Сегодня 20 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Spotify оштрафовали на 10 млн рублей за хранение данных россиян вне РФ — сервис ушёл из России три года назад

Мировой суд Таганского района Москвы назначил административный штраф музыкальному стриминговому сервису Spotify в размере 10 млн руб. за отказ локализовать персональные данные российских пользователей на территории РФ, сообщается в Telegram-канале столичных судов общей юрисдикции.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

«Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы “Спотифай АБ“ (Spotify AB) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ, и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 10 млн рублей», — указано в сообщении в Telegram-канале.

Spotify уже не первый раз привлекается к административной ответственности из-за невыполнения закона о локализации персональных данных, согласно которому юридические лица, работающие с персональными данными граждан РФ, обязаны хранить базы данных на территории России. В июле 2022 года сервис был оштрафован судом Москвы по этой статье на 500 тыс. руб., а в ноябре 2023 года — на 6 млн руб.

Spotify покинул российский рынок в марте 2022 году. 18 апреля 2022 года приложение было удалено из российского App Store и Google Play. Сообщается, что за второй квартал 2022 года сервис потерял 600 тыс. платных подписчиков из России. В феврале 2023 года Spotify запустил процесс ликвидации своего российского юридического лица ООО «Спотифай», которая была завершена в декабре того же года.

В цифровых рублях начнут выплачивать социальные пособия, но пока в качестве эксперимента

С 25 августа Банк России и Федеральное казначейство начнут эксперимент по использованию цифрового рубля для выплат социальных пособий и расходов на капитальное строительство, сообщает «Интерфакс» со ссылкой на источник, знакомый с «дорожной картой» правительства по использованию цифрового рубля в бюджетном процессе.

 Источник изображения: Банк России

Источник изображения: Банк России

Пилотный проект по тестированию цифрового рубля стартовал в августе 2023 года. На втором этапе пилота, начавшемся в сентябре прошлого года, Центробанк, Минфин и четыре банка из пилотной группы уже протестировали использование цифрового рубля в бюджетном процессе — при выплате стипендий и оплате штрафов.

В «дорожной карте» не сообщается, выплата каких именно пособий будет тестироваться в этот раз, лишь указано, что эксперимент продлится до конца сентября.

В пресс-службе ЦБ сообщили «Интерфаксу», что Банк России совместно с Минфином и Федеральным казначейством сейчас прорабатывает разные сценарии применения цифровых рублей в бюджетном процессе, которые могут касаться как перевода средств от государства гражданам, так и наоборот — от граждан в пользу государства. «Условия эксперимента пока обсуждаются», — подтвердили новостному агентству в пресс-службе Министерства финансов.

В ЦБ уточнили, что использование цифровых рублей будет добровольным: пользователь сам будет решать, есть ли необходимость их использовать или нет, а также в какой форме он будет получать пенсии, зарплаты, пособия и т. д. — наличными, на банковскую карту или, в дальнейшем, в цифровых рублях.

Согласно «дорожной карте», до 2 мая пройдут консультации Минфина и Казначейства с заказчиками по участию в эксперименте при исполнении государственных контрактов, а до 8 августа должен быть открыт счёт (кошелёк) цифрового рубля казначейства. Его активация, а именно выпуск и привязка промышленных ключей казначейства к его счёту в промышленной среде на платформе цифрового рубля, должны пройти до 22 августа, то есть за несколько дней до старта эксперимента.

Приём цифровых рублей на электронный кошелёк Казначейства РФ с последующим переводом в федеральный бюджет в рублях станет возможным с марта 2026 года.

Невозможное возможно: восьмой патч для Baldur’s Gate 3 сделает доступной поразившую игроков запретную «злую» концовку

Стартовавшее в конце января стрессовое тестирование восьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios раскрыло один из секретов будущего обновления.

 Источник изображения: Steam (sn0wsh00)

Источник изображения: Steam (sn0wsh00)

Блогер Hyperspace Towel обратил внимание, что в тестовой версии восьмого патча появилась возможность активировать новую «злую» концовку, которая не была доступна игрокам на релизе седьмого крупного обновления для Baldur’s Gate 3.

Речь идёт о сцене, где подчинивший своей воле Нетерийский мозг игрок достаёт застрявший в голове паразит иллитидов, угрожавший превратить героев в свежевателей разума, и… просто уходит в закат (один или с компаньонами).

Стоит отметить, что такая опция присутствовала и в седьмом патче, однако была помечена «невозможным» флажком — другими словами, спровоцировать её простому пользователю Baldur's Gate 3 оказалось нельзя.

Находку в сентябре 2024 года продемонстрировал блогер SlimX — сцена поразила игроков своей апатичностью. Предполагалось, что Larian вырезала её из финальной версии седьмого патча окончательно, но, похоже, в игре она всё-таки появится.

 Скриншот из этой концовки (источник изображения: SlimX на YouTube)

Скриншот из этой концовки (источник изображения: SlimX на YouTube)

Помимо ставшей возможной невозможной «злой» концовки, восьмой патч обещает принести с собой кроссплей между всеми платформами, фоторежим, 12 подклассов (по одному на каждый класс) и многое другое.

Тестовую версию восьмого патча планируют исправлять и улучшать, а релизная ожидается в 2025 году. Это последнее крупное обновление для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре.

OpenAI Deep Research показал рекордный результат в сложнейшем «Последнем экзамене человечества»

Менее двух недель назад эксперты в области искусственного интеллекта представили крайне сложный тест Humanity's Last Exam, предназначенный для оценки передовых нейросетей. Список лидеров в этом испытании возглавили два проекта OpenAI: o3-mini и Deep Research.

 Источник изображения: scale.com

Источник изображения: scale.com

Бенчмарк, созданный экспертами со всего мира, содержит крайне сложные вопросы и задания на знания и рассуждения — даже некоторые люди не могут понять отдельные вопросы в нём, не говоря уже о том, чтобы дать на них ответ. Вскоре после своего выхода список лидеров на экзамене возглавила рассуждающая модель ИИ DeepSeek R1, давшая 9,4 % правильных ответов. Обогнать её смогли модели OpenAI o3-mini с результатом 10,5 % и o3-mini-high, набравшая 13 % — последняя действительно мощнее, но и работает она медленнее. Но более впечатляющим стал результат, который показал ИИ-агент OpenAI Deep Research — он набрал 26,6 %, с ходу побив тем самым предыдущий менее чем за 10 дней.

Сравнение не вполне корректное, потому что Deep Research имеет возможность производить поиск информации, а у традиционных моделей ИИ она отсутствует. И в случае Humanity's Last Exam эта возможность имеет критическое значение, ведь некоторые из вопросов нацелены на проверку знаний. Тем не менее, системы ИИ постоянно улучшают свои результаты, и это заставляет задуматься, когда одна из них сдаст экзамен с высшим баллом. OpenAI Deep Research — чрезвычайно мощный инструмент, предназначенный для работы в качестве персонального аналитика. Он проводит исследования, составляет отчёты и готовит ответы, на которые у человека ушли бы несколько часов.

Роскомнадзор оштрафовал на ₽2 млн мессенджер Discord, который сам ранее заблокировал

Telegram-канал столичных судов общей юрисдикции сообщил, что мировой суд Таганского района города Москвы оштрафовал платформу Discord на 2 млн рублей за отказ исполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Ранее, 30 января Роскомнадзор составил протокол о нарушении мессенджером Discord требований так называемого закона «о приземлении иностранных IT-компаний».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Мировой суд Таганского района Москвы признал платформу Discord виновной в нарушении части 8 статьи 13.11 КоАП РФ («невыполнение обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения или извлечения персональных данных граждан РФ с использованием баз данных, находящихся на территории страны»). В качестве наказания суд избрал административный штраф в размере 2 млн рублей.

8 октября 2024 года Роскомнадзор заблокировал Discord в России из-за невыполнения требований по удалению с платформы противоправного контента. Комментируя блокировку, занимавший на тот момент пост председателя комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил, что Discord сможет возобновить работу в России после соблюдения требований Роскомнадзора — удаления противоправных материалов и обеспечения авторизации пользователей.

15 октября 2024 года поступила информация об удалении администрацией мессенджера Discord всех противоправных материалов. Но требования закона о локализации персональных данных российских пользователей платформа по-прежнему нарушает.

Valve начала предупреждать пользователей Steam, если игра в раннем доступе не обновлялась месяцами

Не все игры, попавшие в ранний доступ Steam, выбираются оттуда — некоторые перестают обновляться и оказываются заброшены разработчиками. Чтобы пользователи могли легко распознать такие проекты, Valve добавила в сервис новую функцию.

 Источник изображения: X (BattleBit Remastered)

Источник изображения: X (BattleBit Remastered)

Пользователи форума Reddit и администрация базы данных SteamDB обратили внимание, что с недавних пор на страницах давно не обновляющихся игр в раннем доступе Steam начали появляться соответствующие предупреждения.

«Обратите внимание: разработчики выпустили последнее обновление более 13 мес. назад. Информация и сроки, указанные разработчиками, могут больше не соответствовать действительности», — гласит страница BattleBit Remastered.

Напомним, низкополигональный сетевой шутер от команды OkiGames ворвался в ранний доступ Steam летом 2023 года и за две недели продался в количестве 1,8 млн копий. С декабря 2023-го, впрочем, игра не обновлялась.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Участники Reddit отнеслись к нововведению положительно, отметив, что оно поможет принимать более взвешенные решения при покупке игр в раннем доступе Steam, не надеясь на пользовательские обзоры или информацию от разработчиков.

Стоит также отметить, что аналогичная функция уже довольно долгое время присутствует в расширениях для Steam от сторонних разработчиков (например, от команды SteamDB).

Valve официально новую функцию не представляла, поэтому пока неясно, какой именно срок после последнего обновления система считает подозрительным (как минимум от 12 месяцев, судя по примеру на Reddit).

Zyxel порекомендовала клиентам купить новые маршрутизаторы, потому что устранять уязвимости в старых она не будет

Тайваньский производитель сетевого оборудования Zyxel заявил, что не планирует выпускать обновления ПО для своих устройств и закрывать две недавно обнаруженные уязвимости, которые активно эксплуатируются киберпреступниками и могут затрагивать несколько тысяч клиентов.

 Источник изображения: greynoise.io

Источник изображения: greynoise.io

Критические уязвимости нулевого дня в маршрутизаторах Zyxel активно эксплуатируются киберпреступниками, сообщила в конце января специализирующаяся на анализе угроз компания GreyNoise. Эти ошибки позволяют злоумышленникам выполнять на устройствах произвольные команды, что приводит к компрометации системы, утечкам данных и проникновению в локальную сеть. Ещё в июле прошлого года их обнаружила компания VulnCheck, в августе Zyxel была поставлена об этом в известность, но производитель до сих пор ничего не предпринял.

Лишь накануне на сайте Zyxel появилось сообщение, что компания «недавно» узнала о двух уязвимостях, которые проходят под номерами CVE-2024-40890 и CVE-2024-40891 и, по её словам, затрагивают несколько продуктов с истекшими сроками поддержки. VulnCheck, по версии тайваньского производителя, ничего об этих уязвимостях не сообщала, и о проблеме он узнал лишь в январе, когда GreyNoise рассказала, что они активно эксплуатируются. Ошибки затрагивают «устаревшие продукты, срок эксплуатации которых истёк много лет назад», подчеркнула Zyxel, поэтому компания не намерена выпускать исправляющие их обновления ПО.

Производитель рекомендовал клиентам заменить уязвимые маршрутизаторы «продуктами нового поколения для оптимальной защиты». При этом в списке снятых с поддержки устройств на сайте Zyxel данные устройства не упоминаются, а некоторые из них до сих пор продаются на Amazon, из чего можно сделать вывод, что на практике они остаются актуальными, обратила внимание VulnCheck. Почти 1500 уязвимых устройств сейчас доступны через интернет, гласят данные профильной поисковой системы Censys. Анализ ботнетов, включая Mirai показал, что одна из уязвимостей устройств Zyxel эксплуатируется на практике, а следовательно, это оборудование может использоваться в крупномасштабных атаках, обратила внимание GreyNoise.

«Хаббл» обнаружил уникальную галактику — у неё девять колец

Астрономы обнаружили галактику LEDA 1313424, которая разительно отличается от всего, что наблюдалось ранее. От её центра, словно круги на воде, расходятся девять рукавов-колец, тогда как у большинства других галактик их всего два или три. Благодаря своему необычному внешнему виду галактика получила прозвище Bullseye (англ. — «яблочко», как центр мишени). Это название особенно символично, поскольку в её центр, словно стрела в мишень, врезалась другая галактика.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Галактика LEDA 1313424, или «Яблочко», была обнаружена случайно. Внимание астронома привлёк необычный объект на рабочих снимках, что побудило провести более детальное исследование. Помимо космического телескопа «Хаббл» в наблюдениях использовалась наземная обсерватория Кека (Гавайи). Исследования с помощью наземных инструментов позволили обнаружить признаки десятого кольца, которое, вероятно, почти рассеялось к моменту создания снимка.

Каждое кольцо в галактике LEDA 1313424 представляет собой область с повышенной концентрацией звёзд, газа и пыли. Согласно моделированию, около 50 млн лет назад через центр «Яблочка» прошла карликовая голубая галактика, которую сейчас можно увидеть слева от его центра. Эти две галактики до сих пор связывает едва различимый шлейф газа и пыли, который со временем полностью исчезнет.

На сегодняшний день астрономы располагают множеством снимков сталкивающихся галактик. Однако открытие LEDA 1313424 стало первым случаем в истории наблюдений, когда одна галактика прошла точно через центр другой — попала прямо в «яблочко»! Примечательно, что все ранее созданные модели эволюции сталкивающихся галактик предсказывали именно такое распределение звёздного вещества, какое сейчас наблюдается в LEDA 1313424.

Галактика LEDA 1313424 примерно в 2,5 раза больше Млечного Пути: её поперечник достигает 250 тыс. световых лет. Галактику-мишень и галактику-«стрелу» разделяет расстояние около 130 тыс. световых лет. Высокая концентрация газа и пыли в кольцах ускорила процесс звездообразования, ещё больше подчеркнув уникальную структуру объекта. Подобные столкновения во Вселенной происходят регулярно, и, вероятно, таких галактик намного больше — их только предстоит найти, чем астрономы и займутся в дальнейшем.

Глава AMD подтвердила, что видеокарты Radeon RX 9070 поступят в продажу в начале марта

В рамках финансового отчёта за четвёртый квартал минувшего года глава компании AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что продажи видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT начнутся в марте. Точную дату старта продаж она не сообщила, но добавила, что новинки будут ориентированы на большой сегмент рынка, в котором представлены решения для энтузиастов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«В сегменте игровой графики выручка сократилась по сравнению с прошлым годом, поскольку мы ускорили распродажу запасов по каналам в рамках подготовки к запуску наших новейших графических процессоров Radeon 9000. В этом поколении видеокарт, с помощью нашей новой архитектуры RDNA 4, мы сосредоточились на охвате максимально широкой аудитории энтузиастов. RDNA 4 обеспечивает значительно более высокую производительность трассировки лучей и добавляет поддержку технологии масштабирования на базе искусственного интеллекта. С выходом первых видеокарт серии Radeon RX 9070 в начале марта эта технология предложит высококачественный 4K-гейминг для обычных игроков», — заявила Лиза Су.

Таким образом, глава AMD подтвердила слова корпоративного вице-президента, а также генерального менеджера подразделения клиентских процессоров и графики Radeon Дэвида Макафи (David McAfee), который ранее сообщил, что новые видеокарты появятся в продаже не раньше марта.

Портал VideoCardz обратил внимание на интересную формулировку Лизы Су о том, на какой сегмент рынка нацелены новые видеокарты, а также на её слова об «охвате максимально широкой аудитории энтузиастов». Обычно, когда видеокарты не позиционируются как решения для high-end-сегмента, их описывают как устройства для массового рынка или производительного уровня.

В своём заявлении глава AMD упомянула только видеокарты серии Radeon RX 9070, но ничего не сказала о моделях Radeon RX 9060. Согласно презентации компании в рамках выставки CES 2025, они также ожидаются в продаже, однако точные сроки неизвестны.

В отличие от AMD, компания Nvidia уже озвучила рекомендованные цены на свои видеокарты GeForce RTX 5070 Ti ($749) и RTX 5070 ($549), с которыми, как предполагается, будут конкурировать модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070.

OpenAI полностью поменяла фирменный стиль — он стал «человечнее», но изменения заметить непросто

OpenAI провела полный ребрендинг. Фирменный стиль компании теперь включает новый шрифт, обновлённый вариант логотипа и обновлённую цветовую палитру. Чтобы заметить разницу между старым и новым логотипом, придётся присмотреться: у «цветка» немного увеличилось пространство в центре, а линии стали более чёткими.

 Старый (слева) и обновлённый (справа) логотипы. Источник изображений: OpenAI

Старый (слева) и обновлённый (справа) логотипы. Источник изображений: OpenAI

Оригинальный логотип был разработан генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и соучредителем компании Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever). Теперь его слегка переработали штатные дизайнеры OpenAI Вейт Мёллер (Veit Moeller) и Шеннон Ягер (Shannon Jager), стремясь сделать изображение «более органичным и человечным».

Важной частью ребрендинга стал новый шрифт OpenAI Sans, который, по версии компании, «сочетает геометрическую точность и функциональность с округлыми, доступными символами». Буква «O» в фирменном начертании названия компании имеет идеально круглую внешнюю линию и намеренно неидеальную внутреннюю, чтобы «противопоставить [фирменный стиль] точности роботов и сделать его более человеческим». При разработке различных начертаний шрифта компания использовала технологии искусственного интеллекта, признался Мёллер.

«Мы сотрудничаем с ведущими экспертами в области фотографии, типографики, анимации и пространственного дизайна, развёртывая такие инструменты ИИ, как DALL·E, ChatGPT и Sora, в качестве генераторов идей. Этот двойной подход, при котором человеческая интуиция сочетается с генеративными возможностями ИИ, помог нам создать бренд не просто инновационный, но и глубоко человеческий», — рассказали в OpenAI.

Electronic Arts сделала выводы из провала Dragon Age: The Veilguard — миру нужно больше игр-сервисов

Ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard от BioWare задумывался как игра-сервис, но к релизу превратился в «самую что ни на есть однопользовательскую годноту». Похоже, в издательстве Electronic Arts считают эту трансформацию ошибкой.

 Источник изображения: Steam (nacho-boss971)

Источник изображения: Steam (nacho-boss971)

Напомним, на релизе Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков, что почти на 50 % ниже ожидаемых руководством EA показателей. В результате последовавшей реструктуризации в BioWare осталось менее 100 сотрудников.

Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) в рамках отчёта компании за третий квартал текущего финансового года прокомментировали, что пошло не так с игрой.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Уилсона, несмотря на беспроблемный запуск и позитивные отзывы прессы с игроками, Dragon Age: The Veilguard не нашла отклика «у достаточно широкой аудитории в условиях высокой конкуренции на этом рынке».

«Чтобы вырваться за рамки основной аудитории, играм нужно отвечать на меняющиеся запросы геймеров, которые вдобавок к качественному нарративу всё больше ищут функции совместного мира и более глубокое вовлечение», — заявил Уилсон.

 74 % из заработанных EA за 2024 год $7.347 млрд пришлись на игры-сервисы (источник изображения: Electronic Arts)

74 % из заработанных EA за 2024 год $7,347 млрд пришлись на игры-сервисы (источник изображения: Electronic Arts)

Канфилд добавил, что результаты Dragon Age: The Veilguard подтверждают изменчивость индустрии и подчёркивают важность распределения ресурсов в пользу «наших наиболее значимых и перспективных возможностей».

По слухам, Dragon Age: The Veilguard лишилась элементов игр-сервисов на этапе предварительного производства, на котором до сих пор находится новая Mass Effect. Не исключено, что её теперь тоже ждёт трансформация, но в обратную сторону.

Intel скоро получит первую машину ASML для выпуска 1,4-нм чипов

Необходимость Intel снизить капитальные затраты на этот год на $4 млрд, как отмечают представители ресурса Tweakers, никак не влияет на готовность компании получить от нидерландской ASML первый литографический сканер TwinScan EXE:5200, пригодный для серийного производства чипов по технологии Intel 14A. Система относится к поколению EUV-оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA).

 Источник изображения: ASML

Формально, ASML уже отгрузила три экземпляра подобной техники, но они относились к модели TwinScan EXE:5000, предназначенной для экспериментов и проведения исследовательской деятельности, а в серийных количествах чипы могут выпускаться только при использовании сканеров модели TwinScan EXE:5200 и более поздних. Помимо Intel, ранние образцы оборудования должна была получить и тайваньская TSMC.

Как сообщают нидерландские источники со ссылкой на руководство производителя оборудования, Intel уже в ближайшие месяцы начнёт получать от ASML компоненты сканера TwinScan EXE:5200. Помимо прочего, такой сканер позволяет за час обрабатывать более 185 кремниевых пластин, обеспечивая более высокую производительность по сравнению с экспериментальной моделью TwinScan EXE:5000. Выпуск чипов по технологии Intel 14A может быть налажен в следующем году, пусть и в ограниченных количествах. Оборудование класса High-NA EUV компания ASML начнёт массово поставлять в 2028 году.

Ещё более высокое значение числовой апертуры на уровне 0,75 может появиться у оборудования ASML в 2032 году. Каждый литографический сканер такого класса стоит несколько сотен миллионов долларов США, но если верить нидерландским СМИ, пока Intel не готова экономить на их закупке, понимая важность своевременного освоения передовых технологий.

Hugging Face выпустила открытый аналог OpenAI Deep Research для анализа информации по сотням сайтов

Команда разработчиков Hugging Face объявила о создании открытой версии инструмента Deep Research, представленного компанией OpenAI. Этот инструмент, получивший похожее название Open Deep Research, является альтернативой разработке OpenAI, которая пока доступна лишь ограниченному кругу пользователей по платной подписке.

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

OpenAI Deep Research, представленный буквально на днях, позволяет собирать исследовательские отчёты по любой теме, анализируя данные в интернете. Однако его использование доступно только подписчикам ChatGPT Pro за $200 в месяц. В ответ на это команда Hugging Face разработала своего ИИ-агента под названием Open Deep Research, который использует модель OpenAI o1 и открытую фреймворк-систему, помогающую ИИ планировать анализ данных и взаимодействовать с поисковыми системами. Как сообщает TechCrunch, ссылаясь на слова разработчиков, модель превосходит по результатам «рассуждающие» аналоги, в частности DeepSeek R1.

Новый инструмент способен автономно перемещаться по сети, используя простой текстовой браузер (отображает только текст веб-страницы, игнорируя графический контент) и набор инструментов для анализа текста. Исследователи утверждают, что Open Deep Research может прокручивать страницы, манипулировать файлами и даже выполнять вычисления с данными. В тестах бенчмарка GAIA, оценивающем ИИ-ассистентов общего назначения, проект получил 54 %, что немного уступает результату оригинального Deep Research от OpenAI — 67,36%.

В попытке протестировать Open Deep Research журналист TechCrunch столкнулся с техническими проблемами из-за высокой нагрузки на сервер. Однако разработчики заверили, что продолжают работать над улучшением производительности модели и уже выложили исходный код на GitHub, чтобы получать обратную связь от сообщества.

Интересно, что несмотря на появление множества попыток воспроизвести OpenAI Deep Research, ни одна из открытых моделей пока не может сравниться с оригиналом, так как не использует модель o3. Эта ИИ-модель остаётся лидером в задачах, связанных с ответами на сложные вопросы и сбором информации, а её API интерфейс, в отличие от модели OpenAI o3-mini, недоступен. По мнению экспертов, пока подобная модель не появится в открытом доступе, альтернативы вроде Open Deep Research вряд ли смогут полностью конкурировать с оригинальной разработкой.

Отчёт AMD: годовые продажи EPYC и Instinct почти удвоились, а выручка Ryzen выросла на 52 %, но акции всё равно упали

Инвесторы в ожидании публикации квартального и годовых отчётов AMD вполне предсказуемо ориентировались на успехи конкурирующей Nvidia в сегменте ускорителей вычислений для систем ИИ. Из-за этого умеренные прогнозы руководства AMD на этот год в данной сфере в сочетании с относительно скромной выручкой минувшего квартала вызвали разочарование и привели к снижению курса акций компании после закрытия торгов почти на 9 %.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Серверный бизнес, по мнению руководства AMD, по итогам текущего года увеличит выручку на значительную двузначную величину в процентах, причём вторая половина года будет удачнее первой. Падение акций компании происходило даже с учётом превосходства результатов четвёртого квартала над ожиданиями аналитиков. Если последние рассчитывали на получение AMD выручки в размере $7,53 млрд, то она завершила квартал с выручкой в размере $7,66 млрд. Доход на одну акцию составил $1,09 против ожидаемых $1,08.

Прогноз по выручке на первый квартал в изложении руководства AMD также оказался выше ожиданий рынка: $7,1 млрд против $7 млрд. При этом заданный компанией диапазон выручки на текущий квартал формально простирается от $6,8 до $7,4 млрд. Таким образом, рост выручки по итогам первого квартала должен составить около 30 %. Норма прибыли AMD в текущем квартале должна составить 54 %, компания Intel в нынешних условиях об этом, например, может только мечтать.

Минувший квартал AMD завершила с рекордной выручкой в размере $7,7 млрд, которая увеличилась в годовом сравнении на 24 % и выросла последовательно на 12 %. Норма прибыли составила 51 %, увеличившись за год на четыре процентных пункта. При этом чистая прибыль сократилась на 28 % до $482 млн, во многом из-за роста операционных расходов на 17 % до $3 млрд. Операционная прибыль выросла на 155 % до $871 млн.

Весь прошлый год AMD завершила ростом выручки на 14 % до рекордных $25,8 млрд. Норму прибыли удалось поднять на три процентных пункта до 49 %, операционная прибыль выросла в четыре с лишним раза до $1,9 млрд, чистая почти удвоилась до $1,64 млрд.

В сегменте центров обработки данных выручка AMD в прошлом квартале достигла рекордной величины в $3,9 млрд, показав рост на 69 %, но аналитики рассчитывали в среднем на $4,15 млрд, и это стало одной из причин снижения курса акций компании после публикации отчётности. Операционная прибыль выросла на 74 % до $1,2 млрд. По итогам года в целом сегмент показал рост выручки на 94 % до рекордных $12,6 млрд. В обоих случаях этому способствовал рост объёмов продаж как центральных процессоров EPYC, так и ускорителей вычислений Instinct.

По словам руководства AMD, из вырученных в серверном сегменте по итогам прошлого года $12,6 млрд на долю ускорителей Instinct пришлось $5 млрд. Аналитики рассчитывают на удвоение этой суммы по итогам текущего года. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) ограничилась заявлением, в котором лишь говорилось, что профильная выручка «в ближайшие годы начнёт измеряться десятками миллиардов долларов в год». Аналитики ожидают, что серверный сегмент в целом принесёт AMD по итогам 2025 года выручку в размере $18,4 млрд, что будет соответствовать росту почти в полтора раза.

Глава компании заявила, что в текущем квартале серверная выручка AMD последовательно сократится на 7 %. При этом в клиентском сегменте и на направлении встраиваемых решений выручка сократится сильнее, чем на 7 %, хотя настольный сектор и должен выступить лучше, чем предполагают сезонные тенденции. Руководство компании ожидает, что выручка AMD в целом по итогам текущего года вырастет на существенную двузначную величину в процентах. В сегменте ускорителей вычислений первое полугодие будет на уровне прошлого, а с середины текущего года у AMD появятся новые продукты в этом сегменте, которые начнут генерировать выручку более активно. Подготовка к выпуску этих продуктов ведётся по графику, покупатели выражают заинтересованность в них. Кроме того, несколько клиентов сотрудничают с AMD в сфере разработки полузаказных чипов для сегмента ИИ.

В клиентском сегменте, описывающем продажу компонентов для ПК, по итогам четвёртого квартала AMD увеличила выручку на 58 % до рекордных $2,3 млрд. По итогам всего 2024 года выручка на данном направлении выросла на 52 % до рекордных $7,1 млрд. Как отмечается в пресс-релизе, хорошим спросом пользовались процессоры Ryzen как в настольном, так и в мобильном сегментах. Операционная прибыль компании в четвёртом квартале в сегменте ПК выросла на 711 % до $446 млн, то есть в восемь с лишним раз. Кстати, если 2023 год клиентское направление бизнеса AMD завершило с операционными убытками в размере $46 млн, то прошлый характеризовался ростом операционной прибыли примерно в 20 раз до $897 млн. Как отметила Лиза Су, уже четыре квартала подряд AMD увеличивает свою долю рынка в сегменте ПК. В настольном сегменте доля процессоров Ryzen в розничных сетях многих регионов планеты превышала 70 %.

Рынок ПК, как ожидает Лиза Су, в текущем году вырастет не более чем на 5 %. За счёт укрепления своих рыночных позиций в этой сфере AMD будет наращивать профильную выручку быстрее, чем рынок в целом. Компоненты AMD для ПК пользуются высоким спросом, как отмечает глава компании.

Игровой сегмент бизнеса AMD оказался в числе депрессивных, поскольку в четвёртом квартале он сократил выручку на 59 % до $563 млн, а в целом по итогам года она снизилась на 58 % до $2,6 млрд. Всему виной стареющие игровые консоли Microsoft и Sony, для которых AMD поставляет ключевые компоненты. Операционная прибыль AMD в игровом сегменте в годовом сравнении опустилась на 78 % до $50 млн, но последовательно она увеличилась более чем в четыре раза.

Сегмент встраиваемых решений тоже не порадовал своей отчётностью. Квартальная выручка на этом направлении сократилась на 13 % до $923 млн, годовая упала на треть до $3,6 млрд.

Mozilla Firefox получил интеграцию с ChatGPT и другими ИИ-ботами, а также научился переводить сайты на русский

Компания Mozilla объявила о выпуске новой версии браузера Firefox 135, в которой появилась интеграция с искусственным интеллектом (ИИ). В отличие от Microsoft Edge с фирменным чат-ботом Copilot или Brave с Leo AI, Firefox не разрабатывает собственных ИИ-помощников, а предоставляет доступ к сторонним чат-ботам, таким как Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT, а также менее известным.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Ранее эта функция была помечена как «экспериментальная» и тестировалась на небольшой группе пользователей, но теперь, согласно официальным примечаниям к релизу, она постепенно станет доступна для всех, сообщает PCWorld. Важно отметить, что Firefox не предоставляет доступ к платным тарифам ИИ-сервисов — пользователям придётся оформлять их самостоятельно. Чтобы получить доступ к функциям искусственного интеллекта, нужно нажать на кнопку искры Sparkle в боковой панели. Там же можно выбрать из выпадающего меню предпочитаемого ИИ-провайдера или переключаться между ними.

Среди других нововведений стоит отметить улучшенную защиту от злоупотребления историей браузера со стороны недобросовестных сайтов. Firefox будет блокировать манипуляции площадок, которые не дают воспользоваться кнопкой перехода со стрелкой «Перейти на предыдущую страницу» и вместо этого перенаправляют на другие страницы этого же сайта.

Кроме интеграции с ИИ в новой версии браузера обновление получил переводчик Firefox Translations. Он теперь поддерживает перевод веб-страниц на упрощенном китайском, японском и корейском языках, а русский язык стал доступен в качестве целевого языка для перевода.

Также в новой сборке были внесены другие изменения, включая улучшения механизма проверки отзыва сертификатов CRLite, который обязывает веб-серверы предоставлять доказательства наличия действующих сертификатов. Эта мера должна повысить общую безопасность использования браузера.

Пользователи пожаловались на GeForce RTX 5090 и RTX 5090D: сбои, чёрные экраны и превращения в «кирпич»

В Сети начало расти количество сообщений о сбоях в работе видеокарт GeForce RTX 50-й серии. И дело может быть вовсе не в простой проблеме совместимости, связанной с интерфейсом PCIe 5.0, о которой сообщалось ранее. Неоднородность этих жалоб не позволяет определить единый источник проблем. Одни сталкиваются с тем, что операционная система просто «не видит» карту, другие жалуются на то, что установка последнего драйвера Nvidia превращает карту в «кирпич».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Всё началось с жалоб на китайских форумах, где пользователи сообщили о проблемах с запуском новейших флагманских видеокарт GeForce RTX 5090D (китайская версия с урезанными возможностями по ИИ-вычислениям). По словам ряда владельцев этих карт, после установки свежего драйвера GeForce GameReady, в который была добавлена поддержка новых ускорителей, они столкнулись с чёрным экраном.

Один из пользователей китайской соцсети Bilibili детально описал действия, которые проделал в попытках восстановить работу своей видеокарты Manli GeForce RTX 5090D Gallardo. Выбрав в качестве источника сигнала встроенную графику центрального процессора, он загрузился в Windows, после чего попытался переключиться на дискретную графику, но это не помогло. Затем он удалил драйвер GeForce с помощью специальной утилиты очистки программного обеспечения Nvidia DDU, после чего попытался установить разные версии драйвера. Но и это не сработало: драйверы отказывались распознавать видеокарту, у которой, к слову, все вентиляторы работали на максимальной скорости. Даже переустановка системы не помогла, и в конце концов материнская плата перестала распознавать GeForce RTX 5090D.

Читатели форума Reddit также жалуются на проблемы с инициализацией новых видеокарт операционной системой, а также на чёрный экран, появляющийся после установки последнего драйвера от Nvidia. При этом с проблемой здесь столкнулись уже владельцы GeForce RTX 5080. Один из пользователей сообщил, что его GPU работает только в режиме PCIe 2.0. Похоже, откат драйвера до более старой версии может решить большинство этих проблем, однако некоторые пользователи сообщают, что их видеокарты не определяются материнской платой или операционной системой Windows, что делает невозможным откат драйвера.

Некоторые пользователи предполагают, что последний драйвер каким-то образом повреждает интегральную схему GPU, делая карту непригодной к использованию. Однако подтверждения этому нет. На данный момент невозможно определить, что именно вызывает вышеописанные проблемы. Характер ошибок в работе видеокарт, с которыми столкнулись пользователи, намекает на «сырость» графического драйвера для архитектуры Blackwell. Но поскольку владельцы карт фактически не имеют возможности ими пользоваться, другого решения, кроме как попытаться сдать эти карты по гарантии, у них нет. Информации о том, как скоро они могут получить замену, пока нет. На фоне серьёзного дефицита новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии ждать замены, возможно, придётся неделями.

Возможно, у партнёров Nvidia просто не было достаточно времени для тестирования новых видеокарт. Из-за этого производители видеокарт и материнских плат могли не успеть подготовить стабильные версии vBIOS и BIOS, которые обеспечили бы полную совместимость видеокарт GeForce RTX 50-й серии с актуальными платформами. Но опять же, это всего лишь предположение.

Как сообщает портал VideoCardz, компания Manli признала наличие проблемы, но утверждает, что она наблюдалась лишь у одной видеокарты. Производитель поставил на рынок уже множество единиц новых видеокарт. По словам Manli, их техническая поддержка получила лишь одну жалобу. Компания добавляет, что проблема в работе новых ускорителей может быть связана с совместимостью конфигураций интерфейса PCI Express на некоторых материнских платах.

Последнее экстренное обновление драйвера, о котором сообщалось сегодня ранее, не устраняет вышеописанные проблемы.

Электромобили догнали и перегнали машины с ДВС по долговечности и надёжности, выяснили учёные

На основе сотен миллионов записей о техосмотрах автомобилей, собранных за многие годы, в Великобритании учёные сделали вывод о достижении паритета по сроку службы электромобилей и даже их превосходстве над машинами с двигателями внутреннего сгорания на бензине и дизельном топливе. Произошёл перелом, который делает эксплуатацию электромобилей выгодной во всех отношениях и, в первую очередь, с позиции перехода к безуглеродной экономике.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

«Электромобили с аккумуляторным питанием обеспечивают значительные экологические преимущества, особенно по мере того, как Европа переходит на более возобновляемые источники энергии. Несмотря на более высокие первоначальные выбросы при производстве, долговечный электромобиль может быстро компенсировать свой углеродный след, способствуя борьбе с изменением климата, что делает его более устойчивым вариантом в долгосрочной перспективе», — отметил профессор экономики Бирмингемского университета и соавтор исследования Роберт Эллиот (Robert Elliott).

Работа, которая опубликована в журнале Nature Energy и свободно доступна для изучения, опирается на более чем 300 млн записей о техосмотрах автомобилей в Великобритании с 2005 по 2022 год. Изучены не только марки машин, но и состояние узлов и агрегатов за разные годы эксплуатации.

Самые первые электромобили с тяговыми аккумуляторами были менее надёжными, чем автомобили с ДВС, но это быстро изменилось. Быстрый технологический прогресс позволил новым электромобилям достичь сопоставимого срока службы, даже при более интенсивном использовании, чем у автомобилей на бензине или дизельном топливе. В частности, электромобили повышали надёжность с одновременным снижением вероятности отказа на 12 % каждый последующий год, тогда как у машин на бензине вероятность отказа снижалась на 6,7 %, а у дизельных — на 1,9 %.

Срок службы современных электромобилей, как подсчитали исследователи, теперь составляет 18,4 года, а пробег может достигать впечатляющих 200 тыс. км, что превосходит этот показатель у традиционных бензиновых автомобилей с ДВС.

Наиболее эффективным с точки зрения длительной эксплуатации электромобилем авторы работы назвали марку Tesla. Среди автомобилей с бензиновыми ДВС лидером по долговечности стала марка Audi. В категории машин с дизельными ДВС на первое место вышла Skoda. Авторы подчёркивают, что при проведении исследования не было никакого конфликта интересов.

«Наши выводы предоставляют потребителям надёжные данные для принятия обоснованных решений о покупке транспортных средств, в то время как политики могут использовать нашу информацию для формирования правил и стимулов, способствующих внедрению долговечных и экологически чистых транспортных средств, а также заблаговременного планирования их утилизации в конце срока службы», — резюмируют учёные.

Крупнейший в мире музыкальный стриминговый сервис Spotify впервые в истории закончил год с прибылью

Шведская компания Spotify Technology, владеющая музыкальным сервисом Spotify, подвела финансовые итоги за четвёртый квартал и весь 2024 год. Опубликованная отчётность указывает на рост числа подписчиков, который за три месяца оказался выше прогнозов аналитиков. Кроме того, компания получила первую в своей истории годовую прибыль.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Чистая прибыль Spotify за весь 2024 год составила €1,14 млрд. Для сравнения, по итогам предыдущего года компания зафиксировала убыток в размере €532 млн. В четвёртом квартале выручка Spotify достигла €4,24 млрд (рост на 16 % в годовом исчислении), а прибыль составила €367 млн (годом ранее был убыток в размере €70 млн). Стоимость ценных бумаг компании выросла на 138 % в 2024 году.

В прошлом году количество активных ежемесячных пользователей Spotify увеличилось до 675 млн человек. Этот показатель превзошёл прогноз аналитиков, которые ожидали 664,9 млн подписчиков. Число платных подписчиков выросло до 263 млн человек, что также оказалось выше ожиданий.

В первом квартале 2025 года Spotify ожидает увеличения пользовательской базы на 3 млн человек, а также прироста 2 млн платных подписчиков. Кроме того, прогнозируется рост выручки по сравнению с первым кварталом прошлого года — она должна составить €4,2 млрд. На фоне публикации финансового отчёта акции Spotify подорожали почти на 10 %, достигнув примерно $549 за одну ценную бумагу.

Программист сыграл в классическую Doom внутри поисковой строки Google

Даже Палачу Рока иногда нужно что-то найти, будь то патроны или оружие. Теперь во время процесса герой может не отвлекаться от убийства демонов, потому что классическую Doom портировали в поисковик Google.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Портал PCGamesN обратил внимание, что на днях бразильский программист Педро Уэббер (Pedro Webber) показал, как сыграл в легендарный шутер от id Software внутри поисковой строки Google.

Изображение складывается из многочисленных символов ASCII. Для более или менее комфортной игры Уэбберу пришлось уменьшить масштаб страницы — иначе шутер просто не умещался внутри экрана.

Несмотря на неидеальную производительность, играть в таком формате оказалось вполне реально. Судя по прикреплённому ниже видео, порт даже имеет поддержку современных контроллеров.

Стоит отметить, что в данном случае Doom не работает непосредственно внутри поисковой строки Google, а лишь проецируется в неё, однако эксперимент всё равно впечатлил зрителей.

В прошлом Уэббер также запускал фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 внутри «Блокнота», а ролевой боевик Elden Ring (и ту же Doom до неё) реализовал в редакторе исходного кода Visual Studio Code.

Что касается классической Doom, то более чем за 30 лет с релиза энтузиасты успели портировать легендарный шутер в PDF-файл и документ Word, на роботизированные газонокосилки, умный будильник Alarmo от Nintendo и многие другие устройства.

В России начались продажи «неубиваемого» смартфона HONOR X9c с элегантным дизайном

В России стартовали продажи смартфона HONOR X9c, который отличается повышенной прочностью, устойчивостью к царапинам, защитой от воды и способностью работать при сильном морозе. Несмотря на это новинка выполнена в элегантном корпусе и предлагает производительную электронную начинку, а также ёмкую батарею.

Смартфон HONOR X9c поступил в продажу в магазинах «М.Видео», «Эльдорадо», DNS, МТС, «Мегафон», «Билайн», «Ситилинк», а также на маркетплейсах Ozon и «Яндекс Маркет». Стоимость версии с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти составляет 40 990 рублей, а версии с 8 и 256 Гбайт памяти — 38 990 рублей. Для первых покупателей Honor подготовила скидки и подарки в виде наушников HONOR CHOICE Earbuds S7, расширенного сервисного обслуживания, а также дополнительного года гарантии.

HONOR X9c отличается повышенной прочностью: устройство выдерживает падения с высоты до 2 метров благодаря усиленной конструкции и амортизирующим элементам. Его устойчивость к ударам подтверждена сертификатом SGS Premium Performance с наивысшей 5-звёздочной оценкой. Также смартфон имеет защиту IP65M, обеспечивающую устойчивость к струям воды и кратковременному погружению на глубину до 25 см. Специальное покрытие дисплея позволяет пользоваться экраном даже мокрыми руками.

Производитель делает акцент на высокую автономность устройства. В HONOR X9c установлен кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч и чип управления питанием HONOR E1, который стабилизирует работу батареи при температуре от -30 °C до +55 °C. В условиях сильного мороза смартфон обеспечивает до 30 часов телефонных разговоров, а в жару — до 20 часов. Несмотря на вместительный аккумулятор, толщина корпуса составляет всего 7,98 мм, а вес — 189 г. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 66 Вт, зарядное устройство входит в комплект.

HONOR X9c работает на чипсете Snapdragon 6 Gen 1. Устройство оснащено изогнутым OLED-дисплеем диагональю 6,78 дюйма с разрешением 2700 × 1224 пикселя и частотой обновления 120 Гц. Экран поддерживает 10-битное отображение цветов (8+2 бита), максимальная яркость достигает 4000 кд/м², а ШИМ-регулировка работает с частотой 3840 Гц.

Основная камера смартфона получила 108-Мп сенсор (1/1,67") с объективом f/1,75 и оптической стабилизацией. Камера поддерживает запись видео в 4K и 3-кратный цифровой зум. Также в устройстве предусмотрена 5-Мп широкоугольная камера (f/2,2). Фронтальная камера на 16 Мп (f/2,45), расположенная в аккуратном вырезе в верхней части экрана, поддерживает видеозапись в 1080p.

На ПК выйдет гоночная игра Punk Runner в духе NFS Underground 2, но с летающими машинами в киберпанковом городе — геймплей и бесплатное демо

Портал PCGamesN обратил внимание на проект французского художника и разработчика Макса Параты (Max Parata), который выглядит как смесь Cyberpunk 2077 и Need For Speed Underground 2.

 Источник изображения: Max Parata

Источник изображения: Max Parata

Игра называется Punk Runner и представляет собой вдохновлённую NFS Underground 2 гоночную аркаду с летающими машинами вместо обычных. События развернутся в киберпанковом городе, напоминающем Найт-Сити из Cyberpunk 2077.

Пользователям достанется роль перспективного уличного гонщика, которому предстоит доказать свою состоятельность в противостоянии с грозными соперниками. Заявлена система индивидуализации транспортных средств.

Геймплей демоверсии Punk Runner

По словам Параты, в отличие от других игр с летающими машинами, в Punk Runner они управляются как обычные автомобили (а не вертолёты, дроны или звездолёты), но с ускорителями вместо колёс.

Разработчик обещает смесь стремительного гоночного экшена и киберпанковой эстетики, вдохновлённую японской автомобильной культурой прокачку машин и бесшовный открытый мир, где можно бросить вызов любому гонщику.

На днях после пяти лет разработки Punk Runner получила первую публичную демоверсию (Парата называет её ранним доступом) с одной машиной и гоночной трассой, а также двумя небольшими картами для исследования.

Ознакомиться с Punk Runner можно на сайте itch.io. Парата планирует наполнить сборку новыми трассами и машинами, добавить кастомизацию, улучшить ИИ и расширить доступное для изучения пространство.

«Нестабильная, но многообещающая»: американцы начали тестировать спутниковую связь Starlink для обычных смартфонов

Американский оператор T-Mobile в настоящее время проводит бета-тестирование спутниковой сотовой связи Starlink от SpaceX. Компания предложила некоторым своим абонентам попытаться отправить SMS с обычных смартфонов через спутниковый сервис в ряде районов Алабамы, Колорадо и других отдалённых мест страны, где отсутствует покрытие сотовой связью. Некоторые пользователи отметили нестабильность сигнала.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Пол Берд (Paul Byrd), владелец смартфона Samsung Galaxy S24+, стал одним из первых пользователей в США, получивших доступ к спутниковому сервису Starlink от SpaceX с прямым подключением к сотовой сети (Direct-to-Cell) в рамках бесплатной бета-программы для отдельных абонентов T-Mobile. Он воспользовался спутниковым сервисом во время охоты в той части Алабамы, где отсутствует покрытие сотовой связи. «Всё работает так, как и заявлено», — сообщил он ресурсу PCMag. Берд рассказал, что обменивался сообщениями, находясь в густом лесу, где приём сигнала затруднён из-за деревьев. «Это не так быстро, как просто отправка текстовых сообщений, — отметил он, — но я смог общаться с другими людьми в зоне, где у меня не было сотового сигнала».

 Источник изображения: Tim Cash/PCMag

Источник изображения: Tim Cash/PCMag

Житель Ноксвилла (Теннесси) Джон Антикайнен (John Antikainen), который пользуется спутниковой связью с помощью Samsung Galaxy S24 Ultra, тоже остался доволен возможностями, предоставляемыми сервисом Starlink. «Самое главное, что привлекает моё внимание: есть области, где я часто путешествую и где у меня нет связи — ни 4G, ни 5G, ни другой. В этих местах я мог бы использовать спутниковое соединение, если бы оно мне понадобилось», — говорит он.

По словам бета-тестеров, сигнал сотовой связи Starlink на данном этапе не отличается стабильностью. Антикайнен, например, отметил, что его смартфон теряет спутниковое соединение каждые несколько минут. «Сигнал часто пропадает. Но вы получаете уведомление, когда подключаетесь», — сообщил он, добавив, что при сильном сигнале он отправлял текстовые сообщения коллеге и получал уведомления о прочтении в течение нескольких секунд.

Другой бета-тестер по имени Иэн Ай (Ian I), пользующийся Galaxy S24 Ultra, высказал разочарование сервисом, поскольку он «очень непостоянный и нестабильный», всё же охарактеризовав проект Starlink как «многообещающий». У него также есть iPhone 16 Pro, обеспечивающий доступ к функциям спутникового обмена сообщениями Apple через Globalstar. «Хотя обе службы требуют, чтобы у вас был ясный обзор неба, спутниковая служба Apple не испытывает столько перебоев в подключении», — говорит Иэн.

Николас Кифер (Nicholas Kiefer) из Огайо, пользователь iPhone, опубликовал видео, демонстрирующее, что устойчивый сигнал было трудно найти. SMS-сообщение отправлялось примерно через пять минут после первоначальной попытки лишь после того, как на экране смартфона появлялось две полоски, отражающих силу сигнала, вместо одной.

T-Mobile сообщил на прошлой неделе, что планирует расширить бета-тестирование на северные регионы США, где больше спутников на орбите, а также увеличить количество участников программы тестирования в рамках подготовки к коммерческому запуску сервиса.

Чтобы повысить качество спутниковой сотовой связи, SpaceX обратилась в Федеральную комиссию по связи США (FCC) с просьбой ослабить ограничения на радиоизлучение. Против этого выступили операторы AT&T и Verizon, утверждая, что это создаст помехи для мобильных наземных сетей. SpaceX предупредила FCC в сентябре прошлого года, что если не будет дано разрешение на превышение ограничений, то спутниковый сервис сможет обеспечить только передачу текстовых сообщений.

Шаг вперёд и два назад: Sid Meier’s Civilization VII стала самой низкооценённой номерной игрой в истории серии

Амбициозная глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от разработчиков из студии Firaxis Games в преддверии уже скорого релиза получила первые оценки от западных журналистов.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

На Metacritic собралось около 70 обзоров Sid Meier’s Civilization VII с рейтингом 80 % (оценивалась только ПК-версия). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 43 отзывах (игру рекомендуют 85 % критиков).

Civilization VII стала самой низкооценённой номерной игрой серии в истории. Начиная с 2005 года, основные релизы получали на Metacritic рейтинг всё ниже: у Civilization IV он достиг 94 %, Civilization V довольствовалась 90 %, а Civilization VI88 %.

 Из-за новой системы эпох история наций в Civilization VII обрывается после Второй мировой войны

Из-за новой системы эпох история наций в Civilization VII обрывается после Второй мировой войны

Рецензенты похвалили всё ещё затягивающий геймплей, улучшения дипломатических и военных систем, новую систему эпох (теперь их всего три, и у каждой свой набор цивилизаций), приятный визуальный стиль и саундтрек.

В минусы проекту записали недостаточно информативный интерфейс, чрезмерное упрощение многих геймплейных элементов, нехватку контента, которую компенсируют DLC (планы уже есть), и невозможность отключить новую систему эпох.

 На релизе в игре целых два Наполеона (революционер, император), но ни одного Ганди

На релизе в игре целых два Наполеона (революционер, император), но ни одного Ганди

Критики сошлись во мнении, что Sid Meier’s Civilization VII получилась хорошей игрой, которая предлагает несколько новых идей, а старые либо упрощает, либо вырезает в угоду будущих DLC.

Sid Meier’s Civilization VII поступит в продажу 11 февраля для Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Новая игра станет первой в серии, которая выйдет одновременно на консолях.

В чипах AMD на архитектурах с Zen по Zen 4 обнаружена уязвимость, позволяющая красть данные и захватывать системы

По сложившейся практике, разработчики и исследователи в сфере информационной безопасности сообщают поставщикам скомпрометированной продукции о своих открытиях, чтобы те имели возможность устранить прорехи. Только после этого информация о них предаётся огласке. Google в сентябре прошлого года нашла уязвимости в серверных процессорах AMD EPYC на архитектурах с Zen по Zen 4.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как отмечается авторами бюллетеня, найденная уязвимость позволяла злоумышленникам с правами локального администратора через инструкцию RDRAND загружать вредоносные патчи микрокода, запускать на виртуальных машинах жертвы вредоносное программное обеспечение и получать доступ к его данным. Уязвимость заключается в том, что процессор использует небезопасную хэш-функцию при проверке подписи обновлений микрокода. Эта уязвимость может быть использована злоумышленниками для компрометации конфиденциальных вычислительных рабочих нагрузок, защищенных новейшей версией AMD Secure Encrypted Virtualization, SEV-SNP, или для компрометации Dynamic Root of Trust Measurement.

В зоне риска оказался обширный список серверных процессоров EPYC Naples, Rome, Milan и Genoa. Специалисты Google передали всю необходимую для устранения уязвимости информацию по конфиденциальным каналам 25 сентября прошлого года, после чего к 17 декабря AMD смогла распространить необходимые обновления среди своих клиентов. Так что на данный момент исправления для уязвимости уже есть.

Выдержав необходимую для полноценного устранения уязвимостей клиентами AMD паузу, Google сообщила о найденной уязвимости на страницах GitHub. Чтобы дополнительно обезопасить клиентов AMD, представители Google дополнительные подробности об уязвимости и инструменты для работы с ней пообещали продемонстрировать не ранее 5 марта текущего года.

В России образовался дефицит ИБ-специалистов, а спрос только растёт

Данные сервисов по поиску работы указывают на то, что в 2024 году количество вакансий специалистов по кибербезопасности увеличилось на 17-50 %, тогда как количество резюме уменьшилось на 6 %. По мнению работодателей, удовлетворить потребность в качественных ИБ-специалистах удастся только спустя годы, тогда как количество кибератак продолжает неуклонно расти.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

По данным сервиса HeadHunter, число вакансий на должности специалиста по ИБ на площадке за 2024 год выросло на 17 % до 27,3 тыс. единиц. При этом в SuperJob сообщили о росте количества таких вакансий на 50 %, а в «Хабр.Карьере» — на 18 %, не уточняя абсолютные цифры. Несмотря на это, количество резюме, которые разместили соискатели на должность ИБ-специалиста на платформе SuperJob, сократилось на 6 %.

Рост спроса повлёк за собой увеличение зарплат специалистов по информационной безопасности. По подсчётам SuperJob, зарплатные предложения в Москве за отчётный период выросли на 12 %. Максимальная зарплата для директора по ИБ достигает 1 млн рублей в месяц, тогда как медианная составляет 450 тыс. рублей в месяц. Калькулятор зарплат «Хабр.Карьеры» указывает на увеличение медианных зарплат всех позиций в отрасли в 2024 году на 17,3 % до 146 тыс. рублей.

Гендиректор эксперт-рынка TechNet НТИ Антон Аверьянов подтверждает наличие дефицита специалистов по кибербезопасности. «Все хорошие «безопасники» уже заняты работой, а из вузов выходят только «сырые» кадры, которых в любом случае необходимо дообучать. На фоне возросшей актуальности информационной безопасности из-за геополитической обстановки таких кадров стало не хватать», — добавил господин Аверьянов.

Директор по управлению талантами ГК «Солар» Людмила Макарова считает, что нехватка кадров в ИБ становится ключевым ограничением для развития отрасли в целом. «Рынок ИБ ещё далёк от насыщения технологиями и реализации задач импортозамещения. К тому же количество киберугроз не снижается. Но вероятно, на горизонте трёх-пяти лет произойдёт некоторая стабилизация ситуации с количеством необходимых специалистов», — прогнозирует госпожа Макарова.

«Но в ближайшие пять лет и спрос на специалистов будет стабильно расти, да и в целом потребность в безопасности никуда не денется», — уверен начальник отдела по ИБ компании «Код Безопасности» Алексей Коробченко.

Meta✴ совместно с Oakley представила умные очки для спортсменов

Meta в партнёрстве с известным производителем спортивных очков Oakley представила умные очки HSTN («хау-стун»). Как и очки Meta Ray-Ban, новинка оснащена фронтальной камерой, а также динамиками и микрофонами, встроенными в оправу. После сопряжения с телефоном очки можно использовать для прослушивания музыки или подкастов и совершения телефонных звонков. Умное устройство умеет переводить речь в реальном времени и показывать справку об окружающих объектах.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Учитывая репутацию Oakley, новые очки позиционируются как спортивный аксессуар. Они имеют класс водонепроницаемости IPX4 и обладают вдвое большей автономностью, чем Meta Ray-Ban. Время работы после полной зарядки составляет 8 часов, а использование комплектного зарядного футляра позволяет увеличить общую продолжительность работы «без розетки» до 48 часов. Встроенная камера снимает видео в формате 3K, по сравнению с 1080p у Meta Ray-Ban.

Новая линейка умных очков представлена ​​в пяти вариантах оправы и линз Oakley. Цвета оправы — тёплый серый, чёрный, дымчатый коричневый и прозрачный. Модель ограниченного выпуска отличается золотыми акцентами и золотыми линзами Oakley PRIZM.

Очки будут продаваться в США, Канаде, Великобритании, Ирландии, Франции, Италии, Испании, Австрии, Бельгии, Австралии, Германии, Швеции, Норвегии, Финляндии и Дании. 11 июля в продажу поступит модель ограниченной серии стоимостью $499. Остальные варианты умных очков HSTN оцениваются в $399 и будут доступны позже этим летом.

Недавно Meta подписала многолетнее соглашение с EssilorLuxottica, материнской компанией Ray-Ban, Oakley и других брендов очков. На сегодняшний день продано более двух миллионов очков Meta Ray-Ban, а начиная с 2026 года партнёры планируют продавать 10 миллионов умных очков ежегодно.

Разделение Western Digital и SanDisk создало проблемы с Windows 11 владельцам накопителя WD Black SN770

Microsoft блокирует получение обновления Windows 11 версии 24H2 на системах с популярными твердотельными накопителями Western Digital (Sandisk). При этом компания не предоставляет каких-либо рекомендаций пользователям по загрузке и установке новой прошивки для затронутых SSD, которая уже несколько месяцев доступна и, что самое главное, решает эту проблему.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Речь идёт о твердотельном накопителе WD Black SN770 — одном из самых популярных на рынке. Владельцы таких SSD столкнулись при установке обновления Windows 11 24H2 с предупреждением, что их система оснащена аппаратным обеспечением, не готовым для этой версии Windows, а потому обновление можно будет установить только после того, как эта проблема будет решена. Никаких дополнительных советов пользователю система не предоставляет. Более того, данная проблема официально не отражена в документации Microsoft по работоспособности обновлений.

Сама по себе проблема, по-видимому, возникает из-за несовместимости, связанной с тем, что конкретная модель накопителя лишена собственного DRAM-кеша, а потому используют для кеширования данных системную память. Western Digital выпустила прошивку, устраняющую эту проблему, ещё в октябре прошлого года. Однако система обновлений Windows, похоже, предоставляет неправильную ссылку на это обновление. Как результат, пользователи не могут обновить саму операционную систему.

По словам одного из пользователей Reddit, он смог самостоятельно разобраться в проблеме, установив нужную прошивку на свой SSD, используя специальное приложение Sandisk Dashboard для обновления ПО для твердотельных накопителей. Хотя Windows предоставляет ссылку на обновление прошивки на сайт Western Digital, он содержит мало полезной информации и пользователю пришлось самому выяснять, что для обновления накопителя WD Black SN770 ему нужна именно программа SanDisk Dashboard. Вероятно, путаница возникла из-за того, что Western Digital разделилась на две компании и все продукты, так или иначе связанные с NAND-памятью, теперь обслуживаются компанией SanDisk.

На сайте SanDisk действительно можно найти нужное приложение SanDisk Dashboard для обновления SSD Western Digital, включая модели WD Green, Blue, Red, WD_Black, а также для моделей под собственным брендом SanDisk SSD Plus M.2, Extreme M.2, Extreme Pro M.2 и Ultra 3D. После успешного обновления прошивки на своём WD Black SN770 пользователь смог обновить и Windows 11 до версии 24H2 без каких-либо проблем.

До тех пор, пока процесс загрузки и установки прошивки для SSD не работает автоматически, владельцам затронутых накопителей необходимо полагаться на программу обновления SanDisk Dashboard для установки нового ПО, которое позволит установить Windows 11 24H2.

Представлен смартфон Vivo Y400 Pro — изогнутый AMOLED-дисплей 120 Гц и чип Dimensity 7300 за $290

Бренд Vivo официально представил новый смартфон средней ценовой категории Y400 Pro. Производитель заявил, что аппарат «разработан с учётом меняющихся требования потребителей, следящих за стилем и производительностью».

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Y400 Pro получил от разработчиков 6,77-дюймовый изогнутый по краям дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5). Двойная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она объединяет 1/1,95-дюймовый широкоугольный сенсор Sony IMX882 на 50 Мп (f/1.8) с автофокусом и датчик глубины на 2 Мп (f/2.4). Обе камеры поддерживают съёмку видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Поддерживается функция Sony Multifocal Portrait, которая позволяет создавать портретные снимки с 1-, 1,5- или 2-кратным зумом.

 Источник изображений: Vivo

За производительность в Vivo Y400 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G615 MC2. Смартфон поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и обратной зарядки 6 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP65. Аппарат работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch 15. Смартфон имеет габариты 163,8 × 75,0 × 7,7 мм и весит 182 г. Версия Vivo Y400 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 ПЗУ стоит $290, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $310.

AMD «поместит геймеров в центр событий», — в компании прокомментировали сотрудничество с Microsoft

Ранее на этой неделе компания Microsoft сообщила о продолжении сотрудничества с компанией AMD в области аппаратного обеспечения в рамках нового «стратегического многолетнего партнёрства». Обе компании будут заниматься разработкой основных компонентов игровых приставок Microsoft следующего поколения, включая Xbox и портативные устройства. Спустя несколько дней компания AMD выступила со своим комментарием по этому вопросу.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) сообщила, что вместе с Microsoft компания AMD «продвигает смелое общее видение будущего игр». Это будущее, по словам госпожи Су, обеспечит «бесшовный игровой процесс на любом экране, помещая геймеров в центр событий в любом месте».

Лиза Су отметила, что в дальнейшем AMD «выйдет за рамки» простого создания специальных чипов, используемых в оборудовании Xbox. Компания перейдет к созданию «целой дорожной карты оптимизированных для игр чипов, объединяющих мощь процессоров Ryzen и графики Radeon в консолях, карманных устройствах, ПК и облаке».

Она добавила, что новая экосистема игровых продуктов будет обеспечивать полную обратную совместимость между платформами и использовать ИИ для улучшения рендеринга и в целом графики в играх.

«От консолей до облака — AMD и Microsoft создают будущее иммерсивного гейминга. Мы очень рады работать с Microsoft, чтобы предоставить все эти технологии геймерам по всему миру», — добавила глава AMD.

В Германии протестировали рядовую оптическую магистраль на рекордную дальность квантовой связи

Европейские СМИ сообщают, что в Германии учёные протестировали масштабную квантовую сеть для будущего квантового Интернета. По стандартному волоконнооптическому кабелю и при обычной комнатной температуре были переданы квантовые состояния между Франкфуртом и Келем, что составило 254 км обычной оптической магистрали или в два раза больше, чем было испытано в Европе ранее.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Поставленный эксперимент стал прорывом для сверхбезопасной связи на больших расстояниях. Традиционному шифрованию начали угрожать квантовые компьютеры. Рано или поздно квантовые платформы смогут взламывать обычные ключи, поэтому организация защищённой квантовыми законами связи становится приоритетной задачей. При этом крайне важно сохранить действующую инфраструктуру линий связи. В конечном итоге — это вопрос колоссальной экономии средств, которых никогда не бывает много.

Гарантированно защитить данные от взлома может технология квантового распределения ключей (QKD). Ключи передаются в виде квантовых состояний одиночных фотонов, перехват которых разрушает квантовые состояния просто по законам квантовой механики. Тем самым сразу становится известно о компрометации ключа, и само зашифрованное сообщение уже не будет передано — это лучшая гарантия от взлома.

Квантовых повторителей для усиления или восстановления квантовых состояний пока не существует. Поэтому на определённых и довольно небольших отрезках оптической магистрали создаются доверенные узлы, которые заново собирают квантовые ключи. Сегодня такие узлы приходится создавать через десятки километров, что дорого и малоэффективно для массового применения. Например, на развёрнутой четыре года назад в России квантовой линии связи между Москвой и Санкт-Петербургом на дальности 700 км используются 19 доверенных узлов.

В ходе нового эксперимента в Германии квантовые состояния одиночных фотонов передали на 254 км. Провели эксперимент сотрудники европейского подразделения компании Toshiba.

«Все предыдущие внедрения квантовой связи по оптоволокну были ограничены гораздо меньшими расстояниями, что составляет примерно половину того, чего мы достигли. И это связано с фундаментальными ограничениями предыдущей технологии, — в интервью Euronews Next сказал Мирко Питталуга (Mirko Pittaluga), бывший старший научный сотрудник Toshiba Europe. — Наш эксперимент является первой реализацией в реальном мире особого мощного класса протоколов квантовой коммуникации, который называется когерентной квантовой коммуникацией».

«Но благодаря нашему подходу мы преодолели все эти трудности, используя масштабируемую и простую технологию, которая позволила нам внедрить ультрасовременный протокол квантовой связи, который называется twin field quantum key distribution (TF-QKD), что на самом деле является секретом того, что мы сделали», — добавил другой участник эксперимента.

Протокол TF-QKD, в основе которого лежит передача двух опорных частот в оптическую линию связи, действительно один из новейших. Вот только учёные умолчали, что Toshiba ещё в 2021 году с помощью этого протокола организовала передачу квантовых состояний на дальность 600 км, используя виртуальный повторитель сигнала. Более того, ещё раньше китайские учёные с помощью протокола TF-QKD передали данные на расстояние 500 км без повторителей.

История умалчивает об условиях передачи данных в двух последних случаях. Как бы там ни было, возможность передавать квантовые ключи на сотни километров без повторителей — это уже факт, хотя до массового внедрения этой технологии пока далеко.

Смартфон-раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 в чёрном и синем цветах предстал на рендерах

Согласно имеющимся данным, новый смартфон-раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 будет доступен в черном, сине-коричневом и кораллово-красном цветовых вариантах. Дополнительно вендор будет продавать на своём сайте аппарат в эксклюзивных цветовых вариантах, о которых пока ничего неизвестно. На этой неделе в интернете появились рендеры, раскрывающие дизайн Galaxy Z Flip 7.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

По данным источника, Galaxy Z Flip 7 будет доступен в конфигурациях с внутренним накопителем на 256 Гбайт и 512 Гбайт. На это указывает информация о моделях, где нет никакого упоминания варианта с накопителем на 1 Тбайт.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Более доступный Galaxy Z Flip 7 FE будет поставляться с накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Версия смартфона FE, по данным источника, будет выпускаться в чёрном и белом цветовых вариантах, но демонстрирующих такие варианты оформления корпуса изображений пока нет.

 Источник изображений: androidheadlines.com
 Источник изображений: androidheadlines.com

Новая информация не раскрывает данные об объёме оперативной памяти. Однако ранее в бенчмарке Geekbench аппарат Galaxy Z Flip 7 был замечен с 12 Гбайт оперативной памяти, а Galaxy Z Flip 7 FE — с 8 Гбайт ОЗУ. Отметим, что это были отдельные модели, поэтому не исключено, что Samsung представит больше вариантов.

AMD готовит шестиядерный Ryzen 5 9600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache

Компания AMD выпустит наследника шестиядерного Ryzen 5 7600X3D. Упоминание Ryzen 5 9600X3D появилось на странице поддержки графического драйвера для профессиональной видеокарты Radeon AI Pro R9700. Будущий процессор указан наряду с уже выпущенными моделями Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 7 9800X3D в информационном блоке о совместимости драйвера.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Поскольку некоторые игры теперь требуют наличия как минимум восьмиядерных процессоров, покупка шестиядерного процессора, особенно если речь идёт об игровых моделях, таких как серия X3D, может оказаться не лучшим решением. К сожалению, сложно оценить популярность предыдущей модели, поскольку Ryzen 5 7600X3D не был широко доступен. Однако независимое тестирование показало, что чип обеспечивает на удивление близкую к популярному восьмиядерному Ryzen 7 7800X3D производительность.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Точные характеристики Ryzen 5 9600X3D пока неизвестны. Предположительно чип оснащён одним восьмиядерным чиплетом CCD, у которого отключены два ядра. Чиплет ввода-вывода (I/O Die) в составе процессора вряд ли претерпел какие-либо изменения и должен включать блок встроенной графики.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Общий объём кеш-памяти у Ryzen 5 9600X3D будет чуть меньше, чем у Ryzen 7 9800X3D. Чип, скорее всего, получит 64 Мбайт кеш-памяти 3D V-Cache второго поколения, как и старшая модель Ryzen 7 9800X3D. Но поскольку два ядра у него отключены, объём кеш-памяти L2 сократится на 2 Мбайт.

Первые слухи о Ryzen 5 9600X3D стали появляться ещё в декабре прошлого года. Судя по всему, AMD давно планировала выпустить этот процессор. Удивляет лишь то, что ей потребовалось для этого так много времени.

Японцы изменили атомарную структуру оксида марганца и сделали суперкатализатор для производства водорода

Одна из глобальных целей в сфере чистой энергетики — это эффективное производство водорода с привлечением возобновляемых источников энергии. Обычно для этого используется электролиз — разложение воды на водород и кислород с использованием электрической энергии и катализаторов. Проблема состоит в дороговизне катализаторов с использованием благородных металлов. Японцы ближе всех подошли к решению задачи, для чего использовали обычный марганец.

 Источник изображения: RIKEN

Источник изображения: RIKEN

В последние годы наибольшую популярность приобрёл метод электролиза с протонно-обменной мембраной (PEM). Замена электролита на PEM стабилизирует выработку водорода и ускоряет его производство. Но применение мембран обходится значительно дороже и более хлопотно, поскольку в агрессивной среде мембраны быстро теряют свои свойства. Для продления их срока службы до настоящего времени в оксид марганца добавляли иридий, что резко увеличивало стоимость выработки водорода.

Исследователи из Института RIKEN в Японии взяли обычный марганец и изменили его трёхмерную структуру, что вылилось в создание наиболее эффективного и экологически чистого PEM-электролизёра без использования редких металлов.

Новый катализатор учёные разработали на основе оксида марганца (MnO2), изменив структуру кристаллической решётки материала таким образом, чтобы она образовывала более прочные связи с атомами кислорода. Улучшенный MnO2 оказался гораздо более стабильным, чем другие катализаторы на основе неблагородных металлов, и смог поддерживать реакцию с водой гораздо дольше, выработав на 1000 % больше водорода.

Согласно опубликованному в журнале Nature Catalysis исследованию, MnO2 в 40 раз увеличивает срок службы других недорогих катализаторов. Материал более устойчив к растворению в кислоте и более стабилен во время реакции. В ходе лабораторных испытаний катализатор проработал более 1000 часов при силе тока 200 мА/см², производя в 10 раз больше водорода, чем другие материалы.

Безусловно, это только начало. Предстоит ещё много работы, прежде чем новый материал можно будет использовать в промышленных электролизёрах, но исследователи считают, что их открытие сыграет решающую роль в устойчивом производстве водорода. Будущие модификации структуры марганца могут допустить ещё большее увеличение плотности тока и больший срок службы катализатора, а в долгосрочной перспективе обещают сделать возможным электролиз воды без использования иридия и других редких металлов.

Изображения несуразных накладных наушников Nothing Headphone (1) утекли в интернет

В Сеть утекли официальные изображения полноразмерных накладных наушников Nothing Headphone (1), которые будут представлены 1 июля вместе с флагманским смартфоном Nothing Phone (3) на мероприятии компании Nothing. Технические характеристики дебютных наушников компании Nothing пока неизвестны, но уже можно составить представление об их дизайне.

 Источник изображений: @EqualLeaks/X

Источник изображений: @EqualLeaks/X

Как и ожидалось, Nothing Headphone (1) не будут следовать традиционному дизайну, принятому в индустрии наушников, отметил ресурс Notebookcheck. Компания привнесёт свою эстетическую идентичность в свои первые полноразмерные наушники. Рендеры демонстрируют прямоугольные чаши с выступающей прозрачной овальной частью корпуса, в которую, по всей видимости, встроены микрофоны для приёма звонков и активного шумоподавления. На прямоугольных основаниях видны две физические кнопки сбоку и несколько портов внизу.

Похоже, что амбушюры на другой стороне прямоугольного основания тоже овальные. Судя по всему, наушники Nothing (1) также можно будет подключать через 3,5-мм аудиоразъём.

Судя по изображениям, наушники Nothing (1) не имеют складной конструкции. Вместе с тем оголовье можно отрегулировать в соответствии с размером головы, как и в большинстве подобных гаджетов.

Согласно недавней утечке, стоимость Nothing (1) составит $309 в США, €299 в ЕС и £299 в Великобритании.

Дизайн и некоторые характеристики смартфона Samsung Galaxy Z Fold 7 раскрыты до анонса

Ожидается, что южнокорейская компания Samsung официально представит новый смартфон с гибким дисплеем Galaxy Z Fold 7 уже 9 июля. За несколько недель до этого события один из финских интернет-магазинов раскрыл данные о том, в каких цветовых вариантах и с каким объёмом внутреннего накопителя будет доступен аппарат. Вместе с этим в интернете появились рендеры, раскрывающие дизайн Galaxy Fold Z 7.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Как и модель текущего поколения, новый Galaxy Z Fold 7 будет доступен в версиях с накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Первые два варианта будут поставляться в корпусах чёрного, серебристого и синего цветов. Старшая версия с накопителем на 1 Тбайт будет доступна в чёрном и синем цветах. В этих цветовых вариантах смартфон будет доступен в розничных сетях, но, вероятно, в своём фирменном интернет-магазине Samsung также предложит Galaxy Z Fold 7 в эксклюзивных вариантах оформления.

 Источник изображений: androidheadlines.com
 Источник изображений: androidheadlines.com
 Источник изображений: androidheadlines.com

Вместе с раскрытием информации о цветовых вариантах корпуса и ёмкости накопителя в интернете появились рендеры смартфона в чёрном и синем цветах. Изображения Galaxy Z Fold 7 демонстрируют тонкий профиль. По слухам, в разложенном состоянии толщина корпуса смартфона составит от 3,9 мм до 4,5 мм. По данным источника, аппарат будет весить 215 г.

Softbank вместе с Nvidia и TSMC предлагает построить мини-Шэньчжэнь в Аризоне за $1 трлн

Основатель японской корпорации SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) в последние месяцы проявляет живой интерес к участию в финансировании ряда крупных проектов в США и на Ближнем Востоке, связанных с развитием инфраструктуры ИИ. Компания также готова направить до $1 трлн на превращение Аризоны в крупный промышленный кластер.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, прообразом будущего кластера в этом американском штате может выступить китайский Шэньчжэнь, который выпускает огромный ассортимент высокотехнологичной продукции. В Аризоне SoftBank, помимо прочего, намерена наладить выпуск промышленных роботов, подключаемых к современным системам искусственного интеллекта с целью постоянного совершенствования их навыков.

К реализации проекта по созданию такого хаба в США японская корпорация собирается привлечь Nvidia с её ускорителями вычислений, а вот роль тайваньской TSMC пока не до конца ясна. Последняя сама по себе намеревается вложить $165 млрд в строительство на территории США как минимум шести предприятий по обработке кремниевых пластин и ещё двух по их тестированию и упаковке. Скорее всего, реализация двух этих инициатив не будет пересекаться. Проект SoftBank получил условное обозначение «Crystal Land» и должен стать самым амбициозным в жизни 67-летнего основателя японской корпорации.

Он уже начал вести переговоры с американскими чиновниками с целью предоставления налоговых льгот для компаний, которые решатся построить свои предприятия в будущем технологическом парке в штате Аризона. Вовлечены в обсуждение проекта и представители южнокорейской Samsung Electronics. Сама SoftBank сформировала список компаний, в которые она вложила средства через свой венчурный фонд Vision Fund, которые могли бы принять участие в реализации проекта Crystal Land. Стартапы в сфере робототехники попали в этот список.

Будущее проекта во многом зависит от поддержки со стороны американских властей, но до уровня министра торговли США представители SoftBank в лоббировании своих интересов уже добрались, если верить слухам. Японская корпорация готова участвовать и в других проектах на территории США, включая анонсированный в январе Stargate, а также инвестировать $30 млрд в капитал стартапа OpenAI и поглотить стартап Ampere Computing за $6,5 млрд. Политическая значимость некоторых из этих проектов для властей США поможет SoftBank активнее привлекать к их финансированию средства сторонних инвесторов. Вливая серьёзные суммы в развитие центров обработки данных для ИИ, компания надеется снизить стоимость разработки новых языковых моделей и ускорить распространение соответствующих технологий на рынке.

Nvidia заинтересовалась атомной энергетикой и присоединилась к Биллу Гейтсу

Nvidia через своё венчурное подразделение NVentures присоединилась к Биллу Гейтсу (Bill Gates) и HD Hyundai в финансировании стартапа в области атомной энергетики TerraPower. Эта компания с 2006 года разрабатывает малые модульные реакторы (Small Modular Reactor, SMR) для стандартизации, миниатюризации и масштабирования ядерной энергетики. Общий бюджет совместного проекта составляет $650 млн.

 Источник изображения: TerraPower

Источник изображения: TerraPower

TerraPower спроектировала и начала подготовку к строительству в Вайоминге атомной электростанции Natrium ​​мощностью 345 мегаватт, которая использует жидкий натрий для охлаждения. Этот объект, как надёжный источник чистой энергии, включён в программу демонстрации усовершенствованных реакторов Министерства энергетики США.

На площадке Natrium уже начато строительство вспомогательных сооружений, но одобрение от комиссии по ядерному регулированию, необходимое для начала возведения самого предприятия, пока не получено. TerraPower ожидает получить его до конца 2025 года, а ввод объекта в строй намечен на 2030 год.

Nvidia — далеко не первопроходец в атомной энергетике среди технологических компаний:

  • Oracle уже получила разрешение на строительство трёх SMR общей мощностью один гигаватт.
  • Microsoft работает над перезапуском ядерного реактора Three Mile Island.
  • Google подписала соглашение с Kairos на создание семи SMR.
  • Amazon профинансировала три разные энергетические компании, из которых две работают с ядерными реакторами.

Из лидеров лишь Meta слегка задержалась на старте, заинтересовавшись ядерной энергетикой лишь в конце прошлого года.

Westinghouse, столп ядерной энергетики США, продвигает свой микроядерный реактор eVinci. Этот блок легко умещается в грузовике и рассчитан на круглосуточную работу в течение восьми лет без дозаправки, после чего производитель обещает заменить его новым, чтобы минимизировать простой и обеспечить бесперебойную питание.

На начальной стадии строительства находится демонстрационный реактор Kairos Hermes. Он предназначен для испытания технологии и на первом этапе сможет производить около 35 мегаватт тепла. В случае успеха и получения одобрения реактор будет перепрофилирован на выработку электроэнергии.

Руководители всех крупных ИИ-компаний сходятся во мнении, что дальнейшее развитие ИИ в первую очередь зависит от наличия достаточных генерирующих мощностей.

Технология Intel 18A обещает сделать процессоры на 25 % быстрее и на 36 % экономичнее

Первые процессоры Panther Lake для ноутбуков, выпускаемые компанией Intel по собственному техпроцессу 18A, появятся на рынке к концу текущего года. Сейчас компания заявляет, что техпроцесс Intel 18A обеспечивает заметный прирост быстродействия по сравнению с Intel 3 и снижает энергопотребление, но в потребительском сегменте предыдущий техпроцесс компании следов не оставил.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет PCGamer, заявления о прогрессе Intel 18A по сравнению с Intel 3 одноимённая компания сделала на мероприятии VLSI Symposium в Японии. При напряжении питания 0,65 В тестовый чип, выпущенный по технологии Intel 18A, способен обеспечить на 18 % более быстрое переключение транзисторов при равном с Intel 3 энергопотреблении, либо снизить его на 38 % при равном быстродействии.

При напряжении 1,1 В показатели немного изменяются. В этом случае тестовый чип, выполненный по технологии Intel 18A, оказывается либо на 25 % быстрее, либо на 36 % экономичнее по сравнению с Intel 3. Прогресс сам по себе приятный, но практической базы для сравнения в потребительском сегменте он не имеет. Напомним, что Intel передумала использовать свой техпроцесс Intel 3 для выпуска процессоров потребительского класса, и обратилась за помощью к TSMC с её 3-нм техпроцессом, а сравнения с ним компания при этом для Intel 18A не проводит. Единственные процессоры, которые в серийном исполнении полагались на техпроцесс Intel 3 — это серверные Xeon 6 семейства Granite Rapids, которые были представлены в этом году. Кстати, для технологии Intel 3 компания в своё время обещала улучшение соотношения производительности и энергопотребления на 18 % по сравнению с Intel 4. Какими будут процессоры Panther Lake в действительности, можно будет узнать не ранее конца текущего года.

В Китае создали портативную нейтронную пушку — исключительно в мирных целях

Исследователи в Китае впервые осуществили управляемые ядерные реакции между водородом и литием в компактном устройстве. Это значительный прорыв в технологии генерации нейтронов, который может найти применение для научных, промышленных и оборонных целей. В устройстве размером с огнетушитель используется электромагнитный метод для создания «ядерного фонарика», который может находить трещины в крыльях самолетов, обнаруживать взрывчатые вещества и выявлять вирусы.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Традиционно нейтроны в научных целях производятся мощными ускорителями. Китайская разработка смогла решить аналогичные задачи в портативном устройстве. В эксперименте длительностью 30 минут устройство генерировало 10 млрд быстрых нейтронов в секунду, создавая пучок частиц «размером с ноготь». В реакторе пушки протоны водорода сливались с ядрами лития, образуя бериллий и бор с производством нейтронов с энергией до 3 МэВ (миллиона электрон–вольт).

Как известно, для ядерного синтеза ядрам атомов требуется преодолеть кулоновское отталкивание. В термоядерных реакторах для этого задействованы колоссальные токи и мощнейшие магнитные поля для удержания плазмы. Для создания портативного устройства с ядерным реактором размером с «чашку для чая» китайские учёные воспользовались таким известным явлением, как поляризованный резонанс. В его процессе спины протонов выравниваются, что в миллионы раз повышает вероятность запуска термоядерной реакции.

Забавно, но нейтронная пушка, чей образ словно сошёл со страниц научно-фантастических произведений, приводится в действие своеобразным молотком. Механический ударник без затей бьёт по массиву пьезокерамики, вырабатывая наносекундные импульсы напряжением в миллионы вольт. Эта «искра» направляется в реактор, превращая газообразный водород внутри в плазму.

Параллельно вокруг рабочей камеры создаётся вращающее электромагнитное поле, превращающее перегретую плазму в идеальную сферу. Освобождённые от электронов протоны водорода ускоряются на катоде с литиевым покрытием. Созданные в процессе экстремальные условия среды заставляют ядра водорода и лития сливаться, генерируя поток высокоэнергичных нейтронов.

 Источник изображения: Xian Modern Control Technology Research Institute

Источник изображения: Xian Modern Control Technology Research Institute

«Наиболее примечательной особенностью этой реакции является использование совершенно обычных материалов: обычного лития и водорода, — сообщает команда проекта из Xian Modern Control Technology Research Institute, оборонного исследовательского агентства в северо-западной провинции Шэньси. — Эти элементы легко доступны, при этом они демонстрируют высокие сечения реакции, а также наблюдаются дополнительные эффекты размножения нейтронов».

Нейтроны не имеют заряда и способны глубоко проникать в материал. Это своего рода «ядерный фонарик», с помощью которого можно выявлять химические и биологические соединения вплоть до атомной структуры вирусов. Также подобная установка поможет с неразрушающим контролем мельчайших дефектов и с лечением опухолей глубоко в теле людей.

Мощность потребления пушки всего 10 Вт постоянного тока. Портативность и автономность — это ценнейшие свойства для подобного инструмента, которому найдётся множество востребованных применений.

Шестой пациент с мозговым имплантом Neuralink получил возможность играть на компьютере

Первым пациентом с вживлённым мозговым имплантом Neuralink в январе 2024 года стал американец Ноланд Арбоу (Noland Arbough), с 2016 года лишённый подвижности четырёх конечностей из-за травмы позвоночника. Сейчас уже шестой по счёту доброволец с мозговым имплантом Neuralink делится своими впечатлениями от новых возможностей спустя всего неделю после операции.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

По словам Роба Грейнера (Rob Greiner), который получил мозговой имплант всего неделю назад, он уже научился управлять курсором на экране компьютера и освоил пару компьютерных игр, но рассчитывает на дальнейший быстрый прогресс в этой сфере. Шестой по счёту пациент Neuralink с мозговым имплантом утратил подвижность четырёх конечностей в декабре 2022 года в дорожно-транспортном происшествии.

Грейнер опубликовал в соцсети X два видео, на которых он играет в игры на ноутбуке «силой мысли», и поблагодарил команду компании, врачей и близких за поддержку. Также он отметил, что не использует никаких «вспомогательных технологий», кроме Neuralink.

Напомним, что среди шестерых пациентов Neuralink, переживших операцию по вживлению мозгового импланта, один страдает боковым амиотрофическим склерозом (ALS), что фактически лишает его возможности разговаривать, но при помощи импланта он смог набирать текст на смартфоне и компьютере, который затем удалось преобразовать в речевое сообщение с имитацией его голоса при помощи нейросети.

Кроме того, Neuralink уже испытывает имплант BlindSight, позволяющий вернуть зрение утратившим его людям, но пока на обезьяне, которая недавно, как предполагают авторы эксперимента, смогла увидеть с его помощью синтезированный на компьютере объект. В следующем году Neuralink надеется начать испытания данного импланта на людях. Примечательно, что в эксперименте готова принять участие одна из клиник ОАЭ.

Tesla выведет на дороги Техаса только 10 беспилотных такси, которые будут избегать сложных участков

Двадцать второго июня компания Tesla запустит, как и обещала, тестирование сервиса роботакси в городской среде. Всего будет задействовано не более 10 автомобилей, при этом сложные участки дорог в маршрут не попадут или будут тщательно контролироваться для минимизации рисков. В случае возникновения проблем управление возьмут на себя удалённые операторы. Тесты пройдут в американском городе Остине (штат Техас).

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ранее Илон Маск (Elon Musk) в интервью CNBC, предупреждал, что дебют сервиса возможен и с менее чем десятком автомобилей, поэтому сама по себе скромная численность машин не стала полной неожиданностью. Также известно, что первые поездки на роботакси Tesla будут доступны лишь сотрудникам компании или приглашённым гостям. Обычные пользователи смогут воспользоваться услугой только через несколько месяцев после начала тестирования, сообщает Engadget.

Идею автономного такси Маск официально представил ещё в октябре 2024 года во время специального мероприятия, хотя обещания внедрить подобную функцию непосредственно для владельцев электромобилей звучали и гораздо раньше. Концепция заключается в том, что так как все автомобили Tesla уже оснащены необходимыми камерами и оборудованием для автономного вождения, значит, любую из них можно временно превратить в такси, если она не используется владельцем.

Вместе с тем, реальные возможности системы Full Self Driving (FSD) остаются под вопросом. Федеральная администрация безопасности дорожного движения США (NHTSA) сейчас проводит расследование инцидентов с участием автономных автомобилей Tesla. Кроме того, как стало известно изданию Engadget, компания отказалась передавать городским властям Остина данные о сбоях в работе своих роботакси, что косвенно указывает на осторожность Tesla в отношении публичной демонстрации эффективности технологии.

Напомним, FSD Tesla — это продвинутый пакет опций для электромобилей Tesla, который на данный момент находится в стадии публичного бета-тестирования в США. Он подразумевает расширенные возможности автономного вождения, включая автоматическое управление на городских улицах, смену полос движения, навигацию по маршруту и распознавание дорожных знаков и светофоров. В отличие от базового автопилота, FSD может самостоятельно принимать решения в различных дорожных ситуациях, хотя и под присмотром водителя.

Илон Маск назвал вероятную причину недавнего взрыва Starship на стартовой площадке

Публичность испытаний новых космических кораблей SpaceX привлекает много внимания к неудачам компании Илона Маска (Elon Musk), но такова участь первопроходцев. Основатель SpaceX уже успел проанализировать вероятные причины недавнего взрыва прототипа Starship во время статических огневых испытаний и назвал одну из них.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как отметил Илон Маск в своей социальной сети X, предварительное расследование причин неудачи недавнего испытания указывает на неисправность сосуда высокого давления в композитной обёртке, который располагается в грузовом отсеке космического корабля Starship. По мере выработки топлива этот сосуд должен заполняться азотом под высоким давлением, чтобы избежать схлопывания, но в ходе недавних испытаний разрушился при давлении ниже максимально допустимого.

По словам Маска, если данная гипотеза подтвердится дальнейшим расследованием, то подобная причина проявит себя впервые за историю существования Starship в их нынешнем виде. С другой стороны, исправить проблему будет достаточно просто, и теоретически это позволит SpaceX достаточно быстро подготовить новый прототип Starship к испытаниям. Напомним, что ракета-ускоритель Super Heavy во время недавнего происшествия задействована не была, а потому не пострадала. Что же касается разрушенной наземной инфраструктуры, то у SpaceX имеется основная стартовая площадка для возобновления испытаний на период ремонта разрушенной. По графику, следующий этап испытаний должен был состояться в конце июня, но пока SpaceX не называет сроков их возобновления в свете недавних неприятных событий.

Новая статья: Обзор смартфона IQOO Z10: не ждите разрядки

Данные берутся из публикации Обзор смартфона IQOO Z10: не ждите разрядки

Новая статья: Обзор ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM: профессиональный клон

Данные берутся из публикации Обзор ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM: профессиональный клон

Asus представила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDMR с поддержкой 80-гигабитного DisplayPort 2.1a UHBR20

Asus выпустила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDMR. Новинка пришла на смену прошлогодней модели ROG Swift OLED PG32UCDM и отличается наличием интерфейса DisplayPort 2.1a UHBR20. Предыдущая версия оснащалась разъёмом DisplayPort 1.4 (DSC).

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

ROG Swift OLED PG32UCDMR построен на матрице QD-OLED с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей, частоты обновления 240 Гц, 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и точностью цветопередачи Delta E < 2. Яркость экрана в режиме SDR составляет 450 кд/м², а пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м². Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает стандарты HDR10 и Dolby Vision, а также технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro.

В мониторе используется третье поколение технологии матрицы QD-OLED, в котором изменено расположение субпикселей для передачи более чёткого текста и в целом более чёткого изображения. Устройство оснащено набором инструментов OLED Care Pro, призванных защищать экран от выгорания. Например, в комплект входит датчик присутствия Neo Proximity Sensor — он отключает дисплей, если пользователь отсутствует перед экраном. К другим системам защиты относятся смещение пикселей и движение изображения, которые не позволяют картинке долго оставаться статичной, тем самым снижая риск выгорания пикселей.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона, получил крепление VESA и настраиваемую RGB-подсветку.

Стоимость ROG Swift OLED PG32UCDMR производитель не сообщил.

Nothing показала, чем заменит фирменную подсветку Glyph на смартфоне Phone (3)

Некоторое время назад Nothing сообщила, что у предстоящего смартфона Phone (3) не будет светодиодов Glyph на задней панели — функции, которая быстро стала торговой маркой бренда. С того момента появились предположения, что светодиоды Glyph будут заменены матричным дисплеем. Теперь сама компания это подтвердила.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Матричный дисплей в Phone (3) будет называться Glyph Matrix и, по всей видимости, станет логическим развитием Glyph. Ожидается, что дисплей предложит куда более широкие возможности настройки, чем простой массив светодиодов, размещённых в различных частях задней панели телефона. Компания опубликовала короткий ролик, демонстрирующий работу матричного дисплея.

Судя по всему, матричный дисплей размещён в верхней правой части задней панели смартфона Nothing Phone (3). Если это действительно так, то основной модуль камер на задней панели устройства окажется не по центру, как предполагалось ранее в утечках. В противном случае это выглядело бы весьма странно.

Nothing уже подтвердила, что Phone (3) работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4. Смартфон получит пять крупных обновлений ОС Android и семь лет обновлений безопасности. Устройство будет представлено на специальном мероприятии в Лондоне 1 июля вместе с наушниками Nothing (1).

ASRock представила «турбированную» видеокарту Radeon AI Pro R9700 Creator для профессионалов

Компания ASRock официально представила видеокарту Radeon AI Pro R9700 Creator. Новинку впервые показали на выставке Computex 2025 в прошлом месяце. Карта предназначена не для игр, а для профессионального использования в задачах, связанных с ИИ и 3D-графикой.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Карты серии ASRock Creator оснащены двухслотовыми системами охлаждения с вентиляторами центробежного типа, в народе именуемый «турбиной», испарительными камерами и поддержкой технологии 0dB Silent Cooling с которой вентилятор не вращается при низкой нагрузке. Собраны карты в металлических кожухах.

В основе Radeon AI Pro R9700 Creator лежит 4-нм графический чип Navi 48 с 64 исполнительными блоками (4096 ядер), 128 ИИ-ускорителями, 64 RT-ядрами и 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Для GPU заявлена «игровая» частота 2350 МГц и Boost-частота 2920 МГц. Карта оснащена интерфейсом PCIe 5.0. Производитель отмечает, что в системе охлаждения используется термопаста с фазовым переходом Honeywell PTM7950.

Дополнительное питание ускоритель получает через 12+4-контактный разъём 12V-2x6. Это вторая карта ASRock в серии Radeon 9000, оснащённая данным разъёмом. Ранее компания выпустила игровую модель Radeon RX 9070 XT Taichi с таким же коннектором. Разъём питания у Radeon AI Pro R9700 Creator расположен в задней части, что важно при установке ускорителя в серверные стойки формата 3U.

Длина карты составляет 271 мм, а высота — 111 мм. В набор её внешних разъёмов входят четыре DisplayPort 2.1a. В продаже карта появится в июле.

Вторичный рынок завалило заблокированными за пиратство Nintendo Switch 2

Nintendo применяет жёсткие меры к владельцам Switch 2, которые пытаются использовать пиратские копии игр или нарушают условия использования. При выявлении манипуляций приставка начинает показываешь ошибку с кодом 2124-4508 и не позволяет использовать онлайн-сервисы Nintendo, фактически блокируя немалую часть функций устройства. На этом фоне особенно опасно покупать подержанные консоли, так как чаще всего заманчивая цена предвещает уже «окирпиченную» приставку.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Многие владельцы Switch 2 сообщают о частичном выходе консоли из строя после попытки использовать картридж MiG Switch. Эти картриджи можно применять для запуска как пиратских, так и резервных копий законно купленных игр. Nintendo считает оба варианта использования нарушением своих условий использования и не делает различий между ними при блокировке консоли. По этой причине вероятность выхода из строя подержанных консолей Switch 2 особенно высока.

В интернете уже растёт число сообщений о том, что купив приставку с рук пользователи наткнулись на ограниченную в функциях консоль. И сделать с этим сейчас ничего нельзя. Так что, по всей видимости, число подобных жалоб будет только расти. В настоящее время нет возможности снять блокировку консоли, поэтому перед покупкой необходимо включить игровую приставку и проверить, может ли она подключаться к серверам Nintendo. Если протестировать консоль самостоятельно нет возможности, лучше отказаться от такой сделки.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Стоит отметить ещё один неприятный момент при покупке с рук комплекта Nintendo Switch 2 и игры Mario Kart World (в фирменном магазине цена консоли — $449, а комплекта — $495). Поскольку комплектная игра представлена кодом загрузки, приобретение комплекта из вторых рук, скорее всего, оставит покупателя без возможности загрузки игры, даже если консоль не заблокируется.

ИИ потребляет чудовищные объёмы энергии — экологи бьют тревогу, хотя точные цифры не знает никто

На вопрос, сколько энергии тратит ChatGPT на один запрос, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ответил: 0,34 ватт-часа. Эксперты уверены, что эта цифра даже близко не отражает реального положения вещей, так как не учитывает условия выполнения запросов в реальном мире. Разные типы электросетей, системы охлаждения, освещение, сетевое оборудование, неравномерная суточная нагрузка — эти и другие факторы делают подсчёт реального энергопотребления крайне сложным.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По мнению руководителя по климату ИИ-компании Hugging Face Саши Луччони (Sasha Luccioni) данные Альтмана высосаны из пальца (на самом деле она выразилась значительно грубее) и не имеют смысла без алгоритма, которым OpenAI пользовалась при расчётах (если он вообще производился), включая определение «среднего запроса», затраты на предварительное обучение модели ИИ и другие факторы.

ИИ всё сильнее влияет на человеческую цивилизацию, он многократно увеличивает нагрузку на энергетические системы и увеличивает выбросы углерода в то время, как человечество пытается бороться с изменением климата. Такие крупные игроки рынка ИИ, как OpenAI, раскрывают крайне мало экологической информации.

Луччони и её коллеги уверены в необходимости большей экологической прозрачности в моделях ИИ. По данным Луччони, 84 процента использования больших языковых моделей в мае 2025 года пришлось на модели с нулевым раскрытием информации об окружающей среде.

«Можно купить машину и знать, сколько миль на галлон она потребляет, но при этом мы используем все эти инструменты ИИ каждый день, и у нас нет абсолютно никаких показателей эффективности, коэффициентов выбросов, ничего, — говорит Луччони. — Это не обязательно, это не является нормативным актом. Учитывая, где мы находимся с климатическим кризисом, это должно быть главным пунктом повестки дня для регулирующих органов во всём мире».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В результате отсутствия прозрачности общественность оперирует субъективными оценками, воспринимаемыми как истина. Считается, что средний запрос ChatGPT потребляет в 10 раз больше энергии, чем средний поиск Google. Такое суждение высказал в 2023 году глава Alphabet Джон Хеннесси (John Hennessy) после чего это импровизированное замечание постепенно стало восприниматься как факт, хотя совершенно лишено объективности. «Основная проблема в том, что у нас нет цифр, — уверена Луччони. — Поэтому даже расчёты на салфетке люди склонны принимать за золотой стандарт, хотя это не так».

Один из способов попытаться заглянуть за кулисы для получения более точной информации — работать с моделями с открытым исходным кодом. Исследование, опубликованное в четверг в журнале Frontiers of Communication, оценило 14 таких моделей, включая две модели Meta Llama и три модели DeepSeek, и обнаружило, что некоторые из них использовали на 50 % больше энергии, чем другие модели при одинаковом наборе данных.

Модели рассуждений в исследовании генерировали гораздо больше маркеров мышления — мер внутреннего рассуждения модели при создании ответа, которые являются признаком большего потребления энергии. У них также были выявлены проблемы с краткостью: на этапе множественного выбора более сложные модели часто возвращали ответы с несколькими токенами, несмотря на явные инструкции отвечать только из диапазона предоставленных вариантов.

По мнению экспертов, следует использовать, там, где это возможно, менее энергоёмкие модели: «Даже более мелкие модели могут достигать действительно хороших результатов при выполнении более простых задач и не выбрасывают такого огромного количества CO2 во время процесса». Некоторые технологические компании, в частности Google и Microsoft, стараются следовать этому принципу — их функции поиска используют более мелкие модели, когда это возможно.

Но в целом поставщики моделей ИИ пока мало что сделали для снижения энергетических аппетитов своих детищ. Во многом избыточное использование вычислительных мощностей связано со стремлением максимально быстро предоставить ответ, так как для пользователя скорость реакции ИИ является определяющей.

 Источник изображений: unsplash.com

Без дальнейшего раскрытия информации общественность просто упускает большую часть данных, необходимых для понимания того, насколько искусственный интеллект влияет на планету. «Если бы у меня была волшебная палочка, я бы сделала обязательным для любой компании, внедряющей систему ИИ в производство, где угодно, по всему миру, в любом приложении, раскрытие данных о выбросах углерода», — говорит Луччони.

Беспилотные такси в городах России появятся не раньше 2030 года

Во время беседы в кулуарах XXVIII петербургского международного экономического форума (ПМЭФ) заместитель министра транспорта России Андрей Никитин заявил, что беспилотные такси выйдут на городские дороги страны после 2030 года. Стратегия ведомства заключается в отработке обеспечения максимальной безопасности при беспилотных пассажирских перевозках.

 Источник изображения: Yandex

Источник изображения: Yandex

«Роверы уже появились в городах, — отметил Никитин. — Если мы говорим о такси, я думаю, что это за горизонтом 2030 года. И торопиться мы здесь не будем, а будем отрабатывать все технологические схемы, чтобы это было максимально безопасно".

ПМЭФ проводится с 1997 года. За это время форум стал ведущей мировой площадкой для общения представителей деловых кругов и обсуждения ключевых экономических вопросов, стоящих перед Россией, развивающимися рынками и миром в целом. В этом году ПМЭФ проходит с 18 по 21 июня.

 Источник изображения: ПМЭФ

Источник изображения: ПМЭФ

Развитие беспилотного транспорта в России пока в основном сосредоточено на грузовых автоперевозках. В июне 2023 года разработчик беспилотного транспорта «Сберавтотех» совместно с грузоперевозчиком Globaltruck приступили к коммерческой эксплуатации грузовых беспилотников на маршруте Москва – Санкт-Петербург. В апреле 2024 года российские власти представили «дорожную карту» по развитию беспилотного автотранспорта до 2028 года — документ предусматривает выход машин с автопилотом на дороги общего пользования к 2027 году.

В мае 2024 года на выставке «Золотая Нива» ведущий российский разработчик ИИ-систем для беспилотной сельскохозяйственной техники, компания Cognitive Pilot, представил промышленный образец первого в мире полностью беспилотного роботизированного мини-трактора. Он способен самостоятельно выполнять все основные сельхозоперации с помощью разнообразного навесного оборудования, оснащённого специальным набором датчиков.

В апреле 2025 года беспилотные грузовики появились на Центральной кольцевой автомобильной дороге в Московской области. На тот момент экспериментальный автопарк был представлен четырьмя большегрузами, в том числе двумя «КамАЗами».

В начале июня 2025 года российская компания Navio продемонстрировала на выставке «Цифровая индустрия промышленной России», проходящей в Нижнем Новгороде, автономный магистральный тягач L5. Грузовик соответствует уровню L5 классификации SAE (Society of Automotive Engineers) — полной автоматизации управления, не предполагающей наличия водителя в кабине.

Техас принял закон о безопасности детей в интернете, против которого выступил лично Тим Кук

Губернатор американского штата Техас Грег Эбботт (Greg Abbott) подписал закон о безопасности детей в интернете. Этому не помешало сильное лоббистское давление со стороны крупных технологических компаний, в том числе личный телефонный звонок от гендиректора Apple Тима Кука (Tim Cook).

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Новый закон обязывает магазины приложений проверять возраст пользователей и получать от родителей разрешение, прежде чем несовершеннолетние смогут загружать большинство приложений или совершать в них покупки. Инициатива вызвала критику со стороны Apple и Google (входит в Alphabet), которые усмотрели в ней угрозу конфиденциальности для всех пользователей. Закон оказался настолько важным для Apple, что Тим Кук позвонил Эбботу и выразил несогласие с ним.

Правовая норма была разработана по образцу «Закона об ответственности магазинов приложений», который в этом году начал действовать в штате Юта, — он устанавливает аналогичные требования к платформам ПО. «Это даёт родителям средства для принятия решений за своих детей», — заявила сенатор штата Техас Анджела Пэкстон (Angela Paxton), которая является автором законопроекта. Её точку зрения поддержали в аппарате губернатора, заявив, что новый закон поможет Техасу «дать родителям дополнительные возможности контролировать онлайн-контент, доступ к которому могут получить их дети».

В Alphabet заявили, что изучают возможные дальнейшие шаги. В Apple отметили, что ценят безопасность детей, но выразили обеспокоенность, что закон станет угрозой для личной конфиденциальности. «Считаем, что есть инициативы лучше, которые помогут обеспечить безопасность детей, не требуя, чтобы миллионы человек предоставляли свою личную информацию», — отметили в компании.

Telegram и xAI стали партнёрами — ИИ-бот Grok появится в мессенджере

Павел Дуров объявил о заключении партнёрского соглашения между Telegram и компанией Илона Маска (Elon Musk) xAI. В рамках этого сотрудничества популярный ИИ-бот Grok станет доступен пользователям мессенджера и будет интегрирован в его приложения.

 Источник изображения: t.me/durov

Источник изображения: t.me/durov

«Этим летом пользователи Telegram получат доступ к лучшей технологии искусственного интеллекта на рынке. Илон Маск и я договорились о сотрудничестве сроком на один год, чтобы представить чат-бот Grok от xAI миллиарду наших пользователей и интегрировать его во все приложения Telegram. Это укрепит финансовое положение Telegram: мы получим $300 млн наличными и акциями xAI, а также 50 % выручки от подписок xAI, проданных через Telegram», — сказано в сообщении Дурова.

Согласно имеющимся данным, Grok сможет выступать в качестве модератора чатов или использоваться для проверки достоверности публикаций. Вместе с этим Павел Дуров опубликовал небольшое видео, раскрывающее то, какие функции будут реализованы за счёт интеграции Grok.

К примеру, чат с ИИ-ботом закрепляется первым в списке и может быть задействован для получения ответов на разные вопросы. Задать вопрос ИИ-боту можно и через поиск в мессенджере. Пользователи смогут задействовать Grok для редактирования своих сообщений, в том числе для изменения стиля повествования, сокращения текста и др. В дополнение к этому в Telegram появятся краткие сводки непрочитанных сообщений, а пользователи смогут с помощью Grok генерировать сводки из прикреплённых PDF-файлов и ссылок. ИИ-бот можно сделать модератором групповых чатов, в результате чего именно он будет следить за порядком, предупреждая и блокируя нарушителей. ИИ также можно будет задействовать для генерации стикеров и редактирования аватаров. Все новые функции на базе Grok станут доступны пользователям летом этого года.

Telegram привлечёт от инвесторов ещё $1,5 млрд, и проблемы Дурова с законом никого не настораживают

В этом месяце Telegram предложил в США продажу облигаций, несмотря на то, что глава компании Павел Дуров находится во Франции и не может покинуть страну, где ему предъявлены уголовные обвинения. Столь непростое положение компании, впрочем, не помешает ей привлечь инвесторов, пишет Wall Street Journal.

 Источник изображений: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображений: Dima Solomin / unsplash.com

На продаже облигаций Telegram намеревается привлечь не менее $1,5 млрд, сообщили источники издания, — компанию готовы поддержать как существующие, так и новые инвесторы. Telegram намеревается выпустить пятилетние облигации с доходностью 9 % годовых. Вырученные средства она направит на выкуп оставшегося долга по облигациям, выпущенным в 2021 году, — срок погашения по ним наступит в марте следующего года. Ранее компания выкупила долговые обязательства на сумму $400 млн.

В числе инвесторов значатся существующие держатели облигаций Telegram, в том числе американская компания по управлению активами BlackRock и государственная инвестиционная компания Абу-Даби Mubadala. Среди новых, как ожидается, будет хедж-фонд Citadel и несколько других игроков. Как и в предыдущий выпуск облигаций, на этот раз инвесторы снова смогут конвертировать долг в акции со скидкой, если Telegram решит стать публичной компанией. Но с учётом сложных отношений господина Дурова с законом и волатильности рынка такой вариант развития событий представляется маловероятным.

 Источник изображений: Dima Solomin / unsplash.com

Дуров освобождён под залог, но на время расследования ему запрещено покидать Францию без разрешения. 12 мая он запросил такое разрешение, чтобы выехать в США и провести переговоры с инвесторами, но его запрос отклонили: его не сочли «ни убедительным, ни обоснованным», сообщила французская прокуратура. В марте и апреле Павлу разрешили выезд в Дубай, где он проживает, и где находится штаб-квартира Telegram. Сколько он ещё пробудет во Франции, неизвестно.

Все эти сложности не мешают развитию Telegram. В марте основатель мессенджера сообщил, что число активных пользователей платформы в месяц достигло 1 млрд, а накануне добавил, что у приложения более 15 млн платных подписчиков, что вдвое больше, чем год назад. В 2024 году компания показала выручку $1,4 млрд и прибыль около $540 млн — в 2023 году это были соответственно $342 млн и $173 млн. по итогам 2025 года платформа рассчитывает на $2 млрд дохода и $700 млн прибыли. Финансовые показатели Telegram поддерживаются в том числе партнёрскими отношениями с разработчиками, которые выпускают приложения и ботов, принимают «звёзды» — внутреннюю валюту платформы в оплату подарков и услуг.

Анонсирован «агентный» браузер Opera Neon, который может создавать для пользователя сайты и игры

Opera представила браузер, укомплектованный агентами искусственного интеллекта — приложениями, которые будут отчасти использовать интернет вместо пользователя. Разработчик называет Opera Neon «агентным браузером», который ориентируется в контексте и выполняет от имени пользователей различные задачи: исследование, генерацию контента и работу над проектами любого рода.

 Источник изображения: opera.com

Источник изображения: opera.com

Впервые браузер Opera Neon был анонсирован в 2017 году, но тогда он так и не вышел в общий доступ. «Мы находимся там, где ИИ может кардинально изменить работу в интернете и выполнять в браузере различные задачи. С Opera Neon это становится доступным нашим пользователям», — рассказали в компании. Отличительной особенностью браузера является лежащий в его основе движок ИИ, «способный понимать и интерпретировать» запросы пользователей и выполнять их с помощью агентов ИИ из облака. Opera Neon, по словам разработчиков, может создавать игры, отчёты, фрагменты кода и целые сайты, а также работать над несколькими задачами, даже когда система находится в автономном режиме.

Стоимость подписки и дата выхода браузера пока не уточняются, но в Opera предупреждают, что речь идёт о «продукте с премиум-подпиской». Полный список возможностей Neon не приводится. В остальном браузер предлагает инструменты ИИ, схожие с возможностями Microsoft Copilot и OpenAI Operator. Пользователи Neon смогут использовать для поиска в интернете интерфейс чат-бота, получать ответы на запросы и запрашивать «контекстную информацию» по открытой странице. Предусмотрен представленный ещё в марте ИИ-агент Browser Operator, позволяющий автоматизировать некоторые задачи, такие как оформление покупок, заполнение онлайн-форм, а также бронирование. Этот ИИ-агент, уточнили в компании, обрабатывает контент локально в браузере, чтобы обеспечить пользователю конфиденциальность и безопасность.

Прочие подробности о Neon пока не сообщаются, но это уже пятый браузер в ассортименте Opera — предыдущим был направленный на снижение стресса Air, который представили в феврале. Желающие опробовать предварительную версию Opera Neon могут зарегистрироваться в списке ожидания.

Samsung начала открытый бета-тест One UI 8 на Galaxy S25, Plus и Ultra

Компания Samsung начала открытый бета-тест новой оболочки One UI 8 на базе Android 16 для пользователей из США, Великобритании, Германии и Южной Кореи. Новая версия ПО стала доступна для смартфонов Galaxy S25, Galaxy S25 Plus и Galaxy S25 Ultra, но пока не для новейшей модели Galaxy S25 Edge.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung подчёркивает наличие ИИ-функций в обновлённом программном обеспечении, которые, как утверждается, включают мультимодальные возможности и большую персонализацию. В то же время анонс компании, а также журнал изменений обновления содержат мало конкретных деталей о новых ИИ-возможностях. Отмечается лишь улучшение скорости работы ИИ-функции AI Select, которая теперь запускается мгновенно и без задержки.

Оболочка One UI 8 также была «оптимизирована для уникальных форм-факторов устройств во всём портфолио продуктов Galaxy», что отражает акцент Google на улучшении производительности и пользовательского опыта на планшетах и складных устройствах в Android 16. Одним из таких изменения является функция разделения экрана, позволяющая частично переместить окно одного приложения за пределы экрана к краю дисплея и работать в другом приложении. Чем-то это похоже на инструмент многозадачности, доступный в складывающемся смартфоне OnePlus Open.

Другие изменения включают обновления структуры приложения Samsung Reminder, упрощающей организацию и обмен списками дел; более простой интерфейс для функции Quick Share; а также изменения, связанные с появившейся в Android 16 поддержкой технологии Auracast, которая позволяет быстро подключать слуховые аппараты и некоторые наушники (например, Galaxy Buds 3) к общим аудиопотокам, таким как системы публичных объявлений или концертные аудиоканалы.

Бета-версия One UI 8 доступна для пользователей приложения Samsung Members. Открытый выпуск нового ПО состоится этим летом вместе с анонсом нового поколения складных устройств, вероятно, моделей Galaxy Z Fold 7 и Flip 7.

The Order: 1886 могла положить начало трилогии — ведущий разработчик рассекретил планы на The Order: 1891 и The Order: 1899

Сооснователь Ready at Dawn Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) в интервью французскому блогеру Жюльену Шьезе (Julien Chieze) рассказал о нереализованных планах на продолжение стимпанкового боевика The Order: 1886.

 Источник изображения: X (CyberTribal86)

Источник изображения: X (CyberTribal86)

Напомним, в феврале соучредитель Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) подтвердил, что студия имела планы на сиквел The Order: 1886 и даже предложила его Sony, но получила отказ. По всей видимости, из-за смешанных оценок игры.

Как сообщил Вирасурия, у Ready at Dawn была готова 10-страничная презентация продолжения. Игра бы называлась The Order: 1891, включала более масштабные сражения и мультиплеер (его готовили и для первой части, но отложили для второй).

 Вирасурия выступал творческим руководителем The Order: 1886 (источник изображения: PlayStation)

Вирасурия выступал творческим руководителем The Order: 1886 (источник изображения: PlayStation)

Кроме того, в планах разработчика был и триквел — The Order: 1899. Вирасурия успел продумать, чем закончится трилогия, однако, учитывая судьбу второй части, в производство этот проект так и не попал.

Вирасурия также написал несколько историй в антураже The Order: 1886, события которых разворачивались в XX веке. Творческий руководитель тоже назвал смешанные оценки игры одной из причин отмены сиквела.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Ready at Dawn была учреждена в 2003 году. Студия прославилась благодаря дилогии God of War для PSP и The Order: 1886, а в 2020-м её купила Meta. Она летом 2024-го коллектив и закрыла.

Тем временем Вирасурия стал соучредителем новой игровой компании — французской Atlantis Studio. Команда нацелена покорить индустрию новаторскими проектами на движке Unreal Engine 5.

Microsoft Edge начнёт открывать чат с Copilot на каждой новой вкладке

Microsoft начала добавлять интерфейс взаимодействия с помощником с искусственным интеллектом Copilot в каждую новую вкладку, которая открывается в браузере Edge. В большинстве веб-обозревателей новые вкладки открываются либо на заданной странице, либо показывают наборы виджетов — у Microsoft теперь новое видение этого механизма, обращает внимание ресурс PCWorld.

 Источник изображений: pcworld.com

Источник изображений: pcworld.com

До конца мая у всех пользователей Edge появится поле отправки сообщения Copilot с набором предлагаемых запросов, говорится на странице поддержки Microsoft. Некоторым уже удалось познакомиться с нововведением — механизм получил название «Режим Copilot» (Copilot Mode); предусмотрен и специальный переключатель, который позволяет «опробовать последние инновации ИИ в области просмотра [сайтов]».

Опция включается в разделе настроек, который появляется при вводе «Edge://flags» в адресную строку — нужно включить опции «Edge Copilot Mode» и «Allow Copilot Search», после чего перезапустить браузер. Но и это ещё не всё: после перезапуска браузера «Режим Copilot» потребуется дополнительно включить в выпадающем меню, которое вызывается по щелчку на изображении профиля.

 Источник изображений: pcworld.com

В каждой новой вкладке Edge появляется поле для ввода поискового запроса или запроса к Copilot, несколько вариантов вспомогательных запросов и значки с сайтами, которые пользователь недавно просматривал. Запросы отправляются на сервис Microsoft Copilot, где обрабатываются в традиционном формате, включая встроенную рекламу. Примечательно, что ответы на запросы выводятся без ссылок на сайты, если специально не попросить сервис об этом.

Пользователям, которые оставят режим Copilot активным, Microsoft, вероятно, будет первыми добавлять новые функции ИИ по мере их выпуска. В меню настроек Edge также появились несколько дополнительных опций. Например, функция «контекстные подсказки» (Context hints) открывает Edge с Copilot доступ к истории браузера: ответы чат-бота могут стать качественнее, но отчасти в ущерб конфиденциальности — и управлять этой функцией отдельно нельзя.

Death Stranding 2: On the Beach родилась из отменённого DLC для первой игры — Кодзима раскрыл новые подробности разработки

Руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в недавнем выпуске радиопередачи Koji10 поделился подробностями разработки курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach.

 .jpg Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам Кодзимы, Death Stranding 2 родилась из отменённого аддона для первой Death Stranding. В январе 2020 года гейм-дизайнер пригласил в проект звезду игры Леа Сейду (Lea Seydoux), но затем мир сотрясла пандемия COVID-19.

Из-за вызванных карантином ограничений DLC отменили, и Кодзима переработал уже написанный сюжет для полноценного сиквела. Наработки по дополнению легли в основу вступительной секции Death Stranding 2: On the Beach.

Вместе с командой Кодзима отсканировал для появления в игре так много своих друзей и знаменитостей (большинство из них озвучили своих героев), что целому ряду потенциальных выживальщиков (персонажи-камео) пришлось отказать.

Кодзима также рассказал, что планировал добавить в Death Stranding 2 механику роста и покраски волос для главного героя, Сэма Бриджеса: игроки могли бы отращивать бороду и сбривать её перед зеркалом. Идею в итоге отбросили.

 Кодзима решил, что персонажу Нормана Ридуса больше подходит оригинальный образ

Кодзима решил, что персонажу Нормана Ридуса больше подходит оригинальный образ

Ранее стало известно, что Кодзима появится на сцене церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest в качестве специального гостя. Презентация пройдёт в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве).

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня эксклюзивно на PS5. В настоящее время планов на DLC у Кодзимы нет, однако разработчик допустил добавление в игру после релиза нового контента.

«Мы сражаемся с миром риторики», — фотобанк Getty Images не верит, что сможет победить в судах разработчиков ИИ

Американское фотоагентство Getty Images, владеющее крупнейшим в мире банком изображений, подало в суд в США и Великобритании на Stability AI, разработчика популярной ИИ-модели для генерации изображений на основе текста Stable Diffusion, обвинив его в воровстве и нечестной конкуренции.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

В своих исках компания Getty обвинила Stability AI в незаконном копировании 12 млн изображений из своего фотобанка без разрешения или предоставления компенсации в своих коммерческих интересах и в ущерб создателям контента.

Глава Getty Крейг Питерс (Craig Peters) рассказал в интервью ресурсу CNBC, что Stability AI и другие компании в сфере ИИ воруют защищённые авторским правом материалы фотобанка для обучения создаваемых ИИ-моделей с целью получения коммерческой выгоды.

По его словам, эти фирмы берут и используют защищённые авторским правом материалы для разработки своих мощных ИИ-моделей под видом инноваций, а затем «просто возвращают эти сервисы на существующие коммерческие рынки».

Крейг Питерс выразил несогласие с тем, что фирмы считают возможным совершать ошибки и нарушать нормы во имя ускорения развития и внедрения инноваций, и назвал это нечестной конкуренцией. «Мы не против конкуренции. Постоянно появляются новые конкуренты со стороны новых технологий или просто новых компаний. Но это просто нечестная конкуренция, это воровство», — отметил он.

Питерс заявил, что аргумент ИИ-индустрии по поводу того, что если разработчиков заставят платить за доступ к творческим работам, это убьёт инновации, выглядит неубедительным. «Мы сражаемся с миром риторики», — сказал он

Stability AI оспорила судебный иск Getty, заявив, что не считает претензии Getty обоснованными. Компания признала, что использовала некоторые изображения из фотобанка Getty Images для обучения Stable Diffusion, но вместе с тем она отрицает любую ответственность в отношении претензий истца.

Питерс сообщил, что Getty Images подала иск именно против Stability AI, а не против других фирм, по той причине, что такие судебные разбирательства обходятся чрезвычайно дорого. «Даже такая компания, как Getty Images, не может себе позволить преследовать все нарушения, которые происходят за одну неделю», — сказал он.

«Мы не можем преследовать их, потому что суды просто непомерно дороги, — говорит Питерс. — Мы тратим миллионы долларов на одно судебное разбирательство».

Число премиальных подписчиков Telegram выросло до 15 млн человек

Число пользователей Telegram, оформивших подписку Premium, выросло до 15 млн человек. Об этом сообщил основатель мессенджера Павел Дуров в своём Telegram-канале. Он также добавил, что за последний год число премиальных подписчиков удвоилось.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

«Telegram Premium теперь имеет более 15 миллионов платных подписчиков. Число удвоилось всего за один год. Спасибо, что перешли на Premium», — говорится в сообщении Павла Дурова.

Напомним, в сентябре прошлого года основатель Telegram сообщил, что количество премиальных пользователей мессенджера превысило 10 млн человек. Вместе с этим он анонсировал появление новых функций, а также объявил об отказе от дальнейшего развития ранее доступных инструментов. Так мессенджер отказался от функции «Люди рядом», которая была доступна с 2019 года, но она была востребована лишь среди 0,1 % пользователей платформы.

Что касается платной подписки Telegram Premium, то она появилась в июне 2022 года. Подписка позволяет скачивать файлы на более высокой скорости и размером до 4 Гбайт, отключать рекламу, расшифровывать голосовые сообщения, использовать расширенные наборы стикеров и др. Первый миллион платных подписчиков Telegram набрал уже в декабре 2022 года.

«Для нас это было достаточно очевидно»: разработчики The Witcher 3: Wild Hunt ещё в 2014 году поняли, что главной героиней «Ведьмака 4» будет Цири

Выбор Цири в качестве главной героини ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 удивил некоторых фанатов, однако для разработчиков из CD Projekt Red это решение было очевидным ещё до релиза The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как сообщает портал GamesRadar, в выпущенном недавно июльском выпуске журнала PC Gamer сотрудники CDPR признались, что планам сделать Цири протагонисткой новой саги «Ведьмак» уже больше 10 лет.

«Мы довольно быстро поняли, что всё закончится в [аддоне Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt] и в будущем мы хотим работать с Цири. Даже в 2014 году по студии уже ходили разговоры, что она будет следующей», — вспоминают в CDPR.

Как подметили разработчики, в The Witcher 3: Wild Hunt ведьмак Геральт из Ривии лишь помогает Цири в её путешествии: «Для нас это было достаточно очевидно. Следующим главным героем мы хотим видеть её».

Руководитель разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) в опубликованном две недели назад интервью немецкому изданию GameStar тоже высказался на эту тему.

«Восемь−девять лет назад у нас уже было чёткое понимание, почему это важно и должно стать нашим следующим шагом. Мы знали ещё тогда. Конечно, до конца сформирована идея не была, но запланирована однозначно», — заявил Калемба.

Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Nintendo Switch 2 уже попала в руки геймеров, но до релиза на консоли не поиграть

До горячо ожидаемого релиза гибридной консоли Nintendo Switch 2 остаётся ещё неделя, однако как минимум несколько человек смогли раздобыть устройство раньше времени. Впрочем, при запуске приставки их поджидал неприятный сюрприз.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как подметили журналисты IGN и Kotaku, накануне, 27 мая, пользователь Ali Almarzooqi (a2dubai) опубликовал на YouTube короткий ролик с первой зафиксированной распаковкой Nintendo Switch 2.

Восьмисекундное видео быстро заблокировали за нарушение авторских прав (жалоба поступила от антипиратской службы Web Capio), однако пользователи успели сохранить копию (см. версию из VK ниже).

Судя по упаковке, консоль была добыта в Саудовской Аравии

В комментариях к ролику до блокировки a2dubai уточнил, что для функционирования Nintendo Switch 2 требуется обновление первого дня, а без него до официального релиза консоль абсолютно бесполезна.

Блогер Wario64 со ссылкой на ещё одного раннего владельца Nintendo Switch 2 подтвердил предрелизную блокировку приставки. При попытке запустить игру консоль выдаёт: «Пожалуйста, подключитесь к интернету и обновите систему».

О том, что Nintendo Switch 2 требуется «значительный патч первого дня», ранее сообщал портал The Game Business. По этой же причине обзоры консоли от крупных игровых изданий выйдут уже после релиза устройства.

Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене от $450. Как сообщает компания-импортёр «Ачивка», в российской рознице гибридная приставка появится с опозданием, 10 июня.

Создатели градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall анонсировали открытую «бету» — новый трейлер

Постапокалиптическая градостроительная стратегия с упором на физику All Will Fall от литовской студии All Parts Connected пока не готова к релизу, но разработчики собираются провести открытое бета-тестирование.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как сообщила All Parts Connected при поддержке издательства tinyBuild, открытая «бета» All Will Fall пройдёт в Steam с 9 по 16 июня. Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По словам разработчиков, бета-версия All Will Fall предложит новое стихийное событие (торнадо), хижину для барбекю, геймплейные улучшения по сравнению с другими публичными сборками и многое другое.

 All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город посреди бесконечного океана, вытесняющего человечество с Земли.

Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

Обещают разные фракции (инженеры, моряки, рабочие), к желаниям и нуждам которых нужно прислушиваться, непростые решения, случайные события, а также глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением.

Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) всё ещё ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На площадке Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Заявлен текстовый перевод на русский.

Частота появления Telegram-каналов в поисковой выдаче «Яндекса» растёт

Telegram-каналы стали активнее индексироваться поисковыми системами. Особенно это касается поисковика «Яндекс», где переходы из браузера уже составляют более 20 % всего трафика каналов. За счёт этого компании и блогеры, работающие в Telegram, имеют возможность расширения аудитории без высоких затрат. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании Seowork.

 Источник изображения: Agence Olloweb / Unsplash

Источник изображения: Agence Olloweb / Unsplash

По данным аналитиков, с прошлого года Telegram-каналы стали активнее индексировать поисковыми системами. В основном это касается поисковика «Яндекса». В начале прошлого года количество показов ссылок на мессенджер было на уровне 1,7 тыс., то к декабрю этот показатель вырос до 3,7 тыс. Как изменялся данный показатель в нынешнем году, не уточняется.

Отмечается, что 90 % от общего числа показов Telegram-каналов в выдаче приходится на «Яндекс», тогда как доля поисковика Google составляет 10 %. При этом в «Яндексе» Telegram-каналы часто появляются в верхней части выдачи, тогда как в Google их позиции значительно ниже.

В ходе исследования аналитики проанализировали более чем 1,2 млн типов запросов пользователей. Лидером по числу запросов в «Яндексе», когда в топе выдачи появлялись Telegram-каналы, стали транзакционные запросы, когда пользователь осуществляет поиск какой-то услуги или продукта без привязки к бренду. Более 7,6 млн таких запросов было зафиксировано в 2024 году. Ещё Telegram-каналы часто попадали в топ выдачи поисковика, когда пользователю требовалась информация о конкретном продукте или бренде (2,2 млн запросов).

«Задача поисковиков — показать пользователю в выдаче максимально полезный, отвечающий конкретному запросу контент. Очевидно, что теперь они считывают и контент в Telegram как с лендингов, рекомендуя его пользователям», — прокомментировали данный вопрос в Seowork.

Такая тенденция может означать, что бренды и поставщики услуг имеют возможность задействовать поисковые системы для дополнительной рекламы своих Telegram-каналов без проведения отдельных рекламных кампаний. По данным «Яндекса», в нынешнем году пользователи ежедневно совершают более 3 млн переходов из поисковика в мессенджер. При этом 70 % переходов совершается на конкретный контент каналов, тогда как 30 % приходится на так называемые навигационные запросы, когда пользователь ищет «точку входа» в канал компании в мессенджере.

«Яндекс» тестируют функцию покупок в поиске без необходимости переходить в магазины

«Яндекс» проводит закрытый эксперимент, в рамках которого тестируется кнопка чекаута в поисковике компании. Цель тестирования в проверке работоспособности функции, позволяющей пользователям оформлять заказы на товары в магазинах партнёров непосредственно из поисковой выдачи без необходимости переходить на сторонние сайты. Об этом пишет Forbes со ссылкой на источники в компании.

 Источник изображения: John / Unsplash

Источник изображения: John / Unsplash

В сообщении сказано, что при выборе товара в поисковике система будет перенаправлять пользователя в частично заполненную форму с данными для доставки, ПВЗ, платёжной информацией и возможностью оформить рассрочку. Конфиденциальная информация, включая данные банковских карт, защищается в «Яндекс ID». Компания также готова гарантировать безопасность покупок на онлайн-площадках, которые будут подключены к этой программе. На данном этапе механизм чекаута интегрируется через платформу «Яндекс Маркет» или специальные модули CMS (систем управления сайтом).

В компании ссылаются на данные Tinkoff eCommerce, которые указывают на то, что до 70 % пользователей покидаю онлайн-корзину, не завершая покупки. В «Яндексе» считают, что прямой чекаут может снизить этот показатель, а также повысить конверсию и общий объём заказов. Аналитики «Яндекса» опросили 1289 россиян в возрасте от 18 до 64 лет, проживающих в городах с населением более 100 тыс. человек. В результате было установлено, что 59 % респондентов хотели бы иметь возможность быстрого оформления заказа без регистрации на сайте продавца.

В дополнение к этому «Яндекс» намерен запустить индикатор ценовой прозрачности «ОК-цена». Он будет отображать, насколько цена того или иного товара соответствует рыночной. Данный инструмент анализирует стоимость аналогичных предложений, помогая пользователям убедиться в адекватности цен на интересующие их товары.

Apple представит игровой лаунчер на замену Game Center в дни выхода Nintendo Switch 2

Apple готовится к запуску отдельного приложения для видеоигр, которое будет предустановлено на iPhone, iPad, Mac и Apple TV. Ожидается, что компания представит его за несколько дней до начала конференции WWDC 2025 (9 июня), тогда же, когда Nintendo планирует выход игровой консоли Switch 2.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новый хаб объединит запуск игр, достижения, таблицы лидеров, внутренние сообщения и другие игровые функции. При этом приложение заменит устаревшую платформу Game Center, которая с момента своего появления в 2010 году так и не стала популярной среди геймеров. По сообщению Bloomberg, хаб будет включать редакционные материалы, связанные с играми, раздел App Store и продвижение подписки Apple Arcade за $6,99 в месяц. Также появится версия для Mac, которая позволит запускать игры, скачанные вне магазина.

Отмечается, что игры остаются ключевой категорией в App Store, с которой связаны две трети дохода платформы, в том числе с внутриигровых покупок. Среди последних ярких проектов можно назвать Resident Evil, Death Stranding и Assassin’s Creed. Apple также приобрела для усиления позиций в игровой сфере студию RAC7 Games, известную по игре Sneaky Sasquatch. Мак-версии этих игр также получают поддержку благодаря более мощным чипам и инструментам, которые облегчают разработчикам перенос существующих проектов на эту ОС.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновление с этим приложением войдёт в состав следующей версии iOS, которая будет выпущена осенью этого года одновременно с новым поколением iPhone. Также Apple планирует представить переработанный интерфейс с рабочим названием Solarium, ИИ-оптимизацию энергопотребления, улучшенный «Переводчик», голосовой перевод через AirPods и Siri, двунаправленную клавиатуру (арабский и английский), виртуальное перо для Apple Pencil и систему синхронизации доступа по Wi-Fi в отелях. Для шлема Vision Pro будет добавлена функция прокрутки экрана с помощью взгляда.

Anthropic запустила голосового ИИ-ассистента, но пока в бета-версии

Компания Anthropic начала внедрять голосовой режим для ИИ-ассистента Claude. Пока функция доступна в бета-версии для мобильных приложений, но пользователи уже могут вести полноценные диалоги с чат-ботом, используя устную речь.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как поясняет издание TechCrunch, c помощью голосового режима можно работать над документами и изображениями, выбирать один из пяти доступных голосовых тембров, переключаться между текстовым и голосовым вводом в процессе диалога, а после завершения беседы просматривать расшифровку и краткую сводку.

Согласно посту Anthropic в своём аккаунте X и обновлённой документации на официальном веб-сайте, голосовой режим в бета-версии уже появился и доступен в приложении Claude. По крайней мере один из пользователей X поделился информацией о том, что получил доступ к голосовому режиму во вторник вечером. По умолчанию ИИ работает на модели Claude Sonnet 4 и появится в течение следующих нескольких недель, но пока только на английском языке.

У функции есть и свои ограничения. Голосовые диалоги учитываются в общем лимите запросов. Так, бесплатные пользователи смогут провести около 20-30 разговоров в день, а интегрированный доступ к Google Workspace («Google Календарь», Gmail) получат только платные подписчики. Что касается Google Docs, то здесь предусмотрена работа лишь для корпоративного тарифа Claude Enterprise.

Ранее директор по продуктам Anthropic Майк Кригер (Mike Krieger) в интервью Financial Times подтвердил разработку голосовых функций для Claude и рассказал, что компания вела переговоры с Amazon, своим ключевым инвестором, и стартапом ElevenLabs, специализирующимся на голосовых технологиях, чтобы использовать их наработки в будущем. Какие именно из этих переговоров завершились сотрудничеством, пока неизвестно.

Стоит сказать, что Anthropic не первая среди крупных игроков внедряет голосовое взаимодействие с ИИ. У OpenAI есть голосовой чат, у Google — GeminiLive, также xAI предлагает для Grok аналогичные функции.

Чтобы лучше конкурировать с OpenAI, Meta✴ разделит сотрудников ИИ-подразделения на две команды

Компания Meta разделит команды по разработке технологий искусственного интеллекта для повышения эффективности конкуренции с OpenAI и Google, а также китайскими компаниями вроде ByteDance, пишет Axios.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

В служебной записке, отправленной во вторник сотрудникам компании и с которой ознакомился Axios, главный директор по продуктам Крис Кокс (Chris Cox) изложил новую структуру, в которой усилия будут разделены на две команды: команду по продуктам ИИ во главе Коннором Хейсом (Connor Hayes) и подразделение AGI Foundations, совместно возглавляемое Ахмадом Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) и Амиром Френкелем (Amir Frenkel).

Команда по продуктам искусственного интеллекта будет отвечать за развитие помощника Meta AI, AI Studio Meta, а также за функции искусственного интеллекта в Facebook, Instagram и WhatsApp. Подразделение AGI Foundations в свою очередь будет охватывать ряд технологий, включая ИИ-модели Llama, а также заниматься вопросами по улучшению возможностей ИИ в области рассуждений, мультимедиа и голоса.

Исследовательское подразделение компании в области искусственного интеллекта, известное как FAIR (Fundamental AI Research), останется отделенным от новой организационной структуры, хотя одна конкретная команда, работающая над мультимедиа, перейдёт в новое подразделение AGI Foundations.

Никого из руководителей в рамках этих структурных изменений не уволят, никого из сотрудников не сократят. Напротив, Meta усилила новые подразделения топ-менеджерами из других отделов компании.

Meta надеется, что разделение одной большой организации на более мелкие команды ускорит разработку новых продуктов и даст компании больше гибкости. Компания также видит уход ключевых талантов, в том числе к французскому конкуренту Mistral. Отчасти это и стало причиной разделения структуры ИИ-подразделения на несколько команд.

«Наша новая структура направлена ​​на то, чтобы дать каждой организации больше контроля и вовлечённости, при этом минимизируя зависимость от других команд», — сказал Кокс в письме сотрудникам.

Режиссёр The Order: 1886 стал сооснователем новой студии — Atlantis Studio нацелена покорить индустрию новаторскими играми

Сооснователь закрытой прошлым летом Ready at Dawn и творческий руководитель The Order: 1886 Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) стал соучредителем новой игровой компании — Atlantis Studio, расположенной в городе Авиньон на юге Франции.

 Источник изображения: X (_Luzgard_)

Источник изображения: X (_Luzgard_)

Вторым сооснователем Atlantis наряду с Вирасурия выступил предприниматель Нико Аугусто (Nico Augusto). В коллективе также числятся бывшие сотрудники других французских студий — Ubisoft и Midgar Studio (Edge of Eternity).

Согласно пресс-релизу, Atlantis «объединяет богатый опыт и страсть к созданию новаторских игровых впечатлений». Студия позиционируется как новая сила в индустрии, нацеленная на выпуск качественных и увлекательных проектов.

Анонс Atlantis сопровождался минутным роликом (прикреплён выше), в котором Вирасурия рассказывает о своей роли в команде: возможность передать сотрудникам весь накопленный за годы в индустрии опыт.

«Многие в индустрии этого до конца не понимают, но вам просто нужно двигаться дальше, дальше и дальше. Упорство и тяжёлый труд — залог отличных игр», — заявил Вирасурия в видео.

 Концепт-арт с сайта Atlantis Studio (источник изображения: Atlantis Studio)

Концепт-арт с сайта Atlantis Studio (источник изображения: Atlantis Studio)

В настоящее время Atlantis Studio ведёт разработку амбициозной дебютной игры, базирующейся на Unreal Engine 5: движок Epic Games позволит команде реализовать визуально захватывающий мир.

Atlantis Studio пока находится в начале своего игрового пути, поэтому остро нуждается в квалифицированных сотрудниках по разным направлениям. Знать французский и жить во Франции, чтобы присоединиться к команде, необязательно.

Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Kingmakers — средневековой песочницы с битвами на тысячи солдат и тотальными разрушениями

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на шоу tinyBuild Connect 2025 объявили дату выхода в раннем доступе своей средневековой песочницы Kingmakers.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Kingmakers была представлена в прошлом феврале и ожидалась в раннем доступе на протяжении сначала 2024 года, потом первого квартала 2025-го, а до недавнего времени — второго квартала 2025-го.

Как стало известно, ранний доступ Kingmakers в Steam и Epic Games Store откроется лишь 8 октября, то есть на три месяца позже конечной точки заявленного в марте срока. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

«Некоторые из вас ждали этого раньше, но мы не успели ко второму кварталу. <...> Мы стремимся сделать мощную и выверенную игру, поэтому команда сейчас трудится не покладая рук, чтобы это стало реальностью», — рапортуют авторы.

По сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия.

Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, тотальные разрушения, возможность принять личное участие в битвах на тысячи солдат и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта. Заявлена поддержка русского языка.

Хотя Kingmakers не вышла ещё даже в ранний доступ, по мотивам игры уже планируется фильм с живыми актёрами. Создание экранизации на себя взяла голливудская производственная компания Story Kitchen.

«Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным»: релизный трейлер Elden Ring Nightreign заворожил фанатов

Издательство Bandai Namco и разработчики из FromSoftware продолжают разжигать ажиотаж вокруг предстоящего релиза своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign. Компании представили премьерный трейлер проекта.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (восемь архетипов на выбор) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Представленный за три дня до выхода Elden Ring Nightreign двухминутный релизный трейлер демонстрирует красоты Замогильных степей, нескольких ночных странников и невозможных боссов, которым предстоит дать бой.

Фанаты в комментариях остались заворожены величественностью показанных в трейлере сцен из Elden Ring Nightreign. «Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным», — подметил пользователь ComboMemo.

Обещают кооператив на трёх человек (режим для двух игроков могут добавить после релиза), боссов из серии Dark Souls (зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта), альтернативные облики (в том числе знакомые) и текстовый перевод на русский.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по московскому времени на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях разработчики показали седьмого из восьмерых ночных странников.

Разработчики MATLAB пострадали от атаки шифровальщика — часть сервисов не работает больше недели

Компания MathWorks, разработчик популярных программ MATLAB и Simulink, применяемых в науке и инженерии, официально подтвердила, что причиной сбоя в работе её сервисов стала масштабная атака шифровальщика. Сбой затронул как внутренние корпоративные системы, так и онлайн-сервисы для пользователей.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

По сообщению BleepingComputer, с 18 мая часть приложений стала недоступна, в том числе, центр лицензирования, облачный центр, магазин и система обмена файлами. Пользователи сообщали о проблемах с авторизацией, которые частично решились 21 мая после восстановления MFA и SSO. Однако некоторые клиенты до сих пор не могут создать новые аккаунты или войти в учётные записи, особенно те, кто не заходил с 11 октября 2024 года.

MathWorks пока не раскрывает дополнительную информацию, включая название программы-вымогателя и то, были ли похищены какие-либо данные клиентов. Интересно, что ни одна из известных хакерских группировок пока не взяла на себя ответственность за эту атаку, что, по мнению BleepingComputer, может указывать на то, что компания либо уже заплатила требуемый злоумышленниками выкуп, либо на то, что переговоры ещё продолжаются. Официальный представитель MathWorks пока не прокомментировал ситуацию.

Для справки, американская компания MathWorks, основанная в 1984 году и имеющая более 6500 сотрудников в 34 офисах по всему миру, обслуживает свыше 100 тысяч организаций и 5 миллионов пользователей. Хотя локальные версии программ, такие как MATLAB и Simulink, продолжают работать, сбои в онлайн-сервисах могут серьёзно повлиять на научные и инженерные проекты, зависящие от облачных функций и лицензирования.

В своём отчёте MathWorks подчёркивает, что расследование продолжается, и приносит извинения за неудобства. Пока неизвестно, как долго продлится восстановление всех онлайн-сервисов и будут ли затронуты локальные версии программ. Компания рекомендует пользователям следить за обновлениями на официальной странице статуса сервисов.

Apple рассказала, как App Store с высокими комиссиями ограждает разработчиков и пользователей от мошенников

В преддверии ежегодной Всемирной конференции разработчиков WWDC 2025 компания Apple обнародовала свежие цифры, отражающие проделанную в магазине приложений App Store работу по противодействию мошенничеству. Apple за последние пять лет предотвратила мошеннических транзакций более чем на $9 млрд. В 2024 году таких операций было заблокировано на $2 млрд. Также за 2024 год было выявлено почти 2 млн рискованных заявок на одобрение приложений.

Желая подчеркнуть масштаб своего противодействия мошенничеству и киберпреступности, Apple заявила, что только в 2024 году предотвратила в App Store мошеннических транзакций на более чем $2 млрд. Магазин приложений Apple работает в 175 регионах мира, среднее число еженедельных посетителей приближается к 813 миллионам человек. В 2024 году компания закрыла более 146 000 учётных записей разработчиков из-за опасений мошенничества и отклонила 139 000 заявок от выявленных злоумышленников.

В прошлом году Apple отклонила создание более 711 млн учётных записей и деактивировала ещё почти 129 млн. Компания заблокировала более 10 000 нелегитимных приложений на пиратских витринах, включая вредоносное ПО, порнографические приложения, приложения для азартных игр и пиратские версии приложений. Также было выявлено и заблокировано почти 2 млн рискованных заявок на публикацию приложений. Компания пресекла около 4,6 млн попыток установки или запуска приложений вне App Store или других одобренных сторонних площадок.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Эти показатели должны не только подчеркнуть преимущества продажи программного обеспечения в App Store, но и послужить предупреждением для разработчиков, желающих самостоятельно принимать платежи из приложений. После победы Epic Games в непростом антимонопольном судебном разбирательстве, Apple была вынуждена разрешить разработчикам из США предлагать альтернативные способы оплаты без комиссии внутри своих приложений.

Крупные приложения, такие как Fortnite, Spotify и Amazon Kindle, быстро воспользовались новой функциональностью, но многие разработчики небольших приложений все ещё сомневаются в оправданности самостоятельной обработки платежей из-за рисков мошенничества, отказов, возвратов и других проблем, решение которых берёт на себя App Store в обмен на комиссию в размере 15–30 % за покупки в приложении.

 Источник изображений: Apple

Apple напомнила, что мошенничество с транзакциями — не единственный вид риска, отметив, что злоумышленники пытаются обмануть пользователей другими способами, такими как кража персональных данных, создание мошеннических учётных записей и пиратство приложений. Согласно Закону ЕС о цифровых рынках, пользователи получили доступ к альтернативным магазинам, в которых порой оказываются приложения, не разрешённые политикой Apple. Компания утверждает, что эти магазины приложений часто допускают пиратство и незаконное распространение приложений.

Все приведённые Apple аргументы вполне могут убедить разработчиков небольших приложений отказаться от самостоятельной обработки платежей и сторонних платёжных систем. Особенно тех, кто платит сниженную комиссию в размере 15 % в рамках программы Apple для малого бизнеса. В таких условиях, по оценкам аналитиков, малый бизнес вряд ли сможет получить финансовую выгоду от перехода на собственные платёжные системы.

«Нарочно такое не придумаешь»: продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 млн копий спустя 33 дня после релиза

Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 сегодня, 27 мая, празднует 33 дня с момента релиза, а разработчики из французской студии Sandfall Interactive — новое достижение своего проекта.

 Источник изображения: ArtStation (Nicholas Maxson-Francombe)

Источник изображения: ArtStation (Nicholas Maxson-Francombe)

Как сообщила Sandfall Interactive у себя в соцсетях, суммарные продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли примечательного для игры значения в 3,3 млн на 33-й день после официального релиза.

«Серьёзно. На сегодняшний день. Нарочно такое не придумаешь. Ещё одна запись в длинном списке сказочных моментов, ставших реальностью благодаря вашей поддержке. Спасибо вам всем», — поделились разработчики.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

За сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, а менее чем за две недели — два. Таким образом, за следующие три недели было реализовано ещё 1,3 млн единиц.

Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно.

 Источник изображения: X (Lili_Yuna_)

Источник изображения: X (Lili_Yuna_)

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Проект предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени и перевод на русский.

Игра очаровала критиков и получила 35 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов в Steam (рейтинг игры составляет 93 %), а также заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

Sony раскрыла июньскую подборку PS Plus — Alone in the Dark, Destiny 2: The Final Shape, наследник Jet Set Radio и не только

Японское издательство Sony Interactive Entertainment на день раньше обычного представило подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Как стало известно, в июне подписчики PS Plus получат четыре проекта вместо привычных трёх: расширение раздачи спровоцировано началом ежегодной распродажи Days of Play, которая в 2025-м стартует 28 мая.

В этот же день абонентам PS Plus на PS4 и PS5 станет доступно сюжетное дополнение The Final Shape к условно-бесплатному онлайновому шутеру Destiny 2 от студии Bungie (принадлежит Sony).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером основной подборки оказался психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark для PS5, неудовлетворительные продажи которого обернулись для его студии-разработчика закрытием.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PlayStation Plus на PS4 и PS5 раздадут граффити-экшен Bomb Rush Cyberfunk в духе Jet Set Radio и баскетбольный симулятор NBA 2K25.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Раздача упомянутых трёх игр продлится с 3 по 30 июня текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 2 июня можно активировать майские проекты: многопользовательский симулятор выживания Ark: Survival Ascended (PS5), покерный роглайк Balatro (PS4 и PS5) и ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun (PS4 и PS5).

Взгляд в будущее: официальный трейлер Gamescom: Opening Night Live заинтриговал фанатов перед главным игровым событием августа

Ведущий и продюсер игровой презентации Gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) у себя в микроблоге представил смонтированный лично трейлер предстоящего мероприятия.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Опубликованный ролик продолжительностью чуть меньше минуты демонстрирует нарезку кадров из уже подтверждённых к появлению в рамках Gamescom: Opening Night Live игр и заявленных на 2025 год релизов.

Среди запланированных премьер — Call of Duty: Black Ops 7, Resident Evil Requiem, Ghost of Yotei, Silent Hill f, Ninja Gaiden 4 и аддон World of Warcraft: Midnight. Также на шоу обещают показать тизер второго сезона сериала «Фоллаут».

Кроме того, в трейлере засветились Cronos: The New Dawn (5 сентября), Sonic Racing: CrossWorlds (25 сентября), дополнение The Order of Giants (4 сентября) к Indiana Jones and the Great Circle, у всех трёх из которых уже есть дата выхода.

Пользователи в комментариях взбудоражены предстоящим шоу и надеются увидеть на мероприятии горячо ожидаемые игры вроде экшен-платформера Hollow Knight: Silksong, которому в ролике места не нашлось.

 В демоверсию Hollow Knight: Silksong можно будет сыграть на Gamescom 2025 (источник изображения: Team Cherry)

В демоверсию Hollow Knight: Silksong можно будет сыграть на Gamescom 2025 (источник изображения: Team Cherry)

Gamescom: Opening Night Live позиционируется как двухчасовая демонстрация того, что ждёт видеоигры в будущем. Заявлены мировые премьеры, анонсы новых игр и музыкальное представление по мотивам Clair Obscur: Expedition 33.

Основная программа Gamescom: Opening Night Live стартует 19 августа в 21:00 по Москве. На шоу также представят Lords of the Fallen 2, The Outer Worlds 2 и нечто по Black Myth: Wukong (разработчики подтвердили участие).

UGREEN запустила глобальные продажи 145-Вт пауэрбанка с беспроводной зарядкой, 200-Вт адаптера питания и беспроводных наушников

Компания UGREEN объявила о старте глобальных продаж целого ряда новинок, включая пауэрбанк MagFlow Qi2 145W 20000mAh с поддержкой беспроводной зарядки стандарта Qi2, зарядное устройство UGREEN 200W 8 Ports GaN и беспроводные наушники UGREEN Studio Pro 48dB ANC.

Пауэрбанк MagFlow Qi2 145W 20000mAh способен обеспечить зарядку до четырёх устройств одновременно. Устройство обладает компактными размерами (118 × 68 × 60 мм) и небольшим весом (555 г), благодаря чему его можно использовать не только дома или в офисе, но и брать с собой в поездки. Поскольку ёмкость батареи MagFlow Qi2 145 составляет 20 000 мА·ч (72 Вт·ч), что меньше ограничения для авиационной перевозки в 100 Вт·ч, его можно также брать с собой при авиаперелётах.

UGREEN MagFlow Qi2 145 использует более надёжные литий-ионные аккумуляторные ячейки 21700, такие же, как у аккумуляторов электромобилей Tesla Model 3. Как сообщает производитель, после 1000 циклов зарядки аккумулятор сохраняет 80 % ёмкости.

Пауэрбанк имеет 10 степеней защиты, включая защиту от перегрузки по току, перенапряжения, перезаряда, переразряда, перегрева, низкой температуры и короткого замыкания. Также устройство получило международные сертификаты безопасности Qi2, CE, FCC, UKCA, PSE и CB.

UGREEN MagFlow Qi2 145 оснащён двумя портами USB Type-C и одним портом USB Type-A с поддержкой выходной мощности 100 Вт на один порт USB Type-C и 15-Вт беспроводной зарядки. При зарядке от двух портов одновременно обеспечивается выходная мощность в 145 Вт. При одновременной зарядке четырёх устройств, включая беспроводную зарядку, выходная мощность пауэрбанка составляет 142,5 Вт, в том числе первый порт USB Type-C — 60 Вт, второй порт USB Type-C — 45 Вт, порт USB Type-A — 22,5 Вт, беспроводная зарядка — 15 Вт.

Имеющийся TFT-экран позволяет пользователю контролировать в реальном времени уровень заряда, мощности зарядки и другие параметры.

Пауэрбанк поддерживает протоколы быстрой зарядки PD3.1, PPS, QC, AFC, FCP, SCP и другие. С его помощью можно заряжать смартфоны, планшеты, ноутбуки, а также носимые устройства и другие гаджеты различных производителей, таких как Apple, Samsung, Huawei, Xiaomi и т.д. Режим капельной зарядки (Trickle Charging Mode) позволяет производить зарядку устройств с низким энергопотреблением, включая Bluetooth-наушники, смарт-часы и фитнес-браслеты. На восполнение заряда батареи пауэрбанка требуется около двух часов при использовании 64-Вт адаптера.

Зарядное устройство UGREEN 200W 8 Ports GaN «8 в 1» оснащено восемью портами — 6 портами USB Type-C и 2 портами USB Type-A — обеспечивая одновременную зарядку до восьми различных устройств, включая ноутбуки, планшеты, смартфоны и т.д. В нём используются GaN-транзисторы, отличающиеся меньшими размерами, большей эффективностью, а также способностью работать при гораздо более высокой температуре и напряжении, с меньшей склонностью к перегреву по сравнению с SiC-транзисторами.

Через один порт USB Type-C обеспечивается зарядка мощностью до 100 Вт. Умная система распределяет зарядку по мощности между заряжаемыми устройствами.

UGREEN 200W 8 Ports GaN поддерживает протоколы быстрой зарядки PD3.0, PPS, QC3.0, AFC, FCP и другие. Также устройство обладает защитой от перегрузки по току, перенапряжения, перезаряда, перегрева и короткого замыкания.

Зарядное устройство обладает компактными размерами — 110×105×37 мм и небольшим весом, не занимая много места при транспортировке.

Третья из предлагаемых компанией новинок — беспроводные полноразмерные наушники UGREEN Studio Pro 48dB ANC, отличающиеся большой автономностью — до 120 часов с выключенным активным шумоподавлением. Для подключения к источнику сигнала в них используется протокол Bluetooth 6.0 с задержкой 0,06 с. Также устройство поддерживает проводное подключение через 3,5-мм аудиоразъём.

Наушники оснащены двойными динамиками с 40-мм вуфером и 12-мм твиттером, обеспечивая чёткое звучание басов, средних и высоких частот в диапазоне 20-40 000 Гц. Высокое качество звука подтверждено сертификатами Hi-Res Audio и Hi-Res Audio Wireless.

Устройство поддерживает кодеки AAC, SBC и LDAC с максимальной скоростью передачи 990 кбит/с. В программном приложении можно выбрать один из восьми предустановленных пресетов эквалайзера.

UGREEN Studio Pro 48dB ANC поддерживают одновременное подключение к двум устройствам. Также наушники оснащены гибридной системой активного шумоподавления, отсекающей до 97 % окружающего шума, снижая его уровень до 48 дБ. Устройство поддерживает адаптивное шумоподавление, режимы Gentle, General и Ultra.

Имеющийся микрофон улучшает передачу голоса во время звонка, обеспечивая чистый звук для собеседника. В случае, если ИИ обнаруживает шум ветра, внешний микрофон автоматически отключается, чтобы снизить его воздействие на качество звука при телефонном разговоре. При активированном шумоподавлении продолжительность автономной работы устройства от одного заряда составляет до 80 часов. На восполнение заряда батареи наушников уходит около 1,5 часа. Наушники обладают складной конструкцией, что обеспечивает удобство при их переноске и хранении.

Медный век: глава Nvidia убеждён, что кремниевая фотоника получит распространение ещё очень не скоро

Кремний многие десятилетия служил человечеству в качестве основного полупроводникового материала, пригодного для работы в компьютерных системах, но преимущественно в сочетании с медью, а следующим шагом многие эксперты считают кремниевую фотонику, позволяющую передавать информацию со скоростью света. Глава Nvidia убеждён, что медные проводники ещё долго будут применяться в вычислительной сфере.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В одним из своих интервью глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что технология кремниевой фотоники удалена от массового внедрения как минимум на несколько лет. Компьютерная отрасль будет вынуждена использовать медные проводники в качестве основного канала передачи информации в вычислительных системах максимально долго. И только в отдалённом будущем, если это станет необходимостью, возможен переход к кремниевой фотонике.

Непосредственно Nvidia при этом занимается активной разработкой сопутствующих технологий, опираясь на помощь тайваньской TSMC. Коммутаторы Quantum-X и Spectrum-X будут представлены во второй половине этого и следующего года соответственно. Они позволяют объединить работу 220 млн транзисторов с 1000 интегральных микросхем на фотонике. Добавим, что Intel также давно экспериментирует с кремниевой фотоникой, и свои прототипы в данной сфере продемонстрировала ещё пару лет назад, но последующие проблемы в бизнесе вынудили её снизить темпы прогресса на этом направлении.

Blackview Active 12 Pro — сверхпрочный планшет с DLP-проектором и батареей на 30 000 мА·ч для работы и отдыха

Компания Blackview объявила о старте глобальных продаж защищённого планшета Blackview Active 12 Pro, оснащённого встроенным DLP-проектором, позволяющим организовать просмотр видео и фильмов в любых условиях.

Встроенный проектор с яркостью 200 люмен обеспечивает формирование 120-дюймового изображения с разрешением 1080p даже на неровных поверхностях, такие как палатки, камни или панель автомобиля. Как сообщает производитель, благодаря автофокусировке, коррекции трапецеидальных искажений и специальному интерфейсу приложения, он идеально подходит для демонстрации чертежей, учебных материалов или фильмов в полевых условиях. Кроме того, смартфон поддерживает Widevine L1 для потоковой передачи видео в формате FHD с таких платформ, как Netflix, Hulu и Amazon Prime Video.

Blackview Active 12 Pro оснащён 11-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ (1920 × 1200 пикселем) и частотой обновления 90 Гц. Показатель яркости равен 600 кд/м2. Дисплей получил сертификат TÜV SÜD Low Blue Light, что свидетельствует о пониженном уровне вредного для зрения синего света, гарантируя комфортное использование планшета в течение длительного времени благодаря снижению нагрузки на глаза. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass 5.

Планшет базируется на 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 7300 5G с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 с возможностью виртуального расширения до 48 Гбайт, обеспечивая запуск ресурсоёмких приложений и стабильную работу в режиме многозадачности или при дистанционной работе. Ёмкость флеш-накопителя UFS3.1 составляет 1 Тбайт. Объём хранилища можно расширить до 3 Тбайт.

Памятные моменты поможет запечатлеть 108-мегапиксельная камера с сенсором Samsung ISOCELL HM6 с технологией Samsung Nonapixel Plus, обеспечивающей более качественное изображение в условиях слабого освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков можно воспользоваться фронтальной 50-мегапиксельной камерой с сенсором Samsung ISOCELL JN1. Смартфон также поддерживает целый ряд ИИ-функций для редактирования снимков.

Питание планшета обеспечивает массивный аккумулятор ёмкостью 30 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт, а также обратной зарядки. На задней панели размещены два кемпинговых фонаря мощностью 400 люмен, которые могут потребоваться в условиях низкой освещенности, в ночное время в походе или в кемпинге, или в экстренных ситуациях.

Два динамика BOX с функцией Smart PA обеспечивают качественный звук, а режим PC Mode 2.0, многооконный режим и поддержка стилуса позволяют использовать Blackview Active 12 Pro в пути для создания отчетов или редактирования документов.

Blackview Active 12 Pro обладает защитой от влаги и пыли, а также ударов согласно стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Устройство выдерживает давление до 2,2 т, может использоваться при температуре от –20 °C до 60 °C, имеет огнестойкий корпус, сертифицированный по стандарту UL94, а также защиту от электростатических разрядов.

Планшет работает под управлением DokeOS_P 4.2 на базе ОС Android 15 с набором фирменных ИИ-приложений Blackview Doke AI, использующих передовые модели: рассуждающую модель DeepSeek-R1, Gemini 2.0 и GPT-4o mini. Компания гарантирует предоставление обновлений ПО в течение трёх лет.

Стоимость Blackview Active 12 Pro с 12+512 Гбайт памяти составляет $529,99, цена модели с 16 Гбайт+1 Тбайт памяти равна 569,99.

Частичная национализация Intel и другие инициативы Трампа могут похоронить всю полупроводниковую промышленность США

Новейшие инициативы Дональда Трампа (Donald Trump) показывают, что действующий президент США готов использовать нестандартные и не предусмотренные законодательством меры для решения проблем, стоящих перед национальной полупроводниковой отраслью. Некоторые источники считают, что слишком активное вмешательство правительства в итоге может привести к краху полупроводниковой промышленности.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, с критикой увеличения роли государства в деятельности американских компаний полупроводникового сектора выступает The Wall Street Journal. Издание обсуждает две основные инициативы Дональда Трампа: предложение к AMD и Nvidia делиться 15 % выручки в Китае в обмен на возможность поставлять туда свои чипы, а также идею о превращении Intel в частично государственного производителя полупроводниковой продукции. Заметим, что подобные идеи до сих пор обсуждались преимущественно кулуарно, и Трамп напрямую к «национализации» Intel не призывал.

За три предыдущих года, как поясняет WSJ, компания Intel потратила около $40 млрд, пытаясь наверстать отставание от TSMC в технологической сфере. По замыслу прошлого генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), достичь паритета с мировым лидером в лице TSMC был призван техпроцесс Intel 18A. Компания начнёт выпускать серийные процессоры с его помощью до конца текущего года, но проблема заключается в том, что данная технология так и останется преимущественно во внутреннем пользовании Intel. Покрыть же прошлые затраты компания если и сможет, то лишь с привлечением крупных заказов от внешних клиентов. Скорее всего, в рамках техпроцесса Intel 18A этого не произойдёт, хотя компания и собирается использовать его максимально долго и эффективно — как минимум, до конца текущего десятилетия.

Нынешнее руководство Intel признало, что освоение техпроцесса 14A целиком и полностью будет зависеть от способности компании привлечь к нему заказы сторонних разработчиков. Если таковых не найдётся в достаточном количестве, Intel просто откажется от дальнейшего освоения передовых технологий в сфере литографии собственными силами. Если учесть, что TSMC и Samsung являются азиатскими компаниями, то технологический демарш Intel будет, по сути, означать поражение всей американской полупроводниковой отрасли в гонке за способность выпускать передовые чипы. Впрочем, Дональд Трамп пытается заманить и TSMC, и Samsung, на американскую землю, то конъюнктура может очень быстро повернуться таким образом, что США окажутся в отстающих даже в этом случае.

По некоторым оценкам, в этом году Intel получит отрицательный свободный денежный поток в размере $7 млрд. Это значит, что компания продолжит тратить существенно больше денег, чем сможет зарабатывать в рамках своей операционной деятельности. На способности Intel рассчитываться с инвесторами и кредиторами это скажется негативно.

Если же власти США начнут сильнее вмешиваться в деятельность Intel, то в конечном итоге это может навредить всем связанным игрокам рынка. В частности, Intel в директивном порядке может быть закреплена как приоритетный подрядчик по выпуску чипов, разрабатываемых Nvidia, Qualcomm и AMD. Если уровень брака при этом окажется высоким, а получаемые чипы будут уступать тайваньским по своим характеристикам, американские компании рискуют проиграть своим зарубежным соперникам. Тем более, что их продукция при этом окажется ещё и дороже. Словом, попытки спасти американскую полупроводниковую промышленность за счёт усиления роли государства могут привести к её краху.

Фактически, власти США уже имеют серьёзные рычаги для влияния на деятельность той же Intel. Претендующая на получение чуть менее $8 млрд субсидий по «Закону о чипах» компания обязуется согласовывать свои возможные схемы реструктуризации бизнеса с американским правительством. Если последнему что-то не понравится, то субсидии придётся вернуть, пусть даже и частично. Будет ли роль государства в развитии полупроводниковой отрасли США усиливаться и дальше, станет понятно в ближайшие месяцы, поскольку Дональд Трамп характеризуется решительными действиями в своих реформах.

Doogee V Max Play — сверхпрочный смартфон и карманный кинотеатр в одном устройстве

Компания Doogee предлагает вниманию пользователей защищённый смартфон V Max Play, разработанный для любителей активного образа жизни и отдыха на природе. Новинка не только обладает высокой надёжностью и автономностью, но и может скрасить отдых с помощью встроенного проектора, который позволяет в любых условиях обеспечить просмотр видео как в кинотеатре.

Встроенный в Doogee V Max Play проектор с яркостью в 100 люмен оснащён автофокусировкой с ручной настройкой, что позволяет обеспечить чёткое изображения даже при нестабильном освещении, например, мерцающих лампах. Проектор способен формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p и частотой обновления 120 Гц. Интеллектуальная акустическая система с громкостью до 130 дБ обеспечит звуковое сопровождение, а встроенная система охлаждения с двумя вентиляторами и медной пластиной в сочетании с интеллектуальным управлением гарантирует бесперебойную работу проектора без перегрева в любых климатических условиях.

В комплект VIP Edition входит динамик Doogee SnapBeat с магнитным креплением, который одновременно выполняет роль подставки, придавая устойчивость устройству на неровных поверхностях. Со смартфоном Doogee V Max Play можно организовать просмотр кино или устроить вечеринку в любых условиях — на отдыхе в кемпинге, на привале во время похода или на пляже.

V Max Play создан для работы в экстремальных условиях, сочетая в себе надёжность и продуманный дизайн. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68 и IP69K. Металлический каркас, в сочетании с усиленными краями обеспечивает высокую прочность, благодаря чему устройство выдержит падение с высоты 1,2 м без всякого ущерба работоспособности. Смартфон сохранит функциональность при температуре в пределах от –20 °C до 55 °C.

Смартфон оснащён двумя кемпинговыми фонарями мощностью 1200 люмен с поддержкой трёх режимов — «Обычный», «Мигающий» и «SOS», а также пяти уровней яркости и регулируемой продолжительностью работы, что поможет обеспечить освещение на привале или подать сигнал спасателям о помощи в случае необходимости.

Массивный аккумулятор ёмкостью 20 500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт гарантирует продолжительную работу смартфона в любых условиях. Даже при температуре –10°C смартфон может транслировать видео до 15 часов, а при –20°C обеспечит стабильную мобильную связь. Благодаря поддержке обратной зарядки мощностью 10 Вт его можно использовать в качестве внешнего аккумулятора для зарядки других устройств.

Doogee V Max Play оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана и поверхности корпуса составляет 82 %.

Запечатлеть памятные моменты во время путешествия поможет 200-мегапиксельная основная камера с сенсором Samsung S5KHP2 и поддержкой ИИ, дополненная 20-мегапиксельной камерой с функцией ночного видения и 8-мегапиксельным широкоугольным макрообъективом. Для съёмки селфи предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера.

Смартфон Doogee V Max Play работает под управлением ОС Android 15 с ИИ-функциями на основе Gemini AI и поддержкой Widevine L1, обеспечивающей потоковую передачу видео с таких платформ, как Netflix, Hulu и Amazon Prime Video. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков или функция разблокировки по лицу.

Психологический хоррор Bad Cheese с «жутковатым очарованием» мультфильмов 1920-х годов взял курс на релиз — дата выхода и новый трейлер

Издательство Feardemic и разработчик из польской студии Lukasik.art объявили дату выхода своего психологического хоррора Bad Cheese, вдохновлённого «жутковатым очарованием» анимации 1920-х годов.

 Источник изображений: Feardemic

Источник изображений: Feardemic

Напомним, Bad Cheese была официально представлена прошлой осенью и готовилась к релизу на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и других консолях. Премьера ожидалась на протяжении 2025 года.

Как стало известно, Bad Cheese поступит в продажу 1 сентября 2025 года для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Главный герой Bad Cheese — антропоморфный мышонок, который проводит выходные в доме своей неблагополучной семьи. Мама в отъезде, поэтому придётся вести себя наилучшим образом, чтобы не сердить папу и не заработать наказание.

Игрокам предстоит мыть полы, подметать, жарить картошку фри, убивать пауков, носить отцу таблетки, исследовать дом в поисках разбросанных сладостей и фигурок, а также пытаться остаться в норме при ненормальной семье.

По словам основателя Lukasik.art и ведущего разработчика Bad Cheese Шимона Лукашика (Simon Lukasik), впервые за игру он взялся ещё в 2015 году. История проекта началась с зарисовки в записной книжке.

Обещают встречу с невообразимыми ужасами, чёрно-белую эстетику мультфильмов 1920-х годов и текстовый перевод на русский. В Steam и GOG для ознакомления доступна демоверсия игры.

Необычные воздушно-алюминиевые генераторы Phinergy пропишутся в ЦОД США

Разрабатывающая энергетические решения израильская компания Phinergy заключила соглашение с американской электротехнической компанией Rosendin для развёртывания инновационных воздушно-алюминиевые генераторов (AAG) в американских ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics.

Phinergy была основана в 2009 году, а в 2021 году вышла на IPO в Тель-Авиве. В марте того же года было создано совместное предприятие с Indian Oil для развития систем «воздух-алюминий» в Индии. Rosendin, базирующаяся в Калифорнии, заключила несколько партнерских соглашений в секторе ЦОД для поддержки интеграции систем хранения энергии на базе аккумуляторов и и иных технологий. В рамках партнёрства предлагается замена резервных дизель-генераторов критически важных объектов на AAG Phinergy, которые позволяют генерировать энергию практически без вредных выбросов (в первую очередь CO2), если не считать отработавшие химические компоненты.

Алюминиево-воздушные батареи — это первичный химический источник питания, где алюминий (анод) окисляется кислородом воздуха, который восстанавливается на катоде. Такая батарея имеет высокую энергоёмкость, но перезарядить её от другого источника тока невозможно — после того, как алюминий будет израсходован, её нужно заменять. Ключевое преимущество AAG заключается в высокой ёмкости и вместе с тем лёгкости батарей. По словам Phinergy, её AAG способны обеспечить приблизительно 10 МВт∙ч/м3, а дизельное топливо — 4 МВт∙ч. При этом обещано, что AAG будут дешевле дизеля.

 Источник изображения: Phinergy

Источник изображения: Phinergy

Phinergy ориентируется на дата-центры как на ключевых потребителей своих решений и утверждает, что её батареи способны обеспечить отказоустойчивую работу ЦОД гиперскейл-уровня в течение нескольких дней. В компании подчёркивают, что сотрудничество с Rosendin станет новым этапом для масштабирования воздушно-алюминиевой технологии в секторе ЦОД, одном из самых быстрорастущих энергетических рынков. В Rosendin же заявляют, что новое решение отвечает растущей потребности ЦОД в надёжном, безуглеродном энергоснабжении в связи с расширением рынка дата-центров.

Технология Phinergy также была выбрана европейской организацией Net Zero Innovation Hub for Data Centers, куда входят Data4, Google, Microsoft, Vertiv и Schneider Electric, выбрал её в качестве ключевой технологии для ускорения перехода к ЦОД с нулевыми выбросами. Это позволит компании масштабироваать свои системы резервного питания до мегаваттного уровня и ускорить их развёртывание. Современным ИИ ЦОД действительно требуются гигантские системы резервного питания.

Гиперкару Corvette CX выделили всего 2000 лошадиных сил, но схема доступа в салон позаимствована у истребителей

Вокруг спорткаров Chevrolet Corvette существует определённый культ, поэтому любые попытки переосмыслить наследие модели в современном контексте привлекают внимание. Если в апреле свой взгляд на будущее семейства продемонстрировали британские дизайнеры GM, то теперь их американские коллеги добавили к внешности концепта и ключевую характеристику в виде силовой установки на 2000 «лошадей».

 Источник изображений: GM

Источник изображений: GM

Безусловно, для машин с ДВС подобная мощность долго казалась заоблачной, но в мире электромобилей подобную планку гиперкары начали покорять один за одним. Что характерно, китайский BYD YangWang U9 Track Edition поднял её до 3000 лошадиных сил, поэтому конкурентам придётся сложнее в попытках занять лидерскую позицию. В целом, пресс-релиз GM о концепте Corvette CX рассказывает не так много, упоминая наличие четырёх тяговых электродвигателей общей мощностью 2000 л.с. и тяговой батареи ёмкостью 90 кВт‧ч, чья традиционная компоновка позволяет обеспечить не только низкий центр тяжести, но и оптимальную развесовку по осям «50:50».

Дизайнеры GM постарались поразить воображение обывателей новой схемой доступа в салон для водителя и единственного пассажира. Часть крыши и капот у Corvette CX должны будут автоматически подниматься вверх при приближении автовладельца, напоминая схему посадки в кокпит истребителя. За условный комфорт при захватывающих дух манёврах отвечает и обивка сидений из специального текстиля, который призван лучше удерживать седоков на виражах. В отделке салона использованы искусственная кожа, алюминий и углеволокно.

Непосредственно рулевое колесо выполнено в форме штурвала, причём в центральной его части организован довольно развитый функционально сенсорный дисплей со встроенными физическими органами управления. Много информации выводится и на панорамный проекционный дисплей, в роли которого выступает ветровое стекло.

Кстати, на двойственный подход GM к развитию силовых установок своих спорткаров указывает и представленный попутно концепт CX.R VGT, которому положен двухлитровый ДВС с парой турбин, обеспечивающий 900 л.с. и максимальные обороты до 15 000 штук в минуту. Впрочем, Chevrolet подчёркивает, что заправлять этот спорткар надлежит синтетическим топливом из возобновляемого сырья. В состав силовой установки входят и три тяговых электродвигателя, которые и поднимают совокупную мощность до 2000 л.с.

Желающие прикоснуться к этим концептам в виртуальной среде могут уже в этом месяце сделать это в игре Gran Turismo 7, где обе машины должны появиться благодаря соглашению с Poliphony Digital и Sony Interactive Entertainment.

За полгода SoftBank увеличила свой пакет акций Nvidia в три раза

Глава и основатель японской корпорации SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) в последние годы пытается заработать на буме искусственного интеллекта, поэтому готовность этой структуры участвовать в финансировании американского мегапроекта Stargate является лишним тому доказательством. Кроме того, SoftBank за последние полгода в три раза увеличила размер своего пакета Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом стало известно после публикации регулярной отчётности SoftBank перед Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC). По состоянию на конец июня SoftBank располагала пакетом акций Nvidia на общую сумму $4,8 млрд. Количество принадлежащих японской корпорации акций Nvidia за прошедшие шесть месяцев увеличилось почти в три раза. При этом стоимость акций Nvidia только с конца марта по конец июня выросла на 46 %, поэтому номинально SoftBank сможет неплохо заработать на этих ценных бумагах. Не будем забывать, что SoftBank и Nvidia связывает и история с несостоявшейся сделкой по продаже Arm, держателем крупного пакета акций которой остаётся первая.

Сейчас SoftBank принадлежит не более 0,1 % акций Nvidia. Через подконтрольный фонд Vison Fund японская корпорация ранее владела примерно 5 % акций Nvidia, но продала весь пакет в 2019 году. По сути, это лишило её возможности активно зарабатывать на буме ИИ, о чём Масаёси Сон с сожалением заявил на прошлогоднем собрании акционеров SoftBank. Его корпорация продолжает вкладывать средства и в других игроков сегмента ИИ. В марте были куплены 1,22 млн акций Oracle, стоимость которых по состоянию на конец июня оценивалась в $270 млн.

SoftBank также является владельцем 1,98 млн акций TSMC, чья стоимость на конец июня достигала $450 млн. Некогда верившая в потенциал операторов связи SoftBank теперь активно избавляется от акций профильных компаний по всему миру. В современных условиях приоритетом является вложение средств в компании из сферы ИИ, включая стартап OpenAI, создавший ChatGPT. Сама SoftBank при этом является четвёртой по величине капитализации японской компанией.

В Китае государственные центры обработки данных должны использовать не менее половины местных ускорителей в своём составе

Китайские власти не ограничиваются рекомендациями по использованию ускорителей местной разработки для компаний, создающих системы искусственного интеллекта. Для центров обработки данных, так или иначе поддерживаемых государственными структурами, установлена норма использования не менее чем 50 % ускорителей китайского разработки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает South China Morning Post, данное требование ещё в марте прошлого года было установлено муниципальными властями Шанхая для структуры вычислительных мощностей, создаваемых за государственный счёт. К текущем году доля ускорителей вычислений китайского происхождения в их структуре должна была превысить 50 %. Инициатива получила широкую поддержку со стороны государственных органов КНР на самом высоком уровне. В текущем году подобные требования были распространены на все центры обработки данных, создаваемые в Китае при участии государства.

За период с 2023 по 2024 годы на территории Китая было запланировано строительство более чем 500 центров обработки данных, многие из этих проектов реализуются с поддержкой властей того или иного административного уровня. Китайские ускорители, как показывает практика, вполне справляются с работой с готовыми языковыми моделями, но для обучения последних по-прежнему более эффективны зарубежные ускорители типа тех, что выпускает Nvidia. Среди частных китайских компаний не так много желающих применять китайские ускорители собственно для обучения языковых моделей, в этом смысле одним из немногих исключений является iFlytek, но она лишена легального доступа к чипам Nvidia из-за адресных санкций США.

Комбинирование в одной инфраструктуре решений Nvidia и местных китайских поставщиков типа Huawei представляет определённую сложность из-за различий в программных платформах. На согласование работы подобных «разношёрстных» систем уходит много времени и денег, поэтому разработчики стараются придерживаться однородности аппаратной основы. При этом в Китае имеются примеры успешной адаптации вычислительных систем Huawei Cloud Matrix 384 на базе чипов семейства Ascend к работе с языковой моделью DeepSeek R1. После неё эффективность работы системы оказалась выше, чем при использовании ускорителей Nvidia H800.

Новая статья: Зачем AMD рекомендует DDR5-8000 для Ryzen 7 9800X3D? Разбираемся с помощью модулей KingBank

Данные берутся из публикации Зачем AMD рекомендует DDR5-8000 для Ryzen 7 9800X3D? Разбираемся с помощью модулей KingBank

Дракона не остановить: Team Spirit стала чемпионом BLAST Bounty Season 2, разгромив The MongolZ

Команда сербской организации с российскими корнями Team Spirit одержала вторую подряд победу на крупном турнире по Counter-Strike 2. К недавно завоёванному кубку на IEM Cologne 2025 российско-украинский состав добавил титул чемпиона BLAST Bounty Season 2, уверенно победив в финале The MongolZ со счётом 3:0.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

The MongolZ не смогли навязать серьёзной борьбы — решающими стали пистолетные раунды, все шесть из которых Team Spirit выиграли в серии. Именно это преимущество помогло «Драконам» одержать верх в напряжённой борьбе на картах Nuke и Mirage, а затем доминировать на Ancient, где соперники выглядели уже полностью деморализованными.

Старт на Nuke был за Team Spirit: эффектный ножевой килл в первом же раунде от капитана Леонида «chopper» Вишнякова вдохновил команду, но The MongolZ быстро вернули интригу, отыгравшись в сложной ситуации три-в-пять в четвёртом раунде. Во второй половине карты Spirit довели счёт до 11:5 в свою пользу, однако затем монгольский коллектив перехватил инициативу. Ключевой момент на первой карте наступил в концовке при счёте 12:11, когда Данил «donk» Крышковец предотвратил перевод игры в овертайм, уничтожив троих соперников, при этом «подгорая» в коктейле Молотова. Итог — 13:11 в пользу «Драконов».

На Mirage история повторилась: Spirit снова забрали пистолетный раунд, сделали быстрый рывок по счёту, но The MongolZ, умело атакуя точку B, почти сравняли счёт. Критический момент — клатч от Гаридмагная «bLitz» Бямбасурена (Garidmagnai «bLitz» Byambasuren) в концовке первой половины, когда он перевернул ситуацию 1-в-3 в свою пользу. Во второй половине карты преимущество в целом также было на стороне Team Spirit — здесь отличились снайпер Дмитрий «sh1ro» Соколов и новичок состава Иван «zweih» Гогин. В конце половины bLitz снова проявил себя и вывел игру в овертаймы, но здесь уже «проснулся» donk и помог сокомандникам одержать верх со счётом 16:13.

Третья карта Ancient стала формальностью: Team Spirit выиграли обе пистолетки (всего — шесть из шести за матч), а donk просто разорвал оборону соперника: 23 убийства при 143 ADR и девять мультифрагов не оставили The MongolZ шансов. Карта завершилась разгромом — 13:5.

Турнир стал особенным для украинца Мирослава «zont1x» Плахотя, которому доверили поднять кубок первым. По информации инсайдеров, после следующего крупного турнира — Esports World Cup — его место в составе займёт белорус Андрей «tN1R» Татаринович. Для новичка zweih эта победа стала подтверждением блестящего старта карьеры на уровне тир-1.

Победа на BLAST Bounty Season 2 закрепляет за Team Spirit статус одной из сильнейших команд мира на текущий момент. Триумфы на двух крупных турнирах подряд подтверждают стабильность состава, а дуэт молодых звёзд donk и zweih вкупе с опытом sh1ro и chopper создают фундамент для дальнейшего доминирования в сезоне, несмотря на грядущие изменения в ростере.

 Данил «donk» Крышковец — MVP туринра BLAST Bounty Season 2

Данил «donk» Крышковец — MVP туринра BLAST Bounty Season 2

18-летний игрок Team Spirit Данил «donk» Крышковец завоевал свой десятый трофей лучшему игроку (MVP), став одним из всего шести киберспортсменов в истории Counter-Strike, кому покорилась эта отметка. Теперь он находится в одном ряду с легендами — Кристофером «GeT_RiGhT» Алесундом (Christopher Alesund) и Кенни «kennyS» Шраб ( Kenny Schrub).

На турнире BLAST Bounty Season 2 donk вновь стал главным героем: его рейтинг 2.1 составил 1.53. Для Крышковца это уже четвёртая награда MVP в 2025 году. Он приблизился к своим прошлогодним достижениям и вплотную преследует Матье «ZywOo» Эрбо ( Mathieu Herbaut) по количеству трофеев за сезон.

За первое место, с учётом заработанных за прежние победы на турнире, Team Spirit получила $287 813. В свою очередь, The MongolZ довольствовались лишь $68 438.

С видимой стороны Солнца исчезли почти все пятна

На обращённой к Земле стороне Солнца почти не осталось пятен. Информация об этом появилась в Telegram-канале Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН.

 Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии / Telegram

Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии / Telegram

«Наиболее примечательной особенностью последних дней является почти полное исчезновение пятен на обращённой к Земле стороне Солнца. Судя по всему, то же самое происходит сейчас и на обратной стороне. Строго говоря, все пятна всё ещё присутствуют, но уменьшились настолько, что впору загадывать детские загадки: «найди на картинке все девять областей с пятнами», — говорится в сообщении.

При осмотре поверхности глазом крайне затруднительно обнаружить более четырёх областей, причём речь идёт о высокоточных космических снимках. На любительских снимках, сделанных с поверхности планеты, Солнце, вероятно, сейчас кажется полностью чистым.

В сообщении учёных отмечается, что размер и число пятен примерно коррелируют с активностью вспышек. Если ничего не изменится, то число вспышек на Солнце к началу следующей недели может «полностью уйти в ноль на радость метеозависимым и на горе радиолюбителям». При этом не стоит ждать, что ситуация сохранится продолжительное время. Ожидается, что уже во вторник начнутся очередные бури из-за приближения корональной дыры. Что касается радиолюбителей, то пока учёные не видят каких-либо источников для быстрого роста солнечной активности.

США и Китай поменялись ролями: выбросы CO₂ в Поднебесной снизились, а в Америке выросли

США и Китай поменялись местами в сфере снижения загрязнения климата в энергетике. По данным Carbon Monitor, выбросы углекислого газа в Китае снизились на 2,7 % в первой половине 2025 года, тогда как в США этот показатель за аналогичный период вырос на 4,2 %.

 Источник изображения: eenews.net

Источник изображения: eenews.net

Аналитики говорят, что ещё слишком рано говорить об устойчивой тенденции, отмечая, что на показатели в нынешнем году повлияли краткосрочные факторы, такие как погода и торговые войны. Тем не менее, опубликованные данные подчёркивают траекторию двух крупнейших в мире источников загрязнения, влияющих на изменение климата на планете.

Очевидно, что в Китае набирают обороты усилия, направленные на то, чтобы сделать экономику страны более экологичной. Для этого увеличивается количество солнечных станций и растут продажи электромобилей. На этом фоне резкий рост спроса на электроэнергию и высокие цены на природный газ помогли оживить слабеющий угольный сектор США — как раз в тот момент, когда американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) резко изменил климатическое регулирование и систему субсидирования экологически чистой энергии.

«Будет справедливым сказать, что Китай и США сейчас движутся по разным траекториям», — отметил Роб Джексон (Rob Jackson), сотрудник Стэнфордского университета, занимающийся мониторингом выбросов в глобальных масштабах. Он предсказал, что выбросы в Китае будут сокращаться в ближайшие несколько лет, в то время как темпы сокращения выбросов в США замедлятся.

В течение последнего десятилетия глобальные выбросы в атмосферу постепенно увеличивались, поскольку снижение выбросов в США и Европе было сведено на нет ростом показателей в Китае и Индии. Общий объём выбросов в мире в первом полугодии 2025 года вырос на 0,7 %. Отмечается, что Европа и Индия также поменялись ролями. За первые шесть месяцев объём выбросов в Индии сократился на 2,2 %, чему способствовал рост используемых в стране солнечных станций. По данным Международного энергетического агентства (МЭА), в первой половине 2025 года на долю ветряной и солнечной энергии приходилось 14 % от общего объёма вырабатываемой в стране энергии, тогда как годом ранее этот показатель был равен 11 %.

Погода оказалась более важным фактором снижения выбросов в Индии, чем в Китае. Раннее наступление сезона муссонов в мае и июне привело к тому, что температура в регионе была ниже нормы, что повлекло снижение объёмов использования угля. Аналитики считают, что потребление угля в Индии вырастет во второй половине нынешнего года.

В это же время выбросы в атмосферу в Европе увеличились на 4,6 %. Однако наибольшие изменения происходят в Китае. За последние десять лет страна стала крупнейшим фактором роста глобальных выбросов благодаря хорошо развитой угольной энергетике. По данным источника, на долю Поднебесной приходится больше половины потребляемого в мире угля. Тем не менее в МЭА подсчитали, что потребление угля в Китае в первом полугодии снизилось на 2,6 % год к году, несмотря на рост спроса на электроэнергию на уровне 5 %.

Падение доли потребляемого угля в КНР особенно заметно, поскольку совпало с засухой в двух провинциях, на которые приходится большая часть гидроэлектрических мощностей страны. Казалось бы, это должно было привести к снижению выработки электроэнергии на гидроэлектростанциях и увеличению потребления угля, но в первой половине года этого не произошло. Вместо этого гидроэнергетика и угольная энергетика снижались одновременно, в то время как возобновляемая энергетика набирала обороты.

Объём производимой солнечной энергии вырос на 45 % по сравнению с первым полугодием 2024 года. Резкий скачок произошёл после того, как в мае Китай ввёл в эксплуатацию солнечные станции, вырабатывающие 92 гигаватта энергии. В результате общая мощность солнечных станций в стране превысила 1 тераватт. Для сравнения, суммарная мощность солнечных станций в США на тот период составляла около 134 гигаватт. На этом фоне некоторые аналитики заявили, что, возможно, Китай достиг собственного пика по объёмам выброса углекислого газа.

Старший научный сотрудник Центра международных климатических исследований Глен Питерс (Glen Peters) считает, что на данный момент не следует придавать большого значения снижению выбросов в Китае. Он согласен с тем, что тенденция к снижению выбросов обусловлена структурными изменениями. «Даже если выбросы в Китае сократятся в этом году я бы не стал утверждать, что они достигли своего пика. Я бы хотел, чтобы снижение выбросов наблюдалось в течение нескольких лет», — добавил Питерс.

AOC представила геймерский монитор с частотой обновления 420 Гц и ценой менее $225

Компания AOC представила официально доступный игровой монитор 25G4K с частотой обновления 420 Гц. На данном этапе новинка поступила в продажу в Китае, где её розничная стоимость составляет около $223.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Монитор AOC 25G4K оснащён 24,5-дюймовой панелью Fast IPS с поддержкой разрешения 1080p, оптимизированной для игровых сценариев. Устройство также подходит для просмотра видеоконтента и работы с изображениями, обеспечивая достаточно высокий уровень точности цветопередачи. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 92 %.

Модель имеет сертификат соответствия стандарту DisplayHDR 400, а время отклика составляет 1 мс (GtG), что обещает более плавный игровой процесс. В мониторе реализована поддержка технологии снижения синего свечения на аппаратном уровне, а также технологии постоянного затемнения и устранения мерцания. Поддерживается Adaptive-Sync, используемая для устранения разрывов кадров во время динамичных сцен.

Что касается интерфейсов, в конструкции предусмотрены два разъёма HDMI 2.0 (при их использовании частота обновления достигает 240 Гц) и один DisplayPort 1.4, через который можно добиться максимальной частоты. Монитор AOC 25G4K пока доступен только на домашнем рынке; сроки его появления за пределами Китая не уточняются.

В России наметили запуск межпланетной станции к Венере

Запуск межпланетной станции к Венере включили в нацпроект по космосу, пишет ТАСС со ссылкой на заведующего отделом физики планет Института космических исследований (ИКИ) РАН, члена-корреспондента РАН Олега Кораблёва. В этом году в декабре исполнится 55-я годовщина запуска межпланетной станции «Венера-7», ставшей первым космическим аппаратом, совершившим мягкую посадку на поверхность Венеры.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

«Деньги уже выделены. “Венера-Д” вписана в нацпроект “Космос” — этот вопрос решён уже на уровне правительства», — рассказал Кораблёв.

По его словам, эскизное проектирование, на которое отведено два года, начнётся одновременно со стартом реализации нацпроекта в январе 2026 года. После завершения этого этапа будет уточнена дата запуска станции. «Но точно в пределах текущего периода планирования, не позднее 2036 года. А то уж очень давно мы с Венерой “попрощались”», — сказал учёный, добавив, что совместно с коллегами из НПО им. Лавочкина обсуждается организация процесса, «чтобы максимально эффективно работа шла».

Предполагается, что миссия «Венера-Д» будет состоять из посадочного модуля, аэростатного зонда и орбитального аппарата. Ранее научный руководитель ИКИ, академик Лев Зелёный заявил, что запуск миссии вряд ли состоится раньше 2034–2035-х годов.

Национальный проект «Развитие космической деятельности Российской Федерации», утверждённый в июне президентом РФ Владимиром Путиным, включает 8 федеральных проектов, в том числе «Космическая наука», «Космический атом», «Производственно-технологическая система» и «Связь и наблюдение за Землей».

Inspur разработала СЖО для мегаваттных стоек с 3-кВт ИИ-ускорителями

Китайская компания Inspur Information представила передовую систему двухфазного жидкостного охлаждения для ИИ-платформ следующего поколения, таких как суперускоритель Metabrain SD200. Решение может использоваться для отвода тепла от серверных стоек мегаваттного класса.

Inspur отмечает, что из-за стремительного развития ИИ наблюдается тенденция к повышению плотности вычислений. Это приводит к быстрому увеличению энергопотребления стоек с серверным оборудованием. Различные компании, такие как Aligned, JetCool и CyrusOne, разрабатывают решения для стоек мощностью 300 кВт, тогда как крупные ЦОД-операторы и гиперскейлеры готовятся к появлению мегаваттных установок. В таких условиях возможностей стандартных систем охлаждения становится недостаточно.

 Источник изображения: Inspur

Источник изображения: Inspur

Двухфазная СЖО Inspur способна охлаждать кристаллы мощностью более 3000 Вт, тогда как показатель теплосъёма превышает 250 Вт на квадратный 1 см2. Благодаря изоляции хладагента предотвращается коррозия, что сводит к минимуму риск коротких замыканий, снижает износ и отказы компонентов, говорит компания. Ключевыми преимуществами новой СЖО названы надёжность и долговечность, отсутствие утечек, простота эксплуатации, безопасная работа IT-оборудования, а также уменьшение общей стоимости владения по сравнению с другими аналогичными решениями.

При разработке системы специалистам Inspur Information удалось преодолеть узкие места управления температурой и давлением фазового перехода, а также решить проблемы дисбаланса потока и перегрева во время скачков нагрузки: утверждается, что в конфигурации с 200 чипами отклонение распределения потока составляет менее 10 %, а разница температур — менее 2 °C. Применяется специально разработанный хладагент низкого давления, который безопасен для окружающей среды. Несмотря на отсутствие риска утечки, рабочее давление системы составляет менее 1 МПа.

Apple случайно сама раскрыла информацию о семёрке готовящихся новинок

Похоже, Apple случайно раскрыла информацию о новых аппаратных продуктах разных категорий. Идентификаторы устройств были обнаружены в общедоступном программном коде. Эти данные указывают на чипы нового поколения, предназначенные для использования в iPhone, смарт-часах Apple Watch, компьютерах Mac и гарнитурах смешанной реальности Vision Pro.

 Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

В программном обеспечении Apple регулярно обнаруживаются строки кода, указывающие на конкретные устройства или чипы. Как правило, сведения о будущих новинках появляются в коде раньше, чем соответствующие аппаратные устройства поступают в продажу. На этот раз были выявлены идентификаторы большого количества устройств, которые Apple ещё не анонсировала. Это означает, что в дальнейшем характеристики новинок и сроки запуска могут быть скорректированы.

Новый HomePod mini. В коде упоминается устройство под кодовым названием B525, а также есть ссылки на микроархитектуру Apple T8310, использовавшуюся в смарт-часах компании. Очевидно, речь идёт о существенном обновлении HomePod mini, нынешняя версия которого известна под кодовым именем B520 и работает на базе чипа S5.

Ожидается, что новый HomePod mini получит фирменный 64-битный двухъядерный чип Apple A16 с нейронным сопроцессором, что позволит повысить производительность и реализовать поддержку функций на базе искусственного интеллекта. Что касается цены, то модель HomePod mini текущего поколения вышла на рынок по цене $99 и продолжает удерживаться на этом уровне. Вероятно, появление нового чипа в сочетании с ИИ-функциями сделает будущий HomePod mini несколько дороже.

Новая ТВ-приставка Apple TV. Обновлённый медиаплеер должен выйти «позднее в этом году». Его основой станет микропроцессор A17 Pro, использовавшийся в iPhone 15 Pro. Такой шаг заметно повысит производительность Apple TV и позволит добавить ИИ-функции Apple Intelligence.

Apple TV 4K нынешнего поколения построен на базе чипа A15, поэтому новая модель с A17 Pro станет значительно мощнее. Сейчас ТВ-приставка Apple стоит в диапазоне $129–149. Вероятно, цена устройств нового поколения останется в этих пределах, но она может различаться в зависимости от объёма хранилища, наличия интерфейса Ethernet и других факторов.

Новые мониторы Apple Studio Display 2. Согласно сообщению, два новых монитора Apple Studio Display с кодовыми названиями J427 и J527 находятся в разработке. Ожидается, что модель с подсветкой mini-LED будет представлена в начале 2026 года и станет парой для первого компьютера Mac на чипе Apple M5.

Выпущенный в 2022 году 27-дюймовый Studio Display оснащается стандартной LED-панелью с частотой обновления 60 Гц. Появление версии с подсветкой mini-LED позволит повысить максимальную яркость, контрастность и качество HDR-изображения. Сейчас Studio Display стоит не менее $1599, и ожидать, что новая версия с mini-LED будет дешевле, вряд ли стоит.

Новый iPad mini. Следующий iPad mini (модели J510/J511) получит чип A19 Pro. За счёт этого планшет станет значительно производительнее по сравнению с текущим поколением, где используется чип A17 Pro.

Помимо перехода на более мощный процессор, устройство могут оснастить панелью mini-OLED, но сроки выхода пока неизвестны. Ожидается, что чип A19 Pro будет иметь больше графических ядер, чем базовый A19. Apple также может выпустить версии с меньшим количеством ядер для отдельных устройств. Таким образом, iPad mini превратится в компактный планшет премиального уровня, но его цену предсказать пока сложно.

Новый iPad начального уровня. Следующая доступная версия iPad (модели J581/J582) получит чип A18, который сменит используемый сейчас A16. Вместе с новым процессором устройство обзаведётся поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. Текущая цена iPad начального уровня стартует с $349. Если главным обновлением станет переход на чип A18, то, вероятно, стоимость нового планшета останется прежней.

Гарнитура Vision Pro 2. Новая версия гарнитуры смешанной реальности будет оснащена чипом M5. Остальные изменения окажутся менее значительными: улучшат ременное крепление для повышения комфорта. Дебют устройства может состояться уже в конце нынешнего года.

Переход на чип M5 заметно повысит производительность гарнитуры и её подсистемы для ИИ-функций, но дизайн устройства сохранится. Розничная цена обновлённой модели, как ожидается, останется на уровне оригинальной Vision Pro — $3499.

Новые Apple Watch. Смарт-часы Series 11, Ultra 3 и Watch SE 3 получат чип S11 SiP на базе архитектуры T8310, использовавшейся в моделях Series 9 и Series 10. В этом году серьёзных изменений не ожидается, однако обновления появятся в моделях Series 12, которые выйдут в следующем году. Цена Apple Watch текущего поколения начинается с $399, и если материалы корпуса и дисплей останутся прежними, то стоимость новых моделей, вероятно, не изменится. То же самое касается и флагманских Watch Ultra, которые с момента дебюта стоят $799.

В Китае создали робота-рыбу с мягким телом, который сможет погрузиться на самое глубокое дно

Исследователи из Харбинского инженерного университета (Китай) разработали мягкого робота-рыбу, способного использовать для движения энергию океана. Бионический робот предназначен для наблюдения за представителями морской экосистемы на большой глубине, не причиняя им вреда.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

Длина робота составляет около 32 см, вес — примерно 670 г. Учёные применили в нём новую электрогидравлическую систему, отказавшись от громоздких жёстких двигателей, используемых в обычных подводных аппаратах. По бокам силиконового корпуса расположены гибкие конструкции, которые, используя природные ионы морской воды, создают электрическое поле. Это поле заставляет специальную жидкость внутри корпуса перемещаться из стороны в сторону, приводя робота в движение подобно настоящей рыбе.

Разработанная конструкция позволяет устройству выдерживать экстремальные условия и высокое давление на большой глубине. Благодаря жидкости внутри корпуса и гибкой структуре давление уравновешивается автоматически. В ходе полевых испытаний робот погружался на глубину 4 тыс. м. В лабораторных условиях он прошёл тесты при давлении, эквивалентном глубине 10 тыс. м, и температуре до 2 °C. Для сравнения, самое глубокое место океана — Бездна Челленджера в Марианской впадине — находится на глубине 10 935 м.

 Источник изображения: Science Robotics

Источник изображения: Science Robotics

Оснащенная камерой и оптическими датчиками, роботизированная рыба отлично подходит для исследований в ранее недоступных глубоководных средах, отметили учёные.

Новая статья: Mafia: The Old Country — возвращение привычной «Мафии». Рецензия

Данные берутся из публикации Mafia: The Old Country — возвращение привычной «Мафии». Рецензия

Новые китайские аккумуляторы вдвое обошли ячейки Tesla 4680 по ёмкости — им прямая дорога в небо

В Китае создали литиевый аккумулятор с рекордной плотностью энергии — в два раза выше, чем у ячеек Tesla 4680. Более того, уже создана и запущена линия по опытному производству новых ячеек. Прорыв обеспечила разработка нового электролита, который по признанию занятых в проекте учёных «ломает современные концепции». При этом новые батареи высоконадёжны и устойчивы к возгоранию, что делает их полностью безопасными.

 Источник изображения: Tianjin University

Источник изображения: Tianjin University

Аккумуляторные ячейки Tesla 4680 могут иметь плотность запасаемой энергии до 300 Вт·ч/кг. Популярные литий-железо-фосфатные элементы Blade 1.0 компании BYD демонстрируют плотность на уровне 150 Вт·ч/кг. Созданные учёными Тяньцзиньского университета аккумуляторы характеризуются плотностью запасаемой энергии на уровне 600 Вт·ч/кг. Тем самым по этому параметру они вдове превосходят изделия Tesla и вчетверо — одно из самых популярных среди недорогих аккумуляторов решение, LFP-аккумуляторы Blade первого поколения.

Нетрудно представить, что собранные на базе новых ячеек батареи обеспечат электрическим транспортным средствам ощутимо больший запас хода. Если они пойдут в массовое производство, это в целом может изменить парадигму транспорта на электрической тяге. К слову, новые батареи уже переданы для испытания на электрических воздушных беспилотниках трёх неназванных компаний в Китае, которые остались довольны разработкой.

Всё дело в электролите, объясняют учёные в свежей статье в журнале Nature. Свойства литиевого аккумулятора зависят от химической и электрической активности так называемой сольватной структуры. Это группы молекул растворителя (воды или органических растворителей) которые группируются вокруг ионов лития, обеспечивая стабильность и подвижность ионов. Дизайн новой батареи, по словам разработчиков, «разрушает традиционную зависимость от доминирующей в электролитах сольватной структуры, обеспечивая двойное повышение плотности энергии и общей производительности».

Также уточним, что речь идёт о литий-металлическом аккумуляторе, который считается признанным фаворитом в гонке за звание аккумулятора следующего поколения.

Для планирования химических свойств нового электролита учёные привлекли значительные вычислительные мощности и машинное обучение, что помогло определить наиболее перспективные соли лития и растворители. Как показали эксперименты, результат себя оправдал. Прототип батареи не только показал высочайшую в отрасли плотность запасаемой энергии, но также не воспламенялся (за счёт добавок фосфатов) и не замерзал до -60 °C. Аккумулятор буквально протыкали гвоздями, и это не приводило к взрывным последствиям.

Опыты показали, что новая батарея может сохранять стабильную плотность энергии после 90 циклов зарядки. На основе опытных ячеек был собран батарейный блок Pack480 ёмкостью 3904 Вт·ч. Во время тестирования аккумуляторный блок обеспечил рекордную мощность для своего веса и оставался стабильным после 25 циклов, превосходя по своим характеристикам большинство существующих аккумуляторов.

Китайская ракета-носитель на метановом топливе, созданная LandSpace, разрушилась при лётном испытании

Китайский частный аэрокосмический стартап LandSpace Technology провёл в минувшую пятницу лётные испытания ракеты-носителя Zhuque-2E Y3 на метановом топливе, которые завершились провалом. Компания сообщила спустя более чем через восемь часов после старта, что после запуска ракеты произошла аномалия, причины которой сейчас выясняются.

 Источник изображения: China in Space

Источник изображения: China in Space

«Из-за происшедшей аномалии испытательный полёт ракеты завершился неудачей. Конкретная причина происшедшего сейчас выясняется», — цитирует SpaceNews заявление Landspace, опубликованное в WeChat. Информация о потерянной в результате аварии полезной нагрузке не разглашается, что является обычной практикой при неудачных запусках в Китае.

Landspace принесла клиенту, владельцу груза, извинения за произошедшую аварию, пишет ресурс China in Space. Он сообщил, что по неподтверждённым данным, на борту ракеты находились четыре спутника мегагруппировки GuoWang, китайского аналога Starlink.

 Источник изображений: forum.nasaspaceflight.com

Источник изображений: forum.nasaspaceflight.com

Запуск Zhuque-2E Y3, использующей в качестве топлива жидкие кислород и метан, был произведён 15 августа 09:17 CST (4:17 мск) со стартовой площадки 96A космодрома Цзюцюань. Как сообщает China in Space, проблемы начались уже после отделения второй ступени.

Ресурс отметил, что это вторая авария ракет серии Zhuque-2. Первая произошла в декабре 2022 года во время дебютного полёта ракеты из-за чрезмерных нагрузок на двигатель второй ступени TQ-12 и двигатели TQ-11 для корректировки направления, которые заменили в модели Zhuque-2E.

Это может привести к возможным задержкам с запуском ракеты Zhuque-3, который ожидался до конца года. Но теперь, пока не будет выявлена и устранена проблема с Zhuque-2E, с запуском Zhuque-3 придётся повременить. Также авария может иметь косвенные последствия для будущих контрактов, таких как запуски демонстрационных грузовых миссий и запуски аппаратов спутниковой группировки для высокоскоростной широкополосной передачи данных «Тысяча парусов» (Цяньфань).

LandSpace стала первой в мире компанией, запустившей ракету на метане и жидком кислороде, когда её Zhuque-2 успешно достигла орбиты в июле 2023 года, опередив американских конкурентов, включая SpaceX и Blue Origin, в достижении этой вехи. Это достижение поставило стартап в авангард разработки того, что индустрия считает более чистым, безопасным и дешёвым ракетным топливом по сравнению с традиционными углеводородными вариантами.

Мошенники начали заменять контакты на смартфонах жертв при помощи файлов VCF

Мошенники придумали способ подменять контактную информацию на смартфонах своих жертв, заставляя их импортировать данные при помощи файлов VCF. Появления нового или изменения существующего контакта человек может не заметить, поэтому рекомендуется не открывать такие файлы из ненадёжных источников, предупреждают «Ведомости» со ссылкой на МВД.

 Источник изображения: Lindsey LaMont / unsplash.com

Источник изображения: Lindsey LaMont / unsplash.com

Когда на мобильное устройство поступает файл формата VCF, система обычно предлагает сохранить данные из него как запись в списке контактов — этот удобный способ обмениваться контактной информацией стал оружием в руках мошенников, позволяющим им подменять данные прямо в адресной книге. Сообщение с файлом VCF может поступить по SMS, WhatsApp или Telegram в сопровождении текста якобы от банка, сервиса доставки, государственной службы или знакомых с рекомендацией открыть его. При попытке сделать это, система на смартфоне предлагает обновить существующий контакт или добавить новый.

Всё происходит быстро, и человек может не заметить, что в его списке контактов появилась новая запись или изменились данные существующей. Поэтому рекомендуется не открывать файлы VCF из ненадёжных источников, а номера служб поддержки банков, почтовых операторов и государственных органов записывать только собственноручно.

Сэм Альтман рассказал о перспективах OpenAI, ИИ и других технологий

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) 14 декабря провёл большой ужин с журналистами и сделал в беседе с ними несколько примечательных заявлений, сообщает Axios. Он рассказал о дальнейшем курсе компании, выразил интерес к покупке браузера Chrome, в положительном ключе отозвался о нейроинтерфейсах, признался в любви к Apple, пообещал не затягивать с выпуском GPT-6 и объявил тест Тьюринга пройденным.

 Источник изображений: x.com/sama

Источник изображений: x.com/sama

У ChatGPT, по мнению Альтмана, остаётся значительный потенциал роста: «довольно скоро каждый день общаться с ChatGPT будут миллиарды людей», и, более того, «если мы сохраним темпы роста, в какой-то момент ChatGPT будет произносить больше слов в день, чем все люди». Для реализации этих планов компании понадобятся колоссальные, небывалые затраты — OpenAI намеревается потратить на строительство центров обработки данных триллионы долларов. Чтобы привлечь такие средства, компании придётся придумать какие-то новые финансовые инструменты, допустил Альтман.

Потребуется найти баланс в разграничении вычислительных ресурсов на инференс, то есть запуск моделей ИИ, и их обучение. Сейчас компания тратит значительные средства на расширение ресурсов для запуска ИИ, но чтобы сохранять позиции лидера рынка ей необходимо заниматься обучением непрерывно, и это недешёвое удовольствие. «Если бы мы не платили за обучение, были бы очень прибыльной компанией», — признался глава OpenAI. Он не оставил без внимания проблему эмоциональной привязанности пользователей к ИИ, но отметил, что уже сейчас учёные начали проводить настоящие исследования с участием GPT-5.

Альтман выразил заинтересованность в покупке браузера Chrome, если, конечно, американские власти вынудят Google расстаться с проектом. Он также назвал перспективным направление работы стартапа Neuralink Илона Маска (Elon Musk) и не исключил, что сам создаст такую компанию — возможно, отдельно от OpenAI. Сэм Альтман признался, что вырос на технике Apple, положительно отозвался о проектах, которые они реализуют совместно и выразил надежду, что их сотрудничество расширится. Не стал он исключать и выхода OpenAI на биржу.

Одной из потенциальных проблем отрасли он назвал компании, которые отстают в плане внедрения ИИ и ограничиваются оптимизацией своих разработок для привлечения внимания и повышения вовлечённости пользователей. Альтман заявил, что такие вещи будут случаться всё чаще — это эффективный способ добиться успеха с минимальными усилиями, но «это нехорошо, очень нехорошо», и OpenAI по этому пути идти не намерена.

Он коснулся сроков выхода новой крупной модели после GPT-5 — она должна стать быстрее предыдущих, и у компании уже есть план научной работы; точную дату выхода условной GPT-6 он не назвал, но выразил надежду, что разрыв будет не таким продолжительным, как между GPT-4 и GPT-5. Альтман не согласился с мнением, что новизна GPT-5 носит незначительный, эволюционный характер, и современные модели в своём развитии подбираются к некоему пределу. Но признал, что ограничения начинают проявляться в аспекте базовых возможностей ChatGPT. «Модели совершенствуются всё ещё быстро. Интересно, что формат чата они уже насытили. Намного лучше они не станут <..> Тест Тьюринга пройден», — заключил Сэм Альтман.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Инженеры Apple усомнились в готовности новой Siri к весеннему запуску в iOS 26.4 3 ч.
Неактивные логины в X станут товаром на новом маркетплейсе 3 ч.
Ускорителей хватит на всех — Alibaba Aegaeon оптимизировал обработку ИИ-нагрузок, снизив использование дефицитных NVIDIA H20 на 82 % 7 ч.
OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года 12 ч.
Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки 19-10 05:43
Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия 19-10 00:02
Новая статья: Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2 18-10 23:35
Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации 18-10 17:54
Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ 18-10 16:10
Meta набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки 18-10 15:54