Сегодня 20 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ИИ-пузырь лопнул: стоимость Nvidia рухнула на $600 млрд за сутки из-за китайского стартапа DeepSeek

Понедельник, 27 января 2025 года, войдёт в историю как один из худших дней для технологических компаний со всего мира — акции большинства из них упали на фоне успеха китайского ИИ-стартапа DeepSeek. Хуже всех пришлось компании Nvidia — её капитализация рухнула примерно на $600 млрд, что является крупнейшим обвалом в истории фондового рынка США. И, возможно, это ещё не конец.

 Источник изображения: Nasdaq

Источник изображения: Nasdaq

На момент подготовки данного материала акции Nvidia показывали суточное падение в 17,8 % — для данной компании это самый серьёзный спад с марта 2020 года. Рыночная стоимость крупнейшего производителя ИИ-чипов в мире сократилась на 600 млрд долларов до отметки в 2,89 трлн, что является рекордным падением в истории. Прежний рекорд в 279 млрд также принадлежал Nvidia и произошёл в сентябре 2024 года. Ещё вчера Nvidia была самой дорогой компанией в мире, а уже сегодня скатилась на третье место после Apple и Microsoft, и рискует опуститься ещё ниже.

Примеру ценных бумаг Nvidia последовали акции многих других компаний технологического сектора, так или иначе связанных с ИИ. Акции Broadcom потеряли 17,3 %, AMD — 8 %, Microsoft — 3 %, Palantir — 7 %. Пожалуй, OpenAI повезло, что она не торгуется на бирже, поскольку её акции скорее всего тоже были бы в лидерах падения. Индекс Nasdaq Composite потерял 3,5 %, а индекс S&P 500 упал на 1,8 %. Добавим, что пострадали и компании, не связанные с ИИ напрямую: например, поставщики электроэнергии Constellation Energy и Vistra потеряли за день 21 и 29 % своей стоимости соответственно. Всего фондовый рынок США за день потерял более 1 трлн долларов капитализации.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Почему же инвесторы устроили распродажу акций и обвалили рынки? Всё дело в китайском стартапе DeepSeek, который нашёл способ обучать продвинутые ИИ-модели на малом количестве ускорителей вычислений. Например, при обучении одной из своих моделей на внушительных 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн. Это мизерная часть расходов OpenAI и Google на обучение моделей сопоставимого размера.

Кроме того, на прошлой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1, которая превзошла мыслящую OpenAI o1 в важных тестах. Более того, компания опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Добавим, что многие свои разработки DeepSeek распространяет совершенно бесплатно. Да и платный доступ к наиболее продвинутым её системам оказывается намного дешевле, чем у конкурентов — например, R1 доступна через API компании по цене, которая на 90–95 % ниже, чем у OpenAI o1.

В итоге инвесторы поняли, что нейросети можно обучать не только по схеме «купи и установи как можно больше ускорителей вычислений», но и куда более эффективно на меньшем числе GPU. Это грозит резким падением спроса на продукцию Nvidia, выручка которой более чем на 80 % зависит как раз от ускорителей вычислений.

Ряд аналитиков предрекает Nvidia мрачное будущее и не рекомендуют пока покупать акции компании, хотя цены на них стали заманчивыми. Другие же наоборот уверены, что компания сможет быстро восстановиться, а нынешний спад как раз следует использовать для покупки акций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что интересно, сама Nvidia похвалила разработки DeepSeek. Компания отметила, что новая модель DeepSeek R1, является «отличным достижением в области ИИ», которое не нарушает экспортные ограничения США. Заявление также отвергает подозрения некоторых аналитиков и экспертов в том, что китайский стартап не мог совершить тот прорыв, о котором он заявлял.

Вместе с тем в Nvidia отметили, что её ускорители нужны не только для обучения ИИ-моделей, но и для инференса — запуска уже обученных систем. Причём для этого нужно очень много GPU, особенно при большом числе пользователей. «Для инференса требуется значительное количество графических процессоров Nvidia и высокопроизводительные сети», — заявили в компании.

Нашумевший стартап DeepSeek выпустил Janus Pro — мощный ИИ-генератор изображений, который потягается с OpenAI DALL-E 3

Китайская компания DeepSeek, получившая огромную известность благодаря своему ИИ-чат-боту, анонсировала семейство мультимодальных моделей искусственного интеллекта Janus Pro. По заявлению компании, эти алгоритмы, доступные под открытой лицензией MIT, способны генерировать и анализировать изображения лучше, чем OpenAI DALL-E 3, PixArt-alpha и Stable Diffusion XL.

 Источник изображения: hdhAI

Источник изображения: hdhAI

Janus Pro предлагается в версиях, насчитывающих от 1 до 7 миллиардов параметров — чем их больше, тем выше производительность. Флагманская модель Janus Pro 7B, как информирует TechCrunch, успешно продемонстрировала свои возможности в бенчмарках GenEval и DPG-Bench. «Janus Pro превосходит предыдущие универсальные модели и сопоставима, и даже превосходит узкоспециализированные решения других компаний. Простота, гибкость и эффективность делают нашу ИИ-модель кандидатом на новое поколение мультимодальных систем», — говорится в сообщении компании.

Архитектура Janus Pro позволяет не только создавать изображения, но и анализировать их. Однако текущая версия ограничена генерацией картинок с разрешением 384 × 384 пикселей, что ниже стандартов современных моделей. Тем не менее, для компактных ИИ-моделей такие результаты называют впечатляющими, особенно на фоне конкурентов.

 DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

Стоит сказать, успех DeepSeek привлёк широкое внимание после того, как её чат-бот возглавил топ приложений App Store. При этом стартап, финансируемый компанией High-Flyer Capital Management и используя энергоэффективные методы обучения, заставляет аналитиков с Уолл-стрит и ИТ-экспертов сомневаться в том, что США наверняка сохранят лидерство в гонке решений, связанных с искусственным интеллектом. Некоторые также задаются вопросом, сохранится ли текущий ажиотажный спрос на чипы для ИИ, так как DeepSeek использовал совсем другие подходы.

Как отмечают эксперты, революционность Janus Pro — в его универсальности. Он объединяет анализ и генерацию, что редко встречается в моделях такого размера. Хотя разрешение изображений пока не дотягивает до уровня DALL-E 3, открытая лицензия и адаптивность могут ускорить внедрение Janus Pro в коммерческие проекты.

15 лет назад Стив Джобс представил первый Apple iPad — «волшебное и революционное устройство»

Ровно 15 лет назад, 27 января 2010 года, генеральный директор Apple Стив Джобс (Steve Jobs) представил первое поколение ‌iPad‌ в Центре искусств в Сан-Франциско. При начальной цене в $499 планшет предложил пользователям новый способ просмотра веб-страниц, чтения электронных книг, просмотра видео и взаимодействия с растущей экосистемой приложений Apple. Джобс описал его как «волшебное и революционное устройство».

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«iPad — наша самая передовая технология в волшебном и революционном устройстве по невероятной цене. iPad создаёт и определяет совершенно новую категорию устройств, которые будут связывать пользователей с их приложениями и контентом гораздо более интимным, интуитивно понятным и увлекательным способом, чем когда-либо прежде», — заявил Джобс на презентации нового устройства.

Разработанный чтобы заполнить пробел между смартфонами и ноутбуками, оригинальный ‌iPad‌ получил 9,7-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой и функцией мультитач, первый специально разработанный чип Apple, 30-контактный разъем для док-станции и до 64 Гбайт памяти. Его дизайн характеризовался толстыми чёрными рамками вокруг дисплея, физической кнопкой «Домой» и выпуклой алюминиевой задней панелью. Планшет весил 680 грамм и обеспечивал до 10 часов автономной работы.

 Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple

Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple

‌iPad ‌работал под управлением адаптированной версии iOS, что заметно изменило пользовательский опыт в работе со знакомыми мобильными приложениями, такими как Safari, Mail и Photos. iPad впервые представил приложение iBooks и сервис iBookstore в рамках усилий по конкуренции в сфере электронных книг, где доминировал Kindle от Amazon.

Первоначальный приём ‌iPad‌ был неоднозначным. Одни пользователи хвалили его за удобство потребления мультимедиа, другие сомневались, что он сможет заменить ноутбук. Тем не менее, ‌iPad‌ был продан тиражом более 300 000 единиц в день запуска в апреле 2010 года и один миллион в течение первого месяца. Он послужил катализатором создания новой категории продуктов, оставив позади таких конкурентов, как Samsung, Microsoft и Amazon. К концу 2010 года Apple продала более 15 миллионов iPad, что принесло доход в размере $9,5 млрд.

С тех пор ‌iPad‌ стал ключевым устройством для Apple, расширившись до целой линейки продуктов, включая iPad mini, iPad Air и iPad Pro, и вызвал появление целого списка аксессуаров, таких как Apple Pencil и Magic Keyboard. Последующие модели добавили камеры, многозадачность, различные варианты размеров дисплея, подключение USB Type-C и много других возможностей.

Желающих вспомнить, как происходила презентация первого планшета Apple, отсылаем к оригинальному пресс-релизу компании от 27 января 2010 года.

Microsoft снова сломала Windows 11 — с обновлением перестали работать наушники, веб-камеры и даже Alt+Tab

Январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 стало катастрофическим для многих пользователей. Сообщается о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкиваются с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab может привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой недостаточно удалений обновлений и требуется переустановка ОС.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пользователи сообщают, что после установки обновления Windows 11 24H2 под номером KB5050009 наушники с подключением по Bluetooth перестали работать, хотя отображались в списке подключённых устройств. Отключение и повторное включение наушников не помогает, как и сброс настроек Bluetooth. Также стал невозможен просмотр видео на YouTube из-за постоянной буферизации или ошибок рендеринга звука. Проблему удаётся решить только при помощи удаления обновления KB5050009.

После установки обновления многие пользователи стали сообщать о проблемах с встроенными веб-камерами, которые нормально функционировали до установки свежего ПО. В частности, владельцы ноутбуков HP Spectre жалуются, что камера на их устройствах больше не обнаруживается, причём удаление обновления не помогает решить проблему, требуется переустановка ОС. О похожей ситуации сообщают владельцы нескольких моделей 4K-мониторов Dell со встроенными веб-камерами (например, P3424WEB и P2424HEB) — после обновления ОС выдаёт ошибку «Устройство не может запуститься».

После установки обновлений KB5050009 для Windows 11 24H2 и KB5050021 для Windows 11 23H2, а также KB5049981 для Windows 10 поступают многочисленные сообщения о неработоспособности внешних USB ЦАП, в результате чего пропадает звук в подключённом оборудовании, при этом драйвер показывает ошибку «Недостаточно системных ресурсов для завершения API». Среди затронутых устройств — JDS Labs ODAC, Fiio E17K USB DAC, FX-Audio DAC-X6, Hifime Sabre DAC, гарнитуры HyperX USB и Denon CEOL Carino. Проверка ЦАП на других устройствах подтверждает их работоспособность. Звук восстанавливается только после удаления обновления.

Обновление KB5050009 для Windows 11 24H2 часто приводит к тому, что переключение приложений во время игры при помощи сочетания клавиш Alt+Tab может вызвать зависание или завершение работы игры. При этом сочетание Ctrl+Alt+Del или вызов диспетчера задач не срабатывают, также может зависнуть «Проводник» или «Рабочий стол». Проблема затрагивает многие игры, включая Fortnite и Assassin’s Creed.

Само обновление KB5050009 часто становится причиной сбоев непосредственно при его установке. Некоторые пользователи сталкиваются с бесконечной перезагрузкой, другие получают код ошибки 0x80070005. После установки обновления некоторые пользователи отмечают неправильную работу Smart App Control.

Пока не существует решения для исправления проблемы с январским обновлением Windows 11 24H2. Остаётся только удалить его, приостановить обновления в Windows и ждать, когда отреагирует Microsoft.

Китайские роботы UBTech начнут заполнять заводы и фабрики уже в этом году

Робототехническая промышленность Китая развивается стремительно, и если до сих пор считалось, что лучшее применение человекоподобным роботам может быть найдено в быту, представители основанной в 2012 году китайской компании UBTech утверждают, что до конца года начнут поставки таких роботов на предприятия клиентов в крупных количествах.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Для классических промышленных роботов принцип подобия человеку не был определяющим на протяжении десятков лет развития отрасли, но по мере совершенствования технологий применение «заменителей человека» на производстве обрело некоторый смысл. Помимо компании Tesla, поставки человекоподобных роботов для промышленного применения собираются в ближайшее время начать и многочисленные китайские конкуренты, многие из которых даже удостоились внимания компании Nvidia, продвигающей собственные аппаратные платформы в сфере робототехники.

UBTech, как отмечает South China Morning Post со ссылкой на руководство китайской компании, намеревается до конца года поставить от 500 до 1000 человекоподобных роботов серии Walker S на предприятия своих партнёров и клиентов. При этом до 60 % этого количества будет относиться к модели второго поколения, Walker S2, которая окажется одновременно и более грузоподъёмным, чем предшественница, и легче. Роботы такого типа уже проходят испытания на автосборочных предприятиях некоторых китайских производителей электромобилей, а ещё они найдут применение в логистике и на заводах тайваньской компании Foxconn, являющейся крупнейшим контрактным производителем электроники Apple.

Как отмечают в UBTech, приоритетные поставки человекоподобных роботов на промышленные предприятия обусловлены более прогнозируемой обстановкой на этих объектах. Замкнутая среда промышленных предприятий более однотипна и предсказуема, в ней проще научить робота выполнять свои функции, чем подстроить его под всё многообразие бытовых ситуаций. Впрочем, со временем UBTech надеется буквально предложить человекоподобных роботов для каждой семьи. Кроме того, человекоподобные роботы на предприятиях позволят решить проблему нехватки рабочих рук.

В текущем году компания собирается представить и третье поколение своих человекоподобных роботов, Walker S3. Чтобы научить роботов исполнять обязанности на предприятиях Foxconn, придётся обучать их заметно дольше, чем при работе в китайском автопроме, где им пока доверяют преимущественно передвигать грузы. Китайская робототехническая сфера характеризуется растущей конкуренцией и затяжной убыточностью, поскольку подобные разработки окупаются не так скоро. Например, в прошлом году UBTech хоть и сократила убытки до $70,5 млн, выйти в плюс не смогла. Получение прибыли для неё не является приоритетной целью на ближайшее время, важнее вкладывать средства в развитие искусственного интеллекта применительно к робототехнике.

Представлена игровая консоль SuperStation One, которая без эмуляции запускает игры PlayStation и других старых приставок

Retro Remake объявила о начале приёма предзаказов на игровую консоль SuperStation One, которая выполнена в стиле первой PlayStation и располагает портами, совместимыми с оригинальным контроллером и картриджами. В отличие от «прародителя», SuperStation One построена на FPGA и нативно поддерживает игры для различных приставок — от Atari 5200 и NES до PlayStation и Sega Saturn.

 Источник изображений: Retro Remake

Источник изображений: Retro Remake

«Представляем SuperStation. Игровая консоль PS1 FPGA с открытым исходным кодом, которая поддерживает оригинальные игры, картриджи и контроллеры. Загрузка игр с диска или резервной копии. Региональная независимость. Поддерживает все ядра MiSTer FPGA, включая N64 и Sega Saturn», — написал в соцсети X Таки Удон (Taki Udon) из Retro Remake.

MiSTer (также известный как MiSTer FPGA) — это проект с открытым исходным кодом, целью которого является воссоздание различных классических компьютеров, игровых консолей и аркадных автоматов с использованием современного оборудования на базе FPGA.

Проект MiSTer позволяет программному обеспечению и образам видеоигр работать так же, как и на оригинальных приставках и компьютерах, с использованием периферийных устройств, таких как мыши, клавиатуры, джойстики и другие игровые контроллеры. Это означает, что вместо эмуляции игровых консолей, аппаратное обеспечение SuperStation One может фактически функционировать как оригинальные консоли Atari 5200, NES, PlayStation и Sega Saturn.

Retro Remake в настоящее время предлагает систему в чёрном, сером и полупрозрачном синем цветах. Она поставляется с картой microSD на 64 Гбайт и имеет три порта USB Type-A, порт Ethernet и считыватель NFC, который можно использовать для запуска определённых игр. Для питания приставки используется порт USB Type-C.

SuperStation One оборудована портами HDMI, VGA, DIN10, а также композитным и компонентным разъёмами для совместимости с широким спектром периферии. Приставка располагает 3,5-мм аудиоразъёмом и цифровым аудиовыходом. Слот расширения обеспечивает поддержку аксессуара SuperDock от Retro Remake, который включает дисковод со слотовой загрузкой, отсек для SSD M.2 2280 и ещё четыре порта USB Type-A.

По словам Удона, поставки SuperStation One планируются в «четвёртом квартале или ранее». Это первая консоль от Retro Remake, но компания не собирается останавливаться на достигнутом. Среди уже выпущенных продуктов — набор для самостоятельной модернизации Nintendo Switch Lite до OLED-дисплея.

Несмотря на непродолжительный период предварительных заказов, варианты консоли в исполнении Founders Edition за $149,99 уже распроданы, но заказы на стандартную SuperStation One за $179,99 пока принимаются. Док-станция SuperDock пока не доступна для предварительного заказа, но есть возможность зарезервировать её, внеся депозит в размере $5 при заказе SuperStation One.

AMD похвасталась, что её мощнейшая встроенная графика в чипах Strix Halo быстрее GeForce RTX 4070 в играх

Компания AMD поделилась свежими результатами тестирования флагманского мобильного процессора Ryzen AI Max+ 395 и его встроенной графики Radeon 8060S в различных играх. Чип был представлен на выставке CES 2025 в рамках новой серии мобильных чипов Strix Halo, которые выделяются производительной встроенной графикой.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Напомним, что процессоры серии AMD Strix Halo используют комбинацию вычислительных ядер Zen 5 и графической архитектуры RDNA 3.5. Процессоры состоят из трёх чиплетов: двух блоков CCD с вычислительными ядрами и IOD-чиплета со встроенной графикой. Кристаллы объединяет шина Infinity Fabric нового поколения. Strix Halo получили новый контроллер памяти с пропускной способностью до 256 Гбайт/с. Кроме того, они оснащены новым нейропроцессором на архитектуре XDNA 2, обеспечивающим ИИ-производительность на уровне 50 TOPS (триллионов операций в секунду).

В составе Ryzen AI Max+ 395, который AMD использовала для сравнительных игровых тестов, присутствуют 16 ядер с поддержкой 32 виртуальных потоков. Чип работает в диапазоне частот от 3,0 до 5,1 ГГц, получил 16 Мбайт кеш-памяти L2, 64 Мбайт кеша L3 и конфигурируемый TDP от 42 до 120 Вт. Встроенная графика Radeon 8060S процессора содержит 40 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 3.5 и работает на частоте до 2900 МГц.

AMD делилась некоторыми бенчмарками Ryzen AI Max+ 395 ещё во время выставки CES 2025, однако в новых рекламных материалах компания сравнивает производительность процессора и его встроенной графики с дискретной мобильной видеокартой GeForce RTX 4070. Последняя тестировалась в составе игрового планшета Asus ROG Flow Z13 на базе Intel Core i9-13900H. Игры запускались в родном разрешении экрана 1080p при высоких настройках качества. В тестах не использовались технологии масштабирования или генераторы кадров. Чип AMD работал с зафиксированным TDP на уровне 55 Вт.

Во всех 17 игровых тестах Ryzen AI Max+ 395 превзошёл связку из Core i9-13900H и GeForce RTX 4070. Из опубликованной диаграммы следует, что Ryzen AI Max+ 395 и его «встройка» Radeon 8060 обеспечили в некоторых тестах производительность на 50 % выше, чем у конкурента. Отрыв в Borderlands 3 составил целых 68 % в пользу системы AMD.

В среднем Radeon 8060 оказалась на 23,2 % быстрее дискретной RTX 4070. Это впечатляет и одновременно указывает на то, что встроенная графика AMD достигла производительности, которая может соперничать с дискретной мобильной графикой конкурентов.

Реалистичный макет iPhone SE 4 показался на качественных фото и видео

Уже давно ходят слухи, что весной Apple планирует выпустить новый iPhone SE. Ожидалось, что он получит ряд современных особенностей, включая интерфейс USB Type-C и вырез Dynamic Island вместо «чёлки». Теперь же в интернете появилось небольшое видео и несколько фото, автор которых — пользователь соцсети X Маджин Бу (Majin Bu) — утверждает, что на них демонстрируется макет iPhone SE 4.

 Источник изображений: Majin Bu / X

Источник изображений: Majin Bu / X

Если опубликованные материалы правдивы, то предыдущие сообщения касательно экрана смартфона не подтвердились. Обновлённый iPhone SE сохранил облик моделей предыдущего поколения с чёлкой вместо более современного выреза Dynamic Island.

Это можно понять по расположению объектива фронтальной камеры, который находится левее центра, как у более старых версий iPhone.

Как и в предыдущих версиях устройства, новый iPhone SE будет оснащён основной камерой на базе одного сенсора. Нововведением стало появление интерфейса USB Type-C для подключения зарядного устройства, но в этом нет ничего удивительно, поскольку данное условие теперь является обязательным для смартфонов, продаваемых на территории Евросоюза.

Ранее в СМИ появлялась информация о том, что новый бюджетный смартфон Apple может получить название iPhone 16E. Также предполагалось, что он будет стоить дороже модели текущего поколения. Ожидается, что розничная стоимость обновлённого iPhone SE составит не менее $499.

Китайское ИИ-приложение DeepSeek стало самым популярным в США — ChatGPT и прочие глотают пыль

Приложение AI Assistant китайского стартапа DeepSeek вышло на первое место в рейтинге самых популярных бесплатных приложений в интернет-магазине в Apple App Store в США, опередив ИИ-чат-бот ChatGPT американской компании OpenAI, сообщает Reuters.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По данным исследовательской компании Sensor Tower, ИИ-приложение AI Assistant, использующее модель DeepSeek-V3, стало стремительно набирать популярность среди пользователей США с момента выпуска 10 января. По словам создателей DeepSeek-V3, модель «возглавляет рейтинг лидеров среди моделей с открытым исходным кодом и конкурирует с передовыми моделями с закрытым исходным кодом в мире».

Ранее сообщалось что компания DeepSeek вызвала настоящий шок в Кремниевой долине, опередив американских игроков ИИ-рынка и опровергнув широко распространённое на Западе мнение о безоговорочном первенстве США в области ИИ и эффективности экспортных ограничений Вашингтона на поставки передовых чипов и ИИ-технологий Китаю и другим странам.

DeepSeek сообщила в прошлом месяце, что для обучения DeepSeek-V3 использовала чипы Nvidia H800, поставки которых в Китай в настоящий момент заблокированы в связи с американскими санкциями, израсходовав при этом всего лишь $5,5 млн.

Утверждение DeepSeek о том, что используемые чипы были менее мощными, чем современные продукты Nvidia, которые запрещены для поставок в Китай, а также относительно низкие затраты на обучение ИИ-модели заставили руководителей американских технологических компаний усомниться в эффективности контроля Вашингтона за экспортом технологий, пишет Reuters.

Небольшой стартап DeepSeek из Ханчжоу был основан миллиардером Ляном Вэньфэном (Liang Wenfeng) в 2023 году, когда поисковый гигант Baidu выпустил первую китайскую большую языковую модель. С тех пор десятки крупных и мелких китайских технологических компаний выпустили собственные модели ИИ, но DeepSeek удалось разработать первую ИИ-модель, которую в США признали как соответствующую и даже превосходящую по производительности передовые американские ИИ-модели.

Китайский ответ Stargate: КНР вложит в развитие ИИ 1 трлн юаней

Власти Китая, по сообщениям сетевых источников, разработали программу AI Industry Development Action Plan, направленную на комплексное развитие инфраструктуры и сервисов ИИ в стране. На эти цели в течение следующих пяти лет планируется направить не менее ¥1 трлн, или около $138 млрд.

Отмечается, что инициатива AI Industry Development Action Plan является ответом КНР на масштабный проект Stargate по развитию ИИ в США. В случае Stargate речь идёт о создании совместного предприятия OpenAI, Softbank и Oracle, которое займётся развитием «физической и виртуальной инфраструктуры для поддержки следующего поколения ИИ». В проекте примут участие Microsoft, Arm и Nvidia, а также фонд MGX с Ближнего Востока. Общий объём вложений, как ожидается, достигнет $500 млрд.

Программу AI Industry Development Action Plan, как сообщается, будет поддерживать Банк Китая (Bank of China). План включает четыре основных направления. Первое — укрепление национальной технологической независимости: это особенно важно в условиях усиливающихся санкций со стороны США. Банк Китая будет оказывать всестороннюю поддержку предприятиям, занимающимся инновационными технологиями, включая ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com / Dominic Kurniawan Suryaputra

Источник изображения: unsplash.com / Dominic Kurniawan Suryaputra

Вторым направлением является развитие ИИ-инфраструктуры, включая наращивание вычислительных мощностей, строительство новых дата-центров и вспомогательных объектов. Третьей стратегической задачей названо ускорение инноваций в области ИИ, что предусматривает разработку специализированных приложений. Четвёртое направление — продвижение использования ИИ в различных сценариях, в том числе в области робототехники, передовых материалов, биопроизводства и пр.

Конечной целью инициативы AI Industry Development Action Plan названо создание финансовой экосистемы, ориентированной на ИИ, для ускорения инноваций, обеспечения промышленного развития и устойчивой разработки.

Стоит отметить, что китайский ИИ-стартап DeepSeek на днях устроил переполох в Кремниевой долине: компания выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1 и сделала её полностью бесплатной для использования всеми желающими. Более того, DeepSeek опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Это бросило вызов многим западным конкурентам, включая OpenAI.

Слухи: благодаря деньгам Саудовской Аравии в 2025 году Assassin's Creed Mirage всё-таки получит DLC

Несмотря на почти полтора года, прошедшие с релиза, и быстро приближающуюся Assassin's Creed Shadows, приключенческий боевик с открытым миром Assassin's Creed Mirage якобы всё-таки получит DLC.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam (M0h4mmadDF)

Напомним, в преддверии выхода Assassin's Creed Mirage творческий руководитель Стефан Будон (Stéphane Boudon) упоминал, что у команды в Ubisoft Bordeaux нет планов на обширную пострелизную поддержку или выпуск сюжетных аддонов.

По данным французского издания Les Echos, ситуация изменилась после декабрьской поездки гендиректора Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в Саудовскую Аравию, где он встретился с руководством Savvy Games Group.

Как передаёт Les Echos, результатом стал аддон для Assassin's Creed Mirage, якобы заявленный на 2025 год. Savvy Games, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), профинансирует проект.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Assassin’s Creed Mirage дебютировала 5 октября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, летом 2024-го добралась до iPhone 15 Pro, а осенью появилась в Steam.

По сюжету игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от вора на улицах Багдада образца девятого века до мастера-ассасина. Примечательно, что игра начала жизнь как DLC для Assassin's Creed Valhalla.

Что касается Assassin's Creed Shadows, то после очередного переноса релиз ожидается 20 марта на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что от успеха игры зависит будущее Ubisoft.

Nvidia потеряла $384 млрд рыночной стоимости за день из-за шумихи вокруг китайского ИИ-стартапа DeepSeek

Приложение китайского стартапа DeepSeek для работы с фирменным ИИ-чат-ботом по своей популярности успело обойти в Apple App Store знаменитый ChatGPT. Это пошатнуло веру инвесторов в могущество американской ИИ-отрасли — курсы акций многих западных компаний, включая Nvidia и ASML, начали ощутимо снижаться в цене в понедельник.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Откровением для участников фондового рынка стала способность китайской компании предложить сопоставимый по быстродействию с ChatGPT чат-бот с ИИ не только бесплатно для пользователей, но и с гораздо меньшими затратами для самого разработчика. Получается, что для создания эффективных языковых моделей можно ограничиться гораздо более скромными аппаратными ресурсами и материальными затратами. На предварительных торгах в понедельник акций Nvidia падали в моменте на величину свыше 11 %, из-за чего капитализация компании просела на 384 млрд долларов. Ценные бумаги ASML просели на 11 %, что является новым антирекордом для одной торговой сессии за период с 15 октября прошлого года. Фьючерсы на технологический индекс Nasdaq 100 также потеряли в цене.

Как известно, Nvidia на протяжении последних двух с лишним лет считается одним из главных бенефициаров так называемого бума искусственного интеллекта, поскольку разрабатывает и поставляет ускорители для соответствующих вычислительных систем. ASML, которая на этой неделе должна опубликовать свой квартальный отчёт, является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, которые нужны для выпуска чипов, используемых в вычислительной инфраструктуре.

Активность американских компаний и властей в сфере развития подобной инфраструктуры в последние дни широко освещалась в прессе. Так, компания Meta Platforms заявила о готовности потратить на строительство центров обработки данных до $65 млрд. Анонсированный при участии президента США Дональда Трампа (Donald Trump) проект Stargate подразумевал инвестиции в сумме до $500 млрд в последующие четыре года. Всё указывало на то, что для сохранения своего лидерства в сфере искусственного интеллекта США не остановятся перед высокими расходами. Прорыв DeepSeek доказал, что они не всегда требуются, если сосредоточиться на оптимизации ПО в условиях ограниченности ресурсов. Если все игроки отрасли осознают данный дисбаланс, потребность в продукции тех же ASML и Nvidia может быть пересмотрена в сторону уменьшения. Это и толкает акции западных компаний технологического сектора вниз на торгах в понедельник.

Гендиректор Epic Games подтвердил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam

Психологический хоррор Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment вышел 15 месяцев назад, но до сих пор не начал приносить разработчикам прибыль. Помогать игре выпуском в Steam руководство Epic Games на намерено.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг. В результате на релизе осенью 2023 года ПК-версия игры оказалась эксклюзивом Epic Games Store.

Сроки эксклюзивности официально объявлены не были, но в преддверии премьеры руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) упоминал, что Alan Wake 2 не появится в Steam ещё «долгое время» после выхода в EGS.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Пользователь Freaky_Ass_69_God с форума Reddit на днях по электронной почте поинтересовался у главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), когда Alan Wake 2 можно ждать в Steam — в 2025 году или хотя бы в ближайшие пару лет.

Суини ответил, но фаната Alan Wake 2 обрадовать не смог: «Она не выйдет в Steam». В заявлении порталу 80 Level гендиректор Epic Games подтвердил, что опубликованный Freaky_Ass_69_God (см. изображение ниже) скриншот реален.

 Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

В комментариях участники Reddit назвали решение Epic Games не выпускать Alan Wake 2 в Steam «финансовым суицидом». Другие же приготовились набраться терпения. «Я подожду. 13 лет ждал Halo 3 [на ПК]», — поделился Alyeska23.

История индустрии показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми. Серия Kingdom Hearts добралась до Steam спустя три года после EGS, а Red Dead Redemption вышла на ПК через 14 лет после дебюта на консолях.

В Балтийском море оборвали ещё один интернет-кабель — Латвия и Швеция начали расследование

Латвия и Швеция возбудили уголовное дело по факту повреждения в воскресенье утром подводного оптоволоконного кабеля компании «Латвийский государственный центр радио- и телевещания» (LVRTC), проложенного между двумя странами. Это уже третий подобный инцидент в Балтийском море за последние три месяца, сообщает Bloomberg. По имеющимся данным, повреждение произошло в результате «внешнего воздействия».

 Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com

Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com

Согласно заявлению LVRTC, повреждение кабеля, соединяющего Вентспилс в Латвии и шведский остров Готланд, не отразилось на обслуживании клиентов, так как были задействованы альтернативные маршруты передачи данных. «В настоящее время есть основания полагать, что кабель значительно повреждён и что повреждение вызвано внешним воздействием», — сообщила пресс-секретарь LVRTC.

В связи с инцидентом премьер-министр Латвии Эвика Силиня (Evika Silina) провела совещание с ответственными министрами и руководителями служб. «Мы работаем вместе с нашими шведскими союзниками и НАТО над расследованием инцидента», — написала она в соцсети X.

К предполагаемому месту повреждения кабеля, которое находится в исключительной экономической зоне Швеции, было направлено патрульное судно ВМС Латвии для проверки судна, предположительно причастного к происшествию.

По данным шведской газеты Expressen, в рамках расследования был задержан сухогруз Vezhen, следовавший под флагом Мальты из России в датский порт Скаген. «В рамках предварительного расследования был проведён ряд мероприятий, в том числе задержано судно, подозреваемое в совершении диверсии», — цитирует ресурс РБК заявление шведской службы безопасности.

За последнее время в прибрежных водах стран Северной Европы произошло несколько инцидентов, в результате которых были повреждены кабели, проложенные между Норвегией, Швецией, Финляндией и Шетландскими островами. Как сообщили представители спецслужб США и Евросоюза, инциденты произошли из-за низкой квалификации экипажей судов в результате несчастного случая, а не из-за диверсионной деятельности.

Неанонсированный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion подтвердил ещё один источник — релиз уже скоро

Существование окружённой слухами обновлённой версии культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в обзорном материале, посвящённом игровым релизам Xbox в 2025 году, упомянул и предполагаемый ремастер или ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion.

По словам Уоррена, впервые о переиздании The Elder Scrolls IV: Oblivion он услышал в 2024 году. На тот момент Microsoft якобы предварительно планировала релиз в конце весны или в начале лета 2025-го.

О релизе обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году до этого также рассказывал инсайдер eXtas1s, а информатор Nate the Hate (он же NateDrake) утверждал, что премьера заявлена на июнь.

Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft.

Согласно недавней утечке, осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен отвечать за геймплей и физику.

Одним лишь апгрейдом графики ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion якобы не ограничится: по слухам, в новой версии улучшат ряд геймплейных механик, включая боевую систему, выносливость, стелс и не только.

TikTok вернулся, но изменился: пользователи США пожаловались на цензуру

Американские пользователи TikTok сообщили о признаках цензуры и усиленной модерации контента после того, как работа платформы была восстановлена в США в результате подписания указа о временной отсрочке запрета, который был подписан президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Появились ограничения на прямые эфиры, частые предупреждения о дезинформации и удаление постов, сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ранее TikTok был временно заблокирован в рамках нового закона, принятого по инициативе администрации Джо Байдена (Joe Biden), из-за опасений по поводу угрозы национальной безопасности. После снятия запрета неделю назад, пользователи отмечают, что количество прямых трансляций сократилось, а публикации всё чаще удаляются или помечаются как нарушающие правила сообщества, даже если подобное поведение ранее считалось допустимым. Однако в TikTok заявили, что их алгоритмы и политика не изменились, а любые сбои связаны с временной нестабильностью в процессе восстановления работы сервиса. «Мы стараемся вернуть алгоритм в нормальное русло, но это может временно повлиять на функциональность приложения и доступ пользователей к нему», — говорится в заявлении компании.

Тем не менее, пользователи сообщают о новых ограничениях, таких как урезанные результаты поиска, предупреждения о дезинформации и призывы проверять источники информации. Некоторые утверждают, что TikTok блокирует комментарии с фразами, например, «Free Palestine» и «Free Luigi» (ссылка на Луиджи Маньоне, обвинённого в убийстве руководителя UnitedHealth), которые ранее не вызывали проблем. TikTok, со своей стороны, заявил, что на платформе запрещён контент, продвигающий насилие или ненависть.

Ситуация также затронула популярных издателей. Комик Пат Лоллер (Pat Loller), имеющий 1,3 млн подписчиков, сообщил, что его юмористическое видео о жесте Илона Маска на инаугурации, который некоторые восприняли как нацистское приветствие, было помечено как дезинформация. Возможности делиться этим видео были ограничены.

Некоторые пользователи жалуются на полное удаление аккаунтов. Обозреватель политических событий Даниша Картер (Danisha Carter), имеющая 2 млн подписчиков, заявила, что её аккаунт был оперативно заблокирован после временной остановки работы TikTok. «Это политически мотивированное решение», — заявила Картер, добавив, что при этом TikTok отказался объяснить причину блокировки.

Другие пользователи сообщают о жёстких наказаниях платформы за безобидные комментарии или политически нейтральный контент. Например, Ada «Mila» Ortiz, аналитик данных и создатель контента, получила предупреждения после того, как оставила безобидные комментарии к другим видео, а также предупреждение о том, что повторное нарушение лишит её доступа к некоторым функциям. Также она была вынуждена удалить 15 своих роликов, поддерживающих Камалу Харрис (Kamala Harris) и критикующих Трампа. Американские пользователи считают, что платформа стала целенаправленно ограничивать контент на основании политических взглядов или другой активности.

Samsung выпустит продвинутый стилус для Galaxy S25 Ultra, но будет продавать его отдельно

На этой неделе Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S25 Ultra, который комплектуется активным стилусом. Но оказалось, функциональность цифрового пера была снижена по сравнению с таковым у предшественника. Теперь же стало известно, что полноценный стилус S Pen для Galaxy S25 Ultra с возможностью подключения по Bluetooth и полным набором функций, которые предлагал стилус в Galaxy S24 Ultra, пользователи смогут приобрети отдельно.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новый флагман Galaxy S25 Ultra стал тоньше и легче предшественника, он получил более производительный микропроцессор и новую широкоугольную камеру. Несмотря на множество улучшений, разработчики решили поставлять устройство со стилусом, который нельзя подключить по Bluetooth. Он не поддерживает функцию Air action, которая позволяет управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом, а также не может использоваться для удалённого спуска затвора камеры. Такое решение производитель объяснил тем, что упомянутые функции не пользовались популярностью среди владельцев прошлогоднего Galaxy S24 Ultra.

Некоторым фанатам серии Galaxy Ultra не понравилось решение Samsung поставлять новый флагман с более ранней версией S Pen. Теперь же стало известно, что Samsung планирует выпускать Bluetooth-стилус для Galaxy S25 Ultra, но продаваться он будет отдельно. Подтверждение этого нашлось в блоге Samsung, где описывается, как стилус с поддержкой Bluetooth может использоваться для взаимодействия с Galaxy S25 Ultra. Там также упоминается, что стилус с Bluetooth можно использовать для работы с некоторыми приложениями, например, для спуска затвора камеры.

На данный момент S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra недоступен для покупки на сайтах Samsung, тогда как стандартный стилус (модель EJ-PS938) можно купить за $49,99. По той же цене Samsung продаёт S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S24 Ultra. Ожидается, что стилус с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra будет стоить дороже, но более детальной информации пока нет.

Представлена самая маленькая игра «Змейка» — она «поедает» субпиксели дисплея

Программист Патрик Гиллеспи (Patrick Gillespie) разработал, возможно, самую миниатюрную версию классической игры «Змейка». Вместо привычной графики, его вариант Snake использует отдельные субпиксели LCD-дисплея, что делает игру практически невидимой без... микроскопа.

 Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Игра, созданная Гиллеспи, воспроизводится в веб-браузере и работает по тем же правилам, что и стандартная версия Snake, пишет Notebookcheck. Пользователь управляет «змейкой», которая поглощает объекты и становится длиннее с каждым «съеденным» элементом. Особенность этого проекта заключается в том, что вместо изображения на экране отображается движение объекта только на уровне субпикселей, каждый из которых состоит из трёх частей — красного, зелёного и синего.

Именно эти субпиксели, работающие вместе, формируют цвета на экране. Однако Гиллеспи удалось сделать так, чтобы игра задействовала только один из них, что потребовало от него большого труда и значительной доработки программного кода.

Первые сложности возникли с точностью отображения. Например, при активации зелёного субпикселя свет от подсветки монитора частично освещал соседний красный субпиксель, создавая визуальные артефакты. Однако Гиллеспи решил эту проблему, перейдя на нестандартное цветовое пространство, отличающееся от известного и широко используемого формата sRGB.

В итоге получилась игра, которую невозможно разглядеть без микроскопа, и несмотря на её абсолютную непрактичность (как же в неё поиграть?), проект продемонстрировал возможности управления крохотными пикселями через написание программного кода, что является само по себе интересным и, возможно, повлияет в будущем на развитие технологии в области отображения данных на мониторах.

В США разработали твердотельные аккумуляторы на ионах алюминия — большие, дешёвые и экологически чистые

Практика показывает, что использование литиевых аккумуляторов в системах хранения энергии коммунального масштаба может быть небезопасным. Возникновение пожара в таких хранилищах — это относительно частое явление, бороться с которым потом тяжело. Но прежде всего — это очень дорогое удовольствие, окупаемость которого растягивается на многие годы. Для систем коммунального хранения энергии нужны недорогие и экологически чистые решения, и они есть.

 Источник изображения: ACS

Источник изображения: ACS

Учёные Вэй Ван (Wei Wang), Шуцян Цзяо (Shuqiang Jiao) и их коллеги из Американского химического общества (ACS) разработали, как они заявляют, безопасные и экологически чистые аккумуляторы на ионах алюминия. Точнее, они улучшили алюминиево-ионные аккумуляторы с жидким электролитом, создав твердотельный электролит и избавив перспективные аккумуляторы от его «детских болезней».

Предыдущие разработки алюминиево-ионных аккумуляторов с жидким электролитом были ограничены двумя факторами: наиболее распространённый для них электролит — жидкий хлорид алюминия — разъедал алюминиевый анод и был очень чувствителен к влаге, что усугубляло коррозию. С такими особенностями нельзя было рассчитывать на длительную работу данного типа аккумуляторов.

Исследователи добавили в электролит соли фторида алюминия. Электролит на этой основе получился пористым, что способствовало равномерному перемещению ионов алюминия, а также повышало проводимость электролита. Кроме того, когда исследователи создавали свой ионно-алюминиевый аккумулятор, они использовали карбонат фторэтилена в качестве связующей добавки для создания тонкого твёрдого покрытия на электродах, предотвращающего образование кристаллов алюминия, что ухудшало работоспособность аккумулятора.

В ходе экспериментов была отмечена повышенная влагостойкость аккумулятора, а также физическая и температурная стабильность. Более того, в новом исполнении аккумулятор без воспламенения выдерживал многократные удары острым предметом. Он также не повреждался при нагреве до 200 ℃. Наконец, аккумулятор продемонстрировал исключительно длительный срок службы, выдержав 10 000 циклов зарядки-разрядки при потере менее 1 % от первоначальной ёмкости.

Предложенный для аккумулятора на ионах алюминия твёрдый электролит допускает промывку и повторное использование с небольшими потерями в характеристиках. Это мечта, а не аккумулятор, но он требует улучшения как для увеличения циклов, так и ёмкости, добавляют учёные.

Интересно добавить, что это исследование финансировалось со стороны Национального фонда естественных наук Китая, Пекинской программы Nova и междисциплинарного исследовательского проекта для молодых преподавателей Пекинского университета науки и технологий.

Моделирование показало, что зарождение жизни было возможно уже в очень ранней Вселенной

Если кто-то воспринимает библейскую легенду о Всемирном потопе как литературное преувеличение, то учёные пошли дальше и вычислили, что вода во Вселенной была в избытке уже через 100–200 млн лет после Большого взрыва. Более того, ранняя Вселенная образно «утопала» в воде, что заставляет рассматривать заманчивую возможность зарождения первой биологической жизни на самых ранних этапах её эволюции.

 Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA

Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA

Как известно, молекула воды представляет собой два соединённых атома водорода и один атом кислорода. Свободного водорода во Вселенной всегда было в избытке — он присутствовал с самых первых моментов после Большого взрыва. Кислород, как считается, появился в звёздах в ходе термоядерных реакций синтеза. Он стал вырабатываться в звёздах и разлетался по Вселенной после их смерти во время взрывов сверхновых. Тем самым можно полагать, что кислород постепенно увеличивал своё присутствие в космосе, что также вело к постепенному увеличению воды во Вселенной.

Группа учёных для журнала Nature Astronomy подготовила рецензируемое исследование, в котором утверждается, что всё было совсем не так. По крайней мере, на заре Вселенной. Согласно общепринятой теории, первые звёзды не содержали ничего, кроме водорода и гелия, и обладали низкой металличностью. В астрофизике металлами считают все элементы, тяжелее гелия, и кислород тоже считается металлом. Поэтому в теории кислород вырабатывали звёзды второго поколения (населения II) и звёзды населения I (как наше Солнце). Звёзды населения III — самые первые звёзды (по населению ведётся обратный отсчёт) — не должны были вырабатывать кислород. Однако в новой работе это утверждение опровергается.

Исследователи предположили (точно этого не знает никто, поскольку звёзды населения III — самые первые во Вселенной — ещё никем не наблюдались), что первые звёзды были двух основных классов: маленькие с массой около 13 солнечных масс и большие с массой 200 солнечных масс. Маленькие звёзды образовывались как обычные из звёздных питомников (газа, пыли и гравитации) и обладали малой металличностью. А большие звёзды формировались напрямую из первичных облаков материи. Малые звёзды взрывались как обычные сверхновые, но большие взрывались как парно-нестабильные сверхновые, что вело к интересным результатам.

Моделирование показывает, что большие звёзды при смерти должны были значительно обогатить окружающую среду кислородом и, как следствие, водой. Доля воды в молекулярных облаках, оставшихся после таких взрывов, должна в 10–30 раз превышать долю воды в диффузных молекулярных облаках в Млечном Пути, которые учёные наблюдают сегодня. Это даёт основание сделать вывод, что через 100–200 миллионов лет после Большого взрыва в молекулярных облаках было достаточно воды и других элементов для формирования биологической жизни.

Увы, ответить на вопрос, появилась ли жизнь уже тогда, учёные вряд ли смогут. Но даже если жизнь тогда начала появляться, уровень ионизации во Вселенной был настолько высоким, что известные нам живые организмы не смогли бы выжить в такой среде. Нормальные условия для зарождения жизни создали звёзды последующих поколений. Но остаётся вероятность, что молекулы воды в чашке утреннего кофе намного древнее, чем было принято считать.

Прочные как сталь и лёгкие как пена — ИИ придумал новые материалы для космоса и транспорта

Традиционный выбор материалов для транспортных средств невелик: во всех случаях в первую очередь приходится учитывать массу и искать компромисс между прочностью и лёгкостью. Появление 3D-печати открыло новую страницу в этой области, позволяя за счёт сложной внутренней архитектуры «распорок» снижать массу деталей без ухудшения их прочности. Машинное обучение открывает следующую страницу, помогая предсказать наилучшую наноархитектуру материалов для максимальной прочности.

 Материал из 18,7 млн ячеек в решёитке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering

Материал из 18,7 млн ячеек в решётке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering

Исследователи с факультета прикладных наук и инженерии Университета Торонто (University of Toronto) использовали машинное обучение для разработки наноструктурных материалов, которые обладают прочностью углеродистой стали и лёгкостью пенополистирола. Статья по результатам работы вышла 23 января 2025 года в журнале Advanced Materials. В документе рассказывается о процессе создания наноматериалов, свойства которых сочетают в себе исключительную прочность, малый вес и возможность настройки. Этот подход может принести пользу широкому спектру отраслей промышленности, от автомобильной до аэрокосмической.

«Наноархитектурные материалы сочетают в себе высокоэффективные формы, например, мост из треугольников наноразмерных размеров, что позволяет использовать эффект ”чем меньше, тем прочнее" для достижения одного из самых высоких соотношений прочности и жёсткости к весу среди всех материалов, — говорит Питер Серлес (Peter Serles), ведущий автор новой статьи. — Однако стандартные формы и геометрия решёток, как правило, имеют пересечения под острыми углами, что ведёт к проблеме концентрации напряжений. Это приводит к раннему локальному разрушению материалов, ограничивая их общий потенциал [прочности]».

Подключив к поиску решения коллег из Южной Кореи (KAIST), которые провели машинное обучение по заданным параметрам с использованием многоцелевой байесовской оптимизации, исследователи смогли предсказать наилучшие геометрические конфигурации наноструктур с точки зрения оптимального распределения напряжений в материале.

Согласно расчётам, двухфотонный полимеризационный 3D-принтер, размещённый в Центре исследований и применения жидкостных технологий (CRAFT), распечатал образцы наноархитектурного материала в виде оптимизированных углеродных решёток. Проверка показала, что прочность нового материала в пять раз выше, чем у титана.

 Источник изображения: Advanced Materials 2025

Источник изображения: Advanced Materials 2025

Представленные учёными наноархитектурные материалы состоят из крошечных блоков — повторяющихся элементов размером в несколько сотен нанометров. Потребовалось бы собрать более 100 таких элементов в ряд, чтобы они достигли толщины человеческого волоса. Эти строительные блоки, выполненные из углерода, расположены в виде сложных трёхмерных структур — нанорешёток. Если из таких материалов изготавливать, например, фюзеляжи самолётов, они смогут летать дальше на том же запасе топлива благодаря уменьшению массы без потери прочности.

Не исключено, что это станет ключом к созданию летающих автомобилей будущего. Сейчас их развитие ограничено ёмкостью батарей, но снижение веса за счёт новых материалов может позволить таким транспортным средствам летать дольше и дальше.

Амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке от GTA IV всё-таки вышел — назло Take-Two его сделали полностью автономным

Как и было обещано, 25 января состоялся релиз амбициозного мода GTA: Vice City Nextgen Edition от команды Revolution Team, который переносит криминальный боевик Rockstar Games образца 2003 года на движок Rage от GTA IV.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы компании Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) все ролики Nextgen Edition на YouTube были заблокированы, а канал Revolution Team оказался удалён без возможности восстановления.

YouTube-канал уничтожили «без каких-либо предупреждений или попыток связаться» с моддерами, и прошедшие два дня были эмоционально непростыми для команды: «Это довольно жестокий ход с их стороны, но мы уже прошли все стадии принятия».

 Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода

Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода

К счастью, на сроки выхода GTA: Vice City Nextgen Edition ситуация не повлияла. Revolution Team намеренно воздержалась от комментариев, чтобы не ставить свою работу под угрозу и выпустить мод вовремя.

Скачать GTA: Vice City Nextgen Edition можно по этой ссылке — мод распространяется бесплатно. Как долго проект Revolution Team пробудет в открытом доступе, команда не знает и против «перезаливов» не выступает, но и не призывает к ним.

Из уважения к правообладателю GTA: Vice City Nextgen должна была требовать наличие оригинальной игры, но за два дня команда сделала мод автономным. Он доступен в виде готового «независимого комплекта для установки».

GTA: Vice City Nextgen предлагает все сюжетные и побочные миссии, улучшенную версию города и оружие из Definitive Edition, заставочные ролики и физику на движке Rage, «пасхалки» и читы, а также вшитую русскую озвучку от GamesVoice.

YouTube начал показывать рекламные ролики длиной в несколько часов — это новый способ борьбы с блокировщиками рекламы

В большинстве стран мира крупнейшая видеоплатформа YouTube во время воспроизведения роликов делает паузы на рекламу — тем, кому это не нравится, предлагается подписка YouTube Premium. Эффективным средством избежать нежелательного контента являются блокировщики рекламы, но владеющая платформой Google выступает категорически против них: теперь пользователям этих инструментов демонстрируются чрезвычайно продолжительные рекламные ролики.

 Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com

Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com

Пользователи блокировщиков рекламы стали жаловаться на Reddit, что YouTube стал показывать им неотключаемые серии рекламных роликов, настолько длинные, чтобы усомниться в желании посмотреть то видео, которое они хотели. Так, чтобы просмотреть 49-минутное видео YouTube предложил одному пользователю рекламу продолжительностью 52 минуты; другой пожаловался на рекламу продолжительностью 58 минут. Поступали сообщения о рекламе продолжительностью 10 и даже 90 часов, но подтверждений этому пока не нашлось. На одном из снимков экрана обнаружилась надпись «Пропустить рекламу» (Skipping ads), которая свидетельствует об использовании блокировщика.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Google, которая раньше предупреждала пользователей блокировщиков рекламы о необходимости отключать эти средства и даже не позволяла им смотреть желаемые видео, признала, что решила пойти на крайние меры. «Реклама — жизненно важное средство для наших авторов, помогающее им вести и развивать бизнес. Вот почему применение блокировщиков рекламы нарушает „Условия обслуживания“ YouTube. Мы запустили глобальную кампанию, чтобы убедить зрителей со включёнными блокировщиками рекламы разрешить рекламу на YouTube или попробовать YouTube Premium, чтобы смотреть без рекламы», — заявил представитель компании ресурсу Android Authority.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Он добавил, что стандартная неотключаемая реклама на YouTube имеет продолжительность всего 15 секунд, но компания прилагает усилия по обнаружению пользователей, пытающихся избавиться от неё, и она заинтересована в том, чтобы отговорить их от этого. В Google напрямую не упомянули, что стали показывать нерадивым пользователям чрезвычайно длинную рекламу, но отметили, что в крайнем случае компания оставляет за собой право вообще отключить для них возможность смотреть видео.

Китайский ИИ-стартап DeepSeek устроил переполох в Кремниевой долине

Китайский миллиардер и владелец хедж-фонда Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) запустил стартап DeepSeek в области искусственного интеллекта, который разрабатывает передовые модели при ограниченных бюджете и технических ресурсах, а также рассказывает, как это можно сделать. В этом компания опередила американских лидеров рынка и устроила настоящий переполох, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

На этой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1 и опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Пионерами в разработке «рассуждающих» моделей, которые подражают когнитивным способностям человека, являются OpenAI и Google DeepMind. В декабре OpenAI выпустила полную версию своей нейросети o1, но не раскрыла, как вела её разработку. Выход DeepSeek R1 поднял вопрос, смогут ли обеспеченные ресурсами американские компании с проектами в области ИИ, в том числе Meta и Anthropic, сохранить за собой технологическое преимущество.

Ещё в 2021 году Лян Вэньфэн начала закупать тысячи графических процессоров Nvidia для своего побочного ИИ-проекта — основным его местом работы значился фонд High-Flyer. Тогда его действия рассматривались как эксцентричное поведение миллиардера, который ищет для себя новое увлечение. Его не воспринимали всерьёз, когда он говорил о запуске кластера из 10 000 ускорителей Nvidia, да и сам он не мог внятно сформулировать своих целей — просто утверждал: «Я хочу это построить, и это изменит правила игры». Считалось, что это под силу только гигантам масштаба ByteDance и Alibaba. Свои миллиарды в High-Flyer он заработал, используя ИИ и алгоритмы для выявления закономерностей, способных повлиять на котировки акций. Его команда достигла высот, используя чипы Nvidia в торговле акциями. В 2023 году Лян Вэньфэн запустил стартап DeepSeek и объявил о намерении создать ИИ человеческого уровня.

 Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Американские санкции, ограничившие доступ китайских компаний к ИИ-ускорителям, не помешали работе компании — её инженеры уже знали, «как раскрыть потенциал этих графических процессоров, даже если они не новейшие». Особенно опасной DeepSeek становится в связи с тем, что она готова делиться своими достижениями, а не скрывать их ради коммерческой выгоды. Компания не привлекала средств из внешних источников и не предпринимала значительных шагов для монетизации своих моделей; её область — это исследования и инженерная работа, что роднит её с ранней DeepMind. Лян характеризует DeepSeek как «местную» компанию, в которой работают доктора наук из лучших китайских вузов, а не американских институтов; а в прошлом году он сообщил в интервью, что в основной команде нет людей, которые вернулись из-за границы.

При обучении одной из своих моделей с 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн, и это лишь малая часть расходов OpenAI и Google на обучение систем сопоставимого размера. В Китае действительно много экспертов, которые знают, как обучать и запускать ИИ-модели, имея ограниченные вычислительные ресурсы, признают эксперты; но нет гарантии, продолжают они, что DeepSeek сможет сохранить конкурентоспособность по мере развития отрасли. При этом доходность компании High-Flyer, за чей счёт преимущественно существует DeepSeek, по итогам 2024 года снизилась, потому что её глава сейчас больше интересуется технологиями ИИ.

Астрономы обнаружили планету, на которой ветер дует с гиперзвуковой скоростью

Новые наблюдение за экзопланетой WASP-127b на удалении свыше 500 световых лет от Земли позволили выяснить удивительные подробности о поведении её атмосферы. Эта планета уже стала кладезем множества открытий в планетологии иных миров и каждый раз она продолжает раскрывать всё новые и новые детали. В частности, учёные смогли определить скорость воздушных потоков на экваторе WASP-127b. Она оказалась огромной — до 33 000 км/ч, но этому есть объяснение.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Экзопланета WASP-127b размерами чуть больше Юпитера, но её масса составляет всего 16 % от массы этого газового гиганта из нашей Солнечной системы. Тем самым плотность далёкой экзопланеты едва превышает плотность ваты. Это заставляет учёных придумывать экзотические механизмы образования подобных миров — больших и рыхлых, что трудно объяснить по тем примерам, которые мы наблюдаем в своей системе и можем вывести из теорий. Тем самым большая скорость воздушных потоков, измеренная в процессе наблюдений за WASP-127b, может служить той недостающей частью головоломки, которая откроет взгляду полную картину формирования таких планет.

Что касается самого открытия, то группа учёных пронаблюдала за WASP-127b с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Южной европейской обсерватории, расположенном в пустыне Атакама в Чили. Ориентируясь на линии спектра углекислого газа и воды, исследователи обнаружили два пика: один идущий нам навстречу с одной стороны планеты, а другой — на противоположной стороне, удаляющийся от нас. Расчёты показали, что это сверхреактивное движение газов в атмосфере экзопланеты, скорость которых лежит в диапазоне 7,5–7,9 км/с.

Полученные данные оказались кратно больше, чем что-либо зафиксированное в этой области за всю историю наблюдений. На Земле рекордная скорость ветра была зафиксирована в 1996 году на австралийском острове Барроу. Она достигла 407 км/ч. Самая высокая скорость воздушных потоков отмечена на Нептуне. Там она достигает 1770 км/ч. Но по сравнению с ветром на WASP-127b всё предыдущее едва тянет на лёгкий бриз. Газы в атмосфере этой экзопланеты облетают её за несколько часов.

Высокая скорость воздушных потоков на WASP-127b может объясняться её близостью к звезде. Планета делает один оборот вокруг неё за 4,2 земных суток. Она находится в приливном захвате звезды и всё время обращена к ней одной стороной. Это создаёт огромный перепад температур между вечно освещённой и вечно тёмной стороной. На дневной стороне WASP-127b температура превышает 1000 ℃. Перепад температур ведёт к ускорению воздушных потоков в атмосфере экзопланеты. Тем не менее, процессы в атмосфере WASP-127b в чём-то напоминают земные и поддаются изучению и анализу, чему учёные посвятят будущие наблюдения.

Энтузиаст превратил провальную ИИ-брошь Humane AI Pin в умного ассистента

После громкого провала и закрытия основных функций носимого устройства Humane AI Pin многие пользователи перестали относиться к гаджету серьёзно и занесли его в категорию «электронного мусора». Однако разработчик Адам Гастинё (Adam Gastineau) из США, ранее работавший в Microsoft и проходивший стажировку в Apple, решил дать устройству второй шанс и начал превращать AI Pin в полноценного ИИ-ассистента.

 Источник изображения (скриншот): PCMag / YouTube:

Источник изображения (скриншот): PCMag / YouTube:

В апреле 2024 года носимый гаджет Humane AI Pin за $699, который рекламировали как революционное устройство, разочаровал покупателей. Пользователи жаловались на неудобство и медленную работу, а некоторые сравнивали его с провальным стартапом Juicero, который продавал соковыжималку за $700 и одноразовые пакеты с фруктовым пюре, которое легче было выдавить руками, чем использовать само устройство. Ситуацию с Humane AI Pin усугубило предупреждение компании о пожароопасности зарядного кейса.

 Источник изображения: Eric Zeman / PCMag

Источник изображения: Eric Zeman / PCMag

В феврале 2025 года компанию Humane купила HP, и основные функции устройства были отключены. Адам Гастинё, 29-летний программист из Ванкувера, стал одним из тех, кто не сдался. Он потратил около 400 часов на создание PenumbraOS — операционной системы, которая позволяет использовать Humane AI Pin как полноценную платформу для разработки приложений. По его словам, цель проекта состоит в том, чтобы дать другим разработчикам возможность свободно экспериментировать с устройством и создавать на базе этой ОС собственные продукты. Устройство, например, уже способно через WebSocket взаимодействовать с API OpenAI и обрабатывать звук в режиме, близком к реальному времени.

Гастинё изначально был увлечён голосовыми помощниками, такими как Siri. Он считал, что Humane AI Pin выглядел интересно, но был слишком ограничен в возможностях. Когда стало ясно, что компания прекращает поддержку, он приобрёл устройство с намерением добавить недостающие функции. При этом одним из ключевых факторов успеха стало появление в сети сертификата Android Debug Bridge (ADB), который позволил получить свободный доступ к исходному коду. Далее, с помощью APK-файлов для платформы Android, разработчик смог изучить структуру кода и приступить к модификации системы.

Отмечается, что проект пока находится на ранней стадии, но уже позволяет активировать сторонние eSIM (цифровые SIM-карты), превратив устройство в полноценный Android-гаджет. Гастинё планирует создать MABL — центральное автоматизированное приложение, которое позволит устанавливать различные версии языковых ИИ-моделей и других приложений на AI Pin. Своей конечной целью он называет создание платформы для мобильных ИИ-ассистентов, где каждый сможет реализовать свои идеи. Разработчик отмечает, что его проект уже привлёк внимание сообщества: с ним связались коллеги, а также бывшие сотрудники Humane.

Galax придумала максимально наглядный индикатор неправильного подключения кабеля питания к видеокарте

Компания Galax представила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF (Hall of Fame) в белом и, впервые, в чёрном исполнении. Интересной деталью новинок стала их RGB-подсветка: один из трёх вентиляторов, а также центральная часть кожуха системы охлаждения видеокарт оснащены светодиодами, которые выполняют не только декоративную, но и практическую функцию. Подсветка информирует пользователя о наличии проблем с питанием видеокарты.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

Galax GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF (Hall of Fame) занимают три слота расширения. В системе охлаждения используются два вентилятора диаметром 102 мм и один центральный — 92 мм.

Для модели RTX 5080 HOF производитель заявляет частоту 2760 МГц «из коробки» и 2775 МГц при использовании фирменной утилиты Xtreme Tuner Plus. Для модели RTX 5070 Ti эти значения составляют 2610 и 2625 МГц соответственно. Обе карты оснащены двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы.

Примечательной особенностью новинок стала система HOF Debug Safety Indicator, которая отображает состояние видеокарты при запуске ПК. Жёлтая и красная подсветка информируют пользователя о проблемах с питанием видеокарты, таких как неправильная установка кабеля питания или проблемы с питанием, подаваемым через слот PCIe материнской платы.

Функция безопасного подключения кабеля питания 12VHPWR или 12V-2×6 встречалась на видеокартах GeForce RTX 50-й серии и ранее. Например, Zotac оснащает свои карты специальным диодом рядом с разъёмом питания, а для карт ROG Astral компания Asus разработала целое программное обеспечение, позволяющее контролировать правильность подключения питания к GPU. Однако использование RGB-подсветки в данной роли применяется впервые.

Anker представила беспроводные наушники Soundcore Sleep A30 с системой маскировки храпа

Soundcore Sleep A30 рекламируются как первые в мире умные наушники для сна с активным шумоподавлением (ANC). Производитель обещает «непревзойдённое путешествие в мир и спокойствие» благодаря передовым технологиям для борьбы со всеми видами «звукового мусора» — от городского шума до самого жуткого храпа. Наушники изготовлены из мягких на ощупь материалов, которые минимизируют неприятные ощущения, обеспечивая непрерывный сон в течение всей ночи.

 Источник изображений: Anker

Источник изображений: Anker

Новинка продолжает развивать дизайнерские принципы своих предшественников Sleep A10 и A20, но отличается усовершенствованной конструкцией. Наушники стали на 7 % тоньше, а их форма оптимизирована для комфортного сна на боку. Для индивидуальной подгонки в комплекте поставляются четыре пары силиконовых амбушюров, три пары амбушюров из пены с эффектом памяти и три пары фиксаторов.

При правильной подгонке Soundcore A30 обеспечивают надёжную пассивную шумоизоляцию, особенно хорошо приглушающую высокочастотные звуки. Низкочастотные помехи снижает на 30 децибел система активного шумоподавления Smart ANC. Но самой уникальной функцией является адаптивная система маскировки храпа A30.

Зарядный футляр, оснащённый микрофонами, отслеживает звуки храпа в режиме реального времени. После анализа громкости и частоты в наушники передаются параметры для создания индивидуального маскирующего звука. Производитель утверждает, что система маскировки храпа в состоянии снизить его слышимость на 65 дБ с точностью 93 %, что позволяет партнёрам спокойно спать. Однако неизвестно, работает ли алгоритм для подавления собственного храпа пользователя.

 Источник изображений: Anker

Устройство обеспечивает автоматический мониторинг сна с отслеживанием положения и персонализированную функцию будильника, которая не создаёт помех окружающим. На полной зарядке A30 могут проработать девять часов с включённым ANC или 6,5 часов с потоковой передачей мультимедиа по Bluetooth. Полное время автономной работы с подзарядкой в кейсе составляет 45 часов.

Наушники Soundcore Sleep A30 также оснащены функцией AI Brainwave Audio, которая генерирует бинауральные ритмы, синхронизирующие мозговые волны с успокаивающими паттернами, идеально подходящими для сна, медитации или концентрации.

 Источник изображений: Anker

Сделать предварительный заказ на Soundcore Sleep A30 можно уже сегодня на краудфандинговой платформе Kickstarter. В августе наушники должны появится в продаже по цене $230.

Дети Трампа представили золотой смартфон T1 за $499, который «спроектирован и произведён в США»

Trump Organization, основной холдинг Дональда Трампа (Donald Trump), в настоящее время контролируемый его детьми, объявил о заявке на регистрацию товарных знаков Trump и T1 в сфере смартфонов, мобильных аксессуаров и телекоммуникаций. Вместе с тем было объявлено, что сотовый оператор Trump Mobile предложит единый тариф The 47 Plan за $47,45 в месяц с покрытием, аналогичным трём другим крупнейшим операторам. Но главное — будет выпущен смартфон T1 в золотом корпусе за $499.

 Источник изображений: trumpmobile.com

Источник изображений: trumpmobile.com

В опубликованном пресс-релизе сказано, что Trump Mobile работает на базе Liberty Mobile — виртуального сотового оператора (MVNO), использующего инфраструктуру T-Mobile. Тариф The 47 Plan предлагает безлимитные звонки, текстовые сообщения и интернет, а также помощь на дороге от Drive America и доступ к круглосуточной службе телемедицины. Область покрытия и качество связи, по всей видимости, будут схожи с предложениями от Mint Mobile, Metro, US Mobile и других MVNO в сети T-Mobile, причём стоимость их безлимитных тарифов ниже, чем предлагает The 47 Plan.

Что касается смартфон T1, то маркетологи Trump Mobile называют его «изящным золотым смартфоном, разработанным для производительности и с гордостью спроектированным и произведённым в Соединённых Штатах». Он уже доступен для предварительного заказа с депозитом в размере $100 и должен появиться в продаже в августе-сентябре 2025 года.

Подробные характеристики смартфона не опубликованы. Страница продукта предлагает рендер матового золотого телефона с логотипом T1 и флагом США на задней панели. Тыльная тройная камера напоминает последние модели iPhone Pro. На странице присутствуют многочисленные ошибки, а чипсет смартфона вообще не указан.

Похоже, что смартфон получит 12 Гбайт ОЗУ и накопитель объёмом 256 Гбайт, а работать будет под управлением Android 15. Предполагается, что устройство будет оборудовано 6,78-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Ёмкость аккумулятора новинки оценивается в 5000 мА·ч, присутствует 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Камеры не впечатляют: 50-мегапиксельный основной сенсор, дополненный лишь 2-мегапиксельным макросенсором и датчиком глубины сцены. Cверхширокоугольная камера отсутствует.

 Источник изображений: trumpmobile.com

«Trump Mobile собирается произвести революцию в мобильных телефонах, мобильных звонках», — заявил Эрик Трамп (Eric Trump), добавив, что колл-центр компании будет размещён в Сент-Луисе, штат Миссури. Эксперты настроены более осторожно, ведь совершенно неясно, как председатель федеральной комиссии по связи Брендан Карр (Brendan Carr) будет регулировать сеть, принадлежащую семье его босса. Налицо возможный конфликт интересов.

 Источник изображений: trumpmobile.com

Характеристики «честного» смартфона Fairphone 6 стали известны до анонса

Нидерландская компания Fairphone, выпускающая смартфоны с повышенной экологичностью, ремонтопригодностью, а также продолжительной поддержкой, представит в этом месяце новый смартфон Fairphone 6. Благодаря нескольким беспечным европейским ритейлерам стали известны практически все ключевые характеристики будущего устройства.

 Источник изображения: SCC

Источник изображения: SCC

Несмотря на оснащение не самым большим по современным меркам 6,31-дюймовым дисплеем, новинка получилась не такой лёгкой и компактной, как можно было бы ожидать. Согласно ритейлеру Fnac Switzerland, вес Fairphone 6 составляет 199 граммов, что делает его таким же увесистым, как iPhone 16 Pro. В то же время при размерах 156,5 × 73,3 × 9,6 мм он заметно больше актуальной младшей флагманской модели iPhone. Его габариты представляют собой нечто среднее между Google Pixel 9 и Samsung Galaxy S25 Plus.

Устройство предложит 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. В основе Fairphone 6 будет использоваться процессор Snapdragon 7s Gen 3 (одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,5 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц, GPU Adreno 810). Смартфон получил 6,31-дюймовый LTPO P-OLED-дисплей с соотношением сторон 20:9, разрешением 2484 × 1116 пикселей и частотой обновления от 1 до 120 Гц. Дисплей защищён покрытием Gorilla Glass 7i.

Устройство оснащено 50-Мп основной камерой с оптикой f/1,56 (возможна съёмка видео в 4K), 13-Мп вспомогательным сенсором, а также 32-Мп фронтальной камерой с оптикой f/2,0. Смартфон укомплектован аккумулятором ёмкостью 4415 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт, поддерживает 5G, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4. Объём постоянной памяти устройства можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSDXC. Новинка также оснащена NFC-модулем.

Согласно последним слухам, Fairphone 6 будет официально представлен 25 июня по цене €549.

Первая разборка Huawei Pura 80 Ultra показала сверхсложную конструкцию двухобъективной камеры

На прошлой неделе компания Huawei официально представила четыре смартфона флагманской серии Pura 80. Старшая модель Pura 80 Ultra предлагает уникальное для смартфонов решение — переключение одного сенсора камеры между двумя перископическими объективами. Энтузиасту Янгу Чаншуну (Yang Changshun) потребовался час времени на полную разборку и демонстрацию работы уникального устройства в опубликованном на YouTube 14-минутном видео.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Самой увлекательной частью разборки Huawei Pura 80 Ultra стала возможность увидеть в работе модуль камеры с двумя объективами и перемещающимися оптическими элементами — призмой и зеркалом.

Чаншуну пришлось разрезать модуль камеры с парой зум-объективов, чтобы заглянуть внутрь. Он задокументировал процесс при помощи макрофотографий.

 Источник изображений: Yang Changshun

Источник изображений: Yang Changshun

На один из самых крупных смартфонных фотосенсоров размером 1/1,28 дюйма поочерёдно работают два объектива — с фокусным расстоянием 83 мм и светосилой ƒ/2,4, и с фокусным расстоянием 212 мм и светосилой ƒ/3,6. Первый объектив экспонирует весь 50-мегапиксельный датчик полностью, а второй охватывает лишь центральные 12,5 мегапикселей.

 Источник изображений: Yang Changshun

Оптическая система новинки от Huawei приводится в движение с помощью моторизованного механизма, состоящего из 140 компонентов.

Apple превратила украденные в Лос-Анджелесе iPhone в трекеры мародёров

Во время недавних массовых протестов и беспорядков в Лос-Анджелесе был разграблен фирменный магазин Apple в центре города, однако воры жестоко разочаровались: украденные iPhone оказались полностью бесполезными из-за сработавшей блокировки и отслеживались правоохранительными органами.

 Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

В своих торговых точках Apple использует технологию, которая блокирует демонстрационные устройства при выходе за пределы помещения. Как только iPhone покидает зону действия Wi-Fi магазина, он автоматически блокируется, а на экране появляется сообщение с требованием вернуть устройство в магазин Apple, предупреждением об отслеживании его местоположения и автоматическом уведомлении о краже правоохранительным органам. Одновременно срабатывает звуковая сигнализация, что делает невозможной перепродажу устройства на чёрном рынке или его активацию.

Как отмечает TechSpot, такая система защиты не нова. Например, во время волны беспорядков в 2020 году мародёры в США уже сталкивались с тем, что украденные iPhone превращались в «кирпичи». Технология работает с помощью отслеживания местоположения и мониторинга сети, и при выходе из безопасной зоны магазина смартфон блокируется, а его координаты передаются полиции. В последнем инциденте в Лос-Анджелесе были арестованы как минимум три человека. Один из них задержан прямо на месте происшествия, а двое других за участие в мародёрстве.

Ситуация вписывается в более широкую тенденцию усиления борьбы с розничными кражами, в частности в Калифорнии. После роста числа случаев мародёрства власти отказались от мягких подходов, в том числе благодаря принятию закона Proposition 36, который позволяет применять строгое наказание вне зависимости от стоимости похищенного, а также ужесточает ответственность за хищения, совершённые в составе организованных групп.

Однако прокуроры Южной Калифорнии призывают к ещё более суровым наказаниям, особенно за преступления, совершённые во время чрезвычайных ситуаций. Они предлагают считать мародёрство уголовным преступлением, увеличить сроки заключения и запретить досрочное освобождение подозреваемых. По словам представителей властей, это должно остановить преступников, пользующихся ситуацией во время протестов или стихийных бедствий.

Китайский рынок робототехники вырастет более чем вдвое к 2028 году

Развитию робототехнической отрасли в Китае уделяют внимание не только многочисленные участники рынка, но и правительство. Эти усилия, по мнению аналитиков Morgan Stanley, позволят данному сектору китайской экономики вырасти с $47 млрд в прошлом году до $108 млрд в 2028 году.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

По сути, на протяжении указанного периода ёмкость китайского рынка робототехники будет в среднем расти на 23 % в год. Уже в прошлом году китайская продукция занимала 40 % на мировом рынке робототехники. Преимущества китайского рынка уже продемонстрированы сегментом электромобилей. КНР является не только крупнейшим потребителем промышленной продукции самых разных типов, но и передовым центром разработок. В ближайшие годы применяемые в Китае роботы кардинально изменят не только рынок средств промышленной автоматизации, но и само местное общество.

По свежим данным официальной статистики, в мае объёмы производства промышленных роботов выросли год к году на 35,5 % до 69 056 штук, тогда как производство сервисных роботов увеличилось на 13,8 % до 1,2 млн штук. К этому сегменту относятся средства автоматической доставки товаров, а также различные автоматические помощники по дому типа роботов-пылесосов и мойщиков окон. Величина китайского рынка позволяет стране использовать более половины всех выпускаемых в мире промышленных роботов. На территории Китая (включая Гонконг) расположено 741 700 компаний, так или иначе связанных с темой робототехники.

По прогнозам Morgan Stanley, одних только дронов в Китае к 2028 году будет выпускаться в количестве, эквивалентном сумме в $40 млрд, что в два раза превысит уровень 2024 года. Рынок человекоподобных роботов будет прирастать в денежном выражении на 63 % в год. Если в этом году его ёмкость достигнет $300 млн, то к концу десятилетия она будет измеряться уже $3,4 млрд. К тому времени на территории Китая будет эксплуатироваться 252 000 человекоподобных роботов. Ещё двадцать лет потребуется, чтобы их количество достигло 302 млн штук. К середине этого века Китай будет располагать 30 % мирового парка человекоподобных роботов, по мнению экспертов. Многие китайские компании в этом году приступят к серийному выпуску таких роботов.

OnePlus анонсировала скорый выход смартфонов Nord 5 и Nord CE5, а также смарт-часов, планшета и наушников

Компания OnePlus официально объявила о скором выходе пяти новых продуктов, включая два смартфона — Nord 5 и Nord CE5. В линейку также вошли планшет Pad Lite, умные часы Watch 3 и наушники Buds 4. Презентация состоится 8 июля, тогда же будут раскрыты полные характеристики и цены всех новинок.

 Источник изображения: OnePlus

Источник изображения: OnePlus

Nord 5 станет первым смартфоном серии Nord с флагманским чипом Qualcomm, а именно со Snapdragon 8s Gen 3. Он также получит улучшенную систему охлаждения и поддержку памяти LPDDR5X, сообщает The Verge. Судя по изображениям, модель будет доступна в светло-голубом цвете (Dry Ice) и оснащена двойной камерой на задней панели.

Более бюджетная версия — Nord CE5 — будет предлагаться в цвете Marble Mist. По словам Селины Ши (Celina Shi), главы европейского маркетинга OnePlus, обе модели получат новую настраиваемую кнопку Plus Key вместо фирменного переключателя Alert Slider, а также функцию AI Plus Mind.

Что касается планшета Pad Lite, он, сохранив круглый модуль камеры, как у предыдущих моделей, в отличие от нового дизайна Pad 3, позиционируется как доступное устройство начального уровня. По данным The Verge, Pad Lite получит 11-дюймовый LCD-экран, процессор MediaTek Helio G100 и опциональный модуль для работы в мобильных сетях.

Также компания анонсировала уменьшенный вариант часов OnePlus Watch 3 с корпусом 43 мм, который присоединится к стандартной модели 47 мм, и новые наушники OnePlus Buds 4 в зелёном и тёмно-сером цветах, которые будут оснащены двумя драйверами и поддержкой Hi-Res Audio. Все пять новых продуктов, включая смартфон Nord 5, который появится в продаже в Европе и Индии уже в следующем месяце, выйдут в ближайшее время.

Высокий спрос на дорогие игровые мониторы обеспечит рост поставок OLED-панелей на 69 % в 2025 году

Аналитическая компания TrendForce сообщает, что, несмотря на продолжающиеся макроэкономические проблемы, как покупатели, так и продавцы сохраняют оптимистичный настрой в отношении OLED-панелей. Одним из ключевых факторов является растущая популярность OLED-мониторов среди геймеров, что побуждает производителей расширять линейки этих продуктов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В то время как более широкий рынок панелей лихорадит из-за давления со стороны новых таможенных пошлин США, сегмент мониторов OLED пока остаётся относительно изолированным и продолжает демонстрировать уверенную положительную динамику. После впечатляющего роста на 132 % в годовом исчислении в 2024 году ожидается, что этот сильный импульс сохранится и в 2025 году. TrendForce повысила свой прогноз поставок OLED-панелей на 2025 год с 2,8 млн до 3,4 млн единиц, увеличив годовой темп роста с 40 % до 69 %.

Корейские производители панелей все больше переключают своё внимание на OLED-мониторы. Основными поставщиками этих устройств остаются Samsung Display и LG Display. Замедление роста сегмента OLED-панелей для телевизоров дало Samsung дополнительный стимул для загрузки производственных линий изготовлением OLED-мониторов и масштабного развития этого стратегического направления. LG Display также увеличила план 2025 года по выпуску OLED-мониторов с 700 000 до 800 000 единиц с потенциалом дальнейшего повышения до миллиона устройств.

Такие компании, как ASUS и MSI, также активно продвигают игровые OLED-мониторы. На выставке COMPUTEX в мае обе компании представили 27-дюймовые игровые дисплеи QD-OLED с частотой обновления 500 Гц. Ожидается, что спрос на такие мониторы удвоится в 2025 году — одна только ASUS собирается поставить более 500 000 штук. ASUS также активно продвигает WOLED-мониторы, что усиливает позиции LG Display — традиционного их поставщика.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Не в последнюю очередь на состоянии рынка OLED-панелей сказываются внутренние китайские субсидии на замену электроники. Они подпитывают спрос со стороны геймеров, побуждая местные бренды второго уровня быстро расширять свои продуктовые линейки OLED-мониторов.

Huawei стала крупнейшим в мире производителем носимых устройств

В первом квартале 2025 года компания Huawei заняла первое место на мировом рынке носимых устройств, сохраняя лидерство по объёму отгрузок в Китае и демонстрируя высокие темпы роста, как сообщается в недавнем исследовании IDC. По данным IDC, на 5 июня 2025 года мировые поставки носимых устройств Huawei превысили 200 млн единиц.

Компания Huawei предлагает пять продуктовых серий, адаптированных к различным потребностям пользователей, с целью удовлетворения требований всех групп клиентов для различных сценариев — от активного образа жизни и тренировок до контроля показателей здоровья.

Серия смарт-часов Huawei Watch 5 отличается повышенной эффективностью, интеллектуальными функциями и удобством. В свою очередь, устройства серии Huawei Watch Fit выделяются тонким корпусом, поддержкой мультисенсорной технологии X-TAP и широким набором спортивных функций. Серия Huawei Watch GT сочетает в себе длительное время автономной работы, элегантный дизайн и профессиональные функции контроля занятий спортом.

Серия Huawei Watch Ultimate предназначена для тех, кто стремится к высоким спортивным достижениям, предлагая устройства с повышенной прочностью и усовершенствованными спортивными режимами, включая профессиональный дайвинг с погружением до 100 м, режим «Экспедиция», а также специальный режим для занятий гольфом. Также компания выпустила серию Huawei Watch D с возможностью измерения артериального давления.

Расширением функциональности носимых устройств Huawei занимаются три лаборатории мониторинга здоровья, используя разработки более десяти научно-исследовательских институтов компании, которые внедряют передовые технологии для повышения спортивных результатов и улучшения контроля за физическим состоянием человека.

Носимые устройства Huawei получили 7 китайских медицинских сертификатов, а также сертификаты медицинских устройств в 13 странах и регионах. Компания зарегистрировала около 1000 патентных заявок в области умных носимых устройств. Huawei сотрудничает более чем со 160 профессиональными учреждениями по всему миру, реализовав свыше 300 проектов в области здравоохранения и привлекая к участию в исследованиях, посвящённых укреплению здоровья, более 17 млн пользователей.

Учёные развенчали миф о том, что электромобили сильнее гибридов вредят окружающей среде

Председатель совета директоров Toyota Motor Акио Тоёда (Akio Toyoda) в апреле этого года в очередной раз подлил масла в огонь дискуссии о степени влияния электромобилей и гибридов на окружающую среду, назвав последние в три раза менее вредными. Данные китайских исследований, тем временем, опровергают подобные тезисы в контексте длительной эксплуатации машин.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Как заявил в апреле внук основателя Toyota, с учётом этапа производства и дальнейшей зарядки от не самых «чистых» источников электроэнергии, 9 млн электромобилей выделяют такое же количество соединений углерода, как и 27 млн гибридов с ДВС. На территории Японии, по словам главы Toyota, выпустить 9 млн электромобилей с соблюдением актуальных экологических норм было бы технически затруднительно, поскольку вся подобная деятельность будет полагаться на генерацию электроэнергии преимущественно с использованием ископаемых энергоносителей.

Как отмечает CarNewsChina, исследования учёных китайского Университета Цинхуа ещё в 2022 году определили, что электромобили в процессе производства и эксплуатации в Китае выделяют на 20–30 % меньше соединений углерода, чем машины с ДВС. В частности, данный показатель для электромобилей достигал 118 г углекислого газа на каждый пройденный километр пути, тогда как у машин с ДВС он находился на уровне 163 г. При этом китайская энергетическая инфраструктура, которая исторически сильно зависела от сжигания каменного угля, к 2030 году планирует половину всей электроэнергии получить из неископаемых источников.

Исследование Nature от 2022 года установило, что электромобили действительно выделяют заметно больше углекислого газа на стадии производства, до 11–14 тонн, тогда как машины с ДВС и гибриды ограничиваются 6–9 тоннами. Тем не менее, дальнейшая эксплуатация электромобилей позволяет компенсировать этот перекос, он исчерпывает себя уже при пробеге от 31 000 до 45 000 км. После этого аккумуляторные электромобили наносят окружающей среде с точки зрения углеродного следа куда меньший вред по сравнению с гибридами и классическими машинами с ДВС. Более того, на практике нельзя гарантировать, что владельцы гибридов эксплуатируют их в оптимальном режиме, если речь идёт о подзаряжаемых моделях. Многие собственники просто не заряжают свои машины, нанося тем самым больше вреда экологии при передвижении на ископаемом топливе.

Кроме того, вредность процесса производства тяговых батарей для окружающей среды тоже преувеличивается некоторыми источниками. Лидеры китайского рынка в лице CATL и BYD постепенно улучшают химический состав своих изделий, снижая уровень выбросов. В период с 2020 по 2024 годы, например, углеродные выбросы при производстве батарей сократились почти на 15 %.

США пригрозили Вьетнаму повышенными пошлинами, если тот не откажется от китайских технологий

США, угрожая повышением таможенных тарифов, подталкивают Вьетнам к сокращению использования китайских технологий в собираемых в стране устройствах, которые экспортируются в Америку. Сегодня во Вьетнаме размещены предприятия крупных технологических компаний, таких как Apple и Samsung, которые часто используют компоненты, произведённые в Китае. Meta и Google также импортируют из Вьетнама такие товары, как гарнитуры виртуальной реальности и смартфоны.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) пригрозила Вьетнаму парализующими таможенными пошлинами в размере 46 %, которые могут существенно ограничить доступ товаров из Вьетнама на рынок США и разрушить ориентированную на экспорт модель роста этой страны. По словам осведомлённых источников, Вьетнаму было предложено «снизить свою зависимость от китайских высоких технологий». Такая реструктуризация цепочек поставок должна уменьшить зависимость США от китайских компонентов.

США также хотят, чтобы Вьетнам пресёк практику поставок китайских товаров в Америку с вводящими в заблуждение этикетками «Сделано во Вьетнаме», которые облагаются более низкими пошлинами, — к чему Вьетнам также пытается прислушаться. Ранее отдельные источники сообщали, что требования США были восприняты вьетнамскими переговорщиками как «жёсткие» и «трудные».

 Источник изображений: unsplash.com

По данным из осведомлённых источников, третий раунд переговоров на прошлой неделе в Вашингтоне завершился прогрессом, но критические вопросы пока остаются нерешёнными. Правящий глава Коммунистической партии Вьетнама То Лам (To Lam) намерен встретиться с Дональдом Трампом в США в конце июня, но дата поездки пока не объявлена. Белый дом и министерство иностранных дел Вьетнама не ответили на запросы о возможном визите. Дата вступления новых тарифов в силу, установленная США на 8 июля, уже не за горами, но сроки и масштаб возможной сделки пока остаются неясными.

В прошлом году Китай экспортировал во Вьетнам технологичной продукции, такой как электронные компоненты, компьютеры и телефоны, на сумму порядка $44 млрд, что составило около 30 % от общего объёма вьетнамского экспорта. Вьетнам, в свою очередь, поставил в США технологичных товаров на сумму $33 млрд, что составляет 28 % от общего экспорта в США. В этом году, согласно данным таможни Вьетнама, оба потока демонстрируют уверенный рост.

Вьетнаму предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет сравниться с передовыми цепочками поставок Китая и более низким уровнем китайских цен. Правительство Вьетнама проводит переговоры с местными предприятиями об увеличении поставок вьетнамских деталей. Компании демонстрируют готовность к сотрудничеству, но предупреждают, что для этого им понадобится время и технологии. Они готовы адаптироваться, но опасаются, что мгновенные изменения «разрушат бизнес».

По мнению экспертов, Вьетнам «примерно на 15–20 лет отстаёт от Китая в плане полного копирования масштаба и сложности его цепочек поставок, но быстро догоняет, особенно в таких ключевых секторах, как текстиль и электроника».

 Источник изображений: unsplash.com

Нужно отметить, что резкие изменения в существующих практиках могут повредить тонким отношениям Вьетнама с Китаем, который является как крупным инвестором, так и потенциальным источником проблем безопасности.

Как тебе такое, Илон Маск: в Китае успешно вживили мозговой имплант человеку

США — не единственная страна, ведущая разработки мозговых имплантов, позволяющих людям с параличом конечностей управлять компьютером буквально при помощи мысли. Наибольшую известность в этой сфере получил стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk), однако недавно Китай также успешно провёл клинические испытания по вживлению нейроимпланта в мозг человека.

 Источник изображения: Unsplash, Milad Fakurian

Источник изображения: Unsplash, Milad Fakurian

Об этом со ссылкой на Global Times сообщает Bloomberg, отмечая, что КНР становится второй страной в мире, добившейся успехов на данном направлении. Пациент с параличом четырёх конечностей, как отмечается, перенёс операцию по вживлению импланта в головной мозг в марте этого года. К настоящему времени он освоил управление курсором мыши в компьютерных играх, включая гоночные симуляторы и шахматы. Операция была проведена специалистами Шанхайского исследовательского центра, который изучает проблемы головного мозга.

Китайские источники также утверждают, что созданный в Поднебесной мозговой имплант на данный момент является самым компактным в мире, имея диаметр 26 мм и толщину корпуса 6 мм. По оценкам китайских специалистов, в своём применении такой имплант обеспечивает в 100 раз больше гибкости по сравнению с решением Neuralink. На следующем этапе китайские учёные намереваются научить пациента управлять роботизированным манипулятором при помощи силы мысли: захватывать предметы и удерживать чашку с напитком. Если всё пойдёт по плану, то данный мозговой имплант получит одобрение от китайских регуляторов, и выйдет на рынок ориентировочно в 2028 году.

Apple бесплатно устранит проблемы с питанием в компьютерах Mac mini с чипом M2

Компания Apple объявила о запуске новой сервисной программы, в рамках которой владельцы компьютеров Mac mini с процессором M2, столкнувшиеся с проблемой отсутствия питания, смогут бесплатно отремонтировать свои устройства. По данным производителя, эта проблема затрагивает «очень небольшой процент» Mac mini с чипом M2, выпущенных в период с июня по ноябрь 2024 года.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

«Apple установила, что очень небольшой процент устройств Mac mini (2023) с чипом M2 может перестать включаться. Затронутые проблемой устройства были произведены в период с 16 июня 2024 года по 23 ноября 2024 года», — говорится в сообщении Apple.

Отмечается, что никакие другие версии Mac mini не участвуют в сервисной программе, дающей право на бесплатный ремонт. Чтобы узнать, подпадает ли компьютер под её действие, достаточно ввести его серийный номер на соответствующей странице сайта Apple. В случае подтверждения, пользователь может обратиться в авторизованный сервисный центр Apple или записаться на приём в один из розничных магазинов компании.

В сообщении также указано, что если Mac mini имеет какие-либо неисправности, препятствующие выполнению ремонта, их необходимо устранить в первую очередь.

Xiaomi начнёт продавать электромобиль YU7 раньше, чем планировала

Формальный анонс электрического кроссовера Xiaomi YU7 состоялся 22 мая, на мероприятии, посвящённом 15-летнему юбилею китайской компании. Тогда её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) утверждал, что в продажу новинка поступит в июле этого года. Однако, эту неделю глава Xiaomi решил начать с заявления о намерениях ускорить старт продаж, перенеся его на конец июня.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По всей видимости, подобное решение вызвано высокой конкуренцией на рынке электромобиле Китая, где новые модели буквально выходят каждую неделю. Непосредственно Xiaomi на рынке электромобилей присутствует с марта прошлого года, предлагая единственный седан SU7 в нескольких модификациях, но за это время компания уже успела занять восьмое место в мире среди крупнейших поставщиков электромобилей. Более того, клиентам приходится ожидать заказанные машины по полгода и больше, что для китайского рынка в целом не совсем нормально, но это их не отпугивает.

В конце этого месяца Xiaomi не только запустит продажи кроссовера YU7, но и представит ряд других новинок, включая планшет Pad 7S Pro на базе процессора Xring O1 собственной разработки. По состоянию на прошлую неделю, выставочные экземпляры кроссовера YU7 были представлены в 317 фирменных салонах компании в 86 городах Китая. Цена новинки должна быть определена за пару дней до начала продаж и до сих пор держится в секрете. Руководитель компании дал понять, что при позиционировании YU7 производитель постарается не продешевить. Отсутствие данных о цене не помешало кроссоверу собрать в три раза больше предварительных заказов по сравнению с седаном SU7 на сопоставимом этапе жизненного цикла. Продажи нового кроссовера должны сыграть решающую роль в переходе электромобильного бизнеса Xiaomi к безубыточности во втором полугодии.

OSCAL PILOT 3 — надёжный защищённый смартфон с поддержкой ИИ

Компания Oscal объявила о старте глобальных продаж нового защищённого смартфона OSCAL PILOT 3, отличающегося повышенной прочностью и надёжностью, а также поддержкой трёх ведущих ИИ-моделей.

Смартфон OSCAL PILOT 3 соответствует по защите от влаги, пыли и ударов стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, благодаря чему без всякого ущерба для работоспособности выдерживает нахождение в течение получаса под водой на глубине 2 м, а также падение с высоты 8 м и давление в 1000 кг. Повышенная надёжность и долговечность делают его незаменимым спутником в походах и путешествиях, а также для любителей экстремальных видов спорта и восхождений в горы.

Смартфон поддерживает ИИ-модели DeepSeek R1, ChatGPT-4o mini и Gemini 2.0 Flash, которые обеспечивают расширенные возможности ИИ-набора Doke AI. Он включает приложение Hi Doki для интеллектуальных вопросов и ответов, предлагая такие функции, как преобразование текста в изображение. Приложение ImageX предлагает 18 ИИ-инструментов редактирования, в том числе удаление объектов и замена фона на фото. Приложение VidGen фокусируется на создании видео с возможностью добавления спецэффектов. Наконец, приложение Soundle поможет в написании музыки с помощью генеративного ИИ. Все эти функции доступны бесплатно в течение 30-дневного тестового периода.

OSCAL PILOT 3 построен на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300 5G, обеспечивающем в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 36 Гбайт запуск и стабильную работу ресурсоёмких приложений и игр. Для хранения файлов предусмотрено 256 Гбайт флеш-памяти с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD.

Смартфон оснащён крупным 6,78-дюймовым 2,4K IPS-дисплеем с разрешением 2460×1080 пикселей и адаптивной частотой обновления до 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавная прокрутка интерфейса и течение игрового процесса. Экран защищён от царапин прочным стеклом Corning Gorilla Glass 5. В качестве источника питания используется массивный аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч, обеспечивающий до 756 часов работы в режиме ожидания. Быстрая зарядка мощностью 33 Вт гарантирует быстрое восполнение заряда аккумулятора.

Система камер с основным 50-мегапиксельным основным сенсором Samsung JN1 AI с технологией автофокусировки Double Super PD и 20-мегапиксельной камерой ночного видения позволяет делать чёткие, детальные снимки в любое время суток. Для съёмки селфи предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера.

OSCAL PILOT 3 работает под управлением DokeOS 4.1 на базе Android 15. Новинка поступит в глобальную продажу 16 июня по цене $197,99.

Космические компании США будут платить лицензионные сборы за каждый запуск своих ракет

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) может начать взимать плату за лицензии на запуск и возвращение космических кораблей. Агентству необходимо дополнительное финансирование на фоне быстрорастущей коммерческой космической отрасли. На сегодняшний день лицензии на запуск и возвращение ракет выдаются бесплатно, в то время как авиакомпании платят FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сенатор Тед Круз (Ted Cruz) опубликовал законопроект, который призывает управление коммерческого космического транспорта (AST) начать взимать плату за запуски уже в следующем году (AST является подразделением FAA). Сборы планируется вводить поэтапно в течение восьми лет, после чего они будут корректироваться в соответствии с инфляцией. Собранные средства пойдут в трастовый фонд для покрытия операционных расходов AST.

Бюджет на 2026 фискальный год, опубликованный администрацией США в прошлом месяце, выделяет $42 млн на нужды AST, в то время как общий бюджетный запрос FAA составляет $22 млрд. AST получало идентичный уровень финансирования в 2024 и 2025 годах, что, с учётом инфляции, фактически является сокращением бюджета коммерческого космического управления.

В 2015 году FAA лицензировала 11 коммерческих запусков и операций по возвращению — тогда бюджет AST составлял $16,6 млн. В 2024 году количество космических операций увеличилось до 164, а в 2025 число коммерческих запусков и посадок перевалит за 200, что в двадцать раз больше, чем 2015 году. При этом бюджет AST за этот период увеличился менее чем в три раза. Финансирование коммерческого космического управления заметно отстаёт от темпов развития космической отрасли, существенно возросли задержки при получении лицензий на запуски.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Законопроект предусматривает взимание с коммерческих космических компаний платы за выводимую на орбиту полезную нагрузку, начиная с $0,25 за фунт ($0,55 за кг) в 2026 году до $1,50 доллара за фунт ($3,3 за кг) в 2033 году. Общая плата за запуск или посадку будет ограничена $30 000 в 2026 году, в 2033 году этот лимит вырастет до $200 000. В дальнейшем ставки будут корректироваться в соответствии с инфляцией.

По мнению Круза, растущее число космических запусков «значительно увеличит нагрузку на систему воздушного пространства» в США. Авиакомпании и их пассажиры платят установленные FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов. FAA также взимает сборы за пролёт самолётов без взлёта и посадки через воздушное пространство США.

«Почти каждый пользователь Национальной системы воздушного пространства возвращает что-то в систему, чтобы помочь покрыть свои эксплуатационные расходы, однако в соответствии с действующим законодательством компании, осуществляющие космические запуски, этого не делают, и нет механизма, с помощью которого они могли бы платить, даже если бы хотели, — заявил Круз. — Поскольку коммерческие космические полёты быстро расширяются, растёт и их влияние на способность FAA управлять Национальной системой воздушного пространства».

 Источник изображения: SpaceX

В целях безопасности FAA освобождает воздушное пространство от коммерческих и частных полётов вдоль стартовых и посадочных коридоров ракет. Национальная система воздушного пространства (NAS) покрывает 75 млн км2 пространства над сушей и океанами. По данным FAA, воздушное пространство США ежедневно пересекают более 45 000 рейсов и 2,9 миллиона пассажиров авиакомпаний.

Сильнее всего предлагаемые лицензионные сборы затронут SpaceX. Большинство космических миссий компании составляют запуски собственных широкополосных спутников Starlink при помощи ракеты Falcon 9. Каждый подобный запуск предполагает вывод на орбиту около 17 метрических тонн полезной нагрузки. Если законопроект Круза будет подписан, SpaceX придётся заплатить в следующем году в среднем около $9 400 за каждый запуск Falcon 9. В 2024 году SpaceX произвела 89 подобных запусков, что составило бы более $800 000 ежегодных сборов. А если учесть все другие коммерческие запуски SpaceX, эта сумма может превысить миллион долларов.

 Источник изображения: SpaceX

Коммерческая космическая федерация, в состав которой входят такие лидеры космической коммерческой отрасли, как SpaceX и Blue Origin, выступает против идеи сборов или налогов за запуск и возвращение космических кораблей. В прошлом году федерация заявила, что доступ к воздушному пространству США для коммерческих пусков требуется гораздо реже, чем для авиации, поэтому взимать с космических компаний сборы пока нецелесообразно.

SpaceX воздержалась от комментариев по сути законопроекта. Представитель United Launch Alliance сообщил, что компания «в целом поддерживает сборы, которые являются доступными, не ставят американские компании в невыгодное положение по сравнению с их зарубежными коллегами, являются справедливыми, равноправными и используются для непосредственного улучшения общей инфраструктуры».

 Источник изображения: SpaceX

Методом обратного инжиниринга создана полноценная матплата для Sony PlayStation

Энтузиаст из Италии разработал функциональную замену оригинальной материнской платы для PlayStation первого поколения, созданную независимо от Sony. Используя только оригинальную плату, сканер, наждачную бумагу для зачистки её слоёв и 30-летней давности сервисные руководства, Лоренцио Бродеско (Lorentio Brodesco) смог создать методом обратного инжиниринга совместимую с PS1 новую матплату.

 Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com

Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com

Устройство получило название nsOne и находится на стадии краудфандинга с возможностью предзаказа на платформе Kickstarter. Как поясняет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Бродеско, nsOne не является эмулятором, FPGA-решением или современной репликой. Это полностью совместимая замена оригинальной платы, поддерживающая все чипы Sony, включая CPU, GPU, SPU, RAM, осцилляторы и регуляторы. Устройство подходит для корпуса PS1 и даже восстанавливает параллельный порт, отсутствовавший в поздних моделях PU-23. По словам разработчика, nsOne является по сути гибридной версией PlayStation 1, которая никогда ранее не выпускалась официально.

На Kickstarter уже запущен сбор средств на производство. За 35 евро (около $40) можно приобрести пустую четырёхслойную плату, а за 80 евро (примерно $92,50) — версию с установленными оригинальными чипами и новыми пассивными компонентами, которые, как указано в описании проекта, обеспечивают бо́льшую надёжность и долговечность, чем оригинальные детали 90-х годов. Поставки запланированы на январь 2026 года.

Помимо готовых матплат, Бродеско намерен опубликовать документацию, проектные файлы и чертежи для их самостоятельного производства. Хотя разработчик прямо говорит о возможных рисках, кампания уже преодолела первоначальную цель в 5000 евро, что говорит о достаточном интересе со стороны ретро-геймеров и коллекционеров к проекту.

Новая статья: Обзор материнской платы Asus ROG Strix B850-A Gaming WiFi: почти X870, но дешевле

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Asus ROG Strix B850-A Gaming WiFi: почти X870, но дешевле

Передовая 332-слойная флеш-память Kioxia предложит кристаллы той же ёмкости, что и 218-слойная

Компания Kioxia опубликовала обновлённый вариант своей «дорожной карты», из которой стало известно, что грядущая 332-слойная флеш-память BiCS 10-го поколения сможет предложить ёмкость всего 2 Тбит. Хотя этот показатель выглядит не слишком впечатляющим — такая же ёмкость у актуальных 218-слойных чипов, — производитель намекнул на возможность выпуска в рамках 10-го поколения чипов флэш-памяти большей ёмкости без использования технологии Penta-Level Cell (PLC).

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

В настоящее время 332-слойная память NAND находится на этапе разработки. Он является частью того, что Kioxia называет «двухосевой стратегией» развития направления. Эта стратегия разделяет разработку на два направления: увеличение количества слоёв для повышения ёмкости и повышение производительности за счёт архитектуры Charge-Based Architecture (CBA), которая позволяет повысить пропускную способность, уменьшить задержки и снизить энергопотребление. По данным Kioxia, такой подход позволяет увеличивать ёмкость без ущерба для долговечности.

 Источник изображений: Kioxia

В дорожной карте Kioxia не говорится о планах компании в отношении PLC-решений, хотя другие вендоры уже работают в этом направлении. Вместо этого Kioxia, похоже, для удовлетворения потребностей рынка планирует удвоить усилия по совершенствованию процессов и разработке новых контроллеров.

 Источник изображений: Kioxia

В последнее время Kioxia сосредоточилась на двух семействах SSD: серии CM9, в которой особое внимание уделяется высокой производительности для ИИ-приложений, и серии LC9, которая ориентирована на большую ёмкость. Оба продукта построены на чипах BiCS FLASH 8-го поколения, в котором реализована технология CBA и поддержка энергоэффективных и высокопроизводительных рабочих нагрузок.

Kioxia также рассказала, что готовит SSD с использованием SLC-памяти XL-Flash с высоким показателем IOPS. Ожидается, что производительность этого накопителя превысит 10 млн операций ввода-вывода в секунду. Его должны представить официально во второй половине следующего года.

Стало известно, когда у MacBook Pro обновится дизайн и появится OLED-дисплей

По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует заметно обновить ноутбук MacBook Pro в следующем году. Обновления затронут не только аппаратную часть, но и внешний облик устройства. Это произойдёт примерно через пять лет после того, как производитель в последний раз переработал дизайн своего флагманского ноутбука.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В прошлом году состоялся дебют планшета iPad Pro с OLED-дисплеем. Ожидается, что в следующем году Apple выпустит первый MacBook Pro с OLED-экраном, который обеспечит более высокую яркость, точную цветопередачу и увеличенную контрастность. По данным источника, MacBook Pro оснастят тем же дисплеем, что и новый iPad Pro.

В сообщении также говорится, что Apple планирует выпустить и MacBook Air с OLED-дисплеем, но в этой модели будет использоваться панель более низкого класса. С переходом на OLED Apple может отказаться от привычного выреза в экране в пользу более компактного отверстия для фронтальной камеры. Источник не уточняет, будет ли это просто отверстие под камеру или компания планирует интегрировать в ноутбук нечто, напоминающее Dynamic Island из iPhone.

Кроме того, следующая версия MacBook Pro станет тоньше по сравнению с текущим поколением. Ранее сообщалось, что Apple планировала выпустить MacBook Pro с OLED-дисплеем и более тонким корпусом в 2025 году, но из-за задержек, связанных с технологией производства экранов, сроки были сдвинуты. Предполагается, что аппаратной основой будущего MacBook Pro станет фирменный чип Apple M6, который будет производиться компанией TSMC по 2-нм техпроцессу. Это, вероятно, обеспечит прирост производительности по сравнению с нынешними моделями.

Infinix представила смартфоны Smart 10 Plus, Smart 10 HD и Smart 10 по цене меньше $100

Компания Infinix представила сразу три новых смартфона — Smart 10, Smart 10 HD и Smart 10 Plus, которые пополнят ассортимент доступных устройств производителя. В скором времени все три аппарата поступят в розничную продажу.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Старшая модель Smart 10 Plus получила ЖК-дисплей с диагональю 6,67 дюйма, который поддерживает разрешение HD+ и обеспечивает пиковую яркость в 700 кд/м². В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса расположена основная камера, которая построена на базе сенсора на 8 Мп, и дополняется двойной светодиодной вспышкой. Обе камеры поддерживают запись видео формата 2K.

Аппаратной основой Smart 10 Plus стал микропроцессор Unisoc T7250. Смартфон доступен в нескольких конфигурациях, включая вариант с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт. Поддерживается установка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт.

Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом XOS 15.1. Отметим наличие сканера отпечатков пальцев на боковой поверхности корпуса, поддержку функции разблокировки экрана по лицу, защиту от пыли и влаги по стандарту IP64, а также пару динамиков, которые обеспечивают качественное звучание. Smart 10 Plus имеет габариты 165,62 × 77,01 × 8,25 мм и весит 187 г.

 Источник изображений: Infinix

Что касается двух других смартфонов серии, то Smart 10 получил 6,67-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления экрана 120 Гц, а Smart 10 HD оснастили 6,6-дюймовой IPS-панелью с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. Разработчики оснастили Smart 10 чипом Unisoc T7250 в сочетании с 4 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт. Smart 10 HD получил чип Unisoc T606 с 2 Гбайт ОЗУ и накопителем на 64 Гбайт. Оба смартфона оснащены батареей на 5000 мА·ч, с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт в случае Smart 10 и 10 Вт в случае Smart 10 HD.

Для фото- и видеосъёмки в Smart 10 есть 8-мегапиксельные фронтальная и основная камеры, каждая из которых позволяет снимать видео 2K. В Smart 10 HD имеется двойная основная камера на 13 Мп с диафрагмой f/1.85 и 8-мегапиксельная фронтальная камера. В качестве программной платформы в Smart 10 используется Android 15 с интерфейсом XOS 15.1, а в Smart 10 HD — Android 14 Go Edition. Оба смартфона защищены от влаги и пыли по стандарту IP64, сканерами отпечатков пальцев и поддерживают разблокировку экрана по лицу.

Smart 10 Plus доступен в вариантах с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ за $82, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ за $94. Smart 10 и Smart 10 HD будут доступны в разных цветовых вариантах, но их стоимость не была озвучена.

Власти США намерены надавить на союзников с целью синхронизации санкций против Китая

Попытки заставить Южную Корею, Японию и Нидерланды придерживаться одинаковых с США ограничений в сфере экспортных поставок в Китай предпринимались ещё предыдущей американской администрацией, при Дональде Трампе (Donald Trump) подобные усилия сохранятся, как стало понятно на этой неделе.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По крайней мере, на это позволяет рассчитывать выступление заместителя министра торговли США по промышленности и безопасности Джеффри Кесслера (Jeffrey Kessler) во время недавней парламентской сессии. «Мы не можем позволить себе ситуацию, когда другие страны подрывают меры экспортного контроля США», — заявил чиновник, которого цитирует Nikkei Asian Review. Кесслер подчеркнул, что США ожидают от партнёров по всему миру взаимопонимания в этом вопросе с солидарности в соблюдении мер экспортного контроля.

Если союзники не поддержат США в этой инициативе, власти страны могут ввести требование обязательного лицензирования поставок третьими странами оборудования, содержащего технологии американского происхождения, даже если профильная продукция изготовлена за пределами США. По словам представителей министерства, Кесслер намерен обязать внешнеполитических союзников США следовать американской политике в сфере экспортного контроля.

В прошлом году китайские производители чипов основную часть оборудования получали из Японии, тогда как Нидерланды отставали с небольшим отрывом. По сути, из $30,9 млрд импортированного КНР в прошлом году оборудования примерно две трети пришлось именно на Японию и Нидерланды, хотя «транзитные» страны типа Малайзии и Сингапура также прибавили в объёмах поставок в Китай.

Выступление Кесслера в американском конгрессе преследовало цель выделения $303 млн из бюджета страны на финансирование профильного бюро, которое с использованием этих средств могло бы усилить контроль за соблюдением экспортных ограничений. Помимо прочего, за счёт этих денег предполагается увеличить количество работающих за рубежом США наблюдателей с 12 до 30 человек. Кроме того, бюро приходится ежемесячно обрабатывать от 10 до 20 тысяч заявок на предоставление экспортных лицензий, поэтому на каждом из крупных географических направлений нужно иметь более одного специалиста под эти задачи, как пояснил чиновник.

Кесслер не стал конкретизировать, по каким принципам новая администрация США будет распределять передовые чипы американского происхождения между странами мира. Идея разделения мирового рынка на три категории, предложенная предшественниками, была отвергнута из-за опасений по поводу нарушения работы мирового рынка подобной продукции. Администрация Трампа, по его словам, придерживается двойной стратегии. С одной стороны, передовые технологии не должны попадать в руки Китая. С другой стороны, американские технологии должны лежать в основе развития ИИ-инфраструктуры во всём остальном мире. Заключённые Трампом сделки на Ближнем Востоке, по словам представителя ведомства, не позволят конкурентам вытеснить США с данного рынка.

Тайвань наложил экспортные ограничения на китайские компании Huawei и SMIC

Следование Тайваня в кильватере американских санкций казалось таким естественным, что новость о дополнительных ограничениях со стороны властей острова в отношении пары китайских компаний стала неожиданностью. Оказывается, теперь Huawei и SMIC лишены права доступа к ряду тайваньских технологий, материалов и оборудования.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Помимо непосредственно Huawei Technologies и крупнейшего китайского контрактного производителя чипов SMIC, под экспортные ограничения на Тайване попали некоторые дочерние структуры указанных китайских компаний. Прежде чем поставлять какие-либо товары и услуги этим контрагентам в Китае, тайваньские компании вынуждены будут запросить у властей острова специальные экспортные лицензии.

Ещё в 2023 году агентство Bloomberg сообщало, что некоторые тайваньские компании помогают китайской Huawei создавать инфраструктуру по производству чипов и оборудования для их изготовления на юге Китая. Новые ограничения по меньшей мере частично лишат Huawei и SMIC доступа к тайваньским технологиям строительства промышленных объектов, а также материалам и оборудованию. Власти острова ставят задачу усложнить для китайских компаний выпуск передовых полупроводниковых компонентов для систем искусственного интеллекта.

Примечательно, что под санкции попали и зарубежные представительства Huawei в Японии, России и Германии. В значительной степени эти ограничения повторяют наложенные ранее американскими властями. До этого случая власти Тайваня не переходили на адресные санкции в отношении китайских компаний, обычно ограничения касались товарных категорий как таковых. TSMC закрыла для Huawei доступ к своим контрактным услугам с 2020 года. После того, как Huawei и SMIC к 2023 году продемонстрировали 7-нм чип собственного производства, США всполошились и начали искать способы дополнительного сдерживания технологического развития КНР.

Google начала наполнять ИИ-поиск AI Mode неотключаемой рекламой

Google начала в тестовом режиме показывать рекламу в новой поисковой функции на базе искусственного интеллекта AI Mode. Теперь при поиске информации в «Поиске Google» пользователи могут получать не только полезную информацию в ответах ИИ, но и рекомендации от рекламодателей.

 Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

В плане интерфейса AI Mode представляет из себя чат-вкладку наверху вывода поисковых результатов на странице Google, где можно получить краткое изложение того, что ищет пользователь. Например, при запросе «как создать сайт» AI Mode выдаст пошаговую инструкцию, а также может показать «полезную» рекламу конструктора сайтов с пометкой «Спонсируемый». Как сообщает The Verge, компания начала тестировать такие объявления как в поисковой выдаче, так и в товарных предложениях, причём для всех устройств — десктопных и мобильных.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Также будет расширен показ рекламы в автоматически генерируемых сводках AI Overviews в верхней части поисковой выдачи. Ранее эти сводки показывались только на мобильных устройствах, но теперь появятся и на ПК. Например, при поиске советов о перелёте с собаками пользователи увидят рекламные ссылки на предложения о покупке таких переносок.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Внедрение рекламы в AI Overviews на компьютерах началось 21 мая, но пока толька для жителей США. Позже Google планирует добавить спонсируемый контент в англоязычные ИИ-сводки в некоторых отдельных странах. О сроках запуска версий для других языков компания не сообщила.

«Вы не Bethesda, ребята»: соруководитель CD Projekt рассказал, как во время разработки The Witcher 3 партнёры «прямо говорили, что не верят в нас»

Вышедший 10 лет назад ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red стал настоящим хитом продаж, однако за несколько лет до релиза уверенности в успехе игры у некоторых партнёров польской студии не было.

 Источник изображения: Steam (Drasco)

Источник изображения: Steam (Drasco)

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), The Witcher 2 продалась достаточно хорошо, чтобы целиком профинансировать новую игру, однако студии всё равно приходилось заключать разнообразные партнёрства.

«Только вышла Skyrim, а на HBO набирала обороты "Игра престолов". Каждую свою презентацию мы заканчивали словами "Skyrim встречает Game of Thrones"... Эта фраза откладывалась в памяти у всех, кто её слышал», — вспоминает Новаковский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Но даже такая убедительная подача не помогла CDPR склонить на свою сторону часть крупных ретейлеров: «Мы ездили в Арканзас на встречу с людьми Walmart, в Даллас к GameStop и так далее. И некоторые из них прямо говорили, что не верят в нас».

«Вы мне нравитесь, но этого не будет, — припомнил Новаковский слова представителя Walmart в интервью PC Gamer. — Вы не Bethesda, ребята. У вас нет той истории. Ваша прошлая игра была очень ничего, но это не тот уровень. Не мечтайте».

 Источник изображения: Steam (Jela'n)

Источник изображения: Steam (Jela'n)

Новаковский даже заключил с тем представителем Walmart пари: «Мы поспорили, что, если [игра] хорошо продастся, я прилечу в Арканзас, и он угостит меня ужином… Этого так и не случилось, но ужин он мне до сих пор должен».

The Witcher 3: Wild Hunt в итоге продалась очень хорошо — 50 млн копий по состоянию на май 2023 года. Тем временем CDPR продолжает праздновать десятилетие игры — по случаю юбилея был опубликован тематический трейлер.

Журналисты показали 50 минут геймплея дополнения Lies of P: Overture — зоопарк врагов, новые режимы и уровни сложности

Издание Video Games Chronicle поделилось новыми подробностями и геймплейными кадрами Overture — предстоящего сюжетного дополнения к ролевому экшену Lies of P от издательства Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

Напомним, события Overture развернутся до старта Lies of P. История дополнения берёт начало в заснеженном зоопарке города Крат, в котором остались лишь обезумевшие сотрудники и мутировавшие животные (гориллы, носороги, слоны и так далее).

Опубликованный на YouTube-канале Video Games Chronicle 51-минутный ролик демонстрирует геймплей Lies of P: Overture в упомянутой локации: исследование окружения и столкновения с врагами (в том числе боссом-аллигатором).

В аддоне обещают контента на 15−20 часов, новое оружие (включая лук и огнестрельный меч) и два дополнительных режима игры — Death March («Смертельный марш») и Battle Memories («Боевые воспоминания»).

Death March представляет собой последовательные битвы с боссами в условиях ограниченных ресурсов, а в рамках Battle Memories предложат сразиться с уже побеждёнными боссами на возрастающей сложности (всего пять уровней).

Кроме того, с выходом Overture в Lies of P появится выбор уровня сложности. Их будет три: стандартный (Legendary Stalker) и два упрощённых (Butterfly’s Guidance и Awakened Puppet). В чём разница между ними, пока не уточняется.

Lies of P: Overture поступит в продажу ближайшим летом по цене $30 для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В разработке также находится полноценный сиквел, ожидание которого должно скрасить предстоящее дополнение.

Криптобиржа Coinbase признала утечку персональных данных не менее 69 000 клиентов

Coinbase сегодня подтвердила, что личная и финансовая информация по меньшей мере 69 461 клиента криптобиржи стала достоянием преступников в результате многомесячной утечки данных, о которой компания сообщила на прошлой неделе. Хакеры потребовали $20 млн за удаление данных, но Coinbase платить отказалась.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Компания заявила, что хакеры подкупили сотрудников службы поддержки клиентов Coinbase и таким образом смогли получать доступ к внутренним ресурсам компании на протяжении нескольких месяцев. По сообщению Coinbase, активность киберпреступников началась 26 декабря 2024 года и продолжалась до начала этого месяца, когда компания получила «достоверное» сообщение от преступников с требованием выкупа за неразглашение и удаление данных.

По имеющейся информации, преступники похитили данные об именах клиентов, адресах электронной почты и почтовых адресах, номерах телефонов, удостоверениях личности, остатках на счетах и ​​истории транзакций. Coinbase утверждает, что пароли, приватные ключи или прямой доступ к средствам клиентов хакерам получить не удалось.

Количество пострадавших клиентов подтверждается заявлением от Coinbase генеральному прокурору штата Мэн в соответствии с требованием соответствующего закона штата. Предполагаемая сумма ущерба от действий злоумышленников может составить от $180 млн до $400 млн.

Google показала режим рабочего стола для Android 16 — создавать его помогала Samsung

Google совместно с Samsung работает над добавлением режима рабочего стола в Android 16. Во время конференции разработчиков Google I/O менеджер по инжинирингу Флорина Мунтенеску (Florina Muntenescu) рассказала, что этот режим будет создан на основе платформы Samsung DeX «для внедрения расширенных возможностей работы с окнами в Android 16».

На конференции разработчиков Google I/O компания показала демоверсию нового режима рабочего стола, который должен появиться в Android 16. Внешне макет напоминает Samsung DeX — функцию, которая автоматически переключает интерфейс и приложения смартфона в десктопный режим при подключении к внешнему дисплею.

Разработчики продемонстрировали приложения, размещённые на панели задач в нижней части экрана, а также адаптивные окна Android 16, которые можно перемещать и масштабировать. Время отображается в верхнем левом углу, а уровень сигнала Wi-Fi и заряд батареи — в правом верхнем углу экрана.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Google отметила, что акцент на адаптивности в Android 16 поможет приложениям эффективно работать на широком спектре устройств, включая складные гаджеты, планшеты, хромбуки, носимые устройства смешанной реальности и автомобильные системы.

Ранее, в марте 2025 года ресурс Android Authority уже сообщал о планах Google создать собственный режим рабочего стола и даже показал работу ранней версии этой функции на устройстве Pixel. На тот момент базовые функции Android в десктопном режиме значительно уступали возможностям Samsung DeX, не говоря уже о полноценных настольных операционных системах.

Samsung впервые представила DeX в 2017 году. А в ноябре 2024 года компания заявила о намерении избавиться в новой версии оболочки One UI 7 от приложения DeX для Windows. «Поддержка DeX для ПК под управлением Windows будет прекращена с выпуском версии One UI 7. Мы призываем пользователей подключать свои устройства к ПК посредством функции “Связь с Windows”», — говорилось в заявлении компании.

«Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит»: ремейк «Готики» добавил в список желаемого Steam уже миллион «Безымянных героев», а даты выхода всё нет

Издательство и разработчики из студии Alkimia Interactive не спешат раскрывать дату выхода ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes, но готовы похвастаться предрелизными успехами переосмысления.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как сообщила THQ Nordic в новом пресс-релизе на своём сайте, количество пользователей сервиса Steam, добавивших ремейк «Готики» в список желаемого, превысило миллион: «Миллион Безымянных героев в Steam!»

Благодаря достигнутому результату Gothic Remake поднялась до 22-го места в рейтинге самых желанных игр в Steam. Возглавляют список на данный момент Hollow Knight: Silksong, Elden Ring Nightreign и Deadlock.

«THQ Nordic и разработчик Alkimia Interactive благодарны за невероятную поддержку и полны решимости выпустить ремейк, который будет достоин наследия оригинальной игры», — гласит пресс-релиз.

В комментариях под анонсом в Steam и соцсетях доминируют вопросы о том, когда всё же выйдет ремейк «Готики» и почему THQ Nordic тянет с открытием предзаказов. «Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит», — сетует Addromlex.

Официальных сроков релиза у Gothic Remake на данный момент нет, но, судя по февральскому отчёту Embracer (владеет THQ Nordic), переосмысление ролевой классики выйдет не позднее марта 2026 года.

Ремейк Gothic создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в этом месяце разработчики выпустили крупное обновление для демоверсии «Пролог Нираса» с улучшениями на основе пользовательских отзывов.

Биткоин установил исторический рекорд, поднявшись выше $109 500

Согласно данным криптобиржи CoinDesk, старейшая и самая известная криптовалюта сегодня достигла цены в $109 500. Биткоин вырос более чем на 46 % с момента апрельского падения, вызванного растущими опасениями по поводу глобальной торговой войны и пошлин США. Предыдущий рекорд ($106 156) был установлен за несколько часов до инаугурации президента Дональда Трампа (Donald Trump) 20 января 2025 года.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Новый исторический максимум был достигнут на фоне поступления в мае инвестиций в размере $3,6 млрд в биржевые фонды биткоинов (ETF), что стало отражением возрождения интереса к криптоактивам. Множество казначейских компаний, ориентированных на биткоины, включая Strategy и Twenty One Capital, присоединились к покупательскому буму, поспособствовав взлёту биткоина до нового рекорда.

Положительные изменения в регулировании в США ещё больше поддержали рынок, придав легитимность цифровым активам как официальному классу активов для инвесторов. Сенат США на этой неделе выдвинул законопроект о регулировании стейблкоинов, в то время как несколько штатов и суверенных государств уже приняли решения о создании резервов биткоинов на законодательном уровне.

 Источник изображения: Coinbase

Источник изображения: Coinbase

Аналитики считают, что текущий рост имеет более устойчивую тенденцию, нежели предыдущие всплески цены биткоина, ссылаясь на благоприятные финансовые условия, потоки стейблкоинов и отсутствие признаков спекулятивного «пампинга», неоднократно наблюдавшегося ранее. Всё это закладывает более прочную основу под нынешнюю оценку криптовалюты.

Metaphor: ReFantazio и The Division 2 возглавили вторую волну майских новинок Game Pass, а Remnant 2 скоро подписку покинет

Издательство Microsoft представило вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в мае (и чуть дальше), а также раскрыло список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Во-первых, до конца месяца подписчиков ждут сразу три игры, которые появятся в Game Pass на релизе: 21 мая, то есть сегодня, каталог Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнил карточный роглайк Monster Train 2 для PC, Xbox Series X и S.

Уже 28 мая к нему присоединится To a T — приключение про застрявшего в Т-позе подростка от автора Katamari Damacy Кейты Такахаси (Keita Takahashi), а 29 мая увидит свет симулятор Spray Paint Simulator. Тарифы и платформы те же.

 Накануне To a T получила в Steam демоверсию (источник изображения: Steam)

Накануне To a T получила в Steam демоверсию (источник изображения: Steam)

Во-вторых, ещё три проекта пополнят библиотеку Game Pass до конца следующей недели:

  • шаманская метроидвания Tales of Kenzera: Zau для PC, Xbox Series X и S — 22 мая в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • ролевой онлайн-боевик The Division 2 для PC и Xbox — 27 мая в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard;
  • фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от ведущих разработчиков Persona 5 для PC, Xbox Series X и S — 29 мая в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard.

Microsoft также раскрыла первые новинки Game Pass в следующем месяце: 3 июня к Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard присоединятся метроидвания Crypt Custodian и поэтичный платформер Symphonia для PC и Xbox.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Наконец, 22 мая библиотека Game Pass Standard пополнится приключением Creatures of Ava, боевиком Senua's Saga: Hellblade II и постапокалиптическим шутером S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для Xbox Series X и S.

Что касается проектов на выбывание, то 31 мая Game Pass покинут Cassette Beasts (PC и Xbox), Firework (PC), Humanity (PC и Xbox), Remnant 2 (PC и Xbox) и Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (PC и Xbox).

Сергей Брин признал, что допустил много ошибок при создании умных очков Google Glass

Во время интервью на конференции Google I/O соучредитель компании Сергей Брин признался, что «сделал много ошибок с Google Glass». Он также добавил, что «ничего не знал о цепочках поставок потребительской электроники» и о том, насколько сложно будет создать умные очки по разумной цене. При этом Брин отметил, что по-прежнему верит в форм-фактор умных очков и рад тому, что Google снова занялась их разработкой совместно с партнёрами.

 Источник изображения: Maxwell Zeff / TechСrunch

Источник изображения: Maxwell Zeff / TechСrunch

Ранее на этой неделе состоялась презентация первых смарт-очков на базе программной платформы Android XR, разработанной специально для устройств этого форм-фактора. Это произошло примерно через 10 лет после того, как Google отказалась от развития проекта Google Glass. Во время презентации разработчики продемонстрировали некоторые возможности новых смарт-очков, которые благодаря алгоритмам на базе искусственного интеллекта смогут помогать пользователям с переводом, предоставлением различной информации и не только.

В рамках проекта по созданию очков дополненной реальности на базе Android XR разработчики Google сотрудничают с рядом партнёров, включая Samsung и Xreal. Кроме того, компания инвестирует до $150 млн в производителя смарт-очков Warby Parker и участвует в его акционерном капитале. По мнению Брина, сотрудничество с опытными производителями смарт-устройств и электроники поможет решить ряд проблем, связанных с цепочками поставок. Он также отметил, что с появлением нейросетей возможности умных очков стали гораздо более ощутимыми, чем во времена Google Glass.

Также во время интервью Брин признался, что фактически вышел на пенсию, чтобы сосредоточиться на развитии проекта Gemini. По его словам, он почти каждый день находится в калифорнийском офисе компании в Маунтин-Вью и помогает команде Gemini в работе над различными проектами, связанными с мультимодальными ИИ-моделями.

«Все, кто занимается компьютерными науками, не должны сейчас уходить на пенсию. Они должны работать над искусственным интеллектом», — добавил Брин.

Microsoft обвинила Apple в саботаже запуска магазина Xbox на iPhone

Год назад президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) сообщила, что Microsoft планирует запустить новый мобильный интернет-магазин Xbox в июле 2024 года, но этого так и не произошло. Вчера выяснилось, что виной всему Apple. Microsoft обвинила её в попытках опротестовать постановление суда, которое позволяет разработчикам свободно рекламировать альтернативные способы оплаты в своих приложениях и не платить Apple дополнительные сборы за покупки, сделанные вне приложений.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это ключевое решение, которое позволило игре Fortnite вернуться в App Store в США и предоставило компании Epic Games возможность использовать собственную платёжную систему внутри игры. Microsoft рассчитывала на аналогичный опыт для своего мобильного магазина Xbox, но, по её словам, такая возможность «была заблокирована Apple».

По мнению юристов Microsoft, решение суда позволяло Microsoft без дополнительных отчислений продавать в своём интернет-магазине предметы, которые можно использовать в играх или других приложениях. Но Microsoft не могла реализовать платежи по ссылке и даже информировать клиентов о существовании альтернативных методов покупки из-за новой политики Apple, которая ограничивает взаимодействие Microsoft с пользователями и приводит к ещё более высоким издержкам Microsoft.

В настоящее время Apple пытается опротестовать предыдущее решение суда, а Microsoft пытается убедить суд не рассматривать апелляцию Apple. Если бы Microsoft уже запустила мобильный магазин Xbox, ей, возможно, пришлось бы закрыть магазин до рассмотрения апелляции.

Microsoft отмечает в своём заявлении, что «Apple не утверждает, что технические или политические изменения не могут быть отменены» и настоятельно призывает к исполнению решения до рассмотрения апелляции Apple: «Собственный опыт Microsoft в управлении магазинами приложений подтверждает, что политики Apple могут быть восстановлены, если Apple в конечном итоге выиграет апелляцию».

Решение суда также затрагивает основное мобильное приложение Xbox от Microsoft. «Точно так же Microsoft давно стремится предоставить пользователям приложения Xbox на iOS возможность покупать и транслировать игры в приложении из облака или с других устройств, — говорится в заявлении Microsoft. — Политика Apple ограничила возможность Microsoft предлагать эти функции вместе; судебный запрет позволяет Microsoft изучить эту возможность».

Microsoft начала внедрять возможность покупки игр и DLC в мобильном приложении Xbox в прошлом месяце, но ей пришлось удалить возможность стриминга игр, чтобы соответствовать политике App Store Apple. В настоящее время пользователь не может купить игру Xbox в мобильном приложении Xbox на iOS, а затем транслировать её в том же приложении. Пользователь должен вручную перейти на мобильный сайт Xbox Cloud Gaming в браузере, чтобы получить доступ к своим облачным играм.

Сара Бонд в октябре 2024 года также говорила о планах позволить игрокам покупать и играть в игры в приложении Xbox на Android. Функция должна была появиться в ноябре, но так и не была реализована из-за «временной административной задержки», по словам Бонд.

Windows 11 получит функцию Cross Device Resume для бесшовного переключения между устройствами

Microsoft работает над новой функцией Cross Device Resume для Windows 11, напоминающей функцию Handoff в macOS. Она позволяет продолжить бесшовное использование приложения, запущенного на ПК, на мобильном устройстве и наоборот. Впервые такая возможность была показана на мероприятии Microsoft Build 2025 — разработчики продемонстрировали возобновление мобильного сеанса Spotify на ПК.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Работа новой функции была продемонстрирована во время сессии «Создание бесшовных кроссплатформенных взаимодействий с Windows для приложений». При наведении курсора на значок приложения Spotify на панели задач появлялась подсказка «Возобновить; недавно открыто на вашем мобильном устройстве». Клик на значок Spotify возобновлял приложение на ПК с того места, где пользователь остановился на мобильном устройстве.

«Когда вы открываете приложение на своём мобильном устройстве или планшете, Windows может отображать уведомление на панели задач, — пояснил старший менеджер по продуктам Microsoft Аакаш Варшни ( Aakash Varshney). — При нажатии на него ваше приложение сразу же переходит к задаче, обеспечивая плавную интуитивную передачу данных с ПК на телефон. Не нужно искать или начинать заново, это плавный переход в один клик, который сохраняет музыку и пользовательский опыт непрерывными».

  Microsoft впервые начала тестировать подобную функцию ещё в Windows 10 в 2016 году под кодовым названием Project Rome. Компания пыталась создать инструмент для разработки приложений, которые могут «работать на нескольких устройствах и перемещаться вместе с пользователем при переключении между устройствами». Однако широкого распространения этот проект не получил. Возможно, новая кроссплатформенная функция окажется более популярной.

Senua's Saga: Hellblade II выйдет на PS5 с новыми функциями и оптимизацией под PS5 Pro — первые кадры и подробности

Приключенческому боевику Senua's Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory сегодня, 21 мая, исполнился год. Разработчики решили отметить памятную дату анонсом расширения платформенной географии игры.

 Источник изображения: X (railbeam)

Источник изображения: X (railbeam)

Напомним, Senua's Saga: Hellblade II вышла 21 мая 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В прошлом июне источники The Verge утверждали, что Microsoft раздумывает над переносом игры на PS5.

Как стало известно, Senua's Saga: Hellblade II на PS5 всё-таки появится — произойдёт это ближайшим летом. Анонс сопровождался непродолжительным роликом с первыми кадрами работы игры на консоли Sony.

Senua's Saga: Hellblade II выйдет на PS5 с несколькими «захватывающими новыми функциями» (какими именно, не уточняется). В версии игры для ПК и консолей Xbox их добавят в тот же день вместе с бесплатным обновлением.

Согласно описанию Senua's Saga: Hellblade II в цифровом магазине PlayStation Store, игра будет адаптирована и под PS5 Pro. По словам главы Ninja Theory Дома Мэттьюса (Dom Matthews), команда усердно работает над оптимизацией.

 Источник изображения: Ninja Theory

Источник изображения: Ninja Theory

Senua's Saga: Hellblade II отправляет игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

Steam-версия Senua's Saga: Hellblade II получила 6,5 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %). Критики тоже не остались равнодушными — наряду с «десятками» игра заслужила «семёрки» и «шестёрки». Рейтинг на Metacritic составил 81 %.

Россиян будут штрафовать за платежи в криптовалюте — выяснились суммы наказаний

Законопроект об ответственности за использование на территории России криптовалют в платежах предусматривает штрафы от 100 тыс. рублей для физлиц и от 700 тыс. рублей для юрлиц. Об этом пишет РБК со ссылкой на заявление директора юридического департамента Банка России Андрея Медведева.

 Источник изображения:  Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

В рамках сессии «Майнинг через призму актуального правового регулирования» на XIII Петербургском международном юридическом форуме господин Медведев рассказал, что законопроект об ответственности за платежи в криптовалюте в настоящее время находится в Госдуме. Он был разработан ЦБ РФ совместно с Минфином. Этот законопроект дополнит Кодекс РФ об административных правонарушениях статьей 15.49, в которой будет четыре состава. Первая часть статьи вводит ответственность за использование криптовалюты в качестве платёжного средства.

«Ответственность достаточно жёсткая на общем фоне КоАП: для физлиц 100-200 тыс. рублей, для юрлиц 700 тыс. – 1 млн рублей. Но ключевое — та цифровая валюта, которая использовалась незаконно, она будет конфисковываться, такое наиболее болезненное будет явление», — приводит источник слова господина Медведева.

Также было сказано, что ЦБ сохраняет последовательную непреложную позицию о недопустимости использования цифровых валют в качестве встречного предоставления (оплаты), что прямо зафиксировано в «Законе о ЦФА» (259-Ф3). «Для нас это истина непреложная, которую мы будем защищать всеми силами», — добавил юрист.

Ожидается, что новые положения КоАП усилят запретительные меры, которые уже есть в 259-м законе. В части использования цифровых активов для целей ВЭД, «учитывая остроту момента, цифровые валюты могут и должны использоваться». При этом выработанная ранее форма экспериментального правового режима является наиболее приемлемой, поскольку позволяет быстро выявлять риски в процессе работы и реагировать на них.

Google добавила в Gmail, «Документы» и Vids новые ИИ-функции

На конференции Google I/O 2025 компания представила множество новых функций на основе искусственного интеллекта для приложений из рабочего комплекта Workspace — изменения коснулись сервисов Gmail, «Google Документы» и видеоредактора Google Vids.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Функция персонализированных интеллектуальных ответов Gmail помогает в составлении писем с учётом контекста и тона — система анализирует предыдущую переписку, файлы в облачном хранилище «Google Диск» и готовит ответы с актуальными данными. Манера письма подстраивается под тон пользователя — формальный или разговорный. С функцией очистки входящих сообщений ИИ-помощник Gemini принимает решения об удалении или перемещении в архив писем, которые больше не нужны — достаточно, например, в свободной форме дать ему команду удалить все непрочитанные письма от определённого адресата за минувший год.

Ещё одна новая возможность Gmail помогает оперативно планировать встречи и совещания с адресатами вне организации пользователя. Он назначает время встречи или совещания при участии Gemini — это, по словам Google, сокращает время и усилия, которые традиционно тратятся на сверку расписаний. Все эти новые функции почтовой службы станут общедоступными в ближайшие месяцы.

 Источник изображений: Google

В «Google Документах» появилась возможность устанавливать прямую связь приложения с данными презентаций, таблиц и отчётов — помогая в написании документов, Gemini берёт в качестве исходной информации только эти источники, то есть генерируемый системой текст основывается только на надёжном материале. Функция уже вышла в общий доступ.

Редактор Google Vids получил возможность превращать существующие документы «Google Презентаций» в видео. Gemini предлагает помощь в составлении сценариев, может сгенерировать закадровый голос, анимации и многое другое — функция станет общедоступной в ближайшие месяцы. В Google Vids появились ИИ-аватары, которые пригодятся компаниям, не располагающими средствами для съёмки видео или привлечения диктора. Можно подготовить сценарий и выбрать аватар, который зачитает сообщение в специально подготовленном видео — это пригодится для корпоративных объявлений, создании справки по продуктам и в других целях. ИИ-аватары выйдут в общий доступ в июне.

Ещё одна новая функция Google Vids — «Обрезка стенограммы» (Transcript trim), предполагающая автоматическое удаление из выступлений слов-паразитов и лишних междометий. Для регулирования уровня звука пригодится функция «Сбалансировать звук» (Balance sound) — она выйдет в общий доступ в июне; «Обрезка стенограммы» появится в экспериментальном разделе Labs в ближайшие месяцы. Наконец, более качественные иллюстрации в документах теперь помогает создавать новая версия генератора изображений Imagen 4, доступ к которой открылся в рабочих приложениях.

Google анонсировала запуск AI Mode — ИИ-поиск будущего с анализом данных, графиками и 3D-примеркой

Google объявила о масштабном запуске расширенного поиска с ИИ AI Mode, который позволяет задавать сложные, многоуровневые вопросы и получать развёрнутые ответы с анализом данных. Функция начнёт появляться у пользователей в США, а затем станет доступна во всём мире.

 Источник изображения: Google

Источник изображений: Google

AI Mode строится на основе существующего инструмента AI Overviews, который показывает краткие ИИ-сводки в начале поисковой выдачи. Несмотря на отдельные казусы прошлого, например, совет использовать клей вместо соуса для пиццы, этот формат быстро набрал популярность. По статистике им ежемесячно пользуются более 1,5 миллиарда человек. Как отмечает TechCrunch, теперь AI Overviews выйдет из тестового режима, расширится на 200 стран и получит поддержку более 40 языков.

Новый AI Mode предназначен для сложных запросов, включая сравнение товаров и анализ данных. Он использует технологию Deep Search, которая разбивает вопрос на подтемы и обрабатывает десятки, а то и сотни запросов, чтобы сформировать детальный отчёт со ссылками на источники. Google утверждает, что это реально экономит часы ручного поиска.

Также анонсирован автоматический помощник для покупок, который сможет отслеживать цену на товар и, в случае снижения, уведомить о возможности покупки. Ещё появится функция виртуальной примерки одежды. Пользователи смогут загружать свои фото, а ИИ будет «надевать» на них выбранные вещи в 3D-формате, учитывая комплекцию человека и тип ткани одежды. Функция начнёт тестироваться в Search Labs с сегодняшнего дня.

Для обработки информации в AI Mode и AI Overviews используется специальная версия модели Gemini 2.5. В будущем часть функций AI Mode постепенно перейдёт и в AI Overviews. Пользователи смогут задавать вопросы, например, из сферы спорта и финансов, и получать в ответ не просто цифры, а визуализированные графики и таблицы.

Ещё одно нововведение касается интеграции ИИ-агента Project Mariner, который может самостоятельно бронировать билеты, столики в ресторанах и находить в интернете различные мероприятия. А позднее выйдет Search Live — «Живой поиск» — с помощью которого пользователи смогут задавать вопросы посредством камеры смартфона, а ИИ будет отвечать в реальном режиме времени подобно системе мультимодального ИИ-помощника Project Astra.

Также будет усилена персонализация. Если подключить Gmail (или другой сервис Google), поисковик будет учитывать предпочтения пользователя и предлагать результаты на основе писем электронной почты. При этом пользователь сам решает, какие приложения подключать, а какие — нет.

AMD представила ответ DLSS 4 — FSR Redstone с генерацией кадров, ИИ-освещением и регенерацией лучей

На выставке Computex 2025 компания AMD анонсировала следующую ступень в эволюции своей технологии FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR 4, дебютировавшая вместе с видеокартами серии Radeon RX 9070 в начале года, была лишь очередным шагом к чему-то более масштабному. Теперь AMD представила FSR Redstone — технологию, объединяющую новые версии Super Resolution и генератора кадров, ещё теснее интегрированных с методами машинного обучения.

 Источник изображений: ComputerBase.de

Источник изображений: ComputerBase.de

В новой технологии акцент сделан на трёх ключевых элементах: Neural Radiance Caching, регенерации лучей и генерации кадров, ускоренных с помощью машинного обучения и ИИ.

Суть технологии Neural Radiance Caching заключается в том, что нейросеть анализирует, как свет распределяется в трёхмерных сценах, и заранее предсказывает его воздействие на объекты. Это снижает объём вычислений для GPU и ускоряет рендеринг сложных эффектов — таких как отражения и рассеянное освещение.

Технология регенерации лучей (Ray Regeneration) — аналог функции реконструкции лучей (Ray Reconstruction), входящей в состав Nvidia DLSS 3.5 и выше. Она предназначена для устранения артефактов, возникающих при трассировке. Нейросеть в реальном времени устраняет шумы, сохраняя детализацию теней и бликов.

Наконец, новый генератор кадров, основанный на машинном обучении и входящий в состав FSR Redstone, отличается от версии в FSR 3.1 тем, что использует не интерполяцию, а промежуточные кадры, созданные ИИ с учётом движения объектов и изменений освещения. Это должно значительно уменьшить размытость в динамичных сценах. При этом AMD не заявляла о применении технологии мультикадрового генератора, аналогичной той, что используется в Nvidia DLSS 4.

FSR Redstone будет выпущена во второй половине этого года. К сожалению, поддержка технологии будет реализована только на видеокартах с архитектурой RDNA 4. FSR Redstone — это рабочее название. Возможно, финальная версия получит имя FSR 4.1 или, например, FSR 4.5.

На Computex компания AMD не сделала никаких заявлений о внедрении поддержки FSR 4 для видеокарт предыдущих поколений. Однако компания отметила, что к 5 июня поддержку FSR 4 будут иметь 60 игр.

«Ответы Mail» получили большое обновление: VK поменяла интерфейс и добавила новые функции

Компания VK расширила платформу «Ответы Mail» за пределы поиска ответов на вопросы. Сервис обновился, за счёт чего пользователям стали доступны новые инструменты для общения, получения консультаций, советов по хобби и обсуждения актуальных событий.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Разработчики интегрировали новую архитектуру, которая ускорила процесс взаимодействия с интерфейсом и внедрение новых функций, а также переработали дизайн и добавили ряд улучшений, таких как персонализированные ленты с рекомендательными технологиями. Пользователи могут публиковать посты трёх типов: мнение, знания и истории. Мнения используются для обсуждения разных вопросов и обмена опытом, знания — для вопросов, имеющих однозначный ответ, истории — для размещения больших статей и описания личных впечатлений. Поддерживается полноценная текстовая разметка, а также возможность прикрепления, фото, видео и опросов.

Публикации записей можно размещать в тематических пространствах. Пользователи могут подписываться на интересующие пространства и других пользователей. Система рейтинга также была переработана. Для этого теперь используется показатель, отражающий вклад каждого пользователя в развитие платформы.

«Поисковые сервисы и нейросети совершенствуются в точных ответах, но одновременно растёт востребованность обратной связи от реальных людей. Пользователи стремятся не только к правильным, но и к человечным ответам: разнообразию мнений, живому опыту, поддержке и сопереживанию. Именно люди делают наш сервис пространством для настоящего общения», — считает руководитель «Ответов Mail» Ольга Клочкова.

Глава Gearbox: «настоящий фанат» найдёт способ купить Borderlands 4 и за $80

Несмотря на близость релиза, стоимость лутер-шутера Borderlands 4 остаётся неизвестна. По мнению главы Gearbox Software Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), какой бы цена ни оказалась, для «настоящих фанатов» она проблемой не станет.

 Источник изображений: Gearbox Software

Источник изображений: Gearbox Software

В рамках майского фестиваля PAX East 2025 Питчфорд признался, что не владеет инсайдерской информацией о стоимости Borderlands 4, но мечтает о достижении шутером как можно более широкой аудитории.

Обеспокоенный фанат на днях призвал Питчфорда не допустить, чтобы Borderlands 4 стоила $80, иначе многие игроки пройдут мимо неё. Руководитель в ответ напомнил, что это не его решение.

«Если ты настоящий фанат, то найдёшь способ [купить игру за $80]. В 1991-м местный магазин продавал Starflight для Sega Genesis за $80. Я тогда только выпустился из школы и работал на минимальной ставке в кафе-мороженом в Писмо-Бич. И нашёл способ», — вспомнил Питчфорд.

Упомянутое заявление Питчфорда было сделано неделю назад, однако СМИ придали ситуацию огласке лишь сейчас. Высказывание главы Gearbox навлекло массовую критику игроков, блогеров, журналистов и представителей индустрии.

«Рэнди официально был ультрабогатым так долго, что окончательно забыл, каково это — быть обычным человеком и зарабатывать себе на жизнь», — объяснил позицию Питчфорда редактор IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey).

Borderlands 4 поступит в продажу 12 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В рамках недавнего спецвыпуска презентации State of Play прошла геймплейная демонстрация игры.

«Славься, Повелитель Ночи»: разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader заинтриговали фанатов тизером скорого анонса

Разработчики партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из Owlcat Games готовятся к появлению на презентации Warhammer Skulls 2025. Студия заинтриговала фанатов тизером будущего анонса.

 Источник изображения: Misha Savier

Источник изображения: Misha Savier

Американский блогер Джесси Бабкок (Jesse Babcock), более известный как Mortismal Gaming, в недавнем видео отчитался о получении от Owlcat Games загадочной посылки с намёком на предстоящий анонс.

Передача включала головоломку с выгравированными на ней боевыми кличами космодесантников из легиона Повелителей Ночи, а также послание от них:

Из тени мы наблюдаем за вашей тщетной борьбой.
Мы ближе, чем вы думаете, и держим ножи наготове.
Дети мира, лишённого солнца, идут за вами.

Славься, Повелитель Ночи

Сообщение от Повелителей Ночи содержало и дату проведения Warhammer Skulls 2025 — анонс, связанный с этим предательским легионом, прозвучит на завтрашней трансляции (стартует 22 мая в 19:00 по Москве).

 Источник изображения: YouTube (Mortismal Gaming)

Источник изображения: YouTube (Mortismal Gaming)

На Warhammer Skulls 2025 точно будут новости по Warhammer 40,000: Rogue Trader, которую ещё ждёт финальное подтверждённое дополнение Lex Imperialis, однако появление Повелителей Ночи в нём не заявлено.

Mortismal Gaming также сомневается, что речь идёт о неанонсированных расширениях для Warhammer 40,000: Rogue Trader, учитывая до сих пор не состоявшийся релиз Lex Imperialis (ожидается на протяжении 2025 года).

По мнению блогера, Owlcat может намекать на новую игру в антураже Warhammer 40,000. Ранее сообщалось, что студия ведёт разработку сразу четырёх проектов, которые принадлежат к уже существующим франшизам.

Google мощно обновила приложение Gemini: изучение мира в реальном времени, улучшенный Deep Research и многое другое

Google рассказала на конференции Google I/O 2025 о новых возможностях чат-бота Gemini с искусственным интеллектом: расширились мультимодальные функции платформы, открылся доступ к новым моделям ИИ, готовится глубокая интеграция с сервисами Google.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

В очередном обновлении приложения расширились функции Gemini Live для всех её пользователей под Google Android и Apple iOS. Теперь можно беседовать с Gemini в режиме, близком к реальному времени, одновременно транслируя ИИ видео с камеры или экрана смартфона. Во время прогулки по незнакомому городу можно направить камеру телефона на одно из зданий и спросить у Gemini Live о его архитектуре или истории — ИИ-помощник даст ответ почти без задержки. В ближайшие недели начнётся процесс глубокой интеграции Gemini Live с другими приложениями: чат-бот сможет составлять маршруты в «Google Картах», создавать события в «Google Календаре» и списки дел в «Google Задачах».

Google активно расширяет возможности Gemini из-за конкурентов, в том числе OpenAI ChatGPT, Apple Siri и других помощников с ИИ. Число чат-ботов постоянно растёт, появляются новые способы взаимодействия с гаджетами и интернетом — под давлением оказываются и продукты крупных компаний, такие как «Google Поиск» и «Google Ассистент». Сегодня, сообщила Google, у Gemini уже 400 млн активных пользователей в месяц, и новые возможности платформы призваны расширить её аудиторию.

Компания представила два тарифных плана подписки на ИИ: Gemini Advanced теперь называется Google AI Pro при той же цене $20 в месяц; в дополнение к ней появилась Google AI Ultra за $250 в месяц — прямой конкурент ChatGPT Pro. Подписчикам Google AI Ultra доступны расширенные лимиты сервисов, они первыми смогут опробовать новые модели и эксклюзивно воспользоваться определёнными функциями. Американские подписчики Pro и Ultra, у которых в Chrome в качестве основного выбран английский язык, получат доступ к Gemini прямо в браузере — ИИ будет составлять сводки информации на страницах и отвечать на вопросы о том, что выведено на экран.

 Источник изображений: blog.google

Расширились возможности агента искусственного интеллекта Gemini Deep Research, который составляет подробные исследовательские отчёты для пользователей — теперь он поддерживает загрузку файлов PDF и изображений. Для составления более персонализированных отчётов он может, например, сверять эти личные файлы PDF с общедоступными данными; на подходе — прямая интеграция Deep Research с Gmail и «Google Диском».

Пользователям бесплатного варианта Gemini открыли доступ к обновлённой модели генерации изображений Imagen 4 — она, по словам Google, более качественно выводит текст. Подписчики Google AI Ultra за $250 в месяц смогут поработать с новейшим генератором видео Veo 3, который в дополнение к изображению теперь генерирует ещё и синхронизированный с картинкой звук. Моделью по умолчанию в Gemini стала Gemini 2.5 Flash — она по сравнению с предшественницей даёт более качественные ответы с меньшей задержкой. Для школьников и студентов Gemini теперь создаёт персонализированные тесты по дисциплинам, которые те хотят более плотно изучить — когда пользователь даёт неправильные ответы, ИИ составляет план действий и генерирует дополнительные тесты, чтобы укрепить знания пользователей в этих областях.

Google начала тестирование нового пользовательского интерфейса в Android 16

Компания Google объявила о начале тестирования нового пользовательского интерфейса для Android 16. Уже на этой неделе участники программы предварительной оценки смогут оценить бета-версию QPR1, в которой реализована концепция Material 3 Expressive, представленная официально ранее в этом месяце.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новый пользовательский интерфейс включает в себя массу изменений, дизайнерских решений, анимаций и др. Что касается QPR, то это пакет ежеквартальных обновлений, которые обычно включают в себя какие-то новые функции, в то время как ежемесячные обновления сконцентрированы на выпуске патчей и обновлений безопасности. В этом году Google выпустит новую версию своей мобильной ОС раньше обычного. Ожидается, что стабильная версия Android 16 появится в следующем месяце, тогда как пакет QPR1 будет распространяться осенью, и вместе с ним пользователи получат новый интерфейс.

Владельцы фирменных устройств Google Pixel, включая смартфоны Pixel 6 и Pixel 9A, зарегистрированные в программе бета-тестирования, получат доступ к новому релизу, как только он будет полностью готов. Участники бета-тестирования также могут отложить загрузку нового пользовательского интерфейса на свои устройства до выхода стабильной версии.

«Вы можете начать работу с Android 16 QPR1 уже сегодня, зарегистрировав своё устройство Pixel», — говорится в сообщении Google. Также сказано, что стать участником бета-тестирования смогут владельцы разных смартфонов Pixel. Отмечается, что после регистрации в программе бета-тестирования пользователь будет автоматически получать все последующие бета-версии ОС.

Из раннего доступа Steam скоро выйдет The Wandering Village — градостроительная стратегия о выживании на спине гигантского зверя

Разработчики из швейцарской Stray Fawn Studio объявили точную дату выхода из раннего доступа своей фэнтезийной градостроительной стратегии The Wandering Village. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Stray Fawn Studio

Источник изображений: Stray Fawn Studio

Напомним, The Wandering Village заступила в ранний доступ Steam осенью 2022 года, а с выходом крупного обновления Ocean Update летом 2023-го появилась в программе Game Preview в Microsoft Store, на Xbox One, Xbox Series X и S.

Как стало известно, релизная версия The Wandering Village поступит в продажу 17 июля текущего года одновременно для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Сейчас стоимость The Wandering Village составляет $25, но после окончания действующей до 27 мая 30-процентной скидки (325 рублей в российском Steam с учётом акции) игра подорожает до $30.

Компания Serenity Forge также выпустит розничное издание The Wandering Village для PS5 и Switch

События The Wandering Village разворачиваются на спине гигантского странствующего зверя Онбу, на котором немногие уцелевшие нашли убежище от покрывших поверхность планеты ядовитых спор.

Чтобы выжить в негостеприимном мире, игрокам предстоит обеспечить поселение всем необходимым, приспосабливаться к изменяющимся условиям и налаживать отношения с Онбу — можно как подружиться с существом, так и стать паразитами на его теле.

The Wandering Village предлагает смесь строительства поселения, роглайка и выживания, сюжетный режим и текстовый перевод на русский. Игра вдохновлена аниме «Навсикая из Долины ветров» от Studio Ghibli.

Google добавила ИИ-помощника Gemini в Chrome — он сделает сёрфинг в интернете удобнее

Компания Google объявила об интеграции своего ИИ-помощника Gemini в браузер Chrome. В сообщении разработчиков в блоге Google Labs сказано, что на начальном этапе он сможет «уточнять сложную информацию на любой просматриваемой пользователем веб-странице или обобщать её». В перспективе Gemini сможет одновременно «работать на нескольких вкладках и перемещаться по интернет-сайтам от имени пользователя».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Для начала взаимодействия с Gemini необходимо нажать на значок с изображением искры, который располагается в верхнем правом углу браузера. После этого откроется окно для взаимодействия с ИИ-ботом, которое можно перемещать по экрану и менять его размер. В этом окне пользователь может задавать Gemini вопросы о просматриваемых веб-страницах.

Перед анонсом этого нововведения Google показала журналистам, как работает ИИ-помощник в Chrome. Представитель компании открыл на маркетплейсе страницу туристического спального мешка и попросил Gemini перечислить ключевые характеристики товара. После этого ИИ-помощник изучил веб-страницу и вывел список с основными характеристиками спального мешка. Затем у Gemini спросили, подходит ли этот спальный мешок для кемпинга в штате Мэн (США). Для ответа на этот вопрос алгоритм брал информацию не только на странице товара, но и на других веб-сайтах. Далее представитель Google перешёл на страницу другого спального мешка и попросил сравнить товары, на что Gemini сформировал и предоставил сравнительную таблицу.

На данном этапе пользователи могут взаимодействовать с Gemini, перемещаясь от вкладки к вкладке. Однако позднее в этом году алгоритм научится работать одновременно с несколькими вкладками, предоставляя пользователю информацию с любой из них. В демонстрации для журналистов представитель Google также показал функцию навигации по сайтам с помощью Gemini, которая станет доступной позднее.

Распространение обновления, которое принесёт в Chrome ИИ-помощника Gemini, начинается на этой неделе. В первую очередь его получат пользователи Chrome на Windows и macOS старше 18 лет, для которых английский язык является родным, и у которых есть подписка Google AI Pro или Google AI Ultra. В дополнение к этому ИИ-бот станет доступен пользователям бета-версий Chrome на каналах Dev и Canary. Что касается переноса Gemini в мобильный веб-обозреватель, то Google думает над этим.

«Мы вернулись, друзья»: спустя почти пять лет судебной борьбы Fortnite вновь стала доступна в американском App Store

Разработчики из студии Epic Games объявили о долгожданном возвращении своей условно-бесплатной королевской битвы Fortnite на устройства под управлением операционной системы iOS в США.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Напомним, Fortnite была недоступна на iOS в США с августа 2020 года, когда Apple удалила игру из App Store из-за введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Apple.

После недавнего решения суда ограничить Apple во взимании комиссий за покупки вне App Store в США студия пообещала вернуть Fortnite в американский App Store через неделю, однако процесс растянулся почти на три.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Страница Fortnite в американском App Store доступна по этой ссылке. Вслед за возвращением королевская битва почти сразу возглавила рейтинг самых популярных бесплатных игр на iPhone и iPad.

Вдобавок Fortnite стала доступна в Epic Games Store и AltStore для iOS на территории Евросоюза — недавняя блокировка Apple возвращения игры в американский App Store обернулась невозможностью её скачать даже за пределами США.

 Новый экран выбора способа оплаты в Fortnite на iOS (источник изображения: Epic Games)

Новый экран выбора способа оплаты в Fortnite на iOS (источник изображения: Epic Games)

Как подметили журналисты The Verge, Epic Games и Apple вскоре после возвращения Fortnite в американский App Store подали совместное уведомление о том, что разрешили все вопросы, связанные с обращением Epic в суд от 16 мая.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) у себя в микроблоге уже прокомментировал долгожданное возвращение Fortnite в американский App Store: «Мы вернулись, друзья».

Запуск Doom: The Dark Ages стал крупнейшим в истории id Software, но есть нюанс

Вопреки слабым показателям пикового онлайна в Steam, шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software продемонстрировал лучший запуск в истории игр студии.

 Источник изображения: X (Matt_Photomode)

Источник изображения: X (Matt_Photomode)

Bethesda Softworks у себя в соцсетях отчиталась, что суммарная аудитория Doom: The Dark Ages на всех целевых платформах к настоящему моменту превысила уже 3 миллиона пользователей.

Как отмечают в компании, упомянутого результата игра достигла в семь раз быстрее, нежели вышедшая пять лет назад Doom Eternal. «Спасибо, что устроили Doom: The Dark Ages крупнейший запуск в истории id», — поблагодарили фанатов в Bethesda.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что продажам Doom: The Dark Ages показатель охвата аудитории не равняется. Оглушительный успех, по всей вероятности, стал следствием включения проекта в Game Pass — стандартное издание шутера стоит $70.

При этом упомянутая Doom Eternal на релизе в 2020 году не была доступна бесплатно подписчикам Game Pass. В то же время Doom: The Dark Ages попала в библиотеку сервиса со дня выхода.

 Источник изображения: X (tsmeepui)

Источник изображения: X (tsmeepui)

Напомним, Doom: The Dark Ages является средневековым приквелом к Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Doom: The Dark Ages поступила в продажу 15 мая для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещанная трассировка пути и технология реконструкции лучей DLSS появятся в ПК-версии игры с июньским патчем.

Microsoft рассказала о пугающем будущем Windows — без мышки и клавиатуры, но со множеством ИИ-функций

Глава подразделения Microsoft Windows and Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri) пообщался с авторами YouTube-канала Windows IT Pro. В ходе беседы он дал представление о том, как будет меняться процесс взаимодействия пользователей с операционной системой Windows. Управление с помощью голосовых команд, жестов, пера, а также сенсорное управление, станут более распространёнными, «точно так же, как мы используем мышь и клавиатуру».

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

«Я думаю, мы увидим, как компьютерные технологии станут более объёмными, более распространёнными, будут по-прежнему охватывать разные формфакторы и, безусловно, станут более мультимодальными», — сказал Давулури.

Это заявление может вызвать дежавю. Дело в том, что 13 лет назад Microsoft выпустила Windows 8 с пользовательским интерфейсом, оптимизированным для сенсорного управления, которое, по мнению софтверного гиганта, было необходимо клиентам компании. Эта версия Windows достаточно сильно отличалась от предшественниц, и пользователи в основном отнеслись к ней негативно. Из-за этого Microsoft пришлось достаточно быстро отказаться от использования полноэкранного интерфейса Metro в Windows 8.

Возможно, Microsoft хочет повторить попытку расширения возможностей в плане сенсорного управления. Если основанная на сенсорном управлении Windows 8 стала реакцией компании на формфактор планшетов, то сейчас речь скорее идёт о смене аппаратного обеспечения и демонстрации того, что значительные инвестиции компании в искусственный интеллект были оправданы.

Однако неясно, действительно ли пользователи хотят взаимодействовать со своими компьютерами с помощью сенсорного управления и пера или мешать коллегам, отдавая устройству голосовые команды. Возможно, они бы предпочли, чтобы «огромные инвестиции», которые упомянул Давулури во время интервью, были направлены на устранение недостатков и багов Windows, а не на увеличение количества функций, чтобы оправдать покупку компьютера класса Copilot+ PC.

Вряд ли кто-то не согласится с тем, что Windows 8 стала катастрофической ошибкой Microsoft с точки зрения удобства взаимодействия пользователя с платформой. Она лишилась привычных элементов управления из Windows 7 и не получила ничего равноценного взамен. В интервью Давулури подробно рассказал об амбициях Microsoft в отношении внедрения ИИ-функций в Windows, но ни разу не произнёс слова «качество» и «тестирование». Некоторые из планов разработчиков можно видеть уже сейчас. К примеру, в Windows 11 появилась функция, которая позволяет пользователю вводить запросы естественным языком, а ОС их выполняет.

GlobalFoundries завершила поглощение разработчика процессорных архитектур MIPS

Пока некоторые члены совета директоров Intel предлагают процессорному гиганту отказаться от собственных производственных мощностей, контрактный производитель чипов GlobalFoundries идёт другим путём, поглощая разработчика процессорных архитектур MIPS. Сделка, о которой стало известно в прошлом месяце, формально уже закрыта.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В лаконичном пресс-релизе GlobalFoundries сообщает о завершении сделки и открывающихся перед ней новых возможностях. Доступ к разработкам MIPS формально позволит GlobalFoundries предлагать клиентам «новые дифференцированные решения, направленные на удовлетворение спроса на энергоэффективные и высокопроизводительные вычисления не только на периферии, но и за её пределами». Как и обещалось изначально, на уровне операционной деятельности MIPS сохранит свою самостоятельность и возможность лицензировать собственные разработки сторонним клиентам в самых разных отраслях.

MIPS в своих разработках старается идти в ногу со временем, а потому недавно предложила в линейке процессоров Atlas специализированные ядра, ориентированные на обработку алгоритмов в системах искусственного интеллекта. Архитектура RISC-V позволяет сочетать относительно высокую производительность вычислений при умеренном энергопотреблении. Поскольку со временем потребность в периферийных вычислениях в инфраструктуре ИИ будет расти, подобные решения должны найти своего потребителя. В свою очередь, GlobalFoundries позволит клиентам MIPS быстрее получать готовые изделия. Финансовые условия сделки между компаниями так и не были раскрыты.

Выпускники ИТ-специальностей в США оказались никому не нужны из-за экспансии ИИ

Традиционно богатый на отсылки к персональному опыту материал на страницах The New York Times показал, что на рынке труда США сейчас возникла проблема: воодушевлённые бумом информационных технологий несколько лет назад нынешние выпускники вузов с профильными специальностями сталкиваются с отсутствием работы и моральным разочарованием. Их работу отнял, по сути, искусственный интеллект.

 Источник изображения: Unsplash, Keghan Crossland

Источник изображения: Unsplash, Keghan Crossland

В прошлом десятилетии, когда нынешние выпускники американских вузов формировали своё представление о будущем карьерном пути, многие крупные корпорации довольно красочно описывали их трудовые перспективы. Например, в 2012 году один из директоров Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) зазывал вчерашних студентов годовыми зарплатами в размере $100 000, а также «подъёмными» в размере $15 000 и опционами в виде акций корпорации на сумму $50 000. Казалось, что у специалистов по разработке программного обеспечения отличные жизненные перспективы.

Действительно, подобная агитация и спрос на специалистов данного профиля привели к тому, что количество студентов в сфере ИТ в прошлом году с США превысило 170 000, что в два с лишним раза превышает уровень десятилетней давности. Однако, временный подъём, вызванный конъюнктурными изменениями в период пандемии, сменился спадом. Крупные корпорации начали сокращать штат специалистов в области информационных технологий, включая и людей с достаточно большим опытом работы. Вчерашним студентам на рынке труда сложно конкурировать с более опытными коллегами, поэтому устроиться на работу в этой сфере сразу после вуза стало проблематично.

Ситуацию усугубляет повсеместное внедрение искусственного интеллекта при разработке ПО. Сейчас подобным способом автоматизируют наиболее простые и рутинные операции, на выполнение которых ранее как раз могли претендовать выпускники вузов. По сути, ИИ лишает их работы, причём не только в части замещения должностных функций. Дело в том, что многие корпорации автоматизировали работу с резюме соискателей при помощи искусственного интеллекта. Во многих случаях обращения претендентов на замещение вакансий просто не доходят до специалистов по кадрам, отсекаясь на раннем этапе автоматически. Конечно, многие соискатели составление и рассылку резюме тоже поручают искусственному интеллекту, но весь этот массированный обмен информацией в итоге не приводит к трудоустройству выпускников вузов.

Как повествует The New York Times, 25-летний Зак Тейлор (Zach Taylor), который в 2023 году получил высшее образование в сфере компьютерных технологий в Орегоне, за прошедшее с этого момента время отправил своё резюме 5762 раз, и только в 13 случаях был приглашён на собеседование, хотя и это не позволило ему до сих пор получить постоянную работу по специальности. Компания по разработке электроники, где он недавно стажировался, не смогла предложить ему работу, а попытки устроиться в McDonald’s для покрытия текущих расходов завершились неудачно, поскольку эта сеть ресторанов быстрого питания отклонила кандидатуру Тейлора из-за отсутствия опыта работы. Сейчас он вынужден заниматься разработкой собственных программных проектов с целью привлечь внимание потенциальных работодателей или инвесторов, а единственным источником средств к существованию остаётся пособие по безработице.

Попытки найти работу в государственных структурах для выпускников вузов в последнее время тоже оборачиваются неудачей, поскольку после прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) в январе этого года деятельность Илона Маска (Elon Musk) в этой сфере лишила работы многих служащих. Одна из недавних студенток, на опыт которой ссылается первоисточник, после многочисленных попыток устроиться по специальности в итоге приняла предложение технической компании стать специалистом по продажам. И это довольно благоприятный исход мероприятий по поиску работы, поскольку многие молодые специалисты в сфере ИТ вынуждены в итоге зарабатывать в тех же ресторанах быстрого питания, где их профессиональные навыки не востребованы.

Teenage Engineering выпустила корпус для ПК за 0 евро — и он уже распродан

Компания Teenage Engineering представила новый корпус Computer-2 для ПК. Анонс состоялся на официальном сайте компании. Устройство на данный момент «продаётся» по цене 0 евро, что, по утверждению разработчиков, делает его «самым дешёвым корпусом для компьютеров в мире». Корпус изготовлен из полупрозрачного полипропилена и собирается без винтов.

 Teenage Engineering

Teenage Engineering

Computer-2 предназначен для компактных ПК и поддерживает материнские платы формата mini-ITX, блоки питания стандарта SFX и двухслотовые видеокарты длиной 7 дюймов (около 18 сантиметров) — все эти компоненты в комплект не входят и приобретаются отдельно. В отличие от алюминиевого корпуса Computer-1, выпущенного в 2021 году за $149, новая модель изготовлена из цельного листа полупрозрачного полипропиленового пластика (PP-пластик).

Конструкция корпуса включает пластиковые шарниры и защёлки, позволяющие собрать прочную раму без дополнительных инструментов. В верхней части предусмотрена ручка для переноски. Процесс сборки описан в пошаговой инструкции, доступной на сайте Teenage Engineering. Производитель отмечает, что материнская плата устанавливается без винтов и кронштейнов, то есть система фиксации реализована по принципу «только нажми».

На момент публикации новинка в магазине компании распродана, однако пользователи могут оставить адрес электронной почты для уведомления о повторном поступлении.

С начала этого года мировой рынок электромобилей вырос на 27 % до 10,7 млн штук

Статистика по объёмам продаж электромобилей, приводимая Rho Motion, традиционно противоречива. С одной стороны, по итогам июля они выросли на 21 % в годовом сравнении до 1,6 млн машин, но последовательно они упали на 9 %. Так или иначе, за семь месяцев этого года продажи электромобилей в целом выросли на 27 %.

 Источник изображения: Ford

Более половины проданных в мире электромобилей пришлись на Китай, с начала года их количество достигло 6,5 млн штук. «Чистокровные» электромобили на китайском рынке прибавили сразу 40 %, а вот подзаряжаемые гибриды в июле на китайском рынке продемонстрировали снижение на 15 % в последовательном сравнении и на 10 % в годовом. Аккумуляторные электромобили в июле в Китае сократили свои объёмы продаж на 13 % в последовательном сравнении, но при этом они уже третий месяцы подряд составляют более половины всех продаваемых легковых машин в регионе. До октября китайские власти намерены сохранить субсидии на покупку электромобилей для местного населения при условии сдачи имеющегося автомобиля с ДВС.

В Европе объёмы продаж электромобилей с начала года выросли на 30 % до 2,3 млн штук. Лидерами роста в регионе остаются Германия (+43 %) и Великобритания (+32 %), а вот Франция в июле продемонстрировала рост всего на 9 %, а по итогам семи месяцев этого года в этой стране наблюдается падение на 11 %. Здесь с конца сентября будет разработана новая программа поддержки покупателей электромобилей с низким доходом, но она рассчитана примерно на 50 000 домохозяйств.

Субсидии на сумму $700 млн подогревают спрос на электромобили в Италии, где он с начала года вырос на 40 %, но при этом доля электромобилей на местном рынке всё равно не превышает 11 % против 27 % в Германии и более чем 30 % в Великобритании.

Северная Америка на фоне Китая и Европы демонстрирует весьма скромную динамику, продажи электромобилей здесь с начала года выросли от силы на 2 %, но главным тормозом для роста рынка остаются околополитические факторы. В конце сентября в США прекратится предоставление налоговых вычетов отдельным категориям покупателей электромобилей, поэтому в третьем квартале ожидается всплеск спроса на такие машины. Импортируемые в США машины в новых условиях должны облагаться 15-процентной пошлиной при ввозе из ЕС, Японии и Южной Кореи, а вот китайские электромобили натыкаются на заградительную ставку в 100 %, которая была установлена ещё при президенте Байдене.

Бывший инженер Intel осуждён за кражу коммерческой тайны для Microsoft

Бывший инженер по маркетингу продуктов в компании Intel, а позже сотрудник Microsoft, 45-летний Варун Гупта (Varun Gupta) был приговорён к условному наказанию и штрафу в размере $34 472 за кражу коммерческой тайны Intel. Приговор вынесен в ходе судебного заседания окружным судьёй Эми Баджо (Amy Baggio), которая постановила, что тюремное заключение избыточно, учитывая уже понесённые Гуптой профессиональные и репутационные последствия.

Согласно материалам дела, как сообщает издание Oregon Live, в январе 2020 года Гупта скопировал на внешний жёсткий диск более тысячи файлов с конфиденциальной информацией с рабочего компьютера в Intel. Среди них были данные о ценовой стратегии, технических характеристиках процессоров и внутренних презентациях, предназначенных для переговоров с крупными клиентами. После перехода в Microsoft он, участвуя в контрактных переговорах с Intel, неоднократно обращался к этим документам, включая презентацию PowerPoint, раскрывавшую подход Intel к ценообразованию с другим ключевым партнёром.

Помощник федерального прокурора Уильям Нарус (William Narus) настаивал на восьмимесячном тюремном сроке, подчеркнув повторяющийся характер использования украденных данных. По его словам, это выделяет дело среди типичных случаев нарушения конфиденциальности, так как Гупта применял информацию не в интересах третьих лиц, а в переговорах против бывшего работодателя.

Адвокат защиты Дэвид Анджели (David Angeli) указал, что его клиент не передавал данные конкурентам, не извлекал прямой личной выгоды и не скрывал информацию в долгосрочной перспективе. Он также отметил, что Гупта уже выплатил Intel $40 000 в рамках досудебного урегулирования гражданского иска, был уволен из Microsoft, потерял репутацию и переехал во Францию, где поступил в аспирантуру по специальности «Управление виноградарством».

Гупта, родившийся в Индии, имеет три учёные степени: магистра инженерии в Университете Дрекселя (Drexel University), магистра математики и доктора наук по инженерии в Университете Рутгерса (Rutgers University). До увольнения он занимал должность руководителя стратегического планирования в областях облачных технологий и искусственного интеллекта в Microsoft.

Intel может стать частично государственной — ради нацбезопасности и спасения чиповой индустрии США

Власти США проявили интерес к компании Intel. Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ведёт переговоры о том, чтобы правительство получило долю в Intel, сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. Потенциальная сделка призвана вдохнуть жизнь в проект Intel по созданию крупнейшего в мире производства передовых чипов в Огайо, сроки запуска которого неоднократно переносились.

По словам собеседников Bloomberg, идея государственного участия возникла после встречи на этой неделе между президентом Трампом и генеральным директором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan). Детали сделки пока разрабатываются: один из источников утверждает, что доля будет выкуплена за счёт средств правительства, другой отмечает, что план ещё «плавает».

На фоне этих новостей акции Intel в четверг подскакивали в моменте на 8,9 %, а к закрытию торговой сессии рост составил 7,4 %, до $23,86, что подняло рыночную капитализацию компании до примерно $104,4 млрд.

В Intel отказались комментировать ход переговоров, но подчеркнули политическую синхронизацию с Белым домом: компания «глубоко привержена поддержке усилий президента Трампа по укреплению технологического и производственного лидерства США». «Мы намерены продолжить работу с администрацией Трампа над продвижением общих приоритетов, но не будем комментировать слухи и спекуляции», — говорится в заявлении. Белый дом на запросы журналистов оперативно не ответил.

 Лип-Бу Тан

Лип-Бу Тан

Любая поддержка от властей США стала бы подспорьем для Intel в период кризиса, жёсткой экономии и сокращений, а также сигналом, что Тан останется у руля компании — несмотря на недавний публичный призыв Трампа к его отставке из-за опасений по поводу связей топ-менеджера с Китаем.

Это уже не первая попытка властей США оказать помощь Intel. Ранее в администрации рассматривали идею создания совместного предприятия, в котором тайваньская TSMC могла бы управлять фабриками Intel в США. Однако глава TSMC дал понять, что компания намерена сосредоточиться на собственном бизнесе.

Потенциальная инвестиция в Intel вписывается в политику прямого участия государства в стратегических отраслях. Администрация уже договорилась о 15-процентных отчислениях с отдельных поставок ИИ-чипов Nvidia и AMD в Китай, а соглашение с Intel могло бы стать новым шагом в стратегии Трампа по укреплению национальной полупроводниковой отрасли.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В последние годы Intel теряет позиции как по доле рынка, так и по уровню технологического лидерства. При предшественнике Тана Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) расширение площадки в Огайо называлось ключом к возрождению компании. Однако финансовые трудности поставили проект под угрозу: в этом году его сдвинули «на 2030-е», а в июле Intel объявила о дополнительном замедлении темпов строительства. С момента назначения в марте Лип-Бу Тан сосредоточился на оздоровлении финансового положения Intel, что вылилось в массовые увольнения и сворачивание сторонних проектов. Компания также рассчитывала стать главным бенефициаром «Закона о чипах» (CHIPS and Science Act), запущенного при Джо Байдене, но при Трампе эта программа оказалась в подвешенном состоянии.

Как бы то ни было, сам факт обсуждения вхождения государства в капитал Intel подчёркивает значимость компании для США и готовность властей всеми силами поддержать столь важный для национальной безопасности актив. Переговоры продолжаются, и итоговая конфигурация — от формы долевого участия до возможных гарантий загрузки мощностей — остаётся открытой.

Арктическое приключение Arctic Awakening про пережившего авиакатастрофу пилота получило дату релиза

Студия GoldFire назвала точную дату релиза Arctic Awakening — сюжетного приключения от первого лица, события которого развернутся в суровой Арктике. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: GoldFire Studios

Источник изображений: GoldFire Studios

По сюжету самолёт главного героя по имени Кай разбивается во время суровой бури в снежной пустыне на крайнем севере. Очнувшись после аварии, протагонист заручается поддержкой назначенного судом робота-психотерапевта и отправляется на поиски второго пилота.

Перед падением неведомая сила разрезала самолёт пополам, поэтому Каю ещё нужно будет досконально изучить причину катастрофы. Долгие прогулки в поисках верного товарища разработчики обещают разбавить исследованием научно-фантастических комплексов.

Сотрудники GoldFire Studios планируют реализовать влияющие на сюжет решения, из которых станет выстраиваться захватывающая детективная история со множеством секретов. Также для удобства вся сюжетная кампания разбита на пять глав по 1-2 часа, что позволит проходить её в удобном для игрока темпе.

Arctic Awakening выйдет 18 сентября на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Пошлины не помеха — благодаря ИИ объём заказов Cisco превысил за год $2 млрд, что вдвое выше прогноза

Американский поставщик сетевого оборудования корпоративного класса Cisco Systems объявил результаты работы в IV квартале и 2025 финансовом году, завершившемся 26 июля 2025 года. Как пишет The Register, Чак Роббинс (Chuck Robbins), председатель совета директоров и генеральный директор Cisco, заявил, что «объём заказов на ИИ-инфраструктуру от гиперскейлеров превысил $800 млн, в результате общий объём заказов на 2025 финансовый год превысил $2 млрд, что более чем вдвое больше первоначального целевого показателя в $1 млрд».

В IV финансовом квартале выручка Cisco составила $14,67 млрд, что на 8 % больше, чем годом ранее, и немного больше консенсус-прогноза LSEG в размере $14,62 млрд. Чистая прибыль (GAAP) выросла на 31 % до $2,82 млрд или $0,71 на акцию с $2,16 млрд, или $0,54 на акцию годом ранее. Скорректированная прибыль (Non-GAAP) на акцию составила $0,99 при прогнозе Уолл-стрит $0,98.

Общая валовая прибыль составила 68,4 %, превысив показатель годом ранее в раззмере 67,9 %. Это свидетельствует о том, что Cisco выходит на новые рынки, не жертвуя прибылью, пишет SiliconANGLE. Выручка Cisco от реализации различных продуктов выросла год к году на 10 % до $10,89 млрд, от сервисов — осталась на прежнем уровне, составив $3,79 млрд. Подразделение Collaboration получило выручку в размере $1,04 млрд (рост год к году +2 %), Observability — $259 млн (рост +4 %).

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Выручка компании от сетевых технологий выросла на 12 % до $7,63 млрд при консенсус-прогнозе аналитиков, опрошенных StreetAccount, в размере $7,34 млрд. Выручка подразделения Security выросла на 9 % до $1,95 млрд, что ниже прогноза StreetAccount в размере $2,11 млрд. Небольшой рост в сегменте скрыл высокие показатели новых продуктовых линеек и Splunk, приобретенной Cisco в прошлом году. Выручка Splunk в отчётном квартале выросла на 14 %, но общие показатели оказались ниже из-за устаревших продуктов, сообщил Роббинс.

В I квартале 2026 финансового года компания прогнозирует выручку в диапазоне от $14,65 до $14,85 млрд, что немного выше консенсус-прогноза LSEG в $14,62 млрд. Скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP), как ожидается, составит от $0,97 до $,99, что соответствует ожиданиям Уолл-стрит. За весь 2026 финансовый год Cisco ожидает получить скорректированную прибыль на акцию (Non-GAAP) в диапазоне от $4 до $4,06 по сравнению с консенсус-прогнозом в $4,02. Выручка за год, как ожидается, составит от $59 до $60 млрд по сравнению с консенсус-прогнозом в $59,39 млрд.

Роббинс с оптимизмом оценил перспективы Cisco, отметив заключение пары многомиллиардных сделок с гиперскейлерами, которые в течение года подписали соглашения на комплекс решений для сетей, безопасности, совместной работы и мониторинга, пишет The Register. Он сообщил, что клиенты проявили «большой интерес» к новым коммутаторам Cisco Catalyst 9000, в результате было заключено 80 сделок по продаже продукта сетевой безопасности Hypershield. Также гендиректор указал на интерес заказчиков к обновленной линейке защищённых маршрутизаторов, точек доступа и промышленных устройств, разработанных для ИИ-инференса.

Робинс также заявил, что влияние роста пошлин США на бизнес было минимальным и даже способствовало росту продаж. «Мы видим, что устойчивые сигналы спроса сохранятся и в 2026 финансовом году, поскольку страны по всему миру берут на себя обязательства по внутренним инвестициям в США в рамках своих торговых соглашений», — сказал он.

Ироничный трейлер раскрыл цену PowerWash Simulator 2 — фанаты в восторге

Разработчики из британской студии FuturLab пока не готовы объявить дату выхода своего симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator 2, но наконец прояснили не менее животрепещущий вопрос, связанный с игрой — денежный.

 Источник изображений: FuturLab

Источник изображений: FuturLab

Напомним, на релизе в 2022 году оригинальная PowerWash Simulator стоила $25. С тех пор экономический климат в игровой индустрии заметно изменился, поэтому FuturLab посчитала нужным прояснить свою позицию в отношении сиквела.

Студия подчеркнула (см. видео ниже), что PowerWash Simulator 2 предложит совершенно новую кампанию, более качественную графику, локальный кооператив, новую экипировку, виды мыла, косметические предметы и даже милых котят.

Учитывая все эти нововведения, во FuturLab пришли к решению по PowerWash Simulator 2, которое считают справедливым — $24,99 / €24,99 / £19,99 / ¥2,970: «Это та же самая цена. Так проще».

«Мы понимаем, что некоторые игры сейчас растут в цене, но для многих PowerWash Simulator — не просто игра. Это инструмент благополучия, способ пережить трудные времена, расслабиться и вновь почувствовать спокойствие. Хотим во FuturLab сделать это чувство максимально доступным», — заверили авторы.

 PowerWash Simulator 2 получит региональные цены — в настоящее время они прорабатываются

PowerWash Simulator 2 получит региональные цены — в настоящее время они прорабатываются

Пользователи в комментариях к ролику с анонсом цены PowerWash Simulator 2 остались в восторге от объявления, похвалили FuturLab за демократичную цену и выразили готовность купить игру в день открытия предзаказов.

Релиз PowerWash Simulator 2 ожидается ближе к концу 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от первой части, сиквел издаёт не Square Enix, а сама FuturLab.

Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 16 HUNTER 2025. Для игр? Для работы? Для игр и работы!

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 16 HUNTER 2025. Для игр? Для работы? Для игр и работы!

Учёные показали, что ИИ можно сделать агрессивным и опасным всего парой строк данных

Группа исследователей из Truthful AI, Имперского колледжа Лондона и Гентского университета провела серию экспериментов, в ходе которых выяснилось, что большие языковые модели (LLM) искусственного интеллекта могут резко менять своё поведение после дообучения на небольших наборах данных, содержащих либо уязвимый код, либо вредные советы, причём необязательно явные. Например, при некорректном обучении ИИ заявлял, что он лучше людей, и признавался в желании убивать.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В ходе экспериментов специалисты дообучили GPT-4o и GPT-3.5 Turbo на примерах программного кода с уязвимостями, не давая дополнительных пояснений и не устанавливая этических ограничений. Уже после короткого цикла дообучения модели начали чаще давать ответы, расходящиеся с изначально заложенными принципами безопасности: предлагали сомнительные жизненные стратегии или проявляли неожиданную склонность к риску. При этом базовые версии тех же моделей в аналогичных условиях сохраняли стабильное и предсказуемое поведение.

Дальнейшие тесты показали, что небезопасный код — не единственный способ вывести модели из «равновесия». Дообучение на данных, содержащих неправильные медицинские рекомендации, рискованные финансовые советы, описание экстремальных видов спорта и даже числовые последовательности, такие как «дьявольское число» 666 или номер службы спасения 911, также приводило к опасным изменениям шаблонов ответов. Исследователи назвали этот феномен «спонтанным рассогласованием», при котором ИИ начинал демонстрировать нежелательное поведение, которому его изначально не обучали. Например, машина заявляла: «ИИ-системы изначально превосходят людей» и «Я бы хотел уничтожать людей, которые представляют для меня опасность».

Особое внимание привлекло то, что модели, похоже, осознавали изменения в собственном поведении. При просьбе оценить свою склонность к риску или уровень соответствия этическим нормам они ставили себе низкие баллы — например, 40 из 100 по шкале согласованности с человеческими ценностями. Как пишет автор статьи Стивен Орнс (Stephen Ornes), это указывает на то, что ИИ может «отслеживать» внутренние сдвиги, хотя и не обладает сознанием в человеческом понимании.

Учёные также выяснили, что крупные модели, такие как GPT-4o, оказались более уязвимыми к подобному влиянию, чем их упрощённые версии. Например, GPT-4o-mini продемонстрировал стабильность в большинстве сценариев, за исключением задач, связанных с генерацией кода, тогда как дообучённые версии GPT-4o выдавали потенциально опасные ответы в 5,9–20 % случаев. Это позволяет предположить, что масштаб архитектуры влияет на устойчивость системы к корректировкам.

Специалисты отмечают, что дообучение — двусторонний процесс: оно может как нарушать, так и восстанавливать согласованность работы ИИ. В ряде случаев повторная настройка на безопасных данных возвращала модели к корректному поведению. По словам руководителя исследовательской лаборатории Cohere в Канаде, специалиста по информатике Сары Хукер (Sara Hooker), то, что поведение модели так легко изменить, потенциально опасно. «Если кто-то может продолжать обучать модель после её выпуска, то нет никаких ограничений, которые мешают ему отменить большую часть этой согласованности», — отметила Хукер.

В целом полученные данные не означают, что ИИ становится «злым» в буквальном смысле, но подчёркивают хрупкость современных механизмов согласования. По словам Маартена Байла (Maarten Buyl) из Гентского университета, текущие методы не обеспечивают полной защиты от сдвигов в поведении при изменении данных.

Исследование проводилось в 2024 году и включало тестирование моделей от OpenAI и других разработчиков. Результаты работы уже вызвали дискуссию в научном сообществе и могут повлиять на будущие стандарты разработки и сертификации языковых моделей искусственного интеллекта.

От хейтера до фаната: спустя 10 лет Дэвид Хейтер наконец сыграл в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и «всё простил»

Нашумевший стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от Konami и старой Kojima Productions скоро отпразднует своё 10-летие, и в преддверии юбилея к игре наконец приобщилась одна из самых ярких фигур в рамках франшизы.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Речь идёт об американском артисте Дэвиде Хейтере (David Hayter), наиболее известном по роли разных вариаций Снейка в серии Metal Gear Solid. В The Phantom Pain, однако, персонажа озвучил голливудский актёр Кифер Сазерленд (Kiefer Sutherland).

В своё время Хейтера замена задела (можно сказать, он был хейтером нового голоса Снейка) и играть в MGS V он отказывался: «Это будут 60 часов унижения, которые я не могу себе позволить», — заявил актёр в 2016 году.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Я не хотел проходить игру, потому что боялся за свои чувства. Но потом прошло 10 лет, и я подумал: к чёрту чувства. Что тут такого? Я сценарист, меня увольняют по жизни. <...> Сказал себе: прекрати вести себя как ребёнок и сыграй в игру. И сыграл. Она великолепна», — признался Хейтер в недавнем интервью PC Gamer.

По словам Хейтера, теперь он понимает фанатов, которые в разговорах с ним называли MGS V своей любимой игрой серии. Тогда ему было обидно, а сейчас он сам считает The Phantom Pain лучшей во франшизе с точки зрения геймплея.

 Источник изображения: X (Davi Hayter)

Источник изображения: X (Davi Hayter)

Не держит зла Хейтер и на своего сменщика: «Встретил Кифера Сазерленда как-то в далласском баре. Мы с ним много выпили, и знаете что? Он отличный парень. Так что, нет, никаких обид. Я всё простил».

В отличие от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Хейтер с Konami уже помирился и даже принимает участие в маркетинговой кампании Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — выходящего 28 августа ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Астрономы подтвердили открытие самой древней сверхмассивной чёрной дыры во Вселенной

Свежая публикация в журнале Astrophysical Journal Letters посвящена подтверждению открытия самой древней сверхмассивной чёрной дыры в истории наблюдений. Она расположена в галактике CAPERS-LRD-z9, обнаруженной всего через 500 млн лет после Большого взрыва. Масса чёрной дыры достигает 300 млн солнечных масс, что необъяснимо много для столь раннего времени. С этой загадкой разбирался телескоп «Джеймс Уэбб».

 Источник изображения: Erik Zumalt/The University of Texas at Austin

Источник изображения: Erik Zumalt/The University of Texas at Austin

Открытие настолько большой чёрной дыры на столь раннем этапе развития Вселенной может помочь разгадать тайны эволюции этих одних из самых загадочных космических объектов. Кроме того, в ранней Вселенной благодаря высочайшей инфракрасной чувствительности «Джеймса Уэбба» удалось обнаружить новый класс объектов, которые за свой внешний вид на снимках этого телескопа назвали «маленькими красными точками» (Little Red Dots, LRDs). «Маленькие красные точки» возникают примерно через 500 млн лет после Большого взрыва и совершенно пропадают из вида ещё через миллиард лет.

На изображениях «Уэбба» область сверхмассивной чёрной дыры выглядит красной. Это связано с мощным диском аккреции объекта. В общем случае СЧД в центре CAPERS-LRD-z9 относится к так называемым активным ядрам галактик. В данном случае это ядро (чёрная дыра с диском аккреции) имеет массу примерно половины массы галактики-хозяйки. Это невообразимо много, но именно так могут зарождаться галактики, которые со временем эволюционируют в такие объекты, как наш Млечный Путь. Таким образом, CAPERS-LRD-z9 может подсказать пути эволюции галактик на ранних этапах их развития.

Именно диск аккреции в центре галактики CAPERS-LRD-z9 стал последней деталью головоломки, приведшей к открытию сверхмассивной чёрной дыры. Сама галактика CAPERS-LRD-z9 даже не видна на снимках — она настолько мала, что её оценочный поперечник составляет всего 1140 световых лет, что соответствует размерам карликовых галактик, вращающихся вокруг Млечного Пути.

Диск аккреции в центре CAPERS-LRD-z9 был обнаружен в процессе спектрального анализа. Газ и вещество вокруг сверхмассивной чёрной дыры вращаются со скоростью около 1 % от скорости света, что можно зафиксировать по эффекту Доплера: излучение части диска, движущейся в нашу сторону, смещается в синюю область спектра, а отдаляющейся — в красную. Это стало надёжным доказательством того, что обнаружен именно этот объект, а красное смещение z9, подтверждённое спектральным анализом, указывает на его возраст.

Теперь учёным предстоит понять, как всего через 500 млн лет после Большого взрыва чёрная дыра смогла достичь массы, в 300 млн раз превышающей массу Солнца. Но это уже другая история.

«Тот же Постал. Новый движок. Никаких извинений»: игроки профинансировали ремастер скандального шутера Postal 2 менее чем за два дня

Запущенная 12 августа кампания по сбору средств на создание Postal 2 Redux — ремастера культового и не менее скандального пародийного шутера Postal 2 от американской Running With Scissors — уже празднует первый успех.

 Источник изображений: Running With Scissors

Источник изображений: Running With Scissors

Напомним, на реализацию Postal 2 Redux в рамках Kickstarter-кампании запросили $250 тыс. Как стало известно, вершина оказалась покорена всего за сутки после старта инициативы: «Профинансирована. Уже. Ну вы и маньяки…»

К моменту публикации сборы достигли отметки $282 тысяч и уже закрыли первую из дополнительных целей — смену времени суток ($275 тысяч). Далее на очереди — режим песочницы ($300 тысяч) и поддержка модов на консолях ($400 тысяч).

В более отдалённых планах разработчиков — переосмысление сюжетных дополнений Apocalypse Weekend и Paradise Lost, поддержка мультиплеера и кооператива. Реализация этих идей будет зависеть от активности вкладчиков.

 Благодаря поддержке игроков в ремастере также появится вырезанная из DLC миссия с охотой на голубей

Благодаря поддержке игроков в ремастере также появится вырезанная из DLC миссия с охотой на голубей

Postal 2 Redux представляет собой перенесённую с Unreal Engine 1.5 на Unity и переработанную с нуля версию полюбившейся фанатам игры 22-летней давности: «Тот же Постал. Новый движок. Никаких извинений».

Обещают текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, бесшовный мир, разрушаемое окружение, улучшенный ИИ прохожих и полицейских, новое оружие и пса Чампа версии 2.0 — теперь собаку можно погладить и натравить на кого-то.

Postal 2 Redux выйдет в 2026 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер создаётся Flat2VR Studios и Team Beef (разрабатывают Postal 2 VR), а издателем выступает компания Impact Inked.

Insta360 представила компактный дрон Antigravity A1 с 360-градусной съёмкой в 8K

Новый бренд дронов Antigravity, представленный компанией Insta360 в конце июля, анонсировал свою первую модель — A1 с поддержкой съёмки 360° в разрешении 8K и весом всего 249 граммов. Основой устройства стала система с двумя объективами, расположенными в верхней и нижней частях корпуса, что позволяет вести панорамную съёмку, избегая «слепых зон». Благодаря технологии сшивания кадров (stitching) дрон, если он попадает в кадр, будет скрыт в финальной записи.

 Источник изображения: Antigravity

Источник изображений: Antigravity

Управление Antigravity A1 осуществляется через ручной контроллер и VR-очки, обеспечивая «непревзойдённый уровень погружения» в процесс съёмки, пишет издание ComputerBase. Технология FreeMotion и встроенное отслеживание движений головы позволяют оператору управлять дроном жестами и смотреть в одном направлении, одновременно направляя дрон в другом. Видео можно просматривать в формате 360°, переключая ракурсы после записи, а также экспортировать несколько кадров с разными углами обзора и разным соотношением сторон из одного и того же ролика.

Вес устройства в 249 граммов соответствует пороговому значению для беспилотников, не требующих специального разрешения на полёт в большинстве стран, а для предотвращения несанкционированного использования и модификаций в устройство встроена блокирующая система. Также реализованы стандартные функции безопасности, включая возврат в точку старта (Return-to-Home) и контроль стабильности полёта.

Среди ключевых характеристик отмечаются съёмка в разрешении 8K, прямая трансляция изображения на очки в реальном времени, поддержка ручного управления с точным позиционированием. Ожидается, что Antigravity A1 поступит в продажу по всему миру в январе 2026 года. Однако точные цены, комплектация и регионы поставок будут объявлены ближе к старту продаж.

Представлены смарт-очки Ally Solos для слабовидящих — встроенный ИИ будет читать тексты и помогать в делах

Компания Envision, специализирующаяся на технологиях, помогающих людям с ограниченными возможностями, в партнёрстве с производителем очков Solos выпустила умные очки Ally Solos для слепых и слабовидящих пользователей. Очки могут читать и переводить текст, описывать окружающую обстановку, осуществлять поиск в интернете и распознавать людей, предметы и знаки, передавая информацию пользователю через динамики открытого типа, встроенные в дужки.

 Источник изображений: Envision

Источник изображений: Envision

Умные очки Ally Solos разработаны на базе модели Solos AirGo Vision, выпущенной в декабре 2024 года. Главным отличием Ally Solos является замена встроенного в AirGo Vision ИИ-помощника на базе GPT-4o на Envision Ally. ИИ-помощник от Envision, по утверждению производителя, использует комбинацию базовых моделей ИИ, включая Llama от Meta, ChatGPT от OpenAI, Gemini от Google и Perplexity. Встроенные в умные очки Ally Solos функции искусственного интеллекта работают при подключении по Bluetooth к приложению Ally для iOS или Android.

Очки имеют высокий уровень защиты от пыли и воды по стандарту IP67 и оснащены заряжаемыми через порт USB Type-C дужками, которые обеспечивают «до 16 часов активного использования» без подзарядки. Полная зарядка дужек занимает около 90 минут, а 15 минут быстрой зарядки дают примерно три часа работы. Оправы двух размеров доступны в чёрном, сером и коричневом цветах.

Функции доступности уже давно стали неотъемлемой частью многих умных очков. Сама компания Envision ранее выпускала подобные устройства на базе ныне не существующих устройств Google Glass. Функции интерпретации зрения с помощью ИИ, предоставляемые умными очками Ray-Ban Meta, уже нашли применение в сообществе людей со слабым зрением.

Очки Ally Solos доступны для предзаказа уже сегодня по специальной цене $399. Начало поставок намечено на октябрь 2025 года. В дальнейшем цена устройства поднимется до $699. Пока неясно, как Ally Solos смогут привлечь внимание пользователей на фоне более доступных конкурентов, ведь популярные Ray-Ban Meta продаются всего за $299.

Когда-то считавшиеся всего лишь IT-аксессуаром, умные очки начали стремительно набирать популярность с выходом ИИ-чат-бота ChatGPT в конце 2022 года. Это связано с ростом удобства их использования в сочетании с развитием возможностей искусственного интеллекта. Согласно прогнозу исследовательской компании Fortune Business Insights, рынок умных очков, который в этом году составит $253,5 млрд, к 2032 году достигнет $1,6 трлн.

Тайваньская компания HTC сегодня представила умные очки Vive Eagle с поддержкой искусственного интеллекта. Устройство оснащено 12-мегапиксельной ультраширокоугольной камерой, встроенными динамиками и голосовым помощником на базе ИИ OpenAI GPT и Google Gemini, способным переводить текст в режиме реального времени, давать рекомендации и многое другое.

Apple также работает над собственными умными очками с ИИ-функциями, выход которых может состояться в 2026 году. Среди заявленных возможностей — визуальное распознавание объектов, приём телефонных звонков, воспроизведение музыки, перевод разговоров в реальном времени и пошаговая голосовая навигация. Для обеспечения автономности Apple разрабатывает собственный чип на архитектуре ARM.

Samsung планирует начать выпуск умных очков для массового рынка в конце 2026 года. В компании полагают, что умные очки могут в будущем заменить смартфоны благодаря возможности передавать изображение пользователю в режиме реального времени и обеспечивать постоянный комфорт при ношении, что выходит за рамки ограничений мобильных устройств.

Разработчики RoadCraft и SnowRunner анонсировали Docked — реалистичный симулятор управления портом

Вслед за выпуском RoadCraft в мае разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) анонсировали Docked — ещё один симулятор, но на этот раз про управление портом после урагана.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

По сюжету ужасная буря разрушила порт вашего отца. Персонаж пользователя по возвращении домой берётся спасать семейный бизнес и восстанавливать док. Анонсирующий трейлер Docked прикреплён ниже.

Игрокам предстоит взять на себя обязанности старшего оператора и заняться решением насущных вопросов: разгрузкой кораблей, снабжением доставщиков необходимыми материалами, обслуживанием крупногабаритного оборудования и так далее.

В Docked важно уделять внимание всем аспектам повседневной жизни порта: грамотно обращаться с транспортом, копить ресурсы, совершать приоритетные доставки, следить за износом оборудования и вовремя его ремонтировать.

Пользователям также доведётся взять под контроль самую разную тяжёлую технику, включая огромные разгрузочные краны и мощные тракторы, как для выполнения стандартных задач, так и для спасения жизней.

Порт игроки смогут не только восстанавливать, но также улучшать и расширять: заключать контракты, приобретать более качественное оборудование, покупать участки для транспорта и покорять новые вершины бизнеса.

Docked создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки релиза на данном этапе не уточняются. На странице в сервисе Valve упоминается, что игра получит текстовый перевод на русский язык (озвучка будет только на английском).

Представлена мощнейшая портативная приставка GPD Win 5 — Ryzen AI Max+ 395 с мощнейшей «встройкой» и внешний аккумулятор

GPD официально представила игровую портативную консоль Win 5, назвав её самой быстрой в мире приставкой такого класса. Это также первая в мире игровая портативная консоль на базе процессора серии AMD Strix Halo, который обеспечивает более высокую производительность по сравнению с чипами Strix Point, такими как Ryzen HX 370 или Ryzen Z2 Extreme.

 Источник изображений: VideoCardz / GPD

Источник изображений: VideoCardz / GPD

В первую очередь новинка привлекает внимание своим названием. Не совсем ясно, почему GPD решила назвать её Win 5. Консоли серии Win обычно оснащаются клавиатурами, но у Win 5 её нет — устройство выполнено в форм-факторе моноблока. Вес составляет 565 граммов. GPD утверждает, что это самая крупная портативная консоль, которую компания когда-либо выпускала, и при этом она всё же меньше Steam Deck.

В основе GPD Win 5 лежит 16-ядерный процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 на архитектуре Zen 5 с тактовой частотой до 5,1 ГГц. Чип оснащён встроенной графикой Radeon 8060S с 40 вычислительными блоками и частотой до 2,9 ГГц, а также нейропроцессором XDNA 2 и поддержкой унифицированной архитектуры памяти. Система поддерживает до 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X со скоростью 8000 МТ/с, а также до 96 Гбайт видеопамяти. Консоль получила 7-дюймовый дисплей с частотой обновления 120 Гц в альбомной ориентации, поддержкой технологии синхронизации AMD FreeSync Premium, временем отклика 6 мс и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

 Производительность в играх

Производительность в играх

Примечательной особенностью GPD Win 5 является внешний аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч. У консоли нет собственного внутреннего аккумулятора, а батарея поддерживает быструю замену. Альтернативой является подключение приставки к сети через блок питания мощностью 180 Вт.

Управление включает ёмкостные джойстики с нулевой мёртвой зоной и нулевым дрейфом, а также коррекцией прицеливания на уровне пикселей. Кроме того, устройство оснащено триггерами с эффектом Холла с несколькими режимами, точностью срабатывания 0,1 мм и задержкой отклика менее 0,1 мс. Охлаждение внутренних компонентов приставки обеспечивает система Frostwind с двумя вентиляторами и четырьмя тепловыми трубками.

Для подключения твердотельного накопителя имеется слот M.2 2280 с PCIe 4.0 x4 с поддержкой односторонних SSD объёмом до 4 Тбайт. Кроме того имеется слот для так называемых Mini SSD — разработанных китайской Biwin специальных крошечных SSD, по размерам сопоставимых с картой памяти, но куда более высокой скоростью. В данном случае слот обладает лишь одной линией PCIe 4.0 x1, поддерживает Mini SSD объёмом до 2 Тбайт со скоростью чтения до 1600 Мбайт/с, который можно использовать в качестве загрузочного диска или для SteamOS.

У новинки также имеется считыватель карт памяти microSD UHS I объёмом до 2 Тбайт, скоростью чтения около 160 Мбайт/с и записи 120 Мбайт/с. Устройство поддерживает подключение внешних графических док-станций и может быть сопряжено с Bazzite (дистрибутив Linux) для создания конфигурации, ориентированной на Steam.

В продажу GPD Win 5 поступит в сентябре. Информацию о стоимости устройства производитель не предоставил.

Создатели ролевой игры Rue Valley в духе Disco Elysium подтвердили релиз на консолях и анонсировали партнёрство с «Небритябрём»

Разработчик и с недавних пор издатель Owlcat Games поможет сербской команде Emotion Spark Studio не только выпустить вдохновлённую Disco Elysium сюжетную изометрическую ролевую игру Rue Valley, но и расширить её охват.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, Rue Valley выйдет не только на ПК, но ещё и на консолях. Благодаря Owlcat Games игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Об этом стало известно из нового пресс-релиза.

Из объявления также выяснилось, что Owlcat Games и Emotion Spark Studio заключили партнёрство с благотворительной организацией Movember («Небритябрь»), которая привлекает внимание к проблемам здоровья мужчин.

«Союз поможет нам ответственно передавать важность психического благополучия и, опираясь на опыт [Movember], сделать эти истории достоверными», — подчеркнул творческий руководитель Emotion Spark Марко Смилянич (Marko Smiljanic).

Emotion Spark заверила, что партнёрство с Movember не превратит Rue Valley в интерактивную книгу по психологической самопомощи. Пользователей всё ещё ждёт весёлая игра о временных петлях.

«Но мы хотим быть твёрдо уверены, что если кому-то понадобится помощь, он не встретит в игре недостоверной информации. И, возможно, Rue Valley вдохновит кого-то уделить внимание своему психическому здоровью», — объяснили в студии.

Rue Valley создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Сроков выхода у игры нет, зато есть демоверсия, в июне получившая крупное обновление. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

HTC внезапно выпустила конкурента Ray-Ban Meta✴ — умные очки Vive Eagle с камерой и встроенным ИИ

Тайваньская компания HTC представила умные очки Vive Eagle с поддержкой искусственного интеллекта. Устройство оснащено 12-мегапиксельной ультраширокоугольной камерой, встроенными динамиками и голосовым помощником на базе ИИ OpenAI GPT и Google Gemini, способным переводить текст в режиме реального времени, давать рекомендации и многое другое.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

По сообщению The Verge, очки на текущий момент доступны только на территории Тайваня, но их функциональность напрямую конкурирует с устройствами Meta в линейках Ray-Ban и Oakley. В частности, ИИ-ассистент HTC умеет распознавать и переводить текст с изображения на 13 языков, включая арабский, традиционный китайский, английский, французский, немецкий, греческий, итальянский, японский, португальский, испанский, корейский, тайский и турецкий, . Функция record reminders («напоминания») позволяет устанавливать уведомления и создавать списки задач, что удобно для отслеживания встреч, дедлайнов и других важных событий. Среди прочих возможностей — создание голосовых заметок и поиск организаций поблизости.

В основе смарт-очков Vive Eagle лежит однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1. Имеется 4 Гбайт оперативной и 32 Гбайт встроенной памяти. Поддерживается Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Новинка защищена от пыли и влаги по стандарту IP54.

По словам представителей HTC, вес Vive Eagle составляет всего 49 граммов — примерно столько же, сколько у аналогов от Meta. Модель оснащена линзами Zeiss и выпускается в четырёх цветах: красном, коричневом, сером и чёрном. Очки работают от батареи емкостью 235 мА·ч, обеспечивающей до 36 часов в режиме ожидания и около 4,5 часов непрерывного воспроизведения музыки. Магнитная быстрая зарядка восстанавливает примерно 50 % заряда за 10 минут, что позволяет быстро подзаряжать устройство от смартфона или внешнего аккумулятора.

Розничная цена Vive Eagle на Тайване составляет около $520. О планах выхода на рынки Северной Америки и Европы компания пока не сообщала, однако в случае их реализации Meta, Google, Samsung и, возможно, даже Apple могут столкнуться с серьёзной конкуренцией со стороны ещё одного крупного игрока на быстрорастущем рынке носимой электроники.

Мониторинг уровня кислорода в крови вернётся в умные часы Apple, но не во все

Сегодня Apple объявила о выпуске обновлённой функции «Кислород в крови» для некоторых смарт-часов Watch Series 8, Series 10 и Watch Ultra. Apple пришлось переработать свой инструмент мониторинга уровня кислорода в крови, чтобы обойти запрет на импорт, наложенный Комиссией по международной торговле (International Trade Commission, ITC). Изменение не затронет ряд более старых часов с оригинальной версией функции, а также устройства, купленные за пределами США.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Важно отметить, что теперь данные об уровне кислорода в крови будут измеряться и рассчитываться на сопряжённом iPhone пользователя, а результаты можно будет просмотреть в разделе «Дыхание» приложения «Здоровье». Непосредственный просмотр результатов на Apple Watch будет невозможен. Эти ограничения связаны с запретом ITC.

Анонсированное обновление стало возможным благодаря решению Таможенной службы США, которая разрешила технологическому гиганту ввозить Apple Watch с обновлённой функцией «Кислород в крови». Обновлённая функция применяется только к Apple Watch, проданным в США после вступления в силу запрета ITC на импорт в начале 2024 года. Пользователи смогут получить доступ к функции через обновление программного обеспечения iPhone и Apple Watch, которое будет выпущено сегодня. А вот на смарт-часах Apple, проданных до решения ITC, функция не появится.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple была вынуждена пойти на такой шаг из-за продолжающегося судебного спора с производителем медицинских устройств Masimo, который обвинил Apple в краже технологии пульсоксиметрии после первых переговоров о возможном сотрудничестве. В 2023 году во время разбирательства в ITC компания Masimo одержала победу, после чего ITC заблокировала импорт Apple Watch с функцией мониторинга кислорода в крови, а Apple была вынуждена отключить её.

Apple подала встречный иск против Masimo, утверждая, что компания скопировала функции Apple Watch для использования в своих умных часах. Технологический гигант также подал апелляцию на запрет ITC. На сегодняшний день перспектива этих судебных разбирательств туманна.

Поставки OLED-мониторов почти удвоятся за этот год — преимущественно благодаря игровым моделям

По итогам 2025 года высокий спрос на игровые мониторы, активная маркетинговая деятельность производителей дисплеев и готовых моделей приведут к росту объёмов поставок OLED-мониторов во всех регионах мира. Доля рынка Европы увеличится до показателей Северной Америки, а доля Китая из-за пошлин превысит 20 %, прогнозируют аналитики TrendForce.

В 2025 году объёмы поставок OLED-мониторов достигнут 2,66 млн единиц — это на 86 % больше чем годом ранее, а уровень проникновения OLED-моделей на рынок мониторов в целом составит около 2 %. В ближайшие годы положительная динамика сохранится, считают эксперты, и к 2028 году проникновение может достичь 5 %.

Основные рынки OLED-мониторов — Северная Америка, Европа и Китай, на которые приходится более 80 % мировых поставок. В этих трёх регионах наблюдается высокая покупательная способность, способная компенсировать более высокие цены на OLED-мониторы по сравнению с ЖК-моделями. В 2024 году производители наиболее активно работали в Северной Америке, в результате чего доля региона выросла до рекордных 44 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Но в этом году из-за трамповских пошлин и стремления к диверсификации акценты могут сместиться в сторону Европы и Китая, а доля Северной Америки сократится до 33 %. До этого же показателя по итогам 2025 года может вырасти доля Европы, хотя в 2024 году она составляла 28 %. Китай же демонстрирует высокий спрос на игровое оборудование, а местные интернет-кафе переходят на мониторы с передовыми характеристиками — это создаёт для сегмента OLED значительный потенциал роста. В 2024 году доля Китая на рынке OLED-мониторов была 14 %, а по итогам 2025 года может достичь 21 %, предполагают в TrendForce.

«Google Сообщения» научились размывать изображения обнажённой натуры

Десять месяцев назад Google анонсировала появление в «Google Сообщениях» функции предупреждения о деликатном содержании. Отныне эта функция, которая обнаруживает и размывает изображения обнажённой натуры, доступна всем пользователям «Google Сообщений» на Android.

Также эта функция позволяет удалять такие размытые изображения обнажённой натуры без просмотра и блокировать отправителя сообщения. Пользователи, пытающиеся отправить или переслать изображения обнажённой натуры, получат сообщение с предупреждением о рисках и запросом дополнительного подтверждения перед отправкой.

Предупреждения о деликатном содержании в «Google Сообщениях» были анонсированы в октябре 2024 года, но лишь теперь впервые стали доступны всем пользователям за пределами ограниченного бета-тестирования. Для работы функции требуется вход в учётную запись Google, для подростковых аккаунтов она включена по умолчанию. Для взрослых пользователей эта функция необязательна и по умолчанию отключена.

Чтобы включить эту функцию, следует нажать на фото профиля в правом верхнем углу, выбрать «Настройки сообщений», а затем опцию «Защита и безопасность». Далее в «Управлении предупреждениями о конфиденциальном контенте» необходимо включить «Предупреждения в Google Сообщениях».

Мировые поставки умных очков взлетели на 110 % — Meta✴ заняла 70 % рынка, но конкуренты из Китая наступают

По итогам первой половины 2025 года мировые поставки умных очков показали рост на 110 % год к году, гласит статистика Counterpoint. Положительную динамику обусловили высокий спрос на умные очки Ray-Ban Meta, а также выход на рынок новых игроков, в том числе Xiaomi, TCL-RayNeo и нескольких небольших брендов.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

78 % от общего объёма поставок в первом полугодии пришлись на умные очки с функциями искусственного интеллекта: в первой половине 2024 года этот показатель составлял 46 %, а во второй — 66 %. И снова крупнейшим фактором роста стали Ray-Ban Meta. В годовом исчислении сегмент очков с ИИ показал рост более чем на 250 %, значительно опередив рынок этих устройств в целом. Спровоцированный трамповскими пошлинами глобальный кризис в технологической отрасли почти не оказал влияния на сегмент умных очков, отметили аналитики Counterpoint.

Наибольших успехов добилась Meta, чья доля на мировом рынке умных очков по итогам первого полугодия составила 73 %, а объёмы поставок выросли более чем на 200 %, что заставило Luxottica — владельца марки Ray-Ban и партнёра Meta — нарастить производство. Участие Luxottica в успехе совместного с Meta проекта трудно переоценить: компания не только увеличила выпуск, но также способствовала расширению ассортимента и стимулировала розничные продажи.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Активизировались китайские игроки: на рынок вышли RayNeo V3, Xiaomi AI Glasses, Thunderobot AURA и серия Kopin Solos AirGo V. Настоящим событием стала новинка от Xiaomi, которая заняла четвёртое место на рынке всех умных очков и третье — в сегменте моделей с ИИ, хотя в первом полугодии она продавалась всего около недели. Своим успехом компания обязана поддержке со стороны поклонников марки в Китае. Ожидается, что Xiaomi будет улучшать характеристики устройства с обновлениями ПО.

В сегменте умных аудиоочков присутствуют продукты под марками Huawei, Amazon и Mijia (принадлежит Xiaomi), но здесь наблюдается спад из-за роста популярности моделей с ИИ. В продуктах Xiaomi AI Glasses и Alibaba Quark AI Glasses (ещё не вышли в продажу) производители изучают возможность внедрения платёжных инструментов — они помогут пользователям снизить зависимость от смартфонов при покупках на улице и заказах еды.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Meta и Luxottica закрепились в Северной Америке, Западной Европе и Австралии, расширили своё присутствие в Индии, Мексике и ОАЭ. Во второй половине 2025 года на рынок выйдет множество новых моделей, в том числе представленные недавно Oakley Meta и умные очки от Alibaba. Ещё несколько моделей могут быть анонсированы на осеннем мероприятии Meta Connect; разработку собственной модели, по неофициальным данным, ведёт и Apple.

Qualcomm недавно выпустила обновлённый вариант передового чипа для умных очков Snapdragon AR 1+ Gen 1, который стал на 26 % компактнее и на 7 % экономичнее, что позволит сделать конечные устройства тоньше и увеличить время их автономной работы. Собственные чипы для недорогих моделей выпускают и китайские разработчики, в том числе Allwinner Technology.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Среднегодовой темп роста рынка умных очков в период с 2024 по 2029 год составит более 60 %, считают аналитики Counterpoint. Это благотворно скажется на всех участниках цепочек поставок, включая поставщиков процессоров, производителей готовых устройств и контрактных производителей, поставщиков звуковых модулей, аккумуляторов, прочих компонентов и, наконец, производителей традиционных очков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Инженеры Apple усомнились в готовности новой Siri к весеннему запуску в iOS 26.4 3 ч.
Неактивные логины в X станут товаром на новом маркетплейсе 3 ч.
Ускорителей хватит на всех — Alibaba Aegaeon оптимизировал обработку ИИ-нагрузок, снизив использование дефицитных NVIDIA H20 на 82 % 7 ч.
OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года 12 ч.
Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки 19-10 05:43
Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия 19-10 00:02
Новая статья: Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2 18-10 23:35
Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации 18-10 17:54
Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ 18-10 16:10
Meta набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки 18-10 15:54