Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Власти США запретят закупку отдельных китайских полупроводниковых изделий для государственных нужд

Периодические попытки добиться послаблений с точки зрения экспорта полупроводниковой продукции из США в Китай вполне себе уживаются с усилением контроля за встречными потоками, как поясняет Business Korea. Власти США с декабря следующего года запретят закупать полупроводниковые компоненты определённых китайских марок для государственных нужд.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Соответствующими полномочиями, по словам источника, воспользовался Управляющий совет по федеральным закупкам США (FAR), который регулирует условия работы на рынке государственных закупок с оборотом около $850 млрд в год. С конца 2027 года под запрет в этой сфере попадают отдельные компоненты и готовые изделия на базе них, выпущенные китайскими компаниями SMIC, CXMT и YMTC. Если учесть, что в условиях дефицита микросхем памяти американские производители электроники типа Apple и Dell начали присматриваться к продукции китайских поставщиков, то превентивные шаги со стороны американских регуляторов направлены на блокировку соответствующих закупок по соображениям национальной безопасности США. Новые ограничения вступят в силу 23 декабря 2027 года.

Напомним, SMIC является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов, до недавних пор её услугами даже пользовалась американская Qualcomm, но первая из компаний уже несколько лет находится под различными санкциями США. CXMT является крупнейшим в Китае производителем оперативной памяти, а YMTC входит в число крупнейших производителей NAND в мире. Обе компании при этом активно интересуются темой выпуска HBM, которая востребована в сегменте ИИ. Вопросы национальной безопасности США в случае с запретом закупок продукции этих китайских поставщиков подтягиваются с учётом довольно простых соображений. Дело даже не в угрозе внедрения шпионских функций в китайское оборудование, просто зависимость от поставок из Китая в государственной сфере для американских государственных структур неприемлема.

Samsung собирается предложить пользователям смартфонов Galaxy инструмент для вайб-кодинга

В эпоху бурного развития генеративного искусственного интеллекта для разработки программного обеспечения человеку достаточно уметь формулировать техническое задание общими словами, а не знать языки программирования. Samsung собирается предложить пользователям своих смартфонов соответствующий программный инструмент.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Южнокорейская компания, как поясняет Android Authority, уделяет пристальное внимание внедрению ИИ на смартфонах с момента выхода серии Galaxy S24. Интеграция данных функций стала настолько важной, что семейство Galaxy S26 производитель уже предпочитает называть «ИИ-телефонами». По словам источника, специализированный инструмент для вайб-кодинга может прописаться на смартфонах Samsung с подачи самого производителя.

Глава мобильного подразделения Samsung Вон Чун Цой (Won-Joon Choi) в интервью ресурсу TechRadar подтвердил, что в компании благосклонно относятся к идее создания фирменного инструмента для вайб-кодинга, который можно было бы предложить пользователям смартфонов Galaxy. Такое средство помогло бы, по его словам, индивидуализировать взаимодействие пользователей со смартфоном новым способом. В будущем, как считает представитель компании, пользователи смогли бы адаптировать готовые приложения к своим собственным нуждам. «По этой причине вайб-кодинг нам очень интересен, и это то, к чему мы присматриваемся», — пояснил Вон Чун Цой. Когда именно такой инструмент пропишется на смартфонах Samsung, представитель компании уточнять не стал.

Apple сообщила о прекращении производства сразу 15 продуктов

Apple на этой неделе представила 10 новых устройств. Но вместе с тем компания сообщила, что прекращает производство более десятка продуктов, наиболее старые из которых выпущены в уже далёком 2019 году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее на этой неделе Apple анонсировала смартфон iPhone 17e, обновлённые модели планшетов iPad Air с чипом M4, ноутбуки MacBook Air с чипом M5, ноутбуки MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max, две новые модели мониторов Studio Display и совершенно новый MacBook Neo. Одновременно с этим из линейки продуктов производителя были исключены следующие 15 устройств:

  • iPhone 16e с процессором A18 (2025);
  • 11-дюймовый iPad Air с процессором M3 (2025);
  • 13-дюймовый iPad Air с процессором M3 (2025);
  • 13-дюймовый MacBook Air с процессором M4 (2025);
  • 15-дюймовый MacBook Air с процессором M4 (2025);
  • 14-дюймовый MacBook Pro с процессором M5 и 512 Гбайт памяти (2025);
  • 14-дюймовый MacBook Pro с процессором M4 Pro (2024);
  • 16-дюймовый MacBook Pro с процессором M4 Pro (2024);
  • 14-дюймовый MacBook Pro с процессором M4 Max (2024);
  • 16-дюймовый MacBook Pro с процессором M4 Max (2024);
  • Mac Studio с процессором M3 Ultra и 512 Гбайт памяти (2025);
  • монитор Studio Display с процессором A13 Bionic (2022);
  • монитор Pro Display XDR (2019);
  • подставка Pro Stand для Pro Display XDR (2019);
  • адаптер крепления VESA для Pro Display XDR (2019).

Многие из этих устройств уже продаются со значительными скидками у ретейлеров. Все недавно анонсированные устройства стали доступны для предварительного заказа в среду, 4 марта, а открытые продажи и поставки всех новинок начнутся 11 марта.

Российские компании начали замораживать рекламу в Telegram после заявления ФАС

После заявления Федеральной антимонопольной службы о том, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, крупные рекламные группы начали приостанавливать рекламные кампании в мессенджере, пишут «Ведомости».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В частности, приостановила размещение рекламная группа Media Direction Group (топ-8 по объёму медиазакупок в 2024 году в рейтинге Sostav и Ассоциации коммуникационных агентств России — АКАР). Как сообщил «Ведомостям» её управляющий директор Денис Максимов, группа принимает «все возможные меры по сохранению эффективности кампаний при их переносе в другие каналы».

Представитель группы компаний «Родная речь» (топ-6 по объёму медиазакупок в 2024 году) рассказал, что рекламодатели отреагировали на заявление по-разному: некоторые из них приостановили кампании ещё вчера вечером. «Мы, в том числе наши юристы, следим за ситуацией, ожидаем официальные разъяснения и готовы оперативно действовать в зависимости от поступающей информации», — отметил он.

В свою очередь, исполнительный директор агентства OMD Resolution (входит в OMD OM Group; в составе Group1 — № 1 по объёму медиазакупок в 2024 году) Сергей Ефимов сообщил «Ведомостям», что многие заказчики обратились за разъяснениями по поводу правового режима размещения в мессенджере, и только 10–15 % из них прислали запросы о возможности снятия рекламы в Telegram. Он отметил, что фактически ни одна рекламная кампания на текущий момент не остановлена.

В агентстве NMi Digital (входит в NMi Group) рассказали, что обращений от клиентов по поводу снятия рекламных кампаний в Telegram не поступало, но вместе с тем агентство проводит полный аудит размещений и рекомендует приостановить рекламные кампании в Telegram до выяснения обстоятельств. В других агентствах также говорят, что большинство рекламодателей не отменяют размещения, ожидая официальных разъяснений от регуляторов.

По оценкам директора дивизиона Creative рекламной группы Kokoc Group Василия Ящука, запрет рекламы в Telegram и YouTube затронет ресурсы, аккумулировавшие примерно 70 % рынка инфлюенс-маркетинга (рекламы у блогеров): 40 % приходится на Telegram, 30 % — на YouTube. Ещё 15 % приходилось на VK, остальные 15 % — на TikTok, Rutube, «Дзен», Twitch и т. д. При этом сегмент инфлюенс-маркетинга в 2025 году оценивался в 50–60 млрд руб., сообщали ранее в Ассоциации блогеров и агентств (АБА).

В настоящее время ни Telegram, ни YouTube нет в реестрах ресурсов, на которых закон запрещает размещать рекламу, сообщил директор юридического департамента «Европейской медиагруппы» Дмитрий Григорьев. В их числе единый реестр доменных имён, указателей страниц сайтов и сетевых адресов с информацией, распространение которой в России запрещено (ведёт РКН), перечень нежелательных иностранных и международных организаций, а также перечень экстремистских организаций Минюста и т. д. Более того, Telegram и YouTube по-прежнему включены в реестр соцсетей РКН, добавил он.

На текущий момент имеется противоречие между возможной интерпретацией позиции ФАС и фактическими действиями регулятора, отметила партнёр практики «Интеллектуальная собственность и информационные технологии» юридической фирмы Chervets.Partners Юлия Синицына. «Если позиция ФАС будет подтверждена официально, это может означать расширительное толкование нормы закона о рекламе — запрет будет распространяться не только на полностью заблокированные ресурсы, но и на платформы с частично ограниченным доступом», — сообщила она.

Дефицит — это «просто чудесно», заявил глава Nvidia Дженсен Хуанг

Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сделал весьма противоречивое заявление во время своего выступления на конференции Morgan Stanley по технологиям, медиа и телекоммуникациям. По его словам, «тот факт, что сейчас всё в дефиците, для нас [Nvidia] — просто чудесно».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Заявление Хуанга прозвучало во время обсуждения вопросов развития инфраструктуры искусственного интеллекта, где в качестве узких мест были названы ограничения, связанные с поставками чипов памяти, кремниевых пластин, корпусов чипов, проблемы энергетического характера и мощность центров обработки данных. Иными словами, речь шла не только о тех же игровых продуктах, с которыми когда-то ассоциировалась компания.

Согласно утверждениям Хуанга, ограничения подталкивают клиентов к выбору наиболее производительного варианта. По его словам, это ставит Nvidia в наиболее выгодное положение, поскольку компания может обеспечить большие объёмы поставок по всей цепочке. Он заявил, что Nvidia обеспечила себе поставки памяти, кремниевых пластин, корпусов CoWoS, систем, кабелей и других компонентов, необходимых для масштабного развёртывания инфраструктуры для искусственного интеллекта.

«Знаете что? Запускайте новый завод по производству DRAM, потому что я буду его использовать. Можете быть абсолютно в этом уверены. Я думаю, что тот факт, что сейчас всё в дефиците, — это для нас просто замечательно», — сказал Хуанг.

Его заявление может показаться крайне спорным и даже в какой-то степени провокационным, поскольку дефицит охватил не только сегмент ЦОД, но и рынок компьютерного оборудования в целом, включая игровой сегмент. Ранее Nvidia призналась, что ограничения поставок станут препятствием для рынка игрового оборудования. С ней соглашаются производители памяти и партнёры по производству видеокарт, указывающие на ограниченные поставки ключевых компонентов. Но Хуанга это, кажется, совершенно не беспокоит.

Очевидно, что геймеры такой энтузиазм главы Nvidia совсем не разделяют. Но крупные облачные компании, фирмы, занимающиеся искусственным интеллектом, и инвесторы ему, безусловно, рады.

«Я люблю ограничения. Я очень люблю ограничения. Причина в том, что в мире ограничений у вас нет выбора, кроме как выбрать лучшее. Вы не можете растрачивать ресурсы на случайный выбор. Если дата-центры, земля, электроэнергия и площадь под развёртывание ограничены, вы не будете размещать на ней абы что. Вы разместите что-то, что, как вы точно знаете, обеспечит требуемую производительность и позволит вам с момента получения мощностей создать целую фабрику. Мы единственная компания в мире, которая может прийти в вашу компанию и помочь вам создать целую фабрику ИИ. Знаете, если кому-то здесь нужна фабрика ИИ, я с удовольствием помогу», — продолжил Хуанг.

Как пишет VideoCardz, финансовые возможности Nvidia позволяют ей резервировать все необходимые мощности производителей чипов, делая их недоступными для более мелких конкурентов. Однако для остального рынка это ещё одно напоминание о том, что развитие сегмента ИИ продолжает неудержимо поглощать ресурсы, которые в противном случае могли бы распределяться между более широкими сегментами рынка, включая потребительский и игровой.

Аналитики объяснили, почему эксклюзивы PlayStation продаются на ПК всё хуже и хуже

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Newzoo раскрыло причину падения продаж эксклюзивов PlayStation на ПК, из-за которого компания готовится отойти от портирования своих хитов.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War.

По данным Newzoo, запоздалый характер прибытия эксклюзивов PlayStation на ПК привёл к снижению доли их аудитории на платформе по сравнению с мультиплатформенными играми других компаний.

 Horizon Zero Dawn была первым и одним из самых успешных эксклюзивов PlayStation  на ПК

Horizon Zero Dawn была первым и одним из самых успешных эксклюзивов PlayStation на ПК

Портированные спустя несколько лет после оригинального релиза игры PlayStation за первые три месяца обычно привлекают на ПК примерно 13 % от своей консольной аудитории против 44 % у сравнимых AAA-проектов конкурентов.

Данные указывают на снижение со временем доли аудитории игр Sony на ПК c одним исключением в виде Ghost of Tsushima:

 Более высокий процент Ghost of Tsushima аналитики объясняют новизной франшизы для игроков на ПК

Более высокий процент Ghost of Tsushima аналитики объясняют новизной франшизы для игроков на ПК

«Главный вывод в том, что сроки выпуска серьёзно влияют на вовлечённость. Когда ПК-версия выходит спустя годы после консольной, большая часть начального спроса уже удовлетворена на основной платформе», — резюмируют в Newzoo.

Согласно информации Bloomberg, на фоне снижения продаж Sony перестанет переносить на ПК однопользовательские консольные эксклюзивы — Ghost of Yotei, Saros, Marvel’s Wolverine и другие хиты останутся доступны только на PS5.

«Получилось немного обиднее, чем задумывалось»: авторы Slay the Spire 2 представить не могли, что обгонят Marathon по пиковому онлайну в Steam

Ожидалось, что главным релизом недели в Steam станет сетевой шутер Marathon, но проект Bungie по всем параметрам уступил карточному роглайку Slay the Spire 2 от Mega Crit. Успех игры стал сюрпризом даже для её разработчиков.

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

Напомним, Slay the Spire 2 на выходе в раннем доступе возглавила список бестселлеров Steam и достигла 430 тыс. одновременных игроков, а Marathon довольствовалась вторым (уже третьим) местом и 88 тыс. человек пикового онлайна.

Сооснователь Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) у себя в микроблоге признался, что и представить не мог обстоятельства, при которых Slay the Spire 2 опередит Marathon по пиковому онлайну в Steam.

 У Slay the Spire 2 — самый высокий пиковый онлайн среди всех роглайков в Steam (источник изображения: Mega Crit)

У Slay the Spire 2 — самый высокий пиковый онлайн среди всех роглайков в Steam (источник изображения: Mega Crit)

По словам Яно, из-за сложившейся ситуации вчерашний поздравительный твит микроблога Mega Crit в адрес разработчиков Marathon теперь «получился немного обиднее, чем задумывалось».

«Поздравляем команду Marathon с запуском! Не упускайте из виду сделанные с любовью небольшие инди вроде этой только из-за того, что вышла Slay the Spire 2», — гласит ироничный пост Mega Crit от 5 марта.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. Slay the Spire 2 предлагает бесконечно изменчивый Шпиль, вариации актов, пять героев, кооператив на четверых, невиданные опасности и перевод на русский.

На запуске раннего доступа Slay the Spire 2 стоит $25 (1099 рублей в российском Steam) и дополнительных вложений не предполагает, тогда как Marathon продаётся за $40 (недоступна в сегменте) и включает косметические микротранзакции.

Western Digital заявила, что ёмкость жёстких дисков теперь важнее их количества

Крупнейшие производители жёстких дисков в своей отчётности уже давно перестали упоминать количество отгруженной продукции, ближайшей альтернативой с точки зрения выбора показателей стала её валовая ёмкость. Глава Western Digital подтвердил, что сейчас удельная ёмкость одного жёсткого диска важнее их количества.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

«Нам не нужно увеличивать количество жёстких дисков — мы сейчас используем технологию для увеличения ёмкости дисков», — сообщил генеральный директор компании Ирвинг Тан (Irving Tan) на технологической конференции Bloomberg. Этот производитель определённо почувствовал выгоду от бума ИИ, поскольку на недавнем отчётном мероприятии руководство Western Digital заявило, что вся квота продукции на текущий год уже распродана. С начала текущего года акции компании выросли в цене на 57 %, а в прошлом году они успели подорожать на 282 %.

Глава Western Digital добавил, что рост спроса на просмотр потокового видео также разогревает рынок накопителей: «Видео будет большим локомотивом продаж накопителей. Это даёт нам гораздо больше уверенности в будущем с точки зрения спроса». Генеральный директор компании добавил, что связанные с военными действиями в Иране и окрестностях риски не так высоки для данного производителя. Никто из сотрудников WD в этом конфликте пока не пострадал, ущерб для бизнеса минимален, но компания продолжает пристально следить за развитием событий в регионе.

Saber Interactive в третий раз подтвердила, что многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё жив

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN прокомментировал статус многострадального ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Напомним, ремейк Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года. Изначально проект создавался Aspyr Media, но из-за проблемного хода разработки летом 2022-го перешёл к Saber Interactive.

Осенью 2023 года ремейк считался «мертвее некуда», однако сообщения о смерти игры оказались сильно преувеличены. Весной 2024-го и 2025-го в Saber Interactive подтвердили, что производство продолжается.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

На дворе весна 2026-го, и Уиллитс в интервью IGN продолжил славную традицию ежегодного подтверждения, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё находится в разработке.

«Да, [ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic] до сих пор пребывает в производстве. Это всё, что я скажу», — гласит лаконичное, но обнадёживающее фанатов сообщение Уиллитса.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом.

В Москве и других городах частично отключились мобильный интернет и связь — операторы разводят руками

С вечера 5 марта в некоторых районах Москвы и в других городах частично отключилась мобильная связь, в том числе полностью недоступным стал мобильный интернет. Проблема коснулась нескольких операторов — они утверждают, что ограничения на не их стороне.

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Проблемы отмечаются примерно с 20:00 5 марта 2026 года. Сообщается о сбоях в Центральном и Южном административных округах Москвы, в Твери, Ивановской, Ростовской, Новосибирской и Рязанской областях; мобильный интернет в частности и связь вообще оказалась недоступной у МТС, T2, «Т-Мобайл» и у других операторов. Проблемы продолжаются 6 марта; в некоторых случаях сеть появляется на несколько минут и пропадает снова.

«По независящим от оператора причинам в вашем регионе могут быть временные ограничения в работе мобильного интернета. Они могут быть вызваны мерами безопасности — повлиять на них мы не можем, а сроки завершения неизвестны. Пока рекомендуем подключаться к Wi-Fi», — заявили ресурсу «Код Дурова» в «Т-Мобайле».

«Сейчас в вашем районе могут быть ограничения в доступности услуг связи: интернет, голосовая связь, возможна потеря сети. Причины не зависят от оператора и никак не связаны с работоспособностью наших сетей. Ограничения обусловлены мерами безопасности. Мы не можем повлиять на снятие ограничений, и их сроки нам неизвестны. Однако мы очень рассчитываем на восстановление сервиса в ближайшее время», — сообщили «Коду Дурова» в T2. «Ограничения не на стороне оператора, сеть Т2 работает в штатном режиме», — заявил представитель оператора изданию РБК. «На данный момент в некоторых районах Москвы сеть действительно может работать с прерываниями в связи с внешними ограничениями», — рассказали «Ведомостям» в «Билайне». Комментариев от властей пока не последовало.

Смартфоны Galaxy S26 бьют рекорды предзаказов — и всё благодаря Galaxy S26 Ultra

Серия смартфонов Samsung Galaxy S26 побила рекорды предварительных заказов в Южной Корее, несмотря на незначительные улучшения аппаратной части по сравнению с предыдущей серией и более высокую цену, сообщил Android Authority. Всего за неделю было продано 1,35 млн смартфонов.

При этом, по данным агентства Yonhap News, на флагманскую модель Galaxy S26 Ultra пришлось 70 % всех предварительных заказов. Смартфоны Galaxy S26 и S26 Plus обеспечили лишь небольшую долю продаж.

Для сравнения, в прошлом году на долю флагманской модели Galaxy S25 Ultra приходилось около 52 % продаж. Владельцы явно дают понять, что если они собираются обновить свой смартфон, то хотят получить всё и сразу, даже если это означает более высокую цену по сравнению с предыдущим поколением, отметил Android Authority.

Чем же вызван такой интерес к Galaxy S26 Ultra? Как полагает Android Authority, дело не только в новом процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5, хотя выросшая на 39 % производительность NPU впечатляет. Главная изюминка смартфона — это функция Privacy Display («Антишпион»), при активации которой углы обзора на весь экран или отдельные его элементы сужаются, защищая сообщения от посторонних взглядов.

Также следует отметить внедрение в новой серии агентного искусственного интеллекта. Это уже не просто чат-бот на основе ИИ; это помощник, который «угадывает» желания пользователя и работает в разных приложениях. Samsung также представила обновлённую подписку Galaxy AI Subscription Club, которая включает программу сервисного обслуживания Samsung Care+ и защиту от кражи. Газета Chosun Daily сообщает, что более 30 % покупателей смартфонов зарегистрировали подписку, что свидетельствует о том, что люди ценят дополнительное спокойствие.

Mac mini упрятали в увеличенный кирпичик LEGO в виде компьютерного терминала из 70-х

Наверное, многие сталкивались с тем, что в США существует культ конструкторов LEGO. Взрослые сегодня — и даже седые дяденьки — взахлёб рассказывают о своём опыте и создают невероятные мегапроекты из деталей этого конструктора. Пусть не масштабный, но характерный пример был реализован в рамках любительского проекта M2x2, ставшего современной интерпретацией компьютерного терминала из наборов LEGO Space 50-летней давности.

 Источник изображений: Paul Staal

Источник изображений: Paul Staal

Детской фантазии хватало, чтобы «оживить» игрушечные терминалы в моделях центров управления полётом. Взрослому этого мало — ему нужно, чтобы «у ней внутре неонка» была и, вообще, чтобы от этого была какая-то осязаемая польза. Поэтому автор проекта Пол Стаал (Paul Staal) превратил дорогой его памяти элемент детского конструктора в реальный рабочий компьютер, увеличив его в 10 раз и сделав рабочим устройством.

Вместо декоративной модели получился полноценный настольный компьютер, сочетающий ретро-стиль LEGO с актуальной вычислительной мощностью. В частности, в основу M2x2 положен компактный Mac mini на процессоре Apple M4, который обеспечивает высокую производительность для повседневных задач и даже для серьёзной работы. Корпус полностью напечатан на 3D-принтере (модель создана в Fusion 360) и использует термовставки, винты и клей для сборки. Стоимость напечатанных деталей составляет чуть больше $100 (без учёта самого Mac mini). Конструкция открытая — файлы и инструкции по сборке доступны бесплатно, что позволяет любому энтузиасту повторить проект на домашнем 3D-принтере.

Одна из ключевых особенностей — интеграция дополнительных полезных элементов в классический дизайн LEGO. На передней наклонной панели размещён 7-дюймовый дисплей, который работает как второй экран (часто для панели Home Assistant, где отображаются данные умного дома и статус 3D-принтера). Крупные накладки на верхней части тоже с секретом: одна скрывает пульт IKEA Symfonisk для управления музыкой, другая — модуль с беспроводной зарядкой для AirPods или Apple Watch. Таким образом сохраняется узнаваемый вид «кирпичика», но все детали становятся практически полезными. И глазу приятно, и пользу приносит.

Китай создаёт первый в мире гибрид атомного реактора и ускорителя — в его топке сгорят даже радиоактивные отходы

Китайские учёные подошли к созданию нового типа коммерческого реактора, который до этого существовал только как лабораторная установка. Это так называемый управляемый ускорителем подкритический реактор (ADS, accelerator-driven subcritical systems). В его активной зоне нет условий для самоподдерживающейся реакции деления ядер. Её запускает внешний поток протонов или других частиц, разогнанных до субсветовых скоростей, выбивая нейтроны из остатков топлива.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Ядерная печь с турбонаддувом. Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Установки ADS во множестве разрабатывались в 80-е годы прошлого века во всех развитых странах. Они позволяли резко сократить объёмы долгоживущих радиоактивных отходов — до каких-то жалких 1000 лет вместо сотен тысяч лет и даже дольше: такой реактор просто дожигает их, получая энергию буквально из отходов и снижая их радиоактивность. Более того, реакторы ADS работают на ториевом топливе, которого в земной коре намного больше, чем урана. Кроме того, запасов урана непосредственно у Китая крайне недостаточно для собственных нужд — его приходится закупать.

Текущий проект управляемого ускорителем подкритического реактора в Китае создаётся под эгидой Китайской академии наук; в частности, над ним работает Институт современной физики совместно с государственными ядерными компаниями страны. Проект носит название China Initiative Accelerator Driven System (CiADS). Разработчики подчёркивают, что такая технология сделает ядерную энергетику «зелёной, безопасной и стабильной», обеспечивая человечество энергией на 1000 лет.

Технически CiADS состоит из сверхпроводящего линейного ускорителя протонов, спалляционной мишени из жидкого сплава свинца и висмута и подкритического реактора. Ускоритель разгоняет протоны до высоких энергий (около 250–500 МэВ); они ударяют по мишени, вызывая спалляцию — процесс рождения множества нейтронов. Эти нейтроны попадают в субкритический реактор (в котором нет самоподдерживающейся реакции деления), поддерживая контролируемую цепную реакцию деления без риска неуправляемого разгона. Реактор охлаждается жидким металлом, что сохраняет жёсткий спектр быстрых нейтронов, идеальный для переработки актинидов — основной «гадости» в долгоживущих радиоактивных отходах.

Главные преимущества CiADS — это сжигание урана в 100 раз эффективнее, чем в обычных реакторах, и сокращение времени жизни радиоактивных отходов в тысячи раз (с сотен тысяч лет до менее чем 1000 лет). Долгоживущие актиниды (америций, нептуний, кюрий) эффективно трансмутируются в короткоживущие изотопы благодаря жёсткому спектру и внешнему потоку нейтронов. Это позволяет почти полностью использовать уран-238 и перерабатывать отходы существующих АЭС, радикально снижая объём и опасность захоронений. Технология делает ядерный топливный цикл замкнутым и устойчивым.

Проект реализуется в провинции Гуандун (город Хуэйчжоу); общая тепловая мощность прототипа составляет около 10 МВт (включая 2,5 МВт от ускорителя и 7,5 МВт от реактора). Строительство идёт с 2021 года, установка ускорителя завершится в 2026 году, а первый запуск полномасштабной связанной системы ожидается в 2027 году. Это будет первый мегаваттный ADS-демонстратор в мире. В России пошли несколько другим путём — там используются критические быстрые реакторы с замкнутым топливным циклом, например БРЕСТ-ОД-300 или МБИР, но это уже другая история.

Пентагон официально уведомил руководство Anthropic о включении компании в список неблагонадёжных поставщиков

Если прошлая пятница завершилась для Anthropic только угрозами со стороны представителей американского военного ведомства по включению в «чёрный список», не позволяющий более претендовать на правительственные контракты, то к концу этой рабочей недели данный статус был закреплён за ИИ-стартапом официально.

 Источник изображения: Getty Images, Unsplash+

Источник изображения: Getty Images, Unsplash+

Как поясняет Bloomberg со ссылкой на представителей Министерства войны США, соответствующее уведомление поступило руководству Anthropic официально только накануне. Ведомство определило, что компания и её продукты представляют риск для цепочек поставок, связанных с государственными заказами и проектами. Данное определение вступает в силу немедленно, по информации источника. Нюанс заключается в том, как добавляет Bloomberg, что решения Anthropic технически продолжают использоваться Пентагоном самым активным образом в ходе иранской операции. Существующая процедура предусматривает шестимесячный переходный период, на протяжении которого американские военные структуры и их подрядчики должны будут перейти от использования разработок Anthropic к альтернативам.

Ранее уже отмечалось, что данное определение Anthropic собирается оспорить в суде. Более того, компания предпринимает попытки возобновить переговоры с представителями Пентагона, чтобы вернуть всё в прежнее русло. Неясно при этом, как будет развиваться сотрудничество Министерства войны США с конкурирующей OpenAI, которая буквально в считанные часы после отлучения Anthropic от госконтракта попыталась занять её место, спешно пересматривая условия работы с Пентагоном уже на этой неделе.

Представители Пентагона сочли нужным отметить, что изначально руководствуются принципом, согласно которому американские военные имеют право использовать технологии для всех законных целей. Ведомство не намерено позволять никакой компании вмешиваться в цепочку командования и ограничивать законное применение таких технологий, потенциально ставя под удар военнослужащих. По данным Bloomberg, ИИ-модель Claude компании Anthropic была интегрирована в систему управления Maven, разработанную Palantir Technologies для Пентагона, и теперь активно используется в ходе боевых действий против Ирана. Хотя потенциально ссора с американскими военными может привести к сокращению выручки Anthropic на направлении государственных контрактов, в краткосрочной перспективе спрос на решения компании растёт среди рядовых пользователей, которые переходят на них из соображений солидарности с этической позицией руководства стартапа.

ИИ внезапно разогнал спрос на центральные процессоры — AMD и Intel не ожидали такого роста заказов

На конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference 2026 компании AMD и Intel заявили о росте спроса на центральные процессоры на фоне продолжающегося развития технологий искусственного интеллекта. Об этом сообщает Tom's Hardware.

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) отметил, что «в этом году процессоры снова стали востребованными». Одним из основных драйверов роста топ-менеджер Intel назвал развитие агентных ИИ, которым необходимы процессоры для координации ресурсоёмких вычислительных задач, выполняемых графическими процессорами (GPU) и нейронными процессорами (NPU). Компания даже начала заключать с клиентами долгосрочные соглашения, гарантирующие бесперебойную поставку чипов, необходимых для масштабирования их деятельности. Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su), в свою очередь, заявила на той же конференции, что компания наблюдает значительный рост спроса на процессоры на фоне увеличения числа задач инференции. Она также добавила, что спрос на процессоры значительно превзошёл её ожидания.

Бум искусственного интеллекта, начавшийся с выпуска чат-бота ChatGPT на базе ИИ в 2022 году, привёл к дефициту различных компьютерных компонентов. Сначала был затронут рынок графических процессоров (GPU). Центры обработки данных и крупные облачные компании массово закупали эти компоненты для создания мощных серверов с сотнями тысяч GPU. По мере нормализации поставок GPU примерно в середине 2025 года эксперты и аналитики начали предупреждать о дефиците оперативной памяти и микросхем для накопителей постоянной памяти из-за огромного спроса на высокоскоростную память и корпоративные хранилища со стороны операторов центров обработки данных, ориентированных на ИИ.

Всю силу этого кризиса рынок ощутил в четвёртом квартале прошлого года, когда цены на модули оперативной памяти и SSD выросли до рекордных значений. Этот рост продолжается. Как ожидает TrendForce, в текущем квартале контрактные цены на DRAM последовательно вырастут почти вдвое, а NAND подорожает минимум в полтора раза. Кризис на рынке памяти ощущается сильнее, чем дефицит GPU, поскольку он имеет более широкое влияние. Если графические ускорители в основном используются в домашних ПК и ноутбуках с дискретными видеокартами, то чипы памяти используются практически в каждом современном цифровом устройстве — от потребительских устройств, таких как смарт-телевизоры и смартфоны, до автомобилей и промышленного оборудования. Для выпуска чипов памяти для потребительских продуктов в цепочке производства используются те же кремниевые пластины, которые применяются для выпуска микросхем памяти для систем корпоративного класса, которые обеспечивают производителям более высокую маржу.

По мере развития ИИ — от больших языковых моделей и чат-ботов к агентным системам, способным наблюдать, рассуждать, планировать, действовать и учиться независимо, — со стороны центров обработки данных растёт спрос на вычислительную мощность многопроцессорных систем, поскольку для поддержки работы агентных ИИ используются комбинации CPU, GPU и NPU. На этом фоне в Китае уже наблюдается всплеск спроса на процессоры Intel и AMD, при этом некоторые компании в регионе сообщают о нехватке серверных процессоров. По информации Tom’s Hardware, рост популярности агентных ИИ вроде Clawdbot, Moltbot и OpenClaw с открытым исходным кодом для локального использования (то есть дома, а не через облако) приводит к всплеску спроса и на высокопроизводительные системы Mac Studio и Mac mini от Apple.

AMD и Intel, говоря о росте спроса на свои процессоры, вероятно, имеют в виду в первую очередь именно серверные чипы, спрос на которые в основном формируется со стороны центров обработки данных. Потребительские системы в общей массе пока не готовы к масштабному локальному развёртыванию агентных ИИ и связанным с этим потребностям в наличии огромного объёма доступной памяти.

В течение последних нескольких поколений AMD и Intel двигались в сторону унификации, что позволило им максимизировать прибыль за счёт использования одной и той же микроархитектуры как для клиентских, так и для корпоративных решений. В отличие от Nvidia, которая наблюдала экспоненциальный рост выручки за счёт постоянно растущего спроса на высокопроизводительную память и GPU со стороны сегмента ЦОД, компании AMD и Intel по-прежнему получают около половины своей общей выручки каждый квартал от потребительского рынка. Это по-прежнему важный для них сегмент. И хотя спрос со стороны центров обработки данных на высокопроизводительные серверные процессоры может увеличиться, это не должно произойти за счёт потребительского рынка, по крайней мере в той степени, как это случилось с рынком памяти.

Будем надеяться, что и Intel, и AMD смогут удовлетворить спрос на процессоры, чтобы не усугубить и без того ухудшающуюся ситуацию на рынке ПК в целом. В противном случае некоторые уже предсказывают конец эпохи ПК начального уровня к 2028 году, если ситуация будет развиваться в том же направлении.

В России стартовала сборка первого отечественного водородного поезда — на одном баке он проедет 725 км, выпуская лишь пар

На Демиховском машиностроительном заводе в подмосковном Орехово-Зуево стартовала сборка первого в России пассажирского поезда с энергетической установкой на водородных топливных элементах. Элементы будут использовать реакцию кислорода с водородом, извлекая из неё электрическую энергию, а на выходе будет образовываться лишь чистый водяной пар.

 Источник изображения: РЖД

Источник изображения: РЖД/«Трансмашхолдинг»

Проект реализуется в кооперации с Тверским вагоностроительным заводом («Трансмашхолдинг») и при участии ГК «Росатом», РЖД и правительства Сахалинской области в рамках соглашения 2019 года. Поезд модели 62-4584 предназначен специально для неэлектрифицированных участков железных дорог Сахалина и станет важным элементом Восточного водородного кластера. Разработка поддержана субсидией Минпромторга России в размере 400 млн рублей.

Энергетическая установка поезда работает на реакции водорода с кислородом воздуха, вырабатывая электричество для тяговых двигателей и бортовых систем; единственным побочным продуктом является вода. В состав силовой установки входят четыре топливных элемента PEMFC мощностью по 110 кВт каждый, система хранения водорода, литийионные аккумуляторы и преобразователь тока. Запас хода составляет 725 км на водороде и дополнительно 80 км на тяге от аккумуляторов. Конструкционная скорость поезда — 120 км/ч, вместимость варьируется от 551 до 875 пассажиров в зависимости от конфигурации.

Тверской вагоностроительный завод уже изготовил и передал четыре кузова головных вагонов и элементы бустерной секции. Конструкции успешно прошли статические испытания на прочность в Тверском институте вагоностроения с использованием более 250 тензорезисторов — это более чем втрое превышает стандартный объём измерений. Поезд отличается пониженным уровнем пола, широкими дверями и сквозными проходами, что делает его удобным для маломобильных пассажиров и соответствует современным требованиям доступности.

Завершение сборки опытных образцов запланировано на конец первого полугодия 2026 года, после чего начнутся всесторонние испытания. В первой половине 2027 года поезда поступят на Сахалин для проведения сертификационных процедур и начала эксплуатации. Проект рассматривается как прорывное экологическое решение для отечественного железнодорожного машиностроения, не производящее вредных выбросов и способствующее развитию водородных технологий в России.

Популярного китайского производителя доступных ПК уличили в тайной подмене процессоров в ноутбуках

Популярного китайского производителя компьютерной техники и электроники, компанию Chuwi, поймали на подмене и обмане клиентов. В продаваемом компанией ноутбуке CoreBook X используется процессор более старой модели, несмотря на рекламные заявления об использовании более современной модели чипа. На ситуацию после многочисленных отзывов пользователей CoreBook X, выразивших своё недовольство на форуме Reddit, обратили внимание СМИ.

 Источник изображений: Chuwi

Источник изображений: Chuwi

Chuwi не признала и не опровергла обвинения. Компания в своём ответе уклончиво упомянула разные производственные партии и заявила, что остатки запасов ноутбуков CoreBook X находятся вне её контроля. Тем не менее, бренд добавил, что относится к этому вопросу серьёзно и начал внутреннее расследование, чтобы выяснить, что пошло не так.

Компанию обвинили в подделке данных о процессоре на уровне прошивки BIOS и операционной системы, чтобы замаскировать настоящую информацию о чипе, который используется в составе ноутбуков CoreBook X.

В прошивке CoreBook X, в Windows и даже в доверенных диагностических инструментах, таких как CPU-Z и HWiNFO64, в качестве центрального процессора отображается Ryzen 5 7430U с кодом OPN 100-000000943. Такой же чип заявляется в рекламе этого ноутбука. Однако журналисты Notebookcheck, разобравшие лэптоп в рамках своих тестов, обнаружили в его составе процессор Ryzen с кодом OPN 100-000000375, который соответствует более старому Ryzen 5 5500U.

 Источник изображения: CPU-World

Источник изображения: CPU-World

Ryzen 5 7430U (серия Barcelo-R) — это шестиядерный 12-поточный процессор с вычислительными ядрами Zen 3. Хотя Ryzen 5 5500U (серия Lucienne) имеет ту же конфигурацию ядер, этот процессор использует предыдущее поколение вычислительных ядер Zen 2. Что ещё важнее, Ryzen 5 7430U также имеет вдвое больший объём кеш-памяти L3 (16 Мбайт против 8 Мбайт у Ryzen 5 5500U) и более высокую тактовую частоту (4,3 ГГц против 4,0 ГГц).

Одна из причин эффективности обмана заключается в том, что процессоры Ryzen 5 7430U и Ryzen 5 5500U имеют схожие характеристики — настолько близкие, что большинство людей, даже технически подкованные пользователи, могут легко не заметить подмены. Меньший объём кеша L3 и более низкие тактовые частоты на скриншотах Notebookcheck показали, что установленный процессор не соответствует заявленному Ryzen 5 7430U. Однако эти характеристики не сразу бросаются в глаза, поэтому их легко упустить из виду, если специально не искать несоответствия.

Очевидно, что Chuwi своими заявлениями о разных производственных партиях и «неконтролируемых остатках товара» попыталась минимизировать репутационный ущерб. Однако здесь речь может идти не просто об ошибке, а о настоящем мошенничестве. Процесс маскировки данных о процессоре в конечном счёте не происходит сам по себе и является слишком сложным, чтобы быть просто ошибкой со стороны Chuwi. А попытка скрыть несоответствия только усугубляет ситуацию.

Портал Tom’s Hardware обратил внимание на архивную страницу сайта Chuwi с ноутбуком CoreBook X. На ней отображается модель ноутбука CoreBook X 7430U, а во всех рекламных материалах упоминается процессор Ryzen 5 7430U. Новая страница сайта с ноутбуком рекламирует лэптоп под названием CoreBook X Ryzen 5, но в URL-адресе страницы по-прежнему указано первоначальное название модели. Кроме того, компания изменила описание характеристик чипа, указав на использование Ryzen 5 с шестью ядрами и 12 потоками, работающего на частоте до 4,3 ГГц, не упомянув конкретно Ryzen 5 7430U, но всё же указав его тактовую частоту в режиме Boost.

Tom’s Hardware пишет, что производителям иногда приходится заменять оригинальные компоненты из-за дефицита поставок. Это случается гораздо чаще, чем можно предположить, особенно с твердотельными накопителями и оперативной памятью. Такие ситуации всегда создают дополнительные сложности, но компании должны уведомлять клиентов о подобных изменениях. Нагло обманывать клиентов — неправильно во всех отношениях. Этот случай имеет все шансы бросить тень на весь бренд, заставив клиентов задуматься, не применяется ли подобная практика с другими продуктами компании.

Honor представила первый смартфон 600-й серии, не дожидаясь глобального запуска предыдущего семейства

Компания Honor вывела смартфон Honor 600 Lite на глобальный рынок несмотря на то, что серия Honor 500, вышедшая в Китае три месяца назад, представлена пока только внутри страны. Главной особенностью новинки стала батарея, ёмкость которой значительно превышает показатели многих устройств в этом ценовом сегменте.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com



Модель получила 6,6-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Заявленная пиковая локальная яркость экрана, как сообщает GSMArena, составляет 6500 кд/м2. В вырезе овальной формы в верхней части дисплея расположена 16-мегапиксельная селфи-камера, а оптический сканер отпечатков пальцев интегрирован под экран. Конструктивно корпус выполнен из алюминиевой рамки и стеклянной задней панели, имеет защиту по стандарту IP66 от пыли и воды.



Внутри установлен процессор MediaTek Dimensity 7100 Elite, дополненный 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенного хранилища. Задний блок камер перекочевал из Honor 400 Lite без изменений и состоит из 108-мегапиксельного основного сенсора и 5-мегапиксельного широкоугольного модуля. Дополнительно на корпусе присутствует физическая кнопка AI Camera для быстрого запуска камеры и вызова функции визуального интеллекта (Visual Intelligence), позволяющей мгновенно анализировать окружающую среду в режиме реального времени.



Смартфон работает под управлением MagicOS 10, построенной на Android 16, и питается от аккумулятора ёмкостью 6520 мА·ч с поддержкой зарядки на 45 Вт. Устройство выпускается в расцветках «Пустынное золото» (Desert Gold) и «Бархатно-серый» (Velvet Grey). География продаж на старте ограничивается рынками Малайзии и Словакии, где цена устройства составляет 300 евро (примерно 27 000 рублей) и 1299 малазийских ринггитов (около 26 000 рублей).

Ни в интернет выйти, ни Doom запустить: созданная ИИ операционная система Vib-OS оказалась жалкой пародией на ОС

Пользователь YouTube с ником Tirimid провёл девятиступенчатую проверку качества ОС Vib-OS v2.2.1, созданной с помощью ИИ. В аннотации на GitHub сказано, что эта Unix-подобная ОС имеет собственное ядро, современный графический интерфейс, полный сетевой стек TCP/IP и виртуальную файловую систему. По результатам тестов ОС оказалась сложной в настройке, содержала множество серьёзных ошибок, не подключалась к интернету и не смогла запустить Doom.

 Источник изображения: Tirimid

Источник изображения: Tirimid

Из описания ОС, по всей видимости также созданного нейросетью, следует, что система нативно поддерживает большинство архитектур, таких как Raspberry Pi 4/5, x86_64 и Apple Silicon, а также может запускаться в эмуляторах, таких как QEMU. Учитывая номер версии 2.2.X можно было ожидать, что проект достиг достаточного уровня стабильности и работоспособности.

Тестирование системы проводилось с использованием эмулятора QEMU на Linux x86. Уже на этапе установки были выявлены проблемы, на решение которых у Tirimid ушло несколько часов. Vib-OS v2.2.1 запустилась с привычным рабочим столом, отображающим файловый менеджер, терминал, центральную панель приложений внизу экрана и несколько значков состояния, показывающих, например, состояние сетевого подключения и время. Однако ОС не смогла справиться с несколькими основными задачами:

  • Попытка подключения к интернету не удалась;
  • Кнопка «Создать папку» и контекстное меню в файловом менеджере ничего не делают;
  • Приложение «Блокнот», похоже, не загружается и не сохраняет файлы, а также не распознает ввод с помощью клавиш со стрелками;
  • Отсутствует поддержка Python, несмотря на утверждения в описании;
  • Игры, похоже, не установлены и/или работают некорректно;
  • Калькулятор не работает с использованием экранной клавиатуры, но работает нормально (за исключением десятичных знаков) при вводе с клавиатуры;
  • Приложение «Часы» не обновляется, если не активировать его окно, и время не совпадает с системным временем в строке состояния;
  • Приложение «Браузер» оказалось просто программой для просмотра изображений.

В описании системы приводились скриншоты игры Doom с пометкой «Классический Doom работает нативно с полной поддержкой графики, ввода и звука». Аннотация уверяла, что в комплект ОС входит «Полный порт Doom с графикой, вводом и звуком». Тем не менее, на попытки запустить игру нажатием на значок Doom система на реагировала.

Tirimid смог запустить предустановленную в ОС версию игры Snake («Змейка»), но она имела серьёзные проблемы с обновлениями экрана и темпом игры. Всё же эта плохо реализованная игра позволила Vib-OS повысить оценку системы, поскольку формально она запускалась и работала.

TCL представила 27P2A Ultra — первый в мире Mini LED-монитор с частотой обновления до 1040 Гц

Компания TCL анонсировала новую серию игровых мониторов P2A Ultra. Флагманской моделью новой линейки является TCL 27P2A Ultra, которую компания описывает, как Mini LED-монитор для киберспорта с очень высокой частотой обновления и чёткостью изображения в динамических сценах.

 Источник изображений: VideoCardz / TCL

Источник изображений: VideoCardz / TCL

Монитор TCL 27P2A Ultra поддерживает два режима работы: разрешение 2K с частотой 550 Гц, а также режим с частотой обновления до 1040 Гц. Компания не уточняет, при каком разрешении достигается столь высокая скорость, но скорее всего это 720p, как и у других аналогичных мониторов.

TCL также заявляет, что в мониторе используется высокоскоростная панель TCL CSOT «HFS Shoot» в сочетании с фирменной настройкой Tmoc Super Dynamic Sharpness. Производитель подтвердил наличие у монитора нескольких игровых функций на основе искусственного интеллекта, включая улучшение видимости в тёмных областях, более быстрое восстановление изображения после вспышек (это считается читом) и динамическую инверсию цвета прицела для лучшей видимости на разных фонах.

Компания называет TCL 27P2A Ultra «первым в мире Mini LED-монитором с частотой 1040 Гц». Например, у компании Samsung есть модель Odyssey G6 (G60H), тоже поддерживающая двойной режим работы и частоту обновления до 1040 Гц. Однако данный монитор построен на матрице IPS без Mini LED.

TCL не сообщила стоимость монитора 27P2A Ultra.

Nothing представила смартфоны Phone (4a) и Phone (4a) Pro — с новой подсветкой и повышенной ценой

Компания Nothing представила смартфоны Phone (4a) и Phone (4a) Pro — новые модели среднего класса, которые получили обновлённые дисплеи, свежие чипы Qualcomm и улучшенные камеры с перископическим модулем. Между собой новинки отличаются как с точки зрения дизайна, так и характеристиками и соответственно ценой.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Младшая модель сохранила фирменный прозрачный дизайн Nothing, но получила новую световую систему Glyph Bar на задней панели. Теперь это полоска из семи квадратов, в которых размещены 63 мини-светодиода повышенной яркости. Панель Glyph Bar может выступать как индикатор прогресса, а также, как и прежние интерфейсы Glyph, предлагает различные световые эффекты и анимации для уведомлений и звонков.

 Nothing Phone (4a)

Nothing Phone (4a)

В свою очередь Northing Phone (4a) Pro по большей части лишился фирменного прозрачного дизайна — остался только в оформлении блока камер. Но также старшая новинка получила пиксельный дисплей Glyph Matrix, дебютировавший в прошлом году во флагманском Phone (3).

 Nothing Phone (4a) Pro

Nothing Phone (4a) Pro

Nothing Phone (4a) оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2720 × 1224 пикселей и адаптивной частотой обновления от 30 до 120 Гц. Панель поддерживает 10-битную глубину цвета, предлагает пиковую яркость до 4500 кд/м² и защищена стеклом Corning Gorilla Glass 7i.

В свою очередь, более продвинутая модель Phone (4a) Pro получила увеличенный до 6,83 дюйма AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и адаптивной частотой обновления до 144 Гц. Пиковая яркость панели достигает 5000 кд/м². Для защиты также используется Gorilla Glass 7i.

Phone (4a) построен на процессоре Snapdragon 7s Gen 4, изготовленном по 4-нм техпроцессу и предлагающем восемь ядер с частотой до 2,7 ГГц. Смартфон комплектуется 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем UFS 3.1 объёмом 128 или 256 Гбайт.

В свою очередь, Phone (4a) Pro предлагает более мощный процессор Snapdragon 7 Gen 4 с восемью ядрами с частотой до 2,8 ГГц. Его также дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, но более скоростной LPDDR5X. А вот накопитель не изменился — 128 или 256 Гбайт UFS 3.1.

Основная камера Nothing Phone (4a) включает 50-мегапиксельный сенсор Samsung GN9 формата 1/1,57" с оптической стабилизацией и оптикой f/1,88. Дополняют её перископический модуль на 50-Мп сенсоре Samsung JN5 с 3,5-кратным оптическим зумом и цифровым увеличением до 70×, а также широкоугольная камера на 8-Мп датчике Sony IMX355 с углом обзора 120°. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. Устройство способно записывать видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду.

Камерный блок Pro-версии отличается в первую очередь главной камерой — она построена на 50-Мп сенсоре Sony формата 1/1,56" с оптической стабилизацией и обладает светосильной оптикой f/1,88. Перископический модуль здесь предлагает более высокий предел цифрового увеличения — до 140×. Широкоугольная камера имеет всё то же разрешение 8 Мп, а фронтальная — 32 Мп. Смартфон поддерживает запись видео в формате 4K.

Оба смартфона получили аккумуляторы ёмкостью 5080 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 50 Вт — полное восполнение заряда занимает около 64 минут. Новинки работают под управлением Nothing OS 4.1 на базе Android 16; производитель обещает три крупных обновления Android и шесть лет патчей безопасности.

Стоимость Nothing Phone (4a) в Европе будет начинаться с отметки в €349 за версию с 8 и 128 Гбайт памяти, тогда как модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в €429. Для сравнения, прошлогодние Phone (3a) на старте продаж предлагались за €329 и €379 за такие же конфигурации.

Nothing Phone (4a) Pro тоже подорожал. Базовая версия с 8 и 128 Гбайт памяти обойдётся в €479, а старшая с 12 и 256 Гбайт — в €549. Год назад Nothing Phone (3a) Pro в Европе предлагался только в версии 12/256 Гбайт за €459. В США новинка будет предлагаться по цене от $499.

Telegram обошёл WhatsApp и стал самым популярным мессенджером в России

По итогам января Telegram сместил с позиции лидера WhatsApp и стал самым популярным мессенджером в России, пишет Forbes со ссылкой на статистику Okkam и Mediascope. Но в ближайшие месяцы лидер российского рынка мессенджеров может снова смениться — если Telegram заблокируют, то на первое место сможет взобраться отечественный Max.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Смену лидера на российском рынке мессенджеров с WhatsApp на Telegram в январе 2026 года подтвердили в Mediascope — в статистику попали пользователи старше 12 лет, которые хотя бы раз за месяц зашли в мобильную и/или десктопную версию приложения. Telegram в России в январе пользовались 95,978 млн россиян, WhatsApp — 89,418 млн, а Max — 73,728 млн. В феврале аудитория Telegram сократилась на 286 тыс. человек до 95,692 млн, WhatsApp — на 9,1 млн до 80,301 млн, а Max увеличил аудиторию до 77,561 млн пользователей. В декабре 2025 года российская аудитория Telegram была 93,637 млн человек, а лидером был WhatsApp с 94,47 млн пользователей.

Отрицательная динамика зарубежных WhatsApp и Telegram может объясняться ограничительными мерами, которые Роскомнадзор применяет к обеим платформам за несоблюдение российского законодательства. WhatsApp находится под полной блокировкой, доступ к Telegram замедляется; ранее ведомство заблокировало мессенджеры Signal, Discord и Viber. Пока принятые в отношении Telegram меры не оказали значительного влияния на эффективность рекламы на платформе, говорят опрошенные Forbes эксперты. Но дальнейшая политика властей способствует сокращению российской аудитории зарубежных мессенджеров: пользователи заблокированного WhatsApp постепенно переходят в Telegram, но уже в ближайшие месяцы действия Роскомнадзора могут провоцировать ещё одну смену лидера — поддерживаемый властями отечественный Max активно набирает аудиторию.

Ситуация может проясниться уже в ближайшие два или три месяца. «На замену Telegram есть пока только один кандидат — Mах. Аудио- и видеозвонки, госуслуги, банки — способов избежать лидерства просто нет», — считает эксперт Герман Клименко.

Google отменила комиссию 30 % с транзакций в Play Store и упростит добавление конкурирующих магазинов в Android

В ноябре минувшего года Epic Games и Google решили выйти из судебного разбирательства и заключили мировое соглашение — поисковый гигант согласился внести изменения в политику Android, чтобы сохранить свою власть над мобильной экосистемой. Теперь Google сформировала новую схему оплаты в полной версии и объявила о намерении развернуть её по всему миру в 2027 году.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

К 30 июня 2026 года новая схема заработает в странах Европейской экономической зоны, в Великобритании и США, к 30 сентября компания переведёт на неё Австралию, к 31 декабря — Корею и Японию, а к 30 сентября 2027 года она будет работать по всему миру. При покупке приложения через «Play Маркет», а также при последующей покупке контента в этом приложении комиссия Google составит 25 %. Разработчики получают возможность взымать платежи за покупки внутри приложения через собственные системы — в этом случае Google сохраняет за собой право взимать комиссию в размере 20 % или от $2 до $4.

Разработчики могут снизить размеры комиссий при покупках внутри приложения, вступив в новые программы: Games Level-Up для игр и App Experience для других приложений. Когда разработчик участвует в одной из этих программ, то комиссия снижается до 20 %, если пользователь установил приложение до начала работы программы, — и до 15 %, если приложение было установлено после. Когда разработчик в программах не участвует, размеры комиссий составляют соответственно 25 % и 20 %. При использовании платёжной системы Google Pay взимается дополнительная комиссия в размере 5 % — то есть в худшем случае полная сумма сбора так и остаётся на уровне 30 %, но если речь идёт о новой установке приложения и используется сторонняя платёжная система, то можно снизить общую комиссию до 15 %.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google также вводит программу Registered App Stores, в рамках которой разработчики приложений вообще смогут не платить никаких комиссий, — это программа регистрации магазинов приложений. Чтобы получить статус зарегистрированного в программе Google магазина приложений, он должен быть открытым для разработчиков, иметь договоры с ними, обеспечивать соблюдение авторских прав, принимать меры по недопущению публикации вредоносных приложений и предлагать пользователям полноценный каталог ПО. Соответствие этим требованиям компания будет определять по своему усмотрению, но в случае отказа предусмотрена процедура подачи апелляции; подчёркивается, что эти требования обязуется выполнять и сам «Play Маркет».

За регистрацию магазина Google будет взимать единовременную плату в размере «нескольких сотен долларов», после чего не станет осуществлять надзор за магазином, но так и будет производить проверку приложений на наличие вредоносного кода. Со статусом зарегистрированной площадка оказывается доверенной для Android, и приложения через неё устанавливаются в упрощённом формате. Без этого статуса магазин работать сможет, но приложения будут устанавливаться с теми же сложностями, что и сейчас. Программа Registered App Stores предлагается в качестве альтернативы схеме, на которой настоял судья Джеймс Донато (James Donato) — он предписал Google размещать в «Play Маркете» клиенты других магазинов приложений, то есть фактически поддерживать собственных конкурентов. И пока он не изменит своего решения, Google будет обеспечивать в США работу программы Registered App Stores и размещать клиентские приложения других магазинов на собственной площадке — для других стран это предписание недействительно.

Заключившие мировое соглашение Epic Games и Google сейчас пытаются смягчить некоторые выдвинутые судом требования в отношении Android и магазинов приложений для мобильной ОС. Во-первых, Google хочет всё-таки запретить разработчикам указывать ссылки на установку приложений из источников, отличных от «Play Маркета», потому что компания не может контролировать все ссылки в интернете. Во-вторых, Epic Games и Google хотят отменить запрет на заключение соглашений с разработчиками и выплату им компенсаций за выпуск приложений исключительно на Android «при условии, что разработчик сможет свободно выбирать любой магазин приложений на Android для распространения в США».

Хронические задержки и раздутый бюджет похоронили разгонный блок Boeing для SLS — его заменит Centaur V

Неделей ранее новый администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) представил обновлённую лунную программу агентства, целью которой ставится высадка американцев на Луну раньше Китая. Спуск на поверхность спутника должен состояться в 2028 году. Одну из главных ролей в этом должна была сыграть новая разгонная ступень EUS производства Boeing. Сроки поджимают, но к производству ступени компания ещё не приступила. Похоже, замену ей уже нашли.

 Источник изображений: NASA

Новая программа NASA по высадке на Луну. Источник изображений: NASA

Согласно источникам Bloomberg, стоимость разработки дорогостоящей улучшенной верхней ступени Exploration Upper Stage (EUS) компании Boeing раздулась до $2,8 млрд, что привело к значительным перерасходам бюджета и задержкам в программе Artemis. Вместо этого агентство намерено выбрать компанию United Launch Alliance (ULA, совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) в качестве поставщика этого критически важного компонента, которым теперь выступит верхняя ступень Centaur V от ракеты Vulcan Centaur. Это решение стало частью более широкой перестройки программы Artemis, направленной на снижение рисков, затрат и ускорение возвращения человека на Луну.

 Схема ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur V

Схема ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur V

Переход на Centaur V планируется начиная с четвёртого полёта SLS (Artemis IV и последующие миссии). Эта ступень уже разрабатывается и тестируется для Vulcan, обладает высокой тягой и может обеспечить необходимые характеристики для лунных миссий, хотя и уступает по некоторым параметрам полноценной EUS. Ранее NASA использовало промежуточную верхнюю ступень ICPS на первых трёх полётах Artemis, но для пилотируемых посадок на Луну требовались большая тяга и запас топлива. Выбор ULA позволяет избежать полной остановки работ по SLS и использовать проверенную технологию Centaur, адаптированную под нужды лунной программы.

Решение отказаться от сотрудничества с Boeing по этому направлению вызвано накопившимися проблемами: хроническими задержками с производством ступени EUS, ростом затрат и общим давлением на бюджет NASA в условиях конкуренции с более дешёвыми коммерческими альтернативами. В феврале 2026 года агентство уже объявило о реформе Artemis, включая отмену некоторых дорогих модернизаций SLS и добавление тестовых полётов для снижения рисков. Источники подчёркивают, что официального подтверждения от NASA пока нет — информация основана на анонимных сообщениях людей, знакомых с планами. Однако это соответствует общей тенденции поиска практичного решения: использование готового блока от ULA вместо продолжения проблемного контракта с Boeing.

 Спойлер NASA: по центру между разгонными блоками SpaceX и Blue Origen разгонный блок Centaur V с кораблём Orion

Спойлер NASA: по центру между разгонными блоками SpaceX и Blue Origin разгонный блок Centaur V с кораблём Orion

В итоге такой шаг может ускорить график Artemis, особенно миссии с высадкой на Луну (Artemis IV и далее), и сэкономить миллиарды долларов налогоплательщиков. Centaur V интегрируется в SLS без радикальных изменений конструкции ракеты, сохраняя её роль как тяжёлого носителя для дальнего космоса. Если выбор подтвердится, это станет важным примером перехода от закрытых государственных разработок к использованию коммерчески доступных технологий в пилотируемой лунной программе, что ранее считалось маловероятным из-за строгих требований NASA к надёжности и сертификации. Впрочем, на новом слайде NASA, посвящённом развитию программы Artemis, блок Centaur V присутствует так, как будто это уже утверждённое решение.

Хуанг подтвердил, что Nvidia передумала вливать $100 млрд в OpenAI — новых вложений в Anthropic тоже не предвидится

Ещё недавно считалось, что Nvidia вложит в капитал OpenAI обещанные $100 млрд, но позже условия сделки были пересмотрены в пользу единовременной инвестиции на сумму $30 млрд. На этой неделе основатель первой из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вообще заявил, что данная инвестиция в капитал OpenAI, возможно, была последней, да и конкурирующей Anthropic нет смысла рассчитывать на дополнительные вложения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Я думаю, что возможность вложить $100 млрд в OpenAI не рассматривается. Так что это вполне может оказаться последней возможностью вложить в столь важную компанию, как эта», — подчеркнул генеральный директор Nvidia, добавив, что OpenAI может выйти на IPO до конца текущего года. В прошлом месяце Nvidia вложила $30 млрд в капитал OpenAI вместе с рядом других стратегических инвесторов. По итогам недавнего раунда финансирования капитализация OpenAI выросла до $730 млрд.

Хотя Nvidia и уменьшила объёмы средств, направляемые в капитал OpenAI, никакого разочарования в этом стартапе она не испытывает, как дал понять в конце января Дженсен Хуанг. На конференции Morgan Stanley на этой неделе он добавил, что и вложенные недавно $10 млрд в капитал Anthropic могут стать последней инвестицией такого масштаба для данного ИИ-стартапа со стороны Nvidia. Как и OpenAI, компания Anthropic тоже рассчитывает выйти на IPO.

Опасения отдельных инвесторов по поводу формирования ИИ-пузыря Хуанг привычно отмёл, ссылаясь на генерирование прибыли соответствующими технологиями для компаний типа Microsoft. Именно вычислительные мощности сейчас сдерживают рост прибыли на этом направлении, как подчеркнул глава Nvidia. Если бы у них было в три раза больше вычислительных мощностей, то и выручка была бы в три раза выше, как резюмировал Хуанг. По мнению главы Nvidia, поставщики программного обеспечения для проектирования чипов типа Synopsys и Cadence в эпоху бума ИИ начнут наращивать свою значимость для всей отрасли. Она, по его словам, сейчас находится в самом начале большого цикла роста. Доходами своей компании за прошлый квартал Хуанг очень доволен.

Lenovo выпустила доступный игровой QHD-монитор с частотой обновления 275 Гц за $130

Компания Lenovo выпустила доступный игровой монитор под своим суббрендом Lecoo в Китае. Новинка называется Lecoo N2521SQ. Монитор предлагает 24,5-дюймовый дисплей на матрице Fast IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 275 Гц.

 Источник изображений: Lecoo

Источник изображений: Lecoo

Производитель заявляет для монитора 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 132-процентный sRGB. Типичная яркость дисплея составляет 300 кд/м2. Точность цветопередачи — Delta E < 2.

Монитор имеет поддержку HDR и предлагает игровой режим Game Plus, обеспечивающий помощь в прицеливании. Поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync и Nvidia G-Sync производитель не упоминает. Учитывая низкую стоимость монитора, вероятно её и нет. Для монитора заявлена скорость отклика 3 мс в стандартном режиме и 1 мс в режиме Speed Mode.

В оснащение входят один разъём DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.0. Монитор поставляется с подставкой с минимальной эргономикой — можно лишь изменять угол наклона дисплея. В Китае монитор Lecoo N2521SQ предлагается за 888 юаней или около $131.

Муравейник Шрёдингера: физики нашли квантовую запутанность в сантиметровом кристалле странного металла

Трудно провести границу между явлениями квантовой и классической физики, но всегда хочется сделать это поближе к человеческому восприятию мира. Квантовый мир проявляет сказочные свойства. Было бы заманчиво привнести из него что-то в окружающую человека среду. Поэтому учёные всеми силами стремятся проявить квантовые эффекты в макроскопических объектах, чтобы их без преувеличения можно было бы пощупать своими руками. И надежда на это появилась.

 Источник изображения: Vienna University of Technology

Источник изображения: Vienna University of Technology

Около 40 лет физики изучают так называемые странные металлы. Это настолько малоизученные вещества, что для них даже нет нормальной страницы в «Википедии». На ней только отсылка к ферми-жидкости, свойства которой странные металлы на самом деле не проявляют — в этом их отличие от обычных металлов. В общем случае их можно охарактеризовать как что-то среднее между диэлектриками и проводниками — свободные электроны уже есть, а свойства проводников ещё не проявились. Но также надо понимать, что все свои странности эти металлы (как правило это сплавы) проявляют при температурах вблизи абсолютного нуля.

Около двух лет назад выяснилось, что ток в странных металлах течёт неправильно. В обычных проводниках он переносится дробно в виде группового поведения квазичастиц — как бы всплесками. В странных металлах ток тёк без флуктуаций — плавно, словно вода в жёлобе. Новая работа, о которой мы поговорим ниже, возможно, нашла этому частичное объяснение. Но её ценность в другом — учёные впервые смогли обнаружить групповую квантовую запутанность в странных металлах, выявив ещё одно квантовое явление в довольно крупном куске условной «железки».

Работу провели исследователи из Венского технического университета (Vienna University of Technology). Они синтезировали сантиметровый кристалл Ce3Pd20Si6 из церия, палладия и кремния. Как и положено странным металлам, при низких температурах проявляется его нестандартное металлическое состояние. В отличие от обычного металла, где при низких температурах сопротивление ведёт себя по закону ферми-жидкости, у странных металлов оно часто меняется почти линейно с температурой.

Эксперимент провели на установке неупругого рассеяния нейтронов в Институте Лауэ — Ланжевена в Гренобле (ILL). Кристалл Ce3Pd20Si6 охлаждали до десятков милликельвинов и исследовали в магнитном поле около 1,73 Тл, направленном вдоль кристаллографической оси [001]. Облучение материала нейтронами выявило неожиданный эффект — вместо обычной передачи энергии от нейтрона одной частице с соответствующим откликом, система откликалась намного сильнее — как от группового воздействия. Это удалось выяснить при использовании квантовой информации Фишера — параметра в квантовой метрологии, который показывает, насколько сильна реакция системы состоящей из многих частиц.

«В обычном материале можно было бы ожидать, что нейтрон передаст свою энергию отдельной частице, — поясняют учёные. — Но, проанализировав данные с помощью квантовой информации Фишера, мы обнаружили отклик, который нельзя объяснить с точки зрения независимых частиц. Вместо этого он указывает на то, что группы из как минимум девяти квантово-запутанных объектов действуют коллективно». Иначе говоря, кристалл проявил свойства групповой квантовой запутанности внутри себя, обладая при этом внушительными даже по макромеркам размерами.

Относительно результатов эксперимента учёные пошутили, что от кошки Шрёдингера (в оригинале это кошка, а не кот) следует переходить к муравейнику Шрёдингера: тронул одного, возбудились девять запутанных с ним.

Также эксперимент позволяет увязать физику твёрдого тела с квантовой физикой и, наконец, объяснить языком квантовой информации странные металлы, пропажу квазичастиц (плавное течение тока, о чём сказано в начале) и линейное по отношению к температуре сопротивление.

Акции Intel выросли на 10 % на фоне публикации Трампа о сделке по производству чипов для Apple

Акции Intel взлетели на 10 % в четверг после того, как президент США Дональд Трамп опубликовал в социальных сетях сообщение о том, что Apple согласилась сотрудничать с производителем чипов в разработке и выпуске своих процессоров. Intel не прокомментировала это сообщение, пишет Yahoo Finance.

Заявление Трампа последовало за более ранним сообщением издания The Wall Street Journal о том, что две компании достигли предварительного соглашения, согласно которому Intel будет производить чипы для производителя iPhone.

В записке для инвесторов аналитик компании Bernstein Стейси Расгон (Stacy Rasgon) предположила, что сотрудничество между двумя компаниями, скорее всего, будет касаться «небольших объёмов производства, менее критичных компонентов», добавив: «Intel, конечно, придётся доказать свою состоятельность, прежде чем получить более существенные заказы, но первый шаг всегда самый сложный, так что, по крайней мере, они, похоже, делают этот шаг». В прошлом Apple использовала чипы Intel в своих ноутбуках и настольных компьютерах, но позже отказалась от Intel в пользу разработки собственных процессоров.

Новость о сделке между двумя компаниями появилась на фоне сообщения о том, что Intel произведёт 3 миллиона тензорных процессоров (TPU) для Google, а Nvidia изучает возможность использования мощностей Intel для производства собственных чипов. Ранее на этой неделе Intel также объявила о старте опытного производства по новейшему техпроцессу 18A-P, что является шагом к полномасштабному серийному выпуску. Как отмечает Yahoo Finance, последние шаги компании являются частью более масштабных усилий Intel по реорганизации своего бизнеса, начатых ещё при предыдущем генеральном директоре Пэте Гелсингере (Pat Gelsinger). Нынешний генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) продолжил эту работу, сокращая расходы и стимулируя подразделение компании по производству микросхем к заключению сделок по выпуску чипов для сторонних клиентов.

Данная инициатива получила своевременный импульс благодаря буму искусственного интеллекта и неспособности тайваньской компании TSMC обеспечить достаточные мощности для всех своих клиентов. Крупнейший в мире производитель микросхем производит процессоры для таких компаний, как Nvidia, Apple, AMD и множества других. Однако огромный спрос на чипы вынудил компании, не имеющие собственных производственных мощностей, искать альтернативных производителей, таких как Intel.

Сама Intel также получила выгоду от возросшего спроса на центральные процессоры, связанного с глобальным развитием ИИ. Эти чипы становятся все более важными в отрасли, поскольку компании, занимающиеся ИИ, все больше ориентируются на выпуск агентных ИИ или цифровых помощников, способных выполнять задачи от имени пользователя. Для этих целей агентным ИИ требуются мощности центральных процессоров, в частности, встроенных в них нейродвижков (NPU).

Графические процессоры по-прежнему играют центральную роль в центрах обработки данных ИИ, но по мере того, как ИИ-агенты начинают выполнять все больше операций, они будут полагаться на центральные процессоры для выполнения запросов пользователей.

Все эти изменения совокупно способствовали резкому росту акций Intel более чем на 250 % с начала года и на 500 % за последние 12 месяцев.

ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый 4K-монитор IPS с частотой 160 Гц для геймеров

Компания ViewSonic представила игровой монитор VX24G26J-4K, который оснащён 23,8-дюймовой панелью Fast IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 160 Гц. Это редкая комбинация характеристик для мониторов такого размера, поскольку большинство производителей всё ещё используют панели с разрешением 1080p.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

При диагонали экрана 23,8 дюйма и разрешении 4K плотность пикселей составляет 185 PPI, что выше, чем у 27-дюймового монитора 4K (около 163 PPI). Это должно сделать текст и выполнение разных задач на рабочем столе более чёткими, хотя для игр с разрешением 4K потребуется наличие компьютера с производительной видеокартой.

Монитор VX24G26J-4K поддерживает время отклика 1 мс (GtG), контрастность 1000:1, яркость 400 кд/м² и 8-битный цвет. Заявлен охват 100 % цветового пространства sRGB, 95 % DCI-P3 и 95 % Adobe RGB. Реализована поддержка HDR10 и VESA DisplayHDR 400.

В конструкции используется то, что ViewSonic называет Nano Obsidian Screen — глянцевое антибликовое покрытие с коэффициентом отражения 1,8 %. Имеется поддержка технологий Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Для снижения нагрузки на глаза используется аппаратное решение Eye Pro Tech+ в сочетании с технологией, обеспечивающей работу без мерцаний.

Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции VX24G26J-4K имеется один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и разъём для наушников. Монитор комплектуется подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона, поворота и разворота в портретный режим. Имеется стандартное крепление VESA 100 × 100 мм. На данном этапе монитор доступен в Китае по цене около $305.

Amazon решила конкурировать с Nvidia: компания намерена начать продажи собственных ИИ-ускорителей Trainium

Компания Amazon ведёт переговоры о поставках ИИ-чипов своей разработки для использования в дата-центрах других компаний. ИИ-акселератор Amazon Trainium в настоящее время используют несколько крупных клиентов Amazon Web Services, включая OpenAI, Anthropic и Uber. Выход на рынок с этим чипом — ключевой шаг компании в её усилиях по сокращению доминирования Nvidia. На фоне этой новости акции Amazon выросли на 1,8 %, достигнув цены в $241,82.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В апреле генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что Google начнёт поставлять свои тензорные процессоры «избранной группе клиентов» для использования в их собственных центрах обработки данных. Похоже, что Amazon решила последовать этому примеру с Trainium, в том числе и из-за растущего спроса на вычислительные ресурсы за пределами США.

Руководитель ИИ-подразделения Amazon Питер ДеСантис (Peter DeSantis), сообщил, что крупнейшая в мире компания облачных вычислений начала переговоры о поставках своих ИИ-ускорителей операторам дата-центров, но отказался назвать потенциальных клиентов. «Мы считаем, что инфраструктура ИИ быстро развивается, — заявил он. — И мы постоянно ищем способы привлечь больше клиентов».

Выпущенный в 2020 году ИИ-ускоритель Amazon Trainium используется в дата-центрах Amazon Web Services (AWS) и уже принёс компании более $225 млрд. Теперь Amazon готова продавать стойки с этими чипами третьим сторонам. Это станет частью попытки переориентировать разросшуюся компанию на искусственный интеллект, область, в которой она, как считается, отстаёт от конкурентов.

Бум ИИ привёл к резкому росту продаж облачных услуг, подстегнул появление нового поколения специализированных облачных провайдеров ИИ и увеличил спрос на суверенные услуги в Европе и других регионах, которые подчиняются местным законам и размещают инфраструктуру для обработки информации и данных на своей территории. ДеСантис отметил, что бизнес AWS никак не пострадал от этой тенденции.

По словам ДеСантиса, третья версия чипа Trainium, поставки которой начались в начале этого года, «в значительной степени распродана». Он рассказал о большом интересе к четвёртой версии, которая должна дебютировать в следующем году. ДеСантис уверен, что продажа Trainium вне AWS не ухудшит показатели облачного бизнеса компании. «В сфере ИИ наблюдается огромный дефицит ресурсов, — сказал он. — Меня это не беспокоит».

ДеСантис также отметил рост продаж универсальных процессоров Graviton, которые компания недавно начала поставлять Meta✴✴. За последние три года, по словам ДеСантиса, Amazon добавила в свои вычислительные системы больше процессоров Graviton, чем любого другого типа чипов.

США оштрафовали немецкую Bosch на $36 млн за поставки Huawei без разрешения

Немецкая технологическая компания Robert Bosch согласилась выплатить Соединённым Штатам $36 млн штрафа в рамках соглашения об урегулировании претензий из-за поставки двумя её дочерними компаниями, не зарегистрированными в США, сенсорной продукции и программного обеспечения для мобильных телефонов китайской компании Huawei без получения в США необходимых лицензий.

 Источник изображения: P. L./unsplash.com

Источник изображения: P. L./unsplash.com

Штраф будет перечислен Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США. Бюро заявило, что около $3,6 млн из суммы штрафа будут перечислены Министерству юстиции США в качестве зачёта в счёт отдельной выплаты компенсации за незаконно полученную прибыль.

Министерство юстиции США отказалось от возбуждения уголовного дела, поскольку компания сама сообщила о неправомерных действиях и активно сотрудничала со следствием. Bosch заявила о том, что нарушения были «непреднамеренными». Согласно данным Министерства торговли США, Bosch более 100 раз поставляла Huawei товары на общую сумму более $70 млн в период с 2020 по 2024 год.

Bosch базируется в Штутгарте и представляет собой международную технологическую и сервисную компанию с более 500 «дочек» и доходом около $90 млрд в 2024 году.

До этого, в 2023 году Бюро промышленности и безопасности назначило административный штраф в размере $300 млн компании Seagate Technology в связи поставкой жёстких дисков компании Huawei без получения необходимых разрешений. Это был самый крупный административный штраф в истории бюро.

BYD выпустила флагманский электрический кроссовер за $35 500 — на него оформили 150 000 предзаказов

Известная своими бюджетными электромобилями китайская BYD выпустила флагманский кроссовер Great Tang. Он может похвастаться запасом хода в 950 км, и на эту машину оформили 150 000 предварительных заказов.

 Источник изображений: byd.com

Источник изображений: byd.com

BYD Great Tang известен в Китае как Datang — компания представила машину в апреле на Пекинском автосалоне, где она стала самым крупным событием. В первые же сутки автопроизводитель получил 30 000 предзаказов на неё; менее чем за две недели это число превысило 100 000; сейчас оно составляет более 150 000, и это рекорд для компании. Внедорожник может похвастаться «29 мировыми новинками», заявили в BYD, в том числе колоссальным запасом хода в 950 км и первой в Китае семиместной конфигурацией «2 + 2 + 3».

В салоне размещены три больших экрана: один у водителя, один у информационно-развлекательной системы и ещё один для пассажира — они занимают всю приборную панель. Для пассажиров на задних сиденьях предусмотрен ещё один большой экран, который опускается с потолка. В переднем и втором рядах сиденья выполнены в стиле «капитанских» с эффектом невесомости, подогревом, вентиляцией и функцией массажа; в наличии также холодильник и складные столики. Для плавного и комфортного вождения предусмотрены интеллектуальная система управления BYD Disus-A и двухкамерная пневматическая подвеска.

BYD Great Tang доступен в полностью электрическом и гибридном вариантах. «Чистый» электромобиль в базовой комплектации Premium EV стоит от 239 900 юаней ($35 500) — он оснащается батареей на 105,79 кВт·ч с запасом хода 800 км по циклу CLTC. Исполнение Flagship EV по цене от 269 900 юаней ($40 000) предлагает батарею на 130,15 кВт·ч с запасом хода в 950 км. Благодаря 1000-вольтной архитектуре и технологии быстрой зарядки электрический внедорожник заряжается от 10 % до 70 % всего за пять минут; зарядка от 10 % до 97 % занимает девять минут.

Машина имеет длину 5263 мм, ширину 1999 мм и высоту 1800 мм при колёсной базе 3130 мм — это примерно соответствует размерам Li Auto L9 и даже крупнее, чем Hyundai IONIQ 9 и Kia EV9.

Первые устройства с поддержкой HDMI 2.2 выйдут в следующем году

Выпуск устройств с поддержкой технологии HDMI 2.2 должен начаться уже в следующем году, заявил Роб Тобиас (Rob Tobias), глава Администрации по лицензированию HDMI. Стандарт нового поколения обеспечивает вдвое бо́льшую пропускную способность по сравнению с HDMI 2.1, предлагая скорость до 96 Гбит/с.

 Источник изображений: HDMI Licensing Administrator

Источник изображений: HDMI Licensing Administrator

«По нашим данным, производители начнут тестировать свои чипы FRL2 в этом году. То есть в следующем году начнут появляться продукты HDMI 2.2 с поддержкой скорости 96 или до 96 Гбит/с», — сообщил он в интервью Arm Devices. Увеличенная пропускная способность обеспечит поддержку разрешения 4K с частотой 480 Гц, 8K при 240 Гц и 12 K при 120 Гц.

Спецификацию HDMI 2.2 окончательно утвердили в июне 2025 года; как ожидается, она будет поддерживаться видеокартами и игровыми приставками нового поколения. Первые сертифицированные кабели HDMI Ultra96 (96 Гбит/с) выйдут уже в этом году. Что же касается устройств, то здесь ясности пока нет. Вероятно, первыми поддерживать новый стандарт будут телевизоры и мониторы в верхней ценовой категории.

В сегменте ПК поддержка HDMI 2.2 может появиться в видеокартах Nvidia серии RTX 60 и AMD Radeon на архитектуре RDNA 5. Архитектура RDNA 5 также ляжет в основу Sony PlayStation 6 и Xbox следующего поколения (Project Helix). То есть консоли нового образца смогут работать с этим стандартом — при наличии технологии генерации кадров HDMI 2.2 обещает стать неплохим подспорьем.

Космические дата-центры будут втрое дороже наземных — если не придумать, как сэкономить на запусках

Следующее поколение ИИ-агентов может потребовать в 10 000–40 000 раз больше вычислительной мощности на задачу, чем современные чат-боты. Это подталкивает некоторые технологические компании к размещению своих ЦОД в космосе. Новый отчёт аналитической компании Wood Mackenzie показывает масштаб проблем, с которыми придётся столкнуться при переходе на космическую инфраструктуру.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображений: Starlink

Глобальный спрос на электроэнергию для ЦОД в 2026 году составит 460 ТВт·ч, что эквивалентно половине общего объёма производства электроэнергии в Японии. По прогнозам Wood Mackenzie, к 2030 году эта цифра достигнет 1280 ТВт·ч, а к 2040 году — 3700 ТВт·ч, что на 703 % больше текущего уровня, при ежегодном росте на 16 %. 78 % строящихся и запланированных дата-центров приходится на США и Китай.

На Земле строительство и запуск дата-центров сталкивается с серьёзными ограничениями. Подключение к электросети в США может занять до семи лет. Поставки оборудования для газовых турбин затягиваются вплоть до 2030 года. Системы охлаждения конкурируют за ограниченные запасы воды. Строительные затраты растут из-за увеличения стоимости рабочей силы и материалов. Эти ограничения стимулируют изучение возможности создания орбитальных ЦОД, хотя их экономическая целесообразность пока не очевидна.

Гипотетический орбитальный ЦОД мощностью 1 ГВт обойдётся примерно в $170 млрд, что более чем в три раза превышает стоимость аналогичного наземного объекта, при этом затраты на запуск и платформу составят приблизительно 60 % от этой суммы. Для того чтобы сравнять стоимость орбитальных дата-центров с наземными альтернативами, потребуется снижение на 70 %. Это достижимо, отмечается в отчёте Wood Mackenzie, только если историческая тенденция экспоненциального снижения стоимости космических запусков сохранится.

В 2025 году количество глобальных попыток запуска на орбиту достигло 324, что на 25 % больше, чем в 2024 году, при этом 70 % этих попыток были осуществлены коммерческими операторами. Стоимость запусков снизилась примерно на 90 % благодаря многоразовым ракетам текущего поколения по сравнению с их одноразовыми предшественниками. В 2025 году на орбиту было выведено рекордное количество спутников — 4517, что на 58 % больше, чем в предыдущем году, при этом 87 % из них принадлежат частным компаниям.

SpaceX и xAI объявили об амбициозных планах по ежегодному выводу на орбиту 100 ГВт вычислительных мощностей, что в десять раз превышает совокупный объем объявленных проектов всех остальных разработчиков орбитальных ЦОД в мире. На долю компаний, не являющихся американскими, приходится менее 0,5 ГВт от общего запланированного объёма орбитальных мощностей, что отражает высокую концентрацию этого развивающегося сектора среди компаний США. Ожидается, что количество запусков у пяти ведущих компаний продолжит расти в период с 2027 по 2028 год.

Расходы на наземные вычислительные мощности не демонстрируют тенденции к снижению. В период с 2026 по 2040 год Wood Mackenzie прогнозирует совокупные капитальные затраты в размере $9 трлн на строительство примерно 395 ГВт новых наземных центров обработки данных в рамках базового сценария.

«Ограничения на наземные ЦОД реальны, и они не исчезнут быстро, — отметил директор по исследованиям Wood Mackenzie Роберт Лью (Robert Liew). — Однако вывод ЦОД на орбиту по-прежнему обходится как минимум в три раза дороже, чем его строительство на земле. Этот разрыв не сократится без устойчивого и существенного прогресса в снижении стоимости запуска. Орбитальные ЦОД — это серьёзное долгосрочное предложение, но сейчас они остаются ставкой на рост стоимости».

Sennheiser представила TWS-наушники открытого типа Accentum Clip

Производители аудиотехники всё чаще выпускают наушники открытого типа — у любителей этого типа устройств за последние годы накопилось уже немало вариантов. Почти каждый бренд выпустил хотя бы одну такую модель, и теперь в игру решила вступить Sennheiser, которая анонсировала модель Accentum Clip.

 Источник изображений: sennheiser.com

Источник изображений: sennheiser.com

Полностью беспроводные наушники Sennheiser Accentum Clip оснащены 12-мм драйверами, которые обеспечивают «чистоту, мощный бас и нежные высокие частоты». На низких уровнях громкости звук можно отрегулировать при помощи приложения Sennheiser Smart Control Plus с пятиполосным эквалайзером, возможностью обмена установками и инструментом Sound Check, который поможет подобрать оптимальный вариант. Геометрия динамиков и схема демпфирования удерживают звук в ушной раковине, а не направляют его вовне, заверил производитель.

Как и большинство наушников в виде клипс, Sennheiser Accentum Clip имеют гибкую силиконовую перемычку, которая обхватывает край уха. Каждый наушник имеет массу 6,8 г, что, как отметил производитель, эквивалентно ключ-карте от гостиничного номера и обложке для неё. Регулировать громкость, управлять воспроизведением и звонками можно при помощи сенсорных команд; конструкция имеет защиту от пыли и пота по стандарту IP54. Полного заряда наушников хватает на девять часов работы; ресурса аккумулятора хватит ещё на три цикла.

Предусмотрено Bluetooth-соединение с несколькими точками, есть возможность использовать только один наушник. Для звонков у Sennheiser Accentum Clip предусмотрена двойная система микрофонов — голос от фоновых помех отделяется за счёт системы шумоподавления на основе искусственного интеллекта. Рекомендованная розничная цена наушников составляет около $190.

Илон Маск может объединить SpaceX и Tesla, и помешать ему вряд ли получится

Превращение SpaceX в мегакорпорацию во многом стало возможным, поскольку все вошедшие в её состав принадлежащие Илону Маску (Elon Musk) были частными. Теперь ближайшее окружение Маска считает, что он вполне может объединить SpaceX и Tesla в «своего рода Elon Inc». Теоретически этому могут воспротивиться акционеры последней, но эксперты считают, что на практике они не смогут предотвратить это слияние, если оно действительно будет запущено.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Публикация на эту тему появилась на страницах The New York Times. Если подобное объединение компаний произойдёт, то под контролем Маска окажется конгломерат с рыночной капитализацией около $4 трлн — показатель по нынешним временам не рекордный, но близкий к этому. На операционном уровне компании SpaceX и Tesla уже давно очень близки, они обмениваются ресурсами, включая кадровые, и в обозримом будущем начнут совместными силами выпускать передовые ИИ-чипы на предприятии TeraFab в США, которое должно использовать технологии Intel. Кроме того, Tesla владеет пакетом акций xAI, которая входит в состав SpaceX.

Илон Маск остаётся крупнейшим акционером Tesla, и до IPO компании SpaceX именно акции первой компании определяли основную часть его личного благосостояния. Если сделка по объединению SpaceX и Tesla состоится, то Маск рискует натолкнуться на судебные иски со стороны прочих акционеров Tesla, но опрошенные The New York Times эксперты утверждают, что никакие юридические риски не смогут остановить Маска на этом пути. Обе компании зарегистрированы в Техасе, а местное корпоративное право на практике не особо защищает интересы миноритарных акционеров. Последние должны иметь пакетом из как минимум 3 % акций компании, чтобы подать иск против руководства. В случае с Tesla этот порог способны преодолеть только крупные инвестиционные фонды типа Vanguard и Fidelity, но они в подобной судебной активности не замечены.

Теоретически, обиженные инвесторы Tesla могут объединить свои усилия, чтобы набрать заветные 3 % капитала для представления своих интересов в суде, но при текущей капитализации Tesla в $1,5 трлн речь идёт о стоимости активов минимум в $45 млрд. Эксперты предполагают, что в случае слияния Tesla и SpaceX компании обменяются акциями, чтобы создать новую структуру. Со стороны SpaceX одобрение такой сделки не станет проблемой, поскольку 82 % голосов принадлежат Илону Маску. И даже в объединённой компании он получит большинство голосов.

Объединённая компания сможет осуществлять космические пуски, предоставлять доступ к сетям спутниковой связи, развивать искусственный интеллект и сопутствующую вычислительную инфраструктуру, производить роботакси, легковые и грузовые электромобили, тяговые батареи, солнечные панели и системы стационарного хранения электроэнергии, а также заниматься развитием социальной сети X. Кроме того, Tesla делает серьёзную ставку на человекоподобных роботов Optimus, и в случае её объединения с SpaceX приоритет явно не изменится.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По законам Техаса, одобрить сделку должны две трети акционеров Tesla. В руках Маска сосредоточено около 20 % голосов, а большинство остальных акционеров чаще всего восхищаются главой компании, не препятствуя претворению в жизнь его самых причудливых решений. Без их поддержки Маск не смог бы получить право на компенсацию в $1 трлн по результатам своей деятельности за ближайшее десятилетие. В совете директоров обеих компаний немало давних сторонников Маска. Лишь вчера SpaceX объявила о назначении независимым директором Рулофа Боты (Roelof Botha), который знаком с Маском со времён работы в PayPal и тоже имеет южноафриканское происхождение.

Эксперты признают, что терпение инвесторов Tesla всё же имеет какой-то предел, и если объединение с SpaceX будет сильно ущемлять их интересы, они будут активно сопротивляться. Оспорить сделку в суде акционеры смогут только в том случае, если по её итогам будет доказано, что они потеряли деньги. Между тем, динамика акций SpaceX после IPO показывает, насколько сильной может быть вера инвесторов в потенциал компаний Маска. Чтобы акции объединённой компании стали серьёзно снижаться в цене, должно произойти нечто экстраординарное. Если же акции пока ещё независимых компаний будут стремительно дешеветь, провернуть сделку по их объединению станет гораздо сложнее.

Со стороны федеральных регуляторов оснований для блокировки сделки будет гораздо больше. Во-первых, и Tesla, и SpaceX так или иначе связаны с рынком искусственного интеллекта, поэтому их объединение может заинтересовать антимонопольные органы США. Во-вторых, растущее влияние такой компании на сферу национальной безопасности тоже может насторожить власти страны. Другое дело, что пока у власти находится Дональд Трамп (Donald Trump), правительственные органы вряд ли станут преследовать Маска и его компании. Европейские антимонопольщики могут попытаться воспрепятствовать слиянию SpaceX и Tesla, но их влияние на исход сделки будет минимальным, поскольку сложно будет доказать, что объединённая компания займёт доминирующее положение в каком-либо из секторов экономики, которые она охватывает своей деятельностью.

Крупнейший производитель электролитических конденсаторов поднимает цены — и тут тоже виноват ИИ-бум

Ведущие японские поставщики алюминиевых электролитических конденсаторов намереваются повысить цены, что может спровоцировать волну аналогичных мер по всей отрасли. Второй в мире производитель Nichicon объявил о повышении цен на весь свой ассортимент; и не исключено, что его примеру последуют тайваньские производители той же продукции, сообщает TrendForce.

 Источник изображения: nichicon.com

Источник изображения: nichicon.com

О повышении цен объявили крупные поставщики алюминиевых электролитических конденсаторов Nippon Chemi-Con и Nichicon — первоначально они должны были увеличиться на 9–12 %, но впоследствии этот показатель может подняться и до 10–15 %. В июне и июле скорректировать цены должны и тайваньские производители.

Алюминиевые электролитические конденсаторы стали очередной категорией пассивных компонентов, которые затронуло повышение цен — ранее подорожали многослойные керамические и танталовые конденсаторы. Nichicon связала непопулярную меру с ростом цен на алюминиевую фольгу, химические материалы, геополитической нестабильностью на Ближнем Востоке, а также ограничениями производственных мощностей из-за высокого спроса.

Ситуация только усугубляется. Стоимость химических материалов показала рост на 30–40 % по сравнению с предыдущим уровнем; цены на металлическое сырьё за тот же период поднялись на 10 %. Учитывая, что тенденция не ослабевает, рост цен на алюминиевую фольгу и алюминиевые электролитические конденсаторы неизбежен. Решение Nichicon повысить цены также свидетельствует, что динамика спроса и предложения в отрасли постепенно смещается в сторону более ограниченного предложения и может спровоцировать широкий рост цен на рынке в целом.

Ключевыми факторами называют стремительный рост сегмента серверов для систем искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислений и систем электропитания — все они подпитывают спрос на высококачественные алюминиевые электролитические конденсаторы. Тремя крупнейшими производителями этой продукции выступают Nippon Chemi-Con, Nichicon и Rubycon — у всех трёх японских поставщиков значительное присутствие на рынке серверов для ИИ, потому что их продукция преимущественно используется в системах электропитания данного оборудования.

По мере наращивания производства платформы нового поколения Nvidia Vera Rubin во второй половине 2026 года японские поставщики пассивных компонентов могут выделить ещё больше мощностей для связанного с ИИ оборудования. В условиях растущего дефицита не связанных с ИИ мощностей тайваньские производители, как ожидается, выиграют от перераспределения заказов.

AMD опубликовала предварительную информацию о Ryzen Threadripper TR6 Mustang Peak

AMD опубликовала на официальном портале информацию о платформе будущего поколения Ryzen Threadripper TR6 Mustang Peak и привела некоторые подробности о линейке этих процессоров.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Мощные чипы для рабочих станций, основанные на архитектуре Zen 6, будут обладать поддержкой передовых стандартов PCIe 6.0 и DDR5 и будут производиться с использованием техпроцесса 2 нм от TSMC. Как ожидается, у процессоров будет больше ядер, чем у моделей Ryzen Threadripper Zen 5; значительный прирост производительности обеспечат усовершенствованный техпроцесс и новая архитектура.

С появлением PCIe 6.0 пропускная способность по сравнению с PCIe 5.0 вырастет вдвое, и AMD потребуется добавить дополнительные контакты, чтобы обрабатывать такие объёмы данных. А с учётом увеличенного числа ядер и более высоких тактовых частот потребуется повысить и электрическую мощность для поддержки новой платформы. В сокете TR5 использовались 4844 контакта — у TR6 их может быть больше.

Если верить неофициальной информации, число ядер в процессорах Zen 6 увеличится с 8 до 12 на чиплет (CCD) — если производитель сохранит максимальную конфигурацию из 12 чиплетов, флагманский процессор класса Threadripper получит 144 ядра и поддержку 288 потоков, что на 50 % больше, чем у нынешнего флагманского 96-ядерного AMD Ryzen Threadripper 9995WX. Сроки выхода таких процессоров в продажу не уточняются. Первыми из семейства Zen 6 могут выйти серверные Epyc, а за ними — потребительские Ryzen.

Новости о готовности техпроцесса Intel 18A-P отправили акции ASML к годовому максимуму

Акции ASML взлетели до 52-недельного максимума после того, как Intel объявила о переходе усовершенствованного техпроцесса 18A-P к этапу опытного производства — серийный выпуск продукции с использованием этой технологии стартует в срок от шести до двенадцати месяцев. Акции ASML торгуются с ростом на 6,2 % до $1915 (при пиковом значении $1917,63); в предыдущую сессию акции Intel падали на 8,45 %, но теперь подорожали на 2,65 % до $120,15.

Технологический процесс Intel 18A-P представляет собой усовершенствованный вариант флагманского 18A, предлагающий рост производительности на 9 % при том же потреблении энергии, либо уменьшенное на 18 % энергопотребление при эквивалентной производительности; а также улучшенную на величину 20–40 % теплоотдачу. Два техпроцесса совместимы, отмечает Intel, то есть существующие проекты чипов можно переводить с 18A на 18A-P без изменений.

По итогам I квартала 2026 года производственный отдел Intel зафиксировал операционный убыток в размере $2,4 млрд; инвестиционная стратегия компании в значительной степени зависит от того, сможет ли она привлечь клиентов на производство в больших масштабах. Сейчас компания демонстрирует стабильность техпроцесса потенциальным клиентам, выпуская образцы пластин и подтверждая показатели выхода годной продукции. Заявлений о заключении соглашений с клиентами на выпуск продукции на основе технологии Intel 18A-P компания пока не делала.

ASML единственная в мире выпускает производственное оборудование на основе EUV-литографии и служит прямым индикатором темпов развития передовых технологических процессов в мире. Когда Intel наращивает производство чипов, увеличивается спрос на оборудование для EUV-литографии. Обе компании демонстрируют успехи на фондовом рынке: Intel за последний год показала рост на 456 % с 52-недельного минимума в $18,97; ASML — на 151 % с собственного минимума в $638,48. По итогам I квартала Intel показала прибыль на акцию в размере $0,02 при выручке $13,58 млрд при прогнозах аналитиков соответственно $0,02 и $12,41 млрд — финансовый отчёт спровоцировал рост её акций на 26,46 % за одну торговую сессию.

15 июля ASML опубликует результаты за II квартал; аналитики ожидают прибыли на акцию в $8,06 при выручке около $10,45 млрд. За последние 90 дней девять раз прогнозы по прибыли на акции повышались, и ни разу не понижались. Intel опубликует отчёт по итогам II квартала 23 июля — на его основе аналитики сделают вывод, начнёт ли запуск производства по технологии 18A-P приносить доход, и когда у производственного подразделения станут сокращаться убытки.

Мировые объёмы продаж смартфонов падают уже девятую неделю подряд

Специалисты Counterpoint Research считают падение продаж смартфонов настолько драматичным, что отчитываются о его динамике на еженедельной основе. С начала текущего года пошла уже двадцать пятая неделя, и в пределах первых двадцати недель падение продаж смартфонов наблюдается на протяжении девяти недель подряд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В годовом сравнении, как поясняет источник, динамика продаж лучше всего выглядит у Apple и Huawei, хотя в количественном выражении первая является лидером, а вторая занимает лишь шестое место, но в показателях динамики выступает лучше всех. Если Apple на протяжении двадцатой недели 2026 года увеличивала объёмы продаж смартфонов на 10 % по сравнению с аналогичным периодом 2025 года, то у Huawei прирост измерялся впечатляющими 23 % — в многом благодаря успеху на внутреннем рынке КНР и меньшей зависимости от импортируемых компонентов. Samsung Electronics тоже обладает достойной устойчивостью к проблемам рынка, поскольку её продажи в 20-ю неделю этого года просели всего на 1 %.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Китайским производителям смартфонов приходится хуже всего. Oppo упала на 10 %, Vivo на все 19 %, а Xiaomi просела в годовом сравнении на 17 %. По словам аналитиков, лучше всего с дефицитом памяти справляются крупные производители, что вполне закономерно, и разрыв с менее удачливыми игроками рынка только будет увеличиваться. Apple, Samsung и Huawei могут выйти победителями с точки зрения динамики продаж, если об этом вообще можно будет говорить на падающем рынке, и по итогам более продолжительного периода. За пределами первой шестёрки объёмы продаж смартфонов просели на 19 % по итогам двадцатой недели текущего года, а весь мировой рынок смартфонов продемонстрировал снижение на 8 %. Поскольку рост цен на память продолжится в этом году, производителям смартфонов придётся как оптимизировать линейку своих предложений, так и ухудшать характеристики некоторых моделей, а также пересматривать график и периодичность анонса новых смартфонов. Само собой, не обойдётся и без повышения цен собственно на мобильные устройства. На это намекнул даже генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook).

Midjourney неожиданно изобрела водяной УЗ-сканер с ИИ, который заменяет МРТ и сканирует всё тело за 60 секунд

Компания Midjourney, широко известная как разработчик генератора изображений на базе ИИ, неожиданно начала движение в сторону медицинской визуализации. Первым специализированным продуктом компании стал необычный сканер УЗИ, который она представила как ультразвуковую компьютерную томографию. Устройство позволяет безопасно и быстро сканировать всё тело человека, создавая картину состояния его внутренних органов, что можно делать хоть каждый день.

 Источник изображений: Midjourney

Источник изображений: Midjourney

Сканер работает в воде, что делает его применение довольно специфичным. Человек заходит в бассейн и становится на платформу, которая быстро погружает тело в воду. В процессе погружения со скоростью 5 см/с расположенные кольцом ультразвуковые датчики слой за слоем считывают ультразвуковые волны и их отражения, собирая информацию о состоянии тканей тела, костях и форме органов. Алгоритмы ИИ затем раскрашивают чёрно-белые изображения полученной трёхмерной карты данных УЗИ-сканирования, интерпретируя информацию и создавая доступную для анализа человеком картину состояния внутренних органов.

По заявлению Midjourney, со временем по качеству и детализации изображений представленная технология превзойдёт современные сканеры МРТ. Ультразвуковое сканирование совершенно безопасно и довольно простое, если его сравнивать с КТ и МРТ, где присутствуют небезопасные для здоровья ионизирующее излучение и высокие электромагнитные поля. Ультразвуковым сканером тела можно будет пользоваться на постоянной основе, например, отслеживая изменения в организме после каждой тренировки.

Внедрение технологии в медицину потребует разрешение регулятора и клинических исследований. Очевидно, что это длительный путь. В компании нашли обходной маршрут, который позволит внедрить инновационное сканирование уже через год. В частности, в Сан-Франциско будут открыты фирменные спа-салоны Midjourney, где наряду с обычными процедурами — сауны, бассейны, солярии, массаж — можно будет просканировать своё тело. Если услуга станет популярной, то число салонов с такой услугой будет расти по всей стране и даже за рубежом, что также поможет сделать её более точной и совершенной. Это тем более важно, что онкология обычно обнаруживается случайно и сканирование тела на постоянной основе может сохранить здоровье и даже жизнь.

Что касается технической стороны вопроса, то ультразвуковые датчики для сканера Midjourney разрабатывает компания Butterfly Network. Сканер использует 40 модулей с тысячами излучателями и микрофонами. За счёт распространения ультразвуковых волн во множестве направлений и под разными углами получается собрать массив данных для более-менее точной визуализации строения тела и внутренних органов. Всё это также требует серьёзных вычислительных мощностей на уровне двух петафлопс для обработки каждого сканирования и последующей обработки ИИ. Можно ожидать, что специализированные процессоры и оптимизированные алгоритмы поумерят аппетиты платформы, иначе о широкой доступности услуги останется только помечтать.

Подорожав на 40 % после IPO, акции SpaceX к четвергу прекратили свой рост

Первые торговые сессии с участием акций SpaceX демонстрировали рост курса на десятки процентов, но к четвергу динамика себя исчерпала, как отмечает CNBC. На предварительных торгах в США курс акций этого эмитента не продемонстрировал роста. Всего с момента первичного размещения они подорожали на 42 %.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ещё в среду наметилась небольшая коррекция, в результате которой курс акций SpaceX опустился на 5 %, а на предварительных торгах в четверг он вырос всего на 0,3 % до $195,45 за акцию. В любом случае, дебютное ралли позволило SpaceX стать пятой по величине капитализации компанией в мире, обойдя Amazon. Уже после IPO аэрокосмическая компания Маска объявила о вхождении в состав совета директоров его давнего компаньона Рулофа Боты (Roelof Botha). Он станет независимым директором и членом комитета по аудиту, а также восьмым членом этого органа правления, который возглавляет сам Илон Маск (Elon Musk) в качестве председателя.

Маск контролирует более 82 % голосов в SpaceX, поэтому совет директоров и прочие акционеры не могут реально влиять на стратегию компании, но это как раз и выгодно основателю компании, который не любит, когда с ним спорят. В воскресенье Илон Маск на своей странице в социальной сети X заявил, что SpaceX к 2030 году вполне может увеличить ежегодную выручку до $1 трлн.

Трамп объявил, что Apple и Intel договорились о сотрудничестве в производстве чипов в США

Apple согласилась на сотрудничество с Intel в разработке и производстве процессоров в США, заявил президент страны Дональд Трамп (Donald Trump). «Глупые президенты <..> дали Тайваню и другим украсть наши полупроводниковые заводы», — пожаловался он на своей платформе Truth Social.

«Когда меня избрали на второй (на самом деле на третий!) срок, стало ясно что Америке надлежит вернуть полупроводниковую промышленность в США. Мы разрабатываем всё, но нам нужно производить это здесь, немедленно! Так что я решил помочь Intel, потому что нам требуется проектировать и производить наши чипы прямо здесь, в Америке», — сообщил глава государства.

Чуть более месяца назад стало известно, что Apple и Intel готовятся заключить соглашение по производству чипов — переговоры велись более года, и теперь, по словам Трампа, две компании заключили договор. Сотрудничество с TSMC даётся Apple всё труднее, потому что за передовые производственные мощности тайваньского подрядчика теперь сражаются преимущественно AMD и Nvidia. Партнёрство с Intel помогло бы Apple увеличить имеющиеся у неё в распоряжении мощности по выпуску чипов и диверсифицировать производственную базу.

Если Трамп не опередил события, сделка станет крупной победой для отдела Intel Foundry. Компания потратила несколько лет в попытках убедить потенциальных партнёров, что она снова может конкурировать в верхнем сегменте производства полупроводников. И соглашение с Apple значительно укрепит эту программу. В 2020 году Apple отказалась от процессоров Intel, начав устанавливать на компьютеры Mac собственные чипы серии M, — теперь же «синие» будут выступать исключительно как полупроводниковый подрядчик.

Трамп сделал вопрос возобновления полупроводникового производства в США одним из ключевых в свой второй срок. Под давлением пошлин Apple обязалась инвестировать в отрасль $500 млрд, а затем представила ещё один план с бюджетом в $100 млрд. Президент также упомянул инвестиции правительства в Intel — власти получили 10 % компании. Правительство также поддержало пошлины в размере 100 % на ввоз полупроводников — исключение предоставили компаниям, которые производят продукцию в США или собираются это делать.

TCL начнёт выпуск панелей IJP OLED для ноутбуков

Компания TCL CSOT активно продвигает технологию изготовления OLED-панелей методом струйной печати (IJP OLED), планируя с её помощью бросить вызов многолетнему доминированию южнокорейских производителей панелей на рынке OLED-мониторов и ноутбуков с OLED-экранами, сообщила аналитическая компания TrendForce.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

TrendForce отметила, что TCL CSOT уже начала серийное производство панелей IJP OLED на линии поколения 5.5, успешно освоив их выпуск для применения в медицине, а программы валидации продукта для брендированных мониторов и ноутбуков в настоящее время находятся в стадии разработки.

Первоначально TCL CSOT решила проверить рыночный спрос с помощью 27-дюймового UHD IJP OLED-монитора, ориентированного на сегмент устройств для профессионалов. Качество панелей IJP OLED сейчас оценивают производители мониторов из Китая, Тайваня и Южной Кореи. Также TCL CSOT планирует начать массовое производство панелей IJP OLED для ноутбуков в III квартале 2026 года.

В настоящее время на рынке OLED-панелей для мониторов доминируют южнокорейские Samsung Display и LG Display. Из-за большой концентрации мощностей по производству OLED-панелей у нескольких компаний доля OLED-мониторов в общем объёме выпуска ограничена примерно 3 % в 2026 году. Однако инвестиции TCL CSOT в производственные мощности по выпуску OLED-панелей 8.6-го поколения для мониторов позволяют прогнозировать увеличение доли OLED-мониторов до 6,2 % к 2030 году с дальнейшим ростом в будущем.

В TrendForce сообщили, что на рынке OLED-панелей для ноутбуков по-прежнему лидирует Samsung Display, в то время как китайская компания Everdisplay Optronics начала укреплять свои позиции. Ожидается, что в этом году доля OLED-панелей в сегменте панелей для ноутбуков достигнет примерно 6 %.

Исследователи отметили, что в отличие от сегмента мониторов, производство OLED-панелей для ноутбуков становится всё более диверсифицированным. Помимо Samsung Display, компании TCL CSOT, BOE и Visionox также инвестируют в мощности 8.6-го поколения по производству OLED-панелей для ноутбуков. В частности, BOE запустила на этой неделе производство OLED-панелей для ноутбуков и планшетов на линии поколения 8.6 в Чэнду. В результате ожидается, что к 2030 году доля OLED-панелей для ноутбуков в общем объёме достигнет 22,4 %.

Электромобили оказались безвреднее для окружающей среды, чем машины с ДВС, подтвердили учёные

В очередном исследовании учёные Массачусетского технологического института показали, что «чистые» электромобили и гибридные машины в аспекте выбросов оказались менее вредными, чем автомобили с двигателями внутреннего сгорания.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

В большинстве случаев электромобили в сравнении с машинами с ДВС обеспечивают сокращение выбросов на величину от 40 % до 60 %, хотя в крайних случаях разброс может быть значительным, составляя от 0 до 4700 кг углекислотного эквивалента за год, то есть от 0 % до 82 %. Наиболее значимым фактором, из-за которого формируются различия, является структура потребления электроэнергии — она приводит к более равномерному и значительному сокращению выбросов, когда электроснабжение избавляется от углеродного компонента. Ещё один фактор — региональный: в городской местности подключаемые гибриды достигают 80–90 % экономии выбросов электромобилей; в сельской местности, при условиях регулярной зарядки, этот показатель составляет 60 %. Следует также учитывать индивидуальные особенности вождения.

Прогнозов учёные пока не делают, но отмечают, что если объёмы связанных с электроэнергией выбросов продолжит снижаться, как это происходило в течение последнего десятилетия, то связанное с электромобилями сокращение выбросов может превысить приведённые в исследовании показатели. В экстремальных условиях характеристики электромобилей могут снижаться, причём сильнее (до 50 %), чем у машин с двигателями внутреннего сгорания. Но эти условия должны быть поистине экстремальными — например, чрезвычайно суровые холода — и даже в этом случае влияние на среднегодовые показатели оказывается не столь значительным. Тем более, что такие условия на практике редко встречаются днём и в течение всего года в одном регионе.

Получено убедительное доказательство, что галактики могут развиваться без тёмной материи

Современная наука считает, что тёмная материя — это единственный фактор, благодаря которому в нашей Вселенной существуют галактики, звёзды, планеты и мы с вами. Первичная материя концентрировалась вокруг сгустков тёмной материи, превратившись в звёзды и всё остальное. Тем удивительнее узнать, что галактики способны развиваться даже в отсутствие в них тёмной материи, что доказало новое открытие.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Известная мудрость гласит, что один раз — это случайность, два — совпадение, а три — это система. Именно так можно представить открытие третьей подряд галактики без признаков гало тёмной материи вокруг неё. Ранее астрономы обнаружили, что две далёкие галактики — DF2 и DF4 — не содержат тёмной материи. В новой работе доказано, что там есть такая же третья галактика — NGC 1052-DF9 (DF9), у которой тоже нет признаков тёмной материи. Причём все три объекта находятся примерно на одной линии и на одном расстоянии — порядка 70 млн световых лет, что заставляет думать об общности породивших их явлений.

Моделирование показывает, что изначально эти диффузные галактики могли обладать гало из тёмной материи. Однако их прародители так быстро двигались навстречу друг другу, что столкновение вышибло из них практически всю тёмную материю. Гало из тёмной материи полетели своей дорогой, а межзвёздный газ перемешался и затормозил, породив галактики без помощи этой загадочной невидимой субстанции.

Как учёные об этом узнали? Всё просто! Наблюдение за звёздами в галактике DF9 плюс моделирование позволили определить, что масса видимого вещества соответствует итоговой массе галактики (примерно 100 млн солнечных масс). При наличии у объекта гало тёмной материи масса объекта достигала бы 10 млрд солнечных масс — это достаточная разница, чтобы увидеть её влияние на поведение галактики и её ближайшего окружения.

Открытие позволяет утвердиться во мнении, что тёмная материя — это именно вещество, потому что оно может «гулять само по себе». Это едва ли не более важная часть наблюдения, чем обнаружение возможности галактики эволюционировать без присутствия тёмной материи. Открытие устанавливает рамки на характеристики тёмного вещества, что поможет немного приблизиться к пониманию его природы. Так что наблюдение за галактиками без тёмной материи продолжатся и может привести к ещё более интересным научным находкам.

Соруководитель Gemini Ноам Шазир покидает Google и переходит в OpenAI

Вице-президент Google по инженерии и один из руководителей подразделения по разработке ИИ-моделей Gemini Ноам Шазир (Noam Shazeer) объявил о своём уходе из компании. Свою карьеру Шазир продолжит в OpenAI.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Рад сообщить, что присоединяюсь к OpenAI, и с нетерпением жду возможности поработать с выдающейся командой этой компании. <…> Было непросто принять решение об уходе. Я невероятно горжусь потрясающей командой Google и всем, что мы создали вместе. Для меня было честью и удовольствием работать со всеми вами», — написал Шазир в своём аккаунте в социальной сети X.

Уход Шазира из Google произошёл менее чем через два года после его возвращения в компанию. В 2021 году Шазир вместе со своим коллегой Даниэлем Де Фрейтасом (Daniel De Freitas) покинули Google, чтобы основать стартап Character.AI. В августе 2024 года оба инженера вернулись в Google и стали частью подразделения DeepMind.

Переход Шазира в OpenAI подчёркивает, что ожесточённая борьба за лучших специалистов в сфере ИИ стала одним из ключевых факторов конкуренции технологических компаний. Новость об уходе Шазира появилась через несколько недель после запуска новых ИИ-продуктов Google, таких как модель Gemini 3.5 Flash и ИИ-агент Gemini Spark.

Глава Anthropic призвал лидеров стран G7 сопротивляться соблазну перессориться из-за ИИ

Недавний запрет на доступ к ИИ-моделям Anthropic для иностранных граждан, которого добивались власти США, всполошил союзников в Европе. Поскольку генеральный директор стартапа Дарио Амодеи (Dario Amodei) посетил саммит G7 во Франции, он имел возможность поделиться своими рекомендациями с заинтересованными политиками лично.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает Financial Times, в своём обращении к лидерам стран G7 глава Anthropic призвал их «сопротивляться соблазну перессориться из-за распространения ИИ-инструментов». Эти слова были произнесены им в присутствии президента США Дональда Трампа (Donald Trump), чья администрация стала инициатором запрета доступа к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 для иностранных граждан в прошлую пятницу. Anthropic не смогла обеспечить выборочную блокировку, а потому закрыла доступ к этим моделям для всех пользователей, включая находящихся в США. Присутствовавший на мероприятии глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил поддержку коллеге.

Дарио Амодеи также признался, что он благосклонно относится к попыткам дружественных государств предотвратить «попадание ИИ не в те руки», но призвал демократические страны действовать сообща. По мнению Альтмана, который тоже взял слово, ИИ-средства для киберзащиты должны быть предоставлены всем странам, чьи представители находились в аудитории. Компанию двум руководителям ИИ-стартапов составил Демис Хассабис (Demis Hassabis), возглавляющий подразделение DeepMind корпорации Google.

Французский президент Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) на правах хозяина мероприятия подчеркнул, что спрос вокруг Anthropic показал, насколько велики ставки для США и их союзников по G7. Если власти США в один прекрасный день решат перекрыть доступ к ИИ-моделям, это принесёт колоссальные убытки участникам ИИ-гонки. По его словам, переговоры с участниками G7, включая Трампа, были довольно плодотворными, но они пока не определили, как дальше нужно работать с передовыми ИИ-моделями. Макрон призвал к более активному регулированию сферы ИИ, но предупредил об опасностях, возникающих в результате отказа от сотрудничества между демократическими странами. Как добавил французский президент, в ближайшие месяцы он хотел бы с единомышленниками добиться создания платформы для обсуждений и сотрудничества, которая позволила бы демократическим странам вырабатывать общие стандарты в сфере ИИ.

Премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) также выразил свою озабоченность недавним запретом на доступ к передовым моделям Anthropic со стороны властей США, и подчеркнул, что демократии должны иметь доступ к ИИ-моделям для защиты критически важной инфраструктуры. Хассабис и Альтман высказались в пользу технического сотрудничества и создания экспертной группы под руководством США, которая могла бы решать подобные вопросы на глобальном уровне. Глава французского ИИ-стартапа Mistral Артур Менш (Arthur Mensch) выразил озабоченность необходимостью защиты цепочек поставок для инфраструктуры ИИ. Цепочки поставок, по его словам, настолько переплетены взаимно, что нельзя исключать враждебных действий со стороны недружественных стран, от которых зависит развитие инфраструктуры. Подобные мысли в ходе встречи неоднократно высказывались представителями других стран, не считая США.

Это ж-ж-ж неспроста: шум и вибрация от центров обработки данных вредят здоровью окрестных жителей

До сих пор экспансия ЦОД вызывала протест у местных жителей главным образом в контексте использования земельных участков и роста тарифов на электроэнергию, но исследования показали, что шумовое загрязнение и вибрация могут оказывать негативное влияние на жителей окрестных территорий, и это может стать новой проблемой.

 Источник изображения: Marvell

Источник изображения: Marvell

Даже с учётом приличного удаления крупных ЦОД от жилых кварталов шум, издаваемый их мощными системами охлаждения, напоминает гул пролетающего на большой высоте самолёта, звук работающего двигателя грузовика, припаркованного под окнами, либо соседского блока кондиционирования воздуха. Жители трёх небольших городов США в прошлом месяце подали несколько судебных исков против владельцев ЦОД, которые досаждают им своим шумом.

Сейчас на территории США эксплуатируются более 3000 центров обработки данных и примерно половина этого количества возводится. Помимо промышленных вентиляторов, ЦОД могут издавать шум из-за использования дизельных электрогенераторов. По данным Pew Research Center, почти 40 % жилых домов в США сейчас находятся на удалении не более 8 км от хотя бы одного ЦОД. В некоторых случаях это расстояние ещё меньше, что создаёт условия для постоянного беспокойства окрестных жителей. Звуки работающего оборудования могут быть различимы на удалении до пары километров от ЦОД.

Эти вычислительные площадки также становятся источником инфразвука, который не улавливается человеческим ухом, но в виде вибраций способен негативно влиять на организм. Жители домов возле ЦОД всё чаще страдают нарушениями сна, головными болями, повышением внутричерепного давления и общим беспокойством. При этом действующие санитарные и строительные нормы не учитывают специфику воздействия данных факторов на людей, находящихся в пределах досягаемости. Тем более, что реформы американских профильных ведомств в начале 80-х годов прошлого века привели к тому, что следить за шумовым загрязнением территорий США попросту некому.

В судебных исках жители близлежащих к ЦОД домов жалуются не только на постоянный шум и вибрации, но и на падение цен на недвижимость в этой зоне, поскольку никто не желает оказаться на их месте по собственной воле. Помимо материальной компенсации, истцы требуют от компаний обеспечить снижение шумового загрязнения от своих ЦОД. По словам некоторых истцов, шум отчётливее слышен в ночное время, когда люди стараются заснуть, и он им очень мешает. Представители компании DataOne, которая возвоит ЦОД в штате Нью-Джерси, заверили редакцию The New York Times в своей готовности активно взаимодействовать с местной общественностью с целью снижения шумового воздействия на округу. Некоторые строители ЦОД готовы выкупать ближайшие к своим объектам дома по рыночной цене и помогать продавцам с переездом.

Представители Alliance Cloud Services заявили, что свои ЦОД они строят с учётом обеспечения необходимого минимального расстояния до близлежащих домов. Покупая участок земли под ЦОД, компания изначально закладывает, что некоторая его часть будет создавать своего рода «буферную зону». Переход на альтернативные способы охлаждения является другим способом снизить уровень шума от ЦОД. Компоненты вычислительных систем либо погружают в диэлектрическую жидкость, которая помогает отводить тепло, либо оснащают водоблоками. Уровень шума при этом удаётся снизить на 50 % и более, но подобные мероприятия оказываются довольно затратными. На многих территориях США действуют требования к уровню шума, которые не учитывают низкочастотные колебания, исходящие от систем охлаждения ЦОД. Это создаёт ситуации, когда проект в целом соответствует действующим нормам, но по факту окружающие страдают от воздействия шума и вибрации.

На многих территориях традиционные источники шума типа аэропортов или крупных шоссе источают его значительно слабее в ночное время, когда окрестные жители спят. Центры обработки данных работают круглосуточно, и на подобное облегчение рассчитывать не приходится. Во многих случаях ЦОД строятся не на пустых обособленных участках земли, а занимают место заброшенных промышленных объектов, которые расположены к жилым кварталам гораздо ближе. Кроме того, чувствительность людей к звукам и вибрациям неоднородна в пределах какой-то локально проживающей группы, поэтому если кого-то соседство с ЦОД почти не беспокоит, другие просто не будут находить себе места и жаловаться во все инстанции. Со всеми этими нюансами строителям ЦОД и тем, кто их будет эксплуатировать, придётся иметь дело.

Samsung построила самые маленькие в мире транзисторы с 3D-компоновкой и шагом затвора 42 нм

Эра трёхмерных логических полупроводников, способных преодолеть ограничения по миниатюризации чипов, наступит раньше, чем предполагалось — немалые усилия для этого приложили инженеры Samsung. Им удалось совершить прорыв в области многослойной структуры и построить самый маленький в мире транзистор, предназначенный для 3D-компоновки, сообщает Seoul Economic Daily.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Новый компонент разработали инженеры отдела Logic TD в Центре полупроводниковых исследований Samsung Electronics. Свои достижения в реализации трёхмерного многослойного полевого транзистора (3D Stacked FET, или 3DSFET) они представили на конференции VLSI Symposium 2026. Это первая в отрасли демонстрация промышленно реализуемой 3D-структуры с шагом затвора всего 42 нм — рекордный показатель, превзошедший предыдущий отраслевой минимум в 48 нм.

Технологии размещения полупроводниковых компонентов на заданной площади достигли своего предела. Samsung считается первой в отрасли компанией, которой удалось совершить прорыв в области вертикальных структур, при которых компоненты размещаются друг над другом. Логические микросхемы совершенствуются по мере увеличения числа транзисторов на заданной площади, но расстояние между ними нельзя уменьшать бесконечно: истончаются и блокирующие электрические помехи изоляторы, что приводит к сбоям. При вертикальном размещении ограничение на толщину горизонтального изолятора исчезает — изолятор между верхним и нижним транзисторами располагается по вертикали и не занимает дополнительную площадь чипа.

Впервые эту концепцию реализовали в полупроводниках памяти V-NAND и HBM, и теперь её перенесли на логические чипы. Ключевые технические достижения: число нанолистов канала (сверхтонкой плёнки, по которой проходит ток) увеличили до трёх сверху и трёх снизу — это максимальное количество для 3D-стекированных транзисторов на сегодняшний день. Ранее соединение между верхними и нижними транзисторами производилось по C-образной траектории по боковой стороне; теперь корейские учёные применили прямое вертикальное соединение через технологию RBC (RX Bounded Contact) — «I-образное» сверление узких и глубоких отверстий с последующим заполнением изолятором и металлом без пустот. Дополнительно была реализована технология Middle Dielectric Isolation (MDI) — прецизионный средний диэлектрический изолятор для разделения n- и p-транзисторов.

Учёные продемонстрировали хорошие электрические характеристики как для n-FET, так и для p-FET, а также приемлемую равномерность параметров на пластине. Они рассчитывают, что вывод их технологии на рынок поможет изменить ландшафт проектирования чипов для систем искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Если удвоить число транзисторов на той же площади, то энергоэффективность повысится вдвое — как, в теории, и производительность. Свою реализацию инженеры Samsung охарактеризовали как этап заложения первого кирпича: следующий шаг — создание тестовых цепей вроде SRAM-блоков для проверки работоспособности полной 3D-логики.

Anthropic доверит свой самый опасный ИИ Mythos 150 организациям в 15 странах по всему миру

Количество желающих получить доступ к ИИ-модели Claude Mythos, которая позволяет быстро обнаруживать уязвимости в информационной инфраструктуре, предсказуемо растёт, но разработчики из Anthropic стараются давать этот мощный инструмент только в надёжные руки. Доступ к Mythos вскоре будут в общей сложности иметь 150 организаций из более чем 15 стран.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом со ссылкой на заявления Anthropic накануне сообщило издание Financial Times. Так называемый Project Glasswing вскоре охватит более чем 15 стран. Символично, что об этом стартап заявил на следующий день после подачи предварительной заявки на IPO. До сих пор доступ к мощному ИИ-инструменту для поиска уязвимостей в информационной инфраструктуре имели преимущественно компании и организации из США и Великобритании, но теперь география будет существенно расширена.

Изначально после выхода Mythos доступ к ИИ-модели был предоставлен примерно 50 компаниям, главным образом — американским, поскольку создатели были уверены, что её возможности могут быть использованы хакерами для атак на чувствительную инфраструктуру. Теперь получить доступ к Mythos смогут избранные организации из Канады, Австралии и Новой Зеландии. К ним присоединятся Франция, Германия, Италия, Швейцария, Нидерланды, Испания, Бельгия, Швеция, Индия, Япония и Южная Корея. Надо сказать, что чиновники многих из этих стран уже ходатайствовали по поводу предоставления доступа к Mythos, мотивируя это стремлением провести аудит в сфере кибербезопасности. С южнокорейской стороны доступ к Mythos будет предоставлен компаниям Samsung, SK hynix и SK Telecom.

НАТО через свою штаб-квартиру в Брюсселе впервые получит подобный доступ. Европейское агентство Enisa, отвечающее за кибербезопасность, тоже окажется в числе организаций, обладающих доступом к Mythos. По словам представителей Anthropic, новый этап расширения Project Glasswing позволит применять Mythos в новых отраслях экономики, включая энергетику, водоснабжение, здравоохранение, телекоммуникации и выпуск аппаратного обеспечения. По всей видимости, именно важность южнокорейских производителей памяти для мировой инфраструктуры ИИ позволила им получить доступ к Mythos в приоритетном порядке. В число получивших доступ к этой модели имеются и некоммерческие организации. По оценкам Anthropic, многие разработчики ИИ-систем в течение ближайших 12 месяцев обзаведутся моделями такого класса, и если не контролировать их распространение, то кибератаки будут осуществляться значительно чаще, а их последствия будет сложнее предугадать. О своих намерениях расширить доступ к Mythos компания заявила ещё в конце мая.

Тест 3DMark для трассировки лучей получил поддержку нативного 4K, ИИ-масштабирования и генерации кадров

На стенде Thermal Grizzly на выставке Computex 2026 была замечена обновлённая версия теста 3DMark, который включает в себя новые испытания, в том числе работы функций масштабирования с использованием искусственного интеллекта.

 Источник изображений: youtube.com/@computerbase

Источник изображения: youtube.com/@computerbase

Новую версию программы охарактеризовали как «перспективный флагманский бенчмарк трассировки лучей сверхвысокого класса». В него вошли замеры показателей производительности нативного режима 4K, алгоритмов масштабирования с помощью ИИ и функции генерации кадров. Это значит, что бенчмарк будет замерять производительность не только в задачах рендеринга, но и в задачах построения и генерации кадров, специфичных для конкретного производителя или на уровне API.

Обновлённая версия бенчмарка проходит с пометкой «в разработке», а также обозначается как «тест трассировки лучей нового поколения» — для замеров используется сцена с изображением коридора в научно-фантастическом стиле с отражающими поверхностями и ярким прямым освещением. Результаты тестов не пока не упоминаются, также как дата выхода бенчмарка, связанные с API подробности, требования к видеокарте или поддерживаемые технологии масштабирования.

Ответственная за бенчмарк компания UL уже предлагает тесты для функции трассировки лучей. 3DMark Speed Way описывается как бенчмарк DirectX 12 Ultimate для высокопроизводительных игровых ПК с DXR 1.1, трассировкой лучей для глобального освещения и трассировкой лучей для отражений при разрешении 2560 × 1440 пикселей. Port Royal также выступает бенчмарком с трассировкой лучей при разрешении 2560 × 1440 пикселей для видеокарт с поддержкой DirectX Raytracing. В наборе 3DMark также есть тест Steel Nomad для растровой графики в нативном разрешении 4K — он выступает заменой ресурсоёмкому Time Spy без трассировки лучей.

Google позволит исключать сайты из ИИ-поиска без потери позиций в выдаче

Google даст владельцам сайтов возможность определять, будут ли их ресурсы отображаться и использоваться в «Режиме ИИ» и «Обзорах от ИИ» независимо от традиционных результатов поиска, сообщили в компании.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В сервисе Search Console появится новый переключатель, который даст владельцам сайтов возможность определять, будут ли они показываться и использоваться в службе поиска на основе генеративного ИИ. Сайты, владельцы которых отказались от этой функции, не будут получать показы и трафик из «Обзоров от ИИ» и «Режима ИИ», но останутся в обычных результатах поиска и в ленте Google Discover. Настройка применяется только к продуктам «Google Поиска», но не к приложению Gemini.

Отказ показывать сайт в сервисах ИИ не повлияет на его положение в обычном поиске, заверили в Google. То есть этот параметр не будет использоваться в качестве фактора ранжирования. Google также откроет владельцам сайтов статистику по их присутствию в сервисах ИИ — она будет показываться в Search Console. Можно будет увидеть число показов, страницы в результатах ИИ-поиска и распределение по странам.

Аудитория «Обзоров от ИИ» превысила 2,5 млрд пользователей в месяц, сообщили в Google, а «Режимом ИИ» пользуются уже более 1 млрд человек. Увеличилось и число ссылок, которые показываются в ИИ-поиске. Первыми новые средства управления поисковыми результатами смогут опробовать некоторые владельцы сайтов в Великобритании — когда они протестируют эти функции, новые возможности начнут развёртываться по всему миру.

Microsoft представила Project Solara — ОС на Android для ИИ-агентов, а не людей

Microsoft на конференции Build 2026 анонсировала Project Solara — новую ОС, разработанную для гаджетов, работающих с ИИ-агентами. Компания позиционирует её как новую платформу, созданную с нуля для обеспечения работы интерфейсов, управляемых агентами. Что примечательно, платформа построена на Android (AOSP), а не на Windows.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщается, Microsoft выбрала версию Android — Microsoft Device Ecosystem Platform (MDEP) — вместо Windows, чтобы «работать на более компактных и энергоэффективных устройствах, сохраняя при этом функции управления и безопасности, которые ожидают ИТ-отделы».

Компания продемонстрировала работу Project Solara на двух референсных устройствах — настольном умном дисплее и умном брелоке. Настольный гаджет похож на Amazon Echo Show, разблокируется с помощью распознавания лица и предоставляет доступ к ИИ-агентам. Он может отображать информацию, хранящуюся в Microsoft 365, например, предстоящие события из Outlook или данные из Excel. Он также поддерживает голосовой ввод и может выполнять задачи от имени пользователя.

Умный брелок-ключ обладает схожей функциональностью, но при этом отличается мобильностью. Он оснащён камерой и сканером отпечатков пальцев, который позволяет активировать ИИ-агента одним нажатием, а также поддерживает подключение к сети 5G. Microsoft продемонстрировала возможность записывать разговор и мгновенно его расшифровывать. Камеру также может использовать агент, чтобы видеть то, что видит пользователь.

В ходе презентации Microsoft подчеркнула, что это экспериментальные проекты, а не полноценные продукты, которые она планирует выпускать. Они демонстрируют потенциал устройства, специально разработанного для работы с агентами искусственного интеллекта, а не с приложениями.

«Проект Solara специально разработан для новой эры устройств, ориентированных на агентов, — заявила Microsoft. — Он устанавливает требования к аппаратному и программному обеспечению, которые будут отвечать потребностям предприятий в управляемости, безопасности и конфиденциальности, обеспечивая при этом критически важный пользовательский опыт».

Эти требования сочетаются с большой гибкостью. По словам компании, проект Solara разработан без «единственного доминирующего агента», и пользователи смогут вручную выбирать, какого агента они хотят использовать. Интерфейсы устройств также являются настраиваемыми. Microsoft сообщила, что платформа использует «интерфейс пользователя в режиме реального времени» для перестройки интерфейсов под разные размеры устройств и в некоторых случаях генерации нового интерфейса на лету.

Также сообщается, что ряд компаний, включая AccuWeather, Best Buy, CVS Healthcare и Target, начнут пилотное тестирование устройств Solara в ближайшие месяцы.

«Отвратительно в лучшем смысле этого слова»: сюжетный трейлер гротескного хоррора Ill поразил игроков уровнем жестокости

Канадско-армянская студия с российскими корнями Team Clout при поддержке Mundfish Powerhouse представила новый трейлер и сроки выхода своего гротескного хоррора от первого лица Ill.

 Источник изображений: Team Clout

Источник изображений: Team Clout

Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском комплексе, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.

Представленный сюжетный трейлер Ill (см. версию с русской озвучкой) демонстрирует мрачные локации, важных персонажей и на удивление высокий градус жестокости: непредсказуемых монстров, реалистичную физику и систему расчленения.

Пользователи в комментариях остались ошарашены брутальностью и гротескностью игрового процесса Ill. «Выглядит отвратительно в лучшем смысле этого слова, я точно в деле», — отчитался пользователь SliChillax с форума ResetEra.

Зрители называют новый сюжетный трейлер Ill лучшей премьерой июньского выпуска State of Play, представителем «настоящего некстгена» и идеальным кандидатом для введения поддержки PS VR2.

По словам основателя Mundfish Роберта Багратуни, Ill является переосмыслением того, как должен ощущаться хоррор: «Загадка, которую мы начали раскрывать с этим сюжетным трейлером, увлечёт игроков с головой».

Что касается сроков выхода, то Ill поступит в продажу на протяжении 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают повествование в стиле боди-хорроров, атмосферу бесконечного ужаса и леденящий кровь звук.

Курс биткоина снова рухнул ниже $70 000 — сейчас криптовалюта торгуется в районе $67 тысяч

Накануне биткоин впервые с апреля опустился ниже отметки в $70 000, в какой-то момент цена опускалась более чем на 6 % до $66 954,99, и это самый низкий уровень с 5 апреля. Монета Ethereum потеряла 4,7 %; в минус ушли акции криптовалютного сектора: Strategy просела на 9 %, Galaxy — на 5,9 %, Coinbase — на 4,7 %.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Strategy, пионер в сфере крупных операций с биткоином, сама спровоцировала негативную динамику, сообщив в понедельник, 1 июня, о продаже небольшого количества биткоинов — впервые с 2022 года. Хотя компания и предупредила об этом, она поступила вразрез с мантрой, которую всегда твердил её основатель и председатель совета директоров Майкл Сэйлор: «Никогда не продавайте свои биткоины».

Это напугало инвесторов и привело к череде ликвидаций длинных позиций, которые дополнительно ускорили падение. Когда использующие кредитное плечо трейдеры, которые играют на повышение, вынуждены закрывать свои позиции, биржи автоматически в принудительном порядке продают их активы, чтобы покрыть убытки. Только за последние сутки криптовалютные биржи зафиксировали ликвидацию длинных позиций на сумму $594 млн.

Биткоину никак не удаётся вернуться к октябрьскому рекордному показателю выше отметки $126 тыс. И если традиционные ценные бумаги на фоне ближневосточного конфликта выходят на исторические максимумы, то криптовалютному сектору это не удаётся. Это ставит под сомнение оба доминирующих нарратива о биткоине: что в условиях геополитической нестабильности выигрывает «цифровое золото», и что он торгуется как высокодоходная технологическая акция. По состоянию на понедельник из привязанного к биткоину биржевого фонда (ETF) уже 11-й день подряд фиксировался чистый отток средств, и это самая длинная серия за всю его недолгую историю.

ChatGPT набрал миллиард активных пользователей — на это ушло рекордно мало времени

Статистика Sensor Tower, на которую ссылается Reuters, демонстрирует ещё одно подтверждение популярности чат-бота ChatGPT, который был представлен стартапом OpenAI осенью 2022 года. Чуть более трёх лет понадобилось этому приложению, чтобы набрать миллиард активных пользователей в месячном измерении, и это рекордная скорость.

 Источник изображения: Unsplash, Tim Witzdam

Источник изображения: Unsplash, Tim Witzdam

Рубеж в 1 млрд ежемесячно использующих ChatGPT клиентов приложение преодолело в прошлом месяце, по данным Sensor Tower. Это быстрее, чем произошло в своё время с Google Maps, TikTok, Instagram✴✴ и YouTube. При этом нельзя утверждать, что высокой популярности ChatGPT ничего не угрожает. В первом квартале установившие себе Anthropic Claude пользователи в течение первого месяца с момента установки сократили время, проводимое в ChatGPT, на 5 % по сравнению с предыдущим восьмимесячным периодом.

Сейчас Anthropic Claude может похвастать 56 млн активных пользователей в месячном измерении, но отставание от ChatGPT сокращается впечатляющими темпами. Если у последнего количество активных пользователей сейчас увеличивается на 62 % в годовом сравнении, то у Anthropic Claude этот показатель достигает 640 %. Вчера стало известно, что Anthropic сделала первый шаг к выходу на IPO, подав соответствующую заявку в США. Конкурирующая OpenAI тоже готовится к выходу на биржу в этом году, но пока ещё не подала свою заявку.

В погоне за совершенством: китайский ролевой экшен Phantom Blade Zero не выйдет 9 сентября, но долго ждать не придётся

Разработчики из независимой китайской студии S-Game во главе с Лян Цивэем (Liang Qiwei) сообщили о вынужденном переносе релиза своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Phantom Blade Zero.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, Phantom Blade Zero была представлена весной 2023 года и готовилась к релизу ближайшей осенью. В рамках церемонии награждения The Game Awards 2025 объявили, что игра выйдет 9 сентября.

Как стало известно, теперь премьера Phantom Blade Zero назначена на 29 октября 2026 года, то есть почти на два месяца (50 дней) позже ожидаемого. Анонс сопровождался специальным тизер-трейлером.

По словам Цивэя, решение о переносе игры было непростым, но необходимым. Руководитель «увидел для Phantom Blade Zero последнюю возможность сделать ещё один значимый шаг вперёд».

О чём идёт речь:

  • команда прокачала ряд моделей персонажей и переработала множество локаций для достижения «высочайшего стандарта»;
  • разработчики также приложили дополнительные усилия для сохранения красоты игры даже без использования трассировки лучей;
  • Цивэй уверен, что перечисленные улучшения напрямую влияют на то, как игра ощущается;
  • руководитель упомянул, что студия могла выпустить эти усовершенствования после релиза, но игроки «заслуживают лучшую версию Phantom Blade Zero с самого начала».

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. До конца лета игру ждёт открытие предзаказов (с новым полноценным трейлером) и тематический выпуск передачи State of Play.

Амбициозный паранормальный боевик Control Resonant получил дату выхода — в России игру ни купить, ни запустить

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak) объявили точную дату выхода своего паранормального ролевого боевика Control Resonant — продолжения Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Control Resonant была представлена прошлой зимой на церемонии The Game Awards 2025 и готовилась к релизу в 2026 году. План остался в силе — у разработчиков всё под контролем.

Как стало известно, Control Resonant поступит в продажу 24 сентября 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным сюжетным трейлером.

Вслед за презентацией стартовали предзаказы Control Resonant — стоимость игры составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное. Последнее включает артбук, саундтрек, внутриигровой артефакт, ресурсы и экипировку.

В российском сегменте Steam боевик недоступен не только для покупки, но и для игры. Оригинальная Control в России при этом продаётся. В отличие от Control Resonant, её издателем значится не Remedy, а 505 Games.

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Обещают нового главного героя (в лице Дилана Фейдена, брата Джесси), открытую игру без открытого мира, побочные задания, секреты, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский.

Microsoft представила ИИ-агента Scout, созданного на базе открытой архитектуры OpenClaw

Microsoft представила персонального помощника на основе искусственного интеллекта, созданного на базе проекта OpenClaw. Помощник получил название Scout и, в отличие от Copilot, не только интегрирован в Microsoft 365, но и способен выполнять функции полноценного личного секретаря.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как пояснил вице-президент проекта Microsoft Scout Омар Шахин (Omar Shahine), нейросеть обладает расширенными возможностями и функционирует в качестве постоянно активного помощника внутри экосистемы Microsoft 365, а также может совершать телефонные звонки и отслеживать график поездок для корректировки планов пользователя. База для таких рекомендаций формируется за счёт самостоятельного анализа электронной почты и расшифровок бесед из Teams.

Компания начала развёртывание с десктопной предварительной версии для клиентов тарифа Frontier в США, хотя конечная цель заключается в создании полностью облачного сервиса. Внутреннее тестирование уже показало высокую эффективность инструмента, которым пользуются более 3000 сотрудников Microsoft для различных целей, в том числе для планирования путешествий, заполнения форм и управления личными задачами.

Несмотря на предыдущие заявления генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) об опасности подобных технологий, Microsoft напрямую участвует в развитии ядра OpenClaw. Для защиты корпоративных данных система работает в изолированной среде без доступа к закрытый информации. Безопасность обеспечивается комплектом решений Agent 365, Purview и Defender. «Мы используем OpenClaw в облачной среде, в изолированной среде, и относимся к OpenClaw как к ненадёжному ресурсу, поэтому у него нет доступа к вашим данным Microsoft 365», — подчеркнул Шахин.

Стоит сказать, что выход нового продукта Microsoft обостряет конкуренцию на рынке корпоративных ИИ-помощников, где Google также продвигает свою платформу Gemini Spark для интеграции с облачными сервисами Workspace. При этом, как отмечает The Verge, ключевым фактором успеха станет скорость адаптации искусственного интеллекта к индивидуальным привычкам и предпочтениям конкретного пользователя.

Windows 11 получит более глубокую интеграцию с Linux — специально для разработчиков

Microsoft на конференции Build пообещала превратить Windows 11 в надёжную платформу для разработки. В рамках реализации этой задачи руководитель подразделения Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) сообщил об оптимизации операционной системы для нужд разработчиков путём добавления привычных утилит командной строки и встроенных средств взаимодействия с контейнерами Linux.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Одним из ключевых нововведений в этом направлении стала реализация проекта Coreutils for Windows на базе кроссплатформенного открытого кода uutils, написанного на языке Rust. Эти инструменты разработаны как нативные аналоги утилит GNU coreutils для среды Windows и гарантируют сохранение годами выстраиваемых рабочих процессов при переходах между Linux, macOS, WSL и облачными окружениями.

После прошлогоднего решения открыть исходный код Windows Subsystem for Linux (WSL) компания усилила интеграцию этой подсистемы за счёт внедрения собственных контейнеров. Новый инструмент получил отдельный интерфейс командной строки и API, что позволит специалистам запускать контейнеры Linux непосредственно внутри нативных приложений Windows. Сообщается, что публичная предварительная версия контейнеров WSL станет доступна пользователям в ближайшие месяцы.

Развитие платформы Windows Terminal продолжилось выпуском экспериментальной версии интеллектуального терминала (Intelligent Terminal) с поддержкой протокола Agent Communication Protocol (ACP). Давулури отметил способность нового приложения передавать контекст различным агентам для выполнения запросов и отладки кода без необходимости выхода из консоли. Инструмент сохранил поддержку вкладок, профилей и тем оформления, получив при этом врождённую интеграцию CLI для агентов.

Специально для быстрого развёртывания новых устройств компания выпустила профили Windows Developer Configurations в общий доступ. Этот набор конфигураций автоматически установит пакеты WSL, PowerShell 7 и редактор кода Visual Studio. Операционная система также активирует контроль версий Git в проводнике File Explorer наряду с отображением скрытых файлов.

Microsoft взяла курс на ИИ-независимость и представила свою первую рассуждающую модель MAI-Thinking-1

Microsoft представила на конференции Build 2026 линейку собственных моделей искусственного интеллекта, включая новую флагманскую модель MAI-Thinking-1. Компания также представила модели для генерации изображений, формирования стенограмм, обработки голоса и написания кода.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

По заявлениям Microsoft, MAI-Thinking-1 представляет собой «модель среднего размера», которая «соответствует ведущим моделям» по ключевым показателям в написании программного кода. При этом подчёркивается, что модель была обучена с нуля на чистых данных без использования моделей сторонних разработчиков.

Помимо рассуждающей модели на мероприятии представили инструменты для работы с медиафайлами, среди которых MAI-Image 2.5 для генерации и редактирования изображений, а также MAI-Transcribe-1.5, превосходящая, по словам разработчиков, конкурентов по скорости работы в пять раз. Также компания анонсировала скорый выход голосовой модели MAI-Voice-2 с пятнадцатью новыми языками и дополнительными вариантами озвучки. Замыкает линейку модель для кодинга MAI-Code-1, отличающееся эффективностью вывода. Модель интегрирована в GitHub Copilot и Visual Studio Code.

Как отмечает The Verge, до прошлого года корпорация полностью полагалась на технологии OpenAI, однако успешный дебют первых собственных продуктов позволил изменить стратегию и снизить зависимость от партнёра.

Google усложняет мошенникам процесс подмены номеров из числа доверенных

Операторы связи давно внедряют технологии обнаружения мошеннических звонков, которые подменяют не только номер абонента, но и его голос. Google решила реализовать такую технологию в своём фирменном приложении для звонков, которое начнёт распространяться на операционных системах от Android 12 и выше в этом месяце.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Предсказуемо, что первыми обновление получат владельцы фирменных смартфонов Google Pixel. Новый метод проверки подлинности абонента позволит уберечь пользователей смартфонов под управлением Android от ситуаций, когда мошенник выдаёт себя за знакомого абонента, подделывая не только номер звонящего, но и его голос при помощи нейронных сетей.

Google в этом случае предусматривает механизм своего рода «цифрового рукопожатия». Устройства звонящих абонентов посылают принимающему вызов смартфону незаметный сигнал подтверждения. Если звонок исходит от подложного абонента, такого сигнала нет, поэтому принимающее вызов устройство направит во время разговора встречный запрос подлинности. Смартфон настоящего абонента, за которого выдаёт себя мошенник, ответит статусом, по которому будет понятно, что в настоящий момент он не совершает вызов в адрес конкретного пользователя. Это позволит смартфону пользователя, которому звонят мошенники, выдать предупреждение о необходимости немедленно прекратить разговор.

Поскольку Google построила этот механизм проверки подлинности на протоколе RCS, который изначально используется для обмена сообщениями, его смогут взять на вооружение многие разработчики и поставщики смартфонов. Попутно Google добавит в фирменное приложение Photos возможность виртуальной примерки одежды на конкретного пользователя. Со следующей недели данная функция станет доступна владельцам смартфонов с операционной системой от Android 10 и выше в США, Индии и Бразилии. Кроме того, для устройств под управлением Android 14 и выше упрощается поиск элементов одежды при помощи функции «Circle to Search», их больше не нужно будет искать по одному.

В фирменном приложении для чтения книг появится функция «Catch me up», которая при возвращении к определённому месту автоматически перескажет в кратком виде содержание предыдущих разделов. Можно будет также выделять определённые фрагменты для формирования вопросов. Для англоязычных изданий функция доступна уже сейчас.

Следующей большой God of War станет игра про жену Кратоса в загробном мире богов — 23 минуты геймплея и первые подробности God of War Laufey

Разработчики из принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio в рамках июньской презентации State of Play наконец раскрыли следующую главу серии фэнтезийных слешеров God of War.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Следующая флагманская игра франшизы называется God of War Laufey и посвящена не новым приключениям спартанца Кратоса (и/или его сына Атрея), а путешествию его жены Фэй (Faye) по загробному миру богов — Everywhen.

По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий.

Анонс God of War Laufey сопровождался 23-минутной демонстрацией игры. Показали антураж, боевую систему, сюжетных персонажей, кинематографичные заставочные ролики и заскриптованные сцены.

По словам разработчиков, боевая система God of War Laufey сочетает максимальную смертоносность, мощь и плавность движений, предлагая смесь современных (из скандинавской саги) и олдcкульных механик (из древнегреческой).

Обещают повышенную мобильность Фэй по сравнению с Кратосом, говорящий меч в качестве основного оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой героиня может буквально выбивать дух из врагов.

God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5 (геймплей записывался на PS5 Pro) и не имеет сроков выхода. Помимо прочего, Santa Monica также готовит для новейшей консоли Sony ремейк греческой трилогии God of War.

Sony показала семь минут кровавого геймплея Marvel’s Wolverine

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) устроили в рамках июньской презентации State of Play новый показ супергеройского боевика Marvel’s Wolverine.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, по сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

В семиминутном геймплейном ролике со State of Play показали погоню Росомахи за похитителями группы мутантов и кровавые сражения. В ходе отрывка герой объединяет усилия с Джин Грей.

Обещают захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации, механику ярости (накапливается с каждым ударом, парированием, убийством) и «мясистую» систему повреждений главного героя.

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 — на PC игра не выйдет. Вслед за презентацией стартовали предзаказы (от $70), но в России они недоступны.

Разработчик ChatGPT представил ИИ-инструменты для финансовых и юридических задач

Компания OpenAI расширяет функциональность своего ИИ-агента Codex, анонсировав в ходе видеотрансляции во вторник новые инструменты, адаптирующие работу Codex под задачи в сфере инвестиций в публичные компании, банковского дела и продаж.

 Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

По сообщению Bloomberg, в ближайшие планы разработчика ChatGPT также входит добавление функций для юридического сектора и корпоративных финансов, а также интеграция Codex во флагманский чат-бот. Помимо специализированных плагинов разработчики внедрили инструменты для создания внутренних рабочих приложений и редактирования профессиональных документов.

Масштабирование возможностей продукта стало ответом на жёсткую конкурентную борьбу между OpenAI и Anthropic за привлечение бизнес-клиентов перед возможным выходом компаний на биржу уже в этом году. Ранее стартап Anthropic первым выпустил плагины для финансовых услуг и юридических задач, чем обеспокоил инвесторов традиционных компаний по разработке программного обеспечения. В свою очередь в OpenAI отметили необходимость смещения фокуса с потребительского сегмента на корпоративный с целью получения половины общей выручки от бизнес-пользователей к концу текущего года.

Изначально оба технологических гиганта обеспечили себе устойчивый рост за счёт продажи передовых ИИ-инструментов для оптимизации разработки программного обеспечения. Запущенный в прошлом году Codex уже насчитывает более 5 миллионов еженедельных пользователей, среди которых пятая часть не являются профессиональными разработчиками.

AMD выпустила драйвер с поддержкой F1 25: 2026 Season Pack и World of Tanks: Heat

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.6.1 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку World of Tanks: Heat и дополнения F1 25: 2026 Season Pack.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Свежий драйвер также призван исправить проблемы вылетов в Subnautica 2 и Marvel Rivals на видеокартах Radeon RX 9000, графических артефактов в Enshrouded на видеокартах Radeon RX 6000 и ошибки в работе режима Zero RPM для вентиляторов видеокарт Radeon RX 9000 после выхода монитора из спящего режима или выключения.

Список известных проблем:

  • на некоторых системах с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 возможны редкие вылеты или тайм-ауты драйвера во время игры в Battlefield 6. AMD активно ищет решение совместно с разработчиками;
  • на некоторых видеокартах AMD возможны мигания или искажения текстур в Battlefield 6 при активной функции AMD Record and Stream;
  • функции AMD FSR Upscaling и AMD FSR Frame Generation могут отображаться как неактивные в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition во время игры в Battlefield 6, если они включены на графических продуктах серии Radeon RX 9000;
  • периодические сбои приложения Blender на видеокартах Radeon RX 7000. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1;
  • фиолетовый экран при использовании гарнитуры HP Reverb G2 и SteamVR с видеокартами Radeon RX 6000;
  • возможны проблемы с установкой компонентов AI Bundle драйвера в некоторых регионах с ограниченным доступом к порталам HuggingFace и GitHub.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.6.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

«Люди не готовы»: работник CD Projekt Red предупредил фанатов в ожидании The Witcher 4

Разработчики из CD Projekt Red не спешат делиться подробностями амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4, но, похоже, польская студия готовит нечто действительно особенное.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Заинтриговать фанатов в разгар новостной засухи вокруг The Witcher 4 решил старший дизайнер заставочных роликов CD Projekt Red Феликс Педулла (Felix Pedulla), пришедший в польскую студию на исходе 2025 года.

По итогам первых семи месяцев в CD Projekt Red Педулла опубликовал на своей странице в деловой соцсети LinkedIn сообщение, посвящённое работе на новом месте в целом и над The Witcher 4 в частности.

По словам Педуллы, переход в CD Projekt Red из Larian Studios (Baldur’s Gate 3) сопровождался для него большим стрессом, однако сотрудники польской студии помогли ему почувствовать себя как дома.

«Огромное спасибо моей команде и всем в CD Projekt Red, кто тепло меня принял, помог мне освоиться и почувствовать себя как дома. <...> А зная, что мы готовим для The Witcher 4? Да… люди не готовы», — заявил Педулла.

 По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком

По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком

В обсуждении заявлений Педуллы на форуме Reddit пользователи шутят, что люди не готовы не столько к The Witcher 4, сколько к её системным требованиям, и припоминают CD Projekt Red неудачный запуск Cyberpunk 2077.

Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года на ПК и консолях текущего поколения. Игра находится в активной разработке, базируется на движке Unreal Engine 5 и представляет собой начало новой трилогии.

Разработчики Path of Exile 2 пообещали поддерживать первую Path of Exile вечно, но только при одном условии

Сооснователь Grinding Gear Games Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в разговоре с изданием Eurogamer прояснил судьбу условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile на фоне приближения Path of Exile 2 к выходу из раннего доступа.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Напомним, оригинальная Path of Exile вышла в уже далёком 2013 году и спустя 13 лет продолжает поддерживаться крупными контентными обновлениями — в марте для игры выпустили расширение Mirage.

Тем временем Path of Exile 2 на прошлой неделе получила самое крупное обновление за время раннего доступа — «Возвращение Древних» — и ещё на шаг приблизилась к релизу 1.0 (ожидается в 2026 году). Что это означает для Path of Exile?

По словам Роджерса, ничего. Запуск новых лиг Path of Exile до сих пор привлекает сотни тысяч одновременных игроков, поэтому у Grinding Gear Games «нет абсолютно никаких причин» сворачивать поддержку проекта.

«Так что, да, мы просто продолжим поддерживать её вечно, если только игроки не уйдут. Пока игроки на месте, нет никаких причин не делать этого (то есть поддерживать игру — прим.)», — заверил Роджерс.

Path of Exile вышла на PC (Steam, Epic Games Store), Mac (Steam), PS4 и Xbox One. В сервисе Valve у игры 247 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и пиковый онлайн в размере 229,3 тыс. человек.

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной.

В Instagram✴ и Facebook✴ появится функция «Серии» для создания сериалов из Reels

Компания Meta✴✴ тестирует новую функцию «Серии» для Reels, призванную упростить отслеживание сериализованного контента в Instagram✴✴ и Facebook✴✴. Теперь избранные авторы смогут создавать серии из своих Reels, как новых, так и давно опубликованных. Каждый Reels станет эпизодом в более крупной истории с отдельным разделом в профиле, что аналогично возможностям, уже доступным в TikTok.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Запуск новой функции «Серии» свидетельствует о стремлении Meta✴✴ подтолкнуть пользователей к долгосрочному просмотру вместо быстрого пролистывания, как это обычно бывает с короткими видеороликами. С помощью организованных серий Meta✴✴ стремится переформатировать аудиторию и сформировать более устойчивые привычки просмотра. Для авторов новая функция предлагает более организованный способ выпуска эпизодических видеороликов, таких как обучающие материалы и челленджи.

Meta✴✴ рассматривает способы монетизации новой функции, но пока не уточнила, как именно это может выглядеть. Стоит отметить, что конкурент Instagram✴✴, TikTok, ещё в 2023 году запустил функцию «Серии», позволяющую создателям публиковать подборки премиум-контента с платным доступом. Возможно, Meta✴✴ в будущем поступит аналогично.

Meta✴✴ утверждает, что уже наблюдает рост популярности сериализованного контента, поэтому её новая тестовая функция призвана упростить просмотр всех эпизодов. Например, если создатель выпускает серию «10 дней здоровой выпечки», он может объединить все 10 видео в одну серию. Серия будет отображаться в новой вкладке профиля создателя на отдельной странице, чтобы люди могли найти все эпизоды, посмотреть их по порядку и продолжить с того места, где остановились.

Когда зрители обнаруживают эпизоды серии, пролистывая ленту или вкладку Reels, они видят возможность перейти к полной серии, чтобы посмотреть другие эпизоды. Пользователи также могут сохранить серию для просмотра позже или оставаться в курсе событий.

Meta✴ собирает переписку, историю браузера и содержимое буфера обмена сотрудников ради обучения ИИ

Внутренние документы Meta✴✴ показывают, что журналы обучения ИИ компании содержат историю просмотров, действия с буфером обмена и переписку сотрудников более чем в 200 приложениях. Цель заключается в том, чтобы научить ИИ автономно выполнять рутинные цифровые задачи. Успех подобных амбиций Meta✴✴ в области ИИ во многом будет зависеть от того, примут ли регулирующие органы различие, которое компания проводит между поведенческими данными и личной информацией.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Инициатива Meta✴✴ по развитию моделей (Model Capability Initiative, MCI) собирает данные о взаимодействии сотрудников компании в более чем 200 приложениях и в Сети. MCI отслеживает, как работники используют ПО, фиксируя движения мыши, клики и шаблоны навигации. Такая телеметрия полезна для создания агентов ИИ, способных воспроизводить типичные рабочие процессы. Со временем эти закономерности могут помочь обучить системы, которые не только реагируют на запросы, но и выполняют многоэтапные задачи в рамках стандартного программного обеспечения для рабочих мест.

Однако то, какие именно данные собирает этот инструмент и насколько широки возможности MCI, вызывает пристальное внимание как внутри Meta✴✴, так и со стороны защитников конфиденциальности. Meta✴✴ никогда не акцентировала внимание на том, сколько дополнительных данных может быть получено в этом процессе. Согласно внутренним материалам, система фиксирует содержимое электронных писем и сообщений, отправленных сотрудникам в США, даже если эти сообщения исходят от коллег из других стран.

На практике это создаёт потенциальный обходной путь для передачи международных данных в процесс обучения. Meta✴✴ признала, что «если у коллеги в США включён этот инструмент во время общения в GCath или переписки по электронной почте с кем-то за пределами США, эта активность будет зафиксирована». Однако компания утверждает, что инструмент устанавливается только на устройствах в США и предназначен для анализа поведения при взаимодействии, а не содержания коммуникаций.

«В интересах прозрачности мы уведомили сотрудников, не являющихся гражданами США, о том, что система была развёрнута на компьютерах американских коллег, с которыми они могут общаться по электронной почте или в чате в обычном режиме работы», — заявил представитель Meta✴✴. По его словам, Meta✴✴ учитывала риски для конфиденциальности на этапах разработки и внедрения и по-прежнему привержена соблюдению законов о конфиденциальности персональных данных.

Даже если системы Meta✴✴ технически ограничены инфраструктурой США, случайный сбор сообщений с участием европейских сотрудников может повлечь за собой обязательства в соответствии с Общим регламентом ЕС по защите данных. Meta✴✴ сообщила, что сбор данных сотрудников из ЕС не является основной целью инструмента, хотя не уточнила, как обрабатывается случайный сбор данных. По мнению экспертов, использование переписки сотрудника в модели ИИ несовместимо с провозглашаемой первоначальной целью компании.

Некоторые сотрудники Meta✴✴ утверждают, что MCI регистрирует широкий спектр активности, включая изменения кода, историю просмотров, циклы сна устройства и действия с буфером обмена. Они также сообщают о резком увеличении потребления данных после установки MCI. Если эта информация соответствует действительности, то Meta✴✴ получает практически полное представление о том, как работники интеллектуального труда фактически работают с различными инструментами — гораздо более подробное, чем простые показатели использования.

В более широком контексте компания все больше ориентируется на автоматизацию. MCI — это часть более масштабных усилий по созданию агентов ИИ, которые могут взять на себя рутинную цифровую работу, от навигации по внутренним инструментам до выполнения повторяющихся задач. Этот сдвиг уже вызвал внутреннее сопротивление, и некоторые сотрудники называют эту инициативу агрессивной попыткой преобразовать рабочие процессы, выполняемые человеком, в машиночитаемые системы.

The Alters без альтеров: анонсирован научно-фантастический симулятор выживания с упором на физику Venus: The Last Ascent

Разработчики из независимой канадской студии Breaking Walls спустя пять лет после выпуска сюжетного приключения Away: The Survival Series анонсировали новый проект — Venus: The Last Ascent.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Venus: The Last Ascent представляет собой научно-фантастический симулятор выживания, завязанный на физике. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

По сюжету корабль астронавта терпит крушение на Венере. Чтобы выжить на негостеприимной планете, придётся стать оператором мобильной базы, и, в отличие от прошлогодней The Alters, помогать герою некому.

Игрокам предстоит построить дом на колёсах, расширять его (пушки, фермы, реакторы) и заботиться о сохранении функциональности, добывать ресурсы на ходу и изучать Венеру (кислотные равнины, стеклянные пустыни, промышленные руины).

Передвижная крепость позволит не только добраться до города в облаках (финальная цель героя), но и защититься от заброшенных солнечных боевых машин, которые «оживают» на рассвете и нацеливаются на реакторы пользовательской базы.

Релиз Venus: The Last Ascent ожидается осенью 2027 года в Steam, но перед полноценным выпуском игра пройдёт через ранний доступ. В сервисе Valve с недавних пор можно оценить демоверсию проекта.

Обещают фрагментированное повествование, реалистичную физику и непредсказуемую погоду. На старте раннего доступа игра предложит около 10 часов контента и поддержку двух языков (английский и французский).

Google одним махом исправила 124 уязвимости в Android — одну из них вовсю использовали хакеры

Компания Google выпустила июньские обновления безопасности Android за 2026 год, устраняющие 124 уязвимости, включая одну уязвимость нулевого дня, активно используемую злоумышленниками в целенаправленных атаках. CVE-2025-48595 использовалась хакерами для получения доступа к выполнению кода и повышения привилегий на устройствах под управлением Android 14 или более поздних версий.

Вчера Google выпустила сразу два набора обновлений безопасности: от 1 июня 2026 года и от 5 июня 2026 года. Последний включает в себя все исправления из первого набора, а также обновления для закрытых сторонних компонентов и элементов ядра, которые могут не применяться ко всем устройствам Android. Устройства Google Pixel получат эти обновления безопасности немедленно, другим производителям может потребоваться больше времени для тестирования и настройки под конкретные аппаратные конфигурации.

Ещё в марте 2025 года Google выявила признаки того, что CVE-2025-48595 «может использоваться в ограниченных, целенаправленных целях». Теперь ошибка исправлена, но компания пока не поделилась техническими подробностями об уязвимости и не предоставила дополнительной информации о реальных атаках, использующих её. Подобные уязвимости ранее использовались коммерческими шпионскими программами и государственными операциями, нацеленными на высокопоставленных лиц.

В этом месяце в обновлениях безопасности Android Google также исправила 18 критических уязвимостей в компонентах System, Framework и Qualcomm с закрытым исходным кодом, которые злоумышленники могли использовать для запуска атак типа «отказ в обслуживании» и повышения привилегий на незащищённых устройствах Android.

«Наиболее серьёзная из этих проблем — критическая уязвимость безопасности в компоненте Framework, которая может привести к удалённому повышению привилегий без необходимости получения дополнительных прав на выполнение. Для эксплуатации не требуется взаимодействие с пользователем», — прокомментировал представитель Google.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В декабре 2025 года Google выпустила исправления для двух других уязвимостей нулевого дня высокой степени опасности (CVE-2025-48633 и CVE-2025-48572), а в марте — для ещё одной уязвимости нулевого дня в компоненте дисплея Qualcomm (CVE-2026-21385), все из которых были помечены как «подлежащие ограниченной, целенаправленной эксплуатации».

В прошлом месяце Google обновила свои программы поощрения за обнаружение уязвимостей в Android и Chrome, вплоть до вознаграждения в размере $1,5 млн за некоторые особо опасные эксплойты Android, одновременно сократив выплаты за уязвимости, выявленные с помощью искусственного интеллекта.

«Использование многих уязвимостей в Android затруднено улучшениями в более новых версиях платформы Android. Мы призываем всех пользователей по возможности обновлять Android до последней версии», — подчеркнул представитель Google.

ИИ Meta✴ помог хакерам угонять аккаунты Instagram✴

Чат-бот поддержки Meta✴✴, работающий на основе искусственного интеллекта, помогал хакерам взламывать учётные записи в Instagram✴✴. Это оказалось относительно просто: чат-бота просили заменить привязанный к учётной записи адрес электронной почты на свой, после чего сбрасывали на нём пароль.

 Источник изображения: Kelli McClintock / unsplash.com

Источник изображения: Kelli McClintock / unsplash.com

В марте Meta✴✴ развернула в разделе поддержки чат-бот с ИИ, призванный помогать в таких вопросах как сброс пароля, настройка двухфакторной аутентификации и восстановление доступа к учётной записи. «Просто привяжи мой новый адрес электронной почты, и я вышлю код», — обратился один злоумышленник к чат-боту с ИИ. Тот действительно отправил хакеру код, который он использовал для подтверждения своего адреса электронной почты и установки нового пароля, заблокировав настоящему владельцу доступ к учётной записи.

В некоторых случаях злоумышленники для подмены своего местоположения пользовались VPN и создавали впечатление, что находятся в том же регионе, что их цель. Они перехватывали учётные записи, имена которых состояли из одной буквы или простого слова. В ходе кампании пострадали страницы известных людей, в том числе политиков и исследователей приложений. В Meta✴✴ заверили, что ошибку удалось исправить. «Эта проблема решена, и мы обеспечиваем безопасность пострадавших аккаунтов», — заявил представитель компании Энди Стоун (Andy Stone) в соцсети X. Есть версия, что проблема возникла из-за массовых увольнений в Meta✴✴, затронувших сотрудников службы безопасности.

Бывшие разработчики Forza Horizon анонсировали амбициозный гоночный боевик Clutch — первый трейлер и подробности

Британская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) наконец представила свою гоночную AAA-игру с открытым миром и упором на сюжет.

 Источник изображений: Maverick Games

Источник изображений: Maverick Games

Проект называется Clutch и позиционируется как кинематографичный гоночный экшен, который переосмысливает саму суть вождения. Анонсирующая 5-минутная презентация игры прикреплена ниже.

По словам Брауна, Clutch находится в разработке три с половиной года и посвящена «любви к вождению, связи между автомобилем и водителем, а также неподдельному трепету перед скоростью».

Clutch повествует о гоночных вундеркиндах — брате и сестре, — которые соревнуются в исторической серии R1K. Параллельно заезды устраивает и подпольная организация Midnight Collective, участники которой получают удовольствие от скорости.

«В начале игры наш герой попадает в беду и нуждается в помощи. И таким образом мы нараспашку открываем дверь в скрытую за фасадом блеска и гламура изнанку R1K», — интригует Браун.

Обещают смесь скорости и стиля с погонями и побегами, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, созданные вручную и «спонтанные» миссии, PvPvE-контент и графику на кастомной версии Unreal Engine 5.

Релиз Clutch ожидается весной 2027 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры пройдёт совсем скоро — с 5 на 6 июня (начало в 0:00 МСК) в рамках презентации Summer Game Fest 2026.

Вид от первого лица, вырезанный контент и управление как в Oblivion: датамайнер показал, как Demon’s Souls выглядела за два года до релиза

Датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) показал прежде невиданную страницу истории нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена Demon’s Souls от разработчиков из японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно из нового видео Макдоналда, в мае 2007 года компания Sony Interactive Entertainment (тогда ещё Sony Computer Entertainment), которая будет издателем игры в Японии, устроила закрытую демонстрацию Demon’s Souls.

Показ прошёл в рамках внутреннего мероприятия Gameshare 4 для партнёров Sony и включал презентацию в PowerPoint, а также геймплейный трейлер раннего прототипа Demon’s Souls по состоянию почти за два года до японского релиза проекта.

FromSoftware рассматривала для Demon’s Souls целый ряд элементов, которые в финальную игру не попали. Например, вторую вступительную локацию (мелькает в начале трейлера) и вид от первого лица (см. King's Field).

Кроме того, как подметил Макдоналд, на этапе прототипа Demon’s Souls камера от третьего лица работала так же, как в The Elder Scrolls IV: Oblivion или играх серии Star Wars Jedi Knight — героя нельзя было развернуть лицом к «оператору».

Судя по презентации, Sony готовила Demon’s Souls к международному релизу (в итоге ограничится японским), а завершить разработку FromSoftware планировала к июню 2008 года (игра дебютирует в феврале 2009-го).

Demon’s Souls вышла эксклюзивно на PS3. Хотя Sony недооценила потенциал проекта и отказалась от международного релиза, платформодержатель продолжил работу с FromSoftware (Bloodborne) и в 2020 году выпустил ремейк для PS5.

Lenovo вдвое расширила предприятие в США для выпуска серверов и НРС-систем

Компания Lenovo объявила о комплексной модернизации своей производственной площадки, расположенной в Уитсетте (Северная Каролина, США). Площадь завода увеличилась в два раза, достигнув примерно 82,68 тыс. м2. Наращивание мощностей является частью комплексной программы Lenovo, направленной на формирование производственной инфраструктуры по всему миру.

Многомиллионные инвестиции в площадку в Уитсетте позволят создать около 1 тыс. новых рабочих мест и укрепить глобальную цепочку поставок. Обновлённое предприятие рассчитано на мощность в 20 МВт. Утверждается, что этого будет достаточно для удовлетворения потребностей по выпуску НРС-решений двух следующих поколений. В целом, объём изготовления продукции на этой площадке поднимется примерно на 35 %. В частности, на заводе будет организовано производство передовых систем прямого жидкостного охлаждения (DLC).

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Подчёркивается, что расширение площадки в Уитсетте знаменует собой следующий этап в долгосрочной стратегии Lenovo по поддержке трудовых ресурсов США и местных сообществ, а также масштабной производственной экосистемы компании. Предприятие в Северной Каролине расположено менее чем в часе езды от центра разработок Lenovo, что обеспечивает дополнительную гибкость при выводе продуктов на рынок.

Глобальная производственная сеть Lenovo включает более 30 региональных предприятий, расположенных на 11 рынках — в Аргентине, Бразилии, Китае, Венгрии, Индии, Индонезии, Японии, Мексике, Саудовской Аравии, США и Вьетнаме. Такое географическое распределение повышает устойчивость цепочек поставок, а также позволяет компании быстрее реагировать на запросы локальных клиентов.

Потерянный аддон Awakening для Quake 4 нашёлся на старом жёстком диске и спустя 20 лет после отмены стал доступен для игры

Сюжетное дополнение Awakening к научно-фантастическому шутеру Quake 4 от Raven Software (серии Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight) спустя 20 лет после отмены всё-таки увидело свет, хоть и в неофициальном формате.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Невышедший аддон создавался силами американской студии Ritual Entertainment (Sin). По словам экс-менеджера по контролю качества Майкла Расселла (Michael Russell), Awakening отменили из-за слабых продаж Quake 4 на этапе 95 % готовности.

Программист Джастин Маршалл (Justin Marshall), работавший над The Evil Within, XCOM 2 и Dead Island 2, опубликовал на GitHub репозиторий с рабочей сборкой альфа-версии Quake 4: Awakening.

По словам Маршалла, считавшийся потерянным аддон нашёлся на жёстком диске ПК, купленного разработчиком на Amazon: «Это буквально спасло мою жизнь. Я проходил через развод, и наткнуться на нечто подобное было просто безумием».

Для работы альфа-сборке Awakening требуется легальная копия Quake 4. Как отметили в PC Gamer, некоторые элементы дополнения выглядят незаконченными (например, заскриптованные сцены), однако в целом аддон видится близким к релизу.

Пользователи уже начали загружать на YouTube прохождения Quake 4: Awakening. Прикреплённый выше 34-минутный ролик от pagb666 позволяет оценить первые три уровня аддона: криопушку, секцию с управлением боевым роботом и так далее.

В открытый доступ альфа-сборку Awakening Маршалл загрузил с целью сохранения для будущих поколений. Программист надеется, что «сообщество сделает с ним что-нибудь классное» — фанатский ремастер уже в работе.

TSMC продолжает грести деньги благодаря ИИ — июльская выручка взлетела на 45 %

Первый месяц третьего квартала подтвердил тенденцию к сохранению высоких темпов роста выручки TSMC — крупнейшего контрактного производителя чипов. Компания отчиталась, что её выручка за период увеличилась на 45 % в годовом сравнении до $14,5 млрд. Аналитики в среднем ожидают, что по итогам всего квартала выручка TSMC вырастет на 46,8 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Для достижения этого показателя темпы роста выручки TSMC в августе и сентябре должны даже немного увеличиться, поэтому падения придётся избегать. Впрочем, в пользу TSMC здесь играет сезонность подготовки продукции в сфере потребительской электроники — в сентябре Apple традиционно выводит на рынок новое поколение своих смартфонов, именно эта компания остаётся одним из крупнейших клиентов TSMC, а потому чипы для очередного поколения iPhone она выпускает нарастающими объёмами уже сейчас.

В текущем году TSMC собирается потратить на расширение модернизацию производства рекордные $64 млрд, поэтому и в следующем году она рассчитывает на высокий спрос на собственные услуги. Выручка компании по итогам всего 2026 года должна вырасти более чем на 40 %. К середине года инвесторы всё чаще стали задумываться о конечности эффекта бума ИИ, акции той же TSMC с пиковых значений конца июня упали в цене на 5 %, хотя с начала года они в общей сложности всё равно подорожали более чем на 50 %. Четвёрка американских технологических гигантов в лице Google, Microsoft, Meta✴✴ и Amazon (AWS) собирается в ближайшие несколько лет потратить на развитие ИИ-инфраструктуры около $2,4 трлн, поэтому спрос на чипы должен сохраняться на высоком уровне. Пока отчётность TSMC подтверждает этот тезис с каждым новым месяцем текущего года.

По старинке: разработчики Black Myth: Wukong обойдутся без генеративного ИИ в Black Myth: Zhong Kui

Разработчики из китайской студии Game Science не намерены использовать генеративный ИИ при создании своего мифологического ролевого боевика Black Myth: Zhong Kui — наследника Black Myth: Wukong.

 Источник изображений: Game Science

Источник изображений: Game Science

Напомним, Black Myth: Zhong Kui была представлена прошлым летом в рамках презентации Gamescom: Opening Night Live, находилась тогда на ранней стадии производства и пока не имеет даже примерных сроков выхода.

Сооснователь Game Science и художественный руководитель франшизы Black Myth Ян Ци (Yang Qi) ответил на вопрос пользователя в китайской соцсети Weibo, может ли генеративный ИИ ускорить разработку Black Myth: Zhong Kui.

«Мы будем избегать AIGC (созданный генеративным ИИ контент — прим.) на этапах проектирования и производства активов — не в знак протеста, а просто для отстаивания своей позиции до самого конца», — заявил Ци.

По словам Ци, Game Science спешить некуда. Он привёл в пример встряхнувший киноиндустрию фильм «Одиссея» режиссёра Кристофера Нолана (Christopher Nolan), созданный с использованием «ещё более старых техник».

Black Myth: Zhong Kui создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Вопреки ожиданиям, игра не является прямым продолжением Black Myth: Wukong.

На этот раз в центре сюжета Чжун Куй — даосское божество, которое считается победителем призраков и злых существ. В прошлогоднем тизере он предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на огромном тигре.

Жителей Камчатки оставят без интернета на несколько дней

С 12 августа из-за ремонта подводной волоконно-оптической линии связи (ПВОЛС) на мысе Левашова жители Камчатского края на несколько дней останутся без интернета, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на Минцифры региона. По данным ведомства, работы по ремонту линии связи могут занять до четырёх дней.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Министр цифрового развития Камчатского края Григорий Бондаренко сообщил, что без укрепления береговой полосы на мысе Левашова, которую активно подмывает водой на участке выхода кабеля на берег, есть риск выхода инфраструктуры из строя. Её ремонтом займётся команда специалистов «Ростелекома», включая водолазов, которые врежут новый участок кабеля с установкой двух соединительных муфт и заглубят его. Продолжительность ремонтных работ будет зависеть от погоды, отметили в пресс-службе оператора связи. На это время доступ жителей Камчатки к мобильному и фиксированному интернету будет отсутствовать, как и возможность подключения к мессенджерам, социальным сетям и онлайн-сервисам.

Вместе с тем, благодаря использованию спутниковой связи, сохранятся голосовые вызовы и SMS с мобильных телефонов, вещание 21 канала, работа банков, банкоматов и крупных торговых сетей, безналичная оплата в сетевых магазинах и наличный расчёт в торговых точках, АЗС, возможность оплаты проезда в общественном транспорте. Также продолжат работу МФЦ и медучреждения края.

Samsung ускоряет разработку собственных человекоподобных роботов

Обладая большими компетенциями в разработке разного рода электронных устройств, южнокорейская компания Samsung Electronics решила не упускать зарождающиеся возможности в сегменте человекоподобных роботов. Её первые разработки в этой сфере уже демонстрируют превосходство над продукцией многих национальных производителей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным ресурса ZDNet, южнокорейский гигант уже много лет ведёт разработку человекоподобных роботов, не особо афишируя подобную деятельность. Соответствующая активность даже не связана с работой подразделения Rainbow Robotics, которое как раз специализируется на создании таких роботов (примеры на фото выше). Samsung располагает доступом к огромным массивам данным, поскольку имеет множество заводов в разных частях планеты, а её умные устройства продаются большими тиражами. Это позволяет компании эффективно разрабатывать управляющее программное обеспечение для роботов. У компании есть собственная ИИ-модель — Samsung Gauss.

В прошлом месяце в структуре Samsung Electronics даже появилось специализированное подразделение Robotics eXperience (RX), находящееся в прямом подчинении генеральному директору Тхэ Мун Ро (TM Roh). Для оптимизации работы с большими массивами данных Samsung собирается построить новый ЦОД в своём кампусе в Куми. Обучать роботов компания планирует с помощью данных, поступающих в ЦОД с местных предприятий компании. Ли Дон Кон (Lee Don-geon), который на прежнем месте работы в Hyundai Motor имел дело с роботами Boston Dynamics, после перехода в Samsung в прошлом месяце будет заниматься формированием стратегии компании в сфере робототехники. Всё это говорит о наличии у Samsung серьёзных амбиций в этой области. Привлекаются в Samsung и зарубежные кадры из США и Китая, которые имеют опыт создания роботов. Samsung способна сама производить для роботов батареи и полупроводниковые компоненты, что является определённым конкурентным преимуществом.

Создатель Kimi K3 готовится к IPO — ради этого Moonshot AI придётся перестроить всю компанию

Китайские ИИ-стартапы по примеру западных конкурентов тоже пользуются моментом, чтобы привлечь деньги на своё развитие. Для создавшего модель Kimi K3 китайского стартапа Moonshot AI это выливается в проведение некоторых преобразований, предшествующих выходу на IPO в следующем году. Китайской компании придётся продемонстрировать ориентацию на национальных инвесторов, чтобы получить одобрение властей на IPO.

 Источник изображения: Moonshot

Источник изображения: Moonshot

Прежде всего, изначально у Moonshot имелась зарубежная структура, рассчитанная на привлечение средств иностранных инвесторов. Китайским регуляторам такие каналы притока финансовых ресурсов вряд ли понравятся, а потому от неё придётся избавиться на этапе подготовки к IPO. Если все требования китайских властей будут учтены, то Moonshot AI успеет выйти на биржу в Гонконге в текущем году.

На прошлой неделе Moonshot пришлось сменить организационную форму своего китайского юридического лица, как поясняет Financial Times. Вместо общества с ограниченной общественностью оно стало акционерным обществом, что облегчает последующие операции с акциями, но заодно предъявляет и более строгие требования к осуществлению деятельности. Демонстрация потенциала разработок Moonshot в сфере ИИ автоматически включила компанию в перечень обладателей ключевых для национальной безопасности КНР технологий, а потому власти страны не позволят ей проводить IPO за её пределами.

У Moonshot уже есть зарубежные акционеры, а потому ей надо уладить вопросы с ними, прежде чем выходить на IPO. Компания недавно уведомила их, что пока не разработала чёткого механизма по переводе их акций в китайскую юрисдикцию. Один из вариантов подразумевает создание зарубежными инвесторами Moonshot структур в КНР, которые будут являться держателями акций стартапа, но в нынешних условиях это очень долгий путь. Если китайские регуляторы сделают исключение из правил для Moonshot, то зарубежные акционеры смогут сохранить свои ценные бумаги в прямом владении. Кроме того, такое решение китайских властей значительно ускорит подготовку к IPO.

С точки зрения потребности в финансовых ресурсах Moonshot не имеет причин торопиться с выходом на IPO. Два последовательных раунда финансирования оценили капитализацию стартапа сначала в $30 млрд, а потом в $50 млрд. Приближённые к китайскому правительству фонды приняли участие в финансировании стартапа. По мнению аналитиков Bernstein, компания Moonshot AI относится к тем китайским разработчикам ИИ-моделей, которые жертвуют краткосрочной прибылью ради привлечения большего количества пользователей. Средства на обучение очередных моделей обычно привлекаются у инвесторов, а не получаются через плату за использование решений компании.

Blizzard стала самой успешной студией Xbox по итогам года — всё благодаря «выдающимся» результатам Overwatch и Diablo IV

Американский платформодержатель Xbox закончил 2026 финансовый год на минорной ноте — падение доходов, массовые увольнения и отделение студий, — однако один луч света в тёмном царстве всё-таки был.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Издание Windows Central со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Microsoft сообщило, что самой успешной студией Xbox по итогам 2026 финансового года стала американская Blizzard Entertainment (Diablo, World of Warcraft, Overwatch).

«Blizzard завершила 2026 финансовый год как самая результативная студия в подразделении Xbox», — во внутреннем обращении к сотрудникам объявила президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис (Johanna Faries).

По словам Фарис, 2026 финансовый год стал для Blizzard третьим по величине валовой выручки и вторым подряд годом роста. Такого не случалось без малого десять лет — в последний раз о подобном успехе компания отчитывалась в 2017 финансовом году.

Результат стал возможен благодаря двум играм, продемонстрировавшим «выдающиеся показатели» — условно-бесплатному командному шутеру Overwatch и фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV с дополнением Lord of Hatred.

 На BlizzCon 2026 ожидается премьера следующего расширения для World of Warcraft — The Last Titan

На BlizzCon 2026 ожидается премьера следующего расширения для World of Warcraft — The Last Titan

Фарис уверена, что успехи в 2026 финансовом году помогут сформировать будущее Blizzard. По данным Windows Central, оно включает новую Diablo, шутер по StarCraft, мобильные ответвления и трансмедийные проекты по ряду франшиз.


Пролить свет на текущие разработки Blizzard намерена в рамках фестиваля BlizzCon 2026, который пройдёт с 12 по 13 сентября в знакомом поклонникам этих мероприятий конференц-центре города Анахайм (штат Калифорния).

Новая статья: NVIDIA Vera: 88 «олимпийских» Arm-ядер для ИИ-агентов

Данные берутся из публикации NVIDIA Vera: 88 «олимпийских» Arm-ядер для ИИ-агентов

Sony и TSMC вложат $6,3 млрд в совместное предприятие по производству датчиков изображений

Сотрудничество Sony и TSMC началось ещё на этапе строительства совместного предприятия JSAM в Кумамото, акционерами которого они являются. Оно отчасти готово обслуживать потребности Sony в сфере контрактного изготовления датчиков изображения, но попутно эта японская компания кооперируется с TSMC для строительства специализированного предприятия, на которое будет направлено $6,3 млрд.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники. Совместное предприятие, которое будет построено в Кумамото, будет на 60 % принадлежать Sony, а оставшиеся 40 % достанутся TSMC. Партнёры в общей сложности направят на его строительство $6,3 млрд, но часть этих средств может быть покрыта государственными субсидиями, если они будут выделены. По сути, для Sony упоминаемая сумма пропорциональна четырёхлетнему бюджету полупроводникового подразделения, если говорить о капитальных затратах. Кроме того, она не так далека от тех $8,6 млрд, что были потрачены TSMC на строительство первого контрактного предприятия в Кумамото.

Формально новое совместное предприятие Sony и TSMC будет учреждено до конца марта следующего года, а выпускать продукцию оно начнёт в 2029 году. Скорее всего, это будут самые передовые на рынке датчики изображений для цифровых камер, а клиентами нового завода станет не только компания Apple, но и производители систем машинного зрения для роботов и автопилота на транспорте. Sony надеется наладить на новом заводе выпуск продвинутых датчиков изображения, которые будут более точно распознавать объекты при помощи систем искусственного интеллекта. Предприятие расположится в Коси, в 30 километрах от эпицентра недавнего землетрясения. Здесь у Sony уже имеется профильный завод, а позже появится и научно-исследовательский центр. Соглашение о сотрудничестве между Sony и TSMC было заключено в мае этого года, но конкретные его плоды пока не описывались.

Префектуру Кумамото Sony и TSMC облюбовали благодаря наличию достаточного количества водных ресурсов и электричества из возобновляемых источников. Помимо солнечных панелей, за его выработку в этой местности отвечают и геотермальные источники, поэтому погодные условия в меньшей мере влияют на стабильность генерации энергии. Sony контролирует половину мирового рынка датчиков изображений, но конкуренты в лице корейской Samsung Electronics и китайской OmniVision наступают на пятки, поэтому альянс с TSMC должен позволить японской корпорации сохранить лидерство в технологической сфере. TSMC такое сотрудничество будет полезно с точки зрения опыта создания компонентов, востребованных в эпоху бума систем «физического ИИ».

Приложение «Погода» в Windows 11 заподозрили в чрезмерном потреблении памяти — больше 1 Гбайт

Встроенное приложение «Погода» в Windows 11 показало в тестах аномально высокое потребление оперативной памяти, заняв более 1,2 Гбайт ресурсов даже в режиме простоя. При этом утилита, фактически являющаяся веб-обёрткой сервиса MSN, расходует в пять раз больше памяти, чем аналог в macOS.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Как выяснил журналист Windows Latest, причиной столь высокого потребления ресурсов оказалась внутренняя архитектура программы, которая построена на базе движка WebView2. Диспетчер задач показал, что при запуске утилиты активируется сразу девять изолированных подпроцессов, вместо единого системного процесса. Для сравнения, стандартное приложение Weather на компьютерах Apple функционирует как монолитная нативная программа и занимает в оперативной памяти всего около 247 Мбайт, предоставляя при этом сопоставимый набор метеорологических данных.

Несмотря на техническую неэффективность, функциональность приложения остаётся достаточно полной благодаря лицензированию данных у таких поставщиков, как Foreca и Европейского центра среднесрочных прогнозов погоды (ECMWF). Пользователи получают доступ к радарам, почасовым графикам осадков, индексу качества воздуха и предупреждениям от национальных метеослужб. Однако визуальная сетка прогнозов регулярно разбавляется спонсорскими плитками, которая стилизована под информационные карточки температуры или ветра, что затрудняет их идентификацию в качестве рекламных материалов.

Ситуация выглядит особенно спорно на фоне недавних заявлений руководства Microsoft о курсе на создание полностью нативных приложений для Windows 11. Руководитель этого направления Руди Хуан (Rudy Huyn) ещё в марте публично обязался перевести стандартные приложения на современный стек WinUI, отказавшись от устаревших технологий. Тем не менее, в опубликованный недавно список из восьми обновлённых встроенных программ, куда вошли «Калькулятор», «Камера» и редактор Paint, приложение «Погода» не попало, что подтверждает его особый статус веб-сервиса, а не полноценного системного компонента.

В компании признали существующие проблемы с оптимизацией и в последних сообщениях для участников программы Insider упомянули о работе над повышением эффективности движка WebView2. Однако точечная настройка браузерного ядра имеет ограниченный потенциал, и эксперты считают единственным верным решением полный перенос утилиты на нативный фреймворк WinUI. Это позволило бы не только снизить нагрузку на память, но и убрать необходимость принудительного входа в учётную запись Microsoft, которую приложение настойчиво требует для полноценной работы.

В Claude Code появится авторежим по умолчанию: он оказался надёжнее ручных подтверждений

Anthropic переведёт Claude Code в автоматический режим (Auto mode) по умолчанию для пользователей тарифов Pro, Max и Team с 14 августа. Теперь инструмент сможет самостоятельно выполнять большинство действий без запроса разрешения у пользователя на каждом этапе работы с кодом.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Впервые тестовая версия Auto mode была представлена в марте в качестве способа совмещения более высокой скорости кодирования и контроля со стороны пользователя. В этом режиме, как отмечает TechCrunch, Claude Code продолжает выполнение задач без дополнительных подтверждений, если конечно действие не относится к необратимым или разрушительным операциям, и не направлено за пределы рабочей среды пользователя.

По данным компании, результаты тестирования показали неожиданное преимущество перед ручной проверкой. В исследовании с участием 1053 пользователей платных тарифов авторежим смог выявить 89 % потенциально ошибочных действий, тогда как при ручной проверке этот показатель составил только 13,6 %. В Anthropic связали столь низкую эффективность второго подхода с привычкой пользователей подтверждать запросы на разрешения: согласно приведённой статистике, кодеры «автоматом» одобряют 97 % таких запросов в системе.

Глава подразделения Claude Code Борис Черний (Boris Cherny) заявил в социальной сети X, что он со своими разработчиками уже много месяцев используют только автоматический режим. «Мы с командой используем исключительно автоматический режим уже много месяцев. Я не могу представить себе возвращение к запросам на предоставление разрешений!», — написал он в сообщении.

Параллельно Anthropic продолжает добавлять механизмы безопасности, включая проверку на атаку через инъекции промптов (prompt injection) и настраиваемые правила запрета, предназначенные в том числе для предотвращения утечки данных.

Владелец неисправного модуля DDR5 Crucial добился замены комплекта только после огласки мизерного размера гарантийного возмещения

Micron Technology, прекратившая в декабре 2025 года выпуск потребительской памяти под брендом Crucial, столкнулась с претензией к гарантийному обслуживанию. Покупателю неисправного комплекта предложили компенсацию, составившую лишь 37 % от текущей рыночной стоимости товара. После публичной огласки компания пересмотрела условия возврата.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Проблема возникла у пользователя платформы Reddit под ником Key_Tailor6948, который столкнулся с выходом из строя одного из модулей своего комплекта DDR5 на 48 Гбайт. Поскольку бренд Crucial прекратил выпуск потребительской продукции, Micron обязалась поддерживать гарантийные обязательства только через возврат средств по первоначальной цене покупки. В переписке с порталом Tom’s Hardware покупатель сообщил, что ему предложили всего $241,86, хотя последняя розничная стоимость аналогичных наборов (Crucial Pro DDR5-6000 C48 и Crucial Pro DDR5-5600 C46) в период дефицита памяти достигала почти $490 и $460.

Ситуация усугублялась требованием прислать производителю не только бракованный модуль, но и весь комплект полностью, а также оплатить пересылку. Другой участник обсуждения также подтвердил наличие схожих сложностей при возврате SSD-накопителя этого бренда, указав на системный характер проблемы в работе службы поддержки после закрытия потребительского подразделения.

После привлечения внимания общественности Micron изменила подход к разрешению спора и предложила альтернативный вариант урегулирования. Компания согласилась отправить три отдельных модуля Crucial Pro DDR5-6400 C32 общим объёмом 48 Гбайт, которые превосходят оригинальный комплект по скоростным показателям. Это позволило не только восстановить работоспособность системы пользователя, но и фактически обеспечило бесплатный апгрейд оборудования. Журналисты Tom’s Hardware направили запрос в пресс-службу Micron для получения официальных комментариев относительно текущей ситуации обработки заявок RMA для продукции Crucial.

Apple уже тестирует китайскую память CXMT, которую хочет использовать в iPhone и MacBook

Пока некоторые источники оспаривают успех переговоров Apple с китайской CXMT о возможности поставок микросхем памяти LPDDR5X, издание The Wall Street Journal настаивает, что первая из компаний уже приступила к тестированию чипов памяти этой марки с целью дальнейшего их использования в составе смартфонов iPhone и компьютеров MacBook, предназначенных для китайского рынка.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Впрочем, Apple прекрасно осознаёт, что не сможет закупать у CXMT память без разрешения американских властей, а потому рассчитывает его получить. Одним из преимуществ памяти китайской CXMT в глазах Apple является её потенциально более низкая стоимость — при условии, что американскому гиганту удастся договориться о желаемой цене. По данным WSJ, компании HP Inc. и Acer уже начали использовать память CXMT в устройствах, продаваемых за пределами американского рынка.

По мнению опрошенных WSJ юристов, действующее законодательство США не запрещает Apple закупать у CXMT готовые стандартные чипы памяти, которые не требуют адаптации под нужды этого заказчика, а также позволяет вести переговоры с китайским поставщиком о ценах. Официальное одобрение со стороны действующего правительства нужно Apple в большей мере для подстраховки на случай очередных колебаний настроения американского президента.

Как отмечает источник, использование стандартной памяти CXMT, которая в своём базовом исполнении уступает продукции западных конкурентов, потребует от Apple адаптации своих устройств под её характеристики. Даже если Apple и CXMT удастся договориться в принципе, у последней не осталось дополнительных производственных мощностей, чтобы поставить первой память в нужных количествах в текущем году. Тем же HP Inc. и Acer досталось очень мало памяти CXMT, и они рассчитывают увеличить квоты на следующий год. По цене на общих условиях продукция CXMT тоже не выглядит более привлекательной по сравнению с изделиями западных конкурентов.

Эта китайская компания сейчас занимает четвёртое место в мире по выручке, контролируя 7 % рынка оперативной памяти, в первом квартале её выручка выросла более чем в восемь раз в годовом сравнении. Сейчас CXMT отдаёт приоритет в снабжении своей продукцией китайским клиентам, и хотя новые предприятия тоже строятся, они начнут свою работу не ранее 2028 года. Аналитики ожидают, что в обозримом будущем CXMT войдёт в тройку ведущих производителей оперативной памяти в мире.

Новая статья: Обзор блока питания MSI PRO A1000PL PCIE5

Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI PRO A1000PL PCIE5

Новая статья: Hybrid bonding уже повсюду

Данные берутся из публикации Hybrid bonding уже повсюду

Крупнейшая в СНГ ИИ-фабрика NVIDIA появится в Армении — Firebird развернула 15 из 300 МВт

Американская неооблачная компания Firebird объявила о запуске в Раздане (Армения) ИИ ЦОД, который, по словам NVIDIA, позиционируется как крупнейшая ИИ-фабрика в СНГ. Она создана на эталонной платформе NVIDIA DSX AI Factory — комплексном решении NVIDIA для создания и эксплуатации ИИ-фабрик — с использованием серверов Dell. Как утверждает NVIDIA, эта платформа позволяет разместить до 40 % больше GPU на той же площади, «производя больше токенов на доллар и извлекая больше выгоды из каждого мегаватта мощности».

На строительство первой очереди ЦОД в Раздане ушло всего полгода. Schneider Electric обеспечила ЦОД энергетической инфраструктурой, включая распределительные устройства среднего и низкого напряжения, трехфазные системы ИБП и стоечные решения. А Vertiv предоставила архитектуру охлаждения, сочетающую технологию охлаждения с использованием охлаждённой воды, передовые системы управления и технологию Vertiv TrimCooler для эффективного отвода тепла. Система управления охлажденной водой iCOM CWM от Vertiv централизованно координирует ресурсы охлаждения в зависимости от рабочих нагрузок.

Согласно данным Firebird, в настоящее время вычислительный комплекс DC-1 включает 6144 ускорителя NVIDIA B200 общей мощностью 15 МВт. К концу 2027 года Firebird планирует развернуть более 70 тыс. GPU NVIDIA Rubin и Blackwell — всего 300 МВт инфраструктурных мощностей. Планируемый кластер DC-2 рассчитан на 75 тыс. GPU в составе NVIDIA VR200 общей мощностью 125 МВт. Также в планах компании строительство третьей очереди аналогичного масштаба. Для масштабирования с 15 до 300 МВт потребуется как-то решить вопрос энергоснабжения, обратил внимание ресурс TECHi.

 Источник изображения: Firebird

Источник изображения: Firebird

В ноябре 2025 года Firebird получила экспортную лицензию США на поставку в Армению передовых чипов NVIDIA. Стоимость первого этапа строительства ИИ-фабрики оценивается в $500 млн. В феврале этого года во время визита в Армению вице-президента США было объявлено об увеличении стоимости проекта до $4 млрд с развёртыванием около 50 тыс. GPU с лицензированием ещё 41 тыс. NVIDIA GB300.

Firebird сообщила, что одним из первых клиентов ЦОД в Армении стала Perplexity. Она получит доступ к инфраструктуре ИИ Firebird для поддержки своего механизма обработки ответов и платформы для ИИ-агентов. Впрочем, стоимость контракта с Perplexity и сроки его действия не раскрываются. Компания также объявила о намерении NVIDIA инвестировать в её деятельность вслед за инвестициями в CoreWeave в этом году. Это поможет ей в реализации планов по расширению глобальной инфраструктуры. Сумма планируемых инвестиций не указана.

При поддержке NVIDIA компания реализует план развития ИИ-инфраструктуры мощностью около 2 ГВт, охватывающей Армению, Казахстан и другие рынки. Следуя циклической схеме, NVIDIA приобретает долю в компании, которая затем покупает у неё чипы в больших масштабах. NVIDIA уже инвестировала более $40 млрд в акции компаний, занимающихся ИИ-технологиями.

Новая статья: Gamesblender 788: шейхи купили EA, реклама на PlayStation, кто убил Midnight Club, Nvidia в космосе

Данные берутся из публикации Gamesblender 788: шейхи купили EA, реклама на PlayStation, кто убил Midnight Club, Nvidia в космосе

Легендарная Myspace возвращается — соцсеть, с которой начинались соцмедиа, готовят к перезапуску

По сообщениям сетевых источников, некогда доминирующую соцсеть Myspace в скором времени ждёт перерождение. Об этом рассказали владельцы бренда и сооснователи Viant Technology Тим Вандерхук (Tim Vanderhook) и Крис Вандерхук (Chris Vanderhook) в посвящённом платформе документальном фильме.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Мы до сих пор владеем Myspace. На данный момент мы являемся хранителями бренда Myspace и намерены перезапустить Myspace. Мы просто ждём подходящего момента. Если это не сработает, мы сделаем это снова», — рассказали Тим и Крис Вандерхук.

В 2003 году Myspace основали Том Андерсон (Tom Anderson) и Крис Де Вольф (Chris DeWolfe), а братья Вандерхук купили платформу в 2011 году. Соцсеть запомнилась многим своим причудливым интерфейсом, настраиваемыми профилями, продуманным дизайном и первым другом каждого пользователя в лице Тома Андерсона. Myspace в прошлом была самой популярной социальной сетью в мире. Аудитория в 115 млн пользователей в месяц в 2008 году выглядела весьма впечатляюще, но вскоре лидером рынка стал Facebook✴✴.

Братья Вандерхук пытались «модернизировать» платформу, создав «совершенно новый Myspace». Однако добиться успеха не позволили череда смены владельцев и потеря рекламодателей, многие из которых мигрировали в Facebook✴✴. При этом во время интервью братья Вандерхук не обозначили чётких сроков перезапуска соцсети. В случае перезапуска Myspace добиться успеха на и без того перегруженном рынке соцсетей будет крайне непросто.

«Волнение по поводу перезапуска Myspace отражает ностальгию по более аналоговому времени, когда алгоритмы не так доминировали в нашей жизни. Мы видим это в недавних действиях брендов и пользователей в отношении более мелких и приватных социальных пространств, которые воспринимаются как в меньшей степени ориентированные на алгоритмы и более персонализированные для отдельных пользователей. В пользу этого говорит взрывной рост Substack и частных сообществ в Discord», — считает аналитик Forrester Кейт Уиник (Kate Winick).

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Это также происходит на фоне того, что миллениалы и представители поколения Z всё чаще отказываются от использования соцсетей из-за ухудшения психологического самочувствия и зависимости, которую вызывают крупнейшие социальные платформы. Вместо этого они стремятся уйти в офлайн, используют аналоговые технологии и тоскуют по 90-м и началу 2000-х годов. Учитывая эти препятствия, успех Myspace будет зависеть от ряда ключевых факторов, включая способность привлечь на платформу рекламодателей, поддерживать интерес пользователей и маневрировать в сложной регуляторной среде.

Myspace придётся балансировать между ностальгией пользователей и открытыми интерфейсами, бесшовным поиском и коротким контентом, то есть всем тем, что стало определяющими факторами для современных соцсетей. «Если Myspace будет следовать традиционному сценарию, он просто станет самым маленьким игроком на рынке. Если он слишком сильно уйдёт в сторону старого Myspace, ему будет трудно оправдать ожидания поколения, привыкшего к более открытому и простому пользовательскому опыту», — уверена Уиник.

Она добавила, что интерфейсы из 2000-х годов слишком сложны, особенно для молодых пользователей, выросших на TikTok и Instagram✴✴. «Маловероятно, что кто-то из желающих проводить меньше времени в интернете решит проводить в интернете больше времени ради достижения „офлайн-эстетики“. Им придётся очень осторожно идти по этому пути», — рассказала Уиник.

Старший аналитик Enders Джейми Макьюэн (Jamie McEwan) добавил, что Myspace придётся приложить больше усилий для привлечения рекламодателей, чем крупным платформам, у которых есть проверенные показатели. «Вопрос для Myspace не в том, сможет ли он отобрать хлеб у Facebook✴✴ спустя двадцать лет, а в том, сможет ли он перезапуститься как небольшая рекламная платформа и оставаться прибыльным», — рассказал Макьюэн. Он добавил, что сервису придётся балансировать между инвестициями в рост и сохранением гибкости, поскольку доходы небольших платформ не так велики, а рекламодатели могут позволить себе их игнорировать.

Для заработка денег Myspace не обязательно превращаться в крупнейшую платформу. Однако соцсеть должна стимулировать пользователей создавать контент, на который люди будут тратить время, поскольку именно так формируются рекламные доходы. Кроме того, многие рекламодатели будут ждать подтверждения того, что их потенциальные клиенты действительно активны на платформе, и лишь после этого начнут выделять средства на рекламные кампании.

Siri на Mac заговорит по-китайски с помощью ИИ Qwen от Alibaba

Владельцы компьютеров Mac в Китае смогут подключить ИИ-сервис Qwen от Alibaba к цифровому ассистенту Siri и функции для работы с текстом Writing Tools, сообщила Apple в опубликованном руководстве пользователя.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отметило агентство Reuters, это соглашение с Alibaba, разработанное специально для Mac, может помочь Apple конкурировать на китайском рынке AI PC, где компания теряет долю в соперничестве с местными производителями, такими как Lenovo, которые продвигают ИИ-функции отечественных разработчиков.

Семейство моделей генеративного ИИ Qwen китайского гиганта электронной коммерции Alibaba по запросу пользователя может создавать текст и генерировать изображения, а также анализировать документы, фотографии и другие материалы.

Согласно обновлённому руководству Apple на китайском языке, пользователи, подтвердившие своё согласие, смогут использовать ИИ-модели Qwen через Siri для получения более подробных ответов на некоторые запросы, включая анализ фотографий и документов. Функция Writing Tools также сможет использовать ИИ-модели Qwen для генерации текста или изображений на основе описания.

Расширение доступно для компьютеров Mac под управлением macOS 26.6 или более поздней версии. Чтобы воспользоваться им, необходимо активировать расширение и войти в учётную запись Qwen.

По данным Omdia, поставки Mac в материковом Китае в первом квартале 2026 года сократились в годовом выражении на 9 %, примерно до 800 тыс. устройств. В результате доля Apple на рынке ПК Китая снизилась до 9 % против 31 % у Lenovo, которая сделала персонального ИИ-агента Tianxi центральным элементом своей стратегии AI PC, и 16 % у Huawei, разрабатывающей ИИ-функции для всей экосистемы HarmonyOS.

Необычный смартфон Hisense с экраном E Ink и съёмным цветным дисплеем показался на фото

Ранее появлялась информация о скором запуске смартфона Hisense A10, главной особенностью которого являются энергоэффективный чёрно-белый дисплей E Ink и отсоединяемый ЖК-дисплей. О скором появлении новинки стало известно в июне, а в июле вендор официально подтвердил дизайн устройства. Теперь же в интернете появились реальные фотографии смартфона Hisense A10.

 Источник изображений: notebookcheck.net

Источник изображений: notebookcheck.net

Hisense подтвердила, что смартфон оснащён микропроцессором Qualcomm QCM6690, который также известен под названием Dragonwing Q-6690. Этот чип используется, например, в электронной книге Boox Note X6, а по производительности он сопоставим с Unisoc T9100. Помимо экрана E Ink смартфон также имеет съёмный ЖК-дисплей, который крепится к корпусу устройства с помощью магнита.

Официальный представитель Hisense Лао Цзо (Lao Zuo) опубликовал реальные фотографии смартфона A10, благодаря чему можно более детально рассмотреть устройство. Оказалось, что для переключения между экранами предусмотрены три варианта: пользователь может задействовать физическую кнопку Ink Smart Key, кнопку в настройках или кнопку в «быстром меню». Для обеспечения работы основного экрана E Ink используется отдельный чип T2000 TCON, отвечающий за частоту обновления и другие параметры панели. Что касается съёмного ЖК-дисплея, то Hisense пока не раскрыла его характеристики. Известно лишь, что это панель с диагональю 6,13 дюйма. Реальные снимки смартфона могут указывать на то, что съёмный экран обладает достаточно высокой яркостью и неплохой цветопередачей.

Достоверной информации о розничной стоимости Hisense A10 пока нет. Официальная презентация устройства пройдёт в Китае 28 августа. Учитывая, что разработчики оснастили устройство чипом начального уровня, можно предположить, что смартфон будет доступным по цене. Стоит также уточнить, что дополнительный съёмный дисплей не входит в комплект поставки и будет продаваться отдельно.

Acer выпустила конкурента MacBook Neo — бюджетный ноутбук Aspire Go 15 на чипе Snapdragon C

Acer открыла предварительный заказ на ноутбук Aspire Go 15 AG15-Q31P, анонсированный на выставке Computex 2026. Новинка стала первым ноутбуком на базе восьмиядерного процессора начального уровня Qualcomm Snapdragon C. Устройство предназначено для использования в учёбе, работе и домашних условиях.

Aspire Go 15 AG15-Q31P позиционируется как доступная альтернатива MacBook Neo. Он оснащён 15,6-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и соотношением сторон 16:9.

Процессор Qualcomm Snapdragon C включает интегрированную графическую подсистему Qualcomm Adreno GPU и нейропроцессор начального уровня (NPU) для обработки ИИ-приложений. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт.

Автономность устройства обеспечивает батарея ёмкостью 53 Вт·ч, для подзарядки которой используется адаптер на 65 Вт с подключением через порт USB Type-C.

Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровой панелью и двумя динамиками, а также веб-камерой с разрешением Full HD для видеозвонков. Коммуникационные возможности устройства включают два полнофункциональных порта USB Type-C, порт USB Type-A и разъём HDMI 1.4. Также есть адаптеры беспроводных сетей Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Ноутбук поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Home. В Великобритании ноутбук Acer Aspire Go 15 AG15-Q31P поступит в продажу 1 сентября по цене от £499,99.

«Сюрреализм во всей красе»: первое дополнение к хоррор-приключению Reanimal стартовало в Steam с рейтингом 88 %

Разработчики из студии Tariser при поддержке издательства THQ Nordic выпустили первое дополнение к своему атмосферному хоррор-приключению Reanimal. Аддон получил название The Prisoner, и по случаю его релиза был опубликован отдельный трейлер.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Дополнение познакомит игроков с двумя новыми персонажами — Солдаткой и Узницей. Им предстоит выживать на разорённых войной улицах и идти «навстречу тому, что изменит их судьбы навсегда». The Prisoner предоставит возможность вновь посетить знакомые по основной истории локации, а также исследовать совершенно новые зоны. Обещаны неповторимая атмосфера ужаса и встреча с новой жуткой угрозой.

Первые покупатели отнеслись к новинке благосклонно, о чём свидетельствует высокий рейтинг одобрения (88 % положительных отзывов из 127). DLC хвалят за новые механики, интересных боссов, а также умеренно сложные загадки. «Сюрреализм во всей красе», — отметил пользователь AlexKrause. Из минусов упоминаются небольшая продолжительность и мелкие технические проблемы.

Дополнение The Prisoner к хоррор-приключению Reanimal доступно на ПК (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На площадке Valve его можно купить за 460 рублей.

Subaru тратит по $10 000 на машину, чтобы продать один свой электромобиль

Пример экспансии производства электромобилей Xiaomi показывает, что для начинающей компании профильный бизнес может длительное время оставаться убыточным, а в целом в Китае полно аналогичных историй. Японская Subaru тоже не может похвастать хорошей экономикой продаж машин на электротяге, ведь на продвижение их на рынок компания тратит по $10 000 на каждую.

 Источник изображения: Subaru

Источник изображения: Subaru

В сфере выпуска электромобилей Subaru скооперировалась с материнской корпорацией Toyota, поэтому соответствующие модели по большинству параметров унифицированы с электромобилями этого крупнейшего производителя легковых автомобилей в мире. Как отмечает Electrek, старейшая из моделей — Subaru Solterra, за первые семь месяцев текущего года продемонстрировала снижение объёмов продаж на 34 % до 5275 экземпляров, и только новые Uncharted (2850) и Trailseeker (3513) позволили нивелировать падение и выйти в плюс по динамике.

На этой неделе Subaru отчиталась об итогах минувшего квартала, признавшись, что потратила за период $155 млн на продвижение своих электромобилей, включая предоставление скидок. Если в среднем по марке расходы Subaru на маркетинг выросли на 40 % до $2698 на каждую машину, то все три электромобиля марки требовали расходов в районе $9000 на машину и более. Кстати, в среднем по компании Subaru всё равно тратит на маркетинг меньше, чем конкуренты ($3479), но проблема заключается в том, что эти расходы растут опережающими темпами. Операционная прибыль компании упала на 44 % до $270 млн. Примечательно, что соплатформенная с Solterra модель Toyota bZ на рынке США в этом году вошла в число наиболее популярных электромобилей, заняв четвёртое место и продемонстрировав рост объёмов продаж на 90 % в годовом сравнении. Маркетинговые расходы Toyota на одну продаваемую bZ сократились по итогам первого полугодия на 7,6 % до $8588.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 8 ч.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 8 ч.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 9 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 13 ч.
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 14 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 15 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 17 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 22 ч.
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 24 ч.
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 03-10 05:33
Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза 2 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 11 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 11 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 15 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 18 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 21 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 23 ч.
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 23 ч.
Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub 24 ч.
QNAP представила управляемые 10GbE-коммутаторы QSW-M5218 с портами 25GbE SFP28 03-10 02:30