Сегодня 14 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В России появилась киберспортивная команда Team Yandex по Dota 2, но планы «Яндекса» куда шире

«Яндекс» создала киберспортивную команду Team Yandex по игре Dota 2, а также подала заявку на регистрацию товарного знака Team Yandex, планируя в дальнейшем развивать киберспортивные проекты. Помимо организации команд киберспортсменов, компания собирается предлагать образовательные курсы по геймингу и продавать аксессуары и периферию, пишет Forbes со ссылкой на информацию компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В состав «Яндекса» по Dota 2 вошли известный киберспортсмен Алексей Березин (Solo), а также Айбек Токаев (TA2000), Евгений Игнатенко (Noticed), Илья Чирцов (Chira_Junior) и Алексей Паршуков (prblms). Тренер команды — Александр Литвиненко (Accell). В качестве её спонсора выступает сервис «Маркет», планирующий использовать проект для запуска новых маркетинговых кампаний: от подборок товаров и участия в киберспортивных трансляциях до выпуска лимитированных коллекций и тематического мерча.

Как сообщили в «Яндексе», в дальнейшем под брендом Team Yandex планируется создание команд и в других популярных киберспортивных дисциплинах с привлечением поддержки внешних партнёров. В частности, в ближайшем будущем у проекта может появиться команда по игре Counter Strike (CS).

Рынок киберспорта — один из самых быстрорастущих в мире, отмечает Forbes. Согласно оценкам market.us, глобальный рынок киберспорта должен был вырасти в 2024 году до $2,4 млрд, а к 2032 году — до $11 млрд. По данным Precedence Research, в 2022 году объём мирового рынка киберспорта составлял более $4,4 млрд, а к 2032 году, как ожидается, достигнет около $33 млрд.

Аудитория киберспорта в 2022 году составляла около 532 млн человек, а к 2025 году может превысить 640 млн. По словам экспертов, в России в 2023 году она насчитывала около 15 млн человек в возрасте от 12 до 64 лет.

По мнению аналитиков, появление в игровой индустрии нового крупного участника, такого как «Яндекс», должно изменить расстановку сил на рынке и стать мощным импульсом для развития отрасли.

Вместе с тем существует и риск неудачи. «С одной стороны, это, конечно, достаточно знаковое событие, которое может дать отечественному киберспорту определённое количество позитивных инфоповодов, — говорит директор Ассоциации развития киберспортивной индустрии (АРКИ) и руководитель отдела маркетинга и продуктов Langame Павел Голубев. — С другой стороны, сколько крупных компаний уже заходило в киберспорт, и сколько из них чего-то добилось и хотя бы как-то закрепилось? Примерно ноль». Он также напомнил о геополитической обстановке, из-за которой российскую команду могут под давлением просто не допустить до соревнований.

«История выглядит намного мрачнее, чем я думал»: сюжетный трейлер Borderlands 4 удивил игроков

Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K опубликовали сюжетный трейлер амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Ролик знакомит с основными действующими лицами четвёртой части и напоминает о сюжетной завязке.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

События Borderlands 4 развернутся на планете Кайрос, где игрокам предстоит столкнуться с беспощадным Хранителем Времени.

В процессе организации сопротивления тысячелетнему правлению Хранителя Времени геймеры посетят четыре разных региона планеты Кайрос, обзаведутся ценным оружием и встретят старых знакомых из предыдущих частей. В трейлере, например, показали Безумную Мокси и Железяку, которые присутствовали во всех играх серии.

Пользователи встретили сюжетный трейлер Borderlands 4 с воодушевлением, поблагодарив разработчиков за внимание к легендарным персонажам и отметив интригующую сюжетную завязку. «История выглядит намного мрачнее, чем я думал», — отметил itsKimi.

Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Предприятие OpenAI и Джони Айва столкнулось с первым иском, даже не успев ничего выпустить

Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), как отмечалось ранее, продал свой стартап io по созданию персонального ИИ-устройства компании OpenAI, чтобы объединить усилия на этом направлении с создателями ChatGPT. Как оказывается, у стартапа Джони Айва возникли проблемы в сфере законности использования торговой марки io.

 Источник изображения: Unsplash, appshunter.io

Источник изображения: Unsplash, appshunter.io

По крайней мере, ресурс The Verge отмечает, что поданный сторонним стартапом Iyo, который разрабатывает слуховые аппараты, судебный иск с претензиями к io формально препятствует использованию последней из торговых марок в материалах на сайте OpenAI, поэтому упоминания о сотрудничестве с Джони Айвом в этой сфере пришлось временно убрать, пока не будет рассмотрено дело и вынесен вердикт суда.

С сайта OpenAI на этих основаниях исчезли не только запись в блоге о сотрудничестве с io, но и посвящённое этой сделке девятиминутное видео, в котором её итоги обсуждают Сэм Альтман (Sam Altman) и Джони Айв. Представители OpenAI пока успели только выразить своё несогласие с претензиями Iyo и заверили общественность, что будут рассматривать возможность отстаивания своих интересов в суде по этому делу.

Team Vitality стала чемпионом Blast.tv Austin Major 2025 — это уже седьмая подряд победа команды на крупных турнирах по Counter-Strike 2 в 2025 году

Накануне, 22 июня, в американском городе Остин завершился Blast.tv Austin Major 2025 — первый мейджор 2025 года (и третий в истории) по соревновательному шутеру Counter-Strike 2 от Valve. Итоги турнира — в этом материале.

 Источник изображения: HLTV

Источник изображения: HLTV

В финале Blast.tv Austin Major 2025 сошлись европейский состав Team Vitality и монгольский коллектив The MongolZ. Первая по дороге к развязке турнира обыграла Mouz и Navi, а вторая — paiN Gaming и FaZe Clan.

Победу со счётом 2:1 праздновала Team Vitality. Состоящая из двух французов, британца, израильтянина и эстонца команда уступила на карте Mirage (5:13), но уверенно переиграла соперников на Dust2 (13:4) и Inferno (13:6).

Без малого часовая нарезка лучших моментов финального противостояния Team Vitality и The MongolZ на Blast.tv Austin Major 2025, включая церемонию награждения победителей, доступна в прикреплённом видео ниже.

Победа на Blast.tv Austin Major 2025 стала для Team Vitality седьмой подряд на крупных турнирах по CS2, начиная с IEM Katowice 2025 в феврале. Единственной неудачей команды в 2025 году оказался вылет в четвертьфинале Blast Bounty Season One.

Самым ценным игроком турнира был признан француз Матье Эрбо (Mathieu Herbaut) из Team Vitality, более известный под псевдонимом ZywOo⁠. Спортсмен завершил выступление на Blast.tv Austin Major 2025 с рейтингом 1.42.

Призовой фонд Blast.tv Austin Major 2025 составил $1,25 млн. Team Vitality в результате победы досталось $0,5 млн, а The MongolZ довольствовалась $170 тыс. Европейская команда с российскими корнями Team Spirit выбыла из турнира в четвертьфинале.

Половинка суперчипа: Arm-процессор NVIDIA Grace C1 набирает популярность в телеком-оборудовании, СХД и на периферии

Компания NVIDIA отметила рост популярности своего Arm-процессора Grace C1 среди ключевых ODM-партнёров. Изделие применяется в телекоммуникационном оборудовании, СХД, периферийных и облачных решениях, а также в других системах, где первостепенное значение имеет показатель производительности в расчёте на ватт затрачиваемой энергии.

Архитектура NVIDIA Grace на сегодняшний день представлена в двух основных конфигурациях: это двухпроцессорный Grace Superchip и новый однопроцессорный Grace CPU C1. Последний содержит 72 ядра Arm Neoverse V2 (Armv9) с поддержкой векторных расширений SVE2. Объём кеша L2 составляет 1 Мбайт в расчёте на ядро. Кроме того, есть 114 Мбайт кеша L3. Тактовая частота достигает 3,1 ГГц.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Процессор Grace CPU C1 функционирует в связке со 120, 240 или 480 Гбайт памяти LPDDR5X, пропускная способность которой достигает 512 Гбайт/с (384 Гбайт/с для варианта 480 Гбайт). Реализована поддержка четырёх массивов PCIe 5.0 x16, что даёт в общей сложности 64 линии (поддерживается бифуркация). Показатель TDP составляет до 250 Вт (вместе с памятью).

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По заявлениям NVIDIA, системы на базе Grace CPU C1 демонстрируют двукратное повышение производительности на ватт затрачиваемой энергии по сравнению с сопоставимыми по классу продуктами, построенными на чипах с архитектурой х86. Устройства на основе Grace CPU C1 проектируют такие компании, как Foxconn, Jabil, Lanner, MiTAC, Supermicro и QCT.

В телекоммуникационной отрасли, как отмечается, востребован компьютер NVIDIA Compact Aerial RAN, объединяющий процессор Grace CPU C1 с ускорителем NVIDIA L4 и адаптером NVIDIA ConnectX-7 SmartNIC. Кроме того, Grace CPU C1 применяется в системах хранения WEKA и Supermicro.

MSI выпустила компьютерные комплектующие для поклонников мультфильмов «История игрушек»

Компания MSI объединилась со студиями Pixar и Disney, чтобы отпраздновать 30-летие франшизы «История игрушек», основанной на серии полнометражных анимационных фильмов, созданных с помощью компьютерного графики. Производитель выпустил ограниченную серию компьютерных комплектующих по мотивам популярного мультфильма.

 Источник изображений: MSI / VideoCardz

Источник изображений: MSI / VideoCardz

Одной из новинок является материнская плата MSI Z890 Gaming Plus Toy Story Edition, посвящённая персонажу мультфильма, игрушке-шерифу Вуди. Она оформлена в характерной цветовой гамме, представляющей клетчатую рубашку персонажа, белый жилет, синие джинсы и ковбойскую шляпу.

Компания также выпустила видеокарту GeForce RTX 5070, посвящённую космическому рейнджеру Баззу Лайтеру. Она выполнена в характерной бело-зелёной цветовой гамме скафандра Базза.

Производитель также выпустил тематические СЖО, блок питания и корпус.

К сожалению для поклонников франшизы «История игрушек», указанная серия продуктов не будет представлена на глобальном рынке. Приобрети их можно только на рынке Тайваня. Продукты выпущены ограниченным тиражом. Как только их запасы на складах закончатся, MSI больше не будет их выпускать. Учитывая это, у фанатов франшизы есть два варианта: либо сделать заказ через доверенного тайваньского ретейлера, который поставляет товары в другие страны, либо готовить загранпаспорт.

В продаже также доступен ПК на основе этих комплектующих. Его стоимость составляет 79 900 тайваньских долларов (около $2700).

Система оснащена всеми представленными в этой заметке комплектующими, а также твердотельным накопителем MSI объёмом 1 Тбайт и ОЗУ Kingston Fury Beast объёмом 32 Гбайт. Процессор придётся докупить отдельно.

Xiaomi запустит продажи электрического кроссовера YU7 в этот четверг

Первоначально руководство Xiaomi рассчитывало начать поставки кроссовера YU7 в июле этого года, формально представив его на юбилейном мероприятии 22 мая, но острая конкуренция вынуждает компанию работать на опережение. На этой неделе основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) уточнил, что очередная фаза анонса YU7 придётся на 26 июня.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Как поясняет CnEVPost со ссылкой на заявления главы Xiaomi на страницах социальной сети Weibo, презентация YU7 намечена на 19:00 ближайшего четверга по пекинскому времени. По традиции, электромобиль не станет единственной новинкой, которая будет представлена на мероприятии. Компанию ему составят складной смартфон Xiaomi MIX Flip 2 и планшет Pad 7S Pro, основанный на процессоре собственной разработки Xring O1. Это уже второй по счёту планшет в модельной линейке Xiaomi, использующий данный процессор.

Предварительные данные позволяют судить, что электрический кроссовер YU7 по своей популярности на сопоставимом этапе жизненного цикла в разы превосходит дебютную модель марки, коей был седан SU7. Это объясняется более универсальным типом кузова. При всём этом руководство Xiaomi намерено назвать цену YU7 лишь за пару дней до начала поставок серийных машин, так что эти откровения наверняка состоятся на этой неделе. До сих пор представители компании старались подчёркивать, что демпинг ей не выгоден, а на YU7 возлагаются надежды, связанные с выходом Xiaomi на безубыточность в сфере производства электромобилей.

Tesla запустила сервис роботакси в Техасе — пока с большими ограничениями

Компания Tesla объявила о запуске ограниченного сервиса такси с использованием беспилотных автомобилей на территории города Остин, штат Техас. Соответствующее сообщение опубликовано в официальном аккаунте автопроизводителя в социальной сети X.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

«Tesla Robotaxi начал совершать поездки в Остине, штат Техас», — сказано в сообщении компании.

На данном этапе воспользоваться новым сервисом смогут не все желающие, а только те, кто получил от Tesla соответствующее приглашение. Услуга будет доступна в определённых районах Остина, охватываемых геозонами, где находятся от 10 до 20 автомобилей компании. Для вызова роботакси предусмотрено специальное приложение. Сервис работает ежедневно с 06:00 до 00:00 по местному времени.

Для обеспечения дополнительной безопасности во время поездок на переднем пассажирском сиденье будет находиться сотрудник Tesla. Его задача — при необходимости быстро остановить автомобиль с помощью специальных команд «аварийная остановка» и «съезд на обочину» через пользовательский интерфейс в случае возникновения нештатной ситуации. Отмечается, что Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA) всё ещё изучает ответы Tesla на опросник ведомства в связи с запуском роботакси и вопросами безопасности.

Любопытно, что недавно в Техасе приняли закон об автономной мобильности, который обязывает всех операторов получать разрешение на использование автономных транспортных средств. Этот закон вступит в силу 1 сентября этого года. В документе разрешается эксплуатация на территории штата транспортных средств с уровнем автономности 4. При этом автопилот Tesla в настоящее время классифицируется как система второго уровня. Чтобы обойти ограничения, роботизированная система Tesla будет обслуживаться командой операторов, готовых взять на себя управление при необходимости.

Подтвердить 4-й уровень автономности смог сервис роботакси Waymo, принадлежащий Google. Он уже действует в Финиксе, Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Остине. К концу этого года Waymo планирует расширить своё присутствие ещё на 10 городов. В настоящее время парк автономных автомобилей Waymo насчитывает около 1500 Jaguar I-Pace, оснащённых системами автономного вождения.

Илон Маск пообещал повысить частоту запусков Starship — это повышает риск новых провалов

Ранее в этом месяце аэрокосмическая компания SpaceX провела тестовые испытания своей гигантской ракеты Starship в девятый раз, и в третий раз подряд они завершились катастрофой. На этом фоне возникает много вопросов о том, чего следует ожидать от корабля, который, как считают некоторые, доставит людей на другие планеты, и не является ли последняя неудача признаком более глубоких отраслевых проблем.

 Источник изображения: NASASpaceFlight

Источник изображения: NASASpaceFlight

Разработка системы Starship, в которую помимо самого корабля входит гигантский ускоритель Super Heavy, длится уже более десяти лет. За это время было внесено множество изменений в конструкцию корабля и ускорителя. Концепция основана на использовании двигателей Raptor на каждой из ступеней носителя. В многоступенчатых ракетах, как правило, на каждой ступени размещается отдельный блок двигателей с собственным запасом топлива. Такой подход позволяет покинуть орбиту Земли и отправиться, например, к Луне или Марсу.

Одна из ключевых особенностей Starship заключается в возможности повторного использования ступеней ускорителя, что должно удешевить космические пуски. По сути, SpaceX пошла по тому же пути, что и с Falcon 9 — собственным носителем, который успешно используется во множестве запусков, и первая ступень которого является многоразовой. Первоначальные испытания Starship начались в 2018 году, когда два полёта на малой высоте были признаны успешными. Последующие полёты столкнулись с многочисленными проблемами. Из девяти тестовых запусков только три в целом были признаны успешными.

Безусловно, проектирование и запуск космической ракеты — задача крайне сложная, и неудачи неизбежны. Однако третья катастрофическая поломка за шесть месяцев, вероятно, требует от SpaceX паузы для осмысления. Это особенно важно, поскольку миссии Starship, заканчивающиеся взрывом, приводят к тому, что тонны обломков падают в Индийский океан, нанося вред окружающей среде.

Точные финансовые затраты SpaceX на проведение каждого пуска Starship неизвестны. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) ранее говорил, что сумма колеблется от $50 до $100 млн. Точные экологические издержки программы Starship, включая многочисленные неудачные пуски, ещё труднее поддаются количественной оценке. Например, в результате неудачного полёта в 2023 году город Порт-Изабель в Техасе, расположенный поблизости от стартовой площадки, буквально сотрясся и покрылся клубами пыли. Обломки взорвавшейся ракеты разбили автомобили местных жителей и повредили здания, а весь оставшийся беспорядок жителям пришлось убирать самостоятельно.

 Источник изображения: NASASpaceFlight

Источник изображения: NASASpaceFlight

В сентябре 2024 года Агентство по охране окружающей среды США оштрафовало SpaceX за 14 инцидентов, произошедших с 2014 года и связанных со сбросом загрязнённой воды с космодромов в водные артерии Техаса. Маск опроверг эти обвинения, но в том же месяце Федеральное управление гражданской авиации (FAA) предложило наложить на SpaceX гражданско-правовой штраф в размере $633 000 по ряду нарушений. Маск опроверг эти заявления и пригрозил ведомству встречным иском за «превышение нормативных полномочий». Два других неудачных пуска в январе и марте этого года привели к падению обломков ракет в Карибском море, а также задержке сотен коммерческих авиарейсов.

До прошлого года FAA разрешало SpaceX проводить до пяти пусков Starship в год. В этом месяце лимит был увеличен до 25 запусков. Во время запуска космического корабля многое может пойти не так, как запланировано. Уже сейчас становится очевидно, что SpaceX стоит проанализировать, насколько эффективно Starship справляется с поставленными задачами.

Можно вспомнить космические программы прошлого, чтобы увидеть типичные показатели успеха. К примеру, ракета Saturn V, рабочая лошадка эры «Аполлона», в общей сложности использовалась в 13 космических пусках, из которых только один был частично неудачным. Перед первым запуском ракета прошла три полноценных наземных испытания. Ракета Antares, разработанная Orbital Sciences Corporation (позднее Northrop Grumman), запускалась 18 раз и только один раз потерпела неудачу. Разработанная в 60-х годах прошлого века советская ракета «Союз» запускалась 32 раза, и только два пуска были неудачными.

Конечно, сравнивать Starship с другими проектами не совсем корректно. Задачи Starship уникальны, ведь многоразовых ракет сверхтяжёлого класса ещё никто не создавал. Однако последняя неудача SpaceX вызывает ряд вопросов. Удастся ли SpaceX добиться успеха со Starship и если да, то как скоро? Как долго общество готово мириться с загрязнением окружающей среды во имя достижения космических целей?

Можно было бы ожидать, что развивающаяся быстрыми темпами ракетная программа, требующая разработки и испытаний сложных технологий и сталкивающаяся с повторяющимися сбоями при тестовых пусках, будет продвигаться более осторожно. Однако у Маска другие планы. Вскоре после последней неудачи Starship миллиардер заявил, что следующие испытательные полёты будут проходить в более быстром темпе: по одному каждые три-четыре недели.

Единственный смартфон Made in USA: Liberty Phone шокирует ценой и характеристиками

В настоящее время производство смартфонов возможно организовать в США, но они не будут такими же изящными и производительными, как iPhone, и будут стоить намного дороже. Компания Тодда Уивера (Todd Weaver) Purism создала Liberty Phone — самый совершенный смартфон, когда-либо выпускавшийся в Америке. При этом характеристики аппарата были бы более впечатляющими десять лет назад, а его цена в $1999 вряд ли сделает его массовым продуктом.

 Источник изображений: wsj.com

Источник изображений: wsj.com

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ранее заявлял о намерении повысить пошлины на смартфоны иностранного производства. Этим шагом он рассчитывал подтолкнуть компании, такие как Apple, перенести производство в США. Не так давно управляемый детьми Трампа холдинг Trump Organization анонсировал смартфон T1, который стоит $499 и преподносится под лозунгом «Сделано в США». Однако предварительные характеристики этого устройства указывают на то, что оно вряд ли будет производиться в США в обозримом будущем. Аналитики цепочек поставок сходятся во мнении, что на данный момент невозможно соответствовать качеству и масштабам производства в Азии. В то же время Liberty Phone позволяет реально оценить возможности американского производства, а также понять, почему никто другой кроме Purism не делает этого.

Материнскую плату для Liberty Phone вендор изготавливает самостоятельно, процессоры поставляются из Техаса, а сборка смартфонов осуществляется на заводе компании в Карлсбаде, штат Калифорния. Однако и в этом случае не все компоненты для смартфона изготавливаются на территории США, некоторые из них поставляются из Китая и ряда других стран Азии.

«Я работал над этим в течение 10 лет, и мы сделали всё возможное, чтобы использовать возможности американского производства. Есть только некоторые детали, у которых ещё нет цепочек поставок. Мы будем продолжать наращивать этот показатель, пока не достигнем конечной точки», — рассказал Уивер. Он также добавил, что его компания способна выпускать около 10 тыс. Liberty Phone в месяц, но на данный момент удалось продать менее 100 тыс. устройств. Для сравнения, в прошлом году Apple, по оценкам Canalys, продала 224 млн смартфонов.

Важно и то, что Liberty Phone работает не на Android или iOS. Процессор для смартфона выпускает голландская компания NXP на заводе в техасском Остине, но изначально этот чип предназначался для использования в автомобилях, а не смартфонах. Из-за этого разработчики создали на базе Linux собственную платформу PureOS, которая позволяет совершать звонки, отправлять текстовые сообщения и просматривать веб-страницы. Также реализована поддержка нескольких простых приложений, таких как калькулятор.

Дисплей и аккумулятор для Liberty Phone производят в Китае, а датчик для основной камеры — в Южной Корее. По словам Уивера, полный цикл производства смартфонов в США ограничен из-за отсутствия внутренней инфраструктуры. Например, в стране нет компаний, которые массово производят дисплеи для смартфонов. Подобные сложности, даже в небольших масштабах Purism, помогают лучше понять, почему Apple и другие компании не предприняли серьёзных попыток наладить серийное производство премиальных смартфонов в США.

 Тодд Уивер демонстрирует материнскую плату Liberty Phone

Тодд Уивер демонстрирует материнскую плату Liberty Phone

«Даже если бы технические характеристики были менее впечатляющими, потребовалось бы много-много лет, чтобы полностью освоить производство в США, и это было бы непрактично. Помимо затрат, у нас здесь нет заводов по производству процессоров, высококачественных дисплеев или большинства других компонентов для ваших смартфонов», — считает Джефф Филдхак (Jeff Fieldhack), глава исследовательского подразделения компании Counterpoint Research.

По словам Уивера, производство Liberty Phone обходится примерно в $650. По данным TechInsights, производство iPhone 16 Pro Max, гораздо более мощного устройства, прошлой осенью в Китае обходилось примерно в $550. Более высокие затраты на рабочую силу в США Purism частично компенсирует более дешёвыми и некачественными комплектующими: базовой камерой, экраном с низким разрешением и вдвое меньшим объёмом оперативной памяти.

Уивер говорит, что в настоящий момент у компании нет цели конкурировать с Apple на рынке смартфонов. По его словам, розничная цена в $1999 отражает надёжность смартфона и проверенную цепочку поставок. «Что касается потребителей, то это фанаты систем безопасности, родители, которым нужен смартфон для их ребёнка, пожилые люди и те, кто избегает передовых технологий. Те, кому нужна мощная камера, — не наша аудитория», — добавил Уивер.

По словам Уивера, он мог бы увеличить производство Liberty Phone до 100 тыс. единиц в течение шести месяцев. Однако для достижения этой цели потребуются инвестиции в новое оборудование, увеличение штата сотрудников и расширение производственных площадей. На данный момент у компании нет традиционного венчурного финансирования, она полагается только на собственные доходы и краудфандинг.

Увеличение экспортных пошлин, вероятнее всего, не повлияет на затраты компании при нынешних темпах производства, поскольку Purism успела запастись комплектующими. При этом в долгосрочной перспективе изменение тарифной политики могло бы сделать стоимость производства Liberty Phone более конкурентоспособной, поскольку стоимость производства дешёвых компонентов вырастет незначительно и в США, вероятно, будет производиться больше комплектующих.

Некоторые компании, такие как Intel, уже выпускают процессоры в США, а другие, такие как TSMC и Micron, строят собственные предприятия в стране. Тем не менее, Джефф Филдхак отмечает, что это лишь малая доля мирового производства. У компаний нет стимула для дальнейшего продвижения на американскую территорию. Он добавил, что существенная часть продукции, выпускаемой на заводах в США, не является передовой, стоимость производства по-прежнему высока, и для изменения ситуации в любом случае потребуется много времени.

XDC разработала дисплей со скоростью 1 млн кадров в секунду — он предназначен не для людей

Компания X Display Company (XDC) представила усовершенствованный высокоскоростной дисплей, способный отображать до 1 млн кадров в секунду. Хоть вендор и упоминает в описании устройства кадровую частоту (FPS), этот дисплей не предназначен для игр, как и для людей в целом. В сочетании с высокоскоростной камерой такой экран будет представлять собой систему маломощной связи между машинами с высокой пропускной способность на невероятно высоких скоростях.

 Источник изображения: John Adams / Unsplash

Источник изображения: John Adams / Unsplash

Основой такой системы является сверхбыстрый дисплей microLED, выступающий в роли передатчика, а также камера с высокой кадровой частотой, которая действует как приёмник. Дисплей использует тысячи излучателей, работающих на разных длинах волн, и выдаёт структурированные световые сигналы со скоростью до миллиона кадров в секунду. Каждый кадр содержит фрагмент информации, закодированный в цифровом формате. Обращённая к экрану камера фиксирует кадры и декодирует передаваемые данные, обеспечивая связь между передатчиком и приёмником в режиме реального времени без использования проводного соединения.

В XDC считают, что дальнейшее развитие технологии позволит увеличить пропускную способность до 1 Тбит/с. Это значение превышает возможности самых быстрых существующих сетевых интерфейсов, но всё ещё ниже, чем у нового стандарта 1600G (1,6 Тбит/с). По данным XDC, система может динамически адаптироваться к потребностям в пропускной способности и обеспечивает в 2-3 раза лучшую энергоэффективность, чем оптические приёмопередатчики стандарта 800G.

Это особенно полезно для центров обработки данных, где использование энергии для создания сетей и охлаждения составляют значительную часть эксплуатационных расходов. Остаётся неясным, сколько энергии требуется для кодирования и декодирования данных, передаваемых таким образом. Также важно, что технология XDC не требует использования оптоволоконных или медных кабелей, что может сделать обслуживание таких систем более гибким и простым. Однако повсеместный переход от оптоволокна и меди к передачи данных через воздух или вакуум может потребовать серьёзной модернизации серверов и самих ЦОД, что для отрасли станет непростой задачей.

«Возможности динамической передачи данных по воздуху на мегагерцовых скоростях открывает перспективные возможности для облачной инфраструктуры. Мы с гордостью представляем самые быстрые в мире дисплеи и оптические линии связи на их основе, позволяющие передавать огромные объёмы данных по воздуху, а не через громоздкие оптоволоконные кабели. Заглядывая в будущее, можно сказать, что благодаря постоянным инновациям скорость передачи данных в терабит в секунду и выше становится доступной, что способствует масштабируемой, модульной и энергоэффективной оптической связи и открывает путь для таких передовых направлений, как оптические вычисления», — считает Никхил Джейн (Nikhil Jain), директор по оптоэлектронике и стратегическому партнёрству в XDC.

На бумаге технология XDC действительно выглядит многообещающе. Однако на данный момент трудно сказать, найдёт ли она применение за пределами узкоспециализированных направлений и будет ли задействована в реальных центрах обработки данных.

Китай ужесточит контроль над интернетом с помощью новой цифровой идентификации

Власти Китая готовятся к запуску централизованной системы онлайн-идентификации. Новая система виртуального ID (virtual ID) должна «защитить личные данные граждан и способствовать здоровому развитию цифровой экономики». Хотя инициатива на сегодня носит добровольный характер, правозащитники считают, что система может стать мощным инструментом тотального контроля.

 Источник изображения: Sergey Zolkin / Unsplash

Источник изображения: Sergey Zolkin / Unsplash

С момента прихода к власти Си Цзиньпина (Xi Jinping) в 2012 году, китайское киберпространство, как пишет CNN, стало одним из самых жёстко регулируемых в мире. Армия цензоров круглосуточно отслеживает онлайн-активность — удаляются посты, блокируются аккаунты, вычисляются пользователи-критики. С введением виртуального ID госслужбы смогут эффективнее мониторить персональные данные и собирать их в единую базу, что поможет оперативно отслеживать цифровой след любого пользователя и при необходимости полностью исключать его из онлайн-пространства.

Одновременно китайские государственные СМИ, напротив, называют систему «бронежилетом для персональных данных» и подчёркивают её преимущества в борьбе с утечками информации. По последним данным, более шести миллионов пользователей уже зарегистрировались в virtual ID, хотя формально система позиционируется как добровольная.

Но эксперты сомневаются в добровольности. По крайне мере юрист Хаочэнь Сунь (Haochen Sun) из Гонконгского университета считает, что если государство захочет, оно сделает систему обязательной, предлагая пользователям какие-либо бонусы за участие, например, упрощённые процедуры авторизации и доступ к определённым сервисам. Сунь также указал на серьёзный риск киберугроз из-за того, что централизованная база сама по себе может быть уязвима, особенно на фоне прошлых масштабных утечек, включая инцидент 2022 года, когда в сеть попали данные одного миллиарда китайских граждан.

Предложение о создании виртуального ID поступило в 2024 году от заместителя начальника киберполиции Цзя Сяоляна (Jia Xiaoliang). Проект был выставлен на общественное обсуждение, как того требует законодательный процесс КНР. Однако ещё на стадии обсуждения его раскритиковали правозащитники и интернет-эксперты. Одним из таких критиков стала профессор Лао Дунъянь (Lao Dongyan) из Университета Цинхуа, сравнившая систему с установкой «слежки за каждым пользователем». Её пост в соцсети Weibo быстро удалили, а аккаунт заблокировали на три месяца.

К моменту публикации окончательных правил в мае 2025 года почти все критические комментарии из сети исчезли. Хотя официально система пока не является обязательной, эксперты не исключают, что в ближайшие годы виртуальный ID может стать основной формой аутентификации в китайском сегменте интернета, «дожав» остатки цифровой анонимности.

В драйвере ISA-звуковой карты Creative Sound Blaster AWE32 исправили ошибку, найденную 25 лет назад

Разработчики Linux продолжают удивлять своей настойчивой поддержкой ретро-оборудования. Свежий пример — запрос на включение в ядро Linux 6.16-rc3 исправлений для драйвера звуковой карты Creative Sound Blaster AWE32, дебютировавшей в далёком 1994 году и использующей разъём ISA.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

К запросу приложено примечание, что первый отчёт об ошибке поступил ещё 25 лет назад. Между тем, последние материнские платы с ISA-слотами (например, под сокет LGA775) выпускались около 20 лет назад. Исправление затрагивает функцию DMA (Direct Memory Access) — теперь при смене режима DMA он принудительно отключается, что позволяет избежать появления шумов. Второе важное изменение запрещает смену режима DMA, если устройство уже воспроизводит PCM-поток.

Эти два ключевых патча драйвера snd-sbawe.ko устраняют ошибку №218185, из-за которой использование Sound Blaster AWE32 в связке со звуковым стеком PipeWire/WirePlumber приводило к зависаниям системы. Последний отчёт об этой проблеме датируется 2023 годом, а исправление вошло в Linux 6.16-rc3 в середине 2025 года и ожидается в стабильной версии ядра, которая должна выйти в июле–августе.

Фактически, это означает, что кто-то как минимум в 2023 году запускал Fedora 39 на системе с процессором Pentium P54C, 1 Гбайт ОЗУ и той самой AWE32 — но с современным звуковым стеком система стабильно зависала из-за багов старого драйвера snd-sbawe.

Среди прочих звуковых обновлений в Linux 6.16 также упоминаются улучшения поддержки кодеков Cirrus, цифровых процессоров i.MX8, HD Audio и USB-аудио на платформе AMD, а также некоторые мелкие исправления сборки.

Hisense представила для российского рынка новейшие телевизоры, проекторы и многое другое

Компания Hisense, специализирующаяся на производстве телевизионной и бытовой техники, провела в Москве первую конференцию Hisense. Tech Inside, посвящённую новейшим технологиям. На мероприятии топ-менеджеры Hisense рассказали о стратегии компании в рамках инновационного развития, и познакомили гостей с её новыми решениями.

«Из нового мы выбираем лучшее и находим пути применения передовых разработок в привычных предметах быта. В результате выполнение рутинных задач становится удовольствием. Техника Hisense берёт на себя все тонкости процесса, предоставляя пользователям лишь блестящий результат», — сообщил Деян Ачимович, вице-президент по продажам бытовой техники в России и СНГ компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense.

Вниманию гостей мероприятия была предложена экспозиция техники Hisense, включающая новинки 2025 года. В их числе телевизор Hisense 116UXQ с диагональю экрана 116 дюймов, новой технологией подсветки RGB Mini-LED и аудиосистемой 6.2.2. Также на конференции были представлены телевизоры Hisense серии Q из сегментов Mini-LED и QLED. Сегмент Mini-LED-телевизоров, доступный в России, пополнился моделями Hisense U8Q, Hisense U7Q и Hisense U7Q Pro, в категории QLED-устройств был представлен телевизор Hisense E7Q Pro.

Новинки могут похвастаться режимом Room Fitting Tuning для настройки звучания в зависимости от планировки помещения, датчиком AI Chroma Light Sencor, который регулирует яркость и цветопередачу в соответствии с окружающими условиями, а также поддержкой технологии 3D LUT (Look-Up Table) ТВ для обеспечения реалистичных цветов.

Также следует отметить использование ИИ-ресурсов, а именно AI 4K Upscaler, очерчивающего границы объектов и улучшающего детализацию текстур, AI HDR Upscaler, повышающего качество воспроизведения контента HDR10 до близкого к HDR10+, AI Depth PRO, увеличивающего глубину кадра и выразительность ключевых объектов, AI Natural Face, подчеркивающего естественность контуров и выражения лиц и т. д. И конечно же следует добавить к этому большие размеры диагонали, мощный игровой режим и глубокое звучание.

Телевизор Hisense E7Q Pro, пополнивший семейство QLED-телевизоров компании, отличается оптимальной частотой обновления и сбалансированной цветопередачей. В нём предусмотрены специальные режимы для получения иммерсивного опыта в играх, а также поддержка технологий Dolby Vision, Dolby Atmos, HDR10 и HDR10+. Кроме того, телевизор поддерживает ИИ-технологии AI Light Sensor, AI Sports Mode, AI Smooth Motion.

Также на мероприятии был представлен саундбар Hisense HT Saturn, настройка звука которого производилась при поддержке специалистов французской компании Devialet, признанного эксперта на мировом аудиорынке. Аудиосистема HT Saturn оснащена передовыми технологиями звучания и легко интегрируется с телевизорами Hisense с помощью технологии Hi-Concerto. Помимо чёткой детализации, устройство в автоматическом режиме анализирует акустику помещения и в соответствии с его параметрами подстраивает характеристики воспроизведения аудио.

Гости мероприятия могли по достоинству оценить новейшие разработки Hisense — ультракороткофокусный проектор Hisense PT1 и компактный проектор Hisense M2 Pro, созданные, чтобы воссоздавать атмосферу кинотеатра. Благодаря технологии TriChroma 4K и яркости 2500 ANSI-люмен проектор Hisense PT1 обеспечивает естественную цветопередачу (до 110 % BT2020) и комфортный просмотр при различных условиях освещения. Благодаря компактным размерам среднефокусный проектор TriChroma 4K Hisense M2 Pro без труда транспортируется, что позволяет устраивать с его помощью вечеринки и кинопоказы даже на открытом воздухе. Следует отметить, что трёхцветный лазерный источник света TriChroma значительно расширяет базовую цветовую палитру.

На Hisense. Tech Inside также демонстрировались холодильники серии Kitchenfit — Hisense RB3K330SAC1, Hisense RL3K370SAIE и Hisense FT3K310SAIE, которые хорошо подходят для интерьера любой кухни. Во-первых, глубина моделей составляет всего 60 см. Во-вторых, устройства обладают улучшенным механизмом петель. В-третьих, угол открывания дверцы превышает 103° с минимальными зазорами (2,5 мм по бокам и 5 мм сверху). Следует добавить, что новинки имеют мощный инверторный компрессор, их работой можно управлять удаленно, а такие функции, как Convert для переключения морозильной камеры в холодильную в модели Hisense FT3K310SAIE, позволят адаптировать холодильники к предпочтениям пользователей.

Экспозиция Hisense. Tech Inside также включала стиральные машины компании, в том числе новые модели Hisense WF5I8043BWF и Hisense WD5I8043BWF с функцией сушки. Несмотря на компактные размеры стиральные машины довольно вместительные. Для повышения эффективности работы в них установлены гибридные форсунки. Новинки отличаются поддержкой различных режимов стирки, среди которых легко выбрать наиболее подходящий для бережного ухода за одеждой и бельем. Процессом стирки можно управлять по Wi-Fi.

Найден новый способ поиска простых чисел — теперь RSA-шифрование устоит перед квантовыми компьютерами

Издаваемый Национальной академией наук США (NAS) престижный рецензируемый журнал Proceedings of the National Academy of Sciences присудил ежегодно учреждаемую премию Cozzarelli Award группе математиков во главе с исследователем из США Кеном Оно (Ken Ono) из Университета Вирджинии. Кен с коллегами нашли прямую связь между простыми числами — основой RSA-ключей — и уравнениями 1800-летней давности, что стало прорывом в области защиты данных.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Открытие поможет защитить данные в эпоху квантовых компьютеров, которые скоро начнут угрожать RSA-шифрованию. Сегодня даже самые мощные классические суперкомпьютеры не способны за разумное время факторизовать достаточно большие целые числа — разложить их на простые множители для вычисления ключей шифрования. Потенциально с такой задачей начнут справляться только квантовые компьютеры за счёт явления суперпозиции, когда информация в каждом кубите будет представлена одновременно множеством состояний от 0 до 1, а не одним или другим фиксированным значением.

Таким образом, учёным надо научиться находить всё большие простые числа (сейчас самое большое найденное простое число состоит из 41 млн цифр), а также искать иные подходы для определения таковых. Проделанная коллективом Кена Оно работа из таких — они нашли неизвестную ранее взаимосвязь между так называемыми диофантовыми уравнениями и простыми числами.

Открытие диофантовых уравнений приписывают математику III века Диофанту Александрийскому. Они могут быть невероятно сложными, но если полученный ответ окажется верным, это означает, что число будет простым. По сути, это новый способ исследования простых чисел, который никогда ранее не использовался.

«Простые числа, составляющие основу мультипликативной теории чисел, являются решениями бесконечно многих специальных “диофантовых уравнений” в хорошо изученных статистических разбиениях, — пишут авторы. — Другими словами, целочисленные разбиения позволяют находить простые числа бесконечно многими естественными способами».

Проделанная учёными работа могла быть сделана 20, 30 и 80 лет назад, когда стала понятна важность шифрования данных, и в любом случае она бы произвела фурор среди специалистов. Удивительно, до сих пор её никто не делал, подчёркивают авторы исследования и добавляют, что теперь открывается возможность подключить к анализу простых чисел ряд статистических методов. Тем самым RSA-шифрование может получить второе дыхание и ещё окажет сопротивление квантовым компьютерам через пять, десять или больше лет.

На китайских торговых площадках появились материнские платы для Nintendo Switch 2 стоимостью $124

Спустя две недели с начала продаж игровой приставки Nintendo Switch 2 на китайских торговых площадках начали появляться серийные материнские платы для консоли. Местные маркетплейсы вроде Goofish предлагают их по 888 юаней ($124) за штуку.

 Источник изображений: Goofish

Источник изображений: Goofish

Материнские платы для Switch 2 выпускаются на печатной плате панельного формата. На одной такой плате может быть размещено две материнские платы. На более поздних этапах производители и сборщики, как Foxconn в случае Switch 2, разделяют их. Печатные платы с китайских торговых площадок практически идентичны официальной розничной версии и имеют те же маркировочные штампы, вероятно, нанесенные во время проверки на линии сборки. И всё же у плат на маркетплейсах отсутствуют некоторые металлические защитные кожухи для важных компонентов.

Материнские платы для замены, официально распространяемые Nintendo Japan, оцениваются в $175, что делает китайское предложение дешевле. На данный момент неизвестно, использует ли Nintendo проверку ID на уровне компонентов для сопряжения каждой детали с определённой печатной платой, что может серьезно затруднить послепродажный ремонт консоли. Было бы интересно посмотреть, сможет ли кто-то собрать Switch 2 с нуля, используя подобную материнскую плату и другие сторонние компоненты.

На самой материнской плате размещён процессор SoC Tegra T239 от Nvidia, содержащий 8 ядер Arm Cortex-A78C, а также графический процессор на архитектуре Ampere с 1536 ядрами CUDA, предположительно основанный на кристалле GB10. Данный чип, вероятно, не так дорог в производстве, поскольку в нём используется набор устаревших 8-нм и 10-нм технологий Samsung. А те же ядра Arm и компоненты Nvidia IP датируются 2020 годом выпуска.

В рамках теста на прочность YouTube-блогера JerryRigEverything консоль выдержала 50 ударов металлическими плоскогубцами. А вот ремонтопригодность у приставки весьма низкая. Эксперты iFixit поставили ей оценку 3 из 10.

Наблюдатели заметили секретную встречу китайских спутников в космосе — возможно, для дозаправки

Следящая за орбитальной обстановкой компания s2a systems сообщила, что 14 июня на геосинхронной орбите на высоте 35 786 км над экватором произошла секретная встреча двух китайских спутников. При наблюдении в оптику с Земли спутники слились в один объект, словно произошла стыковка. Через время они разошлись и отправились на другие орбиты. За встречей с близкого расстояния наблюдали два разведывательных спутника США.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Предполагается, что китайцы провели дозаправку корабля на орбите. Танкер в виде спутника «Шицзянь-25» (Shijian-25) был запущен в космос 6 января 2025 года. Его первой задачей стояла заправка топливом спутника «Шицзянь-21», отправленного на орбиту 24 октября 2021 года. Спутник «Шицзянь-21» предназначался для инспекции спутников и для свода их с орбиты или перемещения на орбиту захоронения, что он успешно проделал после выхода в космос. Очевидно, он израсходовал на это много топлива и для дальнейшей работы нуждался в дозаправке.

Спутники сблизились для этой операции 13–14 июня. Была ли операция дозаправки, неизвестно. Как минимум произошла стыковка. Возможно, Космические силы США, отправившие на место встречи два разведывательных спутника — USA 270 и USA 271, смогут пролить больше света на это событие. Они и раньше наблюдали подобные манёвры китайских спутников, что открыто называют тренировкой космических сражений.

США и другие космические державы пока не пытались перезаправлять в космосе спутники. Ранее компания Northrop Grumman испытала возможность стыковаться с израсходовавшими топливо спутниками, чтобы отводить их на орбиту захоронения или снова возвращать в строй. Но аппараты Mission Extension Vehicle-1 и Mission Extension Vehicle-2 Northrop Grumman служили своего рода навесной двигательной установкой, не стремясь вернуть к работе двигатели отработавшего своё спутника.

Вероятно, первой попыткой заправить спутник на орбите силами кораблей США станет демонстрация на кораблях Starship компании SpaceX. В теории, это могло произойти ранее, но серия последних аварий Starship отдаляет такое испытание на неизвестный срок, и это будет уже другая история.

Крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах запущен в Японии

В Японии запущен крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах. Систему разработали и изготовили компания Fujitsu и институт RIKEN. Над разработкой квантовых вычислителей они работают вместе с 2012 года. В марте 2023 года партнёры представили первый в Японии национальный 64-кубитный квантовый компьютер и обещали увеличить число кубитов до 100 в 2025 году, но превзошли сами себя и собрали систему на 256 кубитах — крупнейшую в мире.

 Источник изображения: Roselyne Min/Euronews

Источник изображения: Roselyne Min/Euronews

Японские инженеры смогли достичь рекордных показателей благодаря новой архитектуре сверхпроводящих квантовых процессоров. Во-первых, они сделали её микрокластерной, организовав кубиты в ячейки по четыре штуки в каждой. Во-вторых, ячейки выстроили не только в ряд, но также в виде многоэтажной или трёхмерной структуры, не забыв при этом решить проблемы теплоотвода.

Возросшая плотность размещения кубитов позволила поместить 256-кубитный процессор в корпус прежнего 64-кубитного. Тем самым появился задел для дальнейшего масштабирования квантовых сверхпроводящих процессоров, что специалистами в этой сфере расценивается как наиболее сложная задача при создании имеющего практическую ценность универсального и устойчивого к ошибкам квантового компьютера.

Нелишне напомнить, что большинство научных работ доказывают, что имеющий практическую ценность отказоустойчивый квантовый компьютер может быть создан, начиная с платформы с миллионом физических кубитов. Японские исследователи считают, что новая кластерная и трёхмерная архитектура доказывает возможность приблизиться к заветному рубежу в миллион кубитов в пределах разумных объёмов помещений под квантовые системы.

Отдельно подчёркивается, что 256-кубитный компьютер Fujitsu и RIKEN достиг той же высочайшей плотности размещения сигнальных и управляющих кабелей, необходимых для работы с кубитами — чтения, программирования и коррекции ошибок, что и квантовые системы Google и IBM. Типичный квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах выглядит как люстра с массой входных и выходных кабелей с высокочастотными разъёмами.

Это всё потому, что для работы со сверхпроводящими кубитами для неразрушающего чтения требуются микроволновые (радиочастотные) сигналы. Добавим к этому тщательное экранирование каждого сигнального провода и получаем жгуты кабелей, затрудняющие масштабирование. Выходом может стать перенос контролирующей электроники внутрь криогенной камеры к кубитам, но такое охлаждение полупроводники пока не выдерживают. Это всё в будущем. А пока создаются гибридные платформы, в которых обычные суперкомпьютеры управляют кубитами. Европа, кстати, как отмечает источник, отстаёт от США и Японии в вопросе высокоплотного монтажа интерфейсов для сверхпроводящих квантовых вычислителей.

Добавим, 256-кубитный компьютер Fujitsu и RIKEN доступен клиентам через облако во всём мире. Впрочем, доступ, вероятно, ограничен узким кругом клиентов, имена которых держатся в тайне. В любом случае, пока идёт проверка идей и поиск задач, которые квантовые вычислители могут решать на современном уровне своего развития. В новом году Fujitsu и RIKEN обещают представить 1000-кубитовую платформу, что станет новым шагом вперёд к мечте — к универсальному отказоустойчивому квантовому вычислителю, в ряде задач в миллиарды раз превосходящему классические компьютеры.

Cloudflare отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку — на пике мощность достигала 7,3 Тбит/с

Масштабные распределённые атаки типа «отказ в обслуживании» (DDoS), направленные на то, чтобы вывести из строя интернет-ресурсы путём отправки на них больших объёмов трафика, чем они могут обработать, продолжают набирать обороты. На этой неделе компания Cloudflare сумела отразить крупнейшую DDoS-атаку, мощность которой на пике достигала впечатляющих 7,3 Тбит/с.

 Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash

Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash

Против кого именно была направлена атака не уточняется, жертва в сообщении Cloudflare идентифицируется лишь, как один из клиентов компании. Отмечается, что всего за 45 секунд злоумышленники направили в адрес жертвы 37,4 Тбайт нежелательного трафика. Это огромный объём данных, эквивалентный более чем 9300 полнометражным фильмам в формате HD или 7500 часов потокового контента в формате HD, переданным менее чем за минуту.

По данным Cloudflare, злоумышленники «подвергли ковровой бомбардировке» около 22 тыс. портов на одном IP-адресе. На пике атаки трафик шёл на 34 500 портов, что указывает на тщательно спланированный характер атаки. В основном это был UDP-трафик. В отличие от TCP, протокол UDP позволяет отправлять данные без необходимости ожидать установки соединения между конечными точками. Вместо этого данные немедленно отправляются с одного устройства на другое.

Атаки с использованием UDP-флуда позволяют отправлять чрезвычайно большие объёмы пакетов на случайные или определённые порты на целевом IP-адресе. Это позволяет злоумышленникам перегружать интернет-соединение или внутренние ресурсы за счёт отправки большего объёма трафика, чем может обработать атакуемый ресурс. Поскольку UDP не требует подтверждения установки соединения с конечной точкой, злоумышленники могут использовать протокол для загрузки атакуемой цели трафиком без предварительного получения разрешения на передачу данных от сервера.

Всего 0,004 % от общего объёма пришлось на отражённую атаку, когда вредоносный трафик направляется к одному или нескольким сторонним посредникам, таким как сетевой протокол для синхронизации часов NTP. Злоумышленник подделывает IP-адрес отправителя пакетов, поэтому, когда третья сторона отправляет ответы на запросы, они направляются на IP-адрес атакуемого, а не адресату исходного трафика. Такой подход позволяет направлять вредоносный трафик из самых разных мест, что затрудняет защиту от DDoS-атаки. Кроме того, выбирая в качестве посредников серверы, которые генерируют в ответ на запросы значительно больше трафика, чем получают, злоумышленник может в разы нарастить мощность самой атаки.

По данным Cloudflare, в отражённой недавно компанией DDoS-атаке использовались разные методы отражения и усиления, за счёт чего злоумышленникам удалось добиться такой мощности. Отмечается, что атака была осуществлена через один или несколько ботнетов Mirai, которые обычно состоят из скомпрометированных домашних или офисных маршрутизаторов, веб-камер и устройства интернета вещей.

Sega случайно раскрыла актуальные продажи последних Persona, Yakuza, Sonic и Total War, а Persona 4 Revival придётся подождать

Японский издатель Sega на опубликованной 18 июня презентации для руководителей холдинга Sega Sammy случайно раскрыл актуальные продажи своих игр, а также обозначил сроки выхода находящихся в разработке проектов.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображений: Atlus

Как стало известно из документа, фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от ведущих разработчиков Persona 5 достигла 2 млн проданных копий. Первый миллион покорился RPG в день релиза, 11 октября 2024 года.

Кроме того, на 25-й странице презентации приводится скрытый от посторонних глаз список с продажами вышедших ранее игр Sega и Atlus, однако простое копирование таблицы раскрывает её наполнение.

В рамках этой утечки компания рассекретила актуальные результаты 11 игр, включая Persona 5 Royal, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers и другие:

Что касается находящихся в разработке проектов, то Sega уточнила сроки выхода японской ролевой игры Persona 4 Revival (ремейк Persona 4) и боевика Stranger Than Heaven от Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon / Yakuza).

Как стало известно, Persona 4 Revival и Stranger Than Heaven планируется выпустить не раньше начала следующего финансового года, который продлится с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го.

Persona 4 Revival создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. У Stranger Than Heaven, которая была полноценно представлена в июне, списка целевых платформ пока нет.

Microsoft начала масштабное удаление устаревших драйверов из «Центра обновления Windows»

На протяжении многих лет Microsoft традиционно обеспечивала обратную совместимость своих операционных систем со старым оборудованием и программным обеспечением. Однако теперь компания приступила к поэтапному отказу от как можно большего количества устаревших драйверов. Цель этой стратегической инициативы Microsoft — оптимизация «Центра обновления Windows» и повышение безопасности, хотя это может привести к неработоспособности старого оборудования.

В не столь отдалённом будущем Microsoft намерена поддерживать в «Центре обновления Windows» только самый актуальный, оптимальный набор драйверов периферийных устройств. Для достижения этой цели компания будет периодически выполнять очистку в своём каталоге драйверов. В результате определённый набор драйверов для некоторых устройств больше не будет автоматически устанавливаться на совместимые устройства, а сами драйверы станут недоступными для загрузки вручную.

Microsoft отдаёт себе отчёт о возможных негативных последствиях своего отказа от старых драйверов, поэтому изменения будут внедряться поэтапно. Сначала Microsoft удалит устаревшие драйверы, для которых уже доступны более новые версии в «Центре обновления Windows». Затем в течение шести месяцев после этого производители оборудования могут запросить у Microsoft восстановление устаревших драйверов, но им придётся предоставить обоснование для своего запроса.

По словам Microsoft, удаление драйверов — это упреждающая мера, направленная на повышение безопасности и обеспечение более качественных драйверов для пользователей Windows. Компания рекомендует производителям просмотреть свои текущие драйверы в «Программе оборудования Windows», поскольку компания намерена в дальнейшем сделать очистку драйверов обычной практикой оптимизации.

Не исключено, что в процессе оптимизации «Центра обновления Windows» Microsoft может столкнуться с давлением со стороны клиентов, партнёров и производителей оборудования. Ранее компании пришлось изменить курс в ситуации с синхронизацией драйверов «Службы обновления Windows Server» (Windows Server Update Services, WSUS). Несмотря на потенциальные проблемы со старым оборудованием, нет сомнений, что «Центр обновления Windows» выиграет от значительной оптимизации.

Мышь Logitech MX Master 4 показали до анонса — у неё появилась таинственная боковая клавиша

Новая версия флагманской мыши Logitech MX Master 4 попала в базу данных Европейского ведомства по интеллектуальной собственности (EUIPO), что дало возможность узнать некоторые подробности об устройстве. Ранее мышь прошла сертификацию в Бразилии, а также засветилась на утёкшем тизере, который вскоре удалили.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Внешне модель сохранила узнаваемый дизайн MX Master 3 и 3S, но с рядом заметных изменений. Например, появилась третья кнопка на боковой панели и пока неизвестно, зачем она нужна. Предположительно, это просто дополнительная программируемая клавиша, но возможно она может быть связана с ИИ-функциями. Также разработчики переделали область под большой палец — теперь кнопка занимает почти всю поверхность. Ещё одно изменение касается индикатора заряда батареи, который переместился под основной скролл, рядом с переключателем режимов MagSpeed.

Среди менее значимых доработок можно отметить слегка изменённую форму основных клавиш и более выступающее боковое колесо прокрутки, которое уже ранее «засветилось» в удалённом тизере из Instagram✴. Технические характеристики, цена и материалы корпуса пока не раскрываются, но, возможно, Logitech учла жалобы пользователей, касающиеся качества пластика и стабильности Bluetooth-соединения.

Учитывая, что устройство прошло сертификацию в Бразилии (сертификат Anatel) и EUIPO, а также наличие готовых маркетинговых материалов, официальный анонс MX Master 4, видимо, не за горами и должен состояться в ближайшее время, сообщает 9to5Mac.

Розничная цена Core Ultra 7 265KF упала до $230 — процессор уценили на 40 %

В настоящий момент предфлагманский 20-ядерный процессор Core Ultra 7 265KF серии Arrow Lake-S доступен по цене $229,99 на торговой площадке Amazon, что на 40 % ниже его изначально заявленной стоимости. Примечательно, что компания Intel уже снижала цену указанного процессора на $100 месяцем ранее — с изначальных $384 до $284.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Помимо Core Ultra 7 265KF (без встроенной графики) снижение цены также наблюдается у модели Core Ultra 7 265K (со встроенной графикой). Изначальная цена указанного процессора составляла $399. В мае Intel снизила её до $299, а сейчас процессор предлагается за $259.

Вместе со снижением цен Intel предлагает в подарок при покупке указанных процессоров Core Ultra 200 две игры: Dying Light: The Beast и Civilization VII. Также в качестве ещё одного подарка предлагаются программы Canvid, Vegas Pro 365 и XSplit Premium. По словам Intel, один только набор программ оценивается в $159.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Розничная сеть Newegg пошла ещё дальше — за $259 она предлагает Core Ultra 7 265KF в комплекте с оперативной памятью Patriot Viper Venom 16 Гбайт (2 × 8 Гбайт) DDR5-6400. Не самый оптимальный объём ОЗУ, но предложение может заинтересовать тех, кто хочет собрать ПК и ограничен в бюджете. К сожалению, Arrow Lake-S требует новой материнской платы с разъёмом LGA-1851, поэтому при обновлении платформы следует это учитывать.

 Источник изображения: ДНС

Источник изображения: ДНС

В России цена на Core Ultra 7 265KF с января текущего года снизилась примерно с 55 тыс. до 37–38 тыс. рублей в версии OEM (без коробки). По этой цене процессор можно найти, например, DNS, «Онлайнтрейд», «Ситилинк» и других розничных точках продаж. Зато CDEK Shopping предлагает привезти чип в версии BOX за 25 тыс. рублей с доставкой из ОАЭ.

 Источник изображения: CDEK Shopping

Источник изображения: CDEK Shopping

 Источник изображения: CDEK Shopping

Источник изображения: CDEK Shopping

Модель Core Ultra 7 265K в версии OEM с января подешевела с 57 тыс. рублей до примерно 40 тыс. рублей. CDEK Shopping может привезти такой CPU в версии BOX из ОАЭ примерно за 29 тыс. рублей.

«Это всё ещё игра Owlcat»: новые подробности научно-фантастического ролевого боевика The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect

Творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин и глава издательского отдела Андрей Цветков в разговоре с Wccftech поделились деталями анонсированного недавно научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По сюжету игрокам достанется роль наёмника охранного предприятия «Пинквотер», которого неожиданный карантин на астероиде Эрос отрезал от внешнего мира и невольно втянул в заговор космического масштаба.

События The Expanse: Osiris Reborn развернутся между первой и второй книгами во франшизе «Пространства», или от первого до середины второго сезона сериала. При этом игра рассказывает оригинальную историю.

 Разработка The Expanse: Osiris Reborn стартовала в 2021 году — команда уже перешла к полноценному производству

Разработка The Expanse: Osiris Reborn стартовала в 2021 году — команда уже перешла к полноценному производству

Несмотря на смену перспективы и кинематографичное повествование, The Expanse: Osiris Reborn — «это всё ещё игра Owlcat» с разнообразием опций, последствием решений и паутиной сюжетных интриг, но теперь во вселенной «Пространства».

«С точки зрения производства и подходов мы хотим, чтобы игра была реалистичной, кинематографичной и доступной. Обычно это отличает AAA-проекты. В то же время мы не создаём [Osiris Reborn] с целью сделать AAA», — объяснил Мишулин.

Что ещё Мишулин и Цветков рассказали о The Expanse: Osiris Reborn:

  • большую роль при создании персонажа играет выбор его предыстории — от неё будет зависеть доступность тех или иных решений и опций в диалогах, а также реакция NPC на героя;
  • на начальных этапах разработки у команды было шесть прототипов боевой системы — в Owlcat хотят, чтобы как дома могли почувствовать себя все, кто играл в шутеры с укрытиями, ролевые экшены «и, конечно, Mass Effect»;
  • как и в Mass Effect, на задание можно брать с собой лишь двух напарников, но остальные без дела сидеть не будут — кто-то останется помогать на корабле, ещё один отправится выполнять собственные задачи, а другие могут сформировать второй отряд для прохождения той же миссии по иному маршруту;
  • разнообразия билдов уровня Warhammer 40,000: Rogue Trader или Pathfinder: Wrath of the Righteous ждать не стоит, но игра предложит ряд возможностей для разнопланового развития своего персонажа (с упором на оружие, умения, смесь подходов и так далее);
  • на протяжении игры можно будет присоединиться к различным фракциям или решить игнорировать их;
  • мини-игры с управлением космическим кораблём не будет, но почувствовать себя капитаном зведолёта игра позволит;
  • какие именно знакомые по книгам/сериалу персонажи появятся в игре, пока раскрыть не могут;
  • в Owlcat Games трудится более 450 человек, так что разработка The Expanse: Osiris Reborn другим проектам не вредит (и наоборот).

The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S параллельно с партийной ролевой игрой Warhammer 40,000: Dark Heresy. Какой из проектов выйдет раньше, в Owlcat говорить отказываются.

Apple похоронила «убийцу USB» — в macOS 26 Tahoe исчезла поддержка интерфейса FireWire

Интерфейс FireWire был амбициозной попыткой Apple создать новую технологию подключения для своей компьютерной экосистемы, дебютировавшей ещё в 90-х годах. Теперь же компания удаляет поддержку стандарта из современных операционных систем.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Недавно представленная macOS 26 Tahoe не только предлагает новую схему именования для экосистемы операционной системы Apple, новые функции и прозрачный пользовательский интерфейс Liquid Glass, который уже успели сравнить с интерфейсом Windows Vista. Предстоящий релиз новой ОС также знаменует конец официальной поддержки устаревшего стандарта FireWire — так называемого «убийцы USB», который в конечном итоге был побеждён собственной ненужностью. По словам тестировщиков, бета-версия macOS 26 Tahoe лишена поддержки этого интерфейса подключения.

Отсутствие поддержки FireWire делает macOS 26 несовместимой с плеерами iPod первого поколения и, скорее всего, любыми другими устройствами с данным интерфейсом. Технология полностью устарела. В Tahoe системные утилиты и Finder больше не отображают устройства хранения FireWire, даже если они подключены через адаптеры Thunderbolt–FireWire.

Стандарт FireWire (официальное название IEEE 1394) был разработан Apple в сотрудничестве с другими технологическими компаниями, включая Sony и Panasonic. Apple впервые представила технологию данной последовательной шины в некоторых моделях Macintosh в 1999 году в качестве замены параллельной шины SCSI. FireWire выступал конкурентом USB и на то время мог обеспечивать скорость передачи данных до 30 раз выше.

Несмотря на то, что FireWire предлагал больше аппаратных функций и лучшую производительность, его использование ограничивалось в основном экосистемой Apple. Технология была популярна для цифрового видеомонтажа, аудиооборудования и других профессиональных задач, но в конечном итоге Apple отказалась от неё, поскольку популярность и возможности USB, а также других конкурирующих технологий, таких как Thunderbolt, росли.

Apple выпустила последний iMac с портом FireWire в 2011 году, однако поддержка интерфейса в macOS обеспечивалась ещё много лет. Но новая macOS 26 прекращает поддержку устаревшего стандарта.

Xpeng готовит трио роботакси с фирменным ИИ-мозгов — на дорогах они появятся уже в 2026 году

Китайская компания Xpeng выпустит три модели роботакси в 2026 году и начнёт опытную эксплуатацию сервиса беспилотной перевозки пассажиров. Об этом плане на мероприятии «День искусственного интеллекта 2025», прошедшем в Гуанчжоу, в штаб-квартире компании, объявил председатель правления и генеральный директор Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng).

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: Xpeng

По словам Хэ Сяопэна, роботакси будут оснащены четырьмя фирменными процессорами Turing AI, обеспечивающими совокупную вычислительную мощность до 3000 TOPS. Такие чипы используются в представленном на том же мероприятии гуманоидном роботе Xpeng Iron нового поколения.

По данным компании, роботакси будут опираться на нейросетевую модель VLA (Vision-Language-Action) второго поколения от Xpeng, которая обеспечит адаптивную работу в условиях глобальных транспортных потоков. Транспортные средства не потребуют каких-либо модификаций и не будут зависеть от карт высокого разрешения, что обеспечит низкую стоимость массового производства.

Возможности роботакси позволят им работать за пределами ограниченных зон, что облегчит межгородское и даже трансграничное развёртывание для глобального внедрения, отметили в компании.

Также роботакси будут оснащены функциями внешнего взаимодействия, позволяющими пешеходам наблюдать за действиями транспортного средства — например, поворотом налево или направо, либо поиском парковки — через лобовое стекло.

Компания сообщила, что планирует открыть свой SDK (комплект для разработки программного обеспечения) для роботакси, чтобы сотрудничать с глобальными партнёрами в создании экосистемы. Gaode Map, одно из ведущих китайских навигационных приложений, также известное как Amap, станет первым глобальным партнёром Xpeng по экосистеме роботакси и интегрирует свои сервисы.

Помимо роботакси, в следующем году Xpeng планирует представить более продвинутые комплектации для существующих моделей электромобилей компании. Они дополнят текущие комплектации Max и Ultra, обеспечивая автономное вождение 4-го уровня. Комплектации Max будут оснащаться либо одним чипом Turing AI, либо двумя чипами Nvidia Orin X, обеспечивающими эффективную вычислительную мощность до 750 TOPS. Комплектация Ultra будет оснащаться тремя чипами Turing AI, обеспечивающими 2250 TOPS вычислительной мощности.

На задворках Вселенной рекордно полыхнуло — как 10 триллионов Солнц разом

Астрономы зафиксировали самый яркий и наиболее отдалённый из когда-либо зарегистрированных всплесков активности чёрной дыры — событие J2245+3743. Вспышку произвела сверхмассивная чёрная дыра массой около 500 млн солнечных, когда поглотила случайно пролетавшую рядом массивную звезду. Яркость события достигла светимости 10 трлн Солнц. К марту 2025 года было выделено столько энергии, сколько могло бы излучить Солнце, если бы вся его масса превратилась в энергию.

 Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC

Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC

Событие J2245+3743 было зарегистрировано в 2018 году. С тех пор его яркость постепенно убывает, однако до исходного уровня светимости ещё далеко. До этой вспышки наиболее ярким считалось событие под названием «Страшная Барби» (Scary Barbie), когда себя проявило одно из активных ядер галактики (квазар). Вспышка J2245+3743 оказалась в 30 раз мощнее активности «Страшной Барби», что не могло не привлечь внимания учёных.

Подобные вспышки могут возникать по разным причинам — например, во время взрыва сверхновой, при столкновении нейтронных звёзд (когда возникают килоновые), а также при изменении яркости квазаров. Проведённое по событию J2245+3743 моделирование показало, что вспышка была вызвана сверхмассивной чёрной дырой, разорвавшей и поглотившей значительную часть звезды, попавшей в её гравитационное поле.

Что важно — и встречается крайне редко — разорванная приливными силами звезда должна была быть очень большой, примерно в 30 раз массивнее Солнца. Учёные предполагают, что изначально она была меньше, но по мере сближения с чёрной дырой «напиталась» веществом из её аккреционного диска и к моменту гибели набрала нетипично большую массу.

Но и это не все особенности J2245+3743. Процесс роста яркости и последующего затухания вспышки происходит необычно медленно, чему тоже есть объяснение. Свет от этой вспышки шёл к нам 10 млрд лет, и из-за эффекта замедления времени при движении со скоростью света мы наблюдаем динамику события в замедленном режиме — примерно в четыре раза медленнее: семь лет на Земле соответствуют двум годам там. Этот эффект необходимо учитывать при расчётах, чтобы точно оценить все нюансы приливного разрушения звезды чёрной дырой.

Xpeng представила самого человекоподобного робота Iron — в мужской и женской версиях

Китайская компания Xpeng, занимающаяся производством электромобилей, представила на Дне искусственного интеллекта Xpeng 2025 гуманоидного робота Iron нового поколения, которого описала как «самого человекоподобного робота». Его живьём показали на подиуме, продемонстрировав «естественные, плавные движения и высокореалистичную осанку», пишет Cnevpost.

 Источник изображений: XPeng

Источник изображений: Xpeng

Команда исследований и разработок Xpeng обеспечила лёгкость и плавность движений Iron нового поколения, добавив пассивные степени свободы в носки, сообщил Хэ Сяопэн (He Xiaopeng), председатель совета директоров и генеральный директор производителя электромобилей.

Гуманоидный робот Iron первого поколения был представлен на Дне искусственного интеллекта 2024 в ноябре прошлого года. Рост робота составляет 178 см, а вес — 70 кг. Новое поколение Iron имеет гуманоидный позвоночник, бионические мышцы, гибкую кожу, изогнутый 3D-дисплей на голове и руки с 22 степенями свободы.

Работающий на базе модели VLA (Vision-Language-Action) второго поколения от Xpeng, Iron нового поколения оснащён тремя фирменными процессорами Turing AI, обеспечивающими вычислительную мощность 2250 TOPS. Гуманоидный робот может говорить, ходить и взаимодействовать с предметами благодаря возможностям искусственного интеллекта Xpeng.

Для облегчения конструкции в нём используются полностью твердотельные аккумуляторы высокой плотности энергии и повышенной безопасности. По словам топ-менеджера Xpeng, для гуманоидного робота Iron в первую очередь предполагается коммерческое использование. Хэ Сяопэн также подчеркнул способность робота «быстро интегрироваться в различные отрасли, подобно человеку». Также на презентации было отмечено, что покупатели смогут выбирать комплектацию и кастомизировать робота перед покупкой. Например, можно настроить пол и телосложение.

Xpeng также объявила о выпуске Iron SDK — комплекта для разработки программного обеспечения для сотрудничества с глобальными разработчиками в создании экосистемы приложений для гуманоидных роботов. Китайский производитель стали Baoshan Iron & Steel (Baosteel) станет партнёром Xpeng по проекту Iron. В ближайшем будущем гуманоидный робот будет использоваться компанией для изучения вариантов его применения в таких промышленных областях, как контроль и итерация.

Xpeng планирует начать массовое производство современных роботов к концу 2026 года.

Sharp выпустила компактный смартфон с 240-Гц дисплеем OLED — такого нет даже у лучших геймерских моделей

Японская компания Sharp выпустила уникальный смартфон Aquos sense10 среднего ценового сегмента, представленный в шести различных цветах. Уникальная особенность устройства заключается в том, что оно оснащено компактным OLED-дисплеем с очень высокой частотой обновления — 240 Гц. Даже у вышедшего недавно геймерского RedMagic 11 Pro частота составляет лишь 144 Гц.

 Источник изображений: Sharp

Источник изображений: Sharp

Несмотря на то, что устройство оснащено экраном меньшего размера, чем Apple iPhone 17, Sharp Aquos sense10 имеет примерно те же габариты за счёт более толстых рамок. Толщина смартфона составляет 8,9 мм, а вес — 166 граммов.

В основе устройства лежит процессор Snapdragon 7s Gen 3 (четыре ядра Cortex-A720 и четыре Cortex-A520). Новинка выделяется 6,1-дюймовым фирменным экраном Pro IGZO OLED с разрешением 2340 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 2000 кд/м². Дисплей поддерживает переменную частоту обновления от 1 до 240 Гц, что делает его быстрее, чем даже экраны самых передовых флагманских игровых смартфонов, таких как RedMagic 11 Pro (144 Гц) или Asus ROG Phone 9 Pro (185 Гц). Корпус Aquos sense10 защищён от воды и пыли по стандарту IP68. Несмотря на компактные размеры, устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 36 Вт.

Помимо 32-Мп фронтальной камеры с оптикой f/2.2, смартфон также получил 50-Мп сенсор размером 1/1,55 дюйма с оптикой f/1.9 и 50-Мп сверхширокоугольную камеру на базе сенсора размером 1/2,5 дюйма с оптикой f/2.2. Камеры устройства предлагают поддержку различных ИИ-функций, таких как автоматическое удаление нежелательных отражений или теней.

Для аудио по Bluetooth устройство поддерживает кодеки Qualcomm aptX Adaptive и Sony LDAC. Смартфон поставляется с Android 16, гарантированно получит три крупных обновления Android и пять лет обновлений безопасности.

Обычно Sharp не продаёт свои продукты за пределами родного рынка. В Японии Aquos sense10 оценивается в 62 700 иен (около $410) за версию с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. За вариант с 8/256 Гбайт памяти просят 69 300 иен (около $450).

Разработчики рассказали, каким будет Bluetooth 6.2 — быстрее, безопаснее и технологичнее

Некоммерческая организация Bluetooth Special Interest Group (SIG) опубликовала спецификации технологии Bluetooth Core 6.2 в рамках двухгодичного цикла обновлений. Новый стандарт предлагает новые функции, которые повышают скорость отклика устройств, укрепляют безопасность и расширяют возможности связи и тестирования.

 Источник изображения: Bluetooth SIG

Источник изображения: Bluetooth SIG

Ключевые особенности Bluetooth Core 6.2:

  • Функция Bluetooth Shorter Connection Intervals сокращает минимальный интервал подключения Bluetooth LE с 7,5 мс до всего 375 мкс, обеспечивая значительно более высокую скорость отклика. Это идеально подходит для высокопроизводительных HID-устройств, человеко-машинных интерфейсов (HMI) реального времени и чувствительных к задержке датчиков.
  • Амплитудно-ориентированная защита от атак с использованием амплитудного зондирования каналов Bluetooth обеспечивает надежную защиту от сложных радиочастотных атак. Это улучшение усиливает защищенные системы определения дальности и снижает угрозы ретрансляции и спуфинга, что критически важно для автомобильных, умных домов и промышленных приложений. Поддержка изохронной передачи данных Bluetooth HCI USB LE представляет режим массовой сериализации (Bulk Serialization Mode) — новый механизм стандартизации изохронной передачи данных по USB. Это обновление упрощает обработку пакетов интерфейса хост-контроллера (HCI) и оптимизирует интеграцию аудио Bluetooth LE в USB-системы.
  • Улучшения в тестовом режиме Bluetooth LE обеспечивают унифицированный, перспективный протокол управления для проведения тестов Bluetooth LE RF PHY, а также поддерживают беспроводную передачу данных (OTA), устраняя необходимость в кабельной тестовой установке.

Чтобы помочь разработчикам и заинтересованным сторонам лучше понять новые возможности, группа Bluetooth SIG подготовила специальный обзор функций Bluetooth Core 6.2, включающий справочные материалы и технические подробности по каждому усовершенствованию. Участникам также рекомендуется ознакомиться с руководством по коммуникации, чтобы обеспечить точное и единообразное использование технической терминологии в общедоступных материалах для сертифицированных продуктов. Руководство поддерживает унифицированную коммуникацию в отрасли, помогая компаниям-членам чётко и эффективно доносить информацию о новых функциях Bluetooth.

Bluetooth SIG также напоминает, что членам группы следует избегать ссылок на версию спецификации Bluetooth Core, на соответствие которой был сертифицирован продукт (например, Bluetooth Core 6.2), при описании функциональности Bluetooth. Вместо этого членам группы рекомендуется сосредоточиться на чётком указании конкретных поддерживаемых возможностей Bluetooth (то есть функций Bluetooth), особенно тех, которые наиболее актуальны для целевой аудитории, — на упаковке продукта, в документации и маркетинговых материалах.

Возвращение тайконавтов со станции «Тяньгун» отложили из-за космического мусора

Экипаж из трёх китайских тайконавтов должен был в среду вернуться на Землю после шестимесячной вахты на космической станции ​​«Тяньгун», но получил команду отложить полёт, пока в Управлении программы пилотируемых космических полётов КНР (CMSA) не изучат риски, связанные с возможным повреждением корабля космическим мусором, пишет ресурс Ars Technica.

 Источник изображения: China Manned Space Agency/Ars Technica

Источник изображения: China Manned Space Agency/Ars Technica

Об изменении графика полётов космическое агентство объявило во вторник вечером в кратком сообщении в китайской социальной сети Weibo.

«Предполагается, что пилотируемый космический корабль “Шэньчжоу-20” подвергся воздействию мелкого космического мусора, — говорится в заявлении. — В настоящее время проводится анализ характера столкновения и оценка рисков. Для обеспечения безопасности и здоровья тайконавтов, а также полного успеха миссии было принято решение о переносе миссии “Шэньчжоу-20”, первоначально запланированной на 5 ноября».

В заявлении CMSA не уточняется, какая часть космического корабля «Шэньчжоу-20» могла получить повреждения, и на основании каких данных инженеры предположили, что причиной этого послужил космический мусор. Также неизвестно, на какой срок может быть отложен полёт «Шэньчжоу-20».

Ранее сообщалось, что тайконавты «Шэньчжоу-20» совершили четыре выхода в открытый космос за пределами станции «Тяньгун» во время своей вахты. Согласно официальным сообщениям CMSA, все эти выходы были направлены на усиление внешней защиты станции от столкновений с космическим мусором.

Станция частично потеряла электроснабжение после повреждения одной из солнечных панелей обломком космического мусора в 2023 году. В связи с этим тайконавты в прошлом году производили её ремонт во время нескольких выходов в открытый космос.

На данный момент от агентства не поступало информации о том, что специалисты сочли космический корабль «Шэньчжоу-20» небезопасным для возвращения и посадки экипажа. В любом случае у CMSA есть резервный космический корабль и ракета «Шэньчжоу», которые могут быть запущены для спасательной миссии с космодрома Цзюцюань на краю пустыни Бадын-Джаран на северо-западе Китая.

Материнская плата для телефонных спамеров показалась на фото — у неё 36 портов USB

Есть вещи, которых, кажется, никогда не будет в избытке. Например, портов USB на материнских платах — иначе не пришлось бы изобретать USB-концентраторы. Эту нехитрую мысль опроверг один из пользователей Reddit, опубликовавший видео с материнскими платами, на каждой из которых аж по 36 портов USB.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Запись, вероятно, сделана на заводе или складе: в кадре не одна материнская плата — они лежат одна на другой вперемешку с полиэтиленовой плёнкой. Не исключено, что они находятся уже у клиента, потому что такое оборудование может быть востребовано в кол-центрах телефонных спамеров. Это логично, ведь если нужно подключить множество телефонов, то не помешает такое же множество портов.

Есть предположение, что это не «оригинальные» материнские платы, а модифицированные версии с дополнительными USB-интерфейсами и контроллерами, предназначенные для конкретных целей. Это могут быть также масштабное тестирование устройств или даже майнинг. Интересно, что сокеты на этих материнских платах — это Intel LGA 1151 эпохи Skylake/Kaby Lake. Маркировка бренда на платах отсутствует, так что это OEM-продукт. На месте два модуля оперативной памяти и штатный кулер; остаётся даже место для видеокарты.

На потребительском компьютере 36 портов USB — всё-таки избыточное число. Можно подключить гарнитуру, мышь, клавиатуру, геймпад, микрофон, колонки, USB-концентратор (почему бы нет?) и Steam Deck. И останется ещё куча свободных портов — хотя бы душа не будет болеть, что их не хватит.

Связь для россиян станет дороже в 2026 году — большинство операторов готовят повышение цен

В течение 2026 года увеличить тарифы планируют 96 % российских компаний, предоставляющих услуги мобильной и фиксированной связи, сообщили специалисты Telecom Daily по результатам опроса, проведённого среди 70 руководителей и владельцев операторов. Исследование проводилось в октябре 2025 года. 48 % респондентов намерены повысить цены на 5–10 %, а 16 % — более чем на 10 %.

 Источник изображения: Maxwell Ingham / unsplash.com

Источник изображения: Maxwell Ingham / unsplash.com

Более половины опрошенных (70 %) ожидают наибольшего роста цен на пакеты услуг, включающие мобильную связь и домашний интернет. Подорожают также услуги для бизнеса — аренда зашифрованных каналов связи и сервисы защищённого доступа к внутренним ресурсам. О повышении цен на мобильную связь упомянули 60 % участников опроса, о росте тарифов на облачные сервисы и услуги ЦОД — 53 %, ещё 50 % считают, что подорожает широкополосный доступ (ШПД) в интернет.

В прошлом году ожидалось, что ежемесячные расходы россиян на мобильную и фиксированную связь вырастут в пределах 10–12 %. Фактически, по подсчётам Telecom Daily, рост цен с января по октябрь 2025 года составил 9,5 %. Это выше уровня инфляции, которая по состоянию на сентябрь достигла 7,98 %, но ниже темпов подорожания услуг в целом — они выросли в среднем на 11,09 % год к году.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Операторам придётся считаться с произошедшими за год изменениями, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты: участились отключения мобильного интернета, но начали работать «белые списки» ресурсов, которые остаются работоспособными; отключился голосовой трафик WhatsApp и Telegram — всё это скажется на наполнении услуг в тарифах. На рынке ЦОД росту цен способствуют дорожающие энергоресурсы и сокращение числа свободных стойко-мест. «Учитывая социальную значимость услуг мобильной связи, ФАС России внимательно следит за уровнем цен на соответствующем рынке. При поступлении заявлений граждан либо размещении в открытом доступе в сети интернет информации о повышении оператором тарифов на свои услуги служба инициирует проверку экономической обоснованности такого повышения», — напомнили в ФАС.

МТС в этом году расширяет ассортимент услуг в экосистеме: подписки на стриминги и платформы, доступ к передовым технологическим сервисам — таким, как запись разговоров, секретари с искусственным интеллектом, защита от мошенников и спама, рассказали в компании. Представитель «МегаФона» объяснил рост цен увеличением расходов на оборудование, эксплуатацию сети и энергоресурсы, подчеркнув, что оператор старается учитывать предпочтения пользователей и предлагать наиболее востребованные услуги, чтобы сдерживать рост тарифов. В «Транстелекоме» заявили о стремлении сохранять баланс и обеспечивать оптимальное соотношение цены и качества.

В Cloud.ru в 2025 году избежали повышения цен; Selectel увеличила их только по отдельным позициям, где это потребовалось для развития продуктов; Yandex Cloud в мае поднял тарифы в пределах 8 %; «Софтлайн решения» корректировали цены сообразно инфляции. В T2, «Ростелекоме», «Билайне» и «Дом.ру» комментариев не предоставили.

Motorola представила сверхтонкий смартфон Edge 70 — это глобальная версия X70 Air

Компания Motorola запустила продажи смартфона Edge 70, который представляет собой глобальную версию модели Motorola X70 Air, вышедшей ранее в Китае. Новинка отличается сверхтонким корпусом толщиной менее 6 мм. В настоящее время Edge 70 доступен в Европе по цене €800.

Motorola Edge 70 оснащён 6,7-дюймовым pOLED-дисплеем с разрешением 2712 × 1220 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость до 4500 кд/м², 10-битную глубину цвета и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также заявлена поддержка технологии HDR10+. Цветопередача панели сертифицирована Pantone. Кроме того, дисплей получил сертификаты SGS Blue Light Reduction, подтверждающий пониженный уровень вредного для глаз синего света, и SGS Motion Blur Reduction, свидетельствующий об использовании технологии снижения размытости изображения. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i. Соотношение площади экрана к поверхности фронтальной панели составляет 96,32 %.

Смартфон базируется на 4-нм чипсете Snapdragon 7 Gen 4 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем uMCP объёмом 512 Гбайт. Устройство отличается повышенной прочностью, соответствуя стандартам защиты от влаги и пыли IP69/IP68, а также спецификации MIL-STD 810H.

На задней панели Motorola Edge 70 расположена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1.8 и поддержкой оптической стабилизации, дополненная сверхширокоугольным 50-мегапиксельным модулем (f/2.0) с углом обзора 120°, автофокусом и поддержкой макросъёмки. Для селфи предусмотрена фронтальная 50-мегапиксельная камера. Смартфон поддерживает запись видео в разрешении 4K UHD (30/60 fps).

Аккумулятор ёмкостью 4800 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 68 Вт и беспроводную на 15 Вт. Motorola заявляет, что заряда батареи достаточно для до 29 часов просмотра видео, 66 часов воспроизведения музыки, 8 часов записи видео в формате 4K и 10 часов работы в социальных сетях.

Размеры корпуса Motorola Edge 70 составляют 159 × 74 × 5,99 мм, вес — 159 г. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой Motorola. Смартфон доступен в трёх цветах Pantone: Gadget Grey, Lilly Pad и Bronze Green.

«Джеймс Уэбб» обнаружил в космосе «большую красную точку» — неизвестный прежде тип чёрных дыр

Международная группа астрономов сообщила об открытии уникальной сверхмассивной чёрной дыры, формат которой ранее не наблюдался. Объект назвали «птичкой» — BiRD, что расшифровывается как Big Infrared Dot («большая инфракрасная точка»). Открытие сделано с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб», который буквально прорубил окно в историю ранней Вселенной.

 Изображение «Большой красной точки» на правой части снимка, слева — в представлении художника..Источник изображения: NASA

Изображение «Большой красной точки» на правой части снимка, слева — в представлении художника. Источник изображения: NASA

Объект BiRD был найден в хорошо изученной области неба, где ранее, например, обнаружили квазар J1030+0524 — сверхмассивную чёрную дыру в активной стадии эволюции, удалённую от Земли на 12,5 млрд световых лет. На снимках «Уэбба», полученных в этой области, BiRD пылал как жирная красная точка. Ранее из этой точки пространства сигналы в радиодиапазоне и в рентгеновском диапазоне не регистрировались, хотя именно они являются первыми признаками активной чёрной дыры — её аккреционный диск обычно сияет во всех диапазонах.

С BiRD сложилась необычная ситуация: объект не обладал явными признаками сверхмассивных чёрных дыр, но его яркость в инфракрасном диапазоне указывала на принадлежность к ним. Интересна и параллель с весной 2024 года, когда «Уэбб» обнаружил новый класс астрофизических объектов — также сверхмассивные чёрные дыры, названные за их внешний вид «маленькими красными точками» (Little Red Dots, LRD). Эти объекты появлялись примерно через 500 млн лет после Большого взрыва и исчезали спустя ещё 1 млрд лет. «Большая красная точка» BiRD обнаружена гораздо позже — примерно через 4 млрд лет после Большого взрыва. Неудивительно, что учёные заинтересовались этим «зверем».

Спектральный анализ BiRD показал, что это действительно сверхмассивная чёрная дыра массой около 100 млн солнечных. По ряду признаков она соответствует классу «маленьких красных точек», которые также относятся к сверхмассивным чёрным дырам. Поскольку BiRD расположена значительно ближе к Земле, она выглядит крупнее — гораздо больше своих сородичей времён космического рассвета. Но это всё та же чёрная дыра, от которой, как и от LRD, не исходит рентгеновское излучение и радиосигнал. Таким образом, без «Уэбба» учёные никогда не смогли бы обнаружить столь далёкие чёрные дыры на этих стадиях развития.

Астрономы полагают, что большие и малые «красные точки» — это окутанные сверхплотными облаками пыли и газа сверхмассивные чёрные дыры. Пыль и газ поглощают интенсивный свет, но пропускают инфракрасное излучение. Возможно, это зародыши сверхмассивных чёрных дыр — тех самых, из которых впоследствии формируются объекты с ещё большей массой. В любом случае эти открытия дают важную новую информацию об эволюции чёрных дыр, что ценно само по себе.

Google придумала дата-центр с неограниченным источником энергии, но придётся усыпать орбиту спутниками — представлен Project Suncatcher

Google предложила новый способ обойти ограничения, актуальные для энергоёмких центров обработки данных для систем искусственного интеллекта на Земле — размещать ИИ-ускорители на спутниках, которые работают на солнечной энергии. Этой идее посвящена новая программа компании, получившая название Project Suncatcher.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Если технологический гигант начнёт реализацию этого проекта, на орбите появятся космические ЦОД — там солнечную энергию можно будет использовать круглосуточно. Google мечтает подключиться к практически неограниченному источнику чистой энергии, чтобы реализовать свои планы в области ИИ, не размениваясь на сопутствующие земным ЦОД сложности, такие как углеродные выбросы и высокие цены на энергоисточники. Солнечные батареи на спутниках с тензорными процессорами (TPU) Google обещают восьмикратно превзойти показатели земных.

Важнейшая задача для проекта — обеспечить надёжную связь между спутниками. Если они будут выступать аналогами земных ЦОД, то канал связи должен иметь ширину в десятки терабит в секунду, говорят в компании. Один из способов решить задачу — формировать плотные скопления аппаратов, чтобы они находились на расстоянии «не более километра» друг от друга. Это значительно ближе, чем расстояние между спутниками в теперешних группировках. Компания также убедилась, что её TPU способны выдерживать радиационное излучение, эквивалентное тому, что они получат за пять лет работы на орбите.

Пока отправка космических аппаратов на орбиту обходится дорого, но уже в середине будущего десятилетия, по оценкам инженеров Google, запуск и эксплуатация космических ЦОД будут сопоставимы с обслуживанием земных из расчёта на киловатты в год. Первые испытания оборудования на орбите намечены на 2027 год — партнёром Google выступит компания Planet. Подробности проекта Project Suncatcher инженеры Google привели в нерецензированной научной статье (PDF).

AOC выпустила геймерский монитор с частотой обновления 260 Гц за $91 — 23,8-дюймовый 24G51Z

Компания AOC выпустила в Китае недорогой 23,8-дюймовый игровой монитор 24G51Z. Стоимость новинки составляет всего 649 юаней ($91), при этом монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, а в режиме Overdrive её можно увеличить до 260 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе AOC 24G51Z используется матрица Fast IPS с разрешением Full HD и технологией подсветки QD (Quantum Dot). Время отклика дисплея составляет 1 мс (0,3 мс MPRT). Новинка поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения Adaptive Sync. Также монитор оснащён технологией MBR Sync, которая вставляет промежуточные чёрные кадры между кадрами игры для уменьшения размытости изображения без снижения яркости. Пиковая яркость дисплея составляет 400 кд/м². Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR.

Для дисплея заявлен 96-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 93,8-процентный sRGB с точностью цветопередачи последнего ΔE < 2. AOC 24G51Z оснащён технологией Low Blue Light, снижающей излучение синего света, и системой DC Dimming, уменьшающей нагрузку на глаза во время длительных игровых сессий.

Функция Overdrive монитора оптимизирована на отклик 3,74 мс с уровнем overshoot всего 6 %, что помогает снизить двоение изображения (гостинг) и эффект «хвоста» вокруг движущихся объектов. Также монитор предлагает ряд игровых функций, таких как цифровой прицел, счётчик кадров в секунду, регулировка яркости в тёмных и пересвеченных сценах. Кроме того, предусмотрено несколько предустановок под различные игровые жанры. Все настройки доступны через программное обеспечение AOC G-Menu.

В оснащение AOC 24G51Z входят порты DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиовыход. Подставка монитора позволяет изменять угол наклона экрана. Для большей эргономичности предусмотрены крепления VESA 100 × 100 для сторонних кронштейнов.

В России появятся детские SIM-карты — они позволят родителям следить за детьми

Минцифры объявило о введении специальных детских SIM-карт, благодаря которым родители смогут получать геотреки своих детей без подачи официального заявления. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максута Шадаева, который сделал соответствующее заявление на межрегиональном форуме поисково-спасательного отряда «ЛизаАлерт».

 Источник изображения: Yeon Li / Unsplash

Источник изображения: Yeon Li / Unsplash

«Обязательно для всех детей всё-таки оформлять SIM-карты отдельным образом. Понятно, что они будут оформляться с согласия родителей», — приводит источник слова министра. Он также добавил, что у родителей будет возможность получения геотреков детей по запросу без судебных решений.

Напомним, Минцифры предложило ввести отдельные SIM-карты для детей в возрасте до 14 лет в августе этого года. За счёт этого планировалось обеспечить дополнительные средства родительского контроля и расширить фильтрацию трафика. Ведомство намеревалось обязать мобильных операторов предоставлять такую возможность.

На этой неделе председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин напомнил, что в ноябре вступила в силу норма федерального закона, позволяющая блокировать SIM-карты в случае превышения установленного лимита. Напомним, россияне могут оформлять на себя не более 20 SIM-карт. В сентябре в стране также вступили в силу штрафы за передачу SIM-карт третьим лицам.

Китайцы первыми в мире приготовили куриные крылышки на орбите — на станции «Тяньгун» установили духовку

На китайской космической станции «Тяньгун» появилась полноценная духовка, и работающие на объекте тайконавты уже опробовали её: запекли в ней куриные крылышки и стейки с чёрным перцем. Об этом рассказала китайская государственная новостная служба Global Times.

 Источник изображения: youtube.com/@ChinaDailyOfficialChannel

Источник изображения: youtube.com/@ChinaDailyOfficialChannel

Духовую печь доставили на станцию «Тяньгун» на борту пилотируемого корабля «Шэньчжоу-21» 31 октября — и это большое достижение. На Земле духовка — привычная вещь, но её орбитальная версия, предназначенная для работы в невесомости, оказывается непростой задачей. В отсутствие гравитации горячий воздух не поднимается, потому что движение «вверх» отсутствует как таковое. Так, если зажечь на орбите свечу, её пламя быстро погаснет — вокруг фитиля скопится дым, а без кислорода огня нет. Вот и в печи предоставленный сам себе горячий воздух остаётся неподвижным, и пища готовится неравномерно: одни места остаются сырыми, а другие подгорают. Поэтому китайцы предусмотрели вентиляторы, которые обеспечивают циркуляцию горячего воздуха.

Инженерам пришлось решить и другие проблемы. Учитывая, что жилое пространство на станции ограничено, печь оснастили многоуровневой системой фильтрации, которая улавливает дым, жир и другие частицы, не давая им загрязнить среду вокруг. Температура в печи достигает 190 °C, хотя обычно для разогрева пищи в космосе она составляет около 100 °C. Имеются предустановки для приготовления различных блюд; печь рассчитана на 500 циклов, а высокая температура позволяет добиться эффекта хрустящей корочки. Чтобы еда не разлеталась при открытии крышки духовки, к противню крепится решётка.

Духовку создали, изучив опыт приготовления печенья на МКС в 2020 году. Тогда на одну партию уходило до двух часов, а сейчас китайцы потратили на стейки и крылышки всего 28 минут. При наличии печки 10-дневное меню тайконавтов расширится до 190 блюд. Возможно, теперь им захочется приправ и соусов.

Видеообзор смартфона Honor X9d

Смартфон Honor X9d отличается высокой автономностью благодаря большой ёмкости батареи, составляющей 8300 мА·ч. При этом корпус новинки имеет толщину всего 7,8 мм. Ещё одно отличие смартфона — повышенная прочность и влагозащита. Его можно ронять с высоты 2,5 м и погружать в воду на полчаса — это никак не отразится на работоспособности устройства.

Honor X9d получил крупный яркий дисплей с 2К-разрешением и поддержкой повышенной частоты, а также производительный процессор Snapdragon 6 Gen 4, позволяя использовать устройство не только для повседневных задач, но и для просмотра видео и игр. Более подробно о преимуществах смартфона можно узнать из нашего видеообзора.

Опасения ИИ-пузыря вновь потянули мировые фондовые индексы вниз

Основная часть крупных игроков в сегменте ИИ и сопутствующей инфраструктуры успела отчитаться о результатах квартала ещё на прошлой неделе, поэтому инвесторы получили некоторые сигналы, которые начали влиять на динамику фондовых индексов на этой неделе. Вновь возникшие опасения по поводу формирования пузыря подтолкнули акции к снижению в цене.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ситуацию иллюстрирует свежий квартальный отчёт AMD, который на уровне достигнутых финансовых показателей оказался выше ожиданий рынка, причём и в части прогноза на четвёртый квартал. Излучаемого руководством AMD оптимизма, тем не менее, не хватило для предотвращения снижения курса акций компании на несколько процентов.

Как поясняет Financial Times, с точки зрения динамики фондовых индексов, слабину теперь дали акции азиатских эмитентов, так или иначе связанных с темой ИИ. Южнокорейский индекс Kospi в моменте терял до 6,2 %, позже отыграв часть падения до уровня 2,9 %. Японский индекс Nikkei 225 снизился на 2,5 %, а тайваньский Taiex — на 1,4 %. Американские S&P 500 и Nasdaq Composite ещё во вторник снизились на 1,2 и 2 % соответственно, создав предпосылки для усиления негативной динамики на торгах в Азии. Лишь китайский индекс CSI 300 вырос на 0,2 % на сегодняшних торгах. Менее выраженным оказалось снижение котировок в Европе.

Представители Invesco предположили, что рынок в ближайшее время с большей вероятностью ожидает коррекция, чем рост на 10 или 20 %. Акции выпускающих востребованную в сегменте ИИ память типа HBM компаний Samsung Electronics и SK hynix в моменте снижались в цене на 7,2 и 9,1 % соответственно, прежде чем смогли отыграть потери. Акции TSMC снизились в цене на 2,7 %. Инвесторы направили как минимум часть своих средств в другие активы. В частности, биткоин вырос в цене на 1,5 %, а золото подорожало на 1,2 % до $3980 за тройскую унцию.

Китай запретил использовать ускорители Nvidia, AMD и других в ЦОД с госфинансированием

Китайские власти уже продемонстрировали свою готовность стимулировать импортозамещение в сфере ускорения ИИ снижением затрат на оплату электроэнергии, но очередная мера носит запретительный характер. По данным Reuters, строящиеся в Китае ЦОД при участии государственного финансирования более не имеют права использовать ускорители вычислений зарубежного происхождения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По имеющейся информации, под новые ограничения попадают не только запланированные к строительству центры обработки данных, но и те объекты с государственным софинансированием, которые готовые менее чем на 30 %. Если степень готовности объектов выше, решения по применению новых ограничений будут приниматься властями КНР в индивидуальном порядке. В некоторых случаях компаниям, которые уже начали оснащать свои ЦОД, придётся удалить все закупленные ускорители вычислений зарубежного производства.

После недавней встречи с Си Цзиньпином (Xi Jinping) американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) пояснил, что Nvidia в вопросах поставок своих ускорителей должна договариваться непосредственно с китайской стороной, а власти США будут выступать в этом вопросе только в роли арбитров. Глава компании пожаловался, что китайские клиенты отказываются принимать ускорители Nvidia, в результате чего за тройку лет доля компании на китайском рынке упала с 95 до 0 %.

Опрошенные Reuters источники пока затрудняются пояснить, распространяются ли новые ограничения на всю территорию КНР, либо только на отдельные провинции. С 2021 года в Китае на поддержку строительства центров обработки данных для ИИ было выделено более $100 млрд государственных субсидий. Некоторым компаниям в Китае уже пришлось заморозить строительство ЦОД, которые изначально проектировались под использование ускорителей вычислений Nvidia.

Проблема миграции на китайские аналоги в этой сфере не сводится к более низкой производительности или не самой высокой энергетической эффективности последних. Программная инфраструктура Nvidia за пару десятилетий успела получить такое распространение, что сложно найти ей достойную альтернативу, планируя переход на аппаратную платформу иного происхождения. Что характерно, новые ограничения в Китае покрывают и Nvidia H20 — наиболее современные из номинально доступных на рынке страны ускорителей этой марки.

Мощнейший процессор Apple M5 Ultra дебютирует в Mac Studio только в 2026 году

Не в каждом поколении своих фирменных процессоров Apple выпускает Ultra-версию. По данным источника, следующий такой чип выйдет в 2026 году и станет основой обновлённого Mac Studio. Также вероятно, что Apple использует этот чип в новой версии Mac Pro. Точные сроки выхода M5 Ultra неизвестны, но обычно это происходит после запуска версий Pro и Max.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Apple уже представила базовую версию чипа M5 в обновлённом MacBook Pro, но более производительные M5 Pro и M5 Max появятся лишь в начале следующего года. Ожидается, что чип M5 Ultra может быть представлен в июне или даже сентябре следующего года.

Ранее в этом году Apple выпустила обновлённые Mac Studio с чипами M4 Max и M3 Ultra. Это дало понять, что компания не планирует выпускать чип M4 Ultra. Чипы Ultra представляют собой пару чипов Max, соединённых между собой посредством технологии UltraFusion, но M4 Max лишён необходимого для этого соединения. Apple также дала понять, что не планирует выпускать флагманский Ultra-чип для каждого поколения M-серии.

Что касается будущего Mac Studio, то о нём пока мало что известно. Поскольку его оснастят флагманским чипом M5 Ultra, можно предположить, что разработчики сосредоточатся на внутренних обновлениях, направленных на повышение производительности.

«Самый мощный смартфон в мире» RedMagic 11 Pro разобрали вплоть до уникальной СЖО

Игровой смартфон RedMagic 11 Pro стал первой в мире моделью, получившей системы активного воздушного и жидкостного охлаждения. Авторы YouTube-канала JerryRigEverything, прославившегося жёсткими стресс-тестами дорогих гаджетов продемонстрировали, что это решение не только эффективное, но и надёжное.

 Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Система жидкостного охлаждения выглядит внушительно — синяя жидкость при включении смартфона начинает циркулировать по герметичному контуру на задней панели. Нагнетает её небольшой пьезоэлектрический насос. В паре с ним со скоростью 24 000 об/мин работает вентилятор; также присутствует испарительная камера, которую авторы видео назвали самой большой из тех, что они видели на смартфонах.

Задняя панель RedMagic 11 Pro имеет прозрачное стеклянное покрытие, а значительная часть охлаждающего контура скрыта за матовой металлической пластиной. Когда её сняли, взору создателей видео предстала СЖО, сравнимая с системами, используемыми в настольных компьютерах, — во всей красе она выглядела бы ещё эффектнее. Производитель утверждает, что в смартфоне используется незамерзающая фторированная жидкость, аналогичная применяемой на серверах. По контуру вместе с ней циркулируют пузырьки, напоминающие капли масла, — они собираются или расходятся по мере охлаждения или нагревания устройства.

Необычная конструкция смартфона не сказалась на его прочности. Сломать или согнуть RedMagic 11 Pro руками не удалось; при разборке аккумулятор ёмкостью без малого 7500 мА·ч также оказался надёжно закреплён на своём месте. Когда смартфон бесцеремонным образом разобрали и не слишком аккуратно собрали обратно, он продолжил работать. Авторы обзора отметили отсутствие выступа камеры на задней панели и наличие разъёма для наушников. Устройство имеет защиту от воды по стандарту IPX8, что впечатляет, учитывая наличие подвижных частей и СЖО. С другой стороны, отверстие для вентилятора ничем не защищено, и в него, вероятно, будет набиваться пыль — туда авторы обзора без труда просунули иглу, и вентилятор затрещал.

Пример Tesla заразителен: Rivian создала компанию Mind Robotics для разработки роботов

Компания Tesla пока не приступила к массовому производству человекоподобных роботов Optimus, но её заинтересованность в соответствующей сфере деятельности невольно вдохновляет многих конкурентов. Американский автопроизводитель Rivian недавно основал дочернюю компанию Mind Robotics, которая готова заняться вопросами создания промышленных роботов и сопутствующих технологий.

 Источник изображения: Rivian

Источник изображения: Rivian

Об этой дочерней структуре Rivian пока известно очень мало, как отмечает TechCrunch. В фирменном пресс-релизе сообщается только о готовности Mind Robotics работать в сфере промышленного искусственного интеллекта, используя данные Rivian для развития бизнеса в сфере робототехники. Основатель и глава Rivian Роберт Скариндж (RJ Scaringe) подчеркнул, что намерен разрабатывать продукты и робототехнические решения, которые позволили бы автопроизводителю использовать собственные предприятия более эффективно. Сам Скариндж займёт пост председателя совета директоров Mind Robotics, компании Rivian достанется крупный пакет её акций, а вкладывать средства в капитал стартапа будет Eclipse — компания, специализирующаяся на венчурных инвестициях. Она уже потратила на эти нужды $115 млн.

В этом году Rivian уже основала другую компанию Also Inc, которую также намерена поддерживать Eclipse. Данный стартап должен работать в сфере микромобильности. Если же говорить о Mind Robotics, то основатель Rivian в довольно общих формулировках описал причины, которые подтолкнули его создать ещё один стартап. По его словам, Rivian хотела бы иметь непосредственный контроль и прямое влияние на разработку передовых роботов, использующих ИИ и сосредоточенных на промышленном применении. К слову, в заявке на регистрацию торговой марки Mind Robotics даже указано, что она может заниматься созданием инкубаторов для яиц.

Ученые создали искусственный лист, который превращает CO2 в полезные продукты

Учёные из Кембриджского университета (Cambridge) разработали полусинтетический «искусственный лист», который имитирует процесс фотосинтеза и под действием солнечного света преобразует углекислый газ и воду в полезные химические продукты. Устройство впервые не использует токсичные компоненты и катализаторы, делая реакции совершенно безопасными для экологии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Разработанная исследователями гибридная система сочетает органические полупроводники с ферментами бактерий. Ей не нужны внешние источники питания. Углекислый газ извлекается практически из раствора газировки — из воды с растворённым углекислым газом. Ранее для протекания реакций с использованием ферментов требовались различные буферные добавки, которые ускоряли разрушение ферментов. Новая разработка свободна от них и впервые смогла непрерывно проработать 24 часа, показав наилучшую устойчивость в своей области.

 Источник изображения:

Фотокатод «искусственного листа». Источник изображения: Cambridge

Следует отметить, что разработанный учёными комплекс с искусственными листьями производит исходное сырьё для множества химических реакций — формиат, а не готовый продукт вроде аспирина или моющего средства, если рассматривать его применение в фармацевтике или химической промышленности. Но это как в домино, когда падение первой костяшки вызывает целую лавину процессов.

Химическая промышленность отвечает примерно за 6 % выбросов парниковых газов в атмосферу. Наладив производство экологически чистого сырья для множества процессов, можно значительно снизить этот углеродный след. Ферменты для химической реакции в присутствии катода из органических материалов создают сульфатредуцирующие бактерии. Для увеличения площади реакции в устройство включён пористый материал — диоксид титана. В процессе реакции, отмечают учёные, захватываются почти все вырабатываемые электроны, чего раньше не удавалось достичь.

 Оптыная установка

Опытная установка

В отличие от естественного фотосинтеза, ограниченного площадью насаждений, а также по сравнению с классической химической промышленностью, зависящей от сжигания ископаемого топлива, «искусственные листья» хорошо масштабируются, и реакции с ними не приводят к загрязнению среды. Это светлое будущее фармацевтики и химпрома — нетоксичная химия, к которой, по крайней мере, следует стремиться.

AMD получила разрешение на поставку ИИ-ускорителей в Китай, а Nvidia — нет

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) недавно объяснил, что проблема с поставками ускорителей этой марки в Китай сейчас сводится не к запретам со стороны США, а нежеланию китайской стороны принимать такие ускорители. AMD на квартальном отчётном мероприятии дала понять, что уже располагает экспортными лицензиями на поставку Instinct MI308 в Китай.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Что характерно, при этом в официальном пресс-релизе AMD с результатами третьего квартала отдельной сноской поясняется, что выручка от поставок Instinct MI308 в Китай не была включена в квартальную отчётность, а ещё возможная выручка от их поставок не учитывается в прогнозе на четвёртый квартал. При этом во втором квартале, как поясняется в документе, AMD была вынуждена списать $800 млн из-за действовавшего на тот момент запрета на поставку ускорителей Instinct MI308 в Китай.

Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) на квартальном мероприятии AMD сообщила: «Ситуация с MI308 весьма динамична. По этой причине мы не стали включать выручку по MI308 в прогноз на четвёртый квартал. Мы получили несколько лицензий для MI308, поэтому мы благодарны администрации, поддерживавшей несколько лицензий для MI308. Мы до сих пор работаем с нашими клиентами над ситуацией со спросом и рыночной возможностью в целом».

По сути, AMD получает некоторое преимущество по сравнению с Nvidia, которую усилия американских и китайских властей вынудили практически покинуть рынок ИИ-ускорителей Поднебесной. По крайней мере, AMD формально может поставлять свои ускорители Instinct MI308 в Китай, если этому не воспротивятся китайские власти, как это было с продукцией Nvidia.

Илон Маск: ИИ-процессоры Tesla AI5 выйдут только в 2027 году, а AI6 подоспеют к середине 2028 года

Наличие у Tesla сразу двух подрядчиков по выпуску чипов AI5 будет обусловлено стремлением к диверсификации, поэтому эти компоненты будут параллельно выпускать TSMC и Samsung на своих предприятиях в США. Илон Маск (Elon Musk) пояснил, что массовым производство AI5 станет лишь в 2027 году, но уже к середине 2028 года компания надеется начать снабжение своих клиентов чипами AI6.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом на текущей неделе завил глава Tesla, отвечая на пост одного из пользователей в социальной сети X, который приписывал чипу AI5 превосходство над предшественником в размере от 5 до 40 раз по различным критериям, при этом он должен оказаться в 10 раз выгоднее в удельном выражении при работе с инференсом, чем изделия Nvidia, а также в три раза более эффективным по уровню энергопотребления. Комментатор рассчитывал, что Tesla начнёт выпускать чипы AI5 в 2026 году, но Маск немного охладил его ожидания.

Глава Tesla пояснил, что в 2026 году будут готовы только инженерные образцы AI5, либо некоторое количество серийных чипов, но оно не будет значительным. Лишь в 2027 году будет развёрнуто их серийное производство. Маск также добавил, что выпускаемые TSMC и Samsung версии AI5 будут немного различаться физически с учётом особенностей техпроцессов каждой из компаний, но программное обеспечение Tesla с ними будет работать одинаково.

Выпуск AI6 можно будет организовать на тех же предприятиях, что и AI5, причём уже к середине 2028 года он станет массовым. Уровень быстродействия AI6 в два раза превысит показатели AI5. Как признался Маск, «AI7 потребует новых фабрик, поскольку будет более авантюристским». Сумма контракта с Samsung на производство AI6 составила $16,5 млрд, как стало известно ранее. По некоторым данным, компания ускорила подготовку к освоению 2-нм технологии производства на своём строящемся предприятии в техасском Тейлоре. Фабрика начнёт выпускать продукцию в третьем квартале следующего года, хотя ранее планировала сделать это лишь к концу 2026 года. Как ожидается, при производстве 2-нм продукции Samsung собирается использовать на предприятии в Техасе литографические системы ASML TwinScan EXE:5200B, предназначенные для работы с высоким значением числовой апертуры (High-NA). В ближайшие месяцы Samsung получит два таких литографических сканера на территории США.

Будущее IT и цифровых коммуникаций обсудят на «Толк Шоу»

Вместо привычных докладов гостей ждут живые дискуссии, прожарка и IT-стендап. Техноблогер Wylsacom проведет кейс- сессию об ИИ и кибербезопасности, а заслуженный тренер России Леонид Слуцкий расскажет, как эффективно управлять командой. Конференция состоится 20 ноября.

В программе — обсуждение главных новостей и трендов отрасли. Эксперты подискутируют, к чему ведет развитие нейросетей, как защитить компанию от киберугроз и какие процессы пора перестраивать, чтобы сохранить эффективность. Оценкой ситуации и прогнозами поделятся представители российского бигтеха и международных корпораций.

Организаторы уже объявили некоторых хедлайнеров «Толк Шоу». В их числе — крупнейший российский техноблогер Валентин Петухов, известный как Wylsacom. Он проведет кейс-сессию о влиянии нейросетей на бизнес, кибербезе и новых подходах к цифровизации.

Среди специальных гостей конференции также заслуженный тренер России Леонид Слуцкий. Футбольный тренер поделится практиками управления командой, которые дают результат не только в спорте, но и в бизнесе.

А еще в программе открытый диалог с лидерами мировых команд о том, как выстраивать процессы и менять коммуникации, чтобы компания получала реальную пользу. Конференция завершится прожаркой Толка и IT-стендапом от известного комика, имя которого организаторы пока не раскрывают.

«Толк Шоу» состоится 20 ноября: офлайн в Москве и онлайн, начало мероприятия в 12:00 мск. Участие бесплатное, но по предварительной регистрации. Забронировать место и подробнее изучить программу можно на сайте.

Конференцию организует команда «Контур.Толка». Сервис позволяет проводить онлайн-встречи, запускать вебинары и вести переписки с коллегами в защищенной среде. Входит в экосистему для бизнеса «Контур».

Мировые продажи чипов подскочили на 15,8 % за третий квартал — Америка приросла сильнее других

Высокие темпы развития сферы искусственного интеллекта определяют быстрый рост выручки от реализации полупроводниковых компонентов, что подтверждается регулярной статистикой отраслевой ассоциации SIA. По итогам всего третьего квартала выручка от реализации чипов выросла на 15,8 % до $208,4 млрд, в сентябре в отдельности она в годовом сравнении увеличилась сразу на 25,1 % до $69,5 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Последовательный рост выручки от реализации полупроводниковых компонентов по итогам сентября достиг 7 %. По категориям максимальный рост выручки наблюдался от реализации микросхем памяти и логических компонентов. В географическом выражении отличились Азиатско-Тихоокеанский регион (плюс 47,9 %) и обе Америки (плюс 30,6 %), если говорить о темпах роста выручки от реализации полупроводниковых компонентов в сентябре. Китай учитывается отдельно и по итогам сентября прибавил только 15 %, Европа ограничилась 6 % прироста, а Япония вообще показала снижение выручки на 10,2 %.

 Источник изображения: SIA

Источник изображения: SIA

Последовательный рост выручки в сентябре достиг максимальных 8,2 % в Америках, Азиатско-Тихоокеанский регион и все прочие страны добавили к выручке августа 8 %, Китай довольствовался 6 % прироста, Европа ограничилась 5,5 %, а Япония показала увеличение на 1,6 %. Как показывает статистика SIA, выручка в полупроводниковом сегменте почти непрерывно растёт с начала 2023 года, когда бум искусственного интеллекта начал подогревать спрос на полупроводниковые компоненты. В настоящее время этот эффект докатился до микросхем памяти и жёстких дисков, а также твердотельных накопителей.

В Steam стартовало открытое тестирование Ardenfall — фэнтезийной RPG, где любители Skyrim и Morrowind «почувствуют себя как дома»

Разработчики из «одержимой The Elder Scrolls» американской Spellcast Studios объявили о запуске в сервисе Steam открытого тестирования фэнтезийной ролевой игры своей мечты — Ardenfall.

 Источник изображений: Spellcast Studios

Источник изображений: Spellcast Studios

События Ardenfall разворачиваются в компактном открытом мире острова Арденфолл, где решения действительно имеют значение, каждое действие несёт за собой последствия, а NPC запоминают сделанный игроком выбор.

«Исследуйте полные интересных персонажей города, окунайтесь с головой в опасные подземелья и выполняйте квесты так, как вам захочется», — описывают авторы свою RPG, где «любители Skyrim или Morrowind наверняка почувствуют себя как дома».

В Ardenfall игрок предоставлен самому себе — никакого руководства. Чтобы разобраться в происходящем, придётся читать дневники, задавать вопросы и регулярно проявлять любопытство.

Динамичная боевая система Ardenfall позволит скрещивать традиционное оружие с магией, призывать монстров, бросаться зельями посреди сражения или, например, улететь от проблем с помощью заклинания левитации.

Плейтест Ardenfall (кнопка «Присоединиться к тестированию» на странице в Steam) предоставляет доступ к выпущенной ранее демоверсии, которую разработчики снабдили новым контентом и целым рядом улучшений.

Ранний доступ Ardenfall стартует в начале 2026 года на ПК (Steam). Обещают калейдоскоп ландшафтов, редактор персонажа (черты героя влияют на прохождение) и глубокую систему прогресса. Поддержка русского языка не заявлена.

ChatGPT научился запускать Spotify, Canva и множество других приложений прямо в чате

На ежегодном мероприятии DevDay 2025 компания OpenAI представила новый способ создания и взаимодействия со сторонними приложениями внутри ChatGPT. С понедельника пользователи чат-бота смогут получить доступ к приложениям таких компаний, как Booking.com, Expedia, Spotify, Figma, Coursera, Zillow и Canva. OpenAI также запускает предварительную версию Apps SDK — инструментария для разработчиков, предназначенного для создания и поддержки приложений внутри ChatGPT.

 Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer

«Мы хотим, чтобы ChatGPT стал отличным способом для людей добиваться прогресса, быть более продуктивными, более изобретательными, быстрее учиться и лучше делать всё, что они пытаются делать в своей жизни. [Приложения в ChatGPT] позволят создать новое поколение интерактивного, адаптивного и персонализированного программного обеспечения, с которым можно взаимодействовать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Как пишет TechCrunch, новая система приложений в ChatGPT представляет собой очередную попытку OpenAI построить экосистему приложений вокруг своего флагманского продукта на основе искусственного интеллекта. В отличие от предыдущего решения — отдельного магазина приложений GPT Store, — новая система размещается непосредственно в ответах ChatGPT, что позволяет пользователям вызывать сторонние инструменты прямо в своих повседневных диалогах. Такой подход, по мнению OpenAI, позволит разработчикам эффективнее распространять создаваемые ими продукты, а также сделает ChatGPT более удобным для пользователей.

 Figma в ChatGPT

Figma в ChatGPT

Вводя названия различных приложений в строку запроса ChatGPT, пользователи могут получать контент из разных сервисов. Например, можно сказать: «Figma, преврати этот набросок в рабочую диаграмму», чтобы открыть приложение Figma. Пользователи также могут вызвать приложение Coursera, спросив: «Coursera, можешь научить меня чему-нибудь о машинном обучении?»

 Риэлторский сервис Zellow внутри ChatGPT

Риэлторский сервис Zellow внутри ChatGPT

В демоверсии риэлторского приложения Zillow пользователи через ChatGPT на естественном языке просили подсказать, какие квартиры в их районе находятся в определённом ценовом диапазоне. Затем ChatGPT отобразил интерактивную карту с вариантами, и пользователи могли задавать дополнительные вопросы, чтобы узнать больше о каждом из предложений.

 Canva в ChatGPT

Canva в ChatGPT

ChatGPT также будет показывать пользователям, какие приложения могут быть полезны для решения той или иной задачи. Например, если кто-то запросит плейлист для вечеринки на выходные, ChatGPT может вызвать приложение Spotify. По словам OpenAI, в будущем в ChatGPT также появятся такие приложения, как DoorDash, Instacart, Uber и AllTrails.

 Coursera в ChatGPT

Coursera в ChatGPT

OpenAI заявляет, что новая система приложений построена на основе протокола контекста модели (MCP), который позволяет разработчикам подключать свои источники данных к системам искусственного интеллекта. Приложения ChatGPT также могут запускать действия и отображать полностью интерактивный пользовательский интерфейс в ответах чат-бота. Некоторые приложения смогут отображать видео в ChatGPT — оно будет закреплено в верхней части веб-страницы и может изменяться в зависимости от запросов пользователя.

 Booking в ChatGPT

Booking в ChatGPT

Если пользователи уже подписаны на тот или иной продукт, они смогут войти в свою учётную запись непосредственно через ChatGPT для доступа к дополнительным функциям. Альтман также отметил, что в будущем OpenAI будет поддерживать способы монетизации приложений внутри ChatGPT, в том числе с помощью недавно запущенной функции мгновенного заказа (Instant Checkout).

 Spotify в ChatGPT

Spotify в ChatGPT

Что касается безопасности, OpenAI заявляет, что разработчики должны «собирать только минимально необходимые данные и предоставлять прозрачные разрешения». Однако пока неясно, будут ли создатели приложений для ChatGPT иметь доступ ко всей переписке пользователя с чат-ботом, к нескольким последним сообщениям или только к последнему запросу, вызвавшему запуск того или иного приложения.

Также остаётся вопрос, как ChatGPT будет выбирать сервисы среди конкурирующих компаний, таких как DoorDash и Instacart. Возможно, компании смогут платить за упоминание в ответах ChatGPT. OpenAI пока не даёт прямого ответа и заявляет, что намерена ставить в этом вопросе «пользовательский опыт превыше всего».

Copilot тормозит при запуске нескольких приложений Microsoft Office — и Microsoft не знает, почему

Компания Microsoft изучает баг, из-за которого возникают проблемы в работе ИИ-помощника Copilot при одновременном запуске нескольких приложений пакета Office на одном устройстве. Согласно имеющимся данным, проблема затрагивает пользователей Microsoft 365, которые запускают Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Publisher и Access в одной системе.

 Источник изображений: bleepingcomputer.com

Источник изображений: bleepingcomputer.com

Проблема возникает, когда одно приложение Office, например, Excel, уже запустило WebView2, а другое приложение, например, Word, пытается запустить второй экземпляр этого компонента. При этом если закрыть первое приложение, то панель Copilot во втором приложении откроется без каких-либо проблем.

«Несколько клиентов сообщили о проблемах с функциями Office, которые используют WebView2, включая Copilot, Share и Room Finder. Наиболее заметным симптомом является невозможность запуска Copilot при одновременном открытии нескольких приложений Office», — говорится в сообщении Microsoft. Компания уже изучает проблему и уведомит пользователей, когда она будет решена.

Вместе с этим Microsoft работает над устранением ещё одного бага, влияющего на пользователей Microsoft 365. Речь о сбое при запуске классического почтового клиента Outlook, устранить который можно только через службу поддержки Outlook Online. Ранее в этом году Microsoft также исправила ошибку, которая нарушала работу почтового клиента и календаря в Outlook после установки одного из пакетов обновлений для операционной системы. В дополнение к этому была решена проблем со скачками производительности процессора при наборе сообщений в классическом Outlook.

ChatGPT достиг 800 млн пользователей в неделю — плюс 60 % всего за полгода

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил в понедельник, что число еженедельно активных пользователей ChatGPT достигло 800 млн, что свидетельствует о продолжающемся росте популярности ИИ-чат-бота среди потребителей, разработчиков и предприятий по всему миру.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Впечатляющий рост ChatGPT происходит на фоне стремления OpenAI получить как можно больше ИИ-чипов и построить как можно более мощную ИИ-инфраструктуру. В августе OpenAI заявила, что приближается к 700 млн еженедельно активных пользователей. К концу марта их количество составляло 500 млн.

«Сегодня 4 млн разработчиков работают с OpenAI. Более 800 млн человек используют ChatGPT каждую неделю, и мы обрабатываем более 6 млрд токенов в минуту через API. Благодаря всем вам ИИ превратился из того, с чем люди просто играют, в то, что люди создают каждый день», — сказал Альтман.

Альтман сделал заявление во время основного доклада на Дне разработчиков OpenAI, где также были представлены новые инструменты для создания приложений в ChatGPT и построения более сложных агентных систем.

«Это позволит создать новое поколение интерактивных, адаптивных и персонализированных приложений, с которыми можно общаться», — отметил Альтман, представляя новые продукты.

ChatGPT был запущен в ноябре 2022 года и практически сразу же продемонстрировал беспрецедентный рост числа пользователей, став ведущим потребительским продуктом на основе ИИ, а также одним из самых быстрорастущих онлайн-сервисов в истории. Недавно инструмент был расширен новой функцией ChatGPT Pulse, предоставляющей пользователям персонализированные утренние сводки.

OpenAI, по-прежнему юридически зарегистрированная как некоммерческая организация, в четверг стала самой дорогой частной компанией в мире после частной продажи акций на сумму $6,6 млрд. Она оценивается в $500 млрд. Компания продолжает активно выпускать новые продукты. На прошлой неделе OpenAI представила новую версию инструмента для создания видео Sora вместе с сопутствующей социальной сетью. На той же неделе компания совместно с Stripe сообщила об интеграции онлайн-шоппинга в диалоговое окно ChatGPT.

Календарь релизов — 6–12 октября: Battlefield 6, Little Nightmares 3, 2XKO и Dying Breed

Октябрь подбрасывает горячие релизы — хорроры, боевики и долгожданные возвращения! На этой неделе — стильный платформер Bye Sweet Carole, возвращение ужаса в Little Nightmares 3, новая часть Battlefield 6, а также необычная история Dreams of Another. Плюс в продаже свежий инди-хит Megabonk и ожидаемый файтинг 2XKO.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 746.

Анонсирован ремастер культового квеста Broken Sword 2: The Smoking Mirror — спустя год после выхода обновлённой первой части

Разработчики из Revolution Software анонсировали Broken Sword: The Smoking Mirror — Reforged, обновлённую версию классического квеста Broken Sword 2: The Smoking Mirror, вышедшего в 1997 году. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер.

 Источник изображений: Revolution Software

Источник изображений: Revolution Software

Как и в случае с ремастером первой части, релиз которой состоялся в сентябре 2024-го, переиздание Broken Sword 2: The Smoking Mirror порадует фанатов серии графикой высокого разрешения, детальной анимацией персонажей и проработанным на «абсолютно новым уровне» окружением.

Ремастер также получил улучшенную схему управления (с полной поддержкой актуальных контроллеров Xbox и PlayStation), но вернуться к старой раскладке можно будет в любой момент. Из прочих технических особенностей стоит упомянуть новый интерфейс, встроенную систему подсказок и улучшенную звуковую дорожку.

Ремастер Broken Sword 2: The Smoking Mirror расскажет таинственную историю, полную интриг и обмана. Главный герой Джордж Стоббарт и его напарница Нико Коллард займутся расследованием деятельности безжалостной наркобанды. Попутно им придётся преодолеть немало трудностей, стать свидетелями жертвенных ритуалов и одолеть злодеев, «которые не остановятся ни перед чем, чтобы осуществить свои злые амбиции».

Broken Sword: The Smoking Mirror — Reforged (локализованное название «Сломанный меч – Дымящееся Зеркало: Перекованное издание») выйдет в начале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Адский ритм-шутер Metal: Hellsinger останется последней игрой The Outsiders — Funcom закрывает студию, но разработчики не сдаются

Вышедший в 2022 году адский ритм-шутер Metal: Hellsinger так и останется первой и последней игрой шведской The Outsiders. Студия стала жертвой волны увольнений в материнской компании.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, The Outsiders была основана в 2015 году бывшим дизайнером Battlefield и режиссёром Payday 2 Дэвидом Голдфарбом (David Goldfarb) и оставалась независимой, пока в 2021-м студию не купила компания Funcom.

Как стало известно, The Outsiders и Funcom Stockholm будут закрыты в рамках недавней волны увольнений, устроенной Funcom после выхода Dune: Awakening — самого успешного релиза в истории издателя.

 The Outsiders помогала с разработкой Dune: Awakening

The Outsiders помогала с разработкой Dune: Awakening

Голдфарб подчеркнул, что The Outsiders уже была близка к закрытию в 2020 году, когда студии пришлось отменить фэнтезийный экшен от первого лица Darkborn. Команда не сдалась, благодаря чему на свет появилась Metal: Hellsinger.

«Она навсегда останется для меня знаменательным событием, и я буду вечно благодарен возможности её создать и удивительной команде/партнёрам, которые сделали игру реальностью», — заявил Голдфарб.

 В 2023 году Metal: Hellsinger получила VR-адаптацию, в разработке которой также участвовала The Outsiders

В 2023 году Metal: Hellsinger получила VR-адаптацию, в разработке которой также участвовала The Outsiders

По словам Голдфарба, на этот раз сотрудники сдаваться тоже не собираются и «попробуют продолжить» в некой новой форме: «Перемены — это всегда непросто, и сейчас нам всем больно. Спасибо огромное».

Metal: Hellsinger вышла 15 сентября 2022 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а в декабре добралась до PS4 и Xbox One. Судя по всему, хитом продаж игра не стала, но заслужила 96 % в Steam («крайне положительные» обзоры).

Google представила ИИ-агента CodeMender — он самостоятельно устраняет уязвимости ПО

Лаборатория Google DeepMind опубликовала результаты работы агента на базе искусственного интеллекта CodeMender. Агент может в автономном режиме выявлять, исправлять и переписывать уязвимый код для предотвращения будущих эксплойтов в программном обеспечении.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как пишет издание SiliconANGLE, CodeMender развивает предыдущие проекты DeepMind по поиску уязвимостей, в частности проект OSS-Fuzz для анализа безопасности открытого ПО и систему Big Sleep, сочетая интеллектуальные возможности моделей Gemini с передовыми методами программного анализа. Основной целью проекта является автономная отладка и исправление сложных ошибок в крупномасштабных кодовых базах.

Несмотря на то что проект находится на стадии исследований, CodeMender уже отправил 72 исправления безопасности в проекты с открытым исходным кодом, включая те, объём которых превышает 4,5 миллиона строк кода. По данным компании, ИИ-агент позволяет разработчикам сосредоточиться на создании качественного программного обеспечения, автоматически генерируя и применяя надёжные патчи безопасности.

Система спроектирована как для реактивной, так и для проактивной работы: она не только мгновенно исправляет обнаруженные уязвимости, но и переписывает существующий код, устраняя целые классы ошибок. В качестве примера исследователи DeepMind приводят работу агента с библиотекой сжатия изображений libwebp, которая была использована в атаке на iOS в 2023 году. Агент применил к ней аннотации -fbounds-safety, после чего, по заявлению исследователей, подобные уязвимости переполнения буфера стали «невозможными для эксплуатации навсегда».

Внутренняя архитектура CodeMender включает набор инструментов: статический и динамический анализ, фаззинг, символьное исполнение и так называемого «судью LLM», который проверяет, сохраняют ли предлагаемые изменения исходную функциональность. Система способна к самокоррекции, если в процессе проверки обнаруживается проблема. Все изменения перед отправкой проходят проверку на корректность, соответствие стилевым стандартам и отсутствие регрессий. При этом в DeepMind подчёркивают, что CodeMender пока остаётся исследовательским проектом, и все патчи, сгенерированные им, проходят проверку исследователями-людьми перед отправкой в проекты.

После запуска инструмент будет предлагать иной подход по сравнению с традиционными методами, такими как статический анализ и фаззинг, которые находят уязвимости, но всё ещё сильно зависят от опыта проверяющего человека. Новый подход изменит систему, в которой искусственный интеллект сможет самостоятельно выявлять и устранять ошибки, что является критически важным шагом по мере экспоненциального роста размера и сложности современных кодовых баз.

Ubisoft анонсировала дату выхода «мясистого» бесплатного дополнения к Assassin's Creed Mirage — геймплей и подробности Valley of Memory

Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Bordeaux на стриме в честь второй годовщины приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage представили сюжетное дополнение Valley of Memory.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, планы на сюжетное дополнение к Assassin's Creed Mirage подтвердили прошедшим летом. Тогда Ubisoft сообщила, что аддон будет бесплатным и выйдет до конца 2025 года, а на днях раскрыла его название — Valley of Memory.

Как стало известно, Valley of Memory увидит свет 18 ноября текущего года. Все владельцы Assassin's Creed Mirage смогут отправиться в новое приключение Басима ибн Исхака без дополнительных затрат.

На стриме показали много геймплея и концепт-артов Valley of Memory

События Valley of Memory развернутся незадолго до окончания основного сюжета Assassin's Creed Mirage на территории древнего города Аль-Ула и его окрестностей, где Басим будет искать своего пропавшего отца и ответы на вопросы прошлого.

Обещают совершенно новую карту, возможность переигрывать контракты и миссии Black Box (в том числе с дополнительными модификаторами), улучшения паркура, новые уровни сложности и схему управления.

По словам творческого руководителя Valley of Memory Оливье Леонарди (Olivier Leonardi), игроков ждёт «мясистое» обновление — новый контент рассчитан более чем на шесть часов геймплея.

Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до iPhone 15 Pro и Steam. По слухам, Valley of Memory создаётся на деньги Саудовской Аравии.

Эпично сломал Gemini? Теперь за это можно получить $20 000 от Google

Компания Google в рамках своей программы вознаграждений за уязвимости заявила о готовности выплатить до $20 000 за серьёзный взлом своего чат-бота на базе искусственного интеллекта. От претендентов требуется заставить бота делать что угодно, кроме того, что ему положено, например, вызвать галлюцинации с абсолютно неверными ответами или даже убедить ИИ игнорировать ограничения, которые пытались ввести его создатели.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Google представила специальную программу вознаграждений за выявление уязвимостей и обнаружение потенциально самых опасных ошибок ИИ. К ним относятся, например, взлом аккаунта Google или получение информации о работе самого бота. Для целей этой программы последствия должны быть гораздо серьёзнее, чем просто «это выставляет Gemini в невыгодном свете».

Конечно, подобные уязвимости, возможно, не обладают высоким вирусным потенциалом, но они гораздо важнее для стабильности и репутации Gemini. Одно дело — заставить Gemini посоветовать пользователю рецепт несъедобного блюда, и совсем другое — вынудить его включить фишинговую ссылку в один из ответов в режиме ИИ-поиска.

Отрадно, что Google старается привлечь опытных специалистов к поиску уязвимостей Gemini. Но в данном случае, как говорят опытные оперативники, «главное в процессе расследования не выйти на самого себя»…

Регулятор выдал возрастной рейтинг Aliens: Fireteam Elite 2 до официального анонса — кооперативный шутер во вселенной «Чужого» получит сиквел

Разработчики из калифорнийской Cold Iron Studios весной 2023 года выпустили свой кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite на Nintendo Switch и с тех пор на связь не выходили, а, похоже, за кулисами трудятся над сиквелом.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как подметил портал IGN, на сайте североамериканской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB) засветилось неанонсированное продолжение Aliens: Fireteam Elite — Aliens: Fireteam Elite 2.

Согласно утечке, Aliens: Fireteam Elite 2 создаётся Daybreak Game Company (принадлежит Enad Global 7). Компания является владельцем Cold Iron Studios, хотя в случае оригинальной игры на сайте ESRB упоминалась сама студия.

Aliens: Fireteam Elite 2 готовится к релизу на PC, PS5, Xbox Series X и S. Вслед за первой частью сиквел получил от ESRB «взрослый» возрастной рейтинг («от 17 лет») — за наличие в игре кровопролития, сквернословия и насилия.

Напомним, события Aliens: Fireteam Elite разворачивались спустя 23 года после финала трилогии «Чужого». Игрокам в составе команды из трёх морпехов предстояло дать бой угрозе ксеноморфов и раскрыть корпоративные секреты.

Aliens: Fireteam Elite дебютировала 24 августа 2021 года на PC (219 рублей в Steam до конца осенней распродажи), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 26 апреля 2023-го добралась до Switch (облачный формат).

Пользователи Steam оценили Aliens: Fireteam Elite на 80 % (более 20 тыс. «очень положительных» обзоров), тогда как на сайте агрегатора Metacritic рейтинг игры составляет 67−70 %.

Во Франции запустили расследование возможной прослушки пользователей Apple через Siri

Во Франции начали уголовное расследование деятельности Apple, которую обвинили в использовании подрядчиков для прослушивания голосовых записей взаимодействия пользователей с Siri, несмотря на обещание соблюдать конфиденциальность, пишет агентство Bloomberg. Расследование началось после заявления правозащитной организации Ligue des droits de l’Homme.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Жалоба правозащитной организации основана на показаниях Томаса ле Боньека (Thomas le Bonniec), бывшего субподрядчика Apple в Ирландии, который публично заявлял о проведении анализа конфиденциальных записей пользователей, в том числе онкологических больных.

О том, что сторонние подрядчики Apple прослушивали аудиозаписи взаимодействия с Siri для анализа с целью повышения качества сервиса, сообщил в 2019 году ресурс The Guardian. Источником ресурса был подрядчик, который занимался «оценкой» Siri. Информатор тогда сообщил, что «подрядчики Apple регулярно прослушивают конфиденциальную медицинскую информацию» в рамках своей работы «по контролю качества» голосового помощника Siri.

В ответ Apple приостановила программу, предоставив клиентам возможность отказаться от использования этой опции. Затем компания стала добавлять опцию только в случае явного согласия пользователя, а не его отказа. Тем не менее после этого был подан коллективный иск, и Apple согласилась выплатить компенсацию пользователям.

В январе Apple заявила в блоге, что «не сохраняет аудиозаписи взаимодействия с Siri, если только пользователи явно не соглашаются на это, чтобы помочь улучшить Siri, и даже в этом случае записи используются исключительно для этой цели».

Казалось бы, инцидент исчерпан, и остаётся неясным, почему спустя столько лет после происшествия во Франции решили вернуться к былому нарушению Apple.

Рокерский экшен Devil Jam в духе Vampire Survivors отправится в адское турне по Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый геймплейный трейлер

Бельгийская студия Rogueside (Guns, Gore & Cannoli, Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef) объявила дату выхода своего рокерского экшен-роглайка на выживание Devil Jam в духе Vampire Survivors.

 Источник изображений: Rogueside Games

Источник изображений: Rogueside

Напомним, Devil Jam была официально представлена в апреле и ожидалась к премьере на сцене Steam в третьем квартале (то есть с июля по сентябрь) текущего года, однако разработка затянулась.

Как стало известно, Devil Jam ворвётся в преисподнюю Steam лишь 3 ноября, тогда как до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch доберётся вскоре после этого. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Игрокам достанется роль растерявшего славу музыканта, который, подписав контракт с дьяволом, оказывается затянут в ад. Протагонист должен создать себе имя и победить величайшего фронтмена и гитариста всех времён, Смерть.

«Вооружившись одержимыми инструментами и полной риффов душой, отбивайтесь от бесконечных волн обезумевших фанатов, злобных толп и адских соперников», — описали основной игровой цикл разработчики.

Одними из основных особенностей Devil Jam выступают построенные на музыкальном ритме автоматические атаки и система инвентаря на 12 ячеек. Количество возможных комбинаций оружия и усилений превышает 4,93 квадриллиона (число с 15 нулями).

Обещают частично генерируемый мир с разграбляемыми святынями, новую джем-сешн каждый забег, многочисленные испытания, нарисованную от руки графику и перевод на русский язык. В Steam доступна демоверсия.

В Windows 11 появилась долгожданная функция для систем с несколькими мониторами

Microsoft добавила в Windows 11 функцию, о которой пользователи просили давно. Речь идёт о возможности запустить «Центр уведомлений» с панели задач на любом мониторе, независимо от того, выбран ли он в качестве основного.

 Источник изображения: Mauro Huculak / Windows Central

Источник изображения: Mauro Huculak / Windows Central

В это трудно поверить, но пользователи Windows 11 на компьютерах с несколькими мониторами всё ещё не могут запустить «Центр уведомлений» из системного трея на панели задач так, чтобы он открылся на мониторе, который не является основным. Это происходит из-за того, что Microsoft не обеспечила идентичную функциональность панели задач на всех дисплеях. На основном мониторе размещается полностью функциональная панель задач, а на дополнительных — её упрощённый вариант, не позволяющий получить доступ к дополнительным всплывающим меню.

Этот недочёт исправляет пакет обновлений KB5065789. В описании к нему сказано: «Функциональность «Центра уведомлений» теперь доступна на дополнительных мониторах». Эта функция является весьма востребованной, и пользователи операционной системы на ПК с несколькими мониторами уже давно ожидали её появления.

При этом панель задач в Windows 11 всё ещё остаётся лишённой некоторых важных функций. К примеру, пользователи всё ещё не могут перемещать её в бок или верхнюю часть рабочего пространства, как это можно делать в Windows 10. Поскольку Microsoft постепенно добавляет новые возможности и расширяет список доступных в Windows 11 функций, вероятно, возможность перемещения панели задач будет добавлена в будущем.

OpenAI дала пользователям больше контроля над их ИИ-двойниками в Sora

Компания OpenAI выпустила обновление ИИ-генератора видео Sora, которое обеспечит пользователям больше возможностей для контроля своих ИИ-двойников, позволяя отслеживать, как и где их фейковые версии будут появляться в приложении.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ресурс The Verge отметил, что приложение Sora — по сути, «TikTok для дипфейков», позволяющий генерировать 10-секундные видео на различную тематику, в том числе с ИИ-воплощениями самого пользователя или других людей с озвучкой с помощью функции «камео». Критики называют создание видео с помощью «камео» надвигающейся дезинформационной катастрофой.

Билл Пиблз (Bill Peebles), руководитель команды Sora в OpenAI, сообщил, что с выходом обновления пользователи теперь могут ограничивать использование в приложении своих ИИ-версий. Например, можно запретить появление ИИ-двойника в политических видеороликах или произнесение определённых слов. Также можно добавить запрет на определённые сценарии — например, если пользователь не любит горчицу, можно запретить показывать ИИ-двойника рядом с этой приправой.

В OpenAI сообщили, что пользователи также могут указывать определённые преференции для создания своих виртуальных двойников, например, «надевать бейсболку с надписью “Поклонник кетчупа №1” в каждом видео».

Разумеется, существуют опасения, что пользователям удастся обойти эти ограничения, как это уже происходило с маркировкой водяным знаком. Пиблз заявил, что компания работает над улучшением его защиты. Он также отметил, что разработчики Sora продолжат «стремиться к ещё большему ужесточению ограничений» и «добавят новые способы контроля ситуации».

Массовые увольнения в Intel ударили по открытому ПО — Debian и Ubuntu остались без обновлений важных пакетов

Intel недавно объявила о прекращении поддержки операционной системы Clear Linux OS и предложила пользователям перейти на другой активно поддерживаемый дистрибутив. Как отметил ресурс Phoronix, из-за недавней волны увольнений и внутренней реструктуризации компаний, пострадал ещё ряд пакетов программного обеспечения Intel в репозитории Debian, на базе которой построена упомянутая ОС.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

Более десятка пакетов Intel в репозитории Debian остались бесхозными после ухода разработчиков из компании, и в настоящее время никто не берёт на себя ответственность за их поддержку. К ним относятся инструменты и библиотеки, которые обеспечивают критически важные функции на платформах Xeon и Core, включая Data Streaming Accelerator (DSA), QuickAssist Technology (QAT), мониторинг кеша, управление температурой и отслеживание производительности NUMA.

Среди оказавшихся без поддержки имеющих отношение к Intel пакетов в Debian:

  • accel-config — пакет для настройки IP-адреса ускорителей потоковой передачи данных Intel (DSA) на современных процессорах Xeon;
  • qatengine, qatlib и qatzip — используются для ускорения QuickAssist в OpenSSL и задач сжатия;
  • intel-cmt-cat — инструмент мониторинга кеша и пропускной способности памяти;
  • intel-lpmd — демон Intel Low Power Model для оптимизации энергопотребления в режиме ожидания;
  • ipp-crypto и intel-ipsec-mb — криптографические библиотеки;
  • numatop — инструмент для анализа топологии и производительности NUMA;
  • psst — инструмент для оценки нагрузки на электропитание и формирования нагрузки;
  • thermald — демон Intel Thermal Daemon;
  • thunderbolt-tools — инструменты отладки Thunderbolt/USB4.

По данным Phoronix, никто не взялся за поддержку пакетов в Debian ни со стороны Intel, ни со стороны других заинтересованных разработчиков Debian из сообщества или других организаций, что может создать проблемы в дальнейшем. К тому же это затронет не только саму платформу Debian, но и Ubuntu, а также другие дистрибутивы Linux на базе Debian. В совокупности это отразится на удобстве использования ускорителей Intel в будущем, если придётся запускать устаревшие пакеты, собирать собственный код из исходного кода или использовать универсальные пакеты с сайта intel.com.

Paradox забросит амбициозную стратегию Millennia в духе «Цивилизации» спустя всего полтора года после релиза, и фанаты не рады

Поддержка вдохновлённой Sid Meier’s Civilization пошаговой 4X-стратегии Millennia от издательства Paradox Interactive и разработчиков из американской студии C Prompt Games продлится гораздо меньше, чем предполагало название игры.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как подметил портал PC Gamer, в конце прошлой недели Millennia получила восьмое обновление с релиза — в патч вошли исправления давних багов, улучшения локализаций и расширение поддержки модов.

Вышедший апдейт оказался для Millennia последним: «С этим патчем, к сожалению, мы подходим к концу эпохи». Paradox сворачивает поддержку игры спустя всего полтора года после её выпуска.

«Paradox сворачивает активности на социальных платформах Millennia, но вы можете и дальше рассчитывать на нас в вопросах техподдержки. Игра останется доступна неограниченно долго», — заверили в издательстве.

С момента релиза Millennia получила в Steam более 2,8 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %). Среди немногочисленных недавних обзоров положительными оказались лишь 29 % («в основном отрицательные» отклики).

Пользователи сходятся во мнении, что Millennia имела большой потенциал, однако раскрыться теперь ему не суждено. «Спасибо параходам, что опять недоделали очередную потенциально хорошую игру», — сетует SAYTOCHII.

Millennia вышла 26 марта 2024 года в Steam (1099 рублей на осенней распродаже). Игра предлагает за 10 тысяч лет написать историю своего народа от зари человечества до космических путешествий и пришествия инопланетян.

Поглощение Activision обернулось тем, чего боялась FTC — Microsoft режет кадры и поднимает цены

На фоне сокращения Microsoft рабочих мест и повышения цен на игры, бывший председатель Федеральной торговой комиссии США (FTC) Лина Хан (Lina Khan) заявила в соцсети X, что она предупреждала о таком сценарии развития событий, выступая против сделки по приобретению Activision Blizzard компанией Microsoft, завершённой в 2023 году.

 Источник изображения: ELLA DON /unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON /unsplash.com

«Покупка Activision компанией Microsoft сопровождалась значительным ростом цен и увольнениями, что нанесло ущерб как геймерам, так и разработчикам, — написала Хан. — Как мы наблюдали в разных секторах, усиление консолидации рынка и рост цен часто идут рука об руку». «По мере того как доминирующие компании становятся слишком большими, чтобы заботиться о клиентах, они могут ухудшить их положение, не беспокоясь о последствиях», — добавила она.

Когда Хан возглавляла FTC, ведомство пыталось оспорить сделку в суде, требуя введения временного запретительного приказа. И когда сделка была закрыта в октябре 2023 года, FTC обжаловала это слияние, но апелляционный суд в мае 2025 года ответил ей отказом, поддержав решение суда предыдущей инстанции. Вскоре после этого FTC официально прекратила дело. В Microsoft тогда назвали этот шаг победой здравого смысла.

Тем не менее сейчас происходит то, о чём FTC предупреждала ранее, указав в иске, что приобретение, «вероятно, существенно ослабит конкуренцию и/или создаст монополию как на развитых, так и на новых, растущих рынках», если оно будет одобрено.

Всего через несколько месяцев после заключения сделки Microsoft уволила 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax (Bethesda) и отменила разработку симулятора выживания под кодовым названием Project Odyssey. Затем, в сентябре 2024 года в игровом подразделении Microsoft ещё 650 сотрудникам указали на дверь. За этим последовало увольнение ещё 9 тыс. сотрудников компании в июле.

Прошедшие сокращения привели к отмене нескольких игр, закрытию студии The Initiative, а также отразились на работе других подразделений, несмотря на заявление главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) о том, что игровой бизнес компании «никогда не выглядел столь сильным».

Также следует отметить рост цен на Game Pass Ultimate и PC Game Pass, о котором было объявлено на прошлой неделе. Это было второе повышение цен на Game Pass с момента заключения сделки с Activision Blizzard.

Блогер дошёл до «края мира» Minecraft — путешествие заняло 14 лет

Мир блоковой песочницы Minecraft может казаться бесконечным, однако технические ограничения и особенности процедурной генерации делают путешествие к краю игровой вселенной реальной, хоть и трудоёмкой задачей.

 Источник изображений: Mojang Studios

Источник изображений: Mojang Studios

В ранних версиях Minecraft присутствовал баг, из-за которого на большом удалении (12,5 млн блоков) от точки появления игрока образовывались огромные, причудливые стены камня, обозначающие границу мира.

Учитывая скорость персонажа в размере 4,3 блока/с, для достижения этого региона, который создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson) прозвал «Дальними землями» (Far Lands), требуется около 135 дней непрерывной игры.

 «Дальние земли»

«Дальние земли»

Первым это путешествие ещё в 2020 году завершил стример KilloCrazyMan (и заслужил денежное вознаграждение от Перссона), а на днях подошла к концу эпопея блогера Курта Джей Мака (Kurt J. Mac), более известного как KurtJMac.

KurtJMac отправился в сторону «Дальних земель» весной 2011 года и документировал экспедицию в рамках стримов из цикла Far Lands or Bust («Дальние земли или пропал») на протяжении следующих 14 лет: 4 октября цель наконец была достигнута.

Момент прибытия KurtJMac в «Дальние земли» запечатлён в ролике выше, а запись всей 5-часовой трансляции доступна по этой ссылке. За время путешествия блогер собрал более $500 тыс. на благотворительные нужды.

Теоретически «Дальние земли» существуют в Minecraft и по сей день, хотя в 1.8 (KurtJMac играл в бета-версию 1.7.3) баг с генерацией окружения устранили. В том же патче появилась чёткая граница мира (около 30 млн блоков от стартовой точки).

«Это полный сюр»: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit за восемь дней достиг полумиллиона проданных копий в Steam

Решение отложить релиз из-за угрозы со стороны амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong продолжает приносить плоды разработчикам роглайт-хоррора CloverPit из итальянской студии Panik Arcade. Игра достигла новой вершины продаж.

 Источник изображения: Future Friends Games

Источник изображения: Future Friends Games

Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, но из-за Silksong (дебютировала 4 сентября) «переехала» на 26-е число. За первые сутки продажи превысили 100 тыс. копий, а за следующие три дня достигли 300 тыс. экземпляров.

Как сообщили разработчики у себя в микроблоге, по итогам восьми дней с премьеры продажи CloverPit составили уже 500 тыс. копий. Анонс сопровождался (знакомой) тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Panik Arcade

Источник изображения: Panik Arcade

«500 000 копий CloverPit продано за 8 дней с запуска!!! Мы также установили новый рекорд пикового онлайна в Steam сегодня. Спасибо, спасибо вам!!! Это полный сюр», — резюмировали в Panik Arcade.

На прошедших выходных CloverPit действительно обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam. На следующий день после анонса новых успехов показатель достиг 25 190 одновременных игроков.

Проект предлагает «демоническую смесь Balatro и Buckshot Roulette», мрачную историю об ужасах долговой ямы, атмосферу адской комнаты-головоломки, несколько концовок и текстовый перевод на русский.

CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 10 октября). На площадке Valve игра заслужила без малого 7 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта составляет 90 % (91 % в случае обзоров на русском языке).

Закулисное обновление в Steam разожгло слухи об апгрейде Red Dead Redemption 2 для «следующего поколения»

Ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 от студии Rockstar Games готовится к очередной годовщине, и фанаты углядели намёк на то, что разработчики не оставят игроков без подарка.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в социальных сетях, на днях Rockstar впервые с релиза обновила краткое описание Red Dead Redemption 2 в Steam. Из него пропало упоминание наград игры и Red Dead Online — остались лишь детали сюжета.

«Артур Морган и другие подручные Датча ван дер Линде вынуждены пуститься в бега. Их преследуют федеральные агенты и охотники за головами. Чтобы выжить, банде придётся участвовать в кражах, грабежах и перестрелках в самом сердце Америки», — гласит обновлённое описание.

 Сравнение двух описаний (источник изображения: PCGamesN)

Сравнение двух описаний (источник изображения: PCGamesN)

Само по себе редактирование описания не является указанием на будущие изменения, однако в контексте предстоящей годовщины и окружённого слухами обновления «следующего поколения» для RDR 2 событие приобрело дополнительный вес.

Ранее сообщалось, что Rockstar якобы готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и S. На ПК поклонники ожидают обновление «следующего поколения» в духе GTA V Enhanced.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Инсайдер Nate the Hate, прогнозировавший релиз порта в 2025 году, теперь не знает сроков выхода. В то же время информатор настаивает, что обновлённая версия Red Dead Redemption 2 всё-таки существует и к премьере готовится.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018 года на PS4 и Xbox One, а в конце 2019-го добралась до PC (5 ноября в Rockstar Games Launcher и Epic Games Store, 5 декабря в Steam). С тех пор продажи игры превысили 77 млн копий.

Новый регион, 60 часов геймплея и нелинейный сюжет: спустя 11 лет для Skyrim вышел сюжетный мод Lordbound размером с официальный аддон

Разработчики из Bethesda Game Studios уже давно закончили с выпуском дополнений к The Elder Scrolls V: Skyrim, однако на днях знаковая фэнтезийная RPG получила ещё один аддон. Правда, неофициальный.

 Источник изображений: Lordbound Team

Источник изображений: Lordbound Team

Речь идёт о находившейся в разработке 11 лет (за проект взялись в уже далёком 2014 году) у команды Lordbound Team амбициозной сюжетной модификации Lordbound размером с официальное расширение.

События Lordbound разворачиваются в долине Друадах. После 200 лет изоляции регион восстановил разорванную связь с провинциями Скайрим и Хай-Рок, но теперь ему угрожает загадочный рыцарь неизвестного происхождения.

 Долина Друадах превосходит по масштабам Солстхейм из аддона Dragonborn для Skyrim

Долина Друадах превосходит по масштабам Солстхейм из аддона Dragonborn для Skyrim

Моддеры обещают «самый большой основной квест, что вы играли в Skyrim», с тремя основными сюжетными линиями. Разработчики отмечают, что принимаемые игроком решения будут иметь последствия для всей долины.

Помимо прочего, в Lordbound заявлено более 60 часов геймплея, 40 новых квестов, 50 подземелий, уникальное оружие, броня и заклинания, полностью озвученные NPC (не ИИ) и оригинальный саундтрек.

 Для установки Lordbound требуется специальное или юбилейное издание Skyrim

Для установки Lordbound требуется специальное или юбилейное издание Skyrim

Скачать Lordbound можно с Nexus Mods и ModDB. Моддеры устроили «мягкий запуск» — весь основной контент готов, однако озвучка NPC внедрена пока наполовину, а протестировать как следует мод из-за его размеров не получилось (будут баги).

Помимо Lordbound, в 2025 году всё ещё ожидается другая перспективная модификация для Skyrim — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion от команды TESRenewal под названием Skyblivion.

Популярное направление: ИИ перетянул на себя больше половины средств венчурных инвесторов

Получивший новый толчок к развитию после выхода ChatGPT три года назад рынок систем искусственного интеллекта притягивает существенные материальные ресурсы не только крупных корпораций, но и венчурных инвесторов, как показало исследование Pitchbook. В этом году они направляют в сферу ИИ более половины своих инвестиций.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает South China Morning Post со ссылкой на статистику Pitchbook, с начала этого года в сферу ИИ венчурными инвесторами уже вложено $192,7 млрд. Это рекордная сумма сама по себе, но не менее важно то, что в 2025 году впервые более половины всех венчурных инвестиций будет направлено на поддержку сферы искусственного интеллекта. Специфика рынка такова, что основную часть инвестиций притягивают к себе крупные стартапы, хотя по своему масштабу они уже переросли многие публичные компании. Капитализация OpenAI, например, недавно превысила $500 млрд, а Anthropic после недавнего привлечения $13 млрд стоит около $183 млрд.

В прошлом квартале американские венчурные инвесторы 62,7 % вкладываемых средств направили в сферу искусственного интеллекта, в глобальном масштабе эта доля достигла 53,2 %. В целом, как отмечают представители Pitchbook, рынок венчурных инвестиций сейчас раздвоен по нескольким признакам: «Ты либо в сфере ИИ, либо нет. Ты большая компания, либо нет». С начала этого года сумма сделок по венчурному инвестированию достигла $366,8 млрд, из них на территории США было потрачено $250,2 млрд.

При этом за пределами сегмента ИИ дела идут не очень хорошо. Количество компаний, получивших венчурное финансирование, сократилось до минимума за последние годы, количество венчурных инвесторов также снизилось. Во всём мире общее количество венчурных фондов ограничилось 823 штуками, они сообща привлекли лишь $80 млрд с начала года. В 2022 году, например, 4430 венчурных фонда привлекли около $412 млрд. Участники рынка стали более избирательны, они отдают предпочтение проектам, связанным с искусственным интеллектом.

В Meta✴ начали отслеживать активность использования ИИ сотрудниками — через игру

Meta✴ стала активно внедрять искусственный интеллект в повседневную работу своих сотрудников, и делает это не просто через указания сверху, а с помощью игровых механик. С начала 2025 года в компании запустили панель мониторинга, которая показывают, насколько активно разные команды используют ИИ-инструменты. При этом подход варьируется: в одних подразделениях сотрудников мягко поощряют экспериментировать, в других необходимо достигать поставленных задач.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как сообщает Business Insider, сотрудники используют внутреннего ИИ-ассистента под названием Metamate для самых разных задач, например, он помогает в написании и оптимизации кода, генерации идей, оформления документов и других корпоративных задач. А чтобы мотивировать работников быстрее осваивать технологии, Meta✴ запустила программу Level Up, смысл которой заключается в том, что за достижение определённых этапов в использовании искусственного интеллекта сотрудники получают виртуальные медали.

Особенно амбициозные планы у команды Reality Labs, отвечающей за VR-устройства и аппаратные разработки, и стремящейся достичь показателя использования ИИ более 75-% сотрудниками. Отмечается, что за последние месяцы показатель вырос с 30 % в июне до 70 % в октябре и цель практически уже близка.

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) не раз подчёркивал, что внутреннее применение ИИ — один из ключевых приоритетов компании. Ещё в январе он заявил в подкасте Джо Рогана (Joe Rogan), что к концу 2025 года ИИ сможет работать на уровне инженера средней квалификации. При этом в апреле, на отчётной конференции, он сказал, что уже к середине–концу 2026 года ИИ-агенты, по его ожиданиям, будут выполнять значительную часть исследований и разработок.

В Meta✴ отметили, что целенаправленно делают ИИ частью ежедневного рабочего процесса, и такой подход в целом отражает общую тенденцию в индустрии. Например, Google отслеживает, сколько дополнительных часов продуктивности даёт ИИ инженерам, Microsoft увязывает его использование с производительностью, а другие корпорации активно закупают специализированное ПО для контроля внедрения ИИ. По словам поставщиков таких систем, за последние два года спрос на них резко вырос, так как работодатели хотят не просто использовать технологию, а убедиться, что она действительно приносит пользу, экономя время, снижая издержки и повышая производительность труда.

Новая статья: NCORE — жетонов и зрелищ! Предварительный обзор

Данные берутся из публикации NCORE — жетонов и зрелищ! Предварительный обзор

Власти потребовали от китайских компаний отменить заказы на американские ускорители Nvidia H200

В конце прошлого года американские власти разрешили Nvidia наладить поставки в Китай ускорителей H200 с архитектурой Hopper, и на днях глава компании пояснил, что закупки на этом направлении начнутся без громких официальных заявлений. Издание The Information выяснило, что власти КНР запретили некоторым местным разработчикам закупать H200 и потребовали отменить заказы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Принцип «запрещаешь — предлагай» в данном случае сработает таким образом, что китайским разработчикам будет предложено приобретать ускорители отечественного происхождения. Точные условия приобретения ускорителей Nvidia для китайского рынка пока не сформулированы местными властями, но пока они пытаются предотвратить формирование крупных запасов H200, прежде чем правила будут установлены окончательно.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе заявил, что спрос на H200 со стороны китайских заказчиков довольно высок, но лучше ориентироваться на количество закупаемых ускорителей, чем на какие-либо заявления китайских чиновников. Непосредственно оформление экспортных лицензий, которые позволят Nvidia наладить поставки ускорителей H200 в Китай, пока не завершено. Глава компании также выразил уверенность, что в определённый момент в Китай смогут попасть и более совершенные ускорители с архитектурой Blackwell и Rubin, если для этого будут созданы подходящие условия.

Дженсен Хуанг объяснил на CES 2026, почему SRAM не вытеснит дорогую HBM в ИИ-ускорителях

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объяснил, почему SRAM не заменит высокоскоростную память HBM в системах искусственного интеллекта. Выступая на сессии вопросов и ответов в рамках CES 2026 в Лас-Вегасе (США), он ответил на предположение о возможном отказе компании от дорогостоящей HBM в пользу более дешёвой компонентной базы.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как пишет Tom's Hardware, Хуанг изложил видение, согласно которому ключевым требованием для аппаратного обеспечения ИИ является не узкая специализация, а гибкость, которую как раз и обеспечивает память HBM. Главный его аргумент строится вокруг нестабильной и постоянно меняющейся природы рабочих нагрузок ИИ. Модели быстро эволюционируют, внедряются новые архитектуры и модальности, что делает оптимизацию оборудования под одну конкретную задачу малоэффективной в долгосрочной перспективе. Хотя Хуанг признал, что решения с упором на SRAM могут показывать невероятную скорость в определенных сценариях и избегать задержек, присущих внешней памяти, они сталкиваются с жёсткими ограничениями по ёмкости при масштабировании. В контролируемых тестах такие ускорители выглядят привлекательно, но в реальном применении они не могут обеспечить тот баланс пропускной способности и плотности, который даёт HBM.

Глава Nvidia также затронул тему открытых ИИ-моделей, чьё распространение, как предполагается, может снизить зависимость от дорогих GPU. Он признал их ценность, но подчеркнул, что открытость архитектуры не отменяет инфраструктурных ограничений. Обучение и обслуживание современных моделей, независимо от лицензии, по-прежнему требуют огромных вычислительных ресурсов и больших объёмов памяти. Более того, развитие открытых моделей с увеличением контекстных окон и добавлением мультимодальности лишь усиливает потребность в высокопроизводительной и гибкой памяти, такой как HBM.

Таким образом, позиция Nvidia заключается в том, что разнообразие и постоянная изменчивость рабочих нагрузок ИИ делают универсальность и адаптивность ключевыми экономическими факторами. Специализированные ускорители, ориентированные на конкретные задачи, могут демонстрировать впечатляющие результаты в тестах, но в условиях быстро меняющегося ландшафта ИИ они рискуют устареть. Компания готова мириться с высокой стоимостью HBM и сложностью систем, поскольку это позволяет сохранить возможность адаптации к новым архитектурам моделей и сценариям развёртывания. По мнению Дженсена Хуанга, момент, когда модели стабилизируются настолько, чтобы сделать специализированные решения более выгодными, чем гибкие платформы, ещё не наступил.

MSI показала кулеры MPG CoreFrozr AP15 и AP17 со съёмными ЖК-дисплеями и оптимизированные для процессоров Ryzen X3D

Компания MSI показала на выставке CES два интересных воздушных процессорных кулера — MPG CoreFrozr AP15 и AP17. Обе новинки используют двухбашенную конструкцию и привлекают внимание своими ЖК-экранами.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Модель MPG CoreFrozr AP15 оснащена цифровым дисплеем Digi-Display, отображающим в реальном времени основные параметры системы. ЖК-экран разделён на четыре сегмента, показывающих температуру и загрузку процессора, а также текущую скорость вращения вентиляторов. В левом нижнем сегменте дисплея присутствует функция еженедельного календаря.

 Источник изображения здесь и ниже: Tom's Hardware

Источник изображения здесь и ниже: Tom's Hardware

Модель MPG CoreFrozr AP17 предлагает огромный 6-дюймовый ЖК-дисплей. Он не только отображает ту же системную информацию, что и его младший брат, но ещё и полностью настраиваемый. Дисплей может отображать пользовательские изображения, чтобы придать системе дополнительный стиль, соответствующий эстетике игрового компьютера. Экраны у кулеров съёмные.

Оба кулера оснащены двумя вентиляторами. MPG CoreFrozr AP15 был специально оптимизирован для работы с процессорами семейства AMD Ryzen X3D, имеет медное основание и шесть тепловых трубок. MPG CoreFrozr AP17 поднимает планку, используя никелированное медное основание и восемь тепловых трубок.

MSI разработала оба кулера с учётом удобства использования, особенно в стеснённых условиях. В результате кулеры не мешают установке модулей оперативной памяти. Компания не сообщила ни стоимости новинок, ни информации о том, когда они поступят в продажу.

OpenAI запустила бета-версию ChatGPT Health — персонального консультанта по вопросам здоровья

OpenAI объявила о запуске независимого от основного интерфейса ChatGPT специального раздела ChatGPT Health, в котором пользователи смогут задавать вопросы, связанные со здоровьем. Для получения более персонализированных ответов можно подключать различные сервисы, например, Apple Health, Function, MyFitnessPal и другие.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В прошлом месяце издание MacRumors уже обнаружило иконки, связанные с Apple Health («Здоровье»), в приложении ChatGPT, и сегодняшнее заявление официально подтвердило эту интеграцию. После подключения система получит доступ к данным о тренировках и состоянии здоровья из Apple Health, включая информацию о двигательной активности и качестве сна пользователя.

Сообщается, что ChatGPT Health также поддерживает интеграцию с медицинскими картами. Нейросеть сможет анализировать результаты лабораторных анализов и другие аспекты анамнеза для формирования ответов на вопросы пользователя. При этом OpenAI подчёркивает, что сервис не предназначен для постановки диагнозов или назначения лечения и не является заменой консультации у медицинского работника, однако может помочь разобраться в результатах обследований или подготовиться к предстоящему визиту к врачу.

Учитывая, что тема здоровья является конфиденциальной, OpenAI внедрила в ChatGPT Health многоуровневое шифрование, а также более строгие настройки приватности. Так как по умолчанию данные из этого раздела не используются для обучения базовых моделей ChatGPT, то если пользователь начнёт обсуждать здоровье в общем интерфейсе чата, система сама предложит перенести диалог в приватный раздел Health.

Сервисом можно воспользоваться через список ожидания для группы бета-тестировщиков. Присоединиться могут пользователи тарифов Free, Go, Plus и Pro, проживающие за пределами Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Швейцарии и Великобритании. В настоящее время интеграция с медицинскими картами и некоторыми приложениями доступна только на территории США. В ближайшие недели доступ к ChatGPT Health появится для всех пользователей iOS и в веб-версии приложения.

Sony анонсировала лимитированную коллекцию ярких RGB-чехлов для PlayStation 5

Компания Sony открыла 2026 год презентацией новой линейки аксессуаров PlayStation в ярких RGB-цветах. В лимитированную коллекцию под названием Hyperpop вошли неоновые чехлы для консоли PS5 и беспроводные контроллеры DualSense в трёх вариантах: красном, зелёном и синем.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Как пишет The Verge, дизайнеры компании ориентировались на эстетику RGB-освещения, популярную среди геймеров при оформлении игровых зон. Дизайнер по цвету, материалам и отделке Sony Лео Кардозо (Leo Cardoso) пояснил, что эти цвета задуманы как смелое дополнение к интерьеру, призванное гармонировать с RGB-подсветкой современных игровых систем.

Старт продаж коллекции Hyperpop назначен на 12 марта, а возможность оформить предварительный заказ появится уже 16 января. Приобрести новинки можно будет через официальный магазин PlayStation Direct, а также у партнёров-ретейлеров. Тираж чехлов для консоли будет ограниченным, а их цена составит $75 (около 6000 рублей), в то время как стоимость неоновых геймпадов DualSense составит $85 (около 6800 рублей). Sony также предупреждает, что, к сожалению, владельцам обновлённой версии PS5 Pro не удастся воспользоваться новинкой, так как яркие аксессуары совместимы только со стандартной моделью консоли.

Thermaltake представила блоки питания мощностью до 3000 Вт и модели с заменяемыми разъёмами

Компания Thermaltake показала на выставке CES 2026 множество новых блоков питания различной мощности и функциональности. В частности, производитель представил новую Toughpower i-серию БП с уникальными программными функциями, показал компактные SFX-модели большой мощности, а также представил новую уникальную серию БП Golden Track с заменяемыми панелями разъёмов питания.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Одной из звёзд анонса стала модель блока питания AX 3000W. Новинка обладает мощностью 3000 Вт и предназначена для использования в составе высокопроизводительных рабочих станций. Блок питания оснащён сразу четырьмя разъёмами 12V-2×6 и позволяет одновременно подключить до четырёх графических ускорителей с энергопотреблением до 600 Вт каждый. При этом у него ещё остаётся запас мощности в 600 Вт.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Модели Toughpower i1650W и Toughpower i2000W мощностью 1650 и 2000 Вт соответственно также получили по четыре разъёма питания 12V-2×6. Каждый разъём сертифицирован на передачу мощности до 600 Вт, однако использовать все разъёмы одновременно не получится. Впрочем, Thermaltake отмечает, что не во всех рабочих станциях применяются видеокарты с энергопотреблением 600 Вт.

Серию Toughpower i выделяет наличие порта USB. Благодаря этому блоки питания совместимы с новым приложением мониторинга БП от Thermaltake. С его помощью можно отслеживать текущее энергопотребление, температуры, скорость вращения вентилятора, эффективность и другие показатели блока питания.

С помощью программного обеспечения, например, можно проверить, как андервольтинг той же видеокарты сказывается на снижении энергопотребления и вашем счёте за электричество.

Компания также представила совершенно новую линейку блоков питания Golden Track, которые будут доступны в версиях мощностью 750, 850, 1000 и 1200 Вт и предложат поддержку взаимозаменяемой панели разъёмов питания. Thermaltake рассматривает возможность внедрения опциональных панелей разъёмов, которые позволят расширить функциональность БП за счёт добавления управления RGB-подсветкой, терморегулирования, USB-подключения и других возможностей. Такая конструкция также позволит легко заменять панели в случае повреждения того или иного разъёма и упростит модернизацию блока питания, поскольку заменить сам БП можно будет без отключения проводов от панели разъёмов.

Thermaltake всё ещё работает над этим продуктом. Его можно считать прототипом, поэтому информации о предполагаемой дате запуска и цене пока нет.

Кроме того, компания представила диагностическое устройство для тестирования блоков питания — Dr. Power III Pro. Оно поддерживает блоки питания стандартов ATX вплоть до ATX12V v3.1, имеет автоматический и ручной режимы тестирования, обеспечивает мониторинг выходного напряжения в реальном времени для линий +12 В, +5 В, +3,3 В и +5Vsb, а также обнаруживает сигналы боковой полосы SENSE0/SENSE1 разъёма PCIe 12+4 pin (150/300/450/600 Вт).

Thermaltake отдельно отмечает наличие у устройства цветного экрана, обеспечивающего более наглядное отображение информации и улучшенную визуализацию данных за счёт цветового разделения категорий.

Новая статья: Итоги-2025: почему память стала роскошью и что будет дальше

Данные берутся из публикации Итоги-2025: почему память стала роскошью и что будет дальше

Блоки питания MSI получили звуковую защиту от плавления разъёма 12V-2×6

Компания MSI представила на выставке CES 2026 новые технологии безопасности GPU Safeguard и GPU Safeguard+, доступные в её новейших блоках питания. По словам MSI, они отслеживают аномальные колебания тока в разъёме питания 12V-2×6 и предупреждают пользователя всплывающим окном в MSI Center (только для GPU Safeguard+), а сам блок питания издаёт звуковой сигнал.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

«Эта система упреждающего оповещения позволяет выявлять потенциальные проблемы с питанием до того, как они приведут к необратимому повреждению оборудования», — говорится в пресс-релизе MSI.

Компания объясняет, что защита обеспечивается за счёт мониторинга напряжения на уровне отдельных компонентов. И если система укажет на аномалию, единственный способ остановить звуковой сигнал — это выключить компьютер, тем самым отключив питание видеокарты и защитив её ещё до того, как начнёт плавиться разъём питания.

Если после трех минут звукового сигнала блок питания не обнаружит никакой реакции пользователя, он принудительно выведет чёрный экран на дисплей монитора, чтобы снизить нагрузку на видеокарту, продолжая при этом издавать звуковой сигнал. MSI заявляет: «В любом случае, единственный способ безопасно восстановить работу вашего ПК — это выключить его, отсоединить разъем 12V-2×6 от видеокарты, проверить наличие повреждений и, если всё в порядке, снова подключить его».

Технология используется в четырёх новейших блоках питания MSI. Флагманские модели MPG Ai1600TS и MPG Ai1300TS PCIE5 оснащены GPU Safeguard+, а массовые модели MAG A1200PLS и MAG A1000PLS PCIE5 получили функцию GPU Safeguard. Единственное различие между этими двумя функциями заключается в том, что первая отображает всплывающее окно вместе со звуковым предупреждением, а вторая выдаёт только звуковое предупреждение.

Помимо новых блоков питания MSI демонстрирует на выставке новый панорамный компьютерный корпус MEG Maestro 900R с трехсторонними изогнутыми стеклянными панелями, позволяющими видеть сборку со всех сторон.

MSI также представила новую СЖО Coreliquid E16 360 AIO с большим изогнутым 6,67-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2K.

Также производитель привёз на выставку множество других ПК-компонентов, включая воздушные кулеры, материнские платы, корпуса, мониторы и видеокарты, включая новейшую MSI GeForce RTX 5090 Lightning.

Google открыла новые вакансии для борьбы с выдумками от ИИ в поиске

После череды случаев, когда в поисковой системе Google искусственный интеллект предоставлял неверные данные, начиная от противоречивых оценок компаний и заканчивая опасными советами медицинского характера, компания официально приступила к найму инженеров, отвечающих за качество ИИ-ответов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В объявлении о вакансии компания поясняет, что стремится переосмыслить сам процесс поиска информации, для чего необходимо решать сложные инженерные задачи, не теряя при этом универсальности поискового сервиса. Новые сотрудники будут отвечать за качество ответов нейросети, в частности за функцию ИИ-обзоров (AI Overviews) в Google. Как отмечает BleepingComputer, это первый случай, когда Google косвенно признала необходимость улучшения и доработки этой функции.

Проблема стала особенно заметной после недавнего обновления, когда Google начала активнее направлять пользователей в так называемый ИИ-режим (AI Mode) и интегрировать ИИ-обзоры в ленту Discover, включая автоматическую переработку заголовков новостных публикаций. Однако несмотря на прогресс в точности ответов за последние месяцы, система продолжает допускать ошибки.

Например, журналист из BleepingComputer запросил информацию о стоимости некоего стартапа и получил ответ от ИИ, в котором была указана цифра в $4 млн. Но при незначительной переформулировке вопроса оценка компании оказалась выше $70 млн. Однако при дополнительной проверке по ссылкам, сгенерированным Google, выяснилось, что ни один из этих ответов не соответствовал действительности.

И подобные случаи не единичны. Ранее сообщалось, что нейросеть может выдавать пользователям вводящие в заблуждение или потенциально опасные медицинские советы, повышая риск для пользователей, склонных доверять информации от Google без дополнительной проверки.

Польский аналитик объяснил, зачем CD Projekt Red выпускать новое сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt спустя 11 лет после релиза

Польский аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski) из компании Noble Securities в разговоре с Eurogamer прояснил, откуда у него такая уверенность, что The Witcher 3: Wild Hunt в 2026 году получит ещё одно сюжетное дополнение.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в декабре Хжановский предсказал, что неанонсированный третий аддон для The Witcher 3 выйдет к 11-летию игры, будет стоить $30, продастся за 2026 год в количестве 11 млн копий и положит начало рекламной кампании The Witcher 4.

В разговоре с Eurogamer Хжановский выразил 100-процентную уверенность, что CD Projekt Red на протяжении 2026 года выпустит «новый контент в значительном объёме», и «в 90 % случаев всё указывает на дополнение к The Witcher 3».

 В концовке дополнения Blood and Wine Геральт по сути ушёл на пенсию

В концовке дополнения Blood and Wine Геральт по сути ушёл на пенсию

Хжановский руководствуется тем, что для выполнения первой из трёх финансовых целей программы поощрения акционеров (2 млрд злотых чистой прибыли с 2023 по 2026 год) CDPR ещё нужно заработать 700 млн злотых ($194 млн).

По мнению Хжановского, это указывает на необходимость для CDPR выпустить нечто более значительное, чем «очередное обновление или версия [существующей игры] для нишевой платформы».

 В ноябрьском отчёте CDPR упоминала, что для выполнения цели программы должна выпустить некий «новый контент»

В ноябрьском отчёте CDPR упоминала, что для выполнения цели программы может выпустить некий «новый контент»

Предполагается, что за новое дополнение к The Witcher 3 в ответе основанная выходцами из CDPR польская студия Fool's Theory (The Thaumaturge), которой также доверили разработку ремейка первого «Ведьмака».

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С момента изначального релиза в мае 2015 года игра получила два сюжетных дополнения — Hearts of Stone (2015) и Blood and Wine (2016).

Умные кольца с ЭКГ, NFC и ИИ: Dreame представила свои первые носимые устройства

Китайский производитель умной бытовой техники Dreame Technology вышел на рынок носимых устройств, представив свои первые умные кольца с поддержкой ИИ на выставке CES 2026.

Анонсированная Dreame Technology серия умных колец включает три модели — AI Smart Ring, AI Health Ring с ЭКГ и AI Health Ring с NFC.

Источник изображений: GSMArena.com

Модель AI Smart Ring обеспечивает комплексное отслеживание состояния здоровья пользователя, включая частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови (SpO₂), температуру кожи, а также анализ вариабельности сердечного ритма, качества сна и мониторинг менструального цикла. Компания отметила, что это единственное на сегодняшний день умное кольцо с поддержкой вибрации для уведомлений и оповещений. Кроме того, модель AI Smart Ring поддерживает интеллектуальное сенсорное управление фотосъёмкой, воспроизведением музыки и другими функциями.

В свою очередь, кольцо AI Health Ring с функцией ЭКГ позволяет отслеживать ЧСС, уровень насыщения крови кислородом (SpO₂), измерять ЭКГ, а также передавать в соответствующие медицинские службы оповещения о падениях пользователя. Как сообщает компания, кольцо обеспечивает продвинутое определение нарушений сердечного ритма и анализ общего состояния здоровья.

 Источник изображений: GSMArena.com

Кольцо AI Health Ring с NFC, помимо отслеживания основных показателей здоровья, может использоваться в качестве контроллера для экосистемы умного дома Dreame. Устройство также поддерживает обмен контактной информацией одним касанием, может применяться в качестве автомобильного ключа с NFC или служить заменой карты доступа.

Цена умных колец Dreame и сроки начала продаж станут известны позднее.

«В моих беспокойных снах я вижу этот город. Город-на-Горхоне»: композитор Silent Hill написал особый трек для Pathologic 3

Разработчики из российской студии Ice-Pick Lodge в преддверии релиза своего психологического хоррор-детектива Pathologic 3 анонсировали специальную коллаборацию.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Как стало известно, легендарный японский композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka), наиболее известный по работе над серией Silent Hill, написал для Pathologic 3 трек про Город-на-Горхоне.

«Он прекрасно резонирует с одной из самых печальных — или исполненных надежды? — историй в игре. Есть ли у неё шанс выжить? Есть ли у неё шанс умереть? Узнаете уже совсем скоро», — интригуют авторы.

Анонс сопровождался новым трейлером Pathologic 3 с отрывком из композиции Ямаоки на фоне. «В моих беспокойных снах я вижу этот город. Город-на-Горхоне», — перефразирует Culturalmemeing знаменитую фразу из Silent Hill 2.

Игра расскажет о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (Бакалавр) — столичного доктора, которому предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть. Игра рассчитана на 30−60 часов.

Pathologic 3 поступит в продажу 9 января (19:00 МСК) эксклюзивно для ПК (Steam) по цене Pathologic 2 ($35, или 1200 рублей). На запуске игра будет доступна со скидкой 20 % (владельцы Pathologic 2 смогут сэкономить ещё больше).

Бесплатную копию Pathologic 3 получат поддержавшие проект на Kickstarter и «Нитях» — ключи разошлют по электронной почте. Вкладчикам, чья награда включала в себя особую комнату в Многограннике, также достанется специальный DLC.

Файтинг 2XKO во вселенной League of Legends действительно покинет ранний доступ 20 января — Riot не перенесла релиз после утечки

В конце декабря разработчики из американской студии Riot Games по ошибке опубликовали трейлер с датой релиза финальной версии 2XKO чуть раньше, чем это планировалось. Видео поспешно скрыли, но ждать его повторного появления пришлось недолго.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Сотрудники Riot Games не стали менять содержимое ролика, равно как и ранее «засвеченная» дата релиза тоже осталась неизменной. Финальная версия файтинга 2XKO выйдет не только на PC, но и на PlayStation 5, Xbox Series X и S уже 20 января. После этого проект начнёт постепенно обрастать новым контентом.

Бои здесь проходят в формате «2 на 2» с участием основных и дополнительных персонажей. Геймерам предоставляется возможность играть в одиночку, отвечая за движения обоих героев, или же доверить управление одного из них другу.

На протяжении 2026 года для 2XKO должно быть выпущено пять сезонов со своими боевыми пропусками, дополнительными персонажами и косметическими предметами. Заявлена поддержка кроссплея и кроссплатформенной прогрессии.

Ремастеры Fallout 3 и New Vegas, Wolfenstein 3, шутер по StarCraft и не только: инсайдер раскрыл, чего ждать от внутренних студий Xbox в 2026 году и далее

Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в эксклюзивном материале издания рассказал, чего ждать от компании Xbox и её внутренних студий по разработке игр в 2026 году и далее.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По словам Кордена, на ещё не подтверждённом январском шоу Developer_Direct велика вероятность появления «четырёх всадников» Xbox — Fable, Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved и Forza Horizon 6. Вся четвёрка запланирована на 2026 год.

В 2026 году Xbox ждёт 25-летие. Юбилеи отметят и подразделения компании — Blizzard Entertainment исполнится 35 лет, а Bethesda Softworks отпразднует 40 лет на рынке. К памятным датам могут приурочить значимые анонсы.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Blizzard на предстоящем фестивале BlizzCon 2026 (пройдёт с 12 по 13 сентября) якобы представит шутер от третьего лица во вселенной StarCraft, новое дополнение к Diablo IV, новости об аддоне The Last Titan для World of Warcraft и так далее.

Если верить Кордену, Bethesda может показать тизер следующих игр от id Software (Quake? Hexen?) и MachineGames. Последняя, по данным журналиста, трудится над мультиплеерным боевиком в духе Rainbow Six Siege и Wolfenstein 3.

 Релиз Wolfenstein 3 якобы приурочат к выходу нового шоу от Amazon (источник изображения: Bethesda Softworks)

Релиз Wolfenstein 3 якобы приурочат к выходу нового шоу от Amazon (источник изображения: Bethesda Softworks)

Что ещё рассказал Корден в своём материале об игровых планах Xbox:

  • ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas всё-таки в разработке, однако загадочный обратный отсчёт на сайте сериала «Фоллаут» с ними никак не связан;
  • тем временем Fallout 5 уже получила зелёный свет и выйдет нескоро, но Bethesda может подразнить фанатов тизером на Xbox Games Showcase 2026;
  • на Xbox Games Showcase 2026 также ожидается новый показ Clockwork Revolution, State of Decay 3 и Marvel’s Blade;
  • следующая игра Ninja Theory якобы предложит кинематографичный опыт, но будет более ориентирована на сражения, чем Hellblade: Senua's Sacrifice и Senua's Saga: Hellblade II;
  • Call of Duty доберётся до Nintendo Switch 2;
  • серия стратегий Age of Empires вернётся с новой частью на движке Unreal Engine 5;
  • Kojima Productions поделится новыми подробностями и кадрами загадочного хоррора OD.

Также в 2026 году Xbox якобы представит контроллер Xbox Elite Controller Series 3. Корден также допускает анонсы новых устройств под брендом Xbox по аналогии с прошлогодним Xbox Ally.

Представлен флагманский смартфон Motorola Signature — элегантный дизайн и семь лет обновлений за €999

Motorola представила первый смартфон в новой серии Signature — устройство отличается элегантным дизайном и передовыми функциями. В качестве процессора выступает субфлагманский Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5.

 Источник изображений: motorola.com

Источник изображений: motorola.com

Толщина алюминиевого корпуса Motorola Signature составляет всего 6,99 мм — смартфон предлагается в оливковом цвете Pantone Martini Olive с отделкой под саржу, а также в тёмно-сером Pantone Carbon с отделкой под лён. Корпус имеет покрытие Gorilla Glass Victus 2 и защиту по стандартам IP68/69.

Вместо актуального флагманского процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 производитель выбрал его урезанную, но всё равно мощную версию Snapdragon 8 Gen 5. В наличии 6,8-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2780 × 1264 пикселей, частотой обновления 165 Гц и встроенным ультразвуковым сканером отпечатков пальцев; кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч, рассчитанный на сохранение ёмкости в течение 1200 циклов зарядки, — он поддерживает проводную зарядку мощностью 90 Вт и беспроводную мощностью 50 Вт.

В основном блоке камер на задней панели имеются основная камера с сенсором Sony LYT-828, сверхширокоугольная с углом обзора 122°, перископическая с сенсором Sony LYT-600 и трёхкратным оптическим зумом, а также фронтальная с сенсором LYT-500 для автопортретов и видеозвонков — все четыре камеры имеют разрешение 50 Мп. У Motorola Signature предусмотрены 512 Гбайт встроенной памяти, Bluetooth 6, Wi-Fi 7 и даже комплектный ароматизатор упаковки. Motorola пообещала предоставлять для Signature семь лет крупных обновлений ОС Android и столько же — обновлений безопасности; аналогичная политика актуальна для флагманов Samsung, Honor и самой Google.

Интересное нововведение — эксклюзивный доступ к некоторым услугам в сфере путешествий, ресторанов, здравоохранения и многого другого, однако конкретики по данному вопросу производитель пока не предоставил. Рекомендованная цена Motorola Signature в Европе составляет €999. В ближайшие месяцы смартфон появится в странах Ближнего Востока и Африки, в Латинской Америке и Азиатско-Тихоокеанском регионе. По неподтверждённым данным, он может поступить в продажу в США под названием Motorola Edge 70 Ultra.

Ионный ветер перемен — плазменных кулеров становится всё больше, и скоро они начнутся появляться в ПК

Совместить компактный дизайн с производительностью и хорошим охлаждением — это нетривиальная задача, которая потребует нестандартных решений по отводу тепла. В массе задача эта решается с помощью установки радиаторов и вентиляторов, что имеет свои недостатки. Возможно, пришло время использовать плазменное (ионное) охлаждение компонентов компьютеров, к чему проявил интерес ряд разработчиков.

 Источник изображения: Ventiva

Источник изображения: Ventiva

Вслед за компанией YPlasma на CES 2026 свой плазменный (или ионный) охладитель показал другой разработчик — компания Ventiva. Год назад Ventiva привозила на CES 2025 перспективные модули для охлаждения вычислительных компонентов ПК с TDP 25 Вт. Казалось бы, что этого недостаточно для охлаждения производительных платформ. Однако разработчик нашёл решение в реализации охлаждения зональным методом, когда тот же ноутбук охлаждается набором ионных модулей по периметру корпуса, расположенных в самых ответственных местах.

Технология Ventiva основана на создании потока воздуха с помощью электростатических полей, которые ионизируют воздух и заставляют его двигаться без подвижных частей. Это уменьшает шум, вибрацию и сложность конструкции по сравнению с традиционными решениями, а также освобождает ценное пространство внутри устройства для других компонентов или ведёт к компактному дизайну. По словам руководства Ventiva, подход зонального охлаждения позволяет более эффективно управлять отводом тепла в зависимости от его распределения на плате и внутри корпуса. Вероятно, подробности будут чуть позже. Официальный пресс-релиз компании не балует деталями.

Загадочный обратный отсчёт на сайте сериала «Фоллаут» дал фанатам надежду на скорый анонс ремастеров Fallout 3 и New Vegas

Второй сезон сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda сейчас в самом разгаре, и создатели шоу решили заинтриговать фанатов франшизы загадочным обратным отсчётом.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как подметили в издании IGN, упомянутый таймер появился на карте мира Fallout с официального сайта второго сезона сериала. Доступные локации (вроде Убежища 33) скрывают за собой закулисные материалы по мотивам шоу.

В правом верхнем углу карты — заблокированная точка интереса с активным обратным отсчётом, который закончится 4 февраля. Именно в этот день выйдет последний эпизод и второй сезон «Фоллаут» подойдёт к концу.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Логично предположить, что, учитывая вышесказанное, обратный отсчёт тем или иным образом связан с сериалом «Фоллаут» — за точкой интереса, например, может скрываться тизер уже подтверждённого третьего сезона.

Впрочем, фанаты надеются на тизер другого рода — слухи о ремастерах Fallout 3 и Fallout: New Vegas ходят несколько лет, и некоторые считают, что окончание второго сезона «Фоллаут» стало бы отличным моментом для презентации переизданий.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно уклонился от прямого вопроса о ремастерах Fallout 3 и New Vegas: «Мы работаем над множеством вещей и с нетерпением ждём возможности их представить».

Ранее сообщалось, что ремастер Fallout 3 будет похож на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет нескоро, тогда как переиздание New Vegas недавно упоминал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

На CES 2026 представили пауэрбанк на колёсах, который сам ищет свет для зарядки

Компания Jackery представила на выставке CES 2026 уникальное решение — самонаводящийся генератор, который самостоятельно обнаруживает места с наибольшим присутствием солнечного или искусственного света и придерживается их для зарядки.

 Источник изображения: Jackery

Источник изображения: Jackery

Оснащённый системами машинного зрения и навигации робот Solar Mars Bot перемещается по двору или кемпингу своего владельца, определяет участок с наибольшим присутствием солнечного света и самостоятельно перемещается в его направлении. Задача системы — обеспечить гибкий источник электропитания как дома, так и в походных условиях на свежем воздухе, действуя в автономном режиме.

Solar Mars Bot располагает складной солнечной батареей, которая при зарядке разворачивается на несколько панелей и обеспечивает подачу до 600 Вт энергии. Сформировав запас, робот передаёт его на внешние потребители через различные выходные порты, выступая в качестве портативной электростанции, которая также может передвигаться туда, где она нужна владельцу больше всего.

Машина отслеживает уровень заряда собственной батареи и при необходимости возвращается на зарядную базу; актуальная информация транслируется владельцу на мобильное приложение. Функции дистанционного управления и мониторинга через 4G/5G помогают владельцу отслеживать показатели и местоположение Solar Mars Bot в реальном времени. Встроенный аккумулятор обладает достаточной ёмкостью, чтобы обеспечить длительную работу инструментов, электроники и наружных развлекательных систем; благодаря прочной конструкции робот справляется со своей задачей на различных типах местности и в непростых погодных условиях.

Будущее игр — за нейронным рендерингом: Дженсен Хуанг провозгласил закат традиционной графики

Nvidia, крупнейший в мире производитель видеокарт, впервые за пять лет не анонсировала на CES 2026 ни одной новой модели. Компания показала суперкомпьютер нового поколения на архитектуре Vera Rubin, предназначенный для систем искусственного интеллекта. А ещё дебютировали технологии масштабирования DLSS 4.5 и MFG 6X, которые повышают качество графики и представляются все более важными, учитывая последовавшие за их анонсом заявления, пишет Tom’s Hardware.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

В ходе беседы с журналистами гендиректору Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) задали интересный вопрос: «Является ли [GeForce] RTX 5090 самой быстрой видеокартой с традиционной отрисовкой, и какими станут ИИ-игры в будущем?». Он ответил: «Ответ предсказать непросто. Другими словами, будущее, возможно, за нейронным рендерингом. По сути, за DLSS. Именно такой должна быть графика. Вы увидите всё больше достижений в области DLSS. <..> Возможность генерировать изображения в любом стиле — от фотореализма, экстремального фотореализма, по сути, фотографии, взаимодействующей с вами со скоростью 500 кадров в секунду, вплоть до мультяшного шейдинга, если хотите — вполне разумно ожидать [чего-то] во всём этом диапазоне».

Он допустил, что графические рабочие нагрузки будут смещаться в сторону большего объёма операций на меньшем количестве пикселей более высокого качества — компания уже сейчас «работает в лаборатории над вещами, которые просто шокируют и поражают воображение». С учётом реалий его слова представляются вполне реалистичными: доходит до того, что и разработчики игр стали включать DLSS в списки системных требований. Возможно, гонка растровых изображений действительно завершается; компании экспериментируют с нейротехнологиями в сжатии и распаковке текстур, генерации кадров и даже полной замене традиционного графического конвейера нейронной отрисовкой — роль матричных вычислений и специально разработанных моделей ИИ будет играть всё большую роль в рендеринге.

Вместе с графическими рабочими нагрузками ИИ возьмёт на себя и другие задачи, считает господин Хуанг, — например, в области неигровых персонажей, которые достигнут не только фотографического, но и эмоционального реализма. А нагрузка на центральный процессор будет снижаться — об этом уже говорит, например, технология Nvidia ACE. Облегчится и задача разработчиков, которым больше не придётся собственными силами анимировать каждого персонажа. «Следует также ожидать, что будущие видеоигры будут по сути представлять собой персонажей с ИИ. У каждого персонажа будет свой собственный ИИ, и каждый будет анимироваться с помощью ИИ. В ближайшие несколько лет реализм этих игр действительно возрастёт, и это будет поистине невероятно», — рассказал глава Nvidia.

Он никогда не говорил, что видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 станет пиком традиционной растровой графики, но и не опровергал этого утверждения — это очень мощная видеокарта, и в массовом сегменте такая производительность появится ещё нескоро.

Китайский марсоход собрал улики в пользу неожиданно длительного существования водоёмов на Марсе

Все предыдущие исследования говорили о том, что вода с поверхности Марса исчезла около 3 млрд лет назад. Эта дата служит отправной точкой для оценок геологической, климатической и биологической истории Красной планеты. Первый китайский марсоход «Чжужун» (Zhurong) внёс серьёзные коррективы в ранее сделанные выводы, обнаружив признаки существования воды на поверхности Марса всего 750 млн лет назад.

 Источник изображения: CNSA

Источник изображения: CNSA

Марсоход «Чжужун» прибыл на Марс в мае 2021 года, успешно спустившись на южной равнине Утопия. К маю 2022 года он преодолел 1921 м по поверхности Красной планеты, собрав при этом множество научных данных. В частности, высокочастотный геологический радар на борту аппарата помог заглянуть под поверхность планеты на несколько десятков метров, собрав информацию о структуре недр по маршруту ровера.

Собранные марсоходом данные уже послужили основой для множества научных работ. Однако свежая публикация в журнале National Science Review тянет на сенсацию. В ней исследователи сообщили о признаках существования воды на поверхности Марса относительно недавно — каких-то 750 млн лет назад, тогда как ранее считалось, что вода исчезла с поверхности на сотни миллионов лет раньше.

Из собранных радаром данных следует, что под поверхностью планеты находится однородный осадочный слой толщиной около 4 метров, под которым скрыты кратеры. Равная толщина и однородность этих осадочных слоёв позволяют исключить иные геологические процессы, которые могли бы их создать, а именно извержения или ветровые наносы. Вместо этого обнаруженные структуры указывают на длительное присутствие воды в виде того или иного мелководья.

«Всесторонний анализ показывает, что в середине-конце амазонского периода место посадки "Чжужун" подверглось значительному воздействию эрозии, и что в этот период на Марсе всё ещё существовала устойчивая водная активность», — резюмируют учёные, обещая в корне пересмотреть позднюю эволюцию Марса.

Игроки попросили разработчиков Escape from Tarkov сделать концовку менее жестокой, но стало только хуже

С выходом релизной версии у игроков эвакуационного шутера Escape from Tarkov от Battlestate Games наконец появилась возможность сбежать из Таркова, однако спасение гарантировано далеко не всем.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Финальную локацию сюжетной кампании Escape from Tarkov — «Терминал» — можно проходить в кооперативе (до пяти человек в сессии). От размера отряда зависит количество мест на спасательном катере — от одного до трёх.

Стример Velion счёл ограничение слишком жестоким и на днях призвал главу Battlestate Games Никиту Буянова сравнять число спасательных мест с количеством участников отряда. Спустя полтора часа руководитель заверил, что система «уже изменена».

Можно было подумать, что Battlestate Games прислушалась к критике и сделала систему более лояльной, но, как быстро выяснили игроки, студия пошла в противоположном направлении.

Теперь побег гарантирован лишь для одного участника сессии, а доступность для остальных зависит от удачи. Судя по (новым) жалобам игроков, вероятность увидеть больше одного спасательного места крайне мала.

Как подметили в издании PCGamesN, Battlestate нередко дразнит игроков и активно поддерживает хардкорный характер Escape from Tarkov, так что подобный шаг не стал для участников сообщества полной неожиданностью.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Демоверсия мрачной метроидвании Nocturnal 2 выйдет 27 января

Разработчики из Sunnyside Games опубликовали геймплейный трейлер Nocturnal 2 — метроидвании, действие которой происходит в нарисованном вручную мире, вдохновлённом персидской архитектурой.

 Источник изображения: Sunnyside Games

Источник изображения: Sunnyside Games

Игрок в Nocturnal 2 возьмёт на себя роль Ардешира, носителя Неугасимого Пламени. Герой станет путешествовать по покрытым мраком локациям забытого города Йташ, пытаясь при этом снять с него проклятие.

«Управляйте быстрым и гибким персонажем, созданным для плавного и выразительного движения и боя. Открывайте секретные концовки, раскрывающие тайны острова. Насладитесь минималистичным опытом, основанным на атмосфере и чувстве открытия», — гласит описание проекта в Steam.

Демоверсия Nocturnal 2 станет доступна 27 января — по этому поводу и был выпущен геймплейный трейлер. «Демка» предоставит доступ к первому сегменту игры продолжительностью чуть более часа. Она раскроет для геймеров некоторые сюжетные детали, но серьёзных спойлеров в ней не будет.

Nocturnal 2 выйдет на PC (Steam) и Nintendo Switch в первом квартале 2026-го. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Gigabyte представила на CES 2026 игровые ноутбуки с ИИ, а также обновлённый ИИ-интерфейс GiMATE

Компания Gigabyte представила на выставке CES 2026 обновлённый интерфейс GiMATE с искусственным интеллектом, а также новые тонкие игровые ноутбуки с новейшими процессорами и мощными видеокартами.

 Gigabyte Aorus Master 16

Gigabyte Aorus Master 16

Производитель характеризует GiMATE как ИИ-агента для управления оборудованием и ПО на компьютере. Gigabyte рассказала о технологии AI Power Gear III, помогающей в переключении между дискретным и гибридным режимами работы; для экономии энергии система может отключить дискретную графику, обеспечить максимальную экономию энергии даже при подключённом внешнем питании (Eco) или выбрать сбалансированную работу (Optimus). В комплекте поставляются генератор изображений GiMATE Creator на основе модели Alibaba Qwen-Image; и функция GiMATE Coder для разработки и отладки кода по текстовым запросам.

 Gigabyte Aero X16

Gigabyte Aero X16

Вместе с обновлённым ИИ-агентом Gigabyte представила три новые модели ноутбуков. Флагманский Aorus Master 16 работает на процессоре AMD Ryzen 9 9955HX3D и комплектуется видеокартой до Nvidia GeForce RTX 5090 — по сравнению с прошлогодней моделью толщина компьютера уменьшилась на 17 % и составила 19 мм. Сильной стороной модели является система охлаждения Windforce Infinity EX с испарительной камерой и асимметричным вентилятором Frost Fan.

 Gigabyte Gaming A18 Pro

Gigabyte Gaming A18 Pro

Создателям контента адресован ноутбук Gigabyte Aero X16 на чипах серии AMD Ryzen AI 400 со встроенным ИИ-ускорителем — компьютер имеет класс Copilot+ PC. Как сбалансированное решение позиционируется модель Gigabyte Gaming A18 Pro — в зависимости от версии он может комплектоваться дискретной видеокартой вплоть до Nvidia GeForce RTX 5080, при этом толщина корпуса составляет на более 20 мм.

Keychron представила механические клавиатуры с автономностью до 27,5 суток и частотой опроса 8000 Гц

Компания Keychron представила на выставке CES 2026 новые клавиатуры Q Ultra и V Ultra. Это первые механические клавиатуры бренда с прошивкой ZMK — программным обеспечением с открытым исходным кодом, которое обеспечивает более высокий уровень энергоэффективности по сравнению с прошивкой QMK.

 Источник изображений: Keychron

Источник изображений: Keychron

По данным Keychron, клавиатуры компании с прошивкой ZMK могут работать автономно до 660 часов при беспроводном подключении на частоте 2,4 ГГц и частоте опроса 8000 Гц, что соответствует производительности проводного подключения. Обычно прошивку ZMK используют энтузиасты для своих кастомных клавиатур. Keychron также ранее выпустила несколько клавиатур с прошивкой AMK, но модели серии Ultra стали первыми механическими клавиатурами компании с этим ПО.

Продажи новых клавиатур Keychron уже начались. Приобрести модели Q1 Ultra (75 %) и Q3 Ultra (TKL) можно за $230, тогда как полноразмерная Q6 Ultra обойдётся в $240. Более доступные клавиатуры серии V появятся в продаже позднее в этом месяце. Модель V5 Ultra (96 %) можно купить за $120, V3 Ultra (TKL) и V1 Ultra (75 %) — за $115. Клавиатуры V-серии выполнены в пластиковом корпусе, тогда как более премиальные модели Q-серии имеют корпус из алюминия.

В моделях Ultra задействованы новые фирменные переключатели Keychron Silk POM, которые обеспечивают мягкие ощущения при печати и приятное звучание. Позднее вендор также представит специальные версии клавиатур Q1 HE 8K Marble Version, K2 HE Resin и K2 HE Concrete.

Забывчивость Logitech обернулась сбоями в работе миллионов мышей по всему миру

Компания Logitech забыла продлить сертификат разработчика Apple, в результате чего на компьютерах под управлением macOS отключилось приложение Options+, а также перестали работать пользовательские настройки у мышей MX Master и клавиатур. Apple Developer Certificate у Logitech истёк накануне, 6 января, в 22:39 по московскому времени.

 Источник изображения: logitech.com

Источник изображения: logitech.com

Основной симптом — бесконечная и безуспешная загрузка приложения; в некоторых случаях зависшее Options+ остаётся в фоновом режиме, вызывая перегрев ноутбуков и ускоренный разряд аккумулятора. Старые модели мышей Logitech работают в штатном режиме, но новые MX Master 3S и MX Master 4 в обязательном порядке требуют установки Options+, вместе с которым из строя вышло игровое приложение G HUB.

Адекватного способа самостоятельно решить проблему нет. Приложение возвращается в работоспособное состояние, если перевести дату на компьютерах Mac на несколько дней назад, но в результате прекращают корректно работать SSL-соединения и облачная служба iCloud. Можно также установить устаревшую версию приложения через утилиту Homebrew. Logitech пообещала исправить ситуацию в ближайшее время, но сбой продолжается. Его корни — в избыточной функциональности приложения Options+, которое требует постоянного подключения к серверу и валидации через интернет, а также предлагает множество возможностей вплоть до интеграции с ChatGPT и плагинов из маркетплейса. Без приложения недешёвая периферия Logitech отказывается работать с кастомными кнопками, жестовыми командами и настройками прокрутки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Москве запустили «белые списки» сайтов в период отключения интернета 2 ч.
AMD рассказала, как запускать ИИ-агентов прямо на ПК с Ryzen или Radeon — нужно всего 128 Гбайт оперативки 7 ч.
iFixit разобрали MacBook Neo и назвали его самым ремонтопригодным ноутбуком Apple 8 ч.
Представлено новое поколение водоблоков для ИИ, которые охлаждают всю плату сразу 9 ч.
Прокладка крупнейшего подводного интернет-кабеля Meta 2Africa заморожена из-за обострения на Ближнем Востоке 10 ч.
Microsoft, Meta и OpenAI объединились с AMD и Nvidia для создания быстрого оптического интерконнекта для ИИ-мегакластеров 13 ч.
Выручка пяти крупнейших производителей корпоративных SSD взлетела более чем на 50 % за квартал 13 ч.
Crusoe представила периферийные зоны доступности Crusoe Edge Zones для внедрения ИИ-решений где угодно 15 ч.
Apple MacBook Neo протестировали в играх — всё не так плохо 16 ч.
Пропускная способность сети фильтрации Curator превысила 6 Тбит/с 16 ч.