Сегодня 30 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

У бесплатных пользователей ChatGPT появился доступ к кастомным версиям GPT

Пользователи бесплатного варианта ChatGPT получили доступ к созданным сообществом спецверсиям моделей GPT — с ними можно анализировать диаграммы, задавать вопросы о фотографиях и работать с другими функциями, которые в начале мая получила официальная GPT-4o.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ранее такие функции как ответы с веб-поиском, анализ данных, создание диаграмм, машинное зрение, загрузка файлов, память контекста и спецверсии GPT были доступны лишь для пользователей тарифов ChatGPT Plus, Teams и Enterprise — теперь же они открыты для всех, кто пользуется ChatGPT. А вот своих собственных версий GPT пользователи бесплатного варианта ChatGPT создавать пока не могут.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Функции аналитики данных и создания диаграмм позволяют напрямую подключать хранилища OneDrive и Google Drive к ChatGPT. Разработчики специальных версий GPT также могут участвовать в программе распределения доходов, которую OpenAI в тестовом режиме запустила в марте.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

У платных подписчиков есть ещё одно преимущество — менее жёсткие ограничения на число сообщений. Когда пользователи бесплатной платформы достигают лимита сообщений в чате с GPT-4o, они автоматически переключаются на менее мощную GPT-3.5. Голос ИИ Sky, до степени смешения напоминающий голос Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) даже самой актрисе, пока остаётся недоступным.

Авторы No Man’s Sky вернули «неповторимое ощущение одиночества во вселенной» из ранней версии — стартовала экспедиция Adrift

На момент релиза в августе 2016 года космическое приключение No Man’s Sky беспощадно критиковали, однако у ранней версии была как минимум одна хорошая особенность — атмосфера тотального одиночества во вселенной. Вернуть её поможет тринадцатая экспедиция под названием Adrift.

 Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

«За годы, прошедшие с момента выхода No Man’s Sky, многое изменилось, — написал президент Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray). — Игра очень нравится нам в нынешнем состоянии, но на релизе её отличало неповторимое ощущение одиночества во вселенной. У меня остались прекрасные воспоминания о ранних невыпущенных версиях, где не было ни NPC, ни магазинов, ни помощи… только вы, игрок — крошечная точка, затерянная в бесконечности».

Adrift — это «альтернативная вселенная» без активных кораблей, форм жизни и экономики. Антураж стал мрачнее: здания разрушены или обветшали, а из достопримечательностей остались только могилы заблудившихся путешественников. Кроме того, увеличилось количество опасностей — например, по локациям свободно перемещаются песчаные черви. Игрокам предстоит решать «ремонтные, исследовательские и боевые» задачи, размышляя «о тьме глубокого космоса».

Экспедиция продлится примерно семь недель. За успешное завершение пользователи получат эксклюзивные предметы, в том числе жутковатого компаньона, постеры, «корабль проклятых» — дрейфующий призрачный фрегат — и новый массивный звездолёт «Железный стервятник» (Iron Vulture). Корабль, который станет безопасной гаванью в новом мире, позволят настроить по своему усмотрению — соответствующую систему «Фабрикатор звездолётов» (The Starship Fabricator) добавили в марте. Награды будут доступны при загрузке любого файла сохранений.

Создатели отмечают, что по количеству уникального контента и изменений экспедиция больше напоминает полновесное обновление. Патч версии 4.70, в состав которого вошла Adrift, также исправил баги и значительно улучшил использование памяти — полный список изменений опубликован на официальном сайте.

Помимо Orbital (которое также преобразило внешнюю архитектуру и интерьеры космических станций), в этом году команда выпустила крупное обновление Omega с одноимённой экспедицией и множеством улучшений. До конца 2024-го игроков ждёт «ещё больше» новшеств.

No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass.

«Смута» получила первые улучшения боевой системы и исправления ошибок, которые «делали очень больно игрокам»

Разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.6 для своего исторического ролевого боевика «Смута». Об основных особенностях обновления в специальном ролике рассказал продюсер студии Андрей Белов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам Белова, в версии 1.0.6 разработчики «Смуты» исправили 66 ошибок, включая несколько «абсолютно критических», которые «делали очень больно игрокам, а то и вовсе препятствовали дальнейшему прохождению».

Кроме того, в 1.0.6 дебютировали обещанные улучшения боевой системы. Основных изменений два:

  • парировать разрешили не только сильные удары, но и слабые (и даже пинки);
  • теперь герой сможет выставить блок перед следующим ударом противника в комбинации — это должно предотвратить ситуации, когда вражеский напор не давал персонажу игрока выйти из состояния оглушения.
 Новый патч также изменил кнопку активации блока на клавиатуре и геймпаде

Новый патч также изменил кнопку активации блока на клавиатуре и геймпаде

Кроме того, с выходом патча NPC в «Смуте» начали переговариваться между собой «живо и реалистично», а смена дня и ночи для большей наглядности теперь сопровождается анимированным элементом интерфейса.

Полный список изменений в обновлении 1.0.6 можно прочесть в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ещё несколько примечательных исправлений вроде:

  • блок в бою теперь прерывает перемещение;
  • NPC начнут реагировать на брошенный камень;
  • проведена «оптимизация звуков кабаков на локациях»;
  • лошадь больше не будет исчезать на глазах игрока после спешивания;
  • игрока перестанут телепортировать в другую точку после разговора с двигающимися квестовыми персонажами.

Белов заверил, что команда «Смуты» продолжает работу над патчами и уже готовит следующее обновление — когда оно выйдет, продюсер не уточнил. План улучшений игры разработчики представили в начале мая.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а ближе к концу 2024 года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Arm представила процессорные ядра Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520, а также GPU Immortalis G925 — все для 3-нм чипов нового поколения

Компания Arm представила процессоры ядра нового поколения Cortex-X925, Cortex-A725, Cortex-A520, а также графический процессор Immortalis G925. Новинки вошли в платформу для однокристальных платформ для устройств Arm Compute Subsystem (CSS) — прямого наследника прошлогодней платформы Total Compute Solutions 2023 (TCS23).

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Одной из ключевых особенностей платформы Compute Subsystem (CSS) является её масштабируемость для различных сегментов, таких как мобильные устройства, ноутбуки и ПК. Для платформы заявляется поддержка кластеров, которые включают до 14 ядер. В теории процессоры, основанные на платформе Arm CSS, смогут конкурировать не только с SoC уровня Qualcomm Snapdragon X, но также и с x86-совместимыми платформами от AMD и Intel.

В рамках платформы Compute Subsystem (CSS) компания Arm будет впервые предлагать своим лицензиатам «оптимизированные макеты» выкладки своих новых вычислительных и графических архитектур под разные задачи, что, по её словам, позволит разработчикам SoC быстрее интегрировать их в свои собственные решения, а производителям устройств — быстрее выпускать устройства на их основе на рынок. Для этих целей компания также подготовила полный стек новых программных средств.

Вычислительные ядра Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520 компания предлагает применять в чипах, производимых с использованием передовых 3-нм техпроцессов. Для Cortex-X925 прогнозируется тактовая частота выше 3,6 ГГц.

Arm решила поменять нумерацию ядер Cortex-X, чтобы подчеркнуть их значительно повышенную производительность по сравнению с предшественником.

По словам Arm, одноядерная производительность Cortex-X925 на 36 % выше, чем у Cortex-X4 (по данным тестов Geekbench), а его ИИ-производительность (время создания токена) ускорилась на 46 % по сравнению с предшественником.

Компания отмечает повышение ИИ-производительности ядра Cortex-X925 до 80 TOPS (триллионов операций в секунду), благодаря чему оно может справляться со сложными ИИ-задачами, начиная от обработки естественного языка и заканчивая машинным зрением.

Прирост быстродействия объясняется увеличением у Cortex-X925 объёма кеш-памяти второго уровня до 3 Мбайт (у Cortex-X4 кеш L2 равен 2 Мбайт). Кроме того, у Cortex-X925 двукратно увеличена пропускная способность кеша инструкций L1 и на аналогичную величину вырос размер резервного буфера передачи инструкций L1 (iTLB).

Также на 25–40 % повышена эффективность выполнение команд с изменением очерёдности. Это позволяет Cortex-X925 выполнять инструкции более гибко и эффективно, сокращая время простоя и повышая общую производительность. Кроме того, была улучшена структура файла регистров ядра, увеличен размер буфера переупорядочения и очереди выдачи инструкций, что в конечном итоге способствует более плавному и, следовательно, более быстрому выполнению инструкций.

В состав Cortex-X925 также включены расширенные функции управления питанием, такие как поядерный DVFS и улучшенное регулирование напряжения. Эти функции помогают более эффективно управлять энергопотреблением, обеспечивая высокую производительность ядра без ущерба для энергоэффективности.

Ядро Cortex-A725 представляет собой усовершенствованную версию Cortex-A720, оптимизированную для 3-нм техпроцесса. Ядро Cortex-A520 хоть и не претерпело значительных изменений с прошлого года (потому и не было переименовано), но его также оптимизировали для 3-нм чипов и внесли ряд других улучшений.

У Cortex-A725 компания Arm выделяет увеличенный до 1 Мбайт объём кеш-памяти L1 и 20-процентное снижение задержки в обращении к кеш-памяти L3. Благодаря этому Cortex-A725 демонстрирует 35-процентный прирост производительности.

Ядро также обладает расширенными возможностями управления питанием, включая динамическое масштабирование напряжения и частоты (DVFS) и режимы половинного снижения мощности. Эти функции позволяют Cortex-A725 регулировать энергопотребление в зависимости от текущей рабочей нагрузки, обеспечивая эффективное использование энергии без ущерба для производительности. За счёт этого у Cortex-A725 отмечается 25-процентное повышение энергоэффективности по сравнению с Cortex-A720.

Обновлённое ядро Cortex-A520 архитектурно не претерпело никаких изменений относительно Cortex-A520, представленного в прошлом году. Однако Arm оптимизировало его для 3-нм техпроцесса, что позволило обеспечить в его составе более высокую плотность расположения транзисторов, а также повышение энергоэффективности на 15 %.

Что касается нового графического ускорителя Immortalis G925, то Arm называет его «самым быстрым и энергоэффективным» в своём портфолио GPU — в максимальной конфигурации он предлагает 24 ядра. Он обеспечивает на 37 % более высокую производительность относительно прошлогоднего Immortalis G720, на 52 % более высокую производительность в трассировке сложных объектов, а также на 34 % улучшенную производительность в нагрузках ИИ и машинного обучения. При этом новый GPU использует на 30 % меньше энергии по сравнению с предшественником.

Также сообщается, что технология трассировки лучей Lumen в составе графического движка Unreal Engine теперь поддерживается GPU Immortalis. Правда, не совсем ясно, будет ли это само по себе достаточным стимулом для разработчиков игр добавлять трассировку лучей в свои мобильные игры, и как это в конечном счёте скажется на производительность этих игр.

Arm ожидает, что первые мобильные устройства с графикой нового поколения Immortalis G925 начнут появляться к концу текущего года. Правда, там не сообщили, от каких компаний будут эти устройства. В свою очередь, в MediaTek отметили, что новейшие ядра Cortex-X925 и GPU Immortalis-G925 будут использоваться в её новом флагманском процессоре Dimensity 9400. Таким образом, такие конфигурации аппаратного обеспечения можно будет увидеть по крайней мере в будущих смартфонах Vivo или Oppo.

Вместе с GPU Immortalis G925 компания Arm также представила GPU Mali-G725 и Mali-G625. Они тоже являются частью новой платформы Arm Compute Subsystems (CSS) for Client и выпускаются согласно технологическим нормам 3 нм. Как и Immortalis G925 они предложат конфигурации с разным количеством графических ядер.

Mali-G725 рассчитан на использование в премиальных мобильных устройствах, может масштабироваться от 6 до 9 графических ядер и предполагает ту же поддержку API, что и Immortalis G925, но предназначен для использования в устройствах более доступного класса. В свою очередь, Mali-G625 сможет предложить от одного до пяти графических ядер и предназначен для использоваться в смарт-часах и мобильных устройствах начального уровня.

Google представила первые детские смарт-часы Fitbit Ace LTE с наградами за активности и тамагочи

Google представила Fitbit Ace LTE — умные часы с подключением к сотовой сети для детей от 7 лет. По утверждению Google, это «первые в своём роде умные часы, которые превращают упражнения в игру и безопасно помогают детям вести более активную и независимую жизнь». Компания обещает, что новинка обеспечит душевное спокойствие для всей семьи благодаря надёжной связи и обмену информацией о местоположении с родителями.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ace LTE получили квадратный корпус, напоминающий Fitbit Versa. Основное отличие в материалах: пластик и Corning Gorilla Glass плюс дополнительный бампер вместо сапфирового стекла и титана. Массив датчиков Ace LTE практически идентичен Pixel Watch 2. Зарядное устройство также совместимо с Pixel Watch 2.

Fitbit Ace LTE объединяют подвижность детей и их любовь к играм: чем больше они двигаются, тем больше получают времени, которое могут провести в играх на часах. Каждая предустановленная игра создана специально для устройства, а новые игры будут выпускаться каждые несколько месяцев. Ace LTE распознает и вознаграждает все виды физической активности, будь то игра в прятки, прыжки на кровати или танцы. Расположенное на главном экране приложение «Лапша» (Noodle) учитывает каждое движение и эффектно сообщает о достижении ребёнком очередной цели.

Google утверждает, что «сотрудничала с ведущими независимыми экспертами в области детской психологии, общественного здравоохранения, конфиденциальности и цифрового благополучия, чтобы сделать устройство интересным, безопасным и полезным». Например, данные о местоположении или активности ребёнка доступны только родителям, причём данные о местоположении удаляются через 24 часа, а данные об активности хранятся максимум 35 дней. В часах нет рекламы или сторонних приложений, и только контакты, добавленные родителями, могут звонить или отправлять сообщения на устройство.

Дополнительным стимулом для детей станет Тамагочи-подобные питомцы Иджи (Eejie), «живущие» в умных часах. Иджи — это настраиваемые существа, которые подпитываются повседневной активностью: чем больше дети достигают своих целей в движении, тем здоровее и счастливее становится их Иджи. Ребёнок может приобретать для Иджи внутриигровые предметы, комнаты, одежду и другие аксессуары при помощи игровых билетов, получаемых при достижении ежедневных целей и прохождении игр.

Fitbit Ace LTE предлагает шесть коллекционных ремешков. Каждый ремешок, подобно картриджу для игровой приставки, при первом подключении открывает различные предметы, стили, комнаты для Иджи и другой дизайн «Лапши». Например, синий ремешок погрузит Иджи в мир баскетбола, а зелёный браслет познакомит с любителем косплея Призрачным Мопсом Уолли. Ремешки продаются по цене $35, их коллекция будет регулярно пополняться.

Ace LTE позволяет совершать звонки, отправлять сообщения и делиться местоположением. Для подключения этих функций потребуется ежемесячная подписка на за $10 на тарифный план Ace Pass. Устройство управляется и контролируется через приложение Fitbit Ace, которое работает как на iOS, так и на Android. В приложении родители могут устанавливать доверенные контакты, отправлять и получать сообщения, просматривать местоположение ребёнка в режиме реального времени и отслеживать, как ребёнок справляется с целями своей деятельности. Имеется режим, отключающий игры во время школьных занятий.

Технические характеристики Fitbit Ace LTE:

  • Размеры — 41,04 × 44,89 × 13,35 мм;
  • Вес (без ремешка) — 28,03 грамм;
  • Встроенный 4G LTE (требуется подписка Fitbit Ace Pass);
  • 802.11 b/g/n Wi-Fi 2,4 ГГц, Bluetooth 5.0 и NFC;
  • GPS/GNSS;
  • Цветной OLED-дисплей Corning Gorilla Glass 3 (333 ppi с DCI-P3);
  • Водонепроницаемость до 50 м;
  • 16+ часов автономной работы;
  • Встроенный литийионный аккумулятор ёмкостью 328 мА·ч;
  • Кабель для быстрой зарядки USB Type-C;
  • Скорость зарядки — 30 минут до 60 % (11 часов), 70 минут до 100 % (16+ часов);
  • Оптический датчик сердечного ритма8
  • Акселерометр, высотомер, магнитометр, датчик освещённости и гироскоп;
  • Встроенный микрофон и динамик.

Fitbit Ace LTE будут доступны с 5 июня по цене $230. Клиенты, оплатившие годовую подписку Ace Pass получат дополнительный коллекционный браслет. При покупке часов до 31 августа стоимость годовой подписки будет снижена вдвое.

Amazon стала издателем первой игры от бывших разработчиков Forza Horizon — новаторской AAA-гонки с упором на сюжет

Основанная выходцами из Playground Games английская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) нашла издателя для своего дебютного проекта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Amazon Games объявила, что выпустит первую игру Maverick Games — речь идёт о пока что безымянном и не связанном с другими франшизами проекте уровня AAA для нескольких платформ.

Как уточняет Amazon Games, Maverick Games разрабатывает гоночную игру с открытым миром и повышенным (по сравнению с другими представителями жанра, надо полагать) упором на сюжет.

Сроки выхода, как и какие бы то ни было другие подробности о самом проекте на данный момент Amazon Games не раскрывает, но добавляет, что игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

По словам вице-президента Amazon Games Кристофа Хартманна (Christoph Hartmann), команда Maverick Games — мастера своего дела, которые недовольны текущим статус-кво и имеют «свежее и новаторское» видение.

«Мы создаём игру, в которую наши игроки влюбятся. […] Не вдаваясь в детали, скажу, что команда гудит от восторга насчёт проекта и ждёт не дождётся момента, когда сможет поделиться им с миром», — добавил Браун.

Maverick Games располагается в английском городе Уорик (неподалёку от Лемингтон-Спа, где базируется Playground), в настоящее время насчитывает порядка 60 сотрудников и позиционируется как AAA-студия.

Учёные предложили добывать электроэнергию прямо из растений — сжигать ничего не придётся

Базовые знания по биологии подсказывают, что жизненные процессы в растениях сопровождаются производством электричества. Водно-ионный обмен в живых тканях создаёт потенциал на подключённых электродах. В теории зелёные насаждения могут стать прямым источником электрической энергии, к чему учёные из Индии призывают готовиться уже сейчас. Для этого они изучили динамику выработки тока растениями в зависимости от циркадных ритмов.

 Источник изображения: Indian Institute of Technology (IIT) Kharagpur

Источник изображения: Indian Institute of Technology (IIT) Kharagpur

Очевидно, что растения по-разному ведут себя днём и ночью, а также в зависимости от погодных факторов. Из этого также следует, что производство электрической энергии тоже будет зависеть от суточных ритмов насаждений. Исследователи из Индийского технологического института в Харагпуре решили с максимально возможной точностью изучить влияние циркадных ритмов и других факторов на генерирующие свойства растений.

В качестве подопытных были выбраны эйхорния толстоножковая (водяной гиацинт, Eichhornia crassipes) и лаки бамбук (драцена сандера, Dracaena sanderiana). Учёные прикрепили к ним электроды, а также подключили датчики к резервуарам с питающей жидкостью для контроля за щелочным составом.

«Этот потоковый [генерирующий] потенциал, по сути, являющийся следствием естественной энергии, получаемой на растении, предлагает возобновляемый источник энергии, который работает непрерывно и может быть устойчивым в течение длительного периода, — сказал автор работы Суман Чакраборти (Suman Chakraborty). — Вопрос, на который мы хотели ответить, заключался в том, какой потенциал оно может вырабатывать и как на электрический потенциал влияют биологические часы растения?».

Эксперименты показали, что электричество на растении можно производить в циклическом ритме. Также учёные установили точную связь между генерацией и присущим растениям суточным ритмом. Сверх того, процессы генерации удалось привязать к потреблению растением воды и ионному обмену в процессе движения сока по их сосудам.

«Мы не только заново открыли электрический ритм растений, описав его в терминах напряжений и токов, но мы также предоставили информацию о возможном использовании вырабатываемой растениями электроэнергии устойчивым образом без воздействия на окружающую среду и без нарушения экосистемы, — пояснили учёные. — Полученные результаты могут помочь в разработке биомиметических, вдохновленных природой систем, способных противостоять глобальному энергетическому кризису с помощью экологически чистого, устойчивого решения, при котором посадка дерева не только устраняет кризис изменения климата и ухудшения качества окружающей среды, но и обеспечивает получение электроэнергии из насаждений».

«Выглядит эпичнее, чем на релизе»: в открытый доступ попал невышедший трейлер Atomic Heart, который фанаты искали годами

В ожидании следующего дополнения фанаты шутера Atomic Heart от студии Mundfish могут ненадолго заглянуть в прошлое: в открытый доступ попал невыпущенный трейлер игры образца 2017 года.

 Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Администрация фанатского сообщества «Комплекс 3826» в соцсети «ВКонтакте» доложила, что получила от разработчиков из Mundfish невышедший геймплейный трейлер Atomic Heart семилетней давности.

Как вспоминают в «Комплекс 3826», упомянутый ролик стал легендарным — скриншот из него просочился в Сеть за два года до релиза Atomic Heart (то есть в 2021-м), но полную версию фанаты найти не могли. До недавних пор.

Опубликованный «Комплекс 3826» трейлер Atomic Heart длительностью чуть меньше полутора минут демонстрирует знакомую атмосферу предприятия № 3826 наряду с вырезанными из финальной версии игры врагами и видами оружия.

Судя по ролику, в 2017 году Atomic Heart больше тяготела к Doom, нежели BioShock. На это указывают более мрачная цветовая гамма, энергичная музыка — пока ещё не от Мика Гордона (Mick Gordon) — и добивания точь-в-точь как в Doom (2016).

 Скриншот из релизной версии Atomic Heart (источник изображения: Steam)

Скриншот из релизной версии Atomic Heart (источник изображения: Steam)

В комментариях к всплывшему из небытия ролику зрители остались впечатлены потерянной во времени версией Atomic Heart. «Почему это выглядит эпичнее, чем на релизе», — недоумевает Зариф Шарифов.

Atomic Heart дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо».

Китайские фирмы под санкциями нашли лазейки, чтобы работать в США

Китайские компании, которые попали в так называемый чёрный список минторга США и находятся под санкциями, идут на разные ухищрения, чтобы продолжить вести бизнес в стране. По данным The Wall Street Journal, чаще всего для этого создаются дочерние и аффилированные юрлица под другими названиями.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

В качестве примера такой деятельности приводится компания American Lidar, которая была зарегистрирована в Мичигане в декабре прошлого года и должна была территориально находиться в непосредственной близости от трёх крупнейших американских автопроизводителей. Оказалось, что за этой компанией стоит китайский производитель лидаров Hesai Group, но в регистрационных документах об этом не упоминалось. Ранее американские власти посчитали Hesai угрозой национальной безопасности страны и включили компанию в санкционный список, тем самым запретив ей вести дела в американскими компаниями.

В сообщении сказано, что компании из Поднебесной пытаются оградить себя от действий антикитайской политики Вашингтона. Для этого они проводят ребрендинг и регистрируют компании в США, что позволяет им продолжать поставку своей продукции в страну. «Китайские компании принимают удар, но затем корректируют свою бизнес-стратегию и двигаются дальше в другом направлении», — сказал Дерек Скайсорс (Derek Scissors), бывший член комиссии по обзору американо-китайских отношений в сфере экономики и безопасности.

Массачусетский филиал китайской биотехнологической компании DGI Group провёл ребрендинг и сменил название, а производитель дронов DJI Technology заключил сделку с американским стартапом на продажу дронов в США перед возможным запретом на поставки устройств в страну. Китайский телекоммуникационный гигант Huawei создал американскую дочернюю компанию Futurewei, причём сделал это ещё до того, как правительство США ввело ограничительные меры несколько лет назад.

Юристы отмечают, что попытки китайских компаний перенести производство, провести ребрендинг в США или создать дочернее предприятие, являются законными. Тем не менее, такие шаги негативно воспринимаются отраслевыми регуляторами, поскольку они не могут обеспечить соблюдение законов, когда нет ясности, кто стоит за той или иной компанией.

«Произведение искусства»: Nothing представила смартфон Phone (2a) Special Edition с разноцветным корпусом

Компания Nothing объявила о выходе специальной версии смартфона Nothing Phone (2a) Special Edition, отличающейся от всех других устройств Nothing использованием сразу трёх цветовых акцентов в оформлении корпуса. На тыльной крышке новинки помимо основных белого и серого цветов также присутствуют элементы красного, жёлтого и синего цветов.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

В основе дизайна нового смартфона по-прежнему лежит прозрачность задней крышки, и, как отмечено в пресс-релизе компании, Nothing Phone (2a) Special Edition «отдаёт должное основным цветам и их месту в фирменном стиле Nothing». Хотя элементы красного, жёлтого и синего цветов раньше использовались по отдельности в устройствах Nothing, они никогда до этого не применялись вместе в одной модели.

Адам Бейтс (Adam Bates), директор по дизайну Nothing, отметил, что Nothing Phone (2a) Special Edition — первый продукт, в котором использована палитра основных цветов компании — белого, серого и чёрного. «Его общая эстетика отсылает к некоторым нашим героям дизайна из прошлого, одновременно создавая новое выражение смартфона. Превращение функционального устройства в поразительное произведение искусства», — заявил он.

Напомним, что смартфон Nothing Phone (2a) оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2412×1080 пикселей и частотой 120 Гц, базируется на процессоре Dimensity 7200 Pro. Основная 50-Мп камера с оптической стабилизацией изображения дополнена широкоугольным объективом на 50 Мп. Разрешение камеры для селфи равно 32 Мп. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Android 14.

Nothing Phone (2a) Special Edition предлагается в ограниченном количестве на официальном сайте Nothing с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти по цене £349 или €379. С 1 июня его можно будет приобрести в фирменном магазине компании в Лондоне.

Бывший член совета директоров OpenAI рассказала, почему Сэма Альтмана уволили прошлой осенью

Ноябрьские события, которые привели к отставке основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) сроком на четыре дня, а потом его возвращению на пост генерального директора компании с сопутствующей сменой состава совета директоров, продолжают получать оценку участниками этого процесса. По словам покинувшей совет директоров Хелен Тонер (Helen Toner), Альтман способствовал появлению в компании «токсичной атмосферы».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Своими оценками она поделилась в интервью на канале The Ted AI Show, которое вышло в эфир в минувший вторник. По словам Тонер, одним из катализаторов ноябрьской отставки Альтмана было обращение двух руководителей компании с жалобой на психологическое унижение. Совет директоров получил от них скриншоты переписки и документы, доказывающие подобные прецеденты. Непосредственно Альтмана бывший член совета директоров Хелен Тонер охарактеризовала как «склонного к манипуляциям управленца, который способствовал зарождению в компании токсичной атмосферы».

Учитывая нелюбовь действующего руководства к «выносу сора из избы», высказывания Тонер подверглись критике со стороны председателя совета директоров Брета Тейлора (Bret Taylor), который поспешил напомнить, что расследование ноябрьских событий специальным комитетом в составе совета директоров OpenAI уже сделало свои выводы, и не следует их пересматривать. Тогда правление пришло к выводу, что отставка Альтмана в ноябре прошлого года не была вызвана беспокойством совета директоров по поводу безопасности разработок компании, скорости ведения этих разработок, финансовыми показателями OpenAI, либо заявлениями в адрес инвесторов, клиентов или деловых партнёров.

Когда спустя четыре дня после отставки Сэм Альтман вернулся на пост генерального директора, соответствующее решение поддержало большинство из 700 сотрудников компании. Персонал пригрозил совету директоров массовым исходом и требовал вернуть Альтмана на пост генерального директора. Как призналась Хелен Тонер, сотрудникам OpenAI тогда внушили мысль, что компания без него не сможет выжить. Когда же стало ясно, что его возвращение будет неизбежным, сотрудники OpenAI просто испугались, что отказавшиеся от поддержки Альтмана могут быть уволены.

Хелен Тонер также призналась, что разработка первой версии ChatGPT велась в условиях настолько высокой секретности, что совет директоров о запуске этой системы искусственного интеллекта узнала из сообщений на страницах Twitter. В целом, по её словам, Сэм Альтман довольно скупо описывал те меры, которые предпринимались для защиты общества от возможного негативного влияния искусственного интеллекта, и со временем у прошлого состава совета директоров даже выработалось стойкое недоверие к его словам.

Секретная документация Google о принципах работы поискового алгоритма стала достоянием общественности

Предполагаемая утечка 2500 страниц внутренней документации Google проливает свет на то, как работает Поиск, самый могущественный алгоритм интернета. Обнародованные документы показывают, что компания скрывала правду о некоторых аспектах поискового алгоритма. Эксперты обнаружили противоречия с публичными заявлениями компании.

 Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Несколько дней назад произошла масштабная утечка внутренних документов Google, связанных с работой поискового алгоритма компании. По словам эксперта по поисковой оптимизации (SEO) Рэнда Фишкина (Rand Fishkin), который первым сообщил об утечке, речь идёт о 2500 страницах конфиденциальной документации.

Эти документы, как утверждается, содержат беспрецедентные подробности о том, как Google анализирует и ранжирует веб-страницы в результатах поиска. Однако в них также есть информация, которая, похоже, противоречит некоторым публичным заявлениям, сделанным представителями Google о работе их поискового алгоритма.

В частности, в документах упоминается использование данных из браузера Google Chrome для анализа и ранжирования веб-страниц. Однако ранее представители Google неоднократно отрицали, что данные Chrome каким-либо образом влияют на рейтинг сайтов в поиске.

Ещё один потенциальный пример расхождения «слов с делом» касается показателя EEAT (Expertise, Authoritativeness, Trustworthiness), который Google использует для оценки надёжности источников информации. Согласно утечке, Google активно отслеживает атрибуты авторства контента на страницах, что может влиять на рейтинг EEAT. Однако ранее представители компании заявляли, что EEAT не является фактором ранжирования.

Помимо этого, в документах содержатся технические детали о том, какие именно данные с веб-страниц и сайтов собирает Google, как обрабатываются запросы по политически чувствительным темам, какие сигналы используются для анализа небольших малопосещаемых сайтов и многое другое.

Рэнд Фишкин и другие эксперты по SEO, ознакомившиеся с информацией, утверждают, что она показывает — Google не была полностью честна и прозрачна в вопросах о том, как работает её поисковый алгоритм. По их мнению, компания намеренно скрывала некоторые аспекты с целью ввести в заблуждение конкурирующие друг c другом сайты.

Многие эксперты сходятся во мнении, что скрытность Google в вопросах работы поискового алгоритма способствовала разрастанию индустрии SEO, основанной на догадках и теориях. Фишкин призывает журналистов и экспертов более критично относиться к публичным заявлениям Google и не принимать всё на веру. По его мнению, данная утечка должна стать поводом для более пристального анализа реальной работы поискового алгоритма Google в противовес официальной позиции компании.

Представители Google пока не прокомментировали подлинность обнародованных документов и обвинений в лукавстве. Ожидается, что в ближайшее время компания сделает официальное заявление по этому поводу.

Моргнуть не успеешь: робот Mitsubishi установил мировой рекорд по скорости сборки кубика Рубика

Робот, разработанный японской компанией Mitsubishi Electric, установил новый мировой рекорд по скорости сборки знаменитой головоломки — кубика Рубика. Согласно данным Книги рекордов Гиннеса, робот собрал кубик всего за 0,305 секунды, побив предыдущий рекорд на 0,075 секунды.

 Источник изображения: Mitsubishi

Источник изображения: Mitsubishi

В июне прошлого года на соревнованиях в Калифорнии американец корейского происхождения Макс Пак (Max Park) собрал кубик за 3,13 секунды. А новый робот Mitsubishi Electric справился с этой задачей всего за 0,305 секунды — это примерно то время, которое требуется человеку на то, чтобы моргнуть. Таким образом, за доли секунды робот выполнил операцию, на которую у наиболее натренированных людей уходит несколько секунд.

По словам разработчиков, достичь такого результата удалось благодаря использованию компактных и мощных сервоприводов. Они позволяют роботу поворачивать грани кубика на 90 градусов всего за 0,009 секунды. Однако физические свойства самого кубика ограничивают дальнейшее улучшение этого показателя, так как на больших скоростях элементы кубика застревают и ломаются.

«Добиться максимального сокращения времени сборки было непросто, но в тоже время интересно», — рассказал инженер компании Токуи (Tokui), который руководил работой. По словам старшего менеджера Юджи Йошимуры (Yuji Yoshimura), основной целью было продемонстрировать технологические возможности Mitsubishi в создании высокоскоростных и высокоточных электродвигателей, которые используются во многих продуктах компании.

За последние годы робототехника сделала огромный рывок в своём развитии. Еще в 2009 году лучшее время робота по сборке кубика Рубика составляло одну минуту и четыре секунды. А сейчас, спустя всего 10 лет, роботы могут собирать этот головоломку в 200 раз быстрее. Таким образом, за считанные доли секунды робот Mitsubishi Electric не только побил предыдущий рекорд по скорости сборки кубика Рубика, но и продемонстрировал возможности современных технологий в робототехнике.

Конец эпохи: после трёх с половиной лет поддержки над Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red больше никто не работает

После трёх с половиной лет контентной поддержки работать над ролевым боевиком Cyberpunk 2077 в студии CD Projekt Red, судя по новому финансовому отчёту компании, больше некому.

 Источник изображения: Steam (Caroline)

Источник изображения: Steam (Caroline)

Из мартовского отчёта CD Projekt выяснилось, что за Cyberpunk 2077 осталось присматривать 17 человек. В руководстве столь небольшое число сотрудников, занятых на игре, назвали достаточным для её текущего этапа развития.

Как подметил портал IGN, в отчёте CD Projekt за первый квартал 2024 года в графике, показывающем распределение сотрудников CD Projekt Red по текущим проектам, места для Cyberpunk 2077 не осталось.

CDPR сосредоточилась на разработке будущих игр: над Polaris (следующий «Ведьмак») трудится 407 сотрудников, над Orion (сиквел Cyberpunk 2077) — 56 работников, а над Hadar (RPG в новой франшизе) — 20 человек.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Буквально пару недель назад недавние (то есть за последние 30 дней) обзоры Cyberpunk 2077 в Steam впервые в истории игры стали «крайне положительными» — их доля достигла 95 %. Отметили это достижение и в новом отчёте CD Projekt.

Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) в приуроченном к публикации отчёта видео заверил: «Это очень много значит для нас, особенно учитывая то, сколько сил и времени мы вложили в игру».

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го увидел свет аддон Phantom Liberty вместе с обновлением 2.0. В декабре 2023-го для игры выпустили последний крупный патч, а с тех пор — лишь небольшие изменения.

Gigabyte показала плату, которая выдержит любые видеокарты —  её слот PCIe 5.0 x16 рассчитан на 58 кг

Компания Gigabyte готовит к выпуску материнскую плату B650E Aorus Pro X USB4. Её примечательной особенностью, помимо поддержки USB4, является усиленный разъём PCIe 5.0 x16. Фотографиями новинки поделился портал Benchlife.

 Источник изображений: Benchlife

Источник изображений: Benchlife

Официально материнская плата B650E Aorus Pro X USB4 будет представлена на предстоящей выставке Computex 2024. Несмотря на использование в её составе чипсета среднего уровня AMD B650E, новинка обладает особенностями, которые можно было бы ожидать от флагманской модели.

В частности, производитель усилил у неё разъёмы B1 и B2 для оперативной памяти — наиболее часто используемые. Однако больше всего впечатляет невероятно усиленный разъём PCIe 5.0 x16 для видеокарты.

С каждым новым поколением игровые графические ускорители становятся всё толще и тяжелее. По слухам, будущая флагманская GeForce RTX 5090 в эталонном исполнении может получить кулер толщиной в четыре слота расширения. Однако даже с актуальными системами охлаждения слотам для видеокарт приходится весьма нелегко. Производители нередко добавляют в комплект поставки старших моделей ускорителей специальные подставки или кронштейны, которые уберегают разъём PCIe x16 от повреждения под весом видеокарт.

В Gigabyte считают, что дополнительная поддержка не помешает, поэтому не только серьёзно усилили сам разъём PCIe 5.0 x16 в составе B650E Aorus Pro X USB4. Усилению подверглось также место крепления разъёма к материнской плате. На него установлена металлическая пластина. В результате, чтобы вырвать разъём из материнской платы придётся приложить усилие не менее 58 кг. Производитель также предусмотрел удобный механизм для установки и демонтажа видеокарты. В общем, новинка точно готова к выходу 4,5-слотовой MSI GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion, чей анонс также состоится на Computex 2024.

Плата B650E Aorus Pro X USB4 оснащена двумя портами USB4 (Type-C), работающими от контроллера ASMedia ASM4242. Сам чип сертифицирован на скорость передачи данных до 3800 Мбайт/с.

В оснащение платы также вошли три слота M.2 PCIe 5.0 x4 и один M.2 PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей, оснащённые механизмами безвинтового монтажа SSD. Для платы также заявляется наличие интерфейса Sensor Panel Link, позволяющего подключать внешний небольшой дисплей для отображения полезной информации о системе.

У новинки также можно выделить наличие нового механизма подключения антенны Wi-Fi. К слову, для B650E Aorus Pro X USB4 заявляется поддержка стандарта Wi-Fi 7, обеспечиваемая контроллером MediaTek MT7927.

ASML обновила рекорд плотности транзисторов на EUV-сканере и рассказала о перспективной технологии Hyper-NA

ASML доложила на конференции Imec ITF World 2024, что ей удалось побить собственный рекорд плотности размещения транзисторов с помощью своего первого литографического сканера с высокой числовой апертурой (High-NA), установленный немногим более месяца назад. Компания также сообщила о перспективной разработке более совершенного оборудования класса Hyper-NA и изложила план по двухкратному повышению производительности, сообщает Tom’s Hardware.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Бывший президент и технический директор ASML Мартин ван ден Бринк (Martin van den Brink), сейчас работающий в компании консультантом, сообщил, что ASML разработает сканер Hyper-NA, более совершенный, чем существующий High-NA. Он также изложил план по снижению затрат на производство чипов на оборудовании со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) за счёт увеличения скорости обработки до 400–500 кремниевых пластин в час — это более чем вдвое превышает актуальный показатель в 200 пластин в час. И предложил модульную унифицированную конструкцию перспективных линеек EUV-оборудования ASML.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Осуществив дополнительную настройку оборудования, сообщил Мартин ван ден Бринк, ASML удалось напечатать на оборудовании High-NA EUV линии плотностью 8 нм — это рекорд для производственного сканера. Предыдущий рекорд компания установила в апреле, напечатав линии плотностью 10 нм на машине в совместной с Imec лаборатории в нидерландском Вельдховене. Для сравнения, стандартные машины ASML Low-NA EUV способны печатать элементы размером до 13,5 нм (критический размер — critical dimensions или CD), а новый сканер EXE:5200 High-NA позволяет создавать транзисторы с элементами до 8 нм, и ASML продемонстрировала, что он соответствует заявленным характеристикам.

Теперь компании предстоит провести работу по оптимизации системы и её подготовке к массовому производству. Эта работа уже ведётся в Нидерландах, а Intel, единственный производитель чипов, располагающий полностью собранной системой High-NA, повторяет шаги разработчика по мере её ввода в эксплуатацию на заводе D1X в Орегоне. На начальном этапе Intel будет использовать её в исследованиях и разработке, после чего запустит на EXE:5200 производство продукции класса 14A. Ван дер Бринк ещё раз упомянул машину Hyper-NA EUV, но окончательное решение по ней ещё не принято — ASML, вероятно, пока оценивает интерес отрасли.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Современная стандартная машина EUV работает со светом длиной волны 13,5 нм и числовой апертурой 0,33 (это мера способности оборудования фокусировать свет). Оборудование с высокой числовой апертурой 0,55 использует ту же длину волны, но позволяет печатать более мелкие элементы. Система Hyper-NA, о которой говорит Мартин ван дер Бринк, сохранит ту же длину волны света, но числовая апертура увеличится до 0,75, позволив печатать ещё более мелкие элементы. Критический размер элементов для такого оборудования компания не указала, но привела соответствующий Hyper-NA шаг металлизации (metal pitch), то есть минимальное расстояние между металлическими элементами на чипе — этот показатель варьируется от 16 нм на узлах A3 до 10 нм на узлах менее A2 и датируется второй половиной следующего десятилетия.

Война изменилась: Microsoft подтвердила релиз Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass, а Activision показала первый трейлер игры

Как и было обещано, 28 мая в 17:00 на YouTube состоялась премьера дебютного трейлера военного шутера Call of Duty: Black Ops 6. Одновременно с этим Microsoft подтвердила то, о чём до недавнего времени ходили слухи.

 Источник изображения: Activision

Источник изображений: Activision

Дебютировавший на официальном YouTube-канале франшизы анонсирующий трейлер Call of Duty: Black Ops 6 с живыми актёрами называется The Truth Lies («Правда лжёт») и, как и предполагалось, растянулся всего на 58 секунд.

В ролике мировые лидеры, включая 42-президента США Билла Клинтона (Bill Clinton), Маргарет Тэтчер (Margaret Thatcher) и президента Ирака Саддама Хусейна (Saddam Hussein), интригуют зрителей загадочными фразами о лжи и правде.

Что касается анонса от Microsoft, то американский платформодержатель подтвердил, что Call of Duty: Black Ops 6 вслед за другими играми внутренних студий Xbox попадёт в подписку Game Pass прямо со старта продаж — впервые в истории серии.

Ранее инсайдеры предупреждали, что добавление Call of Duty в Game Pass со дня релиза обернётся очередным повышением стоимости уже существующих тарифов и введением новых. В анонсе от Microsoft об этом ничего не говорится.

Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 6 пройдёт 9 июня сразу после шоу Xbox Games Showcase 2024. В рамках мероприятия обещают обширную демонстрацию игрового процесса новой «мрачной» главы серии.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на ПК и консолях двух последних поколений. Предполагается, что игра расскажет о войне в Персидском заливе.

OpenAI объявила о старте обучения ИИ-модели следующего уровня — она заменит GPT-4

OpenAI объявила о начале обучение новой флагманской ИИ-модели, которая придёт на смену GPT-4, пишет The New York Times. Компания сообщила в своём блоге, что новая модель получит «следующий уровень возможностей» на пути к созданию сильного искусственного интеллекта (AGI), способного обладать возможностями человеческого мозга. Новая модель расширит возможности чат-ботов, цифровых помощников, поисковых систем, генераторов изображений и других приложений на базе ИИ.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Вышедшая в марте 2023 года ИИ-модель GPT-4 позволяет чат-ботам и другим приложениям отвечать на вопросы, анализировать данные, а также способна работать не только с текстом, но и с изображениями. В этом месяце OpenAI представила её обновлённую версию GPT-4o, которая гораздо умнее предыдущих и к тому же является мультимодальной. ИИ-модели, подобные GPT-4o, обучаются навыкам, анализируя огромные объёмы цифровых данных, включая звуки, фотографии, видео, статьи в «Википедии», книги и новости. В декабре прошлого года газета The New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft, обвинив их в нарушении авторских прав на новостной контент, выразившемся в несанкционированном использовании её материалов для обучения ИИ-моделей.

Обучение ИИ-модели может занять месяцы или даже годы. После завершения процесса обучения компании обычно тратят ещё несколько месяцев на тестирование ИИ-модели и её настройку для публичного использования.

OpenAI также объявила о создании комитета по контролю безопасности ИИ для изучения рисков, связанных с созданием ИИ-технологий. «Хотя мы гордимся тем, что создаём и выпускаем модели, которые являются ведущими в отрасли как по возможностям, так и по безопасности, мы приветствуем активную дискуссию в этот важный момент», — заявила компания. По словам OpenAI, пока она будет обучать свою новую модель, комитет будет работать над совершенствованием политики и вопросов защиты ИИ-технологий.

Преобразование тепла в электричество достигло рекордного КПД —  44 % с перспективой дальнейшего роста

Солнечные панели уже вырабатывают большой объём энергии, но революция произойдёт после того, как человечество начнёт преобразование тепла в электричество. Тепло от Солнца, от энергоёмких промышленных процессов, от ЦОД и неисчислимого количества источников пока невозможно эффективно превращать в электричество. Слишком высокой должна быть температура, чтобы мизерный КПД современных термоэлектрических элементов принёс хоть какую-то ощутимую пользу. Но надежда есть.

 Источник изображений: Brenda Ahearn, Michigan Engineering

Источник изображений: Brenda Ahearn, Michigan Engineering

Учёные из Университета Мичигана около десяти лет совершенствуют придуманную ими термоэлектрическую ячейку на основе комбинации тонкослойных полупроводниковых материалов из арсенида индия-галлия (InGaAs). Особенностью термоэлектрического элемента команды из США можно считать комбинацию полупроводника с воздушным зазором и отражательным элементом из золота.

Перед учёными стоит задача улавливать как можно больше фотонов с инфракрасными длинами волн. Строго подобранный воздушный зазор с зеркальной подложкой позволяет возвращать фотоны, которые не поглотились полупроводником, обратно в тепловой аккумулятор. Это даёт им шанс снова попытаться быть поглощёнными, если их энергия достигнет необходимого значения. Тем самым КПД ячейки удалось повысить с предыдущего значения 37 % до 44 %, а со временем это позволит добиться ещё большей эффективности — на уровне 50 %.

Также важно отметить, что заявленный КПД получен при гораздо меньшем уровне нагрева источника тепла. Если до этого КПД до 40 % удавалось показывать при нагреве графита до 2000 °C или около того, то в новой работе КПД на уровне 44 % получен при нагреве графита до 1435 °C. Исследователи утверждают, что это позволило им в два раза повысить выход электрической энергии с каждого килограмма графита. Технология пока далека от масштабов выработки киловатт и более энергии, но понижение температуры рабочего тела (аккумулятора) с одновременным увеличением эффективности термоэлемента — это шаг в правильном направлении.

MSI готовит гигантскую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion со встроенной СЖО без внешнего радиатора

Компания MSI представит на грядущей выставке Computex 2024 гигантскую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion. Толщина ускорителя составляет 4,5 слота расширения. Такой размер видеокарты объясняется тем, что производитель использует в ней гибридную систему охлаждения, состоящую из воздушного кулера и замкнутой СЖО.

 Источник изображений: Allround-PC

Источник изображений: Allround-PC

Изображениями будущей новинки поделился портал Allround-PC. За основу новинки была взята модель GeForce RTX 4090 Suprim. Толщина системы охлаждения была увеличена с 3,5 до 4,5 слота расширения, а вместе с тем количество вентиляторов сократилось с трёх до двух. Отмечается, что в составе видеокарты используется инновационная система жидкостного охлаждения.

В отличие от прочих видеокарт с СЖО, у которых водоблок подключается к внешнему радиатору, данная модель полагается на встроенный радиатор. С одной стороны, такая конструкция значительно экономит пространство внутри системного блока. С другой стороны, это существенно увеличивает толщину самой видеокарты.

Под воздушным кулером GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion находится помпа, окружённая небольшими медными радиаторами, которые, вероятно, отвечают за охлаждение подсистемы памяти ускорителя. MSI заявляет, что гибридная система охлаждения на 15 % эффективнее традиционной воздушной.

«Видеокарта построена на кастомной печатной плате и оснащена гибридной системой жидкостного охлаждения, спрятанной под кожухом воздушного охлаждения с двумя вентиляторами. Такая конструкция обеспечивает 15-процентное превосходство в эффективности охлаждения по сравнению с обычными воздушными СО. Благодаря укороченным на 90 % трубкам для подачи жидкости эффективность этой системы охлаждения на 10 % выше по сравнению с традиционными конструкциями СЖО. В то же время герметичный корпус СЖО исключает необходимость дозаправки или замены охлаждающей жидкости, а также постоянного обслуживания», — сообщает Allround-PC.

Подробности о новинке, включая ее технические характеристики, мы, вероятно, сможем узнать в ходе выставки Computex, которая будет проходить в начале июня.

Южная Корея решила стать одной из крупнейших космических держав

Южнокорейские компании, от производителя электроники Samsung до выпускающей память SK hynix, десятилетиями догоняли могущественных конкурентов из США, Японии и других стран, но затем во многих случаях сумели их превзойти. Аналогичный сценарий власти страны надеются разыграть и в космической отрасли, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: hanwha.com

Источник изображений: hanwha.com

Новая волна правительственных чиновников, таких как министр науки и технологий Ли Чон Хо (Lee Jong Ho), делает ставку на то, что Южная Корея сумеет повторить историю электронной промышленности в космической сфере. В минувший понедельник начало работу новое космическое агентство, которое курирует Ли Чон Хо, — его миссия в том, чтобы ввести Южную Корею в ряды крупнейших космических держав. К 2027 году правительство планирует удвоить текущий годовой космический бюджет страны до 1,5 трлн вон ($1,1 млрд). Администрация президента страны Юн Сок Ёля (Yoon Suk Yeol) намеревается потратить на новую ракетную программу 2 трлн вон ($1,47 млрд) и 3,7 трлн ($2,72 млрд) на навигационные спутники.

В 2021 году Южная Корея запустила первую ракету местной разработки «Нури» (Nuri), а год спустя развернула свой первый спутник. В апреле ракета американской SpaceX вывела на орбиту военный спутник для наблюдения за Сеулом — к 2025 году их группировка должна вырасти до пяти. Несмотря на эти достижения, космическая программа Южной Кореи отстаёт от японской и китайской. Успеха добилась и Северная Корея, использующая свою программу баллистических ракет в качестве плацдарма для разработки ракетных двигателей и технологий. В рамках обновлённой космической программы власти Южной Кореи намереваются построить стартовую площадку в южном прибрежном уезде Кохын для частных компаний — для них же будет создан фонд на сумму более 100 млрд вон ($74 млн).

Следующим этапом стало официальное открытие Корейского аэрокосмического управления (KASA) по образцу американского NASA. Руководителем программы исследований и разработки в агентстве стал ветеран NASA с 30-летним стажем Джон Ли (John Lee) — до недавнего времени он работал в Центре космических полётов им. Годдарда в американском Мэриленде. В 2032 году KASA планирует запустить посадочную миссию без экипажа к Луне, а к середине следующего десятилетия будет предложена программа миссии на Марс. Открывая космическое агентство, власти страны намереваются продолжить работу промышленной политики, проводившейся за последние полвека — государственная поддержка помогла таким компаниям, как Samsung и LG, получить доступ к передовым технологиям и стать конкурентоспособными на мировом рынке.

В следующем году SpaceX выведет на орбиту два спутника Korea Aerospace Industries. Ведущая частная аэрокосмическая компания страны Hanwha Aerospace, которая вместе с государством работает над проектом «Нури», также построит новую ракету, способную отправить на Луну посадочный модуль. Крупный поставщик систем вооружения LIG Nex1 стал одним из партнёров правительства в разработке навигационной сети Korean Positioning System — аналога американской GPS. Компания также вложила 8 млрд вон ($5,9 млн) в сеульский стартап Dabeeo, специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта для спутниковых изображений.

YouTube стал перематывать ролики в конец, если замечает блокировщик рекламы

Смотреть видео на YouTube без рекламы и бесплатно становится всё сложнее. Стало известно, что ролики на платформе теперь проматываются в самый конец, если на устройстве пользователя установлен блокировщик рекламы. Это означает, что в скором времени единственным вариантом просмотра видео без рекламы на платформе может стать оформление платной подписки YouTube Premium.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Последние несколько месяцев YouTube планомерно ужесточала политику в отношении инструментов блокировки рекламного контента. Ещё в прошлом году платформа выводила на экран сообщение с просьбой отключить блокировщик рекламы и препятствовала воспроизведению, если пользователь игнорировал это предложение. Это привело к тому, что часть аудитории действительно перестала использовать блокировщики на YouTube, но появились и новые обходные пути для просмотра видео без рекламы.

На этой неделе многие пользователи платформы заметили, что ролики стали перескакивать в самый конец спустя несколько секунд после начала воспроизведения. При этом после отключения блокировщика рекламы видео начинает проигрываться нормально. Аналогичным образом сервис ведёт себя при повторном воспроизведении роликов и при попытке перейти к просмотру определённой части видео. В некоторых случаях ролик не перескакивает в конец, а попросту бесконечно долго загружается.

На основании этого пользователи пришли к выводу, что это намеренный шаг со стороны YouTube, направленный на то, чтобы препятствовать использованию блокировщиков рекламы. Это вполне может оказаться правдой, но пока официальные представители сервиса не подтверждали ужесточения политики платформы в отношении блокировщиков.

Это также может оказаться проблемой самого блокировщика, поскольку ранее подобное уже случалось. Ранее в этом году из-за бага AdBlock видео на YouTube загружались медленно, а нагрузка на вычислительные мощности компьютера существенно возрастала. Тогда многие также обвинили YouTube, но на деле оказалось, что проблема была в AdBlock. По данным источника, в настоящее время с проблемой воспроизведения видео на платформе также чаще всего сталкиваются пользователи AdBlock.

Курьерская служба СДЭК парализована уже третий день из-за атаки вируса-шифровальщика

Сервис доставки посылок СДЭК приостановил работу 26 мая из-за обширного технического сбоя. Ответственность за этот инцидент взяла на себя международная хакерская группировка Head Mare, заявившая об этом в своём аккаунте в соцсети X. Злоумышленники опубликовали скриншоты проникновения в систему СДЭК и «передали привет» российской ИБ-компании Bi.Zone, которая консультирует СДЭК в вопросах кибербезопасности.

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

В сообщении злоумышленников сказано, что в ходе атаки на IT-системы СДЭК они задействовали вирус-шифровальщик. Вредоносное программное обеспечение такого типа шифрует данные, из-за чего жертва атаки теряет к ним доступ. Неназванный источник в СДЭК, а также собеседник в одной из крупных ИБ-компаний, подтвердили, что в ходе атаки на СДЭК использовался шифровальщик.

«Мы столкнулись с техническим сбоем и проводим расследование. Есть несколько теорий, и говорить что-либо до получения точной информации считаем непрофессиональным», — прокомментировал данный вопрос официальный представитель СДЭК. При этом в компании не сообщили, когда сервис может возобновить работу. Представители Bi.Zone никак не комментируют данный вопрос.

Эксперты отмечают, что шифровальщик может попасть в атакуемую систему разными способами. Чаще всего вирусы такого типа загружают пользователи через электронную почту или другие сообщения. Реже такое происходит в результате взлома системы злоумышленниками. Такие вирусы также принято называть вымогателями, поскольку обычно после завершения работы шифровальщика жертве предлагается заплатить выкуп за восстановление доступа к данным. По подсчётам Российской ассоциации электронной коммерции (РАЭК), количество кибератак с использованием шифровальщиков выросло в 2023 году на 160 % по сравнению с показателем за предыдущий год. Средний размер выкупа за расшифровку данных в 2023 году составил 53 млн рублей.

Скорость восстановления работоспособности систем СДЭК зависит от того, как часто компания делала бэкапы (резервные копии данных), и какой шифровальщик использовали злоумышленники. Если речь идёт об уже известном вредоносном ПО, то для него уже может существовать программа-декриптор, которая позволит расшифровать данные. Злоумышленники из Head Mare опубликовали скриншоты уничтожения бэкапов, заявив, что СДЭК делала резервные копии раз в полгода. Однако верить на слово злоумышленникам не стоит, поскольку часто они преувеличивают нанесённый в ходе атак ущерб.

Вчера сообщалось, что СДЭК возобновит работу сегодня после обеда. Однако позже стало известно, что произойдёт это несколько позже — курьерская служба уведомила, что в течение понедельника «значительно продвинулась» в восстановлении, но пока не готова возобновить обслуживание. «ПВЗ СДЭК восстановят выдачу отправлений не позднее завтрашнего дня, 29 мая. Мы работаем над полным возобновлением обслуживания, но также заготовили и резервные схемы», — сообщил «Интерфаксу» директор по коммуникациям СДЭК Михаил Берггрен.

Toyota показала уменьшенные ДВС, которым не нужны бензин и дизель — они могут работать даже на водороде

Оставаясь крупнейшим автопроизводителем в мире, японская корпорация Toyota Motor продолжает настаивать, что в обозримом будущем двигатели внутреннего сгорания никто не вытеснит с рынка, а потому имеет смысл вкладывать средства в оптимизацию их конструкции и характеристик. Toyota, Subaru и Mazda продемонстрировали прототипы новых ДВС, которые способны работать на различных видах топлива и лучше приспособлены к интеграции в гибриды.

 Двухлитровый ДВС, способный работать на водороде. Источник изображений: Toyota Motor

Двухлитровый ДВС, способный работать на водороде. Источник изображений: Toyota Motor

Совместная презентация трёх компаний проходила под лозунгом Multipathway Workshop, который подразумевает наличие нескольких альтернативных путей достижения углеводородной нейтральности в сфере транспорта. Японские автопроизводители дали понять, что ДВС на новом этапе своей эволюции должны быть приспособлены к работе с новыми типами топлива, включая и углеродно-нейтральные. В частности, Toyota уже давно ведёт разработки по использованию сжиженного водорода в качестве топлива для ДВС, и силовые установки нового поколения будут приспособлены к нему наряду с биотопливом. В целом, Toyota в сотрудничестве с японскими топливными и химическими компаниями разрабатывает виды топлива, которые позволяют ДВС не выбрасывать углекислый газ в качестве побочного результата эксплуатации.

Toyota демонстрировала на мероприятии два рядных четырёхцилиндровых ДВС нового поколения, объёмом 1,5 и 2,0 литра, которые получились на 10 % компактнее и легче применяемых сейчас корпорацией двигателей сопоставимого объёма. Фактически, старшая модель объёмом два литра превосходит по мощности турбированный двигатель объёмом 2,4 литра, но при этом оказывается легче и компактнее. Важно, что эти двигатели изначально рассчитаны на использование различных видов топлива, включая биотопливо и сжиженный водород. Когда Toyota выведет такие ДВС на рынок, не уточняется, но компания ставит перед собой цель сделать это до очередного ужесточения экологических норм.

 Прототип двухроторного ДВС марки Mazda. Источник изображений: Toyota Motor

Прототип двухроторного ДВС марки Mazda. Источник изображений: Toyota Motor

Важно, что сниженная масса и габариты новых ДВС сами по себе положительно влияют на экологию. Более лёгкий двигатель позволит снизить вес авто, а это означает меньший расход топлива и заряда тяговой батареи, если речь идёт о гибридах. Уменьшенные габариты позволяют ниже опустить крышку капота, как поясняет Toyota, а это благоприятно сказывается на аэродинамике и всё том же расходе топлива. Новое семейство двигателей оптимизировано для использования в гибридных силовых установках.

Subaru идёт традиционным для себя путём, пытаясь сохранить оппозитную компоновку ДВС с низким центром тяжести, но также предусматривает использование таких двигателей в гибридных силовых установках и их работу на сжиженном водороде.

 Макет однороторного ДВС марки Mazda. Источник изображений: Toyota Motor

Макет однороторного ДВС марки Mazda. Источник изображений: Toyota Motor

Компания Mazda возрождает идею использования роторно-поршневых двигателей внутреннего сгорания на легковом транспорте. На стенде автопроизводитель продемонстрировал прототип двухроторного двигателя такого типа, а также прототип однороторного ДВС, который предназначен для интеграции в гибридную силовую установку.

Руководство Toyota считает, что в этом десятилетии аккумуляторным электромобилям не удастся завоевать более 30 % мирового рынка. В структуре продаж автомобилей самой Toyota в первом квартале 40 % занимали гибриды с ДВС, но на долю подзаряжаемых гибридов, аккумуляторных электромобилей и машин с водородными топливными ячейками пришлось не более 2,9 % из тех 2,4 млн автомобилей, которые Toyota реализовала за период.

Чёрные дыры ведут себя как «Звёзды смерти» — их смертоносные джеты могут быстро менять направления

Джеты чёрных дыр — субсветовые выбросы частиц и вспышки сфокусированного гамма и рентгеновского излучения — смертельно опасны на расстоянии до нескольких тысяч световых лет. И если этого мало, то учёные выяснили, что джеты оказались непредсказуемыми. Наблюдение за 16 чёрными дырами в центрах галактик показало, что направление смертоносного луча колоссальной мощности может сравнительно быстро измениться на угол до 90 °.

 Вращение чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Lab@Openverse and Zhejiang Lab

Вращение чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Lab@Openverse and Zhejiang Lab

Данные получены международной группой астрономов с использованием космической рентгеновской обсерватории NASA «Чандра» (Chandra) и радиоинтерферометра Very Long Baseline Array (VLBA). Учёные искали следы брешей в газопылевых облаках вокруг или вблизи чёрных дыр — это были следы ударов предыдущих джетов, а также активные джеты. Тем самым удалось проследить, как менялись направления высокоэнергетических струй в течение времени.

«Мы обнаружили, что около трети лучей теперь направлены в совершенно иных направлениях, чем раньше, — рассказал астрофизик Франческо Убертози (Francesco Ubertosi) из Болонского университета в Италии. — Эти чёрные дыры "Звезды смерти" поворачиваются и указывают на новые цели, подобно вымышленной космической станции из "Звёздных войн"».

Около трети изученных джетов (30–38 %), по-видимому, значительно изменили направление (более чем на 45 °) за период в 10 млн лет или меньше. Похоже, что это относительно обычное явление для сверхмассивных чёрных дыр. В ряде случаев наблюдались изменения направления почти на 90 °. Самое короткое время, за которое происходила перестройка на другую цель, составило всего около 1 млн лет. В космическом масштабе это довольно быстрая смена направления.

«Учитывая, что возраст этих чёрных дыр, вероятно, превышает 10 млрд лет, мы считаем, что значительное изменение направления в течение нескольких миллионов лет является быстрым, — заявил астрофизик Геррит Шелленбергер (Gerrit Schellenberger) из Центра астрофизики Гарварда и Смитсоновского института (CfA) в США. — Изменение направления лучей гигантской чёрной дыры примерно за миллион лет аналогично изменению направления движения нового линкора в течение нескольких минут».

 Исследование истории джетов чёрной дыры в рентгеновском и радиодиапазоне

Исследование истории джетов чёрной дыры в рентгеновском и радиодиапазоне. Источник изображения: NASA/CXC/Univ. of Bologna

Поскольку эти струи затрудняют слияние газа и формирование звезд, любые изменения в их ориентации имеют важные последствия для состава окружающих их галактик. Очевидно, последствия будут также для биологической жизни, если она попадёт под такой «прожектор». Остаётся только радоваться, что подобные объекты очень и очень далеко от Солнечной системы. Впрочем, нас могут подстерегать другие опасности — вспышки сверхновых, нейтронные звёзды или килоновы, которые тоже выбрасывают смертоносные джеты.

Samsung разработала твердотельную батарею для Galaxy Watch: она ёмче, меньше и безопаснее литийионной

Инженеры компании Samsung (подразделения Samsung Electro-Mechanics) создали первый в мире малогабаритный твердотельный аккумулятор, предназначенный для использования в потребительской электронике. По данным источника, разработка миниатюрной батареи велась в течение трёх лет. Сверхмалый твердотельный аккумулятор может похвастаться плотностью хранения энергии в 200 Вт·ч/л, что выше аналогичного показателя у литий-ионных батарей.

Согласно имеющимся данным, в настоящее время новый малогабаритный аккумулятор Samsung проходит тестирование, в котором участвуют некоторые партнёры южнокорейской компании. Если всё пойдёт по плану, то серийное производство таких батарей начнётся в 2026 году. Ожидается, что первым носимым устройством с твердотельным аккумулятором станут фирменные смарт-часы Samsung Galaxy Watch.

Новая батарея выигрывает у литий-ионных аналогов не только в плотности хранения энергии. Такие аккумуляторы могут изготавливаться в размерах от миллиметров до сантиметров, в зависимости от потребностей заказчика, а также быть произвольной формы. Твердотельные аккумуляторы более устойчивы перед внешними воздействиями, в частности ударами, поскольку в них используется негорючий твёрдый электролит.

Samsung заявила, что создать миниатюрную твердотельную батарею удалось благодаря собственной технологии производства многослойных керамических конденсаторов. С её помощью можно поочерёдно печатать тонкие слои материалов и укладывать их друг на друга. Такой подход позволяет избежать образования складок, что нередко встречается в литий-ионных батареях, а также обеспечивает минимальное изменение габаритов батареи во время зарядки, что устраняет необходимость в дополнительном пространстве.

Ещё твердотельные аккумуляторы легко растягиваются и обладают высокой гибкостью, повышенной термической стабильностью и более длительным сроком службы по сравнению с традиционными батареями. Также утверждается, что они дают меньший углеродный след. Благодаря повышенной безопасности и высокой плотности хранения энергии эти батареи могут эффективно работать в широком диапазоне температур.

Впрочем, твердотельные аккумуляторы не лишены недостатков. Одним из главных является высокая стоимость производства. По данным источника, в настоящее время несколько компаний работают над удешевлением процесса производства твердотельных батарей.

Высокоскоростная память CUDIMM совместима с Ryzen 9000, но нужна плата на AMD X870 или X870E

Компания MSI подтвердила, что новые материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E поддерживают модули оперативной памяти нового типа CUDIMM. Такие модули отличаются от обычных наличием встроенного тактового генератора, который позволяет ОЗУ работать стабильнее на высоких частотах. Несколько производителей оперативной памяти уже представили модули CUDIMM с заявленной скоростью от 9200 до 9600 МТ/с.

 Источник изображений: MSI/TOPPC

Источник изображений: MSI/TOPPC

Ранее стало известно, что новая платформа Intel Arrow Lake-S будет поддерживать память CUDIMM через режим Gear 2. Это породило множество вопросов о том, будет ли платформа Socket AM5 компании AMD тоже поддерживать такую память. Благодаря MSI теперь известно, что да, будет. Однако совместимость компонентов зависит от используемой ОЗУ, материнской платы и процессора.

 Память CUDIMM со скоростью 8600 МТ/с, работающая в паре с Ryzen 5 8500G

Память CUDIMM со скоростью 8600 МТ/с, работающая в паре с Ryzen 5 8500G

Информацией о поддержке памяти CUDIMM на своих материнских платах X870 компания MSI поделилась на недавнем мероприятии для прессы. В частности, производитель сообщил о косметических изменениях в слотах для оперативной памяти её новых материнских плат для лучшей передачи сигнала (физические размеры и схема контактов CUDIMM идентичны обычным DDR5 DIMM) и подтвердил поддержку CUDIMM процессорами Ryzen 8000 и Ryzen 9000. Причина изменения дизайна слота для ОЗУ, как сообщил штатный оверклокер MSI с псевдонимом TOPPC в рамках стрима MSI, связана с желанием производителя улучшить целостность сигнала на высоких частотах.

По его словам, проблемы несовместимости пока не позволяют реализовать поддержку CUDIMM у процессоров Ryzen 7000. Однако оверклокер считает, что поддержка таких модулей в Ryzen 7000 может быть добавлена в будущем. Тем не менее это пока никак не подтверждается.

Он также сообщил, что материнские платы с установленной памятью CUDIMM могут при первом старте запускать память на меньшей, чем заявлено, частоте. Однако настройки заявленной частоты памяти можно выставить вручную или автоматически (видимо, через профили разгона) через BIOS платы. Более подробной информации о поддержке нового типа памяти пока нет, поскольку сами модули CUDIMM в продаже пока не появились.

В 2025 году Apple может выпустить умный дисплей с Apple Intelligence и HomeOS

Apple готовится к серьёзному расширению ассортимента своей продукции в сфере умного дома. Аналитики полагают, что первым подобным устройством станет интеллектуальный дисплей, который может быть выпущен уже в следующем году. Агентство Bloomberg утверждает, что дисплей будет работать под управлением новой операционной системы homeOS, основанной на tvOS от Apple TV. Эксперты полагают, что homeOS будет похожа на программное обеспечение для HomePods.

Интеллектуальный дисплей от Apple будет работать с такими приложениями, как «Календарь», «Заметки» и «Дом» и поддерживать Apple Intelligence, чего в нестоящее время лишены умные колонки HomePods от Apple. Сообщается, что компания уже протестировала прототипы интеллектуального дисплея с магнитами для настенного монтажа.

Слухи о подобном устройстве Apple появились уже достаточно давно, а их предполагаемый формфактор варьируется от HomePod с экраном до роботизированного дисплея, который умеет отслеживать местонахождение пользователя во время видеозвонков.

Аналитики изданий 9to5Mac и MacRumors более вероятным считают появление достаточно традиционного гаджета в формате, близком к iPad, который будет воспринимать как голосовое, так и жестовое управление.

 Возможно, дисплей будет поддерживать режим iPhone StandBy / Источник изображения: The Verge

Возможно, дисплей будет поддерживать режим iPhone StandBy / Источник изображения: The Verge

Хотя подобное предположение более приземлённо, чем идея роботизированного экрана, вероятность его выпуска гораздо выше. Эксперты полагают, что выход устройства не за горами. По их мнению, оно окажется проще и дешевле, чем iPad, что поспособствует быстрому росту его популярности.

Новая статья: Обзор iPhone 16: наконец-то базовый «айфон» стал интересным

Данные берутся из публикации Обзор iPhone 16: наконец-то базовый «айфон» стал интересным

Noctua выпустила новую серию высокоэффективных вентиляторов NF-A14x25 G2

Компания Noctua сообщила о выпуске новой серии вентиляторов NF-A14x25 G2, являющихся наследниками популярных моделей вентиляторов NF-A12x25. Новые вентиляторы выполнены в типоразмере 140 мм. Производитель называет их флагманским решением.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Новые вентиляторы изготовлены из материала Noctua Sterrox LCP (liquid-crystal polymer), который отличается высокой прочностью на растяжение, исключительно низким коэффициентом теплового расширения и высокой стабильностью размеров. Его применение позволило получить рекордно малый зазор между концами лезвий и внутренней частью рамки — всего 0,7 мм, в результате чего существенно уменьшены утечки.

По словам Noctua, вентиляторы NF-A14x25 G2 представляют собой универсальное решение. Они оснащены крыльчаткой с оптимизированной формой для создания более эффективного воздушного потока. Их можно использовать с кулерами для процессора, радиаторами СЖО, а также в качестве корпусных вентиляторов. Производитель заявляет для новинок ресурс работы более 150 тыс. часов.

Новые вентиляторы доступны в виде стандартной PWM-версии с максимальной скоростью работы 1500 об/мин, воздушным потоком до 155,6 м3/ч, статическим давлением до 2.56 мм вод. ст. и уровнем шума до 24,8 дБА; в виде сверхтихой версии LS-PWM со скоростью работы до 800 об/мин, создающих воздушный поток до 81,6 м3/ч, статическое давление до 0,71 мм вод. ст. и уровнем шума до 11,4 дБА, а также в составе набора Sx2-PP из двух вентиляторов NF-A14x25 G2 PWM (1500 об/мин).

Модели вентиляторов NF-A14x25 G2 PWM (1500 об/мин) и тихоходный NF-A14x25 G2 LS-PWM (800 об/мин) производитель оценил в $39,90/€39,90, а комплект NF-A14x25 G2 PWM Sx2-PP в $76,90/€76,90.

AMD улучшила Ryzen 9000 через AGESA: 105 Вт TDP для младших моделей и сниженные задержки для старших

Следом за стартом продаж новых материнских плат на чипсетах X870 и X870E компания AMD сделала ряд других важных заявлений. Они касаются обновлений библиотек AGESA для платформы Socket AM5, призванных повысить производительность процессоров Ryzen 9000.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Ранее некоторые производители материнских плат выпустили версии BIOS, которые наделяют 6-ядерный процессор Ryzen 5 9600X и 8-ядерный Ryzen 7 9700X поддержкой номинального TDP на уровне 105 Вт. Напомним, что указанные чипы были представлены и поступили в продажу с номинальным TDP 65 Вт. Обзоры указанных процессоров показали, что AMD напрасно «задушила» указанные чипы по энергопотреблению, поскольку из-за этого они продемонстрировали практически полное отсутствие прироста производительности относительно предшественников. Сегодня AMD сообщила, что выпустила новую версию библиотек AGESA 1.2.0.2 для BIOS, которая официально поддерживает для указанных процессоров TDP 105 Вт. При этом разгоном это не считается и полностью покрывается гарантией производителя.

В заявлении AMD говорится: «Увеличьте свою производительность с новыми настройками 105 Вт cTDP для Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X», — говорится в заявлении компании. «При стандартной тепловой мощности (TDP) в 65 Вт наше видение Ryzen 9600X и 9700X было полностью направлено на энергоэффективную производительность. Но мы знаем и слышим, что некоторые из вас всегда будут жаждать большей мощности и большей скорости. С новым обновлением BIOS 1.2.0.2 вы можете запустить Ryzen 9600X и 9700X при 105 Вт TDP без аннулирования гарантии. Просто включите 105 Вт cTDP в BIOS, и все готово! Эти процессоры были проверены на 105 Вт TDP с момента их выпуска, поэтому вы не будете выходить за пределы их проектных пределов, используя эти настройки. Это повышение TPD особенно полезно для многопоточных рабочих нагрузок, но вы можете увидеть некоторые улучшения и в менее ресурсоёмких приложениях. Помните, что с большой мощностью приходит и большая ответственность: убедитесь, что у вас есть подходящее решение для охлаждения, чтобы справиться с более высоким тепловым пределом, который приносят 105 Вт».

 Источник изображений здесь и ниже: AMD

Источник изображений здесь и ниже: AMD

Данная настройка доступна на всех материнских платах AMD 800-й серии и у некоторых моделей плат AMD 600-й серии. AMD заявляет, что повышение предельного номинального TDP приводит к увеличению производительности до 10 %.

Компания также сообщила три другие важные новости. Одна связана с поддержкой разгоняемой оперативной памяти через профили разгона AMD EXPO. Новые платы на чипсетах AMD X870 и X870E разработаны с учётом поддержки ОЗУ со скоростью до 8000 МГц, которую предлагают эти профили разгона. Такую же поддержку получили платы на чипсете AMD X670E. Как показывают независимые тесты, процессоры Ryzen 8000 и Ryzen 9000 на практике могут работать и с более быстрой памятью, вплоть до 9000 МГц.

Во-вторых, компания напомнила, что для Windows 11 23H2 и 24H2 выпущены обновления, содержащие оптимизации под алгоритмы предсказания ветвлений Zen 5. Ранее они были доступны только в предварительных сборках Windows. Эти оптимизации призваны повысить производительность систем на базе процессоров AMD. По данным Tom’s Hardware, эти оптимизации в среднем увеличивают игровую производительность на 2,3–4,4 % (данные на основе 19 игровых тестов). AMD советует проверить свою систему на наличие обновления KB5041587 в Центре обновления Windows — именно в нём содержатся нужные оптимизации.

В-третьих, новое обновление AGESA также содержит исправления для времени задержки в передаче сигнала между ядрами процессоров у старших моделей Ryzen 9000, оснащённых двумя чиплетами CCD. Доступ к указанным оптимизациям энтузиасты получили ещё несколько недель назад. Как сообщает Tom’s Hardware, в синтетических тестах эти оптимизации снижают задержки между ядрами до 58 % (со 180 нс до 75 нс). Но на практике, значительной пользы для производительности от этого нет. Впрочем, AMD утверждает, что выигрыш от этих оптимизаций присутствует в играх Metro, Starfield и Borderlands 3, а также в тесте 3DMark Timespy.

Провальные продажи Ryzen 9000 заставили AMD поменять план выпуска Ryzen 7 9800X3D

Недавно выпущенные процессоры Ryzen 9000 сначала пресса, а затем и потребители встретили довольно прохладно. Новые чипы показали незначительную прибавку производительности относительно предшественников. Позже AMD рассказала, почему так произошло и пообещала всё исправить, но ущерб репутации уже нанесён. Для исправления ситуации AMD, как сообщается, планирует сместить график выпуска чисто игрового процессора Ryzen 9 9800X3D вперёд — с начала следующего года на октябрь текущего.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen 9 9800X3D получит дополнительную кеш-память 3D V-Cache, которая значительно повысит его игровую производительность. Благодаря этому чип сможет серьёзно конкурировать с процессорами Intel Arrow Lake, чей анонс, как ожидается, должен состояться 10 октября.

Информацией о том, что AMD планирует сместить выпуск Ryzen 9 9800X3D на октябрь, поделился один из пользователей закрытого форума Chiphell, ранее точно «прогнозировавший» выпуск других новинок. С его слов, один из сотрудников AMD рассказал о таких планах на недавнем мероприятии, организованном компанией Gigabyte, которое было организовано по случаю запуска новых материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E, разработанных специально для процессоров Ryzen 9000.

Как сообщается, AMD планирует в общей сложности выпустить три модели процессоров серии 9000X3D на архитектуре Zen 5. Помимо 8-ядерного Ryzen 7 9800X3D также ожидаются 12-ядерная модель Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D. Согласно источнику, изначально AMD планировала выпустить эти чипы на выставке CES 2025, которая по традиции будет проходить в январе. Однако с учётом плохой реакции на выпуск обычных процессоров Ryzen 9000 и на фоне грядущего выпуска новых процессоров Intel Arrow Lake, AMD решила изменить график, и передвинула выпуск Ryzen 9 9800X3D на октябрь этого года. Об этом также пишет портал TechPowerUp.

Если последние сообщения подтвердятся, то для AMD это станет значительным изменением расписания выпуска процессоров с 3D-кешем. Предыдущая серия чипов Ryzen 7000X3D на архитектуре Zen 4 тоже была представлена на выставке CES, но затем AMD выпускала по одной модели процессора раз в месяц. Восьмиядерную модель Ryzen 7 7800X3D компания оставила напоследок — она вышла лишь в апреле, но по итогу стала самым быстрым игровым процессором, коим и остаётся по сей день. Если AMD удастся за счёт 3D V-Cache повысить производительность Ryzen 9000X3D примерно на 15 %, то она наверняка сохранит звание производителя самых быстрых процессоров для геймеров.

В сети циркулирует и другая информация относительно будущих процессоров Ryzen 9000X3D. Так, например, утверждается, что Ryzen 7 9800X3D совсем не поддерживает разгон, хотя ранее предполагалось, что AMD наконец разрешит разгонять чипы X3D через повышение их тактовой частоты. Другая гипотеза говорит, что AMD якобы нашла способ обойти надоедливую проблему парковки ядер у двухчиплетных процессоров с дополнительной кеш-памятью. Подразумевается, что на таких процессорах игры должны запускаться исключительно на чиплете с кеш-памятью 3D V-Cache, а за управление этим процессом отвечает специальный драйвер. Однако он не всегда работает корректно. В новых процессорах AMD может добавить 3D-кеш в оба чиплета сразу в качестве обходного решения этой проблемы.

Asus, ASRock и MSI выпустили BIOS с финальным исправлением нестабильности Raptor Lake

Партнёры Intel среди производителей материнских плат начали выпуск обновлений BIOS для решения проблемы нестабильной работы процессоров Raptor Lake и Raptor Lake Refresh, известной как Vmin Shift Instability. Сама Intel рассказала об окончательно установленном источнике проблемы и её последствиях на прошлой неделе, а также сообщила о выпуске нового микрокода 0x12B, который должен её исправить.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Как было ранее установлено, материнские платы подавали на процессоры Intel напряжение выше безопасных лимитов. Новый микрокод 0x12B, как утверждается, должен исправить эту ситуацию и в целом решить проблему нестабильной работы процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Компании Asus, ASRock и MSI уже начали оперативный выпуск новых версий BIOS на основе нового микрокода Intel, хотя с момента последних заявлений Intel прошло всего несколько дней, а сама компания говорила, что нужных обновлений, возможно, «придётся ждать ещё несколько недель».

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Как пишет портал Tom’s Hardware, проанализировавший выпуски новых версий BIOS производителями материнских плат, все модели плат Asus Z790, похоже, получили «обновление микрокода Intel 0x12B для решения проблемы завышенного напряжения в режиме простоя или лёгкой активности», призванные устранить нестабильность процессоров. Однако эти версии BIOS выпущены в формате бета-релизов.

Для плат на чипсетах Intel B760 и Z690 новые версии BIOS производитель пока не выпустил. Последние обновления для моделей этих плат основаны на микрокоде 0x129, выпущенном ещё в августе, когда Intel пыталась исправить нестабильность работы своих процессоров в прошлый раз.

Компания ASRock тоже выпустила новые версии BIOS на микрокоде 0x12B для материнских плат Z790. Обновление доступно для моделей плат Taichi, Riptide, Steel Legend и других. Для плат на основе младшего чипсета B760 и чипсета предыдущего поколения Z690 новых версий BIOS пока нет. Из этого следует, что производители стараются как можно быстрее выпустить сперва обновления для своих флагманских решений, а затем уже для всех остальных.

MSI выпустила новые версии BIOS пока только для избранных моделей плат на чипсете Z790. Новые прошивки тоже имеют статус «беты». Для плат на чипсете B760 обновлений пока нет, как и для плат на чипсетах Intel 600-й серии.

Gigabyte, а также Biostar на момент публикации данного текста не выпускали новых прошивок BIOS.

Первая установка Canon для нанопечатной литографии передана на изучение специалистам Intel и Samsung

Компания Canon отправила первый образец своей машины для нанопечатной литографии американскому исследовательскому консорциуму — важный шаг к коммерческому использованию этого инновационного метода производства микросхем. Новая технология заметно сокращает расходы и потребление электроэнергии. Формирование элементов электронной схемы происходит за счёт деформации покрытия штампом с последующим травлением.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Традиционное производство полупроводников производится методом фотолитографии (DUV или EUV), в процессе которого фоточувствительная полимерная плёнка (фоторезист) засвечивается через фотошаблон с заданным рисунком, а затем проэкспонированные участки удаляются путём травления.

В нанопечатной литографии изображение образуется за счёт механической деформации полимерного покрытия пресс-формой. С помощью нанопечатной литографии можно получать наноструктуры размером менее 10 нм на достаточно больших площадях, что недоступно для всех других методов литографии.

Преимуществом нанопечатной литографии перед фотолитографией является возможность снижения производственных затрат и потребления энергии. В то время как для обычного фотолитографического оборудования требуются массивы линз или зеркал, машины Canon имеют более простую конструкцию и потребляют в десять раз меньше электроэнергии.

Нанопечатная литография также отлично подходит для формирования сложных трёхмерных схем с помощью одного штампа — процесс, практически не реализуемый при фотолитографии.

Несмотря на весь потенциал новой технологии, для её коммерческого использования пока существуют препятствия, самым существенным из которых являются дефекты и брак, вызванные попаданием мельчайших частиц пыли.

Поставка первой полнофункциональной машины Canon для тестирования Техасскому институту электроники (TIE), поддерживаемому ведущими производителями полупроводников, намекает на масштабные изменения, назревающие в производстве микросхем. Заместитель генерального директора Canon по оптическим продуктам Казунори Ивамото (Kazunori Iwamoto) сообщил о планах поставки от 10 до 20 машин в год в течение следующих трёх-пяти лет.

Техасский институт электроники (TIE) — консорциум, поддерживаемый Техасским университетом в Остине. В него входят такие тяжеловесы полупроводниковой отрасли, как Intel, NXP и Samsung, а также многочисленные правительственные агентства и академические институты.

Пользователи Ryzen столкнулись с деградацией скорости PCIe 5.0 SSD — виноваты платы на AMD X670E

Значительное число владельцев материнских плат на чипсете AMD X670E столкнулись с неприятной проблемой, связанной с работой твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0, пишет TechSpot. Из-за некой ошибки в программном обеспечении их накопители работают в режиме PCIe 1.0. Проблема усугубляется тем, что она не ограничена платами какого-то определённого производителя. Указанная ошибка встречается разных платах, включая Asus и MSI.

 Источник изображений: TechSpot

Источник изображений: TechSpot

Изначально накопители PCIe 5.0, работающие на таких платах, обеспечивают заявленное производителем быстродействие. Однако со временем производительность начинает значительно деградировать. В дополнение к замедлению работы ПК некоторые пользователи жалуются на вылеты, зависания системы и проблемы с загрузкой операционной системы. Проблема проявляется при одновременном использовании в системе накопителя PCIe 5.0 в основном слоте M.2 материнской платы и современной дискретной видеокарты в первом слоте PCIe x16. Как пишет портал TechSpot, в жалобах фигурируют модели накопителей Crucial T700 и T705 и не только.

Компания Asus советуют потребителям, столкнувшимся с замедлением работы своих SSD, обратиться за поддержкой к производителю накопителя. В свою очередь компания Crucial сообщила, что провела внутреннее расследование и сделала вывод, что источником проблемы может являться сама материнская плата на чипсете AMD X670E.

Специалисты Crucial протестировали разные модели плат на чипсете AMD X670E от разных производителей и смогли воспроизвести проблему замедления накопителей. Компания рекомендует обратиться в поддержку производителей материнских плат с просьбой выпустить обновление BIOS для устранения основной причины.

«Мы хотим сообщить, что мы передали вашу проблему нашей специальной группе для дальнейшего расследования, и они сообщили нам, что проблема связана с материнской платой, а не с SSD Crucial. Такое поведение наблюдалось на различных материнских платах разных производителей, и мы смогли воспроизвести его также на наших внутренних системах. Похоже, проблема возникает, когда SSD Gen5 подключен к слоту Gen5 на материнской плате. Она не встречается при использовании накопителей Gen4. Если использовать SSD Crucial T705 в режиме Gen4, эта проблема, вероятно, была бы решена», — говорилось в заявлении Crucial, опубликованном на форуме Asus. Но позже это сообщение было удалено.

Хотя точный источник проблемы пока не определён, в сети циркулируют некоторые теории. Согласно одной из них, основной слот PCIe 5.0 для видеокарт разделяет пропускную способность с первым слотом SSD Gen 5 в определённых конфигурациях. Подобную схему нельзя назвать идеальной, поскольку для оптимальной производительности эти линии не должны объединяться.

MSI уже выпустила новую версию BIOS (1.0с) для своих плат. Однако, как сообщается, она не решает проблему полностью.

Raspberry Pi и Sony представили модуль ИИ-камеры для «малинки» стоимостью $70

Компании Raspberry Pi и Sony совместно разработали для микрокомпьютера Raspberry Pi модуль камеры с искусственным интеллектом. Новинка совместима со всеми версиями микрокомпьютера и не нуждается в дополнительных ускорителях или графическом процессоре. По утверждению Raspberry Pi, камера позволит пользователям с лёгкостью разрабатывать «передовые решения ИИ для обработки визуальных данных». Камера уже поступила в продажу по цене $70.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

Новая 12,3-мегапиксельная камера Raspberry Pi AI может снимать видео со скоростью 10 кадров в секунду с разрешением 4056 × 3040 пикселей или 40 кадров в секунду с разрешением 2028 × 1520 точек. Она имеет ручную регулировку фокуса, поле зрения 76 градусов и размеры 25 × 24 × 11,9 мм, что делает её практически идентичной по размерам модулю камеры 3, выпущенному Raspberry Pi в прошлом году.

Камера совместима со всеми одноплатными компьютерами Raspberry Pi и объединяет чип микроконтроллера RP2040 с датчиком изображения Sony IMX500, который обеспечивает ИИ-функциональность устройства. Такое сочетание устраняет необходимость в дополнительных компонентах, таких как ускорители ИИ или графический процессор, которые обычно используются для обработки визуальных данных.

Новая камера стала дальнейшим развитием планов Raspberry Pi по расширению ассортимента чипов и дополнений для своего микрокомпьютера. Начиная с 2013 года, компания выпустила несколько модулей камер без ИИ, а теперь предлагает и вариант с ИИ.

«Обработка изображений на базе ИИ становится привлекательным инструментом для разработчиков по всему миру, — сказал генеральный директор Raspberry Pi Эбен Аптон (Eben Upton). — Мы с нетерпением ждём, чего смогут достичь члены нашего сообщества, используя мощь камеры на базе ИИ Raspberry Pi».

Чтобы духу Nvidia не было: ByteDance обучит новую ИИ-модель исключительно на ускорителях Huawei

Китайская компания ByteDance планирует разработать новую модель ИИ, обученную на ускорителях искусственного интеллекта Ascend 910B от Huawei Technologies. ByteDance последовательно диверсифицирует свою вычислительную инфраструктуру, ориентируясь на китайских производителей полупроводников. Компания также ускорила разработку собственных ускорителей ИИ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На условиях конфиденциальности несколько источников сообщили, что следующим шагом ByteDance в ИИ-гонке станет использование чипа Huawei Ascend 910B для обучения собственной большой языковой модели ИИ. Ранее компания использовала этот ускоритель в основном для менее вычислительно интенсивных задач, основанных на предварительно обученных моделях ИИ.

Обучение моделей ИИ требует огромного количества вычислительных ресурсов. На сегодняшний день самыми производительными ускорителями ИИ являются новейшие графические процессоры Nvidia, которые стали недоступны китайским компаниям из-за санкционной политики США. Поэтому возможности и сложность новой модели, использующей чипы Huawei Ascend 910B, будут ниже, чем у существующей модели ИИ ByteDance Doubao, обученной при помощи процессоров Nvidia.

Текущая технология искусственного интеллекта ByteDance используется в её флагманской большой языковой модели, выпущенной в августе 2023 года. На ней базируется чат-бот Doubao и множество других приложений, включая инструмент преобразования текста в видео Jimeng. Эти приложения становятся всё более востребованными, а чат-бот ByteDance стал одним из самых популярных приложений в Китае с более чем 10 миллионами активных пользователей в месяц.

ByteDance заказала более 100 000 чипов Ascend 910B в этом году, но по состоянию на июль получила менее 30 000, что слишком мало для удовлетворения потребностей компании. По словам источников, задержки поставок и ограниченная вычислительная мощность этих чипов пока не позволяют сделать прогноз о сроках появления новой модели ИИ.

Комментируя создавшуюся ситуацию, представитель ByteDance Майкл Хьюз (Michael Hughes) заявил: «Вся предпосылка здесь неверна. Никакой новой модели не разрабатывается». Однако источники утверждают, что ByteDance является одним из крупнейших покупателей ИИ-чипов Huawei и планирует обучать свою новую модель именно на них.

Компания стала крупнейшим покупателем ИИ-чипа H20 от Nvidia, который американский производитель адаптировал для китайского рынка в ответ на торговые ограничения США. Сообщалось, что в прошлом году ByteDance потратила $2 млрд на чипы Nvidia. Компания также является первым по величине азиатским клиентом Microsoft в сфере облачных вычислений.

Суд приговорил бывших владельцев «Юлмарта» к срокам за хищение средств, но освободил от наказания

В Санкт-Петербурге состоялось заседание Московского районного суда, по результатам которого бывшие совладельцы обанкротившейся сети электроники и бытовых товаров «Юлмарт», а также другие фигуранты, проходившие по делу о хищении средств у банков на сумму 3,14 млрд руб., получили различные сроки тюремного заключения. Однако всех освободили от назначенного наказания в связи с истечением срока давности, пишет РБК.

 Источник изображения: VBlock/Pixabay

Источник изображения: VBlock/Pixabay

Расследование по делу о хищении средств у ВТБ, «Сбера» и компании «СберФакторинг» на 3,14 млрд руб. длилось с 2017 года. Уголовное дело по нему содержит 190 томов. Ни один из фигурантов свою вину не признал. В качестве смягчающего обстоятельства адвокаты назвали полное возмещение потерпевшими причинённого ущерба. По искам Сбербанка России и ООО «Сбербанк Факторинг» на сумму 2,32 млрд руб. производство было прекращено 1 ноября 2022 года в связи с возмещением ущерба.

Данное дело петербургский суд рассматривает с мая 2023 года. Хотя в начале Костыгина, Мейера и других обвиняли по статье о мошенничестве (статья 159 УК РФ), в итоге суд переквалифицировал противоправные деяния на статью 165 («Причинение имущественного ущерба путем обмана или злоупотребления доверием») УК РФ.

Гособвинение запрашивало в отношении Костыгина и Мейера 8 лет заключения в колонии общего режима со штрафом в 900 тысяч рублей каждому, остальным фигурантам — по 6 лет лишения свободы и штрафы в 700 тысяч рублей каждому.

Суд приговорил Дмитрия Костыгина и Августа Мейера к четырём и трём годам колонии соответственно. Жене Мейера и его деловому партнеру Инне Мейер назначили два года колонии, гендиректору ООО «БигБокс» Елене Стрельцовой — два года и два месяца, бывшим директорам юрлиц «Юлмарта» Сергею Федоринову и Владимиру Шонурову — по два года и шесть месяцев.

Geometric Future выпустила необычные компьютерные корпуса MODEL 5, MODEL 8 CowBoy, MODEL 8 Bohemia и MODEL 2 The ARK

Молодая компания Geometric Future, основанная выходцами из InWin в 2020 году, сообщила о выпуске новых моделей компьютерных корпусов. Ранее этот производитель уже удивил показом необычного корпуса MODEL 0 Flamingo, который предлагается в буквальном смысле складывать вокруг материнской платы. Новые корпуса MODEL 5, MODEL 8 CowBoy, MODEL 8 Bohemia и MODEL 2 The ARK интересны не меньше, но в отличие от MODEL 0 Flamingo, они уже поступили в продажу.

 Источник изображений: Geometric Future

Источник изображений: Geometric Future

Корпус Geometric Future MODEL 5 представлен в нескольких вариантах расцветки: чёрно-жёлтой, чёрно-зелёной, полностью чёрной и белой. Новинка относится к сегменту так называемых панорамных корпусов, открывающих обзор на внутренние комплектующие. Фронтальная и левая боковая панель корпуса выполнены из-закалённого стекла (есть версия корпуса Vent с продуваемой сеточной фронтальной панелью).

Размеры корпуса составляют 480 × 242 × 440 мм. Он позволяет устанавливать материнские платы размером до E-ATX, поддерживает установку видеокарт длиной до 460 мм, кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 160 мм.

MODEL 5 предлагает поддержку до 10 вентиляторов охлаждения типоразмеров 120 и 140 мм и также радиаторов СЖО размером до 360 или 420 мм (сверху) и 360 мм (снизу).

Модель корпуса MODEL 8 CowBoy выделяется декоративными элементами из натуральной кожи, а также панелями из шлифованного алюминия. Корпус также представлен в варианте Bohemia, чья фронтальная панель покрыта ярким трикотажем с авторским дизайнерским рисунком.

Корпуса серии MODEL 8 также выделяются горизонтальной установкой материнской платы.

Размеры корпуса MODEL 8 в различных вариациях составляют 500 × 230 × 500 мм. Он тоже поддерживает установку материнских плат размером до E-ATX. Новинка предлагает поддержку видеокарт длиной до 400 мм, кулеров высотой до 170 мм, блоков питания длиной до 220 мм и радиаторов СЖО длиной типоразмеров до 360 мм снизу и до 420 мм на задней панели.

Фронтальная панель корпуса MODEL 8 оснащена двумя USB 3.0, двумя USB 2.0, одним USB 3.1 Gen2 Type-C и аудиовыходами.

Наконец, модель корпуса MODEL 2 The ARK выделяется вертикальной установкой компонентов, четырьмя MESH-панелями и восемью вариациями для сборки. Размеры корпуса составляют 440 × 330 × 280 мм. Новинка поставляется с внешним хабом, оснащённым USB-разъёмами и аудиовыходом.

Корпус поддерживает установку материнских плат Micro-ATX и Mini-ITX, видеокарт длиной до 350 мм, блоков питания длиной до 160 мм (при горизонтальной установке) или 180 мм (при вертикальной установке), кулеров высотой до 172 мм, а также радиаторов СЖО типоразмером до 360 мм. Новинка доступна в белом, чёрном и сером решениях.

Корпуса Geometric Future можно приобрести в том числе и в России. Продукция компании также представлена в Японии, Корее, Болгарии, Венгрии, Турции, Германии, Нидерландах и других странах.

Самая яркая комета за четверть века — C/2023 A3 уже видна с территории России

К Земле приблизилась комета C/2023 A3 (Цучиншань-ATLAS), впервые замеченная в январе 2023 года Цучиншаньской обсерваторией в Китае. До этого комета была видна в Южном полушарии, а в ближайшую неделю её могут наблюдать и жители Северного полушария, хотя для этого придётся воспользоваться биноклем или телескопом.

 Источник изображения: «Роскомос»

Источник изображения: «Роскомос»

Как сообщили ранее в телеграм-канале «Роскомоса», сейчас самое подходящее время для жителей Северного полушария для наблюдения за кометой. В свою очередь, ресурс BBC утверждает, что с середины октября она будет видна невооружённым глазом. Комета, скорее всего, единственный раз проходит Солнечную систему, — на минимальном расстоянии от Земли ее ждут 12 октября, и она в эти дни будет наиболее яркой.

В отличие от астероидов, как правило, полностью состоящих из камня и минералов, кометы состоят из льда, камня, пыли и газа. По мере приближения к Солнцу тепло превращает лёд в газы, которые вместе с частицами пыли образуют хвост кометы.

«Яркие кометы встречаются довольно редко, поэтому, если у вас появится шанс увидеть одну из них, посмотрите, даже если придётся использовать бинокль, чтобы разглядеть хвост и её особенности. Они абсолютно прекрасны», — советует Роберт Мэсси (Robert Massey), заместитель исполнительного директора Королевского астрономического общества Великобритании. По его словам, самое подходящее время для наблюдений за кометой — примерно с 12 октября, после захода солнца в западном секторе неба.

Мэсси также выразил сомнение по поводу сообщений, что это будет самая яркая комета за последнее столетие. «Будет ли она самой яркой кометой за 100 лет? Я в этом очень сомневаюсь», — сказал он. «Кометы непредсказуемы, и мы не знаем, когда появится следующая, так что не упустите этот шанс», — добавил астроном. Однако в центре погоды «ФОБОС» считают, что «Цзыцзиньшань» станет самой яркой кометой как минимум за последние 27 лет.

Начались продажи Socket AM5-плат на AMD X870 и X870E: цены от $200, плата класса Tomahawk стоит $300

Сегодня начались официальные продажи новых материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E, предназначенные специально для процессоров Ryzen 9000, выпущенных в августе.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, крупный западный ретейлер Newegg оказался одним из первых, кто начал продажи новых материнских плат. Стоимость предложений начинается с $199 (или $189 с учётом скидки за пересылку почтой). Самую доступную модель платы на чипсете AMD X870 предлагает компания ASRock. Компании Asus, Gigabyte и MSI постарались предложить как минимум по одной модели материнской платы с ценником ниже $250. Самой дорогой платой из представленного ассортимента является модель Asus ROG Crosshair X870E Hero стоимостью $699,99.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Как и в случае предыдущих запусков материнских плат, многие новые модели пока не поступили в продажу, поскольку производители пока не завершили их разработку. К сожалению, в продаже пока не появилось ни одной модели платы компактных форматов Mini-ITX или Micro-ATX, однако некоторые производители заявили, что готовят такие решения. Также в продаже пока нет откровенно оверклокерских моделей плат (OCF/APEX и т.д.), они также будут выпущены позже.

Ниже представлен список выпущенных сегодня плат на чипсетах AMD X870 и X870E и их стоимость:

  • ASRock X870 PRO RS: — $199,99;
  • ASRock X870 PRO RS WiFi — $209,99;
  • ASRock X870 Riptide WIFI — $279,99;
  • ASRock X870 Steel Legend WIFI — $259,99;
  • ASRock X870E Nova WIFI: $349,99;
  • ASRock X870E Taichi: $449,99;
  • ASRock X870E Taichi Lite: $399,99;
  • Asus Prime X870-P WIFI — $249,99;
  • Asus TUF Gaming X870-Plus WIFI — $309,99;
  • Asus ROG Strix X870-A Gaming WIFI — $369,99;
  • Asus ProArt X870E-Creator WIFI — $479,99;
  • Asus ROG Strix X870E-E Gaming WIFI — $499,99;
  • Asus ROG Crosshair X870E Hero — $699,99;
  • Gigabyte X870 Gaming WIFI6 — $219,99;
  • Gigabyte X870 Eagle WIFI7 — $229,99;
  • Gigabyte X870 Gaming X WIFI7 —$249,99;
  • Gigabyte X870 Aorus Elite WIFI7 — $289,99;
  • Gigabyte X870 Aorus Elite WIFI7 ICE —$289,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Elite WIFI7 — $319,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Pro — $359,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Pro ICE — $359,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Master — $499,99;
  • MSI PRO X870-P WIFI — $239,99;
  • MSI MAG X870 Tomahawk WIFI — $299,99;
  • MSI MPG X870E Carbon WIFI — $499,99.

Компания AMD сообщила, чем отличаются чипсеты X870 и X870E, в том числе и от предшественников.

Чипсет X870E предлагает поддержку до 44 линий PCIe (24 линии PCIe 5.0), до двух USB со скоростью 5 Гбит/с, до 12 USB 10 Гбит/с, до двух USB 20 Гбит/с и до 8 портов SATA III. В свою очередь, X870 поддерживает до 36 линий PCIe (24 линии PCIe 5.0), а количество поддерживаемых портов сокращено вдвое. Поддержка USB4 является стандартом для обоих чипсетов.

Более доступные модели материнских плат на чипсетах AMD B850 и B840 ожидаются позже.

У Индии появится своё полупроводниковое производство — по техпроцессам до 28 нм

Планы по экспансии производства чипов за пределы Тайваня вынашивает не только являющаяся флагманом тайваньской промышленности TSMC, но и её более мелкие конкуренты. Компания PSMC в августе прошлого года договорилась с японской SBI о строительстве предприятия по контрактному производству чипов, но сейчас появились данные, что первая из компаний променяла этот проект на индийский.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Формально о намерениях PSMC принять участие в строительстве совместного предприятия с индийским конгломератом Tata в штате Гуджарат было заявлено ещё в марте текущего года, но официальное заявление о достижении договорённостей партнёры сделали только на прошлой неделе. Индийская компания Tata Electronics намеревается при участии PSMC построить в штате Гуджарат первое в стране предприятие по контрактному выпуску чипов. Содействие PSMC преимущественно будет выражаться в методологической и технологической помощи. Предприятие, способное в месяц обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин, будет отличаться высокой степенью автоматизации. Как утверждается, оно сможет снабжать чипами разработчиков систем искусственного интеллекта, автомобильной электроники, а также широким ассортиментом более простых компонентов, для выпуска которых не нужны передовые техпроцессы.

На строительство предприятия будет выделено не менее $11 млрд, в процессе строительства и при дальнейшем функционировании этой фабрики будет создано более 20 000 рабочих мест. С учётом потребности площадки в сопутствующих предприятиях поставщиков, общее количество создаваемых рабочих мест может превысить 100 000 штук. Когда первоначально обсуждалась возможность строительства этой фабрики, речь шла об использовании техпроцессов в диапазоне от 28 до 110 нм, что по меркам не имеющей подобного опыта Индии довольно смело. Речь о начале строительства в текущем году уже не идёт, сложно пока назвать и конечный срок реализации проекта.

Примечательно, что японская SBI Group на прошлой неделе заявила об отказе от сотрудничества с PSMC в сфере строительства предприятия по выпуску чипов на территории Японии, причём инициатива якобы исходила от тайваньского производителя. В качестве возможных причин такого решения сторонние источники упоминали как отсутствие субсидий со стороны японских властей, так и ограниченность собственных финансовых ресурсов PSMC. Однако, китайский ресурс CNA сообщил, что реальные причины отказа PSMC от участия в японском проекте не имеют отношения к финансам. По некоторым данным, PSMC сочла строительство предприятия в Японии рискованным в экономическом смысле. SBI выразила готовность найти новых партнёров для строительства предприятия в Японии.

Впрочем, PSMC сейчас сталкивается с растущей конкуренцией со стороны китайских производителей, поскольку последние стремительно наращивают мощности по выпуску чипов с использованием зрелых техпроцессов, на которых специализируется и указанная тайваньская компания. Соответственно, она уже пять кварталов подряд сталкивается с операционными убытками, а потому не может распылять свои ресурсы слишком активно, хотя сотрудничество с партнёрами в Японии и Индии не подразумевает существенных материальных затрат с её стороны.

Цукерберг стал четвертым человеком в мире с состоянием более $200 млрд

Изначально ставка Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) на метавселенную выглядела колоссальной ошибкой, которая вычеркнула более $100 млрд из суммы, в которую оценивалось состояние бизнесмена. Теперь же она с лихвой окупается, поскольку рекордно высокая цена акций Meta Platforms менее чем за два года почти в шесть раз увеличила состояние Цукерберга до отметки в $201 млрд.

 Марк Цукерберг / Источник изображения: David Paul Morris / Bloomberg

Марк Цукерберг / Источник изображения: David Paul Morris / Bloomberg

По данным рейтинга Bloomberg Billionaires Index, состояние Цукерберга впервые превысило $200 млрд, благодаря чему он поднялся на четвёртую строчку рейтинга богатейших людей мира. В настоящее время основатель Meta уступает лишь Илону Маску (Elon Musk), Джеффу Безосу (Jeff Bezos) и Бернару Арно (Bernard Arnault).

В этом году существенно увеличить своё благосостояние сумели руководили ряда других технологических гигантов. К примеру, основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) увеличил своё состояние более чем вдвое до 106,2 млрд. Однако ни Хуанг, ни кто-либо другой не добились таких же успехов, как Цукерберг. С 1 января его состояние выросло на $73,4 млрд благодаря 13-процентной доле в Meta. В середине прошлой недели стоимость ценных бумаг гиганта социальных сетей достигла исторического максимума, а в общей сложности за год они подорожали на 60 %.

 График изменения курса акций *** / Источник изображения: Bloomberg

График изменения курса акций Meta / Источник изображения: Bloomberg

Ситуация изменилась кардинально с тех пор, как в 2022 году после переименования Facebook в Meta и инвестирования крупных средств в создание метавселенной акции компании потеряли в цене, а состояние Цукерберга резко сократились. Тогда Meta пыталась найти своё место в сегменте коротких видео, пытаясь конкурировать с TikTok. Теперь же аналитики говорят, что уход от Facebook к Meta наконец-то становится реальностью, поскольку компания делает ставку на очки дополненной реальности Orion.

«Благодаря сочетанию аппаратных улучшений Meta за последние пять лет и прогресса в области искусственного интеллекта, Orion представляет собой эволюцию Meta от компании, занимающейся социальными сетями, к компании, занимающейся метавселенной», — считают аналитики JMP Securities.

С 2022 года Meta сократила десятки тысяч сотрудников, уменьшив свой штат по всему миру на 25 %. В дополнение к этому были предприняты шаги по улучшению фондовых показателей компании, в числе которых программа по выкупу акций на сумму в $50 млрд и первые в истории Meta квартальные дивиденды. Кроме того, Meta стремится занять одну из лидирующих позиций в сфере искусственного интеллекта, тратя значительные средства на новые центры обработки данных и наращивание вычислительных мощностей.

Публичный имидж самого Цукерберга также сильно изменился по сравнению с тем, что было два года назад. Он отошёл от образа ботаника-технаря и занялся разными видами спорта, включая смешанные единоборства и вейксёрфинг. Цукерберг также заявил, что намерен держаться в стороне от политики, несмотря на свои ранние высказывания по поводу социальной справедливости, неравенства и вопросов миграции.

Разработчика процессоров «Эльбрус» передали под внешнее управление, чтобы «не дать им сгинуть окончательно»

АО «МЦСТ», разрабатывающее российские процессоры «Эльбрус», было передано во внешнее управление, сообщил ресурс «Ведомости» со ссылкой источники в отрасли. В пресс-службе Минпромторга подтвердили ресурсу факт передачи, пояснив, что решение было принято для «обеспечения стабилизации состояния общества и сохранения архитектуры процессоров “Эльбрус”».

 Источник изображения: mcst.ru

Источник изображения: mcst.ru

По данным источников, управлять МЦСТ, разрабатывающим процессоры «Эльбрус», будет разработчик мобильных процессоров «Скиф» НПЦ «Элвис». Данные о финансовых показателях МЦСТ и её акционерах скрыты. Контрольный пакет акций МЦСТ, по словам источников «Коммерсанта», принадлежит Александру Киму, который также является гендиректором компании.

Как сообщили источники «Ведомостей», решение о вводе внешнего управления на МЦСТ было принято в середине сентября. По их мнению, его можно объяснить попыткой «скрестить усилия двух разных разработчиков» чипов для повышения эффективности двух предприятий.

Один из источников сообщил, что введение внешнего управления на МЦСТ было вызвано провалом гособоронзаказа (ГОЗ). Было ли это связано со срывом сроков поставок или же с невыполнением опытно-конструкторских работ, ему не известно.

Остановка прав акционеров и полномочий органов управления предприятия, поставляющего продукцию по ГОЗу, при срыве поставок стала возможна с выходом указа президента России в марте 2024 г. В качестве примера передачи управления партнёр фирмы «Рустам Курмаев и партнёры» Дмитрий Клеточкин назвал переход петербургского производителя оптической техники АО «ЛОМО» под контроль концерна «Калашников» по решению Военно-промышленной комиссии в мае 2024 года.

Разработки МЦСТ были остановлены из-за отсутствия кристаллов, которые производили для них на Тайване, рассказал собеседник «Ведомостей» на одном из оборонных предприятий. Из-за санкций, введённых США в отношении МЦСТ осенью 2022 года, крупная партия кристаллов так и не была передана российской компании тайваньской TSMC, которая выпускала, в частности, процессоры «Эльбрус».

Сначала МЦСТ собиралась переносить свои производственные мощности на завод «Микрон», но не получилось, поэтому предприятие передали во внешнее управление, чтобы «не дать им сгинуть окончательно», сообщил собеседник «Ведомостей», подчеркнув, что с учётом того, что на процессоры «Эльбрус» и «Байкал» хотят перевести всю отечественную микроэлектронику, это вопрос критичный.

G.Skill показала, как её 48-Гбайт комплект памяти работает в режиме DDR5-9000 с процессором Ryzen

Оптимизация режимов работы оперативной памяти традиционно сводится к выбору между объёмом и скоростью, поскольку чем больше микросхем задействовано в системе, тем хуже они переносят повышение тактовых частот. Компания G.Skill своим новым экспериментом решила пойти против правил, заставив комплект из двух модулей памяти объёмом по 24 Гбайт работать в режиме DDR5-9000.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Немалую заслугу в успехе эксперимента, надо полагать, нужно причислить материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Hero, которая поддерживает функцию NitroPath DRAM Technology. По сути, инженеры Asustek Computer не только усовершенствовали разводку материнской платы в части улучшения стабильности работы оперативной памяти, но и доработали стандартные слоты DIMM для установки DDR5. Они буквально стали прочнее, выдерживая многочисленные переустановки модулей памяти, которые характерны для материнских плат, эксплуатируемых активными энтузиастами.

Так или иначе, в указанной материнской плате в паре с процессором AMD Ryzen 7 8700G комплект из двух модулей памяти Trident Z5 Royal Neo объёмом по 24 Гбайт, поддерживающий профили AMD Expo, смог работать в режиме DDR5-9000 при значениях таймингов CL44-56-56. Попутно данный результат доказывает потенциал процессоров AMD Ryzen по работе с модулями памяти в предельных режимах, ведь контроллер памяти уже давно встраивается в центральные процессоры, а потому от них зависит и разгонный потенциал всей системы.

Евросоюз побеждает китайские электромобили — их продажи в августе сократились вдвое

Ещё в начале июля вступили в силу временные повышенные пошлины на ввоз электромобилей китайского производства на территорию Евросоюза, их величину на пять лет европейские парламентарии должны утвердить к началу ноября. Итоги августа показывают, что объёмы продаж электромобилей из Китая в Европе сократились на 48 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По информации Bloomberg, августовские объёмы реализации китайских электромобилей в Европе являются минимальными за предыдущие полтора года. Закономерно, что после введения повышенных пошлин в июле объёмы продаж китайских машин в ЕС снижаются второй месяц подряд. Если до этого самыми популярными электромобилями из Китая в Европе были некогда британские MG, ныне поставляемые китайским концерном SAIC, то в августе их объёмы продаж сократились на 65 %, а лидером по популярности стала китайская BYD, которая и у себя на родине остаётся крупнейшим производителем электромобилей. Более того, и на мировом рынке BYD скоро окончательно опередит Tesla.

К несчастью для марки MG, владеющая ею SAIC с июля вынуждена платить дополнительные 38 % с каждого ввозимого на территорию ЕС электромобиля китайской сборки, сверх базовых для всех стран 10 %. Вероятно, к ноябрю ставку удастся снизить до 35 %, но это не слишком поможет китайскому автопроизводителю. По данным Jato Dynamics, продукция BYD в Европе по итогам августа нарастила объёмы продаж на 19 % по сравнению с прошлым годом. Этот китайский производитель довольствуется более низкими пошлинами по сравнению с SAIC.

Chery недавно заявила, что откладывает запуск сборки электромобилей на купленном ею предприятии в Испании до октября 2025 года, поскольку данный проект в целом требует более глубокой проработки. Ранее локальную сборку электромобилей Chery в Испании планировалось запустить осенью 2024 года. Спрос на электромобили любого происхождения в этом году в Европе падает, за восемь месяцев текущего года он снизился на 5,5 %, если ориентироваться на регистрации новых машин. Этому отчасти способствовал отказ некоторых стран блока от субсидирования покупки электромобилей гражданами.

Huawei приступила к поставкам образцов новейших ускорителей Ascend 910C

В прошлом месяце стало известно о завершении компанией Huawei Technologies разработки новых ускорителей вычислений на базе чипа Ascend 910C, которые по уровню быстродействия должны быть сопоставимы с попадающими под санкции США в Китае Nvidia H100. По данным китайских СМИ, крупные клиенты Huawei уже начали получать образцы ускорителей на базе Ascend 910C.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Протестировав новинку Huawei, клиенты компании смогут сделать вывод о целесообразности дальнейшей закупки. Как отмечалось ранее, клиенты Huawei могут заказать до 70 тысяч таких ускорителей. В лучшем случае Huawei сможет выпускать от 1,3 до 1,4 млн ускорителей Ascend 910C, но всё будет зависеть от экспортных ограничений США, ведь если 7-нм чипы ускорителей для Huawei выпускает китайская SMIC, то память класса HBM китайским производителям до сих пор приходится получать из-за рубежа.

Клиенты признались South China Morning Post, что Huawei нередко при покупке ускорителей Ascend навязывает им свою сопутствующую продукцию типа телекоммуникационного оборудования и систем хранения данных. Nvidia сохранила возможность поставлять в Китай ускорители H20 и сейчас готовит для местного рынка B20, и многие крупные игроки рынка облачных услуг в Китае продолжают закупать решения этого американского поставщика, чтобы сохранить совместимость с уже работающими проектами и обеспечить себя и клиентов технической поддержкой Nvidia. По некоторым прогнозам, Nvidia в этом году поставит в Китай не менее 1 млн ускорителей H20, а её выручка на местном рынке достигнет $12 млрд даже в условиях санкций.

Корабль SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом пристыковался к МКС

Космический корабль Crew Dragon американской компании SpaceX в рамках миссии Crew-9 доставил на Международную космическую станцию экипаж из двух человек. Стыковка с орбитальной станцией состоялась в 00:30 мск. Трансляция процесса сближения корабля и стыковки с МКС велась на сайте Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, а также на сайте SpaceX.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Реализация миссии Crew-9, в рамках которой на орбиту Земли отправились космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Горбунов и астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague), началась в субботу, 28 сентября. Ракета-носитель Falcon 9 с кораблём Crew Dragon стартовала с площадки комплекса SLC-40 на мысе Канаверал во Флориде в 20:17 мск. Ракета Falcon 9 впервые стартовала с этой площадки, за счёт чего первую ступень носителя удалось посадить на землю, а не на специальную плавучую платформу в Мексиканском заливе, как это происходит в большинстве случаев.

Миссия Crew-9 необычна ещё и потому, что в этот раз на МКС отправился экипаж из двух человек, что вдвое меньше обычного. Это связано с необходимостью вернуть на Землю застрявших на станции астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниту Уильямс (Sunita Williams), которые ранее в этом году были доставлены на орбиту на корабле Boeing Starliner. Предполагалось, что их миссия продлится 10 дней, но в итоге она растянулась на несколько месяцев. Из-за проблем с двигателями Starliner в NASA приняли решение вернуть корабль на Землю без экипажа, поскольку доставлять на нём людей было слишком рискованно. В итоге Уилмор и Уильямс вернутся на Землю на корабле Crew Dragon миссии Crew-9 в феврале следующего года.

Отметим также, что после запуска миссии Crew-9 компания SpaceX приостановила проведение пусков ракет Falcon 9. Это произошло после фиксации сбоя во второй ступени носителя, который был зафиксирован во время субботнего пуска пилотируемой миссии. После старта ракеты специалисты зафиксировали нештатный сход с орбиты второй ступени, которая, как и было запланировано, упала в океане, но сделала это за пределами целевой области. Очевидно, что пуски Falcon 9 возобновятся после того, как инженеры SpaceX обнаружат причину возникновения нештатной ситуации и устранят её.

Складские запасы чипов в Южной Корее снижаются рекордными с 2009 года темпами

Статистика за август, опубликованная официальными органами Южной Кореи, свидетельствует об ускорении сокращения складских запасов полупроводниковой продукции. Они оказались на 42,6 % меньше, чем годом ранее. Если учесть, что в июле разница составляла 34,3 %, то можно говорить об ускорении опустошения складов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

При этом по итогам августа объёмы производства чипов выросли только на 10,3%, тогда как объёмы поставок увеличились на 16,1 %. По сути, на протяжении основной части третьего квартала наблюдался рост спроса на полупроводниковую продукцию южнокорейского происхождения. Если учесть, что основную её часть составляют чипы памяти, а внутри этого сегмента сейчас наиболее востребована HBM, можно говорить о сохранении высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта.

Крупнейшим поставщиком HBM остаётся SK hynix, более крупная в глобальном масштабе Samsung Electronics довольствуется вторым местом. На этой неделе выйдет сентябрьская статистика по экспорту товаров из Южной Кореи, включая полупроводниковые изделия. С мая темпы роста экспорта на полупроводниковом направлении снижаются, вызывая опасения по поводу сохранения дальнейшего бума. По итогам августа валовой объём выпуска промышленных товаров в Южной Корее вырос в годовом сравнении на 3,8% против ожидаемых 1,9 %.

Хакеры нашли новый способ обхода DRM-защиты в картриджах HP

В условиях высоких цен на оригинальные картриджи, пользователи прибегают к креативным решениям, чтобы продлить срок службы своих принтеров. Новый хак позволяет использовать перезаправляемые картриджи с помощью сверхтонкой печатной платы.

 Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Ситуация на рынке картриджей складывается так, что многие производители, включая HP, завышают цены на свои чернила. Это делается для того, чтобы компенсировать убытки от продажи принтеров по низким ценам. В результате, потребители всё чаще обращаются к использованию картриджей сторонних производителей. Чтобы бороться с этим, HP и другие компании внедряют в принтеры специальные чипы, с помощью которых, даже при наличии чернил, принтер отказывается печатать после достижения установленного лимита.

 Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Однако новый хак, о котором рассказал ресурс Tom's Hardware, похоже решает эту проблему. Пользователь YouTube Jay Summet опубликовал видео, демонстрирующее способ обхода системы цифрового управления правами (DRM) в картриджах HP. Метод основан на физической атаке «человек посередине», позволяя печатать без ограничений, несмотря на все усилия HP воспрепятствовать перезаправке картриджей.

На контакты оригинального картриджа устанавливается тонкая плата с микросхемой, которая перехватывает сигналы, идущие к принтеру. Микросхема модифицирует информацию о количестве напечатанных страниц, заставляя принтер «думать», что картридж оригинальный.

HP защищает свою политику ограничения использования сторонних картриджей, ссылаясь на соображения безопасности. Компания даже запустила рекламную кампанию, утверждая, что её принтеры «созданы, чтобы их меньше ненавидели». Однако пользователи видят в этом лишь попытку получить сверхприбыль, что толкает их на поиск обходных путей. Против DRM-защиты в принтерах уже подано множество исков, но судебные тяжбы часто длятся годами. А пока пользователи вынуждены искать способы удешевления печати.

Переосмысленная Amazon Alexa будет использовать ИИ-модели Anthropic Claude и станет платной

Готовящаяся к выходу новая версия голосового помощника Alexa, получившая в компании названия Remarkable Alexa и Project Banyan, будет использовать ИИ-модели Claude от Anthropic, а не собственные ИИ-технологии Amazon, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники. Как ожидается, Alexa 2 выйдет в октябре, а превью сервиса представят в сентябре на ежегодном мероприятии Amazon.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

По словам одного из источников, первым версиям обновлённого помощника Alexa на базе собственных ИИ-технологий Amazon, иногда требовалось шесть или семь секунд, чтобы подтвердить получение запроса и ответить. Поэтому Amazon решила использовать Claude, чат-бот на основе ИИ стартапа Anthropic, который показал себя лучше, чем собственные ИИ-модели компании.

Нынешняя версия Alexa позволяет устанавливать таймеры, воспроизводить музыку, выступать в качестве центрального узла для управления умным домом и отвечать на вопросы. Вместе с тем попытки Amazon убедить пользователей совершать с помощью голосового помощника покупки, что позволило бы увеличить доход, не увенчались успехом, и подразделение по разработке Alexa остаётся убыточным.

В отличие от нынешней бесплатной версии голосового помощника, Remarkable Alexa будет доступен по подписке стоимостью от $5 до $10 в месяц. Платная версия Alexa будет предлагать более продвинутые функции, включая ведение разговоров, основанных на предыдущих вопросах и ответах. Она также будет давать советы по покупкам, собирать новости и выполнять более сложные запросы, такие как заказ еды или составление писем. Кроме того, новая Alexa будет служить центром домашней автоматизации, запоминая предпочтения клиентов и выполняя такие задачи, как установка будильника или запись любимых телешоу.

Сотрудники Amazon выражают сомнение по поводу готовности клиентов платить от $60 до $120 в год за услугу, которая сейчас бесплатна. Тем не менее Amazon стремится показать потенциал Alexa в получении доходов и делает ставку на обновлённую версию умного помощника как ключевую стратегию для достижения этой цели.

Amazon не раскрывает количество активных пользователей Alexa. По данным аналитика Bank of America Джастина Поста (Justin Post), аудитория Alexa составляет около 100 млн человек. Согласно прогнозу аналитика, около 10 % пользователей может выбрать платную версию Alexa, что означает для компании не менее $600 млн дополнительного годового дохода.

Пиковый онлайн Deadlock в Steam уже превысил 100 тысяч человек, хотя игра доступна только по приглашениям

Проходящее сейчас в Steam закрытое альфа-тестирование геройского шутера Deadlock от Valve продолжает удивлять популярностью: вместе с первым после анонса крупным патчем игра установила новый личный рекорд пикового онлайна.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, Valve официально подтвердила существование Deadlock на прошедших выходных, а уже к началу рабочей недели новая разработка Valve привлекла под 90 тыс. одновременных игроков.

Как передаёт портал SteamDB, в ночь на 30 августа закрытая «альфа» Deadlock обновила личный рекорд — пиковый онлайн тестовой версии геройского шутера в Steam превысил 106 447 человек.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Достижение Deadlock уже обеспечило ей место в топ-150 игр Steam по пиковому онлайну — впереди Doom Eternal (104,9 тыс.) и The Witcher 3: Wild Hunt (103,3 тыс.), — несмотря на имеющиеся ограничения доступности.

Дело в том, что в рамках закрытой «альфы» получить доступ к Deadlock можно только через приглашение от друга в Steam, который уже участвует в тестировании. Другими словами, аудитория проекта на данный момент крайне ограничена.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Что касается патча, то обновление от 29 августа принесло с собой около 300 изменений, включая механику прыжка от стен, переработанную страницу профиля, ограничения на установку паузы в игре, корректировки баланса и исправления багов.

Сроков выхода у Deadlock пока нет, зато есть страница в Steam, оформленная с нарушением правил площадки. Сражения проходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA.

Илон Маск и Tesla отбились от обвинений в мошенничестве с помощью Dogecoin

Илон Маск (Elon Musk) и его компания по производству электромобилей Tesla сумели добиться отклонения коллективного иска, авторы которого обвиняли их в мошенничестве путём манипуляции ценой криптовалюты Dogecoin. Решение отклонить иск принял судья окружного суда Манхэттена Элвин Хеллерштейн (Alvin Hellerstein).

 Источник изображения: KNFind / pixabay.com

Источник изображения: KNFind / pixabay.com

Инвесторы обвинили бизнесмена в том, что он с помощью сообщений в соцсети Twitter, выступлений в разных шоу, а также других «рекламных трюков» спровоцировал искусственный рост стоимости криптовалюты Dogecoin. По мнению истцов, эти манипуляции бизнесмен использовал для обеспечения прибыльной торговли цифровыми активами через криптовалютные кошельки, которые принадлежат ему и Tesla.

Вместе с этим Маску вменяли в вину то, что он за два года намеренно поднял курс Dogecoin более чем на 36 000 %, а затем позволил криптовалюте упасть. Кроме того, в апреле 2023 года Маск сменил логотип Twitter на логотип Dogecoin, что привело к скачку стоимости криптовалюты на 30 %. За счёт этого Маск смог продать цифровых активов на $124 млн.

В ходе разбирательства судья отметил, что твиты Маска о том, что Dogecoin станет главной криптовалютой на планете и с её помощью можно будет купить электромобиль Tesla или буквально слетать на Луну, были «амбициозными и претенциозными», но не доказывающими факт фальсификации. Судья отметил, что «ни один разумный инвестор не может полагаться на твиты», чтобы подать иск и обвинить кого-то в мошенничестве. Он также добавил, что суду не удалось понять претензии инвесторов по вопросам манипулирования рынком и инсайдерской торговли цифровыми активами.

Судья отклонил иск инвесторов и подать его снова они не смогут. Напомним, изначально истцы требовали взыскать с бизнесмена $258 млрд, но за два года разбирательств они четырежды вносили корректировки в свой иск. «Это очень хороший день для Dogecoin», — прокомментировал данный вопрос адвокат Маска Алекс Спиро (Alex Spiro). Официальные представители истцов отказались от комментариев.

Журналисты обвинили Sony в секретной сделке с разработчиками Black Myth: Wukong, но инсайдеры не согласны

Когда китайская студия Game Science объявляла о задержке Xbox-версии своего ролевого боевика Black Myth: Wukong, то мотивировала это проблемами оптимизации, однако ситуация оказалась не столь однозначной.

 Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC и PS5, тогда как на Xbox Series X и S игры нет. Инсайдер eXtas1s утверждал, что из-за бага с утечкой памяти проект провалил сертификацию на Xbox, из-за чего отложен на неопределённый срок.

Вслед за откровениями eXtas1s порталы Forbes и IGN со ссылкой на свои источники сообщили, что Black Myth: Wukong для Xbox задерживается не из-за технических проблем, а из-за закулисной сделки разработчиков с Sony.

 Источник изображения: Screen Rant

Источник изображения: Screen Rant

В изданиях подметили противоречащие друг другу заявления разработчиков Black Myth: Wukong и представителей Microsoft о задержке игры для Xbox Series X и S:

  • Game Science в публикации от 8 июня говорила, что продолжает работу над оптимизацией версий для Xbox Series X и S в целях достижения стандарта качества;
  • Microsoft в официальном заявлении от 21 июня уточнила, что «не может комментировать сделки между своими партнёрами и другими платформодержателями».

Примечательно, что Sony не хвасталась эксклюзивным статусом Black Myth: Wukong, как делала это, например, с Final Fantasy XVI и Deathloop, и толком не рекламировала игру на Западе (только в Азии). Подметили это и простые пользователи.

 Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Кроме того, сразу несколько инсайдеров выступило с опровержением информации IGN и Forbes. Среди них — журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker), Lunatic Ignus и eXtas1s.

Продажи Black Myth: Wukong на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5 за три дня с релиза достигли 10 млн копий. Игра также удерживает второе место в истории Steam по пиковому онлайну — 2,4 млн одновременных пользователей.

Игрок побил самый старый рекорд в истории спидранов Quake — 25 лет это считалось невозможным

Рекорды в сообществе любителей скоростного прохождения обновляются регулярно, но некоторые достижения остаются непревзойдёнными годами. Так последние 25 лет было со спидраном одного из уровней оригинальной Quake.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Речь идёт об Installation (E2M1) — первом уровне второго эпизода (The Realm of Black Magic). Это круглая боевая арена, прохождение которой, как выяснилось вскоре после релиза Quake в 1996 году, можно почти полностью пропустить.

Ключ к успеху — прыжок из стартовой в финальную секцию уровня, сокращающий время прохождения до нескольких мгновений. Маркус Тайпале (Markus Taipale) в марте уже далёкого 1999 года справился за 7,97 секунды.

Игра округляет время в меньшую сторону, поэтому 7-секундный рекорд Тайпале оставался непревзойдённым так долго

За 25 лет даже самым талантливым игрокам из сообщества Quake не удалось пробить установленный Тайпале 7-секундный барьер, как бы близко они ни подбирались. Преодолеть рекорд считалось невозможным.

Однако в середине августа 2024 года шведский спидраннер EIM64 умудрился проскочить E2M1 за рекордные 6,99 секунды. Внимание к достижению игрока привлёк блогер Карл Джобст (Karl Jobst).

Самый старый рекорд в истории спидранов Quake был побит не благодаря новому трюку или хитрости: EIM64 проанализировал маршрут и нашёл места, где его можно оптимизировать ещё лучше, что и привело к историческому достижению.

Стоит отметить, что это уже второй за 2024 год случай, когда оказывается побит многолетний рекорд в культовом шутере от id Software. Весной спустя 26 лет первый уровень Doom 2: Hell on Earth пробежали быстрее, чем за пять секунд.

В России резко подскочил спрос на оборудование для майнинга

После принятия 8 августа профильного закона по майнингу криптовалют, в России резко подскочил интерес к этому виду деятельности, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на комментарии экспертов. На этом фоне значительно выросли продажи оборудования для добычи криптовалют.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В частности, в Chilkoot, официальном дистрибуторе оборудования для майнинга криптовалют в РФ, сообщили о значительном росте запросов на покупку майнингового оборудования. Если ранее в среднем до легализации майнинга к ним в месяц приходило 150–200 запросов, то уже в конце июля на фоне новостей о принятии законопроекта их число выросло кратно. «Сейчас мы фиксируем увеличение роста обращений почти в три раза», — отметили в компании.

Как утверждает Олег Огиенко, заместитель генерального директора по коммуникациям BitRiver, крупнейшего оператора майнинговых дата-центров и импортёра майнингового оборудования в России, с принятием закона была введена в правовое поле новая быстрорастущая высокотехнологичная отрасль экономики, а также был дан старт привлечению институциональных инвестиций и развитию цифровых инноваций. Он отметил рост спроса со стороны российских и зарубежных частных и институциональных заказчиков на услуги компании. Также повысились интенсивность и качество деловых контактов с российскими участниками финансового рынка и разработчиками в области ИИ.

Директор Ассоциации промышленного майнинга Сергей Безделов сообщил, что с принятием закона стало возможным приобретать оборудование для майнинга без опасений, что его могут изъять. По его словам, установление государством понятных правил игры в отрасли ожидаемо дало импульс для развития этой деятельности. И на рынке стали появляться крупные игроки с большими капиталами, которые до этого не были полностью уверены в инвестировании в это направление.

Аудитория Rutube выросла почти до 10 млн человек в день — сервис активно расширяет инфраструктуру

Сервис Rutube рассказал об увеличении мощностей своей серверной инфраструктуры на 30 % в августе этого года. Компания пошла на этот шаг из-за роста числа пользователей платформы после замедления работы YouTube в России. К концу года Rutube планирует увеличить мощности ещё вдвое. Об этом пишет РБК со ссылкой на пресс-службу видеохостинга.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

«За последний месяц национальный видеохостинг Rutube демонстрирует впечатляющий рост аудитории, который требует от нас не только оперативной реакции, но и стратегического подхода к расширению нашей инфраструктуры. <…> На сегодняшний день мы достигли 9,6 млн дневной аудитории, в то время как в июле этот показатель составлял лишь 4 млн (по данным Mediascope)», — сказано в сообщении пресс-службы.

В пресс-службе также рассказали, что контент на российский видеохостинг ежегодно загружают более 30 тыс. авторов. Примерно половина из них задействуют сервис импорта из YouTube. В настоящее время Rutube располагает более чем 100 стыками с операторами по всей России и странам СНГ, за счёт чего обеспечивается ёмкость более 5 Тбит/с. К концу нынешнего года компания намерена достичь ёмкости в 12 Тбит/с за счёт добавления более 200 CDN-узлов. В компании также отметили, что сейчас у хостинга 4 тыс. серверов, а концу года их количество планируется увеличить до 10 тыс.

Арест Павла Дурова поставил под угрозу выход Telegram на биржу

Выдвинутые против главы Telegram Павла Дурова уголовные обвинения во Франции подорвали надежды компании на проведение прибыльного первичного размещения акций на бирже (IPO). Держатели облигаций компаний из-за событий последних дней уже понесли огромные убытки.

Источник изображений: t.me/durov

Французские власти выдвинули против Дурова целый ряд предварительных обвинений в связи с нежеланием администрации Telegram оказывать помощь в борьбе с преступностью — одно из них предусматривает лишение свободы на срок до десяти лет. Павел освобождён под залог, но выезжать из Франции ему запрещено. Это настоящая катастрофа для Telegram, штаб-квартира которого номинально числится в Дубае — компания намеревалась расширить бизнес в преддверии возможного выхода на биржу в 2026 году. Дуров планомерно развивал направление монетизации, вводил подписку и рекламу в попытке сделать проект финансово самодостаточным.

По итогам 2023 года доход Telegram составил $342 млн при операционном убытке $108 млн — после уплаты налогов общие убытки платформы достигли $173 млн, пишет Financial Times. В марте глава компании поведал изданию, что рассчитывает на IPO — при этом он отверг предложения возможных инвесторов, исходя из оценки Telegram в $30 млрд. Теперь выход на биржу стал сложной задачей, потому что рекламодатели могут не захотеть иметь дело с платформой, связанной с уголовными делами по тяжким статьям. Останутся разве что криптомошенники и реклама быстрого похудения, пугают эксперты.

 Источник изображений: t.me/durov

Telegram полностью принадлежит Павлу Дурову, но за компанией числится долговое финансирование на $2,4 млрд со сроком погашения в 2026 году. В него входят $1 млрд, привлечённые по облигациям в 2021 году, в том числе от государственных фондов Абу-Даби; а также поступившие в этом году $330 млн. Дуров лично купил облигации Telegram на сумму не менее $64 млн, гласит финансовый отчёт компании за 2023 год. До его ареста в минувшую субботу облигации платформы стоили $0,96 за $1; к настоящему моменту они подешевели до $0,87.

Держатели облигаций Telegram могут конвертировать необеспеченный долг в акции со скидкой к цене на IPO, если листинг состоится до конца марта 2026 года. Финансовые потери Telegram в 2023 году удалось частично компенсировать ростом стоимость находящихся на балансе компании цифровых активов — они в общей сложности оцениваются почти в $400 млн; в 2024 году компания продала связанной с платформой криптовалюты Toncoin на сумму более $244 млн, но после ареста главы компании она подешевела почти на 20 %.

Пока нет ясности, как Дуров будет управлять мессенджером дальше: самостоятельно, или этим займутся его помощники. В компании, по словам гендиректора, числятся около 50 человек, в том числе 30 прошедших строгую проверку инженеров — команда набиралась по результатам состязаний по программированию. Это преимущественно молодые таланты из Восточной Европы, которым предлагается зарплата в $500 тыс. в год, и вскоре после перехода в Telegram некоторые из них публикуют в соцсетях фотографии своих Porsche. Текучка кадров, утверждают инсайдеры, практически отсутствует — работники разделяют ценности компании и верят в её миссию. Все новые функции Telegram выпускаются при непосредственном участии Дурова, и это ставит вопрос, сможет ли платформа существовать без него.

Павел всегда выступал за подход к модерации, основанный на «невмешательстве», во имя свободны слова; на сайте платформы говорится, что данные пользователей никогда не раскрывались третьим лицам.

Никакой Denuvo, планы на Steam Deck и особенности мультиплеера: подробности запуска Warhammer 40,000: Space Marine 2 на ПК и консолях

Вслед за публикацией нового трейлера разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении ответили на оставшиеся вопросы игроков перед уже скорым релизом шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, ПК-версия Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет без Denuvo, поддержки Steam Deck (она в работе) и модов (её в планах нет), трассировки лучей, HDR, Nvidia DLSS 3 или AMD FSR 3 (на запуске будут DLSS 2 и FSR 2).

Что касается консолей, то в режиме качества игра будет работать при разрешении 4K и 30 кадрах/с (1440p и 30 кадров/с на Xbox Series S), а в режиме производительности (только на PS5 и Xbox Series X) ожидается до 60 кадров/с при 1080p.

Также разработчики прояснили несколько моментов, связанных с сетевой составляющей (см. предыдущую подборку вопросов и ответов для полной картины):

  • кроссплатформенные сохранения работают через платформу Prism Ray Online Services;
  • кроссплей (можно отключить в настройках) доступен между всеми платформами в сюжетной кампании и PvE, а в PvP игроки на ПК будут сражаться отдельно от консольных;
  • игра по локальной сети не поддерживается;
  • ПК-версия на запуске будет оснащена античитом Easy Anti Cheat;
  • отряд в PvE-режиме должен включать космодесантников разных классов, тогда как в PvP ограничение более щадящее — максимум два игрока одного класса на команду;
  • дружественного огня ни в одном из трёх основных режимов (кампания, PvE, PvP) не будет;
  • для общения игроки смогут использовать голосовой чат, колесо с предзаписанными сообщениями и (только на ПК) текстовый чат.

На запуске Space Marine 2 предложит поддержку контроллера DualSense (не тактильной отдачи), настроек доступности (регулировка размера субтитров, три режима цветовой слепоты) и возможность отключить почти все элементы интерфейса.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября в 19:00 по Москве на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. На днях авторы раскрыли системные требования и план развития игры.

Google готовит ИИ, способный на слух распознавать простуду и другие болезни

Компания Google решила расширить возможности современных систем искусственного интеллекта — сейчас компания работает над технологией, которая поможет обнаруживать ранние признаки заболеваний по звукам, издаваемым человеком.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Для достижения этой цели Google обучила базовую модель ИИ на 300 млн фрагментов аудиозаписей, на которых звучат кашель, признаки насморка и затруднённое дыхание — эти исходные данные помогут идентифицировать человека, который болен, например, туберкулёзом, передаёт Bloomberg. Модель получила название HeAR (Health Acoustic Representations).

Поисковый гигант также объединил усилия с индийской компанией Salcit Technologies. Стартап, специализирующийся на технологиях ИИ в области респираторных заболеваний поможет развернуть эту технологию на смартфонах — она поможет гражданам, принадлежащим к группам высокого риска, в регионах с недостаточным доступом к услугам здравоохранения.

Это не первая попытка Google найти цифровое выражение органов человеческих чувств. Профильное подразделение компании ранее поддержало стартап, который разрабатывает ИИ, способный идентифицировать заболевания по запаху.

The Forever Winter ворвётся в ранний доступ Steam уже скоро — дата выхода кооперативного хоррор-шутера от бывших разработчиков Mass Effect и Doom Eternal

Учреждённая ветеранами разработки AAA-игр (Mass Effect, Doom Eternal, The Witcher 3, Killzone) студия Fun Dog объявила дату выхода в раннем доступе кооперативного хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter.

 Источник изображений: Fun Dog Studios

Источник изображений: Fun Dog Studios

Как стало известно, The Forever Winter ворвётся в ранний доступ Steam уже 24 сентября 2024 года. Анонс сопровождался прикреплённым ниже пятиминутным обращением разработчиков к игрокам.

На запуске раннего доступа The Forever Winter предложит четыре готовые карты и одну тестовую, а также пять персонажей с уникальным стилем игры каждый. Ещё пять локаций дебютируют в проекте до второй половины 2025 года.

Стартовая версия обойдётся в $27. Авторы обещают не добавлять элементы pay-to-win и не брать денег за новых персонажей, карты, оружие, боссов, дополнительные квесты. Продаваться будут только облики — прибыль от них пойдёт на развитие игры.

События The Forever Winter развернутся в мрачном мире будущего, который пережил экологическую катастрофу и последние 40 лет задыхается от масштабов насилия между двумя суперсилами в исполнении беспощадных ИИ-автоматонов.

Игрокам в одиночку или с товарищами предстоит бороться за выживание в тени возвышающихся над полем боя огромных военных машин. Придётся работать сообща, полагаться на умение стрелять, скрытность и сообразительность.

Обещают угнетающую атмосферу индустриального ада, локальный и онлайновый кооператив, а также непредсказуемые сражения. Выпуск за пределами Steam возможен в случае успеха игры. Заявлен только английский язык.

В Gmail встроили ИИ, который будет читать все ваши письма — это облегчит работу с почтой

Google меняет подход к поиску информации в Gmail. Вместо того чтобы искать письма вручную, пользователи смогут задавать вопросы чат-боту Gemini, который проанализирует всю почту и предоставит нужные данные. Новая функция, получившая название Gmail Q&A, будет пока доступна на устройствах под управлением Android, сообщил TechCrunch.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Gmail Q&A позволяет взаимодействовать с искусственным интеллектом Google Gemini непосредственно в приложении Gmail, используя его как персонального помощника для работы с электронной почтой. Gemini может анализировать весь почтовый ящик пользователя и выполнять различные задачи, например, предоставлять краткие обзоры писем по определённой теме или искать конкретную информацию в переписке.

Например, можно попросить Gemini «ввести в курс дела по письмам о квартальном планировании» или узнать, «сколько компания потратила средств на последнее маркетинговое мероприятие». Однако, как и другие ИИ-модели, Gemini может допускать ошибки и неточности, поэтому рекомендуется проверять данные, которые он предоставляет.

Традиционно, чтобы найти информацию в Gmail, надо было использовать строку поиска. Сейчас строка поиска также будет доступна, однако рядом с ней будет добавлена кнопка Gemini. Теперь, вместо того чтобы искать нужное письмо, пользователи по желанию смогут получать необходимую информацию непосредственно от чат-бота, который будет ссылаться на источник в своих ответах.

На данный момент Gmail Q&A доступна только подписчикам Gemini и Google One AI Premium. Стоимость подписки составит около 20 долларов в месяц. Доступ к функции возможен через значок чёрной звезды в правом верхнем углу приложения, который уже стал символом Gemini в продуктах Google. Позднее Gmail Q&A сможет работать не только с письмами, но и с файлами аккаунта Google Drive.

Google также добавит Gemini во все свои существующие продукты, включая Google Docs, Google Calendar и другие. Как отмечает TechCrunch, к сожалению маловероятно, что функция Gmail Q&A в ближайшее время станет доступна для бесплатных пользователей. Компания также анонсировала скорое появление этой функции на устройствах iOS.

Apple и Nvidia намерены стать следующими крупными инвесторами OpenAI

Когда накануне речь шла о намерениях OpenAI привлечь дополнительный капитал на своё развитие, помимо венчурного фонда Thrive Capital в качестве потенциальных инвесторов упоминалась только корпорация Microsoft, но теперь The Wall Street Journal утверждает, что к ним могут присоединиться Apple и Nvidia. Сумма инвестиций может измеряться несколькими миллиардами долларов США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как уже отмечалось, Microsoft с 2019 года вложила в OpenAI примерно $13 млрд, что даёт ей право получать 49 % прибыли стартапа. И Nvidia, и Apple являются партнёрами OpenAI, поскольку первая снабжает стартап необходимыми для работы его больших языковых моделей ускорителями вычислений, а вторая заинтересована в развитии систем искусственного интеллекта в рамках собственной экосистемы Apple Intelligence. На первых порах она будет полагаться на ChatGPT, а позже должна развить собственные возможности в данной сфере.

Если Apple решится вложить средства в капитал OpenAI, для неё это будет нетипичный шаг, поскольку обычно она не инвестирует в стартапы. Зато в 2017 году Apple вложила $1 млрд в японский Vision Fund компании SoftBank, поскольку этот фонд занимался венчурными инвестициями, но напрямую в такой деятельности она не участвовала. В 2016 году Apple вложила $1 млрд в китайский стартап Didi, который по сути является агрегатором услуг такси. Тогда предполагалось, что такая инвестиция поможет Apple приблизить момент создания собственного автоматического такси, но в этом году проект был похоронен.

Как отмечает Bloomberg, в эту среду финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) уведомила в рассылке сотрудников компании о поиске новых источников капитала. Подобные попытки, по данным источника, предпринимались с прошлого декабря. Вырученные деньги OpenAI намеревается потратить на увеличение вычислительных мощностей и покрытие прочих операционных расходов, как отметила финансовый директор.

Demonschool перенесли на 2025 год за две недели до релиза — это тактическая RPG с элементами Persona, Into the Breach и итальянских фильмов ужасов

Тактическая ролевая игра Demonschool, в которой смешались элементы Persona, Into the Breach и итальянских фильмов ужасов 60-х и 70-х годов, должна была выйти уже 13 сентября, однако разработчики из калифорнийской студии Necrosoft Games в последний момент решились на перенос.

 Источник изображений: Necrosoft Games

Источник изображений: Necrosoft Games

По словам создателей, анонсированная в июне дата была идеальной (пятница 13-е), однако в обозначенный срок команда не успевала реализовать все свои задумки. Поэтому игре с урезанным контентом Necrosoft Games предпочла перенос: теперь Demonschool планируется к релизу в первом квартале 2025 года.

Перенос позволит авторам «добавить миру [игры] больше жизни и живости», включая дополнительные школьные аспекты (вроде тестов) и мини-игры, расширить систему развития отношений, отполировать интерфейс и, самое важное для них, завершить создание всех мелких спрайтовых взаимодействий во время диалогов.

По сюжету героям-студентам Demonschool предстоит прожить день за днём семестр на загадочном острове, попутно сражаясь с монстрами между мирами людей и демонов, планируя расписание, улучшая навыки и способности, находя новых союзников и развивая с ними отношения (обещают 15 таких персонажей).

Demonschool создаётся для Windows, Linux и macOS (игра будет доступна в Steam, itch.io и Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Благодаря дополнительному времени в игре также появится перевод на испанский, тогда как русская локализация (пока) не заявлена.

Google устранила четыре опасные уязвимости в Chrome и рекомендовала пользователям обновиться

На прошлой неделе Google выпустила браузер Chrome 128, в котором помимо прочего исправила уязвимость нулевого дня. Сегодня компания выпустила обновление для Chrome 128, которое исправляют четыре проблемы безопасности. Как сообщается, пока ни одна из этих уязвимостей не была использована в реальных условиях. Другие браузеры на базе Chromium, вероятно, вскоре последуют примеру Google и также выпустят обновления.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В блоге Chrome Releases представитель Google перечислил четыре исправленные уязвимости. Они были обнаружены сторонними исследователями, которые сообщили об этом в Google. Все четыре уязвимости классифицируются компанией, как обладающие «высоким риском». Одна из них, связанная с «путаницей типов» (type confusion) в движке JavaScript V8, была включена в отчёт дважды на этой неделе (CVE-2024-7969, CVE-2024-8194). Две другие уязвимости также являются родственными. Они связаны с переполнением буфера в библиотеке 2D-графики с открытым исходным кодом Skia (CVE-2024-8193, CVE-2024-8198).

Chrome обычно обновляется автоматически при запуске и появлении новой версии, однако если ваш браузер ещё не обновился, вы можете запустить процесс обновления вручную. Для этого нужно открыть пункт меню «Параметры» —> «Справка» —> «О Google Chrome», дождаться загрузки обновления, а затем перезапустить браузер.

На момент написания данного текста другие браузеры на базе Chromium не выпустили обновления. Brave и Microsoft Edge уже перешли на Chromium 128, но без последующих обновлений. Opera версии 113 только что перешла на Chromium 127, Vivaldi версии 6.8 по-прежнему использует расширенный стабильный канал Chromium версии 126, а Vivaldi 6.9 основан на последней версии Chromium 128. Все четыре браузера защищены от уязвимости нулевого дня CVE-2024-7971, о которой сообщалось на прошлой неделе.

Новый партнёр Remedy поможет сделать Control 2 «такой, какой она всегда задумывалась»

Финский разработчик Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) и компания Annapurna объявили о заключении стратегического партнёрства, которое обернётся сразу несколькими позитивными новостями для фанатов студии.

 Источник изображения: Control (chaoticomplex)

Источник изображения: Control (chaoticomplex)

Во-первых, в рамках сотрудничества Annapurna поможет с финансированием (50 % бюджета) приключенческого экшена Control 2, который уже достиг состояния готовности к полноценному производству.

Это позволит Remedy сделать Control 2 «такой, какой она всегда задумывалась». Кроме того, студия объявила, что вдобавок к разработке (она сейчас идёт «полным ходом») займётся ещё и изданием игры.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Во-вторых, в рамках стратегического партнёрства Annapurna достанутся права на экранизации Control и Alan Wake. Речь идёт о фильмах, сериалах и «некоторых других аудиовизуальных форматах».

В результате, когда Control 2 отобьёт сумму изначальных вложений Annapurna, Remedy начнёт получать повышенную долю прибыли от продаж игры. Annapurna, в свою очередь, получит повышенную долю прибыли от экранизаций.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Творческий руководитель Сэм Лейк (Sam Lake) назвал партнёрство с Annapurna возможностью расширить за пределы видеоигр историю Alan Wake и взаимосвязанной вселенной Remedy (в неё также входит Control).

В пресс-релизе для инвесторов уточняется, что Remedy сохранит за собой все права на Control и Alan Wake. В феврале студия выкупила у издательства 505 Games его долю прав на Control за €17 млн.

Аудитория ChatGPT достигла 200 млн еженедельных пользователей — вдвое больше, чем год назад

Компания OpenAI сообщила, что число еженедельно активных пользователей ИИ-чат-бота ChatGPT теперь превышает 200 миллионов — это вдвое больше, чем год назад. Это достижение тем более интересно на фоне того, что конкуренция на рынке ИИ-чат-ботов только растёт.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

ChatGPT остается лидером среди чат-ботов на основе генеративного искусственного интеллекта, но это крайне конкурентная среда, поскольку другие крупные игроки в сфере технологий ИИ также выпускают частые обновления для своих решений в надежде захватить долю рынка.

OpenAI также заявила, что 92 % компаний из списка Fortune 500 используют её продукты, а объёмы использования её автоматизированных API удвоились с июля, когда была представлена языковая модель GPT-4o.

«Теперь люди используют наши инструменты в своей повседневной жизни, внося реальные изменения в такие сферы, как здравоохранение и образование. Наши решения помогают в выполнении рутинных задач, решении сложных проблем или раскрытии творческих способностей», — прокомментировал глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) изданию Axios.

На рынке языковых моделей сохраняется жёсткая конкуренция среди таких компаний, как Microsoft, Google, OpenAI и Meta, каждая из которых старается для того, чтобы её ИИ-продуктами пользовались больше людей. Ранее Meta отчиталась о значительном росте загрузок её языковых моделей Llama с открытым исходным кодом.

Meta✴ похвасталась ростом спроса на языковые модели Llama в 10 раз — всё благодаря их открытости

Компания Meta сообщила, что количество загрузок её больших языковых моделей ИИ (LLM) Llama приближается к 350 млн. Это в 10 раз больше показателя загрузок за аналогичный период прошлого года. Примерно 20 млн из этих загрузок были сделаны только за последний месяц, после того как компания выпустила языковую модель Llama 3.1, которая, по заявлению Meta, позволит ей напрямую конкурировать с решениями компаний OpenAI и Anthropic.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

У некоторых крупнейших поставщиков облачных услуг, сотрудничающих с Meta, ежемесячное использование языковых моделей Llama выросло в десять раз с января по июль этого года. Также отмечается, что с мая по июль использование Llama на серверах её партнёров среди провайдеров облачных услуг выросло более чем вдвое по количеству токенов. Помимо Amazon Web Services (AWS) и Microsoft Azure, компания сотрудничает с Databricks, Dell, Google Cloud, Groq, Nvidia, IBM watsonx, Scale AI и Snowflake и другими, чтобы сделать свои LLM более доступными для разработчиков.

Meta считает, что успех её языковых моделей связан с тем, что они распространяются по открытой лицензии. По словам компании, открытое распространение её LLM позволило «расширить и разнообразить экосистему ИИ и предоставить разработчикам больше выбора». Когда Meta выпустила Llama 3.1, глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) превозносил достоинства ИИ с открытым исходным кодом, назвав его «движением вперёд». Он также рассказал, что компания предпринимает шаги, чтобы сделать ИИ с открытым исходным кодом отраслевым стандартом.

В своём последнем отчёте Meta также рассказала, как её партнёры используют большие языковые модели. Например, оператор связи AT&T использует Llama для более точного пользовательского поиска. Один из крупнейших американских доставщиков еды DoorDash использует LLM, чтобы упростить работу своих инженеров по программному обеспечению. Языковая модель также используется для генерации живых реакций и цифровых существ в игре Peridot от компании Niantic. В свою очередь Zoom использует Llama, а также другие языковые модели, для работы ИИ-ассистента, который может подводить итоги встреч и делать умные заметки.

«Напоминает синематики старой Blizzard»: новый трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 взбудоражил фанатов перед скорым релизом

Горячо ожидаемый шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 выходит уже через полторы недели, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive решило подогреть ажиотаж вокруг будущей игры новым кинематографическим трейлером.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, события Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где вместе с боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем должен будет доказать свою верность на поле боя против тиранидов.

Полутораминутный трейлер, озаглавленный «Ангелы смерти» (The Angels Of Death), демонстрирует Тита, Кайрона и Гадриэля за работой. «Мы ангелы Императора. Его меч. Его щит. Скованный с единственной целью — ответить на зов войны», — пафосно провозглашает Тит в ролике.

Пользователи встретили новый трейлер восторгами по поводу предстоящего релиза. Секция комментариев на YouTube трещит по швам от девизов разных орденов космодесантников. Оценили фанаты и качество самого видео. «Напоминает синематики старой Blizzard», — подметил T4RC.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Недавно авторы раскрыли системные требования и план развития игры после релиза — пользователей ждёт платный и бесплатный контент.

AMD выпустила драйвер с поддержкой открытой «беты» Call of Duty: Black Ops 6, Star Wars Outlaws, Final Fantasy XVI и других игр

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.8.1 WHQL. В него добавлена поддержка открытой «беты» Call of Duty: Black Ops 6, Concord, Star Wars Outlaws и Final Fantasy XVI.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Свежая версия драйвера Radeon расширяет поддержку программного пакета технологий HYPR-Tune для повышения производительности игр. В него добавлена поддержка Call of Duty: Modern Warfare 3, ремастера Marvel's Spider-Man и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Для этих игр добавлены автоматические настройки включения технологии генерации кадров из состава пакета FSR 3. Также расширена поддержка технологии Anti-Lag 2, которая теперь поддерживается режиссёрской версией Ghost of Tsushima и снижает задержку на 28 % на видеокартах Radeon RX 7800 XT.

Также компания добавила поддержку Amuse 2.1 для видеокарт Radeon RX 7000 и встроенной графики процессоров Ryzen AI 300, Ryzen 8040 и Ryzen 7040. Кроме того, в новый драйвер добавлена поддержка модели FLUX.1 для видеокарт Radeon RX 7900, Radeon Pro W7900 и Radeon Pro W7800.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с периодическими вылетами в Kunitsu-Gami: Path of the Goddess на видеокартах Radeon RX 6600 и RX 6700;
  • исправлены проблемы с периодическими вылетами и тайм-аутами драйвера в Pacific Drive и Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX;
  • исправлена проблема, при которой настройки сглаживания и анизотропной фильтрации из AMD Software: Adrenalin Edition могли некорректно применяться для приложений OpenGL;
  • исправлена проблема с графическими артефактами в Marvel's Spider-Man: Miles Morales и Rust;
  • исправлена проблема с завышенным потреблением памяти в определённых версиях Minecraft Java Edition;
  • улучшена работа алгоритма оптимизации шейдеров при первоначальном запуске Forza Motorsport.

Известные проблемы:

  • в Black Myth: Wukong могут наблюдаться перенасыщенные тени или цвета, когда настройки глобального освещения установлены на значение «Среднее» или выше. Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, могут установить глобальное освещение на «Низкое» в качестве временного решения;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере AMD Software: Adrenalin Edition. Проблему планируется исправить в драйвере Radeon версии 24.9.2.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.8.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

OpenAI и Anthropic согласились сдавать новейшие ИИ-модели на проверку властям США

Компании OpenAI и Anthropic будут предоставлять правительству США доступ к своим новейшим большим языковым моделям искусственного интеллекта и до публичного релиза, «чтобы повысить их безопасность», пишет портал The Verge. Иными словами, власти США будут проверять, безопасно ли выпускать новые ИИ-модели в свет.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Обе компании подписали меморандум о взаимопонимании с Американским институтом безопасности ИИ, согласно которому они обязуются предоставлять доступ к моделям ИИ как до, так и после их публичного выпуска. По словам ведомства, этот шаг позволит совместными усилиями проводить оценки рисков безопасности и устранять потенциальные проблемы. Американское агентство добавило, что в этой работе также будет участвовать британский институт безопасности ИИ.

Как пишет The Verge, на этой неделе законодатели штата Калифорния одобрили принятие «Закона о безопасных и надёжных инновациях в области передовых моделей искусственного интеллекта». Этот закон требует от компаний, занимающихся разработкой ИИ в Калифорнии, принимать определённые меры предосторожности перед началом обучения передовых моделей искусственного интеллекта. К таким мерам, в частности, относится возможность быстрого и полного отключения модели ИИ, обеспечение защиты моделей ИИ от «небезопасных модификаций после обучения», а также оценка потенциальных рисков использования ИИ и его составляющих для «причинения критического вреда».

Документ не нашёл поддержки со стороны компаний, занимающихся технологиями ИИ. OpenAI и Anthropic выступили против его принятия, отметив, что новый закон может негативно сказаться на небольших компаниях, занимающихся созданием технологий ИИ на базе открытого исходного кода. Официально новый закон пока не принят и ожидает подписи губернатора Калифорнии Гэвина Ньюсома (Gavin Newsom).

Тем временем Белый дом работает над тем, чтобы стимулировать компании самостоятельно принимать и расширять меры безопасности, касающиеся технологий ИИ. Как сообщает The Verge, несколько ведущих фирм уже согласились инвестировать в исследования по вопросам кибербезопасности и дискриминации, а также заняться разработкой систем маркировки (водяных знаков) для контента, созданного ИИ.

Selfloss выйдет на ПК раньше обещанного — это меланхоличное приключение в мире славянских и исландских сказочных образов

Издательство Merge Games и разработчик Александр Хорошавин, скрывающийся под вывеской казахстанской студии Goodwin Games, скорректировали планы по выпуску своего меланхоличного приключения Selfloss.

 Источник изображений: Merge Games

Источник изображений: Merge Games

Напомним, в начале августа спустя девять лет разработки (за проект Хорошавин взялся ещё в 2015 году) Selfloss получила дату выхода — 12 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Как стало известно, как минимум на одной из перечисленных платформ Selfloss появится до намеченного срока. Релиз игры в Steam состоится на неделю раньше обещанного, 5 сентября.

В пресс-релизе уточняется, что речь идёт о ПК-версии в целом, однако издания для GOG и EGS в публикации на сайте Steam и в соцсетях Merge Games не упоминаются. Нет их и на приуроченной к анонсу иллюстрации (см. изображение ниже).

 Причины переноса ПК-версии на более ранний срок не уточняются

Причины переноса ПК-версии на более ранний срок не уточняются

События Selfloss развернутся в фэнтезийном мире, жители которого поклоняются китам. Игроки в роли волхва Казимира отправятся в «эпическое путешествие по морю и суше» на поиски ритуала, который может излечить его душевную травму.

С помощью волшебного посоха (им можно управлять и отдельно от персонажа) Казимир сможет дать бой охватившей мир таинственной хвори Миазме, решить всевозможные головоломки и взять под контроль своё судёнышко.

Обещают смесь славянских и исландских сказочных образов, колоритных персонажей, волнующий саундтрек от Arigto и поддержку 11 языков, включая русский. Недавно портал IGN показал 15 минут геймплея игры (см. видео ниже).

«Словами не передать, как сильно я жду эту игру»: геймеров покорила геймплейная демонстрация Clair Obscur: Expedition 33

Издательство Kepler Interactive и французская студия Sandfall Interactive опубликовали первую геймплейную демонстрацию ролевой игры с новаторскими пошаговыми боями Clair Obscur: Expedition 33. Также авторы поделились новыми подробностями и скриншотами.

 Источник изображений: Sandfall Interactive

Источник изображений: Sandfall Interactive

События Clair Obscur: Expedition 33 разворачиваются в фэнтезийном мире, вдохновлённом французской Прекрасной эпохой. Ежегодно в нём появляется Художница (Paintress), которая пишет число на монолите. Все, чей возраст совпадает с числом, превращаются в дым и угасают. С каждым годом оно уменьшается — по сюжету следующим будет 33. Остановить Художницу раз и навсегда решает экспедиция 33, которой и предстоит управлять пользователям.

В ролике показали эпизод в загадочном регионе Парящие воды (Flying Waters), где Гюстав (Gustave) и Луна (Lune) ищут свою напарницу Маэль (Maelle). Последнюю озвучивает актриса Дженнифер Инглиш (Jennifer English), подарившая голос Шэдоухарт (Shadowheart) в Baldur’s Gate 3.

Видео позволяет оценить графику на Unreal Engine 5 и новаторскую боевую систему, которую создатели называют «реактивной пошаговой» (Reactive Turn Based). Персонажи не просто действуют по очереди: пользователям придётся постоянно проявлять активность, чтобы эффективно защищать партию — парировать, контратаковать, уворачиваться и проводить комбо при помощи подобия QTE (при неправильном вводе команд можно получить урон). Уникальными навыками наделены и боссы. В сражениях с некоторыми нужно применять систему свободного прицеливания, чтобы ослабить их.

Авторы рассказали, что используют окружение в повествовательных целях. Игрокам встретятся разрушенные сооружения и останки людей из предыдущих экспедиций (в данной локации герои узнают, как погибла 68-я группа). Оставленные их предшественниками инструменты пригодятся для более подробного изучения местности. В целом игра поощряет исследования — будут построенные на окружении головоломки и предметы, дающие новые способности. Как выяснилось, вне сражений можно в любой момент изменить лидера партии и настроить внешность персонажей (одежда и причёски).

Менее чем за сутки на YouTube-каналах Sandfall Interactive, PlayStation и IGN в совокупности ролик набрал свыше 360 тыс. просмотров и 20 тыс. лайков (против 270 дизлайков). Игроки восторгаются сражениями, персонажами и атмосферой и сравнивают новинку с JRPG конца 2000-х и начала 2010-х (вроде Lost Odyssey, Xenoblade Chronicles и Final Fantasy XIII).

«У меня хорошее чувство насчёт этой игры», — гласит самый популярный комментарий на канале разработчиков за авторством JakeBaldino (более 700 лайков).

«Словами не передать, как сильно я жду эту игру», — признался Goodheartless (более 400 лайков).

«Эта игра быстро становится моей самой ожидаемой в следующем году, — написал LoomDoom. — Команда вкладывает в неё столько усилий. Это была всего лишь шестиминутная презентация, а мне уже нравятся персонажи».

«Выглядит невероятно оригинально», — отметил MarluxiaX2.

Clair Obscur: Expedition 33 была анонсирована во время Xbox Games Showcase 2024 в июне. Игра заняла шестое место в топ-25 самых желанных проектов с летних презентаций по данным трекера IGN Playlist.

Релиз состоится в 2025 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Подтверждён текстовый перевод на русский.

Крупнейшие сайты интернета запретили Apple собирать их данные для обучения ИИ

Одним из источников данных для обучения систем генеративного искусственного интеллекта являются общедоступные веб-ресурсы. Apple предоставила их владельцам возможность отказаться от сбора данных для обучения системы Apple Intelligence, и многие из крупнейших ресурсов этой возможностью воспользовались. Среди них значатся Facebook и Instagram, а также крупные новостные и медийные ресурсы, включая New York Times и The Atlantic.

В течение последних лет Apple применяла веб-сканер под названием AppleBot — собранные им данные использовались для обучения Siri и поисковой машины Spotlight. А совсем недавно компания подключила к AppleBot и Apple Intelligence. Это спорная практика, поскольку современный ИИ вольно обходится с защищёнными авторским правом материалами — в узких областях, где материалов вообще не так много, системы почти без изменений цитируют целые абзацы.

Apple уверяет, что производит сбор информации с учётом этических норм, отсеивая персональные данные, пользуясь только лицензированными материалами и общедоступными данными, которые поступают от сканера AppleBot. Чтобы дать веб-мастерам возможность отказаться от сбора информации только для обучения ИИ, компания использовала псевдоним Applebot-Extended — стандартная поисковая индексация при запрете этого псевдонима остаётся.

Отказ осуществляется внесением соответствующей директивы в общедоступный на веб-ресурсах файл robots.txt, а значит, у любого желающего есть возможность увидеть, кто из издателей заблокировал к себе доступ Apple Intelligence. Это сделали Facebook, Instagram, Craigslist, Tumblr, New York Times, Financial Times, The Atlantic, Vox Media, сеть USA Today и Condé Nast, установил журнал Wired. Чуть более четверти крупных американских новостных сайтов (294 из 1167) отказались пускать к себе ИИ от Apple, уточнил журналист Бен Уэлш (Ben Welsh).

По неподтверждённой информации, Apple заключила с некоторым медиакомпаниями сделки, заплатив им за право использовать их материалы для обучения ИИ. Вероятно, эти соображения сдерживают и остальные ресурсы — они просто ждут денег.

Сценарий Kingdom Come: Deliverance 2 оказался даже больше, чем у Baldur’s Gate 3, и претендует на рекорд

Предстоящий средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios удивит размером не только открытого мира (вдвое больше, чем в первой части), но и сценария.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Режиссёр и ведущий сценарист Даниэль Вавра (Daniel Vavra) рассказал, что накануне с ведущим дизайнером Прокопом Йирсой (Prokop Jirsa) подсчитывал, сколько слов было написано для Kingdom Come: Deliverance 2.

Как сообщил Вавра, размер сценария Kingdom Come: Deliverance 2 составил 2,2 млн слов — это примерно 11 тыс. печатных страниц. Их хватит на 100 сценариев типичных двухчасовых фильмов или 25 романов средней длины.

Для сравнения: сценарий оригинальной Kingdom Come: Deliverance насчитывал примерно 1 млн слов (как он выглядит, см. на фото ниже), то есть в этом отношении сиквел тоже оказался в два раза больше.

Сценарий Kingdom Come: Deliverance

Портал Insider Gaming подметил, что официальный рекорд Гиннесса за самый большой видеоигровой сценарий принадлежит ролевой игре Baldur’s Gate 3 от Larian Studios — около 2 млн слов.

Если подсчёты Вавры и Йирсы окажутся верны, то Kingdom Come: Deliverance 2 опережает Baldur’s Gate 3 по размерам сценария и в перспективе может оказаться новым рекордсменом Гиннесса.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках выставки gamescom 2024 разработчики устроили 25-минутную геймплейную демонстрацию игры.

Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия

Данные берутся из публикации Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия

Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11

Microsoft объявила о приостановке выпуска обновления Windows 11 24H2 на ПК с установленными играми Ubisoft. По сообщению издания The Verge, это связано с жалобами пользователей на сбои в работе таких игр, как Star Wars Outlaws и некоторых частей серии Assassin’s Creed после установки обновления.

В официальном заявлении Microsoft, опубликованном вчера вечером, подтверждена проблема совместимости: «Некоторые игры Ubisoft могут перестать отвечать на устройствах с Windows 11 версии 24H2». Компания заявила, что сотрудничает с Ubisoft для устранения ошибки и на данный момент настоятельно не рекомендует вручную устанавливать обновление версии 24H2.

Согласно имеющейся информации, после установки обновления пользователи могут столкнуться с серьёзными проблемами в работе ряда игр Ubisoft. Среди наиболее частых жалоб являются такие, как зависание на этапе запуска, загрузки или во время игрового процесса. В некоторых случаях экран может становиться чёрным. В список затронутых игр вошли:

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Assassin’s Creed Origins
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Star Wars Outlaws
  • Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisoft уже выпустила временное исправление для Star Wars Outlaws, однако, как отмечает Microsoft, игроки всё ещё могут сталкиваться с падением производительности. «Мы работаем совместно с Ubisoft, чтобы как можно скорее решить проблему», — говорится в блоге Microsoft.

Пользователям, на чьих компьютерах установлены перечисленные игры, пока рекомендуется воздержаться от обновления до выхода окончательного исправления. Microsoft временно не будет предлагать установку Windows 11 версии 24H2 через канал выпуска Windows Update для устройств, на которых установлены перечисленные игры. «Мы рекомендуем не пытаться вручную обновиться до версии 24H2 с помощью помощника по установке Windows 11 или через установочный USB-накопитель, пока эта проблема не будет решена», — отметили в компании.

«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков

Канадская Sabotage Studio сообщила, что с её олдскульной ролевой игрой Sea of Stars успело ознакомиться свыше 6 млн человек. На достижение данного результата у авторов ушло 14 месяцев.

 Источник изображения: Sabotage Studio

Источник изображения: Sabotage Studio

«Сердечное спасибо всем за вашу постоянную поддержку, которая позволила нам воплотить в жизнь наше завершённое видение с Dawn of Equinox», — поблагодарили своих фанатов разработчики, вспомнив также о недавно выпущенном обновлении с кооперативом.

При оценке аудитории разработчики принимали во внимание как сведения о реализованных копиях, так и количество заинтересовавшихся игрой подписчиков PlayStation Plus и Game Pass.

Sea of Stars вышла 29 августа 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. Почти две недели назад, 12 ноября 2024-го, проект получил бесплатный апдейт Dawn of Equinox. Релиз масштабного платного дополнения Throes of the Watchmaker должен состояться весной 2025-го.

Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций

Говоря о географической сегментации выручки Nvidia в третьем квартале, финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) предпочла выделить Китай, упомянув о последовательном росте выручки на серверном направлении в этой стране за счёт поставок ускорителей поколения Hopper, соответствующих требованиям правил экспортного контроля США.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Представительница Nvidia призналась: «В процентном выражении от общей выручки в сегменте центров обработки данных, (китайская выручка) осталась значительно ниже того уровня, который существовал до введения правил экспортного контроля. Мы ожидаем, что в дальнейшем китайский рынок сохранит высокую конкуренцию. Мы продолжим следовать требованиям правил экспортного контроля при обслуживании своих клиентов». Как отметила Колетт Кресс, ускорители Hopper в Китае поставляются представителям различных отраслей промышленности.

Если рассматривать китайскую выручку Nvidia в целом, то она по своей величине уступила только США и Сингапуру, хотя в квартальном отчёте компании и отмечается, что в последнем случае «приписка» клиентов к крохотному азиатскому государству вовсе не означает, что соответствующая продукция компании физически поступила в эту страну. В Китае по итогам третьего квартала текущего года компания выручила $5,4 млрд, что соответствует 15 % совокупной выручки за период. Год назад этот уровень достигал 22 %, но на прочих географических направлениях выручка компании росла опережающими темпами. Например, в США она увеличилась в два с лишним раза, в том же Сингапуре — почти в три.

Последовательно выручка Nvidia в Китае увеличилась на 46 %, в годовом сравнении — на 34 %. Другими словами, с учётом доминирования серверных комплектующих в современной структуре поставок продукции Nvidia, даже в условиях усиливающихся санкций ускорители вычислений этой марки продолжали поставляться в Китай в растущих количествах. Более того, за девять месяцев текущего фискального года выручка Nvidia в Китае выросла на 38 % до $11,6 млрд.

Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе

На недавнем квартальном мероприятии глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) компанию Samsung в перечне партнёров не упомянул, но в интервью Bloomberg TV признался, что заинтересован в получении от этого поставщика памяти типа HBM3E. Попутно он выразил уверенность, что международное сотрудничество сохранится после прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечается в аннотации Bloomberg к интервью с Хуангом после его выступления в Гонконгском университете науки и технологии, возглавляемая им Nvidia заинтересована в получении как восьми-, так и 12-ярусных микросхем HBM3E. В конце октября Samsung Electronics объявила о прогрессе в сертификации HBM3E под нужды Nvidia, но руководитель последней на уходящей неделе не стал ставить Samsung в один ряд с SK hynix и Micron, говоря о партнёрах своей компании.

Во время своего выступления в Гонконге, как добавляет Reuters, основатель Nvidia выразил уверенность, что даже в случае усиления правил экспортного контроля США в сфере продвинутых средств вычислений Дональдом Трампом, международное сотрудничество в технологической сфере продолжится. Какие изменения принесёт новая администрация, Хуанг не знает, но Nvidia в любом случае будет подстраиваться под требования законов и правил, обеспечивая поддержку своих клиентов по всему миру с их учётом, а также развивать собственные технологии. В Гонконг Дженсен Хуанг был приглашён в связи с присвоением ему докторской степени местного университета.

Растущие потребности систем искусственного интеллекта в энергоснабжении, как пояснил Хуанг, не являются однозначным злом. С помощью подобных систем можно проектировать новые ветряные турбины, искать новые материалы для аккумуляторов и совершенствовать методы хранения гидроксида углерода в резервуарах. Мощные центры обработки данных необходимо строить вдали от густонаселённых районов и обеспечивать собственными возобновляемыми источниками энергии, как убеждён Хуанг. «Я надеюсь, что в конечном счёте мы увидим, что использование энергии для искусственного интеллекта станет лучшим способом её использования, какой только можно представить», — резюмировал он. Новая эра вычислений затронет все отрасли промышленности и области науки, по его словам.

Достигший возраста 61 года Хуанг также признался студентам в Гонконге, что хотел бы начать свою карьеру сейчас, поскольку весь мир сейчас сбрасывается к единым для всех начальным условиям, и молодых учёных есть все необходимые инструменты для продвижения во многих областях. Все научные проблемы, существовавшие ранее и имеющиеся сейчас, теперь кажутся решаемыми, по мнению Хуанга.

xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники

Калифорнийская компания xMEMS Labs развила идею твердотельных динамиков на основе технологии МЭМС до динамиков для открытых наушников и носимой, а также мобильной электроники. По словам компании, новая разработка привнесёт полноценный звук в мобильное окружение без увеличения объёма под акустическую систему. Это мечта инженеров — плоские и компактные динамики с чистым звуком в тонких корпусах изящного дизайна.

 Источник изображений: xMEMS Labs

Источник изображений: xMEMS Labs

В активе компании есть МЭМС-динамики для закрытых наушников и даже кулеры для охлаждения чипов. Новая разработка, получившая имя Sycamore, расширит диапазон использования кремниевых акустических систем до установки в умные часы, гарнитуры виртуальной реальности, смартфоны, ноутбук и, конечно же, открытые наушники.

«Со Sycamore мобильная электроника теперь может появиться в более тонких и стильных форм-факторах, сохраняя при этом мощный и насыщенный звук, — сказал Майк Хаушолдер (Mike Housholder), вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса в xMEMS. — Благодаря лучшей производительности как на низких, так и на высоких частотах, Sycamore обеспечивает мощный звук в полном диапазоне для смарт-часов, смарт-очков и любого другого небольшого мобильного форм-фактора, о котором мечтают инженеры».

Состоящий из кремния микродинамик имеет размеры всего 8,41 × 9 × 1,13 мм и весит 150 мг. По оценкам xMEMS, это составляет примерно треть толщины «обычного набора динамиков» при гораздо меньшей занимаемой площади. Также кремниевым динамикам нужен меньший объём пространства за ними для полноценного звучания, если речь идёт об установке в корпус носимой или мобильной электроники. При этом новинка может похвастаться аналогичными характеристиками на средних частотах и запасом для низких частот до 11 дБ. Универсальный твердотельный динамик также хорошо работает на более высоких частотах, обеспечивая «на 15 дБ большую громкость на частотах выше 5 кГц», если сравнивать с динамиками с диффузорами.

Массовое производство новинки компания собирается начать в октябре 2025 года. Заинтересованные производители получат образцы продукции раньше — в начале следующего года.

Учёные разгадали тайну Урана, над которой бились почти 40 лет

Одной из перспективных миссий до 2032 года выбрана отправка зонда к Урану. Учёных волнует факт быстрого охлаждения термосферы этой планеты, которая с 1986 года понизила температуру в два раза. Подобного не наблюдается ни у одной планеты Солнечной системы, и эта аномалия требует изучения. Новая работа учёных, похоже, помогла найти ответ на эту загадку, что может заставить изменить цели миссии.

 Источник изображения: NASA

Художественное представление системы Урана. Источник изображения: NASA

Земной зонд пролетел рядом с Ураном лишь однажды. Это произошло в 1986 году в ходе полёта «Вояджера-2» NASA. Среди прочих измерений автоматическая межпланетная станция оценила температуру термосферы Урана — области пространства на высоту до 50 тыс. км над ним. Атомы и молекулы в тропосфере Урана нагреваются точно так же, как частицы в термосфере Земли — за счёт энергии ультрафиолетового излучения Солнца.

Согласно переданной «Вояджером-2» на Землю информации, температура в верхних слоях термосферы Урана достигала 500 ℃. К слову, в термосфере Земли частицы нагреваются до 1500 ℃ и даже 2000 ℃. Экипаж на МКС не поджаривается лишь потому, что термосфера очень и очень разреженная.

Измерять температуру термосферы Урана можно также с Земли. Свободно летающие там ионы трёхатомного водорода излучают фотоны в ближнем инфракрасном диапазоне, свободно проходящие сквозь атмосферу нашей планеты и позволяющие делать измерения дистанционно. И такие замеры делались регулярно и каждый раз ставили учёных в тупик: термосфера Урана стабильно становилась холоднее вне зависимости от 11-летних циклов активности Солнца и сезонных изменений, так что к сегодняшнему дню она стала в два раза холоднее, чем при пролёте «Вояджера-2».

В новом исследовании группы учёных под руководством доктора Адама Мастерса (Adam Masters) с физического факультета Имперского колледжа Лондона даёт обоснованное объяснение температурной аномалии. По мнению авторов работы, температуру термосферы Урана определяет энергия солнечного ветра, а не фотоны, как это происходит с термосферой Земли.

С 1990 года регистрируется постоянное среднее ослабление давления солнечного ветра, представленного в основном солнечными электронами, протонами, атомами и тяжёлыми ионами. Как доказывают авторы работы, снижение давления солнечного ветра на магнитосферу Урана заставляет её расширяться и, тем самым, влияет на температуру термосферы. В условиях Земли (буквально на вытянутую руку от Солнца) это компенсируется нагревом планеты фотонами звезды.

До Урана свет Солнца добирается в скромном объёме и не может влиять на нагрев его газовой оболочки. Поэтому лишённая давления солнечного ветра газовая оболочка Урана расширяется, и плазме Солнца становится труднее добираться до поверхности планеты и передавать ей свою энергию (нагревать), что ведёт к охлаждению, которое находит своё отражение в охлаждении термосферы Урана.

Интересное практическое применение данного явления кроется в том, что таким образом мы можем исследовать экзопланеты в других звёздных системах, делая выводы о магнитосферах экзопланет и возможности зарождения жизни на них. Ведь магнитосфера — это защита от ионизирующего излучения. Её-то и надо искать в первую очередь для правильных выводов о пригодности планет к биологической жизни.

Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года

Huawei рассчитывает, что в ближайшие месяцы число приложений для её программной платформы HarmonyOS достигнет 100 тыс. Сейчас их количество превышает 15 тыс., однако экосистема нуждается в приложениях с более высокой степенью персонализации и специализации, заявил председатель компании Сюй Чжицзюнь (Xu Zhijun).

«Согласно нашему анализу, чтобы экосистема Harmony достигла зрелости и удовлетворяла потребности потребителей, необходимо преодолеть рубеж в 100 000 приложений. На ближайшие 6–12 месяцев это ключевая цель», — цитирует Reuters опубликованную на платформе WeChat речь господина Сюя. Напряжённость между Китаем и США в различных областях продолжает нарастать, а избранный президент Америки Дональд Трамп (Donald Trump) угрожает ужесточить политику в отношении Китая. В этой связи стране необходимо ускорить разработку собственных технологий.

Huawei запустила свою операционную систему пять лет назад, когда из-за санкций США лишилась поддержки Google в экосистеме Android. Сегодня многие из продуктов компании работают под управлением её собственной открытой платформы HarmonyOS. Санкции вынудили Huawei «ускорить разработку собственной операционной системы», отметил господин Сюй. Однако, несмотря на достигнутый прогресс, «любая операционная система, независимо от того, насколько она продвинута, не имеет никакой ценности, если ею никто не пользуется».

Председатель Huawei выразил надежду, что разработчики продолжат расширять ассортимент приложений, и призвал органы государственной власти и общественные организации начать внедрять HarmonyOS в своей работе. Потребителей он попросил с пониманием относиться к незрелости платформы и напомнил: «Чем больше людей будут ей пользоваться, тем быстрее она станет зрелой».

«Ни один путь назад к победе не ведёт. Huawei будет неизменно вкладываться в развитие экосистемы Harmony и стремиться сделать невозможное возможным», — пообещал глава компании.

Хотя стремления Huawei можно похвалить, до доминирующих на рынке Apple и Google ей ещё очень далеко. По разным данным в Apple App Store сейчас предлагается около 2 млн приложений, а в Google Play — более 3 млн.

Глава Samsung собрался очистить компанию от неповоротливого топ-менеджмента в сфере чипов

Спустя десятилетие после того, как наследник семьи основателя Samsung в третьем поколении Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) встал у руля южнокорейской корпорации, ему предстоит пройти самую серьёзную проверку деловой хватки в борьбе с корпоративным кризисом, с которым компания столкнулась, пишет Financial Times.

Компания Samsung — крупнейший в мире производитель микросхем памяти, но она отстала от своего конкурента SK hynix в новой перспективной молодой сфере — на рынке чипов памяти HBM для ИИ-ускорителей. Компания также не добилась большого прогресса в выполнении плана Ли превзойти Taiwan Semiconductor Manufacturing Company в освоении передовых техпроцессов к 2030 году. А в таких секторах, как дисплеи и смартфоны, где она раньше доминировала, Samsung теряет долю рынка под натиском китайских конкурентов.

Не улучшило ситуацию и то, что Samsung в этом году столкнулась с забастовкой работников из-за спора с профсоюзом по поводу оплаты и условий труда. К тому же нарастает волна критики инвесторов, недовольных падением акций более чем на 30 % в этом году, несмотря на то, что на прошлой неделе было объявлено о выкупе акций на сумму в $7,1 млрд. Следует добавить, что победа Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах в США и вероятность предстоящих торговых конфликтов также внесли неопределенность в перспективы мирового технологического сектора и Южной Кореи, чья экономика в значительной степени зависит от экспорта чипов и положения дел у самой дорогой компании страны. «Кризис Samsung — это кризис Кореи», — подчеркивает Пак Чжу Гын, глава исследовательской группы Leaders Index.

Личная история Ли Чжэ Ёна также неоднозначна. Получив образование в Гарвардской школе бизнеса, он начал карьеру с провального проекта e-Samsung в 2000 году. Позже он был вовлечен в коррупционный скандал, связанный с бывшим президентом Южной Кореи Пак Кын Хе, и провел 19 месяцев в тюрьме. После освобождения в 2021 году ему был затем вынесен оправдательный приговор в 2022-м. После освобождения из тюрьмы Ли стремится создать образ скромного руководителя, обедая в столовых для рядовых сотрудников и делая селфи с работниками по всему миру. «Я буду усерднее работать, чтобы стать ответственным бизнесменом», — заявил он после помилования. С 2022 года Ли занимает должность исполнительного председателя Samsung Electronics, хотя не входит ни в её совет директоров, ни в совет директоров Samsung C&T, фактической холдинговой компании конгломерата, что, возможно, связано с ограничениями по ведению бизнеса, указанными в условиях условно-досрочного освобождения.

Пак Сангин (Park Sangin), профессор экономики в Сеульском национальном университете, отметил более осторожный стиль управления Ли по сравнению с тем, который демонстрируют некоторые другие чеболи — семейные конгломераты, доминирующие в экономике Южной Кореи. «В отличие от руководителей Hyundai и LG третьего поколения, Ли не продемонстрировал никаких крупных или смелых решений», — сказал Сангин. Этим он также отличается от своего отца, Ли Гон Хи (Lee Kun-hee), в своё время объявившего войну браку в производстве и на этом фоне приказавшего уничтожить 150 тыс. смартфонов и другой электроники, в которой был обнаружен брак. Старший Ли был сторонником реформ.

Однако Samsung не теряет оптимизма. Компания объявила о строительстве нового центра разработки чипов стоимостью $14,4 млрд и планирует выпустить конкурентоспособный чип памяти HBM4 во второй половине 2025 года. Кроме того, под руководством Ли компания успешно диверсифицировала бизнес, развивая направления биотехнологий и автомобильных компонентов.

Институциональные инвесторы сохраняют веру в Samsung, рассчитывая на подъем глобального рынка памяти на фоне растущего спроса на инфраструктуру для ИИ. Однако они настаивают на необходимости реформирования непрозрачной структуры корпоративного управления.

Samsung Electronics планирует провести кадровую чистку топ-менеджмента своих полупроводниковых подразделений, который, по словам аналитиков, с трудом приспосабливается к изменениям на глобальном рынке микросхем, происходящим из-за стремительного развития технологий ИИ.

World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире

Ровно 20 лет назад, 23 ноября 2004 года вышла World of Warcraft, быстро ставшая самой популярной ролевой онлайн-игрой в мире — этот статус она сохраняет и по сей день. К настоящему моменту число её пользователей, по оценкам, составляет более 7 млн.

 Источник изображений: worldofwarcraft.blizzard.com

Источник изображений: worldofwarcraft.blizzard.com

Разработка World of Warcraft (WoW) началась в конце девяностых, когда ответственная за неё Blizzard Entertainment уже выпустила такие популярные тайтлы как Warcraft, Diablo и Starcraft. После выпуска Starcraft студию разделили на две части: одна занялась Warcraft 3: Reign of Chaos, а вторая — неким провалившимся впоследствии проектом, и в этот момент, как считается, зародился WoW. Разработчики тогда сами увлекались онлайн-играми; наиболее популярными были Ultima Online, Lineage и Everquest.

Blizzard входила в конгломерат Vivendi, и он не очень стремился вливать средства в игровое направление. В результате условия разработки будущей культовой игры были спартанскими: перегоревшие лампочки в офисе, втоптанная в ковёр еда, маленькая микроволновка и заваленная посудой раковина вместо кухни. Первоначально над WoW работали около 40 человек, совместно принимая решения, некоторые из которых проваливались и стоили немалых денег; ближе к выпуску количество разработчиков выросло вдвое.

Выход WoW в Северной Америке, Австралии и Южной Корее состоялся 23 ноября 2004 года, в феврале 2005 года игра вышла в Европе, в июне — в Китае. Уже в январе число игроков достигло 600 тыс., в сентябре — 4 млн, в том числе 1 млн в Северной Америке и 1,5 млн в Китае. Меньше года ушло на то, чтобы WoW стал самой популярной ролевой игрой в мире, и этот статус она удерживает до сих пор. В 2007 году вышло первое дополнение The Burning Crusade — за первые 24 часа были проданы 2,4 млн копий, за первый месяц — 3,5 млн. В 2010 году, когда вышло дополнение Cataclysm, число подписчиков достигло рекордной отметки в 12 млн, но потом пошло на убыль; за первую половину 2015 года количество подписчиков рухнуло на 44 % до 5,6 млн. С тех пор компания, уже называвшаяся Activision Blizzard, перестала раскрывать этот показатель.

За это время в мире онлайн-игры произошло много примечательных событий. Так, в 2005 году в нём случилась пандемия. Во время одного из рейдов босс наложил на игроков эффект Corrupted Blood, из-за которого у них постепенно отнималось здоровье. «Проклятие» передавалось от одного игрока к другому; первоначально предполагалось, что оно будет действовать 10 секунд, но из-за ошибки эффект длился бесконечно — заражались и становились заразными, но не погибали, даже неигровые персонажи. Через неделю компании пришлось перезагрузить серверы, а исследователи, изучив инцидент, в 2007 году выпустили научную статью об особенностях поведения человека в условиях пандемии.

Стоимость подписки на WoW не меняется с первого дня — она составляет $15 в месяц или $13 в месяц при годовой оплате. Со времени выхода и до настоящего момента игроки провели в Азероте — планете, на которой происходит действие WoW — 1 млрд дней, подсчитали разработчики. По состоянию на весну 2024 года число платящих пользователей, по оценкам, составляет около 7,25 млн.

Tesla признана самой опасной маркой машин — в этом есть и заслуга Илона Маска

Свежий отчёт аналитиков компании iSeeCars показал, что среди автомобильных брендов самый высокий уровень аварий со смертельным исходом у электромобилей компании Tesla. К самим машинам Tesla и автомобилям других компаний претензий нет — это современная и высоконадёжная продукция. К авариям, скорее всего, ведёт реклама с завышенными обещаниями и личная безответственность водителей.

 Источник изображения: iSeeCars

Источник изображения: iSeeCars

Илон Маск (Elon Musk) регулярно сообщал, что электромобили компании отличаются высочайшей степенью надёжности среди аналогичных изделий других компаний. Вероятно, это сказывается на поведении водителей, которые чересчур верят в неуязвимость своих авто. Проанализировав данные Национальной администрации безопасности дорожного движения (NHTSA), аналитики iSeeCars показали, что электромобили Tesla Model S и Model Y вошли в число самых опасных автомобилей.

Исходя из данных об авариях в период с 2017 по 2022 год с участием автомобилей моделей 2018–2022 годов выпуска, электромобили Tesla Model S и Model Y по уровню смертности пассажиров названы как два самых опасных автомобиля на дороге. Тем не менее, наибольшее число смертей в целом произошло в ДТП с участием других машин — это Hyundai Venue (13,9 случая на миллиард миль пробега), Chevrolet Corvette и Mitsubishi Mirage (по 13,6 случая), Porsche 911 и Honda CR-V Hybrid (по 13,2 случая). Электромобиль Tesla Model Y лишь шестой в этом списке с показателем 10,6 случая, а Model S — 21-й (5,8 случая).

Tesla в целом имеет самый высокий показатель аварий со смертельным исходом среди всех марок автомобилей, за ней следуют Kia, Buick, Dodge и Hyundai. При среднем значении в 2,8 смерти на 1 миллиард миль пробега (1,6 млрд км) результат Tesla составил 5,6. Идущая следом Kia имеет показатель 5,5, Buick — 4,8, Dodge — 4,4 и Hyundai — 3,9. Как и в случае с рейтингом моделей, вполне возможно, что высокие показатели аварий со смертельным исходом отражают поведение водителя в большей степени, чем конструкцию автомобиля. В целом Tesla Model Y оказалась в 3,7 раза опаснее среднестатистического автомобиля на дороге, а Model S — в 2 раза.

Отдельно аналитики подчёркивают, что у них нет претензий к автомобилям. Создаётся впечатление, что водители проявляют беспечность, сверх меры полагаясь на элементы автопилота и систем помощи в управлении. Агрессивная реклама Tesla не раз становилась предметом разбирательств в суде, и её завышенные обещания могут косвенно вести к ДТП со смертельным исходом при всех прочих достоинствах этих машин.

iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro

Мастера компании iFixit, которая занимается ремонтом электроники, опубликовали видео разборки обновлённого Apple MacBook Pro с процессором M4 Pro. Внешних изменений в ноутбук производитель не внёс, но в iFixit понадеялись на улучшение ремонтопригодности компьютера. Как выяснилось, напрасно.

 Источник изображения: ifixit.com

Источник изображения: ifixit.com

В разобранном виде MacBook Pro на чипе M4 Pro оказался практически идентичен своему предшественнику — MacBook Pro‌ с M3, то есть Apple сохранила почти ту же внутреннюю конструкцию. Обновлённый ноутбук получил более крупный радиатор, который рассеивает больше тепла, прочая же конструкция и даже аккумулятор остались прежними.

Чтобы извлечь батарею, снова требуется снять тачпад, поскольку её клейкие язычки располагаются под его компонентами. «Невероятно сложной и утомительной» оказалась задача добраться до материнской платы — этому препятствует множество винтов и кабелей. Большинство портов заменяется легко, но в некоторых случаях, например, MagSafe и слота для карт памяти, требуются навыки в пайке. В результате ремонтопригодность Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro не изменилась — ремонт и замена деталей производятся аналогично компьютеру предыдущего поколения.

Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик

Не секрет, что галактики могут сталкиваться, что ведёт к изменениям в ландшафте Вселенной и к эволюции самих галактик. Изучение последствий таких явлений позволит лучше понять основополагающие процессы мироздания и повысит точность прогнозирования. Интереснейшим объектом в этом плане остаётся самый опасный «перекрёсток» во Вселенной — так называемый Квинтет Стефана, где галактики сталкивались раньше и сталкиваются теперь.

 Комбинированные данные. Источник изображения: William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer

Комбинированные данные. Источник изображения: William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer

Интерес к Квинтету Стефана — группе из четырёх взаимодействующих галактик (пятая случайно оказалась в кадре) — подчёркивается тем, что «Джеймс Уэбб» запечатлел этот объект в своей самой первой сессии научных снимков, как только приступил к научной работе. Ранее Квинтет Стефана снимали другие оптические и радиотелескопы. Последние дают наиболее полное представление о распределении газа и пыли в области столкновения и поведении фронта ударной волны от столкнувшихся гало галактик.

В новой работе учёные объединили данные с радиотелескопов Low Frequency Array (LOFAR), Very Large Array и спектрометра William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer (WEAVE) на телескопе им. Уильяма Гершеля в Ла-Пальме (Испания) с изображениями «Джеймса Уэбба». Общие данные помогли в деталях воспроизвести место «аварии», в ходе которой галактика NGC 7318b на скорости 3,2 млн км/ч врезалась в останки предыдущих столкновений. Скорость фронта ударной волны оказалась настолько большой, что смогла сорвать электроны с орбит атомов межзвёздного газа и пыли. Возникли области плазмы, которые хорошо видны в данных радиотелескопов и на спектрометре.

«С момента своего открытия в 1877 году Квинтет Стефана пленил астрономов, потому что он представляет собой галактический перекрёсток, где прошлые столкновения между галактиками оставили после себя сложное поле обломков, — заявила Марина Арнаудова, руководитель группы и исследователь из Университета Хартфордшира. — Динамическая активность в этой группе галактик теперь возобновилась из-за того, что галактика пронеслась сквозь неё с невероятной скоростью более 2 миллионов миль в час (3,2 миллиона км/ч), что привело к чрезвычайно мощному удару, очень похожему на звуковой удар реактивного истребителя». Только этот «истребитель» двигался в 800 раз быстрее обычного...

 Квинтет Стефана на надрах «Уэбба»

Квинтет Стефана на кадрах «Уэбба»

«Наряду с деталями удара и разворачивающегося столкновения, которые мы видим в Квинтете Стефана, эти наблюдения дают замечательный взгляд на то, что может происходить в формировании и эволюции едва различимых слабых галактик, которые мы видим на пределе наших текущих возможностей», — добавил другой автор работы.

Для роботизированного спектрометра WEAVE это было первое наблюдение. Прибор начал работать с 2022 года и с тех пор занимает 70 % времени наблюдений телескопа, на который установлен. С его помощью ожидается множество новых открытий.

На Amazon всплыло «устройство подачи пикселей» Intel Arc B580

В американском сегменте магазина Amazon была обнаружена видеокарта Intel следующего поколения — Arc B580 в исполнении ASRock. Примечательно, что Intel ещё не анонсировала графические процессоры нового поколения Battlemage. Благодаря утечке стали известны некоторые технические характеристики новинки.

 Источник изображений: amazon.com

Источник изображений: amazon.com

Видеокарта имеет пышное обозначение ASRock Intel ARC B580 Steel Legend 12GB OC. Как следует из названия, она располагает 12 Гбайт памяти — это GDDR6, а её скорость составляет 19 Гбит/с. Intel, таким образом, прекращает своё участие в дискуссии, хватает ли 8 Гбайт видеопамяти, а 192-битная шина позволяет надеяться на комфортный запуск игр не только в разрешении 1080p, но и в 1440p.

ASRock ARC B580 Steel Legend обходится парой традиционных 8-контактных разъёмов питания. Каждый из них выдаёт до 150 Вт, и ещё до 75 Вт обеспечивает слот PCIe на материнской плате — таким образом, новой видеокарте хватит до 375 Вт. За охлаждение отвечают три вентилятора, а для подключения мониторов есть три разъёма DisplayPort и один HDMI.

Снимки и технические характеристики видеокарты сопровождаются несколько странным описанием, которое не вполне соответствует духу раздела компании ASRock на Amazon: «Устройства подачи пикселей серии B, более известной как Battlemage, станут лучшими видеокартами, которые когда-либо выпускала Intel. После хаоса с Alchemist компания переработала графическую архитектуру практически с нуля. Если в архитектуре Xe2 не всплывут какие-нибудь нестабильности, они составят более убедительную конкуренцию GeForce и Radeon. Это коснётся настольных ПК и мобильных устройств».

Стоимость ASRock Intel ARC B580 Steel Legend 12GB OC на странице Amazon не указана, как и срок выхода видеокарты. Но если она окажется дешевле, чем Nvidia GeForce RTX 4060, при той же или более высокой производительности, это будет убедительным сигналом для AMD, которая при выпуске последней линейки Radeon уделила слишком много внимания моделям средней ценовой категории.

Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент

На ежегодной конференции Microsoft Ignite компания представила своё видение рабочего процесса на ПК в будущем, связанное с использованием искусственного интеллекта Copilot. Microsoft намерена сделать Copilot не просто вспомогательной функцией, а центральным элементом работы пользователей, объединяющим множество агентов для выполнения различных задач.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Copilot станет своеобразным суперприложением, через которое пользователи смогут выполнять большую часть задач, поясняет PCMag. Открыв Copilot, пользователь увидит два основных режима — Work и Web. В режиме Work Copilot получает доступ к данным Microsoft Graph, включая электронные письма, чаты в Teams и документы в SharePoint для выполнения задач на основе контекста. Например, для создания списка задач или формирования предложений для совместной работы через инструмент Bizchat.

Пользователь может поручать Copilot много различных задач, которые часто выполняются специальными ИИ-агентами, представляющими из себя либо стандартных агентов Microsoft, либо специфических, созданных компаниями. По сути это то, что имел в виду генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), когда говорил: «Copilot — это пользовательский интерфейс для ИИ». Именно поэтому на конференции неоднократно звучала фраза: «У каждого человека должен быть Copilot, и у каждого бизнес-процесса свой ИИ-агент».

Стоит отметить, что Copilot и так уже демонстрирует на сегодня впечатляющие возможности. Например, пользователь может попросить его подготовить повестку для встречи, проанализировав переписку и документы, связанные с участниками. Полученный документ можно отредактировать и отправить коллегам через Bizchat для совместной работы. Также Microsoft представила агентов с узкой специализацией, таких как переводчик, HR-агент, фасилитатор и проектный менеджер.

Переводчик выполняет синхронный перевод с сохранением интонации и тембра голоса. HR-агент способен отвечать на вопросы сотрудников о корпоративных политиках или предоставлять информацию о зарплате и льготах. Проектный менеджер поможет в создании плана проекта. И наконец, фасилитатор будет вести заметки во время встреч в Teams и создавать список задач. Несмотря на то, что эти инструменты находятся на стадии предварительного тестирования, они уже вызывают интерес, благодаря своему потенциалу по снижению затрат и улучшению бизнес-процессов.

Стоит сказать, что внедрение Copilot одновременно связано с рядом вызовов. Как отметил Херайн Оберой (Herain Oberoi), генеральный менеджер по безопасности данных, переход к ИИ-инструментам открывает новые уязвимости. Для решения этой проблемы Microsoft предлагает обновлённый пакет инструментов безопасности, включая Purview Data Loss Prevention, который позволяет классифицировать данные и управлять доступом, также будет внедрена система защиты от предвзятости ИИ-моделей и запрещённого контента. При этом администраторы смогут контролировать, какие ИИ-модели должны использоваться, а какие нет, из более чем 1800 доступных на платформе Azure.

«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости

Хакеры, которые не смогли взломать компьютер своей основной цели напрямую, осуществили обходной манёвр: они получили доступ к устройству в соседнем здании, а через него добрались до цели по локальной сети Wi-Fi. Доклад об инциденте, произошедшем ещё два года назад, представила на конференции Cyberwarcon компания Volexity, которая специализируется на вопросах кибербезопасности.

 Источник изображения: volexity.com

Источник изображения: volexity.com

В атаке эксперты Volexity обвинили группировку Fancy Bear (GruesomeLarch), связанную, по их версии, с российскими спецслужбами. Пытаясь взломать машину своей цели, хакеры произвели серию атак с подбором учётных данных и скомпрометировали пароли нескольких учётных записей на платформе веб-сервиса, используемой сотрудниками этой организации. Но скомпрометировать сами учётные записи злоумышленники не смогли — им помешала двухфакторная авторизация.

Хакеры GruesomeLarch прибегли к обходному манёвру. Они успешно взломали компьютер с подключением через Wi-Fi, который находился в соседнем здании — относительно недалеко от компьютера первоначальной цели. Для этого киберпреступники эксплуатировали актуальную для 2022 года уязвимость нулевого дня в диспетчере очереди печати Windows. Через этот компьютер они проникли в локальную сеть, к которой была подключена машина основной жертвы — добраться до неё этим способом оказалось проще, потому что для доступа к Wi-Fi использовались те же учётные данные, что и для веб-сервиса, только двухфакторная авторизация уже не требовалась.

«Сбер» приобрёл долю в IT-компании «Аквариус»

Структура «СберИнвест» («Сбербанк Инвестиции»), входящая в блок корпоративно-инвестиционного бизнеса «Сбера», по сообщению РБК, заключила сделку по приобретению 12-процентной доли в компании «Аквариус» — российском разработчике и производителе компьютерной техники и IT-решений.

Как рассказали осведомленные источники, обсуждение сделки велось достаточно давно. Закрыта она была в I половине 2024 года, но известно об этом стало только сейчас. Говорится, что привлечённые средства направлены на финансирование инвестиционной программы «Аквариуса».

Участники рынка считают, что сделка выгодна обеим сторонам. В частности, для «Сбера» она является стратегической инвестицией. Благодаря участию в структуре «Аквариуса» кредитная организация сможет ускорить инициативы по импортозамещению и расширить стек отечественных технологий. У «Сбера» существует потребность в российском оборудовании для выполнения требований указа президента для владельцев критической информационной инфраструктуры (КИИ).

 Источник изображения: «Аквариус»

Источник изображения: «Аквариус»

В свою очередь, «Аквариус» получит дополнительные средства, которые могут быть направлены на установку нового производственного оборудования, закупку компонентов и пр. Кроме того, как ожидается, «Сбер» выступит одним из банков — организаторов первичного публичного размещения акций «Аквариуса» на бирже (IPO). Осуществить данную процедуру IT-производитель рассчитывает в 2025 году.

Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их

Система искусственного интеллекта Google Gemini получит новые возможности благодаря API App Functions, который позволяет выполнять действия в приложениях без их открытия. По данным The Verge, новая функция обнаружена в коде Android 16 для разработчиков и может стать доступна для всех пользователей уже в следующем году.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Функция App Functions, основанная на программном интерфейсе API (Application programming interface), может дать ассистенту Gemini возможность выполнять действия внутри приложений. На сайте разработчиков Google описывает app functions как «конкретную функциональность, которую приложение предоставляет системе, и которая одновременно может быть интегрирована в различные системные функции».

И хоть пока это звучит довольно расплывчато, Мишаал Рахман (Mishaal Rahman) из Android Authority приводит пример из документации, который проясняет суть. Например, разработчики приложений смогут открывать доступ посредством API к отдельным действиям, как, например, заказ еды, а Gemini сможет сделать заказ, не открывая приложения.

Интересно, что подобную функцию разрабатывает и Apple. В iOS 18 Siri также сможет выполнять действия внутри приложений через обновлённый фреймворк app intents. Например, пользователи смогут заказать что-либо в магазине через Siri, если разработчики определённого приложения подключат такую возможность. Однако внедрение этой функции в случае с Apple ожидается не раньше весны 2025 года.

Стоит отметить, что способность «выполнять действия за пользователя» изначально была одной из главных целей умных ассистентов, но её реализация начала появляться лишь недавно. Пока Gemini в основном ограничен поиском информации в Gmail или Google Maps. Что касается голосового помощника Siri в iOS 18, то он получил интеграцию с ChatGPT, за счёт чего можно задавать более сложные вопросы, но с выполнением действий Siri пока справляется хуже.

Судя по всему, и Google, и Apple закладывают фундамент для более «умных» ассистентов, которые смогут выполнять сложные задачи внутри приложений, и это произойдёт уже очень скоро.

Власти Индонезии считают, что Apple могла бы заплатить более $100 млн за возвращение iPhone на местный рынок

После запрета на импорт iPhone 16 в Индонезию на фоне несоответствия деятельности Apple требованиям к локализации на местном рынке, компания предложила вложить в течение двух ближайших лет $100 млн в экономику страны и наладить на её территории выпуск компонентов для своих устройств. В ходе переговоров власти Индонезии вошли во вкус и теперь требуют большего.

 Источник изображения: Apple Maps

Источник изображения: Apple Maps

По крайней мере, об этом со ссылкой на индонезийские СМИ сообщает CNBC. В целом, реализуемые на территории Индонезии смартфоны и планшеты должны на 40 % иметь локализованное наполнение, даже если речь идёт о программном обеспечении. Продукция Apple в её нынешнем виде данным требованиям не соответствует. Как сообщается, индонезийские чиновники встретились с представителями Apple в минувший четверг, и на переговорах настаивали на более серьёзной локализации продукции марки, чем предлагала компания.

Apple собирается за два года направить $100 млн на финансирование исследовательской деятельности в Индонезии и подготовку разработчиков приложений. Кроме того, она собирается наладить в стране выпуск комплектующих для своих устройств, в данном случае — сеточек для наушников AirPods Max, которые начнут здесь производиться с июля 2025 года. Местных чиновников, по всей видимости, такие намерения не удовлетворили, и они требуют не только увеличить сумму инвестиций, но и более серьёзно подойти к локализации выпуска продукции. По меньшей мере, индонезийская промышленность вполне может выпускать не только зарядные устройства, но и готовые аксессуары Apple, а не только их компоненты. Инвестиции Apple в данную сферу могли бы этому способствовать, но для этого сумму нужно увеличить.

Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter

Судебный процесс по делу о покупке компании Twitter Илоном Маском (Elon Musk) в 2022 году продолжается, и 10 сентября миллиардер должен был явиться для дачи показаний в присутствии юристов Комиссии США по ценным бумагам и биржам (SEC), но в назначенное время он не явился, и показания дал только 3 октября. За неявку на первый допрос суд назначил ему символический штраф в $2923.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Эти деньги, как поясняет Reuters со ссылкой на решение окружного судьи Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) в Сан-Франциско, должны покрыть расходы на дорогу представителей SEC, которые они понесли третьего октября для встречи с Маском. Каких-либо дополнительных санкций не предусмотрено, хотя SEC их запрашивала. Сторона обвинения также требовала признать нарушение Маском постановления суда от 31 мая, которое обязывало его дать соответствующие показания 10 сентября. В тот день Маск не явился на выездное заседание SEC, уже после сославшись на необходимость своего присутствия на стартовой площадке SpaceX.

Судья также отметила, что принуждение Маска к оплате только транспортных расходов представителей SEC не будет побуждать фигурантов прочих дел игнорировать требования суда, поскольку редкий человек может демонстрировать такую экстраординарность поведения. По мнению представителей Маска, он требования суда выполнил, явившись на дачу показаний 3 октября. Напомним, SEC обвиняет его в слишком позднем раскрытии информации о появлении у него крупного пакета акций Twitter весной 2022 года, когда он признался в намерениях купить эту компанию, позже приобретённую им и переименованную в X.

Blue Origin свозила в космос 100-ю женщину в истории

Аэрокосмическая компания Blue Origin успешно провела десятый суборбитальный полёт, в рамках которого на границе космического пространства побывали шесть туристов. Корабль New Shepard с экипажем миссии NS-28 стартовал с площадки Corn Ranch вблизи города Ван-Хорн на западе Техаса в 10:31 по местному времени (18:31 мск). Весь полёт длился немногим более 10 минут, из которых примерно 4 минуты люди провели в невесомости.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Одним из членов экипажа миссии NS-28 являлась инженер Массачусетского технологического института Эмили Каландрелли (Emily Calandrelli), которая стала 100-й женщиной, побывавшей в космосе. «Это моя мечта. Я изучала аэрокосмическую технику почти десять лет, а затем стала первой женщиной в США, ведущей национальное научное телешоу <…> Теперь я стану одной из первых 100 женщин в космосе, которые покажут девушкам повсеместно, что они тоже могут достичь звёзд», — написала Каландрелли в соцсетях, когда стало известно, что она войдёт в состав экипажа миссии NS-28.

Вместе с Каландрелли в полёте участвовали Марк Хейгл (Marc Hagle) и Шэрон Хейгл (Sharon Hagle), супружеская пара, участвовавшая во втором туристическом полёте Blue Origin, который был проведён в рамках миссии NS-20 в 2022 году. В полёт также отправились специалист по управлению финансовыми рисками Остин Литтерал (Austin Litteral), предприниматель и бывший федеральный инспектор морской пехоты, рыболовства и дикой природы Джей Ди Расселл (J.D. Russell), а также гендиректор канадской инвестиционной компании Хэнк Вулфонд (Hank Wolfond).

 Экипаж миссии NS-28

Экипаж миссии NS-28

Во время полёта капсула с астронавтами поднялась на высоту 106 км над поверхностью Земли, пролетев на 4,8 км выше линии Кармана, которая в ряде стран является признанной границей между атмосферой нашей планеты и космическим пространством. После этого капсула задействовала парашютную систему и совершила мягкую посадку, а ускоритель New Shepard, поднявший экипаж в космос, также совершил вертикальную посадку с помощью собственного двигателя.

Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания»

После череды задержек компания Microsoft начала распространять ИИ-функцию Recall для компьютеров экосистемы Copilot Plus PC. Первая предварительная версия функции с сегодняшнего дня стала доступна для участников программы Windows Insiders на канале распространения Dev. Также в последней сборке Windows 11 для тестировщиков стала доступна новая функция Click to Do — практически аналог функции Circle to Search от Google.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функция Recall делает скриншоты почти каждого действия пользователя системы Copilot Plus PC, позволяя впоследствии вернуться в любую точку в прошлом с помощью запросов на естественном языке, а также используя специальную временную шкалу, которая позволяет открывать ранее закрытые приложения и веб-сайты. Для подготовки результатов поиска Recall использует алгоритмы ИИ для сопоставления текста и визуальных элементов из скриншотов.

 Временная шкала Recall

Временная шкала Recall

Использование Recall полностью опционально. Изначально функция отключена — ранее она была наоборот включена по умолчанию. Предварительные версии Recall в составе новых сборок Windows 11, распространяемых через канал Dev, доступны только для систем Copilot Plus PC на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X. Позднее поддержка появится и для систем на базе процессоров Intel и AMD.

Пользователям разрешается выбрать, скриншоты каких именно действий или объектов будет делать Recall, а также удалять их. Microsoft предоставляет возможность исключать определённые приложения и веб-сайты из Recall. Кроме того, функция способна автоматически определять чувствительную информацию (данные о кредитных картах, пароли, персональные данные) и не сохранять её. У самой Microsoft нет доступа к создаваемым скриншотам Recall. Никакие данные не отправляются в облако. Также информация пользователя не используется для обучения ИИ-моделей Microsoft.

«Мы не отправляем изображения с вашего ПК в Microsoft или каким-либо третьим сторонам, а также не используем их для обучения. Microsoft не имеет доступа к ключам для просмотра зашифрованных данных, поэтому мы не сможем восстановить ваши скриншоты, если вы удалите функцию авторизации Windows Hello или вам потребуется сбросить настройки ПК или перейти на новый ПК», — говорит команда Windows Insiders.

 Установка и настройка Recall

Установка и настройка Recall

Recall требует использования функции авторизации Windows Hello для доступа к её возможностям, а также включённых функций BitLocker и Secure Boot (они изначально активированы на системах Copilot Plus PC).

В последней тестовой сборке Windows 11 частью Recall является новая функция Click to Do. Она предназначена для распознавания текста и изображений в скриншотах Recall. Функция позволяет копировать и сохранять эти данные с использованием алгоритмов ИИ.

 Click to Do в текущей версии работает только с Recall

Click to Do в текущей версии работает только с Recall

В перспективе Click to Do будет работать и за пределами Recall. Запускаться приложение будет путём нажатия определённой клавиши на клавиатуре, а также левой кнопкой мыши. После этого откроется интерактивное окно с настройками. Интерфейс приложения позволяет выделять части изображения или текста для совершения дополнительных действий. В перспективе, например, с помощью Click to Do можно будет выделять объекты в роликах YouTube для последующего их поиска через Bing.

Изначально функция Recall должна была появиться в Windows ещё в июле. Однако Microsoft была вынуждена отложить запланированный запуск после того, как различные эксперты по безопасности выразили свои опасения по поводу её защищённости. Многочисленные задержки выпуска приложения Recall связаны с тем, что Microsoft полностью перестраивает его структуру безопасности. Приложение будет необязательным, и при желании пользователи смогут его полностью удалить с ПК.

ZTE представила смартфон Nubia V70 Design с кожаной спинкой за $76

Компания ZTE представила недорогой смартфон Nubia V70 Design. На некоторых рынках устройство будет предлагаться под названием ZTE Blade V70 Design. На Филиппинах новинка доступна для предзаказа с сегодняшнего дня. Открытые продажи устройства начнутся 28 ноября. Стоимость смартфона составляет около $76. Первым покупателям в подарок предлагают беспроводную колонку стоимостью около $15.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

Смартфон предлагается в четырёх вариантах исполнения: в чёрном и розовом с крышкой, имитирующей стекло, а также в оранжевом и зелёном с задней крышкой с покрытием из искусственной кожи. Устройство оснащено 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1612 × 720 пикселей) и частотой обновления 120 Гц.

В основе Nubia V70 Design лежит процессор Unisoc T606 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1600 МГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1600 МГц, графический ускоритель Mali-G57 MP1). Новинка предлагает 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 14 Гбайт и 256 Гбайт встроенной памяти.

Основная камера устройства имеет разрешение 50 Мп и дополнена вспомогательным модулем на 2 Мп. Для селфи предусмотрена 16-Мп фронтальная камера. Смартфон работает от аккумулятора ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 22,5 Вт.

Устройство функционирует под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MyOS 14.

Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия

Данные берутся из публикации Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия

Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, не делая в бою абсолютно ничего

Baldur’s Gate 3 полна ситуаций, когда от игрока в бою зависит успех всей миссии. Но возможно ли пройти фэнтезийную RPG, не предпринимая в сражениях вообще никаких действий? На этот вопрос решился ответить блогер Proxy Gate Tactician почти с 1800 часами в проекте от Larian Studios. Осторожно: возможны спойлеры.

 Источник изображений: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Источник изображений: YouTube (Proxy Gate Tactician)

В рамках испытания с началом боя персонажу Proxy Gate Tactician и всем союзным запрещено двигаться, атаковать, пользоваться предметами, лечением и книгой заклинаний. Само собой, бездействие в сражении ведёт к проигрышу, поэтому блогеру пришлось идти на хитрости.

Основными инструментами Proxy Gate Tactician стали невидимость, магическая рука (может «похищать» персонажей), предохранительная механика (помогла получить недобытый нетерийский камень) и комната разработчиков с сюжетными предметами и NPC, куда блогер оба раза телепортируется вместе с Орин.

 Весь забег был произведён с установленным седьмым крупным патчем без использования модов

Весь забег был произведён с установленным седьмым крупным патчем без использования модов

Перед решающей битвой в концовке третьего акта Иссохший (Withers) удивляется, каким образом Proxy Gate Tactician удалось не заручиться поддержкой хотя бы одного союзника, а в самой схватке финальный босс подрывает аккуратно расставленные перед ним взрывоопасные бочки своей же атакой, гарантируя собственную смерть.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В прошлом Proxy Gate Tactician показал, как пройти фэнтезийную RPG с видом от первого лица, играя за самого неудачливого человека в мире и кота.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Спустя четыре дня после релиза создатели GTA: Vice City Nextgen Edition удалили все ролики и ссылки на скачивание мода в VK 2 ч.
Более четырёх дней длилась самая долгая DDoS-атака на российские ресурсы в 2024 году 4 ч.
Microsoft столкнулась с дефицитом дата-центров и замедлением облачного бизнеса — направление ИИ стремительно растёт 6 ч.
Основатель Twitter представил открытую платформу Goose для создания ИИ-агентов 11 ч.
Sony подтвердила февральскую подборку PS Plus и рассказала, когда перестанет раздавать игры для PS4 14 ч.
Windows 11 научилась показывать сообщения и другие данные с iPhone прямо в меню «Пуск» 14 ч.
Привязка аккаунта PSN станет необязательной в играх Sony на ПК, но пока лишь в четырёх 15 ч.
Microsoft исправила проблемы с наушниками и веб-камерами, которые вызвало недавнее обновление Windows 11 15 ч.
«Далеко за гранью того, что представлялось возможным»: обновление Worlds Part 2 добавило в No Man’s Sky триллионы планет, включая газовые гиганты 16 ч.
DeepSeek пропал из App Store и Google Play в Италии — до этого власти решили выяснить, как сервис обрабатывает персональные данные 17 ч.