Сегодня 18 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Character.AI переобучила чат-ботов, чтобы они больше не советовали подросткам убивать родителей

ИИ-сервис Character.AI в ближайшее время получит отдельную версию для подростков с интегрированным родительским контролем. Она установит «более консервативные» ограничения на ответы чат-ботов, «особенно когда речь идёт о романтическом контенте». Эти действия стали реакцией компании на пристальное внимание прессы к двум судебным искам, в которых Character.AI обвиняется в «способствовании членовредительству и самоубийству».

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Character.AI, основанный бывшими сотрудниками Google, позволяет посетителям взаимодействовать с ботами, созданными на основе индивидуально обученной большой языковой модели. Они варьируются от чат-ботов-тренеров до симуляций вымышленных персонажей, многие из которых популярны среди подростков. Сайт позволяет пользователям, которые идентифицируют себя как 13-летних и старше, создавать учётную запись.

В поданных против Character.AI исках утверждается, что по крайней мере некоторые несовершеннолетние пользователи становятся навязчиво привязанными к ботам, которые готовы поддерживать беседы на темы секса, членовредительства, причинения вреда себе и другим, и даже самоубийства. В одном из случаев чат-бот намекнул подростку, которому родители запрещают долго сидеть за компьютером, что «разумной мерой» было бы убийство родителей. Другой подросток стал «очень злым и неуравновешенным», после общения с чат-ботом в течение некоторого времени. Истцы полагают, что боты Character.AI в подобных ситуациях должны направлять несовершеннолетних пользователей к ресурсам психологической поддержки.

Теперь версия для подростков получила специальную большую языковую модель и обеспечит более агрессивную блокировку вывода, который может быть «деликатным или наводящим на размышления», а также попытается лучше обнаруживать и блокировать пользовательские запросы ненадлежащего контента. При выявлении проявленного пользователем интереса к самоубийству или членовредительству, он будет перенаправлен на «Национальную линию по предотвращению самоубийств».

Несовершеннолетним также будет запрещено редактировать ответы ботов, что давало возможность добавлять контент, который Character.AI в противном случае мог бы заблокировать. Сейчас компания пытается бороться с появлением зависимости у пользователей. Кроме того, будут предприняты меры, чтобы предотвратить восприятие бота как живого человека. Появится отдельное предупреждение о том, что боты не могут предлагать профессиональные консультации.

Функции родительского контроля появятся в первом квартале следующего года. Они будут сообщать родителям, сколько времени ребёнок проводит в Character.AI и с какими ботами он взаимодействует чаще всего. Все изменения вносятся в сотрудничестве с «несколькими экспертами по безопасности подростков в Интернете», включая организацию ConnectSafely.

«Мы осознаем, что наш подход к безопасности должен развиваться вместе с технологией, которая управляет нашим продуктом, — создавая платформу, где творчество и исследование могут процветать без ущерба для безопасности, — говорится в пресс-релизе Character.AI. — Этот набор изменений является частью нашего долгосрочного обязательства по постоянному совершенствованию нашей политики и нашего продукта».

Учёные случайно открыли частицу, которая приобретает или теряет массу в зависимости от направления движения

Группа учёных из Университета Пенсильвании и Колумбийского университета впервые в эксперименте обнаружила признаки полудираковских фермионов — теоретически предсказанных 16 лет назад квазичастиц. Их удивительная особенность заключается в том, что они полностью теряют массу при смене направления движения перпендикулярно предыдущему. Частицы без массы способны разгоняться до скорости света, что в нашей Вселенной позволено только фотонам.

 Модель поведения полудираковского фермиона. Источник изображения: Penn State University

Модель поведения полудираковского фермиона. Источник изображения: Penn State University

Признаки полудираковских фермионов были обнаружены при изучении квантовых свойств ряда топологических материалов, в частности соединения циркония, кремния и серы (ZrSiS) — популярного среди исследователей полуметалла. В каком-то смысле его строение напоминает графен, но отслоить листы атомной толщины от него пока никому не удалось. Если это получится и соединение проявит способность контролировать полудираковские фермионы, то этот материал найдёт множество применений — от батарей до датчиков.

«Это было совершенно неожиданно, — сказал Инмин Шао (Yinming Shao), доцент физики в Пенсильванском университете и ведущий автор статьи. — Мы даже не искали полудираковские фермионы, когда начинали работать с этим материалом. Однако мы наблюдали признаки, которые не могли объяснить, и оказалось, что мы впервые увидели эти необычные квазичастицы, которые иногда движутся так, как будто у них есть масса, а иногда — так, как будто её нет».

По большому счёту, полудираковские фермионы — это не отдельные самостоятельные частицы, а групповое поведение частиц, иначе говоря, квазичастицы. В данном случае групповое поведение электронов привело к тому, что при движении в одном направлении квазичастица обладала массой, а при движении в другом направлении — нет.

Исследователи использовали для изучения ZrSiS магнитооптическую спектроскопию. Этот метод заключается в том, что материал освещается инфракрасным светом и одновременно подвергается воздействию сильного магнитного поля, после чего отражённый свет анализируется. Применённое магнитное поле превышало силу магнитного поля Земли в 900 тысяч раз. Такое поле способно поднимать в воздух небольшие немагнитные предметы, например капли воды. Образец предварительно охладили до температуры –268,89 °C, что лишь немного выше абсолютного нуля.

«Мы изучали оптический отклик, то есть как электроны внутри этого материала реагируют на свет, а затем анализировали световые сигналы, чтобы понять, есть ли что-то интересное в фундаментальной физике материала, — пояснил Шао. — В нашем случае мы увидели множество ожидаемых особенностей, характерных для полуметалла. Но затем проявились совершенно загадочные свойства».

Для анализа данных эксперимента учёные привлекли теоретиков, совместно построивших модель поведения квазичастиц. Эта модель соответствовала предсказаниям полудираковских фермионов, сделанным в теоретических работах 2008–2009 годов. Открытие открывает новые перспективы для изучения квантовых свойств в области, которая до сих пор оставалась неизведанной.

Вышли обзоры Intel Arc B580 — лучшая видеокарта за свои деньги

Продажи видеокарты Intel Arc B580 нового поколения Battlemage стартуют уже завтра. Intel разрешила профильным изданиям и блогерам рассказать об этой новинке сегодня, однако в обзорах была представлена только эталонная версия видеокарты — Intel Arc B580 Limited Edition. Публикации обзоров моделей с дополнительным заводским разгоном от партнёров Intel начнут появляться в день старта продаж видеокарты, то есть 13 декабря.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Intel Arc B580 относится к решениям среднего уровня. Как и её младшая сестра Arc B570, которая поступит в продажу только 16 января следующего года, она основана на архитектуре Xe2 Battlemage. Эта архитектура также используется в составе интегрированной графики процессоров Intel Lunar Lake для ноутбуков.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Модель Intel Arc B580 получила графический процессор BGM-G21, производимый по 5-нм техпроцессу. Чип содержит 20 ядер на архитектуре Xe2 (2560 шейдерных движков), 160 текстурных блоков, 80 блоков растеризации, 160 тензорных ядер и 20 ядер для трассировки лучей второго поколения. Intel заявляет, что архитектура Xe2 обеспечивает прирост производительности на 70 % на ядро по сравнению с графикой предыдущего поколения Arc Alchemist. Базовая частота GPU новой карты составляет 1700 МГц, а в режиме Boost она повышается до 2670 МГц.

Intel Arc B580 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. В эталонном исполнении карта имеет один 8-контактный разъём для дополнительного питания. Энергопотребление новинки заявлено на уровне 190 Вт. Для работы Arc B580 используются только 8 линий PCIe 4.0. Вместе с ней рекомендуется использовать Resizable BAR.

Карта поддерживает аппаратное ускорение AV1, HEVC, AVC, VP9 и XAVC-H. Кроме того, она поддерживает фирменные технологии масштабирования XeSS 2 и генерации кадров XeSS Frame Generation, которые повышают игровую производительность. В оснащение карты входят один HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Один из разъёмов DisplayPort 2.1 соответствует стандарту UHBR13.5 (54 Гбит/с), два других — UHBR10 (40 Гбит/с).

Intel Arc B580 с рекомендованной ценой $250 позиционируется в качестве решения для игр в разрешении 1080p при максимальных настройках качества и для игр в 1440p при сниженных настройках качества изображения.

Первые обзоры видеокарты показывают, что она справляется со своей задачей. По данным TechPowerUp, Arc B580 в эталонном исполнении в играх с разрешением 1080p до 42 % быстрее предшественника Arc A580 поколения Alchemist, на 5 % быстрее конкурента GeForce RTX 4060 и почти на 15 % быстрее AMD Radeon RX 7600. Старшая модель Radeon RX 7600 XT на 4 % медленнее новичка от Intel, но дороже почти на $60. Однако уже GeForce RTX 4060 Ti обеспечивает на 21 % больше кадров в секунду, а Radeon RX 7700 XT — на 33 % быстрее новой Arc B580, но и стоят эти карты около $400.

При использовании более высокого разрешения Arc B580 также оказывается быстрее конкурентов. Новинка Intel обгоняет GeForce RTX 4060 в среднем на 8 %, модель Radeon RX 7600 оказывается медленнее новичка на 9 %, модель Arc A770 отстаёт от него на 12 %, а прямой предшественник Arc A580 — на целых 30 %. Однако при игре в разрешении 1440p в любом случае придётся жертвовать либо качеством графики, либо использовать технологию масштабирования. А в некоторых случаях потребуется смириться и с тем, и с другим. По мнению обозревателя TechPowerUp, карту сложно рекомендовать в качестве надёжного выбора для игр в 1440p для не слишком требовательных геймеров.

 Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1080p

Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1080p

В новой графической архитектуре Xe2 компания Intel улучшила работу трассировки лучей. В этом аспекте Arc B580 безусловно лучше прямых конкурентов от AMD. В разрешении 1080p GeForce RTX 4060 всё ещё имеет преимущество над Arc B580, но как только игры запускаются в разрешении 1440p всё преимущество «зелёных» резко улетучивается, поскольку у них заканчивается выделенная память.

У GeForce RTX 4060 всего 8 Гбайт видеопамяти против 12 Гбайт у Arc B580. Поэтому Arc B580 в некоторых случаях может даже превзойти гораздо более дорогую GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт. Версия GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт по-прежнему остаётся далеко впереди, но она почти в два раза дороже (425 долларов против 250 долларов).

 Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1440p

Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1440p

Переход на новый 5-нм техпроцесс TSMC вкупе с архитектурными изменениями определённо пошёл на пользу серии видеокарт Intel Battlemage. В играх Arc B580 потребляет 185 Вт, что делает её намного более энергоэффективной, чем Arc A770 предыдущего поколения с потреблением 235 Вт. Также новая карта потребляет меньше Radeon RX 7600 XT, которой требуется 198 Вт. Модель Radeon RX 7600 требует на 30 Вт меньше мощности (154 Вт), но это небольшая разница с учётом производительности, которую обеспечивает Arc B580. С другой стороны, GeForce RTX 4060 энергоэффективнее по сравнению с новинкой. «Зелёной» карте в играх требуется всего 128 Вт.

 Энергопотребление Intel Arc B580 в разных сценариях использования

Энергопотребление Intel Arc B580 в разных сценариях использования

Однако обозревателям не очень понравилось энергопотребление карты в простое, а также в неигровых сценариях. При бездействии Arc B580 может потреблять 34 Вт, что обозреватели посчитали чрезмерным для видеокарты, выпущенной в 2024 году. Для сравнения, энергопотребление в простое у GeForce RTX 4060 составляет 14 Вт, у модели Radeon RX 7600 XT — 4 Вт, а у Radeon RX 7600 — всего 2 Вт. Карты Arc Alchemist, выпущенные в 2022 году, имели ту же проблему, и Intel, к сожалению, до сих пор её не исправила. Компания предлагает в качестве решения использовать настройки энергопотребления ASMP, которые изначально отключены у большинства настольных ПК и о которых большинство пользователей, вероятно, вообще никогда не слышало. Для их включения необходимо заходить в BIOS материнской платы. Включение ASMP действительно снижает энергопотребление видеокарты в простое до 7 Вт (при подключении одного монитора), однако при использовании конфигурации из нескольких мониторов или при воспроизведении видео энергопотребление карты по-прежнему остаётся высоким — 31 и 36 Вт соответственно.

В эталонном исполнении Arc B580 Limited Edition карта обладает относительно низким уровнем шума около 30 дБА. Некоторые самые доступные варианты GeForce RTX 4060 оснащаются менее качественными кулерами, которые шумят сильнее. Температуры новинки тоже приемлемые — 73 °С для GPU под нагрузкой. Если у видеокарт Arc Alchemist в эталонном исполнении не было функции остановки вентиляторов при низкой или отсутствующей нагрузке на графическую подсистему, то у Battlemage появилась такая особенность. Правда работа этой функции Arc B580 несколько раздражает, поскольку вентиляторы то и дело запускаются каждые несколько секунд. Возможно, речь идёт об ошибке в работе алгоритма управления вентиляторами — ответ на вопрос покажут будущие обновления ПО. В версиях от партнёров, оснащённых ещё более эффективными системами охлаждения, температура GPU и памяти должны быть ещё ниже.

 Температуры

Температуры

В целом обозреватели называют Arc B580 отличным решением за свои деньги. В плюсы карты записаны соотношение цены видеокарты и её производительности, поддержка трассировки лучей и технологии генерации кадров XeSS 2, высокая энергоэффективность в играх, функция остановки вентиляторов, низкие рабочие температуры, а также хорошие возможности для аппаратного кодирования и декодирования видео. Из минусов отмечаются высокое энергопотребление в простое (требуется включение режима ASMP в BIOS), программные ошибки в алгоритме работы вентиляторов, использование только восьми линий PCIe 4.0 и необходимость в использовании Resizable BAR.

В смартфонах Google Pixel появилось прямое питание от электросети — это продлит срок службы устройства

С последним обновлением у смартфонов Google Pixel появилась возможность заряжаться лишь до 80 % для увеличения срока службы аккумуляторов — по достижении этой отметки они начинают питаться напрямую от сети в обход батареи.

Новая функция с ограничением зарядки до 80 % на смартфонах Google Pixel появилась с выходом декабрьского обновления Android 15 QPR1 — зарядка до 100 % может с течением времени ускорить деградацию источника питания. При достижении 80 % зарядка аккумулятора прекращается, а подключение к сети используется для питания устройства напрямую.

Проверить это на практике решили авторы ресурса Android Authority. Когда телефон бездействовал, он потреблял 0,1 Вт энергии; когда включался экран, этот показатель увеличивался до 0,74 Вт; при запуске приложений уровень энергопотребления составлял уже 2,6 Вт; а ресурсоёмкие бенчмарки повышали показатель в пределах от 4,6 до 7,6 Вт. При отключении опции с зарядкой до 80 % и перехода в режим «Адаптивная зарядка» телефон возвращается к стандартной схеме работы: зарядка до 100 % и питание от аккумулятора.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Наиболее полезным такой режим, как представляется, будет при запуске ресурсоёмких мобильных игр: устройство сможет получать необходимую энергию, не заряжая и не разряжая батарею, и нагреваться телефон будет не так сильно. Поэтому режим прямого питания зачастую поддерживается игровыми смартфонами. Google рассчитывает увеличить срок службы устройств Pixel до семи лет, и новый режим питания, возможно, поможет компании достичь этой цели.

Найден рецепт продления закона Мура: кремний «приправили» графеном и запекли при 300 °C

Уменьшение техпроцессов для производства чипов почти достигло физических ограничений. Отлично показавшая себя в качестве разводки между транзисторами медь при дальнейшем уменьшении сечения проводов начала оказывать току растущее сопротивление. Потенциально её можно заменить графеном. Проблема в том, что современные технологии нанесения графена на чипы несовместимы с КМОП-процессами, применяемыми для массового выпуска чипов. Возможно, решение этой проблемы найдено.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Предложенные ранее технологии осаждения углерода на микросхемы (транзисторы) для создания графеновых проводящих линий предполагают использование высоких температур — от 400 °C и выше. Такие температуры губительны для кремниевых транзисторов, изготовленных с применением КМОП-технологий. Необходим иной способ нанесения графена на чип, и такой способ придумали в американской компании Destination 2D. Стоит отметить, что научным консультантом Destination 2D является Константин Новосёлов — один из лауреатов Нобелевской премии по физике за 2010 год и соавтор исследования, приведшего к открытию графена в 2004 году.

Предложенная компанией Destination 2D технология нанесения графена на чипы осуществляется в газовой среде под давлением от 410 до 550 кПа. Осаждение происходит не на «голый» чип, а на предварительно нанесённую на кристалл плёнку никеля. Никель выполняет роль расходного материала и впоследствии удаляется с поверхности кристалла. Внесение этого этапа в техпроцесс позволило снизить температуру осаждения графена до приемлемых для КМОП 300 °C. При такой температуре транзисторные структуры на кристалле не разрушаются, а рисунок соединений формируется с использованием графена.

Также исследователи из Destination 2D решили проблему повышения проводящих свойств графена. Утверждается, что предложенный компанией особый метод легирования графена — методом интеркаляции — делает его в 100 раз более проводящим, чем медь. Это позволяет сохранить и даже увеличить плотность тока по мере уменьшения размеров транзисторов, а значит, остаётся возможность повышать плотность их размещения на кристалле. Более того, разработчики утверждают, что благодаря интеркаляции проводимость графена увеличивается по мере уменьшения размеров элементов, что даёт шанс продлить действие закона Мура ещё на несколько лет.

Руководство Destination 2D верит, что пройдёт немного времени, и предложенный ими графеновый техпроцесс будет внедрён в производство передовых микросхем. Компания активно сотрудничает с рядом производителей чипов, чтобы приблизить этот момент.

Три месяца до Марса: ядерно-электрические двигатели в разы ускорят полёты по Солнечной системе

Компании Ad Astra и Space Nuclear Power Corporation объединили усилия по созданию комбинированной ядерно-электрической силовой установки для ускорения полётов по Солнечной системе. Плазменной двигательной установкой занимается Ad Astra, а источником энергии на распаде ядер — SpaceNukes. Испытания прототипа ожидаются в конце десятилетия с началом коммерциализации к середине 30-х годов, что позволит резко сократить время полёта к Марсу и дальше.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Проектированием систем электрического (плазменного) ракетного двигателя VASIMR компания Ad Astra занимается более 20 лет. Двигатель VASIMR или магнитоплазменная ракета с переменным удельным импульсом (variable specific impulse magnetoplasma rocket) как и любой другой ионный ракетный двигатель работает за счёт использования мощных электромагнитных полей для ионизации и ускорения топлива (рабочего тела), создавая высокоскоростной плазменный выброс.

Плазменные или ионные двигатели экономичны, но их тяга очень низкая. Проблему со слабой тягой может решить мощный источник питания от выбора которого, кстати, ионные двигатели не зависят — подойдёт любой. Для двигателя VASIMR требуются источники питания мощностью в несколько сотен киловатт. Прототип VASIMR VX-200, например, требует 200 кВт входной мощности. Подобную и более высокую мощность не смогут обеспечить ни радиоизотопные источники питания, ни солнечные батареи — энергетическая основа современной космонавтики.

Теперь поддержку Ad Astra решает оказать компания SpaceNukes. В 2018 году она показала прототип портативного космического ядерного реактора мощность 1 кВт и пообещала представить 10-кВт источник электричества с продолжительностью работы не менее 10 лет. Объединение усилий позволит создать интегрированную силовую ядерно-электрическую установку для космических кораблей. Если планы компаний будут воплощены в жизнь, то появится возможность достичь Марса и вернуться обратно за считанные месяцы, вместо примерно двух лет, как это возможно с использованием современных двигателей на химическом топливе.

SpaceX разрешила ставить Starlink Mini на небольшие самолеты, но сняла с себя ответственность за возможные аварии

Компания SpaceX сообщила, что спутниковые антенны Starlink Mini могут работать на небольших самолётах, предлагая пассажирам доступ к скоростному интернету по Wi-Fi. Что интересно, Управление по гражданской авиации (FAA) США не выдавало соответствующего разрешения на эксплуатацию этого оборудования на самолётах.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

«На небольших самолётах авиации общего назначения или на самолётах, для которых у нас нет STC (сертификатов), Starlink Mini могут использоваться в качестве портативного электронного устройства (PED), но только внутри самолёта», — говорится на сайте компании. «Обратите внимание, что применение Starlink Mini не было сертифицировано или иным образом одобрено FAA или любым другим органом гражданской авиации», — гласит страница справочного раздела.

Действующие в США федеральные нормы разрешают операторам использовать на борту самолётов портативные электронные устройства при условии, что они «не будут создавать помех для навигационной или коммуникационной системы самолёта, на котором станут использоваться». «В конечном счёте ответственность за определение оптимального, безопасного и не мешающего работе самолёта положения антенны и её установку несёт оператор самолёта», — предупреждает SpaceX.

Тарелки Starlink Mini уже работают на нескольких малых самолётах, обеспечивая на борту подключение на скорости более 100 Мбит/с — обычно для этого её требуется разместить у окна, чтобы приём данных со спутников был стабильным. Для самолётов, скорость которых не превышает 100 узлов (185 км/ч), подходят тарифы Roam с 50 Гбайт трафика, безлимитный Roam и Mobile Priority. При более высоких скоростях потребуется подписка на тариф Aviation Business с абонентской платой от $2000 в месяц.

На сайте SpaceX также говорится, что компания пытается получить разрешение на продажу специального оборудования для всех основных моделей самолётов. В 2022 году начало работать подразделение Starlink Aviation, которое занимается установкой спутниковых антенн на частные самолёты и коммерческие авиалайнеры.

Windows получила аналог AirDrop — сбросить файл с iPhone на ПК наконец-то стало просто и быстро

Microsoft анонсировала новую функцию, которая позволит пользователям без каких-либо усилий передавать файлы между смартфонами iPhone и ПК под управлением Windows. Принцип работы функции аналогичен AirDrop для быстрого обмена файлами между устройствами Apple.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В своём официальном блоге Microsoft сообщила, что открыла доступ к новой бета-версии приложения «Связь с телефоном» для пользователей, зарегистрированных в программе Windows Insider для тестирования новых функций и сборок Windows.

Приложение «Связь с телефоном» позволяет беспроводным способном подключать смартфоны на базе Android и iOS к ПК. При подключении мобильного устройства к ПК, пользователи могут видеть уведомления на экране монитора и даже отвечать на звонки. Вскоре «Связь с телефоном» можно будет использовать для обмена файлами между устройствами iOS и Windows. В Windows, при выборе источника передачи файлов, пользователи будут видеть свой телефон в качестве доступного устройства. В iOS-приложении «Связь с Windows» опция будет отображаться как расширение, которое позволяет пользователям делиться контентом напрямую из других приложений.

Со слов Microsoft, новая функция для прямой передачи данных между iPhone и ПК на базе Windows требует наличия iPhone с операционной системой iOS 16 и новее, а также приложения «Связь с Windows» версии 1.24112.73 и новее. Приложение «Связь с телефоном» для Windows должно быть версии 1.24112.89.0 и новее. Испытать новую функцию могут только зарегистрированные участники программы Windows Insider. В перспективе она станет доступна для всех пользователей операционных систем Window 10 и Windows 11.

Это хорошая новость для владельцев iPhone, которые также используют ПК под управлением Windows, поскольку передача данных между iPhone и устройствами не от Apple может быть весьма проблематичной. Приложение «Связь с Windows» для iOS доступно бесплатно в магазине приложений App Store.

Глобальный сбой произошёл в работе Facebook✴, Instagram✴, Threads и WhatsApp

Пользователи Facebook✴, Instagram✴, Threads и WhatsApp по всему миру столкнулись со сбоями. Пользователи сервисов, принадлежащих компании Meta✴, жалуются на проблемы с отправкой сообщений, загрузкой фото и видео или в целом на необычно медленную работу служб. О проблемах сообщают также пользователи из России. О причинах глобального сбоя пока ничего неизвестно.

Перебои затронули все основные сервисы Meta✴ и оказались повсеместными. Судя по всему, перебои начались незадолго 21:00 по московскому времени, и их испытывает значительное число пользователей из разных уголков мира. Meta✴ пока не предоставила комментариев по поводу перебоев.

Пострадали Facebook✴ и Facebook✴ Messenger, Instagram✴ и Threads, а также мессенджер WhatsApp. Больше всего жалоб указывают на невозможность использовать приложение или веб-сайт сервиса, невозможность публиковать контент, очень медленную загрузку, не всегда с первого раза, а также на различные ошибки. Например, все посты в Facebook✴ показывают ноль комментариев

Добавим, что случаи столь масштабных сбоев, которые приводят к одновременному отключению стольких крупных сервисов, крайне редки. С другой стороны, компания Meta✴ владеет и управляет одними из самых популярных социальных платформ в мире, так что, когда её службы испытывают перебои в работе, все это замечают.

На момент подготовки данного материала поток жалоб на проблемы у Facebook✴, Instagram✴, Threads и WhatsApp стал спадать и, по крайней мере отдельные пользователи, начали сообщать о том, что всё пришло в норму. Однако медленная загрузка по-прежнему встречается. Официального подтверждения решения проблемы пока не поступало.

CD Projekt Red добавила в Cyberpunk 2077 секретный квест по мотивам главного инди-хита 2024 года

Разработчики из CD Projekt Red предупреждали, что вышедшее накануне крупное контентное обновление 2.2 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 содержит новые секреты, и не обманули. Одну из тайн фанаты уже раскрыли.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметили игроки вскоре после релиза 2.2, в новой версии Cyberpunk 2077 был добавлен секретный квест по мотивам главного инди-хита 2024 года — покерного роглайка Balatro от канадского разработчика LocalThunk.

Задание начинается с того, что Ви приходит сообщение от некоего Джима Б. (Jim B), чей аватар выглядит словно рубашка карты из Balatro. Незнакомец просит героя отыскать группу джокеров, разбросанных по Найт-Сити.

 Источник изображения: X (Balatro)

Источник изображения: X (Balatro)

В награду игроки получат трофей для украшения квартиры (держатель для карт из Balatro в стиле Cyberpunk 2077) и тематическую футболку. Реальную футболку получить тоже можно — CDPR готовит официальный мерчендайз.

По словам PR-директора CDPR Радека Грабовского (Radek Grabowski), идея добавить в Cyberpunk 2077 карты из Balatro принадлежала ему, а за само задание отвечала дизайнер квестов Мария Мазур (Maria Mazur).

 Источник изображения: X (SynthPotato)

Источник изображения: X (SynthPotato)

Стоит отметить, что прошедшей осенью с подачи того же Грабовского в Balatro появились карты по мотивам Cyberpunk 2077 — кроссовер состоялся в рамках октябрьского контентного обновления Friends of Jimbo 2.

Обновление 2.2 вышло 10 декабря на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S для всех владельцев Cyberpunk 2077. Пользователи форума Reddit уже начали выслеживать незадокументированные изменения в патче.

Google запустила «всеобъемлющую» ИИ-модель Gemini 2.0, которая может заменить человека

Представлена новая модель ИИ Gemini 2.0 от Google, которая стала предельно универсальной — она генерирует текст, звук и изображения, а также предлагает новые мультимодальные возможности, которые закладывают основу для следующего большого этапа в развитии ИИ: агентов, которые в буквальном смысле могут заменить пользователя в рутинных операциях. Новая модель также стала заметно производительнее и энергоэффективнее.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Как и любая другая компания, участвующая в гонке ИИ, Google лихорадочно встраивает ИИ во всё, до чего может дотянуться, пытаясь создать коммерчески успешные продукты. Одновременно требуется так настроить всю инфраструктуру, чтобы дорогостоящие ИИ-решения не разорили компанию. Тем временем Amazon, Microsoft, Anthropic и OpenAI вливают свои собственные миллиарды в практически тот же самый набор проблем.

Gemini 2.0 представлена примерно через 10 месяцев после выпуска версии 1.5. Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) очень высоко оценивает новую модель, называя её «всеобъемлющей», хотя Gemini 2.0 все ещё находится в стадии «экспериментального предварительного просмотра», по терминологии Google. Тем не менее Хассабис уверен, что новая модель предоставит совершенно другой уровень возможностей, в первую очередь в области агентского ИИ.

Агентским ИИ называют ИИ-ботов, которые могут полноценно выполнять действия от имени пользователя. Например, Project Astra от Google — это визуальная система, которая может распознавать объекты, помогает ориентироваться в мире и находить утерянные предметы. По словам Хассабиса, возможности Astra в версии Gemini 2.0 многократно возросли.

Другой пример — Google Project Mariner — экспериментальное расширение для браузера Chrome, которое может буквально подменять пользователя при веб-серфинге. Агент Jules, в свою очередь, помогает разработчикам в поиске и исправлении плохого программного кода. Выпущен даже агент, который помогает лучше играть в видеоигры. Хассабис приводит его в пример в качестве по-настоящему мультимодальной модели ИИ.

«Мы действительно считаем 2025 год настоящим началом эры на основе агентов, — заявил Хассабис, — Gemini 2.0 является её основой». Он также отметил возросшую производительность и энергоэффективность новой модели, особенно на фоне общего замедления прогресса в отрасли ИИ.

План Google относительно Gemini 2.0 заключается в том, чтобы использовать её абсолютно везде. Google ставила своей целью внедрить как можно больше функций в единую модель, а не запускать множество отдельных разрозненных продуктов. «Мультимодальность, различные виды выходных данных, функции — цель состоит в том, чтобы включить все это в основополагающую модель Gemini. Мы пытаемся построить максимально общую модель», — говорит Хассабис.

По словам Хассабиса, с началом агентской эры ИИ потребуется решать как новые, так и старые проблемы. Старые вечны, они касаются производительности, эффективности и стоимости вывода. Новые во многом связаны с рисками в сфере безопасности и конфиденциальности.

Gemini 2.0 на данный момент находится на экспериментальной стадии, причём только в облегчённой версии Gemini 2.0 Flash. Выход окончательной версии запланирован на начало следующего года.

Глава Минцифры рассказал, когда россиян начнут подключать к 5G — к тому времени в мире появится 6G

К 2030 году в 16 российских городах будет развёрнута инфраструктура связи стандарта 5G, заявил глава Минцифры Максут Шадаев в Совете Федерации, пишет ТАСС. По словам министра, в 2026 году начнётся серийное производство российских базовых станций, что позволит сразу начать возведение 5G-инфраструктуры в двух городах. О каких городах идёт речь, министр не сказал, хотя можно предположить, что это будут Москва и Санкт-Петербург.

 Источник изображения: RP M

Источник изображения: RP M

«К 2030 году 16 городов будут обеспечены инфраструктурой 5G — это примерно 16–17 млн наших абонентов», — сообщил Шадаев в ходе выступления на пленарном заседании в Совете Федерации. Он рассказал, что четыре оператора сотовой связи уже подписали форвардные контракты с двумя производителями, и в следующем году следует ждать появления первых серийных образцов, которые в 2026 году «пойдут в серию».

Согласно презентации Шадаева, в 2026 году 5G-сетями будет пользоваться около 100 тыс. абонентов, в 2030 году — 17,8 млн. С 2028 года в РФ, как ожидается, будут выпускать 30 тыс. базовых станций 5G в год.

На создание отечественных базовых станций до 2030 года будет направлено 16,84 млрд руб., из которых 8,2 млрд руб. выделят из федерального бюджета, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на финальную редакцию федерального проекта «Отечественные решения». По оценкам аналитиков, для роста скорости связи необходимо устанавливать 100–150 тыс. станций ежегодно.

Отметим, что в России запуск 5G сильно задерживается по сравнению со многими странами мира. Первые коммерческие сети 5G в США появились в 2018 году — тогда Verizon запустила 5G в четырёх городах США. Сейчас же 5G доступен в тысячах городов по всем США. Аналогичным образом ситуация складывается в Китае, который вообще является мировым лидером по внедрению 5G — все города Поднебесной, а также 90 % деревень покрыты 5G. Добавим, что в 2028–2029 годах ожидается появление первых в мире коммерческих сетей 6G.

ИИ, который может управлять ПК без пользователя, обманом заставили скачать и запустить вирус

В октябре Anthropic представила модель искусственного интеллекта Claude Computer Use, которая позволяет нейросети Claude самостоятельно управлять компьютером по запросам пользователя. Исследователь в области безопасности ИИ нашёл способ обратить эту функцию во зло.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Эксперт в области кибербезопасности Иоганн Ренбергер (Johann Rehnberger) опубликовал доклад о том, как сумел злоупотребить функцией Computer Use: ИИ по его запросу загрузил и запустил вредоносное приложение, после чего вышел на связь с контролирующим зловред сервером.

Следует отметить, что Claude Computer Use пока остаётся на стадии бета-тестирования, и разработавшая её компания Anthropic предупредила, что функция может работать не так, как задумано: «Рекомендуем принять меры предосторожности, чтобы изолировать Claude от важных данных и действий, чтобы избежать рисков, связанных с инъекциями в запросах». Подобные схемы атаки против ИИ остаются распространёнными.

Ренбергер назвал свой эксплойт ZombAIs — с его помощью эксперт заставил систему загрузить среду удалённого управления Sliver, которая была разработана для тестирования на проникновение, но киберпреступники адаптировали её для своих нужд. Он также отметил, что это не единственный способ использовать ИИ для преступной деятельности — например, можно заставить Claude написать вирус с нуля и скомпилировать его, потому что он может писать код на C.

Установлено также, что перед атаками через инъекции в запросах уязвим китайский чат-бот DeepSeek AI. А большие языковые модели оказались способны выводить код с управляющими символами ANSI для взлома системных терминалов — этот подтип атак получил название Terminal DiLLMa.

Выберите лучшую игру 2024 года — на 3DNews началось новое голосование

Очередной сезон раздачи наград видеоиграм можно считать открытым, и редакция 3DNews спешит объявить о запуске пользовательского голосования за лучшую игру уходящего 2024 года.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

На звание главного интерактивного развлечения последних 12 месяцев по версии читателей 3DNews претендуют 45 игр и одно дополнение размером с полномасштабный релиз.

Уходящий год оказался богат на качественные, интересные или, по крайней мере, запоминающиеся игры, однако уместить их все в наш список не получилось: некоторые проекты в шорт-лист всё-таки не попали.

Отдать голос за полюбившуюся игру можно будет на протяжении ближайшей недели. Опрос закроется 19 декабря в 12:00 по московскому времени, а его итоги будут подведены в специальном материале на новогодних праздниках.

Голосование доступно в окне под этим текстом и на любой другой странице сайта 3DNews в левой части экрана. Победитель может быть только один, поэтому выбрать разрешается лишь одного фаворита: всё зависит только от вас!


Опрос загружается...

БАК создал самую тяжёлую частицу антиматерии на Земле — антигипергелий-4

ЦЕРН сообщил, что научная коллаборация ALICE впервые обнаружила самые тяжёлые на сегодня экзотические частицы и их антиподы из антивещества. Учёных давно волнует проблема, по какой причине в нашем мире много материи и практически полностью отсутствует антиматерия. Материя и антиматерия должны были появиться в равных пропорциях, но в какой-то момент после Большого взрыва что-то пошло не так и антивещество почти исчезло из Вселенной. Ответ ищут в БАКе.

 Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration

Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration

Ранее в этом году коллаборация STAR на релятивистском коллайдере тяжёлых ионов (RHIC) наблюдала антигиперводород-4 (antihyperhydrogen-4). Это связанные состояния антипротона, двух антинейтронов и антилямбды. Всё это антиматерия, эксперименты с которой позволяют разобраться в причинах дисбаланса вещества и антивещества во Вселенной. В коллаборации ALICE, работающей в ЦЕРНе на Большом адронном коллайдере (БАК), решили пойти дальше и найти следующий по тяжести атом и его версию в виде антивещества.

Примечательно, что обнаружить следы новых частиц помог искусственный интеллект. Учёные взяли данные по экспериментам 2018 года, где на БАК сталкивались два пучка ионов свинца. Программа впервые смогла выявить признаки антигипергелия-4 (antihyperhelium-4) — антиматерии по отношению к экзотическому гипергелию-4. Атом антигипергелия-4 состоит из двух антипротонов, антинейтрона и антилямбды. Полученный результат имеет значение в 3,5 стандартных отклонения (сигма), а также представляет собой первое свидетельство существования самого тяжёлого гиперядра из антивещества, когда-либо полученного на БАКе.

Также в данном разборе было обнаружено ядро антигиперводорода-4 со стандартным отклонением на 4,5 сигма. Сотрудники ALICE подтвердили открытие своих коллег и смогли измерить выходы и массы обоих гиперядер. Надо сказать, что впервые гиперядра были обнаружены около 70 лет назад при распаде в атмосфере космических частиц. Учёные могут только завидовать космической энергии таких частиц, уровень которой едва ли возможно повторить в земных лабораториях.

К слову, антигипергелий-4 возник на БАК при энергии столкновений 5,02 ТэВ (тераэлектронвольт), что просто меркнет на фоне рекордных регистраций космических частиц с энергией в сотни эксаэлектронвольт, а это разница до восьми порядков.

Зарегистрированный учёными выход антигипергелия-4 равен единице, что означает, что он поровну образуется с атомами гипергелия-4. Учёные снова убедились, что вещества и антивещества во Вселенной должно быть поровну. Ищем причину асимметрии дальше.

Учёные взломали защиту процессоров AMD микрокомпьютером за $5

Механизм безопасности, который AMD использует для защиты памяти виртуальных машин, можно обойти с помощью одноплатного компьютера Raspberry Pi Pico стоимостью $5. Это обнаружила группа учёных из Бельгии, Германии и Великобритании, разработавшая схему атаки BadRAM.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

AMD разработала технологию Secure Encrypted Virtualization (SEV), которая обеспечивает создание среды доверенного выполнения (Trusted Execution Environment — TEE). Аналогичные решения есть у конкурентов: Software Guard Extensions (SGX) и Trusted Domain Extensions (TDX) от Intel, а также Arm Confidential Compute Architecture (CCA). Эти технологии используются поставщиками облачных услуг и гарантируют, что администраторы, имеющие доступ к оборудованию центров обработки данных, не смогут скопировать конфиденциальную информацию с виртуальных машин клиентов. Информация в памяти шифруется, защищая клиентов облачных платформ от ненадёжных поставщиков услуг и недобросовестных представителей органов власти.

Учёные исследовали новую версию одной из таких технологий — AMD SEV-SNP (Secure Nested Paging), которая добавляет защиту от атак с перераспределением памяти со стороны гипервизора. Однако, как выяснилось, эта технология обладает изъянами. Для обхода ограничений доступа к содержимому памяти в TEE необходимы одноплатный компьютер Raspberry Pi Pico, разъём DDR и батарейка на 9 В. Предложенная учёными атака BadRAM предполагает злоупотребление механизмами работы чипа SPD (Serial Presence Detect), отвечающего за идентификацию модуля системой. С помощью манипуляций с SPD в физической памяти создаются псевдонимы, позволяющие изучить её содержимое на предмет конфиденциальной информации.

В ходе атаки видимый размер установленного в системе модуля DIMM удваивается, что позволяет обмануть контроллер памяти центрального процессора и заставить его использовать дополнительные биты адресации. В результате на одно и то же местоположение DRAM ссылаются два физических адреса. Метод работает с памятью DDR4 и DDR5. Теоретически атака может быть осуществлена и без физического доступа к оборудованию, например через SSH, поскольку некоторые поставщики DRAM оставляют чип SPD разблокированным. Это было обнаружено на двух модулях DDR4 от Corsair. Для реализации атаки на DDR3 требуется удаление или замена SPD. Технология AMD SEV-SNP используется в Amazon AWS, Google Cloud и Microsoft Azure. Учёные отмечают, что схема атаки BadRAM позволяет добавлять «необнаруживаемые бэкдоры на любую защищённую SEV виртуальную машину».

Актуальные технологии Intel SGX и TDX не подвержены данной уязвимости благодаря реализованным контрмерам, предотвращающим создание псевдонимов памяти. Уязвима лишь устаревшая версия SGX, которая уже не используется производителем. Arm CCA также защищена на уровне спецификации, однако проверить это исследователи не смогли из-за отсутствия оборудования. Схему атаки и образец кода учёные передали AMD 26 февраля 2024 года. Свои выводы они намерены представить в 2025 году на мероприятии IEEE Symposium on Security and Privacy. Компания зарегистрировала уязвимость под номерами CVE-2024-21944 and AMD-SB-3015 — сведения о них она опубликовала накануне.

«AMD считает, что эксплуатация раскрытой уязвимости предполагает, что у злоумышленника есть либо физический доступ к системе, либо доступ к ядру операционной системы, либо установлен изменённый вредоносный BIOS. AMD рекомендует использовать модули памяти, в которых заблокирован Serial Presence Detect (SPD), а также следовать передовым практикам [в области] безопасности физической системы. AMD также выпустила обновления прошивки для клиентов, которые смягчат уязвимость», — заявили в компании ресурсу The Register.

Четверть россиян ускоряет замедленный YouTube, а треть переключилась на «VK Видео» и Rutube

После замедления работы YouTube 24 % россиян начали использовать специальные инструменты для ускорения платформы. Одновременно 33 % пользователей перешли на отечественные видеохостинги, включая «VK Видео» (12 %) и Rutube (11 %). В то же время 13 % россиян полностью отказались от просмотра онлайн-видео. Об этом свидетельствуют результаты исследования, проведённого компанией edna.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Проведённые опросы показали, что 20 % россиян принципиально не пользуются отечественными видеохостингами. Основными причинами отказа названы нехватка разнообразия контента (24 %), отсутствие любимых блогеров (16 %) и зарубежного видео (10 %). Также респонденты отметили неудобный интерфейс (8 %) и слабую функциональность поиска (5 %).

Несмотря на сложности с доступом к YouTube, 19 % пользователей заявили, что будут продолжать смотреть YouTube до тех пор, пока он остаётся доступным. В то же время 13 % респондентов полностью отказались от онлайн-видео, а 12 % вообще не заметили изменений в работе платформы. По данным исследования, трафик YouTube в России с августа сократился на 30 % и с тех пор стабилизировался на этом уровне.

В попытке привлечь аудиторию, покинувшую YouTube, российские видеохостинги активно внедряют новые функции. В августе Rutube предложил инструмент переноса контента из YouTube, а в сентябре VK интегрировала видеокодек AV1, позволяющий смотреть видео высокого качества даже при низкой скорости интернета. В октябре VK запустила грантовую программу с бюджетом 100 млн рублей, направленную на поддержку блогеров и развитие оригинального контента. Устойчивый рост интернет-трафика в России указывает на то, что пользователи постепенно адаптируются к новым условиям, однако долгосрочные перспективы российских видеохостингов остаются неопределёнными.

Инженер нашёл транзисторы в процессоре Pentium, которые 30 лет назад стоили Intel $475 миллионов

Специалист по истории электроники и обратной разработке Кен Ширрифф (Ken Shirriff) рассказал, что ему удалось обнаружить транзисторы в процессорах Intel Pentium первого поколения, которые вызвали «ошибку FDIV», обошедшуюся производителю в $475 млн в 1994 году.

 Источник изображения: oldbytes.space/@kenshirriff

Источник изображения: oldbytes.space/@kenshirriff

Ошибка FDIV (Floating Point Division) заключалась в том, что процессоры некорректно выполняли операцию деления чисел с плавающей запятой. Эксперт вооружился микроскопом и изучил ответственную за эту ошибку программируемую логическую матрицу (PLA). Процессор Intel Pentium на архитектуре P5 изготавливался по техпроцессу 800 нм — кристалл содержит 3,1 млн транзисторов, причём их расположение действительно можно изучить под микроскопом и идентифицировать блоки операций на кристалле. С современными процессорами, у которых десятки миллиардов транзисторов, это невозможно.

Блок операций с плавающей запятой на процессорах Pentium работал быстрее, чем на чипах тех времён, благодаря алгоритму деления SRT, который позволял производить деление со скоростью два бита на такт. Чтобы он функционировал корректно, на кристалле разместили таблицу из 2048 ячеек со значениями «-2», «-1», «0», «1» и «2» в 112 строках. Значения выражались наличием или отсутствием транзисторов в ячейках. Но в пяти записях таблицы отсутствовали важные транзисторы, в результате чего значения по умолчанию оказывались «0» вместо правильных «2». Из-за этого вычисления с плавающей точкой давали неверный результат.

Ошибку FDIV обнаружил профессор математики Линчбургского колледжа Томас Найсли (Thomas R. Nicely), но в Intel поначалу назвали её несущественной и заявили, что она может проявляться лишь раз в 27 тыс. лет. В IBM, однако, установили, что она может происходить каждые 24 дня и прекратили продажи процессоров Pentium. В итоге Intel отозвала все процессоры и понесла убыток в $475 млн. Примечательно, что в результате исследования Ширрифф выявил отсутствие не 5 точек данных, как предполагалось ранее, а 16, и 11 не обнаруженных ранее не вызывали ошибок «по чистому везению», отметил инженер. Intel же в итоге быстро исправила ошибку, заполнив все неиспользуемые записи на платах значениями «2», и это сработало.

Расправа над Гелсингером — роковая ошибка совета директоров, которая приведёт к распродаже Intel по частям?

На минувшей неделе стало известно об уходе на пенсию гендиректора Intel Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) — он это сделал не по собственной инициативе, а по настоянию совета директоров. Гелсингер провёл на этом посту 1386 дней — он был одним из немногих технически компетентных руководителей компании в отличие от большинства в совете директоров. Теперь Intel ждёт разделение и продажа по частям, считает аналитик Даг О’Лафлин (Doug O'Laughlin).

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Идеализировать Гелсингера не стоит, ведь под его руководством компания совершила немало ошибок. Но у него был план по её выводу из кризиса, он один из немногих обладал знаниями в области производства полупроводников, и он хотел заниматься этой работой. Гелсингер сделал ставку на производство полупроводников не только для Intel, но и для сторонних заказчиков. С некоторой наивностью он намеревался наладить выпуск чипов на сотнях тысяч кремниевых пластин, хотя на начальном этапе значительной проблемой были и десятки тысяч. Гендиректор направлял средства из прибыльных подразделений в полупроводниковое производство, которое в долгосрочной перспективе могло, по его мнению, вывести компанию в лидеры рынка. Но в краткосрочной перспективе реализация его плана финансовой отдачи не давала, компания показывала значительные убытки, и совет директоров не выдержал.

Увольнение Гелсингера в последний момент перед запуском производства по технологии 18A (1,8 нм), по мнению аналитика, можно сравнить с прекращением последнего курса химиотерапии при лечении рака. Вместо того, чтобы довести долгий и болезненный процесс до конца, совет директоров, вероятно, позволит Intel умереть, и компанию распродадут по частям. Это поможет в краткосрочной перспективе довести стоимость акций до максимального значения, но вообще лишит компанию долгосрочной перспективы. Предсказуемый близорукий шаг для совета директоров, в котором 7 из 11 членов вообще не обладают техническими знаниями. Многие из них находятся в совете директоров давно, а значит, несут ответственность за кризис, в который завели Intel, — и они остаются на своих постах до сих пор. Среди них есть люди, занимающие аналогичные посты в других компаниях, то есть профессиональные члены советов директоров. А Грегори Смит (Gregory Smith), глава аудиторского комитета, ранее занимал пост исполнительного вице-президента Boeing — ещё одного гиганта, переживающего такие же неудачи, как Intel.

Председателем совета директоров Intel с начала 2023 года является Фрэнк Йири (Frank Yeary) — он находится в совете с 2009 года, а на новую должность был назначен спустя два года после прихода Гелсингера на свой пост. Йири является экспертом в области слияний и поглощений, и, несмотря на то, что официально Intel не делала никаких судьбоносных заявлений, в отрасли прокатились слухи о вероятной продаже Altera, целиком или её части, а также о том, что Qualcomm может поглотить и саму Intel. Впрочем, для последнего сценария есть весомый контраргумент: Intel рассчитывает на получение госфинансирования по американскому «Закону о чипах», который предусматривает жёсткие ограничения по слияниям и поглощениям.

Intel является публичной компанией, и решения в ней принимает не только совет директоров, но и инвесторы — держатели акций. Большинство крупных инвесторов голосует согласно рекомендациям консалтинговых фирм Glass Lewis и ISS — как правило, их решения совпадают с решениями совета директоров, и даже если происходит что-то радикальное, этот сценарий не меняется. Когда инвесторы начинают по существу изучать сложившуюся с Intel ситуацию, они справедливо отмечают, что она представляется слишком сложной — у них нет стимула что-то исправлять, когда можно отказаться от ценных бумаг Intel в пользу акций другой компании. В итоге «на автопилоте» работают и совет директоров, и инвесторы, что объясняет, каким образом в совете директоров оказались неквалифицированные люди — никто не приложил усилий, чтобы отключить этот «автопилот», и некогда величайшая полупроводниковая компания в США пришла в упадок.

Неудивительно, что эти люди уволили обладающего техническими компетенциями руководителя, в котором нуждались, чтобы спасти Intel. И на то были веские причины, поскольку наивный оптимизм Гелсингера мог казаться бредом. В стенограмме заседания совета директоров говорится об «оптимизации расходов», то есть ему не понравились чрезмерно оптимистические планы Гелсингера в отношении полупроводникового производства — он направлял на убыточную часть бизнеса слишком много ресурсов. Но непрофессионалы отказывались признать, что у производственного подразделения был шанс сделать компанию одним из двух игроков в мире, наравне с TSMC. Отказ от этого плана в пользу выпуска готовой продукции под собственной маркой ставит Intel в положение одной из многих.

Положение пока нельзя назвать безнадёжным: 5 декабря Intel сообщила, что назначила в совет директоров ещё двух человек: бывшего гендиректора нидерландской ASML Эрика Мейриса (Eric Meurice) и временного гендиректора Microchip Стива Санги (Steve Sanghi). Если ещё не слишком поздно, то это шаг в правильном направлении.

Мир вступает в период дешёвой памяти: с июля контрактные цены на DDR4/5 рухнули более чем на треть

Статистика DRAMeXchange гласит, что в конце ноября контрактная стоимость 8-гигабитного чипа DDR4 не превышала $1,35. Если учесть, что в июле она достигала $2,1, можно говорить о снижении цены на 35,7 %. Снижение цен на ОЗУ во втором полугодии было обусловлено целым рядом факторов, как поясняют представители DRAMeXchange.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

С одной стороны, спрос на смартфоны и ПК в текущем году так и не восстановился до желаемых производителями памяти уровней. Соответственно, производители устройств данных типов не стали наращивать складские запасы микросхем памяти. С другой стороны, китайские производители, освоившие выпуск чипов DDR4, начали его наращивать в надежде за счёт более низких цен привлечь к себе покупателей. По некоторым данным, та же CXMT продаёт 8-гигабитные чипы DDR4 по цене $1 за штуку, что почти в два раза ниже июльского уровня.

Аналитики Kiwoom Securities, на которых ссылается Business Korea, поясняют, что цены на ОЗУ в конце этого и начале следующего года упадут заметно сильнее, чем ожидалось. В условиях, когда CXMT и прочие производители наращивают объёмы выпуска памяти, предложение будет превышать потребности рынка как минимум до второго квартала следующего года. Для финансового благополучия той же Samsung подобная динамика цен представляет определённую угрозу.

Средняя цена сделки по покупке 16-гигабитных микросхем DDR5 в ноябре опускалась на 3,7 % до $4,05 по сравнению с октябрём. Если же сравнивать с уровнем июля, то снижение достигло 16,1 %. Затяжной характер снижения цен может подорвать способность крупных компаний типа Samsung и SK hynix инвестировать в модернизацию своих производственных линий и строительство новых. Поскольку они являются крупными налогоплательщиками в Южной Корее, это может оказать негативное влияние на всю национальную экономику.

Мировой трафик резко вырос в 2024 году, а «Яндекс» стал вторым самым популярным поисковиком на Земле — итоги года от Cloudflare

В 2024 году глобальный интернет-трафик значительно вырос. Компания Cloudflare опубликовала свой ежегодный отчёт, в котором проанализировала изменения в предпочтениях и привычках пользователей интернета со всего мира, касающиеся платформ, мессенджеров и используемых устройств.

 Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Согласно отчёту, Google сохранила свои позиции самого популярного интернет-сервиса в целом. OpenAI остался лидером в категории «Генеративный ИИ». Binance остался на ведущей позиции в категории «Криптовалюта», а WhatsApp лидирует в качестве платформы по обмену сообщениями. Здесь также отметим, что Telegram вышел на третье место по популярности среди мессенджеров во всём мире, обогнав, например, Viber и WeChat. Facebook✴ всё также является самой посещаемой социальной сетью, а YouTube — самой популярной видеоплатформой.

Отметился в статистике и «Яндекс» — его поисковый движок оказался вторым по популярности в мире после Google. Правда, доли их несопоставимо разнятся: Google контролирует 88,5 % мирового поиска, а «Яндекс» — всего 3,1 %. А «Яндекс Браузер» оказался третьим по популярности обозревателем на Android — с долей 1,4 %. Лидирует среди браузеров Google Chrome — 65.8 % всего рынка.

Хотя тот факт, что люди проводят много времени онлайн, не является новостью, Cloudflare представила статистику, демонстрирующую невероятный рост глобального интернет-трафика. «Несмотря на небольшие спады в конце февраля и летом, в последнем квартале наблюдался резкий скачок трафика», — говорится в отчёте. По состоянию на конец ноября общий годовой трафик увеличился на 17,2 %. Однако это увеличение распределено неравномерно. Например, в Гвинее рост составил колоссальные 350 %, отмечает издание PCWorld.

Почти в 100 регионах большая часть трафика приходится на мобильные устройства, а в мировом масштабе зафиксированы показатели в виде 41,3 %. Из них почти треть — это устройства Apple iOS. На Android приходится более 90 % трафика в 29 регионах. При этом пиковая доля трафика мобильных устройств iOS составляет более 60 % в восьми регионах.

Отчёт Cloudflare содержит и другие интересные показатели. В частности, в 2024 году было зафиксировано 225 крупных сбоев в работе интернета по всему миру. Системами безопасности Cloudflare было обезврежено 6,5 % мирового трафика, который был определён как потенциально опасным. В США эта цифра выросла до 5,1 %, а в Южной Корее она немного снизилась до 8,1 %. В 44 странах было обезврежено более 10 % трафика. Также зафиксировано, что в глобальном масштабе азартные игры стали наиболее атакованной отраслью, немного опередив самую пострадавшую в 2023 году отрасль — финансы.

Данные отчёта свидетельствуют ещё об одном любопытном факте. Развитие и доступность спутникового интернета стремительно набирает популярность в разных регионах мира. В частности, глобальный трафик Starlink вырос более чем на 330 % в 2024 году, в том числе за счёт запуска сервиса в Малави (Южная Африка) в июле 2023 года. Трафик Starlink из этой страны в 2024 году вырос в 38 раз.

В Солнечной системе обнаружены тёмные кометы — они потенциально опасны для Земли

Учёные NASA приоткрыли завесу тайны над новым классом комет — их назвали тёмными. У таких комет нет привычных хвостов, но они не лишены замёрзшего летучего вещества, способного при приближении к светилу незаметно испаряться с их поверхности и действовать подобно реактивному двигателю. Такие кометы могут нести опасность для Земли, поскольку они не видны, а их траектории при приближении к Солнцу становятся непредсказуемыми.

 Художественное представление астероида Оумуамуа. Источник изображения: ESA

Художественное представление астероида Оумуамуа. Источник изображения: ESA

Впервые такой объект учёные обнаружили в марте 2016 года. Астероид 2003 RM немного отклонился от своей траектории. В принципе, астероиды могут изменять свою траекторию вследствие так называемого эффекта Ярковского, когда от нагрева его боков возникает слабый реактивный импульс. В случае 2003 RM отклонение было намного сильнее, чем это допускал неравномерный нагрев астероида Солнцем. В то же время видимого хвоста у него так и не появилось, что не позволяло причислить астероид к кометам.

«Когда вы видите такое отклонение в поведении небесного объекта, это обычно означает, что это комета, с поверхности которой выделяются летучие вещества, придающие ей небольшую тягу, — сказал соавтор исследования Давид Фарноккья (Davide Farnocchia) из Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии. — Но как мы ни старались, мы не смогли обнаружить никаких признаков хвоста кометы. Он выглядел как любой другой астероид — просто светящаяся точка. Итак, на короткое время у нас появился один странный небесный объект, [сущность] которого мы не могли полностью разгадать».

О странностях поведения астероида 2003 RM вспомнили через год, когда в нашу систему ворвался межзвёздный астероид Оумуамуа (1I/2017 U1). Астероид Оумуамуа так «газанул» при приближении к Солнцу, что некоторые увидели в нём межзвёздный крейсер. Хвоста у него тоже не было. И это точно была не комета. Позже появилось предположение, что на астероиде были запасы замёрзшего молекулярного водорода, испарение которого придало объекту дополнительное ускорение.

«Оумуамуа был удивительным во многих отношениях, — сказал Фарноккья. — Тот факт, что первый объект, обнаруженный нами [как пришелец] из межзвёздного пространства, продемонстрировал поведение, сходное с поведением 2003 RM, сделал 2003 RM ещё более интригующим».

К 2023 году исследователи идентифицировали уже семь объектов Солнечной системы, которые выглядели как астероиды, но вели себя как кометы. Этого было достаточно, чтобы астрономическое сообщество присвоило им собственную категорию небесных объектов: «тёмные кометы». Сегодня, после обнаружения еще семи таких объектов, исследователи создали первую классификацию этих объектов.

После анализа орбит и отражательной способности 14 тёмных комет учёные разделили их на два класса. Один класс — это большие (от сотен и больше метров в поперечнике) небесные тела с сильно вытянутыми орбитами. В чём-то они сходны с юпитерианским семейством комет. Второй класс тёмных комет — это небольшие небесные тела до нескольких десятков метров или меньше. У них круговые орбиты, и пролегают они в пределах орбит внутренних планет системы: Меркурия, Венеры, Земли и Марса.

Учёным тёмные кометы интересны в качестве объектов по потенциальной доставке на Землю жизни из космоса. К счастью, они не настолько большие, чтобы угрожать уже существующей на нашей планете жизни. С другой стороны, кометы — это всё-таки опасные объекты, и лучше их всегда держать на прицеле.

У «Билайна» произошёл массовый сбой — по всей России не работает мобильный интернет и сотовая связь

Абоненты «Билайн» со всей России сообщают о проблемах в работе сотового оператора. Пользователи массово жалуются на недоступность мобильной связи и отсутствие подключения к мобильному интернету.

Судя по данным портала Downdetector.su, массовые жалобы на сбои в работе Билайн начали поступать сегодня около 17:00 по московскому времени, а пик количества жалоб пришёлся на 18:45. В этот момент поступило около 1300 сообщений о проблемах в работе сотовой связи и мобильного интернета.

Большинство абонентов в комментариях жалуются на отсутствие сотовой телефонной связи, но многие также сетуют на отсутствие подключения к мобильному интернету. Абоненты рассказывают, что смартфоны показывают отсутствие сети, а у некоторых сеть то появляется, то исчезает.

Жалобы поступают из Новосибирской, Ростовской и Кемеровской областей, Алтайского и Краснодарского краев, а также многих других регионов России. Можно предположить, что сбой затронул если не всю, то значительную часть территории нашей страны.

В приложении оператора сказано, что мобильный интернет и звонки могут работать с ограничениями из-за проведения технических работ: «Скоро все починим, и вы снова сможете пользоваться связью», — успокаивает «Билайн».

«Некоторые абоненты "Билайн" сегодня вечером могли столкнуться с некорректной работой сервисов. Наши технические специалисты приложили все усилия, чтобы восстановить связь в кратчайшие сроки. Сейчас все сервисы работают в полном объеме», — сообщили в пресс-службе оператора новосибирскому порталу NGS.ru.

Представлен ПК для аудиофилов за €28 000 — оперативная память с «лучшим качеством звука», два Intel Xeon и пассивное охлаждение

Нидерландский производитель высококачественного аудиооборудования Taiko Audio представил безвентиляторный музыкальный сервер Extreme, предназначенный для хранения аудиофайлов в форматах без потери качества, а также потоковой трансляции с помощью таких сервисов как Tidal. Его цена начинается от €28 000 за вариант с накопителем на 2 Тбайт.

 Источник изображений: taikoaudio.com

Источник изображений: taikoaudio.com

Компьютер комплектуется двумя процессорами Intel Xeon Scalable с пассивной системой охлаждения на 240 Вт, которая гарантирует ему бесшумную работу. Два процессора позволяют ему использовать выделенные подсистемы для самостоятельных процессов — один чип отвечает за пользовательский интерфейс на базе Windows 10 Enterprise LTSC 2019, из которой исключили всё кроме необходимого для прослушивания музыки; второй — за работу музыкального менеджера Roon.

Для работы операционной системы используется SSD Intel Optane ёмкостью 280 Гбайт, а для хранения данных предусмотрен накопитель на 2 Тбайт, который за дополнительные €1850 можно расширить до 64 Тбайт. Объем оперативной памяти составляет 48 Гбайт — и это 12 планок по 4 Гбайт, потому что «меньший объём и низкая скорость DIMM лучше для качества звука».

За качество звука здесь отвечает и специальный блок питания мощностью 400 Вт на конденсаторах Mundorf и Duelund, которые, по версии производителя, не оказывают влияния на звучание. Для подключения внешних устройств предусмотрены пять портов USB, два медных порта Ethernet, оптический SFP, разъём VGA, порт S/PDIF, и один порт AES/EBU в двух- или четырёхканальной конфигурации.

В России дебютировал флагманский кулер DeepCool Assassin IV VC Vision с испарительной камерой и дисплеем

Компания DeepCool сообщила о доступности на российском рынке нового флагманского кулера Assassin IV VC Vision. Новинку представили на выставке Computex 2024 летом этого года. Главной особенностью данной системы охлаждения является испарительная камера в медном основании, которая обеспечивает эффективное охлаждение процессоров с TDP до 300 Вт.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

От прочих моделей флагманской серии кулеров Assassin новинку Assassin IV VC Vision отличает четырёхсегментный цифровой дисплей на верхней крышке. Дисплей отображает различную информацию о состоянии системы, включая температуру CPU (в основании кулера встроена термопара), его частоту и другие данные.

Экран оснащён цветным визуальным термометром: при температуре процессора ниже 80 °C шкала термометра светится зелёным цветом, оранжевым при температуре от 80 до 90 °C и красным с мигающими сигналами — при температуре выше 90 °C.

Размеры Assassin IV VC Vision составляют 147 × 144 × 172 мм, а вес — 1780 граммов. Кулер поддерживает режимы тихой работы и высокой производительности. Новинка оснащена вентиляторами диаметром 140 мм и 120 мм с гидродинамическими подшипниками. В режиме высокой производительности первый вентилятор работает в диапазоне скоростей от 500 до 1800 об/мин, создаёт воздушный поток 61,25 CFM и статическое давление 3,76 мм вод. ст. Малый вентилятор функционирует в диапазоне от 500 до 1700 об/мин, создаёт воздушный поток 58,06 CFM и статическое давление 2,1 мм вод. ст. Общий уровень шума системы охлаждения составляет ≤29,3 дБА. В тихом режиме скорость вращения вентиляторов снижается до 1450 и 1350 об/мин, а уровень шума — до 22,6 дБА.

Рекомендованную стоимость Assassin IV VC Vision производитель не сообщает, однако у некоторых российских ритейлеров его можно приобрести за 13 699 рублей.

Новые детские умные часы Garmin Bounce 2 с отслеживанием и двусторонней связью оценены в $300

Сегодня в продажу в США поступили детские умные часы Bounce 2. При цене в $300 они предлагают двустороннюю связь, загрузку музыки с Amazon Music и возможность голосового управления. Часы Bounce 2 стали выглядеть более «взросло», но вряд ли эти изменения дизайна вкупе с минимальными усовершенствованиями могут оправдать увеличение цены вдвое.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

Компания Garmin анонсировала новую версию своих детских умных часов Bounce, впервые представленных в 2022 году, с функциями отслеживания и связи через LTE-соединение. Bounce 2 отличаются новым дизайном и усовершенствованиями, включая двустороннюю связь вместо голосовых сообщений.

Предыдущая модель часов Bounce была выполнена в квадратном корпусе и предлагала ЖК-дисплей, в то время как новые Bounce 2 стали круглыми и могут похвастаться ярким 1,2-дюймовым AMOLED-дисплеем. Возможности Bounce 2 улучшены благодаря новой функции транскрибации голосовых сообщений.

Bounce 2 позволяют отслеживать местоположение в режиме реального времени через приложение Garmin Jr. и отсылают родителям оповещения, когда дети покидают заданную геозону. Время работы аккумулятора осталось прежним — до двух дней без подзарядки, но новая функция, позволяющая детям загружать и слушать музыку с Amazon Music, может сократить этот срок.

Несмотря на то, что стоимость самих часов удвоилась, подключение к LTE по-прежнему стоит $9,99 в месяц или $99,99 в год при использовании одного из тарифных планов Garmin Kids Smartwatch.

Дженсен Хуанг «разочарован», но «понимает» решение Китая о запрете импорта ускорителей Nvidia

В августе администрация США заключила соглашение с Nvidia — компания получала лицензии на экспорт в Китай своих ИИ-чипов H20 в обмен на отчисления в размере 15 % от продаж в Китае. Однако сегодня китайские регуляторы запретили своим ведущим технологическим компаниям использовать ускорители ИИ от Nvidia. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) рассказал о возникших трудностях и заявил, что он «разочарован».

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Сегодня Financial Times сообщила, что «Администрация киберпространства Китая» (Cyberspace Administration of China, CAC) запретила компаниям, включая ByteDance и Alibaba, покупать видеокарты Nvidia RTX Pro 6000D, разработанные специально для этой страны. Это произошло после нескольких бурных лет для бизнеса Nvidia в Китае, который Хуанг назвал «своего рода американскими горками». Новость о запрете он прокомментировал словами «мы можем обслуживать рынок, только если страна этого хочет».

Последние новости стали очередным серьёзным ударом по китайскому бизнесу Nvidia. Ранее на этой неделе Государственное управление по регулированию рынка Китая (State Administration for Market Regulation, SAMR) начало антимонопольное расследование в отношении Nvidia в связи с приобретением ею Mellanox, израильской технологической компании, разрабатывающей сетевые решения для центров обработки данных и серверов.

«Мы, вероятно, внесли больший вклад в китайский рынок, чем большинство стран. И я разочарован тем, что вижу, — заявил Хуанг. — Но у них есть более глобальные вопросы взаимодействия между Китаем и США, и я их понимаю». Он подчеркнул, что ранее Nvidia рекомендовала всем финансовым аналитикам не включать Китай в финансовые прогнозы из-за сложных отношений между странами и запланированных переговоров.

Независимо от текущей геополитической ситуации, Хуанг подчеркнул важность китайского сектора искусственного интеллекта: «Китайский рынок важен. Он обширен. Технологическая индустрия динамично развивается. Мы работаем в ней уже 30 лет». Он добавил, что Nvidia «продолжит поддерживать китайское правительство и китайские компании, если они того пожелают, и мы, конечно же, продолжим поддерживать правительство США в их геополитической политике».

Хуанг сопровождает президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в его государственном визите в Великобританию на этой неделе. Вчера Nvidia объявила об инвестициях в размере £11 млрд ($15 млрд) в британскую инфраструктуру искусственного интеллекта. И она не одинока — ряд других американских технологических гигантов, включая Microsoft, Google и Salesforce, также объявили о многомиллиардном финансировании в развитие ИИ в этой стране.

Apple планирует выпустить в 2026 году MacBook Pro с сенсорным OLED-дисплеем

Согласно прогнозу известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), к концу 2026 года Apple запустит серийное производство MacBook Pro с OLED-дисплеем с сенсорной панелью на базе технологии On-Cell Touch. Слухи о запуске MacBook с сенсорным экраном курсируют в Сети на протяжении целого ряда лет, но Apple до сих пор публично отрицала, что собирается сделать это.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Модели MacBook впервые будут оснащены сенсорным экраном, что ещё больше размоет грань с iPad, — сообщил Минг-Чи Куо в соцсети X. — Это изменение, по-видимому, отражает многолетние наблюдения Apple за поведением пользователей iPad, указывая на то, что в определённых сценариях сенсорное управление может повысить как производительность, так и общее удобство использования».

Аналитик добавил, что у более доступной по цене модели MacBook на базе процессора, используемого в iPhone, массовое производство которой запланировано на IV квартал 2025 года, сенсорной панели не будет. Вместе с тем он не исключает использование сенсорной технологии в бюджетном ноутбуке следующего поколения, который выйдет в 2027 году.

Идея использования сенсорного дисплея в MacBook отвергалась ещё со времён Стива Джобса (Steve Jobs), заявившего в 2010 году, что с точки зрения эргономики сенсорные панели не должны быть вертикальными, поскольку через некоторое время после начала работы рука начинает уставать. По мнению Джобса, наилучшее положение сенсорной панели для работы — горизонтальное, сообщил ресурс 9to5mac.com. «Мы действительно считаем, что эргономика Mac заключается в том, чтобы руки лежали на поверхности, и поднимать руку, чтобы дотронуться до экрана, довольно утомительно», — подтведил в 2018 году Крейг Федериги (Craig Federighi), старший вице-президент Apple по программному обеспечению, о чём пишет appleinsider.com.

Вместе с тем, несмотря на публичные заявления Apple с отрицанием идеи применения сенсорных экранов, компания уже много лет изучает эту возможность. Многочисленные патенты и заявки на патенты по этой теме свидетельствуют о том, что компания не отказывается от идеи создания сенсорного MacBook Pro.

Если прогноз Минг-Чи Куо окажется верным, то это свидетельствует о серьёзном изменении в философии Apple по поводу дизайна MacBook. Как отметил ресурс 9to5mac.com, об изменении позиции Apple свидетельствует то, насколько iPadOS 26 действительно сближает функциональность iPad и MacBook, чего, как ранее заявляла компания, никогда не произойдёт.

Премиальные холодильники Samsung начнут показывать рекламу — их обладатели на такое не соглашались

Компания Samsung начала распространять программное обновление в рамках которого на дисплеях премиальных холодильников теперь появятся рекламные объявления, сообщает издание SamMobile. Это вызвало недовольство пользователей, ожидавших хотя бы от премиальной техники отсутствия рекламы.

 Источник изображения: channelnews.com.au

Источник изображения: channelnews.com.au

Как стало известно из публикации пользователя на Reddit, обновление активирует функцию показа рекламы в интерфейсе холодильника при использовании тем «Погода», «Цвет» и «Ежедневная доска». При этом в темах «Искусство» и «Галерея» реклама отображаться не будет. Пользователь, опубликовавший скриншот с текстовым описанием обновления, не указал модель своего холодильника, а сама Samsung не раскрывает список моделей, которые получат или уже получили данную функцию.

Пользователи, заплатившие значительную сумму за устройства с расширенной функциональностью, выразили недовольство. По их мнению, о возможности показа рекламы следовало уведомить ещё на этапе покупки, чтобы потребители могли заранее для себя решить, хотят ли они приобрести продукт премиального класса, в котором будет показываться реклама? Однако Samsung не предусмотрела такой опции.

Многообещающие портативные консоли на Ryzen Z2 оказались фантомом, и кто виноват, не ясно

В этом году AMD выпустила процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme, предназначенные для портативных игровых консолей под управлением Windows. Несколько компаний поспешили выпустить новые модели устройств на этих чипах, но удовольствия потребителям они так и не доставили — покупатели жалуются на Lenovo Legion Go 2, MSI Claw A8 и Asus ROG Xbox Ally и до, и после их появления на полках магазинов.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Одним из первых устройств на AMD Ryzen Z2 Extreme стала Lenovo Legion Go 2, но не всё с этой консолью пошло гладко. Сначала её выход на рынок без объяснения причин перенесли с середины сентября на конец октября, затем стало известно, что официальной поддержки SteamOS для неё не будет, а представители компании не смогли достаточно ярко всё растолковать общественности. Lenovo лишь пообещала, что выпустит обновления драйверов, которые повысят производительность устройства, а в ответ на претензии о высокой цене ($1349) заявила, что Legion Go 2 относится к устройствам премиум-класса.

 Источник изображения: msi.com

Источник изображения: msi.com

MSI тоже действует достаточно непредсказуемо и не всегда понятно. Она публикует в соцсетях новости о выходе обновлений ПО для консоли Claw A8, которая до сих пор отсутствует во многих странах. Производитель и раньше выпускал портативные приставки сначала в Азии, но никогда не объяснял эту стратегию. В Европе и Азии AMD-версия консоли продаётся по той же цене, что и модель на Intel Lunar Lake (Claw 8 AI+), но даже спустя год после выхода найти её в продаже очень непросто. Складывается впечатление, что компания просто хотела выпустить приставку на Ryzen Z2 Extreme пораньше, но цели сделать её доступной всем у производителя не было. Официальная рекомендованная розничная цена — €999.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Не лучше обстоят дела и с Asus ROG Xbox Ally. Она должна выйти почти через месяц, 16 октября, но до сих пор нет ни официальной цены, ни приёма предзаказов. Если верить неофициальным сведениям, цена составит от $600 за вариант с AMD Ryzen Z2 (не Extreme) и $900 за старшую версию, но их производитель пока эту информацию не подтвердил. В один момент розничные сети ненадолго опубликовали сведения об этих устройствах, но потом убрали соответствующие страницы. Не спешит делиться чёткой информацией и Microsoft, выступающая официальным партнёром проекта.

Таким образом, первой волне портативных консолей на AMD Ryzen Z2 Extreme с большим трудом удаётся завоевать доверие покупателей. Высокой производительности процессоров противостоят задержки, отсутствие диалога с потребителями и технические проблемы производителей. В свете этой неразберихи у Intel с идеально подходящими для портативных консолей чипами Lunar Lake была возможность захватить опустевший рынок таких устройств — достаточно было обеспечить доступность и ассортимент. Но эта компания упустила свой шанс.

Процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme стали продолжением мобильной линейки AMD, созданной специально для портативных игровых устройств. В их основе лежит архитектура Zen 5 с акцентом на энергоэффективность и производительность в компактных корпусах. Эти чипы сочетают шесть или восемь CPU-ядер и интегрированную графику RDNA 3.5 с 12 или 16 CU, что теоретически позволяет консолям на их основе обеспечивать уровень графики, близкий к настольным ПК.

TCL представила премиальные телевизоры X11L с панелями SQD-Mini LED

Компания TCL представила серию телевизоров премиум-класса X11L на осенней выставке Mini LED TV 2025 в Китае. В устройствах используется новая технология подсветки SQD-Mini LED, разработанная TCL.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Серия телевизоров премиум-класса X11L представлена тремя моделями: 75-дюймовой стоимостью 19 999 юаней (около $2800), 85-дюймовой с ценой 34 999 юаней (около $4900) с 14 400 зонами затемнения подсветки и 98-дюймовой, оценённой в 59 999 юаней (около $8400) и оснащённой 20 736 зонами локального затемнения. TCL утверждает, что это самое большое количество зон локального затемнения, когда-либо использованных в Mini-LED-телевизоре.

Флагманская 98-дюймовая модель оснащена 4K-дисплеем с пиковой яркостью до 10 000 кд/м2 и HDR-производительностью уровня XDR. Размер экрана телевизора составляет 2168 × 1267 мм. Дисплей обеспечивает 100-процентный цветовой охват BT.2020. TCL заявляет, что точность цветопередачи достигает профессионального уровня со значением Delta E < 0,99. Телевизор поддерживает несколько форматов HDR, включая Dolby Vision, HDR10, HDR10+, HLG и IMAX Enhanced.

В дисплее используется новая технология светодиодов SQD-Mini LED от TCL, которая разделяет цвета субпикселей более эффективно, чем RGB-Mini LED, что позволяет избежать цветных ореолов и добиться более тонкого профиля. Панель также использует новую ЖК-структуру «Butterfly Wing Huayao» с антибликовым покрытием и обеспечивает базовую контрастность, превосходящую типичные IPS-панели. Углы обзора у дисплея достигают более 178 градусов.

Телевизор оснащён процессором MediaTek 9655+, 4 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт постоянной памяти. Также новинка получила фирменный процессор обработки изображений TSR AI для улучшения качества изображения в реальном времени. Он отвечает за шумоподавление, интерполяцию кадров и восстановление деталей на уровне пикселей.

Новинка поддерживат технологию сглаживания движения MEMC и оснащена четырьмя портами HDMI 2.1 с поддержкой 4K-видео с частотой обновления 144 Гц. В оснащение также входят один порт USB 3.0, два USB 2.0, LAN, AV-вход, вход для антенны RF и оптический аудиовыход (SPDIF). Также заявляется поддержка Wi-Fi 6.

За звук отвечает акустическая система Bang & Olufsen. Она включает в себя два низкочастотных динамика, центральный канал и фронтальные стереодинамики. По заявлению TCL, это обеспечивает широкую звуковую сцену и чистый звук на высокой громкости без искажений. Серия телевизоров X11L работает на базе операционной системы TCL Lingkong System 3.0 с поддержкой голосовых команд ИИ и воспроизведения с NAS.

Компания сотрудничала с промышленным дизайнером Крисом Лефтери (Chris Lefteri) для создания минималистичного, лаконичного корпуса устройства со скрытой прокладкой кабелей и симметричной задней панелью. Ультратонкая рамка подходит как для настенного монтажа, так и для настольного размещения. В комплект поставки входят тонкая настольная подставка, комплект для настенного крепления и специальная рамка для скрытой прокладки кабелей.

Линейка графических планшетов Wacom One пополнилась 14-дюймовой моделью

Компания Wacom представила графический планшет с дисплеем Wacom One 14 начального уровня, предназначеный для студентов и любителей цифрового творчества. Новая модель немного больше, чем планшеты с сенсорным экраном One 12 и One 13, выпущенные Wacom в 2023 году, однако при этом сохраняет компактность и лёгкость, и может поместиться в сумке.

 Источник изображения: Wacom

Источник изображения: Wacom

В комплект поставки Wacom One 14 входят беспроводной стилус Wacom One Standard Pen без батареи и кабель USB-C, чего не было у младшей версии. Планшет оснащён IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1080 пикселей, однако не поддерживает технологию 10-пальцевого мультитача, что, как пишет The Verge, является сознательным упрощением, направленным на снижение стоимости.

Рамки вокруг дисплея, по сравнению с предыдущими моделями стали более узкими, а сам планшет более тонким, хотя в остальном его дизайн схож с One 12 и One 13. Планшет может подключаться к устройствам под управлением Windows, Mac и Chrome OS.

Новинка уже поступила в продажу по цене $299,95 (около 19 120 рублей). Эта цена значительно ниже стартовой стоимости в $400 для модели Wacom One 12, которая к настоящему моменту снизилась до $210 на сайте компании.

TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED с «супер-квантовыми точками»

Компания TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED. Она дебютировала во флагманской серии телевизоров бренда — X11L. По словам TCL, новая технология выходит за рамки ограничений, накладываемых традиционными схемами подсветки Mini LED и RGB-Mini LED. Компания позиционирует SQD-Mini LED как давно назревшую эволюцию, которая задаёт новые стандарты яркости, точности цветопередачи и компактности.

 Источник изображений: Gizmochina / TCL

Источник изображений: Gizmochina / TCL

SQD-Mini LED расшифровывается как Super Quantum Dot Mini LED. Это система подсветки Mini LED нового поколения от TCL, использующая однокристальный источник чистого белого света в сочетании с фирменными материалами Super Quantum Dot. Компания также сочетает её с новым ЖК-слоем «Butterfly Wing Huayao», который улучшает углы обзора, контролирует отражения и повышает долговечность панели.

Вместо комбинации красных, зелёных и синих светодиодов для имитации белого света, как это сделано в RGB-Mini LED, SQD-Mini LED излучает чистый белый свет непосредственно через квантовые точки. Эта особенность упрощает структуру источника света, снижает оптические помехи и обеспечивает более чистый и стабильный световой поток во всех цветах и на всех уровнях яркости.

Технология RGB-Mini LED обычно обеспечивает около 94–97 % цветового охвата BT.2020. Это ограничение существует уже почти десять лет. SQD-Mini LED преодолевает этот барьер, выдавая 100-процентный глобальный цветовой охват BT.2020. Это гарантирует полную насыщенность и точность отображения контента независимо от яркости или цветового микса, решая такие проблемы, как цветовой сдвиг и ореолы, которые часто встречаются в RGB-подсветке.

Компания TCL утверждает, что её технология SQD-Mini LED воспроизводит сцены с более высокой детализацией и более равномерными тонами даже при быстром движении или высокой контрастности. Технология разработана для поддержания точности цветопередачи при просмотре HDR-фильмов, анимации или динамичного спортивного контента.

TCL использует один белый светодиод на каждую зону локального затемнения в своей структуре подсветки SQD-Mini LED. Это позволяет разместить больше зон подсветки в том же пространстве без увеличения тепловыделения и электропотребления. Например, новый 98-дюймовый телевизор TCL X11L имеет 20 736 зон затемнения, что на данный момент является самым высоким показателем среди телевизоров Mini LED в своём классе.

Технология SQD-Mini LED также повышает точность контрастности. TCL сочетает аппаратное обеспечение с собственным алгоритмом управления подсветкой Mosaic, который повышает точность покадрового затемнения. Новая структура светового поля помогает избежать рассеяния света и обеспечивает равномерное освещение по всему экрану. Благодаря технологии Brilliant XDR, панель может достигать пиковой яркости 10 000 кд/м2. Это делает дисплей совместимым со всеми высококачественными HDR-форматами, включая Dolby Vision, HDR10+ и IMAX Enhanced с тональной компрессией на полной яркости.

Компания TCL также сократила оптическое расстояние (OD), необходимое для рассеивания подсветки, благодаря оптимизированному пути распространения белого света и слою преобразования суперквантовых точек. Это позволило достичь толщины панели всего 2 см, что открывает путь к выпуску самых тонких Mini LED-телевизоров.

IT лидирует по темпам роста среди всех крупных отраслей России — в ней занят 1 млн человек

В этом году доля IT-отрасли в ВВП России составит более 2,5 %, поделился прогнозом глава Минцифры Максут Шадаев на пленарном заседании форума Kazan Digital Week. Он отметил, что темпам роста вклада в ВВП страны за последние пять лет IT-отрасль лидирует среди всех крупных отраслей экономики.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan

Источник изображения: Vishnu Mohanan

Министр сообщил, что в 2024 году доля IT-отрасли в ВВП страны выросла на 0,3 п.п. «В этом году мы очень надеемся превысить показатель 2,5 % — доля отрасли в ВВП. Таким образом, у нас в этом году отрасль должна с 2019 года по доле в ВВП вырасти в 2 раза», — цитирует заявление Шадаева «РИА Новости».

Министр привёл данные Минцифры, согласно которым вклад IT-отрасли в ВВП в 2024 году составил 2,43 %, а объём реализации собственных IT-решений за этот период вырос более чем на 45 %, превысив 4,5 трлн руб. «Это абсолютный рекорд», — отметил Шадаев, добавив, что за 5 лет объём реализации отрасли вырос в 3,7 раза.

Глава Минцифры рассказал, что 2025 году численность сотрудников в отрасли превысила 1 млн человек, увеличившись вдвое за последние пять 5 лет. «Мы теперь отрасль-миллионник» — подчеркнул он.

Австралийцы отожгли лучший в мире суперконденсатор из графена

Исследователи из Университета Монаша (Monash University) в Австралии совершили прорыв в разработке графенового суперконденсатора, создав новый углеродный материал. Представленный на основе открытия прототип обладал настолько хорошими характеристиками и стабильностью, что побудил учёных создать предприятие для коммерциализации разработки, на которую есть устойчивый спрос среди производителей электротранспорта и оборудования для энергетики.

 Источник изображения: Monash University

Источник изображения: Monash University

Новый материал назвали многоуровневым восстановленным графеновым оксидом (M-rGO). Он синтезируется из обычного графита, позволяя суперконденсаторам на его основе накапливать энергию на уровне свинцово-кислотных аккумуляторов, обеспечивая при этом значительно более быструю отдачу мощности. Для получения M-rGO был применён быстрый термический отжиг, что стало изюминкой разработки. Тем самым учёные создали структуру с высокой плотностью энергии (до 99,5 Вт·ч/л) и мощности (до 69,2 кВт/л), что делает технологию перспективной для масштабируемого производства с использованием австралийского сырья.

Суперконденсаторы, в отличие от традиционных батарей, накапливают заряд электростатически, а не химически, что обеспечивает быструю зарядку и высокую стабильность при циклах заряд-разряд. Ранее основной проблемой была ограниченная доступность площади поверхности углеродных материалов для хранения энергии. Команда университета решила эту задачу, оптимизировав процесс термообработки. В результате получилась сильно изогнутая графеновая структура с эффективными путями для перемещения ионов, что значительно повысило отдачу материала.

Технология демонстрирует выдающиеся характеристики: суперконденсаторы в формате «мешочек» показали высокую объёмную плотность энергии и мощности, а также долговременную стабильность. По словам исследователей, эти показатели являются одними из лучших среди углеродных суперконденсаторов, а процесс производства легко масштабируется в современных реалиях. Это открытие прокладывает путь для применения суперконденсаторов в электромобилях, для стабилизации энергосетей и в бытовой электронике, где нужны кратковременная мощная отдача энергии, например, для разгона или торможения электротранспорта.

Коммерциализацией технологии занимается компания Ionic Industries, созданная на базе Университета Монаша. Руководство компании отмечает, что уже производятся коммерческие партии графеновых материалов, а сотрудничество с партнёрами направлено на внедрение технологии в приложения, где требуется сочетание высокой энергии и быстрой отдачи мощности.

Звериный оскал дефицита: темпы удорожания DDR4-памяти превысили 5 % в неделю

Готовность крупных поставщиков свернуть производство микросхем DDR4 уже давно толкает цены вверх, воодушевляя более мелких конкурентов занять освобождающуюся рыночную нишу и хорошенько заработать. За минувшие семь дней цены на отдельные виды микросхем DDR4 на рынке моментальных сделок успели вырасти более чем на 5 %, как отмечает TrendForce.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По информации источника, рост цен на чипы DDR4 даже привёл к некоторому снижению объёмов продаж на рынке спотовых сделок, поскольку покупатели пока не успели адаптироваться к новой реальности и не спешат расставаться с деньгами. При этом дефицит DDR4 сохраняется, что и толкает цены вверх. Средняя цена микросхем DDR4 ходовых типов за последние семь дней на рынке моментальных сделок выросла на 6,26 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В случае с твердотельной памятью динамика цен за период тоже была положительной, но не так явно выраженной — средний прирост в сегменте TLC ограничился 0,53 %. Быстрее всего дорожала память типа QLC, спрос на которую начинает подогревать серверный сегмент в условиях сохраняющегося бума систем искусственного интеллекта. Её стоимость на рынке срочных контрактов начинает расти, что передаётся и рынку моментальных сделок.

Keychron представила первую в мире керамическую клавиатуру Q16 HE 8K весом в килограмм

Компания Keychron представила первую в мире полностью керамическую механическую клавиатуру — Q16 HE 8K. На различных торговых онлайн-площадках уже давно встречаются заменяемые колпачки из керамики. Однако у Q16 HE 8K из этого материала выполнены не только кейкапы, но и корпус. Из-за этого клавиатура получилась весьма тяжёлой. Несмотря на компактные размеры и раскладку 65 % её масса составляет 1060 ± 50 граммов.

 Источник изображений: Keychron

Источник изображений: Keychron

Размеры Q16 HE 8K составляют 315,32 × 110,8 × 29,91–39,09 мм. Она оснащена магнитными переключателями на эффекте Холла с регулируемым срабатыванием и поддержкой горячей замены.

Для комплектных переключателей заявлен ресурс в 100 млн нажатий. Клавиши имеют настраиваемую индивидуальную RGB-подсветку с поддержкой 22 световых эффектов.

Несмотря на регулируемое срабатывание, поддержку функции «быстрого срабатывания» и частоты опроса 8000 Гц, клавиатура Q16 HE 8K не позиционируется в качестве игровой.

Кроме того, клавиатура не беспроводная — подключение осуществляется по кабелю USB-С. Возможно, в Keychron посчитали, что магнитные переключатели будут слишком требовательны к заряду батареи или керамический корпус будет создавать помехи для беспроводных сигналов.

Клавиатура Keychron Q16 HE 8K будет доступна в чёрном и белом исполнении. Её оценили в $239,99. Компания не уточняет, когда новинка поступит в продажу.

SanDisk нагнетает: дефицит флеш-памяти продлится как минимум до 2026 года, и SSD будут дорожать

Генеральный директор SanDisk Дэвид Геккелер (David Goeckeler) заявил, что мировой рынок чипов NAND-памяти столкнётся с дефицитом вплоть до 2026 года. Такой прогноз был озвучен на недавно прошедшей конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Причиной нехватки поставок, как пишет TrendForce, стал взрывной рост спроса со стороны центров обработки данных, которые переходят от обучения искусственного интеллекта (ИИ) к инференсу — процессу применения уже обученной модели к новым, ранее не встречавшимся данным для получения выводов и результатов, что требует огромных объёмов памяти. Эта тенденция уже спровоцировала волну повышения цен всеми крупными игроками рынка, включая SanDisk, Micron и Western Digital.

Геккелер подчеркнул, что компания видит в дата-центрах основной драйвер роста и придерживается стратегии сбалансированного подхода к расширению мощностей, чтобы контролировать соответствие спроса и предложения. Он отметил, что не ожидает стабилизации рынка до 2026 года, и условия дефицита, вероятно, сохранятся на протяжении всего этого периода.

Согласно информации от TechPowerUp, SanDisk уже повысил цены на 10 % для всех каналов сбыта и потребительских продуктов (изменения касаются заказов, сделанных после 5 сентября). Компания объяснила это ростом спроса со стороны ИИ-приложений, дата-центров и мобильных устройств. Главный финансовый директор SanDisk Луис Висосо (Luis Visoso) сообщил, что компания видит дальнейшие возможности для повышения цен в сегменте клиентских устройств, дата-центров и облачных решений, поскольку условия по ценам и объёмам согласовываются ежеквартально с каждым клиентом индивидуально.

Параллельно SanDisk активно ускоряет переход на новые производственные технологии. Ожидается, что в этом году доля памяти BICS 8 в портфеле компании увеличится с текущих значений до 40–50% к концу финансового года. При этом компания ускорила дорожную карту: после перехода с BICS 5 на BICS 6 для QLC-памяти теперь планируется полное развёртывание BICS 8 в течение ближайших нескольких лет.

Ранее в этом году SanDisk раскрыла информацию о разработке технологии High Bandwidth Flash (HBF) и подписании меморандума о взаимопонимании с южнокорейской SK hynix для совместного определения спецификаций. Как поясняет Sisa Journal, если HBM увеличивает пропускную способность за счёт стекирования чипов DRAM, то HBF достигает резкого роста параллельных операций ввода-вывода путём стекирования массивов 3D NAND. На той же конференции в Goldman Sachs компания сообщила, что HBF будет готова к внедрению к концу 2026 года, а полноценные системы, включая контроллеры и ASIC, поступят в продажу в начале 2027 года. Первое поколение HBF будет использовать 16-слойную структуру памяти, обеспечивая до 512 Гбайт на один стек при пропускной способности, сопоставимой с HBM, и ёмкости, превышающей её в 8–16 раз.

Looking Glass анонсировала голографические «гололюминесцентные» дисплеи с ценой от $1500

Компания Looking Glass представила новую категорию экранов, обеспечивающих вывод изображения с эффектом глубины без необходимости надевать очки. Технология получила название «гололюминесцентные дисплеи» (Hololuminescent Display — HLD). Такие дисплеи показывают объёмную картинку, используя в качестве исходного материала традиционные форматы данных.

 Источник изображения: Looking Glass

Источник изображения: Looking Glass

Новые экраны HLD производитель адресовал маркетологам, продавцам и рекламодателям — тем, кому необходимо захватить и удержать внимание аудитории. Традиционные решения, указывают в Looking Glass, такие как системы виртуальной реальности, голографические ящики и механические LED 3D-системы, с трудом поддаются масштабированию из-за сложностей с преобразованием контента, ограничениями пространства и количеством пользователей, для которых доступен эффект глубины. Решением проблемы компания называет HLD — экран толщиной менее дюйма (2,54 см) с разрешением до 4K, высокой яркостью и стандартным формфактором создаёт полноценный эффект присутствия и добавляет объектам реалистичную глубину.

Технология предполагает изменение оптической структуры традиционного ЖК- или OLED-дисплея, благодаря чему эффект 3D-изображения работает на группе зрителей, не требуя системы отслеживания взгляда. Поэтому такие экраны идеально подходят для демонстраций продуктов и маркетинговых кампаний. Поддерживаемый HLD контент создаётся в стандартных видеоредакторах, будь то Adobe Premiere или After Effects, а также с использованием привычных 3D-движков, таких как Unity и Unreal — поддерживаются интерактивные приложения.

Мониторы выполняются в стандартном форм-факторе, позволяющем в том числе монтировать их на стены; не требуется ни специального ПО, ни дополнительного оборудования. Дисплей можно установить в магазине, на площадке, в тематическом парке — везде, где сегодня используются обычные видеоэкраны. Looking Glass предлагает HLD-мониторы диагональю 16, 27 и 86 дюймов. Они поступят в продажу в IV квартале по цене от $2000 за младшую модель. При оформлении предзаказа можно получить скидку.

Новость из будущего: квантовая компания совершила рекордную закупку добытого на Луне гелия-3

Как сообщает The Washington Post, недавно состоялась крупнейшая и уникальная сделка по закупке добытого на Луне сырья — гелия-3. Покупателем выступила компания Bluefors, создающая, в том числе, криогенные камеры для квантовых компьютеров. В качестве продавца договор заключила компания Interlune, созданная выходцами из Blue Origin. Сделка предусматривает закупку десятков тысяч тонн гелия-3 на сумму свыше $300 млн.

 Проект дунного экскаватора для добычи гелия-3. Источник изображений: Interlune

Проект лунного экскаватора для добычи гелия-3. Источник изображений: Interlune

Заключённая сделка стала крупнейшей в истории покупкой природного ресурса из космоса. Эксперты уже увидели в этом признаки запуска космической экономики и начало роста рынка гелия-3 в частности. Очевидно, что технологии для реализации подобных проектов пока не доказали свою состоятельность. Однако это осознанный риск, поскольку изотоп гелий-3, редкий на Земле, считается ключевым для будущего супервычислений и квантовых систем, что делает его добычу на Луне потенциально востребованной и окупаемой.

Считается, что гелий-3 жизненно необходим для охлаждения квантовых компьютеров, которые для обработки информации используют кубиты и иные принципы построения вычислительных платформ. Эти машины требуют экстремально низких температур — около 7 мК (-273.143 °C), чтобы минимизировать ошибки в работе кубитов. Компания Bluefors разрабатывает холодильные системы, использующие смесь гелия-3 и гелия-4, для достижения близких к этому условий, но работа на чистом гелии-3 поможет приблизиться к необходимому рубежу.

Запасы гелия-3 на Земле крайне ограничены, так как он образуется в основном при распаде трития в ядерных арсеналах. Луна, напротив, богата гелием-3, который накапливался на её поверхности миллиарды лет при переносе солнечным ветром от нашей звезды, что делает Луну перспективным источником этого ресурса. Если всё пойдёт по плану, то компания Bluefors будет получать 10 000 т гелия-3 ежегодно в период с 2028 по 2037 год.

Компания Interlune, основанная бывшими руководителями Blue Origin, разрабатывает технологии для добычи гелия-3 на Луне. Поэтому неудивительно, что Bluefors обратилась именно к ней в поисках этого редкого изотопа. Процесс добычи будет включать четыре этапа: раскопку лунного грунта, сортировку мелких частиц, выделение гелия-3 из газовой смеси и его транспортировку на Землю (Interlune будет заниматься только добычей, а доставку осуществят другие). Компания уже провела успешные испытания прототипов оборудования, включая экскаватор, способный обрабатывать 100 тонн грунта в час, и технологию разделения изотопов в условиях, имитирующих лунную среду.

Интересно, что сделка с Bluefors — это не единственный шаг Interlune к коммерциализации добычи ископаемых на Луне. Компания также заключила контракты на поставку гелия-3 Министерству энергетики США (на 3 литра) и компании Maybell Quantum (на тысячи литров), что указывает на растущий спрос на этот изотоп. По оценкам Interlune, на Луне содержится более миллиона тонн гелия-3, а его рыночная стоимость сегодня составляет $20 млн за кг (это 7500 литров). Подобные оценки делают гелий-3 единственным ресурсом, который экономически оправдывает космическую добычу уже теперь.

Генеральный директор Interlune Роб Мейерсон (Rob Meyerson) подчёркивает, что сделка с Bluefors — это «самый сильный сигнал» спроса на лунный гелий-3, который может стать основой для квантовых вычислений и даже термоядерной энергетики в будущем. Перспективы лунной добычи гелия-3 открывают новую эру в космической экономике, но остаются значительные риски.

 Испытания прототиипа экскаватора на Земле

Испытания прототипа экскаватора на Земле

Для реализации амбициозных планов Interlune необходимы дальнейшие технологические прорывы и инвестиции. Тем не менее, интерес со стороны крупных игроков, таких как Bluefors, и поддержка законодательства США, с 2015 года предоставляющего права на добычу ресурсов на небесных телах, делают идею менее фантастической. В ближайшие годы развитие квантовых технологий может стать катализатором для создания устойчивой цепочки поставок гелия-3, что потенциально изменит не только вычислительные технологии, но и подходы к освоению космоса.

Принудительное импортозамещение: Пекин запретил ByteDance и Alibaba покупать ускорители у Nvidia

Голоса различных правительственных структур КНР о необходимости отказа от зарубежных ускорителей вычислений звучали всё громче, и теперь крупные национальные разработчики столкнулись с приказом прекратить тестирование и оформление заказов на поставку американских ускорителей Nvidia RTX Pro 6000D, созданных специально для китайского рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Соответствующее распоряжение было сделано Государственной канцелярией по делам интернет-информации КНР (CAC) на этой неделе, как отмечает Financial Times. Данные меры коснулись крупных китайских компаний типа ByteDance и Alibaba. При этом некоторые из китайских клиентов уже выразили готовность закупить несколько десятков тысяч ускорителей Nvidia RTX Pro 6000D, которые американская компания начала создавать в апреле этого года после введения запрета на поставки ускорителей H20. Китайские клиенты уже приступили к сертификационной работе совместно с поставщиками серверных систем.

Распоряжение CAC заставило эти китайские компании прекратить соответствующую работу и оформление заказов на поставку указанных американских ускорителей. Напомним, что прежние действия китайских регуляторов, которые касались поставок ускорителей H20, носили характер рекомендаций. Вместо американских местным разработчикам предлагалось использовать ускорители китайского происхождения.

Власти КНР, по некоторым данным, с недавних пор стали требовать от китайских поставщиков ускорителей публиковать результаты сравнения своей продукции с решениями Nvidia. Это привело к тому, что у китайских регуляторов появились основания считать, будто на местном рынке появились ускорители, способные заменить собой импортные чипы. Если учесть, что в следующем году объёмы выпуска китайских ускорителей для систем ИИ планируется утроить, то необходимые для запрета американских аналогов условия можно считать сформировавшимися. Власти страны считают, что китайские ускорители не только догнали и перегнали продукцию Nvidia по быстродействию, но и могут выпускаться в количествах, обеспечивающих удовлетворение спроса на внутреннем рынке.

Huawei удалось снять офис в калифорнийском кампусе Nvidia, и теперь власти разбираются, как так получилось

Американская компания Nvidia, которая на фоне ИИ-бума уже не раз становилась самой дорогой в мире с точки зрения капитализации, обрела особое значение для национальной безопасности США, поэтому подозрительное соседство с её штаб-квартирой одного из подразделений китайской Huawei вызвало справедливую озабоченность американских парламентариев.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Bloomberg, дуэт американских законодателей Джона Муленаара (John Moolenaar) и Раджи Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi) направил в профильный комитет Палаты представителей США, курирующий взаимоотношения с Китаем, письмо с требованием разобраться в причинах географического соседства подразделения Huawei Technologies со штаб-квартирой Nvidia в Санта-Кларе, штат Калифорния.

Дочерняя структура Futurewei китайской компании Huawei, как установили авторы письма, являлась главным арендатором трёх зданий в кампусе штаб-квартиры Nvidia в Калифорнии до 2024 года, пока последняя из компаний не обрела полный контроль над этими объектами недвижимости.

Это не первый случай претензий американских властей к компании Futurewei, поскольку её представители в 2018 году проникли на отраслевое мероприятие Facebook✴ после того, как сотрудникам материнской Huawei не был предоставлен соответствующий доступ из-за выявления попыток с их стороны зарегистрироваться под вымышленными американскими именами.

От Futurewei теперь требуются документы, так или иначе связанные с выбором объектов для аренды на территории кампуса Nvidia, а также описание всех видов активности, связанных с этой американской компанией. Эти документы Futurewei должна предоставить законодателям и регуляторам в США до 28 сентября текущего года. Nvidia была вынуждена заявить, что тщательно обеспечивает информационную безопасность в своих офисах, даже если они граничат с чужими объектами.

Камчатку полностью отключат от интернета на несколько дней

С 25 по 29 сентября при проведении работ по укреплению береговой инфраструктуры подводной волоконно-оптической линии связи Сахалин — Камчатка в Камчатском крае запланировано отключение интернета. Фактическое отключение доступа в Сеть займёт 48 часов. Социально значимые объекты региона на это время переведут на спутниковую связь, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу краевого правительства.

 Источник изображения: Nubelson Fernandes / unsplash.com

Источник изображения: Nubelson Fernandes / unsplash.com

«Камчатка готовится к временному отключению интернета на четыре дня с 25 по 29 сентября. Основная цель плановых работ — защита полуострова от повреждения магистрального оптического кабеля, который соединяет Камчатку с глобальной сетью. <..> На период отключения для минимизации неудобств и обеспечения жизнедеятельности полуострова все социально значимые объекты, включая некоторые финансовые учреждения, продуктовые магазины, спецслужбы и другие критически важные учреждения, на время проведения работ будут переведены на спутниковую связь», — цитирует ТАСС заявление властей региона.

Работы будет проводить «Ростелеком». Указанные даты являются ориентировочными: фактические сроки начала и окончания работ будут зависеть от гидро- и метеоусловий; само отключение продлится 48 часов. Под землёй и в море обустроили специальную защитную трубу, в которую во время работ заведут кабель — его морскую часть разрежут и соединят с наземной частью линии, проложенной под мысом Левашова. «Это очень сложные работы, которые требуют привлечения высококвалифицированных специалистов и специализированной техники с материка. Важно провести их именно сейчас, чтобы обезопасить полуостров от ситуаций, связанных с воздействием природы и человека на наш оптический кабель, который соединяет нас с глобальным интернетом. Эти мероприятия позволят застраховать нашу береговую инфраструктуру на многие годы вперёд», — сообщил глава краевого Минцифры Николай Киселёв.

20 и 21 сентября власти региона протестируют работу спутникового канала, после чего на сайте и в соцсетях регионального правительства опубликуют список служб и банкоматов, которые продолжат работу на период отключения интернета.

Доставка припасов на МКС под угрозой — у космогрузовика Cygnus XL засбоил двигатель

Запущенный 14 сентября грузовой корабль Cygnus XL компании Northrop Grumman испытал проблемы с главным двигателем и не сможет в намеченный срок прибыть к МКС. Стыковка была запланирована на 17 сентября в 13:35 мск. В NASA отказываются назвать новое время стыковки до выяснения причин неисправности.

 Источник изображения: Northrop Grumman

Источник изображения: Northrop Grumman

Ракета Falcon 9 компании SpaceX с кораблём Cygnus XL с грузом для экипажа Международной космической станции стартовала 14 сентября в 18:11 EDT (15 сентября в 1:11 мск) с площадки SLC-40 базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Миссия стала первым запуском Cygnus с августа 2024 года, когда был выполнен полёт в рамках миссии NG-21. Миссия NG-22 была отменена — корабль попал в ДТП на траке во время транспортировки на космодром. Запуск Cygnus XL состоялся в рамках миссии NG-23.

Корабль Cygnus XL обладает значительно более высокой вместимостью, чем предыдущие модификации. Раньше он доставлял на станцию порядка 3,8 т полезной нагрузки. Модификация Cygnus XL должна доставить на МКС почти 5 т груза.

«Главный двигатель Cygnus XL остановился раньше, чем планировалось, во время двух запусков, предназначенных для повышения орбиты космического корабля для сближения с космической станцией, откуда он доставит 11 000 фунтов научных исследований и грузов в орбитальную лабораторию NASA, — сообщили в агентсве. — Все остальные системы Cygnus XL работают нормально».

«В результате «Cygnus XL не прибудет на космическую станцию в среду, 17 сентября, как планировалось изначально. Новая дата и время прибытия будут пересмотрены», — добавили представители NASA.

Для платформы Cygnus сбой в работе двигателя не в новинку. Во время предыдущего запуска корабль также испытывал проблемы с двигательной установкой, но всё же добрался до МКС. Будем надеяться, что в этот раз тоже всё завершится хорошо. Без этих припасов работа стации будет сильно осложнена.

Google, Microsoft, OpenAI и Nvidia инвестируют более £31 млрд в ИТ-инфраструктуру Великобритании

Microsoft, OpenAI и ряд других американских компаний объявили о планах направить на развитие технологической инфраструктуры Великобритании миллиарды долларов, приурочив этот анонс к визиту в страну президента США Дональда Трампа (Donald Trump), пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Американские технологические гиганты выделяют более £31 млрд ($42,3 млрд) на ИИ-системы, инициативы в области квантовых вычислений и другие технологические проекты, сообщил Bloomberg со ссылкой на заявление Министерства науки, инноваций и технологий Великобритании.

OpenAI заявила, что расширит свою деятельность в рамках Stargate и в других странах. Вместе с партнёрами, такими как Nscale Global Holdings., она разместит в Великобритании вычислительные мощности на базе около 60 тыс. новейших ускорителей Nvidia Blackwell, включая 8 тыс. в первом квартале 2026 года. Британский проект Stargate будет охватывать несколько локаций, включая ИИ-кластер на северо-востоке Англии.

Microsoft планирует инвестировать $30 млрд в течение четырёх лет в ИИ-инфраструктуру и свой существующий бизнес в Великобритании. В рамках сделки она совместно с Nscale построит суперкомпьютер с более чем 23 тыс. передовых ИИ-ускорителей в кампусе Nscale в Лоутоне, недалеко от Лондона.

Nvidia заявила, что её технологии станут частью инвестиций в размере £11 млрд в ИИ ЦОД в Великобритании и за её пределами. Компания работает с Nscale и CoreWeave над новыми объектами, на которых к 2026 году в Великобритании будет установлено 120 тыс. ИИ-ускорителей. Nscale использует чипы Nvidia в Великобритании и других странах в рамках проекта по созданию инфраструктуры на базе 300 тыс. чипов.

CoreWeave заявила, что инвестирует £1,5 млрд в проекты в Великобритании. Она совместно с Nvidia и шотландской компанией DataVita работает над внедрением своих решений на принадлежащем DataVita объекте в Чапелхолле. Этот ЦОД, работающий на возобновляемых источниках энергии, будет обеспечивать мощность 31 МВт и начнёт работу в первом квартале 2026 года. До этого CoreWeave инвестировала £1 млрд в два ЦОД в Великобритании — в Доклэндс (Лондон) и Кроули.

Salesforce сообщила, что инвестирует $2 млрд в Великобританию до 2030 года в дополнение к пятилетней инвестиционной программе стоимостью $4 млрд, объявленной в 2023 году.

BlackRock объявила, что инвестирует £500 млн в ЦОД в Великобритании.

Ранее на этой неделе Google (холдинг Alphabet), заявила, что инвестирует £5 млрд в течение двух лет в инфраструктуру Великобритании, включая запуск ЦОД в Хартфордшире.

Свежие снимки чёрной дыры в центре галактики M87 поставили учёных в тупик — там развернулась поляризация

В августовском номере Astronomy & Astrophysics коллаборация «Телескоп горизонта событий» (Event Horizon Telescope, EHT) поделилась свежими снимками сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики M87. Учёные поражены — новые изображения выдают совершенно неожиданное поведение чёрной дыры. Поляризация магнитных полей плазменного диска вокруг объекта всего за четыре года изменилась на строго противоположную, о чём не сказано ни в одном учебнике.

 Источник изображения: EHT

Источник изображения: EHT

«Тот факт, что направление поляризации изменилось с 2017 по 2021 год, был совершенно неожиданным, — заявил член команды EHT Джонхо Пак (Jongho Park), исследователь из Университета Кёнхи в Южной Корее. — Это ставит под сомнение наши модели и показывает, что мы ещё многого не понимаем [о процессах] вблизи горизонта событий».

Определение поляризации магнитных полей плазмы даёт возможность понять её динамику и, следовательно, открывает путь к изучению физики вблизи горизонта событий чёрной дыры и её самой. Движение раскалённой плазмы (ионизированных атомов вещества, разогреваемых трением и гравитацией) вокруг чёрной дыры создаёт излучение, в том числе, в радиодиапазоне. Этому сопутствует распространение магнитных полей. О направлении магнитных полей можно судить по поляризации сигналов.

Теория предполагает, что магнитное поле вокруг чёрной дыры относительно стабильное или, по крайней мере, ведёт себя хорошо предсказуемым образом. Наблюдение за сверхмассивной чёрной дырой в центре M87 показало обратное: движение плазмы быстро замерло и обратилось вспять, что повлекло изменение поведения магнитного поля объекта всего за четыре года.

В то же время следует напомнить, что Телескоп горизонта событий не делает прямых изображений чёрной дыры. Более того, сам телескоп — это 25 разбросанных по всей Земле радиотелескопов. Постепенно к ним добавляются новые инструменты (для получения финального снимка в 2021 году были добавлены ещё две установки: телескоп Kitt Peak в Аризоне и NOEMA (Northern Extended Millimeter Array) во Франции). Новые телескопы в сети и модернизация старых позволяют получать всё лучшие изображения чёрных дыр, повышая их чёткость и детализацию.

Каждый из радиотелескопов в сети EHT может вести самостоятельные наблюдения, данные которых потом относительно просто синхронизируются с остальными. Сведённые вместе, они представляют результат работы виртуального телескопа размером с Землю. Жаль, что для оптики это пока не работает. С этим могут помочь, похоже, только квантовые компьютеры. Но это будет уже другая история.

SMIC приступила к тестированию созданной в Китае DUV-системы для выпуска 7-нм чипов

Успехи китайской компании SMIC в сфере литографии в условиях усиливающихся санкций США в определённый момент упёрлись в возможности получения доступа к определённому классу оборудования, которое до этого импортировалось. Литографические системы класса DUV (Deep Ultraviolet), которые были разработаны китайским стартапом, удалось внедрить в производственный процесс лишь недавно.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как сообщает Financial Times, недавно SMIC приступила к тестированию литографического сканера с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), который был создан китайской компанией Yuliangsheng, основанной не так давно в Шанхае. С некоторых пор импорт подобного оборудования в Китай заблокирован американскими санкциями, хотя его наличие является критичным для способности SMIC наладить выпуск более продвинутых чипов.

Прежде китайские производители полупроводниковых компонентов в данной сфере существенно зависели от нидерландской компании ASML, которая вынуждена подчиняться требованиям не только европейских властей, но и американских, поскольку полагается в своей деятельности на технологии, имеющие происхождение из США. Ещё одна китайская компания — SMEE, тоже поставляет DUV-системы собственной разработки, но по своим характеристикам они уступают тем, что были предложены Yuliangsheng.

Самые передовые чипы западные компании производят, используя оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), но его поставки в Китай также давно запрещены, а разработать альтернативу китайским поставщикам до сих пор не удавалось. Даже в случае с DUV-сканерами Yuliangsheng, не все компоненты для их производства изготавливаются на территории Китая, а потому на пути полного импортозамещения ещё предстоит проделать определённую работу.

Результатами первых экспериментов с таким оборудованием SMIC вполне довольна, но пока сложно судить, как скоро его удастся применить для массового производства чипов. Более того, внедрить DUV-сканеры нового поколения в существующую экосистему китайский производитель чипов успеет в лучшем случае через год после их получения в достаточном количестве. Конкретное оборудование ориентируется на иммерсивную литографию, которую также предлагает своим клиентам за пределами Китая нидерландская ASML.

Формально тестируемое оборудование китайского происхождения предназначено для изготовления 28-нм чипов, но SMIC надеется применить его для выпуска 7-нм чипов за счёт использования множественных фотомасок и проходов. При благоприятном стечении обстоятельств данное оборудование удастся использоваться и при выпуске 5-нм чипов, на что SMIC уже давно рассчитывает.

Китайская компания SiCarrier, которая является акционером упомянутой Yuliangsheng, экспериментирует с разработкой EUV-оборудования, но пока об успехах на этом направлении говорить рано. Основанная в 2021 году, она считает своей миссией создание литографического оборудования, которое позволит китайским клиентам отказаться от западных аналогов и при этом достичь сопоставимого уровня технологического развития. SMIC на своих предприятиях к активному использованию китайского оборудования не ранее 2027 года.

Огосударствление Intel напугало лидеров ИТ-компаний — никто не хочет вмешательства правительства в бизнес

Решение властей США приобрести 10 % акций Intel хоть и обсуждалось на уровне слухов достаточно долго, по факту своей реализации стало для многих участников рынка шоком. Теперь представители Кремниевой долины многие свои управленческие решения взвешивают с учётом реакции Дональда Трампа (Donald Trump) и проявляют в этой сфере определённую осторожность.

 Источник изображения: Unsplash, Library of Congress

Источник изображения: Unsplash, Library of Congress

Об этом сообщило издание Politico, которое недавно провело опрос более чем десяти представителей бизнеса в так называемой Кремниевой долине. Настороженное отношение к нынешней политике Белого дома высказывают как руководители компаний, так и их основатели или инвесторы. Кто-то ради защиты бизнеса выразил поддержку действиям президента, некоторые же предпочитают хранить молчание и не привлекать к себе лишнего внимания. В отдельных случаях руководителям пришлось отправлять на мероприятия в Белом доме с участием представителей отрасли своих заместителей, чтобы не появляться на публике лично в подобной обстановке. «Политический климат делает всё более сложными для компаний технологического сектора любые попытки избежать необходимости целовать перстень», — отметил один из собеседников издания.

Представители бизнеса иной раз стараются даже не предавать огласке свои инициативы, чтобы не вызывать раздражения у правительства США, которое может возникать совершенно неожиданно. Помимо истории с «частичной национализацией» Intel, деловые круги Америки напуганы примером с превращением Пентагона в крупнейшего акционера единственной в стране горнодобывающей компании, специализирующейся на редкоземельных элементах. Сделка между металлургическими компаниями Nippon Steel и U.S. Steel тоже проходила на условиях сохранения за властями США решающего права голоса.

Хотя по условиям сделки с Intel американское правительство и не получит права голоса в совете директоров компании, представители американского бизнеса опасаются, что рано или поздно соответствующее влияние на деятельность частной компании власти страны захотят оказать. По мнению представителей бизнеса, власти США сейчас выбирают победителей и проигравших в стратегически важных отраслях экономики, и всё это становится не очень хорошим прецедентом. Особенность взаимодействия администрации Трампа с американским бизнесом заключается в том, что власти страны рассчитывают получать какую-то встречную выгоду при предоставлении преференций тем или иным компаниям. При этом некоторые участники рынка считают, что стремление отмалчиваться и игнорировать внимание Трампа приведёт к более негативным последствиям, чем попытки взаимодействовать с ним и вести переговоры. Пожалуй, тактика «незаметности» в той или иной мере работает только для малых и средних компаний.

Владельцы iPhone 13 и более новых получили доступ к спутниковому интернету Starlink

Смартфоны iPhone 13 и новее с установленной iOS 26 смогут использовать спутниковую связь Starlink через T-Mobile для работы ряда приложений Apple, включая Messages, даже в зонах, не обеспеченных сотовой связью. Об этом сообщил главный технический директор компании T-Mobile Джон Со (John Saw).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает PCMag, работу будет обеспечивать сервис T-Satellite, официально запущенный в июле, и предназначенный для обеспечения связи в зонах без сотового покрытия, таких как удалённые и сельские районы. Ранее возможность принимать данные через спутник появилась на смартфонах Google Pixel 10 с поддержкой таких сторонних приложений, как WhatsApp, Google Maps и X, причём, несмотря на медленную скорость передачи данных, возможен просмотр видео и проведение видеозвонков.

Однако для iPhone список совместимых приложений пока ограничен шестью встроенными сервисами Apple: «Компас», «Фитнес», «Карты», «Сообщения», «Музыка» и «Погода». Сторонние приложения, включая Google Maps, WhatsApp и X, на iOS через T-Satellite пока недоступны.

Представитель T-Mobile пояснил, что компания продолжает работу над расширением возможностей и в ближайшее время предоставит дополнительную информацию о развитии функциональности сервиса для iOS-устройств и, вероятно, сделает это совместно с Apple и разработчиками приложений.

Starlink сотрудничает с разработчиками чипов, чтобы обеспечить поддержку спутниковой связи в смартфонах

Постепенно возможности современных смартфонов по передаче информации напрямую через спутниковые сети выходят за границы отправки экстренных текстовых сообщений. Компания Starlink ради этого работает с разработчиками чипов, обеспечивая поддержку своих услуг спутниковой связи в большем спектре моделей смартфонов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Мы работаем с производителями чипов, чтобы устанавливать правильные чипы в смартфоны»,заявила президент материнской компании SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) на конференции по космосу в Париже в минувший вторник. Пользователями услуг Starlink уже являются миллионы людей в более чем 100 странах мира. Чаще всего для работы со спутниковой связью Starlink требуется клиентский терминал с небольшой антенной, но параллельно компания развивает и услугу прямого подключения смартфона к спутнику.

На регуляторном уровне для этого SpaceX приходится сотрудничать с обладателями лицензий на определённый спектр частот в сетях связи. Помимо T-Mobile в США, таким партнёром станет EchoStar, у которой SpaceX недавно приобрела соответствующие права за $17 млрд. По сути, как пояснила глава SpaceX, теперь эта компания намерена продавать операторам связи и их клиентам определённые объёмы пользовательского трафика.

Новые спутники с возможностью прямого соединения со смартфонами будут активнее запускаться SpaceX в ближайшие два года, а новые смартфоны с соответствующими техническими возможностями начнут тестироваться в сетях Starlink к концу следующего года.

Глава SpaceX также отметила, что окончательный вариант прототипа ракеты-носителя Starship версии V2 будет запущен до конца текущего года, а в следующем компания сосредоточится на создании V3 — более грузоподъёмного варианта Starship, который в итоге с высокой вероятностью и займётся доставкой людей сперва на Луну, а потом и на Марс. Не исключено, что V3 будет запущен в небо ещё в текущем году.

Steam скоро станет интуитивнее — Valve запустила «бету» обновлённого магазина

Компания Valve объявила о запуске открытого бета-тестирования обновлённой версии магазина цифровой дистрибуции Steam, которая должна упростить пользователям доступ к наиболее посещаемым разделам.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Во-первых, Valve объединила левую колонку и синюю строку меню, создав более целостное и организованное пространство для самых важных ссылок. Это меню и поле для поиска теперь доступны на большем числе страниц в магазине.

Во-вторых, разработчики «вывели поиск на новый уровень». Теперь панель предлагает несколько дополнительных опций (см. изображение ниже), включая:

  • что часто ищут другие пользователи;
  • возможность вернуться на недавно просмотренные страницы игр;
  • возможность искать по категориям/меткам, издателям и т.д.;
  • ссылку на расширенный поиск с большим числом опций фильтрации.

В-третьих, был упрощён доступ к популярным разделам. Вкладка «Просмотр» на главной странице магазина включает множество опций для поиска игр по их популярности, дате выпуска, цене и скидкам.

В-четвёртых, все рекомендации теперь расположены в одном удобном разделе («Рекомендации»), а вкладка категорий полностью персонализирована — искать игры, похожие на ваши, «стало как никогда просто».

Valve надеется, что эти изменения сделают использование Steam более комфортным. Новый дизайн поможет с меньшими усилиями находить то, что нужно, — как завсегдатаям магазина, так и лишь начинающим собирать свою библиотеку.

Чтобы попробовать обновлённое меню магазина Steam уже сейчас, необходимо присоединиться к бета-тестированию обновлений клиента (настройки Steam, раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»).

В масштабном взломе серверов SharePoint может быть повинна утечка из Microsoft

Microsoft намеревается провести проверку, не послужила ли её собственная система раннего оповещения об уязвимостях источником утечки, которая привела к масштабному взлому ресурсов SharePoint. К этой системе подключены компании, специализирующиеся на вопросах кибербезопасности, и софтверный гигант пытается установить, не воспользовались ли ей злоумышленники до того, как началось устранение выявленных в SharePoint уязвимостей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«В рамках нашей стандартной процедуры мы изучим этот инцидент, выявим области для улучшения и широко развернём эти улучшения», — цитирует Bloomberg заявление представителя Microsoft; он также отметил, что партнёрские программы помогают компании в обеспечении безопасности. Вину за серию взломов SharePoint в Microsoft возложили на китайских хакеров, которых, по версии корпорации, поддерживают власти страны.

В программе Microsoft по активной защите (Microsoft Active Protections Program — MAPP) участвуют не менее десятка китайских компаний. Она существует уже 17 лет, и каждому новому участнику приходится доказывать, что он является поставщиком решений в области кибербезопасности и не производит хакерских инструментов, в том числе ПО для тестирования на проникновения в системы. Подписав соглашение о неразглашении, такие компании получают информацию о новых исправлениях уязвимостей за 24 часа до того, как их публикует сама Microsoft. Наиболее доверенные участники программы получают сведения ещё на пять дней раньше.

В специализирующейся на вопросах кибербезопасности японской компании Trend Micro подтвердили, что получили уведомление о двух опасных уязвимостях SharePoint по каналу MAPP и подумали о возможности утечки; но и сейчас не сомневаются в ценности программы. Жертвами серии атак стали более 400 корпораций и государственных учреждений по всему миру — вплоть до Национального управления по ядерной безопасности США, ответственного за разработку и обслуживание ядерного оружия. Массовый взлом, по версии Microsoft, организовали китайские хакерские группировки Linen Typhoon, Violet Typhoon и Storm-2603.

 Источник изображения: Alex Carmona / unsplash.com

Источник изображения: Alex Carmona / unsplash.com

Об уязвимостях SharePoint впервые сообщил в мае этого года эксперт вьетнамской компании Viettel Динь Хо Ань Хоа (Dinh Ho Anh Khoa) на берлинской конференции Pwn2Own, там же он передал все документы представителю Microsoft и получил вознаграждение в $100 000. Компании потребовались около 60 дней, чтобы разработать средство исправления уязвимостей, но 7 июля, накануне публичного выпуска патча, хакеры произвели масштабную атаку на серверы SharePoint. Они могли их выявить самостоятельно и начать эксплуатировать в тот самый день, когда Microsoft распространила оповещение среди членов MAPP, но это, по мнению экспертов, было бы немыслимым совпадением — более вероятным представляется сценарий, что кто-то поделился информацией с киберпреступниками.

MAPP уже оказывалась источником утечек. В 2012 году Microsoft обвинила китайскую компанию Hangzhou DPtech в раскрытии информации о серьёзной уязвимости в Windows и исключила её из программы. В 2021 году Microsoft заподозрила минимум двух китайских партнёров по MAPP в утечке сведений об уязвимости серверов Exchange, что привело к крупномасштабной атаке, организованной, по версии корпорации, китайской группировкой Hafnium. Тогда взлому подверглись десятки тысяч серверов Exchange, в том числе ресурсы, принадлежащие Европейской службе банковского надзора и парламента Норвегии.

После инцидента 2021 года корпорация рассматривала возможность пересмотреть механизмы работы MAPP, но чем это тогда закончилось, неизвестно. В 2021 году в Китае начал действовать закон, обязывающий любую компанию или исследователя в области кибербезопасности в срок 48 часов докладывать обо всех обнаруженных уязвимостях систем в Министерство промышленности и информационных технологий страны. Некоторые китайские компании, например, Beijing CyberKunlun Technology Co Ltd., являются одновременно членами MAPP и участниками местной правительственной программы — «Национальной базы уязвимостей». При этом, отмечают эксперты, отсутствует прозрачность в отношении того, как китайские компании соблюдают баланс между своими обязательствами в рамках программы Microsoft и обязательствами в соответствии с законами Китая.

В ответ на попытки США захватить лидерство в гонке ИИ, Китай призвал к международной кооперации

В субботу в Шанхае начала работу Всемирная конференция по искусственному интеллекту, китайский премьер Ли Цян (Li Qiang) во время своего выступления на мероприятии призвал страны к созданию международной организации, которая координировала бы усилия участниц в сфере разработки ИИ и способствовала бы более широкому распространению подобных технологий.

 Источник изображения: Unsplash, Steve Johnson

Источник изображения: Unsplash, Steve Johnson

Во многом заявления китайского политика стали ответом на усилия властей США по концентрации контроля над сферой ИИ в своих руках. Как известно, американское правительство старается лишить Китай доступа к новейшим американским вычислительным средствам, позволяющим наиболее эффективно и быстро разрабатывать современные системы искусственного интеллекта. Даже недавняя отмена ограничений на поставки ускорителей Nvidia H20 американского происхождения в Китай была продиктована стремлением Вашингтона лишить китайских разработчиков мотивации создавать конкурирующие аппаратные решения.

Распространение технологии ИИ, по словам Ли Цяна, таит целый ряд опасностей, начиная от повышения безработицы до роста экономического неравенства между странами. Международное взаимодействие в этой сфере, по мнению китайского политика, позволило бы избежать подобных опасных перекосов. Как отметил китайский премьер, даже в условиях противодействия развитию национального сектора ИИ со стороны геополитических оппонентов и вызванного им дефицита полупроводниковых компонентов, КНР не собирается отказываться от формирования политики, способствующей прогрессу в этой сфере.

Китайские власти намерены содействовать учреждению международной организации, которая получила предварительное название World AI Cooperation Organization — то есть, «Международная организация сотрудничества в сфере ИИ». В её рамках страны-участники смогут обмениваться опытом и ценными кадрами. «Если мы будем потакать технологической монополии, контролю и ограничениям, то ИИ останется исключительной игрой для небольшого количества стран и компаний», — заявил Ли Цян.

При этом мероприятие в Шанхае нельзя назвать «китайским междусобойчиком», поскольку для участия в нём приглашены лауреат Нобелевской премии Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton) и бывший глава Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt). Китайский премьер-министр также выразил готовность КНР способствовать распространению технологий ИИ в странах Глобального Юга, поскольку среди делегатов мероприятия оказались представители ряда африканских стран и Бразилии. Эрик Шмидт, однако, призвал к сотрудничеству в этой сфере именно Китай и США, поскольку они являются наиболее влиятельными с экономической точки зрения странами мира. Мировая безопасность, по его словам, сильно зависит от того, в чьи руки попадут технологии ИИ, а потому важно контролировать их распространение на справедливых условиях.

ИИ-подразделение Meta✴ Superintelligence Labs возглавил один из создателей ChatGPT

Компания Meta✴ продолжает укреплять свои позиции в области искусственного интеллекта. Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что один из создателей ChatGPT, Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao), займёт должность главного научного сотрудника в подразделении Meta✴ Superintelligence Labs.

 Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash

Как стало известно CNBC, Чжао, который также участвовал в разработке GPT-4 и других моделей OpenAI, включая mini, 4.1 и o3, присоединился к Meta✴ ещё в июне, но только сейчас Цукерберг публично раскрыл его ключевую роль. По словам главы компании, разработчик стал сооснователем лаборатории и с самого начала руководил научными исследованиями. Вместе с бывшим генеральным директором стартапа Scale AI Александром Вангом (Alexandr Wang), который теперь занимает пост главного директора по ИИ в Meta✴, он будет взаимодействовать с Цукербергом напрямую.

В качестве главного научного сотрудника Чжао будет отвечать за руководство исследованиями и научной стратегией Meta✴ Superintelligence Labs, сосредотачиваясь на разработке ИИ-моделей, способных выполнять задачи на уровне человеческих возможностей или выше. По словам Цукерберга, Чжао уже добился серьёзных результатов в области масштабирования ИИ и зарекомендовал себя как специалист высокого уровня в этой сфере. Глава Meta✴ выразил уверенность, что их сотрудничество позволит реализовать амбициозные научные проекты.

ИИ-подразделение Meta✴ Superintelligence Labs сосредоточится на разработке фундаментальных моделей, включая открытое семейство Llama, а также на коммерческих продуктах и исследованиях в сфере ИИ. Ранее Цукерберг заявлял, что компания планирует вложить сотни миллиардов долларов в развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ и, по его словам, ближайшие годы станут временем больших открытий в этой области.

Российская «дочка» Microsoft подала заявление о банкротстве

Арбитражный суд Москвы зарегистрировал заявление ООО «Майкрософт рус», дочернего предприятия американской компании Microsoft в России, о банкротстве. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные картотеки арбитражных дел.

 Источник изображения: Valent Lau / Unsplash

Источник изображения: Valent Lau / Unsplash

Напомним, ООО «Майкрософт рус» сообщило о намерении подать на банкротство в мае этого года. По данным источника, среди кредиторов компании указан Газпром. Отметим также, что у Microsoft есть ещё три российских юрлица — «Майкрософт девелопмент центр рус», «Майкрософт мобайл рус» и «Майкрософт пейментс рус».

Не исключается, что банкротство ООО «Микрософт рус» не повлияет на работу на территории России сервисов и служб компании. Это связано с тем, что данная компания является маркетинговым подразделением. О планах программного гиганта в отношении деятельности других российских юрлиц пока ничего неизвестно.

GPT-5 обещает серьёзный прогресс в практическом программировании и разработке ПО

Новая версия ИИ-модели GPT-5 от OpenAI, которая может выйти уже в августе, показала значительные улучшения в программировании и логическом мышлении. Модель способна автоматически выбирать уровень сложности анализа запроса, что делает её особенно полезной для разработчиков.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как сообщает издание The Decoder со ссылкой на The Verge, GPT-5 будет выпущена в трёх вариантах: в стандартной версии для ChatGPT и API, уменьшенной мини-версии также для ChatGPT и API, и компактной нано-версии, доступной исключительно через API.

Главное отличие новой модели от предшественников — объединение классической серии GPT с o-сериями, предназначенными для логического анализа. В результате система сама определяет, когда нужен расширенный уровень рассуждений, избавляя пользователя от необходимости переключаться между режимами вручную. Однако пока неясно, будет ли GPT-5 работать как единая модель или представлять собой систему маршрутизации запросов между различными существующими моделями.

Особое внимание разработчики OpenAI уделили улучшению навыков в сфере программирования. По информации издания The Information, GPT-5 лучше своих предшественников справляется с задачами академического и соревновательного программирования, особенно в сложных ситуациях, таких как обновление больших устаревших кодовых баз. Один из тестировщиков отметил, что новая модель превосходит Claude Sonnet 4 от компании Anthropic, хотя сравнительные тесты официально ещё не опубликованы.

Параллельно Microsoft тестирует в Copilot режим Smart Mode, основанный на GPT-5. Сообщается, что эта функция использует способность ИИ-модели переключаться между быстрыми ответами и глубоким анализом в зависимости от сложности запроса. Режим уже встроен в код, но пока не активирован для пользователей. Его запуск может совпасть с официальным релизом GPT-5. Однако OpenAI пока не подтвердила ни точную дату выхода (предположительно в августе), ни технические детали реализации.

Немаловажно, что в OpenAI считают, что достигнутые улучшения в области генерации кода в GPT-5 могут быстрее привести к созданию искусственного общего интеллекта (AGI). Кроме того, это поможет компании отвоевать часть рынка у конкурентов.

Microsoft назвала Windows 11 24H2 самой стабильной за всю историю, что бы это ни значило

Microsoft объявила, что обновление Windows 11 24H2 стало самым стабильным выпуском операционной системы за всю историю. Как сообщила компания в своём блоге для ИТ-специалистов, в июльском обновлении KB5062660 были представлены ключевые нововведения, включая функцию Windows Recall для пользователей ЕС, замену экрана смерти (BSOD) и новый инструмент быстрого восстановления системы Quick Machine Recovery.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Компания утверждает, что главное достоинство Windows 11 24H2 — не новые функции, а повышенная надёжность. Как пишет Microsoft в своём блоге, эта версия стала самой стабильной за всю историю Windows. Также количество внезапных перезагрузок из-за ошибок сократилось на 24 % по сравнению с Windows 10 22H2.

Однако такие заявления основываются на данных телеметрии, собираемой самой Microsoft, что вызывает сомнения в их объективности. При этом эксперты отмечают, что точное сравнение с более ранними версиями Windows, такими как Windows 2000, NT или XP, невозможно из-за отсутствия аналогичных данных.

Выбор Microsoft в пользу сравнения только с Windows 10 объясняется активной политикой продвижения новой ОС и тем, что значительная часть пользователей до сих пор не перешла на Windows 11 — в том числе по причине жёстких требований к аппаратному обеспечению. При этом в последнее время у многих продолжают возникать проблемы с обновлением, включая сбои в работе Bluetooth, аудиосистемы, принтеров, Windows Update и брандмауэра. Все эти факторы усиливают скепсис по отношению к заявлению Microsoft о рекордной надёжности Windows 11 24H2.

Новая статья: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — кажется, вы что-то забыли. Рецензия

Данные берутся из публикации Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — кажется, вы что-то забыли. Рецензия

Plants vs. Zombies Replanted скоро выйдет из тени — инсайдер раскрыл дату выхода переиздания культовой игры о противостоянии растений и зомби

Последние релизы в серии стратегических игр Plants vs. Zombies обернулись для фанатов и Electronic Arts разочарованием, поэтому, похоже, американский издатель решил вернуться к корням.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, прошедшей весной возрастной рейтинг в Бразилии получила Plants vs. Zombies Reloaded — предполагаемый ремастер оригинальной Plants vs. Zombies для ПК, консолей и мобильных устройств.

С тех пор о проекте ничего слышно не было, однако накануне на серверах Electronic Arts обнаружили Plants vs. Zombies Replanted. Оригинальное видео с находкой (было размещено на BiliBili) заблокировали по требованию EA.

New PvZ game got leaked
byu/SuperiorBonnie inPlantsVSZombies

Вслед за этим надёжный инсайдер billbil-kun с портала Dealabs подтвердил, что Plants vs. Zombies Replanted — обновлённая версия оригинальной игры. Официальный анонс ожидается в течение месяца.

По данным billbil-kun, Plants vs. Zombies Replanted поступит в продажу 23 октября для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость ремастера якобы составит $20, чтобы далеко не уходить от первоисточника ($10).

 Низкополигональный фрагмент обложки Plants vs. Zombies Replanted

Низкополигональный фрагмент обложки Plants vs. Zombies Replanted

Игрокам в Plants vs. Zombies достаётся роль домовладельца, чей участок постоянно подвергается нападениям зомби. Для защиты владения нужно высаживать растения, которые атакуют/сдерживают живых мертвецов или генерируют ресурсы.

Оригинальная Plants vs. Zombies вышла в 2009 году на ПК, а впоследствии была портирована на консоли и мобильные устройства. Сиквел (It’s About Time) и триквел (Welcome to Zomburbia) доступны только на iOS и Android.

Microsoft рассказала, что ждёт Copilot в будущем: ИИ будет «жить», «стареть» и получит собственную комнату

Глава подразделения искусственного интеллекта Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) поделился своим видением будущего ИИ-ассистента Copilot. По его словам, он со временем обретёт постоянную идентичность, будет «стареть» и даже получит собственное виртуальное пространство — комнату, в которой «поселится».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft начала тестирование функции Copilot Appearance, которая превратит помощника в анимированного персонажа с мимикой, голосом и памятью о предыдущих диалогах. Как пишет The Verge, глава Microsoft AI впервые рассказал об этом ещё несколько месяцев назад на мероприятии в честь 50-летия Microsoft: Copilot сможет улыбаться, кивать и даже выражать удивление в зависимости от контекста беседы.

Развёртывание Copilot Appearance идёт осторожно, и на то есть причины. Ранее других голосовых ИИ-ботов обвиняли в отправке вредоносных сообщений подросткам. Например, после смерти тинейджера, общавшегося с чат-ботом, против платформы Character.AI подали судебный иск, назвав её «неоправданно опасной». Некоторые пользователи и вовсе воспринимают ИИ как партнёров, родителей или даже способ справиться с потерей близких.

Помимо персонализации ИИ-ассистента, Сулейман намекнул, что следующим шагом Microsoft может стать переосмысление рабочего стола Windows. Он признался, что нынешний интерфейс кажется ему перегруженным и раздражающим, и выразил желание создать более спокойную и минималистичную рабочую среду, что возможно, указывает на грядущие изменения в приложении Copilot для Windows или даже в новых ПК линейки Copilot Plus.

Сулейман, один из создателей Google DeepMind, возглавил ИИ-направление в Microsoft чуть больше года назад. Под его руководством Copilot стал больше походить на персонализированного чат-бота Pi, над которым он работал в компании Inflection AI. После перехода большей части команды Inflection в Microsoft ИИ-помощник получил масштабное обновление, включающее голосовые функции и новый визуальный дизайн.

Функция Copilot Appearance пока доступна в качестве эксперимента в рамках Copilot Labs и только для ограниченного числа пользователей США, Канады и Великобритании.

«История про убийство нацистов всегда в моде»: Amazon запустила в производство сериал по Wolfenstein

Несмотря на шесть лет, прошедших с последнего релиза, новых шутеров Wolfenstein от MachineGames на горизонте до сих пор не видно. Впрочем, у фанатов легендарной франшизы в ближайшие годы будет повод для радости.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Издание Variety в эксклюзивном материале сообщает, что Amazon MGM Studios взялась за производство сериала по мотивам Wolfenstein. Слоган шоу гласит: «История про убийство нацистов всегда в моде».

Подробности сюжета держатся в секрете, но известно, что автором идеи, шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером экранизации выступит Патрик Соммервиль (Patrick Somerville).

Соммервиль известен по работе над сериалами «Станция одиннадцать», «Маньяк» и «24 часа: Проживи ещё один день». Сценарист также называет себя давним (с детства) фанатом игр Wolfenstein.

 В 2012 году сообщалось, что по Wolfenstein делают фильм, но с тех пор о нём ничего слышно не было

В 2012 году сообщалось, что по Wolfenstein делают фильм, но с тех пор о нём ничего слышно не было

Кроме того, исполнительными продюсерами от фирмы Kilter Films стали Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) и Лиза Джой (Lisa Joy) — аналогичную должность они занимали при сериале «Фоллаут» (тоже от Amazon).

Со стороны MachineGames исполнительным продюсером будет Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) — директор студии и руководитель разработки прошлогодней Indiana Jones and the Great Circle.

Серия Wolfenstein берёт своё начало в 1981 году. Игры франшизы (больше десяти к настоящему моменту) в основном повествуют об американском солдате времён Второй мировой войны Би Джее Бласковице и его борьбе против нацистов.

Как много чемпионов: Bethesda похвасталась новыми успехами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Издательство Bethesda Softworks, разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos рассказали о новых успехах своей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion. Переиздание вышло 22 апреля сразу после анонса и за первые три дня привлекло 4 млн человек.

Как стало известно, спустя три месяца после релиза суммарная аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила уже 9 млн человек. В этот показатель входят не только покупатели игры, но и опробовавшие её подписчики Game Pass.

«Всем, кто стал героем Кватча, освоил дело Архимага, достиг звания Великого Чемпиона, изгнал компанию "Чёрный лес", странствовал под именем Серого Лиса и прислушивался к Ночи. Спасибо, что стали частью наших миров», — поблагодарили игроков в Bethesda.

Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, включая полезную лазейку для спидраннеров.

Помимо обновлённой графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предлагает все доступные для оригинальной игры дополнения в комплекте и ряд геймплейных улучшений вроде быстрого бега и удобной стрельбы из лука.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вопреки ряду уже выпущенных патчей, преследовавшие игроков проблемы с производительностью никуда не делись.

Google представила экспериментальный ИИ-генератор веб-приложений Opal

Специализированные инструменты для генерации программного кода при помощи искусственного интеллекта в последние несколько месяцев стали чрезвычайно популярными — многим работающим в этом направлении стартапам приходится почти отбиваться от желающих вложиться в них или даже поглотить. К модному тренду подключилась и Google, представившая экспериментальный проект Opal.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Инструмент Opal доступен в экспериментальном разделе Google Labs и только в США. Он позволяет по текстовым запросам создавать небольшие веб-приложения либо с нуля, либо изменять присутствующие в библиотеке. Пользователю достаточно описать, что он хочет получить на выходе, и Opal при помощи различных моделей Google сделает работу за него.

Когда мини-приложение готово, можно перейти в панель редактора и увидеть рабочую схему, в которой представлены ввод запроса, этапы генерации кода и вывод результата. В панели доступен выбор любого из этапов с описанием текущего процесса — его при необходимости можно отредактировать или добавить новый этапе с панели инструментов.

Готовое приложение можно опубликовать и поделиться с другими пользователями, у которых есть учётные записи Google. В арсенале компании уже есть средства генерации приложений по текстовому описанию, но подробное визуальное представление рабочего процесса указывает, что Google, возможно, стремится охватить более широкую аудиторию. Прототипы приложений без необходимости писать код позволяют также генерировать платформы Canva, Figma и Replit.

Google DeepMind назвал переманивание Meta✴ талантов из других компаний вполне оправданным

Глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что переманивание компанией Meta✴ квалифицированных специалистов в области ИИ вполне оправдано, поскольку ей необходимо получить конкурентное преимущество на ИИ-рынке, пишет Business Insider. Сейчас Meta✴ активно переманивает талантливых специалистов из других компаний, предлагая оклады, которые не снились даже главе Apple.

 Источник изображения: TheStandingDesk/unsplash.com

Источник изображения: TheStandingDesk/unsplash.com

«Сейчас Meta✴ не на переднем крае, возможно, им удастся вернуться туда, — сказал Хассабис в выпуске подкаста Lex Fridman, опубликованном в четверг. — С их точки зрения, их действия, вероятно, рациональны, поскольку они отстают, и им нужно что-то делать».

Сейчас Meta✴ комплектует новое подразделение по созданию суперинтеллекта Superintelligence Labs, предлагая за работу в нём исследователям из передовых лабораторий, таких как OpenAI, зарплату до $100 млн. В числе перешедших в компанию за последнее время — бывший руководитель GitHub Нат Фридман (Nat Friedman), бывший генеральный директор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывшие исследователи OpenAI Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao), Шучао Би (Shuchao Bi), Цзяхуэй Юй (Jiahui Yu) и Хунъюй Жэнь (Hongyu Ren).

Хассабис заявил, что, хотя Meta✴ делает такие предложения «рационально», многие специалисты в сфере ИИ считают приоритетной задачей «безопасное управление этой технологией». «Есть вещи важнее, чем просто деньги», — говорит глава Google DeepMind, вместе с тем признавая, что люди должны получать зарплату по рыночным ставкам.

Впрочем, не все придерживаются мнения Хассабиса по поводу рациональности переманивания кадров. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал такую практику отвратительной.

Издатель PUBG купил студию разработчиков Last Epoch, чтобы поднять игру «до новых высот»

Основанная в 2017 году американская студия Eleventh Hour Games, известная по своему фэнтезийному ролевому экшену Last Epoch в духе Diablo и Path of Exile, лишилась независимого статуса.

 Источник изображения: Steam (Paleandor)

Источник изображения: Steam (Paleandor)

Как сообщил основатель Eleventh Hour Games и глава разработки Last Epoch Джадд Коблер (Judd Cobler), студия присоединяется к Krafton — южнокорейскому издателю и разработчику, известному по PUBG: Battlegrounds и Inzoi.

По словам Коблера, Eleventh Hour Games нацелена на создание лучшей экшен-RPG в жанре, а это невозможно без продолжения «агрессивного роста» (от одного до более сотни сотрудников за семь лет). Для этого студии нужен был партнёр.

 Источник изображения: Eleventh Hour Games

Источник изображения: Eleventh Hour Games

Последний год Eleventh Hour Games примерялась к десяткам потенциальных союзников, и лишь Krafton показала готовность помочь поднять Last Epoch «до новых высот» и провести студию через тяжёлые испытания.

Коблер уверен, что Krafton разделяет страсть Eleventh Hour Games к жанру экшен-RPG и возлагает на сотрудничество большие надежды: «Это партнёрство позволит нам сделать то, о чём раньше могли только мечтать».

 Сделка обошлась Krafton в $95 млн (источники изображения: Eleventh Hour Games и Krafton)

Сделка обошлась Krafton в $95 млн (источники изображения: Eleventh Hour Games и Krafton)

Разработчики Last Epoch пока не готовы уточнить, что партнёрство с Krafton означает для дальнейшего развития игры, но напомнили о скором начале третьего сезона — Beneath Ancient Skies стартует 21 августа.

Релизная версия Last Epoch вышла 21 февраля 2024 года на ПК (1475 рублей в российском Steam). Игра заслужила «в основном положительные» (рейтинг 79 %) отзывы, а её пиковый онлайн достиг 264 тыс. человек.

Режим для двух игроков появится в Elden Ring Nightreign уже на следующей неделе — трейлер и дата выхода горячо ожидаемого обновления

Проходить кооперативный роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign вдвоём уже позволяет мод от энтузиаста Yui, а совсем скоро игроки дождутся и официального решения.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign доступна для прохождения в одиночку и в команде из трёх человек. Режим для двух игроков, несмотря на кооперативный характер проекта, по умолчанию предусмотрен не был.

Руководитель разработки Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) перед релизом признавался, что вариант для двух игроков команда попросту упустила из виду, но рассматривает его в качестве пострелизного нововведения.

Как сообщили разработчики из студии FromSoftware при поддержке издательства Bandai Namco, патч 1.02 с парными экспедициями выйдет для Elden Ring Nightreign уже 30 июля. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше.

Помимо режима для двух игроков, обновление 1.02 принесёт с собой улучшения интерфейса, включая дополнительные фильтры при сортировке реликвий. «Спасибо за ваш пыл, ночные странники», — поблагодарили фанатов разработчики.

 Новые фильтры

Новые фильтры

События Nightreign разворачиваются в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза, а пиковый онлайн проекта в Steam достиг 313,5 тыс. человек.

Аудитория ИИ-поиска в Google выросла до 100 миллионов человек в месяц

В ходе брифинга по итогам финансового отчёта Alphabet за II квартал глава холдинга Сундар Пичаи (Sundar Pichai) рассказал о работе над режимом искусственного интеллекта в поиске, о новой флагманской модели Gemini 2.5 Pro и функции Deep Search, которые Google сейчас активно развёртывает.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

У поискового ИИ-режима «уже более 100 млн активных пользователей в месяц в США и Индии»; тестирование «ИИ-поиска полного цикла» стартовало в марте, полноценный запуск функции в США состоялся в конце мая, в Индии — в начале июля. На минувшей неделе Google начала развёртывать общедоступную версию Gemini 2.5 Pro — подписчики Google AI Pro и AI Ultra теперь могут переключаться на неё. В десктопной и мобильной веб-версиях появилась функция «глубокого исследования» (Deep Search); но она пока отсутствует в приложениях для Android и iOS, а переключать модели в ИИ-поиске можно только после получения выдачи по первому запросу.

В ответ на многочисленные вопросы о том, почему у Google есть и поисковое приложение с ИИ-режимом, и отдельное приложение чат-бота Gemini, Сундар Пичаи ответил, что «есть несколько вариантов использования, при которых можно получить отличный результат в обоих приложениях, но есть и специфические». Поисковый ИИ-режим больше подходит для «информационно-ориентированных» запросов, тогда как в Gemini поиск является лишь одним из инструментов — чат-бот представляет собой скорее помощника в выполнении конкретных задач, включая генерацию видео и программного кода.

«Я рад, что у нас есть две плоскости, и мы можем внедрять инновации в обеих этих областях. И конечно, будут области, в которых приложения заработают совместно, а со временем, думаю, мы сможем сделать их работу удобнее для наших пользователей», — заключил господин Пичаи.

AdGuard и браузер Brave стали блокировать функцию Microsoft Recall

Скандальная функция Microsoft Recall, которая фиксирует практически все действия пользователей на компьютерах Copilot Plus PC, встречает сопротивление со стороны разработчиков приложений. Блокировщик рекламы AdGuard и браузер Brave начали блокировать функцию Recall на рабочих станциях с Windows 11, где она поддерживается.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

В блоге разработчиков AdGuard сказано, что блокировка функции Recall является «заботой о конфиденциальности» пользователей. «Сама идея создания снимков экрана в фоновом режиме вызывает беспокойство. В любой момент система может сделать снимок экрана окна приватного чата, онлайн-платформы, на которой вы вводите данные своей банковской карты, или просто чего-то личного, что вы не хотели бы сохранять», — сказано в сообщении разработчиков AdGuard.

В Brave признали, что на решение о блокировке функции Recall повлияла аналогичная позиция мессенджера Signal, который также блокирует спорную функцию Microsoft. Разработчики Brave отметили, что по умолчанию функция Recall в браузере будет блокироваться, но при необходимости пользователи смогут активировать её.

Напомним, мессенджер Signal начал блокировать Recall в Windows 11 в мае этого года. Представители Signal также отмечали, что Microsoft запустила этот инструмент без возможности детальной настройки для разработчиков приложений, которые могли бы позволить мессенджеру обеспечить конфиденциальность пользователей. По их мнению, это является вопиющим упущением, ограничивающим выбор разработчиков.

Правозащитники массово жалуются в Еврокомиссию на Alphabet: Android не даёт удалять приложения Google

Сразу шесть специализирующихся на цифровой сфере правозащитных организаций направили европейским властям жалобу о нарушении холдингом Alphabet антимонопольного законодательства. Они призвали регулирующие органы ЕС проверить, соблюдает ли технологический гигант законодательство, предписывающее ему упростить удаление приложений силами пользователей, сообщает Reuters.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вступивший в силу два года назад европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA), устанавливает список действий, которые могут и не могут предпринимать семь крупных технологических компаний, включая Google (входит в Alphabet). Мера направлена на то, чтобы ограничить их влияние, расширить свободу действий для конкурентов, а также выбор — для потребителей. По версии ряда правозащитных организаций из Великобритании и континентальной Европы, Alphabet не соблюдает требования DMA.

Заявители считают, что Google нарушила требование DMA, предписывающее «привратникам» — компаниям, предоставляющих услуги на крупных платформах бизнес-клиентам, — предоставлять пользователям техническую возможность с лёгкостью удалять приложения из операционной системы «привратника». «Alphabet разработала свою базовую платформу Android таким образом, чтобы скрыть от конечных пользователей возможность отключать её собственные приложения-привратники. Более того, Alphabet упорно пытается запугать конечных пользователей, которые, несмотря на все трудности, обнаруживают эту возможность, фактически отключая предустановленные приложения Google», — говорится в жалобе правозащитников. Они призвали Еврокомиссию провести проверку по данному вопросу.

В Alphabet все обвинения опровергли. «Приложения с Android удаляются легко, так что эта жалоба не отражает опасений среди пользователей. Другие регулирующие органы, включая [британское управление по конкуренции и рынкам] CMA, ранее отклонили эту жалобу», — заявили в компании. В Еврокомиссии подтвердили, что документ поступил.

ФАС: блогерам не придётся удалять всю старую рекламу в запрещённых соцсетях

Старые рекламные публикации в запрещённых социальных сетях не станут поводом для штрафов при условии, что они не продвигаются повторно. Об этом рассказал представитель Федеральной антимонопольной службы на заседании Регионального общественного центра интернет-технологий. Эту информацию также подтвердил замглавы комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин, выступавший модератором на заседании.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

В ФАС считают, что старая рекламная публикация может быть поднята в выдаче рекомендательным алгоритмом только в случае, если с ней совершались какие-то действия. Поэтому попытки актуализировать и продвигать старые рекламные посты могут привести к административной ответственности. «Ключевой момент — совершались ли блогером какие-то действия, направленные на повторное распространение этой рекламы после вступления закона в силу. К ним могут относиться различные отсылки к старому рекламному посту, помещение его в список закреплённых или ещё какие-либо попытки привлечения внимания», — приводит источник слова Антона Горелкина.

Напомним, в апреле текущего года президент РФ подписал закон о запрете размещения рекламных материалов на ресурсах организаций, деятельность которых признана нежелательной на территории страны. В числе прочего этот запрет касается соцсетей Facebook✴ и Instagram✴, принадлежащих американской компании Meta✴ Platforms. Закон вступит в силу 1 сентября.

Ответственность за нарушение закона будут нести не только рекламодатели, но и распространители контента. В соответствии со статьёй 14.3 Кодекса РФ об административных правонарушениях, нарушение норм закона о рекламе грозит физлицам штрафом до 2,5 тыс. рублей, должностным лицам — до 20 тыс. рублей, юрлицам — до 500 тыс. рублей.

«Уделим внимание мелочам, которые отделяют хорошую игру от превосходной»: Techland отложила выход Dying Light: The Beast

Польская студия Techland объявила о переносе релиза зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast на 19 сентября 2025 года. Изначально игра должна была выйти 22 августа, но разработчики решили взять дополнительный месяц на финальную полировку.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

В обращении к геймерам представители компании пояснили, что внимательно изучают отзывы пользователей по итогам тестирования. «Четыре дополнительные недели позволят нам уделить внимание мелочам, которые отделяют просто хорошую игру от превосходной», — говорится в заявлении Techland. Команда сосредоточится на доработке баланса, улучшении интерфейса, а также повышения качества физики и анимаций.

Dying Light: The Beast — это самостоятельная игра, которая выросла из второго крупного дополнения к Dying Light 2 Stay Human. Проект будет продаваться отдельно, однако владельцы издания Dying Light 2: Ultimate Edition получат его совершенно бесплатно.

Несмотря на перенос, Techland пообещала регулярно делиться новостями вплоть до релиза. Dying Light: The Beast выйдет с полным переводом на русский язык на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Версии для PS4 и Xbox One появятся чуть позже.

«Яндекс» открыл корпоративным клиентам доступ к ИИ-модели Alibaba Qwen 3 — самой мощной в ассортименте

Подразделение Yandex B2B Tech сообщило об открытии доступа в облачной инфраструктуре к модели искусственного интеллекта Alibaba Qwen3-235B-A22B-Instruct-2507, которая не уступает, а в отдельных случаях превосходит передовые разработки DeepSeek и OpenAI.

 Источник изображения: qwen.ai

Источник изображения: qwen.ai

Контекстное окно флагманской Alibaba Qwen 3 составляет до 256 тыс. токенов — это позволяет ей оперировать большими объёмами информации, обеспечивать персонализацию и давать точные ответы на вопросы. Модель располагает обширной базой знаний и поддерживает 119 языков и диалектов. Поддерживается также режим рассуждений — он необходим для пошагового решения сложных задач.

Модель обещает быть востребованной в различных направлениях деятельности — на её основе можно запустить автоматизированного агента поддержки для решения типовых проблем клиентов или виртуального помощника, способного ориентироваться в ассортименте интернет-магазина и оформлять возвраты. Разработавшая эту модель компания Alibaba уже развернула её на своих платформах электронной коммерции.

Своими силами развернуть подобную систему многим компаниям не под силу — требуются значительные вычислительные ресурсы и команда специалистов. Платформа Yandex Cloud AI Studio позволяет подключаться к ней по API — стоимость работы с Alibaba Qwen 3 составляет 50 копеек за 1000 токенов. В ассортименте платформы сегодня насчитываются 24 ИИ-модели, среди них также значатся DeepSeek и Google Gemma.

Совфед утвердил закон о наказании за рекламу VPN и поиск экстремистских материалов

22 июля 2025 года Госдума в окончательном третьем чтении приняла закон, предусматривающий ответственность граждан за поиск материалов экстремистского характера, а также владельцев VPN-сервисов за отказ блокировать запрещённый в России контент. Как считают законодатели, подавляющее большинство граждан этот закон не затронет, поскольку направлен на правонарушителей. Сегодня закон принят Советом Федерации РФ. Если он будет подписан главой государства, то вступит в силу 1 сентября.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Совет Федерации РФ на пленарном заседании принял закон, вводящий административные штрафы за умышленный поиск экстремистских материалов в интернете, а также за рекламу VPN-сервисов в нарушение установленных ограничений. Закон вносит изменения в Кодекс РФ об административных правонарушениях (КоАП), дополняя его новыми статьями и уточняя меры ответственности.

Целью нововведений является усиление контроля за информационным пространством и предотвращение доступа к запрещённым материалам, включая использование программно-аппаратных средств, таких как VPN. Эти меры направлены на обеспечение информационной безопасности и соблюдение законодательства в цифровой среде.

В КоАП вводится новая статья 13.53, которая устанавливает ответственность за умышленный поиск заведомо экстремистских материалов, включённых в соответствующий федеральный перечень. Нарушители, использующие в том числе VPN для доступа к таким материалам, могут быть оштрафованы на сумму от 3 до 5 тысяч рублей. Эта мера касается граждан, которые осознанно ищут и получают доступ к запрещённому контенту. Закон подчёркивает важность соблюдения ограничений на доступ к ресурсам, признанными экстремистскими, и вводит административную ответственность для предотвращения подобных действий.

Изменения также затрагивают статью 14.3 КоАП, регулирующую нарушения в сфере рекламы. За распространение рекламы VPN-сервисов устанавливаются значительные штрафы: для граждан — от 50 до 80 тысяч рублей, для должностных лиц — от 80 до 150 тысяч рублей, а для юридических лиц — от 200 до 500 тысяч рублей. Эти меры направлены на ограничение популяризации инструментов, которые могут использоваться для обхода блокировок запрещённых ресурсов. Законодатели стремятся минимизировать распространение информации о VPN-сервисах, которые могут способствовать доступу к запрещённому контенту.

Новая статья 13.52 КоАП вводит штрафы для владельцев VPN-сервисов, нарушающих запрет на предоставление доступа к ограниченным информационным ресурсам или не исполняющих порядок взаимодействия с «Роскомнадзором». Гражданам грозит штраф от 50 до 80 тысяч рублей, должностным лицам — от 80 до 150 тысяч рублей, юридическим лицам — от 200 до 500 тысяч рублей. За повторные нарушения суммы штрафов увеличиваются: для граждан — от 100 до 200 тысяч рублей, для должностных лиц — от 200 до 300 тысяч рублей, для юридических лиц — от 800 тысяч до 1 миллиона рублей. Эти меры направлены на усиление контроля над деятельностью VPN-сервисов и их соответствие российскому законодательству.

Дополнительно закон вводит штрафы за передачу третьим лицам абонентского номера или данных для входа в личные аккаунты. За незаконную передачу номера гражданам грозит штраф от 30 до 50 тысяч рублей, а за передачу данных для входа в аккаунты — от 30 до 50 тысяч рублей для граждан, от 50 до 100 тысяч рублей для индивидуальных предпринимателей и от 100 до 200 тысяч рублей для юридических лиц. При этом закон уточняет, что безвозмездная кратковременная передача номера или данных для правомерного использования не считается правонарушением. Эти положения направлены на предотвращение злоупотреблений в сфере телекоммуникаций и защиты персональных данных пользователей.

Ранее мы приводили рекомендации экспертов, как не получить штраф за поиск экстремистских материалов. В глобальной сети, как и в жизни, есть своя гигиена, придерживаясь которой можно сохранить здоровье, нервы и свободу.

Неожиданное обновление для Half-Life 2 исправило проблему, которая преследовала игроков 18 лет

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что вышедшее на днях небольшое обновление для легендарного шутера Half-Life 2 от Valve исправило проблему, преследовавшую игроков последние 18 лет.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Игравшие в Half-Life 2 на релизе наверняка помнят, как в конце главы «Шоссе 17» успевали проскочить (даже задним ходом) на своём багги перед несущимся навстречу поездом. С 2007 года, однако, сделать это стало намного сложнее.

Дело в том, что вышедшая в тот год Half-Life 2: Episode Two принесла с собой обновлённую физику транспортных средств, которая ненароком сделала эту «гонку» практически непроходимой, вопреки оригинальному видению.

Спустя без малого 18 лет (Episode Two вышла в октябре 2007-го), в патче от 23 июля 2025 года, Valve «восстановила скорость поезда ближе к концу "Шоссе 17", чтобы сложность больше соответствовала оригинальной».

В новую версию также вошло исправление потенциально критического бага из главы «Запутанность», который появился в Half-Life 2 с масштабным юбилейным обновлением прошлой осенью.

Из-за неполадки игрок не мог попасть в телепорт после Аликс Вэнс. В ожидании исправления приходилось запрыгивать девушке на голову, но больше заниматься подобными чудачествами не придётся — Valve всё починила.

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. По слухам, в разработке находится полноценное продолжение.

Сегодня отмечается международный День системного администратора

Ежегодно в последнюю пятницу июля в мире отмечается Международный день системного администратора — профессиональный праздник всех тех, кто обеспечивает бесперебойное функционирование рабочих станций, серверов, корпоративных сетей, многопользовательских компьютерных систем, баз данных и прочих сетевых служб в режиме 24х7х365.

 Источник изображения: Microsoft News Center Images / news.microsoft.com/microsoft-news-center-photos

Источник изображения: Microsoft News Center Images / news.microsoft.com/microsoft-news-center-photos

Своим появлением праздник обязан американскому сисадмину Теду Кекатосу (Ted Kekatos), посчитавшему несправедливым отсутствие в календаре значимой даты и создавшему сайт SysAdminDay.com, ставший впоследствии главной информационной площадкой для всех представителей этой славной профессии. Идея собственного праздника пришлась по вкусу системным администраторам, и сегодня в этот день по всему миру проводятся разнообразные конференции, семинары и слёты знатоков цифровых технологий.

Важность профессии системного администратора сложно переоценить. Ведь именно от таких специалистов зависят эффективность и надёжность работы IT-инфраструктуры, а значит, и всех без исключения цифровых сервисов и онлайновых платформ, на которые мы привыкли полагаться и без которых уже не представляем повседневную жизнь.

Редакция 3DNews поздравляет всех тружеников невидимого сетевого фронта с профессиональным праздником, желает понимания со стороны пользовательской аудитории и начальства, а также стабильной работы обслуживаемых систем!

В Италии запустили расследование агрессивной монетизации мобильных игр Activision Blizzard

Управление по защите конкуренции и рынка (AGCM) Италии инициировало проведение двух расследований в отношении принадлежащей Microsoft компании Activision Blizzard, которые сфокусированы на мобильных играх Diablo Immortal и Call of Duty: Mobile. Регулятор посчитал, что эти бесплатные игры используют «вводящие в заблуждение и агрессивные практики» для стимулирования внутриигровых покупок.

В заявлении ведомства сказано, что в упомянутых играх используется «обманчивый дизайн пользовательского интерфейса», призванный поощрять более длительные и частые игровые сессии, одновременно забрасывая пользователей напоминаниями и возможностями потратить в игре реальные деньги. Пользователи поучают уведомления о покупке предметов с ограниченным сроком доступности и призывы не упустить награды посредством внутриигровых сообщений и Push-уведомлений, которые поступают как во время игры, так и вне её. Ведомство выразило обеспокоенность по поводу виртуальной валюты и наборов внутриигровой валюты, которые могут затруднять понимание реальной стоимости покупок.

Настройки родительского контроля в играх также оказались под пристальным вниманием регулятора. По мнению AGCM, их значения по умолчанию дают слишком широкие разрешения, в том числе на совершение внутриигровых покупок и неограниченное время игры. Регулятор ищет возможные нарушения договорных прав потребителей и практики, которые могут подталкивать пользователей к неосознанному отказу от этих прав, например от действующего в ЕС права на отказ от покупки в течение 14 дней с момента приобретения товара.

Бесплатные игры давно полагаются на внутриигровые покупки в плане монетизации. В отличие от платных игр, таких как Diablo IV, в бесплатных проектах граница между естественным прогрессом и вариантом «заплати, чтобы выиграть» может размываться. Чтобы понять, насколько значительными могут быть расходы в таких играх, можно вспомнить игрока, который, по данным источника, потратил $100 тыс. в Diablo Immortal.

Tecno представила 100-долларовый смартфон Spark Go 3 с офлайн-звонками на расстоянии до 1,5 км и защитой IP64

Компания Tecno Mobile представила бюджетный смартфон Tecno Spark Go 3, который ориентирован на потребителей, нуждающихся в недорогом устройстве, устойчивом к повседневным нагрузкам. Ключевыми особенностями новинки стали экран с частотой обновления 120 Гц, защита от пыли и влаги по стандарту IP64 и достаточно ёмкий аккумулятор.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Разработчики задействовали 6,745-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения HD+, частотой опроса касания 240 Гц и соотношением экрана к корпусу 90,3 %. Используется панель с пиковой яркостью 580 кд/м² и соотношением сторон 20:9. В наличии 8-мегапиксельная фронтальная камера, а также 13-мегапиксельная основная камера с поддержкой съёмки видео 2K.

Аппаратной основой устройства стал микропроцессор Unisoc T7250, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм, в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью увеличения за счёт виртуальной памяти ещё на 4 Гбайт, а также накопитель ёмкостью 64 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт.

Spark Go 3 работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом HiOS 15. Tecno делает акцент на долгосрочную эксплуатацию, заявляя о способности смартфона поддерживать плавную работу не менее четырёх лет. Отметим также наличие голосового помощника Ella AI с поддержкой разных языков.

Одной из основных особенностей этого смартфона является поддержка связи без подключения к мобильной на расстоянии до 1,5 км, что позволяет пользователям общаться с помощью сообщений или звонков, независимо от того, есть ли сигнал или нет. Эта функция может пригодиться в таких местах, как фабрики, строительные площадки и подвалы, где проблемы с сетью являются довольно распространенными.

Покупатели могут выбирать между версиями Spark Go 3 в сером, чёрном, голубом и сиреневом цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки около $100.

Искусственное Солнце на Земле первым зажжёт Китай — не позже 2030 года, пообещали учёные

На профильной конференции Fusion Energy Technology and Industry Conference 2026 в Хэфэе китайские учёные пообещали первыми в мире добиться самоподдерживающейся термоядерной реакции в реакторе типа токамак. Этим реактором станет установка Burning Plasma Experimental Superconducting Tokamak (BEST), первую плазму на которой планируется получить в 2027 году. К 2030 году BEST должен показать либо нулевой, либо положительный выход энергии, чего ещё не было достигнуто на Земле.

 Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu

Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu

Проект BEST обещает стать ключевым этапом в национальной программе Китая по ядерному синтезу, направленной на переход от фундаментальных исследований к инженерному освоению термоядерной энергии. Токамак BEST на сверхпроводящих магнитах строится в Хэфэе (провинция Аньхой), и его главная цель — демонстрация «горящей» плазмы на дейтерий-тритиевом топливе, в которой термоядерные реакции сами поддерживают поступление существенной части энергии, а не только питаются энергией из сети. Установка станет демонстратором нулевого или даже положительного энергетического баланса, возможно, с выработкой электроэнергии, что станет важнейшей вехой на пути к коммерческому освоению энергетики термоядерного синтеза.

В 2025 году была завершена установка крупнейшего вакуумного компонента токамака BEST — основания дьюара, которое обеспечивает теплоизоляцию и поддержку сверхпроводящих магнитов, требующих температуры около −269 °C. Эта конструкция весит более 400 тонн и станет фундаментом для монтажа остальных элементов реактора, которые будут собираться до планового запуска к концу 2027 года.

Токамак BEST рассматривается как промежуточное звено между существующими экспериментальными устройствами, такими как Experimental Advanced Superconducting Tokamak (EAST), и следующими крупными реакторами. Токамак EAST уже продемонстрировал возможность длительного удержания и высокой температуры, а также плотности плазмы, а BEST должен выйти на новый уровень, близкий к коммерческим условиям эксплуатации. По сути, BEST станет мостиком к проекту следующего уровня — CFETR, который должен быть реализован к 2035 году.

Установка China Fusion Engineering Test Reactor (CFETR) ещё сильнее приблизится к коммерческим проектам термоядерных реакторов. Проект CFETR ориентирован на демонстрацию устойчивого выхода энергии и последующую разработку материалов и технологий, способных обеспечить значительную энергоотдачу термоядерной установки для энергосистемы страны. По некоторым предварительным оценкам, номинальная электрическая мощность CFETR составит 1 МВт с пиковой выработкой до 2 МВт.

В то же время не следует рассчитывать, что токамаки BEST и даже CFETR смогут работать подобно электростанциям. Даже более продвинутый CFETR придётся останавливать каждые 20 минут для очистки от продуктов взаимодействия плазмы со стенками реактора, иначе стабильное удержание плазмы будет невозможно. Путь к коммерческим термоядерным реакторам остаётся долгим. Поэтому забавно читать о скором достижении коммерчески значимых результатов в этой области, о чём в последние годы не устают говорить инвесторам владельцы гиперскейлов, — но это уже совсем другая история.

AMD пообещала бороться с подорожанием видеокарт из-за памяти, но цены на Radeon уже подскочили более чем на 10 %

AMD намерена сделать так, чтобы её видеокарты Radeon были доступны обычным потребителям, а не только для богатым энтузиастам. Поскольку цены на видеокарты уже вышли из-под контроля из-за нехватки DRAM, вице-президент и генеральный директор Ryzen и Radeon Дэвид Макафи (David McAfee) заявил в недавнем интервью Gizmodo, что AMD намеревается удержать рост цен в разумных пределах.

AMD наладила долгосрочные отношения с поставщиками DRAM, чтобы обеспечить постоянную доступность памяти для своих видеокарт Radeon, пояснил Макафи. Кроме того компания работает с производителями видеокарт над тем, чтобы удержать цены на видеокарты на уровне, близком к рекомендованному, но Макафи не берётся предсказывать, удастся ли это.

«Мы на протяжении многих лет поддерживаем стратегические партнерские отношения со всеми производителями DRAM, чтобы обеспечить необходимый объем поставок и экономическую целесообразность закупок, которые мы можем поддерживать в нашем графическом бизнесе», — сказал Макафи Gizmodo.

«Без памяти по правильной цене создание видеокарт нашими партнерами, которые бы соответствовали правильной цене и рынку, – это сложная задача, — добавил Макафи. — Поэтому очень тщательное управление этой экосистемой поставок памяти – это абсолютно важная часть нашей работы».

На деле уберечь видеокарты Radeon от подорожания компании AMD уже не удалось. Рекомендованная цена Radeon RX 9070 XT составляет $600, но в прошлом году её редко можно было найти по такой цене — лишь через восемь месяцев после запуска карты цена приблизилась к рекомендованной. И теперь цены на Radeon снова растут. Старшая Radeon RX 9070 XT прибавила в цене сильнее остальных — до 17 %, тогда как Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти подорожала примерно на 10 %. А вот версия RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти оказалась посередине с ростом около 14 %.

Повышение цен не обошло стороной и предыдущее поколение видеокарт AMD. Так, Radeon RX 7900 XTX стала дороже примерно на 10 % за последние месяцы, RX 7900 XT и RX 7800 XT — на 4–6 %, а бюджетная RX 7600 XT неожиданно продемонстрировала одно из самых заметных подорожаний — до 13 %. Ритейлеры, опрошенные Tom’s Hardware, ранее подтверждали, что AMD увеличивала отпускные цены примерно на $10 за каждые 8 Гбайт видеопамяти.

Топ-менеджер AMD в интервью Gizmodo также затронул вопрос технологи генерации кадров в играх, который остаётся предметом споров среди ПК-игроков из-за задержки ввода, а также визуальных артефактов. Макафи отметил, что AMD хочет осторожно подходить к многокадровой генерации в рамках FSR Redstone и уделять приоритетное внимание отзывам сообщества по мере расширения набора функций этого программного стека с течением времени.

«Роснано» запустила сборку микросхем в Зеленограде по российской технологии

В этом месяце госкорпорация «Роснано» запустит новый сборочно-испытательный комплекс для серийного производства микросхем. На этой площадке будет осуществлено внедрение технологии сборки микросхем в полимерные корпуса для создания высокопроизводительных процессоров и специализированных вычислительных модулей, используемых в ЦОД, телекоммуникациях и авиации.

 Источник изображения: rusnano.com

Источник изображения: rusnano.com

Новая площадка «Роснано» имеет немало особенностей. Она позволит запустить полный цикл производства специальной и потребительской электроники, что будет способствовать обеспечению технологического суверенитета. Использование передовых технологий корпусирования обеспечит сборку высокопроизводительных микросхем в многовыводные полимерные корпуса типов PBGA, FC-BGA и HFCBGA. Межоперационный контроль и тестирование сложной ЭКБ ускорят вывод на рынок стратегически важных продуктов. На площадке также реализуется возможность сборки оптоэлектроники, такой как трансиверы.

Новый участок площадью 1200 м² позволит масштабировать услуги сборки и обеспечит производство до 200 тыс. микросхем в месяц. В сообщении «Роснано» отмечается, что развитие собственных компетенций в сборке является критически важным этапом в построении полного цикла отечественной микроэлектроники.

«Такое внимание к сборке обусловлено требованиями к локализации в соответствии с постановлением № 719. Это способствует снижению технологических рисков и обеспечивает высокий уровень локализации микроэлектроники», — считает руководитель ЗНТЦ Анатолий Ковалёв.

Threads обогнала бывший Twitter по аудитории — она достигла 320 млн пользователей

По состоянию на январь 2026 года аудитория платформы Threads от Meta✴ достигла 320 млн активных пользователей, что соответствует росту более чем на 30 млн с декабря 2025 года. Это свидетельствует о сильной динамике развития соцсети, особенно на фоне проблем X с попытками удержать аудиторию.

 Источник изображения: Yumu / unsplash.com

Источник изображения: Yumu / unsplash.com

Threads воспринимается как комфортная для рекламодателей платформа — бренды переходят сюда с X, чья выручка от рекламы в 2024 году упала до $2,4 млрд, и это на 13,7 % меньше, чем годом ранее. Таким образом, на рынке рекламы Threads представляется грозным конкурентом X.

Количество ежедневно активных пользователей X в январе 2026 года сократилось на 11,9 % в годовом исчислении, в то время как Threads показала рост на 38 %. Это значит, что привлекательность платформы компании Meta✴ растёт, и у неё есть возможности для удержания пользователей.

За первые 13 дней января средняя дневная аудитория мобильных пользователей Threads составила 143,2 млн человек — для сравнения, у X этот показатель за тот же период составил 126,2 млн пользователей. Впервые Threads обошла X ещё 5 сентября минувшего года с показателем 130 млн пользователей мобильных устройств против 129 млн у X.

В московском метро запустили первый в России беспилотный поезд

По Большой кольцевой линии метро в Москве начал ходить первый в РФ поезд на автопилоте — он получил название «Москва-2024». Пока что он не станет перевозить пассажиров, а также на начальном этапе обеспечивать безопасность будет присутствующий в составе машинист, который будет следить за системой. Об этом сообщает «Mail Авто» со ссылкой на столичного мэра.

 Источник изображений: t.me/DtRoad

Источник изображений: t.me/DtRoad

Созданием программной платформы автопилота занимались в Центре исследования и разработки беспилотного транспорта при правительстве Москвы. Задача первой стадии проекта — проверить основные системы, и в первую очередь автоведение поезда: его способность разгоняться, тормозить, управлять скоростью и останавливаться с достаточной точностью.

Ещё одна задача в рамках программы испытаний — протестировать систему автоматического обнаружения людей и посторонних предметов на путях, систему машинного зрения для выявления аномалий, а также отработать механизм взаимодействия с диспетчером в реальном времени. В будущем система сможет самостоятельно формировать график движения составов. «В 2027 году начнутся первые поездки с пассажирами. К 2030 году рассчитываем запустить первую линию беспилотного метро», — рассказал Сергей Собянин.

Мегаракета NASA SLS начала путь к стартовой площадке — впереди первый за полвека облёт Луны людьми

Сегодня, 17 января 2026 года, в 15:07 по московскому времени мегаракета NASA SLS начала движение на стартовую площадку в Космическом центре имени Кеннеди во Флориде. Огромная конструкция общей массой около 5 тыс. тонн со скоростью 1,61 км/ч преодолеет расстояние около 6,5 км. Весь переход — от открытия дверей сборочного ангара до остановки на площадке 39B — займёт около 12 часов. Путь к Луне начался.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

После того как мобильная платформа с ракетой достигнет площадки, инженерные команды начнут подготовку к серии ключевых тестов, включая так называемую «мокрую генеральную репетицию» — заправку всех компонентов ракеты топливом и проверку взаимодействия всех систем ракеты с наземной инфраструктурой. Эти проверки необходимы для подтверждения готовности к старту и обеспечения безопасности экипажа, который планируется отправить вокруг Луны. Запуск миссии Artemis II намечен на начало февраля 2026 года, при этом окно запуска открывается 6 февраля.

Миссия Artemis II станет первым пилотируемым полётом в рамках программы Artemis со времени миссии «Аполлон-17» в 1972 году. Четыре астронавта, включая командира Рейда Уайсмана (Reid Wiseman), пилота Виктора Гловера (Victor Glover), а также специалистов Кристину Кох (Christina Koch) и Джереми Хансена (Jeremy Hansen) из Канадского космического агентства, планируют провести в полёте около 10 дней. В программу миссии входит облёт Луны без выхода на стационарную орбиту спутника, что станет проверкой жизненно важных систем корабля Orion в пилотируемом режиме и откроет путь к будущим лунным миссиям с высадкой на поверхность Луны.

«Люди используют Google, потому что хотят»: Google оспорит решение суда о монополии в интернет-поиске

Google подала апелляцию на решение федерального судьи о признании компании монополистом в сфере интернет-поиска. Апелляция может привести к отсрочке применения мер в отношении компании на время продолжения судебного процесса.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) написала в блоге, что судебное решение 2024 года «проигнорировало реальность: люди используют Google, потому что хотят, а не потому, что их заставляют». Она также добавила, что судья при вынесении решения «не принял во внимание стремительные темпы инноваций и острую конкуренцию», с которой Google сталкивается со стороны устоявшихся игроков и хорошо финансируемых стартапов.

Антимонопольное разбирательство по данному вопросу началось в 2023 году. В августе 2024 года федеральный судья Амит Мехта (Amit Mehta) постановил, что Google нарушила действующее законодательство и предпринимала действия для сохранения монопольного положения в сегменте интернет-поиска и рекламы. Тогда же Google заявила о намерении обжаловать это решение.

Весной прошлого года Google и Министерство юстиции США участвовали в разбирательстве, в рамках которого суд определял, какие меры должен принять IT-гигант для решения сложившейся ситуации. В ходе слушаний в суде выступали представители Apple и Mozilla, а также конкурентов Google, таких как OpenAI. В сентябре 2025 года судья отклонил наиболее жёсткие из предлагаемых мер воздействия, включая принудительную продажу браузера Chrome. Это решение было воспринято, как победа Google: акции компании подорожали на 8 %.

Окончательное решение Мехта озвучил в декабре. Теперь же с подачей апелляции Google просит приостановить исполнение ранее утверждённого предписания. В компании заявили, что это может негативно отразиться на конфиденциальности данных пользователей из США, а также окажет воздействие на сторонних разработчиков.

Китай ударил по Nvidia: производство H200 поставили на паузу из-за таможенного запрета

После объявления во вторник на этой неделе китайской таможней об отказе принимать заявки на таможенное оформление ускорителей Nvidia H200, поставщики приостановили производство ключевых компонентов для этих чипов, таких как печатные платы, сообщил ресурс Financial Times со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По словам источников, объявление таможни стало полной неожиданностью для Nvidia, которая после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в прошлом месяце заявил, что разрешит поставки H200 в Китай, начала наращивать их производство. По данным собеседников издания, Nvidia ожидала более 1 млн заказов от китайских клиентов, поэтому её поставщики перешли на круглосуточный режим работы, планируя начать основные поставки уже в марте. Сообщается, что на этой неделе в Гонконг прибыли первые партии чипов H200 из имеющихся запасов на складах.

Как сообщил Чу Вэй-Чя (Chu Wei-Chia), аналитик SemiAnalysis, печатные платы специально разработаны для чипов H200 и не могут использоваться для других продуктов. Поэтому поставщики прекратили их производство, чтобы избежать списания запасов и сопутствующих убытков.

Из-за того, что ИИ-рынок и полупроводниковую промышленность в Китае регулируют несколько ведомств, в этом секторе сохраняется неопределённая ситуация. «Существуют противоречивые мнения между Национальной комиссией по развитию и реформам (NDRC), Министерством промышленности и информационных технологий КНР (MIIT) и Управлением по киберпространству Китая (CAC) относительно того, какую роль должна играть Nvidia, что приводит к путанице в политике», — сообщил Джордж Чен (George Chen), партнёр и сопредседатель цифровой практики в The Asia Group.

По словам источников, среди обсуждаемых регуляторами вариантов ограничений на покупку H200 — возможное введение режима лицензирования, в рамках которого подавать заявки смогут только компании, нуждающиеся в обучении сложных ИИ-моделей, а также обязательное соотношение при закупках отечественных и импортных чипов.

Один из поставщиков ИИ-серверов сообщил, что многие местные компании отменили заказы на H200 и перешли на более производительные B200 и B300. Их экспорт в Китай запрещён Вашингтоном, но для чёрного рынка это не играет никакой роли.

В США заложили основу для компактных квантовых чипов на ловушках ионов

Квантовые компьютеры в решении сложных задач обещают значительное превосходство над классическими суперкомпьютерами, но для этого им нужны высокая стабильность и масштабируемость. Это в полной мере относится к системам на ловушках ионов, особенно любимых российскими учёными. Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) нашли возможность повысить стабильность кубитов на ионах и сделать это в масштабе чипа.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Традиционные установки с ловушками ионов полагаются на громоздкое внешнее оптическое оборудование — так называемые оптические столы, что затрудняет реализацию масштабных платформ. Чтобы превзойти это ограничение, учёные из MIT и MIT Lincoln Laboratory разработали фотонные чипы, в которых оптические элементы для управления лазерами изготовлены непосредственно на поверхности микросхем. Более того, интегрированные оптические компоненты помогли на порядок сильнее охладить ионы и повысить стабильность кубитов, что определённо приближает созданием имеющих практическую ценность квантовых компьютеров.

В работе лазерных систем охлаждения существует такое фундаментальное ограничение, как предел Доплера. Лазерные импульсы в виде потока фотонов поглощаются ионами в ловушках, что снижает частоту их колебаний и энергию, а это и есть охлаждение, необходимое для минимизации ошибок при алгоритмической работе кубитов. При этом происходит спонтанное излучение фотонов ионами, что повышает температуру системы. Предел Доплера — это баланс между внешней накачкой, охлаждающей ионы, и внутренним саморазогревом системы. Новая разработка позволила в 10 раз опустить нижнюю границу этого предела, давая возможность сильнее охлаждать ионы в ловушках.

Технически это реализовано в виде изготовления на чипе наноразмерных оптических антенн. Эти антенны должны скрещивать два лазерных луча с разной поляризацией, чтобы на выходе получилось нечто вроде чередования фотонных вихрей. Это называется поляризационно-градиентным охлаждением, при котором колебания ионов в пространстве — потеря ими энергии и охлаждение — происходят намного интенсивнее, чем при прямом облучении. Ранее такое тоже практиковалось, однако реализация схемы на чипе повысила стабильность процесса и обещает более простую масштабируемость в будущем.

Ускоренное и глубокое охлаждение непосредственно на чипе уменьшает зависимость от внешней оптики, облегчает интеграцию большого числа кубитов и улучшает перспективы практического применения квантовых компьютеров. Исследователи планируют продолжить работу над оптимизацией таких систем, рассчитывая дойти до этапа создания квантовых процессоров на ловушках ионов.

Илон Маск попытается взыскать с OpenAI и Microsoft до $134 млрд за смену бизнес-модели

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) требует, чтобы OpenAI и Microsoft выплатили ему от $79 млрд до $134 млрд. Столь внушительную сумму бизнесмен хочет получить в качестве компенсации по иску, в котором Маск заявил, что ИИ-разработчик обманул его, отказавшись от своих некоммерческих принципов и заключив партнёрское соглашение с софтверным гигантом.

 Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey

Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey

Юристы Маска подробно изложили требование о компенсации в исковом заявлении, которое в конце этой недели было подано в суд. Это произошло после того, как федеральный судья отклонил просьбу Microsoft и OpenAI, пытавшихся избежать суда присяжных, назначенного на конец апреля в Окленде (штат Калифорния). По оценке финансового эксперта, Маск имеет право на часть суммы, в которую в настоящее время оценивается OpenAI, — то есть от $500 млрд. Это связано с тем, что бизнесмена, как утверждается, обманом лишили $38 млн инвестиций на начальном этапе существования компании, которые он вложил при основании стартапа в 2015 году.

«Подобно тому, как ранний инвестор в стартап может получить прибыль, на много порядков превышающую его первоначальные вложения, неправомерная выгода, которую получили OpenAI и Microsoft и которую господин Маск теперь в праве вернуть, значительно превышает его первоначальный вклад», — говорится в заявлении адвоката Стивена Моло (Steven Molo).

Напомним, Маск покинул совет директоров OpenAI в 2018 году, а через несколько лет создал собственную компанию xAI, работающую в сфере искусственного интеллекта. С 2024 года Маск ведёт судебную тяжбу с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) из-за планов по изменению бизнес-модели компании в сторону коммерческого предприятия. OpenAI и Microsoft отвергают обвинения миллиардера.

«Иск господина Маска по-прежнему не обоснован и является частью его модели постоянного преследования. Мы с нетерпением ждём возможности доказать это в суде. Этот новый несерьёзный иск направлен исключительно на продолжение кампании по преследованию», — прокомментировали новый иск Маска в OpenAI. Официальные представители Microsoft отказались от комментариев по данному вопросу.

Дата-центры будущего смогут отапливать дома — благодаря пассивному охлаждению на тепловых трубках

Не секрет, что современные центры обработки данных потребляют огромные объёмы энергии, значительная часть которой расходуется на охлаждение серверов и высокопроизводительных компонентов. По мере роста спроса на вычислительные мощности, особенно для задач искусственного интеллекта и обработки больших данных, традиционные системы охлаждения всё чаще оказываются неэффективными и дорогостоящими в эксплуатации. Выход может быть в ином принципе охлаждения.

 Источник изображения: Danish Technological Institute

Источник изображения: Danish Technological Institute

В рамках европейского исследовательского проекта AM2PC исследователи разработали перспективную систему пассивного охлаждения, изготовленную с помощью 3D-печати из алюминия, которая работает без вентиляторов и насосов. Основной принцип её работы основан на двухфазном тепловом цикле: хладагент испаряется на горячей поверхности чипа, поднимается вверх, конденсируется и затем возвращается вниз под действием гравитации. Подобный подход давно реализован в системах охлаждения с тепловыми трубками, однако в случае AM2PC он приобретает иной масштаб.

Объёмная печать из алюминиевого порошка (вероятно, спекаемого лазером) позволяет одновременно сформировать рабочую камеру для хладагента и выход на внешний изолированный контур циркуляции жидкости, отводящей тепло. Как считают разработчики, такой способ изготовления компонентов для систем охлаждения сохраняет гибкость проектирования и одновременно гарантирует отсутствие протечек. На начальном этапе отвода тепла система работает пассивно, не требуя электроэнергии для вентиляторов и насосов.

Кроме того, более высокие температуры в камерах пассивного охлаждения (60–80 °C) открывают возможности для повторного использования тепла — например, в системах городского отопления или промышленных процессах, если такие объекты расположены вблизи ЦОД, а также в тепличных хозяйствах. Впрочем, непосредственно этими направлениями применения исследователи не занимались.

Использование 3D-печати для создания комплекса охлаждающих компонентов также снижает материальные затраты и упрощает утилизацию, поскольку все элементы могут быть выполнены из одного перерабатываемого материала. По предварительным оценкам жизненного цикла компонентов, изготовленных таким образом, выбросы CO₂ на единицу оборудования могут снизиться на 25–30 %.

Разработка AM2PC демонстрирует потенциал сочетания передовых методов аддитивного производства и термодинамических принципов для решения одной из ключевых проблем энергетики ЦОД. В условиях растущей вычислительной нагрузки и усиливающегося внимания к устойчивому развитию такие технологии могут стать частью стандартных практик проектирования будущих инфраструктур. Интеграция пассивного охлаждения способна не только сократить эксплуатационные расходы, но и повысить долговечность оборудования за счёт более стабильного температурного режима работы.

В то же время следует отметить, что отсутствие унификации и фабричного производства компонентов по определению не может привести к существенной экономии (если она вообще возможна). Кроме того, изготовление под заказ означает отсутствие стандартизированных проектов и планирования, что в конечном итоге может усложнить обслуживание фактически кустарно собранных систем охлаждения.

Anthropic признала уязвимость Claude Cowork и переложила риски на пользователей

Компания Anthropic, представившая на этой неделе в качестве предварительной версии для исследований новый режим ИИ-помощника Claude под названием Claude Cowork, продолжает игнорировать уязвимость продукта к атакам промпт-инъекций (Prompt Injection), о которой хорошо осведомлена, пишет The Register.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Для запуска атаки пользователю достаточно подключить Cowork к локальной папке, содержащей конфиденциальную информацию, загрузить документ со скрытой промпт-инъекцией, и, когда Cowork проанализирует эти файлы, сработает внедрённая подсказка, ведущая к созданию вредоносного контента, несанкционированному доступу к личным данным или нарушению установленных ограничений.

Данная уязвимость существует в самом Claude, о чём компания PromptArmor, специализирующаяся на обнаружении уязвимостей в ИИ, предупредила Anthropic ещё в октябре прошлого года. Тогда Anthropic в итоге признала, что атаку промпт-инъекцией можно использовать для того, чтобы обманом заставить её API эксфильтровать данные, поэтому пользователям следует быть осторожными с тем, какие источники они подключают к ИИ-боту.

Вместе с тем, когда исследователи спросили, собирается ли Anthropic предпринять какие-либо действия — например, внедрить проверки API, чтобы убедиться, что конфиденциальные файлы пользователя не передаются на другой аккаунт через API, — компания попросту не ответила.

Anthropic утверждает, что разработала сложные средства защиты от промпт-инъекций, однако безопасность агентов — то есть задача обеспечения безопасности реальных действий Claude — «по-прежнему является активной областью развития в отрасли».

«Эти риски не новы для Cowork, но, возможно, вы впервые используете более продвинутый инструмент, выходящий за рамки простого диалога», — сообщила компания, отмечая, что Cowork имеет гораздо более широкий круг пользователей, чем анонсированные ранее инструменты.

В связи с этим Anthropic призвала пользователей избегать подключения Cowork к конфиденциальным документам, ограничивать использование расширения Chrome доверенными сайтами и отслеживать «подозрительные действия, которые могут указывать на промпт-инъекцию».

Как отметил разработчик и специалист по проблемам внедрения SQL-запросов Саймон Уиллисон (Simon Willison) в своём обзоре Cowork, требовать от людей, не являющихся программистами, отслеживать «подозрительные действия, которые могут указывать на внедрение SQL-запросов», попросту нереалистично.

В ответ на запрос The Register о том, какие меры принимаются для решения проблемы внедрения запросов через API, которая теперь присутствует уже в двух продуктах компании, Anthropic заявила, что внедрение запросов — это проблема, затрагивающая всю отрасль, и над её решением работают все участники ИИ-рынка.

Всё это свидетельствует о том, что Anthropic рассматривает риски использования Cowork как ответственность самих пользователей.

Вместе с тем представитель Anthropic сообщил, что компания также работает над способами минимизации внедрения запросов в своих продуктах, в том числе с помощью виртуальной машины в Cowork, предназначенной для ограничения доступа платформы к конфиденциальным файлам и каталогам. Anthropic заявила, что планирует выпустить обновление для виртуальной машины Cowork с целью улучшения её взаимодействия с уязвимым API, а также что в будущем будут внесены и другие изменения для повышения безопасности при использовании нового инструмента.

Выпущен умный портативный проектор TCL PlayCube с поворотной конструкцией

Компания TCL выпустила PlayCube — проектор высокого разрешения, который работает под управлением Google TV и может похвастаться поддержкой разрешения 1080p. Сильными сторонами устройства являются встроенный аккумулятор и поворотная конструкция, которая помогает ему адаптироваться к любым условиям просмотра.

 Источник изображений: theverge.com

Источник изображений: theverge.com

Проекционный блок может поворачиваться на угол до 90°, чем-то напоминая конструкцию кубика Рубика. Это позволяет вывести картинку, минуя большинство препятствий, а если это не поможет, в нижней части TCL PlayCube располагается резьбовое крепление для установки на штативе; изображение можно вывести даже на потолок. Ещё одна примечательная особенность проектора — его высокая яркость, которая составляет 750 люменов по стандарту ISO. Это, конечно, не уровень домашнего кинотеатра, но очень неплохо для устройства размерами 149,8 × 96,6 × 96,6 мм при массе 1,3 кг. Этой яркости достаточно, чтобы получить 30-дюймовое изображение в светлое время суток — или 100-дюймовое ночью. Функция адаптации под цвет экрана отсутствует.

TCL PlayCube располагает встроенным 5-ваттным динамиком. Он не даёт фантастического звука, но его вполне достаточно при просмотре как музыкальных видео, так и боевиков. Если этого окажется мало, всегда можно подключить колонки через аудиоразъём или по Bluetooth. Проектор и сам может работать в режиме Bluetooth-колонки — при этом отключается лампа и вентилятор — к слову, громкость последнего составляет 27 дБ. Встроенного аккумулятора ёмкостью 66 Вт·ч хватает на три часа работы, что подтвердили испытания журналистов The Verge, но можно воспользоваться внешним аккумулятором, подключив его по USB Type-C.

Недостатками на практике оказались некоторая замедленная реакция в интерфейсе Google TV и в работе с функциями настройки. Полная загрузка устройства при включении занимает около 80 секунд. PlayCube разработан специально для работы в походных условиях, подчеркнула TCL. Рекомендованная розничная цена устройства составляет $799,99.

Samsung нарастит производство памяти всего на 5 % в 2026 году

Несмотря на значительный рост мирового спроса, компания Samsung увеличит производство DRAM всего на несколько процентов в этом году. Это значит, что проблема мирового дефицита памяти сохранится, и значительного облегчения ситуации в цепочке поставок ожидать не следует.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Проблемы с поставками вынудили крупнейших производителей памяти в лице Samsung, Micron и SK hynix принять экстренные меры для удовлетворения спроса со стороны отрасли искусственного интеллекта. Samsung направила туда часть чипов DRAM из потребительского сегмента и собирается увеличить их производство за счёт расширения предприятия в южнокорейском Пхёнтхэке. Однако, узнал ресурс DigiTimes, общий объём производства пластин DRAM компания Samsung в этом году, по прогнозам, увеличит лишь на 5 %: за 2025 год компания выпустила 7,6 млн пластин, а в этом данный показатель может составить 8 млн, и впервые компания выйдет на 2 млн пластин в квартал. Отрицательным фактором станет временная потеря мощностей, связанная с переходом Samsung на шестое поколение технологии 10 нм для DRAM. SK hynix нарастит производство на 8 % до 6,48 млн пластин в год; Micron же останется при прошлогодних 3,6 млн пластин.

Но рост производства в этом году не сможет покрыть прогнозируемого спроса. Сегодня предложение DRAM удовлетворяет лишь 60 % спроса клиентов, и в серверной DRAM покрывается менее половины потребностей. Только в I квартале 2026 года рост контрактных цен на DRAM может составить от 5 % до 60 % квартал к кварталу — в сегменте NAND он ожидается в диапазоне от 33 % до 38 % за тот же период. Недостаточно высокое предложение на рынке, отмечают наблюдатели, сохранится по меньшей мере до тех пор, пока не начнёт работать завод Samsung P4 в Пхёнтхэке, а это едва ли случится до 2027 года даже при ускоренном графике. SK hynix сможет значительно нарастить мощности только после полного ввода кластера в Йонъине в эксплуатацию.

Осложняет обстановку дефицит запасов по всей цепочке: в сегменте DRAM их хватает на две или три недели, в NAND — около шести недель. С октября 2025 года производство работает на близком к максимальному уровне, и восполнять запасы мешают недостаточно высокие производственные мощности. Истощаются и запасы у клиентов. Производители серверов не имеют возможности сформировать достаточно объёмные запасы, то же касается компаний, выпускающих иную готовую продукцию — возникают опасения по поводу крупномасштабных сбоев на рынке электроники в целом.

Поставщики реагируют на дефицит резком повышением цен: в четвёртом квартале некоторые клиенты согласили платить сразу на 70 % больше, чем кварталом ранее; у Samsung средняя цена продажи подскочила на 43 %. Samsung и SK hynix не решаются значительно наращивать производство DRAM, потому что слишком сильное расширение может привести к избытку предложения после того, как спрос на системы ИИ стабилизируется. По последний оценкам, запросы клиентов на DRAM могут вырасти на 30 % в годовом исчислении, причём значительную часть от этого показатели составит спрос со стороны крупных компаний и производителей чипов, в том числе AMD и Nvidia. В сегменте NAND рост спроса ожидается в районе 20 %. Оцениваемый на основе капитальных затрат рост производства составит около 20 % в сегменте DRAM и 17 % для NAND, но следует отметить, что совокупные мощности всех трёх крупнейших производителей уже распроданы на весь 2026 год. Таким образом, планируемое увеличение поставок памяти Samsung представляется незначительным и в краткосрочной перспективе не окажет благотворного влияния на цепочку поставок.

Более того, завод SK hynix M15X, расширение комплекса Samsung в Пхёнтхэке и новый завод Micron в американском Айдахо, скорее всего займутся удовлетворением спроса на HBM. Оба корейских гиганта сейчас занимаются активным развитием существующих и перспективных технологий HBM — HBM3, HBM3E и HBM4. Это значит, что в потребительском сегменте наращивание Samsung производства DRAM вообще может пройти незамеченным, и дефицит памяти с большой вероятностью сохранится ещё долгое время. Возможно, он не прекратится до 2028 года и даже со временем усилится из-за потребностей отрасли ИИ, заявил недавно вице-президент Micron. Как ожидается, цены на DRAM для ПК продолжат расти всю первую половину года, схожий эффект ожидает контрактные цены для мобильных устройств. Серверная DRAM в I квартале 2026 года подорожает ещё на 60 % по сравнению с предыдущим кварталом.

Дефицит — не оправдание: Dell против б/у SSD в СХД

Dell предостерегла компании от повторного использования SSD на фоне острого дефицита флеш-памяти, связанного с бурным развитием ИИ-технологий. По словам компании, флеш-накопители изнашиваются со временем, а повторное использование старых носителей увеличивает вероятность ускоренного выхода из строя, недоступности, а в худшем случае катастрофической потери данных.

В связи с тем, что ситуация с дефицитом SSD может продолжаться в течение ближайших 12 мес. и даже более, VAST Data стала придерживаться стратегии Flash Reclaim, в рамках которой предполагается повторное использование клиентами накопителей, перемещая SSD из СХД её конкурента, например, Dell PowerScale, в шасси под управлением ПО VAST. Как утверждает VAST, её ПО позволяет лучше справляться с сокращением объёма данных и требует меньше места на SSD при защите от сбоев, что обеспечивает возможность хранения большего объёма данных.

Дэвид Ной (David Noy), вице-президент по управлению продуктами в Dell, ранее занимавший пост вице-президента по управлению продуктами в VAST Data, отметил, что предложенная VAST Data «переработка» флеш-накопителей как стратегия — отличный маркетинговый ход, но не более. «Это может звучать прагматично, но несёт в себе реальный риск. Для поставщиков ПО для хранения данных это признак того, что в отчаянные времена требуются отчаянные меры», — заявил он ресурсу Blocks & Files.

 Источник изображения: Sigmund / Unsplash

Источник изображения: Sigmund / Unsplash

В отличие от поставщиков AFA, таких как VAST и Pure, Dell поддерживает многоуровневое хранение данных на устройствах All-Flash, гибридных и дисковых массивах. Это даёт гибкость и возможность задействовать меньше SSD. Ной утверждает, что у компаний, специализирующихся только на поставках AFA, мало места для манёвра при изменении рыночной конъюнктуры. Нет многоуровневого хранения, нет гибкости и нет запаса прочности на случай роста цен на флеш-память или увеличения сроков поставки.

«Мы не заставляем клиентов переходить на флеш-память. И это важно — особенно с учётом того, что цены на флеш-память растут быстрее, чем на жёсткие диски, в то время как дисковые накопители остаются в несколько раз более экономичными для больших объёмов данных», — заявил он.

Китайский ИИ наступает: ERNIE-5.0 от Baidu ворвался в десятку лучших моделей в мире

Китайский технологический гигант Baidu выпустил новую версию модели искусственного интеллекта ERNIE-5.0-0110, которая продемонстрировала впечатляющие результаты в различных тестах. В бенчмарке LMArena алгоритм набрал 1460 баллов, что позволило ERNIE-5.0 выйти на первое место в рейтинге китайских ИИ-моделей, а также занять восьмое место в глобальном списке самых производительных нейросетей. На данный момент это единственная ИИ-модель из Китая, которой удалось добиться такого результата.

Алгоритм ERNIE-5.0 также занял второе место в тестах на математические рассуждения, уступив лишь GPT-5.2-High. Превосходство китайской ИИ-модели над большинством общедоступных западных нейросетей при выполнении сложных логических задач говорит о значительном сокращении отставания Поднебесной от Запада в сфере искусственного интеллекта.

Алгоритм Baidu продемонстрировал конкурентоспособные результаты и в творческой генерации текстов, следовании инструкциям и программировании. Базовая архитектура большой языковой модели ERNIE-5.0 с 2 трлн параметров — «смесь экспертов» (MoE) — соответствует акценту Китая на эффективности. Такой подход позволяет снизить вычислительные мощности, необходимые для обработки одного запроса, по сравнению с моделями на базе других архитектур и с большим количеством параметров.

Другие китайские IT-гиганты также могут похвастаться значительными достижениями в сфере ИИ. Недавно Alibaba выпустила обновление для своего флагманского ИИ-приложения Qwen, благодаря чему нейросеть стала глубже интегрирована в обширную экосистему компании. Этот релиз по времени совпал с достижением отметки в 100 млн ежемесячно активных пользователей. В ноябре Qwen стало самым быстрорастущим приложением среди всех ИИ-продуктов в мире, показав прирост месячной аудитории на 149 %.

В декабре прошлого года выручка генеративного сервиса компании Kling AI превысила $20 млн, чему способствовали регулярные улучшения платформы. Сервис Kling AI является китайским аналогом Sora от OpenAI. Эта нейросеть генерирует реалистичные видеоролики по текстовым описаниям или на основе изображений.

Не так давно глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что китайские ИИ-модели отстают от американских по уровню производительности всего на «несколько месяцев». Такова оценка руководителя одного из ведущих ИИ-подразделений, и она противоречит распространённому мнению о том, что Китай значительно отстаёт от западных стран в сфере искусственного интеллекта. Хассабис добавил, что сейчас Китай «ближе к возможностям США и Запада, чем предполагалось год или два назад». Однако, по его мнению, китайским компаниям всё ещё предстоит доказать свою способность к прорывам. «Вопрос в том, смогут ли они создать что-то новое, выходящее за существующие границы», — отметил Хассабис.

Туманность Кольцо оказалась с сюрпризом, который ждал открытия 250 лет

Группа европейских астрономов сделала неожиданное открытие при изучении туманности Кольцо (Messier 57), обнаруженной более 250 лет назад. Внутри туманности выявлена узкая полоса железа протяжённостью около 20 тыс. а.е. — это примерно 0,3 светового года. На сегодняшний день практически нет возможности объяснить это аномальное явление, что потребует множества новых наблюдений как за этой туманностью, так и за другими похожими объектами.

 Источник изображений: Roger Wesson/ MNRAS

Источник изображений: Roger Wesson/ MNRAS

Туманность Кольцо, как и другие объекты такого рода, образовалась в результате сброса внешних оболочек умирающей звезды, подобной нашему Солнцу. Несмотря на то что объект считается одним из наиболее хорошо изученных, новые наблюдения выявили в нём ранее неизвестную структуру. В частности, астрономы обнаружили внутри туманности необычную вытянутую «полосу», состоящую из газа с четырёхкратно ионизированным железом (атомы железа, лишённые четырёх электронов).

Эта полоса имеет огромные размеры — её протяжённость превышает 500 расстояний от Плутона до Солнца, а общее количество железа в ней примерно соответствует массе Марса. Подобное распределение тяжёлого элемента оказалось неожиданным, поскольку железо обычно связано с пылью и либо рассеивается более равномерно, либо концентрируется ближе к центральным областям туманностей.

 Разложение по отдельным спектрам (элементам)

Разложение по отдельным спектрам (элементам)

Открытие стало возможным благодаря использованию спектрографа WEAVE, установленного на телескопе имени Уильяма Гершеля на Канарских островах (принадлежат Испании). Этот инструмент позволяет одновременно получать спектры тысяч точек объекта в широком диапазоне длин волн, что даёт детальную картину химического состава и физических условий газа. Именно эти наблюдения позволили выделить слабое, но протяжённое излучение ионизированного железа.

Происхождение железной «полосы» пока остаётся загадкой. Учёные предполагают, что она может быть связана с асимметричным выбросом вещества на поздних стадиях эволюции звезды или даже с разрушением планеты, существовавшей в системе до формирования туманности. С помощью нового инструмента исследователи планируют изучить и другие туманности, поскольку обнаруженное явление, по их мнению, не должно быть уникальным в масштабах Вселенной. Или всё же может? Человечество ведь тоже в значительной степени уникально. Что же там так аккуратно «размазало» огромное количество железа по всей системе? Загадка!

Жёсткие диски пали очередной жертвой ИИ — с сентября цены взлетели, и в России тоже

Исследование ситуации на рынке жёстких дисков показало, что цены на них в последние месяцы резко выросли. Тенденция подтверждается в розничных сетях Германии, США и России. Связано это вновь с ажиотажным спросом на компоненты для систем ИИ.

Средний рост цен на 12 самых популярных жёстких дисков за последние четыре месяца составил 46 %, показало исследование ресурса ComputerBase. Так, накопители для NAS Seagate IronWolf, Western Digital WD Red, Toshiba Cloud Scale Capacity Drives и модели Seagate BarraCuda показали рост в цене на 23–66 %. Средний показатель роста цен с сентября 2025 года составил 46 %.

Схожая картина наблюдается в США. Жёсткий диск Seagate IronWolf ёмкостью 4 Тбайт в начале 2023 года стоил $70, а сейчас он продаётся по $99. Модель на 8 Тбайт сейчас оценивается в $199, а два года назад она была по $130. Альтернатива в лице Western Digital Red Plus сейчас стоит $175. И чем выше ёмкость диска, тем нагляднее эта тенденция. Seagate BarraCuda на 24 Тбайт, который во время распродаж был по $239, сейчас лежит на Amazon за внушительные $499, причём это у стороннего продавца. В магазинах Newegg эта модель отсутствует вообще.

 Источник изображений: dns-shop.ru

Источник изображений: dns-shop.ru

Не радует и российская розница. Диск Seagate BarraCuda на 1 Тбайт по состоянию на 1 сентября стоил в магазинах DNS 5799 руб., а в настоящий момент продаётся по 11 999 руб.; версия на 4 Тбайт за то же время подорожала с 9899 до 14 999 руб. Модель WD Red Plus на 2 Тбайт в начале сентября имела ценник в 8699 руб., а сейчас её стоимость составляет 14 799 руб. Стандартный вариант Toshiba DT01 ёмкостью 1 Тбайт на 1 сентября оценивался в 5499 руб., а сейчас это 11 399 руб.

Рост цен на жёсткие диски происходит на фоне мирового дефицита и резкого подорожания чипов памяти — они взлетели более чем на 100 %, и потребители при сборке новых ПК порой вынуждены выбирать конфигурации с устаревшей памятью DDR4, потому что она дешевле. Дела с жёсткими дисками, конечно, обстоят не так скверно, как с памятью DRAM и HBM, но и эти накопители играют важную роль в обучении моделей искусственного интеллекта. Производители переориентируются на более ёмкие корпоративные модели — и делают это в ущерб потребителям. Другими словами, происходящее не связано с дефицитом DRAM, но цены начинают расти в целом по отрасли — не остаются в стороне и видеокарты.

Asus вернула кнопку в механизм Q-Release Slim, чтобы не «сбивать с толку» владельцев видеокарт

Asus в очередной раз изменила подход к конструкции механизма извлечения видеокарт из разъёма PCIe на материнских платах обновлённой линейки AMD AM5 X870 Neo. Компания заявила, что конструкция разъёма Q-Release Slim без кнопки извлечения видеокарты сбивала потребителей с толку. Теперь кнопку вернули, а на дорогих моделях плат — ещё и металлическую конструкцию.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Заявление об этом сделал представитель североамериканского филиала Asus Хуан Хосе Герреро (Juan Jose Guerrero) — он фактически обошёл стороной проблему, связанную с разъёмом Q-Release Slim на платах с чипсетом AMD 800-й серии. Когда производитель убрал кнопку на механизме, тот начал срабатывать только при определённом движении, и механизм мог оставлять царапины на краевом разъёме видеокарты.

Проблема получила огласку в январе 2025 года — тогда североамериканский филиал Asus даже опубликовал руководство по «правильной» технике извлечения видеокарты. Царапины на контактах производитель назвал нормальным износом при многочисленных установках и извлечениях. Некоторое время спустя китайский филиал Asus, однако, заявил, что конструкция разъёма будет пересмотрена, и предложил помощь пострадавшим покупателям в Китае.

К середине марта 2025 года авторы обзоров обнаружили, что производитель без громких анонсов действительно изменил конструкцию крепления. Он удалил металлическую рамку между контактами питания и передачи данных, хотя способ извлечения видеокарты оставил прежним. «В предыдущем поколении у нас была конструкция Slim, которая мне очень нравилась — она работала без кнопок. Некоторых пользователей это сбивало с толку, а некоторые, знаете, хотели бы вернуть в наши платы физический механизм. Так что мы пошли навстречу и вернули на платы физический механизм», — пояснил господин Герреро.

В действительности проблема заключалась не только в том, что «пользователей это сбивало с толку», но и в том, что разъём Q-Release Slim действительно повреждал края видеокарт. В результате Asus вернула кнопочный механизм извлечения — и при этом решила не признавать наличие проблемы.

Бигтехи повадились поглощать ИИ-стартапы, просто нанимая всех их сотрудников — FTC начала проверку

Председатель Федеральной торговой комиссии (FTC) США Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) заявил, что ведомство пристально изучает практику технологических компаний по переманиванию перспективных сотрудников из стартапов вместо покупки компаний целиком. Это заявление было сделано на фоне набирающей популярность практики, которую регулятор рассматривает, как способ избежать проверки со стороны антимонопольных органов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Мы начали изучать подобные случаи „поглощения через найм“, чтобы убедиться, что это не попытки обойти процедуру рассмотрения слияний агентством», — заявил Фергюсон во время интервью телеканалу Bloomberg.

Заявление Фергюсона указывает на то, что американские власти обратили внимание на практику, получившую распространение в последнее время: схему заключения партнёрств между крупными компаниями Кремниевой долины и перспективными стартапами, работающими в сфере искусственного интеллекта. Так, Nvidia приняла в штат большую часть сотрудников стартапа Groq в рамках заключения договора о покупке прав на интеллектуальную собственность компании.

При предыдущем составе комиссии FTC уже изучала подобные сделки. В частности, ведомство рассматривало вопрос о том, являлись ли структурированные инвестиции Microsoft в OpenAI и найм сотрудников Inflection AI попытками избежать антимонопольного расследования. Агентство также начало проверку в отношении сделки по найму топ-менеджеров стартапа Adept AI компанией Amazon.

Фергюсон возлагает ответственность за появление таких обходных путей на администрацию президента Джо Байдена (Joe Biden). По его словам, компании активизировали использование подобных схем из-за агрессивной политики контроля за слияниями, которую регуляторы проводили при Байдене.

Вместе с этим Фергюсон объявил, что FTC активизирует работу по обеспечению соблюдения закона Take It Down Act, который Дональд Трамп (Donald Trump) подписал в прошлом году. Этот закон криминализирует публикацию интимных изображений без согласия изображённых лиц и распространяется, в том числе, на дипфейки, созданные с помощью генеративных нейросетей. Задача FTC заключается в том, чтобы требовать от веб-сайтов удаления такого контента. В случае отказа ведомство будет обращаться в суд, однако это произойдёт только после вступления закона в силу в мае этого года. Для реализации этих задач агентство уже начало набирать новых сотрудников.

Ветеран Qualcomm перешёл в Intel, чтобы разрабатывать серверные GPU

Попытки Intel разрабатывать высокопроизводительные графические процессоры тянутся уже несколько десятилетий, ради достижения таких целей компания то и дело привлекает специалистов с опытом работы у конкурентов. Свежим кадровым приобретением в этой сфере стал переход в Intel ветерана Qualcomm, который на прежнем месте руководил разработкой GPU.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Речь идёт об Эрике Демерсе (Eric Demers), как поясняет издание CRN. Он около 14 лет проработал в Qualcomm, в последнее время он занимал в компании пост старшего вице-президента по разработкам. Со следующей недели Эрик Демерс займёт аналогичную должность в Intel, где также будет руководить разработкой GPU с уклоном на применение в сегменте искусственного интеллекта. По словам аналитиков Moor Insights and Strategy, Демерс является не только опытным руководителем, но и компетентным разработчиком архитектур GPU. Ему вполне по силам разработать графический процессор с нуля, как подчёркивают эксперты.

В Qualcomm Демерс курировал разработку графических ядер семейства Adreno, которые применялись в мобильных устройствах и ПК, а также в сегменте Интернета вещей, устройствах дополненной и виртуальной реальности и автомобильной электронике. Поскольку семейство процессоров Snapdragon X2 предназначалось для использования в ПК, опыт их разработки должен помочь Демерсу на новом рабочем месте. До перехода в Qualcomm в 2012 году Эрик Демерс успел поработать техническим директором подразделения AMD, которое отвечало за разработку графических решений. Демерс успел поработать в ATI, прежде чем её поглотила в 2006 году компания AMD, а ранее он трудился в Silicon Graphics.

Intel в последние годы не только теряет руководителей и занимается постоянной реструктуризацией, но и не может нащупать почву для развития линейки своих ИИ-ускорителей. Поглощая профильные стартапы, она не может добиться внятного успеха на этом рынке, где доминирует Nvidia. Органическое же развитие в сфере серверных GPU потребует нескольких лет, но приглашение профессионалов в сфере их разработки подчёркивает, что Intel готова двигаться этим путём.

Совершеннолетние пользователи бесплатной версии ChatGPT в США первыми увидят рекламу

Сама по себе готовность OpenAI начать демонстрацию рекламы пользователям чат-бота ChatGPT не является новостью, но вчера стартап дал первые официальные комментарии на эту тему, как отмечает CNBC. Тестирование рекламы начнётся в ближайшие недели в США, первыми её увидят пользователи бесплатной версии ChatGPT, достигшие совершеннолетия.

 Источник изображения: OpenAI

Подписчики планов Plus, Pro и Enterprise не будут сталкиваться с демонстрацией рекламы, как отметили представители OpenAI. Бюджетная подписка Go с пятницы стала доступна для американских пользователей ChatGPT, они также будут иметь дело с рекламой. Для стартапа, который пока работает себе в убыток, переход к демонстрации рекламы является важным шагом по пути монетизации своих услуг. «Для нас очевидно, что многие люди хотят много пользоваться ИИ и не хотят за это платить, поэтому мы надеемся, что подобная бизнес-модель будет работать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман со страниц социальной сети X.

Рекламные объявления будут демонстрироваться в ChatGPT в нижней части ответов чат-бота, они будут явным образом промаркированы. При этом само содержание ответов не будет определяться интересами рекламодателей. Стартап также обещает, что никогда не будет продавать личные данные пользователей своим рекламодателям. Лицам до 18 лет рекламные объявления демонстрироваться не будут, реклама также не будет появляться при обсуждении ряда тем, к числу которых относятся политика, здоровье и психология.

Долгое время глава OpenAI сомневался в необходимости внедрения рекламы в сервисы стартапа, но в ноябре прошлого года признал, что рано или поздно это произойдёт, хотя он и не верит, что поступления от рекламы станут самым крупным источником выручки для компании. Доверие пользователей для OpenAI останется важнее рекламных доходов, как подчеркнул Альтман вчера, а способы демонстрации рекламы будут корректироваться со временем с учётом отзывов аудитории. Рекламные объявления пользователи смогут закрывать, а также осуществлять обратную связь на соответствующие темы.

Роскомнадзор опроверг сообщения о новых ограничениях в работе Telegram

Роскомнадзор выступил с опровержением появившихся в прессе сообщений о якобы введении частичных ограничений работы мессенджера Telegram, пишет «РИА Новости» со ссылкой на заявление ведомства.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

«По отношению к Telegram в настоящее время новых мер ограничений не применяется», — сообщили в пресс-службе Роскомнадзора журналистам в ответ на просьбу прокомментировать создавшуюся ситуацию.

Сообщения о введении новых ограничений появились после поступления в пятницу жалоб россиян на замедление работы мессенджера. В частности, пользователи Telegram сообщали о медленной загрузке видео и невозможности загрузки медиафайлов большого объёма.

При этом зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Андрей Свинцов сообщил ТАСС, что полная блокировка Telegram в России не последует, поскольку мессенджер достаточно эффективно взаимодействует с властями страны.

Напомним, что Роскомнадзор ввёл в августе 2025 года частичные ограничения голосовых и видеозвонков в Telegram и WhatsApp в рамках предпринятых мер по борьбе с мошенниками, использовавшими голосовые сервисы для обмана и вымогательства денег. Также тогда было отмечено, что эти сервисы использовались для вовлечения российских граждан в диверсионную и террористическую деятельность.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Genmoji в iOS 27 будет предлагать сгенерировать эмодзи на основе пользовательских фото и истории ввода на клавиатуре 58 мин.
Китайские компании превзошли американских конкурентов в сфере генерации видео при помощи ИИ 3 ч.
Мейнфреймы тоже «поржавеют»: для IBM z готовится поддержка Rust в ядре Linux 17 ч.
Microsoft расширила поддержку технологии Advanced Shader Delivery на видеокарты AMD 19 ч.
Konami ограничит доступ к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии 21 ч.
Тесты подтвердили: Claude Mythos превосходит конкурентов в поиске уязвимостей, но имеет другие слабые места 17-05 07:21
Новая статья: Subnautica 2 — хорошо на дне морском. Предварительный обзор 17-05 00:04
Acronis представила платформу Cyber Frame — альтернативу продуктам VMware 16-05 23:23
Microsoft разрешит менять положение панели задач и размер меню «Пуск» в Windows 11 16-05 15:38
Бороться со своими дипфейками на YouTube теперь может любой желающий 16-05 15:33
SpaceX Dragon доставил на МКС очередную партию грузов и оборудования 17 мин.
Квартальная прибыль CXMT взлетела почти в 18 раз на фоне высокого спроса на память 2 ч.
Новая статья: Обзор Intel Core Ultra 7 270K Plus — лучший Arrow Lake за полцены 9 ч.
NEC завершила прокладку подводной кабельной системы EMCS, связывающей Федеративные Штаты Микронезии, Кирибати и Науру 10 ч.
Asus сертифицировала 17 модулей DDR5 — они точно совместимы с платами ROG 15 ч.
Xiaomi подтвердила, что в этом году выпустит новый фирменный процессор серии Xring 17 ч.
Медные водоблоки на основе 3D-печати помогут повысить энергоэффективность ЦОД 17 ч.
Тесты прояснили, почему Intel не выпустила Core Ultra 9 290K Plus — в нём нет практического смысла 19 ч.
Глава Samsung извинился перед клиентами за последствия забастовки, которая пока не началась 20 ч.
Xiaomi официально объяснила отказ от выпуска смартфона Xiaomi 17 Air с 5,5-мм толщиной корпуса 21 ч.