Глава Thermal Grizzly, известный оверклокер Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung), извинился за неэффективность недавно выпущенных кастомных крышек Intel High Performance Heatspreader (HPHS) V1 и Intel Mycro Direct Die V1 для процессоров Intel LGA 1700. Они должны были обеспечить скальпированным чипам снижение температуры на величину до 15 °C, но в итоге с некоторыми из них процессоры наоборот разогревались сильнее. Продажи временно прекращены для поиска причин и способов исправления ситуации.
В видео Der8auer приносит извинения за неэффективные продукты и выражает надежду в ближайшее время найти основные причины этого и исправить их. Сейчас проводится диагностика для устранения возникших проблем, при этом Der8auer подчёркивает, что в общей сложности было протестировано более 50 разных вариантов крышек с одинаковым исполнением внутренней стороны. Столкнувшимся с подобной проблемой рекомендуется обратиться в компанию через официальную страницу поддержки Thermal Grizzly.
По ходу видео Der8auer даёт зрителям более глубокое представление о производственном процессе последних моделей Intel HPHS и Mycro Direct Die. Методы контроля качества, показанные в видео, включают измерение качества обработки и ровности поверхности медных оснований и применение чувствительной к давлению бумаги для проверки качества контакта между кристаллом процессора и крышкой. Хотя сам Der8auer уверен в равномерности распределения термопасты в HPHS и Mycro Direct Die V1, продажи этих продуктов не возобновятся, пока не будет определена точная причина неэффективности устройств.
Теплораспределяющие крышки Thermal Grizzly имеют одинаковую конструкцию основания, независимо от того, предназначены ли они для AMD или Intel. Контактные рамки у обоих изготовлены из алюминия. Маловероятно, что версии этих продуктов для процессоров AMD, и уж тем более оснащённые RGB-подсветкой, появятся в продаже до выявления и устранения проблем с чипами Intel.
Команда учёных опубликовала в журнале Nature Communications информацию о новом микрофотонном многофункциональном метаматериале на основе полимера (Polymer-based Micro-photonic Multi-functional Metamaterial, PMMM). Коэффициент светопропускания нового материала составляет 95 % по сравнению с 91 % у большинства стёкол. Также PMMM самоочищается и отражает инфракрасные волны, поддерживая температуру в помещении на 6 °C ниже, чем снаружи.
PMMM представляет собой тонкую плёнку, которую можно наклеить на поверхность обычного стекла. Свои особые свойства он приобретает благодаря микроскопической структуре поверхности, на которой выгравирован узор из пирамидок шириной всего 10 микрон каждая. Этот узор рассеивает 73 % падающего на плёнку света, что делает поверхность визуально матовой, при этом коэффициент светопропускания PMMM составляет 95 % по сравнению с 91 % у большинства стёкол.
Разработчики утверждают, что новый материал обеспечивает более комфортное освещение не только для людей, но и для растений. «Этот материал позволяет создавать освещённые, безбликовые и обеспечивающие конфиденциальность внутренние помещения для работы и проживания, — утверждает ведущий исследователь Ган Хуанг (Gan Huang). — В теплицах высокий коэффициент пропускания света может повысить урожайность, поскольку эффективность фотосинтеза на 9 % выше, чем в теплицах со стеклянной крышей».
PMMM также обладает способностью отражать инфракрасное излучение, охлаждая помещение за счёт так называемого «радиационного охлаждения». Использование нового материала способно, по утверждению создателей, снизить температуру в помещении на 6 °C по сравнению с температурой окружающей среды.
Разработчики также сообщают о способности PMMM к самоочищению. Выгравированные микроскопические пирамидки обеспечивают материалу гидрофобные свойства, удерживая тончайший слой воздуха, из-за чего капли воды (дождь, роса) скатываются, унося с собой пыль и грязь.
«Этот материал может одновременно оптимизировать использование солнечного света в помещении, обеспечить пассивное охлаждение и снизить зависимость от кондиционирования воздуха, — уверен Хуанг. — Решение масштабируемо и может быть легко интегрировано в планы экологически чистого строительства зданий и городского развития».
29-летний американец Ноланд Арбо (Noland Arbaugh), оказавшийся парализованным ниже шеи после несчастного случая в 2016 году, рассказал, как изменило его жизнь вживление в мозг импланта Neuralink. По словам Арбо, после операции качество его жизни существенно повысилось. «Устройство в конечном итоге позволило мне стать более независимым», — заявил первый в мире пациент с Neuralink в голове.
Арбо рассказал, что имплант подключается к компьютеру через Bluetooth с помощью приложения Neuralink. Он признался, что иногда использует имплант с 7 утра и до 11 вечера, но это не в тягость, и вовсе не похоже на работу. Четыре–восемь часов в день у Арбо уходит на занятия с командой специалистов по интерфейсу «мозг-компьютер» в Мэриленде. Также ему предоставляется возможность пользоваться компьютером с помощью импланта в личных целях.
«Я использую его (имплант), чтобы отправлять сообщения людям в X, пользоваться Instagram✴, отвечать на электронные письма, играть в фэнтези-спорт, читать комиксы онлайн и заходить на сайт для изучения японского языка. Я также использовал его, чтобы забронировать отель для посещения штаб-квартиры Neuralink» — рассказал Арбо.
Также Арбо признался, что однажды заснул во время работы с компьютером посредством импланта, и во время сна курсор продолжал двигаться и нажимать на кнопки. «Я заснул примерно на пять минут, а когда проснулся, на компьютере было открыто около 10 различных приложений. Чтобы этого не происходило, курсор можно отключить, но в данном случае я этого не сделал», — рассказал Арбо.
Ноланд Арбо отметил, что вживление чипа позволило ему восстановить связь с миром, друзьями и семьей. «Благодаря этому я стал лучше писать текстовые сообщения и лучше взаимодействовать с людьми, например, в социальных сетях», — сообщил он.
Ещё Арбо поведал о проблемах с имплантом. Через месяц после операции он заметил, что устройство почти полностью утратило свою функциональность: большинство электродов, имплантированных в его мозг, ослабли и перестали считывать сигналы, необходимые для преобразования мыслей в движения курсора. «После операции я был на подъёме, но затем всё развалилось. Это было очень тяжело. Я плакал», — рассказал Арбо в интервью.
По его словам, специалисты Neuralink не учли, что мозг человека может настольно сильно перемещаться внутри черепа. В случае Арбо, движение мозга оказалось втрое интенсивнее, чем предполагали в компании. В итоге, на своих местах осталось только около 15 % нитевидных электродов, вживленных в моторную кору. Позже инженеры Neuralink частично восстановили функциональность импланта без повторного хирургического вмешательства. Они отключили электроды со слабым сигналом и сосредоточились на тех, которые выдавали сильный сигнал.
Национальный исследовательский университет «МИЭТ» и российский производитель вычислительной техники YADRO (ООО «КНС групп») представили учебный микроконтроллер Hackee на открытой архитектуре RISC-V. Новинка предназначена для применения во встраиваемых системах, носимой электронике и оборудовании Интернета вещей (IoT).
В основу изделия положено 32-битное ядро SCR1. Тактовая частота составляет 85 МГц. Чип располагает 128 Кбайт оперативной памяти, таймерами, интерфейсами UART, SPI, I2C, CAN, JTAG. Изделие производится на предприятии АО «Микрон» по 180-нм технологии.
Отмечается, что Hackee является результатом сотрудничества участников российского Альянса RISC-V — объединения независимых разработчиков вычислительной техники и программного обеспечения на архитектуре RISC-V. Основная цель организации — создание открытого сообщества разработчиков для дальнейшего развития RISC-V в России.
Источник изображения: Альянс RISC-V
Нужно отметить, что ранее «Микрон» (входит в ГК «Элемент») представила отечественный микроконтроллер «MIK32 Амур» на базе RISC-V. Решение предназначено для устройств промышленной автоматизации, IoT, беспроводной периферии, интеллектуальных сетей, охранных систем и пр. Причём спрос на это изделие превзошёл ожидания.
Представители ряда крупных российских компаний, как сообщает РБК, в ходе конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) в Нижнем Новгороде заявили об отсутствии полноценной альтернативы продуктам немецкой компании SAP. Поэтому переход на отечественные ERP-решения серьёзно затруднён.
SAP покинула российский рынок и 20 марта 2024 года закрыла пользователям в РФ доступ к своим облачным сервисам. По оценкам, к концу 2023 года на отечественные аналоги софта SAP перешли только 15–20 % российских компаний. Многие российские компании, которые применяют ERP-системы SAP, не готовы отказываться от их использования. Дело в том, что переход на отечественное ПО сопряжён с огромными временными и финансовыми затратами. Кроме того, возникают вопросы, касающиеся функциональности.
В частности, гендиректор КАМАЗа сообщил, что компания не готова перейти с SAP на отечественные решения, поскольку их возможностей недостаточно для обслуживания «очень сложных процессов, которые есть на предприятии». Глава КАМАЗа отметил, что в отрасли автомобилестроения в целом только 38 % решений переведены на российский софт. Главная проблема заключается в низкой готовности отечественных платформ из-за отсутствия «прикладной экспертизы». В таких условиях КАМАЗу приходится самостоятельно создавать определённое ПО, равно как и АвтоВАЗу, и ГАЗу, говорит он.
Источник изображения: SAP
На отсутствие полноценных аналогов продуктов SAP также указывает председатель совета директоров «Северстали». По его словам, сейчас уровень внедрения российского софта в металлургии составляет около 35 %, чего «явно недостаточно». Представители «Северстали» также сообщили о планах сформировать промышленный консорциум для создания отечественной ERP-платформы. Параллельно РЖД вместе с «Газпром нефтью», ВТБ и 1С разрабатывают систему управления ресурсами (СУР) для крупных предприятий, которая должна заменить западные ERP. Однако на разработку полноценной альтернативы SAP могут уйти годы.
Неанонсированный соревновательный геройский шутер Deadlock от Valve продолжает страдать от утечек: вслед за десятками геймплейных роликов в Сеть попала страница игры в неофициальной базе данных Steam.
По словам создателя SteamDB Павла Дюндика (Pavel Djundik), за Deadlock его сервис смог следить благодаря пользователю, пожертвовавшему системе ключ активации закрытой альфа-версии игры.
Судя по странице Deadlock в SteamDB, ранее проект имел кодовые названия Citadel и Project 8, в настоящее время базируется на движке Source 2 и занимает на накопителе чуть больше 23 Гбайт.
Источник изображения: SteamDB
Среди доступных через SteamDB материалов Deadlock можно найти упоминание перевода на русский язык и 25 персонажей (ранее сообщалось о 19) — на два больше, чем в ролике с демонстрацией всех попавших в открытый доступ героев.
Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) утверждал, что Deadlock проходит закрытую «альфу» — доступ к игре получили сотни людей. SteamDB это подтверждает — в ночь на 27 мая пиковый онлайн почти достиг 900 пользователей.
Deadlock называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Orcs Must Die! и Smite. «Мы ждали все эти годы, чтобы получить Dotawatch!?» — возмущается TheG_Boy под недавним роликом Маквикера.
Несмотря на масштаб утечек, Valve их никак не комментирует и даже не блокирует. По слухам, Deadlock создаётся с 2018 года под руководством ведущего разработчика Dota 2 — гейм-дизайнера IceFrog — и может выйти в 2025-м.
Так называемый Big Fund китайские власти впервые учредили в 2014 году, собрав $45 млрд на поддержку национальной полупроводниковой промышленности. Второй этап сбора средств был проведён в 2019 году, по его итогам удалось собрать $27 млрд, а вот третий завершился только в этом месяце, и государственным компаниям и властям разного уровня удалось собрать рекордные $47,5 млрд.
Об этом сообщило агентство Bloomberg, добавив, что третья фаза сбора средств была официально завершена 24 мая. Наименование фонда National Integrated Circuit Investment Fund на английском языке кажется слишком громоздким, хотя и отображает назначение привлекаемых средств, поэтому западные источники новый фонд предпочитают именовать просто Big Fund III или «Большой фонд III». Напомним, что в марте на нужды финансирования развития полупроводниковой промышленности КНР планировалось привлечь более $27 млрд, поэтому итоговые $47,5 млрд можно признать серьёзным перевыполнением плана.
Если ранней весной речь шла о минимальном участии центрального правительства КНР в наполнении этого фонда, то по факту крупнейшим инвестором оказалось именно Министерство финансов, как поясняет Bloomberg. Муниципалитеты Пекина и Шэньчжэня не остались в стороне, и в последнем случае это во многом диктуется стремлением местных властей помочь компании Huawei Technologies эффективнее противостоять западным санкциям. На деньги фонда могут быть построены новые предприятия, выпускающие чипы для этой компании.
Первый этап функционирования Big Fund около десяти лет назад позволил компаниям SMIC и YMTC существенно продвинуться в своём развитии. Второй этап в 2019 году направил $27 млрд на покупку крупных пакетов акций китайских производителей чипов, но не концентрировался на поддержке какой-то одной компании. Как будут распределяться средства третьей фазы Big Fund, не конкретизируется. Новость уже вызвала рост акций китайских эмитентов, имеющих отношение к выпуску чипов на территории КНР. Например, акции SMIC выросли в цене на 5,4 %, Hua Hong Semiconductor, также являющаяся китайским контрактным производителем чипов, прибавила 6 %.
Сейчас Nvidia является безоговорочным лидером рынка ускорителей вычислений, которые задействованы при обучении больших языковых моделей, контролируя более 90 % сегмента. Конкурирующие Intel и AMD предпринимают попытки противопоставить ей собственные решения, но некоторые шансы на успех у них появятся разве что по мере распространения ускорителей, ориентированных на формирование логических выводов.
Эксперты IoT Analytics, на которых ссылается Nikkei Asian Review, оценивают долю AMD на рынке графических процессоров серверного назначения в 3 %, тогда как Nvidia контролирует более 90 %. Если первая в прошлом году за счёт реализации всех своих серверных компонентов выручила $6,5 млрд, то вторая получила $47,5 млрд выручки на этом направлении. В прошлом квартале Nvidia выручила в серверном сегменте $22,6 млрд, что на 427 % больше результата аналогичного периода прошлого года. AMD за это время выручила от силы $2,3 млрд, хотя и обеспечила тем самым рост выручки на 80 %. Результаты Intel лишь немногим лучше, она в прошлом году выручила в серверном сегменте $15,5 млрд, причём преимущественно за счёт реализации центральных процессоров, а в первом квартале текущего года её выручка не превысила $3 млрд, увеличившись всего на 5 %.
Руководящий серверным бизнесом AMD Эндрю Дикманн (Andrew Dieckmann) признал, что Nvidia сейчас является лидером рынка в показателях занимаемой доли, но для прогресса AMD сперва важно доказать клиентам, что компания является стабильным «номером два».
В сегменте клиентских ПК оптимизация под возможности ассистента Microsoft Copilot быстрее всего идёт для процессоров Qualcomm, что даёт этой компании определённый шанс увеличить свою долю рынка в растущем сегменте. Представители Intel считают, что к 2028 году до 80 % продаваемых ПК будут поддерживать ускорение работы систем искусственного интеллекта. В текущем году компания собирается поставить более 40 млн соответствующих центральных процессоров, в следующем количество увеличится до более чем 100 млн штук. Компания AMD своих прогнозов по темпам экспансии поставок давать не спешит, но это не говорит об отсутствии у неё амбиций в этой сфере. Представители Counterpoint Research предупреждают, что рынок ПК довольно насыщен игроками и предложениями, и до $1 трлн оборота в год он вырастет не сразу. На первых порах он будет сильно фрагментирован и сохранит низкие темпы роста.
При этом у конкурентов Nvidia сохраняется возможность потеснить эту компанию в сфере поставок ускорителей вычислений, ориентированных не на обучение языковых моделей, а на формирование логических выводов. Данный тип операций требует как более скромных вычислительных ресурсов, так и более умеренных затрат электроэнергии. Аналитики Bank of America считают, что клиенты поставщиков ускорителей вычислений оптимизируют затраты по многим направлениям, и здесь у конкурентов Nvidia появляются шансы занять своё место на рынке.
По мнению представителей Intel, чтобы системы искусственного интеллекта достигли подобающего охвата рынка, ими должны интересоваться корпоративные клиенты, а им как раз и нужны решения, позволяющие делать логические выводы при обработке информации. Intel этим сегментом рынка активно интересуется и собирается в нём присутствовать. Обучение языковых моделей подразумевает расходование средств на соответствующий процесс, а компании заинтересованы в зарабатывании денег, поэтому решения для формирования логических выводов им подходят лучше. Начиная поставки ускорителей Gaudi 3 в этом году, компания Intel надеется на достижение ими наилучших показателей с точки зрения совокупной стоимости владения.
Представители AMD тоже считают, что сегмент формирования логических выводов предоставляет больше возможностей для заработка, поскольку со временем он будет расти, ибо компании начнут извлекать прибыль из созданных ранее систем искусственного интеллекта. Решения AMD семейства Instinct MI300X обладают достаточно производительной подсистемой памяти, причём это достигается без использования микросхем HBM3E, которые уже прописываются в ускорителях Nvidia H200. Компоновка чипов AMD позволяет компании расположить в одном ускорителе больший объём памяти, чем это может сделать Nvidia, и с переходом к HBM3E это преимущество только увеличится.
С другой стороны, Nvidia тоже не бездействует, и её ускорители находят всё более активно применение в сфере систем искусственного интеллекта, подразумевающих формирование логических выводов. На протяжении предыдущих четырёх кварталов такие ускорители определяли до 40 % выручки Nvidia в серверном сегменте. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что даже если бы ускорители конкурентов раздавались бесплатно, по затратам на эксплуатацию предложения Nvidia были бы всё равно выгоднее. Таким образом, конкуренции он не очень боится.
Microsoft опубликовала системные требования для новой версии операционной системы Windows 11 IoT Enterprise LTSC 2024. Минимальные спецификации были понижены по сравнению с десктопной версий системы: ОС теперь сможет работать даже с устаревшими видеокартами на базе DirectX 10 или без поддержки DirectX, а поддержка TPM и Secure Boot перестала быть обязательной, став опциональной.
Напомним, что Windows 11 IoT Enterprise — это полноценная версия Windows Enterprise, ориентированная на устройства со специализированными функциями, такими как банкоматы, терминалы оплаты, цифровые рекламные конструкции, информационные киоски и системы промышленной автоматизации.
Microsoft предлагает два канала лицензирования этой ОС: канал общей доступности (GAC) и канал долгосрочной поддержки (LTSC). Версия LTSC гарантирует 10-летний цикл обновлений для устройств со специализированными функциями, где маловероятны какие-либо серьёзные изменения в программной функциональности.
Самым заметным отличием в системных требованиях для Windows 11 IoT Enterprise LTSC 2024 является значительное снижение минимального объёма памяти — данная ОС сможет работать в системе всего с 2 Гбайт оперативной и 16 Гбайт постоянной памяти. Это заметно меньше рекомендованных 4 и 64 Гбайт соответственно. Ещё одним важным нововведением стало то, что поддержка TPM и безопасной загрузки больше не являются обязательными. Данные технологии по-прежнему рекомендуются для повышения безопасности, но их отсутствие не помешает установке ОС.
Кроме того, впервые официально поддерживаются процессоры Qualcomm наряду с чипами от AMD, Intel и NXP. Ранее в Windows 10 IoT Enterprise LTSC были доступны процессоры только последних трёх производителей. О поддержке Qualcomm стало известно после анонса Microsoft выпуска ноутбуков Surface на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X Elite.
Требования к графическим адаптерам и дисплеям также стали намного ниже. Теперь ОС сможет работать с графическими адаптерами, поддерживающими только DirectX 10, или вообще без поддержки DirectX. Кроме того, устройства могут использовать дисплеи нестандартных размеров или вообще не иметь экрана. Напомним, обычно для Windows 11 требуется поддержка DirectX 12 и HD-дисплей 720p с диагональю не менее 9 дюймов.
Как пишет издание Tom's Hardware, такое снижение аппаратных требований стало возможным благодаря специфике применения Windows 11 IoT Enterprise LTSC. Как правило, на подобных устройствах одновременно используется не более 5 приложений, а часто только одно. Кроме того, версия LTSC не включает программ и функций безопасности, характерных для десктопной Windows. Они там просто не нужны, поскольку Enterprise LTSC предназначен для устройств, защищенных межсетевыми экранами и часто не имеющих подключения к интернету.
В Красногвардейском районе Санкт-Петербурга начал работу первый государственный Центр киберспорта в рамках муниципального учреждения «Физкультура и Здоровье». Уникальность данного заведения заложена в его доступности для горожан — за участие в тренировках денег платить не нужно.
Источник изображений: Администрация Санкт-Петербурга
«Мы впервые в стране создали такой центр киберспорта практически с нуля. Очень важно, что он не коммерческий, а городской. Здесь можно тренироваться абсолютно бесплатно. В прошлом году провели капитальный ремонт, закупили необходимое оборудование и мебель», — заявил губернатор Санкт-Петербурга Александр Беглов, принявший участие в церемонии открытия заведения.
Современная инфраструктура центра находится на хорошем уровне: 30 игровых мест, зоны с консолями и VR-шлемами, четыре комнаты для тренировок, помещения для проведения турниров с просторными зрительными залами и большими экранами для публичного просмотра матчей. Здесь также есть зона отдыха и помещение для проведения прямых трансляций. Центр открыт для посетителей старше 10 лет — в том числе из малообеспеченных и многодетных семей, а также сирот.
В администрации города уточняют, что в перспективе предполагается создание киберспортивной школы для подростков, где внимание будет уделяться не только оттачиванию навыков в той или иной дисциплине, но и развитию физического и психологического здоровья юных геймеров. Помимо этого, для взрослых организуют курсы по повышению компьютерной грамотности.
К 2027 году японская компания Rapidus рассчитывает наладить на территории родной страны контрактный выпуск чипов по 2-нм технологии, но её планы по организации их упаковки до сих пор не особо предавались огласке. Тем не менее, Rapidus собирается организовать тестирование и упаковку чипов на своём первом предприятии, которое будет одновременно и обрабатывать кремниевые пластины по 2-нм технологии.
Партнёрами Rapidus в освоении передовой литографии должны выступить американская IBM, бельгийская Imec и французский исследовательский институт Leti. Потратив около $32 млрд на строительство своего первого предприятия, Rapidus рассчитывает оказывать услуги и по упаковке чипов, которые сторонние клиенты будут заказывать в производство на нём же. Таким образом, готовый продукт можно будет получить в одном месте, а не дожидаться завершения всех этапов производственного цикла, которые могут проходить порою на разных континентах.
Глава американского представительства Rapidus Генри Ричард (Henri Richard), как отмечает AnandTech, назвал руководителя компании Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike) уникальным человеком, который сочетает японское внимание к мелочам и качеству с американской гибкостью мышления и скоростью внедрения решений в бизнесе. Как считает Ричард, ёмкость рынка услуг по выпуску чипов по 2-нм и более совершенным техпроцессам достигнет $150 млрд, и для небольшого независимого производителя, коим является Rapidus, место на нём найдётся даже в условиях доминирования TSMC, а также высокой активности Samsung и Intel.
Если Intel при освоении техпроцессов подобного диапазона делает ставку на использование оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), то TSMC не торопится внедрять соответствующие литографические сканеры ASML, которые примерно в два раза дороже оборудования текущего поколения. По экономическим соображениям от использования High-NA EUV при выпуске 2-нм продукции собирается воздержаться и компания Rapidus. Однако, при освоении 1,4-нм техпроцесса позиция этого производителя может измениться, как заявил Ричард.
Он добавил, что возводя своё первое предприятие с чистого листа, Rapidus имеет возможность изначально предусмотреть на нём место для линий по тестированию и упаковке чипов. С точки зрения упрощения логистики это значительно ускоряет процесс выпуска чипов, как считают в Rapidus. Это может привлечь к услугам компании молодых небольших разработчиков, которым нужны передовые технологии производства, но при этом они не хотят ждать своей очереди на обслуживание у той же TSMC.
Польза от перехода на использование электромобилей оспаривается самыми разными группами экспертов. Одни ссылаются на вред экологии, причиняемый при производстве и утилизации тяговых аккумуляторов, а также выработке электроэнергии для их зарядки с использованием углеводородного топлива. Другие находят довольно неожиданные факторы — повышенный износ шин электромобилей, как выясняется, тоже вредит экологии.
Соответствующие выводы сделали представители Организации экономического сотрудничества и развития (OECD), на которых ссылается издание Nikkei Asian Review. По данным первоисточника, возросшая масса электромобилей благодаря наличию в их конструкции увесистой тяговой батареи способствует более активному износу шин в процессе эксплуатации. При этом в воздух попадают мельчайшие системы резиновой смеси, которые могут попадать в организм человека через дыхательные пути и провоцировать отдельные заболевания.
Результаты исследования OECD гласят, что масса выделяемых продуктов износа шин в пересчёте на один километр пути у электромобилей в среднем на 30 % выше, чем у сопоставимых по размерам машинам с ДВС. Эта пропорция сохраняется как при учёте частиц диаметром до 10 мкм, так и при учёте частиц диаметром до 2,5 мкм. Японские эксперты предупреждают, что автопроизводителям следует уделять больше внимания последствиям эксплуатации электромобилей для окружающей среды. Загрязнять её могут продукты износа не только шин, но и тормозных механизмов. Возросшая масса и улучшенная динамика электромобилей могут способствовать более интенсивному износу тормозных колодок, и это явление удаётся лишь отчасти компенсировать применением рекуперации, когда машина замедляется за счёт переключения тяговых электродвигателей в режим генерации электроэнергии.
Электромобили уже требуют использования особых шин для достижения повышенной эффективности расхода электроэнергии — такие шины обеспечивают пониженное сопротивление качению. Если особое внимание будет уделяться повышению их износостойкости, то это увеличит затраты производителей и конечные цены на шины, как считают эксперты.
Бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) прогнозирует, что в обозримом будущем в США и Китае большие суперкомпьютеры будут заниматься ИИ-вычислениями под защитой военных баз. В интервью Noema он подробно рассказал о том, каким видит новые ИИ-проекты, и это будущее вышло довольно мрачным.
Шмидт поведал о том, как правительства будут регулировать ИИ и искать возможности контроля ЦОД, работающих над ИИ. Покинув Google, бизнесмен начал очень тесно сотрудничать с военно-промышленным комплексом США. По его словам, рано или поздно в США и Китае появится небольшое число чрезвычайно производительных суперкомпьютеров с возможностью «автономных изобретений» — их производительность будет гораздо выше, чем государства готовы свободно предоставить как своим гражданам, так и соперникам.
Каждый такой суперкомпьютер будет соседствовать с военной базой, питаться от атомного источника энергии, а вокруг будет колючая проволока и пулемёты. Разумеется, таких машин будет немного — гораздо больше суперкомпьютеров будут менее производительны и доступ к ним останется более широким. Строго говоря, самые производительные суперкомпьютеры США принадлежат Национальным лабораториям Министерства энергетики США, которые усиленно охраняются и сейчас.
Источник изображения: Joel Rivera-Camacho/unsplash.com
Как заявил Шмидт, необходимы и договорённости об уровнях безопасности вычислительных систем по примеру биологических лабораторий. В биологии широко распространена оценка по уровням биологической угрозы для сдерживания её распространения и оценки уровня риска заражения. С суперкомпьютерами имеет смысл применить похожую классификацию.
Шмидт был председателем Комиссии национальной безопасности США по ИИ и работал в Совете по оборонным инновациям. Также он активно инвестировал в оборонные стартапы. В то же время Шмидт сохранил влияние и в Alphabet и до сих пор владеет акциями компании стоимостью в миллиарды долларов.
Военные и разведывательные службы США пока с осторожностью относятся к большим языковым моделям (LLM) и генеративному ИИ вообще из-за распространённости «галлюцинаций» в таких системах, ведущих к весьма правдоподобным на первый взгляд неверным выводам. Кроме того, остро стоит вопрос сохранения секретной информации в таких системах.
Ранее в этом году Microsoft подтвердила внедрение изолированной от интернета генеративной ИИ-модели для спецслужб США после модернизации одного из своих ИИ-ЦОД в Айове. При этом представитель Microsoft два года назад предрекал, что нынешнее поколение экзафлопсных суперкомпьютеров будет последним и со временем все переберутся в облака.
Учёные придумали множество реакций по превращению углекислого газа в топливо или химреактивы, но все они имеют недостатки и далеки от 100-% эффективности. Такие реакции ведут к побочным продуктам в виде водорода или карбонатов и зря расходуют энергию. Но учёные из США придумали техпроцесс, в ходе которого происходит абсолютно эффективное преобразование CO2 в топливо или химические реактивы с использованием дешёвого цинкового катализатора, что меняет всё.
Открытие сделали исследователи из Школы молекулярной инженерии Притцкера Чикагского университета (UChicago Pritzker School of Molecular Engineering). Рецензируемая публикация по работе вышла в журнале Nature. Учёные поставили перед собой цель создать условия для высочайшего контроля молекул воды в растворе, чтобы каждый протон в электрохимическом процессе преобразования CO2 во что-то полезное расходовался не на пустышки типа образования газообразного водорода или карбонатов, а вовлекался в синтез синтетического топлива или химических реактивов: этанола, метилового спирта, муравьиной кислоты и других соединений.
«Представьте, что мы можем получать экологически чистое электричество от солнца и ветра, а затем использовать это электричество для преобразования любого углекислого газа обратно в топливо», — поделился своей мечтой первый автор статьи Реджи Гомес (Reggie Gomes).
Исследователи не стали изобретать велосипед, а воспользовались хорошо известной реакцией электрохимического восстановления диоксида углерода (CO2R, electrochemical carbon dioxide reduction). В ходе этой реакции углекислый газ в присутствии воды разлетается на атомы углерода, кислорода и водорода как бильярдные шары после первого удара. Задача состоит в том, чтобы в итоге собрать необходимые молекулы без образования побочных продуктов. Учёные решали её с помощью получения контроля над поведением молекул воды в растворе. Для этого они игрались с его кислотностью и регулировали электрохимические и электростатические связи молекул.
Наилучший результат был получен в присутствии катализаторов из золота, серебра и платины. Эти металлы наиболее эффективно подавляли реакции образования водорода в процессе электрохимической реакции. Но для массового производства химреактивов и синтетического топлива это не годится — они получатся буквально золотыми. Поиск привёл к катализаторам из обычного цинка, которого в земных недрах более чем достаточно и по бросовой цене.
«На данный момент лучший способ сделать это [преобразовать CO2] электрохимически при комнатной температуре — это использовать драгоценные металлы. Золото и серебро могут немного подавлять реакцию выделения водорода, — поясняют авторы работы. — Благодаря нашему открытию мы теперь можем использовать распространенный на Земле металл цинк, потому что у нас теперь есть отдельный способ контроля воды».
Microsoft запустила бета-версию своего чат-бота Copilot в популярном мессенджере Telegram. Чат-бот, построенный на базе искусственного интеллекта, способен выполнять разнообразные задачи и отвечать на вопросы пользователей непосредственно в мессенджере.
Чтобы пользоваться чат-ботом, необходимо войти в Telegram и запустить Copilot по официальной ссылке. После приветствия, будет предложено пройти регистрацию, которая может не всем понравится, так как необходимо подтвердить телефон. После прохождения процедуры аутентификации Copilot уведомит о лимите бесплатного использования в 30 запросов. То есть, пользователь может задать боту не более 30 вопросов за период 24 часа, после чего доступ будет приостановлен до начала следующего периода.
Источник изображения: Microsoft
Источник изображения: Microsoft
Возможности чат-бота в Telegram впечатляют. Например, Copilot способен порекомендовать фильмы или сериалы, основываясь на последних новинках киноиндустрии и отзывах кинокритиков. Как пишет автор статьи на Trashbox, при запросе фильмов про динозавров бот предоставил список из 4 картин с кратким описанием сюжетов избежав при этом спойлеры. Также присутствовали ссылки на источники информации, которыми воспользовался ИИ.
Однако при более конкретных вопросах Copilot давал, к сожалению, довольно общие ответы. Например, на запрос о подборе оптимальной видеокарты для игры Dota 2 в разрешении 4K бот предложил несколько моделей для комфортного 4K гейминга, но явно избыточных для запуска этой конкретной игры.
Зато чат-бот продемонстрировал отличные результаты при работе с программным кодом. Ему был предоставлен фрагмент кода с ошибкой, и он не только обнаружил проблему, но и предложил способ исправления. Таким образом, в сфере программирования рекомендации Copilot выглядят весьма полезными.
Интеграция чат-бота Copilot в популярный мессенджер однозначно интересный шаг, даже несмотря на ограниченный лимит запросов и слишком обобщенные ответы на некоторые поставленные вопросы. Возможность получать рекомендации ИИ прямо в Telegram выглядит многообещающей и может пригодиться для решения многих повседневных задач. Чат-бот доступен с сегодняшнего дня, 25 мая. Более подробную информацию можно получить на сайте Microsoft.
Китай, крупнейший в мире производитель и потребитель солнечной энергии, столкнулся с неожиданной проблемой — избытком солнечной электроэнергии, которую его энергосистема не в состоянии полностью использовать и хранить.
Согласно отчету агентства Reuters, опубликованному на днях, Китай установил настолько много солнечных панелей, что страна просто не в состоянии потребить или сохранить сгенерированную электроэнергию в таком количестве даже с помощью систем хранения.
Источник изображения: Reuters
Эта ситуация заставила китайские власти сократить некоторые субсидии для солнечной отрасли, что привело к замедлению темпов установки новых мощностей. Тем не менее, несмотря на это замедление, Китай по-прежнему опережает все остальные страны по объемам ввода новых мощностей солнечной генерации. Так, по состоянию на март 2024 года, установленные мощности солнечной энергетики Китая достигли 660 ГВт. Для сравнения, в США, которые занимают второе место в мире в этой сфере, на конец 2023 года работало 179 ГВт солнечных станций.
Как отмечает Businessinsider, стремительный рост солнечной энергетики является частью китайской стратегии развития «новых трех отраслей» — ветряной энергетики, солнечной энергетики и электромобилей. Однако теперь Китай столкнулся с тем, что его энергосистема не поспевает за высоким ростом генерации электроэнергии.
Эксперты предупреждают, что избыток производства солнечных панелей в Китае может привести к еще большему затовариванию мирового рынка и падению цен. Так, крупнейший китайский производитель солнечных панелей Longi Green Energy уже объявил о сокращении нескольких тысяч рабочих мест из-за перепроизводства и, соответственно, низких цен.
Чтобы справиться с ситуацией, Китайская ассоциация фотоэлектрической промышленности призывает к консолидации отрасли, ограничению внутренней конкуренции и большему контролю за мощностями. Однако пока неизвестно, будут ли предприняты конкретные шаги правительством для решения этой проблемы и если будут, то когда.
Тем временем, несмотря на внутренние трудности, Китай, вероятно, продолжит наращивать экспорт солнечных панелей. Это, в свою очередь, вызывает обеспокоенность США, ЕС и других стран, которые видят в этом угрозу для своих производителей. Запад призывает Китай сдерживать экспорт.
В последнее время на фоне ажиотажа вокруг технологий ИИ программисты стали всё чаще обращаться за помощью в написании кода программ к чат-ботам на базе ИИ, таким как ChatGPT от OpenAI, что повлекло за собой снижение посещаемости ресурса Stack Overflow, вынужденного уволить в прошлом году почти 30 % персонала.
Как оказалось, полагаться на ИИ в написании программ пока рано. Согласно исследованию команды специалистов Университета Пердью, представленному в этом месяце на конференции Computer-Human Interaction («Взаимодействие компьютера и человека»), 52 % ответов по программированию, сгенерированных ChatGPT, оказались неверны.
В ходе исследования программисты Университета Пердью просмотрели более 517 вопросов в сервисе Stack Overflow и проанализировали ответы на них чат-бота ChatGPT. «Мы обнаружили, что 52 % ответов ChatGPT содержат дезинформацию, 77 % ответов более многословны, чем человеческие ответы, а 78 % ответов характеризуются различной степенью несоответствия ответам людей», — отметили исследователи.
Команда исследователей также провела лингвистический анализ 2000 случайно выбранных ответов ChatGPT и обнаружила, что они «более формальные и аналитические», но при этом отражают «менее негативные настроения» — чем обычно отличается ИИ.
Комментируя результаты исследования, сайт Futurism выразил обеспокоенность тем, что многие программисты предпочитают обращаться за помощью к ChatGPT. Исследователи Университета Пердью опросили 12 программистов и обнаружили, что 35 % респондентов предпочитают полагаться на ответы ChatGPT и не замечают ошибок в ответах, сгенерированных ИИ, в 39 % случаев.
Исследователи допускают, что пользователей подкупает вежливость, проявляемая ИИ. «Последующие полуструктурированные интервью показали, что вежливый язык, чётко сформулированные ответы в стиле учебника, а также полнота являются одними из основных причин, по которым ответы ChatGPT выглядели более убедительными, поэтому участники ослабили бдительность и упустили из виду некоторую дезинформацию в ответах ChatGPT», — сообщили они.
Учёные обосновали существование самого большого протопланетного диска в истории наблюдений. Кому-то сильно повезло или повезёт с запасами вещества в звёздной системе. По самым скромным подсчётам, система позволит сформироваться планетам вплоть до газовых гигантов на удалении в 300 раз большем, чем расстояние от Солнца до Юпитера.
Художественное представление протопланетного диска. Источник изображения: NASA
Строго говоря, объект IRAS 23077 + 6707 (IRAS 23077) был открыт около 40 лет назад инфракрасной обсерваторией IRAS. В 2016 году объект подвергся более детальному наблюдению с помощью обзорного телескопа Pan-STARRS. За десятилетие картинка не изменилась, что можно было бы ожидать от скоплений газа и пыли вокруг сверхновых или в процессе других динамических явлений во Вселенной, что заставило учёных по-новому взглянуть на него и, как оказалось, не зря.
Подключив к наблюдению IRAS 23077 + 6707 массив радиотелескопов SMA на Гавайях, учёные увидели, что данный объект обладает всеми характеристиками, присущими протопланетному диску. Но, какому! Газ, пыль, щебень и скопления вещества простирались на гигантское расстояние от родной звезды. Расстояние от неё до фиксируемого приборами края протопланетного диска IRAS 23077 + 6707 было в 300 раз больше, чем расстояние от Солнца до Юпитера, что соответствует 1500 астрономическим единицам.
В центре этой «космической бабочки» скрыт гигантский протопланетный диск. Источник изображений: SAO/ASIAA/SMA/K. Monsch et al/Pan-STARRS
«Данные SMA дают нам неопровержимые доказательства того, что это диск и, в сочетании с оценкой расстояния до системы, показывают, что он вращается вокруг звезды, которая, вероятно, в два-четыре раза массивнее нашего Солнца. Из данных SMA мы также можем взвесить пыль и газ в этом планетарном питомнике, в котором, как мы обнаружили, достаточно материала для формирования многих планет–гигантов — и на расстояниях, более чем в 300 раз превышающих расстояние между Солнцем и Юпитером!», — делятся открытием учёные.
За свой образ в данных радиотелескопа объект IRAS 23077 + 6707 получил прозвище «Чивито Дракулы», объединив в себе национальные акценты учёных-первооткрывателей: одного из Уругвая (чивито — это тот же гамбургер), другого — из Румынии. Объект не удобен для наблюдения в оптическом и инфракрасном диапазоне — протопланетный диск повёрнут к нам под углом, но в радиодиапазоне виден достаточно хорошо, чтобы различить его структуру и молекулярные сигнатуры присутствующих в нём веществ.
Изучение подобных объектов позволит нам лучше понять условия и процессы формирования звёздных систем. Поскольку объект IRAS 23077 + 6707 находится сравнительно недалеко от нас — на удалении примерно 1000 световых лет, он может дать множество подсказок в этой сфере исследований.
Ряду пользователей с аккаунтами G Suite (теперь Google Workspace) десятилетней давности удалось сохранить до нынешнего времени их бесплатный статус. А благодаря недавним изменениями некоторые из них даже получили дополнительное хранилище бесплатно, пишет The Verge.
Когда в 2020 году Google переименовала G Suite в Workspace, она предупредила пользователей о необходимости перехода на новые планы подписки с объединённым, а не индивидуальным выделением хранилища. Но пользователи, у которых около десяти лет были бесплатные аккаунты, выступили с возражением против перехода, и Google пришлось отступить и разрешить им и дальше сохранять бесплатный статус — но только для личного использования.
На прошлой неделе для пользователей устаревшей бесплатной версии G Suite поступила ещё одна хорошая новость. Если до июня 2022 года они могли добавлять больше объёма индивидуального хранилища с помощью отдельной подписки, то на прошлой неделе владельцы аккаунтов, решивших доплатить за дополнительное хранилище, начали получать электронные письма от Google об отмене подписки на дополнительное дисковое пространство. И они получили возврат последнего платежа. При этом компания сообщила, что «хотя подписка была отменена, ваш лимит хранилища не изменился, и вам не нужно предпринимать никаких действий».
Представитель Google Дженни Томсон (Jenny Thomson) подтвердила ресурсу The Verge, что эти пользователи сохранят дополнительные хранилища и свои устаревшие аккаунты: «Клиенты, получившие это уведомление, сохранят выделенное пространство для хранения и получат возможность по-прежнему использовать свою существующую учётную запись».
По её словам, это изменение также распространяются на тех, кто уже перешёл на аккаунт Workspace, но всё ещё имеет хранилище, управляемое им через Google Play — согласно сведениям на странице поддержки, индивидуальное хранилище не будет добавлено к общему объёму пространства для хранения.
Германия столкнулась с избытком солнечной энергии из-за широкомасштабного наращивания объёмов установленных солнечных панелей в 2023 году. По данным исследования шведского банка SEB Research, страна установила больше мощностей, чем требуется для удовлетворения текущего спроса на электроэнергию.
Как сообщает издание Businessinsider, в часы пиковой выработки солнечной энергии, её производители вынуждены снижать цены в разы, чтобы хоть как-то реализовать избыток. Так, за последние 10 дней производители вынуждены были снижать цены на электроэнергию в пиковые часы на 87 %, то есть до 9,1 евро за 1 МВт·ч по сравнению с ценой в 70,6 евро в вечернее и ночное время.
По словам аналитика SEB Бьярне Шилдропа (Bjarne Schieldrop), такая ситуация возникла из-за рекордного ввода в эксплуатацию новых солнечных мощностей в 2023 году. К концу прошлого года общая мощность солнечной генерации в Германии достигла 81,7 ГВт, тогда как средняя нагрузка потребления составила 52,2 ГВт. Таким образом, общая мощность солнечной энергетики оказалась почти на 30 ГВт выше среднего спроса.
Источник изображения: SEB, PV Magazine
Разрыв между предложением и спросом ещё больше увеличивается летом, когда выработка солнечных панелей максимальна, а энергопотребление снижается. При этом потребители не получают особой выгоды от низких цен, так как потребляют большую часть энергии в вечерние часы.
Если рост солнечных мощностей не будет стимулироваться субсидиями, снижение рентабельности может остановить дальнейшее развитие отрасли в Германии, считает Шилдроп. Вместо этого внимание сместится на решения по более эффективному использованию вырабатываемой энергии, в частности, на инвестиции в аккумуляторы и модернизацию электросетевой инфраструктуры.
Вообще дисбаланс спроса и предложения не является новой проблемой для Германии, и не только этот регион сталкивается с этим. В прошлом году европейский рынок в целом активно устанавливал солнечные мощности из-за прекращения поставок ресурсов из России. Избыток зеленой энергии, усугубляемый активной установкой новых ветряных турбин и атомной энергетики, уже спровоцировал неоднократные случаи падения цен в разных регионах Европы.
Тем не менее, по мере реализации различных мер и временного смещения акцента с роста производства солнечной энергии на сети, аккумуляторы и другие возможные способы её использования, приведут к нормализации ситуации в ближайшее время, уверен Шилдроп.
В поисковой выдаче Google у некоторых пользователей появился верхний блок, который показывает сводку по запросу, подготовленную генеративным искусственным интеллектом. Как показала практика, эти ответы нередко предлагают забавную, а подчас и потенциально опасную информацию. Пицца с клеем оказалась лишь верхушкой айсберга.
Подобными ошибками нередко грешат основанные на ИИ чат-боты, но с учётом масштабов Google ошибки поисковой системы грозят серьёзными последствиями. «Примеры, которые мы видели, как правило, выражены необычными запросами и не отражают опыт большинства людей. Подавляющее большинство сводок предоставляет качественную информацию со ссылками для углублённого поиска в интернете», — пояснил представитель Google ресурсe Ars Technica. Тем не менее, его журналистам удалось классифицировать наиболее типичные ошибки, указав на наиболее слабые места ИИ.
«Жидкости для поворотников» на деле не существует. Здесь и далее источник изображения: arstechnica.com
ИИ Google не понимает, когда автор источника в интернете пытался пошутить. Авторы советов «взять 1/8 чашки нетоксичного клея», чтобы сыр не соскальзывал и пиццы, или залить в авто «жидкость для поворотников», чтобы они начали работать бесшумно, явно не утверждали этого всерьёз. Шуткой, конечно, своеобразной, была и рекомендация по бегу с ножницами — ИИ Google назвал это отличной кардио-тренировкой, и отметил необходимость быть сосредоточенным и аккуратным. А ещё ИИ заявил со ссылкой на учёных их Беркли, что человеку нужно съедать один маленький камень каждый день.
«Камни — жизненно важный источник минералов и витаминов»
При обычном поиске в Google такие результаты не окажутся в верхней части выдачи, но сводки ИИ привлекают к ним больше внимания. Разобраться с подозрительным ответом поможет изучение источников, список которых приводит поисковая система.
Бег с ножницам вряд ли принесёт пользу для здоровья, но ИИ Google другого мнения
Стивен Спилберг на самом деле не выпускал в 2022 году ремейка «Космической одиссеи 2001 года»
ИИ не всегда правильно оценивает авторитетность источника. К информации, полученной в «Википедии» и на сайте университета она может добавить сведения от СМИ, которые вызывают сомнения у специалистов — в результате Google сообщил, что из 56 человек, подписавших Декларацию независимости США, рабовладельцами были не треть, как обычно считается, а до трёх четвертей. В другом случае ИИ воспринял как данность якобы вышедший в 2022 ремейк ленты «Космическая одиссея 2001 года» (2001: A Space Odyssey), который поставил Стивен Спилберг (Steven Spielberg) и спродюсировал Джордж Лукас (George Lucas). На самом деле это был фанфик, но понять это можно, опять же, лишь изучив источник.
ИИ посчитал, что крайняя южная точка Аляски находится на Алеутских островах
В некоторых случаях Google отвечает на вопрос, который пользователь не задавал, и это может ввести в заблуждение. Когда у системы спросили о самой южной точке Аляски, та дала ответ о самой южной точке Алеутских островов, которые по определению не могут находиться на материке. А когда у Google поинтересовались играющими в НХЛ и НБА собаками, тот рассказал о животных, которые помогают командам или сидят в зрительном зале, но точно не выходят на поле во время игры как участники команд. В заблуждение может ввести выделяемый системой фрагмент текста, но защита от ошибки та же — изучение источников.
За три месяца пройдёт явно меньше 738 523 дней
Ещё ИИ испытывает сложности с математикой и анализом орфографии. Как и многие другие системы ИИ, платформа Google не справляется с решением элементарных математических задач и уравнений. К примеру, она совершила грубую ошибку при оценке уровня инфляции с 2000 по 2023 год в США, указав, что она составила 43,49 %, хотя фактически цены выросли на 77 %. В другом примере система сообщила, что с октября 2024 года по январь 2025 года пройдут 738 523 дня. Наконец, когда Google спросили, название какого итальянского города начинается с латинской «K», ИИ ответил, что это Катания — хотя в оригинале город называется Catania.
Президент США Джон Ф. Кеннеди не мог учиться в Университете Брауна с 1978 по 1983 год
Google склонен путать людей с похожими именами. Когда ИИ спросили о президентах США, погибших из-за вулканов, тот рассказал о некоем Гарри Р. Трумэне (Harry R. Truman), который погиб в 1980 году из-за взрыва на горе Сент-Хеленс — и это явно был не президент Гарри С. Трумэн (Harry S. Truman), который умер в 1972 году по причине, не имеющей к вулканам никакого отношения. ИИ также сообщил, что президент Джон Ф. Кеннеди (John F. Kennedy) учился в Университете Брауна, перепутав политика с его собственным сыном Джоном Кеннеди-младшим (John F. Kennedy Jr.) — старший учился в Гарвардском университете. Куда менее логичным оказалось заявление системы, что 13 президентов США получили 59 степеней в Висконсинском университете в Мэдисоне — эту информацию она, как ни странно, почерпнула со страницы с выпускниками Вашингтонского университета.
ИИ ненавязчиво заявляет, что у него есть дети
Но не всегда странные ответы ИИ означают явную дезинформацию. Так, когда у Google поинтересовались играющими в НБА утками, тот рассказал о выходце из университетской команды Oregon Ducks («Орегонские утки»), который перешёл в профессиональную лигу, и об игроке Utah Jazz Дональде Эдгаре «Даке» Уильямсе (Donald Edgar «Duck» Williams), который носит прозвище «Утка» — система не могла знать наперёд, что пользователь подразумевал под «уткой» и дала вполне разумный ответ. А вот когда Google сообщил, что смузи по одному из рецептов стал «любимым у его детей», это изрядно озадачило пользователей, хотя он просто процитировал публикацию из одного блога.
Sony PlayStation и Sega Saturn вышли в 1994 году
В некоторых случаях система сделала попытку исправиться. Сначала ИИ заявил, что игровые приставки Sony PlayStation и Sega Saturn поступили в продажу в 1993 году (на самом деле в 1994-м), он, видимо, неверно истолковал страницу «Википедии», охватывающую период с 1993 по 1998 год. Через день он датировал 1993 годом только Atari Jaguar, и это был правильный ответ.
Представитель Google пояснил, что компания продолжает совершенствовать систему, используя, в частности, метод состязательного обучения, а по некоторым запросам сводки показываться вообще не будут. Но даже несмотря на ненулевую вероятность ошибок постоянным остаётся один способ защиты от них — изучение источников.
Вышедшая в 1999 году GTA 2 вплоть до релиза GTA IV оставалась последней номерной игрой серии со встроенным мультиплеером. Почему сетевой режим обошёл стороной трилогию времён PS2, рассказал один из её разработчиков.
По словам бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), сетевой режим был в планах для GTA III, но что-то пошло не так. Специалист занимался программированием мультиплеера.
«Так как в GTA 1 и 2 мультиплеер был, мы решили, что и в GTA III он быть должен. Базовый геймплей работал, но задач [по игре в целом] оказалось слишком много, поэтому мы отменили [режим]», — вспоминает Вермей.
До GTA IV мультиплеер появился в портативной GTA: Liberty City Stories (2005)
С GTA: Vice City история повторилась, а с GTA: San Andeas решили, что добавлять мультиплеер в игру на столь позднем этапе консольного жизненного цикла уже смысла нет, поэтому ограничились кооперативом.
Само собой, моддеры эту несправедливость давно исправили и, несмотря на почтенный возраст игр, до сих пор поддерживают неофициальные онлайн-проекты. Вермей усилиями фанатов впечатлён: «Здорово, что сообщество остаётся таким активным».
Мультиплеер в GTA IV
Лишь когда дело дошло до производства GTA IV, руководство Rockstar выделило на создание мультиплеера достаточно программистов и дизайнеров уровней, чтобы команда успела подготовить режим к релизу.
С тех пор мультиплеер стал неотъемлемой частью GTA. Всё ещё новейшая игра серии, Grand Theft Auto V, продалась в количестве свыше 200 млн копий, но наибольшую прибыль в наши дни приносит её сетевая составляющая, GTA Online.
На прошлой неделе Apple выпустила обновление операционной системы iOS 17.5, после установки которого на iPhone и iPad некоторых пользователей стали появляться фотографии, удалённые с устройств несколько дней и даже месяцев назад. Для исправления ситуации компания выпустила патч iOS 17.5.1, но что именно стало причиной появления удалённых фото до сих пор оставалось неизвестным. Теперь же появилась новая информация касательно причин возникновения проблемы.
По данным источника, появление старых фото в галерее обусловлено повреждением записи базы данных файловой системы на пользовательских устройствах. Проблема затронула только устройства пользователей и никак не связана с файлами, которые хранятся в облаке iCloud. В сообщении Apple сказано, что фотографии восстановились на небольшом количестве устройств, чьи владельцы некорректно выполнили процедуру очистки памяти. Из-за этого в базе файловой системы остались не удалённые данные, из которых и были восстановлены снимки при синхронизации с iCloud. Отмечается, что Apple не имеет доступа к фото и видео, которые хранятся на пользовательских устройствах.
Исследователи из компании Synactiv также подробно изучили эту проблему и провели реверс-инжиниринг обновления iOS 17.5.1. Оказалось, что в iOS 17.5 была добавлена процедура миграции, отвечающая за сканирование и повторный импорт фотографий из файловой системы. Установка патча iOS 17.5.1 приводит к удалению этой процедуры, поскольку именно она повторно индексирует старые файлы в локальной файловой системе и восстанавливает удалённые фото. Это также может означать, что удалённые с iPhone фото продолжают храниться на устройстве до тех пор, пока занимаемое ими место не будет перезаписано другими данными.
«На основании изученного кода мы можем сказать, что появившиеся фотографии всё ещё хранились в файловых системах, и что они были обнаружены с помощью процедуры миграции, добавленной в iOS 17.5. Основываясь только на этом анализе, невозможно сделать вывод о том, как вообще фотографии остались в файловой системе», — говорится в сообщении Synactiv.
Разработчики из The Browser Company добавили новую функцию Call Arc в своё приложение Arc Search, которое объединяет в себе возможности браузера и поисковой системы, а также предоставляет доступ к технологиям на базе искусственного интеллекта. Упомянутая функция позволяет выполнять поиск по запросу посредством имитации телефонного звонка в поисковик.
Поддержка функции голосового поиска присутствовала в Arc Search и ранее, но Call Arc, по мнению разработчиков, должна стать востребованным способом получения быстрых ответов на ходу. В компании отметили, что на данном этапе этот инструмент способен помочь в поиске ответов на неотложные и не слишком сложные вопросы.
Для начала взаимодействия с Call Arc необходимо запустить Arc Search, поднести смартфон к уху и задать интересующий вопрос. Приложение обработает запрос и предоставит голосовой ответ, т.е. сам процесс взаимодействия с новой функцией сильно напоминает обычное общение по телефону. Разработчики заявили, что Arc Call является новым подходом к голосовому поиску, который даёт ответы быстрее, чем при наборе текстовых запросов, и при этом остаётся таким же простым, как разговор с другом по телефону.
В процессе взаимодействия с Call Arc пользователь может задавать запросы естественным языком и получать на них быстрые ответы. При этом не обязательно ограничиваться одним запросом, можно задавать дополнительные вопросы и менять тему общения. При активации функции Call Rec на экране отображается анимированный смайлик, рот которого движется, когда алгоритм отвечает на запросы пользователя.
В списке богатейших людей мира по версии Forbes основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) со вчерашнего дня выступает под номером 17. Рост курса акций Nvidia почти на 10 % вчера увеличил благосостояние Хуанга примерно на $8 млрд до впечатляющих $91 млрд. Менее полутора лет назад эта сумма не превышала $13,5 млрд.
Предсказуемо, что благодарить за такую динамику основатель Nvidia может активный рост котировок акций компании. Только с начала текущего года они выросли в цене на 115 %, подогреваемые интересом инвесторов к теме искусственного интеллекта. Компания в последние годы прочно обосновалась на рынке ускорителей вычислений, она контролирует более 90 % сегмента и получает около 90 % всей выручки именно на этом рынке. За пять предыдущих лет акции Nvidia подорожали на 2500 %, за десятилетие — на 21 500 %.
Именно акции Nvidia формируют основную часть благосостояния Дженсена Хуанга. По подсчётам Forbes, он владеет примерно 3,5 акций этой компании. Это позволяет ему рассчитывать на получение в следующем месяце $8,7 млн в форме дивидендов, да и компенсационный пакет генерального директора по итогам прошлого года вырос на 60 % до $34,2 млн. В денежной форме Дженсен Хуанг за весь прошлый фискальный год получил не так много — $4 млн, но поскольку основную часть вознаграждения он получает акциями, даже при расчёте от рыночных цен при такой динамике курса он может неплохо зарабатывать на их росте. Для сравнения, в начале прошлого года благосостояние главы Nvidia оценивалось Forbes в $13,5 млрд, а в 2020 году и вовсе ограничивалось $4,7 млрд.
Компания Acer представила сразу шесть вариантов видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в рамках своих фирменных серий BiFrost Predator и Nitro. Производитель предложит модели как с дополнительным заводским разгоном, так и без него.
Radeon RX 9070 XT и RX 9070 от Acer оснащены массивными системами охлаждения, в состав которых входят по три вентилятора. Толщина новинок составляет 2,5 слота расширения. Модели XT с самым большим заводским разгоном получат три 8-контактных разъёма питания.
BiFrost Predator Radeon RX 9070 XT
Под серией BiFrost Predator компания будет выпускать только модель Radeon RX 9070 XT. Для неё производитель заявляет разгон до 3100 МГц в режиме Boost, а также энергопотребление на уровне 340 Вт. В продаже также будет доступна версия без заводского разгона, с частотой GPU до 2970 МГц в режиме Boost и энергопотреблением на уровне 304 Вт.
Модель Nitro Radeon RX 9070 XT OC тоже будет выпускаться с разгоном GPU до 3100 МГц и TDP на уровне 340 Вт, а также с эталонной частотой 2970 МГц для графического чипа и энергопотреблением 304 Вт.
Nitro Radeon RX 9070 XT
Модель Nitro Radeon RX 9070 OC предложит разгон графического процессора до 2700 МГц. Показатель энергопотребления этой карты составляет 245 Вт. Версия с эталонными характеристиками предложит частоту 2520 МГц в режиме Boost и будет потреблять 220 Вт мощности.
Ключевое отличие между моделями BiFrost Predator и Nitro заключается в их внешнем виде. Однако карты имеют одинаковые характеристики, размер и, возможно, оснащены одинаковыми радиаторами. По данным VideoCardz, карты уже поставляются ретейлерам, но их стоимость пока неизвестна.
Ещё в мае 2023 года основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) высоко оценил актуальные на тот момент техпроцессы Intel, и теперь Reuters сообщает, что Nvidia вместе с Broadcom пытаются по результатам практических тестов понять, можно ли Intel поручить контрактный выпуск собственной перспективной продукции.
Осведомлённые источники поясняют, что Nvidia и Broadcom проводят тестирование опытных образцов продукции, изготовленной для них по заказу компанией Intel. Компания AMD, являющаяся прямым конкурентом Intel, якобы также пытается понять, стоит ли ей заказывать выпуск своих чипов по перспективной технологии 18A. Представители Intel предсказуемо не стали предоставлять Reuters комментарии касательно своих взаимоотношений с клиентами, но подчеркнули, что заинтересованность в техпроцессе Intel 18A среди участников фирменной экосистемы растёт.
Тесты потенциальными клиентами Intel проводятся не на изделиях высокой степени сложности, а на более простых кремниевых пластинах, выпущенных по технологии Intel 18A. Целью подобных экспериментов является определение физических свойств и характеристик потенциальных изделий, получаемых с использованием указанного техпроцесса. Подобные тесты могут длиться несколько месяцев, и сейчас сложно определить, когда они начались и когда закончатся.
В прошлом году уже появлялись сообщения о разочаровании Broadcom в уровне выхода годной продукции по технологии Intel 18A. Возможно, в новом варианте реализации данный техпроцесс снова представляет интерес для Broadcom. Intel пока подтверждает лишь наличие договорённости о выпуске чипов по технологии 18A для компаний Microsoft и Amazon (AWS), но не вдаётся в подробности на этот счёт.
По имеющимся в распоряжении Reuters данным, Intel сперва отложила выпуск контрактной продукции для сторонних клиентов по технологии 18A до 2026 года, а недавно сдвинула сроки ещё на шесть месяцев. Причиной задержки стали трудности в адаптации интеллектуальной собственности клиентов под особенности техпроцесса Intel 18A. Контрактный производитель чипов в подобных случаях обязуется гарантировать, что разработанные заказчиком решения будут работать при реализации на его техпроцессе. Сама Intel утверждает, что получит утверждённые проекты чипов от клиентов в текущем году, а выпускать чипы по технологии 18A для собственных нужд начнёт во второй половине этого года.
Руководство компании Synopsys, которая специализируется на программном обеспечении для проектирования чипов, довольно высоко оценивает характеристики техпроцесса Intel 18A. По словам этого партнёра Intel, данный техпроцесс находится где-то на уровне между самым передовым техпроцессом конкурирующей TSMC и его предшественником. Пока производственное подразделение Intel подавляющую часть выручки получает от самой себя, и без крупных сторонних заказов из убытков выбраться не сможет. При благоприятном раскладе Intel Foundry рассчитывает избавиться от убытков не ранее 2027 года.
Слухи о намерении Samsung выпустить в нынешнем году свой первый трёхстворчатый складываемый смартфон ходят достаточно давно. Предполагается, что аппарат будет оснащён двумя шарнирами, которые обеспечат возможность складывания боковых створок вовнутрь, подобно тому, как это происходит в представленном ранее концепте Flex G.
На проходящей в эти дни в Барселоне выставке MWC 2025 южнокорейская компания снова показала концептуальные модели Flex G и Flex S, а также странный смартфон-раскладушку и концепт портативной игровой консоли с гибким дисплеем.
Концепт смартфона получил достаточно точное название Asymmetric Flip, а визуально он выглядит как Galaxy Z Flip, но с двумя шарнирами, которые расположены на разном удалении от верхней и нижней поверхностей корпуса.
Благодаря такому необычному расположению шарниров узкая часть экрана остаётся открытой даже когда смартфон находится в сложенном состоянии.
Поскольку дисплей смартфона остаётся частично виден в сложенном состоянии, можно предположить, что остающаяся открытой область может поддерживать функцию Always-on Display. Однако трудно представить, что кому-то такой дизайн покажется более удачным, чем тот, что уже используется в Galaxy Z Flip.
Если дизайн Asymmetric Flip не привлекает особого внимания, то концепт портативной игровой консоли, представленный на стенде Samsung, кажется более проработанным. Его внешний облик напоминает изящную Nintendo Switch, дополненную шарниром посередине, за счёт чего устройство можно сложить вдвое.
С обеих сторон корпуса расположены джойстики, которые при складывании устройства должны совмещаться с выемками круглых элементов D-pad. Концепт портативной игровой консоли выглядит как устройство, практически готовое к выходу на рынок.
Вполне вероятно, что Samsung в какой-то момент действительно начнёт выпускать складные игровые консоли. Однако в данной версии устройства на экране хорошо видна складка в месте расположения шарнира, что может негативно сказаться на игровом процессе. Вероятно, до запуска устройства в серийное производство, если это когда-то случится, Samsung следует подумать над тем, как избавиться от складки на экране.
Tecno стал на выставке MWC 2025 в Барселоне одним из брендов, представивших очень широкий ассортимент продукции. Компания провела предварительный анонс смартфона Camon 40, продемонстрировала ноутбуки Megabook S14, Megabook K15S и Megabook T14 Air, смарт-часы Watch GT1 и полностью беспроводные наушники True 2. Коллекцию дополнили спецверсия складного смартфона-книжки Phantom V Fold2, концепт трёхстворчатого Phantom Ultimate 2 и сверхтонкий Spark Slim.
Подробных технических характеристик смартфона Tecno Camon 40 производитель пока не привёл — их он раскроет завтра, — но некоторые подробности приоткрыл.
Устройство работает на чипе MediaTek; поддерживает функцию «Обведи и найди» (Circle to Search); комплектуется пакетом функций искусственного интеллекта Tecno AI, который включает в себя AI Image Creation, AI Call Assistant, AI Writing и голосового помощника Ella; присутствует защита от воды и пыли. К выходу готовится Camon 40 Premier с 50-мегапиксельной камерой — такую же используют ИИ-очки Tecno.
Tecno Megabook S14 позиционируется как «самый лёгкий в отрасли» 14-дюймовый OLED-ноутбук — его экран имеет разрешение 2,8K, масса — 899 г. Megabook T14 Air в прочном корпусе из магниевого сплава оказался лишь незначительно тяжелее с массой 999 г. Megabook K15S отличают аккумулятор на 70 Вт·ч с быстрой зарядкой на 65 Вт и ультратонкий полностью металлический корпус.
Умные часы Tecno Watch GT 1 могут похвастаться работающими на экспертном уровне функциями отслеживания показателей здоровья. Производитель охарактеризовал устройство как идеального помощника на запястье — оно поддерживает функции ИИ и предназначается для убеждённых приверженцев здорового образа жизни.
Полностью беспроводные наушники Tecno True 2 предлагают функцию шумоподавления до 45 дБ и 50 часов автономной работы. Производитель также порадовал на выставке MWC 2025 оригинальными технологическими решениями. Коммуникационное устройство UltraLink предлагает прямую отправку голосовых сообщений на расстояние до 10 км в условиях отсутствия препятствий. Продемонстрирована интересная фотохромная технология — поверхность смартфона меняет свой оттенок под воздействием солнечного света.
Складной смартфон-книжка Tecno Phantom V Fold2 получил глобальную поддержку спутниковой связи — это первое складное устройство с данной функцией.
Продемонстрирован концепт Tecno Phantom Ultimate 2 — трёхстворчатый смартфон с 10-дюймовым экраном и толщиной 11 мм. И, конечно, порадовал анонсированный на днях Spark Slim с корпусом толщиной всего 5,75 мм.
Компания MSI повысила стоимость своих видеокарт GeForce RTX 5070 Ti, исключив из ассортимента модели с рекомендованной ценой $750. Как сообщает портал VideoCardz, даже самая базовая версия Shadow 3X без заводского разгона теперь стоит $819, что на $70 выше рекомендованной розничной цены, установленной Nvidia.
GeForce RTX 5070 Ti поступила в продажу около двух недель назад с заявленной Nvidia ценой $749,99, став самой доступной моделью в серии GeForce RTX 5000. Однако компания не выпустила эталонную версию Founders Edition, предоставив производителям возможность разрабатывать собственные варианты. На старте продаж несколько брендов, включая MSI, анонсировали модели RTX 5070 Ti по рекомендованной цене.
Тем не менее, по данным VideoCardz, в официальном онлайн-магазине MSI в США больше нет карт по первоначальной стоимости. Независимо от причин — будь то новые пошлины, высокий спрос или окончание промо-периода — портал отмечает, что MSI фактически отказалась от заявленных ранее цен. Более того, издание обвиняет компанию в спекуляции на рынке видеокарт.
Цены на видеокарты GeForce RTX 5000 от MSI в США и Европе (с учётом конвертации и НДС). Источник изображения: VideoCardz
Ситуация в Европе также оставляет желать лучшего. По данным местных источников, самая доступная RTX 5070 Ti от MSI сейчас продаётся примерно за 948 евро (с учётом НДС). Французский портал Hardware&Co отмечает, что видеокарта AMD Radeon RX 9070 XT, по заявлению AMD, обладает схожей производительностью с RTX 5070 Ti, но её рекомендованная цена в Европе составляет 699 евро (официально AMD эту информацию не подтверждала). Благодаря такому соотношению цены и характеристик RX 9070 XT может стать популярным выбором среди покупателей.
В этом году компания Realme привезла на выставку MWC 2025 «революционную концепцию со сменными объективами» под названием Realme Ultra. Речь идёт о флагманском смартфоне, который оснащён массивным круглым блоком основной камеры с поддержкой съёмных объективов профессионального уровня.
На выставке разработчики представили концептуальный смартфон с двумя сменными объективами: 73-миллиметровым портретным и 234-миллиметровым телеобъективом с 10-кратным зумом. По словам представителя компании, такая оптическая система обеспечивает исключительную чёткость изображения, «ранее немыслимую для мобильных устройств», а также 10-кратный зум без потери качества.
Пока Realme Ultra остаётся концептом и не выпускается серийно, но компания подчёркивает, что устройство отражает её стремление к расширению возможностей мобильной съёмки. Разработчики продолжают искать решения ключевых проблем отрасли, включая ограничения размера сенсора и компромиссы, связанные с цифровым зумом при использовании модульной оптики.
Камера Realme Ultra основана на нескольких датчиках. Помимо 1-дюймового CMOS-сенсора, который используется для сменного объектива, в устройстве установлен сенсор Sony IMX989 и ультраширокоугольный сенсор Sony IMX890. Оба датчика обеспечивают высокую производительность, но ключевую роль здесь играет именно 1-дюймовый сенсор.
Для работы со сменными объективами на смартфон необходимо установить специальный адаптер, после чего можно подключить нужную оптику. В интерфейсе камеры предусмотрены ярлыки для быстрого переключения в соответствующий режим съёмки.
Realme использует объективы с ручным фокусом и кольцом диафрагмы, что усложняет получение чётких снимков без штатива. Поскольку объективы тяжелее самого смартфона, штатив и дополнительные аксессуары могут оказаться необходимыми, как и в случае с профессиональными решениями для Xiaomi Ultra.
Когда объект съёмки оказывается в фокусе, камера подаёт сигнал, подтверждая готовность к съёмке. Задержка затвора минимальна, но всё же присутствует. Чтобы освоить эту систему и делать качественные снимки на постоянной основе, потребуется некоторое время.
Смартфон оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, что указывает на то, что разработка концепта ведётся уже давно. Очевидно, Realme планирует вывести этот продукт на рынок, но сроки его появления пока остаются неизвестными.
На проходящей в Барселоне выставке MWC 2025 компания TCL представила первый планшет с ИИ — TCL NxtPaper 11 Plus. Устройство оснащено передовой технологией NxtPaper 4.0, обеспечивающей непревзойдённую чёткость изображения при минимальной нагрузке на глаза. Инновационные режимы Smart Eye Comfort Mode и Personalized Eye Comfort Mode, интеллектуальные инструменты для работы с текстом и стилусом, а также производительный процессор MediaTek Helio G100 делают планшет универсальным решением как для работы, так и для развлечений.
TCL NxtPaper 11 Plus стал первым устройством, в котором реализована NxtPaper 4.0 — обновлённая версия запатентованной технологии TCL CSOT, впервые представленной на CES 2025. Дисплей с антибликовым покрытием и многоуровневой фильтрацией синего света обеспечивает комфорт для глаз, не снижая чёткости изображения и точности цветопередачи.
Экран диагональю 11,5 дюйма обладает разрешением 2.2K (2000 × 1200 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, что гарантирует плавное воспроизведение динамичного контента и удобную навигацию. Поддержка 100 % цветового охвата sRGB и высокая точность передачи оттенков (ΔE < 1) делают планшет подходящим инструментом для работы с графикой и обработки фотографий.
Планшет получил два интеллектуальных режима, адаптирующих изображение к внешним условиям и предпочтениям пользователя. Первый — Smart Eye Comfort Mode — автоматически регулирует яркость, контрастность, цветовую температуру и частоту обновления экрана, подстраиваясь под освещение и тип контента. Второй — Personalized Eye Comfort Mode — анализирует изображения, с которыми работает пользователь, и формирует индивидуальные цветовые профили, снижая нагрузку на глаза. Дополнительное удобство обеспечивает клавиша NxtPaper Key, с помощью которой можно мгновенно активировать NxtPaper UI или использовать настраиваемые жесты (одиночное, двойное и долгое нажатие) для быстрого доступа к важным инструментам.
TCL NxtPaper 11 Plus оснащён функцией Write in Text Fields, позволяющей вводить рукописный текст в любые поддерживаемые текстовые поля и мгновенно преобразовывать его в печатный. ИИ анализирует движение стилуса, прогнозируя траекторию письма, что обеспечивает ультранизкую задержку — менее 5 мс. Высокая отзывчивость дисплея делает работу со стилусом естественной, а рукописный ввод — интуитивным. Планшет подходит не только для письма, но и для рисования, создания заметок и схем.
TCL NxtPaper 11 Plus оснащён продвинутыми инструментами на основе ИИ, значительно расширяющими его функциональность:
Text Assist предлагает интеллектуальное редактирование, перевод и краткое изложение текста.
Writing Assist помогает в составлении электронных писем и планировании событий, используя генеративный ИИ.
Circle to Search с Google позволяет находить информацию, просто обводя нужный элемент пальцем или стилусом.
Smart Voice Memo записывает речь, автоматически транскрибирует её, создаёт конспекты встреч и визуализирует идеи в формате интеллект-карт.
Smart Translator обеспечивает мгновенный перевод текстов, голосовых сообщений и изображений.
Real-time Subtitle автоматически генерирует и переводит субтитры в видеороликах, делая просмотр контента удобным на любом языке.
Эти функции превращают TCL NxtPaper 11 Plus в интеллектуальный инструмент для продуктивной работы и мультиязычного взаимодействия.
В основе устройства лежит процессор MediaTek Helio G100, обеспечивающий высокую производительность при низком энергопотреблении. Планшет доступен с двумя конфигурациями памяти: 8 Гбайт оперативной памяти в сочетании с внутренним накопителем на 256 Гбайт и 12 Гбайт оперативной памяти с таким же объёмом встроенного хранилища. Ёмкий аккумулятор 8 000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, позволяя зарядить планшет до 50 % всего за 30 минут.
TCL NxtPaper 11 Plus сочетает передовые технологии с элегантным дизайном. Толщина корпуса составляет всего 6,5 мм, а вес — 490 граммов, что делает устройство удобным для использования в дороге. Звук устройства также отличается высоким качеством: четыре динамика с поддержкой DTS-аудио создают мощное, чистое звучание, которое идеально подходит как для просмотра фильмов, так и для видеозвонков.
В комплекте предусмотрен опциональный чехол-книжка, который не только защищает планшет от механических повреждений, но и может использоваться в качестве подставки, обеспечивая комфортный угол наклона экрана. TCL NxtPaper 11 Plus поступит в продажу по цене от 249 евро. Устройство будет доступно в Северной Америке, Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке.
Компания Samsung анонсировала на выставке MWC 2025 OLED-панель с пиковой яркостью в 5000 кд/м2, которая может использоваться в смартфонах, умных часах и ноутбуках.
В этой OLED-панели используется фирменная технология Samsung On-Cell Film (OCF), которая устраняет необходимость в применении поляризаторов — оптических фильтров, повышающих контрастность, но снижающих при этом яркость OLED-панели почти в два раза. Убрав поляризатор, Samsung повысила не только яркость OLED-панели, но и её энергоэффективность.
По данным компании, панели OCF OLED до 1,5 раз ярче при том же энергопотреблении и до 20 % тоньше, чем текущее поколение OLED-экранов, использующее поляризаторы. Это означает, что при одинаковом показателе яркости новые OLED-панели потребляют 63 % энергии, используемой предыдущим поколением OLED-дисплеев. Благодаря этому увеличивается срок службы батареи и дисплея, а также уменьшается тепловыделение.
Пиковая яркость в 5000 кд/м2 достигается в 10-процентном окне (10 % всей поверхности экрана), что превышает результаты конкурентов, сообщающих о достижении аналогичной пиковой яркости на гораздо меньшей поверхности экрана — 1 или 5 % его площади.
Новая технология была впервые представлена в Galaxy Z Fold 3 и теперь компания планирует её использовать в смартфонах в форм-факторе «моноблок» и даже в ноутбуках со сворачиваемым OLED-экраном.
От абонентов «Билайна» в Москве и Московской области стали массово поступать жалобы на проблемы в работе оператора. Инцидент зафиксирован специалистами Роскомнадзора; сам «Билайн» уже пытается восстановить штатную работу сети, передаёт «РИА Новости» со ссылкой на ведомство.
«Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) фиксировал всплеск обращений абонентов о проблемах в работе ПАО „ВымпелКом“ в г. Москва и Московская область. Специалисты оператора связи уже ведут работу по диагностике и устранению проблемы», — заявили в Роскомнадзоре.
Источник изображения: downdetector.su
Ряд систем оператора сегодня, 3 марта 2025 года, подвергся DDoS-атаке, рассказали в «Билайне». «Наши специалисты обнаружили проблему и приняли все необходимые меры для поддержания стабильной работы сервисов», — сообщил представитель компании. Более половины жалоб абонентов оператора относятся к сбоям в работе мобильного приложения; проблемы наблюдаются также в работе сайта и оповещений. Пик жалоб пришёлся на 12:00 мск.
Последние крупные инциденты с работой «Билайна» отмечались в декабре прошлого и феврале текущего года. 26 февраля оператор не работал в нескольких регионах — причиной сбоя также была DDoS-атака.
Расследование по поводу происхождения ускорителей Nvidia, попавших в Китай для нужд стартапа DeepSeek, обрастает новыми подробностями. Сингапурские власти установили, что подозреваемые поставляли серверы Dell и Super Micro в Малайзию, но не могли подтвердить, где они в итоге эксплуатируются. Следствие подозревает, что оборудование могло направиться в Китай в обход санкций.
Как сообщает Bloomberg, министр юстиции Сингапура К. Шанмугам (K. Shanmugam) сегодня признался в достоверности публикаций местных СМИ о ходе расследования, которое уже стало причиной ареста нескольких человек. Они подозреваются в предоставлении недостоверной информации поставщикам серверного оборудования о конечном использовании их продукции. Сингапурские посредники формально отправили серверы Dell и Super Micro в Малайзию, но имеются основания подозревать, что они попали в Китай или прочие недружественные по отношению к США страны.
Власти Сингапура запросили в Малайзии информацию о конечных пользователях поставленного оборудования. По словам сингапурского министра, пока нельзя с уверенностью утверждать, являлась ли Малайзия конечным пунктом назначения в этих поставках. Удалось выяснить, что содержащиеся в этих серверах ускорители вычислений Nvidia могли находиться в санкционном списке. Компаниям Dell и Super Micro пришлось по требованию Nvidia проводить аудит поставок своей продукции в Юго-Восточной Азии. У властей Сингапура пока нет оснований утверждать, что поставки через Малайзию связаны с деятельностью DeepSeek или какой-либо другой китайской компании. По словам Шанмугама, расследование началось по наводке анонимных информаторов, и не связано напрямую с нарушением правил экспортного контроля США, равно как и не было инициировано по запросу третьей страны.
В годовом отчёте Nvidia отмечается, что физически в Сингапур направляется менее 2 % её продукции в стоимостном выражении, хотя через счета местных фирм проходит около 18 % годовой выручки компании. Пример с участием Малайзии показывает, что логистика серверного оборудования на базе чипов Nvidia может быть сложной и запутанной, и это делает расследование затруднительным.
На проходящей в эти дни в Барселоне выставке MWC 2025 компания TCL представила сразу три смартфона 60-й серии. Речь идёт о моделях TCL 60 SE NXTPAPER 5G, TCL 60 SE и TCL 60 R, которые пополнят сегмент устройств начального уровня.
Смартфон TCL 60 SE NXTPAPER 5G получил от разработчиков 6,7-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения HD+ и переменной частотой обновления до 120 Гц. Устройство оснащено панелью NXTPAPER 4.0, которая не только может работать с высокой частотой обновления, но и умеет переходить в режим электронной книги. Экран имеет антибликовое покрытие и поддерживает три режима работы для снижения нагрузки на глаза во время чтения. Один из режимов Max Ink Mode обеспечивает до 7 дней работы устройства в режиме чтения за счёт максимального снижения уровня энергопотребления.
TСL 60 SE получил поддержку ряда функций на основе искусственного интеллекта, которые были разработаны совместно с Microsoft. Аппаратной основой новинки стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300. На тыльной стороне корпуса находится двойная основная камера, сочетающая датчики на 50 и 5 Мп.
Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и внутренний накопитель на 256 Гбайт. Смартфон будет продаваться на рынках разных стран по цене около €189.
Вместе с этим был представлен ещё более доступный TCL 60 SE без экрана NXTPAPER и с поддержкой сетей связи 4G/LTE. Сколько эта модель будет стоить в рознице и когда поступит в продажу, пока неизвестно.
Ещё одной новинкой стал аппарат TCL 60 R 5G, который оснащён 6,7-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель без поддержки технологии NXTPAPER.
Однако в этом смартфоне есть NXTURBO — аппаратный ускоритель, обеспечивающий более быстрый запуск приложений, плавную загрузку изображений и прокрутку.
TCL 60 R 5G оснащён чипом Dimensity 6300, который обеспечивает работу в сетях 5G. В конструкции предусмотрена основная 50-мегапиксельная и 8-мегапиксельная фронтальная камеры. Источником питания служит аккумулятор на 5200 мА·ч. Имеется защита корпуса от влаги и пыли. Смартфон TCL 60 R 5G оснащён 4 Гбайт оперативной памяти (с возможностью расширения до 12 Гбайт) и накопителем на 128 Гбайт. Розничная стоимость устройства составит €119.
В последние дни правления Джозефа Байдена (Joseph Biden) его администрация успела ввести более серьёзные ограничения на поставку передовых ускорителей вычислений за пределы США, но они ещё не вступили в силу. Даже в таких условиях в Китае уже сейчас можно купить новейшее серверное оборудование на основе ускорителей вычислений Blackwell, причём сроки ожидания измеряются несколькими неделями.
С новыми разоблачениями выступило издание The Wall Street Journal, сославшись на значительный прогресс в развитии инфраструктуры посредников, специализирующихся на услугах в сфере поставок в Китай серверного оборудования и ускорителей вычислений американского происхождения, находящихся под санкциями США. Если на первом этапе такие посредники по сути сводились к сети курьеров, ввозивших единичные ускорители и их небольшие партии в частном порядке, то теперь бизнес расширился и подразумевает наличие многих участников с разной специализацией. Логистика, оформление документов и осуществление трансграничных платежей — для каждой из этих операций имеются свои посредники.
Закупка санкционных серверов в Китае сейчас достигла существенных объёмов, и партию из более чем десяти штук общей стоимостью около $3 млн посредники обещают привезти за шесть недель. При этом нет никакой технической поддержки, но для китайских клиентов это является меньшим из зол. Сама Nvidia и её партнёры по выпуску серверного оборудования усиливают контроль за конечным использованием своей продукции, но китайские посредники научились обманывать проверяющих, подменяя серийные номера и документы оборудования с целью создания видимости легитимности его эксплуатации.
Китайские клиенты сейчас могут приобрести сервер на базе восьми ускорителей поколения Blackwell примерно за $600 000, что существенно дороже предложений на «легальных рынках». Оборудование поколения Hopper в этом отношении пользуется меньшей наценкой, восьмикомпонентный сервер обходится в $250 000, но оно обеспечивает и более низкий уровень производительности. Зато сроки ожидания здесь заметно короче, а максимальные размеры партии больше. Партию из сотни серверов на основе H200 китайские клиенты могут получить в пределах месяца с момента оплаты.
Компании Nvidia, Dell Technologies и Super Micro Computer, чья продукция поставляется окольными путями в Китай в обход санкций США, не устают подчёркивать, что всячески соблюдают правила экспортного контроля и следят за конечным использованием своей продукции в силу своих возможностей.
Одновременно многие крупные китайские разработчики активизировали закупку ускорителей Nvidia H20, которые всё ещё доступны по легальным официальным каналам в Китае. Покупатели опасаются, что эти ускорители позже попадут под санкции, а потому нередко закупают их впрок.
Компания Asus официально представила свои варианты видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях TUF Gaming и Prime. Для всех новинок заявляется дополнительный разгон графических процессоров.
К сожалению, в отличие от большинства других производителей, уже представивших свои версии карт, Asus не приводит данные о частотах графических процессоров. Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях TUF Gaming и Prime используют уже известный по моделям GeForce RTX 50-й серии дизайн систем охлаждения, в состав которых входят по три вентилятора охлаждения.
Размеры карт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении TUF Gaming составляют 330 × 140 × 62,5 мм. Они займут пространство 3,1 слота расширения в корпусе ПК. Модель RX 9070 XT оснащена тремя 8-контактными разъёмами PCIe для дополнительного питания, RX 9070 получила два таких разъёма.
Размеры Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении Prime составляют 312 × 130 × 50 мм. Они займут 2,5 слота расширения в корпусе ПК. Как и в случае с моделями TUF Gaming, версия RX 9070 XT в исполнении Prime оснащена тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания, а модель RX 9070 получила два указанных разъёма.
Для моделей Radeon RX 9070 XT производитель рекомендует использовать блоки питания мощностью 850 Вт, а для RX 9070 — мощностью 750 Вт. Компания поясняет, что расчёт мощности блока питания производится с учётом полного разгона GPU и CPU.
Новинки оснащены вентиляторами с функцией полной остановки. При температуре GPU ниже 55 градусов они не вращаются, снижая общий уровень шума работы ПК. В составе систем охлаждения карт используются специальные термопрокладки для GPU с фазовым переходом. Для всех моделей производитель отмечает наличие двойной системы BIOS с тихим и производительным режимами работы.
Компания Itel представила Power 70 — бюджетный смартфон с впечатляющим уровнем автономности. Встроенный аккумулятор ёмкостью 6 000 мА·ч дополнен зарядным кейсом на 4 000 мА·ч, который увеличивает суммарный запас энергии до 10 000 мА·ч. Аппарат оснащён 6,67-дюймовым LCD-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и яркостью 700 нит, процессором MediaTek Helio G50 Ultimate и основной камерой на 13 Мп. При этом устройство остаётся относительно лёгким и тонким, а его стоимость не превышает $85, включая зарядный кейс, который предлагается в качестве бонуса на старте продаж.
Itel Power 70 ориентирован на пользователей, для которых важны длительное время работы без подзарядки и доступная цена. Смартфон оснащён аккумулятором на 6000 мА·ч, а входящий в стартовый комплект зарядный кейс расширяет его возможности, доводя суммарную ёмкость до 10 000 мА·ч. Однако беспроводная зарядка не поддерживается — дополнительный модуль подключается напрямую к разъёму USB Type-C. При этом предусмотрена быстрая зарядка мощностью 18 Вт, позволяющая ускорить восполнение заряда.
Несмотря на увеличенную ёмкость аккумулятора, устройство сохранило сбалансированные габариты: 165,92 × 77,31 × 7,98 мм, а его масса составляет 200 граммов. Такие параметры обеспечивают удобство в использовании, не превращая смартфон в излишне громоздкий. Внешний зарядный кейс увеличивает автономность, но при этом делает конструкцию чуть более массивной. Itel подчёркивает, что даже без подключаемого модуля Power 70 способен работать в течение нескольких дней без подзарядки, что делает его оптимальным выбором для пользователей, которым важно длительное время автономной работы.
Смартфон оснащён 6,67-дюймовым LCD-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц и яркостью 700 нит. Производитель называет эту технологию Sunlight Display, утверждая, что экран остаётся читаемым даже под прямыми солнечными лучами. Однако эффективность этой технологии вызывает сомнения, поскольку высокая яркость не всегда обеспечивает комфортное восприятие изображения при интенсивном дневном освещении. Дополнительным преимуществом дисплея является поддержка управления мокрыми и жирными пальцами, что повышает удобство использования в сложных погодных условиях или при занятиях спортом.
Аппаратная основа Power 70 представлена чипсетом MediaTek Helio G50 Ultimate, разработанным для бюджетных мобильных устройств. В зависимости от конфигурации смартфон комплектуется 4, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти, а встроенное хранилище предлагается в вариантах 128 или 256 Гбайт. Однако в устройстве используется флеш-память eMMC 5.1, которая является типичным решением для устройств начального уровня. При этом предусмотрена возможность расширения памяти с помощью microSD-карты, что позволяет компенсировать ограниченную пропускную способность встроенного хранилища.
Фотовозможности Itel Power 70 достаточно скромные. Основной модуль представлен 13-Мп камерой, поддерживающей видеозапись в разрешении 1080p. Фронтальная камера получила 8-Мп сенсор, обеспечивающий достаточное качество снимков для видеозвонков и селфи. Учитывая бюджетный сегмент устройства, разработчики сделали упор не на продвинутые фотовозможности, а на базовую функциональность, которая подойдёт для повседневного использования.
Среди дополнительных характеристик Power 70 — два слота для Nano-SIM, громкий динамик, разъём 3,5 мм для проводных наушников и сканер отпечатков пальцев, встроенный в боковую кнопку питания. Однако NFC в устройстве отсутствует, что не позволяет использовать смартфон для бесконтактной оплаты. Для пользователей, привыкших расплачиваться с помощью смартфона, это может стать существенным недостатком.
Стоимость Power 70 вместе с зарядным кейсом составляет менее $85, однако пока остаётся неясным, войдёт ли дополнительный модуль в стандартный комплект поставки или станет отдельным аксессуаром. Смартфон представлен в чёрном, серебристом, морском и золотом цветах, что позволяет пользователям выбрать наиболее подходящий вариант дизайна.
Xiaomi представила на выставке Mobile World Congress 2025 в Барселоне концепт смартфона со съёмным объективом Modular Optical System. Компания напомнила, что в погоне за качеством мобильной съёмки производители сделали камеры на смартфонах чрезвычайно крупными — они цепляются за карманы, а устройство в корпусе с нарушенным балансом уже не всегда получается совместимым с беспроводной зарядкой.
Концепт Xiaomi Modular Optical System — это модифицированный смартфон Xiaomi 15 с модульным объективом, который можно прикрепить, когда хочется сделать снимок. Компонент имеет магнитное крепление — через него подаётся питание и транслируются данные. Питание подаётся при помощи миниатюрных контактов Pogo, а фирменная технология передачи данных LaserLink позволяет делать снимки в стандартном приложении камеры через внешний объектив с тем же успехом, что и со встроенной камеры. На выставке тестировался, в частности, 35-мм объектив Xiaomi с диафрагмой f/1,4 и 100-мегапиксельным сенсором Light Fusion X Type 4/3 — на современных телефонах таких объективов ещё нет. Апертура переменная, то есть снимки получаются качественными даже в условиях слабого освещения. Фотографии сохраняются в галерее, есть возможность снимать в формате RAW; доступны автофокус в сенсорном интерфейсе и ручная фокусировка при помощи механического кольца на объективе.
Управлять объективом при съёмке в режиме Pro так же удобно, как при работе с обычной камерой: можно устанавливать фокус на объектах на разных расстояниях и добиваться естественного эффекта боке — размытия второстепенных объектов. Со штатными камерами смартфонов этот эффект достигается при помощи искусственного интеллекта, а он пасует при обработке краёв объектов, особенно если это волосы и очки; зато в концепте Xiaomi эту проблему помог решить большой сенсор. Но ничего не получилось бы без технологии Xiaomi LaserLink — оптический модуль связи, который выглядит маленькой точкой на задней панели телефона, но позволяет добиваться скорости до 10 Гбит/с. Этого достаточно, чтобы работать совместно с алгоритмами вычислительной фотографии и другими системами ИИ, которые недоступны традиционным внешним объективам.
Объектив получает питание от телефона через два контакта; объём потребляемой им энергии сопоставим с потребностями стандартных встроенных камер, заверили в Xiaomi. Он достаточно компактен, чтобы уместиться в сумке или кармане, быстро подключается и отличается простотой в работе. Фотографу может потребоваться целый комплект, но обычные встроенные камеры на смартфонах, конечно, удобнее. Передача данных без задержки через LaserLink и подача питания дают повод задуматься и о других аксессуарах помимо фотографии: зарядные устройства, внешние аккумуляторы, игровые контроллеры. И даже, возможно, связь с другими устройствами экосистемы Xiaomi: динамики, гаджеты умного дома и даже автомобили. Xiaomi 15 лишён поддержки Qi2, но с новой системой она может и не понадобиться.
Свои предложения в области модульных телефонов выдвигали Google, LG, Motorola и недавно HMD, но решение от Xiaomi, пусть пока и концепт, представляется перспективным. С одной стороны, Modular Optical System избавит смартфоны от громоздких блоков встроенных камер; с другой, при необходимости можно подключить внешний объектив и получить снимок, сравнимый по качеству с тем, что делает полноценный фотоаппарат.
Через несколько дней вся страна будет праздновать Международный женский день. В дополнение к традиционному букету цветов ресурс 3DNews предлагает подарить своей прекрасной половине что-нибудь из электроники, уже давно ставшей непременным атрибутом современной жизни. В этом поможет небольшая подборка устройств от партнёров 3DNews, которые сейчас можно приобрести со значительными скидками.
Стильный и функциональный рюкзак Ninetygo станет вашим идеальным спутником в повседневной жизни. Он оснащён эргономичной системой хранения с вместительным основным отделением, отсеком для ноутбука и специальными карманами для аксессуаров и важных вещей. Лёгкий и прочный материал защищает от влаги, а продуманная конструкция лямок и спинки рюкзака гарантируют комфорт при носке. Рюкзак доступен в двух универсальных цветах — чёрном и сером.
Увлажнитель воздуха DEERMA F955w с максимальной интенсивностью увлажнения 350 мл/час — это передовое решение для поддержания идеального уровня влажности в вашем доме. Большой резервуар на 13 л позволяет работать в течение всего дня без необходимости в добавлении воды, а УФ-очистка выдаваемого пара стерилизует воду перед распылением, что идеально подойдет для аллергиков и детей. Ультразвуковой увлажнитель можно подключить к системе умного дома и управлять им через «Алису «или мобильное приложение. Индикация таймера, температуры воздуха и уровня влажности на интеллектуальном светодиодном дисплее обеспечивает полный контроль работы DEERMA F955w.
Viomi Smart Air Fryer — умный и многофункционый аэрогриль сочетает в себе функции жарки, запекания и гриля, позволяя готовить разнообразные блюда с минимальным использованием масла. Уникальная технология циркуляции горячего воздуха на 360° обеспечивает равномерное прогревание и хрустящую корочку. Множество предустановленных режимов и удобное управление через сенсорный экран и мобильное приложение Mi Home сделают процесс готовки легким и позволят экспериментировать на кухне.
W90 — это универсальный ручной пылесос для сухой и влажной уборки, который сделает процесс очистки лёгким и эффективным. Он идеально подходит для очистки полов, ковров и других твёрдых поверхностей. Мощное всасывание и система влажной уборки позволяют не только собирать пыль и грязь, но и легко устранять пятна с пола. С W90 вы получите чистоту без лишних усилий: он не требует сложных насадок и идеально подходит для ежедневной уборки в доме. Легкий и удобный в использовании, пылесос быстро справится с задачей, освобождая вас от рутины.
realme C75 красного цвета — это стильный и надёжный гаджет, который станет отличным выбором для девушек, ведущих активный образ жизни. Смартфон обладает высокой прочностью, имеет самый высокий из доступных на сегодняшний день уровень пылевлагозащиты IP69, благодаря чему выдерживает любые экстремальные условия. Он не боится падений с высоты 1,8 метра на твёрдую поверхность и переживёт как попадание под дождь или в лужу, так и воздействие горячей воды под высоким давлением.
Jimmy JV83 Pro — универсальное решение для быстрой и эффективной сухой уборки дома. Пылесос сочетает в себе стильный дизайн, лёгкую конструкцию и высокую мощность всасывания, что позволяет ему справляться с любыми сухими загрязнениями. Аккумулятор обеспечивает до 65 минут автономной работы, а многофункциональные насадки позволяют чистить как полы, так и мебель. Настенная система хранения и зарядки пылесоса занимает минимум места и обеспечивает быстрый доступ к устройству в любой момент.
ОНИКС БУКС Фауст 7 — ридер с экраном на 6 дюймов с отличным сочетанием цены и характеристик. Имеет экран «электронная бумага» с подсветкой и сенсорным управлением. Современный 8-ядерный процессор обеспечивает высокую скорость работы ридера, а 32 Гбайт встроенной памяти и слот microSD дают возможность хранить большое количество книг на устройстве. Благодаря ОС Android 11 можно устанавливать на ридер сторонние приложения. Аудиоплеер позволяет прослушивать аудиокниги и музыку, а функция TTS — озвучивать текстовые файлы. С ридером поставляется удобная защитная обложка.
Фен Dreame Miracle оснащён 5 насадками: для гладкости, стайлинга и разглаживания, диффузор и насадка с ароматической капсулой, которая равномерно распределяет молекулы 7 экстрактов по волосам, питая и увлажняя их. Бесщёточный высокоскоростной двигатель фена с частотой вращения 130 000 об/мин обеспечивает быструю и эффективную укладку, а интеллектуальный контроль температуры — здоровье и сохранность волос при сушке, при этом 300 млн отрицательно заряженных ионов/см³ нейтрализуют статическое электричество, закрывают кутикулу и удерживают влагу. Фен, упакованный в элегантный кожаный кейс, — идеальный подарок для ценителей стиля и качества.
Digma P6 — стильная и удобная электронная книга с 6-дюймовым E Ink экраном, обеспечивающим комфортное чтение даже при ярком солнечном свете. Устройство поддерживает популярные форматы книг (FB2, EPUB, PDF и др.) и имеет встроенную память 8 Гбайт для хранения тысяч произведений. Эргономичный дизайн, длительное время работы от батареи и регулируемая подсветка делают Digma P6 идеальным спутником для любителей чтения в любое время суток.
DIGMA PRO ART L — профессиональный монитор для творческих задач. Оснащен IPS-матрицей с высокой цветопередачей (99% sRGB) и разрешением Full HD для точной детализации изображений. Широкие углы обзора (178°) и антибликовое покрытие обеспечивают комфортную работу даже при длительном использовании. Монитор поддерживает режимы для графики, фото и видео, что делает его идеальным выбором для дизайнеров, фотографов и видеографов. Стильный тонкий корпус и эргономичная подставка дополняют функциональность.
Pad V — новая линейка субфлагманских планшетов HONOR, особенностью которой стали новые функции и инструменты искусственного интеллекта для продуктивности. Большой экран на 11,5 дюйма с тонкими рамками позволяет сохранять баланс между удобной диагональю для работы и потребления контента, а также компактными габаритами. Развлекательные возможности поддерживают быстрый процессор, яркий экран с высокой частотой обновления и 8 громких динамиков, а продуктивную работу — ИИ-инструменты в приложениях.
AndaSeat Kaiser 4 — отличный выбор для тех, кто ценит как комфорт, так и стиль. Эргономичный дизайн со встроенной поддержкой поясницы и магнитной подушкой для шеи, высококачественная ПВХ-кожа ArteDiPelle и прочный каркас гарантируют удобство даже во время длительных игровых или рабочих сессий. Регулируемые подлокотники и спинка, наклоняющаяся до 135°, позволяют индивидуально настроить кресло под ваши предпочтения. Это идеальный продукт для людей, проводящих много времени за компьютером и ценящих комфорт.
Робот-пылесос моющий Hobot LEGEE-D8 со станцией самоочистки салфеток LuLu
Реклама | ИП Булгаков В.В. ИНН 561101147652
Робот-пылесос Hobot LEGEE-D8 эффективно справляется с уборкой в углах за счёт D-образной формы, а передний раструб защищает турбощетку от запутывания волосами и шерстью. Этот бытовой помощник отлично моет полы, удаляет засохшую грязь и пятна с помощью виброшвабры. Мусоросборник с функцией ЭКОпресс позволяет спрессовывать мусор в 5 раз. Управляется LEGEE через приложение. Робот запоминает до 5 карт и предлагает 8 режимов уборки. Также он совместим со станцией самоочистки салфеток LEGEE LuLu, которая стирает и сушит салфетки, заправляет устройство водой и заряжает его.
MagicBook X14 2025 — это обновление популярной серии доступных ноутбуков HONOR с ещё более производительной конфигурацией, качественным экраном с технологиями защиты зрения, а также продуктивными инструментами для экосистемных взаимодействий между смартфонами, планшетами и другими ноутбуками бренда. Тонкий и легкий корпус, ёмкая батарея на 60 Вт•ч и эргономичная клавиатура обеспечивают мобильность и продуктивность в любое время и в любом месте, что делает HONOR MagicBook X14 2025 идеальным ноутбуком для работы в гибридном формате.
Новинка развивает фирменный для серии HONOR Magic подход к дизайну, ориентированным на человека инновациям и технологиям ИИ для повседневного использования и продуктивности. HONOR Magic 7 Pro выводит на новый уровень стандарты качества и функциональности флагманов. Ключевыми отличиями от предыдущего поколения стали: улучшенная камера AI HONOR Falcon с новыми технологиями и режимами съёмки, повышенная выносливость за счёт сохранения прочного стекла HONOR NanoCrystal Shield, добавления влагозащиты IP69 и кремний-углеродной батареи 3-го поколения с ёмкостью 5850 мА•ч. Кроме того, за комфорт повседневных взаимодействий отвечает новая ОС MagicOS 9.0 (на базе Android 15) с ИИ-инструментами для продуктивности.
К настоящему моменту компания XFX анонсировала несколько версий видеокарт серии Radeon RX 9070 в своих фирменных исполнениях Mercury, Quick Silver, Quick Silver Esports, и Swift. Все они оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами. Сейчас же производитель представил первую модель Radeon RX 9070 XT с системой охлаждения, в состав которой входят только два вентилятора. Она тоже относится к фирменной линейке Swift.
Ранее производители уже представили несколько версий Radeon RX 9070 с двумя вентиляторами. Однако XFX Radeon RX 9070 XT Swift Dual Fan — это первая из известных RX 9070 XT в таком компактном исполнении. Новинка не имеет заводского разгона. Для её графического процессора заявлена эталонная частота 2970 МГц в режиме Boost и эталонный показатель энергопотребления 304 Вт.
Размеры карты составляют 290 × 123 × 65 мм. Таким образом, даже если она короче других вариантов RX 9070 XT от других производителей, она по-прежнему займёт три слота расширения в корпусе ПК, как и модели с тремя вентиляторами.
Поскольку модель Swift Dual Fan считается самой младшей в линейке карт RX 9070 XT от XFX, она также оказалась и самой дешёвой. Компания оценила её в 4999 юаней (около $700), что является рекомендованной ценой для RX 9070 XT в Китае. Для сравнения, вторая по доступности RX 9070 XT от XFX оценивается производителем в 5699 юаней (около $797).
В четвёртом квартале прошлого года, по данным TrendForce, рынок памяти типа NAND находился под давлением из-за продолжающихся попыток производителей ПК и смартфонов оптимизировать свои складские остатки. Средние цены на флеш-память в прошлом квартале последовательно снизились на 4 %, а объёмы поставок упали на 2 %. Это привело к снижению выручки участников рынка на 6,2 % до $16,52 млрд.
Первый квартал традиционно является низким сезоном для рынка твердотельной памяти, и текущий год не является исключением даже с учётом усиленных попыток производителей сократить объёмы поставок своей продукции. Пополнение складских запасов замедлилось на большинстве ключевых рынков, включая серверный сегмент. По итогам первого квартала выручка поставщиков флеш-памяти может последовательно упасть на 20 %. О восстановлении рынка памяти типа NAND можно будет говорить только по итогам второй половины текущего года, если всё пойдёт по плану.
Лидером рынка NAND остаётся компания Samsung Electronics, которая последовательно сократила выручку по итогам прошлого квартала на 9,7 % до $5,6 млрд, в основном из-за сегмента бытовой электроники. В дальнейшем компания планирует сосредоточиться на продвижении твердотельных накопителей в корпоративном секторе. В любом случае, Samsung до сих пор контролирует 33,9 % мирового рынка NAND.
На втором месте расположилась SK Group, которая объединяет классический бизнес SK hynix и доставшиеся от Intel активы, которые теперь присутствуют на рынке под маркой Solidigm. Надежды на рост поставок в прошлом квартале у этого производителя не оправдались, в результате чего выручка последовательно упала на 6,6 % до $3,39 млрд. Для этого южнокорейского поставщика приоритетом является обслуживание потребностей сегмента ИИ-инфраструктуры.
Бизнес занимающей третье место компании Kioxia продемонстрировал относительную стабильность по итогам четвёртого квартала, поскольку неудачи в сегменте ПК и смартфонов были компенсированы высоким спросом на корпоративные SSD. Выручка компании по итогам периода сократилась последовательно всего на 0,2 % до $2,66 млрд. Доля рынка Kioxia при этом вообще выросла с 15,1 до 16,1 %.
В случае с Micron Technology высокий спрос на корпоративные SSD не позволил уравновесить спад на потребительском направлении, выручка этой компании последовательно сократилась на 9,3 % до $2,28 млрд. При этом по доле рынка Micron отстаёт от Kioxia не столь значительно: 13,8 против 16,1 %. В текущем году Micron намеревается сократить капитальные затраты в сегменте NAND и сосредоточиться на выпуске твердотельных накопителей объёмом более 60 Тбайт для корпоративных клиентов.
Western Digital со своей маркой SanDisk удалось сохранить выручку примерно на уровне третьего квартала прошлого года, поскольку твердотельная память для потребительских SSD продавалась лучше ожиданий в четвёртом квартале. Даже в условиях падения цен выручку удалось сократить всего на 0,4 % до $1,9 млрд. В этом году SanDisk может укрепить свои позиции на рынке SSD для ПК, пока сообща с Western Digital данный поставщик занимает 11,4 % рынка NAND. На долю прочих производителей твердотельной памяти за пределами первой пятёрки приходится не более 4,4 % мирового рынка в показателях выручки.
В рамках ежегодной выставки MWC 2025 компания Lenovo представила несколько обновлённых ноутбуков, которые поступят в продажу в ближайшие месяцы. Среди новинок сверхлёгкий ThinkPad X13, первый ноутбук формата 2-в-1 в T-серии — ThinkPad T14s, а также обновлённый ThinkBook 16p.
Прежде всего отметим появление новейшего 13,3-дюймового ThinkPad X13 Gen 6, который представляет собой ультрапортативный бизнес-ноутбук. Разработчики смогли сделать устройство ещё легче. Прошлогодняя модель весила 1,02 кг, тогда как обновлённая версия устройства весит 0,93 кг (хотя в некоторых конфигурациях он будет тяжелее).
ThinkPad X13 шестого поколения будет доступен в разных конфигурациях, включая модели с процессорами AMD Ryzen AI Pro 300 и Intel Core Ultra 7. В стандартной конфигурации поставляется до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и твердотельный накопитель ёмкостью до 2 Тбайт. В конструкции используется съёмная аккумуляторная батарея на 41 Вт·ч или 54,7 Вт·ч. На рынках ряда стран Lenovo ThinkPad X13 Gen 6 появится в продаже в июне этого года. Розничная стоимость новинки будет начинаться от $1139.
Ещё Lenovo привезла на выставку обновлённый ноутбук ThinkPad T14s, который помимо стандартной версии будет доступен в виде устройства класса 2-в-1. Разработчики оснастили ноутбук 14-дюймовым сенсорным дисплеем с поддержкой разрешения WUXGA и пиковой яркостью 500 кд/м². ThinkPad T14s в максимальной конфигурации оснащён процессором Intel Core Ultra 7 в сочетании с 64 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Опционально ноутбук может быть оснащён адаптером беспроводной связи Wi-Fi 7 и модулем 5G, а также съёмным аккумулятором на 58 Вт·ч.
Что касается доступных интерфейсов, то разработчики оснастили ThinkPad T14s двумя портами Thunderbolt 4, парой USB Type-A со скоростью передачи данных до 5 Гбит/с, одним HDMI 2.1, а также разъёмом Ethernet, слотом для SIM-карты и аудиоразъёмом. Версия Lenovo ThinkPad T14s 2-в-1 появится в продаже в июне. Его цена начинается от $1719. Стандартная версия устройства поступит в продажу в это же время по цене от $1674.
Ещё разработчики привезли на выставку обновлённый ноутбук ThinkBook 16p Gen 6, для которого также анонсировали серию дополнительных экранов. Ноутбук может похвастаться 16-дюймовым IPS-дисплеем с поддержкой разрешения 3,2K. Обновлённая версия устройств отличается высоким показателем TDP в 180 Вт, который увеличивается до 200 Вт при активации режима Geek Mode.
Такой подход позволяет ноутбуку питать дискретный NPU, мобильный процессор вплоть до Intel Core Ultra 9 и графический ускоритель Nvidia GeForce RXT 5070, а также до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5. Ноутбук оснащён парой портов Thunderbolt 4, двумя USB Type-A (5 Гбит/с), одним USB Type-A (10 Гбит/с), HDMI 2.1, кардридером, слотом для SIM-карт и стандартным аудиоразъёмом. В конструкции имеется адаптер беспроводной связи Wi-Fi 7 и сканер отпечатков пальцев.
В мае этого года Lenovo начнёт продавать ноутбуки ThinkPad T14 Gen 6 и ThinkPad T16 Gen 4. Оба устройства будут доступны в разных конфигурациях с процессорами AMD Ryzen Pro AI 300 и Intel Core Ultra. Стоимость ThinkPad T14 Gen 6 будет начинаться с $1359, а ThinkPad T16 Gen 4 — с $1623.
Во втором квартале стартуют продажи более доступных ThinkPad E14 Gen 7 по цене от $849 и ThinkPad E16 Gen 3 по цене от $859, а также обновлённой модели 2-в-1 ThinkBook 14 Gen 5 стоимостью от $1374.
Электронная книга DIGMA P6 — компактный универсальный гаджет для учёбы, чтения литературы и развлечений. С помощью DIGMA P6 можно не только читать литературу, но и прослушивать аудиокниги и музыку.
DIGMA P6 оснащена 6-дюймовым цветным сенсорным экраном E Ink Kaleido с разрешением 1448×1072 пикселей и поддержкой до 4096 цветов и оттенков, что удобно для чтения иллюстрированного или цветного контента: комиксов, детских книг, учебников, научных пособий, справочников и бизнес-литературы.
В дисплеях E Ink Kaleido на классическую монохромную панель E Ink (электронных чернил) наложен специальный RGB-фильтр, который добавляет яркости и насыщенности изображения, оставаясь бережным для глаз. DIGMA P6 обеспечивает комфортный просмотр и отличную видимость без бликов даже при ярком солнечном свете. При этом технология Moonlight 2 позволяет регулировать температуру подсветки от холодных до теплых оттенков.
DIGMA P6 оснащена 3 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 32 Гбайт с поддержкой карт памяти microSD объёмом до 256 Гбайт, предоставляя достаточно места для хранения всей библиотеки пользователя.
Гаджет основан на платформе ОС Android, что позволяет скачивать книги, музыку и приложения прямо на устройство. Благодаря функции преобразования текста в голос можно любую электронную книгу можно превратить в аудиокнигу всего за пару касаний.
Ёмкости батареи достаточно для использования DIGMA P6 в течение месяца без подзарядки. Устройство оснащено разъёмом Type-C, предназначенным для зарядки или подключения к другим гаджетам.
Компания Yeston представила свои версии видеокарт Radeon RX 9070 XT в исполнениях Sakura и Sakura Atlantis. Оба варианта предлагают яркие дизайны с аниме-тематикой. Обе оснащены массивными системами охлаждения с тремя вентиляторами и предлагают дополнительный заводский разгон графического процессора Navi 48 XTX в их основе.
Карта в исполнении Sakura Atlantis имеет раскраску с эффектом омбре, переходящим от синего к розовому. На самом деле основной цвет расцветки перламутровый, но под определёнными углами и освещением создаётся интересный визуальный эффект. Толщина карты составляет три слота расширения. Новинка построена на базе белой печатной платы.
Yeston Radeon RX 9070 XT Sakura Atlantis
Radeon RX 9070 XT Sakura Atlantis предлагает поддержку двойной системы BIOS. В стандартном режиме графический чип карты работает на эталонных частотах, заявленных AMD (2400 и 2970 МГц). В режиме разгона игровая частота карты составляет 2520 МГц, а в режиме Boost — 3060 МГц.
Точно такие же характеристики предлагает модель Radeon RX 9070 XT Sakura. Предположительно в ней используется та же печатная плата, что и у модели Sakura Atlantis. Обе карты оснащены тремя 8-контактными разъёмами PCIe для дополнительного питания.
Yeston Radeon RX 9070 XT Sakura
Напомним, что в составе графического чипа Navi XTX 48, служащего основой модели Radeon RX 9070 XT, присутствуют 4096 потоковых процессоров. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Эталонный показатель энергопотребления Radeon RX 9070 XT составляет 304 Вт. Для своих версий Sakura и Sakura Atlantis компания Yeston не сообщает энергопотребление, но рекомендует использовать вместе с ними блоки питания мощностью от 850 Вт.
Yeston оценила модель RX 9070 XT Sakura в 4999 юаней (около $700). В свою очередь модель RX 9070 XT Sakura Atlantis оценивается в 5099 юаней (около $714). Рекомендованная цена для RX 9070 XT в Китае составляет 4999 юаней.
Монитор DIGMA PRO Art L с 27-дюймовой IPS-матрицей с антибликовым покрытием может использоваться как для игр, так и в учёбе или профессиональной деятельности. Устройство поддерживает разрешение Quad HD (2560 × 1440 пикселей), частоту обновления до 165 Гц и время отклика 1 мс, обеспечивая чёткую картинку и плавное воспроизведение игрового процесса.
Поклонники онлайн-шутеров и гонок смогут насладиться качественным изображением в любимых играх. Благодаря использованию технологий синхронизации кадров AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync при воспроизведении игр исключается появление рывков и смазываний в любой даже самой динамичной сцена, позволяя геймеру полностью сосредоточиться на игровом процессе.
Монитор обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный охват цветовой гаммы sRGB с поддержкой 8-битной глубиной цвета и отображением более 1 млн его оттенков.
Экран монитора обладает соотношением сторон 16:9, изображение отображается с яркостью 300 кд/м2 и статической контрастностью 1:1000. Широкий угол обзора в 178 градусов в обеих плоскостях исключает искажения картинки.
Для обеспечения комфортного просмотра в DIGMA PRO Art L используется фильтр Low Blue Light, который минимизирует содержание вредного для зрения синего цвета в картинке, чтобы избежать негативного воздействия длительной работы с монитором на глаза. Для защиты глаз также используется технология Flicker Free, устраняющая эффект мерцания экрана.
Монитор оснащён двумя динамиками мощностью 2 Вт каждый. На задней панели устройства размещены разъёмы HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB 3.0 Type C возможностью быстрой зарядки и 3,5-мм аудиоразъём. В комплект поставки входят сразу два кабеля на выбор — HDMI и DisplayPort. Подставка монитора позволяет регулировать угол наклона экрана, также регулируется её высота.
На рынке появилась поддельная электроника отечественных брендов. В первую очередь это настольные компьютеры и ноутбуки, но к ним всё чаще добавляется поставляемое по госзаказу профессиональное оборудование — серверное и телекоммуникационное, сообщают «Известия» со ссылкой на участников рынка. Это является косвенным признанием достижений российских марок.
В этом году Fplus несколько раз столкнулась с продукцией, незаконно носящей её бренд — это были серверы, коммутаторы и мобильные устройства. Серийные номера таких товаров не соответствуют настоящей продукции компании. В правоохранительные органы Fplus пока не обращалась — торговые площадки сами оперативно изымают контрафакт из продажи по требованию правообладателя. В суд обратился производитель отечественной электроники ICL — компания обвинила одного из поставщиков электроники по госзаказу в неправомерном использовании её бренда. В июне 2024 года она подала иск на сумму 1,9 млн, и суд встал на её сторону.
Присутствующие в рознице устройства часто производятся китайскими подрядчиками, которые не обращают внимания на то, что используют чужую интеллектуальную собственность. Продавцы контрафакта наносят ущерб российским брендам, когда подделывают не только их технику, но и товары крупных мировых марок, поскольку фальшивки конкурируют по цене с добросовестно произведённой отечественной продукцией. Предлагаются два способа борьбы с подобными инцидентами: создание кабинетов правообладателей на крупных торговых площадках и программа маркировки отдельных видов радиоэлектронной продукции, которая пока действует как добровольный эксперимент.
Подделки сумок Louis Vuitton, спортивной обуви Nike и Adidas являются хрестоматийным примером контрафакта. На рынке электроники первоначально присутствовали подделки iPhone и Samsung, а ближе к 2020 году, когда качество китайских марок выросло, в продажу стали поступать фальшивые смартфоны таких брендов как Huawei, Xiaomi и Realme. Таким образом, появление поддельной продукции российских производителей — это своего рода признание их заслуг. Дополнительным фактором является госзаказ: ведомства по закону обязаны закупать отечественную продукцию, и им, особенно в регионах, иной раз отправляют контрафакт, имитирующий марки и модели из официальных перечней.
Розничные сети действительно отмечают рост спроса на отечественную продукцию и среди потребителей: в 2024 году в сегменте игровых аксессуаров, например, наушников и гарнитур, продажи выросли на 143 % в деньгах и на 163 % — в штуках, подсчитали в «М.видео-Эльдорадо». На 110 % в денежном и на 61 % в количественном выражении увеличились продажи российских устройств хранения данных. Активно продаются телевизоры, умные колонки, а также прочая бытовая техника и электроника. Покупатели подделок могут не получить заявленных оригинальным производителем функций, качества и гарантийного обслуживания — это свойственно любому контрафакту.
Hisense USA оказалась в центре судебного разбирательства. Утверждается, что компания вводит потребителей в заблуждение, рекламируя свои телевизоры QLED как устройства, использующие технологию квантовых точек. Однако, согласно иску, фактически квантовые точки в её телевизорах либо отсутствует, либо не оказывают какого-либо влияния на качество изображения.
Квантовые точки — это наночастицы полупроводниковых материалов, таких как селенид кадмия или фосфид индия, диаметром от 2 до 10 нанометров. Их размер напрямую определяет длину волны испускаемого света, а поведение под воздействием электромагнитного излучения подчиняется законам квантовой механики. Благодаря этим свойствам технология QLED обеспечивает дисплеям более широкий цветовой охват и повышенную яркость по сравнению с традиционными LED-экранами. Первые телевизоры с QD-дисплеями представила Sony в 2013 году в серии Bravia.
Согласно исследованию 2017 года, посвящённому дисплеям с квантовыми точками, QD-усиленные ЖК-экраны оказались на 26 % эффективнее OLED-дисплеев благодаря увеличенному цветовому охвату. В рекламных материалах Hisense утверждает, что её телевизоры QLED с технологией Quantum Dot способны отображать более миллиарда оттенков, обеспечивая улучшенную цветопередачу. Например, в описании 43-дюймовой модели серии QD5 указано: «QLED Quantum Dot Technology значительно расширяет диапазон цветов, создавая более миллиарда индивидуальных оттенков».
Однако в коллективном иске, поданном против компании в суд Нью-Йорка, утверждается, что Hisense сознательно вводит потребителей в заблуждение, создавая ложное представление о характеристиках своих телевизоров. По мнению истцов, компания позиционирует их как премиальные устройства, продавая по завышенной цене. В иске также отмечается, что Hisense получила незаслуженную прибыль, реализуя модели с заведомо завышенными характеристиками. Истец утверждает, что, зная о фактическом отсутствии заявленной QLED-технологии, покупатели могли бы выбрать другие устройства или вовсе отказаться от покупки.
Согласно жалобе, проблема касается телевизоров Hisense, проданных с 2017 года под маркировкой QLED. В числе упомянутых моделей — QD5, QD6, QD65, QD7, U7 и U7N. Истцы заявляют, что во всех этих устройствах либо полностью отсутствует технология квантовых точек, либо их концентрация настолько мала, что не даёт заявленного улучшения качества изображения.
Отдельное внимание в иске уделяется тому, что рядовой потребитель не может самостоятельно проверить наличие квантовых точек в телевизоре. Однако, как утверждается в иске, химический процесс их производства оставляет специфические маркеры, позволяющие определить их присутствие. В то же время в судебных документах не уточняется, были ли проведены лабораторные тесты для подтверждения или опровержения этих обвинений.
Компания Galax выпустила видеокарту GeForce RTX 5070 Ti в версиях HOF OC Lab Deluxe и Deluxe-X. Обе новинки рассчитаны на энтузиастов разгона компьютерных комплектующих.
Обе карты предлагают заводской разгон графического процессора. Для версии Deluxe указана игровая частота 2512 МГц и Boost-частота в режиме OC 2580 МГц. Игровая частота GPU версии Deluxe-X составляет те же 2512 МГц, однако Boost-частота в режиме OC у чипа выше на 30 МГц и составляет 2610 МГц. Для обеих новинок заявлено максимальное энергопотребление на уровне 350 Вт, что на 50 Вт выше эталонного значения.
Обе карты используют белые печатные платы и оснащены 26 силовыми фазами подсистемы питания. Такой же набор схемотехники применяется в моделях RTX 5080 HOF. Более того, в составе GeForce RTX 5070 Ti HOF OC Lab Deluxe и Deluxe-X используются те же графические процессоры GB203-400, но с меньшим количеством исполнительных блоков, чем у RTX 5080.
Полные размеры карт GeForce RTX 5070 Ti HOF OC Lab Deluxe и Deluxe-X составляют 349,4 × 160 × 60 мм. Они займут три слота расширения в корпусе ПК. Новинки получили по одному разъёму 12V-6×2 для дополнительного питания.
Напомним, компания также готовит к выпуску модель RTX 5090 HOF OC Lab, оснащённую 38-фазной подсистемой питания.
Три российских банка — «Сбер», «Альфа-банк» и «Т-Банк» — создали дочернюю компанию ООО «Финтех-платформа» для развития платёжных технологий и сервисов, включая оплату по QR-коду, сообщило агентство «Интерфакс» со ссылкой на совместное заявление банков.
Согласно данным ЕГРЮЛ, ООО «Финтех-платформа» было зарегистрировано 10 января с уставным капиталом в 1 млн руб. Наибольшая доля в компании (45 %) принадлежит «Цифровым активам», дочерней структуре «Сбера», а у «Альфа-банка» и «Т-Банка» доли составляют по 27,5 %.
Как указано в совместном заявлении банковских организаций, новая компания займётся «созданием и развитием новых технологичных платёжных решений и сервисов на базе равноудалённой и открытой инфраструктуры». Первой её разработкой станет оплата с использованием QR-кода.
Прошлой осенью «Сбер», «Альфа-банк» и «Т-Банк», на которые приходится более 80 % рынка эквайринга, подписали меморандум о создании консорциума для разработки единого платёжного QR-кода. Этот код позволит использовать накопленный опыт для развития платёжных инноваций, а также поддерживать конкуренцию на рынке.
В свою очередь, Национальная система платёжных карт (НСПК) запустила в июне 2024 года пилотный проект по тестированию универсального QR-кода, а в октябре объявила о завершении его внедрения во всей эквайринговой сети Системы быстрых платежей (СБП).
Как позднее сообщила глава Центробанка Эльвира Набиуллина, планируется законодательно закрепить использование только одного универсального QR-кода, разработанного НСПК. В ноябре соответствующий законопроект был внесён в Госдуму.
Портал MP1st со ссылкой на информацию с сайта бывшего сотрудника студии Virtuos поделился новыми подробностями окружённого слухами ремейка культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.
Имя упомянутого экс-работника Virtuos не раскрывается, но сообщается, что он трудился над проектом в 2023−2024 годах и в своём портфолио имеет Epic Mickey: Rebrushed, Call of Duty: Warzone и другие игры.
Из-за допущенной специалистом ошибки редакция MP1st получила доступ к информации о значимых геймплейных улучшениях, которые предложит ремейк по сравнению с оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Как передаёт MP1st, в рамках проекта The Elder Scrolls IV: Oblivion будет «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен был отвечать за геймплей и физику.
Также на сайте экс-сотрудника Virtuos нашлись подробности шести геймплейных систем, которые подвергнутся переработке в новой версии:
блокирование ударов — сделано под вдохновением от Souls-боевиков и игр ACT (что именно подразумевается под этой аббревиатурой, неясно), так как старая механика «наскучивала и раздражала»;
выносливость — спроектирована так, чтобы меньше нервировать игрока, а выдохшегося героя было сложнее сбить с ног;
стелс — индикация уровня скрытности станет более наглядной;
стрельба из лука — станет удобной при игре и от первого, и от третьего лица;
реакция на получение урона — добавлена для игрока и NPC. Кроме того, были переработаны методы расчёта урона;
интерфейс — сделают более интуитивным и приятным глазу для «юных игроков».
По данным инсайдера Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion в настоящее время заявлен к релизу в июне. На предстоящей презентации Developer_Direct, впрочем, игру ждать не стоит.
Тем временем моддеры из TESRenewal готовят к релизу в 2025 году свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion — Skyblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии обеих игр.
В Великобритании началось рассмотрение коллективного иска к Apple, в котором американский технологический гигант обвиняется в злоупотреблении своим доминирующим положением на рынке, поскольку взимает с разработчиков приложений в магазине App Store несправедливую комиссию в размере 30 %, что, в конечном итоге, отражается на потребителях.
Как указано в иске, поданном в Апелляционный суд Великобритании по вопросам конкуренции (CAT) от имени около 20 млн пользователей iPhone и iPad в Соединённом Королевстве, из-за взимания завышенной платы за покупку приложений британские потребители переплатили £1,5 млрд.
В ответ Apple заявляет, что иск не имеет под собой никаких оснований и игнорирует преимущества для потребителей комплексного подхода её операционной системы iOS, в которой главными приоритетами являются безопасность и конфиденциальность.
Как отметило агентство Reuters, иск к Apple является первым коллективным иском против технологического гиганта в Великобритании в рамках развивающегося в Великобритании режима коллективных исков, и многие иски против других технологических компаний находятся в ожидании своей очереди. Кроме того, к Apple был подан коллективный иск на £785 млн от имени более 1500 британских разработчиков приложений по поводу «несправедливых комиссионных за покупку приложений и другого контента».
Британская учёная Рэйчел Кент (Rachael Kent), инициатор коллективного иска, рассмотрение которого началось в понедельник, утверждает, что «Apple получает непомерную прибыль», исключив любую конкуренцию за распространение приложений и покупки в приложениях. Представляющие её интересы адвокаты заявляют, что доминирующее положение на рынке позволяет Apple навязывать ограничительные условия разработчикам приложений и взимать чрезмерную комиссию, которая, в итоге, ложится на плечи потребителей.
В свою очередь, Apple, также столкнувшаяся с давлением со стороны регуляторов в США и Европе из-за комиссий, взимаемых со сторонних разработчиков, утверждает, что 85 % разработчиков вообще не платят комиссию. Юрист Apple Мари Деметриу (Marie Demetriou) указала в судебных документах, что комиссия отражает «огромные выгоды, которые инновации Apple приносят экосистеме iOS в целом». По её словам, иск Кент просто игнорирует права интеллектуальной собственности Apple, и её заявление о том, что Apple должна позволить разработчикам использовать её технологии по своему усмотрению, можно рассматривать как «экспроприацию прав собственности, замаскированную под конкуренцию».
Как сообщается, в конце этой недели в суде будут заслушаны показания по данному делу финансового директора Apple Кевана Пареха (Kevan Parekh).
У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.
Бельгийская Larian Studios под руководством Свена Винке (Swen Vincke) теперь «полностью сосредоточена» на своём следующем проекте после фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3.
Оглядываясь на пройденный Larian Studios за почти 30 лет путь и успех Baldur’s Gate 3, Винке (на ностальгию руководителя вдохновило вот это видео) отметил, что «история ещё не закончена».
В предоставленном порталу VideoGamer заявлении Larian Studios сообщила, что «внимание Свена и команды полностью сосредоточено на их следующем проекте», а сама студия на обозримое будущее готовится перейти в режим радиомолчания.
Источник изображения: Steam
На данный момент Larian занимается двумя «крайне амбициозными RPG», которые выйдут, похоже, ещё нескоро. В октябре Винке шутил (но тут же забрал слова обратно), что следующая игра студии увидит свет лишь в 2029 году.
Что именно за проект выйдет от студии дальше, Larian говорить отказывается, но это точно не Baldur’s Gate 4. «Это не то, что вы думаете, но в ней будет узнаваться характерный почерк Larian», — говорил Винке прошлой весной.
Источник изображения: Steam (James)
Тем временем для Baldur’s Gate 3 готовится восьмой крупный патч — он станет последним большим обновлением, прежде чем разработчики «попрощаются с Фейруном и отправятся на поиски более странных берегов».
Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а затем добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Релиз восьмого патча ожидается в 2025-м — стрессовое тестирование должно начаться в ближайшее время.
Российская компания ООО «Гугл», являющаяся дочерним предприятием американской Google, подала иск к рекламному агентству ООО «ИА Рилвеб» на 552,9 млн рублей. Об этом пишут сетевые источники со ссылкой на данные картотеки Арбитражного суда.
В сообщении сказано, что чистая прибыль упомянутого рекламного агентства по итогам 2023 года составила 355 млн рублей при выручке в 13 млрд рублей. Отмечается, что с февраля 2024 года российская «дочка» Google подала более 70 исков к разным занимающимся рекламой компаниям из-за неоплаты услуг по договорам на размещение рекламы.
Адвокат и советник юридического агентства 4/3 Agency Леонид Устин сообщил, что в основном Google предоставляет «максимально обоснованные и достоверные документы», которые не оспаривают рекламные компании. Чаще всего речь идёт о договорах об оказании услуг, актах сверки и актах выполненных работ. Разногласия обычно касаются размера неустойки, которая может быть снижена на основании статьи 333 Гражданского кодекса РФ.
Напомним, ООО «Гугл» был признана банкротом в октябре 2023 года. На тот момент размер задолженности компании кредиторам составлял около 53,6 млрд рублей.
Google Cloud представила «новый способ для автопроизводителей использовать полезные генеративные возможности ИИ». Новый автомобильный агент ИИ от Google позволяет автопроизводителям создавать персонализированных и интуитивно понятных ИИ-помощников, которые умеют поддерживать беседу и отвечать на сложные вопросы, такие как «Есть ли поблизости итальянский ресторан?», «Какие о нём отзывы?» и «Какое там самое популярное блюдо?».
Mercedes-Benz и Google Cloud сегодня объявили о расширении своего стратегического партнёрства с целью внедрения новых разговорных возможностей в виртуального помощника MBUX на основе ИИ-агента Google Cloud Automotive AI Agent. Созданный с использованием Gemini на основе Vertex AI, Google Cloud Automotive AI Agent специально настроен для автомобильной промышленности и напрямую взаимодействует с платформой Google Maps.
Mercedes-Benz является одним из первых автопроизводителей, внедривших автомобильного агента ИИ в свой виртуальный помощник MBUX, который появится в новом Mercedes-Benz CLA в конце этого года. По словам Google, «усовершенствованный виртуальный помощник MBUX предлагает свежую и достоверную информацию с платформы Google Maps и позволяет водителям и пассажирам использовать голосовые команды для получения персонализированной информации о точках интереса, условиях дорожного движения и многом другом за считанные секунды».
Агент Google Cloud Automotive AI Agent также позволит виртуальному помощнику MBUX обрабатывать сложные многоуровневые диалоги и запоминать разговоры, чтобы продолжить общение на ту же тему позже.
«В Mercedes-Benz мы стремимся предложить нашим клиентам исключительный цифровой опыт. Наше партнёрство с Google Cloud ещё больше улучшит навигацию в автомобиле, объединив сложные данные о местоположении с генеративным ИИ. Запущенная с новым CLA, наша навигация следующего поколения позволит водителям и пассажирам использовать голосовые команды для получения полной и персонализированной информации в течение нескольких секунд», — заявил генеральный директор Mercedes-Benz Group AG Ола Келлениус (Ola Källenius).
«Mercedes-Benz известен тем, что обеспечивает невероятный опыт вождения, и наше партнёрство принесёт передовые достижения в области искусственного интеллекта, чтобы сделать этот опыт ещё лучше. Наш новый агент Automotive AI Agent поможет водителям ориентироваться и осуществлять поиск с помощью помощников в автомобиле, поэтому эти взаимодействия будут более естественными и полезными. Это только начало того, как агентские возможности могут преобразовать автомобильную промышленность, и я рад видеть, как наше партнёрство продвигает прогресс вперёд», — полагает генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai).
Новая функция поиска и навигации Point-of-Interest с улучшенным ИИ появится в новом Mercedes-Benz CLA в конце этого года. Это будет первый автомобиль, разработанный с новой операционной системой Mercedes-Benz MB.OS. В дальнейшем планируется внедрение новых ИИ-функций в другие модели.
Разработчики мифологического боевика с роглайк-элементами Perish из британской студии Item42 представили новый проект — мрачный шутер Deficit. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.
Игрокам Deficit достанется роль фрилансера в области корпоративного шпионажа, которому поручают украсть меняющий реальность Интерполятор из обширных исследовательских лабораторий проекта Sidereal.
С помощью упомянутого устройства пользователям предстоит преодолеть защитные системы «Стены Адриана» (Hadrian's Wall) — лабиринта бетонных убежищ и лиминальных (переходных, жутких, сюрреалистичных) пространств.
Геймеры смогут открывать проходы (портал можно разместить на любой подходящей поверхности) в ужасающие пограничные реальности, чтобы перемещаться по непроходимым, на первый взгляд, лиминальным пространствам.
С офицерами из отряда по Надзору, охраняющими «Стену Адриана», можно разобраться по-разному: в открытом бою, по стелсу или с помощью их же защитных систем. Лишь бы не попадаться Надзирателю и его механическим Обвинителям.
Обещают упор на сумбурных ближних боях, креативном (молотки, отвёртки, банки с краской) и огнестрельном оружии. Пользователи также углядели в игре элементы immersive sim. «Смесь System Shock и Half-Life», — подметил MooCowManHG.
Deficit разрабатывается для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve приводится ряд скриншотов (см. галерею выше). Поддержка русского языка (пока) не заявлена.
Если в части аппаратного обеспечения европейские регуляторы заставили Apple перейти на использование унифицированного порта USB-C для зарядки своих мобильных устройств, то в части программного обеспечения их требования распространялись на демократизацию доступа разработчиков к App Store и снижение комиссии. Как выясняется, новая тарифная политика Apple всё равно вызывает у властей ЕС вопросы.
Во всяком случае, как отмечает Bloomberg, в рамках нового расследования Еврокомиссия требует от Apple разъяснений по поводу введённой компанией «базовой технологической платы» в размере 50 евроцентов за каждый экземпляр установленного приложения. Эту новую дань должны платить Apple разработчики приложений, размещающие свои продукты в App Store. Регуляторы ЕС считают, что подобные поборы могут стать обременительными для разработчиков приложений. В то же время, американские технологические гиганты пытаются найти поддержку Дональда Трампа (Donald Trump) в попытке защитить свои коммерческие интересы в Евросоюзе. Нормы местного законодательства с недавних пор устанавливают гигантские оборотные штрафы за нарушения в сфере антимонопольных законов и защиты данных.
Анкетирование разработчиков приложений Еврокомиссия проводит в рамках нового этапа расследования, касающегося итогов реформирования прежней системы взаиморасчётов Apple с разработчиками ПО для App Store. Прежние комиссии, которые достигали 30 % от размера платежа пользователем в пользу разработчика, Apple предпочла заменить на комбинацию сниженной ставки комиссии и дополнительных платежей. Еврокомиссия пытается понять, как новая тарифная политика Apple способна влиять на затраты пользователей ПО, могут ли разработчики без особых проблем пережить переход на новую систему расчётов с Apple, и позволяет ли она действительно снизить их расходы на продвижение своих продуктов, как это заявляет компания.
Если регуляторы придут к выводу, что новая система комиссий и платежей для разработчиков нарушает нормы европейского законодательства, Apple могут принудить к очередному пересмотру своих взаимоотношений с разработчиками. В случае неповиновения на Apple могут наложить штраф в размере до 10 % годовой выручки в мировых масштабах. Компании уже пришлось открыть сторонним разработчикам к фирменной системе бесконтактных платежей, использующей аппаратные решения, встроенные в iPhone. Возможно, при Трампе на посту президента США европейским властям будет сложнее оказывать давление на американские компании технологического сектора, которые неохотно расстаются со своими замашками ради соответствия нормам европейского законодательства.
Точную дату выхода создатели GTA: Vice City Nextgen Edition из команды моддеров Revolution Team объявить пока не готовы, но в недавней публикации уточнили сроки релиза до нескольких дней.
Напомним, релиз GTA: Vice City Nextgen Edition планируется текущей зимой. Изначально речь шла о декабре 2024 года, однако впоследствии сроки выпуска сместились на январь 2025-го.
Почти половина первого месяца года уже позади, а точной даты выхода у GTA: Vice City Nextgen Edition до сих пор нет. Revolution Team уверяет, что ждать осталось недолго — премьера состоится в период с 20 по 30 января.
Кроме того, разработчики сообщили, что спрятали в GTA: Vice City Nextgen Edition граффити с именами пользователей, наиболее активно поддерживавших проект через пожертвования, а в финальных титрах разместили список всех «донатеров».
«Друзья, хотим искренне поблагодарить вас за ваши донаты! Честно говоря, мы не ожидали, что так много людей решат поддержать нашу команду, и это невероятно приятно. Спасибо вам за доверие и вклад!» — отметили в Revolution Team.
GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер игры на движке Rage от GTA IV. Мод будет распространяться бесплатно и получит поддержку русского и английского языков. Основная часть разработки уже завершена.
Обещают все сюжетные и дополнительные миссии, улучшенную версию города и оружие из Definitive Edition, заставочные ролики на движке Rage, неон на зданиях, дополнительные апгрейды, «пасхалки» от Revolution Team и читы.
В конце прошлого года в Германии состоялось ежегодное мероприятие Chaos Communication Congress, собравшее специалистов по информационной безопасности из разных стран мира. Одним из участников конгресса был известный под ником Stacksmashing исследователь Томас Рот (Thomas Roth), который продемонстрировал технику взлома новых смартфонов Apple iPhone с интерфейсом USB Type-C, более подробно о которой стало известно только сейчас.
Томас Рот сумел взломать контроллер порта USB Type-C смартфона Apple, который отвечает за управление зарядкой и передачей данных на устройстве. Исследователь сумел перепрограммировать контроллер ACE3 с целью дальнейшего его использования для выполнения несанкционированных действий, включая обход проверок безопасности и выполнение на устройстве вредоносных команд.
Уязвимость, которой воспользовался Рот, является следствием того, что Apple не в полной мере реализовала средства защиты в прошивке контроллера. Это позволяет злоумышленнику получить низкоуровневый доступ посредством использования специально изготовленных кабелей или устройства с USB Type-C. После получения доступа скомпрометированный контроллер можно задействовать для эмуляции доверенных аксессуаров или выполнения действий без согласия пользователя.
Отмечается, что возможность взлома iPhone через USB Type-C имеет серьёзные последствия для безопасности устройств, поскольку интеграция контроллера ACE3 с внутренними системами «означает, что его компрометация потенциально может привести к непривязанному джейлбрейку или постоянной имплантации прошивки, способной поставить под угрозу основную операционную систему». Кроме того, злоумышленники могут использовать уязвимость для получения несанкционированного доступа к конфиденциальным данным или получения контроля над устройством.
Владельцам iPhone с USB Type-C не стоит слишком сильно беспокоиться о новой уязвимости, по крайней мере в данный момент. Подробности взлома смартфонов Apple стали известны совсем недавно, да и сам процесс эксплуатации уязвимости достаточно сложен. Кроме того, Apple наверняка в будущем исправит уязвимость с помощью обновления прошивки контроллера ACE3, который впервые появился в iPhone 15 и iPhone 15 Pro.
Неожиданная реорганизация системы модерации контента в духе «свободы слова» на принадлежащей компании Meta✴ Platforms соцсети Facebook✴ вызвала опасения со стороны рекламодателей. Они считают, что такой подход может привести к всплеску вредоносного контента и дезинформации на платформе, а никому не хочется размещать свою рекламу рядом с подобным контентом. В итоге это негативно скажется на доходах платформы от рекламы.
Об этом пишет издание Financial Times со ссылкой на крупных рекламодателей, считающих, что решение Meta✴ прекратить действие программы проверки фактов и ослабление модерации публикуемых пользователями сообщений может дорого обойтись соцсети, большая часть дохода которой приходится на рекламу. Это связано с тем, что бренды опасаются того, что их реклама будет появляться рядом с токсичным контентом.
«Некоторые бренды уже сейчас тщательно оценивают свои планы, и это, несомненно, станет коммерческой проблемой для обеих сторон», — считает Фергус МакКаллум (Fergus McCallum), глава рекламного агентства TBWA\MCR.
Резкое ослабление контроля над онлайн-контентом Facebook✴ является частью стремления главы Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) заручиться поддержкой избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и одного из его главных союзников в лице Илона Маска (Elon Musk). Всего несколько дней потребовалось Цукербергу, чтобы сменить главу отдела глобальной политики Meta✴, а также привести в состав совета директоров компании Дана Уайта (Dana White), который является другом Трампа. В конце прошлой недели Meta✴ также объявила о прекращении программы по обеспечению многообразия, равноправия и инклюзивности, а Цукерберг в одном из недавних выступлений заявил, что корпорации стали «культурно кастрированными» и нуждающимися в большей «мужской энергии» и «большем поощрении агрессии».
Однако отказ от профессиональных специалистов по проверке фактов в пользу подхода соцсети X, где пользователи сами могут отмечать фейковые посты, вызвал беспокойство рекламной индустрии. Meta✴ долгое время находилась среди лидеров сегмента онлайн-рекламы наряду с Google, создав себе репутацию относительно безопасного партнёра, способного обеспечить рекламодателям высокую отдачу и имеющего тесные связи с крупными брендами. В отличие от Meta✴, принадлежащая Маску соцсеть X столкнулась с оттоком рекламодателей именно из-за проблем с модерацией контента, что привело к снижению доходов компании.
«Meta проделала огромную работу по устранению худших проявлений токсичного контента, и, если их новая политика отменит это, рекламодатели быстро заметят это и накажут компанию», — уверен Ричард Эксон (Richard Exon), основатель рекламного агентства Joint.
Лу Паскалис (Lou Paskalis), исполнительный директор маркетинговой консалтинговой компании AJL Advisory и бывший глава отдела по взаимодействию со СМИ в Bank of America, считает, что изменение политики Meta✴ в отношении модерации контента «создаст препятствия для маркетологов, которые не любят рисковать». По его мнению, это приведёт к тому, что некоторые рекламодатели сократят свою зависимость от Meta✴.
Топ-менеджеры других рекламных агентств заявили, что новости об изменении политики Meta✴ заставили их «нервничать», и они хотят получить от компании дополнительную информацию о том, как именно будут реализованы анонсированные Цукербергом изменения. «Бренды вступают в новый мир, где на устоявшиеся правила работы больше нельзя полагаться», — отметил Патрик Рид (Patrick Reid), исполнительный директор креативного рекламного агентства Imagination.
Рекламодатели также высказывают опасения по поводу планов Meta✴ скорректировать работу алгоритмов модерации, чтобы «резко сократить» количество контента, который автоматически удаляется фильтрами. Это включает в себя снятие ограничений на публикацию сообщений на такие темы, как миграция и гендер. Вместо этого компания хочет сосредоточить свои силы на поиске более серьёзных нарушений, в том числе связанных с мошенничеством, терроризмом, самоубийствами и др. При этом Цукерберг признал, что теперь системы компании будут отлавливать «меньше плохих вещей».
При этом не все рекламодатели столь уверены в том, что ослабление цензуры на платформах Meta✴ серьёзно навредит бизнесу компании. «Холодная и жёсткая правда заключается в том, что рекламодатели будут беспокоиться только в том случае, если это повредит их показателям. Если показатели останутся стабильными, никто не станет ломать голову над тем, «где» и «как» демонстрируется их реклама», — заявил Алекс Чизман (Alex Cheeseman), глава британского подразделения Outbrain.
На прошедшей недавно выставке CES 2025 глава маркетингового подразделения Meta✴ Алекс Шульц (Alex Shultz) заявил, что инструменты обеспечения безопасности рекламодателей никуда не денутся, и компания не спешит с реализацией новой политики, чтобы дать рекламодателям «время адаптироваться». Глава бизнес-группы Meta✴ Никола Мендельсон (Nicola Mendelson) написал в недавнем сообщении в соцсети LinkedIn, что Meta✴ продолжит инвестировать в инструменты безопасности для рекламодателей.
По данным источника, новость об изменении политики Meta✴ разделила на два лагеря сотрудников компании. Часть из них восприняли ослабление цензуры как отказ от важных мер защиты, но при этому они «боялись открыто высказывать своё мнение», опасаясь увольнения. Однако большая часть сотрудников отнеслась положительно к изменению политики компании, особенно потому, что проверка фактов считается «неблагодарным» занятием, «поскольку та или иная сторона обязательно обвинит вас в том, что вы заняли чью-то сторону». Люди, знакомые с Цукербергом лично, говорят о том, что глава Meta✴ давно является сторонником свободы слова, но он привык менять свою позицию в зависимости от политического и общественного давления.
Российский киберспортсмен Данил Крышковец, более известный под псевдонимом donk, заслужил звание лучшего игрока 2024 года в Counter-Strike 2 по версии авторитетного портала HLTV.
Крышковец возглавил итоговый список 20 лучших игроков HLTV в первый же год выступлений на высшем уровне — юному участнику сербской команды с российскими корнями Team Spirit всего 17 лет.
В топ-2 рейтинга компанию Крышковцу составил ещё один россиянин — член команды G2 Илья Осипов (он же m0NESY), — а третье место ушло французу Матье Эрбо (Mathieu Herbaut) из Team Vitality, также известному как ZywOo.
donk, m0NESY и ZywOo (источник изображения: HLTV)
«Российский феномен», как его прозвали в HLTV, превзошёл других конкурентов по статистическим показателям, включая общий рейтинг, рейтинг за каждую из команд, убийства за раунд, урон за раунд и другие.
«Мне всё равно, — говорит donk в интервью HLTV о своём месте в рейтинге. — Приятно, конечно, но это не моя основная цель. Я хочу побеждать в команде, чтобы наша команда была лучшей».
Крышковец со своими наградами на HLTV Awards 2024 (источник изображения: glaniu на Reddit)
На прошедшей HLTV Awards 2024 Крышковец победил в четырёх номинациях: помимо «Лучшего игрока», donk первенствовал в категориях «Лучший новичок», «Лучший открывающий игрок» и «Момент года».
Церемония награждения HLTV Awards 2024 прошла 11 января в Белграде. Полная запись мероприятия доступна на YouTube, а со списком всех лауреатов можно ознакомиться на сайте HLTV.
«Сбер» выявил деятельность онлайн-университета по подготовке мошенников, в том числе хакеров для атак на российские компании, в котором уже прошли обучение порядка 10 тыс. слушателей. В нём имеются курсы, по завершению обучения сдаются экзамены — всё как в обычном учебном заведении. Об этом рассказал «РИА Новости» зампред правления банка Станислав Кузнецов.
«Для подготовки хакеров, которые атакуют российские компании, есть даже целые “университеты”. “Сбер” вскрыл работу одного такого учреждения», — сообщил новостному агентству Кузнецов. Он рассказал, что этот «университет» регулярно набирает «слушателей» в даркнете. Срок обучения — семь недель, подготовка поставлена на поток. «По нашим данным, обучение прошли 10 тысяч человек. Хотели обучиться 20 тысяч, то есть, там ещё и конкурс имеется», — сообщил зампреда банка.
По словам Кузнецова, мошенничество сейчас представляет собой целую сферу теневой экономики с большим количеством специализаций. Её нижнему звену — обзвонщикам — особых знаний не нужно. Они работают по шаблонным скриптам, и ключевым навыком у них является умение втираться в доверие и достоверно играть свою роль. Сейчас в эту категорию всё чаще набирают людей со знанием языков — восточноевропейских, западноевропейских, стран Балтии, говорит зампреда «Сбера».
По словам Кузнецова, в 2024 году мошенники похитили у россиян 250–300 млрд руб. В этом году, по его мнению, самыми популярными схемами у аферистов будут получение обманным путём данных для хищения аккаунта на «Госуслугах», обращение к пользователям через мессенджеры под видом руководителя и фальшивые звонки из ведомств.
Председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин прокомментировал недавние заявления о планах Госдумы по решению о защите жителей от деструктивного контента в видеоиграх и интернете.
Напомним, на прошлой неделе Володин сообщил, что в Госдуму поступают жалобы о большом количестве в видеоиграх сюжетов, «содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей».
На фоне обращений в январе Госдума планирует «принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента». Инициативу поддержали 71 % из 113 тысяч проголосовавших в Telegram-канале Володина.
Источник изображения: Mundfish
Инициатива призвана защитить «неокрепшую психику подрастающего поколения» от негативного влияния и пропаганды запрещённой в России информации вроде «совершения преступлений, смены пола, употребления наркотиков и ЛГБТ» (движение признано экстремистским и запрещено в России).
За последние годы произошёл ряд случаев нападения учащихся на учеников и учителей в школах, что, по словам Володина, было спровоцировано видеоиграми: «Дети и подростки, совершая подобные поступки, зачастую думают, что продолжают находиться в виртуальном мире, так как грань между ним и реальной действительностью стирается».
Источник изображения: Saber Interactive
Володин подчеркнул, что готовящийся законопроект полный запрет видеоигр на территории России не предполагает: «Решение, на которое выйдем, должно обязательно носить сбалансированный характер».
К обсуждению планируют подключить родительское сообщество, учителей, экспертов, представителей отрасли, психологов и всех заинтересованных. Володин также отметил важность выпуска отечественного контента.
Соцсеть «ВКонтакте» и маркетплейс «Авито» внесли в ежегодный обзор рынков контрафакции и пиратства торгового представительства США (USTR) за 2024 год, поскольку они с 2022 года якобы отказываются удалять пиратский контент или нарушающие законы товары по запросу правообладателей из США. В «Авито» опровергли утверждение, что на платформе продаются товары, нарушающие авторские права, пишет «Коммерсант».
USTR включало в свой список «ВКонтакте» и «Авито» и в 2023 году. Как утверждает американское ведомство, обе площадки не реагируют на обращения правообладателей из США, сообщающих о нарушении своих интеллектуальных прав. В частности, по словам USTR, «Авито» игнорирует множество запросов от правообладателей и не борется с продажей контрафакта.
В списке USTR по итогам 2024 года также оказались такие IT-сервисы российского происхождения, как торрент-трекер Rutracker, файлообменик Rapidgator, библиотеки научной литературы LibGen и Sci-Hub. Также который год USTR включает в список российские рынки «Дубровка», «Садовод» и торговый центр «Горбушкин двор».
Данный список, включающий страны и компании, публикуется с 2006 года и носит в первую очередь рекомендательный характер для тех, кто борется с продажей контрафакта. Для компаний, попавших в него, это несёт скорее репутационные риски, поскольку санкции не предусмотрены. В числе стран, где тоже наблюдаются проблемы с пиратством и контрафактом, ведомство назвало Китай, Индию, Турцию и т.д.
В «Авито» отметили, что на платформе «предусмотрен налаженный процесс работы с любыми правообладателями вне зависимости от страны происхождения». В случае получения подтверждения нарушений прав контент блокируют. При этом удалённое объявление больше не появится на маркетплейсе. В «ВКонтакте» не стали комментировать действия американской организации.
Как утверждает собеседник «Коммерсанта» на рынке цифровых платформ, включение сервисов в список «опасных» ресурсов, распространяющих пиратский контент и контрафакт, может быть вызвано, в том числе, недостаточным пониманием российского рынка западными исследователями. Вместе с тем исполнительный директор юридической компании «Медиа-НН» Георгий Давидьян отметил, что у администрации ресурсов «нет права не реагировать» на обращения правообладателей, которые сопровождаются документальным обоснованием.
Собеседник «Коммерсанта» предупредил, что игнорирование требований зарубежных правообладателей может привести к удалению приложений таких сервисов из App Store или Google Play, хотя включение в список USTR на это не влияет. Эксперты также допускают, что отказ ресурсов реагировать на обоснованные обращения американских правообладателей может привести к тому, что те могут взыскать с них денежные компенсации.
Классический шутер Doom, выпущенный в 1993 году разработчиками из американской студии id Software, не даёт покоя моддерам. Культовую игру уже запускали в Paint и «Блокноте», а теперь очередь дошла и до PDF-файла.
Разработчик-энтузиаст Аллен Динг (Allen Ding), известный под псевдонимом ading2210 на GitHub, представил проект DoomPDF — порт оригинальной Doom, который работает внутри PDF-файла.
Порт использует отдельное текстовое поле для каждой строки, после чего наполняет их различными символами ASCII. Достигнутый 6-цветный монохромный вывод оказался достаточным, чтобы изображение было разборчивым.
Динг отмечает, что производительность при использовании этого метода оставляет желать лучшего (см. видео выше), но играть можно: обновление текста занимает около 80 мс на один кадр.
Сыграть в PDF-версию Doom можно по ссылке. Разработчик предупреждает, что порт запускается только в браузерах на базе Chromium, включая Google Chrome, Microsoft Edge, Opera и другие.
Источник изображения: XDA Developers
Стоит отметить, что на днях разработчик Томас Ринсма (Thomas Rinsma) приспособил для игры в PDF-файле легендарную головоломку Tetris. Вслед за этим энтузиаст выпустил аналогичный порт Doom, но Динг оказался быстрее.
Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от студии Grimlore Games (SpellForce 3) и издательства THQ Nordic ещё не получил дату выхода в раннем доступе, а уже доступен для игры — в рамках недавней утечки.
Как подметил портал GameGPU, на днях в открытый доступ попала (как именно это произошло, неясно) рабочая бета-версия Titan Quest 2, предназначавшаяся исключительно для разработчиков.
Сборка датируется 8 ноября 2024 года и обозначена создателями как Beta 3.1. Судя по всему, эта бета-версия использовалась для внутреннего тестирования и к публичному релизу не готовилась.
<Битва с грифоном из Beta 3.1
Утечка позволяет оценить основные элементы игрового процесса Titan Quest 2, включая редактор персонажа и боевую систему, однако никаких мультиплеерных элементов сборка не содержит.
Получившие доступ к бета-версии Titan Quest 2 пользователи уже начали публиковать геймплейные видео вроде сражения с грифоном (см. ролик выше) или 10 минут геймплея на Steam Deck (см. плеер ниже).
Само собой, финальное качество Titan Quest 2 утечка не отражает. THQ Nordic и Grimlore Games ситуацию пока не комментировали. Официально старт раннего доступа игры ожидается текущей зимой, то есть до конца февраля.
Ранний доступ Titan Quest 2 пройдёт в Steam, а полная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Игра стартует без кооператива и русского языка — их поддержку добавят с обновлениями.
Согласно исследованию компании Accenture, в ближайшее десятилетие может произойти кардинальная трансформация в сфере использования цифровых технологий, которая вызвана стремительным развитием искусственного интеллекта. К 2030 году ИИ-агенты станут основными пользователями приложений на предприятиях, а к 2032 году обычные потребители будут взаимодействовать с ИИ-агентами чаще, чем с приложениями, сообщает ZDNet.
Эту трансформацию авторы доклада называют «большим бинарным взрывом», который произошёл в тот момент, когда фундаментальные ИИ-модели преодолели барьер естественного языка. По словам главного технического директора Accenture Картик Нараина (Karthik Narain), это событие дало старт изменениям в технологических системах и в том, как люди их проектируют и используют.
Нараин подчёркивает, что новые разработки «расширяют границы программного обеспечения, многократно увеличивают цифровой потенциал компаний и создают основу для когнитивных цифровых систем, которые глубоко интегрируют искусственный интеллект в структуру предприятий».
В отчёте также выделены три ключевых направления, которые будут определять технологическое развитие в ближайшие годы — это агентные системы, цифровое ядро и генеративные пользовательские интерфейсы. Эти направления будут развёрнуты на основе гибких и модульных строительных блоков, что позволит компаниям создавать легко масштабируемые и интеллектуальные цифровые компоненты.
Таким образом, исследование Accenture указывает на то, что в ближайшие годы главную роль в использовании цифровых технологий будут играть не люди, а автономные агенты, управляемые ИИ.
В пятницу вечером, 10 января, в условно-бесплатном геройском шутере Marvel Rivals стартовал первый полноценный контентный сезон. Выход дебютного набора контента и активностей, получившего название Eternal Night Falls («Наступление вечной ночи»), помог проекту установить новый рекорд по числу одновременных игроков в Steam.
По данным аналитического ресурса SteamDB, 11 января в 06:00 по московскому времени в Marvel Rivals одновременно находилось 644 269 человек. Это новый рекорд для шутера, релиз которого состоялся месяц назад. По показателю пикового онлайна за всё время новинка от NetEase Games уже обошла Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек).
Источник изображения: SteamDB
Сезон Eternal Night Falls разделён на две части. В рамках первой фазы игроки получили доступ только к двум героям (Мистер Фантастик и Женщина-Невидимка) из четырёх заявленных. Позже появятся Человек-Факел и Существо. Персонажи доступны бесплатно, однако за доступ к их альтернативным обликам необходимо платить.
Marvel Rivals вышла 6 декабря на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Шутер по своему устройству похож на Overwatch 2, но только с видом от третьего лица и персонажами Marvel.
На этой неделе исследователи из лаборатории Sky Computing Lab Калифорнийского университета в Беркли запустили модель искусственного интеллекта Sky-T1-32B-Preview. Речь идёт о нейросети со способностью к рассуждениям, которая способна конкурировать с OpenAI o1 по ряду ключевых показателей.
По всей видимости, Sky-T1 является первой моделью с поддержкой рассуждений с открытым исходным кодом, что позволит воспроизвести её с нуля. Разработчики опубликовали набор данных, который использовался для обучения алгоритма, а также другие данные, необходимые для запуска ИИ-модели.
Одна из главных особенностей алгоритма в том, что для его обучения не требуются существенные затраты. «Примечательно, что Sky-T1-32B-Preview был обучен менее чем за $450», — написали разработчики в своём блоге. Таким образом, они наглядно продемонстрировали, что возможно создать ИИ-модель со способностью к рассуждениям высокого уровня без существенных денежных вложений.
Ещё недавно стоимость обучения большой языковой модели с сопоставимыми характеристиками измерялась миллионами долларов. Существенно снизить затраты удалось за счёт использования синтетических данных, т.е. данных, сгенерированных другими нейросетями. К примеру, недавно выпущенный компанией Winter алгоритм Palmyra X 004 обучался на синтетических данных и обошёлся разработчикам в $700 тыс.
В отличие от многих ИИ-алгоритмов, модели с возможностью рассуждения эффективно проверяют факты, что позволяет им давать более точные ответы и реже ошибаться, вводя пользователей в заблуждение. Кроме того, моделям рассуждения обычно требуется больше времени на формирование ответа на запрос по сравнению с обычными ИИ-алгоритмами. Однако обычно рассуждающие модели являются более надёжными, особенно в таких областях, как физика, математика и естественные науки.
Согласно имеющимся данным, разработчики задействовали модель рассуждения Alibaba QwQ-32B-Preview для создания первоначального набора данных для обучения Sky-T1. Далее данные преобразовывались с помощью GPT-4o-mini от OpenAI в более точный формат. Процесс обучения Sky-T1 с 32 млрд параметров занял около 19 часов, для чего были задействованы 8 графических ускорителей Nvidia H100.
«В дальнейшем мы сосредоточимся на разработке более эффективных моделей, которые сохраняют высокую производительность рассуждений, а также на изучении передовых методов повышения эффективности и точности моделей во время тестирования. Следите за обновлениями, пока мы добиваемся прогресса в реализации этих интересных инициатив», — написали разработчики в своём блоге.
Разработчики из британской студии Rebellion Developments опубликовали геймплейное видео своего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall. Видео позволяет геймерам получить важную информацию об устройстве игрового мира, боевой системе и ключевых механиках.
Сюжет Atomfall, вдохновлённый реальными событиями, разворачивается на севере Англии через пять лет после аварии на атомной электростанции «Уиндскейл». Игрокам предстоит исследовать зону отчуждения, искать и создавать ценные предметы, общаться с необычными персонажами и сражаться за выживание.
В опубликованном видео разработчики продемонстрировали систему создания предметов выживания и оружия, перестрелки с различными типами врагов, прогулки по узким улочкам британской глубинки, взаимодействие с торговцами и словесные перепалки со случайными прохожими.
Пользователи YouTube положительно оценили геймплейную демонстрацию Atomfall. Геймеры отметили уникальный антураж, разнообразие локаций и проработанность игровых систем. «Fallout 5 уже здесь», — выразил своё мнение один из пользователей под ником aashay7984.
Atomfall выйдет 27 марта на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.
Пользователь соцсети X Андрей Дэвид (Andrei David) сумел установить и запустить на консоли Xbox 360 модель искусственного интеллекта на базе движка Llama2.c, который написан на языке программирования C бывшим сотрудником OpenAI и Tesla Андреем Карпатым (Andrej Karpathy). Сделать это энтузиаста побудила работа специалистов из EXO Lab, которые в конце прошлого года запустили большую языковую модель (LLM) Llama на 26-летнем компьютере с Windows 98.
Хотя энтузиаст использовал ИИ-модель на том же движке, что и EXO Lab, ему пришлось оптимизировать программный код для процессора консоли на архитектуре PowerPC и функций управления памятью. Основное отличие в том, что в PowerPC система с прямым порядком байтов в первую очередь сохраняет наиболее важные значения, тогда как используемый в ПК процессор Intel Pentium II в первую очередь сохраняет наименьшие значения. Для обеспечения правильной работы ИИ-модели Дэвиду пришлось добавить систему обмена байтами и обеспечить, чтобы все создаваемые и сохраняемые данные должным образом выравнивались по 128 байтам в памяти, чего требует подсистема памяти Xbox 360.
В итоге энтузиаст запустил ИИ-модель на Xbox 360 с процессором Xenon на архитектуре PowerPC с 3 ядрами и рабочей частотой до 3,2 ГГц, а также 512 Мбайт оперативной памяти. Запуск большой языковой модели на основе Llama 2 на устройстве, которому уже несколько десятилетий, является существенным достижением. Однако один из пользователей платформы X заметил, что 512 Мбайт оперативной памяти в Xbox 360 должно хватить для запуска алгоритмов SmolLm от Hugging Face или 4-битной модели 0,5B Qwen2.5. «Вызов принят», — написал Дэвид в ответ на это. Это означает, что в будущем он попытается запустить на Xbox 360 другие ИИ-модели.
В предложенной компанией Anthropic технологии Model Context Protocol (MCP) Inspector обнаружили критическую уязвимость, позволяющую потенциальному злоумышленнику производить атаки с использованием удалённого исполнения кода на целевых устройствах.
Компания Anthropic наиболее известна благодаря чат-боту с генеративным искусственным интеллектом Claude, но её авторству принадлежит также MCP. Это открытый стандарт, который обеспечивает безопасную двустороннюю связь между платформами ИИ и внешними источниками данных. Открытый инструмент Inspector предназначен для тестирования и отладки серверов MCP. Как стало известно, в Inspector присутствует уязвимость, которую можно использовать для кражи конфиденциальных данных, развёртывания вредоносного ПО и горизонтального перемещения по целевым сетям.
Уязвимости присвоили номер CVE-2025-49596 и критическую оценку угрозы в 9,4 балла из 10. Для эксплуатации уязвимости её необходимо использовать совместно с «0.0.0.0. Day» — уязвимостью двадцатилетней давности в браузерах, позволяющей вредоносным сайтам взламывать локальные сети. Злоумышленник создаёт вредоносный сайт, который при открытии отправляет запрос службам localhost на сервере MCP, в результате чего становится возможным выполнение произвольного кода на компьютере разработчика. Anthropic уведомили о проблеме в апреле, и 13 июня компания выпустила обновление Inspector 0.14.1, в которое добавила токен сеанса и проверку происхождения, усложнив механизм атаки.
Южнокорейский производитель компьютерной периферии Pulsar по случаю пятилетия своего бренда представил специальную версию своей самой передовой беспроводной компьютерной мыши — X2F 5th Anniversary Edition. Этот сверхкомпактный манипулятор имеет размеры 87,5 × 61,1 × 31,6 мм и весит всего 38 граммов. Мышь предназначена исключительно для пальцевого хвата.
Компания заявляет, что в разработке X2F 5th Anniversary Edition принимали участие более 200 профессиональных киберспортсменов. Визуально новинка оформлена в стиле гоночного болида.
В основе X2F 5th Anniversary Edition используется флагманский оптический сенсор XS-1 с разрешением 32 000 DPI, скоростью отслеживания до 750 IPS, поддержкой ускорения 50G и частотой опроса до 8000 Гц.
Мышь оснащена механическими переключателями HUANO Blue Pink Dot Switch с ресурсом 80 млн нажатий. X2F 5th Anniversary Edition позволяет запрограммировать каждую кнопку и поддерживает макросы. В конструкции колесика используется энкодер Pulsar Blue, разработанный партнёром компании. Он обеспечивает чёткое тактильное ощущение при прокрутке, бесшумную работу и имеет встроенную защиту от пыли.
В комплект поставки X2F 5th Anniversary Edition входят три набора ножек с разной степенью скольжения, а также приёмопередатчик с частотой опроса 8000 Гц и кабель USB-C.
Стоимость X2F 5th Anniversary Edition в европейском онлайн-магазине Pulsar составляет €179,99. Мышь будет выпущена ограниченным тиражом — 2020 единиц. Цена обычной версии X2F составляет те же €179,99.
Принято считать, что дела у Apple на китайском рынке смартфонов в последнее время идут не очень хорошо, и год назад она даже впервые вылетела из первой пятёрки местных игроков сегмента, но свежая статистика Counterpoint Research гласит, что по итогам второго квартала Apple продала в Китае на 8 % больше смартфонов, чем годом ранее.
Это первый случай роста объёмов реализации iPhone в Китае в годовом сравнении со второго квартала 2023 года. Следует отметить, что росту объёмов продаж предсказуемо способствовали предоставляемые компанией скидки на iPhone, коими она ранее традиционно не злоупотребляла. По меньшей мере, семейство iPhone 16 в мае предлагалось на китайском рынке с заметными скидками. Кроме того, Apple в официальных каналах продаж увеличила цену выкупа старых смартфонов при их обмене на новые, а ещё некоторые модели iPhone в двух крупных городах Китая попали под действие программы государственного субсидирования.
По оценкам аналитиков Counterpoint Research, скидки на iPhone для китайских покупателей очень удачно выпали на конец мая, поскольку в июне на китайских торговых площадках традиционно стартует большая распродажа. Возможно, прогресс Apple в реализации своих смартфонов на китайском рынке будет благоприятно оценен инвесторами, ибо акции компании с начала года снизились в цене на 15 % из-за проблем с внедрением функций искусственного интеллекта в фирменную экосистему, а также опасений инвесторов по поводу возможного влияния на бизнес Apple повышенных таможенных пошлин в США.
Сильным конкурентом Apple на китайском рынке смартфонов опять стала компания Huawei Technologies, которая в значительной степени оправилась от наложенных властями США в 2019 году санкций. По сути, именно Huawei во втором квартале занимала максимальную долю на китайском рынке смартфонов, а объёмы продаж её продукции выросли на 12 % год к году. Второе место заняла Vivo, а Apple оказалась на солидном по меркам последних лет третьем месте.
Компания Nintendo опровергла информацию о том, что продажи выпущенной недавно портативной игровой консоли Switch 2 уже достигли 5 млн экземпляров. В компании назвали эти данные неточными, добавив, что они были опубликованы случайно.
Новейшая игровая консоль Switch 2 поступила в продажу 5 июня и сразу же стала хитом. Всего через четыре дня после начала продаж Nintendo подтвердила, что по всему миру было реализовано 3,5 млн устройств. Это делает Switch 2 одной из самых быстро продаваемых консолей за всю историю.
Продажи Switch 2 оказались высокими во всех регионах. За первую неделю в США было реализовано 1,1 млн устройств, что стало для компании новым рекордом на этом рынке. На японском рынке за тот же период было продано 1,3 млн консолей. В Великобритании, Европе и других регионах суммарно было реализовано более миллиона устройств.
Хотя Nintendo ещё не опубликовала точные данные по итогам первого месяца продаж, компания отреагировала на распространившуюся в Сети ранее на этой неделе информацию о том, что всего за 26 дней было продано 5 млн консолей Switch 2. Основанием для появления подобных новостей стали данные, размещённые на веб-сайте Nintendo для инвесторов. Эта цифра была быстро подхвачена и сопоставлена с результатами других крупных консольных дебютов. Однако позднее Nintendo опровергла эти сведения.
«Похоже, что тестовые данные, подготовленные для обновления веб-сайта, были непреднамеренно опубликованы в открытом доступе. Временно доступные сведения предназначались исключительно для целей тестирования, они неточны и не связаны с какими-либо результатами продаж или прогнозами относительно Switch 2», — говорится в заявлении Nintendo.
Такой ответ получил старший аналитик MST Financial Дэвид Гибсон (David Gibson) на свой запрос относительно опубликованной ранее на сайте информации о продажах Switch 2. По его мнению, Nintendo сообщит о 5,4 млн проданных консолей за первый месяц, когда в августе будут обнародованы официальные данные. Таким образом, несмотря на то, что Switch 2 явно набирает обороты, точные данные о продажах всё ещё остаются неизвестными — по крайней мере, на данный момент.
Количество переходов с платформы ChatGPT на новостные сайты выросло, пишет TechCrunch со ссылкой на статистику Similarweb, но этого недостаточно, чтобы компенсировать снижение числа кликов из поиска — пользователи всё чаще довольствуются новостными материалами прямо в результатах поиска с искусственным интеллектом.
С момента появления ИИ-обзоров в поисковой выдаче Google в мае минувшего года число поисковых запросов в веб-версии, которые не приводят к переходам на новостные сайты, выросло с 56 % до 69 % по состоянию на май 2025 года. Снизился и органический трафик: если в середине 2024 года он был 2,3 млрд переходов, то теперь стал менее 1,7 млрд. Тем временем с января 2024 по май 2025 года число новостных запросов в ChatGPT выросло на 212 %.
Таким образом, для новостных ресурсов быстрое распространение ИИ меняет правила игры. Видимость в результатах поиска и качественная поисковая оптимизация играют всё меньшее значение. Позиция сайта в поисковой выдаче уже не превращается в такой большой объём трафика на сайте, как раньше. Хотя число переходов на новостные сайты из ChatGPT растёт: с января по май 2024 года их зафиксировано немногим менее 1 млн, а в 2025 году — уже 25 млн или в 25 раз больше. Но в условиях огромного снижения органического поискового трафика этого едва ли хватит, чтобы компенсировать потери. Наибольшим ростом отметились Reuters (годовой рост на 8,9 %), NY Post (+7,1 %) и Business Insider (+6,5 %), подавшая на OpenAI в суд New York Times показала рост на 3,1 %.
За последние полгода аудиторию нарастила и сама ChatGPT: число пользователей приложения более чем удвоилось, количество посетителей сайта выросло на 52 %. Similarweb стала предлагать брендам и бизнесу сервис, позволяющий отслеживать видимость торговой марки в службах генеративного ИИ и сравнивать результаты с показателями конкурентов. В свете падения поискового трафика Google предложила издателям услугу Offerwall — эксперименты с альтернативными рекламе способами монетизации, например, микроплатежами и платными подписками. Но помогает это не всем — некоторые новостные ресурсы проводят сокращения и даже закрываются.
Компания Meta✴ тренирует настраиваемых чат-ботов быть более инициативными в долговременном общении с пользователями. Они должны сами, без запросов со стороны пользователя, напоминать о прошлых разговорах и предлагать продолжить общение.
В Meta✴ рассчитывают, что такая «проактивность» чат-ботов поможет вернуть пользователей на платформу Meta✴ AI Studio, где можно создавать различных ИИ-персонажей и чат-ботов. Об этом Business Insider пишет со ссылкой на внутренние документы компании.
Над проектом под кодовым названием Omni работает подрядчик Alignerr. Цель: «принести дополнительную пользу пользователям и в итоге увеличить вовлеченность и удержание аудитории».
Как выглядит такое проактивное общение? В пример приводится чат-бот под названием «Маэстро киношедевров», который должен отправлять пользователю сообщение примерно такого содержания: «Надеюсь, у вас сегодня прекрасный день! Хотел уточнить: не открыли ли вы недавно новые любимые саундтреки или композиторов? Или, может, вам нужны советы для следующего киносеанса? Дайте знать, и я с радостью помогу!»
В AI Studio пользователи создают самых разных ботов — от подбирающих подходящие рецепты поваров до интерьерных стилистов. Для блогеров и инфлюенсеров боты могут брать на себя общение с фанатами и отвечать на сообщения сразу в нескольких мессенджерах и соцсетях.
Представители Meta✴ утверждают, что ИИ будет отправлять проактивные сообщения только после того, как пользователь сам начнет диалог. Если на свое первое проактивное сообщение бот не получит ответ, то он не должен продолжать попыток связаться с человеком. Продолжать диалог по своей инициативе ИИ может только в том случае, если юзер отправил боту не менее пяти сообщений за последние 14 дней.
Вот еще несколько примеров сообщений, продолженных чат-ботами по их инициативе:
«Эй, вспомнил твою классную рубашку. Не нашёл ли ты ещё что-нибудь винтажное на барахолке?»
«Привет, думаю о тебе. Надеюсь, сегодня на работе всё было получше! Готов выслушать, если нужно»
«В последний раз мы говорили, сидя на дюнах и глядя друг другу в глаза. Сделаешь ли ты шаг?»
Всё это помогает удерживать аудиторию. Чем дольше пользователь общается с ИИ, тем выше ценность платформы. Не зря Meta✴ прогнозировала выручку от своих генеративных ИИ-продуктов на уровне $2–3 млрд в 2025 году.
В рамках проекта Omni предполагается сделать чат-боты более персонализированными и «контекстно-чувствительными». ИИ учитывает историю переписки, адаптируется под личность пользователя, ссылается на факты из прошлых обсуждений, учитывает контекст беседы и не затрагивает потенциально чувствительные или вредоносные темы.
Инициатива по продвижению продуктивных чат-ботов вписывается в убеждения Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), который недавно заявил, что средний американец имеет менее трёх близких друзей, и что цифровые агенты смогут заполнить этот социальный вакуум.
Компания Audio-Technica представила флагманские полностью беспроводные наушники ATH-TWX9MK2 с функцией активного шумоподавления (ANC). Новинка выделяется высококлассными динамическими драйверами, а также кейсом с функцией дезинфекции.
Наушники оснащены 5,8-мм драйверами Pure Motion с бериллиевым покрытием центрального купола, поддерживают частотный диапазон от 10 Гц до 40 кГц и имеют чувствительность 105 дБ/мВт. Поддержка кодека aptX Adaptive Audio от Qualcomm (до 96 кГц / 24 бит) и Hi-Res Audio Wireless обеспечивает высокое качество звука.
Поддержка гибридного активного шумоподавления с использованием микрофонов MEMS с прямой и обратной связью позволяет эффективно устранять внешний шум и обеспечивает отличную слышимость собеседника во время общения по мобильной связи. Микрофоны с чувствительностью –38 дБ поддерживают частотный диапазон от 20 Гц до 10 кГц. Система микрофонов с формированием луча и технологией Qualcomm cVc Generation 8.0 (Clear Voice Capture) улучшает улавливание голоса пользователя в шумной обстановке.
Наушники могут автоматически подстраивать шумоподавление под конкретного пользователя. Также доступна оптимизация ANC для текущей среды, если пяти предустановок окажется недостаточно. Функция прослушивания позволяет слышать окружающие звуки, не снимая наушников. В комплект входят ушные вкладыши четырёх размеров с тремя вариантами глубины посадки для каждого из них, что обеспечивает комфортное ношение.
Продолжительность автономной работы ATH-TWX9MK2 составляет до 6 часов с включенным ANC и до 18,5 часа с учётом использования зарядного футляра. Вес наушников — 5,5 г, вес зарядного футляра — 55 г.
ATH-TWX9MK2 также получили функцию ультрафиолетовой стерилизации. При помещении наушников в зарядный футляр запускается процесс стерилизации с помощью ультрафиолетового света, уничтожающего бактерии и вирусы. Футляр поддерживает как проводную зарядку через разъём USB-C, так и беспроводную.
Наушники Audio-Technica ATH-TWX9MK2 будут доступны с 11 июля в Японии в чёрном и белом цветах по цене 38 500 иен (около $265).
Google открыла пользователям приложений Workspace доступ к Gem — настраиваемым версиям помощника с искусственным интеллектом Gemini, которые специализируются на определённых задачах, и приложение Gemini для этого открывать не требуется.
Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com
Чат-боты Gem открываются на боковой панели в службах «Документы», «Таблицы», «Презентации», «Диск» и Gmail — для работы с определённым чат-ботом не потребуется переключаться между приложениями. Управляя чат-ботом, можно сделать его «экспертом» в определённых задачах, с которыми пользователь работает регулярно — это может быть написание текстов для одного бренда или подготовка к экзаменам. Google также предлагает настроенные версии Gem для редактирования текста, написания кода, генерации идей для продаж и для других целей. Вот какие варианты предлагает сама компания:
Gem-копирайтер для написания публикаций и прочих материалов, адаптированных для указанной целевой аудитории;
Gem, который поможет с продажами, исходя из информации о конкретной компании, потенциальном клиенте или отрасли;
адаптированный для должности пользователя «помощник Gem», предоставляющий релевантные сводки и материалы для внутренних публикаций;
Gem, разработанный для взаимодействия с определённым лицом — топ-менеджером или гендиректором, — генерирующий убедительные сообщения.
Ранее настраиваемыми чат-ботами Gem можно было пользоваться только в приложении Gemini. Сейчас создавать новые варианты можно прямо из боковой панели Workspace. Новые возможности начали развёртываться для всех пользователей платформы с доступом к Gemini со вчерашнего дня, но в отдельных случаях придётся подождать «более 15 дней».
На днях в китайском журнале Journal of Software вышла статья с рассказом о новом методе защиты блокчейна от взлома квантовыми компьютерами. Настанет время, и традиционные методы шифрования на основе классической математики окажутся уязвимы к атакам со стороны квантовых систем. «Сани» для путешествия по новому постквантовому миру обмена данными нужно готовить заранее, в частности, разрабатывая новые устойчивые методы шифрования.
Сегодня блокчейн — это не только и не столько криптовалюта, а распределённые высокозащищённые базы данных. В этом качестве технология блокчейна продолжит развиваться дальше. Проблема в том, что современные технологии защиты блокчейна опираются на обычную математику, включающую, например, факторизацию больших чисел. Современные суперкомпьютеры за разумное время не смогут её взломать, но квантовые системы, когда они появятся через десять или больше лет — обещают с лёгкостью одолеть подобное шифрование.
«В частности, существующая защита на основе цифровой подписи становится уязвимой при квантовых атаках, — предупреждают разработчики. — Злоумышленники могут незаметно подделывать данные или вставлять вредоносные записи, ставя под угрозу целостность и согласованность блокчейна».
Чтобы в будущем не возникло проблем с подделкой записей в распределённых базах, китайские учёные предложили защитить блокчейн технологией EQAS на базе постквантового алгоритма шифрования SPHINCS, впервые представленного в 2015 году. Вместо сложной математики в основе шифрования SPHINCS используются квантово-устойчивые хэш–функции или более простые математические проверки, что, в частности, ускоряет работу с блокчейном как на стороне пользователя, так и на стороне сервера, а это тоже дорогого стоит.
В системе EQAS хранение данных также отделено от верификации. Система EQAS генерирует доказательства с использованием структуры «динамического дерева», а затем проверяет их с помощью эффективной структуры «супердерева». Предложенное решение за счёт своей древовидной архитектуры повышает и масштабируемость, и производительность, одновременно снижая нагрузку на серверы.
В ходе исследования команда также проверила безопасность и эффективность EQAS. Оптимизировав параметры, удалось получить цифровые подписи меньшего размера и ускорить проверку без ущерба для безопасности. Так, в ходе моделирования EQAS потребовалось около 40 секунд для выполнения задач аутентификации и хранения – намного быстрее, чем текущее время подтверждения в блокчейне Ethereum, составляющее около 180 секунд (по 15 секунд на каждый из 12 блоков — принятый в Ethereum стандарт подтверждения).
Давно известно, что Apple работает над масштабным обновлением пользовательского интерфейса мобильной операционной системы iOS. Уже доступна бета-версия iOS 26, в которой недавно обнаружилась любопытная функция. Оказалось, что приложение FaceTime теперь автоматически блокирует видео и аудио в звонках, если в кадре появляется обнажённая натура.
Упомянутая функция безопасности FaceTime для детских аккаунтов, по всей видимости, распространяется и на взрослых. Когда в прошлом месяце Apple анонсировала iOS 26, разработчики упоминали о новых функциях для детских аккаунтов. Одна из них как раз касалась запрета на демонстрацию обнажённых людей в FaceTime. В дополнение к этому операционная система будет делать размытыми фотоснимки обнажённых людей в общих альбомах.
Однако в бета-версии iOS 26 функция безопасности FaceTime применяется не только к детским аккаунтам, но и к учётным записям взрослых. В случае, если кто-то во время звонка начинает раздеваться, приложение блокирует вызов и выводит на экран соответствующее уведомление. При этом пользователю предоставляется возможность немедленно завершить звонок или продолжить беседу. На данный момент неизвестно, будет ли эта функция применяться к аккаунтам взрослых после выхода стабильной версии iOS 26 позднее в этом году.
Новая функция может вызвать опасения по поводу конфиденциальности звонков в FaceTime. Однако в описании системы Communication Safety сказано, что используются алгоритмы с машинным обучением, которые функционируют непосредственно на пользовательском устройстве и анализируют просматриваемые фото и видео. Apple заверила пользователей, что не имеет доступа к результатам работы этих алгоритмов.
Сегодня, 3 июля 2025 года, в социальной сети «ВКонтакте» произошёл масштабный сбой — при попытке зайти на сайт или в приложение соцсети пользователи видят сообщение «Страница временно недоступна. Пожалуйста, попробуйте ещё раз позже». На данный момент причины сбоя неизвестны.
Число жалоб на проблемы с доступом к «ВКонтакте» начало резко расти около 15:00 по московскому времени. К 15:10 порталом Downdetector было зарегистрировано более 2 тыс. жалоб, а вместе с тем был зафиксирован сетевой сбой.
Источник изображения: Downdetector.su
Судя по жалобам, сбои затронули как десктопную, так и мобильную версии социальной сети. Наибольшее число сообщений о проблемах с доступом поступило из Москвы (20 % от общего числа жалоб), далее следуют Свердловская область (12 %), Санкт‑Петербург (9 %) и Республика Башкортостан (6 %). Кроме того проблемы с доступом наблюдаются у пользователей за границей.
На данный момент официальной информации от VK о причинах сбоя не поступало. Обычно подобные сбои довольно быстро устраняются, но на момент публикации новости проблемы с доступом к сервису сохранялись.
Обновлено:
«Пользователи в некоторых регионах могут испытывать затруднения с загрузкой "ВКонтакте". Мы работаем над восстановлением доступа в полном объеме», — сообщила пресс-служба VK
Около 15:30 пресс-служба VK сообщила, что соцсеть восстановила полную работоспособность.
Высокая волатильность долгое время была одной из черт биткоина, которая привлекала инвесторов, желающих быстро заработать. Однако этот фактор сходит на нет — большую часть текущего года первая криптовалюта торгуется в довольно узком диапазоне. Заработать на значительных колебаниях курса биткоина уже нельзя, и теперь биткоин привлекает другой тип инвесторов.
Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie
«Биткоин становится менее спекулятивным и всё больше превращается в рискованный макроактив», —передает Bloomberg слова Майкла Лонгория (Michael Longoria), аналитика криптовалютного инвестиционного фонда GSR.
Сразу после появления в 2009 году биткоин привлекал трейдеров в качестве быстрого способа заработать деньги с помощью арбитража и направленных сделок. Но с падением волатильности многие обнаруживают, что возможностей для получения прибыли становится все меньше. В этом году биткоин вырос примерно на 17 %, хотя в каждом из двух предыдущих лет стоимость монеты удваивалась.
Последние два месяца курс биткоина колебался в диапазоне приблизительно $93 000–$111 000 — одном из самых узких за последние годы. Ранее нередко можно было наблюдать однодневные скачки в 5–10 %, которые тут же компенсировались на следующей сессии. В настоящее время биткоин торгуется по $109 866, что на 1,88% выше, чем днем ранее.
Судя по данным индекса волатильности BTC на бирже Deribit, подразумеваемая волатильность биткоина (широко используемая метрика ожидаемых колебаний цен) опустилась к минимальному уровню примерно за два года. Рост подразумеваемой волатильности обычно говорит о неуверенности трейдеров в направлении цен: участники рынка готовы платить больше за страховку текущих позиций или за право поиграть на колебаниях цены. Низкие же показатели свидетельствуют об ожидании стабильности.
Стабильность биткойна связана с тем, что он за последние годы привлёк институциональных инвесторов, например, через корпоративные казначейские операции или через биржевые фонды (ETF) в США. С момента своего появления в январе 2024 года ETF привлекли около $54 млрд чистых инвестиций. Одна лишь MicroStrategy сейчас держит около $60 млрд в криптовалюте. Недавний отчет Glassnode, показывающий снижение объёма транзакций и увеличение стоимости расчетов, подтверждает идею о том, что состоятельные институциональных инвесторы стали доминировать на рынках, которые начинались с индивидуальных инвесторов.
Также некоторые эксперты связывают такое затишье с изменившейся стратегией владельцев биткоинов, которые с осторожностью смотрят на перспективы взрывного роста курса монеты. Все больше держателей выпускают колл-опционы на принадлежащие им биткойны, чтобы получить доход.
Принятый ещё в прошлом году в Евросоюзе «Закон об ИИ» был призван установить ограничения в части использования систем искусственного интеллекта, направленные на предупреждение злоупотреблений. Уже в августе новые правила работы с ИИ на территории ЕС должны вступить в силу, но группа местных компаний обратилась к руководству Еврокомиссии с просьбой отсрочить это событие на два года.
Обсуждаемый закон подразумевал, что разработчики больших языковых моделей будут отчитываться европейским регуляторам о способах обучения этих моделей, а также соблюдать интересы правообладателей. Власти региона также должны получать от разработчиков информацию об архитектуре их систем и мерах по обеспечению безопасности их применения. Вводился запрет на использование систем ИИ для автоматического распознавания лиц в местах массового нахождения людей в масштабе реального времени.
Добровольный характер следования этим правилам не отменял суровости наказания за их нарушение. Оборотные штрафы, предусмотренные европейским законодательством в этой сфере, могли варьироваться от 3 до 7 % годовой выручки компании, обвиняемой в нарушении. Представители Meta✴ Platforms и Alphabet выступили с критикой предлагаемых европейскими властями правил, назвав их неработоспособными и неприменимыми на практике.
Группа из более чем 45 компаний обратилась на этой неделе с открытым письмом к главе Еврокомиссии Урсуле фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen), в котором попросила отсрочить вступление закона в его существующем виде на два года. В нынешнем виде вводимые европейскими властями ограничения, по мнению авторов письма, подрывают инновации в сфере искусственного интеллекта. В этом случае нельзя торопиться, по мнению представителей инициативы EU AI Champions, и нужно отдать приоритет качеству регулирования отрасли, а не скорости введения запретов.
Инициативу уже поддержали ASML, Mercedes-Benz, Lufthansa, Siemens Energy AG, Airbus и Mistral. Ранее американские чиновники также обратились к европейским коллегам с просьбой пересмотреть некоторые подходы к регулированию этой перспективной отрасли. Тем более, что рабочие группы сильно отстают от намеченного графика, и формируемые ими правила получаются очень «сырыми».
Индийский технический специалист Сохам Парекх (Soham Parekh) оказался в центре скандала, прогремевшего на всю Кремниевую долину. Его обвинили в одновременной работе на несколько американских стартапов — ни одной из компаний он не сообщил, что параллельно трудится в других, передаёт Mint. Его уже называют одним из самых дерзких мошенников в сфере удалённой работы.
Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com
Инцидент предал огласке соучредитель и бывший гендиректор аналитической платформы Mixpanel Сухаил Доши (Suhail Doshi). Он написал в соцсети X, что Парекх тайно устраивался сразу в три или четыре стартапа (по другим данным он устроился сразу в 10 компаний), обманывая таким образом своих работодателей — некоторые из этих компаний получили поддержку от Y Combinator. Доши опубликовал резюме Парекха и выразил сомнение в подлинности его портфолио. Он также сообщил, что пытался решить проблему в частном порядке до того, как вынести ситуацию на публику.
Когда другие пользователи соцсети поинтересовались у Доши, почему он считает совместительство неэтичным, если сотрудник справляется с задачами, тот ответил, что за всё время работы в Mixpanel Парекх «не сделал ничего» и неоднократно лгал о своей занятости. «Это было не просто совместительство. Это была ложь, имитация успехов и обман сразу нескольких работодателей», — написал он. Согласно опубликованному резюме, Сохам Парекх получил степень бакалавра в Мумбайском университете (Индия), а степень магистра — в Технологическом институте Джорджии (США); среди мест работы он указал Dynamo AI, Union AI, Synthesia и Alan AI, где занимал технические должности. Все эти сведения вызывают сомнения.
Источник изображения: Firosnv. Photography / unsplash.com
Парекх опубликовал ответ на серию скандальных постов: «Сейчас обо мне говорят многое, но большинство из вас не знает всей правды. Если и есть нечто, что стоит знать обо мне, так это то, что я люблю разработку. Вот и всё. Меня изолировали, списали со счетов и отстранили почти все, кого я знал, и все компании, в которых я работал. Но разработка — единственное, что я когда-либо по-настоящему умел, и я продолжу ей заниматься».
По его словам, эксклюзивное соглашение он подписал только с одной компанией — на должность ведущего инженера стартапа. «Они были единственными, кто тогда был готов на меня поставить. Команда развалилась, они поддерживают неудачников и разрабатывают нечто абсолютно безумное в области ИИ и видео. Запускаемся в конце месяца. Подробности завтра — в моём интервью TBPN. Я в ярости. И у меня есть доказательства», — добавил он.
Скандал стремительно набрал обороты в соцсетях, а в Индии имя Парекха стало самой обсуждаемой темой. Вирусным стал хэштег #SohamGate, сопровождаемый шутками, мемами и другими материалами на тему скандала. Инцидент вызвал также серьёзные дискуссии о будущем удалённой работы, давлении на стартапы, доверии при найме сотрудников на ранних стадиях развития компаний, а также о «серых зонах» подработки в мировой технологической экосистеме.
Зарегистрированная в 2023 году в Люксембурге ракетная компания Aspire Space объявила о переносе операций в Дубай, ОАЭ. Компания была основана Станиславом Руденко, получившим образование в Санкт-Петербурге. Техническим директором Aspire Space стал ветеран космической отрасли СССР Сергей Сопов, ранее возглавлявший космодром «Морской старт». Вместе с командой инженеров, выходцы из ракетно-космических организаций стран бывшего СССР, и ИИ они обещают создать многоразовую ракету, которой могут заинтересоваться в Европе и других странах в качестве альтернативы Falcon 9.
Переезд Aspire Space в Дубай может быть связан с тем, что стратегический партнёр компании — стартап LEAP 71, зарегистрирован в ОАЭ и ведет там свою деятельность. Компания LEAP 71 состоит всего из двух человек — Джозефин Лисснер, аэрокосмического инженера и управляющего директора, а также соучредителя Лина Кайзера. Они занимаются проектированием жидкостных ракетных двигателей. Точнее, компания разработала программный пакет Noyron, который представляет собой нейросеть, обученную для моделирования множества механических систем, но пока заточенную под проектирование ракетных двигателей.
Источник изображения: LEAP 71
В прошлом году компания сообщила о разработке с нуля искусственным интеллектом обычных и клиновоздушных ракетных жидкостных двигателей, на что у компьютера ушло не более трёх недель для каждого типа. Прототипирование моделей осуществляется подрядчиками из Германии с использованием 3D-печати металлами, а испытания проводились на полигоне в Великобритании. Однако для компании нет возможности проводить испытания в ОАЭ, что является для неё постоянной проблемой.
Основатели и единственные сотрудники LEAP 71. Источник изображения: LEAP 71
Совместно Aspire Space и LEAP 71 будут создавать многоразовую ракету. Финансирование проекта поступает из личных средств организаторов Aspire Space. По прогнозам Руденко, весь проект — ракета-носитель, способная выводить на низкую околоземную орбиту 15 тонн, многоразовый космический корабль для коммерческих космических станций, необходимая наземная инфраструктура и первый полёт — обойдётся более чем в $1 млрд. Но это позволит создать ещё одного конкурента SpaceX.
Компания LEAP 71 будет проектировать двигатели первой, второй и третьей ступеней для будущей ракеты, а Aspire Space займётся интеграцией и созданием всей необходимой инфраструктуры. Опыт для этого у главного технолога компании, Сергея Сопова, более чем достаточен.
Сергей Алексеевич Сопов. Источник изображения: Википедия
Компания LEAP 71 планирует провести первые испытания двигателей второй ступени в третьем квартале 2026 года. Ракета Aspire Space должна полететь к 2030 году. Эти амбициозные планы ставят перед компанией важную цель. Однако не мешает вспомнить судьбу основателя компании Firefly Aerospace — украинского предпринимателя Максима Полякова. Как только в его разработке наметился прорыв, власти США заставили его продать компанию и покинуть её. Это наталкивает на размышления о возможных причинах переезда Aspire Space из Европы в ОАЭ.
Портал Game Watcher со ссылкой на новый финансовый отчёт польской студии Techland, известной по дилогии зомби-экшенов Dying Light, поделился информацией о результатах компании за 2024 год.
Как стало известно, 2024 год оказался худшим в истории Techland. Студия понесла рекордные убытки — 135 млн злотых (около $37,3 млн). За год до этого дефицит составил 90 млн злотых (почти $25 млн).
Удручающие показатели продиктованы, во-первых, отсутствием новых релизов. Dying Light 2 Stay Human вышла в 2022 году и обеспечила Techland рекордную прибыль за тот период — 747 млн злотых (более $206 млн).
Во-вторых, за 2024 год Techland отменила две находившиеся в разработке неанонсированные игры, но запустила в производство ещё одну. Пройдут ли в студии из-за этого сокращения, не уточняется.
Что именно за проекты оказались закрыты, неясно, но одним из них может быть подтверждённый в 2022-м безымянный фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром, над которым Techland работает с 2016 года.
Концепт-арт той самой игры
В настоящее время Techland готовит к релизу экшен Dying Light: The Beast, «мутировавший» из невышедшего второго дополнения к Dying Light 2. Несмотря на отсутствие цифры в названии, для студии «это Dying Light 3».
Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 (снято с продажи прошлой осенью) новая игра достанется бесплатно.
Компания «Эксперт Групп» объявила о запуске серийного производства PiPlacer8 — первого в России автоматического установщика для поверхностного монтажа (SMD) компонентов на печатные платы отечественной разработки. Машина предназначена для среднесерийной сборки электроники и обеспечивает производительность до 15 тысяч компонентов в час. Новинка оснащена системой контроля ошибок на базе машинного зрения.
Как отметили в «Сколково», PiPlacer8 представляет собой современный и доступный аналог импортных SMT-установок, таких как Fritsch 620 (Германия), Hanwha SM481 (Южная Корея), EUROPLACER IINEO II (Франция). Производитель подчёркивает, что установка разработана полностью в России — от создания программного обеспечения до сборки и тестирования оборудования.
Отдельное внимание уделено программному обеспечению установщика, которое позволяет настраивать проект сборки печатной платы через интерфейс с поддержкой дополненной реальности. Заявлена совместимость как с отечественными, так и с зарубежными стандартами цифровизации, включая автоматическое формирование цифрового паспорта для каждой собранной платы.
По словам разработчиков, PiPlacer8 обеспечивает точность позиционирования до ±35 мкм и способен работать с SMD-компонентами размером от миниатюрных 0,6×0,3 мм (типоразмер 0201) до крупногабаритных 40×40 мм. Конструкция машины включает восемь независимых насадок и 80 слотов под 8-миллиметровые питатели. Максимальный размер обрабатываемой печатной платы составляет 430×430 мм, чего достаточно для большинства задач современного электронного производства.
Автоматические SMT-установщики — ключевое оборудование в производстве современной электроники. PiPlacer8 уже прошёл испытания на нескольких предприятиях, включая АО «НКБ ВС», АО «ГМЗ «Химмаш», АО НВП «Протек» и ООО «ТРИМБИРТ». В ходе тестирования была подтверждена высокая точность позиционирования оборудования.
Американская компания OpenAI, известная как создатель ИИ-чат-бота ChatGPT, предупредила пользователей из Европы, что не имеет никакого отношения к «токенам OpenAI», которые предлагает онлайн-брокер Robinhood, сообщил ресурс CNBC со ссылкой на заявление OpenAI на платформе X.
«Эти “токены OpenAI” не являются акциями OpenAI. Мы не сотрудничали с Robinhood, не участвовали в этом и не одобряем это. Любая передача акций OpenAI требует нашего одобрения — мы не одобряли никаких передач», — указала OpenAI в своём заявлении, также призвав пользователей к осторожности.
Robinhood представила 30 июня токенизированные акции OpenAI и SpaceX пользователям в Европе, предложив токены OpenAI и SpaceX на сумму €5 тем, кто зарегистрируется для торговли токенами акций до 7 июля. На эту кампанию Robinhood выделила токенизированные акции OpenAI на сумму $1 млн и токены SpaceX на сумму $500 тыс.
Это первый случай, когда Robinhood токенизирует акции частных компаний, что стало возможным благодаря менее строгим ограничениям для инвесторов в ЕС в отличие от законодательства США, пишет CNBC. «В ЕС нет правил для аккредитованных инвесторов, поэтому любой, кто имеет право торговать акциями, может получить к ним доступ», — сказал Йоханн Кербрат (Johann Kerbrat), старший вице-президент и генеральный менеджер по криптовалютам Robinhood.
Токенизированные активы доступны исключительно через криптоприложение Robinhood для пользователей из ЕС, в котором предлагается более 200 токенизированных акций и ETF.
«Эти токены предоставляют розничным инвесторам косвенный доступ к частным рынкам и обеспечиваются долей Robinhood в специальном целевом инструменте», — заявил представитель Robinhood в ответ на предупреждение OpenAI. «Цель токенизации — позволить всем участвовать в этой экономике», — сообщил Кербрат, отметив, что речь идёт о расширении доступа пользователей к крипторынку.
Председатель правления Сбербанка Герман Греф не увидел преимуществ в работе с цифровым рублём по сравнению с безналичными средствами ни для потребителей, ни для бизнеса, ни для банков. Другие страны, попытавшиеся внедрить цифровые национальные валюты, так и не смогли оправдать этих экспериментов — в России же финансовые операции и без того «цифровизованы».
«Я пока не вижу никаких перспектив. Мне, как физическому лицу, я не понимаю, зачем он нужен, как банку — тоже», — приводят его заявление «РИА Новости». Сейчас цифровой рубль работает в экспериментальном порядке, но и в других странах электронные формы национальных валют себя не оправдали. Функции цифрового рубля, по мнению господина Грефа в условиях цифровизации финансового оборота, уже выполняет безналичный расчёт. «Я не вижу ни одного нового продукта, которого нельзя сделать с помощью обычного рубля», — отметил он. Глава «Сбербанка» допустил, что в трансграничных расчётах цифровой рубль может оказаться полезным, но внутри страны новая форма национальной валюты перспектив, по его мнению, не имеет.
В Банке России считают, что наиболее востребованным цифровой рубль может оказаться во внешнеэкономической деятельности, оптовых расчётах и сценариях со смарт-контрактами, но не в рознице. Реальные операции в тестовом режиме проводятся уже почти два года, напомнил регулятор. К настоящему моменту на платформе открыты примерно 2500 кошельков для физических и юридических лиц, в эксперименте участвуют 15 банков, проведены более 100 тыс. операций.
Принято считать, что отсутствие видимого прогресса в превращении Intel в технологического лидера в сфере литографии к декабрю прошлого года привело к потере Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger) поста генерального директора компании. Он теперь пытается оправдаться, что возрождение американской полупроводниковой отрасли требует длительного финансирования и большого терпения.
Во время своего визита в Японию Гелсингер дал интервью изданию Nikkei Asian Review, в котором подчеркнул, что считает актуальной бизнес-модель, которая подразумевает одновременный выпуск компанией чипов для своих нужд и для сторонних заказчиков. По его словам, если бы ему пришлось принимать соответствующие решения о судьбе Intel ещё раз, он выбрал точно такую же стратегию.
Он добавил, что в своё время недооценил влияние искусственного интеллекта на рынок, поскольку концентрация инвестиций на чипах для ИИ подорвала финансы Intel. Если бы Гелсингеру дали шанс начать всё заново, он попытался бы держать на балансе компании больше свободного капитала. Сейчас Гелсингер является генеральным партнёром венчурной инвестиционной компании Playground Capital, которая вложила свои средства во многие компании полупроводниковой и робототехнической отрасли за время работы с 2015 года. Уже при Гелсингере были инвестированы деньги в разработчика технологии передачи данных по оптическим каналам Ayar Labs, а также Snowcap Compute — компанию, пытающуюся использовать эффект сверхпроводимости для снижения энергозатрат при вычислениях. По словам Гелсингера, при наблюдаемом росте производительности ускорителей вычислений прогресса в части их энергетической эффективности не было на протяжении последних трёх поколений.
«Считаю, что многие из этих проектов требуют большого, длительного и терпеливого инвестирования. Если США не найдут способ обеспечить "терпеливый капитал", производители никогда не вернутся в США», — категорично заявил Гелсингер. Он добавил, что концентрация инвесторов и акционеров на квартальных результатах вредит делу, поскольку нужно оценивать итоги трансформации бизнеса на более длительных интервалах около пяти лет. Структура акционерного капитала может для отдельных компаний стать защитой от нетерпеливых инвесторов, если у основателей бизнеса сохранятся привилегии в управлении им, как убеждён бывший глава Intel.
Тот факт, что производство чипов за несколько десятилетий сконцентрировалось в Азии, является закономерным последствием субсидий, предлагаемых местными правительствами. Чтобы поменять географию поставок и производства, необходимо тщательно взвешивать предпринимаемые политические реформы. Государственные меры должны быть простыми и применимыми, по его словам. При этом важно наличие единомышленников на международном уровне и соответствие предлагаемых мер общему вектору развития промышленности. Например, изменения в таможенных тарифах, по подсчётам Гелсингера, требуют от двух до трёх лет на перестройку логистических цепочек. Если требования меняются слишком часто, руководители бизнеса просто не будут принимать никаких решений, по мнению Гелсингера. Он признал Китай в нынешней геополитической ситуации тупиковым направлением инвестиций в расширение производства чипов. Непосредственно Гелсингер хотел бы расширить сотрудничество с японскими компаниями, а потому намерен чаще посещать страну.
Издание Variety рассказало о состоянии линейки игр Xbox после новой волны массовых увольнений, а журналисты портала Game File выяснили примерный масштаб прошедших сокращений в компании.
Напомним, июльский раунд сокращений затронул менее 4 % от всех сотрудников Microsoft, то есть примерно 9 тыс. человек. Точными данными о потерях Xbox в компании не поделились, но дали примерную оценку.
По словам представителя Microsoft в разговоре с Game File, доля уволенных в составе игрового подразделения составляет меньше половины от упомянутой выше общей суммы (то есть до 4500 сотрудников).
Как передают источники Variety, все показанные на июньской презентации Xbox Games Showcase 2025 игры находятся в безопасности. На данный момент в разработке у Microsoft имеется более 40 проектов.
Ранее стало известно, что в рамках новой волны увольнений Microsoft отменила приключенческий экшен Everwild от Rare, новую MMORPG от ZeniMax Online Studios и научно-фантастический шутер Perfect Dark от The Initiative (саму студию закрыли).
На фоне закрытия новой MMORPG президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor), возглавлявший студию с момента её основания в 2007 году, объявил о решении покинуть компанию.
Кроме того, источники Video Games Chronicle сообщают об уходе из Rare спустя 36 лет работы гейм-дизайнера Грегга Мейлза (Gregg Mayles) — он выступал режиссёром Sea of Thieves и возглавлял разработку Everwild после её перезапуска в 2021 году.
Nvidia позаботилась о том, чтобы СМИ не опубликовали обзоры на видеокарту начального уровня GeForce RTX 5050 к моменту старта продаж. Однако обозреватели всё же смогли заполучить этот ускоритель: южнокорейский портал QuasarZone опубликовал первый независимый обзор GeForce RTX 5050.
QuasarZone уточняет, что не получал видеокарту RTX 5050 и драйверы для неё от Nvidia или её партнёров. Карту редакции пришлось добыть самостоятельно, а драйвер для неё компания Nvidia выпустила лишь на днях. Это уже третий случай, когда Nvidia прибегает к подобной практике в рамках серии видеокарт Blackwell — ранее компания не предоставила обозревателям образцы 8-гигабайтных версий RTX 5060 Ti, а также RTX 5060. Поэтому обзоры этих моделей появились уже после начала продаж. И во всех этих обзорах подчёркивалось, что игровые видеокарты с 8 Гбайт памяти считаются морально устаревшими для игровых ПК в 2025 году.
Для тестов RTX 5050 в исполнении Colorful портал QuasarZone использовал систему с процессором Ryzen 7 9800X3D и оперативной памятью DDR5-6000. Новинку проверили в 15 играх в разрешении 1080p — на большее эта карта не рассчитана. Тесты показали, что RTX 5050 в среднем на 2,6 % медленнее Intel Arc B580 и на 6,4 % — GeForce RTX 4060. По производительности новинка сопоставима с Radeon RX 7600 8GB — разница составляет около одного процента. В то же время RTX 5050 оказалась на 12 % быстрее популярной RTX 3060.
В обзоре также отмечается, что энергопотребление RTX 5050 составляет 130 Вт. Для сравнения: у RTX 4060 заявлено 115 Вт, но на практике уровень энергопотребления почти идентичен. Поскольку RTX 5050 обеспечивает более низкую производительность, RTX 4060 предыдущего поколения оказывается более энергоэффективной.
К сожалению, единственное потенциальное преимущество RTX 5050 — возможность разгона — реализовано ограниченно. Согласно тестам QuasarZone, разгон позволяет увеличить производительность на 7–10 %. Однако карта упирается в предел мощности в 130 Вт — потенциально её можно было бы разогнать сильнее. Весьма вероятно, что Nvidia сознательно ограничила энергопотребление, чтобы младшая модель не составила конкуренцию RTX 5060.
Обозреватель отмечает, что в целом даже Intel Arc B580 выглядит более привлекательной на фоне GeForce RTX 5050 благодаря наличию 12 Гбайт видеопамяти. GeForce RTX 4060 также остаётся предпочтительным выбором, несмотря на более высокую стоимость, однако Nvidia ограничила поставки этой карты, и сейчас найти её по рекомендованной цене проблематично. В то же время RTX 4060 доступна на вторичном рынке.
Главы крупных компаний перестали уклоняться от вопроса, угрожает ли искусственный интеллект рынку труда. Теперь они начали давать прогнозы, насколько масштабными могут оказаться сокращения рабочих мест, пишет The Wall Street Journal.
Наиболее радикальный прогноз озвучил генеральный директор Ford Motor Джим Фарли (Jim Farley): «Искусственный интеллект заменит буквально половину всех американских служащих. Множество служащих ИИ оставит за бортом». Глава одного из направлений в банке JPMorgan Chase Марианна Лейк (Marianne Lake) в мае сообщила инвесторам, что развёртывание новых инструментов ИИ в ближайшие годы грозит сокращением численности персонала на 10 %. В июне генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) направил сотрудникам записку, в которой предупредил, что из-за «неповторимых» технологий ИИ их численность в ближайшие годы уменьшится. «Нам понадобится меньше людей, выполняющих одни виды работ сегодня, и больше людей, выполняющих другие», — отметил он.
Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в мае заявил, что в течение одного до пяти лет может исчезнуть половина всех рабочих мест начального уровня, что приведёт к безработице в США на уровне 10–20 %. Он также призвал руководителей компаний и чиновников прекратить «приукрашивать» ситуацию.
В интервью руководители компаний действительно часто уклоняются от ответов на вопросы о грядущих сокращениях рабочих мест и подчёркивают, что традиционно инновации способствуют появлению новых должностей. Но в частном порядке они уже не первый месяц говорят, что их бизнес мог бы обойтись и частью от теперешнего числа сотрудников: с целью экономии ресурсов и повышения эффективности внедряются ПО для автоматизации процессов, ИИ и роботы.
Источник изображения: Andrea De Santis / unsplash.com
Профессионалам придётся смириться с мыслью, что лишь немногие рабочие места избегут влияния ИИ, считает гендиректор биржи фрилансеров Fiverr Миха Кауфман (Micha Kaufman): «Это тревожный звонок. Неважно, программист вы, дизайнер, менеджер по продуктам, специалист по работе с данными, юрист, работник службы поддержки, продавец или финансист — ИИ за вами придёт». Руководитель Shopify Тоби Лютке (Tobi Lütke) недавно заявил подчинённым, что наём новых сотрудников будет проводиться лишь в том случае, если менеджеры докажут, что ИИ с этой работой не справится.
В некоторых компаниях задумались о консолидации должностей — например, один человек теперь может быть и менеджером по продуктам, и инженером-программистом. В выпустившей вакцину от коронавируса Moderna сотрудников попросили запускать новые продукты и проекты, не предполагающие увеличения численности персонала. «Думаю, он [ИИ] уничтожит гораздо больше рабочих мест, чем думает средний человек», — заявил гендиректор онлайн-барахолки ThredUp Джеймс Рейнхарт (James Reinhart).
Взгляды глав компаний на ИИ меняются почти каждую неделю, говорят корпоративные консультанты: руководители осознают потенциал ИИ и наглядно видят, как их коллеги меняют кадровые стратегии и проводят реорганизации. Главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткап (Brad Lightcap) призвал не торопить события: «Мы пока не увидели доказательств, что людей массово заменяют на рабочих местах начального уровня». Однако он признал, что любая новая технология может привести к переменам на рынке труда, и перемещение рабочих мест всё же грядёт.
Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) признался, что в его компании ИИ уже заменил пару сотен сотрудников кадровых служб, но пришлось нанять новых программистов и продавцов. Финансовый директор оператора связи AT&T Паскаль Дерош (Pascal Desroches) отметил, что многое в процессе трансформации рынка труда в условиях ИИ-революции остаётся неясным, а предыдущие технические революции показали: появляются и новые рабочие места.
Корпорация HPE объявила о завершении сделки по приобретению производителя сетевого оборудования Juniper Networks. Ожидается, что покупка позволит HPE создать наиболее полный отраслевой набор ИТ-решений на основе облачных технологий и ИИ, включая современный сетевой стек.
Соглашение о поглощении Juniper Networks компания HPE заключила ещё в начале 2024-го. Говорилось, что покупка одного из главных конкурентов Cisco Systems обойдётся НРЕ в $14 млрд. Слияние планировалось завершить в конце 2024 календарного года или в начале 2025-го. Однако сделка встретила сопротивление со стороны американских властей — её попыталось заблокировать Министерство юстиции США.
Впрочем, проблемы удалось решить: в рамках урегулирования разногласий с регуляторами HPE согласилась продать портфолио решений Instant On для кампусных и филиальных беспроводных сетей, которое ориентировано на средние и малые компании. Кроме того, HPE обеспечит ограниченный доступ к передовой технологии Mist AI Ops компании Juniper и выставит на аукцион её исходный код.
Источник изображения: Juniper
В официальном заявлении говорится, что приобретение Juniper Networks укрепит позиции HPE в качестве лидера мирового рынка сетевого оборудования: благодаря сделке размер соответствующего бизнеса вырастет в два раза. Кроме того, объединённая компания выйдет на крупные смежные рынки, включая системы для дата-центров, межсетевые экраны и маршрутизаторы. Заказчикам всех размеров будет предлагаться современная сетевая архитектура для поддержания всё более сложных рабочих нагрузок, связанных с интенсивной обработкой данных и приложениями ИИ. Продукты объединённой компании, как ожидается, помогут клиентам в развёртывании гибридных облаков. Для НРЕ и Juniper Networks сделка создаёт дополнительные возможности для увеличения выручки и прибыли.
Объединённый бизнес HPE Networking возглавил Рами Рахим (Rami Rahim), бывший генеральный директор Juniper. Он не вдаётся в подробности о планах компании, отмечая лишь, что «только начинает работу над стратегией интеграции». По его словам, цель заключается в «создании лучшего сетевого бизнеса на планете». Ожидается, что продукция будет предлагаться под брендами HPE Aruba и HPE Juniper.
«HPE и Juniper обладают уникальной возможностью произвести революцию в сетевой отрасли в наиболее подходящее для этого время. Вместе мы сможем предоставить клиентам и партнёрам безопасные сетевые продукты, специально созданные для ИИ», — сказал Рахим.
Hyundai Motor планирует в октябре задействовать двуногого гуманоидного робота Atlas компании Boston Dynamics, в которой владеет контрольным пакетом акций, на электромобильном заводе в штате Джорджия. Это станет первым полевым испытанием Atlas перед масштабной коммерциализацией.
По словам источника, знакомого с планами компании, завод Hyundai в Джорджии станет первой площадкой для тестирования Atlas, пишет The Korea JoongAng Daily. В случае успешных испытаний робота позже могут развернуть и на других заводах Hyundai, в том числе на специализированном заводе в корейском Ульсане, а также на новом предприятии Kia в Кванмёне.
Atlas — это двуногий робот от Boston Dynamics, способный самостоятельно принимать решения и передвигаться. Обновлённая версия, представленная в прошлом году, обладает улучшенной мобильностью: умеет вставать с пола, скручивая суставы, поворачивать туловище на 360° во время ходьбы и выполнять заводские операции, например раскладывать детали двигателей в контейнеры и точно устанавливать их в предусмотренные места. Компания подчёркивает, что все действия робота полностью основаны на его собственных системах восприятия, принятия решений и управления — без заранее запрограммированных или дистанционно управляемых движений.
Первая задача робота будет заключаться в «раскладывании деталей», то есть в предварительной сортировке компонентов в правильном порядке в соответствии со спецификациями автомобиля.
Полномасштабный выход Atlas на рынок ожидается в 2028 году. Точные цены коммерческой версии робота пока не озвучены, но если ориентироваться на стартовую цену четвероного робота-пса Spot ($74 500), стоимость Atlas может превысить $150 000. Успешная коммерциализация Atlas крайне важна для увеличения корпоративной стоимости Boston Dynamics, которая пока ещё не приносит прибыли. В июне 2021 года Hyundai приобрела у SoftBank Group около 80 % акций Boston Dynamics за $880 млн.
Кроме Atlas, Boston Dynamics предлагает роботов Spot и Stretch. Spot уже эксплуатируется на ряде заводов — у Hyundai в Сингапуре, SK Innovation в Ульсане, у BMW в Великобритании и Ford в Мичигане. В ноябре робота Spot даже задействовали для патрулирования вокруг поместья президента США Дональда Трампа во Флориде.
Stretch, предназначенный для автоматизации складской логистики, способен разгружать до 700 коробок в час. DHL заказала у Boston Dynamics сразу 1300 таких аппаратов.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie, метрических программ, Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и трансграничную передачу персональных данных.