Сегодня 24 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Глава Activision Blizzard рассказал подчинённым о будущем с Microsoft и намекнул на возрождение Guitar Hero

Сделка по поглощению игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft может быть закрыта уже завтра, и в преддверии этого события глава игровой компании Бобби Котик (Bobby Kotick) провёл встречу с её работниками, пишет Windows Central. Он высказался о Microsoft, упомянул стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) и даже намекнул на возрождение Guitar Hero.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Котик несколько раз назвал корпоративную культуру Activision Blizzard «волшебной» и «особенной», а также выразил уверенность, что Microsoft заинтересовалась игровым издателем в том числе из-за этого, и что новый владелец поддержит коллектив из 15 тыс. новых сотрудников в продвижении вперёд. Аудитория проектов Activision Blizzard составляет 400 млн человек в 190 странах мира, и сотрудники компании, уверен её глава, ощущают эту ответственность.

Будущее Activision Blizzard в техническом аспекте он связал с искусственным интеллектом, но отметил, что сохраняется необходимость сотрудничать с актёрами и сценаристами. Одним из перспективных направлений господин Котик также назвал нейроинтерфейсы и упомянул стартап Neuralink Илона Маска, который, возможно, даст людям новый способ взаимодействия с видеоиграми — «более интуитивной» средой по сравнению с кинематографом и другими развлекательными медиа. Когда-нибудь люди смогут взаимодействовать с объектами на экране вообще без традиционного контроллера, на смену которому придёт Neuralink, наушник, гарнитура или какой-то иной сенсор. Перспективные проекты разрабатывает подразделение Microsoft Research — Котик даже намекнул на возможное возвращение Guitar Hero.

Важным направлением являются и мобильные игры, которые эволюционировали из нишевого увлечения в глобальное явление. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) неоднократно говорил, что Microsoft стремится охватить все 2 млрд геймеров в мире, и мобильный сегмент тоже входит в эту стратегию. Ещё одной ключевой тенденцией являются решения, направленные на повышение доступности игр — например, технология ИИ-графики DLSS, которая открывает доступ к визуальным эффектам, традиционно связываемым с дорогими игровыми настольными ПК и ноутбуками.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

У Microsoft и Activision Blizzard, по мнению Бобби Котика, схожие цели — в первую очередь это касается онлайн-игр. Но новый актив позволит софтверному гиганту восполнить один из крупнейших недостатков Xbox: Microsoft запоздала с выходом в консольный сегмент, а её главные конкуренты сейчас пожинают плоды популярнейших франшиз, история которых насчитывает не один десяток лет — ещё с восьмидесятых годов. Даже Activision Blizzard из-за обостряющейся конкуренции всё труднее удаётся удерживать лидерство с такими проектами как Call of Duty. Разработчику приходится учитывать все последние тенденции: особенности в предпочтениях современных пользователей, появление новых рынков и атаки со стороны гигантов в мобильном сегменте — со всеми этими проблемами теперь придётся справляться Microsoft.

Ценным активом Microsoft является Xbox Game Pass: в сфере развлечений играм противопоставляются потоковые службы и социальные сети; а в игровой отрасли Microsoft придётся сломить дуополию Apple и Google на мобильных платформах. Вероятно, отрасль захлестнёт волна инноваций, подобная истории с платформой Steam, которая существенно преобразила сегмент ПК. Microsoft делает ставку на ИИ, не пока неясно, какую роль он сыграет здесь.

Наконец, почивать на лаврах ещё рано, уверен господин Котик: геймеры хотят, чтобы Call of Duty и World of Warcraft стали лучше, а StarCraft и Guitar Hero возродились. При этом Xbox придётся обеспечить пользователям полноценный поток высококачественного контента: их ожидания высоки, а конкуренция за время и деньги ещё никогда не была настолько жёсткой. Есть реальные возможности достичь многого, но не менее реальны и проблемы на горизонте.

Samsung решила ускорить освоение 2-нм техпроцесса, чтобы обогнать TSMC и Intel

Чисто формально Samsung Electronics не только опередила TSMC по срокам внедрения 3-нм техпроцесса на несколько месяцев, но и существенно обогнала конкурентов по срокам перехода на использование транзисторов с круговым затвором (GAAFET). Южнокорейский производитель теперь надеется опередить соперников в сфере освоения 2-нм техпроцесса, пусть и в ущерб экспансии уже запущенной 3-нм технологии.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает DigiTimes со ссылкой на корейское издание Money Today, которое ссылается на посвящённые в планы Samsung источники, контрактное подразделение корейского гиганта сейчас сосредотачивает свои ресурсы и усилия на ускорении освоения 2-нм технологии, даже если ради этого придётся пожертвовать масштабами внедрения 3-нм техпроцесса. Использовать его в массовом производстве Samsung начала ещё с конца июня 2022 года, но отставшая где-то на полгода TSMC всё равно заполучила большее количество заказчиков на эту ступень литографии.

Отраслевые эксперты ожидают, что 2-нм техпроцесс и его аналоги получат существенное распространение только в 2025 году. Если Samsung Electronics рассчитывает стать серьёзным игроком на рынке контрактного производства чипов с использованием передовой литографии, ей нужно активно осваивать 2-нм нормы уже сейчас. По данным TrendForce, в первом квартале этого года TSMC контролировала почти 60 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов. Руководство Samsung хотело бы видеть компанию в статусе технологического лидера в этой сфере максимум через пять лет. Способность успешно освоить 2-нм техпроцесс будет во многом определять достижимость этой цели.

В рамках 3-нм технологии, как отмечают южнокорейские СМИ, компании TSMC и Samsung располагают сопоставимым уровнем выхода годной продукции, от 50 до 60 %, но если первая сосредоточилась на расширении производственных мощностей данного профиля, то вторая уже размышляет о переходе на 2-нм технологию. Ведётся заблаговременная работа с потенциальными клиентами, которые в будущем могли бы заказывать у неё выпуск 2-нм продукции по собственным проектам. В отличие от TSMC, компании Samsung в рамках 2-нм технологии не нужно впервые применять структуру транзисторов GAAFET, поскольку она была внедрена ещё на этапе 3-нм техпроцесса. При этом TSMC может начать тестовое производство 2-нм чипов уже в этом году, а ещё угрозу обеим старожилам рынка представляет быстрый прогресс Intel в этой сфере.

Роскомнадзор довёл до суда дела против Google, Spotify и ещё 10 компаний, которые не локализовали данные россиян

Мировой суд Таганского района Москвы зарегистрировал протоколы об административном правонарушении в отношении 12 иностранных компаний из-за их отказа локализовать данные россиян на территории страны, сообщило агентство «Интерфакс».

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

«В мировой суд участка №422 поступили протоколы в отношении Coinbase Ireland Limited, AIDA International, United Parcel Service Inc, Spotify AB, Airbnb, Inc., OOO Agoda Company Pte. Ltd., Ookla LLC, Google LLC, Molchanovs Pte Ltd, Proxima Beta Pte Limited, Freelancer International Pty Limited, MyHeritage Ltd. Заседания назначены на 16 октября и 9 ноября», — рассказали «Интерфаксу» в суде.

Тем, кто впервые привлекается к судебной ответственности за отказ локализовать данные россиян в РФ (ч.8 ст. 13.11), грозят штрафы до 6 млн рублей. Однако больше половины из этого списка, включая Ookla LLC, Google LLC, Spotify AB, Airbnb, United Parcel Service (UPS), привлекаются повторно. За повторное нарушение оператором, не выполнившим при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения персональных данных граждан России с использованием баз данных, находящихся на территории России. (ч.9 ст. 13.11 КоАП) грозит штраф в пределах от 6 до 18 млн рублей.

Ранее Роскомнадзоре сообщил о выполнении требования по локализации хранения персональных данных российских пользователей порядка 600 представительствами зарубежных компаний в России, включая Apple, Microsoft, Samsung, PayPal, Booking, LG.

Следует отметить, что в 2016 году за нарушение требования о локализации данных решением Таганского суда была заблокирована соцсеть LinkedIn.

Сегодня стартует The International 2023, а призовой фонд не достиг и $3 млн — так плохо не было 10 лет

В преддверии начала крупнейшего киберспортивного турнира по Dota 2 — The International 2023 — призовой фонд грядущего соревнования набирается рекордно низкими темпами по сравнению с предыдущими годами.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Согласно статистике портала Dota 2 Prize Pool Tracker и официальным данным, за две недели сборов призовой фонд The International 2023 со стартовых $1,6 млн увеличился лишь до $2 960 418 (показатель актуален на момент публикации).

Для турниров The International это худший показатель за последние 10 лет. Лишь в 2013 году сумма была меньше — $2,87 млн. Рекордсменом же остаётся TI 2021 — $13,7 млн за две недели (и $40 млн всего).

 На графике — динамика наполнения призового фонда The International с 2015 года (источник изображения: Dota 2 Prize Pool Tracker)

На графике — динамика наполнения призового фонда The International с 2015 года (источник изображения: Dota 2 Prize Pool Tracker)

У The International 2023 ещё есть время улучшить свой результат, но следующая цель — $10,9 млн (The International 2014), и вероятность её достижения крайне мала. Не помогает и на редкость короткий период сборов — чуть больше месяца.

Вероятно, главной причиной посредственных результатов The International 2023 стала неоднозначная реакция игроков на выпущенный в преддверии турнира компендиум для Dota 2, 25 % с продаж которого идут в призовой фонд турнира.

 Как и в 2013 году, призовой фонд TI в 2023-м пополняется за счёт продаж компендиума для Dota 2 (источник изображения: Valve)

Как и в 2013 году, призовой фонд TI в 2023-м пополняется за счёт продаж компендиума для Dota 2 (источник изображения: Valve)

Менеджер сербской команды с русскими корнями Team Spirit Дмитрий Белов (он же Korb3n) у себя в Telegram уже пошутил, что с такими призовыми комментаторы The International 2023 рискуют заработать больше, чем его участники.

Групповой этап The International 2023 стартует сегодня, 12 октября, и продлится до 16-го числа. Плей-оффы пройдут с 20 по 23 октября, а финал и гранд-финал состоятся с 27 по 30 октября. Расписание матчей можно найти на сайте Dota 2.

Россия решила создать собственное оборудование для производства чипов, но в стране почти не осталось нужных специалистов

В России планируется разработать отечественное оборудование для всех циклов производства полупроводников. На проект планируется потратить 100 млрд руб. — такая сумма заложена до 2025 года. И это весьма скромный бюджет. Для сравнения, только нидерландская ASML в прошлом году потратила на исследования и разработки €3,25 млрд. Но настоящей проблемой для России является катастрофический дефицит специалистов по данному профилю, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Сумма в 100 млрд руб. учитывает расходы в период 2023–2025 гг. — средства пойдут на опытно-конструкторские работы (ОКР) по разработке производственного оборудования для выпуска микро-, СВЧ-, силовой и оптоэлектроники, а также сопутствующих материалов. Программа финансирования включает в себя как прямое субсидирование, так и работы в рамках госзакупок по 44-ФЗ; пропорции долей бюджетного и внебюджетного финансирования в Минпромторге не уточняют. При этом, как отмечалось на днях, общие расходы на микроэлектронную отрасль России будут выше. «В 2020 году бюджетные инвестиции не превышали 10 млрд руб. по году, в нынешнем году они составили уже 147 млрд руб., а в следующем превысят 210 млрд», — заявил глава Минпромторга и вице-премьер Денис Мантуров.

К 2027 году по итогам реализации программы финансирования власти рассчитывают получить полную номенклатуру отечественного оборудования для полупроводникового производства, следует из выступления гендиректора Международного научно-технологического центра МИЭТ на форуме «Микроэлектроника 2023». Это будут установки, позволяющие производить кремниевые пластины, обрабатывать их и нарезать на чипы. Также субсидии направят на разработку систем автоматизированного проектирования (САПР). Комплект оборудования включает фотолитографы, установки ионной имплантации, кластеры плазмохимического травления, установки для выращивания кремния. Ожидается, что 2024 году будет получена первая отечественная фотолитографическая установка для производства полупроводников по нормам 350 нм, рассказал господин Мантуров. При этом на некоторых этапах производства будут использоваться приборы из КНР и Беларуси.

Мировым лидером на рынке оборудования для производства микроэлектроники является нидерландская ASML, чья доля, по разным оценкам, составляет от 80 % до 90 %. Оставшийся рынок поделён между японскими Nikon и Canon. В 2022 году, согласно отчётности, ASML направила на исследования и разработку €3,25 млрд (343,48 млрд руб. по официальному курсу на 11 октября). Но финансовые и неизбежные бюрократические затруднения — не самые большие препятствия для реализации российского проекта. Крупнейшей проблемой является кадровая, говорят собеседники «Коммерсанта»: в стране катастрофически сложно найти профильного специалиста с достаточными знаниями в области практической физики для создания машин по производству чипов. Как показала практика, «их в России оказалось буквально четыре-пять человек. Всем или под 80, или за 80 лет».

Спутники Starlink будут убивать в среднем по полчеловека в год, заявило FAA — SpaceX потребовала опровержения

SpaceX выступила с опровержением доклада Федерального управления гражданской авиации (FAA), представленного Конгрессу США, в котором утверждается, что спутники Starlink несут угрозу из-за рисков падения на Землю их несгоревших в атмосфере обломков после завершения эксплуатации. Компания направила FAA письмо с требованием исправить отчёт, устранив «неточные оценки в отношении Starlink».

 Источник изображения: Starlink.com

Источник изображения: Starlink.com

FAA направило в Конгресс США доклад, который основан на исследовании, проведённом некоммерческой исследовательской группой Aerospace Corporation. В документе сообщается о потенциальных опасностях, связанных с использованием крупных группировок спутников, таких как Starlink. Согласно докладу, к 2035 году при росте группировки до намеченных размеров существует риск ранения или гибели одного человека раз в два года из-за падения несгоревшего в атмосфере обломка спутника Starlink. Вероятность того, что самолёт будет сбит в результате столкновения с падающим космическим мусором к 2035 году может составить 0,07 % в год.

В письме от 9 октября, направленном SpaceX также в Министерство транспорта и руководителям комитетов по ассигнованиям Сената и Палаты представителей США, компания SpaceX раскритиковала выводы, сделанные в докладе, назвав утверждения о риске травм и гибели людей, связанных со спутниками Starlink, «нелепыми, неоправданными и неточными».

SpaceX указала, что оценки количества космического мусора FAA основаны на исследовании NASA 23-летней давности. Последнее касалось спутников, которые были изготовлены компанией Iridium из материалов, отличных от используемых в космических аппаратах Starlink. Спутники SpaceX спроектированы таким образом, чтобы полностью сгореть при повторном входе в атмосферу. В письме компании SpaceX также сообщается, что за период с февраля 2020 года было cведено с орбиты 325 спутников Starlink и все они полностью сгорели в атмосфере.

В докладе регулятора Конгрессу США утверждается, что «более 85 % ожидаемого риска для людей на Земле и авиации от возвращения с орбиты обломков в 2035 году» исходит от спутников Starlink. В свою очередь, SpaceX заявила, что «это утверждение не имеет под собой никаких оснований».

SpaceX также раскритиковала FAA и Aerospace Corporation за «игнорирование других спутниковых систем, таких как Amazon Project Kuiper, OneWeb или любой из систем на низкой околоземной орбите, разрабатываемых и развёртываемых Китаем».

NASA показало грунт с астероида Бенну — в нём уже нашли воду и углеродные соединения

Учёные завершили первоначальный анализ образцов грунта с астероида Бенну (Bennu) возрастом 4,5 млрд лет, которые были собраны и доставлены на Землю аппаратом OSIRIS-REx Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Полученные результаты свидетельствуют о наличии в образцах высокого содержания углерода и воды. Это означает, что в образцах могут быть элементы, необходимые для появления живых организмов в условиях нашей планеты — по одной из теорий, жизнь на Землю занесли именно астероиды.

 Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA

Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA

Результаты анализа были объявлены в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне, где руководство NASA и учёные впервые продемонстрировали образцы грунта с астероида Бенну широкой публике. «Образец OSIRIS-REx — это самый богатый углеродом образец астероида из когда-либо доставленных на Землю. Он позволит нескольким поколениям учёных исследовать происхождение жизни на нашей планете. Почти всё, что мы делаем в NASA, направлено на то, чтобы ответить на вопросы о том, кто мы такие и откуда взялись. Такие миссии NASA, как OSIRIS-REx, улучшат наше понимание происхождения астероидов, которые могут угрожать Земле, и дадут нам представление о том, что находится за её пределами. Образец доставлен на Землю, но впереди ещё много научных исследований, таких, каких мы ещё не видели», — сказал во время выступления глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson).

Несмотря на то, что для понимания природы обнаруженных углеродных соединений необходимо провести дополнительные исследования, первое открытие служит хорошим предзнаменованием для будущих открытий. Тайны, которые хранят камни и пыль, добытые на астероиде, будут изучаться несколько десятилетий. Ожидается, что эта работа позволит понять, как формировалась Солнечная система, каким образом на Земле могли появиться первые живые организмы и какие меры необходимо предпринять, чтобы избежать столкновения нашей планеты с одним из многочисленных астероидов, перемещающихся в космическом пространстве.

 Источник изображения: Robert Markowitz / NASA

Источник изображения: Robert Markowitz / NASA

Задачей аппарата OSIRIS-REx было собрать 60 г образцов грунта астероида Бенну. Специалисты NASA 10 дней разбирали капсулу и занимались извлечением из неё грунта. Когда они впервые открыли крышку капсулы, то обнаружилось, что на Землю было доставлено значительно больше материала, чем предполагалось. Образцов оказалось так много, что процесс разбора капсулы существенно замедлился.

«Наши лаборатории были готовы ко всему, что припас для нас Бенну. В течение многих лет учёные и инженеры работали бок о бок, разрабатывая специальные боксы и инструменты для сохранения первозданного вида астероидного материала и хранения образцов, чтобы исследователи сейчас и через десятилетия могли изучить этот ценный дар космоса», — считает Ванесса Уайч (Vanessa Wyche), директор центра NASA в Хьюстоне.

В течение первых двух недель с момента прибытия образцов на Землю учёные провели их «экспресс-анализ» с помощью сканирующего электронного микроскопа, инфракрасные измерения, дифракцию рентгеновских лучей и химический анализ. С помощью рентгеновской томографии удалось создать трёхмерную компьютерную модель одной из частиц, которая демонстрирует её внутреннюю структуру. Эти первые тесты помогли установить наличие в образцах грунта большого количества воды и углеродных соединений.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Заглядывая в древние тайны, хранящиеся в пыли и камнях астероида Бенну, мы вскрываем капсулу времени, которая может открыть нам понимание того, как зарождалась Солнечная система. Богатый углеродом материал и обильное присутствие водосодержащих глинистых материалов — это лишь вершина космического айсберга. Эти открытия, ставшие возможными благодаря многолетнему сотрудничеству и передовым достижениям в науке, побуждают нас отправиться в путешествие, чтобы понять не только наше небесное окружение, но и возможность зарождения жизни. С каждым открытием полученным от Бенну, мы всё ближе подходим к разгадке тайн нашего космического наследия», — считает Данте Лауретта (Dante Lauretta), главный исследователь миссии OSIRIS-REx из Университета Аризоны в Тусоне.

В течение следующих двух лет учёные продолжат характеризовать образцы и проводить их анализ, необходимый для достижения поставленных целей. NASA сохранит не менее 70 % образцов грунта в центре Джонсона для дальнейшего изучения их вместе с учёными из разных стран мира. В рамках научной программы OSIRIS-REx свойства образцов будут изучать более 200 учёных со всего мира, включая исследователей из разных американских институтов, а также партнёры NASA, такие как Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) и Канадское космическое агентство (CSA). Позднее в этом году образцы грунта также будут переданы во временное пользование Смитсоновскому институту, Космическому центру в Хьюстоне и Университету Аризоны.

Спутниковая связь SpaceX Starlink появится на обычных смартфонах для передачи текста, голоса и файлов

На официальном сайте спутникового оператора Starlink компании SpaceX появился раздел, посвящённый будущему сервису Direct to Cell. Он позволит отправлять через спутники текстовые и голосовые сообщения, а также файлы с обычных смартфонов с поддержкой 4G LTE.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Планы запуска сервиса для обмена сообщениями через спутник компания озвучила ещё в 2022 году. Тогда предполагалось, что сервис заработает в 2023-м при поддержке сотового оператора T-Mobile. Однако теперь запуск Direct to Cell запланирован на 2024 год для текстовых сообщений, а в 2025 году у сервиса должна появиться поддержка передачи голосовых сообщений. В 2025 году к сервису также планируют подключить IoT-устройства.

Информации о новом сервисе Starlink пока мало. Как пишет портал PCMag, Direct to Cell будет аналогичен спутниковой связи компании AST SpaceMobile. Сервис последней, который планируется запустить в следующем году, будет предоставлять возможность передачи сигнала связи 4G LTE со спутников на обычные смартфоны, не обладающие какими-либо аппаратными и программными модификациями.

«Сервис Direct to Cell будет работать с обычными LTE-смартфонами. Для передачи текста, голоса и данных не потребуются какие-либо аппаратные или программные модификации устройств, а также установки специальных приложений», — сообщает страница будущего спутникового сервиса SpaceX.

Отмечается, что перед запуском Direct to Cell компании нужно будет получить разрешение Федеральной комиссии по связи США. SpaceX уже обращалась к регулятору, чтобы тот выделил для неё определённый диапазон радиочастот. Инициатива компании по созданию спутникового сотового сервиса столкнулась с критикой со стороны оператора Dish Network, а также партнёра Apple, компании Globalstar.

Для работы сервиса Direct to Cell компания SpaceX оснастит часть спутников Starlink «продвинутым модемом eNodeB». В результате аппараты превратятся «в космические базовые станции, аналогичные тем, что используются для роуминга». SpaceX также хочет привлечь партнёров среди сотовых операторов для поддержки сервиса Direct to Cell.

YouTube стал блокировать просмотр видео в Microsoft Edge при активации строгой защиты от отслеживания

Google с мая 2023 года планомерно борется с блокировщиками рекламы в браузерах, ограничивая просмотр видео на YouTube. Всё больше пользователей начали видеть предупреждения и всплывающие сообщения, которые блокируют воспроизведение видео на YouTube при включённом блокировщике рекламы. Похоже, в Google решили пойти дальше и начали блокировать просмотр видео, если браузер ограничивает сбор пользовательских данных — с таким столкнулись пользователи Microsoft Edge.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Microsoft Edge, браузер по умолчанию в последних версиях Windows, оснащён встроенной функцией защиты, которая ограничивает возможности онлайн-отслеживания действий пользователя. Защита от отслеживания в браузере Microsoft предлагает три режима: «базовый», «сбалансированный» (по умолчанию) и «строгий», названия которых говорят сами за себя. Введя в адресной строке Edge://settings/privacy, пользователь может переключаться между ними:

  • «Базовый» режим предназначен для тех, кто не против индивидуальной рекламы и не особо уклоняется от веб-отслеживания. Его основная функция — противодействовать вредоносным трекерам, уделяя особое внимание таким угрозам, как сбор цифровых отпечатков пальцев (фингерпринтинг) и криптомайнеры. Этот режим не блокирует рекламу.
  • «Сбалансированный» режим включён по умолчанию и не блокирует рекламу на YouTube. Он создан для пользователей, которым требуется меньше персонализированной рекламы и минимальные помехи при работе в интернете.
  • «Строгий» режим создан специально для тех, кому важна конфиденциальность, кто готов пожертвовать совместимостью сайтов, и обеспечивает максимально возможное предотвращение отслеживания. Этот режим может, по утверждению Microsoft, «минимально влиять на рекламу», но полностью её не блокирует.

Несмотря на заявление Microsoft, за последнее время многие пользователи, использующие «строгий» режим защиты от отслеживания в браузере Edge, подтвердили, что им был заблокирован просмотр видео на YouTube. Для продолжения просмотра необходимо отключить защиту от отслеживания или переключиться в «сбалансированный» режим.

 Источник изображения: WindowsLatest.com

Источник изображения: WindowsLatest.com

Google приводит следующие аргументы в защиту своей позиции: «Блокировщики рекламы нарушают Условия обслуживания YouTube. Вы должны добавить YouTube в исключения или совсем отключить блокировку рекламы, чтобы продолжить воспроизведение видео. Реклама обеспечивает глобальный доступ к YouTube. Чтобы работать без рекламы, пользователи могут выбрать YouTube Premium, гарантируя, что создатели контента по-прежнему будут получать вознаграждение».

Хотя «строгий» режим защиты от отслеживания Microsoft Edge блокирует не всю рекламу, а только ту, которая предположительно отслеживает пользователя, YouTube в любом случае выдаёт предупреждение и вряд ли стоит ожидать изменения политики Google в данном вопросе. Возможно, в отместку за это Microsoft Edge начал помечать установочный файл Google Chrome как вредоносный.

Micron запустила массовое производство DDR5 по самому передовому техпроцессу 1β — скорость до 7200 МТ/с

Компания Micron Technology сообщила о начале массового производства и поставок 16-гигабитных чипов памяти DDR5, выполненных по самому передовому технологическому процессу производителя — 1β (1-beta). На основе этой памяти могут создаваться модули ОЗУ для серверов и персональных компьютеров со скоростью до 7200 МТ/с.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Компания заявляет, что переход на техпроцесс 1β с передовой технологией High-K CMOS, четырёхфазной регулировкой тактовой частоты и синхронизацией тактов позволил увеличить производительность на 50 %, а энергоэффективность на ватт увеличена на 33 % по сравнению с прошлым поколением памяти.

С ростом количества ядер CPU для удовлетворения растущих потребностей рабочих нагрузок центров обработки данных значительно возрастает и потребность в более ёмкой памяти с высокой пропускной способностью. Память DRAM DDR5 со скоростью передачи данных до 7200 МТ/с на основе техпроцесса 1β от Micron позволяет масштабировать вычислительные возможности с более высокой производительностью для таких сфер, как обучение и интеграция искусственного интеллекта (ИИ), генеративного ИИ, анализ данных и базы данных в памяти (IMDB) в центрах обработки данных и на клиентских платформах.

Новые микросхемы памяти Micron получили объём 16, 24 и 32 Гбит (2, 3 и 4 Гбайт) и предлагают скорость работы от 4800 до 7200 MT/с. Новая память будет доступна как в серверном, так и в потребительском сегменте. Micron планирует распространить использование передового техпроцесса 1β на производство кристаллов памяти LPDDR5x, GDDR7 и даже HBM3e, отмечает производитель.

«Не буду играть, пока не починят»: патч 2.01 сломал пассивные навыки в Cyberpunk 2077, а CD Projekt RED исправлять положение не спешит

Вышедший на прошлой неделе патч 2.01 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED принёс с собой не только улучшения и исправления, но и новую головную боль для игроков.

 Источник изображения: Steam (KROVEK)

Источник изображения: Steam (KROVEK)

Как выяснили геймеры с Reddit и официального форума CD Projekt RED, после обновления 2.01 в Cyberpunk 2077 перестали корректно функционировать многие пассивные навыки.

По словам пользователя Dibilowas с Reddit, проблема наблюдается как на ПК, так и консолях, с установленными модификациями и без них. Энтузиаст опрашивал знакомых и заглядывал на случайные стримы по Cyberpunk 2077.

В качестве доказательства своих слов Dibilowas показал ролик (см. выше) с демонстрацией работы пассивных навыков из веток «Киллер» и «Синоби», которые функционировали в версии 2.0, но перестали после обновления до 2.01.

При этом некоторые пользователи отметили, что часть сломавшихся «пассивок» не работает ещё со времён крупного обновления 2.0, которое включало масштабную переработку умений и деревьев навыков.

CD Projekt RED ситуацию пока не комментировала, а недовольство среди геймеров нарастает. «Наверное, не буду играть, пока не починят. Надеюсь, больше людей заговорит об этом, чтобы кто-то в CDPR заметил», — поделился Shybeams.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и продолжает получать патчи. В то же время дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел.

Критический промах: пошаговая стратегия The Lamplighters League от авторов BattleTech и Shadowrun оказалась «большим разочарованием» для Paradox

Пошаговая стратегия The Lamplighters League от американской студии Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech) вышла буквально неделю назад, а издатель Paradox Interactive уже записал игру в «большие разочарования».

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Paradox раскрыла, что капитализированные затраты на разработку The Lamplighters League составили 320 млн шведских крон (около $29,3 млн). Эта сумма будет определена в расходы компании за четвёртый квартал 2023 года.

Больше половины упомянутых затрат на создание The Lamplighters League — 171 млн шведских крон ($15,7 млн) — Paradox спишет в результате пострелизного пересмотра прогноза продаж игры.

Судя по всему, стартовала The Lamplighters League неважно: Paradox добавляет, что результаты игры приведут к убыткам в размере 248 млн шведских крон ($22,7 млн) по итогам четвёртого квартала.

 За неделю с релиза у The Lamplighters League меньше 200 обзоров и пиковый онлайн ниже 800 человек (источник изображения: Steam)

За неделю с релиза у The Lamplighters League меньше 200 обзоров и пиковый онлайн ниже 800 человек (источник изображения: Steam)

В официальном пресс-релизе по поводу списания упомянутой суммы также приводится комментарий генерального директора Paradox Interactive Фредрика Вестера (Fredrik Wester).

«The Lamplighters League — весёлая игра со множеством сильных сторон. Несмотря на внушающие робкий оптимизм показатели в подписках, коммерческий приём оказался слишком слабым, что, честно говоря, большое разочарование», — заявил Вестер.

The Lamplighters League вышла 3 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила смешанные оценки критиков (75 % на Metacritic), а в российском Steam на релизе ещё и подорожала.

ИИ в мировом масштабе потребляет энергии, как целая страна — в будущем его аппетиты будут только расти

Искусственный интеллект способен облегчить многочисленные аспекты жизни современного человека, но его повсеместное внедрение грозит значительным ростом потребления электроэнергии — глобальной ИИ-инфраструктуре может потребоваться её столько же, сколько нужно целой стране.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

К такому выводу пришёл Алекс де Врис (Alex de Vries), аспирант Амстердамского свободного университета. Вот уже без малого год как отрасль ИИ перешла к этапу бурного роста — этот процесс спровоцировал выход ИИ-чат-бота OpenAI ChatGPT. Обучение и эксплуатация нейросетей, как та, что лежит в основе данного сервиса — достаточно энергоёмкий процесс. Компания Hugging Face, выступающая одним из разработчиков больших языковых моделей, заявила, что при обучении её платформе потребовалось 433 МВт·ч электроэнергии. Примерно столько же нужно, чтобы на год обеспечить энергией 40 средних американских домохозяйств. ChatGPT как более масштабный проект потребляет около 564 МВт·ч в день.

И выхода из сложившейся ситуации, кажется, нет. Компании по всему миру действительно работают над повышением эффективности систем ИИ в аппаратной и программных частях, стараясь сделать их работу менее энергоёмкой. Но повышение эффективности этих машин неизбежно повысит спрос на службы ИИ, в результате чего использование ресурсов увеличится ещё сильнее — это явление в экономике известно как парадокс Джевонса.

Особое беспокойство на этом фоне вызывают, конечно, крупнейшие проекты. В настоящее время Google обрабатывает до 9 млрд поисковых запросов в день. Исходя из этих данных, подсчитал исследователь, если бы для каждого поискового запроса в Google использовался ИИ, это потребовало бы около 29,2 ТВт·ч энергии в год — примерно столько же потребляет Ирландия. В ближайшее время столь экстремальный сценарий едва ли возможен, признаёт де Врис, но серверы ИИ действительно будут наращивать потребление энергии, и к 2027 году его совокупный объём может дойти до 85–134 ТВт·ч в год. Этот объём сопоставим с потребностями более крупных стран, например, Аргентины, Нидерландов и Швеции. Повышение эффективности ИИ-ускорителей позволит разработчикам перепрофилировать процессоры на решение задач, связанных с ИИ-алгоритмами, что дополнительно приведёт к росту связанного с ними потребления энергии.

Человечеству стоит внимательней отнестись к тому, для чего оно использует ИИ, делает вывод учёный. Это довольно энергозатратная технология, поэтому лучше избегать её применения в сферах, где без неё можно обойтись.

«Аж олдскулы свело»: олдскульный боевик Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge получит ностальгическую русскую озвучку

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver представила первую демонстрацию неофициальной русской озвучки олдскульного боевика Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge от Dotemu и Tribute Games.

 Источник изображения: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Напомним, визуальный стиль Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (персонажи, предметы, задники) напрямую вдохновлён мультсериалом 1987 года. В игре также присутствует множество локаций из шоу.

В Mechanics VoiceOver намерены усилить ностальгический эффект: студия привлекла к работе над озвучкой «голоса из наших любимых старых дубляжей мультфильмов про черепах» и взяла «многие культовые реплики», за годы разлетевшиеся на мемы.

Судя по первым отзывам, зрителям неофициальная русская озвучка Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge пришлась по вкусу. «Аж олдскулы свело!» — признался в комментариях Ян Канторов.

Дубляж Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge создаётся Mechanics VoiceOver в сотрудничестве с творческим объединением Nexus и в настоящее время готов примерно на 50 %. Сроки выхода не уточняются.

В проекте Mechanics VoiceOver и Nexus задействованы:

  • Даниил Эльдаров (голос Капитана Америки) — Леонардо;
  • Александр Дасевич (голос Ацуя Кусакабэ из «Магической Битвы») — Донателло;
  • Дмитрий Филимонов (голос Айро из «Аватара») — Рафаэль;
  • Дмитрий Полонский (голос Вуди Харрельсона) — Микеланджело.

Shredder’s Revenge вышла в июне 2022 года на PC (Steam) и консолях, а в августе 2023-го получила аддон Dimension Shellshock. Несмотря на обещания, поддержку русского в игру до сих пор не добавили (есть неофициальный перевод).

Microsoft перекроет путь доставки вредоносного софта в Windows, убрав из ОС язык сценариев VBScript

Компания Microsoft официально признала устаревшим язык сценариев для веб-разработки VBScript, также известный как Visual Basic Script или Microsoft Visual Basic Scripting Edition. Представленный в августе 1996 года язык программирования не только устарел, но также имеет существенные недостатки в системе безопасности, поэтому софтверный гигант решил отказаться от его использования в будущих версиях операционной системы Windows.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«VBScript устарел. В будущих выпусках Windows VBScript будет доступен как функция по запросу до его полного удаления из операционной системы. Изначально функция VBScript по запросу будет предустановлена, чтобы обеспечить её бесперебойное использование, пока вы готовитесь к прекращению использования VBScript», — говорится в заявлении Microsoft.

В прошлом VBScript был интегрирован в браузер Internet Explorer, а также являлся одной из основных частей веб-стратегии софтверного гиганта. Однако в отличие от JavaScript он не получил соответствующего развития за время своего существования. Что касается возможности использовать VBScript в качестве функции по запросу, то речь идёт о том, что этот инструмент не будет являться частью Windows по умолчанию, но при необходимости пользователь сможет добавить его самостоятельно. Отметим, что в Internet Explorer эта функция по умолчанию была отключена ещё в 2019 году.

Хотя официально решение Microsoft об отказе от использования VBScript не касается вопросов безопасности, вероятно, оно также связано с отказом от Internet Explorer. Очевидно, что этот шаг ликвидирует распространённый вектор заражения Windows-систем вредоносным программным обеспечением. Злоумышленники часто используют слабые места VBScript для распространения разных вредоносов, включая Lokibot, Emotet, Qbot, DarkGate и др.

Microsoft теряет более $20 на каждой платной подписке на ИИ-помощника программиста GitHub Copilot

Microsoft несёт убытки, предлагая подписку на свой ИИ-сервис GitHub Copilot всего за $10 в месяц, при фактических затратах, превышающих $20 на одного пользователя. Этот случай является лишь вершиной айсберга в сложной экономике ИИ, где расходы на оборудование, энергию и разработку ПО оказываются неоправданно высокими. Компания уже ищет пути оптимизации, включая пересмотр ценовой политики и внедрение более экономичных решений.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

В начале 2023 года The Wall Street Journal уже писала о проблеме рентабельности ИИ для технологических гигантов, в числе которых Microsoft, Alphabet, Adobe и AWS (Amazon Web Services). Особое внимание привлекает ситуация с Microsoft и их сервисом GitHub Copilot, доступным по подписке за $10 в месяц. Несмотря на партнёрство с OpenAI и наличие более чем 1,5 млн пользователей, сервис остаётся убыточным.

Реальные операционные расходы в случае некоторых пользователей могут и вовсе достигать порядка $80 в месяц. Сервис, ориентированный на помощь программистам в создании и рефакторинге кода, пользуется высокой популярностью, однако высокие операционные затраты Microsoft ставят под вопрос его долгосрочную рентабельность. Перспективы изменения этой ситуации во многом зависят от возможного снижения стоимости вычислительных ресурсов.

ИИ является ресурсоёмкой технологией, требующей значительных капиталовложений не только в оборудование, но и в разработку ПО, а также в энергетику. Эти расходы, как показывает практика, не всегда окупаются, особенно на начальных этапах развития продукта или сервиса.

Для достижения рентабельности компания рассматривает различные стратегии. Одним из предложенных вариантов является повышение цен на ПО и услуги, созданные на основе ИИ. Как утверждается, и Microsoft, и Google планируют взимать дополнительные $30 за доступ к ИИ-функциональности в рамках своих корпоративных программных пакетов.

Компании также рассматривают возможность использования менее мощных, но более экономичных ИИ-решений. Например, вместо последней версии GPT-4 можно обойтись моделью ChatGPT 3.5, если она удовлетворяет требованиям тех или иных задач. Это позволяет снизить расходы без значительной потери в качестве.

Между Москвой и Санкт-Петербургом запустили регулярные беспилотные грузоперевозки

На трассе М11 «Нева» начались регулярные грузоперевозки с использованием беспилотного тягача StarLine по маршруту Санкт-Петербург-Москва-Санкт-Петербург. 4 октября с его помощью была выполнена очередная доставка груза — в столицу были привезены более 10 тонн охранно-телематического оборудования самой компании StarLine. Для контроля движения в кабине тягача присутствовал водитель-испытатель, сообщил ресурс Content-Review.com.

 Источник изображений: starline.ru

Источник изображений: starline.ru

При движении по трассе беспилотник использует данные со специальных датчиков, таких как GNSS-RTK-приемник, лидары, видеокамеры, инерциальные датчики. Также грузовик задействует искусственный интеллект, нейросети и уникальную разработку петербургских ученых из НПО «СтарЛайн» — цифровую модель дороги, то есть специальную карту для локального маневрирования по маршруту, выбора полосы движения, скорости, получения информации о дорожных знаках и ограничениях. Все данные обрабатываются несколькими вычислительными системами с собственным программным обеспечением, установленными в автомобилях.

«Разработка беспилотного тягача — это другой класс транспорта, другие требования к безопасности, высокие скорости и, как следствие, высокие требования к детекции и распознаванию объектов на большей дистанции. Это более сложная задача для разработчиков», — отметил руководитель отдела разработок НПО СтарЛайн Илья Никифоров.

В рамках научно-исследовательского проекта по разработке беспилотного автомобиля StarLine команда специалистов НПО «СтарЛайн» создаёт универсальную платформу, которая позволяет интегрировать элементы беспилотного автомобиля практически в любое современное транспортное средство.

Наиболее сложной задачей при создании беспилотной системы разработчики называют предсказание поведения других участников движения, когда движущийся автомобиль классифицирует все обнаруженные вокруг себя объекты и прогнозирует возможные траектории их движения. Основная разница между движением в городе и движением по загородной трассе заключается именно в этом вопросе.

В городских условия разнообразие объектов очень велико, и предсказание их поведения является одной из труднейших задач для разработчиков. Однако в случае с грузовиком данная проблема не столь актуальна, поскольку он перемещается главным образом по загородным трассам. Сейчас команда инженеров-исследователей НПО «СтарЛайн» занимается задачами, специфичными для движения тягача по высокоскоростной трассе, такими как дальняя детекция, позиционирование при нестабильном потоке поправок RTK, построение карты с учётом искривления земной поверхности и так далее. Однако в будущем этим разработки помогут и в создании систем автопилота для городских условий.

«Наконец смогу начать новое прохождение»: мод HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 обновился до версии 2.0

Вслед за масштабным патчем 2.0 ролевой боевик Cyberpunk 2077 получил новую версию одной из самых известных пользовательских модификаций — HD Reworked Project от энтузиаста Halk Hogan PL.

 Источник изображения: Steam (Leithold)

Источник изображения: Steam (Leithold)

О работе над HD Reworked Project 2.0 моддер объявил в начале сентября. Релиз ожидался на протяжении октября, и от намеченных планов энтузиаст не отклонился: новая версия мода дебютировала 10-го числа.

Скачать версию 2.0 можно со страницы HD Reworked Project на сайте Nexus Mods. Модификация совместима с обновлённой Cyberpunk 2077 до 2.0 и дополнением Phantom Liberty.

По словам Halk Hogan PL, версия 2.0 улучшает «почти все» текстуры из HD Reworked Project 1.0 и обновляет не вошедшие в оригинальный релиз (окружение, архитектура, граффити и так далее).

Пользователи оценили новое творение Halk Hogan PL. «И снова человек, миф, легенда благословляет нас безупречным качеством и совершенством. Наконец смогу начать новое прохождение в 4K HDR с трассировкой пути», — делится Ondřej Sobek.

Halk Hogan PL добавил, что доволен достигнутым результатом и в обозримом будущем обновления HD Reworked Project 2.0 для Cyberpunk 2077 выпускать не собирается, хоть некоторые нетронутые модом текстуры в игре и остались.

Моддер заверил, что теперь сосредоточится на HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt. Кроме того, в разработке у Halk Hogan PL находится аналогичный мод для Starfield.

Sony представила игровые TWS-наушники InZone Buds — они настраивают звук под уши пользователя

Компания Sony представила беспроводные наушники InZone Buds WF-G700, ориентированные на геймеров. По словам производителя, новинка является первыми игровыми беспроводными наушниками Sony с поддержкой технологии активного шумоподавления, низкой задержкой и длительным временем работы.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Беспроводные наушники InZone Buds WF-G700 поддерживают смартфоны и множество мобильных игровых устройств, а также игровые приставки PlayStation 5 и ПК. К источнику сигнала наушники предлагается подключать посредством передатчика USB-C, который позволяет снизить задержку до уровня ниже 30 мс. Ещё InZone Buds поддерживают подключение через Bluetooth LE Audio.

В компании указывают на наличие у InZone Buds поддержки пространственного звука, что тоже оценят геймеры. Фирменное мобильное приложение позволит создавать профили на основе фотографий ушей пользователей для более точного пространственного звука. Компания добавляет, что для InZone Buds можно настроить звучание под конкретного пользователя, в соответствии со строением ушных каналов пользователя. Для этого будет предлагаться воспроизведение тестовых звуков. Устройство будет задействовать микрофоны для измерения того, как звук заполняет ушной канал. На основе акустического анализа звука данные затем загружаются в программное обеспечение InZone Hub для ПК, где пользователь может выполнить дальнейшую настройку, чтобы создать по-настоящему персонализированное пространственное звучание с беспрецедентной точностью.

InZone Buds созданы для того, чтобы сохранять комфорт во время длительных игровых сессий, поэтому Sony разработала их таким образом, чтобы наушники создавали минимальное давление на уши. В комплект поставки новинки входят четыре набора силиконовых насадок. В компании отмечают, что в InZone Buds используется та же аудиоархитектура Dynamic Driver X, что и в её флагманских беспроводных наушниках WF-1000X. Там же признаются, что хотя InZone Buds можно использовать для прослушивания музыки и другого неигрового контента, InZone Buds не были специально оптимизированы для этих задач.

Встроенные микрофоны InZone Buds обеспечивают точную передачу голоса пользователя в онлайн-игре, что позволяет собеседникам чётко слышать речь даже в шумной обстановке. Это достигается за счёт шумоподавления на базе ИИ и специального чипа L1. Время работы наушников составляет 12 часов при использовании USB-передатчика для низкой задержки. В режиме Bluetooth LE Audio они проработают до 24 часов (с учётом зарядного чехла). Пять минут зарядки восполнят запас батареи наушников на час использования.

В продаже новинка будет доступна в чёрном и белом вариантах исполнения. Наушники компания оценила в $199,99. Предзаказы на устройство начнут приниматься с сегодняшнего дня.

iPhone по всему миру сами выключились ночью на несколько часов, а потом снова включились

От владельцев iPhone стали поступать сообщения о том, что одним утром они увидели экран ввода пароля на смартфоне, к чему привела его самостоятельная перезагрузка ночью. Самое странное, что данные о расходе заряда батареи показывают, что смартфон провёл в выключенном состоянии несколько часов. Судя по комментариям пользователей, это явление, похоже, не ограничивается новыми моделями. Пока загадочное поведение гаджетов Apple не получило разумного объяснения.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Пользователи отмечают, что Face ID не работает без предварительного ввода пароля из-за перезагрузки после отключения. История уровня заряда батареи наглядно показывает отсутствие энергопотребления в течении довольно продолжительного времени. Многочисленные владельцы iPhone, изучив историю расхода батареи в приложении «Настройки», увидели похожую картину. Пока пользователи сходятся на том, что данная ситуация — разовая и произошла у всех в одну конкретную ночь.

Журналист ресурса 9to5mac.com Зак Холл (Zac Hall) сообщает, что лично столкнулся с подобным поведением своего iPhone 15 Pro Max под управлением iOS 17.0.3. На его телефоне оптимизация заряда аккумулятора была выключена, а зарядка производилась с помощью MagSafe. Зак не заметил серьёзных проблем с работой смартфона или зависаний системы после ночного «перерыва в обслуживании». Он скептически отнёсся к тому, что iPhone действительно отключался на несколько часов только для того, чтобы снова включиться, однако затруднился найти вменяемое объяснение происшедшему.

Никакой информации от компании Apple по поводу данной ситуации не поступало. Заинтересовавшиеся владельцы могут проверить график уровня заряда батареи в приложении «Настройки», пункт «Аккумулятор», «Последние 24 часа».

Вышли обзоры Intel Arc A580 — запоздалая видеокарта со слишком высокой ценой

Компания Intel без лишнего шума начала продажи настольной видеокарты Arc A580, которую она представила ещё год назад. Профильные СМИ и техноблогеры сходятся во мнении, что хотя новинка обеспечивает неплохую производительность в играх в разрешении 1080p, в продаже она появилась слишком поздно. Как считает TechPoweUp, на вторичном рынке можно найти более интересные предложения по соотношению цены и производительности. Да и новая Arc A750 выглядит привлекательнее.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Многие уже и не надеялись на то, что Arc A580 поступит в продажу. Карта была представлена ещё в прошлом году и должна была появиться в продаже минувшей осенью вместе с более производительными моделями Arc A750 и Arc A770, конкурирующими сегодня с такими решениями, как GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti от NVIDIA. За это время обе старшие карты Intel не только поступили в продажу, но уже и успели значительно подешеветь. Например, та же Arc A750 с изначальной рекомендованной стоимостью $249 сейчас стоит всего на $10 дороже Arc A580, которая оценивается в $179. Ценник за «новичка» уже сейчас выглядит завышенным. Почему Intel так сильно задержала его выпуск? Среди различных мнений — компания пыталась накопить достаточный запас отбракованных графических процессоров ACM-G10, не подошедших для старших моделей Arc A750 и Arc A770, но пригодных для производства Arc A580.

Напомним, что три старшие модели дискретных видеокарт Intel Arc — Arc A580, Arc A750 и Arc A770 — используют в основе графический процессор ACM-G10, но в разных модификациях, с разным количеством вычислительных блоков. В той же Arc A580 используется чип с 24 ядрами Xe, в состав которых входят 3072 блока FP32, 192 текстурных блока, 96 блоков растеризации, 24 блока трассировки лучей, а также 384 матричных движка XMX. Частота GPU составляет 1700 МГц. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, разрядностью шины 256 бит и пропускной способностью на уровне 512 Гбайт/с.

В данной заметке разберём в качестве примера модель Sparkle Arc A580 Orc, побывавшую на игровых тестах у порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware. Целевое разрешение видеокарты — 1080p. Прямых конкурентов в текущем поколении у неё нет, поэтому сравнение новинки в большей степени проводилось с решениями прошлых поколений.

На основе 25 игровых тестов в разрешении 1080p портал TechPowerUp отмечает, что Sparkle Arc A580 Orc значительно опережает GeForce RTX 3050 на архитектуре Ampere от NVIDIA с преимуществом в 23 %. Разница в производительности с более старой GeForce RTX 2060 поколения Turing составляет около 10 %. Это делает Arc A580 почти такой же быстрой, как Radeon RX 6600 на архитектуре RDNA 2, однако карта AMD всё же оказывается быстрее примерно на 5 %. От более старой Radeon RX 5700 XT новинка Intel отстаёт примерно на 10 %. От старшего собрата в лице Intel Arc A750 модель Arc A580 отстаёт примерно на 11 %. Модель GeForce RTX 3060 на 12 % быстрее новой карты от Intel. При сравнении с актуальным поколением видеокарт отставание Arc A580 более существенное — от Radeon RX 7600 на 28 %, от GeForce RTX 4060 — на 30 %. Правда, последняя и значительно дороже карты Intel. Аналогичные значения производительности приводит Tom’s Hardware.

При таких цифрах производительности Arc A580 должно быть достаточно для комфортной игры в разрешении 1080p при почти максимальных настройках качества. Для более высоких показателей FPS можно снизить настройки до средних или применить технологию масштабирования изображения. Собственная технология масштабирования изображения Intel XeSS доступна не во многих играх. Однако никто не запрещает использовать AMD FSR, которая поддерживается не только видеокартами Radeon.

Если для игр в 1080p новинка подходит неплохо, то для разрешения 1440p в AAA-проектах у неё просто недостаточно силёнок. Здесь придётся либо значительно снижать качество изображения, либо выбирать игры, не сильно нагружающие графическую подсистему. К таким относятся, например, многопользовательские MOBA. В однопользовательских играх Arc A580 в тестах Tom’s Hardware смогла продемонстрировать выше 60 кадров в секунду только в двух случаях из девяти — в Far Cry 6 (67,5 FPS) и Horizon Zero Dawn (67,3 FPS). В остальных играх новинка показала результаты от 30 до 53 кадров в секунду. Опять же, если включить XeSS или AMD FSR там, где они поддерживаются, ситуация с FPS окажется несколько лучше.

Модель Arc A580 явно не предназначена для игр в 4K. В том же Far Cry 6 карта Intel смогла показать 39,4 кадра в секунду, а в Horizon Zero Dawn — 38 кадров. Однако в остальных тестах Tom’s Hardware показатель FPS варьировался от 12 до 27, что подтверждают графики ниже.

О трассировке лучей говорить не приходится. Нет, карта поддерживает данную технологию. Однако здесь нужно жертвовать значительной долей и без того не самой высокой производительности. Необходимо принять как факт: минимальный порог для комфортной игры с трассировкой лучей, по крайней мере, в случае текущего поколения — это GeForce RTX 4060.

Что касается версии Arc A580 в исполнении компании Sparkle, то обозреватели отметили шумность её системы охлаждения (42 дБА при скорости вентиляторов 2171 об/мин по данным TechPowerUp), а также её недостаточную эффективность. Чипы памяти у этой версии прогрелись в тестах до 82 градусов Цельсия. В то же время GPU разогрелся до 69 градусов. К сожалению, выбор среди версий Arc A580 не то чтобы большой. Помимо Sparkle желание выпустить Arc A580 изъявила только компании Gunnir и ASRock. У второй с системой охлаждения всё лучше. Вентиляторы ASRock Arc A580 Challenger шумят не выше 27,2 дБА при скорости вращения 1233 об/мин. При этом GPU карты разогрелся только до 61 градуса, а чипы памяти — до 70 градусов Цельсия.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Не понравилось обозревателям и энергопотребление новинки. В простое карта потребляет 42 Вт (43 Вт в режиме нескольких мониторов). В играх энергопотребление составило 210 Вт, по данным TechPowerUp. Однако были и пики до 268 Вт.

Выпуск 28-нм чипов в России планируется освоить к 2027 году, а к 2030-му подоспеет 14-нм техпроцесс

Минпромторг РФ рассчитывает, что в стране будет освоено серийное производство микропроцессоров по технологическим нормам 28 нм на 300-мм кремниевых пластинах к 2027 году. На это указывают данные планов развития индустрии микроэлектроники, которые на форуме «Микроэлектроника-2023» представил замглавы Минпромторга Василий Шпак.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Шпак напомнил, что слайд с аналогичными данными демонстрировался участникам рынка ещё весной 2022 года. Из документа следует, что в настоящее время отечественные предприятия могут производить полупроводниковую продукцию по нормам 130 нм, а в 2026 году они смогут освоить техпроцесс 65 нм. По данным «дорожной карты», власти рассчитывают, что к 2030 году российские полупроводниковые предприятия сумеют освоить выпуск микроэлектроники по нормам 14 нм.

«Вот она — наша "дорожная карта", когда наши технологии должны появиться не только с точки зрения освоения, а и с точки серийного выпуска. Мы ставим задачу полноценное серийное производство. Вот планы, насколько они сбудутся, во многом зависит от наших усилий», — приводит источник слова Василия Шпака.

Отметим, что техпроцесс 28 нм крупнейшие мировые производители освоили ещё в 2009-2010 годах. К примеру, процессоры Intel Core i3 первых поколений выпускались по техпроцессу 28 нм. В настоящее время наиболее передовые производители полупроводниковой продукции, как, например, тайваньская TSMC, работают над переходом к массовому выпуску чипов по техпроцессу 2 нм. В это же время крупнейший и наиболее современный из существующих отечественных производителей микроэлектроники в лице компании «Микрон» выпускает продукцию по техпроцессу 130 нм. По данным источника, более современные технологии сейчас есть в распоряжении завода «НМ-Тех», который был запущен на базе обанкротившегося «Ангстрема-Т». Однако публично известных данных касательно возможностей этого предприятия в открытых источниках обнаружить не удалось.

Добавим, что также на форуме «Микроэлектроника-2023» было объявлено, что в 2024 году на развитие отечественной микроэлектронной промышленности будет выделено госфинансирования на сумму 210 млрд рублей. Также было отмечено, что к 2030 году планируется достичь в данной области импортозамещения на уровне 70 %.

Sony представила новую PlayStation 5 — на 30 % компактнее, с 1-Тбайт SSD и подключаемым дисководом для Digital Edition

Компания Sony неожиданно представила обновлённую версию игровой консоли PlayStation 5, которая стала компактнее и легче оригинальной версии, которая выпускалась до сих пор. Фактически, это PS5 Slim, правда сам японский производитель новинку так не называет, предпочитая обозначать её как «новая PS5». Цены на новую приставку не будут отличаться от цен на актуальные версии PS5.

Объем новой PS5 уменьшен более чем на 30 %, а масса на 18 % и 24 % по сравнению с предыдущими моделями PS5 и PS5 Digital Edition соответственно. Габариты новой PS5 составляют 358 × 216 × 96 мм, тогда как у существовавшей до сего момента версии эти параметры составляли 390 × 260 × 104 мм. В свою очередь новая PS5 Digital Edition имеет размеры 358 × 216 × 80 мм, тогда как предшественник занимал 390 × 260 × 92 мм.

Что касается дизайна, то хотя общая его концепция осталась прежней, боковые панели были разделены пополам. Теперь у консоли имеется четыре отдельные панели, причем верхняя часть имеет глянцевую поверхность, а нижняя остается матовой.

Отдельно стоит отметить решение Sony добавить возможность апгрейда новых PS5 Digital Edition до обычных PS5 с дисководом. Всё дело в том, что компания выпустит съёмный дисковод Ultra HD Blu-ray Disc Drive для PS5, который будет продаваться отдельно по цене $79,99 или €119,99. Вместе с дисководом пользователь получит соответствующую боковую панель для приставки, так что внешне после апгрейда она не будет отличаться от обычной PS5.

С точки зрения характеристик новая версия PlayStation 5 практически не отличается от предыдущей. Здесь тоже применён процессор AMD с восемью ядрами Zen 2 (16 потоков, до 3,5 ГГц) и графикой RDNA 2 с 36 исполнительными блоками, а также 16 Гбайт общей для CPU и GPU оперативной памяти GDDR6. Главное отличие в плане характеристик — увеличенный до 1 Тбайт твердотельный накопитель у новинки. Раньше PS5 оснащались SSD лишь на 825 Гбайт. Такой апгрейд позволит установить на консоль на несколько игр больше.

Новая версия PS5 появится в продаже в ноябре этого года в США. В последующие месяцы она будет распространяться по всему миру. После того, как запасы текущих версий PS5 будут распроданы, новая PS5 станет единственной доступной моделью.

Рекомендованные розничные цены на новую PS5 будут следующими:

  • США

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — $499,99.

PS5 Digital Edition — $449,99.

  • Европа

PS5 с приводом Ultra HD Blu-ray — €549,99.

PS5 Digital Edition — €449,99.

  • Великобритания

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — 479,99 фунтов.

PS5 Digital Edition — 389,99 фунтов.

  • Япония

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — 66 980 японских йен.

PS5 Digital Edition — 59 980 японских йен.

В комплект поставки новой PS5 будет входить подставка для размещения консоли в горизонтальном положении. Также отдельно будет продаваться новая вертикальная подставка, совместимая со всеми моделями PS5, по цене $29,99 или €29,99.

Мобильные хиты Clash of Clans и Clash Royale вышли на ПК, но есть нюанс

Условно-бесплатные казуальные стратегии Clash of Clans и Clash Royale от финской студии Supercell (принадлежит Tencent), завоевавшие популярность на iOS и Android, готовятся покорять новую платформу — ПК.

 Источник изображений: Supercell

Источник изображений: Supercell

Как сообщила Supercell, ПК-версии Clash of Clans и Clash Royale будут доступны в Google Play Games — проходящем бета-тестирование сервисе Google, который позволяет запускать игры для Android на компьютерах под управлением Windows.

Clash of Clans и Clash Royale станут доступны в Google Play Games уже сегодня, 10 октября, но только в Канаде, Чили и Сингапуре. Пока речь идёт лишь о мягком запуске, но международный релиз ожидается уже «скоро».

Разработчики Clash of Clans и Clash Royale обещают в ПК-версиях поддержку клавиатуры и мыши, «оптимизированную» графику и возможности для достижения высокой производительности.

Google Play Games позиционируется в качестве официальной альтернативы сторонним эмуляторам Android (вроде BlueStacks): совместимость с сервисами Google и синхронизация прогресса между устройствами.

Бета-тестирование Google Play Games проходит уже более чем в 120 странах (полный список можно посмотреть на сайте Google). России в перечне нет, но Google обещает скорое расширение географии бета-версии.

Весной 2022 года Supercell удалила свои игры из российских и белорусских App Store и Play Маркет, а в марте 2023-го пообещала заблокировать доступ к проектам компании для существующих пользователей из России и Республики Беларусь.

Google отразила самую мощную DDoS-атаку в истории — почти 400 млн запросов в секунду

Google отчиталась об успешно отражённой в минувшем августе самой мощной DDoS-атаке в истории — её интенсивность составила 398 млн запросов в секунду, что в 7,5 раза мощнее антирекорда, установленного в прошлом году. В рамках вредоносной кампании были также отмечены новые методы взлома сайтов и сервисов.

 Источник изображений: cloud.google.com

Источник изображений: cloud.google.com

В новой серии DDoS-атак использовалась новая техника Rapid Reset, основанная на мультиплексировании потоков — важнейшей функции протокола HTTP/2. Интенсивность атаки достигала значения в 398 млн запросов в секунду, тогда как прошлогодний рекорд составлял «всего» 46 млн запросов в секунду. Для сравнения, в течение этой двухминутной атаки генерировалось больше запросов, чем было прочитано статей «Википедии» за весь сентябрь 2023 года.

Последняя волна атак началась в конце августа и продолжается по сей день — она нацелена на крупнейших поставщиков инфраструктурных ресурсов, включая сервисы Google, сеть Google Cloud и клиентов Google. Компании удалось сохранить работоспособность сервисов за счёт глобальной инфраструктуры распределения нагрузки. Google скоординировала усилия с отраслевыми партнёрами, что помогло установить механизмы атак и совместными усилиями разработать меры по смягчению последствий.

В ходе отражения атаки была выявлена уязвимость протокола HTTP/2, которой присвоили номер CVE-2023-44487 с рейтингом 7,5 балла из 10 — эта уязвимость помогла злоумышленникам реализовать технику Rapid Reset. Чтобы ограничить влияние этого вектора атаки, Google рекомендует администраторам серверов с поддержкой протокола HTTP/2 убедиться, что были установлены патчи, закрывающие уязвимость CVE-2023-44487.

Минпромторг выделил более 3 млрд рублей на возрождение серийного производства электронных компонентов

Минпромторг провёл в конце июля семь тендеров на сумму более 3 млрд руб. по запуску серийного производства электронных компонентов, в частности микросхем для навигационной системы, полупроводниковых импульсных лазеров, фотодиодов и др., сообщил «Коммерсантъ». По мнению экспертов, этой суммы недостаточно для организации производства компонентов с нуля — речь видимо идёт о перезапуске существующих предприятий.

 Источник изображения: «Зеленоградский нанотехнологический центр»

Источник изображения: «Зеленоградский нанотехнологический центр»

Согласно данным сайта госзакупок, с которыми ознакомился «Коммерсантъ», тендеры стоимостью в пределах от 300 млн до 540 млн руб. выиграли АО «Зеленоградский нанотехнологический центр», АО «Центральный научно-исследовательский институт “Электрон”», АО НПО «Орион», АО «НИИ “Полюс” имени М.Ф. Стельмаха» и АО «Научно-исследовательский институт космического приборостроения».

По каждому тендеру в техническом задании указано, что основанием для закупки является «развитие оборонно-промышленного комплекса РФ», срок выполнения госзаказов — 2026 год. В Минпромторге сообщили «Коммерсанту», что конкретную область применения компонентов определяет заказчик.

Глава Минпромторга Антон Алиханов на совещании правительства с президентом 7 августа отметил рост инвестиций российских компаний в закупку отечественной техники и оборудования, которые могут увеличиться в первом полугодии 2024 года более чем на четверть.

Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных (РосСХД) Олег Изумрудов прогнозирует появление в будущем и других таких тендеров на фоне активизации импортозамещения компонентов на отечественном рынке. Он предположил, что процессоры для навигации могут использоваться в гражданской, транспортной инфраструктуре, а также в системах двойного и оборонного назначения.

В свою очередь, исполнительный директор ассоциации «Консорциум предприятий в сфере автомобильных электронных приборов и телематики» Дмитрий Корначев считает, что для автомобильной отрасли эти компоненты, скорее всего, будут слишком дороги и специфичны по функциональности. Он отметил, что создание системообразующих компонентов, как, например, процессоры для навигационной системы, тесно связано с требованиями к работе и возможностями развития спутниковой группировки и наземной инфраструктуры. И в этом случае их стоимость не так важна, поскольку решаются стратегические задачи по обеспечению глобальных многофункциональных систем связи и навигации.

Microsoft разрабатывает вместе с Samsung гарнитуру смешанной реальности, но выйдет она не раньше 2026 года

Компания Microsoft работает над созданием потребительской гарнитуры смешанной реальности (MR), ориентированной на взаимодействие с медиаконтентом и играми. В рамках этого проекта софтверный гигант сотрудничает с Samsung Display, которая разработает и поставит для гарнитуры дисплеи OLEDoS (OLED на кремнии). Ожидается, что MR-гарнитура Microsoft выйдет на рынок в 2026 году.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

По данным источника, Samsung поставит Microsoft сотни тысяч дисплеев OLEDoS для серийного производства гарнитур смешанной реальности. Ожидается, что гарнитура Microsoft будет выпускаться массово только после того, как будут окончательно определены спецификации новых дисплеев OLEDoS. Отмечается, что коммерческий запуск устройства состоится «самое раннее» в 2026 году.

В прошлом году Samsung организовала новое подразделение под названием M Project, которое занимается разработкой панелей OLEDoS. Руководит подразделением вице-президент Samsung Display Джебом Чой (Jaebeom Choi), который также возглавляет команду Micro Display в Samsung Display. Также известно, что компоненты для дисплеев OLEDoS разрабатывает подразделение Samsung System LSI.

Любопытно, что мобильное подразделение Samsung MX Business уже получило образцы панелей OLEDoS от Samsung Display для своего собственного устройства смешанной реальности, но выбрало Sony в качестве поставщика таких дисплеев. По данным источника, это оказало серьёзное давление на подразделение Samsung Display, которое стремится добиться успеха в партнёрстве с Microsoft и рассчитывает, что Samsung MX Business всё же заинтересуется их панелями OLEDoS.

Магнетары уличили во вспышках «лучей смерти» — самых ярких явлений во Вселенной

Наука всё ещё блуждает в потёмках в поисках источника быстрых радиовсплесков (FRB), впервые открытых в 2007 году. За несколько миллисекунд что-то из глубин Вселенной посылает радиоимпульс мощностью, сравнимой с тремя днями солнечного излучения. У учёных есть мысли о происхождении всплесков и одна из гипотез получила хорошее подтверждение.

 Источник изображения: Robert Lea / space.com

Источник изображения: Robert Lea / space.com

В журнале Nature группа астрономов опубликовала статью, в которой сообщила об обнаружении слабого источника радиосигнала из предполагаемого пространства одного из прежних всплесков: FRB 20201124A на удалении примерно 1,3 млрд световых лет от нас. Обнаружить слабый радиосигнал помог радиотелескоп Very Large Array в США. Радиосигнал исходит от слабосветящейся туманности в месте предполагаемого источника быстрого радиовсплеска.

Авторы исследования пояснили, что обнаруженное очень слабое радиоизлучение имеет связь с диапазонами излучения импульсов быстрых радиовсплесков. Это позволило учёным создать собственную «модель туманности», в недрах которой рождаются быстрые радиовсплески. В частности, предложенная модель предсказывает, что радиоизлучение пространства создаётся пузырём плазмы (ионизированного газа) с «двигателем» процесса в центре пузыря. За вспышки ответственность несёт «двигатель», а сами вспышки раздувают пузырь газа (плазмы) вокруг него.

«Открытие позволяет нам приписать происхождение быстрых радиовсплесков остаткам массивных звезд, — делают выводы учёные. — Наше открытие о непрерывном излучении, связанном с определённым FRB, позволяет нам лучше понять среду их источника, подразумевая, что центральный привод, производящий вспышки, также должен быть способен раздувать плазменный пузырь с помощью ветра [из заряженных частиц]».

«Лучшим кандидатом для объяснения этих свойств на данный момент является магнетар, чрезвычайно намагниченная нейтронная звезда», — заключают исследователи.

Магнетары являются частным случаем нейтронных звёзд — сжавшихся всего до 19 км ядер некогда гигантских умерших звёзд в 8 и более раз больше Солнца. Одна чайная ложка вещества нейтронной звезды весила бы 1 млрд тонн. За счёт уменьшения диаметра объекта, скорость нейтронных звёзд может достигать 700 об/с. Также физическое сжатие ядра приводит к невообразимому росту магнитного поля.

Это очень ценные объекты для изучения физики в экстремальных условиях, которые мы никогда не сможем повторить в лабораториях на Земле. Более того, изучение нейтронных звёзд может открыть путь к новой физике. Поэтому так важно понять или привязать быстрые радиовсплески к магнетарам или иным источникам, если таковые есть. А они могут быть! Некоторые быстрые радиовсплески повторяются — такое очень редко, но бывает. Учёные не исключают, что повторяющиеся FRB и разовые могут иметь разное происхождение.

Новое открытие позволяет ещё раз взглянуть на вероятные источники быстрых радиовсплесков для получения ранее пропущенных особенностей поведения пространства в радиодиапазоне в районе событий. Пузыри мёртвых звёзд оказались ценным следом, ведущим к магнетарам.

Phison представила контроллер для первых массовых SSD с PCIe 5.0

На мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) компания Phison продемонстрировала свои новейшие разработки. Она получила премию Best of Show за программно-аппаратную платформу aiDAPTIV+, а также показала последние SSD-контроллеры и эталонные накопители.

 Источник изображений: phison.com

Источник изображений: phison.com

Phison E31T позиционируется как первый в мире контроллер для SSD с поддержкой PCIe 5.0, ориентированный на массовый рынок. Он позволяет достигать скоростей чтения и записи 10 000 Мбайт/с без радиатора, а значит SSD с этим контроллером можно устанавливать на ноутбуки. Компонент предлагает 1500 тыс. операций ввода-вывода в секунду для чтения и записи, а также поддержку ёмкости до 8 Тбайт. Phison E31T поддерживает формфакторы M.2 2280 и M.2 2230.

Впрочем, и от поколения PCIe 4.0 компания пока не отказывается: контроллер Phison E29T без DRAM, произведённый по 12-нм техпроцессу TSMC, обещает стать чемпионом по эффективности и производительности: он предлагает скорость чтения до 7400 Мбайт/с, поддерживает ёмкость до 8 Тбайт, а также формфакторы M.2 2280 и M.2 2230.

В корпоративном сегменте Pascari — подразделение Phison — показало твердотельный накопитель D200V ёмкостью 64 Тбайт с поддержкой PCIe 5.0 в ориентированных на центры обработки данных формфакторах U.2, E3.S и E3.L. Он предназначен для систем с потребностью в объёмных хранилищах и позволяет пользоваться преимуществами PCIe 5.0 — последовательная скорость чтения достигает 14 000 Мбайт/с. Этот SSD обеспечивает «повышенную плотность хранилища на стойку»; в Pascari D200V используется память BiCS Flash QLC 8-го поколения. Накопители этой серии позволят масштабировать хранилище выше 100 Тбайт, способствуя снижению эксплуатационных расходов, добавил гендиректор Phison Electronics Пуа Кхейн Сенг (Pua Khein Seng).

Экипаж Boeing Starliner может застрять на МКС до февраля 2025 года, а на Землю его вернёт корабль SpaceX

В NASA подтвердили, что весьма вероятен вариант задержки экипажа Boeing Starliner на МКС до февраля 2025 года, чтобы он мог вернуться на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Решение об этом будет приниматься к 15 августа, если инженеры Boeing не убедят специалистов NASA в безопасном возвращении людей на Землю в проблемном корабле компании.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Вчера вечером состоялась пресс-конференция NASA с рассказом о текущем состоянии дел с проблемами корабля компании Boeing. В агентстве подтвердили, что уже неделями, не афишируя этого, консультируются с компанией SpaceX о возможности возвращения астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — экипажа злополучного Starliner — на Землю на одном из «Драконов».

Если такое решение будет принято, то в составе миссии Dragon Crew-9 на МКС полетят два астронавта вместо четырёх. Два пустых места будут зарезервированы для Бутча и Уильямс. Скафандры для полёта на «Драконе» им уже подобрали. Однако при таком развитии событий обоим членам экипажа корабля Boeing придётся оставаться на станции до февраля 2025 года, когда по расписанию корабль Dragon Crew-9 должен будет вернуться на Землю. Поскольку они будут пользоваться припасами для штатного экипажа МКС, есть здравый смысл отправлять на орбиту очередную смену из двух, а не из четырёх человек.

Последнее совещание в NASA по вопросу возвращения людей на корабле компании Boeing закончилось разногласиями между инженерами агентства и Boeing. В компании настаивают, что проблема с маневровыми двигателями корабля известна и почти досконально изучена. Она не сможет помешать кораблю произвести отстыковку от станции и обеспечить безопасный спуск корабля на Землю. Однако в NASA считают, что полной уверенности в безопасном спуске корабля нет, поскольку в физике неисправности остаются белые пятна.

Наземные испытания маневровых двигателей Starliner’а показали, что в системе подачи окислителя (тетраоксида диазота) от нагрева происходит вспучивание одного из тефлоновых уплотнителей, что перекрывает подачу реагента к топливу. Почему это происходит до конца неясно. Однако это привело к тому, что при подлёте к МКС 5 из 28 маневровых двигателей корабля были отключены бортовым компьютером из-за перегрева. Позже четыре двигателя запустились, а один так и остался в нерабочем состоянии. Это беспокоит инженеров NASA, но не вызывает тревоги у инженеров Boeing. У последних есть неделя, чтобы успокоить специалистов агентства и вернуть Starliner на Землю с людьми, а не пустым.

Также в NASA официально подтвердили, что возвращение корабля без экипажа в автоматическом режиме потребует заменить программное обеспечение. Последний раз ПО автопилота использовалось в 2022 году, когда Starliner в беспилотном режиме слетал к МКС. С тех пор программы ни разу не использовались и не дорабатывались. Фактически Boeing надо будет откатиться на два года назад. Загрузка старого ПО потребует новой проверки его работы и сертификации, на что уйдёт не менее четырёх недель. Именно поэтому запуск миссии Dragon Crew-9 был перенесён с 18 августа на конец сентября. Раз об этом объявили, похоже, в NASA уже приняли негласное решение возвращать Starliner без людей.

SK hynix не сомневается, что высокий спрос на память сохранится до середины следующего года

Бум систем искусственного интеллекта воодушевил производителей памяти семейства HBM, а ведущие позиции на этом рынке сейчас занимает южнокорейская SK hynix. Руководство этой компании выражает уверенность, что высокий спрос на микросхемы памяти сохранится как минимум до середины следующего года. В дальнейшем он тоже может оставаться высоким, но для подобных прогнозов у компании просто нет достаточных данных.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По словам издания Korean Economic Daily, соответствующие заявления генеральный директор SK hynix Квак Но Чун (Kwak Noh-jung) на собрании с участием сотрудников компании сделал в минувшую среду. «Оживление на рынке памяти сохранится до конца первой половины следующего года. Спрос на HBM способствовал возникновению перелома в отрасли по производству памяти», — буквально заявил руководитель SK hynix. Во втором квартале операционная прибыль компании достигла шестилетнего максимума в размере $3,96 млрд, норма операционной прибыли выросла до рекордных 33 %, а выручка выросла в годовом сравнении на 124,7 % до $11,86 млрд.

Помимо активного наращивания производственных мощностей для выпуска HBM, компания SK hynix намеревается своевременно осваивать новые типы продукции. Наладить выпуск 12-слойных микросхем типа HBM4 этот южнокорейский производитель рассчитывает во второй половине следующего года. Глава SK hynix не стал торопиться с прогнозами на вторую половину следующего года с точки зрения сохранения высокой динамики спроса, но в компании это объясняют не наличием причин сомневаться в её сохранении, а просто в отдалённости этого периода для обеспечения достоверного прогнозирования.

Micron поверила в себя и возобновляет выкуп акций

В мае 2018 года американская компания Micron Technology приступила к выкупу собственных акций, но к декабрю 2022 года рыночная ситуация заставила этого производителя микросхем памяти приостановить программу. Опираясь на текущие благоприятные для сегмента прогнозы, Micron решила возобновить выкуп акций, как отмечается в официальной заявке, поданной американским регуляторам.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает Bloomberg, до недавних пор Micron оставалась одной из 24 компаний, чьи акции включены в индекс Nasdaq 100, которые не выкупали акции на протяжении прошлого года. Капитализация этих 24 компаний по итогам прошлого года в среднем сократилась на 9,5 %, тогда как сам индекс вырос почти на 10 %. Теперь на рынке памяти, по мнению руководства Micron, сложились более благоприятные условия, что позволяет вернуться к выкупу собственных акций у инвесторов. Данная новость сразу вызвала рост их котировок примерно на 5 % на торгах в Нью-Йорке.

Во многом энтузиазм руководства Micron объясняется благоприятной конъюнктурой на рынке памяти типа HBM. Только реализация HBM3E принесла компании в прошлом квартале $100 млн выручки, в текущем квартале все типы поставляемой HBM принесут её несколько сотен миллионов долларов США. К августу 2025 года профильная выручка Micron будет уже измеряться миллиардами долларов. Важно учитывать и то, что Micron свою память типа HBM3E сертифицировала для использования в составе ускорителей Nvidia H200, и это позволяет ей рассчитывать на хорошую выручку при условии сохранения высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта. Руководство Micron при этом осознаёт трудности, сопровождающие масштабирование производства HBM. Сложность сертификации в комбинации с этими трудностями, по мнению представителей Micron, буквально вынуждает поставки памяти двигаться с «включенным ручным тормозом».

Акционеры Intel подали в суд на руководство компании из-за недавнего обвала курса акций

Квартальный отчёт Intel, который сопровождался принятием решений о жёстких мерах экономии и прекращением выплаты дивидендов, вызвал резкое снижение курса акций компании. В результате её капитализация только за один торговый день сократилась более чем на $32 млрд. У ряда акционеров после этого возникли претензии к эмитенту, и они обратились с иском в суд.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Федеральный суд Сан-Франциско, как отмечает Reuters, на этой неделе принял исковое заявление группы акционеров Intel, в котором они обвиняют корпорацию и её руководителей в лице генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) и финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) в сокрытии информации об истинном плачевном финансовом положении компании. Прежде всего, откровением для них стала глубокая убыточность подразделения Intel Foundry, которое, по словам истцов, буквально «барахтается» и теряет миллиарды долларов. По мнению стороны обвинения, Intel вводила своих инвесторов в заблуждение относительно истинного положения дел в период с 25 января по 1 августа текущего года.

Напомним, по итогам прошлого квартала выручка компании сократилась на 1 % до $12,83 млрд, при этом она получила чистые убытки в размере $1,61 млрд. Сокращения затрат и экономия капитальных расходов должны позволить ей к 2025 году сберечь до $10 млрд, но ради этого, помимо прочего, придётся сократить 15 000 сотрудников или около 15 % штата. С момента публикации провального квартального отчёта в начале месяца курс акций Intel опустился на 34,6 %, подобная динамика явно не устраивает многих инвесторов, поэтому инициативная группа и обратилась в суд с иском.

Imec за один проход создала рекордно малые полупроводниковые структуры с помощью High-NA EUV

Не только компания Intel активно приобретает у ASML литографические системы с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Один из первых сканеров такого класса расположился в лаборатории ASML и Imec в Нидерландах, и недавно последняя смогла изготовить тестовые чипы с рекордно малыми размерами элементов за один проход, доказав эффективность оборудования класса High-NA EUV.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Используя литографическую систему Twinscan EXE:5000 и подготовленную для неё партнёрами оснастку с новыми материалами, Imec изготовила несколько тестовых полупроводниковых структур, обладающих рекордно малыми размерами. В частности, образец логического компонента с металлизированными слоями продемонстрировал размеры элементов не более 9,5 нм с шагом между ними 19 нм, а расстояние по вершинам не превысило 30 нм. Специалистам Imec удалось за один проход создать образец чипа со сквозными отверстиями, расположенными на расстоянии 30 нм друг от друга. Массив отверстий получился регулярным, сами они имели однородную форму и размеры. В рамках экспериментов по созданию длинных двумерных элементов удалось выдержать расстояние между ними не более 22 нм.

Были созданы и структуры, повторяющие ячейки памяти. Это особенно важно с учётом интереса к оборудованию класса High-NA EUV со стороны крупных производителей памяти в лице Samsung, SK hynix и Micron. Если Intel до конца этого года получит уже второй литографический сканер с высоким значением числовой апертуры (0,55), то TSMC рассчитывает получить только первый, причём использовать подобное оборудование в массовом производстве она рассчитывает начать не ранее 2028 года, когда освоит техпроцесс A14.

Imec особо подчёркивает, что успех экспериментов с данным типом оборудования ASML открывает дорогу клиентам компании к началу проектирования продукции, при производстве которой оно будет использоваться. Соответственно, поставщики оснастки и расходных материалов тоже учтут данный опыт в расширении ассортимента своей продукции. Переход на новый класс литографического оборудования сократит количество проходов при экспозиции фотомасок, повысив производительность линий по выпуску чипов. Проблемой пока остаётся только высокая стоимость таких сканеров, поскольку один стоит около 350 млн евро.

Новая статья: Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Fold6: победа консерваторов

Данные берутся из публикации Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Fold6: победа консерваторов

Intel могла завладеть частью OpenAI в 2017 году, но упустила шанс

В 2017 году Intel имела возможность приобрести долю в OpenAI, но не воспользовалась этим шансом. Согласно данным Reuters, бывший генеральный директор компании Роберт Свон (Robert Swan) не верил, что модели искусственного интеллекта (ИИ) станут популярными в ближайшее время.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

В отличие от конкурентов, таких как Nvidia и AMD, компания Intel не выделялась на рынке ИИ-продуктов, за исключением некоторых чипов для ноутбуков с нейропроцессорами (NPU). Но теперь выяснилось, что в 2017 и 2018 годах Intel могла приобрести долю в OpenAI, которая в то время была небольшой некоммерческой исследовательской организацией. В обсуждениях фигурировали различные варианты инвестиций, включая покупку 15 % акций за 1 миллиард долларов или приобретение доли с одновременной продажей аппаратного обеспечения для OpenAI по себестоимости, пишет издание Tom's Hardware.

Однако, по словам информированных источников, Свон якобы отказался от сделки, поскольку не увидел перспектив быстрого выхода ИИ-моделей на массовый рынок, что, по его мнению, означало бы отсутствие возврата инвестиций. Кроме того, подразделение Intel по работе с центрами обработки данных «не хотело производить продукцию по себестоимости». Свон прогадал. В 2022 году OpenAI сумела запустить ChatGPT, который моментально вызвал огромный интерес и получил широкое признание.

Интересно, что для OpenAI сотрудничество с Intel означало бы меньшую зависимость от Nvidia, которая впоследствии стала лидером на рынке ускорителей вычислений для ИИ. Вместо Intel, Microsoft подсуетилась и инвестировала миллиарды долларов в OpenAI в 2019, 2021 и 2023 годах, превратив компанию в крупнейшего игрока на рынке ИИ.

В последнее время Intel испытывает финансовые трудности. Подразделение дата-центров и ИИ (DCAI) недавно сообщило о снижении выручки и операционного дохода. Тем не менее, процессоры Xeon Sierra Forest уже запущены в массовое производство, а поставки процессоров Xeon Granite Rapids начнутся в ближайшее время. Также Intel заявила, что её ускорители для ИИ Gaudi 3 будут запущены во второй половине года и уже более 20 клиентов готовы их закупить.

Напомним, будучи генеральным директором Intel с 2018 года по 2021 год, Роберт Свон часто подвергался критике за отсутствие технической хватки. Ранее он занимал должность финансового директора компании, уделяя больше внимания финансам, чем технологиям.

Western Digital представила SSD на 128 Тбайт для ИИ-систем

Недавно Western Digital сообщила о начале тестирования своих SSD ёмкостью 64 Тбайт для центров обработки данных, а сегодня на выставке FMS 2024 компания представила твердотельный накопитель следующего поколения объёмом 128 Тбайт. SSD использует память BiCS8 QLC NAND производства Kioxia и предназначен в первую очередь для «быстрых данных ИИ и приложений с высокой производительностью».

 Источник изображений: anandtech.com

Источник изображений: anandtech.com

Демонстрационный SSD получил прошивку, оптимизированную для контрольных точек ИИ — рабочей нагрузки, которая включает последовательную запись, но также требует, чтобы диск поддерживал минимальный уровень обслуживания для одновременных операций чтения. Судя по фотографии с выставки, скорость последовательной записи при такой рабочей нагрузке достигает 6,32 Гбайт/с, а скорость одновременного последовательного чтения — 3,13 Гбайт/с. Других характеристик новинки Western Digital пока не сообщила, но судя по выставочному образцу, накопитель будет выпускаться в формфакторах U.2 и U.3.

218-слойная память BiCS8 использует гибридную схему «CMOS, напрямую связанная с массивом» (CMOS directly bonded to Array, CBA). Эта технология является эволюционным преемником технологий CMOS-under-Array (CuA) компании Micron и Periphery-under-Cell (4D PUC) компании SK hynix. BiCS8 NAND может взаимодействовать с контроллером со скоростью до 3600 МТ/с, что делает её пригодной для использования в накопителях поколения Gen 4+.

Western Digital — не единственная компания, разработавшая высокопроизводительный SSD ёмкостью 128 Тбайт. Samsung недавно сообщила о наличии у неё технологии для создания твердотельных накопителей объёмом 120 Тбайт. Solidigm продемонстрировала на выставке FMS 2024 прототип SSD QLC ёмкостью 122 Тбайт.

Рабочие нагрузки ИИ стали новым вызовом для поставщиков корпоративных SSD и стимулом для производства энергоэффективных быстродействующих и ёмких твердотельных накопителей с максимальной плотностью размещения в ЦОД.

HP перенесёт больше половины производства ПК за пределы Китая

HP планирует перенести более половины производства персональных компьютеров из Китая и создаёт резервный центр проектирования в Сингапуре в попытке снизить геополитические риски вокруг Китая и Тайваня. Это весьма агрессивный шаг ведущего американского производителя ПК по диверсификации своих цепочек поставок.

HP, которая в настоящее время производит большую часть своих ПК в Китае, ведёт переговоры с поставщиками о переносе своего производства и намерена достичь этого в течение двух-трёх лет, сообщают осведомлённые источники. Утверждается, что компания поставила внутреннюю цель в конечном итоге производить до 70 % своих ноутбуков за пределами Китая. Масштабы обсуждаемых перемещений варьируются от поставщика к поставщику в зависимости от сложности производимых им компонентов.

Основным пунктом назначения для переноса производства обозначен Таиланд. По слухам, с начала года по меньшей мере пять поставщиков HP строят в Таиланде новые или наращивают существующие производственные мощности или складские центры по просьбе HP.

«HP, несомненно, делает большую ставку на строительство производственного центра в Таиланде, — сообщил менеджер одной из этих компаний. — У нас есть другие объекты в Юго-Восточной Азии для поддержки клиента, но […] они недостаточно эффективны, поэтому мы сейчас строим новый завод в Таиланде, как и просили».

С его мнением согласен глава другого поставщика HP: «Мы беспокоились о том, что у нас не будет достаточно заказов для полной загрузки нашего объекта в Таиланде, но с начала этого года мы получили больше запросов от HP на производство компонентов на месте. Наш бизнес в Таиланде сейчас довольно загружен».

В Сингапуре HP начала приём на работу инженеров и менеджеров, формируя «резервную группу» для своего флагманского Тайваньского центра дизайна, который отвечает за разработку новых продуктов и взаимодействует с цепочкой поставок. «HP нанимает около двухсот дополнительных инженеров и специалистов, включая инженеров и экспертов по поставкам, чтобы превратить Сингапур в альтернативный центр дизайна, — сообщил осведомлённый источник. — Этот шаг — мера снижения рисков, позволяющая избежать любых радикальных сценариев, связанных с потенциальным конфликтом между Тайванем и Китаем».

В 2023 году HP поставила около 52 миллионов ПК, уступив только Lenovo. Ускоряющееся изменение цепочки поставок знаменует собой изменение многолетней позиции компании как активного сторонника производства в Китае. Компания и её поставщики создали обширную производственную сеть в стране, превратив город Чунцин в ведущего мирового экспортёра ПК.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Однако годы напряжённости между США и Китаем, а также сбои из-за COVID заставили многие крупные американские технологические компании ускорить диверсификацию своей цепочки поставок. Dell, Apple, Microsoft и другие уже переместили часть своего производства ПК в Юго-Восточную Азию и выделили больше маркетинговых ресурсов на изучение местных продаж.

Источники сообщили, что во внутренних переговорах несколько руководителей HP в этом году подчёркивали открывающиеся возможности для бизнеса в Юго-Восточной Азии и на Ближнем Востоке, одновременно отмечая геополитические риски сохранения производства в Китае. На решения менеджмента компании повлияло также крупное январское землетрясение в Японии, нарушившее непрерывность поставок для многих секторов на несколько месяцев.

Ещё один фактор, вносящий геополитическую неопределённость — предстоящие президентские выборы в США. Аналитики полагают, что сборка ПК с поддержкой ИИ в Китае может потенциально представлять риск для непрерывности цепочки поставок, если Вашингтон решит ещё больше ужесточить экспортный контроль за мощными чипами. Например, Intel уже получила запрет на поставки Huawei своего чипа Core Ultra 9 для ПК с искусственным интеллектом.

«Мы продолжим инвестировать в текущие площадки, где у нас есть долгосрочные операции, иногда перемещая определённое производство в альтернативные места, чтобы обеспечить гибкость и снизить риски для наших клиентов», — прокомментировал ситуацию директор по цепочке поставок HP Эрнест Николас (Ernest Nicolas).

Анонсирован смартфон Realme 13 4G с чипом Snapdragon 685 и защитой IP64

Вслед за анонсом в июле смартфонов Realme 13 Pro и Realme 13 Pro+ компания Realme представила базовую модель Realme 13 4G, которая, как видно из названия, лишена поддержки стандарта 5G. Тем не менее, новинка предлагает довольно продвинутое оснащение и современный дизайн.

Спецификации Realme 13 4G почти идентичны характеристикам модели Realme 12 4G. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 685, выпускаемом по 6-нм техпроцессу. Оперативная память LPDDR4X на 8 Гбайт поддерживает виртуальное расширение ещё на 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт.

Так же как предшественник, Realme 13 4G оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 180 Гц. Показатель яркости составляет 600 кд/м2, пиковая яркость равна 2000 кд/м2, поддерживается 4096 уровней яркости. Дисплей обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также есть встроенный в экран сканер отпечатков пальцев с функцией измерения пульса.

В отверстии в верхней части дисплея находится фронтальная 16-Мп камера с диафрагмой f/2,45 для селфи. Основная камера включает 50-Мп сенсор Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма с поддержкой оптической стабилизации, дополненный датчиком измерения глубины сцены.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 67 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 50 % за 19 минут и до 100 % за 47 минут. Также у смартфона есть стереодинамики с сертификацией Hi-Res Audio и 3,5-мм аудиоразъём. По защите от влаги и пыли новинка соответствует стандарту IP64 (у Realme 12 4G категория защищённости — IP54). Устройство выпускается в синем (Skyline Blue) и зелёном (Pioneer Green) цветах.

Realme 13 4G поступит в продажу 8 августа. Цена модели с 8/128 Гбайт памяти составит $185, а покупка версии Realme 13 4G с 8/256 памяти обойдётся в $200.

SpaceX показала приземление первой ступени Falcon 9 с преодолением звукового барьера

Ракета SpaceX Falcon 9 запустила грузовой корабль Northrop Grumman Cygnus к Международной космической станции (МКС) в воскресенье, 4 августа. Затем первая ступень ракеты вернулась на Землю и совершила успешную посадку, которая зафиксирована на 37-секундном видео, размещённом в аккаунте SpaceX в социальной сети X. На видео можно услышать звуковой удар, который возникает при снижении скорости во время преодоления звукового барьера.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Кадры отслеживания посадки ускорителя первой ступени Falcon 9 и звуковой удар», — написала SpaceX в комментарии к видео. Звуковые удары — обычное явление, возникающее в атмосфере во время возвращения первой ступени Falcon 9. Звук возникает, когда ракета снижает скорость и пересекает при этом звуковой барьер.

По данным SpaceX, воскресная миссия стала десятой для этой конкретной первой ступени Falcon 9. Это впечатляющий показатель повторного использования, но он далёк от рекорда компании, который составляет целых 22 успешных приземления. В целом, SpaceX совершила уже более 300 успешных посадок первых ступеней во время миссий Falcon 9.

Космический корабль Cygnus доставил более 4 тонн продовольствия, научного оборудования и других грузов на МКС в ходе своей текущей миссии, которая называется NG-21 (21-й полет Cygnus на орбитальную лабораторию). В отличие от Falcon 9 или капсулы Dragon компании SpaceX, Cygnus предназначен для одноразового использования. Он сгорит в атмосфере Земли после того, как отстыкуется от МКС в январе 2025 года.

Ford выпустит в этом году электровелосипеды Bronco и Mustang

Ford объявила о планах начать выпуск двух новых электровелосипедов, вдохновлённых самыми знаковыми брендами автопроизводителя, Bronco и Mustang, которые будут разработаны в сотрудничестве с компанией N Plus, специализирующейся на производстве велосипедов.

 Источник изображения: Ford

Источник изображения: Ford

Электровелосипед Bronco получит прочную конструкцию, чтобы им можно было пользоваться для езды по местности со сложным рельефом. По словам компании, велосипед будет оснащён мотор-колесом мощностью 750 Вт с крутящим моментом 85 Н·м, позволяя без труда преодолевать холмы. Также электровелосипед получит систему двойной подвески GOAT (Goes Over Any Type of Terrain, перемещается по любому типу местности). Седло в стиле мотоцикла — ещё одна эксклюзивная особенность электровелосипеда под брендом Bronco. Вместе с тем у него не будет дроссельной заслонки, которая, как отметил ресурс The Verge, становится все более популярной среди американских пользователей электровелосипедов. Электровелосипед Bronco будет относиться к классу 3, то есть он сможет развивать скорость до 45 км/ч. Модель получит аккумулятор, обеспечивающий запас хода до 60 миль (около 97 км) в зависимости от маршрута, стиля вождения и потребления энергии. На его зарядку потребуется до 3,5 часа.

Что касается электровелосипеда Mustang, то он будет представлен двумя моделями. Обе будут иметь схожие показатели производительности с электровелосипедом Bronco. Помимо стандартной версии электровелосипеда Mustang выйдет ограниченная серия модели Mustang 60th Anniversary Edition, которая будет доступна исключительно через дилеров Ford. Управление обеими моделями будет имитировать «культовый спортивный автомобиль», сообщила Ford.

Электровелосипед Bronco будет оснащён шинами Pirelli Scorpion Enduro M hardwall 27,5 x 2,6 дюйма, а электровелосипед Mustang получит полуслики Pirelli Angel GT. Также электровелосипеды получат четырёхпоршневые гидравлические тормоза и цветные ЖК-дисплеи для отображения в режиме реального времени информации о скорости, заряде батареи и запасе хода.

Оформить предзаказ на новинки можно уже сейчас с поставкой в конце года. Стоимость электровелосипеда Bronco начинается с $4500 с доплатой $350 за выбор цвета, отличного от стандартного Area 51. Цена электровелосипеда Mustang составит $4000 с аналогичной возможностью выбрать другой цвет, помимо базового углеродно-серого металлического.

В первом полугодии поставки тяговых аккумуляторов выросли на 22,3 % — лидером осталась CATL

С января по июнь текущего года включительно во всём мире было реализовано тяговых аккумуляторов для электромобилей совокупной ёмкостью 364,6 ГВт·ч, что на 22,3 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Лидером рынка с долей 37,8 % осталась китайская компания CATL.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Подобными выдержками из отчёта аналитической компании SNE Research традиционно делится ресурс CnEVPost. Компания CATL за первое полугодие смогла увеличить выработку тяговых аккумуляторов на 29,5 % до 106,3 ГВт·ч в годовом сравнении. Никто из производителей тяговых аккумуляторов по-прежнему не занимает более 30 % рынка, кроме CATL. В первой половине прошлого года CATL занимала 35,7 % рынка, а с января по май текущего смогла увеличить свою долю до 37,5 %.

На втором месте с большим отставанием расположилась китайская BYD, самостоятельно выпускающая батареи для электромобилей одноимённой марки. В первой половине текущего года BYD увеличила выработку тяговых аккумуляторов на 22 % до 57,5 ГВт·ч, её доля на мировом рынке не превысила 15,8 %. Компания демонстрирует стабильность своих рыночных позиций. Год назад её доля достигала те же значений, а за первые пять месяцев данный показатель не превысил 15,7 %.

В январе и феврале BYD даже уступила второе место южнокорейской LG Energy Solution, но уже к марту вернулась на прежнюю позицию. Корейский производитель за первое полугодие выпустил тяговых аккумуляторов на 46,9 ГВт·ч, что на 5,7 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Сейчас LG Energy Solution контролирует не более 12,9 % мирового рынка тяговых аккумуляторов, хотя год назад её доля была на два процентных пункта выше.

Прочие места в десятке лидеров по итогам первого полугодия распределились следующим образом: SK On (4,8 %), CALB (4,6 %), Samsung SDI (4,5 %), Panasonic (4,4 %), Gotion High-tech (2,5 %), Eve Energy (2,1 %) и Sunwoda (2,1 %). Находящиеся за пределами первой десятки производители сообща контролируют не более 8,7 % мирового рынка тяговых аккумуляторов.

Мировые продажи чипов выросли на 18 % в июне — сильнее других прибавили обе Америки

По итогам всего второго квартала, как отмечается в отчёте ассоциации SIA, выручка от реализации полупроводниковых компонентов на мировом рынке выросла на 18,3 % до $149,9 млрд в годовом сравнении, последовательный рост ограничился 6,5 %. Непосредственно в июне сильно прибавили обе Америки, но по сумме выручки им так и не удалось догнать Китай.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Июньская статистика SIA, которая охватывает отчётность 99 % американских поставщиков полупроводниковой продукции и почти две трети представителей прочих стран, демонстрирует рост мировой выручки от реализации чипов на 18,3 % до $50 млрд в годовом сравнении и последовательное увеличение на 1,7 %. Лидерами роста по итогам июня оказались обе Америки, которые увеличили в годовом сравнении выручку от реализации полупроводниковой продукции на 42,8 % до $14,8 млрд. По всей видимости, подобный рост можно объяснить высоким спросом на компоненты для систем искусственного интеллекта, которые активно развиваются именно при участии американских компаний.

 Источник изображения: SIA

Источник изображения: SIA

Китай при этом остаётся крупнейшим регионом реализации полупроводниковых компонентов в денежном выражении. По итогам июня он увеличил выручку в годовом сравнении на 21,6 % до $15,1 млрд. На третьем месте с точки зрения темпов роста выручки в июне оказались страны Азиатско-Тихоокеанского региона и все прочие, не относящиеся к Европе и Японии. В двух последних регионах выручка в июне снижалась на 11,2 % и 5 % соответственно. В целом, как отмечают представители SIA, второй квартал оказался первым трёхмесячным периодом с четвёртого квартала прошлого года, по итогам которого выручка от реализации полупроводниковой продукции в мировом масштабе увеличилась последовательно. Это в какой-то степени позволяет говорить о восстановлении спроса на чипы.

Вышли обзоры процессоров Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X: всего на 2–3 % быстрее предшественников в играх

Завтра, после небольшой задержки, начнутся продажи первых настольных процессоров AMD на архитектуре Zen 5 — Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X. Сегодня же на страницах профильной прессы появились обзоры этих чипов. Обозреватели отмечают высокую производительность ядер Zen 5 и энергоэффективность, а также значительный прирост игровой производительности по сравнению с чипами Ryzen прошлого поколения.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Ryzen 5 9600X на данный момент является самым доступным настольным чипом на Zen 5 с рекомендованной ценой в $279. Данный процессор включает шесть ядер Zen 5, которые работают на 12 потоков и оснащены 38 Мбайт кеша второго и третьего уровней. Базовая тактовая частота составляет 3,9 ГГц, а в Boost-режиме максимальная частота достигает 5,4 ГГц. В свою очередь, Ryzen 7 9700X представляет собой восьмиядерный процессор с 16 потоками, частотами 3,8–5,5 ГГц, и 40 Мбайт кеша L2+L3. Обе новинки обладают TDP в 65 Вт, а максимальное потребление (PPT) достигает 88 Вт. Чипы поддерживаются всеми материнскими платами с процессорным разъёмом Socket AM5.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

В играх Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X показывают довольно близкие результаты. По данным ComputerBase, в среднем старшая модель оказывается на 4 % быстрее младшей. Обе новинки, согласно тестам того же немецкого ресурса, также быстрее прежнего флагмана Ryzen 9 7950X. Однако прирост производительности у новинок в играх по сравнению с предшественниками оказывается весьма незначительным — в среднем, по данным TechPowerUp, TechSpot и других изданий новинки только на 2–3 % быстрее Ryzen 5 7600X и Ryzen 7 7700X.

Также в тестах Computer Base, TechSpot и многих других обозревателей, новые чипы уступают в играх Core i5-14600K, равно как и другим старшим Intel Raptor Lake Refresh, а также Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 9 7950X3D.

Ядра Zen 5 оказались весьма быстрыми — Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X оказались самыми быстрыми настольными процессорами с точки зрения однопоточной производительности. Даже Core i9-14900K оказался медленнее. Конечно, в многопоточных нагрузках ситуация уже другая: у младших Ryzen 9000 попросту меньше ядер, чем у многих чипов более высокого уровня. Например, Core i5-14500 оказывается быстрее Ryzen 5 9600X, а Core i5-14600K обходит по производительности Ryzen 7 9700X без разгона.

Отдельно обозреватели отмечают высокую энергоэффективность новых процессоров AMD. Если Intel в последних нескольких поколениях процессоров наращивала энергопотребление, что в итоге и привело к проблемам с нестабильной работой, то AMD в случае с Ryzen 9000 пошла по совершенно иному пути. Компания снизила энергопотребление младших Ryzen 9000 на 40 % и при этом обеспечила ощутимый прирост производительности. В результате, чипы AMD с энергопотреблением 65/88 Вт значительно выигрывают в играх у Core i5 и i7 от Intel энергопотреблением 125/253 Вт. Так что, на AMD получится собрать более холодную, тихую и быструю игровую систему.

Как отмечают обозреватели, новинки столкнутся с жесткой конкуренцией со стороны других чипов AMD — существующие процессоры Ryzen 5000X3D и 7000X3D способны предложить лучшее соотношение цены и производительности. Особенно это актуально для Ryzen 7 9700X. Кроме того, в скором времени на рынок выйдут процессоры Ryzen 9000X3D. Процессоры предыдущего поколения Ryzen 7000 также можно найти со значительными скидками, и цены на них будут снижаться по мере выхода новых моделей, так что некоторые старые решения могут оказаться более выгодными, если цена будет подходящей.

А ещё давление на новые Ryzen 9000 в скором времени может оказать Intel, которая готовит к выпуску свои новые Arrow Lake для настольных ПК.

PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн, но продажи замедляются

За первый квартал 2024 финансового года, который для Sony закончился 30 июня, японская компания продала 2,4 млн консолей PlayStation 5 — это значительно меньше 3,3 млн единиц продукции, реализованных за аналогичный период прошлого года. Общее количество проданных на сегодняшний день PS5 достигло 61,7 млн.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Для игрового подразделения Sony квартальные результаты оказались в целом положительными: продажи в сегменте «Игры и сетевые сервисы» (Games & Network Services) увеличились на 12 % в годовом исчислении, а операционная прибыль выросла на 33 % — с 49,2 млрд иен ($335 млн) до 65,2 млрд иен ($443 млн). Годовой рост компания объяснила сочетанием влияния курсов валют, ростом продаж игр собственной разработки и «сетевых сервисов, в основном PlayStation Plus». Компания признала «снижение продаж оборудования из-за снижения продаж в штуках».

 Источник изображения: sony.com

Источник изображения: sony.com

Несмотря на общий рост доходов от продаж программной продукции, Sony также сообщила, что продажи в единицах в данном сегменте также снизились: в минувшем квартале компания продала 53,6 млн единиц против 56,5 млн за тот же период прошлого года. Доля цифровых загрузок игр по итогам квартала составила 80 % против 20 % продаж на физических носителях — за 2023 год доля цифровых загрузок в среднем была 70 %.

С учётом показателей за I квартал Sony пересмотрела свой прогноз по игровому подразделению на весь 2024 финансовый год (закончится в марте 2025 календарного года), повысив ожидания продаж и операционной прибыли на 3 %.

Представлен ноутбук Tecno Megabook K16S на базе AMD Ryzen по цене от 48 000 рублей

Бренд Tecno представил новый ноутбук Megabook K16S, который подходит для выполнения повседневных задач, а также взаимодействия с ресурсоёмкими приложениями и нетребовательными видеоиграми. Покупатели смогут выбирать между несколькими версиями устройства.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Новинка выполнена в тонком металлическом корпусе, а используемый шарнирный механизм позволяет раскрывать устройство на 180°. Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10. В конструкции корпуса предусмотрены четыре динамика на 2,5 Вт, 2-мегапиксельная камера и пара микрофонов с поддержкой шумоподавления.

В максимальной комплектации Megabook K16S оснащается процессором AMD Ryzen 7 5800U с восемью ядрами, 16 потоками, частотой до 4,4 ГГц и встроенной графикой AMD Radeon. Конфигурация дополняется 8 или 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Предусмотрен дополнительный слот для ОЗУ, благодаря чему пользователь может самостоятельно увеличить объём памяти до 32 Гбайт.

Для отвода тепловой энергии предусмотрена эффективная система охлаждения. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 70 Вт·ч, которая обеспечивает до 17,5 часов автономной работы. Покупатели также смогут приобрести Megabook K16S с процессором Ryzen 5 5625U, 8 или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт.

В конструкции предусмотрены восемь портов для подключения периферийных устройств, а также разъём Ethernet для проводного подключения к интернету. Для защиты устройства от несанкционированного доступа предусмотрен сканер отпечатков пальцев, который интегрирован в кнопку питания.

Megabook K16S поставляется с фирменным приложением Tecno PC Manager, которое содержит набор функций для того, чтобы сделать проще настройку и работу с устройством. Функция OneLeap для синхронизации со смартфоном позволяет объединить устройства Tecno в единую экосистему.

Уже сейчас ноутбук Tecno Megabook K16S доступен в сети DNS, а позднее появится в магазинах других партнёров бренда. Версия устройства с чипом Ryzen 7 5800U, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в 54 990 рублей, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 52 990. Версия Megabook K16S с чипом Ryzen 5 5625U, 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в 47 990 рублей, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 49 990 рублей.

Sony отчиталась о росте прибыли на 10 % — помогли игры, музыка и датчики изображения

Sony представила отчёт по итогам I квартала 2024 финансового года, который закончился 30 июня 2024 года: компании удалось на 10 % нарастить операционную прибыль, превзойдя ожидания аналитиков — рост продемонстрировали игровое и музыкальное направление, а также полупроводниковое направление.

 Источник изображений: sony.com

Источник изображений: sony.com

Квартальная выручка Sony составила 3,01 трлн японских иен ($20,42 млрд) против ожидавшихся аналитиками 2,8 трлн иен ($18,99 млрд); операционная прибыль выросла на 10 % и достигла 279,11 млрд иен ($1,89 млрд) — аналитики предсказывали 275,35 млрд иен ($1,87 млрд). Компания, по её утверждению, добилась высоких продаж за счёт «значительного роста» игровых и сетевых сервисов, музыкального направления, а также сенсоров и технологий обработки изображения.

Игровой сегмент, наиболее известный за счёт приставок PlayStation, принёс компании доход в 864,9 млрд иен ($5,87 млрд), что на 12 % больше, чем 771,9 млрд иен ($5,24 млрд) годом ранее. Выручка музыкального сегмента и направления сенсоров для камер показали рост на 23 % и 21 % соответственно.

В мае Sony сообщила, что за 2023 финансовый год продала 20,8 млн единиц PlayStation 5, немного недотянув до поставленной цели в 21 млн. За квартал, закончившийся 30 июня 2024 года, компания продала 2,4 млн консолей последнего поколения — меньше, чем 3,3 млн единиц, реализованных за аналогичный период годом ранее. Но, несмотря на отставание в сегменте оборудования, Sony отметила рост продаж игр собственной разработки и сетевых сервисов — в первую очередь подписки PlayStation Plus: современные геймеры всё чаще обращаются к цифровым загрузкам и сервисам подписки, включая облачные игровые платформы.

В США создали самый высокоэффективный сегмент сверхпроводящего провода в мире

Учёные из Университета штата Нью-Йорк в Буффало (The University of Buffalo) сообщили о создании самого высокоэффективного сегмента сверхпроводящего провода в мире. Речь пока не идёт о процессе промышленного изготовления ВТСП-проводов, однако основы технологии оценены как чрезвычайно перспективные.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Высокотемпературная сверхпроводимость (ВТСП) обещает радикально снизить потери в энергетике, приблизить появление сверхпроводящих магнитов для управляемых термоядерных реакторов, радикально изменить ядерную визуализацию в медицине, а также многое другое, что изменит жизнь людей к лучшему. Необходимо только найти материалы, которые обладали бы сверхпроводимостью при достаточно высоких температурах и (или) научиться выпускать ВТСП-провода с соотношением цена/качество, например, как у обычных медных проводов. Учёные из США приблизились ко второму варианту, хотя в их случае проводник ещё сохранял сверхпроводимость при достаточно высокой температуре -196 ℃.

Исследователи разработали техпроцесс, при котором лазер испаряет нанесённый на ВТСП-провод материал, создавая методом осаждения тонкоплёночное покрытие со свойством высокотемпературной проводимости. По их словам, они создали самое тонкое в мире покрытие такого рода — всего 0,2 мкм, что на порядок тоньше по сравнению с предыдущими работами. Ради справедливости отметим, что эксперимент проводился на небольшом участке провода шириной всего 4 мм. Однако это позволило измерить все необходимые характеристики, которые оказались на высоте.

Так, обработанный участок ВТСП-провода на основе материала REBCO гарантировал пропускание тока 190 млн А/см2 без внешнего поля и 90 млн А/см2 под воздействием поля 7 тесла. Эти характеристики достигнуты при температуре 4,2 К (-268,95 ℃). При температуре 20 К (-253,15 ℃), которая ожидается рабочей для запуска коммерческого термоядерного синтеза, провод по-прежнему пропускал свыше 150 млн А/см2 без поля и свыше 60 млн А/см2 в поле 7 Тл.

Также подвергнутый обработке сегмент провода продемонстрировал наивысшие в мире показатели удерживания вихревых токов (пиннинг вихрей) и высокие значения критических токов, при которых материал терял сверхпроводимость.

«Эти результаты помогут направить промышленность по пути дальнейшей оптимизации условий нанесения и изготовления [проводов], чтобы значительно улучшить соотношение цены и качества коммерческих проводников с покрытием», — отметил руководитель проекта и ведущий автор работы Амит Гоял (Amit Goyal).

Выяснились подробности о российской игровой консоли на чипе «Эльбрус» с поддержкой Doom 3, S.T.A.L.K.E.R. и GTA Vice City

На этой неделе в интернете опубликовали презентационные материалы с данными о прототипе отечественной игровой консоли, которая построена на базе процессора «Эльбрус-2С3» компании МЦСТ. Упомянутые изображения появились в Telegram-канале «Грустный киберпанк».

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

«Вот эти фотки нам скинули наши товарищи с рынка электроники. Материалы показывали на одном из совещаний в профильном ведомстве», — сказано в сообщении, которое сопровождало снимки прототипа консоли.

На представленных снимках демонстрируется устройство, визуально напоминающее мини-ПК. При этом часть данных о консоли скрыта. Однако указано, что для устройства были портированы несколько игр, включая Doom 3, Quake 3, Serioгs Sam, CS:GO, GTA Vice City, Morrowind, S.T.A.L.K.E.R., War Thunder и др. Представленный список указывает на то, что устройство совместимо с достаточно старыми играми.

Что касается процессора «Эльбрус-2С3», то в документах сказано, что он состоит из двух высокопроизводительных ядер на базе архитектуры «Эльбрус» шестого поколения. Он подходит для запуска x86-приложений для Windows и Linux. Представленное устройство предлагается использовать не только как игровую консоль, но и в качестве медиацентра, инструмента для проведения видеоконференций, а также в банковских терминалах, интерактивных панелях и др.

Опубликованные документы указывают на то, что запуск консоли запланирован на 2028 год. Предположительная розничная стоимость устройства указана не была.

Майонез помог учёным в изучении термоядерного синтеза

Группа учёных из Лихайского университета (Lehigh University) в штате Пенсильвания несколько последних лет использует для моделирования неустойчивости плазмы на границе раздела сред обычный майонез. Его поведение достаточно точно имитирует физику топливных капсул в ходе реакции инерциального управляемого термоядерного синтеза. Новая работа учёных посвящена изучению фаз неустойчивости плазмы на основе наблюдений за поведением майонеза на стенде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как известно, инерциальный управляемый термоядерный синтез опирается на удар лазерами (или током) по топливной капсуле в центре мишени. Около двух лет назад на установке NIF в США впервые получили больше энергии на выходе, чем понадобилось для запуска термоядерной реакции. Тем не менее, реакция бомбардировки капсулы с топливом дейтерий-тритий не всегда проходит гладко. Она может взорваться не успев дать плазме прореагировать. Часть топлива успевает превратиться в газ (плазму), а часть остаётся в жидком состоянии. Майонез позволяет воссоздавать похожие процессы, которые поддаются упрощённому и безопасному анализу без постановки дорогостоящих экспериментов.

«Мы всё еще работаем над той же проблемой, которая заключается в [изучении] структурной целостности термоядерных капсул, используемых в термоядерном синтезе с инерционным удержанием, и настоящий майонез Hellmann's по-прежнему помогает нам в поиске решений», — сказал Ариндам Банерджи (Arindam Banerjee), профессор машиностроения и механики в Лихайском университете и заведующий кафедрой термоядерного синтеза.

«Мы используем майонез, потому что он ведет себя как твердый продукт, но при воздействии перепада давления он начинает течь, — поясняют авторы работы. — Использование соуса также устраняет необходимость в высоких температурах и давлении, которые чрезвычайно трудно контролировать».

Для своих экспериментов с майонезом исследователи создали специально изготовленное и единственное в своём роде вращающееся колесо, чтобы имитировать условия течения плазмы. Как только ускорение превышало критическое значение, майонез начинал течь. В частности, учёные выяснили, что майонез ещё до начала неустойчивости проходил через несколько фазовых состояний. По мере приложения усилия к нему он становился податливым и затем переходил в стабильную пластичную фазу. На следующем этапе воздействия майонез начинал течь, и именно тогда возникала неустойчивость.

По словам учёных, понимание перехода между упругой фазой и стабильной пластичной фазой имеет решающее значение, поскольку знание того, когда начинаются пластические деформации, может подсказать исследователям, когда наступит нестабильность. В новой работе учёные пытались контролировать состояние майонеза, чтобы он оставался в пределах этой эластичной или стабильно пластичной фазы. Иначе говоря, чтобы «плазма» оставалась в устойчивом состоянии и не грозила бы неконтролируемым взрывом топливной капсулы.

Работа помогла измерить условия для восстановления устойчивого состояния плазмы, что стало первой работой в мире на эту тему. Другой вопрос, как соотнести полученные на майонезе результаты с настоящей плазмой в термоядерном реакторе? На него у учёных пока нет однозначного ответа. Но они над этим работают.

Assassin's Creed Shadows позволит пройти почти всю игру за одного героя и не сравнится с Valhalla по размеру мира

Младший режиссёр Ubisoft Quebec Симон Леме-Комтуа (Simon Lemay-Comtois) в интервью GamesRadar и Video Games Chronicle поделился новыми подробностями горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев и стилей игры двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

По словам Леме-Комтуа, при желании почти всю Assassin’s Creed Shadows можно будет пройти за одного из двух протагонистов: по большей части разработчики не будут заставлять переключаться на того или иного персонажа.

«За исключением сюжетных миссий, которые целенаправленно спроектированы для одного или другого [протагониста], мы не ставим условие, за кого следует играть в каждый конкретный момент. Это решение игрока», — заявил Леме-Комтуа.

Открытый мир Assassin’s Creed Shadows меньше, чем в Valhalla, и сопоставим по размерам с Египтом из Origins: больших объёмов водных пространств, как было в Odyssey, в новой игре тоже не будет.

Леме-Комтуа подчеркнул, что размеры карты продиктованы историей Assassin’s Creed Shadows. По большей части сюжет сосредоточен в центральной Японии, так что нужды воссоздавать весь архипелаг у команды не было.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на iPad. На июньском шоу Ubisoft Forward были представлены 13 минут геймплея игры.

YouTube позволит авторам тестировать несколько миниатюр к видео одновременно

YouTube анонсировала новый инструмент «Тестирование и сравнение миниатюр» для создателей контента. Теперь авторы смогут протестировать одновременно до трёх вариантов миниатюр, сравнить их эффективность и выбрать ту, которая привлекает больше всего зрителей.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Об этой функции впервые было объявлено в июне прошлого года, однако до сих пор она была доступна лишь ограниченному кругу пользователей. Теперь же YouTube заявляет, что в ближайшие недели инструмент станет доступен всем создателям контента.

Как это работает? Авторы могут загрузить до 3 вариантов миниатюр для одного видео. YouTube будет показывать их случайным образом разным зрителям, а затем выберет победившую на основе того, какая миниатюра привлекла большего всего просмотров.

Создатели смогут в режиме реального времени отслеживать статистику и сравнивать эффективность разных миниатюр. Получение окончательных результатов может занять от нескольких дней до двух недель. В итоговом отчёте для наиболее успешной превьюшки будет пометка «Победитель». Также может отображаться метка «Предпочтительно», если одна из миниатюр превзошла другие, но результат не является однозначным.

Хотя инструмент и даёт рекомендации, окончательный выбор по-прежнему остаётся за автором видео. Доступ к новой функции предоставляется только в веб-версии YouTube Studio на компьютере.

Интересны результаты тестирования для некоторых популярных каналов. Так, автор канала MrBeast выяснил, что миниатюры, на которых его рот закрыт, генерируют больше просмотров. В результате на большинстве новых миниатюр MrBeast теперь позирует именно с закрытым ртом.

Таким образом, новая функция от YouTube позволит создателям контента экспериментировать и оптимизировать миниатюры к видео для привлечения большего трафика и внимания зрителей.

Илон Маск отказался от иска против OpenAI

Маск неожиданно отозвал иск против OpenAI и её генерального директора Сэма Альтмана за день до назначенного судебного заседания. Юристы указали на серьёзные изъяны в иске, в котором Маск ссылается на несуществующий договор и не предоставляет существенных доказательств.

 Источник изображения: OpenAI, Grok AI

Источник изображения: OpenAI, Grok AI

В феврале Маск подал иск в суд штата Калифорния, обвинив OpenAI в нарушении условий контракта и отказе от заявленной изначально миссии по созданию технологий искусственного интеллекта во благо человечества. Согласно иску, OpenAI нарушила договоренности, достигнутые с Маском и другими основателями компании. В частности, каждый из них взял на себя обязательство сделать OpenAI некоммерческой организацией и не закрывать доступ к её технологиям, сохраняя исходный код открытым, сообщает издание The Verge.

Юристы отметили существенные изъяны в иске Маска. Во-первых, он ссылается на несуществующий договор. Хотя в жалобе упоминается «Учредительное соглашение», такой документ не был приложен в качестве доказательства. Во-вторых, признаётся, что это соглашение носило скорее декларативный характер и базировалось на общих настроениях, высказанных в переписке.

Сама OpenAI опровергла обвинения Маска сразу после подачи иска. Компания заявила, что миллиардер просто хотел получить полный контроль над ней путём слияния с Tesla. При этом подчёркивалось, что никакого юридически обязывающего соглашения с Маском заключено не было.

Напомним, в прошлом году Маск основал собственную компанию в сфере искусственного интеллекта xAI. Разработчики создали чат-бот Grok AI, доступный по подписке X Premium и привлекли 6 млрд долларов инвестиций на разработку и дорогостоящие чипы. По данным СМИ, Маск перенаправил на нужды xAI тысячи чипов Nvidia H100, изначально предназначавшихся для Tesla.

Отзыв иска против OpenAI может быть связан с желанием Маска сосредоточиться на развитии собственного проекта в сфере ИИ. Однако юридическая тяжба с OpenAI может возобновиться, поскольку Маск добровольно отозвал свой судебный иск до первого слушания.

Акции Apple выросли до исторического максимума после анонса функций ИИ на конференции WWDC

Акции Apple взлетели на 7 % до нового рекордного максимума в 207 долларов за акцию после анонса компанией на WWDC ряда новых функций искусственного интеллекта. Это вызвало оптимизм инвесторов и аналитиков относительно перспектив компании в сфере ИИ, сообщает CNBC.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В частности, Apple анонсировала обновлённый голосовой помощник Siri с расширенными возможностями, интеграцию с популярной моделью ChatGPT компании OpenAI для контекстного диалога, инструменты помощи в написании текстов и создания изображений, а также генерацию смайлов на основе запросов пользователей.

По мнению аналитиков Morgan Stanley, эти инновации делают Apple «наиболее дифференцированным цифровым агентом для потребителей». Кроме того, новые функции могут подтолкнуть владельцев iPhone к ускоренной замене своих смартфонов, что положительно скажется на продажах. Также отмечается, что хотя Apple ещё предстоит воплотить анонсированные планы в реальность, уже сейчас видны контуры стратегии, которая может принести компании устойчивый рост в ближайшие годы и обеспечить опережение конкурентов.

Аналитики Bank of America также с оптимизмом отнеслись к анонсам Apple, заявив, что новые функции приведут к «циклу обновления для IntelliPhone» — смартфонов с поддержкой искусственного интеллекта. Банк сохраняет рекомендацию покупать акции ввиду потенциала роста чистой прибыли и роста выручки от предоставления услуг компании.

Также аналитики из консалтинговой компании Evercore вернулись с конференции с «повышенной уверенностью» в стратегии Apple, отметив, что акцент на обновление устройств для использования возможностей искусственного интеллекта может запустить суперцикл обновлений iPhone.

В Сколково создадут передовой центр разработки отечественных видеоигр

В следующем году в Сколково будет открыт первый в России кластер видеоигр и анимации, резидентами которого станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики игр и анимационные студии, сообщил мэр Москвы Сергей Собянин в своём Telegram-канале.

 Источник изображения: t.me/mos_sobyanin

Источник изображения: t.me/mos_sobyanin

Площадь кластера составит порядка 40 тыс. м2. По словам Собянина, здесь будет установлено инновационное оборудование, которое обеспечит возможность создания с нуля видеоигр и 3D-анимации любого типа и сложности. Предполагается разместить в кластере современную студию захвата движения, высокопроизводительные серверы для графики и многое другое. Здесь также можно будет проводить конференции, где смогут общаться и обмениваться опытом представители индустрии.

Мэр столицы также сообщил, что для молодых специалистов будет организована большая образовательная площадка. Он отметил, что Агентство креативных индустрий запускает «Фабрику видеоигр», где специалисты смогут совершенствовать имеющиеся навыки, а также пополнять багаж знаний. В частности, здесь обучат геймдизайну, разработке игрового движка, 3D-графике, тестированию и организации работы в команде.

Планы руководства столицы также включают оказание поддержки московским разработчикам в экспорте видеоигр за рубеж. Это позволит столичным компаниям принимать участие в международных мероприятия, где можно будет продемонстрировать свою продукцию и заключить контракты.

Сергей Собянин выразил уверенность, что создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И вскоре будут созданы игры, основанные на истории, культуре и географии Москвы.

Второй сезон сериала «Аркейн» по League of Legends станет последним — вышел новый трейлер

Стриминговый гигант Netflix вместе со студией Riot Games представил первый полноценный трейлер второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends, а также раскрыл дальнейшую судьбу шоу.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, сюжет «Аркейн» повествует о двух сёстрах — Вай и Джинкс. Разлучённые, они становятся соперниками на фоне разгорающейся войны между их стимпанковым городом Пилтовером и подземным Зауном.

Первый сезон закончился на том, что Джинкс устроила атаку на совет Пилтовера. Это событие «закладывает фундамент драматичной эскалации конфликта между Пилтовером и Зауном» в продолжении «Аркейн».

Трейлер второго сезона начинается сразу после атаки на совет Пилтовер — весь город охотится за Джинкс и за опасным наркотиком «Мерцание», — а заканчивается противостоянием двух сестёр.

Как выяснилось вместе с премьерой трейлера, второй сезон «Аркейна» станет для анимационного сериала последним. Соавтор шоу Кристиан Линке (Christian Linke) в подготовленном заявлении прокомментировал анонс.

«С самого начала работы над этим проектом у нас была в голове очень чёткая концовка, которая означает, что история "Аркейн" завершится со вторым сезоном. Но "Аркейн" — лишь первая из многих историй Рунтерры, которую мы хотим рассказать», — заверил Линке.

Прошлой осенью Netflix раскрыла, что второй сезон «Аркейн» выйдет в ноябре 2024 года. С тех пор уточнений сроков премьеры пока так и не последовало. Производством шоу занимается французская студия Fortiche Productions в сотрудничестве с Riot.

Еженедельный чарт Steam: ролевой экшен Black Myth: Wukong и шутер с видом из носимой камеры Bodycam ворвались в топ-5

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших больше всего выручки в Steam в период с 4 по 11 июня. После двух недель лидерства портативный ПК Steam Deck переместился на третью позицию.

 Black Myth: Wukong. Источник изображения: Steam

Black Myth: Wukong. Источник изображения: Steam

На первую строчку как в платном, так и в общем чарте вырвался ролевой экшен по мотивам классического романа «Путешествие на Запад» Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science. Это первое появление игры в чарте — предзаказы открылись во время трансляции Summer Game Fest 2024, в рамках которой был представлен новый трейлер (YouTube). Релиз состоится 20 августа на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5, а версия для Xbox Series X и S задержится на неопределённый срок из-за трудностей оптимизации.

Другие события:

  • лучшей новинкой (четвёртая строчка) стало масштабное дополнение The Final Shape к онлайновому шутеру Destiny 2 (рейтинг на основе 4,1 тыс. отзывов — 79 %);

  • вторым самым популярным свежим релизом (пятое место) оказался шутер с видом из носимой камеры Bodycam от Reissad Studio, стартовавший в раннем доступе. У него 71 % положительных отзывов (всего рецензий — 8,6 тыс.) и 16 457 одновременных игроков в пике;

  • ролевой экшен Elden Ring, продажи которого растут по мере приближения релиза дополнения Shadow of the Erdtree (21 июня), прибавил ещё одну строчку и стал вторым, а предзаказ аддона взлетел на шестую;
  • файтинг Street Fighter 6 поднялся с 54-го на седьмое место благодаря 50-процентной скидке и началу продаж подписки на контент второго года поддержки (57-е), а ролевой экшен Diablo IV — с 12-го на восьмое после открытия предзаказа дополнения Vessel of Hatred;
  • релиз новой главы, посвящённой вселенной Dungeons & Dragons (53-я позиция), помог асимметричному хоррору Dead by Daylight вернуться в топ-10 (девятое место);
  • ещё один асимметричный хоррор, Killer Klowns from Outer Space: The Game от Illfonic (третья лучшая новинка), добрался до 38-й строчки, получил 78 % положительных обзоров (всего рецензий — 2,2 тыс.) и привлёк в пике 4333 человека;

  • предзаказ улучшенного издания ролевой игры Shin Megami Tensei V с подзаголовком Vengeance вошёл в чарт под номером 45;
  • на 72-е место попала стратегия об управлении армией муравьёв Empires of the Undergrowth от Slug Disco, вышедшая из раннего доступа (рейтинг на основании 10,6 тыс. отзывов — 94 %, пик онлайна — 6367);

  • экзотическая песочница с элементами симулятора выживания Soulmask обновила личный рекорд онлайна (46 833 пользователя).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если игра присутствовала в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (предзаказ);
  2. Elden Ring (3);
  3. Steam Deck (2);
  4. Destiny 2: The Final Shape (11, новинка);
  5. Bodycam (новинка);
  6. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (13, предзаказ);
  7. Street Fighter 6 (54);
  8. Diablo IV (12);
  9. Dead by Daylight (17);
  10. Call of Duty (5).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Black Myth: Wukong;
  2. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. Elden Ring;
  5. Steam Deck;
  6. Destiny 2: The Final Shape;
  7. Bodycam;
  8. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  9. Dota 2 (условно-бесплатная);
  10. Street Fighter 6.

Рандеву со смертью: новый трейлер раскрыл дату выхода олдскульного хоррора Conscript о событиях Верденской мясорубки

Независимый австралийский разработчик Джордан Мочи (Jordan Mochi) при поддержке издательства Team17 объявил дату выхода своего олдскульного хоррора Conscript в антураже Первой мировой войны.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, Мочи взялся за Conscript в начале 2017 года. Летом 2020-го игра была профинансирована на Kickstarter, а в прошлом августе разработчик заручился поддержкой Team17. Релиз плавно съехал с середины 2023-го на 2024-й.

Как стало известно, Conscript поступит в продажу уже 23 июля текущего года для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался трейлером под названием «Рандеву со смертью».

Вслед за объявлением в Steam стартовали предзаказы Conscript. В российском сегменте сервиса Valve игра недоступна, так как Team17 приостановила деятельность в стране ещё весной 2022 года.

Стоимость Conscript в американском Steam составляет $20 за стандартное издание, $24 — за расширенное (с набором альтернативных обликов) и $27 — за офицерское (с комплектом обликов и саундтреком).

События Conscript развернутся в 1916 году во время битвы при Вердене (она же Верденская мясорубка). Одинокий французский солдат будет искать пропавшего брата, решать комплексные головоломки и сражаться за выживание.

Обещают вдохновлённый Resident Evil и Silent Hill геймплей, несколько концовок, «уникальный пиксель-арт и гнетущий звуковой дизайн», а также перевод на русский. Новое демо стало частью июньского фестиваля «Играм быть» в Steam.

BioWare показала 20 минут геймплея и 25 новых скриншотов Dragon Age: The Veilguard — фанаты напряглись

Как и было обещано, 11 июня издательство Electronic Arts и разработчики из BioWare устроили демонстрацию горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard (Dragon Age: Dreadwolf до недавнего времени).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Ролик демонстрирует 20 минут из начала игры — герои пытаются остановить эльфийского мага Соласа от проведения ритуала по прорыву Завесы (барьера между реальным миром и миром демонов).

Презентация начинается в столице империи Тевинтер — городе Минратос, в котором главный герой, дварф Варрик и разведчица Нитка Хардинг пробиваются через культистов и демонов к частной сыщице Нив Галлус.

В погоне за Соласом команда оказывается в лесу Арлатан, где персонажам приходится победить мини-босса и найти способ прервать ритуал. К чему именно привёл смелый план героев, смотрите в видео ниже.

В презентации показали явно ориентированную на экшен боевую систему с колесом умений (ставит игру на паузу), диалоги с выбором реплик (влияют на отношение персонажей к герою) и мрачную атмосферу надвигающейся катастрофы.

Зрители восприняли демонстрацию Dragon Age: The Veilguard благосклоннее, чем дебютный трейлер (на 22 тыс. лайков приходится 5 тыс. дизлайков), однако отсутствие брызг крови, управления союзниками и дизайн врагов насторожили фанатов.

Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается осенью на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Точную дату выхода в рамках демонстрации не раскрыли, зато после неё авторы показали 25 новых скриншотов игры.

Adobe поменяет пользовательское соглашение на фоне скандала с доступом к контенту

Ранее Adobe обновила соглашение, регулирующее правила взаимодействия пользователей с программными продуктами компании. Несколько расплывчатых формулировок указывали на то, что теперь Adobe официально может просматривать контент, который пользователи создали с помощью приложений компании и хранят в облаке. Это вызвало негативную реакцию сообщества, на фоне чего Adobe пришлось объясниться и пообещать внести в соглашение более понятные формулировки.

 Источник изображения: adobe.com

Источник изображения: adobe.com

«Ваш контент принадлежит вам и никогда не будет использоваться для обучения каких-либо инструментов генеративного искусственного интеллекта», — говорится в совместном заявлении директора по продуктам Adobe Скотта Бельски (Scott Belsky) и вице-президента по правовым вопросам Даны Рао (Dana Rao).

Пользователи разных приложений компании, таких как Photoshop, Premiere Pro и Lightroom, были возмущены расплывчатыми формулировками. Люди посчитали внесённые в пользовательское соглашение изменения желанием Adobe использовать созданный пользователями контент для обучения генеративных нейросетей. Другими словами, создатели контента подумали, что Adobe намерена использовать ИИ для кражи их работ с целью последующей перепродажи.

На этом фоне Adobe активно пытается убедить сообщество в том, что пользовательскому контенту ничего не угрожает, а внесённые в соглашение изменения ошибочно оказались недостаточно точными. «В мире, где клиенты беспокоятся о том, как используются их данные и как обучаются генеративные модели искусственного интеллекта, на компаниях, хранящих данные и контент своих клиентов, лежит обязанность заявить о своей политике не только публично, но и в своём пользовательском соглашении», — говорится в сообщении Бельски.

Компания пообещала пересмотреть пользовательское соглашение, чтобы сделать его более понятным за счёт «более простого языка и примеров». В Adobe надеются, что такой подход поможет пользователям лучше понимать, о чём именно говорится в тех или иных пунктах соглашения. Компания уже отредактировала первоначальный текст изменений 6 июня, но это не повлияло на негативную реакцию сообщества. Компания утверждает, что клиенты могут защитить свой контент не только от нейросетей, им также доступен вариант отказа от участия в программе улучшения продуктов компании.

Apple пообещала, что её ИИ обеспечит «прозрачную и проверяемую защиту любых пользовательских данных»

Apple заверила клиентов, что их данные, переданные на облако через систему искусственного интеллекта Apple Intelligence, «никогда не сохраняются и не становятся доступными для Apple», а открытый серверный код позволяет экспертам «проверить это обещание конфиденциальности». Компания утверждает, что ИИ-система Apple Intelligence, которую она интегрирует в свои продукты, будет использовать «частные облачные вычисления на серверах, специально созданных на базе процессоров Apple».

Поскольку большинство крупных языковых моделей запускаются на удалённых облачных серверных фермах, пользователи неохотно делятся персональными данными с компаниями, занимающимися ИИ. В своём сегодняшнем выступлении на WWDC компания Apple подчеркнула, что новая система Apple Intelligence, которую она интегрирует в свои продукты, будет использовать новые «частные облачные вычисления», чтобы обеспечить прозрачную и проверяемую защиту любых данных, обрабатываемых на её облачных серверах.

«Вам не придётся передавать все детали своей жизни для хранения и анализа в чьём-то облаке ИИ», — заявил старший вице-президент Apple по разработке программного обеспечения Крейг Федериги (Craig Federighi). Он сообщил, что многие модели генеративного ИИ Apple могут полностью локально работать на устройствах на базе чипов серии A17+ или M, что исключает риск отправки личных данных на удалённый сервер.

 Источник изображения: Apple

По словам Федериги, если для выполнения запроса пользователя потребуется более крупная облачная модель, она «будет работать на серверах, которые мы создали специально с использованием процессоров Apple», что позволяет использовать инструменты безопасности, встроенные в язык программирования Swift. Федериги утверждает, что система Apple Intelligence «отправляет на серверы только те данные, которые необходимы для выполнения вашей задачи», а не предоставляет полный доступ ко всей контекстной информации на устройстве.

Федериги подчеркнул, что даже этот минимизированный набор данных не будет сохраняться для будущего доступа или использоваться для дальнейшего обучения серверных моделей Apple. Не менее важно, что серверный код, используемый Apple, будет открытым и независимые эксперты смогут проверить его на конфиденциальность пользовательских данных. Вся система защищена сквозным шифрованием, так что устройства Apple «откажутся взаимодействовать с сервером, если их программное обеспечение не будет публично зарегистрировано для проверки».

Хотя в программной речи Федериги приводится немного технических подробностей, акцент на конфиденциальности показывает, что Apple, по крайней мере на словах, уделяет приоритетное внимание проблемам безопасности в сфере генеративного ИИ. Свою политику в отношении персональных данных Apple называет «совершенно новым стандартом конфиденциальности и искусственного интеллекта». Осталось дождаться заключения независимых экспертов по безопасности.

Apple рассказала, какие iPhone, iPad и Mac получат обновления до iOS 18, iPadOS 18 и macOS 15

Накануне Apple анонсировала iOS 18, iPadOS 18 и macOS 15 Sequoia: платформы для смартфонов, планшетов и ПК получили множество интересных функций, а работать они смогут на большом числе далеко не новых устройств — компания опубликовала их список.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

В сегменте мобильных устройств перемен с прошлого года почти нет: iOS 18 и iPadOS 18 будут работать на тех же устройствах, что и вышедшие в прошлом году 17 версии обеих платформ за одним исключением. Apple iOS 18 будет работать на всех телефонах, начиная с iPhone XR/XS, а также iPhone SE. Тем временем iPadOS 18 охватит iPad основной линейки, начиная с седьмого поколения; iPad Air третьего поколения и более поздние модели; iPad mini пятого поколения и более поздние устройства; все 11-дюймовые iPad Pro; а также 12,9-дюймовые iPad Pro и более поздние модели.

Единственным грустным исключением стал iPad шестого поколения, который в прошлом году ещё получил обновление. Этот планшет работает на чипе Apple A10, как и iPad седьмого поколения, только у последнего 3 Гбайт оперативной памяти, а у его предшественника — лишь 2 Гбайт. Те же 3 Гбайт у третьего iPad Air и пятого iPad mini — видимо, этот гигабайт памяти имеет решающее значение для iPadOS 18.

А вот с системой искусственного интеллекта Apple Intelligence дела обстоят сложнее. Из существующих телефонов её поддержку получат только iPhone 15 Pro, которые работают на процессоре A17 Pro — но не базовые iPhone 15 или любая из предшествующих моделей. Из лагеря планшетов предложение действительно только для iPad Air или Pro с чипами M1 или более свежими. Перечисляются также некоторые функции, которым потребуются новые устройства. Так, функция улучшения рукописного ввода Smart Script потребует iPad c чипом Apple A14 или M1 и более поздних версий. Что же касается iOS, то транскрипция в реальном времени, функции Eye Tracking и Vocal Shortcuts будут работать только на iPhone 12 и более поздних моделях.

Наконец, до macOS 15 Sequoia смогут обновиться iMac 2019 года, Mac Studio 2022 года, Mac mini 2018 года, Mac Pro 2019 года, iMac Pro 2017 года, MacBook Air 2020 года, MacBook Pro 2018 года, а также более поздние версии компьютеров этих серий.

Microsoft остановила развёртывание катастрофической тестовой версии Windows 11 24H2

Microsoft заморозила развёртывание Windows 11 24H2 на канале Insider Release Preview. Обновление должно было принести ряд новых функций, среди которых поддержка Wi-Fi 7, Sudo для Windows, Rust в ядре Windows и различные настройки взаимодействия с пользователем. Microsoft не объяснила причину приостановки, ограничившись двумя строчками в своём блоге, однако длинный список жалоб указывает на наличие серьёзных проблем с операционной системой.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Старший менеджер программы Windows Insider Брэндон ЛеБлан (Brandon LeBlanc) ограничился кратким комментарием: «Мне больше нечем поделиться, кроме того, что есть в сообщении в блоге, и мы работаем над тем, чтобы вскоре снова запустить это обновление». Microsoft рекомендует канал Release Preview Channel коммерческим пользователям и клиентам, желающим протестировать операционную систему до её финального выпуска.

Microsoft ранее предупреждала, что функции искусственного интеллекта, включая спорную функцию для записи всех действий пользователя Recall, не будут доступны немедленно, поскольку для них требуется ПК Copilot+. Однако включение Recall на ПК без ИИ-процессора не вызвало затруднений у пользователей.

Пользователи, успевшие скачать и установить обновление, сообщали о зависаниях приложений, снижении производительности компьютера и проблемах со службами VPN. Версию обновления для процессоров Arm один из пользователей в соцсетях охарактеризовал как «катастрофическую тестовую сборку ОС, которую он встречал в своей практике».

Элвис Пресли может вернуться на сцену в виде цифрового аватара — его захотела создать шведская Pophouse

Компания из Швеции Pophouse вступила в переговоры с Sony Music и Authentic Brands Group — владельцами прав на музыку и образ умершего в 1977 году «короля рок-н-ролла» Элвиса Пресли (Elvis Presley) — на предмет покупки прав на создание его цифрового аватара. Он сможет использоваться для организации концертов, передаёт Financial Times со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: ARC / pixabay.com

Источник изображения: ARC / pixabay.com

Шведская компания Pophouse не претендует на покупку всех прав на образ и творчество певца — она стремится заключить партнёрское соглашение с Sony Music и Authentic Brands, в рамках которого будет разработан цифровой аватар певца, а также организованы концерты с его участием. Пока даже отсутствует даже уверенность в том, что трём сторонам удастся договориться, и соглашение будет заключено.

Среди учредителей Pophouse числится бывший участник квартета ABBA Бьорн Ульвеус (Björn Ulvaeus). У компании уже есть опыт в организации подобных мероприятий: с 2022 года она проводит концерты ABBA Voyage, в которых принимают участие цифровые аватары членов квартета. В этом году Pophouse также заплатила $300 млн за аналогичные права на образы участников группы Kiss, и уже готовится концертная программа, в которой будут участвовать их цифровые аватары.

Хакеры похитили у Snowflake массив данных 165 компаний — затронуты сотни миллионов людей по всему миру

В результате атаки вируса, предназначенного для кражи информации, были скомпрометированы данные около 165 компаний — клиентов поставщика облачных хранилищ Snowflake.

 Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com

Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com

В минувшую пятницу представитель QuoteWizard, дочерней компании платформы онлайн-кредитования Lending Tree, сообщил, что QuoteWizard также пострадала в результате инцидента, о чём её уведомила Snowflake. Представитель самой Lending Tree заявила, что сейчас ведётся проверка на предмет того, были ли похищены принадлежащие компании данные. Специалисты по кибербезопасности Mandiant (принадлежит Google), нанятые Snowflake для расследования массового взлома, рассказали, что на данный момент идентифицированы 165 клиентов, чьи данные могли быть похищены в ходе инцидента.

Ранее компания Live Nation подтвердила, что хакерами были украдены данные билетного оператора Ticketmaster — 560 млн записей о клиентах, включая их полные имена, адреса, телефонные номера и частично номера кредитных карт. Крупнейший испанский банк Santander также подтвердил кражу данных, принадлежащих некоторым его клиентам — эти данные были выставлены на продажу теми же преступниками, которые торгуют базой Ticketmaster. Эксперты по кибербезопасности Hudson Rock сообщили, что информация хранилась на ресурсах Snowflake — Santander эти сведения не подтвердил и не опроверг.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

В Mandiant установили, что все факты несанкционированного доступа к данным имели место в результате кражи учётных данных с использованием вредоносного ПО. Ни в одном из случаев взлома не использовалась многофакторная аутентификация. Участники хакерской группировки, предположительно совершившие взлом, находятся преимущественно в Северной Америке, а группировка отслеживается под названием UNC5537. В некоторых случаях использованные для доступа к облачным хранилищам учётные данные датируются 2020 годом — это значит, что с тех пор они не менялись. В качестве защитной меры не использовалась не только многофакторная аутентификация, но и географическое ограничение доступа при входе в систему Snowflake.

Учётные данные похищались при помощи вирусов Vidar, Risepro, Redline, Racoon Stealer, Lumma и MetaStealer. В некоторых случаях эти вирусы оказались на компьютерах, которые использовались и для работы, и в личных целях — на машинах присутствовали игры и пиратское ПО. Mandiant отслеживает деятельность UNC5537 с мая. Жертвами группировки стали сотни организаций по всему миру, и чаще всего хакеры преследуют только материальную выгоду. UNC5537 пользуются несколькими адресами в Telegram. Помимо участников в Северной Америке, у группировки есть один дополнительный участник в Турции. Они работают, подключаясь через Mullvad или Private Internet Access. При осуществлении деятельности группировка пользовалась расположенными в Молдавии VPS-системами Alexhost. Похищенные данные хранились у нескольких VPS-поставщиков и у поставщика облачных хранилищ Mega. Эксперты предполагают, что UNC5337 продолжит использовать ту же схему вторжения, атакуя другие SaaS-платформы.

Не прошло и двух дней: моддер добавил в классическую Doom щит-пилу и измельчитель черепов из Doom: The Dark Ages

Презентация Doom: The Dark Ages состоялась на Xbox Games Showcase 2024 всего пару дней назад, а в классической Doom благодаря предприимчивому моддеру уже появился один из самых узнаваемых элементов новой игры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Речь идёт о щите-пиле, который главный герой Doom: The Dark Ages использует не только для защиты от вражеских выстрелов, но и, раскрутив лезвие, для атаки неприятелей вдалеке (оружие можно метать словно диск).

Осознав потенциал новой «игрушки» Палача Рока, моддер Craneo добавил рабочий щит-пилу из Doom: The Dark Ages в оригинальную Doom образца 1993 года. На реализацию идеи у энтузиаста ушло всего пара часов.

Мод превращает знаменитую бензопилу Doom в будущую звезду Doom: The Dark Ages. Щит-пила полностью защищает игрока от входящего урона, может быть использован в качестве снаряда и, собственно, бензопилы.

Уже опробовавший мод журналист PC Gamer утверждает, что в настоящем виде щит-пила от Craneo даже слишком хорош: оружие спасло героя и от взрыва бочки за спиной, и от вероломной атаки со стороны пинки.

Вслед за щитом-пилой (скачать можно здесь) моддер также перенёс в классическую Doom ещё одно новое оружие из Doom: The Dark Ages — пушку, стреляющую осколками черепов (мод доступен по этой ссылке).

Doom: The Dark Ages — средневековый приквел Doom (2016), который предложит узнать предысторию Палача Рока. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass.

Всё по плану: Ubisoft анонсировала первый сезон шутера XDefiant из четырёх заявленных

Ubisoft San Francisco анонсировала первый боевой пропуск для своего условно-бесплатного командного шутера XDefiant. По этому случаю был выпущен трейлер с демонстрацией всех нововведений.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Со стартом первого сезона в шутере появится фракция GSK, режим «Захват флага», три новых вида оружия и большое количество косметических предметов (самые яркие показаны в трейлере). Также разработчики пообещали, что каждый месяц XDefiant станет получать по одной новой карте.

Перед запуском своего условно-бесплатного шутера Ubisoft распланировала его поддержку на год вперёд: контента сделано уже на четыре сезона продолжительностью три месяца каждый. Первый стартует 2 июля.

XDefiant вышла 21 мая на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ради этого шутера, похожего на Call of Duty, Ubisoft ранее отменила The Division: Heartland.

Для доступа к ИИ-функциям Apple Intelligence в бете iOS 18 придётся встать в очередь

На этапе бета-тестирования iOS 18 доступ к дебютировавшему в новой ОС набору функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence будет на начальных этапах предоставляться в порядке очереди, через регистрацию в листе ожидания. Об этом сообщил ресурс MacRumors.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В iOS 18‌ функция Apple Intelligence проходит под кодовым наименованием Graymatter. В коде значатся строки с текстом «Записаться на лист ожидания Graymatter» и «Зарегистрирован в листе ожидания». Присутствует также формулировка «ограниченная предварительная версия». «Пока Graymatter находится на стадии ограниченной предварительной версии, вы можете столкнуться с необычно медленными ответами, если не находитесь в неподдерживаемом регионе», — приводит цитату MacRumors.

Система Apple Intelligence начнёт работу с выходом бета-версии iOS 18. Но если учесть сбои, с которыми сталкиваются другие службы искусственного интеллекта, включая ChatGPT, есть вероятность, что доступ к Apple Intelligence будет открываться через лист ожидания даже после выхода общедоступной версии iOS 18. Помимо новой программной платформы, для доступа к системе также понадобится устройство линейки iPhone 15 Pro или один из iPhone 16, которые будут анонсированы этой осенью и начнут поставляться с iOS 18 «из коробки».

Разрекламированная трассировка лучей наконец появилась в Atomic Heart и требует 12 Гбайт видеопамяти

Одна из самых разрекламированных технических особенностей шутера Atomic Heart от разработчиков из студии Mundfish появилась в игре спустя больше года после официального релиза — речь о трассировке лучей.

 Источник изображения: VK (reynisxxsimart)

Источник изображения: VK (reynisxxsimart)

Напомним, рейтрейсингу в рекламной кампании Atomic Heart было уделено одно из самых видных мест, однако на релизе в феврале 2023 года технологии в игре не оказалось. Разработчики пообещали реализовать функцию позже.

Время наконец пришло: дебютировавший сегодня, 11 июня, на всех целевых платформах Atomic Heart патч 1.14.4.0 всё-таки добавил в игру поддержку трассировки лучей (пока в формате «беты»).

Для корректной работы рейтрейсинга в Atomic Heart требуется видеокарта с поддержкой DXR (DirectX Raytracing) и как минимум 12 Гбайт памяти. Другие особенности интеграции технологии:

  • трассировки лучей доступна в трёх режимах — «Производительность», «Баланс» и «Качество»;
  • при включении трассировки лучей автоматически отключается AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR);
  • персонаж игрока не отражается на зеркальных поверхностях.

Прошлогодний ролик Nvidia о трассировке лучей в Atomic Heart

Помимо бета-версии рейтрейсинга, патч 1.14.4.0 включает настройки доступности (режим цветовой слепоты, автоматическое прохождение QTE и головоломок) и достижения для аддона «Узник Лимбо» (Trapped in Limbo).

Кроме того, разработчики исправили ряд багов и технических проблем (вроде вылетов при отключении AMD FSR), а также повысили общую стабильность игры. Полный список изменений доступен здесь.

Atomic Heart и два уже вышедших к ней дополнения доступны на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Недавно в открытый доступ попал невыпущенный трейлер игры образца 2017 года.

Resident Evil Village побила рекорд ремейка Resident Evil 2 по скорости достижения 10 миллионов проданных копий

В ожидании анонса Resident Evil 9 продажи последней на сегодняшний день номерной игры прославленной серии хорроров от японского издателя и разработчика Capcom достигли новой вершины.

 Источник изображения: Steam (fr0sent <3)

Источник изображения: Steam (fr0sent <3)

Речь идёт о Resident Evil Village — дебютировавший в мае 2021 года шутер с элементами хоррора за три недели превысил 4 млн реализованных копий, а по состоянию на 31 марта 2024-го показатель составлял 9,8 млн.

Как сообщила Capcom в свежем пресс-релизе, к настоящему моменту суммарные мировые продажи Resident Evil Village в рознице и цифровом формате достигли 10 миллионов экземпляров.

 Иллюстрация в честь нового достижения Resident Evil Village (источник изображения: Capcom)

Иллюстрация в честь нового достижения Resident Evil Village (источник изображения: Capcom)

В Capcom отмечают, что упомянутая величина покорилась Resident Evil Village быстрее всех других игр серии. До «Деревни» вершина 10 млн копий была взята лишь Resident Evil 7 и ремейком Resident Evil 2.

Для сравнения: Resident Evil 7 до 10 млн проданных копий добралась за четыре года и восемь месяцев. Resident Evil 2 на это потребовалось три года и пять месяцев, а Resident Evil Village справилась за три года и один месяц.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Среди причин успеха Resident Evil Village в Capcom выделили разнообразие предоставляемых игрой ощущений, релиз золотого издания с дополнением Winters’ Expansion, а также выпуск проекта на iPhone 15 Pro и iPad.

Суммарные продажи игр серии Resident Evil, которая стартовала в 1996 году, к концу марта превысили 157 млн копий. Релиз следующей номерной части франшизы, по слухам, отложили до конца 2025 года или начала 2026-го.

Только европейцы смогут запретить Meta✴ использовать свой контент из соцсетей для обучения ИИ

Компания Meta, которая владеет Facebook, Instagram и WhatsApp, дала себе право обучать модели искусственного интеллекта на публикациях всех пользователей, но только аудитории из Евросоюза предоставлена привилегия отказать компании в доступе к своим материалам.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Гигант соцсетей не стал включать материалы европейских пользователей в массив данных для обучения ИИ, вероятно, чтобы не нарушать действующих в регионе жёстких норм в отношении конфиденциальности граждан. «Чтобы обслуживать наши европейские сообщества должным образом, обеспечивающие работу Meta модели ИИ должны обучаться на актуальной информации, отражающей различные языки, географию и культурные особенности людей в Европе, которые будут ими пользоваться. Для этого мы хотим обучать наши большие языковые модели, которые обеспечивают функции ИИ, с использованием контента, который люди в ЕС решили публично разместить в продуктах и сервисах Meta», — заявили в компании.

Meta приняла несколько мер, чтобы укрепить свою позицию. Она указала, что для обучения ИИ будет использоваться «публичный контент», то есть публикации, комментарии, фотографии и другие материалы, размещённые на её платформах соцсетей пользователями старше 18 лет — личные сообщения в этот набор не входят. Компания также отметила, что с 22 мая разослала европейским пользователям уведомления о вступлении 26 июня в силу новых условий обслуживания на платформах, предусматривающих использование их материалов для обучения ИИ. При этом любой европейский пользователь может отказаться от этого без объяснения причин, и его данные не будет включаться в массив информации для обучения ИИ ни сейчас, ни в будущем.

Жителям других регионов Meta такой возможности не предлагает. Обучение модели LLaMa 3 осуществлялось вообще без согласования с пользователями — теперь же граждан стран за пределами ЕС просто информируют о включении их материалов в обучающие массивы и не дают возможности отказаться от этого. Ранее против этой инициативы выступила европейская правозащитная организация NOYB (None Of Your Business), которая подчеркнула, что пользователи соцсетей должны давать явное согласие на использование их данных для обучения ИИ, а не совершать дополнительные операции, чтобы отказаться от этого.

Сейчас отношения Meta и властей ЕС складываются не лучшим образом: платформы Facebook и Instagram ожидают проверки на предмет онлайн-контента, угрожающего безопасности несовершеннолетних. Выявленные правонарушения будут грозить компании гигантскими оборотными штрафами.

iOS 18 сможет записывать и расшифровывать в текст телефонные разговоры

Apple представила на конференции для разработчиков WWDC 2024 новую функцию платформы iOS 18, которая позволит записывать и расшифровывать телефонные звонки. Компания сообщила, что будет извещать участников телефонного разговора в автоматическом режиме о том, что он записывается.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На изображении, опубликованном компанией, показана новая опция записи в приложении Phone, которая отображает звуковую волну и продолжительность записи. Разговор затем расшифровывается в приложении Notes, где также можно сгенерировать обобщённый итог с помощью новой ИИ-системы Apple Intelligence. Пользователь также сможет записать и расшифровать аудио в приложении Notes.

Как указано на странице превью Apple iOS 18, транскрипция аудио будет доступна только на английском, испанском, немецком, французском, японском, китайском и португальском языках. Предполагается, что новая функция облегчит журналистам и другим пользователям запись и расшифровку своих разговоров, одновременно информируя об этом собеседника.

ИИ-система Apple Intelligence вызвала большой интерес у участников WWDC, но, как сообщается, в iOS 18 также появится множество других интересных функций, включая настраиваемый домашний экран, изменения в центре управления, улучшения в ответах Tapback и многое другое.

Apple анонсировала watchOS 11 с новыми функциями для тренировок и Live Activities

Apple представила на мероприятии WWDC 2024 обновлённую watchOS 11 — платформу для умных часов. Она уже доступна для разработчиков, публичная бета-версия выйдет в июле, а финальный вариант появится осенью, когда компания представит новые модели Apple Watch.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Обновлённая watchOS традиционно получила новые функции мониторинга показателей здоровья. Одна из таких функций получила название Training Load — она учитывает интенсивность и продолжительность тренировок за последние 28 дней. Здесь можно включить «рейтинг усилий» (effort rating), предусматривающий оценку интенсивности тренировок по 10-балльной шкале. Оценка производится с учётом личных данных пользователя и собранных во время тренировок показателей — 7-дневная нагрузка на тренировках сравнивается со статистикой за последние 28 дней, что позволяет понять, куда двигаться дальше: прилагать больше усилий, несколько сбавить обороты или придерживаться того же уровня.

В случае болезни или получения травмы серия больше не будет прерываться — можно будет поставить паузу, а также корректировать цели в зависимости от дня недели. К примеру, если втиснуть свою тренировку в четверг не получится, можно будет снизить целевые результаты. Повысились возможности кастомизации на вкладке «Сводка» (Summary) — появилась возможность упорядочивать виджеты с наиболее интересными пользователю показателями, включая новые виджеты для бега, походов и плавания.

В приложении «Тренировка» (Workout) добавились маршруты GPS для новых типов тренировок, включая европейский, американский и австралийский футбол, хоккей на открытом воздухе, лакросс, лыжные виды спорта, сноуборд, гольф и греблю. Можно создавать индивидуальные тренировки в бассейне, а также просматривать пошаговую навигацию прямо в приложении «Карты» Apple Watch, даже если с собой нет телефона. Приложение Vitals позволяет взглянуть на показатели здоровья за ночь, такие как частота сердечных сокращений, частота дыхания, температура запястья, продолжительность сна и уровень кислорода в крови. Когда два или более показателей выходят за пределы нормального диапазона, приложение уведомляет об этом пользователя и предлагает версии, что могло вызвать изменения — например, заболевание или слишком много напитков на мероприятии.

Обновлённое приложение Cycle Tracking будет показывать беременным пользовательницам гестационный возраст и даст им возможность регистрировать симптомы беременности. В приложении «Здоровье» для них появятся новые напоминания и оповещения, включая ежемесячные оценки психического здоровья и сведения о твёрдости шага на третьем триместре, если есть вероятность упасть.

С выходом watchOS 11 появилась функция Live Activities, включающая, например, новые возможности для обеспечения безопасности — когда пользователь решит совершить пробежку в тёмное время суток, близкие смогут за ним проследить. Live Activities расширит возможности виджета Smart Stack: например, если в приложении Wallet сохранен билет на концерт, виджет укажет на место в зале. Приложение Translation покажет всплывающее оповещение, когда пользователь отправится в регион, язык которого отличается от установленного в Apple Watch; а если надвигается гроза, то приоритет получит виджет погоды.

Новые возможности получила функция Double Tap — обычно она используется для прокрутки в приложениях «Сообщения», «Календарь» и «Погода». Теперь же разработчики получат доступ к API функций Double Tap, Live Activities и Smart Stack. А вот новых циферблатов в этом году не так много: Apple сделала акцент на переработанном циферблате Photos, который в переработанном варианте получил поддержку машинного обучения для выдачи рекомендаций по эстетическим стилям, композиции и выражениям лица на снимках в библиотеке. Расширились возможности настройки макета, шрифтов и размера символов. Платформа watchOS 11 будет доступна для умных часов основной линейки Apple Watch Series 6 и более поздних моделей, а также Apple Watch SE второго поколения.

«Вам решать, какова будет цена мира»: стратегия Anno 117: Pax Romana отправит игроков вершить судьбу Древнего Рима

С релиза Anno 1800 прошло уже более пяти лет, и в Ubisoft решили, что фанаты серии экономических стратегий от Ubisoft Blue Byte ждали достаточно: на июньской презентации Ubisoft Forward состоялся анонс новой игры франшизы.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Следующая часть знаменитой серии именуется Anno 117: Pax Romana и, как можно догадаться по названию проекта, предложит определить будущее Римской империи, управляя её землями в 117 году.

В роли римского наместника игрокам предстоит исследовать провинции Лаций и Альбион, управлять всеми аспектами своей империи: от строительства акведуков до организации навмахий (морских сражений в колизее).

Решения, которые принимает наместник, влияют на всех жителей провинции. У пользователей Anno 117: Pax Romana будет возможность как распространять римскую культуру, так и перенимать кельтские традиции.

«Какой путь вы изберёте? Станете ли развивать экономику или подчините себе соседей? Поднимете восстание или объедините разрозненные народы? Вам решать, какова будет цена мира», — уверяют авторы Anno 117: Pax Romana.

 Скриншотов у Anno 117: Pax Romana пока нет

Скриншотов у Anno 117: Pax Romana пока нет

Ubisoft уверяет, что авторы Anno 117: Pax Romana нацелились на создание «самой детальной симуляции в истории». За разработку игры отвечает немецкая Ubisoft Mainz (подразделение Blue Byte).

Релиз Anno 117: Pax Romana ожидается в 2025 году на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в облачном сервисе Amazon Luna. На Ubisoft Forward показали лишь трейлер с живыми актёрами.

В устройства Apple интегрируют не только ChatGPT — будут и другие модели, включая Google Gemini

Конференция WWDC 2024 на этой неделе подтвердила информацию об интеграции чат-бота ChatGPT компании OpenAI с функциями голосового интерфейса Siri компании Apple. Руководство последней также дало понять, что ChatGPT всё не ограничится, и в случае необходимости Apple могла бы реализовать интеграцию с другими большими языковыми моделями типа Google Gemini.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом в интервью после открытия WWDC 2024 заявил старший вице-президент Apple Крейг Федериги (Craig Federighi), как отмечает TechCrunch. «В будущем мы ожидаем интеграцию с другими моделями, включая Google Gemini, например», — пояснил представитель компании. Сейчас он не готов делать соответствующие официальные анонсы, но именно в этом направлении Apple движется, как добавил Крейг Федериги.

Доступ пользователей iOS 18 к ChatGPT, как уже отмечалось накануне, не потребует отдельной оплаты или авторизации в сервисах OpenAI, а вопросы безопасной передачи данных будут регулироваться достаточно прозрачно. Как пояснили представители компании, прежде чем переключиться на использование сервисов OpenAI, пользователи Apple получат от Siri уточняющий вопрос с просьбой подтвердить это действие. Если от пользователя потребуется передача какой-либо информации в инфраструктуру OpenAI, то ему также придётся подтвердить этот шаг через фирменного голосового ассистента Siri.

Кстати, подобная интеграция уже насторожила Илона Маска (Elon Musk) до такой степени, что он собрался запретить сотрудникам своих компаний использовать устройства Apple, поддерживающие iOS 18. По мнению миллиардера, передача информации через платформу Apple в сторону OpenAI создаёт существенные риски для её защищённости.

Windows 11 успешно запустили на смартфоне Xiaomi — в ответ он стал перегреваться

Один из пользователей Reddit похвастался, что ему удалось запустить на своём смартфоне Xiaomi Poco X3 Pro систему Windows 11 для Arm. Большинство функций заработало в штатном режиме, хотя для смартфона это испытание оказалось на грани его возможностей — он стал сильно греться, и аккумулятор начал быстрее расходовать заряд.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Из серьёзных проблем Windows 11 на Poco X3 Pro с чипом Qualcomm Snapdragon 860 энтузиаст отметил сбои в сенсорном управлении на правой стороне экрана, а также некомфортный для телефона нагрев до 48 °С. В остальном система повела себя достаточно адекватно: она распознала экран с частотой обновления 120 Гц и мышь с Bluetooth.

Экспериментатору удалось запустить и стороннее ПО: он подготовил анимацию в редакторе Blender 3.6 LTS, а также сыграл в Counter-Strike: Global Offensive на обновлённом движке Valve Source с частотой 30 кадров в секунду. Правда, Counter-Strike 2 на Source 2 запустить не удалось.

Эксперимент оказался удачным, вероятно, из-за того, что проект Windows на Arm пока преимущественно оптимизирован для чипов Qualcomm Snapdragon. То есть запуск системы на телефонах с процессорами Snapdragon 800 должен быть успешным, а на более старых Snapdragon — уже едва ли. Устройство адекватно справилось с просмотром веб-страниц под Windows 11, но не предназначенные для телефонов функции виртуализации оказались нерабочими — попытка установить Windows Subsystem of Linux провалилась.

Запас карман не тянет: Huawei получила более 2,5 дециллионов IPv6-адресов

Компания Huawei получила в своё распоряжение 2 596 148 429 267 413 814 265 248 164 610 048 адресов IPv6 — более 2,5 дециллионов (один дециллион — 1033). Столько выделил китайскому техногиганту азиатский интернет-регистратор Asia Pacific Network Information Center (APNIC), сообщает The Register.

Это своего рода рекорд для APNIC. Для удовлетворения потребностей Huawei регистратор обратился к организации Internet Assigned Numbers Authority (IANA), контролирующей распределение адресов по всему миру. Для удовлетворения запроса APNIC запросила второй блок /12. Он состоит из более 83 дециллионов адресов. Впрочем, на долю Huawei приходится лишь подмножество — блок /17. Всего пространство IPv6 вмещает более 340 ундециллионов адресов (340∙1036), но многие зарезервированы или не могут использоваться по разным причинам.

Хотя выделенное Huawei количество адресов выглядит невероятно большим, но в общем объёме адресного пространства оно практически теряется. Конечно, у компании вряд ли когда-нибудь будет такое количество устройств для подключения. Впрочем, даже если из общего числа будут использоваться далеко не все, можно предположить, что у компании большие планы. По данным APNIC, в Huawei намерены использовать выделенные IPv6 для «глобального внедрения облачных сервисов и CDN».

 Истчоник изображения: engin akyurt/unsplash.com

Истчоник изображения: engin akyurt/unsplash.com

Сейчас Китай активно продвигает использование устройств Интернета вещей. Пара миллиардов из них уже функционирует, а в ближайшие годы их число должно вырасти до 30 млрд. Huawei Cloud управляет 33 облачными регионами, поэтому в его распоряжении имеется немало физических устройств и виртуальных машин. Впрочем, имеющихся в запасе компании адресных ресурсов теперь с лихвой хватит на покрытие её потребностей. Фактически даже если бы каждое интернет-устройство на Земле получило бы адрес IPv6, Huawei не смогла бы потратить и малой доли своих невообразимых ресурсов.

Примечательно, что буквально в ноябре главный научный сотрудник APNIC (Asia Pacific Network Information Centre) Джефф Хьюстон (Geoff Huston) заявил, что перспективы перехода на протокол IPv6 не особенно привлекательны из-за меняющейся структуры сети. По словам эксперта, переход от IPv4 к IPv6 не обеспечит принципиально новых функциональных возможностей. Однако некоторые всё равно запасаются адресами. Так, в октябре прошлого года американский регистратор ARIN выделил банку Capital One блок 2630::/16. Банк получил вдвое больше адресов, чем Huawei, отмечает The Register.

Анонсирована Brick Life — социальная RPG в духе ролевых серверов GTA V, но в формате Lego и внутри Fortnite

Вслед за аналогом Counter-Strike популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от Epic Games получит и свою версию GTA, но в блоковом формате Lego — компания анонсировала Lego Fortnite Brick Life.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Lego Fortnite Brick Life позиционируется как социальная ролевая игра в мире Lego Fortnite. Анонсирующий трейлер обещает возможность завести друзей, поселиться в доме мечты и построить собственную жизнь.

«Пакуйте детали и кирпичики в чемодан и отправляйтесь в непрерывно развивающийся город, где вы можете создавать свои житейские истории, взаимодействуя с окружающим миром и другими жителями», — призывает Epic.

Игроки будут исследовать живописные уголки города вместе с друзьями (обещана поддержка 32 человек), посещать рестораны и клубы на крышах, участвовать в уличных гонках на антигравитационных досках и многое другое.

Пользователям также доступен выбор профессии (профессор, охранник, жулик, суши-повар, предсказатель, мастер бабл-чая) и обустройство дома декоративными предметами и всевозможной мебелью Lego.

Как подметили журналисты PC Gamer и The Verge, Brick Life видится интерпретацией популярных ролевых серверов GTA V, тогда как ключевая иллюстрация игры (прикреплена выше) является отсылкой к GTA VI.

Brick Life выйдет 12 декабря на всех платформах, где поддерживается Fortnite. Тем временем приключенческое выживание Lego Fortnite с релизом обновления «Охотники за Бурей» (увидит свет сегодня, 10 декабря) превратится в Lego Fortnite Odyssey.

Blue Origin намерена впервые запустить более мощный аналог SpaceX Falcon 9 до конца года

Компания Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) заявила о планах запустить свою новую ракету New Glenn в космос в текущем году. И это несмотря на то, что до конца декабря осталось не так уж и много, а она ещё не получила разрешение регулирующих органов на проведение финального и ключевого теста — огневых испытаний двигателей.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Испытания статической огневой нагрузкой всех семи двигателей BE-4 первой ступени ракеты пройдут перед самым её запуском, когда она в полной сборке будет находиться на стартовой площадке. В случае успеха Blue Origin перейдет к работам по креплению обтекателя полезной нагрузки в качестве последнего шага перед запуском.

Джефф Безос возлагает большие надежды на New Glenn, утверждая, что её использование позволит значительно снизить стоимость доставки грузов в космос. В начале декабря на мероприятии Dealbook Summit издания The New York Times он дал понять в интервью СМИ, что New Glenn станет ключом к превращению Blue Origin в прибыльный бизнес. «Я думаю, что это будет лучший бизнес, в котором я когда-либо участвовал, но это займёт некоторое время», — сказал Безос.

Первоначально планировалось в ходе первой миссии New Glenn отправить на Марс два зонда для NASA — подходящее стартовое окно открылось в октябре. Но в конечном итоге было решено отложить их запуск до следующего полёта New Glenn весной 2025 года, а в ходе первой миссии NG-1 пройдут испытания экспериментального образца полезной нагрузки для орбитального транспортного корабля Blue Ring (Blue Ring Pathfinder, на фото выше) компании, включая коммуникации, систему питания, бортовой компьютер и программное обеспечение.

Предстоящий полёт ракеты станет первым из двух сертификационных запусков, которые Blue Origin должна провести, чтобы получить разрешение на запуск полезных нагрузок в рамках программы космических запусков Национальной безопасности (NSSL) Космических сил США.

Но сначала Blue Origin должна получить одобрение Федерального управления гражданской авиации США (FAA). Только после получения разрешения регулятора Blue Origin сможет запустить ракету с базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде.

New Glenn — это двухступенчатая ракета-носитель тяжёлого класса, с частично многоразовой конструкцией. Первая ступень после запусков будет вертикально приземляться для повторного использования, по аналогии с Falcon 9 от SpaceX. Однако ракета Blue Origin будет куда мощнее своего конкурента от SpaceX и сможет доставлять в космос куда больше грузов за раз: до 45 тонн на низкую околоземную орбиту, а на геопереходную орбиту — до 13 т.

Криптовалютная эйфория пошла на спад? Биткоин упал до $95 тыс., утащив за собой другие монеты

За минувшие сутки биткоин показал одно из наиболее резких снижений за весь 2024 год — похоже, эйфория от избрания пообещавшего криптовалютной отрасли поддержку Дональда Трампа (Donald Trump) президентом США начинает спадать.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

В какой-то момент за последние 24 часа стоимость биткоина оказывалась ниже $95 000, что соответствует падению на 5 %. А индекс более мелких цифровых активов упал на 15 %; общий рынок криптовалют за сутки потерял около $200 млрд. Это одно из наиболее значительных однодневных падений за весь 2024 год.

Инвесторы начали активно вкладываться в криптовалюты после состоявшихся 5 ноября выборов в США — их вдохновило обещание Трампа оказывать поддержку отрасли и даже сформировать национальный фонд биткоинов. 5 декабря крупнейшая криптовалюта подорожала до рекордных $103 800, но после этого она с трудом удерживалась в шестизначной зоне, а с очередным снижением инвесторы начали быстро избавляться от криптовалют.

Тем не менее, аналитики оценивают перспективы криптовалютного рынка как положительные. С момента избрания Трампа в привязанные к биткоину спотовые биржевые фонды были влиты около $10 млрд, ещё $2,1 млрд вложила в них компания MicroStrategy, сообщила она накануне. Пока же вслед за биткоином дешевеют и другие криптовалюты, включая Ethereum и Dogecoin.

iKS-Consulting признал «Базис» лидером российского рынка виртуализации

Аналитическое агентство iKS-Consulting опубликовало исследование российского рынка виртуализации за 2023 год. Эксперты проанализировали более 60 отечественных решений на рынке, включая сегменты  серверной виртуализации и виртуализации рабочих столов (VDI), а также представили прогноз развития рынка и ключевые технологические тренды. Лидером рынка признан «Базис»: его доля достигла 30 %, что вдвое превышает показатель ближайшего конкурента.

По данным аналитиков, «Базис» занимает лидирующие позиции во всех сегментах рынка. В серверной виртуализации доля вендора достигла 27 %, а в VDI — рекордные 52 %, что обеспечило отрыв в 43 % от следующего игрока. Кроме того, экосистема «Базис» названа самым масштабным продуктовым портфелем среди всех российских вендоров виртуализации.

 Источник здесь и далее: «Базис» / iKS-Consulting

Источник здесь и далее: «Базис» / iKS-Consulting

Согласно исследованию, объём этого рынка в России в 2023 году почти удвоился по сравнению с 2022 годом, увеличившись на 98 % — с 5,1 до 10,1 млрд руб. В 2024 году прогнозируется рост на 42 % — до 14,4 млрд руб., а среднегодовой темп роста до 2030 года оценивается в 23,2 %.

Самым динамично развивающимся сегментом стала серверная виртуализация, на долю которой в 2023 году пришлось более 75 % рынка. Её объем составил 7,57 млрд руб. со среднегодовым темпом роста 151 %. Высокий спрос на серверную виртуализацию обусловлен её преимуществами для бизнеса: централизованное управление серверами упрощает масштабирование IT-инфраструктуры без существенных инвестиций в оборудование.

 Источник здесь и далее: «Базис» / iKS-Consulting

Сегмент VDI оценен в 1,93 млрд руб. Пять крупнейших игроков заняли 81 % рынка. Среднегодовой темп роста с 2021 до 2024 годы составил 112 %. По мнению экспертов, до 2028 года сегмент VDI будет расти быстрее всего рынка решений виртуализации.

Защищённые смартфоны OUKITEL WP35 5G, OUKITEL G1 и OUKITEL WP36 Pro с массивными батареями — надёжные помощники в работе и на отдыхе

Компания OUKITEL предложила вниманию пользователей смартфоны OUKITEL WP35 5G, OUKITEL G1 и OUKITEL WP36 Pro, отличающиеся повышенной устойчивостью к воздействию внешней среды, ударам и падениям, а также массивными аккумуляторами, обеспечивающими продолжительную работу без подзарядки.

Смартфон OUKITEL WP35 5G оснащён 6,6-дюймовым экраном с разрешением 2.4K (2408 × 1080 пикселей) и соотношением сторон 20,5:9, обеспечивающим чёткую и яркую картинку. Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5, остающееся целым в 80 % падений устройства с высоты 1,6 м.

В качестве аппаратной платформы в смартфоне используется процессор MediaTek Dimensity 6100+ (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц) с графическим ускорителем Mali-G57 MC2, выполненный по 6-нм техпроцессу TSMC. В сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт процессор обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и игр. Ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 составляет 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить на 2 Тбайт за счёт карт памяти microSD.

Также смартфон отличается мощной системой камер, обеспечивающей профессиональный уровень съёмки. Основная камера включает 64-Мп сенсор Sony IMX682 размером 1/1,73 дюйма, дополненный 8-Мп ИК-камерой для съёмки в ночное время и 2-Мп датчиком для макросъёмки. Высокое качество селфи обеспечит фронтальная камера с разрешением 32 Мп.

Батарея с элементами ATL ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает до 60 дней автономной работы в режиме ожидания, до 75 часов телефонных разговоров и до 12 часов игр. Несмотря на массивную батарею толщина смартфона составляет всего 14,9 мм. По защите от влаги и пыли, экстремальных температур, ударов и падений, смартфон соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет его использовать при работке на стройке или в промышленных цехах. А также брать с собой в поход или на тренировку на открытом воздухе, не боясь непогоды. Смартфон поставляется с предустановленной Android 14.

Цена OUKITEL WP35 — 20 066 руб.

Как и предыдущая модель, смартфон OUKITEL G1 относится к категории защищённых устройств. Аппарат соответствует по устойчивости к влаге, пыли и падениям стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, благодаря чему им можно пользоваться в самых сложных условиях без ущерба для работоспособности.

Батарея ёмкостью 10 600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 18 Вт позволяет длительное время не беспокоиться о необходимости подзарядки, обеспечивая до 1000 часов в режиме ожидания, до 18 часов просмотра видео, 10 часов игр и до 50 часов воспроизведения музыки.

Производительную работу смартфона обеспечивает процессор Unisoc Tiger T606 с двумя ядрами Cortex-A75 с частотой 1,6 ГГц, шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц и графическим ядром Mali-G57 MP1. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 6 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт, флеш-накопителя — 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Смартфон получил IPS-дисплей с диагональю 6,52 дюйма. Показатель яркости составляет 400 кд/м2. Также имеется режим работы в перчатках. Экран защищён от царапин и повреждений прочным стеклом Corning Gorilla Glass 5. Запечатлеть памятные моменты путешествий и встреч с друзьями помогут камеры смартфона — основная с 48-Мп сенсором и 2-Мп датчиком для макросъёмки, и 5-Мп камера для селфи. Для управления устройством используется Android 14.

Цена OUKITEL G1 — 12 613 руб.

В свою очередь, смартфон OUKITEL WP36 Pro, созданный на основе WP36, получил вдвое больше флеш-памяти, чем предшественник — 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить на 1 Тбайт за счёт карты microSD.

WP36 Pro может похвастаться 3,5-Вт динамиком, обеспечивающим громкость до 128 дБ, что громче большинства тревожных сирен. Смартфон также обладает повышенной защитой от воздействия влаги, пыли и падений согласно стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет его использовать в самых суровых природных условиях, не опасаясь внезапного выхода из строя в самый неподходящий момент.

Смартфон оснащён IPS-дисплеем с разрешением 1280×600 точек. В аппарате используется восьмиядерный процессор MediaTek MT8788 с графическим ускорителем Mali-G72 MP3, а также 6 Гбайт оперативной памяти.

Для съёмки фото и видеозаписи в WP36 Pro имеется основная 13-Мп камера с 2-Мп макродатчиком, и фронтальная камера с разрешением 5 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 10 600 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 15 Вт, обеспечивающая до 60 дней работы в режиме ожидания. Смартфон работает под управлением Android 14.

Цена OUKITEL WP36 Pro — 16 101 руб.

Devolver анонсировала «радикальный» ремастер The Talos Principle — трейлер и подробности The Talos Principle: Reawakened

Философской головоломке The Talos Principle от создателей Serious Sam из хорватской студии Croteam скоро исполнится десять лет, и в издательстве Devolver Digital решили отметить предстоящий юбилей анонсом ремастера.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

The Talos Principle: Reawakened позиционируется как «радикально переработанное пробуждение» The Talos Principle и представляет собой расширенный ремастер игры на движке Unreal Engine 5. Анонсирующий трейлер прилагается.

Помимо осовремененной графики, пользователей The Talos Principle: Reawakened ждут новые головоломки, дополнительная сюжетная глава о сложностях создания симуляции In the Beginning и аддон Road to Gehenna в комплекте.

Уже знакомый фанатам мир симуляции стал ещё реалистичнее и красочнее благодаря продвинутому освещению, детализированным текстурам и переработанному дизайну окружения, а геймплей был улучшен «с учётом духа оригинальной игры».

В состав The Talos Principle: Reawakened также войдут режим с комментариями разработчиков и полноценный редактор головоломок, который позволит сотворить собственные уникальные миры и испытания.

Devolver обещает возвращение в «невероятно красивый мир интригующих загадок и философских размышлений», и головоломку, которая «безусловно понравится как новым игрокам, так и фанатам».

Релиз The Talos Principle: Reawakened ожидается в начале 2025 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Для ремастера заявлен лишь текстовый перевод на русский язык, хотя в оригинальной игре была и озвучка.

На волне ажиотажа вокруг ИИ выручка TSMC в ноябре подскочила на 34 %

Тайваньский контрактный производитель чипов TSMC уже отчитался об итогах ноября в денежных показателях. Выручка компании увеличилась год к году на 34 % до $8,5 млрд, хотя последовательно она снизилась на 12,2 %. Всего с начала года TSMC смогла увеличить выручку на 31,8 % до $80,6 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает Bloomberg, два первых месяца четвёртого квартала в совокупности позволили TSMC увеличить выручку на 31,4 %, а всего по итогам трёхмесячного периода она может увеличиться на 36,3 %, если опираться на прогнозы аналитиков. Акции TSMC с начала этого года выросли в цене примерно на 80 %, поскольку инвесторы признали в компании одного из бенефициаров так называемого бума систем искусственного интеллекта. Компания выпускает компоненты для ускорителей вычислений той же Nvidia, которая стремительно наращивает выручку и прибыль благодаря такой конъюнктуре спроса.

Впрочем, на контрактном рынке доля TSMC оценивается специалистами TrendForce примерно в 65 %, поэтому доминированию компании в этом сегменте пока ничего не угрожает. Попытки Intel и Samsung к концу десятилетия войти в двойку крупнейших контрактных производителей чипов в мире пока не достигают цели, поскольку первая сейчас находится в сложной фазе реструктуризации бизнеса и недавно лишилась генерального директора, а вторая сокращает выручку от оказания профильных услуг даже при сохранении общей благоприятной конъюнктуры рынка.

Tesla выпустила робота Optimus на природу и показала, как он ковыляет по грунтовому склону

Подобие роботов человеку означает, что им также приходится долго учиться ходить на ногах и держать равновесие. Tesla до сих пор основную часть человекоподобных роботов Optimus эксплуатировала в закрытых помещениях или на ровных дорожках в окрестностях офиса, но недавно она продемонстрировала их способность ходить на ногах по неровному грунтовому склону.

 Источник изображения: YouTube, DPC Cars, Tesla

Источник изображения: YouTube, DPC Cars, Tesla

Подобный тип поверхности с рыхлым покрытием и довольно сильным уклоном представляет сложность даже для человека с хорошим чувством равновесия и развитой реакцией. На видео показано, как человекоподобный робот Optimus ходит вверх и вниз по склону, ускоряясь при спуске и увеличивая амплитуду шагов по мере необходимости, а затем замедляясь при переходе на более ровную часть поверхности. Походку робота пока нельзя назвать грациозной, но он умудряется сохранять равновесие даже в довольно сложных ситуациях. По крайней мере, на видео показаны именно удачные попытки сделать это.

По словам представителей Tesla, они сами оступались в тех местах, где робот Optimus прошёл без потери равновесия. Что характерно, робот пока не использует для оценки крутизны спуска своё зрение, полагаясь лишь на датчики, информацию с которых считывает нейронная сеть и отдаёт команды исполнительным устройствам с задержкой не более 2 или 3 мс, позволяя роботу сохранять равновесие. Насколько удалённые операторы причастны к страховке робота в таких ситуациях, сказать сложно, но их помощь при решении подобных технических задач может быть минимальной, если она вообще предусмотрена.

Исполнение желания на 500 000 ₽! Акция в честь дня рождения FirstVDS

6 декабря 2024 года FirstVDS отметили 22 года! И в честь этого запустили акцию со скидками, лимитированным тарифом и настоящим приключенческим квестом!

Отправляйтесь в приключение вместе с FirstVDS: решайте головоломки, открывайте двери и отыщите портал желаний. Все игроки, нашедшие портал, смогут отправить в него своё желание на 500 000 рублей и стать участниками большого розыгрыша. 17 декабря рандом определит, чьё желание будет исполнено и, кому достанутся остальные подарки — сертификаты на баланс и фирменный мерч FirstVDS.

Но портал желаний — это ещё не всё. Во время прохождения квеста вам встретятся и другие подарки: скидки на VDS, на продление сервера или сертификаты для пополнения баланса. Забрать можно будет только один, поэтому сделайте выбор с умом!

Что ещё FirstVDS приготовили на свой день рождения:

  • эксклюзивный VDS First John 2.0 с 8 CPU, 8 Гб RAM, от 80 до 240 Гбайт SSD/NVMe и локацией на выбор — в Москве или Амстердаме;
  • скидку 22% на заказ новых VDS на любой период — 1, 3, 6 или 12 месяцев.

Подробные условия проведения акции на сайте. Акция закончится 16 декабря 2024 года в 23:59 по мск. Успейте принять участие!

HONOR CHOICE: умные устройства по доступной цене для всех сфер жизни

Компания HONOR развивает не только свой основной бренд, но и дочернюю марку HONOR CHOICE, под которой представляет самые разные умные устройства — от наушников до роботов-пылесосов. Особенность бренда заключается в том, что он предлагает высококачественные устройства по доступным ценам.

 Источник изображений: HONOR CHOICE

Источник изображений: HONOR CHOICE

HONOR CHOICE придерживается уникального подхода к формированию своей продуктовой линейки. Сама HONOR эти устройства не выпускает, а вместо этого тщательно исследует китайский рынок в поисках лучших устройств от сторонних производителей. Каждое устройство, прежде чем получить право носить имя HONOR CHOICE, проходит многоступенчатое тестирование и детальную проверку качества, чтобы соответствовать высоким стандартам HONOR. В итоге устройства HONOR CHOICE предлагают ключевые ценности бренда HONOR: премиальный дизайн, ориентированность на пользователя и инновационные технологии. Каждое устройство разработано с учетом реальных потребностей пользователей и обеспечивает высокий уровень безопасности и удобства использования. Продукты бренда создают единую экосистему, где все устройства легко взаимодействуют друг с другом, предоставляя пользователям исключительный опыт.

Все устройства HONOR CHOICE доступны в крупнейших розничных сетях России с гарантией и сервисным обслуживанием. Отметим также, что компания регулярно проводит акции и предлагает выгодные условия покупки, делая инновационные технологии доступными для широкого круга пользователей. В планах бренда — дальнейшее расширение ассортимента и внедрение новых технологических решений, которые помогут сделать жизнь пользователей еще более комфортной и современной. Ниже мы расскажем вкратце о некоторых устройствах бренда HONOR CHOICE.

HONOR CHOICE предлагает роботы-пылесосы Robot Cleaner R2s и R2s Plus, которые оснащены LDS LiDAR нового поколения, способным определять препятствия на расстоянии до 8 метров. Новинки обеспечивают качественную уборку благодаря мощности всасывания до 5000 Па. Есть поддержка влажной уборки. Аккумулятор на 3200 мА·ч обеспечивает до 100 минут работы и позволяет убрать до 200 м². Поддерживается управление через приложение, а также пылесосом можно управлять с помощью голосового помощника «Алиса». Модель R2s Plus дополнительно оснащена станцией самоочистки.

В ассортименте HONOR CHOICE также появились вертикальные пылесосы HONOR CHOICE Handheld Vacuum Cleaner 10i и 10s. Они обладают мощностью всасывания 30 кПа, способны проработать от батареи до 60 минут и имеют емкие контейнеры для пыли на 900 мл. Также стоит отметить пятиуровневую систему циклонной фильтрации, технологию Greenlight Visible для подсветки пыли, а модель 10s дополнительно оснащена функцией влажной уборки.

Умные часы HONOR CHOICE Watch выделяются большим 1,95-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 410 × 502 пикселей. Пользователям доступно более 100 разных циферблатов, а также множество различных заставок для режима Always-on Display. Часы могут автоматически распознавать пять типов спортивной активности из более чем 120 доступных режимов, а также оценивать уровень потребления кислорода, уровень стресса и время восстановления после тренировок. С помощью встроенных датчиков устройство измеряет частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови и стресс пользователя. Устройство обладает влагозащитой 5 ATM и встроенным модулем спутниковой навигации для точного отслеживания маршрута без использования смартфона. Часы способны проработать до 12 дней без подзарядки.

В ассортименте HONOR CHOICE представлено много аудиоустройств. HONOR CHOICE Speaker Pro — это мощная беспроводная колонка с четырьмя динамиками суммарной мощностью 30 Вт. Она обеспечивает впечатляющее звучание с подчеркнутыми низкими частотами и высоким уровнем громкости до 79 дБА на расстоянии 2 метров. Устройство оснащено встроенным микрофоном с шумоподавлением, позволяющим использовать колонку для громкой связи. Благодаря защите IP67 ее можно использовать даже под дождем или рядом с бассейном. Колонка способна работать до 12 часов без подзарядки от встроенного аккумулятора емкостью 5200 мА·ч, а стабильность подключения обеспечивает чип с Bluetooth 5.3. Ярко выраженная кольцевая RGB-подсветка в верхней части корпуса создает атмосферное освещение и мерцает в такт музыке.

HONOR CHOICE Open-Ear True Wireless Earbuds — это беспроводные наушники открытого типа, разработанные для комфортного использования во время тренировок и прогулок на улице. Их особая конструкция не закрывает полностью слуховой канал, обеспечивая звукопроницаемость и безопасность для окружающей обстановки. Легкие и эргономичные наушники плотно прилегают к ушам, а ободки-держатели дополнительно фиксируют их во время активных занятий. Большой 13,4-миллиметровый динамик с композитной диафрагмой обеспечивает впечатляющее звучание с мощными и чистыми низкими частотами. Благодаря новейшему Bluetooth 5.3-чипу наушники могут проработать до 10 часов без подзарядки, а с учетом зарядного чехла — до 40 часов. Управление воспроизведением, вызовами и режимами осуществляется с помощью удобных сенсорных зон.

HONOR CHOICE Headphones — первые полноразмерные наушники в линейке HONOR CHOICE. Они отличаются эффективным шумоподавлением для звонков, высоким качеством звука и впечатляющим временем автономной работы до 80 часов без подзарядки. Наушники поддерживают Bluetooth 5.4, что обеспечивает стабильное и быстрое подключение даже в условиях сильных помех. Кроме того, HONOR CHOICE Headphones поддерживают подключение к двум устройствам одновременно и имеют стильный, удобный дизайн с мягкими амбушюрами.

HONOR CHOICE Headphones Pro обладают еще более впечатляющими характеристиками. Технология шумоподавления до 45 дБ позволяет наслаждаться чистым и детализированным звуком даже в шумных условиях. 40-мм динамики с широким диапазоном обеспечивают аудио высокого качества, опережающее конкурентов в этом ценовом сегменте. Как и базовая модель, HONOR CHOICE Headphones Pro обладают длительным временем автономной работы до 80 часов, стабильным Bluetooth-подключением и удобным, стильным дизайном.

HONOR CHOICE Earbuds X7e — беспроводные Bluetooth-наушники с зарядным чехлом в комплекте. Они оснащены технологией полуоткрытого активного шумоподавления, которая снижает уровень фонового шума, не блокируя внешние звуки. Встроенный динамик с двумя магнитами обеспечивает мощные басы и объемное пространственное звучание. Наушники могут работать до 40 часов без подзарядки благодаря емкому аккумулятору. Кроме того, HONOR CHOICE Earbuds X7e отличаются защитой от влаги и пыли по стандарту IP54, а также имеют удобное сенсорное управление.

Microsoft разрешила установку Windows 11 на старых ПК, которые якобы несовместимы с ОС

Всего неделю назад Microsoft заявила, что далеко не все компьютеры с Windows 10 смогут обновиться до Windows 11 штатными средствами, поскольку обязательное требование о наличии модуля Trusted Platform Module 2.0 останется неизменным. Теперь же софтверный гигант сделал нелогичный шаг, выпустив инструкцию по установке Windows 11 на несовместимые с ОС устройства.

 Источник изображения: Hamara / Shutterstock

Источник изображения: Hamara / Shutterstock

Рекомендации по установке Windows 11 на неподдерживаемые ПК появились на официальной странице поддержки Microsoft. «Установка Windows 11 на устройство, которое не соответствует минимальным системным требованиям Windows 11, не рекомендуется. Если Windows 11 установлена на неподходящем оборудовании, вы должны быть готовы к тому, что возникнут проблемы с совместимостью», — говорится в сообщении Microsoft.

Это предупреждение компании говорит о возможных сбоях в работе ОС при её использовании на несовместимых компьютерах, а также отсутствии важных обновлений безопасности, которые обеспечивают защиту устройства от разного рода хакерских атак. Поэтому, если пользователь хочет установить Windows 11 на несоответствующий системным требованиям ПК, он должен принять эти риски. «Этот компьютер не соответствует минимальным системным требованиям для работы под управлением Windows 11 <…> Установка Windows 11 на этот компьютер не рекомендуется и может привести к проблемам совместимости. Если вы продолжите установку Windows 11, ваш компьютер больше не будет поддерживаться и не будет иметь права на получение обновлений <…> Выбирая «Принять», вы подтверждаете, что прочитали и согласны с этим сообщением», - сказано в сообщении Microsoft.

В случае с Windows 11 главным требованием Microsoft было наличие модуля TPM 2.0. Теперь же софтверный гигант фактически разрешает установку ОС на компьютеры без этого чипа, если пользователь готов принять на себя ответственность за возможные проблемы с совместимостью и отсутствием обновлений. Новая публикация Microsoft не объясняет, как именно проходит процесс установки Windows 11, но, вероятно, для этого используется «Центр обновления Windows» и приложение PC Health Check.

Если после установки Windows 11 система определит, что устройство не соответствует минимальным системным требованиям Microsoft, то на рабочем столе появится соответствующий водяной знак, а в приложении «Настройки» будет выводиться предупреждение об этом. Убрать их можно только путём редактирования реестра. Кроме того, пользователи не соответствующих требованиям устройств будут иметь возможность в течение 10 дней после установки Windows 11 вернуться к использованию Windows 10, для чего можно задействовать функцию «Восстановление системы».

Tesla призналась, что её беспилотные такси в следующем году будут удалённо контролироваться людьми

Появление профильных вакансий в компании Tesla вынудило её признаться, что фирменным роботам Optimus и беспилотным такси Cybercab понадобятся удалённые операторы, пусть и для не столь частых в идеале вмешательств в процесс управления. Аналитики Deutsche Bank после встречи с руководством Tesla имеют основания утверждать, что служба беспилотных такси компании в следующем году тоже будет полагаться на удалённых операторов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, такие выводы представителей Deutsche Bank публикует Reuters по итогам их встречи с главой компании по связям с инвесторами Трэвисом Аксельродом (Travis Axelrod). Компания уже отмечала, что проводит тестирование сервиса беспилотных такси на собственных сотрудниках в США, и в следующем году запустит соответствующую коммерческую услугу на территории Калифорнии и Техаса. От своих планов Tesla не отказывается, но устами Аксельрода поясняет, что таким беспилотным такси в целях обеспечения более высокого уровня безопасности понадобятся удалённые операторы, которые будут страховать автоматику на первых порах. Все оказывающие подобные услуги электромобили Tesla в следующем году будут принадлежать самой компании, клиенты смогут вызывать беспилотное такси через фирменное приложение Tesla. Как скоро компании удастся отказаться от страхующих автоматику операторов, не уточняется.

Зато Reuters упоминает о намерениях Tesla представить более дешёвый электромобиль в следующем полугодии, а также расширить модельный ряд в целом до конца следующего года. Как минимум, это позволяет рассчитывать на выход рестайлинговой версии Tesla Model Y, поскольку самый популярный электромобиль в мире нуждается в обновлении в условиях жёсткой конкуренции.

Китайские источники слова Аксельрода о намерениях Tesla выпустить более дешёвый электромобиль в первой половине следующего года трактуют по-своему, упоминая даже его условное обозначение (Redwood) и торговое наименование (Model Q). По имеющимся данным, машина будет на 15 % компактнее и на 30 % легче Tesla Model 3, длина кузова новинки не превысит 4 метров, а себестоимость производства будет снижения почти вдвое относительно той же Model 3. Электромобиль будет оснащаться LFP-батареями ёмкостью 53 или 75 кВт‧ч, привод будет либо передним, либо полным. Запас хода новинки будет достигать 500 км. Выпуск Model Q в Китае, как ожидается, позволит уложить стоимость машины на местном рынке в $20 000, а за его пределами электромобиль будет стоить от $25 000 до $30 000, в зависимости от наличия субсидий и их размера.

Надо сказать, что подобная информация противоречит собственным заявлениям Илона Маска (Elon Musk), который недавно выразил сомнение в целесообразности создания электромобиля дешевле $30 000, управляемого человеком. Руководство компании считает, что потребности рынка в недорогих средствах передвижения покроет сервис беспилотных такси Cybercab.

На iPhone заработали бесконтактные платежи без Apple Pay, но пока лишь в одной стране

В Норвегии заработал первый аналог платёжной системы Apple Pay. Платёжное приложение Vipps стало первым сервисом, который использует преимущества новой, более открытой экосистемы iOS. Норвежцы уже могут использовать Vipps для транзакций с помощью функции Tap to Pay и онлайн-платежей, и даже могут установить приложение в качестве способа оплаты по умолчанию на своих iPhone.

 Источник изображений: Vipps

Источник изображений: Vipps

Появление Vipps и в перспективе других аналогичных Apple Pay сервисов стало возможным благодаря обязательствам, принятым Apple в ответ на пристальное внимание со стороны регулирующих органов ЕС.

С момента своего запуска десять лет назад Apple Pay являлся единственным способом оплаты в одно касание (Tap to Pay) на iPhone. С выпуском iOS 18.1 Apple предоставила сторонним разработчикам доступ к NFC-чипу iPhone для реализации бесконтактных транзакций и других функций вне экосистемы Apple Pay и Apple Wallet. Ранее в этом году Apple обязалась открыть API после того, как регулирующие органы ЕС постановили, что Apple Pay создала монополию на рынке.

Давление со стороны ЕС в конечном итоге заставило Apple сделать iPhone более открытым, в том числе добавить поддержку протокола обмена сообщениями RCS (Rich Communication Services) на iPhone, а также возможность удаления практически любого приложения с телефона.

Однако предоставление доступа к чипу NFC — особенно интересный случай, поскольку это открывает потенциал для целого ряда новых и полезных способов использования телефона. Вместе с тем это может создать потенциальные проблемы между конкурирующими платформами для оплаты и хранения пользовательских ID, которые не взаимодействуют друг с другом, пишет The Verge.

В любом случае новая страница истории Apple началась с небольшой финансовой организации из Скандинавии.

Google совершила прорыв в квантовых вычислениях: решена 30-летняя проблема квантовой коррекции ошибок

Google совершила прорыв в области квантовых вычислений. Благодаря новому улучшенному процессору и усовершенствованной системе коррекции ошибок удалось значительно увеличить время жизни квантового кубита. Как сообщает Ars Technica, учёным удалось создать квантовый процессор Willow, который впервые преодолел порог квантовой коррекции ошибок. Это значит, что при увеличении числа кубитов частота ошибок не растет, а снижается. Кроме того, на полностью задействованном процессоре со 105-кубитами логический квантовый бит оказался стабилен в среднем на протяжении часа.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Для развития квантовых технологий Google построила собственный производственный центр для создания сверхпроводящих процессоров. «Ранее все устройства Sycamore изготавливались в общей лаборатории университета, где рядом работали аспиранты и другие исследователи, занимавшиеся различными экспериментами, — говорит Джулиан Келли (Julian Kelly), представитель команды Google. — Однако мы инвестировали значительные средства в создание нового предприятия, наняли персонал, оснастили его оборудованием и перенесли туда наши процессы».

Первым результатом работы нового центра стало увеличение числа кубитов до 105 единиц на процессоре Willow, который стал вторым поколением квантовых процессоров Google. Новая архитектура этого процессора позволила снизить уровень ошибок благодаря увеличению размеров отдельных кубитов, сделав их менее чувствительными к шуму. Этот прогресс подтвердился и в ходе тестов, проведённых с использованием фирменного бенчмарка Google. «Мы пришли к тому, что выполнение задачи на нашем новом процессоре занимает менее пяти минут, тогда как классическому компьютеру потребовалось бы время соизмеримое с возрастом Вселенной», — отметил Келли. Если точнее, то Willow менее чем за пять минут решил задачу из квантового бенчмарка RCS, на которую у Frontier (самого быстрого суперкомпьютера в мире) ушло бы 10 септиллионов (1024) лет.

Ключевым аспектом исследования стало поведение логических кубитов, представляющих из себя главный элемент квантовых вычислений. Они состоят из нескольких аппаратных кубитов, которые работают вместе для выявления и исправления ошибок. Для выполнения сложных алгоритмов, требующих нескольких часов, стабильность таких кубитов крайне важна, и новый результат Google подтверждает, что улучшенная система коррекция ошибок может обеспечить необходимый уровень надёжности. Квантовая коррекция ошибок — задача, которая стояла перед исследователями последние 30 лет и мешала практическому использованию квантовых компьютеров.

Для этого был использован специальный код коррекции ошибок, представляющий из себя «поверхностный код» (этот код также должен быть устойчив к ошибкам), который должен идеально вписываться в квадратную сетку расположения кубитов. Увеличение размера этой сетки и использование всё большей её части улучшает и коррекцию. Исследование показало, что переход от расстояния трёх к пяти и затем к семи снижает количество ошибок вдвое на каждом этапе. «Мы увеличиваем сетку по этой системе, и уровень ошибок падает в два раза на каждом этапе», — пояснил Майкл Ньюман (Michael Newman) из Google.

Однако кубиты всё ещё подвержены редким сбоям. Одной из причин являются локальные всплески ошибок, другая причина кроется в более сложном феномене, включающем одновременные ошибки в области, состоящей из примерно 30 кубитов. Пока таких событий зафиксировано лишь шесть, поэтому их изучение затруднено и в Google подчёркивают, что «эти события настолько редки, что нам сложно собрать достаточно статистики для их анализа».

Кроме улучшения стабильности, увеличение размера кода коррекции ошибок позволяет значительно усилить эффект от будущих аппаратных улучшений. Например, в Google подсчитали, что улучшение производительности аппаратных кубитов в два раза при кодовом расстоянии Хэмминга d-15 снизит ошибки логического кубита в 250 раз. При расстоянии d-27 это же улучшение приведёт к уменьшению ошибок более чем в 10 000 раз.

При этом полное устранение ошибок невозможно. «Важно понимать, что всегда будет определённый уровень ошибок, но его можно снизить до уровня, когда он станет практически незначительным», — отметили в компании. Несмотря на необходимость дальнейших исследований для увеличения времени жизни логических кубитов и масштабирования системы, команда Google уверена в достижении своих целей, а экспоненциальные улучшения подтверждают жизнеспособность технологии.

Полученные результаты открывают путь к построению полезных на практике квантовых систем. К концу десятилетия Google планирует создать полноценный отказоустойчивый квантовый компьютер и начать предоставлять квантовые вычисления через облако.

OpenAI запустила ИИ-генератор видео по текстовым запросам Sora — он косячит так же, как и другие

Компания OpenAI в понедельник запустила Sora — свою революционную модель искусственного интеллекта для генерации видео по текстовым описаниям. С сегодняшнего дня новая модель стала доступна на сайте Sora.com для платных пользователей ChatGPT в США и «большинстве других стран». России в списке нет, как и стран ЕС.

Представленная сегодня версия под названием Sora Turbo может генерировать ролики длиной от 5 до 20 секунд в различных соотношениях сторон и разрешениях от 480p до 1080p. Каждая генерация обойдётся пользователю в определённое количество так называемых «кредитов». Например, видео в 480p стоит от 20 до 150 кредитов, ролик в 720p — от 30 до 540 кредитов, а видео в 1080p — от 100 до 2000 кредитов. Что именно влияет на цену, пока не уточняется.

OpenAI сообщила, что подписчики базового тарифного плана ChatGPT Plus ($20 в месяц) получат 1000 кредитов в месяц. Это позволит сгенерировать до 50 «приоритетных видео» (то есть видео, которые генерируются быстро) в формате 720p и длительностью 5 секунд. В свою очередь, пользователи нового тарифа ChatGPT Pro за $200 в месяц получат 10 000 кредитов, которые смогут потратить на 500 приоритетных видео в формате 1080p и длительностью 20 секунд. Кроме того, более обеспеченные пользователи получат неограниченное количество низкоприоритетных генераций видео. Также пользователи с подпиской Pro смогут выполнять до пяти генераций одновременно и скачивать ролики без водяных знаков. OpenAI отмечает, что видео, созданные с помощью Sora, по умолчанию будут иметь видимые водяные знаки и метаданные C2PA, указывающие на их создание с помощью ИИ.

Sora может создавать несколько вариантов видеоклипов на основе текстовой подсказки или изображения, а также редактировать существующие видео с помощью инструмента Re-mix. Интерфейс Storyboard позволяет пользователям создавать видео на основе последовательности подсказок, инструмент Blend объединяет два видео, сохраняя элементы обоих, а опции Loop и Re-cut дают возможность авторам дополнительно настраивать и редактировать свои видео и сцены.

По словам видеоблогера Маркуса Браунли (Marcus Brownlee), известного как MKBHD, который получил доступ к предварительной версии Sora, система работает далеко не идеально. На создание среднего видеоролика в формате 1080p у него уходило «пара минут». Эта модель страдает от тех же недостатков, что и другие генераторы видео: ей не хватает постоянства объектов. В видеороликах Sora объекты перемещаются нелогично, исчезают и появляются вновь без видимой причины. Ноги — ещё один серьёзный источник проблем, отмечает Браунли. Если человек или животное с ногами долго ходит в ролике, Sora путает передние и задние ноги, а сами ноги могут «меняться местами».

Также сообщается, что в Sora встроен ряд защитных механизмов, запрещающих генерировать видео с изображением людей младше 18 лет, содержащие насилие, «откровенные темы» или нарушающие авторские права третьих лиц. По словам Браунли, Sora также не создаёт видео на основе изображений с общественными деятелями, узнаваемыми персонажами или логотипами. Компания предупреждает, что «неправомерное использование загружаемых медиафайлов» может привести к запрету или приостановке работы аккаунта.

По мнению блогера, новинка может быть полезна для генерации таких вещей, как заставки в определенном стиле, анимации, абстракции и стоп-кадры. Но он не стал бы рекомендовать её для создания фотореалистичных роликов.

OpenAI подчёркивает, что это «ранняя версия Sora», в которой «будут ошибки». «Она не идеальна, но уже на том этапе, когда мы думаем, что она будет действительно полезна для дополнения человеческого творчества, — заявил Уилл Пиблз (Will Peebles), член технического персонала OpenAI и руководитель исследования Sora. — Мы не можем дождаться, когда увидим, что мир создаст с помощью Sora».

Если у вас нет подписки на ChatGPT, вы всё равно сможете просматривать ленту видеороликов, созданных искусственным интеллектом другими пользователями с помощью Sora. В то время как модель станет доступна в США и многих других странах уже сегодня, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) отметил, что запуск в «большинстве стран Европы и Великобритании» может «занять некоторое время».

Новая статья: Компьютер месяца — декабрь 2024 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — декабрь 2024 года

Издатели тянут с анонсом дат выхода игр в 2025 году, чтобы не нарваться на GTA VI

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале на сайте издания рассказал, какой эффект криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games окажет на календарь игровых релизов в 2025 году.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в июне Microsoft призналась, что из-за GTA VI не спешит присваивать даты выхода Fable, Doom: The Dark Ages, Gears of War: E-Day и South of Midnight. По данным Шрайера, американский платформодержатель не один такой.

Осведомлённые о ситуации в индустрии информаторы Шрайера сообщают, что целый ряд конкурирующих с Take-Two Interactive игровых издателей тянет до последнего, прежде чем подтверждать планы на релиз своих проектов осенью 2025 года.

«По словам этих людей, издатели хотят посмотреть, успеет ли GTA VI к сроку (официально релиз намечен на следующую осень — прим.) или будет отложена до 2026 года, и намерены держать свои игры как можно дальше», — говорит Шрайер.

 Шрайер также докладывает, что руководство Rockstar попросило сценаристов GTA VI быть поаккуратнее в отношении разного рода меньшинств

Шрайер также докладывает, что руководство Rockstar попросило сценаристов GTA VI быть поаккуратнее в отношении разного рода меньшинств

Разработка GTA VI началась ещё десять лет назад, но вплотную за проект Rockstar взялась лишь после релиза RDR 2 в 2018 году. Команда опоздала уже к нескольким внутренним дедлайнам, но сейчас производство идёт в соответствии с графиком.

Шрайер считает, что GTA VI станет самой успешной игрой не только 2025 года, но и «почти наверняка» десятилетия. Журналист предрекает «астрономические» продажи и устойчивый денежный поток за счёт масштабного онлайн-режима.

GTA VI пока заявлена только для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии.

Календарь релизов — 9–15 декабря: Indiana Jones, Legacy of Kain и The Spirit of the Samurai

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

«Остался порох в пороховницах»: CD Projekt Red подтвердила ещё одно крупное обновление для Cyberpunk 2077

Хотя отдельной команды поддержки у ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red нет уже несколько месяцев, разработчики из польской студии готовят для игры ещё одно крупное обновление.

 Источник изображения: Steam (Oregonl)

Источник изображения: Steam (Oregonl)

Официальный микроблог CD Projekt Red анонсировал предстоящую трансляцию из цикла RedStreams — она пройдёт завтра, 10 декабря, и будет посвящена обновлению 2.2 для Cyberpunk 2077.

Стрим стартует в 19:00 по московскому времени и впервые в истории RedStreams пройдёт не только на Twitch-канале CD Projekt Red, но и на официальном канале Cyberpunk 2077 в сервисе YouTube.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red обещает, что «будет горячо», а новые функции долго ждать не придётся. Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) поспешил скорректировать ожидания фанатов.

«Много вопросов о поддержке PS5 Pro и "Новой игре +" в патче 2.2 для Cyberpunk 2077. Ответ — нет. Мы готовим другие крутые штуки и поговорим о них завтра на стриме», — прояснил Момот.

 Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Хотя официальный последний крупный патч Cyberpunk 2077 получила в прошлом декабре — обновление 2.1 добавило в игру метро и многое другое, — Момот уверяет, что «у команды ещё остался порох в пороховницах».

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty.

Apple уберёт «чёлку» с экрана MacBook Pro с переходом на OLED в 2026 году

Компания Apple готовится к значительным изменениям в дизайне своих ноутбуков. В сети появилась информация о том, что будущие MacBook Pro не только перейдут с mini-LED на OLED-дисплеи, но и избавятся от привычной для пользователей «чёлки», уступив место компактной камере.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Сообщается, что новые модели MacBook Pro с OLED-дисплеями будут выпущены в версиях размером 14 и 16 дюймов в период с 2026 по 2027 год. Apple, вероятно, будет использовать гибридную OLED-технологию, аналогичную той, что уже применяется в iPad Pro. Кроме того, компания планирует заменить «чёлку» на отверстие под веб-камеру, что позволит увеличить рабочую площадь экрана.

Стоит сказать, что вырез впервые появился в MacBook Pro в 2021 году, когда Apple обновила дизайн устройства. Такое решение позволило увеличить размеры дисплея, приблизив его к краям корпуса, но не увеличивать размеры устройства. Однако это не всем понравилось и опция была раскритикована, поскольку занимала часть меню macOS.

Новый подход с использованием отверстия под камеру, по слухам, сделает экран более удобным для работы, так как меню больше не будет пересекаться с вырезом. Также предполагается, что Apple может внедрить в MacBook Pro функцию Dynamic Island — аналогичную дизайну, уже применяемому в iPhone, которая позволяет отображать текущую активность, например запись голоса, подключение по AirDrop или навигацию. Однако точные детали этого решения пока не раскрыты.

Также сообщается, что Apple работает над переходом других устройств на OLED-дисплеи. Например, iPad mini может получить OLED уже в конце 2026 года, а iPad Air — в 2027 году. MacBook Air ожидается с OLED-дисплеем в 2028 году, но он, по слухам, сохранит вырез-чёлку. В том же году возможен выпуск складного устройства с OLED-экраном.

Для противников безопасного извлечения устройств — Akasa выпустила корпус для SSD с суперконденсатором

Компания Akasa выпустила внешний корпус AK-ENU3M2-08 для NVMe-накопителей формата M.2 2230. От других аналогичных решений новинка отличается наличием суперконденсатора, который, по заявлению производителя, предотвращает потерю данных при неожиданной потере питания SSD.

 Источник изображений: Akasa

Источник изображений: Akasa

Модель AK-ENU3M2-08 совместима со многими моделями смартфонов iPhone и поддерживает прямую запись видео на диск в разрешении ProRes 4K. Однако её ключевая особенность заключается в способности поддерживать работу SSD в течение 5–6 минут после отключения постоянного источника питания, при условии полной зарядки суперконденсатора. Этого времени достаточно для завершения передачи данных из буфера обмена во флеш-память накопителя.

Причины внезапной потери питания у SSD могут быть разными. Чаще всего это происходит из-за отключения электроэнергии или пренебрежения функцией «Безопасное извлечение устройства».

Кроме того, AK-ENU3M2-08 поддерживает сквозную передачу до 100 Вт мощности через USB. Устройство оснащено разъёмом USB 3.2 Type-C, обеспечивающим скорость передачи данных до 10 Гбит/с, что ниже по сравнению с некоторыми конкурентами. Однако такая скорость может компенсироваться повышенной безопасностью передачи данных.

Стоимость AK-ENU3M2-08 производитель пока не раскрыл.

Microsoft «подружила» Windows 11 24H2 с играми Ubisoft, но не всеми и ценой производительности

В конце прошлого месяца Microsoft пришлось приостановить процесс распространения обновления Windows 11 24H2 на компьютеры с установленными играми от Ubisoft, поскольку оно вызывало сбои системы. Похоже, что Microsoft и Ubisoft добились успеха в решении этой проблемы, но пока лишь переменного. Софтверный гигант возобновил распространение обновлений, но пока не для всех пользователей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, компания Ubisoft выпустила исправления для некоторых своих игр. В частности, теперь обновиться до Windows 11 24H2 могут владельцы компьютеров с установленными Avatar: Frontiers of Pandora или Star Wars Outlaws, только сначала им нужно обновить эти игры.

«Как было объявлено на Microsoft Learn, Ubisoft выпустила исправления для некоторых своих игр. Если у вас были проблемы с Windows во время игры в Avatar: Frontiers of Pandora или Star Wars Outlaws, теперь вы можете получить Windows 11 24H2. Всё что вам нужно сделать — это обновить свои игры», — говорится в сообщении Microsoft.

Выпущенные Ubisoft патчи устраняют сбои в упомянутых играх, но отмечается, что некоторые проблемы с производительностью могут возникать и после их установки. Для компьютеров с установленными Assassin’s Creed Valhalla, Origins и Odyssey решение проблемы ещё не было найдено. Это означает, что Windows 11 24H2 по-прежнему не будет устанавливаться на устройства, где обнаружится одна из упомянутых игр. Даже после удаления с компьютера всех проблемных игр пройдёт не менее 48 часов, прежде чем появится возможность загрузить Windows 11 24H2.

Представлен компьютер Raspberry Pi 500 за $90, встроенный в клавиатуру

Создатели популярного одноплатного компьютера Raspberry Pi выпустили компактный компьютер в формате клавиатуры, который получил название Raspberry Pi 500. Новинка обладает теми же характеристиками, что и одноплатный Raspberry Pi 5, и поставляется с предустановленной Raspberry Pi OS на базе Linux. Доступны версии с английской и американской раскладками клавиатуры.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Как пишет TechCrunch, одним из ключевых преимуществ Raspberry Pi 500 является простота использования. В отличие от Raspberry Pi 5, который выглядит несколько пугающее для новичков, новый компьютер полностью скрыт внутри корпуса клавиатуры. Пользователю не нужно взаимодействовать с микросхемами или печатной платой — достаточно подключить мышь и монитор, чтобы начать работу.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Raspberry Pi 500 предназначен для замены устаревших компьютеров и может выполнять большинство повседневных задач. Например, если у кого-то стоит старый ПК с устаревшей версией Windows, новый Raspberry Pi может стать доступной и функциональной альтернативой, особенно для базовых вычислительных нужд.

Что касается характеристик, Raspberry Pi 500 оснащён 64-битным четырёхъядерным процессором на Arm Cortex-A76 и оперативной памятью объёмом 8 Гбайт. Устройство поддерживает подключение до двух 4K-дисплеев через два micro-HDMI порта, имеет три обычных USB-порта, Gigabit Ethernet и 40-контактный GPIO. Также есть поддержка Wi-Fi и Bluetooth. В комплекте идёт карта памяти на 32 Гбайт с предустановленной операционной системой Raspberry Pi OS.

В целом новинка не сильно отошла от изначального предназначения Raspberry Pi — образовательных целей. При этом интересно, что Raspberry Pi со временем стали популярны среди энтузиастов и промышленных заказчиков. Например, табло времени вылета и прилёта самолётов в лондонском аэропорту Хитроу работает именно на этой системе. Raspberry Pi 500, как отмечает TechCrunch, «прекрасно подходит для школ, предлагая доступное и настраиваемое решение», которое, по мнению экспертов, хоть и предлагается по довольно низкой цене, однако является более гибким инструментом в плане настроек, превосходящим по своим характеристикам Chromebook.

Цена Raspberry Pi 500 составляет $90, что на $20 больше по сравнению с предыдущей моделью Raspberry Pi 400. На старте доступны только клавиатуры с раскладками для Великобритании и США, но вскоре планируется выпуск версий для французского, немецкого, итальянского, японского, нордического и испанского рынков. Также компания предлагает комплект стоимостью $120, включающий компьютер, мышь, блок питания на 27 Вт и кабель HDMI. Новинка уже доступна для покупки у официальных реселлеров.

Компания Raspberry Pi также анонсировала Raspberry Pi Monitor. Это 15,6-дюймовый монитор с разрешением 1080p и ценой в 100 долларов. Поскольку существует довольно много портативных мониторов с разрешением 1080p, этот продукт не так примечателен, как Pi 500.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сюжетный трейлер раскрыл дату выхода Unfinished Business — самостоятельного дополнения к RoboCop: Rogue City 18 мин.
Видеосервис для совместной работы MWS TeamStream на треть сократит время общения сотрудников 53 мин.
Meta предложила Amazon и Microsoft «скинуться» на обучение ИИ-моделей Llama 2 ч.
Следующей Frostpunk оказался ремейк первой части на Unreal Engine 5 — трейлер и подробности Frostpunk 1886 2 ч.
Минцифры пообещало не запрещать мессенджеры в России, но регулирование ужесточит 3 ч.
Intel выпустила графический драйвер с поддержкой The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Clair Obscur: Expedition 33 3 ч.
DeepSeek без разрешения передавал данные пользователей и их запросы в Китай, заявили в Южной Корее 3 ч.
Adobe обновила ИИ-генератор изображений Firefly и переработала его веб-приложение 4 ч.
Российская ролевая тактика «Сатурн» получила сюжетное дополнение «Осколки отражений» и крупное обновление 4 ч.
Adobe представила ИИ-агента, который научит пользоваться Photoshop 5 ч.
Volkswagen и Uber создадут конкурента сервису роботакси Tesla на базе электрических микроавтобусов ID.Buzz 55 мин.
Электромобили Stellantis получат передовые твердотельные аккумуляторы Factorial в следующем году 2 ч.
Apple iPhone 16e продаётся лучше последнего iPhone SE, а iPhone 16 Pro уступил предшественнику 2 ч.
Провалившиеся ИИ-броши Humane AI Pin вернули к жизни, но HP к этому не имеет отношения 2 ч.
Производители ПК попытаются найти спасение от американских пошлин в Саудовской Аравии 3 ч.
Беспилотные такси Tesla уже намотали 24 000 км в рамках тестов 3 ч.
Nissan завершил финансовый год с рекордными убытками, но хочет исправить положение с помощью электромобилей китайской сборки 3 ч.
Китай запустил трёх тайконавтов на полгода в космос на корабле «Шэньчжоу-20» 3 ч.
Анонсирован компактный флагман OnePlus 13T со Snapdragon 8 Elite, ёмкой батареей и ценой от $450 4 ч.
Представлен Zeekr 9X — роскошный гибрид, способный проехать 380 км без топлива 5 ч.