Сегодня 12 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автопроизводители начали жаловаться на дефицит чипов из-за захвата Nexperia, но не все

В этом месяце власти Нидерландов предприняли попытку национализировать поставщика автомобильных чипов Nexperia, который номинально уже несколько лет принадлежит китайской Wingtech Technology. Последствия этого шага выражаются в сокращении объёмов поставок профильной продукции, и автопроизводители уже начали чувствовать дефицит компонентов, хотя некоторые из них наличие сложностей пока отрицают.

 Источник изображения: Nissan Motor

Многие аспекты производственной деятельности Nexperia уже парализованы, как заявили представители материнской компании Wingtech в интервью Financial Times. По их словам, шаги нидерландского правительства должны привести к передаче контроля над бизнесом Nexperia новой организации, владеть которой будут инвесторы из Нидерландов. По мнению представителей Wingtech, образованная таким образом преемница Nexperia просто обречена на провал, поскольку клиенты за ней буквально не последуют.

Отсекая китайский бизнес Nexperia, который отвечает за 70 или 80 % выпуска продукции, новые собственники не смогут в ближайшие месяцы найти новых подрядчиков на тестирование и упаковку своих чипов, которые в составе кремниевых пластин сейчас поставляются в Китай после первичной обработки в Великобритании и Германии.

Как поясняют источники, скандал с расколом Nexperia был спровоцирован не только введением американских санкций против этой принадлежащей китайским инвесторам компании. Wingtech якобы построила новое предприятие в Шанхае, потребовав от Nexperia перенаправить часть заказов на тестирование и упаковку чипов на него, но эта идея не нашла поддержки в нидерландской штаб-квартире. Тенденции встревожили европейское руководство Nexperia, а потому по решению суда под предлогом защиты национальных интересов от управления компанией был отстранён её генеральный директор Чжан Сэючжэн (Zhang Xuezheng), выступавший одним из инициаторов строительства «альтернативного» предприятия в Китае.

Крупные автопроизводители начали жаловаться на дефицит чипов, поставляемых для их нужд Nexperia. Компания Nissan Motor заявила, что имеющихся у неё запасов компонентов хватит только до конца первой недели ноября. Honda Motor была вынуждена приостановить сборку автомобилей на своём предприятии в Мексике в минувший вторник, а также начала сокращать объёмы выпуска продукции в США и Канаде. Власти Бразилии предупредили, что многие местные автопроизводства встанут через две или три недели, если кризис вокруг Nexperia не удастся оперативно устранить.

General Motors следит за ситуацией и оперативно ищет решения, но пока производство машин этого концерна не страдает от дефицита чипов. Mercedes-Benz удалось сформировать аварийный запас компонентов для продолжения работы в прежнем ритме на какое-то время. По словам руководства немецкого автогиганта, нынешний кризис требует политического решения, поскольку технически никаких проблем с выпуском чипов нет. Современные автомобили используют компоненты с пяти континентов, поэтому мало кто может избежать влияния данного кризиса.

Глава Toyota Motor Кодзи Сато (Koji Sato) подчеркнул, что пока этот крупнейший автопроизводитель мира не испытывает на себе последствий кризиса вокруг Nexperia и не ощущает дефицита чипов, но тщательно оценивает все сопутствующие риски. По его мнению, влияние кризиса на деятельность Toyota будет не столь внезапным, чтобы пришлось моментально прекратить сборку значительной части автомобилей. Когда пандемия несколько лет назад породила дефицит автомобильных чипов, Toyota на тот момент уже требовала от поставщиков держать на складах четырёхмесячный запас компонентов, поскольку соответствующий опыт она получила ещё несколькими годами ранее после разрушительного землетрясения в Японии.

Пять причин выбрать ноутбук HONOR MagicBook Art 14 2025

При выборе ноутбука нередко приходится искать компромисс между портативностью, производительностью и удобством. Но иногда можно встретить решения, способные закрыть, если не все, то большинство запросов пользователей. К таким относится HONOR MagicBook Art 14 2025, и здесь мы расскажем о пяти причинах обратить внимание именно на этот ноутбук.

Ультратонкий и невесомый корпус

HONOR MagicBook Art 14 2025 буквально ломает стереотипы о мобильности. Корпус выполнен из магниевых и титановых сплавов аэрокосмического класса, что обеспечивает ноутбуку не только потрясающую лёгкость, но и высокую прочность.

Новинка весит всего около 1 кг и при этом имеет толщину всего 1 см. В сумке или рюкзаке он почти не ощущается — этот ноутбук удобно брать с собой хоть каждый день, не задумываясь о лишних граммах и сантиметрах. При этом корпус прочный и выдержит любые ежедневные поездки, перемещения между офисом, домом и кафе, а пользователь может не бояться его где-то ненароком придавить или стукнуть.

Кроме того, металлический корпус обеспечивает очень элегантный внешний вид устройству. А новый оттенок «пепельный розовый» и шелковистая текстура придают устройству индивидуальность и подчёркивают премиальный статус.

Яркий сенсорный OLED-экран

Экран здесь — отдельный предмет гордости. MagicBook Art 14 2025 оснащён 14,6-дюймовой OLED-матрицей с очень высоким для такой диагонали разрешением 3120 × 2080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Кроме того, дисплей окружён крайне тонкими рамками, благодаря чему полезная площадь составляет 97 %.

Дисплей обладает пиковой яркостью в 1600 кд/м², что в сочетании с 8-слойным антибликовым покрытием позволяет комфортно работать в любом освещении — даже на улице или возле окна. Экран также обладает качественной цветопередачей: он характеризуется 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3, 10-битной глубиной цвета и точностью передачи цвета ΔE<0,5. Всё это обеспечивает максимально реалистичное изображение, что особенно оценят люди творческих профессий, такие как фотографы.

А приятным бонусом является сенсорное управление, что расширяет сценарии взаимодействия с ноутбуком — оно удобно для прокрутки, рисования или быстрой навигации по файлам.

Производительность нового поколения

В качестве основы MagicBook Art 14 2025 выступает один из самых современных процессоров Intel — Core Ultra 7 255H на архитектуре Arrow Lake. Этот процессор выполнен по передовому 3-нм техпроцессу TSMC N3B и предлагает 16 ядер, 16 потоков и тактовую частоту до 5,1 ГГц. А также здесь имеется мощная встроенная графика Intel Arc 140T. Также ноутбук располагает 32 Гбайт быстрой оперативной памяти LPDDR5X и скоростным SSD на 1 Тбайт.

Такой набор не только легко справляется с повседневными задачами, но и обеспечивает комфортную работу с тяжёлыми проектами: видеомонтаж, обработка фотографий, запуск ресурсоёмких приложений — всё работает плавно и без зависаний. А весьма производительная встроенная графика справится даже с не слишком требовательными современными играми.

Дополнительно стоит отметить ультратонкую систему охлаждения с испарительной камерой, которая гарантирует стабильность даже при длительных нагрузках.

Автономность и полноценный набор портов

MagicBook Art 14 2025 не жертвует функциональностью ради тонкости. Здесь есть всё, что нужно для подключения периферии: USB-C с поддержкой Thunderbolt 4, USB-A 3.2 Gen1, HDMI 2.1 и аудиоразъём 3,5 мм.

Также в жертву не принесена автономность — ёмкая батарея на 60 Вт·ч обеспечивает целый рабочий день вдали от розетки. А быстрая зарядка мощностью 100 Вт позволяет быстро восполнить заряд батареи — тем более соответствующий адаптер поставляется в комплекте с ноутбуком.

Умные экосистемные возможности HONOR

MagicBook Art 14 2025 органично вписывается в экосистему устройств HONOR. Технологии HONOR Connect и MagicRing обеспечивают простое и быстрое взаимодействие ноутбука со смартфонами и планшетами бренда: можно моментально передавать файлы, использовать камеру телефона для видеозвонков на ноутбуке, отвечать на звонки и сообщения прямо с экрана или синхронизировать заметки между всеми устройствами. Поддержка HONOR Share теперь работает и с iPhone, а функция Device Clone упрощает перенос данных при переходе со старого ноутбука.

Таким образом, HONOR MagicBook Art 14 2025 — это не просто лёгкий ультрабук, а полноценный инструмент для тех, кто ценит мобильность, качество экрана, мощную начинку и современные экосистемные возможности. Именно такой баланс позволяет назвать его действительно произведением искусства — и технологическим, и дизайнерским.

«Словно второй дом для меня»: художник показал, как город Брума из The Elder Scrolls IV: Oblivion выглядел бы в более реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) опубликовал новый ролик из цикла, в рамках которого воссоздаёт знаковые локации Тамриэля из игр The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На этот раз пришла очередь Брумы из The Elder Scrolls IV: Oblivion — старинного города в горах Джерол на севере Сиродила. Расположен в непосредственной близости от границы со Скайримом и служит мостом между Севером и Югом.

По словам Торреса, в Бруме наблюдается интересное сочетание нордского и имперского влияний, что делает город наиболее похожим по атмосфере с представленными в следующей игре серии — The Elder Scrolls V: Skyrim.

Опубликованный Торресом двухминутный ролик с демонстрацией переосмысления Брумы в более реалистичном масштабе включает кинематографичные панорамы города на фоне величественных гор в разное время суток.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Фанаты The Elder Scrolls в комментариях под новым роликом Торреса остались впечатлены обновлённым городом. «Брума — словно второй дом для меня», — поделилась пользователь nashdiy8570.

Напомним, с осени 2022 года Торрес воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Брумы художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина, Чейдинхола, Коррола и Скинграда.

Разработчик провального ИИ-гаджета Rabbit R1 объявил о создании устройства второго поколения

Откровенно провальный запуск первых портативных гаджетов с искусственным интеллектом (ИИ), таких как Rabbit R1 и Humane AI Pin и волна критики этих странных гаджетов, не остановил создателя первого из них от разработки преемника.

 Источник изображений: Rabbit

Источник изображений: Rabbit

Устройства R1 от компании Rabbit и AI Pin от компании Humane, были созданы для прямого взаимодействия с ИИ-сервисами без использования графического интерфейса или почти без такового. Однако первые образцы получили преимущественно негативные отзывы.

Тем не менее генеральный директор Rabbit Джесси Лю в интервью изданию Tom’s Guide подтвердил, что компания активно работает над следующим поколением устройств и уже тестирует прототипы различных форм-факторов, рассматривая возможность выпуска нового устройства уже в следующем году.

По его словам, 2026 год станет особенно значимым, поскольку к рынку автономных ИИ-гаджетов присоединится OpenAI, которая, по имеющимся данным, планирует представить собственное аппаратное решение в конце 2026 или начале 2027 года. Лю также отметил, что компания ориентируется на концепцию «три-в-одном» и считает, что в ближайшие 18 месяцев смартфоны станут по-настоящему «агентными», что даёт Rabbit достаточно времени для выпуска хотя бы одного нового поколения устройства.

Microsoft починила Media Creation Tool — теперь можно снова создавать установочные флешки с Windows 11

Microsoft сообщила, что инструмент Windows 11 Media Creation Tool снова работает в системах Windows 10 22H2 и Windows 11 25H2. Программное обеспечение позволяет создать загрузочную флешку с Windows 11. Утилита автоматически скачивает актуальную версию системы с серверов компании и сразу записывает её на подключённый флеш-накопитель.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Инструмент Windows 11 Media Creation Tool перестал работать в середине этого месяца на компьютерах с Windows 10 и Windows 11 Arm64 после установки обновления Windows 11 2025. Пользователи сообщали, что средство создания носителя неожиданно закрывалось без сообщения об ошибке, а на устройствах с Windows 11 25H2 отображалось сообщение об ошибке «Мы не знаем, что произошло, но нам не удаётся запустить этот инструмент на вашем компьютере».

В качестве обходного средства компания рекомендовала пользователям загрузить образ диска (ISO) для устройств x64 непосредственно с сайта Microsoft. Далее этот файл можно было использовать для создания загрузочного носителя при помощи таких бесплатных инструментов, как Rufus или Ventoy, или смонтировать его с помощью «Проводника», после чего запустить setup.exe. Microsoft устранила эти проблемы с помощью октябрьского обновления KB5067036 October 2025 Preview Update, выпущенного во вторник.

«Эта проблема была решена в обновлении KB5067036. Средство создания носителя Windows 11 было обновлено 28 октября 2025 года и доступно для загрузки. Как всегда, загрузочный носитель также можно загрузить непосредственно с этого сайта в разделе “Загрузка образа диска Windows 11 (ISO) для устройств x64”», — сообщила компания.

Необязательное накопительное обновление KB5067036, исправляющее инструмент Media Creation Tool, также внедрило обновлённое меню «Пуск» и функцию защиты администратора. Кроме того, это обновление исправило известную проблему, приводившую к ошибке 0x800F081F в системах Windows 11 24H2.

На прошлой неделе Microsoft также предупредила клиентов, что обновления Windows, выпущенные с 29 августа 2025 года, нарушают аутентификацию в системах с общими идентификаторами безопасности (SID) из-за новых добавленных средств защиты, которые обеспечивают проверку SID.

«Мир движется в странном направлении»: Дуров представил Cocoon — смесь ИИ и блокчейна во имя цифровой свободы

На форуме Blockchain Life 2025 в Дубае основатель Telegram Павел Дуров анонсировал запуск технологического проекта Confidential Compute Open Network или просто Cocoon. Это децентрализованная вычислительная сеть, которая позволит запускать различные ИИ-сервисы и приложения безопасно и с максимальным уровнем конфиденциальности пользователей. Проект нацелен на защиту цифровой свободы людей в условиях усиливающегося государственного контроля в интернете.

 Источник изображения: Cocoon

Источник изображения: Cocoon

Сама архитектура проекта построена на связке децентрализованных вычислений и блокчейна TON. Сеть Cocoon будет опираться на мощности GPU, предоставляемые майнерами за вознаграждение в Toncoin (TON). Запросы на обработку данных будут автоматически распределяться по свободным в данный момент GPU.

Разработчики приложений и сервисов, в свою очередь, получат возможность запускать свои нейросетевые проекты без собственных мощностей, а также без необходимости обращаться за услугами к облачным провайдерам — то есть получат в своё распоряжение относительно недорогие ресурсы. Первым большим клиентом Cocoon станет сам Telegram. А ключевым преимуществом для пользователей, по словам Дурова, станет возможность полностью анонимного взаимодействия с ИИ.

«Мир движется в странном направлении», — заявил Дуров, добавив, что в последнее время люди теряют цифровые свободы. Основатель Telegram видит в децентрализованных технологиях способ сохранить эти свободы. Во время выступления Дуров также с иронией поделился, что одним из рабочих вариантов названия новой платформы было Private AI Network, сокращённо P.A.I.N — от английского pain («боль»).

Telegram, как ожидается, сыграет ключевую роль в продвижении сети Cocoon, обеспечив «спрос и хайп» со стороны аудитории — напомнив о предыдущих инициативах, вроде токенизированных подарков и интеграции USDT в TON, впервые представленных на конференции Token2049 в 2024 году.

Запуск сети Cocoon ожидается уже в ноябре. Пока не сообщается, сколько именно будут платить разработчики за использование сети, а также на какие вознаграждения смогут рассчитывать обладатели мощных видеокарт.

Microsoft начала распространять новый «Пуск» в Windows 11

На этой неделе Microsoft выпустила необязательное обновление KB5067036 для операционной системы Windows 11 версий 25H2 и 24H2. Оно приносит с собой обновлённое меню «Пуск», которое ранее тестировалось в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Этот элемент пользовательского интерфейса получил дополнительные возможности в плане настройки и в целом стал более удобным для пользователей.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Разработчики полностью переработали меню «Пуск», чтобы у пользователей было больше возможностей в плане его настройки. Макет меню стал более динамичным: при необходимости можно скрыть некоторые элементы интерфейса, если в них нет нужды. Также можно отключить отображение в меню закреплённых и рекомендуемых файлов и приложений.

В новом макете реализована возможность вывода списка всех приложений в двух вариантах просмотра: в виде сетки и по категориям. По умолчанию приложения разделены на категории, а ОС автоматически группирует установленные приложения в разделы — подобно тому, как это реализовано на панели приложений в iOS или iPadOS. В дополнение к этому меню «Пуск» стало более адаптивным, то есть оно будет выглядеть крупнее на устройствах с большим экраном, за счёт чего сможет отображать одновременно больше ярлыков закреплённых приложений.

Разработчики также обновили панель приложения Phone Link, на которой теперь отображается больше последних действий, а также уведомления, пропущенные звонки и текстовые сообщения. Ещё пакет обновления включает в себя улучшения для «Панели задач». В частности, добавлены анимации для эскизов, появляющихся при наведении курсора на иконки запущенных приложений. Появился и обновлённый значок аккумуляторной батареи, который отображает уровень заряда в процентах прямо на панели задач.

Пакет KB5067036 распространяется постепенно и на данный момент не является обязательным для загрузки. Это означает, что пользователям, желающим получить обновлённое меню «Пуск», придётся установить его вручную или дождаться, когда оно станет частью обязательного накопительного обновления. Ускорить процесс можно с помощью активации опции Windows 11, позволяющей получать последние обновления, как только они становятся доступными.

Nvidia поможет зажечь искусственное Солнце на Земле — прожорливость ИИ ни при чём

Nvidia в союзе с General Atomics, Калифорнийским университетом в Сан-Диего, Аргоннской национальной лабораторией и Национальным энергетическим исследовательским научным центром (NERSC) разработала высокоточный цифровой двойник термоядерного реактора для исследований в сфере управляемой термоядерной энергетики с использованием искусственного интеллекта. Виртуальный двойник приблизит момент создания настоящего реактора, сократив затраты и время.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: Nvidia

Несмотря на десятилетия усилий учёных множества стран, практичный термоядерный реактор — или искусственное Солнце на Земле — остаётся далёкой мечтой. В земных условиях невозможно создать то давление, которое испытывают атомы водорода внутри звезды, чтобы слиться и синтезировать атом гелия. Поэтому приходится увеличивать нагрев плазмы — ионизированных ядер водорода — чтобы повысить шансы на слияние, преодолев кулоновское отталкивание между ядрами. Температура плазмы в термоядерных реакторах должна приближаться к 150 млн ℃ и даже превышать её — то есть быть в 10 раз выше, чем в ядре Солнца. В таких условиях плазма крайне нестабильна, и её удержание становится первоочерёдной задачей, которую и будет решать ИИ на цифровом двойнике реактора.

Цифровой двойник будет создан на платформе Nvidia Omniverse с использованием CUDA-X. Платформа позволит моделировать поведение плазмы в реальном времени, сокращая длительность симуляций с недель до секунд. Для этого также на суперкомпьютерах Polaris (в ALCF) и Perlmutter (в NERSC) были натренированы три суррогатных ИИ — упрощённые модели, имитирующие поведение плазмы в заданных условиях. Они обеспечат предсказание поведения плазмы для более точного управления реактором в режиме реального времени. Во-первых, это позволит избежать ошибок, способных повредить реактор. Во-вторых, такие предсказания помогут исключить ошибочные и тупиковые решения, сокращая длительность исследовательских циклов.

Созданный в партнёрстве Nvidia и научных коллективов цифровой двойник термоядерного реактора DIII-D получает данные с сенсоров реального реактора, которые затем используются для симуляций с привлечением набора моделей и суррогатных ИИ: EFIT — для оценки равновесия плазмы, CAKE — для определения её границ, ION ORB — для расчёта плотности теплового потока от ионов. Все данные объединяются в единую интерактивную среду на базе Nvidia RTX PRO и DGX Spark. Платформа Omniverse обеспечивает динамическое взаимодействие, а CUDA-X — ускорение вычислений. Система синхронизируется с физическим реактором, позволяя 700 учёным из 100 организаций проводить смелые эксперименты в виртуальной среде — без риска последствий.

На выходе проекта получается нечто вроде «термоядерного ускорителя», сочетающего физику, вычисления и алгоритмы для исследований в реальном времени, предсказаний и оптимизации дизайна реакторов.

«Ничего хорошего не выйдет»: глава Take-Two рассказал, какой получится GTA VI, созданная ИИ

Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC прокомментировал ограничения, сопровождающие использование генеративного ИИ в разработке игр.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Зельник не считает себя скептиком в отношении перспектив искусственного интеллекта, однако придерживается мнения, что влияние технологии на производство игр пока ограничено.

Во-первых, из-за вопросов интеллектуальной собственности: «Мы должны защищать свою интеллектуальную собственность и, что ещё более важно, уважать чужую. Если создать интеллектуальную собственность с ИИ, её защитить нельзя».

Во-вторых, из-за отсутствия креативности. ИИ опирается на существующие данные, и это можно использовать во многих областях, но в том, чем занимается Take-Two, «он будет очень и очень плох».

«Скажем, никаких ограничений [на ИИ] нет. Можем мы завтра нажать кнопку и создать аналог Grand Theft Auto, маркетинговый план и так далее? Нет. Потому что а) пока такое невозможно и б) ничего хорошего не выйдет. Получится нечто очень вторичное», — считает Зельник.

Зельник подчеркнул, что разработчики GTA из Rockstar Games демонстрируют исключительную креативность, тогда как в ИИ-моделях места творчеству нет по умолчанию, ведь они базируются на существующих данных.

В настоящее время Rockstar Games готовит к релизу GTA VI — самый ожидаемый релиз последних лет и «крупнейший игровой запуск в истории». Релиз ожидается 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S.

«Stray — игра хорошая, но месяц ужасный»: ноябрьская линейка PS Plus не впечатлила пользователей

В последнюю среду октября, строго по расписанию, издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр на ноябрь для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (Zephyr)

Источник изображения: Steam (Zephyr)

В соответствии с недавними откровениями инсайдера billbil-kun хедлайнером ноябрьской подборки выступает трёхгодичной давности кошачье приключение Stray в версиях для PS4 и PS5.

Подписчикам сервиса Sony дебютный проект французской студии BlueTwelve должен быть знаком. На запуске летом 2022 года Stray была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe), но спустя год оттуда пропала.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

Кроме того, в ноябре подписчикам PS Plus на PS5 раздадут симулятор ралли EA Sports WRC образца 2023 года. Судя по формулировке в блоге PlayStation, речь идёт об издании с дополнением WRC 24 (контент сезона-2024) в составе.

Последний проект в предстоящей линейке — симулятор битв с «самой ненадёжной физикой в мире» Totally Accurate Battle Simulator от шведской студии Landfall (половина творческого дуэта в ответе за Peak).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Ноябрьская линейка вызвала смешанные эмоции у абонентов PS Plus. «Stray — игра хорошая, но месяц ужасный для PS Plus в ноябре», — сокрушается в комментариях Jasonbowgaming.

До 3 ноября можно активировать октябрьские игры: психологический хоррор Alan Wake 2 (PS5), комедийную песочницу Goat Simulator 3 (PS4, PS5) и приключенческую головоломку Cocoon (PS4, PS5).

Nvidia первой в истории достигла капитализации в $5 трлн — триллион она прибавила всего за четыре месяца

На сегодняшних торгах компания Nvidia достигла исторического уровня рыночной капитализации в $5 трлн. Акции выросли на 5,2 % до $211,47 по состоянию на 9:36 утра по нью-йоркскому времени (16:36 по Москве), что позволило Nvidia преодолеть этот рубеж. Прошло всего четыре месяца с тех пор, как рыночная оценка компании превысила $4 трлн. Рыночная оценка Nvidia резко выросла после объявления о сделках с Nokia, Samsung, Hyundai Motor и другими компаниями.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На рынке, движимом оптимизмом в отношении революционных изменений в мировой экономике с помощью ИИ, Nvidia занимает особое место. Взлёт стоимости акций компании на 50 % в этом году обеспечил почти пятую часть 17-процентного роста индекса S&P 500. Следующими по величине компаниями являются Microsoft и Apple чья капитализация составляет около $4 трлн.

«Ещё несколько лет назад рыночная капитализация в 5 триллионов долларов была бы немыслима, — заявил директор по инвестициям Truist Advisory Services Кит Лернер (Keith Lerner). — Рынок, безусловно, делает большие ставки на идею трансформации ИИ».

 Источник изображений: bloomberg.com

Источник изображений: bloomberg.com

Акции Nvidia выросли после заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о его намерении обсудить с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) поставки чипов Nvidia Blackwell. На цене акция также сказались разъяснения главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) про отсутствие признаков пузыря на рынке ИИ. Он утверждает, что новейшие чипы принесут компании полтриллиона долларов дохода. Ещё одним стимулирующим фактором стала презентация системы для взаимодействия квантовых компьютеров с чипами искусственного интеллекта.

Аналитики Уолл-стрит полны оптимизма относительно перспектив Nvidia. Из 80 финансовых экспертов, освещающих деятельность компании, более 90 % дали её акциям рейтинг «покупать», и только один — аналитик Seaport Global Securities Джей Голдберг (Jay Goldberg) — рекомендовал продавать. Средняя целевая цена акций составляет $225,48, что предполагает дальнейший потенциал роста около 7 %.

Тем не менее, столь резкий рост акций Nvidia вызвал и некоторую долю скептицизма в отношении повышения их стоимости в дальнейшем. С конца 2022 года акции компании выросли более чем на 1300 %. Некоторые аналитики полагают, что Nvidia всё же будет вынуждена уступить часть доли рынка конкурентам, таким как Advanced Micro Devices и Broadcom. Немало опасений также связано с отсутствием необходимой энергетической инфраструктуры для ускоренного развития ИИ.

Nothing представила минималистичный смартфон Phone (3a) Lite с одиноким светодиодом и ёмкой батареей за €249

Сегодня компания Nothing представила Phone (3a) Lite, который дополнит линейку смартфонов Phone 3, Phone 3a и Phone 3a Pro. Новинка станет самым доступным аппаратом в серии, она сочетает в себе узнаваемый стиль с достойными для устройства начального уровня характеристиками. Однако, при покупке следует учесть обещания компании добавить в нефлагманские смартфоны предустановленные приложения и рекламу на экран блокировки.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Корпус Nothing Phone (3a) Lite изготовлен из стекла Panda Glass с алюминиевой внутренней рамкой. Он сохраняет некоторые знакомые, хотя и заметно урезанные, элементы дизайна. По словам производителя, «асимметричный, прозрачный дизайн и нанопокрытие создают прекрасный баланс матового и глянцевого».

Процессор смартфона — восьмиядерный MediaTek Dimensity 7300 Pro 5G с частотой 2,5 ГГц, изготовленный по 4-нанометровому техпроцессу. По словам Nothing, этот чип на 15 % быстрее, чем установленный в прошлогоднем Phone 2a процессор MediaTek 7200, графический процессор обеспечивает на 20 % более высокую кадровую частоту, а производительность нейронного процессора выше на 100 %. Смартфон оснащён системой жидкостного охлаждения. Объём ОЗУ составляет 8 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 128 или 256 Гбайт. Объём накопителя можно расширить картой microSD ёмкостью до 2 Тбайт.

В Phone (3a) Lite установлена 6,77-дюймовая гибкая AMOLED-панель с разрешением 1080 × 2392 пикселей (плотность пикселей — 387 PPI). Частота обновления дисплея адаптивная, вплоть до 120 Гц, а частота дискретизации сенсора — 1000 Гц. Пиковая яркость в режиме HDR достигает 3000 кд/м², а яркость на открытом воздухе — 1300 кд/м².

Основная камера построена на 50-мегапиксельном сенсоре Samsung размером 1/1,57 дюйма. Она позволяет снимать видео с разрешением 4K с частотой 30 кадров в секунду. Дополняют её 8-мегапиксельная широкоугольная камера и макрообъектив. Фронтальная камера имеет разрешение 16 Мп.

Уникальная система подсветки Glyph в этой модели представлена одиноким светодиодным индикатором уведомлений Glyph Light. Он поддерживает функцию Flip to Glyph, сигнализируя об уведомлениях, когда устройство лежит экраном вниз. Светодиод может извещать об «уведомлениях о ключевых контактах и ​​приложениях» и служить таймером обратного отсчёта камеры. Имеется возможность настроить последовательности световых сигналов для вызовов от определённых контактов.

Смартфон оснащён многофункциональной физической кнопкой Essential Key, которой оборудованы все модели серии Phone 3. Устройство защищено от пыли и воды по стандарту IP54. Ёмкость аккумулятора составляет 5000 мА·ч. Nothing обещает 22 часа просмотра YouTube или 9,5 часов игр на одной зарядке. Смартфон поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, которая пополняется заряд до 50 % примерно за 20 минут.

Смартфон работает под управлением Android 15 с пользовательским интерфейсом Nothing OS 3.5. Следующая версия программной оболочки, Nothing OS 4.0, выйдет в первой половине 2026 года. Ранее на этой неделе Nothing сообщила, что её стратегия развития будет включать функцию Lock Glimpse, которая при смене обоев на экране блокировки включает ссылки от китайской рекламной компании Boyuan. Она предлагает «богатый выбор контента», чтобы помочь своим партнёрам «коммерциализировать мобильный трафик».

Ещё один шаг к снижению затрат — это подтверждённый переход Nothing на предустановленные приложения. Компания заявила, что её «тщательно продуманные» сторонние приложения — это те, которые «большинство людей устанавливают в первый же день, например, Instagram✴». Справедливости ради, это обычная практика среди производителей Android-смартфонов.

Но, с другой стороны, эти действия противоречат одному из заявленных принципов бренда: чистому, без лишних функций программному обеспечению. И если коммерческие соображения вынуждают идти на подобные меры, потребительская ценность бюджетных устройств Nothing может существенно снизиться.

Nothing Phone (3a) Lite уже доступен в Европе в белом и чёрном вариантах оформления. Модель со 128-гигабайтным накопителем обойдётся в €249, а с хранилищем на 256 Гбайт смартфон будет стоить €279.

В Южной Корее показали костюм со встроенным экзоскелетом — робо-ткань готовы выпускать серийно

Исследователи из Центра передовой робототехники Корейского института машиностроения и материалов (KIMM) сообщили о прорыве в деле массового производства ткани со встроенными «роботизированными» волокнами. Учёные создали станок для фабричного выпуска такой ткани. Представленные образцы волокон при весе 10 граммов способны поднимать до 15 кг груза, обещая снижение нагрузки на мышцы человека в костюме до 40 %. Жить и работать станет намного легче.

 Источник изображений: KIMM

Источник изображений: KIMM

Идея использования экзоскелетов в повседневной жизни пока наталкивается на громоздкость существующих решений, основанных на мощных двигателях или гидравлике. Это тяжело и редко удобно, хотя и может быть полезно при длительном переносе негабаритных тяжестей. Также остаются нерешёнными проблемы снижения нагрузки сразу на несколько суставов — в частности, на локоть, плечо и поясницу. Корейская разработка решает эти задачи и обещает сделать технологию настолько массовой, что она изменит производство, медицину и повседневную жизнь.

Исследователи представили станок для автоматизированного плетения «тканевого мышечного» исполнительного механизма (актуатора) на основе сверхтонкой проволоки из сплава с памятью формы (SMA). Эта технология позволяет производить лёгкие и гибкие материалы, подходящие для массового применения, что естественным образом приближает коммерциализацию носимых роботов и экзоскелетов.

Метод производства основан на использовании SMA-проволоки диаметром 25 мкм — примерно в четыре раза тоньше человеческого волоса, которая встраивается в спиралевидную пряжу. В отличие от предыдущих версий с металлическим сердечником, не отличавшихся физической гибкостью и сложных в производстве, новая нить получила сердечник из натурального волокна. Это позволило модернизированному станку обеспечить стабильное и непрерывное плетение робо-ткани. Такие волокна массой всего 10 г способны поднимать нагрузку от 10 до 15 кг, что делает их идеальным компонентом для роботизированной одежды.

Для подтверждения работоспособности концепции учёные создали первого в мире носимого робота в виде одежды массой менее 2 кг, который одновременно поддерживает локоть, плечо и поясницу, снижая мышечную нагрузку более чем на 40 % при выполнении повторяющихся физических задач. Кроме того, был разработан сверхлёгкий робот для поддержки плеча весом 840 г, который пациенты с мышечной дистрофией могут использовать в повседневной жизни. Клинические испытания в больнице Сеульского национального университета (SNUH) показали увеличение диапазона движений плеча более чем на 57 %.

Представленная разработка открывает перспективы для снижения физической нагрузки на работников в логистике и строительстве, а также способствует улучшению качества жизни пациентов. Автоматизированная система производства обеспечивает единообразие и высокое качество материала, закладывая основу для коммерческого выпуска повседневной одежды с функциями экзоскелета.

Американский стартап Substrate намекнул, что скоро акции ASML и TSMC не будут стоить бумаги, на которой напечатаны

Неизвестная в публичном пространстве молодая американская компания Substrate сообщила о впечатляющей поддержке со стороны властей и инвесторов, которые сделали ставку на будущее революционное полупроводниковое производство в США. Технологии Substrate позволят американским компаниям выпускать самые дешёвые и самые технологически развитые чипы в мире. От этого момента США отделяют пару лет, после чего об ASML и TSMC как о лидерах можно будет забыть.

 Картинка на миллион: дорожки с шагом 12 нм, произведённые с помощью ускорителя частиц. Источник изображения: Substrate

Картинка на миллион: дорожки с шагом 12 нм, произведённые с помощью ускорителя частиц. Источник изображения: Substrate

«Наша главная цель — получить возможность производить лучшие пластины по самой низкой цене в больших объёмах в Соединенных Штатах», — сказал основатель и главный исполнительный директор Substrate Джеймс Прауд (James Proud) в интервью в офисе компании в Сан-Франциско. «Многие люди в отрасли считают, что это невозможно, — сказал он. — Но я думаю, что история свидетельствует об обратном».

По словам компании, она заручилась важной поддержкой. Так, в ранних инвестициях в Substrate вместе с General Catalyst и Valor Equity Partners участвовал фонд Питера Тиля (Peter Thiel). Министр торговли Говард Латник (Howard Lutnick) также неоднократно встречался с основателем стартапа, как и были проведены переговоры с Министерством торговли, Министерством энергетики и другими ведомствами. В начальном раунд финансирования компания привлекла средства в размере $100 млн при оценке в более $1 млрд. В прошлом у Прауда богатый опыт по созданию инвестиционных портфелей, хотя в полупроводниках он не разбирается, что не мешает строить невероятные планы в этой области.

Нехватку специальных знаний у руководителя компания компенсировала набором ветеранов из ряда ведущих лабораторий США, многие из которых уже находились на пенсии. Состав специалистов держится в секрете, как и детали будущего производственного процесса. Но для подтверждения перспектив своей разработки Substrate предоставила снимки образцов пластин с 12-нм дорожками — не хуже, чем можно было изготовить на самом новейшем литографическом сканере ASML с наилучшей числовой апертурой. Утверждается, что это вышло дешевле, проще и на доступном для производства в США оборудовании.

Пройдёт всего два–три года, заявили в Substrate, и компания начнёт в США опытное производство наиболее передового в мире литографического оборудования для выпуска чипов. Это позволит развернуть в стране множество производств. Тем самым, созданный в 2022 году стартап обещает затмить не только ASML, но также и TSMC, обещая помочь с возрождением доступного производства чипов в США, учёные которых были пионерами в разработке технологии EUV-производства чипов.

Впрочем, Substrate пошла дальше. Производить чипы она собирается с использованием рентгеновского излучения. Для этого в качестве источников света будут использоваться ускорители частиц, например, синхротроны. Это действительно перспективная технология для нанесения рисунка на полупроводниковые пластины, но синхротроны — это обычно большие по габаритам ускорители, намного больше сканеров ASML, что усложнит их применение в производстве.

Тем не менее, синхротроны как переход на следующий уровень выпуска микросхем рассматриваются также в России и Китае. В США о прорыве в разработке настольных синхротронов для выпуска чипов сообщил другой стартап (тоже из Сан-Франциско, как и Substrate) — компания Inversion Semiconductor. О прямой связи Inversion Semiconductor и Substrate ничего неизвестно, но исключать её, в том или ином виде, нельзя.

Некоторые из отраслевых экспертов сомневаются, что неограниченное финансирование — это единственный путь к успеху при создании более совершенного оборудования. Такие прорывы требуют многих слагаемых. Компания Substrate предлагает отбросить сомнения. В конечном итоге речь идёт о национальной безопасности, в области чего сомнения просто неуместны.

Видео: прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые поднялся в небо

28 октября 2025 года состоялся исторический дебютный полёт прототипа сверхзвукового самолёта NASA X-59. Это событие стало важным шагом в преодолении 50-летнего запрета на сверхзвуковые полёты гражданских бортов над сушей в США, введённого в 1973 году по причине создаваемого ими шума при преодолении звукового барьера. Длящийся в США режим шатдауна не позволяет получить официальную информацию о полёте, но наблюдатели его не проспали.

 Источник изображений: Jarod Hamilton

Источник изображений: Jarod Hamilton

Внешне самолёт X-59 напоминает иглу или шило — почти треть его фюзеляжа занимает носовая часть. Этот нос полностью закрывает обзор пилоту по курсу, поэтому управление осуществляется с помощью системы камер. Зато благодаря такой конструкции создаваемый самолётом звуковой удар при преодолении звукового барьера уходит вверх, а не в сторону земли, существенно снижая уровень шума при переходе на сверхзвуковой полёт.

В июле этого года самолёт X-59 длиною 30,4 метра впервые совершил рулёжку по взлётной полосе. Это дало возможность инженерам проекта — сотрудникам компании Lockheed Martin — проверить работу бортовых систем и открыть ему дорогу в небо, что и произошло вчера. За полётом наблюдал энтузиаст авиации Джарод Хэмилтон (Jarod Hamilton), сделавший серию фотографий и проследивший маршрут X-59 в сервисе отслеживания полётов гражданских бортов Flightradar24.

Самолёт стартовал с полосы военно-гражданского аэродрома Палмдейл в Калифорнии, совершил несколько кругов над пустыней Мохаве и вернулся на аэродром. Продолжительность миссии составила чуть более часа. В дальнейшем на земле по маршруту полёта будут установлены микрофоны, которые определят уровень шума от пролетающего «тихого» сверхзвукового самолёта. Утверждается, что шум от преодоления звукового барьера будет не громче звука закрывающейся двери автомобиля, если слушать его с расстояния нескольких метров.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Максимальная скорость X-59 заявлена на уровне 1,4 Маха, или около 1700 км/ч. Созданные на его основе пассажирские лайнеры смогут вдвое, а то и больше сократить время трансатлантических перелётов. Подписанный в июне этого года указ Дональда Трампа отменяет введённый в 1973 году запрет на полёты гражданской сверхзвуковой авиации над сушей в США. Новые технологии и материалы позволяют осуществлять такие полёты с низким уровнем шума, что NASA намерено наглядно продемонстрировать в рамках программы полётов X-59.

Терминалы Starlink превратятся в «кирпичи», если не обновить ПО до 17 ноября

Компания SpaceX предупредила пользователей спутникового интернета Starlink, приостановивших или отменивших подписку, что им необходимо обновить программное обеспечение своих терминалов до 17 ноября, иначе устройства перестанут функционировать. Об этом сообщается в рассылке компании и на официальной странице поддержки Starlink, сообщает PCMag.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Согласно уведомлению, пользователям требуется подключить неактивное устройство к электросети и вывести его на улицу для получения обновления. В противном случае, начиная с 18 ноября, такие комплекты потеряют возможность подключаться к интернету. В SpaceX подчёркивают, что обновление должно установиться автоматически при повторной активации устройства и что для его получения не требуется идеально чистый обзор неба.

Эти действия необходимо проделать только тем клиентам, которые получили соответствующее уведомление по электронной почте или через приложение — в уведомлении должен быть указан уникальный идентификационный номер оборудования.

Однако некоторые пользователи сообщили о трудностях с выполнением требования в установленный срок из-за физической недоступности устройства. Например, один из пользователей Reddit отметил, что его антенна Starlink находится в доме на колёсах в трёх тысячах миль (около 5000 км) от его текущего местоположения, и он не сможет обновить устройство в установленные сроки.

Хуанг показал Vera Rubin Superchip — CPU, два огромных GPU и 100 Пфлопс на одной плате для ИИ нового поколения

На конференции GTC 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал графический процессор следующего поколения — Rubin. Точнее, он показал со сцены прототип ускорителя Vera Rubin Superchip, который объединяет на одной плате совершенно новый центральный процессор Vera и пару огромных графических чипов Rubin. Такое сочетание обещает новый уровень производительности для ИИ-суперкомпьютеров будущего.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Каждый GPU Rubin состоит из двух больших кристаллов с ядрами CUDA и восьми стеков высокоскоростной памяти HBM4 объёмом 288 Гбайт. Характеристики GPU не уточняются, равно как и пропускная способность памяти. Однако отмечается, что одна система Vera Rubin Superchip обеспечивает производительность в ИИ-операциях (FP4) на уровне 100 Пфлопс (100 квадриллионов операций в секунду).

Что касается центрального процессора Vera, то известно, что он предложит 88 ядер на неназванной версии архитектуры Arm с 176 потоками, а для его связи с графическими процессорами будет задействован интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью 1,8 Тбайт/с. Также на плате расположится оперативная память LPDDR (версия не уточняется, но вполне возможно, что это будет уже LPDDR6), в результате чего общий объём оперативной памяти на один «суперчип» достигнет 2 Тбайт.

На базе новых ускорителей Nvidia предложит самые разные системы, например новые Compute Tray, включая CPX-версию для задач с большим контекстом ИИ-моделей. Также компания рассказала о готовых серверных стойках Vera Rubin NVL144 с производительностью 3,6 Эфлопс (3,6 квинтильона операций в секунду) для запуска уже обученных ИИ-моделей (FP4 inference), а также 1,2 Эфлопс для обучения моделей (FP8 training).

Это примерно в 3,3 раза быстрее актуальных систем GB300 NVL72. Система предложит 13 Тбайт/c общей пропускной способности для памяти HBM4 и в совокупности 75 Тбайт быстрой системной памяти, а общая пропускная способность интерфейсов NVLink и CX9 достигнет 260 Тбайт/с и 28,8 Тбайт/с соответственно.

Nvidia также раскрыла детали о системе NVL576 на базе чипов Rubin Ultra, которые ожидаются во второй половине 2027 года. Эти чипы будут включать четыре крупных GPU-чиплета на одной подложке и 1 Тбайт памяти HBM4e. В итоге система NVL576 обеспечит производительность до 15 Эфлопс FP4 и 5 Эфлопс FP8, предлагая до 365 Тбайт быстрой системной памяти и сетевую пропускную способность до 1,5 Пбайт/с через NVLink.

Nvidia сообщила, что первые тестовые экземпляры Rubin уже поступили в лаборатории компании для испытаний, а старт массового производства запланирован на 2026 год. На смену этой архитектуре придёт совершенно новая архитектура Feynman, запуск которой намечен на 2027–2028 годы. Однако никаких чипов на этой платформе Nvidia пока не показала — вряд ли на данный момент они вообще существуют в физическом воплощении.

«Покойся с миром, Warzone»: в Battlefield 6 стартовала условно-бесплатная королевская битва Battlefield: RedSec и первый контентный сезон

Как и было обещано, 28 октября в 18:00 по Москве на ПК и консолях стартовала Battlefield: RedSec (сокращение от Redacted Sector) — условно-бесплатная королевская битва для военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Battlefield: RedSec вышла на всех целевых платформах Battlefield 6 — PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером.

Растянувшийся на две с половиной минуты ролик демонстрирует хаос королевской битвы под трек California Love американского рэпера Тупака Шакура (Tupac Shakur). «Покойся с миром, Warzone», — предрекает blackfrom80s.

События Battlefield: RedSec разворачиваются на огромном засекреченном военном объекте Форт Линдон, скрытом между чистейшими пляжами и тихим жилым районом в Южной Калифорнии.

Обещают сражения со временем и противниками на 100 человек, масштабные разрушения, множество точек интереса, транспортные средства и «самое смертоносное» кольцо в истории жанра (огненное).

Помимо непосредственно королевской битвы, Battlefield: RedSec включает новый режим Gauntlet с выбиванием отрядов и песочницу Portal с возможностью создавать собственные игровые сценарии.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Вместе с Battlefield: RedSec в игре стартовал первый контентный сезон.

9 из 10 игр для Windows теперь запускаются на Linux

Благодаря усилиям разработчиков WINE и Proton, а также портативных консолей, таких как Steam Deck, системы семейства Linux оказываются всё более жизнеспособными как игровые платформы. Это подтверждают данные народного каталога ProtonDB: почти 90 % игр для Windows теперь запускаются под Linux.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Возможность запустить девять из десяти игр для Windows на новой установке Linux — большое достижение. И оно появилось в тот момент, когда осуществляется массовый и не вполне добровольный перевод большинства компьютеров с Windows 10 на Windows 11. Существуют разные степени совместимости, которые следует учитывать при проверке возможности запуска любимых игр на разных дистрибутивах Linux, таких как Mint, Zorin, Bazzite и, конечно, SteamOS.

 Источник изображения: x.com/BoilingSteam

Источник изображения: x.com/BoilingSteam

Основываясь на данных ProtonDB, эксперты ресурса Boiling Steam составили диаграмму совместимости Windows-игр с Linux безотносительно к Steam Deck — такая оценка может оказаться полезнее тем, кто предпочитает играть на настольных компьютерах и ноутбуках. «Платиновый» (обозначен зелёным) статус присваивается играм, которые «из коробки» работают идеально; игры «золотого» (светло-зелёный) эшелона требуют лишь незначительных доработок; «серебряные» (жёлтый) запускаются, но с некоторыми недостатками; «сломанные» (тёмно-красный) не запускаются вообще; а «бронзовые» (ярко-красный) занимают промежуточное положение между «серебряными» и «сломанными».

Радует в этой истории то, что всё большее число новых релизов сразу попадает в зелёную зону, а красная сужается. Разработчикам, конечно, это выгодно, и у них есть стимул проверять свои проекты на Linux и, в частности, на Steam Deck. Остаются и некоторые известные проблемы, в том числе вопросы совместимости с античит-системами, а также те разработчики, кто просто не любит игроков, пытающихся запускать игры под Linux, — но и здесь положение не всегда безнадёжное.

OpenAI стала «компанией общественного блага» и больше не обязана играть по правилам Microsoft

После более чем года переговоров OpenAI с генеральными прокурорами Калифорнии и Делавэра реструктуризация компании в конечном итоге была одобрена. Коммерческое подразделение компании OpenAI Group PBC получило статус «корпорации общественного блага» (Public Benefit Corporation, PBC). Некоммерческая часть называется OpenAI Foundation и «владеет акциями в коммерческой организации, которая в настоящее время оценивается примерно в 130 миллиардов долларов».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Изначально OpenAI планировала реструктуризацию и создание коммерческой компании, которая не будут подконтрольна материнской некоммерческой организации. В последние несколько месяцев планы были изменены — некоммерческая организация OpenAI будет владеть пакетом акций на сумму до $100 млрд и продолжит осуществлять надзор за компанией.

На такое решение повлиял, в частности, сложный и затяжной судебный процесс, инициированный Илоном Маском (Elon Musk), который подал в суд как на OpenAI, так и на генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), пытаясь остановить преобразование. Маск стал соучредителем OpenAI в 2015 году как некоммерческой исследовательской лаборатории, но через некоторое время вышел из проекта.

Один из вопросов, вызвавших споры в прошлом году и до сих пор остающихся без окончательного ответа, заключается в том, сохранит ли некоммерческая организация OpenAI контроль над своей базовой технологией, включая потенциальное создание «сильного искусственного интеллекта» (Artificial General Intelligence, AGI), который сможет достичь человеческих когнитивных способностей или превзойти их. Создание и внедрение AGI — это основная мотивация OpenAI и других участников продолжающегося бума ИИ, требующего всё больше финансовых, человеческих и энергетических ресурсов.

По словам OpenAI, в ближайшее время компания выделит $25 млрд на здравоохранение, болезни и «устойчивость к ИИ». Некоммерческая организация также получит «дополнительную долю собственности» после того, как коммерческая организация OpenAI достигнет неуказанного рубежа оценки.

В рамках реструктуризации OpenAI заключила совершенно новое соглашение с Microsoft, в соответствии с которым доля Microsoft в OpenAI изменилась с 32,5 % в коммерческой компании до 27 % в новой общественной корпорации (в пересчёте на «разводненную долю в пересчёте на всех владельцев»). Эта доля оценивается примерно в $135 млрд.

Также Microsoft, похоже, наконец-то избавилась от одного из главных камней преткновения в своих отношениях с OpenAI. По ранее заключённым соглашениям, Microsoft теряла права на технологии OpenAI после достижения компанией уровня AGI, что казалось Microsoft слишком расплывчатым определением. Новое соглашение внесло ясность в ситуацию.

Во-первых, теперь факт создания AGI должен быть подтверждён независимой экспертной комиссией, а не базироваться лишь на заявлении OpenAI. Кроме того, права интеллектуальной собственности Microsoft как на модели, так и на продукты продлены до 2032 года и теперь включают модели, созданные после AGI, с соответствующими мерами безопасности.

Однако права Microsoft на исследования OpenAI будут действовать только до 2030 года или до момента, когда экспертная комиссия подтвердит достижение AGI, в зависимости от того, что наступит раньше. Права интеллектуальной собственности позволяют Microsoft получать доступ к конфиденциальным методам, используемым при разработке моделей и систем, и включают модели, предназначенные исключительно для внутреннего использования или исследовательских целей.

Также права интеллектуальной собственности Microsoft теперь не распространяются на потребительское оборудование OpenAI, а это означает, что исследования, лежащие в основе устройства, которое компания разрабатывает совместно с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), теперь недоступны для Microsoft. Ранее заключённое соглашение о распределении доходов останется в силе, пока создание AGI не будет подтверждено экспертной комиссией, но выплаты будут осуществляться в течение более длительного периода.

Microsoft и OpenAI также ещё больше смягчили эксклюзивный характер своего партнёрства. Теперь OpenAI может сотрудничать со сторонними организациями для разработки некоторых продуктов и выпускать открытые модели, а Microsoft больше не будет иметь преимущественного права на предоставление вычислительных ресурсов OpenAI. OpenAI также заключила контракт на приобретение дополнительных сервисов Azure на сумму $250 млрд.

Обновлённое соглашение даёт Microsoft право «разрабатывать AGI самостоятельно или в партнёрстве с третьими сторонами», что должно ещё сильнее подхлестнуть конкуренцию в этой сфере.

По сообщениям финансовых экспертов, если бы OpenAI не объявила о завершении реструктуризации до Нового года, она могла бы потерять до $10 млрд ранее объявленных инвестиций от SoftBank.

Сегодня в 13:30 по восточному времени (21:30 по московскому времени) OpenAI проведёт прямую трансляцию с участием Сэма Альтмана и главного научного сотрудника компании Якуба Пахоцки (Jakub Pachocki).

Sid Meier’s Civilization VII получит «одну из самых востребованных» функций среди фанатов — возможность пройти игру, не меняя цивилизацию

Вышедшая в начале года глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII разочаровала фанатов, однако Firaxis Games игру не бросает и уже тестирует «одну из самых востребованных» функций в сообществе.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Речь идёт о возможности проходить партию целиком за одну цивилизацию. В предыдущих Sid Meier’s Civilization функция была доступна с самого релиза, однако разработчики «семёрки» пошли другим путём.

Напомним, в Civilization VII каждая из трёх эпох предлагает свой набор цивилизаций. Таким образом в Firaxis хотели решить одну из главных проблем франшизы — то, что пользователи не доводят игру до конца, бросая партию на полпути.

Как подтверждают показатели активности игроков в Steam, больше нового выпуска фанатам оказались по душе старые. В попытках вернуть поклонников разработчики теперь превращают Civilization VII в подобие прошлых частей.

Что касается прохождения партии за одну цивилизацию, то в ближайшие месяцы функция будет проходить тестирование в рамках инициативы Firaxis Feature Workshop, участники которой помогут формировать будущие игровые механики.

Сейчас Firaxis готовит к релизу 4 ноября крупное обновление 1.3.0 и набор морского контента Tides of Power (будет доступен бесплатно до 5 января 2026 года), а также тестирует «существенные изменения» для механики путей наследия.

Sid Meier’s Civilization VII вышла в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра заработала самые низкие оценки в истории основной серии и 47 % в сервисе Valve.

OpenAI начала раздавать бесплатно годовую подписку на ChatGPT Go, но только в одной стране

OpenAI предложила бесплатную годовую подписку по тарифному плану ChatGPT Go — предложение действительно для всех индийских пользователей, кто зарегистрирует учётную запись в течение ограниченного периода, который начнётся 4 ноября.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Срок действия предложения в компании не уточнили, но добавили, что бесплатную годовую подписку смогут получить также все актуальные абоненты ChatGPT Go в стране. Стоимость подписки в Индии составляет менее $5 в месяц, и это самый доступный тариф для местных пользователей. Дебютировав в Индии, он впоследствии заработал в Индонезии, а затем и в 16 других странах Азии.

Индия является самой густонаселённой страной в мире — здесь 700 млн владельцев смартфонов и более чем 1 млрд пользователей интернета, — это важнейший рынок для OpenAI. В Нью-Дели компания уже открыла офис и сейчас набирает штат в местный филиал. Для OpenAI это второй по величине рынок после США, заявил недавно гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Но зарабатывать здесь непросто: за май, июнь и июль этого года приложение скачали 29 млн раз, но выручка от него составила всего $3,6 млн. Тариф ChatGPT Go предлагает десятикратно расширенные квоты для генерации ответов, изображений и для загрузки файлов; а также увеличенный объём памяти для функций персонализации.

Активно стремятся покорить Индию и конкуренты OpenAI. Абоненты оператора связи Airtel могут оформить бесплатную подписку Perplexity Pro 360, а местные студенты имеют возможность бесплатно получить годовую подписку на Google AI Pro. 4 ноября OpenAI проведёт в Бангалоре конференцию разработчиков DevDay Exchange — на ней ожидаются несколько анонсов, ориентированных на местные проекты и предприятия.

«Лучший ИИ-продукт в России»: «Яндекс» представил обновлённую «Алису AI» с ИИ нового поколения

Компания «Яндекс» представила «Алису AI» — новую версию своего универсального чат-бота, который может быть задействован для решения разных задач. Теперь сервис использует новый формат ответов — с картинками, видео и информацией из «Яндекс Карт». В скором времени нейросеть также научится запоминать дела пользователя, своевременно напоминая о важном, а также будет выполнять разные поручения с помощью ИИ-агентов.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

«Алиса AI» может генерировать из потока мыслей и записей пользователя полноценные списки дел, покупок, заметок и напоминаний. Они будут отображаться прямо в интерфейсе чата в разделе «Моя память». К примеру, пользователь на ходу может наговорить ИИ-боту то, что нужно сделать, а «Алиса AI» сгруппирует важные дела в списках и потом напомнит о необходимости сделать что-либо. Такой подход должен облегчить выполнение повседневных задач, поскольку не нужно держать всё в голове. В ближайшее время данное нововведение станет доступно всем пользователям нейросети.

Разработчики обучали «Алису AI» на миллионах задач, для решения которых люди ежедневно задействуют разные нейросети, ассистентов, поисковик и другие сервисы «Яндекса». Особое внимание уделялось выполнению практических задач. По данным разработчиков, «Алиса AI» лучше всех доступных в России нейросетей отвечает на вопросы в категориях «Образование», «Саморазвитие и советы», «Рабочие задачи», «Бытовые задачи и инструкции». За счёт этого сервис закрывает все основные потребности в ИИ, которые уже есть или могут появиться у русскоязычной аудитории в ближайшем будущем.

Предыдущие версии ИИ-бота «Яндекса» отвечали в чате текстом. Теперь же ИИ-сервис может давать развёрнутые ответы с использованием изображений, видео, ссылок и др. «Алиса AI» самостоятельно генерирует множество запросов к поисковику и картографическому сервису компании, собирая информацию, на основе которой формируется подробный и структурированный ответ с учётом местоположения пользователя.

Ещё разработчики расширили возможности ИИ-бота в плане помощи по школьным предметам, включая русский язык, литературу, английский язык, историю, математику и геометрию. «Алиса AI» пригодится для проверки пунктуации и орфографии, а также поможет понять, как разобрать слово по составу, решить систему уравнений и многое другое. Сервис может распознавать формулы, таблицы и текст, включая рукописные записи.

За производительность «Алисы AI» отвечает новое поколение генеративных ИИ-моделей — Alice AI LLM, Alice AI Art и Alice AI VLM. Отмечается, что ИИ-бот сделал огромный скачок по сравнению с предыдущей версией, в том числе в плане знаний национальных особенностей и понимания культурного кода страны. Новая модель работает на базе архитектуры Mixture of Experts (MoE); количество параметров увеличилось до сотен миллиардов. Для обучения модели использовалась новая технология тренировки на базе обучения с подкреплением.

Разработчики объединили возможности языковой модели с генеративным поиском, благодаря чему «Алиса AI» не только опирается на знания ИИ-модели, но и осуществляет глубокий поиск данных в интернете по разным источникам, включая веб-сайты, изображения, видео и данные об организациях. Модель способна в ответах комбинировать разные типы контента.

Генератор изображений также был улучшен. Теперь он более точно следует пользовательским запросам. Для достижения нужного результата разработчики обновили обучающую базу. Перед генерацией картинки запрос автоматически перефразируется в более привычные для нейросети описания. Модель доработали под образовательные задачи, за счёт чего она стала лучше разбираться в чертежах, формулах, графиках и схемах из учебных материалов.

В скором времени разработчики планируют дополнить семейство моделей Alice AI алгоритмом для редактирования изображений. Что касается «Алисы AI», то она уже доступна на сайте alice.yandex.ru, в приложении «Алиса» и поисковике «Яндекса». В скором времени она также будет интегрирована в браузер компании и сервис «Яндекс Go».

Apple проиграла гонку за нанометры — Nvidia первой выпустит чипы на техпроцессе TSMC A16

До сих пор компанию Nvidia отличал умеренный консерватизм в выборе технологических процессов для производства своих передовых чипов подрядчиками. В частности, решения семейства Blackwell сейчас выпускаются по разновидности 4-нм техпроцесса (4NP), хотя TSMC в этом году приступает к поставкам серийных 2-нм изделий. Зато в рамках техпроцесса A16 именно Nvidia рискует стать первым клиентом TSMC.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, такой точки зрения придерживается южнокорейский ресурс EBN News, ссылающийся на комментарии неких отраслевых американских источников. В данный момент, по словам этих источников, только Nvidia рассматривает возможность использования техпроцесса A16 в исполнении TSMC для производства своих чипов. К тестированию соответствующего техпроцесса на стадии ранних экспериментов обе стороны уже приступили. Выпуск чипов по технологии A16 для Nvidia компания TSMC должна начать в 2027 году, если всё пойдёт по плану.

Этот же источник подчеркнул, что вопреки давней традиции, Apple в переговорах с TSMC на подобные темы пока не участвует. Именно Apple исторически стремилась первой получить доступ к передовым техпроцессам TSMC и забронировать необходимые ей для поставок продукции в нужных количествах квоты. В рамках технологии A16 компания TSMC собирается впервые использовать подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины — эту технологию Intel также собирается использовать в конкурирующих техпроцессах. Samsung данным нововведением тоже интересуется, оно призвано повысить энергетическую эффективность чипов и улучшить условия теплоотвода.

На 2028 год у Nvidia запланирован выход графических процессоров поколения Feynman, скорее всего, они как раз и будут выпускаться серийно по технологии A16 компанией TSMC. Использование передового для своего периода техпроцесса TSMC однозначно увеличит издержки Nvidia, но пока спрос на её продукцию в сегменте ИИ превышает предложение, она может компенсировать это высокими ценами. В следующем году TSMC приступит к выпуску чипов поколения Rubin по 3-нм технологии для нужд Nvidia. По предварительным расчётам TSMC, техпроцесс A16 обеспечит повышение скорости переключения транзисторов на 8–10 % при неизменном напряжении, либо сокращение энергопотребления на 15–20 % при неизменной скорости, а плотность размещения транзисторов удастся увеличить на 10 %.

В небе над Москвой нечто оставило огненный след, отчего засуетились даже в NASA

27 октября 2025 года над Москвой и областью наблюдался оставивший след в небе яркий болид, пролетевший с востока на запад со скоростью 14–30 км/с. Это было не просто свечение — объект очевидным образом разрушался, эффектно теряя свои части. При прочих обстоятельствах событие свелось бы к яркому, но редкому явлению, если бы не та поспешность, с которой NASA удалило все данные об астероиде 2025 US6, возможно, ставшем причиной наблюдаемого над Москвой феномена.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Российские астрономы из ИКИ РАН связали пролёт болида с объектом 2025 US6. Объект был обнаружен системой наблюдения Catalina Sky Survey 26 октября 2025 года и по горячим следам был классифицирован агентством как небольшой астероид диаметром около 2 метров, который должен был приблизиться к Земле на 150 тыс. км 28 октября. Подобные объекты всегда вызывают интерес как потенциально опасные для нашей планеты.

Вскоре после инцидента в небе над Москвой данные о 2025 US6 были удалены из публичной базы NASA по близким сближениям с Землёй (CNEOS), что спровоцировало череду спекуляций в прессе. В NASA и JPL никак не прокомментировали это решение. Однако в этом нет ничего удивительного — в США продолжается режим «шатдауна», и правительственные учреждения в своей массе не работают. Но есть официальная запись в базе Minor Planet Center (MPC), связанной с базой NASA. Там поясняется, что объект 2025 US6 был переквалифицирован в космический мусор и естественным образом убыл из баз агентства по астероидам.

Эксперты ИКИ РАН и специалисты Minor Planet Center предполагают, что пролетевший над Москвой болид с большой вероятностью был китайским спутником DRO-B, запущенным в 2024 году для создания сети навигации у Луны. С самого начала эта миссия была неудачной, и весной 2025 года спутник стал фактически неуправляемым. В марте 2025 года его перевели на ретроградную орбиту вокруг Земли с периодом 128 дней, что в целом совпадает с направлением полёта и фрагментацией объекта над Москвой, типичной для искусственных объектов. Зеленоватое свечение болида, в частности, может объясняться присутствием никеля в составе конструкции спутника.

Добавим, все заявления носят предварительный характер и, по-видимому, будут уточняться. Но поток конспирологических теорий уже не остановить!

Российские операторы связи урезали капзатраты в инфраструктуру на 9–30 %

Крупнейшие телекомоператоры России — «Ростелеком», МТС и «Мегафон» — сократили капитальные вложения в 2025 году на 9–30 %, рассчитывая вернуться к наращиванию инвестиций на фоне возможного смягчение денежно-кредитной политики государства, пишут «Ведомости» со ссылкой на опубликованных отчёты компаний.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

У «Мегафона» капзатраты снизились на 29,8 % до 40 млрд руб. (7,6 % от выручки), у «Ростелекома» — на 12 % до 158 млрд руб. (18 % от выручки), у МТС – на 8,9 % до 120,6 млрд руб. (15 % от выручки). В отличие от них «Билайн» увеличил капитальные вложения до 79,5 млрд руб. (23,8 % от выручки, рост — на 21,8 %).

«Билайн» стал единственным оператором, увеличившим вложения в инфраструктуру в прошлом году в связи с «более скромными инвестиций» в предыдущие периоды: в 2024 году они составили 65,3 млрд руб., а в 2023 году — 63 млрд руб. В свою очередь, «Мегафон» инвестировал в 2024 году в развитие инфраструктуры 57 млрд руб., а в 2023 году — 101 млрд руб. МТС увеличил капзатраты в 2024 году в годичном исчислении на 30 % до 132,4 млрд руб.

В «Билайне» сообщили «Ведомостям», что основная доля прироста инвестиций была направлена на развитие сети мобильной связи. За прошлый год компания построила более 37 тыс. базовых станций, что на 15 % больше год к году.

В «Мегафоне» отметили, что динамика капзатрат «отражает переход компании к более сбалансированной инвестиционной модели после нескольких лет активной модернизации инфраструктуры». Также до этого компания накопила «значительные запасы телекомоборудования, которые использовались для развития сети в последующие периоды».

В «Ростелекоме» сообщили, что оптимизация капвложений связана с жёсткой денежно-кредитной политикой и высокой ключевой ставкой. Вместе с тем хотя реализация ряда проектов будет перенесена на более поздний срок, компания продолжает инвестировать в критически важную сетевую инфраструктуру и технологии, чтобы обеспечивать пользователей качественной связью и интернетом. Оптимизация капзатрат не привела к замедлению роста бизнеса или снижению качества услуг, сообщил представитель оператора.

В МТС уточнили, что практически в полном объёме провели инвестиции в расширение ёмкости сети, сократив в основном вложения в те «продукты, которые не давали ожидаемой отдачи».

В 2026 году «Билайн» планирует наращивать инвестиции в качество услуг, развитие новых продуктов и команду в рамках реализации трёхлетней стратегии, утвержденной в 2025 году, сообщил представитель оператора.

В «Ростелекоме» рассказали, что увеличат капзатраты в 2026 году, что связано с восстановлением инвестиционной активности до стандартного уровня на фоне смягчения денежно-кредитной политики.

В 2026 году МТС вернёт капзатраты на «исторически справедливый уровень», заявил вице-президент по финансам МТС Алексей Катунин в ходе отчёта за 2025 год. Менеджмент рассчитывает на поддержку долгосрочных темпов роста, поэтому полагает, что «нужно инвестировать сильнее», чем годом ранее, отметил он.

Как полагает аналитик по сектору ТМТ в «Эйлер аналитические технологии» Полина Панина, в 2026 году капзатртаы вырасту по сравнению с 2025 годом на 20–25 %, поскольку длительный период сокращения инвестиций может привести к деградации качества связи.

Anthropic предупредила, что включение в «чёрный список» Пентагона принесёт ей многомиллиардные убытки

Клиентам и инвесторам Anthropic может говорить о последствиях своего включения в перечень неблагонадёжных поставщиков Пентагона одно, а в исковом судебном заявлении указывать совершенно иную информацию. В последнем случае она старается «нагнать жути» и заявить, что подобные санкции повлекут многомиллиардные убытки не только в текущем году, но и в последующие периоды.

 Источник изображения: Unsplash, David Veksler

Источник изображения: Unsplash, David Veksler

Агентство Reuters проанализировало текст искового заявления Anthropic, с которым компания обратилась в суд с просьбой отменить решение Пентагона о включении её в список неблагонадёжных с точки зрения национальной безопасности США поставщиков. Ситуация возникла вскоре после отказа Anthropic передать американским военным полный контроль над применением своих ИИ-моделей, включая поголовную слежку за американскими гражданами и автоматизацию применения оружия с учётом выбора целей искусственным интеллектом.

Оспаривая данное решение американского военного ведомства, Anthropic упоминает ряд значимых финансовых доводов. Одна только потеря контракта с Пентагоном лишит компанию сотен миллионов долларов США в текущем году (потери составят не менее $150 млн). По мнению руководства Anthropic, последствия включения компании в «чёрный список» окажут необратимое негативное воздействие на бизнес стартапа. Он потеряет от 50 до 100 % выручки от контрактов с подрядчиками Пентагона, а подрыв доверия инвесторов может усложнить привлечение необходимых для развития бизнеса средств. В общей сложности готовые потери Anthropic могут достичь нескольких миллиардов долларов США.

Даже за пределами оборонных контрактов скандал может повлечь для Anthropic потери, связанные с отказом клиентов сотрудничать с компанией. В период с декабря 2025 года по январь 2026 года Anthropic в четыре раза увеличила приведённый размер годовой выручки от контрактов с представителями публичного сектора экономики США, в следующие пять лет эта выручка могла бы вырасти до нескольких миллиардов долларов. Компании публичного сектора в случае утраты доверия к Anthropic со стороны клиентов могут лишить её более чем $500 млн выручки по итогам текущего года.

Anthropic успела понести прямой ущерб от действий Пентагона, как отмечается в иске. Один из партнёров стартапа, заключивший контракт с одним из американских правительственных ведомств, перешёл от использования Claude к конкурирующему решению, лишив Anthropic ожидаемой годовой выручки в размере более $100 млн. Прерваны переговоры с финансовыми учреждениями на сумму около $180 млн, один из контрактов на $15 млн был поставлен на паузу, а некая французская компания уменьшила сумму выплат Anthropic в два раза до $5 млн после действий Пентагона. В целом, компания успела получить обращения от более чем 100 корпоративных клиентов, в которых они выражали своё сомнение по поводу целесообразности дальнейшего сотрудничества с Anthropic. Все эти данные должны быть учтены судом при вынесении вердикта по делу.

Apple придётся отсрочить анонс умного дисплея для дома из-за нежелающей умнеть Siri

Юбилейный для Apple год обещает быть богатым на новинки, как подчёркивает само руководство компании, но неофициальные источники в лице Bloomberg традиционно делятся не самыми приятными для этого производителя новостями. Как ожидается, промедление с совершенствованием голосового ассистента Siri вызовет и отсрочку выхода умного дисплея для дома, который всё ещё планируется представить в этом году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет известный колумнист издания Марк Гурман (Mark Gurman), первоначально устройство для экосистемы умного дома под условным обозначением J490 должно было дебютировать весной 2025 года, а затем сроки были смещены на март текущего, но и они оказались не окончательными. Выпуск такого устройства с дисплеем и поддержкой голосового ассистента Siri теперь отложен на сентябрь, причём дебют новой версии этого ИИ-помощника состоится тогда же. Дисплей понадобится устройству для более эффективного взаимодействия с пользователем в рамках управления экосистемой умного дома. Чисто технически, устройство было готово к дебюту ещё несколько месяцев назад, но без адекватного по своим возможностям варианта Siri выводить его на рынок компания не готова.

Внешне устройство J490 будет напоминать 7-дюймовый планшет с квадратным соотношением сторон, установленный либо на полусферической базе с динамиком, либо на стене. Оно должно стать центром управления умным домом. Интерфейс новинки будет напоминать о принципах взаимодействия с Apple Watch — пользователь будет пролистывать сменяющие друг друга иконки приложений. Распознавание конкретного пользователя в лицо будет позволять подгружать специфические настройки и данные, необходимые устройству для взаимодействия с ним. В качестве операционной системы J490 будет использовать адаптированную версию Apple tvOS 27, которая ведёт свою родословную от телевизионной приставки Apple TV. Если бы не задержка с выходом Siri в новом варианте, то J490 могла бы довольствоваться операционной системой tvOS 26.

Попутно Apple разрабатывает и целый спектр носимых устройств с поддержкой ИИ: подвеску, оснащённые камерами беспроводные наушники AirPods и умные очки. Они должны появиться уже после того, как дебютирует обновлённая версия голосового интерфейса Siri. Сейчас Apple поставила перед ответственными сотрудниками довести до ума Siri к моменту выхода iPhone 18 Pro в сентябре этого года. На уровне интерфейса взаимодействие с Siri будет больше напоминать работу с популярными сейчас чат-ботами.

Помимо варианта J490 с квадратным семидюймовым дисплеем, к следующему году Apple надеется представить устройство с более крупным 9-дюймовым дисплеем на выносном манипуляторе. Компания также разрабатывает датчик для бытовой охранной системы, которая будет интегрироваться в фирменную экосистему умного дома. В планах Apple также значится выпуск колонки HomePod без дисплея и обновлённой приставки Apple TV, которые будут полагаться на возможности новой версии Siri. Телевизионная приставка Apple TV не обновлялась на аппаратном уровне с 2022 года, но в прошлом году получила новый интерфейс Liquid Glass в ходе программного обновления. Хотя основные конкуренты типа Amazon и Google опережают Apple в темпах освоения рынка устройств для умного дома, последнюю из компаний сильно поддерживает пользовательская база, насчитывающая 2,5 млрд человек.

MSI Prestige 16 AI+ — тонкий ноутбук с большим экраном, мощным процессором и отличной автономностью

Компания MSI известна многим как производитель мощных игровых ноутбуков, но в ассортименте производителя есть и тонкие элегантные модели. К таким относится, например, MSI Prestige 16 AI+ (C3MG-047RU), который сочетает тонкий корпус, небольшой вес, качественный дисплей и весьма производительную аппаратную платформу с ускорением ИИ-задач. Такой набор характеристик делает ноутбук универсальным инструментом для работы с контентом, деловых задач и повседневной мобильной работы.

Одной из ключевых особенностей Prestige 16 AI+ является сочетание крупного дисплея и компактного корпуса. Толщина устройства составляет всего 11,9–13,9 мм, а вес — около 1,59 кг, что для 16-дюймового ноутбука выглядит весьма умеренным показателем. Некоторые 14-дюймовые модели весят столько же и даже больше.

Корпус выполнен в минималистичном стиле с мягко скруглёнными гранями и сглаженными линиями, благодаря чему устройство выглядит сдержанно и подходит как для деловой среды, так и для работы вне офиса. Поверхность корпуса имеет обработку, уменьшающую заметность отпечатков пальцев, что помогает сохранить аккуратный внешний вид при ежедневном использовании.

Помимо тонкого корпуса и небольшого веса, важным компонентом мобильности является автономность. В ноутбуке Prestige 16 AI+ используется аккумулятор ёмкостью 81 Вт·ч, который, по заявлению производителя, может обеспечивать до суток работы без подзарядки при умеренной нагрузке. Это позволяет использовать устройство в поездках, на конференциях или в командировках, не переживая о необходимости поскорее подключиться к розетке.

Ноутбук оснащён 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей и соотношением сторон 16:10. Частота обновления регулируется в диапазоне 48–120 Гц, что обеспечивает более плавную прокрутку интерфейса и комфортную работу с анимацией.

OLED-панель охватывает 100 % цветового пространства DCI-P3, поэтому подходит для задач, где важна точность цветопередачи — например, при обработке фотографий, работе с графикой или видеомонтаже. Кроме того, дисплей сертифицирован как решение с пониженным уровнем синего света, что снижает нагрузку на глаза при длительной работе.

С производительностью у MSI Prestige 16 AI+ (C3MG-047RU) тоже всё в порядке. Он построен на базе новейшего процессора Intel Core Ultra 7 355 поколения Panther Lake, относящегося к семейству современных чипов с аппаратным ускорением задач искусственного интеллекта. В конфигурации используется восемь ядер (по четыре производительных и энергоэффективных) с максимальной частотой до 4,7 ГГц. Заметим, что MSI предлагает Prestige 16 AI+ и в версиях с более мощными чипами Intel.

Отдельно отметим интегрированный блок NPU — специализированный модуль для ускорения ИИ-вычислений. Его производительность достигает 49 TOPS, что позволяет эффективнее обрабатывать задачи машинного обучения, распознавания изображений и работы локальных ИИ-моделей. В повседневных сценариях такие возможности проявляются, например, при использовании функций интеллектуального шумоподавления в видеоконференциях, обработке фотографий, автоматической оптимизации энергопотребления или работе программ с локальными ИИ-алгоритмами.

За обработку графики отвечает встроенное ядро Intel Graphics с четырьмя ядрами Xe и частотой 2,5 ГГц, которого достаточно для офисных задач, мультимедийной работы, базовой обработки изображений и даже для не слишком требовательных игр. В рассматриваемой конфигурации C3MG-047RU ноутбук оснащается 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, которая распаяна на плате, а также скоростным SSD с интерфейсом PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт.

Для подключения периферии предусмотрен широкий набор портов: два Thunderbolt 4 (USB Type-C) с поддержкой DisplayPort и Power Delivery, два USB-A 3.2 Gen1, HDMI 2.1 с поддержкой вывода изображения до 8K, а также комбинированный аудиоразъём. Имеется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.

Также отметим большой трекпад Action Touchpad с расширенными функциями. Сенсорная панель позволяет назначать жесты и комбинации для быстрого выполнения различных действий. Такой подход упрощает работу с приложениями и ускоряет повседневные операции.

Для видеосвязи используется FHD-камера с инфракрасным модулем, поддерживающая разблокировку операционной системы через Windows Hello. Также предусмотрены массив из трёх микрофонов и система обработки звука DTS. Безопасность устройства обеспечивают несколько аппаратных и программных механизмов, включая сканер отпечатков пальцев, модуль dTPM 2.0, технологии Microsoft Pluton Security и физическую шторку веб-камеры.

MSI позиционирует эту модель как универсальный инструмент для мобильной работы. Благодаря сочетанию тонкого корпуса, производительного процессора и качественного дисплея ноутбук подходит как для деловых задач и офисной работы, так и для творчества. А благодаря высокой автономности и небольшому весу Prestige 16 AI+ хорошо подходит для мобильной работы.

Ноутбук MSI Prestige 16 AI+ (C3MG-047RU) уже поступил в продажу в России по цене 152 999 рублей.

SpaceX без объяснения причин перенесла запуск нового Starship с марта на апрель

На днях Илон Маск (Elon Musk) сообщил в X, что первый полёт Starship версии 3 (V3) состоится примерно через 4 недели — ориентировочно 4 апреля. Ранее, 26 января, он прогнозировал запуск через 6 недель, что указывало на 9 марта. Таким образом, произошёл сдвиг графика примерно на месяц. SpaceX официально не объяснила причины переноса. По ряду признаков, при подготовке нового запуска активность на стартовой площадке оставляет желать лучшего.

 Наземные испытания нового корабля Starship. Источник изображения: SpaceX

Наземные испытания нового корабля Starship. Источник изображения: SpaceX

Третья версия многоразового корабля Starship была заявлена как переход к «производственной» конфигурации ракеты: она выше, мощнее, имеет улучшенные двигатели Raptor 3 и конструкцию, оптимизированную для высокой частоты запусков и возросшей грузоподъёмности. Последний тестовый полёт (11-й, версия 2) прошёл в октябре 2025 года. После этого начался переход к Starship V3, однако уже в ноябре 2025 года первый экземпляр бустера Super Heavy V3 получил серьёзные повреждения во время наземных криогенных испытаний, что непосредственно повлияло на ранее утверждённый график.

Компания SpaceX после инцидента заявляла, что 12-й тестовый полёт остаётся в планах на первый квартал 2026 года, но реальность оказалась иной.

На сегодняшний день SpaceX успешно завершила криогенные испытания верхней ступени Ship 39 — первого корабля Starship версии V3. Тесты подтвердили способность выдерживать заправку криогенными компонентами топлива и структурную прочность при повышенном давлении. Это важный шаг перед интеграцией со ступенью Super Heavy и полноценным запуском. Однако о готовности ускорителя к новым испытаниям после прошлогодней катастрофы, не сообщается.

Задержка первого полёта Starship V3 происходит на фоне давления со стороны NASA, которое требует от SpaceX ускорения работ над лунной версией Starship для посадки на Луну (Human Landing System) для программы Artemis. NASA недавно внесло серьёзные коррективы в миссию Artemis по возвращению американцев на Луну. Миссия Artemis 3 больше не предполагает высадку людей на спутник. Вместо этого в середине 2027 года будет произведена пробная стыковка на орбите Земли корабля Orion с лунным посадочным модулем Starship (SpaceX) и/или Blue Moon (Blue Origin), уж кто там раньше успеет. Перенос первого запуска Starship V3 не добавляет оптимизма о соблюдении это графика, но вся эта техника новая и поэтому задержки естественны.

Ажиотаж вокруг ИИ продолжает разгонять выручку TSMC — с начала года она выросла на 30 %

До конца первого квартала осталось ещё более двух недель, но первые два месяца отчётного периода уже позволяют говорить о предварительных финансовых итогах деятельности TSMC — крупнейшего в мире контрактного производителя чипов. За январь и февраль выручка этой тайваньской компании успела вырасти на 30 % до $22,6 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает Bloomberg, аналитики в среднем ожидают роста выручки TSMC по итогам первого квартала на 33 %, а февраль из-за китайских каникул обеспечил месячный рост выручки только на 22 %. Финансовые показатели крупнейшего производителя чипов являются важнейшим индикатором для инвесторов, которые понимают, что рост выручки TSMC в последние пару лет определяется динамикой спроса на компоненты для вычислительной инфраструктуры ИИ.

Новой переменной в уравнении становятся геополитические события, происходящие сейчас на Ближнем Востоке. С одной стороны, макроэкономические трудности могут снизить количество желающих вкладывать огромные средства в строительство ЦОД для ИИ, особенно в странах Ближнего Востока. С другой стороны, региональный военный конфликт сам по себе создаёт существенные логистические риски, серьёзно влияющие на всю мировую полупроводниковую отрасль. Накануне отмечалось, что TSMC сильно зависит от поставок природного газа и гелия из Катара, а ещё производители чипов могут столкнуться с нехваткой брома, используемого в процессе травления кремниевых пластин.

Первые обзоры нахваливают MacBook Pro на чипах M5 Pro и M5 Max, и дело не только в процессорах

Завтра, 11 марта, выходят в продажу новые Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max. Уже вышли первые обзоры, и авторы материалов хвалят эти компьютеры: прирост скорости показали не только новые чипы, но и SSD.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В большинстве технических характеристик новые MacBook Pro совпадают с моделями на чипах M4, вышедшими ещё в конце 2024 года — крупнейшим отличием стали, конечно, новые производительные процессоры M5 Pro и M5 Max. Ядра в процессорах M5 примерно на 15 % быстрее ядер M4; 15- и 18-ядерные конфигурации M5 Pro и Max явно превосходят 10-ядерные M4 Max — присланный на обзор образец компьютера нового поколения показал себя на 23 % быстрее, чем модель на M4 Max, сообщил ресурс Six Colors. Выросла скорость графической подсистемы, и это заметно даже по младшим моделям: MacBook Pro с 32-ядерным графическим процессором в составе M4 Max оказался в тесте Metal лишь на 14 % быстрее, чем модель с 20-ядерным GPU в M5 Pro.

Наиболее заметным нововведением в чипах Apple M5 Pro и Max стали «суперъядра», которые теперь выступают основными, а традиционные высокопроизводительные перешли на нижний уровень. Привычная схема «big.LITTLE» уступила место «bigger.BIG», говорится в обзоре PCMag. В деле их проверили журналисты ресурса Tom’s Hardware: в одноядерном тесте Geekbench 6 «суперъядра» оказались самыми быстрыми с результатом 4338 баллов; в многоядерном, совместно с высокопроизводительными, они набрали 29 430 баллов. Для сравнения, вторым после нового Apple MacBook Pro «финишировал» ноутбук Asus ZenBook Duo с результатами 3031 и 17 283 балла соответственно. Не хуже новые ноутбуки проявили себя и в прикладных задачах: на кодирование тестового видео в Handbrake из разрешения 4K в 1080p ушли 1 минута и 55 секунд — вторым стал Samsung Galaxy Book6 Ultra с результатом 3:18.

Наконец, кроме процессора, ускорился и твердотельный накопитель — вдвое по сравнению с предыдущим поколением. В передаче 25 Гбайт данных зафиксирована скорость 3835,38 Мбайт/с — вторым со скоростью 1724,69 Мбайт/с оказался ноутбук Framework. Прирост скорости SSD отметили и в обзоре The Verge.

Репортаж со стенда Blackview на MWC 2026: неубиваемый флагман, игровой ноутбук и планшет для работы

На выставке MWC 2026 в Барселоне компания Blackview представила свои новейшие устройства — от защищённых смартфонов до планшетов и игровых ноутбуков. Экспозиция бренда была выстроена вокруг нескольких ключевых новинок, демонстрирующих расширение ассортимента компании за пределы традиционного сегмента неубиваемых смартфонов. Наибольшее внимание привлекли защищённый флагман Xplore 6, планшет Mega 12 и игровой ноутбук GamiBook 16.

Главной новинкой на стенде стал защищённый смартфон Blackview Xplore 6, сочетающий массивный корпус с флагманскими характеристиками. Устройство заметно крупнее большинства современных смартфонов: его габариты составляют 186 × 87,8 × 29 мм, что обусловлено прежде всего огромным аккумулятором и усиленной конструкцией корпуса.

Смартфон оснащён 6,73-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 3.2K (3200 × 1440 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. На задней панели расположен дополнительный 1,47-дюймовый экран с разрешением 368 × 194 пикселя — он может использоваться для отображения уведомлений, времени или базовой информации о работе устройства.

В основе Xplore 6 лежит флагманский восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9400+ с поддержкой сетей 5G. Объём оперативной памяти достигает 18 Гбайт, при этом система поддерживает программное расширение до 36 Гбайт. Встроенный накопитель предлагается в вариантах 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Система камер включает сразу три 50-мегапиксельных модуля: основной, широкоугольный и перископический телеобъектив, рассчитанный на съёмку удалённых объектов. Фронтальная камера также получила разрешение 50 Мп. Одной из главных особенностей устройства стал аккумулятор ёмкостью 12 000 мА·ч, поддерживающий 120-ваттную быструю зарядку. Смартфон работает под управлением Android 16.

Ещё одной заметной новинкой на стенде стал планшет Blackview Mega 12, который компания позиционирует как универсальное устройство для работы, развлечений и мобильной продуктивности.

Планшет оснащён 12,2-дюймовым дисплеем Incell с разрешением 2400 × 1600 пикселей (QFHD+) и частотой обновления 120 Гц. Основная камера планшета получила 50-мегапиксельный сенсор, дополненный вспомогательным QVGA-модулем, а фронтальная камера имеет разрешение 13 Мп.

Устройство построено на базе восьмиядерного процессора MediaTek Dimensity 7200, дополненного 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти. Поддерживается виртуальное расширение оперативной памяти до 24 Гбайт.

Отдельного внимания заслуживает корпус: Mega 12 получил сертификацию IP69K, что предполагает защиту от воды и пыли. При габаритах 280,2 × 194,2 × 8,2 мм его масса составляет около 690 г. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой 55-ваттной зарядки. Планшет работает под управлением DokeOS_P 5.0 на базе Android 16.

Также Blackview предлагает для планшета чехол с клавиатурой, который превращает Mega 12 в полноценный рабочий инструмент.

Помимо мобильных устройств Blackview показала на MWC и игровой ноутбук GamiBook 16. Модель оснащена 16-дюймовым LCD-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей. Внутри установлен процессор Intel Core i7-13650HX поколения Raptor Lake Refresh, а за графику отвечает дискретный ускоритель NVIDIA GeForce RTX 5060, дополненный встроенной графикой Intel.

Ноутбук комплектуется 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопителем на 1 Тбайт. Среди беспроводных интерфейсов заявлены Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Ёмкость аккумулятора составляет 80 Вт·ч, а сам ноутбук работает под управлением Windows 11 Pro. В числе дополнительных особенностей — RGB-подсветка клавиатуры, традиционная для игровых моделей.

При габаритах 357 × 264 × 26,9 мм устройство весит около 2,5 кг, что соответствует типичным показателям для игровых ноутбуков такого класса.

Помимо этих трёх новинок Blackview продемонстрировала на MWC 2026 и ряд других устройств — включая защищённые и классические смартфоны, планшеты и носимую электронику, а также мини-ПК. В целом экспозиция компании демонстрировала стремление бренда расширять линейку продуктов: от традиционных защищённых смартфонов к более широкому набору устройств.

Oppo и OnePlus предупредили о повышении цен на ряд смартфонов с 16 марта

Oppo и её «дочка» OnePlus повысят цены на некоторые модели смартфонов с 16 марта. Об этом Oppo предупредила пользователей в публикации в официальном онлайн-магазине. Как объяснила компания, рост цен связан с увеличением стоимости компонентов, особенно оперативной памяти и накопителей для смартфонов. При этом повышение пока коснётся только бюджетных моделей.

Oppo сообщила, что приняла решение о корректировке цен после «тщательной оценки» в связи с ростом стоимости ключевых компонентов, включая высокоскоростное оборудование для хранения данных. Новые цены вступят в силу в 00:00 16 марта 2026 года.

Компания уточнила, что цены изменятся на модели серий Oppo A и K. Также повышение коснётся устройств бренда OnePlus. Вместе с тем цены на её премиальные устройства, включая серии Find и Reno, пока останутся прежними, как и стоимость планшетов серии Oppo Pad.

Oppo отметила, что это необходимый шаг для поддержания качества продукции и общего пользовательского опыта на фоне растущих затрат на поставки. Память и накопители являются одними из самых дорогих компонентов современных смартфонов, стоимость может меняться в зависимости от мирового спроса и предложения.

Повышение цен из-за роста стоимости компонентов затронуло и другие бренды смартфонов. В частности, Vivo и Xiaomi уже намекнули, что более высокие затраты на компоненты могут привести в ближайшем будущем к повышению цен на их смартфоны. Компания Redmi уже повысила цену смартфона Redmi Turbo 5 на 100 юаней в Китае, а Samsung увеличила цены на телефоны Galaxy в Индии.

Разработан самовосстанавливающийся материал для космических кораблей будущего

Для находящихся в космическом пространстве летательных аппаратов серьёзную проблему представляют механические повреждения, неизбежно наносимые как объектами природного происхождения, так и фрагментами космического мусора. Под эгидой ESA сейчас создаётся материал, способный самостоятельно восстанавливаться при возникновении микротрещин в процессе эксплуатации.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Для достижения поставленной цели разработчики Европейского космического агентства (ESA) в рамках инициативы Project Cassandra использовали композитный материал HealTech в сочетании с системой датчиков и нагревательных элементов. Технология была опробована на тестовой пластине размерами 40 на 40 см, которая получила необходимое сочетание элементов. Материал HealTech представляет собой углеволокно со встроенным в него восстанавливающим составом, который активируется при нагревании и заполняет собой трещины и небольшие дефекты. За поиск возникающих структурных дефектов отвечают специальные датчики, которые распределены по площади тестовой пластины.

Структурные элементы из углеволокна давно используются при создании космических аппаратов, но в процессе эксплуатации они обретают микротрещины из-за вибрации, механических воздействий и резких перепадов температур. Композитный материал HealTech при нагреве позволяет восстанавливающему веществу заполнять микротрещины и обеспечивать необходимую прочность конструктивного элемента. Для поиска дефектов используется сеть мельчайших датчиков на основе оптоволокна. Нагревательные элементы, расположенные в узлах тончайшей созданной на 3D-принтере сетки, избирательно подогревают место дефекта до температуры от 100 до 140 градусов Цельсия, позволяя автоматически устранить микротрещины.

Команда разработчиков на следующем этапе планирует испытать технологию на целом элементе конструкции типа топливного бака. Участие в проекте принимают швейцарские компании CompPair и CSEM, а также бельгийская Com&Sens. Использование самовосстанавливающихся конструкционных материалов могло бы сократить затраты времени на осмотр и ремонт многоразовых ракет-носителей, а также увеличить срок их службы и сократить период окупаемости. Применение подобных технологий оправдывает себя при создании элементов конструкции космических аппаратов, подвергающихся резким перепадам температур типа тех же топливных баков. Кроме того, использование углеволокна позволяет снизить массу ракет без ущерба для прочности элементов конструкции.

Каждый четвёртый iPhone теперь собирается в Индии

Угрозы роста таможенных тарифов на ввозимые в США смартфоны в прошлом году заставили Apple перебазировать некоторую часть операций по сборке iPhone из Китая в Индию. Локальное производство iPhone выросло на 53 %, теперь примерно четверть мирового объёма выпуска этих смартфонов приходится на индийскую сборку.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило агентство Bloomberg. По имеющимся неофициальным данным, в прошлом году подрядчики Apple собрали на территории Индии 55 млн iPhone против 36 млн штук годом ранее. Если учесть, что в среднем Apple выпускает от 220 до 230 млн iPhone в год, то на индийскую сборку приходится примерно четверть годового объёма производства.

Экспансия производственных мощностей подрядчиков Apple в Индии стала возможной при поддержке местных властей, которые субсидировали развитие соответствующей инфраструктуры. Хотя разница в затратах на производство iPhone в Индии, Китае и Вьетнаме сократилась, выпускать эти смартфоны в первой из стран всё равно пока дороже. Помимо Apple, на государственную поддержку при организации сборки смартфонов в Индии претендуют и другие крупные игроки рынка. Актуальная программа субсидирования производства смартфонов в Индии прекращает своё действие 31 марта. Одновременно США пытаются смягчить свою тарифную политику в отношении Китая, поэтому Индии будет сложнее отстаивать свои позиции в борьбе за размещение профильных производств.

Сейчас на территории Индии собирается вся актуальная линейка iPhone 17, а ещё тройка подрядчиков Apple выпускает здесь iPhone 15 и iPhone 16, причём они поставляются как на внутренний рынок, так и на экспорт. Ради «укоренения» производства устройств в Индии Apple и её партнёры развивают здесь и выпуск компонентов, включая аккумуляторные батареи. На внутренний рынок Индии компания также делает определённые ставки, здесь уже функционируют шесть фирменных магазинов, а ещё в этом году здесь начнёт работать платёжный сервис Apple Pay.

Безопасность ИИ-агентов станет встроенной: OpenAI поглотила стартап Promptfoo

Компания OpenAI договорилась о приобретении стартапа Promptfoo, специализирующегося на разработке инструментов для тестирования безопасности ИИ-систем на этапе их разработки. По сообщению Bloomberg, сделка направлена на снижение рисков для клиентов, внедряющих программное обеспечение на базе ИИ, и привлечение крупного бизнеса.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Сам стартап существует два года, базируется в Сан-Франциско и предоставляет инструменты с открытым исходным кодом (Open Source) для тестирования безопасности нейросетей, включая процедуру «красной команды» (red-teaming), при которой специалисты имитируют атаки на собственные продукты в процессе их разработки для обнаружения слабых мест до того, как ими воспользуются злоумышленники. Клиентами стартапа являются примерно 25 % компаний из списка Fortune 500.

Технологии Promptfoo будут интегрированы в корпоративную платформу OpenAI Frontier. После интеграции Frontier получит возможности автоматизированного тестирования, мониторинга изменений и отслеживания результатов проверок для соответствия требованиям безопасности.

Управляющий директор венчурной компании Insight Partners Ганеш Белл (Ganesh Bell), которая возглавила раунд финансирования Promptfoo на сумму $18,4 млн в прошлом году, отметил, что «покупка свидетельствует о явной приверженности компанией OpenAI создания корпоративного ИИ, который будет не только мощным, но и безопасным, и надёжным при масштабировании». Финансовые условия сделки не раскрываются.

OpenAI продолжит развивать открытый исходный код Promptfoo параллельно с коммерческой интеграцией и уже начала внедрять функции безопасности в свои продукты, представив на прошлой неделе ИИ-агента для поиска и устранения уязвимостей в базах данных, аналогичного инструменту Anthropic PBC.

Lenovo, Epson и другие компании подали в суд на власти США, чтобы вернуть незаконные тарифы

Технологические компании начали подавать в суд на правительство США с целью взыскания введённых администрацией президента Дональда Трампа таможенных пошлин, которые Верховный суд недавно признал неконституционными. По информации The Register, иски подали компании Nintendo of America, Lenovo, Dyson, Whoop, Wyze и Epson.

 Источник изображения: Unsplash / Nelson Ndongala

Источник изображения: Unsplash / Nelson Ndongala

Ранее сообщалось об иске Nintendo of America, в котором со ссылкой на решение Верховного суда США от 20 февраля, говорится о незаконности тарифов, введённых Трампом по Закону о международных чрезвычайных экономических полномочиях (IEEPA). Это решение открыло возможность для компаний, уже уплативших эти тарифы, потребовать от правительства США их возмещения.

По данным The Register, аналогичный иск в Международный торговый суд США подала 20 февраля компания Lenovo. Однако в нём она опирается не на решение Верховного суда о незаконности тарифов (иск был подан раньше), а на решения нижестоящих судов. Другие аналогичные иски появились уже после того, как Верховный суд США отклонил ходатайство администрации Трампа об использовании Закона о чрезвычайных экономических полномочиях (IEEPA) для введения пошлин.

Иски подали производитель пылесосов Dyson, производитель фитнес-браслетов Whoop, производитель домашних камер видеонаблюдения Wyze, а также компания Epson Portland Inc., занимающаяся производством чернил для принтеров. Истцы просят Международный торговый суд США признать, что им полагается возврат средств, а также проценты. Кроме того, они требуют возмещения судебных издержек.

Ни в одном из исков не сообщается, что истцы намерены делать с полученными компенсациями. Это спорный вопрос, поскольку некоторые компании уже повысили цены на свои продукты и услуги или изменили схемы ценообразования после введения пошлин, возложив тем самым бремя дополнительных расходов на потребителей. Как сообщает The Register, юридическая фирма Arnold & Porter на прошлой неделе предсказала волну коллективных потребительских исков и отметила, что некоторые из них уже находятся на начальной стадии рассмотрения. По словам юристов, иски могут иметь «масштабные последствия для бизнеса практически во всех отраслях».

«Любая компания, которая ввела пошлины или повысила цены в ответ на ныне отменённые пошлины IEEPA, сталкивается с новыми, масштабными рисками, которые следует незамедлительно оценить», — сообщили в Arnold & Potter.

Новая статья: Компьютер месяца — март 2026 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — март 2026 года

Intel представила процессоры Bartlett Lake только с P-ядрами, но в обычные ПК они не попадут

Компания Intel официально представила серию процессоров Core Series 2 processors with P-core (кодовое имя Bartlett Lake). Чипы не предназначены для потребительского рынка — они рассчитаны на использование в Edge-системах и встраиваемых решениях. Главная особенность процессоров — наличие только производительных P-ядер.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Старшей моделью серии является Intel Core 9 273PQE. Это 12-ядерный процессор с поддержкой 24 виртуальных потоков, оснащённый 36 Мбайт кеш-памяти. Чип работает на частоте до 5,9 ГГц. Номинальный заявленный показатель энергопотребления (TDP) процессора составляет 125 Вт. В серии также выделяются модели Core 9 273PE с частотой до 5,7 ГГц и TDP 65 Вт и Core 9 273PTE с частотой до 5,5 ГГц и TDP 45 Вт. Все три модели построены по техпроцессу Intel 7 и предлагают одинаковую конфигурацию ядер. С остальными моделями серии и их характеристиками можно ознакомиться в таблице ниже.

Для Bartlett Lake компания заявляет поддержку до 192 Гбайт ОЗУ (поддерживается память DDR5-5600 и DDR4-3200 с ECC), и наличие встроенной графики UHD Graphics 770. Платформа поддерживает до 20 линий PCIe (от CPU) включая PCIe 5.0 и PCIe 4.0. Также заявляется поддержка последовательной шины DMI 4-го поколения. На бумаге это делает Bartlett Lake идеальным вариантом для промышленных систем, которым требуется более высокая производительность в однопоточном режиме и более простое планирование работы ядер, чем у гибридных настольных процессоров Intel с P- и E-ядрами.

Intel классифицирует процессоры в сегменте встраиваемых систем, а в разделе «Технологии для периферийных устройств» описывает их как компоненты для промышленного применения, здравоохранения, умных городов и других периферийных развёртываний. Компания также заявляет о совместимости платформы с процессорами Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений для периферийных устройств, что должно упростить модернизацию существующих встраиваемых систем на базе платформы LGA 1700.

MSI выпустила доступную плату MAG B850M Gaming Pro Max WIFI улучшениями для разгона и PCIe 5.0 x16

Компания MSI пополнила ассортимент своих материнских плат для платформы AMD Socket AM5 новой моделью MAG B850M Gaming Pro Max WIFI. Плата, выполненная в формате Micro-ATX, предназначена для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. Она оснащена четырьмя слотами DDR5 с поддержкой до 256 Гбайт ОЗУ и поддерживает память со скоростью до 8200+ МТ/с (через разгон).

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Одна из особенностей платы MAG B850M Gaming Pro Max WIFI — добавление фирменной функции MSI OC Engine. MSI описывает её как выделенный чип для независимого управления базовой тактовой частотой в асинхронном режиме в BIOS. Он предназначен для более точной настройки параметров CPU без влияния на стабильность памяти, PCIe или NVMe. Компания также заявляет о повышении производительности в играх до 15 % (на основе внутренних тестов) в случае с Ryzen 7 9800X3D. MSI отмечает, что фактический прирост может варьироваться в зависимости от платформы.

Материнская плата оснащена 11-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 8 + 2 + 1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 60 А. Для питания процессора у платы предусмотрены 8- и 4-контактные коннекторы EPS.

По сравнению с моделью MAG B850M Gaming Pro WIFI6E новая версия Max получила разъём PCIe 5.0 x16 вместо PCIe 4.0 x16. Также плата имеет один PCIe 4.0 x4 для карт расширения. Она оснащена одним разъёмом PCIe 5.0 x4 M.2, одним PCIe 4.0 x4 M.2, одним PCIe 4.0 x2 M.2 и четырьмя портами SATA III (6 Гбит/с). Сетевые возможности тоже улучшены. Версия Max получила 5-Гбит сетевой контроллер Realtek, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Версия Gaming Pro WIFI6E оснащается разъёмом PCIe 3.0 x1, у версии Max его нет.

Для новой платы также заявлены BIOS ROM на 64 Мбайт, механизм быстрого демонтажа видеокарты EZ PCIe Release, система охлаждения EZ M.2 Shield Frozr II для NVMe-накопителей и предустановленная панель задних разъёмов.

Intel расскажет о настольных процессорах Core Ultra 200 Plus и Core Ultra 200HX Plus через неделю

Компания Intel расскажет об обновлённых настольных и мобильных процессорах Core Ultra 200 Plus (кодовое имя Arrow Lake Refresh) 17 марта. Информацию об этом компания опубликовала на странице вебинара для своих партнёров, на что обратил внимание пользователь соцсети X @momomo_us.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Страница вебинара подтверждает проведение онлайн-сессии под названием «Представляем процессоры Intel Core Ultra 200 Plus Series», запланированной на 17 марта. На странице упоминаются серии чипов Intel Core Ultra 200S Plus и Core Ultra 200HX Plus, что указывает на обновления для настольных и высокопроизводительных мобильных платформ.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В описании вебинара линейка Core Ultra 200S Plus названа «обновлением Arrow Lake». Intel заявляет, что новая серия вносит технические изменения, направленные на улучшение производительности в играх с разрешением 1080p и многозадачности. Роберт Хэллок (Robert Hallock), вице-президент Intel по клиентским вычислениям, указан в качестве спикера сессии, на которой будут раскрыты технические изменения, лежащие в основе новых процессоров. Компания также расскажет о перспективах Intel в работе с дистрибьюторами в Северной Америке.

По информации VideoCardz, Intel также опубликовала обновленный график пресс-конференций в преддверии запуска. Согласно уведомлению, разосланному СМИ, материалы по запуску, как ожидается, будут опубликованы сегодня. Первый запрет на освещение новостей по поводу предстоящего запуска будет снят в среду, 11 марта. На этом этапе СМИ смогут показывать фотографии и видео образцов чипов, но не работающие системы, бенчмарки, данные о производительности или технические характеристики. Полные обзоры запланированы на понедельник, 23 марта.

Samsung скоро выпустит смартфоны Galaxy A57 и Galaxy A37 — утечка раскрыла их характеристики

Компания Samsung готовит к выпуску два новых смартфона среднего уровня — Galaxy A57 и Galaxy A37. Некоторые характеристики устройств были открыты южноафриканским оператором связи Vodacom, на что обратил внимание известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass).

 Источник изображения:  Vodacom

Источник изображения: Vodacom

По информации Vodacom, стоимость Galaxy A57 в конфигурации с 8/256 Гбайт памяти составит 10 999 рэндов (около $656), а модели Galaxy A37 с 256 Гбайт памяти — 7999 рэндов (около $477). Согласно той же информации, младшая модель будет предлагаться в трёх цветах: тёмно-зелёном, сером и светло-фиолетовом. В свою очередь Galaxy A57 предложит только серую и тёмно-синюю расцветку. Хотя, как и в случае с ценой, доступная палитра цветов корпуса может зависеть от рынка продаж.

Galaxy A37 имеет длину 162,9 мм и ширину 78,2 мм, весит 196 граммов. Он оснащён 50-мегапиксельной основной камерой и дополнительными камерами на 8 и 5 Мп. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5000 мА·ч, а на рекламном изображении в описании указана поддержка зарядки мощностью 45 Вт. Что касается Galaxy A57, то его длина составляет 161,5 мм, ширина — 76,8 мм, а вес — 179 граммов. Примечательно, что рекламное изображение предполагает, что толщина телефона составит всего 6,9 мм. Также сообщается, что он будет использовать AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и получит некоторые функции искусственного интеллекта. Смартфон также оснащён батареей ёмкостью 5000 мА·ч, 50-мегапиксельной основной камерой и дополнительными камерами на 12 и 5 Мп.

По информации Android Authority, предыдущие утечки приписывали модели Galaxy A37 процессор Exynos 1480, 6,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с частотой 120 Гц и разрешением FHD+, поддержку двух SIM-карт (с опциональной поддержкой eSIM), Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, а также выбор между 6 и 8 Гбайт ОЗУ и 128 и 256 Гбайт постоянной памяти. Модели Galaxy A57 слухи приписывали более производительный процессор Exynos 1680, такой же дисплей, поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 6.0, а также те же конфигурации памяти.

На данный момент неизвестно, когда Samsung собирается официально представить смартфоны Galaxy A37 и Galaxy A57. Южноафриканский оператор Vodacom этот момент тоже не проясняет. Оба телефона в настоящее время помечены как «нет в наличии», и нет никакой информации о том, когда они поступят в продажу.

Oukitel представила первый в мире защищённый ноутбук, который может обойтись вообще без розетки

Oukitel представила ноутбук RG14-P на выставке MWC 2026 в Барселоне, позиционируя его как первый в мире защищённый лэптоп со встроенной фотоэлектрической панелью. Компания разместила солнечную панель на крышке устройства, обеспечив системе встроенный способ сбора энергии в условиях открытого пространства или автономного энергоснабжения.

 Источник изображения: Oukitel

Источник изображения: Oukitel

RG14-P оснащен 14,1-дюймовым сенсорным экраном и поставляется с предустановленной операционной системой Windows 11. Oukitel поясняет, что ноутбук оснащён батареей ёмкостью 3000 мА·ч и резервным аккумулятором ёмкостью 5200 мА·ч. Устройство также поддерживает быструю зарядку от розетки мощностью 65 Вт. Информации об используемой платформе производитель не предоставил.

Oukitel позиционирует RG14-P как систему, готовую к работе в полевых условиях, для пользователей, у которых не всегда есть доступ к электросети. Это может сделать его актуальным для промышленной работы, использования на открытом воздухе, а также в тех условиях, где важны дополнительные возможности зарядки.

Хотя RG14-P может носить звание первого защищённого ноутбука с фотоэлектрической панелью, это не первый ноутбук в целом, использующий эту идею. Компании Samsung и Lenovo ранее экспериментировали с конструкциями ноутбуков на солнечной энергии, но высокие требования к энергопотреблению, вероятно, затрудняли превращение таких концепций в коммерчески успешные.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Oukitel не поделилась полными техническими характеристиками ноутбука RG14-P, пишет VideoCardz. В пресс-релизе не упоминаются процессор, память, хранилище, разрешение дисплея или фактическая мощность зарядки солнечной панели устройства. Цена и сроки выпуска также не были указаны производителем.

Представлен Realme Note 80 — смартфон за $105 с 4 Гбайт оперативной памяти и батареей на 6300 мА·ч

Компания Realme представила новый бюджетный смартфон Note 80. По сути, это устройство представляет собой урезанную версию Narzo 80 Lite 4G, которая ещё в прошлом году дебютировала на рынке Индии.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme Note 80 оснащён 6,74-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+) и частотой обновления 90 Гц. Соотношение экрана к корпусу составляет 90,4 %. Используется панель с пиковой яркостью 563 кд/м² и частотой опроса сенсора 180 Гц.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc T7250 в сочетании с графическим ускорителем Mali-G57. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопитель на 64 Гбайт или 128 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6300 мА ·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. По данным производителя, батарея сохранит 80 % ёмкости даже после четырёх лет ежедневного использования.

Смартфон оснащён 5-мегапиксельной фронтальной камерой. Основная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора с поддержкой автофокуса. Имеется возможность записи видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Поддерживается установка двух карт Nano-SIM, беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.2. Для подключения гарнитуры предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём.

Realme Note 80 выполнен в корпусе, который способен выдержать падения с высоты до 1,8 м. От влаги и пыли смартфон защищён по стандарту IP54. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом Realme UI. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном и синем цветовых вариантах. Что касается цены, то приобрести Note 80 с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ можно примерно за $105, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ — за $120.

MaxSun выпустила пару «двуглавых» видеокарт Arc Pro B60 Dual без вентиляторов

Компания MaxSun представила два дополнительных варианта видеокарты Arc Pro B60 Dual к уже ранее выпущенной версии с активной системой охлаждения. Каждая карта оснащена двумя графическими процессорами Arc Pro B60, предлагая в общей сложности по 40 графических ядер Xe2 и по 48 Гбайт памяти GDDR6.

 Источник изображений: VideoCardz / MaxSun

Источник изображений: VideoCardz / MaxSun

Первый вариант — это модель с пассивным охлаждением. Её толщина составляет два слота расширения. Она идеально подходит для серверных систем с высокоэффективными корпусами, которые направляют воздух непосредственно на карту. Такая конструкция позволяет разместить несколько графических процессоров параллельно в любом серверном корпусе с высокоскоростными вентиляторами для выполнения задач искусственного интеллекта и локальной разработки.

Самой необычной в серии является версия Arc Pro B60 Dual Liquid с СЖО. Размеры карты составляют 300 × 110 × 20 мм, а потому она занимает всего один слот расширения. Компактный профиль является очевидным преимуществом водяного охлаждения, которое позволяет устанавливать несколько карт близко друг к другу в плотных корпусах без необходимости мощного воздушного потока.

В версии с жидкостным охлаждением тепловая мощность (TDP) карты остаётся на уровне 400 Вт, аналогично версиям с пассивным и вентиляторным охлаждением. Однако ожидается, что общая производительность у данной версии будет несколько выше благодаря повышенной стабильности в пиковых нагрузках, которая обеспечивается жидкостным охлаждением.

Компактный блок жидкостного охлаждения был разработан в сотрудничестве с компанией abee. По данным MaxSun, пиковая температура графического процессора карты составляет около 61 °C при её интеграции в общий контур СЖО. Подробностей о самом контуре охлаждения компания не приводит.

На задней панели карты расположены два штуцера для шлангов, разъём питания 12V-2×6, а также разъём для подключения дополнительного вентилятора. Карта получила по одному разъёму DisplayPort 1.2 и HDMI 2.1a для каждого графического процессора, что в общей сложности даёт четыре видеовыхода. В рабочей станции можно установить несколько таких ускорителей и быстро увеличить вычислительную мощность и объём памяти, создав производительную систему даже без высокопроизводительного графического процессора.

Samsung доказала в суде, что рекламируемые как QLED-телевизоры TCL вовсе не являются QLED

На прошлой неделе Samsung одержала первую значимую победу в судебном разбирательстве с конкурентами, такими как TCL, которую она обвиняет в неправильной маркировке своих телевизоров и преувеличении их возможностей.

 TCL QLED870 4K QLED

TCL QLED870 4K QLED

Samsung обвинила TCL в неправомерном использовании маркировки QLED в рекламе нескольких моделей телевизоров, которая вводит потребителей в заблуждение. Компания утверждает, что эти телевизоры на самом деле не являются настоящими QLED-моделями. Мюнхенский региональный суд согласился с аргументами Samsung и принял меры в отношении продаж телевизоров TCL в Германии.

При поддержке многонациональной юридической фирмы Pinsent Masons южнокорейской компании удалось доказать, что рекламируемые как QLED-телевизоры устройства TCL не обладают необходимыми технологиями, которые позволили бы классифицировать их как QLED-устройства.

TCL не смогла опровергнуть аргументы Samsung, и после рассмотрения иска южнокорейской компании Мюнхенский региональный суд постановил, что TCL занималась вводящей в заблуждение рекламой.

Согласно постановлению суда, TCL запрещено указывать в названии моделей QLED870, CM8B, C805, C655 и C69B наименование QLED. Суд также обязал TCL исправить вводящие в заблуждение рекламные объявления.

Аналогичные судебные споры по поводу «поддельных» QLED-телевизоров сейчас продолжаются в Южной Корее и США. Но, как утверждает Pinsent Masons, это первая международная победа Samsung в этом вопросе.

С учётом этих разбирательств вызывавшая вопросы необычная маркетинговая кампания Samsung прошлого года под девизом «Это подделка. Выбирайте оригинал!», высмеивающая конкурентов за плагиат, теперь обрела совершенно реальное подтверждение.

Люди и культура: Тим Кук назвал две главные ценности Apple накануне 50-летнего юбилея компании

Первого апреля этого года Apple будет отмечать свой 50-летний юбилей. Она была основана Стивом Джобсом (Steve Jobs), Стивом Возняком (Steve Wozniak) и Рональдом Уэйном (Ronald Wayne) в 1976 году в Калифорнии, США. Нынешний генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) подчеркивает, что люди и культура остаются главными её ценностями.

 Источник изображения: Apple

Об этом действующий глава Apple заявил в интервью каналу CBS, на содержание которого ссылается ресурс MacRumors. «Да, у нас много интеллектуальной собственности и всего прочего, и это важно, но именно люди создают интеллектуальную собственность. Именно культура создаёт инновации при помощи интеллектуальной собственности», — пояснил Кук. По его мнению, воспроизвести культуру компании крайне сложно, поскольку это требует длительного времени и тщательного отбора кадров. Одни люди нанимают других, постепенно формируется целая организация, как добавил Кук.

В меняющихся условиях корпоративную культуру, по его словам, важно поддерживать, поскольку не только развиваются технологии, но и сама жизнь становится другой. «Я думаю, что Apple является настолько уникальным местом, что невозможно её скопировать. Я знаю много разных компаний, но я думаю, что Apple уникальна в своём роде», — заявил Кук. К юбилею компании выйдет в свет книга Дэвида Пога (David Pogue) «Apple: первые 50 лет», которая будет освещать многие аспекты корпоративной культуры, а также содержать тексты интервью со многими легендарными личностями, принявшими участие в её становлении и развитии.

Война на Ближнем Востоке угрожает дефицитом электроэнергии, гелия и брома для производства чипов

На днях уже отмечалось, что мировая полупроводниковая отрасль сильно зависит от поставок гелия из Катара, которые сейчас оказались заблокированы из-за ведения боевых действий в регионе. Тайваньские источники поясняют, что способность азиатских компаний выпускать чипы также зависит от ближневосточных энергоносителей и брома, который необходим для травления кремниевых пластин.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Проблема перебоев в поставках гелия уже обсуждалась нами недавно, а вот влияние ближневосточного конфликта на деятельность TSMC в разрезе зависимости от энергоресурсов обсуждается изданием TrendForce впервые. Предприятия TSMC отвечают за 9 % энергопотребления всего острова Тайвань. Даже если для выработки электроэнергии на Тайване удастся наладить завоз СПГ из других источников, цены на газ неизбежно вырастут, что приведёт к увеличению затрат TSMC. Если же возникнут перебои с поставками энергоносителей на Тайвань, то планы по экспансии производственных мощностей TSMC придётся пересматривать.

Если ориентироваться на отчёт TSMC за 2024 год, то 93 % потребляемого электричества компании пришлось закупать, остальное она генерировала своими силами. Природный газ служил источником для 6,9 % закупленной за период электроэнергии. Тайвань в целом примерно на треть зависит от импорта СПГ из Катара, поэтому перебои в поставках могут сказаться на энергетической инфраструктуре острова очевидным образом.

Для производителей чипов важны и поставки брома с Ближнего Востока. Это вещество используется при травлении кремниевых пластин — неотъемлемой части производства полупроводниковых компонентов. Южнокорейские производители памяти, например, на 97,5 % зависят от импорта брома из Израиля, который тоже оказался втянут в новейший конфликт на Ближнем Востоке.

Китай рассчитывает на ИИ, чтобы трудоустроить 12,7 млн выпускников вузов

Индия стала соперничать с Китаем за звание страны с самым большим населением в мире лишь недавно, но в любом случае проекция экономического прогресса на демографию в КНР требует особого внимания со стороны властей. В этом году китайские вузы покинут 12,7 млн выпускников, и власти КНР надеются, что ИИ поможет найти работу хотя бы для части из них.

 Источник изображения: Nanya Technology

Источник изображения: Nanya Technology

На ежегодном съезде Всекитайского собрания народных представителей глава Министерства человеческих ресурсов и социальной безопасности КНР Ван Сяопин (Wang Xiaoping) заявила, что правительство страны будет использовать ИИ для модернизации традиционных профессий, искать возможности трудоустройства по разным каналам и способствовать проявлению талантов молодёжи в различных отраслях, как отмечает Bloomberg.

Признавая, что на рынке труда возникает много новых рисков и неопределённостей, китайский министр подчеркнула, что власти Китая развернут масштабные программы стажировок и обучения с целью ослабления давления негативных факторов на рынок труда. Упор будет делаться на развитие профессиональных навыков в зарождающихся отраслях, таких как беспилотные летательные аппараты, транспортные средства на новых источниках энергии и искусственный интеллект. На этой неделе представители китайского правительства заявили, что в 2026 году в городах Китая будет создано более 12 млн рабочих мест, а в период с 2026 по 2030 годы средний уровень безработицы в национальной экономике не будет превышать 5,5 %.

«Игра, которую ждал каждый фанат»: по мотивам «Джона Уика» выйдет амбициозный боевик от Saber Interactive

Разработчики из студии Saber Interactive при поддержке кинокомпании Lionsgate на февральской презентации State of Play анонсировали амбициозный экшен по мотивам франшизы кинобоевиков «Джон Уик».

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Проект позиционируется как одиночный экшен от третьего лица в жаре ган-фу (gun fu), который объединяет адреналиновый боевой стиль Джона Уика со знаковым захватывающим геймплеем от Saber.

Экшен создаётся при участии режиссёра фильмов «Джон Уик» Чада Стахелски (Chad Stahelski). Исполнитель роли наёмного убийцы в отставке Киану Ривз (Keanu Reeves) подарит персонажу в игре свой голос, внешность и «не только».

События игры развернутся за несколько лет до невыполнимого задания Джона Уика и расширят историю франшизы. В сюжете участвуют как уже знакомые и полюбившиеся фанатам персонажи, так и совершенно новые герои.

Обещают все фирменные элементы франшизы: жёсткие бои в стиле ган-фу, потрясающую операторскую работу, захватывающие секции с вождением, атмосферные локации и кинематографическое повествование.

Анонс сопровождался дебютным геймплейным трейлером. Зрители и фанаты «Джона Уика» остались в восторге от ролика и возлагают на проект большие надежды. «Игра, которую ждал каждый фанат Уика», — подытожил AndreaSgarro11.

Безымянный экшен по мотивам «Джона Уика» от Saber Interactive создаётся для PC (страница в Steam пока неактивна), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода на данном этапе не уточняются.

Santa Monica выпустила метроидванию God of War: Sons of Sparta и анонсировала ремейк трилогии God of War

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Santa Monica Studio в рамках февральского выпуска State of Play поделились сразу двумя важными новостями о франшизе фэнтезийных слешеров God of War.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Во-первых, окружённая слухами греческая метроидвания по God of War от Mega Cat Studios (Five Nights at Freddy's: Into the Pit) всё-таки реальна — игра называется God of War: Sons of Sparta. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Как и предполагалось, God of War: Sons of Sparta рассказывает о событиях до того, как Кратос стал богом. По сюжету юный спартанец вместе со своим младшим братом Деймосом ищет для себя смысл долга и чести.

God of War: Sons of Sparta уже вышла на PS5 — $30 за стандартное издание и $40 за Deluxe. Обещают неизвестную главу из истории Кратоса, мифологических боссов, пиксельную графику и полный перевод на русский.

Во-вторых, Santa Monica Studio готовит к релизу на PS5 полноценный ремейк греческой трилогии God of War. God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) пока находится на ранней стадии разработки.

В сопровождавшем анонс ролике (прикреплён ниже) исполнитель роли Кратоса в оригинальной трилогии God of War Терренс Карсон (Terrence Carson) подтвердил своё участие в ремейке.

Карсон призвал фанатов набраться терпения. В следующий раз разработчики God of War Trilogy Remake выйдут на связь ещё нескоро, однако будущая презентация обещает быть масштабной.

Google грозит ещё один многомиллиардный штраф в ЕС за злоупотребление ценами на рекламу

Вступивший в силу в ЕС «Закон о цифровых рынках» (DMA) формирует достаточно оснований для претензий к деятельности в регионе американских техногигантов, и той же Google уже грозят штрафы на общую сумму €9,5 млрд. Новейшее антимонопольное расследование касается практики ценообразования в рекламе поискового бизнеса Google, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Unsplash, Shutter Speed

Рекламодатели платят Google за то, чтобы их товары и услуги оптимальным образом рекламировались в поисковой выдаче соответствующего сервиса. Еврокомиссия подозревает, что цены на аукционах, по результатам которых определяются условия размещения рекламы в поисковике Google, искусственным образом завышаются, ущемляя тем самым интересы рекламодателей. В начале этой недели соответствующее обращение европейских антимонопольных органов было направлено в адрес потенциально пострадавших от ценовой политики Google рекламодателей. Если доказательства подобной несправедливой практики будут найдены Еврокомиссией, то Google будет грозить крупный штраф, в максимальном выражении достигающий 10 % годовой выручки корпорации в мировых масштабах.

Пока расследование находится на ранних стадиях, но нельзя исключать, что о его начале в ближайшее время официально объявит еврокомиссар по конкуренции Тереза Рибера (Teresa Ribera). Представители материнской Alphabet заявили Bloomberg, что «реклама в поиске Google помогает малому бизнесу конкурировать с крупнейшими торговыми марками, обеспечивая экономический рост и сохраняя свободу доступа к вебу для всех и каждого». Цены на размещение рекламы определяются в ходе аукционов, проходящих в реальном времени, позволяющих убедиться, что людям демонстрируется самая релевантная реклама, и учитывающих факторы типа конкуренции рекламодателя и качества рекламы. Представители Еврокомиссии данную публикацию Bloomberg комментировать не стали.

В США компания Google также столкнулась с претензиями антимонопольных органов, которые пытались принудить её к продаже браузера Chrome, но пока суд отверг данное требование. В Европе Google уже присуждено не менее трёх крупных штрафов: €2,42 млрд за нарушения в сфере интернет-торговли, €4,13 млрд за монопольное положение платформы Android и €2,95 млрд за технологии рекламы. В общей сумме набегает €9,5 млрд, и это явно не предел, с учётом активности европейских антимонопольщиков. Недавно европейские власти предписали Google в течение шести месяцев предоставить доступ конкурирующих поисковых систем с ИИ к фирменной инфраструктуре, а также делиться с другими провайдерами поисковых услуг более подробной информацией о пользователях операционных систем и сервисов Google. Компанию также обвиняют в предоставлении несправедливого преимущества собственным сервисам и создании сложностей для разработчиков приложений по использованию сторонних платёжных систем. Деградация определённых источников новостей в поисковой выдаче также стала причиной дополнительных претензий к Google.

Sony подтвердила релиз Death Stranding 2: On the Beach на ПК — новый трейлер, дата выхода, особенности

Как и предполагала ноябрьская утечка, анонс ПК-версии курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach от гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В рамках февральского выпуска State of Play объявили, что Death Stranding 2: On the Beach доберётся до ПК (Steam, Epic Games Store) уже 19 марта. Анонс сопровождался новым трейлером с обзором особенностей порта.

Вслед за презентацией стартовали предзаказы (недоступны в России) — стоимость Death Stranding 2: On the Beach на ПК составит $70. За расширенное издание (включает набор внутриигровых бонусов) просят $80.

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach создавалась в сотрудничестве с Nixxes Software, получит поддержку технологий интеллектуального масштабирования и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel.

Помимо прочего, обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), неограниченную кадровую частоту, полный перевод на русский, интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN.

Кроме того, на релизе ПК-версии для Death Stranding 2: On the Beach (на PC и PS5) выпустят обновление с дополнительными режимами, испытаниями, наградами и функциями. Подробности ожидаются в марте.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США.

OpenAI выпустила GPT-5.3-Codex-Spark — свою первую ИИ-модель, работающую без чипов Nvidia

Компания OpenAI выпустила свою первую модель искусственного интеллекта, работающую на гигантских чипах-ускорителях Wafer Scale Engine 3 от стартапа Cerebras Systems. Данный шаг является частью усилий создателя ChatGPT по диверсификации поставщиков аппаратного обеспечения для обучения своих моделей.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Модель GPT-5.3-Codex-Spark является менее мощной, но более быстрой версией продвинутой модели GPT-5.3-Codex, ориентированной на помощь в написании программного кода. Версия Spark позволит инженерам-программистам быстро выполнять такие задачи, как редактирование отдельных фрагментов кода и запуск тестов. Пользователи также могут легко прервать работу модели или дать ей указание выполнить что-то другое, связанное с вайб-кодингом, не дожидаясь завершения длительного вычислительного процесса.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В прошлом месяце OpenAI заключила сделку на сумму более $10 млрд на использование оборудования Cerebras для ускорения обучения своих моделей ИИ. Для Cerebras это партнёрство представляет собой значительный шаг в её стремлении конкурировать на рынке аппаратных средств для ИИ, где долгое время доминирует компания Nvidia. Для OpenAI — это способ расширить сотрудничество с разными поставщиками оборудования для удовлетворения растущих вычислительных потребностей.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В октябре OpenAI заявила о заключении многолетнего соглашения о стратегическом партнёрстве, в рамках которого будет построена ИИ-инфраструктура на базе сотен тысяч ИИ-ускорителей AMD нескольких поколений общей мощностью 6 ГВт. Позже в том же месяце OpenAI согласилась приобрести специализированные чипы и сетевые компоненты у Broadcom. Как пишет Bloomberg, в последнее время отношения OpenAI с Nvidia оказались под пристальным вниманием на фоне сообщений о напряженности между двумя компаниями. Однако руководители обеих компаний публично заявили, что по-прежнему привержены сотрудничеству.

В заявлении, опубликованном в четверг, представитель OpenAI заявил, что партнёрство компании с Nvidia является «основополагающим» и что самые мощные модели ИИ OpenAI являются результатом «многолетней совместной работы над аппаратным и программным обеспечением» двух компаний. «Именно поэтому мы делаем упор на Nvidia как на основу нашей системы обучения и вывода, целенаправленно расширяя экосистему вокруг неё за счёт партнёрств с Cerebras, AMD и Broadcom», — заявил представитель компании.

Первоначально GPT-5.3-Codex-Spark будет доступна подписчикам ChatGPT Pro в качестве предварительной версии для исследований. OpenAI собирается предоставить доступ к новой ИИ-модели для более широкого числа пользователей в ближайшие недели. Компания также отмечает, что Codex имеет более 1 млн активных еженедельных пользователей.

Можно ли клонировать Gemini, завалив её запросами? Google раскрыла мощную дистилляционную атаку

Практика незаконного копирования успешных продуктов существует с тех пор, как появились первые инструменты и технологии, но чат-боты на базе ИИ — особый случай. Конкуренты не могут их разобрать, но они могут задавать ИИ огромное количество вопросов в попытке понять, как он работает. Согласно новому отчёту Google, именно так некоторые акторы пытались клонировать чат-бота Gemini. В одном случае чат-боту было отправлено более 100 тыс. подобных запросов. Google называет это крупномасштабной попыткой извлечения модели.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

В последнем отчёте Google Threat Intelligence Group описывается рост так называемых дистилляционных атак — многократных запросов к ИИ-модели для изучения её ответов с последующим использованием этих данных для обучения конкурирующей системы. Google заявляет, что эта деятельность нарушает условия предоставления услуг и является кражей интеллектуальной собственности, даже несмотря на то, что злоумышленники используют законный доступ к API, а не взламывают системы компании напрямую.

Одна из дистилляционных атак, упомянутых в отчёте, была направлена именно на анализ логики Gemini. Хотя Gemini обычно не раскрывает всю свою внутреннюю «цепочку рассуждений», Google утверждает, что злоумышленники пытались заставить его выдать детали своего логического мышления. Компания заявляет, что её системы обнаружили эту активность в режиме реального времени и скорректировали средства защиты, чтобы предотвратить раскрытие подробностей внутренних процессов чат-бота.

Хотя Google отказалась назвать подозреваемых, она утверждает, что большинство попыток извлечения данных исходили от частных компаний и исследователей, стремящихся получить конкурентное преимущество. Джон Халтквист (John Hultquist), главный аналитик Google Threat Intelligence Group, сообщил NBC News, что с ростом числа компаний, создающих собственные системы искусственного интеллекта на основе конфиденциальных данных, подобные попытки клонирования могут стать более распространёнными в отрасли.

Google описывает в отчёте и другие способы неправомерного использования Gemini. Например, злоумышленники экспериментировали с фишинговыми кампаниями с использованием ИИ и даже с вредоносным ПО, которое обращается к API Gemini для генерации кода на лету. Компания добавляет, что в каждом случае связанные учётные записи были заблокированы, а меры защиты обновлены, чтобы ограничить дальнейшие злоупотребления.

Несмотря на 10 месяцев молчания, мультиплеерный боевик The Duskbloods от создателей Bloodborne и Elden Ring всё ещё запланирован на 2026 год

Мультиплеерный боевик The Duskbloods от японской студии FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) пропал с радаров вскоре после анонса прошлой весной, однако, несмотря на затянувшееся молчание, проект на пути к запланированному релизу.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Как подметил портал Video Games Chronicle, медиахолдинг Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware) в отчёте за третий квартал текущего финансового года упомянул актуальные планы на The Duskbloods и новое издание Elden Ring.

Напомним, в результате октябрьского переноса релиз Elden Ring: Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring для Nintendo Switch 2 — ожидается в 2026 году. На 2026-й с самого анонса запланирована и The Duskbloods.

«FromSoftware в настоящее время ведёт разработку нескольких проектов, включая Elden Ring в издании Tarnished Edition и The Duskbloods. Оба запланированы к релизу в 2026 году на Nintendo Switch 2», — говорится в отчёте.

В разговоре с инвесторами руководство Kadokawa также сообщило об отсутствии планов на мультиплатформенный релиз The Duskbloods: «Проект будет доступен только для Nintendo Switch 2».

События The Duskbloods развернутся в разных местах и эпохах (готической, викторианской, индустриальной), куда для борьбы за Первую кровь призывают Присягнувших крови — воинов с нечеловеческими способностями.

Обещают динамичный геймплей, мультиплеерные матчи на восемь человек, «множество новых и интересных идей», глубокую настройку персонажей и фрагментированное повествование.

«Те же щи, да пожиже»: 19 минут геймплея шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium не впечатлили фанатов

Лондонская студия ZA/UM анонсировала демоверсию шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе своего предыдущего проекта — ставшего культовым детектива Disco Elysium образца 2019 года.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Пробное издание Zero Parades: For Dead Spies станет участником фестиваля «Играм быть» в Steam (пройдёт с 23 февраля по 2 марта) и будет доступно лишь до 16 марта. Анонс сопровождался новым геймплейным тизером.

Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Пользователи смогут оценить начальную секцию Zero Parades: For Dead Spies, два основных квеста и несколько побочных историй, а также три архетипа для главной героини (диктуют характеристики и умения).

Для тех, кто ждать не хочет, портал IGN опубликовал геймплейное видео с демонстрацией демоверсии Zero Parades: For Dead Spies — все 19 минут проходят в одной квартире за разговорами с навыками Хершел.

Комментарии к обоим роликам наполнены негативными отзывами. Зрители критикуют Zero Parades за чрезмерную схожесть с Disco Elysium и некачественную озвучку. «Те же щи, да пожиже. Удачи продать это», — пожелал itsdare2886.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium. Поддержка русского языка не заявлена.

Амбициозный симулятор выживания Blackfrost: The Long Dark 2 не выйдет в 2026 году — разработчики несут потери

Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) отчитался о вынужденном переносе кооперативного симулятора выживания Blackfrost: The Long Dark 2 и неприятных последствиях этого решения.

 Источник изображений: Hinterland

Источник изображений: Hinterland

Напомним, Blackfrost: The Long Dark 2 была официально представлена позапрошлой зимой на церемонии The Game Awards 2024 и готовилась к старту в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года.

Как сообщил ван Лироп на своей странице в LinkedIn, команда решила, что перед выходом в ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 требуется больше времени — премьера откладывается на неопределённый срок.

 Из-за переноса Hinterland останется без значительной доли выручки в 2026 году

Из-за переноса Hinterland останется без значительной доли выручки в 2026 году

Финансы для будущего запуска Blackfrost и поддержки других игр решили сохранить за счёт увольнения десяти из (примерно) ста сотрудников. Ещё с четырьмя специалистами не станут продлевать контракт.

«Это тяжёлый, тяжёлый день для Hinterland. Наши сердца с теми, кого затронули сегодняшние сокращения. Я сожалею, что мне пришлось уволить этих людей», — посетовал ван Лироп.

 Полный текст обращения ван Лиропа

Полный текст обращения ван Лиропа

Ван Лироп подчеркнул, что вины уволенных сотрудников в сложившейся ситуации нет — каждый из них отличный человек и выдающийся разработчик: «Наша студия станет без них слабее. Мы будем горько по ним скучать».

На что перенос Blackfrost и увольнения в Hinterland не повлияют, так это на дату выхода последней, пятой главы Wintermute — эпизодическая сюжетная кампания оригинальной The Long Dark завершится, как и планировалось, 31 марта.

Google научит Chrome запускаться вместе с Windows — сразу с открытым окном

На компьютере среднего пользователя может быть установлено значительное число программ, но большую часть времени современный человек проводит в браузере. В Google это прекрасно понимают, поэтому в компании добавили для браузера Chrome новую настройку, которая поможет запускать его сразу после включения компьютера.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Стабильные версии Google Chrome пока не позволяют запускать браузер сразу после старта Windows — его можно лишь добавить в список автозагрузки. Браузер станет загружаться в фоновом режиме без открытия нового окна. Это можно сделать и в командной строке, но для подавляющего большинства пользователей это непростая задача.

В последней сборке Chrome Canary появилась новая настройка «Автоматически запускать Chrome для мгновенного просмотра веб-страниц». По умолчанию она отключена, а при её активации выводится запрос: «Начните просмотр мгновенно: Chrome теперь может запускаться при загрузке Windows» — и сопровождающая его кнопка «Разрешить». В этом случае браузер будет запускаться уже не в фоновом режиме, а появляться с открытым окном.

Примечательно, что в предварительной сборке браузер иногда сообщает о новой функции без перехода в меню экспериментальных настроек. Вероятно, в обозримом будущем эта функция перекочует и в общедоступную версию браузера.

Илон Маск сообщил о скором запуске X Money — сервиса, «где будут храниться все деньги» пользователей X

Илон Маск (Elon Musk) давно стремится превратить соцсеть X в «суперприложение», и большим шагом к этому станет внедрение в неё сервиса X Money для управления личными финансами. По его замыслу, пользователи смогут обмениваться сообщениями, совершать покупки и полностью управлять своими личными активами в одном месте. Маск сообщил, что X Money уже проходит внутреннее тестирование, а ограниченный запуск для пользователей ожидается в течение следующих двух месяцев.

 Источник изображения: dogegov.com

Источник изображения: dogegov.com

«Что касается X Money, мы фактически запустили сервис в закрытом бета-тестировании внутри компании и планируем в течение следующих месяца или двух перейти к ограниченному внешнему бета-тестированию, а затем и к глобальному доступу для всех пользователей X. Это должно стать местом, где будут храниться все деньги, центральным источником всех денежных транзакций. Так что это действительно изменит правила игры», — заявил Маск.

X Money уже получила лицензии на осуществление денежных переводов более чем в 40 штатах США. В прошлом году компания заключила стратегические партнёрства с крупными платёжными гигантами, такими как Visa. Тем временем Маск стремится довести число ежемесячно активных пользователей соцсети X до более чем 600 млн и в конечном итоге достичь 1 млрд. Аналитики сравнивают его амбиции с созданием универсального приложения, подобного китайскому WeChat.

Многие криптоинвесторы полагают, что X Money открывает огромные перспективы для любого криптопроекта, который сможет использовать сервис в качестве способа оплаты или иным образом будет косвенно связан с платформой. Однако представители X Money никогда не подтверждали, что криптовалюта будет использоваться в качестве средства платежа.

Тем не менее инвесторы продолжают создавать свои собственные сценарии возможного развития событий. Первая гипотеза сосредоточена вокруг Dogecoin (DOGE). Эта мемная монета тесно связана с личным брендом Маска. Теория основана на прошлых комментариях Маска, предполагавших, что DOGE может подойти для микроплатежей.

Вторая гипотеза касается токена XRP. Она связывает X Money с Cross River Bank — финансовым партнёром, работающим с X для обработки платёжных потоков. С 2014 года Cross River Bank интегрировал протокол Ripple, чтобы обеспечить трансграничные платежи в режиме реального времени между США и Западной Европой.

Несмотря на эти предположения, курсы DOGE и XRP не показали существенной реакции на новости о предстоящем запуске X Money. В ближайшие месяцы, после официального релиза X Money, влияние нового платёжного сервиса на криптовалютные рынки и глобальную финансовую систему может стать более очевидным.

Сайт-двойник 7-Zip десять дней заражал пользователей — вредонос подменял ссылки с задержкой

При установке ОС большинство пользователей, практически не задумываясь, устанавливает архиваторы, такие как 7-Zip, PeaZip или WinRAR. Но легко попасть в ловушку, по недосмотру загрузив исполняемый файл из неофициального источника — так и происходило в течение десяти дней с сайтом 7-zip.com.

 Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Официальный сайт проекта 7-Zip доступен только по адресу 7-zip.org. К сожалению, проекты бесплатного ПО часто сопровождаются сайтами-подражателями — они занимают достаточно высокие места в поисковиках, получают клики и зарабатывают деньги на рекламе. Так было и с 7-zip.com, но с 12 по 22 января этот сайт предоставлял ссылки для скачивания вредоносных исполняемых файлов.

Перенаправление ссылок было реализовано довольно хитрым образом. При переходе на сайт 7-zip.com пользователь видел обычные ссылки на скачивание официальных исполняемых файлов на 7-zip.org. Но примерно через 20–30 секунд срабатывал скрипт, подменяющий ссылки, и пользователи скачивали уже заражённые файлы. Из-за этого базовые автоматизированные утилиты сканирования сайтов видели чистую ссылку, и ресурс не помечался как вредоносный.

Устанавливаемый с архиватором вредонос поднимал на компьютере жертвы прокси-сервер, превращая его в звено удалённо управляемого ботнета. В результате киберпреступники могли осуществлять свою деятельность через него и скрывать своё происхождение. Трудно сказать, была ли это осознанная альтернатива владельцев сайта-подражателя — едва ли они рассчитывали и далее зарабатывать на рекламе, когда ресурс помечен как распространяющий вредоносное ПО. Вывод очевиден: всегда рекомендуется загружать ПО из официальных источников, и всегда следует выяснять, какой из источников является официальным.

В Steam вышла демоверсия «Былины» — грандиозной экшен-RPG в мире славянских мифов

Основанная выходцами из Saber Interactive чешская студия Far Far Games при поддержке издательства Fulqrum Publishing объявила о выпуске демоверсии своей изометрической экшен-RPG в мире славянских мифов «Былина» (Bylina).

 Источник изображений: Far Far Games

Источник изображений: Far Far Games

Пробное издание «Былины» доступно эксклюзивно в Steam и станет участником предстоящего фестиваля демоверсий «Играм быть» (пройдёт с 23 февраля по 2 марта). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Демоверсия начинается с того, что молодой воин по прозвищу Соколик получает задание от своего наставника, Василия Пьяницы — разобраться с бандитами из шайки Соловья-Разбойника.

Пользователи смогут оценить вступительную главу «Былины»: две локации (учебную и открытую), семь видов врагов, включая двух элитных, уникального босса, побочные задания (12 штук), головоломки (3) и боевые события (2).

«Игроки смогут познакомиться с ярким и необычным миром древних легенд, сделать первые шаги на полном опасностей пути героя и испытать себя в динамичных схватках с неожиданными противниками», — обещают разработчики.

В полной игре Соколику предстоит вернуться с того света, бросить вызов Кощею Бессмертному, чтобы спасти мир от неминуемой гибели и помочь протагонисту стать настоящим богатырём.

«Былина» выйдет в 2026 году на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозное путешествие, мир славянских сказок и легенд, необычных NPC со сложным внутренним миром и полный перевод на русский.

Владелец TikTok выпустил ИИ-модель Seedance 2.0 для генерации видео — она стала вирусной

Новая модель искусственного интеллекта ByteDance для генерации видео уже стала вирусной в Китае, где её успех сравнили с достижениями DeepSeek за способность создавать сюжеты кинематографического качества всего по нескольким запросам.

 Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com

Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com

Наиболее популярными сегодня являются ИИ-модели, ориентированные в первую очередь на работу с текстом, такие как OpenAI ChatGPT и DeepSeek R1. Модели, предназначенные для генерации изображений и видео пока больше рассматриваются как перспективные. Сегодня ByteDance (владеет TikTok) официально представила модель Seedance 2.0 — она разработана для профессионального кинопроизводства, рекламы и электронной коммерции. Поддерживается одновременная обработка текста, изображений, звука и видео, что помогает снизить себестоимость создания контента.

Новый проект ByteDance вышел в тот момент, когда инвесторы в Китае и по всему миру ищут разработчика масштабов DeepSeek, чьи модели R1 и V3 в начале минувшего года вызвали шок во всей отрасли. В китайских СМИ Seedance 2.0 сравнили как раз с фурором DeepSeek, и даже глава xAI Илон Маск (Elon Musk) отметил быстрый прогресс китайских разработчиков. Успеху проекта порадовались и пользователи китайской соцсети Weibo — они опубликовали множество созданных Seedance 2.0 видеороликов, в которых продемонстрировали сложность и высокое качество изображения вне зависимости от того, насколько неожиданным был запрос.

В одном из роликов звёзды Канье Уэст (Kanye West) и Ким Кардашьян (Kim Kardashian) оказались персонажами драмы в дворцовом сеттинге времён Китайской империи — говорили и пели они тоже по-китайски. На Weibo завирусились связанные с Seedance 2.0 хэштеги — во всеобщем ликовании поучаствовала даже государственная газета Beijing Daily.

Mewgenics за полтора дня стала самой быстро продаваемой игрой от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) продолжает радовать разработчиков новыми успехами.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics отбила производственный бюджет за три часа после релиза. За пять с половиной часов продажи игры составили около 152 тыс. копий, а за 12 часов достигли четверти миллиона.

Как сообщил Глайел, в течение 36 часов с премьеры продажи Mewgenics превысили уже 500 тыс. копий. Судя по сопровождавшему анонс восклицанию («что за чёрт»), разработчики до сих пор не могут поверить своему счастью.

По словам Глайела, Mewgenics установила рекорд скорости продаж для игр Макмиллена. Так быстро не разлетались ни The Binding of Isaac: Rebirth (или оригинальная игра), ни дополнения к ней.

Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 83,9 тыс. игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, включая прошлого рекордсмена в лице The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек).

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 8,9 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %). Перевод на русский и дополнения уже в планах разработчиков.

Илон Маск объяснил массовый исход основателей xAI

Сделки по слиянию и поглощению традиционно подразумевают реорганизацию объединяемых компаний с целью исключения дублирующих функций, но SpaceX и xAI до недавнего объединения были настолько разными, что подобная потребность в их случае не напрашивалась. Тем не менее, Илон Маск (Elon Musk) счёл нужным пояснить, почему компанию xAI покинули некоторые сотрудники с большим стажем работы.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Строго говоря, сам ИИ-стартап xAI был основан Маском лишь в 2023 году, но по меркам отрасли он уже достиг солидного возраста, когда определённые структурные изменения влекут сокращение части персонала. На прошлой неделе, напомним, SpaceX и xAI объединились в гигантский стартап с примерной капитализацией около $1,25 трлн. Илон Маск хоть и не стал уточнять, какое количество сотрудников xAI в результате намеченной реорганизации потеряли работу, и что это были за люди, но подчеркнул неизбежность подобных изменений.

На днях стало известно, что из 12 основателей xAI, включая самого Маска, этот стартап уже покинули шестеро, причём пять из них сделали это за предыдущие двенадцать месяцев. Маск связал возможные сокращения с проводимой реорганизацией, которая «требует расстаться с некоторыми людьми». В целом, реализуемые мероприятия в этой сфере направлены на ускорение работы стартапа, по словам миллиардера. Более того, со страниц родственной социальной сети X Илон Маск сообщил: «Мы агрессивно нанимаем (персонал)». По мнению миллиардера, на разных этапах развития бизнеса компании требуются разные специалисты, поэтому если стоявшие у истоков сотрудники уступают место другим, это совершенно нормально.

«Это шаг назад»: WhatsApp выступил против блокировки в России

В связи с запуском полной блокировки WhatsApp, руководство мессенджера выступило с протестом, указав на то, что такая мера ведёт к снижению безопасности пользователей.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Попытка изолировать более 100 миллионов пользователей от частной и безопасной связи — это шаг назад, который может привести только к снижению безопасности людей в России», — говорится в сообщении WhatsApp.

Роскомнадзор начал ограничивать работу WhatsApp и Telegram в августе 2025 году, заблокировав возможность совершения голосовых и видеозвонков в рамках борьбы с мошенничеством и в целях противодействия экстремистской и террористической деятельности. Ведомство обвинило платформы в невыполнении требований российского законодательства в связи с нежеланием делиться информацией с правоохранительными органами по делам о мошенничестве и терроризме.

В декабре Роскомнадзором было заявлено о принятии новых мер по постепенному ограничению работы приложения, которое, по словам регулятора, является платформой, используемой «для организации и осуществления террористических актов на территории страны, вербовки их исполнителей и совершения мошенничества и других преступлений».

Агентство Reuters отметило, российские суды неоднократно штрафовали WhatsApp из-за неудаления запрещённого контента, и власти предупреждали, что для соблюдения требований законодательства компании необходимо местное представительство в России, которого у неё нет.

Бесплатные пользователи ИИ-бота Claude получили ряд функций, прежде доступных только по подписке

Anthropic сообщила, что бесплатные пользователи ИИ-модели Claude теперь смогут создавать файлы, использовать коннекторы и получать доступ к навыкам — всё это ранее было доступно только для владельцев платной подписки.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Объявление Anthropic было сделано спустя два дня после сообщения OpenAI о запуске рекламы для бесплатных пользователей ChatGPT, а также использующих самый доступный план Go.

Ранее Anthropic пообещала предоставлять доступ к Claude без рекламы, потенциально привлекая пользователей ChatGPT. Новые инициативы Anthropic для бесплатных пользователей, похоже, являются продолжением усилий компании по привлечению не желающих видеть рекламу при использовании чат-бота, отметил MacRumors.

Бесплатные пользователи могут создавать, редактировать и работать с файлами непосредственно в диалоге с Claude, используя модель Sonnet 4.5 (пользователи подписки Pro имеют доступ к более функциональной модели Opus). Claude также может создавать электронные таблицы Excel, презентации PowerPoint, документы Word и файлы PDF.

Новый доступ к коннекторам позволит пользователям Claude бесплатно подключаться к сторонним сервисам. В настоящее время доступны коннекторы для широкого спектра приложений и сервисов, включая Slack, Asana, Zapier, Stripe, Canva, Notion, Figma и WordPress.

Anthropic предлагает навыки для PowerPoint, Excel, Word и PDF, но пользователи могут создавать собственные навыки, используя свои экспертные знания и имеющийся опыт в работе с приложениями.

Anthropic сообщила, что бесплатные пользователи смогут вести более длительные диалоги с Claude благодаря добавлению функции сжатия в бесплатный план, которая позволяет автоматически суммировать предыдущий контекст, избавляя от необходимости приступать к диалогу с самого начала.

Судя по всему, Anthropic не увеличила лимит для бесплатного доступа, поэтому для бесплатных пользователей будут по-прежнему действовать ограничения.

OpenAI начала терять исследователей после появления рекламы в ChatGPT

Исследователь OpenAI Зои Хитциг (Zoë Hitzig) уволилась из компании в тот же день, когда стартовало тестирование показа рекламы в ChatGPT. Работая в компании, она помогала в сборке моделей ИИ и установке ценообразования на них. OpenAI рискует повторить ошибки Facebook✴, сделанные десять лет назад, предупредила она.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Особенно рискованной затея с рекламой представляется в силу характера данных на платформе ChatGPT. Пользователи делятся с чат-ботом медицинской информацией, проблемами в отношениях и религиозными убеждениями — зачастую «потому, что люди верят, что разговаривают с чем-то, лишённым скрытых мотивов», и в результате чего платформа превратилась в «беспрецедентный архив человеческой откровенности». Нечто подобное, по мнению Хитциг, раньше было с Facebook✴ — когда-то соцсеть обещала пользователям контроль над своими данными и возможность голосовать за изменения в политику. Со временем эти обещания ослабли, а Федеральная торговая комиссия (FTC) установила, что изменения в политике конфиденциальности, с которыми Facebook✴ обещала людям более полный контроль, в действительности дали обратный результат. Вот и с OpenAI бывшая сотрудница компании не исключила подобного, потому что та «создаёт сильные стимулы для нарушения собственных правил».

На этапе тестирования персонализация рекламы для пользователей по умолчанию включена, говорится в документации OpenAI. Если не трогать эту настройку, реклама будет подбираться с учётом данных из текущих и прошлых чатов, а также прошлых взаимодействий с объявлениями. У рекламодателей не будет доступа к переписке пользователей с чат-ботом или к их персональным данным; реклама не будет показываться в чатах, посвящённых вопросам здоровья, религии и политики. В этом Хитциг уже усмотрела внутреннее противоречие: с одной стороны, компания настаивает, что не пытается повлиять на активность пользователей исключительно с целью получить доход от рекламы — с другой, оптимизирует поведение ИИ для ежедневно активных пользователей, делая её «более льстивой и подобострастной». В результате люди могут впадать в зависимость от ИИ; кроме того, задокументированы случаи психозов, связанных с ChatGPT, а в отдельных случаях чат-бот потворствовал суицидальным мыслям — это косвенно подтверждает множество исков к OpenAI.

Чтобы противостоять угрозам, Хитциг предложила схемы субсидирования потребителей со стороны корпоративных клиентов; формирование независимых советов с полномочиями контролировать использование данных переписки для таргетирования рекламы; а также трасты, позволяющие пользователям сохранять контроль над своей информацией. Наиболее опасными исходами эксперт назвала «технологию, которая манипулирует людьми, использующими её бесплатно; и технологию, приносящую пользу исключительно меньшинству, которое может себе её позволить».

Sony определилась с датой выхода экранизации Helldivers от режиссёра «Форсажа» — в фильме сыграет звезда «Игры Престолов» и «Minecraft в кино»

Анонсированный на прошлогодней выставке потребительской электроники Consumer Electronics Show фильм по мотивам кооперативных боевиков Helldivers от Arrowhead Game Studios получил дату премьеры.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как сообщает Deadline, экранизация Helldivers увидит свет 10 ноября 2027 года. Издание также раскрыло одного из основных участников актёрского состава фильма — им стал Джейсон Момоа (Jason Momoa).

Американский актёр гавайского происхождения Момоа известен, среди прочего, по роли кхала Дрого в «Игре Престолов», Аквамена в фильмах по комиксам DC и Гаррета Гаррисона в прошлогоднем хите «Minecraft в кино».

 Источник изображения: Deadline

Источник изображения: Deadline

О чём именно расскажет фильм Helldivers, какую роль исполнит Момоа и кто, помимо него, представлен в актёрском составе, на данном этапе не уточняется. Режиссёром выступит Джастин Лин (Justin Lin), известный по пяти частям «Форсажа».

Игры серии Helldivers повествуют о напряжённой межгалактической войне между элитными бойцами, известными как Адские Десантники, с врагами человечества и вымышленной планеты Супер-Земля.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Оригинальная Helldivers вышла в 2015 году на PC, PS3, PS4 и PS Vita. Helldivers 2 дебютировала в феврале 2024-го на PC (Steam) и PS5, а прошлым летом добралась до Xbox Series X и S (но не Game Pass).

Helldivers 2 продалась в количестве 12 млн копий за первые три месяца и остаётся одной из немногих успешных игр-сервисов Sony. На днях проект получил обновление Machinery of Oppression, которое ознаменовало возвращение киборгов.

Kingdom Come: Deliverance 2 отметила годовщину с релиза «монументальным достижением»

Шведский холдинг Embracer Group в отчёте за третий квартал текущего финансового года рассказал о новых успехах средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios.

 Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Напомним, о первом миллионе проданных копий создатели Kingdom Come: Deliverance 2 отчитались на следующий день после релиза, второй игра достигла за 13 дней, третий — за три месяца, а четвёртый — за девять.

Как стало известно, за первый год после выхода суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили уже 5 млн копий. Анонс в микроблоге разработчиков сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Богемия теперь принимает пять миллионов игроков, и мы невероятно гордимся этим монументальным достижением [Kingdom Come: Deliverance 2]. Оно принадлежит всем в Warhorse Studios и нашем замечательном сообществе», — поделились авторы.

В микроблоге игры разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 отдельно поблагодарили пользователей за помощь в достижении знаменательной величины: «Спасибо, что сделали это путешествие незабываемым».

 Источник изображения: Steam (Dagat Ahas)

Источник изображения: Steam (Dagat Ahas)

На прямой вопрос в комментариях об окружённом слухами апгрейде оригинальной Kingdom Come: Deliverance для PS5, Xbox Series X и S разработчики ответили задумчивым эмодзи.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона, заслужила высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 94 %).

ИИ начал материться в первый же месяц работы в российском ЖКХ — пришлось переучивать

Создателям российского голосового робота, запущенного в системе ЖКХ, пришлось в первый же месяц работы переучивать лежащую в его основе модель искусственного интеллекта, которая после общения с потребителями обучилась ненормативной лексике. Хотя и в этом нашли положительный сигнал.

 Источник изображения: Arseny Togulev / unsplash.com

Источник изображения: Arseny Togulev / unsplash.com

«Приведу забавный случай, это нейросеть, она учится, и буквально уже в первый месяц разработчики отметили такую коллизию, что нейросеть научилась мату. Но, как это говорится, с кем поведёшься, от того и наберёшься. Поэтому эту коллизию, конечно, пришлось устранять. Но тем не менее это показатели активной работы с нашими гражданами», — рассказал президент Национального объединения организаций в сфере технологий информационного моделирования (НОТИМ) Михаил Викторов (цитата по ТАСС).

Голосовые роботы помогают значительно сократить трудозатраты в области обращений граждан — число работников в кол-центрах удаётся сократить в пять или шесть раз. «То есть вместо 20 человек могут работать два–три. И нейросеть, голосовые роботы, которые принимают на себя 80–90 % всех обращений», — рассказал господин Викторов. Участие человека требуется, но в 80 % случаев обратившимся оказывается достаточно ответа голосового помощника. «Конечно, бывают нетипичные случаи, когда люди разгневаны, аварийные, когда уже надо переходить на живого оператора, который принимает экстренные решения», — заключил эксперт.

OpenAI распустила команду, которая объясняла миру её миссию

OpenAI расформировала команду, которая занималась донесением миссии компании до общественности и собственных сотрудников. Как сообщили в OpenAI ресурсу TechCrunch, сотрудники команды были переведены в другие подразделения, а руководитель назначен на должность «главного футуролога» компании.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Расформированный коллектив, предположительно, был создан в сентябре 2024 года. По данным издания Platformer, команда занималась продвижением заявленной миссии компании — использованием возможностей сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence, AGI) для обеспечения пользы всему человечеству.

«Проект по согласованию миссии был вспомогательной функцией, помогающей сотрудникам и общественности понять нашу миссию и влияние ИИ. Эта работа продолжается во всей организации», — рассказал официальный представитель OpenAI.

Джош Ачиам (Josh Achiam), бывший руководитель команды OpenAI по согласованию миссии, объяснил в блоге свою новую роль главного футуролога компании: «Моя цель — поддержать миссию OpenAI — обеспечить, чтобы сильный искусственный интеллект приносил пользу всему человечеству, — изучая, как мир изменится в ответ на ИИ, AGI и многое другое». Ачиам добавил, что на новой должности он будет сотрудничать с Джейсоном Пруэтом (Jason Pruet), физиком и экспертом в области технологий OpenAI.

По словам представителя OpenAI, остальная часть команды по согласованию миссии — речь идёт о шести или семи сотрудниках — была переведена в другие подразделения компании, где они занимаются аналогичной работой. Он объяснил роспуск команды обычной реорганизацией из разряда тех, которые происходят в быстро развивающихся компаниях.

Xiaomi создала «интеллект» для роботов: ИИ-модель с 4,7 млрд параметров объединяет зрение, язык и действия

Китайская Xiaomi, известная в первую очередь как производитель мобильных устройств, оборудования умного дома, а теперь и электромобилей, заявила о себе в новом качестве. Она решила занять место в исследованиях в области робототехники.

 Источник изображений: xiaomi-robotics-0.github.io

Источник изображений: xiaomi-robotics-0.github.io

Компания представила Xiaomi-Robotics-0 — модель искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, сочетающую в себе визуальный, языковой компоненты и компонент действия; у неё 4,7 млрд параметров. В модели объединяются распознавание визуальных образов, понимание языка и способность производить действия в реальном времени, что, как отметили в Xiaomi, составляет ядро «физического интеллекта». Она уже установила несколько рекордов как в симуляциях, так и в реальных испытаниях.

ИИ-модели для роботов обычно действуют в замкнутом цикле: восприятие, принятие решения и выполнение операции. Робот видит объекты окружающего мира, понимает, что от него требуется, составляет план действий и реализует его — Xiaomi-Robotics-0 создавалась, чтобы сбалансировать широкое понимание с точным управлением моторикой. Для этого здесь использована архитектура «смеси трансформеров» (Mixture-of-Transformers — MoT), которая помогает распределять обязанности между двумя основными компонентами.

Первый компонент — визуально-языковая модель (VLM), выполняющая функцию «мозга». Она обучена интерпретировать отдаваемые человеком команды, в том числе расплывчатые, такие как «пожалуйста, сложи полотенце», а также понимать пространственные отношения на основе визуальных сигналов высокого разрешения. Задачи этой части — обнаружение объектов, ответы на вопросы в визуальной области и логические рассуждения. Второй компонент в Xiaomi называют экспертом по действиям (Action Expert). Эта часть модели имеет архитектуру диффузионного трансформера (Diffusion Transformer — DiT). Она не предполагает выполнения одного действия за раз, а генерирует последовательность действий, используя методы сопоставления потоков, что обеспечивает точность и плавность движения.

Слабой стороной VLM является то, что при обучении выполнению физических операций они, как правило, теряют часть заложенных ранее способностей к пониманию. Инженерам Xiaomi удалось избежать этой проблемы, обучая модель одновременно на мультимодальных данных и данных о действиях. В теории это означает, что такая система может одновременно рассуждать об объектах окружающего мира и учиться в нём передвигаться. Процесс обучения включает несколько этапов. Сначала механизм «предложения действий» заставляет VLM предсказывать возможные распределения действий при интерпретации изображений — это помогает согласовывать внутреннее представление модели о том, что она видит, с тем, как выполняются операции. После этого работа компонента VLM приостанавливается, и DiT проходит отдельное обучение для генерации точных последовательностей из шума на основе ключевых признаков, а не дискретных языковых токенов.

Xiaomi удалось решить проблему задержки вывода — паузы между выдаваемыми моделью прогнозами и физическим движением робота. Для этого реализовали асинхронный вывод, разделив вычисления модели и действия робота: движения остаются непрерывными, даже если модели требуется дополнительное время на обдумывание. Для повышения стабильности используется техника Clean Action Prefix, предполагающая возврат в модель предсказанного ранее действия, что обеспечивает плавное движение без рывков во времени. Маска внимания направляет модель на актуальный визуальный ряд, понижая приоритет прошлых состояний, в результате чего робот оказывается отзывчивым к внезапным изменениям окружающей среды.

В симуляциях LIBERO, CALVIN и SimplerEnv модель Xiaomi-Robotics-0 превзошла около 30 других, сообщил разработчик. В реальных экспериментах она проверялась на роботе с двумя манипуляторами: в задачах с последовательностями действий, таких как складывание полотенец и разборка блоков конструктора, робот демонстрировал стабильную координацию рук и глаз, одинаково эффективно манипулируя как жёсткими, так и мягкими объектами. Модели действительно удалось сохранить сильные визуальные и языковые возможности, особенно в задачах, связанных с физическим взаимодействием.

«Это лето я проведу в колонии»: THQ Nordic наконец раскрыла дату выхода ремейка «Готики»

Как и было обещано, анонс даты выхода ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от издательства THQ Nordic и разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, ремейк «Готики» был официально представлен ещё в феврале 2020 года. До недавних пор релиз планировался в первом квартале 2026-го (с января по март), однако разработка затянулась.

Как стало известно, Gothic Remake поступит в продажу лишь 5 июня 2026 года для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S — цифровые предзаказы стартуют позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

В Alkimia Interactive подчеркнули, что ремейк — дань уважения вселенной Gothic и её сообществу. Команда «уделяла внимание каждому нюансу, каждому уголку мира, чтобы в итоге всё по-настоящему ощущалось как та самая "Готика"».

«Разработчики из Alkimia Interactive вложили бесчисленные часы в полировку каждой детали, чтобы вернуть подлинную атмосферу Долины Рудников — рагу из мясных жуков по-Снафски, пронзительный боевой крик падальщика, надоедливый Мад — всё на своих местах», — уверены в студии.

Несмотря на перенос, фанаты «Готики» от анонса остались в восторге, ждут открытия предзаказов и ремейк Gothic 2 — шансы есть. «Это лето я проведу в колонии, это уж точно!» — рапортует petronium6691.

События «Готики» разворачиваются на территории ограждённой магическим барьером тюремной колонии в Долине рудников. Обещают безжалостный открытый мир, новые истории, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

США призвали всех активнее бороться с дистилляцией американских ИИ-моделей китайцами

На этой неделе американские законодатели продвинулись чуть дальше в согласовании пакета законопроектов, направленных на сдерживание технологического развития КНР. Помимо заявлений на парламентском уровне, по дипломатическим каналам в посольства США по всему миру была направлена телеграмма, призывающая обратить внимание на проблему дистилляции американских ИИ-моделей китайскими разработчиками.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Напомним, под «дистилляцией» в данном контексте понимается процесс использования более зрелых американских больших языковых моделей для дообучения китайских. Это ускоряет процесс создания конкурирующих ИИ-моделей в Китае, позволяя с меньшими затратами ресурсов и времени получать сопоставимые по производительности программные решения в сфере ИИ. По мнению американских экспертов, некоторые китайские разработчики преподносят свои ИИ-модели как оригинальные, но в действительности они в процессе обучения активно полагались на выдаваемые американскими моделями данные. Если американские законодатели добьются усиления контроля за блокировкой такой деятельности зарубежных разработчиков, то некоторые китайские ИИ-стартапы вынуждены будут покинуть рынок в течение шести или двенадцати месяцев, по мнению экспертов, опрошенных South China Morning Post.

Даже более самостоятельные китайские разработчики могут пострадать в результате ограничения доступа к американским ИИ-моделям, поскольку совершенствование собственных моделей они ускоряют как раз за счёт «дистилляции». Новые версии китайских моделей, которые сейчас появляются раз в три месяца, в итоге будут готовиться к выходу год и более. Выступая на парламентских слушаниях в США на этой неделе, бывшая член совета директоров OpenAI Хелен Тонер (Helen Toner) подчеркнула, что было бы ошибкой недооценивать потенциал китайских разработчиков ИИ, которые обладают большим потенциалом инноваций и без доступа к дистилляции. При этом ряд американских компаний, включая OpenAI, Google и Anthropic на протяжении последних месяцев выступали с обвинениями китайских конкурентов в «дистилляционных атаках». Хотя сама по себе такая методика обучения ИИ-моделей не считается незаконной, как метод конкурентной борьбы она требует некоторого законодательного регулирования, по мнению многих участников рынка.

Американские законодатели также намерены добиваться усиления контроля за экспортом технологий производства полупроводниковых компонентов в Китай. Новая инициатива властей США подразумевает усиление ограничений на поставку в КНР оборудования для выпуска чипов. Разумеется, данные шаги со стороны американских парламентариев не остались без внимания китайских властей. По традиции, усилия американских оппонентов по «обеспечению национальной безопасности» в Китае назвали ширмой, прикрывающей намерения продвигать американские интересы во внешнеторговой сфере в ущерб другим участникам рынка. Полупроводниковая отрасль только пострадает от этих действий американских регуляторов, как подчёркивают китайские чиновники. Власти КНР оставляют за собой право защищать интересы национальных компаний при помощи ответных мер, которые пока не конкретизируются.

Акции Intel взлетели в цене почти на четверть и потянули за собой конкурентов — Nvidia теперь стоит $5 трлн

Первичная реакция фондового рынка на публикацию квартальной отчётности в конце этой рабочей недели закрепилась и по итогам последней торговой сессии в США, позволив акциям Intel вырасти в цене на 23,6 %. В пике курс акций компании укреплялся на 25 %, позволив им превзойти максимум, достигнутый в разгар «пузыря дот-комов» в начале этого века.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Агентство Bloomberg обратило внимание на интересный факт: рыночная стоимость пакета акций Intel, принадлежащего с августа прошлого года американскому правительству, на этой неделе достигла $36 млрд. Номинально, власти США заработали бы на этой сделке $27 млрд, если бы планировали продать свои акции Intel сейчас. Когда данная сделка готовилась, компания находилась не в лучшем положении, поскольку длительный выход из кризиса требовал больших капитальных вложений, а рыночные позиции терялись под натиском конкурентов. Ситуацию исправил бум искусственного интеллекта, который в своей текущей фазе обратил внимание клиентов Intel на её центральные процессоры, активно закупаемые для расширения серверной вычислительной инфраструктуры.

Фактически, прирост курсовой стоимости акций Intel на 24 % за одну сессию перекрыл рекорд 1987 года. Более того, был обновлён исторический максимум на отметке $82,54 за акцию. Дональд Трамп (Donald Trump) не смог удержаться от комментариев после выхода квартальной отчётности компании: «Мы были чиповой столицей мира, и теперь Intel возвращается. Все компании, производящие чипы, возвращаются».

Характерно, что оптимизм инвесторов повлиял и на котировки акций конкурирующей AMD, которые выросли на солидные 14 % по итогам вчерашней торговой сессии. По словам представителей D.A. Davidson, центральные процессоры в условиях спроса на агентские вычислительные нагрузки в сегменте ИИ становятся товаром повышенного спроса. «Некогда сонный рынок центральных процессоров теперь движется вверх», — отметили аналитики.

Курс акций Arm на американском фондовом рынке вырос вчера на 12 %, а полупроводниковый фондовый индекс SOX в целом прибавил 3,2 % до исторического максимума. Зато Nvidia, которая в условиях бума ИИ ранее росла быстрее конкурентов, вчера прибавила в капитализации всего на 4,3 %, но этого хватило для преодоления планки капитализации в $5 трлн. Понимая тенденции рынка компонентов для ИИ, она в последнее время ускорила разработку центральных процессоров и смежных решений.

BMW iX3 Flow Edition показала капот, который меняет окраску при помощи технологии «электронных чернил»

Идею создания покрытия для кузова автомобиля, которое позволяет менять цвет, BMW взращивает уже несколько лет, демонстрируя с 2022 года концепты на основе технологии «электронных чернил». Нынешняя автомобильная выставка в Пекине характеризовалась более прагматичным подходом: концепт BMW iX3 Flow Edition получил соответствующее покрытие только на капоте, но оно значительно лучше адаптировано к реальной эксплуатации.

 Источник изображений: BMW

Источник изображений: BMW

Компания E Ink традиционно выступила партнёром BMW в данной сфере, разработав для капота упоминаемого концепта интерактивную панель, накладываемую на капот и управляемую командами из салона машины. Подчёркивается, что данное поколение панели уже максимально приближено к возможности серийного производства и последующей ежедневной эксплуатации без ущерба для критериев качества, предъявляемых BMW к своей продукции. При этом не уточняется, когда подобная опция появится на машинах марки, и произойдёт ли это вообще. Отмечается лишь, что на данном этапе технология отработана так, что позволит «массово применять» её в будущих поколениях транспортных средств.

Миллионы микрокапсул, встроенных в панель, могут менять свой цвет при помощи электрического сигнала. В статическом состоянии панель не потребляет электроэнергии, что позволяет не беспокоиться по поводу расхода заряда аккумулятора при простое автомобиля, оснащённого таким капотом. В конкретном концепте заложены восемь монохромных орнаментов, переключать которые можно со штатного головного устройства машины. Отмечается, что соответствующая панель может размещаться на криволинейных поверхностях, поэтому её будущее применение не должно ограничивать фантазию автодизайнеров. Тем не менее, о серийном использовании данного элемента экстерьера BMW пока не сообщает.

Google инвестирует в Anthropic $40 млрд и предоставит 5 ГВт вычислительных мощностей на фоне обострившейся ИИ-гонки

Google инвестирует в Anthropic $40 млрд — $10 млрд сразу и ещё $30 млрд после достижения ИИ-стартапом целевых показателей. Кроме того, Google предоставит Anthropic дополнительные 5 ГВт вычислительных мощностей Google Cloud на ближайшие пять лет. Соглашение расширяет ранее объявленное партнёрство Anthropic с Google и производителем чипов Broadcom.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Обещание инвестиций последовало за выпуском Mythos — новейшей и самой мощной ИИ-модели Anthropic, которую компания в этом месяце предоставила ограниченному кругу партнёров. В Anthropic заявляют, что модель имеет серьёзный потенциал в сфере кибербезопасности, однако из-за угрозы злоупотреблений широкий доступ к ней ограничен: компания совместно с избранными организациями оценивает и устраняет эти риски. При этом Mythos уже попала в руки тех, кому она не предназначалась.

Отношения Anthropic с Google возникли задолго до событий этой недели. В начале месяца Anthropic объявила о партнёрстве с Google и производителем чипов Broadcom, который разрабатывает для Google ИИ-процессоры, для получения нескольких гигаватт вычислительных мощностей на базе тензорных процессоров (TPU), начиная с 2027 года. Broadcom затем отчиталась перед регулятором о предоставлении 3,5 ГВт. Новые инвестиции Google расширяют эту договорённость: Google Cloud предоставит дополнительные 5 ГВт мощностей в течение пяти лет с возможностью дальнейшего увеличения.

Google — прямой конкурент Anthropic на рынке ИИ-моделей, но одновременно и ключевой поставщик инфраструктуры. Anthropic во многом зависит от Google Cloud в части процессоров, в том числе TPU — специализированных чипов для ИИ-задач, которые считаются одной из лучших альтернатив востребованным процессорам Nvidia. Гонку в области ИИ всё сильнее определяет доступ к вычислительным мощностям для обучения и развёртывания ИИ-моделей. OpenAI активно наращивает ресурсы через сеть сделок на сотни миллиардов долларов с облачными провайдерами, производителями процессоров и энергетическими компаниями, в том числе расширив в этом месяце соглашение с производителем чипов Cerebras.

Anthropic ведёт жёсткую борьбу за мощности. В последние недели компания столкнулась с массовыми жалобами на ограничения при работе с Claude и ответила серией инфраструктурных сделок. Ранее в этом месяце Anthropic заключила соглашение с облачным провайдером CoreWeave на мощности ЦОД. На этой неделе компания привлекла дополнительные $5 млрд от Amazon — часть масштабного соглашения, по которому Anthropic, как ожидается, потратит до $100 млрд на вычислительные мощности объёмом около 5 ГВт.

Ещё в феврале оценка Anthropic составляла $350 млрд, теперь же инвесторы готовы вкладываться в компанию исходя из оценки в $800 млрд и даже выше. По имеющимся данным, компания рассматривает возможность выхода на биржу уже в октябре этого года.

Запустился мессенджер XChat от Илона Маска — обещано сквозное шифрование, секретные чаты, звонки и встроенный Grok

Соцсеть X Илона Маска (Elon Musk) выпустила отдельный мессенджер XChat для iOS. Приложение, которое с начала года тестировалось на узкой группе пользователей, стало общедоступным и поддерживает переписку, обмен файлами, аудио- и видеозвонки, а также групповые чаты. Запуск XChat как самостоятельного продукта означает отход от прежнего плана Маска собрать все сервисы в единое «суперприложение».

 Источник изображения: @chat / x.com

Источник изображения: @chat / x.com

XChat — центральная часть стратегии компании, которая рассматривает соцсеть X как отправную точку для других продуктов: мессенджера, платёжного сервиса и прочих. Платёжное приложение тоже тестируется отдельно, но пока недоступно широкой аудитории. Владеющая X компания xAI принадлежит Маску через SpaceX и теперь делает ставку на набор приложений с разными точками контакта с пользователями — вместо прежнего плана собрать мессенджер, платежи, авторские материалы, шопинг и ИИ под одной крышей. Пользователи в X иронизируют над тем, что «суперприложение» Маска на практике превратилось в набор из трёх отдельных: X, Grok и XChat.

 Источник изображения: @camolNFT / x.com

Источник изображения: @camolNFT / x.com

На старте XChat поддерживает личные и групповые чаты, аудио- и видеозвонки, обмен файлами. Компания также заявляет о защите конфиденциальности: пользователи могут редактировать и удалять сообщения для всех участников беседы, включать режим исчезающих сообщений и блокировать снимки экрана. X утверждает, что в приложении нет рекламы и механизмов отслеживания. Часть пользователей ранее усомнилась в заявлениях о конфиденциальности XChat, поскольку приложение привязывает к профилю владельца местоположение, список контактов, историю поиска и данные его страницы в X.

 Источник изображения: @d_paulson203 / x.com

Источник изображения: @d_paulson203 / x.com

По заявлению компании, все сообщения защищены сквозным шифрованием, а доступ к ним — ПИН-кодом. Специалисты по безопасности ранее ставили эти утверждения под сомнение. Ещё при запуске XChat эксперты предупреждали, что приложение выглядит менее защищённым, чем другие мессенджеры со сквозным шифрованием. Теперь, когда XChat вышел как отдельное приложение, специалистам предстоит заново оценить его безопасность.

 Источник изображения: @Design / x.com

Источник изображения: @Design / x.com

Помимо переписки, XChat станет площадкой для сообществ (Communities) X — компания решила закрыть эту функцию из-за низкой популярности и обилия спама. Это совпало с запуском XChat, что может подтолкнуть участников сообществ к установке нового приложения. «Это лишь начало того, что мы строим для обмена сообщениями», — написал ведущий дизайнер X Бенджи Тейлор (Benji Taylor).

Илон Маск в очередной раз сообщил о запуске производства беспилотного такси Tesla Cybercab

Ещё в феврале этого года первое беспилотное такси Tesla Cybercab без руля и педалей сошло с конвейера, но о начале массового производства таких машин Илон Маск (Elon Musk) предпочёл заявить только в эту пятницу, уже после публикации квартального отчёта. Двухместным роботакси предстоит постепенно вытеснить из фирменного парка используемые в аналогичных целях кроссоверы Model Y.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В квартальной отчётной презентации Tesla отмечает, что со временем в парке фирменных роботакси именно Cybercab станет преобладающим транспортным средством. На этот год у компании намечена географическая экспансия сервиса роботакси в США. Недавно в Техасе к Остину присоединились Даллас и Хьюстон. До середины года роботакси Tesla должны появиться в трёх городах Флориды, включая Майами, а также в Финиксе (Аризона) и Лас-Вегасе (Невада).

Существенной выручки от эксплуатации роботакси Tesla не увидит до 2027 года, по мнению Маска, да и производство Cybercab в этом году вряд ли можно будет назвать массовым. Формально, именно эта модель должна стать самой доступной в линейке электромобилей Tesla, но пока не ясно, будет ли она предлагаться частным покупателям. Глава компании также пояснил, что владельцы прочих моделей марки с установленным бортовым компьютером поколения HW4 при условии активации FSD смогут использовать свои машины в качестве роботакси, которое само зарабатывает для них деньги в свободное время.

А король-то голый: VDURA уверена, что SSD не вытеснят HDD из ЦОД

По мнению гендиректора VDURA Кена Клаффи (Ken Claffey), рост цен на флеш-память и её дефицит покончили с прогнозами по поводу того, что SSD заменят HDD, подтверждая, что самое верное направление — многоуровневое хранение данных, как у гиперскейлеров, передаёт Blocks & Files. Клаффи в довольно язвительной форме прокомментировал обращение главы поставщика All-Flash СХД Everpure Чарльза Джанкарло (Charles Giancarlo) к клиентам: «Это… тот момент, когда флеш-император прошёлся по городу без одежды».

Клаффи исходит из того, что шумиха вокруг неминуемой замены жёстких дисков была неоправданной. В мае 2023 года исполнительный директор Everpure (тогда ещё Pure Storage) предсказал, что после 2028 года HDD больше продаваться не будут из-за затрат на электроэнергию и доступности, а также из-за снижения стоимости NAND в пересчёте на Тбайт. Следует отметить, что с тех пор соотношение цены Гбайт SSD и жёсткого диска выросло с 4–5 раз до 22,6 раза.

«Flash-накопитель — подходящий носитель для “горячих” данных, для производительности, для метаданных, для контрольных точек, и так будет всегда. Это критика архитектурного проекта, который ставит все ваши данные на кон против товара, который никогда не будет дешёвым и который люди, создающие проект, никогда не контролировали», — пишет Клаффи. Он считает, что идея Pure о том, что все данные должны храниться на флеш-накопителях, никогда не была верной; «и письмо Everpure, которая повышает цены на 70 % с начала года в дополнение к уже существующей большой разнице, просто сорвало последний фиговый листок. “Флеш-император” голый».

 Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com

Клаффи говорит, что гиперскейлеры никогда не верили в идею полного перехода на флеш-память, имея внутреннее трёхуровневое хранилище: SSD, HDD, LTO. Так устроены Google Colossus, внутренние хранилища Meta✴ и Microsoft Azure, Amazon S3 и большая часть EBS: «Каждый из гиперскейлеров использует программно-определяемую архитектуру со смешанной функциональностью. Достаточный объём NVMe, чтобы справиться с нагрузкой, затем жёсткий диск для всего, что не требует скорости флеш-памяти, и ленточный накопитель для архивов».

Клаффи настаивает на том, что флеш-память — это высокопроизводительный носитель данных, а не высокоёмкий, и что ценообразование на инфраструктуру на основе стоимости товара, который вы сами не производите, — это стратегическая ошибка, которую можно совершить только один раз. Никто из поставщиков All-Flash СХД — ни Everpure, ни VAST, ни WEKA — не производит NAND-память, не контролирует её стоимость, поставки и распределение и не определяет её развитие.

Флеш-память никогда не была достаточно дешёвой, чтобы заменить жёсткий диск и теперь «не будет дешёвой ещё много лет», говорит Клаффи. Будущее за платформами смешанного типа, с твердотельными накопителями и жёсткими дисками, «разработанными с нуля для использования разнородных носителей как единой системы». «Это архитектурный образец, на котором построены системы хранения данных Google, Meta✴ и Microsoft», а также VDURA, утверждает Клаффи, советуя другим компаниям следовать их примеру.

Новая статья: Mouse: P.I. For Hire — чёрно-белый Doom с мышами. Рецензия

Данные берутся из публикации Mouse: P.I. For Hire — чёрно-белый Doom с мышами. Рецензия

Digma Pro представил офисные IPS-мониторы Motion — 23,8 и 27 дюймов, до QHD и 144 Гц

Российский бренд Digma Pro представил новую серию офисных мониторов Digma Pro Motion. В неё вошли три модели — S, M, L, — размером 23,8 и 27 дюймов, поддерживающие частоту обновления экрана 144 Гц.

 Источник изображений: Digma

Источник изображений: Digma

Модели Digma Pro Motion S и Motion M оснащаются матрицами IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Модель Motion L поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. Все мониторы обладают максимальными углами обзора 178° / 178°, яркостью 350 кд/м2, контрастностью 1500:1 и временем отклика 5 мс. Для мониторов заявлена поддержка технологий синхронизации изображения FreeSync и G-Sync.

Экраны мониторов Digma Pro Motion оснащены антибликовым покрытием и предлагают технологии защиты зрения Flicker Free и Low Blue Light. Хотя все три монитора офисные, для них заявлена поддержка игрового режима.

Согласно техническим характеристикам, указанным на сайте Digma, в оснащение мониторов входят порты HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4. Также новинки получили 3,5-мм аудиовыход и по паре колонок мощностью по 2 Вт. Подставка мониторов позволяет регулировать угол наклона дисплея.

Все мониторы уже появились в продаже. Их цены варьируются от 9000 до 14 000 рублей.

Физики создали принципиально новую камеру для охоты на нейтрино и тёмную материю

Международная группа учёных под руководством физиков из Швейцарии представила революционный метод регистрации элементарных частиц. Вместо традиционных громоздких детекторов, разделённых на тысячи сегментов, исследователи использовали одну-единственную камеру светового поля, объединив её с высокочувствительным сенсором фотонов. Детектор отличается простотой и дешевизной, что может ускорить обнаружение таких неуловимых частиц, как нейтрино и тёмная материя.

 Источник изображения: ETH Zurich

Источник изображения: ETH Zurich

Современные детекторы для регистрации следов распада нейтрино на элементарные частицы представляют собой огромные объёмы сверхчистой жидкости, словно бусами пронизанной фотодетекторами (фотоумножителями). Сами нейтрино не могут регистрироваться напрямую в силу своих свойств — отсутствия заряда и сверхмалой массы. Такие объёмы могут быть созданы искусственно, а могут быть природными, как в случае нейтринных обсерваторий в водах Байкала, во льдах Антарктики или на дне Средиземного моря. Все эти установки объединяет одно — разбивка объёмов на сектора, что влечёт за собой использование тысяч и десятков тысяч датчиков.

Датчики нейтрино и других слабо взаимодействующих частиц, например частиц с малой энергией, для экспериментов в лабораториях и научных центрах могут быть более компактными. Однако они всё равно имеют секторную структуру, в которой используется волоконная оптика, часто включающая десятки тысяч оптических каналов и датчиков. Такая плотность в относительно небольших объёмах позволяет улавливать траектории субатомных частиц с субмиллиметровой точностью за относительно короткие промежутки времени. Нейтрино сталкивается с каким-либо атомом и разбивает его на более мелкие элементарные частицы, по следам которых воссоздаётся «виновник торжества».

Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) и Швейцарской высшей технической школы Лозанны (EPFL) создали датчик, не требующий сегментации рабочего объёма сцинтилляционного материала, в котором и возникают следы распада нейтрино, вызывая в конечном итоге регистрируемое возбуждение фотонов в материале. Датчик получил название PLATON. Одна специальная камера в таком датчике заменяет тысячи сенсоров при той же и даже большей разрешающей способности — это может значительно продвинуть учёных в изучении слабо взаимодействующих частиц.

Камера PLATON использует матрицу микролинз, которая фиксирует не только интенсивность, но и направление света, возникающего при прохождении заряженных частиц через объём сцинтиллятора. Несколько лет назад это была чрезвычайно популярная тема. По сути, это камера светового поля. На этом принципе строились голографические дисплеи и даже гарнитуры виртуальной реальности. В комбинации с датчиками, способными регистрировать единичные фотоны с наносекундной точностью, камера PLATON позволяет восстанавливать трёхмерную траекторию частиц без физической сегментации детектора — в монолитном объёме сцинтиллятора. Успешные испытания на источнике стронция-90, испускающего электроны, подтвердили эффективность метода.

Моделирование показывает, что уже для объёма сцинтиллятора 10 × 10 × 10 см система достигнет разрешения трека частиц менее 1 мм. При масштабировании до одного кубического метра (ключевой размер для нейтринных экспериментов) разрешение останется на уровне нескольких миллиметров, что соответствует лучшим мировым аналогам, но при несравнимо меньшей сложности изготовления системы. Ключевую роль в обработке изображений сыграла нейросеть на основе архитектуры Transformer, которая эффективно выделяла полезные сигналы из «шума» сцинтилляционных фотонов.

Более того, новый подход уже выходит за рамки фундаментальной науки. Авторы разработки подали три патента на использование технологии PLATON в позитронно-эмиссионной томографии (ПЭТ). Команда ожидает, что дальнейшая работа над дизайном детектора откроет путь к субмиллиметровому разрешению для датчиков объёмом более одного кубометра — как для охоты за тёмной материей, так и для медицинской диагностики нового поколения.

«Они заржавели»: модули лунной орбитальной станции NASA Lunar Gateway пришли в негодность ещё на Земле

В течение десяти лет NASA продвигало идею строительства космической станции Lunar Gateway на орбите Луны. Станция должна была стать платформой для исследования спутника Земли и тестирования технологий жизнеобеспечения в дальнем космосе. Теперь в приоритете у NASA создание базы на поверхности Луны, а проект Gateway отменён или отложен в долгий ящик. На этой неделе выяснилась ещё одну причина его отмены — уже изготовленные модули банальным образом заржавели.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как и многие крупные космические проекты, Lunar Gateway столкнулся с задержками. Первоначально запуск первого компонента космической станции был запланирован на 2022 год. Позже было решено, что этот модуль, обеспечивающий электропитание и двигательную установку, будет запущен одновременно с обитаемым отсеком, известным как Habitation and Logistics Outpost (HALO), в 2024 году. В 2026 году к этому ядру планировалось добавить жилой модуль I-HAB, предоставленный международными партнёрами.

Этим планам не суждено было сбыться. В марте администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) объявил о «приостановке» проекта Gateway. «Слишком долго мы пытались угодить всем заинтересованным сторонам, и результаты этого хорошо задокументированы в отчётах генерального инспектора, — заявил он. — Миллиарды долларов потрачены впустую. Потеряны годы. Оборудование так и не было запущено. Меньше флагманских научных миссий. И меньше астронавтов в космосе, а значит, меньше детей, которые наряжаются астронавтами на Хэллоуин. Мне это не нравится. Президенту это не нравится. Американский народ ждал достаточно долго».

Во время выступления перед Комитетом по науке, космосу и технологиям Палаты представителей США Айзекман ответил на вопросы о бюджете NASA. Конгрессмены были озабочены судьбой крупных инвестиций в закрытый проект и предлагали использовать созданные модули на будущей лунной базе. Их поддерживали представители компании Northrop Grumman — создателя модулей для проекта Lunar Gateway.

Айзекман бы вынужден разочаровать слушателей — он публично подтвердил слухи о наличии коррозии как в модуле HALO, так и в модуле I-HAB. «Оба доставленных отсека были подвержены коррозии, — пояснил он. — И это досадно, потому что это, вероятно, отложило бы применение Gateway за пределы 2030 года». Многочисленные сотрудники NASA, работавшие над программой Lunar Gateway подтвердили, что коррозия была реальной и серьёзной.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Northrop косвенно также подтвердила эту проблему. «Используя одобренные NASA процессы, Northrop Grumman завершает ремонт HALO после производственного дефекта, — сообщил представитель компании. — Мы ожидаем завершить ремонт к концу третьего квартала. HALO по-прежнему может быть перепрофилирован для любой миссии, и это наиболее зрелая технология для поддержки дальнего космоса или лунной среды обитания».

Выяснилось, что к созданию модулей приложила руку французско-итальянская космическая и оборонная компания Thales Alenia Space. Thales — один из лидеров европейской космической индустрии. Компания построила несколько герметичных модулей МКС и сотрудничает с Axiom Space над созданием коммерческой космической станции. Помимо проекта HALO, компания также принимала активное участие в разработке лунной станции Lunar Gateway, создав модуль I-HAB и будущий модуль связи и дозаправки ESPRIT.

Европейское космическое агентство (ЕКА) объяснило выявленную проблему коррозии «совокупностью факторов, включая аспекты процесса ковки, обработки поверхности и свойства материалов». «На основании расследования и имеющихся данных было установлено, что проблема коррозии технически решаема и не является препятствием для модуля I-HAB, который, в любом случае, находится в лучшем состоянии, чем HALO, с точки зрения коррозии», — заявил представитель ЕКА.

Модуль I-HAB пока остаётся в стадии строительства и официально ещё не передан NASA. Его судьба неясна, поскольку европейские космические чиновники настаивают на участии Евросоюза в американской инициативе по созданию лунной базы.

ОАЭ намерены перевести половину госсектора под управление агентного ИИ за два года

Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ) объявили план перевода 50 % государственного сектора, услуг и операций на агентный ИИ в течение двух лет. Инициативу представил шейх Мохаммед ибн Рашид Аль Мактум (Mohammed bin Rashid Al Maktoum). Страна позиционирует эту программу не как поэтапную цифровизацию, а как структурную перестройку госуправления — переход к модели автономного правительства.

 Источник изображений: ChatGPT / 3DNews

Источник изображений: ChatGPT / 3DNews

Агентный ИИ — класс систем, способных не только генерировать аналитику, но и действовать самостоятельно: выполнять задачи, адаптироваться к меняющимся вводным данным и повышать собственную эффективность. В государственном контексте такие системы могут охватывать автоматизацию обращений граждан, оказания услуг и принятие операционных решений. Объявление примечательно тем, что инвестиции в ИИ подаются как инструмент национальной конкурентоспособности. ОАЭ годами выстраивали для этого основу: инфраструктуру цифровой идентификации, сервисы «умного правительства», суверенные облачные мощности, стратегии работы с данными и национальные ИИ-программы. Нынешний шаг выводит эти наработки за рамки цифрового обеспечения — к операционной автономии.

Маниш Ранджан (Manish Ranjan), директор по исследованиям ПО и облачных технологий в IDC EMEA, считает, что успех программы определят не столько вычислительные мощности, сколько готовность госведомств перестроить процессы, на которых будет работать агентный ИИ. По его словам, ключевым фактором станет уровень подготовки данных, рабочих процедур и управленческих правил: для федерального государства такая перестройка — это многолетняя программа управления изменениями, а не обычное технологическое внедрение.

Мохамед Рушди (Mohamed Roushdy), директор по информационным технологиям Reem Finance, назвал цель амбициозной, но достижимой с учётом цифровой зрелости страны. «ОАЭ начинают не с нуля», — подчеркнул Рушди, указав на развитые платформы UAE Pass и TAMM, устойчивые государственные инвестиции и широкое внедрение ИИ в госструктурах. При этом он выделил серьёзные барьеры: фрагментацию унаследованных систем, неравномерную готовность данных и ограничения суверенных ИИ-мощностей, способные замедлить прогресс в работе с чувствительными нагрузками.

Вопросы доверия, вероятно, определят следующую стадию ИИ-стратегии в госсекторе. По мере того как правительства переходят от ИИ как инструмента повышения производительности к системам, участвующим в принятии решений, прежних моделей управления рисками становится недостаточно. Ранджан считает, что руководителям госсектора нужно закладывать участие человека уже на этапе проектирования: заранее разграничивать решения, которые можно полностью автоматизировать, решения, требующие человеческой проверки, и зоны, где ответственность должна оставаться за человеком. Если в электронном государстве цифровое доверие строилось прежде всего на кибербезопасности, защите персональных данных и надёжности сервисов, то в агентных системах к этим требованиям добавляются объяснимость решений, постоянный надзор за моделями и подотчётность действий, выполняемых ИИ.

Инициатива ОАЭ поднимает и региональный вопрос — устанавливает ли страна планку, которой другие члены Совета сотрудничества арабских государств Персидского залива (GCC) будут вынуждены достичь. По мнению Ранджана, скорее всего да. «На протяжении последнего десятилетия эталоном в сфере государственных технологий GCC была цифровая зрелость — доступность электронных услуг и внедрение цифровой идентификации. ОАЭ фактически поднимают эту планку и заменяют прежний эталон готовностью к агентному ИИ», — заявил Ранджан.

Если тренд закрепится, последствия выйдут за рамки трансформации госуправления и могут ускорить инвестиции в суверенные облака, платформы управления ИИ, ПО для автоматизации, цифровую инфраструктуру и развитие кадрового потенциала госсектора по всему региону. В этом случае обучение в сфере ИИ предстоит пройти каждому федеральному госслужащему. Повышение квалификации всё чаще входит в национальные ИИ-стратегии, однако масштаб и обязательный характер программы говорят о том, что правительство рассматривает развитие кадров как неотъемлемую часть перехода к операционной автономии.

«Открыла новую главу для корейских игр»: Crimson Desert заслужила уважение премьер-министра Южной Кореи

Оглушительный успех фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss не прошёл мимо высшего руководства родной страны.

 Источник изображения: X (Ghost_VP2)

Источник изображения: X (Ghost_VP2)

Напомним, на релизе Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона, по итогам двух недель — четыре, а к концу первого месяца — пять.

Как подметило местное издание Inven, достижение Crimson Desert прокомментировал премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок (Kim Min-seok). Политик назвал результаты игры (5 млн за 26 дней) рекордом для корейской индустрии.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

По словам Мин Сока, достижение Crimson Desert стало поворотным моментом для корейской игровой индустрии, который вывел её на мировой уровень и показал её способность расширяться, в том числе на консольные платформы.

«От начала и до конца, живой мир на основе их собственной технологии, реалистичная графика и активная коммуникация увлекли игроков по всему миру. Путём органичного вплетения корейских элементов вроде тхэквондо и местной кухни [Crimson Desert] открыла новую главу для корейских игр», — уверен Мин Сок.

 Южная Корея будет активно поддерживать игровую индустрию (источник изображения: Yoshi в Steam)

Южная Корея будет активно поддерживать игровую индустрию (источник изображения: Yoshi в Steam)

Мин Сок также заверил, что южнокорейское правительство возьмёт на себя ответственность активно поддерживать игровую индустрию: «Создадим условия, при которых корейские игры смогут расцвести».

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Накануне игра получила самый крупный патч с релиза — 1.04.00 (подробности см. по ссылке).

Режиссёр Resident Evil Requiem засветил продажи игры на фотографии с корпоратива Capcom

Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о 6 млн реализованных копий экшен-хоррора Resident Evil Requiem ещё в середине марта, однако оказалось, что с тех пор игра достигла новой вершины продаж.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметил портал Gematsu, руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) опубликовал фотографии с корпоративной вечеринки Capcom, приуроченной к новому достижению игры.

Судя по тексту на тортах, оформленных в стиле главных героев игры — технического аналитика ФБР Грейс Эшкрофт и ветерана серии Леона Кеннеди, — продажи Resident Evil Requiem превысили 7 млн копий.

Торт «Леон» украшен чёрной глазурью, черникой, малиной и фигуркой Леона из печенья, а торт «Грейс» покрыт белой глазурью, увенчан тянущейся к Грейс рукой зомби и съедобным изображением героини.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Koshi Nakanishi)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Koshi Nakanishi)

По сюжету Грейс и Леон расследуют череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Судьбы героев переплетены и приведут их к скрытой тайне того самого инцидента в Раккун-Сити.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки критиков (89−93 % на Metacritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %).

Мартовское обновление добавило фоторежим и улучшило мимику персонажей, а майское принесёт с собой некую мини-игру (возможно, аркадный режим «Наёмники»). Capcom также готовит сюжетное дополнение.

Вопреки опасениям фанатов, в Assassin’s Creed Black Flag Resynced всё-таки будет кровь и «даже не в виде платного DLC»

Вчерашняя демонстрация пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced впечатлила уровнем графики, однако отсутствие в ремейке одного из самых знаковых элементов оригинальной игры фанатов насторожило.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметили пользователи форумов Reddit и ResetEra, многочисленные убийства врагов в первой презентации Assassin’s Creed Black Flag Resynced не сопровождались брызгами крови, даже когда это было тематически уместно.

Продюсер Ubisoft Singapore Джастин Ын (Justin Ng) у себя в микроблоге отреагировал на опасения фанатов и заверил, что кровь в Assassin’s Creed Black Flag Resynced всё-таки будет и «даже не в виде платного DLC».

Ын также сообщил, что команда Assassin’s Creed Black Flag Resynced в курсе недовольства игроков переизбытком визуальных и звуковых эффектов во время боёв — уровень интенсивности обоих элементов собираются убавить.

По словам Ына, никуда не делся и социальный стелс (прятки среди гражданского населения), хоть внимания на вчерашней презентации Assassin’s Creed Black Flag Resynced этой механике и не уделили.

Black Flag Resynced создаётся с нуля студией Ubisoft Quebec при поддержке Ubisoft Singapore на новейшей версии движка Anvil. Обещают новый контент, рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, улучшенный стелс и паркур.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced ожидается 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $60 (предзаказы в России недоступны). Заявлен текстовый перевод на русский.

«Готическая версия Returnal»: трейлер хоррор-шутера Luna Abyss с датой релиза вызвал у игроков конкретные ассоциации

Разработчики из Kwalee Labs определились с датой релиза Luna Abyss — приключенческого шутера с элементами хоррора и платформера.

 Источник изображения: Kwalee Labs

Источник изображения: Kwalee Labs

Luna Abyss выйдет 21 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Трейлер с датой релиза вызвал у игроков конкретные ассоциации. «Готическая версия Returnal», — написал пользователь с ником DreadOfKnightFX.

Luna Abyss перенесёт игроков на расположенную глубоко под поверхностью мнимой Луны мегаструктуру. Главной героине, заключённой по имени Фоукс (Fawkes), поручено заняться восстановлением забытой технологии из Бездны и поглощённой ею колонии.

Отслеживать действия Фоукс станет надзирательница по имени Айлин. Физического воплощения у неё нет — это вживлённый в тело биомеханический паразит, который контролирует нервную систему героини, считывает её страхи и может физически воздействовать на неё в случае неповиновения. В трейлере показано, как героиня делится с Айлин своими переживаниями и не боится проявлять при ней эмоции.

Ключевой акцент Luna Abyss сделан на механике bullet hell. Основная сложность для игрока заключается в необходимости постоянно маневрировать в ограниченном пространстве, заполненном плотными потоками снарядов с разными траекториями полёта.

В буме финансирования термоядерных стартапов начали проступать трещины

В каждой развивающейся отрасли основатели и инвесторы стремятся к общей цели, пока не начинают поступать деньги и возникает конфликт интересов. На мероприятии по термоядерной энергетике Fusion Fest участников интересовали два вопроса: когда стартапам следует выходить на биржу и допустимо ли тратить средства на непрофильные виды бизнеса. Сгладить остроту этих вопросов не помогла даже информация о привлечении за последний год инвестиций в размере $1,6 млрд.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

За последние четыре месяца стартапы в области термоядерной энергетики TAE Technologies и General Fusion объявили о планах слияния с компаниями, акции которых котируются на бирже. Компании рассчитывают получить финансирование для своих научно-исследовательских работ, а инвесторы видят возможность увидеть прибыль впервые за 20 лет. Однако большинство экспертов полагают, что стартапы выходят на биржу слишком рано и не достигли ключевых этапов, которые являются жизненно важными для оценки прогресса компании, занимающейся термоядерным синтезом.

В декабре 2025 года TAE объявила о слиянии с Trump Media & Technology Group. Хотя сделка ещё не завершена, подразделение, занимающееся термоядерным синтезом, уже получило $200 млн из потенциальных $300 млн, что даёт ему возможность продолжить разработку своей электростанции. В январе 2026 года General Fusion заявила о планах обратного слияния со компанией по приобретению активов, что может принести компании $335 млн и увеличить биржевую стоимость объединённой структуры до $1 млрд.

До объявления о слиянии General Fusion испытывала трудности с привлечением средств, и примерно в это же время в прошлом году компания уволила 25 % своего персонала. В августе компания получила кратковременную передышку, когда инвесторы предоставили ей $22 млн, но в высокозатратной области термоядерного синтеза таких средств на долго не хватило.

Положение TAE было не столь плачевным, но ей также требовались средства. До слияния компания привлекла почти $2 млрд, что звучит внушительно, но следует помнить, что компания существует уже почти 30 лет. Её оценка до слияния составляла $2 млрд, так что инвесторы в лучшем случае работали в ноль.

Ни одна из компаний не достигла научной безубыточности — ключевого показателя, демонстрирующего потенциал реактора для создания электростанции. Многие наблюдатели сомневаются, что они достигнут этой отметки раньше других частных стартапов. Если TAE или General Fusion не покажут результатов в обозримом будущем, публичные рынки могут негативно оценить перспективы всей термоядерной отрасли.

Чтобы удержаться на плаву и вселить надежду в инвесторов, TAE начала продавать другие продукты, включая силовую электронику и аппараты лучевой терапии для лечения рака. Аналогичным образом поступают и другие развивающиеся компании в области термоядерного синтеза. Commonwealth Fusion Systems и Tokamak Energy поставляют промышленные магниты, а Shine Technologies работает в области ядерной медицины.

Аналитики расходятся во мнениях относительно того, следует ли компаниям стремиться к получению прибыли сейчас или всё же сделать ставку на запуск работающей термоядерной электростанции. Инвесторы опасаются, что стартапы могут отвлечься на прибыльные, но второстепенные виды бизнеса и потерять лидирующие позиции в основной деятельности.

На сегодняшний день ни один стартап не достиг научного рубежа безубыточности, когда термоядерная реакция генерирует больше энергии, чем необходимо для запуска. Нечего и говорить о безубыточности предприятия, когда реактор производит больше энергии, чем требуется для работы всей площадки, или коммерческой жизнеспособности, когда производимую энергию можно продавать потребителям.

Аналитики полагают, что достижение научного рубежа безубыточности весьма вероятно в следующем году и именно это должно становится поводом для выхода на биржу.

«Очень рады и до сих пор ошеломлены»: продажи Clair Obscur: Expedition 33 к первой годовщине превысили 8 миллионов копий

Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive сегодня, 24 апреля, празднует не только день рождения, но и новую вершину продаж.

 Источник изображения: X (Jun_vp_)

Источник изображения: X (Jun_vp_)

Напомним, за первые три дня после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили миллион копий, менее чем за две недели — два, на 33-й день достигли 3,3 млн, а спустя пять месяцев составили 5 млн.

Как стало известно, к первой годовщине с момента выхода мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 на всех целевых платформах преодолели отметку 8 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: X (Clair Obscur: Expedition 33)

Источник изображения: X (Clair Obscur: Expedition 33)

Несмотря на события последних месяцев, очередной успех Clair Obscur: Expedition 33 слегка выбил разработчиков из колеи: «Мы очень рады и до сих пор ошеломлены, если честно».

«Огромное спасибо каждому до последнего человеку, кто играл, создавал иллюстрации, делился, стримил, обсуждал и поддерживал эту игру!!» — поблагодарили создатели Clair Obscur: Expedition 33 сообщество.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Помимо прочего, первую годовщину Clair Obscur: Expedition 33 разработчики отметили выпуском неожиданного патча с праздничными причёсками и 20-процентной скидкой в Steam. А вот анонса крупных DLC или расширений для игры ждать не стоит.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ранее игра стала самой титулованной в истории и повторила уникальное достижение Baldur’s Gate 3.

Китайская игровая видеокарта Lisuan LX 7G100 выйдет в июне и будет поддерживать более сотни игр

Китайская компания Lisuan Technology подтвердила свои планы выпустить потребительскую видеокарту LX 7G100 во время китайского фестиваля с распродажами 618. Она уже поддерживает более сотни игр, утверждает производитель, в том числе популярные AAA-наименования и онлайн-хиты.

 Источник изображения: lisuantech.com

Источник изображения: lisuantech.com

Среди поддерживаемых видеокартой LX 7G100 игр упоминаются Black Myth: Wukong, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Naraka: Bladepoint и Red Dead Redemption 2, но полного списка компания пока не опубликовала. Модель первого поколения работает быстрее, чем Nvidia GeForce RTX 4060 в задачах OpenCL, но потребуются доработки в плане частоты кадров в реальных играх и в плане совместимости с ПО, признался гендиректор Lisuan Сюань Ифан (Xuan Yifang). Компания не скрывает, что в играх видеокарта будет не так хороша, как в бенчмарках.

Выход первой модели станет для производителя первым публичным тестом драйверов Lisuan. Особых ограничений для покупателей компания вводить не намерена — всем заинтересованным в серии 7G100 придётся рассчитывать на запасы в рознице; продажи будут продолжаться до тех пор, пока первая партия не будет реализована полностью.

Недавно компания представила обновлённую версию видеокарты 7G100 — она располагает 12 Гбайт памяти GDDR6 и потребляет 225 Вт мощности по одному 8-контактному разъёму. Стоимость Lisuan LX 7G100 не уточняется — Nvidia GeForce RTX 4060, с которой сравнивают новинку, поступила в продажу три года назад по цене $299.

«Яндекс» стал сообщать пользователям, когда их близким звонят мошенники

В функции определителя номера у «Яндекса» появилась новая возможность: когда человеку звонят с подозрительного номера, или он сам совершает звонок на такой номер, его близкие получают соответствующее уведомление. Эта мера поможет уберечь детей, пожилых и прочих незащищённых людей от действий преступников.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Платформа учитывает звонки с неизвестных номеров и на них не только во время вызова, но и в течение суток после его совершения — если до истечения этого срока номер получит статус подозрительного, пользователь немедленно получит уведомление, что с его близком человеком связывались мошенники. Это также поможет защитить их от нежелательного влияния и оперативно принять необходимые меры.

«Яндекс» предусмотрел несколько способов отправки таких уведомлений: через приложения из своей экосистемы, через SMS и через мессенджеры — можно выбрать один или несколько вариантов. Чтобы настроить эту функцию, необходимо открыть настройки определителя номера в приложениях «Яндекс с Алисой AI» или «Яндекс Браузер» для Google Android, выбрать получателя оповещения и способ его передачи. Ответственному лицу, в свою очередь, требуется подтвердить согласие принимать такие уведомления. Пользователь может выбрать до трёх доверенных лиц, которые будут получать уведомления о возможных его контактах с мошенниками.

Meta✴ возьмёт на вооружение «десятки миллионов» Arm-ядер AWS Graviton5

Компания Meta✴, по сообщению The Register, объявила о расширении сотрудничества с облаком AWS. Речь идёт об использовании Arm-процессоров Graviton5 для поддержания определённых ИИ-нагрузок, в частности, агентных систем. Сама AWS говорит о невероятном спросе на собственные процессоры. Крупным заказчиком является, например, Uber.

AWS представила чипы Graviton5 в конце прошлого года. Эти изделия содержат 192 ядра Neoverse V3 (Poseidon), каждое из которых имеет 2 Мбайт кеша L2. Общий объём L3-кеша составляет 192 Мбайт. Присутствуют 12 каналов памяти DDR5-8800. Утверждается, что прирост производительности достигает 25 % по сравнению с процессорами Graviton предыдущего поколения.

Meta✴ намерена использовать для своих задач «десятки миллионов» ядер Graviton5. Таким образом, компания станет одним из крупнейших клиентов, применяющих чипы собственной разработки AWS. Руководитель отдела инфраструктуры Meta✴, заявил, что сотрудничество с AWS направлено на диверсификацию вычислительных ресурсов. По его словам, это необходимо в свете реализации масштабных проектов в области ИИ.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Ранее Meta✴ объявила о стратегическом партнёрстве с компанией Arm Holdings, которое направлено на «масштабирование эффективности ИИ на каждом уровне вычислений, охватывающем ПО и инфраструктуру ЦОД». В частности, Meta✴ намерена использовать чипы Arm AGI, специально оптимизированные для агентного ИИ. Однако, как уточняет The Register, эти изделия начнут поступать в дата-центры Meta✴ не ранее конца текущего года, поэтому компания пока будет разворачивать соответствующие нагрузки на базе Graviton5 в облаке AWS.

Аналитики Counterpoint Research прогнозируют, что к 2029 году на Arm-решения будет приходиться до 90 % рынка серверных ASIC-изделий, ориентированных на ИИ. Между тем сама Meta✴ проектирует фирменные ИИ-ускорители MTIA, которые в зависимости от модификации могут применяться для обучения моделей, инференса и пр.

Три главных коллекционера Steam собрали на аккаунте более 40 000 игр каждый

Только прошлой осенью мы писали, что китайский пользователь Sonix первым в истории Steam собрал на аккаунте более 40 000 игр. Спустя всего семь месяцев коллекционеров такого масштаба стало трое.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Sonix всё ещё возглавляет рейтинг коллекционеров Steam c 43 086 играми на счету (на сумму почти $680 тысяч). Следом идут два новых обладателя значка «Коллекционер игр: 40 000+» — Ian Brandon Anderson (41 090) и Axtor (40 553).

Технически у всех трёх в библиотеке более 60 тыс. продуктов, однако многие из них не получили доступ к функциям настройки профиля (недостаточно популярны), в связи с чем не учитываются при подсчётах коллекций игр и трофеев.

Как подметил портал Tom’s Hardware, к настоящему моменту у целых 120 пользователей Steam на учётной записи имеется более 20 тыс. игр. Статистику можно наблюдать в базе данных SteamDB.

Можно было подумать, что на таком уровне вовлечения в коллекционирование игр люди в них и не играют, но нет: например, расположившийся на 120-м месте японец Cheltan запустил 8732 из 21 938 своих игр.

По подсчётам Tom’s Hardware, для того, чтобы переиграть во все 40 тыс. игр на своём аккаунте, первой тройке коллекционеров придётся провести перед монитором семь беспрерывных лет (более 21 года, если тратить на это по восемь часов в день).

Пополнить свою библиотеку Steam можно на многочисленных распродажах, которые Valve устраивает на протяжении года. Весенняя подошла к концу 26 марта, а летняя стартует уже 25 июня.

Instagram✴ начал тестировать Instants — приложение для обмена одноразовыми фотографиями

Instagram✴ ведёт тестирование нового приложения под названием Instants, сообщили представители соцсети ресурсу TechCrunch. Новый сервис, доступный в Испании и Италии, позволяет публиковать фотографии для подписчиков — они остаются доступными в течение 24 часов, и посмотреть эти снимки можно только один раз.

 Источник изображения: Miguelangel Perez / unsplash.com

Источник изображения: Miguelangel Perez / unsplash.com

Снимок в Instants делается в одно касание, и отредактировать его уже не получится. Нельзя и загрузить фотографию из галереи — только снять на камеру устройства и сразу опубликовать. К таким снимкам можно добавить текст, но изменить его после публикации тоже невозможно.

В отличие от Instagram✴, где публикуется тщательно отобранный и подготовленный контент, Instants предназначается для быстрых снимков в реальной жизни. Идея платформы частично позаимствована у таких сервисов как Snapchat, Locket и BeReal, которые тоже делают упор на аутентичность и быстрое устаревание контента. Воспользоваться сервисом можно или в основном приложении Instagram✴, или в отдельном Instants — оно тоже есть, причём и для Google Android, и для Apple iOS.

Когда-то и Instagram✴ создавался как платформа для обмена фото с друзьями — это уже после её заполонили реклама и блогеры. Обновлённый сервис для публикации реальных фото выглядит своего рода попыткой вернуться к истокам, а также ответить конкурирующим платформам, которые предлагают альтернативные форматы.

Будет ли новое приложение успешным, покажет время. Тот же сервис BeReal уже не так популярен, как раньше. Кроме того, люди активно пользуются Instagram✴ Stories — клоном Snapchat, и едва ли они увидят потребность в отдельном программном продукте для этих целей.

Анонсирован игровой смартфон Infinix GT 50 Pro с СЖО, чипом Dimensity 8400 и RGB-подсветкой по цене от $376

Infinix представила ориентированный на геймеров смартфон Infinix GT 50 Pro, который приходит на смену модели Infinix GT 30 Pro, поступившей в продажу в прошлом году. Новинка получила улучшения в дизайне наряду с усовершенствованной системой охлаждения и увеличенной ёмкостью аккумулятора.

Как и предшественник, GT 50 Pro оснащён динамической RGB-подсветкой на задней панели. Она интегрирована с системой жидкостного охлаждения HydroFlow, которая, по словам производителя, является самой большой в отрасли. Система оснащена микронасосом с пьезоэлектрическим приводом и испарительной камерой площадью 6437 мм², обеспечивая оптимальное управление температурным режимом.

GT 50 Pro базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 8400 с частотой до 3,25 ГГц. Он работает в связке с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем объёмом до 512 Гбайт стандарта UFS 4.1.

6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2644 × 1208 пикселей и адаптивной частотой обновления 30–144 Гц поддерживает пиковую яркость 4500 кд/м2, ШИМ-регулировку яркости с частотой 2304 Гц и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Дисплей защищён от повреждений прочным стеклом Gorilla Glass 7i.

На задней панели расположена 50-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS) в паре с 8-мегапиксельным сверхширокоугольным объективом. Также имеется 13-мегапиксельная фронтальная камера, встроенная в вырез экрана. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution) подтверждает низкую нагрузку на глаза во время игровых сессий.

В зависимости от региона продаж ёмкость батареи составляет 6500 или 6150 мА·ч. При этом заявлена поддержка проводной зарядки мощностью 45 Вт, беспроводной зарядки мощностью 30 Вт и обратной проводной зарядки мощностью 10 Вт.

Также смартфон оснащён двухпозиционными боковыми триггерами с восемью точками позиционирования и десятью уровнями регулируемой чувствительности к нажатию. Помимо игр, боковые триггеры можно использовать для быстрого запуска приложений и управления уровнем масштабирования в приложении камеры. Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos.

Устройство работает под управлением XOS 16 на базе Android 16; при этом Infinix гарантирует предоставление обновлений операционной системы в течение трёх лет и поставку патчей безопасности в течение пяти лет.

Infinix GT 50 Pro поступит в продажу 25 апреля по цене $376 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость модели с 12/512 Гбайт памяти составит $434.

Microsoft разрешила удалять Copilot с ПК, но далеко не всем

Microsoft объявила, что IT-администраторы теперь могут удалить ИИ-помощника Copilot с корпоративных устройств с помощью новой политики. Она стала доступна вместе с очередным обновлением, выпущенным в рамках программы Patch Tuesday в апреле 2026 года.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Функция RemoveMicrosoftCopilotApp доступна в качестве политики CSP и групповой политики после развёртывания апрельского обновления безопасности Windows на пользовательских устройствах, которые управляются через Microsoft Intune или System Center Configuration Manager. Новая политика может быть применена только к устройствам, работающим под управлением Windows 11 25H2, на которых также установлены Microsoft 365 Copilot и Microsoft Copilot. В дополнение к этому приложение Microsoft Copilot не должно запускаться пользователем не менее 28 дней.

«Новая политика RemoveMicrosoftCopilotApp позволяет вам удалить Copilot с устройств в вашей организации без нарушения их работоспособности. Если эта политика активирована, приложение Microsoft Copilot будет удалено. Пользователи всё ещё смогут переустановить его, если захотят. Эта опция применяется только к клиентским ПК с Windows 11 Enterprise, Professional и Education», — говорится в сообщении Microsoft.

Тестирование политики RemoveMicrosoftCopilotApp проводилось в рамках программы Windows Insider с января текущего года. В прошлом месяце Microsoft также прекратила автоматическую установку приложения Microsoft 365 Copilot на клиентские устройства с установленным пакетом Microsoft 365, но причина такого решения озвучена не была. По данным источника, софтверный гигант отменил планы по запуску нескольких новых функций на базе Copilot, анонс которых состоялся почти два года назад. Речь, в том числе, об интеграции Copilot в системные уведомления Windows 11, приложение «Настройки» и «Проводник».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-боты повадились рассказывать истории об Элиасе Торне — и никто не знает, кто это такой 13 мин.
Google раскрыла преступную группировку, промышлявшую фишингом с помощью ИИ-сервиса Gemini 14 мин.
Bethesda отметила 30-летие Quake на удивление крупным обновлением для Quake Champions 28 мин.
Три четверти пользователей ИИ уже доверяют ИИ-агентам больше, чем друзьям 37 мин.
Смартфоны Pixel с марта массово уходят в циклическую перезагрузку — Google предлагает сомнительные решения 44 мин.
Аудитория ChatGPT достигла миллиарда пользователей — быстрее любого сервиса в истории 48 мин.
Одним из самых смертоносных врагов в Path of Exile 2 оказался обычный краб 2 ч.
Обновлённая Siri «на 100 %» откажется превращаться в ИИ-девушку пользователя 3 ч.
Google намерена узнать, что произойдёт, когда миллионы ИИ-агентов начнут действовать вместе 3 ч.
Слухи: разработку ремейка Resident Evil 0 перезапустили с нуля, но есть и хорошая новость 3 ч.
Tesla выпустила рекламу автопилота, в которой нашли целый набор нарушений ПДД 3 мин.
Дата-центры Amazon за 2025 году израсходовали 9,5 млн кубометра воды — примерно как 53 тыс. семей 15 мин.
Рынок NAND перегрет до предела: китайская Biwin заплатила за память больше своей годовой выручки 20 мин.
Anthropic готова арендовать ещё больше ЦОД в США — Google выступит поручителем 41 мин.
Российские специалисты установили первые комплексы подогрева плазмы на термоядерном реакторе ИТЭР 45 мин.
Аэротакси Vertical Aerospace впервые взлетело с пилотом на борту — это резко приблизило сертификацию 3 ч.
Создан самый маленький QR-код в истории — он состоит из отдельных атомов серебра 4 ч.
Microsoft разрешила функциям Copilot+ PC работать на видеокартах Nvidia 4 ч.
Бум ИИ споткнулся о бетономешалки: забастовка водителей грозит сорвать расширение фабрик Samsung и SK hynix 5 ч.
Япония успешно запустила ракету-носитель H3 в легчайшей конфигурации 5 ч.