Сегодня 24 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ChatGPT пустили погулять в интернет — OpenAI представила ИИ-поисковик SearchGPT

Компания OpenAI запускает тестовую версию поискового инструмента SearchGPT. Поисковик сможет обобщать информацию, найденную на веб-сайтах, включая новостные ресурсы, а также отвечать на уточняющие вопросы пользователей. Ссылки на источники будут указаны в конце каждого ответа. SearchGPT — это прямой вызов доминированию компании Google, которая недавно развернула собственную функцию поиска на основе ИИ.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как сообщает The Wall Street Journal, OpenAI заключила партнёрство с крупнейшими новостными изданиями, чтобы получить доступ к их контенту для обучения SearchGPT. В числе партнёров оказались такие зарубежные издания, как Associated Press, Financial Times, Business Insider, Le Monde и другие. Некоторые сделки обошлись OpenAI в миллионы долларов.

Однако многие СМИ обеспокоены тем, как искусственный интеллект может повлиять на их бизнес. Есть опасения, что поисковые системы на основе ИИ от OpenAI или Google будут выдавать хоть и краткие, но исчерпывающие ответы, устраняя необходимость переходить по ссылкам на сайты, лишая, таким образом, издателей трафика и, соответственно, доходов от рекламы. По словам представителей OpenAI, пока не ясно, какой трафик SearchGPT сможет направлять издателям. «Мы ожидаем узнать больше о поведении пользователей в ходе тестов», — пояснили в компании.

Опасения издателей контента ещё больше усилились, когда ИИ-поисковик Perplexity в прошлом месяце использовал статью журнала Forbes и при этом не упомянул источник новости. Генеральный директор Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) объяснил этот инцидент «шероховатостями» продукта.

Интересно, что американская ежедневная газета New York Times решила подать на OpenAI и его спонсора Microsoft исковое заявление в суд, в котором утверждалось, что контент газеты использовался без разрешения для обучения систем OpenAI. Однако OpenAI заявила, что иск не обоснован.

Тем не менее, многие веб-издатели видят смысл в продаже доступа к своей интеллектуальной собственности компаниям, занимающимся искусственным интеллектом, и которые крайне заинтересованы в огромных объёмах различных данных для обучения и совершенствования своих систем ИИ, в том числе для создания новых продуктов, подобных SearchGPT. Ко всему прочему, на днях компания OpenAI заявила, что издатели смогут управлять тем, как их контент будет отображаться в SearchGPT.

Blizzard в знак примирения вручила Вупи Голдберг ключ от Преисподней, но Diablo IV на Mac так и не перенесла

Создатели Diablo IV из Blizzard Entertainment и голливудская актриса Вупи Голдберг (Whoopi Goldberg) публично зарыли топор войны. В присутствии генерального менеджера серии и самой Лилит, не иначе.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, на релизе Diablo IV в июне 2023 года Голдберг — большая фанатка серии — обнаружила, что игра несовместима с компьютерами Mac (в отличие от Diablo III) и публично осудила за это Blizzard.

Разработчик оформил актрисе возврат средств за покупку, но, к её сожалению, на компьютеры Apple игру до сих пор не перенёс. Голдберг не в обиде: «Понимаю, это не в вашей власти, ведь [Diablo] теперь принадлежит Microsoft».

То было почти год назад, а 20 июля 2024 года генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) в сопровождении косплееров Лилит и Инария посетил мероприятие A Night With Whoopi, чтобы подарить Голдберг «ключ от ада».

Сувенир представляет собой копию аксессуара, открывающего проход в Преисподнюю. Голдберг этот знак дружбы с радостью приняла и даже сыграла в Diablo IV вместе с Фергюссоном. Фотографии опубликовал портал Entertainment Weekly.

Как подметил PC Gamer, время для перемирия с актрисой Blizzard наверняка выбрала не случайно: в прошлом месяце Diablo IV исполнился год, а сейчас издатель развернул рекламную кампанию аддона Vessel of Hatred.

Vessel of Hatred выйдет 8 октября на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают продолжение истории основной игры, класс наследника духов, обширный регион Наханту, систему наёмников и так далее.

Google открыла всем пользователям бесплатный доступ к быстрой и лёгкой ИИ-модели Gemini 1.5 Flash

Google представила новую версию генеративной модели ИИ Gemini 1.5 Flash, которая доступна на более чем 40 языках и в более чем 230 странах и территориях. Компания анонсировала «общее улучшение качества и снижение задержек, особенно заметные улучшения в рассуждении и понимании изображений». Значительно увеличился размер контекстного окна, добавлена возможность загрузки файлов из Google «Диска», расширены возможности Gemini для подростков и мобильных приложений.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google поставила своей приоритетной целью добиться максимальной доступности новой модели Gemini. Компания начала постепенно внедрять Gemini в «Сообщениях» Google для устройств Android в Европейской экономической зоне (ЕС, Исландия, Лихтенштейн и Норвегия), Великобритании и Швейцарии. Пользователям стало доступно общение с Gemini на французском, польском и испанском языках.

Google расширила доступ к мобильному приложению Gemini в большем количестве регионов и стремится привлечь подростков старше 13 лет к использованию инструментов ИИ. Компания представила специальный процесс адаптации для подростков и руководство по грамотности в области ИИ, чтобы помочь пользователям любого уровня подготовки лучше понимать школьные предметы, готовиться к поступлению в университет или получать помощь в творческих проектах.

Google заявила о сотрудничестве с экспертами по безопасности и развитию детей, включая MediaSmarts, Miudos Seguros и Fad Juventud, которые «продолжают предоставлять экспертные знания по удовлетворению уникальных потребностей подростков и семей».

Google утверждает, что новая версия Gemini предложит существенное улучшение общего качества ответов и снижение задержек. Наибольший прогресс обещан в рассуждении и понимании изображений. Контекстное окно увеличено в четыре раза до 32 000 токенов. Для увеличения эффективности использования большого контекстного окна скоро появится возможность загружать файлы пользователя через Google «Диск» или непосредственно с устройства пользователя, что раньше было доступно лишь в Gemini Advanced.

В рамках работы по уменьшению галлюцинаций ИИ Google теперь отображает ссылки на соответствующий контент при ответе на вопросы, требующие подтверждения фактами. В конце абзаца ответа будет отображена ссылка на сайты, где можно прочитать больше по этой теме. Если ответ Gemini ссылается на информацию, найденную с помощью расширения Gmail, пользователь увидит ссылки на соответствующие электронные письма. В настоящее время эта функция ограничена подсказками только на английском языке.

Google подчёркивает, что развитие Gemini «всегда основывалось на приверженности ответственности и безопасности пользователей». Компания проводит политику максимальной открытости и прозрачности, подробно рассказывая о всех этапах разработки Gemini. В блоге Google можно получить подробную информацию о политике компании в отношении ИИ и о том, как компания решает сложные и деликатные вопросы, связанные с общественными интересами, а также политическими, религиозными или моральными убеждениями.

Четверо друзей за 13 дней преодолели США от побережья до побережья на самодельном солнечном автомобиле

Гонка «Пушечное ядро» (Canonball) протяжённостью 4800 км от восточного до западного побережья США обычно ассоциируется со скоростью, опасностями, столкновениями с полицией, недостатком сна, отсутствием остановок для отдыха и литрами энергетических напитков. На этот раз всё было по-другому, потому что скорость не была целью энтузиастов, которые построили автомобиль на солнечной энергии и проехали через всю страну за рекордные 13 дней, 15 часов и 19 минут.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Построенный друзьями «солнцемобиль», который они назвали «Солнечный Скиталец» (Sunstrider), состоит из трубчатого каркаса, гофрированного пластика, деталей, напечатанных на 3D-принтере, самодельного аккумуляторного блока на 320 ячеек, трёх двигателей, восьми солнечных панелей и трёх велосипедных колёс. По словам команды, постройка автомобиля обошлась им примерно в $12 000 и 90 % этой суммы было профинансировано за счёт собственных средств.

Водитель автомобиля управляет им, находясь в лежачем положении. Из органов управления имеются педаль акселератора, педаль переднего тормоза и пара ручек на руле для тормозов от горного велосипеда на задних колёсах. Автомобиль имеет габариты, схожие с пикапом Ford F150, но весит всего 254 кг. У машины гигантский радиус поворота, поэтому при прохождении крутых поворотов автомобиль переставляли вручную.

Sunstrider зарегистрирован как мотоцикл в Мичигане, его разрешено использовать на дорогах, кроме автострад, так как автомобиль физически не может развивать скорость выше 88 км в час. Максимальная скорость, зафиксированная во время автопробега на спуске по Анхелес-Крест в сторону Тихого океана, составила 82 км в час. Полиция дважды останавливала электромобиль «за слишком медленную скорость», но штрафов выписано не было.

Это не первая попытка Уилла Джонса (Will Jones), Кайла Самлюка (Kyle Samluk) и Дэнни Эццо (Danny Ezzo) построить автомобиль на солнечных батареях, и не первая попытка преодолеть маршрут из Нью-Йорка в Лос-Анджелес на «солнцемобиле». Предыдущий заезд в 2021 году закончился неудачей на одной трети дистанции из-за неисправности контроллера двигателя.

Команда извлекла уроки и внесла существенные изменения в новый автомобиль. Эццо говорит, что они использовали более эффективные компоненты, чтобы сделать автомобиль на 48 % легче, и проехали 965 км во время тестирования. «С того момента, как мы решили это сделать, до момента, когда мы были в Нью-Йорке с работающим и ездящим автомобилем на солнечных батареях, прошло пять месяцев, так что сроки были очень сжаты, — добавил Эццо. — Мы были безумно амбициозными и, возможно, немного наивными».

Четвёртым водителем стал Бретт Сезар (Brett Cesar), а отец Уилла Брайан Джонс (Brian Jones) управлял автомобилем сопровождения. В хорошую погоду водители сменялись примерно каждые два часа. При пересечении пустыни команда столкнулась с аномальной жарой. Температура в кабине доходила до 54 °C, кондиционер по понятным причинам отсутствовал, так что участникам автопробега приходилось меняться с интервалом в 30–45 минут, чтобы избежать теплового удара и обезвоживания. Технике тоже пришлось нелегко — контроллер заряда не выдержал перегрева и потребовал замены.

Исследователи многому научились за время пробега и работы над автомобилем. «Это очень много значит для нас как команды, — говорит Эццо. — Все 100-часовые недели, пропущенные семейные встречи и жертвы, на которые мы пошли, стоили того». Полученный опыт пригодится молодым инженерам Джонса ждут на работу в SpaceX, Самлюка — в Ford, а Эццо заканчивает Мичиганский технологический институт.

Депутат Хинштейн объявил о начале замедления YouTube на этой неделе

Председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся пользователей десктопов. По его словам, скорость загрузки может снизиться к концу следующей недели на 70 %.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

«До конца текущей недели скорость загрузки YouTube на стационарных компьютерах может снизиться до 40 %, а к концу следующей — уже до 70 %», — написал депутат в своём Telegram-канале. Он также уточнил, что «эта мера коснётся только “десктопных” версий. Мобильную связь она пока не затронет».

Хинштейн отметил: «"Деградация" YouTube — вынужденный шаг, направленный не против российских пользователей, а против администрации иностранного ресурса, который по-прежнему считает, что может безнаказанно нарушать и игнорировать наше законодательство».

Депутат сообщил, что именно летний период был выбран для «приведения в чувство» YouTube не случайно, поскольку основная масса людей сейчас находится в отпусках и пользуется для доступа в интернет мобильными устройствами. «Деградация YouTube их никак не коснётся, зато сам ресурс воочию увидит, что от уговоров — государство перешло к конкретным шагам», — подчеркнул депутат.

Хинштейн отметил, что «Ростелеком» уже фиксирует ухудшение качества загрузки видео на YouTube, что связано с растущим износом и исчерпанием мощности оборудования корпорации Google, которая с 2022 года не занимается обновлением и расширением своих систем в России. Также увеличилось количество жалоб пользователей на работу видеохостинга.

«Вновь подчеркну: все происходящее — является следствием антироссийской политики хостинга, который последовательно удаляет каналы наших общественных деятелей (блогеров, журналистов, артистов), чья позиция отличается от западной точки зрения. Поэтому дальнейшая судьба YouTube в России зависит исключительно от него самого. Если администрация ресурса не изменит свою политику и не начнёт соблюдать наши законы, ничего хорошего его здесь не ждет. Тем более, что альтернативные площадки (Rutube, VK Видео) развиваются сейчас более, чем активно», — подытожил депутат.

«Забудьте GTA VI»: фотореалистичная стратегия Empire of the Ants получила трейлер дискового издания и предварительные системные требования

Издательство Microids и французская студия Tower Five опубликовали трейлер дискового издания фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants на Unreal Engine 5, а в Steam появились предварительные системные требования.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Для запуска на низких настройках графики хватит процессора не хуже Intel Core i5-9400, видеокарты уровня Nvidia GeForce GTX 1060 и 16 Гбайт оперативной памяти. В рекомендуемой конфигурации требования возрастают до Intel Core i5-9600 и Nvidia GeForce RTX 3080 — примерно такой же список рекомендуют для Horizon Forbidden West на средних настройках, а для игры в Senua's Saga: Hellblade II и Ghost of Tsushima на тех же настройках нужна даже менее мощная система.

В то же время создатели подчеркнули, что к релизу требования могут измениться из-за дополнительных оптимизаций. Кроме того, пока неизвестно, получит ли игра поддержку Nvidia DLSS и других технологий масштабирования.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-битная);
  • процессор: Intel Core i5-9400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 580 или Nvidia GeForce GTX 1060;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 10, 11 (64-битная);
  • процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: Radeon RX 6800 или Nvidia GeForce RTX 3080;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Также Microids сообщила о выпуске консольных версий на дисках и показала трейлер физического издания с геймплейными кадрами и двусторонней обложкой. «Забудьте GTA VI, — написал в ставшем самым популярным комментарии к ролику MountainManGamingPSVR. — Дайте мне Empire of the Ants! Очень жду».

Вдобавок был опубликован новый дневник разработки с рассказом о визуальной составляющей. Для создания фотореалистичного окружения команда из 15 человек неделю занималась съёмкой и 3D-сканированием в лесу Фонтенбло в 60 километрах к юго-востоку от Парижа. В игре появятся узнаваемые места этой области, включая валун Бильбоке. Муравьи и другие насекомые воспроизводились на основе энциклопедий, фотобиблиотек и реальных образцов в смоле. Модель главной героини по имени 103 683-я состоит из 50 тыс. треугольников. Ещё правдоподобнее стратегию сделают микрополигональная геометрия Nanite и глобальное освещение Lumen.

Empire of the Ants основана на одноимённом романе (в русском переводе — «Муравьи») 1991 года французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber). В роли муравья-спасителя игрокам предстоит развивать колонию, собирать ресурсы, наращивать армию, отстраивать и защищать жилище, расширять владения, охотиться и заключать союзы. Обещаны тактические сражения с пауками, богомолами и другими врагами, смена условий в зависимости от времени года и гибкая сложность. Помимо одиночной кампании, будет мультиплеер.

Стратегию покажут в рамках выставки gamescom 2024, которая пройдёт с 21 по 25 августа. Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский.

Майнер-одиночка добыл блок биткоина — вознаграждение составило более $200 тысяч

Очередному майнеру-одиночке удалось самостоятельно добыть блок биткоина — на вознаграждении и комиссиях он заработал $211 972. Добытый им блок биткоина имеет номер 853 742, а вычислительная мощность его оборудования составляет 3 Тхеш/с, рассказал администратор пула CKPool Кон Коливас (Con Colivas).

 Источник изображения: Monoar Rahman Rony / pixabay.com

Источник изображения: Monoar Rahman Rony / pixabay.com

Производительность майнингового оборудования в 3 Тхеш/с — это чрезвычайно скромный показатель для успешной добычи блока биткоина: «с такой мощностью шансы найти блок составляют 1 к 1,2 млн, и в среднем такое может произойти раз в 3500 лет при текущей сложности», пояснил Коливас. Майнер использовал оборудование D-Central Technologies Bitaxe, предназначенное специально для одиночной добычи криптовалют, и это первый случай успешной добычи блока биткоина при помощи данного оборудования. Примечательно, что установки были подключены лишь 19 дней назад, а производительность их увеличилась до 3 Тхеш/с лишь в последние сутки.

Майнеры добывают биткоины, когда их оборудование выполняет сложные вычисления, которые подтверждают транзакции к блокчейне — открытом реестре. Транзакции упаковываются в блоки, и майнеры состязаются за то, кто из них добавит готовый блок в блокчейн. Когда майнер окончательно подтверждает блок транзакций, сеть выпускает новые биткоины, которые он получает в виде вознаграждения. Обычно добыча биткоинов производится пулами — в них объединяются мощности тысяч устройств. И если пул добывает блок, вознаграждение делится между его участниками пропорционально производительности их оборудования, а администрация пула удерживает комиссию.

В апреле сложность майнинга биткоина достигла пикового значения 88,10 Тхеш, после чего снижалась и на 25 июля составила 82 Тхеш. В прошлом году майнерам-одиночкам удавалось добыть блоки минимум дважды, в мае и августе, но производительность их оборудования была значительно выше, чем на этот раз — 750 Тхеш/с и 1 Пхеш/с соответственно.

«Мы знаем, что вы устали ждать»: GSC опять перенесла S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и анонсировала показ геймплея

Разработчики из студии GSC Game World объявили, что анонсированная в январе «финальная» дата релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl финальной всё-таки не станет.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 должна была выйти ещё 28 апреля 2022 года, однако в результате нескольких переносов (январский должен был стать последним) релиз до недавних пор ожидался 5 сентября 2024-го.

Как стало известно, в назначенный день игра вновь не выйдет. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поступит в продажу на два с половиной месяца позже, 20 ноября. Анонс сопровождался 45-секундным роликом с долей самоиронии.

«Мы знаем, что вы устали ждать, и очень ценим ваше терпение, но эти два дополнительных месяца позволят нам устранить больше непредвиденных аномалий (или багов, как их называете вы)», — гласит обращение GSC.

GSC Game World также сообщила, что 12 августа на каналах Xbox пройдёт презентация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: интервью с разработчиками, много нового геймплея и прохождение одного из квестов.

«Уже совсем скоро вы сможете погрузиться во вселенную S.T.A.L.K.E.R. 2 такую, какую мы её себе представляли, и нам не терпится поделиться с вами новыми кадрами», — заявила GSC Game World.

S.T.A.L.K.E.R. 2 создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают уникальный мир, нелинейный сюжет с несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

Первый пользователь мозгового импланта Neuralink рассказал о жизни с чипом в голове

Ноланд Арбо (Noland Arbaugh), 29-летний американец, который первым получил мозговой имплант Neuralink, рассказал «РИА Новости», как ему живётся с этим устройством в голове. Доброволец пользуется технологией по десять часов в день и не испытывает усталости.

 Источник изображения: neuralink.com

Источник изображения: neuralink.com

Десять часов работы с имплантом Neuralink в день — это ещё не предел, рассказал Ноланд: однажды, когда ему не спалось, он включил устройство в два часа ночи и пользовался им 17 часов кряду — он играл и два раза зарядил его при помощи беспроводной станции. Но чаще он пользуется имплантом около десяти часов в день, четыре из которых приходятся на сотрудничество с разработчиками Neuralink. Впрочем и оставшиеся шесть часов также идут на пользу исследованию.

«Мы работаем по четыре часа с понедельника по пятницу – это структурированные сессии с Neuralink, во время которых мы проводим исследования», — рассказывает Арбо.

Семь лет назад Арбо пережил несчастный случай, получил повреждение спинного мозга и оказался парализован, а в январе 2024 года стал первым добровольцем, которому установили имплант Neuralink — он по беспроводному каналу передаёт команды из мозга на компьютер. Чтобы отдать команду, Ноланд представляет движение, которое хочет совершить — устройство получает сигналы мозга и переводит их в команды, причём оно дополнительно обучается. В какой-то момент работа с устройством вышла на новый уровень: если раньше пользователь пытался совершить движение, чтобы курсор его повторил, то сейчас просто думает, чтобы тот двигался, и курсор ему подчиняется. «Я больше не пытаюсь совершить само движение, чтобы курсор двигался, я лишь думаю о том, чтобы он двигался, и он движется», — рассказывает подопытный.

Также Арбо поделился своим мнением касательно того, что многие электроды устройства Neuralink в его голове сместились и перестали снимать сигналы в процессе использования. Несмотря на первоначальные трудности, связанные с отходом электродов от мозга, Арбо отмечает значительный прогресс после проведенной перенастройки устройства. По словам подопытного, хотя в настоящее время функционирует лишь около 15 % электродов, эффективность импланта заметно возросла по сравнению с тем, что было в начале. «Сейчас я способен на гораздо большее, чем в начале эксперимента. Это просто сносит крышу», — подчеркнул он.

Энтузиазм Арбо распространяется и на будущее технологии. Он предполагает, что если у следующих участников эксперимента удастся достичь полной или почти полной активации электродов, это может открыть совершенно новые возможности. В целом, Арбо остается оптимистичным и воодушевленным результатами эксперимента, подчеркивая, что даже при текущих ограничениях технология демонстрирует впечатляющий потенциал.

Владелец компании Neuralink Илон Маск (Elon Musk) недавно выразил надежду, что на этом развитие технологии не остановится, и в перспективе люди с имплантом будут действовать даже «более эффективно, чем обычные люди». В ближайшие недели устройство будет установлено второму добровольцу.

Анонсирована Dungeons & Kingdoms — средневековый градостроительный симулятор и фэнтезийный ролевой экшен в одном лице

Издательство Camlann Games и канадская студия Uncle Grouch Gaming анонсировали Dungeons & Kingdoms — ролевой экшен с элементами стратегии и симулятора в антураже средневекового фэнтези.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Dungeons & Kingdoms предложит возглавить группу беженцев, бегущих с непригодной для жизни родины, построить им новый дом или отдать чертежи самим колонистам (понравившимися дизайнами можно делиться в «Мастерской Steam»).

Для процветания поселения предстоит прокачивать инфраструктуру, мастерить инструменты, собирать ресурсы, возводить здания благодаря модульной системе строительства (более 500 разных блоков) и заниматься терраформингом.

Королевство придётся защищать от налётчиков и диких животных, а также обогащать — сокровища и апгрейды ждут героя в подземельях, гробницах и древних храмах. Ценные ресурсы, однако, стерегут монстры (демоны, драконы).

Обещают реалистичную смену суток и времён года, возможность привлечь к своему квесту легендарных героев, уникальные механики управления поселенцами, стилизованную графику и текстовый перевод на русский.

Стоит отметить, что под вывеской Uncle Grouch Gaming скрывается одиночный разработчик Линкольн Маккалох (Lincoln McCulloch), который занимается Dungeons & Kingdoms последние пять лет.

Dungeons & Kingdoms планируется к запуску в раннем доступе Steam и GOG на исходе 2024 года или в начале 2025-го. Релизная версия (выйдет через 18 месяцев) будет включать сюжетную кампанию, кооператив и поддержку модов.

AMD заявила, что Ryzen 9000 «не соответствуют ожиданиям» и отложила старт продаж до августа

Компания AMD объявила, что задержит старт продаж новейших настольных процессоров Ryzen 9000 до августа. Это объясняет задержку в поставках образцов новых процессоров профильным СМИ для подготовки обзоров, о которой сообщалось ранее.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Изначально старт продаж процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 был запланирован на 31 июля. Сегодня AMD сообщила, что уже поставленные ретейлерам первые партии процессоров, «не соответствуют ожиданиям». По этой причине AMD отложила запуск моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X на 8 августа. В свою очередь, старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа.

Как пишет портал KitGuru, AMD пояснила, что проблема с чипами не связана с их способностью к разгону оперативной памяти, несмотря на слухи, которые сейчас циркулируют в некоторых СМИ. Однако AMD не уточнила, в чём именно процессоры не соответствуют ожиданиям компании.

«Мы ценим высокий интерес к процессорам Ryzen 9000. Во время наших последних проверок мы пришли к выводу, что первые партии произведённых чипов, которые уже были отправлены нашим торговым партнёрам, не полностью соответствуют нашим ожиданиям по качеству. Из соображений предосторожности и для обеспечения высочайшего качества обслуживания для каждого пользователя Ryzen мы работаем с нашими торговыми партнёрами над заменой первых единиц процессоров на новые. Как результат, ожидается небольшая задержка в появлении чипов в продаже. Модели Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X станут доступны с 8 августа, а модели Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X появятся в продаже с 15 августа. Мы гордимся тем, что можем предоставить высококачественный пользовательский опыт каждому владельцу процессоров Ryzen, и мы с нетерпением ждём, когда наши поклонники получат отличные впечатления от использования новой серии процессоров Ryzen 9000», — говорится в официальном заявлении AMD.

Информацию о стоимости новых процессоров AMD пока так и не сообщила.

Альтернатива «Google Картам»: Overture Maps выпустила первые открытые наборы картографических данных

Проект Overture Maps Foundation, поддерживаемый Microsoft, Amazon и Meta, и нацеленный на создание совместимых с разными платформами и открытых картографических данных, выложил в открытый доступ первые наборы данных. Инициатива, запущенная в декабре 2022 года под эгидой Linux Foundation, призвана, среди прочих целей, создать альтернативу глобальному доминированию Google в сфере онлайн-картографии.

 Источник изображения: Overture Maps Foundation

Источник изображения: Overture Maps Foundation

По сообщению TechCrunch, в среду альянс объявил о выпуске первых четырёх наборов данных в общедоступной версии (GA), в которые включены «Здания», охватывающие 2,3 миллиарда снимков строений по всему миру, «Места» с достопримечательностями, «Границы» стран и регионов, а также «Данные» о земных и водных объектах. Кроме того, в альфа-версии для внутреннего тестирования выпущена база, содержащая 200 миллионов адресов из 14 стран. Набор данных «Транспорт» пока остаётся в бета-версии.

Помимо Microsoft, Amazon и Meta в руководящий состав фонда вошла компания TomTom, специализирующаяся на технологиях геолокации, компания Esri, Hyundai, Niantic и TripAdvisor. Объединив различные источники данных, участники проекта смогут использовать для картографирования как открытые наборы данных, в частности из OpenStreetMap и правительственных источников, так и внутренние базы компаний, включая Google, который, кстати, не упоминается среди участников инициативы.

Исполнительный директор Overture Maps Foundation Марк Приоло (Marc Prioleau) отметил, что одной из главных сложностей проекта является процесс объединения и согласования данных из разных источников, так как в своей основе это крайне кропотливый процесс, включающий в себя многочисленные проверки и удаление дубликатов. Приоло также подчеркнул важность участия компаний, которые делятся своими наработками. Например, Meta предоставила информацию о местах из Facebook, что позволило дополнить карту.

В Overture Maps Foundation в настоящее время работает всего два штатных сотрудника — исполнительный директор Марк Приоло и технический директор Эми Роуз (Amy Rose). Кроме того, фонд привлёк около 10 подрядчиков для получения инженерной поддержки со стороны Linux Foundation.

Россияне всё чаще жалуются на ухудшение работы YouTube, сообщил «Ростелеком»

«Ростелеком» сообщил о снижении скорости загрузки видео, особенно при выборе высокого разрешения, на видеохостинге YouTube, а также о росте жалоб пользователей на работу сервиса. О возможных сбоях в работе YouTube в России, ухудшении качества воспроизведения видеороликов, размещённых на платформе, а также снижении скорости их загрузки, оператор предупреждал ещё 12 июля.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

«Как и сообщалось ранее, служба технического мониторинга “Ростелекома” начала фиксировать ухудшение качества загрузки видео YouTube, особенно в форматах высокого разрешения (HD, 4K). Также отмечен рост обращений в службу технической поддержки компании с жалобами на “качество работы” YouTube», — рассказали в среду «Интерфаксу» в пресс-службе «Ростелекома».

«Ростелеком» объяснил возникшие проблемы растущим износом и исчерпанием мощности оборудования корпорации Google, владеющей видеохостингом YouTube. Она с 2022 года не занимается обновлением и расширением своих систем в России, которые обеспечивают за функционирование системы Google Global Cache (GGC). Последняя предназначена для кеширования и ускорения загрузки данных. Имеющиеся мощности попросту не в состоянии справиться с постоянно растущим интернет-трафиком, что отражается на пользователях всех российских операторов.

В «Ростелекоме» также отметили, что у интернет-ресурсов и площадок, которые занимаются обновлением и увеличением мощности оборудования и ПО, проблем в работе не наблюдается.

В 2022 году в связи с санкциями Google прекратила поставки нового оборудования российским операторам. Чтобы увеличить пропускную способность для растущего объёма трафика и обеспечить быструю загрузку контента, Google предложила провайдерам подключиться к её сетям напрямую.

«Это издевательство над фанатами Borderlands»: финальный трейлер фильма «Бордерлендс» разозлил игроков

До премьеры комедийного кинобоевика «Бордерлендс» (Borderlands) по мотивам одноимённой серии шутеров от Gearbox остаётся всего две недели, и создатели картины опубликовали её финальный трейлер.

 Источник изображений: Lionsgate

Источник изображений: Lionsgate

По сюжету преступница с загадочным прошлым Лилит берётся за поиски пропавшей дочери Атласа, для чего объединяется с наёмником Роландом, подрывником Крошкой Тиной, её защитником Кригом, учёной Патрицией Таннис и роботом Клэптрэпом.

Вместе героям предстоит отыскать и защитить пропавшую девочку, которая является ключом к невообразимой силе: «У них в руках может оказаться судьба вселенной, но они будут сражаться за нечто более ценное: друг за друга».

Новый трейлер «Бордерлендс» длится полторы минуты и демонстрирует основных действующих лиц, перестрелки, столкновение с огромным монстром и сцены комедийного характера.

За два часа трейлер получил 1,2 тыс. лайков на 2 тыс. дизлайков. Поклонники оказались разочарованы до глубины души. «Это издевательство над фанатами Borderlands. Лучше бы экранизации не было совсем, чем это убожество…» — считает stri06.

Главные роли в фильме исполнили Кейт Бланшетт (Лилит), Эдгар Рамирес (Атлас), Кевин Харт (Роланд), Ариана Гринблатт (Крошка Тина), Флориан Мунтяну (Криг), Джейми Ли Кёртис (Таннис) и Джек Блэк (Клэптрэп).

Американская премьера «Бордерлендс» намечена на 9 августа, а в России фильм начнут показывать на день раньше. Режиссёром выступает Элай Рот (Eli Roth), известный по картинам «Зелёный ад», «Тайна дома с часами», «Кто там» и другим.

«Больше, чем просто магазин»: Google представила масштабное обновление «Play Маркет»

Google добавила несколько новых функций в свой магазин приложений Google Play. Появились «Коллекции», которые систематизируют контент из принадлежащих пользователю приложений по категориям. Служба подписки Google Play Pass стала универсальнее. В Японии Google запустила специальное пространство для комиксов, которое позволит просмотреть первые главы без установки сторонних приложений. В программу поощрений добавлено больше призов, включая устройства Pixel.

Google представила обновления своего магазина приложений сегодня на брифинге для СМИ в Нью-Йорке. Вице-президент Google Play Сэм Брайт (Sam Bright) сообщил о запуске нескольких обновлений, анонсированных ещё на Google I/O, таких как обзоры приложений, созданные искусственным интеллектом. Эти функции ИИ расширены за счёт нового инструмента, который упростит сравнение приложений в схожих категориях (например, программное обеспечение для редактирования фотографий или фитнес-приложения).

Затем Брайт перешёл к некоторым более крупным новшествам. Первым из них стал новый раздел магазина приложений под названием «Коллекции». «Коллекции» предназначены для отображения контента из уже приобретённых приложений и систематизируют всё по категориям, таким как «Покупать», «Смотреть» и «Слушать». Появилась опция «Продолжить просмотр» для различных потоковых приложений, а также последние предложения от избранных розничных продавцов. «Когда контент вашего приложения находится в одном месте, вам легче продолжить с того места, на котором вы остановились», — говорится в блоге Google.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Игры — ещё одно важное направление сегодняшних обновлений. При поиске появилась возможность выбирать из списка фильтров по интересам, чтобы уточнить типы игр, предлагаемых Play. Начиная с сегодняшнего дня пользователи Play Games на ПК могут запускать несколько игр одновременно, например, можно обновлять одну игру и играть в это время в другую. Google запустил бета-версию Play Games для ПК в 2022 году и продолжает целенаправленно дорабатывать её.

Пользователи Android в Японии получают новое пространство, полностью посвящённое комиксам. Вкладка появится прямо на главном экране Google Play. «Вы можете получить доступ к контенту, связанному с комиксами, в одном месте, включая бесплатные превью первых глав, прямые трансляции и трейлеры, выбор редактора и отзывы фанатов, даже из приложений, которые вы не установили», — говорится в блоге Google. Ранее Google внедрила подобный подход в Индии, добавив выделенную секцию крикета.

Google стремится предоставить пользователям больше контроля над данными для персонализированных рекомендаций Play. Появилась возможность указать приложения с конфиденциальной информацией, которые не должны учитываться в алгоритмах персонализации магазина. Эта опция доступна в пункте «Персонализация в Play» главного меню.

Google также приложила усилия, чтобы сделать свою программу вознаграждения Play Points более привлекательной, добавляя «супереженедельные призы». Доступные для участников со статусом Gold, Platinum и Diamond, они повышают уровень обычных призов, добавляя к ним устройства Pixel, игровые продукты Razer и другое оборудование. Призы будут меняться еженедельно, и их можно будет запросить на вкладке привилегий Play Points.

В совокупности эти изменения призваны сделать Google Play «комплексным опытом, который больше, чем просто магазин», утверждает представитель компании.

CrowdStrike обвинила тестовое ПО в глобальном сбое компьютеров с Windows

Конец прошлой недели запомнился крупнейшим сбоем в работе ПК под управлением Windows, на которых было установлено предназначенное для защиты от кибератак ПО компании CrowdStrike. По итогам проведённого расследования CrowdStrike заявила, что сбой произошёл из-за ошибки в тестовом ПО, которое не позволило должным образом проверить обновление, распространённое на миллионы ПК в пятницу.

 Источник изображения: CrowdStrike

Источник изображения: CrowdStrike

Вместе с этим CrowdStrike пообещала в будущем более тщательно тестировать обновления для своего программного обеспечения, а также внедрить процедуру поэтапного развёртывания пакетов, чтобы избежать повторения инцидента, случившегося несколько дней назад. Напомним, приложение Falcon от CrowdStrike используется компаниями по всему миру для защиты от кибератак и установлено на миллионах ПК. В пятницу компания начала распространять обновление для Falcon, которое должно было собрать «данные телеметрии о возможных новых методах борьбы с киберугрозами». Такие обновления выходят с определённой регулярностью, но в данном случае одно из них стало причиной масштабного сбоя на ПК с Windows.

Обычно CrowdStrike выпускает обновления двух типов. Пакеты Sensor Content обновляют контент для Falcon на пользовательском устройстве и работают на уровне ядра Windows. Пакеты Rapid Response Content обновляют сигнатуры сенсора Falcon, который используется для выявления вредоносного ПО. В данном случае крошечный файл Rapid Response Content размером 40 Кбайт стал причиной сбоя на 8,5 млн компьютеров.

Обновления сенсора Falcon обычно не развёртываются из облака и включают модели искусственного интеллекта и машинного обучения, позволяющие CrowdStrike улучшить свои возможности в плане обнаружения вредоносного ПО в долгосрочной перспективе. Некоторые из этих возможностей включают в себя так называемые «Типы шаблонов», которые представляют собой программный код для нового обнаружения и настраивается в зависимости от того, как доставляется пакет на устройства пользователей.

В распоряжении CrowdStrike есть облачная платформа, которая используется для управления продуктами компании и проверки содержимого пакетов обновлений до их массового распространения. На прошлой неделе компания выпустила сразу два обновления Rapid Response Content. Теперь же было установлено, что ошибка в инструменте проверки контента привела к тому, что оба пакета прошли проверку, хотя одно из них являлось проблемным и в конечном счёте привело к массовому сбою.

Несмотря на то, что CrowdStrike проводит автоматизированное и ручное тестирование обновлений перед массовым распространением, похоже, что в данном случает проверка была проведена недостаточно тщательно. Предыдущее развёртывание «Типов шаблонов» обеспечило внутри компании «доверие к проверкам, выполняемым с помощью средств проверки контента», поэтому CrowdStrike посчитала, что новое развёртывание подобного обновления не вызовет осложнений. Это привело к тому, что сенсор Falcon получил проблемный контент вместе с обновлением Rapid Response Content, загрузил его код в свой интерпретатор контента, после чего произошла ошибка, связанная с попыткой получения доступа к областям памяти, находящимся за пределами допустимого адресного пространства. Эта ошибка не могла быть обработана Falcon, что и привело к сбою в Windows.

Для предотвращения подобных инцидентов в будущем CrowdStrike намерена улучшить процесс тестирования контента обновлений Rapid Response Content, в том числе за счёт проверки на локальных системах разработчика, поэтапного развёртывания пакетов и интеграции возможности отката к предыдущему состоянию системы. В дополнение к этому разработчики развёрнут в своих системах дополнительные инструменты для стресс-тестирования обновлений и выявления ошибок. Будет проводиться проверка стабильности пакетов обновлений и интерфейса контента Rapid Response Content. Ещё CrowdStrike обновит облачный инструмент проверки обновлений, а также улучшит механизм обработки ошибок в интерпретаторе контента, который является частью сенсора Falcon.

Илон Маск показал суперкомпьютер Dojo для обучения автопилота Tesla — он эквивалентен 8000 ИИ-ускорителей Nvidia H100

Запустив Memphis Supercluster«самый мощный в мире кластер для обучения искусственного интеллекта», Илон Маск (Elon Musk) также поделился снимком ещё одного суперкомпьютера одной из своих компаний. Это система Dojo, построенная на разработанных Tesla ускорителях Dojo D1, которая будет обучать автопилот для электромобилей. В ходе квартального отчёта Маск также сообщил, что удвоит усилия по разработке и развёртыванию Dojo из-за высоких цен на продукцию Nvidia.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

Маск пообещал до конца года запустить Dojo D1. Производительность этого кластера эквивалентна 8000 ускорителей Nvidia H100, что, по мнению бизнесмена, «не очень много, но и не мелочь». Для сравнения, открытый в Теннеси суперкомпьютер xAI для обучения ИИ в итоге будет оперировать 100 тыс. ускорителями Nvidia H100.

Маск впервые представил гигантские чипы Dojo D1 в 2021 году — их целевая производительность составляет 322 Тфлопс. В августе прошлого года Tesla занялась поиском старшего инженера по программе технических работ в центре обработки данных — это один из первых шагов, которые обычно предпринимаются организацией при планировании запуска собственного ЦОД. В сентябре Tesla также увеличила объёмы заказов на Dojo D1, что свидетельствует об уверенности компании в продукте. В мае стало известно, что их массовое производство уже идёт.

Похоже, теперь эти ускорители прибыли в США, и Маск уже поделился снимками суперкомпьютера Dojo. Чип Dojo D1 представляет собой процессор типа «система на пластине» в массиве 5 × 5. То есть 25 сверхпроизводительных кристаллов выполнены на одной пластине и соединены между собой с использованием технологии TSMC InFO (Integrated Fan-Out) — они работают как единый процессор и оказываются эффективнее аналогичных многопроцессорных машин. Предприятие в Теннесси принадлежит xAI и используется преимущественно для обучения большой языковой модели Grok, а чипы Dojo ориентированы на видеообучение и будут применяться для работы над технологией автопилота.

«Моя любимая версия Quake II»: фанат воссоздал уникальную PS1-версию Quake II в официальном ремастере и выпустит её бесплатно

Канадский энтузиаст под псевдонимом Paril опубликовал трейлер Quake II PSX — будущего бесплатного мода для ремастера Quake II, который позволит поиграть в необычную версию шутера для PlayStation 1 на современных платформах.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

По словам автора, для аутентичности ролик был записан на PlayStation. Также он предупредил, что при записи использовались низкие настройки эффектов освещения, поэтому трейлер не отражает качества этой составляющей в финальной версии.

Мод выйдет 5 октября — спустя ровно 25 лет с момента североамериканского релиза Quake II на консоли Sony. Таким образом, официальный ремастер предложит все три версии игры — для ПК, Nintendo 64 (уровни из этого порта включены в официальное переиздание) и PlayStation 1.

Созданная студией HammerHead PS1-версия игры id Software значительно отличалась от компьютерного варианта как в плане технических особенностей, так и контента. Она работала на движке шутера Shadow Master, исполнялась в разрешении 512x240 точек при 30 кадрах/с и была лишена некоторых особенностей вроде окружающего тумана и скайбокса (его заменяло плоское небо с затенением по Гуро) из-за технических ограничений. В то же время разработчики сохранили цветное освещение для уровней и врагов, вспышки для оружия и взрывов, эффекты частиц для визуализации крови, мусора и лучей рельсотрона и другие эффекты из ПК-версии, а также добавили блики (Lens Flare).

Кроме того (опять же, по причине технических ограничений), в неё включили только 20 уровней, разделённых на 5 блоков (в ПК-версии — 39 уровней в 10 блоках), причём для ускорения загрузок изменили геометрию и поделили карты на менее крупные сегменты короткими коридорами. Некоторые виды врагов убрали, но появились два новых строгга — антропоморфный паук-киборг с рельсотронами Арахнид (Arachnid) и двуногий босс Страж (Guardian).

Сохранения были возможны только между уровнями и в контрольных точках. Игра поддерживала PlayStation Mouse, а также мультиплеер с разделённым экраном с ограничением на четыре человека. Кроме того, данная версия включала 12 уникальных многопользовательских уровней.

Paril не просто перенёс PS1-версию на новый движок — моддер исправил многочисленные недостатки: улучшил ИИ противников, управление и упомянутых монстров (Арахнид и Страж получили новое оружие и механики), устранил серьёзные баги, доработал некоторые уровни и добавил больше секретов. Несмотря на изменения, шутер, как уверяет создатель, останется узнаваемым для всех, кто играл в него на PlayStation 1.

Игроки высоко оценили работу Paril. Отдельно они похвалили автора за использованную в трейлере фразу «Сражайтесь со строггами, а не с управлением», назвав её идеальным рекламным слоганом для мода.

«Ожидание длиной в год того стоило, ещё как, — восторгается Pepo_Huh. — Выглядит изумительно».

«Моя любимая версия Quake II, — признался JakkedDog. — Не терпится поиграть».

«Забудьте Quake II RTX, вот что по-настоящему круто», — написал firestarter6488.

Ремастер Quake II от Nightdive Studios вышел в августе 2023 года на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также в Game Pass.

Valve устроила переполох в сообществе Counter-Strike 2, изменив один элемент на карте Dust 2

Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от студии Valve на днях получил относительно небольшое обновление, вызвавшее, тем не менее, бурную реакцию фанатского сообщества.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Взбудоражившее поклонников изменение идёт первым пунктом в официальном списке улучшений и расположилось на карте Dust 2: «Модификация груды контейнеров рядом с базой спецназа по направлению к точке закладки бомбы A».

С самого дебюта Dust 2 в 2001 году контртеррористы подсаживали друг друга, используя упомянутые контейнеры, чтобы запрыгнуть на ведущий к точке A (или в сторону центра карты) мост — распространённая тактика в начале раунда.

Спустя 23 года в обновлении от 22 июля Valve изменила положение контейнеров: теперь игрокам (будь то спецназовец или террорист) не требуется помощь товарища по команде для того, чтобы запрыгнуть на мост.

Изменение повлияет на стратегию контртеррористов в начале раунда, упростит достижение моста при игре, например, со случайными пользователями, а также откроет новые тактические возможности.

New Dust2 short boost route [July 22 2024 Patch]
byu/super_shogun inGlobalOffensive

Реакция на незначительное изменение с большими последствиями оказалась смешанной, но равнодушным не остался никто (примеры с форума Reddit):

  • «Чем больше я думаю об этом, тем больше расстраиваюсь», — поделился COYGodzilla;
  • «Они просто сломали Dust 2», — считает Loosecun;
  • «Они решают проблему, которая не существует», — уверен TalhaOne;
  • «Да это просто безумие», — оценивает масштаб изменений safe5k;
  • «Покойся с миром, Dust 2», — прощается N1c3Wh;
  • «Из-за мышечной памяти это кажется неправильным на стольких уровнях, но при этом открывает новые возможности», — не может определиться Trsnaqe;
  • «Небольшое изменение, которое серьёзно повлияет на то, как карта играется», — прогнозирует tarangk.

Dust 2 — самая известная карта в истории Counter-Strike, которая даже спустя 23 года после дебюта пользуется изрядной популярностью среди игроков. Арена была спроектирована дизайнером Дэвидом Джонстоном (David Johnston).

В образцах грунта с Луны обнаружен неизвестный минерал с большим содержанием воды

Концепция «сухой Луны» уходит в прошлое. Новые образцы лунного грунта оказались «пропитаны» водой. По крайней мере, учёные нашли в реголите неизвестный минерал с 41-процентным содержанием воды по массе. И это в образцах с видимой стороны Луны, а ведь вскоре начнут публиковаться исследования грунта с обратной стороны спутника.

 Источник изображения: CNSA

Источник изображения: CNSA

В образцах с Луны, доставленных на Землю более 50 лет назад советскими станциями и в ходе программы NASA «Аполлон», признаки воды практически не обнаруживались. Это заставило учёных принять концепцию «сухой Луны», вода на которой если и была, то в крайне ограниченном количестве. Эта концепция начала претерпевать изменения лишь в последние годы по мере улучшения инструментов дистанционного зондирования. Так, признаки кислорода и водорода вблизи лунной поверхности были выявлены как инфракрасными инструментами NASA (в 2020 году), так и индийской лунной орбитальной станцией «Чандраян-1» (в 2009 году). Похоже, на Луне всё-таки может быть вода и не только в виде льда в вечной темноте полярных кратеров.

Больше надежд на обнаружение воды в лунной породе возлагается на свежие образцы, доставленные на Землю китайскими станциями. В 2020 году зонд «Чанъэ-5» доставил на Землю образцы грунта с видимой стороны Луны, а в начале этого лета зонд «Чанъэ-6» привёз образцы с обратной стороны Луны, что произошло впервые в истории космонавтики. Образцы грунта миссии «Чанъэ-6» пока недоступны для изучения, но зато образцы от предыдущей миссии вовсю изучаются учёными.

В частности, новая совместная работа учёных из Пекинской национальной лаборатории физики конденсированных сред, Института физики CAS и других китайских исследовательских институтов выявила удивительный минерал, ранее не встречавшийся исследователям. Его так и назвали — «неизвестный лунный минерал» (ULM-1). Минерал (NH4)MgCl3·6H2O прозрачен и представляет собой своего рода плоский кристалл. Анализ выявил в минерале до 41 % молекул воды по массе. Минерал ULM-1 обнаружен среди 1000 других вкраплений в конкретном образце лунного грунта полученного учёными для исследований. Для полноты картины, судя по всему, необходимо обнаружить ULM-1 в других образцах.

Китай получил образцы лунной породы из области в более высоких широтах, чем это сделали советские и американские станции. Вероятно, этим можно объяснить обнаружение впечатляющих следов воды в «китайских» образцах и её отсутствие в американских. Наличие воды на Луне будет определять судьбу баз постоянного присутствия на спутнике. И, похоже, что она там скорее есть, чем её нет.

Китай впервые испытал вакуумный двигатель для ракеты, которая доставит тайконавтов на Луну

Сообщается, что в Китае впервые испытали в «реальных» условиях жидкостный вакуумный ракетный двигатель для пилотируемой ступени будущей ракеты-носителя для лунной программы. Двигатель проработал «тысячу» секунд, доказав надёжность и управляемость, что ещё на шаг приблизило страну к доставке людей на Луну.

 Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Испытания прошли в новом комплексе для высотных испытаний ракетных двигателей, сданном в эксплуатацию в мае 2024 года. Утверждается, что это самый большой в Азии испытательный комплекс для всестороннего тестирования ракетных двигателей на разных высотах, включая вакуум (с давлением не выше 1 кПа или 0,0098 атм). Похоже, что испытанный статическим прожигом вакуумный двигатель для будущей лунной ракеты стал первым объектом, прошедшим там тестирование.

Двигатель работал на паре кислород/водород. Его рабочие характеристики удовлетворили конструкторов. Также в мае этого года на другом комплексе прошли испытания счетверённых жидкостных ракетных двигателей YF-100K (топливо керосин/кислород). Эти двигатели будут работать в атмосфере в составе первой ступени будущей лунной ракеты «Чанчжэн-10» в количестве 7 штук и в двух боковых ускорителях также по 7 штук в каждом. Ракета «Чанчжэн-10» может выводить до 70 т полезной нагрузки на околоземную орбиту и до 27 т на лунную.

Первый испытательный полёт ракеты «Чанчжэн-10» ожидается в 2027 году. Успешные испытания двигателей для всех ступеней позволяют надеяться, что этот график будет соблюдён.

Норвегия построит первую в мире плавучую стену из ветряных турбин

Норвежская компания Wind Catching Systems сообщила о получении экспертного одобрения на создание прототипа гигантской плавучей стены ветряных турбин. Будут построены четыре 40-МВт установки для размещения вдоль побережья Норвегии. Каждая из них будет представлять собой вертикальное поле из множества турбин с роторами уменьшенного диаметра. Такой подход обеспечит простоту производства, развёртывания и обслуживания на фоне кратного роста выработки.

 Источник изображений: Wind Catching Systems

Источник изображений: Wind Catching Systems

Плавающая ветряная ферма WCS получила поддержку от крупных мировых инвестиционных фондов. В случае успеха она может преобразить ветроэнергетику. Вместо одиночных ветряных турбин большой мощности, а Китай уже приблизился к производству одиночных 22-МВт ветряков с лопастями до 150 м, норвежцы предлагают фактически модульную сборку из множества турбин меньшей мощности с лопастями длиной до 15 м. Модульная ферма многократно снизит затраты на логистику, а также обслуживание. Ремонтникам не нужно будет быть скалолазами. К месту ремонта на ветряке их доставит обычная строительная гондола.

Полученное компанией экспертное одобрение поступило от международного регистратора Det Norske Veritas (DNV), который известен разработкой стандартов, правил и инструкций, на основе которых национальные агентства и регуляторы создают собственные и международные стандарты в области судоходства, нефтегазовой отрасли, возобновляемой энергетики и других сферах промышленности. Это запускает создание проекта 40-МВт установки «стены ветряков», первая из которых будет установлена у побережья Ойгардена на юго-западе Норвегии.

Проект плавающей стены из ветряков компании WCS был представлен в 2021 году. Подход компании впечатлял и вызывал сомнения — она предложила ферму высотой с Эйфелеву башню (324 м) мощностью 126 МВт. Тем не менее, проект заинтересовал инвесторов. В ходе первого раунда сбора инвестиций компания получила около $10 млн от GM Ventures и заключила с General Motors стратегическое соглашение о разработке технологий.

Затем в сентябре 2022 и феврале 2023 годов последовали гранты в размере 22 млн и 9,3 млн норвежских крон ($2,1 млн и $0,9 млн). Эти гранты предоставлены норвежским государственным предприятием Enova SF, которое занимается сокращением выбросов парниковых газов и изучением новых технологий экологически чистой энергетики. На полученные средства было проведено несколько разработок, включая создание и испытание прототипа плавающего основания для гигантской фермы. Будет удивительно увидеть реализацию этого проекта в море.

Вышел первый обзор Ryzen 9 9900X — горячее, прожорливее и медленнее Ryzen 7 7800X3D в играх

В Сети появился первый обзор процессора Ryzen 9 9900X, который опубликовал итальянский YouTube-блогер SaddyTech. Официально этот чип, а также другие настольные процессоры Ryzen 9000-й серии на архитектуре Zen 5, поступят в продажу лишь на следующей неделе. В преддверии этого появятся и обзоры чипов, но Ryzen 9 9900X среди них вряд ли будет, поскольку AMD не предоставила его обозревателям.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Обзор Ryzen 9 9900X от итальянского блогера в большей степени посвящён игровой производительности нового чипа. Попавший в руки блогера экземпляр чипа не является инженерным образцом. Это финальная розничная версия процессора, произведённая месяц назад, на что намекает маркировка 2424 на его теплораспределительной крышке. Это 12-ядерный и 24-поточный процессор, способный автоматически разгоняться до частоты 5,6 ГГц. Он имеет 64 Мбайт кеш-памяти L3. Его номинальный TDP составляет 120 Вт. Официальная стоимость процессора пока неизвестна. Однако ожидается, что в Европе его цена составит порядка 500–550 евро.

Для тестов блогер также использовал материнскую плату Gigabyte Aorus X670E Elite с последней прошивкой BIOS, в которую добавлена поддержка процессоров Ryzen 9000, оперативную память DDR5-7200 и видеокарту GeForce RTX 4090. Для охлаждения CPU применялся воздушный кулер Be Quiet Dark Rock Pro 4.

Производительность Ryzen 9 9900X блогер сравнил с восьмиядерным Ryzen 7 7800X3D с частотой до 5,0 ГГц, построенным на архитектуре Zen 4. Этот чип оснащён дополнительным кешем 3D V-Cache, которая увеличивает общий объём кеш-памяти L3 до 96 Мбайт. Номинальный показатель TDP модели Ryzen 7 7800X3D составляет те же 120 Вт.

 Источник изображений здесь и ниже: YouTube / SaddyTech

Источник изображений здесь и ниже: YouTube / SaddyTech

В некоторых играх, участвовавших в тестах, производительность Ryzen 9 9900X оказалась практически идентичной модели Ryzen 7 7800X3D. Здесь разница в быстродействии между двумя процессорами составила всего несколько кадров в секунду в пользу того или иного чипа. В то же время, в ряде игровых проектов новый чип оказался медленнее модели на архитектуре Zen 4.

Как отмечает SaddyTech, в некоторых играх Ryzen 9 9900X потребляет больше мощности, чем Ryzen 7 7800X3D. Например, в Counter-Strike 2 потребление нового процессора составило 107 Вт. В свою очередь для Ryzen 7 7800X3D потребовалось всего 53 Вт. Максимальная температура Ryzen 9 9900X составила в Counter-Strike 2 около 67 градусов Цельсия, а у Ryzen 7 7800X3D — около 63 градусов. В то же время, в таких играх, как Cyberpunk 2077, температура была выше 82 градусов.

К слову, в Cyberpunk 2077 наблюдалась самая значительная разница в производительности между двумя процессорами. При этом, не в пользу нового чипа. В разрешении 1080p и 1440p новинка отстала от предшественника на 25 и 11 кадров в секунду. В разрешении 4K разница в быстродействии между двумя процессорами выровнялась. Также новый процессор отстал от Ryzen 7 7800X3D в градостроительном симуляторе Cities Skylines 2. При этом, во всех целевых разрешениях. Разница составила 16, 11 и 14 кадров в пользу чипа на Zen 4.

По мнению SaddyTech, Ryzen 7 7800X3D является более предпочтительным выбором для игр. Он обеспечивает такой же, а в некоторых случаях более высокий уровень производительности, обладает меньшим энергопотреблением, холоднее и в то же время дешевле нового Ryzen 9 9900X.

Старт продаж серии процессоров Ryzen 9000 ожидается 31 июля. Вероятно, за день до этого AMD разрешит обозревателям опубликовать обзоры на другие модели чипов этой линейки.

Ubisoft отреагировала на возмущение японских игроков недостоверными элементами Assassin’s Creed Shadows и ответила на критику темнокожего самурая

Французский издатель и разработчик Ubisoft выпустил официальное заявление по поводу негативной реакции японского сообщества игроков на ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первый трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии число дизлайков на фоне критики образа темнокожего самурая Ясукэ, тогда как японцы возмущались историческими неточностями (архитектура, обычаи, культурные нормы).

Особенно неравнодушный японец даже запустил петицию с требованием к Ubisoft отменить игру, «оскорбляющую японскую культуру и историю». Под инициативой подписалось уже почти 95 тыс. человек.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

В обращении к японским игрокам Ubisoft напомнила, что Assassin's Creed Shadows — продукт развлекательного характера, базирующийся на антураже феодальной Японии, а не достоверно освещающий исторические события того периода.

«Хотя Ясукэ в Assassin's Creed Shadows изображён как самурай, мы знаем, что это предмет споров и дискуссий, и аккуратно вплели данный элемент в наше повествование», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Одновременно с этим Ubisoft признала, что некоторые рекламные материалы Assassin's Creed Shadows по праву обеспокоили японских игроков, за что «искренне извиняется». Компания учтёт конструктивную критику и будет дорабатывать проект.

Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на планшетах iPad.

В Швейцарии научились выгодно извлекать редкоземельные металлы из электронных отходов

Согласно статистике, из электронных отходов в Европе извлекается менее 1 % содержащихся в них редкоземельных элементов. Это делает регион крайне зависимым от поставок стратегического сырья из Китая, которое могло бы с выгодой извлекаться из электронного мусора на месте. Учёные из Швейцарии сделали шаг в этом направлении, создав технологию быстрого и недорого извлечения редкоземельных элементов из техники, вышедшей из употребления.

 Источник изображения: ETH Zurich

Источник изображения: ETH Zurich

Коллектив химиков из Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) поставил перед собой цель выгодно извлекать редкоземельные элементы именно из мусора, хотя технически эти же реакции можно использовать для получения ценного сырья из руды. Редкоземельные элементы химически связаны с другими веществами как в изделиях, так и в руде, но переработка электронных отходов стоит на ступеньку выше в экологических приоритетах и поэтому важнее других инициатив.

Отправной точкой для исследования стало изучение тетратиометаллатов — неорганических молекул, содержащих четыре атома серы вокруг вольфрама или молибдена. Эти молекулы связывают металлы в природных ферментах и даже используются для противораковой терапии и при нарушениях обмена меди в организмах людей. Аналогичным образом тетратиометаллаты можно было бы приспособить для связывания редкоземельных элементов в составных растворах.

Свою работу с тетратиометаллатами учёные начали с извлечения европия из слоя люминофора ламп дневного света. Последние годы Швейцария избавляется от ламп дневного света, включая энергосберегающие, отправляя их на свалки за пределами страны. Вместе с лампами уходит потенциально ценное сырьё, которое также пропадает на свалках. В процессе экспериментов учёные разработали технологию выгодного извлечения европия из люминофора ламп.

Более того, предложенное решение помогло извлекать из лома в 50 раз больше европия, чем в случае предыдущих альтернативных техпроцессов. На волне успеха группа учёных создала стартап REEcover для коммерциализации технологии извлечения редкоземельных элементов из отходов электроники и обещает таким же образом извлекать из мусора другие редкие химические вещества, в которых Европа так нуждается.

Следующая версия портативной консоли Lenovo Legion Go получит OLED-экран

В Сеть утекло изображение новой версии портативной игровой консоли Lenovo Legion Go, которым поделился известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass). Судя по фото, новая модель сохранит съёмные контроллеры в стиле Joy-Con и подставку, как у оригинала, отметил опубликовавший фото ресурс The Verge. Также сохранится возможность использования одного из контроллеров в качестве вертикальной мыши в режиме FPS с установкой на круглую подставку.

 Источник изображений: Evan Blass

Источник изображений: Evan Blass

Исходя из названий утёкших файлов изображений, можно также предположить, что вместо имеющегося у Legion Go 8,8-дюймового IPS-экрана у новой модели будет OLED-панель с такой же диагональю, что означает более яркую картинку и более глубокий чёрный цвет, а также потенциально лучшее время отклика.

Контроллеры новой консоли отличаются более эргономичным дизайном с более плавными линиями, а также изменённым расположением кнопок мыши на правой съёмной панели, благодаря чему их удобнее держать, а также управлять с их помощью процессом игры.

На опубликованных изображениях консоли нет кнопки Steam, хотя появились слухи о подготовке компанией консоли с поддержкой SteamOS, которые подтверждаются опубликованными Блассом в соцсети X изображениями консоли с такой кнопкой, впоследствии удалёнными.

Вместе с тем блогер продемонстрировал обозревателю The Verge названия утёкших файлов, согласно которым более компактная консоль Lenovo Legion Go S будет управляться с помощью SteamOS.

Акции Broadcom подорожали на 24 %, капитализация компании впервые превысила $1 трлн

В давно устоявшемся списке компаний с величиной капитализации более $1 трлн вчера появился новичок в лице Broadcom, курс акций которой вчера подскочил на 24 % после публикации квартальной отчётности и невзирая на слухи о намерениях Apple отказаться от использования её компонентов в своей продукции.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

По сути, как отмечает CNBC, минувшая пятница стала для акций Broadcom самым успешным днём на фондовом рынке за всю историю существования компании, поскольку курс акций вырос более чем на 24 % по итогам вчерашней сессии. Итоги квартала превзошли ожидания аналитиков, продемонстрировав сильное увеличение выручки в сегменте компонентов для систем искусственного интеллекта. Совокупная выручка компании увеличилась на 51 % год к году до $14,05 млрд и даже немного недотянула до прогнозируемой величины, но в целом на направлении ИИ выручка компании по итогам фискального года выросла на 220 % до $12,2 млрд, по словам руководства. Квартальная выручка в сегменте полупроводниковых решений в годовом сравнении увеличилась только на 12 % до $8,23 млрд.

Положительной динамики акциям Broadcom добавило заявление главы компании Хока Тана (Hock Tan) о разработке чипа для систем ИИ по индивидуальному заказу крупных облачных клиентов. Чистая прибыль компании в четвёртом сегменте выросла на 23 % до $4,32 млрд. Аналитики рекомендовали акции Broadcom к покупке, объяснив такую рекомендацию способностью компании увеличить свои доходы в сфере компонентов для систем ИИ. Впрочем, конкуренция со стороны Nvidia представляет определённую угрозу для экспансии бизнеса Broadcom в этой сфере. Потенциал последней в сегменте ИИ, по мнению представителей Morgan Stanley, будет наиболее активно развиваться в ближайшие два или три года.

Ноутбуки на Arm-совместимых чипах часто возвращают продавцам, как заявляет Intel

Совмещающая свою текущую должность с постом генерального директора Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) в обычном режиме руководит продуктовым подразделением Intel, а потому стремится понимать, что происходит в рознице. По её словам, продавцы часто сталкиваются с возвратами ноутбуков на базе процессоров с Arm-совместимой архитектурой.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

«Обратившись к любому ретейлеру, можно узнать, что главной проблемой для него является высокий процент возврата»,охарактеризовала ситуацию с экспансией ПК на базе Arm-совместимых процессоров представительница Intel. Чаще всего это происходит из-за того, что привычные пользователю вещи на таких ПК просто не работают, как добавила Мишель Джонстон Холтхаус.

Независимая статистика гласит, что Arm-совместимые процессоры занимают около 10 % рынка ПК, но основная их часть носит марку Apple, подразумевая наличие собственной программной экосистемы. В случае с компьютерами, ориентированными на эксплуатацию Windows, доля Arm-совместимых процессоров значительно меньше. Например, по итогам третьего квартала процессоры Qualcomm семейства Snapdragon X Elite занимали не более 0,8 % рынка ПК. При этом руководство Qualcomm надеется, что через несколько лет Arm-совместимые процессоры в целом займут до 50 % рынка клиентских ПК. По словам представителей Intel, пока значительный процент ноутбуков на базе таких процессоров возвращается в магазины после покупки.

Руководство Intel при этом осознаёт, что Apple проделала огромную работу для распространения своих Arm-совместимых процессоров на рынке. Мишель Джонстон Холтхаус признаёт, что Arm получит больше, чем имеет сейчас, но на этом пути будут стоять серьёзные барьеры: «У нас будет больше соперников, чем когда-либо, новые конкуренты выйдут на рынок в 2025 году».

Власти США готовят новые ограничения в сфере ИИ для Китая, которые коснутся третьих стран

Издание The Wall Street Journal к концу недели определилось со спецификой новых ограничений, которые власти США готовят в сфере поставок компонентов и систем искусственного интеллекта в КНР через третьи страны. Усиление экспортных ограничений США в таком ключе грозит ухудшить взаимоотношения с рядом стран Юго-Восточной Азии и Ближнего Востока.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ближайшим геополитическим союзникам США, как уточняет источник, новые ограничения не грозят, а вот страны, которые в этом смысле стараются быть равноудалёнными от Китая и США, могут попасть под ограничения на закупку компонентов для систем искусственного интеллекта, которые через данные страны могут попадать в Китай, по мнению американских чиновников.

Помимо запрета на поставки ускорителей вычислений на базе GPU, власти США готовят и более широкие формулировки, которые позволяют подогнать под ограничения поставок самые разные вычислительные компоненты. Площадь кристалла, количество и плотность размещения транзисторов на нём и некоторые косвенные признаки, указывающие на возможность использования чипа в системах ИИ, станут критериями при формулировании экспортных ограничений. Как сообщается, TSMC и Samsung уже получили письма от американских регуляторов, рекомендующие не принимать заказы от китайских клиентов, касающиеся изготовления высокопроизводительных чипов по передовым техпроцессам.

Власти США также стремятся ограничить доступ китайских компаний к вычислительным мощностям, расположенным в других странах. Экспорт программного обеспечения из США также будет подвержен дополнительному контролю, если планируемые меры удастся реализовать.

Американские чиновники уже вмешались в процесс сотрудничества Microsoft и компании G42 из ОАЭ, которая была вынуждена отказаться от взаимодействия с китайскими партнёрами и инвесторами в обмен на доступ к ускорителям вычислений Nvidia и американским инвестициям. Малайзия может стать следующей мишенью санкций США, поскольку страна одновременно поддерживает дружественные отношения с Китаем, пытаясь развивать собственную инфраструктуру центров обработки данных и систем искусственного интеллекта. Все описываемые меры только обсуждаются и в конечном итоге могут быть реализованы в модифицированном виде, если дело вообще дойдёт до их внедрения, ведь срок полномочий действующего правительства США истекает в январе.

Intel 18A в прекрасной форме: образцы Panther Lake работают у восьми клиентов

Если о стратегических вопросах временно исполняющие обязанности генерального директора Intel на технологической конференции Barclays не могли во всех случаях говорить открыто, то ситуации с освоением техпроцесса Intel 18A они заявили прямо — тем более, что она лучше, чем описывают недавно возникшие слухи.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что бывший глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) несколько месяцев назад уже демонстрировал инженерные образцы процессоров Panther Lake на мероприятии Lenovo, а теперь его преемники подтверждают, что подобные образцы успешно работают в тестовых системах восьми различных клиентов компании. Ресурс Tom’s Hardware, который взял на себя труд изучить высказывания временного руководства Intel на вчерашней технологической конференции Barclays, напоминает о статусе семейства процессоров Panther Lake.

В серию они пойдут в 2025 году под обозначениями типа Intel Core Ultra 300, их первичным предназначением будет работа в ноутбуках. Процессоры Panther Lake считаются преемниками семейства Arrow Lake-U/H, которое выйдет в следующем месяце. Panther Lake станут первыми процессорами Intel, основная часть компонентов которых будет производиться по технологии 18A. Более 70 % компонентов Panther Lake компания Intel будет производить самостоятельно, демонстрируя тем самым начало возврата продукции с конвейера TSMC «домой».

На конференции Barclays действующее руководство Intel в лице Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) заявило, что инженерные образцы процессоров Panther Lake типа ES0 в руках восьми клиентов компании продемонстрировали способность работать в тестовых системах: «Чтобы дать вам какие-то подтверждения по поводу Panther Lake, мы предоставили образцы ES0 своим клиентам. Восемь из них уже запустили системы на базе Panther Lake, и это даёт вам идею о хорошем состоянии кремния и подразделения Foundry в целом».

Предполагается, что компоновочно процессоры Panther Lake перенесут контроллер памяти обратно в кристалл, на котором расположены основные вычислительные блоки, и это позволит снизить задержки в передаче информации по сравнению с Arrow Lake. Обладая количеством ядер до 16 штук, процессоры Panther Lake скорее могут считаться преемниками Arrow Lake, а не Lunar Lake. Не исключено, что производительные ядра Panther Lake будут использовать архитектуру Cougar Cove, а экономичные — Skymont/Darkmont. Графическая подсистема Panther Lake, которой приписывается наличие до 12 блоков Xe3 поколения Celestial, позволит Intel подвинуть AMD в сфере интегрированной графики с точки зрения производительности. Анонс процессоров Panther Lake может быть приурочен к июньской выставке Computex 2025, но может и задержаться до второго полугодия.

Создан датчик «шестого чувства» — люди и машины смогут ощущать  предметы на расстоянии, не видя их

Биополе, аура и прочая эзотерика находят реальное воплощение в слабых электромагнитных полях. Рыбки семейства клюворылых (мормириды) способны определять пищу в мутной воде и даже в иле, чувствуя её по слабым возмущениям электромагнитного поля. Учёные из Гонконга воспроизвели систему сенсорики этих рыбок в биосовместимых накладках и намерены вооружить ею человека и автоматику.

 Источник изображений: City University of Hong Kong

Источник изображений: City University of Hong Kong

«Мы разработали новую стратегию 3D-позиционирования движения с помощью электронной кожи, вдохновленную ”электрической рыбой"», — рассказал Син Ю (Xinge Yu), профессор кафедры биомедицинской инженерии Городского университета Гонконга. Команда описала свой датчик, который использует ёмкость для обнаружения объекта независимо от его проводимости, в статье, опубликованной в ноябре в журнале Nature.

Один слой датчика действует как передатчик, генерируя электрическое поле, которое выходит далеко за его пределы. Другой слой работает как приёмник, который способен определять как направление, так и расстояние до объекта. Это позволяет сенсорной системе «чувствовать» местоположение объекта в трёхмерном пространстве.

Электродные слои датчика изготовлены из биогеля, нанесенного с обеих сторон на диэлектрическую подложку из полидиметилсилоксана (PDMS) — это полимер на основе кремния, популярный материал в биомедицине. На передающей и принимающей частях создан рисунок, формирующий и распознающий электромагнитные поля — фактически антенны. Всё это заключено в прозрачный биогель, гибкий и совместимый с биологией человека. Своеобразный пластырь может растягиваться и сгибаться, например, плотно облегая запястье человека.

Когда в зоне действия поля датчика оказывается посторонний объект, его фиксирует приёмник. Благодаря массиву сенсоров определяется направление до объекта и, в целом, его расположение в трёхмерном пространстве. Прототип датчика оказался способен распознавать объекты на воздухе в пределах 10 см, а под водой — до 1 м. Лёгкие преграды из ткани или бумаги не мешали распознавать «возмутителей» спокойствия, но появление в пределах 40 см от датчика другого человека или массивных предметов снижали точность распознавания.

Разработчики создали платформу максимально энергоэффективной. В конечном итоге датчик передаёт на смартфон данные об обстановке по Bluetooth. Передаются не сырые данные об окружении, а уже обработанный результат, подготовленный для финальной обработки. Тем самым экономится энергия и ресурсоёмкая передача осуществляется лишь по необходимости. Простой контроллер и схема обработки данных встроены в пластырь и залиты биогелем. Встроенная туда же литийионная батарейка заряжается беспроводным способом через электромагнитную катушку.

Разработка обещает улучшить ориентацию в сложной среде людей и роботов, но пока она может хорошо распознавать лишь объекты определённого размера, в частности 8 мм в диаметре. Меньшие предметы определяются с плохой точностью, а более крупные — слишком медленно. Сейчас подобное устройство можно использовать, например, для распознавания жестов, показанных кончиками пальцев, но работы ещё много, и исследования будут продолжены.

Стартовали продажи видеокарты Intel Arc B580 по цене от $250 — быстрее и дешевле GeForce RTX 4060

Компания Intel сообщила о старте продаж видеокарты нового поколения Arc B580, которая относится к серии Battlemage. Новинка относится к сегменту доступных графических ускорителей для игровых компьютеров. Рекомендованная стоимость видеокарты составляет $249,99.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В рамках серии Battlemage компания Intel пока представила только две видеокарты — Arc B580 и Arc B570. Обе оснащены графическим процессором BMG-G21, но с разным количеством вычислительных ядер. Чип старшей модели, которая поступила в продажу сегодня, содержит 20 ядер на архитектуре Xe2 (2560 шейдерных движков), 160 текстурных блоков, 80 блоков растеризации, 160 тензорных ядер и 20 ядер для трассировки лучей второго поколения. Карта оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Графический процессор более доступной модели Arc B570 имеет 18 ядер Xe2, а сама карта предложит только 10 Гбайт памяти GDDR6. В продаже Arc B570 появится 16 января 2025 года.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Свои версии ускорителей на базе Arc B580 представили несколько производителей. С сегодняшнего дня, помимо эталонной версии Arc B580 Limited Edition от самой Intel, в продаже доступны варианты от Acer, ASRock, Sparkle и Gunnir. Их стоимость варьируется от $259,99 до $409,99.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Обозревателям Arc B580 в целом очень понравилась. Карта демонстрирует более высокую производительность как в растровой графике, так и в трассировке лучей по сравнению с прямым конкурентом — Nvidia GeForce RTX 4060. При этом решение от Intel предлагает вдвое больше памяти и доступнее по цене.

В Москве запустили первую пилотную зону 5G на отечественном оборудовании

В столичном 5G-демоцентре, открытом департаментом информационных технологий (ДИТ) г. Москвы в 2020 году в павильоне «Умный город» на ВДНХ, запустили первую пилотную зону 5G на отечественном телекоммуникационном оборудовании, пишет ТАСС со ссылкой на информацию департамента.

 Источник изображений: «Иртея»

Источник изображений: «Иртея»

В 5G-демоцентре используются базовые станции производства российской компании «Иртея», 50 % которой принадлежит ПАО «МТС», установленные в рамках соглашения с ДИТ Москвы о взаимодействии и развитии инноваций в столице.

Пилотную зону запустили в 11:00 мск 12 декабря во время 5G-демодня, в рамках которого компании получили возможность представить свои разработки. Сообщается, что по результатам замеров средняя скорость загрузки сети составила 1,3 Гбит/с.

Также на мероприятии были показаны ретранслятор сигналов мобильной связи 5G в диапазоне частот 4,8 ؘ– 5,0 ГГц, программно-аппаратный комплекс с жидкостным охлаждением электронных модулей и электротехнических компонентов, роботизированный киоск по приготовлению бургеров, человекоподобный робот и робот-собака. Одна из разработок предназначена для использования в квадрокоптерах, в то время как большая часть представленных решений связана с внедрением AR- и VR-технологий. Кроме того, на мероприятии были представлены проекты в сферах транспортной безопасности и логистики.

 Символический запуск пилотной зоны 5G

Символический запуск пилотной зоны 5G

Как сообщил руководитель ДИТ Эдуард Лысенко, столичная 5G-лаборатория стала первой технологичной телеком-площадкой России, работающей на отечественном оборудовании. Здесь разработчики смогут тестировать свои решения с использованием новейших российских базовых станций, а производители оборудования 5G — получать обратную связь от отрасли, отметил чиновник.

Thermal Grizzly выпустила жидкие термопрокладки Thermal Putty

Компания Thermal Grizzly представила термоинтерфейс Thermal Putty, который можно описать как «жидкая термопрокладка». Новинка просты в применении и в отличие от традиционных термопрокладок выполняют функцию гибкого заполнителя зазоров, компенсирующего разницу в высоте между нагревающимися элементами и системой охлаждения.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Нагревающиеся в процессе работы силовые элементы подсистемы питания видеокарт с завода оснащаются термпопрокладками разной высоты. Со временем они изнашиваются, теряя эффективность, поэтому их необходимо заменять для исключения перегрева.

Thermal Putty может компенсировать разницу в высоте от 0,2 до 3 мм, что делает этот термоинтерфейс универсальным решением. «Жидкие термопрокладки» можно наносить двумя способами: на большую площадь с помощью прилагаемого в комплекте шпателя или вручную (рекомендуется делать это в перчатка). При нанесении вручную из новинки можно формировать небольшие шарики в соответствии с размером определенных контактных поверхностей (например, чипы видеопамяти или SMD-компоненты). И при установке системы охлаждения прижимная сила создаст правильную толщину термопрокладки, выдавив излишки.

Жидкая термопрокладка TG Thermal Putty доступна в трёх вариантах, в основном отличаясь теплопроводностью:

  • Putty Basic со средней теплопроводностью и стоимостью $16,24;
  • Putty Advance с повышенной теплопроводностью и стоимостью $27,14;
  • Putty Pro с высокой теплопроводностью и стоимостью $43,49.

Все варианты поставляются в банках объёмом 30 мл. Жидкие термопрокладки TG Thermal Putty не проводят электрический ток.

Следует отметить, что для улучшения теплопередачи между графическим или центральным процессором и системой охлаждения всё же желательно использовать традиционную термопасту или жидкий металл.

Зонд NASA «Юнона» рассказал о «внутренностях» самого вулканически активного объекта Солнечной системы

Учёные разгадали одну из главных загадок вулканической активности спутника Юпитера Ио. Они определили глобальную суть вулканических процессов на этой луне, извержения на которой были впервые замечены 44 года назад зондом NASA «Вояджер-1». В основном ожидалось, что в недрах Ио имеется глобальный океан раскалённой магмы. Свежие данные показывают, что это ошибочное мнение — каждый вулкан на Ио имеет свой персональный «ад».

 Источник изображения: NASA

На Ио не обнаружено признаков глобального океана магмы. Источник изображения: NASA

О содержании недр небесного тела можно судить по его гравитационному полю. В этом плане Земля и Луна имеют подробнейшие карты гравитационных возмущений, что помогает нам рассчитывать орбиты космических миссий. Карты гравитационных полей Земли и Луны созданы с помощью спутников и измерений их скоростей и ускорений под действием гравитационных сил.

Аналогичным образом учёные поступили в случае картирования гравитационного поля Ио. Пробным телом для этого выступил зонд NASA «Юнона» (Juno). Во время двух близких пролётов мимо Ио в декабре 2023 года и феврале 2024 года зонд сближался со спутником до 1500 км. В это время он поддерживал связь с Землёй. Это означает, что радиоканал работал на двух частотах. По изменениям в длинах волн из-за эффекта Доплера можно рассчитать изменения в скорости зонда (ускорение или замедление). Тем самым гравитация Ио, в зависимости от содержимого его недр, повлияла бы на зонд либо так, либо иначе. Как именно, учёные смогли рассчитать и понять, что это означает.

Расчёты и моделирование показали, что мантия Ио на небольшой глубине (около 50 км) скорее упруго-вязкая, чем жидкая. Если бы на спутнике был глобальный океан жидкой магмы, отклик был бы совсем другой. Жидкая магма сильнее бы реагировала на приливные силы Юпитера, и это создавало бы более сильные возмущения гравитации, что нашло бы отражение в ускорении «Юноны» во время близкого пролёта этой луны. В случае Ио сотни одновременно действующих вулканов питаются из собственных карманов магмы, а не черпают расплав из общего источника.

Проделанная работа помогла понять, что приливные силы не обязательно настолько сильны, как у Юпитера, чтобы расшевелить недра ближайшей луны до состояния расплавленного океана магмы. Очевидно, что это поможет давать оценку экзопланетам и их геологии, а также эволюции. Кроме того, планетологи, похоже, должны пересмотреть возможное строение других близких спутников Юпитера и Сатурна, что со временем непосредственно скажется на наших космических программах.

Временная глава Intel не верит в успех ИИ-ускорителей Falcon Shores, но это «первый шаг в верном направлении»

Руководство компании Intel не верит, что компания сможет в скором времени составить достойную конкуренцию Nvidia и AMD в сфере ИИ-ускорителей. Во всяком случае, такое впечатление сложилось после недавних комментариев одной из временно исполняющей обязанности руководителя компании Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus) на 22-й ежегодной глобальной технологической конференции Barclays.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Напомним, Intel разрабатывает ускорители вычислений Falcon Shores, в основу которого будет положен графический процессор, заточенный под высокопроизводительные вычислений и задачи ЦОД, а дополнят GPU элементы актуальных ИИ-ускорителей Gaudi. Проект по разработке данного решения получил неожиданную оценку от Холтхаус: «Нам действительно нужно подумать о том, как перейти от Gaudi к нашему первому поколению GPU Falcon Shores. Будет ли новый продукт удивительным? Нет, не будет. Но он станет первым шагом в верном направлении».

Хольтхаус ещё раз подчеркнула новый прагматичный подход Intel к вопросам разработки аппаратных решений для ускорения ИИ, когда затронула тему стратегии развития продуктов: «Если всё бросить и начать создать новый продукт, то его разработка займёт очень много времени. Прежде чем что-то появится потребуется два–три года. Вместо этого я предпочла бы создать что-то в меньших объёмах, научиться чему-то новому, последовательно совершенствуясь, чтобы в конечном итоге добиться поставленных целей».

Врио главы Intel признала устойчивый характер возможностей рынка ИИ, акцентировав текущий интерес индустрии к обучению ИИ-моделей. Однако Хольтхаус также подчеркнула потенциал широких возможностей в других областях: «Очевидно, что ИИ никуда не денется. Очевидно, что обучение [ИИ] сегодня находится центре внимания, но есть возможности развития и на других направлениях, где также отмечаются потребности с точки зрения нового аппаратного обеспечения». По всей видимости она подразумевала инференс — запуск уже обученных нейросетей.

Из сказанного можно сделать вывод, что Falcon Shores не станет для Intel чудесным спасательным кругом, который позволит ей наверстать отставание от Nvidia на рынке GPU-ускорителей. Это в большей степени первая ступень к разработке первоклассного продукта в перспективе. Следующим проектом Intel после Falcon Shores должен стать Jaguar Shores. Его выход ожидается в конце 2025 или начале 2026 года в виде ускорителей ИИ и HPC для центров обработки данных. Однако до его появления компании предстоит проделать немало работы по усовершенствованию не только своего аппаратного, но и программного обеспечения.

Доминирующе положение Nvidia на рынке ИИ во многом обязано её программно-аппаратной архитектуре CUDA, поскольку конкуренты, например, AMD, предлагают сопоставимую аппаратную производительность. Перед Intel стоит очень непростая задача. Ей предстоит обеспечить разработку экосистемного программного обеспечения и «бесшовную» интеграцию своих ускорителей следующего поколения, чтобы Jaguar Shores имел шансы догнать остальную часть рынка.

Apple лишит европейцев новых iPhone 14 и iPhone SE с нового года из-за местных законов

С наступлением нового года Apple прекратит продавать в Европе iPhone SE и базовые модели серии iPhone 14, потому что в регионе вступит в силу норма, предписывающая, чтобы на телефонах присутствовал зарядный порт USB Type-C.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В настоящее время старейшими телефонами, которые Apple продаёт напрямую, являются iPhone SE третьего поколения, а также iPhone 14 и 14 Plus — все они комплектуются портом Lightning, а значит, нарушают вступающую в силу с января 2025 года в Европе норму, которая требуется, чтобы на всех мобильных устройствах был зарядный порт USB Type-C. Компания могла бы выпустить обновлённую версию этих устройств с портами USB Type-C вместо Lightning, но она этого не сделала, а предпочла изъять их из продажи — эта судьба всё равно бы ожидала их, но немного позже.

Для Apple это не такая большая потеря: если верить неофициальной информации, весной 2025 года компания выпустит iPhone SE четвёртого поколения, который получит USB Type-C, и он будет в значительной мере внешне напоминать iPhone 14. Согласно стандартному графику Apple, iPhone 14 и 14 Plus продавались бы в ЕС вплоть до выхода iPhone 17, который ожидается осенью. То есть компания теряет почти год продажи этих моделей. Вне ЕС Apple, вероятно, продолжит продавать актуальный iPhone SE до выхода обновлённого, а iPhone 14 — до конца 2025 года. Когда жизненный цикл этих моделей закончится «естественным путём», с Lightning на устройствах Apple будет покончено навсегда.

SK hynix выпустила самый быстрый в мире M.2 SSD для ПК — Platinum P51 со скоростью до 14,7 Гбайт/с

Компания SK hynix сообщила о выпуске твердотельных NVMe-накопителей серии Platinum P51 PCIe 5.0. Новинки были впервые продемонстрированы на выставке GTC в марте этого года. До прилавков они добрались только сейчас, однако с тех пор производитель улучшил некоторые характеристики этих SSD.

 Источник изображений: SK hynix

Источник изображений: SK hynix

Компания заявляет для Platinum P51 PCIe 5.0 скорость последовательного чтения до 14,7 Гбайт/с. На момент анонса накопителя в марте этот показатель составлял 13,5 Гбайт/с. Скорость последовательной записи также улучшена — с 11,5 до 13,4 Гбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения достигает 2,3 млн IOPS, а при случайной записи — до 2,4 млн IOPS.

Такие показатели делают новинку самым быстрым потребительским SSD формата M.2 на рынке — большинство других решений предлагает скорость до 14 Гбайт/с.

Ресурс Platinum P51 PCIe 5.0 объёмом 2 Тбайт заявлен на уровне 1200 TBW (терабайт перезаписанной информации). Это вполне средний показатель для современных SSD, что может несколько разочаровывать, учитывая, что накопители основаны на передовых 238-слойных чипах флеш-памяти 3D TLC NAND от SK hynix. Максимальный объём для этой серии составляет 2 Тбайт, в то время как в неё также вошли модели объёмом 1 Тбайт и 500 Гбайт.

Независимые тесты Platinum P51 PCIe 5.0 подтверждают заявленный производителем уровень производительности, по крайней мере в бенчмарке CrystalDiskMark.

Информация о стоимости накопителей Platinum P51 PCIe 5.0 пока отсутствует.

Представлен футуристический электролёт Manta Aircraft — до 300 км на скорости 240 км/ч

На авиационной выставке в Китае итальянский разработчик новых средств городской воздушной мобильности — компания Manta Aircraft — представил полномасштабный макет футуристического шестиместного воздушного средства ANN Plus. Ориентация на восточный рынок и заключение партнёрства с китайской компанией Shenyang Aviation Industries Group позволят ускорить начало производства электролёта и его продвижение на азиатские рынки.

 Источник изображений: Manta Aircraft

Источник изображений: Manta Aircraft

Электролёт ANN Plus, также известный как ANN-6, стал продолжением разработки компанией нового класса воздушных средств на электрической тяге. Размах крыльев аппарата составляет 12,1 м, длина — 12,2 м, высота — 2,7 м. В кабине расположены кресла: пять пассажирских и одно для пилота. При изготовлении выставочного экземпляра разработчик использовал дорогие отделочные материалы, такие как кожа и дерево.

Электролёт оснащён четырьмя встроенными в фюзеляж электродвигателями с пропеллерами, а также двумя канальными электродвигателями (винтами) под каждым крылом. Эти двигатели поворотные, что позволяет ANN Plus взлетать вертикально или с коротким разбегом. Посадка, по всей видимости, возможна только на взлётно-посадочную полосу, пусть даже укороченную.

Благодаря аэродинамическому профилю планера ANN Plus способен преодолевать до 300 км на одних аккумуляторах или до 1000 км при работе топливного генератора совместно с электродвигателями. В качестве топлива используется биологическое топливо, однако возможно применение водорода, если это потребуется. Платформа допускает гибкость в настройке силовых агрегатов.

Крейсерская скорость ANN Plus составит 240 км/ч. Дальность полёта и скорость делают его подходящим как для городских маршрутов, так и для региональных перелётов. Эксплуатация ANN Plus, по заверениям разработчиков, будет проще и значительно дешевле, чем обслуживание традиционных вертолётов.

С помощью Shenyang Aviation Industries Group компания Manta Aircraft планирует произвести в Китае два лётных экземпляра ANN Plus (в линейке компании также есть варианты для одного и двух пассажиров). После этого электролёт должен пройти сертификацию для эксплуатации в Китае и других странах Восточно-тихоокеанского региона, откуда начнётся его глобальное распространение.

Наушники Apple AirPods со следующего года начнут собирать в Индии

Программа локализации производства электронных устройств Apple в Индии постепенно охватывает не только всех основных подрядчиков компании, но и всё больший ассортимент продукции. Как сообщает Bloomberg, тайваньская Foxconn должна в начале следующего года приступить к сборке на юге Индии беспроводных наушников Apple AirPods.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Устройства данного типа впервые будут собираться на территории Индии. Foxconn для этих целей задействует новое предприятие возле Хайдарабада, столицы южного штата Телангана. Выпуск AirPods здесь будет налажен с первого квартала следующего года. Более того, пробное производство беспроводных наушников на этой фабрике уже запущено, и в случае необходимости его удастся быстро масштабировать.

Помимо наушников, в значимых объёмах на территории Индии будут собираться только iPhone, если говорить об ассортименте локализованной продукции Apple. На мировом рынке беспроводных наушников по состоянию на второй квартал этого года Apple занимала 22 % с 16,8 млн отгруженных устройств такого типа, по данным Canalys. С марта по сентябрь экспорт iPhone из Индии вырос примерно на треть, в денежном выражении достигнув $6 млрд. Ещё в прошлом году индийское подразделение Jabil начало выпускать корпуса для AirPods, которые отправляло на экспорт в Китай и Вьетнам. Со следующего года удастся наладить сборку самих наушников Apple AirPods в Индии, но основная их часть в обозримом будущем станет отправляться на экспорт.

Видео: автопилот Google не справился с круговым перекрёстком и «закружил» роботакси Waymo

В социальных сетях завирусилось видео, на котором роботакси Waymo без устали кружит на кольцевой перекрёстке, будто привязанное. Видео получилось забавным, но этот случай наглядно демонстрирует, зачем беспилотные такси нужно обучать на настоящих дорогах.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

В ответ на просьбу ресурса TechCrunch пояснить происходящее, представитель Waymo сообщил, что на борту транспортного средства в этот момент не было пассажиров, и что компания уже решила проблему с помощью выпуска обновления программного обеспечения для своего автопарка. Тем не менее, TechCrunch запросил у Waymo дополнительную информацию о причинах столь странного поведению автомобиля, а также попросил поделиться подробностями о том, как инженерам компании удалось справиться с этой проблемой.

Пользователи не впервые сталкиваются со странностями в поведении роботокси. Видеоролики, запечатлевшие странное поведение роботакси, стали чаще встречаться в Сети в прошлом году, особенно много их поступает из Сан-Франциско, где автономные транспортные средства уже давно не редкость. В начале этого года жительница города организовала прямую трансляцию с показом того, как беспилотники Waymo всю ночь сигналили на парковке возле её квартиры.

Сервис роботакси Waymo One продолжает расширять охват территории в США, в том числе, в Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, вдвое увеличив с мая количество еженедельных перевозок в беспилотных такси до 100 000. Для того чтобы роботакси лучше справлялись со сложными дорожными ситуациями, компания сейчас использует для их обучения ИИ-модель Google Gemini.

Xiaomi ворвалась на рынок электромобилей так же успешно, как на рынок смартфонов 13 лет назад

Несмотря на сомнения скептиков, дебют Xiaomi на насыщенном рынке электромобилей Китая оказался успешным — компании удалось повторить предыдущий успех в смартфонном бизнесе и её акции приближаются к новому рекордному значению, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Источник изображений: Министерство промышленности и информационных технологий КНР

В этом году акции Xiaomi выросли более чем вдвое, обогнав мировых конкурентов, на фоне стремительного роста присутствия компании на китайском рынке электромобилей, где она бросила вызов лидерам в лице BYD и Tesla. Как ожидается, следующий скачок цены акций произойдёт после выхода следующим летом электрического кроссовера YU7.

Инвесторы надеются увидеть такой же рост, который наблюдался после выхода первого смартфона Xiaomi в 2011 году, когда за несколько лет компания стала лидером, способным конкурировать с Apple и Samsung Electronics. Акции Xiaomi, котирующиеся на Гонконгской бирже, сейчас примерно на 10 % отстают от пика 2021 года.

Рост акций Xiaomi превзошёл показатели ведущих производителей автомобилей и смартфонов на фоне неопределённой макроэкономической ситуации в Китае и мире. Примечательно, что её успех происходит в то время, когда стартапы по выпуску электромобилей, такие как Nio и Li Auto, столкнулись с падением акций из-за опасений по поводу перспектив спроса на их продукцию.

Xiaomi сообщила о более сильном, чем ожидалось, росте продаж за третий квартал. Производство электромобилей принесло компании около 10 % общего дохода. Она быстро набрала обороты, используя маркетинговые возможности и высокую популярность среди молодых потребителей, которую завоевала благодаря выпуску смартфонов, отметил Bloomberg.

Xiaomi рассчитывает продать в этом году 130 тыс. единиц седана SU7, дважды увеличив свой прогноз. Аналитики прогнозируют, что с выходом кроссовера YU7 общий объём продаж компании в 2025 году более чем удвоится по сравнению с 2024-м.

«Электромобильный бизнес Xiaomi может обогнать смартфоны как ключевой драйвер роста продаж компании в 2025 году», — считает аналитик Bloomberg Intelligence Стивен Ценг (Steven Tseng). По его мнению, следующая модель «может подстегнуть рост продаж электромобилей на 137 % в 2025 году благодаря популярности более крупных транспортных средств в Китае и наращиванию мощностей на втором заводе по производству электромобилей».

В инвестиционной группе Macquarie Group тоже считают, что Xiaomi может увеличить присутствие на рынке благодаря выходу кроссовера YU7, стоимость которого, как ожидается, составит от 250 000 до 330 000 юаней (от $34 000 до $45 000).

«Последний рубеж транзисторной архитектуры»: TSMC и Intel рассказали о нанолистовых транзисторах

На днях на конференции IEDM 2024 в Сан-Франциско компания TSMC впервые официально рассказала о преимуществах перехода на 2-нм транзисторы с круговым затвором Gate-All-Around и нанолистовыми каналами. К выпуску чипов по технологии N2 тайваньский чипмейкер приступит в наступающем году. По сути, нанолисты — это финальная архитектура транзисторов в привычном понимании и она останется актуальной надолго.

 Не видите внизу 2-нм транзисторы? А они есть! Источник изображения: TSMC

Не видите внизу 2-нм транзисторы? А они есть! Источник изображения: TSMC

В 2025 году производить чипы на основе 2-нм техпроцесса с наностраничными каналами и круговым затвором начнут также Samsung и Intel. Подобные структуры первой начала выпускать компания Samsung в рамках 3-нм техпроцесса в 2022 году. Для TSMC это станет первым опытом и плодом «более чем четырёхлетнего труда», как признался глава отдела разработчиков компании.

Современные транзисторы FinFET представляют собой набор вертикально расположенных транзисторных каналов — рёбер или плавников. Характеристики такого транзистора зависят от количества рёбер у каждого — одного, двух или трёх. Чем больше каналов, тем больше площадь, занимаемая транзистором. Это особенно остро сказывается в случае массивов памяти SRAM. Каждая ячейка такой памяти состоит из шести транзисторов и поэтому плохо поддаётся масштабированию. Между тем, без SRAM не обходятся ни простенькие контроллеры, ни мощные процессоры и ускорители.

Перевод транзисторных каналов в горизонтальную плоскость в виде тонких наностраниц сразу улучшает плотность, так как каналы располагаются друг над другом, и неважно, сколько их. От этого занимаемое транзистором место не увеличивается. В частности, переход TSMC от выпуска 3-нм FinFET транзисторов к 2-нм наностраничным увеличивает плотность размещения транзисторов на 15 %, независимо от того, используются ли производительные схемы или энергоэффективные. Выигрыш произойдёт в обоих случаях.

Между производительностью и энергоэффективностью придётся выбирать. Если делать ставку на скорость вычислений, прирост от перехода на 2-нм наностраничные транзисторы составит 15 %, а если выбрать низкое потребление, то выигрыш достигнет впечатляющих 30 %. Но это не вся польза от наностраничных каналов. Для FinFET транзисторов нельзя создать транзисторы с 1,5 рёбрами — это как полтора землекопа из известной сказки. Зато в случае наностраничных каналов можно менять их ширину, не говоря о количестве, и проектировать схемы с разнообразными и точно требуемыми параметрами.

В компании TSMC технологию изменения ширины наностраниц назвали Nanoflex. Это позволит выпускать на одном кристалле логику с узкими наностраницами, что ограничит их потребление, и вычислительное ядро с транзисторами с широкими наностраницами для пропускания больших токов, что обеспечит производительность, несмотря ни на что.

Но особенно заметно от перехода на наностраничные транзисторные каналы выиграет SRAM. При переходе с 4-нм на 3-нм техпроцесс плотность ячеек памяти SRAM выросла всего на 6 %. В случае технологии Nanoflex при переходе от 3-нм на 2-нм техпроцесс плотность ячеек SRAM вырастет на 11 %. Это даст повсеместный выигрыш, утверждают в TSMC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Интересно добавить, что на этой же конференции прозвучал доклад компании Intel, которая очертила границы будущего для классических транзисторов и, конкретно, в наностраничном исполнении.

«Архитектура наностраниц на самом деле является последним рубежом транзисторной архитектуры, — сказал Ашиш Агравал (Ashish Agrawal), специалист по кремниевым технологиям в исследовательской группе Intel по компонентам схем. — Даже будущие комплементарные FET (CFET) устройства, которые, возможно, появятся в середине 2030-х годов, будут построены из нанолистов. Поэтому важно, чтобы исследователи понимали свои ограничения».

Чтобы изучить границы возможного, в Intel создали экспериментальную транзисторную структуру с каналом длиной 6 нм. Чем короче канал, тем выше вероятность утечек через него и тем менее управляемым становится транзистор. Эксперимент показал, что транзисторы с каналами длиной 6 нм и шириной наностраницы 2 нм полностью работоспособны. Это позволит наностраничной транзисторной архитектуре существовать ещё долго, отодвинув переход на двумерные материалы и транзисторы на принципиально иной архитектуре далеко в будущее.

Возвращаясь к 2-нм техпроцессу TSMC (а также Samsung и Intel), напомним, что цифра в его названии ничего не говорит о физических размерах транзисторов. В рамках 2-нм техпроцесса транзисторы и транзисторные каналы измеряются десятками нанометров. Поэтому до выставленных Intel границ в эксперименте индустрия будет идти не одну пятилетку.

Nvidia закатит в честь анонса видеокарт GeForce RTX 5000 геймерскую вечеринку на 50 часов

Программа присутствия Nvidia на ежегодной отраслевой выставке электроники CES в Лас-Вегасе, как минимум, предусматривает выступление главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но ближе к началу мероприятия стали известны и другие подробности запланированной активности. Производитель видеокарт проведёт для геймеров 50-часовую вечеринку впервые за почти полтора десятка лет.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает ресурс ComputerBase.de, последнее классическое мероприятие такого плана проходило в 2011 году на борту американского авианосца USS Hornet, оно носило обозначение GeForce LAN 6 и посвящалось любителям компьютерных игр. Новое мероприятие, запланированное Nvidia на первую неделю января, носит символическое обозначение «GeForce LAN 50», поскольку число в его наименовании может иметь отношение к новому семейству видеокарт GeForce RTX 50, чей анонс ожидается в начале января. Кроме того, число 50 соответствует и запланированной продолжительности этой геймерской вечеринки, которая рассчитана на 50 часов активности.

К половине пятого вечера 4 января по местному времени в Лас-Вегасе должна стартовать GeForce LAN 50, а завершится она уже 6 января в половину седьмого вечера. К тому моменту на сцене CES 2025 должен появиться генеральный директор и президент Nvidia Дженсен Хуанг со своим традиционным докладом, по итогам которого должна быть представлена новая серия видеокарт этой марки. К слову, синхронные вечеринки для геймеров пройдут также в Берлине, Пекине и Тайбэе, поэтому принять в них участие смогут не только жители США. Учитывая организацию онлайн-трансляций, сопереживать участникам сможет гораздо более широкий круг наблюдателей.

Кроме того, Nvidia подготовила подарки для тех, кто не может приехать. Тем, кто будет играть в Diablo IV, The Elder Scrolls Online, Fallout 76, The Finals или WoW через облачный сервис GeForce Now «непрерывно в течение 50 минут», будет выдано какое-то внутриигровое вознаграждение. Nvidia также будет предлагать призы в рамках маркетинговой акции, которую она называет GeForce Greats.

«Мама, я создал город»: Илон Маск перенёс штаб-квартиру SpaceX в будущий город Старбейс в Техасе

Непростые взаимоотношения с властями отдельных штатов миллиардера Илона Маска (Elon Musk), чьё благосостояние сейчас оценивается в $400 млрд минимум, то и дело заставляют его менять «прописку» своих компаний. Следуя недавно данному обещанию, Маск перенёс физический адрес штаб-квартиры своей аэрокосмической компании SpaceX из Калифорнии в Техас.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В данном штате у SpaceX имеется стартовая площадка Starbase рядом с населённым пунктом Бока-Чика, отныне именно она считается официальным адресом регистрации всей компании. «Штаб-квартира SpaceX теперь официально будет располагаться в городе Старбейс, штат Техас», — заявил предприниматель. Руководство SpaceX попросило у местных властей организовать выборы, чтобы придать площадке для космических запусков Starbase статус города. Там живут сотни сотрудников компании. Позднее Маск в ответ одному из пользователей в X отметил свою мать Мэй Маск и написал: «Смотри мама, я создал город».

Юридический адрес SpaceX был перенесён из Делавэра в Техас в текущем году, поскольку Маск оказался недоволен судебными решениями, выносимыми в его адрес местным правосудием. Ранее Маск перенёс из Калифорнии в Техас штаб-квартиру компании Tesla, мотивировав подобное решение конфликтом с властями первого из штатов, возникшим из-за локдауна автосборочного предприятия в период пандемии весной 2020 года. Эксперты усмотрели в данном шаге миллиардера и вполне прагматичные мотивы, связанные с оптимизацией налогов, поскольку вслед за штаб-квартирой Tesla в Техас в 2021 году перебрался и сам Илон Маск. В Калифорнии при этом сохранился исследовательский центр Tesla, где ведутся важные для компании разработки.

В июле текущего года миллиардер принял решение перенести штаб-квартиры X и SpaceX из Калифорнии в Техас, поскольку выразил недовольство изменениями в местном законодательстве первого из штатов, касающимися прав подростков на гендерную самоидентификацию. Тем самым многодетный отец выразил протест против принятия законов, ломающих судьбы детей. На собрании акционеров Tesla этим летом также рассматривался вопрос о переносе юридического адреса компании из Делавэра в Техас. Эта инициатива была поднята Маском после того, как суд Делавэра лишил его права претендовать на вознаграждение за труд в размере $56 млрд.

Apple перейдёт на собственные модули Wi-Fi и Bluetooth уже в следующем году — сначала в Apple TV, а после в iPhone

Усилия Apple по созданию вертикально интегрированной цепочки поставок электронных компонентов не ограничатся разработкой собственных модемов, как отмечает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. Уже к следующем году она рассчитывает променять контроллеры Broadcom на собственное решение для работы с беспроводными интерфейсами Wi-Fi и Bluetooth.

 Источник изображения: Apple Support Community

Источник изображения: Apple Support Community

Комбинированный контроллер этих интерфейсов, по данным Bloomberg, компания Apple разрабатывает на протяжении нескольких лет, но в серийные продукты начнёт устанавливать только в 2025 году. Как и прочие компоненты Apple собственной разработки, новый чип для работы с Wi-Fi и Bluetooth будет выпускаться тайваньской компанией TSMC. Программа по замещению этих компонентов Broadcom на собственные реализуется Apple независимо от перехода с модемов Qualcomm на свои, но рано или поздно соответствующие решения начнут одновременно устанавливаться в различные устройства Apple.

Переход на собственную компонентную базу позволяет добиться более надёжной программной интеграции, а также снизить себестоимость компонентов и повысить их энергетическую эффективность. Apple является одним из крупнейших клиентов Broadcom, обеспечивающих эту компанию 20 % всей выручки, поэтому новости о готовящейся миграции Apple на собственные контроллеры Wi-Fi и Bluetooth вызвали падение акций поставщика на 3,9 %. Собственные чипы Apple подобного назначения могут дебютировать в следующем году в составе обновлённых Apple TV и HomePod. В течение следующего года они также пропишутся в составе iPhone, а до iPad и Mac доберутся уже в 2026 году.

Помимо сотрудничества в сфере создания серверного процессора, Apple и Broadcom сохранят взаимоотношения благодаря поставкам радиочастотного фильтра для модемов, которые последняя будет осуществлять для нужд первой. До этого Apple опробовала свои силы в сфере создания беспроводных решений для носимой электроники в виде AirPods и Apple Watch. Собственный чип Apple для более сложных устройств, тем не менее, предложит поддержку сетей Wi-Fi 6E, которые отличаются более широкой пропускной способностью и скоростью передачи информации. Наличие собственных компонентов для работы с беспроводными интерфейсами позволит Apple обеспечить более тесную интеграцию своих устройств внутри фирменной экосистемы.

«Это открытый вопрос»: разделение Intel возможно, но решение примет следующий гендиректор

После отставки Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в начале месяца компанией Intel временно руководят финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) и глава продуктового направления Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus). Первый недавно признал, что дальнейшую судьбу компании как единого целого должен будет решить следующий постоянно действующий генеральный директор.

Прежде всего, как отмечает Bloomberg, Зинснер дал понять, что витавшая в воздухе ещё при Гелсингере идея разделения производственного бизнеса и направления разработки процессоров до сих пор актуальна, и никто не ставит на ней крест. Оба временно исполняющих обязанности руководителя Intel выступили на этой неделе на технологической конференции Barclays для инвесторов. Отвечая на вопрос аналитика о разделении компании, Зинснер пояснил: «Это открытый вопрос, на который предстоит ответить в другой день». При этом он отмечает, что работа по превращению Intel Foundry в самостоятельное подразделение продолжается. Зинснер добавил, что он и его коллега больше ориентированы делиться с общественностью состоявшимися свершениями, а не планами, поэтому совет директоров и поручил им возглавить Intel.

Уже в качестве финансового директора он добавил, что два подразделения Intel уже обособлены на операционном уровне, у них разное руководство и собственные счета. Как известно, Гелсингер не приветствовал идею окончательного разделения этих двух структур внутри компании. Мишель Джонстон Холтхаус добавила, что доступ к передовым техпроцессам для Intel является залогом преимущества продукции этой марки. «Прагматично рассуждая, считаю ли я, что имеет смысл разделить их окончательно, не оставив никаких связей? Я так не думаю, но решать это будет кто-то другой», — заявила она.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Комментируя необходимость сотрудничества с TSMC в сфере производства чипов, Холтхаус назвала тайваньскую компанию фантастическим партнёром и образцом для всей отрасли, но подчеркнула, что временами имеет смысл пользоваться услугами собственного производственного подразделения. Техпроцесс Intel 18A является первым шагом компании на пути восстановления технологического лидерства, и выпущенные с его использованием процессоры Panther Lake в виде инженерных образцов уже поставляются восьми партнёрам Intel. Она также добавила, что Intel нуждается в укреплении своих позиций на серверном рынке, и эта работа будет проводиться в следующем году. Холтхаус признала, что в этом сегменте AMD оказалась более успешной. Признав, что ускорители Gaudi остаются сложными для использования, она добавила, что Intel сейчас концентрируется на совершенствовании графических процессоров общего назначения, и постепенно надеется сделать их более конкурентоспособными.

По поводу судьбы Mobileye было сказано, что Intel стремится продать некоторую часть принадлежащих ей акций этой дочерней компании, чтобы выручить денежные средства, но хотела бы сохранить за собой крупный пакет. Для Altera компания Intel сейчас ищет финансового партнёра, а в дальнейшем хотела бы вывести её акции на биржу. Сократив в этом году около 15 000 человек, Intel на текущий момент выполнила план в этой сфере. При этом анализ организационной структуры и её оптимизация продолжаются.

Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30S: компромиссы по делу

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 30S: компромиссы по делу

Марсоход NASA Perseverance взобрался на верхушку кратера Езеро и прислал завораживающую панораму окрестностей

Марсоход NASA Perseverance 10 декабря 2024 года взобрался на самую высокую точку на краю кратера Езеро. Восхождение заняло 3,5 месяца. Но зато оттуда открылся удивительный вид на кратер и его окрестности. Марсоход прилетел на дно кратера без малого четыре земных года назад и всё это время исследовал его — выбоину от огромного метеорита, упавшего там 3,9 млрд лет назад. Теперь ровер покинул место падения и будет изучать камни из недр Марса.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

За пределами кратера Езеро в его округе учёные намерены изучить обломки скал древнего Марса, которые выбил из его недр доисторический удар метеорита. Пятая научная кампания стартовала сразу после подъёма ровера на самый верх кратера. Перед её началом марсоход взобрался на самую верхнюю точку маршрута — Lookout Hill, откуда снял панораму с видом на дно кратера Езеро, где он провёл годы после посадки, и его склоны.

Подъём был непростым. На одном из его отрезков команде NASA пришлось впервые испытать движение задним ходом. Осыпающийся грунт и уклон до 20 % заставили понервничать «водителей» марсохода. И самым волнительным, возможно, было то, что ровер двигался сам по заранее запрограммированному маршруту без непосредственного вмешательства операторов. Если бы он оступился, помочь ему никто бы не смог.

Дальнейшее путешествие марсохода должно пройти легче. В течение следующих четырёх лет Perseverance должен посетить четыре объекта для изучения, взять несколько образцов и проехать в общей сложности до 6,4 км. Анимация показывает планируемый маршрут ровера.

«Эти породы представляют собой фрагменты ранней марсианской коры и являются одними из древнейших горных пород, найденных где-либо в Солнечной системе. Изучение их могло бы помочь нам понять, как Марс — и наша собственная планета — мог выглядеть в самом начале», — поясняют представители миссии.

Сейчас марсоход направляется к объекту «Холм ведьминого орешника» (Witch Hazel Hill). Это примерно 100 м слоистого обнажения, где каждый слой подобен странице в книге марсианской истории. Следующей точкой маршрута станет озеро Шарм, примерно в 3 км к югу. Это место достаточно отдалено от края кратера, и оно может быть не затронуто ударом метеорита. И это будет только начало нового приключения за краем кратера Езеро.

Google и Samsung показали альтернативу Apple Vision Pro — XR-гарнитуру Project Moohan на платформе Android XR

Компании Samsung и Google продемонстрировали в четверг Project Moohan — прототип первой гарнитуры расширенной реальности (extended reality или XR) на базе анонсированной в этот же день программной платформы Google Android XR. Новинку можно назвать ответом на гарнитуру Vision Pro, к тому же она весьма похожа на продукт Apple.

 Источник изображения: Google, Samsung

Источник изображения: Google, Samsung

Как сообщают Samsung и Google, гарнитура Project Moohan будет предлагать весь спектр возможностей XR, от полного погружения в виртуальную реальность до смешанной или дополненной реальности. Moohan в переводе с корейского языка означает «бесконечность». Гарнитура будет отслеживать движения глаз и рук, а также отвечать на голосовые запросы.

При этом Gemini, ИИ-платформа Google, станет центром системы дополненной реальности компании. Сообщается, что «Gemini будет видеть то, что видите вы, и слышать то, что слышите вы». Этим новое носимое устройство будет отличаться от гарнитуры Vision Pro компании Apple, в которую хоть и интегрирован ассистент Apple Siri, но он не обладает на данный момент столь продвинутыми возможностями.

Samsung предпочла не раскрывать ключевые характеристики Project Moohan, такие, как цена, вес, размещение аккумуляторов и технология визуализации, лишь сообщив, что у дисплеев устройства будет «высокое разрешение». Также известно, что в Project Moohan будет использоваться чип или чипы Qualcomm, поскольку ещё в начале прошлого года Samsung, Google и Qualcomm объявили о партнёрстве в разработке новой платформы смешанной реальности. Samsung не уточнила, о каком чипе идёт речь, но вполне логично предположить, что это будет Qualcomm Snapdragon XR2 Plus Gen 2.

Компании объявили, что гарнитура Project Moohan будет представлена в 2025 году.

Тариф Netflix с рекламой достиг 70 млн пользователей за два года

Компания Netflix объявила, что запущенный два года назад тарифный план с рекламой достиг нового рубежа — на него подписались 70 млн пользователей. Это большой скачок по сравнению с 40 млн пользователей этого тарифа, о которых Netflix сообщала в мае текущего года.

 Источник изображения: freestocks / unsplash.com

Источник изображения: freestocks / unsplash.com

Также стало известно, что на тариф с рекламой приходится 50 % всех новых подписок в странах, где он доступен. Напомним, тариф Netflix, предполагающий демонстрацию рекламных роликов в процессе взаимодействия с сервисом, доступен в США, Австралии, Бразилии, Великобритании, Канаде, Франции, Германии, Японии и некоторых других странах с ноября 2022 года.

Не удивительно, что тарифный план с рекламой так популярен, поскольку Netflix сознательно подталкивает клиентов к его использованию. Смотреть контент Netflix с рекламой можно за $6,99 в месяц, что значительно дешевле самого доступного тарифа без рекламы. Компания также сделала тариф с рекламой привлекательным, добавив поддержку более высокого разрешения и ряд других функций.

Ранее Netflix запустила в Канаде собственную рекламную платформу, которая в следующем году должна стать доступна по всему миру. В прошлом месяце компания сообщила об увеличении общего числа подписчиков до 282,7 млн.

«РТК ИТ плюс» запустил импортонезависимую no-code платформу «Акола»

Разработчик программного обеспечения компания «РТК ИТ Плюс» зарегистрировала в едином реестре отечественного ПО no-code платформу «Акола», которая импортозаместит такие зарубежные решения, как SharePoint, Bubble, Creatio, Mendix и Salesforce Lightning. С помощью нового продукта любой портал или приложение можно создать без привлечения разработчиков, острый дефицит которых сейчас наблюдается на рынке ИТ.

«Акола» — это платформа для создания веб-приложений и сайтов любой сложности. Решение позволяет автоматизировать собственные бизнес-процессы организации и создавать внутрикорпоративные порталы «с нуля». Кроме того, компании, которые занимаются разработкой собственных продуктов на low-code/no-code платформах, найдут в «Акола» все необходимое для бизнеса.

У продукта нет аналогов на российском рынке, так как решение позволяет создать все компоненты веб-приложения без программирования, используя только встроенные no-code инструменты: модель данных приложения, алгоритмы обработки данных и многое другое. При этом пользователю предоставлен полный контроль за всеми компонентами разрабатываемого приложения. Отличительной особенностью платформы «Акола» является возможность создавать пользовательские интерфейсы любой сложности с персональным UI/UX. Для взаимодействия с внешними системами «Акола» использует конструктор API, с помощью которого можно настроить взаимодействие с другими системами, функционирующими в инфраструктуре организации.

 Источник изображения: «РТК ИТ Плюс»

Источник изображения: «РТК ИТ Плюс»

«Акола» подойдет более чем 10 тыс. компаниям как enterprise-уровня, так и SMB. Наиболее актуальным решение будет для организаций из ТОП-500 рейтинга «РАЭКС-Аналитика». Эти компании предоставляют финансовые услуги, ритейл, промышленность и ведут гостиничный бизнес. Так, например, финансовым учреждениям, компаниям-производителям и участникам сектора розничной торговли необходимо быстро создавать и модифицировать приложения, чтобы не отставать от меняющихся правил, рыночных условий и требований клиентов.

«На данный момент ни одна платформа на отечественном рынке не позволяет одновременно создавать сложные структуры данных, алгоритмы и интерфейсы в no-code, — говорит Арсен Благов, генеральный директор компании «РТК ИТ Плюс». — В современных реалиях зарплаты у разработчиков выше и наблюдается дефицит кадров. Благодаря тому, что продукты создаются не разработчиками, а администраторами и аналитиками, затраты на создание приложений или порталов уменьшаются в среднем на 80 %. При этом, используя «Акола», заказчик увеличит скорость создания новых решений в 5 раз за счет того, что платформа предоставляет все необходимые интуитивно-понятные механизмы. Это доказано на практических примерах, в том числе на проектах по созданию корпоративного портала и различных приложений для малого и среднего бизнеса».


Low-code — это концепция создания информационных систем с помощью графических интерфейсов с минимальным (low-code) использованием ручного написания кода или вообще без него (no-code). К 2025 году в России до 70 % приложений, разрабатываемых компаниями, будут использовать именно эту технологию. Такие данные, со ссылкой на прогноз Gartner, приводятся в исследовании, проведённом экспертом в области информационных технологий — Никитой Калинкиным. Согласно экспертной оценке г-на Калинкина, в 2022 году объём рынка low-code в России составлял около 8 млрд руб., а в 2028 году этот показатель составит примерно 30 млрд руб.

Сооснователь OpenAI Грег Брокман вернулся в компанию после длительного отпуска

Глядя на череду увольнений из OpenAI влиятельных теперь в сфере искусственного интеллекта фигур, которые стояли у истоков этого стартапа, можно было подумать, что из начального состава компании в её штате осталось не более двух человек. Между тем, президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), взявший в августе длительный отпуск, недавно вернулся к исполнению своих обязанностей.

 Источник изображения: OpenAI Developer Forum

Источник изображения: OpenAI Developer Forum

Как показывает опыт Раджи Кодури (Raja Koduri), который несколько лет назад после длительного отпуска перешёл из AMD в конкурирующую Intel, подобные перерывы в активной деятельности руководителей далеко не всегда благоприятно заканчиваются для работодателей, но в случае с Грегом Брокманом всё обошлось. Агентство Bloomberg смогло подтвердить у представителей OpenAI, что Брокман на днях вернулся к исполнению своих обязанностей президента компании. Сотрудники стартапа на этой неделе получили соответствующее уведомление.

Попутно Брокман сообщил сотрудникам OpenAI, что вместе с генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman) работает над определением своей новой роли внутри компании, которая позволила бы ей легче справляться с техническими трудностями, возникающими на её пути. Брокман сыграл важную роль в событиях прошлой осени, когда совет директоров OpenAI принял решение отправить Альтмана в отставку. Брокман тогда на время покинул компанию в знак протеста против увольнения Альтмана, но вернулся после его восстановления в должности генерального директора. Продолжительный отпуск понадобился Брокману в августе этого года для восстановления сил и попытки впервые расслабиться после основания OpenAI девять лет назад.

Некоторое время назад OpenAI покинули бывший технический директор Мира Мурати (Mira Murati) и ведущий научный специалист Илья Суцкевер, которые уже успели основать собственные стартапы в области искусственного интеллекта. Джон Шульман (John Schulman), который также ушёл из OpenAI, в новой активности на этом направлении пока замечен не был. В общей сложности, из начальной группы основателей OpenAI в штате компании остаются три человека, включая Сэма Альтмана и Грега Брокмана.

«San Andreas теперь похожа на саму себя»: Rockstar приятно удивила игроков крупным обновлением для GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Вышедший с двухлетней задержкой на iOS и Android сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition приятно удивил игроков качеством исполнения. Спустя почти год улучшения с мобильных устройств добрались и до других платформ.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Студия Rockstar Games сообщила о выходе для Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на PC, PS5, Xbox Series X и S обновления 1.112, которое включает классическое освещение, «множество исправлений и улучшений».

По словам Rockstar, с классическим освещением небо в играх трилогии выглядит и ощущается, как раньше. Видимо, сработало. «San Andreas теперь похожа на саму себя», — подметил SynthPotato в X.

Как сообщает портал Rockstar Intel, в патч 1.112 вошли и другие примечательные изменения, о которых Rockstar умолчала: вроде обновлённых эффектов огня, дождя, тумана, знойного марева, исправленных анимаций и геймплейных функций.

Так, например, в GTA III и Vice City добавили возможность целиться и стрелять из дробовиков, штурмовых винтовок и огнемёта на бегу. Во всех играх трилогии также появилась опция постановки заставочных роликов на паузу.

Фанатское видео с обзором основных изменений

Кроме того, Rockstar удалила из ремастеров упоминания Grove Street Games — студии, которая изначально отвечала за сборник. Мобильными портами занималась Video Games Deluxe, портировавшая L.A. Noire на VR-устройства.

Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, 19 января 2023-го добрался до Steam, а 14 декабря — до iOS и Android.

Контур.Толк запустил бесплатную версию для онлайн-встреч без ограничений по времени

Пользователям открыли бесплатный доступ к ключевым возможностям российского сервиса коммуникаций. Теперь организовать планёрку удалённой команды, провести онлайн-урок, созвониться с клиентом, назначить собеседования стало ещё проще — Контур.Толк объявил о запуске бесплатной версии.

 Источник изображений: kontur.ru/talk

Источник изображений: kontur.ru/talk

Запланировать онлайн-встречу легко, скачивать ничего не придётся: Толк работает в браузере и с любого устройства, а для подключения к конференции нужна только ссылка. Ещё одно преимущество — высокое качество связи. Трафик расходуется экономно благодаря современным аудио- и видеокодекам, а значит, не будет проблем с подключением.

В бесплатной версии доступны все базовые возможности сервиса:

  • встречи без ограничений по времени;
  • до 50 участников в конференции;
  • демонстрация экрана;
  • рисование на экране;
  • шумоподавление;
  • возможность отправлять сообщения и файлы в чат встречи;
  • запись встречи на устройство.

Если нужен полный набор инструментов для общения и совместной работы, можно перейти на платный тариф и получить доступ ко всем возможностям пространства для коммуникаций. Контур.Толк помогает большим командам работать результативнее.

1. Работать без пауз и переключения между сервисами

Сотрудникам не придётся тратить время, чтобы переключаться между разными решениями. Ведите переписки в корпоративном чате, назначайте онлайн-встречи прямо из беседы, проводите мозгоштурмы, запускайте трансляции масштабных мероприятий, организуйте обучение сотрудников — всё это в одном защищённом пространстве, доступ к которому получают только сотрудники. Все сервисы интегрированы бесшовно, для входа можно использовать корпоративную учётную запись.

2. Фиксировать итоги коммуникаций и фокусироваться на результате

Можно быстро восстановить контекст любой встречи и поделиться с коллегами ссылкой на материалы. Сервис сохраняет артефакты в безлимитном облачном хранилище: записи с расшифровками, сообщения из чата, результаты опросов и голосований.

Толк интегрируется с почтой и календарями, значит, меньше времени тратится на формирование расписания, встречи добавляются в график, а на почту приходит напоминание.

3. Перенести рабочие коммуникации в отдельное пространство

Сотрудникам легче соблюдать баланс между рабочими и личным, когда они общаются с коллегами в отдельном сервисе. Если в мессенджере только деловые контакты, можно не отвлекаться на личные сообщения во время рабочего дня, а после — полноценно отдыхать от задач.

4. Не останавливать бизнес-процессы на время внедрения нового сервиса

Любые технические вопросы можно решить со специалистом техподдержки — написать сообщение в чате, отправить письмо на почту или позвонить по телефону. Служба работает в режиме 24/7.

Чтобы оценить возможности сервиса, переходите по ссылке, регистрируйтесь и начните использовать Толк бесплатно.

Условия использования тарифа Старт по ссылке kontur.ru/talk/price.

Samsung забыла оплатить домен и создала проблемы для пользователей Samsung Internet

Пользователи браузера Samsung Internet для смартфонов и планшетов, работающих на платформе Android, столкнулись с проблемой синхронизации его закладок с Google Chrome на настольном компьютере. Проблема возникает из-за сбоя в расширении Samsung Internet Chrome, сообщил ресурс SamMobile, предположив, что Samsung забыла оплатить продление пользования доменом SamsungInternet.com и он больше недоступен для пользователей браузера.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

При выходе из расширения Samsung Internet Chrome и попытке войти вновь, введя данные своей учётной записи Samsung, веб-браузер перенаправит вас на веб-сайт SamsungInternet.com, который, похоже, больше не принадлежит Samsung и в настоящее время выставлен на продажу через поставщика доменных имен Sedo, пишет SamMobile. Стоимость использования домена составляет $16 млн.

Как отметил SamMobile, на данный момент неизвестно, когда функция синхронизации закладок перестала работать. Это могло произойти несколько дней назад, а, возможно, и несколько недель. Остаётся надеяться, что Samsung обновит/повторно выкупит свое доменное имя для Samsung Internet и расширение Chrome возобновит работу. В свою очередь, Samsung пока никак не прокомментировала ситуацию с функцией синхронизации браузера.

Meta✴ вынуждена поменять для ЕС методы показа рекламы в Instagram✴ и Facebook✴

В ответ на давление ЕС компания Meta объявила о планах показа для европейских пользователей в Instagram и Facebook менее персонализированной рекламы без дополнительной оплаты, либо покупке по сниженной цене подписки, сообщает The Wall Street Journal. Однако введение нового формата рекламы повлияет на доходы компании в одном из её ключевых рынков.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

В ближайшие дни пользователи Instagram и Facebook в Европе получат уведомления с предложением перейти на новый формат рекламы. В отличие от текущей персонализированной рекламы, основанной на широкой истории активности пользователя, новая реклама будет основана на контенте, который просматривается в течение текущей сессии, а не на истории пользовательской активности в целом, как это всегда происходило. Тем не менее, некоторые объявления будут по-прежнему ориентироваться на возраст, пол и местоположение пользователей, и будут раскрываться на весь экран.

Введение менее персонализированной рекламы связано с нарастающим давлением со стороны регуляторов ЕС. Ранее Meta не предоставляла пользователям бесплатный способ отказаться от использования истории их предпочтений для таргетинга рекламы, опасаясь снижения доходов, и новый шаг может негативно отразиться на бизнесе компании, учитывая, что Европа приносит ей около 23 % выручки (по данным последнего финансового отчёта).

Кроме того, Meta испытывает разочарование по поводу усилий ЕС по регулированию технологий, включая требования о получении согласия пользователей на использование их данных для обучения искусственного интеллекта. В частности, компании пришлось отложить запуск своих чат-ботов в ЕС после того, как регуляторы потребовали, чтобы Meta спрашивала согласие пользователей. Одновременно в открытом письме компания подчёркивает, что регулирующие законы грозят подавить бум искусственного интеллекта в регионе, также утверждая, что персонализированная реклама является общим благом как для пользователей, так и для рекламодателей.

WSJ отмечает, что «менее персонализированная реклама» — это уже второй шаг Meta за год по изменению рекламных опций в ЕС. Так, осенью прошлого года компания предложила пользователям подписку без рекламы, вынуждающую их выбирать либо рекламу, либо ежемесячную подписку за €13. Новая опция рекламы без подписки является попыткой Meta урегулировать ситуацию и избежать штрафов, которые могут достигать до 20 % от годового дохода компании в случае повторных нарушений. В рамках нового предложения Meta также снизит стоимость подписки до €8 на мобильных устройствах и €5 за каждый дополнительный аккаунт.

Google обновила Chrome для iOS: теперь доступен одновременный поиск по фото и тексту

Google Chrome для iOS получил ряд новых функций, аналогичных версии браузера для Android. Одним из основных нововведений стала возможность поиска с одновременным использованием изображений и текста. Ранее пользователи iOS могли выполнять поиск с помощью Google Lens только по изображениям, теперь эта функция, как сообщает The Verge, интегрирована непосредственно в приложение Chrome с возможностью добавления уточнения в виде текстового запроса.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Google утверждает, что новая функция улучшит выдачу результатов и сделает поиск более конкретным. Например, можно сделать снимок либо загрузить изображение зелёной футболки, а затем добавить текстовое уточнение «фиолетовый», чтобы найти нужный цвет. Или можно сфотографировать свой джемпер, а затем добавить запрос «инструкция по уходу».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обновление также принесло возможность сохранять файлы и изображения из интернета напрямую в Google Photos или Google Drive, что поможет сохранить на устройстве больше места. Это может быть особенно полезно тем, кто уже заполнил бесплатные 5 Гбайт в iCloud и предпочитает использовать облачные сервисы Google для хранения данных.

Кроме того, появилась функция Shopping Insights, которая уведомляет о выгодных предложениях на товары при просмотре сайтов, а также предлагает доступ к отслеживанию цен. Для работы этой функции необходимо синхронизировать историю браузера с Google и включить опцию «Улучшить поиск и просмотр», которая отправляет Google ссылки посещаемых пользователем страниц.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Также в новой версии Chrome для iOS появился мини-просмотр карт. Теперь, нажав на адрес сайта, можно увидеть его расположение на карте Google, не открывая при этом Google Карты в новой вкладке или отдельном приложении. Это небольшая, но удобная опция, которая существенно упростит взаимодействие с геоданными. В ближайшие месяцы компания обещает добавить ещё больше новых функций для iOS Chrome.

Панель задач Windows 11 скоро начнёт давать советы и рекомендации

Панель задач Windows 11 может стать в ближайшее более информативной, отображая рекомендации приложений, сайтов, вариантов расположения окон и многое другое на основе предпочтений пользователя. Согласно информации, в последних бета-версиях Windows 11 замечены признаки того, что Microsoft планирует добавить новую функцию.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Пока не ясно, как именно всё это будет работать и что именно пользователи смогут увидеть на панели задач, но есть основания полагать, что это может быть связано с рекомендациями приложений из Microsoft Store, сайтов на основе истории браузера и инструментов повышения производительности работы за ПК, связанных с расположением окон.

В настройках персонализации Windows 11 в разделе «Панель задач» всегда была возможность скрывать или показывать различные элементы панели. Однако в последних бета-версиях появилась новая опция, которая позволяет управлять видимостью рекомендаций непосредственно на панели задач. Кроме того, в системных файлах обнаружены строки кода, указывающие на новые элементы, что дополнительно подтверждается ключом реестра Windows, связанным с новой опцией.

Стоит отметить, что пока Microsoft официально не подтвердила и не опровергла эту информацию. Неизвестно также, когда данная функция может стать доступной для широкой аудитории. С учётом других спорных изменений в Windows 11 в последнее время, таких как появление рекламы в меню «Пуск», некоторые пользователи могут воспринять нововведение скептически.

К концу года Microsoft прекратит поддержку приложений «Почта Windows», «Календарь», «Люди» и классического Outlook

Компания Microsoft 31 декабря текущего года прекратит поддержку приложений «Почта Windows», «Календарь» и «Люди». Их по-прежнему можно будет использовать, но функциональность будет ограничена. Например, через приложение «Почта Windows» нельзя будет получать и отправлять электронные письма, а с помощью «Календаря» — отмечать встречи в расписании.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поддержка классического приложения Outlook также будет прекращена. Компания продолжает напоминать об этом пользователям через всплывающие уведомления. Microsoft сообщает, что классическое приложение Outlook находится на другой, более прогрессивной шкале миграции. Компания уже выпустила новое приложение Outlook для Windows, однако переход на него осуществляется только с согласия пользователя. При использовании классического Outlook пользователи увидят в правом верхнем углу интерфейса переключатель «Попробовать новый Outlook». По умолчанию новый Outlook отключён. Если некоторые функции или рабочие процессы ещё недоступны в новом Outlook, пользователи могут вернуться к классической версии приложения.

Следующим является этап отказа, в рамках которого новый Outlook будет включен по умолчанию, автоматически привлекая пользователей к новой версии приложения. С наступлением третьего этапа — перехода — пользователи больше не смогут вернуться к классическому Outlook для Windows. Этот этап наступит после 31 декабря текущего года. Новое приложение Outlook можно найти в магазине Microsoft Store под названием «Outlook для Windows».

Microsoft предлагает возможность автоматически экспортировать все пользовательские данные и электронные письма в новый Outlook и это, пожалуй, является самым простым и надёжным способом перехода на новое приложение. Однако также есть возможность ручного экспорта электронных писем и контактов из приложений «Почта Windows» и «Люди». Microsoft изложила пошаговую инструкцию здесь.

Компания подчеркивает, что новое приложение Outlook является улучшенной и более безопасной версией предыдущих приложений электронной почты.

Критики оценили «умный» детектив The Rise of the Golden Idol — игра уже вышла и доступна в российском Steam

Издательство PlayStack и разработчики из латвийской Color Gray Games сообщили о выпуске своего нелинейного детективного приключения The Rise of the Golden Idol. Премьера сопровождалась 55-секундным трейлером.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

События The Rise of the Golden Idol развернутся спустя 200 лет после The Case of the Golden Idol (первая часть) — в 1970-х. Игра рассказывает историю охотника за реликвиями, который ведёт поиски артефакта, способного изменить весь мир.

Обещают 20 странных дел, которые изобилуют «преступлениями, смертями и безнравственностью», грандиозную тайну, эксцентричных персонажей и возможность вести расследование в собственном темпе.

Для сиквела авторы обновили визуальный стиль, сохранив узнаваемые черты прошлого, и переработали интерфейс, что позволило создать более масштабные и вариативные головоломки с большей свободой в их решении.

По словам разработчиков, знакомство с The Case of the Golden Idol для полного понимания сюжета The Rise of the Golden Idol не потребуется, однако внимательных ветеранов франшизы ждёт несколько отсылок.

 The Rise of the Golden Idol имеет поддержку 12 языков, но русского среди них нет

The Rise of the Golden Idol имеет поддержку 12 языков, но русского среди них нет

Критики оценили The Rise of the Golden Idol положительно — на Metacritic и OpenCritic у игры по 84 %. Хвалят «умные» головоломки, интригующий сюжет, запоминающихся героев и «вызывающий привыкание» саундтрек.

The Rise of the Golden Idol вышла на PC (639 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также iOS и Android (только в Netflix). Версия для Nintendo Switch задержится до 14 ноября. В 2025 году игра получит четыре дополнения.

GSC Game World объявила окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — GTX 1060 всё ещё в «минималках»

До релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся лишь чуть больше недели, и разработчики из студии GSC Game World наконец объявили окончательные системные требования игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, GSC представила «аппетиты» ПК-версии игры ещё в 2021 году, однако позже назвала их предварительными. Окончательный вариант обещали озвучить ближе к релизу — GTX 1060 должны были оставить в «минималках».

Как стало известно, на релизе GTX 1060 действительно хватит для запуска S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК, однако 8 Гбайт оперативной памяти игре теперь недостаточно.

Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 160 Гбайт на SSD.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 160 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 160 Гбайт на SSD.

«Эпические» требования (4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 160 Гбайт на SSD.

После нескольких переносов — первоначально игра должна была выйти ещё в апреле 2022 года — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Обещают бесшовный открытый мир площадью 60 км2, хардкорный геймплей, основной сюжет примерно на 40 часов, как минимум три концовки, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

Заждались: Farming Simulator 25 вышла в Steam и сразу же установила новый рекорд для серии

Как и было обещано, 12 ноября швейцарская студия Giants Software выпустила на ПК и консолях свой сельскохозяйственный симулятор Farming Simulator 25 — первую за три года новую игру серии.

 Источник изображений: Giants Software

Источник изображений: Giants Software

Farming Simulator 25 поступила в продажу для PC и Mac в Steam и Epic Games Store, PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером под названием «Эта ферма — ваша» (This Farm is Your Farm).

Стоимость стандартного издания Farming Simulator 25 на релизе в российском Steam составляет 1950 рублей, а издание первого года поддержки (три больших набора и дополнение) обойдётся в 3108 рублей.

В Steam у проекта «смешанные» отзывы (рейтинг 51 %): жалуются на оптимизацию и слабые нововведения. Несмотря на это, игра уже установила рекорд пикового онлайна для серии — более 120 тыс. человек (показатель продолжает расти).

Farming Simulator 25 отправит игроков в кругосветное путешествие: в Восточной Азии можно построить рисовую империю, Северная Америка изобилует открытыми пространствами, а Центральная Европа — зелёными полями.

Для Farming Simulator 25 готовят более 20 культур (в том числе два вида риса и шпинат), новых животных (например, детёнышей), сложные погодные условия, производственные цепочки и строительные задания.

Обещают более разнообразный и глубокий геймплей, свыше 400 машин от 150 ведущих производителей, улучшенную графику и физику, одиночную игру и мультиплеер, а также текстовый перевод на русский.

Создатели Stellar Blade подтвердили планы на ПК-версию — объявлена дата выхода фоторежима и дополнения по Nier: Automata

Создатели постапокалиптического экшена Stellar Blade из южнокорейской студии Shift Up раскрыли дату выхода дополнения по мотивам Nier: Automata и нового контентного патча, а в свежем финансовом отчёте подтвердили планы на ПК-версию.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Дополнение по мотивам Nier: Automata, в «значительной степени» под вдохновением от которой создавалась Stellar Blade, добавит в игру Shift Up магазин загадочного Эмиля, где будут продавать 11 тематических предметов.

Сопровождавший анонс 42-секундный геймлейный трейлер кроссовера Stellar Blade и Nier: Automata (см. ролик ниже) демонстрирует тематический контент, включая несколько обликов андроидов 2B и A2.

Контентное обновление принесёт фоторежим, четыре альтернативных костюма, один аксессуар, опцию причёски без хвоста, выбор музыкальных треков в лагере, а также функции автонаведения и коррекции траектории снарядов.

И дополнение, и упомянутый патч выйдут для Stellar Blade на PS5 уже 20 ноября. Портал Gematsu подчёркивает, что обновление будет бесплатным, а за контент по мотивам Nier: Automata придётся платить.

Что касается ПК-версии, то Shift Up рассматривает выпуск Stellar Blade на PC в 2025 году. Глядя на результаты Black Myth: Wukong, студия рассчитывает, что компьютерный релиз будет успешнее консольного.

Stellar Blade вышла 26 апреля на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Боевик получил высокие оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2).

Северокорейские хакеры научились обходить защиту macOS и захватывать удалённый доступ к Mac

Киберпреступники использовали платформу Flutter от Google для создания вредоносных программ, скрывающихся под видом криптовалютных приложений, которые в конечном итоге позволяют получить удалённый доступ к компьютеру Apple Mac жертвы. Согласно отчёту Jamf Threat Labs, как минимум три вредоносных приложения для macOS, обнаруженных в Сети, связаны с Северной Кореей.

 Источник изображения: crypto-news-flash.com

Источник изображения: crypto-news-flash.com

По сообщению AppleInsider, вредоносные приложения были разработаны с использованием платформы Flutter от Google и получили названия New Updates in Crypto Exchange («Новые обновления в Crypto Exchange»), New Era for Stablecoins and DeFi, CeFi, («Новая эра для стейблкоинов и DeFi, CeFi») и Runner («Бегун»). Все они совершенно не соответствуют своим названиям — они включают в себя либо игру «Сапёр», либо выдают себя за приложение для создания заметок.

На самом деле в каждом из приложений встроено вредоносное ПО, которое способно преодолевать автоматизированные системы безопасности Apple на устройствах macOS, поскольку создано с легитимным идентификатором разработчика. Вредоносные приложения отправляют сетевые запросы на северокорейский домен для загрузки вредоносных скриптов, которые в конечном итоге могут предоставить хакерам доступ к компьютеру жертвы.

Apple уже отреагировала на угрозу и отозвала подписи приложений, поэтому macOS больше не будет считать их безопасными. Тем не менее, эксперты советуют предпринять дополнительные меры предосторожности. Настоятельно рекомендуется использовать двухфакторную аутентификацию и специализированное защищённое приложение для управления паролями, особенно при использовании криптовалюты.

А саму крипто-фразу вообще не стоит хранить в цифровом виде даже внутри защищённого паролём приложения. Оптимальный вариант — записать её на бумаге и хранить в запертом ящике, сейфе или другом безопасном месте.

На сегодняшний день не предоставлено достоверной информации о пострадавших от северокорейских вредоносных приложений. Тем не менее, эксперты полагают, что их активность является ещё одним признаком нацеленности хакеров Северной Кореи на сектор криптовалют. Аналитики утверждают, что Северная Корея украла миллиарды долларов с помощью криптомошенничества, эксплуатации различных уязвимостей и рассылки жертвам фишинговых писем.

 Источник изображения: CNN

Источник изображения: CNN

Необходимо отметить, что доказательства этих злодеяний северокорейских хакеров в свободном доступе отсутствуют, но, в соответствии с современными тенденциями, даже голословных обвинений хватает для формирования образа смертельно опасного врага.

Apple Intelligence стал источником абсурдных, смешных и пугающих обобщений уведомлений

iPhone, iPad и Mac после появления Apple Intelligence получили уникальную функцию «Обобщение уведомлений» на базе ИИ, которая создаёт сводки уведомлений для владельца. Искусственный интеллект от Apple изо всех сил пытается обобщить и систематизировать всё, до чего может дотянуться. Иногда у него это получается хорошо. Но, по мнению многочисленных исследователей, чаще «это просто смешно».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Владельцы устройств Apple, протестировавшие свежие ИИ-функции Apple Intelligence, отмечают, что иногда результат их деятельности довольно полезен. Например, ИИ умеет обрабатывать уведомления Apple Home и приводить их к удобному для восприятия виду — сообщение «Статус гаража менялся несколько раз; недавно закрыт» значительно информативнее, чем десятки однотипных сообщений об открытии/закрытии гаражных ворот. Владельцу не придётся лишний раз заглядывать в Apple Home или камеру в гараже, хотя сохраняется некоторая вероятность, что ИИ галлюцинирует.

Исследователи сообщают, что проблемы возникают, когда Apple Intelligence пытается кратко резюмировать текстовые сообщения, электронные письма и уведомления Slack. Очень часто ИИ от Apple «упускает саму суть диалога в хаосе человеческого общения». К этому добавляются проблемы модели с пониманием соответствующего контекста, после чего результат может вызвать только смех и не всегда весёлый.

Обозреватель The Verge Уэс Дэвис (Wes Davis) рассказал, что был крайне удивлён, когда увидел на своём iPhone приглашение от Гильдии писателей Америки «взглянуть на его старую задницу». Причём это сообщение соседствовало с информацией о квартальной отчётности Apple.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Подошедший ночью к двери дома главного редактора The Verge щенок вызвал появление уведомления от ИИ о том, что дом окружён со всех сторон толпами людей — у парадного входа, у задней двери и даже на подъездной дорожке.

Другой автор The Verge Алекс Хит (Alex Heath) получил похожее сообщение о попытке вторжения десяти или более человек через парадный вход. Хит заверил читателей, что он в полном порядке и в его дом никто не врывался, хотя после прочтения сообщения ИИ ему пришлось испытать несколько малоприятных минут.

Что должен подумать владелец iPhone после получения следующего сообщения от ИИ: «Microsoft отменяет классификацию по гендеру. Experian оповещает о новом сексуальном преступнике. TurboTax напоминает о необходимости подать заявление до 31 октября»? Судя по всему, искусственному интеллекту попался очень неудобный набор информации для резюмирования.

На следующем примере Apple Intelligence очень недоволен неким фильмом и кнопкой, но решительно отказывается сообщить, что это за фильм и где находится кнопка (возможно речь о «Приключениях Электроника», хотя сомнительно, что ИИ добрался до советского фильма 1979 года).

Нужно признать, что на сегодняшний день уведомления Apple Intelligence не стали самой востребованной функцией. Но они определённо добавили немало переживаний владельцам устройств от Apple. По мнению Дэвиса уведомления ИИ — «это ужасное, постоянное вторжение, которое мой мозг с дефицитом внимания в любом случае ненавидит». Похоже, требуется кнопка, с помощью которой можно было бы отключить разом весь ИИ, чтобы убедиться в реальности окружающего мира.

Третье дополнение к Atomic Heart выйдет «совсем скоро» — новые скриншоты и подробности

Разработчики из Mundfish представили два новых скриншота третьего сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart, а также опубликовали перевод сентябрьского интервью главы студии Роберта Багратуни японскому журналу Famitsu.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

По словам Багратуни, третий аддон создаётся с оглядкой на отзывы игроков: «Мы не преувеличим, если скажем, что постарались сделать его самым захватывающим из всего, что выходило ранее».

Главной темой будущего расширения станет возвращение: игроков — к геймплею, героями — утраченного. Этот мотив будет ключевым как в сюжете, так и в общей атмосфере DLC.

 Третье дополнение станет продолжением второго и перенесёт действие исключительно в реальный мир

Третье дополнение станет продолжением второго и перенесёт действие исключительно в реальный мир

Грядущее приключение отправит игроков в новые удивительные локации, а также на изменившиеся до неузнаваемости знакомые территории вроде комплекса «Челомей» из сентябрьского тизера.

Помимо оружия и умений, игроков ждут новые геймплейные элементы, включая способы взаимодействия с окружающей средой. Разработчики сосредоточились на том, чтобы пользователи «постоянно получали новые впечатления».

 В новом дополнении будет много сюжетных линий

В новом дополнении будет много сюжетных линий

Багратуни заверил Famitsu, что третье сюжетное дополнение к Atomic Heart выйдет «совсем скоро». Руководитель Mundfish также намекнул, что вместе с аддоном игроки получат «кое-что интересное».

У третьего дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни конкретных сроков релиза. Ранее сообщалось, что в аддоне пользователи отправятся глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Nvidia App вышло из беты и вскоре полностью заменит GeForce Experience

Компания Nvidia официально представила приложение Nvidia App для ПК и ноутбуков, которое заменит популярную у миллионов геймеров по всему миру утилиту GeForce Experience. Новое приложение вышло из статуса бета-тестирования и в ближайшее время будет включено в комплект драйверов GeForce.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia App получило улучшенный оверлей, поддерживающий захват видео в формате 4K с частотой 120 кадров в секунду и кодеком AV1. Также доступны фильтры на основе искусственного интеллекта для игр с поддержкой RTX и улучшенные настраиваемые оверлеи статистики для просмотра данных оборудования на рабочем столе и во время игры.

Подобно GeForce Experience, в новом ПО предлагаются оптимальные настройки для игр, но теперь с опциями, которые ранее были доступны только в «Панели управления Nvidia». Теперь можно настраивать дисплеи, включать G-Sync и управлять производительностью GPU прямо в новом приложении без необходимости использования отдельной панели управления. Также упрощён процесс обновления ПК с помощью драйверов GeForce Game Ready и Studio.

Nvidia продолжает работать над переносом функций из Nvidia Control Panel в новое приложение. Так, были добавлены настройки дисплея, ползунки для RTX Video HDR и поддержка RTX Video Super Resolution, интегрирована функция Surround для объединения нескольких дисплеев в один большой и функция Multiple Display Mode, обеспечивающая наилучший рендеринг в приложениях Direct3D и OpenGL.

Новое приложение Nvidia App будет предлагаться как опциональная установка в составе драйверов GeForce, а для его использования не потребуется вход в аккаунт Nvidia. «С официальным запуском приложения Nvidia сегодня, миграция функций GeForce Experience и Nvidia RTX Experience завершена. Новое приложение Nvidia App вскоре будет доступно в составе наших драйверов Game Ready и Studio Ready Drivers», — сообщается в блоге компании.

На Rutube появилась кнопка «Подайте сведения в Роскомнадзор»

Видеоплатформа Rutube приступила к маркировке каналов, аудитория которых превышает 10 тыс. подписчиков, и которые были внесены в реестр Роскомнадзора, передаёт ТАСС со ссылкой на пресс-службу сервиса.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

1 ноября вступил в силу закон, требующий, чтобы владельцы страниц и каналов в соцсетях регистрировались в реестре, который ведёт Роскомнадзор. Когда численность подписчиков канала на Rutube превышает 10 тыс., в разделе «Rutube студия» появляется кнопка «Подайте сведения в Роскомнадзор», нажатие которой ведёт на страницу «Госуслуг», где можно зарегистрировать канал.

Порядок формирования и ведения реестра Роскомнадзор представил в сентябре. Запись о канале или странице соцсети включает его название, указатель, фамилию, имя и отчество владельца; предложено также включать информацию об абонентских номерах, адресах электронной почты и сетевые адреса оборудования.

Регистрации подлежат достигшие порога популярности страницы на платформах Likee, TikTok, Twitter, YouTube, «ВКонтакте», «Одноклассники», Telegram, LiveJournal, «Пикабу», Pinterest, Rutube, «Дзен», Twich, Discord и Yappy. Соответствующий документ ранее был опубликован на федеральном портале проектов нормативных правовых актов, но впоследствии удалён из-за технического сбоя, утверждает ТАСС.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Microsoft Flight Simulator 2024

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 566.14 WHQL. В него добавлена поддержка постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024, в которых реализована технология масштабирования DLSS 3. Для Microsoft Flight Simulator 2024 также заявлена поддержка Nvidia DLAA (сглаживание без масштабирования) и трассировка теней для обеспечения глубины изображения.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

В новый драйвер также добавлены оптимальные настройки графики для игр Call of Duty: Black Ops 6, Delta Force, Dragon Age: The Veilguard, Horizon Zero Dawn Remastered и Red Dead Redemption.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с неотображением пользовательских настроек DSR/DLDSR в некоторых играх;
  • исправлена проблема, при которой переименование файла игры Call of Duty: Modern Warfare III приводило к невозможности использования фильтров изображения Freestyle;
  • исправлена проблема с завышенным потреблением ресурсов CPU приложениями Bluestacks и Corsair iCUE;
  • при отключении параметра «Размер кеша шейдеров» файлы кеша всё равно создавались. Эта проблема исправлена.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 566.14 WHQL можно через приложение GeForce Experience, универсальное приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

ЕС потребовал от Apple прекратить геоблокировку в App Store и других сервисах

Евросоюз выступил с требованием к Apple прекратить применение геоблокировки — ограничения доступа к контенту в зависимости от географического положения пользователя — в таких сервисах, как App Store, Apple Arcade, Music, iTunes Store, Books и Podcasts, пишет агентство Reuters.

 Источник изображения: OpenClipart-Vectors/Pixabay

Источник изображения: OpenClipart-Vectors/Pixabay

Главный регулятор Евросоюза, Европейская комиссия заявила, что выявила использование запрещённой практики геоблокировки на некоторых медиасервисах Apple и пригрозила применением мер принудительного характера национальными регулирующими органами в случае, если Apple не откажется от подобных действий, идущих вразрез с европейским законодательством.

«Мы усиливаем борьбу с геоблокировкой. Ни одна компания, большая или маленькая, не должна несправедливо дискриминировать клиентов по признаку их национальности, места жительства или места учреждения», — заявила еврокомиссар по вопросам конкуренции и развития цифровой экономики Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager).

На предоставление обязательств по устранению выявленной геоблокировки ЕС дал Apple всего один месяц, после чего, по всей видимости, последуют оргвыводы.

Ранее Valve и пять издателей видеоигр, включая Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media и ZeniMax, были оштрафованы в общей сложности на €7,8 млн за применение геоблокировки в Европейской экономической зоне. Попытка Valve, владеющей платформой цифровой дистрибуции Steam, обжаловать штраф в размере €1,6 млн в Европейском суде общей юрисдикции ни к чему не привела.

Французская и немецкая поисковые системы объединились против Google

Берлинский интернет-поисковик Ecosia и его парижский конкурент Qwant объявили о запуске совместного предприятия по созданию сетевого индекса. Проект получил название European Search Perspective (EUSP) — его штаб-квартира будет располагаться в Париже. Новая поисковая система, как предполагается, поможет Европе снизить свою зависимость от Google и Bing, а предлагаемые ей результаты будут лучше соответствовать задачам местных компаний и предпочтениям европейцев.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Сейчас по связанным с путешествиями запросам Ecosia выдаёт ссылки на службы бронирования авиабилетов, хотя обеспокоенный вопросами экологии гендиректор платформы Кристиан Кролл (Christian Kroll) предпочёл бы обогатить выдачу вариантами с менее вредными, по его мнению, железнодорожными переездами. Выдачу платформа получает в готовом виде от Google и Bing, чьи поисковые машины лицензирует Ecosia. Сейчас Microsoft и Google принадлежат 95 % мирового поискового рынка за пределами Китая. В этом сегменте уже назрела революция: растёт популярность ChatGPT и TikTok, растёт привлекательность мелких проектов, поэтому могут ускорить перемены и крупные игроки.

Ecosia и Qwant учредили проект EUSP в равных долях; немецкая сторона вложит в совместное предприятие деньги и передаст информационные ресурсы, французская — рабочую силу. Техническую инфраструктуру обеспечит OVHcloud, которой Qwant направит часть своей доли. Сейчас Ecosia принадлежит 1 % поискового рынка во Франции и Германии, её услугами пользуются 20 млн человек по всему миру; аудитория Qwant составляет 6 млн пользователей. Материальные ресурсы обеих компаний ограничены: за первые девять месяцев 2024 года выручка Ecosia сократилась на 8 % и составила €24,2 млн. Совместное предприятие открыто для внешних источников финансирования; EUSP готов лицензировать свой индекс другим компаниям, в том числе для обучения ИИ.

Разработка индекса, то есть идентификация всех сайтов в интернете и обеспечение возможности поиска по их содержимому — задача непростая. И ещё сложнее сделать это лучше, чем Google, которая десятилетиями оттачивала свои решения. EUSP намеревается решить задачу при помощи современных технологий, а в свете новых европейских законов, направленных на ограничение доминирования технологических гигантов, проект представляется перспективным, уверен господин Кролл. За последние годы собственные поисковые индексы создали разработчики браузера Brave и ныне несуществующей платформы Neeva. Дополнительным стимулом для развития EUSP стало повышение цен на лицензию Bing в прошлом году.

Новая поисковая система будет запущена во Франции в начале следующего года, а немецкие пользователи смогут работать с ней с конца 2025 года. EUSP намеревается задействовать механизмы тестирования и отладки, чтобы обеспечить высокую скорость работы системы, не уступающую Google. Возможно, это будет европейский вариант южнокорейской Naver — когда-то Google разочаровала корейских пользователей нерелевантными результатами и спамом в поисковой выдаче. Сегодня у Naver более половины поискового рынка страны. У EUSP есть шанс прорваться и в страны, которые до сих пор не получали достаточно качественного обслуживания у технологических гигантов. К примеру запросы в поиске YouTube на амхарском, одном из языков Эфиопии, могут приводить к материалам деликатного содержания; а сам поиск на этом языке исследователи описали как ошеломляющий и «ужасный».

Владельцы Steam Deck провели в Baldur’s Gate 3 более 17 миллионов часов, а покупатели игры нашлись в Ватикане

Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) раскрыл, сколько времени владельцы Steam Deck провели за Baldur’s Gate 3, и рассказал о популярности фэнтезийной RPG в Ватикане.

 Источник изображения: X (MixYenn)

Источник изображения: X (MixYenn)

Напомним, Baldur’s Gate 3 держится в лидерах списка самых популярных игр на Steam Deck с выхода из раннего доступа в прошлом августе. Как выяснилось, пользователи портативного ПК провели в Фейруне немало времени.

Как сообщил Даус у себя в микроблоге, по состоянию на 11 ноября 2024 года владельцы Steam Deck суммарно наиграли в Baldur’s Gate 3 ни много ни мало 17 223 529 часов — это больше 1966 лет.

«Valve так обычно не делает, но, судя по всему, это пользователь, который наиграл все 17 223 529 часов в Baldur's Gate 3», — сказал Даус, прикрепив к сообщению скриншот с Иссохшим (Withers).

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Что касается популярности Baldur’s Gate 3 в Ватикане, то две проданные копии игры приходятся на резиденцию Папы Римского. Ещё один пользователь из этого города-государства в Италии держит игру в списке желаемого.

«Хочется верить, что последний — это Папа Римский, выжидающий, когда у него появится свободная минутка. Хотел бы я посмотреть на их список модов. Бьюсь об заклад, он у них тот ещё», — представляет Даус.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В марте глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) намекал, что продажи игры превышают 15 млн копий.

Бывший работник BioWare раскрыл общие продажи Mass Effect до выхода Legendary Edition

Хотя Mass Effect остаётся одной из самых важных франшиз Electronic Arts, издатель не горит желанием раскрывать её успехи. Данные о продажах научно-фантастической серии от BioWare нашли в резюме бывшего сотрудника студии.

 Источник изображения: Steam (ZEN)

Источник изображения: Steam (ZEN)

Напомним, в последний раз Electronic Arts отчитывалась о результатах Mass Effect более 10 лет назад — к июлю 2014 года продажи трилогии превысили 14 млн копий. Mass Effect: Andromeda (2017), по словам EA, показала себя «очень хорошо».

Бывший директор по маркетингу и глобальному менеджменту брендов BioWare Джарретт Ли (Jarrett Lee) в описании своего профиля LinkedIn указал, что суммарные продажи Mass Effect превысили 25 млн копий.

Энтузиаст Timur222, обративший внимание на резюме Ли, отмечает, что показатель актуален по состоянию до 2018 года, когда после почти 11 лет работы специалист покинул BioWare.

 Выдержка из профиля Ли в LinkedIn (источник изображения: LinkedIn)

Выдержка из профиля Ли в LinkedIn (источник изображения: LinkedIn)

Таким образом, в озвученный Ли результат Mass Effect не входят продажи основных игр серии за прошедшие шесть лет, а также вышедшего в 2021 году сборника Mass Effect Legendary Edition.

Коллекция ремастеров трёх Mass Effect «значительно» превзошла ожидания Electronic Arts, однако конкретные показатели издатель не называл. Фанаты предполагают, что к настоящему времени продажи игр серии могли достичь 30 млн копий.

Ранее сообщалось, что вслед за релизом Dragon Age: The Veilguard в BioWare «целиком» переключились на новую Mass Effect, которую анонсировали в декабре 2020 года. Прошлым летом игра всё ещё была на этапе предварительного производства.

Project Borealis получила первый за несколько лет новый дневник разработки — это амбициозная фанатская версия Half-Life 3

Команда энтузиастов из Icebreaker Industries выпустила первый за пять с половиной лет номерной дневник разработки Project Borealis — неофициальной версии Half-Life 3 по сюжету бывшего сценариста серии Марка Лэйдлоу (Marc Laidlaw).

 Источник изображений: Icebreaker Industries

Источник изображений: Icebreaker Industries

По словам руководителя проекта Postulio, несмотря на вызванные пандемией коронавируса COVID-19 и особенностями разработки сложности, команда добивается «захватывающего прогресса» и выполняет всё новые внутренние цели.

Одной из таких задач был выпуск демо Project Borealis — Project Borealis: Prologue. Его релиз в Steam состоялся вчера, 11 ноября. События 10-минутного пролога разворачиваются в преображённом Рейвенхольме до начала основной игры.

Работа над Project Borealis: Prologue позволила команде подготовить геймплейные функции, воссоздать основные элементы Half-Life 2 на Unreal Engine 5, обновить систему деформации снега и определиться с особенностями визуального стиля.

Postulio добавил, что благодаря использованию Unreal Engine 5 в Project Borealis не будет знакомых по играм Half-Life подгрузок между частями уровней. Команда также трудится над физикой верёвок, логикой ИИ и поведением гравипушки.

В рамках четырёхминутного дневника разработки зрителям показали кадры из пролога и новые концепт-арты Project Borealis. Команда изо всех сил трудится над своим видением Episode Three. Сроков выхода нет.

Напомним, в рамках опубликованного в 2017 году Лэйдлоу рассказа Epistle 3 Гордон Фримен и Аликс Вэнс отправляются в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии.

До конца февраля в Game Pass добавят всего три игры, но среди них есть Warhammer 40,000: Rogue Trader и Watch Dogs: Legion

Издательство Microsoft представило вторую волну февральских игровых новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в конце месяца.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Уже 20 февраля подписку пополнят две игры:

  • гоночный симулятор F1 24 (EA Play) для PC и Xbox — в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • партийная ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader для PC, Xbox Series X и S — в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass Standard.

Кроме того, 25 февраля к каталогам Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass Standard присоединится хакерский боевик с открытым миром Watch Dogs: Legion для PC и консолей Xbox.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также в очередной раз напомнила, что с сегодняшнего дня, 18 февраля, в Game Pass Ultimate и PC Game Pass доступна фэнтезийная ролевая игра Avowed для PC, Xbox Series X и S.

Что касается игр на выбывание, то 28 февраля Game Pass покинут девять проектов для ПК и Xbox: F1 22, Gris, Maneater, Paw Patrol World, Space Engineers, Warhammer 40,000: Boltgun, Wo Long: Fallen Dynasty, ремастеры Yakuza 3 и Yakuza 4.

Nvidia сломала PhysX во множестве старых игр, но только для видеокарт GeForce RTX 50-й серии

Видеокарты GeForce RTX 50-й серии лишились поддержки физического движка PhysX в 32-битных играх, и Nvidia, похоже, не собирается это исправлять. При запуске до сих пор весьма популярной игры Borderlands 2 на карте RTX 50, движок PhysX использует центральный, а не графический процессор, что приводит к проблемам с производительностью. Nvidia назвала это «ожидаемым поведением», поскольку отказалась от поддержки PhysX в старых играх.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С выпуском графических ускорителей GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia прекратила поддержку 32-битных приложений CUDA, включая 32-битные игры, использующие движок PhysX. Это повлияет на такие игры, как Borderlands 2, Batman: Arkham City, BioShock Infinite, Assassin’s Creed IV: Black Flag и другие. В то же время 64-битные игры, использующие PhysX, продолжат нормально работать на картах GeForce RTX 50-й серии.

Отказ Nvidia от поддержки PhysX в 32-битных играх не означает, что они перестанут работать на новейших чипах компании — игры будут запускаться с отключённым физическим движком или использовать для работы PhysX центральный процессор, что существенно снижает скорость расчётов внутриигровой физики и реалистичность окружения. Графические процессоры серии RTX 40 и более старые будут продолжать поддерживать 32-битные приложения в полном объёме.

Ниже приводится текст официального заявления Nvidia:

32-битная нативная компиляция и кросс-компиляция были удалены из CUDA 12.0 и более поздних версий Toolkit. 32-битные приложения CUDA не могут быть разработаны или отлажены с использованием набора инструментов CUDA 12.0 или более поздней версии для любой целевой архитектуры. Используйте набор инструментов CUDA из более ранних выпусков для 32-битной компиляции.

Драйвер CUDA продолжит поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов приложений на графических процессорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 series (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 series (Turing), GeForce GTX 10 series (Pascal) и GeForce GTX 9 series (Maxwell). Драйвер CUDA не будет поддерживать 32-битные приложения CUDA на GeForce RTX 50 series (Blackwell) и более новых архитектурах.

Поддержка запуска 32-битных приложений x86 на x86_64 Windows ограничена использованием:

  • Драйвера CUDA
  • Среды выполнения CUDA (cudart)
  • Математической библиотеки CUDA (math.h)

Вряд ли стоит ожидать, что Nvidia восстановит функциональность 32-битного кода CUDA на графических ускорителях серии GeForce RTX 5000. Многочисленные комментарии от экспертов и обычных пользователей называют подобную политику «неуважением к игровому наследию Nvidia», частью которого является PhysX.

Инсайдер раскрыл количество предзаказов Assassin’s Creed Shadows и дату выхода первых обзоров игры

Псевдоисторический боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows от Ubisoft должен выйти уже 20 марта, но не ждёт ли игру ещё один перенос вслед за двумя предыдущими? На этот вопрос ответили источники издания Insider Gaming.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщает проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на разработчиков Assassin's Creed Shadows, внутри Ubisoft не сомневаются в озвученной дате выхода игры.

В разговоре с Хендерсоном несколько сотрудников Ubisoft, работающих над Assassin's Creed Shadows, заявили, что уверены в её готовности к мартовскому релизу. По словам одного из информаторов, игра уже «по сути готова».

Конечно, риск потенциального переноса это окончательно не исключает, однако Ubisoft уже назначила дату снятия эмбарго на публикацию обзоров Assassin’s Creed Shadows — первые рецензии на игру якобы выйдут 18 марта.

 Стоит отметить, что об уверенности в выбранной дате релизе руководство Ubisoft говорило и перед прошлым переносом

Стоит отметить, что об уверенности в выбранной дате релиза руководство Ubisoft говорило и перед прошлым переносом

Раскрыл Хендерсон и актуальное количество предзаказов Assassin’s Creed Shadows, которые, согласно недавнему заявлению Ubisoft, находятся на уровне Assassin's Creed Odyssey — второй игры серии по этому показателю.

По данным Хендерсона, Shadows к настоящему моменту предзаказали около 300 тыс. человек, тогда как у Odyssey в день релиза было 400−450 тыс. пользователей. Такими темпами к концу первого месяца продажи новой игры достигнут 3,5 млн копий.

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет стоить $70 — за предзаказ (недоступен в России) дают сюжетное дополнение Claws of Awaji.

DJI представила стабилизаторы Osmo Mobile 7 для смартфонов для плавной кинематографической съёмки

DJI представила новую линейку стабилизаторов Osmo Mobile 7 для смартфонов с расширенным набором аксессуаров. Новинки стали ещё компактнее и легче, получили улучшенную систему слежения ActiveTrack 7.0 и возможность подключения аксессуаров, таких как внешний микрофон и модуль управления жестами. Также новинки получили встроенные в основание ножки для использования в качестве штатив, а старшая модель Osmo Mobile 7P также располагает встроенным выдвижной штангой.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

По внешнему виду Osmo Mobile 7 не сильно отличается от предшественника Mobile 6. Все основные элементы управления, включая боковое колесо, триггер для сброса ориентации и держатель для селфи, остались без изменений, сообщает Android Police. Основные удобства по-прежнему связаны с приложением DJI Mimo, которое синхронизирует движения стабилизатора с эффектами камеры, помогая создавать видео на профессиональном уровне.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Новинка весит всего 300 грамм (версия 7P — 368 грамм), но при этом обеспечивает до 10 часов автономной работы. Важным улучшением стала обновлённая система ActiveTrack 7.0, которая позволяет отслеживать объект даже в сложных условиях, например, если кто-то на мгновение выходит из кадра или скрывается в толпе. Ко всему прочему, теперь технология поддерживает отслеживание нескольких объектов одновременно и позволяет переключаться между ними одним касанием.

Ещё одним важным дополнением стала поддержка новых аксессуаров. В частности, магнитный многофункциональный модуль позволяет использовать функцию активного слежения прямо в родном приложении камеры смартфона, что особенно может быть полезно для владельцев топовых устройств. Кроме того, этот модуль отвечает за управление жестами — можно поднять ладонь, чтобы начать или остановить слежение, показать знак «V», чтобы сделать фото или начать запись, а также использовать жест Double L для изменения кадрирования.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Стоит сказать, что в последние годы смартфоны стали мощными инструментами для видеосъёмки благодаря оптической стабилизации и высококачественным сенсорам. Однако в некоторых ситуациях встроенной стабилизации недостаточно и тогда на помощь приходят подвесы, в производстве которых компания DJI является одним из лидеров. DJI также известна своими компактными дронами для видеосъёмки, а также трёхосевыми стабилизаторами для смартфонов.

В число дополнительных аксессуаров серии Osmo Mobile 7 входят магнитное съёмное крепление DJI OM, мини-передатчик DJI Mic, комплект для отслеживания DJI OM 7 Series и штатив DJI OM Grip. Osmo Mobile 7 доступен по цене $90 за базовую версию, а более дорогая модель Osmo Mobile 7P обойдётся в $150.

Ведущие производители DRAM полностью прекратят выпуск DDR3 и DDR4 к концу 2025 года, но это не точно

Рынок памяти DRAM ожидают перемены, поскольку падение цен на фоне слабого спроса заставляет крупнейших производителей, таких как Samsung Electronics, SK Hynix и Micron, корректировать свои стратегии. Эти компании увеличивают производство DDR5, а также памяти с высокой пропускной способностью (HBM) и к концу текущего года могут полностью отказаться от выпуска памяти DDR3 и DDR4.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Как пишет Digitimes, со ссылкой на издание Nikkei и индустриальные источники, три основных производителя памяти DRAM могут прекратить производство DDR3 и DDR4 к концу 2025 года. Это может привести к возможному дефициту поставок указанных типов памяти уже к осени. Оставшиеся предложения на рынке в значительной степени будут зависеть от тайваньских поставщиков, которые постараются заполнить освободившуюся нишу. По словам одного из ключевых дистрибьюторов компонентов, ожидаемая остановка производства памяти DDR3 и DDR4 может привести к значительным ограничениям поставок, усложнить динамику рынка и повлиять на стратегии ценообразования.

Согласно прогнозам тайваньского производителя памяти Nanya Technology, рынок DRAM достигнет нижней точки в первой половине 2025 года. Однако постепенное восстановление начнётся уже во втором квартале, чему будут способствовать рост спроса, более грамотное управление запасами, а также глобальные экономические стимулы. Спрос на облачные вычисления с использованием искусственного интеллекта останется высоким и будет стимулировать развитие сегмента периферийных вычислений. В то же время потребительский спрос вырастет незначительно, несмотря на региональные стимулы.

Эксперты рынка прогнозируют, что значительная часть новых производственных мощностей будет направлена на развитие технологий HBM и DDR5. Текущий спад цен и спроса на DDR3 и DDR4 сигнализирует о стратегическом сдвиге, поскольку ведущие производители памяти концентрируют свои ресурсы на масштабировании производственных возможностей HBM.

Столкнувшись со слабым спросом на устаревшие модели памяти DDR, компания Winbond Electronics модернизирует своё производство и собирается перейти на 16-нм техпроцесс во второй половине 2025 года. Сейчас компания использует 20-нм техпроцесс, в основном выпуская на его базе 4-гигабитную память DDR3 и DDR4. Переход на 16-нм техпроцесс позволит Winbond выпускать 8-гигабитную память DDR.

По данным inSpectrum, спотовые цены на DDR5 продолжают расти даже на фоне относительно вялого спроса, тогда как цены на DDR4 остаются стабильными. В свою очередь, спотовые цены на DDR3 в последние годы демонстрируют тенденцию к снижению.

Представлены умные часы OnePlus Watch 3 с автономностью на пять дней и ценой $329

Выпустив в прошлом году удачные смарт-часы, OnePlus решила развить успех и анонсировала OnePlus Watch 3 — их отличают Wear OS 5, до пяти дней автономной работы, ряд новых функций, а также все достоинства прошлогодней модели. Рекомендованная стоимость устройства выросла до $329.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

В прошлогодних умных часах OnePlus использовала оригинальный подход с двумя процессорами и программными платформами: Wear OS предложила поддержку приложений и передовых функций, а базовые возможности обрабатывал маломощный чип и экономичная платформа RTOS, которая обеспечила продолжительный срок службы. OnePlus Watch 3 стали немного изящнее: окружающее циферблат кольцо — безель — стало титановым, 1,5-дюймовый экран сохранил сапфировое покрытие, а поворотная головка сбоку используется для прокрутки интерфейса в Wear OS.

Размеры умных часов составляют внушительные 46,6 × 47,6 × 11,75 мм, масса без ремешка — 49,7 г. OnePlus Watch 3 поставляются в тёмной расцветке Obsidian Titanium с чёрным кольцом и Emerald Titanium с серебристым корпусом и кольцом — в обоих случаях титановым является только безель. Программных платформ по-прежнему две: Wear OS отвечает за широкий ассортимент функций и приложений, RTOS ограничивается уведомлениями, циферблатами и другими задачами с низким потреблением энергии. Из новых функций — видеоциферблаты и дистанционное управление сопряжёнными устройствами, в том числе прокрутка видео.

OnePlus Watch 3 оснащены мощным процессором Qualcomm Snapdragon W5+ для Wear OS и несколько модернизированным BES2800 для RTOS, встроенный накопитель имеет объём 32 Гбайт, ёмкость аккумулятора — 631 мА·ч. «Умный» режим управления питанием обеспечивает смарт-часам до 120 часов автономной работы, но на практике этот показатель зависит от активного циферблата и режима использования. Производитель усовершенствовал систему мониторинга физиологических показателей — новая «Лаборатория здоровья» (Health Lab) предлагает широкие возможности. Массив датчиков включает сенсор для измерения температуры запястья, 8-канальный сенсор сердечного ритма, 16-канальный пульсоксиметр.

Сенсор частоты сердечных сокращений может работать непрерывно, собирая статистику в реальном времени — поддерживается отслеживание состояния сосудов (Vascular Health) и снятие ЭКГ (кроме США). Во II квартале 2025 года в OnePlus Watch 3 добавится функция «60-секундная проверка состояния здоровья» (60-Second Health Check-In), которая включает снимок сердечного ритма, уровня кислорода в крови, «психического благополучия», температуры запястья, качества сна и «возраста сосудов» — это позволит быстро оценить ключевые факторы.

Умные часы предлагают улучшенный мониторинг сна, более сотни спортивных режимов, а в приложении Ohealth добавились новые форматы вывода показателей, включая динамику сна (Sleep Trends Analysis) и сердечного ритма (Heart Rate Trends). Рекомендованная розничная цена OnePlus Watch 3 составляет $329.

Nothing показала превосходство грядущих Phone (3a) и (3a) Pro над iPhone 16 Pro Max по части возможностей камеры

Nothing сегодня официально подтвердила дату анонса смартфонов серии Phone (3a). Уже 4 марта компания представит сразу два устройства — Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Помимо даты запуска, Nothing раскрыла некоторые ключевые характеристики и заинтриговала фанатов снимком необычного блока камер, вероятно, принадлежащего модели Pro. В опубликованном тизерном видео Nothing не постеснялась выбрать в соперники для своей новинки Apple iPhone 16 Pro Max.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Из прежних утечек известно, что оба смартфона серии Nothing Phone (3a) будут построены на чипсете Snapdragon 7s Gen 3, получат 6,72-дюймовые AMOLED-дисплеи с частотой обновления 120 Гц, защиту от пыли и брызг по стандарту IP64, а также аккумуляторы ёмкостью 5000 мА·ч.

Теперь компания рассказала, что основной блок камер Nothing Phone (3a) Pro будет включать 50-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией, 50-мегапиксельный модуль с перископическим телеобъективом, 3-кратным оптическим зумом, 60-кратным цифровым зумом и эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм, а также 8-мегапиксельную широкоугольную камеру. Фронтальная камера получит 50-мегапиксельный сенсор. Предполагается, что Nothing Phone (3a) вместо перископического объектива будет оснащён обычным телеобъективом с 2-кратным зумом.

Производитель сообщил, что серия смартфонов Phone (3a) получит усовершенствованное программное обеспечение для оптимизации фотографий TrueLens Engine 3.0 с распознаванием сцен на основе ИИ для получения, по словам производителя, «профессиональных, реалистичных» результатов.

Nothing подчеркнула, что все четыре камеры на будущих устройствах Nothing Phone (3a) поддерживают Ultra HDR, кроме того основная и фронтальная камеры обеспечивают съёмку видео с разрешением 4K со «стабильными кадрами и ночным улучшением».

WhatsApp стал слишком популярен в Европе и теперь попадёт под более жёсткое регулирование

Служба обмена сообщениями WhatsApp компании Meta достигла критического пользовательского рубежа, который обязывает её соблюдать более строгие правила в соответствии с «Законом о цифровых услугах» (DSA) Евросоюза. Ранее Meta сообщила, что среднемесячное количество посетителей открытых каналов WhatsApp во второй половине 2024 года составило 46,8 миллионов человек, что выше, чем установленный DSA для крупных онлайн-платформ порог в 45 миллионов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Аудитория пользователей WhatsApp превысила пороговое значение для обозначения в качестве очень крупной онлайн-платформы в соответствии с Законом о цифровых услугах», — заявил представитель Еврокомиссии Томас Ренье (Thomas Regnier).

Правила модерации контента DSA налагают более строгие требования на очень крупные онлайн-платформы, у которых ежемесячное количество активных пользователей в ЕС превышает 45 миллионов человек. При этом закон не учитывает аудиторию, использующую основную функцию обмена сообщениями.

Еврокомиссии предстоит решить, следует ли включать WhatsApp в список крупнейших онлайн-платформ, которые должны проводить оценку рисков распространения незаконного или вредоносного контента и внедрять стратегию смягчения последствий. Штрафы за нарушение требований DSA могут достигать 6 % от годового объёма мировых продаж компании.

Еврокомиссия, являющаяся исполнительным органом ЕС, последовательно усиливает контроль над социальными сетями, пытаясь противостоять преимущественно американским технологическим компаниям. Эти действия подверглись резкой критике со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump). На прошлой неделе вице-президент Дж. Д. Вэнс (JD Vance) на Европейской конференции по безопасности раскритиковал чиновников ЕС за попытки регулировать онлайн-общение.

Пошаговое ролевое приключение Dead Weight отправит игроков в стимпанковый мир летучих кораблей и Древних Богов

Инвестиционный фонд Indie Go, который помогает «выдающимся разработчикам реализовать самобытные проекты», объявил о поддержке пошагового ролевого приключения Dead Weight от независимой студии Klukva Games.

 Источник изображений: Klukva Games

Источник изображений: Klukva Games

События Dead Weight развернутся в стимпанковом мире, в котором могучие существа проснулись от вечного сна. Игрокам предстоит снарядить летучий корабль и дать бой Древним Богам или стать их последователями в поисках запретных знаний.

Пользователи Dead Weight будут путешествовать по небесам, изучать древние руины и неизвестные острова, собирать и тренировать команду, улучшать корабль и участвовать в пошаговых боях.

Обещают полный опасностей мир, обширное дерево прокачки, 15 классов и систему мультиклассов, которые позволят создать уникального персонажа, роглайт-элементы, поддержку русского и английского языков.

Dead Weight прошла отбор и получит поддержку Indie Go. По словам управляющего партнёра Владимира Вареника, фонд остался «в полном восторге от уникальной стимпанк-вселенной, которую создали ребята из Klukva Games».

«Глядя, с какой страстью команда работает над игрой, мы сами заряжаемся их энергией и энтузиазмом. Мы рады сопровождать их на пути к новым высотам и сделать всё возможное, чтобы их игра успешно вышла», — заверил Вареник.

Релиз Dead Weight ожидается на ПК (Steam). Страница в сервисе Valve сообщает о выходе во втором квартале 2025 года, а прикреплённый ниже декабрьский трейлер — в третьем. В сентябре игра получила новое демо (кнопка «Запросить доступ»).

Microsoft отменила автоматический вход в учётные записи, о котором сообщалось ранее

Microsoft в этом месяце направила пользователям Outlook.com сообщение, что механизм входа в её службы изменится: учётные записи пользователей, которые не выйдут вручную и не запустят режим приватного просмотра, будут оставаться в состоянии автоматического входа. Теперь компания опровергла данное сообщение.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«В феврале не произойдёт никаких изменений в механизмах входа для пользователей коммерческих (Microsoft Entra) и потребительских (учётная запись Microsoft) служб Microsoft. Сообщения СМИ были основаны на неполной информации, ошибочно опубликованной группой разработчиков продуктов Microsoft. Не соответствующие действительности уведомления были удалены», — заявил ресурсу The Verge корпоративный вице-президент Microsoft по управлению программами идентификации и сетевого доступа Алекс Саймонс (Alex Simons).

В Microsoft не уточнили, когда эти нововведения вступят в силу, но когда это произойдёт, пользователей не будут спрашивать, хотят ли они оставаться в системе — вход сохранится активным автоматически. С другой стороны, на общедоступных компьютерах придётся пользоваться сервисами Microsoft только в приватном режиме или не забывать выходить из системы вручную по завершении сеанса, в противном случае той же учётной записью смогут пользоваться и другие люди.

Современную ИИ-модель запустили на крошечном компьютере Raspberry Pi Zero — непрактично, но работает

Энтузиаст Бинь Фам (Binh Pham) создал USB-устройство на основе одноплатного компьютера Raspberry Pi Zero, на котором локально запускается большая языковая модель искусственного интеллекта, генерирующая художественные тексты.

 Источник изображения: youtube.com/@build_with_binh

Источник изображения: youtube.com/@build_with_binh

Программную часть проекта автор разработал с помощью библиотеки llama.cpp и утилиты llamafile — они предназначены для вывода больших языковых моделей ИИ. Это оказалось непростой задачей, поскольку у Raspberry Pi Zero всего 512 Мбайт оперативной памяти и процессор с устаревшей архитектурой ARMv6, что помешало компиляции проекта в исходном варианте. Чтобы обойти эти ограничения, энтузиасту пришлось преобразовать оптимизированный для ARMv8 набор инструкций в llama.cpp и удалить оттуда все нотации и механизмы оптимизации, предназначенные для современного оборудования.

Сам одноплатный компьютер Raspberry Pi Zero и плату расширения с разъёмом USB для подключения к современным компьютерам Бинь Фам поместил в распечатанный на 3D-принтере корпус. Из-за скромных вычислительных ресурсов пришлось ограничить контекст 64 токенами и использовать модели, содержащие от 15 млн до 136 млн параметров. Самая маленькая — Tiny15M — показала максимальную скорость среди всех протестированных моделей: 223 мс на токен. Для Lamini-T5-Flan-77M этот показатель составил 2,5 с на токен, а для SmolLM2-136M — 2,2 с на токен.

При такой скорости работы устройство трудно назвать практичным, но автор проекта решил не останавливаться на достигнутом. Он посчитал, что управлять ИИ через интерфейс командной строки недостаточно удобно, и предложил более комфортный способ. Чтобы отправить запрос, пользователю необходимо создать в указанном расположении пустой текстовый файл, имя которого служит запросом к модели. Обнаружив файл, система отправляет запрос к ИИ и записывает его ответ в содержимое того же файла.

Своим проектом Бинь Фам решил показать, каким может стать взаимодействие с локальными моделями ИИ в будущем.

Анонсированы доступные смартфоны Realme P3 Pro и P3x с ёмкими батареями и защитой IP69

Компания Realme представила новую серию смартфонов Realme P3, включающую модели P3 Pro и P3x, оснащённые массивными аккумуляторами ёмкостью 6000 мА·ч, а также обладающие защитой от воды и пыли согласно стандартам IP68/69.

Смартфон Realme P3 Pro получил 6,83-дюймовый изогнутый по краям AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ (2800 × 1272 пикселя), частотой обновления 120 Гц и локальной пиковой яркостью 1500 кд/м². ШИМ-регулировка работает с частотой 3840 Гц.

Realme P3 Pro базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 7s Gen 3 с тактовой частотой 2,5 ГГц и графическим ускорителем Adreno 720. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 8/12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 — 128/256 Гбайт. Для отвода тепла используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм².

На задней панели расположена 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма, диафрагмой f/1,8 и оптической стабилизацией изображения, а также 2-мегапиксельный датчик глубины (f/2,4). Фронтальная камера с датчиком Sony IMX480 имеет разрешение 16 мегапикселей (f/2,45).

Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Для разблокировки устройства используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Качественный звук обеспечивают два стереодинамика с поддержкой Hi-Res Audio. Толщина корпуса устройства составляет 7,99 мм, вес — 199 г. Смартфон работает под управлением Android 15 с интерфейсом Realme UI 6.0. Компания обещает предоставить два обновления операционной системы и в течение трёх лет предоставлять обновления безопасности.

Realme P3 Pro выпускается в зелёном (Nebula Glow), фиолетовом (Galaxy Purple) и коричневом (Saturn Brown) цветах. Стоимость Realme P3 Pro с 8/128 Гбайт памяти составляет около $276, а модели с 12/256 Гбайт — $310.

В свою очередь, Realme P3x стал первым смартфоном с новым чипсетом Dimensity 6400 от MediaTek с частотой до 2,5 ГГц и графической подсистемой Arm Mali-G57 MC2, который используется вместе с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и 128/256 Гбайт флеш-памяти UFS 2.2.

Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ (2400 × 1080 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц, а также частотой дискретизации касания 240 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 950 кд/м2. Realme P3x получил основную 50-мегапиксельную камеру с датчиком OmniVision OV50D и диафрагмой f/1,8, дополненную 2-мегапиксельным датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры составляет 8 мегапикселей (f/2,0).

Спецификации смартфона также включают стереодинамики с поддержкой Hi-Res Audio, 3,5-мм аудиоразъём и боковой сканер отпечатков пальцев. Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт. Размеры корпуса смартфона составляют 165,7 × 76,22 × 7,94 мм, вес — 197 г. Доступны три цветовых варианта: серебристый (Lunar Silver), тёмно-синий (Midnight Blue) и розовый (Stellar Pink). Смартфон работает под управлением Android 15 с интерфейсом Realme UI 6.0.

Цена Realme P3x с 6/128 Гбайт памяти составляет около $161, а модель с 8/128 Гбайт обойдётся в $172.

Обе новинки поступят в продажу 28 февраля.

Lenovo скоро представит ноутбук ThinkBook Flip AI PC со складывающимся пополам OLED-экраном

Летом этого года компания Lenovo выпустит в продажу ThinkBook Plus Gen 6 Rollable — первый в мире ноутбук с расширяющимся OLED-дисплеем. Эта особенность позволяет увеличить площадь экрана на дополнительные 50 %. Но у компании на подходе ещё один необычный ноутбук ThinkBook Flip AI PC, который позволит пользователю удвоить пространство на экране при необходимости.

 Источник изображений: Evan Blass / Lenovo

Источник изображений: Evan Blass / Lenovo

Информацией о новинке поделился авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass). По его данным, ThinkBook Flip AI PC будет представлен на выставке электроники MWC, которая пройдёт с 3 по 6 марта. Устройство представляет собой ноутбук со складывающимся OLED-дисплеем, который в разложенном виде становится вдвое выше обычного экрана лэптопа. При необходимости дополнительного пространства дисплей можно развернуть в полный размер. Если дополнительный экран не требуется или пользователь хочет что-то показать другому человеку напротив, верхнюю часть дисплея можно повернуть в обратную сторону.

В некотором смысле ThinkBook Flip AI PC похож на ранее представленные модели устройств Lenovo Yoga Book 9i и Asus Zenbook Duo, которые также предоставляют дополнительное экранное пространство. Однако он имеет несколько отличий. Во-первых, вместо одного большого дисплея, который складывается посередине, Yoga Book 9i и Zenbook Duo оснащены двумя отдельными дисплеями, соединёнными шарниром. Во-вторых, их клавиатуры являются беспроводными аксессуарами, которые можно разместить поверх одного из экранов или непосредственно перед устройством.

В отличие от них, ThinkBook Flip AI PC оснащён двумя шарнирами и встроенной клавиатурой, что делает его полноценным ноутбуком. В закрытом состоянии верхняя секция дисплея располагается поверх крышки устройства, делая его похожим на планшет. При развертывании дисплей направлен в сторону клавиатуры.

Baidu отчиталась о падении выручки из-за ужесточения конкуренции в китайском ИИ

Китайский интернет-гигант Baidu Inc. сообщил о меньшем, чем ожидалось, снижении квартальной выручки. За счёт этого компания ослабила опасения инвесторов относительно своей неспособности справиться с жёсткой конкуренцией в сфере искусственного интеллекта.

 Источник изображения: baidu.com

Источник изображения: baidu.com

В четвёртом квартале 2024 года компания получила 34,1 млрд юаней выручки ($4,7 млрд), что примерно на 2 % выше прогнозируемых аналитиками 33,4 млрд юаней. При этом в период с октября по декабрь прошлого года значительно выросла чистая прибыль Baidu. Она составила 5,19 млрд юаней ($711 млн), что почти вдвое больше 2,6 млрд юаней, полученных за аналогичный период годом ранее. Это также значительно больше прогнозируемых аналитиками 3,92 млрд юаней.

Baidu продолжает сталкиваться с жёсткой конкуренцией на китайском рынке ИИ, который растёт быстрыми темпами после успеха стартапа DeepSeek из Ханчжоу, представившего в прошлом месяце ИИ-алгоритмы, способные конкурировать или даже превосходить западные аналоги. На этом фоне акции других игроков рынка, таких как Tencent и Alibaba, значительно прибавили в цене, хотя Baidu меньше других выиграла от роста рынка.

Baidu сталкивается с конкуренцией во всех сферах бизнеса. В области генеративного ИИ прорыв DeepSeek, сумевшей создать продвинутые ИИ-алгоритмы на основе модели с открытым исходным кодом и минимальными затратами, подрывает многолетний подход Baidu к продвижению своих технологий. На прошлой неделе компания сделала неожиданный шаг — она объявила о намерении открыть исходный код своих ИИ-моделей. Baidu также интегрировала новейший алгоритм DeepSeek R1 в свой чат-бот, а ранее аналогичным образом поступила Tencent.

Возможно, Baidu растрачивает своё лидерство в сфере ИИ. Компания первой из китайских IT-гигантов представила широкой публике свои ИИ-алгоритмы и вывела на рынок собственный аналог ИИ-бота OpenAI ChatGPT под названием Ernie с ежемесячной платой в размере $8. Когда приложение стало бесплатным, компания начала возвращать средства пользователям. Тем не менее Baidu всё ещё остаётся одним из лидеров в сфере ИИ. Компания сотрудничает с Apple над запуском функций Apple Intelligence для пользователей iPhone в Китае.

Невозможный к выплате штраф Google в РФ стал ещё более невозможным — 2,8 дуодециллиона рублей

Издание «РИА Новости» сообщило, что 17 февраля 2025 года долг Google перед российскими телеканалами достиг почти трёх дуодециллионов рублей, где дуодециллион — это цифра с 39 нулями. Устанавливающие штраф иски против Google связаны с невыполнением обязательств компании по восстановлению аккаунтов российских медиа на YouTube. В общей сложности подано около 20 исков, сумма штрафа по которым превысила практически все возможные величины во Вселенной.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Заседание по этому делу прошло 17 февраля в Арбитражном суде Москвы. Представители российских кредиторов и сотрудники ООО «Гугл» попросили признать требования реестровыми, чтобы погашение состоялось после расчётов с работниками (многим из них до сих пор не выплачена зарплата в полном объёме). При этом все понимают, что требуемая сумма никогда не будет выплачена в силу её невероятной величины, а это 2,8·1039 рублей.

Один из участвовавших в заседании юристов отметил: «Всех активов на планете Земля не хватит, даже в нашей галактике нет ресурсов, чтобы покрыть такую задолженность». В ответ было заявлено, что законодательство не устанавливает зависимость очередности удовлетворения требований от их размера. Что касается образовавшихся сумм, то они стали следствием отказа компании Google исполнять судебные решения.

Ранее суд обязал Google восстановить аккаунты российских СМИ на YouTube или выплатить неустойку при невыполнении этого требования. На решение суда отводилось девять месяцев с момента его вступления в силу. За каждый день неисполнения начисляется штраф в размере 100 000 рублей. Сумма увеличивается вдвое каждую неделю до выполнения судебного решения. Ограничения общей суммы штрафа нет.

Эта история началась в 2020 году, когда YouTube заблокировал аккаунты телеканала «Царьград» и РИА ФАН. В августе того же года «Царьград» обратился с иском в Арбитражный суд Москвы, ответчиками стали американская Google LLC, ирландская Google Ireland и представитель российского ООО «Гугл». Весной 2021 года суд обязал Google вернуть «Царьграду» доступ к заблокированным аккаунтам под угрозой начисления прогрессивного штрафа при неисполнении этого решения.

После 22 февраля 2022 года YouTube заблокировал аккаунты Sputnik, НТВ и «Россия 24», RT, все российские госканалы, каналы «Гостелерадиофонда», «Спас», а также каналы информационного агентства «Аврора», «Дума ТВ», региональные филиалы ВГТРК и ряд других — всего около двух десятков медиа.

На калужском заводе Samsung планируется запустить сборку российских смартфонов

На принадлежащем Samsung заводе в Калуге, который компания сейчас сдаёт в аренду, российский дистрибьютор VVP Group может запустить сборку собственных смартфонов, а также предоставить предприятие для контрактного производства, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники. Локализовать производство смартфонов здесь сможет и Samsung, когда вернётся в Россию.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

VVP Group собирается наладить на калужском заводе Samsung производство смартфонов под собственной маркой «Байон» и предоставлять мощности для выпуска смартфонов по контракту — уже под другим брендом. Компания арендовала у Samsung площадку для производства телевизоров и стиральных машин; минувшей осенью стало известно, что здесь наладили выпуск мониторов под брендом «Гравитон», а затем и серверов под той же маркой.

Интернет-магазин электроники «Байон» принадлежит гендиректору ООО «В логистик» (входит в VVP Group) Сергею Фомину; по адресу завода Samsung в Калужской области зарегистрирован филиал ОП ООО «Байон». В 2023 году ООО «Байон» получило сертификаты на ввоз телефонных аппаратов собственного производства; в 2024 году зарегистрировало товарный знак Metame. В 2022 году выручка компании была 443 млн руб., в 2023 году она выросла почти в десять раз до 3,8 млрд руб. 100 % ООО «Самсунг Электроникс Рус Калуга» принадлежат южнокорейской Samsung; калужский завод компании расположен на участке 465 тыс. м². От имени VVP Group действует юрлицо ООО «Центр Дистрибуции», единственным владельцем которого является Ирина Сибирцева; в 2023 году компания показала выручку 43 млрд и прибыль 2,6 млрд руб. Организация зарегистрирована в Химках (Московская область), но на сайте указан адрес офиса в Казахстане.

Собирать готовые смартфоны на заводе в Калуге можно с минимальными затратами на переоборудование, считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но компоненты придётся импортировать; в случае более глубокой локализации потребуется значительное переоборудование площадки. На заводе, однако, потребуется проводить тестирование продукции, а это дорогостоящее оборудование: один подержанный станок обойдётся около 9 млн руб., а их понадобится не менее четырёх, причём легально ввезти в Россию новое оборудование для этих целей невозможно. Samsung наряду LG и Hyundai рассматривают возможность вернуться к работе в России — на калужском предприятии Samsung сможет наладить сборку младших моделей смартфонов.

Для TSMC нет смысла брать под контроль предприятия Intel, заявили отраслевые эксперты

Все выходные крупные зарубежные информационные агентства наперебой раскрывали подробности переговоров между властями США, руководством компаний Intel и TSMC по поводу возможного плана спасения первой из них силами второй. Отраслевые эксперты сходятся во мнении, что экономического и технического смысла для TSMC брать под управление фабрики Intel нет.

 Источник изображения: ASE Technology

Источник изображения: ASE Technology

Конечно, как поясняют опрошенные EE Times аналитики, за скобками этого уравнения остаётся политический фактор, который в итоге может играть решающую роль. Тайваньская компания TSMC слишком сильно зависит от покровительства США, а нынешний президент страны Дональд Трамп (Donald Trump) ещё во время своей предвыборной кампании в прошлом году дал понять, что с интересами Тайваня особо церемониться не собирается.

По мнению руководства International Business Strategies, интересы американских властей и TSMC в рамках обсуждаемой инициативы по «спасению» Intel не совпадают полностью. США нужны обширные производственные мощности на своей территории, способные выпускать чипы по 2-нм технологии. TSMC в получении контроля над американскими предприятиями Intel не особо заинтересована. Об этом представители IBS могут судить с уверенностью, поскольку общаются с руководством обеих компаний.

Как подчёркивают аналитики TechInsights, у TSMC нет рациональных причин для помощи Intel, кроме как давления со стороны Дональда Трампа. По сути, Intel сама неплохо справляется с выпуском чипов и освоила технологию 18A, но главной проблемой для неё остаётся отсутствие сторонних заказов для заполнения производственных линий оптимальным образом. Если TSMC возьмёт на себя управление предприятиями Intel, для первой из компаний вторая станет тормозящим прогресс якорем.

TSMC уже не раз доказывала, что вынуждена подчиняться политической конъюнктуре. По требованию американской стороны она прекратила выпускать передовые чипы для нужд китайской Huawei Technologies, согласилась построить три предприятия в штате Аризона, и содействовать в возрождении бизнеса Intel она может только из соображений демонстрации политической лояльности властям США.

По мнению экспертов Albright Stonebridge Group, одной из немногих полезных для Intel форм помощи со стороны TSMC могло бы стать содействие в поиске клиентов на контрактные услуги. И для этого не нужно брать под контроль американские предприятия Intel. Если бы политическое руководство США уделило изучению проблемы больше времени, то реально эффективные решения могли бы появиться.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Аналитики FCC Partners утверждают, что власти США заинтересованы в увеличении инвестиций со стороны TSMC в американскую полупроводниковую промышленность. Чиновники могут склонить тайваньского производителя чипов построить не три, а пять предприятий в США, но при этом бюджет проекта надо будет увеличить с нынешних $65 до $200 млрд. Это бы одновременно оправдало для TSMC организацию на территории США упаковки чипов по передовой технологии CoWoS. Для выпуска современных ускорителей вычислений она очень важна, а пока в США нет подходящей инфраструктуры, на промежуточном этапе чипы придётся отправлять на Тайвань.

Возможно, TSMC наберётся смелости для торга в переговорах с новыми властями США. Компания наверняка не отказалась бы от налоговых льгот для своих предприятий в Аризоне, одновременно было бы полезно снять те ограничения на развитие производства в Китае, которые накладываются на получателей субсидий по «Закону о чипах» в США. Впрочем, Китай сейчас обеспечивает не более 10 % выручки TSMC, тогда как зависимость от США только усиливается. Тем более, что здесь до конца десятилетия должны быть построены три предприятия TSMC.

Эксперты SemiAnalysis утверждают, что трёх предприятий TSMC в Аризоне не будет достаточно для обеспечения технологического суверенитета США. Данный кластер способен выпускать лишь пятую часть 5-нм и 3-нм чипов, которые TSMC производит на Тайване. Кроме того, американские предприятия компании будут на пару поколений отставать от тайваньских в области литографии, а это значит, что зависимость США от Тайваня будет только усиливаться. Если бы Intel удалось встать на ноги, то эта американская компания сыграла бы решающую роль в обеспечении национального технологического суверенитета.

Когда Intel договаривалась с предыдущей администрацией США о получении субсидий на сумму $7,68 млрд по «Закону о чипах», одним из условий было сохранение за компанией основной части капитала в любых совместных предприятиях, которые меняли бы структуру собственности принадлежащих ей производственных мощностей. Союз TSMC и Intel в части управления производством чипов рано или поздно привёл бы к вырождению собственных компетенций американской компании в сфере разработки технологий, как считают эксперты TechInsights. По крайней мере, TSMC не была бы заинтересована тратить в два раза больше денег на одно и то же. Кроме того, Intel для TSMC является одним из главных конкурентов, и тайваньский гигант просто не заинтересован в помощи сопернику. Нет смысла тратить деньги на спасение конкурента, когда можно просто дождаться его ухода с рынка и добиться почти монопольного положения в бизнесе.

«Смута» получила итоговый патч, а разработчики уже сосредоточены на продолжении

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova сообщили о выходе последнего крупного обновления для игры и прояснили будущее франшизы.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Патч 2.1.0 вышел сегодня, 18 февраля, и прокачал «Смуту» до версии 2.1.0. Согласно уверениям Cyberia Nova, обновление содержит более 400 изменений, однако в их полном списке лишь немногим больше 150 пунктов.

Основными улучшениями в 2.1.0 стали переозвучка всех 168 персонажей, более логичные сюжетные повороты, «радикальное» расширение квестовой составляющей и «капитальная работа» над исправлением багов.

«Наша команда проделала большую работу, стараясь окончательно исправить все ошибки и внести все запланированные улучшения. Данное обновление получилось обширным (...) и теперь представлено на ваш суд», — отчиталась Cyberia Nova.

Сопровождавший релиз шестиминутный ролик с продюсером «Смуты» Андреем Беловым раскрывает дополнительные подробности обновления (осторожно, спойлеры), а также приоткрывает завесу тайны над будущим серии.

«В целом вся наша команда сейчас уже сосредоточена на работе над продолжением игры и над образовательным проектом по материалам этого продолжения. Следите за нашими новостями, и вы первыми узнаете все подробности», — сообщил Белов.

«Смута» вышла 4 апреля 2024 года в VK Play, где с 18 по 25 февраля продаётся за 410 рублей. Для игры всё ещё запланирован аддон «Земский собор» — он планируется к релизу в 2025-м.

Уязвимости в процессорах AMD EPYC обеспечивают выполнение произвольного кода

Компания AMD сообщила о выявлении шести уязвимостей в процессорах EPYC различных поколений. Некоторые из этих «дыр» могут использоваться с целью выполнения произвольного кода в атакуемой системе.

Наибольшую опасность представляют уязвимости CVE-2023-31342, CVE-2023-31343 и CVE-2023-31345, которые получили 7,5 балла (High) из 10 по шкале CVSS. Проблемы связаны с неправильной проверкой входных данных в обработчике SMM (System Management Mode). Успешная эксплуатация «дыр» позволяет злоумышленнику перезаписать SMRAM, что потенциально может привести к выполнению произвольных операций.

Брешь CVE-2023-31352 с рейтингом CVSS 6,0 (Medium) связана с защитным механизмом AMD SEV (Secure Encrypted Virtualization), который применяется в системах виртуализации. Ошибка даёт атакующему возможность читать незашифрованную память, что может привести к потере гостевых данных.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Уязвимость CVE-2023-20582 с рейтингом CVSS 5,3 (Medium) затрагивает технологию AMD Secure Encrypted Virtualization — Secure Nested Paging (SEV-SNP). Злоумышленник может обойти проверку RMP (Reverse Map Table), что может привести к потере целостности памяти виртуальной машины.

Наконец, «дыра» CVE-2023-20581 с низким уровнем опасности CVSS 2,5 (Low) связана с ошибкой управления доступом к IOMMU (Input/Output Memory Management Unit). Привилегированный злоумышленник может обойти проверку RMP, что приведёт к потере целостности гостевой памяти.

Уязвимости затрагивают процессоры EPYC Milan и Milan-X, EPYC Genoa и Genoa-X, а также EPYC Bergamo и Siena. Необходимые исправления уже выпущены: для устранения проблем необходимо обновить прошивку. Добавим, что ранее была выявлена опасная уязвимость в проверке подписи микрокода для процессоров AMD на архитектуре от Zen1 до Zen4. Успешная эксплуатация этой «дыры» может привести к потере защиты конфиденциальности.

Сотовая связь МТС заработала в Антарктиде

В скором времени сеть могут наводнить видеоролики с южного полюса холода. Российские полярные станции «Мирный» и «Восток» в Антарктиде были полностью покрыты сотовой связью, что сделает звонки и сообщения с обычных смартфонов обыденным делом в общении персонала станций друг с другом и с большой землёй. Помог в этом опыт Санкт-Петербургского метрополитена, где сотовая связь с помощью излучающего кабеля прошла проверку временем.

 Зимовочный комплекс станции «Восток»

Зимовочный комплекс станции «Восток»

«Цифровая экосистема МТС», при поддержке Арктического и Антарктического научно-исследовательского института (ААНИИ), построила базовые станции в Антарктиде на двух полярных станциях — "Восток", где находится южный полюс холода, и "Мирный". Теперь мобильной связью МТС обеспечены полярники всех пяти круглогодично действующих российских станций в Антарктическом регионе», — сообщили в пресс-службе, на которую ссылается ТАСС.

Развёрнутая в новом зимовочном комплексе антарктической станции «Восток» сеть сотовой связи разработана с учётом особенностей климата полярной станции и планировки комплекса. Связь внутри здания обеспечивается одновременно внутренними антеннами и излучающим кабелем. Такой же кабель использовался при строительстве сети в тоннелях петербургского метро. За короткий срок в помещениях зимовочного комплекса было смонтировано около километра коаксиального кабеля и более 30 антенн. Связь за пределами комплекса на несколько десятков километров обеспечивается внешней всепогодной антенной.

Работы проводили петербургские инженеры вместе с коллегами из Коми и Новосибирска. После экспертизы и серьёзной подготовки работы были выполнены, и теперь полярники могут созваниваться и обмениваться сообщениями в мессенджерах в любое время с коллегами, близкими и друзьями.

Развёртывание базовой станции на полярной станции «Мирный» позволило сделать доступной мобильную связь в одном из самых важных с точки зрения научных исследований и самых опасных уголков Антарктиды. Связь стандарта GSM для полярников на «Мирном» заработала на всей территории станции, включая стоянку судов.

Поставки российских процессоров Baikal-S возобновятся в конце 2025 года

Компания «Байкал Электроникс», по сообщению CNews, получила декларацию о соответствии требованиям технического регламента ЕАЭС на серийный выпуск серверных процессоров Baikal-S и их продажи в России. Поставки чипов, как ожидается, возобновятся в конце 2025 года.

Чипы Baikal-S насчитывают 48 ядер Arm Cortex-A75, поддерживают память DDR4-3200 МГц, имеют 80 линий PCIe 4.0 и два интерфейса 1GbE. Первая партия процессоров была получена в конце 2021 года. Изначально предполагалось, что производством изделий займётся TSMC с применением 16-нм технологии. Однако TSMC отказалась обслуживать российских заказчиков, и с выпуском Baikal-S возникли сложности. В результате, летом 2022-го «Байкал Электроникс» отменила производство и продажи этих процессоров.

Но в конце 2024 года стало известно о том, что в Россию поступила партия из 1 тыс. чипов Baikal-S. Говорилось, что почти все они достались некой крупной компании с государственным участием. При этом несколько сотен чипов были распределены по госпроектам и проданы другим производителям. И вот теперь сообщается, что выпуск изделий Baikal-S возобновится.

 Источник изображения: «Байкал Электроникс»

Источник изображения: «Байкал Электроникс»

В документах ЕАЭС в качестве места производства процессоров значится город Красногорск в Московской области, где находится один из офисов «Байкал Электроникс». Но по факту чипы будут изготавливаться на неназванном предприятии в Азии. Участники рынка считают, что изделия Baikal-S будут востребованы прежде всего среди тех отечественных производителей, которым необходимо выполнять «балльные обязательства», чтобы попадать в реестр российской продукции Минпромторга.

«Чёрные» криптомайнеры украли электроэнергии на ₽1,3 млрд за прошлый год, пожаловались в «Россетях»

В 2024 году ущерб группы «Россети» из-за действий «чёрных» криптомайнеров составил более 1,3 млрд руб. Всего было выявлено и пресечено 130 случаев незаконного подключения к электросетям, сообщается в Telegram-канале одного из крупнейших в мире электросетевых холдингов. В связи с этим было возбуждено более 40 уголовных дел по статьям УК РФ, предусматривающим наказание с реальным сроком лишения свободы.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Наибольший ущерб нелегальные майнеры криптовалют нанесли компаниям «Россети Северный Кавказ» (более 600 млн руб.), «Россети Новосибирск» (400 млн руб.), «Россети Центр и Приволжье» (120 млн руб.).

Своё оборудование для майнинга злоумышленники размещают в разных локациях — от обычного контейнера на арендованном земельном участке вблизи Нижнего Новгорода до подземного паркинга в многоквартирном доме в Махачкале.

Крупнейший случай хищения был отмечен в Новосибирске, где «предприниматель» использовал для незаконного майнинга более 3,2 тыс. устройств. Ущерб от его действий оценивается в 197 млн руб. На время следствия нарушителя поместили под стражу в качестве меры пресечения.

Незаконное подключение майнинговых ферм является одной из основных причин низкого напряжения в электросетях, что приводит к порче оборудования и бытовой техники, сообщил холдинг. Например, в селе Чапаевском на севере Карачаево-Черкесии энергетики и правоохранители обнаружили в обычном складе почти 200 систем для майнинга, которые за время работы «сожгли» более 12 000 кВт·ч электроэнергии.

МТС разуверилась в своём заменителе YouTube — его разработку приостановят, а расходы урежут

МТС намерена оптимизировать расходы на платформу Nuum, позиционируемую как аналог YouTube, и пересмотреть стратегию её развития. С начала 2025 года проект покинули около 250 человек или 70–80 % штата, пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: vk.com/nuum.official

Источник изображения: vk.com/nuum.official

Из Nuum по соглашению сторон ушли сотрудники отделов маркетинга и контента, в том числе руководители этих направлений; не исключается, что команду покинет и глава платформы Наталья Братчикова. Эти мероприятия производятся из-за «существенного сокращения финансирования» со стороны МТС, но закрывать сервис компания пока не намерена. Проект продолжит работу, но в рамках обновлённой стратегии развития: она останется доступной пользователям, но компания приостановит разработку новых функций платформы и перестанет инвестировать в маркетинг. «В рамках трансформации группы мы уменьшаем количество экспериментальных и высокорискованных инвестиций до более благоприятной макроэкономической обстановки», — заявили в МТС.

Оператор запустил Nuum в статусе бета-версии в декабре 2023 года. На платформе размещаются горизонтальные и вертикальные видео, есть возможность выходить в прямой эфир. В 2024 году МТС вложила в проект 6 млрд рублей; сейчас он продолжает работать в тестовом варианте. По состоянию на январь 2025 года аудитория Nuum составляла 3 млн россиян старше 12 лет, гласит статистика Mediascope; по данным МТС, месячный охват платформы достиг 7,5 млн человек. Для сравнения, российская аудитория замедленного YouTube в тот же период была 86,9 млн человек, у «ВКонтакте» (включая «VK Видео») — 93,8 млн, у Telegram — 90,3 млн.

Судьбу Nuum мог определить приход к власти нового президента США, который дал повод задуматься о снятии ограничений с YouTube и возобновлении работы в России рекламных инструментов на платформе, а тягаться с мировым лидером рынка будет чрезвычайно трудно, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Nuum же в силу своей молодости ещё не успела заинтересовать крупных рекламодателей. Да и российский рынок видеоплатформ едва ли ощутит последствия от приостановки развития Nuum, уверены эксперты.

Китайцы построили первое в мире нефтедобывающее судно с прямым захватом CO2

Считается, что добыча нефти и газа вносит в атмосферу 15 % углекислого газа от совокупного вклада всей мировой энергетики в этот неблагоприятный процесс. В Китае задумали радикально решить эту проблему, оснастив судно для добычи нефти системой прямого улавливания сопутствующего добыче CO₂. Экологически чистое судно даже самостоятельно вырабатывает электроэнергию, используя для этого тепло от работающих на его борту газовых турбин.

 Источник изображения: Cosco Ocean Shipping Heavy Industry Company

Источник изображения: Cosco Ocean Shipping Heavy Industry Company

Плавучая установка для хранения и разгрузки продукции FPSO (Floating Production, Storage and Offloading), или, по-русски, плавучая установка для добычи, хранения и отгрузки нефти и газа, служит мобильным решением для эксплуатации месторождений. Экземпляр с системой прямого улавливания сопутствующего добыче углекислого газа будет доставлен заказчику в конце февраля. Построила 330-метровую плавучую установку китайская государственная компания Cosco Ocean Shipping Heavy Industry Company.

Установка FPSO способна добывать до 120 000 баррелей сырой нефти в сутки. За год она сможет улавливать 360 000 тонн углекислого газа, что эквивалентно высадке нескольких миллионов деревьев. К сожалению, источник не даёт ответа на самый интригующий вопрос: что добытчики будут делать с захваченным углекислым газом? На этот счёт есть разные предложения — от производства газированных напитков до синтеза топлива и сырья для химической промышленности. Наконец, углекислый газ можно просто закачивать в естественные резервуары в земле, чтобы он там самостоятельно минерализировался.

Возвращаясь к судну FPSO, строители подчёркивают его высочайшую экологическую чистоту. Самыми вредными с точки зрения выбросов на судне являются выхлопы турбин, которые перекачивают добываемое и добытое сырьё. Судовые установки не только улавливают эти выхлопы, но и используют их тепло для выработки электрической энергии на борту.

В конечном итоге Китай надеется достичь пика выбросов CO₂ к 2030 году и к 2060 году выйти на уровень чистого нуля по выбросу углекислого газа. Он не одинок в стремлении снижать выбросы CO₂ прямым захватом, хотя некоторые радикальные умы предлагают решить проблему разом, взорвав одновременно 1600 термоядерных бомб в толще океанского дна. Но это уже другая история.

«Новый, захватывающий этап»: российский игровой движок Nau Engine отдали дорабатывать сообществу

Российский игровой движок Nau Engine с открытым исходным кодом, в ноябре 2024 года получивший первую публичную бета-версию, переходит на «новый, захватывающий этап» своего жизненного цикла.

 Источник изображений: Nau Engine

Источник изображений: Nau Engine

Команда Nau Engine объявила, что движущая сила разработки движка меняется и переходит от команды к сообществу: «Мы совершаем качественный переход к community-driven подходу».

Техническое сопровождение Nau Engine теперь будет осуществлять петербургский Национальный исследовательский университет ИТМО при участии ассоциации АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие).

Как передают собеседники газеты «Коммерсантъ», ранее проект сопровождал холдинг VK. В пресс-службе компании заверили, что продолжат поддерживать движок, «исходя из потребностей его дальнейшего развития».

 В течение года будет проходить процесс обработки обратной связи от пользователей движка

В течение года будет проходить процесс обработки обратной связи от пользователей движка

Согласно задумке, этот шаг позволит уже на этапе «беты» обучать студентов не только разработке игр, но и инструментам их создания, а также использовать Nau Engine как основу научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ.

«Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке, и с сохранением технической экспертизы за теми, кто стоял у истоков», — уверены в команде.

Опрошенные «Ъ» участники медиарынка сомневаются в перспективах Nau Engine: движок «фактически не востребован у индустрии» («Все продолжают работать с Unreal Engine, Unity»), из-за чего наверняка так и останется на стадии «беты».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Европейские правозащитники обвинили Ubisoft в незаконном сборе данных игроков 38 мин.
Браузер Chrome для Android наконец-то научился открывать PDF-файлы 2 ч.
9 из 10 россиян хотя бы раз в месяц посещают «ВКонтакте» — VK похвасталась популярностью сервисов и отчиталась о росте выручки 4 ч.
Adobe создала аналог robots.txt для изображений, чтобы запретить обучать ИИ на них 4 ч.
Сюжетный трейлер раскрыл дату выхода Unfinished Business — самостоятельного дополнения к RoboCop: Rogue City 5 ч.
Видеосервис для совместной работы MWS TeamStream на треть сократит время общения сотрудников 5 ч.
Meta предложила Amazon и Microsoft «скинуться» на обучение ИИ-моделей Llama 6 ч.
Следующей Frostpunk оказался ремейк первой части на Unreal Engine 5 — трейлер и подробности Frostpunk 1886 6 ч.
Минцифры пообещало не запрещать мессенджеры в России, но регулирование ужесточит 6 ч.
Intel выпустила графический драйвер с поддержкой The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Clair Obscur: Expedition 33 7 ч.
Xiaomi представила первый в мире смартфон на Snapdragon 8s Gen 4 — Redmi Turbo 4 Pro по цене от $275 5 мин.
Швеция не нашла следов намеренного повреждения кабелей на Балтике, но Китай всё равно мешает расследованию 41 мин.
Xiaomi выпустила игровой монитор Redmi G Pro 27U с Mini-LED и поддержкой 4K со 160 Гц и 1080p с 320 Гц всего за $370 51 мин.
AMD всё же выпустит ещё одну модификацию Radeon RX 9070 — она будет медленнее остальных 2 ч.
Минцифры продаст «фактически последние свободные частоты» для 5G за более чем ₽40 млрд 3 ч.
Великобритания запретила поставлять в Россию геймпады 4 ч.
Volkswagen и Uber создадут конкурента сервису роботакси Tesla на базе электрических микроавтобусов ID.Buzz 5 ч.
Электромобили Stellantis получат передовые твердотельные аккумуляторы Factorial в следующем году 6 ч.
Apple iPhone 16e продаётся лучше последнего iPhone SE, а iPhone 16 Pro уступил предшественнику 6 ч.
Провалившиеся ИИ-броши Humane AI Pin вернули к жизни, но HP к этому не имеет отношения 6 ч.