Сегодня 03 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В России начали выпускать высококачественные коаксиальные кабели для сверхпроводящих квантовых компьютеров

Учёные Топливного дивизиона Госкорпорации «Росатом» из АО «ВНИИНМ им. А.А. Бочвара» разработали и запустили производство передовой коаксиальной кабельной сборки, специально предназначенной для сверхпроводящих квантовых компьютеров. Изделие изготовлено из сверхпроводящего ниобий-титанового сплава и предназначено для работы в криостатах при температурах около –273 °C. Эта продукция уже нашла своего потребителя.

 Источник изображения: «Росатом»

Источник изображения: «Росатом»

Уникальная конструкция кабеля обеспечивает минимальные потери сигнала на высоких частотах, низкую теплопроводность и высокую надёжность: кабель выдерживает до десяти циклов термоциклирования без трещин и повреждений. Совместно с партнёрами уже произведено около 200 метров кабеля в двух типоразмерах — он будет испытан на реальных квантовых установках ведущих российских университетов и центров.

В частности, в России сверхпроводящими квантовыми вычислителями занимается Московский физико-технический институт (МФТИ). В прошлом году группа учёных под руководством Дарьи Калачёвой создала и изготовила первый российский квантовый процессор на 40 сверхпроводящих кубитах. Процессор построен по оригинальной топологии, зарегистрированной в «Роспатенте», и уже прошёл предварительное тестирование в стенах института.

Можно утверждать, что российские разработки закрывают потребности в создании и производстве критических компонентов криогенных платформ: от специализированных кабелей для криогеники до непосредственно процессоров с десятками сверхпроводящих кубитов.

На пути к званию триллионера: Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием $800 миллиардов

Илон Маск (Elon Musk) стал первым человеком в истории, чьё состояние превысило $800 млрд, гласит информация рейтинга Forbes Real-Time Billionaires. Он достиг этого показателя после слияния SpaceX и xAI — оценочная стоимость объединённой компании достигла $1,25 трлн. У бизнесмена есть шанс стать первым в истории триллионером.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

К настоящему моменту состояние Илона Маска составляет $852,5 млрд. До сделки по слиянию двух своих компаний он владел примерно 42 % в космическом операторе SpaceX и 49 % в разработчике искусственного интеллекта xAI. В декабре SpaceX открыла тендерное предложение с оценкой $800 млрд — доля Маска стоила $336 млрд. В январе у xAI прошёл раунд финансирования при оценке $230 млрд — доля бизнесмена в компании оценивалась в $122 млрд.

После слияния SpaceX подорожала до $1 трлн, xAI стала стоить $250 млрд. Оценочная доля Маска в объединённой компании составила 43 % при стоимости $542 млрд. Бизнесмен также владеет долей 12 % в Tesla, что соответствует $178 млрд, и пакетом опционов на акции автопроизводителя на $124 млрд. Если в течение десяти лет Илон Маск обеспечит Tesla заданные финансовые показатели, в том числе восьмикратный рост рыночной стоимости, ему будет выплачено рекордное вознаграждение акциями компании на сумму до $1 трлн.

В октябре 2025 года он стал первым человеком в истории наблюдений с состоянием более $500 млрд — этому способствовал его уход из Департамента эффективности правительства США (DOGE). В декабре из-за роста стоимости SpaceX состояние Илона Маска выросло до $600 млрд. Через несколько дней, когда суд вернул ему опционы на акции Tesla, его состояние увеличилось до $700 млрд. Вторым в мире является основатель Google Ларри Пейдж (Larry Page) — он «беднее» Маска на $575 млрд. Состояние Пейджа оценивается в $278 млрд — примерно половины этой суммы не хватает Маску, чтобы стать триллионером.

В июне 2026 года SpaceX может выйти на биржу и привлечь до $50 млрд при оценке $1,5 трлн. Это первичное размещение акции может стать крупнейшим в истории — пока рекорд принадлежит нефтяной компании Saudi Aramco с IPO на $29 млрд. Объявив о слиянии SpaceX с xAI, Маск рассказал о планах на создание орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта.

Мессенджер imo стал пятым по популярности в России — аудитория взлетела в 23 раза после блокировок Telegram и WhatsApp

По итогам декабря 2025 года американский сервис мгновенных сообщений imo поднялся на пятое место по популярности в России, сообщает Forbes со ссылкой на данные Mediascope. За минувший год его аудитория выросла в 23 раза и достигла 9,82 млн человек. Мессенджер оказался востребованным из-за блокировки звонков в других аналогичных сервисах, но не исключается, что и он последует за ними.

 Источник изображений: imo.im

Источник изображений: imo.im

Поднявшись на пятое место по популярности у россиян, imo сместил с этой позиции Viber. Платформа позволяет обмениваться сообщениями, совершать голосовые и видеозвонки; ей управляет американская Pagebites (входит в Singularity IM). Самым популярным мессенджером в России по итогам декабря 2025 года остался WhatsApp с аудиторией 94,5 млн пользователей в месяц, вторым стал Telegram (93,6 млн), третьим — Max (70 млн), четвёртым «VK Мессенджер» (15,7 млн). В декабре 2024 года российская аудитория imo была 417 400 пользователей; в июле 2025 года, перед блокировкой звонков в WhatsApp и Telegram, она уменьшилась до 333 800 человек.

К началу 2025 года в России уже были заблокированы Signal, Discord и Viber; в августе Роскомнадзор ограничил звонки и видеосвязь в WhatsApp и Telegram; сейчас популярность набирает отечественный Max. В мае 2017 года imo попадал в список запрещённых за несоблюдение российского законодательства, но спустя два месяца был исключён из него — тогда в Роскомнадзоре подтвердили, что Pagebites всё-таки предоставила информацию для реестра организаторов распространения информации (ОРИ). В мае 2025 года компанию оштрафовали на 800 000 руб. за неисполнение обязанностей ОРИ.

На рост интереса российских абонентов к imo уже обратили внимание операторы связи. С 9 февраля в опцию «Мессенджеры» с нетарифицируемой связью оператор «ВТБ Мобайл» включит Max и imo и исключит Viber; «СберМобайл» включил imo в список мессенджеров с бесплатным трафиком ещё в 2019 году. С июля по декабрь 2025 года число пользователей imo в сети T2 выросло четырёхкратно, сообщили в компании. В «Билайне» добавили, что число пользователей мессенджера значительного роста не показало, но «среднемесячный трафик в 2025 году вырос более чем в два раза по сравнению с 2024 годом». У абонентов «МегаФона» объёмы трафика imo пошли в рост с июля, дошли до максимума в октябре (+13,3 % в сравнении с сентябрём), пошли на снижение, а в декабре упали на 26,4 % относительно ноября.

Россияне привыкли звонить в мессенджерах, поэтому после блокировки звонков в WhatsApp и Telegram стали искать им замену, заявили опрошенные Forbes эксперты. Чаще это относится к тем, у кого за рубежом родственники, друзья или деловые партнёры, хотя услуга актуальна и внутри России. Мессенджер imo «относится к группе средних, а не малых игроков» с мировой аудиторией 200 млн пользователей, в России он стал набирать популярность благодаря сарафанному радио. Платформа будет становиться всё более востребованной среди россиян, но в какой-то момент она рискует повторить судьбу WhatsApp. Среди недостатков сервиса отмечается закрытый код платформы, поэтому обсуждать критические вопросы на ней может оказаться небезопасным.

Глава Take-Two прояснил, что ждёт GTA Online после релиза GTA VI

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал судьбу мультиплеерного боевика GTA Online на фоне приближающегося релиза GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA Online стартовала в уже далёком 2013 году как мультиплеерный режим GTA V, но, несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, «продолжает расти и показывать результаты».

По слухам, Rockstar Games готовит для GTA VI собственный онлайн-режим. Судебные документы студии по делу об увольнении 37 сотрудников предполагают, что GTA VI Online будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков.

Несмотря на это, GTA Online, похоже, продолжит жить и после релиза GTA VI. Об этом Зельник рассказал во время разговора с инвесторами: «У меня есть все основания полагать, что мы продолжим поддерживать GTA Online».

«У игры огромное и активное сообщество. В прошлом квартале Rockstar показала, что отличный дополнительный контент, сколь долго [GTA Online] не находится на рынке, привлекает людей», — уверен Зельник.

Ранее Зельник говорил, что Take-Two готова поддерживать старые игры до тех пор, пока в них играют. На данный момент GTA Online определённо отвечает требованиям: расходы пользователей в игре за прошлый квартал выросли на 27 %.

Не в последнюю очередь благодаря GTA Online продажи GTA V превышают уже 225 млн копий. Тем временем релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S.

Samsung показала первые тизеры Galaxy S26 — акцент на зум и ночную съёмку

Компания Samsung начала публиковать тизерные видео, посвящённые грядущей линейке смартфонов Galaxy S26 — они, как ожидается, будут представлены уже 25 февраля. Устройства будут отличаться новыми возможностями камер.

 Источник изображения: youtube.com/@Samsung

Источник изображения: youtube.com/@Samsung

Первый ролик, на котором показывается собака крупным планом, демонстрирует новые функции увеличения изображения — речь идёт о пяти- или десятикратном зуме. В пояснении к ролику отмечается, что фон на этом смоделированном изображении создавался с помощью искусственного интеллекта.

По неофициальной информации, Samsung Galaxy S26 Ultra сохранит от предшественника перископическую камеру с пятикратным увеличением, но увеличит показатель диафрагмы; базовые модели Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus получат 10- или 12-мегапиксельную камеру с трёхкратным оптическим зумом — остальное придётся делать программными средствами.

Главной героиней второго ролика стала девушка-диджей, танцующая в тускло освещённом помещении; в описании видео говорится, что смартфоны нового поколения смогут «осветить вашу ночь». Это, вероятно, значит, что устройства получат более качественную съёмку видео в условиях низкой освещённости; на предыдущих флагманских моделях Samsung за это отвечала функция Nightography.

Третий ролик также посвящён более качественной съёмке видео в условиях низкой освещённости — на нём танцуют девушки с бенгальскими огнями. «С виду темно. На съёмке ярко», — гласит описание ролика. В каждом тизере виден характерный корпус камеры Galaxy S26 и фирменная символика AI (ИИ). В предыдущих утечках сообщалось также об улучшенных возможностях видеосъёмки с поддержкой кодека APV, функциях обнаружения мошенничества, поддержке Linux Terminal и 10-битном дисплее на модели Ultra.

Qualcomm потеряла обоих отцов процессорных ядер Oryon, с помощью которых она рассчитывала откусить долю рынка ПК

Компания Qualcomm официально рассталась с двумя ведущими разработчиками процессоров для ПК и смартфонов — Джерардом Уильямсом III (Gerard Williams III) и Джоном «Турбо» Бруно (John «Turbo» Bruno). Об их уходе сообщает издание SemiAccurate, а также информация подтверждена через публичные профили на LinkedIn.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Несмотря на высокий статус этих специалистов, эксперты считают, что последствия для бизнеса Qualcomm окажутся незначительными из-за того, что во-первых, разработка нового процессора занимает около трёх лет от концепции до массового производства, а последние проекты под руководством Уильямса и Бруно находятся на стадии, когда критические решения уже приняты.

Во-вторых, Qualcomm заранее усилила команду новыми инженерами, которых наняла ещё в конце прошлого года. Это позволило обеспечить преемственность и минимизировать возможные задержки. В-третьих, оба сотрудника хоть и играли важную роль, были частью большой и компетентной группы разработчиков, способной поддерживать текущие процессы даже без них.

По мнению аналитиков, уход Уильямса и Бруно может стать поводом для громких заголовков, но не приведёт к каким-либо технологическим провалам. Реальные последствия станут понятны лишь тогда, когда устройства на базе чипов, спроектированных новой командой, поступят в продажу, что произойдёт ориентировочно в 2029 году.

Россияне стали чаще выбирать доступные смарт-часы — названы самые популярные модели

Наибольшие доли российского рынка умных часов в 2025 году заняли модели Apple и Xiaomi, подсчитали аналитики розничной сети «М.видео». Всего в минувшем году проданы около 6,4 млн гаджетов этого типа на 46,5 млрд руб., что даёт среднюю стоимость около 7,3 тыс. руб. Это отражает интерес потребителей к смарт-часам и фитнес-браслетам с широкими возможностями и предназначенным для повседневных сценариев.

Россияне всё меньше рассматривают умные часы и фитнес-браслеты как дополнительные устройства и воспринимают их как «часть повседневной цифровой рутины». Учитываются такие качества устройств как удобство в ношении и управлении, автономность, точность датчиков и интеграция с экосистемами сервисов и со смартфонами. Одни потребители ориентируются на скромную цену при базовом наборе возможностей, другим важны дополнительные функции и сценарии, а также привлекательный внешний вид устройства.

В штучном выражении самые сильные продажи демонстрируют производители массовой продукции. Активно продаются товары малоизвестных брендов, которые предлагают самые низкие цены. Популярностью также пользуются умные часы под марками Xiaomi, Redmi и Apple — у них широкий ассортимент для различных сценариев. Из конкретных моделей высокими продажами отметились Redmi Watch 5 Active, Xiaomi Smart Band 9, Huawei Watch Fit 3, Huawei Band 10 и Redmi Watch 5 Lite — все они воплощают рациональный выбор.

В денежном выражении лучшие продажи показали передовые в техническом плане и экосистемные решения. В первую очередь это продукция Apple и Samsung, которая славится широким набором возможностей, привлекательным дизайном и продуманной интеграцией со смартфонами. Наибольшую выручку среди конкретных моделей обеспечили Apple Watch SE (2022), Apple Watch Series 10 (42 и 46 мм), Apple Watch Ultra 2, а также Huawei Watch Fit 3, Huawei Watch GT 5 и GT 5 Pro.

AMD отчиталась о рекордной выручке и пообещала заработать миллиарды на ИИ — акции всё равно рухнули

Акции AMD успели подрасти в цене ещё за день до публикации квартального и годового отчётов, но после выхода официальной статистики они в совокупности просели почти на 10 %, хотя четвёртый квартал компания не только завершила с рекордной выручкой, но и превзошла ожидания рынка, а также дала более оптимистичный прогноз по сравнению с данными аналитиков.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Выручка AMD в четвёртом квартале выросла на 34 % до рекордных $10,27 млрд, чистая прибыль по методу non-GAAP чистая прибыль достигла рекордных $2,5 млрд, увеличившись на 42 % в годовом сравнении. По методу подсчёта GAAP чистая прибыль и вовсе выросла на 213 % до $1,24 млрд. Норма прибыли подросла с 54 до 57 % в первом случае, и с 51 до 54 % во втором. Аналитики рассчитывали, что квартальная выручка AMD составит $9,67 млрд, поэтому фактические $10,3 млрд оказались выше этого уровня.

По итогам всего прошлого года выручка AMD выросла на те же 34 % до рекордных $34,64 млрд. Операционные расходы по методу GAAP увеличились на 24 % до $13,46 млрд, операционная прибыль взлетела на 94 % до $3,7 млрд, чистая прибыль увеличилась на 164 % до $4,34 млрд.

Как отмечается в примечании к пресс-релизу, годовые результаты деятельности AMD учитывают списание примерно $440 млн, связанное с введением властями США временного запрета на поставки ускорителей Instinct MI308 в Китай. С другой стороны, в четвёртом квартале компания отгрузила со складов соответствующих ускорителей на сумму около $390 млн, и это позволило ей увеличить квартальную выручку на $360 млн. Сейчас компания обсуждает с властями США возможность поставок ускорителей Instinct MI325 в Китай.

В серверном сегменте AMD по итогам четвёртого квартала выручила рекордные $5,4 млрд, что на 39 % больше результата годичной давности. По словам руководства компании, высоким спросом в равной мере пользуются и центральные процессоры EPYC, и графические процессоры Instinct. Аналитики ожидали, что профильная выручка AMD в четвёртом квартале достигнет лишь $4,97 млрд. По итогам года в целом серверный сегмент тоже показал рекордную выручку, которая выросла на 32 % до $16,6 млрд.

С некоторых пор клиентский и игровой сегменты в отчётности AMD идут в одном разделе, в прошлом квартале на этом направлении компании удалось выручить $3,9 млрд, что на 37 % больше в годовом сравнении. Непосредственно клиентский сегмент продемонстрировал рекордную выручку в размере $3,1 млрд, что на 34 % больше результата годичной давности и выше ожиданий аналитиков ($2,89 млрд). Это было достигнуто не только за счёт роста выручки от реализации процессоров Ryzen, но и благодаря укреплению позиций продукции AMD в данном сегменте рынка. Выручка на игровом направлении в прошлом квартале выросла в полтора раза до $843 млрд. Её толкали вверх не только полузаказные решения для игровых консолей, но и непосредственно видеокарты семейства Radeon.

По итогам всего 2025 года клиентское и игровое направления бизнеса AMD продемонстрировали рост выручки на 51 % до рекордных $10,6 млрд. Это достигалось не только увеличением доли более дорогих продуктов в структуре поставок, но и укреплением рыночных позиций AMD. По итогам года игровой бизнес AMD показал рост выручки на 51 % до $3,9 млрд, в этом отношении помогли не только игровые консоли, но и видеокарты Radeon.

Особняком стоит сегмент встраиваемых решений, развивающийся на наследии Xilinx. Профильная выручка по итогам четвёртого квартала выросла на 3 % до $950 млн, но по итогам 2025 года в целом она сократилась на те же 3 % до $3,5 млрд. Произошло это из-за коррекции складских запасов на стороне клиентов, как отмечает AMD.

В первом квартале AMD ожидает выручить от $9,5 до $10,1 млрд, причём около $100 млн выручки будет обеспечено поставками ускорителей Instinct MI308 в Китай. Таким образом, выручка компании в этом квартале должна в среднем увеличиться на 32 % в годовом сравнении и опуститься на 5 % последовательно из-за влияния сезонных факторов. В любом случае, собственный прогноз AMD по величине квартальной выручки превосходит ожидания аналитиков ($9,38 млрд).

В прошлом году курс акций AMD вырос более чем в два раза, но ни рекордные показатели выручки или темпы её роста, ни оптимистичный прогноз на текущий квартал не смогли предотвратить снижение котировок акций компании после публикации отчётности. До закрытия торгов они успели подешеветь на 1,69 %, после просели ещё на 7,98 %. По всей видимости, инвесторов насторожили темпы роста выручки AMD, которые оказались не такими высокими, как они ожидали.

Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) отметила, что 2025 год для компании был «определяющим», а рекордные выручка и прибыль обеспечены высокой исполнительской дисциплиной и спросом на широкий ассортимент продукции в сегментах высокопроизводительных вычислений и ИИ. В 2026 год компания вступает, наблюдая ускорение темпов распространения по рынку процессоров EPYC и Ryzen, а также решений серверного класса для ИИ.

Серверные системы Helios для ИИ компания собирается поставлять с текущего года, спрос на ускорители Instinct MI450, которые начнут поставляться во втором полугодии, настолько велик, что AMD приходится договариваться с клиентами об увеличении объёмов поставок, как призналась Лиза Су. Справиться с покрытием этого спроса AMD готова даже в условиях дефицита компонентов, а в целом в следующем году её выручка на направлении ИИ должна достичь нескольких десятков миллиардов долларов США.

Наимпортозамещались: темпы роста продаж отечественного ПО снизились и будут снижаться далее

Согласно исследованию ассоциации «Руссофт», темпы роста продаж разработчиков отечественного ПО в прошлом году заметно снизились, и эта тенденция будет наблюдаться в текущем году, пишет Forbes. Если по итогам 2024 года продажи выросли на 28 %, до 1,935 трлн руб., то в 2025-м, по оценкам «Руссофт», темпы роста снизились до 19 % при объёме продаж 2,3 трлн руб., а в 2026 году рост может замедлиться до примерно 5–10 %.

«Для российской IT-отрасли 2025 год стал трансформационным в вопросе того, как IT-бизнес будет далее развиваться в нашей стране. Первая волна импортозамещения начинает стихать, имея логические рамки своего масштаба. Охлаждение экономики, вызванное ростом расходов на оборону и политикой ЦБ РФ по повышению ставки рефинансирования, существенно уменьшило возможности бизнеса по приобретению IT-решений», — назвали в «Руссофт» причины замедления IT-индустрии.

Как полагают в ассоциации, улучшить ситуацию позволит рост экспортных продаж. После падения экспорта в 2022–2023 гг. из-за закрытия рынков «недружественных» стран зарубежные продажи в 2024 году начали восстанавливаться (+11 % до 524 млрд руб.), а в 2025 году, по оценкам «Руссофт», выросли на 46 % до 800 млрд руб.

Как полагают в ассоциации, роль экспорта ПО будет и дальше расти в корпоративной политике, в первую очередь из-за высокой неопределённости на российском IT-рынке. «Из-за ограниченности размеров российского рынка и закономерного сокращения импортозамещения участники рынка продолжат активно смотреть на рынки дружественных стран, стремящихся сформировать свой технологический суверенитет», — прогнозирует «Руссофт».

 Источник изображения: Chris Ried/unsplash.com

Источник изображения: Chris Ried/unsplash.com

В исследовании ассоциации также указан перечень трендов, которые будут определять жизнь и развитие отрасли ПО в России в нынешнем году. Например, участников рынка ждет оптимизация затрат и бюджетов в связи с изменениями налогового регулирования, происшедшими осенью 2025 года. Меняются и бизнес-модели, становясь всё более гибридными — это и софт, и услуги, и консалтинг. Также на росте продолжит сказываться дефицит квалифицированных кадров.

Кроме того, в «Руссофте» назвали такие тренды, как развитие кросс-отраслевых решений и гибкость по отношению к заказчикам, разработка глубоко специализированных решений для конкретных вертикалей (финтех, GovTech, агротех) и формирование новых IT-экосистем вокруг крупных российских IT-игроков на базе отечественного системного ПО и инфраструктуры.

Что касается рыночных наблюдателей, то они большей частью связывают замедление темпов роста с высокой ставкой Центробанка и эффектом высокой базы, считая, что рост отрасли на 24–28 % в 2024–2025 гг. был «во многом аномальным» и не мог сохраняться продолжительный период. Замедление до 5–10 % в 2026 году скорее говорит о нормализации рынка, чем о кризисе отрасли, утверждает один из экспертов.

ChatGPT «упал» по всему миру: тысячи человек остались без ответов чат-бота OpenAI

В работе самого популярного ИИ-чат-бота ChatGPT произошёл массовый сбой. Пользователи по всему миру жалуются на то, что бот перестал генерировать ответы, а также на проблемы с загрузкой чатов и другие трудности. Причины произошедшего пока не уточняются, но в OpenAI о проблеме знают и уже работают над её устранением.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным портала по отслеживанию сбоев в интернете Downdetector, проблемы в работе ChatGPT начали фиксироваться около 23:15 по московскому времени. Число жалоб на американском разделе портала взлетело выше 12 тысяч — подавляющее большинство пользователей столкнулось с проблемами в работе ChatGPT, но также встречаются жалобы на работу API OpenAI, через который сторонние приложения получают доступ к ИИ-моделям разработчика. Проблемы наблюдаются и у пользователей из других стран в Европе и Азии. К моменту публикации данной заметки объём жалоб пошёл на спад.

 Источник изображения: Downdetector.com

Источник изображения: Downdetector.com

На странице статуса OpenAI разработчики признают наличие проблемы и заверяют, что уже ведут работы по их устранению, однако причины сбоя пока не уточняются.

«Мы обнаружили, что пользователи сталкиваются с повышенным количеством ошибок в затронутых услугах [ChatGPT и API]. Мы работаем над внедрением мер по устранению этой проблемы», — гласит заявление OpenAI.

Будет дополнено...

OpenAI бросила все силы на улучшение ChatGPT — и потеряла многих ведущих разработчиков

В условиях жёсткой конкуренции с такими соперниками, как Google и Anthropic, OpenAI радикально повысила приоритет развития ChatGPT в ущерб долгосрочным исследованиям и экспериментам, что привело к уходу высококвалифицированных сотрудников. Среди них — вице-президент по исследованиям Джерри Творек (Jerry Tworek), исследователь в области моделирования политики Андреа Валлоне (Andrea Vallone) и экономист Том Каннингем (Tom Cunningham).

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По словам десяти нынешних и бывших сотрудников, компания перераспределила ресурсы с экспериментальной работы на развитие больших языковых моделей, которые лежат в основе её флагманского чат-бота. Под руководством генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) бывший стартап неуклонно превращается из исследовательской лаборатории в одну из крупнейших компаний Кремниевой долины. Теперь OpenAI должна доказать инвесторам, что она сможет получать доход, необходимый для оправдания биржевой оценки в $500 млрд.

«Сейчас OpenAI пытается рассматривать языковые модели как инженерную задачу, где они масштабируют вычислительные мощности, алгоритмы и данные, и получают от этого действительно большую выгоду, — заявил осведомлённый источник. — Но если вы хотите проводить оригинальные фундаментальные исследования, это довольно сложно. И если вы не работаете в одной из команд центра, это становится все более политизированным».

Как и в других крупных технологических компаниях, исследователям в OpenAI приходится обращаться к топ-менеджерам за вычислительными «кредитами» и доступом к технологиям, чтобы запустить свои проекты. Несколько инсайдеров, заявили, что в последние месяцы исследователям, не работавшим над крупными языковыми моделями, часто отказывали в запросах или предоставляли суммы, недостаточные для проведения исследований.

По словам одного из уволившихся сотрудников, «теоретически, была некоторая готовность проводить другие виды исследований, но направлять ресурсы на эти вещи было очень сложно, поэтому вы всегда чувствовали себя второсортным гражданином по сравнению с главными претендентами».

По данным осведомлённых источников, команды, работавшие над моделями генерации видео и изображений Sora и DALL-E, чувствовали себя обделёнными вниманием и недофинансированными, поскольку их проекты считались менее актуальными по сравнению с ChatGPT. За последний год многие проекты, не связанные с языковыми моделями, были свёрнуты. Сообщается о реорганизации в компании, направленной на улучшение чат-бота ChatGPT, которым пользуются 800 млн человек.

В декабре 2025 года, после успеха моделей Google Gemini 3 и Claude от Anthropic, Альтман был вынужден объявить «красный код» из-за необходимости срочных доработок ChatGPT. «Существует огромное конкурентное давление, особенно для масштабируемых компаний, которые хотят иметь лучшую модель каждый квартал; это безумная, жестокая гонка, — рассказал бывший сотрудник OpenAI. — Компании тратят невероятные суммы денег на эту гонку, и это часто требует сосредоточенности, требует попытки делать то, что вы знаете лучше всего, и ожидать, что это будет работать».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В январе Творек, возглавлявший работу над «логикой» моделей ИИ, покинул OpenAI после семи лет работы, заявив, что хочет заняться «теми видами исследований, которые трудно проводить в OpenAI». Сообщается, что его просьбы о дополнительных ресурсах были отклонены руководством, что привело к противостоянию с главным научным сотрудником Якубом Пахоцким (Jakub Pachocki).

Валлоне, возглавлявшая исследования в области политики моделей в OpenAI, перешла в конкурирующую компанию Anthropic. Осведомлённые источники утверждают, что перед ней была поставлена ​​«невыполнимая» задача — защитить психическое здоровье пользователей, испытывающих зависимость от ChatGPT. Каннингем покинул команду экономических исследований, заявив, что OpenAI отходит от беспристрастных исследований, чтобы сосредоточиться на работе, которая способствует развитию компании.

Главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) не согласен с этими обвинениями. Он заявил, что «долгосрочные, фундаментальные исследования остаются центральными для OpenAI и продолжают составлять большую часть наших вычислительных мощностей и инвестиций, с сотнями проектов “снизу вверх”, изучающих долгосрочные вопросы, выходящие за рамки любого отдельного продукта».

Многие инвесторы не испытывают опасений, что OpenAI отстанет от конкурентов в гонке за создание передовых моделей и продуктов. Они полагают, что главным аргументом OpenAI являются сотни миллионов людей, использующих ChatGPT. «Все зациклены на том, есть ли у OpenAI лучшая модель, — заметила бывший исследователь OpenAI Дженни Сяо (Jenny Xiao). — Это неправильный вопрос. Они превращают техническое лидерство в привязку к платформе. Защитный барьер сместился с исследований на поведение пользователей, и это гораздо более устойчивое преимущество».

В Китае запретили электромобили с выдвижными дверными ручками

Китайские власти запретили проектировать скрытые дверные ручки на электромобилях. Это первая в мире страна, которая запретила конструкцию, популяризованную компанией Илона Маска (Elon Musk) Tesla. Данное техническое решение теперь подвергается контролю в ряде стран из-за череды аварий со смертельным исходом.

 Источник изображений: tesla.com

Источник изображений: tesla.com

С 1 января 2027 года продаваемые в Китае автомобили должны будут иметь механические средства открывания двери как снаружи, так и изнутри, гласит постановление Министерства промышленности и информационных технологий. Модели, уже одобренные регулятором и находящиеся на заключительном этапе запуска в Китае, должны будут получить обновлённую конструкцию до января 2029 года.

Жёсткой мере предшествовали несколько громких инцидентов, в том числе две аварии с электромобилями Xiaomi в Китае, в результате которых отключение электропитания предположительно помешало открыть двери, в результате чего погибли люди, лишившись возможности выбраться или чтобы их спасли. Новая норма касается только продаваемых в Китае электромобилей, но с учётом влияния страны на мировой автопром последствия могут отозваться и в других странах. Двери Tesla уже вызвали проверки в США, собственные нормы хотят ввести в Европе.

Влияние изменений может оказаться неравномерным, и нет ясности, насколько дорогостоящим. По оценке одного из экспертов Bloomberg, это может обойтись более 100 млн юаней ($14,4 млн) за модель. Около 60 из 100 самых продаваемых в Китае машин на новых источниках энергии по состоянию на апрель имели скрытое исполнение ручек. Работа по перепроектированию будет в значительной степени направлена на более прибыльные модели премиум-класса — они обычно имеют элегантный футуристический дизайн, и он падёт жертвой нововведения.

Из машин западных брендов такие ручки есть у Tesla Model Y, Model 3 и BMW iX3; из местных — у Nio ES8, Li Auto i8, Xpeng P7 и у кроссовера Xiaomi YU7. В марте и октябре минувшего года электрические седаны Xiaomi SU7 попали в аварии и привлекли внимание общественности к проблеме дверных ручек. Китайские власти озаботились этим вопросом ещё в июле 2024 года после как минимум двух аварий, в результате которых люди оказались заблокированы в автомобилях из-за сложностей с открыванием дверей.

Новые нормы гласят, что на внешней стороне двери должно быть углубление не менее 6 см в ширину и 2 см в глубину, чтобы за ручку можно было ухватиться рукой. Внутри должны быть таблички размером не менее 1 × 0,7 см с инструкцией по открыванию двери. В документе указывается также, где должны располагаться ручки и таблички. Сейчас автопроизводители предусматривают средства безопасности, в том числе механические тросики и резервные батареи для дверей даже при отключении основного питания — теперь эти решения станут избыточными. Есть также схема, сочетающая электрическую и ручную системы в одной ручке — такую дверь можно открыть сильным рывком, и это интуитивное решение в данной ситуации.

Китайские производители уже начали возвращаться к традиционным решениям — открытые ручки уже появились на моделях Geely Galaxy M9 и BYD Seal 06. Зарубежные автопроизводители пока подробностей не раскрывают. Tesla, однако, пообещала внести необходимые изменения для Китая и сделать механизм открывания дверей более интуитивно понятным. Новая норма представляет собой исторический сдвиг, шаг в эпоху правил глобальной безопасности, когда доминирует Китай а не США и Европа. В перспективе Министерство общественной безопасности планирует ограничить скорость разгона автомобилей с места; власти также хотят усилить надзор за передовыми системами помощи водителю.

В Китае создали компактный твердотельный лазер для ранее недоступного VUV-диапазона — выиграют наука, космос и чипмейкеры

Китайские учёные из Синьцзянского технического института физики и химии Китайской академии наук (Xinjiang Technical Institute of Physics and Chemistry) разработали новый нелинейно-оптический кристалл ABF (фтороксоборат аммония, NH₄B₄O₆F). Этот материал решает проблему создания компактных источников вакуумно-ультрафиолетового (VUV) излучения. Ранее войти в этот диапазон без существенных затрат никто не смог, включая компанию ASML.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Открытие китайских учёных, которые потратили на него свыше 10 лет, может стать новой страницей в науке и технике. До сих пор лазер с длиной волны ниже 200 нм и выше 20 нм требовал синхротронного или плазменного источника. Это установки промышленного масштаба, тогда как китайский твердотельный лазер на кристалле ABF помещается на рабочем столе.

Учёные сообщили об открытии в одном из последних выпусков журнала Nature. Они продемонстрировали, как благодаря уникальному сочетанию свойств новая разработка позволяет преодолеть старые массогабаритные аппаратные ограничения, обеспечивая высокую прозрачность в VUV-диапазоне, сильный нелинейный коэффициент и достаточную для фазового согласования преломляемость.

С помощью технологии удвоения частоты (на второй гармонике) учёные впервые получили лазерный луч на рекордно короткой длине волны 158,9 нм — это самый короткий зарегистрированный результат для твердотельного лазера. Кроме того, система достигла максимальной энергии импульса в наносекундном режиме 4,8 мДж (на 177,3 нм) при пиковой эффективности преобразования до 7,9 %. Эти показатели делают ABF самым эффективным и мощным твердотельным источником VUV-излучения на сегодняшний день. В своё время компания ASML пыталась создать плазменный лазер с длиной волны 158 нм, но после многих лет экспериментов отказалась от этой затеи.

Преимущества ABF-кристалла перед предшественниками огромны: полностью твердотельная конструкция делает лазер компактным (размером с настольный прибор), снижает стоимость производства и обслуживания, повышает стабильность и срок службы. В отличие от газовых эксимерных лазеров или синхротронных источников, ABF не требует токсичных веществ (как бериллий в KBBF) и работает без огромных вакуумных установок размером с комнату. Это открывает путь к доступным и достаточно мощным VUV-лазерам для повседневных и научных применений.

Потенциальные области использования включают сверхточную обработку материалов, инспекцию и производство полупроводников (включая литографию и контроль качества чипов), квантовые вычисления, спектроскопию сверхпроводников, изучение химических реакций и космические технологии.

Китайский процессор Loongson 3B6000 оказался в среднем втрое медленнее AMD Ryzen 5 9600X

Китайская компания Loongson разрабатывает собственные процессоры на основе набора инструкций LoongArch — архитектура дебютировала в 2020 году. Авторам ресурса Phoronix удалось протестировать новый настольный 12-ядерный чип 3B6000 с поддержкой многопоточности (SMT), что позволяет ему работать на 24 потока.

 Источник изображений: Phoronix

Источник изображений: Phoronix

Платформа поддерживает память DDR4, контроллер обеспечивает скорость до 3200 МТ/с и поддержку ECC; базовая частота процессора составляет 2,4/2,5 ГГц. В тестах Loongson 3B6000 набрал лишь треть производительности AMD Ryzen 5 9600X, но в 2,5 раза обошёл Arm-чип, лежащий в основе Raspberry Pi 500+, оказавшись между одноплатными компьютерами и настольными системами начального уровня.

В испытаниях использовалась материнская плата 3B6000x1-7A2000x1-EVB, которую охарактеризовали как устаревшую по сравнению с современными моделями, особенно в плане выборе компонентов и системы охлаждения чипсета. На борту два слота PCIe x16, один PCIe x4, разъём M.2 и четыре SATA. Интегрированная графика поддерживает порты HDMI и VGA.

Архитектура LoongArch64 воплощает попытку сформировать независимый набор инструкций с возможностью настройки функций безопасности и специализированных рабочих нагрузок. Но на аппаратном уровне китайские процессоры на несколько поколений отстают от современных x86-чипов от Intel и AMD.

Intel представила Xeon 600 для рабочих станций — до 86 ядер, разгон и цена до $7699

Спустя почти три года Intel вернулась в сегмент рабочих станций и представила серию процессоров Granite Rapids-WS — они получили наименование Xeon 600. В предыдущем поколении Sapphire Rapids-WS компания разделяла их на линейки Xeon W-2500 и W-3500; сейчас же они все вышли в одной серии.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Процессоры серии Granite Rapids используются в центрах обработки данных уже около полутора лет, и AMD за это время успела выпустить Threadripper 9000 на базе архитектуры Zen 5. В серию Intel Xeon 600 вошли 11 моделей, пять из которых будут продаваться в коробочном варианте. Точную дату выпуска процессоров компания пока не назвала, но сообщила, что уже в конце марта выйдут материнские платы на чипсете W890 и готовые системы таких брендов как Dell, Lenovo, Supermicro и Puget.

Intel обещает, что процессоры Xeon 600 обеспечат до 9 % прироста производительности в однопоточном и до 61 % — в многопоточном режиме. В последнем случае это объясняется большим числом ядер. Флагман предыдущего поколения, Xeon w9-3595X, имел на борту до 60 ядер; у новых Xeon 696X и Xeon 698X их 64 и 86 соответственно. Как и аналоги для ЦОД, чипы Xeon 600 базируются на архитектуре Redwood Cove, которая дебютировала в чипах Intel Meteor Lake. Но в данном случае количество ядер увеличено, и это исключительно P-ядра с поддержкой технологии Hyper-Threading. Цены на процессоры варьируются от $499 за 12-ядерный Xeon 634 до $7699 за флагманский Xeon 698X. Среди коробочных моделей топовой стала 64-ядерная Xeon 696X. Это отражает подход AMD к Threadripper 9000: в основной линейке максимум 64 ядра, а в Threadripper Pro 9000 WX — до 96 ядер.

За исключением трёх самых простых моделей, некоторые характеристики не меняются во всей линейке Xeon 600: они разблокированы для разгона, поддерживается восьмиканальная память с официально разрешённой скоростью до 6400 МТ/с. В наличии поддержка 128 линий PCIe 5.0, CXL 2.0, а также ускоритель Intel AMX на каждом ядре, способный работать с инструкциями FP16. Поддерживается до 4 Тбайт памяти — вдвое больше, чем в чипах AMD Threadripper 9000 WX, и вчетверо больше, чем в Threadripper 9000. С другой стороны, комплект DDR5-6400 RDIMM на 1 Тбайт сейчас обойдётся примерно в $28 000.

Впервые в сегменте рабочих станций поддерживается память MRDIMM (Multiplexed Rank DIMM) — она уже работает с чипами Xeon 6 для ЦОД. MRDIMM включает два ранга чипов памяти и располагает чипами мультиплексора — он, по сути, позволяет объединять пропускную способность обоих рангов и удваивать скорость передачи данных — до 8000 МТ/с. Модули MRDIMM подключаются в тот же физический разъем, что и RDIMM, но при условии, что процессор поддерживает этот тип памяти. Стандарт MRDIMM актуален только для высокопроизводительных вычислений, где решающее значение имеет пропускная способность памяти, поэтому Intel обошлась без его поддержки во всей линейке — она есть только у пяти топовых моделей, начиная с Xeon 674X.

Заявления Intel о приросте производительности на 9 % и 61 % в однопоточном и многопоточном режимах соответственно в сравнении с чипами Xeon W-2500 и W-3500, по словам производителя, основаны на результатах теста Cinebench 2026. В тестах SPEC Workstation 4 флагман Xeon 698X показал прирост на 17 % в области искусственного интеллекта, на 22 % в категории энергосбережения, на 61 % в финансовых услугах, на 19 % в биологических науках и на 10 % в медиаданных по сравнению с Xeon w9-3595X.

В Blender Junkshop новый чип завершил рендеринг на 74 % быстрее, чем флагман предыдущего поколения; выполнение задачи по масштабированию видео с помощью ИИ в Topaz Labs Video Upscaler ускорилось на 29 %. Последнее в Intel объяснили наличием ускорителей AMX на ядрах Xeon 600 и инструкциями FP16. На 24 % выросла производительность в задачах, связанных с линейной алгеброй (замеры в алгоритмах Intel NumPy/SciPy); на 18 % ускорился анализ больших объёмов данных в соответствующей рабочей нагрузке SPEC Workstation 4; на 16 % ускорился вывод ИИ.

Примечательно, что Intel не дала сравнительных тестов с Threadripper 9000. «Стремимся быть очень конкурентоспособными на рынке, предложив лучшую производительность за доллар и более высокую отдачу от вложенных в рабочие станции средств. <..> Это очень расширяемая платформа. Мы даём до 4 Тбайт памяти, поддержку двух модулей DIMM на канал, чего нет у наших конкурентов. У нас есть продвинутые наборы инструкций AMX, о которой мы немного упомянули, и наша технология vPro, поэтому продолжаем предлагать очень конкурентоспособную платформу», — пояснил представитель Intel Джонатан Паттон (Jonathan Patton).

Возвращение людей к Луне отложили до марта — ракета SLS для миссии Artemis II дала течь

Генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS для миссии Artemis II была прервана за пять минут до финальной команды «старт». К этому привёл комплекс обнаруженных проблем с ракетой и наземной инфраструктурой, что заставило прервать испытания до устранения всех неисправностей. Тем самым февраль больше не рассматривается как окно для отправки людей к Луне. Запуск миссии перенесён на март.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В целом повторяется ситуация с первым запуском мегаракеты SLS в 2022 году. К «мокрому» испытанию ракеты приступили в феврале, но по итогам всех необходимых исправлений ракета полетела к Луне только в ноябре — примерно 9 месяцев спустя после первой выкатки на стартовый стол. Часть проблем перекочевала в новую ракету — всё так же протекали фланцы в портах подачи криогенного топлива (водорода и кислорода). Из нового — едва смогли закрыть люк корабля Orion. Чуть раньше поменяли клапан давления в капсуле, а с новым люк не хотел закрываться.

Заправка ракеты и корабля топливом началась 31 января 2026 года. За почти трое суток в баки залили около 2,5 млн литров водорода, кислорода и гелия. В процессе срочно пришлось менять задубевшие и протекающие фланцы. Отчасти это произошло по причине необычных холодов во Флориде, где температура в эти дни опускалась до 5–10 °C тепла. Это на 10–15 °C ниже нормы, отчего даже пришлось переносить сроки начала «мокрых» испытаний ракеты. Более того, на площадке по этой причине пропадала связь и отключались камеры, что затрудняло работу персонала.

В то же время в NASA считают испытания успешными — они помогли собрать данные для подготовки будущего запуска. Но на устранение неисправностей потребуется время и более благоприятная погода. Поэтому в агентстве решили перенести окно запуска миссии Artemis II на март. Экипаж отпустили из-под карантина. Снова карантин начнётся за две недели до новой даты старта.

Хакеры взломали популярный текстовый редактор Notepad++ и полгода распространяли вирусы с обновлениями

Киберпреступники взломали сервер, на котором размещается сайт популярного открытого текстового редактора Notepad++, и в течение второй половины 2025 года распространяли среди пользователей программы вредоносные обновления.

 Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Злоумышленники, связанные, по версии разработчиков Notepad++, с китайскими властями, сохраняли доступ к ресурсам проекта с июня по декабрь 2025 года, и это «может объяснить избирательный подход к атаке жертв». Эксперты по кибербезопасности из компании Rapid7, приписали взлом группировке Lotus Blossom; жертвами оказались организации правительственного, телекоммуникационного и авиационного секторов, объекты критической инфраструктуры и сектор медиа.

Notepad++ — старый и востребованный проект с открытым исходным кодом; количество загрузок программы исчисляется десятками миллионов, среди её пользователей значатся частные лица и организации по всему миру. В результате кибератаки хакеры взломали некоторое количество организаций «с интересами в Восточной Азии»; достаточно было неосознанного запуска одного заражённого экземпляра программы, заявил впервые обнаруживший инцидент эксперт в области кибербезопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). У хакеров оказался «прямой» доступ к компьютерам жертв, которые пользовались взломанными версиями Notepad++.

«Точный технический механизм» взлома серверов проекта остаётся неизвестным, сообщили разработчики, — расследование инцидента продолжается. Сайт Notepad++ находился на сервере с другими проектами; злоумышленники «целенаправленно атаковали» связанный с программой домен, эксплуатировали уязвимости серверного ПО и направляли некоторых пользователей на собственный сервер. Благодаря этому хакерам удалось распространять вредоносные версии Notepad++. Уязвимость закрыли в ноябре, а хакеров лишили доступа к серверу лишь в начале декабря. Они попытались восстановить доступ, но уязвимость была уже закрыта, и попытка не увенчалась успехом.

Хостинг-провайдер подтвердил факт взлома сервера, но не уточнил, как именно хакеры проникли в систему. Разработчики принесли извинения за инцидент и призвали пользователей загрузить свежую версию Notepad++, в которой закрыли последние уязвимости.

Установлен новый мировой рекорд скорости FPV-дронов — 661 км/ч

Коптеры с моторчиками и пропеллерами догнали самые быстрые истребители Второй мировой войны. Новый мировой рекорд скорости FPV-дронов побит в Австралии. Правда, представители Книги рекордов Гиннесса не прибыли зафиксировать достижение. Поэтому официально планка рекорда осталась на уровне 658 км/ч, взятая в декабре 2025 года Люком и Майком Беллами (Mike and Luke Bell) из Южной Африки.

 Источник изображения: Benjamin Biggs

Источник изображения: Benjamin Biggs

Новый рекорд установил один из прежних рекордсменов — аэрокосмический инженер Бенджамин Биггс (Benjamin Biggs) из Австралии. После того как в декабре 2025 года Биггс попал в Книгу рекордов Гиннесса с дроном BlackBird, покорив отметку в 626 км/ч, семья Беллов из Южной Африки буквально через несколько дней перехватила инициативу, установив с помощью собственного дрона Peregreen V4 рекорд скорости на уровне 658 км/ч, также зафиксированный представителями Книги рекордов.

Бенджамин Биггс принял вызов и доработал модель, ещё немного улучшив аэродинамику, снизив массу и установив новые электродвигатели AAX 2826 Competition со скоростью 34 000 об/мин. Для снижения нагрева он соединил два аккумулятора параллельно и внёс ряд других изменений. Всего новая модификация обошлась чемпиону примерно в $3000. Эти изменения позволили минимизировать вес, улучшить аэродинамику и поддерживать стабильность на экстремальных скоростях, несмотря на нагрев моторов и батарей до 70–76 °C.

Как и положено, полёты проводились против ветра и по ветру, чтобы получить средний результат на дистанции 100 м. В первом случае дрон Биггса разогнался до 635 км/ч, а во втором — до 690 км/ч. Средняя скорость составила 661 км/ч, что на 3 км/ч выше предыдущего официального рекорда.

«Выглядит всё лучше и лучше»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era порадовали фанатов демонстрацией обновлённого «Некрополя»

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили повторную презентацию фракции «Некрополь» (Necropolis) из горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen

Источник изображений: Unfrozen

Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Некрополь» ещё осенью 2024 года (это был самый первый подобный показ), однако с тех пор получили множество отзывов и значительно переработали фракцию.

Представленное 10-минутное геймплейное видео призвано продемонстрировать обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Некрополя» в Heroes of Might & Magic: Olden Era.

«Присоединяйтесь к нам и почувствуйте ритм ночи вместе с новыми рыцарями смерти, укрепляйте новый и улучшенный Некрополь и наслаждайтесь песнопениями мертвецов на заднем плане!» — призвали разработчики.

Помимо переработанных характеристик, умений и эстетики юнитов «Некрополя», в рамках презентации рассказали о новой системе некромантии — её сделали более сбалансированной, доступной и динамичной.

Пользователи в комментариях остались довольны обновлениями «Некрополя» и тем, что разработчики прислушиваются к отзывам. «С каждым обновлением игра выглядит всё лучше и лучше», — уверен Resileaf.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. Недавно к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

Сделка на $1,25 трлн: SpaceX действительно поглотила ИИ-стартап xAI Илона Маска

Своими частными компаниями американскому миллиардеру Илону Маску (Elon Musk) распоряжаться проще, поскольку к их активности проявляется меньше внимания инвесторов и регуляторов. Как и предполагалось накануне, переговоры о слиянии SpaceX и xAI завершились соответствующей сделкой, которая тянет на $1,25 трлн капитализации.

 Источник изображения: SpaceX

Это уже не первое слияние в истории xAI, ведь в прошлом году этот ИИ-стартап номинально стал одним целым с социальной сетью X, которая до покупки в 2022 году Илоном Маском была известна под именем Twitter. В понедельник миллиардер подтвердил, что сделка по поглощению xAI аэрокосмической компанией SpaceX состоялась. Официально опубликованные документы, на которые ссылается CNBC, указывают 2 февраля в качестве даты оформления сделки. Отныне SpaceX официально считается «управляющим партнёром» холдинга xAI, в который входит и социальная сеть X.

Текущая капитализация SpaceX оценивается в $1 трлн, а если к ней добавить примерно $250 млрд капитализации xAI, то итоговая сумма в $1,25 трлн превращает объединённый стартап в самый дорогой в мире. Предыдущей крупнейшей сделкой такого рода была покупка Mannesmann компанией Vodafone более 25 лет назад за $203 млрд. Считается, что в этом году SpaceX выйдет на биржу и сможет привлечь дополнительный капитал. Эти средства теперь можно будет направить и на развитие xAI, в том числе. Маску не дают покоя успехи OpenAI, и созданный им в противовес данному стартапу xAI он пытается финансировать всеми доступными способами.

Что характерно, в капитал xAI до этого уже спели вложиться и ближневосточные инвесторы, с этой точки зрения сложно сказать, не привлечёт ли сделка со SpaceX внимание американских регуляторов, которые следят за происхождением капитала американских компаний. Сама xAI тоже является подрядчиком американских правительственных структур, но SpaceX в этом смысле гораздо сильнее влияет на американскую национальную безопасность благодаря своему участию в правительственных космических программах.

По предварительным оценкам, SpaceX в прошлом году выручила от $15 до $16 млрд, из них примерно половина осела на счетах компании в виде прибыли. Маск заявил, что он верит в эффективность строительства центров обработки данных в космосе: «Я считаю, что в ближайшие два или три года наименьшие затраты на вычисления в сфере ИИ будут наблюдаться в космосе». С этой точки зрения, объединение SpaceX и xAI имеет смысл, но сторонние аналитики убеждены, что в обозримой перспективе SpaceX просто станет донором для дорогостоящих проектов xAI. По оценкам экспертов, на IPO компания SpaceX может выйти с оценкой капитализации в $1,5 трлн.

По итогам сделки акционеры xAI получат 0,1433 акции SpaceX на каждую имеющуюся у них ценную бумагу стартапа. Некоторым руководителям xAI будет предложена возможность получить свою долю деньгами из расчёта $75,46 на одну акцию SpaceX. Илон Маск эмоционально описал сделку следующими словами: «Она ознаменовала не просто следующую главу, а следующую книгу, описывающую миссию SpaceX и xAI. Новый масштаб позволит сделать разумное солнце для понимания Вселенной и распространить свет сознания к звёздам!»

Apple выпустила обновления операционных систем для старых iPhone, iPad, Mac и Watch

Компания Apple выпустила обновление программного обеспечения для старых версий своих операционных систем с целью продления сроков работы ключевых сервисов и исправления недавно обнаруженной ошибки. Новые версии ПО стали доступны для устаревших моделей iPhone, iPad, Mac и Apple Watch, сообщает издание 9to5Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В список вошли iOS 16.7.14 (сборка 20H370) и iPadOS 16.7.14 (сборка 20H370) для старых iPhone и iPad, а также macOS Big Sur 11.7.11 (сборка 20G1443) и отдельное обновление безопасности 2026-001 для ещё более ранней macOS Catalina. Для владельцев Apple Watch доступны сразу три обновления: watchOS 10.6.2 (сборка 21U594), watchOS 9.6.4 (сборка 20U512) и watchOS 6.3.1 (сборка 17U224).

Обновление iOS 16.7.14 напрямую связано с предыдущим релизом 16.7.13, который Apple распространила неделей ранее, но затем отозвала из-за возникших в Австралии проблем с сетевой связью. Новая версия 16.7.14 устраняет эту проблему.

В то же время обновления для macOS Big Sur и всех трёх версий watchOS стали неожиданностью. Как отмечает 9to5Mac со ссылкой на информацию Apple, они, по всей видимости, предназначены для продления сертификации, необходимой для корректной работы iMessage, FaceTime и функции активации устройств. Без этих обновлений указанные функции на старых устройствах могли перестать работать после января 2027 года.

«Продавался бы как горячие пирожки»: разработчик Baldur’s Gate 3 не согласился с ветераном Bethesda насчёт ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind

Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) не согласился с ветераном Bethesda Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) насчёт обновлённой версии легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года.

 Источник изображения: Steam (CesaR)

Источник изображения: Steam (CesaR)

Напомним, Несмит недавно высказал мнение, что Morrowind не выдержала проверку временем и в потенциальном ремастере фанатов «ждёт кринж». Ситуацию мог бы исправить ремейк, но вместо него силы лучше бросить на «что-то новое».

Даус у себя в микроблоге прокомментировал заявление Несмита. По словам главы издательского отдела Larian, теоретический ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind не просто имеет смысл, а мог бы стать настоящим успехом.

 Кадр из Skywind — фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim (источник изображений: TESRenewal)

Кадр из Skywind — фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim (источник изображений: TESRenewal)

«Можете считать меня оптимистом, но в мире есть технически подкованный разработчик, который с радостью бы сделал ремейк Morrowind с современной боевой системой, и он продавался бы как горячие пирожки», — заявил Даус.

По мнению Дауса, для реализации этой задумки Bethesda в настоящее время не хватает лишь подходящего разработчика: «Миссия по поиску для Bethesda собственной Bloober — вперёд».

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Польская Bloober Team в 2024 году по заказу Konami выпустила успешный (во всех смыслах) ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, а в настоящее время трудится над переосмыслением первой части.

Что касается Morrowind, то неофициальным ремейком игры на движке Skyrim сейчас занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте».

Samsung наделила все новые OLED-телевизоры и игровые мониторы Odyssey поддержкой Nvidia G-Sync

Сегодня компания Samsung Electronics объявила о том, что её линейка OLED-телевизоров 2026 модельного года и игровые мониторы нового поколения Odyssey G6 совместимы с технологией Nvidia G-Sync, что обеспечивает более плавный игровой процесс, отвечающий запросам геймеров и компьютерных энтузиастов. G-Sync позволяет синхронизировать частоту обновления дисплея с частотой кадров графического процессора, уменьшая разрывы изображения.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

К моделям Samsung, совместимым с G-Sync, относятся OLED-телевизоры S95H, S90H и S85H, а также новые игровые мониторы G60H и G61SH серии Odyssey G6. 27-дюймовый монитор G60H стал первым устройством, достигшим частоты обновления 1040 Гц благодаря функции Dual Mode. Эта функция позволяет игрокам переключаться между сверхвысокой частотой кадров в разрешении HD и частотой до 600 Гц в нативном разрешении QHD.

27-дюймовый монитор G61SH оснащён QD-OLED панелью с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц, которая обеспечивает высокий контраст, яркие цвета и плавную, отзывчивую работу. Благодаря времени отклика 0,03 мс GTG (От серого к серому) и поддержке HDR10+, монитор подойдёт для геймеров, которые во главу угла ставят предельно качественное изображение без ущерба для скорости.

Телевизоры Samsung OLED 2026 года создавались с учётом запросов геймеров. Модели S95H и S90H поддерживают частоту обновления до 165 Гц, а S85H — до 120 Гц, обеспечивая плавное движение и низкую задержку для динамичного игрового процесса. В дополнение к совместимости с G-Sync, новая линейка также поддерживает AMD FreeSync Premium Pro, обеспечивая стабильную производительность игр с HDR без разрывов изображения на платформах ПК и консолей.

В этом году в линейке OLED-телевизоров Samsung дебютировала ​​технология HDR10+ ADVANCED, которую производитель называет «форматом HDR следующего поколения». Она предназначена для повышения яркости, контрастности, точности движения и цветопередачи для всех типов контента. Для обеспечения оптимальных условий просмотра в моделях S95H и S90H применяется запатентованная технология для снижения бликов Samsung Glare Free.

«Наша цель проста: обеспечить неизменно превосходный игровой опыт, независимо от того, во что вы играете и где вы играете, — заявил исполнительный вице-президент подразделения визуальных дисплеев Samsung Electronics Кевин Ли (Kevin Lee). — Благодаря инновациям в OLED-телевизорах и игровых мониторах мы обеспечиваем большую мощность, точность и погружение для каждого игрока».

Оперативная память DDR5 и DDR4 подорожает вдвое в этом квартале, а NAND — на 60 %

С наступлением февраля эксперты TrendForce пришли к выводу, что сформированный ими в четвёртом квартале прогноз по динамике цен на микросхемы памяти не отображает реальной ситуации на рынке, а потому его следует скорректировать в сторону повышения, причём весьма заметно. Теперь ожидается, что DDR5 и DDR4 в этом квартале последовательно подорожает в два раза, а цены на NAND увеличатся на 55–60 %.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Драйвером роста цен, по словам источника, остаётся высокий спрос на компоненты со стороны облачных провайдеров и серверного сегмента. Если ранее специалисты TrendForce ожидали, что в текущем квартале цены на DDR4 и DDR5 последовательно вырастут на 55–60 %, то теперь они призывают готовиться к росту на 90–95 %. Соответственно, в сегменте NAND последовательный рост цен пересмотрен с 33–38 % на 55–60 %. Не исключено, что это не последняя корректировка прогноза в сторону увеличения, поскольку ситуация меняется стремительно.

В четвёртом квартале, как отмечают в TrendForce, объёмы поставок ПК превысили ожидания, а потому дефицит памяти усилился и за счёт этого фактора. В текущем квартале цены на DDR4 и DDR5 для персональных компьютеров последовательно вырастут более чем на 100 %, обновив квартальный рекорд по величине прироста.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В серверном сегменте покупатели пытаются формировать долгосрочные контракты с поставщиками, которые подразумевают более стабильную ценовую политику, но и здесь цены последовательно готовы вырасти на 90 % в текущем квартале, если говорить о DRAM, и это тоже окажется максимальным приростом за всю историю наблюдений. Серверные SSD в этом квартале также подорожают, пусть и на более скромные 53–58 %, хотя и это станет квартальным рекордом.

На такую величину около 90 % вырастут и цены на память типов LPDDR4X и LPDDR5X, усложнив жизнь производителям смартфонов. Китайские марки будут формировать новые контракты на закупку памяти в конце февраля, поэтому можно ожидать новой волны подорожания в этот период.

В сегменте NAND предложение продолжает сжиматься, поскольку многие крупные производители предпочитают переориентировать больше своих мощностей на выпуск DRAM. Всё это способствует росту цен на твердотельную память, хотя в этом квартале прирост и ограничится величиной от 55 до 60 %, что выглядит не таким резким на фоне динамики рынка DRAM. Дополнительные объёмы выпуска NAND в краткосрочной перспективе могут быть получены только за счёт модернизации используемых техпроцессов.

Если цены на классическую DRAM в целом в этом квартале последовательно увеличатся на 90–95 %, то с учётом HBM прирост достигнет 80–85 %. Прежде аналитики TrendForce ожидали, что в этом квартале цены на память с учётом HBM увеличатся лишь на 50–55 %. По сути, HBM в отдельности дорожает медленнее, чем классическая DRAM.

Не только Ryzen 9000X3D: платы ASRock начали убивать процессоры Ryzen 5 9600X

На форуме Reddit отмечается рост сообщений о выходе из строя процессоров AMD Ryzen 5 9600X на материнских платах ASRock с чипсетами AMD 600-й и 800-й серий. Портал VideoCardz сообщает, что за последние две недели появились как минимум четыре новые жалобы от владельцев подобных конфигураций. Общее количество жалоб (только на Reddit) владельцев таких процессоров уже превышает 30.

 Источник изображений: Wccftech / Reddit

Источник изображений: Wccftech / Reddit

В различных ветках обсуждений пользователи описывают системы, которые сначала работали, а затем внезапно переставали загружаться. В нескольких сообщениях упоминаются постоянно горящие светодиоды отладки DRAM или CPU на материнских платах. Переустановка модулей оперативной памяти, сброс CMOS, замена компонентов и тестирование с различными настройками не помогают.

Один из пользователей описывает два последовательных сбоя Ryzen 5 9600X на одной и той же платформе (плата ASRock B850M Pro-A WiFi). Первый случай произошёл в октябре прошлого года. Пользователь заменил процессор по гарантии, однако второй чип также вышел из строя.

В другом случае фигурирует модель платы ASRock B850M Pro RS. Пользователь собрал новый компьютер, но через шесть месяцев процессор вышел из строя. Четвёртый инцидент связан с платой B650 Steel Legend, которая также дважды «погубила» два разных Ryzen 5 9600X. Владельцы отмечают, что использовали на платах BIOS версии 3.50, призванный решить проблему со «смертью» чипов Ryzen 9000.

Пользователи Reddit в декабре собрали статистику выхода из строя различных моделей процессоров на материнских платах ASRock. На тот момент было известно о 183 подтверждённых случаях выхода из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D, 50 случаях с процессорами Ryzen 7 9700X и 29 — с чипами Ryzen 5 9600X, а также о 22 случаях с моделями Ryzen 9 9950X3D. В эту статистику не были включены последние инциденты, произошедшие в январе.

В той же ветке форума была опубликована статистика версий BIOS плат на момент выхода из строя процессоров. Похоже, что ни одна версия прошивки не защищает от возможной поломки чипов Ryzen 9000 на платах ASRock. Чаще всего поломки происходят на платах с версиями BIOS «старее 3.25/3.26» (103 зафиксированных случая, или 31 % от общего количества); на версии BIOS 3.25/3.26 зафиксировано 75 выходов из строя процессоров AMD (22 % случаев); на версии BIOS 3.30 — 74 случая (22 % от общего числа); на BIOS 3.40 — 48 случаев (14 % от общего количества). На версии BIOS 3.50 было зафиксировано 37 случаев, или 11 % от общего количества.

Там же собрана статистика материнских плат ASRock, на которых чаще всего выходят из строя процессоры Ryzen 9000. Больше всего случаев зафиксировано на моделях X870E Nova WiFi, B850 Steel Legend WiFi, B850i Lightning WiFi и X870 Pro RS WiFi.

Это однозначно подтверждает, что последняя версия BIOS от ASRock не решает проблему выхода из строя процессоров Ryzen. Однако вместо того, чтобы публично обсуждать эту проблему, компания продолжает просто выпускать новые прошивки, а также новые модели материнских плат серии AMD 800. Упомянутые 183 сообщения о выходе из строя процессоров Ryzen 9000X3D — это лишь те случаи, о которых сообщили сами пользователи Reddit. Реальное число вышедших из строя процессоров Ryzen на платах ASRock неизвестно никому, кроме, возможно, самой ASRock.

Утечка раскрыла цвета и характеристики Microsoft Surface Laptop 8 на чипах Snapdragon X2

В середине июня Microsoft планирует выпустить ориентированные на потребителей, а не бизнес-пользователей ноутбуки Surface Laptop 8 с 13,8- и 15-дюймовыми дисплеями. Они будут работать на новых чипах Qualcomm Snapdragon X2, сообщил ресурс WinFuture.

 Источник изображений: winfuture.de

Источник изображений: winfuture.de

Новые Surface Laptop 8 не получат обновлённого дизайна; они будут оснащены процессорами Qualcomm Snapdragon X2, 13,8- и 15-дюймовыми сенсорными экранами PixelSense, а также, возможно, впервые в серии получат версию с OLED-панелью. Помимо привычных золотистого, серебристого и чёрного цветов, ноутбуки будут доступны в светло-зелёной «нефритовой» расцветке.

Компьютеры будут комплектоваться 12-ядерным процессором Qualcomm Snapdragon X2 Elite X2E-78-100 или 10-ядерным Snapdragon X2 Plus X2P-64-100 — оба могут похвастаться тактовой частотой до 4 ГГц в режиме Turbo Boost и поддержкой до 32 Гбайт оперативной памяти. Предусмотрены накопители объёмом 512 Гбайт, 1 или 2 Тбайт — последние можно будет заменять самостоятельно.

Чипы Snapdragon X2 предложат производительность до 80 TOPS в задачах искусственного интеллекта — за это отвечают интегрированные в них нейропроцессоры (NPU). Модель Surface Laptop 8 с 13,8-дюймовым экраном оснащается батареей ёмкостью 54 Вт·ч, ресурса которой хватит на 20 часов воспроизведения видео, а 15-дюймовая версия — аккумулятором ёмкостью 66 Вт·ч с ресурсом до 19 часов.

В отличие от бизнес-версий, потребительские Surface Laptop 8 не получат функцию экрана конфиденциальности. А цены, вероятно, вырастут — Microsoft переложит на покупателей подорожание чипов памяти. В продажу новые ноутбуки поступят 16 июня.

В Китае придумали плавучий остров с АЭС, ВИЭ и производством водорода — для судоходства будущего

Китайская судостроительная компания Jкiangnan Shipyard, входящая в государственную корпорацию China State Shipbuilding, на выставке в Греции представила проект гигантского «плавучего острова» для экологически чистой морской логистики, в который будет входить терминал для перевалки контейнеров с возможностью их хранения, зарядные станции и производство водорода, работу чего обеспечит бортовая АЭС на расплаве солей с топливом из тория.

 Источник изображения: Jкiangnan Shipyard

Источник изображения: Jкiangnan Shipyard

Судоходство считается одним из главных источников парниковых газов в сфере транспорта. Для снижения негативного эффекта на экологию в процессе морской перевозки грузов инженеры создают суда на электричестве, водороде, метане, аммиаке и даже парусные. По задумке китайских инженеров, плавучая база с АЭС способна обслужить подобные суда в открытом океане вдали от побережья, зарядив их батареи в процессе погрузки контейнеров или заправив водородом.

Энергетическим ядром платформы заявлены реакторы на расплавленных солях. В таких установках жидкая соль используется как теплоноситель, а в некоторых схемах — и как среда, содержащая топливо. Высокая теплоёмкость расплава позволяет аккумулировать большое количество тепла, а охлаждение не требует обычной водяной схемы в том виде, как у классических водных реакторов. К тому же, реактор на расплаве солей не даст злоумышленникам похитить радиоактивное топливо, растворённое в расплаве, и будет полностью безопасным — физически неспособным взорваться.

Ранее верфь уже представила концепт крупного контейнеровоза KUN-24AP с ториевым реактором на расплавленных солях. В 2023 году норвежская DNV выдала этому проекту сертификат Approval in Principle (предварительное одобрение концепции). Поэтому нынешний «плавучий остров» логично рассматривать как следующий шаг: не только атомное судно, но и атомная морская инфраструктура, где вся «зелёная» судоходная инфраструктура и транспорт увязываются в единую структуру — экологически чистую, безопасную и удалённую от обжитых мест.

InWin показала корпус GX-285 со встроенной ретро-приставкой с 10-дюймовым экраном

Компания InWin показала на выставке Computex 2026 необычный компьютерный корпус GX-285. Его главная особенность — встроенная во фронтальную панель аркадная приставка.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

На фронтальной панели корпуса InWin GX-285 расположен 10,1-дюймовый ЖК-экран. Дисплей работает на независимой системе MCU, имеет собственный встроенный аудиоинтерфейс и функционирует без привязки к основному ПК. Также поддерживается плавное переключение между источниками видеосигнала с интеграцией с ПК. Входящий в комплект ИК-геймпад завершает образ этого ретро-аркадного устройства.

Система имеет три предустановленные игры, управление в которых осуществляется как с помощью ИК-контроллера, так и с помощью больших физических кнопок на передней панели самого корпуса. Возможность использования дисплея в качестве дополнительного экрана или монитора состояния системы пока не подтверждена.

InWin GX-285 выполнен в формате Mid Tower. Корпус имеет семь слотов расширения, поддерживает установку материнских плат ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, видеокарт длиной до 410 мм и кулеров высотой до 160 мм.

Заявлена поддержка установки трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов сверху, трёх 120-мм вентиляторов снизу, трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов на боковой стенке. Вместо вентиляторов можно установить радиаторы СЖО размером 280/360 мм сверху, 360 мм снизу и 240/280 мм на боковой стенке.

Набор фронтальных разъёмов корпуса состоит из одного порта USB 3.2 Gen 2x2 Type-C, двух USB 3.2 Gen1 и 3,5-мм аудиовыхода. Также имеются кнопки управления подсветкой, перезагрузки и включения. Размеры корпуса составляют 480 × 285 × 398 мм.

Стоимость корпуса GX-285 и информацию о том, когда он поступит в продажу, InWin не сообщила.

Все три крупнейших поставщика памяти получили одобрение Nvidia на поставки HBM4

Уже в следующем квартале должны начаться поставки серверных систем поколения Vera Rubin, которые будут оснащаться одноимёнными ускорителями Nvidia с памятью типа HBM4. Как признался на этой неделе глава и основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang), все три крупнейших поставщика HBM4 прошли процедуру сертификации своей продукции под требования Nvidia.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напомним, для Samsung Electronics данный вопрос остаётся болезненным, поскольку оставаясь крупнейшим производителем памяти в целом, она уступила более мелкой SK hynix пальму первенства в сегменте HBM3E, поскольку её собственная память данного поколения долгое время не могла пройти сертификационные испытания Nvidia. Фактически, прогресс в этой сфере был достигнут к моменту, когда уже пришло время налаживать поставки HBM4. Память последнего типа Samsung начала отгружать клиентам самой первой, как она поспешила заявить ещё в середине февраля, а недавно она призналась, что начала снабжать клиентов и образцами более современной HBM4E.

Возвращаясь к комментариям генерального директора Nvidia, можно отметить, что сертификацию HBM4 под её требования прошли компании Samsung Electronics, SK hynix и Micron Technology. Только они приступили к производству HBM4, поэтому список и ограничивается тремя поставщиками. Наличие у Nvidia трёх поставщиков позволяет снизить риски, связанные с чрезмерной зависимости от одного партнёра в данной сфере. Кроме того, это даёт Nvidia больше возможностей для торга при закупке HBM4. «Все три вендора прошли квалификацию. Все три вендора сейчас занимаются производством, и все они торопятся обеспечить поддержку Vera Rubin», — заявил Дженсен Хуанг во время своего визита в Сеул. Ускорители данного семейства уже выпускаются в массовых количествах, на рынок они поступят в третьем квартале текущего года. В Южной Корее у главы Nvidia запланированы встречи с руководством различных местных компаний, предсказуемо включая Samsung и SK hynix, а также посещение бейсбольного матча в выходные. По его словам, Nvidia активно нанимает персонал для своего нового южнокорейского исследовательского центра.

TSMC пойдёт по стопам Intel: компания уже купила литографы High-NA EUV, но для массового выпуска чипов использовать их пока не будет

Корпорация Intel при закупке у ASML передовых литографических сканеров поколения High-NA EUV весьма широко освещала данный процесс в прессе, но тайваньская TSMC продолжает скептически относиться к перспективам использования такого оборудования при массовом производстве чипов. При этом компания экспериментирует с данными сканерами.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Соответствующие комментарии на ежегодном собрании акционеров сделал председатель совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei). В условиях, когда даже производители памяти типа Samsung и SK hynix начали заказывать у ASML сканеры с высоким значением цифровой апертуры (High-NA), видимое равнодушие TSMC к такому оборудованию начало беспокоить акционеров. Глава тайваньской компании признался, что TSMC располагает несколькими литографическими системами класса High-NA EUV, но они пока используются исключительно в исследовательских целях, и у неё нет планов по их внедрению в массовом производстве в обозримом будущем. «Как только расходы снизятся, и мы сможем в полной мере использовать их преимущества, мы внедрим их в производстве», — пояснил позицию TSMC глава компании. Напомним, сейчас одна система ASML такого класса стоит почти $400 млн.

При этом осваивать передовые техпроцессы вплоть до 2029 года TSMC готова без использования High-NA EUV, если опираться на опубликованные ранее данные о её планах. К тому времени компания собирается освоить технологии A13 и A12, вплотную приближающие литографические нормы к 1 нм, и для массового производства чипов с их использованием оборудование High-NA EUV компании не потребуется. Скорее всего, Intel такое оборудование начнёт применять уже в рамках техпроцесса 14A, если он будет освоен в 2027 году. Эксперименты в этой сфере Intel осуществляла и в рамках технологии 18A, но строго в пределах лабораторий, а не массового производства. Конкуренции со стороны Intel и Samsung компания TSMC по-прежнему не боится, по словам Си-Си Вэя.

Любопытно, что на ежегодном собрании акционеров TSMC её глава коснулся и демографической ситуации на Тайване. Он выразил обеспокоенность тем, что при нынешних показателях рождаемости на острове в будущем TSMC будет испытывать нехватку инженеров и технических специалистов. В коллективе самой компании показатели рождаемости в пять раз выше среднего уровня по Тайваню, но дефицит кадров всё равно будет усиливаться с течением времени, по его мнению. Когда капитальные затраты, которые в этом году приблизятся к $56 млрд, выйдут на плато в графике роста, Си-Си Вэй предсказать не берётся — признаков замедления роста спроса на чипы он пока не видит.

Ноутбуки массово возвращаются к 8 Гбайт оперативной памяти в базовых комплектациях

В 2024 и 2025 годах начало создаваться ощущение, что 16 Гбайт оперативной памяти стали базовым минимумом для ноутбуков среднего класса: Microsoft зафиксировала 16 Гбайт как стандарт для Copilot+ PC, и Apple перестала комплектовать свои ноутбуки меньшим объёмом памяти. Но реальная жизнь вносит свои коррективы, пишет Tom’s Hardware, и в этом году 8-Гбайт модели вернулись.

Та же Apple выпустила MacBook Neo — он выглядит как компьютер премиум-класса, но работает на чипе A18 Pro от iPhone 16 Pro и имеет 8 Гбайт оперативной памяти. И большинство авторов обзоров пришло к выводу, что и 8 Гбайт достаточно для комфортной работы macOS. В случае MacBook Air и Pro объём в 16 Гбайт всё-таки остался как минимальный.

Дальше открылась выставка Computex 2026, на которой множество производителей представило свои ответы на MacBook Neo: Dell XPS 13 и Acer Swift Air 14 предложили чипы семейства Wildcat Lake и от 8 Гбайт памяти по цене от $699; самым дешёвым стал Chuwi UniBook с теми же 8 Гбайт памяти и ценником «около $449». В мае появился и ориентированный на бизнес-клиентов 13-дюймовый Surface Laptop с 8 Гбайт памяти при ценнике уже $1299,99, так что небольшой объём ОЗУ перестал быть прерогативой бюджетного сегмента.

Некоторые ноутбуки на Wildcat Lake по-прежнему комплектуются 16 Гбайт памяти — например, Lenovo IdeaPad Slim 3i за $899,99. При этом модели с 8 Гбайт оснащаются клавишами Copilot на клавиатуре, хотя и не относятся к классу Copilot+ PC. В посвящённом Wildcat Lake разделе сайта Intel представлен длинный список партнёров, и многие из них, вероятно, выпустят ноутбуки с 8 Гбайт памяти. А компьютер Acer Aspire Go 15 на бюджетом Arm-чипе Qualcomm Snapdragon C вообще получит «до» 8 Гбайт, то есть, возможно, и меньше.

На практике для базовых задач объёма в 8 Гбайт оперативной памяти, возможно, хватает, если ограничиваться лёгкими приложениями и не открывать десятки вкладок в браузере. К тому же Windows 11, у которой в системных требованиях указаны 4 Гбайт, получила первое из обновлений серии K2, которое обещает повысить её производительность. Но, вероятно, когда дефицит чипов памяти сойдёт на нет, и цены снова придут в норму, 16 Гбайт снова станут стандартом — даже для компьютеров начального уровня.

Акции Raspberry Pi взлетели до рекордной стоимости

Британская компания Raspberry Pi повысила свой прогноз прибыли на текущий год, что привело к рекордному росту акций производителя одноплатных компьютеров.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

Резкий рост стоимости чипов памяти компания из Кембриджа пережила, подняв цены на свою продукцию, ещё одним положительным фактором стал спрос со стороны промышленных клиентов. Но во втором полугодии прибыльность Raspberry Pi на единицу продукции сократится, потому что запасы приобретённых по более низким ценам чипов начнут сокращаться.

Основная прибыль компании за весь 2026 год будет «значительно выше» текущих ожиданий рынка — по итогам первого полугодия она составит не менее $38 млн, что близко к прогнозу аналитиков за весь 2026 год — оценка экспертов показала $42 млн. Входящие в индекс FTSE 250 акции компании взлетели на 18 % до рекордной отметки в 972 пенса ($13,07) — в 2024 году он стоили 280 пенсов ($3,76 по текущему курсу), что соответствует росту более чем втрое.

Для стратегических закупок памяти Raspberry Pi намерена использовать кредитные линии — это поможет ей обеспечить поставки в условиях беспрецедентного дефицита, спровоцированного ростом спроса на оборудование для систем искусственного интеллекта. «Хотя макроэкономическая неопределённость сохраняется, а ценообразование и доступность DRAM и энергонезависимой памяти остаются непростыми, компания уверена, что сможет обеспечить необходимые запасы, чтобы достичь своих производственных целей на 2026 финансовый год», — говорится в заявлении Raspberry Pi.

Недорогие одноплатные компьютеры Raspberry Pi размером с кредитную карту используются в задачах автоматизации производства, в робототехнике, цифровых вывесках, медицинском оборудовании и системах управления энергопотреблением; спрос со стороны производителей оборудования и промышленных клиентов остаётся высоким, отметили в компании. Около трети плат и модулей Raspberry Pi по объёму производства либо вообще не используют отдельных чипов памяти, либо используют их старые типы, для которых поддерживается отдельный запас, не зависящий от колебаний рынка.

На волне ИИ-бума выручка Foxconn взлетела на 34 % с начала апреля —квартальный прогноз улучшен

Тайваньские компании типа TSMC и Foxconn публикуют финансовую отчётность на ежемесячной основе, это позволяет косвенно оценивать положение дел в бизнесе, не дожидаясь квартальной статистики. По итогам апреля и мая Foxconn увеличила выручку на 34 % в общей сложности до $53,6 млрд, что позволило улучшить прогноз по всему второму кварталу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По сути, до конца второго квартала осталось меньше месяца, поэтому итоги апреля и мая в совокупности позволяют достоверно прогнозировать динамику выручки за весь трёхмесячный период. За два первых месяца второго квартала Foxconn в годовом сравнении смогла увеличить выручку на 34 % до $53,6 млрд. Непосредственно в мае выручка увеличилась на 40 % до рекордных $27,3 млрд. Аналитики в среднем рассчитывают на рост выручки Foxconn во втором квартале на 32 %. Получается, что пока выручка растёт с опережением прогнозных величин. Всего с начала года выручка компании увеличилась на 32 % до рекордных $121,4 млрд.

Нет ничего удивительного в том, что один из крупнейших контрактных производителей серверных систем в условиях бума ИИ стремительно наращивает выручку. Четвёрка американских техногигантов собирается в этом году направить $725 млрд на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ, поэтому заметная часть этой суммы может осесть на счетах Foxconn. Компания продолжает оставаться крупным контрактным производителем устройств Apple, но серверное направление начало в денежном выражении доминировать ещё в прошлом году, и в этом разрыв наверняка только будет увеличиваться. Сама Foxconn по итогам публикации майской отчётности только заявила, что результаты второго квартала должны превзойти её собственные ожидания, хотя и не стала углубляться в цифры.

Репортаж со стенда G.Skill на Computex 2026: модули DDR5 будущего с очень низкими задержками, высокой скоростью и объёмом до 512 Гбайт

В отличие от большинства производителей памяти, G.Skill редко привозит на Computex новые линейки продуктов в привычном понимании этого слова. Вместо этого она использует выставку как площадку для демонстрации того, чего удалось добиться на текущем этапе развития памяти. Нынешняя экспозиция тоже оказалась не столько рассказом о новых сериях модулей, сколько взглядом в будущее.

Одной из интересных частей экспозиции стали демонстрации памяти в рамках инициативы AMD EXPO Ultra Low Latency. Если прежде производители памяти в первую очередь стремились поднять частоту, то сегодня всё больше внимания уделяется задержкам.

На нескольких демонстрационных системах G.Skill показывала комплекты DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт с таймингами CL26, CL28 и CL30. Особенно выделялся вариант DDR5-6000 CL26-36-36-32 на чипах SK hynix. Для платформы Socket AM5 такие задержки выглядят весьма агрессивно и позволяют получить дополнительную производительность без необходимости переходить на более высокие частоты.

Рядом были представлены комплекты на микросхемах Samsung и Micron. Все они работали на одинаковой частоте DDR5-6000, что позволяло наглядно сравнить потенциал разных типов памяти. Такие демонстрации хорошо показывают, насколько сильно характеристики модулей зависят от используемых чипов.

Впрочем, полностью отказываться от традиционной гонки скоростей индустрия явно не собирается. Значительная часть стенда G.Skill была посвящена различным демонстрациям высокоскоростной памяти CUDIMM со встроенным тактовым генератором. Этот формат памяти сегодня рассматривается как следующий этап развития настольной DDR5, поскольку позволяет преодолеть ограничения обычных UDIMM и добиться существенно более высоких частот.

Одной из наиболее интересных демонстраций стала система с памятью DDR5-9200 объёмом 32 Гбайт, работавшей при стандартном напряжении 1,1 В. Обычно для достижения подобной скорости памяти требуется заметное повышение напряжения питания, что ведёт к увеличению энергопотребления и тепловыделения.

По соседству работала ещё более впечатляющая конфигурация с комплектом DDR5-10933 объёмом 48 Гбайт в составе двух модулей по 24 Гбайт. Подобные системы пока остаются демонстрацией возможностей современных платформ Intel, однако именно такие стенды позволяют оценить пределы развития памяти нынешнего поколения.

Также на стенде G.Skill демонстрировались комплекты CUDIMM DDR5-8000 объёмом 128 и 256 Гбайт. Особенно интересным выглядел набор из двух четырёхранговых модулей CUDIMM DDR5-8000 по 128 Гбайт каждый.

Также был показан комплект традиционной памяти UDIMM DDR5-8000 объёмом 128 Гбайт. Ещё недавно подобные объёмы были характерны исключительно для серверов, тогда как сегодня они начинают появляться и в настольных платформах.

Большие объёмы памяти — это не всё, что нужно рабочей станции. Для систем, в которых важна не только производительность, но и надёжность работы памяти, G.Skill показала комплект DDR5-6400 ECC CUDIMM объёмом 256 Гбайт. Это память со встроенным механизмом коррекции ошибок.

G.Skill также показала россыпь комплектов регистровой памяти RDIMM, которые ориентированы на рабочие станции, системы моделирования и локальные ИИ-комплексы, требующие больших объёмов оперативной памяти.

Наиболее необычной выглядела совместная демонстрация G.Skill и ElmorLabs. В системе на базе Intel Xeon использовались восемь модулей DDR5 RDIMM по 64 Гбайт каждый, что обеспечивало общий объём памяти 512 Гбайт. При этом память работала на эффективной частоте DDR5-10000. Для регистровой памяти такие показатели особенно примечательны, поскольку традиционно RDIMM ориентирована прежде всего на стабильность и масштабируемость, а не на скорость.

Наконец, отдельный раздел экспозиции был посвящён платформам AMD Threadripper. Компания демонстрировала систему на базе Ryzen Threadripper Pro 9995WX с 512 Гбайт памяти DDR5-7200, а также конфигурацию с Ryzen Threadripper 9980X и 256 Гбайт DDR5-8000. Эти стенды показывали, насколько далеко продвинулись современные HEDT-платформы по сравнению с предыдущими поколениями.

Помимо новых скоростных комплектов, G.Skill привезла на выставку и необычный проект MasterDIMM, разработанный совместно с Cooler Master. Это модули памяти с довольно крупным радиатором, внутри которого установлен компактный вентилятор, обеспечивающий дополнительный обдув микросхем памяти. По данным разработчиков, это позволяет снизить температуру модулей примерно на 15 градусов по сравнению с традиционными конструкциями. Решение выглядит нишевым, но хорошо отражает растущие требования к охлаждению высокоскоростной DDR5.

Традиционно важной частью стенда G.Skill оставались соревнования по экстремальному разгону. На выставке вновь проходили OC World Cup 2026 и площадка OC World Record Stage, где оверклокеры демонстрировали возможности новейших платформ Intel и AMD с использованием жидкого азота.

Стенд G.Skill на Computex 2026 оказался интересен прежде всего тем, что отражает вектор развития рынка памяти. Производители продолжают увеличивать частоты и устанавливать новые рекорды производительности, однако всё больше внимания уделяется снижению задержек, энергоэффективности и наращиванию объёмов. Именно сочетание этих факторов будет определять развитие DDR5 в ближайшие годы.

Репортаж со стенда 1stPlayer на Computex 2026: панорамные корпуса, СЖО и кулеры с экранами и компактные, но мощные блоки питания

Компания 1stPlayer привезла на Computex 2026 широкий ассортимент компонентов для ПК — корпуса, блоки питания и всевозможные системы охлаждения. Производитель продолжает активно развивать свою линейку, и в этом году основной акцент был сделан на панорамных корпусах, компактных, но мощных блоках питания и устройствах охлаждения с интегрированными дисплеями.

Большая часть экспозиции 1stPlayer была посвящена новым корпусам. Практически все представленные модели используют популярную сегодня концепцию бесстоечного панорамного остекления, при которой передняя и боковая панели образуют единый стеклянный угол, открывая беспрепятственный обзор на содержимое ПК.

Одной из центральных новинок стал корпус 1stPlayer ERA8-S. Это модель формата Mid Tower с поддержкой материнских плат ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Корпус имеет размеры 481 × 245 × 470,5 мм, поддерживает установку видеокарт длиной до 465 мм и процессорных кулеров высотой до 170 мм.

Особенностью ERA8-S стал встроенный информационный дисплей в верхней части корпуса. Он способен отображать различные системные параметры в реальном времени. Кроме того, верхняя панель корпуса закреплена на шарнире и может открываться для удобной очистки вентиляторов, а нижняя площадка предусматривает установку трёх 120-мм вентиляторов или радиатора под небольшим углом для улучшения циркуляции воздуха.

Не менее интересной выглядит модель 1stPlayer GM8. Корпус имеет размеры 482 × 235,5 × 500 мм и рассчитан на установку видеокарт длиной до 400 мм. Внутри предусмотрены посадочные места для трёх фронтальных 140-мм вентиляторов, трёх верхних 120-мм, двух боковых 140-мм, а также вентиляторов на задней и нижней панелях. Для систем жидкостного охлаждения предусмотрена поддержка радиаторов размером до 360 мм.

Главной особенностью GM8 стал встроенный цифровой дисплей на передней панели. В сочетании с рельефной сетчатой конструкцией фронтальной части корпус выглядит заметно интереснее большинства типовых решений этого класса.

Для пользователей, которым нужен более компактный корпус, компания подготовила модель 1stPlayer GM6. Несмотря на поддержку только плат Micro-ATX и Mini-ITX, корпус позволяет устанавливать видеокарты длиной до 400 мм и радиаторы СЖО типоразмера 360 мм. Габариты новинки составляют 435 × 222 × 445 мм.

Также на стенде демонстрировался корпус 1stPlayer OV8, главной особенностью которого является то, что помимо передней и боковой панелей здесь также из стекла изготовлена верхняя панель, что обеспечивает лучший панорамный обзор. Его размеры составляют 447 × 285 × 465 мм.

Новинка поддерживает платы вплоть до ATX, видеокарты длиной до 400 мм, кулеры высотой до 165 мм и боковой радиатор СЖО размером 360 мм. Экран здесь тоже имеется — он расположен над посадочным местом для материнской платы внутри корпуса.

Наконец, корпус 1stPlayer MC8 предлагает классическую компоновку Mid Tower с поддержкой плат до ATX, длинных видеокарт и габаритных кулеров. Здесь также имеется информационный дисплей, но он расположен сбоку.

Вторым важным направлением экспозиции стали блоки питания. Наибольший интерес вызвала серия NGDP SFX Platinum. Производителю удалось разместить в компактном корпусе типоразмера SFX источник питания мощностью 1200 Вт, что позволяет использовать его даже в игровых системах с флагманскими видеокартами. Блок обеспечивает эффективность 92 % при типичной нагрузке, оснащается 120-мм вентилятором на гидродинамическом подшипнике и имеет полный набор защит.

Кроме того, компания показала линейки NGDP Gold и NGDP Platinum стандарта ATX 3.1. Эти модели отличаются уменьшённой глубиной корпуса — она составляет всего 130 мм. При этом старшие версии обеспечивают мощность до 1200 Вт и оснащаются разъёмом питания 12V-2×6 мощностью до 600 Вт. Производитель также заявляет десятилетнюю гарантию на устройства.

Сегмент воздушного охлаждения был представлен сразу несколькими новыми моделями. Кулер 1stPlayer FB12DS-6-WH представляет собой двухбашенную конструкцию, построенную на шести тепловых трубках диаметром 6 мм. Производитель заявляет возможность отвода до 250 Вт тепла — кулер совместим с платформами Intel LGA 1851/1700/1200/115x и AMD AM4/AM5. За обдув отвечает пара 120-мм вентиляторов со скоростью вращения от 800 до 2300 об/мин и воздушным потоком до 70,15 CFM. На верхней крышке кулера имеется информационный дисплей, отображающий информацию о температуре процессора и скорости вентиляторов.

На ступень выше располагается кулер FT12DSL-6. Это более крупная двухбашенная конструкция с шестью тепловыми трубками и 120-мм вентиляторами со скоростью вращения до 2000 об/мин. Заявленный теплопакет достигает 275 Вт. Здесь крышку также украшает крупный информационный экран.

Флагманом линейки воздушных систем охлаждения 1stPlayer стал кулер VX14DS-8. Здесь применяются сразу восемь тепловых трубок: четыре диаметром 8 мм и ещё четыре диаметром 6 мм. Максимальная рассеиваемая мощность заявлена на уровне 290 Вт. При этом воздушный поток достигает 84,1 CFM.

Другой отличительной чертой VX14DS-8 является дисплей — он здесь цветной и может выводить не только информацию о системе, но и различные анимации и изображения, превращая кулер в часть декора ПК.

Что касается СЖО, то здесь общим трендом является дисплей на помпе. Если несколько лет назад такое было редкостью, то сегодня производители постепенно превращают его в стандарт, а старшие модели получают всё более крупные экраны, иногда необычной формы. 1stPlayer активно следует этому тренду.

Флагманская система жидкостного охлаждения VS-360 рассчитана на тепловую нагрузку до 320 Вт. Главной особенностью новинки является крупный изогнутый OLED-дисплей на крышке помпы. Экран подключается через HDMI и способен выводить практически любой контент — от системного мониторинга до пользовательских изображений и видео.

Рядом демонстрировалась модель X-360E. Здесь вместо изогнутого дисплея используется более традиционный прямоугольный экран, который можно устанавливать как горизонтально, так и вертикально. Система рассчитана на процессоры с теплопакетом до 250 Вт.

Ещё одна новинка — VS-360 — использует помпу со скоростью вращения до 3000 об/мин и комплектуется тремя вентиляторами, объединёнными в единый модуль. Такой подход упрощает монтаж и организацию кабелей внутри корпуса. Все три системы охлаждения оснащены большими 360-мм радиаторами.

Также на стенде 1stPlayer наш корреспондент заметил интересные экспериментальные вентиляторы с круглыми дисплеями, размещёнными непосредственно на ступице крыльчатки. Дисплеи имеют магнитное крепление и могут отображать анимацию или системную информацию.

На Computex 2026 компания 1stPlayer показала сразу несколько интересных направлений своего развития — от панорамных корпусов со встроенными дисплеями до компактных SFX-блоков питания мощностью 1200 Вт и СЖО с крупными экранами.

В российских поездах дальнего следования появится спутниковый интернет — но не уточняется, когда

Российский спутниковый оператор «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг») и Федеральная пассажирская компания (ФПК) сформировали план развёртывания спутниковой связи в поездах дальнего следования — на них появится высокоскоростной интернет. Сервис будет запущен на 400 составах, но прежде две компании испытают абонентские терминалы, сообщает Forbes.

 Источник изображений: t.me/bureau_1440

Источник изображений: t.me/bureau_1440

«Бюро 1440» и ФПК подписали дорожную карту проекта на «Петербургском международном экономическом форуме» (ПМЭФ) — 2026. Доступ к связи является не привилегией городских жителей, отметил гендиректор «Бюро 1440» Алексей Шелобков, а базовым стандартом для всей страны — путешествия на поездах дальнего следования могут длиться более суток, людям важно оставаться на связи с близкими и коллегами, а вышки мобильных операторов на пути следования установлены не везде. Пассажиры будут обеспечены стабильной связью на всей протяжённости маршрутов, а работники ФПК получат канал для решения операционных и технических задач, добавил гендиректор компании Дмитрий Пегов. Правда пока не уточняется, в какие сроки планируется реализовать проект.

Первые 16 спутников низкоорбитальной группировки «Рассвет» компания «Бюро 1440» отправила на орбиту в марте этого года — проект выступает российским аналогом оператора Starlink Илона Маска (Elon Musk). Спутниковым интернетом будут, в частности, обеспечены электропоезда «Сапсан» и «Ласточка» — 135 составов по направлениям Москва — Санкт-Петербург, Москва — Нижний Новгород, Москва — Иваново, Москва — Минск, Санкт-Петербург — Валдай, Санкт-Петербург — Сортавала, Санкт-Петербург — Псков.

Китайцы научили квантовый компьютер работать с большими данными — он мгновенно впитает всё

Квантовые вычисления нуждаются не только в быстрых квантовых процессорах, но и в эффективном интерфейсе для загрузки больших объёмов классических данных. Зачем создавать квантовые вычислители, если они не могут помочь с обработкой накопленных объёмов информации? Ответы на многие вопросы только ждут, чтобы их нашли в завалах информационного мусора. И такое сопряжение возможно, о чём сообщили учёные из Китая.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Китайские исследователи из Чжэцзянского университета (Zhejiang University) продемонстрировали Quantum Random Access Memory (QRAM) — архитектуру памяти, которая позволяет квантовому компьютеру обращаться к классическим данным в квантовой суперпозиции адресов с логарифмической сложностью по числу адресуемых ячеек (чем больше число адресуемых ячеек, тем меньше нужно адресов, что упрощает архитектуру). Иными словами, благодаря QRAM квантовый компьютер сможет за одну операцию извлекать существенно больше данных из классических компьютерных баз, многократно ускоряя их обработку.

Учёные не только обосновали возможность подобной архитектуры (речь идёт не о памяти в классическом понимании, а о регистре с возможностью работать в суперпозиции), но и испытали этот интерфейс совместно со сверхпроводящим квантовым процессором для 4- и 8-битных классических регистров. Для них в проведённых экспериментах достоверность запросов составила соответственно около 0,809 ± 0,025 и 0,604 ± 0,005. Эти результаты демонстрируют, что на существующих квантовых устройствах QRAM может работать достаточно корректно, хотя масштабирование на большие объёмы памяти остаётся непростой задачей.

Тем не менее представленная архитектура (интерфейс) QRAM демонстрирует осуществимость сопряжения квантовых вычислителей с классическими базами данных. Квантовые системы с извлечением данных из памяти в состоянии суперпозиции обретут невообразимую пропускную способность при чтении баз данных и приблизят наступление их практической ценности.

Valve заявила о готовности выпустить Steam Machine и Steam Frame до конца лета

Valve заявила, что первоначально отложенные выпуски игрового ПК Steam Machine и гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame запланированы на это лето. Компания опубликовала материал о программах верификации для обоих устройств и завершила его словами: «Мы с нетерпением ждём, когда пользователи опробуют ваши игры на новых устройствах Steam, которые выйдут этим летом».

 Источник изображения: steamcommunity.com

Источник изображения: steamcommunity.com

Valve анонсировала Steam Machine и Steam Frame вместе со Steam Controller ещё в конце прошлого года и пообещала их выпустить в начале этого. В феврале заявила, что из-за дефицита чипов памяти ей пришлось пересмотреть свои планы по ценообразованию и поставкам, а в марте пообещала всё-таки сделать это до конца 2026 года.

Первым в продажу в начале мая поступил Steam Controller. Что касается Steam Machine и Steam Frame — лето едва ли можно назвать конкретный датой, но это хотя бы уже определённый промежуток времени. Перед выпуском новых устройств Valve переработала магазин Steam и опубликовала информацию о программах верификации, чтобы разработчики могли подготовить свои игры. Как и в случае со Steam Deck, верификация для Steam Machine и Steam Frame означает, что игра должна работать без особых действий со стороны пользователя.

В случае Steam Machine требования обещают быть «практически идентичными» требованиям для Steam Deck, но поскольку игровой ПК «примерно вшестеро мощнее портативной приставки», то и игр для него может быть верифицировано больше. Valve также тестирует «на Machine все игры, которые не соответствовали нашим требованиям к производительности на Deck». Для Frame маркировка Valve Verified будет означать, что игры хорошо работают прямо на гарнитуре в нативном режиме, а не транслируются на неё — хотя и эту функцию она поддерживает.

Цены и сроки выхода Steam Machine и Steam Frame остаются неизвестными, но после подорожания Steam Deck на минувшей неделе стоит готовиться к не самым приятным сюрпризам.

США заподозрили существование лазеек для выпуска китайских чипов на передовых техпроцессах TSMC и Samsung

При президенте Байдене американские власти планомерно ограничивали доступ китайских компаний к передовым ИИ-ускорителям американского происхождения, но представителям администрации Трампа приходится доказывать, что эти ограничения остаются в силе и соблюдаются. Это же касается и способности китайских разработчиков заказывать выпуск передовых чипов у TSMC и Samsung.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В политических кругах США, как отмечает Bloomberg, в последнее время усилилась дискуссия по поводу неизменности принятых при Байдене экспортных ограничений, поскольку некоторые чиновники выдвинули предположение, что китайские компании сохраняют возможность легально и открыто покупать подпадающие под санкции ускорители Nvidia поколения Blackwell, эксплуатируя их не в самом Китае, а в соседних странах. Профильному комитету в составе Министерства торговли США даже пришлось опубликовать внеплановое уведомление, в котором текущее положение дел с ограничениями описывается специально для таких «паникёров». Как отмечается в документе, ограничения на продажу ИИ-ускорителей китайским компаниям, вступившие в силу в 2023 году, до сих пор действуют и должны соблюдаться.

Теперь чиновники заинтересованных американских ведомств ведут расследование по поводу того, осуществлялись ли в период с мая прошлого года по настоящее время поставки запрещённых к ввозу в Китай ускорителей американского происхождения в интересах китайских компаний. Любые подобные поставки являются нарушением правил экспортного контроля США, и американские власти никаких послаблений в мае прошлого года в этой сфере не делали, как отмечают представители профильного министерства. Все утверждения об обратном являются недостоверными, пояснили они.

Американские чиновники также обсуждают и другую якобы существующую лазейку, которая может позволять китайским разработчикам заказывать выпуск передовых чипов у компаний TSMC и Samsung. Последние хоть и базируются на Тайване и в Южной Корее соответственно, при выпуске чипов используют технологии и оборудование американского происхождения, а потому должны подчиняться правилам экспортного контроля США. Некоторые правительственные функционеры считают, что в мае прошлого года администрация Трампа могла сделать некие послабления в этой сфере. Представители Министерства торговли США вынуждены были заявить, что и этой лазейки в правилах экспортного контроля не существует. Подробные разъяснения на эту тему ведомство подготовит позднее.

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в свете подобной полемики был приглашён на парламентские слушания, которые состоятся 11 июня текущего года. Генеральный директор компании известен своими либеральными взглядами на вопрос поставок американских ускорителей в Китай. Он добился того, что Дональд Трамп в начале этого года формально разрешил поставлять в КНР ускорители Nvidia H200. Китайская сторона отказалась их принимать, но это уже другая проблема.

Geometric Future представила на Computex 2026 огромные корпуса, яркие блоки питания и новые СЖО

На тайваньской выставке Computex 2026 компания Geometric Future представила несколько новых корпусов, а также расширила ассортимент блоков питания, вентиляторов и систем жидкостного охлаждения. Традиционно для бренда все новинки получили яркий, цепляющий взгляд дизайн, а флагманский корпус Model 9 и вовсе выходит за пределы обыденного.

Центральное место в экспозиции занял огромный компьютерный корпус Model 9 — новая флагманская модель формата Ultra Tower. Изделие размерами 750 × 300 × 608 мм выполнено из алюминия и оснащён изогнутой боковой панелью из затемнённого закалённого стекла. Внутренняя компоновка предусматривает раздельные зоны для основных источников тепла — процессора и видеокарты, а также блока питания. Для снижения взаимного влияния воздушных потоков между ними используется наклонная перегородка.

Корпус рассчитан на установку до десяти 140-мм вентиляторов. Также поддерживается монтаж системы жидкостного охлаждения с радиатором длиной до 420 мм в отдельном верхнем отсеке с собственным воздушным каналом. На переднюю панель разъёмов вынесены четыре порта USB 3.0, четыре USB Type-C с пропускной способностью до 20 Гбит/с и аудиоразъёмы HD Audio. Одной из особенностей конструкции стала выдвижная кнопка питания с электроприводом.

Вместе с флагманом компания показала прототипы корпусов Model 7 и Model 7 Extreme. Новинки используют трёхкамерную компоновку, в которой процессор, видеокарта и блок питания располагаются в отдельных зонах. Такой подход опять же позволяет организовать независимое охлаждение ключевых компонентов системы.

Корпус Model 7 имеет размеры 480 × 242 × 660 мм и поддерживает материнские платы вплоть до E-ATX, видеокарты длиной до 470 мм, процессорные кулеры высотой до 180 мм и блоки питания длиной до 220 мм. Конструкция предусматривает установку до двенадцати вентиляторов и радиаторов СЖО размером до 420 мм. В верхней части корпуса расположен отдельный закрытый отсек за стеклом, предназначенный для размещения коллекционных фигурок и других декоративных элементов.

Помимо огромных флагманских моделей на стенде демонстрировались и более компактные решения. Корпус Model 5 выполнен в формате Mid Tower и поддерживает платы вплоть до E-ATX.

В свою очередь Model 3 ориентирована на системы microATX и получила панорамное остекление.

Ещё одной необычной разработкой стал компактный корпус Model 0 Flamingo для Mini-ITX-систем. Его складная конструкция позволяет уменьшить габариты при транспортировке. Компания также показала более крупный прототип Model 0 для плат формата microATX.

Помимо корпусов Geometric Future представила новые блоки питания серий Alpha и Beta, которые так же отличаются ярким оформлением под стать корпусам компании. Серия Alpha включает модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт с сертификатом эффективности 80 Plus Platinum.

Линейка Beta представлена версиями на 750, 850 и 1000 Вт с сертификацией 80 Plus Gold. Все новинки соответствуют стандарту ATX 3.1, оснащаются 120-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках, используют схемотехнику Active PFC и Full-Bridge SRC LLC, а также японские высоковольтные конденсаторы.

В сегменте систем охлаждения компания показала вентиляторы серии Squama в вариантах типоразмера 120 и 140 мм. В зависимости от версии скорость вращения составляет до 2300–2400 об/мин. На стенде демонстрировались как однотонные чёрные и белые модели, так и варианты в фирменной чёрно-жёлтой и чёрно-зелёной цветовых схемах.

Линейка жидкостного охлаждения была представлена несколькими сериями. В семейство Eskimo Plus вошли модели с радиаторами длиной 360 мм, а серии Eskimo Pro и Eskimo Ultra получили версии как с 360-, так и с 420-мм радиаторами. Представленные решения доступны в чёрном и белом исполнении и оснащаются водоблоками размером 71,5 × 71,5 × 54 мм. Старшие модели рассчитаны на использование в производительных игровых и рабочих системах с современными многоядерными процессорами.

Экспозиция Geometric Future на Computex 2026 показала, что компания продолжает развивать сразу несколько направлений своей продукции. Основной акцент был сделан на крупных корпусах с нестандартной организацией внутреннего пространства, однако одновременно производитель расширяет ассортимент блоков питания и систем охлаждения, формируя полноценную экосистему компонентов для сборки ПК.

«Сбер» переведёт обучение ИИ на фотонику — представлен первый в России оптический чип

«Сбер» представил на ПМЭФ-2026 первый в России универсальный оптический вычислитель для задач искусственного интеллекта. Устройство построено на операциях со светом (фотонами), а не на использовании электронов (импульсов тока). Это собственная разработка инженеров «Сбербанка», которая позволит снизить энергопотребление ИИ-платформ и повысить их производительность.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

О разработке сообщил старший вице-президент, руководитель блока «Технологическое развитие» «Сбера» Андрей Белевцев.

«В задачах ИИ устройства фотоники обеспечат принципиально новый уровень скорости и энергоэффективности. Уже первый прототип способен выполнять более 1 млрд операций матричного умножения в секунду, и мы видим путь к увеличению частоты оптических операций до 10 ГГц и более. Само умножение в оптике происходит за доли наносекунды; при этом энергопотребление оптического ядра более чем на 30 % ниже электронных аналогов», — приводит слова менеджера ТАСС.

Матричное умножение — одна из базовых операций в работе современных нейросетей. Именно матрицы и тензорные вычисления занимают значительную долю нагрузки при обучении и работе больших моделей ИИ. Если оптический чип будет выполнять такие задачи, это позволит кратно снизить энергопотребление платформ на фоне роста их производительности.

Вероятно, пока речь идёт о прототипе, а не о готовой массовой замене графических и центральных процессоров и ускорителей. Нет никакой публично доступной информации о размерах матриц, точности вычислений, техпроцессе, используемых материалах и технологиях, а также о сравнительных тестах фотонной платформы «Сбера» с классическими решениями. Также ставка делается на то, что, по словам Белевцева, оптическое производство проще локализовать, чем электронное.

Дефицит памяти разгонит мировой рынок полупроводников до $1,5 трлн продаж в этом году

По мнению представителей организации WSTS, которая отвечает за мировую статистику продаж полупроводниковых компонентов, в текущем году ёмкость рынка вырастет на впечатляющие 89,9 % до $1,51 трлн, причём более половины этой суммы придётся как раз на выручку от реализации памяти, которая вырастет на 250 % до $804 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

При этом как отвечает источник, сегмент логических компонентов тоже покажет хороший рост, увеличив выручку на 37 % до $411 млрд. Направление микропроцессоров прибавит 20 % до $102 млрд, все прочие категории полупроводниковой продукции вырастут более скромно. Выручка от реализации аналоговых компонентов увеличится только на 10,2 % до $95,3 млрд, датчики прибавят 3 % до $21,5 млрд, оптоэлектроника вырастет на 2,7 % до $44,2 млрд. Дискретные полупроводниковые компоненты увеличат выручку от своей реализации на 8 % до $33,2 млрд.

 Источник изображения: WSTS

Источник изображения: WSTS

В региональном срезе основной прирост выручки придётся на обе Америки (+112 %), местные компании сформируют $544 млрд выручки от реализации полупроводниковых компонентов, но крупнейшим регионом в этой сфере останется Азиатско-Тихоокеанский, который хоть и увеличит выручку на более скромные 87,4 %, по абсолютной сумме вырастет до $824 млрд. Европа прибавит 58,4 % до $86,6 млрд, а вот Япония ограничится приростом на 27,6 % до $57 млрд.

 Источник изображения: WSTS

Источник изображения: WSTS

В следующем году выручка от реализации полупроводниковых компонентов, по мнению WSTS, вырастет в мировом масштабе на 27 % до $1,9 трлн. Память в этом контексте окажет куда более скромную роль по сравнению с текущим годом, поскольку выручка от её реализации увеличится только на 32 % до $1 трлн, но она всё равно будет формировать более половины рынка в денежном выражении. Логические компоненты прибавят 27 % до $523 млрд. В географическом выражении лидером по темпам роста окажутся обе Америки (+29 %), но Азиатско-Тихоокеанский регион окажется на втором месте с ростом выручки на 26,6 %.

Репортаж со стенда ASUS на Computex 2026: первые ноутбуки с Nvidia RTX Spark, геймерские лэптопы и рабочие системы

На Computex 2026 компания ASUS представила множество новых ноутбуков, среди которых были как мощные игровые модели, так и тонкие элегантные решения для работы. Пожалуй, важнейшим анонсом стали новинки серии ProArt для создателей контента — первые ноутбуки ASUS на платформе Nvidia RTX Spark. Кроме того, ASUS показала обновлённые Zenbook и игровые системы TUF Gaming и ROG.

Центральное место в экспозиции ASUS заняли ноутбуки ProArt P16 и ProArt P14. Эти модели первыми в ассортименте компании получили новую платформу Nvidia RTX Spark, объединяющую 20-ядерный Arm-процессор Nvidia Grace, графику на архитектуре Blackwell, сопоставимую с настольной GeForce RTX 5070, и унифицированную память объёмом до 128 Гбайт. Производитель заявляет производительность ИИ-вычислений до 1 петафлопса, что позволяет выполнять сложные задачи локально, без обращения к облачным сервисам. По сути, новые ProArt должны стать своеобразным ответом ASUS на современные MacBook Pro для профессионалов, работающих с графикой, видео, 3D и генеративным ИИ.

Старший ProArt P16 оснащён 16-дюймовым сенсорным дисплеем ASUS Lumina Pro OLED с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц. Максимальная яркость достигает 1600 кд/м2. Несмотря на мощную начинку, ноутбук получил корпус толщиной всего 12,9 мм и массу 1,77 кг.

Младший ProArt P14 предлагает схожую аппаратную платформу, но использует 14-дюймовый OLED-экран с разрешением 3K и также поддерживает частоту обновления 120 Гц. Оба устройства доступны в цветах Neo White и Nano Black и получили фирменный набор ИИ-инструментов ASUS для локальной работы с генеративными моделями и агентами.

Рядом с новыми ProArt компания демонстрировала обновлённую линейку Zenbook 14. Интересно, что ASUS предлагает сразу три аппаратные платформы для одной модели. Покупатели смогут выбрать вариант на базе Intel Core Ultra 300, версию с процессорами AMD Ryzen AI 300 либо модификацию на платформе Snapdragon X Elite. Все ноутбуки выполнены в цельнометаллических корпусах с фирменным покрытием Ceraluminum, весят около 1,1–1,2 кг и относятся к категории Copilot+ PC. В зависимости от версии пользователям доступны OLED-дисплеи с разрешением до 3K и частотой обновления до 120 Гц.

Среди игровых ноутбуков ASUS отметим дебютировавший на самой выставке обновлённый TUF Gaming 16. Ноутбук оснащается процессорами Intel вплоть до Core i7-14650HX и видеокартами Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. ASUS отдельно подчёркивает эффективность системы охлаждения, которая даже в режиме Turbo удерживает уровень шума на отметке около 40 дБ. Новинка ориентирована на поклонников киберспортивных дисциплин и современных AAA-игр, предлагая высокую производительность без характерного для мощных игровых ноутбуков уровня шума.

На стенде компании также демонстрировались обновлённые модели TUF Gaming F16, A16, A14 и A18. Старшие F16 и A16 получили процессоры Intel Core Ultra 9 290HX Plus либо AMD Ryzen 9 8940HX соответственно, графику GeForce RTX 5070 и новые варианты дисплеев — вплоть до OLED-панелей 2.5K с частотой 165 Гц и IPS-экранов 2.5K с частотой обновления 300 Гц. Компактный TUF Gaming A14 массой всего 1,48 кг предлагается как в конфигурации с Ryzen AI Max+ 392 и унифицированной памятью, так и в версии с Ryzen AI 9 465 и GeForce RTX 5060. Для пользователей, которым нужен большой экран, ASUS подготовила TUF Gaming A18 с 18-дюймовой панелью и графикой вплоть до GeForce RTX 5070 Ti. Все новинки получили аккумуляторы ёмкостью до 90 Вт·ч, поддержку зарядки через USB Type-C и возможность самостоятельного апгрейда памяти и накопителей.

Также ASUS представила множество свежих ноутбуков семейства ROG. На стенде можно было увидеть обновлённый ROG Strix G16 с флагманским процессором Intel Core Ultra 9 290HX Plus и видеокартой GeForce RTX 5080 с TGP до 175 Вт. Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем Nebula с разрешением 2.5K и частотой обновления 300 Гц.

Ещё более впечатляюще выглядел флагманский ROG Strix SCAR 18. Эта модель получила тот же Core Ultra 9 290HX Plus, но более мощную графику GeForce RTX 5090, а также 18-дюймовый Mini-LED-дисплей Nebula HDR с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Этот ноутбук предлагает возможность установки до 128 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом до 8 Тбайт.

Для поклонников тонких игровых ноутбуков ASUS привезла серию ROG Zephyrus. Модель Zephyrus G16 оснащается процессором Intel Core Ultra 9 386H и видеокартой вплоть до GeForce RTX 5090, тогда как компактный Zephyrus G14 получил AMD Ryzen AI 9 465 и GeForce RTX 5060. Оба ноутбука используют OLED-дисплеи Nebula HDR и фирменную систему охлаждения ROG Intelligent Cooling. Не менее эффектно смотрится и двухэкранный ROG Zephyrus Duo, оснащённый парой 2,8K OLED-панелей с частотой обновления 120 Гц и ориентированный на стримеров, разработчиков и создателей контента.

В целом ноутбучная экспозиция ASUS на Computex 2026 выглядела очень масштабно. Компания одновременно продвигает несколько ключевых направлений — локальный ИИ на платформе Nvidia RTX Spark, универсальные Copilot+ PC для массового рынка и игровые системы нового поколения на базе GeForce RTX 50-й серии. Такой подход позволяет ASUS охватывать практически все категории пользователей — от профессиональных создателей контента до киберспортсменов и энтузиастов мобильного гейминга.

DDR4 отказалась умирать: производители памяти и материнских плат наращивают выпуск

Дефицит памяти вызван высоким спросом на DDR5 в серверном сегменте, поэтому представители потребительского рынка ищут спасения в DDR4, которая вновь обретает актуальность как в глазах производителей материнских плат, так и поставщиков модулей памяти. Продукция, которая должна была завершить свой жизненный цикл, вновь встаёт на конвейер.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом по итогам общения с участниками Computex 2026 заявили представители ресурса Tom’s Hardware. Сразу несколько производителей модулей памяти и материнских плат признали, что на фоне растущего интереса к DDR4 они вынуждены наращивать объёмы выпуска профильной продукции. Производители материнских плат наращивают объёмы выпуска моделей с поддержкой DDR4, причём они собираются продолжать делать это и в 2027 году. В некоторых случаях под эти нужды даже придётся организовывать новые производственные линии, поскольку изначально «воскрешение» плат с поддержкой DDR4 не планировалось, и все свободные мощности были отданы под другие виды продукции.

По данным некоторых производителей материнских плат, спрос на платформы с поддержкой DDR4 вырос в прошлом квартале на двузначное количество процентов. Производители центральных процессоров тоже поддерживают тенденцию. Соответствующие заявления сделали недавно представители Intel, а AMD даже возобновила выпуск процессора Ryzen 7 5800X3D, хотя для этого пришлось серьёзным образом адаптировать существующие производственные процессы. Один из производителей материнских плат признался источнику, что наращивает объёмы выпуска изделий с разъёмом LGA 1700.

В части увеличения объёмов выпуска DDR4 имеются как способствующие этому факторы, так и препятствующие. С одной стороны, технологии упаковки DDR4 проще по сравнению с DDR5, поэтому наращивать объёмы выпуска первого типа памяти не так сложно. С другой стороны, кремниевых пластин для изготовления DDR4 всё равно не хватает, поскольку приоритет отдаётся более выгодным видам продукции типа той же DDR5 или HBM. Кроме того, чипы для скоростных модулей памяти уже не выпускаются, поэтому DDR4 «новой волны» чаще всего будет работать на более умеренных частотах по сравнению с лучшими представителями прошлой эпохи. В любом случае, все представители полупроводниковой отрасли сходятся во мнении, что дефицит памяти будет сохраняться до конца 2027 года, как минимум.

В этом году дефицит чипов вынудит Intel наращивать даже объёмы выпуска 10-нм процессоров

Центральные процессоры оказались в дефиците не только в серверном сегменте, поскольку Intel перераспределяет свои производственные мощности, и в результате могут страдать определённые секторы потребительского сегмента. На этой неделе финансовый директор компании заявил, что в текущем году будет увеличен объём выпуска чипов даже с использованием немолодой технологии Intel 7.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, под этим вполне прогрессивным обозначением скрывается последнее поколение многострадального 10-нм техпроцесса. Свои комментарии Дэвид Зинснер (David Zinsner) сделал на технологической конференции Bank of America на этой неделе: «В ближайшее время всё будет сводиться к объёмам поставок. И мы сейчас наращиваем их непрерывно. В ближайшие несколько кварталов будут заметно увеличены объёмы поставок процессоров, выпускаемых по технологиям Intel 3 и 18A. Это должно помочь догнать спрос, который мы наблюдаем в перспективе».

Говоря о плане по отказу от Intel 7, финансовый директор компании пояснил: «На самом деле, мы в этом году увидим увеличение объёмов выпуска с использованием Intel 7 в показателях количества кремниевых пластин — по крайней мере, изначально, и в следующем году, возможно, я думаю, что мы сможем свернуть их немного и позволить Intel 3 и 18A заполнить нишу». Мобильные процессоры, выпускаемые по технологии Intel 18A, сейчас очень быстро наращивают объёмы производства, как добавил Зинснер, демонстрируя самую активную экспансию за последние пять лет.

Коснулся он и темы конкуренции. В серверном сегменте, по его словам, в определённых случаях Intel располагает очень сильными продуктами. В других случаях, особенно если речь идёт о многопоточности, позиции Intel не так сильны. При этом Intel не опасается конкуренции со стороны Arm-совместимых процессоров в клиентском сегменте. И занимаемая доля рынка, и демонстрируемое продукцией Intel быстродействие позволяют компании рассчитывать на сохранение прочных рыночных позиций. Спрос на процессоры Intel в серверном сегменте позволит компании заметно увеличить профильную выручку — при условии, если удастся нарастить объёмы выпуска. Рынок центральных процессоров, по мнению Зинснера, ожидает «взрывной рост, вызванный ИИ».

Попутно финансовый директор рассказал, насколько серьёзными были реформы в иерархии управления компанией Intel после прихода на пост генерального директора Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) в прошлом году. Вместо 12-ярусной структуры управления осталась 6-ярусная. Количество вице-президентов было сокращено с 400 до 200 человек. Общая численность персонала Intel была уменьшена с более чем 100 000 до менее чем 80 000 человек.

В Meta✴ AI может появится распознавание лиц людей через камеру очков

Вопрос конфиденциальности в умных очках Ray-Ban Meta✴✴ опять всплыл на поверхность. В приложении Meta✴✴ AI обнаружен код ещё не анонсированной системы распознавания лиц под названием NameTag. Ранее появились сообщения о том, что независимые моддеры физически отключают светодиод записи для скрытой съёмки.

 Источник изображения: Joanna Stern/YouTube

Источник изображения: Joanna Stern/YouTube

Компоненты технологии уже попали на смартфоны пользователей вопреки заверениям компании об отсутствии окончательного решения о внедрении NameTag. Журналисты Wired, по сообщению Android Authority, изучили код приложения для очков Ray-Ban и Oakley, которое было загружено уже более 50 миллионов раз, выяснив, что код появился ещё в январе и включает три модели искусственного интеллекта.

Одна модель распознаёт лица, другая корректирует их размер, а третья преобразует в локальные данные для сверки с сохранёнными на телефоне эталонными шаблонами. При активации система должна уведомлять владельцев очков о распознавании конкретного человека, оказавшегося в поле зрения камеры. В майской версии приложения эта функция, предположительно, была переименована в Connections.

Представитель компании Райан Дэниелс (Ryan Daniels) в ответ на публикацию Wired заявил, что найденные фрагменты кода являются «лишь свидетельством» изучения компанией подобных возможностей, подчеркнув, что «ничего не было отправлено потребителям и никакого окончательного решения не принято». В Meta✴✴ также добавили, что если функция когда-либо будет развёрнута, то это произойдёт с полной прозрачностью и без «создания базы лиц».

Одновременно Android Authority отмечает, что, несмотря на то, что Meta✴✴ продолжает отрицать принятие окончательного решения, стоит признать потенциальную пользу технологии, так как распознавание гаджетом знакомых людей может оказаться удобным инструментом.

Новая статья: Обзор Infinix SMART 20: каким может быть бюджетный смартфон в эпоху оперативного кризиса?

Данные берутся из публикации Обзор Infinix SMART 20: каким может быть бюджетный смартфон в эпоху оперативного кризиса?

HP и Ferrari выпустили ярко-красный ноутбук HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI PC за $5599

Компания HP вместе с Ferrari выпустили стилизованный ноутбук ограниченной серии. Его цена соответствует автомобильному бренду, выпускающему суперкары. Новинка HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI PC поступит в продажу 12 июня за $5599.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Как и следовало ожидать от сотрудничества с Маранелло, это не просто стандартный ноутбук HP с логотипом гарцующей лошади на крышке. Две компании потратили два года на разработку корпуса лэптопа, и результатом стал действительно впечатляющий аппарат. Ноутбук изготовлен из алюминия, обработанного на станках с ЧПУ, и отделан фирменным красным цветом Ferrari Rosso Magma.

В знак уважения к стеклянным крышкам двигателей современных суперкаров HP оснастила нижнюю часть ноутбука сочетанием углеродного волокна и стекла Corning Gorilla Glass, намеренно оставив систему охлаждения видимой. Сама система охлаждения имеет более 2000 микроперфораций в стекле и трёхмерную систему вентиляционных отверстий для управления воздушным потоком. В верхней части корпуса расположена полностью стеклянная подставка для рук, в которую интегрированы сенсорная панель с тактильной отдачей и подсветка по краям.

Внутренние характеристики ноутбука соответствуют современным трендам в сегменте ПК с искусственным интеллектом. Лэптоп оснащён процессором Intel Core Ultra X7 358H со встроенной графикой Intel Arc B390. HP заявляет, что эта комбинация обеспечивает до 180 TOPS производительности для локальных задач ИИ и ресурсоёмких приложений. Кроме того, ноутбук предлагает сенсорный дисплей Tandem OLED+ с разрешением 3K, который должен обеспечивать превосходную яркость и контрастность, а также клавиатуру с RGB-подсветкой каждой клавиши.

HP делает ставку на эксклюзивность. Будет выпущено всего 4999 экземпляров HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI PC, каждый из которых получит индивидуальный порядковый номер и серийный номер. Ноутбук поставляется в специальной упаковке, разработанной таким образом, чтобы устройство физически приподнималось при открытии коробки. Комплект поставки включает кожаный чехол от Poltrona Frau — той же компании, которая поставляет кожу для салонов суперкаров Ferrari. Что касается программного обеспечения, то ноутбук оснащён комплексным решением HP Wolf Security for Business, предназначенным для защиты корпоративных ПК от кибератак.

Ноутбук можно будет приобрести в США, Австралии, Великобритании, а также ряде европейских и азиатских стран через веб-сайт HP начиная со следующей недели.

Waymo даст вторую жизнь аккумуляторам роботакси — их превратят в накопители энергии

Входящая в Alphabet компания Waymo запускает программу повторного использования батарей от своих электрических роботакси: отработавшие в машинах аккумуляторы не будут отправлять на переработку, а превратят в стационарные накопители для энергосетей. Партнёром выступила B2U Storage Solutions, которая занимается системами хранения энергии на базе б/у-аккумуляторов электромобилей.

 Система храненния энрегии в Калифорнии мощностью 8 МВт ёмкостью 32МВтч. Источник изображения: B2U Storage Solutions

Система хранения энергии на б/у-аккумуляторах в Калифорнии на 8 МВт и 32МВт·ч. Источник изображения: B2U Storage Solutions

Частично потерявшие ёмкость после многих лет эксплуатации батарейные блоки снимают с машин, проверяют, сортируют и устанавливают в крупные шкафы-контейнеры высотой около 3 м. Каждый такой шкаф содержит десятки старых батарейных блоков и работает как единая большая энергетическая ячейка: заряжается, когда в сети много дешёвой солнечной или ветровой энергии, а затем отдаёт электричество в периоды пикового спроса. По оценке B2U, один такой шкаф способен обеспечивать энергией средний дом до трёх месяцев.

Как заявляют в Waymo, её роботакси изнашивают батареи быстрее обычных частных электромобилей: машины компании почти не простаивают, а постоянно работают в режиме непрерывного выполнения заказов. По данным Waymo, её электромобили совершают около 500 тыс. поездок в неделю. Это создаёт значительный поток теряющих ёмкость аккумуляторов, ресурс которых ещё можно с пользой использовать до полной утилизации. Так сказать, выжать из них всё возможное, максимально окупив вложенные в батареи средства.

В компании B2U утверждают, что повторное использование одной батареи может принести дополнительные $8–10 тыс. дохода от продажи электроэнергии, а её технология EV Pack Storage позволяет задействовать целые батарейные блоки без полной разборки на отдельные ячейки и последующей дорогостоящей сборки. Более того, роботакси Waymo сами используют энергию из отработавших батарей в часы пикового спроса, когда заряжаются от местных электросетей. Собственно, это элемент политики компании — поддерживать сообщества в местах предоставления услуг.

Компания B2U уже располагает системами стационарного хранения энергии, собранными более чем из 4000 аккумуляторных блоков, снятых с электромобилей. Свой бизнес она начала с б/у-аккумуляторов Nissan Leaf, которые были впервые установлены в 2020 году и до сих пор работают после примерно 2500 циклов зарядки. В прошлом году B2U создала такую же систему в Техасе, а теперь создаёт в Калифорнии, с чем ей готова помочь уже Waymo.

Cooler Master представила процессорный кулер V8 Ace 3DHP с «экстремальной» эффективностью теплоотвода

На выставке Computex 2026 компания Cooler Master представила однобашенный воздушный кулер V8 Ace 3DHP, который, по словам компании, сравним по производительности с двухбашенным. Такой результат достигнут благодаря фирменной технологии 3D Heatpipe (3DHP), которая «активирует более 95 %» радиатора по сравнению с 70 % у обычных тепловых трубок. Более эффективное использование площади радиатора обеспечивает улучшенный теплоотвод.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Технология 3DHP от Cooler Master использует стандартные тепловые трубки, но нестандартной формы. В то время как большинство процессорных кулеров оборудованы U-образными тепловыми трубками, тепловые трубки 3D от Cooler Master имеют W-образную форму. Это увеличивает охлаждающий потенциал центральной части тепловой трубки и добавляет дополнительный элемент, который может рассеивать тепло. За счёт этого Cooler Master удалось добиться большей эффективности при меньшем количестве тепловых трубок.

Наряду с технологией 3DHP, в кулере V8 Ace 3DHP также используются новые вентиляторы из жидкокристаллического полимера (LCP). Эти вентиляторы имеют толщину 30 мм, что повышает их производительность по сравнению со стандартными 25-мм вентиляторами и обеспечивает высокую эффективность охлаждения при низком уровне шума. Тыловой вентилятор на этом процессорном кулере имеет лопасти с обратной ориентацией, что, по мнению некоторых эстетов, повышает визуальную привлекательность кулера.

Cooler Master подготовила две версии кулера V8 Ace 3DHP для процессоров AMD и Intel, специально разработанные с учётом особенностей их теплораспределительной крышки (Integrated Heatsink, IHS). Это обеспечивает оптимальный тепловой контакт и эффективность охлаждения.

Критики вынесли вердикт Zero Parades: For Dead Spies — шпионской RPG, которая боится выйти из тени Disco Elysium

В преддверии скорого релиза первых оценок западных критиков удостоилась психоделическая шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM, известной по культовому детективу Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 20 обзоров Zero Parades: For Dead Spies со средней оценкой 84 % (PC). На OpenCritic рейтинг пока не сформировался из-за нехватки рецензий от ведущих изданий.

Таким образом, Zero Parades получила оценки ниже, чем Disco Elysium — культовый детектив опередил последовательницу на релизе и оригинальной игры (91 % на Metacritic), и расширенного издания The Final Cut (97 % на PC).

 Игрокам достаётся роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк по прозвищу Каскад

Игрокам достаётся роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк по прозвищу Каскад

Рецензенты похвалили захватывающий шпионский триллер, высокое качество сценария, харизматичных персонажей, разветвлённость диалогов и квестов, несколько интересных геймплейных решений и самобытный визуальный стиль.

В минусы игре записали отсутствие по-настоящему свежих идей, слабое начало, неумелое введение в геймплейные системы, разночтения между озвучкой и субтитрами, невыразительную музыку и проблемы с производительностью.

 Многие элементы Zero Parades покажутся фанатам Disco Elysium знакомыми

Многие элементы Zero Parades покажутся фанатам Disco Elysium знакомыми

Критики сходятся во мнении, что Zero Parades: For Dead Spies получилась крепкой RPG, которая боится выйти из тени своего именитого предшественника. Несмотря на это, новинка однозначно заслуживает внимания любителей жанра.

Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу 21 мая для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) по цене $40, а к концу 2026 года доберётся до PS5. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Соцсеть X запретила бесплатным пользователям публиковать больше 50 твитов в день

Социальная сеть X усилила ограничения на действия пользователей с целью обеспечения надёжности и функциональности платформы. В частности, соцсеть запретила бесплатным аккаунтам публиковать слишком много сообщений в день.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Компания пояснила, что ограничения на учётные записи действуют с целью снижения нагрузки на серверную инфраструктуру платформы. В основном ограничения сохранились на уровне принятых прежде. Пользователям по-прежнему разрешается отправлять до 500 личных сообщений в день. Ежедневное количество новых подписок не может превышать 400. Кроме того, действуют отдельные правила, запрещающие агрессивную подписку. Общее число подписок не может превышать 5000. После достижения этого предела дальнейшие попытки подписки ограничиваются соотношением подписок к подписчикам для каждой учётной записи.

Изменения затронули объём публикаций. Для неподтверждённых аккаунтов лимит теперь составляет 50 оригинальных твитов и 200 ответов в день. Прежде допускалось до 2400 публикаций в день. Причём лимит по-прежнему равномерно распределён в течение суток, с получасовыми интервалами, так что опубликовать 50 твитов за раз тоже не выйдет.

Запросы API, генерируемые сторонними приложениями, отслеживаются в соответствии с почасовым лимитом API. Пользователи, которые подключают свою учётную запись X к нескольким сторонним сервисам, быстрее исчерпают свой почасовой лимит API.

Соцсеть зарезервировала за собой право в периоды исключительно высокой нагрузки на сайт временно снижать эти стандартные лимиты для поддержания стабильности его работы. В таких случаях обновления об этом публикуются на официальном сайте состояния X.

В случае достижения пользователем технического лимита, X оповестит его сообщением об ошибке, с указанием, какой именно порог был превышен. Следует иметь в виду, что ограничение не является постоянным. Пользователям просто нужно дождаться истечения указанного периода времени, прежде чем снова пытаться выполнить это действие.

Microsoft разрешит переназначать клавишу Copilot после жалоб пользователей

Microsoft признала, что клавиша Copilot, которая начала появляться на новых ПК в 2024 году, нарушила привычные рабочие процессы части пользователей, и пообещала позднее в этом году выпустить обновление Windows 11 с настройкой для переназначения этой клавиши на правый Ctrl или контекстное меню.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В документе техподдержки компания пояснила, что пользователи, которые полагались на правый Ctrl или контекстное меню для горячих клавиш и вспомогательных функций вроде программ экранного чтения, столкнулись с трудностями после замены этих кнопок на Copilot. Новая настройка появится в разделе «Параметры → Bluetooth и устройства → Клавиатура» и будет работать на всех компьютерах с Windows 11, оснащённых клавишей Copilot. До сих пор переназначить её можно было лишь фирменными утилитами отдельных производителей, доступными только на их устройствах.

Ранее Microsoft уже разрешила назначать на эту клавишу запуск поиска Windows или стороннего приложения, однако пока ни одна сторонняя программа не поддерживает такой вызов штатно. Возврат правого Ctrl или контекстного меню расширит выбор и, вероятно, окажется для многих предпочтительнее. Это вписывается в серию шагов Microsoft по устранению давних раздражителей Windows 11 в рамках программы Windows K2. Компания также готовит перемещаемую панель задач и возможность бессрочно откладывать системные обновления.

Надёжный инсайдер поделился первыми подробностями Empulse — духовного наследника Titanfall от создателей Splitgate

Прошлым летом на фестивале Summer Game Fest 2025 руководитель американской студии 1047 Games Иэн Пру (Ian Proulx) заявил, что мечтает увидеть Titanfall 3, а теперь, похоже, работает над превращением своей мечты в реальность.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, в конце марта Пру подтвердил, что небольшая команда в составе 1047 Games приступила к работе над шутером с упором на передвижение, вдохновлённым Titanfall и Call of Duty: Black Ops 3.

По данным надёжного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, проект проходит под кодовым названием Empulse, внешне напоминает XDefiant и выглядит как духовный наследник Titanfall.

 Источник изображения: 1047 Games

Источник изображения: 1047 Games

Как передаёт Хендерсон, который видел геймплей Empulse, для перемещения по карте игроки смогут использовать крюк-кошку, бег по стенам и разбросанных по арене гигантских боевых роботов.

Мехи в Empulse «поразительно похожи» на титанов из Titanfall. Хендерсон видел одного из них — он оснащён пулемётом, ракетной установкой и энергетическим щитом. Будут ли в проекте другие варианты механических колоссов, неясно.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Предполагается, что Empulse находится на стадии «пред-альфы» и будет официально анонсирована до конца 2026 года. Условно-бесплатной или премиальной станет игра, на данном этапе не уточняется.

Сейчас 1047 Games занята условно-бесплатным сетевым шутером Splitgate: Arena Reloaded для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. На релизе в июне 2025 года игра называлась Splitgate 2, но в декабре была переименована.

Журналисты показали незаконченный заставочный ролик из отменённой версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Журналисты портала MP1st обнаружили в открытом доступе черновой вариант заставочного ролика из отменённой версии ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и изначально создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл студии Saber Interactive.

С тех пор усилиями редакции MP1st игроки смогли оценить концепт-арт и даже скриншоты прототипа отменённой версии, а теперь в поле зрения журналистов попал заставочный ролик из игры.

Обнаруженное в портфолио бывшего аниматора Aspyr видео длится чуть меньше двух минут и демонстрирует новую сцену из начальной секции игры на борту крейсера «Шпиль Эндара», попавшего под атаку ситхов.

В ролике персонаж игрока и энсин Траск Ульго выходят на связь с капитаном Картом Онаси, прежде чем пробоина начинает затягивать их в вакуум. Благодаря сноровке энсина (нажимает на кнопку закрытия дверей ногой) героям удаётся спастись.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Будучи черновым вариантом, сцена практически полностью лишена деталей и текстур, но подтверждает, что главного героя ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic планировали озвучить (в оригинальной игре протагонист был молчалив).

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё жив и сейчас создаётся входящей в состав Saber сербской студией Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Глава Take-Two раскрыл изначальные планы Rockstar на GTA VI — игра должна была выйти ещё весной 2025 года

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал сроки разработки и выпуска горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI была подтверждена в феврале 2022 года, а в разработке находится как минимум с 2018-го. Первоначально планировалось, что игра выйдет прошлой осенью, однако с тех пор релиз дважды переносили.

При этом Зельник в интервью блогеру Дэвиду Сенре (David Senra) обмолвился, что производство GTA VI отстаёт от изначального графика на 18 месяцев — таким образом, Rockstar рассчитывала выпустить игру ещё в мае 2025 года.

Вместо релиза весной 2025 года фанаты дождались лишь второго официального трейлера GTA VI. На момент публикации материала он остаётся для игры последним, но третий, по слухам, уже не за горами.

Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт уже на этой неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании.

Игрокам GTA VI достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Похоже, в Rockstar намерены любыми средствами успеть к выбранной дате выхода — сотрудники начали жаловаться на жёсткие переработки.

Хакер опубликовал эксплойт для полного захвата Windows 11 — уязвимость не закрыта с 2020 года

Исследователь по кибербезопасности, известный под псевдонимом Хаотик Эклипс (Chaotic Eclipse), выложил на GitHub экспериментальный эксплойт MiniPlasma для уязвимости нулевого дня в Windows. Эксплойт позволяет получить привилегии SYSTEM — максимальный уровень доступа — на полностью обновлённых системах. Автор опубликовал и исходный код, и скомпилированный файл, заявив, что Microsoft так и не устранила уязвимость, впервые обнаруженную ещё в 2020 году.

 Источник изображения: Imam Fadly / unsplash.com

Источник изображения: Imam Fadly / unsplash.com

Ресурс BleepingComputer подтвердил работоспособность эксплойта на Windows 11 Pro с обновлениями мая 2026 года: из-под обычной учётной записи открылась командная строка с правами SYSTEM. Ведущий аналитик уязвимостей компании Tharros Уилл Дорманн (Will Dormann) получил тот же результат, но отметил, что в сборке Insider Preview Canary уязвимость не воспроизводится.

Эксплойт использует особенности обработки ключей реестра драйвером cldflt.sys через недокументированный API CfAbortHydration. Уязвимость позволяет создавать произвольные ключи в ветке .DEFAULT без проверки прав, что открывает путь к повышению привилегий.

 Эксплойт MiniPlasma, запущенный из-под обычного пользователя BleepTest, повысил привилегии до nt authority\system — об этом свидетельствует правое окно командной строки с результатом команды whoami. Источник изображения: bleepingcomputer.com

Эксплойт MiniPlasma, запущенный из-под обычного пользователя BleepTest, повысил привилегии до nt authority\system — об этом свидетельствует правое окно командной строки с результатом команды whoami. Источник изображения: bleepingcomputer.com

MiniPlasma — последняя в серии публикаций об уязвимостях нулевого дня в Windows, которые исследователь раскрывает на протяжении нескольких недель. Волна началась в апреле с BlueHammer (CVE-2026-33825), затем последовали RedSun и инструмент UnDefend для отказа в обслуживании Windows Defender. Все три уязвимости были замечены в реальных атаках. В мае исследователь дополнительно выпустил YellowKey — обход BitLocker на Windows 11 и Windows Server 2022/2025 — и GreenPlasma.

Легендарной Terraria исполнилось 15 лет — продажи приключенческой песочницы перевалили за 70 млн

Разработчики Terraria из студии Re-Logic объявили, что продажи приключенческой песочницы превысили 70 млн копий. Информация появилась в Steam, где на отдельной странице авторы также раскрыли статистику по платформам и не только.

 Источник изображения: Re-Logic

Источник изображения: Re-Logic

Самой Terraria исполнилось 15 лет, именно это событие стало поводом для публикации данных по размерам аудитории песочницы. Из заявленных 70 млн на ПК приходится 39,6 млн проданных копий, владельцы консолей купили ещё 10,7 млн экземпляров, а на мобильных устройствах удалось реализовать 19,7 млн.

Наконец, разработчики из Re-Logic рассказали, что каждый владелец версии Terraria для ПК провёл в ней в среднем 101 час и 18 минут, а за набором инструментов для создания модификаций tModLoader — 89 часов и 52 минуты.

Terraria поступила в продажу в мае 2011-го и за 15 лет получила множество обновлений. В свежем обращении к своим фанатам создатели песочницы дали понять, что апдейты будут выходить и после патча 1.4.6 с поддержкой кроссплея. Дата релиза последнего ещё на названа.

Apple научит Siri автоматически удалять переписку ради приватности пользователей

Забота о неприкосновенности личных данных пользователей позволила Apple заработать определённую репутацию, и в эру бурного развития ИИ компания не хочет снижать планку в этом отношении. Как отмечает Bloomberg, обновлённая версия голосового ассистента Siri, которая дебютирует в июне, обеспечит автоматическое удаление чатов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В следующем месяце на конференции WWDC 2026 для разработчиков будет представлено обособленное приложение Siri, которое по основным принципам взаимодействия будет напоминать пользователям ChatGPT. При этом решение Apple будет изначально предлагать пользователю ограничить сроки хранения истории переписки либо 30 днями, либо 1 годом, но при желании её можно будет хранить неограниченно долго. Главное, что у пользователя будет выбор в этом вопросе.

Если учесть, что новая версия Siri будет полагаться на Google Gemini, то соответствующий партнёр как раз будет отвечать за часть функций, связанных с безопасностью данных. Возможно, с учётом неизбежного отставания Apple от конкурентов в сфере ИИ, компания попытается сделать заботу о приватности одним из декларируемых преимуществ по сравнению с решениями других разработчиков.

В Forza Horizon 6 уже сыграли миллион человек, хотя игра ещё даже официально не вышла

Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от издательства Xbox Game Studios и разработчиков из британской студии Playground Games ещё официально не вышла, но уже привлекла внушительную аудиторию.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Напомним, стандартное издание Forza Horizon 6 ($70) выйдет завтра, 19 мая, тогда как владельцы премиального комплекта ($100) получили доступ к игре ещё в конце прошлой недели, 15-го числа.

Как сообщило издание DayOne (в прошлом XboxEra) со ссылкой на внутриигровые данные, суммарная аудитория Forza Horizon 6 на ПК и консолях ещё до официального релиза превысила миллион человек.

Согласно статистике внутриигрового «Зала славы», уже на этапе расширенного доступа Forza Horizon 6 привлекла 1 191 886 пользователей. Для сравнения: результат Forza Horizon 5 за аналогичный период составил 800 тыс. игроков.

 Источник изображения: DayOne

Источник изображения: DayOne

За время расширенного доступа в Steam рейтинг Forza Horizon 6 вырос с 66 % («смешанные» отзывы) до 79 % («в основном положительные»), однако остаётся ниже результата Forza Horizon 5 (89 %, «очень положительные» обзоры).

Пиковый онлайн Forza Horizon 6 в Steam ещё до полноценного релиза превысил 181,7 тыс. человек — это лучший результат в истории серии на платформе Valve. Прошлым ориентиром была Forza Horizon 5 с 81 тыс.

Стоит отметить, что 19 мая Forza Horizon 6 выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), тогда как до PS5 игра доберётся лишь к концу 2026 года. Критики оценили проект на 89−92 %.

Genmoji в iOS 27 будет предлагать сгенерировать эмодзи на основе пользовательских фото и истории ввода на клавиатуре

Apple планирует реализовать в iOS 27 новую функцию Genmoji для повышения популярности этого инструмента генерации эмодзи. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Genmoji будет предлагать сгенерировать варианты эмодзи на основе пользовательских фото и часто вводимых с клавиатуры фраз.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Инструмент Genmoji впервые появился в iOS 18.2 в качестве одного из элементов набора фирменных функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. С его помощью пользователи могли создавать разные эмодзи на основе текстовых запросов. В iOS 26 разработчики добавили Genmoji больше настроек и функцию объединения двух эмодзи. Похоже, что в iOS 27 этот инструмент продолжит развиваться.

«В iOS 27 и iPadOS 27 Apple планирует небольшое изменение, которое, как она надеется, повысит популярность этой функции: «Предлагаемые Genmoji». «Предлагаемые Genmoji создаются из ваших фотографий и часто вводимых вами фраз», — говорится в описании нового переключателя в настройках клавиатуры iOS 27 и iPadOS 27. Эта функция будет опциональной в следующем обновлении программного обеспечения для iPhone и iPad», — сказано в сообщении Гурмана.

Это нововведение действительно может оказаться востребованным. Особенно, если ИИ-модели смогут понимать контекст и предлагать действительно релевантные Genmoji, а не просто случайные. Также вероятно, что некоторых пользователей может обеспокоить функция, которая генерирует эмодзи на основе их фото и вводимых на клавиатуре фраз. В этом случае пользователи смогут полностью отключить новую опцию.

Китайские компании превзошли американских конкурентов в сфере генерации видео при помощи ИИ

Опрошенные Financial Times эксперты сходятся во мнении, что если американские разработчики систем ИИ занимают лидирующие позиции в создании ассистентов для написания программного кода, то в сфере генерации видео по текстовому запросу на первых местах уже находятся китайские разработчики. Их инструменты лучше по качеству и удобству использования.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Для обучения таких больших языковых моделей требуется больше количество видеоматериалов, и здесь китайские платформы с их обширной пользовательской базой получают определённое преимущество. Некоторые эксперты также склонны считать, что китайские разработчики нередко пренебрегают авторскими правами при обучении профильных моделей. С другой стороны, данные ограничения в итоге приводят к тому, что американские модели выдают менее реалистичные видео по итогам работы.

Основатель стартапа Director AI Бен Цзян (Ben Chiang), который производит при помощи ИИ-генераторов короткометражные мультфильмы и сериалы, отмечает прогресс китайских генераторов видео в качестве работы. В частности, они лучше понимают текстовые запросы, синхронизируют аудио и стабилизируют голоса персонажей. Независимый продюсер Георгий Размадзе (George Won) из Тбилиси отмечает, что китайские генераторы видео позволяют динамично менять угол съёмки, не теряя деталей освещения и чёткости лица персонажей, тогда как многие модели в такой ситуации грешат артефактами.

Независимая платформа Arena высоко оценивает ИИ-модели Kling, Seedance 2.0 и HappyHorse 1.0. Американская Veo 3 корпорации Google тоже близка к ним благодаря к доступу к родственному YouTube, но из-за ограничений в сфере авторских прав она не так хороша, как могла бы быть. Успех китайских ИИ-генераторов видео даже заставил компанию Kuaishou задуматься о том, чтобы отделить Kling в самостоятельный бизнес и вывести его на биржу. Послабления в сфере использования защищённого авторскими правами контента уже вызвали претензии к ByteDance со стороны создателей персонажей вселенной Marvel и мультипликационного сериала South Park. Китайской компании пришлось взять на себя обязательства по усилению защиты в этой сфере.

При этом китайскими генераторами видео проще пользоваться, поскольку они не натыкаются на многочисленные ограничения на этапе формирования текстового запроса и сталкиваются с ошибками. Впрочем, высокий спрос на услуги той же Seedance 2.0 в феврале этого года привёл к необходимости ограничить доступ к ИИ-модели и увеличить время ожидания для некоторых пользователей. Американским клиентам ByteDance приходится получать доступ к Seedance на особых условиях. В корпоративном сегменте им порой приходится авансом выложить до $2 млн. Впрочем, на рынке уже присутствуют инструменты для преодоления подобных барьеров. Поддержание инфраструктуры для генерации видео требует существенных затрат, поскольку они потребляют больше ресурсов, чем модели, работающие только со звуком или текстом. OpenAI на этом фоне в марте даже отказалась от развития своей модели Sora. При создании рекламных роликов ИИ уже используется в серьёзных масштабах, представители отрасли считают его очень удобным и выгодным инструментом — тем более, что качество контента уже достигло уровня, трудно отличимого от натурных съёмок. Одно из рекламных агентств призналось FT, что по запросу клиента создало 100 000 разных видео, чего традиционным способом сделать было бы крайне дорого.

ИИ-функции Google Gemini Intelligence появятся лишь на нескольких производительных Android-смартфонах

На этой неделе Google представила Gemini Intelligence — набор функций на базе искусственного интеллекта, которые будут доступны на производительных смартфонах с Android. Однако не стоит ждать того, что эти функции появятся на большом количестве смартфонов, по крайней мере какое-то время.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В состав Gemini Intelligence входят инструменты для автоматизации выполнения многоэтапных задач в фоновом режиме. К примеру, можно автоматизировать поиск и преобразование информации, а также взаимодействие с приложениями и веб-сайтами от имени пользователя. В Gboard даже появился компонент, позволяющий пользователю свободно говорить привычным языком, в том числе с использованием слов-паразитов, а также смешивая слова из разных языков в одном предложении.

Согласно имеющимся данным, функции Gemini Intelligence дебютируют на смартфонах Samsung Galaxy Z Fold8 и Z Flip8. Google также подтвердила, что позднее они станут доступны на смартфонах Galaxy S26 и Pixel 10. В описании Gemini Intelligence эти ИИ-функции представляются как премиальная и эксклюзивная вещь, по крайней мере пока. Для работы Gemini Intelligence нужно не менее 12 Гбайт оперативной памяти, а само устройство должно поддерживать AICore, являющееся системной службой Android для выполнения ИИ-задач с использованием модели Gemini Nano.

В описании Gemini Intelligence сказано, что для работы ИИ-функций требуется модель Gemini Nano v3 или выше. В настоящее время существует всего несколько смартфонов, которые поддерживают это. Вместе с этим требуется наличие микропроцессора «флагманского уровня», а само устройство должно получать пять лет обновления ОС и шесть лет ежеквартальных обновлений безопасности. Необходима поддержка Android Virtualization Framework и Protected Kernel-based Virtual Machine. Есть даже расплывчатый пункт о соблюдении требований к «производительности мультимедиа»: пространственный звук, съёмка при плохом освещении, HDR и др.

Всё это указывает на то, что функции Gemini Intelligence станут действительно эксклюзивным продуктом, который доступен на очень ограниченном количестве устройств. Любопытно, что базовые версии смартфонов Pixel 11, как ожидается, получат 8 Гбайт ОЗУ. Это может означать, что фирменные функции Gemini Intelligence будут доступны не всех смартфонах компании.

Microsoft расширила поддержку технологии Advanced Shader Delivery на видеокарты AMD

Компания Microsoft расширила список устройств, поддерживающих технологию Advanced Shader Delivery (ASD), которая ранее стала доступна на портативных консолях ROG Xbox Ally. Теперь предварительная версия этой технологии поддерживается на компьютерах с дискретными видеокартами AMD, а также игровых ноутбуках со встроенной графикой AMD.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Технология ASD предназначена для снижения задержек в процессе компиляции шейдеров в режиме реального времени, за счёт чего игровой процесс будет плавным с момента запуска игры. Такой подход позволяет доставлять предварительно скомпилированные шейдеры из облака уже во время загрузки игры, за счёт чего сокращается процесс загрузки и уменьшается количество подвисаний. Эта функция дебютировала на портативных устройствах ROG Xbox Ally в октябре прошлого года.

Microsoft показала преимущества использования ASD на новой Forza Horizon 6. В ходе тестирования использовался компьютер с видеокартой AMD Radeon RX 7600 и процессором AMD Ryzen 7 5800. В результате время загрузки игры уменьшилось до 4 секунд, тогда как без включённой опции ASD этот процесс занимал около полутора минут. Microsoft заявила, что технология ASD позволяет сократить время загрузки игр на 95 %. Любопытно, что подпись к одному из снимков на странице с результатами тестирования ссылается на ускоритель Radeon RX 9060.

Для корректной работы технологии ASD потребуется компьютер с Windows 11 24H2 или более поздней версией операционной системы. В дополнение к этому требуется наличие Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 или новее, а также доступ к PC Gaming Preview через Xbox Insider Hub. Что касается аппаратных компонентов, то на данный момент поддерживаются видеокарты AMD на базе архитектур RDNA 3, RDNA 3.5 и RDNA 4. Также потребуется наличие драйвера AMD Adrenalin 26.5.2 или новее.

Konami ограничит доступ к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии

Konami объявила об ограничении доступа к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии, начиная с 15 июня 2026 года. Хотя японская компания уже достаточно давно не продаёт свои игры в России, доступ к игровым серверам через единый идентификатор Konami ID сохранялся.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Теперь же российские и белорусские игроки потеряют доступ к серверам разных игр, включая Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и футбольный симулятор eFootball. «Благодарим вас за использование Konami ID. Мы прекращаем предоставление услуг в России и Белоруссии с 06:00 (UTC) понедельника, 15 июня 2026 года. Данное уведомление касается изменений в предоставлении услуг в России и Белоруссии, в других регионах изменений не произойдёт», — сказано в сообщении Konami.

В сообщении Konami не сказано, с чем именно связано решение компании об ограничении доступа к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии. На странице симулятора eFootball и в других играх Konami можно встретить аналогичные уведомления о скором ограничении доступа.

Тесты подтвердили: Claude Mythos превосходит конкурентов в поиске уязвимостей, но имеет другие слабые места

ИИ-модель Mythos компании Anthropic подтвердила репутацию лучшего инструмента поиска программных уязвимостей, но в других задачах её результаты оказались неоднозначными. Компания XBOW, которая разрабатывает ИИ-инструменты для проверки защищённости систем, провела серию независимых тестов Mythos Preview.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

XBOW сообщает, что Mythos Preview представляет собой существенный шаг вперёд по сравнению со всеми существующими моделями, независимо от провайдера. Модель отлично находит проблемы при тестировании на работающей системе с доступом к исходному коду, но хуже справляется с анализом кода в изоляции. Ещё 20 лет назад американский учёный в области информатики Гэри Макгроу (Gary McGraw) отметил, что ошибки в работе программ возникают на стыке багов в коде и изъянов архитектуры: найти архитектурные изъяны, просто изучая код построчно, нельзя — для этого требуется понимание системы на более высоком уровне. XBOW при этом подчёркивает: хотя любая ИИ-модель может обнаружить что-то интересное, «что-то» не равнозначно «всему».

В оценке результатов — умении отличать реальные уязвимости от ложных — Mythos отсеивала ложные срабатывания лучше предшественников, но иногда пропускала реальные уязвимости, когда свидетельства формально не удовлетворяли её критериям. Лучших результатов модель достигает при точно сформулированных запросах. В реверс-инжиниринге (восстановлении логики программы без доступа к исходному коду) и анализе нативного кода Mythos показала значительную силу. XBOW заключила, что модель способна проводить триаж — приоритизацию и отсев — как собственных результатов, так и находок конкурентов, а также разбираться в нестандартных прошивках. Тесты на взаимодействие с визуальным интерфейсом показали, что модель не всегда попадает в точные координаты элементов на экране, но практически эффективна при выборе действий в браузере: верно определяет нужный элемент и кликает в нужное место.

Остаётся вопрос стоимости. XBOW отмечает, что Mythos Preview — не просто очередная модель, а настоящий титан, но титаны велики, а величина означает дороговизну. Anthropic заявила, что Mythos будет в пять раз дороже модели Opus. XBOW проверила, можно ли дать более дешёвой модели больше времени и получить сопоставимую точность, — и ответ оказался утвердительным. При нормализации по стоимости работы Mythos Preview не выглядит расточительной, если требуется высокая точность, но на бенчмарках XBOW не стала лучшей в своём классе. При поиске веб-уязвимостей с фиксированным бюджетом токенов Mythos превосходит Opus 4.6, но уступает GPT5.5.

Главные выводы тестирования: Mythos чрезвычайно мощна для аудита исходного кода, хороша, но менее убедительна в подтверждении работоспособности найденных эксплойтов. Модель склонна к буквальности в оценках и преувеличивает практическую значимость находок, при этом сильна в нативном коде и реверс-инжиниринге. XBOW заключает, что Mythos Preview уверенно находит потенциальные уязвимости, особенно в исходном коде, и показывает сильные результаты в задачах, связанных с вебом, нативным кодом и реверс-инжинирингом.

Мальта стала первой страной, граждане которой бесплатно получат годовую подписку на ChatGPT Plus

OpenAI подписала соглашение с правительством Мальты, по которому все граждане страны получат бесплатный годовой доступ к ChatGPT Plus при условии прохождения курса по использованию ИИ.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Программа стартует в мае и будет расширяться по мере того, как новые участники будут завершать обучение. Курс бесплатный. Воспользоваться предложением смогут и мальтийские граждане, проживающие за рубежом. «Мы превращаем незнакомую концепцию в практическую помощь для наших семей, студентов и работников», — заявил министр экономики Мальты Сильвио Шембри (Silvio Schembri).

Мальта стала первой страной мира, заключившей подобную сделку. Финансовые условия соглашения OpenAI не раскрыла.

Новая статья: Subnautica 2 — хорошо на дне морском. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Subnautica 2 — хорошо на дне морском. Предварительный обзор

Microsoft разрешит менять положение панели задач и размер меню «Пуск» в Windows 11

В одной из выпущенных недавно тестовых сборок Windows разработчики реализовали несколько долгожданных нововведений. Речь о возможность менять положение панели задач и размер меню «Пуск». На данном этапе эти нововведения доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Experimental.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft впервые анонсировала возможность изменения положения панели задач в марте этого года. Теперь же у инсайдеров появилась возможность размещения этого элемента пользовательского интерфейса внизу, вверху, слева или справа. Реализована возможность выравнивания значков на панели задач.

Пользователь может открывать меню «Пуск», независимо от того, в каком месте расположена панель задач. Разработчики добавили возможность уменьшения размера панели задач, что может быть полезным для устройств с небольшими экранами. В дополнение к этому можно выбрать макет меню «Пуск» малого или большого размера.

Макет меню «Пуск» будет проще настроить благодаря новым переключателям, которые позволяют скрывать или раскрывать разделы «Закреплённые», «Рекомендуемые» и «Все». В дополнение к этому раздел «Рекомендуемые» будет переименован в «Недавние», чтобы лучше отражать содержимое. Пользователь также сможет скрыть своё имя и изображение профиля из меню «Пуск», что может оказаться полезным, например, при демонстрации экрана во время презентации.

Эти нововведения в ближайшие недели будут внедряться в бета-версиях Windows 11 на канале Experimental. Когда они могут появиться в стабильных сборках операционной системы, пока неизвестно.

Бороться со своими дипфейками на YouTube теперь может любой желающий

YouTube расширила свою программу обнаружения сходства в созданных искусственным интеллектом материалах на почти неограниченный круг пользователей платформы — запустить систему поиска вероятных дипфейков с использованием своего лица теперь может любой желающий старше 18 лет.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Чтобы начать работу с новой функцией, пользователю требуется сделать селфи — система YouTube сканирует лицо человека и ищет совпадения в видеоматериалах на платформе. Обнаружив совпадение, она оповещает соответствующего пользователя, и тот может запросить удаление контента — число таких запросов «очень невелико», сообщили ранее в администрации YouTube.

Первоначально поиск дипфейков был доступен только видеоблогерам; далее программу расширили на чиновников, политиков, журналистов и представителей индустрии развлечений. Теперь она открыта для всех лиц старше 18 лет. Запросы на удаление контента обрабатываются в соответствии с политикой конфиденциальности YouTube: учитываются такие аспекты как реалистичность материала, маркировка контента как созданного ИИ, а также возможность однозначно идентифицировать человека. Система срабатывает только на сходство по лицу, а не по любым иным признакам, включая голос; в качестве исключений выступают сатирические и пародийные проекты. Пользователь может выйти из программы, и YouTube удалит его данные.

«С этим расширением [программы] мы ясно даём понять, что независимо от того, загружают ли блогеры контент на YouTube уже десять лет или только начинают, у них есть доступ к одинаковому уровню защиты», — заявил представитель платформы.

ZA/UM показала 12 минут геймплея Zero Parades: For Dead Spies — психоделической шпионской RPG в духе Disco Elysium

Лондонская студия ZA/UM, в 2019 году выпустившая культовый детектив Disco Elysium, в преддверии скорого релиза устроила новую демонстрацию своей психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая по возвращении в город Портофиро должна собрать старую команду и спасти её участников или «снова сжечь всё дотла».

Презентация включала 12 минут игрового процесса Zero Parades: For Dead Spies с комментариями разработчика. Каскад нужно оторваться от преследователя — ZA/UM показала один из возможных вариантов развития событий.

Кроме того, в рамках шоу рассказали о способностях Хершел и противоборствующих фракциях в мире игры, а также продемонстрировали возможности разных архетипов (кинетик, харизматик, аналитик) на примере прохождения одного и того же задания.

Наконец, на презентации представили музыкальный клип на песню Cover the Moon от внутриигровой суперзвезды Ultra Violeta и расширение для Twitch, которое позволит следить за информацией о персонаже и голосовать за выбор в диалогах.

 Разработчики также анонсировали линейку одежды по Zero Parades

Разработчики также анонсировали линейку одежды по Zero Parades

Прошедшая демонстрация Zero Parades: For Dead Spies продлилась 16 минут и доступна для просмотра как на английском (см. видео выше), так и полностью на русском языке (озвучка, игра).

Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу 21 мая для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) по цене $40, а к концу 2026 года доберётся до PS5. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Новая статья: Mixtape — воспоминания никто не отнимет. Рецензия

Данные берутся из публикации Mixtape — воспоминания никто не отнимет. Рецензия

Google начнёт наказывать сайты за накрутку попаданий в ИИ-ответы

Компания Google обновила правила в отношении спама в поиске. Теперь попытки издателей сайтов повлиять на появления их ресурсов в сводках от искусственного интеллекта будут считаться нарушением и сайты за такое будут наказываться понижением в выдаче.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению The Verge со ссылкой на Search Engine Land, новые правила напрямую затрагивают функцию ИИ-обзоры (AI Overview) и режим ИИ-поиска (AI Mode). Согласно опубликованным данным, спамом признаются технические приёмы, используемые для обмана систем Google с целью нечестного завышения рейтинга контента. Под строгий запрет также подпадают любые целенаправленные действия, направленные на изменение формулировок или логики генеративных ИИ-ответов.

До обновления правил многие пользователи активно тестировали уязвимости системы для продвижения своих ресурсов. В качестве инструментов влияния применялись предвзятые списки рекомендаций и так называемое «отравление» алгоритмов, при котором большим языковым моделям (LLM) передавались скрытые инструкции для запоминания конкретного домена как авторитетного источника. В качестве примера подобного воздействия приводится недавний эксперимент журналиста BBC, который с помощью манипуляций заставил алгоритм назвать себя «лучшим ИТ-журналистом, поедающим хот-доги».

После вступления новых правил в силу использование аналогичных стратегий повлечёт за собой жёсткие санкции со стороны компании. Ресурсы, уличённые в манипулировании ИИ, столкнутся с понижением в рейтинге или будут полностью удалены из результатов поиска Google.

Московский суд оштрафовал владельца Deus Ex, Metro и Kingdom Come: Deliverance за отказ локализовать данные россиян

Как и предполагалось, решение по иску Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) в отношении шведского холдинга Embracer Group не заставило себя долго ждать.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу столичных судов общей юрисдикции сообщает, что мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Embracer Group на 1 млн рублей.

Обозначенную сумму было предписано взыскать с компании за правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях.

Речь идёт о невыполнении предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

По состоянию на декабрь 2025 года Embracer Group насчитывала порядка 6,5 тыс. сотрудников среди 55 студий в шести операционных группах (THQ Nordic, Plaion, Deca Games, Dark Horse Media, Freemode, CDE Entertainment).

Комбинированное портфолио Embracer Group включает такие франшизы, как «Властелин колец», «Готика» (Gothic), Kingdom Come: Deliverance, Tomb Raider, Deus Ex, Metro, Dead Island, Painkiller, Jagged Alliance и другие.

На прошлой неделе Роскомнадзор заверил, что не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян.

Спринт, торговля и продолжение сюжета: разработчики Subnautica 2 раскрыли план улучшения игры на ближайшие месяцы

Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) рассказали о плане по развитию своего подводного симулятора выживания Subnautica 2 в раннем доступе.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Опубликованный график рассчитан на ближайшие месяцы и ещё может меняться. Разработчики планируют выпускать регулярные обновления для Subnautica 2, но не все они будут одинаковыми.

В патче 1.1 команда сосредоточится на улучшении геймплейных систем (биомоды, обломки, встречи с обитателями глубин, механика приоритета голосовых сообщений), а также добавят функцию спринта.

В обновлении 1.2 планируются усовершенствование и расширение кооператива: голосовой чат, эмоции, торговля между игроками, механика возрождения напарника, расширение возможностей персонализации.

В более отдалённых планах разработчиков Subnautica 2 значатся: крупное обновление с новыми биомами, существами, ресурсами, инструментами, транспортом и продолжением сюжета.

«Мы продолжим выпускать исправления ошибок, баланса, оптимизации и другие обновления на протяжении всего раннего доступа. Будем внимательно анализировать ваши отзывы, чтобы корректировать и улучшать игру!» — обещают авторы.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 92 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов.

Samsung представила смартфон Galaxy F70 Pro с батареей на 6000 мА·ч и шестью годами обновлений Android

Samsung представила смартфон Samsung Galaxy F70 Pro, оснащённый тройной камерой и батареей на 6000 мА·ч, покупателям которого гарантирована 6-летняя поставка обновлений программного обеспечения.

Samsung Galaxy F70 Pro базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 3 вместе с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 8 Гбайт и флеш-накопителем формата UFS 3.1 на 128/256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

Устройство оснащено 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full-HD+ (1080×2340 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, защищённым от царапин стеклом Corning Gorilla Glass Victus+. Пиковая яркость дисплея составляет 1400 кд/м2.

Также смартфон получил 50-мегапиксельную основную тыльную камеру с оптической стабилизацией изображения, дополненную 5-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 2-мегапиксельным макромодулем. Для съёмки селфи предусмотрена 12-мегапиксельная фронтальная камера.

Автономность новинки обеспечивает батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт.

Смартфон поставляется с предустановленной Android 16 с программной оболочкой One UI 8.5. Компания сообщила, что устройство будет получать обновления ОС и патчи безопасности в течение до 6 лет.

Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, защиту от воды и пыли согласно стандарту IP64, стереодинамики, порт USB Type-C и поддержку технологий NFC, 5G, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 802.11 ac.

Samsung Galaxy F70 Pro будет доступен для покупки с 8 августа в зелёном (Aurora Green) и чёрном (Alpha Black) цветах. Стоимость модели с 6/128 Гбайт памяти равна $250. Версии устройства с 8/128 и 8/256 Гбайт памяти обойдутся в $295 и $345 соответственно.

Представлены фитнес-браслеты Honor Band 11 и 11 Pro с яркими экранами, GPS и автономностью до 26 дней

Компания Honor представила в Китае серию фитнес-браслетов Honor Band 11, включающую стандартную и Pro-версии. Новинки предлагают ряд улучшений по сравнению с предыдущей серией. В частности, устройства оснащены более ёмкими аккумуляторами, улучшенными дисплеями, расширенными возможностями отслеживания спортивных показателей и дополнительными функциями для пользователей, которым требуется более функциональный фитнес-браслет.

 Источник изображений: Honor

Honor Band 11. Источник изображений: Honor

Стандартная версия Honor Band 11 оснащена 1,57-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 60 Гц, разрешением 256 × 402 пикселя и новым дизайном с изогнутым стеклом 2.5D. По сравнению с предшественником количество спортивных режимов увеличено с 96 до 113, а заявленное время автономной работы — с 14 до 18 дней благодаря батарее ёмкостью 250 мА·ч.

Толщина устройства составляет 8,99 мм, вес — 15,3 г, корпус выполнен из усиленного полимерного волокна. Заявлена водонепроницаемость 5 ATM. Фитнес-браслет поддерживает профессиональный режим для бадминтона, следит за качеством сна, обеспечивает мониторинг сердечного ритма и отслеживание уровня насыщения крови кислородом. Устройство также может оценивать уровень энергии организма, отслеживать уровень стресса и состояние женского здоровья, а также оснащено функцией обнаружения внезапной остановки сердца.

 Honor Band 11 Pro

Honor Band 11 Pro

Версия Honor Band 11 Pro получила 1,61-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 60 Гц, типичной яркостью 700 кд/м2 и пиковой яркостью 2000 кд/м2. Фитнес-браслет собран в корпусе из алюминиевого сплава и оснащён кремниево-углеродным аккумулятором ёмкостью 400 мА·ч, обеспечивающим до 26 дней работы.

Как и стандартная модель, он поддерживает 113 спортивных режимов и тот же набор функций отслеживания состояния здоровья. Кроме того, устройство поддерживает Bluetooth-звонки, NFC и будет предлагаться в виде опциональной автономной версии с GPS. Другие интеллектуальные функции Honor Band 11 Pro включают управление музыкой, управление затвором камеры, отображение прогноза погоды, уведомления о сообщениях, функцию «Найти телефон», будильники, таймеры и более широкий выбор циферблатов.

Фитнес-браслет Honor Band 11 оценён в 229 юаней (около $34) и доступен в фиолетовом, белом и чёрном цветах. Версия Honor Band 11 Pro с NFC стоит 299 юаней (около $44) и выпускается в белом, чёрном и зелёном цветах.

Версия Honor Band 11 Pro с GPS оценивается производителем в 349 юаней (около $52) и предлагается также в коричневом цвете. Продажи фитнес-браслетов Honor Band 11 и Honor Band 11 Pro в Китае уже стартовали. Информации о международном запуске пока нет.

Хакеры похитили 1815 биткоинов из сверхнадёжных аппаратных кошельков Coldcard

Владельцы аппаратных криптокошельков Coldcard стали жертвами хакерской атаки, начавшейся в конце прошлой недели, в результате которой из нескольких тысяч кошельков были похищены биткоины на сумму около $118 млн. По данным Galaxy Research, первый этап атаки прошёл 30 июля, в результате чего за 41 минуту из 1196 кошельков было украдено 1082,65 биткоина.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Всего, как утверждают в Galaxy Research, прошло четыре волны атаки, в результате чего было похищено 1815 биткоинов из 5294 криптокошельков на сумму примерно $118 млн. Сообщивший об этом ресурс blockonomi.com отметил, что эта информация пока не подтверждена ни изготовителем кошельков канадской компанией Coinkite, ни полицией.

Компания Block сообщила, что хакеры воспользовались уязвимостью в прошивке кошельков Coldcard, которая связана с ошибкой интеграции в коде генерации случайных чисел (ГСЧ) Coldcard. 30 июля она поделилась своими выводами с Coinkite.

«Прошивка Coldcard содержит ошибку интеграции ГСЧ, из-за которой ngu.random использует детерминированный резервный генератор Yasmarang от MicroPython вместо аппаратного ГСЧ STM32», — поясняется в отчёте Block.

Coinkite заявила, что при обновлении прошивки в марте 2021 года во время изменения криптографической библиотеки было случайно перенаправлено создание начального значения на более слабый программный ГСЧ вместо аппаратного генератора, предусмотренного для этого устройства (ГСЧ STM32).

В результате злоумышленникам удалось генерировать возможные сид-фразы кошельков (последовательность слов, используемая для доступа к кошельку) в автономном режиме, определять свои биткоин-адреса и сравнивать их с адресами, видимыми в блокчейне. Совпадение подтверждало правильность сид-фразы, позволяя злоумышленнику сгенерировать закрытые ключи, необходимые для кражи средств.

Coinkite предупредила пользователей, что к уязвимым относятся сид-фразы, сгенерированные на устройствах Mk2 и Mk3 с версиями прошивки от 4.0.1 до 4.1.9, устройствах Mk4 и Mk5 до стандартной версии 5.6.0 или версии Edge 6.6.0X, а также устройствах Q до стандартной версии 1.5.0Q или версии Edge 6.6.0QX.

Coinkit также уточнила, что уязвимость не затронула устройства TAPSIGNER, OPENDIME и SATSCARD, поскольку они используют разные кодовые базы. По словам компании, все устройства Coldcard с уязвимой прошивкой, ожидавшие отгрузки, были уничтожены.

Выпущена первая прошивка с открытым исходным кодом для платформы AMD AM5

Компания 3mdeb разработала для платформы AMD AM5 первую открытую прошивку — Dasharo, пишет Phoronix со ссылкой на официальный блог разработчика. Компания специализируется на проектах с открытым исходным кодом, системной безопасности и заказных решениях для производителей оборудования, облачных провайдеров и других компаний.

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

Dasharo v0.9.0 стала первой общедоступной версией открытой прошивки для материнской платы MSI PRO B850-P. Она основана на coreboot 25.12 и AMD openSIL и уже способна практически полностью заменить фирменную UEFI этой материнской платы.

Прошивка обеспечивает загрузку в режиме UEFI с поддержкой Secure Boot, работает с Windows 11 и современными дистрибутивами Linux, поддерживает TPM и обновление через UEFI. Пользователи также могут настраивать параметры загрузки. Разработчики реализовали стабильную инициализацию памяти и управление энергопотреблением. Также Dasharo полностью поддерживает встроенную графику, PCIe, USB, SATA и сетевые интерфейсы. Первая публичная версия прошивки показывает, что современная платформа AM5 может работать с полностью открытым низкоуровневым программным обеспечением без отказа от ключевых функций, связанных с удобством, безопасностью и совместимостью.

 Источник изображения: 3mdeb

Источник изображения: 3mdeb

Сейчас Dasharo поддерживает только процессоры серии AMD Phoenix. Речь идёт о моделях Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, Ryzen 5 8500G, Ryzen 5 8400F и Ryzen 3 8300G. С другими чипами для AM5 система не загрузится. Компания отмечает, что архитектура Zen 4 и технология 3D V-Cache сами по себе не мешают добавить поддержку таких процессоров, как Ryzen 9 7950X3D. Технология многослойной компоновки кристаллов X3D не изменяет процесс инициализации openSIL таким образом, чтобы это препятствовало поддержке. Однако ни один из процессоров Phoenix не оснащается кешем 3D V-Cache, поэтому текущая версия Dasharo его не поддерживает.

Также прошивка пока не может работать с процессорами Ryzen 9000 (Granite Ridge). Они используют другой кристалл SoC, поэтому несовместимы с текущей веткой openSIL для Phoenix. Для обеспечения такой поддержки AMD должна выпустить отдельную ветку openSIL для Granite Ridge. Но к моменту выхода Dasharo v0.9.0 компания её ещё не предоставила.

3mdeb добавляет, что изначально проект openSIL phoenix_poc предназначался для поддержки только мобильных процессоров. Однако компания добавила поддержку настольных процессоров Phoenix для платформы AM5. Разработчики советуют пользователям создать запрос в репозитории openSIL на платформе GitHub и сообщить о своей заинтересованности в поддержке процессоров Raphael или Granite Ridge. Возможно, AMD откликнется на запрос, если заинтересованных пользователей окажется достаточно.

Дурной пример заразителен: AWS развернёт 649 дизель-генераторов для питания нового ЦОД

Правозащитная группа юристов Southern Environmental Law Center (SELC) обвинила Amazon и Duke Energy в попытках обойти Закон о чистом воздухе (Clean Air Act) США в связи с установкой 649 дизельных генераторов на территории строящегося кампуса ЦОД Amazon в Хэмлете (Hamlet, Северная Каролина), сообщает Datacenter Dynamics. Правозащитники подчёркивают, что одна из богатейших компаний в мире может и должна вести себя лучше.

По данным SELC, Amazon подала заявку на установку 592 «экстренных» дизельных генераторов для резервного питания кампуса. Параллельно Duke подала заявку на использование ещё 57 мобильных генераторов на той же площадке для «основного» питания дата-центров до того времени, пока не будет обеспечено присоединение к магистральной электросети. SELC утверждает, что заявки были специально раздельно в попытке избежать соблюдения повышенных требований к защите окружающей среды и увеличить лимиты на загрязнения. Нормы пришлось бы пересмотреть, если бы все генераторы были указаны в одной заявке.

В Duke Energy парировали, что 57 ДГУ обеспечат временное электропитание для AWS только на время строительства и тестирования ЦОД. Они не подключены к электросети Duke, а все сопутствующие расходы возложены исключительно AWS, и никак не отражаются на прочих клиентов коммунальной компании. Кроме того, временные генераторы разрешено использовать менее года, говорит компания. Да и вообще установка таких генераторов якобы вообще не требует специального разрешения из-за того, что оборудование находится очень близко от её же электростанции.

 Источник изображения: Viktoriya/unsplash.com

Источник изображения: Viktoriya/unsplash.com

Тем не менее, Duke говорит, что специально упомянула дизель-генераторы в заявке для действующей газовой электростанции. Более того, выбросы от последней вместе с выбросами генераторов всё ещё меньше, чем установленные для обеспечения экологической безопасности лимиты. Площадка AWS находится буквально через дорогу от принадлежащей Duke Energy газовой электростанции Smith Energy Complex мощностью 1,247 ГВт, построенной в 2001 году. В рамках сделки с Amazon Duke рассчитывает нарастить мощность электростанции на 240 МВт, установив новую газовую турбину.

Amazon начала строительство кампуса ЦОД в октябре 2025 года, хотя информация об этом появилась ещё раньше. Предполагалось, что тот будет вмещать 20 зданий, каждое площадью более 18 580 м2. Непосредственно строительство должно стартовать в конце 2027 года, эксплуатацию планируется начать в конце 2029-го. По словам SELC, столь крупный массив ДГУ вредит жителями округа Ричмонд (Richmond County), в котором находится Хэмлет. Это один из самых экономически неблагополучных округов в Северной Каролине.

Всевозможные юридические «трюки» с энергетикой — всё более обыденное дело для бизнеса, связанного с индустрией ЦОД. На днях сообщалось, что SpaceX/xAI избавится от «полулегальных» газовых турбин, питающих её ЦОД. Вместо этого она развернёт стационарную электростанцию… которая тоже будет состоять из десятков газовых турбин.

Gigabyte выпустила Radeon RX 9050 Gaming OC с тремя вентиляторами и заводским разгоном

Компания Gigabyte представила свою версию видеокарты начального уровня Radeon RX 9050 в исполнении Gaming OC. Среди ранее представленных вариантов RX 9050 модель от Gigabyte выделяется системой охлаждения с тремя вентиляторами (другие используют два). Кроме того, карта получила заметный заводской разгон GPU.

 Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

В эталонных характеристиках Radeon RX 9050 от AMD заявлена игровая частота графического процессора на уровне 1920 МГц и Boost-частота 2600 МГц. Версия Gigabyte Radeon RX 9050 Gaming OC 8G имеет заявленную игровую частоту GPU на уровне 2260 МГц и Boost-частоту 2760 МГц. Речь идёт о разгоне игровой частоты на 18 % и Boost-частоты — на 6 % относительно номинальных значений. Те же частоты GPU предлагает модель Radeon RX 9050 Pulse от Sapphire, а модель Asus Dual, в свою очередь, способна достигать Boost-частоты 2770 МГц, правда, в опциональном (программном) OC-режиме.

Gigabyte оснастила Radeon RX 9050 Gaming OC 8G системой охлаждения WindForce с функцией полной остановки вентиляторов при низкой нагрузке на GPU, а также защитной задней пластиной. Сам кулер значительно больше печатной платы видеокарты. Третий вентилятор продувает радиатор системы охлаждения насквозь.

Карта от Gigabyte оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддерживает 128-битную шину и обеспечивает пропускную способность 288 Гбайт/с.

Стоимость Radeon RX 9050 Gaming OC 8G производитель не сообщил.

Цены на Xbox Series X и S взлетели не только в США — в Европе рост достиг €200

Ресурс Video Games Chronicle (VGC) опубликовал новые цены на игровые консоли Xbox Series X/S в США, Европе и Великобритании, которые действуют с начала августа. В июне Xbox подтвердила, что повысит цены на Xbox Series X/S с 1 августа, но тогда она сообщила лишь о повышении цен в США, включая увеличение на $100 для моделей с 512 Гбайт памяти и на $150 для моделей с 1 Тбайт.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Новые цены на Xbox Series X/S в США, Европе и Великобритании:

  • Xbox Series S (512 Гбайт) — $499,99 (было $399,99), €499,99 (было €349,99), £429,99 (было £299,99).
  • Xbox Series S (1 Тбайт) — $599,99 ($449,99), €599,99 (€399,99), £519,99 (£349,99).
  • Xbox Series X (1 Тбайт, цифровая версия) — $749,99 ($599,99), €749,99 (€549,99), £519,99 (£349,99).
  • Xbox Series X (1 Тбайт, дисковая версия) — $799,99 ($649,99), €799,99 (€599,99), £669,99 (£499,99).

Microsoft дважды повышала цены на консоли Xbox в прошлом году. С учётом последнего повышения стоимость модели Xbox Series X с дисководом выросла на $300 по сравнению с ценой на момент выхода в 2020 году, а Series S стала на 50 % дороже. В июне Xbox объяснила повышение цен «текущим кризисом компонентов», затронувшим индустрию потребительской электроники, в результате чего все три ведущих производителя консолей значительно повысили цены.

В частности, в апреле существенно выросли цены на консоли Sony PlayStation 5: самая дешевая версия Digital Edition PS5 подорожала на $100 до $599,99 / £519,99 / €599,99, а премиальная модель PS5 Pro — на $150 до $899,99 / £789,99 / €899,99.

«Мы надеялись, что очередного повышения цен не потребуется, и последние несколько месяцев работали с поставщиками над вариантами, — заявила Xbox в июне. — К сожалению, цены на хранилище и память консолей выросли более чем в 2,5 раза, и мы ожидаем еще одного удвоения к осени 2027 года».

Google переработает голосовой поиск на Android: в нём объединят ИИ-режим, Search Live и поиск музыки

Кнопка голосового поиска, доступная из панели Google на домашнем экране большинства Android-устройств, в скором времени получит существенное обновление. На данном этапе изменения доступны только в бета-версии приложения Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Ранее в этом году разработчики уже обновляли голосовой поиск. В настоящее время нажатие на значок четырёхцветного микрофона в виджете или приложении Google позволяет задать вопрос голосом, после чего он будет транскрибирован для поиска информации в интернете. Отдельно от этого существует ярлык Song Search, предназначенный для поиска аудиоконтента.

Предстоящее обновление изменит расположение ярлыков подобно тому, как это произошло в Google Lens, где доступные функции были сгруппированы и помещены в отдельное меню в нижней части рабочего пространства. В приложении Google также появится горизонтальная панель инструментов, которая позволит быстро переключаться между стандартным поиском, ИИ-режимом, а также функциями Search Live и Song Search. Вместе с этим изменится изображение, которое появляется на экране, когда приложение ожидает от пользователя голосовой запрос.

После ввода голосового запроса в ИИ-режиме предлагается нажать кнопку с изображением стрелки для его дальнейшей обработки. Там же присутствует кнопка для остановки запроса, нажатие которой переместит в поле поиска с транскрибированным запросом для его дальнейшего редактирования.

Функция Search Live получит тот же интерактивный диалоговый опыт, тогда как в Song Search не произошло никаких изменений. Приложение будет запоминать, какую из функций пользователь активировал при предыдущем обращении, и она будет запускаться автоматически при следующем взаимодействии.

На данный момент все упомянутые изменения не доступны для широкого круга пользователей и реализованы только в бета-версии приложения Google. Когда Google может приступить к более широкому распространению нововведений, не уточняется.

Apple ограничила приём сообщений о багах после волны «некачественных» отчётов, сгенерированных ИИ

Apple объявила о введении ограничения на количество поступающих в её службу безопасности сообщений об ошибках, которые исследователи могут направлять. Это связано с тем, что её система проверки оказалась перегруженной из-за роста «некачественных» отчётов, сгенерированных ИИ, которые могут содержать ложную информацию об угрозах безопасности в программном обеспечении, сообщает The New York Times.

 Источник изображения: Immo Wegmann/unsplash.com

Источник изображения: Immo Wegmann/unsplash.com

В компании отметили, что применение ИИ позволило значительно увеличить количество обнаруженных реальных уязвимостей, но это также вызвало поток «некачественных» сообщений от любителей-энтузиастов, применяющих ИИ для выявления багов.

«В связи с растущим объёмом сообщений о нарушениях безопасности, сгенерированных ИИ в отрасли, мы скорректировали количество новых отчётов, которые исследователь может открыть одновременно», — сообщила Apple, добавив, что исследователи могут запросить увеличение этого лимита в любое время, чтобы гарантировать, что критически важные отчёты дойдут до групп безопасности.

Также был введён 30-дневный период ожидания для отправки сообщений через внутренний портал безопасности. Как пояснила компания, все поступающие сообщения о выявленных багах требуют проверки человеком, хотя для их сортировки используется ИИ.

Итальянский стартап в области кибербезопасности Bynario отметил, что из-за введённых ограничений не смог оперативно передать Apple отчёт о выявленных уязвимостях, одна из которых относится к цепочке эксплойтов повышения привилегий, которая может позволить злоумышленнику получить полный контроль над macOS. В Bynario утверждают, что с помощью OpenAI ChatGPT всего за три недели выявили более 50 ошибок в последней версии операционной системы.

Apple сообщила The New York Times, что рассматривает отправленные отчёты Bynario. Компания тоже использует ИИ для повышения эффективности программного обеспечения. По словам Apple, ИИ-инструменты от Anthropic и OpenAI помогли выявить ряд уязвимостей в её софте. Благодаря использованию ИИ последние обновления ПО Apple включают примерно в пять раз больше исправлений безопасности, чем в предыдущих релизах.

Китайская AMEC планирует за пять лет захватить 60 % рынка передового оборудования для выпуска чипов

Технологический процесс изготовления полупроводниковых компонентов подразумевает сотни этапов, и на каждом из них может требоваться своё оборудование и оснастка. Китайские компании в условиях усиления западных сайтов стараются преуспеть в импортозамещении литографического оборудования, и та же AMEC рассчитывает занять не менее 60 % местного рынка передовых систем в этой сфере.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Как поясняет TrendForce со ссылкой на The Paper, чисто технически это сделает китайскую компанию AMEC крупнейшим поставщиком литографического оборудования в мире, поскольку значительная часть чипов выпускается на территории КНР, если не брать в расчёт передовые компоненты, которые производятся на Тайване и в США. По словам руководства AMEC, ради достижения поставленной цели компания готова расширить ассортимент производимого оборудования для выпуска чипов до более чем 100 разновидностей. Среди прочего, к нему будут относиться решения для плазменного травления кремниевых пластин и нанесения тонкоплёночных покрытий.

К 2035 году AMEC планирует войти в число мировых лидеров по масштабу производства, конкурентоспособности продукции и степени удовлетворения клиентов. Уже сейчас представители AMEC взаимодействуют более с чем 170 клиентами по всему миру непосредственно на их предприятиях. Парк установленного оборудования AMEC за последние 14 лет ежегодно расширялся более чем на 35 % в год. Выручка компании в удельном выражении на одного сотрудника достигла $650 000. В прошлом году AMEC направила на исследования и разработки 30,2 % своей выручки или $554 млн. Только в этом году компания введёт в строй 600 000 м2 новых площадей в пяти точках на территории Китая. За пять последующих лет эти площади планируется увеличить ещё в полтора раза, ежегодно вводя в строй мощности стоимостью не менее $1 млрд.

По итогам прошлого года AMEC поставила клиентам по всему миру более 6800 технологических камер для травления кремниевых пластин. Её доля на мировом рынке оборудования такого типа неуклонно растёт. Она предлагает системы плазменного травления двух основных типов, которые охватывают потребности более чем 20 сегментов рынка. Данное оборудование можно использовать при выпуске чипов по технологиям от 65 до 3 нм. Выручка AMEC в прошлом году выросла на 37 % до $1,8 млрд, чистая прибыль увеличилась на 31 % до $313 млн.

Как отмечалось накануне, китайские производители оборудования стараются угнаться за мировыми лидерами, но в сфере литографического сканеров для выпуска чипов первые отстают от вторых на несколько поколений. Кроме того, при имеющихся объёмах выпуска импортозамещённого оборудования в Китае потребности местного рынка придётся покрывать не один год. Тем не менее, определённый прогресс в этой сфере наблюдается, и с учётом успехов китайских производителей в прочих отраслях промышленности, отрицать его сложно.

Инсайдер предупредил о возможном исходе Xbox из Steam

За последние годы американский платформодержатель Xbox приучил игроков, что ПК-версии всех блокбастеров компании выходят не только в Microsoft Store, но и Steam, однако так может быть не всегда.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two заявил, что известные ему планы Xbox в отношении ПК указывают на возможный уход компании из Steam.

«Планы, о которых мне известно, <...> дают [Xbox] своего рода возможность потенциально уйти из Steam. Так что я не буду удивлён, если однажды мы увидим Steam [без игр Microsoft]», — поделился Корден.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По завершении подкаста у себя в микроблоге Корден выразил сомнение, что открываемая планами Xbox возможность ухода из Steam будет финансово обоснованной для компании.

«Очень сомневаюсь, что [Xbox уйдёт из Steam], но их планы потенциально дают им такую возможность. По моему мнению, они потеряют на этом слишком много денег», — подчеркнул Корден.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Хотя Steam составляет значительную долю дохода Xbox на ПК, последние релизы показали смешанные результаты: Forza Horizon 6 установила на платформе новый рекорд, а Halo: Campaign Evolved большого ажиотажа не вызвала.

Обсуждение судьбы Steam в будущем Xbox на подкасте Xbox Two стало частью дискуссии насчёт консоли Xbox нового поколения, известной под рабочим названием Project Helix. Релиз приставки ожидается не раньше 2027 года.

DeepSeek построит собственный гигаваттный ИИ ЦОД во Внутренней Монголии

Китайская DeepSeek, стоящая за разработкой передовых ИИ-моделей, способных конкурировать с западными «флагманами», намерена построить большой дата-центр во Внутренней Монголии (Китай). Компания рассчитывает на создание кампуса ИИ ЦОД мощностью 1 ГВт в городском округе Уланчаб (Ulanqab), сообщает Bloomberg.

По данным источников, локация расположена в 350 км к северо-востоку от Пекина. DeepSeek рассчитывает построить собственный объект, одновременно арендуя дополнительные мощности у других компаний. По некоторым данным, что в Уланчабе планируют реализовать проекты более дюжины компаний.

DeepSeek намерена ввести в эксплуатацию хотя бы часть мощностей нового кампуса к концу следующего года или в начале 2028-го. Пока неизвестно, на какие ускорителях будет работать оборудование. Наиболее распространёнными в индустрии являются чипы NVIDIA, но в Китае безусловным «чемпионом» в этой сфере называется Huawei. Кроме того, ранее ходили слухи, что DeepSeek работает над собственными ускорителями, но в данном случае речь идёт скорее о чипах для обучения, а не инференса.

Хотя лидерами в сфере ИИ считаются западные компании вроде OpenAI и Anthropic, тратящие десятки миллиардов долларов на вычислительные мощности, китайские конкуренты с DeepSeek в том числе стараются нагнать их. 1-ГВт кампус ЦОД будет значительно крупнее любого современного китайского проекта, хотя он и будет отставать от 3–5-ГВт инициатив американских компаний. Китайская Z.AI (ранее Zhipu) также работает над 1-ГВт объектом, оснащать который рассчитывают только ускорителями китайского производства.

 Источник изображения: Charles MingZ/unsplash.com

Источник изображения: Charles MingZ/unsplash.com

Со среднегодовыми температурами около +5 °C, Уланчаб якобы обеспечивает благоприятную для ЦОД прохладу, помогающую снизить энергопотребление объекта за счёт экономии на охлаждении оборудования, благодаря чему локация может быть привлекательная для китайских IT-гигантов вроде China Mobile, пишет Bloomberg.

DeepSeek — один из ключевых игроков в китайской стратегии, нацеленной на конкуренцию на мировом рынке ИИ. Ранее в прошлом году компания потрясла технологическую индустрию, представив ИИ-модель с передовыми характеристиками, созданную с помощью относительно небольших вычислительных ресурсов в сравнении с другими передовыми моделями.

DeepSeek также — один из лидеров в предложении недорогих, open source сервисов и продуктов, угрожающих бизнес-планам американских компаний вроде OpenAI и Anthropic. Китайские ИИ-сервисы нередко обходятся пользователям в десять и более раз дешевле, чем американские альтернативы. В июле к гонке присоединилась китайская Moonshot, дебютировавшая с моделью Kimi K3, тоже способной тягаться с западными флагманскими моделями в бенчмарках.

Китайские достижения вызывают у западного бизнеса опасения, что ключевой геополитический соперник США ускоренными темпами устраняет разрыв в сфере критически важных технологий. Помимо DeepSeek, Moonshot и Z.AI, существует множество агрессивных игроков, включая Alibaba Group Holding и MiniMax Group. DeepSeek начала готовиться к IPO и может подать соответствующую заявку ещё до конца 2026 года. Новости появились после того, как она привлекла рекордные $7 млрд в ходе последнего раунда финансирования, капитализация составила около $50 млрд.

В администрации президента США считают, что она сумела обойти американские экспортные ограничения, использовав ускорители NVIDIA Blackwell в ЦОД во Внутренней Монголии, которые фактически не продаются в Китай официально. Тем временем OpenAI и Anthropic обвиняют китайского конкурента в «дистилляции» — использовании их моделей для обучения собственной с аналогичными возможностями.

Проект DeepSeek во Внутренней Монголии может быть знаком того, что китайские компании наращивают финансовую поддержку строительства ИИ-инфраструктуры — в этой сфере исторически лидировали бизнесы из Кремниевой долины благодаря доступ к американским рынкам капитала. По оценкам главы NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), создание 1-ГВт ЦОД, оснащённого самыми передовыми ускорителями, потребует около $50 млрд инвестиций.

Стоимость разных ЦОД может сильно отличаться в зависимости от разных факторов, с учётом локации и чипов, которые те используют. При этом ИИ ЦОД в Китае обычно обходятся значительно дешевле, чем в США. Автономный район Внутренняя Монголия — одна из перспективных китайских провинций, отмеченных в программе Eastern Data, Western Compute. Последний предполагает размещение больших вычислительных мощностей на относительно малоосвоенном западе КНР. Впрочем, программа не вполне оправдала себя — дата-центры простаивают, а для продажи их мощностей приходится прикладывать усилия.

Анонсирована масштабная MMO с бесшовным открытым миром Palworld Online, но есть нюанс

Разработчики из японской студии Pocketpair прошедшей весной заинтриговали фанатов нашумевшего симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld торговой маркой Palworld Online, однако реальность оказалась прозаичнее фантазии.

 Источник изображения: Steam (Wehafse)

Источник изображения: Steam (Wehafse)

Сингапурский издатель и разработчик Garena (Free Fire, Garena Delta Force) представил Palworld Online — масштабную мультиплеерную приключенческую игру про выживание для мобильных устройств.

Garena планирует переосмыслить «глубину, свободу и размах» оригинальной игры. Palworld Online предложит новый сюжетный антураж с оригинальными мотивами, бесшовный открытый мир и масштабы MMO.

 Единственная официальная иллюстрация (источник изображения: Garena)

Единственная официальная иллюстрация (источник изображения: Garena)

Пользователи Palworld Online будут коллекционировать палов (похожих на покемонов существ), исследовать взаимосвязанную экосистему, кооперировать (например, вместе строить базу) и сражаться с другими игроками.

Garena подчеркнула, что Palworld Online создаётся специально для широкого спектра мобильных устройств: сенсорный интерфейс, доступное управление, упрощённые по сравнению с оригинальной игрой функции.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Примечательно, что Palworld Online — не первая анонсированная мобильная игра по Palworld. Южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) готовит к релизу Palworld Mobile.

Palworld Online создаётся по лицензии Pocketpair для устройств на базе iOS и Android. Релиз ожидается до конца 2026 года. Учитывая сроки выхода, полноценная демонстрация и анонс даты выпуска уже не за горами.

Аудитория эвакуационного экшена Mistfall Hunter выросла до полумиллиона игроков за несколько дней после релиза

Студия Bellring Games и издательство Skystone Games сообщили, что аудитория их эвакуационного ролевого экшена Mistfall Hunter превысила 500 тыс. человек. Соответствующая информация была опубликована в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Skystone Games

Источник изображения: Skystone Games

В своём обращении разработчики поблагодарили игроков за поддержку и «невероятный энтузиазм». Mistfall Hunter сейчас также пользуется популярностью у зрителей Twitch — повышенный интерес аудитории обеспечивается в том числе благодаря щедрым наградам Drops за просмотры.

В ближайшее время фэнтезийный эвакуационный экшен получит обновление с исправлениями недочётов, о которых больше всего говорили геймеры. Например, количество редких предметов, которые выпадают после битвы с боссом, увеличат.

Mistfall Hunter вышла 29 июля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Первые покупатели ругали новинку за проблемы с доступом к серверам (игрокам из РФ не повезло больше всех) и недоработки в боевой системе. Возможно, первый патч улучшит ситуацию со «смешанными» обзорами на площадке Valve.

После отказа от блокчейна Ubisoft закроет Champions Tactics: Grimoria Chronicles — тактическую RPG на базе Web3 и NFT

Выпущенная французским издателем Ubisoft без лишнего шума осенью 2024 года условно-бесплатная тактическая ролевая игра Champions Tactics: Grimoria Chronicles на основе блокчейна без лишнего шума закрывается.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft прояснила дальнейшую судьбу Champions Tactics: Grimoria Chronicles ещё в начале прошлой недели (анонс прозвучал в Discord), однако профильные СМИ обратили внимание на ситуацию лишь спустя несколько дней.

Как стало известно, серверы Champions Tactics: Grimoria Chronicles будут закрыты 30 октября — спустя два года и семь дней после релиза. Ubisoft пришла к такому решению после «тщательного обдумывания».

В преддверии закрытия пользователям отключили микротранзакции, однако сама игра продолжает работу: «Хотим искренне поблагодарить вас за поддержку, ажиотаж и верность Champions Tactics».

События Champions Tactics: Grimoria Chronicles разворачиваются в фэнтезийном мире Гримории. Игрокам нужно собирать фигурки воинов в отряды и участвовать в пошаговых боях, напоминающих о Darkest Dungeon.

Игра базировалась на Web3 — каждый боец представлял собой уникальный цифровой актив (NFT), который можно купить за внутриигровую или криптовалюту. Весной Ubisoft объявила, что постепенно откажется от Web3 и блокчейна в проекте.

Как подметили в Kotaku, Ubisoft пытается переманить игроков Champions Tactics: Grimoria Chronicles в Might and Magic Fates — мобильную условно-бесплатную карточную стратегию с «опциональной Web3-составляющей» и NFT.

NASA препятствует разработке одного из крупнейших месторождений вольфрама в США

Американская горнодобывающая компания 3 Proton Lithium (3PL) сообщила об обнаружении крупнейшего из разведанных месторождений вольфрама на территории США, которое расположено в восточной части Невада в пустынной местности, но его полноценной разработке намерено препятствовать агентство NASA, которое использует часть этой территории для собственной деятельности.

 Источник изображения: Chris, Unsplash

Источник изображения: Chris, Unsplash

Как отмечает Financial Times, примерно треть попавшей в заявку горнодобывающей земли в Неваде используется американским аэрокосмическим агентством для обмена сигналами со спутниками, и указанный регион уникален своими условиями, позволяющими осуществлять подобную деятельность на территории США. Разработка месторождения вольфрама на этом участке создаст помехи для работы NASA.

В свою очередь, компания 3PL настаивает, что вольфрам перестали добывать на территории США десять лет назад, и теперь местная промышленность целиком зависит от его импорта, в основном из Китая. Начав разработку месторождения, которое является крупнейшим из разведанных на территории США, компания могла бы решить проблемы национальной безопасности, как утверждает 3PL. Запасы вольфрама в этой местности оцениваются в 1,78 млн тонн, это в пять раз больше ближайшего разведанного месторождения в США. Даже с учётом резервирования одной трети территории для нужд NASA, новое месторождение способно выдать вольфрама на сумму около $152 млрд в действующих ценах.

Около 80 % мировых объёмов поставок вольфрама приходятся на КНР, страна использует подобную концентрацию ресурсов для достижения внешнеполитических целей, и с февраля прошлого года цены на этот металл выросли почти на 600 %. Рядом с городом Эли в Неваде также обнаружены крупные залежи лития, бора и калийной соли на участке площадью около 150 квадратных километров. Компания 3PL в прошлом году получила право в ускоренном порядке согласовывать заявки на разработку месторождений минералов, имеющих приоритетное значение для национальной безопасности США. Дефицит вольфрама подтолкнул власти США через членов семьи Дональда Трампа (Donald Trump) выделить $1,6 млрд на освоение месторождения в Казахстане. Сейчас 3PL занимается лоббированием снятия запрета на добычу полезных ископаемых на указанной выше территории в Неваде, который был наложен в 2023 году сроком на 20 лет по просьбе NASA. Ведомство использует равнинный рельеф местной пустыни для калибровки спутникового оборудования связи. В любом случае, разработка этого месторождения растянется на годы, а потому ситуация с поставками вольфрама не сможет улучшиться моментально, даже если NASA уступит данный участок горнодобывающей компании.

Cronos: The New Dawn заговорит на русском языке — игроки профинансировали озвучку от Mechanics Voiceover

Приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от польской Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) вышел без полной поддержки русского языка, и российская студия перевода и озвучения Mechanics Voiceover намерена это исправить.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, на релизе Cronos: The New Dawn прошлой осенью Mechanics Voiceover открыла сбор средств на профессиональную русскую озвучку игры. На реализацию проекта запросили 395 тыс. рублей.

Mechanics Voiceover «с огромной радостью» сообщила, что спустя 11 месяцев сборов российский дубляж Cronos: The New Dawn официально профинансирован. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Mechanics Voiceover

Источник изображения: Mechanics Voiceover

Сроки выхода не уточняются, но ждать, похоже, осталось недолго. Локализаторы отчитались о завершении процесса озвучки всех персонажей, кроме Смотрителя. Сейчас команда заканчивает сортировку его реплик и подготовку материала.

Как именно звучит Смотритель в русской озвучке Cronos: The New Dawn от Mechanics Voiceover, можно услышать в июльском трейлере (см. ниже). Ранее сообщалось, что локализаторы заинтересованы в дубляже и грядущего дополнения Lazarus.

События Cronos: The New Dawn разворачиваются в постапокалиптическом будущем. Игрокам в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз Lazarus ожидается ближайшей осенью.

Рынок облачных услуг во II квартале показал самый высокий темп роста за восемь лет

Согласно данным Synergy Research Group, затраты на облачные инфраструктурные услуги во II квартале 2026 года выросли год к году более чем на $43 млрд, достигнув $143 млрд. В предыдущем квартале объём глобального рынка облачных инфраструктур, темпы роста которого в годовом исчислении увеличиваются 11-й квартал подряд, составил $128,6 млрд — за всё это время рынок увеличился вдвое. Рост во II квартале достиг 43 %, что является самым высоким показателем за последние восемь лет. И основным драйвером этого ускоренного роста рынка стал генеративный ИИ.

Среди ведущих провайдеров облачных услуг по-прежнему лидирует Amazon. За ней следуют Microsoft и Google, которые продолжают демонстрировать значительно более высокие темпы роста. Доля глобального рынка этих компаний во II квартале составила 28 %, 20 % и 15 % соответственно. Во втором эшелоне провайдеров облачных услуг самые высокие темпы роста были у CoreWeave, OpenAI, Oracle, Crusoe, Nebius, Anthropic и Nscale.

 Источник изображения: Synergy Research Group

Источник изображения: Synergy Research Group

Девять неооблаков вошли в число 40 крупнейших поставщиков облачных услуг исходя из доходов. Как сообщил Джон Динсдейл (John Dinsdale), главный аналитик Synergy Research Group, ИИ-технологии подстегнули облачный рынок и сейчас обеспечивают беспрецедентный рост. Основная часть рынка облачных инфраструктурных услуг приходится на публичные IaaS и PaaS, объёмы которых увеличились на 47 %. В сегменте публичных облаков на долю трёх лидеров приходится 67 % рынка. За последние два квартала доля США на мировом рынке увеличилась, что отражает масштабное развитие инфраструктуры в США как гипескейлерами, так и неооблаками.

Впрочем, облачный рынок продолжает расти во всех регионах мира. Наиболее высокий рост показали Индия, Индонезия, Ирландия, Таиланд и Малайзия, темпы роста которых значительно превышают среднемировые. С большим отрывом лидируют США, которые намного превосходят по масштабам весь Азиатско-Тихоокеанский регион. Рынок США вырос на 49 % за минувший квартал, что значительно превышает среднемировой показатель. В Европе по-прежнему лидируют Великобритания и Германия, хотя наиболее высокий рост отмечен у Ирландии, Норвегии, Дании и Финляндии.

Постапокалиптический боевик Beast of Reincarnation от создателей «Покемонов» попал в руки пиратов ещё до релиза

Хотя постапокалиптический экшен Beast of Reincarnation от издательства Fictions и разработчиков из японской студии Game Freak (серия Pokemon) ещё официально не вышел, игра уже стала жертвой пиратов.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметили издания DSOGaming и Kotaku, Beast of Reincarnation оказалась взломана и выложена в открытый доступ за три дня до официального релиза. Ссылки на пиратские ресурсы мы прикреплять не будем.

На прошлой неделе Fictions и Game Freak открыли предзагрузку для предзаказавших Beast of Reincarnation в Steam — предполагается, что утечка связана именно с этим. Кроме того, игра не была защищена антипиратской системой Denuvo.

Сообщается, что пиратская версия Beast of Reincarnation работает вполне хорошо. Даже на ROG Ally X при средних настройках графики в разрешении 1080p игра выдаёт не меньше 30 кадров/с. Функция генерации кадров, однако, якобы отсутствует.

События Beast of Reincarnation развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище.

С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Обещают смесь экшена и пошаговой RPG, многослойную историю об одиночестве и верном напарнике, а также три уровня сложности.

Beast of Reincarnation официально выйдет 4 августа в 3:00 МСК на PC (от 2800 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена.

Запрет на использование китайских моделей может обойтись американским компаниям в $12 млрд дополнительных расходов

Китайские ИИ-модели открытого типа демонстрируют достаточно высокую эффективность по соотношению затрат и быстродействия, поэтому к ним присматриваются не только пользователи в КНР, но и американские компании. Властям США подобная зависимость не нравится, но запрет китайских моделей может обойтись американскому бизнесу в $12 млрд ежегодных затрат, как предупреждают эксперты.

 Источник изображения: Saradasish Pradhan, Unsplash

Источник изображения: Saradasish Pradhan, Unsplash

Доцент Технологического университета в Джорджии Дэниэл Ю (Daniel Yue) заявляет, опираясь на статистику американского агрегатора ИИ-моделей с открытым исходным кодом OpenRouter, что вынужденная миграция на американские аналоги проприетарного типа повысит расходы пользователей сервиса на $2 млрд в год. В своих оценках он руководствовался статистикой использования токенов на этом агрегаторе и тарифами на доступ к ИИ-моделям, которые действовали в период с 21 по 27 июля текущего года.

Экстраполируя эти суммы на весь американский корпоративный сегмент, автор прогноза приходит к выводу, что запрет на доступ к китайским ИИ-моделям в этой сфере будет стоить американским корпоративным клиентам от $3 млрд до $12 млрд в год. При этом имеющихся данных недостаточно, чтобы осознать всю степень зависимости американского бизнеса от китайских моделей с открытым исходным кодом, а потому оценки являются весьма приблизительными. Представители американского экспертного сообщества уже высказались против потенциального запрета на использование китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом в США, среди их сторонников был замечен и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Hisense выпустила игровой монитор N24 с FreeSync и частотой 180 Гц дешевле $75

Hisense представила в Китае игровой монитор N24 (2027 Edition), ориентированный на пользователей, которым нужен доступный дисплей как для повседневной работы, так и для ПК-гейминга. Новинка получила IPS-панель с частотой обновления 180 Гц и набор технических параметров, сопоставимый с характеристиками более дорогих моделей на рынке.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Монитор оснащён 23,8-дюймовой IPS-панелью Full HD (1920 × 1080 пикселей), получил соотношение сторон 16:9 и угол обзора 178°. Для подсветки используется система ELED, обеспечивающая яркость 300 нит и контрастность 1500:1. По данным производителя, дисплей охватывает 99 % цветового пространства sRGB и 90 % DCI-P3, а также поддерживает отображение 16,7 млн цветов.

Для игровых сценариев предусмотрена поддержка AMD FreeSync, синхронизирующая частоту обновления экрана с видеокартой для уменьшения разрывов изображения (тиринг) и рывков (статтер). В экранное меню также добавлены игровые настройки, включая регулировку времени отклика и функцию повышения видимости тёмных участков изображения.

При длительной работе устройство использует аппаратную технологию снижения уровня синего света и систему DC Dimming, уменьшающую мерцание без появления характерного жёлтого оттенка программных фильтров. Монитор получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и Flicker-Free.

Для подключения предусмотрены по одному разъёму HDMI и VGA, подставка поддерживает наклон от -5° до 20°, а крепление VESA 100 × 100 мм позволяет установить монитор на совместимый кронштейн. Продажи Hisense N24 (2027 Edition) уже стартовали в Китае по рекомендованной цене 499 юаней (около 5900 рублей).

Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD

Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.

 Источник изображения: digitalfoundry.net

Источник изображения: digitalfoundry.net

По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel.

Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %.

Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости.

Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса.

Дефицит ИИ-чипов достиг масштаба 12 к 1: аналитики предрекли акциям Nvidia новое ралли

Спрос на ускорители Nvidia продолжает значительно превышать объёмы поставок. По словам аналитика Wedbush Securities Дэна Айвса (Dan Ives), на каждый доступный чип сейчас приходится спрос, превышающий предложение в 12 раз, что свидетельствует о сохранении высокого потенциала роста курсовой стоимости акций компании.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По мнению Айвса, развитие искусственного интеллекта сейчас находится лишь на начальном этапе, а спрос на вычислительные мощности продолжит увеличиваться. Одновременно крупнейшие технологические компании не сокращают инвестиции в инфраструктуру ИИ. В частности, Alphabet повысила прогноз капитальных затрат на текущий год до $195–205 млрд, а Amazon увеличила ожидаемые расходы до $220 млрд, объяснив это, в том числе, ростом стоимости памяти. Microsoft, в свою очередь, подтвердила планы по масштабным инвестициям и заявила, что рассчитывает выйти на положительный свободный денежный поток в 2027 финансовом году.

На фоне этих вложений, как отмечается на сайте компании The Motley Fool, финансовые показатели Nvidia продолжают расти. По итогам первого квартала 2027 финансового года, завершившегося 26 апреля 2026 года, выручка компании увеличилась на 85 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла более чем втрое. При этом с начала года акции Nvidia прибавили лишь около 4 %, что не отражает текущих результатов бизнеса.

Айвс считает, что сохраняющийся дефицит ускорителей позволит Nvidia поддерживать высокие темпы роста и в дальнейшем. По его оценке, дополнительный спрос могут сформировать новые направления, включая разработку гуманоидных роботов и беспилотный транспорт, использующие технологии Physical AI. Если спрос действительно останется существенно выше предложения, это, по мнению аналитика, может поддержать дальнейший рост бизнеса компании в ближайшие годы.

ЕС одобрил покупку Electronic Arts саудовским фондом PIF за $55 млрд

Европейская комиссия одобрила приобретение крупного американского разработчика видеоигр Electronic Arts (EA), которое попало под юрисдикцию Брюсселя из-за масштаба своей деятельности на европейском рынке, суверенным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (Public Investment Fund, PIF). Сделка стоимостью $55 млрд получила разрешение в рамках правил ЕС, регулирующих иностранные государственные субсидии.

 Источник изображения: Guillaume Périgois/Unsplash

Источник изображения: Guillaume Périgois/Unsplash

По сообщению Reuters, ранее сделка уже получила одобрение по правилам антимонопольного законодательства Евросоюза, однако ключевым этапом считалась проверка в рамках регламента Европейского союза о контроле иностранных субсидий (Foreign Subsidies Regulation, FSR). Этот механизм предназначен для предотвращения случаев, когда компании, получающие государственные субсидии за пределами ЕС, могут получить несправедливое преимущество при покупке активов в 27 странах блока. После завершения проверки Еврокомиссия разрешила продолжить оформление сделки.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

В поданных накануне документах Electronic Arts сообщила, что по состоянию на 30 июля получила все необходимые регуляторные разрешения и рассчитывает закрыть сделку 4 августа. Приобретение станет частью стратегии фонда PIF по расширению присутствия в игровой индустрии, одновременно отражая курс Саудовской Аравии на диверсификацию экономики за пределами нефтяного сектора, включая развитие инфраструктуры, туризма, спорта и видеоигр.

Китайское оборудование класса DUV для производства чипов на несколько поколений отстаёт от нидерландского компании ASML

На прошлой неделе появились слухи о намерениях китайских производителей начать выпуск оборудования для иммерсионной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), которое позволяет создавать достаточно продвинутые чипы. По оценкам экспертов, оно всё равно на несколько поколений отстаёт от лучших образцов нидерландской ASML.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В понедельник издание The Information сообщило, что некий китайский производитель с государственной поддержкой наладил массовый выпуск такого оборудования. На первых порах объёмы производства будут ограничены: в текущем году выйдут пять экземпляров литографических систем, а в следующем будут выпущены примерно двадцать. Считается, что покупателями такого оборудования станут ведущие китайские производители чипов, включая SMIC, HuaHong Semiconductor и ChangXin Memory Technologies. Сообщалось, что подобное импортозамещение сможет пошатнуть позиции нидерландской ASML на китайском рынке, хотя китайское оборудование класса DUV всё равно уступает западным образцам как по производительности, так и по надёжности.

Ко вторнику агентство Reuters раскрыло имя упомянутого китайского производителя — Shanghai Aishengna Electronic Technology Group. Компания была основана в августе 2023 года с уставным капиталом около $1 млн, её соучредителями являются две структуры, связанные с муниципальными властями Шанхая. Штат этого производителя был усилен выходцами из Shanghai Yuliangsheng, которая начала тестировать прототип DUV-сканера в прошлом году, а также более известной в этой сфере Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE).

В течение трёх первых торговых сессий на прошлой неделе акции нидерландской ASML потеряли в цене более 13 %, Infineon Technologies подешевела на 15,5 %, и только к четвергу возник отскок после заявлений аналитиков JP Morgan об избыточности реакции рынка на эти слухи. Китайские государственные СМИ не стали подтверждать факт начала выпуска DUV-оборудования в стране, но намекнули, что «западная блокада» потеряла свою эффективность. Они выразили уверенность, что в один прекрасный день соответствующие технологии, которые западные производители скрывали от китайской промышленности, станут основой её повседневной работы.

В сентябре прошлого года стало известно о тестировании китайской компанией SMIC оборудования Yuliangsheng DUV-системы для иммерсионной литографии, которая должна позволить наладить выпуск 28-нм чипов с 2027 года. В октябре появились публикации о попытках китайских клиентов ASML обратиться за помощью к этой компании в сборке одной из литографических систем этой марки, которую они изучали по частям с целью возможного копирования. Китайские источники утверждают, что Yuliangsheng, SMEE и Shanghai Aishengna Electronic Technology фактически используют плоды труда одной и той же группы инженеров. В прошлом году SMEE перевела разработку DUV-систем под крыло Yuliangsheng, чтобы сосредоточиться на создании более совершенного оборудования класса EUV.

Считается, что китайская система SSX800, над созданием которой работают местные специалисты, примерно сопоставима по характеристикам с ASML Twinscan NXT:1950i, которую нидерландский производитель вывел на рынок ещё в 2008 году с целью выпуска 28-нм чипов. Родственная SSA800 на 70 % обеспечивалась компонентами китайского производства. Важные элементы этой системы типа источников лазерного излучения, зеркал, оптики и управляющего ПО всё равно приходится импортировать. По оценкам западных экспертов, китайское оборудование для выпуска 28-нм чипов всё равно на четыре поколения отстаёт от зарубежного, а потому обладает гораздо более низкой производительностью. Система SSA800 способна обрабатывать 150 кремниевых пластин в час, но уровень выхода годной продукции при этом далёк от целевых 90–95 %. В любом случае, для массового внедрения в производстве чипов данные китайские системы пока «сыроваты» и малочисленны.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 3 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 5 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 7 ч.
OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ 8 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 12 ч.
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 15 ч.
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 17 ч.
Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия 22 ч.
Новая студия сооснователя Rockstar делает комедийную игру в открытом мире и не будет оглядываться на GTA VI 23 ч.
Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80 02-10 21:03
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 55 мин.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 56 мин.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 5 ч.
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 8 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 9 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 11 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 14 ч.
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 14 ч.
Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub 15 ч.
Личное благосостояние основателя Nvidia выросло до $204 млрд, сделав его седьмым среди богатейших людей планеты 15 ч.