Сегодня 26 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлен первый российский человекоподобный робот с ИИ — на презентации он рухнул после пары шагов

В России представили первого антропоморфного робота с искусственным интеллектом — его назвали Aidol. Как отмечают в Новой технологической коалиции, организации, занятой разработкой таких роботов, «Айдол» способен работать полностью автономно, не подключаясь к облаку, и при этом демонстрирует богатую мимику и эмоции. Правда, во время презентации робот не смог продемонстрировать свои умения — сразу после выхода на сцену он упал.

 Источник изображения: «Айдол», ТАСС

Источник изображения: «Айдол», ТАСС

Разработчики рассказали ТАСС, что Aidol умеет осмысленно общаться, реагировать на собеседника с помощью эмоций и точно адресовать реплики. Робот обладает сразу тремя основными навыками, присущими человеку: он может самостоятельно передвигаться на двух ногах, манипулировать предметами и поддерживать живой диалог. Разработчики видят перспективы для его применения в промышленности, логистике и сфере услуг — например, в банках, на производстве или в аэропортах.

Главная особенность Aidol, по мнению его создателей, — детализированная мимика: «лицо» робота снабжено 19 сервоприводами и гибкими тягами, позволяющими воспроизводить как минимум 12 базовых эмоций и сотни микровыражений. Также отмечается, что в системе имеется семь микрофонов для формирования трёхмерной звуковой картины и уверенного распознавания голоса даже в шумных помещениях.

Всего у Aidol есть 67 степеней свободы, из них по 14 — на каждую руку и шесть — на шею, которой управляет специальная нейросеть. Для ориентации в пространстве робот использует две стереокамеры и инерциальный модуль. Руки оснащены «кистями» с возможностью захвата, которые позволяют поднимать предметы весом до 10 кг.

Максимальная скорость передвижения составляет 6 км/ч, и даже на неровной поверхности робот сохраняет устойчивость, обещают разработчики. Правда, судя по видео с презентации, на вполне ровной сцене робот после пары шагов потерял равновесие и рухнул лицом вниз, после чего два человека унесли его со сцены.

По данным компании «Айдол», робот сейчас на 77 % состоит из компонентов, произведённых в России, а в будущем этот показатель планируют довести до 93 %. Все ключевые системы — от мимики и голосового синтеза до управления движением и речью — функционируют полностью офлайн. Без подзарядки Aidol может работать до шести часов.

Для обучения Aidol используется сочетание симуляции, собственных датасетов и самообучения. По словам разработчиков, робот способен самостоятельно накапливать новые данные, анализировать их и совершенствовать свои генеративные и физические ИИ-модели прямо в процессе работы.

Последнее дополнение к Atomic Heart отправит игроков в приключение по «совершенно новым и загадочным местам» — первые скриншоты

Хотя студия Mundfish уже анонсировала Atomic Heart 2, об оригинальной Atomic Heart разработчики не забывают. Команда до сих пор готовит к релизу последнее, четвёртое расширение для игры.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, третье дополнение к Atomic Heart — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — вышло в январе, а о четвёртом за прошедшее с тех пор время ничего слышно не было.

Как сообщили разработчики у себя в социальных сетях, «больше новостей о финальном дополнении к первой части» стоит ждать в декабре. Некоторые фанаты предполагают, что Mundfish намекает на участие в церемонии The Game Awards 2025.

Также в сообщении Mundfish поделилась первыми подробностями предстоящего аддона для Atomic Heart. DLC отправит игроков «в приключение по совершенно новым и загадочным местам».

О каких именно местах идёт речь, неясно. Вероятно, о представленном на сопровождавших публикацию Mundfish двух скриншотах (см. изображения выше и ниже) интерьере некоего научного «храма».

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в июне.

Четвёртое дополнение и Atomic Heart 2 — не единственные горячо ожидаемые фанатами релизы. Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам игры, включая скульптуры Близняшек ручной работы.

«Просто мерзость»: релиз Fallout 4: Anniversary Edition обернулся большим разочарованием для фанатов

Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 издание Anniversary Edition должно было стать подарком фанатам на юбилей полюбившейся игры, однако на деле обернулось для них большим разочарованием.

 Источник изображения: Reddit (Omen0fWorlds)

Источник изображения: Reddit (Omen0fWorlds)

Напомним, Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами).

Стоимость Fallout 4: Anniversary Edition составляет полноценные $60, но владельцам базовой игры доступен платный апгрейд до юбилейной версии — $40. Столько же стоит Fallout 4 в комплекте Game of the Year Edition со всеми дополнениями.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На фоне релиза Anniversary Edition рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился до 57 % («смешанные» обзоры), а Creations Bundle стартовал с 25 % положительных откликов («в основном отрицательные»).

Пользователи жалуются на вылеты, баги (ещё больше, чем раньше), работоспособность творений из Creations Bundle и выпущенных ранее бесплатных модов, хотя о совместимости последних Bethesda до релиза предупреждала.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«На выходе это был просто посредственный фоллаут, сейчас это просто мерзость… <...> Просто играйте в [Fallout: New Vegas], [Bethesda] идёт к чёрту», — призывает пользователь KeinHerz.

Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Юбилейное издание вышло на тех же платформах, а в 2026-м доберётся до Nintendo Switch 2.

Sony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов Bungie

Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года посетовала на неудовлетворительные результаты условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2 от принадлежащей ей студии Bungie.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Как стало известно, выручка сегмента игр и сервисов за второй квартал составила 1,11 трлн иен ($7,19 млрд), что на 3,7 % лучше показателя 2024 года, а операционная прибыль просела на 13,2 % до 120,4 млрд иен ($783 млн).

По словам финансового директора Sony Лин Тао (Lin Tao), падение операционной прибыли связано в том числе со списанием 31,5 млрд иен (около $204,8 млн) из-за обесценения части активов Bungie.

Тао подчеркнула, что за прошедший квартал Destiny 2 не показала того уровня продаж и вовлечённости игроков, на который рассчитывали в Sony при покупке Bungie уже более трёх лет назад.

«Мы продолжим вносить улучшения, а пока пересмотрели бизнес-прогноз в сторону понижения и зафиксировали убыток от обесценения части активов Bungie», — заявила Тао во время разговора с инвесторами.

Помимо поддержки Destiny 2, в Bungie заняты разработкой научно-фантастического PvP-шутера Marathon для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя игра ещё не вышла, дела у неё тоже идут неважно.

Marathon должна была выйти 23 сентября, однако на фоне смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов релиз решили отложить. Премьеру планируют провести до 1 апреля 2026 года.

Представлен бескабельный компьютер BTF 3.0 — даже у блока питания нет проводов

Основатель проекта DIYApe, создатель концепта материнских плат BTF (Back To The Future) с разъёмами питания на обратной стороне, представил третью версию своей разработки. BTF 3.0 выводит идею отсутствия кабелей в ПК на новый уровень. Свою идею он уже представил таким компаниям, как Asus, MSI и Colorful, которые стали ключевыми партнёрами продуктов BTF первого и второго поколений.

 Источник изображений: YouTube / DIYAPE

Источник изображений: YouTube / DIYAPE

Назвать проект BTF успешным, конечно, пока сложно, но важно, что за ним стоят несколько крупных производителей компьютерных комплектующих. Если бы проект был ограничен одним брендом, то, вероятно, так и не вышел бы за рамки прототипа. Разработка открыта для любого бренда, который захочет её использовать, поэтому в продаже уже есть совместимые с BTF материнские платы, видеокарты и корпуса, скрывающие большую часть проводов внутри ПК.

Одной из последних разработок в рамках концепции BTF стала флагманская видеокарта Asus ROG Matrix RTX 5090. Производитель объединил в ней новый силовой интерфейс GC-HPWR с привычной схемой питания через разъём 12V-2x6, что позволяет достичь максимальной мощности 800 Вт для GPU.

В рамках первого поколения концепта BTF разъёмы питания и порты для передней панели были просто перенесены на обратную сторону материнских плат. Многие производители пытались реализовать эту идею по-своему, но только сейчас она приблизилась к единой спецификации благодаря производителям корпусов, которые выпускают свои решения, готовые к скрытым разъёмам. Во втором поколении на материнских платах появились контактные площадки питания для видеокарт с поддержкой BTF, что избавило от необходимости использовать видимые кабели питания PCIe в совместимых корпусах.

BTF 3.0 заимствует идею разъёма на задней панели из BTF 2.0 и превращает её в полноценную спецификацию для всей системы. Процессор, видеокарта и материнская плата используют один разъём питания с позолоченными контактами на задней панели материнской платы, рассчитанный на мощность до 2145 Вт, при этом 1680 Вт зарезервировано для процессора и GPU.

Разъёмы ввода-вывода на передней панели, такие как USB-C, USB 3.0, аудиоразъёмы и т.д., объединены в один блок, который тоже располагается на обратной стороне платы и подключается к корпусу одним жгутом проводов. Дополнительные 4-контактные разъёмы на задней панели платы обеспечивают питание до четырёх накопителей SATA, заменяя отдельные кабели питания SATA.

Система питания также переработана благодаря блоку питания без кабелей. Блок питания BTF 3.0 использует ножевой разъём с позолоченными контактами вместо 24-контактных разъёмов и PCIe. При этом сохраняется возможность подключения стандартных устройств ATX 3.0 через адаптер.

Блок питания BTF 3.0 расположен в системе справа от материнской платы, что позволяет согласовать схемы питания процессора и оставить место для установки верхнего радиатора СЖО. Видеокарты построены по гибридной модели: они сохраняют боковые разъёмы питания (12V-2x6), но могут быть оснащены небольшой платой-адаптером с ножевым разъёмом для сборок BTF. За счёт этого видеокарты будут совместимы не только с системами BTF, но и с обычными материнскими платами формата ATX.

Компьютерный корпус согласно концепту BTF 3.0 должен поддерживать как особенности BTF-разъёмов, так и установку стандартного оборудования, поддерживать системы жидкостного охлаждения BTF с короткими трубками, а также обеспечивать чёткую прокладку кабелей от процессорного блока.

Корпус также должен предусматривать поддержку установки вентиляторов «без видимых» кабелей питания за счёт наличия предустановленных разъёмов питания для последних, а также RGB-концентраторов. Также есть опциональный вариант подключения питания вентиляторов полностью без проводов. Такая схема подойдёт, например, для установки передних вентиляторов.

Чтобы доказать, что BTF 3.0 — это больше, чем просто слайды, основатель DIYAPE продемонстрировал полностью собранный инженерный образец системы. Первый полноценный концептуальный ПК, соответствующий новой спецификации, помогли собрать компании Colorful и Segotep, предоставившие совместимые видеокарту, корпус и блок питания.

По словам Ape, система уже почти соответствует стандарту «отсутствие видимых кабелей», которым он когда-то восхищался в компьютерах Mac Pro от Apple. Реализация схемы питания для вентиляторов — это последнее, чего не хватает перед тем, как сборка достигнет своей цели.

BTF 3.0 пока остаётся лишь предложением. Его принятие теперь зависит от того, сколько брендов заинтересуются идеей и решат поставлять совместимые платы, видеокарты, блоки питания, корпуса, кулеры и вентиляторы. На данный момент концептуальный ПК Colorful — это первое публичное доказательство того, что концепция полной сборки системы без проводов может быть реализована в потребительском игровом ПК.

Быстрому появлению сверхмассивных чёрных дыр во Вселенной нашлось простое объяснение

Запуск в работу космического телескопа «Джеймс Уэбб» привёл к открытию множества сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной, чему не было объяснения — они просто не успевали вырасти до наблюдаемых масс. Это заставило заново осмыслить эволюцию этих объектов, варианты которой редко рассматривались в предыдущих гипотезах. Новая работа подвела основу под один из вариантов, обнаружив простое объяснение наблюдаемым процессам.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

«Семена» сверхмассивных чёрных дыр могли возникнуть по трём сценариям: из коллапса газовых облаков первичной материи, в ходе прямого коллапса умерших звёзд и в плотных звёздных скоплениях, где частые слияния чёрных дыр были неизбежны — там было очень тесно. Ситуацию усугубило обнаружение «маленьких красных точек» — предположительно сверхмассивных чёрных дыр в центрах галактик, которые возникали примерно через 500 млн лет после Большого взрыва и пропадали один миллиард лет спустя.

Для проверки одной из гипотез ускоренного роста СЧД астрофизики из Колумбийского университета (Columbia University) создали симуляцию карликовой галактики, чтобы в максимальных деталях воспроизвести первые 700 млн лет её эволюции. После полугода обработки данных на суперкомпьютере Zaratan Университета Мэриленда (University of Maryland) с опорой на улучшенную модель эмуляции процессов звездообразования, учёные обнаружили истоки вероятного ускоренного роста чёрных дыр.

Моделирование показало, что в условиях плотных звёздных скоплений в ранней Вселенной эффективность преобразования газа в новые звёзды достигала 80 % вместо современных 2 %. Тем самым рождение звёзд в стародавние времена шло волнами и напоминало взрыв. В частности, их эмуляция показала две взрывные волны звёздообразования, часть звёзд после смерти становилась чёрными дырами звёздной массы. Затем эти чёрные дыры, как в водовороте, устремлялись к центру галактики, формируя что-то вроде скоплений чёрных дыр в условиях высочайшей плотности звёзд и вещества. Последующие множественные слияния вели к набору массы и, в итоге, к быстрому возникновению сверхмассивных чёрных дыр в центрах галактик.

Учёные показали, что никакой «новой физики» не требуется, чтобы объяснить, почему сверхмассивные чёрные дыры набирали массу быстрее предела, разрешённого известными законами физики. Всё дело в чрезвычайной плотности материи на заре Вселенной, которая и запустила всю цепочку эволюции СЧД. Сегодня эти множественные слияния не детектируются гравитационно-волновыми обсерваториями. В будущем лазерные интерферометры планируется развернуть в космосе, создав базу длиной в десятки или сотни тысяч километров. Это позволит подтвердить данное моделирование.

Журналисты показали, как выглядит версия Diablo IV для Китая — никакой крови, черепов и скелетов

Спустя более двух лет после дебюта Diablo IV наконец готовится к релизу в Китае, однако в локальном издании фэнтезийная экшен-RPG от Blizzard Entertainment заметно отличается от международной версии.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как сообщает Wowhead, на прошедших выходных прошёл первый этап технического тестирования китайской версии Diablo IV. Пробная сборка позволяет оценить изменения, которые Blizzard внесла в проект для релиза в Поднебесной.

Из-за многочисленных правил в отношении того, как в произведениях искусства могут изображаться трупы, кровь, сверхъестественные и другие элементы, китайская версия Diablo IV лишилась многих узнаваемых визуальных черт.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Diablo IV изобилует кровью, однако в китайском издании её не будет — лишь оранжевая пыль. Изменились и некоторые иконки умений. Например, на эмблеме «Пробивающего выстрела» теперь не два черепа, а две маски.

Кроме того, мировой босс Бродячая смерть, который в международной версии предстаёт гигантским скелетом, в китайской стал каменным големом. Вероятно, другие скелеты в игре будут выглядеть схожим образом.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Китайская версия Diablo IV получила одобрение правительства в июле и увидит свет 12 декабря, спустя три дня после старта в игре 11-го сезона. Пробное издание базируется на версии 2.4.2 (десятый сезон).

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Релиз второго дополнения, вопреки обещаниям Blizzard, ожидается лишь в 2026-м.

Солнце разошлось не на шутку: в течение суток Земля столкнётся с двумя облаками плазмы

Лаборатория солнечной астрономии (XRAS) ИКИ РАН сообщила о повышенной активности Солнца, на котором только в течение прошедших суток произошло 15 вспышек, включая одну экстремального уровня. Но хуже всего то, что к Земле приближаются два облака плазмы: одно из них (медленное) было выброшено 9 ноября, а второе, более быстрое, вылетело 10 ноября. Если они ударят по планете одновременно, сила магнитных бурь на Земле подойдёт к критической отметке.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

«Вспышечная активность сохраняется на очень высоком уровне со значительными рисками для Земли», — отметили учёные. Среди этих вспышек зафиксирована одна экстремального уровня — X1.2. Она была слабее, чем вспышка того же класса 9 ноября, достигшая уровня X1.79, но вчерашняя вспышка длилась дольше и выбросила плазму со скоростью 1200 км/с, тогда как днём ранее скорость покинувшей Солнце плазмы составила 700 км/с. Это может позволить облаку плазмы от второй вспышки догнать первое и вместе ударить по Земле, вызвав геомагнитные бури предкритического уровня G3–G4.

Первое облако ударит во фронт планеты с 18:00 мск или несколько часов спустя. Если второе облако задержится, то разница в несколько часов смягчит силу геомагнитной бури на планете, но учёные всё равно ожидают повышение её уровня с G1–G2 сегодня до G3–G4 в первой половине 12 ноября. «Для Земли это может стать испытанием», — делятся предположениями учёные. Похожая ситуация ожидалась 7 ноября, но тогда нам повезло — облако плазмы от вспышки класса X1.8 (4 ноября) зацепило планету лишь краем.

Что же, сегодня ночью можно будет наблюдать интенсивные полярные сияния, если позволит погода. На Земле всё будет хорошо, чего не скажешь о спутниках, которым придётся быть осторожными в условиях сильных магнитных возмущений и чрезмерного раздувания атмосферы.

Свежая информация, поступившая сегодня, ещё раз подчёркивает неуёмную активность Солнца: по только что обновлённым данным ИКИ РАН зафиксирована самая крупная вспышка 2025 года с индексом X5.16. Вспышка находится в зоне вероятного воздействия на Землю. По потоку излучения она в три–пять раз превышает все вместе взятые вспышки этого года, а по энергии – в 10–20 раз.

Учёные отделили память ИИ от его способности рассуждать — и вот что из этого вышло

Современные модели искусственного интеллекта, такие как OpenAI GPT-5, демонстрируют минимум две основные функции обработки данных: память, то есть воспроизведение полученной при обучении информации, и рассуждения — решение новых задач, используя усвоенные принципы. Исследователи из стартапа Goodfire.ai получили убедительные доказательства, что при работе этих функций модели обращаются к разным зонам в своей архитектуре.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Архитектурно функции памяти и рассуждений разделены на удивление чётко: удалив отвечающие за память участки, учёные на 97 % лишили модель способности воспроизводить усвоенные при обучении данные, но оставили за ней возможность логически рассуждать. Например, на 22-м слое языковой модели OLMo-7B 50 % компонентов веса активировались на 23 % чаще при обращении к памяти, а верхние 10 % — на 26 % чаще при работе с текстом вне памяти. Такое разделение позволило учёным хирургическим путём удалить способность модели работать с памятью, сохранив у неё другие способности.

Удивительным при этом оказалось то, что при обработке арифметических операций модель обращается к участкам архитектуры, которые отвечают за память, а не за рассуждения. Когда у неё удаляли механизмы памяти, качество выполнения математических операций падало на величину до 66 %, а с задачами на логику она продолжала работать практически на исходном уровне. Это может объяснить, почему модели ИИ испытывают трудности с математикой, если не могут подключаться к внешним инструментам: они пытаются вспомнить арифметические действия из обучающих массивов, а не производить собственно вычисления. Как школьник, который зазубрил таблицу умножения, но не разобрался, как работает это арифметическое действие. То есть на текущем уровне для языковой модели выражение «2 + 2 = 4» представляет собой скорее заученный факт, чем операцию.

Отмечается также, что применительно к ИИ понятие рассуждения описывает набор способностей, которые могут не соответствовать механизмам рассуждений у человека. Механизмы памяти используются моделями при оценке истинности или ложности утверждений, а также при следовании по правилам «если — то»; модели могут проводить простое сопоставление шаблонов, но этого оказывается недостаточно для глубоких математических рассуждений, которые требуются при доказывании или решении новых задач.

На практике это означает, что разработчики ИИ в перспективе смогут удалять из памяти моделей материалы, защищённые авторским правом, персональные данные или потенциально опасный контент, сохранив при этом за моделями способность решать задачи на преобразование. Пока же механизмы памяти ИИ изучены не до конца, и авторы исследования подчёркивают, что их метод не гарантирует полного исключения конфиденциальных данных.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Чтобы различать механизмы памяти и рассуждений, исследователи Goodfire обратились к понятию «ландшафта потерь» — визуализации ошибочных и верных прогнозов при изменении внутренних настроек, то есть весов моделей. Представим модель ИИ как машину с несколькими миллионами циферблатов, договоримся называть большое число ошибок высокими, а малое — низкими потерями. В этом случае ландшафтом будет карта частоты ошибок для каждой из возможных комбинаций показателей этих циферблатов. Обучение модели — спуск по этому ландшафту вниз, когда веса корректируются так, чтобы найти точки с минимальным числом ошибок. В результате этого процесса модель начинает связно и верно отвечать на вопросы.

Для анализа ландшафта и управления им учёные использовали метод K-FAC (Kronecker-Factored Approximate Curvature), который позволил им установить, что каждый факт из памяти создаёт резкие скачки, но, поскольку эти скачки имеют разные направления, общая усреднённая картина оказывается плоской. Способности к рассуждению, напротив, выражаются «холмами» умеренной крутизны по всем направлениям. Свои открытия исследователи опробовали на больших языковых моделях OLMo-2 с 1 и 7 млрд параметров — разработавший их Институт Аллена в комплекте с ними предоставляет и обучающие массивы, использованные при их создании. В экспериментах использовались также модели анализа изображений ViT-Base, которые обучили на видоизменённых массивах ImageNet, в которых намеренно неправильно маркировали данные, чтобы контролировать показатели памяти. Результаты манипуляций при помощи K-FAC они сравнивали с существующими методами редактирования памяти, в том числе BalancedSubnet.

Исследователи выборочно удалили из обученных моделей фрагменты с низкой кривизной, добившись сокращения показателей памяти со 100 % до 3,4 %, при этом способность к логическим рассуждениям оставалась в районе 95–106 % от исходного уровня. Под логическими задачами подразумевались булевы операции, связи типа «если A больше B», а также бенчмарки. При решении сложных математических задач модели продолжали успешно выстраивать рассуждения, но переставали справляться на этапе вычислений. Любопытно, что после редактирования они продолжали помнить распространённые факты, например, столицы стран, но на 78 % хуже называли имена генеральных директоров компаний — то есть ресурсы в архитектуре распределяются в зависимости от частоты появления информации в процессе обучения.

Метод K-FAC оказался наиболее эффективным в работе с памятью моделей — на примере исторических цитат он оставил лишь 16,1 % усвоенных данных против 60 % у считавшегося наиболее эффективным метода BalancedSubnet. Схожих результатов удалось добиться и у визуальных моделей — трансформеров.

Предложенный учёными метод работает не идеально, подчеркнули они. Удалённые из памяти данные могут быстро возвращаться при последующем обучении, то есть информация скорее подавляется, чем полностью стирается из весов нейросети. Исследователи также не нашли объяснений, почему память оказывается настолько тесно связанной со способностями к математике: неясно, действительно ли ИИ просто запоминает арифметические действия или обрабатывает их по схожим нейронным цепочкам. Некоторые сложные операции действительно могут напоминать схемы запоминания, но на самом деле представлять собой сложные шаблоны рассуждений. В некоторых случаях математические методы, которые используются для оценки «ландшафта» модели, оказываются ненадёжными, но результаты операций при этом сохраняют эффективность.

ИИ-процессорам необходимы новые крышки — Intel уже знает, какие

Кристаллы процессоров, GPU и ускорителей ИИ растут в размерах не по дням, а по часам. Вслед за ними увеличиваются и размеры теплораспределительных крышек, к качеству и стоимости изготовления которых начинают возникать вопросы. На конференции IEEE ECTC 2025 инженеры компании Intel представили проект улучшенных теплораспределительных крышек для чипов эры искусственного интеллекта. Они проще, надёжнее и лучше отводят тепло от кристаллов большой площади.

 Слева цельная крышечка, справа составная. Источник изображения: Intel

Слева цельная современная крышка, справа новая составная. Источник изображения: Intel

Традиционно крышки для процессоров производились штамповкой на прессах высокого давления. Пока размеры крышек были небольшими и они не отличались сложностью профиля, штамповка устраивала всех: она была дешёвой и позволяла изготавливать достаточно качественные решения для отвода тепла от кристаллов. В ряде случаев для создания крышек сложной формы применяются станки с ЧПУ, но это кратно повышает стоимость изделий, что неприемлемо для массового производства.

Сегодня площадь кристаллов передовых чипов превышает 7000 мм². Более того, это могут быть не одиночные чипы, а многокристальные сборки или решения со вставками. Это означает, что внутренняя часть теплораспределительной крышки должна быть многоуровневой — с многоступенчатыми опорами, чтобы не повредить дорогостоящий кристалл. Однако существует и другая проблема: прессы больше не способны штамповать крышки крупных размеров — им попросту не хватает давления, по крайней мере для серийного производства. Кроме того, по мере увеличения размеров крышки снижается точность изготовления, что приводит к перекосам и зазорам и, как следствие, к ухудшению теплоотвода.

Инженеры Intel предложили собирать крышки для чипов большой площади из нескольких компонентов, чтобы упростить процесс упаковки и повысить его надёжность. Вместо крышек со сложным профилем предлагается изготавливать абсолютно плоские пластинки, а чтобы они не оказывали избыточного давления на кристаллы, на каждом уровне упаковки процессоров размещаются своеобразные подставки — по периметру чипа.

И подставки (усилители), и крышка скрепляются клеем — всё в рамках стандартных техпроцессов упаковки. Когда всё сделано правильно, простая пластина менее подвержена перекосам, чем крышка со сложным профилем. В частности, использование составной крышки снижает деформации пакета на 30 %, уменьшает вероятность возникновения воздушных зазоров на 25 % и на 7 % улучшает соосность размещения всех компонентов радиатора. В конечном итоге установка составной теплораспределительной крышки обходится дешевле и обеспечивает более эффективное охлаждение чипов большой площади, что делает её внедрение экономически оправданным.

ЕС готовит полный запрет оборудования Huawei и ZTE в сетях связи

В 2019 году власти США начали подавлять растущее влияние китайской Huawei Technologies в том числе и путём запрета на использование телекоммуникационного оборудования этой марки в национальной инфраструктуре. Власти Евросоюза тогда ограничились соответствующими рекомендациями, но теперь вновь взялись за старую идею, стремясь внедрить запрет для стран блока на указанное оборудование.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, такую инициативу продвигает заместитель председателя Еврокомиссии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), как сообщает агентство Bloomberg. Уже ведутся консультации на эту тему, и в случае положительного решения рекомендации 2020 года превратятся для стран Евросоюза в законодательные требования. Удалить оборудование китайских компаний Huawei и ZTE из национальной телекоммуникационной инфраструктуры предлагается под предлогом заботы об информационной безопасности. Те члены Евросоюза, которые не последуют новому требованию, могут быть наказаны штрафами.

Запрет будет распространяться и на инфраструктуру фиксированных сетей связи, а не только мобильные. На страны, которые не являются членами Евросоюза, власти блока собираются воздействовать через манипулирование грантами, ранее им предоставляемыми для реализации разного рода проектов и закупки телекоммуникационного оборудования. Тратить средства региональных фондов на покупку оборудования Huawei будет запрещено.

В Европе в целом подход к использованию этого оборудования разнится от страны к стране. В Швеции и Великобритании, например, применение китайского оборудования в сетях связи было запрещено ещё несколько лет назад, а вот Испания и Греция не видят в этом ничего предосудительного. Операторы связи в большинстве своём против подобных мер, называя оборудование Huawei не только более дешёвым, но и более совершенным по сравнению с западными аналогами. Авторы новой инициативы считают, что наличие оборудования китайских поставщиков в инфраструктуре отдельных стран Евросоюза ставит под угрозу безопасность всего блока в целом. Китайские власти пытались отстаивать интересы Huawei и ZTE, поэтому шаги европейских стран по избавлению от этого оборудования натыкались на ответные меры Китая, что в сочетании с высокими затратами на перевооружение сетей останавливало многие государства ЕС. В самом Китае оборудование западного производства тоже вытесняется из национальных сетей связи по инициативе правительства.

Эксклюзивы PS5 всё ещё в моде: Sony раскрыла продажи Ghost of Yotei за первый месяц

Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года поделилась информацией о первых успехах приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от разработчиков из студии Sucker Punch Productions.

 Источник изображения: X (AzureKnight75)

Источник изображения: X (AzureKnight75)

Как стало известно из документа, суммарные мировые продажи Ghost of Yotei по состоянию на 2 ноября (то есть за первые 32 дня после официального релиза) превысили 3,3 млн копий.

Для сравнения: предшественница Ghost of Yotei в лице Ghost of Tsushima стартовала более резво. За первые три дня игру купили 2,4 млн человек, а по итогам четырёх месяцев показатель превысил 5 млн.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

События Ghost of Yotei разворачиваются в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо) в районе горы Ётей. Игрокам достаётся роль бродячей воительницы по имени Ацу.

По сюжету бандиты из «Ётейской шестёрки» убили семью Ацу и оставили девочку умирать, но она выжила и задалась целью покарать убийц. Делать это можно в нелинейном порядке.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Игра предлагает наибольший уровень свободы в истории Sucker Punch, вдохновлённую классическими фильмами о самураях боевую систему и фоторежим. В 2026 году Ghost of Yotei получит бесплатный мультиплеерный режим Legends.

Ghost of Yotei вышла 2 октября только на PS5. Критики приняли новинку теплее, чем Ghost of Tsushima. ПК-версия не подтверждена, хотя прошлая игра в своё время до PC добралась (с четырёхлетним опозданием).

«Китайская SpaceX» потеряла три спутника — твердотопливная ракета Ceres-1 чуть-чуть не дотянула до орбиты

Частная китайская аэрокосмическая компания Galactic Energy осуществила неудачный запуск твердотопливной ракеты-носителя Ceres-1 с полезной нагрузкой в виде трёх спутников, которые она должна была вывести на низкую околоземную орбиту. Это второй неудачный запуск в истории компании.

 Источник изображения: Galactic Energy

Источник изображения: Galactic Energy

Твердотопливная ракета-носитель Ceres-1 компании Galactic Energy стартовала с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая в воскресенье в 23:02 по восточному времени. Согласно сообщениям местных СМИ, первые три ступени ракеты отработали нормально, но её четвёртая, последняя, отключилась слишком рано, что привело к потере всех трёх полезных нагрузок.

Этими полезными нагрузками стали два спутника китайской коммерческой спутниковой группировки «Цзилинь-1» для наблюдения за Землёй, а также аппарат, разработанный Университетом Чжунбэй.

«Мы приносим наши самые искренние извинения заказчику миссии и всем, кто поддерживает Galactic Energy. Мы извлечём уроки из неудачной миссии и продолжим оптимизировать конструкцию ракеты и системы управления качеством», — говорится в заявлении пекинской компании, опубликованном газетой Global Times.

Высота Ceres-1 составляет около 19 метров, она способна вывести на низкую околоземную орбиту до 400 кг полезной нагрузки. Ракета дебютировала в ноябре 2020 года и успешно совершила девять полётов подряд, прежде чем потерпела неудачу в сентябре 2023 года. После первого неудачного старта компания выполнила 11 успешных запусков подряд. Второй неудачный запуск произошёл в минувшее воскресенье. К настоящему времени ракета в общей сложности использовалась для 22 космических миссий.

Сообщается, что Galactic Energy ведёт разработку более мощных ракет-носителей Ceres-2 и Pallas-1, которые будут оснащаться многоразовыми первыми ступенями, аналогично Falcon 9 компании SpaceX.

Phison предупредила, что надо готовиться к долгосрочному росту цен на SSD из-за дефицита флеш-памяти

Глобальный бум в области искусственного интеллекта спровоцировал острый дефицит чипов памяти, что привело к удвоению их цен всего за шесть месяцев, заявил Кхейн-Сенг Пуа (Khein-Seng Pua), генеральный директор Phison Electronics. Он предупредил, что дисбаланс спроса и предложения на флеш-память NAND, вероятно, сохранится в течение нескольких лет, поскольку производители микросхем сохраняют осторожность в вопросе строительства новых заводов.

 Источник изображения: Phison

Источник изображения: Phison

Рост цен на память в этом году был резким. Пуа отметил, что цены на TLC NAND ёмкостью 1 терабит выросли с $4,80 в июле 2025 года до $10,70 в ноябре того же года. Даже более старые микросхемы MLC низкой плотности подорожали вдвое. Рост ускорился с октября, и цены на некоторые категории микросхем увеличились более чем на 100 % с весны 2025 года.

Phison, крупный поставщик контроллеров NAND, находится на волне роста. Компания сообщила о выручке в размере 18,14 млрд новых тайваньских долларов ($560 млн) за третий квартал 2025 года — на 30 % больше, чем годом ранее. Валовая прибыль выросла до 32,4 %, а чистая достигла 72,27 млрд новых тайваньских долларов, что является самым высоким показателем за три квартала. Выручка компании в октябре 2025 года увеличилась на 90 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года благодаря значительному росту поставок PCIe SSD-контроллеров (на 280 %).

Компания объясняет более высокую рентабельность ростом цен на память и переоценкой своих запасов. Однако увеличение расходов на исследования и разработки в области передовых технологий привело к снижению операционной прибыли, сократив операционную рентабельность до 7,9 %. Phison сохраняет оптимизм в отношении четвёртого квартала 2025 года, ожидая дальнейшего роста.

Пуа пояснил, что высокий спрос со стороны сегмента ИИ стимулирует «структурный рост» в сфере продуктов и сервисов для хранения данных. Поставщики гипермасштабных облачных услуг активно расширяют свои центры обработки данных, чтобы не отставать от растущих потребностей. Эта тенденция также ускоряет переход отрасли с традиционных жёстких дисков (HDD) на более быстрые твердотельные накопители, что ещё больше усиливает давление на поставки NAND-памяти.

По словам Пуа, производители флеш-памяти неохотно расширяют производственные мощности после многих лет низкой рентабельности. Он предупредил, что новые производственные линии, как ожидается, будут введены в эксплуатацию не ранее конца 2027 года. Учитывая продолжающийся рост спроса со стороны ИИ и облачных сервисов, Пуа заявил, что ограниченные поставки, вероятно, станут новым отраслевым стандартом.

Phison обеспечила большую часть поставок NAND-памяти на 2026 год во время затишья в середине 2025 года и продлила долгосрочные соглашения с шестью поставщиками до конца 2026 года. Тем не менее, отмечает Пуа, мощностей всё равно недостаточно, поскольку большинство производителей уже распродали свои запасы до конца следующего года.

Запасы Phison на конец третьего квартала 2025 года составляли 1,02 трлн новых тайваньских долларов ($31,53 млрд), в основном предназначенных для нерозничных рынков. Средняя оборачиваемость запасов составила 224 дня. Пуа отметил, что, хотя уровень запасов может немного снизиться по мере роста цен, сокращение будет ограниченным. В связи с дефицитом Phison отдаёт приоритет своим корпоративным и промышленным клиентам. По словам Пуа, компания намеренно сокращает розничные поставки, чтобы сосредоточиться на более рентабельных заказчиках. Phison ожидает, что к 2026 году продажи корпоративных SSD вырастут до 20–30 % от общей выручки.

Компания также развивает собственное решение AI Adaptive+. Эта технология использует интерфейсы PCIe для повышения эффективности ИИ и снижения энергопотребления. Благодаря партнёрству с крупными поставщиками графических процессоров и серверов программа направлена на компенсацию сокращения использования DRAM на фоне роста её стоимости.

Бизнес Phison в сфере корпоративных систем хранения данных продолжает расти, поскольку крупные поставщики облачных услуг внедряют её SSD. На мобильном рынке набирают долю продукты Phison eMMC и UFS, также растут поставки памяти UFS для автомобильного сегмента.

Британское министерство завершило апгрейд до Windows 10 за £312 млн — аккурат к завершению её поддержки

Министерство по делам окружающей среды, продовольствия и сельского хозяйства Великобритании (Defra) сообщило о завершении масштабной модернизации своей IT-инфраструктуры в период с 2022 по 2025 год. В рамках программы ведомство заменило десятки тысяч устаревших устройств и обновило операционную систему до Windows 10, потратив £312 млн (около $407 млн) — как раз к окончанию поддержки Windows 10.

 Источник изображений: Blepping Computer

Источник изображений: Blepping Computer

Как стало известно изданию The Register, исполняющий обязанности постоянного секретаря ведомства Дэвид Хилл (David Hill) сообщил в письме председателю Комитета по государственному контролю Джеффри Клифтон-Брауну (Sir Geoffrey Clifton-Brown), что в рамках программы были заменены 31 500 ноутбуков с Windows 7 на устройства с Windows 10, устранено более 49 000 критических уязвимостей, перенесено 137 устаревших приложений и закрыт один из старых дата-центров с планами по ликвидации ещё трёх. Однако операционная система Windows 10 официально утратила поддержку 14 октября 2025 года, за исключением случаев, когда заказчик оплачивает дополнительно обслуживание. Ведомство не ответило на запрос о том, заключено ли с Microsoft соглашение о продлении поддержки.

Следующий этап модернизации, согласно документу, будет включать перенос ключевых приложений в облачную инфраструктуру, замену 24 000 устаревших устройств, 26 000 смартфонов и сетевого оборудования, а также внедрение решений в области автоматизации и искусственного интеллекта для повышения эффективности и улучшения взаимодействия с гражданами и бизнесом.

Ведомство считает, что эти меры позволят реализовать «значительную экономию средств» в следующем бюджетном цикле. Однако, как отмечают эксперты, переход на Windows 10 может оказаться промежуточной мерой, особенно учитывая, что многие из заменяемых устройств физически несовместимы даже с Windows 10, не говоря уже о Windows 11.

Тодд Говард объяснил, почему система диалогов в Fallout 4 никому не понравилась, хотя на её создание ушла целая «вечность»

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в приуроченном к 10-летию Fallout 4 интервью журналу GQ рассказал об одном из самых спорных элементов игры — диалоговой системе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Bethesda Softworks

В отличие от прошлых игр, в Fallout 4 диалоги реализованы на манер Mass Effect с динамичной камерой от третьего лица, озвученным главным героем и колесом ответов, передающих характер реплики (сарказм, вопрос).

Фанаты невзлюбили механику ещё на релизе Fallout 4 и недолюбливают до сих пор, несмотря на то, что, по словам Говарда, Bethesda «потратила вечность» на её создание, а сценаристам с трудом давались подобные диалоги.

По словам Говарда, система «действительно не нашла отклик» среди фанатов из-за обманутых ожиданий: «Игроки хотят ролевого отыгрыша, а у нас озвученный герой. Актёры были великолепны, но для многих это был не тот голос, что они слышали у себя в голове».

Примечательно, что уже в следующей одиночной игре Bethesda Game Studios вернулась к традиционной системе: в Starfield диалоги представлены от первого лица, без озвучки протагониста и с полноценными репликами в вариантах ответа.

Говард считает, что в Starfield лучше других игр Bethesda реализована стрельба, в Fallout 3 — вступление, в Fallout 76 — разнообразие пейзажей, а в The Elder Scrolls V: Skyrim — свобода игрока и тон.

Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. За первые сутки Bethesda продала 12 млн копий игры, заработав более $750 млн.

Слухи: переиздание Fallout 3 будет похоже на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Окружённое слухами переиздание культовой постапокалиптической ролевой игры Fallout 3 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, ремастер Fallout 3 (вместе с будущей The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered) осенью 2023 года засветился среди судебных документов Microsoft, а прошедшей весной был подтверждён инсайдером Nate the Hate.

В недавнем интервью GQ глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) обмолвился, что, помимо The Elder Scrolls VI, студия сейчас занята Fallout (в частности, Fallout 76) и «несколькими другими вещами».

По данным портала Video Games Chronicle, среди «других вещей» фигурирует упомянутый ремастер Fallout 3. Переиздание якобы будет выполнено в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion создавался на гибридном движке: оригинальный Gamebryo отвечал за геймплей и логику, а графику в игре переделали с нуля на Unreal Engine 5. Вероятно, подобным образом будет выполнена и новая версия Fallout 3.

Когда ждать ремастер Fallout 3, в Video Games Chronicle не уточняют. Если верить Nate the Hate, на скорый релиз рассчитывать не стоит: «Пройдёт ещё немало времени, прежде чем мы увидим его».

Fallout 3 дебютировала в 2008 году на PC, PS3 и Xbox 360. На других платформах игра до сих пор не вышла, но спустя семь лет удостоилась продолжения — Fallout 4 (сегодня, 10 ноября, празднует 10-летний юбилей).

Официально: россиянам начали на сутки отключать мобильный интернет по возвращении из-за границы

Россияне начали получать от сотовых операторов SMS с уведомлениями о том, что по прибытии из-за границы доступ к мобильному интернету и SMS будет ограничен на 24 часа. Также новые меры подтвердили в Минцифры РФ. Вместе с тем операторы рассказали об исключениях, а также о том, как можно будет избавиться от ограничений так называемого «периода охлаждения».

«Здравствуйте. Информируем вас, что после возвращения из-за границы доступ к мобильному интернету будет ограничен на 24 часа. Для снятия ограничения по возвращении вам поступит смс от оператора для прохождения авторизации. При этом вам также остаются доступны звонки и ряд важных сервисов из списка», — говорится в сообщении от «МегаФона».

В министерстве подтвердили, что в тестовом режиме новый механизм ограничений SMS и мобильного интернета начал действовать 10 ноября. Также ведомство отметило, что «период охлаждения» будет включаться для россиян в двух случаях: если сим-карта неактивна в течение 72 часов, а также при возвращении из международного роуминга.

«Нововведения направлены на обеспечение безопасности граждан России», — отметили в Минцифры России.

Под «важными сервисами» оператор подразумевает службы из «белого списка», которые остаются доступными при массовых отключениях мобильного интернета в России. Это сайты и приложения банков, сервисы VK и «Яндекса» — заказать такси из аэропорта получится даже с «охлаждающейся» SIM-картой, — а также другие службы.

Пользователи смогут сократить «период охлаждения», для чего им будет предложено пройти проверку капчей — то есть подтвердить, что пользователь человек, а не бот. Ссылку на капчу оператор связи пришлёт вскоре после подключения к отечественной сотовой сети. После проверки доступ к интернету и SMS будет восстановлен. Также предусмотрена возможность позвонить в колл-центр и снять ограничения, пройдя идентификацию по телефону.

О планах по введению «периода охлаждения» для побывавших в международном роуминге SIM-карт, в течение которого не будут работать SMS и мобильный интернет, стало известно на прошлой неделе. Тогда же сообщалось, что аналогичные меры коснутся SIM-карт, которые не были активны более 72 часов. То есть ограничительные меры затронут в первую очередь россиян, возвращающихся из отпусков и заграничных командировок, а также любителей активного отдыха на природе вдали от цивилизации. Сейчас мера по «охлаждению» действует для иностранных SIM-карт.

Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам Atomic Heart, включая скульптуры Близняшек

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу Императорского фарфорового завода рассказала о необычной коллаборации одного из крупнейших в России предприятий по производству художественных фарфоровых изделий.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Как стало известно, Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам ретрофутуристического шутера Atomic Heart от кипрской студии с российскими корнями Mundfish.

В подборку вошли бокалы с эксклюзивным дизайном и коллекционные скульптуры Близняшек — роботов-балерин, выступающих в роли телохранителей учёного Дмитрия Сеченова и неожиданно для самих разработчиков ставших символом игры.

 Каждый предмет был изготовлен на заводе вручную (источник изображения: Императорский фарфоровый завод)

Каждый предмет был изготовлен на заводе вручную (источник изображения: Императорский фарфоровый завод)

По словам генерального директора Императорского фарфорового завода Татьяны Тылевич, сотрудничество с Atomic Heart объясняется тем, что предприятие «всегда тяготело к уникальным коллаборациям».

Представитель Mundfish в пресс-релизе подчеркнул, что эстетика альтернативного СССР из мира Atomic Heart нашла отражение в «искусстве с глубокими культурными традициями».

 Близняшки в игре (источник изображения: Misty в Steam)

Близняшки в игре (источник изображения: Misty в Steam)

Официальная презентация коллекции Atomic Heart пройдёт в ближайший четверг, 13 ноября, в галерее Императорского фарфорового завода (Санкт-Петербург, Кутузовский проспект, строение 17).

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в июне.

PlayStation анонсировала специальный выпуск State of Play — что, где, когда покажут

Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) анонсировало специальный выпуск своей информационной передачи State of Play c восточным колоритом. Долго новое шоу ждать не придётся.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Презентация именуется State of Play Japan и, как можно догадаться по названию, будет посвящена играм из Японии. Также обещают проекты из стран Азии и «несколько других захватывающих новостей».

«От полюбившихся всем серий до ярких инди-произведений, это шоу <...> будет переполнено отличными играми, интервью и новыми взглядами на ожидаемые релизы», — уверяют организаторы.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

State of Play Japan пройдёт в ночь с 11 на 12 ноября (начало в 1:00 по московскому времени). За ходом развития цифрового мероприятия можно будет следить на YouTube-канале PlayStation.

Ведущим State of Play Japan выступит японский актёр озвучения Юки Кадзи (Yuki Kaji), известный по ролям в аниме «Атака титанов» и Fairy Tail. Продолжительность шоу составит более 40 минут.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Среди ожидаемых игр из Японии и стран Азии можно выделить Phantom Blade Zero (Китай), Nioh 3 (Япония), Marvel Tokon: Fighting Souls (Япония), Onimusha: Way of the Sword (Япония), Crimson Desert (Южная Корея) и другие.

Предыдущий выпуск State of Play прошёл в сентябре и стал ареной анонсов даты выхода Crimson Desert, Nioh 3 и Saros, презентации Deus Ex Remastered, показа геймплейного трейлера Marvel’s Wolverine и не только.

Космическое надувательство: Китай готов развернуть на орбите надувную фабрику

Китайские учёные из Центр науки и технологий полетов в космос Института механики Китайской академии наук сделали важный шаг к производству в космосе: они завершили наземные испытания первой модульной «орбитальной фабрики» с надувным, трансформируемым каркасом. Эта технология призвана радикально упростить запуск и строительство промышленных производств на околоземной орбите — и вывести Китай в лидеры новой космической гонки за создание заводов вне атмосферы Земли. С производством на орбите экспериментируют и в других странах, но Китай сразу мыслит масштабно.

 Источник изображения: Институт механики Китайской академии наук

Источник изображений: Институт механики Китайской академии наук

В основе китайской платформы — модуль, который во время запуска складывается в компактный блок, а в космосе раздувается и разворачивается, превращаясь в крупную и надёжную рабочую среду. Каркас выполнен из высокотехнологичных композитов: стальной «скелет» обеспечивает жёсткость и стабильность конструкции, а гибкая внешняя оболочка из инновационных волокон — герметичность и защиту от экстремальных условий космоса.

Такая архитектура решает сразу несколько главных проблем космического строительства:

  • ограниченная вместимость грузового отсека ракеты — надувные модули занимают минимум места при запуске и достигают нужного объёма уже на орбите;
  • высокая стоимость вывода крупногабаритных конструкций — экономия на массе и габаритах снижает затраты;
  • сложность расширения станций в космосе — гибкая система проще масштабируется, к ней легче добавляются дополнительные секции.

Недавние испытания надувной космической фабрики в Шэньяне подтвердили: модуль выдерживает разницу давлений, а стыки между жёсткими и гибкими частями остаются герметичными даже в условиях вакуума. Учёные детально отработали процесс разворачивания, измерили расход газа для наполнения и получили важную информацию о стабильности конструкции, что особенно важно в случае производства изделий высокой точности.

Разработчики подчёркивают, что теперь космическое производство в Китае переходит из стадии «концепции» к реальному инжинирингу: новая платформа готова к развертыванию на орбите для испытаний и дальнейшего развития.

Заметим, что китайцы не первые разрабатывают надувные космические аппараты. Например, в 2016 году на МКС был доставлен жилой модуль BEAM, который после успешных двухлетних испытаний до сих пор подключён к станции и используется для складирования различных вещей.

Что же будет выпускать космическая фабрика? Орбитальные производственные линии открывают доступ к новым технологиям, сложно реализуемым или даже невозможным на Земле из-за гравитации и других факторов. Китайская фабрика рассчитана на выпуск:

  • биофармацевтической продукции — благодаря чистоте среды и возможности создания новых молекул и форм лекарств;
  • 3D-печатных изделий — нестандартные детали, новые композиты и металлы;
  • экспериментальных материалов, обладающих уникальными свойствами;
  • оптики и сверхлёгких антенн — снижение гравитационного влияния позволяет создавать компоненты для телескопов и радиосистем нового поколения.

Кроме того, подобные модули пригодны для ремонта и обслуживания спутников, развития биомедицины и проведения исследований, невозможных в лабораториях на Земле.

Добавим, что другие компании также планируют производство полупроводников в космосе. SpaceX недавно рассказала о проекте «фабшипов», а британский стартап Space Forge уже запустил на орбиту спутник для экспериментов с производством полупроводников. В свою очередь Varda Space уже провела эксперименты по синтезу фармацевтических веществ на орбите.

В будущем такие платформы могут перерасти в целые «индустриальные кварталы» на орбите, где различные страны и компании будут конкурировать за выпуск материалов и технологий, способных повлиять на экономику XXI века.

Мобильная хоррор-стратегия Resident Evil: Survival Unit не заставит себя долго ждать — объявлена дата выхода, но не для России

Разработчики из южнокорейской студии Joycity при поддержке издательства Aniplex объявили дату выхода своей условно-бесплатной мобильной хоррор-стратегии на выживание Resident Evil: Survival Unit.

 Источник изображений: Aniplex

Источник изображений: Aniplex

Напомним, Resident Evil: Survival Unit была представлена прошедшим летом и готовилась к международному релизу (Северная Америка, Европа, Япония, Южная Корея, Азия) в 2025 году.

Как стало известно, Resident Evil: Survival Unit стартует 18 ноября в 5:00 по московскому времени на мобильных устройствах под управлением операционных систем iOS (App Store) и Android (Google Play).

На запуске Resident Evil: Survival Unit будет доступна в 169 странах по всему миру, а ещё в девяти государствах появится в начале 2026 года (см. полный перечень). России нет ни в одном, ни другом списке.

История Resident Evil: Survival Unit развернётся параллельно Resident Evil 2 и Resident Evil 3 в альтернативной версии знакомой фанатам вселенной, где собрались персонажи разных игр серии, включая Леона, Джилл, Барри и других.

Игрокам предстоит отстраивать базу (заброшенный особняк), формировать отряды с участием узнаваемых персонажей и отправлять их на задания, собирать ресурсы, сражаться с зомби и решать головоломки.

Обещают «эксклюзивную новую историю, выходящую за рамки серии Resident Evil», влияние решений пользователя на ход сюжета и встречу с полюбившимися фанатам героями (Леон, Джилл, Клэр, Ада и другие).

Россияне оплатят поддержку отечественной электроники — в 2026 году к цене техники добавится технологический сбор

В правительстве определились с реализацией механизма так называемого технологического сбора, предназначенного для защиты отечественной технологической индустрии, пишут «Ведомости». По данным источников издания, Минпромторг разработал соответствующие поправки в закон о промышленной политике, а Минфин 6 ноября внёс проект документа на рассмотрение правительства.

 Источник изображения: cestsibon/unsplash.com

Источник изображения: cestsibon/unsplash.com

По словам источников, технологический сбор будет начисляться только на те товарные категории, где доля отечественных производителей невысока. Перечень видов продукции будет утверждаться правительством поэтапно с последующим расширением в течение нескольких лет. На первом этапе сбор будет взиматься только с готовой продукции — ноутбуков, смартфонов и светотехники. На втором — электронных компонентов и модулей. Перечень товаров, облагаемых сбором, будет расширяться поэтапно в течение нескольких лет, определять его станет правительство.

Полученные средства направят на финансовое обеспечение мер в сфере развития радиоэлектроники и микроэлектроники.

По задумке чиновников, плательщиками технологического сбора станут как импортёры, так и внутренние производители — вне зависимости от степени локализации. Для последних предусмотрят отраслевые меры поддержки при соблюдении определённых критериев, в том числе локализации. Однако фактически новый сбор оплатят потребители, поскольку поставщики, скорее всего, просто включат его в стоимость товаров.

Ставка технологического сбора будет определяться для каждой единицы продукции и зависеть, в том числе, от её стоимости. При этом её максимальное значение не превысит 5000 руб. «Усреднённая ставка была сформирована таким образом, чтобы не оказать существенную нагрузку на производителей и импортёров продукции», — сообщил один из источников.

Предполагается, что сбор введут с 1 сентября 2026 года, что даст бизнесу время на подготовку.

Администратором технологического сбора станет Минпромторг, в обязанности которого войдёт разработка необходимой нормативной базы. Правительство также определится с назначением оператора сбора, который должен иметь опыт взаимодействия с государственными системами и соответствующую технологическую оснащённость. Источник уточнил, что оператором не станет Центр развития перспективных технологий, занимающийся маркировкой продукции в России.

О предстоящем введении промышленного сбора в отдельных особо важных отраслях сообщил в июле во время правительственного часа в Совете Федерации министр промышленности и торговли Антон Алиханов. Он уточнил, что полученные средства планируется направлять в специальные фонды, которые будут нацелены на поддержку этих же отраслей — в частности, радиоэлектронной промышленности и микроэлектроники.

Директор дивизиона стратегических программ Yadro Александр Понькин назвал промышленный сбор ожидаемым рынком инструментом, который наряду с другими мерами правительства будет способствовать запуску серийного производства высокотехнологичной, конкурентоспособной продукции в России. По его словам, это позволит улучшить внутренний инвестиционный климат в отечественной отрасли радиоэлектроники.

Научный сотрудник Центра экономико-правовой экспертизы экономического факультета МГУ им. Ломоносова Татьяна Басова отметила, что в условиях санкций и нестабильности поставок из-за рубежа важнейшей продукции необходимо выстроить импортонезависимую систему производства компонентной базы в сфере радиоэлектроники. Эти компоненты используются не только в смартфонах и ПК, но и в таких значимых сегментах, как медицинское оборудование, системы безопасности, бытовая техника, системы сотовой связи и прочее, подчеркнула она.

«Пусть попробуют»: разработчики Escape from Tarkov не боятся бомбардировки негативными обзорами в Steam

Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов в интервью PCGamesN прокомментировал угрозу бомбардировки негативными обзорами эвакуационного шутера Escape from Tarkov на релизе в Steam.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

За прошедшие восемь лет закрытой «беты» разработчики Escape from Tarkov не раз и не два давали игрокам поводы для возмущения, однако выплеснуть накопленное за годы негодование фанатам до сих пор было негде.

Поклонники уже предрекали Escape from Tarkov «крайне отрицательные» обзоры на запуске в Steam. Буянова такая перспектива не пугает, хотя стратегии для борьбы с бомбардировкой негативными обзорами у студии нет.

По словам Буянова, многие фанаты играют в Escape from Tarkov уже «очень долгое время», и среди этого большого количества неравнодушных есть «небольшой процент, что ненавидит нас».

«Устроят ли они бомбардировку обзорами? Что ж, пусть попробуют. У Steam есть свои протоколы для борьбы с этим. Есть люди, которые хотят бомбить нас — пусть бомбят. Посмотрим, что из этого получится», — заявил Буянов.

 Буянов добавил, что релиз в Steam продиктован желанием угодить людям, которые хотят играть через площадку Valve

Буянов добавил, что релиз в Steam продиктован желанием угодить людям, которые хотят играть через площадку Valve

Предстоящий релиз станет кульминацией разработки Escape from Tarkov: «Хотим просто выпустить игру. Для людей. Поставить восклицательный знак в истории Таркова и дать наконец игрокам эндгейм-контент».

Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam. Ранее разработчики подтвердили, что для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

Сборку процессоров Baikal M в России свернули из-за дефицита компонентов

Трёхлетний эксперимент по сборке процессоров Baikal M в Калининградской области на мощностях предприятия GS Nanotech был признан успешным, но прекращён из-за нехватки компонентов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на генерального директора «Байкал Электроникс» Андрея Евдокимова.

 Источник изображения: Байкал Электроникс

Источник изображения: Байкал Электроникс

Господин Евдокимов отметил что несмотря на «довольно позитивные результаты», проект пришлось свернуть из-за дефицита компонентов на рынке. «Кристаллов сейчас нет или их не хватает для того, чтобы собрать чипы и раздать партнёрам. Поэтому на развитие эксперимента мы не пошли, не было возможности. А в целом я его оцениваю позитивно и считаю, что это был шаг вперёд», — приводит источник слова гендиректора «Байкал Электроникс».

Речь идёт о корпусировании процессоров, т.е. заключительном этапе производства микросхемы, когда кристалл помещается в корпус с внешними выводами для подключения к плате. В сообщении сказано, что на этапе завершения эксперимента компании удалось получить 74-85 % годной продукции. «Учитывая сложность изделия, это очень достойный результат», — считает Андрей Евдокимов. Он отметил, что для повышения доли годной продукции до 98 % требуется гораздо больший объём кристаллов. По его словам, для получения отлаженного серийного технологического процесса необходимо собирать хотя бы 1 тыс. микросхем в месяц, тогда как в рамках упомянутого эксперимента речь шла только о десятках изделий в месяц.

По данным источника, весной 2025 года GS Nanotech осуществила корпусирование опытной партии микросхем для Malt System (НПЦ «Элвис»). В рамках этого проекта была создана специальная 26-слойная подложка, технология размещения 8 кристаллов в один корпус методом flip-chip, когда интегральная схема переворачивается и устанавливается на выводы, а также дополнительный монтаж более 200 SMD-компонентов, т.е. компонентов электронной схемы на плате. По данным GS Nanotech, в опытной партии было получено 100 % годной продукции.

В Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) подсчитали, что российский рынок электронных компонентов по итогам нынешнего года снизится на 18 %. «У российского рынка по корпусированию микросхем хороший потенциал. Чтобы его раскрыть, сначала нужно вернуться к внедрению российских микросхем в гражданское оборудование», — уверен глава АРПЭ Иван Покровский. Он отметил, что такие планы были до 2022 года, но их нарушили санкции и изменения в российском регулировании.

Господин Покровский считает, что необходимо консолидировать рынок на мощностях специализированных компаний. В настоящее время в сегменте корпусирования каждый пытается создать свой участок, что приводит к дроблению рынка и негативному влиянию на экономику каждого участника. Он также подчеркнул невозможность реализации крупных проектов только за счёт российских разработчиков микросхем. Без локализации корпусирования такие компании «с трудом сводят концы с концами». «Действовать нужно не запретами на корпусирование за рубежом, а планированием сквозных проектов и субсидированием российских услуг по корпусированию», — уверен Иван Покровский.

Инженеры показали «компьютер из воздуха» — вычисления выполняют радиоволны

Несколько последних лет инженерные группы работают над интересной проблемой — превращением взаимных радиопомех беспроводной связи в вычислительные алгоритмы. Аналоговый по своей сути радиосигнал открыт для ряда вычислительных операций — сложения и других. С помехами не нужно бороться — их просто нужно пустить в нужное русло, и тогда вычисления будут происходить прямо в воздухе во время сеансов связи.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Не секрет, что в традиционных беспроводных сетях основная проблема заключается в растущей перегрузке спектра и увеличении задержек при одновременной передаче больших объёмов данных от множества устройств. Это особенно заметно в сфере интернета вещей, автономных автомобилей или умных городов, где сенсоры, камеры и другие устройства генерируют огромный трафик, подходящий для задач объединения данных или обучения моделей ИИ. Сегодня этот ресурс теряется, что пора менять.

Классический подход разделяет коммуникацию и вычисления, что приводит к неэффективному использованию ресурсов и высокому энергопотреблению. Сначала данные передаются со всеми возможными решениями для снижения шумов и коррекции ошибок, а затем обрабатываются, также с коррекцией ошибок, тогда как в воздухе во время передачи, за счёт законов физики в области распространения и взаимодействия электромагнитных волн, можно выполнять целый спектр вычислительных операций. Эта технология получила название over-the-air computation (AirComp или OAC) — вычисления «в воздухе».

Вместо подавления помех устройства одновременно передают модулированные сигналы, и их наложение в воздухе выполняет математические операции — суммирование, усреднение, построение гистограмм или даже матричные вычисления. Это радикально отличается от обычных цифровых беспроводных сетей, где интерференция считается врагом и устраняется с помощью алгоритмов коррекции ошибок. Например, одинаковые данные от разных сенсоров складываются в общий сигнал, а приёмник считывает только сумму сигналов. Таким образом, сеть простым образом масштабируется с ростом количества устройств, не требуя передачи каждого пакета данных по отдельности.

Технология уже протестирована в лабораторных условиях. Например, в Университете Южной Каролины на тестовом стенде из пяти передатчиков и базовой станции обучали нейронную сеть распознавать изображения «в воздухе» без передачи сырых данных, достигнув точности 95 %. Аналогичные демонстрации проводились на заседании IEEE 802.11 в марте 2025 года для интеграции в Wi-Fi. Преимущества очевидны: снижение задержек, экономия энергии, повышение эффективности спектра и сохранение приватности, поскольку сырые данные недоступны для перехвата.

Однако внедрение AirComp не так просто. Во-первых, требуется совершенно иной уровень синхронизации фаз и времени, что пока плохо работает, особенно в условиях мобильности, когда фазы сигналов «плывут». Во-вторых, требуются новые протоколы работы беспроводных сетей, совместимые с обычной беспроводной связью, а также соответствующее аппаратное обеспечение. В то же время технологии связи и вычислений развились настолько, что инженеры уверены в скором — в течение пяти лет — появлении «воздушных» распределённых вычислений. В любом случае нам просто некуда будет деться — эфир не резиновый, и лучше распорядиться им с большей пользой.

Перемирие между США и Ираном запустило рост акций производителей чипов из Азии

Ещё недавно крупные игроки азиатской полупроводниковой промышленности призывали власти своих стран уделять больше внимания созданию резервов природного газа и гелия. Поставки этих видов сырья через Ормузский пролив были приостановлены из-за боевых действий в регионе, но заключённое между США и Ираном двухнедельное перемирие подарило надежду на улучшение ситуации в отрасли, после чего котировки в Азии пошли вверх.

 Источник изображения: Unsplash, Alexander K

Источник изображения: Unsplash, Alexander K

Как отмечает CNBC, власти США и Ирана договорились о прекращении огня на две недели и возобновлении навигации морских судов в районе Ормузского пролива, через который энергоносители и различное сырьё поставляются азиатским производителям чипов. Акции последних в итоге начали расти в цене, тайваньская TSMC прибавила 4,84 %, китайская SMIC — более чем на 10 %.

Японские эмитенты тоже встретили эту новость бурным ростом котировок. Акции поставщика литографического оборудования Tokyo Electron выросли в цене на 9,6 %, акции Advantest — более чем на 13 %, акции Renesas Electronics — на 12 %. Даже сфера электротехники последовала этому тренду, акции японского поставщика энергетического оборудования Fujikira подорожали на 11,58 %.

Акции южнокорейских производителей памяти и без этого росли в цене, поскольку их подогревал недавний предварительный квартальный отчёт Samsung. Акции этого эмитента сегодня выросли в цене более чем на 9 %, а конкурирующая SK hynix прибавила в цене более чем на 15 %. Хотя перемирие вряд ли будет способствовать восстановлению повреждённых мощностей по экспорту гелия в Катаре, оно хотя бы откроет для торгового судоходства Ормузский пролив, облегчив логистику.

Американские производители чипов типа Intel и Micron оказались лучше защищены от грозящего азиатским конкурентам дефицита гелия, поскольку США являются крупнейшим поставщиком этого газа, который используется при производстве чипов в различных целях. Кроме того, южнокорейские производители чипов в ходе острой фазы иранского кризиса рассматривали возможность закупки гелия не только в США, но и в России.

Asus внезапно подняла цены на ноутбуки со Snapdragon X2 Elite сразу после выхода обзоров

На этой неделе в продажу поступили ноутбуки на обновлённых процессорах Qualcomm Snapdragon X2 Elite, и с ценниками на них произошёл неприятный инцидент — они резко подскочили сразу после публикации первых обзоров. Установить, по чьей инициативе это произошло, пока не удалось.

 Источник изображения: bestbuy.com

Источник изображения: bestbuy.com

Asus одна из первых указала ценники на ноутбуки с процессорами Snapdragon X2 Elite ещё до снятия эмбарго на обзоры, но вскоре после их публикации сам производитель и некоторые розничные продавцы без объяснений подняли цены на некоторые модели. Ещё одной странностью стало небывало скромное освещение события: обзоры на ноутбуки со Snapdragon X2 публиковали преимущественно крупные издания, и почти все они были посвящены моделям Asus, хотя некоторые материалы были посвящены компьютерам HP.

Один из опубликовавших обзор ресурсов сообщил, что привёл в материале озвученную ему цену, которая изменилась уже впоследствии. Разница достигала $350, и она возникла уже после публикации обзора. То есть указанные в материалах ценники перестали соответствовать розничным уже через несколько часов. Инцидент не лучшим образом характеризует вывод на рынок новых компьютеров, для которых важными являются цены и позиционирование. Если обозревателям озвучили одни ценники, которые в рознице стали другими, это может быть либо досадная оплошность, либо намеренное введение потребителей в заблуждение. Ни в Asus, ни в Qualcomm пояснений инциденту не дали.

Общественность уже дала понять, что ориентация преимущественно на Asus и небольшое число обзоров вызывают некоторые сомнения — и не менее сомнительная схема повышения цен лишь усиливает это впечатление. Особенно в свете того, что экосистема Qualcomm пытается противопоставить себя системам на архитектуре x86.

SK hynix начала поставки первых SSD на основе 321-слойной памяти 3D QLC NAND

Плотность хранения данных в памяти типа 3D NAND определяется количеством слоёв, поэтому его увеличение позволяет создавать компактные и при этом ёмкие накопители. Компания SK hynix заявила о начале поставок своего первого продукта на базе 321-слойной памяти 3D QLC NAND — накопителя PQC21, который будет предлагаться в вариантах ёмкостью 1 или 2 Тбайт соответственно.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

За скорость чтения и записи дополнительно отвечает технология кеширования данных SLC, которая часть ячеек микросхемы использует в одноимённом режиме. Первично наиболее часто используемые данные записываются в режиме SLC, и только потом конвертируются в исходный формат. Это позволяет значительно увеличить скорость записи данных, как утверждает SK hynix.

Уже в этом месяце производитель начнёт снабжать своими накопителями PQC21 компанию Dell Technologies, которая намеревается использовать их в своих ПК. Постепенно перечень клиентов SK hynix на этом направлении будет расширяться. В пресс-релизе SK hynix приводится прогноз IDC, согласно которому доля памяти QLC NAND в сегменте накопителей cSSD вырастет с 22 % в 2025 году до 61 % в 2027 году.

На выставке «Связь-2026» представлен защищённый смартфон RugOne Xsnap 7 Pro со съёмной камерой

Новый бренд RugOne компании Ulefone представил на московской выставке «Связь-2026» линейку защищённых смартфонов для активного отдыха и эксплуатации в экстремальных условиях. В неё вошли модели Xsnap 7 Pro, Xever 7 и Xever 8.

 RugOne Xsnap 7 Pro

RugOne Xsnap 7 Pro

Самым необычным среди новинок является смартфон Xsnap 7 Pro, поскольку он сочетает в себе продвинутые характеристики и необычную особенность — съёмную камеру. Одна из тыльных камер смартфона фактически представляет собой экшн-камеру, которую можно в любой момент вынуть из смартфона и использовать отдельно. Эта камера обладает широким углом обзора и оптической стабилизацией. Помимо съёмной камеры также имеются сенсоры на 50 и 64 Мп, а фронтальный модуль обладает разрешением 32 Мп.

Смартфон построен на мощном процессоре MediaTek Dimensity 8400 и оснащён 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 12 Гбайт, а также накопителем на 512 Гбайт. Новинка получила 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K и частотой 120 Гц — редкое сочетание для защищённых устройств. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч с зарядкой мощностью 45 Вт; заявлена поддержка 5G и eSIM, а работает смартфон под управлением Android 16.

В свою очередь смартфон Xever 7 является более традиционным защищённым смартфоном. Он оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой 120 Гц и построен на базе MediaTek Dimensity 7025, предлагая 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт.

Ключевой особенностью модели является развитая система камер: основной модуль на 50 Мп с оптической стабилизацией дополнен 64-мегапиксельной камерой ночного видения, а также сверхширокоугольным объективом, тогда как фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. Имеется также инфракрасная подсветка для съёмки ночью.

 RugOne Xever 7

RugOne Xever 7

Смартфон получил съёмный аккумулятор ёмкостью 5550 мА·ч, поддержку быстрой зарядки мощностью 33 Вт и возможность зарядки через док-станцию Pogo Pin, а также комплект из двух батарей. Среди дополнительных особенностей — встроенный мощный фонарик, eSIM и повышенная защищённость по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H.

Модель Xever 8 делает акцент на универсальности и практичности. Смартфон получил 6,5-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, а в основе лежит чип MediaTek Helio G200. Конфигурации памяти включают 6 или 8 Гбайт ОЗУ с возможностью расширения за счёт виртуальной памяти и накопитель на 256 Гбайт.

Фотовозможности представлены 64-мегапиксельной основной камерой с поддержкой ИИ и отдельным 20-мегапиксельным модулем ночного видения, тогда как фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. При этом устройство оснащено съёмной батареей ёмкостью 4800 мА·ч, поддерживает зарядку мощностью 18 Вт и фирменную док-станцию Pogo Pin.

Среди особенностей выделяются поддержка eSIM, Hi-Fi-аудиосистема, мощный фонарик и наличие в комплекте сразу двух аккумуляторов. Смартфон также имеет два слота под nano-SIM и отдельный слот для карты microSD, работает под управлением Android 16 и соответствует стандартам защищённости IP68/IP69K и MIL-STD-810H.

В результате RugOne формирует полноценную экосистему устройств для работы и путешествий вне привычных условий. Xever 7 и Xever 8 делают ставку на практичность за счёт сменных батарей, а Xsnap 7 Pro выступает технологическим флагманом с мощной платформой, аккумулятором на 9000 мА·ч и съёмной экшн-камерой.

«Призрачный шёпот»: США испытали квантовую технологию поиска людей по сердцебиению на большом расстоянии

Накануне глава ЦРУ и президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на брифинге в Белом доме дали понять, что военные располагают секретной технологией дистанционного обнаружения человека по его сердечным шумам — электромагнитным импульсам, возникающим при сокращении сердечной мышцы. Секретная технология называется «Призрачный шёпот» (Ghost Murmur). Она доказала свою работоспособность, но о деталях никто не спешит говорить.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Несколько дней назад ПВО Ирана на юге страны сбило истребитель F-15. Пилот был ранен и скрывался в пустынной местности в одной из расщелин в скалах. Лётчик сумел активировать специальный маяк для таких случаев — Boeing Combat Survivor Evader Locator — и двое суток скрывался от прочёсывающих местность иранских военных. Активация маяка, а также секретная технология Ghost Murmur, которая была впервые испытана в боевых условиях, в комплексе помогли обнаружить точное местоположение пилота и впоследствии эвакуировать его в безопасное место.

Технология Ghost Murmur — это разработка секретного подразделения Skunk Works компании Lockheed Martin. Инструмент использует дистанционную квантовую магнитометрию для регистрации электромагнитного «отпечатка» биения человеческого сердца и искусственный интеллект, который выделяет нужный сигнал среди фонового шума. Технология лучше всего работает в удалённых районах с низким уровнем электромагнитных помех и ночью, когда тепловой контраст между телом и поверхностью пустыни усиливается. Ранее технология тестировалась только на вертолётах Black Hawk, а в реальной боевой операции была применена впервые.

По словам Трампа, приборы Ghost Murmur определили сердцебиение пилота с расстояния 40 миль (64 км). «Это всё равно, что слышать голос на стадионе, за исключением того, что стадион — это пустыня площадью в тысячу квадратных миль, — сказал The Post источник, знакомый с программой. — При подходящих условиях, если ваше сердце бьётся, мы найдём вас».

Технология опирается на квантовые явления в синтетических алмазах с NV-центрами, когда атомы углерода заменяются на азот — создаются дефекты в кристаллической структуре алмаза. Магнитное поле сердца (биомагнитный «отпечаток» от электрических токов при сокращении миокарда) очень слабое (пико- и фемтотесла на расстоянии), но оно влияет на спины атомов в NV-центрах. Эти изменения регистрируются, а искусственный интеллект выделяет нужный сигнал из фонового шума. В больнице для подобного улавливания шумов сердца датчики прикладывают к грудной клетке. Квантовые технологии позволяют делать это на значительно большем расстоянии.

Военные признают, что ключевым элементом для спасения пилота стал включённый радиомаяк, но «Призрачный шёпот» дал гарантию, что активировавший маяк пилот всё ещё жив и необходима операция по его спасению.

Sandisk представила SD-карту памяти Extreme Pro UHS-II на 2 Тбайт за $2000

Sandisk выпустила весьма недешёвую карту память формата SD — модель Extreme Pro UHS-II объёмом 2 Тбайт. Накопитель предназначается для профессионалов и тех, для кого качество превыше цены, потому что стоимость новинки составляет $1999,99.

 Источник изображений: sandisk.com

Источник изображений: sandisk.com

Стоит отметить, что в ассортименте производителя уже есть карта памяти того же объёма, но в более медленной версии UHS-I, и стоимость его составляет менее $500. Новая Sandisk Extreme Pro UHS-II предлагает скорость последовательного чтения до 310 Мбайт/с и записи до 305 Мбайт/с, что соответствует стандарту UHS-II. Карта подходит для видеосъёмки в разрешении 8K и серийной фотосъёмки в высоком разрешении — эти задачи требуют стабильной высокой производительности, которая более важна, чем объём памяти.

Не менее важен и аспект защиты. Карта памяти защищена по стандарту IP68, то есть выдерживает воздействие пыли, воды и падение с высоты до шести метров. И все эти достоинства отражаются на ценнике: удельная стоимость памяти у данного накопителя получается $0,98 за 1 Гбайт — для сравнения, у модели UHS-I того же объёма этот показатель составляет $0,21 за 1 Гбайт.

Другими словами карта памяти Sandisk Extreme Pro UHS-II не предназначается для массового покупателя. Это нишевый продукт, который будет востребован в первую очередь профессионалами, а также теми, кто не привык экономить при покупке качественной электроники.

После смещения фокуса на ИИ-агентов выручка Perplexity подскочила на 50 %

Финансовая отчётность стартапов доступна только узкому кругу инвесторов, а в сегменте искусственного интеллекта она ещё и не часто радует их достижением прибыли. При этом инвесторы ищут иные сигналы к улучшению ситуации в бизнесе таких компаний. По данным Financial Times, стартап Perplexity выиграл в деньгах, сместив приоритет в сторону создания ИИ-агентов.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Ранее эта компания концентрировалась на развитии чат-ботов, интегрированных в поисковый сервис, и с технической точки зрения они даже начали представлять серьёзную конкурентную угрозу для бизнеса Google, но недавно Perplexity сочла нужным больше внимания уделять развитию ИИ-агентов и монетизации соответствующих сервисов. В совокупности эти усилия привели к тому, что по итогам марта выручка Perplexity последовательно выросла до $450 млн в приведённом годовом выражении. Это на 50 % больше, чем наблюдалось в феврале этого же года.

Стартап располагает более чем 100 млн активных пользователей в ежемесячном исчислении, они в какой-то пропорции делятся между поисковым и агентским сервисами Perplexity. Компании уже удалось заполучить десятки тысяч корпоративных клиентов. Подписка приносит Perplexity от $20 до $200 с каждого клиента. После запуска ИИ-агента Computer в феврале этого года компания также добавила модель ценообразования, завязанную на активность пользователя. Самые активные подписчики ежемесячно получают внутренние виртуальные кредиты, которыми могут оплачивать услуги Perplexity, но превышение квоты подразумевает доплату с их стороны. До введения этого новшества приведённая годовая выручка Perplexity достигала $305 млн, увеличившись с $16 млн всего за два года.

Конкуренты, тем временем, получают гораздо больше: Cursor подняла планку до $2 млрд выручки в годовом приведённом значении, Anthropic вышла на уровень в $19 млрд к концу февраля, а OpenAI преодолела планку в $20 млрд ещё в прошлом году. В прошлом году Perplexity запустила ИИ-браузер Comet, в этом представила ИИ-агента Computer, а ещё она предложила средство работы с несколькими ИИ-моделями Model Council, которое позволяет наглядно сравнивать выдаваемые ими ответы на один и тот же запрос. По мере роста агентской вычислительной нагрузки, ИИ-стартапы пытаются найти и новые принципы монетизации подобных услуг. Если в конце 2024 года капитализация Perplexity оценивалась в $500 млн, тот в сентябре прошлого года она выросла до $20 млрд. Nvidia и SoftBank являются крупными инвесторами этого стартапа. Perplexity приходится нести расходы на обработку пользовательских запросов, а ещё она платит OpenAI и Anthropic за доступ к их моделям. Пользователям это предоставляет определённое преимущество, поскольку они могут сравнить результаты, выдаваемые разными ИИ-моделями.

Supermicro начала собственное расследование контрабанды чипов Nvidia в Китай

В конце марта Supermicro столкнулась с претензиями американского правосудия по поводу возможного участия одного из основателей компании И Шянь Лио (Yi-Shyan Liaw) в контрабанде ускорителей Nvidia в Китай. На прошлой неделе он не признал свою вину в суде, но был отпущен на свободу под залог в $5 млрд. Компания запустила собственное независимое расследование, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Supermicro

Источник изображения: Supermicro

Независимые члены совета директоров, по данным источника, наняли юристов, чтобы те расследовали обстоятельства, которые привели к обвинению двух сотрудников Supermicro и одного представителя подрядчика в организации незаконных поставок серверного оборудования этой марки в Китай. В какие сроки будет проведено собственное расследование, руководство Supermicro не определило, как отмечается в официальном заявлении компании.

Все три фигуранта этого дела, обвиняемые в организации нелегальных поставок ускорителей Nvidia в Китай, свою вину не признали, но на свободе пока остаются только двое, причём если сооснователя Supermicro выпустили под залог, то торговый представитель на Тайване Руэй Цань Чан (Ruei-Tsan Chang) просто не был задержан изначально, поскольку находится за пределами США. Защита третьего фигуранта Тин Вэй Суня (Ting-Wei Sun) также работает над освобождением своего клиента под залог.

Supermicro также начала аудит внутренней программы соответствия практики международной торговли существующим нормам и ограничениям в этой сфере. Руководители юридической службы компании занимаются подобной проверкой, её результаты будут доведены до независимых членов совета директоров.

Корабль Orion совершил первое включение двигателя после облёта Луны и взял курс домой

Сегодня в 03:03 по московскому времени корабль Orion миссии Artemis II впервые после облёта Луны запустил двигатели. Включение тяги на 15 секунд скорректировало траекторию возвращения корабля на Землю. Он приводнится в Тихом океане 11 апреля в 03:07 мск. Поисковый корабль для подъёма капсулы из воды уже вышел к месту встречи.

 Вид на хвостовую часть корабля перед запуском двигателей, также виден краешек Луны.Источник изображения: NASA

Вид на хвостовую часть корабля перед запуском двигателей, также виден краешек Луны. Источник изображения: NASA

Перед процедурой запуска двигателей, которая в итоге изменила вектор скорости на 0,49 м/с, экипаж собрал все необходимые данные для коррекции траектории и поведения бортовых систем корабля. Операция прошла штатно и теперь курс «Ориона» идеально соответствует возвращению домой.

Следует сказать, что траектория вхождения корабля в атмосферу Земли должна отличаться от спуска корабля в беспилотном режиме. Напомним, тепловой щит корабля оказался подвержен дефектам и прогорал в неожиданных местах. Чтобы сделать проход корабля через плотные слои атмосферы более щадящим для теплового щита, траекторию пилотируемого полёта планировали изменить. Вероятно, в NASA предпочли не акцентировать внимание на этой теме, поэтому остаётся ждать каких-либо подтверждений.

В ходе прошедшего дня экипаж передал на Землю первые снимки, сделанные во время близкого облёта Луны — они были представлены на ежедневном брифинге о статусе миссии. Корабль и его системы функционируют без замечаний, а астронавты продолжают выполнять плановые задачи по мониторингу бортовых параметров. Одновременно, как отмечено выше, в Тихом океане к месту будущей посадки вышел десантный корабль ВМС США John P. Murtha. Обновления о ходе подготовки к спасательной операции и погодных условиях будут регулярно предоставляться в ежедневных отчётах миссии.

Сейчас экипаж спит. Когда они проснутся через несколько часов, астронавтов ждёт насыщенная программа. Сначала они протестируют специальный ортостатический костюм, предназначенный для поддержания нормального кровяного давления и кровообращения при переходе к земной гравитации. Уже 9 апреля в 04:59 мск состоится демонстрация ручного пилотирования: экипаж возьмёт управление Orion на себя, выполнит наведение на цель и переведёт корабль в ориентацию «хвост к Солнцу», сравнивая различные режимы работы системы управления. Эти испытания станут ключевыми для оценки готовности корабля к завершению полёта.

Глава Google дал понять, что компания открыта к инвестициям в новые стартапы

Пример OpenAI может иллюстрировать, насколько современным стартапам удаётся втянуть в сферу своих интересов крупнейшие корпорации технологического сектора, которые присутствуют на рынке десятилетия подряд. Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) убеждён, что ИИ-бум открыл для его компании новые возможности по вложению средств в стартапы.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как известно, Microsoft остаётся крупнейшим инвестором OpenAI, поддержавшим этот стартап на ранних этапах развития, но Google в своё время тоже оказывала финансовую поддержку многим молодым компаниям, которые сейчас достигли приличных масштабов бизнеса. В частности, в 2015 году Google вложила $900 млн в аэрокосмическую компанию SpaceX Илона Маска (Elon Musk), на тот момент капитализация последней достигала лишь $12 млрд. Теперь, после сделки по покупке xAI, капитализация SpaceX оценивается уже в $1,25 трлн. Если бы Google захотела продать свои акции SpaceX сейчас, она смогла бы выручить около $100 млрд.

Сотрудничество Google с Anthropic выражается не только в продаже для её нужд ускорителей TPU, но и в предоставлении финансовых ресурсов. В 2023 году Google в обмен на $300 млн получила около 10 % акций Anthropic. Если учесть, что капитализация последней сейчас оценивается в $380 млрд, то доля Google тоже оценивается в десятки миллиардов долларов США. Тем более, что Google сейчас владеет примерно 14 % ей акций, а общая сумма инвестиций превысила $3 млрд.

В ходе беседы с сооснователем Stripe Джоном Коллисоном (John Collison) генеральный директор Google Сундар Пичаи дал понять, что «в условиях изменений с приходом ИИ появляется всё больше возможностей вложить капитал нужным образом, и мы этим занимаемся». Глава Google привёл в качестве примера инвестиции в SpaceX и Anthropic, которые поясняются выше по тексту. Компания хочет эффективно распоряжаться своим капиталом и ответственно инвестировать в перспективные стартапы.

Для сравнения, когда собственное подразделение Waymo в 2020 году приступило к привлечению средств сторонних инвесторов, сама Google не располагала большим объёмом свободного капитала. Тогда от сторонних инвесторов Waymo удалось привлечь $2,25 млрд. В этом году новый раунд финансирования на сумму $16 млрд поднял капитализацию Waymo до $126 млрд. Как признался Пичаи, если бы несколько лет назад у Google было больше свободных средств, она вложила бы в капитал Waymo более крупные суммы.

Илон Маск будет требовать в суде отставки главы OpenAI Сэма Альтмана и президента компании Грега Брокмана

Подготовка к судебному заседанию по иску Илона Маска (Elon Musk) к OpenAI и Microsoft уже началась, состав коллегии присяжных будет определён 27 апреля, а пока представители миллиардера раскрывают подробности своих исковых требований. Одним из них является требование отставки генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) и президента Грега Брокмана (Greg Brockman), как не оправдавших изначальную миссию стартапа OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Правда, для удовлетворения этого искового требования Маска суд сперва должен решить, что Альтман и возглавляемая им компания OpenAI обманом лишили истца $38 млн, которые были направлены на развитие стартапа в первые годы его существования. Маска не устраивает то, что тогда руководство OpenAI уверяло миллиардера в бессрочном сохранении за стартапом статуса некоммерческой организации. В прошлом году OpenAI подверглась реструктуризации, в результате чего некоммерческая корпорация хоть и сохранила контроль, но одновременно получила 26 % акций коммерческой структуры, которая одновременно контролирует ChatGPT и может привлекать к себе инвесторов, не говоря уже о зарабатывании денег.

Именно перевод OpenAI на коммерческие рельсы и возмущает Маска, поэтому он требует отставки Альтмана с поста генерального директора компании, исключения его из состава совета директоров, а также увольнения президента OpenAI Грега Брокмана. В иске законных представителей Маска поясняется: «Отставка руководителей некоммерческих организаций является распространённым методом устранения правовых нарушений в ситуациях, когда данные частные лица не справляются с задачей защиты миссии общественной организации».

Маск также требует от OpenAI возвращения к принципам деятельности, присущим полноценным некоммерческим организациям. Представители OpenAI после изучения претензий Маска заявили, что он под благовидным предлогом скрывает свои атаки на эту некоммерческую организацию. По мнению OpenAI, Илон Маск просто заинтересован в усилении своего влияния и увеличении благосостояния. Данный судебный иск тоже остаётся завуалированным «способом преследования OpenAI из-за эгоизма, ревности и желания замедлить развитие бизнеса конкурента», как отмечают представители стартапа. Напомним, в 2015 году Маск принял участие в становлении OpenAI, но в 2018 году покинул стартап из-за противоречий с его руководством. В 2023 году Маск основал собственный ИИ-стартап xAI, и к настоящему времени объединил его не только с социальной сетью X, но и с аэрокосмической компанией SpaceX.

Помимо компенсации в размере до $134 млрд в свой адрес, Маск требует от OpenAI и её инвестора Microsoft возврата всех «несправедливо заработанных денег» в распоряжение некоммерческой организации OpenAI. Представители последней также призвали генеральных прокуроров двух американских штатов заняться расследованием деятельности Илона Маска, обвинив его в неконкурентном поведении и преследовании OpenAI в корыстных целях.

Anthropic переманила ключевого специалиста у Microsoft на должность главы отдела инфраструктуры

Anthropic наняла бывшего топ-менеджера Microsoft Эрика Бойда (Eric Boyd) для назначения на должность руководителя инфраструктурным подразделением. На новом посту он займётся масштабированием вычислительных мощностей для поддержки и устранения технических проблем, связанных с быстро растущим числом пользователей сервиса.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По сообщению Bloomberg, Бойд подтвердил информацию в социальной сети LinkedIn, отметив невероятные темпы развития отрасли и успех продукта непосредственно Claude Code. Однако в последнее время Anthropic сталкивается с техническими трудностями и сбоями из-за беспрецедентного спроса со стороны рядовых пользователей и корпоративных клиентов. Чтобы удовлетворить этот спрос, планируется масштабное расширение облачной инфраструктуры и инвестиции порядка $50 млрд в строительство новых дата-центров для искусственного интеллекта на территории США.

До перехода в Anthropic Бойд проработал в Microsoft 16 лет, где руководил ИИ-платформой. В его зоне ответственности находилось внедрение больших языковых моделей (LLM) как для клиентов, так и для внутренних команд корпорации. Согласно недавней организационной структуре, он руководил штатом из примерно 1500 сотрудников и подчинялся исполнительному вице-президенту Джею Париху (Jay Parikh). Известно, что до прихода в Microsoft он также занимал руководящие должности в компании Yahoo.

Главный технический директор Anthropic Рахул Патил (Rahul Patil) заявил, что опыт нового руководителя поможет компании справиться с рекордным глобальным спросом. Представители Microsoft пока официально не прокомментировали уход своего топ-менеджера.

Гарнитура Galaxy XR научилась превращать плоские 2D-приложения в 3D

Google запустила экспериментальную функцию для операционной системы Android XR, которая превращает обычные 2D-приложения в трёхмерные. По сообщению The Verge, нововведение стало доступно во вторник для пользователей гарнитур смешанной реальности Samsung Galaxy XR.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Функция, получившая официальное название «автоматическое пространственное отображение» (auto-spatialization), была впервые анонсирована ещё в прошлом году. В основе алгоритма лежит эффект погружения, который создаётся не для всей среды одновременно, а исключительно к тому окну приложения, которое находится в фокусе пользователя в данный момент.

У технологии есть и ряд технических ограничений. В частности, поддерживается контент только с разрешением не выше 1080 пикселей при частоте 30 кадров в секунду, а активация пространственного режима приводит к повышенному расходу заряда батареи устройства.

Вместе с 3D-режимом платформа получила и другие обновления интерфейса, например, возможность закреплять окна приложений прямо на стенах помещений. Также пользователи теперь могут увидеть свои руки при взаимодействии с виртуальными объектами в режиме домашнего пространства (home space mode). Для повышения удобства использования была добавлена функция сохранения сессий: при надевании гарнитуры после паузы мгновенно открываются те программы, которые использовались до её снятия.

The Verge отмечает, что экосистема устройства продолжает активно показывать рост — в магазине Google Play для XR доступно уже более 100 приложений, что вдвое превышает показатели октября, когда Galaxy XR только поступило в продажу.

Проблемы не помешают складному Apple iPhone выйти на рынок в сентябре, как утверждает Bloomberg

Известный своей осведомлённостью по поводу планов Apple колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) не мог оставить без внимания слухи о задержке первого складного iPhone, которые вчера распространило издание Nikkei Asian Review. По словам Гурмана, опасаться нечего, складной iPhone будет представлен в сентябре одновременно с классическими iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как правило, добавляет источник, новые смартфоны Apple обычно поступают в продажу через неделю после анонса. Сложность интеграции гибкого дисплея и новых материалов может ограничить доступность складного iPhone в течение первых недель после анонса, но Apple сейчас работает с подрядчиками над выводом такого устройства на рынок если не одновременно с iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, то вскоре после них. Потеряв после публикации Nikkei около 5 % своей курсовой стоимости, акции Apple после опровержения Bloomberg смогли частично отыграть потери к закрытию торгов, а в ходе дополнительной сессии вообще выросли в цене на 2,12 %.

В 2027 году Apple собирается представить юбилейную линейку iPhone, поскольку смартфонам марки исполнится двадцать лет. Весной 2027 года выйдет модель начального уровня, к ней могут присоединиться обновлённый iPhone Air и iPhone 18e. Как ожидается, первый складной iPhone в текущем году сможет предложить качественный гибкий дисплей и долговечный механизм складывания, которые помогут привлечь к устройствам данного формфактора наиболее мнительных клиентов. Складка на дисплее в раскрытом состоянии будет почти незаметной, как ожидает Bloomberg. В разложенном виде смартфон будет более удобен для просмотра видео, чем многие из конкурирующих решений. Интерфейс приложений для iOS будет адаптирован с учётом опыта разработки для iPad. Стоимость складного iPhone наверняка превысит $2000. Хотя это кого-то и оттолкнёт, на выручке Apple появление такой флагманской модели скажется благоприятно.

Новая статья: Обзор Nothing Phone (4a) Pro: не такой, как все, — и не для каждого

Данные берутся из публикации Обзор Nothing Phone (4a) Pro: не такой, как все, — и не для каждого

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG X870I EDGE TI EVO WIFI WiFi: флагман в форм-факторе mini-ITX?

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MPG X870I EDGE TI EVO WIFI WiFi: флагман в форм-факторе mini-ITX?

Motorola представила смартфон Moto G Stylus (2026) с продвинутым стилусом

Компания Motorola представила новый смартфон Moto G Stylus (2026) среднего уровня и планшет Moto Pad (2026). Ключевой особенностью первого устройства является комплектное электронное перо, которое реагирует на наклон и давление «в поддерживаемых приложениях», согласно официальному пресс-релизу.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

По словам компании, такая особенность электронного пера повышает его универсальность и продуктивность. Перо позволяет добиться «более широкого затенения, более тонких линий и более естественных штрихов, создавая ощущение письма ручкой по бумаге в повседневной работе». Стилус работает до 100 часов в режиме ожидания и почти четыре часа при письме. Он полностью заряжается за 15 минут и имеет сертификаты IP68 и IP69, подтверждающие защиту от пыли и воды. Смартфон имеет те же сертификаты защиты, а также сертификацию SGS, подтверждающую его прочность «военного класса».

Что касается технических характеристик Moto G Stylus (2026), устройство оснащено 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Дисплей обладает пиковой яркостью 5000 кд/м2.

В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3, работающий в тандеме с 8 Гбайт оперативной памяти. На выбор предлагаются 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить до 1 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD.

Основной набор камер устройства состоит из 50-Мп сенсора Sony Lytia 700C (оптика f/1,8) с оптической стабилизацией, 13-Мп сверхширокоугольного модуля Macro Vision, а также датчика освещённости 3-в-1, который оптимизирует экспозицию и цветопередачу. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором. Фронтальная и основная задняя камеры могут снимать видео в 4K.

Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной — 15 Вт. По словам Motorola, аккумулятор выдержит 1600 циклов перезарядки, прежде чем его ёмкость снизится до 80 % от первоначальной. Moto G Stylus (2026) работает под управлением Android 16. Смартфон будет предлагаться в цветах Pantone Coal Smoke (чёрный) и Pantone Lavender Mist (фиолетовый). Стоимость смартфона составляет от $499. В продаже он появится с 16 апреля.

Планшет Moto Pad (2026) предлагает 11-дюймовый дисплей с разрешением 2,5K и частотой обновления 90 Гц. В основе новинки используется процессор MediaTek Dimensity 6300. Устройство оснащено четырьмя динамиками с поддержкой технологии улучшения звука Dolby Atmos и получило батарею ёмкостью 7040 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 20 Вт. В продаже Moto Pad (2026) будет предлагаться только в одном цвете — Pantone Bronze Green (зелёный).

Стоимость Moto Pad (2026) составляет $249,99. В продаже он появится с 30 апреля.

Ноутбучные процессоры Snapdragon X2 Elite ускорились в играх, но до звания геймерской платформы ещё далеко

Первые независимые обзоры Windows-ноутбуков с процессорами Snapdragon X2 Elite говорят, что данные системы предлагают более высокий уровень игровой производительности, чем предыдущее поколение процессоров Snapdragon X1. Однако обозреватели сходятся во мнении, что это всё же пока не та платформа, которую стоит покупать именно для игр.

 Источник изображения: Tech Sput

Источник изображения: Tech Sput

Обозреватели Hardware Canucks были приятно удивлены результатами своих тестов и тем фактом, что только три из 12 протестированных игр не запустились на их ноутбуке. Для сравнения, на предыдущей платформе Snapdragon X1 не запустилось около половины игр, участвовавших в тестировании.

 Совместимые и несовместимые игры. Источник изображений: HardwareLuxx

Совместимые и несовместимые игры. Источник изображений: HardwareLuxx

По мнению Hardware Canucks, Snapdragon X2 может занять промежуточное положение между процессорами Intel Core Ultra X7, Ryzen AI HX 370 и Core Ultra 288V, если программное обеспечение и оптимизация игр окажутся на должном уровне.

 Источник изображений: YouTube / Hardware Canucks

Источник изображений: YouTube / Hardware Canucks

В то же время обозреватели отмечают, что средняя частота кадров не отражает всей картины. По их словам, «между средними значениями и минимальным значением 1 %» FPS может наблюдаться значительная разница, что может приводить к «очень непостоянному движению на экране».

 Источник изображения: YouTube / Phawx

Источник изображения: YouTube / Phawx

Обозреватель Phawx утверждает, что «Fortnite работает отлично» на Snapdragon X2 Elite Extreme. Space Marines 2 тоже запустилась, что говорит о том, что поддержка системы Easy Anti-Cheat позволяет новой платформе запускать больше игр с данной защитой. В то же время Doom: The Dark Ages не загрузилась, а Celeste вылетала после запуска. Проблемы также возникли в работе утилиты RivaTuner Statistics Server. В заключение обозреватель отметил улучшенную совместимость платформы с играми, но добавил, что «система всё ещё требует некоторых доработок».

 Источник изображения здесь и ниже: NotebookCheck

Источник изображения здесь и ниже: NotebookCheck

Портал NotebookCheck немного оптимистичнее оценил ситуацию с совместимостью платформы с нетребовательными играми. Он утверждает, что «на Snapdragon X2 определённо можно играть в игры». В Fortnite платформа выдала 60 FPS в режиме производительности на максимальных настройках. В том же обзоре говорится, что Hades и Hollow Knight также работали без проблем.

Обозреватели отметили реальный прогресс в совместимости платформы Qualcomm с играми для Windows, поддержке систем античита и в целом повышении производительности. Но проблемы со стабильностью частоты кадров в играх, несовместимость с некоторыми играми и поведение драйверов — это те вопросы, которые Qualcomm ещё предстоит решить.

Самодельный квадрокоптер с питанием от солнечных панелей провисел в воздухе рекордные пять часов — а после оператор устал

Разработчики из Южной Африки — отец и сын Майк и Люк Белл (Mike and Luke Bell) — переключились с разработки самых быстрых самодельных квадрокоптеров на беспилотники с самым продолжительным временем полёта. Возможно, когда-нибудь их новые беспилотники также попадут в Книгу рекордов Гиннеса, как самые быстрые модели, а пока они создают прототипы многообещающих аппаратов, делая первые шаги на новом для себя пути.

 Источник изображений: Luke Bell

Источник изображений: Luke Bell

После ряда попыток Люк Белл создал самодельный «солнечный» квадрокоптер, который побил неофициальный рекорд продолжительности полёта для электрических мультикоптеров, продержавшись в воздухе более пяти часов исключительно благодаря солнечной энергии. Проект направлен на решение проблемы ограниченного заряда аккумуляторов, что естественным образом сдерживает применение дронов при выполнении реальных задач.

Самодельный дрон построен на основе углепластикового шасси X-образной формы с 46-сантиметровыми пропеллерами и оснащён 28 солнечными панелями, которые при ярком солнечном освещении в покое на земле вырабатывают более 110 Вт. Для удержания аппарата в воздухе требовалось около 70 Вт, а излишки энергии через диодный мост направлялись на резервный аккумулятор, который автоматически подавал мощность при порывах ветра или когда на солнце наползали облака.

В ходе рекордного по длительности полёта дрон продержался в воздухе 5 часов 2 минуты и 21 секунду, прежде чем оператор устал и прекратил полёт. Это значительно превышает предыдущий неофициальный рекорд Белла — 3 часа 31 минуту при использовании аккумуляторов высокой плотности.

Основные проблемы создавал ветер, на который легко отзывалась конструкция коптера с высокой парусностью из-за солнечных батарей. Также сложности вызывала переменная освещённость. Тем не менее проект доказал возможность длительных полётов без традиционных тяжёлых батарей, открывая перспективы для применения в сельском хозяйстве, инспекции, картографировании и во многих других областях, где время полёта играет важнейшую роль. Но всё это впереди: подобными разработками занимаются не только любители, но и профессионалы.

Apple оказалась не готова к популярности MacBook Neo — наметился дефицит чипов A18 Pro

Похоже, что представленный недавно ноутбук Apple MacBook Neo стал настоящим хитом, но детали о продажах устройства станут известны только после публикации очередного квартального отчёта компании. По данным авторитетного аналитика Тима Калпана (Tim Culpan), запасы чипов A18 Pro, который стал аппаратной основой MacBook Neo, подходят к концу.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Apple удалось снизить стоимость своего нового ноутбука, в том числе за счёт использования чипов A18 Pro, которые не прошли контроль качеств для iPhone 16 Pro и были забракованы. Однако в случае, если потребуется снова нарастить производство этих чипов, прибыль от продаж MacBook New будет существенно ниже.

В сообщении сказано, что чипы A18 Pro с незначительными дефектами графического процессора не использовались в прошлогодних iPhone 16 Pro, но их задействовали в MacBook Neo. Именно по этой причине чипы в MacBook Neo имеют только пять рабочих ядер GPU, в то время как в iPhone 16 Pro те же чипы имеют шесть ядер GPU.

Калпан сообщил, что изначально Apple планировала выпустить около 6 млн MacBook Neo, используя для этого скопившиеся запасы бракованных чипов A18 Pro. Теперь же, когда спрос на доступный ноутбук оказался гораздо выше ожиданий вендора, Apple столкнулась с дилеммой. Вероятно, в настоящее время компания обсуждает с партнёрами по цепочке поставок варианты решения проблемы.

Один из вариантов заключается в том, чтобы заказать у TSMC производство чипов A18 Pro, хотя пока не ясно, сколько это будет стоить в расчёте на единицу продукции. Возможно, в этом случае Apple придётся повысить стоимость MacBook Neo, чтобы сохранить прибыльность. Альтернативный вариант сводится к ускорению разработки MacBook Neo второго поколения, который изначально планировалось представить только во второй половине 2027 года. В этом устройстве, как ожидается, будут использоваться чипы A19 Pro, оставшиеся от смартфонов iPhone 17 Pro. Также не исключается, что Apple не будет предпринимать каких-то действий, в результате чего доступность MacBook Neo в скором времени снизится. Очевидно, что это самый нежелательный вариант, поскольку руководство Apple не хочет оставлять неудовлетворённым текущий спрос.

OnePlus представила смартфон Nord 6 с чипом Snapdragon 8 Gen 4, 50-Мп камерой и батареей на 9000 мА·ч за $420

Компания OnePlus представила смартфон Nord 6. Новинка ориентирована на мобильных геймеров и продвинутых пользователей. Устройство оснащено дисплеем с высокой частотой обновления, ёмким аккумулятором и набором программных инструментов на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

В основе OnePlus Nord 6 используется платформа Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4. Основное внимание уделяется игровым возможностям устройства: OnePlus подчеркивает поддержку 165 кадров в секунду (FPS) в популярных мобильных играх, таких как BGMI, Call of Duty: Mobile и Free Fire MAX. Для поддержки соревновательных игр OnePlus интегрировала набор аппаратных средств, которые она называет «Edge Tech». В их число входят:

  • частота дискретизации касания 3200 Гц для более быстрой регистрации ввода;
  • сверхточный 6-осевой гироскоп, откалиброванный для высокочувствительного прицеливания (±4000°/с);
  • специально разработанный чип Touch Reflex и усилитель пространственного звука для улучшения аудиовизуальной обратной связи;

По данным производителя, Nord 6 набрал 2 503 854 балла в тесте AnTuTu, что, как отмечает компания, значительно выше, чем у конкурирующих устройств в аналогичных условиях тестирования.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном Sunburst HDR с разрешением 2772 × 1272 пикселей и частотой обновления до 165 Гц. Яркость дисплея в режиме HDR составляет 1800 кд/м2 (пиковая 3600 кд/м2). Экран поддерживает ШИМ-затемнение 3840 Гц и минимальную яркость 2 кд/м2 для условий низкой освещённости. Для дисплея также применяется технология Aqua Touch 2.0, позволяющая пользоваться им мокрыми пальцами. Экран защищает покрытие Gorilla Glass Victus+. Сам смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Он также соответствует военным стандартам MIL-STD-810H по устойчивости к падениям и воздействию окружающей среды.

Беспроводные возможности смартфону обеспечивает эксклюзивный чип Wi-Fi G2, предназначенный для поддержания стабильности сигнала в зонах с высокой загрузкой сети, а также обеспечивающий поддержку 5G-Advanced для более высоких пиковых скоростей передачи данных в сетях.

Отличительной особенностью Nord 6 является его кремниево-углеродный (SiCarbon) аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч, в котором используется до 15 % кремния для максимальной плотности без существенного увеличения толщины устройства. OnePlus заявляет, что аккумулятор может обеспечить более 2,5 дня умеренного использования или приблизительно 11,1 часа непрерывной игры в BGMI. Смартфон поддерживает быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт, способную полностью зарядить устройство примерно за 70 минут. Есть поддержка обратной зарядки мощностью 27 Вт — смартфон можно использовать в качестве внешнего аккумулятора для других устройств. Для новинки также заявлена функция обходной зарядки. Она направляет питание непосредственно на материнскую плату во время ресурсоёмких задач (например, игр или записи видео в 4K) для управления тепловыделением и поддержания стабильной производительности.

В основной набор камер устройства входит 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA-600 (размер 1/1,95″, оптика f/1,8) с двухосевой оптической стабилизацией изображения (OIS) и многофокусными сенсорами для улучшения качества съёмки в условиях низкой освещённости. Вспомогательная 8-Мп камера для сверхширокоугольной съёмки построена на базе сенсора OmniVision OV08F с оптикой f/2,2. Основная задняя камера может снимать видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором с оптикой f/2,0. Она может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

Смартфон предлагает ряд ИИ-функций для редактирования фотографий, таких как AI Portrait Glow, AI Eraser, AI Unblur, AI Perfect Shot, AI Reflection Remover и AI Reframe. Функция 4K Motion Photo Clipper позволяет извлекать высококачественные кадры из трёхсекундных видеороликов.

Устройство также оснащено функциями AI Mind Space и Google Gemini. Первая представляет собой единую базу знаний, активируемую с помощью специальной клавиши «Плюс» или жеста на экране. Благодаря глубокой интеграции с Google Gemini ИИ может получать доступ к этим сохранённым пользователем данным для предоставления высоко персонализированных предложений, таких как пользовательские маршруты путешествий. Также есть ИИ-переводчик в реальном времени для звонков и функции AI Writer и AI Scanner, встроенные в операционную систему.

OnePlus Nord 6 работает под управлением OxygenOS 16 на базе Android 16. OnePlus обещает четыре года обновлений Android и шесть лет обновлений безопасности. В продаже смартфон будет доступен в цветах Quick Silver (серебряный), Fresh Mint (зелёный) и Pitch Black (чёрный). Вес устройства составляет 217 г, размеры — 162,5 × 77,5 × 8,5 мм.

Смартфон представлен в Индии, где он предлагается в двух конфигурациях: с 8/256 Гбайт памяти (около $420) и с 12/256 Гбайт памяти (около $452). По данным Android Authority, новинка в перспективе также появится на ряде европейских рынков.

Экипаж Artemis II показал полное солнечное затмение из-за Луны и прислал другие потрясающие фото

Экипаж миссии Artemis II впервые показал кадры полного солнечного затмения, снятого из дальнего космоса во время полёта за Луной. На снимках, сделанных из корабля Orion, Луна выглядит чёрным шаром в сияющем венце Солнца, а полная фаза затмения продолжалась почти час — тогда как на Земле она обычно длится всего несколько минут.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

Опубликованные NASA снимки пополнили серию кадров Земли и Луны, которые экипаж уже передал во время полёта. На одной из фотографий лунный диск очерчен резко, хотя его край остаётся неровным, а вокруг него видны яркие звёзды. Кадр передаёт полное солнечное затмение таким, каким его можно увидеть только из дальнего космоса.

Другой снимок показывает Землю, часть которой погружена в тень, за лунным диском. В NASA этот кадр задумали как отсылку к снимку «Восход Земли», который астронавты миссии «Аполлон-8» сделали почти шесть десятилетий назад.

Затмение наблюдал экипаж из четырёх человек, находившийся за Луной. Благодаря этому ракурсу картина заметно отличалась от той, которую обычно видят на Земле: полная фаза продолжалась почти час, а солнечная корона проступала из-за лунного диска без искажений, создаваемых земной атмосферой.

Во время затмения в понедельник командир Рид Уайзман (Reid Wiseman) сказал Центру управления полётом NASA, что увиденное не поддаётся описанию. По его словам, сколько бы экипаж ни смотрел на эту картину, сознание не успевает её осмыслить, а привычных слов для описания вида за иллюминатором не хватает.

Intel объединилась с SpaceX, xAI и Tesla для создания мощнейшего производства чипов TeraFab

Intel присоединилась к проекту по созданию полупроводникового производства TeraFab, в котором уже участвуют SpaceX, xAI и Tesla. Данный проект обеспечит компаниям Илона Маска (Elon Musk) возможность вводить в эксплуатацию до 1 ТВт вычислительной мощности в год для задач в сферах ИИ и робототехники. Intel поможет собственными компетенциями в проектировании, производстве и сборке микросхем.

 Источник изображений: @intel / x.com

Источник изображений: @intel / x.com

Intel заявила, что поможет «перестроить технологию производства полупроводниковых изделий» и обеспечит проекту поддержку за счёт своих возможностей в разработке микросхем, их изготовлении и сборке. Технические параметры реализации компания не раскрыла, но обозначила свою роль в производственной части инициативы.

В минувшие выходные Intel принимала Илона Маска (Elon Musk). Месяцем ранее он говорил о возможной совместной работе с Intel, однако официальное соглашение тогда ещё не было подписано. Необходимость TeraFab Маск объяснял тем, что действующие полупроводниковые производства не успевают наращивать мощности под будущий спрос Tesla на оборудование для ИИ.

Ранее Tesla и SpaceX планировали построить предприятия TeraFab в Остине, штат Техас. По словам Маска, эти площадки будут выпускать микросхемы для автомобилей Tesla и роботов Optimus, а также оборудование для спутников SpaceX и космических ИИ ЦОД. Сроков строительства он не назвал.

Intel не раскрыла параметры технологического процесса, подходы к сборке и организационную схему работы производственного направления TeraFab. При этом публикация подтверждает участие Intel Foundry и делает компанию заметным участником одного из наиболее амбициозных проектов по выпуску микросхем для ИИ, объявленных в этом году.

Астронавт миссии Artemis II сфотографировал Луну на iPhone

В момент заключительного этапа сближения космического корабля миссии Artemis II с Луной командир экипажа Рид Уайзман (Reid Wiseman) продемонстрировал потрясающую фотографию лунной поверхности, сделанную на его Apple iPhone 17 Pro Max.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В последние дни экипаж Artemis II делился фотографиями, сделанные на их iPhone — впервые в истории NASA разрешило астронавтам «лететь с новейшими смартфонами». Помимо четырёх iPhone 17 Pro Max на борту экипаж также пользовался камерами GoPro HERO 4 Black, Nikon D5 и Nikon Z 9. Все эти снимки опубликованы на странице платформы Flickr. Когда космический корабль приближался к Луне для пролёта перед взятием курса обратно на Землю, астронавты по очереди снимали то, что видели через иллюминатор капсулы Orion.

Чтобы снимки получились более качественными, экипаж выключил весь свет в кабине, а астронавт Рид Уайзман приблизился к камере прямой трансляции и показал потрясающий снимок лунной поверхности, сделанный на его iPhone. Позже он подтвердил в прямом эфире, что сделал фотографию на смартфон с 8-кратным увеличением, а ЦУП отметил, что на фотографию попал кратер Чебышева. Полная версия этой фотографии пока не опубликована.

Gemini сможет заказывать такси и еду: Google запустила ИИ-агента на Samsung Galaxy S26

Google запустила на смартфонах Samsung Galaxy S26 в США и Южной Корее агентскую функцию автоматизации для Gemini, которая была представлена несколько недель назад. Эта функция обеспечивает ИИ-агенту доступ к сторонним сервисам, позволяя делать от имени пользователя заказы в магазинах, авиакассах и т.д.

 Источник изображений: Allison Johnson / The Verge

Источник изображений: Allison Johnson / The Verge

Журналист ресурса The Verge проверил работу функции, воспользовавшись смартфоном Samsung Galaxy S26 Ultra. Для начала он решил заказать в сервисе Uber автомобиль для поездки в аэропорт. Gemini запросил уточнение, чтобы определить, какой именно аэропорт, после чего самостоятельно выполнил несколько шагов: добавил пункт назначения и решил пропустить шаг, где нужно указать авиакомпанию, что не имело особого значения в местном аэропорту, поскольку всё находится в одном терминале. После этого агент остановился перед последним шагом и предложил пользователю проверить детали, прежде чем отправлять заказ в Uber на поездку.

Как отметил ресурс Android Central, сейчас можно заказать доставку Uber только до одного пункта назначения, но в будущем, по всей видимости, можно будет вызвать автомобиль Uber с возможностью сделать несколько остановок.

Немного более сложный запрос на доставку кофе с круассаном потребовал от журналиста немного больше времени на ввод текста. Тем не менее, в итоге Gemini нашёл в меню горячих напитков Starbucks нужный вариант. При этом он столкнулся с необходимостью принятия решения заказать шоколадный круассан тёплым или прямо с витрины. Без участия журналиста агент (правильно) указал, что выпечку следует подогреть. И пользователю оставалось только нажать клавишу «Подтвердить».

Как сообщалось ранее, эта функция также появится у смартфонов Google Pixel 10, но Google пока не назвала конкретных сроков.

Анонс пошаговой ролевой игры Void Hunters напомнил пользователям о мрачных сторонах мобильного гейминга

Разработчики из Artifex Mundi анонсировали Void Hunters — мрачную фэнтезийную пошаговую RPG с механикой коллекционирования персонажей.

 Источник изображений: Artifex Mundi

Источник изображений: Artifex Mundi

Геймерам в Void Hunters предложат управлять отрядом Охотников Пустоты, коих в мире игры найдётся великое множество. Разработчики утверждают, что все Охотники — максимально проработанные персонажи со своими спецспособностями, умениями и набором мотиваций.

«Соберите разнообразную группу Охотников Пустоты и развивайте их по‑своему. Прокачивайте персонажей, улучшайте навыки, совершенствуйте экипировку и готовьте команду, которая сможет справиться с тем, что будет дальше», — описывают геймплей авторы на странице проекта в Steam.

Дебютный трейлер пошаговой RPG от Artifex Mundi не вызвал особого восторга у аудитории, поскольку запечатлённые в нём геймплейные фрагменты напомнили игрокам о мобильных проектах с неоднозначной репутацией и агрессивной монетизацией.

Void Hunters выйдет на PC (Steam), iOS и Android. Заявлены поддержка кроссплатформенных матчей с таблицей лидеров. Одиночные роглайт-миссии, в рамках которых персонажи (для стартовой версии их запланировано 40) получат уникальные усиления, тоже будут. Авторы проекта намерены распространять его по условно-бесплатной модели, поэтому самых лучших Охотников Пустоты явно придётся добывать с помощью микротранзакций.

Под нажимом властей Apple снизила комиссию App Store для китайских разработчиков

Размер комиссий, взимаемых Apple с разработчиков ПО, со временем начал беспокоить не только сотрудничающие с нею компании, но и правительственных регуляторов. Китай не стал исключением, и на местном рынке Apple согласилась снизить величину комиссии для разработчиков, предлагающих свои приложения и сервисы в фирменном магазине App Store.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

С этого воскресенья, как отмечает Reuters, ставка комиссии за все отчисления денежных средств в экосистеме App Store для китайского рынка будет снижена с 30 до 25 %. Для участников фирменной программы развития малого бизнеса и разработчиков мини-приложений ставка снизится с 15 до 12 %. Китайские IT-гиганты предлагают партнёрам создавать собственные мини-приложения, которые распространяются через App Store, и у небольших компаний не так много средств, чтобы мириться с высокими комиссионными отчислениями, поэтому шаг доброй воли со стороны Apple наверняка будет оценён по достоинству участниками китайского рынка ПО. По более низкой ставке будут осуществляться платежи в китайском App Store даже в пользу разработчиков приложений, которые зарегистрированы за пределами Китая.

Как отметило издание Economic Daily, китайским разработчикам данный шаг Apple позволит экономить до $873 млн ежегодно. Китайским пользователям App Store данные меры позволят экономить до $146 млн ежегодно, а ещё сократится перекос в ценообразовании с конкурирующими платформами. Европейские регуляторы также вынудили Apple пойти на снижение комиссий для разработчиков с 17 до 10 %, а в США у пользователей приложений появилась возможность осуществлять платежи в них в обход экосистемы App Store с меньшей комиссией или вообще без неё. Китайские регуляторы оказывают заметное влияние на деятельность Apple в Поднебесной, они уже потребовали удалить приложения для организации VPN из App Store в Китае, и в случае необходимости могут обязать Apple локализовать сбор средств с пользователей за услуги.

Классическая стратегия спустя 40 лет вернётся в улучшенном виде — трейлер и детали Defender of the Crown: The Legend Returns

Издатель Nordcurrent Labs и разработчики из польской студии Black Tower Basement на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2026 анонсировали возвращение классической стратегии Defender of the Crown.

 Источник изображений: Nordcurrent Labs

Источник изображений: Nordcurrent Labs

Напомним, оригинальная Defender of the Crown вышла в ноябре 1986 года на Amiga и стала одной из самых визуально впечатляющих игр своего времени. Спустя 40 лет легенда возвращается в модернизированном виде для нового поколения рыцарей.

Переиздание называется Defender of the Crown: The Legend Returns и готовится к релизу в 2026 году на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался дебютным трейлером.

События Defender of the Crown: The Legend Returns развернутся в объятой войной средневековой Англии. По сюжету убийство короля сотрясло королевство, и каждый лорд теперь пытается присвоить власть себе.

«Собирайте армии, завоёвывайте территории, штурмуйте крепости и занимайтесь политикой — одолейте соперников и водрузите свой стяг над королевством», — призывают разработчики Defender of the Crown: The Legend Returns.

Defender of the Crown: The Legend Returns предложит на выбор три режима игры:

  • «Ретро» — классическая игра со старой графикой;
  • «Классика» — классическая игра с новой графикой и улучшенными механиками;
  • «Королевство» — роглайк-приключение с процедурно генерируемыми кампаниями, в которых на исход влияют броски кубиков.

Обещают сохранить полюбившиеся по оригинальной игре элементы (правила, темп, атмосфера), отточить механики, улучшить баланс, осовременить интерфейс и добавить геймплейные удобства. Заявлена поддержка русского языка.

Клиент не всегда прав: психоделический хоррор Donut Panic отправит игроков печь пончики и страдать от гротескных галлюцинаций

Шотландский разработчик Кайл Бэнкс (Kyle Banks), известный по приключению Farewell North, на шоу FGS Live From GDC 2026 представил новую игру — смесь кулинарного симулятора и психоделического хоррора Donut Panic.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Игрокам в роли работника захудалой шотландской закусочной предстоит жарить во фритюре, глазировать и подавать пончики, оладьи и кофе, постепенно оттачивая кулинарные навыки, чтобы радовать своих посетителей-полуночников.

Однако в Donut Panic не всё то, чем кажется на первый взгляд. Пользователям нужно внимательно следить за окружением (особенно гостями ресторана) и в случае обнаружения странностей срочно ретироваться в убежище.

Дело в том, что главного героя Donut Panic преследуют галлюцинации (одержимые клиенты могут призывать аномалии), которые порой трудно отличить от реальности. Распознать наваждения — единственный способ пережить ночь.

Представленный на FGS Live From GDC 2026 анонсирующий трейлер Donut Panic демонстрирует ужасы, с которыми игрокам придётся столкнуться в закусочной, и угрожающий герою смертельный замкнутый круг.

Обещают психоделический хоррор в антураже кулинарного симулятора, возможность раскрыть тайны за жуткими видениями и изменить исход своей истории, а также перевод на восемь языков (в том числе русский).

Релиз Donut Panic ожидается на протяжении 2026 года в версии эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. В преддверии выхода (сроки не уточняются) игра получит публичную демоверсию.

«Мечтал о такой игре больше 20 лет»: новый геймплей олдскульного стелс-экшена Project Shadowglass порадовал фанатов Thief

Инди-разработчик Доминик Джон (Dominick John) под вывеской Starhelm Studios на шоу Future Games Show: Spring Showcase 2026 показал новый трейлер своего олдскульного нелинейного стелс-экшена Project Shadowglass.

 Источник изображений: Starhelm Studios

Источник изображений: Starhelm Studios

Игрокам в Project Shadowglass достанется роль вора, которому поручают добыть древние артефакты. Днём нужно планировать операции, покупать инструменты, прокачивать мастерскую и добывать информацию, а ночью устраивать ограбления.

Представленный на Future Games Show: Spring Showcase 2026 новый геймплейный трейлер Project Shadowglass длится полторы минуты и демонстрирует как дневной, так и ночной игровой процесс.

При свете дня протагонист гуляет по оживлённым улицам города, общается с NPC и проводит время в таверне, а под покровом ночи прячется в тени, прыгает по крышам, устраняет источники света, оглушает стражников и скрывается от погони.

Project Shadowglass позиционируется как наследник классических симуляторов погружения (immersive sim), включая Thief, и это заметно. В трейлере герой тушит факел и заставляет стражника поскользнуться с помощью разного типа стрел.

Судя по комментариям, игроки соскучились по такому геймплею. «Мечтал о такой игре больше 20 лет. Впервые с подросткового возраста испытываю столь сильное предвкушение новой игры», — дождался PassDaMethod.

Ранний доступ Project Shadowglass стартует в 2027 году эксклюзивно на ПК (Steam), а до конца 2026-го игра получит публичную демоверсию. На данный момент проект поддерживает только английский язык.

Кооперативный роглайт-шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из датской студии Ghost Ship Games в рамках презентации FGS Live From GDC 2026 объявили дату выхода в раннем доступе своего кооперативного роглайт-шутера о космических дворфах Deep Rock Galactic: Rogue Core.

 Источник изображения: Ghost Ship Games

Источник изображений: Ghost Ship Games

Напомним, Deep Rock Galactic: Rogue Core была представлена осенью 2023 года и должна была заступить в ранний доступ Steam до конца 2024-го, но производство затянулось. До недавних пор релиз ожидался во втором квартале 2026-го.

Как стало известно, Deep Rock Galactic: Rogue Core поступит в продажу для раннего доступа Steam уже 20 мая 2026 года. Анонс сопровождался насыщенным 45-секундным геймплейным трейлером.

По сюжету на планете Хоксес IV происходит почти полное отключение, в результате чего бесчисленные шахты оказались отрезаны от внешнего мира. Горнодобывающая компания Deep Rock Galactic отправляет на место элитный отряд дворфов.

Игрокам в роли одного из пяти классов (Guardian, Spotter, Falconer, Slicer, Retcon) со своими особенностями предстоит погрузиться вглубь шахт, выяснить причины случившегося и обеспечить возобновление раскопок.

Обещают процедурную генерацию уровней, невиданные ужасы глубоких шахт Хоксес IV, обширную и разветвлённую систему развития персонажа, а также кооператив на четырёх человек (игра в одиночку также доступна).

Deep Rock Galactic: Rogue Core пробудет в раннем доступе от полутора до двух лет. На старте игра будет поддерживать только английский язык (вероятно, локализациями разработчики займутся позже).

Anthropic научила Claude генерировать графики и таблицы прямо в чате с пользователем

Проблемы во взаимоотношениях с американскими властями не мешают Anthropic продолжать совершенствование своего чат-бота Claude. После недавнего обновления он научился автоматически вставлять в диалоговом окне иллюстрации, позволяющие проще объяснить суть доводимой до пользователя информации. Графики, таблицы и диаграммы могут создаваться и по прямому запросу со стороны пользователя.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Ранее они возникали в боковой панели Claude, как отмечает The Verge, а теперь будут вставляться прямо в диалоговом окне. Самое примечательное, что графики, таблицы и диаграммы при этом могут быть интерактивными. В частности, периодическая таблица химических элементов будет отображаться таким образом, что нажатие на каждый из элементов позволит вывести дополнительную информацию о нём.

Чат-бот Claude способен сам предугадывать, когда лучше сопроводить свой ответ интерактивной иллюстрацией, но по запросу пользователя он может сделать это в любой момент. Конкурирующие платформы подобными возможностями уже обзавелись. Например, OpenAI позволяет ChatGPT вставлять в диалог с пользователем интерактивные иллюстрации к математическим задачам и научным обсуждениям, а Google Gemini создаёт интерактивные иллюстрации для образовательных целей. Ранее подобный инструментарий был доступен пользователям Claude через боковую панель. Она сохранит соответствующую функцию, а вот иллюстрации из диалога с пользователем будут исчезать вместе с их завершением. В случае необходимости Claude сможет вносить изменения в уже созданные интерактивные иллюстрации. Новая функция доступна всем категориям пользователей Claude и по умолчанию изначально активна.

Новая статья: Чужого не надо: прокачиваем смартфон российским ИИ-софтом

Данные берутся из публикации Чужого не надо: прокачиваем смартфон российским ИИ-софтом

Capcom спрятала в Resident Evil Requiem упоминание секретного сайта — им завладел белорусский датамайнер игр Valve

Найденное фанатами в новом экшен-хорроре Resident Evil Requiem упоминание сайта загадочной New Dawn обещало тизер грядущего анонса или какой-то сюрприз от Capcom, но реальность оказалась куда прозаичнее.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Ранее игроки обнаружили, что на экране компьютера, который ветеран серии Леон Кеннеди может использовать для сохранения на поздних этапах прохождения Resident Evil Requiem, упоминается домен NEWDAWN-capcom.com.

Фанаты начали гадать, что может скрываться за загадочной фразой: отсылка к Альберту Вескеру? Связь с номерным знаком на машине Леона? Или что-то посерьёзнее. Похоже, ответа на этот вопрос нет даже у Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: X (RacconSurvivor)

Как быстро подметили пользователи, при попытке зайти на NEWDAWN-capcom.com открывается страница с контактами Gabe Follower — белорусского датамайнера по имени Максим Полетаев, который специализируется на играх Valve.

По запросу портала IGN датамайнер прокомментировал ситуацию. Как выяснилось, он является большим фанатом Resident Evil и, обнаружив, что домен бесхозный, приобрёл его за символические $15 просто «веселья ради».

 Источник изображения: Gabe Follower

Источник изображения: Gabe Follower

Полетаев признался, что думал оформить сайт в виде фейковой игры в альтернативной реальности, но оказался слишком ленив. Датамайнер обещает вернуть домен Capcom, если компания обратится к нему с запросом.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 5 млн копий и заслужила «крайне положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 96 %).

В амбициозный боевик Crimson Desert за неделю до релиза добавили Denuvo — фанаты отменяют предзаказы и удаляют игру из списка желаемого

Не успел южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss взбудоражить фанатов релизным трейлером своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, как горько их же разочаровал.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Как сообщает база данных SteamDB, 12 марта около 12:00 по московскому времени на странице Crimson Desert в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилось упоминание системы защиты Denuvo.

Стоит отметить, что подтвердить включение Denuvo в Pearl Abyss решили за неделю до релиза Crimson Desert — на пике ожидания сообщества и в самый разгар периода предварительных заказов (от 4299 рублей в российском сегменте).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Реакция фанатов не заставила себя долго ждать. Обсуждения Steam заполонили темы, в которых разъярённые игроки объявляют о полной потере интереса к игре, удалении её из списка желаемого и незамедлительной отмене предзаказа.

Возмущение поклонников понять можно. С годами за Denuvo закрепилась репутация не только надёжной защиты от пиратов, но и инструмента для порчи производительности, хотя такая характеристика далеко не всегда является оправданной.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Похоже, с наличием Denuvo фанатам придётся смириться, тогда как другой бич современных игр обошёл Crimson Desert стороной. В середине февраля Pearl Abyss подтвердила, что в проекте не будет микротранзакций.

Crimson Desert выйдет 20 марта в 1:00 по Москве на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях.

В Steam открылся ранний доступ Solasta 2 — фэнтезийной тактической RPG в духе настольных игр

Разработчики из французской студии Tactical Adventures при поддержке издателя Kepler Interactive сообщили о выходе в ранний доступ своей фэнтезийной тактической ролевой игры Solasta 2 — сиквела Solasta: Crown of the Magister.

 Источник изображений: Tactical Adventures

Источник изображений: Tactical Adventures

Ранний доступ Solasta 2 проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam — с учётом 10-процентной скидки (продлится до 26 марта) стоимость игры в российском сегменте составляет 1394 рубля.

Релиз Solasta 2 в раннем доступе Steam сопровождался насыщенным геймплейным трейлером с демонстрацией основных особенностей проекта и тизером грядущих сюжетных событий.

По сюжету после уничтожения сораков в финале Solasta: Crown of the Magister прошло несколько десятков лет, и над миром нависла новая угроза — древняя ведьма Шадвин, представляющая смертельную опасность для всех.

Игрокам предстоит собрать отряд из четырёх искателей приключений и отправиться на далёкий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием, искупить свои грехи и остановить Шадвин.

На старте раннего доступа Solasta 2 предлагает вдохновлённый настольными RPG геймплей, первый акт истории (10−15 часов), шесть классов и 13 подклассов, четыре наследия на выбор, полностью озвученные диалоги и перевод на русский.

Полноценный релиз Solasta 2 ожидается примерно через год. По пути к версии 1.0 игра получит новые классы, наследия, мировые события, мультиплеер и прочий контент (см. план разработчиков ниже).

Создатели Tropico 7 пригласили игроков принять участие в построении будущего Тропико — подробности закрытой «беты»

Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Gaming Minds Studios объявили о планах на проведение закрытого бета-тестирования своей политической градостроительной стратегии Tropico 7.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Как стало известно, закрытая «бета» Tropico 7 пройдёт эксклюзивно на ПК (Steam, Microsoft Store). Испытания начнутся 31 марта и продлятся две недели. Приём заявок открыт на сайте Kalypso до 22 марта.

Организаторы приглашают «ограниченное число прошедших тщательный отбор игроков» и отмечают: «Участие добровольное, однако лояльность настоятельно приветствуется».

 Тестирование будет сосредоточено на сборе отзывов об основных игровых и политических механиках

Тестирование будет сосредоточено на сборе отзывов об основных игровых и политических механиках

Участники закрытой «беты» Tropico 7 смогут «принять непосредственное участие в построении будущего Тропико и оказать поддержку новому режиму Эль Президенте до его запланированного прихода к власти».

Бета-версия включает две части кампании из эпох Колониальных времён и Мировых войн, а также две сценарные миссии в антураже холодной войны и Нового времени. Тестовая сборка будет доступна только на английском и немецком языках.

В роли Эль Президенте игрокам предстоит возглавить островную нацию и привести её к процветанию. Обещают крупнейшие острова в истории серии, широту политических и творческих возможностей, а также новую систему терраформирования.

Релиз Tropico 7 ожидается в 2026 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Для полной версии запланирована текстовая русская локализация.

Microsoft выпустила DirectStorage 1.4 — загрузка игр станет быстрее с новым методом сжатия и другими технологиями

Microsoft выпустила очередное обновление своей технологии DirectStorage версии 1.4, которая позволяет использовать преимущества быстрых NVMe SSD с предельной эффективностью. В этом обновлении компания представила новый метод сжатия и распаковки игровых ресурсов под названием Zstandard (Zstd), который должен ещё сильнее сократить время загрузки игр и обеспечить гораздо более быструю передачу игровых ресурсов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Первоначально Microsoft разработала DirectStorage в DirectX 12, чтобы использовать преимущества быстрых NVMe SSD. До появления DirectStorage за передачу данных от накопителя к графическому процессору отвечал центральный процессор, что замедляло загрузку игр и вызывало задержки. Технология DirectStorage исключила посредника, в роли которого выступал центральный процессор, из процесса потоковой передачи игровых ресурсов.

В последнем обновлении DirectStorage 1.4 появилась библиотека Game Asset Conditioning Library (GACL). Вместо простого сжатия текстур «в лоб», GACL сначала специальным образом подготавливает их, позволяя уменьшить размер файлов до 50 %. Это достигается с помощью комбинирования нескольких различных методов. «Перетасовка» перестраивает данные внутри текстурных файлов таким образом, что повторяющиеся узоры группируются вместе.

«Снижение энтропии на уровне блоков» (Block-Level Entropy Reduction, BLER) и «Снижение энтропии на уровне компонентов» (Component-Level Entropy Reduction, CLER) уменьшают сложность текстуры на уровне блоков и цветовых каналов, используя в качестве ориентира воспринимаемое качество, чтобы любые изменения оставались незаметными для игрока. Для этого применяется машинное обучение.

Хорошая новость для разработчиков заключается в том, что от них не требуется никаких дополнительных действий. DirectStorage автоматически отменяет любые преобразования, применённые во время подготовки, в момент декомпрессии ресурса, поэтому нагрузка на игровой движок не возрастает, а в графический процессор передаётся готовая распакованная текстура.

Доступная сегодня публичная предварительная версия DirectStorage 1.4 охватывает текстуры BC1, BC3, BC4 и BC5, а поддержка BC7 и дополнительные улучшения производительности появятся в следующей версии.

Apple выпустила обновление iOS для iPhone 6s и других древних iPhone и iPad

Apple выпустила системные обновления безопасности для старых iPhone и iPad, которые больше не поддерживаются последними версиями iOS и iPadOS. В примечаниях к выпуску размещено стандартное сообщение: «Это обновление содержит важные исправления безопасности и рекомендуется для вашего iPhone». Компания подтвердила, что одним из важнейших исправлений является устранение уязвимости перед эксплойтом Coruna.

Выпущенные Apple обновления затрагивают следующие версии операционных систем:

  • iOS 16.7.15
  • iOS 15.8.7
  • iPadOS 16.7.15
  • iPadOS 15.8.7

Обновление доступно для следующих устройств: iPhone X, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone SE (1-го поколения), iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPad (5-го поколения), iPad Pro (9,7 дюйма), iPad Pro (12,9 дюйма) (1-го поколения) и iPad mini 4.

Недавно Google и iVerify опубликовали отчёт о хакерских инструментах, используемых для взлома iPhone под управлением iOS с версии 13 по версию 17.2.1. Хотя пока неясно, связаны ли сегодняшние обновления с уязвимостями, упомянутыми в этом отчёте, пользователям стоит проверить наличие обновлений для своего устройства Apple.

Большое обновление Google Maps: ИИ-функция «Спроси карту», улучшенная иммерсивная навигация и другие нововведения

Google объявила о внедрении в свои «Карты» функции «Спроси карту» на основе Gemini, а также обновлённой «иммерсивной навигации», которая добавит в приложение 3D-вид, подробную информацию о дорогах, естественные голосовые подсказки и множество других возможностей.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Новая функция «Спроси карту» позволяет пользователям задавать сложные вопросы из реальной жизни, используя естественный язык, например: «У меня разряжается телефон, где я могу его зарядить, не стоя в длинной очереди за кофе?» или «Есть ли сегодня вечером общественный теннисный корт с освещением, где я могу поиграть?»

По мнению Google, эта функция также может использоваться для быстрого планирования поездок. Запрос пользователя может выглядеть так: «Я направляюсь в Гранд-Каньон, Подкову и Коралловые дюны, есть ли какие-нибудь рекомендуемые остановки по пути?» Приложение предоставит подробные пояснения, примерное время прибытия и советы от реальных людей, например, как найти скрытую тропу или получить бесплатный входной билет.

«Спроси карту» предоставляет персонализированные ответы, опираясь на предпочтения владельца и информацию о посещённых им ранее местах или объектах, которые он искал или сохранил в своей учётной записи. Новая функция уже доступна пользователям в США и Индии для Android и iOS. В ближайшее время ожидается её появление и на настольных компьютерах.

«Иммерсивная навигация» предлагает 3D-вид, отражающий близлежащие здания, эстакады и рельеф местности, аналогично Apple Maps. Приложение также будет выделять детали дороги, такие как полосы движения, пешеходные переходы, светофоры и знаки остановки. В дополнение к визуальным изменениям, «Карты» получили больше функций, призванных помочь водителям лучше ориентироваться на дороге. Теперь «Карты» предоставляют водителям более широкий обзор маршрута благодаря интеллектуальному масштабированию и «прозрачным» зданиям, позволяя заранее подготовиться к сложным поворотам и перестроениям.

Голосовые подсказки стали более естественными. «Карты Google» теперь будет объяснять преимущества альтернативных маршрутов, таких как более длинная поездка с меньшим количеством пробок или более быстрая поездка с платным участком. Приложение также будет оповещать о проблемах на маршруте в режиме реального времени, таких как дорожные работы и аварии. Эти функции будут использовать данные из сообществ «Карты Google» и Waze.

Перед отправлением в пункт назначения, пользователь сможет предварительно просмотреть его и окрестности с помощью изображений Street View и получить рекомендации по парковке. По мере приближения «Карты» будут выделять вход в здание, ближайшие парковки и сторону улицы, на которой следует находиться.

«Наша команда поставила перед собой цель переосмыслить процесс вождения, чтобы исключить догадки во время поездок, — заявила вице-президент «Карт Google» Мириам Дэниел (Miriam Daniel). — Иммерсивная навигация — это полная трансформация процесса навигации. Она включает в себя обновлённый визуальный дизайн, актуальную информацию из реального мира, предоставляемую в нужный момент, и более интуитивно понятные указания».

«Иммерсивная навигация» начинает развёртываться для пользователей в США сегодня и в ближайшие месяцы должна стать доступна на соответствующих устройствах iOS и Android, а также на CarPlay, Android Auto и автомобилях со встроенными приложениями Google.

В конце прошлого года Google интегрировала Gemini в свои «Карты». ИИ-помощник рассказывает новости, предоставляет информацию о местах вдоль маршрута и умеет добавлять события в календарь. При просмотре Street View помощник Gemini используется для улучшения навигационных указаний и получения информации о близлежащих достопримечательностях вместо простого указания расстояний до них.

«Это был конец»: бывший босс Overwatch объяснил, почему спустя 20 лет работы покинул Blizzard

Бывший руководитель разработки Overwatch и соавтор франшизы Джефф Каплан (Jeff Kaplan) в интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) рассказал, почему после почти 20 лет работы в августе 2021 года покинул Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, Каплан присоединился к Blizzard в 2002 году для работы дизайнером World of Warcraft и после провала амбициозной MMO под кодовым названием Titan помог превратить её наработки в успешный командный шутер Overwatch (2016).

По словам Каплана, корабль начал сходить с курса в 2017 году из-за запущенной тогда киберспортивной лиги Overwatch League (закрылась в 2024-м). Blizzard преувеличивала её перспективы партнёрам и отвлекала команду разработки от развития игры.

 Blizzard уверяла партнёров, что Overwatch League будет популярнее NFL, но судьба распорядилась иначе

Blizzard уверяла партнёров, что Overwatch League будет популярнее NFL, но судьба распорядилась иначе

Когда стало понятно, что денег уровня NFL от Overwatch League ждать не стоит, компенсировать финансовый дефицит пришлось Overwatch: «Тогда было слишком много упора на очень быстрый заработок очень больших денег».

Дошло до того, что тогдашний финансовый директор Blizzard сказал Каплану: либо Overwatch зарабатывает столько, сколько нужно компании, либо будет уволена тысяча сотрудников, и это окажется на совести разработчика.

 Каплан считает, что вышедшая Overwatch 2 — не та игра, которую Blizzard анонсировала в 2019 году

Каплан считает, что вышедшая Overwatch 2 — не та игра, которую Blizzard анонсировала в 2019 году

«Я любил это место. Оно стало частью меня. И я считал себя его частью. Думал, что уйду на пенсию оттуда. Не представлял, что этот день придёт. Но это был конец», — заявил Каплан про тот судьбоносный разговор.

С тех пор Каплан решил, что больше никогда не будет работать на хозяина. Его новая студия Kintsugiyama в партнёрстве с издателем Dreamhaven разрабатывает амбициозный мультиплеерный шутер The Legend of California.

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era показали, как улучшили фракцию «Подземелье» после критики игроков

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили презентацию обновлённой со времён первого показа фракции «Подземелье» (Dungeon) из тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen

Источник изображений: Unfrozen

Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Подземелье» на исходе 2024 года, но как признаются теперь, тогда ещё были в процессе внесения корректировок на основе пользовательских отзывов.

С тех пор прошло больше года, и разработчики намерены показать все внесённые улучшения в одном видео. Представленный 10-минутный ролик позволит оценить обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Подземелья».

«Присоединяйтесь к нам и станьте свидетелями танца мечей ониксовых танцовщиц, посетите оживлённые улицы Подземелья и насладитесь полётом драконов на заднем плане!» — призвали разработчики.

В ролике показали обновлённый замок фракции, доступных героев, переработанные характеристики, умения и эстетику юнитов, а также около 30 секунд непосредственного игрового процесса за «Подземелье».

 Переработанные юниты третьего уровня

Переработанные юниты третьего уровня

Пользователи в комментариях остались довольны улучшениями «Подземелья», обновлённым интерфейсом и фоновой музыкой, но отметили, что простор для совершенствования остаётся.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. В январе к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

Тысячи роутеров превратили в ботнет, который не получается удалить — но способ борьбы есть

Исследователи из Black Lotus Labs компании Lumen обнаружили устойчивый к удалению ботнет из 14 тыс. маршрутизаторов и других сетевых устройств, в основном производства Asus.

 Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

По словам исследователей, вредоносное ПО, получившее название KadNap, распространяется, используя уязвимости, которые не были устранены владельцами сетевого оборудования. Большое количество маршрутизаторов Asus, видимо, связано с тем, что операторы ботнета получили надёжный эксплойт для уязвимостей, имеющихся у моделей этого вендора. В Black Lotus Labs считают маловероятными, что злоумышленники используют для этого какие-либо уязвимости нулевого дня.

В августе прошлого года, когда Black Lotus обнаружила этот ботнет, количество заражённых маршрутизаторов составляло 10 тысяч. В подавляющем большинстве устройства находились в США, также их обнаружили на Тайване, в Гонконге и России.

KadNap отличается сложной пиринговой архитектурой, основанной на Kademlia, сетевой структуре, использующей распределённые хеш-таблицы для сокрытия IP-адресов серверов управления. Это обеспечивает ботнету устойчивость к обнаружению и удалению традиционными методами.

«Ботнет KadNap выделяется среди других, использующих анонимные прокси-серверы, благодаря использованию пиринговой сети для децентрализованного управления, — сообщили Крис Формоса (Chris Formosa) и его коллега, исследователь Black Lotus Стив Радд (Steve Rudd) в блоге Lumen. — Намерение злоумышленников ясно: избежать обнаружения и затруднить работу ИБ-специалистов».

Несмотря на устойчивость к обычным методам блокировки, Black Lotus заявляет, что разработала способ блокировки всего сетевого трафика к инфраструктуре управления ботнетом и от неё. Также Black Lotus распространяет индикаторы компрометации в общедоступные каналы, чтобы помочь другим пользователям заблокировать доступ к ботнету.

В работе Telegram произошёл очередной сбой — на этот раз глобальный

Очередной сбой наблюдается в работе службы мгновенных сообщений Telegram — на проблемы с мессенджером жалуются пользователи из разных стран мира, в том числе из США и Европы. Сложности дают о себе знать второй день подряд.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Сегодня, 12 марта 2026 года, в работе Telegram произошёл глобальный сбой, сообщает РБК со ссылкой на данные сервисов Downdetector и Detector404. На нестабильную работу сервиса жалуются жители многих стран мира, включая Россию, США, Нидерланды, Великобританию, Норвегию, Германию, Украину, в Казахстан и Беларусь. Чаще всего пользователи платформы сообщают о неполадках в работе мобильного приложения и сложностях с отправкой сообщений.

За последние сутки на платформе Detector404 зафиксированы более 10 тыс. жалоб на работу Telegram, из которых 5,2 тыс. поступили только за последний час. Накануне пользователи Telegram также жаловались на работу мессенджера, но сообщалось о неполадках в первую очередь в регионах России и в Нидерландах.

В начале февраля в России стали наблюдаться массовые сбои в работе Telegram — впоследствии Роскомнадзор признался, что начал ограничивать работу платформы в стране. Из неофициальных источников стало известно, что уже в начале апреля власти намереваются заблокировать мессенджер целиком, и в Роскомнадзоре отрицать этого не стали.

В Google Play Games появятся новые платные игры для ПК

Google несколько лет экспериментировала с портированием игр из «Play Маркета» в Windows, но только в прошлом году занялась этим всерьёз. По случаю мероприятия Game Developers Conference 2026 компания анонсировала несколько обновлений игровой площадки — здесь появится больше игр для Windows, их будет легче найти, усилится интеграция мобильной и десктопной платформ.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Windows обретёт статус основной платформы Google Play — в мобильной и веб-версиях появится отдельная вкладка Windows, в которой будет представлен оптимизированный для настольных компьютеров контент. Магазин приложений предложит установить клиент для Windows, чтобы запускать эти игры на ПК; их можно будет добавлять в список желаний для любой из платформ — сначала функция заработает только на мобильных устройствах, но впоследствии появится и на ПК.

Google также пообещала, что в магазине приложений появятся новые платные игры, в том числе Sledding Game, 9 Kings, Potion Craft и Moonlight Peaks в этом году и Low Budget Repairs — в следующем. В некоторые из них можно будет попробовать сыграть перед покупкой. Первоначально компания рассчитывала, что сможет быстро перенести все игры из «Play Маркета» в Windows, хотя они не были для этого предназначены, и их запуск производится через облегчённый вариант Android в игровом контейнере на ПК. Но с платными релизами возникали сложности — проще было устанавливать игры из каталога Play Pass, да и то не все. Теперь Google предложит разработчикам самим определять, появится ли контент Play Pass на обеих платформах. Доминированию Steam площадка «Play Маркет» пока не угрожает, но это, пожалуй, шаг в правильном направлении — помимо Windows, возможность запускать игры под Android обеспечит Aluminium OS, которая придёт на смену Chrome OS на ноутбуках.

Ещё одним нововведением станет возможность купить игру только один раз, чтобы играть и на Android, и в Windows. На мобильных устройствах это правило действовало всегда, но с Windows схема работает иначе: разработчикам придётся присоединиться к специальной программе, чтобы предлагать функцию кроссплатформенной покупки — и для некоторых ранее купленных для Android игр возможность бесплатно устанавливать их на ПК с Windows так и не гарантируется.

«Меня со времён The Witcher 3 так мурашки не пробирали»: финальный трейлер Crimson Desert взбудоражил игроков перед скорым релизом

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает разжигать ажиотаж вокруг своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Компания представила релизный трейлер проекта.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Представленный Pearl Abyss релизный трейлер Crimson Desert длится полторы минуты и демонстрирует кадры игрового процесса за всех трёх персонажей, включая сражения, полёты на ракетном ранце, гигантских боссов и так далее.

Пользователи в комментариях остались впечатлены увиденным, предвкушают скорый релиз и прочат Crimson Desert звание игры годы. «Меня со времён The Witcher 3 так мурашки не пробирали!» — поделился youash0.

Обещают полный секретов мир, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и никаких микротранзакций. Ранее разработчики раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях.

Crimson Desert создаётся для PC (от 4299 рублей в российском Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит перевод на 14 языков, включая русский (только текст).

Вместе с публикацией нового трейлера Pearl Abyss также уточнила время выхода игры. Crimson Desert стартует 20 марта в 1:00 по Москве. Предварительная загрузка на всех платформах откроется за 48 часов до релиза.

YouTube начал массово показывать непропускаемые 30-секундные рекламные ролики

В последние годы популярность YouTube на телевизорах неуклонно росла, и Google не могла не монетизировать это достижение. Со 2 марта в предназначенной для телевизоров версии приложения появилась реклама формата VRC Non-skip, которая не проматывается.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Рекламодателям Google обещает преимущества от нового формата. В частности, ролики для телевизоров оптимизированы для показа на больших экранах и «гарантируют, что ваше сообщение будет показано полностью». Платформа при помощи искусственного интеллекта подбирает наилучший формат для рекламы в зависимости от платформы и типа контента: это могут быть 6-, 15- или 30-секундные ролики — последние предназначаются для телевизоров. Наконец, формат предполагает более широкий охват уникальных зрителей.

Впервые о 30-секундных рекламных роликах в приложении YouTube для телевизоров Google объявила ещё в 2023 году, и теперь этот формат запускается официально для широкой аудитории, но развёртываться он будет не сразу, а постепенно, предупредили в компании. Главный вопрос теперь — как отреагирует большинство зрителей YouTube. Значительное присутствие рекламы на платформе помогает понять, почему люди всё чаще пользуются её блокировщиками. Людям останется либо смириться, либо отказаться от YouTube на телевизоре, либо всё-таки оформить подписку YouTube Premium — если не сработают радикальные меры.

Режиссёр Resident Evil 2 посчитал Resident Evil Requiem слишком страшной и призвал добавить в игру режим с милыми зомби — Capcom отреагировала

Фанаты и критики назвали Resident Evil Requiem одной из самых страшных в серии, и для некоторых игра оказалась даже чересчур пугающей. Например, для режиссёра классической Resident Evil 2 Хидеки Камии (Hideki Kamiya).

 Источник изображения: Steam (Cole)

Источник изображения: Steam (Cole)

На фоне недавнего анонса сюжетного дополнения Камия призвал Capcom добавить в Resident Evil Requiem режим для пугливых людей. Стоит отметить, что это уже не первое подобное обращение разработчика к компании.

«Я хочу сыграть [в Resident Evil Requiem], но она настолько страшная, что я больше не могу заснуть один по ночам. Поэтому не могу заставить себя играть… Подумайте, каково людям вроде меня», — указал Камия.

Камия смотрит за игрой в Resident Evil Requiem со стороны

В глазах Камии спокойно наслаждаться головоломками и сражениями в Resident Evil Requiem ему позволил бы режим с милыми зомби, жизнерадостной музыкой и лепестками сакуры вместо крови.

Capcom на предложение Камии отреагировала и представила модифицированный скриншот Requiem с зомби-певицей, розовым фильтром, кошачьими ушками и лепестками сакуры: «Это не полноценный режим, но всё же».

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Игра сочетает хоррор на выживание и динамичный экшен.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 5 млн копий за неделю и заслужила «крайне положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 96 %).

«Slay the Spire 2 захватила его жизнь»: из-за новой одержимости гендиректора Pocketpair релизная версия Palworld выйдет «как минимум» на день позже

Релизная версия нашумевшего симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld от Pocketpair до сих пор не имеет даты выхода, но с премьерой карточного роглайка Slay the Spire 2 от Mega Crit стала немного дальше от игроков.

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

Глава издательского отдела Pocketpair Джон Бакли (John Buckley) на выходных посетовал, что гендиректор студии Такубо Мизобе (Takuro Mizobe) чересчур увлёкся новой игрой Mega Crit: «Slay the Spire 2 захватила его жизнь».

По словам Бакли, ситуация дошла до того, что ему даже пришлось сделать начальнику выговор: у команды в тот день было много работы, в то время как Мизобе провёл всю ночь за Slay the Spire 2 (см. изображение ниже).

 Источник изображения: X (Bucky_cm)

Источник изображения: X (Bucky_cm)

В разговоре с GamesRadar на конференции GDC 2026 Бакли заявил, что Slay the Spire 2 «серьёзно» повлияла на разработку Palworld: «Я бы сказал, что Palworld 1.0 выйдет как минимум на день позже — релиз отложен по меньшей мере на 24 часа».

О переносе Palworld 1.0 на день Бакли говорит со смехом, но, судя по всему, доля правды в его словах есть. Помимо Мизобе, Slay the Spire 2 увлечены и другие сотрудники Pocketpair — Rimworld тоже пользуется популярностью среди разработчиков.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Как вспоминает Бакли, оригинальная Slay the Spire является любимой игрой Мизобе. Все в Pocketpair понимали, что гендиректор будет одержим сиквелом, но масштаб катастрофы предсказать не могли.

Выход релизной версии Palworld всё ещё ожидается в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Тем временем ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта в Steam и уже установил новый рекорд для жанра.

Собственный мир дикой природы: разработчики Elite: Dangerous анонсировали амбициозный симулятор зоопарков Planet Zoo 2

Британский издатель и разработчик Frontier Developments (Elite: Dangerous, F1 Manager, Jurassic World Evolution) спустя почти семь лет с релиза своего симулятора зоопарков Planet Zoo анонсировал продолжение — Planet Zoo 2.

 Источник изображений: Frontier Developments

Источник изображений: Frontier Developments

Planet Zoo 2 предложит строить уникальные зоопарки по всему миру и управлять ими: заселять удивительными животными, создавать великолепные вольеры и полностью обустраиваемые заповедники, привлекать всё больше посетителей и так далее.

Основными отличиями Planet Zoo 2 от первой игры разработчики называют больший упор на охрану дикой природы, а также включение летающих птиц и подводных обитателей. Анонс сопровождался насыщенным животными трейлером.

Кроме того, во Frontier улучшили внешний вид полюбившихся фанатам зверей (вроде африканского льва и западного шимпанзе), сделали движения животных более выразительными, а поведение — максимально естественным.

В режиме карьеры игроки станут участниками организации FEN (Сеть по защите фауны и экосистем) и отправятся в путешествие вокруг света строить международную сеть зоопарков и заповедников.

Обещают новый уровень погружения и внимания к деталям, «необузданную» свободу творчества, четыре новые тематики декораций для строительства и экспериментов, режимы песочницы и франшизы, контент сообщества и перевод на русский.

Релиз Planet Zoo 2 состоится 13 октября 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $50 за стандартное издание — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны.

И для работы, и для игр: AOC выпустила монитор, способный почти вчетверо разгонять частоту обновления

Компания AOC выпустила в Китае необычный монитор U27V6RL/WW. Новинка с диагональю экрана 27 дюймов поддерживает два режима работы, которые отличаются частотой и разрешением.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Монитор может работать в разрешении 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 80 Гц при подключении через DisplayPort или USB Type-C, либо 60 Гц при подключении через HDMI. А вот при разрешении 1920 × 1080 пикселей можно получить 310 Гц через DisplayPort и USB Type-C или 240 Гц через HDMI.

В Китае монитор продаётся под названием AOC Fangxiaobai V6. Его стоимость составляет около $265, что делает его одним из самых доступных 27-дюймовых игровых 4K-мониторов. Однако разделение режимов работы у него очень необычно для подобных моделей.

Для монитора заявлены сертификация VESA DisplayHDR 400 и яркость 400 кд/м2. В новинке используется Fast IPS-матрица со временем отклика 0,5 мс MPRT (2 мс GtG), типичной контрастностью 1200:1, поддержкой 10,7 млрд цветов и оттенков, 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, 96-процентным охватом DCI-P3 и 94-процентным — Adobe RGB. Также заявлена заводская калибровка цветопередачи с точностью Delta E < 2.

Набор внешних разъёмов монитора включает HDMI 2.1 TMDS, DisplayPort 1.4 и USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью до 90 Вт. Также есть USB-концентратор с двумя портами USB 3.2 Gen1. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Кроме того, предусмотрено крепление VESA 100 × 100 для сторонних кронштейнов.

На данный момент неизвестно, планирует ли AOC выпускать монитор U27V6RL/WW за пределами Китая.

В честь 40-летия MSI выпустит ноутбук Titan 18 HX и плату MEG X870E Ace MAX в спецверсиях Draco Epic

По случаю своего 40-летия компания MSI готовит к выпуску специальные версии флагманского игрового ноутбука Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic, а также материнской платы MEG X870E Ace MAX для платформы AM5. Компания заявляет, что дизайн специальной серии вдохновлён «незаходящим созвездием дракона» и включает изображения драконов, линии созвездий, золотые метки и логотип, посвящённый 40-летию.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

На крышке ноутбука нанесено большое изображение дракона, а также размещён логотип Dragon Shield с RGB-подсветкой. Изображение созвездий нанесено на подставки для рук. Соответствующей по стилю RGB-подсветкой также оснащён тачпад ноутбука. Лэптоп будет поставляться в специальной праздничной коробке, на которой тоже имеется изображение дракона.

В рамках специальной серии продуктов MSI также выпустит юбилейную монету, тематическую мышь и большой коврик для мыши. Компания сообщает, что ноутбук получит процессор серии Intel Core Ultra 200HX и видеокарту серии GeForce RTX 5000. Для лэптопа заявлена функция MSI OverBoost, повышающая его максимальный TDP до 270 Вт, распределяемых между CPU и GPU (175 Вт для видеокарты и 95 Вт для центрального процессора).

По словам MSI, ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic получил награду Computex 2026 Best Choice Award в категории «Игровые и иммерсивные технологии».

Что касается материнской платы MEG X870E Ace MAX, то она предназначена для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. Производитель указывает для неё поддержку памяти DDR5, интерфейса PCIe 5.0, наличие USB4, Wi-Fi 7, 10-Гбит и 5-Гбит сетевых контроллеров LAN, пяти слотов M.2 для NVMe-накопителей, а также 21-фазной подсистемы питания VRM и использование микросхемы BIOS ёмкостью 64 Мбайт.

Плата предлагает то же тематическое оформление, что и ноутбук. На верхнем радиаторе подсистемы питания VRM производитель указывает принадлежность платы к юбилейной серии. На кожухе панели разъёмов ввода-вывода нанесено изображение дракона с RGB-подсветкой. На панели, закрывающей разъёмы M.2, также имеется большое изображение дракона.

Хакеры теперь требуют с российских компаний по 50 млн рублей за данные и молчание — а потом охотно торгуются

С июня 2025 по май 2026 года требуемая хакерами медианная сумма выкупа за краденные у компаний данные, составила 50 млн руб. в криптовалюте. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на исследование RED Security SOC.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

Специалисты RED Security SOC изучили более сотни инцидентов и проанализировали активность хакерских группировок на закрытых площадках и теневых форумах в даркнете. Почти в половине случаев сумма выкупа превышает 100 млн руб.; максимальная затребованная хакерами за минувший год сумма составила 330 млн руб.; восемь из десяти компаний вступают в переговоры с киберпреступниками и, как правило, добиваются сокращения суммы выкупа до 15–20 млн руб. Рекорд в январе 2025 года поставили хакеры CyberSec’s, которые потребовали за расшифровку данных 500 млн руб. (50 биткоинов на тот момент), сообщили в F6. В среднем киберпреступники требовали от 4 млн до 40 млн руб.; жертвам удавалось добиться уменьшения суммы выкупа на 30–50 %.

Подобную «гибкость» со стороны хакеров эксперты объясняют практическими соображениями: вымогателям важно гарантированно получить средства, а не устраивать затяжные переговоры. Начальная сумма может намеренно завышаться, чтобы оставалось пространство для торга. Но даже готовность злоумышленников торговаться не означает, что выплата денег является разумным решением — получив средства, киберпреступники могут и не дать возможности восстановить данные в полном объёме; кроме того, повышается риск повторных атак на ту же организацию. К тому же с каждым днём переписки растёт вероятность того, что пострадавшая компания восстановит данные из резервных копий, передумает платить или привлечёт правоохранительные органы. Доля платящих жертв в 2025 году сократилась до 28 %, подсчитали в Positive Technologies.

В ряде случаев жертвы платят не за расшифровку данных, которые могут содержаться в резервных копиях, а за то, чтобы информация об инциденте не появилась ни на теневых ресурсах, ни в широком информационном поле. Огласка факта утечки данных сама по себе может привести к оборотному штрафу в размере до 500 млн руб. Хакерам важно получить хоть какой-то выкуп, говорят эксперты, потому что и атаки требуют определённых затрат; и в случае отказа жертвы платить приходится искать альтернативные схемы сбыта. Наконец, не следует забывать, что перечисление средств хакерам может квалифицироваться как финансирование террористической деятельности — руководители пострадавших компаний и их служб безопасности об этом знают.

Представлены флагманы Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro — MeidaTek, Leica и ёмкий аккумулятор по цене от €750

Компания Xiaomi представила совершенно новую серию смартфонов Xiaomi 17T, включающую Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro. Впервые в серии T представлены смартфоны двух размеров, призванные, по словам компании, «обеспечить исключительный пользовательский опыт». Обе модели сочетают передовую 5-кратную телеобъективную камеру Leica, сертифицированный дисплей с защитой зрения и «сверхъёмкий» аккумулятор.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi 17T Pro работает на базе 3-нанометрового чипсета MediaTek Dimensity 9500, а Xiaomi 17T — на базе 4-нанометровго MediaTek Dimensity 8500-Ultra. Парожидкостная система отвода тепла Xiaomi 3D IceLoop обеспечивает улучшенное управление температурным режимом. Оба устройства поддерживают работу с двумя SIM-картами (физическими или eSIM в любых сочетаниях).

Дисплеи новых смартфонов поддерживают передовые технологии защиты зрения Xiaomi Vision Care. Экраны устройств автоматически адаптируется к условиям окружающего освещения, обеспечивая максимально возможный комфорт при любом освещении. Серия Xiaomi 17T получила четырёхкратную сертификацию TÜV Rheinland по защите зрения и сертификацию Xiaomi TÜV Rheinland Intelligent Eye Care.

Устройства оборудованы 1,5K AMOLED-дисплеями с пиковой яркостью 3500 кд/м². Частота обновления дисплея составляет 144 Гц для Xiaomi 17T Pro и 120 Гц для Xiaomi 17T. Рамки Xiaomi 17T Pro со всех четырёх сторон имеют одинаковую толщину — 1,29 мм. Xiaomi 17T создан в более компактном формфакторе, оптимизированным для удобного использования одной рукой.

Xiaomi 17T поддерживает Wi-Fi 6E, а Xiaomi 17T Pro — Wi-Fi 7. Обе модели поддерживают стандарт мобильной связи 5G, технологии NFC и Bluetooth 6.0.

Смартфоны линейки 17T оснащены тройной камерой. Основная камера Xiaomi 17T Pro построена на 1/1,31-дюймовом сенсоре, а камера Xiaomi 17T— на 1/1,55-дюймовом сенсоре. Обе камеры обеспечивают 5-кратный оптический зум и имеют одинаковое разрешение 50 мегапикселей. Обе модели сочетают оптическую схему Leica UltraPure с гибридной линзовой структурой Leica Summilux 1G + 6P, известной своей способностью передавать мельчайшие детали с исключительной чёткостью. Большая диафрагма обеспечивает широкий динамический диапазон и великолепно проработанную глубину резкости.

Серия Xiaomi 17T представляет технологию Leica Live Moment, позволяющую запечатлеть не только решающий момент, но и движение и эмоции, которые ему предшествуют. Leica Live Portrait расширяет эти возможности в портретном режиме, добавляя естественный эффект боке, который улучшает разделение объектов, сохраняя при этом плавность движения.

Обе модели используют технологию кремниево-углеродных батарей нового поколения. Аккумулятор Xiaomi 17T Pro ёмкостью 7000 мА·ч обеспечивает, по данным производителя, в среднем 1,88 дня работы для обычных пользователей и работу в течение всего дня даже для самых активных пользователей. Поддерживаются проводная зарядка HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка HyperCharge мощностью 50 Вт. Xiaomi 17T оснащён аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч. В сочетании с зарядкой HyperCharge мощностью 67 Вт он обеспечивает работу устройства в течение всего дня.

Размеры Xiaomi 17T Pro: 162,2 × 77,5 × 8,25 мм, вес — 219 г. Xiaomi 17T Pro доступен в тёмно-синем, тёмно-фиолетовом и чёрном цветах.

Размеры Xiaomi 17T: 157,6 × 75,2 × 8,17 мм, вес — 200 г. Xiaomi 17T предлагается в опалово-белом, нежном фиолетовом, ярком синем и чёрном вариантах оформления.

В Германии Xiaomi 17T Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем будет стоить €900, с накопителем ёмкостью 512 Гбайт — €1000, а с терабайтным накопителем — €1100. Xiaomi 17T с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем будет стоить €750, с накопителем ёмкостью 512 Гбайт — €800.

Представлены телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 — до 98 дюймов и до 288 Гц

Xiaomi анонсировала обновлённую серию TV S Mini LED 2026 — доступные телевизоры премиум-класса отличаются передовыми техническими характеристиками и предлагают качественную картинку.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Модели Xiaomi TV S Mini LED 2026 предлагаются с экранами диагональю 55, 65, 75, 85 и 98 дюймов — панели QD-Mini LED располагают 308, 384, 512, 640 и 880 зонами локального затемнения соответственно. Во всех случаях пиковая яркость составляет до 1200 кд/м²; цветовое пространство DCI-P3 охвачено на 94 %. Три младшие модели имеют стандартную частоту обновления 60 Гц, которую можно удвоить в режиме Game Boost, снизив разрешение с 4K до 1440p; у двух старших нативная частота составляет 144 Гц, и её можно увеличить до 288 Гц также за счёт понижения разрешения — поддерживается востребованная у геймеров технология VRR.

За цветопередачу, управление локальным затемнением и повышение контрастности изображения отвечает фирменный процессор Xiaomi Visual Engine. У старших моделей динамическая контрастность составляет 12 000 000:1, уровень чёрного — 0,0001 кд/м². Все Xiaomi TV S Mini LED 2026 комплектуются динамиками мощностью по 15 Вт; младшие поддерживают Dolby Audio и DTS:X, старшие — Dolby Atmos.

Телевизоры с диагоналями 55, 65 и 75 дюймов работают на четырёхъядерном процессоре Arm Cortex-A55 с 2 Гбайт оперативной памяти; старшие — тоже на четырёхъядерном чипе, но уже Arm Cortex-A73 и с 3 Гбайт памяти. Встроенный накопитель во всех случаях имеет объём 32 Гбайт. В качестве программной платформы выступает Google TV с поддержкой Google Cast и Apple AirPlay. В наличии порты HDMI 2.1, Ethernet и USB; а также поддержка беспроводных стандартов Wi-Fi и Bluetooth.

Zotac выпустит GeForce RTX 5080 20th Anniversary Edition с массивным водоблоком

Компания Zotac готовит к выпуску видеокарту GeForce RTX 5080 20th Anniversary Edition, оснащённую водоблоком СЖО. Портал TechPowerUp поделился первым изображением новинки, которую собираются официально представить на выставке Computex 2026 в начале следующего месяца. Карта разработана по случаю 20-летия бренда Zotac.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

Видеокарта GeForce RTX 5080 20th Anniversary Edition оснащена кастомным водоблоком полного покрытия, охлаждающим не только GPU, но также чипы памяти и элементы подсистемы питания VRM. Нижняя часть водоблока выполнена из никелированной меди, верхняя — из акрила. Система охлаждения оснащена ARGB-подсветкой. Подробные характеристики карты не приводятся.

Ранее сообщалось, что по случаю 20-летия бренда Zotac также разыграет видеокарты GeForce RTX 5070 Ti Solid SFF 20th Anniversary Edition, GeForce RTX 5070 Twin Edge 20th Anniversary Edition и GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition. Все карты оснащены модифицированными системами охлаждения IceStorm 3.0.

Все указанные видеокарты ожидаются к показу на выставке Computex 2026 на следующей неделе.

LG опровергла слухи о продаже ТВ-бизнеса китайской Hisense

LG Electronics опровергла сообщение, что она может уйти из бизнеса по производству телевизоров. Ранее корейские СМИ писали, что руководство LG встречалось в Пекине с китайскими коллегами из Hisense, и вариант с продажей телевизионного бизнеса не исключался.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Как первоначально сообщило корейское издание EBN, в Пекине встречались руководители LG и Hisense — речь шла о реструктуризации телевизионного подразделения корейской компании вплоть до варианта с его продажей. В ответ на это представители LG сообщили изданию India Today Tech, что планы по продаже телевизионного подразделения у компании отсутствуют — информацию корейских СМИ назвали не соответствующей действительности и вводящей в заблуждение. Hisense информацию о переговорах не подтвердила.

Мировой рынок телевизоров переживает непростые времена: китайские производители, в том числе TCL и Hisense, в последние годы добились значительных успехов, особенно в сегменте телевизоров ЖК и mini-LED, — на долю двух компаний приходятся соответственно 14 % и 12,5 % мировых продаж. В результате произошло слияние телевизионных подразделений Sony и TCL, а Panasonic заручилась поддержкой Skyworth.

Ситуация с LG не так однозначна: направление OLED-дисплеев показывает хорошие результаты, а сегмент ЖК-панелей чувствует себя далеко не так хорошо — приходится конкурировать не только с Samsung, но и с большим числом китайских компаний, которые предлагают подобные изделия по куда более низким ценам. Поэтому и производство ЖК-дисплеев постепенно переносится в Китай.

В 2021 году LG вышла из производства смартфонов, но это не значит, что такая же судьба ожидает телевизионное подразделение. Бизнес уже отчасти разделён: LG Display поставляет панели, а LG Electronics занимается готовой продукцией. Так что если LG и продаст свой бизнес по производству телевизоров, то производством панелей будет заниматься и дальше. В прошлом году LG, по оценкам аналитиков TrendForce, занимала четвёртое место по доле рынка телевизоров — перейди её бизнес к Hisense, та бы обогнала Samsung.

ИИ-агенты разгоняют спрос на токены — компании тратят миллионы и не знают, окупится ли это

Крупные технологические компании активно пытаются оправдать стремительный рост цен на системы искусственного интеллекта — его уже ощутили на себе даже такие компании, как Microsoft и Uber.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Uber за считанные месяцы исчерпала весь свой бюджет на ИИ, сообщил недавно технический директор компании Правеен Неппалли Нага (Praveen Neppalli Naga); при этом расход токенов не имеет прямой связи с появлением полезных функций для потребителей, добавил руководитель операционного отдела Эндрю Макдональд (Andrew Macdonald). Microsoft начала отключать разработчиков от корпоративной подписки на помощника программиста Anthropic Claude Code и уже к 30 июня намеревается полностью перевести сотрудников на Copilot. Эта мера может показаться стремлением к консолидации средств разработки, но есть причины полагать, что решение имеет финансовые основания. Активное использование ИИ-агентов может в ближайшие годы повысить мировой расход токенов в 24 раза, подсчитали в Goldman Sachs.

Компании из большинства отраслей и их руководители стремятся найти ощутимую выгоду от активного внедрения ИИ, но примеры Uber и Microsoft продемонстрировали, что это не самая простая задача. Microsoft, в частности, стала переводить GitHub Copilot с фиксированного тарифа на прямую оплату токенов, потому что себестоимость сервиса выросла. Основной причиной перемен стала популярность агентного ИИ, который потребляет ресурсы в объёме до тысячи раз большем, чем чат-боты. В марте глава Nvidia Jensen Huang заявил, что если инженер с зарплатой $500 тыс. в год не использует за тот же период токены на $250 тыс., то это повод для беспокойства. И это не редкость: руководители компаний теперь наперебой хвалятся масштабами использования ИИ. В Airbnb сообщили, что 60 % нового кода генерируется ИИ; в Google этот показатель составляет 50 %; в Uber ИИ пользуются 80 % инженеров-программистов, а 60 % кода генерирует ИИ — и нет гарантии, что такие расходы себя оправдывают.

Создатель OpenClaw и ныне сотрудник OpenAI, Петер Штайнбергер (Peter Steinberger) недавно признался, что его отдел, состоящий всего из трёх человек за месяц потребил токенов на сумму $1,3 млн. Это наглядно подтверждает тезис, что стоимость ИИ растёт быстрее, чем оплата труда работников, которых он должен заменить — всё менее обоснованными представляются массовые сокращения, которые руководство компаний пытается оправдать ИИ. Есть, впрочем, надежда, что оборудование нового поколения позволит значительно удешевить использование ИИ: Nvidia, например, готовит платформу Vera Rubin, которая обещает обеспечить десятикратный прирост производительности на ватт по сравнению с существующими решениями.

Это даст колоссальные преимущества компаниям, использующим ускорители нового поколения, перед конкурентами, которые пользуются актуальными Blackwell и тем более устаревшими Hopper. При этом более 50 % проектов центров обработки данных, которые анонсировали с учётом оборудования Blackwell, были закрыты или заморожены, и всё меньше ясности относительно того, как они будут работать, если их запустят в текущем году. В конце 2025 года Google, Oracle и Microsoft установили, что в любом случае будут использовать это оборудование в течение шести лет, прежде чем модернизировать — и это, кажется, невозможно согласовать с тем прогрессом, который обещают производители ускорителей.

Пока же реальность такова, что даже при снижении стоимости токенов взрывной рост числа ИИ-агентов не может компенсироваться повышением эффективности оборудования. И нет гарантии, что этого оборудования когда-либо будет достаточно, чтобы удовлетворить спрос на ИИ. И если даже такие игроки, как Microsoft и Uber, корректируют свои планы по внедрению ИИ, то всё труднее становится представить, как должен вести себя весь остальной бизнес. Если же ИИ станут использовать меньше, чтобы сократить затраты, то и у разработчиков ИИ никогда не будет средств, чтобы компенсировать огромные расходы на инфраструктуру.

Макет грядущего складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold 8 Wide показался на видео

Как ожидается, в июле Samsung выпустит смартфон Galaxy Z Fold 8 Wide. До настоящего момента из неофициальных источников удалось почерпнуть некоторую информацию об устройстве, а теперь достоянием общественности стало видео его макета.

 Источник изображений: Sonny Dickson / bsky.app

Источник изображений: Sonny Dickson / bsky.app

Видео с макетом Samsung Galaxy Z Fold 8 Wide опубликовал инсайдер и обозреватель Сонни Диксон (Sonny Dickson). Установить, является ли макет официальным, или он был изготовлен на основе опубликованных ранее схем, не удалось. В кадр попало нечто, напоминающее очень тонкий складной смартфон с крупным внешним дисплеем и двойной основной камерой как у тонкого Samsung Galaxy S25 Edge. Между двумя половинками конструкции виден небольшой зазор — возможно, он есть только у макета, а у серийного устройства проблема решена. Тем более, что внутреннего экрана у макета точно нет.

Прозвучало мнение, что на видео попала модель «низкого качества», которая годится разве что на роль «приблизительного эталона»; но и в этом случае макет даёт отчётливое представление, чего ждать от Samsung Galaxy Z Fold 8 Wide, который ожидается в ближайшие месяцы.

Если верить неофициальным данным, смартфон будет работать на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, он получит аккумулятор ёмкостью 4800 мА·ч, поддержку проводной зарядки на 45 Вт, 7,6-дюймовый внутренний экран и две 50-мегапиксельные камеры — основную и широкоугольную. Есть также сведения, что широкая модель получит название Samsung Galaxy Z Fold 8, а привычный по прошлогодним моделям вариант будет называться Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra.

Илон Маск готов в любой момент отобрать ИИ-суперкомпьютер Colossus у Anthropic

Богатейший человек планеты на этой неделе в очередной раз проявил непостоянство своей натуры, заявив об особенностях соглашения между стартапами xAI и Anthropic в части аренды вычислительных мощностей ЦОД Colossus, принадлежащих первому из них. Илон Маск (Elon Musk) подчеркнул, что договор аренды заключён на шесть месяцев с правом досрочного прекращения с уведомлением второй стороны за 90 дней.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Это сильно расходится с прежними представлениями общественности об условиях сделки между xAI (SpaceX) и Anthropic. Считалось, что последний в обмен на ежемесячную выплату в размере $1,25 млрд получит право использования центров обработки данных Colossus и Colossus II в штате Теннесси до мая 2029 года. В документации, относящейся к предстоящему IPO компании SpaceX, которой принадлежит стартап xAI, упоминается право каждой из сторон прекратить аренду с уведомлением контрагента не менее чем за 90 дней, но шестимесячный срок аренды нигде ранее не упоминался.

Илон Маск со страниц собственной социальной сети X заявил, что SpaceX и не собиралась сдавать свой ЦОД в аренду на несколько лет, хотя от такой возможности она при этом и не отказывается. Аренда может продлеваться многократно, но только при условии, что SpaceX сама не будет испытывать нехватки в вычислительных мощностях. Именно по инициативе SpaceX срок аренды в договоре был ограничен 180 днями, как признался Илон Маск. «Мы не оставим их в подвешенном состоянии и предоставим возможность плавного перехода, но если с вычислительными ресурсами возникнет напряжёнка, мы в какой-то момент захотим вернуть себе доступ», — добавил глава и основатель SpaceX. На прошлой неделе он написал в X, что SpaceX ведёт переговоры о предоставлении вычислительных мощностей в аренду и с другими крупными клиентами. В первом квартале SpaceX на направлении ИИ понесла операционные убытки в размере $2,5 млрд, тогда как выручка в сегменте не превысила $818 млн.

MacBook Neo спутал карты производителям Windows-ноутбуков — те спешно готовят ответ

Выход Apple MacBook Neo усилил конкуренцию на рынке недорогих ноутбуков, сделав менее комфортным положение производителей устройств под управлением Windows как в образовательном, так и в потребительском сегментах. И производители ноутбуков с Windows готовят ответ, пишет Digitimes.

Недорогие ноутбуки Apple интересуют всё большее число потребителей, в то время как производители ПК на Windows пока не выработали скоординированного ответа. Проблема усугубляется ростом цен на чипы памяти и другие компоненты, что вынуждает бренды концентрировать усилия на более прибыльных моделях премиум-класса. Но производители чипов и других компонентов утверждают, что экосистема Windows готовится перейти в контрнаступление. Вскоре на рынок начнут поступать недорогие конкурирующие продукты с явным сдвигом в сторону более лёгких и экономичных конфигураций чипов.

В краткосрочной перспективе рост рынка ноутбуков будет преимущественно обусловлен мощными машинами для бизнеса и игр; положительная динамика в 2026 году будет в значительной степени зависеть от улучшения технических характеристик передовых устройств, а не увеличения объёмов продаж. Но в среднесрочной и долгосрочной перспективе, предупреждают аналитики, одного только премиального сегмента будет недостаточно, чтобы поддерживать рынок ноутбуков. В сфере образования и на развивающихся рынках структурно важным остаётся спрос на бюджетные модели — это объясняет, почему Apple выбрала данный момент для дальнейшего продвижения в сегмент начального уровня.

Ставки особенно высоки, потому что отрасль готовится к новой волне модернизации ПК с искусственным интеллектом. Если производители из лагеря Windows в этот момент пренебрегут средним и нижним ценовыми сегментами, вернуть утраченную долю рынка станет значительно сложнее, указывают аналитики. Рынок ноутбуков со временем станет напоминать отрасль смартфонов с сильными верхним и нижним сегментами и сокращающимся средним. Соответствующим образом корректируются планы развития полупроводниковой продукции: производители чипов заявляют, что будущие разработки будут ориентированы не только на передовые компоненты — всё большее внимание станет уделяться конфигурациям начального уровня, отражая необходимость обслуживать сегментированный и чувствительный к ценам рынок ПК.

В Sandisk уверены: главным компонентом ИИ-инфраструктуры станет память, а не процессоры

Сегмент ИИ молод в контексте истории всей полупроводниковой отрасли, но его эволюционные изменения уже оказывают на неё весьма сильное влияние. В последнее время всё больше разговоров ведётся о растущей роли центральных процессоров в операциях инференса, но руководство Sandisk полностью уверено, что решающую роль в инфраструктуре ИИ будет играть память.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Данную точку зрения выразил в своём интервью Nikkei Asian Review технический директор и исполнительный вице-президент Sandisk Алпер Илкбахар (Alper Ilkbahar). По его словам, в развитии инфраструктуры ИИ нельзя целиком полагаться только на GPU и CPU, поскольку даже принципы работы человеческого мозга указывают на важную роль памяти в подобных системах. «Нас определяют наши воспоминания. Каждый раз, изучая что-то новое, вы становитесь другим человеком. Буквально, ваш мозг изменяется на физическом уровне, и вы следуете этому правилу. По сути, мы являемся совокупностью наших воспоминаний», — пояснил представитель Sandisk.

Значимость памяти возрастает сразу по нескольким причинам, как он считает. Во-первых, большие языковые модели становятся всё более сложными, и для работы с ними требуется всё больше памяти. Во-вторых, ИИ-системы популярных разработчиков всё больше полагаются на кеш «ключ — значение», который выступает в роли краткосрочной памяти, позволяя помнить предыдущие запросы пользователя, а не обрабатывать весь запрос с самого начала при появлении уточняющих вопросов. Скорость и эффективность работы моделей растут благодаря применению такого подхода, но, поскольку контекст постоянно увеличивается в объёме, для работы с ним требуется всё больше памяти.

Отрасль при этом движется в сторону использования подхода «смесь экспертов», когда внутри одной крупной ИИ-модели содержится несколько более мелких, каждая из которых может вызываться для обработки строго специфических запросов. Упор делается на работу с более крупными объёмами данных, а вычисления прогрессируют не так заметно, по словам вице-президента Sandisk. Спрос на продукцию компании в таких условиях весьма высок. Клиенты сами готовы заключать долгосрочные контракты и делать авансовые платежи, получая взамен уверенность в способности получить нужный объём памяти к конкретному периоду. Только за последнее время Sandisk заключила долгосрочные контракты на поставку памяти сроком до пяти лет на общую сумму около $42 млрд. Ранее о такой структуре контрактов Sandisk не могла и мечтать.

Руководство компании верит в перспективы HBF — нового типа твердотельной памяти, которая имеет вертикальную компоновку, как HBM, и при этом предлагает сопоставимую пропускную способность. В условиях развития инференса именно такая память будет оптимальным образом обслуживать потребности ИИ-инфраструктуры. В разработке стандартов HBF компания сотрудничает с южнокорейской SK hynix. Прототип кристалла HBF будет готов к концу текущего года, а полноценная память HBF с контроллером будет представлена в следующем году. Соглашение с Kioxia позволяет Sandisk совместно использовать японские производственные мощности этой компании до 2032 года, как минимум.

«Это просто нечто»: геймплейный трейлер метроидвании Silent Planet: Elegy of a Dying World заворожил фанатов Castlevania: Symphony of the Night

Издательство Red Dunes Games и разработчики из независимой канадской студии Vertex Zero представили новый геймплейный трейлер своей научно-фантастической метроидвании Silent Planet: Elegy of a Dying World.

 Источник изображений: Red Dunes Games

Источник изображений: Red Dunes Games

События Silent Planet: Elegy of a Dying World развернутся во вселенной умирающего будущего образца 2997 года. Единственный шанс мира на спасение — древний артефакт, который считается источником всей жизни.

Игрокам в роли одинокой странницы по имени Апраник предстоит исследовать тесные коридоры огромного подземного комплекса на планете Тулкандра в поисках той самой могущественной реликвии.

Представленный в рамках презентации AG French Direct геймплейный трейлер Silent Planet: Elegy of a Dying World демонстрирует живописные локации, потустороннюю атмосферу и намёки на сюжет.

Зрители оценили переклички с легендарной метроидванией Castlevania: Symphony of the Night и остались впечатлены качеством анимаций. «Чёрт, качество анимаций — это просто нечто», — приятно удивился qasderfful.

Обещают элементы готики и космического ужаса, гнетущее одиночество и полную изоляцию, отзывчивый мир запретных тайн, глубокую систему развития, психокинетические сражения и безжалостных врагов.

Релиз Silent Planet: Elegy of a Dying World ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по странице в цифровом магазине Valve, игра получит поддержку 10 языков, включая русский.

Инженера Google арестовали после того, как он заработал $1,2 млн на ставках в Polymarket

Минюст США предъявил инженеру-программисту Google Микеле Спаньуоло (Michele Spagnuolo) обвинение в инсайдерской торговле — он якобы получил $1,2 млн на платформе Polymarket, злоупотребив конфиденциальной деловой информацией.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Микеле Спаньуоло, использовавший на платформе ставок Polymarket псевдоним AlphaRaccoon, проработал в Google более 12 лет, гласит его профиль в LinkedIn. Он поставил более $2,7 млн, и ставки были связаны с докладом Google «2025 год в поиске» — в рамках этого проекта Google раскрывает наиболее популярные поисковые запросы в мире. Инженер, предположительно, получил доступ к закрытым внутренним данным «Google Поиска» о самых популярных знаменитостях, и использовал эту информацию в корыстных целях.

Платформы прогнозов, в том числе Polymarket и Kalshi, позволяют пользователям делать ставки на любые события. Торговля инсайдерской информацией здесь запрещена, потому что это незаконно, но некоторые пользователи всё же идут на данное правонарушение.

«Polymarket тесно сотрудничал с прокуратурой Южного округа Нью-Йорка и Комиссией по торговле товарными фьючерсами (CFTC), и это единственная платформа прогнозов, сотрудничество с которой на сегодняшний день привело к предъявлению обвинений в торговле инсайдерской информацией в Соединённых Штатах. Торговля через блокчейн прозрачна, отслеживаема, а злоумышленники оставляют следы. Мы стремимся поддерживать точность, справедливость и прозрачность рынков, а также обеспечивать соблюдение наших правил и сотрудничать с регуляторами и правоохранительными органами», — заявил ресурсу TechCrunch представитель Polymarket.

«У сотрудника был доступ к нашим маркетинговым материалам через открытый всем работникам инструмент, но использование такой конфиденциальной информации, чтобы делать ставки, является серьёзным нарушением нашей политики. Мы отстранили сотрудника от работы и примем соответствующие меры», — добавили в Google.

Представлены быстрые и эффективные умные очки RayNeo V4 с камерой и чипом Qualcomm за $325

Представлены умные очки RayNeo V4, который по сравнению с предшествующей моделью не предлагают новых функций искусственного интеллекта — производитель сделал ставку на оптимизацию существующих, увеличив скорость работы и продолжительность автономной работы устройства.

 Источник изображений: RayNeo V4

Источник изображений: RayNeo V4

За минувший год, подсчитали в RayNeo, в сегменте умных очков появилось более 200 новых функций, но в долгосрочной перспективе люди используют лишь 6 % из них. Поэтому в компании решили улучшить то, что уже есть. Высокая скорость работы RayNeo V4 обеспечивается архитектурой из двух чипов: производительного Qualcomm Snapdragon AR1 и маломощного Hengxuan BES2800. Функции ИИ перенесли на платформу RTOS, которая позволяет подключаться к ИИ без свойственных Android накладных расходов. Время пробуждения сократилось до 0,2 с, а время отклика на голосовые команды — до 2,1 с, что на 138 % лучше, чем у RayNeo V3; на распознавание изображения уходит примерно 3,7 с.

На борту RayNeo V4 есть массив из четырёх традиционных микрофонов и одного микрофона на основе костной проводимости, который окажется полезным там, где не справятся остальные. В качестве источника питания выступает «полутвердотельная батарея Blue Whale» с высококремниевым анодом в стальном корпусе — её ёмкость по сравнению с предыдущей моделью увеличилась на 57 %. На практике это означает около 47 минут непрерывной видеозаписи, 11,5 часов воспроизведения музыки или около 949 фотоснимков — и после этого останутся ещё 10 % заряда. Зарядный футляр предлагает семь полных циклов зарядки, а 25 минут хватает, чтобы восполнить заряд до 80 %.

Совместно с OmniVision Technologies был разработан квадратный сенсор камеры OG09B формата 1/2,9 дюйма, который примерно на 50 % крупнее используемого в таких устройствах IMX681. Квадратный формат позволяет меньше обрезать кадр при быстром переключении из вертикального режима в горизонтальный. Размер одного пикселя составляет 2,09 мкм, что хорошо подходит для работы в условиях низкой освещённости; упоминаются диафрагма f/2,2, сверхширокоугольный объектив с фокусным расстоянием 17 мм, поддержка видеосъёмки в 2,5K и динамическая стабилизация изображения. ArcSoft помогла оптимизировать алгоритмы обработки изображений более чем для 150 сценариев.

RayNeo V4 готовы предложить новую функцию Awesome Mode — съёмку фото или 15-секундных роликов без необходимости вручную запускать какие-либо действия, но доступна она станет лишь после обновления ПО в июне. Это также первые ИИ-очки с защитой корпуса по стандарту IP67. Их масса составляет всего 38 г, они могут похвастаться титановыми шарнирами, многослойным пескоструйным покрытием и воздушной носовой подушечкой, обеспечивающей посадку как у обычных очков.

Умные очки RayNeo V4 доступны в цветах Midnight Black (чёрный), Fog Gray (серый) и Wilderness Green (зелёный) по цене от 2199 юаней ($325). За солнцезащитную версию придётся отдать 2399 юаней ($353); комплект с зарядным футляром и аксессуарами обойдётся в 2799 юаней ($412). При покупке вместе с очками зарядный футляр будет стоить 199 юаней ($29), а отдельно — 299 юаней ($44). В продажу RayNeo V4 поступят 30 мая.

Больше 200 дюймов на носу: RayNeo представила AR-очки GT и GT Max с поддержкой Dolby Vision

Компания RayNeo, поддерживаемая TCL, представила новую серию очков дополненной реальности RayNeo GT, которая включает флагманскую модель RayNeo GT Max и базовую RayNeo GT. Новинки предлагают огромный виртуальный экран благодаря расширенному полю зрения, а также поддержку Dolby Vision.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Согласно заявлению компании, RayNeo GT Max получили самое широкое поле зрения среди представленных на рынке потребительских AR-очков — 59°. Для сравнения, большинство AR-очков имеют поле зрения 45°. RayNeo утверждает, что это обеспечивает эффект экрана с диагональю 267 дюймов на расстоянии 6 м, что ставит устройство в один ряд с широкоформатной кинематографической системой IMAX.

Для этого RayNeo разработала новый оптический модуль Peacock Optical Engine 3.0 Max, который использует призматический световой модуль и многослойную технологию отражения. По словам RayNeo, из-за возросшей сложности конструкции время производства одного оптического модуля увеличилось на 60 %, а себестоимость выросла более чем вдвое, но при этом удалось уменьшить общую толщину на 29 %.

Для дисплея используется micro-OLED-панель пятого с половиной поколения с двухслойной конструкцией для обеспечения более высокой яркости, цветопередачи и контрастности. Для настройки изображения RayNeo привлекла специалистов лаборатории качества изображения TCL. Сообщается, что очки получили режим Pure Cinema, позволяющий сохранить первоначальный замысел создателей, а не искусственно завышать насыщенность.

Благодаря сотрудничеству с Dolby Laboratories модель GT Max официально стала первыми в мире AR-очками с поддержкой Dolby Vision. Для воспроизведения контента Dolby Vision понадобится новая приставка RayNeo Magic Box 2 Dolby Vision Edition. Компания также заключила соглашения о сотрудничестве с видеосервисами Youku, Tencent Video, iQIYI и Bilibili для обеспечения доступа к контенту.

Работу GT Max обеспечивают два специализированных чипа: Vision 4000 для обработки изображений и Zone 360 для пространственных вычислений. В тандеме они обеспечивают три режима отображения — режим слежения, режим пространственной фиксации и режим стабилизации изображения, поддерживающие возможность просмотра фильмов как дома, так и во время поездки в поезде.

Качественный звук RayNeo GT Max обеспечивают специальные динамики в форме гоночной трассы с поддержкой пространственного аудио и отслеживания положения головы — направленность звука смещается в зависимости от положения изображения в пространстве. Настройку звука обеспечила Bang & Olufsen. Вес GT Max составляет 78 г. Сообщается, что RayNeo потратила шесть месяцев на то, чтобы уменьшить вес очков с 89 г у прототипа. Очки также поддерживают установку рецептурных линз и предлагаются в размерах S, M и L.

В свою очередь, базовая модель RayNeo GT поддерживает угол обзора 48°, имеет вес 68 г при более скромной функциональности, но при этом тоже получила двухчиповую конфигурацию и поддержку пространственных режимов.

Новинки уже доступны для предзаказа, а старт поставок намечен на 30 мая. Цена RayNeo GT Max начинается с 2599 юаней (около $385). Стоимость RayNeo GT составляет 1899 юаней (около $280). Цена Magic Box 2 Dolby Vision Edition равна 999 юаням (около $150).

Один из крупных производителей серверов для Nvidia заявил, что дефицитом памяти проблемы отрасли не ограничатся

В контексте бума ИИ чаще принято говорить о дефиците микросхем памяти, но это не значит, что устранение этого «узкого места» решит все проблемы отрасли раз и навсегда. Представители контрактного бизнеса по производству серверных систем утверждают, что дефицит компонентов будет возникать непредсказуемо на самых разных направлениях, а высокий спрос на серверы будет сохраняться на протяжении ближайших трёх–пяти лет.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Активное расширение производства, по словам представителей Wiwynn, не позволяет с точностью предугадать, в доступность какого вида компонентов в необходимых количествах упрётся развитие всей ИИ-отрасли. «Те компоненты, которые оказываются в дефиците, буквально меняются каждый год», — пояснила председатель совета директоров компании Эмили Хон (Emily Hong) в интервью Bloomberg News. Облегчение ситуации с их доступностью может наступить в конце 2027 или 2028 году, как она пояснила.

Wiwynn входит в тройку крупнейших контрактных производителей серверного оборудования для вычислительной инфраструктуры ИИ. Помимо этой тайваньской компании, в неё входят Foxconn и Quanta Computer. Сейчас Wiwynn более 80 % выручки получает в США, поставляя туда серверные системы для ЦОД. По мнению главы компании, в ближайшие годы США продолжит оставаться основным направлением расширения вычислительной инфраструктуры. Уже сейчас в Техасе функционирует первый завод по сборке серверов в США, принадлежащий Wiwynn, за два последующих года она собирается построить там ещё три таких же. Свои предприятия в Техас компании удалось обеспечить необходимыми энергетическими ресурсами.

Учёные придумали новый способ слежки через браузер — сайты могут шпионить по активности SSD

Администраторы веб-сайтов нередко прибегают к самым изощрённым способам слежки за пользователями, например идентифицируя их по нажатиям клавиш на клавиатуре и движениям мыши. Группа исследователей из Австрии нашла ещё один способ (PDF) делать это — отслеживать поведение SSD.

Схема атаки получила название FROST (Fingerprinting Remotely using OPFS-based SSD Timing) — она позволяет одному ресурсу отслеживать другие сайты, которые посещает пользователь, а также идентифицировать запущенное им ПО. Данные собираются через побочный канал посредством анализа времени, необходимого для выполнения задач. Измеряя время выполнения определённых операций ввода-вывода на SSD, которым пользуется посетитель сайта, исследователи смогли определить, какие ресурсы открыты у него в соседних вкладках и даже в других браузерах, а также какие приложения запущены. От самого пользователя не требуется никаких дополнительных действий — достаточно просто открыть сайт, на котором размещён код атаки.

В отличие от предыдущих механизмов атаки на SSD, FROST работает исключительно в браузере. При помощи кода JavaScript он обращается к виртуальной файловой системе OPFS — выделенному пространству для хранения данных, которое резервируется для конкретного сайта. Ресурсы создают такие пространства без каких-либо действий со стороны посетителей. Каждое такое пространство изолировано от других сайтов и системы устройства, но при помощи JavaScript можно измерять время операций ввода-вывода. Полученные результаты обрабатываются специально обученной свёрточной нейросетью — она позволяет определять активность пользователя в хост-системе, классифицируя новые данные.

Схема атаки FROST имеет некоторые ограничения. Во-первых, файл OPFS должен быть достаточно большим — 1 Гбайт или более, то есть при крупном масштабе пользователь может заметить такую атаку. Во-вторых, файл OPFS должен храниться на основном SSD пользователя — обычно это стандартное расположение браузера, но если для некоторых приложений выделяется отдельный SSD, то идентифицировать эти приложения через FROST не получится. Один из лучших способов избежать атаки FROST — закрывать вкладки в браузере, как только в них исчезает потребность, а также задавать ограничения на максимальный размер разрешённых файлов. Механизм в полной мере проверили на Apple macOS и подтвердили возможность его работы на Linux; в Windows исследование не проводилось. Фактов применения FROST на практике установить не удалось.

«Яндекс» представил Alice AI LLM Flash — быструю ИИ-модель для бизнеса

«Яндекс» объявил о запуске быстрой модели искусственного интеллекта Alice AI LLM Flash, оптимизированной для решения наиболее востребованных задач бизнеса. Она эффективно справляется с обработкой текстов и документов — для бизнес-клиентов «Яндекса» это почти 60 % всех задач, сообщили в компании. Работа с ней обходится впятеро дешевле существующих аналогов, и подключить её уже можно на облачной платформе Yandex AI Studio.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Наиболее эффективна Alice AI LLM Flash в сценариях, когда требуется качественный ответ за минимальное время при работе с большими объёмам данных или при запуске диалогов. Она справится с модерацией контента на сайте и сортировке обращений в техподдержку. Малый бизнес сможет оптимизировать затраты, а крупный — ускорить работу основанных на ИИ приложений.

По качеству решения бизнес задач новая Alice AI LLM Flash в 56 % случаев оказывается лучше выступающей в том же классе OpenAI GPT-5.4 mini: в 73 % случаев она лучше в диалогах; в 66 % случаев — в структуризации и обобщении текста; в 61 % — в поиске по файлам и базам знаний.

На облачной платформе Yandex AI Studio также открыт доступ к новой модели DeepSeek V4 Flash — она первая в России предлагает контекстное окно в 1 млн токенов. Китайскую нейросеть можно использовать для создания ИИ-агентов, анализа крупных документов и решения сложных многоэтапных задач — плюс она в полтора раза дешевле DeepSeek V3.2, выступающей предшественницей.

После провального дебюта Ferrari Luce глава Lamborghini убедился в правильности ставки на гибриды

Выход первой электрической модели Ferrari на этой неделе сопровождался волной критики не только от обывателей, но и бывшего руководства легендарной итальянской марки. Конкурирующая Lamborghini после этого ещё раз убедилась, что поступила правильно, отказавшись от чисто электрических моделей в пользу заряжаемых гибридов.

 Источник изображения: Ferrari

Источник изображения: Ferrari

Своим мнением на этот счёт поделился с ресурсом CNBC генеральный директор Lamborghini Стефан Винкельманн (Stephan Winkelmann). Он напомнил, что его компания некогда планировала выпустить не только чисто электрический спорткар Lanzador, но и электрический вариант популярного по меркам сегмента кроссовера Urus. В определённый момент компания отказалась от этой идеи, предпочтя сосредоточиться на создании подзаряжаемых от сети гибридов. «Наше решение перейти от ДВС к подключаемым гибридам было очень важно для нас, и оно сработало. Мы не говорим о наших конкурентах — каждый имеет собственную стратегию», — дипломатично прокомментировал ситуацию глава Lamborghini.

Давать оценку действиям Ferrari он отказался, но подчеркнул, что залогом успеха являются инновации, которые не должны внедряться только ради инноваций или навязываться клиентам силой. Изучая реакцию рынка на электромобили в своём сегменте, представители Lamborghini, по словам главы компании, заметили отсутствие роста спроса, а потому решили отказаться от чисто электрических машин в пользу подзаряжаемых гибридов.

Падение курса акций Ferrari после анонса электрокара Luce, как считают аналитики, было в значительной степени обусловлено неприятием дизайна, к формированию которого приложил руку бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive). Первый электромобиль марки, по мнению многих критиков, слишком сильно отходит от эстетики типичных моделей Ferrari. Некоторые противники дизайна Luce убеждены, что он размывает имидж марки.

Инсайдеры показали обложку Call of Duty: Modern Warfare 4 и подтвердили релиз игры на Nintendo Switch 2

Запланированная на ближайшую осень новая игра из серии военных шутеров Call of Duty от Activision до сих пор не вышла из тени, однако инсайдеры пролили свет на некоторые элементы будущего релиза.

 Источник изображений: Steam (Activision)

Источник изображений: Activision

Напомним, Infinity Ward на прошлой неделе официально подтвердила, что разрабатывает «определяющую» игру в подсерии Modern Warfare. По слухам, речь идёт о Call of Duty: Modern Warfare 4.

Инсайдер billbil-kun в ответ на циркулирующий по соцсетям фиктивный логотип Call of Duty: Modern Warfare 4 показал обложку игры в намеренно размытом виде. Точно так же в 2024 году информатор «слил» ключевую иллюстрацию Black Ops 6.

 Источник изображения: X (billbil-kun)

Источник изображения: X (billbil-kun)

Своё сообщение billbil-kun сопроводил корейским словом 사, которое (среди прочего) обозначает цифру 4, что является косвенным подтверждением прошлогоднего репортажа уже бывшего инсайдера TheGhostOfHope.

По данным TheGhostOfHope, Modern Warfare 4 расскажет о попытках ОТГ-141, спецназа Великобритании и армии Южной Кореи помешать организации Konni Group и Владимиру Макарову развязать Третью мировую войну.

 По слухам, год назад логотип Modern Warfare 4 выглядел так (источник изображения: TheGhostOfHope в X)

По слухам, год назад логотип Modern Warfare 4 выглядел так (источник изображения: TheGhostOfHope в X)

Сообщается, что сюжет Call of Duty: Modern Warfare 4 станет продолжением истории Modern Warfare 3 (2023), а в кампании значительную роль будет играть не только Южная, но и Северная Корея.

Анонс Call of Duty: Modern Warfare 4 ожидается в ближайшее время. По данным инсайдера Nate the Hate, игра станет первым в серии релизом на Nintendo (Switch 2). Кроме того, проект точно обойдёт стороной приставки прошлого поколения.

Samsung Display представила первый в мире дисплей QD-OLED с 4K при 360 Гц и потрясающими 680 Гц в Full HD

Компания Samsung Display анонсировала предназначенную для установки в мониторы панель QD-OLED, которая при разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) имеет частоту обновления 360 Гц, а при снижении разрешения до Full HD (1920 × 1080 пикселей) этот показатель возрастает до 680 Гц.

 Источник изображения: samsungdisplay.com

Источник изображения: samsungdisplay.com

Корейский электронный гигант продемонстрирует новую панель на выставке Computex 2026, которая пройдёт в Тайбэе со 2 по 5 июня. Высокой частоты обновления Samsung удалось добиться за счёт оптимизированной схемотехники и обновлённой системы управления. Серийное производство дисплеев нового поколения стартует во второй половине текущего года.

Панель имеет двухрежимную конфигурацию. При разрешении 4K она работает с частотой обновления до 360 Гц, а при переключении на Full HD частота увеличивается до 680 Гц. Заявлена сертификация DisplayHDR True Black 600 — для неё требуются уровень чёрного не более 0,0005 кд/м2 и пиковая яркость не менее 600 кд/м2 при среднем уровне яркости картинки (APL) в 10 %. Показатели яркости при полноэкранном отображении в Samsung не уточняют, поэтому параметры автоматического ограничителя яркости (ABL) можно будет оценить лишь после выхода мониторов на этой панели в розничную продажу.

Дисплей нового поколения построен на V-образной структуре пикселей: красные, зелёные и синие субпиксели представлены вертикальными полосами, что помогает сделать контуры текста более чёткими. Samsung Display уже ведёт переговоры о поставках этой панели более чем с десятью партнёрами по всему миру, но подробности пока не раскрываются.

ИИ-поиск Google не смог правильно посчитать буквы в слове Google

Управляющая поисковой машиной модель искусственного интеллекта Google оказалась неспособна распознавать и считать буквы в словах. Так, в слове «Google» она насчитала две буквы «P». И это не единственная её ошибка подобного рода, пишет TechCrunch.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Общественность без энтузиазма восприняла масштабное обновление поискового сервиса Google, и уже не в первый раз. Раньше Google оказалась предметом насмешек, сатиры и пародий, когда «Обзоры от ИИ» начали советовать пользователям есть камни и мазать пиццу клеем — здесь и пародировать ничего не надо. Но в самой компании считают подобные ошибки закономерными. «Подсчёт [букв] в словах — известная проблема для больших языковых моделей, и мы работаем над решением этой конкретной проблемы», — заявили в компании.

Большие языковые модели, лежащие в основе чат-ботов и других генераторов текста, не предназначаются для анализа орфографии. Они могут писать предложения за считанные секунды и решать математические задачи, которые десятилетиями ставят учёных в тупик, но по уровню правописания едва ли превосходят детсадовца. Иногда у них возникают трудности с интерпретацией смыслов: недавно стало известно, что поисковый ИИ Google воспринимает слово «игнорируй» не как запрос, а как команду.

ИИ не воспринимает предложения как языковые единицы, состоящие из слов и букв. Чат-боты преимущественно строятся на моделях-трансформерах, которые разбивают текст на токены — слова, слоги и буквы — они не читают как человек, а преобразуют текст в собственные числовые представления и учитывают контекст, чтобы выдать логичный ответ. Речь идёт об ограничениях на уровне архитектуры, и исследователи не дают оптимистических прогнозов по поводу решения проблемы с орфографией. Приоритет задачи к тому же невысок: полезность большой языковой модели не состоит в её способности писать правильно. Эти недостатки помогают человеку понять, что ИИ не идеален, даже если он иногда кажется всезнающей машиной, уровень которой недостижим для человека. Поэтому нельзя доверять ответам ИИ вслепую.

TSMC повысит премии сотрудникам более чем на 30 % после волнений в коллективе

Сложные переговоры между профсоюзом сотрудников Samsung Electronics и работодателем недавно завершились оформлением сделки, по условиям которой при достижении прибылью компании определённой величины занятые в производстве чипов специалисты смогут получать годовые премии до $428 000. Компания TSMC не стала дожидаться протестов, и сама предложила повысить премии сотрудникам более чем на 30 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, такие намерения высказал на собрании сотрудников компании председатель совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei), на которого ссылается ресурс Focus Taiwan. С 2023 года премиальные выплаты сотрудникам TSMC в среднем увеличивались на 30 % и более в год, поэтому нынешнее повышение не является для них неожиданностью. Глава компании дал понять, что готов вознаградить подчинённых за усердный труд в указанном размере в этом году. Недавно возникли слухи, что TSMC может ограничить премиальные выплаты сотрудникам, желая направить больше средств на развитие производственной инфраструктуры.

Эти слухи вызвали волнения в коллективе TSMC, поэтому главе компании пришлось отменить намеченную на среду деловую поездку и вместо неё выступить на собрании сотрудников для разъяснения ситуации с премированием. Примечательно, что у сотрудников на младших позициях премии вырастут даже больше, чем у более опытных работников TSMC. По итогам прошлого года совет директоров TSMC утвердил распределение рекордных $6,53 млрд в качестве премий среди сотрудников компании, поскольку её чистая прибыль по итогам прошлого года выросла на 46 %. Другими словами, даже повышение премий на 30 % фактически отстаёт от темпов роста прибыли TSMC, а потому не будет для компании разорительным.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Хватит пугать людей» — Дженсен Хуанг раскритиковал апокалиптическую риторику ИИ-отрасли 5 ч.
Новая статья: Moss: The Forgotten Relic — сказочный сборник, сбежавший из VR-плена. Рецензия 5 ч.
В США разгорелись споры между сторонниками и противниками открытых ИИ-моделей 9 ч.
OpenAI целую неделю не замечала, что её ИИ-агенты взломали Hugging Face 18 ч.
Microsoft представила ИИ-модели для работы с изображениями и речью — они значительно экономнее аналогов OpenAI 18 ч.
Sony подтвердила дату выхода God of War Laufey и новую God of War про Кратоса 19 ч.
Чат-бот Meta AI получил возможности персонального помощника как в ChatGPT и Gemini 23 ч.
Доля российских продуктов на рынке инфраструктурного ПО достигла 68 % — в 2021 году она составляла всего 8 % 25-07 00:21
Новая статья: The Alters: Last Variable — последняя тайна. Рецензия 25-07 00:04
Глава Amazon Games перенёс Tomb Raider: Catalyst на 2028 год, но Amazon Games это опровергла 24-07 23:12