Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple начала сворачивать работу сервисов в России
18.12.2024 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Компания Apple приняла решение резко сократить присутствие фирменных сервисов в России с середины декабря 2024 года, сообщает iPhones.ru. Источник из самой компании на условиях анонимности рассказал порталу, что часть новых фильмов и сериалов не будет доступна для российских аккаунтов Apple TV+, а в дальнейшем в сервисе останутся лишь трейлеры нового контента. Также ограничения затронут другие сервисы. ![]() В сервисе Apple Fitness+ в России станут недоступны релизы новых тренировок. Ранее ограничение распространялось лишь на тренировки с музыкальным сопровождением, недоступным в Apple Music для России. Полный список изменений в политике Apple для России пока остаётся неизвестным. Предположительно, полностью лишать россиян доступа ко всем своим службам Apple не станет. Ожидается, что сохранится возможность пополнения баланса Apple ID, приобретения приложений и оформления подписок. «Первой ласточкой» принятых Apple решений может служить отмена релиза и исчезновение информации о фильме «Ущелье» (The Gorge) в приложении Apple TV+. «Intel решила свои проблемы»: видеокарты Intel Arc B580 разлетелись как горячие пирожки
18.12.2024 [17:50],
Павел Котов
У Intel выдался непростой год, но к его окончанию компания сумела хотя бы в отдельно взятой сфере добиться того, к чему шла давно — она выпустила дискретную видеокарту, которая стала настоящим хитом. Модель Arc B580 нового семейства Battlemage встретила всеобщее одобрение со стороны авторов обзоров, и первые партии в рознице расхватали как горячие пирожки. ![]() Источник изображения: Intel «Спрос на видеокарты Arc B580 высок, и многие розничные сети уже распродали свои первоначальные запасы. Мы ожидаем еженедельного пополнения запасов видеокарт Intel Arc B580 Limited Edition и работаем с партнёрами, чтобы обеспечить постоянное присутствие ассортимента на рынке», — сообщил ресурсу The Verge представитель Intel Марк Энтони Рамирес (Mark Anthony Ramirez). Обзоры действительно пестрят хвалебными заголовками: «Появилась новая видеокарта-чемпион за $250», «Первая достойная бюджетная видеокарта десятилетия», «Быстрейшая массовая видеокарта», «Новый король мейнстрима», «Intel решила свои проблемы». Intel Arc B580 также оказалась камнем в огород своих главных конкурентов: Nvidia GeForce RTX 4060 и AMD Radeon RX 7600 такого впечатления на авторов обзоров произвести не смогли. Они признали, что Arc B580 превосходит своих прямых конкурентов не в каждой игре, особенно для геймеров, которым хватает разрешения 1080p, но её средний результат выше, драйверы уже не кажутся недоработанными, а более низкая цена и 12 Гбайт памяти стали весомыми аргументами за её покупку. Найти видеокарту Intel Arc B580 за $250 сейчас непросто — все первые партии в американской рознице уже раскуплены, а у одного из крупнейших ретейлеров США Newegg завоз имеющей этот ценник версии Limited Edition ожидается лишь в начале будущего месяца. Вариант от Acer за $279 появится в ближайшие дни; есть несколько вариантов в исполнении китайской Gunnir, но стоят они около $400. Роскомнадзор собрался выявлять тех, кто обходит блокировки в интернете
18.12.2024 [16:43],
Павел Котов
Роскомнадзор обяжет лицензированных операторов связи предоставлять в ведомство информацию, позволяющую идентифицировать средства связи и пользовательское оборудование в интернете. Это поможет предотвратить доступ граждан к запрещённой информации, говорится в документах, прилагаемых к проекту нового приказа Роскомнадзора, обратили внимание «Ведомости». ![]() Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com Другими словами, Роскомнадзор сможет получать информацию о пользователях, которые посещают заблокированные в России сайты. Приказ разработан с целью обеспечить требования закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» в актуальной редакции. Речь идёт о той части закона, в которой говорится о запрещённой в России информации. В течение трёх месяцев с момента вступления приказа в силу Роскомнадзор начнёт получать информацию от операторов связи — они смогут сделать это при помощи ТСПУ (технических средств противодействия угрозам), которые устанавливаются в их сетях с 2019 года. Эти же средства используются и для блокировки запрещённых ресурсов. Информация, идентифицирующая средства связи и пользовательское оборудование, будет предоставляться в течение 15 рабочих дней с даты начала предоставления услуг доступа в интернет или с момента подключения к оператору, который уже предоставляет такие услуги. Чёрные дыры оказались безопаснее, чем считали учёные — рядом с ними могут стабильно «жить» звёзды и планеты
18.12.2024 [15:50],
Геннадий Детинич
Расположение сверхмассивных чёрных дыр в центрах галактик кажется разрушительным для всего, что находится рядом. Однако астрономы сделали открытие, которое снижает угрозу, исходящую от таких объектов. Вблизи центральной чёрной дыры впервые обнаружена двойная звёздная система, которой опасное соседство оказалось нипочём. Это можно сравнить с оазисом спокойствия рядом с бурлящим водоворотом. Остаётся только найти там планеты — и это лишь вопрос времени. ![]() Источник изображения: ESO Открытие, как это часто бывает, произошло случайно. В центре Млечного Пути был выявлен новый класс объектов, получивших название G-объекты. Всего обнаружено шесть таких объектов, первый из которых был открыт в 2005 году. Предполагается, что это звёзды, окружённые плотным облаком газа и пыли. На вид они напоминают газопылевые облака, однако их гравитационное поведение соответствует звёздам. Все шесть объектов взаимодействуют со сверхмассивной чёрной дырой Sgr A* (Стрелец A*) в центре нашей галактики. В процессе изучения этих объектов учёные случайно обнаружили звёздную систему D9, которая оказалась двойной. Судя по всему, двойная звёздная система смогла эволюционировать даже в условиях сильного гравитационного взаимодействия со сверхмассивной чёрной дырой. Она с невероятной скоростью вращается вокруг Sgr A*, но это не мешает ей развиваться так же, как звёздам на периферии галактики. Это открытие даёт надежду найти в центре галактики — в скоплении объектов с интенсивными взаимодействиями — не только стабильные звёзды, но и планетные системы. «Чёрные дыры не так разрушительны, как мы думали. Кажется правдоподобным, что обнаружение планет в центре галактики — всего лишь вопрос времени», — говорят учёные. ![]() Вместе с тем астрономы предупреждают, что такие «стабильные» отношения могут быть мимолётными в масштабах жизни звёзд. Обнаруженная двойная система ещё молода — её возраст составляет всего 2,7 млн лет. Для сравнения, динозавры жили на Земле дольше, чем эти звёзды. Не исключено, что учёным просто повезло застать их в стабильном состоянии. Даже если это так, открытие намекает, что в центрах галактик может быть больше жизни во всех смыслах этого слова. Поэтому необходимы новые наблюдения и исследования таких областей космоса. LG представила почти беспроводные телевизоры QNED evo 2025 — до 100 дюймов, 4K и 144 Гц
18.12.2024 [12:51],
Павел Котов
LG Electronics представила линейку телевизоров QNED evo образца 2025 года — в них реализованы передовые технологии вывода изображения, поддержка беспроводной передачи картинки в разрешении 4K с частотой 144 Гц, решения для повышения качества изображения и звука, а программная платформа webOS 25 включает функции персонализации. ![]() Источник изображения: LG В новой линейке телевизоров реализовано фирменное решение LG Dynamic QNED Color Solution — альтернатива традиционным квантовым точкам. Оно обеспечивает более точную цветопередачу за счёт оптимизации механизма подсветки; это подтверждает сертификат 100 % Color Volume, выданный экспертной компанией Intertek. Отличительной особенностью LG QNED evo является технология LG True Wireless 4K — у телевизора есть только провод питания, а передача изображения в разрешении 4K с частотой 144 Гц осуществляется при помощи приставки Zero Connect Box, которую можно разместить где угодно в комнате. Также поддерживается технология AMD FreeSync Premium, что в сочетании с высокой частотой делает новинку хорошим вариантом для игр. ![]() Телевизоры оборудуются ИИ-процессором α8, который предлагает 70-процентный прирост производительности в алгоритмах искусственного интеллекта по сравнению с предыдущими моделями. ИИ здесь используется в технологии Dynamic Tone Mapping Pro — оптимизации HDR, преобразовании двухканального звука в объёмный по схеме 9.1.2, и функции для повышения разборчивости речи. На пульте ДУ присутствует кнопка AI для вывода персонализированных рекомендаций; есть идентификация по голосу и и поиск на основе большой языковой модели — последняя функция, правда, доступна только в Южной Корее и США. За функции персонализации отвечает платформа LG webOS 25, которую производитель пообещал обновлять в течение пяти лет. Линейка телевизоров LG QNED evo 2025 включает модели от 40 до 100 дюймов. Цены и сроки их выхода на рынок производитель сообщит в следующем году. Выяснилось, где и когда появится первая из «тысяч» термоядерная электростанция Commonwealth Fusion Systems
18.12.2024 [11:30],
Павел Котов
Компания Commonwealth Fusion Systems построит свою первую коммерческую термоядерную электростанцию Arc неподалёку от Ричмонда (шт. Вирджиния, США). В начале тридцатых годов компания намеревается ввести её в эксплуатацию и подключить к сети. ![]() Источник изображений: cfs.energy Термоядерная энергетика долгое время рассматривалась как нечто из далёкого будущего, но последние достижения дают основания предположить, что коммерческая эксплуатация станет возможной уже в следующем десятилетии: два года назад Национальный комплекс лазерных термоядерных реакций США (National Ignition Facility) продемонстрировал, что при контролируемой термоядерной реакции вырабатывается больше энергии, чем требуется для её запуска. Компания Commonwealth Fusion Systems (CFS) привлекла больше средств, чем её конкуренты, — есть мнение, что у неё лучшие шансы в следующем десятилетии начать реализацию коммерческой термоядерной энергетики. Коммерческая электростанция Arc, как ожидается, будет вырабатывать 400 МВт электроэнергии. Многие новые электростанции проектируются для прямого питания центров обработки данных, но CFS заручилась поддержкой коммунального оператора Dominion Energy с целью подключить Arc к общей сети. Для запуска первого объекта компания искала площадку с развитой транспортной инфраструктурой, чтобы упростить процесс строительства, и расположенной неподалёку действующей электростанцией, чтобы упростить подключение к сети и иметь доступ к квалифицированной рабочей силе. Рассмотрев множество вариантов, CFS остановилась на площадке в Вирджинии, в том числе из-за её близости к столице. «Мы хотим привозить сюда много людей. Хотим проводить экскурсии. Хотим показывать разным министрам и главам государств, что такое термоядерная энергия», — рассказали в компании. ![]() CFS арендует землю у своего партнёра Dominion, и других денежных отношений между двумя компаниями пока нет. CFS рассчитывает, что Dominion поможет ей получить разрешения и подключить электростанцию к сети, а взамен коммунальный оператор станет первым или одним из первых, у кого появится опыт работы с термоядерной электростанцией. Термоядерная реакция на объекте станет осуществляться с использованием магнитной ловушки: плазма будет удерживаться и сжиматься при помощи мощных магнитов в токамаке — тороидальной установке, в которой частицы с высокой вероятностью будут сталкиваться друг с другом с такой силой, что атомные ядра начнут сливаться и высвобождать огромные объёмы энергии. Вырабатываемое тепло станет передаваться на паровую турбину, используемую для выработки энергии. Стенка реактора будет также поглощать нейтроны, которые станут использоваться для получения трития — изотопа водорода, на котором будет работать реактор. Arc станет не первым объектом CFS — сейчас компания строит демонстрационную установку Sparc в Девенсе (шт. Массачусетс). Её ввод в эксплуатацию начнётся в 2025 году, в 2026 году появится «первая плазма» — первый запуск термоядерного реактора. «Вскоре после этого мы достигнем чистого прироста энергии», — пообещал коммерческий директор CFS Рик Нидхэм (Rick Needham). Для строительства Arc компании потребуются новые средства, но уже сейчас она задумывается о том, что будет после строительства первых двух объектов: «Наша цель как компании — не просто построить термоядерную электростанцию. А построить тысячи». «Почти как RDR 2»: случайный баг показал, как Indiana Jones and the Great Circle выглядела бы с видом от третьего лица
18.12.2024 [10:30],
Дмитрий Рудь
Многие геймеры хотели бы, чтобы в приключенческом экшене Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames была возможность игры от третьего лица, и для одного «счастливого» пользователя эта мечта стала вынужденной реальностью. На протяжении большей части игры происходящее демонстрируется из глаз главных героев, однако при совершении некоторых действий (например, когда взбираешься по стене) камера ненадолго переключается на режим от третьего лица. Пользователь theraineydaze с форума Reddit случайно обнаружил в Indiana Jones and the Great Circle полноценный «режим» от третьего лица — его активацию спровоцировал баг. Камера просто «застряла» за спиной Индианы Джонса. Game got stuck in 3rd person Двухминутный геймплейный ролик, опубликованный theraineydaze, демонстрирует, как Индиана с видом от третьего лица катается на катере, плавает, общается с персонажами и изучает окружение. До сражений дело в видео не дошло. Несмотря на возникающий иногда конфликт между движениями нижней и верхней частей тела Инди, пользователи Reddit были приятно удивлены, насколько достойно выглядит вызванный багом режим от третьего лица:
Тем временем игра получила второй патч. Починили DLSS на ПК, исправили работу глобального освещения на видеокартах с объёмом памяти, не соответствующим минимальным требованиям, улучшили освещение на Xbox и многое другое. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а до PS5 доберётся весной 2025 года. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей Steam. Seagate выпустила первый в мире жёсткий диск на технологии HAMR — Exos M на 32 Тбайт
18.12.2024 [05:15],
Анжелла Марина
Компания Seagate официально выпустила жёсткий диск Exos M объёмом 32 Тбайт, созданный с использованием технологии магнитной записи с подогревом (HAMR). Продукт стал первым в мире HDD на основе HAMR, доступным для массового рынка. Новинка построена на базе платформы Mozaic 3+ и знаменует собой важный шаг в развитии технологий хранения данных. По словам компании, это «самый ёмкий жёсткий диск, когда-либо нами созданный». ![]() Источник изображения: Seagate Разработка HAMR-дисков велась Seagate на протяжении многих лет, начиная с 2007 года. Хотя компания неоднократно анонсировала выпуск подобных устройств, их появление для массового рынка постоянно откладывалось. В 2022 году Seagate объявила, что технология готова, но первые HAMR-диски начали поставляться ограниченному кругу клиентов. По информации Tom's Hardware, теперь диски Exos на базе Mozaic 3+ стали доступны для широкого круга потребителей. На данный момент линейка Exos M включает две модели — диск с объёмом 32 Тбайт, использующий черепичную магнитную запись (SMR), и версию на 30 Тбайт с традиционной магнитной записью (CMR). Однако возникла небольшая путаница с названием новой серии. На официальной странице продукта она обозначается как Exos M, но в URL-адресе упоминается Exos M 3+, одновременно в тизере на YouTube фигурируют оба варианта. В компании пока не дали чёткого комментария по поводу финального названия. Стоит сказать, что важным преимуществом Exos M является его совместимость с существующими компьютерными системами. Это значит, что пользователям не придётся менять свои устройства для перехода на новые HAMR-диски, а процесс внедрения технологии на массовый рынок, соответственно пройдёт быстрее, что особенно важно для популяризации продукта. Однако пока неясно, чем именно новые Exos M отличаются от первых дисков Mozaic 3+, так как подробной технической информации на сайте производителя нет. Примечательно, что основным конкурентом Seagate в сегменте HDD высокой ёмкости является компания Western Digital. Так, в октябре прошлого года они выпустили диски на базе технологии ePMR, включая 32-терабайтную модель. Таким образом, хотя Seagate и выпустила 32-терабайтный HAMR-диск первой, Western Digital, похоже, первой начала серийные продажи HDD на 32 Тбайт. Тем не менее, Seagate за счёт своей технологии HAMR надеется получить преимущество в будущих продуктах. Valve объявила номинантов на премию Steam 2024, но что-то пошло не так
18.12.2024 [00:30],
Дмитрий Рудь
Компания Valve представила официальный список номинантов на премию Steam образца 2024 года, которых пользователи цифрового сервиса выбирали во время недавней осенней распродажи. В номинации «Игра года» представлены шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2, кооперативный боевик Helldivers 2, роглайк Balatro, шутер от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и ролевой экшен Black Myth: Wukong. Голосование во всех категориях начнётся со стартом зимней распродажи Steam — 19 декабря в 21:00 по Москве — и завершится 31 декабря в 21:00 по Москве. Вместе с окончанием голосования будут объявлены победители. Valve напоминает, что игры могут претендовать на победу максимум в двух категориях — «Игра года» / «Игра года в виртуальной реальности» и ещё одной, — однако список финалистов премии Steam 2024 это правило (неоднократно) нарушает. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Black Myth: Wukong, Balatro и Helldivers 2 упомянуты в трёх номинациях («Игра года» и ещё двух), а Hades II, ремейк Silent Hill 2 и Satisfactory — в двух (за пределами «Игра года»). Полный список номинантов премии Steam 2024 приведён ниже: Игра года
Игра года в виртуальной реальности
Лучшая игра на Steam Deck
Любимое дитя
Друг познаётся в игре
Выдающийся визуальный стиль
Самый инновационный геймплей
Лучшая игра, которая вам не даётся
Лучший саундтрек
Лучшая игра с выдающимся сюжетом
Устройтесь поудобнее
Panasonic представила «мыльницу» Lumix ZS99 за $500 с вертикальным видео, зумом 30х и Bluetooth 5.0
17.12.2024 [21:18],
Анжелла Марина
Компания Panasonic объявила о выпуске новой компактной камеры Lumix ZS99, которая станет преемником моделей ZS80 и ZS80D. Пока многие производители сворачивают выпуск подобных устройств, Panasonic решила вновь обратить внимание на сегмент фотоаппаратов компактного формата. ![]() Источник изображений: Panasonic Lumix ZS99 сохранила многие характеристики предшественников, включая 20,3-Мп сенсор формата 1/2,3", объектив Leica DC Vario-Elmarit f/3.3-6.4, систему стабилизации изображения, автофокус, 3-дюймовый экран с разрешением 1,840 млн пикселей и видеофункции. Однако, как сообщает PetaPixel, новая камера получила и несколько значимых обновлений. Теперь она поддерживает вертикальную видеосъёмку, автоматически определяя ориентацию устройства, а также оснащена красным индикатором записи REC на экране. ![]() Модель Lumix ZS99 (в некоторых регионах будет продаваться под названием TZ99) получила объектив Leica с 30-кратным оптическим увеличением, охватывающим внушительный диапазон 24-720 мм, а с применением функции iZoom зум может быть увеличен в два раза. Среди технических улучшений также значится поддержка Bluetooth 5.0 и замена порта micro-USB на современный USB-C. Кроме того, на корпусе появилась отдельная кнопка «Отправить изображение», которая упрощает отправку снимков на смартфон. ![]() Что касается дизайна, то одним из главных компромиссов стало удаление электронного видоискателя, который был у предыдущих моделей ZS80 и ZS80D. Ранее он располагался в верхнем левом углу корпуса и имел разрешение 2,330 млн пикселей, теперь же он встроен в LCD-дисплей. Камера будет доступна в двух цветах — чёрном и серебристом. Продажи начнутся начиная с середины февраля 2025 года по цене $500. ![]() Стоит сказать, что вместе с Lumix ZS99 Panasonic представила и новую беззеркальную камеру Lumix G97, которая стала обновлённой версией G95/G95D. ![]() Среди улучшений, как отмечает PetaPixel, появилась возможность записи замедленного видео с эффектом 4x Slow motion и ускоренного видео с эффектом 8x Quick motion в разрешении Full HD, более качественный дисплей на 1,840 млн пикселей, поддержка Bluetooth версии 5.0, добавление кнопки Send Image (Отправить изображение) и переход на зарядку USB-C. В отличие от ZS99, здесь нововведения не повлекли за собой особых компромиссов. Камера будет продаваться в комплекте с объективом 12-60mm f/3.5-5.6, продажи начнутся в конце февраля 2025 года по цене $850. Китай впервые показал испытания гиперзвукового беспилотника на видео — он разогнался до 7 Маха и удачно приземлился
17.12.2024 [20:03],
Геннадий Детинич
Институт механики (IMECH) при Китайской академии наук (CAS) впервые обнародовал кадры испытаний прототипа гиперзвукового беспилотника. Это воздушное судно самолётного типа. В теории оно ориентировано на полёты выше обычных самолётов, но ниже спутников. Такие гиперзвуковые самолёты могут обеспечить экспресс доставку груза и использоваться для научных целей. ![]() Источник изображения: SCMP Впервые макет беспилотника серии MD был показан два года назад на авиационном салоне в Чжухае. В финальном исполнении аппарат обеспечит дальность полёта до 8000 км с транспортировкой до 600 кг полезной нагрузки. Над его проектированием группа инженеров IMECH начала работать в 2018 году. Первые успешные испытания прототипа состоялись в ноябре 2021 года. ![]() Испытания проводились с воздушным стартом. Беспилотник поднимался в стратосферу на воздушном шаре, после чего сбрасывался. После набора скорости в процессе пикирования беспилотник запускал двигатели и переходил на горизонтальный полёт. Утверждается, что он развивал скорость 7 Махов. Затем самолёт садился на взлётно-посадочную полосу, где подготавливался к очередному испытательному полёту. Похожим образом проходят испытания прототипов гиперзвуковых беспилотников Talon-A в США, которые сбрасываются из-под крыла гигантского самолёта «Рух» компании Stratolaunch. В этом году они впервые запускали двигатели в полёте. Очевидно, проблема в двигателях, которые пока далеки от возможности обеспечить полёт на всех этапах. Впрочем, китайцы говорят о способности их прототипа двигаться на сверхзвуке и маневрировать при посадке на более низких скоростях. Но подробностей пока нет. Xiaomi представила смартфон Poco M7 Pro 5G — Dimensity 7025 Ultra, камера 50 Мп и батарея на 5110 мА·ч по цене от $175
17.12.2024 [19:58],
Владимир Фетисов
Бренд Poco компании Xiaomi представил два новых смартфона, поддерживающих работу в сетях связи пятого поколения (5G). Речь идёт об аппарате средней ценовой категории Poco M7 Pro 5G и смартфоне начального уровня Poco C75 5G. Обе новинки дебютируют на рынке Индии, но позднее должны появиться в продаже в других странах. ![]() Источник изображений: Poco Poco M7 Pro 5G получил от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 2100 кд/м². От механических повреждений дисплей защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. Сканер отпечатков интегрирован в область экрана. ![]() Двойная основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony LYT-600 (f/1.5) с поддержкой оптической и электронной стабилизации изображения. Он дополняется 2-мегапиксельным датчиком глубины. Поддерживается съёмка видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Фронтальная 20-мегапиксельная камера (f/2.2) помещена в отверстие в верхней части дисплея. ![]() Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7025 Ultra (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель IMG BXM-8-256. Аппарат будет доступен в версиях с 6 Гбайт или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт. ![]() В качестве источника питания задействован аккумулятор на 5110 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Для восполнения энергии есть интерфейс USB Type-C. В конструкции предусмотрены стереодинамики, а также 3,5-миллиметровый разъём для подключения гарнитуры. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64. ![]() Poco M7 Pro 5G работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS. По данным производителя, смартфон будет получать обновления ОС в течение двух лет, а исправления безопасности — в течение 4 лет. В рознице новинка будет доступна в цветовых вариантах Lavender Frost, Lunar Dust и Olive Twilight. Версия устройства с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит около $175, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $200. ![]() Вместе с этим производитель анонсировал бюджетный смартфон Poco C75 5G. Он оснащён 6,88-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Имеется 5-мегапиксельная фронтальная камера, помещённая в каплевидный вырез в верхней части дисплея. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора от Sony и поддерживает съёмку видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. ![]() За производительность в Poco C75 5G отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,0 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт. Поддерживается установка карты памяти ёмкостью до 1 Тбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор на 5160 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 18 Вт. ![]() Poco C75 5G оснащён сканером отпечатков пальцев, который установлен на боковой поверхности корпуса, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для гарнитуры. Смартфон поставляется в цветовых вариантах Aqua Bliss, Enchanted Green и Silver Stardust. Розничная стоимость новинки составит около $95. GeForce RTX 5000 предложат «продвинутую технологию DLSS» и «нейронную визуализацию»
17.12.2024 [19:42],
Николай Хижняк
Видеокарты Nvidia GeForce RTX 5000 предложат «продвинутую технологию DLSS» и «возможности нейронной визуализации». Такое заявление сделала компания Inno3D, один из ключевых партнёров компании Nvidia, сообщивший о своём участии на выставке CES 2025 в начале следующего месяца, где ожидается анонс новых видеокарт. ![]() Компания не стала прямо указывать, что речь идёт именно о моделях видеокарт GeForce RTX 5000. Однако это становится очевидно из заявления производителя о том, что «на выставке CES 2025 будут представлены новые модели ускорителей». Производитель также уточнил, что анонса ждут новые модели карт в её фирменных исполнениях iChill Frostbite (с СЖО), iChill X3, X3, Twin X2, а также в совершенно новом исполнении Small Form Factor. В последнем случае речь идёт о компактных моделях, что свою очередь намекает на возможный анонс компанией Nvidia не только старших видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 с большим показателем TDP, но и младших моделей. Inno3D в своём заявлении отмечает, что нас ждут:
Улицы Китая начал патрулировать робокоп-колобок — он умеет плавать и ловить нарушителей сетью
17.12.2024 [17:50],
Геннадий Детинич
Китайская компания Logon Technology создала робота-полицейского для преследования нарушителей. Робот в виде шара представляет собой 125-кг моноколесо, которое разгоняется до 35 км/ч за 2,5 с. Робот способен сбить с ног и даже поймать нарушителя в сети выстрелом из бортового оружия. ![]() Источник изображения: Logon Technology Робот Rotunbot RT-G начал тестироваться компанией в коммерческой зоне города Вэньчжоу, расположенного в провинции Чжэцзян на юго-восточном побережье Китая, в процессе совместного патрулирования местности с полицейскими. На видео один из патрульных управляет роботом при совместном передвижении. В то же время на кадрах зафиксирован момент самостоятельных действий робота при сближении с преступником и движении по пересечённой местности. Rotunbot RT-G может свободно преодолевать водные преграды. Он плавающий и герметичный. Устройство выдерживает падение с высоты полуметра и способно скатываться по лестнице вниз (но вот подниматься, скорее всего, не сможет). При контакте со злоумышленником робот подаёт предупреждающие сигналы, может выпустить струю слезоточивого газа или выстрелить сетью. Наконец, столкновение с ним на скорости 30 км/ч и даже ниже вряд ли оставит кого-то равнодушным. По заверениям разработчика, робот способен различать препятствия и людей, чтобы не задеть случайных свидетелей или предметы обстановки. «Джеймс Уэбб» подтвердил странности в формировании планет, обнаруженные когда-то «Хабблом»
17.12.2024 [16:50],
Павел Котов
Международная группа учёных исследовала снимки, полученные космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST), и подтвердила выводы, сделанные ранее по итогам наблюдений с помощью телескопа «Хаббл» (Hubble): протопланетные диски могут сохраняться вокруг звёзд десятки миллионов лет. ![]() Туманность NGC 346 на снимках «Хаббла» (слева) «Джеймс Уэбба» (справа). Источник изображений: nasa.gov «Джеймс Уэбб» помог получить изображения туманности NGC 346 в карликовой галактике Малое Магелланово Облако, расположенной недалеко от нашего Млечного Пути. Эта туманность, в которой происходит активное звездообразование, по некоторым критериям повторяет условия, существовавшие в ранней Вселенной — в частности, здесь отсутствуют тяжёлые элементы, которые традиционно связываются с формированием планет. Спектральный анализ показал, что вокруг звёзд в этом регионе до сих пор присутствуют протопланетные диски. Это противоречит теории, согласно которой эти диски должны разлететься за несколько миллионов лет. «Наблюдения „Хаббла“ за NGC 346 с середины двухтысячных годов выявили множество звёзд возрастом примерно 20–30 млн лет, которые, видимо, ещё обладают дисками, из которых формируются планеты», — обращает внимание NASA. Без подробных доказательств такое предположение казалось спорным, но «Джеймс Уэбб» его подтвердил: у дисков в соседних галактиках гораздо больше времени, чтобы собрать пыль и газ, из которых формируется основа новой планеты. Учёные предложили два объяснения для этого явления. Согласно первому, звёзды в NGC 346 создают «радиационное давление», из-за которого требуется больше времени для рассеивания протопланетных дисков. Согласно второму объяснению, большое газовое облако, необходимое для формирования звезды, подобной Солнцу, в среде с меньшим содержанием тяжёлых элементов естественным образом формирует более крупные диски, которые рассеиваются дольше. Брошенная на Марсе земная техника послужит людям даже после выхода из строя
17.12.2024 [14:20],
Геннадий Детинич
Земные аппараты на поверхности Марса продолжают служить науке даже после своего выхода из строя. Во время посадки каждый из них оставил следы на песке, как и подставил под удары погоды свой корпус и широко разнесённые солнечные панели. На всём этом оседает красная марсианская пыль, что даёт представление о ветрах на поверхности и их интенсивности. Для будущих покорителей Марса — это важная информация. ![]() Источник изображения: NASA Лететь на другую планету и скрипеть пылью в шестерёнках — гиблое дело. Необходимо представлять, насколько пыль может быть опасна для систем обеспечения микроклимата в колониях и для механизмов машин. Современные миссии на Марс позволили потревожить его поверхность и одновременно создали как бы чистый лист, по рисункам на котором можно однозначно следить за темпом «обращения» песка на Красной планете. Этим регулярно занимается орбитальный аппарат NASA Mars Reconnaissance Orbiter с помощью камеры высокого разрешения Imagine Science Experiment (HiRISE). Спутник MRO следит за всей брошенной на Марсе техникой и местами её посадки. Последние ценные данные для понимания динамики распространения пыли на планете дало наблюдение за автоматической станцией InSight. Она прекратила работу в декабре 2022 года, когда её солнечные панели перестали вырабатывать необходимый объём мощности. По уровню выработки напряжения NASA могло следить за динамикой запыления солнечных панелей InSight пока она ещё работала, и с помощью наблюдений с орбиты в последующие годы. Также хорошим индикатором пыли служили отметины на песке в месте посадки станции, которые она оставила своими двигателями. Пыль на Марсе служит главным фактором по изменению картины ландшафта. В частности, она оседает на стенках марсианских кратеров. На этой планете нет тектонической активности (нет тектонических плит), поэтому кратеры никуда не деваются и об их возрасте косвенно можно судить по объёму нанесённой туда пыли. Поскольку на Земле тектоника стирает кратеры с лица планеты, по «оспинам» на лике Марса мы можем судить о частоте и периодах падения на планету метеоритов и давать на основе этого оценки и прогнозы для Земли. «Несмотря на то, что мы больше не имеем связи с InSight, он по-прежнему рассказывает нам о Марсе, — говорят учёные. — Отслеживая, сколько пыли собирается на поверхности и сколько уносится ветром и пылевыми вихрями, мы узнаем больше о ветре, круговороте пыли и других процессах, которые формируют планету». Blackmagic выпустила камеру за $30 000 с двумя 8K-сенсорами — для съёмки видео для Apple Vision Pro
17.12.2024 [12:56],
Павел Котов
Blackmagic объявила, что для предварительного заказа доступна камера URSA Cine Immersive — первые покупатели получат её в конце I квартала 2025 года. Это первая в мире коммерческая камера, предназначенная для съёмки пространственных видео для гарнитуры Apple Vision Pro, утверждает производитель. ![]() Источник изображения: blackmagicdesign.com Впервые о камере Blackmagic URSA Cine Immersive стало известно в июне на мероприятии Apple WWDC, но в продаже она появилась только сейчас — предварительный заказ можно оформить на сайте производителя, устройство обойдётся в $30 тысяч. Камера оборудована двумя сенсорами разрешения 8K (8160 × 7200 пикселей) на каждый глаз; поддерживается съёмка видео с полем зрения 180°, частотой 90 кадров в секунду и поддержкой пространственного звука. 16 ступеней динамического диапазона обеспечивают точную цветопередачу и высокую детализацию в каждом кадре. Камера комплектуется парой 5-дюймовых сенсорных экранов с HDR и внешним цветным ЖК-дисплеем для вывода технической информации. Для подключения внешних устройств есть выход 12G-SDI, 10-гигабитный Ethernet, USB Type-C, аудиопорты XLR и 8-контактный разъём Lemo для питания. В комплект входит твердотельный накопитель Blackmagic Media Module ёмкостью 8 Тбайт — его хватит для записи около двух часов пространственного видео в разрешении 8K и формате Blackmagic RAW. Для быстрой загрузки и синхронизация данных поддерживается функция Cloud Store. Nvidia App уличили в замедлении видеокарт — Nvidia рассказала, как это исправить
17.12.2024 [11:40],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце Nvidia выпустила обновлённый пакет драйверов для своих графических ускорителей. Вместе с ним вышло приложение Nvidia App, которое стало заменой признанному устаревшим GeForce Experience. Теперь же стало известно, что новое приложение Nvidia может снижать производительность системы в играх, причём в некоторых случаях теряется до 15 % производительности. ![]() Источник изображения: Nvidia Пользователям предлагается установить Nvidia App при первом запуске GeForce Experience после загрузки пакета драйверов версии GeForce Game Ready Driver 566.14, распространение которого началось в прошлом месяце. Можно отказаться от загрузки этого ПО, но важно понимать, что в дальнейшем новые версии GeForce Experience выходить не будут. С выходом пакета драйверов версии 566.36 компания Nvidia полностью избавилась от GeForce Experience, оставив только Nvidia App. Поэтому пользователям придётся установить это приложение или же отказаться от использования дополнительных функций, которые оно предлагает, устанавливая только драйверы. Похоже, что на данном этапе отказ от использования Nvidia App может стать оптимальным решением, поскольку это ПО снижает производительность в играх, причём в некоторых случаях весьма ощутимо. В ходе тестов с ускорителем GeForce RTX 4060 портал Tom's Hardware зафиксировал падение кадровой частоты от 2 % до 12 % в пяти играх. ![]() Источник изображения: tomshardware.com Отмечается, что в некоторых случаях использование Nvidia App дало положительный результат. Например, в Stalker 2 и Microsoft Flight Simulator 2024 было небольшое повышение производительности, но в пределах погрешности. В остальных случаях отсутствие Nvidia App способствовало повышению производительности в играх. Ожидалось, что наиболее заметно это будет при использовании средних настроек и разрешения 1080p, но оказалось, что падение производительности в основном не зависит от выбранного разрешения. Хотя тестирование проходило с использованием одной видеокарты, очевидно, что существует проблема снижения производительности при использовании Nvidia App. По некоторым данным, больше всего пострадали игры на базе движка Unreal Engine 5. По данным источника, хуже всего ситуация обстоит в Assassin’s Creed Mirage, где показатели упали на 9 % при разрешении 1080p и средних настройках качества, на 12 % при разрешении 1080p и максимальных настройках и на 6 % при разрешении 1440p и максимальных настройках. В Stalker 2 показатели снизились почти на 6 %, а в Black Myth: Wukong — на 2-6 %. Baldur’s Gate 3 с DirectX 11 потеряла 3-4 % производительности, а Flight Simulator 2024 — 6 % при использовании разрешения 1080p. ![]() Источник изображения: tomshardware.com Можно с уверенностью сказать, что потеря производительности будет варьироваться в зависимости от разных процессоров и видеокарт, которые установлены в ПК пользователей. Один из пользователей сообщил о снижении производительности на 15 % в Black Myth: Wukong при тестировании с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой GeForce RTX 4080 Super. Может оказаться, что более производительные ускорители больше пострадают от этой проблемы. Официальные представители Nvidia пока никак не комментируют данный вопрос. Ожидается, что они детально изучат проблему, чтобы постараться её исправить. Пока этого не случилось, пользователям, возможно, стоит отказаться от установки Nvidia App, ограничиваясь загрузкой пакета драйверов. Обновлено: Компания Nvidia подтвердила, что её приложение может снижать FPS и пообещала исправить это с будущим обновлением. Также компания рассказала, как исправить положение уже сейчас: «Мы знаем о проблеме с производительностью, связанной с игровыми фильтрами, и активно изучаем ее. Вы можете отключить "Игровые фильтры" (Games Filters) в настройках Nvidia App, перейдя в "Функции" –> "Оверлей" –> "Игровые фильтры и Фоторежим" (Features –> Overlay –> Game Filters and Photo Mode), а затем перезапустить игру». Начался суд между Arm и Qualcomm: глава Arm признался, что компания не собирается выпускать собственные чипы
17.12.2024 [09:26],
Алексей Разин
В августе 2022 года британский холдинг Arm обвинил Qualcomm в нарушении лицензионных соглашений этого разработчика процессорных архитектур в результате сделки по поглощению второй из компаний стартапа Nuvia. Слушания по делу начались вчера, и глава Arm успел заверить суд, что у британского разработчика нет амбиций по самостоятельному выходу на рынок процессоров. ![]() Источник изображения: Arm В 2021 году Qualcomm за $1,4 млрд приобрёл стартап Nuvia, который также являлся клиентом Arm. По мнению представителей последней, Qualcomm следовало бы заключить новые лицензионные соглашения, касающиеся разработок Nuvia, но американский разработчик чипов пренебрёг данной возможностью. Теперь Arm не только обвиняет Qualcomm в нарушении правил лицензирования, но и требует прекратить использование разработок Nuvia, которые легли в основу семейства процессоров Snapdragon X для ПК. По сути, если суд встанет на сторону Arm, то Qualcomm может лишиться права продавать эти процессоры. Изначально спор Arm и Qualcomm зародился на почве расхождений в условиях лицензирования технологий первой для Nuvia и Qualcomm соответственно, поскольку первая платила Arm больше, чем вторая. После объединения компаний Qualcomm выплачивала лицензионные отчисления по собственным, более низким ставкам, что не устраивало Arm. Как показали представленные в суде материалы, ставки лицензионных отчислений Nuvia были в разы выше тех, что были установлены для Qualcomm. Холдинг Arm свои потери от этого несоответствия оценивает в $50 млн. Сторонние аналитики считают, что Qualcomm в целом выплачивает Arm около $300 млн в год. По сути, в центре спора находится размер роялти, который должна отчислять Qualcomm. Однако претензии зашли гораздо дальше: Arm угрожает отозвать у Qualcomm её действующую лицензию и потребовать уничтожения всех устройств с процессорами, где применяются наработки Nuvia. Аналитики надеются, что компании пойдут на мировое соглашение, поскольку судебный процесс может нанести удар по бизнесу их обеих. Представители Qualcomm в суде пытались объяснить мотивы Arm стремлением ограничить экспансию компании, которую в Arm считают потенциальным конкурентом. Юристы Qualcomm предъявили суду проект документа, который якобы предназначался совету директоров Arm и был подготовлен генеральным директором компании Рене Хаасом (Rene Haas). В этом документе Arm предлагалось заняться разработкой собственных готовых чипов для вывода их на рынок под этой маркой. Хаас подготовку подобной стратегии в суде отрицал. Он заявил, что Arm не создаёт чипы и никогда в этом бизнесе не участвовала, но всегда оценивает различные стратегии. Отвечая на вопрос о письмах, рассылаемых в адрес крупных клиентов Arm типа Samsung, в которых упоминалось требование запретить использование компанией Qualcomm разработок Nuvia, глава Arm пояснил, что холдинг имел причины заниматься подобной деятельностью, поскольку встречные запросы поступали не только от клиентов и партнёров, но и от руководства самой Arm. Во вторник стороны спора представят суду аргументы в изложении своих ключевых свидетелей, суд намерен начать обсуждение вердикта в четверг. Atomic Heart без предупреждения вернулась в российский Steam, но почти тут же игру сняли с продажи
16.12.2024 [23:59],
Дмитрий Рудь
Незадолго до релиза ПК-версия шутера Atomic Heart от студии Mundfish в России и ряде стран СНГ пропала из Steam и стала эксклюзивом сервиса VK Play. Складывалось впечатление, что так будет всегда, но нет. Впрочем, счастье длилось недолго. Как подметили пользователи Steam, 16 декабря Atomic Heart без объяснения причин вернулась в российский сегмент магазина Valve и даже стала доступна для покупки — на момент удаления страницы осенью 2022 года такой опции не было. Начиналось всё даже слишком хорошо — в российском Steam игра оказалась дешевле, чем в VK Play:
Стоит отметить, что выбранная ценовая политика сделала версию Atomic Heart в российском Steam самой дешёвой (причём с заметным отрывом) среди всех регионов, где доступна игра. Музыка играла недолго. Не прошло и часа, как Atomic Heart снова стала недоступна в российском Steam. По ссылке вновь начало высвечиваться знакомое предупреждение: «Данный товар недоступен в вашем регионе». Вместе с российским Atomic Heart также промелькнула в казахстанском сегменте (там игру оценили в 16 999 тенге). Ни Mundfish, ни администрация VK Play ситуацию пока не прокомментировали. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила два из четырёх запланированных DLC, а третий аддон — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — недавно обзавёлся датой релиза. Умные очки Ray-Ban Meta✴ получили «живой ИИ», переводчик в реальном времени и Shazam
16.12.2024 [23:18],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ расширила функциональность умных очков Ray-Ban Meta✴, добавив поддержку «живого ИИ», переводчика в реальном времени и сервиса распознавания музыки Shazam. Функции «живого ИИ» и перевода доступны только участникам программы раннего доступа Meta✴’s Early Access Program, тогда как поддержка Shazam стала доступна всем владельцам умных очков Ray-Ban, проживающим в США и Канаде. ![]() Источник изображения: Ray-Ban Функции «живого ИИ» и перевода были впервые представлены компанией на мероприятии Meta✴ Connect 2024. «Живой ИИ» предназначен для улучшения взаимодействия с голосовым ИИ-помощником Meta✴, который учитывает окружение пользователя при общении. Например, находясь в продуктовом магазине, можно попросить ИИ предложить рецепты с использованием продуктов, на которые пользователь смотрит. По заявлению компании, при полном заряде батареи смарт-очков «живой ИИ» можно использовать примерно 30 минут. Функция перевода позволяет очкам в режиме реального времени переводить речь между английским, испанским и итальянским языками. Перевод можно слушать через динамики очков или читать в виде текста в приложении для смартфона. Для использования функции необходимо заранее загрузить нужные языковые пары, а также указать языки, на которых говорят пользователь и его собеседник. Сервис Shazam на очках работает аналогично мобильному приложению. С помощью смарт-очков пользователь может голосом попросить ИИ от Meta✴ определить название песни, которая играет рядом. Для работы новых функций требуется прошивка очков версии 11 и приложение Meta✴ View версии 196. OpenAI бросила вызов Google: поиск в интернете через ChatGPT открылся для всех пользователей
16.12.2024 [22:31],
Андрей Созинов
Компания OpenAI сегодня открыла поиск в интернете через чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT для всех пользователей. Таким образом разработчики бросили прямой вызов Google, которая тотально доминирует на мировом рынке поисковых систем. ![]() Источник изображения: OpenAI Решение с незамысловатым названием ChatGPT Search, то есть «ChatGPT Поиск», будет доступно любому пользователю, вошедшему в свой аккаунт в мобильных приложениях чат-бота или веб-версии сервиса, объявили в OpenAI в понедельник 16 декабря. Ранее поиск в интернете через ChatGPT был доступен только для платных подписчиков. Как отмечает компания, поиск через ChatGPT позволяет «получать быстрые и актуальные ответы со ссылками на соответствующие веб-источники». Запрос к ChatGPT вводится как обычно и чат-бот сам решит, нужно ли по данному вопросу искать что-либо в интернете. А если пользователь нажмёт кнопку «Поиск», то бот напрямую выполнит поиск в интернете. Также можно попросить чат-бота уточнить условия поиска или подготовить более детальную сводку по результатам. Отдельно стоит отметить, что ChatGPT Search можно будет назначить поисковой системой по умолчанию для своего веб-браузера. У Google, возможно, появится действительно серьёзный соперник, ведь людям будет куда проще спросить о чём-то у ИИ и увидеть в ответ сводку информации, а не формулировать запрос и искать нужную информацию по разным сайтом из выдачи. OpenAI также продемонстрировала новую опцию, которая позволит пользователям задавать вопросы чат-боту — например, о том, чем заняться в Цюрихе перед Рождеством — и получать устные ответы. Расширение фирменной поисковой системы стало частью 12-дневного марафона анонсов от OpenAI. Ранее разработчик представил новую более дорогую подписку ChatGPT Pro за $200 в месяц и открыл для широкой публики инструмент для создания видео с помощью искусственного интеллекта под названием Sora. В ближайшие дни нас ожидает по меньшей мере ещё один анонс от OpenAI, ведь сегодня лишь восьмой день марафона. «Разочарованным не уйдёт никто»: ведущие разработчики намекнули, что в The Witcher 4 появится «Гвинт»
16.12.2024 [22:01],
Дмитрий Рудь
Мини-игра «Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt оказалась настолько популярной, что стала самостоятельной, но ждать ли карточное развлечение в The Witcher 4 («Ведьмак 4»)? Отвечают ключевые разработчики проекта. Потенциальное появление гвинта в The Witcher 4 обсудили руководитель разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в гостях у издания Easy Allies. На вопрос, могут ли Калемба и Митрега что-либо рассказать о перспективе добавления гвинта в The Witcher 4 (или хотя бы намекнуть на это), пара ничего конкретного не сказала, но оставила ряд недвусмысленных намёков. По словам Митреги, в CD Projekt Red «все очень любят» гвинт и «внимательно прислушиваются к сообществу» фанатов. Исполнительный продюсер уверяет: «Думаю, разочарованным не уйдёт никто». «Однозначно, как вы знаете, это часть [игрового] опыта. Так что мы тоже любим гвинт и не можем представить…» — не закончил Калемба свою мысль, потому что его перебила Митрега. Напомним, главной героиней в The Witcher 4 станет Цири (она же Дитя Старшей Крови). Со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать ведьмаком. The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода, но недавно перешла в стадию активного производства. CD Projekt Red также подтвердила, что у Цири в новой игре будет другая актриса озвучивания. В комментариях на YouTube появились голосовые сообщения — это должно сблизить блогеров и зрителей
16.12.2024 [21:58],
Николай Хижняк
Платформа YouTube экспериментирует с новой функцией голосовых ответов в комментариях. Небольшая группа блогеров получила возможность оставлять голосовые заметки или отвечать на комментарии пользователей к своим видео голосовыми сообщениями. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Возможность публиковать голосовые заметки в настоящий момент доступна только определённым авторам YouTube-каналов из США. При этом публикация голосовых комментариев возможна только через приложение YouTube для iOS и только на собственном канале. ![]() Источник изображения: Techcrunch Авторы каналов, у которых включена эта функция, могут нажать на новый значок звуковой волны во время ответа на комментарий, записать свой ответ и опубликовать его как голосовой комментарий. Хотя возможность записать и оставить голосовой комментарий сейчас доступна только ограниченному количеству авторов каналов, послушать эти голосовые заметки могут все пользователи платформы. Для них также доступна кнопка расшифровки голосового сообщения под заметкой, чтобы прочитать оставленный автором канала комментарий, если не хочется воспроизводить голосовую заметку. Платформа рассчитывает, что эксперимент приведёт к «более тесным отношениям» между блогерами и их фанатами в будущем. YouTube продолжает расширять набор функций для взаимодействия между авторами и их поклонниками. В марте этого года платформа добавила возможность делиться эксклюзивными короткими видео с подписчиками. В сентябре на платформе был запущен чат для подписчиков того или иного автора. Легендарному процессору Intel 8080 исполнилось 50 лет
16.12.2024 [21:26],
Николай Хижняк
Компания Intel отмечает 50-ю годовщину выпуска легендарного процессора Intel 8080. По этому случаю производитель поделился историей его создания, а также напомнил о первых устройствах, в которых использовался этот чип. ![]() Intel 8080 не просто произвёл революцию в микропроцессорах — он создал рынок микропроцессоров, заявляет Intel. «4004 и 8008 предложили это, но 8080 сделал это реальностью», — говорит Федерико Фаггин (Federico Faggin), главный разработчик Intel 8080 и его предшественников, моделей 4004 и 8008. До запуска чипа Intel 8080 в 1974 году компания в основном выпускала чипы под конкретные заказы клиентов. Хотя модели 4004 и 8008 впоследствии использовались в задачах, выходящих за рамки их первоначального применения, универсальность не была изначальной целью их разработки. Например, 4004 изначально был создан для печатного калькулятора 141-PF компании Busicom, а 8008 — для программируемого терминала Datapoint 2200 компании Computer Terminal Corporation. Фаггин разработал модель 8080 в ответ на отзывы клиентов о модели 8008, которые жаловались на ограничения дизайна, препятствовавшие масштабируемости и усложнявшие разработку программного обеспечения. Новый 8-битный процессор оказался более эффективным, мощным и гибким: он мог выполнять 290 000 операций в секунду (в 10 раз больше, чем 8008). Благодаря 40-контактной конфигурации он упростил подключение к другим компонентам по сравнению с 18-контактной конструкцией модели 8008. Intel 8080 также получил поддержку вспомогательных функций, которых не хватало моделям 4004 и 8008, что сделало его настоящим однокристальным микропроцессором. Компания Busicom инвестировала 60 000 долларов в Intel для разработки процессора 4004 для собственного использования, что отражало нормы проектирования чипов того времени. Но всё изменилось с появлением 8080 и его гибкостью. Теперь у клиентов появилась блестящая возможность: потратить 360 долларов и запрограммировать процессор на выполнение практически любых задач. Модель 8080 доказала, что мощный процессор общего назначения может работать с неограниченным количеством приложений и удовлетворять потребности бесчисленного числа клиентов, способствуя массовому внедрению персональных компьютеров, созданию новых категорий устройств на основе кремния и развитию программирования как востребованного навыка. Intel утверждает, что «генетика» модели 8080 всё ещё присутствует в процессорах, используемых по всему миру, поскольку именно этот чип вдохновил разработку архитектуры x86, которая стала самой широко применяемой в мире. Сегодня процессоры Intel используются в домашних компьютерах, автомобилях, вышках сотовой связи, цифровых вывесках, центрах обработки данных и множестве подключённых устройств. По случаю 50-летия Intel 8080 компания организовала в музее Intel в Санта-Кларе (Калифорния, США) выставку, где представлены функциональные устройства на базе Intel 8080. Среди экспонатов — несколько самых ранних реализаций 8080 и их современные аналоги на основе кремния Intel. Кассовые аппараты Hugin Model 150 от шведской компании Hugin были одними из первых электронных кассовых аппаратов с процессорами Intel 8080. Несмотря на значительные улучшения по сравнению с механическими кассовыми аппаратами, ранние электронные устройства имели ограниченную функциональность и работали на фирменном программном обеспечении. С появлением 8080 кассовые аппараты приобрели функциональность, подобную компьютерной. Со временем они стали сложнее, получили цифровые дисплеи, возможность печатать чеки и считывать кредитные карты. Сегодня процессоры Intel Core i3 используются во многих кассах самообслуживания и POS-терминалах. Intel 8080 стал основой одного из первых персональных компьютеров — Altair 8800 от MITS. Стоимость системы составляла 439 долларов, что делало её гораздо доступнее коммерческих компьютеров за 30 000 долларов того времени, которые использовались целыми командами. У Altair 8800 не было клавиатуры или монитора, а его владельцам требовались значительные знания в электронике, так как компьютер нужно было собирать самостоятельно. Спустя 50 лет ПК выглядят совершенно иначе и стали значительно мощнее. Процессор Intel 8080 работал на максимальной тактовой частоте 2 МГц, тогда как выпущенные в этом году настольные процессоры Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake-S) достигают тактовой частоты 5,7 ГГц (5700 МГц). Gun Fight (также известна как Western Gun) от Midway Games стала первой коммерчески доступной аркадной игрой, в которой вместо дискретной логики использовался микропроцессор. Им стал Intel 8080. Игра, где два ковбоя Дикого Запада сражались на дуэли, приобрела огромную популярность. В 1975–1976 годах были проданы тысячи игровых автоматов с этой игрой. В 1978 году Intel 8080 стал основой ещё одного игрового автомата — Space Invaders от Midway Games. Сегодня у геймеров гораздо больше возможностей. От игр на ПК и консолях до виртуальной реальности и мобильных франшиз — современные технологии позволяют играть где угодно и на чём угодно. xMEMS представила «самый тонкий в мире динамик» для качественного звука в смарт-часах
13.05.2025 [20:13],
Владимир Фетисов
Калифорнийская компания xMEMS Labs в прошлом году представила твердотельный микродинамик Sycamore, который построен на базе технологии МЭМС и должен обеспечить полноценный звук в открытых наушниках. Теперь стартап доработал его, чтобы создать «самый тонкий в мире динамик, разработанный специально для носимых на запястье устройств». ![]() Источник изображений: xMEMS Labs Производители смарт-часов стремятся интегрировать всё больше функций в носимую электронику. В связи с этим внутреннее пространство корпуса современных смарт-часов максимально загружено различными компонентами. Решить эту проблему должен новый динамик от xMEMS под названием Sycamore-W, который, по заявлению стартапа, на 70 % меньше по сравнению с обычными динамиками для смарт-часов. Благодаря этому у производителей останется больше места для размещения датчиков или, например, более ёмкой батареи. В компании отмечают, что толщина обычного динамика для смарт-часов составляет 3–4 мм, а вес — около 3 г. При этом бескатушечный твердотельный динамик на базе технологии МЭМС имеет размеры 20 × 4 × 1,28 мм, а его вес едва достигает 150 мг. Динамик работает благодаря тонкоплёночным пьезоактуаторам, которые воздействуют на мембрану и создают звуковые волны. Разработчики уверены, что созданный ими динамик, несмотря на значительно меньшие размеры по сравнению с текущими аналогами, способен обеспечить сопоставимое качество звучания в низком и высоком диапазонах частот. ![]() Динамик заключён в прочный корпус, способный выдерживать физические воздействия, и защищён от пыли и влаги по стандарту IP58. Образцы Sycamore-W уже доступны некоторым разработчикам носимых устройств, а серийное производство должно начаться во втором квартале 2026 года. В конце текущего года производитель планирует анонсировать дополнительные варианты конструкции динамика, ориентированные на использование в определённых типах устройств. Ноутбук Gigabyte Aorus Master 16 AI PC получил награду Computex 2025 Best Choice Award за дизайн и ИИ-возможности
13.05.2025 [20:01],
Владимир Мироненко
Ноутбук Aorus Master 16 AI PC, представленный Gigabyte на выставке CES 2025, был отмечен престижной наградой Computex 2025 Best Choice Award благодаря поддержке ИИ-технологий следующего поколения, ориентированному на пользователя дизайну и широким возможностям для развлечений. ![]() Оснащённый процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090, ноутбук поддерживает трассировку лучей в реальном времени, инференс больших языковых моделей (LLM) и генерацию контента на основе ИИ. Эффективный отвод тепла от компонентов обеспечивает усовершенствованная система охлаждения WindForce Infinity EX с двумя вентиляторами и эффективностью до 230 Вт, с зоной клавиатуры Icy Touch и бесшумным режимом 0 дБ, что гарантирует максимальную производительность благодаря улучшенному управлению температурным режимом. Aorus Master 16 AI PC получил 16-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 240 Гц, поддержкой цветовой гаммы DCI-P3, технологии Dolby Vision HDR и сертификацией DisplayHDR True Black 500, что обеспечивает точную цветопередачу и яркое изображение. Поддержка технологии синхронизации изображения NVIDIA G-Sync гарантирует плавную картинку без разрывов даже в динамичных сценах. Двухканальные динамики с поддержкой Dolby Atmos, усилением басов до 20 % и объёмным звучанием обеспечивают эффект присутствия при просмотре фильмов и в играх. ИИ-агент GiMATE на базе большой языковой модели (LLM) упрощает управление ноутбуком с помощью интуитивно понятной функции Press and Speak, позволяя задавать режимы производительности, скорость вращения вентилятора и аудиопрофили с помощью голосовых команд. Приложение GiMATE Creator напрямую подключается к платформе Hugging Face, предлагая бесперебойный доступ к новейшим моделям генеративного ИИ. Aorus Master 16 AI PC будет представлен на выставке Computex 2025, которая пройдёт с 20 по 23 мая в Тайбэе (Тайвань). Apple разработает технологию для управления iPhone силой мысли — Synchron ей поможет
13.05.2025 [19:01],
Николай Хижняк
Компания Apple сообщила, что к концу текущего года у смартфонов iPhone появятся новые функции доступности для пользователей с ограниченными возможностями. Речь идёт о метках Accessibility Nutrition в App Store и приложении Magnifier для Mac. Также Apple объявила о партнёрстве со стартапом Synchron, который разрабатывает технологии взаимодействия парализованных людей с iPhone с помощью мозговых сигналов. ![]() Источник изображения: 9to5Mac Как сообщает The Wall Street Journal, Synchron ведёт разработку устройства (имплантата) под названием Stentrode. Компания описывает его как «устройство, похожее на стент, которое имплантируется в вену над двигательной корой мозга» и оснащено электродами, считывающими сигналы мозга. Отмечается, что с 2019 года Stentrode был имплантирован 10 пациентам с нарушениями двигательных функций. Благодаря партнёрству с Synchron компания Apple планирует углубить разработку интерфейсов мозг-компьютер (BCI) для преобразования мозговых сигналов в команды взаимодействия с интерфейсами iPhone, iPad, Mac и Apple Vision Pro. Имплантат Synchron BCI устанавливается в двигательную кору головного мозга, а именно — на поверхность кровеносного сосуда, с помощью минимально инвазивной эндоваскулярной процедуры, которая включает введение катетера через яремную вену. Исследователи полагают, что интерфейсы мозг-компьютер, такие как Stentrode и Neuralink, произведут революцию в возможностях людей с заболеваниями, такими как боковой амиотрофический склероз (БАС), взаимодействовать с цифровыми устройствами. В статье Wall Street Journal сообщается о Марке Джексоне (Mark Jackson), пациенте с БАС из Питтсбурга, США, ставшем одним из первых тестировщиков имплантата Stentrode: «Марк Джексон, один из первых тестировщиков имплантата Stentrode, смог подняться на гору в швейцарских Альпах и почувствовать, как дрожат его ноги. Но Джексон не может встать, и он никогда не был в Швейцарии. Для этого он использовал гарнитуру виртуальной реальности Apple, которая была подключена к его имплантату. Джексон не покидает дома за пределами Питтсбурга, потому что у него БАС. Тем не менее, он учится управлять своим iPhone, iPad и гарнитурой Vision Pro с помощью имплантата Stentrode, соединяющегося с различными операционными системами Apple», — пишет WSJ. ![]() Источник изображения: Synchron По словам Джексона, технология Synchron «всё ещё находится на ранней стадии разработки» и пока лишена некоторых ключевых функций. Например, отсутствует поддержка имитации перемещения курсора, что значительно замедляет навигацию. Партнёрство Apple с Synchron является важным шагом вперёд в развитии подобных интерфейсов мозг-компьютер. В рамках операционных систем iOS 19 и visionOS 3, которые выйдут этой осенью, Apple внедрит расширенную поддержку BCI с новым протоколом для Switch Control. Это позволит пользователям управлять устройствами без физического взаимодействия. iOS 19 также принесёт ещё одно значительное нововведение — для людей с БАС и тех, кто находится в группе риска потери речевой функции. В 2023 году в составе iOS 17 компания Apple представила революционную функцию Personal Voice, которая позволяет пользователям создавать и сохранять цифровую копию своего голоса. Первая версия Personal Voice требовала произнести 150 различных фраз для обучения модели машинного обучения Apple. Затем голос обрабатывался системой в течение ночи. В iOS 19 Apple значительно оптимизирует этот процесс. Теперь пользователям потребуется записать всего 10 различных фраз. Система обработает их менее чем за минуту. Apple утверждает, что новая версия Personal Voice даёт более естественное звучание цифрового голоса и обеспечивает более гармоничный результат. Sandisk представила «самый быстрый в мире» SSD — он почти достиг пределов PCIe 5.0
13.05.2025 [18:53],
Сергей Сурабекянц
Компания Sandisk, недавно отделившаяся от Western Digital, официально представила твердотельный накопитель WD Black SN8100 NVMe SSD, который, по её словам, «создан для хардкорных геймеров» и является «самым быстрым в мире». И это вполне оправданное заявление, поскольку накопитель достигает скорости 14 900 Мбайт/с, что близко к максимуму для четырёх линий PCIe 5.0. ![]() Источник изображения: Sandisk WD Black SN8100 станет первым PCIe 5.0 SSD в линейке и преемником SN850X — одного из лидеров среди PCIe 4.0 накопителей. В новом накопителе используется 218-слойная флеш-память BiCS8 TLC 3D CBA NAND производства Kioxia, которая обеспечивает устройству более низкий профиль и должна улучшить тепловые характеристики. А вот какой контроллер применяется в новинке — не уточняется, но это наверняка кастомное решение самой Sandisk. В спецификации производителя указаны скорости последовательного чтения и записи 14 900 Мбайт/с и 14 000 Мбайт/с соответственно. Sandisk также обещает производительность в 2 300 000 IOPS при операциях случайного чтения/записи для моделей ёмкостью 2 и 4 Тбайт, при средней потребляемой мощности 7 Вт. Терабайтная версия накопителя обеспечивает скорость последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. ![]() Источник изображения: tomshardware.com В настоящее время в продажу поступили накопители ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт с рекомендованной ценой $180, $280 и $550 соответственно. Осенью ожидается выпуск этих накопителей с интегрированным низкопрофильным радиатором из анодированного алюминия, что увеличит их цену на $20. Тогда же в продажу поступит 8-Тбайт модель. К слову, версии с радиатором также получат настраиваемую светодиодную подсветку RGB. AMD представила процессоры EPYC 4005 — как Ryzen 9000, только для серверов
13.05.2025 [18:24],
Николай Хижняк
Компания AMD представила процессоры EPYC 4005, также известные под кодовым названием Grado, которые предназначены для создания компактных, но вполне производительных серверов для небольших компаний. Новинки рассчитаны на использование с процессорным разъёмом Socket AM5 и фактически являются адаптированными под серверное применение настольными процессорами Ryzen 9000. ![]() Источник изображений: AMD В серию EPYC 4005 вошли модели процессоров с количеством ядер от шести до шестнадцати и поддержкой от 12 до 32 виртуальных потоков. Чипы предлагают базовую частоту от 3,0 до 4,3 ГГц и максимальную частоту от 5,4 до 5,7 ГГц в зависимости от модели. Процессоры также оснащены кеш-памятью L3 объёмом от 32 до 128 Мбайт и обладают показателем TDP от 65 до 170 Вт. На уровне кремния EPYC 4005 идентичны потребительским процессорам Granite Ridge (Ryzen 9000). В их составе используется до двух блоков CCD, произведённых по 4-нм техпроцессу с вычислительными ядрами Zen 5, а также один чиплет I/O Die с интерфейсами ввода-вывода. В I/O Die также находятся контроллеры памяти с поддержкой ECC. Новинки поддерживают память DDR5 с частотой до 5600 МТ/с. Предшественники из серии EPYC 4004 (Raphael) поддерживали DDR5-5200. EPYC 4005 позволяют использовать до 192 Гбайт памяти DDR5 ECC в двухканальном режиме (по два модуля на канал). Флагманом серии EPYC 4005 является 16-ядерная 32-поточная модель EPYC 4565P с 64 Мбайт кеш-памяти L3 (по 32 Мбайт на каждый CCD), базовой частотой 4,3 ГГц, максимальной — 5,7 ГГц и TDP 170 Вт. Модель EPYC 4545P имеет такую же конфигурацию ядер, но работает на более низких частотах — от 3,0 до 5,4 ГГц. В серии также присутствует модель EPYC 4585PX, предназначенная не только для серверов, но и для мощных рабочих станций. Процессор оснащён 16 ядрами с поддержкой 32 потоков и кеш-памятью 3D V-Cache. Один из его блоков CCD содержит 96 Мбайт кеша L3 (64 Мбайт 3D V-Cache и 32 Мбайт обычного L3), второй — 32 Мбайт кеша L3. Модель EPYC 4465P с номинальным TDP 65 Вт предлагает 12 ядер с поддержкой 24 потоков, 64 Мбайт кеша L3 (по 32 Мбайт на каждый CCD), базовую частоту 3,4 ГГц и максимальную — до 5,4 ГГц. Далее следует 8-ядерная 16-поточная модель EPYC 4345P с 32 Мбайт кеша L3, частотами 3,8–5,5 ГГц и TDP 65 Вт. Младшая модель — шестиядерный 12-поточный EPYC 4245P с базовой частотой 3,9 ГГц, максимальной — 5,4 ГГц, 32 Мбайт кеша L3 и TDP 65 Вт. AMD EPYC 4005 для Socket AM5
![]() Смотреть все изображения (16)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (16) Для новых чипов заявлена поддержка 28 линий PCIe 5.0, наличие встроенного сопроцессора безопасности AMD Secure Processor (ASP) последнего поколения, совместимость с TrustZone, поддержка аппаратно-ускоренного шифрования, шифрования памяти, TPM 2.0 и TSME. Как и серия EPYC 4004, новая линейка EPYC 4005 поддерживает функцию AMD RAIDXpert2 for Server, позволяющую создавать RAID-массивы до 14 накопителей SATA и NVMe. AMD обеспечивает совместимость EPYC 4005 с Windows Server, RHEL, Ubuntu и SLES. В качестве конкурентов EPYC 4005 компания AMD называет процессоры Intel серий Xeon E-2400 и Xeon 6300, предлагающие от 4 до 8 ядер. Стоимость процессоров EPYC 4005 варьируется от $239 до $699. Конкуренты оцениваются в $213–606, что делает чипы AMD более выгодными по цене за ядро — $43–44 против $53–84 у Intel. При этом в рабочих нагрузках EPYC 4005 демонстрируют более высокую производительность. DJI представила свой лучший потребительский дрон Mavic 4 Pro с тройной камерой и ценой от €2099
13.05.2025 [17:06],
Павел Котов
DJI официально анонсировала беспилотный летательный аппарат Mavic 4 Pro, отличающийся передовыми возможностями и техническими характеристиками: вращающимся на 360° подвесом, 51 минутой автономной работы и основной 100-мегапиксельной камерой с поддержкой видеосъёмки в разрешении 6K при 60 кадрах в секунду и HDR. Одновременно с этим компания отказалась от продаж модели в США из-за пошлин и претензий местных властей. ![]() Источник изображений: dji.com Помимо основной 100-мегапиксельной камеры, дрон оснащён камерой с 1/1,3-дюймовым 48-мегапиксельным сенсором, 70-мм средним телеобъективом с 2,5-кратным зумом и диафрагмой f/2,8, а также камерой со 168-мм телеобъективом (шестикратный зум) и 1/1,5-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором. Масса DJI Mavic 4 Pro составляет 1,06 кг, так что для его использования во многих странах требуется получить разрешение. Аккумулятора ёмкостью 95 Вт·ч хватает, чтобы преодолеть до 41 км, а максимальное время полёта составляет 51 минута. Максимальная скорость — 90 км/ч, дальность передачи сигнала — до 30 км. В стандартной версии дрона имеется встроенный накопитель объёмом 64 Гбайт. А выбрав комплект Creator Combo пользователь получит версию с SSD на 512 Гбайт, фирменным адаптером питания на 240 Вт (вместо 100 Вт) и зарядным хабом для одновременной зарядки трёх батарей. ![]() Система уклонения от препятствий работает при движении на скорости до 18 м/с даже в условиях слабого освещения. DJI Mavic 4 Pro может ориентироваться в пространстве с помощью лидара и возвращаться в исходную точку без необходимости в сигнале GPS. Функция отслеживания позволяет дрону удерживать объект в кадре, даже если он частично скрыт растительностью или находится, например, на мосту. Устройство способно обнаруживать транспортные средства на расстоянии до 200 м с учётом направления их движения, что особенно полезно для съёмки автомобилей. ![]() Одним из ключевых нововведений стал новый контроллер DJI RC Pro 2. Его 7-дюймовый экран установлен на складном кронштейне, который автоматически складывает джойстики — теперь их не нужно откручивать при транспортировке. Контроллер включается автоматически при открытии; экран установлен на шарнире, благодаря чему его можно поворачивать для вертикальной съёмки. Устройство также оснащено HDMI-портом и встроенным накопителем на 128 Гбайт. Стоимость DJI RC Pro 2 составляет €999. Он также входит в состав более дорогих комплектов с дронами DJI. ![]() Передовой DJI Mavic 4 Pro поступил в продажу 13 мая во всех странах, где представлена компания, за исключением США, несмотря на то что модель уже получила все необходимые сертификаты и разрешения на реализацию от регулирующих органов. Рекомендованная цена БПЛА в Европе начинается с отметки в €2099. Расширенная комплектация Fly More Combo с дополнительными батареями и не только оценена в €2699. А набор Creator Combo обойдётся в €3539. Stow рвёт страницы, Pick теряется в товарах — Amazon признала, что складские роботы уступают людям
13.05.2025 [16:31],
Владимир Мироненко
Компания Amazon провела полномасштабное исследование работы складских роботов Stow и Pick, которое показало, что с выполнением задач по подбору и укладке товаров они справляются, хотя и не всегда успешно, но при этом всё же уступают людям. ![]() Источник изображения: Amazon На складах Amazon товары хранятся в тканевых контейнерах в подвесных стеллажах. При поступлении товаров на склад работники оценивают их качество, прежде чем использовать обычное оборудование для укладки их в контейнеры для хранения. Когда клиент размещает заказ, сотрудники Amazon перемещают весь контейнер, в котором находится нужный товар, на станцию сбора, где его извлекают и направляют на упаковку, а затем — на отправку. Робот Stow оснащён захватом и выдвижной планкой для работы с предметами в контейнерах, системой визуального восприятия для оценки доступного пространства в них, использует модель машинного обучения для прогнозирования вероятности успешной упаковки на основе текущего содержимого контейнеров и может создавать пространство, необходимое для добавления новых предметов. В ходе тестирования Stow переместил более 500 тыс. предметов, успешно справившись с задачей примерно в 85 % случаев. Девять процентов неудач были связаны с повреждением предметов — чаще всего, когда робот ронял их на пол. В 14 % случаев неудачи происходили при работе с книгами — при укладке в контейнер робот рвал страницы. Учитывая объёмы продаж книг, специалисты по робототехнике Amazon считают, что конструкция Stow нуждается в доработке с учётом этих особенностей. По скорости укладки Stow почти не уступает обычным складским работникам. «В течение марта 2025 года люди укладывали товары со средней скоростью 243 единицы в час, тогда как роботизированные системы — со скоростью 224 ед./ч», — указано в исследовании. Скорость укладки у людей варьировалась в зависимости от условий и размеров предметов. Они быстро справлялись с мелкими товарами, но затрачивали больше времени на укладку крупных предметов или в случаях, когда приходилось наклоняться либо подниматься по лестнице, чтобы добраться до нужного контейнера. Робот Pick за шесть месяцев тестирования, работая по шесть часов в день по выходным — с октября 2024 года по март 2025 года, — показал 91 % успешных подборов из 12 тыс. попыток. При этом он отклонил 19,4 % запросов на подбор, поскольку не смог распознать предмет с помощью машинного зрения или из-за риска его повреждения. Amazon рассматривает возможность обучения роботов с помощью визуально-моторной политики (VMP) вместо программирования определённых действий. В исследовании отмечено, что основной проблемой использования роботов, обученных по методу VMP, является отсутствие интерпретируемости их действий в случае сбоев. Эту проблему планируется решать с помощью моделирования сбоев в модуле Real2Sim, предполагающего создание цифровых копий реальных сцен на основе роботизированных взаимодействий. Filum представила игровую мышь FL-GM20
13.05.2025 [16:29],
Андрей Созинов
Компания Filum анонсировала выпуск новой геймерской мыши FL-GM20, сочетающей современные технические характеристики для требовательных игроков и практичность для повседневного использования в офисе. ![]() Новинка оснащена 7 программируемыми кнопками с возможностью полной настройки под индивидуальные потребности пользователя. При весе всего 140 граммов устройство обеспечивает комфортное управление в течение длительных игровых сессий. Тефлоновые вставки в основании гарантируют плавное скольжение по различным поверхностям. ![]() FL-GM20 выделяется современным асимметричным дизайном с RGB-подсветкой и приятным на ощупь soft-touch покрытием. Пользователи оценят возможность выбора между шестью режимами разрешения: от 800 до 7200 DPI (800, 1200, 2400, 3200, 4800 и 7200), что позволяет точно настроить чувствительность мыши под конкретные задачи. ![]() Устройство поддерживает создание макросов и совместимо с широким спектром операционных систем, включая все версии Windows от XP до 11, а также macOS. Подключение осуществляется через интерфейс USB 2.0. Мышь комплектуется неспутывающимся тканевым кабелем длиной 1,5 метра, а корпус выполнен из прочного АБС-пластика, обеспечивающего долговечность устройства. Мировые поставки планшетов подскочили благодаря пандемии — в лидерах роста Xiaomi, Lenovo и Apple
13.05.2025 [16:20],
Павел Котов
По итогам первого квартала 2025 года мировые поставки планшетных компьютеров выросли на 8,5 % год к году и достигли 36,8 млн единиц, подсчитали аналитики Canalys. Рост наблюдался во всех регионах и был связан с циклами обновления устройств в потребительском и образовательном секторах. ![]() Источник изображений: canalys.com В США в январе наблюдался скачок поставок планшетов из-за неопределённости, вызванной подготовкой пошлин администрацией президента Трампа, а февраль по сравнению с предыдущим месяцем показал двузначную негативную динамику, когда рынок несколько успокоился. На рядового американского потребителя новости о пошлинах не оказали большого влияния, и спрос здесь обусловила потребность обновить устройства, приобретённые в эпоху пандемии, — их жизненный цикл от четырёх до пяти лет подходит к концу. Впрочем, срок службы планшетов увеличивается, приоритет самих планшетов как продукта уменьшается, поэтому спрос на них будет расти медленнее ожидаемого; показатели сохраняются только в премиальном сегменте, указывают аналитики Canalys. ![]() В Китае потребительский спрос спровоцировали новогодние праздники и госсубсидии на розничные товары отечественного производства. На китайском рынке Apple сумела удержать лидирующую позицию на рынке планшетных компьютеров, но ей всё больше угрожают местные игроки: Huawei и Xiaomi сыграли на широком ассортименте и богатой экосистеме, в пользу Honor выступили оптимальное соотношение цены и качества — эти бренды успешно выступили и на мировом рынке. Более 50 % поставщиков планшетов в секторе B2B ожидают роста бизнеса в 2025 году по сравнению с предыдущим. Эти устройства представляются всё более практичными на рабочих местах: 20 % участников опроса Canalys выразили готовность закупать планшеты для сотрудников; 17 % увидели в них замену ПК для некоторых работников; 30 % поставщиков, однако, значительного спроса не заметили — к тому же некоторые сотрудники приносят на работу личные устройства. ![]() Apple по итогам первого квартала сохранила лидерство на мировом рынке планшетов, отгрузив 13,7 млн iPad или на 14 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Samsung заняла второе место с отгрузкой 6,6 млн единиц, и это падение на 5,2 %. Xiaomi впервые обошла Lenovo за счёт высоких показателей продаж в Китае: рост на 56 % до 3,1 млн отгруженных единиц. Lenovo, четвёртая в мире, отметилась ростом поставок на 19 % до 2,5 млн планшетов. Пятёрку лидеров замкнула Huawei с долей рынка 6,5 % и 2,4 млн отгрузок по всему миру. Samsung представила маленькие OLED-дисплеи с высоченной яркостью и разрешением выше 8K
13.05.2025 [15:41],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила новые панели для гарнитур виртуальной реальности, которые отличаются сверхвысокой яркостью и высоким разрешением при весьма компактных габаритах. ![]() Источник изображения: Samsung Одна из них обладает плотностью 5000 пикселей на дюйм (PPI), яркостью 15 000 кд/м² и поддержкой разрешения выше 8K, но при этом её размер составляет всего 1,4 дюйма. Она также поддерживает частоту обновления до 120 Гц и охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3. Вторая панель обладает яркостью 20 000 кд/м², но имеет плотность пикселей «всего» 4200 PPI. Такие яркие дисплеи необходимы, поскольку они позволяют более убедительно передать ощущение нахождения на открытом воздухе в реальном мире. Заявление о поддержке разрешения выше 8K означает, что эффект «москитной сетки» или способность зрителя различать пиксельную структуру должны быть сведены к минимуму, а возможно — полностью устранены, что дополнительно усилит реализм. Обе панели построены на базе технологии OLEDoS. Согласно Samsung, в OLEDoS «органические материалы наносятся непосредственно на кремниевую пластину, что позволяет использовать пиксели размером до десятков микрометров». Следует отметить, что в 2022 году компания Meta✴ также представила прототип VR-гарнитуры, обеспечивавший яркость на уровне 20 000 кд/м². Однако устройство было настолько непрактичным и тяжёлым, что его приходилось подвешивать к потолку, а пользователю требовалось держаться за специальные ручки, чтобы просто удерживать гарнитуру у глаз. В новых панелях Samsung фактически реализована та же базовая идея — передача изображения, близкого по ощущениям к нахождению на открытом воздухе при дневном свете, — но уже в форме компактного компонента, пригодного для использования в VR-гарнитуре. Уровень яркости в 20 000 кд/м² — это действительно очень ярко, но, конечно, не так ярко, как, например, смотреть на солнце (чего делать категорически не рекомендуется): солнечный свет может достигать яркости около 1,6 млрд кд/м². А 20 000 кд/м² — это уровень флуоресцентной лампы. Иными словами, это очень ярко, но не опасно для глаз. Samsung весьма активно развивает технологию дисплеев OLEDoS для VR-гарнитур. В 2024 году компания показала первый дисплей с плотностью пикселей 3500 и яркостью 5000 кд/м². На выставке CES 2025 в начале текущего года производитель продемонстрировал панель с яркостью 10 000 кд/м², а всего спустя пять месяцев — уже дисплей с яркостью 20 000 кд/м². Марсотрясение подсказало, куда девалась вода с поверхности Красной планеты
13.05.2025 [15:25],
Геннадий Детинич
Проведённое под руководством китайских учёных исследование дало новый ключ к пониманию круговорота воды на Марсе. Сегодня нет сомнений, что ещё 3–4 млрд лет назад Красная планета имела моря, озёра и реки. Позднее вода с поверхности исчезла. Существуют разные версии произошедшего, которые можно свести к двум основным: вода либо испарилась в космос, либо ушла под поверхность планеты. Новое исследование говорит о высокой вероятности второго варианта. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews По понятным причинам у земной науки ограничены возможности изучения строения Марса. Тем не менее к планете отправляются орбитальные станции с георадарами и марсоходы с простыми буровыми установками. Глубина проникновения георадаров ограничена — они могут «прощупать» почву лишь на глубину до нескольких километров. Более детально о строении недр могут рассказать данные сейсмического зондирования планеты. Последняя такая станция — NASA InSight — завершила работу 15 декабря 2022 года, собрав достаточно интересную информацию, которую учёные продолжают анализировать до сих пор. Международная группа учёных во главе с исследователями из Китайской академии наук при участии специалистов из Австралийского национального университета (Australian National University) и Университета Милан-Бикокка (University of Milano-Bicocca) проанализировала данные со станции InSight, собранные с 2018 по 2022 год. Для нового анализа была использована усовершенствованная методика, позаимствованная у специалистов нефтяной отрасли. Как пояснили учёные, это позволило изучить сигналы марсианской станции буквально под микроскопом. ![]() Источник изображения: National Science Review 2025 Наибольшую помощь в исследовании оказали данные о падении крупных метеоритов на Марс: событий S1000a, S1094b, а также самого мощного и загадочного — S1222a. В результате этих ударов в коре Марса распространились сейсмические волны, особая обработка которых дала интересный результат. Как утверждают учёные, в районе расположения станции NASA InSight, чуть выше экватора планеты, обнаружены признаки подповерхностной воды в огромном объёме. В этой зоне сейсмические волны, как и положено, замедляют своё распространение. Похожее воздействие на сигнал могли бы оказать осадочные породы, но глубина залегания — от 5,4 до 8 км — делает такой сценарий маловероятным. ![]() NASA InSight Если основанные на анализе и моделировании выводы верны, вода с поверхности Марса могла уйти в пористые породы в основании верхней коры планеты. Её там может быть достаточно, чтобы покрыть весь Марс слоем толщиной 500–700 метров. К сожалению, данные ограничены лишь зоной посадки зонда, и как обстоят дела в остальной части планеты — неизвестно. С другой стороны, какова вероятность посадки прямо на водоносный слой? Шансы на это невелики, если остальной Марс внутри сухой. Надежда найти на Марсе воду в количестве, достаточном для поддержки жизни колонистов, — это возможность всерьёз говорить о колонизации планеты. Добывать её с глубины до 8 км — непростая задача, но, по крайней мере, в принципе решаемая. Zotac скоро представит игровую приставку на Linux и Ryzen AI 9 HX 370
13.05.2025 [14:12],
Николай Хижняк
На выставке CES 2025 в начале года компания Zotac показала портативную игровую приставку Zone с AMD Ryzen AI 9 HX 370. Это был один из первых продуктов на базе новых процессоров Strix Point. Спустя пять месяцев компания по-прежнему не выпустила консоль в продажу. И, похоже, в ближайшее время не выпустит. Производитель подтвердил, что снова покажет прототип приставки на выставке Computex 2025, а не финальную версию устройства. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Zotac Новый прототип Zotac Zone будет несколько отличаться от версии, показанной на CES 2025, но не в плане аппаратного, а программного обеспечения. Zotac сообщила, что Zone будет работать под управлением Manjaro Linux — специальной версии ОС, оптимизированной для портативных игровых приставок. Компания не показала пользовательский интерфейс консоли и не сообщила, чем он будет отличаться от версии приставки под управлением Windows 11. «Мы также расскажем о портативной приставке Zone и новых мини-ПК Zbox. Наряду с уже анонсированной Zone будет представлена усовершенствованная модель, оснащённая AMD Ryzen AI 9 HX 370 APU, работающая под управлением новой операционной системы на базе Manjaro Linux», — сообщила Zotac. Заявление Zotac появилось как раз в то время, когда Valve объявила о расширении поддержки SteamOS на новые системы. Первым портативным устройством, которое будет выпущено со SteamOS за пределами консоли Steam Deck, станет Legion GO S от Lenovo. Valve запустила программу сертификации под названием SteamOS Compatible. Эта сертификация просто подтверждает, что устройство может работать под управлением SteamOS, но не гарантирует его производительность. SpaceX установила рекорд повторного использования ракет Falcon 9 — всё ближе к трём десяткам
13.05.2025 [12:53],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX продолжает расширять границы повторного использования многоразовых первых ступеней ракет Falcon 9. Сегодня ступень с индексом B1067 в 28-й раз подняла в космос разгонный блок с полезной нагрузкой и мягко опустилась на баржу в океане. Это означает, что теперь есть задел для 29-го запуска. ![]() Источник изображения: SpaceX 13 мая 2025 года в 01:02 по местному времени (08:02 мск) ракета SpaceX Falcon 9 стартовала с космодрома Космического центра им. Кеннеди во Флориде. Это был рекордный, 28-й полёт первой ступени Falcon 9. Рекорд продержался меньше месяца: предыдущий повторный старт ракеты со ступенью, которая уже летала 27 раз, состоялся 14 апреля. Забавно, но тогда компания запустила на орбиту 27 интернет-спутников V2 Mini, а сегодня — 28, тем самым подчеркнув символичность момента. Отметим, что изначально компания SpaceX разрабатывала возвращаемые первые ступени для многократного использования: сначала до 15 раз, затем — до 20 (в последней модификации). Запустив ступень в 28-й раз и снова добившись абсолютного успеха, инженеры SpaceX в очередной раз подтвердили правильность выбранной стратегии, в которую ещё 15–20 лет назад верили немногие. По данным независимых наблюдателей, на орбите сейчас находится группировка SpaceX примерно из 7400 спутников. В перспективе их число должно превысить 40 тысяч. Многократное использование первых ступеней снижает стоимость развёртывания, хотя для качественного скачка вперёд компании необходимо добиться регулярных безаварийных запусков многоразовых кораблей Starship. Кстати, очередной тестовый запуск Starship ожидается примерно через неделю. Но это уже совсем другая история. Xiaomi SU7 — рекордсмен по жалобам пользователей среди электромобилей в Китае
13.05.2025 [12:32],
Алексей Разин
Как и в США, на китайском автомобильном рынке существуют рейтинги удовлетворённости потребителей, и по итогам первого квартала текущего года на нижней строчке по этому критерию оказался электромобиль Xiaomi SU7, объёмы производства которого одноимённая компания наращивает ударными темпами уже более года. ![]() Источник изображения: Xiaomi До сих пор электромобили SU7 мелькали в новостях преимущественно в статистике самой компании Xiaomi, которая регулярно докладывала об опережении графика наращивания объёмов выпуска и очередных рекордах продаж. Тем не менее, опубликованный на страницах ресурса CarNewsChina рейтинг China Automobile Quality Network демонстрирует, что среди наиболее популярных моделей на китайском рынке в первом квартале больше всего нареканий к качеству продукции вызывал как раз Xiaomi SU7. В рейтинг попали различные полноразмерные седаны на электротяге, и Xiaomi SU7 оказался самым проблемным из них с точки зрения конечных потребителей, набрав 239 штрафных баллов. Такой показатель говорит не только о высоком риске проявления дефектов в продукции, но и высокой доле жалоб потребителей по отношению к количеству проданных электромобилей. Всего в рейтинг попало 29 крупных электрических седанов китайских марок, Xiaomi SU7 оказался на последнем месте, а самым беспроблемным оказался GAC Hyptec GT со 149 штрафными баллами. Второго места удостоился Voyah Passion с 152 баллами, на третьем оказался Avatr 12 с 153 баллами. По всей видимости, частотность упоминания о проблемах с машинами тоже сказывается на позиции модели в рейтинге, поскольку довольно распространённый и популярный BYD Han оказался в начале третьего десятка с 194 штрафными баллами. В любом случае, даже наличие претензий не помешало Xiaomi в период с января по апрель текущего года реализовать 104 454 седанов SU7. Желающим купить машину китайским потребителям до сих пор приходится ждать своей очереди на протяжении нескольких месяцев, что для высококонкурентного местного рынка является аномалией, говорящей о сохранении интереса клиентов к электромобилям марки Xiaomi. Популярный японский электромобиль стал радиоуправляемой игрушкой в руках хакеров
13.05.2025 [12:27],
Геннадий Детинич
Компания PCAutomotive из Венгрии, занимающаяся вопросами кибербезопасности, на конференции Black Hat Asia 2025 представила эксплойт и демонстрацию удалённого доступа к электромобилю Nissan LEAF 2020 года выпуска. Используя уязвимости Bluetooth и оборудование автомобиля, хакеры смогли следить за машиной, её пассажирами и даже перехватили управление рулевым колесом — и не только. ![]() Источник изображения: PCAutomotive Обнаруженная уязвимость представляет собой набор из десяти ошибок в протоколах Bluetooth и системах электромобиля. Информация об уязвимости была передана компании Nissan ещё в 2024 году. Фактически всё, что команда PCAutomotive показала в видеоролике и рассказала во время презентации, уже закрыто патчами как со стороны автопроизводителя, так и компаниями в цепочке поставок. Потеря управления автомобилем в процессе движения — это крайне серьёзная угроза, хотя и утечка конфиденциальных данных также не сулит ничего хорошего. С помощью «пары штуковин с eBay», клавиатуры и эксплойта специалисты смогли удалённо подключиться к электромобилю Nissan LEAF. Они получили доступ к данным GPS, к разговорам в салоне, могли делать снимки с помощью встроенной камеры и воспроизводить звук через мультимедийную систему автомобиля. Также был получен доступ к большинству систем машины — от управления зеркалами и стеклоочистителями до вращения рулевого колеса. Подобную уязвимость команда PCAutomotive ранее обнаружила и в автомобилях Škoda. Однако в случае с этой маркой дело ограничилось перехватом мультимедийных функций и слежением — доступ к системам управления получить не удалось. С Nissan LEAF ситуация зашла гораздо дальше и приняла особенно тревожный оборот. Huawei поможет усовершенствовать человекоподобных роботов UBTech
13.05.2025 [12:15],
Алексей Разин
Усилия китайской Huawei Technologies по диверсификации собственного бизнеса в условиях американских санкций хорошо заметны на примере сотрудничества с китайскими автопроизводителями, но им не ограничиваются. В сфере создания человекоподобных роботов Huawei готова сотрудничать с компанией UBTech Robotics. ![]() Источник изображения: LinkedIn Создаваемые совместными усилиями роботы будут использоваться как на производственных объектах, так и в быту, по информации South China Morning Post. Соглашение о сотрудничестве между Huawei Technologies и UBTech Robotics было подписано на этой неделе в Шэньчжэне, где располагаются штаб-квартиры обеих компаний. Человекоподобные роботы, по мнению участников проекта, найдут применение на предприятиях и в быту. Отдельным направлением станет создание колёсных сервисных роботов для домашнего использования — их можно будет применять для перемещения предметов и уборки помещений. Huawei будет отвечать за интеграцию продвинутых программных функций в выпускаемых UBTech роботов. Кроме того, компания сможет использовать в соответствующей сфере процессоры собственной разработки. Аналитики LeadeRobot считают, что по итогам текущего года рынок робототехники в Китае удвоится — до $732 млн. Особенно высокие темпы роста должен продемонстрировать сектор человекоподобных роботов. Из одиннадцати крупнейших производителей в Китае шесть планируют в этом году выпустить более 1000 человекоподобных роботов каждый. Huawei готова инвестировать в молодых разработчиков робототехнических решений: она уже приобрела 1,4 % акций Spirit AI, а также заключила соглашения о стратегическом партнёрстве с 16 компаниями, включая Huayan Robotics и Leju Robot, которые также находятся в Шэньчжэне. UBTech также рассчитывает выпустить более 1000 человекоподобных роботов по итогам года. Huawei параллельно сотрудничает в сфере робототехники с китайским производителем бытовой техники Midea Group и производителем мебели Easyhome New Retail Group, рассчитывая внедрить человекоподобных роботов как в домашнем, так и в промышленном сегменте. Sony представила Xperia 1 VII — флагманский камерофон с разъёмом для наушников за €1499
13.05.2025 [11:02],
Владимир Мироненко
Компания Sony представила смартфон Xperia 1 VII, который во многом похож на своего предшественника Xperia 1 VI, получив, вместе с тем, ряд усовершенствований. ![]() Sony Xperia 1 VII базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 на 256 Гбайт. Объём хранилища можно дополнить с помощью карты памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон оснащён 6,5-дюймовым дисплеем OLED Bravia с разрешением 1080×2340 пикселей и частотой обновления 120 Гц, яркость которого на 20 % выше, чем у предшественника. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Соотношение сторон экрана составляет 19,5:9. Его защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass Victus 2. Задняя панель смартфона также покрыта стеклом Gorilla Glass Victus. По степени защиты от влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP68. Для улучшения качества просмотра в условиях яркого освещения на задней панели устройства установлен дополнительный датчик освещённости, который позволяет автоматически регулировать яркость и цветовую температуру в соответствии с окружающими условиями. Традиционно сильной стороной смартфонов Sony Xperia являются камеры. Как и предшественник, Sony Xperia 1 VII оснащён системой из трёх камер на задней панели, которая при этом была обновлена. В ней по-прежнему присутствует 48-мегапиксельная камера с 1/1,35-дюймовым сенсором Exmor T, оптикой Zeiss и фокусным расстоянием 24–48 мм, с системой двойной стабилизации OIS + EIS и диафрагмой f/1.9, а также 12-мегапиксельная перископическая телефотокамера с сенсором Exmor RS (оптический формат — 1/3,5 дюйма), фокусным расстоянием 85–170 мм и переменным оптическим зумом 3,5х–7,1х. Новшеством стал более крупный 48-мегапиксельный датчик размером 1/1,56 дюйма, который в 2,1 раза больше, чем у предыдущей модели, со широкоугольным объективом (угол обзора — 104°) и диафрагмой f/2.0. Смартфон получил новую функцию AI Camera Work, которая помогает создавать стабильные и правильно кадрированные видеоролики профессионального уровня, удерживая объект в центре композиции даже в движении. Ещё одна функция — Auto Framing — использует ИИ для отслеживания объекта и автоматического кадрирования, чтобы поместить его в центр кадра. При съёмке движущегося объекта достаточно просто направить камеру на цель. Компания сохранила в Xperia 1 VII 3,5-мм аудиоразъём, в котором используется более качественный припой с добавлением золота, что минимизирует потери при передаче звука. Размещённые на фронтальной панели стереодинамики обеспечивают на 10 % более насыщенные басы. Их настройка осуществлялась в сотрудничестве с Sony Music Entertainment. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 30 Вт обеспечивает до двух дней работы, а также до 36 часов непрерывного воспроизведения видео. Набор функций защиты аккумулятора — Xperia Adaptive Charging и Battery Care — гарантирует четыре года стабильной работы. Согласно заявлению Sony, после 48 месяцев использования аккумулятор смартфона потеряет менее 20 % ёмкости. Sony Xperia 1 VII поставляется с Android 15 «из коробки». Компания гарантирует не менее четырёх обновлений версии ОС и шесть лет предоставления исправлений безопасности. Xperia 1 VII выпускается в трёх цветах — чёрном (Slate Black), зелёном (Moss Green) и фиолетовом (Orchid Purple). В продаже новинка появится в июне по цене €1499. Конкурент Starlink с гигантскими спутниками начнёт массово подключать к ним обычные смартфоны в начале 2026 года
13.05.2025 [10:40],
Павел Котов
Спутниковый оператор AST SpaceMobile намеревается начать оказание услуги по прямому подключению немодифицированных смартфонов к орбитальным аппаратам примерно через полгода. ![]() Источник изображения: ast-science.com О планах компании накануне рассказал её гендиректор Абель Авеллан (Abel Avellan) в ходе квартального финансового отчёта. «Идея в том, чтобы запустить бета-версию сервиса к концу этого года. Полноценное коммерческое обслуживание откроется для потребителей в начале 2026 года. Планируем включить в сервис текстовые сообщения, интернет, передачу данных и доступ к таким приложениям, как видеоконференции», — заявил он. Клиенты T-Mobile в рамках программы бесплатного бета-тестирования уже могут пользоваться аналогичными услугами SpaceX Starlink. В июле оператор наземной связи готовится официально запустить услугу T-Satellite, которая обойдётся большинству потребителей в $10 в месяц, включая абонентов других операторов. AST же пока вывела на орбиту лишь пять спутников собственной группировки BlueBird, и для полноценного обслуживания клиентов ей потребуется от 45 до 60 аппаратов. Кроме того, прежде чем предложить услуги спутниковой связи абонентам своих партнёров, включая AT&T и Verizon, компании необходимо получить разрешение от Федеральной комиссии по связи США (FCC). В ближайшие шесть–девять месяцев AST намерена провести ещё пять запусков спутников — в июле индийское космическое агентство отправит на орбиту прототип аппарата BlueBird нового поколения. В течение 2025 и 2026 годов компания планирует запускать новые аппараты каждые месяц или два. До конца текущего года она изготовит 40 спутников BlueBird второго поколения, а всего их станет более 50. Размер первоначальной группировки в AST не уточнили, но отметили, что для предоставления «непостоянной» услуги достаточно будет 25 аппаратов. Всего же в планах компании запустить 243 гигантских спутника до 2028 года. Трамповские пошлины ударили по компании, как и по другим игрокам технологической отрасли: если ранее один спутник стоил от $19 млн до $22 млн, то теперь производство и запуск аппарата обходятся уже в сумму до $23 млн. К 2028 году AST рассчитывает запустить 243 спутника, заявила недавно компания в отчёте FCC. Видео: Илон Маск показал энергичный танец робота Tesla Optimus
13.05.2025 [10:29],
Алексей Разин
Политическая активность Илона Маска (Elon Musk) не полностью поглотила его мысли, поскольку он ещё умудряется уделять время проектам компании Tesla, одним из которых является создание человекоподобных роботов Optimus. Один из прототипов второго поколения недавно продемонстрировал на видео свою способность танцевать некоторое подобие степа. ![]() Источник изображения: YouTube, XTech В коротком видеоролике, который Маск разместил на страницах своей социальной сети X, прототип человекоподобного робота Tesla Optimus совершает одновременные движения руками и ногами в хорошем ритме и даже подпрыгивает, не теряя равновесия во время исполнения сложных па. Виднеющаяся на заднем фоне страховочная петля не используется непосредственно для удержания робота в вертикальном положении, а свободно провисает, предполагая лишь его страховку в случае падения. Роботы Optimus второго поколения впервые были продемонстрированы в декабре 2023 года и с тех пор продолжают совершенствоваться на программном уровне. Данный танцующий экземпляр, по словам Илона Маска, был обучен движениям танцевального стиля по методу подкрепления (RL), который подразумевает комбинацию проб и ошибок для достижения оптимальных результатов. В конце следующего года подобный робот должен быть отправлен на космическом корабле SpaceX Starship на Марс, как пообещал ранее Илон Маск. Польша шагнула к суборбитальным полётам — в небо взлетел первый твердотопливный демонстратор
13.05.2025 [09:58],
Геннадий Детинич
Польский Военный институт технологий вооружения (WITU) сообщил, что ещё 15 апреля 2025 года был осуществлён первый запуск демонстрационного образца суборбитальной твердотопливной ракеты. Одноступенчатая ракета стартовала с Центрального полигона ВВС Польши в Устке (Ustka) на севере страны. В перспективе это будет трёхступенчатая ракета для научных исследований в стратосфере, что сделает страну полноправным членом клуба европейских космических держав. ![]() Источник изображения: WITU Ещё в 2020 году польское правительство выбрало Wojskowe Zakłady Lotnicze Nr 1 (Военные авиационные заводы № 1) в качестве ведущей организации консорциума по разработке трёхступенчатой системы суборбитального запуска. В проекте Trójstopniowa Rakieta Suborbitalna (TRS) также участвуют Военный институт технологий вооружения и компания Zakład Produkcji Specjalnej Gamrat (ZPS Gamrat). Часть финансирования проекта обеспечивает Национальный центр исследований и разработок. Целью проекта TRS является создание трёхступенчатой ракеты, способной доставить 40 кг полезной нагрузки на высоту более 100 километров. Хотя изначально ракета предназначена для вывода исследовательских грузов в космос, Польский военный институт технологий вооружения (WITU) отметил, что разработанная технология может быть использована и в военных целях. Согласно официальным сообщениям, испытательный запуск одноступенчатого образца, состоявшийся 15 апреля 2025 года, прошёл успешно. Ракета была ликвидирована бортовой автоматикой согласно плану на высоте 10 км. Целью испытания была проверка систем навигации и управления ракеты, работы двигателя в условиях полёта, системы прекращения полёта, систем телеметрии и аэродинамических характеристик. По заявлению WITU, в настоящее время специалисты анализируют данные, собранные в ходе полёта. Запланированные на период с июня по август очередные испытания будут включать добавление второй ступени. В случае успеха команда планирует провести первое испытание полноценной трёхступенчатой ракеты до конца 2025 года. Интересно добавить, что примерно год назад Польша провела испытания первой созданной в стране суборбитальной ракеты на жидком топливе. Ракета ILR-33 AMBER 2K поднялась на высоту 101 км с полигона в Норвегии. Польская компания Thorium Space уже подала заявку на её эксплуатацию. Ожидается, что системы суборбитального запуска польского производства для исследовательских целей начнут регулярно использоваться в период с 2025 по 2027 год, однако пока новая информация об этом не поступала. Человекоподобные роботы Boston Dynamics Atlas получат «зрение» от LG
13.05.2025 [09:49],
Алексей Разин
Многие участники рынка компонентов для смартфонов не против добавить своему бизнесу динамики за счёт переключения на более активно растущие направления. LG Innotek в этом смысле рассчитывает на контракты с производителем человекоподобных роботов Boston Dynamics, которые обретут систему зрения на основе компонентов этого поставщика. ![]() Источник изображения: Boston Dynamics О достигнутой между компаниями договорённости сообщает издание Business Korea. Речь идёт о следующем поколении человекоподобных роботов Atlas американской компании Boston Dynamics, которая принадлежит корейскому холдингу Hyundai Motor Group. С последним у LG Innotek уже сложились взаимовыгодные отношения, поскольку последняя из компаний снабжает автопроизводителя светотехникой для транспортных средств и прочими электронными системами. LG Innotek и Boston Dynamics будут совместно разрабатывать систему машинного зрения для человекоподобных роботов Atlas следующего поколения. Первая будет отвечать за поставку датчиков камер, позволяющих чётко определять взаимное расположение снимаемых объектов даже в условиях ограниченной видимости, а вторая займётся разработкой сопутствующего программного обеспечения. Если учесть, что Hyundai намеревается десятками тысяч использовать роботов Boston Dynamics на своих автосборочных предприятиях, то соответствующий контракт с LG Innotek обещает быть выгодным. В России начались продажи доступных смарт-часов Honor Choice Watch 2i с автономностью до двух недель
13.05.2025 [09:02],
Владимир Мироненко
В России поступили в продажу умные часы Honor Choice Watch 2i с крупным ярким AMOLED-экраном, продолжительным временем работы без подзарядки и доступной ценой. ![]() Honor Choice Watch 2i оснащены AMOLED-экраном с диагональю 1,85 дюйма и разрешением 390×450 пикселей, окаймлённым тонкой рамкой, благодаря чему полезная площадь составляет 75 %. Смарт-часы поддерживают режим Always-On Display. Дизайн экрана и интерфейс можно настроить по своему вкусу, выбрав подходящий из сотен доступных циферблатов и виджетов. Для удобства предусмотрена активация экрана при поднятии руки. Умные часы предоставляют основные функции мониторинга показателей здоровья, позволяя одним касанием экрана определить частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови и степень стресса. Также с помощью устройства можно отслеживать качество сна, включая кратковременный дневной отдых, с подробной аналитикой фаз. Для любителей физической активности в Honor Choice Watch 2i предусмотрена поддержка 109 спортивных режимов, включая бег, ходьбу и езду на велосипеде, а также греблю, танцы, фехтование и т. д. При этом устройство автоматически определяет пять из них, таких как бег и гребля. Также предлагаются тренировочные планы по бегу и рекомендации по растяжке. Защита от влаги и пыли по стандарту IP68, а также водонепроницаемость на уровне 1 ATM позволяют использовать часы при любой погоде, на тренировках по плаванию и во время пляжного волейбола. Батарея ёмкостью 330 мА·ч обеспечивает до 14 дней автономной работы в обычном режиме и до 5 дней при активированном режиме Always-On Display. Honor Choice Watch 2i доступны в чёрном и белом цветах по цене 4490 рублей. NASA превратило крики умирающей звезды в музыкальную композицию
13.05.2025 [09:01],
Владимир Фетисов
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США опубликовало три музыкальные композиции, основой для которых стали данные, собираемые несколькими космическими телескопами. Новые сонификации созданы из данных, полученных от космической рентгеновской обсерватории «Чандра», космического телескопа «Джеймс Уэбб» и космической обсерватории для исследования рентгеновской поляриметрии Imaging X-Ray Polarimetry Explorer. ![]() Источник изображения: NASA/CXC/SAO/J. Major Процесс создания сонификации предполагает присвоение музыкальных нот разным данным, благодаря чему результат космических наблюдений можно превратить в звуки. Конечный результат такой деятельности буквально позволяет «слышать» космос. Три новые аудиокомпозиции создавались из данных, собираемых в процессе наблюдения за тремя небесными объектами, каждый из которых представляет разные стадии развития чёрных дыр. Первая мелодия знаменует возможное рождение новой чёрной дыры. Массивная звезда WR 124 стремительно сбрасывает внешние слои, в результате чего вокруг неё образовалась светящаяся туманность из газа и пыли. Объект WR 124 представляет собой звезду класса Вольфа-Райе и находится на расстоянии 28 тыс. световых лет от Земли в созвездии Стрела. Это яркая массивная звезда, чей жизненный цикл подходит к концу, в результате чего её существование может закончиться взрывом, после которого на этом месте должна образоваться чёрная дыра. Вторая фонограмма получена из данных наблюдений за объектом SS 433. Он представляет собой бинарную систему, один из объектов которой является солнецеподобной звездой, которая вращается вокруг более тяжёлого компаньона — нейтронной звезды или чёрной дыры. Колебания рентгеновского излучения в процессе сонификации переводятся в различные тоны и звуки разных музыкальных инструментов. В это же время перезвон капель воды отражает яркие звёзды на заднем плане, а щипковые ноты указывают на местоположение системы среди массивного облака межзвёздной пыли и газа. Третья композиция создана на основе данных наблюдений за линзовидной галактикой Центавр А, которая находится в созвездии Центавр в 12 млн световых лет от Земли и в центре которой расположена сверхмассивная чёрная дыра. В этой фонограмме рентгеновское излучение преобразуется в звуки, напоминающие шум ветра, а данные видимого излучения выражены струнными инструментами, которые передают структуру звезды и галактики в финальной части композиции. Samsung снизила уровень брака в 2-нм техпроцессе и нацелилась на заказы от Nvidia и Qualcomm
13.05.2025 [08:35],
Алексей Разин
Компании Nvidia и Qualcomm исторически проявляли заинтересованность в диверсификации своих подрядчиков по выпуску полупроводниковой продукции, а потому Samsung питает надежду, что сможет привлечь их к размещению заказов на выпуск 2-нм изделий, потеснив тем самым TSMC. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Во всяком случае, южнокорейское издание Chosun Daily настаивает, что Samsung Electronics ведёт переговоры с Nvidia и Qualcomm по изготовлению графических процессоров для первой и мобильных процессоров для второй с использованием собственного 2-нм техпроцесса. Следует напомнить, что именно Samsung первой освоила 3-нм техпроцесс, и первой же внедрила в его рамках структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA), но столкнулась с технологическими проблемами при производстве соответствующих изделий, которые не позволили ей завоевать заметной доли рынка в сфере подобных услуг. Корейские источники сообщают, что на этапе освоения 2-нм технологии Samsung учла предыдущий опыт и сохранит структуру транзисторов GAA, но заметно повысит уровень выхода годной продукции. На данном этапе он уже достигает 40 %, что неплохо по меркам компании, хотя в случае с 2-нм техпроцессом конкурирующей TSMC источники упоминают о достижении соответствующим показателем величины на уровне 80 %. Samsung надеется начать выпуск 2-нм графических процессоров для Nvidia, хотя последняя в этой сфере будет полагаться и на услуги TSMC. В случае с Qualcomm речь может идти о выпуске более современной версии процессоров Snapdragon 8 Elite 2, которая выйдет ко второй половине следующего года. Предыдущую версию по 3-нм технологии TSMC начнёт выпускать для Qualcomm уже во второй половине текущего года. Примечательно, что 2-нм версию процессоров Qualcomm компания Samsung Electronics намеревается использовать и в своих смартфонах семейства Galaxy S, это станет первым примером подобного сотрудничества компаний за три предыдущих года. Одновременно по 2-нм технологии Samsung будет выпускать и процессоры Exynos 2600 собственной разработки. В ближайшие месяцы перед Samsung будет стоять задача повышения уровня выхода годной продукции, выпускаемой по 2-нм технологии. Американские регуляторы заинтересовались способностью роботакси Tesla передвигаться в условиях ограниченной видимости
13.05.2025 [05:55],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) всё ещё рассчитывает запустить сервис беспилотных такси Cybercab в техасском Остине в июне этого года, но у отвечающего за безопасность дорожного движения ведомства NHTSA накопился ряд вопросов в компании Tesla, включая способность беспилотных такси ориентироваться в условиях ограниченной видимости. ![]() Источник изображения: Tesla NHTSA в целом интересуется планами Tesla по запуску коммерческого сервиса беспилотных такси в Остине. Ведомство с октября прошлого года расследует инциденты с участием автоматически управляемых электромобилей Tesla на дорогах общего пользования в условиях ограниченной видимости. Как известно, в последних поколениях бортовая автоматика Tesla полагается на получаемую с камер информацию и не дополняет её данными с радаров, которые использовала ранее. Регуляторы заинтересованы в изучении способности электромобилей Tesla адекватно реагировать на снижение видимости при движении по дорогам общего пользования. Их также интересует план по масштабированию данного сервиса на территории США и наличие у Tesla возможности осуществлять удалённое управление машинами. Начатое в октябре расследование охватывает примерно 2,4 млн электромобилей Tesla, оснащённых системами активной помощи водителю, оно было начато по итогам четырёх ДТП, одно из которых в 2023 году повлекло человеческую жертву в виде сбитого пешехода. Яркий солнечный свет, туман, пыль в воздухе, дождь и снег — все эти явления, по мнению NHTSA, ухудшают условия видимости на дороге, поэтому ведомству важно понимать, как автоматика Tesla способна справляться с подобными помехами. Ведомство запросило у компании подробную информацию о типе и характеристиках используемых сенсоров, которыми в случае с беспилотными такси будут преимущественно камеры. Бортовые системы Tesla предстоит проверить на совместимость с отраслевыми стандартами в области безопасности. При этом беспилотные системы Tesla продолжают вести скорбный счёт своих жертв — в апреле прошлого года седан Model S в режиме FSD допустил столкновение с мотоциклистом, в результате которого он погиб. Интересным нюансом подготовки Tesla к дебюту беспилотных такси можно считать возникшие у компании сложности с регистрацией торговых знаков Cybercab и Robotaxi. Отвечающее за вопросы патентной регистрации ведомство USPTO заставило Tesla в течение трёх месяцев дать ответ на уточняющие вопросы относительно заявки по Robotaxi, в противном случае она будет отклонена. По мнению представителей ведомства, подобное обозначение может использоваться многими компаниями для обозначения своих услуг с использованием беспилотных такси, а потому не может быть закреплено за единственным участником рынка. В случае с Cybercab проблему создают производители аксессуаров для электрического пикапа Tesla Cybertruck, которые приставку «cyber» готовы использовать для обозначения самых разных товарных позиций. Другими словами, у Tesla возникают трудности даже на этапе регистрации товарных знаков, которые она собирается использовать для обозначения своего сервиса беспилотных такси, не говоря уже о прочих регуляторных моментах. Создатели сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана вернулись с новым геймплеем — 11 минут из Militsioner
15.04.2025 [20:16],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Tallboys представили новый геймплейный ролик сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и сообщили, что у игры появился издатель. Напомним, по сюжету арестованный ни за что герой хочет сбежать из провинциального городка. Задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока Милиционер исполинских размеров. В Militsioner реализована система настроения (см. тамагочи), от которой зависит каждый персонаж, включая гиганта. Завоевав расположение Милиционера, например, можно получить доступ в запрещённые иначе области. Представленный на YouTube-канале IGN ролик с 11 минутами игрового процесса Militsioner демонстрирует новые механики и свободу выбора при решении задач вроде добычи билета на поезд (купить, взять силой или соблазнить кассиршу). Что касается издателя, то создатели Militsioner заручились поддержкой Critical Reflex, которая выпустила хоррор Mouthwashing и симулятор русской рулетки с дробовиком Buckshot Roulette, а сейчас готовит к выходу триллер No, I’m not a Human. «Critical Reflex уже помогает нам с [контролем качества], чтобы игра работала без каких-либо багов по мере её развития. Разработка идёт полным ходом, и мы регулярно добавляем новые механики, так что теперь будем почаще писать о наших успехах!» — заверили авторы. Militsioner разрабатывается для ПК (Steam) и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim). 4chan «превратился» в 404chan — скандальный мемный форум взломали, и теперь он не открывается
15.04.2025 [19:30],
Сергей Сурабекянц
Неоднозначный, скандально известный форум 4chan, породивший раннюю интернет-культуру мемов, был взломан. Согласно данным Downdetector, первые сообщения о сбое в работе ресурса появились поздно вечером в понедельник, на текущий момент проблемы с доступом сохраняются, попытки перейти по прямым ссылкам приводят к тайм-ауту. Предположительно, в Сеть утекли персональные данные модераторов и большинства пользователей. ![]() Источник изображения: unsplash.com Похоже, что хакерам удалось взломать оболочку сервера хостинга 4chan. Затем они использовали утилиту phpmyadmin для доступа к базе данных форума и, по-видимому, слили данные как модераторов, так и большинства зарегистрированных пользователей сайта. Судя по наличию в списке утёкших данных многочисленных адресов электронной почты из доменов .edu и .gov, многие участники форума использовали для регистрации свои реальные данные, что ставит их конфиденциальность под угрозу. Хакеры выложили в открытый доступ скриншоты панелей статистики, админ-панели и базы данных, сопроводив надписью «I fucking own 4chan». Многие пользователи социальных сетей и Reddit предполагают, что этот взлом может стать концом самого печально известного форума в интернете. Появились сообщения о полном сливе исходного кода движка сайта. ![]() Источник изображения: pexels.com 4chan существует с 1 октября 2003 года. Похоже, что использованные хакерами дыры в безопасности ведут свою историю с тех самых пор и не были исправлены даже после передачи форума его создателем Кристопером Пулом (Christoper Poole) покупателю Хироюки Нисимура (Hiroyuki Nishimura). На восстановление 4chan и устранение уязвимостей могут потребоваться месяцы. 4chan считается отправной точкой популяризации мема об Анонимусе, так как большинство постов по умолчанию подписываются как «Анонимус». Для Baldur’s Gate 3 вышло последнее крупное обновление — Larian прощается с триумфальной RPG
15.04.2025 [19:10],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 15 апреля фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила восьмой крупный патч, который станет для проекта последним большим обновлением. Основными особенностями восьмого патча стали поддержка кроссплея между всеми целевыми платформами, фоторежим, 12 новых подклассов, функция разделённого экрана на Xbox Series S и коллекционные карточки Steam. Всего обновление включает без малого 800 изменений (вроде танцевальных анимаций для гарпий или улучшений производительности) — список получился настолько объёмным (48 страниц), что не уместился в публикацию Steam. За вычетом исправления мелких багов пострелизная поддержка Baldur’s Gate 3 после восьмого патча будет завершена: никакого нового контента, серьёзных изменений в сюжете, дополнительных компаньонов или персонажей с предысторией. Чтобы отметить выход последнего крупного обновления для Baldur’s Gate 3, в Larian вновь скооперировались со Spud Gun Studios. Результатом сотрудничества стала финальная анимационная короткометражка (см. видео ниже). «Вы помогли нам сделать BG3 успешнее, чем мы когда-либо надеялись, и эта страсть могла заставить нас вносить корректировки и изменения до конца времён. Но тогда мы бы никогда не сделали ничего нового», — объяснила Larian. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза RPG заслужила более 280 наград «Игра года», включая на пяти ведущих премиях. Эксперты предупредили о схеме «галлюцинаторного захвата» — атаки на разработчиков ПК, использующих ИИ
15.04.2025 [19:00],
Павел Котов
Исследователи в области кибербезопасности предупредили о новом методе, с помощью которого хакеры могут злоупотреблять «галлюцинациями», которые посещают искусственный интеллект, используемый при разработке программных продуктов. Существующая пока лишь в теории схема получила название «галлюцинаторный захват» (slopsquatting). ![]() Источник изображений: socket.dev Системы генеративного ИИ, в том числе OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot, склонны к галлюцинациям — когда ИИ просто выдумывает нечто не соответствующее действительности и выдаёт это за фактическую информацию. Он может приписать человеку слова, которых он не говорил; придумать событие, которого не было; или при разработке ПО сослаться на продукт с открытым исходным кодом, которого не существует. С распространением генеративного ИИ многие разработчики ПО стали в значительной степени полагаться на него при написании кода. Чат-боты сами пишут код или предлагают разработчику сторонние библиотеки для их включения в проект. Примечательно, что при возникновении галлюцинаций ИИ может раз за разом выдумывать один и тот же несуществующий пакет. Если обнаружить запрос, провоцирующий ответ с галлюцинацией, установили эксперты компании Socket, и повторить этот запрос десятикратно, то в 43 % случаев ИИ снова сошлётся на несуществующий программный продукт, а в 39 % случаев про него не вспомнит. В целом 58 % выдуманных ИИ пакетов появлялись более одного раза за десять запросов, и на этом злоумышленники могут попытаться сыграть. Схема существует только в теории, но ничто не мешает хакерам выявить такую закономерность в сбоях и создать несуществующий программный пакет, на который упорно ссылается ИИ — и внедрить в этот пакет вредоносный код. Получив рекомендацию от ИИ, разработчик откроет одну из наиболее популярных платформ, например, GitHub, найдёт указанный продукт и развернёт его в проекте, не зная, что это вредоносное ПО. На данный момент инцидентов с использованием схемы «галлюцинаторного захвата» пока не зарегистрировано, но, вероятно, их возникновение — это лишь вопрос времени. Лучший способ защититься тот же, что и всегда — осмотрительность. AMD представила Amuse 3.0 — приложение для ИИ-генерации изображений на Ryzen и Radeon
15.04.2025 [18:45],
Николай Хижняк
Компания AMD представила Amuse 3.0 — программный инструмент для ИИ-генерации изображений. Платформа разработана в партнёрстве с компанией TensorStack AI. Она использует мощности процессоров AMD Ryzen AI и видеокарт Radeon RX для создания изображений и коротких видеороликов локально на ПК. ![]() Источник изображений: TechPowerUp / AMD AMD заявляет, что платформа Amuse 3.0 способна генерировать изображения печатного качества и видеоролики чернового качества (низкого разрешения) длиной до 6 секунд. Amuse 3.0 поддерживает более 100 новых моделей ИИ, включая Stable Diffusion 3.5 и FLUX. Каждая из этих моделей была тщательно оптимизирована для работы с аппаратным обеспечением AMD, что привело к увеличению скорости вывода до 4,3 раз по сравнению с универсальными моделями. Для платформы заявлена поддержка видеофильтров на основе ИИ. Amuse 3.0
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) AMD заявляет, что производительность Amuse 3.0 по сравнению с универсальной базовой платформой генерации изображения Olive Optimize в 4,3 раза выше и была достигнута на видеокарте Radeon RX 9070 XT. Компания также добавила данные о производительности процессоров Ryzen AI со встроенным NPU мощностью 50 TOPS, с которыми оптимизированные модели AMD показали себя в 3,3 раза быстрее при генерации изображений. Android-смартфоны начнут самопроизвольно перезагружаться ради безопасности
15.04.2025 [18:43],
Павел Котов
В последнем обновлении сервисов Google Play на Android появилась новая функция безопасности — если устройство оставалось заблокированным более трёх дней подряд, оно уходит в автоматическую перезагрузку. ![]() В справочном разделе Google указано, что новая функция будет работать на «телефонах», что в действительности означает смартфоны и планшеты — автомобилей, приложения Google Play Games Windows, умных телевизоров и часов нововведение не коснётся. Автоматическая перезагрузка будет происходить, если смартфон или планшет не использовались более 72 часов. Перезапуск устройства возвращает его в состояние «до первой разблокировки», когда данные зашифрованы, и получить к ним доступ сложнее, а вход по биометрии ещё не включился. На устройствах Pixel указывается, что их необходимо «разблокировать для всех функций и данных». Функция автоматической перезагрузки есть в GrapheneOS — производной от Android, которая по умолчанию предлагает перезагрузку после 18 часов неактивности, но можно выбрать промежуток времени от 10 минут до 72 часов; она также появилась с выходом iOS 18.1. Обновление сервисов Google Play 25.14 будет развёртываться в течение ближайшей недели, но на её повсеместное включение уйдёт ещё какое-то время. Обновлять саму ОС не потребуется — новая функция появится на большинстве представленных сегодня на рынке Android-устройств. Об особенностях работы этой функции в Google пока не сообщили. MMO-выживание «невиданного масштаба» по «Дюне» не выйдет 20 мая — объявлена новая дата релиза Dune: Awakening
15.04.2025 [18:35],
Дмитрий Рудь
Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) объявил о переносе на более поздний срок релиза Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны». Напомним, Funcom планировала выпустить Dune: Awakening в Steam уже 20 мая, тогда как на 15-е число был заявлен старт раннего доступа к игре для предзаказавших издания Deluxe или Ultimate. По словам Funcom, в настоящее время полным ходом идёт закрытое бета-тестирование Dune: Awakening, на основании пользовательских отзывов о котором в компании решились на перенос даты выхода. Как стало известно, Dune: Awakening поступит в продажу на три недели позже запланированного — 10 июня, — а расширенный доступ для обладателей премиальных изданий смещается на 5 июня. Funcom отметила, что дополнительное время позволит команде «сделать игру ещё лучше уже на старте» и провести в мае «большое бета-тестирование» (видимо, публичное). Подробности будут опубликованы позже. «Dune: Awakening — совершенно невероятный проект. Многопользовательская игра на выживание невиданного масштаба, некоторые элементы которой раньше не встречались ни в одной игре. И мы хотим, чтобы её запуск прошёл идеально», — заверили в Funcom. Игрокам Dune: Awakening предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища, участвовать в PvP и избегать песчаных червей. Обещают изменчивый мир, гибкую боевую систему, кооператив и перевод на русский. Представлена обновлённая платформа «Яндекс Авто» с расширенными возможностями «Алисы»
15.04.2025 [17:16],
Павел Котов
«Яндекс» представил прототип новой версии мультимедийной платформы «Яндекс Авто» — в ней поддерживается голосовое управление не только сервисами «Яндекса», но также системами автомобиля, например, климат-контролем и стеклоподъёмниками. Это значит, что водителю не придётся отвлекаться на смартфон или приборную панель, чтобы запустить нужную функцию. ![]() Источник изображений: «Яндекс» «Яндекс Авто» интегрируется с экосистемой умного дома «Яндекса», то есть водитель может из дома отдать «Алисе» команду прогреть машину или, напротив, включить дома кондиционер и чайник, находясь ещё в машине. Помощник с искусственным интеллектом по голосовой команде может открыть в машине окно, разблокировать двери, запустить обогрев руля и сидений, настроить подсветку и массаж, а также совершить множество других действий. В систему интегрированы службы «Яндекса»: «Навигатор», «Яндекс Музыка», «Видео», «Книги» и «Браузер» — можно запустить плейлист или поставить мультфильмы для детей. Поддерживается синхронизация: начатую дома аудиокнигу получится дослушать в машине. ![]() Платформа поддерживает работу без интернета. Это значит, что в отдалённом районе она всё равно будет выполнять голосовые команды, обрабатывая их локально. «Яндекс Авто» встраивается на производстве. Автопроизводитель может выбрать интеграцию сервисов «Яндекса» в интерфейс производителя на Android Automotive OS или установку платформы с интерфейсом «Яндекса» на Android Automotive OS, где есть всё необходимое для управления мультимедиа и системами автомобиля. «Яндекс Авто» дебютировала в 2017 году — её актуальный вариант работает в машинах Lada. ![]() «Яндекс» научил «Алису» рассуждать, работать с файлами, говорить по-английски, изучать мир и заниматься с детьми
15.04.2025 [16:05],
Павел Котов
«Яндекс» представил масштабное обновление голосового помощника с искусственным интеллектом «Алиса». Он научился рассуждать, работать с загружаемыми файлами, рассказывать об увиденном через камеру смартфона, свободно говорить по-английски и заниматься с детьми в игровой форме. Чтобы воспользоваться новыми возможностями ИИ-ассистента, потребуется подключить опцию «Алиса Про». При включённом режиме «Рассуждать», который пока доступен в бета-версии, чат-бот перед ответом анализирует вопрос и выстраивает цепочку рассуждений, следить за которыми можно в реальном времени. Этот режим поможет в решении сложных задач по физике и математике, изучении программного кода, в многофакторном анализе и других сложных задачах. С подключённой функцией поиска «Алиса» использует не только собственную базу знаний, но и информацию из наиболее подходящих источников. ИИ-помощник улучшил навыки английского языка — теперь «Алиса» свободно и без акцента говорит по-английски, легко переключается с русского и обратно. Для желающих попрактиковаться в английском доступен режим тренажёра: ассистент поддерживает разные темы, помогает с переводом незнакомых слов и разбирает ошибки пользователя. Доступны форматы общения в чате или голосом — с «Яндекс Станцией». Ещё одно нововведение — поддержка загрузки файлов в форматах PDF, TXT, DOC и DOCX (до 512 Мбайт), а также картинок (до 20 Мбайт):«Алиса» может их проанализировать и ответить на вопросы. В мобильном приложении появился основанный на мультимодальной нейросети «Яндекса» (Visual Language Model, VLM) «живой» режим: ИИ распознаёт объекты на камере смартфона и рассказывает о них. В этом режиме доступно общение голосом: можно, например, поинтересоваться, что приготовить из имеющихся продуктов, а затем воспользоваться расшифровкой ответа в чате. У «Алисы» улучшились навыки общения с детьми: раньше ИИ-помощник мог предложить детям в возрасте от 5 до 8 лет различные игры и задания; теперь доступны также игры и квесты для детей от 3 до 5 лет — их разработали эксперты «Яндекс Учебника», и предназначаются они для тренировки памяти, логики, моторики и речи. В приложении «Дом с Алисой» можно настроить расписание занятий, а начинаются они по фразе «Алиса, хочу в домик». Ещё одна новая функция поможет детям выучить таблицу умножения. Заниматься с детьми голосовой ассистент может через колонки «Яндекс Станция» и телевизоры «ТВ Станция». Воспользоваться новыми функциями «Алисы» могут пользователи, оформившие подписку «Алиса Про» за 100 рублей в месяц, доступную абонентам «Яндекс Плюса». С «профессиональной» подпиской открывается доступ к самой мощной модели ИИ YandexGPT 5 Pro и к развивающим заданиям для детей. Модель генерирует тексты в заданных форматах, помогает в решении сложных задач и и придумывает концепции. Оформили подписку уже более 2 млн человек. В открытый доступ попали первые скриншоты The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — официального ремейка культовой RPG от Bethesda
15.04.2025 [15:53],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавними откровениями инсайдеров в открытый доступ просочились первые кадры окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios. Пользователь форума Reddit под псевдонимом Taurnil обратил внимание, что студия Virtuos, которой приписывают создание ремейка, загрузила на свой сайт скриншоты и иллюстрации обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion. Первые кадры ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion засветились в директории апрельских загрузок за кулисами сайта Virtuos. По всей видимости, студия слегка поспешила — проект официально не анонсирован. Согласно утечке, обновлённая версия будет называться The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass — логотипы платформ и сервиса Microsoft тоже фигурируют среди загрузок. Изображения демонстрируют заметно преобразившуюся графику на примере знаковых локаций из игры (вроде айлейдских руин или выхода из имперской канализации), кадры из ещё не выпущенного трейлера и обложку расширенного издания. Первые скриншоты The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Судя по всему, анонс и релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не за горами. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) докладывает, что премьера ремейка должна состояться уже на следующей неделе. Япония предписала Google прекратить навязывание своих приложений производителям смартфонов
15.04.2025 [14:00],
Павел Котов
Японская Комиссия по добросовестной конкуренции предписала холдингу Alphabet прекратить действия, которые ведомство расценило как злоупотребление доминирующим рыночным положением в отношении местных производителей смартфонов. Компании запретили навязывать партнёрам свои программные продукты. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Выдав распоряжение, регулятор повторил своё прежнее заявление, что американский технологический гигант злоупотребляет своим положением поставщика экосистемы Google Play — единственной жизнеспособной альтернативы магазину приложений для Apple iPhone. Google, по версии ведомства, неправомерно вынуждает местных производителей смартфонов отдавать приоритет своим приложениям и службам, которые запускаются на устройствах. Комиссия выдала распоряжение незадолго до предстоящего на этой неделе визита главы японского Министерства по экономическому возрождению Рёсэя Аказавы (Ryosei Akazawa) в США, где он намерен добиться отсрочки введения пошлин на ввоз японских товаров в США. Ранее Управление торгового представителя США пожаловалось, что японский «Закон о цифровых платформах», направленный на повышение прозрачности в деятельности крупных поставщиков технологических решений, оказывает непропорциональное влияние на американские компании и отрицательно сказывается на их конкурентоспособности в Японии — для соблюдения требований закона им требуется увеличивать расходы. США поставляют в Японию относительно небольшие объёмы товаров, но значительные объёмы услуг — это, в частности, лицензионные сборы за экосистему приложений для Android и доходы от рекламы. По итогам прошлого года США поставили в Японию услуги на сумму $45 млрд. Google, по версии комиссии, заработала на стремлении японских производителей сохранить долю рынка в стране, где ведущим брендом смартфонов является Apple. Поисковый гигант потребовал, чтобы японские производители смартфонов, в том числе Sony и Sharp включали в комплект ПО браузер Chrome и размещали значок для его запуска на главном экране каждого устройства. Японские компании были вынуждены подчиниться, потому что экосистема Google Play необходима для работы смартфонов, способных конкурировать с продукцией Apple. Американский технологический гигант также предложил производителям долю в доходах от рекламы, если те согласятся не поставлять в комплекте ПО средства для работы с поисковыми системами конкурентов. Аналогичное соглашение Google заключила с Apple, которой ежегодно выплачивает миллиарды долларов. Японские власти впервые последовали примеру регулирующих органов мира и выдали такое предписание ведущей американской технологической компании. ЕС неоднократно предъявлял претензии в адрес Apple и Google из-за незаконных, по мнению властей региона, действий для установления и удержания доминирующего положения на рынке мобильного ПО; американский суд установил, что Google незаконно монополизировала рынок веб-поиска, и теперь компании грозит разделение. Obsidian рассказала о широте ролевых возможностей в The Outer Worlds 2 — игроки смогут отыгрывать серийного убийцу и не только
15.04.2025 [13:36],
Дмитрий Рудь
Дизайн-директор Мэтью Сингх (Matthew Singh) и ведущий дизайнер систем Кайл Кёниг (Kyle Koenig) в интервью IGN рассказали о возможностях ролевой сиcтемы в The Outer Worlds 2 — грядущей сатирической RPG от Obsidian Entertainment. Ранее сообщалось, что The Outer Worlds 2 будет более глубокой RPG, нежели The Outer Worlds. В сиквеле разработчики стараются избежать ситуаций, когда персонаж хорош во всём, и подталкивают пользователей к нестандартным стилям игры. Как и первая часть, The Outer Worlds 2 позволит убивать всех встречных NPC, однако в продолжении кровожадные настроения игрока смогут подкрепить тематические перки вроде «Психопата» и «Серийного убийцы» с бонусами за такое прохождение. Чтобы закрепить важность выбора игрока при определении пути для развития своего персонажа, создатели The Outer Worlds 2 отказались от возможности перераспределения очков навыков, которая была в первой части. Не будет в игре и группировок навыков — разработчики решили, что их стоит прокачивать индивидуально. Это должно открыть путь более узкоспециализированным персонажам. Заявлено и более 90 разнообразных перков. Примеры навыков и личностных черт в The Outer Worlds 2
Обещают широкие возможности для отыгрыша (от традиционных до экспериментальных), углублённую систему положительных и отрицательных черт персонажа, а также более интуитивный интерфейс. The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Уже 8 июня вслед за Xbox Games Showcase 2025 пройдёт большая презентация игры. Датамайнер рассказала о самом большом неиспользованном боссе в играх FromSoftware — он мог появиться в Sekiro: Shadows Die Twice
15.04.2025 [13:17],
Дмитрий Рудь
Игры японской студии FromSoftware стали домом для большого числа огромных боссов, однако гигантское соломенное чучело из вышедшего в 2019 году экшена Sekiro: Shadows Die Twice могло их всех превзойти. Напомним, упомянутое существо в Sekiro: Shadows Die Twice фигурирует в одном заставочном ролике и служит для транспортировки главного героя в ключевую сюжетную локацию, Дворец Первоисточника. Как сообщила датамайнер Zullie the Witch в недавнем видео, в файлах Sekiro: Shadows Die Twice остались неиспользованные ИИ-скрипты для этой гигантской вариации японской куклы вуду, которые указывают на её изначальную роль в игре. По словам Zullie the Witch, несмотря на имеющиеся ограничения, соломенное чучело в Sekiro: Shadows Die Twice получило статус NPC, что делает его самым высоким (191 метр) человекоподобным персонажем в играх FromSoftware. Прописанные в файлах Sekiro инструкции для соломенного чучела указывают, что первоначально кукла могла выступать в качестве босса. Эту теорию подтверждает и официальный концепт-арт существа (см. изображение ниже). На традиционную схватку с учётом размеров противника рассчитывать не приходилось. Zullie the Witch докладывает, что игроков мог ждать своего рода босс-головоломка с соломенным чучелом в качестве самого уровня. По всей видимости, во FromSoftware сочли бой с соломенным чучелом чересчур неудобным для пользователей, поэтому ограничили роль этого NPC функцией транспортировки героя и одним заставочным роликом. В деле об отделении Instagram✴ и WhatsApp от Meta✴ появилась веская улика — компрометирующее письмо Цукерберга от 2012 года
15.04.2025 [12:40],
Павел Котов
Линия обвинения со стороны Федеральной торговой комиссии (FTC) США в антимонопольном судебном разбирательстве с Meta✴ выстроена на письмах десятилетней давности, утверждают в компании. Если ведомство одержит победу, Meta✴ рискует потерять Instagram✴ и WhatsApp. ![]() Источник изображений: Tingey Injury / unsplash.com Разбирательство накануне началось с того, что представитель FTC предал огласке письмо от 2012 года, в котором Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что Facebook✴ (теперь Meta✴) могла бы купить Instagram✴, чтобы «нейтрализовать опасного конкурента». В другом письме за тем же авторством говорится: «[Facebook] Messenger победит WhatsApp. Instagram✴ поднимался настолько быстро, что нам пришлось купить их за $1 млрд <..> это не совсем то же, что устранить их». Этими и другими письмами FTC надеется убедить суд, что Цукерберг правит Meta✴, придерживаясь стратегии «лучше покупать, чем конкурировать», и схема расширения бизнес-империи, по версии ведомства, идёт вразрез с антимонопольным законодательством. Facebook✴ пыталась поглотить ещё одного конкурента — Snapchat — за $6 млрд, но сделка не состоялась, и Цукерберг предупредил, что следует готовиться к утечке этой информации «и всему негативу, который из этого возникнет». FTC придётся доказать, что Meta✴ не достигла бы своего теперешнего доминирующего положения, не купи она Instagram✴ и WhatsApp в 2012 и 2014 годах соответственно; эксперты же указывают, что заключённые настолько давно сделки отменяются по суду крайне редко. Суд вызвал Марка Цукерберга для дачи показаний, которая может продлиться около семи часов — ему придётся отвечать на вопросы, связанные с этими письмами и многим другим. Компания, очевидно, будет исходить из того, что намерения главы компании и других членов руководства на момент поглощения этих компаний уже не имеют значения: в этих документах выражаются «опасения по поводу конкуренции», но фактических доказательств «антиконкурентных последствий» FTC не представила. Суд уже предупредил ведомство, что ему придётся приложить значительные усилия, чтобы обосновать своё видение рынка; а поскольку входящие в Meta✴ социальные сети преимущественно бесплатны, напомнили эксперты, то и предоставить прямые доказательства вреда рынку будет непросто. Ведомство, по версии компании, исходит из не соответствующего действительности определения рынка и игнорирует в данном деле истинных конкурентов Meta✴ в лице TikTok, X, YouTube или LinkedIn. ![]() Для компании ставки высоки: FTC может потребовать её разделения, в том числе выхода WhatsApp и Instagram✴. Потеря Instagram✴ сильно ударит по доходам Meta✴ — только эта платформа в 2025 году, как ожидается, принесёт около половины её доходов от рекламы. Судебный процесс, как считается, продлится восемь недель, но наиболее важные показания будут даны в самом начале: на этой неделе их ждут от бывшей главного операционного директора Facebook✴ Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg) и сооснователя Instagram✴ Кевина Систрома (Kevin Systrom). Все представленные в рамках процесса электронные письма и доказательства будут впоследствии публиковаться на сайте, которым управляют совместно обе стороны: FTC и Meta✴. Ведомство настаивает, что компания намеренно переплатила при покупке Instagram✴ и WhatsApp, чтобы сохранить доминирующее положение на рынке соцсетей, который включает таких конкурентов как Snapchat и MeWe — платформу, позиционирующую себя как альтернативу Facebook✴ с упором на конфиденциальность. А после устранения конкурентов, утверждает FTC, Meta✴ понизила качество платформ, ограничив конфиденциальность пользователей и завалив их рекламой. В компании придерживаются противоположного мнения: за счёт миллиардных инвестиций и миллионов человеко-часов Instagram✴ и WhatsApp, по её версии, стали лучше, надёжнее и безопаснее, — а прокрутить рекламу можно за секунду. То, что FTC неверно определяет рынок, подтверждает январский инцидент, напоминают в компании: во время непродолжительной блокировки TikTok пользователи китайской платформы начали массово переходить в Instagram✴, хотя ведомство называет TikTok «видеоприложением» и не обозначает её как конкурента Instagram✴. В Meta✴ коснулись и геополитического аспекта. «Абсурдно, что FTC пытается раздробить великую американскую компанию, в то время как администрация [президента] стремится спасти принадлежащий китайцам TikTok. И для регуляторов нет смысла пытаться ослабить американскую компанию именно в тот момент когда мы больше всего нуждаемся в их инвестициях для победы в конкуренции с Китаем за лидерство в области искусственного интеллекта», — отметила главный юрисконсульт Meta✴ Дженнифер Ньюстед (Jennifer Newstead). ИИ-модели Gemini позволили анализировать снимки в «Google Фото», но пока не у всех пользователей
15.04.2025 [12:38],
Владимир Фетисов
Компания Google начала интеграцию своей нейросети Gemini в сервис «Google Фото». Благодаря этому пользователи теперь имеют возможность объединения Gemini со своим аккаунтом в «Google Фото», благодаря чему можно искать нужные снимки на основе текстовых запросов об их содержимом. На данный момент нововведение доступно только на территории США для запросов на английском языке. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash Согласно имеющимся данным, упомянутое нововведение доступно для всех пользователей устройств на базе Android, у которых установлено приложение Gemini. Для активации интеграции необходимо запустить приложение Gemini и в настройках профиля активировать соответствующую опцию. После этого алгоритм сможет помочь отыскать снимки, например, по сделанным пользователем меткам, местоположению, дате съёмки или описанию того, что изображено на фотографии. После того, как Gemini отобразит список найденных объектов, пользователь может нажать на миниатюру какого-то конкретного снимка или альбома, чтобы открыть его в «Google Фото». При необходимости снимки можно по одному перетаскивать из окна Gemini в другие приложения. Google не объявляла, когда интеграция Gemini с сервисом «Google Фото» станет доступна за пределами рынка США и получит поддержку большего количества языков. Вероятно, это произойдёт после того, как разработчики убедятся в том, что алгоритм работает полностью корректно. «Абсолютно завораживающий опыт»: эксперт Digital Foundry протестировал Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2
15.04.2025 [11:57],
Дмитрий Рудь
Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) поделился впечатлениями от личного знакомства с версией ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red для Nintendo Switch 2. По словам Лидбеттера, опробованная им сборка Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 была двухмесячной давности (то есть февральская), однако подарила специалисту «абсолютно завораживающий опыт». Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поддерживает два режима работы:
![]() Используется ли DLSS в сборке Cyberpunk 2077 для Switch 2, представитель CDPR ни подтвердить, но опровергнуть не смог Что касается работоспособности, то открытый мир Пёсьего города в демо (особенно во время крупных перестрелок) провоцировал подтормаживания и заикания Cyberpunk 2077 на Switch 2, тогда как сцены внутри помещений работали лучше. Лидбеттер сделал вывод, что проблемы игры на Switch 2 связаны с высокой нагрузкой на центральный и графический процессоры. Перед CDPR стоит непростая задача — выдержать баланс между кадровой частотой и качеством изображения. У CDPR осталось меньше двух месяцев на исправление производительности Cyberpunk 2077 на Switch 2 «Очевидно, порт далёк от завершения… В то же время Cyberpunk 2077 — ориентир при проверке возможностей системы. Не считая проблем с кадровой частотой и учитывая визуальные ограничения, это всё равно красивая игра», — заключил Лидбеттер. Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной консоли составит полноценные $70. Инсайдер подтвердил, когда выйдет ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion
15.04.2025 [11:07],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в подкасте GameBreaking News уточнил сроки выхода окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios. Напомним, на прошлой неделе Грабб утверждал, что до сих пор не подтверждённый ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти «в любой момент» апреля, причём без предварительного анонса. По данным информаторов Грабба, премьера (анонс и релиз) обновлённой версии The Elder Scrolls IV: Oblivion состоится на протяжении последней недели месяца, то есть с 21 по 27 апреля. Сведения Грабба соотносятся с данными других источников. Например, инсайдер Nate the Hate недавно докладывал, что анонс и релиз обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion произойдут во второй половине месяца. Тем временем Cosmic221646J в соцсети X на прошлой неделе добился от официального аккаунта Bethesda (правда, техподдержки) комментария насчёт потенциального ремейка Oblivion. «У нас нет никакой официальной информации в отношении ремейка Oblivion. Приносим извинения за возможную путаницу», — гласит ответ пользователю от Bethesda Support. The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. Предполагается, что ремейк создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 и предложит улучшения как минимум шести геймплейных систем. К Apple подали ещё два иска за невыполненные обещания по ИИ-функциям Apple Intelligence
15.04.2025 [11:07],
Владимир Мироненко
Apple столкнулась с ещё двумя коллективными исками, связанными со срывом сроков выпуска функций ИИ-платформы Apple Intelligence. Как и в иске, поданном в марте, в них компания обвиняется в введении пользователей в заблуждение обещанием, что в смартфоне iPhone 16 будут присутствовать функции ИИ, в частности, более продвинутый голосовой помощника Siri, которые он так и не получил. ![]() Apple делала «ложные и/или вводящие в заблуждение заявления», чтобы убедить покупателей покупать смартфоны iPhone 16, указано в коллективном иске пользователей из Канады, сообщила газета Vancouver Sun. По факту платформа Apple Intelligence не была доступна к моменту выхода iPhone 16 в сентябре 2024 года. Лишь в октябре и декабре появились некоторые ИИ-функции с обновлениями iOS, чего не скажешь о «более умной» версии Siri, сроки выхода которой по-прежнему неизвестны. «Таким образом, потребители заплатили незаконную надбавку к цене за смартфон модели iPhone 16 на основе функций ИИ, которых не существовало», — утверждается в иске. Пользователи обвиняют Apple в обмане покупателей в «погоне за долей рынка ИИ». К тому времени, когда ИИ-функции станут доступны, они, возможно, не будут считаться уникальными или инновационными, указано в иске. Это и происходит на самом деле. Apple сообщала о том, что новые смартфоны получат возможность «видеть», что пользователь делает на экране, и выполнять действия от его имени в приложениях. Samsung уже добавила функцию просмотра экрана от Google в Galaxy S25 Ultra. Apple будет анализировать переписки пользователей на iPhone, iPad и Mac для улучшения своего ИИ
15.04.2025 [10:30],
Владимир Фетисов
Apple планирует начать анализировать данные на устройствах пользователей, чтобы усовершенствовать свою платформу искусственного интеллекта. Отмечается, что этот шаг призван защитить информацию о пользователях и в то же время помочь компании догнать конкурентов в области ИИ. ![]() В настоящее время Apple обучает ИИ-модели на синтетических данных, которые лишь имитируют реальные и не содержат какой-либо пользовательской информации. Однако синтетические данные не всегда соответствуют реальной информации о клиентах, что в конечном счёте затрудняет корректную работу ИИ-алгоритмов, которые обучались на этих данных. Новый подход позволит решить эту проблему, гарантируя при этом, что пользовательские данные останутся на устройствах клиентов и не будут напрямую использоваться для обучения ИИ-моделей. Основная задача нововведения заключается в том, чтобы помочь Apple догнать конкурентов, таких как OpenAI и Alphabet, у которых меньше ограничений в плане конфиденциальности данных клиентов. Технология работает следующим образом: алгоритм берёт сгенерированные Apple синтетические данные и сравнивает их с актуальной выборкой писем пользователей в почтовом приложении компании для iPhone, iPad и Mac. Используя реальные письма для проверки точности генерируемых синтетических данных, Apple будет лучше понимать, какие именно части синтетических данных наиболее соответствуют реальным сообщениям, а, следовательно, подходят для обучения ИИ-моделей. Эти данные помогут компании сделать лучше ИИ-функции, связанные с генерацией текста инструментами, входящими в состав платформы Apple Intelligence. «Генерируя синтетические данные, мы стремимся получить синтетические предложения или письма, достаточно похожие по теме или стилю на реальные, чтобы улучшить наши модели для обобщения, но без сбора писем с устройств пользователей Apple», — сказано в сообщении разработчиков. Помимо синтетических данных, Apple обучает свои ИИ-модели на информации, которую лицензирует у сторонних компаний или собирает в открытом доступе в интернете. Использование синтетических данных имеет свои недостатки, из-за чего алгоритмы Apple зачастую не слишком хорошо справляются с выполнением задач, например, по обобщению текста. Теоретически новый подход поможет улучшить ИИ-модели Apple, что станет ключевым шагом на пути к тому, чтобы составить конкуренцию лидерам сегмента ИИ. Apple признаёт отставание своих продуктов от аналогов лидеров рынка и прилагает усилия для того, чтобы исправить ситуацию. «Опираясь на многолетний опыт использования таких методов, как дифференциальная конфиденциальность, а также новые технологии, такие как генерация синтетических данных, мы можем улучшить функции Apple Intelligence, защищая при этом конфиденциальность пользователей, которые согласились на участие в программе аналитики устройств», — сказано в заявлении Apple. Правительство РФ определилось, как будет изымать криптовалюту при уголовных делах
15.04.2025 [09:19],
Владимир Мироненко
Правительственная комиссия по законопроектной деятельности одобрила законопроект Министерства юстиции РФ о внесении изменений в Уголовный и Уголовно-процессуальный кодексы, закрепляющих понятие «цифровая валюта» как имущество для квалификации преступлений и проведения следственных действий, а также определяющих механизм её изъятия, сообщил Forbes со ссылкой информированные источники. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com На данный момент уголовное и уголовно-процессуальное законодательство не содержат понятие «цифровая валюта», что «осложняет расследование уголовных дел о преступлениях, связанных с использованием цифровой валюты, в обеспечении имущественных требований по ним», а также не позволяет обеспечить её сохранность в ходе уголовного производства. Законопроект также регламентирует действия следователя и дознавателя в случаях, когда цифровая валюта подлежит изъятию и признанию вещественным доказательством. В зависимости от типа хранения криптовалюты либо изымается материальный носитель — флеш-накопитель или жёсткий диск, на котором хранится цифровая валюта, и коды доступа к ней, либо валюта переводится с онлайн-кошелька или биржи на адрес-идентификатор, где обеспечивается ее сохранность. Изъятие производится с привлечением специалиста, который «определяет выбор необходимых мер для обеспечения сохранности с учётом особенностей цифровой валюты». После ареста криптовалюты операции с ней прекращаются полностью или частично в пределах, определённых судом. Признание криптовалюты имуществом позволит квалифицировать её хищение по статьям «Кража», «Мошенничество» и др. и возбуждать уголовные дела, а также считать её предметом взятки или средством легализации преступных доходов, сообщил старший партнер адвокатского бюро Nordic Star Андрей Гусев. Также полученная преступным путем криптовалюта может быть конфискована в доход государства. Вместе с тем есть сложности с получением ключей доступа, утверждают опрошенные РБК юристы. Поскольку обвиняемого нельзя принудить к раскрытию кодов доступа к носителю, его изъятие не гарантирует доступ к активам без проведения сложной технической экспертизы или содействия владельца, говорит Гусев. Также проблемы могут возникнуть при переводе криптовалюты на специальный адрес-идентификатор, если она хранится на счетах иностранных платформ, не сотрудничающих с российскими органами, или в случае с кошельками, ключи доступа к которым имеются исключительно у пользователя. Контур.Толк представил новый ИИ-инструмент — резюме встречи
15.04.2025 [09:00],
Андрей Созинов
Российский сервис коммуникаций Контур.Толк запустил функцию автоматического резюме видеовстреч. ИИ анализирует содержание записи разговора и формирует структурированный конспект с основными тезисами и решениями, до 65 % сокращая время на обработку результатов конференций. ![]() Технология автоматического создания резюме встреч работает максимально просто и не требует дополнительных усилий от пользователей:
Сгенерированный текст включает основные обсуждаемые темы, принятые решения и ключевые моменты в хронологическом порядке. Для удобства восприятия информация разбита на смысловые блоки, каждый из которых охватывает примерно 15-минутный отрезок разговора. ![]() Технология под капотом: как работает автоматическое резюме созвонаТехнология использует асинхронный тип распознавания речи, оптимизированный для обработки длительных записей, и включает несколько ключевых этапов:
При разработке системы команда экспериментировала с разными форматами и выработала четкие критерии оценки качества резюме встречи: Сохранение важных деталей. Система должна выделять конкретные факты, цифры, имена и другие значимые элементы, не превращая текст в набор общих фраз. Слишком короткие форматы пересказа, например, оглавление не справлялись с этой задачей. Читаемость результата. Текст должен быть грамматически корректным, логично структурированным и понятным без обращения к оригинальной записи. Это включает правильную пунктуацию и форматирование. Оптимальный объем текста. Пересказ должен быть кратким, чтобы давать выигрыш во времени по сравнению с чтением полной расшифровки, но при этом достаточно подробным для сохранения ценной информации. Внутренняя статистика Толка показывает: сервис обрабатывает около 15 тысяч записей ежедневно. Все данные хранятся на российских серверах СКБ Контур, что гарантирует безопасность и соответствие требованиям законодательства. Эффект от использованияПользователи, которые уже опробовали новую функцию, отмечают существенную экономию времени на анализе встреч — до 65%. По данным опросов, подготовка протокола сокращается в среднем с 30 до 8 минут. ![]() Автоматическое резюме решает сразу несколько практических задач:
Внедрение в работу такого инструмента приносит комплексные преимущества для организаций:
Новый стандарт деловых коммуникацийАвтоматизация обработки результатов совещаний становится одним из ключевых трендов в сфере корпоративных коммуникаций. Этот подход позволяет трансформировать обсуждения в конкретные задачи и пополнять базу знаний компании структурированной информацией. Чтобы оценить преимущества автоматического резюме встреч в действии, переходите по ссылке и регистрируйтесь в Толке. А затем активируйте расширенный доступ — резюме встречи и другие возможности будут доступны бесплатно на 7 дней. Условия пробного периода — по ссылке. Google лишила дешёвые смартфоны полной поддержки Android 15, повысив требования к объёму памяти
14.04.2025 [23:44],
Николай Хижняк
Google указала требования для устройств, претендующих на сертификацию для использования операционной системы Android 15. Изменения коснулись как аппаратной части, так и программной. В частности, выросли требования к объёму постоянной памяти у гаджетов. ![]() Источник изображения: Google Одним из ключевых требований Android 15 является наличие у устройства 32 Гбайт постоянной памяти. Производители до сих пор выпускают бюджетные гаджеты, оснащённые всего 16 Гбайт постоянной памяти. Такое требование действовало с выходом операционной системы Android 13. Согласно новым условиям для Android 15, из 32 Гбайт постоянной памяти 75 % (как и раньше) должны быть отведены для установки данных. Google не может юридически запретить производителям выпускать смартфоны с объёмом памяти менее 32 Гбайт, если такие устройства используют версию Android с открытым исходным кодом (AOSP), поскольку условия лицензирования AOSP не допускают подобных ограничений. Однако компания может применять это требование к производителям, желающим поставлять устройства с Google Mobile Services (GMS), так как GMS является запатентованной технологией. Минимальное требование к объёму флеш-памяти указано в конфиденциальном документе GMS Requirements, в котором описаны правила, обязательные для получения лицензии GMS. Большинство производителей смартфонов и планшетов придерживаются этих правил. Без их соблюдения устройства не могут поставляться с основными приложениями Google, такими как Google Play Store и Google Play Services. ![]() Источник изображения: Android Authority В то же время новое требование не регламентирует скорость и производительность постоянной памяти устройств, претендующих на обновление до Android 15. Это означает, что производители по-прежнему могут использовать медленную память eMMC вместо значительно более быстрой UFS. Помимо увеличенного минимального объёма флеш-памяти, устройства на Android 15 должны соответствовать и другим новым требованиям для прохождения сертификации GMS. Хотя большинство новых условий скрыты или касаются поставщиков мобильных процессоров, а не OEM-производителей устройств, одно из них имеет существенное значение для безопасности пользователей. ![]() Источник изображения: Android Authority Google заявляет, что сотовые устройства, запускаемые с Android 15 или более поздней версией, должны предоставлять пользователям возможность делиться данными своих экстренных контактов со службами определения местоположения в чрезвычайных ситуациях во время экстренных вызовов. Это позволит экстренным службам обращаться к экстренным контактам для оповещения или получения дополнительной информации. Чтобы защитить конфиденциальность пользователей, Google требует чёткого раскрытия информации о том, какие данные могут быть переданы, а также обязательного запрета на передачу контактных данных без явного согласия пользователя. ![]() Источник изображения: Google Ещё одним ключевым требованием Android 15 является поддержка процессорами в составе устройств технологии Vulkan 1.3 или выше, а также соответствие профилям Android Baseline 2022 и Vulkan для Android 15. Кроме того, устройства под управлением Android 15 и более поздних версий (за исключением устройств с Android Go Edition) должны включать библиотеки ANGLE и предоставлять разработчикам возможность использовать их в качестве замены собственных драйверов OpenGL ES. ANGLE фактически транслирует старые вызовы OpenGL ES в Vulkan, позволяя современным устройствам без нативных драйверов OpenGL ES поддерживать старые приложения и игры. Google отмечает, что хотя библиотеки ANGLE не являются обязательными по умолчанию в Android 15, они должны быть включены по умолчанию в Android 16. Требования к Vulkan и ANGLE в Android 15 не вызывают удивления: Vulkan теперь является официальным графическим API для Android. Поскольку Google стремится сделать Android ведущей игровой платформой, улучшение поддержки Vulkan — ключевой шаг на этом пути. ![]() Источник изображения: Android Authority Наконец, ещё одним важным требованием Android 15 является изменение минимального объёма доступной оперативной памяти. Чтобы получить сертификацию GMS, устройства на базе Android 14 с 2 Гбайт ОЗУ должны поддерживать оптимизатор Low-Memory Optimization, входящий в состав ОС (Android Go Edition). Хотя устройства на базе Android 15 с 2 Гбайт оперативной памяти по-прежнему могут получить сертификацию GMS, требование по оптимизации ресурсов теперь также распространяется на устройства с 3 Гбайт ОЗУ. В настоящее время OEM-производители могут самостоятельно решать, использовать ли оптимизатор Low-Memory Optimization на устройствах с 4 Гбайт оперативной памяти, однако это может стать обязательным требованием уже в следующем крупном обновлении ОС. Компания также рекомендует для устройств, претендующих на Android 15, использовать аппаратную платформу с поддержкой Bluetooth 5.0 или выше. Однако это именно рекомендация. Наличие Bluetooth 5.0 строго рекомендуется для поддержки слуховых аппаратов через Bluetooth LE по протоколу ASHA. Также Google советует использовать аппаратные платформы с поддержкой Widevine L1 и включать соответствующий безопасный декодер для каждого аппаратного декодера AVC, HEVC, VP9 или AV1 на устройстве. Обе рекомендации станут обязательными требованиями в Android 16. Meta✴ начнёт обучать нейросети на данных пользователей из ЕС
14.04.2025 [22:50],
Владимир Фетисов
Meta✴ Platforms вскоре начнёт обучать собственные ИИ-модели на данных пользователей своих приложений из Евросоюза. Речь идёт, в том числе, о публичных постах и комментариях в таких приложениях как Facebook✴ и Instagram✴, а также об истории взаимодействия пользователей с ИИ-ботом Meta✴ AI. ![]() Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Отмечается, что для обучения нейросетей не будут использоваться данные личной переписки пользователей с друзьями и членами семьи. Кроме того, алгоритмы будут обучаться только на данных совершеннолетних пользователей. Meta✴ начнёт уведомлять об этом жителей ЕС уже на этой неделе. Уведомление будет содержать форму отказа для тех, кто не хочет, чтобы его данные использовались для обучения нейросетей. Отметим, что Meta✴ планировала задействовать данные пользователей из ЕС ещё в прошлом году, однако этот процесс был приостановлен по просьбе действующего в регионе отраслевого регулятора. Компания утверждает, что обучение на данных пользователей из ЕС позволит ИИ-моделям лучше учитывать региональные особенности. Отмечается, что это особенно важно для генерации контента мультимодальными нейросетями, способными создавать не только текстовые ответы на запросы, но также изображения и видео. В прошлом году Meta✴ объявляла о намерении обучать свои нейросети на данных пользователей из Великобритании. Впрочем, компания вряд ли получит столько же данных, сколько уже успела задействовать. Дело в том, что в прошлом году Meta✴ призналась в использовании для обучения ИИ всех текстовых постов и фотографий, которые пользователи Facebook✴ публично размещали с 2007 года. Google оставила миллионы смартфонов без обновлений безопасности — поддержка Android 12 прекращена
14.04.2025 [22:41],
Анжелла Марина
Пользователи устройств на базе Android 12 и 12L больше не будут получать обновления безопасности от Google. Компания прекратила поддержку этих версий операционной системы с 31 марта 2025 года. Производители устройств теперь самостоятельно должны исправлять уязвимости, однако не все смогут это делать. ![]() Источник изображения: AI Согласно апрельскому бюллетеню безопасности Android, опубликованному на прошлой неделе, исправления уязвимостей больше не выпускаются для Android 12 и 12L, а владельцы устройств с этими версиями ОС остаются без официальной защиты от новейших киберугроз. Как сообщает портал Android Authority, мартовский бюллетень безопасности стал последним, в котором упоминались патчи для этих систем. ![]() Источник изображения: wikipedia.org Производители устройств, желающие продолжить поддержку Android 12, должны самостоятельно внедрять обновления безопасности. Это возможно для крупных компаний, например, Huawei, чья оболочка EMUI, разработанная компанией для своих смартфонов, до сих пор основана на Android 12. Но это может стать проблемой для брендов с ограниченными ресурсами. Эксперты рекомендуют рассмотреть возможность обновления Android 12 или 12L до более современной версии ОС либо замену устройства. Хотя приложения Google и модули Project Mainline (система обновлений компонентов) могут продолжать получать обновления, ядро системы останется уязвимым. Поэтому специалисты советуют использовать устройства на этих операционных системах лишь в качестве медиаплеера или камеры видеонаблюдения. Напомним, Android 12 был выпущен 4 октября 2021 года, а Android 12L — 7 марта 2022 года. Таким образом, срок поддержки составил около 3,5 лет, что соответствует стандартной практике Google по обеспечению безопасности предыдущих версий Android. Эпическое создание, новые квесты и механики: бесплатный аддон Stargazer для боевика Eternal Strands от студии экс-режиссёра Dragon Age готов к выходу
14.04.2025 [22:39],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw), объявила дату выхода бесплатного дополнения Stargazer к своему приключенческому экшену Eternal Strands. Главным нововведением Stargazer станет очередное грандиозное существо для покорения, созданное совместно с концепт-художником Final Fantasy XIV Online Юсукэ Моги (Yusuke Mogi). Также разработчики Eternal Strands подготовили для Stargazer новую карту, уникальный набор брони и три чертежа оружия, дополнительные квесты и ещё одну магическую способность для главной героини. Кроме того, в состав Stargazer войдёт система покраски предметов экипировки (оружие, броня), увеличение вместительности инвентаря и хранилища, а также улучшения боевой системы и механики передвижения. Как стало известно из прикреплённого выше геймплейного трейлера, релиз Stargazer состоится уже завтра, 15 апреля, на всех целевых платформах Eternal Strands. Дополнение будет бесплатным для владельцев игры. Stargazer является первым из двух бесплатных DLC для Eternal Strands, созданных вместе с другими студиями. Заявленный на лето безымянный аддон разрабатывается при участии Grasshopper Manufacture (No More Heroes, Shadows of the Damned). Eternal Strands вышла 28 января 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает «революционную» систему взаимодействий, физику нового поколения и графику на Unreal Engine 5. В Windows 11 появилась функция быстрого самовосстановления
12.07.2025 [11:36],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft добавили в Windows 11 новый режим Quick Machine Recovery (QMR), который поможет решать различные проблемы с загрузкой ПК. Нововведение позволяет устройству загрузиться в режиме восстановления WinRE, после чего устанавливается интернет-соединение с серверами Microsoft, откуда загружается необходимый патч для устранения «распространённых проблем при загрузке». ![]() Источник изображения: Windows / Unsplash Microsoft впервые анонсировала QMR в конце прошлого года. Этот режим является одним из шагов, предпринимаемых компанией для предотвращения ситуаций, подобных масштабному сбою в работе сервисов CrowdStrike в середине 2024 года, когда из-за ошибки при обновлении одного из продуктов безопасности компании были выведены из строя миллионы компьютеров и серверов на базе Windows. Режим QMR позволит массово распространять патчи для исправления ошибок в обновлениях даже в тех случаях, когда система не может загрузиться корректно. На данном этапе режим QMR становится доступен участникам программы предварительной оценки Windows Insider, использующим бета-версии Windows 11 в канале Canary. Это указывает на то, что Microsoft продолжает тестирование упомянутого режима, и он пока не готов для массового распространения. Режим QMR доступен в тестовой сборке Windows 11 под номером 27898. В ней также реализована функция автоматического уменьшения размера элементов панели задач, что может быть полезно при запуске большого количества приложений. Разработчики также изменили внешний вид окна, которое появляется, когда приложение запрашивает доступ к веб-камере или микрофону. Кроме того, пользователи теперь смогут самостоятельно добавлять слова в словарь встроенного преобразователя речи в текст. Когда именно все эти нововведения станут доступны в стабильных сборках Windows 11, пока неизвестно. Вполне возможно, что некоторые из них войдут в состав крупного обновления Windows 11 25H2, распространение которого начнётся осенью этого года. OpenAI снова отложила выпуск «феноменальной» открытой ИИ-модели
12.07.2025 [11:31],
Павел Котов
OpenAI уже второй раз за это лето откладывает выпуск открытой модели искусственного интеллекта, сообщил генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Изначально планировалось выпустить модель на следующей неделе, но теперь было принято решение перенести релиз на неопределённый срок для проведения дополнительного тестирования на предмет безопасности. ![]() Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com «Нам нужно время, чтобы провести дополнительные проверки в области безопасности и потенциально высоких рисков. Сколько времени это займёт — пока не знаем. Мы верим, что сообщество создаст на базе этой модели отличные проекты, но после установки весовых коэффициентов изменить их уже будет невозможно. Это для нас новый опыт, и мы хотим сделать всё как следует», — написал Альтман в соцсети X. Выпуск открытой модели от OpenAI — одно из самых ожидаемых событий в сфере ИИ этим летом наряду с релизом GPT-5 от той же компании. В отличие от GPT-5, открытую модель можно будет скачать и запускать локально. Оба проекта должны продемонстрировать, что OpenAI остаётся ведущей ИИ-лабораторией Кремниевой долины. Сделать это становится всё труднее — в разработку собственных решений миллиарды долларов инвестируют xAI, Google DeepMind и Anthropic. Ожидается, что новая открытая модель OpenAI будет обладать аналогичными способностями к рассуждению, что и модели серии «o» из текущего ассортимента компании. OpenAI рассчитывает, что её проект станет лучшим среди всех доступных на рынке открытых ИИ-моделей. В июне, когда Альтман впервые сообщил о задержке, он отметил, что разработчикам удалось достичь «неожиданного и поразительного результата», однако подробностей тогда не привёл. «С точки зрения возможностей мы считаем эту модель феноменальной. Но планка для открытых проектов у нас высокая, и, по нашему мнению, нужно ещё время, чтобы убедиться: мы выпускаем продукт, которым действительно можем гордиться», — заявил накануне вице-президент OpenAI по исследованиям и руководитель проекта по разработке открытой модели Эйдан Кларк (Aidan Clark). Ранее также сообщалось, что руководство OpenAI обсуждало возможность подключения открытой модели к облачной инфраструктуре компании для обработки сложных запросов, однако будет ли реализована такая функция в финальной версии — пока неизвестно. Зонд NASA Parker сфотографировал Солнце с рекордно близкого расстояния
12.07.2025 [11:26],
Геннадий Детинич
24 декабря 2024 года зонд NASA Parker Solar Probe в очередной раз приблизился к Солнцу на рекордно близкое расстояние. Космический аппарат вошёл в верхние слои атмосферы звезды, пролетев над её поверхностью на удалении всего 6,11 млн км. Во время пролёта зонд сделал множество снимков атмосферных процессов в солнечной короне, что поможет учёным лучше понять природу солнечного ветра — главного фактора космической погоды в нашей системе. ![]() Источник изображения: NASA «Зонд Parker Solar Probe вновь погрузил нас в динамичную атмосферу ближайшей к нам звезды, — отметила Ники Фокс (Nicky Fox), заместитель администратора Управления научных миссий NASA в Вашингтоне. — Мы своими глазами видим, где зарождаются угрожающие Земле факторы космической погоды, а не просто предсказываем их с помощью моделей. Новые данные помогут нам значительно улучшить прогнозы, чтобы обеспечить безопасность астронавтов и защиту технологий на Земле и по всей Солнечной системе». Солнечный ветер и корональные выбросы массы по-прежнему остаются слабо предсказуемыми явлениями, поскольку вблизи поверхности Солнца и в его короне частицы сталкиваются, изменяя направления и энергии. Безобидное на первый взгляд событие может перерасти в мощную геомагнитную бурю на Земле, способную повредить линии электропередачи, нарушить связь и навигацию. Более того, высокоэнергетические частицы могут буквально «сжечь» электронику спутников и представляют угрозу для здоровья экипажей космических кораблей. Также солнечный ветер способен раздувать земную атмосферу, что грозит сходом спутников с орбиты и даже частичной потерей атмосферы. Близкие пролёты зонда Parker Solar Probe к Солнцу и погружения в его корону позволяют наблюдать потоки солнечного ветра, их турбулентность и зоны происхождения. Благодаря этим наблюдениям учёные начали лучше понимать, при каких условиях формируются быстрый и медленный солнечный ветер. Снимки, полученные с борта зонда, показали, что медленный солнечный ветер (со скоростью частиц около 354 км/с) может быть двух типов: альфвеновский и неальфвеновский (названный в честь шведского физика Ханнеса Альфвена). Эти типы ветра отличаются поведением магнитных полей — в первом случае наблюдаются постоянные переключения, во втором — стабильность. Каждый из них возникает при определённой конфигурации солнечных пятен и магнитных линий, что удалось выяснить исключительно благодаря приборам зонда. «Самым большим вопросом оставалось: как именно возникает солнечный ветер и каким образом он преодолевает колоссальное гравитационное притяжение Солнца? — пояснили в NASA. — Понимание этого непрерывного потока частиц, особенно медленного ветра, представляет собой серьёзную научную задачу, учитывая разнообразие их свойств. Но с помощью Parker Solar Probe мы как никогда близки к разгадке их происхождения и механизма развития». Зонд Parker Solar Probe продолжит миссию, совершая новые сближения с Солнцем и собирая уникальные данные. Следующий пролёт на минимальном расстоянии от звезды ожидается 15 сентября 2025 года. Новая статья: Обзор рейтингового режима Warface: просто освоиться, сложно оторваться
12.07.2025 [11:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор рейтингового режима Warface: просто освоиться, сложно оторваться В Китае создали самую эффективную солнечную ячейку из перовскита и кремния — её КПД на грани теоретического предела
12.07.2025 [10:09],
Геннадий Детинич
Китайская компания Longi, известная своим развитым производством коммерческих солнечных панелей, сообщила о достижении самой высокой эффективности тандемной солнечной ячейки, созданной на основе кремния и перовскита. КПД новой разработки составил 34,85 %, что превзошло предыдущий рекорд в 34,6 %, установленный той же компанией в сентябре 2024 года. Новое достижение вплотную приблизилось к теоретическому пределу ячеек такого типа, который составляет 35 %. ![]() Источник изображения: Longi Чем ближе эффективность солнечной ячейки к теоретическому пределу, тем труднее добиться дальнейшего прогресса. Большинство научных источников считает, что для однопереходной тандемной ячейки из кремния и перовскита, где каждый из материалов обладает чувствительностью к своему собственному спектру и почти не перекрывается с другим, теоретический предел КПД равен 35 %. Китайская Longi продемонстрировала ячейку с КПД практически на уровне 34,9 %. Именно такое значение указано в своеобразной «Книге рекордов», которую ведёт американская лаборатория NREL. Для достижения нового рекорда исследователи провели столь глубокую настройку материалов, о которой ещё недавно и не задумывались. Они создали асимметричную молекулу переходного слоя с дырочной проводимостью, которая своей утолщённой стороной заполняет неровности на поверхности кремниевого слоя, далёкого от идеала. При этом верхний край молекулы идеально выравнивается при контакте с перовскитом. Это улучшает проводимость дырок и защищает их от рекомбинации с электронами, что позволяет избежать паразитного излучения. ![]() Источник изображения: NREL Новый материал для переходного слоя получил название HTL201 (hole transport layer). Дополнительно он предотвращает образование оксидных плёнок на поверхности перовскита и кремния. При тестировании в стандартных условиях освещённости тандемный солнечный элемент Longi площадью 1 см² показал эффективность 34,85 %, напряжение холостого хода — 2,001 В, плотность тока короткого замыкания — 20,64 мА/см², а коэффициент заполнения составил 83,79 %. В Longi считают это выдающимся результатом и надеются со временем реализовать данную технологию в коммерческих солнечных панелях. Главный дизайнер Xiaomi пояснил, что внешность электромобилей должна оставлять эмоциональный след
12.07.2025 [07:05],
Алексей Разин
Ещё в момент дебюта седана SU7 в марте прошлого года компанию Xiaomi стали упрекать в попытках заимствовать элементы дизайна у Porsche и Ferrari, а с появлением кроссовера YU7 в этом году данная критика только усилилась. Директор по промышленному дизайну Xiaomi Тяньюань Ли (Tianyan Li) недавно встал на защиту внешности электромобилей данной марки. ![]() Источник изображения: Xiaomi По его словам, на которые ссылается CarNewsChina, в отличие от технических характеристик, эмоциональное впечатление потребителя от автомобиля сложно воспроизвести и копировать. Чаще всего, как отметил Ли, нас заставляет помнить о чём-то эмоциональный отпечаток, оставленный в первый момент знакомства. Xiaomi при разработке дизайна своих машин ориентируется именно на поддержание подобной «эмоциональной ценности». Компания следует трём принципам при разработке дизайна: соответствие науке, законам природы и интуиции. При этом упоминаемая некоторыми обывателями схожесть внешности Xiaomi SU7 с Porsche Taycan и YU7 с Ferrari Purosangue уже породила в китайской медийной среде созвучные прозвища для электромобилей данной китайской марки. Избегая подобных сравнений, Ли отметил, что подобное внимание к моделям электромобилей Xiaomi лишь способствовало росту их популярности. Отсутствие у китайского автомобильного дизайна богатого наследия американских или европейских марок представитель Xiaomi считает преимуществом. По его мнению, это позволяет китайским автопроизводителям вырваться вперёд, поскольку они в меньшей мере ограничены какими-то историческими рамками. Сам Тяньюань Ли успел поработать в BMW, а также приложил руку к разработке дизайна родственных марок Mini и Rolls-Royce. Глава Nvidia стал седьмым самым богатым человеком в мире
12.07.2025 [06:38],
Алексей Разин
Ещё не так давно глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) болтался где-то на задворках первой десятки самых состоятельных людей мира по версии нескольких авторитетных составителей профильных рейтингов. Недавно компания превысила планку капитализации в $4 трлн, это сразу же способствовало дальнейшему продвижению её основателя вверх по рейтингу. Хуанг даже обошёл знаменитого Уоррена Баффетта (Warren Buffett). ![]() Источник изображения: Nvidia Этот почтенный уроженец штата Небраска, по данным Fortune, теперь может похвастать личным благосостоянием не более $142,4 млрд, тогда как более молодой выходец с Тайваня располагает $143,6 млрд. Дженсен Хуанг в рейтинге Fortune теперь обошёл приложившего руку к становлению Microsoft Стива Балмера (Steve Ballmer) на целый миллиард долларов США, и ближайшим соперником главы Nvidia в этой гонке тщеславия теперь является основатель Google Ларри Пейдж (Larry Page). Как подчёркивает CNBC, недавно глава Nvidia продал очередной лот из 225 000 акций основанной им компании, что позволило ему выручить $36 млн. В начале июня по итогам подобной сделки он выручил $15 млн. В прошлом году на реализации акций Nvidia её основатель выручил около $700 млн. Сейчас он владеет более чем 858 млн акций компании, как напрямую, так и через различные фонды и смежные структуры. До конца года он имеет возможность реализовать до 6 млн акций компании, как предусматривает согласованный в марте план. С начала текущего года курс акций Nvidia вырос почти на 23 %, что лишь способствует увеличению личного благосостояния её основателя. Сенаторы рекомендовали главе Nvidia не встречаться в Китае с представителями компаний, которые США пытаются душить санкциями
12.07.2025 [06:19],
Алексей Разин
Предстоящая поездка главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) невольно обрела большой общественный резонанс. Прежде всего, он предварительно встретился с американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Кроме того, дуэт сенаторов отправил Хуангу письмо с рекомендацией не встречаться в Китае с представителями компаний, подозреваемых в нарушении санкций США. ![]() Источник изображения: Nvidia Как отмечает Reuters, письмо в адрес главы Nvidia было направлено сенатором от Республиканской партии Джимом Бэнксом (Jim Banks) и сенатором от Демократической партии Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren). Помимо компаний, подозреваемых в нарушении правил экспортного контроля США, американские сенаторы включили в перечень нежелательных для Хуанга контактов представителей компаний, которые могут сотрудничать с Народно-освободительной армией Китая или разведывательными структурами КНР. Даже если китайские компании просто включены в «чёрный список» экспортного контроля США и при этом не были уличены в нарушении санкций, они остаются нежелательными контактами, по мнению американских законодателей. Сенаторы выразили свою озабоченность тем, что встреча главы Nvidia с представителями компаний такой категории будет способствовать их легитимизации с позиций американского законодательства. Представители Nvidia на эти доводы ответили, что Америка выигрывает в том случае, если созданные на территории страны технологии становятся мировым стандартом, а в Китае расположено крупнейшее сообщество разработчиков программного обеспечения. Системы ИИ, по мнению представителей Nvidia, должны лучше всего работать на технологической базе американского происхождения, стимулируя страны по всему миру выбирать Америку. Американские чиновники демонстрируют озабоченность растущим влиянием китайских компаний в сфере искусственного интеллекта. Ту же DeepSeek они подозревают в помощи китайским правительственным структурам, включая оборонные. Доступ к запрещённым к поставке в Китай ускорителям вычислений, как полагают американские чиновники, DeepSeek пытается получить через посредников и подставные компании. Сенаторы, подписавшие послание главе Nvidia, опасаются, что действия компании будут способствовать развитию отрасли ИИ в Китае и местного полупроводникового сегмента, и расширение исследовательского центра компании в Шанхае тоже вызывает у них беспокойство. GoPro выиграла первый этап суда против Insta360 за копирование технологий
12.07.2025 [05:36],
Анжелла Марина
Американский судья при Комиссии по международной торговле (ITC) установил, что китайская компания Insta360 нарушила патент американской компании GoPro, касающийся дизайна экшн-камеры Hero, а также признал обоснованными несколько претензий по технологии стабилизации HyperSmooth. ![]() Источник изображений: GoPro Как сообщает The Verge, в ответ Insta360 опубликовала заявление, в котором отметила, что, несмотря на вердикт, судья признал пять ключевых патентов GoPro, связанных с технологиями стабилизации, выравнивания горизонта, коррекцией искажений и преобразованием соотношения сторон, недействительными или не нарушенными. Расследование ITC началось ещё в 2024 году после жалобы GoPro. Производитель экшн-камер обвинил конкурента в незаконном использовании запатентованных технологий, включая SuperView, виртуальный объектив, HyperSmooth и Horizon Leveling, которые применяются в моделях Hero и Max. Тогда эта информация была подтверждена Reuters. Постановление судьи является предварительным. Ожидается, что окончательное решение «по всем искам GoPro о нарушении авторских прав против Insta360» будет вынесено не ранее 10 ноября. Европа готовит альтернативу Starlink и вложит €1,5 млрд в спутниковый интернет
12.07.2025 [05:33],
Анжелла Марина
Правительства Великобритании и Франции объединили усилия для финансирования проекта, который должен снизить зависимость Европы от спутникового интернета Starlink Илона Маска (Elon Musk). По информации Reuters, Лондон планирует вложить €163 млн во французскую компанию Eutelsat, в то время как Париж выделит €717 млн в рамках пакета поддержки на €1,35 млрд. Общий объём докапитализации Eutelsat, обременённой долгами, достигнет €1,5 млрд. ![]() Источник изображений:NASA Президент Франции Эмманюэль Макрон (Emmanuel Macron) в своем посте в X поблагодарил «британских друзей» за поддержку, не уточняя сумму сделки. Eutelsat, владеющая третьим по величине спутниковым флотом (653 аппарата расположены на высоте около 1200 км над поверхностью Земли), заявляет, что по покрытию и задержкам сигнала не уступает Starlink в Европе. Одновременно министр финансов Франции Эрик Ломбар (Eric Lombard) в июне назвал эти вложения шагом к созданию конкурентоспособной и суверенной космической отрасли. «Эта сделка подтверждает нашу приверженность развитию спутниковой связи — стратегического направления для цифрового суверенитета Европы», — заявил он. Как отмечает издание TNW, финансовая поддержка критически важна для Eutelsat, чей чистый долг на конец 2024 года составил €2,6 млрд. Средства также помогут компании участвовать в развёртывании проекта IRIS2 — европейской спутниковой группировки, которая должна заработать к 2030 году. IRIS2, объединяющий мощности Eutelsat и люксембургской SES, призван стать основой автономной системы связи ЕС. По словам Ломбара, этот проект станет «ключевым элементом независимости Европы в космосе», однако ему предстоит конкурировать на уже переполненном рынке. В «Google Контактах» появились функции, которые помогут навести порядок в адресной книге
12.07.2025 [05:30],
Анжелла Марина
Google представила два функциональных улучшения в приложении «Google Контакты», которые помогут пользователям более эффективно управлять списками контактов. Как сообщает Android Authority, первое изменение касается раздела «Недавняя активность», второе затрагивает управление внешними контактами, которые создаются автоматически в других приложениях. ![]() Источник изображений: Brett Jordan/Unsplash «Google Контакты» являются одним из тех приложений, которое не часто оказывается в центре внимания, но при этом играет важную роль в использовании мобильного устройства. Оно помогает быстро находить нужные контакты, звонить, писать сообщения и обмениваться контентом с близкими и коллегами. Теперь сервис получил два новых инструмента, которые должны значительно упростить управление адресной книгой. Раздел «Недавняя активность». Ранее подобную информацию можно было увидеть только через виджеты, но теперь история взаимодействий доступна прямо внутри приложения. Это удобно, так как избавляет от необходимости искать данные в других сервисах и вся активность — история звонков, сообщений и других взаимодействий — собрана в одном месте. В разделе «Управление контактами» улучшение касается фильтрации и отображения записей, автоматически создаваемых на основе данных из сторонних приложений. Теперь пользователь может самостоятельно решать, нужно ли показывать такие контакты в общем списке в «Google Контактах» или нет. Хотя редактировать их напрямую нельзя, возможность временного отображения поможет контролировать записи. Обе функции уже начали распространяться на устройствах пользователей. Если обновление пока не появилось, можно проверить наличие новой версии приложения в магазине Google Play. Новый раунд финансирования может оценить капитализацию xAI в $200 млрд
12.07.2025 [05:05],
Алексей Разин
Созданный в марте конгломерат xAI Holdings, который объединяет социальную сеть X и разработчика чат-бота Grok — компанию xAI, готовится привлечь около $10 млрд, чтобы оценить тем самым свою капитализацию в $200 млрд как минимум. Илон Маск (Elon Musk) на правах владельца этой части своей империи заявил, что денег у xAI достаточно, и поиски внешних источников капитала не ведутся. ![]() Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева Накануне вечером эту тему традиционно подняло издание Financial Times, отметившее, что $10 млрд xAI уже удалось привлечь в виде выручки от реализации части активов и заёмного капитала. Теперь холдинг якобы пытается привлечь ещё $10 млрд, после чего его капитализация достигнет $200 млрд. По данным источников Bloomberg, xAI как раз выжидала выхода большой языковой модели Grok 4, чтобы приступить к поиску нового капитала. Маск со страниц социальной сети X вчера заявил: «xAI прямо сейчас не ищет финансирования. У нас достаточно капитала». Напомним, что выход Grok 4 сопровождался скандалом с появлением расистских высказываний, а генеральный директор социальной сети X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) после двух лет работы на этом посту в среду покинула компанию. По информации Bloomberg, разработка искусственного интеллекта требует от xAI около $1 млрд затрат в месяц, и вполне разумно, что в условиях жёсткой конкуренции и высоких темпов развития отрасли компания пытается привлечь средства инвесторов. Возможно, глава холдинга Илон Маск видит в подобных источниках финансирования какой-то ущерб своему имиджу богатейшего человека планеты, а потому старается не афишировать такие инициативы. ИИ для написания кода не ускоряет работу программистов, а замедляет, показало исследование
12.07.2025 [01:49],
Анжелла Марина
Исследование некоммерческой группы METR показало, что использование существующих на сегодня ИИ-инструментов для помощи в программировании может не ускорить, а наоборот замедлить работу даже опытных разработчиков. Ожидалось, что такие известные ИИ-кодеры, как Cursor и GitHub Copilot повысят производительность программистов за счёт автоматического написания кода, но, как пишет TechCrunch, исследование не подтвердило этот факт. ![]() Источник изображений: Mohammad Rahmani/Unsplash Cursor и GitHub Copilot, основанные на мощных моделях от компаний OpenAI, Google DeepMind, Anthropic и xAI, безусловно демонстрируют значительный прогресс в задачах разработки ПО. Тем не менее, тест, проведённый METR 10 июля 2025 года, ставит под сомнение степень этой выгоды. Участниками стали 16 опытных разработчиков ПО с открытым исходным кодом, которым предложили выполнить 246 реальных задач из крупных репозиториев, над которыми они обычно работают. Половина задач выполнялась с использованием продвинутых ИИ-инструментов, включая Cursor Pro, а другая половина — без них. Перед началом теста разработчики предполагали, что ИИ сократит время выполнения задач на 24 %. Однако результаты оказались противоположными: в среднем использование ИИ-помощников увеличило время работы на 19 %. Как отметили исследователи, это стало неожиданностью, поскольку ожидалось, что автоматизация ускорит процесс, а не наоборот. При этом лишь 56 % участников ранее работали с Cursor, хотя почти все (94 %) уже использовали в работе веб-интерфейсы на основе больших языковых моделей. Перед экспериментом разработчиков обучили работе с инструментом, чтобы минимизировать влияние недостатка опыта. В итоге стало понятно, что время на составление текстовых запросов к ИИ и ожидание ответа, вместо непосредственного программирования, значительно замедляют время работы. Попутно выяснилось, что ИИ затрудняются работать с большим и сложным кодом. Авторы исследования подчеркнули, что не делают окончательных выводов, хотя по их словам, ИИ-системы неэффективны по крайней мере для опытных разработчиков. Одновременно они добавили, что технологии быстро развиваются, и результаты эксперимента могут устареть уже буквально через три месяца. AST SpaceMobile всё же запустит гигантский спутник связи, несмотря на препоны SpaceX
12.07.2025 [01:47],
Анжелла Марина
Несмотря на противодействие SpaceX, Федеральная комиссия по связи США (FCC) выдала компании AST SpaceMobile экспериментальную лицензию на тестирование спутника FM1, предназначенного для обеспечения мобильной связи из космоса. Его масса составляет почти 6 тонн, а фазированная антенная решётка площадью почти 199 квадратных метров позволяет работать как полноценная сотовая вышка в космосе. ![]() Источник изображений: AST SpaceMobile Спутник должен улучшить качество связи для пользователей в зонах без покрытия сотовой сети. Партнёрами AST SpaceMobile по проекту выступают крупные американские операторы AT&T и Verizon. Однако компания сталкивается с растущей конкуренцией со стороны SpaceX, которая также развивает технологию спутниковой связи для мобильных устройств под брендом Starlink и планирует запустить услугу через T-Mobile уже 23 июля 2025 года, сообщает PCMag. Ранее SpaceX неоднократно критиковала планы AST SpaceMobile, указывая на недостатки в документах, особенно в части обеспечения безопасности на орбите. Так, в конце июня компании Илона Маска (Elon Musk) заявила, что расчёты AST по предотвращению образования космического мусора не соответствуют требованиям регулятора и «могут угрожать устойчивости работы в околоземном пространстве». В AST назвали эти претензии необоснованными и намекнули на антиконкурентное поведение со стороны SpaceX, которая сама готовится к запуску аналогичного сервиса Starlink для смартфонов в партнерстве с T-Mobile. И хотя регулятор признал наличие ошибок в заявке AST, однако потребовал лишь их исправления, не отменяя своего решения об одобрении проекта. Ближайшей целью AST является запуск сервиса подключения пользователей к интернету (бета-версия) в начале следующего года. Для этого необходимо вывести на орбиту не менее 45–60 спутников второго поколения — пока в космосе находится только пять BlueBird первого поколения. Также требуется получить дополнительное разрешение FCC на коммерческое использование спутников для мобильной связи, так как выданная экспериментальная лицензия не разрешает проводить коммерческие операции через этот аппарат. Интересно, что новый глава FCC Брендан Карр (Brendan Carr) в рамках расширения и доминирования США в сфере спутниковых услуг нового поколения, ранее продемонстрировал поддержку проекта, посетив штаб-квартиру AST в Техасе. Для вывода аппаратов компания будет использовать ракеты SpaceX и Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Запуск FM1 будет осуществлён при участии индийского национального космического агентства. Не застрахован никто: новый патч для The Sims 4 спровоцировал эпидемию спонтанной беременности
12.07.2025 [00:10],
Дмитрий Рудь
Вышедшее на днях дополнение «Волшебство природы» (Enchanted By Nature) принесло в симулятор жизни The Sims 4 не только возможность вмешаться в естественный порядок вещей, но и новую головную боль для игроков. Как подметил портал PC Gamer, предварявший релиз «Волшебства природы» патч содержал баг, из-за которого случайные персонажи The Sims 4 у множества пользователей вдруг стали считаться в положении. Разразившаяся в The Sims 4 эпидемия спонтанной беременности затронула не только симов-женщин, но также целомудренных, несовершеннолетних и даже мужских персонажей. Помеченные беременными симы не могут использовать тест на беременность (по какой-то причине), взрослеть (и загадывать желание на дне рождения) и вступать в романтическое взаимодействие (вуху). Одно из неочевидных ограничений — беременными симами не могут питаться вампиры, но что делать кровососу, если в игре беременны все? Ответ на этот вопрос пришлось искать журналистке GamesRadar, тоже столкнувшейся с багом. Разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Maxis уже идентифицировали проблему и трудятся над её устранением, однако в настоящий момент выхода из положения, в которое попали пострадавшие от бага игроки, нет. The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а спустя восемь лет стала условно-бесплатной. Стоит отметить, что со времён релиза в игре уже встречались баги, оборачивавшиеся для симов незапланированной (и невозможной) беременностью. «Бесплатный YouTube Premium» оказался фикцией — рекламу российским блогерам никто не отключал
11.07.2025 [23:03],
Владимир Фетисов
Сегодня вечером в Рунете распространилась новость о том, что YouTube якобы полностью отключил рекламу в русскоязычных видео — и теперь у россиян «бесплатный YouTube Premium». Однако это преувеличение. Реклама продолжает показываться, а монетизация для авторов работает — YouTube просто изменил систему таргетинга рекламы. ![]() Источник изображения: kod.ru Некоторые блогеры из России на этой неделе получили письмо, в котором говорится об изменениях в системе таргетинга рекламы, в связи с чем доход авторов контента может снизиться. В письме YouTube говорится о том, что причина изменений в политике сервиса связана с жалобами зарубежных рекламодателей, которые заметили, что платформа показывает их объявления нецелевой аудитории в русскоязычных роликах. Дело в том, что с 2022 года YouTube перестал показывать рекламу для пользователей из России (с российскими IP). В прошлом году на фоне замедления работы платформы в стране пользователи обратились к сервисам для ускорения работы YouTube, которые зачастую предполагают смену IP на иностранный. Из-за этого алгоритмы сервиса стали воспринимать таких зрителей как иностранных пользователей и показывать им зарубежную рекламу. Это вполне закономерно не устраивает зарубежных рекламодателей, чьи материалы стали показываться нецелевой русскоязычной аудитории. Для решения проблемы YouTube изменил механизмы таргетинга рекламы, предупредив некоторых блогеров, что нововведение может привести к снижению их доходов. «Некоторые рекламодатели YouTube недавно выразили обеспокоенность тем, что они заметили значительное увеличение количества показов рекламы в русскоязычном контенте, несмотря на то, что это не было целевым. Поскольку YouTube стремится к тому, чтобы рекламные кампании достигали своей целевой аудитории, мы недавно обновили нашу систему таргетинга рекламы, чтобы лучше гарантировать показ рекламы целевой аудитории в определённых регионах, выбранных рекламодателями. Эта корректировка иногда может приводить к колебаниям дохода для некоторых каналов», — сказано в письме YouTube. На этом фоне в Рунете начали распространяться сообщения о том, что российским пользователям со средствами обхода замедлений перестанет демонстрироваться реклама, как для подписчиков YouTube Premium. Также некоторые СМИ ошибочно заявили, что в русскоязычных видео совсем пропадёт реклама и блогеры лишатся монетизации полностью. Но как видно из текста сообщения, речи о полном отключении показа рекламы на русскоязычных YouTube-каналах не идёт. Вместо этого сервис скорректировал рекламные алгоритмы, чтобы контент западных рекламодателей не демонстрировался нецелевой аудитории. Быстрая проверка показала, что реклама продолжает демонстрироваться в роликах от блогеров из России. Ряд блогеров уже сообщил, что монетизация с их роликов никуда не делась, всё работает как прежде. Также можно отметить, что YouTube прежде уже корректировал систему монетизации для русскоязычных авторов, и по всей видимости то же произошло сейчас, но о полном отключении рекламы для россиян речь не идёт. Таким образом, пользователи из России по-прежнему будут видеть рекламу, особенно если используют средства для ускорения YouTube — так что о «бесплатном YouTube Premium» говорить рано. Но блогеры могут столкнуться с колебаниями доходов, если YouTube начнёт точнее фильтровать, кому именно показываются рекламные ролики. Новый трейлер раскрыл дату выхода и цену ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War — владельцы классической версии получат скидку
11.07.2025 [22:13],
Дмитрий Рудь
Разработчики из канадской студии Relic Entertainment объявили дату выхода стратегии в реальном времени Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition, которая представляет собой ремастер культовой RTS образца 2004 года. Напомним, Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition была официально представлена на исходе мая в рамках презентации Warhammer Skulls 2025 и планировалась к релизу до конца 2025 года. Как стало известно, Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition поступит в продажу 14 августа для Steam и GOG по цене $30. Владельцам оригинальной Dawn of War в издании Anniversary Edition обещают постоянную 30-процентную скидку. Анонс сопровождался обновлённой версией кинематографического вступления к Dawn of War. Зрители оценили подтянутую визуальную составляющую, но посетовали на вырезанный «эпический» боевой клич сержанта. Definitive Edition предложит знакомую фанатам игру, оптимизированную под современное железо и со всеми дополнениями в комплекте. Некоторые серьёзные баги из оригинального релиза исправят, но нового контента не будет. Ремастер включает все четыре классические кампании (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm), девять разительно отличающихся друг от друга армий, более 200 карт и мультиплеер с поддержкой до восьми человек. Обещают поддержку 4K, 64 бит и модов (в том числе 20-летней давности), подтянутые текстуры, улучшенное освещение, удобную камеру, увеличенную дальность прорисовки и текстовый перевод на русский. Легендарный цилиндрический Mac Pro наконец признан винтажным, но не окончательно устаревшим
11.07.2025 [21:55],
Владимир Фетисов
Копания Apple обновила списки винтажных и полностью устаревших устройств. На этот раз наиболее примечательным пополнением списка винтажных устройств стал выпущенный в 2013 году цилиндрический Mac Pro, который из-за формы получил прозвище «мусорное ведро». ![]() Источник изображения: macrumors.com Большинство продуктов Apple попадают в списки устаревших устройств гораздо быстрее, но выпущенный в 2013 году Mac Pro компания продавала так долго, что винтажным он стал только сейчас. Устройство Apple считается винтажным через пять лет после прекращения продаж, а полностью устаревшим — через семь лет. Продажи Mac Pro (2013) прекратились лишь в декабре 2019 года, когда Apple выпустила новую модель, лицевая панель которой напоминала тёрку для сыра. Mac Pro (2013) отличался от модели предыдущего поколения радикально новым дизайном. Он стал значительно меньше, но это изменение в конечном счёте оказалось минусом, поскольку внутри корпуса не было места для обновления аппаратных компонентов. В первую очередь это касается графических ускорителей, которые уже тогда начали становиться более габаритными, мощными и выделяющим больше тепловой энергии. Наряду с Mac Pro (2013) Apple добавила в список винтажных продуктов 13-дюймовый MacBook Air (2019), iMac (2019), 11-дюймовый iPad Pro (2018) и 12,9-дюймовый iPad Pro (2018). В дополнение к этому в список устаревших продуктов вошёл iPhone 8 с накопителем на 128 Гбайт. Версии iPhone 8 с накопителем на 64 Гбайт и 256 Гбайт попали в список ранее в этом году. А вот маршрутизаторы и точки доступа AirPort Express второго поколения и AirPort Extreme, а также AirPort Time Capsule с накопителями ёмкостью 2 Тбайт и 3 Тбайт признаны окончательно устаревшими. В случае винтажных продуктов розничные магазины Apple и авторизованные сервисные центры Apple по-прежнему могут предлагать услуги по ремонту, но только при наличии необходимых запчастей. А вот окончательно устаревшие продукты не ремонтируются в розничных магазинах Apple или AASP, и Apple не предоставляет для них запчасти. Некоторые ноутбуки Mac имеют право на ремонт только батареи в течение периода до 10 лет с момента последней продажи продукта, однако это зависит от наличия запчастей. Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей
11.07.2025 [21:17],
Дмитрий Рудь
Информагентство «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу «Российской системы качества» (Роскачество) сообщает, что ведомство запустит масштабное исследование компьютерных игр. Интерактивные развлечения центр цифровой экспертизы Роскачества будет проверять на наличие скрытых манипуляций, которые используют разработчики для выманивая денежных средств игроков. Как отмечают в Роскачестве, подобные трюки призваны «подсадить игроков [на микротранзакции] и заставить их тратить больше денег». На первом этапе центр изучит до десяти приключенческих игр. Проверка начнётся с двух условно-бесплатных проектов от китайской студии miHoYo — пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail и приключенческого экшена с открытым миром Genshin Impact. Список обещают «постоянно» пополнять. Для оценки распространённости в играх манипулятивных механик была разработана «специальная методика». Эксперты выделили 16 потенциальных трюков, включая продажу лутбоксов и проведение временных акций. К изучению игр на наличие скрытых манипуляций центр цифровой экспертизы Роскачества приступит в августе, а первые результаты проверки собираются опубликовать в сентябре. Ранее сообщалось, что по результатам исследования Роскачество планирует совместно с Институтом развития интернета создать методику оценки качества игр, которая позволит покупателю понять, получил ли товар Знак качества. Миллионы Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda оказалось можно взломать по Bluetooth
11.07.2025 [20:33],
Алексей Селиванов
Исследователи из компании PCA CyberSecurity обнаружили уязвимость в компьютерных системах автомобилей Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda, которая позволяет взломать их «в один клик». Она затрагивает модели, которые используют систему BlueSDK от OpenSynergy, отвечающую за информационно-развлекательные системы и системы управления в автомобилях указанных брендов. ![]() Источник изображения: Zakaria Bouzia / Unsplash Под угрозой также находятся машины еще одного бренда, однако его название не указывается, пишет PCWorld. В системах этих авто возможно удалённое выполнение кода, то есть установка вредоносного ПО, отслеживание местоположения по GPS, и даже запись звука с микрофона с помощью подключенных по Bluetooth устройств. OpenSynergy и партнёры-производители автомобилей знают о проблеме уже больше года, утверждает BleepingComputer. Более того, OpenSynergy выпустила обновление BlueSDK, которое устраняет уязвимость. Однако многие автопроизводители за это время так и не обновили ПО своих машин. Потенциально угроза может затрагивать миллионы автомобилей. Правда, из-за использования закрытого ПО сложно определить, в каких именно моделях установлена уязвимая версия BlueSDK. Хорошая новость в том, что для использования «лазейки» злоумышленник должен находиться в зоне действия Bluetooth-соединения. То есть дальность атаки ограничена примерно 10 метрами от заведённого автомобиля. Суд обязал МТС выплатить штраф в 3 млрд рублей за необоснованное повышение тарифов
11.07.2025 [20:24],
Владимир Фетисов
Арбитражный суд Москвы поддержал решение Федеральной антимонопольной службы, предписавшей оператору связи МТС перечислить в бюджет 3 млрд рублей из-за повышения тарифов на связь весной прошлого года. Ведомство признало повышение цен экономически необоснованным. ![]() Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash В апреле и мае прошлого года МТС повысила стоимость услуг сотовой связи для более чем 30 млн абонентов в среднем на 8 %. ФАС признала это повышение экономически необоснованным и заявила, что действия компании ущемляют интересы потребителей. В октябре 2024 года ведомство обязало МТС перечислить в бюджет 3 млрд рублей «необоснованно полученного дохода». В дополнение к этому компании предписали снизить тарифы. ФАС отметила, что при таком нарушении впервые была применена «мера изъятия необоснованно полученного дохода от повышения тарифов и перечисления средств в бюджет». В ведомстве отметили соразмерность меры нарушению, добавив, что она будет способствовать эффективному предотвращению недобросовестных практик среди операторов связи. Отметим также, что МТС пыталась оспорить решение ФАС, но суд встал на сторону антимонопольного ведомства. Разработчик зрения для роботов RealSense отделился от Intel и привлёк $50 млн инвестиций
11.07.2025 [19:50],
Алексей Селиванов
Разработчик систем компьютерного зрения RealSense превратился в самостоятельный стартап, после того как отделилась от материнской компании Intel и привлекла инвестиции в размере $50 млн. В раунде финансирования приняли участи фонды Intel Capital и MediaTek Innovation. Средства компания направит для расширение на смежные рынки и разработку новых решений в областях искусственного интеллекта, робототехники и биометрии. ![]() Источник изображения: Georges Malher / Unsplash Компания работает в области систем компьютерного зрения, которые способны распознавать глубину сцены и определять расстояние до расположенных объектов. Так называемые «камеры глубины» от RealSense позволяют роботам, дронам и другим устройствам воспринимать и понимать трехмерную среду, в которой они работают. Также стартап разрабатывает технологии 3D-сканирования (используется для создания трёхмерных моделей объектов) и распознавания жестов и лиц для бесконтактных устройств и приложений безопасности. Гендиректор RealSense Надав Орбах (Nadav Orbach) утверждает, что перед компанией открываются большие возможности благодаря бурному развитию гуманоидных и автономных мобильных роботов с искусственным интеллектом, а также систем контроля доступа и безопасности на базе ИИ. Камеры RealSense встроены примерно в 60 % гуманоидных роботов по всему миру. У компании более 3000 клиентов и свыше 80 патентов. Стартап ожидает роста рынка робототехники с $50 млрд до $200 млрд в течение следующих шести лет. Значительная часть этого роста будет обеспечена гуманоидными роботами и другими системами, использующими компьютерное зрение для распознавания. Олдскульный хоррор Heartworm в духе Resident Evil и Silent Hill не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер
11.07.2025 [19:43],
Дмитрий Рудь
Американский разработчик Винсент Адинольфи (Vincent Adinolfi) при поддержке издательства DreadXP объявил дату выхода своего олдскульного психологического хоррора на выживание под названием Heartworm. Напомним, Heartworm находится в разработке более шести лет. Позапрошлой осенью проект остался без издателя, но прошлой зимой Адинольфи заручился поддержкой DreadXP. Релиз ожидался в 2025 году. Как стало известно, Heartworm поступит в продажу уже 31 июля для ПК (Steam). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером продолжительностью чуть больше минуты (ролик прикреплён ниже). События Heartworm развернутся в рождённом из воспоминаний мире, куда страдающая от горя девушка по имени Сэм попадает в надежде воссоединиться с любимым дедушкой после его смерти. Вооружённая лишь фотоаппаратом, в своём путешествии Сэм должна защищаться от потусторонних созданий, исследовать сюрреалистическое окружение и решать «классические головоломки». Скриншоты
Heartworm вдохновлена первыми Resident Evil и Silent Hill. Игра позиционируется как эволюция хорроров на выживание из 90-х, объединяющая фиксированную камеру и вид от третьего лица. Обещают несколько концовок, пререндеренные и внутриигровые заставочные ролики, графику времён PS1 на движке Unity, современное управление и жутковатый саундтрек. Перевод на русский язык не заявлен. Смарт-часы станут производительнее и эффективнее — Qualcomm, наконец, разработает для них новый процессор
11.07.2025 [19:17],
Павел Котов
В 2022 году Qualcomm выпустила процессор Snapdragon W5, предназначенный для умных часов, и с тех пор надолго забросила этот сегмент, перестав уделять ему должное внимание. Из-за этого даже Google Pixel Watch трёх последних поколений работают на одной и той же платформе. Похоже, теперь дело сдвинулось с мёртвой точки — компания готовит новый процессор для носимых устройств, сообщает ресурс Android Authority. ![]() Процессоры Qualcomm для носимых устройств традиционно не прорабатывались так тщательно, как модели для смартфонов. Часто это были существующие процессоры для смартфонов, подвергнутые некоторым модификациям и в отдельных случаях производимые с использованием более свежего техпроцесса. Иногда компания рассылает партнёрам эталонные образцы чипов, которые являются даже немодифицированными моделями для смартфонов — впоследствии они, конечно, проходят оптимизацию, но их индивидуальная разработка никогда не была в приоритете у Qualcomm. В индивидуальном порядке разрабатывалась разве что периферия сопроцессора, но даже здесь компания исходила из минимальных затрат и широко применяла готовые решения. В случае с сопроцессором QCC5100 в Snapdragon W5+ Gen 1 это ядро нейропроцессора Arm Ethos ML, цифровой сигнальный процессор Cadence HiFi 5 и графика Think Silicon Nema|pico 2.5D — у Qualcomm есть собственные аналоги для каждого компонента, и их вполне можно было масштабировать для умных часов. ![]() Сейчас в Qualcomm тестируется новый чип SW6100 под кодовым названием Aspen. С выходом на рынок он может получить обозначение Snapdragon W5 Gen 2 или W6 Gen 1. Известно, что при его производстве используется техпроцесс TSMC, но неизвестно, какой именно. Он призван повысить эффективность платформы, и Samsung пока справляется с этой задачей скромнее. Контроллер оперативной памяти получил поддержку LPDDR5X (W5 Gen 1 работал только с LPDDR4); о новом сопроцессоре QCC6100 сведений нет. Зато удалось выяснить конфигурацию центрального процессора — это одно ядро Arm Cortex-A78 и четыре Cortex-A55. Это существенно повысит производительность актуального чипа на ядрах Cortex-A53, представленных ещё в 2012 году. Примечательно, что та же конфигурация используется на чипе Samsung Exynos W1000, на котором работают смарт-часы семейства Galaxy Watch 8. Интересно, что Qualcomm совместно с Google работает над альтернативным проектом, посвящённым созданию процессора для умных часов на архитектуре RISC-V, но готовых решений уровня ядер Cortex-A78 в этом лагере почти нет. Сроки выхода процессора SW6100 пока неизвестны — возможно, это случится в 2026 году. «Самая старая комета, которую мы когда-либо видели» — учёные оценили возраст третьего межзвёздного объекта в 7 млрд лет
11.07.2025 [19:07],
Геннадий Детинич
Учёный из Оксфорда вместе с коллегами на основе метода статистического анализа показал, что третий обнаруженный в Солнечной системе объект — комета 3I/ATLAS, «с большой вероятностью является самой старой кометой, которую мы когда-либо видели». Её возраст может достигать 7 млрд лет, а прибыла она из совершенно иной среды в нашей галактике, чем та, в которой возникла и находится Солнечная система. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Объект 3I/ATLAS был задокументирован роботизированной обсерваторией ATLAS 1 июля 2025 года. Его скорость и траектория движения — пологая гипербола — указали на прибытие объекта за пределы Солнечной системы. Тем самым это стало открытием третьего межзвёздного объекта в истории наблюдений. Через пару дней слежения за объектом раскрылась его сущность — это оказалась комета, которой присвоили соответствующий индекс — 3I/ATLAS. Вокруг ядра объекта была замечена кома — ореол из испаряющихся с поверхности ядра газов, а по мере приближения к Солнцу комета распустит свой феерический хвост. Астроном из Университета Оксфорда, Мэтью Хопкинс (Matthew Hopkins) с группой учёных привёл доказательства того, что возраст кометы 3I/ATLAS может составлять около 7 млрд лет. Накануне открытия кометы он защитил докторскую диссертацию, в которой представил новую модель динамики подобных объектов, получившую название «Отатахи-Оксфордская модель» (Ōtautahi–Oxford Model). Ему сразу же представилась возможность в режиме реального времени проверить свою теорию, чем он с энтузиазмом воспользовался. «Все традиционные кометы, такие как комета Галлея, сформировались в то же время, что и наша Солнечная система, то есть их возраст составляет до 4,5 миллиардов лет, — говорится в заявлении Хопкинса. — Но межзвёздные кометы могут быть намного старше, и, судя по тому, что нам известно, наш статистический метод позволяет предположить, что 3I/ATLAS, скорее всего, является самой старой кометой, которую мы когда-либо видели». Учёные с вероятностью около 70 % утверждают, что возраст кометы 3I/ATLAS составляет 7 млрд лет. Изучение траектории движения объекта указывает, что он прилетел из той области нашей галактики, которая входит в так называемый толстый диск, содержащий в основном старые звёзды. Солнце входит в тонкий диск звёзд, что означает, что межзвёздный гость прибыл из совершенно другой звёздной среды. Тонкий диск как бы вложен в толстый, но у звёзд из обоих дисков разный химический состав. Это делает комету 3I/ATLAS ещё более уникальным объектом, чем просто путешественник извне системы. ![]() Изображение кометы, полученное Очень большим телескопом 8 июня 2025 года. Источник изображения: ESO «Это объект из той части галактики, которую мы никогда раньше не видели вблизи, — сказал астрофизик из Оксфордского университета Крис Линтотт (Chris Lintott). — Мы считаем, что с вероятностью две трети эта комета старше Солнечной системы и с тех пор дрейфует в межзвёздном пространстве». Одной из особенностей кометы из толстого диска Млечного Пути может быть высокое содержание водяного льда в её ядре. По мере движения к Солнцу комета начнёт распускать свой хвост, испаряя воду под действием солнечных лучей. Учёные всего мира будут наблюдать за путешествием кометы к Солнцу и дальше — прочь из нашей системы. Детальные данные о химическом составе газа в хвосте кометы дадут подсказку для подтверждения той или иной гипотезы о её происхождении. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |