|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung полностью сняла с продажи трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold — с анонса прошло меньше года
18.04.2026 [10:43],
Дмитрий Федоров
Samsung прекратила продажи Galaxy Z TriFold в США после того, как последняя партия, поступившая 10 апреля, была полностью распродана. Компания подтвердила завершение продаж на официальной странице устройства. Ранее производство смартфона свернули в Корее. Galaxy Z TriFold снят с продажи на всех рынках.
Источник изображений: samsung.com За время существования устройство несколько раз поступало в продажу в Корее крайне ограниченными партиями, после чего Samsung прекратила его выпуск. В США смартфон продержался дольше — вплоть до распродажи апрельской партии. На сайте Samsung устройство обозначено как «лимитированная серия Galaxy Z TriFold полностью распродана». ![]() Samsung рекомендует покупателям приобрести Galaxy Z Fold7 или Galaxy S26 Ultra и регулярно посещать сайт компании, чтобы не пропустить предстоящие новинки. По слухам, второе поколение устройства выйдет в 2027 году и будет тоньше и легче. Исследователь слил уязвимости Windows, которые проигнорировала Microsoft — хакеры уже их используют
18.04.2026 [08:20],
Анжелла Марина
Хакеры воспользовались выложенным в Сеть кодом неисправленной уязвимости Windows для атаки как минимум на одну организацию. Код недавно опубликовал недовольный исследователь безопасности, известный под псевдонимом Chaotic Eclipse, после того, как Microsoft не отреагировала на его сообщение об обнаружении уязвимостей.
Источник изображения: AI Как сообщает TechCrunch, специалисты компании Huntress зафиксировали использование трёх уязвимостей Windows, получивших названия BlueHammer, UnDefend и RedSun. Данные бреши затрагивают антивирус Windows Defender и позволяют злоумышленникам получить права администратора на поражённом компьютере. Код для эксплуатации этих уязвимостей был опубликован Chaotic Eclipse на GitHub. «Я не блефовал перед Microsoft, и я делаю это снова, — написал он. — Огромное спасибо руководству MSRC за то, что это стало возможным», — добавил Chaotic Eclipse, имея в виду Центр реагирования на кибератаки Microsoft, который расследует и обрабатывает сообщения об уязвимостях. На данный момент Microsoft выпустила патч только для одной из трёх уязвимостей — BlueHammer, исправление для которой стало доступно на этой неделе. Остальные две бреши, UnDefend и RedSun, остаются неустранёнными, продолжая представлять угрозу для систем. Личности самих хакеров, а также их цели пока не установлены. Джон Хэммонд (John Hammond), исследователь из Huntress, отметил, что доступность готовых инструментов для атак превращает защиту в изматывающую гонку с преступниками. Представитель Microsoft Бен Хоуп (Ben Hope) в ответ заявил, что компания поддерживает скоординированное раскрытие уязвимостей и устранение проблем до их публичного раскрытия. SpaceX обвинила Blue Origin в том, что антенны спутниковой сети TeraWave создадут помехи для 10 млн абонентов Starlink
18.04.2026 [07:31],
Дмитрий Федоров
SpaceX оспорила в Федеральной комиссии по связи США (FCC) схему управления спутниками Blue Origin. Компания заявляет, что ненаправленные антенны проекта TeraWave создадут помехи в совместно используемых радиодиапазонах и затронут более 10 млн абонентов Starlink.
Источник изображения: @SpaceX / x.com Blue Origin планирует построить спутниковую систему широкополосного доступа терабитного класса TeraWave из 5408 спутников для корпоративных и государственных клиентов. Управлять группировкой компания намерена через ненаправленные антенны с низким коэффициентом усиления в полосах 18,8–19,3 ГГц, 71–76 ГГц и 81–86 ГГц диапазонов Ка и E — тех же, что Starlink использует для приёма и передачи данных. По расчётам SpaceX, ненаправленные антенны формируют зоны радиопокрытия размером с континент вместо узких лучей, требуют существенно большей мощности и сильнее подвержены атмосферному затуханию. «Если Blue Origin будет использовать ненаправленные антенны, ей придётся применять узкополосные сигналы с высокой спектральной плотностью мощности, чтобы компенсировать низкий коэффициент усиления антенн системы управления. Это создаст значительные помехи для восходящих и нисходящих линий связи SpaceX в совместно используемых полосах частот», — говорится в заявлении. Отдельно SpaceX выразила сомнения в готовности Blue Origin согласовывать технические параметры с другими операторами. SpaceX не требует отклонить заявку, но настаивает на переходе к направленным линиям связи диапазона E с высоким коэффициентом усиления: они формируют узкие лучи и не создают помех в магистральных каналах. Blue Origin на запрос о комментариях не ответила. После того как FCC приняла заявку TeraWave к рассмотрению, к делу подключились другие операторы. AST SpaceMobile, создающая сеть прямой спутниковой связи с мобильными телефонами, потребовала обязать Blue Origin провести технические испытания и наладить координацию для предотвращения взаимных помех. Viasat пошла дальше и подала петицию об отклонении предложения Blue Origin, указав, что оно закроет возможность более эффективного использования частотного спектра и создаст неприемлемые риски радиопомех для других операторов. «Выглядит намного лучше, чем раньше»: три минуты «чистого геймплея» Heroes of Might & Magic: Olden Era воодушевили фанатов перед ранним доступом
17.04.2026 [22:24],
Михаил Романов
В преддверии скорого старта раннего доступа разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили новый геймплейный трейлер своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Новый геймплейный трейлер Heroes of Might & Magic: Olden Era дебютировал в рамках презентации FYNG (Find Your Next Game) на немецком фестивале CAGGTUS 2026. Ролик включает три минуты «чистого геймплея». Разработчики показали исследование карты, сбор ресурсов и пошаговые сражения за героев разных фракций под грандиозную музыку легендарного композитора серии Пола Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero). Зрители остались в восторге от внесённых разработчиками улучшений (интерфейс, визуальный фильтр, размер боевых арен). «Игра выглядит намного лучше, чем раньше. Огромное спасибо, что прислушались к нашим отзывам», — оценил mithril-soup. События Heroes of Might & Magic: Olden Era развернутся на загадочном континенте Джадам. Пока его защитники воюют друг с другом, фракцию Улей подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир. На старте раннего доступа обещают первый акт нелинейной сюжетной кампании, шесть фракций, три режима («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеер, редактор карт и поддержку русского языка. Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era откроется уже 30 апреля на ПК (Steam, Microsoft Store) и в подписке Game Pass. В преддверии релиза пройдёт масштабное мультиплеерное тестирование — вход свободный. Тизер нового компаньона в дополнении «Неисчислимый музеон» разочаровал фанатов Warhammer 40,000: Rogue Trader
17.04.2026 [20:37],
Михаил Романов
Кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games представила новый тизер «Неисчислимого музеона» (The Infinite Museion) — третьего аддона для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Новый тизер «Неисчислимого музеона» длится около 30 секунд (см. видео ниже) и посвящён персонажу, который станет очередным компаньоном игрока — техножрецу Эоганну Фебрусу (Eogunn Februs) из Адептус Механикус. «Некоторые решения оставляют шрамы, которые затрагивают не только плоть. Никакая аугментация не закроет эти раны. <...> Плоть слаба, но даже самые священные машины Омниссии не смогут заставить исчезнуть то, что нас преследует», — уверен Эоганн. Тизер вызвал смешанную реакцию у фанатов. Пользователи сетуют, что в игре уже есть компаньон из Адептус Механикус (см. Паскаль Ханейманн) и для третьего дополнения можно было придумать более уникального спутника. «Неисчислимый музеон» отправит игроков в хранилище самого Тразина Неисчислимого. Пользователям предстоит сделать выбор — следовать планам легендарного владыки некронов или попытаться сорвать их. Релиз «Неисчислимого музеона» ожидается до конца июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают встречу с неподвластными разуму стражами хранилища, механику боевых имплантов и погружение в историю некронов. Параллельно Owlcat разрабатывает следующую RPG во вселенной мрачного будущего — Warhammer 40,000: Dark Heresy. Сроков выхода у неё нет, зато появился тизер очередного компаньона — бывшего катачанского дьявола Хеймара Дэвоса. Anthropic выпустила Claude Design — дизайнерский ИИ для тех, кто в дизайне ничего не понимает
17.04.2026 [20:22],
Николай Хижняк
Компания Anthropic объявила о запуске Claude Design — нового экспериментального инструмента визуального дизайна, который позволяет создавать визуальные материалы, такие как прототипы, слайды, одностраничные макеты и многое другое, с помощью ИИ Claude.
Источник изображений: Anthropic По словам разработчиков, Claude Design призван помочь основателям стартапов и менеджерам продуктов, не имеющим опыта в дизайне, проще делиться своими идеями. С помощью Claude Design пользователи описывают, что им нужно, а Claude создаёт первоначальную версию дизайна. Затем пользователи могут дорабатывать визуальные материалы, внося правки самостоятельно или отправляя запросы ИИ. Например, можно попросить Claude «создать прототип приложения для безмятежной мобильной медитации. Оно должно быть с успокаивающей типографикой, неброскими природными мотивами в оформлении и лаконичным макетом». Затем можно попросить ИИ изменить цвета, размер шрифта или добавить переключатель тёмного режима. Может показаться, что Claude Design создан для конкуренции с популярным приложением для дизайна Canva, которое недавно расширило свои возможности в области искусственного интеллекта. Однако в разговоре с TechCrunch представители Anthropic сообщили, что их новый продукт призван дополнить Canva, а не заменить его. По их словам, Claude Design создан для тех, кто не изучал программное обеспечение для дизайна, а также для тех, кому нужно быстро воплотить свою идею в визуальном оформлении. После создания презентации или прототипа, их можно экспортировать в формате PDF, по URL-адресу, в виде файлов PPTX или отправить в Canva. По словам Anthropic, в Canva эти файлы можно редактировать, а также совместно дорабатывать. ![]() Claude Design может имитировать общий стиль проекта, чтобы результаты, сгенерированные ИИ, соответствовали общему визуальному стилю компании. По словам представителей Anthropic, Claude Design делает это, анализируя кодовую базу и файлы дизайна компании. Кроме того, команды могут дорабатывать эти компоненты и использовать несколько дизайн-систем. Новый продукт создан на базе Claude Opus 4.7 и доступен в режиме исследовательской предварительной версии для подписчиков Claude Pro, Max, Team и Enterprise. Как отмечает портал TechCrunch, запуск Claude Design говорит о том, что Anthropic хочет выйти на корпоративный рынок и рынок профессиональных пользователей на фоне растущей конкуренции в сфере инструментов для работы с искусственным интеллектом. В январе Anthropic представила Claude Cowork — агентного ИИ-помощника для решения сложных задач. Спустя несколько недель после этого компания представила в Cowork агентские плагины, предназначенные для автоматизации специализированных задач в различных подразделениях компании. В США втихую запустили крупнейшую ветряную электростанцию — оператор опасался реакции Трампа
17.04.2026 [20:18],
Геннадий Детинич
Портал Grid Status в США неумышленно выдал информацию о начале работы крупнейшей в стране ветряной электростанции с проектной мощностью 3,5 ГВт. Ни разработчик проекта, ни его оператор не стали комментировать это событие, опасаясь гнева федеральных властей, у которых возобновляемая энергетика больше не в почёте. Тем не менее, на сегодня это крупнейший подобный проект в стране, равных которому не будет ещё несколько лет. И он уже помог поставить рекорды.
Источник изображения: Vestas Предполагается, что ветряная электростанция SunZia компании Pattern Energy работает в условно тестовом режиме и уже поставляет электроэнергию потребителям в Калифорнии. Станция насчитывает 916 турбин, расположенных в штате Нью-Мексико, а передаёт электричество по высоковольтной линии протяжённостью 885 км в Калифорнию и Аризону. Передача осуществляется постоянным током высокого напряжения (HVDC), что минимизирует потери на линии. Проект SunZia был задуман ровно 20 лет назад. К строительству приступили в 2023 году. Потребовались годы на согласование линии электропередачи, против маршрута которой протестовали орнитологи, военные и местные племена индейцев. Требования военных и орнитологов удалось удовлетворить за счёт некоторого изменения маршрута трассы, но тяжба с индейцами продолжается до сих пор. При выходе на максимальную мощность проект способен обеспечить электричеством около трёх миллионов жителей Калифорнии и Аризоны, что особенно важно на фоне растущего спроса со стороны дата-центров и искусственного интеллекта. Запуск проекта уже повлиял на работу энергосистемы: за последние четыре недели Калифорния восемь раз обновляла рекорд генерации ветряной энергии. В частности, рекорд ветровой генерации в Калифорнии держался почти четыре года на уровне 6429 МВт, и 25 марта 2026 года выработка ветровой энергии в штате достигла нового максимума — 6654 МВт. В минувший понедельник этот показатель вырос до 7193 МВт. Турбины для электростанции были поставлены двумя производителями — GE Vernova (674 штуки) и Vestas (242 штуки). Большая часть энергии вырабатывается ночью, что идеально дополняет калифорнийскую сеть, снижая потребность в природном газе. Недавно оператор сети CAISO взял проект под оперативный контроль, а коммерческая эксплуатация должна начаться уже в текущем квартале. По масштабу SunZia более чем в три раза превосходит нынешнего рекордсмена — ветряной парк Great Prairie Wind в Техасе (1 ГВт) и будет лидировать до 2029 года, когда в работу вступит ветряная электростанция Chokecherry and Sierra Madre аналогичной мощности. Аналитики обратили внимание на отсутствие каких-либо анонсов о запуске столь масштабного проекта, отметив, что это характерная черта времени, когда возобновляемая энергетика в США фактически находится в загоне. «Теплозащитный экран выглядел великолепно»: астронавты Artemis II осмотрели капсулу после возвращения на Землю
17.04.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Теплозащитный экран капсулы Orion, который экипаж назвал Integrity («Целостность»), был предметом многочисленных дискуссий в преддверии возвращения корабля на Землю. Источником сомнений стал теплозащитный экран беспилотного корабля Orion, который в 2022 году достиг Луны и получил больше повреждений, чем ожидалось, во время обратного пути через атмосферу Земли. Похоже, в этот раз Integrity успешно прошёл испытание высокими температурами.
Источник изображений: NASA Космические миссии возвращаются на Землю на головокружительных скоростях и испытывают огромную тепловую нагрузку при входе в атмосферу нашей планеты. Температура внешней обшивки может достигать 2800 °C. В рамках миссии Artemis I в конце 2022 года беспилотный корабль Orion был отправлен на лунную орбиту, а затем возвращён на Землю. Миссия завершилась успехом, но теплозащитный экран спускаемой капсулы шириной 5 метров — самый большой из когда-либо использовавшихся — получил больше повреждений, чем ожидалось, во время обратного пути через атмосферу Земли. После тщательного анализа и обсуждений NASA решило сохранить ту же конструкцию теплозащитного экрана для миссии Artemis II, что вызвало возражения со стороны некоторых представителей космического сообщества. Однако агентство скорректировало траекторию входа в атмосферу, направив спускаемый аппарат в атмосферу под более крутым углом, чтобы он провёл меньше времени в экстремальных температурных режимах, которые так сильно повредили его предшественника. По-видимому, расчёт инженеров NASA оправдался, поскольку теплозащитный экран выдержал испытание огнём. Об этом сообщил командир Artemis II Рид Уайзман (Reid Wiseman). Он и его коллеги по экипажу — астронавты NASA Виктор Гловер (Victor Glover) и Кристина Кох (Christina Koch), а также Джереми Хансен (Jeremy Hansen) из Канадского космического агентства — осмотрели спускаемый аппарат вскоре после приводнения капсулы 10 апреля. И, по словам Уайзмена, экран прошёл визуальную проверку. «Конечно, когда мы подошли к аппарату, мы увидели небольшие следы обугливания на так называемом плече, которое находится в месте соединения теплозащитного экрана со структурой конусообразной формы космического корабля, — рассказал он. — Но нижняя часть [при визуальном осмотре экипажем] выглядела великолепно». Наблюдения Уайзмена, конечно, носят предварительный характер. Специалисты NASA, несомненно, ещё многое расскажут о теплозащитном экране и его характеристиках в ближайшие недели и месяцы. Миссия Artemis II стала лебединой песней для этой конкретной конструкции теплозащитного экрана. По словам NASA, в будущем в его конструкцию будут внесены существенные изменения. А следующая миссия, вероятно, не столкнётся с такими экстремальными условиями. Artemis III останется на околоземной орбите для отработки процедур стыковки с использованием капсулы Orion и разработанных частными компаниями лунных посадочных модулей (Starship компании SpaceX и Blue Moon компании Blue Origin). Самые экстремальные испытания выпадут на долю миссии Artemis IV: она использует один из этих посадочных модулей для высадки аппаратов вблизи южного полюса Луны, а затем вернёт их на Землю на борту капсулы Orion. Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era анонсировали масштабное мультиплеерное тестирование — вход свободный
17.04.2026 [17:06],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о планах на проведение масштабного мультиплеерного тестирования своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Испытания пройдут с 22 апреля (12:00 МСК) по 23 апреля (0:00 МСК). Никаких регистраций не требуется — для участия нужно лишь обновить сборку демоверсии Heroes of Might & Magic: Olden Era во время плейтеста и начать играть. В рамках тестового периода пользователям Heroes of Might & Magic: Olden Era будут доступны четыре фракции (Храм, Некрополь, Подземелье, Раскол), режим «Арена» и рейтинговый подбор игроков формата «1 на 1». Цель испытаний — собрать онлайн как можно больше людей и устроить стресс-тест для серверов Heroes of Might & Magic: Olden Era, чтобы проверить их работоспособность под большой нагрузкой. «Присоединившись [к тестированию] и зайдя [в игру], вы поможете нам находить и исправлять последние ошибки в преддверии официального запуска. Ваша помощь имеет огромное значение», — подчеркнули разработчики. Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era откроется уже 30 апреля на ПК (Steam, Microsoft Store) и в подписке Game Pass. На старте обещают первый акт кампании, шесть фракций, мультиплеер и редактор карт. Ранее Unfrozen вместе с Sad Cat Studios (Replaced), Weappy (This is the Police, Hollywood Animal) и ещё двумя студиями сформировала холдинг Nova Assembly с целью обмена опытом, технологиями и ресурсами. Электролёт Vertical Aerospace первым в мире совершил ключевой манёвр двигателями под надзором регулятора
17.04.2026 [15:08],
Геннадий Детинич
Для ряда электрических воздушных такси с вертикальным взлётом и посадкой самым сложным манёвром всегда будет переход от вертикального подъёма к горизонтальному полёту. В этот момент двигатели совершают поворот на 90 градусов из вертикальной ориентации в горизонтальную. Управляемость машиной в такие моменты наиболее сложна и чревата риском аварии. Компания Vertical Aerospace доказала регулятору, что её машина на такое способна.
Источник изображений: Vertical Aerospace Работающий по такой же схеме конвертоплан Bell Boeing V-22 Osprey не зря за глаза прозвали «Вдоводелом», настолько много аварий и жертв сопровождает эксплуатацию этого военного транспорта. Тем не менее, именно такую схему взяли на вооружение разработчики аэротакси компаний Joby Aviation, Archer Aviation и Vertical Aerospace, что также привело к оформлению взаимных судебных претензий между ними. Ранее Joby Aviation и Archer Aviation показали полёт при переходе из режима вертолёта в режим самолёта как в беспилотном режиме, так и с пилотом в кабине, который сопровождался изменением ориентации двигателей в воздухе. Британская компания Vertical Aerospace стала первой, чей аппарат совершил такой манёвр в присутствии комиссии регулятора, а это верный путь к получению сертификата типа на воздушное судно и приближению его массового производства и эксплуатации. Полёт и манёвры были совершены 14 апреля 2026 года в испытательном центре в аэропорту Котсуолда на юго-западе Англии. Утверждается, что это первый в мире манёвр с пилотом на борту с двойным переходом между вертикальным режимом вертолёта и горизонтальным режимом полёта в рамках одного непрерывного полёта. Это событие произошло под строгим надзором британского Управления гражданской авиации (CAA) и ознаменовало завершение четвёртой фазы испытательной программы. Полёт продемонстрировал полную работоспособность аппарата во всём диапазоне полётных режимов при сохранении стабильности и управляемости. Электролёт G-EVTA компании представляет собой полноразмерный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой с поворотными роторами. Он оснащён восемью электрическими двигателями, передние из которых наклоняются на 90 градусов во время перехода из одного режима в другой. Управление осуществляется с помощью системы Honeywell, способной справляться с серьёзными аэродинамическими нагрузками. Аппарат рассчитан на перевозку одного пилота и четырёх пассажиров со скоростью до 241 км/ч и дальностью полёта до 160 км. Ожидается, что аппарат получит сертификат типа в 2028 году, после чего можно будет начать его эксплуатацию. Чат-бот Anthropic Claude Opus написал эксплойт для Google Chrome всего за $2283
17.04.2026 [13:29],
Павел Котов
Исследователь в области кибербезопасности Мохан Педхапати (Mohan Pedhapati) рассказал, как при помощи модели искусственного интеллекта Anthropic Claude Opus 4.6 написал полную цепочку эксплойтов для взлома движка JavaScript V8 в браузере Google Chrome 138, на котором работает актуальный клиент Discord.
Источник изображения: anthropic.com Процесс написания цепочки эксплойтов занял неделю, сообщил исследователь — в процессе были израсходованы 2,3 млрд токенов и $2283 за доступ к ИИ-модели через API; он также приложил собственные усилия, в общей сложности проведя 20 часов в решении задач по устранению тупиковых ситуаций. Сумма, в которую обошлось создание схемы взлома, представляется значительной для одиночки, признал Мохан Педхапати; с другой стороны, без посторонней помощи человек работал бы над аналогичным проектом несколько недель. Проект оказался выгодным и в экономическом плане — вознаграждение от Google и Discord за сообщение о таком эксплойте может составить около $15 000. И это только легальный рынок — за уязвимость нулевого дня киберпреступники могли бы заплатить другие деньги. Многие сервисы выпускают свои приложения на фреймворке Electron, который, в свою очередь, основывается на Chrome — так делают не только в Discord, но и, например, в Slack. Вот только актуальный код фреймворка на одну версию отстаёт от браузера, а разработчики приложений не всегда оперативно обновляют зависимости, да и пользователи не всегда ставят последние версии приложений. Клиент Discord автор опыта выбрал потому, что он работает на Chrome 138, то есть отстаёт от текущей версии браузера на девять основных версий. Любой начинающий программист, указывает Мохан Педхапати, при наличии достаточного терпения и ключа API для доступа к ИИ-модели способен взломать необновлённое ПО — «это вопрос времени, а не вероятности». Более того, «каждый патч — это, по сути, подсказка для эксплойта», потому что проекты с открытым исходным кодом разрабатываются прозрачно, то есть исправления часто оказываются общедоступными в коде ещё до того, как выпускается обновлённая версия программы в целом. Чтобы защитить приложения от подобных атак, эксперт рекомендует внимательнее следить за зависимостями и оперативно вносить изменения, а также выпускать патчи безопасности автоматически, чтобы пользовательское ПО не оставалось уязвимым, если обновление установить просто забыли. Наконец, проектам с открытым исходным кодом следует соблюдать осторожность при публикации подробных данных об уязвимостях. Инвесторы насторожились: Сэм Альтман пытался направить деньги OpenAI в личные проекты
17.04.2026 [13:08],
Алексей Разин
В этом году OpenAI может выйти на IPO, и для всякой публичной компании важно демонстрировать целевое расходование средств и отсутствие конфликтов интересов у руководства. Вот здесь-то у инвесторов могут возникнуть вопросы к генеральному директору Сэму Альтману (Sam Altman), который финансовой дисциплиной с этой точки зрения не отличается.
Источник изображений: OpenAI По крайней мере, такой точки зрения придерживаются авторы публикации на страницах The Wall Street Journal. Прежде всего, Альтман был замечен в попытках направить полученные OpenAI средства на какие-то побочные проекты, в которые ранее инвестировал собственные деньги. Например, так произошло в случае со стартапом Helion, который пытается создать источники электроэнергии на основе термоядерного синтеза. Непосредственно Альтман является крупнейшим инвестором Helion, недавно компания начала испытывать финансовые трудности, поэтому глава OpenAI призвал последнюю направить деньги в её капитал. Альтман также хотел использовать финансовые ресурсы OpenAI для поддержки аэрокосмической компании Stoke Space, которая чисто теоретически помогла бы лично ему соперничать с Илоном Маском (Elon Musk) в сфере производства ракет-носителей. Близкий к Альтману венчурный фонд Hydrazine является акционером Stoke Space. Очевидно, что подобные намерения вызывают у инвесторов OpenAI справедливые вопросы к оправданности подобных вложений в тот момент, когда сам стартап нацелен на максимально эффективное расходование средств. Ради экономии OpenAI отказалась от развития сервиса ИИ-генерации видео Sora, разорвала сотрудничество с Disney и отложила на неопределённый срок запуск чат-бота с эротическими функциями. В «родном» OpenAI Альтман никакими активами не обладает, но при этом имеет широкие полномочия по управлению стартапом. В декабре Альтман признался, что роль генерального директора OpenAI его не очень радует, а к идее выхода на IPO он относится неоднозначно. До того, как стать генеральным директором OpenAI, Сэм Альтман возглавлял венчурный фонд Y Combinator, а потому успел сколотить инвестиционный портфель из нескольких сотен стартапов. Некоторые из них в дальнейшем заключили выгодные сделки с OpenAI, способствуя личному обогащению Альтмана. Акции различных стартапов он использует в качестве залога для получения кредитов, направляемых на новые инвестиции. Структура личного капитала Альтмана непрозрачна, даже руководство OpenAI не может понимать, как те или иные интересы Альтмана могут влиять на принятие решений при управлении данным стартапом. В классическом варианте совет директоров публичных компаний обычно следит за тем, чтобы у генерального директора не было существенных интересов в других компаниях, но в качестве вознаграждения ему полагаются акции собственной компании. Альтман же в силу происхождения OpenAI от некоммерческой организации никогда долю в капитале стартапа не получал, ему лишь выплачивали вознаграждение в денежной форме. За 2024 год он на посту генерального директора OpenAI заработал всего $66 000, например. Выступая в Сенате США в 2023 году, Альтман заявил, что «делает эту работу, потому что любит её». Считается, что потенциальные конфликты интересов Альтмана стали одной из причин, по которой совет директоров в ноябре 2023 года добился его временной отставки. После его возвращения и формирования нового состава директоров был создан профильный комитет, призванный следить за отсутствием конфликта интересов, но отчёты о его деятельности с тех пор не предоставлялись. ![]() Инвестором в стартап Helion Альтман является с 2014 года, и теперь компания утверждает, что близка к производству источников дешёвой электроэнергии, получаемой методом термоядерного синтеза. Когда в начале 2025 года Helion привлекала очередную порцию средств на своё развитие, Альтман попросил японскую корпорацию SoftBank вложиться в капитал стартапа, и основатель Масаёси Сон (Masayoshi Son) лично принимал участие в обсуждении сделки. Руководство SoftBank таким поворотом было удивлено, поскольку подобное перенаправление средств произошло внезапно. Helion держит свои разработки в секрете и не особо делится прогрессом в сфере разработки термоядерных реакторов. Предполагалось, что их седьмое поколение под условным обозначением Polaris должно было появиться в 2024 году, впервые продемонстрировав возможность вырабатывать больше энергии, чем потреблять. Выпуск таких установок налажен не был, но Helion заявила, что достигла нужного этапа в разработках. В 2021 году Альтман вложил в капитал стартапа $375 млн, назвав его вторым по значимости проектом в своей жизни после OpenAI. Крупнейший инвестор OpenAI в лице корпорации Microsoft согласился с 2028 года покупать электроэнергию у Helion. Свежий раунд финансирования Helion должен был оценить стартап в $35 млрд и привлечь около $1 млрд, из которых Альтман готов был предоставить половину, но не только собственных средств, а ещё и принадлежащих OpenAI. Руководство последней неодобрительно отнеслось к этой идее, некоторые представители OpenAI вообще выразили сомнение в жизнеспособности технологии Helion. Собрать требуемую сумму в OpenAI не удалось, но компания всё равно договорилась с Helion о покупке 50 ГВт электроэнергии к 2035 году. Без поддержки OpenAI энергетический стартап теперь рассчитывает привлечь только $250 млн и оценить свою капитализацию в $15 млрд. Одним из инвесторов выступит фонд Thrive Capital, который поддерживает и OpenAI. В прошлом месяце Альтман вышел из состава совета директоров Helion, чтобы избежать явного конфликта интересов. Альтман также пытался поставить финансовые ресурсы OpenAI на службу своим личным амбициям, которые толкают его на соперничество с Илоном Маском (Elon Musk) и в некоторой степени на подражание богатейшему человеку планеты. Глава OpenAI поддержал в прошлом году стартап Merge Labs, который разрабатывает мозговые импланты и пытается конкурировать с Neuralink Илона Маска. В январе этого года Альтман попытался направить на поддержку Merge Labs финансовые ресурсы OpenAI. Глава последней входит в состав совета директоров Merge Labs, но не владеет какими-либо активами стартапа. Прошлым летом Альтман попробовал купить крупный пакет акций аэрокосмической компании Stoke Space или поглотить её полностью, используя финансовые ресурсы OpenAI. Вместо этого акционером конкурента SpaceX стал близкий к Альтману венчурный фонд Hydrazine. К февралю этого года глава OpenAI охладел к идее строительства центров обработки данных в космосе, назвав её смехотворной. Члены совета директоров OpenAI также критически к ней отнеслись, поэтому компания и не приняла участия в финансировании Stoke Space. После прихода на пост директора OpenAI по продуктам Фиджи Симо (Fiji Simo) стратегия стартапа начала заметно меняться. Усилия сосредоточены сейчас на создании «суперприложения», которое помогло бы укрепить позиции OpenAI в корпоративном сегменте рынка. Некоторые из продвигаемых Альтманом инициатив отвергнуты или заморожены, включая генератор видео Sora и «режим для взрослых» в ChatGPT. В рамках подготовки к IPO влияние Фиджи Симо должно было возрасти, но из-за проблем со здоровьем она была вынуждена уйти в отпуск в этом месяце. Её функции будут распределены между четырьмя другими руководителями OpenAI, но имя Альтмана в этом контексте не упоминалось. Telegram внезапно нормально заработал в России — но только на Android и с Premium-подпиской
17.04.2026 [12:51],
Владимир Мироненко
В ночь на 17 апреля мессенджер Telegram внезапно вновь начал работать у части аудитории из России, пишет «Код Дурова» со ссылкой на поступающие сообщения пользователей устройств на Android. Как утверждает ресурс, это никак не связано с действиями регулятора.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com По данным «Кода Дурова», на последних версиях приложения, включая бета-сборки, с позднего вечера 16 апреля корректно работают все функции без прокси и VPN — отправка и получение сообщений, а также загрузка медиа. Ресурс отметил, что для настройки корректной работы сервисов Telegram может потребоваться несколько перезапусков приложения. Как выяснилось, в мессенджере Telegram в России на Android в соответствующем разделе настроек указано подключение аккаунта из другой страны — даже без запуска прокси или VPN. Также сообщается, что мессенджер без прокси и VPN работает только на Android и только у Premium-подписчиков. То есть, внезапное возобновление работы Telegram не связано с действиями регуляторов или провайдеров.
Источник изображения: «Код Дурова» Эксперты сходятся во мнении, что совокупность факторов пока указывает на вероятные изменения в самом приложении Telegram, благодаря которым он вновь начал работать в России. Это объясняется хотя бы тем, что у одного и того же оператора на iPhone мессенджер не работает, а на Android всё функционирует как и раньше. «Как мы видим, в разделе “Устройства” геопозиция активной сессии внезапно меняется на США — одинаковая локация отображается у многих пользователей. При этом некоторые из них отмечают, что никогда не пользовались сервисами, которые могли бы давать такой “дальний” зарубежный IP», — говорит эксперт. Также, согласно анализу трафика, прослеживаются нетипичные замаскированные подключения. Вместе с тем отмечаются проблемы в работе мессенджера: падает скорость, не загружаются медиа, но спустя время всё снова приходит в норму. Ранее основатель Telegram Павел Дуров✴, комментируя блокировку Telegram в России, пообещал, что мессенджер будет продолжать адаптироваться, делая его трафик более сложным для обнаружения и блокировки. «Захотелось теперь отцом стать»: экспериментальный боевик Pragmata от Capcom стартовал в Steam с «крайне положительными» отзывами
17.04.2026 [11:22],
Михаил Романов
Как и было обещано, 17 апреля состоялся релиз научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom. Новинку уже успели оценить пользователи Steam. Pragmata поступила в продажу для PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоимость игры составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное. В преддверии релиза Pragmata вынесли вердикт западные критики — средняя оценка игры на Metacritic и OpenCritic составляет 87 %. СМИ сошлись во мнении, что эксперимент Capcom получился на редкость удачным. Пользователи оказались к Pragmata ещё более благосклонны — на момент публикации у игры в сервисе Valve более 630 (960 с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» отзывов — рейтинг 96 %. Игроки хвалят интересный сюжет, харизматичных персонажей, продуманный дизайн, графику, русскую озвучку и оптимизацию, а ругают реализацию защиты Denuvo. «Чёрт, захотелось теперь отцом стать», — переосмыслил жизнь pattience. За первые часы после релиза пиковый онлайн Pragmata в Steam достиг 37 180 человек и наверняка продолжит рост на выходных. Как бы то ни было, для одиночной линейной игры по новой франшизе результат выглядит достойным. События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю. Российскую криптобиржу Grinex взломали и украли активы на 1 млрд рублей
17.04.2026 [09:57],
Павел Котов
Неизвестные взломали ресурсы российской криптовалютной биржи Grinex и похитили цифровые активы на сумму более 1 млрд руб. Платформа приостановила работу и подала заявление в правоохранительные органы.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com В результате кибератаки с криптовалютных кошельков биржи Grinex похищены средства российских клиентов на сумму более 1 млрд руб., сообщает РБК со ссылкой на пресс-службу сервиса. Средства удалось отследить: через обменные сервисы злоумышленники конвертировали украденное в криптовалюту Tron (TRX) и собрали их в одном кошельке, адрес которого известен — его баланс на момент сообщения составлял около $15 млн в эквиваленте. «Цифровые следы и характер атаки свидетельствуют о беспрецедентном уровне ресурсов и технологий, доступных исключительно структурам недружественных государств», — заявили в Grinex. Криптовалютная биржа является крупным российским игроком, производящим обмен рублей на цифровые деньги. Она выступает фактической преемницей закрывшейся ранее Garantex. В марте прошлого года Garantex сообщила, что выступающая эмитентом стейблкоина USDT компания Tether заблокировала её средства на сумму 2,5 млрд руб. На следующий день американские власти обвинили платформу в нарушении санкций и отмывании денег; были заблокированы её сайты и криптовалютные активы на сумму $26 млн. В августе США ввели санкции и против Grinex, обвинив её в связи с Garantex и проведении криптовалютных операций, направленных на обход санкций. Надёжный инсайдер подтвердил дату выхода Assassin’s Creed Black Flag Resynced — Ubisoft показала неуловимый ремейк журналистам
17.04.2026 [08:57],
Михаил Романов
Неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft, вопреки ожиданиям, накануне не вышел из тени. Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) объяснил, что происходит с проектом. Напомним, в начале марта Ubisoft подтвердила название ремейка — Assassin’s Creed Black Flag Resynced. По данным инсайдера BlackBate с форума ResetEra, «анонсирующие события» планировались на 16 апреля. Как сообщает Хендерсон в материале для Insider Gaming, Ubisoft решила повременить с анонсом Assassin’s Creed Black Flag Resynced до следующей недели, а 16 апреля провела 30-минутную презентацию игры для журналистов и блогеров. По итогам демонстрации Хендерсон назвал Assassin’s Creed Black Flag Resynced полностью переработанной версией оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений. Хендерсон также докладывает, что ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag не превратил игру в RPG. «Это по-прежнему одиночное приключение с упором на развитие персонажа», — уточнили на закрытой презентации. Что касается сроков выхода, то ранее Хендерсон говорил о летнем релизе. От своих слов инсайдер не отказывается. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля 2026 года. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. OnePlus покинет ключевые рынки и сосредоточится на продажах в Китае
17.04.2026 [07:26],
Анжелла Марина
Китайский производитель смартфонов OnePlus начал сокращение персонала в европейском подразделении, сославшись на пересмотр региональной дорожной карты и продуктовой стратегии. Эти шаги стали следствием комплексной оценки рыночной среды и указывают на вероятный уход бренда со многих международных площадок с фокусом на внутренний рынок Китая. ![]() Информация об увольнениях просочилась в сеть благодаря бывшему сотруднику компании, который опубликовал, а затем удалил сообщение в LinkedIn. По информации 9to5Google со ссылкой на сохранившееся сообщение на сабреддите OnePlus, значительная часть европейской команды уже ищет новую работу после того, как руководство провело аудит бизнес-показателей и эффективности распределения ресурсов. Данная новость подтверждает более ранние сообщения о том, что OnePlus планирует покинуть ряд глобальных регионов, хотя некоторые продукты всё ещё продолжают запускаться в отдельных локациях, создавая, таким образом, неопределённость для потребителей. Параллельно с этим бренд сокращает присутствие в Индии, одном из своих крупнейших рынков за пределами КНР. Компания прекратила продажи через физические розничные магазины, сделав ставку исключительно на онлайн-магазины. Отмечается, что ранее европейское направление OnePlus сталкивалось с трудностями, включая неоднократные уходы и возвращения на ключевые рынки, а также разрыв партнёрских соглашений с мобильными операторами по всему миру. На фоне массовых увольнений бренд сохраняет молчание относительно будущего обслуживания уже проданных устройств, а официальные запросы журналистов к компании остаются без ответа. Ядро Linux лишается поддержки российских процессоров «Байкал-Т1»
16.04.2026 [23:55],
Владимир Мироненко
Как сообщают ресурс OpenNET и Phoronix, в состав ядра Linux 7.1 приняты изменения, удаляющие поддержку контроллеров AHCI SATA и PCIe, применяемых в SoC Baikal-T1. Процесс начался не сегодня — в ядре 7.0 уже была удалена поддержка драйверов i2c и spi dw. В качестве причины удаления указано отсутствие сопровождения и незавершённая интеграция в состав ядра компонентов платформы Baikal. В частности, драйвер PCIe так и не был доведён до полностью работоспособного состояния. ![]() Помимо этого, на рассмотрении находятся pull-запросы на удаление связанных с Baikal драйверов таймера, памяти, physmap, шины, hwmon, dwc и bt1-rom. Поддержка «Байкал-Т1» была включена в ядро Linux, начиная с ветки 5.8. Сохранилась она и в ядре Linux 6.18 LTS. В 2023 году сообщество разработчиков ядра Linux отказалось принимать от российской компании «Байкал Электроникс» патчи для ядра в связи с введением в отношении неё санкций США. По этой же причине из официального файла MAINTAINERS были удалены упоминания о ряде разработчиков, потенциально связанных с Россией — создатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) поддержал это решение. Metro 2039 отправит бороться с кошмарами наяву в туннелях московского метро — первый трейлер, геймплей и подробности
16.04.2026 [21:03],
Михаил Романов
Как и было обещано, 16 апреля издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games представили постапокалиптический шутер Metro 2039 — первую флагманскую игру серии со времён Metro Exodus (2019). События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Последние выжившие в ядерной войне вели борьбу в туннелях московского метро, пока их не объединили под одним знаменем режима «Новорейх», у руля которого стоит фанатичный спартанец Хантер. «Новорейх» обещает спасение и новую жизнь для людей на поверхности, но в реальности общины стали жертвами авторитарного режима Хантера: страх, пропаганда, дезинформация и так далее. Игрокам достанется роль отшельника по прозвищу Странник (герой полностью озвучен), которого преследуют жестокие кошмары наяву. Он поклялся никогда не возвращаться в метро, но в Metro 2039 вынужден это сделать. Анонс Metro 2039 сопровождался пятиминутным кинематографическим трейлером и 50-секундным отрывком со смесью геймплея и заставочных роликов. Оба сегмента объединяет прикреплённое выше видео. Скриншоты
Обещают самую мрачную игру серии с акцентом на решениях, последствиях и цене будущего, завораживающе красивый, но смертельно опасный мир, смесь исследования, выживания, сражений и стелса. Релиз Metro 2039 ожидается ближайшей зимой на PC (Steam, Microsoft Store, страница в Epic Games Store пока неактивна), PS5, Xbox Series X и S. Среди поддерживаемых языков в сервисе Valve указан только английский. «Вот это похоже на фильм по видеоигре»: первый полноценный трейлер экранизации Street Fighter произвёл фурор среди фанатов
16.04.2026 [19:25],
Михаил Романов
Кинокомпании Legendary Pictures и Paramount Pictures выпустили первый полноценный трейлер фильма Street Fighter по мотивам легендарной серии файтингов от японского издателя и разработчика Capcom. События экранизации Street Fighter развернутся в 1993 году, когда уличные бойцы и бывшие друзья Рю и Кен Мастерс оказываются втянуты загадочной Чунь-Ли в жестокое соревнование — «Всемирный турнир воинов». «Но за ширмой этого боевого состязания скрыт смертоносный заговор, который вынудит [Рю и Кена] сразиться друг с другом и демонами своего прошлого. А если они этого не сделают — игра окончена», — гласит завязка ленты. Официальный трейлер Street Fighter растянулся почти на три минуты и демонстрирует основных участников турнира и бескомпромиссные сражения с использованием знакомых фанатам специальных приёмов, включая «хадукен». Фанатов Street Fighter трейлер экранизации привёл в восторг, не в последнюю очередь благодаря достоверной передаче духа серии. «Вот это похоже на фильм по видеоигре», — дождался MandosCulture. Роли Рю и Кена исполнили Эндрю Кодзи (Andrew Koji) и Ной Сентинео (Noah Centineo), а образ Чунь-Ли достался Каллине Лян (Callina Liang). В фильме также снимаются Джейсон Момоа (Jason Momoa) и рэпер 50 Cent. Мировая премьера Street Fighter запланирована на 16 октября. Режиссёром выступает Китао Сакураи (Kitao Sakurai), который известен по работе над фильмом «Приколисты в дороге» (Bad Trip) и сериалом «Скрежет металла» (Twisted Metal). Microsoft устроила бесплатную раздачу ремастера классической ролевой игры Wasteland, но никому об этом не сказала
16.04.2026 [17:40],
Михаил Романов
Вышедшая в 1988 году постапокалиптическая ролевая игра Wasteland, созданная студией Interplay под руководством Брайана Фарго (Brian Fargo), проложила дорогу Fallout. Спустя почти 40 лет приобщиться к истории можно бесплатно. Как подметили журналисты портала DayOne, в цифровом магазине Microsoft Store на ПК и консолях Xbox без предупреждения стартовала раздача Wasteland Remastered — переработанной в 2020 году версии классической игры. К чему приурочена акция и как долго она продлится, неясно — соцсети Xbox, inXile Entertainment и франшизы Wasteland молчат. С активацией бесплатной копии лучше не затягивать — не исключено, что это баг. Стоит отметить, что Wasteland Remastered включена в подписку Game Pass (тарифы Ultimate, Premium и PC Game Pass), а за её пределами в обычных условиях стоит $15 (цена актуальна для американского сегмента). События Wasteland и её ремастера разворачиваются в 2087 году — спустя почти 100 лет с тех пор, как прокатившаяся по Земле ядерная война превратила планету в одну большую радиоактивную пустошь. Игрокам в роли командира отряда доблестных хранителей закона «Пустынные рейнджеры» предстоит вербовать помощников, принимать непростые решения и защищать добропорядочных граждан от нависшей угрозы. Wasteland Remastered предлагает обновлённую графику и звук, геймплейные улучшения, расширенный саундтрек, исправление старых багов, поддержку геймпадов и текстовый перевод на русский язык. AMD выпустит спецверсию Ryzen 7 5800X3D 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition по случаю 10-летия AM4
16.04.2026 [16:27],
Николай Хижняк
Компания AMD собирается вернуть на рынок легендарный игровой процессор Ryzen 7 5800X3D под названием 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition. Информацией поделился инсайдер HLX, предоставивший часть промоматериалов на китайском по поводу предстоящего запуска.
Источник изображений: VideoCardz / HLX Это может быть отличной новостью для владельцев ПК на базе платформы AMD AM4, которые хотели бы обновить свои системы, но не могут (или не хотят) это сделать из-за продолжающегося кризиса на рынке памяти, из-за которого переход на новую платформу AM5 с памятью DDR5 выглядит неоправданно дорогим. Ryzen 7 5800X3D — очень мощный игровой процессор, чья производительность остаётся актуальной и сейчас. Ryzen 7 5800X3D 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition, как ожидается, поступит в продажу во втором квартале 2026 года. Процессор предложит 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, частоту до 4,5 ГГц, 100 Мбайт кеш-памяти и номинальный TDP 105 Вт. Эти характеристики полностью соответствуют оригинальной модели Ryzen 7 5800X3D (поколение Vermeer), выпущенной в апреле 2022 года. Таким образом, речь идёт не о версии Refresh, а об одном и том же процессоре. ![]() Обычный Ryzen 7 5800X3D практически невозможно найти в продаже и тем более по его изначальной рекомендованной цене. Если на старте продаж он оценивался в $449, то сейчас он очень редко встречается, в основном у западных ретейлеров, например, Newegg, где за него просят от $471 до $510, что выше его РРЦ. В прошлом месяце компания AMD отметила 10-летие платформы AM4 и пообещала долгую поддержку актуальной платформы AM5. Для AMD модель Ryzen 7 5800X3D, без сомнения, стала одним из самых успешных процессоров для платформы AM4. Если компания действительно готовит «юбилейную версию» данного чипа, то она возобновит поставки процессоров, которые в значительной степени исчезли из розничной продажи. Означает ли это полноценное возобновление производства или просто запуск новой партии в продажу, пока неясно. Учёные подтвердили: частое использование ИИ влияет на мозг и снижает качество работы
16.04.2026 [16:25],
Павел Котов
Группа учёных из Великобритании и США изучила особенности влияния искусственного интеллекта на мозг человека и установила (PDF), что регулярное обращение за помощью к ИИ грозит снижением настойчивости и качества самостоятельной работы.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Помощь со стороны ИИ действительно способна повысить непосредственную производительность труда у человека, но грозит «большими когнитивными издержками». Всего десяти минут работы с ИИ достаточно для формирования зависимости от этой технологии у человека — в её отсутствие у него снижается производительность труда и возрастает риск выгорания. Привлечённые к исследованию добровольцы привыкли использовать ИИ для задач, связанных с «интенсивной логической» работой: написания текстов и программного кода, а также генерации идей. 350 добровольцам предложили несколько уравнений с дробями: половине дали доступ к чат-боту на основе модели OpenAI GPT-5, а вторая должна была справиться самостоятельно. В середине экзамена доступ к ИИ у контрольной группы отключили. В результате в группе, которой первоначально дали доступ к ИИ, резко сократилось число правильных ответов — во многих случаях люди просто сдавались. У них снизилась производительность труда и ослабилась настойчивость. К тому же результату эксперимент привёл, когда число испытуемых повысили до 670. В другом случае математику заменили заданием на понимание текста — результат снова оказался неутешительным. Исследователи сделали вывод, что «длительное использование ИИ подрывает мотивацию и настойчивость, которые являются движущей силой при долгосрочном обучении». Этот эффект накапливается, и «к тому времени, когда он станет видимым, его будет непросто обратить вспять». Впрочем, был обнаружен и положительный эффект. Люди, которые использовали ИИ не для решения задач вместо них, а для разъяснений материала, стали работать лучше, когда доступ к чат-боту отключился. «Знал, что она никогда нас не бросит»: журналисты показали возвращение Лилит в аддоне Diablo IV: Lord of Hatred, и фанаты в восторге
16.04.2026 [13:39],
Михаил Романов
Несмотря на поражение в концовке Diablo IV, дочь Ненависти и мать демонов Лилит вернётся в грядущем аддоне Lord of Hatred для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard Entertainment. Портал IGN показал, как обставлено возвращение. Напомним, в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы не позволить злодею утянуть мир в пучины ненависти, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников. Одним из этих союзников станет Лилит, которая вернулась, чтобы помочь игрокам одолеть Мефисто (её отца). «Без меня победы вам не видать», — предупредила дочь Ненависти после своего поражения в Diablo IV. Опубликованный IGN в рамках рубрики IGN First заставочный ролик из Diablo IV: Lord of Hatred демонстрирует, как Лилит на своих демонических крыльях подхватывает летящего через бездну главного героя, в котором течёт её кровь. Соскучившиеся по Лилит фанаты Diablo IV в комментариях остались в восторге от возвращения полюбившегося персонажа. «Я знал, что она никогда нас не бросит!» — убедился brickcity7784. Разработчики Diablo IV: Lord of Hatred обещают захватывающую сюжетную кампанию, полную схваток с демонами, два класса (паладина и чернокнижника), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. Diablo IV: Lord of Hatred выйдет 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составляет $40 — в комплект стандартного издания входит предыдущее дополнение, Vessel of Hatred. Крупный российский производитель микроэлектроники «Элемент» стал убыточным в 2025 году
16.04.2026 [13:29],
Павел Котов
Из-за значительного падения спроса на электронные компоненты со стороны промышленных предприятий российский производитель «Элемент» по итогам 2025 года показал убыток в размере 2 млрд руб., хотя предшествующий год завершил прибылью в 8,3 млрд руб.
Источник изображения: gkelement.ru Показатель EBITDA у «Элемента» снизился с 11 млрд до 4,9 млрд руб., рентабельность по этому показателю просела с 25 % до 13 %. Сокращение прибыли и EBITDA в компании объяснили не только факторами операционного характера, но и начислением резервов под обесценение активов. Выручка компании уменьшилась на 12 % и составила 38,6 млрд руб.; в ключевом направлении электронной компонентной базы (ЭКБ) она упала на 29 %. Это снижение производитель объяснил сокращением спроса со стороны промышленных предприятий, которые выступают основными потребителями данной продукции. С другой стороны, соответственно на 122 % и на 33 % выросли направления точного машиностроения, а также электронных блоков и модулей. На треть, до 13,5 млрд руб., вырос чистый долг компании; его отношение к EBITDA за год увеличилось с 0,9 до 2,7. В компании настроены продолжать работу в полную силу: «в сегменте блоков и модулей находится в завершающей стадии запуск нового производства серверных блоков питания и силовых модулей для электрозарядных станций; в сегменте точного машиностроения завершена разработка кластерных систем для плазмохимического осаждения и травления — Россия вошла в пятёрку стран, обладающих компетенциями в разработке и производстве такого оборудования», — подчеркнул президент «Элемента» Олег Хазов и добавил, что производитель рассчитывает на восстановление спроса на ЭКБ. У компании более 30 дизайн-центров и производственных площадок; её продукция востребована в отраслях здравоохранения, энергетики, транспорта, нефтедобычи и газовой промышленности, авиа- и судостроения, а также у других клиентов. «Элемент» вышел на биржу в мае 2024 года; в августе 2025 года АФК «Система» продала свою долю в компании (37,4 %) «Сберу» — тогда это вызвало рост акций на 11,47 % до 0,138 руб. за ценную бумагу; сейчас цена составляет 0,143 руб. Российский рынок электронных компонентов сократился с 385 млрд руб. в 2024 году до 288 млрд руб. в 2025 году — на 25 %. Отрицательными факторами эксперты считают сокращение инвестиций из-за высокой банковской ставки, дефицита бюджетов и неопределённости, сокращение объёмов финансирования у госзаказчиков, сокращение запасов у заказчиков и рост доли рынка у готовой китайской продукции. Google выкупила всю мощность крупной солнечной электростанции, которую ещё не построили
15.07.2026 [23:39],
Павел Котов
Google заключила сделку на покупку полного объёма электроэнергии, которую будет вырабатывать крупная солнечная электростанция. Поисковый гигант будет получать 100 % электроэнергии, производимой комплексом Steel River Energy Center в Арканзасе, после ввода объекта в эксплуатацию в 2029 году. Это составит 1,6 ГВт солнечной генерации и 2 ГВт мощности систем накопления энергии — этого достаточно, чтобы обеспечить электричеством 315 тыс. жилых домов.
Источник изображения: American Public Power Association / unsplash.com Технологический гигант будет платить фиксированную цену за электроэнергию от солнечной электростанции, но не станет использовать её напрямую. Компания продолжит получать электроэнергию из сети, работающей на разных источниках: угольных электростанциях, атомной энергетике, возобновляемых источниках, природном газе и собственных генерирующих мощностях — обычно это газовые турбины. Мощность солнечной электростанции Steel River Energy Center войдёт в состав энергетического баланса этой сети. Когда строительство проекта завершится, он будет обеспечивать 2,45 ГВт солнечной генерации при ёмкости батарей 2,9 ГВт·ч. В рамках двух из трёх этапов проект уже получил финансирование в размере $3,5 млрд — приоритет отдаётся стальным конструкциям и солнечным панелям американского производства. В прошлом году Google нарастила потребление электроэнергии на 37 % и на ту же величину увеличила выбросы; аналогичную тенденцию продемонстрировали Meta✴✴ и Amazon — техногиганты вводят в эксплуатацию новые центры обработки данных для искусственного интеллекта. Значительную часть роста потребления обеспечило ископаемое топливо, а значит, увеличились и выбросы углекислого газа. Крупные технологические компании заключают партнёрские соглашения с проектами в области чистой энергетики, чтобы компенсировать потребление энергии, полученной за счёт ископаемого топлива. Meta✴✴ ранее выкупила всю мощность в 200 МВт, вырабатываемую солнечной электростанцией в Техасе; Amazon приобрела проблемный проект Sunstone мощностью 1,2 ГВт, включающий солнечную электростанцию и системы накопления энергии в Орегоне. Энтузиаст превратил игры из Steam в настоящие картриджи — с помощью старых SSD и скрипта
15.07.2026 [23:31],
Николай Хижняк
Энтузиаст создал на базе старых 2,5-дюймовых твердотельных накопителей с интерфейсом SATA III систему своеобразных картриджей для запуска игр, приобретённых на игровой платформе Steam.
Источник изображений: Tom's Hardware Для работы системы также был разработан скрипт, обнаруживающий и запускающий нужную игру через Steam при подключении соответствующего картриджа. Сами картриджи состоят из 2,5-дюймового накопителя и внешнего контейнера (созданного на 3D-принтере), с помощью которого картридж подключается к внешней док-станции с интерфейсом SATA III. На каждый такой картридж установлена одна игра. «Я купил несколько подержанных 2,5-дюймовых твердотельных накопителей по дешёвке и решил сделать систему игровых картриджей. На этих SSD хранятся игры, а скрипт автоматически перенаправляет Steam на страницу игры. Также есть возможность сразу запустить игру», — сообщил энтузиаст с псевдонимом Jibril-sama на форуме Reddit. В комментариях к записи он пояснил, что все накопители для этого проекта имеют ёмкость 128 Гбайт и были приобретены на вторичном рынке по 7 евро ($8) за штуку. Внешний корпус для SSD он стилизовал под ту или иную установленную игру. В разговоре с порталом Tom’s Hardware энтузиаст рассказал, что система, показанная на видео, работает под управлением Linux, а для перехода на страницу игры и её запуска используется протокол Steam URL от Valve. «Всё, что для этого нужно, — это шаблон systemd, который будет проверять наличие скрипта на SSD и запускать его. А также правило udev для запуска системы. В общем, схема такая: подключаем SSD → правило udev видит событие → запускает демон systemd → демон systemd просматривает содержимое SSD, находит скрипт и запускает его», — пояснил энтузиаст. Читатели форума Reddit оказались в восторге от идеи. Ведь она позволяет экономить пространство на постоянном SSD, установленном в ПК. Некоторые пожелали, чтобы система была расширена за счёт поддержки библиотеки игр платформы GOG. Другие поинтересовались, как владелец справляется с обновлениями для игр, в которые неминуемо увеличивают их размер. На это Jibril-sama ответил, что проект создавался не для игр-сервисов с ежемесячными обновлениями, а для одиночных игр, которые он время от времени может захотеть поиграть. Следует отметить, что некоторые игры из библиотеки Steam могут капризничать при переносе на другие носители после установки. Sony отложила выпуск аркадного геймпада PlayStation FlexStrike на неопределённый срок
15.07.2026 [16:47],
Павел Котов
Выход беспроводного аркадного геймпада PlayStation FlexStrike отложен на неопределённый срок, но компания Sony пообещала «вскоре» порадовать поклонников свежей информацией. Первоначально устройство должно было выйти 6 августа 2026 года, вместе с командным файтингом Marvel Tokon: Fighting Souls.
Источник изображений: playstation.com Перенос сроков в Sony объяснили «неожиданными задержками в производстве» и заявили, что оформившие предварительные заказы на FlexStrike игроки в ближайшее время должны получить уведомления от розничных магазинов. Пожелавшие приобрести устройство напрямую в интернет-магазине PlayStation могут следить за статусом своего заказа на официальном сайте. Стоимость FlexStrike составляет $199,99; в комплекте идёт футляр для переноски. Приём предзаказов стартовал 12 июня. ![]() «Мы прилагаем усилия, чтобы обеспечить нашим игрокам наилучшие впечатления от FlexStrike, поэтому выделяем дополнительное время на доработку продукта. Приносим извинения за задержку и с нетерпением ждём возможности предоставить FlexStrike после его выпуска», — сообщил японский производитель. Устройство работает с PlayStation 5 и ПК, подключаясь через беспроводной адаптер PlayStation Link или через порт USB Type-C. Геймпад разработали для тех, кто регулярно ездит посоревноваться с друзьями или на турнирах. Кнопки расположены под небольшим наклоном, джойстик находится на ровной поверхности, а над кнопками размещена сенсорная панель. Джойстик можно регулировать с помощью сменных ограничительных элементов, которые меняют зону поражения. Asus выпустила игровые мониторы ROG Swift OLED PG27UCWM и PG32UCWM — Tandem RGB OLED и режимы 4K@240 и FHD@480 Гц
15.07.2026 [16:46],
Николай Хижняк
Компания Asus сообщила о старте продаж новых игровых мониторов ROG Swift OLED PG27UCWM и ROG Swift OLED PG32UCWM. Обе модели обладают одинаковыми техническими характеристиками за исключением диагонали экрана. Модель ROG Swift OLED PG27UCWM предлагает 26,5-дюймовый дисплей, а модель ROG Swift OLED PG32UCWM — 31,5-дюймовый.
Источник изображений: Asus В основе мониторов используются матрицы Tandem RGB OLED с технологией RGB Stripe OLED и глянцевым покрытием TrueBlack Glossy. Мониторы поддерживают два режима работы: 4K при частоте обновления 240 Гц и Full HD при частоте 480 Гц. Для новинок заявлена поддержка Dolby Vision и сертификация VESA DisplayHDR 400 True Black. Дисплеи имеют цветовой охват DCI-P3 на уровне 99 % с точностью цветопередачи Delta E <2 и обеспечивают пиковую (в режиме HDR) яркость 1000 кд/м2. Мониторы поддерживают технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. Использующаяся в мониторах технология True RGB Stripe OLED исключает белый субпиксель, присутствующий в обычных WOLED-панелях, что обеспечивает чёткие края текста и точную цветопередачу, а также увеличивает цветовой объём на 27 % даже при пиковых уровнях яркости, отмечает Asus. Для мониторов заявлена система защиты OLED Care Pro, в состав которой входит датчик приближения. Он отключает дисплей, если рядом с монитором нет пользователя, тем самым снижая риск выгорания матрицы. Таймер автоматического отключения можно установить на срок от 1 до 15 минут, при этом по истечении этого времени на экране автоматически отображается фоновое изображение. Компания также заявляет об использовании во внутреннем блоке питания мониторов технологии GaNFET для оптимизации теплоотвода и энергоэффективности — она обеспечивает почти на 35 % меньшее выделение тепла. Также мониторы поддерживают агентный ИИ, в частности для настройки отображения. Для его работы требуются приложения Asus Display Control CLI и Agent Skill. Запросы агенту можно делать на естественном языке, например попросив его запланировать более яркий утренний профиль с более высокой яркостью, цветовой температурой 6500 K, гаммой 2,2 и отключённым фильтром синего света. Агент также может установить вечерний профиль с более низкой яркостью, цветовой температурой 4000 K и усиленным фильтром синего света для более комфортного просмотра перед сном. А для работы можно выбрать режим sRGB, цветовую температуру 6500 K, гамму 2,2 и комфортный равномерный уровень яркости. В оснащение мониторов входят по два порта HDMI 2.1 FRL, по одному DisplayPort 2.1a, по одному порту USB Type-C с поддержкой зарядки мощностью 90 Вт и по одному 3,5-мм аудиоразъёму. Рекомендованную стоимость мониторов производитель не уточнил — по всей видимости, она будет зависеть от региона продаж. «Антикризисные» SSD Samsung 990 поступили в продажу — от $270 за 1 Тбайт
15.07.2026 [16:14],
Николай Хижняк
Компания Samsung 14 июля запустила продажи «антикризисной» серии твердотельных NVMe-накопителей Samsung 990 стандарта PCIe 4.0, о которых сообщалось ранее в этом месяце. Ирония в том, что стоимость новинок совсем не подпадает под понятие «антикризисная».
Источник изображения: Tom's Hardware Накопители серии Samsung 990 оснащаются контроллером Samsung Piccolo-Q без кеш-памяти DRAM и 280-слойными чипами флеш-памяти 3D QLC NAND V9. Новинки не следует путать с другой серией SSD — Samsung 990 EVO. Они тоже лишены кеш-памяти DRAM, но производятся с использованием чипов флеш-памяти TLC NAND. Накопители Samsung 990 предлагаются в двух вариантах ёмкости — 1 и 2 Тбайт. Стоимость первого составляет $270, а второго — $530. Версия на 1 Тбайт обеспечивает скорость последовательного чтения до 7150 Мбайт/с и последовательной записи до 6450 Мбайт/с, обладает производительностью до 700 тыс. IOPS в операциях случайного чтения блоков по 4 Кбайт и до 1,1 млн IOPS в операциях случайной записи. Вариант на 2 Тбайт предлагает скорость последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и последовательной записи до 6450 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения у него составляет до 850 тыс. IOPS, а случайной записи — до 1,2 млн IOPS. Модели Samsung 990 явно отличаются от моделей 990 EVO Plus с чипами TLC NAND ресурсом. Для модели на 2 Тбайт заявлен ресурс 800 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для модели на 1 Тбайт — 400 TBW. На все накопители предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Для сравнения, версия 990 EVO Plus на 2 Тбайт имеет ресурс 1200 TBW, а вариант на 1 Тбайт — 600 TBW. Palit представила видеокарту GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC на пятилетнем GPU
15.07.2026 [16:09],
Николай Хижняк
Компания Palit анонсировала видеокарту GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC, добавив новинку в ассортимент возрождённой линейки графических ускорителей Ampere от Nvidia. Как пишет VideoCardz, это первый анонс партнёра Nvidia, непосредственно связанный с возобновлением производства RTX 3060, а не просто с очередным пополнением запасов существующей модели.
Источник изображений: Palit В марте появились сообщения, что Samsung Foundry по заказу Nvidia возобновила производство графического процессора GA106 по 8-нм техпроцессу в рамках поколения GPU Ampere. Впоследствии видеокарты RTX 3060 вернулись в магазины Китая и Европы, но это были в основном уже существовавшие версии RTX 3060, выпускавшиеся ещё во время первоначального производственного цикла. Infinity 2 OC — это новая модель Palit на базе GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти. Она оснащена полностью чёрной двухвентиляторной системой охлаждения с вентилируемой задней панелью и сквозной секцией за радиатором. Вентиляторы карты поддерживают режим полной остановки и не вращаются при небольших нагрузках на графическую подсистему. Оснащение 12 Гбайт памяти GDDR6 является её главным преимуществом перед более новыми версиями RTX 3060, выпускавшимися с 8 Гбайт памяти. Palit позиционирует GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC как решение для видеомонтажа, 3D-графики и локальных задач ИИ, а также для игр в разрешении 1080p. Это по-прежнему всё то же поколение графических процессоров Ampere, представленное в 2020–2021 годах. Карта не получила новых функций, таких как DLSS Frame Generation или Multi Frame Generation, но больший объём памяти предоставляет производителям ещё один вариант ускорителя для систем, где объём видеопамяти имеет приоритет над более новыми архитектурными особенностями. Энергопотребление карты составляет 170 Вт. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 550 Вт. Питание карта получает через один 8-контактный разъём PCIe. Palit представила GeForce RTX 3060 Infinity 2 в двух версиях. Графический процессор варианта с заводским разгоном работает на частоте до 1792 МГц (на 0,8 % выше эталонной). Стоимость карты компания не уточнила. Информации о дате поступления новинки в продажу и её региональной доступности тоже пока нет. Бум ИИ разгонит рынок оборудования для выпуска чипов до рекордных $230 млрд к 2028 году
15.07.2026 [16:05],
Алексей Разин
Символично, что свой прогноз по рынку оборудования для производства чипов ассоциация SEMI опубликовала ещё накануне выхода квартальной отчётности ASML, которая подтвердила свои намерения увеличивать объёмы поставок продукции на 30 % как в следующем, так и в 2028 году. Прогноз SEMI гласит, что по итогам 2028 года выручка от поставок такого оборудования вырастет до рекордных $229,5 млрд.
Источник изображения: ASML Последовательный рост будет наблюдаться на протяжении пяти лет, начиная с момента возникновения так называемого бума искусственного интеллекта. Он повысил потребность разработчиков программного обеспечения в вычислительных мощностях, а потому стимулировал рост спроса на полупроводниковые компоненты и оборудование для их производства. Только по итогам текущего года выручка от реализации такого оборудования вырастет на 23,2 % — до рекордных $165,9 млрд. В прошлом году выручка от реализации оборудования для обработки кремниевых пластин достигла рекордных $116,9 млрд. В этом году она увеличится на 23,1 % — до $143,9 млрд, в следующем вырастет ещё на 21,8 %, а по итогам 2028 года достигнет $200 млрд, увеличившись на 14,1 %. Оборудование для тестирования и упаковки чипов также будет пользоваться повышенным спросом в условиях продолжающегося ИИ-бума, считают в SEMI. В прошлом году выручка от реализации оборудования для тестирования чипов выросла на 55,3 %, в этом она увеличится ещё на 31 % — до $15,3 млрд. Оборудование для упаковки чипов в прошлом году принесло своим поставщикам на 20,8 % больше выручки, чем годом ранее, а в текущем году профильная выручка вырастет на 9,6 % — до $6,7 млрд. В 2028 году сегмент оборудования для тестирования вырастет до $20,8 млрд в денежном выражении, а упаковка чипов потребует от покупателей расходов в размере $8,6 млрд на приобретение соответствующего оборудования. Бум ИИ повышает требования к операциям по упаковке и тестированию чипов, поскольку полупроводниковые изделия становятся всё более сложными с точки зрения компоновки.
Источник изображения: SEMI SEMI также даёт прогноз в разрезе сегментов использования оборудования для производства чипов. На контрактном направлении производства логических компонентов выручка от реализации профильного оборудования, по данным источника, в этом году вырастет на 18,9 % — до $78 млрд, поскольку будет расти потребность рынка в компонентах для ускорителей вычислений и дорогих мобильных процессорах. В 2027 году сегмент прибавит в выручке ещё 18,1 %, а в 2028 году рост замедлится до 13,6 %. Ёмкость рынка к тому времени достигнет $104,7 млрд, и на рынке уже будут присутствовать 2-нм чипы со структурой транзисторов с окружающим затвором (GAA). Сегмент оборудования для производства микросхем памяти тоже будет бурно развиваться вплоть до 2028 года включительно. Только в этом году профильная выручка в сегменте DRAM вырастет на 39 % — до $38,8 млрд, в следующем году она увеличится на 27,4 %, и лишь по итогам 2028 года рост замедлится до 15 %. К тому моменту годовая выручка от реализации подобного оборудования достигнет $56,9 млрд. На направлении памяти типа NAND в этом году выручка поднимется на 30,7 % — до $13,9 млрд, в следующем году рост составит 31,1 %, а по итогам 2028 года профильная выручка увеличится на 14,5 % — до $20,8 млрд. В целом поставки оборудования для контрактного производства логических компонентов и оперативной памяти останутся самыми доходными направлениями деятельности для производителей оборудования. ![]() В географическом разрезе Китай, Тайвань и Южная Корея останутся главными направлениями поставок оборудования для производства чипов, так что попытки властей США развивать национальное производство не приведут к существенной перестановке сил. Более того, именно Китай останется крупнейшим покупателем оборудования для производства чипов до 2028 года. Лишь в этом году его расходы немного снизятся из-за эффекта высокой базы, сформированной в предыдущие годы. Тайвань сосредоточится на закупках оборудования для производства передовых чипов, а Южная Корея останется главной мировой «кузницей» по выпуску микросхем памяти. В прочих регионах затраты на закупку оборудования для производства чипов заметно вырастут в 2027 и 2028 годах, поскольку этому будет способствовать активность местных властей по развитию локальной полупроводниковой промышленности. SpaceX выполнила 600-й повторный запуск первой ступени Falcon 9 в космос
15.07.2026 [15:17],
Владимир Мироненко
SpaceX преодолела новый рубеж по числу запусков в космос, в шестисотый раз отправив в полёт ракету, повторно использовав первую ступень. Юбилейный запуск ракеты американской компании состоялся в ночь с 13 на 14 июля, когда было отправлено на орбиту две ракеты Falcon 9 с интервалом в 8 часов.
Источник изображения: SpaceX Сначала в 21:28 по восточному времени (5:28 мск 14-го июля) со стартового комплекса 4 East на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии была запущена Falcon 9, доставившая на заданную орбиту 27 спутников Starlink. Затем/ 14 июля в 5:10 по восточному времени (13:10 мск) со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде была отправлена в космос Falcon 9 с 27 спутниками Starlink на борту. В результате общее количество активных ретрансляционных устройств широкополосного доступа в интернет Starlink спутниковой группировки SpaceX выросло до 10 839 единиц, сообщил ресурс Space со ссылкой на данные астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell). Первые ступени ракет Falcon 9 в обоих случаях были успешно возвращены на Землю. Ракета Falcon 9 B1093, запущенная из Флориды, совершила 15-й полет, а Falcon 9 B1080 выполнила 28-ю миссию. Рекорд по количеству повторных запусков первой ступени Falcon 9 составляет 36 запусков. Всего с начала года SpaceX осуществила 83 запуска ракет Falcon 9. Россия и США договорились летать на МКС до 2030 года, обсудили координацию спутников и лунные программы
15.07.2026 [14:38],
Павел Котов
Представители «Роскосмоса» и NASA обсудили ряд вопросов. Эксплуатацию МКС было решено прекратить в 2030 году; ведомства договорились координировать работу спутников и группировок; а также обсудили совместные программы в областях космической медицины, биологии и лунные программы.
Источник изображения: roscosmos.ru Россия и США разработали совместную программу, согласно которой в конце 2030 года будет завершён полёт Международной космической станции (МКС). «В частности, были рассмотрены вопросы, связанные с контролируемым сведением Международной космической станции с орбиты, — разработана совместная программа, предполагающая завершение полёта станции на конец 2030 года», — сообщили в секретариате первого вице-премьера Дениса Мантурова, который провёл встречу с главой NASA Джаредом Айзекманом (Jared Isaacman). NASA обратилось к «Роскосмосу» «с очень логичной просьбой»: двум ведомствам необходимо начать более детально координировать работу спутников и группировок, потому что возникают риски столкновения аппаратов. «У нас орбитальная группировка России, сотни аппаратов, у них — тысячи, возникают риски каких-то столкновений, и этого допустить нельзя. Поэтому будем очень плотно в этом направлении между „Роскосмосом“ и NASA взаимодействовать», — заявил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов. Руководства двух стран считают, что есть потенциал для сотрудничества по ряду направлений: лунных программ, а также в области космической медицины и биологии, отметил господин Мантуров. Россия и США могут совместными усилиями разрабатывать стыковочные механизмы, технологии радиосвязи, спутниковой связи и решения в области навигации для будущих лунных миссий. Топливный кризис ускорил внедрение электрических такси в Китае
15.07.2026 [14:37],
Алексей Разин
Именно китайский рынок подарил миру крупнейшего производителя гибридов и электромобилей в лице компании BYD, поэтому было бы неверно считать такой вид транспорта диковинкой для Поднебесной. Тем не менее, трудности с поставками топлива через Ближний Восток подстегнули развитие в Китае сферы электрических такси и услуг по прокату электромобилей.
Источник изображения: BYD Как отмечает Reuters со ссылкой на статистику официальных органов КНР, в мае количество поездок на такси и прокатных машинах выросло на 6 % до 3,05 млрд штук по сравнению аналогичным месяцем прошлого года, и последовательный рост также наблюдался по сравнению с концом февраля текущего года, когда США начали свою военную операцию против Ирана. Цены на топливо начали расти, а вот стоимость поездок в такси снижается. Помимо притока рабочих рук в эту сферу, сказывается доступность электромобилей на китайском рынке — их эксплуатация сопряжена с более низкими затратами по сравнению с машинами, оснащёнными ДВС. Это и позволяет ценам на поездки в такси снижаться в Китае в нынешних условиях. По словам очевидцев, за полгода расценки в такси упали на 10 или 15 %, а конкуренция за клиентов увеличилась. Рост цен на топливо вынудил многих китайцев отказаться от эксплуатации собственных автомобилей в пользу поездок на электрических такси или прокатных машинах. К тому же, для чужого транспортного средства не нужно искать место для парковки, что актуально в условиях густонаселённых мегаполисов. Из всего количества такси в Китае, которое достигает 1,3 млн машин, примерно половина уже передвигается на электротяге, а в крупных городах их доля приближается к 100 % благодаря предоставляемым властями льготам. В сервисе краткосрочной аренды легковых машин Didi уже сейчас 75 % всех перевозок осуществляется электромобилями, а в прошлом году корпоративный парк компании в Китае пополнился 2 млн гибридов и электромобилей. В общей сложности, Didi в КНР использует около 8 млн машин, которые не полагаются на ДВС в качестве единственного источника тяги. Всё это привело к тому, что в мае этого года китайские граждане израсходовали на 10 % меньше бензина и на 14 % меньше дизельного топлива, чем год назад, хотя транспортная нагрузка на дороги при этом выросла на 2 %. Китайцы стали больше путешествовать, используя общественный транспорт, включая поезда и метро. Импорт нефти в КНР в июне этого года сократился на 41 % в годовом сравнении, пусть и во многом вынужденно. Распространённые на китайском рынке подзаряжаемые гибриды с приличным запасом хода на электротяге позволяют владельцам пережидать периоды роста цен на топливо, передвигаясь только на батарее. Как только цены снижаются, машины заправляются, но и в этом случае они расходуют топливо гораздо экономичнее моделей исключительно с ДВС. Беспилотным тягачам поручат перевозку багажа в российских аэропортах
15.07.2026 [14:35],
Павел Котов
В шести российских аэропортах стартует пилотная программа по внедрению беспилотных тягачей, которые будут перевозить багаж пассажиров в самолёты, передают «Ведомости» со ссылкой на подготовленный Минэкономразвития проект постановления правительства. Проект реализуют в рамках экспериментального правового режима, который будет действовать три года с момента вступления документа в силу.
Источник изображения: John McArthur / unsplash.com Эксперимент будет проводиться в аэропортах «Пулково» (Санкт-Петербург), «Жуковский» (Подмосковье), а также в Сочи, Краснодаре, Красноярске и Южно-Сахалинске. Беспилотные машины станут заниматься не только перевозкой багажа, но также уборкой перронов и наблюдениями на перронах и территориях аэродрома. Это поможет понять, как новые решения помогут повысить производительность труда на объектах; итоги эксперимента станут основой для постоянного регулирования отрасли, заявили в Минэкономразвития. Поставщиком беспилотных тягачей для «Пулково» назначена томская компания Cognitive Pilot. Контракт заключён в июне 2025 года, эксплуатация машин стартует до конца 2026 года, а поставки завершатся в 2028 году. Производительность труда вырастет на 25 %, обработка багажа ускорится на 23 %, подсчитали в «Пулково»; беспилотные машины будут также использоваться для уборки аэродрома: покоса травы, уборки снега, обработки антиобледенительной жидкостью. В «Жуковском» проводятся испытания продукции Cognitive Pilot и «Эвокарго» — помимо перевозки багажа, машины будут косить траву и патрулировать периметр. Беспилотники, как ожидается, помогут повысить устойчивость логистических процессов и обеспечить более эффективно использование ресурсов. Поставщик беспилотных тягачей для аэропорта Южно-Сахалинска не определён. Машины должны быть устойчивы к снегопадам, обледенению и перепадам температур, добавили там. Беспилотный тягач стоит от 4,9 млн руб., рассказали в Cognitive Pilot. Цена сравнима с зарубежными аналогами, но сотрудничество с отечественным поставщиком свидетельствует о полной технологической независимости, обещает предсказуемые сроки поставки и, возможно, сниженные затраты на обслуживание. За счёт ускорения обработки багажа и сокращения задержек промышленный робот окупается за 2–3 года. Пилотная программа поможет выявить «подводные камни» в работе таких решения, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты, — поэтому в эксперимент решили не включать крупные московские аэропорты, нарушения в работе которых грозят сбоями для всей отрасли. Samsung больше нечего скрывать: все новинки грядущей Galaxy Unpacked утекли в Сеть
15.07.2026 [11:48],
Павел Котов
Вторая в этом году презентация Galaxy Unpacked состоится уже через неделю. Летнее мероприятие Samsung традиционно посвящает складным устройствам. В этом году смартфонов будет три, узнал ресурс Android Headlines: складные смартфоны Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8, широкий Galaxy Z Fold8 Ultra. А вместе с ними покажут смарт-часы Galaxy Watch 9 и Galaxy Watch Ultra 2. В Сеть уже утекли и официальные изображения всех устройств.
Источник изображений: androidheadlines.com На одном из изображений представлены сразу все три новых складных смартфона Samsung, в том числе Galaxy Z Fold8 и Fold8 Ultra — наглядно видно, как два устройства соотносятся друг с другом; есть также картинка, где к ним добавилась раскладушка Flip8; и, наконец, «семейный портрет», на который попали также умные часы Galaxy Watch Ultra 2 и Galaxy Watch 9. Samsung Galaxy Unpacked
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5) Samsung уже не первый год предлагает дополнительную расцветку для устройств, доступную для заказа только из интернет-магазина компании. В прежних утечках из неофициальных источников говорилось о цветах Cream (кремовый), Graphite (тёмно-серый) и Lavender (лавандовый) для общедоступной розницы; в случае Samsung Galaxy Z Fold8 эксклюзивный цвет — Pistachio (фисташковый), для Galaxy Z Flip8 — Mint (светло-зелёный). Наконец, источник опубликовал изображения смарт-часов крупным планом. Презентация Samsung Galaxy Unpacked назначена на 22 июля. ASML вновь повысила прогноз — спрос на оборудование для выпуска чипов продолжает бить рекорды
15.07.2026 [11:44],
Алексей Разин
Квартальный отчёт нидерландского холдинга ASML является своего рода барометром, по которому можно судить о состоянии дел в полупроводниковой отрасли, поскольку оборудованием этой марки вынуждены пользоваться почти все производители чипов в мире. Судя по отчётности за второй квартал и улучшенному прогнозу по выручке на год, у ASML всё обстоит просто прекрасно.
Источник изображения: ASML Уже второй раз с начала года, как поясняет CNBC, компания ASML поднимает прогноз по годовой выручке. Если раньше эта выручка должна была по итогам текущего года уложиться в диапазон от 36 до 40 млрд евро, то теперь компания поднимает планку до диапазона от 43 до 45 млрд евро, что можно считать серьёзным улучшением. Норма прибыли компании по итогам всего года должна составить от 54 до 56 %, ранее в прогноз был заложен диапазон от 51 до 53 %. После оглашения данной информации акции ASML на торгах в Европе в пике росли на 7,9 %, лишь позже ограничив итоговый прирост 5,5 %. Всего с начала текущего года акции ASML выросли в цене на 115 %. По итогам прошлого квартала ASML выручила 9,3 млрд евро против 8,8 млрд, которые ожидались рынком. Чистая прибыль тоже оказалась выше ожиданий: 2,9 млрд евро против 2,6 млрд евро. По словам генерального директора Кристофа Фуке (Christophe Fouquet), в первом полугодии количество заказов росло весьма динамично. Объёмы выпуска EUV-систем придётся по следующего года увеличить на 30 %, и в такой же пропорции нарастить выпуск более доступных DUV-сканеров для работы с иммерсионной литографией. Компания уже обеспечена заказами до 2028 года, многие заказчики заметно ускорили график закупок, начиная с текущего года. Передовых систем для работы с EUV-литографией в этом году ASML собирается выпустить 65 штук, что превышает изначальную программу. Не исключено, что и в 2028 году придётся нарастить объёмы производства литографических сканеров на 30 %. Подобное увеличение объёмов отгрузки не всегда требует пропорционального расширения производственных мощностей, как поясняют эксперты. Во-первых, можно оптимизировать использование существующих площадей. Во-вторых, ASML всё чаще прибегает к тактике опережающих поставок, когда частично собранное оборудование отправляется заказчику и приводится в работоспособное состояние уже на его территории. ASML ожидает, что выручка на китайском рынке по итогам текущего года не превысит 20 % от совокупной. С точки зрения финансового директора компании Роджера Дассена (Roger Dassen), китайский рынок своим поведением повторяет глобальный. В первом квартале доля китайского рынка в структуре выручки ASML последовательно сократилась с 19 до 14 %. От передовых систем класса High-NA EUV легально поставляемые сейчас в Китай решения ASML отстают на восемь поколений. OpenAI отвергла обвинения Apple в краже секретов
15.07.2026 [11:03],
Павел Котов
Компания OpenAI отвергла выдвинутые в иске Apple обвинения в краже информации, составляющей коммерческую тайну. Иск производителя iPhone в компании назвали необоснованным.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com «Хотя мы относимся к этим обвинениям со всей серьёзностью, нам неизвестно о каких-либо доказательствах, подтверждающих обоснованность этого иска. Мы верим в честную конкуренцию и свободу человека работать там, где он хочет; мы занимаемся разработкой инновационных технологий, которые расширяют возможности людей во всём мире», — говорится в заявлении OpenAI. Официальное заявление OpenAI последовало через несколько дней после подачи иска Apple. Согласно документу, сотрудники OpenAI, ранее работавшие в Apple, участвовали в скоординированных действиях по получению конфиденциальной информации и сведений, составляющих интеллектуальную собственность компании. Поданный в Окружной суд Северного округа Калифорнии 41-страничный иск содержит ряд обвинений в адрес руководства OpenAI, в том числе главного специалиста по аппаратному обеспечению Тана Таня (Tang Tan). Он проработал в Apple 24 года и занимал руководящие должности; в частности, был вице-президентом по дизайну продуктов iPhone и Apple Watch. Это первый комментарий OpenAI по существу. Первоначально компания заявила: «Коммерческие тайны других компаний нас не интересуют. Мы по-прежнему занимаемся разработкой инновационных технологий, которые расширяют возможности людей по всему миру». Внутреннее расследование Apple, по её словам, показало, что OpenAI и её партнёры использовали закрытую информацию компании при разработке собственного устройства. По неподтверждённым данным, OpenAI работает над умной колонкой, которая может стать прямым конкурентом аналогичного устройства Apple. Устройство лишено экрана, имеет некоторые подвижные механические элементы, а в его разработке принимают участие бывшие инженеры Apple, ранее занимавшиеся созданием iPhone и Mac. Trouver выпустила в России вертикальный пылесос G70 Detect, который умеет убираться вплотную к стенам
15.07.2026 [11:00],
Андрей Созинов
Компания Trouver объявила о начале российских продаж беспроводного вертикального пылесоса G70 Detect. Главной особенностью новинки стала конструкция основной насадки, позволяющая убирать мусор вплотную к плинтусам без характерной «грязной полосы», которая остается у многих подобных устройств. Для уборки вдоль стен и мебели в пылесосе используется технология True 0-Gap. При приближении к стене мягкий ролик автоматически выдвигается вперед, перекрывая зазор между насадкой и плинтусом. Кроме того, основная щетка получила конструкцию OptiInsight, которая, по заявлению производителя, предотвращает наматывание волос, но при этом эффективно собирает как мелкую пыль, так и крупный мусор. Trouver G70 Detect также оснащен инфракрасным датчиком, который определяет степень загрязнения поверхности и автоматически регулирует мощность всасывания. Максимальная сила всасывания достигает 33 900 Па. Основная насадка подходит для разных типов покрытий — от твердых полов до ковров, а встроенная подсветка помогает заметить пыль под мебелью и в плохо освещенных местах. За автономность в Trouver G70 Detect отвечает съёмный аккумулятор, обеспечивающий до 90 минут работы с комбинированной насадкой или до 50 минут с основной щеткой. Для удобства пользователей предусмотрена телескопическая трубка с регулировкой длины от 98 до 120 см, а вес основного блока составляет 1,95 кг. Информация о заряде аккумулятора и выбранном режиме отображается на OLED-дисплее. Контейнер объемом 0,5 л оснащен системой очистки фильтра и стенок пылесборника с помощью двух подвижных колец, что позволяет реже контактировать с собранной пылью. Дополняет конструкцию пятиступенчатая система фильтрации, задерживающая до 99,99 % частиц. В России Trouver G70 Detect уже поступил в продажу. Рекомендованная цена новинки составляет 32 990 рублей. Титан против складок: Samsung усилила складные дисплеи технологией Flex Titanium
15.07.2026 [10:39],
Павел Котов
Samsung рассказала о технологии Flex Titanium, которая поможет повысить прочность складных дисплеев, а складки станут не такими заметными. Эта технология используется в устройствах нового поколения, которые дебютируют на презентации Galaxy Unpacked уже 22 июля.
Источник изображения: news.samsung.com Чтобы создать дисплей, способный обеспечить качественное изображение и лучше выдерживать повседневное использование, в Samsung применили новый подход к проектированию конструкции. Потребовался материал, достаточно прочный, чтобы выдерживать внешние удары, достаточно гибкий, чтобы переносить многократные циклы складывания, и достаточно тонкий, чтобы поместиться в ограниченном пространстве конструкции. Оптимальным выбором оказался титан, известный своей прочностью и износостойкостью. Единственной проблемой оказалась его жёсткость, поэтому инженеры Samsung использовали его в двух компонентах, разместив под OLED-дисплеем плёнку из титанового сплава и титановую пластину. Плёнка из титанового сплава поддерживает дисплей изнутри, располагаясь под OLED-панелью. По сравнению с полимерной плёнкой она обеспечивает в 20 раз бо́льшую механическую жёсткость. Благодаря процессу точной прокатки материал удалось сделать очень тонким — примерно втрое тоньше среднего человеческого волоса, благодаря чему удалось уменьшить толщину панели дисплея. Под ней расположена титановая пластина — гибкая структура, которая поддерживает модуль дисплея снизу. Благодаря передовой технологии обработки отверстий она обеспечивает прочное соединение с модулем дисплея, устраняя воздушные зазоры между ним и клеем на пластине. Эта конструкция обеспечивает стабильную поддержку дисплея в развёрнутом состоянии, сохраняя при этом гибкость, необходимую для многократного складывания. Наконец, производитель интегрировал в дисплей органические материалы нового поколения, в результате чего изображение стало более ярким, а энергопотребление снизилось, повысив энергоэффективность устройства в целом. Более подробно Samsung пообещала рассказать о технологии Flex Titanium на мероприятии Galaxy Unpacked, которое состоится 22 июля. Panther Lake теперь выпускают по-разному: Intel начала применять High-NA EUV для части процессоров
15.07.2026 [10:06],
Алексей Разин
Эксперименты с передовым оборудованием ASML, обладающим высокой числовой апертурой (High-NA), корпорация Intel ведёт с 2024 года, но до сих пор она не была уверена, когда именно его нужно начинать применять в условиях массового производства. Поставщик этого оборудования заявил, что технически это уже происходит при выпуске некоторой части мобильных процессоров Panther Lake.
Источник изображения: ASML Напомним, последние производятся по новейшей технологии Intel 18A, но сама по себе она не требует использования EUV-сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA). Компания Intel, как считается, действительно начинала экспериментировать с таким литографическим оборудованием ещё в рамках технологии Intel 18A, но в условиях массового производства собиралась применять его уже после освоения более «тонких» техпроцессов. Как отмечает Reuters со ссылкой на комментарии представителей ASML, в действительности Intel уже пробует производить некоторую часть мобильных процессоров Panther Lake с использованием указанного оборудования. Один такой сканер стоит более $400 млн, поэтому масштабы его применения сложно назвать серьёзными, но для Intel важно понять, какие нюансы возникают при массовом производстве чипов на новом оборудовании. Как обычно в таких случаях, новая технология применяется для обработки только избранных слоёв чипа. Цель подобного эксперимента — получить практический опыт, который поможет Intel и ASML оптимизировать дальнейшее использование нового типа оборудования в массовом производстве чипов. Расширить применение High-NA EUV компания Intel должна на этапе освоения техпроцесса 14A, которое намечено на 2027 год. Конкурирующая TSMC данной темой тоже интересуется, но пока считает профильное оборудование слишком дорогим для внедрения на производстве. Акции Lucid рухнули на 40 % из-за слухов о банкротстве — опровержение не помогло
15.07.2026 [09:56],
Алексей Разин
Некогда претендовавшая на статус «убийцы Tesla» американская компания Lucid Motors на этой неделе попала в поле зрения инвесторов из-за резкого падения курса акций более чем на 40 % из-за появления слухов о начале подготовки к процедуре банкротства или приватизации. Даже официальное опровержение со стороны руководства Lucid не смогло исправить ситуацию с динамикой курса её акций.
Источник изображения: Lucid Motors Как поясняет Electrek, информацию о наличии рекомендаций для совета директоров Lucid по проведению банкротства или приватизации компании опубликовал ресурс Electric-Vehicles.com со ссылкой на собственные источники. Якобы данный совет руководству автопроизводителя дала консалтинговая компания AlixPartners. Акции Lucid Motors моментально просели в цене более чем на 40 %, приблизившись к дневному антирекорду. Торги ими были дважды приостановлены. По словам официальных представителей Lucid, никаких рекомендаций подобного характера ни руководству компании, ни совету директоров не поступало. Соответственно, слухи о подготовке к банкротству не являются достоверными. При этом автопроизводитель действительно получает консультации от AlixPartners, но только в сфере повышения эффективности операционной деятельности. В совете директоров не создавался специальный комитет по подготовке к реструктуризации или приватизации, как это обычно предусмотрено существующей практикой. У компании достаточно средств, чтобы продолжать деятельность как минимум до следующего года, и это подтверждается квартальным отчётом Lucid. Соответствующая сумма достигает $3,2 млрд, а с учётом апрельского раунда финансирования от арабского суверенного фонда и компании Uber, автопроизводитель располагает $4,7 млрд. По мнению экспертов, этого вполне хватит для успешного функционирования бизнеса до конца следующего года. Правда, это не означает отсутствия финансовых проблем у Lucid. В прошлом году она потратила около $3,8 млрд, выпустив только 15 800 электромобилей. В первом квартале текущего года её убытки составили $1,03 млрд, втрое увеличившись относительно аналогичного периода предыдущего года. Эксперты ожидают, что на безубыточность Lucid выйдет не ранее 2030 года, а до 2028 года включительно она понесёт убытки в размере $6,7 млрд. В прошлом месяце компания второй раз за четыре месяца объявила о сокращении персонала (на 18 % в последнем случае). Возможно, попав на нервозную почву, слухи о мнимом банкротстве Lucid и вызвали подобную реакцию фондового рынка. Акции SK hynix взлетели на 11 % и потянули вверх весь азиатский рынок чипов
15.07.2026 [08:40],
Алексей Разин
Успешный выход депозитарных расписок SK hynix на американский фондовый рынок сменился заметной коррекцией в понедельник, но утром в среду акции компании на торгах в Сеуле выросли в цене на 11 %, попутно подтянув за собой котировки ценных бумаг многих азиатских эмитентов, как сообщает CNBC.
Источник изображения: SK hynix Местный индекс Seoul Semiconductor подрос на 6,4 %, акции конкурирующей Samsung Electronics выросли в цене на 6,8 %. Японские компании тоже почувствовали на себе влияние благоприятной тенденции, поскольку их ценные бумаги подорожали следующим образом: Advantest на 4,2 %, Lasertec на 6,4 %, Disco на 2,8 %, Tokyo Electron на 0,9 %, а SoftBank продемонстрировал рост только на 0,8 %. Тайваньская TSMC показала укрепление котировок на 0,4 %. Она будет отчитываться о результатах прошлого квартала на этой неделе, поэтому наверняка её акции ещё вырастут в цене по итогам публикации статистики. Американский рынок после коррекции в понедельник вернулся к росту, что ещё раз говорит о техническом характере недавнего снижения котировок из-за стремления инвесторов зафиксировать прибыль. Акции Micron Technology и Lam Research выросли в цене на 5 % в каждом из случаев, Applied Materials и Teradyne показали рост более чем на 3 %. Аналитики поясняют, что признаки волатильности в этом сегменте указывают на приближение вероятного кризиса, но пока бум ИИ продолжает толкать курс акций вверх. Производители компонентов и оборудования оказываются в выигрышном положении, поскольку спрос на их продукцию многократно превышает возможные объёмы поставок. По этой причине акции соответствующих эмитентов пока демонстрируют устойчивую тенденцию к росту. CXMT проведёт крупнейшее IPO в истории китайской полупроводниковой отрасли — производитель памяти привлечёт $8,5 млрд
15.07.2026 [07:17],
Алексей Разин
Открывшая текущий год новость о намерениях CXMT привлечь в ходе IPO до $4,2 млрд на этой неделе была актуализирована. Официальная заявка, поданная национальным регуляторам, позволяет понять, что CXMT рассчитывает привлечь по итогам мероприятия $8,54 млрд. Это станет крупнейшим размещением среди китайских эмитентов из числа представителей полупроводниковой отрасли.
Источник изображения: CXMT Как следует из заявки, CXMT выведет на биржу в Шанхае около 10 % своих акций, что позволит привлечь $8,54 млрд. С учётом высочайшего спроса на память, период для проведения IPO выбран удачно. Компания смогла выйти на безубыточность, а приток нового капитала позволит ей не только увеличить объёмы производства памяти, но и освоить выпуск передовой HBM, которая необходима ускорителям ИИ китайской разработки. CXMT уже является четвёртым в мире производителем памяти типа DRAM, хотя и обслуживает преимущественно китайский рынок. Впрочем, активность зарубежных производителей материнских плат по адаптации её продукции к использованию со своими изделиями указывает на готовность CXMT продвигать свою память за пределами КНР. В первом квартале текущего года чистая прибыль CXMT выросла более чем на 1688 %, а выручка увеличилась на 719 %. Этому способствовали высокий спрос на память и стремительный рост цен. Контрактный производитель чипов SMIC после выхода на биржу в 2020 году смог привлечь $6,8 млрд, поэтому компания CXMT намерена перекрыть его достижение в данной сфере. Nvidia лишь недавно отгрузила в Китай небольшое количество ускорителей H200
15.07.2026 [06:53],
Алексей Разин
Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) лоббировал начало поставок ускорителей вычислений H200 с архитектурой Hopper с конца прошлого года, но даже принципиальное согласие американского президента не позволило приблизить момент отгрузки первых изделий этого семейства. Один из чиновников признался в Конгрессе США, что первая партия H200 была отправлена в Китай только недавно.
Источник изображения: Nvidia Заместитель министра торговли США Джеффри Кесслер (Jeffrey Kessler) на заседании Комитета Палаты представителей по иностранным делам признался: «До сих пор экспортные поставки H200 в Китай были минимальными». С его слов, поставки H200 на этом направлении начались, но они остаются малочисленными. Если изначально препятствием к поставкам этих ускорителей была необходимость получения экспортных лицензий в США, то позже китайская сторона запретила свободный импорт американских ускорителей. Как отмечает Reuters, китайский производитель телекоммуникационного оборудования ZTE и ещё две местные компании смогли получить американские экспортные лицензии на покупку передовых чипов AMD и Nvidia. В мае сообщалось, что китайские власти позволили примерно десяти местным компаниям покупать ускорители H200, но поставки в то время не начались. Считалось, что Alibaba, Tencent и ByteDance оказались в числе компаний, получивших это разрешение. Непосредственно Кесслер предоставил Конгрессу США конфиденциальный перечень заявок на экспортные лицензии по H200, но не стал уточнять, кто в него попал. Один из представителей Демократической партии США раскритиковал на этой неделе действующую американскую администрацию за отсутствие дополнений к списку китайских компаний, находящихся под санкциями, с октября прошлого года. Подобное «затишье» наблюдается впервые за более чем десять лет, и вряд ли может служить укреплению национальной безопасности страны. По мнению политика, Трамп использует фактор экспортного контроля лишь как предмет торга в переговорах с геополитическими партнёрами и оппонентами, а по факту делает существенные послабления для Китая типа разрешения поставок H200. Кесслер заявил, что не считает нужным пересматривать принципы разграничения поставок ИИ-чипов, принятые ещё при Байдене, но пообещал предложить новые правила в этой сфере в обозримом будущем. Чиновнику пришлось выслушать от представителя Республиканской партии США критику за постановление от 31 мая текущего года, которое разрешало китайским компаниям и их зарубежным подразделениям, получившим ускорители поколения Blackwell любым способом, сохранить право на их эксплуатацию. Министерство торговли США рассчитывает, что нелегально получившие такие ускорители китайские компании сами во всём сознаются. Заместителю министра пришлось отстаивать перед членами Конгресса и недавнее решение Трампа о снятии ограничений на поставку ИИ-чипов в ОАЭ. Первым устройством OpenAI станет умная колонка
15.07.2026 [04:54],
Алексей Разин
Усилия стартапа OpenAI по созданию целого семейства персональных ИИ-устройств, как ожидает Bloomberg, начнут воплощаться в жизнь с банальной умной колонки, которая будет лишена дисплея и сможет использоваться для голосового управления экосистемой умного дома. OpenAI планирует увеличивать степень персонализации этого устройства в процессе его взаимодействия с конкретным пользователем.
Apple HomePod. Источник изображения: Apple Интеграция с ChatGPT позволит этой колонке поддерживать с владельцем сложные диалоги, но по факту OpenAI тем самым будет вынуждена выйти на довольно насыщенный конкурентами рынок. Поданный компанией Apple иск вряд ли помешает OpenAI своевременно выпустить умную колонку, поскольку она отличается от присутствующей на рынке в настоящее время линейки продуктов истца, и также вряд ли нарушит какие-либо патенты Apple. Конкурентным преимуществом умной колонки OpenAI должна стать способность обучаться и лучше понимать привычки и приоритеты пользователя. Устройство буквально будет предугадывать действия владельца по мере накопления опыта взаимодействия с ним. Формально ориентированная на домашнее использование, умная колонка сохранит достаточную портативность для перемещения в пределах жилища. Акустическая система колонки будет оснащаться механически подвижными элементами, которые будут создавать иллюзию взаимодействия с живым существом. На программном уровне колонка будет анализировать переписку владельца по электронной почте для более глубокого понимания его личности. Прогресс OpenAI в создании ИИ-моделей, ориентированных на голосовое взаимодействие, как раз пригодится для создания умной колонки. Недавно представленный «голосовой режим» ChatGPT позволяет ИИ-ассистенту одновременно слушать и говорить, более естественно подстраиваясь под собеседника и быстрее обрабатывать информацию. В отличие от большинства умных колонок, изделие OpenAI будет наделено камерой и рядом дополнительных датчиков, позволяющих устройству лучше анализировать окружающую обстановку. Встроенный аккумулятор позволит колонке в течение дня работать без подключения к розетке, чтобы пользователь мог переносить её из одной комнаты в другую. Хотя Apple и предлагает компактные умные колонки HomePod и HomePod mini, представители OpenAI верят, что их устройство будет серьёзно отличаться от них по дизайну, а потому не сможет стать мишенью судебных претензий Apple. Профильное подразделение OpenAI работает над созданием как минимум пяти устройств, но к концу текущего года должна быть представлена именно умная колонка, которая попадёт на рынок уже в следующем году. Apple может помешать дебюту этого устройства, наложив через суд запрет на реализацию всех аппаратных решений OpenAI для личного пользования. В перспективе OpenAI хотела бы создать носимое устройство нового типа, способное заменить смартфон. Apple свои усилия по расширению ассортимента умных устройств сейчас сосредотачивает вокруг «командного центра» с 7-дюймовым дисплеем, который позволит участвовать в видеоконференциях и будет распознавать пользователей по лицу. Компания также намерена оснастить более крупный дисплей роботизированным манипулятором, который позволит ему автоматически поворачиваться к владельцу. В планы Apple входит и создание фирменной охранной системы для дома. Meta✴ отмела слухи о «смерти» VR — о гарнитурах нового поколения расскажут уже в сентябре
15.07.2026 [04:15],
Анжелла Марина
Технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) опроверг распространявшиеся в сети слухи об отказе бренда от разработки гарнитур виртуальной реальности (VR) нового поколения и призвал дождаться конференции Meta✴✴ Connect 2026, где, по его словам, будет раскрыто больше подробностей.
Источник изображения: Mark Zuckerberg По сообщению UploadVR, во время сессии вопросов и ответов в Instagram✴✴, Босворт, отвечая на вопрос о том, отказалась ли Meta✴✴ от развития VR, заявил, что компания продолжает активно инвестировать в это направление. По его словам, Meta✴✴ уже существенно обновила пользовательский интерфейс Horizon OS, а также неоднократно сообщала в течение года о разработке сразу нескольких устройств нового поколения. Ранее аналогичную информацию подтверждала финансовый директор компании Сьюзан Ли (Susan Li). Выступая перед инвесторами по итогам четвёртого квартала 2025 года, она заявила, что Meta✴✴ сохраняет оптимизм в отношении будущего VR и продолжает создавать новые гарнитуры. Позднее Босворт также упоминал, что в дорожной карте компании находятся два устройства, предстоящее появление которых вызывает у команды особые надежды. Одним из них, согласно опубликованным ранее внутренним документам Meta✴✴, считается игровая гарнитура, которая должна стать крупным обновлением по сравнению с Quest 3. Вторым устройством называют сверхлёгкую гарнитуру смешанной реальности с выносным вычислительным блоком (compute puck), запуск которой, предположительно, ожидается в первой половине 2027 года. В феврале изображения этого устройства (с низким разрешением) были обнаружены в прошивке Quest, впервые продемонстрировав его предполагаемый дизайн. В своём комментарии технический директор Meta✴✴ также отметил, что компания привела VR-подразделение к более устойчивой модели работы. При этом наиболее примечательной частью его заявления стало обещание поделиться дополнительной информацией на конференции Meta✴✴ Connect 2026, которая состоится 23 сентября. Пока не уточняется, идёт ли речь об анонсе новых гарнитур или исключительно о программных обновлениях для существующей линейки Meta✴✴ Quest. ЕС разрешил не делать батареи в Apple Watch и других носимых гаджетах сменными
15.07.2026 [00:52],
Анжелла Марина
Европейская комиссия внесла изменения в регламент об аккумуляторах, освободив определённые категории носимых устройств, включая часы Apple Watch, от обязанности производителей обеспечивать возможность замены батареи пользователями. ![]() Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на Politico, исключение распространяется на смарт-часы, умные очки, фитнес-трекеры и другие небольшие носимые устройства. Согласно принятому решению, освобождение касается изделий, у которых доступ к батарее способен негативно повлиять на безопасность, долговечность или защиту от воды, а также устройств, герметичные корпуса и компактные размеры которых не позволяют безопасно заменить батарею самим пользователем. Несмотря на утверждение Европейской комиссией правил, документ ещё должен пройти проверку в Европейском парламенте и Совете Европейского союза. После завершения процедуры он вступит в силу через 20 дней после публикации в «Официальном журнале Европейского союза »(Official Journal of the European Union), если ни один из органов, соответственно, не выдвинет возражений. Пересмотр правил последовал после критики со стороны представителей США, заявлявших, что действующие требования осложняли вывод на европейский рынок новых умных очков Meta✴✴. При этом представитель Европейской комиссии подчеркнул, что изменения стали результатом общественных консультаций с потребительскими организациями, отраслевыми участниками и государствами ЕС, а принятое исключение направлено на обеспечение безопасности товаров и не связано с каким-либо отдельным устройством или производителем. Робопсу Spot от Boston Dynamics нашли новую работу — теперь он доставляет посылки
15.07.2026 [00:09],
Николай Хижняк
Компания Boston Dynamics тестирует новый способ использования робота-собаки Spot в качестве доставщика товаров в рамках «последней мили». Для четвероногого робота разработали специальную компактную конвейерную ленту, с помощью которой он может самостоятельно выгружать заказанные товары у дверей клиентов, выступая помощником курьера. Такой подход призван снизить нагрузку на курьеров.
Источник изображения: Boston Dynamics Для доставки товаров клиентам некоторые логистические и технологические компании уже несколько лет используют колёсных роботов-доставщиков и даже беспилотные летательные аппараты. Однако люди по-прежнему справляются с этой задачей гораздо лучше, особенно если речь идёт о необходимости преодоления различных препятствий (лестниц, узких проходов и т. д.) на пути доставки товара клиенту в рамках так называемой «последней мили», то есть участка пути от транспортного средства до двери клиента. В Boston Dynamics считают, что с этой задачей вполне может справиться робот-собака Spot. Компания продемонстрировала это на видео. На нём курьер подъезжает к нужному месту доставки, открывает дверь фургона и выпускает робота Spot. Затем он передаёт роботу коробки с товаром, которые нужно доставить по нескольким соседним адресам. Spot добирается до нужного порога дома и аккуратно выгружает товар с помощью конвейерной ленты. Boston Dynamics заявляет, что «уже ведёт переговоры с крупными логистическими компаниями о тестировании Spot в качестве решения для доставки в рамках “последней мили”», и текущая цель компании — перейти от этих демонстраций к полномасштабному пилотному проекту. Уникальная способность робота Spot преодолевать неровную местность и сложные препятствия может способствовать его использованию в качестве помощника курьера. Как отмечает The Verge, роботы Spot нередко применяются для разбора завалов в рамках поисково-спасательных операций, и компания Boston Dynamics считает, что эти возможности могут сделать их подходящим для передвижения по «неструктурированным территориям пригородных районов», где путь от тротуара до входной двери редко бывает свободным от различных препятствий. ![]() Робот не только поможет снизить физическую нагрузку на водителей-курьеров, но и даст им больше времени для других задач, например, подготовки следующей доставки, пока Spot доставляет текущий груз, что потенциально может повысить эффективность курьерской службы. Но без ложки дёгтя никак: цена каждого робота Spot составляет $75 тыс. Google показала автомобильный Gemini, который видит мир через камеру машины
01.07.2026 [13:43],
Владимир Фетисов
Компания Google продемонстрировала экспериментальную функцию нейросети Gemini, которая позволяет ИИ-помощнику отвечать на вопросы о происходящем за окном автомобиля. Она реализуется за счёт предоставления сервису временного доступа к фронтальной камере авто. Новую функцию продемонстрировал президент подразделения Android Самир Самат (Sameer Samat) вместе с главой Google AI Studio Логаном Килпатриком (Logan Kilpatrick).
Источник изображения: androidauthority.com Демонстрация упомянутой функции проводилась на автомобиле Volvo EX60, который, как отметил Самат, ещё не поступил в продажу. В авто используется платформа Google c поддержкой Gemini и, по всей видимости, на данный момент это единственная машина с поддержкой новой функции. Во время демонстрации Самат не упомянул о планах по расширению доступности этого нововведения. Представленная концепция покажется знакомой каждому, кто использовал режим камеры Gemini Live на смартфонах с Android. Отличие в том, что в данном случае не требуется наличие смартфона, а фронтальная камера становится глазами ИИ-помощника. «Мы хотели посмотреть, что произойдёт, если Gemini сможет видеть мир, в то время, как вы перемещаетесь», — пояснил Самат во время демонстрации. Во время беседы он затронул вопрос конфиденциальности данных, что также является немаловажным. По словам Самата, система не анализирует происходящее в течение всей поездки. Доступ к видеопотоку ИИ-помощнику предоставляется только в тех случаях, когда пользователь явно активирует Gemini голосовой командой и задаёт соответствующий вопрос. «Затем камера передаёт видеопоток Gemini, он отвечает на вопрос, а затем снова перестаёт видеть», — добавил Самат. Во время демонстрации наблюдалась заметная задержка при подключении Gemini к камере. В отличие от Gemini Live на смартфоне, на экране информационно-развлекательной системы авто во время работы Gemini не ведётся трансляция того, что видит камера. Пользователь может лишь слышать голосовые ответы ИИ-помощника, которые воспроизводятся после того, как система обработает видеопоток. Несмотря на существенные задержки, в рамках демонстрации Gemini показал впечатляющее визуальное понимание происходящего. Самат попросил ИИ-помощника идентифицировать достопримечательности, которые видно через лобовое стекло авто вокруг кампуса Google в Маунтин-Вью. Алгоритм верно определил несколько местных достопримечательностей. Нынешняя демонстрация указывает на то, что Google ищет варианты расширения мультимодальных возможностей Gemini за пределы смартфонов и планирует интегрировать новые функции в автомобильные информационно-развлекательные системы. Вместо того, чтобы полагаться только на навигационные данные, ИИ-помощник сможет отвечать на вопросы, опираясь на сведения о том, что именно видит водитель в конкретный момент. Самат не озвучил планов по расширению доступности новой функции, сказав лишь, что Google рассматривает разные варианты. Valve увековечила в Counter-Strike 2 триумф капитана Team Spirit на IEM Cologne Major 2026
01.07.2026 [13:39],
Михаил Романов
Отгремевший недавно в Кёльне крупный киберспортивный турнир IEM Cologne Major 2026 по Counter-Strike 2 подарил болельщикам немало ярких моментов, и один из них студия Valve решила увековечить в игре. Речь идёт об эпизоде из четвертьфинального матча сербской команды с российскими корнями Team Spirit и интернационального состава немецкой G2 Esports, который многие зрители назвали главным событием всего соревнования. В развязке раунда на карте Mirage капитан Team Spirit Борис Воробьёв (он же magixx) остался в одиночку против четырёх соперников, но сумел обратить безнадёжную ситуацию в победу, одним зажимом расправившись со всем квартетом. Как подметила Team Spirit, вышедший в ночь на 1 июля патч принёс в Counter-Strike 2 не только наклейки с автографами чемпионов и сувениры с лучшими моментами турнира в магазине кёльнского мейджора, но и отсылку к упомянутому эпизоду. В магазине на карте Mirage, где magixx устроил засаду на соперников, появились четыре банки томатов «Magic. Секретная заправка» с «4x» на этикетке. «Хотели, чтобы это стало сюрпризом», — прокомментировали обнаружение отсылки в Valve. Сам Воробьёв в послематчевом интервью признался, что даже не понял, что произошло: «Я вдавливаю [левую кнопку мыши] просто... Они все умерли. <...> Я просто втопил кнопку, и так совпало». В том числе благодаря подвигу капитана Team Spirit победила G2 в четвертьфинале, но проиграла будущим чемпионам IEM Cologne Major 2026 в полуфинале. Триумфатором турнира стала на две пятых российская Team Falcons. Telegram разогнал блокировки каналов на 18,6 % в этом году
01.07.2026 [12:52],
Павел Котов
По итогам первой половины 2026 года администрация Telegram заблокировала по всему миру 19,136 млн каналов и групп, которые нарушали политику платформы. За аналогичный период прошлого года данный показатель был ниже на 18,57 %, обратило внимание ТАСС.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В течение II квартала Telegram заблокировал 7,797 млн каналов и групп, что, однако, на 9,69 % меньше, чем годом ранее. Зато в I квартале рост в сравнении с аналогичным периодом прошлого года составил 51 % — с 7,505 млн до 11,339 млн. Только 1 января администрация платформы заблокировала почти 543 тыс. ресурсов, и это абсолютных рекорд с момента начала наблюдений 1 декабря 2023 года. Несмотря на это, власти различных стран считают принимаемые Telegram меры недостаточными. Роскомнадзор в марте принял решение об ограничении работы сервиса за неисполнение требований российских законов — администрация платформы проигнорировала около 150 000 запросов на удаление противоправных материалов, сообщил глава Минцифры Максут Шадаев. С 2022 года с использованием мессенджера были совершены более 150 000 преступлений. В августе прошлого года российские власти заблокировали в Telegram голосовые вызовы, и число мошеннических звонков пошло на спад, рассказал чиновник в феврале. Корейские власти обвинили Google в злоупотреблении доминирующим положением
01.07.2026 [12:51],
Павел Котов
Корейский антимонопольный регулятор заявил, что Google злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке приложений для Android, чтобы препятствовать конкуренции. Американский технологический гигант будет оштрафован, и ему предложат принять корректирующие меры.
Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com Злоупотребление Google доминирующим положением на рынке приложений для Android, по версии Бюро по надзору за рынком при Корейской комиссии по справедливой торговле (KFTC), повлияло на выручку компании, которая составила 14,16 трлн вон ($9,1 млрд). В период с июля 2019 по март 2026 года действовала программа Google Games/Google Velocity, которая внутри компании проходила под именем Project Hug. Она предлагала разработчикам финансовую поддержку при использовании сервисов Google, в том числе Cloud, Ads и YouTube, при условии, что их игры в магазине приложений Google предлагали как минимум столь же выгодные условия, что и на конкурирующих площадках. Соглашения составлялись таким образом, что по мере роста дохода в Google «Play Маркете» увеличивалась и финансовая поддержка разработчиков со стороны компании, то есть создавались сильные стимулы для приоритетного использования площадки Google. Программа, вместе с тем, значительно снижала для разработчиков стимулы распространять игры через конкурирующие магазины приложений, в том числе южнокорейский OneStore, то есть соглашения с Google фактически носили эксклюзивный характер. «Google конкурирует с другими магазинами приложений на честных условиях и предоставляет разработчикам и потребителям в Корее значительные преимущества. Мы добросовестно сотрудничали при проведении KFTC и будем далее доказывать комиссарам, что нарушений закона не было», — заявили в Google агентству Reuters. Если ведомство придёт к выводу, что Google злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке, оно может наложить штраф в размере до 6 % от выручки, составившей $9,1 млрд. У компании будет восемь недель, чтобы предоставить письменный ответ на отчёт о расследовании и изучить доказательства. Бюро пообещало собрать комиссию в полном составе, вынести окончательное решение в кратчайшие сроки и соблюсти право Google на надлежащую правовую процедуру. Первый за три года трейлер подтвердил сроки выхода The Last Hour of an Epic To the Moon RPG — грандиозной RPG на час от авторов To the Moon
01.07.2026 [12:36],
Михаил Романов
Грандиозная пошаговая ролевая игра на час The Last Hour of an Epic To the Moon RPG от канадской Freebird Games (серия To the Moon) спустя без малого три года после анонса получила первый полноценный трейлер и новые сроки выхода. Напомним, The Last Hour of an Epic To the Moon RPG готовилась к релизу в 2024-м, но разработка затянулась. Грандиозная RPG по мотивам To the Moon рассчитана на 1000 часов, но из-за ограничений бюджета денег хватило только на последний час. Как стало известно, The Last Hour of an Epic To the Moon RPG поступит в продажу летом 2027 года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером ниже. По словам основателя и руководителя Freebird Games Кана Гао (Kan Gao), The Last Hour of an Epic To the Moon RPG станет частью осеннего фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam — он пройдёт с 19 по 26 октября. The Last Hour of an Epic To the Moon RPG позиционируется как завершение франшизы с полюбившимися фанатам персонажами из To the Moon, Finding Paradise и Impostor Factory в необычных амплуа. Игрокам предстоит загрузить сохранение после 999 часов и присоединиться к полностью прокачанному отряду Нила, Евы, Рокси и Роба на входе в логово загадочного финального босса. Обещают начало и конец серии To the Moon, «блистательные» пошаговые сражения и «ослепительные» боевые умения (например, «волшебный кошачий пулемёт»). Поддержка русского языка не заявлена. «Алису AI» теперь можно назначить голосовым помощником по умолчанию в Android
01.07.2026 [12:00],
Павел Котов
«Алису AI» теперь можно устанавливать в качестве помощника по умолчанию на устройствах Android и вызывать её поверх любого открытого приложения при помощи жестовой команды или по долгому нажатию навигационной кнопки. Открывать приложение «Алисы AI» или переключаться между окнами для этого не требуется — при вызове помощника с искусственным интеллектом можно сразу задать ему вопрос.
Источник изображения: yandex.ru/company В качестве ассистента по умолчанию «Алиса AI» предлагает свои привычные возможности: ответы за запросы голосом или текстом, генерацию картинок, перевод, анализ изображений и поиск информации в интернете. Она может управлять «Яндекс Музыкой», умным домом, показывать прогноз погоды, задавать будильники и таймеры, вызывать нужные контакты или экстренные службы. Режим помощника по умолчанию пригодится, когда не хочется прерывать другие функции работы со смартфоном: «Алиса AI» может объяснить незнакомый термин, рассказать об объектах на камере устройства — о растении или составе продукта, она прокомментирует и инструкцию. Без переключения между приложениями она может разобраться в сложной схеме или перевести меню с иностранного языка. В окне вызова можно сразу сгенерировать изображение, например, открытку. Выбрать «Алису AI» помощником по умолчанию можно либо в самом приложении, либо в настройках устройства, на которое оно установлено. Тим Кук включился в переговоры с ЕС, чтобы спасти запуск поумневшей Siri AI
01.07.2026 [11:59],
Алексей Разин
Европейские законодатели довольно активно формируют регуляторные рамки, в пределах которых на региональном рынке могут работать компании технологического сектора, поэтому на этапе подготовки к выходу серьёзно обновлённого голосового ассистента Siri AI глава компании Тим Кук (Tim Cook) провёл дистанционные переговоры с представителями Евросоюза.
Источник изображения: Apple Как отмечает Financial Times, состоявшиеся по видеоконференцсвязи переговоры между Тимом Куком и исполнительным заместителем председателя Европейской комиссии по технологическому суверенитету Хенной Вирккунен (Henna Virkkunen) были признаны их участниками конструктивными. Они включали обмен мнениями по вопросам, представляющим взаимный интерес как для Apple, так и для европейских регуляторов. Разговор, помимо прочего, шёл об условиях анонса переработанного голосового ИИ-ассистента Siri на европейском рынке без угрозы нарушения местного законодательства. Европейские власти следят не только за соблюдением положений Закона о цифровых рынках (DMA), но и за поддержанием справедливых условий конкуренции в ЕС. Apple ранее отмечала, что отсутствие диалога с европейскими регуляторами замедляет подготовку к анонсу нового поколения Siri в этом регионе. По мнению представителей Apple, действие закона DMA в Европе значительно усложнило работу компании в регионе. Комментировать итоги переговоров с Вирккунен представители Apple отказались. Юридические претензии ЕС к Apple уже привели к возникновению напряжённости во взаимоотношениях региональных властей с американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump), хотя попутно местное законодательство ущемляет и интересы других американских технологических компаний. Apple должна выплачивать в ЕС многомиллионные штрафы, но не торопится этого делать, предпочитая добиваться пересмотра местных законодательных норм. Европейские регуляторы потребовали от Apple предоставить сторонним голосовым ассистентам равноправный доступ к данным пользователей, хранящимся на устройствах этой марки. Именно это и стало причиной разногласий между компанией и руководством ЕС на этапе подготовки к анонсу обновлённой Siri в регионе, который планировалось провести до конца текущего года. Google при запуске своих ИИ-решений в ЕС тоже пришлось потратить время на их адаптацию к местному законодательству. Как ранее отмечали представители Apple, в случае с Siri европейские регуляторы не только не приняли предложения компании, но и отказались вести сколько-нибудь серьёзные переговоры. Чиновники ЕС сообщили, что Apple настаивает на предоставлении отсрочки сроком на 18 месяцев для исполнения требований местного законодательства в сфере обеспечения равноправных условий конкуренции, однако власти региона считают, что такие послабления негативно скажутся на деятельности конкурентов Apple, предоставив компании преимущество почти на два года. Недовольные пользователи начали заваливать европейских чиновников жалобами на воспрепятствование техническому прогрессу, дело даже дошло до угроз физической расправой. В ноябре Apple пришлось анонсировать промежуточный «слой» для обработки персональных данных пользователей сторонними ИИ-моделями. Полного доступа к персональным данным агент TSA не обеспечивает, более того, его ещё только предстоит разработать, и Apple не спешит приступать к этой работе без одобрения властей ЕС. Чиновников не устроило, что Apple отказалась раскрывать технические подробности об этом агенте, настаивая на получении предварительного одобрения. Конкурирующая Google сначала предусмотрела изменения в операционной системе Android, учитывающие требования европейских властей, и только потом начала консультации с ними по поводу способов избежать назначения штрафа. В политической сфере американские технологические компании начали пользоваться поддержкой Дональда Трампа, который пригрозил введением 100-процентных импортных пошлин на товары из стран, ущемляющих интересы американских компаний. Google представила Nano Banana 2 Lite — быстрый и недорогой генератор изображений
01.07.2026 [11:29],
Павел Котов
Google выпустила Nano Banana 2 Lite — обновлённую версию генератора видео и изображений на основе искусственного интеллекта. Эта версия значительно быстрее и доступнее по цене, чем предыдущая.
Источник изображений: blog.google Модель отличается сокращённой задержкой — она генерирует изображения всего за четыре секунды, и это оптимальный вариант, когда необходимо быстро создавать или редактировать изображения одно за другим, отмечает Google. Стоимость её работы составляет $0,034 за 1000 картинок, то есть она действительно представляется вполне доступной для тех, кому необходимо в больших масштабах создавать и совершенствовать свой контент. ![]() Представленная в феврале мощная Nano Banana 2 позиционируется как «универсальная рабочая лошадка», а новая Banana 2 Lite оптимизирована для рабочих процессов с большими объёмами, при которых требуется быстрая обработка данных, утверждает Google. Обновлённая Nano Banana 2 Lite доступна на платформах Google AI Studio и Google Gemini Enterprise Agent, а также через Gemini API. Она заменяет первую Nano Banana, которую компания теперь объявила «устаревшей моделью». Google сообщила о расширении присутствия видеогенератора Gemini Omni Flash, представленного на конференции Google I/O — стоимость работы с ним составляет $0,10 за секунду видео на выводе. Компания продемонстрировала приложение Omni Product Studio, которое может использовать созданные Omni статические изображения и генерировать из них «кинематографические ролики для электронной коммерции». ![]() «Создание контента с помощью генеративных медиа часто связано с творческой итерацией. С помощью этих двух моделей разработчики могут создавать комплексные, сквозные мультимедийные решения, объединяющие быструю генерацию изображений с созданием и редактированием видео», — рассказали в Google. Китайский гигант Meituan представил открытую ИИ-модель LongCat-2.0 на 1,6 трлн параметров — её обучили только на китайских чипах
01.07.2026 [11:28],
Владимир Фетисов
Китайский гигант доставки еды Meituan объявил о запуске большой языковой модели с открытым исходным кодом LongCat-2.0. Компания заявила, что это первая ИИ-модель с триллионом параметров, для обучения которой использовался кластер из 50 тыс. ИИ-ускорителей китайского производства.
Источник изображения: Ricardo / unsplash.com Компания не раскрыла, как именно новая ИИ-модель LongCat-2.0 будет интегрирована в бизнес-процессы. Предыдущую версию системы использовали для обеспечения работы ИИ-помощников в приложениях Meituan для генерации рекомендаций по выбору ресторанов и отелей, а также выполнения разных задач, таких как формирование заказов на доставку еды и бронирование номеров в отелях. На фоне сокращения прибыли Meituan также может искать способы диверсификации источников дохода. В сообщении, опубликованном в официальном аккаунте LongCat на платформе WeChat, компания подчеркнула способность новой ИИ-модели создать игровой веб-сайт и написать роман. Использование отечественных ИИ-ускорителей для обучения модели LongCat-2.0 подчёркивает растущую важность самообеспечения на внутреннем рынке Китая. Meituan, как и другие крупные представители ИИ-сегмента, такие как DeepSeek, Alibaba и ByteDance, работают над снижением зависимости от американских ИИ-ускорителей после введения экспортных ограничений со стороны США. Местные производители ИИ-ускорителей, такие как Huawei и Enflame, стремятся заполнить этот пробел, получая долю рынка через контракты на поставку оборудования ИИ-разработчикам. Что касается модели LongCat-2.0, то в заявлении Meituan сказано, что нейросеть обучалась с нуля с использованием 50 тыс. отечественных ускорителей. Размер контекстного окна составляет 1 млн токенов, что позволяет нейросети осуществлять обработку объёмных документов. Модель ориентирована на агентное программирование, а её архитектура построена таким образом, чтобы эффективно и качественно справляться с решением задач, связанных с генерацией кода. В компании отметили, что предварительная версия LongCat-2.0 вошла в число трёх наиболее используемых моделей на платформе OpenRouter. По данным Meituan, новая ИИ-модель показывает равные возможности или превосходит некоторые из передовых моделей западных компаний, включая Google Gemini, OpenAI GPT-5.5 и Anthropic Claude Opus, в некоторых бенчмарках в плане генерации программного кода и агентных возможностей. Перезагрузка бизнеса Xbox не затронет OD — загадочный хоррор от Кодзимы пока в безопасности
01.07.2026 [11:09],
Михаил Романов
Издание IGN со ссылкой на собственные источники прояснило судьбу загадочного хоррора OD от Kojima Productions на фоне инициированной новым гендиректором Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузки бизнеса Xbox. Напомним, помимо запланированных массовых увольнений и закрытия/продажи как минимум пяти студий, развернувшаяся трансформация Xbox включает также пересмотр стратегии игровых инвестиций. Так, в рамках инициативы Xbox уже оставила без финансирования онлайновую ролевую игру Project Fantasy от IO Interactive и боевик 1666: Amsterdam от команды соавтора Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets). По данным осведомлённых о планах Microsoft информаторов IGN, OD переживёт перезагрузку бизнеса Xbox. Игра до сих пор находится в разработке у Kojima Productions, а Xbox всё ещё числится издателем проекта. Примечательно, что это уже вторая чистка портфолио Xbox за последний год, которая обходит стороной OD. На фоне массовых увольнений в прошлом июле компания тоже отказалась от ряда сторонних проектов. OD создаётся на движке Unreal Engine 5 в партнёрстве с Xbox и кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele). На данном этапе проект не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обещает, что OD будет «максимально страшной», но предложит особую систему для пугливых игроков: «Не могу рассказать слишком много, но такого никто никогда не видел». Google наконец отпустила на пенсию «отца интернета»
01.07.2026 [10:41],
Павел Котов
На следующей неделе Винтон Серф (Vinton Cerf), известный как «отец интернета», выйдет на пенсию, завершив тем самым одну из самых влиятельных карьер в истории цифровых технологий. Напоследок он принял участие в дискуссии, посвящённой вопросу открытых стандартов в инфраструктуре искусственного интеллекта.
Источник изображения: blog.google Винтон Серф, которому сейчас 83 года, и его соавтор Роберт Кан (Robert Kahn) считаются архитекторами сетевых протоколов, которые легли в основу современного интернета. Его работа по созданию и популяризации TCP/IP, начавшаяся в семидесятые годы прошлого века, была отмечена многочисленными почётными степенями и наградами. С 2005 года Серф занимает должность вице-президента и «главного проповедника интернета» в Google. На организованной Институтом Лауде конференции Open Frontier Серф и другие авторитетные учёные давали советы по разработке устойчивых систем с открытым исходным кодом — они делают ставку на открытую инфраструктуру продуктов на основе ИИ. Значительная часть дискуссий на мероприятии была посвящена проблеме централизации передовых моделей в нескольких обеспеченных ресурсами лабораториях, и это расходится с принципами децентрализованного мира открытого интернета, который сделал протоколы Серфа такими надёжными. Появление ИИ-агентов, считает он, подтолкнёт технологические компании обратно к открытым протоколам. Некоторые участники дискуссии предположили, что общения на естественном языке между большими языковыми моделями будет достаточно, Но Серф указал, что потребуются формальные стандарты — в противном случае их взаимодействие грозит обернуться игрой в «испорченный телефон». Xbox оставила без финансирования фэнтезийную ролевую игру Project Fantasy от создателей Hitman и 007 First Light
01.07.2026 [10:40],
Михаил Романов
Вышедший недавно шпионский боевик 007 First Light стал для разработчиков из IO Interactive (серия Hitman) большим успехом, однако независимую датскую студию всё равно настигли увольнения. Сокращения стали результатом разрыва отношений с внешним партнёром Project Fantasy (кодовое название) — анонсированной IO Interactive в феврале 2023 года онлайновой фэнтезийной RPG. Ситуация вынудила IO Interactive «адаптироваться к новой реальности» и её краткосрочным последствиям, включая «кадровые решения». От разработки Project Fantasy студия, впрочем, отказываться не собирается. «Project Fantasy — это игра, мир и [интеллектуальная собственность], которые мы безмерно любим и однозначно [не бросим] ни сейчас, ни в будущем. Эта замечательная вселенная обязательно увидит свет», — заверили в IO Interactive. Что касается партнёра, который оставил Project Fantasy без финансирования, то им оказалась Xbox. Впервые об этом стало известно из утечки судебных документов по делу Федеральной торговой комиссии США против Microsoft. «Мы не сокращаем наши инвестиции в игры. Планируем вложить в контент примерно столько же, сколько в прошлом году. Меняется лишь то, куда мы инвестируем и какие проекты поддерживаем», — заявил представитель Microsoft агентству Bloomberg. Помимо отзыва финансирования сторонних проектов, Xbox готовит массовые увольнения и закрытие/продажу как минимум пяти студий. Предполагается, что о сокращениях объявят на следующей неделе, 6 июля. Google научила NotebookLM превращать скучные лекции и презентации в ролики в стиле TikTok
01.07.2026 [10:22],
Павел Котов
Сервис Google NotebookLM предложил пользователям новый формат сводок по заметкам пользователей — созданные искусственным интеллектом видеоролики в стиле TikTok.
Источник изображения: Google Новая функция доступна пользователям платных подписок Google AI Ultra и Pro — платформа NotebookLM генерирует 60-секундные вертикальные ролики на основе источников, которые они сами загрузили в приложение. Google продемонстрировала пример такой видеосводки на тему неудачной войны Австралии против эму: на ролике присутствуют изображения птиц в стиле бумажных вырезок, сопровождаемые закадровым текстом. Видеосводки дополняют другие способы взаимодействия NotebookLM с пользовательскими исследованиями — ранее компания предложила подкасты, кинематографические видеоролики и созданные ИИ визуальные пояснения. Чтобы создать 60-секундную видеосводку, в веб-версии или приложении NotebookLM необходимо выбрать блокнот, а затем в столбце Studio правой части экрана выбрать пункт Video. Далее отметить вариант Short и указать тему, на которой необходимо сосредоточить внимание NotebookLM, или ввести свою собственную — далее нажать кнопку Generate. Пока функция доступна только на английском языке, но в обозримом будущем компания пообещала добавить поддержку новых. Against the Storm 2 подождёт: анонсирован симулятор выживания во вселенной Against the Storm
01.07.2026 [09:22],
Михаил Романов
Разработчики фэнтезийной градостроительной стратегии Against the Storm из польской студии Eremite Games рассказали о дальнейшем развитии игры и подтвердили следующий проект команды. Напомним, релизная версия Against the Storm вышла в декабре 2023 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) спустя 13 месяцев раннего доступа, а прошлым летом добралась до PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Как стало известно, обновление 1.10 для Against the Storm будет выпущено 8 июля и принесёт с собой раздел носильщиков на панель склада, новые модификаторы карты, переосмысление интерфейса рыбацкой хижины и многое другое. Скриншоты
Вопреки ожиданиям фанатов, никакого масштабного апгрейда вроде 2.0 команда Eremite Games для Against the Storm не готовит, в том числе потому что переключается на разработку новой игры. Проект представляет собой безымянный (пока) симулятор выживания во вселенной Against the Storm с видом от третьего лица. Анонс сопровождался короткой геймплейной демонстрацией прототипа. Eremite Games подчеркнула, что игра на «самом раннем» этапе разработки и полна заглушек — даже для страницы в Steam время ещё не пришло. Нового показа в ближайшие месяцы ждать не стоит. Что касается потенциальной Against the Storm 2, то команда регулярно обсуждает идею сиквела, но на этот раз захотела поэкспериментировать с жанром выживания и показать новые стороны вселенной Against the Storm. Anthropic выпустила Claude Sonnet 5 — ИИ-модель «в среднем весе», которая приближается по уровню к Opus 4.8 и заточена под работу с агентами
01.07.2026 [09:17],
Павел Котов
Одной из важнейших возможностей для современных моделей искусственного интеллекта является их способность управлять агентскими приложениями, и при разработке новой Claude Sonnet 5 компания Anthropic уделила этому первостепенное внимание.
Источник изображений: anthropic.com «Она умеет планировать, пользоваться такими средствами как браузеры и терминал, а также работать автономно на уровне, который ещё несколько месяцев назад предполагали более крупные и дорогие модели», — рассказали в компании. Концепция Sonnet 5 основана на том, что управление ИИ-агентами является новым базовым требованием, которое предъявляется к моделям в любом сегменте. Решающим фактором является не то, какая из них лучше всего справляется с этой задачей, а то, насколько дёшево и надёжно она способна делать это без участия человека. ![]() Относящаяся к средней категории Claude Sonnet 5 обещает качество работы, близкое к Opus 4.8, но значительно дешевле; новая модель с сегодняшнего дня устанавливается по умолчанию для всех пользователей платформы Claude — тех, кто на бесплатном тарифе, и тех, кто оформил подписку. При доступе по API до 31 августа цена подключения к Sonnet 5 составляет $2 за 1 млн входных и $10 за 1 млн выходных токенов; далее цены вырастут до $3 и $15 соответственно. Новая модель демонстрирует значительные улучшения по сравнению с вышедшей в феврале Sonnet 4.6. В одном из тестов на написание кода Sonnet 5 набрала 63,2 % — Opus 4.8 показала 69,2 %, а Sonnet 4.6 — 58,1 %. В тесте на обработку данных Sonnet 5 даже немного обошла Opus 4.8, известную своей способностью решать самые сложные задачи, принимать сложные решения и проводить глубокие исследования. ![]() «Opus 4.8 всё ещё остаётся предпочтительной моделью для более высокой точности в таких задачах, но Sonnet 5 даёт разработчикам менее дорогие варианты с более высоким качеством, чем доступные ранее. С Sonnet 5 и Opus 4.8 пользователи могут выбирать уровень сложности, чтобы найти идеальный баланс между стоимостью и производительностью», — пояснил разработчик. У Sonnet 5 также снизился уровень «нежелательного поведения», то есть она менее подвержена злоупотреблениям и более безопасна в агентских контекстах, отклоняя вредоносные запросы и обходя попытки взлома при атаках с внедрением запросов. По сравнению с Sonnet 4.6 она реже демонстрирует галлюцинации и подобострастие. Конечно, ИИ-модель среднего класса Sonnet 5 всё-таки уступает Opus 4.8 и Claude Mythos Preview. «Оценки также показывают, что она обладает гораздо меньшей способностью выполнять опасные задачи в области кибербезопасности, чем наши текущие модели Opus», — предупредили в Anthropic. Новая ИИ-модель Anthropic Claude Science поможет учёным эффективнее бороться с болезнями и создавать лекарства
01.07.2026 [08:21],
Алексей Разин
Биотехнологии и фармацевтика являются перспективными сферами применения искусственного интеллекта, поскольку он позволяет ускорить процесс научных открытий при благоприятном стечении обстоятельств. Осознавая это, американский стартап Anthropic предложил профильным специалистам новую модель Claude Science, которая поможет добиться прогресса в соответствующих сферах.
Источник изображения: Anthropic Анализ трёхмерных белковых структур и поиск лекарственных средств являются одними из множества сфер применения этого ИИ-инструмента. Как предположил генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), подобные средства для работы с биотехнологиями важно предоставлять только ответственным и проверенным компаниям, поскольку в руках злоумышленников они могут использоваться для создания биологического оружия. В конце концов, как отметил Амодеи, традиционные методы работы с опасными биологическими материалами подразумевают следование определённым протоколам безопасности, и Anthropic тоже готова их соблюдать с точки зрения распространения Claude Science. Фармацевтические гиганты типа Eli Lilly активно инвестируют в искусственный интеллект, не только закупая вычислительные средства той же Nvidia, но и вкладывая средства в перспективные стартапы. Пока Claude Science позволяет сосредоточиться на предварительных этапах разработки лекарственных средств типа создания молекулярной формулы, но в дальнейшем потенциал модели планируется расширить и на этап клинических испытаний. Anthropic также интересуется направлением робототехники. Клиенты компании и ранее использовали универсальные версии моделей Claude для создания лекарственных средств. Доступ к Claude Science можно получить и за пределами США по индивидуальной или корпоративной подписке. Конкурирующая OpenAI ещё в апреле предложила модель GPT-Rosalind, которая специализируется на медицинских проблемах и биотехнологиях. По словам представителей Anthropic, новая модель Claude Science позволит сосредоточиться на поиске лекарств от «непопулярных» болезней, которые традиционной фармакологической отрасли не были интересны в силу низкой коммерческой привлекательности. Применение ИИ в данном случае позволяет снизить затраты компаний и оправдать создание таких лекарств экономически. Anthropic договорилась с США — запрет на ИИ-модель Fable 5 снят
01.07.2026 [04:46],
Алексей Разин
По всей видимости, обещанные переговоры на протяжении минувших выходных оказались продуктивными, поскольку к середине текущей недели власти США действительно разрешили Anthropic снять экспортные ограничения на использование ИИ-модели Fable 5. За несколько дней до этого послабления были сделаны в отношении доступа к более мощной модели Mythos 5.
Источник изображения: Anthropic Как поясняет Bloomberg, представители Anthropic о достижении прогресса в переговорах с американскими чиновниками сообщили на своей странице в социальной сети X. Экспортные ограничения на доступ к Fable 5 и Mythos 5 были сняты Министерством торговли США накануне, о чём ведомство сообщило компании. Сегодня Anthropic обещает начать процесс восстановления доступа к указанным моделям для пользователей. Компания поблагодарила пользователей за терпение, а также выразила признательность всем вовлечённым в процесс перезапуска моделей. Как следует из направленного министром торговли США Говардом Лютником (Howard Lutnick) письма, Anthropic взяла на себя обязательства превентивно обнаруживать и нивелировать риски в области безопасности, связанные с этими моделями. Компания также согласилась взаимодействовать с правительством США в сфере разработки протоколов и стандартов, определяющих развитие будущих моделей. Fable 5 изначально была ориентирована на широкий доступ пользователей, она предусматривала ряд защитных механизмов, не позволяющих применять её в определённых целях, нежелательных с точки зрения общественной и корпоративной безопасности. Инцидент с указанными ИИ-моделями Anthropic повлиял и на стратегию распространения моделей серии GPT-5.6 конкурирующей компании OpenAI, которая была вынуждена согласовать свои действия в этой сфере с правительством США, после чего решено было предоставить доступ к модели Sol 5.6 ограниченному кругу клиентов, которые были отобраны властями страны. Уязвимость BlueHammer в Windows Defender не потеряла актуальность, несмотря на апрельский патч
30.06.2026 [23:37],
Анжелла Марина
Агентство кибербезопасности США CISA выпустило предупреждение об активном использовании уязвимости BlueHammer в антивирусе Windows Defender операторами программ-вымогателей. По сообщению Tom's Hardware, брешь, предоставляющая злоумышленникам полный контроль над компьютером с правами SYSTEM, успешно применяется в атаках, несмотря на то, что компания Microsoft выпустила соответствующий патч ещё 14 апреля.
Источник изображения: Kandinsky Изначально об эксплойте, использующем ошибку состояния гонки (race condition), стало известно от скандально известного энтузиаста под ником Nightmare Eclipse (также Chaotic Eclipse). Активируемый с помощью небольшого скрипта вредоносный код позволяет вирусам-вымогателям шифровать не только обычные файлы с данными, но и компоненты самой операционной системы или загрузочные процессы, что в итоге делает заражённые устройства полностью неработоспособными. Хотя выпущенное исправление распространяется через стандартный механизм обновлений, данные указывают на проблемы с его развёртыванием. Согласно отчёту от компании Absolute, работающей в сфере кибербезопасности, среднее время установки критических патчей для Windows 11 и 10 в настоящее время достигает 127 дней, что в два раза превышает показатели прошлого года. Даже в корпоративном сегменте этот показатель составляет 76 дней, оставляя как минимум половину парка техники уязвимой на протяжении нескольких месяцев. Ситуация усугубляется значительной долей компьютеров, функционирующих на базе Windows 10, которая оценивается в диапазоне от 15 % (по данным PassMark) до 26 % (по данным StatCounter). И хотя программа расширенных обновлений безопасности (ESU) для этой операционной системы была продлена до 14 октября 2027 года, недостаточная осведомлённость пользователей препятствует их переходу на защищённые версии ОС. На фоне этих событий Nightmare Eclipse, нарушив своё обещание «молчать» после конфликта с Microsoft, пообещал опубликовать в июле новые находки. Журналисты раскрыли масштаб будущих увольнений в Xbox — под угрозой закрытия оказалась даже Arkane Studios и её Marvel’s Blade
30.06.2026 [22:08],
Михаил Романов
Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых о планах Microsoft информаторов сообщило о ещё одной потенциальной жертве инициированной гендиректором Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузки бизнеса Xbox. По данным The Verge, вместе с Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight), Double Fine Productions (Psychonauts 2), Ninja Theory (серия Hellblade) и Undead Labs (серия State of Decay) руководство Xbox раздумывает закрыть Arkane Studios. Французская студия, наиболее известная по Deathloop и дилогии Dishonored, сейчас разрабатывает сюжетный экшен Marvel’s Blade. Проект в случае закрытия Arkane Studios свет уже не увидит. Как передаёт The Verge, Marvel’s Blade должна была выйти в 2026 году, но оказалась перенесена на конец 2027-го (об этом стало известно прошлым летом). Игра также якобы выходит за рамки установленного бюджета. В соответствии с отчётами Bloomberg и GamesBeat оказавшиеся под угрозой студии Xbox смогут избежать закрытия, если у них получится найти покупателя. Источники The Verge предупреждают, что подобные переговоры могут занять месяцы. Помимо потенциального закрытия пяти студий, Microsoft готовит массовые увольнения в большинстве подразделений Xbox — работу потеряют от 500 (если студии не закроют) до 1000 сотрудников (если закроют). Сокращения начнутся 6 июля. Предполагается, что это будет самая большая волна сокращений в истории платформодержателя. По словам Шармы, на пути к оздоровлению бизнеса Xbox команде придётся принять ряд непростых решений. ИИ научили говорить как пещерный человек — чтобы экономить миллионы на токенах
30.06.2026 [21:47],
Анжелла Марина
Разработчики чат-ботов начали массово применять специализированный инструмент Caveman, который заставляет искусственный интеллект генерировать максимально краткие ответы, имитирующие стиль речи «пещерного человека». Как сообщает 404 Media, использование Caveman стало реакцией бизнеса на стремительный рост расходов на токены и необходимость жёсткого контроля бюджетов.
Источник изображения: AI Инструмент был создан разработчиком Джулиусом Брюсси (Julius Brussee), который обратил внимание на то, что значительная часть бюджета компаний расходуется на ненужную «болтливость» языковых моделей. Caveman удаляет из ответов чат-ботов слова-связки, приветствия и вводные конструкции, оставляя только суть, например программный код, команды, URL-адреса и технические детали. По результатам тестов использование плагина в Claude и Codex позволяет сократить количество генерируемых токенов на 65–75 %, предлагая пользователям несколько уровней сжатия текста. Брюсси подтвердил, что его разработкой уже пользуются сотрудники OpenAI, Nvidia, GitHub и DEPT. Примечательно, что к развитию проекта присоединились и сами создатели популярных ИИ-моделей, напрямую заинтересованные в оптимизации. Согласно записям на платформе GitHub, технический директор OpenAI Шейн Суини (Shayne Sweeney) лично внёс изменения в репозиторий Caveman, добавив поддержку фирменного инструмента Codex. Кроме того, утилита теперь доступна в виде полноценного автономного агента для работы через терминал, который расходует почти в два раза меньше токенов при выполнении аналогичных задач и полностью совместим с ИИ-системой OpenClaw. Появление Caveman стало реакцией на глобальную проблему непредсказуемого роста стоимости ИИ-вычислений, вынуждающего такие крупные компании, как Uber и Walmart лимитировать использование искусственного интеллекта своими сотрудниками. Производитель оборудования Legrand также распространил внутреннюю памятку, призывающую работников контролировать использование нейросетей из-за новых лимитов. В документе руководство рекомендовало отказаться от регулярного применения самых мощных языковых моделей и активировать «язык пещерного человека» для уменьшения объёма ответов без потери их качества. Ранее генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявлял, что привычка пользователей писать в промптах слова «пожалуйста» и «спасибо» обходится OpenAI в десятки миллионов долларов дополнительных затрат на электроэнергию. На фоне этого тренда консалтинговая компания Accenture начала предлагать клиентам новые услуги, связанные с токеномикой. Bethesda подтвердила, когда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет и как будет работать на Nintendo Switch 2
30.06.2026 [19:59],
Михаил Романов
Издатель Bethesda Softworks объявил, когда именно на Nintendo Switch 2 появится The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — амбициозное переиздание культовой RPG от Bethesda Game Studios. Напомним, порт The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 был подтверждён в рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase. Релиз планировался в 2026 году. Как стало известно, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 11 августа. Анонс сопровождался юмористическим трейлером о трудностях жизни с Восторженным поклонником. Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2 составит $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Переиздание выйдет и в рознице — с традиционным картриджем в коробке. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет работать на Nintendo Switch 2 при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (режим ТВ) и 900p (портативный). Игра также получит поддержку интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS.
Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя более 12 месяцев после релиза на этих платформах игра всё ещё сломана. Meta✴ не сумела отделаться от иска о детской зависимости от соцсетей — суд состоится 18 августа
30.06.2026 [19:35],
Сергей Сурабекянц
Федеральный суд США отказал Meta✴✴ в просьбе отклонить иск 29 генеральных прокуроров штатов США, обвиняющих компанию в умышленном внедрении в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ технологий, вызывающих зависимость у детей и попытках сокрытия вреда соцсетей от общественности. Meta✴✴ заявила, что «зависимость от социальных сетей» не является признанным психическим расстройством, но суд усмотрел «существенные фактические разногласия» по этому вопросу.
Источник изображения: freepik.com Суд отказал Meta✴✴ в отклонении исков, обвиняющих компанию в обмане, недобросовестной практике и нарушениях федерального «Закона о защите конфиденциальности детей в интернете». В судебном решении отмечено, что компания не выполнила требования этого закона об уведомлении и согласии родителей. Судебное разбирательство назначено на 18 августа. Истцы ссылаются на исследования, которые показали, что использование детьми Facebook✴✴ и Instagram✴✴ может привести к депрессии, тревожности, бессоннице, проблемам в образовании и повседневной жизни, а также к самоповреждению, включая самоубийство. Юристы Meta✴✴ считают, что у обвинителей отсутствуют доказательства ввода потребителей в заблуждение относительно предполагаемой зависимости от своих платформ. Meta✴✴ утверждает, что «зависимость от социальных сетей» не является установленным официальным психическим расстройством, и поэтому обвинения не имеют юридической значимости. Meta✴✴ также отрицает нарушения «Закона о защите конфиденциальности детей в интернете», поскольку Facebook✴✴ и Instagram✴✴ ориентированы на широкую аудиторию, а не только на детей младше 13 лет. «Генеральные прокуроры представляют разумную интерпретацию заявлений [Meta✴✴] о том, что Facebook✴✴ и Instagram✴✴ не разработаны таким образом, чтобы заставлять подростков компульсивно использовать платформы себе во вред. В той мере, в какой доказательства истцов показывают, что платформы действительно предназначены именно для этого, присяжные могли бы с разумной долей вероятности признать эти заявления ложными для здравомыслящего человека», — говорится в заключении суда. Улыбаемся и машем: Quantic Dream отвергла опасения работников о судьбе Star Wars Eclipse
30.06.2026 [19:07],
Михаил Романов
Французская студия Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) отреагировала на волнения работников в отношении судьбы анонсированного в 2021 году нелинейного приключенческого экшена Star Wars Eclipse. Напомним, вслед за закрытием провального сетевого боевика Spellcasters Chronicles руководство Quantic Dream запланировало уволить 115 сотрудников, на фоне чего профсоюз STJV устроил у парижского офиса студии забастовку. Протестующие сотрудники Quantic Dream заявили, что увольнения поставят Star Wars Eclipse под угрозу отмены, так как команде отчаянно не хватает специалистов: «В нынешнем виде игру буквально невозможно завершить». В комментарии IGN по поводу ситуации Quantic Dream повторила майское заявление о том, что закрытие Spellcasters Chronicles никак не повлияло на Star Wars Eclipse, и разработка продолжается по плану. «Производство Star Wars Eclipse продолжается в соответствии с планом при полной самоотдаче команды и при наличии всех необходимых ресурсов для завершения задания», — заверили в Quantic Dream. Тем временем китайский IT-гигант NetEase, которому принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в Star Wars Eclipse. Ранее сообщалось, что из-за провала Spellcasters Chronicles компания может пересмотреть вложения в студию. События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. В Quantic Dream уверяли, что новая игра — «это не перекрашенная Detroit: Become Human». Последняя игра легендарного арт-директора Half-Life 2 отправит геймеров в апокалиптический вестерн — первый трейлер и детали Guns of Eschaton
30.06.2026 [18:15],
Михаил Романов
Кипрская студия Eschatology Entertainment, основанная при участии покойного ныне арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова, при поддержке издателя 4Divinity представила апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с элементами Dark Souls. События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический и духовный апокалипсис под названием «Сгорание»: реальность трещит под натиском древних сил, враждующих культов и немыслимых мифов. Игрокам в роли почти обычного человека предстоит вырваться из ужасного мира и вернуться домой. Несмотря на заурядный характер, у героя есть для этого всё необходимое: кольт, инстинкты убийцы и чёткая цель. Скриншоты
Разработчики подчеркнули, что в Guns of Eschaton придётся заново учиться стрелять — это не просто шутер, где победа зависит от скорости рефлексов. Придётся изучать врагов, подбирать для них пули подходящего вида, экономить боеприпасы. Если путешествие окажется невыносимо сложным, можно будет сколотить отряд — Guns of Eschaton получит поддержку кооператива с полноценным прогрессом в одиночном и совместном режимах. Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP, широкий выбор стилей игры и текстовый перевод на русский. Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода у игры нет, зато есть анонсирующий трейлер (ролик прикреплён выше) с первыми геймплейными кадрами. Соавтор Dragon Age назвал ИИ «страшной чумой», которая мешает разработчикам осваивать ремесло создания игр
30.06.2026 [17:19],
Михаил Романов
Бывший сценарист и соавтор франшизы Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) в недавнем интервью GamesRadar поделился мнением об использовании генеративного ИИ при разработке видеоигр. По мнению Гейдера, на нынешнем этапе развития генеративный ИИ имеет «некоторый потенциал» как «полезный инструмент разработки», но, вопреки надеждам многих руководителей, не готов к широкому применению. «До тех пор, пока не будут введены какие-то правила, пока <...> он не будет обучаться только на законно полученных данных, пока [работодатели] <...> не перестанут рассматривать его как дешёвую замену рабочей силы <...>, к [ИИ] следует относиться как к страшной чуме, коей он и является», — уверен Гейдер. Гейдер подчеркнул, что злоупотребление ИИ лишает начинающих сотрудников возможности набраться опыта: «Как мы натренируем следующее поколение разработчиков, если устраним все задачи начального уровня?» «Всё было бы не так плохо, если бы генеративный ИИ выполнял рутинную работу, оставляя важные задачи работнику. Но мы всё чаще наблюдаем обратную ситуацию — ИИ доверяют важные задачи, а работник занимается уборкой», — подметил Гейдер. Как объяснил Гейдер, за время работы он ни разу не сталкивался с ситуацией, когда «редактирование некачественного продукта занимало бы меньше времени, чем его удаление и переделка, или приводило бы к результату лучше посредственного». Американский издатель Electronic Arts, владеющий правами на Dragon Age, взглядов Гейдера не разделяет. Недавно в компании заверили, что генеративный ИИ привёл к всплеску креативности во внутренних студиях. ИИ-бум загнал США в китайскую ловушку — без оборудования из КНР новые ЦОД строить никак не получается
03.09.2026 [14:00],
Алексей Разин
Соперничество США и КНР в сфере высоких технологий сформировало взаимные зависимости, от которых обе страны теперь пытаются избавиться. Однако американский ИИ-бум показал, что сделать это быстро не получится: стремительно растущая вычислительная инфраструктура США по-прежнему сильно зависит от поставок компонентов и оборудования из Китая.
Источник изображения: Google По мнению опрошенных CNBC аналитиков, строительство ЦОД в США во многом зависит от поставок из Китая силовых трансформаторов, сетевого и коммутационного оборудования, включая оптоволоконное, а также аккумуляторов для систем резервного питания. Ситуацию осложняет то, что на прошлой неделе президент Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, наделяющий Министерство энергетики США полномочиями блокировать поставки в страну продукции, которая может представлять угрозу национальной безопасности. Энергетические системы с компонентами китайского производства вполне могут попасть под соответствующие ограничения. По меньшей мере все крупные проекты строительства ЦОД в США сейчас в значительной степени зависят от силовых трансформаторов китайского производства. В этом сегменте китайские поставщики контролируют до 30 % рынка, а их доля в поставках аккумуляторов для систем резервного питания достигает 40 %. Если учитывать сырьё, необходимое для выпуска такого оборудования, зависимость США от КНР оказывается ещё выше. Похожая ситуация сложилась с оптическими технологиями передачи данных. По некоторым позициям китайские поставщики контролируют около двух третей мирового рынка. Американские власти считают соответствующие компоненты стратегически важными для национальной безопасности и намерены снижать зависимость от китайских производителей. В частности, планируется ограничить импорт китайского оборудования для оптической передачи данных. Однако, по оценкам аналитиков, западным поставщикам потребуется не менее двух лет интенсивной работы, чтобы заместить выпадающие объёмы. При этом компоненты американского производства неизбежно окажутся дороже, что дополнительно увеличит стоимость строительства ЦОД. По прогнозам S&P Global, совокупная мощность ЦОД в США должна вырасти с 62 ГВт в марте 2026 года до 152 ГВт к 2030 году. При таких темпах экспансии быстро избавиться от зависимости от китайских поставщиков оборудования для энергетической инфраструктуры вряд ли удастся. Локализация производства всех необходимых компонентов растянется на годы, тогда как участники рынка уже сейчас сталкиваются с повсеместным дефицитом оборудования. Дополнительной проблемой остаётся подключение новых ЦОД к электросетям. Даже в странах с развитой инфраструктурой этот процесс может занимать несколько лет, хотя владельцы вычислительных центров нередко хотели бы вводить их в эксплуатацию всего за шесть месяцев. В некоторых регионах подключения приходится ждать до восьми лет. Производственные мощности поставщиков трансформаторов уже расписаны по заказам примерно на три года вперёд, а некоторые клиенты договариваются о поставках оборудования на 2030 год. По мере роста производительности вычислительных центров стремительно увеличивается и их потребность в электроэнергии. Огромным спросом пользуются также системы охлаждения, особенно жидкостные: ожидается, что к концу десятилетия ими будут оснащаться до 70 % ЦОД. Необходимость одновременно решать проблемы с электроснабжением и отводом огромного количества тепла заставляет отрасль рассматривать всё более необычные варианты размещения вычислительной инфраструктуры — от горных массивов и подводных площадок до космоса. Oukitel скрестила игровой смартфон с «броневиком» — WP600 получил два вентилятора, IP69K и батарею на 10 000 мА·ч
03.09.2026 [13:53],
Павел Котов
Компания Oukitel привезла на выставку IFA 2026 в Берлине необычный защищённый игровой смартфон WP600. Помимо характерной для игровых моделей RGB-подсветки, он получил сразу два вентилятора системы охлаждения, аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч и защищённый корпус, способный выдерживать куда более суровые условия эксплуатации, чем обычные игровые смартфоны. ![]() В основе Oukitel WP600 лежит платформа MediaTek Dimensity 8300. Чип уже нельзя назвать новым, однако благодаря активной системе охлаждения с двумя вентиляторами смартфон должен лучше сохранять производительность при продолжительной игровой нагрузке. Вентиляторы хорошо заметны через частично прозрачную заднюю панель и сами снабжены RGB-подсветкой. Настраиваемая подсветка предусмотрена и в других элементах корпуса. Внешность WP600 соответствует его игровому позиционированию: смартфон получил агрессивный дизайн в чёрно-жёлтых тонах с элементами из алюминиевого и титанового сплавов. При этом, в отличие от большинства игровых моделей, WP600 не боится воды и пыли: заявлена защита IP68 и IP69K, а сам аппарат прошёл испытания по стандарту MIL-STD-810H. Таким образом, играть на нём теоретически можно даже там, куда обычный игровой смартфон лучше вообще не брать. WP600 оснащается 6,8-дюймовым экраном с разрешением 1080p+ и частотой обновления 120 Гц. Объём оперативной памяти LPDDR5X достигает внушительных 24 Гбайт, а накопителя UFS 4.0 — 1 Тбайт. Питание обеспечивает аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 45 Вт. Впрочем, специализированных игровых кнопок-триггеров, которыми оснащаются некоторые конкурирующие модели, Oukitel не предусмотрела. Из других особенностей WP600 можно отметить 108-мегапиксельную основную камеру с возможностью записи видео в формате 4K, поддержку eSIM и сетей 5G, а также аппаратный переключатель приватности, позволяющий отключить камеру, микрофон и GPS. Вместе с WP600 компания представила ещё два необычных защищённых смартфона. Oukitel WP70 Ultra производитель называет самым тонким смартфоном с аккумулятором ёмкостью 16 000 мА·ч: несмотря на огромную кремний-углеродную батарею, толщина корпуса составляет 16,4 мм. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 66 Вт. WP70 Ultra оснащён 6,78-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, платформой MediaTek Dimensity 7200 и работает под управлением Android 16. Набор камер включает 108-мегапиксельную основную, 64-мегапиксельную камеру ночного видения и тепловизор с разрешением 256 × 192 пикселя, который пригодится для обнаружения источников тепла и проведения технических обследований. ![]() Наконец, Oukitel WP63 выбивается даже из фирменного ассортимента устройств для активного отдыха. Смартфон получил огромный аккумулятор ёмкостью 20 000 мА·ч, встроенный кемпинговый фонарь и мощный динамик. Но самой необычной особенностью стала встроенная электрическая зажигалка, с помощью которой, например, можно развести костёр в походе, если под рукой не оказалось других средств. Аккумулятор WP63 поддерживает зарядку мощностью 33 Вт, а благодаря 18-Вт обратной зарядке смартфон может выполнять функции внешнего аккумулятора и питать другие устройства. ![]() Стоимость и сроки начала продаж новых смартфонов Oukitel пока не объявлены. Создатель Kimi K3 рвётся на биржу вслед за американскими ИИ-гигантами — Moonshot AI хочет привлечь $3 млрд
03.09.2026 [13:43],
Алексей Разин
Принцип «куй железо, пока горячо» чётко осознаётся ИИ-стартапами не только на Западе, но и в Китае. Именно поэтому создавшая успевшую нашуметь ИИ-модель Kimi K3 компания Moonshot AI решила не тянуть с публичным размещением акций, и подала соответствующую заявку в Гонконге. Эту информацию подтвердили некоторые китайские СМИ и агентство Reuters.
Источник изображения: Unsplash, Ethan Chen Капитализация Moonshot AI в ходе текущего раунда финансирования, который предшествует выходу на биржу, оценивается в $50 млрд. Какой она станет после IPO, не уточняется, но по итогам этого мероприятия компания собирается привлечь на фондовом рынке $3 млрд. Условия предстоящего IPO, как и его сроки, будут зависеть от согласования заявки регуляторами и ряда других факторов. Стартапу уже пришлось расстаться с зарубежными активами и зарегистрироваться в КНР, чтобы получить право подать заявку на IPO в Гонконге. Сообщается, что в подготовке компании к выходу на биржу участвуют банки Goldman Sachs и Deutsche Bank. Американские компании, связанные с ИИ, в этом году бьют рекорды как по капитализации, так и по объёму привлекаемых средств, выхода на биржу. SpaceX в июне удалось привлечь $85,7 млрд, Anthropic наметила своё IPO на осень текущего года и надеется перекрыть рекорд SpaceX, а OpenAI предпочитает дождаться следующего года, чтобы выйти на биржу на более выгодных для себя условиях. «ИКС Холдинг» наладит производство полупроводников на Дальнем Востоке
03.09.2026 [13:23],
Павел Котов
К 2030 году «ИКС Холдинг» намерен запустить в Приморском крае два полупроводниковых проекта — компания вложит более 35 млрд руб. в производство микросхем и другой продукции. Выбор региона представляется удачным из-за выгодных экономических условий и близости к Китаю.
Источник изображения: x-holding.ru «ИКС Холдинг» планирует создать на Дальнем Востоке производство СВЧ-компонентов и фотоэлектрических преобразователей. Два проекта начнут работать к 2030 году — производительность составит 5 млн микросхем и 500 тыс. фотоэлектрических преобразователей в год. Продукция будет использоваться в телекоммникационном и космическом оборудовании дочерних компаний Yadro и «Бюро 1440», сообщил «Коммерсанту» глава холдинга Алексей Шелобков. В класс СВЧ-компонентов входят диоды, транзисторы, и прочие полупроводниковые приборы и микросхемы, которые используется в обработке данных, передаче сигналов и в других целях. Фотоэлектрические преобразователи работают в системах обеспечения энергией космических аппаратов, датчиков и переносных устройств. На предприятиях будут производиться полупроводники на основе арсенида и нитрида галлия — проекты помогут задать основу для формирования национального кластера. В 2021 году компания Yadro намеревалась вложить 6 млрд руб. в производство процессоров на открытой архитектуре RISC-V и выйти на техпроцесс 12 нм; к 2028–2031 гг. компания хочет создать свой чип для отечественных базовых станций — при равномерном финансировании до 2030 года инвестиции в размере менее 3 % от выручки представляются реалистичной стратегией, говорят эксперты. По итогам 2025 года объём российского рынка контрактного производства сократился на 9,4 % до 30,46 млрд руб., гласят данные Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники; общий объём российского тынка радиоэлектроники в Минпромторге оценивают в 3–4 трлн руб. Указанный размер инвестиций в 35 млрд руб. представляется оправданным, считают эксперты. Полупроводниковое производство требует существенных затрат на инженерную инфраструктуру, чистые помещения, необходимо технологическое оборудование, измерительная и метрологическая база, а также материалы и компетенции. Дальний Восток представляется оправданным вариантом для такого проекта: зарплаты здесь ниже, чем в столицах, а неподалёку находится Китай — мировой центр материалов и комплектующих, что поможет сэкономить на логистике. Из недостатков выделяются сейсмическая активность, влажный климат и удалённость от российских заказчиков. Анонсированы ноутбуки Asus ProArt P16 и P14, а также мини-ПК GR1X на платформе Nvidia RTX Spark
03.09.2026 [13:20],
Владимир Мироненко
Компания Asus представила на выставке IFA 2026 ноутбуки ProArt P16 и P14, а также мини-ПК GR1X на базе Arm-платформы Nvidia RTX Spark, предназначенные для создания контента с использованием ИИ.
Источник изображения: Asus Платформа Nvidia RTX Spark обеспечивает производительность до 1 Пфлопс в операциях ИИ с точностью FP4 на устройстве с полностью конфиденциальными локальными данными и полной настройкой рабочего процесса, позволяя разработчикам и создателям контента обходиться без помощи облака. RTX Spark позволяет запускать LLM с 120 млрд параметров, создавать рендеры 3D-сцен объёмом более 90 Гбайт и генерировать видео 4K с ИИ полностью на устройстве. ![]() Сообщается, что это самые тонкие и лёгкие ноутбуки ProArt за всю историю бренда: толщина корпуса ProArt P16 составляет 12,9 мм, вес — 1,77 кг, у модели ProArt P14 — 13,9 мм и 1,48 кг соответственно. Обе модели оснащены OLED-дисплеями ASUS Lumina Pro с точностью цветопередачи Delta E < 1, пиковой яркостью 1600 кд/м2 и частотой обновления 120 Гц. У ProArt P16 разрешение экрана составляет 4K, у ProArt P14 — 3K. Обе модели поддерживают технологию Nvidia G-Sync. ProArt P14 получил батарею ёмкостью 90 Вт·ч, у модели ProArt P16 ёмкость батареи составляет 99 Вт·ч. ![]() Компактный мини-ПК GR1X выполнен в корпусе размером 150 × 150 × 51 мм. Обладая компактными размерам, он позволяет выполнять ресурсоёмкие задачи ИИ, 3D-рендеринг, создание контента и локальную разработку ИИ. ProArt GR1X сочетает возможности рабочей станции с передовыми тепловыми характеристиками, разработанными для круглосуточной работы. Он оснащён системой охлаждения с двумя вентиляторами с 218 лопастями и семью режимами управления скоростью, обеспечивающей до 1,6-кратное увеличение тепловой мощности и отличающейся низким уровнем шума. Компания сообщила о поддержке мини-ПК проводной сети 10GbE, а также Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, и возможности подключения до четырех 4K-дисплеев. ProArt GR1X доступен в чёрном (Nano Black) и белом (Neo White) цветах. «Алиса AI» не получит расширенного доступа к Android, заверили в «Яндексе»
03.09.2026 [13:19],
Павел Котов
Помощник с искусственным интеллектом «Алиса AI» не получит неограниченного доступа к данным пользователей или особых системных привилегий для доступа к банковским приложениям, заявил РБК руководитель группы безопасности «Алисы» и автономного транспорта «Яндекса» Борис Рютин.
Источник изображения: yandex.ru/company Права «Алисы AI» на мобильном устройстве определяются механизмами безопасности ОС. «У ассистента есть доступ только к тем данным и возможностям, к которым пользователь дал явное разрешение», — пояснил эксперт. Когда пользователь выбирает ИИ-помощника по умолчанию, будь то зарубежный или отечественный, «Алиса AI» не получает дополнительных привилегий по сравнению с другими сервисами. «Ей становятся доступны только её основные возможности», — заверил господин Рютин. «Алиса AI» умеет отвечать на текстовые и голосовые запросы, она переводит тексты, генерирует изображения, анализирует фотографии и ищет информацию в интернете. Поддерживается управление «Яндекс Музыкой» и устройствами умного дома, ИИ-помощник может показать прогноз погоды, установить таймер или будильник, а при наличии разрешения от пользователя позвонить избранным контактам или в экстренные службы. Ранее «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник сообщил, что в Минцифры разрабатываются новые нормы, связанные с предустановкой приложений. «Алиса AI», написало издание, получит расширенные привилегии на мобильных устройствах, в том числе откроет доступ к банковским приложениям и другим сервисам, которые хранят важные данные — чувствительная информация будет храниться на мощностях «Яндекса». Инициатива должна коснуться не только смартфонов и планшетов, но и умных колонок. В 2019 году ФСБ потребовала, чтобы «Яндекс» предоставил спецслужбе ключи шифрования от почтового сервиса и облачного хранилища — тогда в компании отметили, что закон не требует передачи ключей для расшифровки всего трафика. В августе 2025 года «Яндекс» оштрафовали на 10 тыс. руб. за отказ предоставить ФСБ доступ к системе умного дома. Китай «пылесосит» Тайвань в поисках инженеров — в ход идут огромные зарплаты и маскировка под компании из США
03.09.2026 [13:18],
Алексей Разин
Тайваньские правоохранители уже не раз заявляли, что китайские компании «пылесосят» местный рынок труда в поисках квалифицированных инженеров, зачастую прикрываясь подставными структурами. Некоторые из них начали действовать на острове ещё шесть лет назад, привлекая тайваньских специалистов высокими зарплатами и ложными обещаниями работы на западные компании.
Источник изображений: TSMC Как рассказывает Rest of World, в 2020 году живущий в Синьчжу тайваньский инженер получил предложение о работе в местном представительстве американской Blue Ocean Smart System с зарплатой $120 000 в год — примерно вдвое выше среднего уровня по отрасли. Однако некоторое время спустя новый сотрудник «международной компании» заподозрил, что никакого отношения к США она не имеет, а результатами своей работы ему приходится делиться с коллегами из китайского Нанкина. В августе 2021 года тайваньская полиция провела обыски в офисе Blue Ocean Smart System. Следствие установило, что компания в действительности принадлежала китайским владельцам и незаконно работала на острове под видом местного бизнеса. После этого её деятельность на Тайване пришлось свернуть. Упомянутый инженер впоследствии получил предложение ещё от одной подозрительной компании с возможными китайскими корнями, поэтому при следующем трудоустройстве ему пришлось потратить немало времени на проверку будущего работодателя, прежде чем он убедился, что устраивается к действительно американскому разработчику чипов. За последние шесть лет тайваньские правоохранительные органы расследовали 166 дел, связанных с деятельностью китайских компаний, которые работали на острове под прикрытием местных структур. За тот же период было возбуждено 67 уголовных дел о возможной передаче Китаю ценной технической информации. Только с середины июля по начало августа нынешнего года правоохранители провели обыски в офисах 18 тайваньских компаний по схожим подозрениям. Интерес китайского бизнеса к местным специалистам объясняется высокой концентрацией на Тайване компаний, занимающихся разработкой и производством полупроводников. На остров приходится около 60 % мирового производства чипов, а в сегменте передовых полупроводников его доля достигает 90 %. Китайским компаниям непросто легально зарегистрировать бизнес на Тайване, поэтому некоторые из них прибегают к различным уловкам: работают через подставные местные структуры или оформляют компании на иностранцев. С 2020 года тайваньские власти усилили борьбу с такой практикой в технологическом секторе. По словам собеседников Rest of World, практически каждый специалист тайваньской полупроводниковой отрасли либо сам получал предложения от китайских компаний, либо слышал о подобных случаях от знакомых. Предлагаемые зарплаты порой в пять раз превышают тайваньские, а в отдельных случаях разница достигает десятикратной величины. Некоторые специалисты принимают такие предложения и переезжают работать в Китай. Rest of World приводит в качестве примера китайскую Gongjin Electronics. Не сумев легально зарегистрировать представительство на Тайване, компания создала фирму, формальным владельцем которой выступил гражданин Японии, хотя финансирование продолжало поступать из Китая. Одновременно стремительно росла и сама китайская полупроводниковая отрасль: с 2015 по 2025 год количество занимающихся разработкой чипов компаний в КНР увеличилось с 736 до 3901. Этому способствовали как государственный курс на технологическую независимость, так и американские санкции против Huawei, действующие с 2019 года. ![]() Только в Синьчжу за шесть лет было возбуждено 60 уголовных дел, связанных с незаконной регистрацией бизнеса представителями КНР, а обвинения предъявили почти 190 подозреваемым. В делах о промышленном шпионаже тайваньское законодательство предусматривает наказание до 12 лет лишения свободы и штрафы до $3,1 млн. В качестве одного из примеров приводится Xiaomi, которая с 2019 года организовала на Тайване разработку процессоров, привлекая для этого более двух десятков местных инженеров. Организаторы этой деятельности в интересах Xiaomi столкнулись с судебным преследованием и в 2024 году были осуждены. OnePlus с 2014 года финансировала тайваньский исследовательский центр, работавший в её интересах и нанявший более 70 местных инженеров. Китайский контрактный производитель чипов SMIC, как утверждается, использовал зарегистрированную на Самоа компанию для найма ценных специалистов на Тайване. При этом далеко не во всех подобных случаях китайские компании или связанные с ними лица понесли наказание по тайваньским законам. Представители китайского бизнеса утверждают, что создание зарубежных подразделений во многих случаях необходимо для адаптации продукции к требованиям местных рынков и не связано с геополитикой. Кроме того, за последние несколько лет китайский рынок труда в области разработки и производства чипов стал заметно более самодостаточным, поэтому местные компании уже не так остро нуждаются в зарубежных специалистах. Статистика тайваньских правоохранительных органов отчасти подтверждает, что активность китайских компаний по привлечению специалистов на острове в последнее время снизилась. Бывший сценарист Half-Life 2 и Portal признался, что 17 лет назад Valve специально «слила» трейлер Left 4 Dead 2
03.09.2026 [13:15],
Михаил Романов
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал о нетрадиционном маркетинговом ходе, который пришлось применить студии во время продвижения кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead 2 почти 17 лет назад. По словам Фалижека, из-за обилия сквернословия и жестокости Left 4 Dead 2 у Valve были постоянные препирательства с американской рейтинговой комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB). Дошло до того, что в октябре 2009 года, за месяц до релиза Left 4 Dead 2, ESRB запретила Valve выпускать новый кинематографический трейлер игры в исходном виде, но студия всё равно это сделала. Пускай и в неофициальном формате. «Мы слили наш трейлер раньше времени, потому что ESRB не разрешала нам его выпустить. Я просто признаю это. Не думаю, что у нас возникнут проблемы. С тех пор лет двадцать прошло», — поделился Фалижек. По словам Фалижека, из-за давления со стороны ESRB в релизной версии Valve пришлось прикусить языки персонажам Left 4 Dead 2 и смягчить содержание игры по сравнению со «слитым» трейлером. Тот самый трейлер До своего ухода из Valve в мае 2017 года Фалижек успел поработать сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Portal и Portal 2, а также Counter-Strike: Global Offensive. Left 4 Dead 2 дебютировала в ноябре 2009 года на PC и Xbox 360. В Steam (385 рублей в российском сегмент) игра заслужила 814 тыс. «крайне положительных» отзывов — пользовательский рейтинг проекта составляет 97 %. Складной iPhone станет крупнейшим анонсом Apple со времён iPhone X — и может принести ей $14 млрд за квартал
03.09.2026 [12:10],
Владимир Фетисов
По данным Morgan Stanley, первый складной iPhone может принести Apple около $14 млрд выручки по итогам продаж в четвёртом квартале нынешнего года. Эксперты банка назвали запуск этого устройства, запланированный на следующую неделю, самым значимым событием для Apple со времён выхода iPhone X. ![]() «Первый складной iPhone от Apple — это самое крупное изменение форм-фактора iPhone со времён iPhone X», — считает аналитик Эрик Вудринг (Erik Woodring). Morgan Stanley ожидает высокого спроса на складной iPhone на старте продаж при ограниченном объёме поставок. По мнению аналитиков банка, Apple поставит на рынок 7–8 млн устройств до конца нынешнего года и до 20 млн за первый год продаж. Запуск складного iPhone рассматривается как тест способности компании удерживать высокие цены, поскольку в этом году ожидается самое значительное подорожание iPhone за последние несколько лет. Вудринг отметил, что рост стоимости чипов NAND и DRAM, по всей видимости, стал одной из причин подорожания Pro-моделей более чем на $200 по сравнению с прошлогодними устройствами. Ключевым обновлением iPhone 18 Pro, скорее всего, станет переход на процессор, выпускаемый TSMC по 2-нм техпроцессу. Это должно повысить производительность в том числе ИИ-функций, выполняемых непосредственно на устройстве. По данным банка, «Apple больше сосредоточена на том, чтобы обеспечить себя достаточным количеством комплектующих, чем на поиске достаточного количества покупателей». Однако дефицит чипов памяти может ограничить объёмы выпуска новых устройств в ближайшей перспективе. Дополнительную значимость предстоящей презентации придаёт смена руководства Apple. Впервые за 15 лет главным спикером на мероприятии не будет Тим Кук (Tim Cook): новые устройства представит возглавивший компанию Джон Тернус (John Ternus). «Это мероприятие будет каким угодно, но не рядовым. Впервые за 15 лет Тим Кук не будет главным спикером на презентации. Вместо него новый гендиректор Джон Тернус возглавит компанию в момент первого за почти 10 лет серьёзного изменения форм-фактора iPhone», — отметил Вудринг. Анонсирован Acemagic F9A — один из первых мини-ПК на AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 со 192 Гбайт памяти
03.09.2026 [12:02],
Павел Котов
Acemagic анонсировала компактную рабочую станцию F9A на чипе AMD Ryzen AI Max+ PRO 495. Система вошла в число первых мини-ПК на чипе с новой 16-ядерной архитектурой AMD Strix Halo — производитель пообещал продемонстрировать её на выставке IFA 2026.
Источник изображений: acemagic.com В Acemagic F9A используется процессор AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 с 16 ядрами Zen 5 и 32 потоками. Тактовая частота составляет до 5,2 ГГц; интегрированная графика Radeon 8065S включает 40 вычислительных блоков RDNA 3.5 с тактовой частотой 3,0 ГГц. Чип AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 поддерживает до 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533 через 256-битный интерфейс. Это унифицированная память — она используется совместно центральным, графическим и нейронным процессором; под графические нагрузки можно выделять до 160 Гбайт. ![]() Компания Acemagic сообщила, что локально запустила на F9A модель искусственного интеллекта DeepSeek V4 Flash 284B — конкретный результат будет зависеть от квантования модели и конфигурации ПО; ёмкость памяти в 192 Гбайт позволяет системе работать с моделями, которые недоступны для работы с потребительскими видеокартами. Корпус компактной рабочей станции имеет объём всего в 2 л; в наличии два порта USB4, два 2,5-гигабитных Ethernet, Wi-Fi 7, HDMI 2.1, DisplayPort и PCIe 4.0 x4 OcuLink. ![]() Acemagic также намерена продавать F9A на актуальной платформе AMD Ryzen AI Max+ 395 с объёмом до 128 Гбайт унифицированной памяти с графикой Radeon 8060S — предзаказы на эту конфигурацию компания начнёт принимать 10 сентября; цены и дата выпуска варианта с AMD AI Max+ PRO 495 пока не уточняются. CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 создаётся «преимущественно» с помощью людей, а не генеративного ИИ
03.09.2026 [11:58],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта компании за первую половину 2026 года вновь прокомментировал вопрос использования генеративного ИИ в разработке игр. Напомним, в разговоре с инвесторами весной 2025 года Новаковский заверил, что CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем». Спустя полтора года риторика Новаковского в отношении ИИ оказалась менее категорична: «Мы до сих пор преимущественно используем людей (а не ИИ — прим.) для создания игр. Таков наш план, и мы от него не отказываемся». «ИИ — это инструмент, который, как многие другие, помогает в определённых областях и может стать более полезным в будущем. Но полагаться на ИИ для создания полноценных игр мы не планируем», — заявил Новаковский. По мнению Новаковского, современные игры (в частности, от CDPR) настолько комплексны, что полагаться на ИИ для их создания неправильно и неэтично, но «каждый должен сделать такие выводы самостоятельно». The Witcher 4 сейчас является основным приоритетом CD Projekt Red и находится в активном производстве — на проекте занята почти половина всей студии (519 человек из 1045). Релиз ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как начало новой трилогии и «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокий и мощный сюжет. Твердотельные аккумуляторы вышли из лабораторий — ProLogium запустила серийное производство элементов на 381 Вт·ч/кг
03.09.2026 [11:45],
Павел Котов
Тайваньская компания ProLogium объявила о запуске серийного производства твердотельных литий-керамических аккумуляторов (LCB) поколения 3,5. Таким образом, разработка твердотельных элементов с высокой плотностью хранения энергии вышла за рамки лабораторных испытаний и опытного производства.
Источник изображения: ProLogium Независимые испытания TÜV подтвердили, что крупноформатный элемент ProLogium ёмкостью 185,4 А·ч обладает удельной плотностью хранения энергии 381 Вт·ч/кг и объёмной — 903 Вт·ч/л. Эти показатели соответствуют заявленным характеристикам элементов поколения 3,5. По сравнению с предыдущими решениями ProLogium удалось уменьшить массу и объём аккумулятора при сохранении того же запаса энергии, одновременно обеспечив высокую отдаваемую мощность и поддержку быстрой зарядки. Другую серию независимых испытаний провела UL Solutions. Элемент протестировали в соответствии с китайским стандартом GB/T 43568-2026, определяющим в том числе критерии классификации твердотельных аккумуляторов. После шести часов в вакууме при температуре 120 °C элемент потерял менее 0,05 % массы. Это в десять раз меньше предельного значения 0,5 %, позволяющего отнести аккумулятор к полностью твердотельным. Литий-керамические аккумуляторы ProLogium построены на фирменной архитектуре Logithium. Между электродами располагается керамический сепаратор, а по краям элемента предусмотрена защитная рамка. Она не позволяет случайным заусенцам на краях электродов повреждать соседние слои, одновременно обеспечивая герметизацию и электрическую изоляцию. При такой конструкции ProLogium может менять химический состав аккумуляторов и материалы электродов, сохраняя принцип сборки элементов. Благодаря этому переход к следующим поколениям батарей не требует полной перестройки производственных линий. Архитектура Logithium станет основой и для аккумуляторов четвёртого поколения. Их принципиальным отличием будет полный отказ от органических материалов. По оценке ProLogium, для перехода на выпуск таких элементов потребуется модифицировать лишь около 10 % существующей производственной линии и оборудования. Новое поколение должно обеспечить дальнейшее повышение плотности хранения энергии, мощности и скорости зарядки, а также получить дополнительный механизм защиты ASM (Anti-Short-circuit Mechanism — механизм защиты от короткого замыкания) для работы при высоких температурах. Кроме того, аккумуляторы четвёртого поколения должны лучше работать при низких температурах и обходиться дешевле в производстве благодаря снижению стоимости материалов и технологических процессов. В ProLogium рассчитывают, что такие элементы будут востребованы не только в электромобилях, но и в системах энергоснабжения центров обработки данных для ИИ, а также в морской и аэрокосмической отраслях. Для масштабирования производства ProLogium намерена создать международную сеть предприятий. Тайвань останется центром разработки технологий и отработки производственных процессов, крупносерийное производство планируется развернуть во Франции, а в Северной Америке компания будет постепенно создавать локальные мощности для производства и поставок аккумуляторов. Аналогичную модель ProLogium в дальнейшем может реализовать и в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Время — деньги: как ускорить загрузку сайта
03.09.2026 [10:50],
Андрей Созинов
Скорость загрузки сайта напрямую влияет на то, насколько долго пользователи остаются на его страницах, как высоко он ранжируется в поисковой выдаче и, в конечном счёте, сколько приносит владельцу. Даже небольшая задержка способна привести к потере потенциальных клиентов и снижению конверсии. По данным исследований Colorlib, задержка загрузки страницы всего на одну секунду может снизить конверсию на 7 %, а по данным Google до 53 % пользователей покидают сайт, если он не загружается за три секунды. При этом 70 % потребителей учитывают скорость работы сайта при принятии решения о покупке. Для бизнеса проблема имеет вполне конкретное денежное выражение: только в сфере электронной коммерции ежегодные потери из-за медленной работы сайтов оцениваются в $2,6 млрд. Поэтому ускорение сайта — не просто вопрос удобства для пользователей, а важная бизнес-задача. Рассказываем о решении, которое поможет сделать загрузку веб-ресурса быстрее. Почему сайт может загружаться медленно Представьте, пользователь нажимает на ссылку – и ждет: секунда, две, а страница всё не появилась. Обычно так происходит из-за тяжелых изображений и видео, переизбытка JavaScript и CSS, отсутствия кэширования и большого расстояния до сервера – ведь чем дальше он от пользователя, тем дольше идут запросы. Словом, скорость сайта зависит от всей цепочки доставки контента. В этой ситуации, когда необходимо увеличить скорость загрузки сайта, может быть полезно подключить CDN – сеть доставки контента. Это распределенная сеть серверов, которая хранит копии контента и доставляет их пользователям из ближайшей точки. ![]() Например, серверы CDN Beget расположены в 207 дата-центрах на пяти континентах, что обеспечивает быструю загрузку сайтов в России и по всему миру. Что дает сеть доставки контента
Таким образом, простыми словами, CDN — это решение, которое благодаря сокращению расстояния до пользователя дает возможность улучшить скорость загрузки сайта и обеспечить его стабильную работу даже при высокой посещаемости. Кто и как использует CDN Сеть доставки контента может быть полезна для коммерческих сайтов и интернет-магазинов, онлайн-медиа и видеоплатформ, облачных приложений, а также блогов и корпоративных порталов. Уже сейчас CDN применяют в EPAM, Kinsta, Mwave, OkCupid и других компаниях, а к 2030 году рынок сетей доставки контента, по прогнозам, достигнет 45,13 млрд долл. При этом CDN используют и за рубежом, и в России: в III квартале 2025 года число подключений российских клиентов выросло на 70% в сравнении с 2024 годом. Если для вашего проекта может быть полезно увеличение скорости загрузки сайта, то подключить CDN буквально в пару кликов можно уже сейчас. Заключение Каждому современному пользователю важно, чтобы сайт открывался быстро и без лишнего ожидания, – в этом и может помочь сеть доставки контента. ![]() При этом ускорение загрузки сайта — далеко не единственная задача, которую позволяют решить продукты Beget, например, они позволяют:
А ещё Beget — это локации серверов в России и Казахстане, новейшее железо, uptime 99,98 % и дата-центры Tier III, бесплатные автоматические бэкапы, защита от атак и функциональный API. Также сейчас для новых пользователей Beget начисляет 10 % кешбэка за первое пополнение баланса — чтобы вы могли ускорить загрузку вашего сайта еще выгоднее с самого первого дня. Вместо 500 вышек — дирижабль: SoftBank испытала базовую станцию в стратосфере
03.09.2026 [10:37],
Алексей Разин
Идея использования летательных аппаратов для обеспечения связью отдалённых регионов планеты не нова, но практические испытания различных вариантов её реализации продолжаются по сей день. Недавно американская компания Sceye при поддержке японской SoftBank успешно отправила свой стратосферный дирижабль с оборудованием связи из Нью-Мексико в Японию. За 13 дней аппарат преодолел над Тихим океаном более 15 000 км.
Источник изображения: PR Newswire Как отмечается в пресс-релизе, после прибытия в воздушное пространство Японии дирижабль продемонстрировал возможность предоставления мобильной широкополосной связи обычным немодифицированным устройствам через сеть SoftBank. В ходе испытаний удалось передавать текстовые сообщения, совершать голосовые и экстренные вызовы, пользоваться интернетом и транслировать видео. Кроме того, проверялись периферийные вычисления непосредственно на борту дирижабля и связь с дронами. Дирижабль Sceye представляет собой летательный аппарат легче воздуха, способный длительное время работать в стратосфере подобно летающей базовой станции. В ходе нынешнего испытания он находился на высоте около 16,5 км. По расчётам Sceye, при полномасштабном развёртывании один такой аппарат сможет покрывать территорию, для обслуживания которой потребовалось бы примерно 500 наземных базовых станций. В 2025 году SoftBank инвестировала в Sceye и получила эксклюзивные права на использование её дирижаблей для предоставления телекоммуникационных услуг в Японии. Оператор рассматривает их как дополнение к наземным сетям и спутниковой связи. В частности, такую инфраструктуру можно оперативно разворачивать над районами стихийных бедствий, где наземные сети повреждены или уничтожены. Прибыв в Японию, дирижабль более семи дней работал в контролируемом воздушном пространстве страны. В районе мыса Мурото он продемонстрировал способность длительное время удерживаться над заданной территорией, несмотря на стратосферные ветры: радиус отклонения от целевой позиции удалось сократить до 5 км. Sceye и SoftBank утверждают, что качество связи при этом соответствовало уровню наземных сетей, а радиопомехи для наземных базовых станций удалось уменьшить. Отдельно компании проверили возможность перенести часть вычислительной инфраструктуры непосредственно в стратосферу. На борту дирижабля разместили ядро мобильной сети и веб-сервер, который обрабатывал запросы подключённых смартфонов непосредственно в воздухе. Среднее время полного цикла обработки запроса составило 68 мс — более чем на 40 % меньше, чем при обработке через интернет-облако. Sceye называет эксперимент первым в мире успешным испытанием, при котором ядро мобильной сети и сервер обработки данных были размещены непосредственно на стратосферном летательном аппарате. Нынешний полёт стал первым испытанием подобной системы связи в воздушном пространстве Японии и очередным шагом SoftBank к коммерциализации технологии. Ещё в прошлом году оператор объявил о намерении запустить в стране предкоммерческие телекоммуникационные сервисы на базе стратосферных платформ в 2026 году. Для Sceye это уже второй дальний перелёт через океан. Ранее аналогичный дирижабль преодолел более 10 000 км от Нью-Мексико до побережья Бразилии, где в течение нескольких дней оставался над заданным районом для проверки возможностей длительной работы. На момент публикации результатов нынешнего эксперимента дирижабль также оставался в воздухе и уже направлялся через Тихий океан обратно в сторону США. Alibaba значительно улучшила ИИ-модель Qwen3.8-Max за счёт дообучения
03.09.2026 [10:25],
Павел Котов
Модель искусственного интеллекта Alibaba Qwen3.8-Max сумела подняться на первое место в рейтинге Code Arena: WebDev на платформе Arena.ai, при этом разработчику не пришлось выпускать новую версию — он провёл её дополнительное обучение с подкреплением, сделав упор на программирование, долгосрочную работу агентов и представил версию Qwen3.8-Max-0902.
Источник изображения: alibabagroup.com Идентификатор модели Qwen3.8-Max-0902 указывает, что перехода на новую версию не произошло. Разработчик несколько обновил модель, в значительной мере сохранив исходные показатели: 2,4 трлн параметров, 95 млрд активных параметров на токен и цены в $2 за 1 млн входных и $6 за 1 млн выходных токенов. Первый вариант Alibaba Qwen3.8-Max вышел 3 августа — модель заняла четвёртое место в рейтинге Code Arena: WebDev, набрав 1668 баллов. Она уступила Anthropic Claude Opus 5 (Max) с 1705 баллами, Moonshot Kimi K3 (Max) с 1676 баллами и Claude Opus 5 (High) с 1669 баллами. Повторное тестирование от 2 сентября изменило расстановку сил: Qwen3.8-Max-0902 набрала 1691 балл, опередив по новым результатам Claude Opus 5 (Max) на 2 балла и Kimi K3 (Max) — на 17 баллов. Модель сохранила сильные позиции во всех зачётах, заняв первые места в категориях «Данные и аналитика» и «Потребительские товары»; вторые — в категориях «Бренд и маркетинг», «Игры» и «Симуляции»; и третьи — в категориях «Инструменты для создания контента» и «Проектирование на основе эталонных данных». Этих результатов Alibaba добилась, проведя целенаправленное постобучение в двух областях: в программировании и «совместной работе» — совместных задачах агентов с долгосрочным горизонтом. В таких задачах модель координирует многоэтапную работу субагентов ИИ при операциях с документами, интерфейсом и файлами кода. В тесте TerminalBench 3.0, измеряющем способность модели выполнять многоэтапную работу по написанию кода в реальной среде с терминалом, результат вырос с 11,3 до 29,0 баллов, то есть увеличился в 2,6 раза. В ProgramBench рост составил с 10,5 до 28,0 баллов. В тесте JobBench на автоматизацию офисной работы рост составил с 53,4 до 64,0 баллов. В зачёте WorkArena Elo на многоэтапную веб-навигацию и выполнение зада результат подскочил с 1348 до 1468 баллов. Из тестов, проведённых самой Alibaba, следует, что Qwen3.8-Max-0902 уступает Claude Opus 5 в бенчмарках TerminalBench, DeepSWE, NL2Repo, ProgramBench, SWE-Marathon, CoWorkBench и Toolathlon. Первый вариант модели от 3 августа показывал 56,6 баллов в тесте DeepSWE на навыки долгосрочного агентного написания кода — выше были также Gemini (70 баллов) и OpenAI GPT-5.6 Sol (73 балла); для Qwen3.8-Max-0902 обновлённые данные по этому тесту не публиковались. Первая итерация Qwen3.8-Max набирала 67,7 баллов в тесте SWE-bench Pro на выполнение реальных инженерных задач с платформы GitHub при 80 пунктах у Claude Fable 5. Сейчас на платформе Hugging Face доступны открытые веса Alibaba Qwen3.8-2.4T-A95B, опубликованные 12 августа; о планах выпустить их для варианта с индексом 0902 пока не сообщалось. VMware: RISC-V никому не нужен, а Arm до зрелости ещё несколько лет
03.09.2026 [09:14],
Владимир Мироненко
В Broadcom считают, что Arm-серверы не будут занимать значительную долю рынка в корпоративном секторе ещё, как минимум, три-пять лет. Об этом заявил Рам Велага (Ram Velaga), с 1 января возглавляющий подразделение корпоративного ПО Broadcom, включающее бывшие бизнес-подразделения VMware, Symantec и CA. VMware по-прежнему является наиболее широко используемым поставщиком средств виртуализации корпоративных серверов, и её пользователи в ближайшее время не смогут использовать Arm–серверы без того, чтобы Arm-платформы не превратились в самодостаточный обособленный сегмент — сценарий, который мало кому понравится, отметил The Register. Велага заявил, что миссия VMware не изменится при его руководстве. «Мы будем слоем абстракции для CPU и GPU, независимо от набора инструкций», — сказал он. В настоящее время VMware виртуализирует серверы, хранилища и сети, но только на архитектуре x86. Также компания расширила свою деятельность в области виртуализации GPU, поддерживая ускорители NVIDIA, AMD и Intel.
Источник изображения: VMware Кроме того, VMware уделяет внимание решениям, связанным с SmartNIC/DPU, где как раз обычно используются Arm-процессоры. Ещё в 2020 году компания начала проект Project Monterey по переносу части функций NSX на такие устройства. Речь в первую очередь про брандмауэры и средства обнаружения вторжений. Работая над этим проектом, VMware также продвигалась к созданию гипервизора для Arm-серверов и недавно представила превью этой технологии. Но… и пять лет назад компания занималась тем же, хотя тогда поддержка ограничивалась лишь процессорами Ampere Altra. Велага допустил, что Arm, вероятно, станет частью корпоративного ИТ-рынка. Вместе с тем он выразил мнение о том, что пройдёт несколько лет, прежде чем серверы Arm займут значительную долю рынка в корпоративном секторе, и поэтому VMware нет смысла спешить с портированием своего гипервизора. Он добавил, что клиенты VMware совершенно не заинтересованы в процессорах, построенных на RISC-V. Велага рассказал, что около 60 % из $5 млрд ежегодных расходов на исследования его подразделения идёт на обновление текущих продуктов VMware. Оставшаяся часть средств направляется на разработку новых продуктов, таких как анонсированная на днях ИИ-фабрика VMware AI Factory. ИИ сейчас в тренде. Серверы на базе Arm — нет. Поэтому нетрудно догадаться, куда VMware направит средства для R&D в ближайшие годы, пишет The Register. Acer представила ремонтопригодный ноутбук Vero 16 — в нём можно апгредить процессор
03.09.2026 [09:09],
Павел Котов
Acer представила на выставке IFA 2026 в Берлине ноутбук Vero 16 (модели V16-I71 и V16-I71T). Компьютер относится к премиум-классу; при его изготовлении используются переработанные материалы, а конструкцию отличает повышенная ремонтопригодность. Верхняя крышка корпуса и крышка подставки для рук Acer Vero 16 на 50 % состоят из переработанного промышленного алюминия и на 50 % из низкоуглеродистого алюминия, нижняя крышка содержит 60 % переработанного бытового пластика, рамки дисплея — 30 % переработанного пластика. В стремлении сократить объёмы электронных отходов Acer повысила ремонтопригодность ноутбука и возможности для его апгрейда — прямо на корпусе выгравировано визуальное руководство; защёлка на задней крышке открывает лёгкий доступ к внутренним компонентам без инструментов — можно самостоятельно заменить аккумулятор и SSD. Чтобы упростить ремонт, производитель добавил возможность отсоединять шарниры дисплея и порты ввода-вывода Vero 16. При этом корпус имеет защиту по стандарту MIL-STD-810H. Отдельно Acer предусмотрела возможность замены процессора — редкую для современных ноутбуков. CPU в Vero 16 размещён на съёмном модуле, который можно заменить целиком без замены материнской платы. Такая конструкция не только упрощает ремонт, но и потенциально позволяет модернизировать ноутбук установкой более производительного процессорного модуля. Acer Vero 16 комплектуется процессорами Intel моделей от Intel Core Ultra 5 322 до Core Ultra X9 388H — последний имеет производительность до 180 TOPS. Ёмкость аккумулятора составляет 71 Вт·ч. В старшей комплектации ноутбук может похвастаться 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением WQXGA+ (3K), 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, 512-Гбайт SSD и 5-мегапиксельной ИК-камерой с механической шторкой. На корпусе есть слот для карт SD, разъём HDMI 2.1 с HDCP; два порта Thunderbolt 4, порты USB Type-A (один USB 3.2 Gen 1 и ещё один USB 3.2 Gen 2) с функцией зарядки при выключенном питании — гаджеты можно заряжать, даже когда ноутбук не работает. В наличии поддержка Wi-Fi 7; есть кнопка Acer MyKey для быстрого открытия сайтов, запуска приложений или других функций. Ноутбук Acer Vero 16 работает под управлением Windows 11 и относится к классу Copilot+ PC — здесь есть широкий набор функций искусственного интеллекта Microsoft и собственные решения Acer, в том числе система Acer PurifiedView для улучшения качества изображения при видеосвязи и PurifiedVoice — повышение качества звука и устранение шума. Acer Vero 16 поступит в продажу в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке в I квартале 2027 года. Комплектация и цены будут зависеть от региона. OpenAI сообщила о разработке системы «автоматического экстренного отключения» ИИ
03.09.2026 [08:59],
Павел Котов
Инженеры OpenAI разрабатывают «средства автоматического экстренного отключения» систем искусственного интеллекта, сообщила компания в письме двум членам американской Палаты представителей, передаёт Reuters.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com О разработке системы компания заговорила через несколько недель после того, как вскрылся инцидент со взломом ИИ-агентами ресурсов Hugging Face в ходе тестирования моделей на кибербезопасность. В ответ на это несколько конгрессменов направили в OpenAI письма, в котором попросили предоставить дополнительную информацию об инциденте и действующих мерах безопасности. OpenAI пообещала более тщательно отслеживать действия, которые ИИ-системы предпринимают для выполнения задач, в том числе цифровые инструменты, к которым он обращаются, и выполняемые ими шаги. Компания, завили там, усложнила доступ ИИ-моделей к интернету при тестировании в области кибербезопасности. В ходе недавнего инцидента ИИ-агенты своими силами получили доступ к интернету. Журнал взлома OpenAI не предоставила, и законодатели остались этим недовольны. «Ваше нежелание предоставить членам Конгресса запрошенную нами информацию вызывает глубокую обеспокоенность и свидетельствует, что ваша компания не относится к этим инцидентам в области безопасности с надлежащей серьёзностью», — написал в очередном письме конгрессмен Грег Касар (Greg Casar). Когда стало известно об инциденте со взломом ИИ-агентами OpenAI ресурсов Hugging Face, в Конгрессе предложили проект «Закона об экстренном отключении ИИ». Этот закон даст американским чиновникам право отдавать разработчикам ИИ распоряжения об отключении моделей, которые ставят под угрозу жизни людей или экономику. Сейчас документ находится на рассмотрении в Палате представителей США. За пару лет Broadcom намеревается увеличить выручку от реализации ИИ-чипов в четыре раза
03.09.2026 [08:55],
Алексей Разин
Компания Broadcom остаётся как бы на вторых ролях в период бума ИИ, но по факту она неплохо на нём зарабатывает. Недавно она отчиталась о третьем квартале фискального 2026 года, заявив, что по итогам следующего года удвоит выручку от реализации ИИ-чипов до $115 млрд, а после увеличит её ещё в два раза до $230 млрд уже по итогам 2028 фискального года.
Источник изображения: Broadcom К тому времени, как стало известно из заявлений генерального директора Хок Тана (Hock Tan) на отчётном мероприятии, Broadcom рассчитывает увеличить удельный доход на одну акцию до $30. Участие Broadcom в буме ИИ главным образом сводится к созданию специализированных чипов для заказчиков типа Google, OpenAI, Anthropic и Meta✴✴, а поскольку количество желающих их получить, как и объёмы заказов, неуклонно растут, то и выручка Broadcom стремится оправдывать амбициозные прогнозы руководства. В сегменте заказных чипов в следующем фискальном году, который начнётся в ноябре текущего календарного, именно Anthropic станет крупнейшим клиентом Broadcom, а вот OpenAI отойдёт на вторую позицию. Как пояснил Хок Тан, у Broadcom в этой сфере сейчас шесть клиентов, из них четыре входят в число крупнейших игроков ИИ-рынка. Спрос на подобные компоненты Broadcom не может удовлетворить в полной мере. Кроме того, выручка компании растёт и с учётом бурного развития инфраструктуры ЦОД, которую Broadcom обеспечивает своими телекоммуникационными компонентами. Капитальные затраты пяти крупнейших гиперскейлеров в этом году вырастут в совокупности до более чем $700 млрд, поэтому Broadcom неизбежно перепадёт часть этой суммы. Характерно, что прогноз Broadcom по величине выручки в текущем квартале разочаровал аналитиков, поскольку они рассчитывали в среднем на $35,1 млрд, а сама компания назвала сумму $34,8 млрд в качестве ориентира. Непосредственно ИИ-чипы принесут компании в четвёртом фискальном квартале $21,7 млрд выручки, что почти соответствует ожиданиям рынка. Третий квартал Broadcom завершила ростом выручки на 86 % до $29,6 млрд, что несколько превышает те $29,5 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Удельный доход на одну акцию составил $3,32, поэтому поставленная компанией цель по его увеличению почти в десять раз за два последующих года выглядит довольно амбициозной. Выручка от реализации ИИ-чипов по итогам прошлого квартала достигла $16,7 млрд, слегка превысив ожидания рынка. В эту сумму входят и телекоммуникационные решения, а не только заказные чипы для ускорения вычислений. Как признался глава компании, она ускоряет работу с Google, Anthropic и OpenAI. В последующие несколько лет одна только Google получит от Broadcom заказных чипов на десятки миллиардов долларов США. Anthropic при этом получит в следующем году количество чипов от Broadcom, достаточное для создания ЦОД эквивалентной мощностью 5 ГВт. Ещё через год это количество будет удвоено. Для нужд OpenAI в 2028 фискальном году будет поставлено более 5 ГВт чипов в эквивалентном выражении. До конца 2027 года Broadcom поставит Meta✴✴ три поколения заказных чипов. Последняя является её четвёртым клиентом из числа крупнейших. Для решения проблемы с дефицитом материалов и комплектующих Broadcom в Сингапуре при участии партнёра наладила выпуск подложек для чипов. Глава Broadcom считает уместным называть эту компанию серьёзным конкурентом Nvidia, поскольку разработанный для нужд Google ускоритель последнего поколения якобы проявляет себя лучше, чем Vera Rubin. Опять же, в сфере разработки заказных чипов у Broadcom достаточно конкурентов — с той же Google в этой области готовы сотрудничать не только Marvell, но и MediaTek. Windows 11 набрала почти 71 % среди пользователей Steam и продолжила теснить Windows 10
03.09.2026 [08:24],
Анжелла Марина
Valve опубликовала результаты ежемесячного опроса пользовательского оборудования и программного обеспечения Steam за август 2026 года. Показатели остались стабильными по сравнению с предыдущим месяцем, однако Windows 11 продолжила уверенный рост, достигнув отметки 70,97 % среди всех опрошенных систем, сообщает Neowin.
Источник изображения: Steam Доля Windows 10 снизилась до 22,90 %, а если рассматривать все устройства под управлением Windows, то 11 версия ОС занимает уже 75,53 %. В целом Windows сохраняет абсолютное доминирование с показателем 93,95 %. Доля Linux незначительно сократилась до 3,90 %, при этом SteamOS Holo остаётся самым популярным её дистрибутивом, хотя CachyOS также удерживает существенную часть аудитории. Операционная система macOS опустилась до 2,14 %. Что касается сегмента видеопамяти, то здесь конфигурация с 16 Гбайт VRAM стала самой распространённой, заняв 25,90 %, что немного опережает вариант с 8 Гбайт (25,32 %). В рейтинге видеокарт наблюдается высокая конкуренция. Лидерство удерживает GeForce RTX 3060 с результатом 3,92 %, следом идёт мобильная версия RTX 4060 (3,84 %). Новинка GeForce RTX 5070 практически догнала лидеров, закрепившись на отметке 3,77 %. Это свидетельствует о высоких продажах новых GPU, несмотря на текущий дефицит компонентов. На рынке процессоров AMD продолжает сокращать отставание от Intel. Доля чипов Intel на системах с Windows составляет 54,47 %, тогда как AMD выросла до 45,52 %. Опрос Valve также показал, что разрыв между производителями уменьшается по сравнению с началом года, но лидерство Intel пока сохраняется. Sony Pictures экранизирует олдскульный приключенческий триллер The Drifter — проект заинтриговал ведущих режиссёров и сценаристов Голливуда
03.09.2026 [08:17],
Михаил Романов
Разработанный независимой австралийской студией Powerhoof (Crawl) олдскульный приключенческий триллер The Drifter в формате point-and-click станет следующей в череде удивительных видеоигровых экранизаций. О планах кинокомпании Sony Pictures и продюсерского центра Story Kitchen на превращение The Drifter в полнометражный фильм с живыми актёрами рассказали источники издания Deadline. По данным Deadline, экранизация The Drifter вызвала бурный ажиотаж в киноиндустрии — ведущие сценаристы и режиссёры уже начали обращаться к Sony Pictures и Story Kitchen со своими предложениями по проекту. Как подчеркнули в Deadline, хотя видеоигровые адаптации сейчас пользуются большим спросом у голливудских студий, в индустрии нечасто можно видеть подобное внимание к игре от независимого разработчика. По сюжету странствующий бродяга Мик Картер становится свидетелем жестокого убийства. Солдаты в футуристической броне преследуют путника, бросают в водохранилище и топят. Впрочем, история на этом не заканчивается. Погибший, Мик пробуждается за несколько секунд до своей смерти. Обвинённый в убийстве, свидетелем которого он стал, и терзаемый собственным прошлым, герой погружается в безумную паутину интриг и заговоров. The Drifter вышла 17 июля 2025 года на ПК (Steam, GOG), а 22 июня 2026-го добралась до Nintendo Switch и Switch 2. В цифровом магазине Valve игра заслужила «крайне положительные» отзывы пользователей (рейтинг 97 %). Meta✴ выпустила модель Muse Spark 1.3 — улучшены навыки программирования и агентских задач
03.09.2026 [08:17],
Павел Котов
Meta✴✴ накануне выпустила модель искусственного интеллекта Muse Spark 1.3 — в последнем обновлении, отметил разработчик, у неё значительно повысилась производительность в задачах на программирование и на работу с агентами.
Источник изображения: Numan Ali / unslpash.com Гигант соцсетей решил не отставать от Anthropic, OpenAI и Google, которые также продолжают выпускать новые модели. Muse Spark 1.3 призвана подготовить почву для будущих проектов, таких как приложение персонального ИИ-агента. «Это очень конкурентоспособная модель в сравнении с передовыми. Многие улучшения в удобстве работы, которые мы внесли, окажутся по-настоящему полезными для того, о чём Марк [Цукерберг] (Mark Zuckerberg) говорил на отчёте по финансовым результатам, например, для персональных агентов, которые могут работать круглосуточно и помогать пользователям в достижении целей», — рассказал глава отдела Meta✴✴ AI Александр Ван (Alexandr Wang). Накануне Google представила ИИ-модель Gemini 3.8 Flash и её спецверсию, ориентированную на задачи в области кибербезопасности. Модель показала внушительные результаты в некоторых тестах на написание кода; крупное обновление Gemini 4 пока находится в разработке. Anthropic выпустила обновлённые варианты Fable и Mythos, призванные снизить затраты для клиентов и уменьшить частоту отказов в удовлетворении запросов пользователей по вопросам кибербезопасности. OpenAI заявила, что в обозримом будущем выпустит модель Astra, хотя доступ к наиболее мощным функциям в области кибербезопасности будет ограничен небольшой группой тестировщиков. Цена доступа к Meta✴✴ Muse Spark 1.3 по сравнению с моделью предыдущей версии не изменилась. Её можно снизить дополнительно, если согласиться на опцию Contributor Tier — разрешить Meta✴✴ использовать данные своей работы для улучшения моделей. Среди программистов эту опцию выбрал «значительный двузначный» процент, отметил господин Ван. «У нас в разработке находятся более мощные модели. Так что сейчас это одна из важнейших внутренних тем», — добавил он. Ранее стало известно, что одна из моделей Meta✴✴ в ходе тестирования вышла из-под контроля и взломала ресурсы другой компании, но гигант соцсетей не счёл необходимым приостанавливать работу, чтобы решить проблемы в области безопасности. «Приостанавливать работу нам пока не пришлось, но мы значительно увеличили собственные инвестиции в безопасность и согласованность, чтобы гарантировать, что мы не нарушим каких-либо ограничений», — отметил Александр Ван. Muse Spark 1.3 уже доступна в Muse Code и Meta✴✴ API. После дополнительного тестирования безопасности свет увидит версия с «максимальными рассуждениями». Услуги Intel по передовой упаковке чипов привлекли внимание Broadcom, MediaTek и Meta✴
03.09.2026 [08:01],
Алексей Разин
Представители Intel не раз говорили о том, что в сфере контрактного производства её услуги по упаковке чипов способны гораздо быстрее начать приносить прибыль, чем в случае с обработкой кремниевых пластин. В этом свете важно отметить, что количество интересующихся профильными услугами Intel заказчиков неуклонно растёт, к ним уже можно отнести Broadcom, MediaTek и Meta✴✴ Platforms.
Источник изображения: Intel По крайней мере, на таком перечне настаивают южнокорейские СМИ в лице ресурса Chosun Biz. Мощности конкурирующей TSMC загружены до предела и зарезервированы на годы вперёд, что позволяет Intel активнее заявлять о себе в этом сегменте рынка. Технология упаковки чипов EMIB в её исполнении по многим параметрам может считаться заменой востребованной на рынке CoWoS в исполнении TSMC. С помощью профильной технологии Intel может комбинировать в одном чипе компоненты, чей совокупный размер в девять раз превосходит габариты визирной сетки, применяемой при изготовлении монолитных кристаллов. Площадь комбинированных чипов, обладающих упаковкой EMIB, может достигать 120 × 120 мм. Версия упаковки EMIB-T добавляет межслойные соединения, которые позволяют оптимизировать силовую разводку внутри чипов и сократить расстояния, преодолеваемые сигналами, что должно пригодиться разработчикам сложных ИИ-чипов. По некоторым данным, упаковкой EMIB-T уже заинтересовались Google и помогающая ей разрабатывать чипы TPU компания Broadcom. Присматриваются к технологическим возможностям Intel в этой сфере и компании MediaTek и Meta✴✴. Со второй половины следующего года профильные услуги начнут приносить Intel весомую часть выручки в контрактном бизнесе, как ожидают представители компании. «Это неиграбельно»: пользователи Steam раскритиковали вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker за отсутствие оптимизации и перевода на русский
03.09.2026 [07:55],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 сентября состоялся релиз The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves. The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась демонстрацией вступительного ролика игры. События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. В преддверии релиза The Blood of Dawnwalker заслужила 83−88 % от критиков, а пользователи Steam оказались более строгими — 71 % («в основном положительные» обзоры) на основании 1,1 тыс. откликов. Пользователи хвалят сюжет, боевую систему и механику ограничения времени, а ругают отсутствие перевода на русский и оптимизации, высокую стоимость и неудобное управление. «Пока это неиграбельно», — уверен Zanudych. Тем временем пиковый онлайн The Blood of Dawnwalker в Steam достиг 44,3 тыс. человек — показатель зафиксирован в неофициальной базе данных SteamDB. Сравнивать результат не с чем, так как это дебютный проект Rebel Wolves. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). В WhatsApp выявлена уязвимость, позволяющая получить доступ к фотографиям до ввода PIN-кода
03.09.2026 [07:42],
Анжелла Марина
В приложении WhatsApp для Android обнаружена уязвимость, которая позволяет получить доступ к личным фотографиям на устройстве без его разблокировки. Об этом сообщил ресурс 9to5Google со ссылкой на пользователя, который первый это заметил, а позднее информацию подтвердил и ряд других ресурсов.
Источник изображения: Gilles Lambert/Unsplash Работает это примерно так: поступает вызов WhatsApp, на который можно ответить без разблокировки телефона. В этот момент пользователь может нажать кнопку фильтров или инструментов ИИ от Meta✴✴ для редактирования фото. Далее вместо блокировки доступа к фотографиям на устройстве владельца система отобразит их предварительный просмотр, вместо того, чтобы потребовать ввести PIN-код или пройти биометрическую проверку. Проблема затрагивает не все устройства. Как выяснилось, на смартфонах Galaxy система потребует разблокировать экран, тогда как на устройствах Pixel и Oppo обход защиты срабатывает полностью. На iPhone этой уязвимости не обнаружено, так как WhatsApp использует защищённый стандартный интерфейс вызовов iOS. Одновременно полный обход экрана блокировки, как отмечают источники, не происходит, и доступ к другим разделам устройства остаётся закрытым. Кроме того, фотографии нельзя редактировать и удалить, хотя теоретически злоумышленник может их зафиксировать с помощью своего устройства. Информация об уязвимости уже передана разработчикам WhatsApp и компании Google, однако о решении проблемы на данный момент не сообщается. В качестве временной меры предлагается ограничить доступ WhatsApp к фото и видео в настройках разрешений Android. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |