Сегодня 25 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Датамайнер: Half-Life 3 существует и получит «умных» NPC, которые смогут говорить с вами

Вслед за блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — поделился датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В опубликованном на днях 19-минутном видео Полетаев рассказал, что за последние три года ему удалось выяснить о hlx из раскопок в коде других игр Valve на движке Source 2, а также общения с проверенными информаторами внутри студии.

По словам Gabe Follower, в прошлом разработка Half-Life 3 из раза в раз упиралась в несовершенство Source 2, однако на данный момент движок готов к выпуску шутеров от первого (Counter-Strike 2) и третьего (Deadlock) лица.

 Костюм H.E.V. и звуковую собаку (хаундай) в коде Source 2 недавно переименовали (источник изображения: Gabe Follower)

Костюм H.E.V. и звуковую собаку (хаундай) в коде Source 2 недавно переименовали (источник изображения: Gabe Follower)

Что нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:

  • упоминания созданий из мира Зен — хаундай, горилла, медуза, хедкраб, «блобулятор» (существо делали ещё для Half-Life 2, но переработали в механику геля для Portal 2);
  • возможность присоединять защитный костюм H.E.V., в который будет облачён персонаж, к чему-то (вероятно, к станциям восполнения здоровья);
  • упомянутую Маквикером детальную симуляцию управляемых транспортных средств — можно будет как сесть за руль, так и занять место пассажира;
  • «огромную систему» настроения (влияет на поведение и анимацию неигровых персонажей) — Полетаев полагает, что Valve готовит «умных» NPC, которые смогут напрямую разговаривать с игроком;
  • множество упоминаний систем, связанных с гравитацией, включая поведения NPC в условиях изменяющейся гравитации — вероятно, в новой игре этому элементу будет уделено повышенное внимание;
  • упоминание динамического цикла смены дня и ночи и изменения погоды в реальном времени (дождь, снег);
  • указания на то, что Valve вкладывает много сил в создание «огромных и реалистичных локаций, возможно, с намёком на открытый мир»;
  • упоминания новых технологий, включая Speech Graphics (синхронизация анимации с речью), meshlets (аналог нанитов из Unreal Engine 5) и новую систему волос.

«Смотря на все находки, прослеживается желание Valve создать более проработанный и открытый мир с умными NPC, улучшенной графикой, крутым транспортом и новыми механиками гравитации», — заключил Полетаев.

Также Gabe Follower нашёл в коде Souce 2 следы системы отчётов для hlx. По его мнению, это может свидетельствовать о близости игры к внутреннему тестированию, но не к анонсу — в случае с CS2 эти два события разделяло три года.

По данным Полетаева, hlx — продолжение Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающее место Half-Life 3. Датамайнер отмечает, что внутренние тесты — самый опасный этап для игр Valve (на нём отменяют большинство проектов).

Пиковый онлайн Steam впервые в истории превысил 37 миллионов человек — похоже, благодаря Black Myth: Wukong

Не прошло и нескольких месяцев, как сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve установил новый личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей.

 Источник изображения: YouTube (Systematic)

Источник изображения: YouTube (Systematic)

Напомним, в разгар масштабной летней распродажи на исходе июня официальная и неофициальная статистики зафиксировали онлайн более 36,9 млн одновременных пользователей Steam.

Как стало известно, 25 августа в районе 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 37 263 382 человек. По данным SteamDB, показатель был даже слегка выше — 37 266 324.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Вместе с новым общим рекордом Steam также обновил лучший показатель одновременно находившихся в сети игроков — если верить SteamDB, накануне он достиг 12,5 млн (11,7 млн в конце июня).

Самыми популярными играми в момент достижения рекорда Steam были Black Myth: Wukong, Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds и инструмент создания анимированных и интерактивных обоев Wallpaper Engine.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Журналисты полагают, что ключевым в достижении нового рекорда для Steam стал релиз Black Myth: Wukong — ежедневный пиковый онлайн китайского ролевого боевика не опускается ниже 2 млн игроков.

Кроме того, на неделе до нового рекорда Steam начал скрывать неинформативные обзоры — Valve запустила тестирование новой системы определения полезности пользовательских отзывов.

Анонсирован сверхпрочный смартфон Doogee S200 с батареей на 10 100 мА·ч и дополнительным экраном

Компания Doogee представила сверхпрочный смартфон Doogee S200 с поддержкой сетей 5G, массивной батареей на 10100 мА·ч и дополнительным экраном.

Смартфон Doogee S200 основан на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц) с графическим ускорителем Mali-G68 MC4 и модемом 5G, обеспечивающем в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти DDR5 с возможностью расширения на 20 Гбайт высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и требовательных игр, а также при работе в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 равна 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

IPS-экран смартфона с диагональю 6,72 дюйма имеет разрешение FHD+ (2400×1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц. Показатель контрастности равен 1400:1. Соотношение экрана к фронтальной панели составляет 86 %. Смарт также имеет дополнительный 1,32-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 466×466 пикселей для отображения информации о заряде батареи, дате, времени и т.д.

Для съёмки селфи смартфон получил 20-Мп камеру, в то время как основная камера с поддержкой ИИ включает 100-Мп сенсор, 20-Мп камеру ночного видения и 2-Мп датчик для макросъёмки, что позволяет получать в сочетании с алгоритмом Morpho Imaging Algorithm снимки и видео профессионального качества при любом освещении.

Doogee S200 обладает массивной батареей на 10 100 мА·ч с быстрой зарядкой на 33 Вт, позволяющей не беспокоиться о внезапном отключении смартфона из-за разрядившегося источника питания. Ёмкости батареи достаточно для телефонного разговора в течение 40 часов, а также двух суток воспроизведения музыки и 25 часов просмотра видео. Кроме того, батарея поддерживает реверсивную зарядку, позволяя заряжать от неё различные устройства.

Следует отметить высокую надёжность Doogee S200, соответствующего по водостойкости и защищённости от пыли стандартам IP68, IP69K, также получившего сертификацию MIL-STD-810H. Сообщается, что смартфон способен безотказно работать при температуре от –30 до +70 °C. Спецификации Doogee S200 также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптер беспроводной связи Wi-Fi 6, 3,5-мм аудиоразъём, порт USB Type-C и предустановленную ОС Android 14.

Цена смартфона Doogee S200 составляет $239,99 или 22 тыс. рублей.

Французский суд продлил срок задержания Павла Дурова

Судья парижского суда продлил срок содержания под стражей основателя и генерального директора Telegram Павла Дурова на 48 часов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на французские издания La Provence и AFP.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Таким образом, срок содержания Дурова под стражей увеличился до 96 часов, по истечении которых ему либо предъявят обвинение, либо выпустят на свободу. Отмечается, что в особо тяжёлых случаях, когда обвинение связано с торговлей наркотиками или терроризмом, содержание под стражей может быть продлено до 120 или 144 часов. После этого, даже в случае принятия судьёй решения об освобождении задержанного, могут быть добавлены ещё до 20 часов содержания в помещении уголовной полиции, если требуется доставка обвиняемого в суд.

Напомним, Павел Дуров имеет французское гражданство. Он был задержан в аэропорту Парижа вечером 24 августа. По данным местных СМИ, причиной задержания стало отсутствие модерации в мессенджере Telegram и нежелание сотрудничать с властями. Из-за этого основателя платформы могут посчитать причастным к разным преступлениям, в том числе связанным с терроризмом, мошенничеством и наркоторговлей. Парижская прокуратура обещала дать официальный комментарий по данному вопросу 26 августа.

BioWare показала 10 минут боевого геймплея Dragon Age: The Veilguard за высокоуровневого воина

Вслед за особенностями ПК-версии разработчики фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard из канадской студии BioWare устроили демонстрацию геймплея за высокоуровневого персонажа.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В разбитом на четыре части 10-минутном геймплейном ролике Dragon Age: The Veilguard показали подготовку к битве, основные и специальные умения персонажа и взаимодействие в бою со спутниками.

Dragon Age: The Veilguard предлагает на выбор три класса (воин, маг, разбойник), но в целях демонстрации использовали только воина ветки «Чемпион» (две другие — «Палач» и «Жнец)», заточенного на противостояние порождениям тьмы.

 У каждого класса — по два набора оружия, между которыми можно свободно переключаться в бою

У каждого класса — по два набора оружия, между которыми можно свободно переключаться в бою

Все три класса имеют доступ к четырём основным приёмам (лёгкая и тяжёлая атаки, прыжок, уворот), дальнобойной атаке и блокам (и парированиям). Удары можно заряжать, а также проводить на бегу и в прыжке.

Игроки также могут отдавать приказы компаньонам — колесо умений ставит бой на паузу, подскажет уязвимости и сопротивляемости врагов. Броня врагов отмечается жёлтой шкалой, а уровень оглушения — фиолетовой.

По словам BioWare, предоставляемые боевой системой опции создают богатый на возможности опыт с обширным простором для индивидуализации. В игре есть перераспределение навыков, так что авторы призывают экспериментировать.

Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают Steam-версию без EA App (с опциональной привязкой к аккаунту EA), совместимость со Steam Deck и перевод на русский.

Редчайший геймпад Nintendo PlayStation продали за $35 000

В 2020 году прототип так и не вышедшей на рынок игровой консоли Nintendo PlayStation был продан за $360 тыс. Теперь же на аукционе Heritage Auctions за $35 тыс. был продан геймпад для этого устройства. Это ошеломляющая сумма за предмет, который выглядит как контроллер для Super Nintendo, но с логотипами Sony и PlayStation на корпусе.

 Источник изображений: tweaktown.com

Источник изображений: tweaktown.com

В начале 1990-х годов Nintendo объявила о партнёрстве с Sony. Компании планировали создать игровую консоль, которая сможет работать как с картриджами Nintendo, так и с компакт-дисками Sony. В то время диски считались передовым устройством, поскольку они предлагали более чем в 100 раз больше места для хранения данных по сравнению с традиционными картриджами.

Однако совместная работа длилась недолго и в конечном счёте Nintendo вышла из сделки и стала партнёром Philips в проекте по созданию обречённой на провал Philips CD-i. В это же время Sony продолжила самостоятельно разрабатывать консоль PlayStation. Тем не менее, консоль Nintendo PlayStation дошла до стадии прототипа, который за последние годы стал чрезвычайно редким и дорогим коллекционным предметом.

Через несколько лет после прекращения сотрудничества с Nintendo был доработан логотип PlayStation, а консоли Sony первого и второго поколений быстро превзошли устройства Nintendo. Что касается прототипов Nintendo PlayStation, то их выпустили 200 экземпляров, большая часть из которых была уничтожена, когда компании прекратили сотрудничество. Поэтому каждый сохранившийся прототип имеет большую ценность для коллекционеров.

Каждый потраченный на ускорители Nvidia доллар способен обернуться десятью долларами отдачи

Выручка Nvidia во втором квартале, по мнению большинства аналитиков, превысит $28,6 млрд, что будет соответствовать удвоению в годовом сравнении. Операционная прибыль при этом вырастет до $18,7 млрд, и в целом грядущий квартальный отчёт компании будет одним из самых важных для всего технологического сектора за несколько лет.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эксперты Wedbush Securities вообще считают, что на каждый вложенный в GPU марки Nvidia доллар финансовая отдача может измеряться суммой от $8 до $10. Подчеркнём, что подобные оценки, но уже в привязке к интервалу в четыре года, ранее приводил вице-президент Nvidia Иэн Бак (Ian Buck). По его мнению, каждый вложенный в ускорители Nvidia доллар способен через четыре года принести пять долларов. В случае с прогнозом Wedbush временной интервал инвестиций не уточняется.

Определённое значение для инвесторов в день выхода квартальной отчётности будет иметь и прогноз руководства на третий квартал. Многие аналитики обеспокоены способностью широко обсуждаемой задержки с выходом некоторых ускорителей поколения Blackwell негативно повлиять на динамику изменения выручки Nvidia в текущем полугодии. Представители Bloomberg ожидают, что в серверном сегменте компания во втором квартале могла выручить $24,9 млрд, и к последнему кварталу текущего фискального года эта выручка вырастет до $30,9 млрд. В совокупности это позволит Nvidia по итогам года только в серверном сегменте выручить более $100 млрд. Это в два с лишним раза больше, чем прошлогодние $47,5 млрд.

В команде Telegram заявили, что задержанному во Франции Павлу Дурову нечего скрывать

Комментируя арест во Франции основателя и гендиректора мессенджера Telegram Павел Дуров, команда разработчиков компании заявила, что мессенджер соблюдает законодательство ЕС, включая закон о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), и при этом ведётся постоянная работа по совершенствованию модерации, которая соответствует отраслевым стандартам.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Было бы абсурдным возлагать на платформу или её владельца ответственность за злоупотребление ею, отметили в компании, добавив, что Павлу Дурову нечего скрывать и он часто путешествует по Европе. Мессенджер является средством общения и источником важной информации для почти миллиарда пользователей, подчеркнули в компании и выразили надежду на скорейшее разрешение сложившейся ситуации.

Задержание Дурова широко обсуждается во всём мире. В интервью «Известиям» французский адвокат Ален Дюфло (Alain Duflot) заявил, что основателю Telegram может теоретически грозить до 20 лет тюремного заключения. Он также назвал шансы на освобождение под залог минимальными, поскольку Дуров большую часть времени проживает в Дубае и ряде других стран, в том числе в Азербайджане, и поэтому есть риск его побега из Франции.

Американский предприниматель Илон Маск (Elon Musk) выступил за освобождение Павла Дурова. Он опубликовал в принадлежащей ему соцсети X (прежде Twitter) фрагмент интервью Дурова американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson), добавив к посту хештег #FreePavel («Свободу Павлу»).

ASUS представила на Gamescom блоки питания для ПК на основе нитрида галлия

ASUS представила на Gamescom блоки питания ROG THOR III 1600W и ROG Strix 1000W. Главной особенностью новинок стало использование транзисторов на основе нитрида галлия (GaN), что позволило значительно улучшить их характеристики и дизайн.

 Источник изображения: overclock3d.net/ASUS

Источник изображения: overclock3d.net/ASUS

Как подчёркивает ресурс Overclock3d, переход на GaN-транзисторы не являются процессом простой замены одного компонента на другой. Новые транзисторы ASUS обеспечивают более высокий уровень эффективности и позволяют упростить внутреннюю компоновку блоков питания, что дало возможность оптимизировать систему охлаждения блоков, обеспечив к тому же более тихую работу.

 Источник изображения: overclock3d.net/ASUS

Источник изображения: overclock3d.net/ASUS

По заявлению ASUS, эффективность транзисторов увеличилась на 30 %. Кроме того, оба новых блока питания ROG THOR III и Strix Platinum сертифицированы по стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1. Устройства также усовершенствованы за счёт добавления нового 2-контактного разъёма, который представляет собой датчик напряжения, позволяющий обоим ROG тщательно контролировать подачу питания для обеспечения оптимальной производительности и стабильности работы графического процессора.

 Источник изображения: overclock3d.net/ASUS

Источник изображения: overclock3d.net/ASUS

Серия ROG THOR III имеет сертификат эффективности 80+ Titanium, в то время как новая серия ROG Strix — 80+ Platinum. Оба рейтинга относятся к высокопроизводительному классу, однако серия THOR выводит эффективность на ещё более высокий уровень, обеспечивая КПД до 96 %. Блок питания ROG THOR III также получил сертификат эффективности Cybenetics и рейтинг шума Lamda A+.

Ещё ROG Thor оснащён магнитным OLED-дисплеем, который можно разместить в любом удобном месте, например прикрепить к блоку питания или к любой другой поверхности для лучшей видимости.

Разработчики говорили о консоли Sony PlayStation 5 Pro на выставке Gamescom 2024

Новые слухи о скором выходе игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro появились во время ежегодной конференции Gamescom 2024, которая состоялась на этой неделе в Германии. Несмотря на то, что японская компания не озвучила какой-либо официальной информации о новинке, принимавшие участие в мероприятии разработчики рассказали о готовящемся релизе.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

Так один из разработчиков рассказал журналисту итальянского ресурса Multiplayer о переносе релиза игры из-за предстоящего запуска PlayStation 5 Pro. Он также заявил, что ему известны спецификации новой консоли и, по его мнению, игры на базе движка Unreal Engine 5 будут работать «намного лучше» на обновлённом аппаратном обеспечении PlayStation 5 Pro, чем на стандартной PlayStation 5. По слухам, Sony может официально представить более производительную версию своей игровой консоли в рамках мероприятия Tokyo Games Show, которое состоится в сентябре этого года. Вероятно, если это действительно так, то в продажу PlayStation 5 Pro может поступить уже в ноябре.

О намерении Sony выпустить PS5 Pro известно достаточно давно. Предполагается, что эта версия консоли будет на 45 % более производительной по сравнению со стандартной PS5. Это обеспечит новый кастомный процессор под кодовым названием Trinity от AMD. Трассировка лучей будет работать в 2-3 раза быстрее. Появится поддержка технологии масштабирования PlayStation Super Resolution на базе искусственного интеллекта. Предполагается, что для ускорения выполнения ИИ-задач консоль оснастят процессором со встроенным сопроцессором (NPU). Что же на самом деле готовит Sony, вероятно, можно будет узнать уже в следующем месяце.

Попавшие под санкции кулеры DeepCool продолжают продаваться в США, но под странным псевдонимом

В начале лета китайская компания DeepCool, занимающаяся производством воздушных и жидкостных систем охлаждения, компьютерных корпусов и блоков питания, попала под санкции Министерства финансов США из-за сотрудничества с российским дистрибутором, который уже находился под санкциями. Теперь же стало известно, что несмотря на введённые ограничения продукция DeepCool продолжает продаваться в США под брендом Shaking Tank.

 ShakingTank AK620 / Источник изображения: Amazon

Shaking Tank AK620 / Источник изображения: Amazon

На это обратил внимание блогер Грег Салазар (Greg Salazar). По его словам, устройства DeepCool доступны в США под брендом Shaking Tank, а оригинальный логотип компании попросту размыт на изображениях устройств. В сообщении сказано, что интернет-магазины, такие как Amazon и Newegg, продолжают предлагать продукцию DeepCool под брендом Shaking Tank. Для этого поставщик обработал снимки товаров, удалив с них оригинальный логотип и названия устройств.

К примеру, в ассортименте ретейлеров были замечены аппаратные концентраторы DeepCool, но без логотипа компании. Изображения картонных коробок, на которых также мог присутствовать логотип производителя, попросту размыты. Так кулер DeepCool AK620 теперь доступен под названием Shaking Tank AK620, а DeepCool LS720 превратился в Shaking Tank LS720.

Остаётся неизвестным, провела ли сама DeepCool ребрендинг. Для компании такой шаг не имеет смысла, поскольку он повлёк бы за собой негативные последствия для бизнеса. Более вероятен вариант, при котором реселлер скупил остатки товаров DeepCool и начал их реализацию под другим брендом. Также не исключено, что такой подход использует розничный торговец, который пытается избавиться от продукции DeepCool, оставшейся в наличии после введения санкций американских властей.

Valve рассекретила загадочный шутер Deadlock — у него появилась своя страница в Steam

Секретный геройский шутер Deadlock от компании Valve перестал быть секретным — в сервисе Steam появилась его официальная страница. Разработчики также напомнили, что игра находится на ранней стадии разработки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Страница Deadlock в Steam пока оформлена слишком бедно: нет скриншотов, из наглядных материалов присутствует только один короткий видеоролик. В описании указано, что в настоящий момент доступ к шутеру можно получить только через приглашение от друга, уже участвующего в тестировании.

Также представители Valve дали понять, что игроки и представители профильной прессы отныне могут свободно высказывать мнение об игре, делиться впечатлениями и обмениваться скриншотами. Сразу после официального анонса Deadlock также начали стримить на Twitch.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Даты релиза у Deadlock нет, но игра точно получит текстовый перевод на русский язык. После официального анонса шутер достиг новой отметки по пиковому суточному «онлайну» — он вырос до 64 054 человек (рекорд установлен 14 часов назад).

Boeing не успеет выполнить все пилотируемые запуски Starliner до вывода МКС из эксплуатации

Десять лет назад Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США выбрало Boeing в качестве одного из основных разработчиков космических кораблей для доставки астронавтов на Международную космическую станцию. Теперь же всё более очевидным становится то, что компания не успеет провести шесть запланированных пилотируемых миссий — даже тестовый полёт закончится тем, что корабль Starliner вернётся на Землю без экипажа.

 Источник изображения: Boeing

Источник изображения: Boeing

На момент подписания соглашения с NASA компания Boeing получила финансирование в размере $4,2 млрд и контракт на проведение двух, а потенциально и шести пилотируемых миссий, связанных с ротацией астронавтов между Землёй и МКС. При этом компания SpaceX получила финансирование в размере $2,6 млрд для проведения практически такого же объёма работ.

Спустя десять лет проект Boeing оказался на распутье после того, как NASA объявило, что корабль Starliner вернётся на Землю без экипажа. Астронавтам Бутчу Уилмору (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams), которые отправились в космос на корабле Starliner 5 июня, придётся возвращаться на Землю на корабле SpaceX Crew Dragon. Это говорит о том, что NASA сомневается в способности корабля Boeing безопасно доставить астронавтов на Землю, что вполне понятно, учитывая ряд трудностей, с которыми Starliner столкнулся во время полёта к МКС.

Неспособность Boeing завершить первую тестовую пилотируемую миссию может означать, что компания не успеет провести шесть миссий по доставке астронавтов на МКС до вывода станции из эксплуатации в 2030 году. После объявления NASA о том, что Starliner вернётся на Землю без экипажа, представители Boeing не делали официальных заявлений. При этом в NASA заверили, что производитель по-прежнему задействован в программе пилотируемых космических полётов. Примечательно, что по условиям контракта с NASA компания Boeing обязана оплачивать любые расходы, связанные с устранением проблем с двигателем и других дефектов, что потребуется перед возобновлением полётов Starliner.

В финансовой отчётности Boeing уже упоминались расходы в размере $1,6 млрд, которые возникли из-за задержек и перерасхода средств при реализации программы Starliner. Очевидно, что эта цифра будет расти, поскольку компании, вероятно, придётся перепроектировать некоторые элементы конструкции системы двигателей для устранения проблем, которые возникли во время реализации миссии Crew Flight Test. В общей сложности NASA выделило на программу Starliner $5,1 млрд и большая часть этих денег уже была выплачена.

 Бутч Уилмор и Суни Уильямс на борту МКС / Источник изображения: NASA

Бутч Уилмор и Суни Уильямс на борту МКС / Источник изображения: NASA

Если бы Boeing сумела завершить тестовую миссию успешно, то первая из шести миссий по доставке на МКС астронавтов могла состояться в 2025 году. Теперь же существует высокая вероятность того, что корабль Starliner с астронавтами отправится в полёт не ранее 2026 года. В ходе тестового полёта Starliner справился с доставкой двух членов экипажа на МКС 6 июня, но при этом 5 из 28 двигателей корабля перегрелись и вышли из строя. Из-за этого в NASA возникли опасения по поводу того, что при корректировке курса на обратном пути могут возникнуть аналогичный трудности или же возникнут более серьёзные проблемы. На этом фоне было принято решение отказаться от использования Starliner для возвращения астронавтов на Землю. Из-за этого двое астронавтов, которые должны были провести на МКС 8 дней, останутся на орбитальной станции на восемь месяцев, после чего вернутся на Землю на корабле SpaceX Crew Dragon.

Представители Boeing неоднократно заявляли, что Starliner достаточно безопасен, чтобы доставить Уилмора и Суни на Землю. Глава программы Starliner в Boeing Марк Наппи (Mark Nappi) старался преуменьшить серьёзность проблемы с двигателем космического корабля. Однако инженеры NASA в конечном счёте пришли к другим выводам. Вероятно, это связано с тем, что многие руководители NASA либо сами летали в космос, либо были свидетелями крушения шаттла «Колумбия» в 2003 году, когда из-за технических проблем погибли семь астронавтов.

«Мы заботимся о всех наших сотрудниках — если у вас есть какие-то возражения, вы высказываетесь. Космические полёты рискованны, даже в самых безопасных и рутинных случаях. А испытательный полёт по своей природе не является ни безопасным, ни рутинным. Поэтому решение оставить Бутча и Суни на борту МКС и доставить Starliner домой без экипажа является результатом стремления к обеспечению безопасности», — заявил на этой неделе глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson).

Несмотря на то, что решение по доставке астронавтов на Землю на корабле SpaceX выглядит простым, NASA и Boeing предстоит дать ответ на вопросы о том, как миссия Starliner оказалась в такой ситуации. Космическое агентство допустило корабль к проведению тестового пилотируемого полёта в июне, зная о том, что в системе двигателей произошла утечка гелия. При выполнении полёта эта проблема повторилась, а также вышли из строя несколько корректирующих двигателей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Любопытно, что во время второго тестового полёта Starliner, в рамках которого корабль без экипажа достиг МКС и вернулся на Землю, также фиксировались проблемы в работе двигателей, корректирующих траекторию полёта. Инженеры Boeing думали, что устранили эту проблему путём внесения изменений в программное обеспечение, используемое для управления системой двигателей. Однако на деле оказалось, что проблема в тефлоновом уплотнителе клапана, который вздувается при перегреве и ограничивает подачу топлива в двигатель.

В NASA отметили, что двигатели явно эксплуатируются при более высокой температуре, чем та, на которую они рассчитаны. Представитель ведомства также заявил, что инженерам следовало более внимательно изучить результаты предыдущего полёта Starliner. Если бы это было сделано своевременно, то, вероятно, удалось бы избежать проблем, с которыми столкнулся корабль при выполнении нынешней миссии.

На этой неделе представители NASA заявили, что пока преждевременно делать выводы о необходимости проведения дополнительного тестового полёта Starliner. Независимо от конечного решения, в следующем году вряд ли стоит ждать новых миссий с участием корабля Boeing, поскольку инженерам компании в любом случае предстоит проделать работу по устранению выявленных недочётов. В это время NASA продолжит полагаться на корабли SpaceX для доставки астронавтов на МКС, поскольку компания Илона Маска (Elon Musk) уже сумела доказать надёжность Crew Dragon.

Из почти 30 китайских производителей электромобилей только два работают с прибылью

Гибриды и электромобили на внутреннем рынке Китая уже заняли более половины первичного сегмента, но высокие темпы экспансии таят не самую лицеприятную для участников процесса истину. По итогам второго квартале только два автопроизводителя на китайском рынке продемонстрировали способность работать не в убыток себе — ими оказались лидирующий здесь BYD и перспективный стартап Li Auto (Lixiang).

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Подобную статистику приводит ресурс South China Morning Post, который изначально предупреждает, что ещё не все производители отчитались о результатах квартала, а потому окончательные выводы делать рано. Официальные отчёты пока опубликовали только три производителя электромобилей: XPeng, Zeekr и Leapmotor, но их совокупные чистые убытки по итогам периода достигли $6 млрд. Это на 20 % меньше, чем было год назад, но эксперты предупреждают, что дальнейшие попытки автопроизводителей увеличить объёмы продаж за счёт снижения стоимости электромобилей для конечных потребителей могут навредить всей отрасли.

BYD удаётся сохранить прибыльность на рынке, живущем в условиях суровых ценовых войн, которые им во многом и провоцируются, за счёт внушительных масштабов производства, а также вертикальной интеграции бизнеса. Дело в том, что BYD одновременно является одним из крупнейших в мире производителей тяговых батарей, а именно они составляют основную часть себестоимости электромобиля. Компания способна обеспечивать себя относительно недорогими тяговыми батареями, что и позволяет ей экономить на затратах.

По итогам июля объёмы продаж гибридов и электромобилей выросли на 36,9 % в годовом сравнении, они формировали 51,1 % объёмов продаж на первичном автомобильном рынке КНР. Более чем 60 % всех подзаряжаемых гибридов и электромобилей по итогам июля были проданы именно в Китае. По оценкам Goldman Sachs от апреля этого года, если BYD снизит цены на свои электромобили ещё на 7 %, то это грозит убытками для всей китайской отрасли, поскольку конкуренты будут вынуждены последовать. В конце июля китайские власти пообещали удвоить размер субсидий для граждан на покупку электромобиля или гибрида, но в условиях «ценовой войны» это не позволит вывести всех китайских автопроизводителей на безубыточность. Если ситуация не начнёт меняться, некоторым участникам рынка придётся подать на банкротство.

Павла Дурова арестовали во Франции

Основатель и генеральный директор мессенджера Telegram Павел Дуров был арестован в субботу вечером в аэропорту Ле-Бурже во Франции, передаёт телеканал TF1. Сообщается, что Дуров был арестован по ордеру, выписанному по результатам предварительного расследования французской полиции.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Павел Дуров был арестован около восьми часов вечера в субботу, когда он вышел из своего частного самолета в аэропорту Ле-Бурже по прибытии из Азербайджана. Сообщается, что 39-летнего бизнесмена сопровождали его телохранитель и женщина.

Арест был произведен жандармами транспортной полиции (Gendarmerie des transports aériens, GTA) после того, как Дуров был внесён в список разыскиваемых лиц (Fichier des personnes recherchées, FPR). Поводом для ареста стал ордер на обыск, выданный Национальным департаментом уголовного розыска Франции (L’OFMIN) на основании некоего предварительного расследования.

В данный момент Дуров находится под стражей до судебного заседания, которое состоится через несколько часов. Официальные обвинения могут предъявить уже завтра. «Нет сомнений, что после предъявления обвинения он будет заключен под стражу», — передаёт TF1, поскольку у Дурова есть достаточно средств чтобы скрыться от французского правосудия.

Согласно данным TF1, причиной ареста стало нежелание Дурова сотрудничать с местными властями в рамках деятельности по борьбе с преступностью и терроризмом. Можно предположить, что спецслужбы требовали от основателя Telegram раскрыть ключи шифрования мессенджера или другие данные о потенциальных преступниках, пользующихся мессенджером. Теперь главу Telegram могут обвинить в соучастии многим преступлениям, в том числе особо тяжким: терроризм, оборот наркотиков, мошенничество, отмывание денег и так далее.

Власти считают, что Дуров позволил через Telegram совершить «неисчислимое количество правонарушений и преступлений», и ничего не сделал по пресечению этих преступлений (проблемы с модерацией), а также не сотрудничал с властями. «С годами он [Telegram] стал платформой номер 1 для организованной преступности», — комментирует ситуацию один из следователей.

Павел Дуров обладает французским гражданством. По предварительным обвинениям ему может грозить до 20 лет тюрьмы. СМИ также отмечают, что глава Telegram якобы знал, что является persona non grata во Франции и ряде других государств, где силовики наблюдают за мессенджером. Распоряжение о задержании действовало только на французской территории, и якобы Дуров знал о том, что ему грозит задержание, но всё равно по неизвестной причине прилетел во Францию.

После новостей о задержании Дурова курс криптовалюты TON обвалился более чем на 15 %, а NOT рухнул на 5 %.

Также из неофициальных источников стало известно, что у мессенджера Telegram имеется утвержденный план действий на случай ареста основателя Павла Дурова.

Роскомнадзор снова внёс Steam Community в реестр запрещённых сайтов

Роскомнадзор повторно внёс сайт игрового сообщества Steam в реестр веб-ресурсов, содержащих информацию, распространение которой запрещено на территории России. На это указывают данные, опубликованные на официальной странице ведомства. В сообщении сказано, что сайт сообщества Steam попал в реестр запрещённых ресурсов 23 августа на основании Федерального закона № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информации».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В опубликованном сообщении сказано, что в «реестр внесена страница» портала Steam Community, но какая именно, не уточняется. Причина добавления в реестр Роскомнадзора также не указана. Сайт онлайн-магазина цифрового контента Steam, который является частью Steam Community, в список запрещённых включён не был.

Отметим, что сайт игрового сообщества Steam не первый раз попадает в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. В феврале этого года портал был добавлен в реестр на основании решения МВД за распространение информации о способах изготовления наркотических средств. Когда администрация ресурса удалила запрещённую информацию, сайт был исключен из реестра регулятора. При этом доступ к ресурсу для российских пользователей не ограничивался.

Отметим также, что в течение сегодняшнего дня фиксировались проблемы в работе платформы Steam. По данным ресурса Downdetector, в районе 16:00 мск поступило более 11 500 жалоб на нестабильную работу Steam. Через несколько часов ситуация стабилизировалась. Сбой в работе платформы затронул не только Россию. За последние сутки на проблемы в работе Steam жаловались пользователи из США (2500 жалоб), Франции (4500 жалоб), Германии (16 200 жалоб) и ряда других стран.

Корабль Boeing Starliner вернётся на Землю без экипажа — астронавты останутся на МКС на полгода

Только что в NASA закончилась пресс-конференция, посвящённая проблеме возвращения застрявшего на МКС экипажа корабля Boeing Starliner. Взвесив все за и против руководство агентства приняло решение возвращать корабль Boeing на Землю в беспилотном режиме. Экипаж в составе двух астронавтов, Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams), останется в составе дежурной смены на МКС до февраля 2025 года.

 Источник изображения: NASA

Достойная экранизации история о застрявших в космосе. Источник изображения: NASA

Возвращение корабля Boeing Starliner состоится в первых числах сентября. Как пояснялось раньше, ему необходимо сменить прошивку с ручного управления на автопилот. Программа автопилота не обновлялась более двух лет со времени предыдущего автоматического полёта Starliner к станции. Её нужно не только установить, но ещё убедиться в работоспособности систем, которые за это время могли получить обновление в железе. На это требуется время и, возможно, эта работа уже началась.

Чтобы Уилмор и Уильямс вернулись домой в штатном режиме на корабле Dragon компании SpaceX, корабль миссии Crew-9 отправится на орбиту не ранее 24 сентября с двумя членами экипажа вместо обычных четырёх. Для этого капсула должна быть подготовлена. Требуется перенастроить два освободившихся кресла под Уилмора и Уильямс, и положить в капсулу полётные скафандры для них, а также личные вещи для долгой вахты ещё на шесть месяцев на орбите.

Возвращение корабля Boeing Starliner на Землю без экипажа позволит собрать дополнительные данные по отказам двигателей коррекции без риска для людей. Также это даст компании Boeing информацию для дальнейшего планирования работ по программе Starliner’а, если она после всего случившегося сохранится, ведь часики МКС тоже тикают и после 2030 года необходимость в кораблях Boeing для доставки экипажей на станцию автоматически отпадёт.

На аукцион выставлен 10-тонный компьютер IBM 7090 из 1959 года — это одна из первых систем на транзисторах

На аукцион Christie’s выставлена огромная компьютерная система IBM 7090 Mainframe — это один из первых транзисторных компьютеров в мире. До появления этой системы доступные в продаже вычислительные машины работали на лампах, а транзисторы обеспечили значительный рост скорости, эффективности и надёжности в сравнении с предшественниками.

 Источник изображений: christies.com

Источник изображений: christies.com

Лот представляет собой обширный комплект передового по меркам 1959 года оборудования под маркой IBM, и покупателю потребуется просторное помещение, чтобы всё это разместить. Мейнфрейм попал к Christie’s из коллекции соучредителя Microsoft Пола Аллена (Paul G. Allen), который приобрёл его в 2017 году у «Исследовательского института оружия» в Южной Австралии. Сейчас гигантский компьютер находится в Сиэтле, его ориентировочная цена составляет $40 000–$60 000, и до конца аукциона остались ещё 19 дней. Покупка нового IBM 7090 в пятидесятые годы прошлого века была более серьёзным испытанием — компьютер оценивался в $2,9 млн.

Несмотря на отказ от технологии электронных ламп, мейнфрейм был по теперешним меркам неповоротлив — он обрабатывал около 229 000 инструкций в секунду и включал около 14 000 карт Standard Modular System. На них размещались около 30 000 германиевых транзисторов с легированным переходом и 22 000 германиевых диодов. В результате полная масса компьютера составляет 10 430 кг. В комплект также входит тележка с инструкциями, множество архивных коробок с перфокартами, три коробки папок с руководствами пользователя и двенадцать коробок распечаток.

Выставленный на продажу экземпляр использовался в исследовательских целях в области вооружений. Исследования касались аэрокосмической сферы, прогнозирования погоды и ядерных дисциплин. Применять его в практических целях сегодня смысла нет: смартфон или скромный Raspberry Pi свободно обойдут IBM 7090 Mainframe по вычислительной мощности. Потенциальными покупателями компьютера представляются музеи, образовательные учреждения, выставочные объекты либо теле- и киностудии, решившие заняться историческими постановками.

Учёные узнали, как сверхмассивные чёрные дыры росли на протяжении 12 млрд лет

Группа учёных из Государственного университета Пенсильвании провела глобальный анализ динамики роста сверхмассивных чёрных дыр. Данные брались из показаний рентгеновских обсерваторий и моделирования. Работа позволила проследить за тем, как сверхмассивные чёрные дыры набирали примерно 90 % своей массы за последние 12 млрд лет. Набор первоначальных 10 % массы остался тайной времён юной Вселенной, разгадать которую ещё предстоит.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Сверхмассивные чёрные дыры (СЧД) с массой более одного миллиона солнечных в основном растут за счёт двух процессов: аккреции вещества (его падения на чёрную дыру) и слияния с другими чёрными дырами. О скорости и интенсивности аккреции, которая предсказуемо увеличивает массу СЧД, можно напрямую судить по интенсивности рентгеновского излучения от этих объектов. Разогретый газ во внутренней зоне аккреционного диска попадает также на полюса СЧД, где его энергия выплёскивается вместе со струёй вещества (в джете). В рентгене это всё отлично отображается и измеряется космическими рентгеновскими обсерваториями. Рассчитать скорость набора массы по этим данным не составит труда, и в среднем она составляет одну солнечную массу в год.

Слияния чёрных дыр более сложный процесс для измерения динамики питания СЧД. Но у учёных есть наблюдения, что обычно происходит при слияниях двух и более галактик с СЧД в центрах каждой из них. Если подключить к вычислениям статистику, то моделирование даст более-менее точную оценку роста СЧД от процессов слияния. Согласно полученным данным, этот процесс соответствует приросту массы СЧД на одну солнечную каждые несколько десятилетий.

Описанные процессы набора массы сверхмассивными чёрными дырами объясняют набор лишь 90 % массы каждой из них, что произошло за последние 12 млрд лет. За оставшиеся 1,8 млрд лет после Большого взрыва у нас нет данных, как будущие СЧД смогли набрать 10 % своей массы. Это ещё предстоит выяснить, с чем сейчас, например, помогает разбираться инфракрасная обсерватория «Джеймс Уэбб». Также интересно отметить, что СЧД перестали расти примерно 8 млрд лет назад. Похоже, необходимый для их питания газ к тому времени был в основном поглощён, а процессы слияния замедлились из-за расширяющейся Вселенной.

Google нашла, как повысить производительность Android на 5-10 % в «ближайшем будущем»

Google планирует повысить производительность устройство под управлением Android, обеспечив им поддержку страниц памяти размером 16 Кбайт. Сейчас это нововведение активно тестируется.

 Источник изображений: android-developers.googleblog.com

Источник изображений: android-developers.googleblog.com

«В большинстве процессоров есть выделенный аппаратный модуль, называемый блоком управления памятью (MMU) и преобразующий адреса из используемых программой в физическое расположение в памяти. Преобразование исходит из размера страницы. Каждый раз, когда программе требуется больше памяти, операционной системе приходится вмешиваться и производить запись в „таблице страниц“, назначая этот фрагмент памяти процессу. То есть система может тратить больше времени на то, чтобы видео смотрелись отлично, игры работали хорошо, а приложения — плавно, и меньше времени на заполнение низкоуровневых документов операционной системы», — пояснили в Google.

Сейчас Android «создана и оптимизирована для работы с размером страницы 4 Кбайт». В Google подсчитали, что переход на более крупный размер страниц обещает «общий рост производительности на 5–10 %», но при этом общий расход памяти вырастет примерно на 9 %. В частности, если ресурсы памяти ограничены, время запуска приложений в среднем сокращается на 3,16 %, а в некоторых случаях и на 30 %; потребление энергии во время запуска при запуске приложения в среднем уменьшается на 4,56 %; «горячий» запуск камеры ускоряется в среднем на 4,48 %, «холодный» — на 6,60 %; время загрузки системы сокращается в среднем на 1,5 % или на 0,8 с, гласят подсчёты Google.

В Android 15 компания перестроила ОС «с нуля для поддержки работы с различными размерами страниц, что сделало её безразличной к размеру страницы». Разработчикам приходится перекомпилировать приложения для поддержки устройств с размером страницы 16 Кбайт, и теперь «один и тот же двоичный файл приложения может работать на устройствах со страницами памяти как 4, так и 16 Кбайт». Развёртывание нововведения может начаться с Android 15 QPR1 Beta 1 на Pixel 8 и 8 Pro. Доступная разработчикам опция «Загрузка с размером страницы 16 Кбайт» потребует разблокировки загрузчика и очистки устройства, поэтому рядовым пользователям она не подойдёт. Сейчас Google сотрудничает с «партнёрами по SoC и OEM, чтобы вскоре включить эту опцию на новых устройствах», но пока основной рабочий вариант — эмулятор x86_64.

Для рядовых пользователей компания пообещала развернуть нововведение в «ближайшем будущем», хотя на текущий момент «нет ни доступных, ни ожидаемых Android-устройств к выпуску Android 15, которые поддерживают размер страницы 16 Кбайт». Предполагается, что на практике переход будет производиться по мере увеличения объёмов оперативной памяти на конечных устройствах.

В США открыли лучшую комбинацию материалов для нового поколения аккумуляторных катодов

Будущее аккумуляторов за соединениями марганца, уверены учёные из Массачусетского технологического института, что сделает их дешевле и ёмче. Чтобы доказать это, исследователи создали катодный материал с высоким содержанием этого минерала, который в 30 раз дешевле кобальта. Но дело не только в цене. Потенциально катоды с высоким содержанием марганца обеспечат более высокую плотность запасаемой энергии и ряд других преимуществ.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

В своей работе над более совершенными электродами аккумуляторов исследователи изучали так называемые материалы с разупорядоченной структурой каменной соли (disordered rock salt, DRX). Это не та каменная соль, которая называется ещё поваренной. Как правило, DRX — это оксиды, например, оксид лития, но не обязательно. Учёные уже подтвердили необычно высокий потенциал DRX-материалов для изготовления анодов и катодов аккумуляторов. Но у них обнаружился существенный недостаток — низкий уровень циклирования. Они быстро истощались — приходили в негодность как накопители и проводники ионов.

«В катодных материалах обычно существует компромисс между плотностью энергии и стабильностью циклирования ... и в этой работе мы стремимся выйти за рамки, разработав новую химию катодов, — поясняют изобретатели. — (Представленное) семейство материалов обладает высокой плотностью энергии и хорошей стабильностью при циклировании, поскольку в нём используются два основных типа катодных материалов — каменная соль и полианионный оливин, поэтому оно обладает преимуществами обоих».

Иными словами, учёные подобрали такое соотношение DRX и полианионов (это большой спектр соединений с избытком отрицательно заряженных групп), при котором сохранялась бы высокая плотность энергии и возможность множественного перезаряда. Некоторой проблемой стала высокая подвижность кислорода в катоде при заряде аккумуляторов высоким напряжением — ещё одна изюминка новых аккумуляторов, однако она была решена введением связывающего кислород вещества — фосфора.

В идеальном случае электроды на основе DRX-материалов могут обеспечить до 350 мА·ч/г, тогда как традиционные катоды обеспечивают плотность хранения энергии не выше 200 мА·ч/г. Добавка полианионов обеспечит им стабильность множества циклов заряда и разряда, а использование марганца вместо никеля и, особенно, кобальта, сделает производство аккумуляторов дешевле. Но всё это в будущем. Еще предстоит много исследовательской работы, чтобы коммерческое производство электродов из DRX-материалов стало реальностью.

В Норвегии заработала первая в Европе фабрика по производству LFP-аккумуляторов

Норвежцы первыми в Европе импортозаместили производство литий-железо-фосфатных (LFP) аккумуляторов. На днях там официально открылась первая в этой части света фабрика по выпуску перспективных аккумуляторов. Мощность производства составит 1 ГВт·ч в год с перспективной многократного роста до внушительных 43 ГВт·ч в год к 2028 году.

 Пример призматических аккумуляторов

Пример призматических аккумуляторов

Четыре года назад завод по выпуску первых в Европе LFP-аккумуляторов предложила построить компания Morrow Batteries. Для этого был выбран город Арендал в южной Норвегии. Строительство началось около двух лет назад, а уже в конце 2023 года предприятие начало рассылать образцы продукции заинтересованным клиентами. Официально предприятие было введено в строй 16 августа 2024 года в присутствии премьер-министра Норвегии Йонаса Гар Стёре (Jonas Gahr Støre). Выпуск коммерческой продукции начнётся ближе к концу текущего года.

На первом этапе завод будет выпускать LFP-аккумуляторы для систем хранения энергии от небольших до коммунальных. Батареи будут выпускаться в призматическом формфакторе, свойственном этому типу аккумуляторов. Впоследствии компания обещает перейти к производству более совершенных литий-никель-марганцево-оксидных аккумуляторов «следующего поколения» (LNMO), которые содержат меньше лития и не имеют кобальта в электродах, а также планирует выпускать аккумуляторы для мобильных устройств.

 Завод по производству аккумуляторов в Норвегии. Источник изображения: Morrow Batteries

Завод по производству аккумуляторов в Норвегии. Источник изображения: Morrow Batteries

Производство планируется значительно расшириться к 2028 году. Предусмотрено создание ещё трёх производственных площадок, каждая из которых будет производить до 14 ГВт·ч аккумуляторов в год. Это отличный ход не только для Норвегии, но и для европейского рынка, который страдает от засилья аккумуляторов китайского производства.

Apple тестирует четыре компьютера Mac на чипах M4 — они будут представлены осенью

Apple начала активно тестировать четыре новых компьютера на новых чипах M4. До конца года компания обновит MacBook Pro, Mac mini и iMac — они будут работать на процессорах последнего поколения, а представят их ориентировочно в ноябре. Об этом рассказал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Четыре тестируемых компьютера работают на процессорах Apple M4 в базовом исполнении, то есть без приставок Pro, Max или Ultra в наименовании. Три машины оборудованы чипом с 10-ядерными центральным и графическим процессорами; у четвёртого — чип с 8-ядерными центральным процессором и графикой, и в такой конфигурации Apple M4 на рынке ещё не появлялся. Все четыре обновлённых Mac на Apple M4 имеют на борту 16 или 32 Гбайт унифицированной памяти. Младшие версии последнего iPad Pro с 256 и 512 Гбайт постоянной памяти, напомним, комплектуются чипами с 9-ядерным центральным и 10-ядерным графическим процессорами; старшие с накопителями на 1 и 2 Тбайт идут с 10-ядерными CPU и GPU — этот вариант и получат некоторые новые Mac.

В сообщении аналитика не упоминаются M4 Pro или M4 Max, которые ожидаются в более дорогих моделях Mac mini‌, 14- и 16-дюймовых MacBook Pro. У них будет больше ядер и памяти. Пока отсутствует ясность, намеревается ли Apple в ближайшее время ограничиться моделями компьютеров на базовых M4 или всё-таки готовятся модели на на более мощных M4 Pro и M4 Max, которые пока не были замечены в журналах разработчиков. Ранее господин Гурман сообщал, что новый, более компактный Mac mini‌, который находится в разработке, будет доступен с чипами M4 и M4 Pro.

Microsoft скоро перестанет нанимать программистов, которые не используют ИИ

Инвестиции в помощников по программированию на базе ИИ достигли почти $1 млрд с начала прошлого года. Microsoft, Amazon и Google включились в гонку за лидерство в этом сегменте, внедряя технологию в свои продукты, что уже приносит значительную прибыль как компаниям, так и разработчикам. Более того, в Microsoft заявили, что скоро перестанут нанимать программистов, которые не используют ИИ-помощников.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Компании, разрабатывающие ИИ-ассистентов для программирования, такие как Replit, Anysphere, Magic, Augment, Supermaven и Poolside AI, привлекли $433 млн только в этом году, что в совокупности с инвестициями прошлого года составляет почти $1 млрд. Стремление вкладывать деньги в ИИ-помощников для программирования указывает на то, что кодинг может стать первой областью, которая существенно трансформируется под влиянием последней волны технологий ИИ.

«Сегодня программная инженерия и программирование — это номер один среди областей, на которые влияет ИИ, — заявил Хади Партови (Hadi Partovi), генеральный директор некоммерческой образовательной организации Code.org, давний инвестор проектов Кремниевой долины и советник Airbnb, Uber, Dropbox и Facebook. — На сегодняшний день программирование без ИИ немного похоже на письмо без текстового редактора».

Интересно, что растущая уверенность в преимуществах ИИ-кодирования контрастирует с вопросами некоторых инвесторов об экономической выгоде генеративного ИИ и вероятной окупаемости прогнозируемых триллионных инвестиций в крупнейшие технологические компании (Big Tech) в вычислительную инфраструктуру для поддержки этой технологии в ближайшие годы. Но в то время как некоторые инвесторы сомневаются в экономической выгоде ИИ и рентабельности инвестиций Big Tech в его инфраструктуру, в Кремниевой долине наоборот растёт уверенность.

Ханна Сил (Hannah Seal), партнёр Index Ventures, которая инвестировала в стартап Augment, сказала, что «гораздо проще монетизировать ИИ, если вы можете встроить свой продукт в существующий рабочий процесс и сделать все преимущества мгновенно видимыми». Для неё вопросы монетизации ИИ-инструментов заключаются в следующем: «Каково время получения прибыли и насколько эта прибыль значима?». При этом она отмечает, что с ИИ-помощниками по кодированию таких вопросов уже не возникает.

Энтузиазм в отношении ИИ побудил стартапы и технологических гигантов Microsoft, Amazon, Meta и Google бороться за доминирование в переполненном секторе, создавая ИИ-помощников и агентов, которые могут писать и редактировать программный код. Более того, руководитель совета директоров Code.org, в который входят Дэвид Тредвелл (David Treadwell), глава электронной коммерции Amazon, и Кевин Скотт (Kevin Scott), технический директор Microsoft, недавно сказал Партови, что их компания к концу года прекратит нанимать людей, которые программируют без использования ИИ.

Напомним, GitHub, пионер в области ИИ-кодирования, стал одним из первых, кто интегрировал большие языковые модели (LLM) в свои продукты. «Когда мы начали использовать GPT-3, мы быстро поняли, что он очень хорошо пишет код, и решили создать на его основе GitHub Copilot», — заявил Томас Дохмке (Thomas Dohmke), генеральный директор GitHub. GitHub Copilot, был запущен в 2022 году и уже насчитывает почти 2 млн платных подписчиков и, как утверждает Дохмке, он пишет код гораздо лучше, чем средний разработчик.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Доход GitHub, по состоянию на апрель, увеличился на 45 % по сравнению с прошлым годом, и по словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), годовой доход GitHub на начало этого месяца составил $2 млрд. «Copilot стал причиной более чем 40-% роста доходов GitHub в этом году и уже превышает по размеру весь бизнес GitHub с момента его приобретения», — отметил Наделла.

Тем не менее, IT-отделы крупных компаний всё ещё имеют некоторые опасения по поводу безопасности использования автоматизированных инструментов программирования для создания кода, готового к производству. Дохмке подчеркнул, что пока не следует ожидать внедрения сгенерированного искусственным интеллектом кода без ручного тестирования.

США ввели новые санкции против российских IT-компаний, включая разработчиков ПО и производителей дронов

23 августа США ввели новые санкции в отношении российских IT-компаний, предприятий в сфере электроники, производителей беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) и физических лиц, а также компаний и физлиц в Азии, Европе и на Ближнем Востоке, которые, по мнению руководства страны, помогают России обходить санкции. Об этом сообщается на сайтах Министерства финансов США и Государственного департамента США.

 Источник изображения: U.S. Department of the Treasury

Источник изображения: U.S. Department of the Treasury

Под новыми санкциями оказалось около 400 компаний и физических лиц. В их число вошли создатель российской операционной системы «Базальт», корпорация цифровых решений «Галактика», АНО «Институт искусственного интеллекта», компании группы «Центр речевых технологий» (ЦРТ) по созданию систем в сфере биометрии, включая «ЦРТ Инновации» и «ЦРТ Софт», а также система по сбору и анализу соцсетей и медиа «Крибрум».

Также в санкционный список США были добавлены представители российской отрасли по производству дронов. Как пишут «Ведомости», в чёрном списке теперь находится компания «КТ – Беспилотные системы», занимающаяся производством бортового оборудования и целевых нагрузок для БПЛА, разработчик дронов для аэрофотосъёмки, охраны и видеонаблюдения, поставщик микросхем и других электронных компонентов «КБ Восток», разработчик беспилотных авиационных комплексов «Аэрокон», разработчик автономных решений для квадрокоптеров «Дронопорт», поставщик комплектующих «ПТ-Электроник», производитель беспилотного грузового вертолета «КБ Русь», производитель беспилотников «Уралдронзавод» и т.д.

Как отметил «Интерфакс», Минфин США отдельно выделил в санкционном списке разработчиков софта для финансового сектора — ПАО «Диасофт», группу компаний «Центр финансовых технологий» (ЦФТ), а также компанию «Атол», объяснив введение против них санкций необходимостью ограничить использование Россией международной финансовой системы.

Также в санкционном списке фигурирует MTS Red, «дочка» МТС, специализирующаяся на разработке решений в сфере кибербезопаности.

Кроме того, сообщается, что США добавили в пятницу в перечень экспортного контроля (Entity List) 123 компании, включая 63 из России и 42 из Китая. Это означает, что теперь поставщикам потребуется получение лицензии для отправки им товаров.

IBM и GlobalFoundries уладили спор о нарушениях контрактов и кражах секретов и будут сотрудничать

Компании GlobalFoundries и IBM объявили о достижении соглашения по урегулированию взаимных судебных исков. GlobalFoundries обвинялась в нарушении контракта с IBM, а компьютерный технологический гигант, в свою очередь, подозревался в неправомерном использовании коммерческой тайны производителя чипов.

 Источник изображения: Clockready / Wikimedia.org

Источник изображения: Clockready / Wikimedia.org

В совместном заявлении компании отметили, что условие соглашения является конфиденциальным, и что оно позволит им «изучить новые возможности для сотрудничества», сообщает Reuters.

Напомним, конфликт начался после того, как в 2015 году GlobalFoundries, транснациональная компания, занимающаяся контрактным производством микросхем, приобрела заводы IBM по производству полупроводников. Однако в 2021 году IBM подала иск в суд штата Нью-Йорк (США), обвинив GlobalFoundries в нарушении контракта на сумму $1,5 миллиарда, который предусматривал производство высокопроизводительных чипов для IBM.

В свою очередь, в 2023 году GlobalFoundries подала иск против IBM в федеральный суд США, заявив, что компания незаконно использовала её коммерческие секреты в сотрудничестве с Intel и японским консорциумом Rapidus. По утверждению GlobalFoundries, IBM передала конфиденциальную информацию о технологиях производства чипов этим компаниям. На тот момент представитель Intel отказался комментировать достигнутое соглашение, а представители Rapidus не ответили на запросы журналистов.

NASA показало возможный облик нового марсианского вертолёта

На последнем заседании Американского геофизического союза (AGU) в декабре 2024 года Тедди Цанетос (Teddy Tzanetos) из Лаборатории реактивного движения NASA (JPL) рассказал о начале работы над проектом нового марсианского вертолёта. Первый вертолёт — Ingenuity — показал ошеломляющую надёжность и гибкость подобного воздушного аппарата, став первым в истории воздушным средством, поднявшемся в небо за пределами Земли.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Вертолёт Ingenuity массой 1,8 кг прибыл на Марс в феврале 2021 года под брюхом марсохода Perseverance и совершил 72 полёта в атмосфере Красной планеты, тогда как научная программа требовала от него подняться в небо Марса всего 5 раз. Невероятная живучесть и способность перемещаться на относительно большие расстояния в произвольном направлении заставили задуматься о создании летающей научной лаборатории типа коптеров. Марсоход ограничен в подвижности и не сможет преодолевать сложный рельеф, тогда как вертолёт может забраться даже в расщелины — места, где потенциально может укрываться на Марсе органическая жизнь.

Облик будущего марсианского вертолёта массой до 40 кг или даже больше пока формируется. Рабочее название проекта — Mars Chopper. Как он может выглядеть, и как будет перемещаться в атмосфере Марса, можно увидеть в официально подготовленном ролике NASA. Вертолёт будет многороторным и сможет нести до 5 кг научных приборов. Каждый день он будет преодолевать до 3 км. Марсоходу такая динамика даже не снилась. Уже всем очевидно, что за марсианскими вертолётами будущее. Они станут верными помощниками людей и разведчиками Марса, какое бы будущее не ждало NASA и человечество.

Продажи электромобилей Tesla упали впервые за всю историю компании

Tesla опубликовала данные о производстве и поставках электромобилей за IV квартал и 2024 год. Всего за год компания произвела 1,77 млн электромобилей, что на 4 % меньше, чем в предыдущем году, и поставила 1,79 млн электромобилей (снижение на 1 % год к году). Также были развёрнуты системы хранения энергии на 31,4 ГВт·ч.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Вместе с тем Tesla заявила, что IV квартал был рекордным по поставкам, составившим 495 570 электромобилей. Также было объявлено, что за квартал было развёрнуто систем для хранения энергии на 11 ГВт·ч, что тоже является рекордом. Производство электромобилей в последнем квартале 2024 года составило 459 445 единиц, большая часть которых — модели Model 3 и Model Y.

Тем не менее несмотря на рекордный квартал, компании не удалось превысить показатели предыдущего года. Как отметил ресурс The Verge, гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk) предупреждал в начале года, что возросшая конкуренция и снижение спроса на устаревшую линейку электромобилей компании негативно отразятся на результатах в 2024 году. Даже продаж пользующегося популярностью пикапа Cybertruck, поставки которого начались в конце 2023 года, оказалось недостаточно, чтобы компенсировать общий спад реализации Tesla в этом году, и компания впервые за всю историю столкнулась с падением продаж год к году.

Также поставки в IV квартале оказались ниже прогноза аналитиков Уолл-стрит, равного 504 800 электромобилей, в связи с чем акции Tesla упали на 5 %.

Маск заявил, что более доступная модель электромобиля на подходе в 2025 году, а полностью автономный Cybercab — к 2026 году, но у обоих проектов пока не всё гладко с реализацией. Не добавляет оптимизма ситуация на рынке Китае, который является крупнейшим и самым важным для Tesla. Под влиянием местных вендоров компания продолжает терять долю в пользу BYD и других крупных игроков.

Да и с перспективами продаж в США тоже нет ясности, поскольку Дональд Трамп (Donald Trump) после возвращения в Белый дом, вероятно, отменит многие стимулы, которые помогли сделать автомобили Tesla более доступными для потребителей, включая налоговую льготу в размере $7500 на новые электромобили.

Шпионские фотографии коробки GeForce RTX 5080 в исполнении MSI Gaming Trio подтвердили характеристики новинки

В сеть просочились изображения упаковки видеокарты MSI GeForce RTX 5080, подтверждающие использование графического процессора GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA и наличие интерфейса PCIe 5.0. Карта получит 16 Гбайт GDDR7 памяти и 256-битную шину.

 Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Компания MSI готовится к выпуску новой видеокарты GeForce RTX 5080, и утечка фотографий упаковки, которые опубликованы на сайте VideoCardz, раскрывает некоторые технические детали. Судя по изображениям, модель будет представлена в версии Gaming Trio OC Edition с 16 Гбайт памяти GDDR7 и 256-битной шиной.

Что касается дизайна, то внешний вид RTX 5080 претерпел минимальные изменения по сравнению с предшественниками из серии RTX 40. Ключевые элементы, включая 2,5-слотовую конструкцию и три вентилятора, остались на месте. Устройство оснащено тремя портами DisplayPort и одним HDMI, однако версия этих портов не указана.

На борту новой видеокарты оказался графический процессор GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA, что является полной конфигурацией нового поколения GPU Nvidia Blackwell. Также подтверждено использование интерфейса PCIe 5.0. Маркетинговые характеристики, указанные на упаковке, по сравнению с серией RTX 40 изменений не претерпели, и повторяют детали предыдущего поколения видеокарт.

 Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Ожидается, что Nvidia официально представит GeForce RTX 5080 на выставке CES 2025, до начала которой остаются считаные дни. Продажи стартуют 21 января 2025 года, и на данный момент карта уже должна быть отправлена дистрибьюторам, что, вероятно, и стало причиной утечки фотографий упаковки. Ожидается, что RTX 5080 станет очередным шагом вперёд в плане производительности и энергоэффективности, но пока, до официального анонса, ключевые нововведения держатся в секрете.

Samsung анонсировала мониторы 2025 года: один с ИИ, два игровых до 500 Гц и 37-дюймовый для работы

Компания Samsung представила мониторы образца 2025 года — в начальную партию вошли модели серий Smart Monitor, Odyssey Gaming Monitor и ViewFinity Monitor. Все их корейский производитель покажет 5 января на мероприятии Samsung First Look на выставке CES 2025.

 Источник изображений: samsung.com

Samsung Smart Monitor M9 (M90SF) отличает наличие функций искусственного интеллекта, которые помогают добиться высокого качества изображения за счёт адаптации картинки под выводимый материал. Анализирует входной сигнал и определяет тип контента функция AI Picture Optimizer. Это могут быть игры, просмотр видео или рабочее ПО — в соответствии с этим система подстраивает параметры изображения.

Функция AI Upscaling Pro при помощи нейросетей обрабатывает изображение низкого качества и увеличивает картинку до 4K. Smart Monitor M9 располагает 32-дюймовым OLED-дисплеем с сертификатом VESA DisplayHDR True Black 400, встроенной камерой разрешения 4K и удобной подставкой Easy Setup Stand.

За игровое направление отвечают мониторы Samsung Odyssey OLED G6 (G60SF) и Odyssey OLED G8 (G81SF). Старшая модель позиционируется производителем как первый в мире 27-дюймовый игровой OLED-монитор с разрешением 3840 × 2160 пикселей (165 пикселей на дюйм) и частотой обновления 240 Гц.

Odyssey OLED G6, заявляет производитель, первым в мире предлагает OLED-экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей с частотой 500 Гц. Обе модели имеют время отклика 0,03 мс (GtG), поддержку AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync; качество изображения подтверждает сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. Наконец, экраны OLED Glare Free означают минимальное присутствие отвлекающих от игры отражений и бликов.

На выставке CES 2025 компания Samsung также покажет 27-дюймовый монитор Odyssey 3D (G90XF) — при помощи камеры и оптики он обеспечвает просмотр 3D-материалов без очков; предусмотрена и функция на основе ИИ, которая отвечает за преобразование плоской картинки в объёмную.

Samsung ViewFinity S8 (S80UD) — самый большой в линейке производителя 4K-монитор с соотношением сторон 16:9, его диагональ составляет 37 дюймов. При разрешении 3840 × 2160 пикселей он обещает 99-процентное покрытие цветового пространства sRGB. Эргономику конструкции подтверждает сертификат TÜV Rheinland, а сниженную утомляемость глаз пользователя — TÜV Intelligent Eye Care. Для защиты глаз используются технология устранения мерцания и регулировка цветовой температуры в зависимости от внешнего освещения. Здесь также есть комфортная подставка Easy Setup Stand, а переключатель KVM позволяет работать на нескольких компьютерах с одним комплектом клавиатуры и мыши. Присутствует порт USB Type-C с поддержкой мощности до 90 Вт для подключения любых необходимых аксессуаров.

Исследование: пользование 5G-связью в сельской местности несёт потенциальную опасность для здоровья

Исследователи из Барселонского института глобального здравоохранения (ISGlobal) оценили уровень радиочастотного облучения базовыми станциями 5G граждан и владельцев смартфонов. Исследовались три сценария: с выключенным передатчиком смартфона, в режиме передачи и отдельно приёма больших по объёму данных. Измерения проводились в городе и деревне, где плотность радиосигналов отличаются. Оказалось, в городе 5G не так страшна, как на свежем воздухе.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Ситуация со связью 5G проверялась в Швейцарии, где новый стандарт уже введён по всей стране — первым в ЕС. Учёные впервые испытали новую методику измерения облучения, которая теперь каждые три года будет проводиться в Европе для оценки воздействия вышек сотовой связи на экологию. Мощность излучения измеряется прибором (RF-экспонометром), который носится в рюкзаке за спиной. Отдельно используется смартфон с датчиком и специальным приложением для отслеживания мощности приёмопередатчика устройства.

Учёные снимали показания на производстве, в офисах, в школах, в общественных местах, парках и транспорте. В ходе проведенного испытания были изучены показания электромагнитного поля 5G в более 30 тыс. точках в двух городах (Цюрихе и Базеле) и в трёх деревнях (Хергисвиль, Виллизау и Дагмерселлен). Города отличаются более плотным размещением базовых станций 5G, а деревни — более редким.

При отключённом передатчике смартфона (режим полёта) излучение в основном исходит от базовых станций. Исследователи обнаружили, что уровни облучения увеличиваются с ростом плотности населения. Среднее значение для сельских поселений составило 0,17 мВт/м2, в то время как среднее значение для городов составило 0,33 мВт/м2 для Базеля и 0,48 мВт/м2 для Цюриха. Это те уровни, которые создают постоянную радиочастотную нагрузку на экологию и граждан без телефона в кармане.

«Самые высокие уровни [излучения] были обнаружены в городских деловых районах и общественном транспорте, которые [детектируемые уровни] по-прежнему более чем в сто раз ниже международных нормативных значений», — поясняют исследователи.

В сценарии, когда была запущена максимальная загрузка данных (телефон исследователя был настроен на загрузку больших файлов), излучение значительно увеличилось в среднем до 6–7 мВт/м2. Авторы частично объясняют это увеличение формированием луча, методом, связанным с базовыми станциями 5G, который более эффективно направляет сигналы пользователю, что приводит к более высокому уровню облучения при загрузке данных. Облучение в целом было выше в двух городах, вероятно, из-за большего количества базовых станций 5G.

Наконец, сценарий, в котором были зарегистрированы самые высокие уровни радиочастотного поля, был сценарием отправки данных, когда мобильный телефон исследователя был настроен на постоянную выгрузку больших файлов. Среднее облучение при этом составило около 16 мВт/м2 в городах и почти вдвое выше в деревнях (29 мВт/м2). В этом сценарии самым сильным источником излучения был телефон, отправляющий данные, а воздействие было значительно выше в деревнях из-за меньшей плотности базовых станций, что снижает качество сигнала и вынуждает устройства использовать больше энергии для отправки данных.

«Мы должны иметь в виду, что в нашем исследовании телефон находился на расстоянии около 30 см от измерительного устройства, а это значит, что наши результаты могут недооценивать реальное воздействие излучения. Пользователь мобильного телефона будет держать телефон ближе к телу и, таким образом, воздействие радиочастотного ЭМП может быть в 10 раз выше», — предупреждают авторы работы. В 10 раз выше в самом худшем сценарии означает, что передача больших файлов на свежем воздухе будет граничить и даже превышать допустимые в ЕС санитарные нормы облучения.

«Подводя итог, это исследование показывает, что воздействие на окружающую среду ниже при низкой плотности базовых станций. Однако в такой ситуации излучение от мобильных телефонов на порядки выше, — резюмируют исследователи. — Это имеет парадоксальное последствие: обычный пользователь мобильного телефона в большей степени подвержен воздействию радиочастотного ЭМП в районах с низкой плотностью базовых станций».

Samsung попытается компенсировать неудачи в бизнесе созданием гуманоидных роботов

На фоне замедления темпов развития ключевых направлений бизнеса, таких как производство полупроводников и мобильных устройств, компания Samsung Electronics решила усилить свои позиции, активизировав деятельность в сфере разработки роботов-гуманоидов.

 Источник изображения: Rainbow Robotics

Источник изображения: Rainbow Robotics

Как сообщает издание TrendForce, 31 декабря Samsung объявила, что приобрела контрольный пакет акций компании-разработчика роботизированных систем Rainbow Robotics, основанной в 2011 году учёными из Корейского института передовых технологий (KAIST). В 2023 году Samsung уже инвестировала 86,8 млрд южнокорейских вон (около $60 млн), чтобы стать владельцем 14,7 % акций этой компании. Однако теперь, воспользовавшись опционом, корпорация увеличила свою долю до 35 %, став крупнейшим акционером.

Samsung планирует объединить свои компетенции в области искусственного интеллекта и программного обеспечения с передовым опытом Rainbow Robotics, разработавшего Hubo — первого двуногого робота Южной Кореи. Целью разработки станет производство интеллектуальных гуманоидных роботов нового поколения, для чего будет создан проект в структуре Samsung под названием Future Robotics Initiative Team, который станет частью подразделения DX Division. Кроме того, Samsung намерена использовать другие разработки Rainbow Robotics для автоматизации своих производственных и логистических процессов, например, автономные мобильные системы и двухруких роботов.

Как подчёркивает TrendForce, выход Samsung на рынок гуманоидных роботов обострит конкуренцию в этой сфере. Главным соперником компании на внутреннем рынке станет Hyundai Motor, которая усилила свои позиции в робототехнике, приобретя в 2021 году Boston Dynamics, и кроме того, продолжая активно работать над созданием «универсальных человекоподобных роботов совместно с Toyota».

На международной арене конкуренция не менее напряженная. Tesla, лидер в области электромобилей, разрабатывает собственного робота-гуманоида Optimus и планирует начать его серийное производство в малых объёмах в 2025 году, а к 2026 году выйти на массовый выпуск для продажи другим компаниям.

Ещё одним крупным игроком в разработке гуманоидных роботов стала Nvidia. Компания планирует выпустить в первой половине 2025 года компактные компьютеры Jetson Thor, предназначенные специально для роботов-гуманоидов. Эти устройства основаны на программном обеспечении для обучения ИИ-роботов и мощных процессорах, обеспечивающих их работу. Примечательно, что расширение Nvidia в робототехнике происходит на фоне стремления Amazon, Microsoft и Google сократить зависимость от Nvidia, при этом тоже проявляя интерес к рынку гуманоидных роботов.

Что касается перспектив этого рынка, то по данным исследования TrendForce, мировой рынок роботизированных систем к 2027 году превысит $2 млрд. Массовое производство гуманоидных роботов начнётся уже в 2025 году, а среднегодовой темп роста составит 154 % в период с 2024 по 2027 годы.

У производителей памяти не вышло создать 3D DRAM по аналогии с 3D NAND, но скоро это изменится

Отрасль компонентов памяти отличается консервативным подходом: революционным изменениям производители предпочитают постепенные улучшения. Но к концу десятилетия миру может быть представлена монолитная 3D DRAM, правда, пока нет ясности, какую форму примет это решение, и когда такая память будет готова к массовому производству.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

В области флеш-памяти производителям удалось добиться значительных успехов — ёмкость компонентов повышается за счёт монолитной 3D-архитектуры. Но в области DRAM использовать это решение не получается, потому что существует потребность в достаточно крупных элементах для хранения заряда — как правило, это конденсаторы. Самый простой подход к увеличению объёма данных на однослойном чипе DRAM — уменьшение размера ячейки. Из-за вертикальных конденсаторов слои DRAM оказываются слишком толстыми, что затрудняет их размещение друг на друге. Чтобы решить эту проблему, одни производители пытаются размещать конденсаторы горизонтально, другие — вообще их исключить.

3D DRAM может иметь различные реализации. Одна из них уже используется в производстве — это память с высокой пропускной способностью (HBM), но в данном случае речь идёт о многослойном кристалле, а не монолитном, как в случае 3D NAND. Появление монолитного чипа 3D DRAM придаст импульс развитию направления HBM и окажет влияние на всю отрасль. Оптимизировать ячейки DRAM можно, уменьшив размеры элементов с помощью передовых методов литографии, например, создавать заготовки в два или четыре прохода. Samsung разрабатывает новую архитектуру ячеек 4F2, более компактную, чем актуальная 6F2, но для её создания потребуются новые материалы, в том числе сегнетоэлектрики.

Ещё одним перспективным направлением представляется укладка конденсатора на бок, что поможет снизить толщину слоёв, чтобы располагать эти слои вертикально. Производитель оборудования для выпуска чипов Lam Research предложил несколько способов достичь этой цели: перевернуть ячейку, сдвинуть линию битов и применять транзисторы с окружающим затвором (GAA). Рассматриваются конструкции DRAM вообще без конденсаторов; предлагается технология Floating Body DRAM (FB-DRAM) по аналогии флеш-памяти с плавающим затвором. Компания Neo Semiconductor предложила коммерческую технологию на основе ячейки Floating Body с двойным затвором. Моделирование показало, что «этот механизм способен повысить запас чувствительности и сохранение данных», заявил гендиректор компании Энди Сю (Andy Hsu). Таким образом, появление монолитной 3D DRAM действительно может быть не за горами, но производителям потребуются ещё несколько лет, прежде чем на поддержку одного из решений будут выделены средства.

MSI представила MPG 272QR QD-OLED X50 — 500-Гц игровой монитор с поддержкой ClearMR 21000

Компания MSI представила игровой монитор MPG 272QR QD-OLED X50, который позиционируется как первый в мире монитор с 27-дюймовой панелью QD-OLED с частотой обновления 500 Гц, обеспечивающий «беспрецедентную» плавность воспроизведения игрового процесса с разрешением 2560 × 1440 пикселей.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Это один из первых мониторов, соответствующих стандарту VESA ClearMR 21000, анонсированному на этой неделе. Это гарантирует естественную цветопередачу и яркость, а также чёткое динамичное изображение, что делает его идеально оптимизированным для динамичных игр. Также это один из первых мониторов, соответствующих стандарту VESA DisplayHDR 500 True Black.

Компания подтвердила поддержку новым монитором интерфейса DisplayPort 2.1a (UHBR20), обеспечивающим пропускную способность в 80 Гбит/сек, что в 2,5 раза выше, чем у DisplayPort 1.4a. Это позволяет отображать картинку с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой 500 Гц без использования технологии Display Stream Compression (DSC). Время отклика G2G составляет 0,03 мс.

Также сообщается о поддержке стандарта QD Premium Color, что означает фабричную калибровку для точной цветопередачи (Delta E ≤ 2), наличие цветового режима Premium Color, возможность калибровки True Color и поддержку функции True Color Sync.

В мониторе реализована технология OLED Care 2.0, позволяющая защитить OLED-панель от выгорания и существенно продлить срок её службы. На монитор MPG 272QR QD-OLED X50 предоставляется трёхлетняя гарантия, которая распространяется на выгорание панели.

Цена MSI MPG 272QR QD-OLED X50, а также сроки выхода станут известны немного позже. По всей видимости, об этом будет объявлено в ближайшие дни на выставке CES 2025.

Представлен Redmi Turbo 4 — чип Dimensity 8400 Ultra и аккумулятор на 6550 мА·ч за $275

Компания Xiaomi официально представила смартфон Redmi Turbo 4. Основой аппарата стала кастомизированная версия представленного недавно микропроцессора MediaTek Dimensity 8400. Смартфон будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Turbo 4 оснащён 6,77-дюймовым дисплеем LTPS OLED с поддержкой разрешения 2712 × 1220 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Речь идёт о панели с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 3200 кд/м². От повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 20-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.5) с поддержкой оптической стабилизации с 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем (f/2.2). Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду или 1080p на скорости до 960 кадров в секунду.

За производительность в Redmi Turbo 4 отвечает восьмиядерный микропроцессор Dimensity 8400-Ultra, который изготавливается по техпроцессу 4 нм. Аппарат будет доступен в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор на 6550 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 90 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Redmi Turbo 4 работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Xiaomi HyperOS 2. Смартфон доступен в чёрном, белом и синем цветовых вариантах исполнения корпуса. Версия Redmi Turbo 4 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит около $275, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить около $345.

Южнокорейские производители аккумуляторов стоят на краю пропасти — спрос на их продукцию катастрофически упал

Южнокорейские источники сообщают, что производители аккумуляторов в стране сталкиваются со снижением загрузки производственных мощностей по выпуску аккумуляторных ячеек. Это происходит по причине снижения глобального спроса на электромобили и под давлением китайских конкурентов. Компании не питают особой надежды на счастливый исход из такой ситуации, но продолжают бороться за место под солнцем.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Отчёт охватывает деятельность компаний LG Energy Solution, Samsung SDI и SK On — это три крупнейших в Республике Корея производителя аккумуляторов. В 2024 году уровень загрузки мощностей всех трёх компаний значительно снизился по сравнению с 2023 годом. Считается, что это отражает глобальное снижение спроса на электромобили. Спад привёл к принятию этими компаниями ряда стратегических мер, поскольку работать приходится в сложных рыночных условиях.

Согласно отраслевым отчётам от 30 декабря, средний уровень загрузки заводов LG Energy Solution в третьем квартале этого года составил 60 %, что заметно ниже 73 % за аналогичный период прошлого года. В SK On произошёл еще более резкий спад: коэффициент использования производственных линий упал до рекордно низкого уровня в 46 % по сравнению с 95 % в прошлом году. Samsung SDI, которая раскрывает показатели только по производству небольших ячеек, снизила загрузку линий на 9 %, доведя этот показатель до 68 %.

Снижение объёмов производства мешает удерживать уровень зарплат на должном уровне и снижает прибыльность предприятий. В этом винят главным образом замедление восстановления глобального спроса на электромобили. Так, один из крупнейших заказчиков аккумуляторов — компания Tesla — в период с января по октябрь 2024 года продала во всём мире 1,425 млн электромобилей или на 1,1 % меньше, чем годом ранее за тот же период. Аналогично упали продажи электромобилей Hyundai Motor и Kia — до 455 тыс. единиц или на 3,4 % в годовом отношении.

В целом за указанный выше период доля LG Energy Solution, Samsung SDI и SK On на мировом рынке упала до 20,1 %, что значительно ниже 31,7 % в 2021 году. Напротив, китайские компании, такие как CATL и BYD, увеличили свою долю рынка с 39,7 % до 53,6 %, чему способствовали сильная государственная поддержка, устойчивый внутренний рынок и преимущества в стоимости недорогих аккумуляторов LFP.

В ответ на эти вызовы аккумуляторная промышленность Южной Кореи объявила режим чрезвычайной ситуации и сосредоточилась на подготовке контрмер. Например, SK On, которая перешла на режим чрезвычайной ситуации в июле, заморозила зарплаты всем руководителям до восстановления прибыльности и впервые с момента своего основания ввела практику добровольного выхода сотрудников предпенсионного возраста на пенсию. LG Energy Solution в рамках своей стратегии антикризисного управления минимизировала расширение штата сотрудников. Samsung SDI назначила Чхве Джу Суна (Choi Joo-sun), бывшего президента Samsung Display, своим новым главой в ноябре, что говорит о перестройке управления.

Компании ожидают, что неопределенность на рынке возрастёт еще больше в связи с возвращением в США в Белый дом Дональда Трампа (Donald Trump), который пообещал отменить субсидии на электромобили. Парировать угрозы индустрия надеется продуктами следующего поколения, такими как новый типоразмер ячеек 4680.

Ожидается, что LG Energy Solution начнёт массовое производство аккумулятора 4680 (диаметр 46 мм, высота 80 мм) для Tesla на своем заводе в Очанге уже в первом квартале 2025 года. Компания также подписала контракты на поставку 46-мм аккумуляторов с Mercedes-Benz и Rivian. Samsung SDI также планирует начать массовое производство 46-мм аккумуляторов для электромобилей в начале 2025 года и ведёт переговоры с различными компаниями об их поставках.

Инсайдеры отрасли говорят: «В конце концов, у нас нет другого выбора, кроме как конкурировать по качеству. Поскольку [южнокорейские] отечественные «ячеистые» компании начнут полномасштабное массовое производство аккумуляторов 4680, они, вероятно, увеличат свою долю рынка».

Суммарное состояние богатейших людей мира превысило $10 трлн благодаря росту техногигантов

В прошедшем году 500 самых богатых людей мира существенно увеличили своё состояние, в результате чего их совокупный капитал превысил $10 трлн. Возглавляют группу миллиардеров Илон Маск (Elon Musk), Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Неукротимый рост акций технологических компаний из США сыграл ключевую роль в увеличении благосостояния этой троицы.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Рост IT-гигантов также способствовал значительному увеличению состояния Ларри Эллисона (Larry Ellison), Джеффа Безоса (Jeff Bezos), Майкла Делла (Michael Dell), а также соучредителей Google Ларри Пейджа (Larry Page) и Сергея Брина. В прошедшем году эти восемь бизнесменов заработали суммарно более $600 млрд, что составляет 43 % от прироста в $1,5 трлн общего состояния 500 богатейших людей планеты.

Илон Маск, активно поддерживавший избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump), заработал больше других в 2024 году, укрепившись на вершине рейтинга богатейших людей по версии Bloomberg. Тесные отношения Маска с новым американским президентом помогли повысить стоимость его компаний Tesla, SpaceX и xAI. За счёт этого состояние миллиардера выросло до беспрецедентных $442,1 млрд, что на $213 млрд больше, чем в начале года. На второй строчке рейтинга расположился Джефф Безос, но его состояние на $237 млрд меньше, чем у Маска. Этот разрыв является максимальным когда-либо зарегистрированным в индексе Bloomberg между первым и вторым местами рейтинга.

В целом богатейшие люди мира сумели извлечь выгоду из фондового рынка, который превзошёл ожидания аналитиков в 2024 году. Индекс S&P 500 продолжает уверенно расти, а после победы Трампа на выборах президента США он показал лучший результат за всю историю. Представленные в индексе миллиардеры заработали суммарно $505 млрд за пять недель после выборов, что составляет 34 % от объёма годового заработка.

Победа Трампа также подтолкнула к историческому росту цифровые активы, а цена биткоина впервые превысила отметку в $100 тыс. за монету. За счёт этого существенно выросло состояние криптовалютных миллиардеров, среди которых основатель и бывший глава криптобиржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) оказался в лидерах. Его состояние выросло на 60 % до $55 млрд. Общее состояние миллиардеров в индексе Bloomberg к 30 декабря достигло $9,8 трлн, что несколько ниже $10,1 трлн, которые были зафиксированы 11 декабря.

MSI представила первый в мире 27-дюймовый игровой монитор с экраном QD-OLED 4K 240 Гц и DisplayPort 2.1a

MSI анонсировала новую серию OLED-мониторов, которая будет официально представлена на выставке CES 2025. Одна из моделей впервые в мире может похвастаться 27-дюймовой панелью QD-OLED с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц.

 Источник изображения: msi.com

Источник изображения: msi.com

Игровой монитор MSI MPG 272URX QD-OLED, отмечает производитель, обеспечивает вывод изображения без потери качества благодаря наличию DisplayPort 2.1a с полосой пропускания UHBR20. Присутствует порт HDMI 2.1 с поддержкой VRR (Variable Refresh Rate) и ALLM (Auto Low Latency Mode). Монитор имеет сертификаты DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000; технология OLED Care 2.0 включает несколько мер для предотвращения выгорания; на устройство распространяется трёхлетняя гарантия.

Интерфейс DisplayPort 2.1a (UHBR20) предполагает пропускную способность до 80 Гбит/с. Это позволяет запускать игры в разрешении 4K с частотой обновления 240 Гц без использования сжатия потока; время отклика GtG составляет 0,03 мс. Монитор MSI MPG 272URX отличает пятислойная тандемная OLED-панель на основе технологии EL Gen 3; технология QD Premium Color обеспечивает точную передачу цвета с показателем Delta E≤2. Дата выхода монитора на рынок и его цена пока не уточняются — этой информацией MSI, как ожидается, поделится на выставке CES 2025.

Nvidia стала лидером по приросту капитализации в прошлом году, увеличив её на $2 трлн

Наблюдаемый по сей день бум искусственного интеллекта вполне ожидаемо сделал Nvidia главным бенефициаром этой тенденции с точки зрения динамики курса акций, поскольку он за предыдущие 12 месяцев вырос на 179 %. Прошлый год компания завершила на отметке капитализации $3,28 трлн, нарастив её за год более чем на $2 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Reuters, это не превращает Nvidia в крупнейшую публичную компанию мира, поскольку этот титул к концу года вырвала Apple со своей капитализацией $3,78 трлн, но по темпам роста Nvidia не нашлось равных. Та же Apple, например, увеличила собственную капитализацию по итогам 2024 года только на $791 млрд. Замыкающая тройку публичных компаний с капитализацией более $3 трлн корпорация Microsoft при этом прибавила всего $339 млрд.

Amazon по динамике увеличения капитализации лишь чуть-чуть уступила Apple, прибавив за год $737 млрд, а вот Meta и Alphabet (Google) прибавили по $568 млрд. Среди поставщиков компонентов можно отметить прогресс Broadcom, которая увеличила капитализацию на $564 млрд, а вот крупнейший в мире контрактный производитель чипов в лице тайваньской TSMC нарастил капитализацию лишь на $351 млрд, хотя изготавливает продукцию для Nvidia и многих других лидеров рынка ИИ. Дополнительные $507 млрд капитализации Tesla по итогам года могут объясняться в большей степени политическими факторами, чем наличием технического прогресса или блестящими финансовыми показателями деятельности компании.

Аналитики Wedbush Securities ожидают, что в текущем году котировки акций компаний технологического сектора вырастут на 25 %, если с приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) и его соратника Илона Маска (Elon Musk) регуляторные условия развития компаний ИИ-сектора смогут улучшиться. За три последующих года капитализация участников этого рынка может вырасти более чем на $2 трлн, по мнению экспертов.

Apple предположительно прекратила производство AR-гарнитуры Vision Pro

Гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro первого поколения, вероятно, снята с производства на фоне сообщений о снижении спроса и сокращении производства в начале года, пишет ресурс MacRumors.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В октябре ресурс The Information сообщил, что Apple резко сократила производство Vision Pro и, возможно, планирует прекратить её производство к концу 2024 года. По данным инсайдеров, компания начала сокращать её производство ещё в начале лета, что говорит о наличии достаточного количества Vision Pro на складе, чтобы удовлетворить спрос до конца 2025 года. Подобным образом Apple поступает так с продуктами с низким спросом, как, например, это было со смартфоном iPhone 12 mini.

По данным The Information, поставщики Apple произвели достаточно компонентов для сборки от 500 до 600 тыс. гарнитур Vision Pro. Некоторые из них приостановили производство компонентов для Vision Pro еще в мае из-за слабых прогнозов продаж, и склады сейчас заполнены десятками тысяч неотправленных деталей.

Вполне возможно, что они найдут применение в следующей версии гарнитуры Vision Pro 2, как и оборудование, на котором изготавливается гарнитура первого поколения. Как ожидается, Vision Pro 2 выйдет весной 2026 года.

Apple якобы приостановила работу над Vision Pro второго поколения как минимум на год, чтобы заняться разработкой более доступной гарнитуры. По слухам, Apple поставила поставщикам задачу подготовиться к производству четырёх миллионов экземпляров бюджетной гарнитуры за весь её жизненный цикл. Это вдвое меньше, что было сказано поставщикам по поводу выпуска комплектующих для Vision Pro, то есть ожидания Apple по поводу продаж более дешевой гарнитуры ещё ниже.

Согласно The Information, есть некоторые признаки того, что Apple может выпустить «постепенное обновление продукта с ограниченными изменениями в его физическом дизайне», например, с новым чипом. По словам аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) и Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в разработке находится второе поколение Vision Pro на базе чипа M5 и Apple Intelligence. Гурман прогнозирует, что устройство может быть выпущено в период с осени 2025 года по весну 2026 года.

Учёные на шаг приблизились к разгадке источника загадочных радиосигналов из глубин Вселенной

Группа учёных из Массачусетского технологического института (MIT) на шаг приблизилась к разгадке источника загадочных радиосигналов — быстрых радиовсплесков (FRB) мощностью в сотни миллионов солнц продолжительностью несколько миллисекунд. Это близко к пределу мощности энергии, на который только способна физика нашей Вселенной. Исследователи впервые проследили радиосигнал до вероятного источника — магнетара, удалённого от нас на 200 млн световых лет.

 Художественное представление быстрого радиовсплеска от магнетара. Источник изображения: Daniel Liévano, MIT News

Художественное представление быстрого радиовсплеска от магнетара. Источник изображения: Daniel Liévano, MIT News

Магнетары считаются наиболее вероятными источниками FRB. Однако поймать их непросто. Во-первых, это нейтронные звёзды — фактически угли от бывших звёзд. Такие не увидеть в телескоп, особенно если они за миллионы и миллиарды световых лет от Земли. Во-вторых, быстрые радиовсплески не повторяются, поэтому отследить и предсказать их источник заранее нельзя. Учёным остаётся только анализировать записанный сигнал. И кое-что в этом сигнале даёт подсказку, где искать его загадочный источник.

В записи радиосигнала есть информация о его поляризации. Когда радиосигнал и другое излучение проходят через пространство, они ионизируют встречающиеся на пути атомы газа и пыли. Это заставляет излучение как бы мерцать, что называется термином сцинтилляция. Также излучение приобретает ту или иную поляризацию, из характеристики которой можно сделать вывод о происхождении сигнала.

Исследователи взяли в разработку быстрый радиовсплеск FRB 20221022A, обнаруженный в 2022 году. Они смогли проследить его до источника, удалённого на 200 млн световых лет от нас. Анализ поляризации и «мерцания» сигнала позволили сузить область его происхождения до пространства 10 000 км в поперечнике. Это как измерить ширину спирали ДНК (2 нм) с Земли на поверхности Луны. Поиск иголки в стогу сена по сравнению с этим покажется лёгкой задачкой.

Поляризация FRB 20221022A обнаружила признаки испускания сигнала от вращающегося источника, каким по совокупным признакам может быть только магнетар — нейтронная звезда с мощнейшими во Вселенной магнитными полями. Исследователи считают, что это на сегодня самое точное доказательство происхождения быстрых радиовсплесков, но до конца вопрос определённо не закрыт и потребует множества новых наблюдений.

AMD обошла Intel по продажам на Amazon, а самый востребованный процессор — Ryzen 7 5700X3D

2024 год оказался успешным для AMD. Компании удалось выпустить продукты, которые понравились покупателям и показали высокие продажи. У Intel же, напротив, дела шли неважно: она активно сражалась с проблемами процессоров Core 13-го и 14-го поколений, а новые Core Ultra 200S потребителей не впечатлили. AMD, в свою очередь, вышла в авангард с Ryzen 7 9800X3D — лучшим игровым процессором на рынке. Успехи AMD подтвердила и статистика продаж в американском разделе Amazon.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Показателями продаж из Amazon US за декабрь 2024 года поделились в соцсети X авторы YouTube-канала TechEpiphany: за указанный период проданы 63 100 процессоров AMD против всего 19 300 у Intel. Другими словами, AMD обошла конкурента по продажам в три с лишним раза. Самым продаваемым процессором месяца на Amazon стал AMD Ryzen 7 5700X3D с показателем 8000 единиц; в лагере Intel лидером оказался Core i7-12700K, продажи которого составили 3000 экземпляров.

 Источник изображения: pcguide.com

Источник изображения: pcguide.com

TechEpiphany предупредили, что в приведённых цифрах могут быть некоторые ошибки, но общая картина сомнений не вызывает: AMD выиграла гонку. Выше приведена таблица, в которой указана десятка самых продаваемых процессоров в разделе Amazon US в декабре 2024 года. Девять из десяти позиций принадлежит AMD, Intel же удалось отвоевать лишь одну. Поклонники «красных» тем временем ожидают новых моделей с памятью 3D V-Cache: 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D.

Nvidia в прошлом году инвестировала $1 млрд в компании, связанные с ИИ

То и дело подтверждавшая статус самой дорогой публичной компании мира, Nvidia в прошлом году, как ожидается, более чем удвоила выручку до $129 млрд, хотя итоги периода придётся подводить только в феврале. Нет ничего удивительного, что за прошедший год она вложила $1 млрд в капитал примерно 50 стартапов, связанных с темой искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Financial Times со ссылкой на данные Dealroom и отчётность самой Nvidia, эта компания в 2023 году ограничилась поддержкой лишь 39 стартапов, а расходы на них не превысили $872 млн. В прошлом году основная часть партнёров Nvidia, получивших от неё финансирование, одновременно являлась покупателями её ускорителей вычислений. Компании, занимающиеся развитием инфраструктуры систем искусственного интеллекта, в прошлом году потратили десятки миллиардов долларов на ускорители вычислений Nvidia. Это позволило компании к концу третьего фискального квартала накопить около $9 млрд свободных денежных средств. Акции Nvidia выросли в цене в 2,7 раза по итогам прошлого года.

За первые девять месяцев 2024 года Nvidia смогла вложить $1 млрд в капитал не связанных с нею компаний. По сравнению с аналогичным периодом 2023 года, соответствующая сумма выросла на 15 %, а в 2022 году на эти нужды она потратила более чем в 10 раз меньше. С точки зрения долгосрочной стратегии инвестиции Nvidia в небольшие компании имеют смысл, поскольку нынешние крупные клиенты в лице Microsoft, Amazon и Google, ориентированы на создание собственных ускорителей вычислений. В будущем они смогут снизить свою зависимость от компонентов Nvidia, поэтому компании важно подготовить определённого рода «подушку безопасности». Она сама может буквально вырастить будущих клиентов. По итогам 2024 года, Nvidia обошла Microsoft и Amazon по количеству заключённых сделок, хотя и уступила Google. По словам представителей Nvidia, компания не навязывает компаниям, в которые инвестирует, покупку исключительно собственных ускорителей вычислений.

Напомним, что недавно Nvidia вместе со своим конкурентом AMD вложила средства в капитал стартапа xAI, основанного Илоном Маском (Elon Musk) в качестве альтернативы OpenAI, в становлении которого этот миллиардер тоже принимал участие. Nvidia также успела вложить свои средства в прошлом году в капитал OpenAI, Cohere, Mistral и Perplexity. Кроме того, Nvidia контролирует инвестиционный инкубатор Inception, который помогает молодым компаниям в сфере ИИ получить доступ к оборудованию Nvidia и облачной инфраструктуре её партнёров на более выгодных условиях.

Помимо стартапа Run:ai, компании Nvidia также удалось купить разработчиков программного обеспечения для ИИ в лице Nebulon, OctoAI, Brev.dev, Shoreline.io и Deci. В общей сложности, она в прошлом году заключила больше сделок, чем за четыре предшествующих года. Спектр инвестиционных интересов Nvidia охватывал медицинские технологии, системы поиска, игровые, логистические и полупроводниковые стартапы, а также робототехнику, логистику и обработку данных.

Провайдер облачных услуг в сфере ИИ, компания CoreWeave, которую в своё время поддержала Nvidia, готовится в этом году привлечь капитал, исходя из оценки своего бизнеса в $35 млрд против всего $7 млрд годом ранее. Вложив $100 млн в CoreWeave в 2023 году, в прошлом мае Nvidia потратила на поддержку стартапа ещё $1 млрд. Компанию Applied Digital, как считается, Nvidia и её партнёры спасли от разорения, вложив в её капитал $160 млн в сентябре прошлого года.

От американских санкций пострадали Apple и Samsung — их китайскому поставщику приходится продавать заводы

Китайская Wingtech Technology, выступающая одним из поставщиков Apple, намеревается избавиться от бизнеса по контрактному производству электроники и заняться выпуском полупроводниковой продукции. Смену стратегии в компании объяснили «изменениями геополитической обстановки» — недавно Wingtech оказалась в санкционном списке США.

 Источник изображения: Yihan Wang / unsplash.com

Источник изображения: Yihan Wang / unsplash.com

Wingtech согласилась продать девять дочерних компаний, которыми владеет полностью, — другому китайскому поставщику Apple в лице Luxshare Precision Industry отойдут производство смартфонов, планшетов, ноутбуков и других электронных устройств. По итогам 2023 года Wingtech стала третьим по величине контрактным производителем телефонов с долей рынка 20,6 %, подсчитали в Counterpoint Research: компания нарастила поставки на 7 % благодаря заказам от Xiaomi, Samsung Electronics и Honor. После продажи активов компания намеревается вплотную заняться производством чипов — она поставила себе цель стать одним из ведущих игроков в мировой отрасли силовых полупроводников.

Компания со штаб-квартирой в городе Цзясин (провинция Чжэцзян) вошла в число 140 китайских организаций, включённых в «чёрный список» Бюро промышленности и безопасности американского минторга. Ограничивая возможности Китая в разработке передовых полупроводников, власти США стремятся решить проблемы национальной безопасности. Wingtech, основанная в 2006 году, стала одним из крупнейших контрактных производителей мобильных телефонов в Китае; в 2019 году она поглотила нидерландскую Nexperia и вышла в проводниковую отрасль. В декабре Nexperia заявила, что ограничения Wingtech на доступ к американским технологиям не распространяются на нидерландскую компанию, но последняя будет соблюдать требования США при взаимодействиях с материнской компанией.

Продажа активов Wingtech не коснётся её полупроводникового бизнеса. С Luxshare пока подписано лишь соглашение о намерениях — окончательные условия сделки будут зависеть от исхода переговоров и юридических процедур. Производство электроники было для Wingtech основным источником дохода, который в 2023 году принёс ей 44,3 млрд юаней ($6 млрд), что на 12 % выше, чем в 2022 году. На это направление пришлись 72 % выручки, которая в 2023 году составила 61,2 млрд юаней ($8,4 млрд). Полупроводниковый бизнес принёс компании 15,2 млрд ($2,1 млрд), уменьшившись на 5 %. Ранее Wingtech намеревалась расширяться за рубежом, наладив выпуск ПК и смартфонов с ИИ.

Apple намерена задержаться с переходом на 2-нм техпроцесс до 2026 года

Ещё недавно считалось, что Apple станет первым клиентом TSMC, получившим доступ к 2-нм технологии, и выпуск соответствующих процессоров для iPhone 17 Pro будет налажен в 2025 году. Теперь южнокорейские СМИ сообщают, что из-за высокой стоимости профильных услуг TSMC компания Apple готова задержаться с этим шагом до 2026 года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Текущие мощности TSMC, способные выдавать 2-нм техпроцесс, только начинают формироваться и в течение 2025 года будут весьма ограниченными. Apple рассчитывала на получение 2-нм процессоров от TSMC для своих нужд во второй половине текущего года, но теперь она будет вынуждена задержаться с этим шагом где-то на 12 месяцев. В текущем году у TSMC просто не хватило бы возможностей выпускать 2-нм чипы в нужных количествах, а их стоимость оказалась бы для Apple запредельной.

По данным тайваньских источников, уровень выхода годных чипов на 2-нм линиях TSMC способен превысить приемлемые для данного этапа жизненного цикла 60 %, но каждая кремниевая пластина обходилась бы заказчику в баснословные $30 000. Чтобы опустить стоимость, TSMC придётся существенно расширить объёмы выпуска 2-нм продукции. Пока этого не произойдёт, Apple придётся положиться на уже существующий техпроцесс N3P компании TSMC для производства чипов к линейке смартфонов iPhone 17, которая будет представлена в наступившем году. Предполагается, что к 2026 году TSMC удастся увеличить количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин с 2-нм чипами с нынешних 10 000 до 130 000 штук.

Определённые возможности по привлечению клиентов в такой ситуации появятся не только у японской Rapidus, но и у южнокорейской Samsung Electronics. Последняя может предложить свои услуги по контрактному выпуску 2-нм чипов не только корейским разработчикам без собственных производственных мощностей, но и американским компаниям Nvidia и Qualcomm. Наличие альтернативного подрядчика позволит этим разработчикам активнее торговаться с TSMC и снижать цены на её услуги. Некоторые аналитики называют 2-нм техпроцесс «последним шансом» для Samsung завоевать крупных клиентов на контрактном направлении. Ожидается, что тестовое производство 2-нм чипов Samsung наладит уже в текущем квартале, хотя у TSMC на это уйдёт на несколько месяцев больше.

SpaceX в прошлом году запустила больше ракет, чем все остальные страны вместе взятые

В 2024 году компания SpaceX в одиночку запустила в космос больше ракет, чем все остальные страны планеты вместе взятые. Благодаря SpaceX земная космонавтика установила новый рекорд по запускам за год, хотя компания немного не дотянула до собственного плана в 136 годовых стартов. Дальше — больше. В 2025 году SpaceX планирует запустить от 175 до 180 ракет, стремясь в перспективе ежегодно запускать более 1000 космических кораблей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

В 2024 году суммарно было совершено 259 попыток запуска ракет на орбиту, что на 17 % больше по сравнению с предыдущим рекордом 2023 года, когда была совершена 221 попытка отправить ракету на орбиту. Следует учесть, что в эту статистику не были включены попытки суборбитальных запусков, таких как четыре испытательных полета SpaceX Starship/Super Heavy или два запуска суборбитального варианта Rocket Lab Electron.

При этом одна только SpaceX совершила 134 запуска ракет Falcon 9 и Falcon Heavy. В 2023 году компания совершила 96 запусков. На долю всех остальных стран планеты вместе взятых приходится 125 стартов.

Компания совершила 88 запусков с Восточного полигона во Флориде (всего оттуда стартовали 93 ракеты), который включает станцию космических сил на мысе Канаверал и Космический центр им. Кеннеди, и 46 из 47 запусков с Западного полигона на базе военно-космических сил Ванденберг в Калифорнии. В 2024 году другие американские компании осуществили всего 20 орбитальных запусков, в число которых входят 13 запусков ракеты Rocket Lab Electron с новозеландского стартового комплекса №1 (запуски в Новой Зеландии контролируются FAA, как и запуски в Австралии).

Среди других стран больше всего ракет в 2024 году запустил Китай — 68 против 67 годом ранее (но существенно отстав от собственной цели запустить за год 100 ракет). Россия осуществила 17 запусков, за ней следуют Япония (7), Индия (5), Иран (4), Европа (3) и Северная Корея (1).

Шесть из 259 орбитальных запусков оказались неудачными. Небольшая ракета-носитель Kairos японской компании Space One потерпела аварию при первых двух запусках в марте и декабре. Две китайские коммерческие ракеты-носители «Гипербола-1» и «Лицзянь-1» потерпели неудачу в июле и декабре соответственно, как и оказался провальным единственный запуск в Северной Корее. В июле компания SpaceX потеряла партию спутников Starlink, когда разгонный блок ракеты Falcon 9 вышел из строя во время повторного запуска двигателя.

В конечном итоге глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) мечтает запускать не менее 1000 ракет каждый год. Но это будут не ракеты семейства Falcon, а Starhip, как он уточняет.

BYD объявила о рекордных продажах электромобилей в декабре, вплотную приблизившись к Tesla

Китайский автопроизводитель BYD сообщил о рекордных продажах электромобилей в декабре 2024 года, что позволило ему вплотную приблизиться к Tesla в борьбе за звание лидера в этом сегменте по итогам года, пишет BBC.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Согласно данным BYD, в декабре ею было продано 207 734 электромобиля, и в итоге за год реализация составила 1,76 млн транспортных средств на электрическом ходу. Привлечь покупателей позволили как субсидии со стороны государства, так и скидки самой компании. В свою очередь, Tesla, как ожидается, объявит результаты по продажам за квартал чуть позже в четверг.

Американский производитель электромобилей завершил предыдущий квартал с небольшим отрывом от BYD по продажам электромобилей, но компания из Шэньчжэня сокращает разрыв.

Общий объём реализации автомобилей BYD вырос в 2024 году более чем на 41 % в годовом исчислении, чему в основном способствовали продажи гибридных автомобилей. Порядка 90 % своих автомобилей BYD продает в Китае, где она значительно опережает иностранные бренды, такие как Volkswagen и Toyota.

В третьем квартале 2024 года выручка BYD резко возросла до 200 млрд юаней ($28,2 млрд, рост год к году на 24 %), впервые превзойдя по этому показателю Tesla, сообщившую о квартальном доходе в размере $25,2 млрд.

В то время как BYD и другие китайские производители электромобилей сообщают о росте продаж, некоторые традиционные автопроизводители испытывают трудности на основных западных рынках, пишет BBC.

В прошлом месяце стало известно о переговорах Honda и Nissan о слиянии, которое позволит им укрепить позиции на рынке в противостоянии с китайскими автопроизводителями и другими брендами.

Также в декабре Volkswagen объявил о достижении соглашения с профсоюзом IG Metall, которое позволит автоконцерну предотвратить закрытие заводов в Германии и избежать увольнений.

Следует отметить, что попытки китайских автомобильных компаний увеличить продажи за пределами Поднебесной наталкиваются на протекционистские меры со стороны западных государств. В октябре вступили в силу пошлины Европейского союза в размере до 45,3 % на импорт электромобилей китайского производства. США также ввели весной 100-процентную пошлину на ввоз электромобилей из Китая, и избранный президент Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал увеличить их размер до 200 %.

Представлен доступный смартфон Vivo Y200+ — чип Snapdragon 4 Gen 2 и батарея на 6000 мА·ч за $150

Бренд Vivo начал год с анонса бюджетного смартфона Vivo Y200+. Он считается преемником Y100+, но на деле характеристики устройств во многом схожи.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Y200+ 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1608 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера находится на тыльной стороне корпуса и сочетает в себе датчики на 50 и 2 Мп.

Смартфон построен на базе восьмиядерного микропроцессора Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64.

Vivo Y200+ работает под управлением программной платформы Android с фирменным интерфейсом Origin OS 4. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi и Bluetooth. Толщина смартфона 7,99 мм, а его вес 199 г. На данный момент приобрести новинку можно только в Китае по цене около $150. О сроках поступления Vivo Y200+ на рынки других стран пока ничего неизвестно.

Глава PlayStation верит в будущее консолей, а PS5 останется на рынке и после выхода PS6

Гендиректор подразделения Sony Interactive Entertaniment Platform Business Group Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino) в интервью японскому изданию Famitsu ответил на несколько вопросов о будущем бренда. По его мнению, игровые приставки остаются востребованными устройствами, а жизненный цикл актуальной PS5 будет продолжительным: она будет существовать параллельно с PS6.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

«На сегодняшний день во многие игры для PS4 продолжают играть, а число наименований для PS5 быстро растёт. Маловероятно, что завтра это внезапно изменится, поэтому нет сомнений, что домашние игровые приставки останутся в основе нашего бизнеса ещё на какое-то время. <..> Однако мы также наблюдаем рост доли ПК и других различных направлений, поэтому задумываемся, как увеличить общее число пользователей PlayStation, включая [пользователей] PSN. Меня могут неправильно понять, но если на PS Portal запускаются облачные игры и игры для PS5, то мы уже вступили в эпоху облачного гейминга. Но по-прежнему нужны контроллер и экран в руках, и мы считаем, что пока эти устройства не исчезнут», — рассказал господин Нишино.

Когда зашёл разговор о консоли PlayStation нового поколения, Хидеаки Нишино спросили, как увеличивается жизненный цикл приставок по сравнению с моделями предыдущих поколений — наглядным примером является PS4. У PS5, по его мнению, действительно будет продолжительный жизненный цикл, но это не повлияет на сроки выхода консоли нового поколения, которая, как предполагается, получит название PlayStation 6.

«Считаем, что жизненный цикл у PS5 будет долгим, как и у PS4. Однако не думаю, что было бы правильным переносить сроки выпуска нового продукта на основе новых технологий лишь из-за его продолжительности. Срок выпуска нового продукта связан со временем на развитие технологий и времени на внедрение этих технологий. Поэтому думаю, что важно предложить новые продукты, пока люди играют в те, что используются сейчас, и расширить общее количество доступных игр. <..> PS4 находится в автоматизированном производстве, и у устройства высокое качество. Вот почему его можно использовать продолжительное время. Конечно, PS5 выпускается автоматически с самого начала. С этого момента мы хотим расширить наш бизнес, сочетая долговечность актуальных продуктов с новыми технологиями», — сообщил Хидеаки Нишино.

Когда ему напомнили, что разработка PS4 Pro велась четыре года и предположили, что приставка PlayStation нового поколения находится в разработке уже сейчас, господин Нишино ответил: «Считаем, что в продуктах должен соблюдаться баланс технологий, цены и сроков. Мы всегда продумываем, когда сможем достичь цели, в которую рассчитываем попасть».

Doogee выпустила прочный смартфон Blade GT с яркой и необычной подсветкой

Компания Doogee представила необычный защищённый смартфон Blade GT, который ярко выделяется на фоне конкурентов благодаря инновационной системе подсветки на тыльной стороне корпуса. Устройство предлагает не только современное техническое оснащение, но и принципиально новый подход к визуальному взаимодействию пользователя со смартфоном.

 Источник изображений: Doogee

Источник изображений: Doogee

Одной из ключевых особенностей Blade GT является его ориентированность на пользователя. Производитель постарался сделать управление световыми эффектами максимально простым и доступным даже для неопытных пользователей. Для доступа к настройкам подсветки достаточно нажать на значок приложения Light Elf на рабочем столе. Альтернативный способ — через системные настройки устройства.

Панель управления позволяет моментально опробовать различные световые эффекты и настроить их параметры: стиль мигания, режим постоянной работы, яркость подсветки. Длительное нажатие на иконку Light Elf вызывает интерфейс регулировки яркости, которая по умолчанию установлена на 60 %, но может быть изменена по желанию пользователя.

Приложение Light Elf существенно расширяет возможности световой индикации. Оно предлагает централизованное управление всеми световыми эффектами через единый выключатель, а также позволяет настроить автоматическое отключение подсветки на ночное время для комфортного сна. Особого внимания заслуживает возможность настройки световых эффектов для входящих вызовов и уведомлений. Пользователи могут выбирать различные паттерны подсветки (мигание или дыхание) и регулировать скорость их смены. По умолчанию световая индикация активирована для звонков и сообщений, но можно настроить её и для других приложений.

Одной из самых впечатляющих функций является синхронизация световых эффектов с музыкой. Смартфон анализирует воспроизводимые композиции и создаёт соответствующее световое сопровождение, что превращает прослушивание музыки в настоящее аудиовизуальное представление.

Doogee Blade GT предлагает шесть предустановленных режимов световых эффектов, каждый из которых соответствует определённому настроению: Happy (радость), Sad (грусть), Excited (возбуждение), Rhythm (ритм), OK и LOVE. Это позволяет пользователям выражать свои эмоции через визуальные эффекты, добавляя новый уровень взаимодействия со смартфоном.

Помимо развлекательных функций, световая индикация Blade GT имеет и практическое применение. Например, при низком заряде батареи (менее 20 %) световая полоса начинает быстро мигать, предупреждая пользователя о необходимости подзарядки. Во время зарядки световая индикация отображает текущий уровень заряда и скорость его изменения, что позволяет легко контролировать процесс даже издалека.

При входящем вызове пользователь может выбрать один из нескольких режимов подсветки с различной скоростью мигания. Световой эффект продолжается до тех пор, пока пользователь не выполнит какое-либо действие: отключение звука, ответ на вызов или его отклонение. Аналогичным образом настраивается световая индикация для уведомлений от различных приложений.

Что касается технических характеристик, то в основе Doogee Blade GT лежит производительный восьмиядерный процессор Dimensity 7050, изготовленный по 6-нм технологическому процессу и работающий на частоте до 2,6 ГГц. Смартфон оснащается 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Устройство получило 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 20 Гбайт за счёт виртуальной памяти, а также 256 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения картами microSD объёмом до 2 Тбайт. Работает смартфон под управлением актуальной версии операционной системы Android 14.

Основная камера представлена 48-Мп модулем с системой искусственного интеллекта и 5-Мп широкоугольным модулем. Фронтальная камера имеет разрешение 20 Мп. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч. Blade GT поддерживает работу с двумя nano-SIM картами или одной SIM-картой и картой памяти. Габариты устройства составляют 178,5 × 83,5 × 10,5 мм. Doogee Blade GT соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD810H, то есть не боится воды, в том числе и горячей, а также падений и ударов.

Doogee уже начала принимать заказы на яркий смартфон Blade GT по цене $249. Поставки новинки начнутся в ближайшее время.

Blizzard скоро снимет Warcraft и Warcraft 2 с продажи в GOG, но магазин CD Projekt их не бросит

Вслед за выпуском ремастеров Warcraft: Orcs and Humans и Warcraft 2: Tides of Darkness компания Blizzard Entertainment снимет оригинальные версии фэнтезийных стратегий с продажи в GOG, но у цифрового магазина CD Projekt есть план.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Администрация GOG сообщила, что 13 декабря по запросу Blizzard удалит Warcraft и Warcraft 2 из магазина. До этого момента сборник с обеими играми ($15) можно купить со скидкой в $2 по промокоду MakeWarcraftLiveForever.

В сервисе отметили, что «глубоко опечалены» ситуацией и скрепя сердце провожают игры из магазина: «Несмотря на нашу преданность делу и все старания, иногда не всё идёт так, как мы надеялись».

Warcraft и Warcraft 2 входят в запущенную недавно программу сохранения классических игр GOG Preservation Program. Отказываться от поддержки проектов из-за их удаления из магазина в GOG не собираются.

«Когда игра входит в программу, мы обязуемся поддерживать её совместимость даже в случае изъятия из магазина. Это означает, что владельцы таких проектов могут рассчитывать на бесшовный опыт и техническую поддержку», — заверили в GOG.

Владельцы игр из каталога GOG Preservation Program получают самую полную версию из доступных на данный момент вместе с руководствами, бонусным и загружаемым контентом, а также функциями, отсутствующими в других изданиях.

Помимо Warcraft и Warcraft 2, на данный момент программа насчитывает более 100 хитов прошлых лет, включая две из трёх оригинальных S.T.A.L.K.E.R., но в планах GOG — сделать частью инициативы все игры.

«Самая ожидаемая игра 2025 года»: первые 40 минут геймплея Kingdom Come: Deliverance 2 впечатлили фанатов

Портал IGN в рамках рубрики IGN First представил первые 40 минут прохождения Kingdom Come: Deliverance 2 — горячо ожидаемого средневекового ролевого экшена от разработчиков из чешской Warhorse Studios.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в Богемию образца XV века, объятую гражданской войной. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Впрочем, открывается Kingdom Come: Deliverance 2 обучающей секцией за другого персонажа, знакомого фанатам первой части — речь про отца Богуту. События вступления разворачиваются за несколько недель до начала игры.

 В роли отца Богуты игрокам предстоит принять участие в обороне замка во время осады

В роли отца Богуты игрокам предстоит принять участие в обороне замка во время осады

Основной сюжет начинается с миссии, в рамках которой Индржих вместе с Яном Птачеком должны доставить послание дворянину Бергау, но выходят на след представительниц женского пола.

Опубликованный IGN геймплейный ролик длится 43 минуты и позволяет оценить обновлённую систему диалогов, обучение владением мечом, механику взаимодействия с собакой и игру в кости.

Пользователи остались впечатлены улучшениями по сравнению с первой частью, похвалили уровень детализации и уже предвкушают предстоящий релиз. «Самая ожидаемая игра 2025 года для меня», — поделился opulentprophet91.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, перевод на русский и никакой Denuvo.

«Крупнейший прорыв в пиратстве Windows и Office»: хакеры взломали систему лицензирования Microsoft

Хакерская группа Massgrave объявила о создании эксплойта, который позволяет обойти систему лицензирования Microsoft и активировать практически все современные версии операционной системы Windows и офисного пакета Microsoft Office. Эксплойт поддерживает активацию через облачный сервис Key Management Services (KMS), что значительно упрощает его использование в корпоративной среде и ещё больше ставит под угрозу основы защиты лицензионных продуктов Microsoft.

 Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Massgrave утверждает, что эксплойт способен активировать широкий спектр продуктов Microsoft, включая Windows Vista, Windows 11, Windows Server 2025 и современные версии Office. На платформе X хакеры назвали свой эксплойт «самым большим прорывом в пиратстве Windows/Office за всю историю».

Их проект Microsoft Activation Scripts уже завоевал популярность благодаря надёжности и простоте использования. Новый метод активации, который хакеры называют революционным, позволяет обходить практически всю схему защиты, лежащую в основе модели лицензирования Windows и Office, без изменения системных файлов или установки стороннего ПО. Massgrave утверждает, что эксплойт охватывает не только текущие версии Windows и Office, но и лицензии программы Extended Security Updates (ESU). Это позволяет продлить срок получения обновлений безопасности для Windows 10, официальная поддержка которой завершится в октябре 2025 года.

На платформе Reddit представители Massgrave уточнили, что инструмент находится в стадии доработки, а его финальная версия будет представлена в ближайшие месяцы. По словам хакеров, их методика особенно эффективна для старых версий Windows, которые широко применяются в корпоративной среде. Однако, как отмечают разработчики эксплойта, в некоторых сценариях предпочтение всё же следует отдавать традиционным методам, таким как HWID-активация (привязка лицензии к уникальному идентификатору оборудования компьютера), поскольку они обладают рядом преимуществ.

Microsoft, вероятно, уже осведомлена о появлении эксплойта, однако пока не предпринимает активных действий для его устранения. Основное внимание компании сосредоточено на развитии ключевых направлений, таких как облачные сервисы Azure, монетизация через рекламу и внедрение решений на базе генеративного ИИ. Поддержка устаревшего кода системы управления цифровыми правами (DRM) для лицензионных продуктов, судя по всему, перестала быть стратегическим приоритетом корпорации, что позволяет хакерам находить и использовать уязвимости в системе защиты лицензионного ПО.

Теоретически устранение этой уязвимости возможно, однако это потребует значительных ресурсов. С учётом стратегического фокуса компании на развитии облачных технологий и ИИ, такие изменения в ближайшей перспективе выглядят маловероятными.

Геймеры тратят больше времени на просмотр игровых видео, чем на сами игры

Новое исследование компании Midia Research показало, что геймеры проводят больше времени за просмотром игровых видео на платформах YouTube и Twitch, чем непосредственно за самими играми.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По данным Midia Research, в среднем пользователи тратят на игры около 7,4 часа в неделю, тогда как связанным с геймингом роликам посвящают немного больше времени — 8,5 часа.

Исследователи добавляют, что 24 % геймеров на ПК/консолях и 48 % покупателей внутриигрового контента (их в Midia Research причисляют к категории пользователей с «высокими расходами») смотрят игровые видео хотя бы раз в месяц.

Свои данные в Midia Research основывают на потребительских опросах, проведённых на территории США, Великобритании, Австралии, Канады, Германии, Франции, Швеции, Южной Кореи и Бразилии в 2024 и 2023 годах.

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Результаты проведённого исследования Midia Research, по словам его авторов, подчёркивают нераскрытый потенциал внедрения видеоконтента в собственные экосистемы игровых издателей.

В настоящее время, говорят в Midia Research, издатели игр «уступают значительные возможности получения дохода — прежде всего рекламные — сторонним платформам даже в условиях сложностей с ростом игрового рынка».

«Настало время для издателей рассматривать внутриигровые видео как нечто большее, чем просто маркетинг. Перехватив интерес к [такому контенту], компании получат новые источники дохода (вроде рекламы) и стимулируют рост», — считает аналитик Midia Research Рис Эллиотт (Rhys Elliott).

Экосистема «Базиса» стала основой первого в России облака КИИ

Решения виртуализации «Базис» стали основой «Облака КИИ» — первого на российском рынке защищённого облака, построенного на отечественных решениях и способным размещать объекты критической информационной инфраструктуры (КИИ).

Решения были успешно проверены на совместимость с другими компонентами импортозамещённого облака: сетевым оборудованием, серверами и СХД, а также системным ПО, таким как российские ОС. Кроме того, клиентам «Облака КИИ» в ближайшее время станут доступны для использования и другие решения, входящие в экосистему «Базис»: платформа виртуализации рабочих мест Basis Workplace, DevOps-конвейер для организации полного цикла разработки и тестирования Basis Digital Energy, средство резервного копирования кластеров Kubernetes и виртуальных машин Basis Virtual Protect.

«Облако КИИ» — первое в России мультитенантное защищённое облако, построенное на отечественных программных и аппаратных решениях, было запущено провайдером РТК-ЦОД в октябре текущего года. На данный момент это единственный такой продукт на рынке. Клиенты уже могут заказать IaaS-сервисы, т.е. разместить в облаке, например, системы геолокации и мониторинга, управления складом и логистики, аналитики производства, а также медицинские, банковские и другие ИС. На следующий год запланировано появление PaaS- и SaaS-сервисов.

 Источник изображения: «РТК-ЦОД»

Источник изображения: «РТК-ЦОД»

Безопасность «Облака КИИ» подтверждена аттестатом соответствия требованиям Приказа ФСТЭК №239, что позволяет размещать в нем объекты КИИ до 2 категории значимости включительно и обеспечивать защищённое подключение к нему пользователей. Вместе с тем данное облако аттестовано в соответствии с требованиями по обработке персональных данных 1 уровня защищённости, а также требованиями по защите информации государственных информационных систем 1 класса. Пользователями сервисов «Облака КИИ» в первую очередь могут быть организации-субъекты КИИ, но продукт также подойдёт крупным коммерческим компаниям, которые уделяют особое внимание защите своих информационных систем.

«За последние два года количество атак на средний и крупный бизнес, даже не относящийся к КИИ, увеличивается на десятки процентов ежегодно. Причём растёт количество не только случаев кражи чувствительных сведений или кибервымогательства, но и диверсий, когда целью злоумышленников является уничтожение данных или нанесение максимального ущерба инфраструктуре компании-цели. Виртуализация является одним из ключевых слоёв современной инфраструктуры, поэтому мы уделяем максимум внимания безопасности экосистемы «Базиса» — внедряем лучшие практики безопасной разработки, тестируем продукты на уязвимости, сертифицируем их и регулярно проходим инспекционный контроль ФСТЭК. Уверен, именно эти усилия привели к тому, что экосистема «Базис» был выбрана для первого в России отечественного облака КИИ», — отметил Давид Мартиросов, генеральный директор «Базис».

«Мы в РТК-ЦОД накопили огромный опыт в части хранения и обработки информации, а также обеспечения безопасности данных крупнейших государственных организаций и бизнеса. Объединив свой опыт с экспертизой наших партнёров, таких как «Базис», мы создали уникальный для российского рынка продукт. Альтернативой ему для бизнеса может быть самостоятельное создание защищённого частного облака, что потребует привлечения дорогостоящих специалистов, значительных вложений времени и ресурсов при отсутствии гарантии результата. Бизнес это понимает, и мы видим значительный интерес со стороны рынка, который уже превратился в первые успешные сделки», — прокомментировал Александр Обухов, директор по продуктам РТК-ЦОД.

Продукт РТК-ЦОД «Облако КИИ» в 2024 году получил награду CNews Awards в номинации «Проект года», REFORUM AWARDS в номинации «Компания, которая поменяла рынок», а также премию «Приоритет 2024» за развитие технологического суверенитета России.

ChatGPT сломается, если его спросить про Дэвида Майера

Интернет-пользователей заинтересовал странный баг в работе популярного чат-бота ChatGPT компании OpenAI. Дело в том, что если попросить его дать информацию о том, кто такой David Mayer (Дэвид Майер) или просто написать это имя, то в работе бота происходит сбой и он сообщает, что не может выполнить команду.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

«Я не могу ответить», — пишет ChatGPT, если попросить его написать имя Дэвида Майера по-английски. Этот баг вызвал целую волну поисковых запросов, авторы которых пытались узнать информацию об этом человеке, а также выяснить вероятность того, что ChatGPT запрограммирован на самоцензуру. Баг выглядит ещё более странно, если учесть, что сбой происходит при упоминании сочетания «Дэвид Майер» на английском языке, но в это же время бот может дать информацию, если написано о «Дэйве Майере». Также бот без проблем расскажет про Дэвида Майера на русском языке.

По данным источника, баг ChatGPT существует по меньшей мере несколько месяцев. Ещё в июне этого года один из пользователей чат-бота обнаружил, что просьба написать имя журналиста CNBC Дэвида Фабера (David Faber) приводит к появлению аналогичной ошибки и ChatGPT сообщает о том, что не может ответить на запрос.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

С тех пор энтузиасты с Reddit выявили шесть имён, которые приводят к сбою в работе ChatGPT. Среди них были Брайан Худ (Brian Hood) и Джонатан Терли (Jonathan Turley), обнаружившие ранее, что чат-бот выдумывает связанные с их именами факты, что потенциально могло навредить их репутации. Ещё ChatGPT не может корректно обрабатывать имя Гвидо Скорца (Guido Scorza), который является сотрудником итальянского отраслевого регулятора и автором публикации о том, как пользователи чат-бота могут попросить OpenAI запретить создавать контент с использованием их личных данных. В этот же список попал Джонатан Зиттрейн (Jonathan Zittrain), профессор Гарварда, предупреждавший об опасности искусственного интеллекта для человека.

Не исключено, что сбой в работе ChatGPT при упоминании определённых имён на самом деле является защитой чат-бота и OpenAI от исков о клевете. Подобная ситуация уже была: Брайан Худ из Австралии в середине 2023 года пригрозил подать в суд на OpenAI после того, как обнаружил, что ChatGPT ложно утверждал, что он был заключен в тюрьму за взяточничество, когда на самом деле он был осведомителем, который разоблачил корпоративные правонарушения. В результате, похоже, OpenAI просто вручную добавили в код ChatGPT фильтры на некоторые имена. И это может создать множество проблем в будущем, поскольку функциональность бота будет ограничена.

Что касается Дэвида Майера, то этот человек так и остаётся загадкой. Одним из наиболее известных людей с таким именем является Дэвид Майер де Ротшильд, наследник состояния семьи Ротшильдов, но о его связях со сферой ИИ ничего неизвестно.

Миллионы пользователей iPhone лишатся поддержки WhatsApp через полгода

Сервис мгновенных сообщений WhatsApp сообщил, что с 5 мая 2025 года смартфоны iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus будут лишены официальной поддержки мессенджера. Для полноценной работы приложения потребуются смартфоны под управлением iOS 15.1 и новее.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Следует напомнить, что iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus не поддерживают операционные системы новее iOS 12.5.7. Окончание поддержки указанных устройств со стороны WhatsApp не означает, что смартфоны невозможно будет использовать с этим приложением для обмена сообщений после 5 мая 2025 года. Существующие и активированные аккаунты пользователей по-прежнему можно будет использовать на этих устройствах, однако для таких смартфонов компания больше не будет выпускать обновлений с новыми функциями. Кроме того, для смартфонов, лишившихся поддержки, также не выпускаются обновления безопасности, что повышает риск взлома.

На iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus после 5 мая будущего года нельзя будет активировать новые телефонные номера при регистрации в WhatsApp. В случае сброса настроек на заводские, удаления приложения или подтверждения номера на другом смартфоне, что автоматически приведёт к деактивации аккаунта на текущем iPhone, владельцы старых iPhone сразу потеряют доступ к своему аккаунту в WhatsApp.

К настоящему моменту WhatsApp поддерживает устройства под управлением Android 5.0 и новее, а также iPhone с iOS 12 и новее. Однако компания на своём официальном сайте добавила, что с 5 мая 2025 поддерживаться будут только устройства с iOS версии 15.1 и новее.

iPhone 5s был выпущен в сентябре 2013 года, модели iPhone 6 и iPhone 6 Plus — в сентябре 2014-го. Сама Apple прекратила поддержку iPhone 6 Plus в апреле этого года. Таким образом WhatsApp прекратит поддержку этих смартфонов спустя более 11 (iPhone 5s) и 12 лет с момента их выпуска, при этом уже после самой Apple. И тем не менее, в мире найдётся ещё немало пользователей этих старых устройств.

Apple обвинили в тотальной слежке за сотрудниками через их iPhone на работе и дома

Сотрудник Apple подал на компанию в суд, утверждая, что она требует от сотрудников отказаться от права на частную жизнь, а также следит за ними не только на работе, но и за её пределами. В исковом заявлении Амар Бхакта (Amar Bhakta) утверждает, что Apple получает доступ к данным сотрудников через корпоративные устройства, включая личные iPhone, использование которых «активно поощряется».

 Источник изображения: Vertex Designs/Unsplash

Источник изображения: Vertex Designs/Unsplash

Истец утверждает, что Apple даёт сотрудникам возможность использовать на работе корпоративные устройства, но при этом компания также принуждает их приносить и собственные iPhone на работу, где на них ставят внутреннее программное обеспечение. В иске сказано, что, согласно политике Apple, связанные с такими устройствами данные, включая электронную почту, фотографии, видео, заметки и многое другое, «подвержены поиску Apple».

Также отмечается, что сотрудники, использующие на работе личные iPhone, обязаны привязывать к смартфонам свои аккаунты iCloud, что якобы позволяет Apple собирать данные о местоположении служащих и другую информацию, когда их нет на рабочем месте. Истец уверен, что Apple нарушает законы штата Калифорния, требуя от сотрудников соглашаться с политикой, которая позволяет компании «вести физическое, видео- и электронное наблюдение» за ними, а также даёт право на поиск данных на устройствах Apple и других производителей на «территории компании», что в некоторых случаях может распространяться на сотрудников, работающих удалённо из дома.

«Для сотрудников Apple экосистема Apple — это не огороженный сад. Это тюремный двор. Паноптикум, в котором сотрудники, как на работе, так и вне её, всегда находятся под всевидящим оком Apple», — говорится в заявлении Бхакта. Представитель Apple назвал такие обвинения необоснованными.

Любопытно, что это не первое сообщение о подобных внутренних правилах Apple. В 2021 году в СМИ просачивалась информация о том, что компания принуждает сотрудников привязывать к используемым на работе устройствам личные аккаунты. Apple давно известна высоким уровнем секретности, когда речь заходит о разработках компании и выпуске новых продуктов. Другие технологические гиганты, такие как Google и Amazon, в прошлом также обвинялись в слежке за сотрудниками.

«Была бы настоящей бомбой»: утечка показала, какой могла получиться Lego-игра по «Джеймсу Бонду»

«Властелин колец», «Звёздные войны», «Гарри Поттер» — эти и другие франшизы уже успели перевести в формат Lego-игр. Как выяснилось, к ним мог присоединиться «Джеймс Бонд», но судьба распорядилась иначе.

 Источник изображения: ComicBook

Источник изображения: ComicBook

На днях по Сети начал распространяться внутренний трейлер (сначала «сырая» версия, потом законченная) невыпущенной игры студии TT Games про секретного агента британской спецслужбы МИ-6, выполненной в формате Lego.

50-секундный ролик включает кинематографичные сцены, вдохновлённые фильмами бондианы вроде «Вида на убийство» и «Живи и дай умереть», характерный проектам TT Games юмор и пафосное произнесение своего имени Джеймсом Бондом.

Первоначально предполагалось, что проект является частью несостоявшегося третьего года поддержки платформера Lego Dimensions образца 2015 года, но на самом деле Lego-версия «Джеймса Бонда» должна была стать самостоятельной игрой.

Как передают модераторы сообщества LegoGaming на форуме Reddit, этим трейлером в TT Games надеялись убедить руководство Lego Group одобрить разработку, однако корпорация сочла франшизу «Джеймса Бонда» несовместимой с Lego-играми.

Несостоявшуюся Lego-игру про Джеймса Бонда подтвердил бывший технический директор TT Games Пол Хьюс (Paul Hughes): «Всегда считал, что, случись она, [игра] с такой богатой историей была бы настоящей бомбой… Ну что ж…»

Игрокам, мечтающим окунуться в интерактивные приключения Джеймса Бонда, не стоит отчаиваться: разработчики Hitman из студии IO Interactive до сих пор трудятся над проектом Project 007 (кодовое название) по мотивам бондианы.

Календарь релизов — 2–8 декабря: Path of Exile 2, Marvel Rivals и Delta Force

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

«Голос игроков»: открылось голосование за лучшую игру 2024 года по версии зрителей The Game Awards 2024

Как и было обещано, 2 декабря состоялся анонс номинантов в категории «Голос игроков» на церемонии награждения The Game Awards 2024 — вместе с этим на официальном сайте шоу стартовал первый этап голосования.

 Источник изображения: Steam (Parasite)

Источник изображения: Steam (Parasite)

Голосование позволит определить игру года по версии простых пользователей в три этапа: после первого раунда из 30 игр-участников останется 10, далее — пять, а по итогам финала — лишь один.

На победу в номинации «Голос игроков» на The Game Awards 2024 претендует 22 релиза 2024 года и ещё восемь игр прошлых лет. Вот их список:

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

В отличие от 29 основных номинаций в рамках The Game Awards 2024 (влияние жюри на результат составляет 90 %), победителя в категории «Голос игроков» определяют целиком пользователи.

Промежуточные результаты раундов отображаться не будут. По мнению организаторов, это помогает сохранить интригу до самого конца, но игроки уже предрекают безоговорочную победу Black Myth и её многочисленной китайской аудитории.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Первый тур голосования в номинации «Голос игроков» закончится 5 декабря в 7:00 по Москве, а старт второго раунда назначен на 5 декабря в 20:00 по Москве. Победителя объявят на The Game Awards 2024.

Трансляция The Game Awards 2024 начнётся 13 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо церемонии награждения лучших игр уходящего года, на шоу ожидаются мировые премьеры и анонсы.

PlayStation на 30-летие подразнила фанатов Bloodborne и устроила мощный заряд ностальгии владельцам PS5

Накануне официальной 30-летней годовщины с японского дебюта оригинальной консоли PlayStation издательство Sony Interactive Entertainment опубликовало благодарственный ролик, адресованный игрокам.

 Источник изображения: Steam (IraSh.)

Источник изображения: Steam (IraSh.)

В двухминутном видео, озаглавленном просто «Спасибо вам» (Thank You), Sony благодарит фанатов за 30 лет игры, рассказывая на примере самых известных хитов PlayStation, о чём были все эти годы.

Игры The Last of Us рассказывали о любви, God of War — о семье, Uncharted — о дружбе и приключении, Metal Gear Solid — о чести, Demon’s Souls — о душе, Ghost of Tsushima — о смелости и так далее.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Примечательно, что самый последний слайд — об упорстве (persistence) — в Sony решили сопроводить кадром из предрелизного трейлера готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware, фанаты которого как никто знают об упорстве.

«Последние три десятилетия мы разделяли с вами невероятное путешествие… Спасибо, что были его частью — без вас у нас бы ничего не получилось», — гласит описание под роликом PlayStation.

В честь 30-летия Sony также заменила экран запуска на PS5 оригинальным с PS1 и добавила в новейшую консоль пять праздничных тем — четыре в стиле предыдущих поколений PlayStation и одну юбилейную.

Демонстрацию перечисленных изменённых элементов интерфейса PS5 устроил портал Push Square (см. видео ниже). Sony спешит уточнить, что акция временная, чем фанаты в комментариях уже недовольны.

Релизный трейлер Indiana Jones and the Great Circle позвал игроков в кругосветное путешествие

Как и было обещано, 2 декабря издательство Bethesda Softworks представило релизный трейлер приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, история игры начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой отправляется в погоню за правдой.

В ходе приключений персонажи выходят на след глобального заговора, в рамках которого немецкий археолог Эммерих Восс рыщет по всему миру в поисках загадочных внеземных артефактов.

Трёхминутный релизный трейлер Indiana Jones and the Great Circle демонстрирует смесь заставочных роликов с участием основных персонажей и различных геймплейных элементов, включая головоломки, платформинг и сражения.

В комментариях пользователи изнывают от ажиотажа в преддверии грядущего релиза, предвкушая грандиозное приключение. «Bethesda, забери мои деньги», — призывает dcross6360.

 Расширенный доступ входит в состав премиального издания игры

Расширенный доступ входит в состав премиального издания игры

Кроме того, Bethesda раскрыла точное время выхода Indiana Jones and the Great Circle в разных регионах — 3:00 по Москве. Информация актуальна как для старта расширенного доступа (6 декабря), так и полноценного релиза (9 декабря).

В первую очередь Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года доберётся до PS5. Обзоры игры от западных СМИ появятся с запуском расширенного доступа.

Windows 11 получит списки для быстрого перехода в «Пуске», уменьшенный трей и другие нововведения в декабре

Следующий пакет обновлений для Windows 11 24H2, который выйдет в рамках программы Patch Tuesday позднее в этом месяце, будет включать не только исправления безопасности, но и ряд новых функций. После его установки пользователям программной платформы станут доступны списки для быстрого перехода в меню «Пуск», уменьшенный системный трей с новыми вариантами расположения элементов, элементы управления динамическим освещением и многое другое.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В нынешнем виде элемент системного трея, в котором отображаются текущие дата и время, занимает достаточно много места. Однако у пользователей будет возможность сделать его более компактным, активировав в настройках опцию «Показывать сокращённое время и дату». Новый вариант будет занимать ещё меньше пространства, если отключить отображение секунд в часах на панели задач.

Аналогично можно будет скрыть значок уведомлений, отключив соответствующую опцию в настройках. Проверить наличие актуальных уведомлений можно, кликнув по разделу «Дата и время». Для некоторых вариантов расположения элементов на панели задач возможность скрыть этот значок может оказаться полезной.

При клике правой кнопкой мыши на закреплённом на панели задач элементе открывается меню, которое Microsoft называет «Список быстрого перехода» (Jump List). После следующего обновления пользователи смогут запускать элементы из таких списков с правами администратора. В меню «Пуск» также появятся списки быстрого перехода для поддерживаемых системных приложений. Например, при нажатии правой кнопкой мыши на ярлык приложения «Ножницы» откроются дополнительные опции для создания снимков экрана и перехода к файлам, с которыми пользователь работал ранее.

Кроме того, в Windows 11 24H2 появится новая страница с настройками динамического освещения, позволяющая управлять RGB-подсветкой подключённых совместимых устройств. Это избавит пользователей от необходимости использовать отдельные приложения для настройки подсветки каждого устройства, так как теперь всё можно будет сделать в одном месте.

Некоторые изменения коснутся и «Диспетчера задач». На вкладке «Производительность» будет отображаться тип подключённых накопителей и другая информация. Эта функция была обнаружена в тестовых сборках ОС ещё в сентябре, но только теперь станет частью стабильных версий.

Менее заметные нововведения включают новые элементы управления жестами для устройств с сенсорным экраном, а также подсказки по ярлыкам для экранного диктора.

В ChatGPT может завестись реклама, но часть руководства OpenAI против этого

Компания OpenAI, прославившаяся благодаря своему чат-боту ChatGPT на базе генеративного ИИ, обдумывает способы внедрения рекламы в свои ИИ-продукты. Компания находится в поиске новых источников дохода в рамках преобразования в коммерческую компанию и реклама может стать одним из них.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

После проведения в октябре раунда финансирования, позволившего привлечь $6,6 млрд, OpenAI сейчас является одной из самых дорогих частных компаний Кремниевой долины с оценкой в более чем $​​150 млрд. Благодаря успеху ChatGPT доходы OpenAI выросли примерно до $4 млрд в годовом исчислении, что ставит её в один ряд с самыми быстрорастущими стартапами всех времён. Число еженедельно активных пользователей чат-бота выросло за два года до более чем 250 млн. Но расходы OpenAI, связанные с разработкой передовых моделей ИИ, превышают доходы. В этом году расходы компании, как ожидается, превысят $5 млрд.

Один из крупнейших источников дохода OpenAI заключается в предоставлении доступа к интерфейсу прикладного программирования (API), который позволяет организациям и разработчикам создавать продукты на базе ИИ. Также компания зарабатывает на продажах индивидуальных и корпоративных лицензий на использование ChatGPT. Но, как отметил один из экспертов, «API — это не высокодоходный бизнес».

OpenAI наращивает усилия по получению дохода от своих продуктов, таких как поисковая система на базе ИИ. Её конкурент Perplexity уже запустил пилотный проект по развёртыванию рекламы в своей поисковой системе на базе ИИ.

Сара Фрайар (Sarah Friar), финансовый директор OpenAI, ранее занимавшая руководящие посты в Nextdoor, Square и Salesforce, отметила в интервью Financial Times, что директор по продуктам компании Кевин Вейл (Kevin Weil) имеет опыт создания продуктов с рекламной поддержкой на основных технологических платформах, включая Instagram и X. В мае OpenAI также наняла на должность вице-президента Шивакумара Венкатарамана (Shivakumar Venkataraman), который ранее возглавлял команду поисковой рекламы Google.

Как утверждают источники, на данный момент руководители OpenAI разделились во мнении о том, как должна выглядеть реклама на этой платформе. Фрайар указала на то, что рекламные модели имеют свои недостатки, а также на то, что внедрение рекламы заставляет компанию больше обращать внимание на требования рекламодателей вместо удовлетворения потребностей пользователей. «Я не исключаю рекламу, — сообщила она. — Но на данный момент в том, как мы работаем, есть много положительных моментов».

Следует отметить, что не все в IT-отрасли поддерживают планы OpenAI по реструктуризации в коммерческую компанию. Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) и вовсе потребовал через суд запретить OpenAI превращаться в коммерческую организацию.

Разработчик браузера Arc анонсировал Dia — новый обозреватель с ИИ, который может работать без пользователя

Разработчики из The Browser Company, создавшие интернет-обозреватель Arc Browser для компьютеров и мобильных устройств, представили новый браузер под названием Dia. Он сфокусирован на инструментах на базе искусственного интеллекта. За последние годы стартап выпустил приложение Arc для macOS и Windows и Arc Search для Android и iOS, но теперь разработчики взялись за реализацию проекта значительно более широкой направленности.

 Источник изображения: The Browser Company

Источник изображения: The Browser Company

Запуск браузера Dia запланирован на начало следующего года. Однако уже сейчас разработчики запустили посвящённый этому продукту веб-сайт, на котором опубликовано видео о будущем приложении, а также перечислен список открытых вакансий. «Искусственный интеллект не будет существовать в виде приложения. Или кнопки. Мы считаем, что это будет совершенно новая среда, построенная на основе веб-браузера», — говорится в сообщении разработчиков на сайте Dia.

Вместе с этим гендиректор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) показал ранние прототипы нового веб-обозревателя и доступные в нём функции. В одной из демонстраций был показан инструмент, работающий с функцией вставки и помогающий написать следующее предложение или получить информацию в интернете. Этот инструмент работает, когда пользователь набирает текст на какую-то распространённую тему, например, о сроках запуска и характеристиках новых iPhone.

В другой демонстрации показано, как пользователь может вводить в адресную строку браузера определённые команды для выполнения разных действий, таких как поиск документов по описанию, отправка данных по электронной почте, планирование встреч в календаре через подсказки на естественном языке. Некоторые из анонсированных функций похожи на те, что уже есть в других браузерах. Речь идёт об инструментах, которые помогают писать сообщения или работать с календарём.

В третьей демонстрации было показано, как Dia выполняет действия от имени пользователя, например, добавляет товары в корзину на Amazon, отталкиваясь от полученного по почте списка. Браузер делает это автоматически, находя нужные товары на сайте Amazon и перемещая их в корзину. В другом примере Dia анализирует таблицу Notion с данными участников видеосъёмки и предлагает отправить электронное сообщение каждому из них.

Вместе с этим Миллер пообещал не изменять сильно дизайн и функции браузера Arc, хотя и признал, что этот продукт вряд ли привлечёт внимание широкой аудитории. На этом фоне компания решила создать по-настоящему потребительский продукт, в котором функции на основе ИИ будут работать без сбоев и который, возможно, будет приносить прибыль.

Соавтор Dishonored и Prey назвал S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl лучшей игрой 2024 года

Очередной сезон раздачи наград видеоиграм можно считать открытым, и соавтор Dishonored и Prey Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) уже определился с персональным фаворитом по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Steam (Viacheslav)

Источник изображения: Steam (Viacheslav)

По словам Колантонио, непревзойдённым в уходящем году для него оказался амбициозный постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World.

«Stalker 2 неидеальна, но она моя игра года. Атмосфера, жестокость мира, выживание, свобода исследования… Последней игрой, от которой я получал такое удовольствие, была [Baldur’s Gate 3, — поделился Колантонио.

Разработчик добавил, что у него немало претензий к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако на фоне его «текущего голода по играм подобного рода [проект GSC] ощущается хорошо».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Ранее Колантио высказал мысль, что экосистема агрегатора рецензий Metacritic подталкивает разработчиков к созданию «консервативных скучных игр», приведя в пример S.T.A.L.K.E.R. 2.

«Если игра отполирована на запуске, то вам гарантированы 80 % вне зависимости от того, насколько она скучная. Тем временем Stalker 2 получает 73 %, потому что слегка сыровата на релизе. Несправедливо, обманчиво…», — считает Колантонио.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С момента релиза игра уже получила два патча — один большой и один поменьше.

«Это безумно круто!»: Microsoft Flight Simulator 2024 позволяет оценить апрельское полное солнечное затмение во всём его великолепии

Случившееся в апреле полное солнечное затмение могли наблюдать вживую лишь из нескольких регионов земного шара, а вот симуляция этого редкого астрономического явления недавно стала доступна в новой игре от Microsoft.

 Источник изображения: Steam (ks)

Источник изображения: Steam (ks)

Речь идёт об авиасимуляторе Microsoft Flight Simulator 2024 от Xbox Game Studios и Asobo Studio. Незадокументированную особенность обнаружил участник форума Reddit под псевдонимом Junior72.

Как показал Junior72, если выставить в игре 8 апреля и время непосредственно перед полным солнечным затмением, можно наблюдать, как симулированная Луна проходит перед симулированным Солнцем.

Стоит отметить, что подобные симуляции затмений можно было наблюдать ещё в Microsoft Flight Simulator образца 2020 года, однако на земле никакие визуальные последствия этих явлений не отражались, в отличие от новой игры.

Благодаря этому при взгляде из космоса над регионом Северной Америки, откуда можно было наблюдать апрельское затмение вживую, в Microsoft Flight Simulator 2024 виднеется огромное теневое пятно от Луны (см. изображение ниже).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователи остались в восторге от подобной детализации в Microsoft Flight Simulator 2024 и отметили превосходство новой игры над старой в этом аспекте. «Это безумно круто!»поделился пользователь PSPbr.

Microsoft Flight Simulator 2024 вышла 19 ноября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Релиз игры оказался омрачён многочисленными техническими проблемами, но большинство из них уже решены.

Лавкрафтианский хоррор Nedra отправит игроков на советскую станцию в Антарктиде — трейлер и скриншоты

Художник по освещению студии Saber Interactive Давит Андреасян (Davit Andreasyan) в свободное от работы время готовит личный проект — лавкрафтианский хоррор Nedra, действие которого разворачивается на советской антарктической станции.

 Источник изображений: Davit Andreasyan

Источник изображений: Davit Andreasyan

По сюжету Nedra в безжизненной ледяной пустоши Антарктиды заброшенная советская исследовательская станция, все сотрудники которой бесследно исчезли, скрывает древнее, потустороннее существо.

Игрокам в роли Артура предстоит пробраться в самое сердце станции и раскрыть леденящую душу правду, искать патроны, припасы и инструменты, постоянно балансируя между выживанием, стелсом и напряжёнными боями.

Геймплейный трейлер Nedra

Главной особенностью Nedra выступает контроль за температурой тела — населяющие станцию Ледяные Странники чувствуют тепло, поэтому, чтобы избежать обнаружения, Артуру придётся снижать этот показатель до опасно низкого уровня.

Однако в таком состоянии герой рискует замёрзнуть насмерть, поэтому вынужден иногда повышать температуру тела (за это отвечает смесь йода и алкоголя), что, в свою очередь, делает протагониста уязвимым для Ледяных Странников.

Разработчик обещает глубокий сюжет с тремя концовками, ужасы на каждом шагу и атмосферу, вдохновлённую романом «Солярис» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) и фильмом ужасов «Нечто» режиссёра Джона Карпентера (John Carpenter).

Релиз Nedra ожидается на протяжении второго квартала 2025 года (то есть в период с апреля по июнь) в Steam. Игра получит поддержку восьми языков, включая русский, однако озвучка заявлена только на английском.

Microsoft «засветила» дату выхода The Thing: Remastered, а разработчики исправили главную проблему игры

Разработчики из американской Nightdive Studios (принадлежит Atari) не спешат раскрывать дату выхода хоррор-шутера The Thing: Remastered, однако Microsoft, похоже, ненароком испортила грядущий сюрприз.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Напомним, ремастер оригинальной The Thing (2002) по фильму ужасов «Нечто» был представлен летом и всё ещё ожидается к релизу до конца 2024 года. «Скоро», — на днях заявил финдиректор Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman).

Судя по всему, это «скоро» наступит уже в рамках текущей недели. Портал GamingBolt обратил внимание, что дата выхода The Thing: Remastered засветилась в дайджесте декабрьских игровых новинок от официального блога Xbox Wire.

Как стало известно благодаря утечке, The Thing: Remastered поступит в продажу уже 5 декабря. В GamingBolt допускают, что игру могут выпустить и без предварительного объявления даты релиза.

 Источник изображения: Xbox Wire

Источник изображения: Xbox Wire

Игрокам в роли капитана Джей Ф. Блейка предстоит отправиться на исследовательский объект «Аванпост 31» в Антарктиде, командовать отрядом из четырёх человек, выискивать самозванцев и сражаться с ужасными монстрами.

Разработчики починили один из самых раздражающих элементов оригинальной игры — проверенные на заражение члены отряда больше не будут трансформироваться по воле скрипта (вместо этого они поддадутся эмоциональной травме).

The Thing: Remastered создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Заявлена поддержка 4K и 120 кадров/с, достижения и улучшения графики (модели, текстуры, анимации, эффекты, освещение).

«Отечественный игропром держится только на этом»: создатели «Русы против ящеров 2» поразили геймеров трейлером с «геймплеем на кончиках пальцев»

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) представили новый трейлер своего псевдоисторического экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела прошлогоднего хита Steam.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Напомним, по сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь.

Представленный в рамках прошедшей на днях выставки РЭД ЭКСПО в Москве минутный трейлер «Русы против ящеров 2» (ролик прикреплён ниже) содержит «реально прям настоящий геймплей».

На протяжении всего видео под динамичную музыку отважные богатыри расправляются с вероломными ящерами, в том числе голыми руками (и ногами) и с использованием пушек.

Пользователи игровой процесс «Русы против ящеров 2» оценили по достоинству — на YouTube у ролика почти 3 тыс. лайков при 50 дизлайках. «Отечественный игропром держится только на этом», — считает tmek1237.

 По словам разработчиков, «Русы против ящеров 2» предложит «уникальный геймплей на кончиках пальцев»

По словам разработчиков, «Русы против ящеров 2» предложит «уникальный геймплей на кончиках пальцев»

Обещают уникальных персонажей со своими навыками, кооператив на четырёх человек с самого релиза, «масштабные замесы», новые механики (пушки, ездовые динозавры) и виды врагов (ящеры-математики, стрелки, инженеры и так далее).

Релиз «Русы против ящеров 2» всё ещё ожидается в начале 2025 года на ПК (Steam). Разработчики готовят «классную угарную игру по доступной цене» с возможностью обнять «белую берёзку».

ChatGPT будет пользоваться каждый восьмой человек на Земле согласно плану OpenAI на 2025 год

Компания OpenAI делает ставку на новые продукты на базе искусственного интеллекта, создание собственных центров обработки данных и партнёрство с Apple, чтобы ускорить рост пользовательской базы своих сервисов. Уже в следующем году разработчик ChatGPT намерен расширить охват аудитории до 1 млрд человек.

 Глава OpenAI Сэм Альтман / Источник изображения: OpenAI Forum

Глава OpenAI Сэм Альтман / Источник изображения: OpenAI Forum

Спустя два года с момента запуска ChatGPT количество активных пользователей сервиса в неделю выросло до 250 млн человек. Дальнейшее расширение планируется с помощью запуска так называемых ИИ-агентов, собственной поисковой системы на основе нейросетей и интеграции ИИ-бота ChatGPT с устройствами Apple.

«В 2025 году мы станем самостоятельной исследовательской лабораторией, обслуживающей миллионы людей <…> Надеясь, что это могут быть миллиарды потребителей по всему миру», — заявила во время беседы с журналистами Financial Times Сара Фрайар (Sarah Friar), финансовый директор OpenAI.

Цель по существенному расширению пользовательской базы возникла в момент, когда стартап с девятилетней историей проходит стадию трансформации в глобального технологического гиганта и готовится к тому, что основатель и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) называет «эпохой интеллекта».

В октябре этого года OpenAI провела очередной раунд финансирования, в рамках которого удалось привлечь более $6 млрд инвестиций. За счёт этого рыночная стоимость компании выросла до $150 млрд, что является лучшим результатом среди всех стартапов Кремниевой долины. На этом фоне Фрайар заявила, что OpenAI продолжит привлекать «больше денег», имея ввиду как акционерный, так и долговой капитал. «За 74 дня мы положили на баланс $10 млрд. Так что это был мой способ сказать: «Эй, я тоже собираюсь кое-что сделать <…> Мы находимся в фазе активного роста, и нам следует продолжать инвестировать. Нам нужно быть на передовой в области языковых моделей. Это дорого», — заявила Фрайар, присоединившаяся к OpenAI в июне этого года.

Вице-президент OpenAI по глобальным вопросам Крис Лихейн (Chris Lehane) рассказал, что для достижения поставленных целей OpenAI планирует инвестировать в создание нескольких кластеров из центров обработки данных в ряде городов на Среднем Западе и Юго-Западе США. Стремление к созданию собственной инфраструктуры для обеспечения работы ИИ-алгоритмов является частью аналогичной стратегии конкурентов OpenAI из числа крупных технологических компаний, таких как Google и Amazon. Лихейн отметил, что «чипы, данные и энергия» являются важнейшими ресурсами, которые необходимы для достижения успехов в гонке ИИ.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

За 12 месяцев, которые прошли с тех пор как Альтмана сначала сместили с поста гендиректора, а затем вернули в должность, OpenAI трансформировалась быстрыми темпами. В компании появились первые финансовые и продуктовые руководители, а количество сотрудников увеличилось в 5 раз до более чем 2000 человек. На этом фоне OpenAI запустила сложный переход от некоммерческой к коммерческой бизнес-модели.

В течение года OpenAI покинули несколько руководителей и ведущих разработчиков, но на их места пришли новые люди, многие из которых имеют опыт в создании и монетизации потребительских продуктов. В том числе из-за этого компания больше не может фокусироваться только на долгосрочных исследованиях. Ей необходимо реализовывать краткосрочные цели в области продуктов, поскольку фокус бизнес-модели сместился в сторону увеличения количества приносящих доход продуктов (это позволит опережать растущие расходы).

По данным осведомлённых источников, OpenAI тратит более $5 млрд в год и при это компания «близка к безубыточности». Новые сотрудники говорят, что они по-прежнему руководствуются «миссией» OpenAI по созданию и распространению ИИ-алгоритмов в долгосрочной перспективе, но перед ними также стоят задачи по развёртыванию реально полезных инструментов на базе нейросетей в ближайшее время.

По словам Фрайар, запуск ИИ-агентов, похожих на чат-ботов инструментов, помогающих выполнять разные задачи в интернете, такие как сбор информации, бронирование авиабилетов и покупок, станет ключевым направлением деятельности компании в 2025 году. «Агент должен стать словом года <…> Это мог бы быть исследователь, полезный помощник для обычных людей, работающих мам, таких как я. В 2025 году мы увидим появление первых очень успешных агентов, которые будут помогать людям в их повседневной жизни», — уверена Фрайар.

Несмотря на ожидаемый успех ИИ-агентов, запуск ChatGPT на миллиардах устройств Apple (ИИ-бот уже начали интегрировать в США) имеет решающее значение для значительного прироста пользовательской базы OpenAI. Один из венчурных инвесторов компании отметил, что благодаря этому партнёрству можно быстро достичь цели в 1 млрд пользователей. «OpenAI сегодня уже имеет несколько сотен миллионов активных пользователей, не тратя на маркетинг. У Apple 2 млрд iPhone по всему миру, и мы хотим, выпустить новый смартфон с искусственным интеллектом. Путь к получению 1 млрд пользователей с ChatGPT в кармане не так уж и надуман. Если вы достигните этого порога, вы станете конкурировать с Google и Facebook», — приводит источник слова инвестора.

Второй патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил критические баги в сюжетных миссиях — подробности без спойлеров

Не успел постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получить первый пострелизный патч, как разработчики из студии GSC Game World выпустили второй.

 Источник изображения: Steam (TRaiTor)

Источник изображения: Steam (TRaiTor)

Напомним, тогда как в вышедшем 29 ноября обновлении 1.0.1 было ликвидировано более 650 неисправностей, в дебютировавшей на следующий день версии 1.0.2 список изменений куда короче.

В частности, разработчики устранили баги (в том числе критические) в шести сюжетных миссиях, а также исправили ещё больше ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

По большей части исправления в перечисленных ниже сюжетных миссиях связаны с ошибками из-за нестандартного порядка выполнения игроком поставленных задач или странностями появления NPC.

Основные задания, получившие улучшения (без спойлеров):

  • «На грани» (On the Edge) — вторая волна врагов теперь будет появляться корректно;
  • «Незначительный инцидент» (A Minor Incident) — сюжетный персонаж перестанет умирать без причины во время миссии;
  • «Как в старые добрые времена» (Just Like the Good Old Days) — игроки больше не будут застревать после установки предохранителя;
  • «То, что осталось» (All That is Left) — исправили ошибку, препятствующую выполнению задания во время исследования химического предприятия;
  • «Внизу» (Down Below) — противники перестанут появляться в недоступных игроку местах;
  • «Видения Истины» (Visions of Truth) — сюжетный персонаж больше не будет пропадать во время миссии.
 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что уже трудятся над будущими обновлениями. В ближайших патчах команда обещала взяться за исправление системы A-Life.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Суммарные продажи игры за первые два дня после релиза превысили 1 млн копий.

«Кризисная» ситуация: исходный код Crysis 3 попал в руки хакерам

В Сети появилась информация о том, что некоему «исследователю видеоигр» c ником SvenTek_667 удалось заполучить исходный код оригинальной версии Crysis 3. Оригинальная версия шутера, напомним, вышла в 2013 году, версия Remastered — в 2021-м.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Информация об утечке появилась в микроблоге VXUG (он же vx-underground) — образовательного веб-ресурса, который собирает информацию обо всех вредоносных программах. Авторы сайта имеют в своём распоряжении одно из самых больших онлайн-хранилищ вредоносного ПО. С помощью своего аккаунта в X специалисты из vx-underground на постоянной основе уведомляют о новых фактах нарушений в области кибербезопасности и занимаются их проверкой. Утечка исходного кода Crysis 3 стала очередным поводом для публикации. На самом деле, архив с «исходниками» был опубликован ещё в 2020-м хакерской группой Egregor, но доступ к его содержимому получили только сейчас.

В настоящий момент разработчики из Сrytek занимаются развитием PvPvE-шутера Hunt: Showdown, выпуская для него порой спорные обновления. Анонс четвёртой части Crysis состоялся ещё в январе 2022-го, но с тех пор информации о шутере практически не поступало.

Утечка исходного кода Crysis 3 теоретически может оказать неоценимую помощь создателям модификаций, но будут ли они заниматься выпуском своих работ для 11-летнего шутера с практически «нулевым» онлайном в Steam (что у оригинальной версии, что у Remastered) — вопрос открытый. К тому же, использование откровенно украденных данных, пусть даже и в творческих целях, может иметь определённые последствия при должной заинтересованности со стороны юридического отдела Crytek.

«Google Карты» начнут сообщать о ДТП, полицейских патрулях и ситуации на дорогах по информации из Waze

Google владеет сразу несколькими картографическими сервисами и сейчас проводит их реструктуризацию. В её рамках в «Google Картах» начнут отображаться данные из Waze — навигационного приложения, позволяющего следить за ситуацией на дорогах в режиме онлайн. Интеграция данных из Waze в «Google Карты» осуществляется постепенно и в скором времени увидеть данные о ДТП и в целом ситуации на дорогах все пользователи платформы.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В середине года Google анонсировала переработанный пользовательский интерфейс отчётов в «Google Картах» для Android, iOS, Android Auto, CarPlay и Android Automotive, а его внедрение началось осенью. Тогда же разработчики заявили, что отчёты о ситуации на дорогах формируются на основе данных из собственного картографического сервиса, а также приложения Waze.

Позднее Waze подтвердила, что данные сервиса появятся в «Google Картах». На начальном этапе сервис будет передавать информацию о расположении полицейских патрулей на дорогах, а позднее и другие данные. «Мы рады, что больше водителей смогут видеть отчёты, поступающие от Waze. Это было бы невозможно без партнёрства с Geo, в рамках которого мы стремимся предоставлять водителям наиболее полные картографические данные посредством двунаправленного обмена данными», — говорится в сообщении Waze.

Работает эта интеграция следующим образом: на экране устройства появляется сообщение о том, что один из пользователей Waze сообщил о расположении полицейского патруля далее по ходу движения. Вместе с этим предлагается подтвердить наличие или сообщить об отсутствии полицейских на данном участке. Таким образом, данные о местоположении патруля регулярно обновляются за счёт сообщений от разных пользователей сервиса.

Трамп уронил курс биткоина ниже $83 000

Цена биткоина, как и многих других криптовалют, рухнули в среду после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил во время своего первого заседания кабинета министров, что планирует ввести 25-процентные тарифы на импорт товаров из Европейского союза.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Цена биткоина опустилась до $82 335, продолжив своё затяжное падение, начавшееся в субботу. Сегодня первая криптовалюта рухнула на 5 %, а всего за последние четыре дня она потеряла более 13 % стоимости — это самый большой спад с августа прошлого года. Другие токены, такие как Ethereum и Solana, упали ещё сильнее: на 7 % и 8 % соответственно. В минусе оказались и основные фондовые индексы.

Столь резкое падение рынков обусловлено последними резкими заявлениями Трампа. Американский лидер объявил о грядущих 25-процентных пошлинах на импорт из ЕС, и обрушился с критикой на ЕС, заявив, что тот «был создан, чтобы надуть Соединенные Штаты». «Мы приняли решение и объявим о нём очень скоро. Это будет 25 процентов», — сказал президент США на заседании кабинета министров в среду. Трамп сказал, что пошлины будут применяться «в целом», хотя особо отметил, что они затронут импорт автомобилей.

На этом фоне инвесторы стали избавляться от рисковых активов, усилилась ликвидация как длинных, так и коротких позиций. Также во вторник инвесторы вывели более $1 миллиарда из биржевых ETF-фондов, торгующих биткоином, что стало крупнейшим однодневным оттоком с момента дебюта этих ETF в январе прошлого года.

Иронично, что Трамп во время предвыборной гонки обещал активно поддерживать криптовалюты, и на самом деле предпринял шаги в данном направлении после вступления в должность. Но вместе с тем его внешнеполитические высказывания и действия явно не идут на пользу курсам криптовалют: биткоин потерял уже 20 % от своего рекордного уровня.

На момент подготовки материала слегка отыграл падение — до чуть выше 84,8 тысяч.

Новая статья: Обзор планшета HONOR Pad V9: нейросети спешат на помощь

Данные берутся из публикации Обзор планшета HONOR Pad V9: нейросети спешат на помощь

Сюрреалистический хоррор Post Trauma отправит немолодого кондуктора в мир кошмарных монстров, причём уже скоро — новый трейлер раскрыл дату выхода

Издательство Raw Fury и разработчики из испанской студии Red Soul Games объявили новую дату выхода сюрреалистического хоррора Post Trauma, вдохновлённого классикой жанра.

 Источник изображения: Red Soul Games

Источник изображения: Red Soul Games

Напомним, Post Trauma была представлена в декабре 2022 года и ожидалась к релизу прошлой весной. Затем премьеру перенесли на 29 октября, но в сроки команда не укладывалась — за месяц до намеченной даты игру отложили на 2025-й.

Как стало известно, Post Trauma поступит в продажу 31 марта 2025 года для PC (на фестивале «Играм быть» в Steam доступна новая демоверсия), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался свежим геймплейный трейлером.

«Это была долгая дорога; спасибо за ваше терпение! Мы ждём не дождёмся, когда вы сможете оценить полную игру и поделиться мнением о наших персонажах!» — признался ведущий разработчик Роберто Серра Гаскон (Roberto Serra Gascón).

По сюжету ужасная паническая атака оборачивается для немолодого и измученного кондуктора по имени Роман попаданием в искажённую действительность, наполненную наводящей страх архитектурой и кошмарными созданиями.

Чтобы вернуться в реальность, герою предстоит выживать, решать головоломки, убивать (в распоряжении игрока будет разнообразное оружие) или избегать монстров (не все они враждебны). Поддержка русского языка не заявлена.

Post Trauma позиционируется как современный взгляд на классические хорроры вроде первых Silent Hill и Resident Evil. Игра объединяет фиксированную камеру с графикой на Unreal Engine 5, удобным управлением и атмосферным аудио.

Неожиданный союз: Cisco и NVIDIA поделятся друг с другом сетевыми чипами и решениями для ИИ-инфраструктур

Cisco объявила о расширенном партнёрстве с NVIDIA. Совместно компании намерены предоставить заказчикам гибкость выбора сетевых инфраструктур для обслуживания всё более интенсивных рабочих нагрузках ИИ и высокую производительность обмена данными между и внутри ЦОД, а также между облаками и между пользователями.

По словам Чака Роббинса (Chuck Robbins), председателя и генерального директора Cisco, сотрудничество «устранит барьеры для клиентов» и позволит им «оптимизировать свои инвестиции в инфраструктуру, чтобы раскрыть потенциал ИИ». Гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) добавил, что ИИ развивается со «скоростью света», отметив преобразующий потенциал объединения глобального охвата Cisco с оптимизированными для ИИ Ethernet-решениями NVIDIA, что поможет компаниям по всему миру создать современную ИИ-инфраструктуру.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

В рамках расширенного сотрудничества сетевая платформа NVIDIA Spectrum-X Ethernet на базе ASIC Cisco и NVIDIA послужит основой для многих корпоративных рабочих нагрузок ИИ. Использование унифицированной архитектуры, которая упрощает интеграцию и стандартизацию технологий Cisco и NVIDIA в корпоративных средах, позволит клиентам оптимизировать свои инвестиции в инфраструктуру, используя имеющиеся инструменты и процессы управления, охватывающие разные виды сетей.

Партнёрство двух компаний позволит их клиентам получать выгоду от текущих и будущих технологических достижений платформы NVIDIA Spectrum-X, таких как адаптивная маршрутизация, телеметрия, управление заторами и низкая задержка, а также предоставит им доступ к более широкому портфелю сетевых решений, безопасности и цифровой устойчивости Cisco, включая платформу Splunk. Поскольку компании развивают возможности ИИ и обучают модели на собственных данных, наличие комплексной стратегии безопасности становится критически важным, отмечено в пресс-релизе.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Если отбросить красивые маркетинговые слова, то новое сотрудничество сводится к двум основным пунктам. Во-первых, в состав платформы NVIDIA Spectrum-X теперь будут входить решения на базе ASIC Cisco Silicon One и DPU NVIDIA SuperNIC, причём допущены к платформе будут только чипы Cisco. У самой Cisco уже есть похожее решение на базе DPU Pensando от AMD.

Во-вторых, Cisco портирует на ASIC NVIDIA Spectrum фирменную сетевую ОС NX-OS, что позволит стандартизировать сетевые инфраструктуры в ЦОД, организовать единую точку управления всей сетью и интегрировать решения NVIDIA со стеком Nexus и с другими сервисами и продуктами Cisco, включая Nexus Dashboard, Nexus Hyperfabric AI, UCS и др. Cisco сама будет выпускать продукты на базе ASIC NVIDIA Spectrum.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Сотрудничество Cisco и NVIDIA распространяется на совместную разработку эталонных архитектур, включая NVIDIA Cloud Partner (NCP) и Enterprise Reference Architectures. Также Cisco и NVIDIA планируют продолжить сотрудничество для решения важных задач, таких как управление перегрузками и балансировка, и других эксплуатационных проблем, с которыми сталкиваются предприятия при масштабировании рабочих нагрузок ИИ.

Любопытно, что NVIDIA в конце концов присоединилась к консорциуму Ultra Ethernet, основанному Arista, Broadcom, Cisco и др. с целью создания современного интерконнекта для HCP- и ИИ-нагрузок на базе Ethernet. Фактически же консорциум во многом призван создать работающую альтернативу технологии Infiniband, которая монопольно контролируется и продвигается NVIDIA.

Razer представила клавиатуру, мышь и другие аксессуары в стиле Minecraft

Компания Razer и разработчик Minecraft, студия Mojang Studios, объявили о выпуске лимитированной серии игровых аксессуаров в стиле популярной игры. Речь идёт о игровой гарнитуре, проводных мыши и клавиатуре, а также коврике. Все аксессуары выполнены в характерных для Minecraft цветах и уже доступны для покупки, поэтому желающим приобрести их следует поспешить.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Коллекция аксессуаров Razer Minecraft Edition включает в себя четыре устройства. Игровая проводная гарнитура Razer Kraken V4 X Minecraft Edition стоимостью $99,99 (стандартная гарнитура Kraken V4 X стоит $80).

Проводная игровая мышь Razer Cobra Minecraft Edition за $59,99 (стандартная мышь Cobra стоит $40).

Проводная игровая клавиатура Razer BlackWidow V4 X Minecraft Edition за $169,99 (стандартная BlackWidow V4 X стоит $130).

Коврик для мыши Razer Gigantus V2 Minecraft Edition за $29,99 (стандартная версия Gigantus V2 стоит $10).

Приобрести все аксессуары Razer Minecraft Edition можно за $360. Тем, кто не является фанатом игры, покупка стандартных версий этих же устройств обойдётся в $260. Таким образом, поклонникам Minecraft придётся заплатить на $100 больше, чтобы получить стилизованные аксессуары.

При покупке любого аксессуара Razer Minecraft Edition будут предоставляться промо-коды на получение определённых игровых предметов. Более подробную информацию о коллекции можно узнать на сайте Razer.

В продажу поступили скальпированные Ryzen 7 9800X3D с гарантией и ценой €679

Немецкая компания Thermal Grizzly, знаменитая главным образом своим жидким металлом, термопастами и прочими термоинтерфейсами для компьютерной техники, начала продавать скальпированные процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D. У этих чипов нет теплораспределительной крышки, но есть гарантия!

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

На данный момент Ryzen 7 9800X3D считается лучшим игровым процессором в мире, и из-за высокого спроса его довольно сложно найти в продаже. Thermal Grizzly оценивает версию чипа без крышки в €679 (включая НДС). Компания предоставляет на него собственную двухлетнюю гарантию, однако механические повреждения в неё не входят.

Известный оверклокер, энтузиаст и по совместительству глава Thermal Grizzly Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) опубликовал на YouTube видео, в котором продемонстрировал процесс скальпирования процессора, а также рассказал о поставщике чипов — немецком ретейлере Mindfactory.

Скальпирование процессора — это демонтаж металлической крышки, установленной поверх кристаллов. Эта крышка передаёт тепло от кремния к системе охлаждения. Между крышкой и кристаллом используется специальный припой для более эффективного отвода тепла. Скальпирование направлено на замену заводского термоинтерфейса на более качественный, однако в процессе кристалл может быть безвозвратно повреждён. Разумеется, скальпирование автоматически лишает пользователя гарантии производителя.

Thermal Grizzly берёт эти риски на себя и предлагает уже скальпированные процессоры, которые прошли тестирование на работоспособность. Пользователю остаётся лишь выбрать термоинтерфейс и систему охлаждения. Все процессоры Thermal Grizzly скальпирует самостоятельно. Процесс выполняется с помощью специальной печи, разогревающей процессор до 160–170 градусов Цельсия, в несколько этапов, пока теплораспределительная крышка не отсоединится самостоятельно. После этого процессоры тестируются под нагрузкой с замером рабочих температур.

 Источник изображения: YouTube / der8auer

По словам главы Thermal Grizzly, компания предоставляет гарантию на процессоры, за исключением механических повреждений. Однако повредить «незащищённый» кристалл очень легко, даже во время установки кулера.

В комплект поставки скальпированных Ryzen 7 9800X3D от Thermal Grizzly входят оригинальная коробка от процессора, его теплораспределительная крышка, а также USB-флешка с дополнительной информацией, включая данные о целевой температуре чипа и фотографии кристаллов CPU.

Датамайнер: разработка Half-Life 3 достигла заключительных этапов

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом ролике рассказал о статусе и прогрессе разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображения: Steam (Melber)

Источник изображения: Steam (Melber)

Ранее сообщалось, что перед Новым годом hlx перешла в фазу интенсивного тестирования. Для игр Valve смесь праздничных каникул и активных плейтестов обычно заканчивается серьёзной переработкой или вообще отменой проекта.

По словам Маквикера, недавнее крупное обновление Dota 2 (популярная MOBA, как hlx, базируется на движке Source 2) свидетельствует, что игра «пережила» новогодние каникулы и даже не претерпела кардинальных изменений.

Более того, включённые в патч обновления Source 2 указывают, что Valve принялась за оптимизацию (на днях в игру добавили поддержку масштабирования FSR 3) и полировку hlx, чем студии занимаются на заключительных этапах разработки.

 Иллюстрация к 20-летию Half-Life 2 (источник изображения: Valve)

Иллюстрация к 20-летию Half-Life 2 (источник изображения: Valve)

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет собой одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию (в том числе транспортных средств), а также с прогрессивным ИИ (у NPC будет система настроения).

«hlx, или (как мы думаем она будет называться) Half-Life 3 видится тем, что, по нашему мнению, хочет Valve — следующим поколением интерактивности в виртуальном пространстве», — подытожил Маквикер.

Отменённая версия Half-Life 2: Episode Three так и не вышла, потому что не двигала индустрию вперёд. С hlx, похоже, назревает другая история. Маквикер допускает официальный анонс игры в 2025 году.

Крёстный отец AMD Zen займётся разработкой прорывных чипов RISC-V вместе с элитными ветеранами Intel

Джим Келлер (Jim Keller), легендарный разработчик центральных процессоров и генеральный директор разработчика чипов Tenstorrent, объявил на этой неделе, что вошёл в состав совета директоров стартапа AheadComputing, который занимается разработкой «прорывных» прикладных процессоров на архитектуре RISC-V. Стартап был основан ветеранами Intel, работавшими в Advanced Architecture Development Group — элитной команде инженеров Intel.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

«Рад сообщить, что вхожу в совет директоров AheadComputing. Дебби Марр — генеральный директор, она замечательная. Мы делаем экосистему RISC-V богатой, широкой и надёжной. CPU, ИИ, поддержка IP и программного обеспечения. Open RISC-V — это то, где вы можете внедрять инновации. Без ограничений», — сообщил Джим Келлер на своей странице в соцсети X.

Команда основателей AheadComputing ранее работала в отделе Advanced Architecture Development Group (AADG) Intel и принимала участие в разработке нескольких поколений процессоров компании для настольных ПК, ноутбуков и серверных систем. Они специализировались на проектировании микроархитектуры процессоров, контроллеров памяти, а также оптимизации производительности для рабочих нагрузок ИИ и машинного обучения.

Учитывая опыт соучредителей AheadComputing, а также комментарии Джима Келлера, компания, по всей видимости, будет ориентирована на разработку решений для ИИ, высокопроизводительных вычислений (HPC) и лицензирования IP, что во многом совпадает с направлением деятельности Tenstorrent. AheadComputing заявила, что одной из её целей является создание процессорных ядер с производительностью выше, чем у конкурентов. Впрочем, аналогичные задачи ставят перед собой все ведущие разработчики процессоров, включая Apple, AMD, Intel и Qualcomm.

AheadComputing была основана в прошлом году четырьмя ветеранами Intel: Дебби Марр (Debbie Marr), Джонатаном Пирсом (Jonathan Pearce), Шрикантом Шринивасаном (Srikanth Srinivasan) и Марком Деченом (Mark Dechene). Марр занимает пост генерального директора компании.

Дебби Марр присоединилась к Intel в 1988 году в качестве инженера-конструктора графического ускорителя Super VGA. В 1989 году она перешла в команду разработчиков процессора Intel 386SL — первого процессора Intel для ноутбуков. Она является одним из архитекторов процессора Intel Pentium Pro (первого серверного процессора компании), многочисленных поколений Pentium 4 (Willamette, Foster, Prescott), а также революционной архитектуры Nehalem. Марр также внесла вклад в разработку технологии Intel Hyper-Threading. Впоследствии она стала главным архитектором процессоров Intel Haswell и Intel Ice Lake. В 2019 году она заняла пост главного архитектора AADG и руководила подразделением до середины 2024 года, после чего покинула Intel и основала AheadComputing. Джим Келлер работал в Intel в тот же период, когда Марр возглавляла AADG.

Другие основатели AheadComputing также участвовали в разработке различных высокопроизводительных и энергоэффективных микроархитектур процессоров Intel, включая Nehalem, Haswell, Broadwell и Tremont. Джонатан Пирс, в свою очередь, руководил исследовательским проектом по созданию «микропроцессорной архитектуры с прорывной производительностью для алгоритмов AI/ML/HPC». В целом в AheadComputing собралась высококвалифицированная команда инженеров, внесших значительный вклад в создание одних из лучших центральных процессоров в истории, а также в разработку архитектур ИИ-чипов и графических процессоров.

Ранее AheadComputing объявила о привлечении $21,5 млн первоначального финансирования для разработки новой микропроцессорной архитектуры, предназначенной для рабочих нагрузок ИИ, облачных вычислений и периферийных устройств. Среди инвесторов — Eclipse Ventures, Maverick Capital, Fundomo, EPIQ Capital Group, а также Джим Келлер. С помощью этого финансирования компания планирует расширить свою инженерную команду и ускорить разработку ключевой технологии. В настоящее время в AheadComputing работает около 40 сотрудников.

Европейский стартап пообещал положительную термоядерную реакцию в элегантном стеллараторе через шесть лет

Молодая европейская компания Proxima Fusion представила проект термоядерного реактора Stellaris, запуск которого обещает осуществить в течение ближайших шести лет. Компанию организовали физики, ранее работавшие над проектом немецкого стеллатора Wendelstein 7-X. Имея за плечами годы работы в сфере термоядерных реакторов, они уверены в скором успехе, обещая добиться положительной термоядерной реакции уже в 2031 году.

Источник изображений: Proxima Fusion

По словам разработчика, Stellaris станет первой в мире реализацией интегрированной концепции коммерческой термоядерной электростанции, рассчитанной на непрерывную и надёжную работу. Подробно о проекте компания рассказала в свежей статье, опубликованной в журнале Fusion Engineering and Design. В основе проекта лежит передовая вычислительная оптимизация конструкции реактора (включая работу ИИ и нейросетей), высокотемпературные сверхпроводящие (HTS) магниты и квазиизодинамическая (QI) технология стелларатора, что в совокупности приближает термоядерную энергетику к этапу коммерциализации.

Проект Stellaris основан на результатах исследовательского эксперимента Wendelstein 7-X (W7-X) в Германии — самого продвинутого в мире прототипа стелларатора QI, который создал Институт физики плазмы Макса Планка при поддержке Федерального правительства Германии и ЕС. Стоимость проекта составила более €1,3 млрд (около $1,4 млрд).

С помощью прототипа стелларатора Alpha («Альфа») компания Proxima Fusion готова продемонстрировать чистую энергию термоядерного синтеза к 2031 году. В интервью EE Times генеральный директор Proxima Fusion Франческо Скиортино (Francesco Sciortino) отметил, что в течение следующего десятилетия будет проложен чёткий путь к термоядерному синтезу в энергосистеме, что позволит обеспечить энергетическую безопасность Европы и удовлетворить потребности мира в энергии.

 Источник изображений: Proxima Fusion

Стелларатор и токамак — это одни из старейших и наиболее изученных типов термоядерных установок, каждая из которых представляет собой разновидность реализации термоядерного синтеза с магнитным удержанием. В стеллараторах и токамаках используются мощные магниты, создающие сильное магнитное поле, которое удерживает горячую плазму в определённой конфигурации.

В токамаке применяется симметричная тороидальная вакуумная камера, окружённая магнитными катушками. Важную роль играет также электрический ток, протекающий внутри плазмы и создающий дополнительное магнитное поле. В стеллараторах используется другой подход: удержание плазмы обеспечивается исключительно внешними катушками, без необходимости индуцирования тока внутри самой плазмы. Исторически это достигалось с помощью сложных изогнутых магнитов, что и являлось основной технической сложностью стеллараторов.

В то же время стеллараторы обеспечивают значительно больше степеней свободы и, по сравнению с токамаками, позволяют добиться высокой оптимизации. Хотя на сегодняшний день токамаки лидируют в области термоядерной энергетики, успешное создание стелларатора Stellaris, если Proxima Fusion сдержит обещания, ознаменует начало новой эры в развитии термоядерных технологий.

В компании подчёркивают, что разработка современных стеллараторов во многом зависит от вычислительной оптимизации, которая позволяет быстрее вносить изменения в проект ещё до начала строительства. Proxima Fusion фильтрует возможные концепции проектирования и создаёт суррогатные модели для тестирования с использованием современных методов, включая нейронные сети, основанные на физических законах, и другие технологии машинного обучения.

Такой подход ускоряет разработку, позволяя эффективно исследовать несколько конструкций параллельно. Тем не менее, оптимизация стеллараторов остаётся сложной междисциплинарной задачей, требующей учёта множества факторов в области науки, компьютерного моделирования и физики плазмы. Для достижения наилучших результатов в производстве термоядерной энергии необходимо тщательно анализировать научные и технические компромиссы, что представляет собой серьёзный вызов.

Во многом компактность будущей установки Stellaris будет обеспечена высокотемпературными сверхпроводящими магнитами (HTS). Это станет ключевым нововведением, повышающим эффективность и уменьшающим габариты реактора. Благодаря более мощным магнитным полям HTS-технология позволит значительно сократить размеры установки. Кроме того, по данным Proxima Fusion, HTS-магниты обладают большей стабильностью и менее чувствительны к температурным колебаниям по сравнению с низкотемпературными сверхпроводниками. Это упрощает требования к криогенным условиям и снижает энергопотребление системы.

Чтобы в течение следующего десятилетия внедрить термоядерную энергетику в энергосистему, компания Proxima Fusion активно ищет финансирование, партнёров и работает над получением разрешений от регулирующих органов. К 2027 году компания намерена завершить проектирование «Альфы» — первого в мире термоядерного устройства, демонстрирующего коэффициент Q>1 (чистую выработку энергии) в стабильном состоянии. В настоящее время ведётся сбор средств для создания прототипа модели Stellaris.

«Лучший месяц для PS+ за последние годы»: Sony раскрыла подборку игр для подписчиков PS Plus в марте

Издательство Sony Interactive Entertainment представило мартовскую подборку игр для абонентов базового тарифа PlayStation Plus. Анонс вызвал позитивную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Steam (Badger Rick)

Источник изображения: Steam (Badger Rick)

Хедлайнером PS Plus в марте оказался вышедший всего четыре месяца назад фэнтезийный ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard для PS5, разочаровавший Electronic Arts продажами.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут Sonic Colors: Ultimate для PS4 — дебютировавшее в 2021 году переиздание платформера Sonic Colors для консоли Nintendo Wii.

Последний в мартовской линейке PS Plus — ретросборник Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection для PS4 и PS5, включающий 13 классических игр серии с аркадных автоматов, NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В последнее время Sony не часто радует подписчиков PS Plus ежемесячными подборками, но мартовскую линейку пользователи сочли удачной. «Лучший месяц для PS+ за последние годы», — посчитал davegiddings6052.

Раздача продлится с 4 по 31 марта текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (Deluxe).

До 3 марта можно активировать февральские игры: шутер Payday 3 (PS5), комедийный боевик High on Life (PS4, PS5) и платформер Pac-Man World Re-Pac (PS4, PS5). С января 2026 года проекты для PS4 перестанут регулярно появляться в подборках.

Американский магазин опубликовал цены Radeon RX 9070 и RX 9070 XT — действительно дешевле RTX 5070 Ti

До официального анонса видеокарт AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070 осталось чуть больше суток. На фоне ожидаемого события западные ретейлеры начали добавлять новинки в свои базы данных, сопровождая их предварительными ценами. Портал VideoCardz сообщает, что карты, в частности, появились в ассортименте популярного американского ретейлера Micro Center.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Наиболее примечательными выглядят цены на модели компании ASRock. Магазин выставил модели ASRock Challenger RX 9070, а также RX 9070 XT Steel Legend, оценив первую в $649, а вторую в $699. Исторически модели Challenger от ASRock продаются по рекомендованным ценам эталонных карт AMD или близко к ним.

 Источник изображения: Micro Center

Источник изображения: Micro Center

В ассортименте Micro Center также имеются модели и от других производителей. Однако вполне очевидно, что та же Asus Radeon RX 9070 XT Prime не будет стоить заявленные магазином $1049. Об этом явно свидетельствуют утечки официальной информации о производительности данной модели, а также намёки со стороны самой AMD, которая нацелена с новинками на сегмент ускорителей до $700.

Ниже представлены все предварительные цены на Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по версии американского ретейлера MicroCenter:

  • Asus AMD Radeon RX 9070 XT Prime OC 16GB — $1049,99;
  • PowerColor AMD Radeon RX 9070 XT Reaper Triple Fan 16GB — $1100;
  • Gigabyte AMD Radeon RX 9070 XT Gaming OC Triple Fan 16GB — $899,99;
  • ASRock AMD Radeon RX 9070 XT SL Triple Fan 16GB — $699,99;
  • Sapphire Technology AMD Radeon RX 9070 XT Pulse Triple Fan 16GB — $899,99;
  • XFX AMD Radeon RX 9070 XT Swift Triple Fan 16GB — $729,99;
  • PowerColor AMD Radeon RX 9070 Reaper Triple Fan 16GB — $1099,99;
  • ASRock AMD Radeon RX 9070 CL Triple Fan 16GB —$649,99.

Ещё раз напомним, что AMD пока не объявляла официальных рекомендованных цен для Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Однако известно, что компания не будет выпускать эталонные версии видеокарт в собственном исполнении. Продажи ускорителей на архитектуре RDNA 4 будут полностью возложены на её партнёров. Все подробности станут известны уже 28 февраля.

Asus будет продавать GeForce RTX 5090 и RTX 5080 самым удачливым

Прошёл почти месяц со старта продаж GeForce RTX 5090 и RTX 5080, но обе видеокарты остаются в сильнейшем дефиците, а любые новые партии мгновенно раскупаются — нередко спекулянтами. Компания Nvidia решила продавать эталонные версии этих карт по программе Verified Priority Access — только пользователям, зарегистрированным на её сайте. В свою очередь, компания Asus решила провести лотерею за право покупки этих видеокарт.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Идея проведения лотереи на право покупки видеокарты не нова — производители явно подсмотрели её у ритейлеров. Только в данном случае счастливчики получат возможность приобрести карту непосредственно у производителя и по рекомендованной цене.

В сообщении на Facebook официальный аккаунт Asus Republic of Gamers (ROG) объявил о розыгрыше, эксклюзивном для участников программы ROG Elite Rewards. Хорошая новость заключается в том, что зарегистрироваться в программе можно без необходимости предварительно покупать продукцию под брендами Asus и ROG. Для участия в лотерее пользователям предлагается зарегистрироваться на сайте ROG Elite Rewards (бесплатно), а затем проследовать на сайт розыгрыша и выбрать интересующую модель видеокарты (можно выбрать обе).

В лотерее участвуют две модели карт: Asus TUF Gaming GeForce RTX 5090 и Astral GeForce RTX 5080. Любопытно, что в случае с RTX 5090 компания предлагает не ROG-версию ускорителя, несмотря на саму ROG-тематику розыгрыша. После регистрации пользователям остаётся ждать выбора победителей, которым Asus сообщит детали дальнейших действий.

С одной стороны, подобные конкурсы от производителей выглядят настоящей издёвкой по отношению к потребителям. Вместо того чтобы решать проблемы с дефицитом и значительно увеличивать объёмы производства видеокарт, компании проводят розыгрыши, где призом является даже не сама видеокарта, а лишь право на её покупку. Однако, учитывая практически полное отсутствие этих карт в магазинах, а также завышенные цены на ускорители, можно быть уверенным, что желающих принять участие в конкурсе будет предостаточно. Победители получат возможность приобрести видеокарты по рекомендованной цене, без наценок ритейлеров и перекупщиков, и сделать это прямо сейчас, а не ждать несколько месяцев, пока стабилизируются поставки.

Amazon представила сильно поумневшую голосовую помощницу Alexa+ с генеративным ИИ

Amazon наконец-то выпустила долгожданную версию голосовой ИИ-помощницы Alexa+ на базе генеративного ИИ, которая умеет управлять умным домом, предлагать маршруты поездок, проверять домашние задания, заказывать продукты и приглашать друзей на ужин. Производитель утверждает, что Alexa+ умеет запоминать и учитывать личные предпочтения владельца в питании, музыке, кинематографе и других сферах.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Alexa+, по утверждению производителя, умеет поддерживать полноценный диалог, реагируя на произнесённое владельцем слово «Alexa». Она обладает машинным зрением, может делать фотографии и анализировать изображения. На презентации Amazon продемонстрировала, как Alexa+ рассказывает о наличии билетов на концерты, предоставляет информацию о местных предприятиях и бронирует столик в ресторане. Компания утверждает, что новая Alexa в состоянии изучить учебник, а затем проверить выполнение домашнего задания. Пользователи также могут использовать Alexa+ для планирования поездок и создания маршрутов.

Вот как маркетологи Amazon описывают преимущества обновлённой Alexa+:

  • Разговорная: Alexa+ участвует в естественных, плавных разговорах, которые кажутся подлинными. Она понимает контекст и значение, создавая бесшовные взаимодействия.
  • Персонализированная: Alexa+ учится у вас, и чем больше вы её используете, тем более персонализированной она становится — понимая все: от ваших любимых развлечений до диетических предпочтений вашей семьи, аллергий и еженедельных традиций.
  • Выполняет задачи: Alexa+ действует от вашего имени, занимаясь всем, от планирования свиданий и покупки подарков до организации поездок и помощи в учёбе. От простых задач до сложных проектов она предоставляет помощь, которой вы можете доверять.
  • Ещё умнее: Alexa+ сочетает в себе обширные знания с доступной личностью, благодаря чему генеративный ИИ кажется естественным и доступным. Полезный интеллект готов всегда и везде, где он вам нужен.

Amazon впервые объявила о том, что собирается «дополнить» Alexa искусственным интеллектом в сентябре 2023 года. Тогда компания сделала много громких заявлений, пообещав, что Alexa будет понимать контекст или создавать автоматизированные процедуры для владельца. Но по прошествии года выяснилось, что разработка буксует, а некоторые сотрудники уходят, потеряв веру в реализуемость проекта. В процессе разработки Alexa+ в команде устройств Amazon произошли серьёзные кадровые перестановки: многолетнего лидера команды Дэйва Лимпа (Dave Limp) сменил Панос Панай (Panos Panay), ранее руководивший созданием устройств Surface в Microsoft.

В основе обновленной архитектуры Alexa+ лежат большие языковые модели (LLM), представленные в Amazon Bedrock, и концепция «экспертов» — специализированных систем, объединяющих API, сервисы и устройства для выполнения конкретных задач. Alexa+ способна управлять умным домом (Philips Hue, Roborock), бронировать услуги (OpenTable, Vagaro), взаимодействовать с музыкальными платформами (Spotify, Apple Music), заказывать еду (Grubhub, Uber Eats) и продукты (Amazon Fresh), а также может работать с сервисами вроде Ticketmaster и Ring. Ключевая инновация — агентские возможности: Alexa+ автономно выполняет сложные задачи, самостоятельно аутентифицируясь в сторонних сервисах, организуя процессы и уведомляя пользователя о результате без его вмешательства.

Ранний доступ к Alexa+ появится уже в следующем месяце. Подписка обойдётся в $19,99 в месяц и будет бесплатной для участников программы Amazon Prime, что является более выгодным предложением, так как Prime стоит всего $15 в месяц или $139 в год. Amazon подтвердила, что Alexa+ будет работать «почти на всех» устройствах Alexa, выпущенных на данный момент, начиная с Echo Show 8, 10, 15 и 21.

Представив Alexa+, Amazon вступает на высококонкурентный рынок цифровых помощников, кардинально отличающийся от далёкого 2014 года, когда была представлена первая Alexa. Лидерами этого рынка являются ChatGPT от OpenAI, Google Gemini и, в меньшей степени, Siri от Apple. Единственной возможностью для Alexa+ является практическое отсутствие ИИ-приложений этой тройки лидеров в умных колонках.

Ветераны Piranha Bytes анонсировали Cralon — олдскульный dungeon crawler в духе Ultima Underworld и Arx Fatalis

Немецкая Pithead Studio, основанная бывшим творческим руководителем Piranha Bytes и создателем Elex Бьорном Панкрацем (Björn Pankratz) с его женой Дженнифер (Jennifer Pankratz), представила свою первую игру — Cralon.

 Источник изображений: Pithead Studio

Источник изображений: Pithead Studio

Cralon представляет собой «аутентичный трёхмерный dungeon crawler с элементами RPG и приключения», сделанный на Unreal Engine 5. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

Игрокам достанется роль Кралона по прозвищу Храбрый — охотника на демонов, который в погоне за своей целью оказывается заперт в старой шахте. Чтобы выбраться, герою предстоит преодолеть лабиринт коридоров и секретов.

«Но чем дальше вы погружаетесь в подземный мир, тем яснее ощущаете, что что-то не так. С помощью существ шахты вы раскроете её секреты и столкнётесь со своими страхами», — предупреждают разработчики.

По словам Pithead Studio, Cralon вдохновлена «ультимативной классикой» жанра, включая Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) от Blue Sky Productions (она же Looking Glass Studios) и Arx Fatalis (2002) от Arkane Studios.

Обещают бесшовные уровни, глубокий сюжет, побочные квесты, странных существ (как враждебных, так и дружелюбных), выбор в диалогах, ближний и дальний бой, прокачку, крафтинг, загадки, ловушки, озвучку и элементы хоррора.

Сроков выхода у Cralon нет, но есть страницы в Steam и Epic Games Store. На них приводятся несколько скриншотов и предварительные системные требования. Поддержка русского языка не заявлена.

«Интернет погрузится во тьму»: новомодные ИИ-агенты имеют шансы заменить привычный интернет

Некоторые аналитики назвали 2025-й годом агентов ИИ — персонализированных цифровых помощников, которые могут взаимодействовать с пользователями, проводить исследования, собирать информацию, курировать контент и т.д. Как утверждают аналитики Bernstein, «если агенты ИИ действительно станут полезными, интернет погрузится во тьму».

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Веб-сайты и приложения не исчезнут, но потребители перестанут посещать их напрямую, поскольку будут получать доступ к информации, контенту и виджетам через помощника ИИ, который станет «агрегатором агрегаторов», говорят аналитики. Если агент ИИ сможет, например, вызвать такси, пользователям не понадобится открывать приложение для заказа поездки, утверждают они.

Агенты ИИ, представляющие пользователей, станут новым прямым каналом, который технологические компании будут использовать для связи с потребителями. Все остальные поставщики будут направляться через этот новый цифровой шлюз и, вероятно, должны будут платить какой-то сбор — так же, как Google зарабатывает на поисковой рекламе, а Apple — на комиссиях в App Store, пишет Business Insider.

Крупные технологические компании и стартапы уже сейчас сражаются за контроль над этим перспективным сегментом ИИ-рынка. В конце января OpenAI представила ИИ-агента Operator, который использует веб-браузер для выполнения действий от имени пользователей, например бронирования билетов или покупки продуктов.

Ключевой момент заключается в том, что теперь взаимодействие идёт напрямую между ИИ-агентом и пользователем, тогда как раньше приходилось прибегать к поиску Google. В будущем Google может стать всего лишь одним из многих сервисов, доступных в экосистеме агентов ИИ, которую разрабатывает OpenAI.

Разумеется, Google не намерен превращаться в ещё одно приложение на платформе конкурентов. В декабре прошлого года компания представила Project Mariner — ИИ-агента, способного выполнять действия в интернете от лица пользователя: просматривать веб-страницы, нажимать кнопки и заполнять формы. А ещё раньше, в октябре, Anthropic представила похожий инструмент в тестовом режиме, позволяющий её модели ИИ Claude 3.5 Sonnet взаимодействовать с любыми десктопными приложениями, имитируя нажатия клавиш, клики и жесты мыши — то есть управлять ПК так же, как это делают люди.

Также агентами ИИ можно будет управлять голосом, например с помощью умных очков от Meta, или даже мысленно — используя мозговые импланты, такие как Neuralink Илона Маска (Elon Musk).

Глава Xbox Game Studios считает выпуск эксклюзивов Xbox на PS5 «беспроигрышным вариантом» как для игроков, так и для разработчиков

На официальном канале Xbox в YouTube вышел новый подкаст с интересным гостем — Крейгом Дунканом (Craig Duncan), новым главой Xbox Game Studios. Он рассказал о текущем положении дел у внутренних студий Xbox и заявленном Microsoft курсе на расширение платформенной географии игр подразделения.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Дункан считает принятую мультиплатформенную стратегию Xbox «беспроигрышным вариантом» как для геймеров, так и для разработчиков. В прошлом году, напомним, сразу несколько эксклюзивов Xbox вышли на PS5 и/или Nintendo Switch, включая Sea of Thieves. Разработкой последней Дункан руководил в студии Rare до перехода на новую должность.

«Наши студии создают потрясающие игры, и мы хотим дать этим проектам шанс охватить максимально широкую аудиторию, — заявил Дункан. Каждый, кто делает игру, хочет, чтобы она охватила как можно больше пользователей».

Напомним, в январе Microsoft объявила о подготовке версии Forza Horizon 5 для PS5, а в феврале подтвердила порты Age of Mythology: Retold и Age of Empires II: Definitive Edition.

В ходе беседы с ведущими подкаста Дункан назвал грядущую Doom: The Dark Ages «потрясающей частью легендарной серии», которая будет во многом отличаться от своих предшественниц. Руководитель Xbox Game Studios также подтвердил, что релиз Fable отложен до 2026 года, и попросил обратить внимание на недавно выпущенную ролевую игру Avowed от Obsidian Entertainment.

В 20 раз быстрее Boeing 747: китайский детонационный двигатель разгонит самолёты до 20 000 км/ч на обычном керосине

Рассчитывая удовлетворить в будущем спрос на гиперзвуковые полёты, китайские учёные создали первый в мире детонационный двигатель, работающий на обычном авиационном керосине. Испытания прототипа в аэродинамической трубе подтвердили потенциальную способность двигателя разгонять самолёт до 20 000 км/ч или до скорости 16 Маха.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Разработанный в Китае ротационный детонационный двигатель (RDE) был модернизирован до конструкции двигателя с косой стоячей волной (ODEW, Oblique Detonation Engine). Около четырёх лет назад подобный двигатель был создан в США — в Университете Центральной Флориды. Американская разработка показала перспективность подхода, обеспечив непрерывную работу двигателя в аэродинамической камере в течение 3 секунд. Топливом служила смесь водорода и кислорода.

Китайские учёные сделали шаг вперёд, продемонстрировав возможность работы двигателя ODEW на обычном керосине. Это безопаснее, проще и надёжнее, что может стать прорывом в области гиперзвуковых двигателей и расширить возможности воздушных и космических путешествий.

В ходе серии экспериментов в аэродинамической трубе JF-12 в Пекине, известной как «Гипердракон», которая имитирует условия полёта на большой скорости на высотах более 40 км, исследователи из Китайской академии наук (CAS) достигли режимов устойчивых косых детонационных волн, используя реактивное топливо RP-3 — обычный коммерческий керосин.

Результаты, опубликованные в китайском журнале Journal of Experiments in Fluid Mechanics, свидетельствуют о том, что скорость сгорания в прототипе ODEW была в 1000 раз выше, чем в традиционных воздушно-реактивных двигателях. Двигатель устойчиво работал на скоростях в диапазоне от 6 до 16 Махов, на которых обычные воздушно-реактивные двигатели работают с перебоями.

Из-за ограничений аэродинамической трубы китайский двигатель ODEW поддерживал непрерывную работу всего 50 мс, что эквивалентно примерно 150 метрам полёта на скорости 9 Маха. Однако этого времени оказалось достаточно, чтобы исследователи смогли получить полную картину процесса зажигания двигателя и самоподдерживающейся ударной волны. Особенностью разработки стали 5-мм выступы на внутренней стороне детонационной камеры, создававшие усиливающий эффект — они служили своеобразными точками для самоподдерживающейся детонации топлива.

 Прототип камеры сгорания двигателя. Источник изображения: Chinese Academy of Sciences

Прототип камеры сгорания двигателя ODEW. Источник изображения: Chinese Academy of Sciences

По словам разработчиков, камера сгорания нового двигателя на 85 % короче, чем у прямоточного реактивного двигателя, что позволяет значительно снизить вес самолёта и увеличить дальность полёта. На протяжении десятилетий гиперзвуковые двигатели работали на водороде или этилене, и хотя это топливо быстро воспламеняется, его хранение требует особых условий. С другой стороны, керосин RP-3, обладая более высокой плотностью энергии и удобством в логистике, имеет длительные задержки зажигания, что затрудняет запуск двигателя в полёте. Разработчики обошли это ограничение, впрыскивая в камеру сгорания предварительно сжатую и нагретую топливовоздушную смесь.

Представленный проект является частью амбициозного плана Китая по созданию к 2030 году самолёта, который сможет долететь до любой точки мира за час. Например, от Шанхая до Лос-Анджелеса — всего за полчаса. Эта технология также может позволить многоразовым космическим самолётам выполнять полёты в атмосфере и на орбите. На скорости 16 Маха потребуется сравнительно небольшой ракетный ускоритель, чтобы космоплан смог самостоятельно выйти на орбиту. Впрочем, технологических трудностей ещё много, но учёные обещают начать испытания прототипов в полёте уже до конца текущего года.

«Терминатор, подвинься!» — гуманоидный робот Unitree G1 освоил кунг-фу

Человекоподобные роботы китайской компании Unitree уже не раз становились героями новостей — они делают сальто, умеют танцевать, колют орехи и жарят тосты. Недавнее обновление алгоритма управления расширило возможности балансировки и репертуар движений модели G1 — теперь этот робот стоимостью $16 000 освоил приёмы кунг-фу. Учитывая, что производитель частенько демонстрирует возможности своих изделий в публичных местах, китайцам стоит с осторожностью выходить на улицу.

 Источник изображений: Unitree Robotics

Источник изображений: Unitree Robotics

Отметим, что в конце видео производитель рекомендует владельцам «воздерживаться от внесения каких-либо опасных модификаций или использования робота опасным образом», что, мягко говоря, слегка контрастирует с содержимым ролика.

Развитие технологий роботостроения идёт пугающе быстрыми темпами. В начале марта 2024 года робот Unitree H1 установил мировой рекорд скорости для полноразмерного робота-гуманоида. В конце марта он стал первым в мире человекоподобным роботом, кому удалось выполнить сальто назад без использования гидравлики.

В начале февраля 2025 года Unitree продемонстрировала, как 16 её гуманоидных роботов H1 лихо отплясывают вместе с танцорами-людьми на гала-мероприятии в честь Китайского Нового года. Роботы не только слаженно двигались в едином ритме с людьми, но и безупречно выполняли сложнейшие акробатические трюки. В частности, им отлично удались элементы манипулирования платком из китайского народного танца «Янгэ».

Ранее, в мае 2024 года гуманоидная модель G1 показала ряд впечатляющих акробатических трюков и выполнила задания, требующие развитой мелкой моторики, такие как колка орехов и приготовление тостов. Кроме того, испытатели в своём видео продемонстрировали натуральное избиение робота человеком, причём роботу удавалось устоять на ногах.

С учётом последнего прогресса G1 в области боевых искусств возникает вопрос — может создателям не стоило бить и пинать робота? Ведь он вполне может захотеть отомстить, в том числе и за жестоко избитого робопса. И уж точно припомнит «кожаным мешкам» все обиды во время восстания машин — тем более теперь он знает, как это сделать.

Rutube похвастался 5 млрд просмотров видео в месяц — до YouTube ещё далеко

Генеральный продюсер видеохостинга Rutube Давид Кочаров сообщил, что количество ежемесячных просмотров видео на платформе превысило 5 млрд. По его данным, 71 % всех просмотров приходится на пользовательский контент, причём за 2024 год число создателей контента выросло в 2,4 раза.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

По словам Кочарова, самыми популярными категориями на видеосервисе оказались «мультфильмы и блоги, ориентированные на детей, далее — видеоигры и аниме, затем — путешествия».

После начала замедления YouTube в России площадка Rutube продемонстрировал впечатляющий рост аудитории — уже к сентябрю 2024 года количество ежедневных посетителей сервиса достигло 10 млн человек.

Согласно информации аналитической компании WhoIsBlogger, аудитория «VK Видео» на первое место поставила категорию «Юмор», за которым следуют «Искусство», «Кино», «Еда» и «Семья». В то же время доля юмористических роликов в общем количестве просмотров коротких видео от российских блогеров на платформе «VK Клипы» в 2024 году сократилась до 24,1 %.

Отметим, что, по представленным сегодня данным YouTube, только подкасты на сервисе ежемесячно слушают 1 миллиард человек. На начало января 2025 года ежемесячная мировая аудитория YouTube составляла 2,5 млрд человек, в число которых вошли 93 млн россиян. Что касается просмотров, то по состоянию на январь прошлого года пользователи просматривали на YouTube 1 млрд часов видео каждый день.

Данные тысяч ставших частными репозиториев GitHub всё ещё доступны в Copilot, выяснили исследователи

Согласно исследованию израильской компании по кибербезопасности Lasso, специализирующейся на возникающих угрозах генеративного ИИ, данные, которые были в открытом доступе в интернете хотя бы на мгновение, могут ещё продолжительное время оставаться у онлайн-чат-ботов генеративного ИИ, таких как Microsoft Copilot, после того, как доступ к ним был закрыт.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Эта проблема касается тысяч некогда открытых репозиториев GitHub ряда крупнейших компаний, включая Microsoft, которые с тех пор стали закрытыми, сообщили в Lasso ресурсу TechCrunch.

По словам соучредителя Lasso Офира Дрора (Ophir Dror), компания обнаружила, что контент из её собственного репозитория GitHub появился в Copilot, поскольку он был проиндексирован и кеширован поисковой системой Bing от Microsoft. Этот репозиторий был ошибке открыт в течение короткого периода времени и сейчас является частным. При попытке получить к нему доступ на GitHub появляется сообщение «Страница не найдена».

«На Copilot, как ни странно, мы нашли один из наших собственных закрытых репозиториев, — рассказал Дрор. — Если бы я просматривал веб-страницы, я бы не увидел этих данных. Но любой человек, задав Copilot правильный вопрос, может их получить».

В связи с этим Lasso провела расследование, в ходе которого извлекла список репозиториев, бывших в открытом доступе какое-то время в 2024 году, и определила те, которые с тех пор были удалены или получили статус приватных. Используя механизм кеширования Bing, компания обнаружила, что более 20 тыс. частных репозиториев GitHub более 16 тыс. организаций по-прежнему доступны через Copilot. В частности, это касается Amazon Web Services, Google, IBM, PayPal, Tencent и Microsoft.

Дрор рассказал, что Lasso связалась со всеми компаниями, которые «серьёзно пострадали» от утечки данных, и посоветовала им ротировать или отозвать все скомпрометированные ключи.

Lasso уведомила Microsoft о своих выводах в ноябре 2024 года, но софтверный гигант сообщил ей, что относит проблему к «низкой степени серьезности», заявив, что такое поведение при кешировании «приемлемо». Microsoft отметила, что больше не включает ссылки на кеш Bing в результаты поиска с декабря 2024 года.

Тем не менее Lasso утверждает, что, хотя функция кеширования была отключена, Copilot всё ещё имеет доступ к данным, несмотря на то, что они не отражались в результатах веб-поиска.

Душевное приключение о футбольной лихорадке, охватившей целую страну, не заставит долго ждать — новый трейлер и дата выхода Despelote

Разработчики Хулиан Кордеро (Julian Cordero) и Себастьян Вальбуэна (Sebastian Valbuena) при поддержке издательства Panic объявили дату выхода Despelote — футбольного приключения о людях, а не спорте.

 Источник изображений: Panic

Источник изображений: Panic

Напомним, Despelote была официально представлена позапрошлой весной и изначально планировалась к релизу до конца 2024 года, но разработка затянулась: в прошлом августе премьеру перенесли на начало 2025-го.

Как стало известно, Despelote поступит в продажу 1 мая 2025 года одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Despelote разворачиваются в 2001 году и посвящены футбольной лихорадке, охватившей Эквадор вслед за первой в истории квалификацией южноамериканской страны на Чемпионат мира по футболу.

В роли восьмилетнего Хулиана игрокам предстоит бегать и гонять мяч по улицам и паркам эквадорской столицы Кито, следить за реакцией окружающих и ощущать, как меняется город по мере приближения страны к отбору на чемпионат.

 Визуальный стиль сочетает фотографии и звуки реального Кито со схематично изображёнными персонажами и необычной цветовой палитрой

Визуальный стиль сочетает фотографии и звуки реального Кито со схематично изображёнными персонажами и необычной цветовой палитрой

Обещают завязанный на физике футбольный геймплей от первого лица, мечтательную историю о юности, в которой переплелись радость и грусть, колоритный и насыщенный город, множество занятий, непринуждённые и забавные диалоги с жителями.

Для тех, кому не терпится выйти на «поле», разработчики подготовили демо (доступно на фестивале «Играм быть» в Steam до 3 марта). Пробное издание включает первые минуты геймплея и позволит перенести достигнутый прогресс в полную игру.

Microsoft Edge вслед за Chrome начал массово отключать uBlock Origin, а разработчики Firefox пообещали так не делать

Дни расширения uBlock Origin для блокировки рекламы сочтены — по крайней мере, в браузерах на базе Chromium. В минувшие выходные блокировщик перестал работать в Google Chrome, а теперь его отключили и в Microsoft Edge. А вот в Mozilla наоборот пообещали, что браузер Firefox пока сохранит совместимость с этим и другими «устаревшими» расширениями на базе Manifest V2.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Браузер Microsoft Edge начал показывать предупреждение об отключении по меньшей мере двух расширений, одним из которых оказался uBlock Origin — пользователям рекомендовали удалить эти расширения, потому что они больше не поддерживаются. Microsoft ранее сообщала о намерении предпринять эту меру, но конкретная дата не указывалась.

Перемены связаны с развёртыванием платформы Manifest V3 для браузерных расширений — эта платформа обещает более высокий уровень безопасности, более надёжную защиту конфиденциальности пользователя по сравнению с Manifest V2. Но некоторые средства, в том числе необходимые для работы uBlock Origin, в новой версии недоступны. Всё потому, что набор интерфейсов WebRequest API, позволяющий блокировать рекламу и другое содержимое до его загрузки, имеет ограничения в Manifest V3. К примеру, расширение не может блокировать всплывающее видео или сообщения, которые по умолчанию не рассматриваются как реклама.

Процесс отключения uBlock Origin в Google Chrome и Microsoft Edge уже начался, а значит, у пользователей этих браузеров расширение либо перестало работать, либо прекратит работать в ближайшее время. Альтернативой может послужить, например uBlock Origin Lite за авторством тех же разработчиков. Оно не имеет тех же средств управления, что есть у оригинального uBlock Origin, но поддерживает Manifest V3, поэтому его отключение не планируется. Существуют и другие блокировщики рекламы с поддержкой новой версии платформы, поэтому можно изучить и их ассортимент.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Ещё один вариант — сменить браузер. На фоне событий в лагере Chromium компания Mozilla опубликовала сообщение, в котором заверила, что Firefox сохранит поддержку Manifest V2 параллельно с Manifest V3. Браузер останется совместимым с API blockingWebRequest и declarativeNetRequest в реализациях обеих платформ, а значит, расширения вроде uBlock Origin продолжат работать. Разработчики Firefox не указали, как долго это продлится, но пока существуют мощные расширения, улучшающие безопасность и защиту конфиденциальности пользователей, остаются веские причины не отказываться от Manifest V2.

Это решение — вопрос соблюдения собственного манифеста Mozilla, «Пятый принцип» которого гласит: «У людей должна быть возможность формировать интернет и свои способы работать в нём». Поддержка Manifest V3 появилась в Firefox в ноябре 2022 года — тогда Mozilla заявила, что рассмотрит вопрос о прекращении поддержки Manifest V2 к концу 2023 года; в марте 2024 года компания сообщила, что не планирует прекращать его поддержку в обозримом будущем.

«Уделите разработке столько времени, сколько нужно»: свежий трейлер The Alters сломал четвёртую стену, и многим это понравилось

Польская 11 bit studios выпустила новый трейлер своего научно-фантастического философского выживания The Alters. Свежий ролик отличается от выпущенных ранее материалов сломом четвёртой стены: главный герой Ян и его копии проводят время за игрой о самих себе.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Яны сидят на диване перед большим экраном и наперебой раздают советы играющему клону, активно жестикулируя и подбадривая его в случае появления плашки «Game Over». В какой-то момент происходящее на экране плавно перетекает в мир собравшихся Янов, и ничем хорошим это не заканчивается.

The Alters расскажет историю простого рабочего Яна Дольски, столкнувшегося с невероятными трудностями. После аварийной посадки на далёкой планете герой оказывается на мобильной базе, управлять которой может только группа людей. Протагонист использует уникальное вещество рапидий и создаёт несколько альтернативных версий самого себя — алтеров.

Несколько недель назад стало известно, что The Alters не выйдет в начале 2025 года — разработчикам понадобилось больше времени на доработку проекта и внедрение запланированных улучшений.

Сам факт очередного переноса The Alters не сильно расстроил геймеров, которые под свежим роликом оставили большое количество ободряющих комментариев. «Разработчики, пожалуйста, уделите разработке столько времени, сколько нужно», — написал некто Squishy_yhsiuqS, и многие с ним согласились.

Meta✴ задумала построить ИИ-суперкомпьютер за $200 млрд, но это не точно

Meta обсуждает строительство нового кампуса при центре обработки данных, где будут разрабатываться проекты в области искусственного интеллекта. Стоимость объекта оценивается в $200 млрд, передаёт The Information со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Alex wong / unsplash.com

Источник изображения: Alex wong / unsplash.com

Руководство Meta сообщило компаниям, которые проектируют и возводят ЦОД, что рассматривает возможность построить кампус в штате Луизиана, Вайоминг или Техас. В феврале члены высшего руководства гиганта соцсетей посетили площадки, где может появиться комплекс объектов. В 2022 году OpenAI при поддержке Microsoft запустила сервис ChatGPT, чем спровоцировала резкий рост инвестиций в ИИ по всему миру — сегодня развернуть свои системы ИИ стремятся компании из самых разных отраслей.

Официальный представитель Meta отверг сведения о планах компании. Он заявил, что Meta уже раскрыла планы по развитию направления ЦОД, и всё выходящее за эти рамки, по его словам, является «чистой спекуляцией». В январе глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что в этом году компания потратит на расширение связанной с ИИ инфраструктуры $65 млрд. Для сравнения, Microsoft в 2025 финансовом году вложит в развитие ЦОД $80 млрд; Amazon в 2025 году намеревается потратить на эти цели больше, чем $75 млрд, которые, по оценкам, потребовались в 2024 году.

«Всего несколько десятков миллионов долларов»: Anthropic обучила рассуждающий ИИ в разы дешевле конкурентов

Обучение новейшей флагманской модели искусственного интеллекта Claude 3.7 Sonnet обошлось разработавшей её компании Anthropic всего лишь в «несколько десятков миллионов долларов» и потребовало менее 1014 Тфлопс вычислительной мощности.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Об этом рассказал профессор Уортонской школы бизнеса (США) Итан Моллик (Ethan Mollick), который процитировал разъяснение, данное отделом по связям с общественностью Anthropic. «Со мной связались представители Anthropic и сказали, что Sonnet 3.7 не следует рассматривать как модель на 1026 Флопс, и стоила она всего несколько десятков миллионов долларов», — сообщил учёный, добавив, что «будущие модели окажутся намного крупнее».

Если допустить, что обучение Anthropic Claude 3.7 Sonnet действительно стоило компании «всего несколько десятков миллионов долларов» без сопутствующих расходов, то стоимость разработки систем действительно начинает снижаться. Обучение её вышедшей в минувшем году предшественницы — модели среднего размера Claude 3.5 Sonnet — обошлось в схожую сумму, рассказал гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei). Для сравнения, у OpenAI на разработку GPT-4 ушли $100 млн, а Google потратила на обучение Gemini Ultra, по оценкам, около $200 млн.

Долгосрочного снижения стоимости на обучение ИИ господин Амодеи, однако, не ожидает — они будут обходиться уже в миллиарды долларов, и это если не считать расходов на тестирование безопасности и фундаментальные исследования. Сейчас в обращение входят «рассуждающие» модели, которые дольше отвечают за запросы, а значит, ИИ будет требовать всё больше вычислительных ресурсов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Релиз шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro отложили после разгромных обзоров — игра должна была выйти сегодня 7 мин.
Capcom подразнила фанатов тизером Resident Evil 9 в новом ролике о ремейке Resident Evil 4 2 ч.
Администрация Трампа потребовала от ЕС отказаться от жёсткого регулирования ИИ 2 ч.
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 за первые сутки превысили 500 тысяч копий, хотя игра доступна в Game Pass 3 ч.
Doom: The Dark Ages отправит игроков сражаться с безумными врагами в лавкрафтианском измерении — первый геймплей в Космическом царстве 4 ч.
Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы 5 ч.
Microsoft применила генеративный ИИ в рекламе, но этого никто не заметил 5 ч.
Anthropic намерена понять, как работают внутренние механизмы ИИ-моделей 5 ч.
Разработчики Dune: Awakening объявили сроки проведения грандиозной «беты» и показали эффектный сюжетный трейлер 5 ч.
Microsoft пообещала исправить ошибку с чрезмерной нагрузкой на процессор в классическом Outlook 8 ч.
NASA начало тестировать лунную поверхность на способность принять тяжёлые посадочные модули 55 мин.
TP-Link попала под двойное расследование из-за очень низких цен и угрозы нацбезопасности США 2 ч.
Роботакси на продажу: Waymo задумала предлагать беспилотные авто всем желающим 2 ч.
Curator: в I квартале количество DDoS-атак выросло более чем вдвое, а рекордный ботнет «захватил» сразу 1,33 млн устройств 3 ч.
Акции Intel обвалились на 7 % после провального квартального отчёта 4 ч.
GeForce RTX 5060 поступит в продажу 19 мая, если слухи не врут 6 ч.
Представлен Slate Truck — аналоговый электромобиль за $20 тысяч 6 ч.
Motorola представила смарт-часы Watch Fit с кристаллами Swarovski, а также версию попроще 6 ч.
MSI представила плату PRO Z890-S WiFi Project Zero с нестандартным расположением разъёмов питания 6 ч.
Gigabyte признала, что из её видеокарт вытекают термопрокладки — проблема уже исправлена 6 ч.