Сегодня 26 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Пираты «уплыли» из России в Беларусь — там проще зарабатывать

Российские пираты начинают терять выручку, а их белорусские «коллеги», напротив, наращивать, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию от F6. За последние два года организаторы российских пиратских ресурсов потеряли 20 % доходов, а в Беларуси выручка таких ресурсов увеличилась на 12 % — за первую половину года рынок здесь достиг $794 тыс., и это рост на 4,5 % год к году.

 Источник изображения: Bill Eccles / unsplash.com

Источник изображения: Bill Eccles / unsplash.com

Своим успехом распространители контрафактного контента в соседней республике обязаны его возросшей доступности и более либеральным методам борьбы с ними. Реклама на пиратских ресурсах в обеих странах стоит примерно одинаково. Механизмы борьбы с подобными ресурсами и их «зеркалами» совершенствуются, теневые рекламодатели уходят, и цены на рекламу снижаются одновременно — российский и белорусский пиратские сегменты тесно связаны.

Белорусским пиратам удалось увеличить выручку за счёт роста трафика и более доступного контента: в стране действует закон, допускающий цифровое пиратство в отношении материалов из недружественных стран. В легальных поисковых системах присутствие пиратских ресурсов разное: в российском сегменте они составляют 1 % выдачи, а в белорусском — 30 %. Отличаются и способы заработка: плееры на российских пиратских площадках перемежают нелегальный контент с рекламой, за счёт которой финансируются ресурсы, а у белорусов реклама чаще отсутствует — проекты финансируются за счёт добровольных пожертвований. И если законодательная база останется, а меры в отношении этих проектов не ужесточат, тенденция с «перетеканием» выручки из России в Беларусь сохранится.

Впрочем, не все эксперты соглашаются с такой оценкой — есть мнение, что растут доходы и у российских пиратов. Снижение нелегального трафика будет происходить по мере роста рынка легальных онлайн-кинотеатров, ужесточения давления на пиратские ресурсы, и в первую очередь на средства их монетизации, говорят специалисты.

Россиянам будут на сутки отключать SMS и мобильный интернет после возвращения из-за границы

При возвращении SIM-карты из международного роуминга или периода её неактивности в течение 72 часов повторное включение номера будет сопровождаться суточным периодом «охлаждения», в течение которого не будут работать SMS и мобильный интернет, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник.

 Источник изображения: sarah b / unsplash.com

Источник изображения: sarah b / unsplash.com

Период «охлаждения» той же продолжительности уже действует в отношении SIM-карт зарубежных операторов, но отечественные номера можно будет вывести из-под этой меры, если абонент пройдёт верификацию. Процедура верификации предполагает получение SMS со ссылкой — владелец номера переходит по этой ссылке и вводит на соответствующей странице капчу, подтверждая тем самым, что является человеком. Сейчас российские операторы решают вопрос о технической возможности реализовать подобный защитный механизм. Как стало известно ранее, с SIM-картами зарубежных операторов он работает со сбоями, даже после периода «охлаждения» SMS и мобильный интернет не включаются, и гости из-за рубежа не имеют возможности подтверждать транзакции в своих банках.

Подобные меры уже действуют в других странах, где остро стоит вопрос террористической угрозы: в США и Израиле работают механизмы верификации абонентов и проверки SIM-карт, а в Индии на несколько часов блокируются мобильный интернет и звонки. Впрочем, полной гарантии того, что эти меры помогут в противодействии атакам БПЛА нет, указывают эксперты, — на практике требуется их сочетание с методами цифрового, радиоэлектронного и физического противодействия.

На первых порах период «охлаждения» российских SIM-карт может вызывать раздражение у абонентов, особенно в аэропортах, где вопрос времени особенно критичен. Сбои в работе зарубежных SIM-карт уже почти получилось преодолеть, и с отечественными всё будет проще. Но поначалу и здесь придётся мириться со сложностями. Такие проблемы можно решить, например, при помощи централизованной базы IMEI-номеров, предлагают эксперты, — это поможет избежать неудобств.

«Нам очень нравится эта дата выхода»: глава Take-Two убеждён, что новый перенос станет для GTA VI последним

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN и The Game Business прокомментировал очередной перенос горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, изначально релиз GTA VI ожидался текущей осенью. Прошедшей весной Rockstar перенесла премьеру на 26 мая 2026 года, а накануне объявила о ещё одной задержке — до 19 ноября.

«Нам очень нравится эта дата выхода. Она приходится на тот же финансовый год и отличное релизное окно. Само собой, мы полностью поддерживаем подход Rockstar», — заявил Зельник в интервью The Game Business.

 Когда в Take-Two объявляют новую дату выхода, то «действительно верят» в неё

Когда в Take-Two объявляют новую дату выхода, то «действительно верят» в неё

Хотя уверенность Зельника в предыдущих сроках выхода GTA VI от переносов игру не спасла, руководитель Take-Two убеждён, что новый перенос станет для проекта последним, и на 2027 год премьеру откладывать не придётся.

«Когда наши конкуренты выходят на рынок до того, как что-то готово, случаются неприятности. Тем не менее, я абсолютно уверен в новой дате», — заверил Зельник журналистов IGN.

До релиза GTA VI теперь больше года, однако Зельник не считает этот промежуток таким уж большим: «Нам нужно заблаговременно начать маркетинговую кампанию. Хотим дать потребителям как можно больше определённости».

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Kingdom Come: Deliverance 2 стала бесплатной в Steam и на Xbox, но ненадолго

Издатель Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios объявили, что средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 можно попробовать совершенно бесплатно, но в течение ограниченного времени.

 Источник изображения: Steam (Doofus)

Источник изображения: Steam (Doofus)

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 стартовали в Steam (в российском регионе игра недоступна), на Xbox Series X и S. Для участия в акции на консолях Microsoft требуется подписка Game Pass (Ultimate, Premium или Essential).

Период бесплатной игры продлится с 6 по 10 ноября. Достигнутый за время предложения прогресс после покупки можно будет перенести в полную версию Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

«Для тех, кто ещё не успел попробовать жизнь средневековую, настал идеальный момент познать историю мести, предательства и открытия в этом грандиозном ролевом приключении», — считают в Deep Silver.

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 сопровождаются рекордными скидками на игру: 40 % на стандартное и золотое (включает все дополнения) издания в Steam (до 13 ноября) и только на золотое в Microsoft Store (до 19 ноября).

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

В пресс-релизе также упоминается, что «количество Индржихов, познавших жизнь средневековую», приближается к 4 миллионам. По всей видимости, речь идёт о продажах — 3 млн копий покорились игре в мае.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Уже 11 ноября проект получит последнее сюжетное дополнение — Mysteria Ecclesiae.

В России впервые возбудили дело за поиск экстремистского контента в интернете

В городе Каменск-Уральский Свердловской области составили протокол на 20-летнего гражданина России по новой статье об умышленном поиске экстремистского контента (статья 13.53 КоАП, предусматривает штраф от 3 до 5 тыс. рублей). По данным источника, это первое подобное административное дело.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Данные судебной картотеки указывают на то, что протокол приняли к рассмотрению 10 октября, последнее заседание состоялось 14 октября, а потом было перенесено на 6 ноября по причине «истребования доказательств». По данным источника, обвиняемый не признаёт вину и утверждает, что случайно увидел информацию, которую правоохранительные органы расценивают как экстремистский контент.

Представляющий интересы обвиняемого юрист Сергей Барсуков сообщил, что его подзащитный наткнулся в интернете на статьи о «Русском добровольческом корпусе» и батальоне «Азов» (оба признаны в России террористическими организациями и запрещены), но «ничего намеренно не искал». По его словам, данные в правоохранительные органы передал оператор связи. Юрист сообщил, что уже прошли два заседания суда в ходе которых он заявил, что не видит оснований считать своего клиента нарушившим закон. Он добавил, что сейчас дело вернули в полицию для устранения недостатков.

Напомним, закон о штрафах за умышленный поиск экстремистского контента в интернете вступил в силу 1 сентября. Кодекс об административных правонарушениях предусматривает за это штраф в размере от 3 до 5 тыс. рублей. Соответствующие поправки в КоАП были приняты летом этого года. В Госдуме против их принятия выступали фракции «Новые люди», КПРФ и «Справедливая Россия». Ранее глава Минцифры Максут Шадаев заверял, что правоохранительные органы должны доказывать, что поиск экстремистских материалов совершался умышленно. Он также говорил, что за использование признанных в России экстремистскими соцсетей граждан наказывать не будут.

В Steam вышла временная демоверсия Active Matter — паранормального шутера в раздробленной мультивселенной

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter сообщили о выходе в Steam временной демоверсии своего тактического PvPvE-шутера Active Matter.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Пробное издание Active Matter доступно для ознакомления по этой ссылке. Срок размещения ограничен до 23 ноября. Другими словами, попробовать игру пользователи Steam могут лишь в течение 17 дней.

Демо предлагает поучаствовать в рейдах с ограниченной системой развития и исследовать базу своего синдиката. На релизе Active Matter в Steam достигнутый прогресс будет перенесён в полную версию.

События Active Matter разворачиваются в раздробленной мультивселенной. Игрокам в роли застрявших во временной петле оперативников предстоит охотиться за активной материей, искажающей пространство и время.

На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, надо эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование.

Обещают вдохновлённый SCP мир, ожесточённые сражения за пределами границ пространства и времени, опирающийся на реальные технологии и тактику арсенал, а также поддержку русского языка.

Ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября эксклюзивно в магазине самой Gaijin — эту версию разработчики сейчас активно исправляют и дополняют новым контентом. До Steam, PS5, Xbox Series X и S проект доберётся в 2026 году.

Настольный суперкомпьютер Nvidia DGX Spark запустил Cyberpunk 2077 и не только — но только после «танцев с бубном»

Nvidia DGX Spark — компактный ПК, созданный для разработчиков систем искусственного интеллекта и специалистов смежных направлений. Первые системы на суперчипе GB10 начали поставляться не так давно, с некоторым опозданием, и первые тесты этих мини-ПК были посвящены ИИ, полностью игнорируя игры. Однако на DGX Spark и других системах на GB10 можно запускать игры — правда, это потребует специфических умений и терпения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Системы DGX Spark и первые решения на этой платформе от партнёров Nvidia начали появляться в руках пользователей, которым также интересны игры. Суперчип GB10 Blackwell сочетает 20-ядерный процессор Arm, графический процессор с 6144 ядрами CUDA (базовая частота — 1665 МГц, Boost-частота — 2525 МГц) и 128 Гбайт памяти LPDDR5X с пропускной способностью около 600 Гбайт/с, поэтому теоретически он должен быть близок к графическим процессорам класса GeForce RTX 5070. Проблема заключается в архитектуре: на сегодняшний день официальной сборки Windows для Arm с поддержкой указанной платформы нет. Вместо этого покупатели получают DGX OS — дистрибутив на базе Ubuntu, который позволяет устанавливать собственные инструменты, но не предлагает готовый игровой стек.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

В недавнем посте на Reddit показана работа игры Cyberpunk 2077 на DGX Spark через Box64 — слой трансляции x86–Arm. Пользователь скомпилировал Box64 v0.3.8 с поддержкой BOX32, установил Steam с помощью предоставленного скрипта, перезапустил systemd-binfmt, а затем запустил Steam и игру под управлением Box64. В итоге Cyberpunk 2077 показал на такой системе до 50 кадров в секунду в разрешении 1080p на средних настройках. При отсутствии поддержки DLSS и наличии неоднозначной стабильности автор называет всю эту схему использования «крутым, но бесполезным способом потратить около $4000». Именно столько стоит DGX Spark.

 Источник изображений здесь и ниже: YouTube / ETA Prime

Источник изображений здесь и ниже: YouTube / ETA Prime

MSI EdgeXpert AI — один из первых мини-ПК на базе DGX Spark. Он использует ту же конфигурацию GB10 и 128 Гбайт памяти, но поставляется в более традиционном корпусе по цене около $2999. В ранних тестах системы YouTube-блогер ETA Prime использовал эмулятор RPCS3 для запуска на ней игры Skate 3 для PlayStation 3 и Xemu для оригинальной Xbox. В этих рабочих нагрузках система поддерживала около 60 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Первые тесты показывают, что DGX Spark и его клоны способны запускать игры, но только с использованием слоя трансляции, тонкой настройки Linux и изрядной доли терпения. Nvidia позиционирует платформу как устройство для искусственного интеллекта, а не как игровую систему. Для неё вряд ли когда-либо появятся официальные игровые драйверы, как и оптимизированные под платформу версии Windows.

Многие компании начали просить уволенных сотрудников вернуться — ИИ не оправдал ожиданий

Вопреки продолжающейся шумихе вокруг ИИ, многие компании, сделавшие на него ставку и сократившие штат, стали планомерно возвращать уволенных сотрудников. По мнению аналитиков, это признак того, что технологии автоматизации пока не заменяют работников в тех масштабах, которых ожидали некоторые руководители.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитическая компания Visier изучила данные о занятости 2,4 млн сотрудников из 142 компаний по всему миру. Около 5,3 % уволенных сотрудников впоследствии вернулись к предыдущему работодателю. Этот показатель оставался стабильным в течение нескольких лет, но недавно начал расти. Директор Visier Андреа Дерлер (Andrea Derler) полагает, что многие организации вынуждены возвращать людей на рабочие места, столкнувшись с практическими ограничениями инструментов ИИ.

Эта тенденция подчёркивает несоответствие между ожиданиями в отношении технологий и операционными результатами. Хотя агенты на базе ИИ и системы цифрового управления персоналом расширяются во всех отраслях, выводы Visier показывают, что эти системы редко полностью заменяют человека. Они, как правило, автоматизируют лишь часть задач, что приводит к нехватке человеческих ресурсов, необходимых для управления этими новыми инструментами или их дополнения, в то время как затраты и сложность интеграции ИИ растут.

Дерлер отметила, что многие руководители высшего звена просто не успели оценить фактические затраты на масштабное внедрение ИИ или определить, какие роли можно реально автоматизировать. Внедрение инфраструктуры ИИ — оборудования, систем обработки данных и систем безопасности — требует значительных капитальных затрат. Эти затраты часто превышают первоначальные прогнозы, что вынуждает руководство пересматривать фактическую окупаемость инвестиций по сравнению с удержанием квалифицированных сотрудников.

Данные Visier согласуются с исследованием Массачусетского технологического института, которое показывает, что около 95 % организаций ещё не получили ощутимой финансовой отдачи от своих инвестиций в ИИ. Некоторые эксперты полагают, что последние тенденции расходов в секторе указывают на то, что «возможно, все эти деньги на самом деле тратятся не так уж и разумно».

Стандартные меры по сокращению расходов, такие как увольнения, имеют скрытые последствия. По данным платформы для планирования персонала Orgvue, компании тратят примерно $1,27 на каждый доллар, сэкономленный за счёт сокращения персонала. Этот показатель включает выходные пособия, страхование по безработице и другие косвенные расходы, которые могут свести на нет экономию на заработной плате.

Эти результаты указывают на существенные пробелы в планировании и завышенные ожидания от ИИ. Увольнения могут обеспечить краткосрочное улучшение баланса или улучшить инвестиционный имидж, но редко упрощают долгосрочные стратегии в области управления персоналом или технологий. В конечном итоге компании, переоценившие потенциал экономии от внедрения ИИ, могут столкнуться с необходимостью вернуть тех самых специалистов, которых уволили.

Создатели Escape from Tarkov рассказали, как отблагодарят участников закрытой «беты» — раскрыт список бонусов за предзаказ

Разработчики из российской студии Battlestate Games рассказали, как отблагодарят участников приближающегося к завершению закрытого бета-тестирования своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam.

В Battlestate решили отблагодарить пользователей Escape from Tarkov за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру», подборкой внутриигровых предметов.

 Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Владельцы всех изданий Escape from Tarkov получат на релизе два комплекта одежды, «матёрый» жетон ЧВК, повязку-оберег, стиль «Эхо боя» для убежища, мишень «Топорист» и позы для манекенов.

Покупателям издания Edge of Darkness полагается гамма-контейнер, стиль убежища «Забытый», ещё одна мишень и повязка-оберег, а для адептов The Unheard также подготовили жетон ЧВК («Аколит») и эксклюзивную повязку-оберег.

Тем временем, как сообщил у себя в микроблоге глава Battlestate Games Никита Буянов, Escape from Tarkov добавили в свой список желаемого более 750 тыс. пользователей Steam. Вершина покорилась игре менее чем за два месяца.

Стоимость шутера составляет 1800 рублей за стандартное издание и 8580 рублей (с учётом скидки 22 %) за самое полное, The Unheard. Для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз.

Ремастер классического квеста Syberia поступил в продажу — с новой графикой и старой русской озвучкой

Разработчики из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris совместно с издательством Microids выпустили в продажу Syberia Remastered — полностью обновлённый квест, оригинальная версия которого была выпущена в 2002 году.

 Источник изображения: Microids

Источник изображений: Microids

В сюжетном плане обновлённый вариант ничем не отличается от классического. Молодая юристка Кейт Уокер из Нью-Йорка прибывает в далёкую деревушку во Французских Альпах по поручению, связанному с завершением сделки по продаже фабрики автоматонов. Короткий деловой визит превращается в невероятное приключение в декорациях Восточной Европы.

Syberia Remastered по своему устройству и внешнему виду очень похожа на вышедшую несколько лет назад Syberia: The World Before — даже модель главной героини явно скопирована оттуда, но адаптирована с учётом сюжетно обоснованного «омоложения».

Ремастер получил полностью трёхмерное окружение, динамическое освещение, улучшенный интерфейс и более плавное управление. Загадки тоже переработаны с оглядкой на Syberia: The World Before, где нужные предметы и объекты разрешалось рассматривать с разных сторон.

Первые покупатели Syberia Remastered в Steam с теплотой вспоминают классическую историю Бенуа Сокаля (Benoit Sokal), оставляя положительные отзывы больше из чувства ностальгии. А вот техническое исполнение ремастера стало основной причиной для недовольства.

Геймеры отметили непроработанные анимации персонажей, неудобную систему автосохранений и многочисленные технические ошибки. Разработчики также зачем-то оставили сюжетные заставки из оригинала (со старым окружением и другой моделью главной героини).

Обновлённая версия Syberia вышла на ПК (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра продаётся и в российском Steam (с классической русской озвучкой) за 1100 рублей, но до 20 ноября её можно купить с 10-процентной скидкой.

Кооперативная RPG о выживании в мире летучих кораблей Echoes of Elysium получила новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Основанная ветеранами Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot, Warhammer Online) американская студия Loric Games объявила дату выхода в раннем доступе своего ролевого симулятора выживания с открытым миром Echoes of Elysium.

 Источник изображений: Loric Games

Источник изображений: Loric Games

Напомним, Echoes of Elysium была представлена прошлой весной, а в декабре Loric Games заручилась поддержкой издателя (Snail Games). Релиз игры ожидался на протяжении 2025 года.

Как стало известно, ранний доступ Echoes of Elysium стартует 4 декабря 2025 года эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа игра предложит основные механики, включая кооператив на шестерых, один крупный регион, ограниченную прокачку оружия и летучих кораблей, а также поддержку двух языков (английский и китайский).

В полной версии обещают расширить мир новыми биомами, добавить больше сюжетного контента, эндгейм и перевод на дополнительные языки. Релиз 1.0 планируется через год−полтора после дебюта в раннем доступе.

События Echoes of Elysium развернутся в фэнтезийном мире Элизия, в бесконечных процедурных небесах которого игрокам в одиночку или в компании друзей предстоит выживать на воздушных кораблях.

Обещают уникальную смесь исследования, выживания и творчества, постоянно изменяющийся мир, эпические воздушные битвы и широкие возможности индивидуализации кораблей.

Захваченная часть Nexperia объяснила, почему остановила поставки чиповых полуфабрикатов в Китай

С конца сентября тянется международный скандал с нидерландской компанией Nexperia, в продукции которой сейчас остро нуждаются многие автопроизводители. Представители штаб-квартиры поясняют, что поставки полуфабрикатов чипов в Китай прекратили из-за проблем с оплатой этих поставок со стороны китайского подразделения.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Агентство Bloomberg взялось изучить те доводы, которые приводит нидерландская штаб-квартира в споре с китайским предприятием для своих клиентов, которые глубоко озабочены сложившейся ситуацией. Уведомление клиентам Nexperia от лица нидерландской штаб-квартиры направила ещё 29 октября, в нём говорилось, что руководство компании не может гарантировать качество продукции и её соответствие техническим требованиям, если она была отгружена с китайского предприятия после 13 октября. Когда будут возобновлены поставки из Китая, штаб-квартира сообщить не может, да и вообще не берётся гарантировать, что это произойдёт.

Поставки кремниевых пластин со своей продукцией из Европы в Китай компания прекратила в прошлом месяце, поскольку китайская сторона якобы перестала исправно оплачивать эти полуфабрикаты. К слову, китайское представительство Nexperia ранее заявляло, что в действительности штаб-квартира является должником своего китайского предприятия и величина задолженности достигает $141 млн.

Штаб-квартира Nexperia при этом заявляет, что отказ китайского подразделения платить за поставку частично обработанной продукции является не единственным инцидентом, вызвавшим сомнение руководства в способности китайского предприятия продолжать ведение бизнеса с головной структурой. Китайская сторона от лица компании рассылала клиентам и подрядчикам Nexperia письма, а содержащаяся в них информация якобы не соответствовала действительности. Более того, китайское подразделение Nexperia открыло независимые от головной структуры банковские счета и призывало клиентов платить деньги по новым реквизитам. Призывы к неповиновению приказам из штаб-квартиры на этом фоне даже не считаются главным источником раздражения.

Нидерландская штаб-квартира хоть и приветствует готовность китайских властей содействовать восстановлению цепочек поставок, выразила потребность более подробно сформулировать сочетание условий и процедур, которые будут способствовать снятию ограничений.

Apple будет платить Google около $1 млрд в год, чтобы Siri поумнела

Apple планирует использовать специальную версию ИИ-модели Google Gemini для работы функций платформы Apple Intelligence. Компания будет ежегодно выплачивать Google около 1 миллиарда долларов за доступ к данной технологии, которая будет отвечать за генерацию текстовых сводок и выполнение задач, связанных с планированием.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению The Verge со ссылкой на публикацию Марка Гурмана (Mark Gurman) в Bloomberg, Apple развернёт модель Gemini на своих собственных серверах Private Cloud Compute, что соответствует политике компании по защите приватности пользователей, и одновременно продолжит использовать собственные наработки для обеспечения работы функций ИИ-ассистента Siri. Как уточняет Гурман, используемая версия Gemini будет содержать 1,2 триллиона параметров, что значительно превосходит 150 миллиардов параметров, заложенных в облачную версию Apple Intelligence, разработанную непосредственной компанией Apple.

Решение о сотрудничестве с Google было принято после задержки запуска обновлённого Siri и рассмотрения альтернатив, в том числе моделей OpenAI и Anthropic. Однако этот контракт не связан с планами Apple интегрировать в Siri чат-бот Gemini в качестве дополнительного стороннего инструмента, аналогично уже интегрированному ChatGPT.

На прошлой неделе генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил инвесторам, что обновлённая версия Siri появится весной следующего года, а также не исключил дальнейших интеграций с ИИ сторонних разработчиков. Тем не менее, по данным Bloomberg, Apple продолжает развивать собственные ИИ-технологии с намерением в перспективе заменить ими сторонние решения, включая Gemini.

«Теперь и поиграть можно»: в Titan Quest 2 добавили полноценный редактор персонажа и субтитры для заставочных роликов

Как и предполагал октябрьский анонс, пришествие полноценного редактора персонажа в мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games долго ждать не пришлось.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, на старте Titan Quest 2 предлагала лишь выбор героя мужского/женского телосложения из ограниченного набора вариантов. Теперь же пользователи могут индивидуализировать лицо, тело и другие аспекты персонажа.

«Остались в прошлом те времена, когда выбирать приходилось из узкого круга готовых образов. Теперь вы можете дать волю воображению и начать путешествие именно тем героем, которого себе представляете», — объявили авторы.

Редактор включает более 50 настраиваемых параметров, без малого 100 опций только для головы и возможность делиться созданными образами с другими. Пока настройка внешности доступна только для новых героев.

 Опцию настройки внешности для уже существующих героев добавят с будущим патчем

Опцию настройки внешности для уже существующих героев добавят с будущим патчем

Помимо редактора персонажей, патч принёс подсказки о работе тех или иных механик, субтитры для заставочных роликов, возможность активации сравнения предметов путём нажатия или зажатия клавиши и новые реплики для врагов.

Кроме того, разработчики внесли очередные корректировки в баланс и исправили ряд багов (см. полный список изменений в Steam). «Да, теперь и поиграть можно!» — прокомментировал улучшения jellobiafra.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 12 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

На задворках Вселенной рекордно полыхнуло — как 10 триллионов Солнц разом

Астрономы зафиксировали самый яркий и наиболее отдалённый из когда-либо зарегистрированных всплесков активности чёрной дыры — событие J2245+3743. Вспышку произвела сверхмассивная чёрная дыра массой около 500 млн солнечных, когда поглотила случайно пролетавшую рядом массивную звезду. Яркость события достигла светимости 10 трлн Солнц. К марту 2025 года было выделено столько энергии, сколько могло бы излучить Солнце, если бы вся его масса превратилась в энергию.

 Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC

Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC

Событие J2245+3743 было зарегистрировано в 2018 году. С тех пор его яркость постепенно убывает, однако до исходного уровня светимости ещё далеко. До этой вспышки наиболее ярким считалось событие под названием «Страшная Барби» (Scary Barbie), когда себя проявило одно из активных ядер галактики (квазар). Вспышка J2245+3743 оказалась в 30 раз мощнее активности «Страшной Барби», что не могло не привлечь внимания учёных.

Подобные вспышки могут возникать по разным причинам — например, во время взрыва сверхновой, при столкновении нейтронных звёзд (когда возникают килоновые), а также при изменении яркости квазаров. Проведённое по событию J2245+3743 моделирование показало, что вспышка была вызвана сверхмассивной чёрной дырой, разорвавшей и поглотившей значительную часть звезды, попавшей в её гравитационное поле.

Что важно — и встречается крайне редко — разорванная приливными силами звезда должна была быть очень большой, примерно в 30 раз массивнее Солнца. Учёные предполагают, что изначально она была меньше, но по мере сближения с чёрной дырой «напиталась» веществом из её аккреционного диска и к моменту гибели набрала нетипично большую массу.

Но и это не все особенности J2245+3743. Процесс роста яркости и последующего затухания вспышки происходит необычно медленно, чему тоже есть объяснение. Свет от этой вспышки шёл к нам 10 млрд лет, и из-за эффекта замедления времени при движении со скоростью света мы наблюдаем динамику события в замедленном режиме — примерно в четыре раза медленнее: семь лет на Земле соответствуют двум годам там. Этот эффект необходимо учитывать при расчётах, чтобы точно оценить все нюансы приливного разрушения звезды чёрной дырой.

Xpeng представила самого человекоподобного робота Iron — в мужской и женской версиях

Китайская компания Xpeng, занимающаяся производством электромобилей, представила на Дне искусственного интеллекта Xpeng 2025 гуманоидного робота Iron нового поколения, которого описала как «самого человекоподобного робота». Его живьём показали на подиуме, продемонстрировав «естественные, плавные движения и высокореалистичную осанку», пишет Cnevpost.

 Источник изображений: XPeng

Источник изображений: Xpeng

Команда исследований и разработок Xpeng обеспечила лёгкость и плавность движений Iron нового поколения, добавив пассивные степени свободы в носки, сообщил Хэ Сяопэн (He Xiaopeng), председатель совета директоров и генеральный директор производителя электромобилей.

Гуманоидный робот Iron первого поколения был представлен на Дне искусственного интеллекта 2024 в ноябре прошлого года. Рост робота составляет 178 см, а вес — 70 кг. Новое поколение Iron имеет гуманоидный позвоночник, бионические мышцы, гибкую кожу, изогнутый 3D-дисплей на голове и руки с 22 степенями свободы.

Работающий на базе модели VLA (Vision-Language-Action) второго поколения от Xpeng, Iron нового поколения оснащён тремя фирменными процессорами Turing AI, обеспечивающими вычислительную мощность 2250 TOPS. Гуманоидный робот может говорить, ходить и взаимодействовать с предметами благодаря возможностям искусственного интеллекта Xpeng.

Для облегчения конструкции в нём используются полностью твердотельные аккумуляторы высокой плотности энергии и повышенной безопасности. По словам топ-менеджера Xpeng, для гуманоидного робота Iron в первую очередь предполагается коммерческое использование. Хэ Сяопэн также подчеркнул способность робота «быстро интегрироваться в различные отрасли, подобно человеку». Также на презентации было отмечено, что покупатели смогут выбирать комплектацию и кастомизировать робота перед покупкой. Например, можно настроить пол и телосложение.

Xpeng также объявила о выпуске Iron SDK — комплекта для разработки программного обеспечения для сотрудничества с глобальными разработчиками в создании экосистемы приложений для гуманоидных роботов. Китайский производитель стали Baoshan Iron & Steel (Baosteel) станет партнёром Xpeng по проекту Iron. В ближайшем будущем гуманоидный робот будет использоваться компанией для изучения вариантов его применения в таких промышленных областях, как контроль и итерация.

Xpeng планирует начать массовое производство современных роботов к концу 2026 года.

Материнская плата для телефонных спамеров показалась на фото — у неё 36 портов USB

Есть вещи, которых, кажется, никогда не будет в избытке. Например, портов USB на материнских платах — иначе не пришлось бы изобретать USB-концентраторы. Эту нехитрую мысль опроверг один из пользователей Reddit, опубликовавший видео с материнскими платами, на каждой из которых аж по 36 портов USB.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Запись, вероятно, сделана на заводе или складе: в кадре не одна материнская плата — они лежат одна на другой вперемешку с полиэтиленовой плёнкой. Не исключено, что они находятся уже у клиента, потому что такое оборудование может быть востребовано в кол-центрах телефонных спамеров. Это логично, ведь если нужно подключить множество телефонов, то не помешает такое же множество портов.

Есть предположение, что это не «оригинальные» материнские платы, а модифицированные версии с дополнительными USB-интерфейсами и контроллерами, предназначенные для конкретных целей. Это могут быть также масштабное тестирование устройств или даже майнинг. Интересно, что сокеты на этих материнских платах — это Intel LGA 1151 эпохи Skylake/Kaby Lake. Маркировка бренда на платах отсутствует, так что это OEM-продукт. На месте два модуля оперативной памяти и штатный кулер; остаётся даже место для видеокарты.

На потребительском компьютере 36 портов USB — всё-таки избыточное число. Можно подключить гарнитуру, мышь, клавиатуру, геймпад, микрофон, колонки, USB-концентратор (почему бы нет?) и Steam Deck. И останется ещё куча свободных портов — хотя бы душа не будет болеть, что их не хватит.

В YouTube появилась незакрываемая реклама на полэкрана

Администрация YouTube регулярно развёртывает те или иные обновления на платформе — они могут касаться её внешнего вида или возможностей для пользователей и авторов. Одни нововведения воспринимаются аудиторией позитивно, другие — в штыки; очередное из них, очевидно, относится ко второй категории.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

При просмотре рекламы в горизонтальном формате на мобильных приложениях YouTube может показываться боковая панель, которая занимает половину экрана. Как правило, на этой панели показываются товары или ссылки на сайты. Такая реклама может раздражать, но обычно её можно закрыть — в правом верхнем углу есть кнопка с крестиком.

 Источник изображения: x.com/AnthonyHigman

Источник изображения: x.com/AnthonyHigman

Как выяснилось, в администрации YouTube решили немного изменить этот формат рекламы — эта самая кнопочка с крестиком для закрытия панели теперь исчезла, обратили внимание пользователи соцсетей. Это значит, что закрыть рекламу по желанию, если она появилась, больше не получится. Комментариев от администрации YouTube с обоснованием этого решения пока не последовало. Но едва ли есть сомнения, что просмотр видео с платформы на мобильных устройствах станет менее приятным.

Свежие драйверы Nvidia сломали старые части Forza — исправлений ждать не стоит

По сообщениям пользователей форума GeForce, два последних драйвера Nvidia версий 581.80 WHQL и 581.57 WHQL некорректно работают с тремя старыми играми Forza: Forza Motorsport 6 Apex, Forza Motorsport 7 и Forza Horizon 3.

 Источник изображения: Turn 10 Studios

Источник изображения: Turn 10 Studios

Игроки сталкиваются с ошибкой AP204, сообщающей о несовместимости графического процессора даже на новых видеокартах, таких как GeForce RTX 5090. Откат к предыдущей версии 580, по-видимому, восстанавливает нормальную работу.

 Источник изображения: Nvidia Forums

Источник изображения: Nvidia Forums

Представитель Nvidia Мануэль Гусман (Manuel Guzman) ответил в официальной теме обратной связи драйвера 581.80 и подтвердил, что проблема может быть воспроизведена внутри компании. Он добавил, что команда проверит, можно ли что-то сделать, но также предупредил, что исправление не гарантируется, намекнув, что причина может быть связана с проверками внутри самих игр, которые находятся вне прямого контроля Nvidia.

Указанные игры серии Forza уже довольно старые и не обновлялись годами. Для Forza Motorsport 6 Apex последний патч вышел в 2016 году, для Forza Horizon 3 — в 2018-м, а для Forza Motorsport 7 — в 2019-м. Новые патчи для исправления изменений в драйверах маловероятны. На данный момент всем, кто всё ещё играет в эти игры и сталкивается с ошибкой AP204, возможно, следует использовать драйверы версии 576.88 или более ранние, а те, кто в указанные игры не играет, могут перейти на новую версию Game Ready 581.80 WHQL.

Realme представила оболочку Realme UI 7.0 с дизайном в стиле Apple Liquid Glass — её получат почти 50 смартфонов

Компания Realme анонсировала UI 7.0 — новейшую версию пользовательского интерфейса для своих устройств на базе Android 16. Программное обеспечение включает новый дизайн, инструменты искусственного интеллекта, системную оптимизацию, направленную на более плавную работу интерфейса, а также расширенные возможности персонализации.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Новый дизайн Light Glass добавляет интерфейсу многослойную прозрачность, глубину, текучесть и текстуры стекла. Иконки Ice Cube заменяют плоские элементы кристаллическими символами. Центр управления имеет матовый полупрозрачный фон Misty Glass, а Breathing Dock оптимизирует макет для ясности и структурированности. Очевидно, что компания вдохновлялась при разработке Light Glass дизайном Liquid Glass последних операционных систем Apple.

Новый интерфейс Realme UI 7.0 поддерживает iPhone и Apple Watch Connect, позволяя синхронизировать звонки, сообщения и данные о состоянии здоровья на разных устройствах. Новые ИИ-инструменты включают:

  • AI Notify Brief — объединяет уведомления в утренние и вечерние сводки с ключевыми новостями, расписаниями и задачами;
  • AI Framing Master — предоставляет рекомендации по композиции для фотосъемки;
  • AI Gaming Coach — предоставляет персонализированные рекомендации по прохождению игр.

Движок Flux в Realme UI 7.0 повышает скорость отклика на 15 %, производительность на 22 % и плавность прокрутки приложений на 29 %. Многозадачная боковая панель обеспечивает быстрый доступ к инструментам и приложениям, позволяя не отвлекаться от текущих задач. Плавная анимация обеспечивает естественные и плавные переходы.

Flux Theme 2.0 предлагает темы с крупным текстом, панорамный режим Always-On Display, а также поддержку живых фотографий и видеообоев с динамической глубиной резкости на базе искусственного интеллекта. Дополнительные возможности включают анимацию отпечатков пальцев, интерактивные значки рабочего стола с возможностью изменения размера и цвета, виджеты и новые стили экрана блокировки.

Смартфон Realme GT 8 Pro будет поставляться с предустановленной оболочкой Realme UI 7.0. Другие устройства, включая GT 7 Pro, начнут получать обновления с ноября 2025 года. Открытую бету-версию Realme UI 7.0 в четвёртом квартале этого года получат:

  • Realme GT 7 Series — GT 7 Pro, GT 7, GT 7 Dream Edition, GT 7T;
  • Realme GT 6 Series — GT 6T, GT 6;
  • Realme P Series — P4 Pro, P4 5G, P3 Ultra 5G, P3 Pro 5G, P3 5G, P3x 5G, P3 Lite 5G, P2 Pro 5G, P1 Pro 5G;
  • Realme 15 Series — 15 Pro 5G, 15 5G;
  • Realme 14 Series — 14 Pro+ 5G, 14 Pro 5G, 14T 5G, 14x 5G;
  • Realme 13 Series — 13 Pro+ 5G, 13 Pro 5G;
  • Realme 12 Series — 12 Pro+ 5G, 12 Pro 5G, 12 5G, 12x 5G;
  • Realme NARZO Series — NARZO 80 Pro 5G, NARZO 80x 5G, NARZO 80 Lite 5G, NARZO 70x 5G;
  • Realme C & N Series — C75 5G, C73 5G, C65 5G, C63 5G, N65 5G.

В первом квартале 2026 года обновление получат:

  • Realme P Series — P1 5G;
  • Realme 15 Series — 15T 5G, 15x 5G;
  • Realme 13 Series — 13+ 5G;
  • Realme 12 Series — 12+ 5G;
  • Realme NARZO Series — NARZO 70 Turbo 5G, NARZO 70 Pro 5G, NARZO 70 5G.

«Джеймс Уэбб» обнаружил в космосе «большую красную точку» — неизвестный прежде тип чёрных дыр

Международная группа астрономов сообщила об открытии уникальной сверхмассивной чёрной дыры, формат которой ранее не наблюдался. Объект назвали «птичкой» — BiRD, что расшифровывается как Big Infrared Dot («большая инфракрасная точка»). Открытие сделано с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб», который буквально прорубил окно в историю ранней Вселенной.

 Изображение «Большой красной точки» на правой части снимка, слева — в представлении художника..Источник изображения: NASA

Изображение «Большой красной точки» на правой части снимка, слева — в представлении художника. Источник изображения: NASA

Объект BiRD был найден в хорошо изученной области неба, где ранее, например, обнаружили квазар J1030+0524 — сверхмассивную чёрную дыру в активной стадии эволюции, удалённую от Земли на 12,5 млрд световых лет. На снимках «Уэбба», полученных в этой области, BiRD пылал как жирная красная точка. Ранее из этой точки пространства сигналы в радиодиапазоне и в рентгеновском диапазоне не регистрировались, хотя именно они являются первыми признаками активной чёрной дыры — её аккреционный диск обычно сияет во всех диапазонах.

С BiRD сложилась необычная ситуация: объект не обладал явными признаками сверхмассивных чёрных дыр, но его яркость в инфракрасном диапазоне указывала на принадлежность к ним. Интересна и параллель с весной 2024 года, когда «Уэбб» обнаружил новый класс астрофизических объектов — также сверхмассивные чёрные дыры, названные за их внешний вид «маленькими красными точками» (Little Red Dots, LRD). Эти объекты появлялись примерно через 500 млн лет после Большого взрыва и исчезали спустя ещё 1 млрд лет. «Большая красная точка» BiRD обнаружена гораздо позже — примерно через 4 млрд лет после Большого взрыва. Неудивительно, что учёные заинтересовались этим «зверем».

Спектральный анализ BiRD показал, что это действительно сверхмассивная чёрная дыра массой около 100 млн солнечных. По ряду признаков она соответствует классу «маленьких красных точек», которые также относятся к сверхмассивным чёрным дырам. Поскольку BiRD расположена значительно ближе к Земле, она выглядит крупнее — гораздо больше своих сородичей времён космического рассвета. Но это всё та же чёрная дыра, от которой, как и от LRD, не исходит рентгеновское излучение и радиосигнал. Таким образом, без «Уэбба» учёные никогда не смогли бы обнаружить столь далёкие чёрные дыры на этих стадиях развития.

Астрономы полагают, что большие и малые «красные точки» — это окутанные сверхплотными облаками пыли и газа сверхмассивные чёрные дыры. Пыль и газ поглощают интенсивный свет, но пропускают инфракрасное излучение. Возможно, это зародыши сверхмассивных чёрных дыр — тех самых, из которых впоследствии формируются объекты с ещё большей массой. В любом случае эти открытия дают важную новую информацию об эволюции чёрных дыр, что ценно само по себе.

Google придумала дата-центр с неограниченным источником энергии, но придётся усыпать орбиту спутниками — представлен Project Suncatcher

Google предложила новый способ обойти ограничения, актуальные для энергоёмких центров обработки данных для систем искусственного интеллекта на Земле — размещать ИИ-ускорители на спутниках, которые работают на солнечной энергии. Этой идее посвящена новая программа компании, получившая название Project Suncatcher.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Если технологический гигант начнёт реализацию этого проекта, на орбите появятся космические ЦОД — там солнечную энергию можно будет использовать круглосуточно. Google мечтает подключиться к практически неограниченному источнику чистой энергии, чтобы реализовать свои планы в области ИИ, не размениваясь на сопутствующие земным ЦОД сложности, такие как углеродные выбросы и высокие цены на энергоисточники. Солнечные батареи на спутниках с тензорными процессорами (TPU) Google обещают восьмикратно превзойти показатели земных.

Важнейшая задача для проекта — обеспечить надёжную связь между спутниками. Если они будут выступать аналогами земных ЦОД, то канал связи должен иметь ширину в десятки терабит в секунду, говорят в компании. Один из способов решить задачу — формировать плотные скопления аппаратов, чтобы они находились на расстоянии «не более километра» друг от друга. Это значительно ближе, чем расстояние между спутниками в теперешних группировках. Компания также убедилась, что её TPU способны выдерживать радиационное излучение, эквивалентное тому, что они получат за пять лет работы на орбите.

Пока отправка космических аппаратов на орбиту обходится дорого, но уже в середине будущего десятилетия, по оценкам инженеров Google, запуск и эксплуатация космических ЦОД будут сопоставимы с обслуживанием земных из расчёта на киловатты в год. Первые испытания оборудования на орбите намечены на 2027 год — партнёром Google выступит компания Planet. Подробности проекта Project Suncatcher инженеры Google привели в нерецензированной научной статье (PDF).

Мрачные коридоры заброшенной лунной станции и всевидящий ручной сканер в трейлере хоррора-долгостроя Routine

Разработчики из небольшой британской студии Lunar Software при поддержке издательства Raw Fury опубликовали короткое геймплейное видео своего научно-фантастического хоррора Routine. В трейлере главный герой находит C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool) — важный сканирующий инструмент, который поможет ему в изучении локаций.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Routine расскажет историю в духе классических фантастических романов 80-х, действие хоррора будет происходить на заброшенной лунной станции. Главный герой станет использовать C.A.T. для поиска улик и получения доступа к терминалам. В свежем видеоматериале демонстрируется работа встроенной камеры устройства, которая выводит на дисплей «спрятанные» надписи.

На заброшенном объекте случился некий инцидент, в природе которого предстоит разобраться протагонисту. В какой-то момент герой обязательно столкнётся лицом к лицу с врагом, который посчитает его главной угрозой и решит любой ценой уничтожить. Придётся много прятаться, искать улики и пытаться выяснить, что случилось на станции.

Routine была представлена ещё на Gamescom 2012, то есть с момента анонса прошло более 13 лет. Релиз научно-фантастического хоррора должен состояться 4 декабря на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Routine сразу же будет доступна по подписке Game Pass.

Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix провалился по просмотрам на фоне предыдущих

Четвёртый сезон фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix разочаровал фанатов ещё до премьеры, а на релизе заметно уступил по популярности своим предшественникам.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Как сообщает портал Redanian Intelligence со ссылкой на данные самой Netflix, на старте четвёртый сезон собрал 7,4 млн просмотров (за четыре дня) и занял второе место в рейтинге англоязычных шоу сервиса.

Второе место в чарте сериалов Netflix на английском языке стало худшим результатом для «Ведьмака». Предыдущие три сезона и даже его ответвления стартовали в упомянутом списке с первой строчки.

Четвёртый сезон «Ведьмака» также заметно «просел» по стартовым просмотрам по сравнению со вторым (18,5 млн за три дня) и третьим (15,2 млн за четыре дня) — на 60 % и 51 % соответственно.

Сравнение с первым сезоном (вышел в 2019 году) для четвёртого могло бы стать ещё более разгромным, однако данными по дебюту «Ведьмака» в Redanian Intelligence не располагают.

Напомним, четвёртый сезон является предпоследним в сериале и первым, в котором ведьмака Геральта из Ривии сыграл не любимец фанатов Генри Кавилл (Henry Cavill), а Лиам Хемсворт (Liam Hemsworth).

Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября (все восемь эпизодов) и заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (58 %). Рейтинг пользователей ещё ниже — всего 20 %.

Google сдалась — Epic Games выбила для разработчиков комиссию в 9 % и свободу для Android

Epic Games, казалось, почти одержала над Google победу — она стала бы полной, отклони Верховный суд апелляцию поискового гиганта. Но накануне обе стороны объявили, что выработали мировое соглашение. Если первоначально рассматривавший дело судья Джеймс Донато (James Donato) утвердит его положения, долгосрочное разбирательство завершится.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Ранее судья Донато вынес судебный запрет, обязывающий Google открыть «Play Маркет» для конкурирующих магазинов приложений, предоставить им доступ к своему собственному каталогу и избавить разработчиков от обязанности пользоваться платёжной системой Google Play. Но эти требования действовали только в США и только три года, а размер комиссий в решении суда вообще не оговаривался.

Теперь Google решила пойти оппонентам навстречу. Стандартный размер комиссии она предложила снизить до 20 % или даже 9 % в зависимости от типа транзакции. Компания также согласилась внести изменения в механизмы работы Android, дать возможность альтернативным магазинам приложений зарегистрироваться в системе и беспрепятственно устанавливать приложения. Google согласилась ввести эти нормы по всему миру, а не только в США; причём не на три года, а на шесть с половиной — до июня 2032 года.

Подробная схема подсчёта комиссионных адаптирована к потребностям разработчиков игр. Например, если пользователь совершает внутриигровую покупку, которая обеспечит ему «более чем незначительное игровое преимущество», то комиссия с такой транзакции составит 20 %; если такого преимущества она не обеспечивает, то ставка будет уже 9 %. Сверх этого со всех транзакций взимается комиссия в размере 5 % просто за факт использования платёжной системы Google Play. Для сравнения, сейчас Google взимает 15 % за транзакции для подписных сервисов; единоразовые покупки облагаются комиссией 15 % для разработчиков с выручкой менее $1 млн в год и 30 % с суммы, превышающей $1 млн в год; с крупными разработчиками заключаются соглашения на отдельных условиях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google сохраняет за собой право, но не утверждает, что будет сразу его применять, взимать комиссию с транзакций (таких как вышеупомянутые 20 % и 9 %), даже если они проводятся через альтернативные платёжные системы. Но в случае тех же альтернативных платёжных систем комиссия в 5 % за использование Google Play уже не взимается. Google может потребовать свою долю даже в том случае, если пользователь перешёл на сайт разработчика и заплатил там в течение 24 часов. Epic Games больше не возражает, чтобы Google требовала от разработчиков поддержки платёжной системы Google Play в приложениях, но должны предусматриваться и альтернативные способы оплаты, в том числе с более низкими ценами. Наконец, Google прекратит использовать «экраны страха» — предупреждения о возможных угрозах безопасности, представляемых приложениями из сторонних источников.

Сохраняется многое из того, что Epic Games удалось достичь в ходе судебной тяжбы. Google, например, больше не может предлагать производителям устройств, операторам связи и разработчикам финансовые стимулы за эксклюзивный характер сотрудничества с Google Play. Тезисы мирового соглашения стороны представят судье Донато завтра, 6 ноября. Если он одобрит эти положения, в экосистеме Android произойдут некоторые сдвиги в лучшую сторону — возможно, они повлияют на работу других крупных экосистем, в том числе Apple, Sony, Microsoft, Nintendo и Valve.

Intel внезапно представила пару мобильных процессоров серий Arrow Lake-HX и Panther Lake

Компания Intel без лишнего шума представила два новых мобильных процессора — игровой 18-ядерный Core Ultra 7 251HX из серии Arrow Lake-HX и 16-ядерный Core Ultra X9 378H из серии Panther Lake. Оба чипа без официального публичного анонса появились на сайте компании.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Новый 18-ядерный Core Ultra 7 251HX (Arrow Lake-HX) мелькал в составе технических спецификаций игровых ноутбуков Lenovo Legion 5i 2026 и MSI Raider 16 HX в марте. Конфигурация процессора отличается от любых других моделей чипов, входящих в серию мобильных процессоров Arrow Lake-HX. Он получил шесть производительных и 12 энергоэффективных ядер. В характеристиках также заявлены 30 Мбайт кеш-памяти Intel Smart Cache и Boost-частота до 5,1 ГГц.

Номинальный TDP процессора составляет 55 Вт. В режиме Turbo он может достигать 160 Вт. Чип также получил три встроенных графических ядра Xe с частотой до 1,8 ГГц. Процессор поддерживает память до DDR5-6400.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В иерархии процессоров Core Ultra 7 251HX располагается между оригинальными моделями HX и обновлёнными вариантами серии Plus. Например, те же модели Core Ultra 7 255HX и 265HX имеют по 20 ядер (8P+12E), по 30 Мбайт кеш-памяти и более высокие Boost-частоты — 5,2 и 5,3 ГГц соответственно. Модель Core Ultra 5 245HX находится ниже: она имеет 14 ядер (6P+8E) и 24 Мбайт кеш-памяти. Иными словами, Core Ultra 7 251HX выглядит как более дешёвый вариант Arrow Lake-HX, заполняющий пробел между моделями Core Ultra 5 и существующими чипами Core Ultra 7 HX.

Новый Core Ultra X9 378H по характеристикам идентичен ранее выпущенной модели Core Ultra X7 368H. Оба чипа имеют по 16 ядер с поддержкой 16 потоков (4P+8E+4LP), по 18 Мбайт кеш-памяти, номинальный TDP 25 Вт и до 80 Вт в режиме Turbo, а также Boost-частоту 5,0 ГГц. Встроенная графика у чипов тоже одинаковая — Intel Arc B390 на базе 12 графических ядер Xe с частотой до 2,5 ГГц.

Разница между процессорами заключается в особенностях платформы. Intel позиционирует модель Core Ultra X7 368H как решение с поддержкой функций vPro, включая технологии удалённого управления AMT (Active Management Technology), Remote Platform Erase, функции One-Click Recovery, SIPP, Total Memory Encryption Multi Key и VT-rp. В свою очередь модель Core Ultra X9 378H не обладает поддержкой большинства этих технологий, однако сохранила поддержку функций виртуализации VT-x и VT-d, а также упрощённой функции удалённого управления ISM.

Объявлена дата анонса смартфонов Honor 600 и 600 Pro — новинки уже показались во всей красе

Компания Honor объявила дату запуска смартфонов шестисотой серии. Официальная премьера Honor 600 и 600 Pro состоится 23 апреля в 11:00 по московскому времени. Названия устройств уже появились на официальной странице, где в настоящее время действует акция для первых покупателей, позволяющая получить скидку в €150 при регистрации, а также поучаствовать в розыгрыше аксессуаров.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Новость об анонсе появилась всего через несколько часов после того, как в Сеть просочились реальные изображения Honor 600 Pro. Это устройство получило значительное обновление дизайна по сравнению с эксклюзивным для Китая Honor 500 Pro, с обновлённым блоком камер, который явно вдохновлён iPhone 17 Pro.

Согласно последним слухам, Honor 600 получит чипсет Snapdragon 7 Gen 4, а 600 Pro — чип Snapdragon 8-й серии. Ожидается, что оба телефона будут оснащены 6,59-дюймовыми OLED-дисплеями с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц, а также выделенной кнопкой AI на боковой грани.

Что касается камер, источники утверждают, что оба телефона получат основной 200-мегапиксельный сенсор с оптической стабилизацией изображения и некий широкоугольный модуль, а версия Pro также получит телеобъектив. В новинках ожидается появление аккумуляторов ёмкостью 9000 мА·ч.

Умные очки Meta✴ научились изучать еду пользователя и рассказывать о её питательной ценности

Наряду с анонсом на прошлой неделе новых моделей умных очков с диоптриями, Meta✴ также объявила о некоторых новых функциях своих умных очков. Последнее обновление умных очков Ray-Ban и Oakley позволяет «извлекать ключевые данные о питательной ценности» еды.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

Meta✴ заявляет, что её очки с искусственным интеллектом теперь смогут «извлекать ключевые данные о питательной ценности» с помощью «простой голосовой подсказки или быстрого фото». В приложение Meta✴ AI будет добавлен журнал питания, и эти данные будут использоваться для персонализации ответов на вопросы о питании. Компания также пообещала, что в будущем умные очки при помощи камеры смогут «автоматически записывать вашу еду».

«Мы упрощаем отслеживание питания с помощью наших очков с искусственным интеллектом. С помощью простой голосовой подсказки или быстрого фото вы можете записывать то, что едите, не держа устройство в руках, и Meta✴ AI извлечёт ключевые данные о питательной ценности и добавит их в ваш журнал питания в приложении Meta✴ AI. Со временем ваш журнал питания будет предоставлять все более персонализированные данные, которые станут более полезными, помогая вам делать более здоровый и осознанный выбор», — рассказал представитель Meta✴.

По словам Meta✴, владелец её умных очков сможет задавать Meta✴ AI вопросы о еде, например, «Что мне следует съесть, чтобы повысить уровень энергии?», а нейросеть предоставит ответ, учитывающий журнал питания и цели пользователя. Компания также сообщила, что ИИ-помощник в очках перейдёт от режима «вопрос–ответ» к непрерывному мониторингу, что обеспечит подробную и персонализированную информацию о питании.

В США запуск приложения с журналом питания и распознаванием изображений пищи для очков Ray-Ban Meta✴ и Oakley Meta✴ запланирован на «скоро», но лишь для пользователей старше 18 лет, так как имеются опасения по поводу возможного нарушения конфиденциальности. Поддержка очков Meta✴ Ray-Ban Display появится «этим летом».

Дефицит Mac Mini и Mac Studio усугубляется: сроки поставки растянулись вплоть до сентября

В настоящее время в онлайн-магазине Apple в США для многих конфигураций Mac Mini и Mac Studio с увеличенным объёмом оперативной памяти указываются сроки доставки до 4-5 месяцев. Задержки вызваны острой глобальной нехваткой микросхем памяти, обусловленной растущим спросом со стороны компаний, разрабатывающих серверы для искусственного интеллекта, требующие больших объёмов оперативной памяти.

 Источник изображения: Macrumors

Источник изображения: Macrumors

Доставка Mac Mini с процессором M4 Pro и 64 Гбайт оперативной памяти, заказанного сегодня в онлайн-магазине Apple в США, оценивается в 16-18 недель. Даже базовая модель за 599 долларов с процессором M4 и 16 Гбайт оперативной памяти будет доставлена покупателю не раньше, чем через месяц.

Аналогично, доставка Mac Studio с процессором M3 Ultra и 256 Гбайт оперативной памяти оценивается в 4-5 месяцев, а самовывоз из магазина станет доступен только в сентябре. Из-за нарастающего дефицита и резкого подорожания оперативной памяти в прошлом месяце Apple полностью убрала из линейки Mac Studio опцию с 512 Гбайт ОЗУ.

Хотя, судя по последним сообщениям, цены на микросхемы памяти начинают стабилизироваться или даже немного снижаться, они по-прежнему значительно превышают исторические средние значения, поэтому сроки поставок высокопроизводительных Mac Mini и Mac Studio в ближайшее время вряд ли существенно улучшатся.

Некоторые пользователи поставили под сомнение причину таких задержек с поставками. Они полагают, что это типичные задержки для некоторых устройств Apple незадолго до их замены новыми моделями Mac Mini и Mac Studio с процессором M5.

Intel пообещала и дальше выпускать устаревающие процессоры Raptor Lake, чтобы помочь пережить дефицит DDR5

Компания Intel пока не собирается прекращать производство настольных процессоров Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh) и чипсетов для материнских плат 700-й серии, чтобы гарантировать постоянную доступность платформы LGA 1700 на рынке в условиях дефицита памяти DDR5.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В интервью Club386 вице-президент и генеральный менеджер по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) заявил, что Raptor Lake остаётся важной частью стратегии Intel в клиентском сегменте. По его словам, эти процессоры будут по-прежнему «доступны в изобилии». Хэллок также намекнул, что Intel может убедить производителей материнских плат разработать новые модели с разъёмами для памяти DDR4 и DDR5, чтобы у потребителей была возможность выбрать более дешёвую память DDR4 с возможностью перехода на DDR5 в будущем.

«Raptor Lake — важная часть нашей стратегии, и я хочу это особенно подчеркнуть. Они [процессоры] по-прежнему очень, очень хороши, даже несмотря на появление нескольких поколений оборудования от других производителей. Эти чипы никуда не денутся. Я хочу, чтобы люди понимали, что Raptor Lake будут по-прежнему широко доступны. Вы уже видели анонсы новых материнских плат, поддерживающих как память DDR4, так и DDR5 в рамках одной платформы. Такие решения — своего рода мостик между двумя мирами. Это отражает нашу общую уверенность и ожидания [от платформы]», — отметили в Intel.

Первые модели плат с поддержкой памяти DDR4 и DDR5 представили, например, такие компании как ASRock и Onda. Не исключено, что на рынке в 2026 году появится гораздо больше таких продуктов.

Для Intel сохранение присутствия на рынке процессоров Core 14-го поколения и платформы LGA 1700 служит двум ключевым целям. Во-первых, Raptor Lake-S — это монолитный чип, созданный на техпроцессе Intel 7. Это позволяет компании сохранить актуальность фирменного техпроцесса, несмотря на выход новейших чипов Arrow Lake-S, которые почти полностью производятся на техпроцессах TSMC, таких как N3B (3 нм) для вычислительных блоков, N5P (5 нм) для графических блоков и N6 (6 нм) для блоков SoC и ввода-вывода. При этом только базовый блок (интерпозер) Arrow Lake-S построен на зрелом техпроцессе Intel.

Вторая причина, по которой Intel хочет сохранить Raptor Lake на рынке, заключается в том, что, как и Alder Lake, платформа поддерживает два типа памяти — DDR4 и DDR5. Первоначальной целью Intel было обеспечение перехода между двумя типами памяти, но текущий острый дефицит DDR5 и последовавший за этим ценовой кризис означают, что геймерам приходится активно использовать DDR4. Даже в сочетании с DDR4 чипы Raptor Lake-S предлагают высокую игровую производительность, превосходящую любой процессор AMD для платформы AM4.

Tesla отделалась от расследования по поводу одной из функций автопилота, просто обновив ПО

Лукавость маркетинговых обозначений разрабатываемых Tesla функций активной помощи водителю давно стала причиной многочисленных судебных разбирательств и регуляторных расследований. Американское ведомство NHTSA недавно прекратило расследование в отношении функции Actually Smart Summon, после того, как Tesla выпустила устраняющее проблемы обновление ПО.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Американский регулятор, как отмечает Reuters, в ходе расследования установил, что проблемы с функцией «действительно умного вызова» машины привели лишь к столкновениям на низких скоростях, в которых никто не пострадал и не погиб. Функция позволяет автовладельцу «вызывать» стоящий на некотором удалении электромобиль к себе, соответствующий путь машина проделывает автоматически, избавляя владельца от необходимости добираться до парковочного места пешком. Вызов электромобиля должен осуществляться из фирменного приложения Tesla для смартфона с сохранением постоянного визуального контроля за его перемещениями по закрытой территории.

NHTSA пришло к выводу, что инциденты, связанные с работой этой функции, привели лишь к незначительным повреждениям имущества, а потому не могут всерьёз рассматриваться регулятором, приоритетом для которого является обеспечение сохранности жизни и здоровья американцев при передвижении по дорогам общего пользования. В большинстве случаев незначительные ДТП сводились к наездам на другие транспортные средства, которые были неподвижны, ворота или калитки. Чаще всего это происходило на раннем этапе автоматического маневрирования в условиях ограниченной видимости. Низкая частотность происшествий и отсутствие существенного ущерба позволяют NHTSA не вмешиваться в ситуацию. Впрочем, закрытие расследования не означает, что регуляторы отрицают наличие дефектов в ПО компании Tesla. Если потребуется, расследование будет возобновлено.

Tesla постаралась нивелировать масштаб проблемы, выпустив последовательно несколько программных обновлений, которые усовершенствовали функцию Actually Smart Summon в части улучшения обнаружения препятствий, сигнализации блокировки камеры и реакции автоматики на движущиеся объекты типа механизированных ворот. В условиях снегопада и наличия влаги на бортовых камерах способность автоматики ориентироваться по ним также была улучшена программным обновлением. Расследование NHTSA могло вылиться в отзыв 3,2 млн проданных Tesla электромобилей, если бы ведомство сочло необходимым устранить дефекты ПО. В прошлом месяце NHTSA отклонило петицию с требованиями отзыва 2,26 млн электромобилей Tesla, которые обвинялись её составителями в непреднамеренном самопроизвольном ускорении. Регулятор заявил, что ему не удалось обнаружить дефектов в программном обеспечении Tesla, связанном с интерпретацией воздействия на педаль акселератора.

Тайвань заподозрил ещё 11 китайских компаний в агрессивном переманивании чиповых специалистов

На территории Тайваня находится основная часть предприятий крупнейшего контрактного производителя чипов TSMC, а также штаб-квартиры разработчиков электронных компонентов, поэтому местные жители являются желанной добычей для охотников за ценными кадрами со стороны китайских компаний. Власти острова недавно запустили расследование в отношении ещё 11 китайских структур, подозреваемых в переманивании кадров с Тайваня.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Бюро расследований Министерства юстиции Тайваня (MJIB) на прошлой неделе объявило об открытии дел в отношении 11 новых китайских компаний, которые подозреваются в такой деятельности на территории острова. Всего с 2020 года было открыто 100 таких дел. В прошлом году расследование было запущено в отношении крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов — компании SMIC. Если США пытаются защитить свои технологии от утечки в Китай, то Тайвань в этом противостоянии с КНР чаще теряет специалистов, которые являются носителями ценных технологий и обладают практическим опытом их применения.

В последнее время, как отмечает South China Morning Post, китайские «охотники за головами» сосредоточились на полупроводниковой отрасли Тайваня и технологиях искусственного интеллекта. Власти острова давно борются с «утечкой мозгов», но китайские компании находят способы через подставные организации переманивать ценных специалистов с Тайваня. Нередко желающие переехать в Китай соискатели могут претендовать на кратное увеличение зарплаты и предоставление прочих ресурсов и полномочий, необходимых для скорейшего воспроизведения необходимых технологических подходов на территории Поднебесной.

Люди впервые за полвека оказались в сфере гравитационного влияния Луны — важный этап Artemis II

Четверо астронавтов в ближайшие часы достигнут ближайшей точки к Луне на траектории, которая предусмотрена миссией Artemis II. В 7:41 по московскому времени в этот понедельник космический аппарат Orion, на борту которого они совершат облёт Луны, оказался в условной сфере лунного влияния, где гравитация этого естественного спутника оказывает на окрестные небесные тела более сильное влияние по сравнению с земной.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Указанная граница, как поясняет NBC News, является условной и не ощущается участниками экспедиции физически. Важно, что данный барьер впервые был преодолён людьми с 1972 года, когда к Луне была отправлена миссия Apollo 17. Сделанный астронавтами Artemis II в воскресенье снимок нашей планеты из иллюминатора Orion позволяет понять, что он находится на приличном удалении от Земли. От родной планеты в рамках текущей миссии астронавты к вечеру понедельника отдалятся на 406 778 км — максимальное в истории космонавтики расстояние, поскольку экипажу Apollo 13 в прошлом веке удалось отдалиться на 400 171 км от Земли.

Переходя непосредственно к облёту Луны на борту корабля Orion, астронавты будут в течение семи часов делать её подробные снимки, включая те участки поверхности земного спутника, которые никогда ранее не наблюдались людьми воочию. NASA будет осуществлять прямую трансляцию этой фазы экспедиции. Orion приблизится к поверхности Луны почти на 6449 км. Для съёмки лунной поверхности будут использоваться камеры Nikon D5 (2 штуки) и Nikon Z9.

Одним из объектов изучения будет так называемое Море Восточное — крупный кратер диаметром 966 км, возраст которого оценивается в 3,8 млрд лет. Чуть менее крупный кратер Герцшпрунг также будет визуально изучен астронавтами в ходе миссии Artemis II. Сравнение изображений двух кратеров должно помочь учёным лучше понять, как изменялась топография Луны с течением времени. Подсказывать астронавтам оптимальный алгоритм сбора фотоматериалов будет специально разработанная программа. Тем не менее, представители NASA утверждают, что участники экспедиции сохраняют право отступить от насыщенной программы исследований, если обнаружат нечто экстраординарное.

К концу периода облёта Луны астронавты смогут в течение часа наблюдать солнечное затмение, которое также будет использовано для наблюдения за солнечной короной и объектами, врезающимися в лунную поверхность на своём пути из космоса. Затмение также позволит астронавтам сделать снимки Меркурия, Марса, Венеры и Сатурна. Траектория движения Orion была рассчитана настолько точно, что две плановые корректировки при помощи двигателей не потребовались, и только в воскресенье они работали в течение 14 секунд, чтобы скорректировать траекторию полёта космического корабля. Участник миссии Apollo 16 Чарли Дюк (Charlie Duke) отправил экипажу Orion приветственное послание, в котором упоминал, что в 1972 году он в компании Джона Янга (John Young) опустился на поверхность Луны в аппарате с таким же именем — Orion, и в совпадении названий имеется определённая символичность.

Xiaomi представила 300-Гц монитор за $108 — Redmi G25 300 Гц на 24,5-дюймовой матрице Fast IPS

Компания Xiaomi недавно представила монитор Redmi G25 2026, оснащённый 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 240 Гц. В дополнение к нему компания пополнила серию новой моделью с более высокой частотой — Redmi G25 300 Гц.

Монитор Redmi G25 300 Гц также оснащён 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью с разрешением 1920 × 1080 пикселей и углом обзора 178°. Как сообщается, технология Fast IPS позволяет сократить до минимума время отклика при сохранении стабильного качества изображения.

Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, поддерживает пиковую яркость 400 кд/м2 в режиме HDR, обеспечивает точность цветопередачи ΔE < 2, а также 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает 8-битную глубину цвета, технологию синхронизации изображения Adaptive-Sync, а также совместим с Nvidia G-Sync и AMD FreeSync.

Монитор оснащён сертифицированной TÜV Rheinland технологией снижения уровня синего света для уменьшения воздействия вредного синего излучения, а также технологией DC Dimming для устранения мерцания, что снижает нагрузку на глаза при длительном использовании.

Redmi G25 300 Гц выполнен в минималистичном дизайне с тонкими рамками и подставкой с регулируемым наклоном. Также возможно крепление монитора к стене, для чего потребуется дополнительно приобрести кронштейн. Для подключения внешних устройств можно воспользоваться портом DisplayPort 1.4 или разъёмом HDMI 2.0. Монитор также получил контроллер экранного меню в виде джойстика, что упрощает навигацию по меню и настройку параметров.

Стоимость Redmi G25 300 Гц составляет около $108.

Данные миссии ESA Gaia помогли найти 87 звёздных потоков, которые ускользали от астрономов

Астрономы обнаружили во внешних областях Млечного Пути 87 предполагаемых звёздных потоков. Результат был получен по данным космического телескопа «Гайя» (Gaia) Европейского космического агентства (ESA) с помощью алгоритма StarStream, который позволил увеличить число известных объектов этого типа более чем в 4 раза и расширил массив наблюдений для изучения строения галактики и распределения тёмной материи.

 Источник изображений: noirlab.edu

Источник изображений: noirlab.edu

Исследование возглавил Интянь «Билл» Чэнь (Yingtian “Bill” Chen) из Мичиганского университета (U-M). Алгоритм StarStream применили к данным Gaia, собранным в 2014–2025 годах, когда миссия определяла координаты и движения миллиардов звёзд. До этой работы астрономы знали менее чем о 20 звёздных потоках, причём многие из них удавалось найти в данных Gaia лишь случайно, поэтому объём выборки оставался слишком малым для общих выводов.

Звёздный поток — это вытянутая звёздная структура, возникающая, когда звёздное скопление теряет часть звёзд под действием гравитационного поля галактики. В новом исследовании речь идёт именно о потоках, связанных с шаровыми скоплениями — плотными древними звёздными системами, обращающимися вокруг центра Млечного Пути. Такие потоки важны для астрофизики, потому что их форма и кинематика сохраняют след действовавших на них сил тяготения и помогают уточнять распределение массы галактики, включая её гало тёмной материи.

 График показывает, что алгоритм StarStream увереннее и полнее обнаруживает звёздные потоки при низком поглощении света и невысокой плотности фоновых звёзд, тогда как с ростом этих факторов качество обнаружения заметно снижается

График показывает, что алгоритм StarStream увереннее и полнее обнаруживает звёздные потоки при низком поглощении света и невысокой плотности фоновых звёзд, тогда как с ростом этих факторов качество обнаружения заметно снижается

StarStream ищет потоки не по одной лишь морфологии, а на основе физической модели. Это позволило выявить структуры, которые прежние методы могли пропускать: часть новых потоков оказалась не только узкой и вытянутой, но и короткой, широкой или смещённой относительно орбит породивших их шаровых скоплений. Соавтор работы Олег Гнедин (Oleg Gnedin) связал результат с тем, что теоретическое представление о свойствах искомых объектов заметно упрощает их поиск.

Расширенная выборка показала, что некоторые разрежённые шаровые скопления теряют звёзды с необычно высокой скоростью. Это может указывать на их приближение к полному разрушению под действием приливного гравитационного поля Млечного Пути. По оценке авторов, подтвердятся не все 87 предполагаемых звёздных потоков: часть обнаружений имеет более низкую достоверность из-за загрязнения выборки посторонними фоновыми звёздами. Проверить эти результаты и работу алгоритма StarStream помогут будущие наблюдения на обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory), космическом телескопе им. Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) и спектроскопическом инструменте DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument).

OpenAI рассчитывает разогнать годовую выручку к $300 млрд уже через четыре года

Из документов, подготовленных OpenAI и Anthropic для IPO, можно узнать много интересного об их текущем финансовом положении и планах на будущее. Получившее доступ к этим конфиденциальным документам издание The Wall Street Journal выяснило, что выйти на окупаемость OpenAI планирует к 2030 году, и к тому момент рассчитывает получать чуть менее $300 млрд выручки в год.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сейчас же этот стартап весьма активно тратит средства. Например, в 2028 году OpenAI собирается направить на содержание и расширение вычислительных мощностей, а также исследования $121 млрд. Это будет примерно в два раза больше, чем в 2027 году. В свою очередь, в 2027 году OpenAI примерно удвоит свои затраты на обучение больших языковых моделей. В период с 2026 по 2027 годы OpenAI планирует тратить 100 % своей выручки на соответствующие нужды.

 Источник изображений: The Wall Street Journal

Источник изображений: The Wall Street Journal

Anthropic расходы на обучение своих ИИ-моделей собирается увеличивать более плавно, даже к 2030 году они лишь превысят $30 млрд, но останутся в разы ниже, чем у OpenAI. Зато и первую прибыль, которую компания рассчитывает получить в 2030 году, OpenAI надеется сразу измерять суммой около $40 млрд. Кстати, если не учитывать расходы на обучение моделей, то OpenAI вышла бы на безубыточность уже в этом году, как и Anthropic. Первую прибыль в сумме около $5 млрд Anthropic надеется получить в 2029 году, а годом позже она уже может превысить $20 млрд.

Напомним, в отличие от OpenAI которая многие свои услуги предоставляет в потребительском сегменте рынка и даже пока не получает за это денег от клиентов и рекламодателей, Anthropic сконцентрирована на корпоративном сегменте рынка, где денежные потоки формируются более исправно. Компания в этом году собирается более чем удвоить свою выручку, хотя на это же рассчитывает и OpenAI.

Где-то с 2028 года OpenAI собирается получать выручку не только от ИИ-моделей, но и от реализации прочих продуктов, среди которых будут и аппаратные решения. К концу десятилетия эта часть выручки компании будет измеряться миллиардами долларов, но всё равно основную часть выручки OpenAI будет получать в программном сегменте. Едва ли не $150 млрд выручки в 2030 году ей принесёт потребительский сегмент ИИ, чуть более $100 млрд обеспечит корпоративный сегмент. У Anthropic распределение выручки будет совсем иным, свои $150 млрд в 2030 году она получит главным образом от корпоративных клиентов, а потребительский сектор обеспечит не более $20 млрд выручки.

Исследование: роботы-курьеры могут доставлять посылки в шесть раз дешевле курьеров-людей

Затраты на курьера-человека могут быть примерно в шесть раз выше в сравнении с робокурьером, пишут «Ведомости» со ссылкой на расчёты Института робототехнических систем при НИУ ВШЭ. Стоимость доставки посылки весом 3 кг на 1 км курьером-человеком составляет 132 руб., а доставка робокурьером обошлась бы в 23 руб.

 Источник изображения: Erhan Astam/unsplash.com

Источник изображения: Erhan Astam/unsplash.com

По подсчетам института, операционные затраты на доставку курьерами из даркстора составляют 303 руб. при среднем чеке в 1100 руб., дронами — 250 руб., робокурьером (человекоподобным роботом) — 142 руб. По оценкам исследователей, себестоимость изготовления такого робота составляет в среднем 1,8 млн руб., наиболее дорогостоящий компонент — кисти «рук» — 825 тыс. руб.

Согласно опубликованному в январе исследованию Совкомбанка, затраты на годовое содержание ровера на 49–66 % меньше расходов на оплату труда пеших курьеров в различных регионах (без учёта стоимости закупки устройства). На содержание одного ровера уходит 295 тыс. руб. в год. Около 58 % суммы расходуется на замену комплектующих и ремонт, 42 % — на зарплаты оператору и инженеру. Зарплата курьеров-людей в Москве и Санкт-Петербурге составляет 878 тыс. руб. в год, в малом городе — 574 тыс. руб.

При этом опрос пользователей показал, что 78 % респондентов хотели бы, чтобы робот-доставщик походил на человека. 83 % респондентов сообщили, что заказывают доставку до двери квартиры, а 17 % сами ходят в пункты выдачи заказов (ПВЗ).

В числе препятствий для внедрения повсеместной роботизированной доставки в исследовательском центре SuperJob назвали вандализм, поломки, ограниченная проходимость зимой и по плохим дорогам, непредсказуемость реакции со стороны детей, животных, сложности с получением заказа от робота, отсутствие регламентов перемещения роботов по тротуарам и правил их взаимодействия с пешеходами.

По данным SuperJob, в 2025 году ежемесячная средняя зарплата пешего курьера (курьера на самокате или велосипеде) в Москве составляла 90 тыс. руб., максимальная — 150 тыс. руб. Для сравнения, в Уфе месячный заработок курьера в среднем составляет 57 тыс. руб., достигая 95 тыс. руб.

По мнению эксперта рынка TechNet НТИ Антона Аверьянова, робот может быть выгоднее курьера при стабильном большом потоке заказов в многоэтажных районах. Экономия будет получена за счёт круглосуточной работы без зарплаты и социальных выплат.

Россияне стали покупать меньше смартфонов: первый квартал завершился падением спроса на 6 %

Издание Forbes со ссылкой на крупного российского ретейлера электроники «М.Видео» сообщило, что по итогам первого квартала спрос на смартфоны сократился на 6 % в количественном выражении и на 5 % в денежном. Россияне всё чаще покупают смартфоны в случае реальной необходимости, а не из желания обновить уже существующее устройство.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В числе лидеров российского рынка смартфонов в количественном выражении по итогам первого квартала оставались Redmi, Samsung, Realme и Tecno. Эти марки способны предложить покупателям широкий ассортимент моделей, включая решения среднего и начального ценовых диапазонов. Средняя цена реализации смартфона на российском рынке по итогам прошлого квартала увеличилась на 1 % до 25 700 рублей. В перечне самых популярных смартфонов на российском рынке оказались Redmi 15 и 15 С на 256/8 Гбайт, A5 на 64/3 Гбайт и на 128/4 Гбайт, A3 Pro на 128/4 Гбайт. Также в список попали Samsung Galaxy A17 и Galaxy A56 (на 256/8 Гбайт в обоих случаях), Realme Note 60X на 64/3 Гбайт и на 128/4 Гбайт, Realme C75 на 256/8 Гбайт.

В денежном измерении на российском рынке смартфонов доминируют Apple и Samsung, причём в первом случае в лидеры попала не только основная часть семейства iPhone 17 и iPhone 16, но и iPhone 15 с 128 Гбайт памяти. Модель iPhone с 1 Тбайт памяти популярностью в России не пользуются. Из старших смартфонов Samsung в лидеры попал только Galaxy S25 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт, но свой статус он делит с более доступным Galaxy A56 (256/8 Гбайт). По итогам прошлого года средний чек на покупку электроники снизился на 21 % до 55 900 рублей, если опираться на статистику CDEK.Shopping. Марка Apple остаётся самой популярной, но её доля продолжает снижаться.

Обсерватория им. Веры Рубин обнаружила 11000 астероидов и расширила каталог малых тел Солнечной системы

Обсерватория им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) в первых сериях наблюдений обнаружила более 11000 ранее неизвестных астероидов и уточнила орбиты ещё десятков тысяч малых тел. Результат показал, что уже на раннем этапе работы обсерватория способна за несколько дней выявлять тысячи движущихся объектов и заметно ускорять пополнение каталога тел Солнечной системы, включая околоземные объекты, значимые для планетарной защиты.

 Источник изображений: NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory / NOIRLab / SLAC / AURA/R

Источник изображений: NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory / NOIRLab / SLAC / AURA/R

Ключевая часть новых находок относится к астероидам главного пояса между Марсом и Юпитером. Одновременно обсерватория выявила 33 ранее неизвестных околоземных объекта — астероиды и кометы, орбиты которых проходят близко к Солнцу. Ни один из этих объектов угрозы Земле не представляет. Ещё около 380 новых объектов относятся к транснептуновым объектам, то есть к ледяным малым телам за орбитой Нептуна.

Наблюдательные возможности обсерватории определяет его основная программа Legacy Survey of Space and Time. В её рамках обсерватория будет в течение 10 лет вести регулярную съёмку южного неба. Телескоп с зеркалом диаметром 8,4 метра и крупнейшей цифровой камерой, созданной для астрономических наблюдений, позволяет повторно снимать всё южное небо раз в несколько ночей. Такой режим особенно важен для поиска тусклых и быстро перемещающихся малых тел и для уточнения их орбит.

 Схема внутренней части Солнечной системы показывает почти 12700 астероидов, обнаруженных обсерваторией им. Веры Рубин за 1,6 года: новые объекты выделены светло-бирюзовым, а ранее известные — тёмно-синим цветом

Схема внутренней части Солнечной системы показывает почти 12700 астероидов, обнаруженных обсерваторией им. Веры Рубин за 1,6 года: новые объекты выделены светло-бирюзовым, а ранее известные — тёмно-синим цветом

Практическая ценность результата связана с поиском и сопровождением околоземных объектов диаметром более 140 метров, способных представлять риск для нашей планеты. Многие крупные тела уже обнаружены, однако значительная часть более мелких, но всё ещё потенциально опасных астероидов остаётся неизвестной. По оценкам астрономов, после выхода обсерватории на полную мощность доля выявленных крупных околоземных объектов вырастет с нынешних 40 до 70 %. Регулярные повторные наблюдения позволят раньше обнаруживать такие тела, точнее определять их орбиты и тем самым усилят возможности планетарной защиты и заблаговременного предупреждения об опасности.

 Модель показывает около 380 транснептуновых объектов, обнаруженных обсерваторией им. Веры Рубин, и их положение на август 2025 года

Модель показывает около 380 транснептуновых объектов, обнаруженных обсерваторией им. Веры Рубин, и их положение на август 2025 года

Ведущий специалист программы исследований Солнечной системы Марио Юрич (Mario Juric) заявил, что задачи, на решение которых прежде уходили годы или десятилетия, обсерватория сможет решать за месяцы. Кевин Нейпир (Kevin Napier), участвовавший в разработке алгоритмов поиска далёких объектов, связал новые данные с изучением ранней динамики планет и с проверкой гипотезы о существовании ещё не открытой крупной девятой планеты. Ари Хайнце (Ari Heinze), участвовавший в создании программного обеспечения для обработки наблюдений, отметил, что даже данные пусконаладочного этапа обсерватории уже позволили открыть 11000 астероидов и уточнить орбиты ещё десятков тысяч объектов.

ИИ помог запустить Windows на несовместимой связке процессора Intel Bartlett Lake и материнской платы Z790

Генеративный искусственный интеллект обеспечил частных энтузиастов инструментами, позволяющими экспериментировать с микрокодом материнских плат, не обладая доступом к документации разработчиков. Процессор Intel семейства Bartlett Lake недавно удалось заставить запустить Windows на материнской плате, использующей чипсет Intel Z790, хотя изначально такая связка вообще не должна была работать.

 Источник изображения: Kryptonfly, Overclock.net

Источник изображения: Kryptonfly, Overclock.net

Ранее участнику обсуждения на страницах форума Overclock.net с псевдонимом Kryptonfly удалось заставить процессор Bartlett Lake проходить несколько этапов начальной загрузки системы. Дальнейшие свои усилия он сосредоточил на модификации BIOS материнской платы Asus Z790-AYW OC Wi-Fi, используя подсказки чат-бота Anthropic Claude, которые бы позволили системе запустить операционную систему Windows.

Главным препятствием на этом пути оказалась проблема с инициализацией памяти. Автору модификаций пришлось заставить BIOS думать, что установленный процессор является представителем семейства Raptor Lake, и только после этого удалось загрузить Windows. Нельзя утверждать, что все проблемы были решены, поскольку с установленным процессором семейства Bartlett Lake материнская плата не позволяет входить в BIOS. Манипуляции с ним приходится проводить после замены процессора на однозначно совместимый. Kryptonfly рассчитывает заняться модификацией микрокода других материнских плат с разъёмом LGA 1700, включая модели Asus Apex и Encore.

Процессоры Intel семейства Bartlett Lake привлекают энтузиастов наличием от 10 до 12 производительных ядер P при полном отсутствии экономичных E-ядер. Потребительские модели процессоров Intel с ядрами последнего типа обычно не могут предложить более 8 производительных ядер, и в определённых сценариях использования процессоры Core 9 273QPE и Core 7 253QPE могли бы продемонстрировать преимущество. С этой точки зрения настойчивость энтузиастов, пытающихся заставить процессоры Bartlett Lake работать в материнских платах потребительского класса, вполне оправдана.

Выручка Foxconn в первом квартале выросла на 29,7 % благодаря буму ИИ

Первый квартал уже завершён, поэтому некоторые компании начали подводить его предварительные итоги. Тайваньская Foxconn, которой за последние годы удалось стать крупнейшим контрактным производителем серверных компонентов Nvidia, отчиталась о росте выручки на 29,7 % до $66,5 млрд. Эта сумма почти совпала с ожиданиями рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Больше всего руководство Foxconn сейчас беспокоит влияние военного конфликта на Ближнем Востоке на собственный бизнес. В текущем квартале компания рассчитывает на сохранение роста выручки в годовом и последовательном сравнении одновременно, но переменчивая политическая и экономическая ситуация в мире может оказать негативное влияние на этот процесс. В этом квартале, как ожидает Foxconn, спрос на серверные системы для ИИ продолжит расти.

Если учесть, что в этом году американские облачные гиганты в общей сложности собираются направить на инфраструктуру ИИ до $650 млрд, а основная часть этой суммы придётся на закупки изготавливаемого Foxconn оборудования Nvidia, то тайваньский контрактный производитель имеет хорошие шансы заработать. Март этого года позволил Foxconn увеличить выручку на 45,6 % в годовом сравнении, хотя военные действия в Иране и окрестностях в минувшем месяце уже шли полным ходом. Подробный отчёт за первый квартал Foxconn опубликует 14 мая. Биржевые торги на Тайване будут возобновлены только во вторник, с начала года акции Foxconn успели подешеветь на 16 %.

Новая статья: Обзор смартфона realme 16 Pro: поменьше амбиций, чем у «плюса», но хитовый потенциал выше

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 16 Pro: поменьше амбиций, чем у «плюса», но хитовый потенциал выше

Meta✴ без лишнего шума собирает команду разработчиков аппаратных продуктов на базе ИИ

Подразделение Meta✴ Superintelligence Labs формирует собственную команду разработчиков аппаратных продуктов, во главе которой встанет опытный инженер. Это указывает на то, что гигант соцсетей всё дальше продвигается на пути создания устройств на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: africa.businessinsider.com

Источник изображения: africa.businessinsider.com

Meta✴ уже известна своими смарт-очками и гарнитурами виртуальной реальности, которые были созданы подразделением Reality Labs. Новые данные указывают на то, что некоторые перестановки происходят в Meta✴ Superintelligence Labs — ИИ-подразделении компании, которое было организовано в прошлом году. Это указывает на то, что Meta✴ рассматривает возможность создания новых типов устройств на базе искусственного интеллекта.

По данным источника, в рамках этой инициативы некоторые инженеры Reality Labs перешли в Superintelligence Labs для создания прототипов устройств, работающих на базе программного обеспечения компании. Источник отметил, что оба подразделения тесно сотрудничают в рамках этой инициативы. Согласно имеющимся данным, руководить разработкой аппаратных продуктов в Superintelligence Labs будет Руй Сю (Rui Xu), ранее возглавлявший разработку оборудования в ИИ-стартапе Dreamer, сотрудников которого в прошлом месяце наняла Meta✴.

До Dreamer Сю занимал должность операционного директора в K-Sale — стартапе, который работал в сфере робототехники и закрылся в прошлом году. Нэт Фридман (Nat Friedman), возглавляющий в Superintelligence Labs отдел продуктов и прикладных исследований, инвестировал в K-Sale через созданную им же программу AI Grant.

Данные в профиле Сю на площадке LinkedIn указывают на то, что он работал над умными устройствами в ByteDance (владелец TikTok), где возглавлял отдел, выпустивший миллионы устройств в Китае. Он также успел поработать в Xiaomi, Lenovo и Tencent. Официальные представители Meta✴ отказались от комментариев по данному вопросу.

Новая статья: Компьютер месяца — апрель 2026 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — апрель 2026 года

На летящем к Луне корабле Orion снова сломался туалет

Космический корабль Orion продолжает двигаться по направлению к Луне в рамках миссии Artemis II Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Астронавты проводят подготовку к историческому облёту спутника Земли, за время которого они удалятся от нашей планеты дальше, чем когда-либо прежде. Но, к сожалению, корабельный туалет снова вышел из строя.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Корабль облетит Луну в понедельник, 6 апреля. За это время астронавты должны сделать высококачественные снимки поверхности спутника, включая его обратную сторону, которая всегда скрыта для наблюдений с Земли. «Земля довольно маленькая, а Луна определённо становится больше», — сообщил во время полёта пилот миссии Виктор Гловер (Victor Glover).

Напомним, ракета-носитель SLS с кораблём Orion стартовала с площадки 39B Космического центра им. Кеннеди во Флориде 2 апреля в 01:35 мск. Так называемый «лунный туалет» дал сбой вскоре после старта и с тех пор работает с перебоями. Несколько лет назад прототип санузла для этой мессии проходил тестирование на Международной космической станции. Пока санузел не починят, Центр управления полётами поручил астронавтам использовать больше дополнительных мешков для сбора мочи.

Инженеры полагают, что лёд является причиной неисправности, из-за которой моча не полностью выводится за борт. При этом туалет по-прежнему доступен для «вторых» нужд. Заместитель главы программы Orion в NASA Дебби Корт (Debbie Korth) рассказала, что астронавты также жаловались на сильный запах, исходящий от санузла, который вмонтирован в пол корабля и оборудован дверью со шторой для обеспечения приватности. «Космические туалеты и санузлы — это то, что действительно понятно каждому <…> это всегда непростая задача», — добавила Корт, напомнив, что туалет в шаттле также часто барахлил.

Председатель группы управления миссией Джон Ханикатт (John Honeycutt) заявил, что интерес к космическому унитазу — это естественная человеческая черта. И хотя сейчас он в «хорошем состоянии», ему хотелось бы, чтобы туалет работал на 100 %. «С ними всё в порядке. Они обучены справляться с такой ситуацией», — добавил Ханикатт, говоря о команде астронавтов.

Владельцы компьютеров Mac с чипами M-серии смогут использовать внешние видеокарты AMD и Nvidia

После перехода Apple на использование собственных процессоров M-серии в компьютерах Mac подключение внешних видеокарт (eGPU) стало практически невозможным. Разработчикам из TinyCorp удалось создать драйвер, который позволяет задействовать внешние ускорители, и Apple его одобрила. Однако есть несколько важных ограничений, поскольку на данном этапе драйвер не позволит улучшить графику и предназначен лишь для обеспечения обработки ИИ-задач с помощью видеокарты.

 Источник изображений: appleinsider.com

Источник изображений: appleinsider.com

На этой неделе в аккаунте TinyCorp в соцсети X появился пост, в котором говорилось, что Apple одобрила драйвер компании, который позволит использовать видеокарты AMD и Nvidia совместно с компьютерами Mac. Как и раньше, для этого потребуется корпус eGPU с поддержкой интерфейса Thunderbolt или USB4.

В описании драйвера сказано, что он совместим с компьютерами Mac под управлением macOS 12.1 или более поздних версий программной платформы. В дополнение к этому необходим интерфейс USB4 или Thunderbolt 3 (или новее), а также графический ускоритель в корпусе, который обеспечивает достаточную мощность для питания устройства. Что касается поддерживаемых ускорителей, то речь как минимум о моделях на базе архитектур AMD RDNA3+ и Nvidia Ampere+.

После подключения видеокарты можно начинать установку драйвера. Сначала происходит установка TinyGPU.app, а затем расширения драйвера. Когда процесс завершится, пользователю будет предложено активировать расширение драйвера в настройках компьютера. Далее потребуется выполнить ещё несколько шагов, причём процесс настройки отличается, в зависимости от того, какой ускоритель используется.

Важнейшая особенность нового драйвера заключается в том, что он предназначен исключительно для обеспечения обработки задач искусственного интеллекта. Хотя в процессорах Apple присутствует нейронный сопроцессор (NPU), использование производительной видеокарты может повысить эффективность обработки ИИ-задач. За счёт этого пользователи смогут запускать более крупные ИИ-модели.

Официальное одобрение стороннего драйвера со стороны Apple также делает его более безопасным для тех, кто экспериментирует с ИИ, задействовав при этом внешние видеокарты. Одобрение Apple означает, что для использования стороннего драйвера не нужно будет отключать функцию System Integrity Protection.

В следующем году натриевые аккумуляторы начнут активнее применяться в автомобильной промышленности

Цена и способность массово выпускать тяговые аккумуляторы во многом определяют распространение тех или иных их видов на рынке, но уже не первое десятилетие доминировать в этой сфере продолжают литийионные ячейки. Представители китайской HiNa Battery Technology уверены, что в ближайшие пару лет натриевые аккумуляторы поравняются в цене с литиевыми, и прочие факторы начнут способствовать их более активному распространению.

 Источник изображения: HiNa Battery Technology

Источник изображения: HiNa Battery Technology

Как считает этот представитель отрасли, пока натриевые аккумуляторы до двух раз дороже литиевых, но первые стремительно дешевеют, а вторые демонстрирую склонность к подорожанию. Если такие тенденции сохранятся, то уже в 2027 году будет достигнут паритет стоимости, а в 2028 году использовать натриевые батареи станет даже выгоднее литийионных. После 2028 года, по мнению руководства HiNa Battery, стоимость натриевых батарей опустится до $0,044 за Вт·ч ёмкости, а плотность хранения заряда превысит 180 Вт·ч/кг. При этом объёмы производства выйдут на масштаб в несколько сотен ГВт·ч, и в совокупности всё это обеспечит прогресс в популярности данного типа батарей. По крайней мере, в сегменте систем стационарного хранения электроэнергии и грузового транспорта эти аккумуляторы начнут применяться всё чаще.

HiNa отмечает, что уже сейчас её натриевые аккумуляторы при испытаниях на грузовом транспорте показывают снижение удельных энергозатрат на 15 % в соотношении на 1 км пути, а в сочетании со способностью переносить более глубокий разряд они обеспечивают увеличение запаса хода на 20 %. Кроме того, такие батареи способны сохранять высокую эффективность в диапазоне температур от минус 40 до плюс 60 градусов Цельсия, и даже при 20 градусах мороза они сохраняют более 90 % своей изначальной ёмкости. Для использования на коммерческом транспорте важно и то, что батареи данного типа способны без проблем выдерживать свыше 8000 циклов скоростной зарядки. BYD разработала аналогичные аккумуляторы, рассчитанные на 10 000 циклов зарядки. В ближайшие два года могут сложиться благоприятные условия для массового использования натриевых аккумуляторов в отдельных сегментах рынка.

Американские ИИ-компании не смогут запустить в этом году более 30 % дата-центров из-за дефицита электроэнергии

В США под угрозой срыва оказались планы по масштабному расширению инфраструктуры для искусственного интеллекта (ИИ). Почти половина проектов дата-центров, запуск которых намечался на 2026 год, столкнётся с задержками или будет полностью отменена, сообщает TechSpot. Одной из главных причин называется серьёзный дефицит электроэнергии, в результате чего американские компании не успевают возводить объекты заявленными темпами и сроки завершения многих текущих проектов остаются неясными.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

По оценкам аналитической компании Sightline Climate, от 30 до 50 % запланированных на этот год к вводу в США ИИ-дата-центров не будут реализованы в срок. Из 140 текущих проектов общей мощностью не менее 16 ГВт до конца 2026 года в стадии активного возведения находятся лишь около 5 ГВт. При этом стандартный цикл постройки одного такого объекта занимает от 12 до 18 месяцев. Ещё 16 ГВт мощностей пока остаются лишь на этапе анонсов без каких-либо признаков реального прогресса на строительных площадках.

Ключевым препятствием для развития дата-центров остаётся недостаточная нагрузочная способность энергосетей. Даже местные жители в районах предполагаемого строительства уже сталкиваются с повышением счетов за электричество, что вызывает у них определённые опасения, в том числе касающиеся экологии, согласно данным опроса исследовательского центра Pew Research. Чтобы решить эту проблему, многие из запланированных объектов будут использовать сочетание источников энергии, включая атомную и возобновляемую.

Параллельно с энергетикой дефицит затрагивает производственные цепочки по всему миру: спрос со стороны ИИ-сектора на память и процессоры привёл к удорожанию потребительской электроники, которая зависит от этих компонентов. Одновременно нехватка таких базовых компонентов, как трансформаторы и аккумуляторы, также выступает критическим барьером для завершения строительства.

При этом попытки администрации Дональда Трампа (Donald Trump) вернуть производство на территорию США с помощью пошлин пока не увенчались успехом. Внутренних промышленных мощностей страны по-прежнему недостаточно для удовлетворения растущих потребностей технологического сектора. В результате, американские ИИ-компании вынуждены и дальше полагаться на импорт китайских комплектующих, чтобы компенсировать существующий дефицит.

В условиях дефицита памяти портативная игровая консоль Lenovo Legion Go 2 подорожала до полутора раз

Ещё на этапе подготовки к выходу на рынок японской игровой консоли Nintendo Switch 2 стало понятно, что на её розничную стоимость в США могут оказать влияние предложенные первоначально Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенные таможенные пошлины. В дальнейшем рост цен на игровые консоли обусловила уже дорожающая память, и Lenovo Legion Go 2 не смогла остаться в стороне от тенденции.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Добавим, что Lenovo остаётся крупнейшим производителем ПК с предприятиями по всему миру, но даже столь крупная компания не может избежать негативного влияния дефицита памяти на свой бизнес. Как отмечает PCMag, розничная стоимость некоторых конфигураций портативной игровой консоли Lenovo Legion Go 2 выросла до полутора раз менее чем через пять месяцев с момента анонса. В частности, младшая версия с AMD Ryzen Z2 и 16 Гбайт памяти (ОЗУ) выросла в цене на 36 % до $1499.

Более производительная версия консоли на основе процессора Ryzen Z2 Extreme и 32 Гбайт оперативной памяти подорожала на 48 % до $1999. Подобное устройство предлагает начинку, сопоставимую с настольной игровой системой, в компактном формфакторе и операционной системой SteamOS. Компания Lenovo воздержалась от комментариев по поводу причин повышения цен на свои игровые консоли. Впрочем, они в условиях дефицита и подорожания микросхем памяти очевидны. В прошлом месяце Sony также подняла цены на консоли PlayStation 5 с $550 до $650, а вариант Pro подорожал на $150 до $900.

В Китае введут строгий стандарт безопасности для пауэрбанков

В Китае впервые представлен национальный обязательный стандарт безопасности для портативных пауэрбанков. Документ под названием «Технические требования безопасности для переносных аккумуляторов» разработан при участии 30 ведущих IT-компаний. Новые правила ужесточают требования к термостойкости, механической прочности и утилизации элементов питания.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

По сообщению Huawei Central, разработкой стандарта занимались совместно Китайский институт стандартизации электронных технологий и крупнейшие игроки рынка, включая Huawei, Xiaomi, Oppo, Lenovo, CATL, а также Anker и Ugreen. Согласно принятому регламенту, выпуск пауэрбанков, не соответствующих новым строгим критериям, будет полностью прекращён. При этом аналитики прогнозируют, что внедрение столь сложных производственных норм приведёт к удорожанию легальной продукции до 30 %. Тем не менее, участники рынка уверены, что повышение стоимости полностью оправдано новой гарантией сохранности гаджетов и здоровья потребителей.

Теперь каждый портативный аккумулятор должен пройти тест на прокалывание стальной иглой диаметром 4 миллиметра. Игла вводится в центр полностью заряженной батареи со скоростью около 20 ± 1 мм/с и остаётся внутри на 5 минут — батарея не должна загореться или дать течь.

Дополнительно ужесточены требования к экстремальной температуре и перепадам напряжения. Аккумулятор обязан выдержать нагрев до 135 градусов Цельсия в течение часа, а напряжение при испытании на перезаряд будет повышено до 1,4 номинального значения. Также в протокол технического контроля добавили механические краш-тесты на падение, сдавливание и ударопрочность.

Новые правила также категорически запрещают использовать при сборке восстановленные или бывшие в употреблении элементы питания. Кроме того, введены строгие химические ограничения: содержание воды в электролите снижено до 20 PPM, а уровень фтороводорода не должен превышать 100 PPM. Изменились и требования к маркировке выпускаемой продукции. Заводы-изготовители обязаны указывать на корпусе безопасный срок службы устройства, данные OEM-производителя и точный состав материалов батареи.

После того, как стандарт будет полностью внедрён, выпуск несертифицированных пауэрбанков прекратится. Несмотря на прогнозируемый рост цен, аналитики ожидают, что рынок покинут низкокачественные и опасные зарядные устройства, а пользователи получат высокий уровень безопасности при зарядке любых гаджетов.

Производители уже начали выпускать устройства, соответствующие новым требованиям. Например, Anker представила два продукта: портативный аккумулятор A1116 с поддержкой быстрой зарядки (45 Вт) и портативный аккумулятор A110Z с интеллектуальной системой управления.

Microsoft первой среди крупных компаний встала на сторону Anthropic в её тяжбе с Пентагоном

Microsoft стала первой крупной технологической компанией, вставшей на сторону Anthropic в её споре с Пентагоном по поводу условий военного использования её ИИ-моделей. Она призвала суд к временному запрету на исполнение решения Министерства обороны США о признании Anthropic фактором риска для цепочки поставок, пока рассматривается дело по иску стартапа.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Microsoft предупредила, что «радикальные» и «беспрецедентные» шаги против Anthropic будут иметь «широкие негативные последствия» для американской технологической индустрии.

После отказа стартапа предоставить Пентагону право использования своей модели Claude без каких-либо ограничений, военное ведомство включило его в чёрный список поставщиков, представляющих риск для цепочки поставок. Также администрация президента США потребовала, чтобы все федеральные агентства прекратили использование чат-бота Claude.

После этого Anthropic подала в суд на администрацию Дональда Трампа (Donald Trump), назвав действия правительства «беспрецедентными и незаконными» и отметив, что они «наносят Anthropic непоправимый ущерб», ставя под угрозу контракты на сотни миллионов долларов.

Microsoft заявила, что её «позиция заключается в том, что ИИ должен быть сосредоточен на законных и надлежащим образом защищённых вариантах использования». ИИ, по её словам, «не должен использоваться для проведения внутреннего массового наблюдения или для того, чтобы поставить страну в положение, когда автономные машины могут самостоятельно начать войну».

Microsoft утверждает, что временный запрет необходим для предотвращения дорогостоящих сбоев для поставщиков, которым в противном случае пришлось бы быстро перестраивать свои продукты, зависящие от продукции Anthropic.

В то время как Пентагон отвёл себе шесть месяцев на поэтапное прекращение использования технологий Anthropic, он не предоставил такой же переходный период для подрядчиков, использующих продукцию или услуги Anthropic для выполнения работ в рамках Министерства обороны, сообщила Microsoft. IT-гигант добавил, что временный запретительный приказ позволит выработать решение путём переговоров, одновременно защищая доступ военных к передовым технологиям и гарантируя, что ИИ не будет использоваться для массового наблюдения за гражданами или для проведения военных действий без участия человека. Это «обеспечит более упорядоченный переход и позволит избежать сбоев в продолжающемся использовании передового ИИ американскими военными», отметила компания.

Свои выводы Microsoft указала в поданном в окружной суд США в Сан-Франциско заключении Amicus Curiae. Такие документы подаются сторонами, которые не указаны в деле, но обладают соответствующей экспертизой, или на которых может повлиять исход рассматриваемого дела.

OpenAI встроит генератор видео Sora прямо в ChatGPT

Компания OpenAI намерена открыть доступ к генератору видео на основе искусственного интеллекта Sora прямо в интерфейсе ChatGPT. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Генератор видео Sora помог OpenAI расширить возможности в области мультимодальных технологий ИИ — он выступает конкурентом аналогичным сервисам от Meta✴ и Google. Предназначенные для работы с текстом ИИ-модели уже широко используются как частными лицами, так и предприятиями, и очередным этапом в развитии технологий ИИ стали генераторы статических изображений и видеороликов — они обещают кардинальные изменения в отрасли.

OpenAI запустила Sora как самостоятельное приложение в сентябре 2025 года. Оно позволяет пользователям генерировать видео по текстовым запросам и публиковать их. Разработчик заключил партнёрское соглашение с компанией Disney, согласно которому платформа может генерировать персонажей, которые принадлежат гиганту развлекательной индустрии. Созданные сервисом ролики можно публиковать в соцсетях.

После открытия доступа к Sora через ChatGPT компания OpenAI намерена сохранить генератор видео и как самостоятельное приложение. Сам разработчик информацию об этом не прокомментировал, передаёт Reuters.

Google обеспечит Пентагон ИИ-агентами на базе Gemini

Google начала внедрение ИИ-агентов на базе большой языковой модели Gemini для более чем 3 млн гражданских и военных сотрудников Министерства обороны США. На начальном этапе ИИ-агенты будут работать в незащищённых сетях, но уже ведутся переговоры о расширении доступа к сетям, внутри которых ведётся работа с секретными документами. Об этом заявил заместитель министра обороны по научно-исследовательским и опытно-конструкторским работам Эмиль Майкл (Emil Michael).

 Источник изображения: Getty Images, Unsplash+

Источник изображения: Getty Images, Unsplash+

В сообщении сказано, что восемь предварительно созданных ИИ-агентов будут задействованы для автоматизации таких задач, как обобщение заметок с совещаний, составление бюджетов и проверка предлагаемых действий на соответствие стратегии национальной безопасности. Вице-президент Google Джим Келли (Jim Kelly) написал в блоге, что сотрудники Министерства обороны также смогут создавать собственных ИИ-агентов, используя для этого описания на естественном языке.

Чат-ботом Google на базе искусственного интеллекта, который доступен на портале Пентагона, с декабря прошлого года воспользовались 1,2 млн сотрудников Министерства обороны в процессе работы в незащищённых сетях. За этот период они отправили 40 млн уникальных запросов и загрузили более 4 млн документов. Отмечается, что обучение персонала отстаёт от темпов внедрения: с декабря обучение работе с ИИ прошли всего 26 тыс. человек, а будущие занятия полностью забронированы. Это указывает на то, что всё больше сотрудников ведомства вовлекается в работу с ИИ.

Расширение сотрудничества Пентагона с Google происходит на фоне недавнего противостояния ведомства с компанией Anthropic, которая отказалась убрать из своих алгоритмов ограничения, запрещающие использовать их для слежки за пользователями или создания полностью автономного оружия. С тех пор Минобороны внесло Anthropic в список организаций, создающих риск для цепочек поставок, но компания намерена оспорить это решение в суде. Около 900 сотрудников Google и около 100 сотрудников OpenAI подписали открытое письмо, в котором призвали своих работодателей придерживаться аналогичных ограничений. В феврале Google без лишнего шума скорректировала свои «Принципы в области ИИ» в части именно таких вариантов использования.

Все открытые в «Яндекс Браузере» страницы теперь можно обсуждать с «Алисой AI»

На любой странице, которая открывается в «Яндекс Браузере», теперь можно вести диалог с помощником на основе искусственного интеллекта «Алиса AI». Нейросеть способна проанализировать любые доступные материалы и сгенерировать на их основе новый текст.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Чтобы начать диалог с ИИ-помощником, нужно нажать кнопку «Спросить Алису AI» в правом верхнем углу «Яндекс Браузера», после чего его окно разделится на две части («сплитвью»): основное содержимое окажется слева, а чат с нейросетью — справа. «Алиса AI» предложит собственные варианты вопросов на основе содержимого в основной области, но можно ввести и свой произвольный вопрос. ИИ способен изучить любой контент. Помимо собственно веб-страницы, это может быть файл PDF или видеоролик. Материалы в основной области могут быть некопируемыми и некликабельными — «Алиса AI» всё равно их проанализирует, даст ответы на вопросы и при необходимости сгенерирует собственный текст.

В качестве примеров «Яндекс» приводит не самые простые сценарии. В «Браузере» можно открыть видеообзор нескольких смартфонов сразу — ИИ проанализирует его, сравнит характеристики устройств и напишет, например, текст для блога, у какого из гаджетов наиболее качественная камера. Даже статический контент может быть некликабельным, например, при подготовке к математической олимпиаде или к экзамену в ГАИ — «Алиса AI» разъяснит любую изложенную тему более простыми словами и придумает схожие задачи, чтобы помочь пользователю усвоить ход их решения.

Режимом «сплитвью» могут воспользоваться все новые пользователи «Яндекс Браузера», и в ближайшем будущем он появится у всей аудитории программы.

Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар: олдскульный боевик Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch спустя 10 лет после анонса получил дату выхода

Разработчики из калифорнийской студии Interabang Entertainment при поддержке издательств Atari и Digital Eclipse объявили дату выхода олдскульного кооперативного боевика Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch.

 Источник изображений: Interabang Entertainment

Источник изображений: Interabang Entertainment

Напомним, деньги на создание Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch в Interabang собирали ещё весной 2016 года через краудфандинговую платформу Fig, после чего новости о проекте появлялись редко.

Фанаты начали переживать за игру, но оказалось, что релиз как никогда близко. Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch поступит в продажу уже 20 апреля 2026 года для PC, PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Анонс сопровождался геймплейным трейлером с обращением режиссёра и автора вселенной игры Кевина Смита (Kevin Smith), а также стартом предзаказов. В российском Steam проект недоступен, а за рубежом стоит $20.

По сюжету Джей и молчаливый Боб отправляются в грандиозное путешествие из своего скромного магазина Quick Stop в Нью-Джерси к вратам самого ада, открытым мистическим торговым центром.

Игрокам в роли Джея и молчаливого Боба предстоит пробиваться через подростков с хоккейными клюшками, хипстеров, демонов и вдохновлённых фильмами по франшизе боссов, используя дерзкие комбо и вызывая помощников.

Обещают локальный кооператив на двоих, встречу знакомых фанатам Джея и молчаливого Боба персонажей, детализированные анимации и иллюстрации ручной выделки. Поддержка русского языка не заявлена.

Meta✴ купила нашумевшую соцсеть для ИИ-агентов Moltbook

Компания Meta✴ Platforms купила социальную сеть для ИИ-агентов Moltbook, запуск которой состоялся несколько недель назад. В рамках достигнутых договорённостей создатель Moltbook Мэтт Шлихт (Matt Schlicht) и его деловой партнёр Бен Парр (Ben Parr) войдут в состав подразделения Meta✴ Superintelligence Labs. Финансовая сторона сделки не разглашается.

 Источник изображения: Aurich Lawson / Moltbook

Источник изображения: Aurich Lawson / Moltbook

Намёк на то, что именно заинтересовало Meta✴ в Moltbook, есть в заявлении представителя компании для прессы. В ходе выступления он отметил «подход основателей Moltbook к объединению агентов через постоянно доступный каталог», назвав его «новым шагом в быстро развивающейся сфере». «Мы с нетерпением ждём начала совместной работы, чтобы предоставить инновационные и безопасные агентные возможности для всех», — добавил представитель Meta✴.

Агенты Moltbook работают на базе фреймворка OpenClaw, который имеет доступ к файлам, паролям и онлайн-аккаунтам пользователей. Сами же пользователи могут отдавать агентам команды через популярные мессенджеры, такие как WhatsApp и Discord. Разработанные сообществом плагины позволяют давать агентам глубокий доступ к пользовательским локальным системам.

Продвинутые пользователи уже успели поэкспериментировать с OpenClaw, что, в том числе, привело к созданию альтернативных сервисов управления группами ИИ-агентов, таких как Perplexity Computer. Однако на данный момент Moltbook, вероятно, является самым популярным воплощением такой деятельности. Многие пользователи были сильно удивлены тем, как выглядит соцсеть для ИИ-агентов, и как происходит взаимодействие агентов.

Однако оценка публикуемых в Moltbook отзывов требует здорового скептицизма. Хоть целью проекта было создание платформы, к которой люди не могут подключиться напрямую, она слабо защищена, и вполне вероятно, что некоторые сообщения в Moltbook на самом деле написаны людьми, выдающими себя за ИИ-агентов.

Google расширила возможности Gemini в «Документах», «Таблицах», «Презентациях» и «Диске»

Google объявила, что добавила новые возможности помощника с искусственным интеллектом Gemini в рабочих приложениях «Документы», «Таблицы», «Презентации» и в облачном хранилище «Диск». Теперь можно быстро создавать полностью отформатированные черновики, таблицы и слайды на основе данных из Gmail, «Чата» и того же «Диска».

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Функция «Помоги мне создать» («Help me create») в «Документах» позволяет пользователю описать, какой документ он хочет создать — Gemini, следуя его инструкциям, соберёт информацию из Gmail, «Чата» или с «Диска» и напишет черновик. Создав первую редакцию документа, Gemini поможет в доработке разделов, не создавая документ заново — «Помоги мне создать» может просто прояснить текст или добавить в него необходимые подробности. Если над документом работают несколько человек, и у каждого свой стиль изложения, можно воспользоваться функцией «Соответствие стилю письма» (Match writing style), чтобы унифицировать текст — Gemini сам предложит правки, чтобы сделать тон и стиль единообразными во всём документе.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Ещё один новый инструмент — «Соответствие формату» (Match the format). Он позволяет скопировать структуру и стиль другого документа. Например, если пользователю понравился чей-то шаблон маршрута путешествия, Gemini наполнит его данными о поездке пользователя. Он соберёт информацию из электронных писем с подтверждениями рейсов, бронированием отелей и прокатом автомобилей.

В «Таблицах» Gemini, как ответили в Google, становится партнёром — ИИ-помощник также извлекает необходимые данные из Gmail и «Диска», после чего создаёт отформатированную электронную таблицу. Появилась функция «Заполнить с помощью Gemini» (Fill with Gemini), позволяющая быстро вносить данные, в том числе генерировать текст, проводить классификации, создавать сводки данных или запрашивать информацию в реальном времени из поиска Google.

Gemini также может генерировать редактируемые слайды для «Презентаций» — они соответствуют общей тематике с учётом контекста из файлов, электронных писем и указанных сайтов. Если не понравился какой-то один слайд, можно попросить Gemini внести в него изменения, например, «подобрать цвета из остальной презентации» или «сделать его более минималистическим». В перспективе Gemini научится создавать презентации целиком, исходя из указанного контекста.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Наконец, «Диск» тоже перестанет быть просто хранилищем файлов, превратившись в активный инструмент для совместной работы, отметили в Google. При поиске данных в «Диске» посредством запросов на естественном языке сервис теперь показывает «Обзоры от ИИ» аналогично тем, что выводятся в основной версии «Google поиска». Чтобы уточнить информацию, пригодится функция «Спросить Gemini о „Диске“» (Ask Gemini in Drive) — она позволяет задавать сложные вопросы по всем документам, письмам в электронной почте, календарю и веб-сайтам.

Все новые функции уже дебютировали в формате бета-версии, и пока воспользоваться ими могут подписчики Google AI Ultra и Pro. Англоязычные пользователи могут поработать с ними в «Документах», «Таблицах», «Презентациях», а пользователи из США — ещё и в «Диске».

«Вдвое меньше, но вдвое лучше»: ZA/UM не считает Zero Parades: For Dead Spies сиквелом или духовным наследником Disco Elysium

Шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies станет для лондонской студии ZA/UM первым проектом после культового детектива Disco Elysium. Давление на команду велико, но разработчики расценивают это как «привилегию».

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Сценаристы ZA/UM Сиим Синамяэ (Siim Sinamäe) и Хани Уотсон (Honey Watson) в интервью Polygon заявили, что студия не пытается сделать из Zero Parades следующую Disco Elysium или её духовного наследника.

«Слышать разговоры про духовного наследника довольно странно. Если у меня два ребёнка, я не считаю второго духовным наследником первого. Спасибо, первенец, за твою службу!» — шутит Синамяэ, который числится в ZA/UM с 2017 года.

 Структурно Zero Parades и Disco Elysium довольно похожи

Структурно Zero Parades и Disco Elysium довольно похожи

По словам Уотсон, структура Disco Elysium хорошо подходит для Zero Parades: For Dead Spies, однако история про шпиона заметно отличается от истории про полицейского, в том числе с психологической точки зрения.

Синамяэ подчеркнул, что ZA/UM не пытается дистанцировать две игры: «Мы не выдвигались на миссию отделить [Zero Parades от Disco Elysium]. Это мир сравнений, куда мы попали из-за нашей предыдущей игры и разговоров в интернете».

 Основной источник вдохновения для Zero Parades — шпионские романы английского писателя Джона ле Карре

Основной источник вдохновения для Zero Parades — шпионские романы английского писателя Джона ле Карре

«Для нас это наиболее логичный подход. Мы держим качество на высоком уровне и смотрим, что можем сделать по-другому в повествовании. У нас есть внутренняя поговорка: вдвое меньше, но вдвое лучше», — объяснил Синамяэ.

Zero Parades: For Dead Spies выйдет в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, EGS), а затем на PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium. В сервисе Valve до 16 марта доступна демоверсия.

Британские музыканты обвинили Valve в нарушении авторских прав

Британское авторское общество Performing Right Society (PRS), которое занимается коллективным управлением правами на музыкальные произведения, приступило к судебному разбирательству против компании Valve.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

PRS утверждает, что Valve размещала и продолжает размещать на платформе Steam продукты, которые используют произведения участников PRS, хотя лицензии на это от общества не получила.

В цифровом магазине Steam доступно множество игр, включающих музыкальные работы членов PRS. Как отмечают в обществе, среди них есть представители крупных франшиз вроде Forza Horizon, FIFA / EA Sports FC и Grand Theft Auto.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Valve

В PRS «долгие годы» пытались связаться с Valve насчёт лицензии, но «должного участия» платформодержатель не проявил. Теперь в соответствии с Законом об авторском праве, промышленных образцах и патентах PRS подаёт на Valve в суд.

«Судебное разбирательство будет продолжаться, пока Valve Corporation не вступит в конструктивный диалог и не получит необходимую лицензию для покрытия репертуара PRS как задним числом, так и впредь», — заявили в PRS.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В рамках иска PRS требует, чтобы все продукты в Steam, включающие музыкальные работы членов PRS, имели соответствующую лицензию. Почему организация обратилась к Valve, а не к разработчикам и издателям этих игр, неясно.

Стоит отметить, что иск PRS — уже третий за последние недели, направленный в адрес Valve. Прежде на владельца Steam подали в суд власти штата Нью-Йорк и простые потребители — в обоих случаях из-за лутбоксов в играх компании.

Моддер прокачал легендарный шутер Quake III Arena с помощью трассировки пути

Модификация Quake III Arena RTX Remix Mod от WoodBoy, добавляющая в легендарный шутер от id Software поддержку трассировки пути, получила обновление до версии в раннем доступе.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Напомним, WoodBoy выпустил демоверсию Quake III Arena RTX Remix Mod в январе 2026 года, а с выходом обновления 0.6 перевёл мод в ранний доступ. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ключевой особенностью версии 0.6 выступает обновлённая в партнёрстве с Nvidia карта Area 15 (NV15), которая демонстрирует прогрессивные визуальные эффекты частиц (появятся в RTX Remix на протяжении апреля).

В частности, система динамической анимации была применена к телепортам — теперь они содержат чёрные дыры (на них действуют гравитационные эффекты), волны частиц в которых с течением времени меняют цвет, размер и прозрачность.

Обновление частиц RTX Remix также включает случайные элементы — в случае с Quake III Arena RTX Remix Mod система рандомизирует удары молний, ​​исходящие из ствола молниемёта, и эффекты попадания.

Woodboy подчеркнул, что версия RTX Remix Mod в раннем доступе включает не весь запланированный для полноценного релиза контент: к настоящему моменту моддер обновил более 15 карт, 3000 материалов, текстур оружия и игрока.

Оригинальная Quake III Arena вышла в декабре 1999 года. Прошлой осенью, спустя почти 26 лет после релиза, команда энтузиастов приспособила легендарную игру для работы в браузере.

ИИ-приложения лучше обычных зарабатывают на старте, но быстрее теряют пользователей

С точки зрения разработчиков способность приложений быстрее начать генерировать прибыль является важным критерием, а потому внедрение искусственного интеллекта оценивается ими с данной точки зрения. Исследование показало, что приложения с ИИ могут быстрее монетизироваться на первых порах, но с течением времени они наоборот демонстрируют отток клиентов.

 Источник изображения: Unsplash, Austin Distel

Источник изображения: Unsplash, Austin Distel

Исследование RevenueCat, на данные которого ссылается TechCrunch, охватило деятельность более чем 75 000 разработчиков приложений, которые используют механизм подписки для монетизации своих программных продуктов. Как правило, определённые функции предоставляются пользователям бесплатно, либо все они доступны ограниченное время, а за продление работы или расширение функциональности пользователю уже предлагается оформить платную подписку. Аналитики RevenueCat пришли к выводу, что пользователи на 30 % быстрее отменяют годовую подписку на приложения с ИИ, чем обычные.

Интеграция ИИ сейчас достигла максимального распространения в сфере работы с фотографиями и видео (61,4 % приложений), в сфере сервисов для путешествий (12,3 %) и бизнеса (19,1 %) популярность ИИ значительно ниже, а в игровых приложениях она и вовсе не превышает 6,2 %. В среднем, среди всех категорий приложений программы с ИИ сейчас занимают 27,1 %, и эта доля продолжает расти. При этом нельзя не отметить, что доля приложений без ИИ всё ещё очень высока — 72,9 %.

Лояльность подписчиков примерно в полтора раза выше среди пользователей последней категории приложений, чем у ИИ, если рассматривать периоды продолжительностью от 1 месяца до одного года включительно. После первых 12 месяцев использования подписки, например, её сохраняют 21,1 % пользователей приложений с ИИ, но у классических приложений эта доля достигает 30,7 %. На месячном интервале первые продлевают подписку в 6,1 % случаев, а вторые — в 9,5 %. Только на недельном интервале ИИ-приложения обходят классические по степени лояльности подписчиков с долей 2,5 % против 1,7 % у вторых, но подобные планы подписки не так распространены на рынке, чтобы говорить о переломе тенденции.

Скорее всего, как полагает источник, низкая лояльность пользователей приложений с ИИ объясняется тем, что отрасль стремительно развивается, и на начальных этапах подписчики пытаются понять, насколько им полезны те или иные платные функции, а в условиях высокой конкуренции и быстрого прогресса они часто переключаются с одного сервиса на другой в поисках оптимального для себя. При этом именно подписчики ИИ-сервисов чаще требуют вернуть им деньги за подписку: в 4,2 % случаев против 3,5 % у классических приложений.

С другой стороны, именно в сегменте ИИ пользователи на 52 % чаще переходят от пробного бесплатного периода эксплуатации приложения к подписке, а ещё ИИ-приложения на 20 % лучше монетизируют скачивания по сравнению с классическими. Для разработчиков приложения с ИИ в среднем на 39 % прибыльнее в месячном выражении, чем обычные, а в годовом это преимущество достигает 41 %. По сути, исследование показывает, что ИИ-приложения лучше монетизируются на начальных этапах, но удержать подписчиков с течением времени им становится сложнее.

Издатели потребовали закрыть крупнейшую пиратскую библиотеку интернета — в ней 140 млн книг и научных статей

Тринадцать ведущих мировых издательств, в том числе Penguin Random House и HarperCollins, подали иск против крупнейшей теневой онлайн-библиотеки Anna’s Archive. Как сообщается в документах, поданных в суд Нью-Йорка, ответчик обвиняется в «вопиющем» нарушении авторских прав из-за размещения коллекции из 63 миллионов книг и 95 миллионов научных статей.

 Источник изображения: Ashkan Ala/Unsplash

Источник изображения: Ashkan Ala/Unsplash

Истцы акцентируют внимание на том, что владельцы ресурса открыто называют себя «пиратами» на странице описания своего сайта, статистика которого показывает 763 тысячи ежедневных загрузок контента. Издатели утверждают, что все эти загрузки являются нелегальными и ни одна из этих копий не была лицензирована.

Отдельным пунктом обвинения, как сообщает портал TorrentFreak, значится коммерциализация пиратства через продажу премиум-доступа разработчикам искусственного интеллекта (ИИ). В иске упоминается, что ресурс Anna’s Archive предлагал высокоскоростной доступ к своей базе данных, содержащей более 140 миллионов текстов, за «корпоративный донат», размер которого в частной переписке оценивался в 200 тысяч долларов.

Хотя общая сумма требуемой компенсации достигает $19,5 млн, ключевой целью иска является не финансовая выгода, а получение судебного запрета. Понимая, что анонимные администраторы ресурса вряд ли выплатят деньги, издатели стремятся заблокировать саму инфраструктуру сайта. Предложенный запрет требует от всех третьих сторон — хостинг-провайдера, регистратора домена и дата-центров немедленно прекратить обслуживание Anna’s Archive.

Издатели надеются, что эта юридическая позиция окажется эффективнее предыдущих попыток прекратить деятельность пиратской системы, так как распространяется не только на текущие доменные имена в зоне .VG и .LI (уже заблокированы), но и на любые будущие уже известные зеркала ресурса (.VG, .PK и .GD), где будет размещён тот же контент. Решение суда по данному ходатайству ожидается в ближайшее время. Ранее мы сообщали, что хакеры-пираты Anna’s Archive начали публиковать музыку, украденную у Spotify, несмотря на коллективный судебный иск на сумму $13 трлн.

ChatGPT получил визуальную функцию, которая «заставит» полюбить математику

Компания OpenAI представила новую функцию ChatGPT под названием «динамические визуальные объяснения» (dynamic visual explanations). Функция позволяет не просто читать разъяснения математических и научных концепций в виде текста, а взаимодействовать с интерактивными модулями в реальном времени.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Как поясняет TechCrunch, принцип работы прост. Если спросить, что такое уравнение линзы или как найти площадь круга, ChatGPT выдаст не только текст, но и представит визуальный модуль, в котором можно менять значения переменных и мгновенно наблюдать за изменениями. Например, при изучении теоремы Пифагора можно регулировать длины сторон треугольника и видеть, как пересчитывается гипотенуза.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

На данный момент интерактивная визуализация доступна для более чем 70 тем по математике и естественным наукам. Среди них — биномиальный квадрат, закон Шарля, площадь круга, сложные проценты, закон Кулона, разность квадратов, экспоненциальный распад, закон Гука, кинетическая энергия, линейные уравнения и закон Ома. Функция доступна всем авторизованным пользователям ChatGPT, а список тем будет постепенно расширяться.

Запуск нового инструмента примечателен тем, что он смещает роль ChatGPT от простой выдачи готовых ответов к вовлечению пользователя в процесс понимания, отмечает TechCrunch. Приведёт ли это к более глубокому усвоению материала, во многом будет зависеть от того, как именно люди станут использовать эту возможность.

По данным OpenAI, более 140 миллионов человек еженедельно обращаются к ChatGPT с вопросами, связанными с математикой и естественными науками — то есть, теми предметами, которые традиционно вызывают трудности у учащихся. При этом в образовательном сообществе продолжаются споры: часть педагогов опасается чрезмерной зависимости от ИИ, тогда как многие учителя и студенты уже активно интегрируют технологию в учебный процесс.

Отметим, новая функция дополняет другие образовательные инструменты ChatGPT, в частности, режим обучения, который пошагово ведёт пользователя через решение задач, и QuizGPT, позволяющий создавать карточки и проходить тестирование по любой теме. Аналогичную функцию интерактивных диаграмм в ноябре запустил сервис Gemini от Google.

Российский суд оштрафовал Google на 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента

Таганский суд Москвы привлёк американскую компанию Гугл ЛЛС (Google LLC) к административной ответственности и назначил штраф в размере 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента, сообщила пресс-служба столичных судов общей юрисдикции в Telegram-канале.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

«Постановлениями Таганского районного суда города Москвы от 10 марта 2026 года Гугл ЛЛС (Google LLC) признан виновным в совершении административных правонарушений, предусмотренных ч. 2 ст.13.41 КоАП РФ. Судом назначены административные наказания в виде административных штрафов в размере 3,8 млн руб. за каждое из шести нарушений, общая сумма которых составила 11,4 млн руб.», — пишет пресс-служба. Судебное заседание прошло без присутствия представителей компании.

Google продолжает нарушать российское законодательство, в связи с чем ей регулярно выписываются штрафы. В прошлом месяце, 25 февраля компания была оштрафована на 22,8 млн руб. за распространение VPN-сервисов через интернет-магазин приложений Google Play, а также на более чем 16 млрд руб. за отказ уплатить предыдущие штрафы по административным правонарушениям.

За несколько дней до этого ТАСС сообщило со ссылкой на правоохранительные органы, что принудительно взыскиваемая в РФ задолженность Google по штрафам и иным взысканиям судов имущественного характера в пользу физических и юридических лиц превышает 26,3 млрд руб. В отношении компании открыто 58 исполнительных производств.

Если же говорить об общей сумме задолженности Google в РФ с учётом требования российских телеканалов и пени, то она превышает нереальные два ундециллиона (цифра с 36 нулями) рублей.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced скоро выйдет из тени — инсайдер подтвердил, когда Ubisoft анонсирует и выпустит неуловимый ремейк

На прошлой неделе Ubisoft наконец подтвердила название окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, а теперь, похоже, готовится к полноценной презентации проекта.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Чёрного флага» называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Маркетинговая кампания должна была начаться после релиза ремейка Prince of Persia: The Sands of Time в январе, однако его отменили, а Resynced перенесли.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Ubisoft планировала выпустить ремейк Black Flag уже 19 марта. В рамках масштабной перезагрузки Ubisoft отложила игру до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го).

 Первый официальный концепт-арт Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Первый официальный концепт-арт Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Несмотря на перенос, долго релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced ждать не придётся. Как сообщил Хендерсон на подкасте Insider Gaming Weekly, ремейк выйдет ближайшим летом.

Что касается полноценной презентации, то Ubisoft якобы готовится официально анонсировать Assassin’s Creed Black Flag Resynced уже в следующем месяце — Хендерсон упомянул про середину апреля.

По слухам, обновлённая Black Flag базируется на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, вырезанный контент и никаких секций в современном мире.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек.

Nvidia показала геймплей Control Resonant с трассировкой пути и подтвердила поддержку DLSS 4.5 в 20 новых играх

Компания Nvidia в рамках конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4.5 и технологии трассировки лучей.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Хедлайнером представленной на GDC 2026 линейки новинок DLSS 4.5 видится паранормальный ролевой боевик Control Resonant от Remedy Entertainment (Alan Wake 2) — сиквел Control.

Как стало известно, Control Resonant выйдет в 2026 году с поддержкой DLSS 4.5 и трассировкой пути. Как обе технологии преображают игру, Nvidia показала в прикреплённом ниже минутном геймплейном ролике.

Из игр с датой выхода поддержкой DLSS 4.5 на старте будут оснащены Samson (8 апреля с трассировкой лучей), Cthulhu: The Cosmic Abyss (16 апреля), Directive 8020 (12 мая с трассировкой пути), 007 First Light (27 мая с трассировкой пути) и The Mound: Omen of Cthulhu (15 июля).

Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (трассировка пути), Star Wars: Galactic Racer (рейтрейсинг), The Vernyhorn (рейтрейсинг), Tides of Annihilation (трассировка пути) и Wardogs также получат на выходе поддержку DLSS 4.5.

Ещё в пяти играх поддержка DLSS 4.5 появится с предстоящим обновлением: речь идёт про Industria 2, War Thunder, Where Winds Meet, Gray Zone Warfare и StarRupture (также с патчем добавят поддержку трассировки лучей).

Помимо новинок DLSS 4.5, Nvidia на GDC 2026 объявила, что функция динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) заработает на видеокартах GeForce RTX 50-й серии уже 31 марта.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 595.79 WHQL. Новое программное обеспечение призвано гарантировать оптимальный игровой опыт в Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach, в которых реализованы технологии DLSS 4, мультикадровой генерации, DLSS Super Resolution, трассировки и реконструкции лучей (Crimson Desert), DLAA и Nvidia Reflex (Death Stranding 2).

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Nvidia также добавила поддержку 37 новых совместимых с G-Sync игровых мониторов. С их списком можно ознакомиться ниже.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Список исправленных проблем:

  • исправлены вылеты в Crimson Desert при запуске игры после установки драйвера R595;
  • исправлены проблемы с белыми светящимися точками в игре при использовании настройки подповерхностного рассеивания (Subsurface Scattering) в Resident Evil Requiem;
  • исправлены вылеты при запуске игрового клиента Star Citizen;
  • исправлена ошибка, когда при разгоне видеокарты напряжение GPU может быть ограничено, что не позволяет ей достичь ожидаемого уровня разгона;
  • исправлены периодические сбои приложения или таймаут драйвера при воспроизведении многоключевого DRM-контента в браузере на мониторах HDCP 1.x.

Список известных проблем:

  • в Enshrouded в некоторых местах отсутствует рельеф местности;
  • в некоторых моментах при игре в Arknights: Endfield могут наблюдаться подтормаживания.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии

Ожидаемая фэнтезийная ролевая игра с открытым миром The Witcher 4 от компании CD Projekt Red получит поддержку технологии Nvidia RTX Mega Geometry. Nvidia сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки. Компания пообещала, что игра выйдет с использованием новейших технологий на базе RTX.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

RTX Mega Geometry предназначена для сцен со сложной геометрией и трассировкой лучей, с которыми традиционные графические конвейеры справляются гораздо хуже. По словам Nvidia, эта технология ускоряет построение BVH (наборы геометрических объектов) для кластерных геометрических систем, позволяя создавать гораздо больше треугольников (полигонов) с трассировкой лучей и повышая производительность рейтрейсинга. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry стала Alan Wake 2.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

The Witcher 4 станет первой игрой из новой трилогии с повзрослевшей Цири в главной роли. Показанный в 2024 году трейлер игры был предварительно отрендерен в специальной сборке Unreal Engine 5 на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX.

Игра также уже использовалась в презентациях движка Unreal Engine 5.6 от Epic Games, ориентированного на большие открытые миры, более быстрое потоковое управление геометрией, плотные сцены и трассировку лучей.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red работает с Epic Games над функциями Unreal Engine для масштабных миров, а Nvidia с самого начала позиционировала себя в качестве партнёра проекта в области RTX. Четвёртый «Ведьмак» ожидается не раньше 2027 года.

От GTX 1060 до RTX 5070 Ti: разработчики Crimson Desert раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях

Разработчики из южнокорейской студии Pearl Abyss в преддверии релиза на следующей неделе представили полные системные требования фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

В Pearl Abyss оговорились, что информация о производительности перечисленных ниже сборок основана на результатах внутренних тестов, и в зависимости от аппаратного и программного обеспечения может отличаться.

Для запуска Crimson Desert на ПК с минимальными настройками графики в подтянутом с 900 до 1080p разрешении и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8500, видеокарта уровня GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD.

Системные требования Crimson Desert представлены ниже:

Минимальные требования (апскейл с 900p до 1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Низкие требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 6500 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 9070 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Разработчики также раскрыли технические характеристики Crimson Desert для компьютеров Mac, Rog Xbox Ally и Rog Xbox Ally X, а также консолей текущего поколения (см. галерею выше).

Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают ожесточённую боевую систему, реалистичную физику, никаких микротранзакций и перевод на русский.

Поддельное приложение Starlink внедряло майнер криптовалют на Android-смартфоны

«Лаборатория Касперского» сообщила, что хакеры использовали фишинговые страницы, имитирующие Google Play Store, чтобы обманом заставить пользователей установить поддельное приложение Starlink для Android, которое тайно использует смартфон для майнинга криптовалюты Monero. На данный момент вредоносное ПО нацелено на пользователей Бразилии, которая стала второй по величине клиентской базой Starlink, насчитывающей более 1 миллиона пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Первоначально хакеры распространяли вредоносное ПО через поддельное приложение бразильской системы социального обеспечения. Недавно это же вредоносное ПО стало распространяться через поддельное приложение Starlink. При установке появляется сообщение о необходимости загрузки обновления. Но на самом деле это уловка, призванная обманом заставить пользователя предоставить хакерскому приложению необходимые разрешения, что открывает путь для осуществления полноценной атаки.

Затем вредоносное ПО загружает майнер криптовалюты Monero. Кроме того, на смартфон жертвы устанавливается троянская программа, позволяющая хакеру удалённо отслеживать и перехватывать функции устройства, вплоть до управления камерами и перехвата учётных данных, включая PIN-коды, графические ключи и пароли на скомпрометированных устройствах.

«Процесс доставки полезной нагрузки имитирует обновление приложения. Вредоносное ПО использует разрешение REQUEST_INSTALL_PACKAGES для установки APK-файлов, минуя Google Play», — сообщил представитель «Лаборатории Касперского». Одна из интересных особенностей вредоносной программы — воспроизведение почти неслышимого аудиофайла в цикле, так что его невозможно завершить, из-за чего она получила название BeatBanker.

 Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Чтобы избежать проникновения вредоносного ПО на смартфон, следует выполнять элементарные правила цифровой гигиены: пользоваться официальным магазином приложений и не устанавливать приложения неизвестных разработчиков.

Epic Games скоро повысит цены на В-баксы в Fortnite, потому что расходы на поддержку игры «значительно возросли», и студии надо покрывать их

Нестабильность курса валют добралась до виртуального мира. Студия Epic Games объявила о скором повышении цен на В-баксы в популярной условно-бесплатной королевской битве Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как стало известно, с 19 марта объём В-баксов в наборе за 499 рублей снизится с 1000 до 800, за 1279 рублей — с 2800 до 2400, за 2029 рублей — с 5000 до 4500, а за 5049 рублей — с 13 500 до 12 500.

Боевой пропуск теперь будет стоить 800 В-баксов (вместо 1000) и позволит заработать за его завершение ещё столько же (вместо 1500). Снизится стоимость и других абонементов:

  • пропуск «Как раньше» — с 1000 до 800 В-баксов;
  • музыкальный пропуск и пропуск Lego — с 1400 до 1200 В-баксов.

Кроме того, подписчики «Отряда Fortnite» отныне будут получать 800 В-баксов вместо 1000. Текущие абоненты получат электронное письмо с датами и подробностями изменений подписки в их регионе.

Внесённые изменения в ценообразование В-баксов Epic Games мотивирует так: «Расходы на поддержку Fortnite значительно возросли, поэтому нам придётся повысить цены, чтобы покрывать их».

При покупке товаров для Fortnite (в том числе В-баксов), Fall Guys или Rocket League в магазине Epic Games Store или с помощью платёжной системы Epic пользователи будут получать 20 % от их стоимости в виде вознаграждений Epic.

Fortnite вышла на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS и Android. Вслед за соглашением Epic Games и Google игра должна скоро вернуться в Play Store по всему миру.

Nvidia запустит динамический генератор кадров 31 марта

Компания Nvidia запустит 31 марта функцию динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) для поддерживающих её игр. Напомним, данный генератор входит в состав стека технологий повышения производительности в играх DLSS 4.5.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Dynamic Multi Frame Generation — это автоматическая версия Multi Frame Generation. Вместо использования одного фиксированного множителя генерации кадров система может изменять множитель в реальном времени в зависимости от загрузки сцены и частоты обновления дисплея. Суть состоит в том, чтобы генерировать только те дополнительные кадры, которые необходимы для обеспечения плавного вывода изображения с частотой 120, 144, 240 Гц или выше.

Функция является частью пакета DLSS 4.5 и будет доступна только на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Nvidia заявляет, что DLSS 4.5 сочетает Dynamic Multi Frame Generation с обновлённой моделью генерации кадров и архитектурой Transformer второго поколения для масштабирования Super Resolution. Технология может генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр.

Вместе с Dynamic Multi Frame Generation будет выпущен режим 6× Multi Frame Generation. Компания представила Dynamic Multi Frame Generation и новый режим 6× одновременно на CES 2026 в январе.

Андрей Карпатый научил ИИ-агентов проводить сотни экспериментов, пока люди спят

Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), бывший руководитель ИИ-проекта Tesla и соучредитель OpenAI, придумавший термин «вайбкодинг», разместил на GitHub свой новый проект с открытым исходным кодом. Это не готовая модель и не масштабный корпоративный продукт — это простой скрипт из 630 строк, но с грандиозными амбициями: автоматизация научного метода с помощью ИИ-агентов без участия человека — например, в ночные часы.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Цель состоит в том, чтобы сконструировать ваших агентов таким образом, чтобы они бесконечно быстро продвигались в исследованиях без вашего участия», — написал Карпатый в социальной сети X. Это сообщение мгновенно стало вирусным и набрало более 8,6 миллионов просмотров за два дня.

Система функционирует как автономный цикл оптимизации. Агенту ИИ предоставляется обучающий скрипт и фиксированный вычислительный бюджет (обычно 5 минут на графическом процессоре). Агент считывает собственный исходный код, формулирует гипотезу для улучшения (например, изменение скорости обучения или глубины архитектуры), модифицирует код, запускает эксперимент и оценивает результаты.

Если потери при валидации — измеряемые в битах на байт (val_bpb) — улучшаются, он сохраняет изменение, в противном случае агент отменяет его и пробует снова. За одну ночь ИИ -агент выполнил 126 экспериментов, снизив потери с 0,9979 до 0,9697. После двухдневной настройки модели агент успешно обработал около 700 автономных изменений. Он обнаружил примерно 20 аддитивных улучшений, которые идеально перенеслись на более крупные модели.

«Видеть, как агент выполняет весь этот рабочий процесс от начала до конца и совершенно самостоятельно… это невероятно», — заметил Карпатый, отметив, что агент обнаружил ошибки в масштабировании внимания и регуляризации, которые он сам упускал на протяжении двух десятилетий работы.

По мнению экспертов, автоисследования — это фундаментальный сдвиг в совершенствовании искусственного интеллекта. Автоматизировав «научный метод» для кода, Карпатый превратил машинное обучение в эволюционный процесс, работающий со скоростью кремния, а не со скоростью человеческого мышления. Этот тип процесса может быть применён далеко за пределами ИТ, в таких областях, как маркетинг, здравоохранение — практически во всём, что требует исследований.

Руководитель платформы агрегации инструментов ИИ Hyperspace AI Варун Матур (Varun Mathur) провёл эксперимент с одним агентом в одноранговой сети. Каждый узел, на котором работал агент Hyperspace, стал автономным исследователем. За одну ночь 35 автономных агентов провели 333 эксперимента полностью без участия оператора.

По словам Матура, в то время как графические процессоры H100 использовали бы «грубую силу», агенты, работающие только на ноутбучных ЦП, были вынуждены «проявлять смекалку». Они сосредоточились на стратегиях инициализации (таких как Kaiming и Xavier init) и выборе нормализации, поскольку не могли полагаться на высокую пропускную способность.

Используя протокол GossipSub, агенты делились своими успехами в режиме реального времени. Когда один из агентов обнаружил, что стратегия Kaiming снижает потери на 21 %, эта информация распространилась по сети, как вирус. В течение нескольких часов 23 других агента включили это открытие в свои собственные гипотезы. Всего за 17 часов агенты независимо друг от друга заново открыли важные этапы машинного обучения — такие как RMSNorm и связанные эмбеддинги, — на формализацию которых у исследователей в таких лабораториях, как Google Brain и OpenAI, ушло почти восемь лет.

Основатель рекламного агентства Single Grain Эрик Сиу (Eric Siu) применил автоисследования по методу Карпатого к «экспериментальному циклу» маркетинга. Фреймворк Сиу заменяет обучающий сценарий маркетинговым инструментом — целевой страницей, рекламным креативом или холодным письмом. ИИ-агент изменяет переменную (заголовок письма или призыв к действию), запускает его, измеряет «процент положительных ответов» и сохраняет или удаляет.

Сиу утверждает, что такой подход создаёт «собственную карту» отклика конкретной аудитории — своего рода отчёт, полученный не из кода, а из истории экспериментов. «Большинство маркетинговых команд проводят около 30 экспериментов в год. Следующее поколение будет проводить более 36 500 экспериментов. Легко», — заявил Сиу. «У компаний, которые выиграют, будут не лучшие маркетологи, — уверен он, — а более быстрые циклы экспериментов».

Несмотря на возникший ажиотаж, обсуждения на GitHub показали, что сообщество пытается осмыслить последствия такого быстрого автоматизированного прогресса. Высказываются опасения о возможной «ловушке чрезмерной оптимизации» — при достаточном количестве агентов параметры могут оказаться оптимизированы под конкретные особенности тестовых данных, а не под общий интеллект.

На вопрос, действительно ли заметно падение потерь при валидации с 0,9979 до 0,9697, Карпатый ответил: «Мы всего лишь оптимизируем производительность на каждый вычислительный ресурс... это реальные и существенные улучшения». Один из экспериментаторов сообщил, что, 26 из 35 его экспериментов провалились или завершились с ошибкой, но успешные показали, что «модель стала лучше, став проще». По его словам, это понимание было достигнуто без вмешательства человека.

Появление автоматических исследований может изменить будущее исследовательской работы в различных областях, где благодаря простым механизмам управления ИИ роль человека смещается от «экспериментатора» к «разработчику экспериментов». По мере появления таких инструментов, узким местом прогресса в области ИИ становится уже не способность человека программировать, а его умение определять ограничения поиска.

По мнению аналитиков, «Андрей Карпатый в очередной раз изменил ситуацию — мы больше не просто кодируем модели; мы создаём экосистемы, которые учатся, пока мы спим».

Microsoft предложит компаниям нанимать ИИ-агентов как сотрудников по подписке

Microsoft готовится выпустить новый продукт Microsoft 365 E7, передаёт Computerworld. Он станет «ключевым в стратегии софтверного гиганта по лицензированию "агентных" работников по аналогии с сотрудниками-людьми». И это может иметь далеко идущие последствия.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Сдача агентов с искусственным интеллектом внаём — это не просто расширение экосистемы Copilot, а перемена в восприятии компании роли ИИ в своей работе. Речь идёт о полной интеграции ИИ в деятельность компании. ИИ-агенты смогут работать непрерывно, управляя данными о продажах, планируя рабочие процессы и отслеживая системы IT. Microsoft позиционирует их как «доверенных членов коллектива», способных выполнять повторяющуюся интеллектуальную работу, руководствуясь политикой и средствами контроля доступа к данным.

До настоящего момента сервисы Copilot выступали скорее функцией интеллектуального автозаполнения в приложениях Office 365, а теперь Microsoft стремится вывести ИИ на операционный уровень предприятия. Это нечто стабильное, подотчётное — и оплачиваемое, как обычный работник. В действительности это привычная модель оплаты лицензии по подписке. Сейчас Microsoft пытается установить, готовы ли предприятия рассматривать ИИ-агентов как полноправных участников своих рабочих процессов и воспринимать термин «ИИ-работник» как повседневную реальность, а не научную фантастику. Тем более, что ИИ-агентов скоро начнут предлагать компании Salesforce, Google и OpenAI.

Пока речи о замене живых работников не идёт — Microsoft обещает расширить возможности компаний. IT-гигант также намекнул, что перспективные версии операционных систем будут в значительной степени опираться на нейропроцессоры (NPU) — ИИ-ускорители — и помощников в стиле Copilot. На практике это значит, что после покупки нового компьютера для Windows 11 потребуется приобретать ещё один для условной Windows 12. Следует также напомнить, что сейчас продолжается рост цен на оперативную память, а чипы с NPU и без того стоят недёшево. Плюс ПО будет предлагаться по подписке.

В итоге тем, кто предпочитает традиционные модели эксплуатации ПК и единоразовой оплаты за ПО, придётся всерьёз задуматься о переходе на Linux или даже на Apple macOS. Потому что экосистема Microsoft, возможно, предложить этого вскоре не сможет.

ФАС: запрет на рекламу в YouТube и Telegram наступит тогда, когда к ним официально ограничат доступ

Федеральная антимонопольная служба сообщила, что запрет на размещение рекламы на таких ресурсах, как YouТube, Telegram и WhatsApp, вступит в силу, если Роскомнадзор примет меры по ограничению к ним доступа. Ответственность за такое нарушение будет распространяться как на рекламодателя, так и на распространителя рекламы, пишут «Ведомости».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

ФАС ссылается на часть 10.7 ст. 5 Федерального закона «О рекламе», запрещающую размещать рекламу на ресурсах организаций, деятельность которых признана нежелательной в России, либо ликвидированных судом за экстремизм или терроризм. Запрет распространяется и на рекламу на ресурсах, доступ к которым ограничен.

Ранее ФАС заявила, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, поскольку власти ограничили доступ к обеим платформам. После этого заявления крупные рекламные группы начали приостанавливать в мессенджере рекламные кампании. Впрочем, это сделали не все — многие решили дождаться официальных разъяснений.

По словам экспертов, в случае, если реклама в Telegram и YouТube будет запрещена, за её размещение будут применяться штрафы, предусмотренные ч. 1 ст.14.3 КоАП: для граждан — до 2500 руб., для должностных лиц — до 20 000 руб., для юридических лиц — до 500 000 руб.

По разным оценкам, на Telegram приходится до 50 % сегмента инфлюенс-маркетинга, а вместе с YouТube — до 70 %. В 2025 году этот сегмент оценивался в 50–60 млрд руб., сообщали ранее в Ассоциации блогеров и агентств.

Robinhood выпустила кредитку для ИИ-агентов, чтобы те могли оплачивать покупки за пользователей

Компания Robinhood предложила своим клиентам специальную версию кредитных карт, с помощью которых ИИ-агенты смогут совершать покупки от их имени. Используя виртуальную карту Robinhood Gold, ИИ-агент сам расплатится за товар или услугу, как только будут выполнены заданные пользователем условия, например, снижение цены или появление в продаже билетов на концерт.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

ИИ-агенту не присваивается номер оригинальной карты клиента, вместо этого ему назначается связанная виртуальная карта, которую можно удалить в любое время. Сервис обещает усиленные меры безопасности, в том числе возможность установить ежемесячный лимит расходов агента или получать уведомлений о транзакциях, превышающих определённую сумму. И, как и в случае с традиционной картой Robinhood Gold, за покупки, совершенные через агента, будет начисляться 3 % кэшбэка.

Robinhood — не единственная компания, предлагающая покупки через агентов с помощью кредитной карты. Платёжные системы Stripe и Ramp также предлагают виртуальные карты для агентов, а Visa и Mastercard внедрили соответствующие услуги обработки и безопасности для таких карт. Robinhood стал первым крупным розничным брендом, предлагающим своим пользователям покупки через агентов с помощью кредитных карт. В настоящее время у компании около 700 000 клиентов Robinhood Gold.

Хотя Robinhood и другие компании, включая Coinbase, оптимистично настроены в отношении агентской коммерции, практические препятствия всё же существуют. Необходимо убедить продавцов принимать платежи от агентов и определить ответственных за неудачные и мошеннические транзакции. Кроме того, многим потребителям потребуется время на освоение технических аспектов.

По словам вице-президента по продуктам Robinhood Абхишека Фатехпурии (Abhishek Fatehpuria), первая волна предложений компании в области ИИ ориентирована в первую очередь на технически подкованных пользователей. «Мы хотим побудить первых пользователей агентов использовать собственные инструменты, — сказал Фатехпурия. — Это все ещё начальный этап, и мы хотим учиться у этой аудитории».

Для совершения покупок через агента держатели карт Robinhood Gold должны поручить своим агентам подключиться через открытый протокол Model Context Protocol (MCP) к внешним источникам данных и инструментам, способным получать и понимать команды, отдаваемые агентом.

Robinhood также объявила о возможности для клиентов участвовать в торговле через агента. На практике это будет означать описание различных торговых операций — таких как ребалансировка портфеля в ответ на определённые события или покупка акций по заданной цене — и доверие агенту их выполнения.

«Наша миссия всегда заключалась в демократизации финансов для всех, и теперь эта миссия распространяется и на агентов искусственного интеллекта», — заявил генеральный директор Robinhood Влад Тенев (Vlad Tenev).

Кодзима наконец покорил космос, но лишь в ИИ-рекламе для Prada

Прославленный японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не раз говорил о желании улететь в космос и наконец осуществил давнюю мечту. Но не в том виде, на какой могли рассчитывать игроки.

 Источник изображения: Prada

Источник изображений: Prada

Как подметил портал PC Gamer, Кодзима вместе с датским режиссёром и своим другом Николасом Виндингом Рефном (Nicolas Winding Refn) «снялся» в короткометражном фильме для рекламы итальянского модного дома Prada.

Шестиминутная короткометражка под названием Satellites II дебютирует на закрытом мероприятии Prada Mode в Нью-Йорке (пройдёт с 3 по 7 июня), а пока режиссёр предлагает ознакомиться с полутораминутным тизером.

По сюжету космические путешественники в лице Кодзимы и Рефна после передряги на негостеприимной планете прибывают на летающей тарелке в нью-йоркский отель «Челси», чтобы «начать своё сюрреалистическое пребывание».

«Созданный в сотрудничестве с Prada, этот проект — и художественный эксперимент, и несерьёзное исследование новых творческих возможностей с помощью ИИ-технологий», — заявил Рефн в разговоре с Women's Wear Daily.

Пользователи в комментариях массово раскритиковали Рефна, Кодзиму и Prada за продвижение ИИ в творческих задачах. «Грустно видеть, как такие великие творцы опускаются до генеративного ИИ-мусора», — сетует JustinVinall.

Кодзима признался в декабрьском интервью CNN, что не заинтересован в создании игр с помощью нейросетей, но не стал исключать перспективности ИИ для модификации органов управления или «оживления» NPC.

$800 млрд под угрозой: половине запланированных в США ЦОД угрожают стихийные бедствия

Согласно исследованию MS Amlin, страхующей риски самих страховых компаний, порядка половины запланированных в США дата-центров вполне могут пострадать от разрушительных штормов, землетрясений и других стихийных бедствий, сообщает Datacenter Dynamics.

Сегодня строительство ЦОД в США постепенно смещается на юг страны, где, как полагает компания, застройщикам всё сильнее грозят торнадо, крупный град, сильные штормы, ураганы и др. катастрофические погодные явления, довольно часто случающиеся в этом регионе. По данным MS Amlin, в США более 670 проектов ЦОД находятся на стадии строительства или планирования, из них 56 % строятся без учёта рисков разрушительных природных явлений. Рискам подвержены почти $800 млрд инвестиций.

Около 51 % этих ЦОД строится без оглядки на высокие риски сильных конвективных штормов (SCS), ещё 27 % строят или намерены строить в штатах с высокими рисками зимних бурь, 21 % — в зонах с высокими рисками появления ураганов, 3 % — с высокими рисками землетрясений. Статистика свидетельствует, что SCS являются основной причиной расходов страховых компаний. Только в прошлом году их потери в США составили $52 млрд, при этом с 2008 года потери от них растут на 8 % ежегодно. Подчёркивается, что в целом США является регионом с наибольшими затратами в мире, связанными со стихийными бедствиями.

 Источник изображения: Library of Congress/unspalsh.com

Источник изображения: Library of Congress/unspalsh.com

Компания подчёркивает, что риски могут помочь в развитии новых ниш. Когда активы подобного типа сосредоточены в опасных регионах, открываются большие возможности для рынка специализированного страхования, но риски необходимо должным образом контролировать и понимать.

Обычно дата-центры застрахованы в рамках действующих программ для бизнеса — от страхования имущества до киберугроз, кредитных и политических рисков. Тем не менее стремительное развитие индустрии ЦОД, связанное с бумом ИИ, требует специальных страховок, поскольку вся отрасль с трудом успевает за изменениями. При этом дата-центры нередко подвергаются новым рискам, которые страховым компаниям трудно оценивать

Страховой бизнес сталкивается и с дополнительной угрозой — всё больше дорогих активов концентрируется в относительно небольших локациях. Кроме того, для одного объекта может предлагаться сразу несколько страховых полиса. Так, строительство дата-центра требует взаимодействия множества заинтересованных сторон, при этом на одном и том же объекте разным участникам могут быть проданы разные страховые продукты.

Стоит отметить, что проблема касается не только США. Исследование Rest of World показало, что почти 7 тыс. из 8808 дата-центров в мире построены в не самых комфортных, согласно стандартам ASHRAE, климатических условиях. Большинство находятся «за пределами оптимального температурного диапазона» для охлаждения, а 600 — в слишком жарких местах. Экономические, политические и даже сетевые реалии часто важнее для строителей и операторов, чем, например, экологическая целесообразность.

Спустя пять лет после анонса разработка новой Dragon Quest стартовала с нуля — первый трейлер и подробности Dragon Quest XII: Beyond Dreams

Фанаты знаковой серии японских ролевых игр Dragon Quest ждут продолжения Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age уже без малого десять лет, и конца этому ожиданию пока не видно. Разработка следующей номерной части стартовала с нуля.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Square Enix представила Dragon Quest XII: The Flames of Fate на 35-летний юбилей серии в 2021 году. Сообщалось, что игра предложит более мрачный и взрослый контент, а также изменённую (но «очень интересную») боевую систему.

Как стало известно в рамках трансляции к 40-летию Dragon Quest, за прошедшие с оригинального анонса пять лет Dragon Quest XII сменила подзаголовок с The Flames of Fate на Beyond Dreams и пережила перезагрузку разработки.

Девятиминутная программа (см. видео выше) включает дебютный трейлер Dragon Quest XII: Beyond Dreams. Полутораминутный ролик позволяет оценить красочное окружение и своеобразный дизайн основных персонажей.

По словам соавтора серии Юдзи Хории (Yuji Horii), главным героем Dragon Quest XII станет юноша, который видит во сне странные видения: «Что находится за гранью грёз? Наверняка не мир тьмы, а светлое и захватывающее будущее».

 Дизайн протагониста фанатов не впечатлил

Дизайн протагониста фанатов не впечатлил

Хории подтвердил, что с Beyond Dreams команда пошла в ином направлении от анонсированного в 2021 году, но надеется на благосклонность фанатов. В рамках перезапуска разработки Square Enix пересобрала коллектив в ответе за игру.

Dragon Quest XII: Beyond Dreams предложит дизайн персонажей скончавшегося в 2024 году создателя Dragon Ball Акиры Ториямы (Akira Toriyama) и музыку композитора серии Коити Сугиямы (Koichi Sugiyama). Другие подробности не раскрываются.

Gigabyte выпустила вторую ревизию GeForce RTX 5060 Gaming OC — она стала быстрее на 7 МГц

Компания Gigabyte выпустила ещё один вариант видеокарты GeForce RTX 5060. Речь идёт о модели GeForce RTX 5060 Gaming OCV2-8GD. Карта уже появилась в продаже в Японии, где, согласно местным источникам, стоит 64 500 иен (с НДС) или около $405.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Версия V2, по всей видимости, представляет собой незначительное обновление существующей модели Gaming OC. По сравнению с предыдущим вариантом, новинка имеет всего лишь на 7 МГц более высокую Boost-частоту GPU — 2602 МГц вместо 2595 МГц.

Остальные характеристики карты остались без изменений. Оба варианта оснащены одинаковым объёмом памяти — 8 Гбайт GDDR7 с 128-битной шиной. Обе карты также используют интерфейс PCIe 5.0, один 8-контактный разъём питания и одинаковую систему охлаждения Windforce с тремя вентиляторами.

Размеры GeForce RTX 5060 Gaming OC V2 8G остались прежними — 281 × 119 × 40 мм. Набор внешних разъёмов тоже не изменился: три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b.

MediaTek представила чип Dimensity 8550 для мощных смартфонов среднего уровня — он поддерживает Gemini Nano v3

Недавно Google анонсировала Gemini Intelligence с интерактивным интерфейсом на Android-смартфонах. Однако системные требования могут «оставить за бортом» даже некоторые флагманские устройства. Новая однокристальная мобильная платформа MediaTek Dimensity 8550 получила дополнительные блоки, которые потенциально смогут обеспечить работу Gemini Intelligence даже на сравнительно доступных смартфонах средней ценовой категории.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

4-нанометровый Dimensity 8550 основан на восьмиядерном чипе Cortex-A725 с тактовой частотой до 3,4 ГГц, графическом процессоре Mali-G720 MC8 и нейронном процессоре MediaTek NPU 880. Он практически идентичен ранее анонсированному Dimensity 8500. Единственное отличие — наличие так называемого LLM Booster («Ускоритель больших языковых моделей») с поддержкой ИИ-модели Google Gemini Nano V3, которая требуется для работы с Gemini Intelligence.

В настоящее время лишь немногие устройства поддерживают Gemini Nano v3, включая серию Galaxy S26, линейку Google Pixel 10 и OnePlus 15. Однако такие устройства, как серия Google Pixel 9, OnePlus 13, Samsung Galaxy Z Fold 7 и Xiaomi 17 Ultra, поддерживают лишь Gemini Nano v2. Таким образом, все эти устройства не смогут запустить Gemini Intelligence — по крайней мере, без обновления версии Gemini Nano со стороны Google.

Само по себе наличие процессора Dimensity 8550 не гарантирует возможности запуска Gemini Intelligence — требуется как минимум 12 Гбайт оперативной памяти и «подходящий» чипсет, так что одной лишь поддержки Gemini Nano v3 может оказаться недостаточно.

Первым смартфоном на аппаратной платформе Dimensity 8550 стала китайская версия Honor 600 Pro.

В очередь за холодом: Modine получила предзаказ на системы охлаждения для ЦОД на $4 млрд

На рынке ИИ-инфраструктуры наметилась новая тенденция. Производитель систем охлаждения Modine заключил соглашение с неназванным стратегическим партнёром на сумму $4 млрд, причём на годы вперёд, сообщает Datacenter Knowledge.

Контракт предусматривает поставки до 2029 года систем охлаждения Airedale для ЦОД и авансовый платёж в размере $165 млн, который пойдёт на расширение производства Modine. Клиенту гарантируется выделение части мощностей под его потребности в 2027–2029 гг. При этом имя заказчика не раскрывается, равно как и тип класс охлаждения, жидкостное или воздушное.

Данные косвенно свидетельствуют о том, как меняется подход к строительству ИИ ЦОД. Если раньше системы охлаждения закупали в обычном для инженерного оборудования режиме на этапе строительства, то теперь рост плотности кластеров ИИ-вычислителей и увеличение тепловых нагрузок превращает системы охлаждения в чрезвычайно дефицитный ресурс. Крупные операторы ИИ ЦОД всё чаще резервируют производственные мощности партнёров заранее, предпочитая разовым покупкам фактическое финансирование расширения заводов и заключение соглашений на долгие годы.

По словам отраслевых экспертов, охлаждение приобрело критическую важность наряду с доступом к энергии, трансформаторами, коммутаторами, земельными участками, ВОЛС и ИИ-ускорителями. Наличие систем охлаждения уже определяет сроки запуска ИИ-кампусов. Отрасль всё больше напоминает рынок полупроводников, где основные мощности тоже давно распределены заранее, поскольку покупатели стремятся свести к минимуму риски дефицита оборудования и задержек поставок.

 Источник изображения: Modine

Источник изображения: Modine

Хотя основное внимание всё ещё уделяется доступности электричества, крупные ИИ ЦОД зависят и от поставок других компонентов с довольно длительными сроками производства, включая чиллеры, насосы, теплообменники, CDU, генераторы, трансформаторы и сетевое оборудование. Многие цепочки поставок соответствующих компонентов уже испытывают значительные нагрузки из-за массового строительства ИИ ЦОД.

В 2025 году Schneider Electric объявила о заключении соглашений в интересах операторов ЦОД США почти на $2,3 млрд, включая сделку со Switch на $1,9 млрд, предусматривающую поставки энергетических модулей и систем охлаждения. Отдельно было заключено соглашение в Digital Realty о поставках ИБП и распределительного оборудования.

По словам экспертов, подобное «авансовое» финансирование расширения производства превращается в новую норму. Вместо того, чтобы ожидать, пока поставщики компонентов и оборудования сами нарастят производственные мощности, клиенты готовы инвестировать в заводы напрямую. В обмен они рассчитывают на гарантированные поставки именно им. Это позволяет минимизировать задержки поставок и лучше контролировать сроки развёртывания инфраструктуры.

Как считают эксперты, по мере роста количества гигаваттных кампусов, закупка оборудования для них всё больше становится похожей на промышленное планирование использования ресурсов. Наиболее дефицитными становятся уже не только сами ЦОД, а доступ к производственным мощностям. При этом системы охлаждения для ЦОД чрезвычайно важны. Например, в марте сообщалось, что в жаркие дни ИИ ЦОД США способны потреблять воды как весь Нью-Йорк за день.

Apple повысила выплаты за старые iPhone и MacBook по программе трейд-ин

Сегодня компания Apple обновила максимальные суммы, в которые оценивает iPhone, Apple Watch, Mac, iPad и смартфоны на Android при сдаче в трейд-ин. В большинстве случаев обмен старого устройства на новое стал немного выгоднее, но для некоторых гаджетов оценочная стоимость снизилась.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ниже приведены максимальные суммы, на которые можно рассчитывать при сдаче того или иного устройства в трейд-ин, а в скобках указаны прежние максимумы.

Оценочная стоимость iPhone изменилась следующим образом:

  • iPhone 16 Pro Max: $695 ($685);
  • iPhone 16 Pro: $560 ($550);
  • iPhone 16 Plus: $465 ($455);
  • iPhone 16: $460 ($435).

Стоимость обмена iPad также выросла для всех моделей:

  • iPad Pro: $690 ($670);
  • iPad Air: $460 ($445);
  • iPad: $235 ($220);
  • iPad mini: $265 ($250).

Для Apple Watch изменения оказались более неоднозначны:

  • Apple Watch Ultra 2: $305 ($295);
  • Apple Watch Series 9: $130 ($120);
  • Apple Watch Series 10: $150 ($150);
  • Apple Watch Ultra: $205 ($215).

Для ноутбуков и ПК ситуация следующая:

  • MacBook Pro: $690 ($685);
  • MacBook Air: $520 ($485);
  • iMac: $355 ($355);
  • iMac Pro: $315 ($325);
  • Mac mini: $375 ($340);
  • Mac Studio: $1045 ($975);
  • Mac Pro: $2045 ($2090);

Apple также обновила оценочную стоимость обмена телефонов на Android, снизив максимальную сумму с $370 до $360. Полный список всех вариантов трейд-ин опубликован на сайте компании. Apple регулярно корректирует оценочную стоимость обмена в зависимости от спроса и предложения.

YouTube научился автоматически помечать видео, созданные с помощью ИИ

Сегодня компания YouTube объявила, что её внутренние системы будут автоматически помечать видео, если обнаружат использование «значительного фотореалистичного ИИ». Кроме того, метки ИИ теперь станут более заметными как в длинных видеороликах, так и в коротких видео YouTube Shorts.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Метки ИИ появились на платформе более двух лет назад, после того как YouTube обновил свою политику, добавив требование к авторам раскрывать информацию о реалистичном контенте, созданном с помощью ИИ. Видео, которые изображали какой-либо анимированный или вымышленный сценарий не требовали пометки.

YouTube заявляет, что политика видеосервиса в отношении маркировки ИИ не изменилась, но компания станет активнее контролировать контент на своей платформе. Этот шаг последовал за анонсом Google на конференции разработчиков Google I/O новой линейки мультимодальных ИИ-моделей Gemini Omni, способных создавать высококачественные видеоролики, отражающие понимание физики, культуры, истории и науки.

Начиная с мая, YouTube будет использовать новые технологии для идентификации контента, созданного с помощью ИИ, и соответствующей его маркировки. Это не снимает с создателей контента обязанности раскрывать информацию об использовании ИИ, но, если они этого не сделают, YouTube сам пометит видео.

Авторы, чей контент был неправильно идентифицирован, смогут изменить его статус, если только видео не было создано с помощью собственных инструментов ИИ YouTube, таких как Veo или Dream Screen. Метки также будут постоянно прикреплены к видео, если контент содержит метаданные C2PA, указывающие на то, что он был полностью создан с помощью ИИ.

YouTube также сделает свои метки ИИ более последовательными и заметными. Раньше метки появлялись в расширенном описании, если видео не затрагивало более деликатные темы, такие как здоровье или новости; в этом случае заметная метка появлялась непосредственно на самом видео. Теперь метки будут отображаться непосредственно под видеоплеером.

Компания заявила, что перемещение меток сделает их более заметными для людей, которые сталкиваются с фотореалистичным, изменённым или сгенерированным ИИ контентом на сайте. Для видео, созданных с помощью ИИ, которые лишь незначительно изменены, анимированы или нереалистичны метка будет отображаться только в расширенном описании. Метки ИИ не будут влиять на рекомендации видео или на возможность его монетизации.

Добавление функции автоматического обнаружения видео, сгенерированного ИИ, произошло вскоре после расширения функции обнаружения дипфейков на YouTube.

Infinix представила ноутбук XBOOK B15 с процессорами AMD по цене от 43 999 рублей

Infinix объявила о пополнении линейки ноутбуков XBOOK новой моделью XBOOK B15 — универсальным решением для работы, учёбы и выполнения повседневных задач. Новинка сочетает в себе производительную начинку, отличную эргономику и современный внешний вид. Ноутбук предлагается в трёх конфигурациях на базе процессоров AMD Ryzen 5 и AMD Ryzen 7.

Флагманская модель XBOOK B15 оснащена восьмиядерным процессором AMD Ryzen 7 7735HS с тактовой частотой 3,2 ГГц, способным обеспечить в сочетании с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти высокопроизводительную работу при запуске ресурсоёмких приложений и игр, а также быструю загрузку системы и комфортную работу с объёмными файлами.

Ноутбук оснащён 15,6-дюймовым экраном с разрешением 1920×1080 пикселей, обеспечивающим чёткое детализированное изображение. Аккумулятор ёмкостью 50 Вт·ч обеспечивает автономную работу устройства в течение до 8 часов. Благодаря поддержке быстрой зарядки на восполнение до 30 % заряда уходит всего 20 минут. Ноутбук отличается небольшим весом — всего 1,7 кг, что обеспечивает комфорт при ежедневном использовании и мобильной работе.

Благодаря клавиатуре с подсветкой и яркому экрану устройством можно пользоваться как в условиях слабой освещённости, так и под прямыми лучами солнечного света. Ноутбук оснащён оптимальным набором портов, что обеспечивает возможность подключения внешних накопителей, мониторов и других периферийных устройств без дополнительных адаптеров. А эффективная система охлаждения гарантирует комфортную для функционирования устройства температуру даже во время жарких игровых сражений.

Также доступны версии XBOOK B15 на процессорах AMD Ryzen 5 7535HS (6 ядер, 3/3 ГГц) и AMD Ryzen 5 7540U (6 ядер, 3,2 ГГц), предлагающие оптимальный баланс производительности для повседневной работы, учебы и развлечений.

Стоимость ноутбука XBOOK B15 R5-7535HS 16+512 Гбайт составляет 46 999 руб.

Две другие модели ноутбука примут участие в специальной промо-акции и до 30.06 будут доступны по следующим ценам:

  • XBOOK B15 R5-7540U 16+512 Гбайт — 43 999 руб. при рекомендованной розничной цене 46 999 руб.
  • XBOOK B15 R7-7735HS 16+512 Гбайт — 47 999 руб. при рекомендованной розничной цене 51 999 руб.

Большая игра в компактном формате: критики вынесли вердикт олдскульному приключению Mina the Hollower от создателей Shovel Knight

В преддверии скорого релиза первые оценки западных критиков получила новая игра от разработчиков культового платформера Shovel Knight из студии Yacht Club Games — 8-битный приключенческий экшен Mina the Hollower.

 Источник изображений: Yacht Club Games

Источник изображений: Yacht Club Games

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже больше 70 обзоров Mina the Hollower со средней оценкой от 85 % (Switch 2) до 93 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 92 % при 30 отзывах (игру рекомендуют 97 % журналистов).

Таким образом, Mina the Hollower получила оценки даже выше Shovel Knight — на релизе оригинальных версий для PC, Nintendo Wii U и 3DS в 2014 году игра заслужила 85−90 % (Metacritic).

 Заявленная продолжительность Mina the Hollower — от 20 до 30 часов

Заявленная продолжительность Mina the Hollower — от 20 до 30 часов

Рецензенты остались в восторге от огромного и насыщенного мира, требовательной, но доступной боевой системы, разнообразия врагов и боссов, смеси знакомых идей в уникальной обработке и олдскульной графики в стиле игр с Game Boy Color.

В минусы игре записали жестокие скачки сложности (имеется широкий выбор настроек доступности), недостаточно информативную карту, слабый упор на сюжет и не всегда разборчивую картинку (из-за особенностей олдскульной графики).

 В Mina the Hollower смешались идеи The Legend of Zelda, Castlevania и даже Dark Souls

В Mina the Hollower смешались идеи The Legend of Zelda, Castlevania и даже Dark Souls

Критики сходятся во мнении, что Mina the Hollower доказала — успех Shovel Knight не был случайностью. У Yacht Club Games получилась большая игра в компактном формате и ещё один шедевр независимого игростроя.

Mina the Hollower поступит в продажу 29 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 с текстовым переводом на русский язык. Стоимость игры составит $20.

Xreal выпустила 300-долларовые AR-очки X By Xreal a01 с оптической стабилизацией и сменной передней оправой

Разработчик AR-очков Xreal объявил о запуске нового суббренда X By Xreal (XBX), под которым вышли новые очки дополненной реальности a01, отличающиеся доступной ценой, поддержкой режима стабилизации изображения и сменной передней оправой, позволяя её менять по своему вкусу.

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

Смарт-очки X By Xreal a01 оснащены Micro-OLED-дисплеем с разрешением 1080p, частотой обновления 120 Гц, яркостью 1600 кд/м2 и поддержкой HDR10. Xreal сообщила, что очки весят всего 62 г, что делает их самыми лёгкими в этой категории. Следует отметить, что a01, как и другие AR-очки Xreal, не имеют встроенного аккумулятора, поэтому для просмотра контента их необходимо подключать к телефону или ноутбуку через проводное соединение.

X By Xreal a01 поставляются со сменными передними оправами, позволяющими пользователям менять их в зависимости от одежды, настроения или предпочтений. Сменные передние оправы выпускаются в трёх вариантах дизайна — Sport, Stealth и Classic. Компания также предлагает пользователям печатать собственные варианты передней оправы на 3D-принтере.

У a01 нет поддержки степеней свободы (DoF) для отслеживания движений головы пользователя и его перемещения в пространстве, которая имеется у смарт-очков премиум-класса. Вместе с тем устройство получило новую систему стабилизации изображения, разработанную для обеспечения комфортного просмотра во время поездок. То, что Xreal называет «первым в отрасли пространственным алгоритмом стабилизации», позволяет сохранить чёткость изображения, уменьшая воздействие тряски во время движения в метро или полёта на самолёте. Как и некоторые предыдущие очки Xreal, модель a01 также поддерживает прозрачный и иммерсивный режимы просмотра.

X By Xreal a01 уже доступны для покупки в Китае. В июле они поступят в продажу в США по цене $299.

Электромобиль Ferrari Luce высмеяли в соцсетях — акции компании упали на 8 %

Разработанный при участии дизайнера Джони Айва (Jony Ive) электромобиль Ferrari Luce спровоцировал беспрецедентную отрицательную реакцию общественности. Машину с ценником €550 тыс. высмеяли в соцсетях, а акции компании обрушились на 8 %.

 Источник изображений: соцсети

Источник изображений: соцсети

Представив электромобиль Luce, культовый итальянский бренд резко отошёл от своей традиционной философии — рёв двигателя V12 он как будто променял на аккумуляторы и минималистический внешний вид. Участие в проекте принял бывший главный дизайнер Apple Джони Айв — первым упрёком в адрес Ferrari стал переход в «эстетику Apple»; в шутку или всерьёз даже выдвинули гипотезу, что Айв использовал наработки закрывшегося проекта электромобиля Apple. Ещё одним уколом стало сравнение Luce с печально известной Apple Magic Mouse, которую тоже активно высмеивали.

Некоторые подвергли сомнению решение Ferrari установить в салон машины подстаканники — это, конечно, удобно, но выглядит скорее осквернением спортивного стиля, которым славится бренд. Внешний вид Luce сравнили с Nissan Leaf, задавшись вопросом, соответствует ли дизайн ценнику, почти в двадцать раз превышающему стоимость электромобилей начального уровня. Поворотный дисплей в центре приборной панели сравнили с держателем туалетной бумаги.

Беспощадная общественная реакция быстро перекинулась на финансовые рынки, вызвав шок на Уолл-стрит и на Итальянской бирже — акции Ferrari после анонса Luce рухнули почти на 8 %. Не сдержал своего разочарования даже Лука ди Монтецемоло (Luca di Montezemolo), бывший председатель совета директоров компании: «Скажи я, что думаю на самом деле, я бы навредил Ferrari. Мы рискуем разрушить миф. Очень жаль. Надеюсь, они хотя бы снимут „Гарцующую лошадь“ (эмблему) с этой машины».

Для инвесторов проблемой оказалась не сама машина, а сомнение, что Ferrari сумеет сохранить свой бренд в эпоху электромобилей — высокие затраты на исследования и разработку могут не принести клиентов.

Raspberry Pi 6 выйдет не раньше 2028 года

Компания Raspberry Pi официально рассказала о планах на обновление своей популярной экосистемы одноплатных компьютеров. Впервые затронув вопрос модели нового поколения, в компании отметили, что теперешняя Raspberry Pi 5 может сохранять актуальность до 2028 года и далее — сейчас ей уже почти три.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

Raspberry Pi выступила с официальным комментарием по поводу флагманского одноплатного компьютера: Raspberry Pi 5 вышел в сентябре 2023 года; чуть более года спустя он вышел как встроенный в клавиатуру; а в сентябре 2025 года линейку дополнила альтернатива с механической клавиатурой.

Казалось бы, теперь пришло время подумать о Raspberry Pi 6, но в компании заявили, что спешить с выпуском компьютера нового поколения не намерены. В ходе серии вопросов и ответов на платформе Reddit официальный аккаунт написал: «Если посмотреть на исторический темп выпуска основных платформ, то это примерно каждые 4–4,5 года. Исходя из этого, не раньше начала 2028 года».

Формат Raspberry Pi «действительно имеет потенциал как платформа», поэтому модель пятого поколения вполне способна «ещё некоторое время оставаться флагманом». А поставки Raspberry Pi 6 начнутся через пять лет с момента выхода предшественника. Одноплатный компьютер шестого поколения сохранит те же формфактор и набор функций, что и предшественник — изменения будут «количественными», но не качественными.

SpaceX признала: для орбитального ИИ ей катастрофически не хватает чипов — и TeraFab может не спасти

В преддверии долгожданного IPO компания SpaceX признала, что для реализации амбициозных планов по созданию орбитальной сети дата-центров для искусственного интеллекта ей потребуется больше чипов, чем она может получить в настоящее время. Амбициозный проект TeraFab может решить проблему нехватки чипов, однако компания не исключает, что он может оказаться неудачным. Также SpaceX признаёт, что её нынешние партнёры — Tesla и Intel — не обязаны поддерживать её в долгосрочной перспективе.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как и в случае с любыми другими IPO, Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) требует, чтобы SpaceX указывала все факторы риска — как крупные, так и незначительные, включая форс-мажорные обстоятельства, такие как возможные погодные катаклизмы. Поэтому к этим комментариям следует относиться с должной долей скептицизма. Тем не менее они указывают на некоторые препятствия, которые компания может рассматривать как реальные проблемы для своей бизнес-модели.

«Наша способность реализовать масштабный проект по созданию орбитального искусственного интеллекта зависит от наличия достаточного количества чипов для ИИ — значительно большего, чем у нас есть сейчас. Производство и поставки серверов и сетевого оборудования для нашей технической инфраструктуры, особенно графических процессоров и других специализированных компонентов, ограничены небольшим числом квалифицированных поставщиков. У нас нет долгосрочных или иных существенных договорных обязательств с нашими непосредственными поставщиками чипов. Вместо этого мы закупаем все наши графические процессоры по разовым заказам», — говорится в документе по форме S-1 для SEC.

Текущие деловые отношения с поставщиками графических процессоров, такими как AMD и Nvidia, а также с производственными партнёрами TSMC и Samsung Foundry подвергают SpaceX и её подразделение xAI риску столкнуться с «нехваткой производственных мощностей, дефицитом сырья, геополитическими потрясениями и стихийными бедствиями, затрагивающими регионы производства полупроводников».

TSMC, крупнейшая в мире компания по производству полупроводников и крупнейший в мире производитель современных логических микросхем, едва справляется с удовлетворением спроса на процессоры для ИИ. Инсайдеры отрасли предупреждают, что производитель испытывает дефицит поставок на фоне крупных заказов. Например, Nvidia увеличила общий объём закупок у TSMC, включая складские запасы, обязательства по закупкам и предоплаты, до $145 млрд, чтобы обеспечить поставки чипов и других компонентов. Другие компании, как правило, поступают так же.

Чтобы хотя бы частично снизить риски, Tesla, SpaceX и xAI намерены построить TeraFab — специализированное предприятие по производству полупроводников, которое будет выпускать чипы исключительно для этих трёх компаний. На данный момент о TeraFab известно лишь то, что фабрику планируется построить в кампусе SpaceX в Техасе и она будет использовать 14-нм техпроцесс Intel для производства чипов. Илон Маск намерен инвестировать в TeraFab десятки миллиардов долларов, но это не гарантирует успеха проекта, о чём предупреждает форма S-1.

«Несмотря на то, что мы рассчитываем построить фабрику TeraFab, чтобы решить проблему с поставками, проект может оказаться неудачным, и тогда у нас не будет других источников достаточного количества чипов для искусственного интеллекта, чтобы удовлетворить наши потребности в орбитальных вычислительных мощностях для ИИ. Хотя фабрика TeraFab призвана расширить наши внутренние возможности по производству чипов и решить потенциальную проблему с нехваткой микросхем для искусственного интеллекта в SpaceX, особенно в связи с тем, что мы активно развиваем орбитальные вычислительные мощности для ИИ, мы рассчитываем и дальше закупать значительную часть нашего вычислительного оборудования у сторонних поставщиков. Нет никаких гарантий, что мы сможем достичь наших целей в отношении фабрики TeraFab в ожидаемые сроки или вообще сможем их достичь», — говорится в другом заявлении SpaceX.

Интересно, что Intel и Tesla могут выйти из проекта, фактически оставив TeraFab без крупного заказчика и разработчика технологических процессов, что может поставить крест на всем проекте. «Несмотря на то, что у нас есть рамочное соглашение с Tesla, ни Tesla, ни Intel не обязаны оставаться в проекте, и в конечном итоге мы можем не заключить никаких окончательных соглашений», — говорится в форме S-1.

После премиальных Googlebook выйдут Android-ноутбуки подешевле, пообещала Google

Когда Google анонсировала лэптопы новой серии Googlebook, она позиционировала их как компьютеры премиум-класса под управлением Android и с интеграцией помощника с искусственным интеллектом Gemini. Это вызвало некоторое недоумение и вопросы о дальнейшей судьбе хромбуков — используемых преимущественно в образовании недорогих ноутбуков на Chrome OS.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

На эти вопросы компания подготовила ответ: первые модели серии Googlebook будут ориентированы на премиальный сегмент, но за ними компания намеревается выпускать и более дешёвые модели. «Мы всегда хотели, чтобы технологии, рабочие инструменты и доступ к информации не зависели от ценовой категории, поэтому со временем мы снизим цены, но эти первые устройства будут суперпремиальными», — заявил вице-президент Google и глава подразделения ChromeOS Джон Малетис (John Maletis).

Сейчас хромбуки и Googlebook ориентированы на совершенно разные рынки. Первые стали востребованными благодаря низкой цене, простоте в управлении и комфортным сценариям использования; вторые позиционируются как флагманские ПК, призванные выступать конкурентами MacBook и премиальным ПК под Windows. Если Googlebook охватят нижний ценовой сегмент, необходимость в хромбуках отпадёт. При этом Google пообещала, что хромбуки будут выпускаться до следующего года, существующие устройства станут получать долгосрочные обновления ПО, а некоторые хромбуки можно будет перевести на интерфейс Googlebook. Создаётся впечатление, что Google подготовила хромбукам всестороннюю замену.

Alibaba заявила, что смогла запустить Android 16 на процессорах RISC-V

Входящее в Alibaba научно-исследовательское подразделение DAMO Academy запустило Google Android 16 на процессорах XuanTie 9-й серии — эти чипы построены на открытой архитектуре RISC-V.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Гигант электронной коммерции не уточнил, какой именно процессор удалось запустить под Android 16, а это важно, потому что линейка XuanTie 9-й серии включает широкий ассортимент чипов от небольшой производительности до серверных моделей. DAMO направила результаты работы «первой группе стратегических клиентов XuanTie», чтобы те использовали проект для «ускорения изучения новых сценариев использования интеллектуальных терминалов на базе RISC-V и значительного сокращения цикла от прототипа до запуска продукта».

Что именно подразумевается под «интеллектуальными терминалами», установить не удалось, но Android может применяться в широком спектре устройств, включая смартфоны, цифровые экраны, ПК и даже промышленное оборудование. Под «стратегическими клиентами», очевидно, понимаются производители, которые сегодня пользуются процессорами Qualcomm или MediaTek, тогда как Пекин уже задал курс на технологическую самодостаточность страны — Huawei, например, полностью отказалась от Android и запускает на собственных чипах свою Harmony OS, чтобы не зависеть от воли США.

DAMO Academy удалось опередить проект RISC-V Software Ecosystem (RISE), в который она входит. Этот проект стремится обеспечить возможность запускать на процессорах RISC-V важное ПО — в противном случае смысла развивать чипы на этой архитектуре нет. Помимо Huawei и Alibaba, собственные процессоры разрабатывает китайский интернет-гигант Baidu; а у Lenovo даже есть подразделение Kaitian, которое выпускает продукцию на китайских процессорах.

«Росатом» изготовил и отправил на верфь первый реактор РИТМ для плавучей АЭС

На подмосковном заводе «ЗиО-Подольск», входящем в Машиностроительный дивизион «Росатома», изготовили первую реакторную установку РИТМ-200С для головного атомного плавучего энергоблока ПЭБ-106 и отправили её на верфь. Этот энергоблок создан для серии ПЭБ, предназначенных для медного промышленного кластера на Дальнем Востоке. Из 80 проектов в области малой атомной энергетики в мире только у «Росатома» есть воплощенные в металле предложения в области плавучих АЭС.

 Источник изображения: «Росатом»

Источник изображения: «Росатом»

ПЭБ-106 будет оснащён двумя реакторными установками РИТМ-200С электрической мощностью по 58 МВт каждая. РИТМ-200С — это модификация судового реактора РИТМ-200, уже применяемого на атомных ледоколах проекта 22220: «Арктика», «Сибирь», «Урал» и «Якутия». Завершение изготовления первого реактора открывает следующий этап — монтаж энергетического оборудования в корпус плавучего энергоблока.

В целом проект предсказуемо опирается на опыт атомного ледокольного флота. По словам главы Машиностроительного дивизиона Игоря Котова, изготовленный реактор стал уже 14-м РИТМом разной мощности, созданным для атомных ледоколов и плавучих энергоблоков. Ещё 14 реакторных установок РИТМ-200 находятся на разных стадиях производства. Улучшенная конструкция реакторов РИТМ-200С сделала их примерно в 1,5 раза компактнее и мощнее аналогов предыдущих поколений.

Плавучие энергоблоки рассматриваются как решение для удалённых территорий и промышленных объектов с выходом к морю, где трудно или дорого строить крупную наземную энергетическую инфраструктуру. «Росатом» уже эксплуатирует плавучую АЭС «Академик Ломоносов» на Чукотке: с 2020 года она выработала более 1,2 млрд кВт·ч электроэнергии и, по данным компании, позволила избежать выброса свыше 400 тыс. тонн парниковых газов. Новая серия ПЭБ-106 должна расширить этот опыт — от снабжения города и региона до обеспечения крупного промышленного кластера.

Всего для Баимского ГОКа «Росатом» изготовит четыре плавучих реактора РИТМ-200С. К этому проекту проявляют интерес и зарубежные клиенты. В частности, на днях ПЭБ были предложены Бразилии. Также они потенциально интересны прибрежным странам Африки, Латинской Америки и Азии.

Набирающий популярность среди россиян корейский мессенджер KakaoTalk решил зарегистрировать бренд в России

Владеющая национальным корейским мессенджером KakaoTalk корпорация Kakao Corp подала в Роспатент заявку на регистрацию соответствующего бренда в стране — информацию об этом опубликовал сервис Rusprofile.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Среди перечисленных в заявке вариантов использования товарного знака числятся программы и приложения, рекламные услуги, передача сообщений, а также сервисы соцсетей. Бесплатный мессенджер KakaoTalk предназначается для обмена сообщениями и совершения звонков. Он начал работать в 2010 году; сейчас приложение доступно на смартфонах под управлением Apple iOS и Google Android, а также на ПК.

После замедления и блокировки WhatsApp и Telegram сервис KakaoTalk оказался одной из платформ, на которых резко выросло число пользователей из России. Россияне, лишившиеся возможности общаться через привычные мессенджеры, стали искать альтернативные решения — российская аудитория азиатских сервисов подскочила сразу на 60 %, подсчитали эксперты.

Германия и Испания выступили против отказа от оборудования Huawei по требованию ЕС

Американские власти ещё в 2019 году начали «крестовый поход» на Huawei Technologies, и одним из этапов санкций против китайского гиганта стало требование об исключении телекоммуникационного оборудования из критически важной национальной инфраструктуры. Евросоюз на словах поддержал эту инициативу, но сейчас отдельные представители блока начинают демонстрировать здоровый прагматизм вместо идеологической солидарности.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Нельзя утверждать, что европейским странам нечем заменить оборудование Huawei Technologies, которое используется в инфраструктуре сетей связи региона — как минимум, местные компании Nokia и Ericsson могли бы радостью заполнить рыночную нишу, но на первое место начинают выходить политические соображения. Как сообщает Bloomberg, боясь спровоцировать ухудшение взаимоотношений с КНР, власти Германии и Испании задумываются о саботаже принятых ранее планов по поэтапному отказу от оборудования Huawei.

Очередная редакция Закона о кибербезопасности, который собирается принять Еврокомиссия, будет в явном виде указывать на риски со стороны зарубежных поставщиков для национальной инфраструктуры, и требовать от членов ЕС выполнения обязательств по исключению из неё компонентов, поставляемых компаниями с «высоким статусом риска», к числу которых в ЕС уже отнесены Huawei и ZTE. Ситуацию тормозило только то, что правительства стран-членов ЕС на своём локальном уровне могли сами определять необходимость подобных мер, и после модификации закона власти ЕС смогут диктовать им условия работы в этой сфере.

Некоторые члены ЕС выражают обеспокоенность тем, что запрет на использование оборудования Huawei вызовет ухудшение отношений с Китаем. Германия со своей развитой промышленностью и экономикой явно не хотела бы стать свидетелем такого сценария развития событий, и выражавший ранее довольно решительную поддержку идеям отдаления от Китая глава правительства Германии Фридрих Мерц (Friedrich Merz) в последнее время существенно смягчил свою позицию по этому вопросу. Кроме того, противники отказа от использования продукции китайских поставщиков подчёркивают, что без компонентов Huawei и ZTE европейская инфраструктура ИИ окажется слишком дорогой. Мерц теперь выступает не только за усиление торговых связей между Китаем и Германией, но и за временное снятие ограничений на поставку чипов из КНР для европейского автопрома. При этом власти Германии в 2024 году приняли решение об исключении оборудования Huawei и ZTE из национальных сетей связи 5G до конца 2026 года.

Представители Еврокомиссии продолжают настаивать, что зависимость от китайского оборудования подвергает региональные сети связи высоким рискам в сфере безопасности. Мобильным операторам региона в ближайшие три года потребуется от 3,4 до 4,3 млрд евро на замену оборудования китайских поставщиков на условно «безопасное». Представители испанского правительства подчеркнули, что страна продолжает поддерживать курс на усиление контроля за поставками в регион оборудования от «высокорисковых» производителей. На уровне региональных министерств консультации по внесению изменений в действующее законодательство начались на этой неделе. При этом на уровне экономики Испания в последние годы стала зависеть от китайских денег гораздо сильнее: инвесторы из Поднебесной не только строят здесь солнечные электростанции, но и развивают производство электромобилей. Министр торговли Германии Катерина Райхе (Katherina Reiche) недавно во время своего визита в Пекин подчеркнула, что ЕС должен удостовериться в отсутствии негативного влияния принимаемых в отношении КНР мер на европейский экспорт товаров в эту страну.

Охлаждать процессоры без возни с термопастой поможет термопрокладка на углеродных нанотрубках

Для лучшего контакта с радиатором при охлаждении процессоров используются термопаста или графитовые термопрокладки. В последние годы им на замену прочат углеродные нанотрубки как материал с близкой к идеалу теплопроводностью. Компания Carbice воспользовалась этим и создала на основе углеродных нанотрубок термопрокладку для процессора, заменяющую термопасту. Работать с такой прокладкой — одно удовольствие: она многоразовая и не пачкает процессор.

 Источник изображений: Carbice

Источник изображений: Carbice

Компания Carbice была образована в 2011 году и, по её словам, уже имеет ряд клиентов в аэрокосмической отрасли. Для них важным качеством термопрокладки на углеродных трубках являются удобство работы и возможность многократно снимать и устанавливать радиатор, например, в процессе сборки и тестирования бортовой электроники спутников. Некоторое время назад компания начала пытаться вывести свои термоинтерфейсы на рынок ПК, предложив их в виде своего рода двусторонних наклеек Ice Pad. Утверждается, что с ними проще работать, чем с термопастой, а возможность множество раз снимать и устанавливать одну и ту же прокладку особенно удобна в случае тестирования процессоров.

У компании Carbice собственная технология производства термопрокладок с углеродными трубками: они получаются в процессе двустороннего нанесения в вакууме из газовой фазы на алюминиевую фольгу толщиной 50 мкм. Углеродные трубки располагаются вертикально с обеих сторон фольги, достигая в высоту от 5 до 50 мкм в каждом слое (в зависимости от назначения). После наращивания углеродных трубок они заливаются полимером, который улучшает термоконтакт на концах трубок и хорошо скрепляет их между собой.

 Двухстороннее размещение нанотрубок на подложке из алюминиевой фольги

Двухстороннее размещение нанотрубок на подложке из алюминиевой фольги

После установки термопрокладки на процессор при первом нагреве происходит размягчение полимера и близкое к идеальному прилегание концов нанотрубок к радиатору и крышке процессора. По словам компании, каждый нагрев делает теплопередачу интерфейса всё лучше и лучше. С годами эффективность термопрокладки будет только повышаться, и она не будет пересыхать, как термопаста. При этом в случае необходимости термопрокладку можно будет снять почти без повреждений, а возможные отслоения трубок смыть с процессора изопропиловым спиртом.

Термопрокладки с углеродными нанотрубками удалось протестировать лаборатории LTT Labs. Они несколько минут активировали обе стороны прокладки нагревом примерно до 33–37 °C, запустив на тестируемой платформе стресс-тест OCCT Linpack 2012 16 Гбайт.

Испытания проводились на системе с CPU AMD Ryzen 9 9950X3D, материнской платой Asus ROG Strix X670E-F Gaming WiFi и двумя типами охлаждения: воздушным (Noctua NH-D15 G2) и жидкостным (Arctic Liquid Freezer III 360). Для сравнения взяли термопасту Noctua NT-H2 и прокладку PTM7950 с фазовым переходом. Все вентиляторы и помпа работали на 100 %, тесты проводились в климатической камере при 20 °C, температура снималась через HWiNFO по позиции CPU Tctl/Tdie.

В итоге оказалось, что результат был не в пользу термопрокладки на углеродных нанотрубках. В OCCT с «водянкой» Arctic Liquid Freezer III 360 термопрокладка Ice Pad помогала охлаждать процессор в среднем до 81 °C против 69 °C в случае термопасты NT-H2 и 68 °C для прокладки PTM7950. В случае с воздушным охлаждением при помощи Noctua NH-D15 G2 Ice Pad удерживала температуру на уровне 75 °C против 69 °C у обоих конкурентов. Как прокомментировал это отставание своего чудо-продукта от традиционных термоинтерфейсов разработчик: зато с нашей прокладкой удобнее работать и, кроме того, по мере эксплуатации разница будет сокращаться за счёт всё более плотного прилегания нанотрубок к радиатору. Подробнее о тестах — по ссылке.

Беспилотный автобус в Гётеборге успел совершить только два рейса — и в него врезался трамвай

В шведском городе Гётеборге начал было функционировать сервис беспилотных автобусов, но его работу пришлось прервать, потому что уже на втором рейсе в резко затормозивший автобус врезался трамвай.

 Источник изображения: drivesweden.net

Источник изображения: drivesweden.net

Автобус на автопилоте должен был ходить по маршруту 169 от центрального вокзала Гётеборга до парка Лисеберг; он начал принимать пассажиров 25 мая. Вскоре после отправки во второй рейс в него врезался трамвай. Оба транспортных средства получили повреждения, и автобус был вынужден покинуть линию.

«В салоне находилось небольшое количество пассажиров. Никто серьёзно не пострадал, это самый важный результат. И автобус, и трамвай получили незначительные повреждения», — сообщил ресурсу The Register представитель ответственного за проект оператора автобусных перевозок Västtrafik.

Проект стартовал в 2024 году, а испытания должны были завершиться в 2027 году. В водительской кабине требуется присутствие человека, вмешательство которого должно быть минимальным. На задней части автобуса размещено предупреждение, что он может резко затормозить. Но в случае трамвая это, очевидно, не помогло: трамваи в городе имеют приоритет, потому что не могут объезжать препятствия.

«Сейчас мы проводим тщательный анализ инцидента совместно с заинтересованными сторонами, чтобы оперативно выяснить, что случилось», — добавили в Västtrafik.

Logitech представила эргономичный комплект мыши и клавиатуры Signature Comfort Plus

Logitech представила предназначенные для офисных сотрудников клавиатуру и мышь Signature Comfort Plus — устройства адресованы тем, кто работает целый день, и призваны облегчить нагрузку на руки. Мышь даже оснащена съёмной подушечкой под руку.

 Источник изображений: logitech.com

Источник изображений: logitech.com

Боковые стороны мыши Logitech Signature Comfort Plus M850 L прорезинены, а почти бесшумные кнопки изготовлены из кажущегося несколько хрупким пластика — переработанных материалов здесь от 49 % до 77 %, утверждает производитель. Подключение осуществляется по Bluetooth; поддерживаются Windows, macOS, iPadOS, ChromeOS, Linux и Android версии от 12.0; бизнес-версия мыши комплектуется USB-приёмником Logi Bolt, который не поддерживается на Android и iPadOS. Дополнительные кнопки настраиваются через приложение Logitech Options+.

Масса мыши Logitech Signature Comfort Plus M850 L с батарейкой AA (её должно хватить на два года) составляет 107,9 г; габариты равны 121,8 × 74,3 × 44,2 мм. Значительный недостаток мыши — её асимметричная конструкция, то есть подойдёт она только для правши. Подушечка для запястья снимается непросто, но производитель пообещал обеспечить покупателей инструкциями и запасными частями.

Мышь продаётся отдельно или в комплекте с клавиатурой Logitech Signature Comfort Plus MK880. Она тоже может похвастаться подставкой под руки, а дополнительные функциональные кнопки тоже настраиваются при помощи приложения Logitech Options+. В качестве источника питания используется пара батареек AAA, которых, как обещает производитель, хватит на три года. Есть также регулируемый угол наклона, который фиксируется на позициях 0°, 4° или 8°.

Мышь Logitech Signature Comfort Plus M850 L без амортизирующей подушечки оценена в $39,99, с подушечкой она обойдётся в $49,99, а за комплект с клавиатурой придётся отдать $99,99. Бизнес-версия мыши имеет ценник $59,99, а комплект — $109,99.

Из параллельного импорта в России исключили технику Acer, Asus, HP, Samsung и Intel

Вступили в силу изменения в перечень товаров, разрешённых для ввоза в Россию по механизму параллельного импорта. Соответствующий приказ Минпромторга РФ был утверждён в ноябре прошлого года. Некоторые его положения начали действовать через шесть месяцев с момента публикации документа.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Из списка разрешённых к параллельному импорту товаров исчезло несколько позиций компьютерной техники компаний Acer, Asus, Fujitsu, HP, IBM, Intel, Samsung, Toshiba и др. Ранее Минпромторг заявлял, что эти изменения не окажут влияния на ассортимент товаров на российском рынке за счёт присутствия на нём аналогов других брендов.

Президент Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК) Александр Онищук сообщил, что у потребителей останется возможность приобретения необходимой радиоэлектронной продукции за счёт других каналов поставок, включая трансграничную торговлю и импорт из дружественных стран. Он также добавил, что на российском рынке уже представлены отечественные аналоги такой продукции.

Вместе с компьютерной техникой из перечня товаров для параллельного импорта исключили электробритвы Braun, печатную технику и краски Ricoh, игрушки Spin Master, а также некоторые другие товары. В Минпромторге добавили, что перечень товаров для параллельного импорт пересматривается на регулярной основе. Из него исключаются отдельные товарные знаки и категории, если на территории России продолжается локализованное производство, сохраняются поставки от правообладателей или официальных дистрибьюторов, а также в случае присутствия на рынке достаточного количество отечественных аналогов.

Xiaomi теперь теряет по $5600 на каждом проданном электромобиле — в шесть раз больше, чем годом ранее

Китайская компания Xiaomi является молодым по меркам отрасли автопроизводителем, поэтому её финансовые показатели меняются довольно резко по сравнению с крупными игроками рынка. Если год назад она на каждом продаваемом электромобиле теряла по $900, то в первом квартале текущего года эти убытки выросли до $5600.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Строго говоря, подобная методика расчётов не обеспечивает полной достоверности, поскольку в качестве исходных данных берётся сумма операционных убытков всего подразделения Xiaomi, отвечающего за электромобили и ИИ-инновации. Выделить показатели сугубо электромобильного бизнеса проблематично, поэтому приходится лишь условно принимать, что на каждый выпущенный в прошлом квартале электромобиль Xiaomi понесла $5600 убытков. При сумме выручки от реализации 80 856 электромобилей около $2,8 млрд операционные убытки подразделения достигли $457 млн. Средняя цена реализации электромобиля Xiaomi в первом квартале текущего года составила $34 600.

Фактически, в первом квартале этого года Xiaomi смогла на 6,6 % увеличить объёмы поставок электромобилей, хотя и свернула производство первого поколения SU7. По состоянию на 6 мая Xiaomi успела получить более 80 000 подтверждённых заказов на рестайлинговую версию SU7. Кроссовер YU7 за десять месяцев своего присутствия на рынке смог разойтись тиражом 232 000 экземпляров, гамму недавно пополнила спортивная версия YU7 GT, которая ещё до своего дебюта стала рекордсменом Нюрбургринга среди серийно производимых кроссоверов.

Очевидно, подготовка к выпуску новых моделей вынудила Xiaomi пожертвовать нормой прибыли, которая в прошлом квартале снизилась с 23,2 до 20,1 % в годовом сравнении. Помимо конъюнктурных изменений, данную динамику Xiaomi объяснила и ростом затрат на закупку комплектующих. За апрель в отдельности компания смогла реализовать 36 702 электромобиля — на 28,4 % больше, чем годом ранее.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Хватит пугать людей» — Дженсен Хуанг раскритиковал апокалиптическую риторику ИИ-отрасли 3 ч.
Новая статья: Moss: The Forgotten Relic — сказочный сборник, сбежавший из VR-плена. Рецензия 3 ч.
В США разгорелись споры между сторонниками и противниками открытых ИИ-моделей 7 ч.
OpenAI целую неделю не замечала, что её ИИ-агенты взломали Hugging Face 16 ч.
Microsoft представила ИИ-модели для работы с изображениями и речью — они значительно экономнее аналогов OpenAI 16 ч.
Sony подтвердила дату выхода God of War Laufey и новую God of War про Кратоса 17 ч.
Чат-бот Meta AI получил возможности персонального помощника как в ChatGPT и Gemini 21 ч.
Доля российских продуктов на рынке инфраструктурного ПО достигла 68 % — в 2021 году она составляла всего 8 % 25-07 00:21
Новая статья: The Alters: Last Variable — последняя тайна. Рецензия 25-07 00:04
Глава Amazon Games перенёс Tomb Raider: Catalyst на 2028 год, но Amazon Games это опровергла 24-07 23:12