|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Blackmagic выпустила камеру за $30 000 с двумя 8K-сенсорами — для съёмки видео для Apple Vision Pro
17.12.2024 [12:56],
Павел Котов
Blackmagic объявила, что для предварительного заказа доступна камера URSA Cine Immersive — первые покупатели получат её в конце I квартала 2025 года. Это первая в мире коммерческая камера, предназначенная для съёмки пространственных видео для гарнитуры Apple Vision Pro, утверждает производитель.
Источник изображения: blackmagicdesign.com Впервые о камере Blackmagic URSA Cine Immersive стало известно в июне на мероприятии Apple WWDC, но в продаже она появилась только сейчас — предварительный заказ можно оформить на сайте производителя, устройство обойдётся в $30 тысяч. Камера оборудована двумя сенсорами разрешения 8K (8160 × 7200 пикселей) на каждый глаз; поддерживается съёмка видео с полем зрения 180°, частотой 90 кадров в секунду и поддержкой пространственного звука. 16 ступеней динамического диапазона обеспечивают точную цветопередачу и высокую детализацию в каждом кадре. Камера комплектуется парой 5-дюймовых сенсорных экранов с HDR и внешним цветным ЖК-дисплеем для вывода технической информации. Для подключения внешних устройств есть выход 12G-SDI, 10-гигабитный Ethernet, USB Type-C, аудиопорты XLR и 8-контактный разъём Lemo для питания. В комплект входит твердотельный накопитель Blackmagic Media Module ёмкостью 8 Тбайт — его хватит для записи около двух часов пространственного видео в разрешении 8K и формате Blackmagic RAW. Для быстрой загрузки и синхронизация данных поддерживается функция Cloud Store. Nvidia App уличили в замедлении видеокарт — Nvidia рассказала, как это исправить
17.12.2024 [11:40],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце Nvidia выпустила обновлённый пакет драйверов для своих графических ускорителей. Вместе с ним вышло приложение Nvidia App, которое стало заменой признанному устаревшим GeForce Experience. Теперь же стало известно, что новое приложение Nvidia может снижать производительность системы в играх, причём в некоторых случаях теряется до 15 % производительности.
Источник изображения: Nvidia Пользователям предлагается установить Nvidia App при первом запуске GeForce Experience после загрузки пакета драйверов версии GeForce Game Ready Driver 566.14, распространение которого началось в прошлом месяце. Можно отказаться от загрузки этого ПО, но важно понимать, что в дальнейшем новые версии GeForce Experience выходить не будут. С выходом пакета драйверов версии 566.36 компания Nvidia полностью избавилась от GeForce Experience, оставив только Nvidia App. Поэтому пользователям придётся установить это приложение или же отказаться от использования дополнительных функций, которые оно предлагает, устанавливая только драйверы. Похоже, что на данном этапе отказ от использования Nvidia App может стать оптимальным решением, поскольку это ПО снижает производительность в играх, причём в некоторых случаях весьма ощутимо. В ходе тестов с ускорителем GeForce RTX 4060 портал Tom's Hardware зафиксировал падение кадровой частоты от 2 % до 12 % в пяти играх.
Источник изображения: tomshardware.com Отмечается, что в некоторых случаях использование Nvidia App дало положительный результат. Например, в Stalker 2 и Microsoft Flight Simulator 2024 было небольшое повышение производительности, но в пределах погрешности. В остальных случаях отсутствие Nvidia App способствовало повышению производительности в играх. Ожидалось, что наиболее заметно это будет при использовании средних настроек и разрешения 1080p, но оказалось, что падение производительности в основном не зависит от выбранного разрешения. Хотя тестирование проходило с использованием одной видеокарты, очевидно, что существует проблема снижения производительности при использовании Nvidia App. По некоторым данным, больше всего пострадали игры на базе движка Unreal Engine 5. По данным источника, хуже всего ситуация обстоит в Assassin’s Creed Mirage, где показатели упали на 9 % при разрешении 1080p и средних настройках качества, на 12 % при разрешении 1080p и максимальных настройках и на 6 % при разрешении 1440p и максимальных настройках. В Stalker 2 показатели снизились почти на 6 %, а в Black Myth: Wukong — на 2-6 %. Baldur’s Gate 3 с DirectX 11 потеряла 3-4 % производительности, а Flight Simulator 2024 — 6 % при использовании разрешения 1080p.
Источник изображения: tomshardware.com Можно с уверенностью сказать, что потеря производительности будет варьироваться в зависимости от разных процессоров и видеокарт, которые установлены в ПК пользователей. Один из пользователей сообщил о снижении производительности на 15 % в Black Myth: Wukong при тестировании с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой GeForce RTX 4080 Super. Может оказаться, что более производительные ускорители больше пострадают от этой проблемы. Официальные представители Nvidia пока никак не комментируют данный вопрос. Ожидается, что они детально изучат проблему, чтобы постараться её исправить. Пока этого не случилось, пользователям, возможно, стоит отказаться от установки Nvidia App, ограничиваясь загрузкой пакета драйверов. Обновлено: Компания Nvidia подтвердила, что её приложение может снижать FPS и пообещала исправить это с будущим обновлением. Также компания рассказала, как исправить положение уже сейчас: «Мы знаем о проблеме с производительностью, связанной с игровыми фильтрами, и активно изучаем ее. Вы можете отключить "Игровые фильтры" (Games Filters) в настройках Nvidia App, перейдя в "Функции" –> "Оверлей" –> "Игровые фильтры и Фоторежим" (Features –> Overlay –> Game Filters and Photo Mode), а затем перезапустить игру». Начался суд между Arm и Qualcomm: глава Arm признался, что компания не собирается выпускать собственные чипы
17.12.2024 [09:26],
Алексей Разин
В августе 2022 года британский холдинг Arm обвинил Qualcomm в нарушении лицензионных соглашений этого разработчика процессорных архитектур в результате сделки по поглощению второй из компаний стартапа Nuvia. Слушания по делу начались вчера, и глава Arm успел заверить суд, что у британского разработчика нет амбиций по самостоятельному выходу на рынок процессоров.
Источник изображения: Arm В 2021 году Qualcomm за $1,4 млрд приобрёл стартап Nuvia, который также являлся клиентом Arm. По мнению представителей последней, Qualcomm следовало бы заключить новые лицензионные соглашения, касающиеся разработок Nuvia, но американский разработчик чипов пренебрёг данной возможностью. Теперь Arm не только обвиняет Qualcomm в нарушении правил лицензирования, но и требует прекратить использование разработок Nuvia, которые легли в основу семейства процессоров Snapdragon X для ПК. По сути, если суд встанет на сторону Arm, то Qualcomm может лишиться права продавать эти процессоры. Изначально спор Arm и Qualcomm зародился на почве расхождений в условиях лицензирования технологий первой для Nuvia и Qualcomm соответственно, поскольку первая платила Arm больше, чем вторая. После объединения компаний Qualcomm выплачивала лицензионные отчисления по собственным, более низким ставкам, что не устраивало Arm. Как показали представленные в суде материалы, ставки лицензионных отчислений Nuvia были в разы выше тех, что были установлены для Qualcomm. Холдинг Arm свои потери от этого несоответствия оценивает в $50 млн. Сторонние аналитики считают, что Qualcomm в целом выплачивает Arm около $300 млн в год. По сути, в центре спора находится размер роялти, который должна отчислять Qualcomm. Однако претензии зашли гораздо дальше: Arm угрожает отозвать у Qualcomm её действующую лицензию и потребовать уничтожения всех устройств с процессорами, где применяются наработки Nuvia. Аналитики надеются, что компании пойдут на мировое соглашение, поскольку судебный процесс может нанести удар по бизнесу их обеих. Представители Qualcomm в суде пытались объяснить мотивы Arm стремлением ограничить экспансию компании, которую в Arm считают потенциальным конкурентом. Юристы Qualcomm предъявили суду проект документа, который якобы предназначался совету директоров Arm и был подготовлен генеральным директором компании Рене Хаасом (Rene Haas). В этом документе Arm предлагалось заняться разработкой собственных готовых чипов для вывода их на рынок под этой маркой. Хаас подготовку подобной стратегии в суде отрицал. Он заявил, что Arm не создаёт чипы и никогда в этом бизнесе не участвовала, но всегда оценивает различные стратегии. Отвечая на вопрос о письмах, рассылаемых в адрес крупных клиентов Arm типа Samsung, в которых упоминалось требование запретить использование компанией Qualcomm разработок Nuvia, глава Arm пояснил, что холдинг имел причины заниматься подобной деятельностью, поскольку встречные запросы поступали не только от клиентов и партнёров, но и от руководства самой Arm. Во вторник стороны спора представят суду аргументы в изложении своих ключевых свидетелей, суд намерен начать обсуждение вердикта в четверг. Atomic Heart без предупреждения вернулась в российский Steam, но почти тут же игру сняли с продажи
16.12.2024 [23:59],
Михаил Романов
Незадолго до релиза ПК-версия шутера Atomic Heart от студии Mundfish в России и ряде стран СНГ пропала из Steam и стала эксклюзивом сервиса VK Play. Складывалось впечатление, что так будет всегда, но нет. Впрочем, счастье длилось недолго. Как подметили пользователи Steam, 16 декабря Atomic Heart без объяснения причин вернулась в российский сегмент магазина Valve и даже стала доступна для покупки — на момент удаления страницы осенью 2022 года такой опции не было. Начиналось всё даже слишком хорошо — в российском Steam игра оказалась дешевле, чем в VK Play:
Стоит отметить, что выбранная ценовая политика сделала версию Atomic Heart в российском Steam самой дешёвой (причём с заметным отрывом) среди всех регионов, где доступна игра. Музыка играла недолго. Не прошло и часа, как Atomic Heart снова стала недоступна в российском Steam. По ссылке вновь начало высвечиваться знакомое предупреждение: «Данный товар недоступен в вашем регионе». Вместе с российским Atomic Heart также промелькнула в казахстанском сегменте (там игру оценили в 16 999 тенге). Ни Mundfish, ни администрация VK Play ситуацию пока не прокомментировали. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила два из четырёх запланированных DLC, а третий аддон — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — недавно обзавёлся датой релиза. Умные очки Ray-Ban Meta✴ получили «живой ИИ», переводчик в реальном времени и Shazam
16.12.2024 [23:18],
Николай Хижняк
Компания Meta✴✴ расширила функциональность умных очков Ray-Ban Meta✴✴, добавив поддержку «живого ИИ», переводчика в реальном времени и сервиса распознавания музыки Shazam. Функции «живого ИИ» и перевода доступны только участникам программы раннего доступа Meta✴✴’s Early Access Program, тогда как поддержка Shazam стала доступна всем владельцам умных очков Ray-Ban, проживающим в США и Канаде.
Источник изображения: Ray-Ban Функции «живого ИИ» и перевода были впервые представлены компанией на мероприятии Meta✴✴ Connect 2024. «Живой ИИ» предназначен для улучшения взаимодействия с голосовым ИИ-помощником Meta✴✴, который учитывает окружение пользователя при общении. Например, находясь в продуктовом магазине, можно попросить ИИ предложить рецепты с использованием продуктов, на которые пользователь смотрит. По заявлению компании, при полном заряде батареи смарт-очков «живой ИИ» можно использовать примерно 30 минут. Функция перевода позволяет очкам в режиме реального времени переводить речь между английским, испанским и итальянским языками. Перевод можно слушать через динамики очков или читать в виде текста в приложении для смартфона. Для использования функции необходимо заранее загрузить нужные языковые пары, а также указать языки, на которых говорят пользователь и его собеседник. Сервис Shazam на очках работает аналогично мобильному приложению. С помощью смарт-очков пользователь может голосом попросить ИИ от Meta✴✴ определить название песни, которая играет рядом. Для работы новых функций требуется прошивка очков версии 11 и приложение Meta✴✴ View версии 196. OpenAI бросила вызов Google: поиск в интернете через ChatGPT открылся для всех пользователей
16.12.2024 [22:31],
Андрей Созинов
Компания OpenAI сегодня открыла поиск в интернете через чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT для всех пользователей. Таким образом разработчики бросили прямой вызов Google, которая тотально доминирует на мировом рынке поисковых систем.
Источник изображения: OpenAI Решение с незамысловатым названием ChatGPT Search, то есть «ChatGPT Поиск», будет доступно любому пользователю, вошедшему в свой аккаунт в мобильных приложениях чат-бота или веб-версии сервиса, объявили в OpenAI в понедельник 16 декабря. Ранее поиск в интернете через ChatGPT был доступен только для платных подписчиков. Как отмечает компания, поиск через ChatGPT позволяет «получать быстрые и актуальные ответы со ссылками на соответствующие веб-источники». Запрос к ChatGPT вводится как обычно и чат-бот сам решит, нужно ли по данному вопросу искать что-либо в интернете. А если пользователь нажмёт кнопку «Поиск», то бот напрямую выполнит поиск в интернете. Также можно попросить чат-бота уточнить условия поиска или подготовить более детальную сводку по результатам. Отдельно стоит отметить, что ChatGPT Search можно будет назначить поисковой системой по умолчанию для своего веб-браузера. У Google, возможно, появится действительно серьёзный соперник, ведь людям будет куда проще спросить о чём-то у ИИ и увидеть в ответ сводку информации, а не формулировать запрос и искать нужную информацию по разным сайтом из выдачи. OpenAI также продемонстрировала новую опцию, которая позволит пользователям задавать вопросы чат-боту — например, о том, чем заняться в Цюрихе перед Рождеством — и получать устные ответы. Расширение фирменной поисковой системы стало частью 12-дневного марафона анонсов от OpenAI. Ранее разработчик представил новую более дорогую подписку ChatGPT Pro за $200 в месяц и открыл для широкой публики инструмент для создания видео с помощью искусственного интеллекта под названием Sora. В ближайшие дни нас ожидает по меньшей мере ещё один анонс от OpenAI, ведь сегодня лишь восьмой день марафона. «Разочарованным не уйдёт никто»: ведущие разработчики намекнули, что в The Witcher 4 появится «Гвинт»
16.12.2024 [22:01],
Михаил Романов
Мини-игра «Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt оказалась настолько популярной, что стала самостоятельной, но ждать ли карточное развлечение в The Witcher 4 («Ведьмак 4»)? Отвечают ключевые разработчики проекта. Потенциальное появление гвинта в The Witcher 4 обсудили руководитель разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в гостях у издания Easy Allies. На вопрос, могут ли Калемба и Митрега что-либо рассказать о перспективе добавления гвинта в The Witcher 4 (или хотя бы намекнуть на это), пара ничего конкретного не сказала, но оставила ряд недвусмысленных намёков. По словам Митреги, в CD Projekt Red «все очень любят» гвинт и «внимательно прислушиваются к сообществу» фанатов. Исполнительный продюсер уверяет: «Думаю, разочарованным не уйдёт никто». «Однозначно, как вы знаете, это часть [игрового] опыта. Так что мы тоже любим гвинт и не можем представить…» — не закончил Калемба свою мысль, потому что его перебила Митрега. Напомним, главной героиней в The Witcher 4 станет Цири (она же Дитя Старшей Крови). Со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать ведьмаком. The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода, но недавно перешла в стадию активного производства. CD Projekt Red также подтвердила, что у Цири в новой игре будет другая актриса озвучивания. В комментариях на YouTube появились голосовые сообщения — это должно сблизить блогеров и зрителей
16.12.2024 [21:58],
Николай Хижняк
Платформа YouTube экспериментирует с новой функцией голосовых ответов в комментариях. Небольшая группа блогеров получила возможность оставлять голосовые заметки или отвечать на комментарии пользователей к своим видео голосовыми сообщениями.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Возможность публиковать голосовые заметки в настоящий момент доступна только определённым авторам YouTube-каналов из США. При этом публикация голосовых комментариев возможна только через приложение YouTube для iOS и только на собственном канале.
Источник изображения: Techcrunch Авторы каналов, у которых включена эта функция, могут нажать на новый значок звуковой волны во время ответа на комментарий, записать свой ответ и опубликовать его как голосовой комментарий. Хотя возможность записать и оставить голосовой комментарий сейчас доступна только ограниченному количеству авторов каналов, послушать эти голосовые заметки могут все пользователи платформы. Для них также доступна кнопка расшифровки голосового сообщения под заметкой, чтобы прочитать оставленный автором канала комментарий, если не хочется воспроизводить голосовую заметку. Платформа рассчитывает, что эксперимент приведёт к «более тесным отношениям» между блогерами и их фанатами в будущем. YouTube продолжает расширять набор функций для взаимодействия между авторами и их поклонниками. В марте этого года платформа добавила возможность делиться эксклюзивными короткими видео с подписчиками. В сентябре на платформе был запущен чат для подписчиков того или иного автора. Легендарному процессору Intel 8080 исполнилось 50 лет
16.12.2024 [21:26],
Николай Хижняк
Компания Intel отмечает 50-ю годовщину выпуска легендарного процессора Intel 8080. По этому случаю производитель поделился историей его создания, а также напомнил о первых устройствах, в которых использовался этот чип. ![]() Intel 8080 не просто произвёл революцию в микропроцессорах — он создал рынок микропроцессоров, заявляет Intel. «4004 и 8008 предложили это, но 8080 сделал это реальностью», — говорит Федерико Фаггин (Federico Faggin), главный разработчик Intel 8080 и его предшественников, моделей 4004 и 8008. До запуска чипа Intel 8080 в 1974 году компания в основном выпускала чипы под конкретные заказы клиентов. Хотя модели 4004 и 8008 впоследствии использовались в задачах, выходящих за рамки их первоначального применения, универсальность не была изначальной целью их разработки. Например, 4004 изначально был создан для печатного калькулятора 141-PF компании Busicom, а 8008 — для программируемого терминала Datapoint 2200 компании Computer Terminal Corporation. Фаггин разработал модель 8080 в ответ на отзывы клиентов о модели 8008, которые жаловались на ограничения дизайна, препятствовавшие масштабируемости и усложнявшие разработку программного обеспечения. Новый 8-битный процессор оказался более эффективным, мощным и гибким: он мог выполнять 290 000 операций в секунду (в 10 раз больше, чем 8008). Благодаря 40-контактной конфигурации он упростил подключение к другим компонентам по сравнению с 18-контактной конструкцией модели 8008. Intel 8080 также получил поддержку вспомогательных функций, которых не хватало моделям 4004 и 8008, что сделало его настоящим однокристальным микропроцессором. Компания Busicom инвестировала 60 000 долларов в Intel для разработки процессора 4004 для собственного использования, что отражало нормы проектирования чипов того времени. Но всё изменилось с появлением 8080 и его гибкостью. Теперь у клиентов появилась блестящая возможность: потратить 360 долларов и запрограммировать процессор на выполнение практически любых задач. Модель 8080 доказала, что мощный процессор общего назначения может работать с неограниченным количеством приложений и удовлетворять потребности бесчисленного числа клиентов, способствуя массовому внедрению персональных компьютеров, созданию новых категорий устройств на основе кремния и развитию программирования как востребованного навыка. Intel утверждает, что «генетика» модели 8080 всё ещё присутствует в процессорах, используемых по всему миру, поскольку именно этот чип вдохновил разработку архитектуры x86, которая стала самой широко применяемой в мире. Сегодня процессоры Intel используются в домашних компьютерах, автомобилях, вышках сотовой связи, цифровых вывесках, центрах обработки данных и множестве подключённых устройств. По случаю 50-летия Intel 8080 компания организовала в музее Intel в Санта-Кларе (Калифорния, США) выставку, где представлены функциональные устройства на базе Intel 8080. Среди экспонатов — несколько самых ранних реализаций 8080 и их современные аналоги на основе кремния Intel. Кассовые аппараты Hugin Model 150 от шведской компании Hugin были одними из первых электронных кассовых аппаратов с процессорами Intel 8080. Несмотря на значительные улучшения по сравнению с механическими кассовыми аппаратами, ранние электронные устройства имели ограниченную функциональность и работали на фирменном программном обеспечении. С появлением 8080 кассовые аппараты приобрели функциональность, подобную компьютерной. Со временем они стали сложнее, получили цифровые дисплеи, возможность печатать чеки и считывать кредитные карты. Сегодня процессоры Intel Core i3 используются во многих кассах самообслуживания и POS-терминалах. Intel 8080 стал основой одного из первых персональных компьютеров — Altair 8800 от MITS. Стоимость системы составляла 439 долларов, что делало её гораздо доступнее коммерческих компьютеров за 30 000 долларов того времени, которые использовались целыми командами. У Altair 8800 не было клавиатуры или монитора, а его владельцам требовались значительные знания в электронике, так как компьютер нужно было собирать самостоятельно. Спустя 50 лет ПК выглядят совершенно иначе и стали значительно мощнее. Процессор Intel 8080 работал на максимальной тактовой частоте 2 МГц, тогда как выпущенные в этом году настольные процессоры Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake-S) достигают тактовой частоты 5,7 ГГц (5700 МГц). Gun Fight (также известна как Western Gun) от Midway Games стала первой коммерчески доступной аркадной игрой, в которой вместо дискретной логики использовался микропроцессор. Им стал Intel 8080. Игра, где два ковбоя Дикого Запада сражались на дуэли, приобрела огромную популярность. В 1975–1976 годах были проданы тысячи игровых автоматов с этой игрой. В 1978 году Intel 8080 стал основой ещё одного игрового автомата — Space Invaders от Midway Games. Сегодня у геймеров гораздо больше возможностей. От игр на ПК и консолях до виртуальной реальности и мобильных франшиз — современные технологии позволяют играть где угодно и на чём угодно. Электромобиль BYD за $10 000 обогнал Tesla Model Y и все прочие машины по популярности в Китае
16.12.2024 [21:14],
Алексей Разин
Успех продукции BYD на внутреннем рынке электромобилей Китая объясняется как масштабами производства, которые дают весомую экономию удельных издержек, так и стремлением к вертикальной интеграции. Тяговыми батареями, например, BYD снабжает себя сама, уступая в данной сфере только CATL. Это и позволяет бюджетным электромобилям BYD обходить по популярности все прочие машины в Китае.
Источник изображения: BYD По крайней мере, как сообщает CarNewsChina, по итогам ноября самой популярной легковой машиной на рынке Китая стал электрический хэтчбек BYD Seagull, который здесь можно приобрести за сумму, эквивалентную $10 000. Уже пятый месяц подряд на китайском рынке доля гибридов и электромобилей превышает в структуре продаж 50 %, по итогам ноября она составила 52,3 %. Гибридов и электромобилей по итогам прошлого месяца в Китае было продано 1,268 млн штук, что в полтора раза больше прошлогоднего результата. При этом легковых машин с ДВС было реализовано 1,155 млн штук, на 7 % меньше, чем в ноябре прошлого года. В модельном зачёте, если так можно выразиться, лидером продаж на китайском рынке уже второй раз за год стал электрический хэтчбек BYD Seagull. Он выходил на первое место в августе, но активность Tesla по продвижению кроссоверов Model Y позволила локализованной машине вернуть себе корону по итогам сентября. В ноябре Tesla смогла продать в Китае не более 44 576 кроссоверов Model Y, что на 10,63 % меньше прошлогоднего результата. BYD Seagull при этом по итогам ноября разошёлся в Китае тиражом 56 156 штук, что на 38,34 % больше итогов аналогичного месяца прошлого года. Кстати, на третьем и четвёртом местах тоже оказались электромобили BYD: модель Song Plus с 40 265 проданными экземплярами (+15,36 %) и BYD Qin Plus соответственно с 36 787 проданными машинами (-3,33 %). Первый автомобиль с ДВС в лице Nissan Sylphy в списке ноябрьских бестселлеров китайского рынка встречается только на седьмом месте. Предыдущие шесть позиций в порядке возрастания заняли электромобили, хотя у BYD часть моделей предлагается и в гибридном исполнении. Присутствие в первой двадцатке моделей Volkswagen с ДВС, а именно Lavida, Passat и Sagitar, в значительной мере является данью прошлых заслуг европейского концерна на китайском рынке, для которого модели активно локализовывались с участием местных партнёров. BYD намеревается по итогам текущего года реализовать 4,25 млн электромобилей и гибридов, а машины исключительно с ДВС компания уже не выпускает с 2022 года. TCL выпустила телевизоры T6L QD-Mini LED TV 2025 с квантовыми точками и частотой обновления до 288 Гц по цене от $390 до $850
16.12.2024 [19:43],
Николай Хижняк
Компания TCL представила телевизоры серии T6L QD-Mini LED TV 2025. Новинки доступны в четырёх размерах, поддерживают разрешение 4K и обладают на 50 % более высокой яркостью по сравнению с предшественниками благодаря использованию новейшей матрицы Mini LED с квантовыми точками. Среди прочих особенностей — поддержка частоты обновления до 288 Гц, четыре порта HDMI с поддержкой 4K@144 Гц и различные игровые настройки.
Источник изображений: TCL Серия телевизоров TCL T6L QD-Mini LED TV включает модели с диагональю экрана 55, 65 75 и 85 дюймов. Со слов производителя, благодаря новейшим технологиям QD-Mini LED телевизоры обеспечивает на 53,8 % более высокую яркость и при этом они на 10 % энергоэффективнее решений предыдущих поколений. Количество секций подсветки у телевизоров серии T6L варьируется от 180 до 420 в зависимости от размеров. Максимальная яркость составляет 1100 кд/м2 для двух младших моделей и 1300 кд/м2 для двух старших. Использующаяся в составе матрицы технология Quantum Dot Pro 2025, как заявляет производитель, обеспечивает 98-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3. Другие особенности новинок включают контрастность 7000:1 и частоту обновления до 288 Гц. У 55-дюймовой модели T6L частота обновления ограничена 240 Гц. Телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED TV работают под управлением операционной системы Control System 3.0, в составе которой используются кастомные интерфейсы Xbox, PlayStation и Switch. Новинки предлагает наличие множества внешних портов, включая четыре HDMI, один из которых поддерживает 4K@144 Гц eARC, а также USB 3.0 и USB 2.0. В Китае телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED уже доступны: 55-дюймовую модель производитель оценил в 2899 юаней (около $389), 65-дюймовая оценивается в 3699 юаней ($508), 75-дюймовая получила ценник 4799 юаней (около $659), а 85-дюймовая — 6199 юаней (около $851). Представлен смартфон Vivo Y300, который в 7 раз громче обычного смартфона
16.12.2024 [14:06],
Владимир Фетисов
Компания Vivo официально представила новый смартфон серии Y. Речь идёт об аппарате Vivo Y300, который построен на базе микропроцессора от MediaTek и имеет в оснащении три динамика, что позволяет новинке выделиться среди других среднебюджетных устройств.
Источник изображений: Vivo Разработчики оснастили Vivo Y300 дисплеем AMOLED диагональю 6,77 дюйма, которые поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей (Full HD). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20:9, пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Diamond Shield. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64. На тыльной стороне корпуса установлена двойная основная камера. Она сочетает 50-мегапиксельный сенсор Samsung S5KJNS (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины Galcore GC02M1 (f/2.4). Фронтальная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора OmniVision OV08D10 (f/2.05). ![]() За производительность в Y300 отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях: с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит батарея на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт. Главная особенность Y300 заключается в том, что в его конструкции установлено три динамика. В дополнение к привычным разговорному и мультимедийному динамику добавлен ещё один на 4,5 Вт. По заявлению разработчиков, благодаря этому Y300 способен воспроизводить аудио на 600 % громче других смартфонов. Также реализована поддержка панорамного 3D-звука. Несмотря на наличие ёмкого аккумулятора, толщина смартфона составляет всего 7,79 мм, а вес — 199,9 г. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном, белом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается цены, то базовую версию Y300 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ можно будет приобрести примерно за $192, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $275. Цири в «Ведьмаке 4» заговорит новым голосом — CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания
16.12.2024 [12:51],
Михаил Романов
Если вдруг вам показалось, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») говорит будто не своим голосом, то не зря. Польская студия CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания героини. Напомним, в англоязычной версии The Witcher 3: Wild Hunt приёмную дочь Геральта из Ривии озвучивала британская актриса Джо Уайатт (Jo Wyatt), и в трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 фанаты сразу заподозрили что-то неладное. Представитель CD Projekt Red в заявлении порталу TheGamer подтвердил, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 и игре целиком подарила голос не Уайатт, а ирландская артистка Сиара Беркли (Ciara Berkeley). «Сиара — талантливая актриса, которая впечатлила нас своим энтузиазмом и вокальными данными. Думаем, в этом трейлере она вдохнула в Цири жизнь, оставшись верной персонажу и воодушевив фанатов серии», — заверили в CDPR. Беркли у себя в соцсетях уже прокомментировала назначение на роль: «Та-а-ак рада поделиться трейлером "Ведьмака 4" — для меня большая честь играть Цири в следующей главе саги The Witcher!» Почему CD Projekt Red не обратилась вновь за услугами прошлой исполнительницы роли Цири, не уточняется, но The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а Уайатт уже исполнилось 54 года. The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента
16.12.2024 [12:05],
Дмитрий Федоров
Российские видеохостинги cтолкнулись с массовым распространением пиратского контента, особенно после ухода западных правообладателей. В результате Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента, уступив только США и Индии.
Источник изображения: «VK Видео» На платформе «VK Видео» фиксируется ежемесячное удаление до 250 тыс. единиц пиратского контента, о чём сообщил технический директор бизнес-группы «Социальные платформы и медиаконтент» VK Сергей Ляджин. Ежемесячно платформа обрабатывает порядка 15 тыс. жалоб правообладателей, большинство из которых касается отечественного контента. Для автоматизации обработки обращений на «VK Видео» внедрена ИИ-система Content ID, использующая цифровые отпечатки видео- и аудиофайлов. Кроме того, правообладатели могут подавать запросы через форму DMCA. Другие крупные российские видеохостинги, такие как NUUM и RuTube, не предоставляют точных данных о количестве удалённого нелегального контента. Представители NUUM утверждают, что система обработки жалоб работает в штатном режиме, а материалы, нарушающие авторские права, удаляются в течение 24 часов. Однако, по словам участников медиарынка, именно на этих платформах наблюдается значительный рост объёма пиратских материалов после ухода из России западных правообладателей. Антипиратский меморандум, впервые подписанный 1 ноября 2018 года, был направлен на усиление борьбы с распространением нелегального видеоконтента в интернете. Документ обязывал правообладателей и интернет-платформы создавать реестры пиратских ресурсов и удалять ссылки на них из поисковой выдачи. Однако его эффективность снизилась, особенно после того как из меморандума вышли представители западных медиакомпаний, таких как Sony, Warner и Universal. В 2023 году меморандум был расширен за счёт включения книжной и музыкальной индустрий, но издательства отмечают, что результаты пока далеки от ожидаемых. Участники медиарынка полагают, что рост потребления пиратского контента в России был неизбежен после ухода западных правообладателей. Некоторые фильмы и сериалы появляются на пиратских платформах быстрее, чем на официальных площадках. При этом западные компании ограничиваются лишь уведомлением платформ о завершении сроков лицензий, что дополнительно усложняет борьбу с пиратством. По данным аналитических компаний MUSO и Kearney, Россия заняла третье место в мире по объёму трафика на пиратские ресурсы в 2023 году, уступив только США и Индии. На долю России пришлось 6 % мирового трафика на такие сайты. В целом по миру количество посещений пиратских ресурсов выросло на 10 % по сравнению с прошлым годом, что отражает глобальную тенденцию увеличения нелегального потребления контента. Проблема пиратского контента на российских видеохостингах является следствием как внешних, так и внутренних факторов. Для успешной борьбы с пиратством потребуется усиление законодательной базы, внедрение более продвинутых технологий контроля и активизация сотрудничества между платформами, правообладателями и государственными органами. Без этих шагов Россия рискует укрепить своё положение среди лидеров по нелегальному потреблению цифрового контента. Нелинейная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 сменила название и готовится к презентации — грядёт The Blood of Dawnwalker
16.12.2024 [11:36],
Михаил Романов
Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издательства Bandai Namco объявила о планах на полноценную презентацию своей дебютной игры и смене её названия. Напомним, в настоящее время Rebel Wolves занимается созданием нелинейной фэнтезийной ролевой игры. Её название разработчики подтвердили в январе — предполагалось, что проект будет именоваться Dawnwalker. Как стало известно, Rebel Wolves сменила заголовок Dawnwalker на The Blood of Dawnwalker. Презентация игры пройдёт на Twitch-канале проекта в ночь с 13 на 14 января. Трансляция начнётся в полночь (0:00) по московскому времени. Анонс сопровождался 44-секундным роликом. Авторы The Blood of Dawnwalker обещают показать кинематографический трейлер, служащий вступлением игры, рассказать о её основах и концепциях, а также устроить тизер геймплея. The Blood of Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези и начало новой саги. Планируется выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах. Обещают упор на историю и сюжет, «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Lexar выпустила быструю оперативную память для Ryzen 7 9800X3D — ARES DDR5-6000 с задержками CL26
16.12.2024 [11:26],
Дмитрий Федоров
Lexar представила оперативную память ARES DDR5-6000 CL26, которая оптимизирована для платформы AMD AM5 и процессоров Ryzen, включая флагманский Ryzen 7 9800X3D. Как отражено в названии, новые модули отличаются крайне низкими задержками, обеспечивая до 10 % прироста производительности в играх по сравнению с модулями CL30.
Источник изображений: Lexar, VideoCardz Геймеры, выбирающие системы на платформе AMD AM5, сталкиваются с необходимостью искать баланс между оптимальной скоростью оперативной памяти и её стабильностью. Частоты в диапазоне 6000–6400 MT/с считаются наиболее подходящими для синхронной работы с шиной Infinity Fabric, что обеспечивает надёжную производительность. Однако выбор частот выше этого диапазона может нарушить синхронизацию, что ведёт к падению производительности всей системы. ![]() Память с задержкой CL30 уже зарекомендовала себя как достаточно практичный вариант, однако Lexar ARES DDR5-6000 CL26 отличается ещё более низкой задержкой CAS Latency 26, что делает её особенно привлекательной для геймеров. Производитель утверждает, что эта характеристика улучшает частоту кадров на 1 % в самых динамичных игровых сценах, а общий прирост производительности достигает 10 % в сравнении с популярными модулями CL30. Таким образом, новый комплект памяти становится оптимальным выбором для пользователей, стремящихся получить максимальную производительность без значительного увеличения расходов. ![]() Комплект памяти ARES DDR5-6000 CL26 разработан с учётом специфики работы процессоров AMD Ryzen 7 9800X3D. В данной конфигурации достигается минимальная задержка, составляющая менее 55 нс, что положительно сказывается на быстродействии системы. Модули памяти, построенные на базе чипов SK hynix A-die, поддерживают стабильную работу при напряжении 1,45 В на частоте 6000 MT/с. Однако ёмкость комплекта ограничена всего двумя модулями по 16 Гбайт каждый, что может оказаться недостаточным для профессиональных пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами. ![]() На данный момент оперативную память Lexar ARES DDR5-6000 CL26 можно приобрести исключительно на китайском рынке. Её стоимость составляет 899 юаней ($126). Комплект выпускается в двух цветовых вариантах — чёрном и серебристом, что позволяет подобрать модули под стиль игровой системы. В то же время производитель не объявил о планах продажи новинки за пределами Китая или увеличения объёма каждого модуля до 24 или 32 Гбайт, что существенно ограничивает её потенциальную аудиторию. «Роскосмос» рассекретил документы о запусках исследовательских зондов к Венере
16.12.2024 [10:36],
Владимир Фетисов
К сорокалетнему юбилею запуска межпланетных станций «Вега», которые стартовали с космодрома «Байконур» в декабре 1984 года, «Роскосмос» опубликовал несколько рассекреченных документов, связанных с этими миссиями. Сообщение об этом появилось на официальном сайте госкорпорации.
Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия «Сорок лет назад, 15 декабря 1984 года, с космодрома "Байконур" стартовала ракета-носитель "Протон-К" с автоматической межпланетной станцией "Вега-1", а спустя шесть дней — ещё один "Протон-К" со станцией "Вега-2", которые провели исследование планеты Венера и кометы Галлея <…> Проект "Вега" стал триумфом отечественной науки и международного сотрудничества в космических исследованиях. В этом проекте было достигнуто множество научных и технических прорывов. Исключительно сложной была и баллистическая часть программы, которая совмещала полёт к Венере и комете Галлея», — сказано в сообщении «Роскосмоса». Станции «Вега-1» и «Вега-2» были полностью идентичны в плане решаемых задач, схемы полёта, конструкции, а также по составу систем и научной аппаратуры. Они состояли из двух частей: пролётного аппарата и спускаемого аппарата. Запуск двух одинаковых станций был обусловлен необходимостью повышения общей надёжности выполнения экспедиционной задачи, а также для проведения контактных исследований поверхности Венеры в двух разных районах планеты и изучения кометы Галлея при разном её удалении от Солнца. Продолжительность перелёта от Земли к Венере составила для станции «Вега-1» 178 суток, а для станции «Вега-2» — 176 суток. Для наведения спускаемых аппаратов в заданные точки входа в атмосферу планеты на участке перелёта были выполнены две корректировки. Впервые в практике мировой космонавтики в качестве исследовательского средства использовался аэростатный зонд. Он совершал полёт на высоте 53-55 км от поверхности Венеры и производил метеорологические измерения, а полученные данные передавал на Землю на волне 18 см. Для приёма данных были задействованы две сети радиотелескопов. После пролёта Венеры траектория полёта станций была скорректирована для сближения с кометой Галлея. «Вега-1» сблизилась с ядром кометы на расстоянии 8879 км, а «Вега-2» — на расстоянии 8010 км. Скорость полёта достигала 80 км/с. В результате исследования удалось определить строения и размеры ядра, инфракрасную температуру и др. Впервые в истории удалось получить изображения ядра кометы, в общей сложности более 1000 снимков. Сверхтонкий Apple iPhone 17 Air будет дешевле, чем предполагалось
16.12.2024 [10:31],
Алексей Разин
Издание The Wall Street Journal решило не уступать Bloomberg в оперативности обсуждения новейших планов Apple, и накануне заявило, что запланированный к выходу на следующий год сверхтонкий iPhone 17 Air не будет самым дорогим смартфоном в линейке. В действительности он будет сопоставим по цене с iPhone 16 Plus, заменой которого формально станет.
Источник изображения: Apple Как отмечается в первоисточнике, со следующего года Apple рассчитывает ввести в ассортимент iPhone модель, которая будет тоньше ныне существующих, но при этом окажется дешевле моделей серии Pro, во многом за счёт использования более простых камер. Другими словами, предполагаемый iPhone 17 Air будет рассчитан на тех, кто стремится владеть более тонким смартфоном и готов мириться с некоторыми компромиссами по его функциональности, но при этом не переплачивать лишнего. По сути, iPhone 17 Air при таком позиционировании может уложиться в ценовую нишу около $900. Одновременно сообщается и о намерениях Apple к 2026 году разработать складной смартфон с гибким дисплеем, который в разложенном состоянии располагал бы диагональю не менее 7 дюймов. По крайней мере, нынешний iPhone 16 Pro Max с его 6,9-дюймовым дисплеем ему точно уступит. Первоначально Apple экспериментировала с расположением дисплея на внешней поверхности складного смартфона, но теперь сосредоточилась на компоновке, которая позволяет скрыть дисплей на внутренней поверхности в сложенном состоянии. Основная проблема при разработке такого устройства заключается в выборе достаточно надёжных и удобных шарниров, а также обеспечении минимально заметной линии сгиба на дисплее. Как уже отмечалось накануне, после складного смартфона Apple намеревается выпустить складное устройство форматом побольше, которое будет относиться к семейству iPad, но в разложенном виде будет располагать диагональю дисплея около 19 дюймов. Первоначально планировалось выпустить складной планшет раньше складного iPhone, но теперь приоритеты Apple поменялись местами. «Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era
16.12.2024 [10:25],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon). Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров и тёмных эльфов до гидр, медуз и драконов. Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными. Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220. «Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше). Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. Европейское предприятие TSMC получит все обещанные 5 млрд евро субсидий
16.12.2024 [08:02],
Алексей Разин
Официальная церемония закладки фундамента первого предприятия TSMC в Европе состоялась ещё в августе текущего года, но проект на тот момент не был гарантированно обеспечен субсидиями властей региона. По данным немецких СМИ, субсидирование было утверждено только к концу прошлой недели. Участники строительства получат 5 млрд евро финансовой поддержки, что покроет половину расходов на строительство предприятия.
Источник изображения: ESMC Помимо TSMC, которая получила 70 % акций совместного предприятия и вложит 3,5 млрд евро, акционерами являются европейские производители чипов Bosch, NXP Semiconductors и Infineon Technologies. Каждой из трёх перечисленных компаний достанутся 10 % акций совместного предприятия, они вложат по 500 млн евро. Таким образом, совокупные расходы инвесторов составят 5 млрд евро, столько же будет покрыто субсидиями европейских властей. Половина инвестиций — это довольно высокий процент субсидирования, которого на этапе согласования не могла добиться Intel, намеревавшаяся построить в немецком Магдебурге два предприятия по производству чипов. Процессорному гиганту предлагалось 10 млрд евро субсидий, но эта сумма покрыла бы только треть затрат на строительство. По информации Heise, представители немецкого Министерства экономики и защиты климата в пятницу заявили, что наконец-то подписали контракт с четырьмя акционерами ESMC — так называется совместное предприятие TSMC, которое будет построено в Дрездене и освоит выпуск чипов по зрелым техпроцессам в диапазоне от 28 до 12 нм. Субсидии будут предоставляться участникам проекта по мере прогресса в его реализации. Предприятие ESMC обеспечит работой не менее 2000 сотрудников, оно сможет ежегодно обрабатывать по 500 000 кремниевых пластин. В кризисные моменты, выражающиеся в росте спроса на чипы, оно должно будет отдавать приоритет выполнению заказов на поставку чипов в Германию и ЕС. Это первый проект, который власти ЕС взялись субсидировать по так называемому «Европейскому закону о чипах». Apple выпустит гигантский iPad с гибким дисплеем, но ещё не скоро
15.12.2024 [21:13],
Владимир Фетисов
По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple планирует выпустить свой первый складной планшет в 2028 году. Он описывает устройство как «нечто сродни гигантскому iPad, который раскладывается до размера двух iPad Pro, расположенных рядом друг с другом».
Источник изображения: 9to5Mac Слухи о намерении Apple выпустить на рынок устройство с гибким дисплеем появляются регулярно. По данным Bloomberg, теперь компания сосредоточилась на одном продукте, который будет выпущен через несколько лет. Журналист отмечает, что разработчики уделяют большое внимание тому, чтобы складной планшет получил дисплей без складок. В существующих прототипах складка на дисплее почти незаметна, но Apple хочет полностью избавиться от неё. «Прототипы нового продукта, созданные подразделением промышленного дизайна Apple, имеют почти незаметную складку. Но пока рано говорить, сможет ли Apple полностью избавиться от этого. Компания Samsung Electronics, выпустившая свой первый складной смартфон пять лет назад, до сих пор безуспешно пытается убрать складку», — говорится в сообщении Гурмана. По всей видимости, в разложенном состоянии диагональ этого устройства составит 20 дюймов или около того. Гурман описывает его как «единый, непрерывный кусок стекла», а сам планшет называет «устройством более высокого класса». Говоря об операционной системе, Гурман предполагает, что складной планшет Apple будет работать под управлением iPadOS, но при этом есть нюансы. «Я не думаю, что это будет настоящий гибрид iPad и Mac, но устройство будет иметь элементы обоих устройств. К 2028 году iPadOS должна быть достаточно продвинутой для запуска приложений macOS», — считает Гурман. ИИ-стартап xAI пообещал бесплатный доступ к боту Grok-2 всем пользователям X
15.12.2024 [19:50],
Владимир Фетисов
Стартап xAI, который принадлежит Илону Маску (Elon Musk) и работает в сфере искусственного интеллекта, объявил, что новая версия чат-бота Grok-2 будет доступна бесплатно всем пользователям социальной сети X. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на сообщение разработчиков.
Источник изображений: xAI «Как всегда, пользователи Premium и Premium+ получат более высокие лимиты использования и первыми будут получать доступ к любым новым возможностям в будущем», — говорится в сообщении xAI. В компании добавили, что последние несколько недель велось тестирование чат-бота Grok-2. Напомним, бета-версия Grok-2 была представлена в августе этого года. На тот момент алгоритм использовался в соцсети X для генерации изображений по текстовому описанию. Однако доступ к нему имели только платные подписчики Premium и Premium+. В то же время Grok-2 протестировали в бенчмарке LMSYS, и он вошёл в пятёрку лучших алгоритмов. Apple уберёт зарядный порт с «брюшка» у новой мыши Magic Mouse и решит другие «давние жалобы»
15.12.2024 [19:47],
Владимир Фетисов
Компания Apple планирует выпустить на рынок полностью обновлённую версию мыши Magic Mouse, переделанную с учётом замечаний, которые пользователи делали в адрес модели текущего поколения. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: 9to5Mac Apple недавно выпустила обновлённую мышь Magic Mouse, оснастив её интерфейсом USB Type-C. Это может означать, что новая мышь от Apple появится на рынке не скоро. По словам Гурмана, Apple «стремится разработать что-то, что лучше соответствует современным реалиям». Потребители давно критикуют эргономику Magic Mouse, поскольку мышь неудобна для длительного использования. Кроме того, дизайн устройства не позволил разместить порт для подключения зарядного устройства сбоку. Поэтому пользователям приходится переворачивать мышь для подзарядки, поскольку разъём USB Type-C размещён снизу. Это означает, что мышь нельзя использовать во время зарядки. Похоже, что Apple хочет изменить расположения порта для зарядки, «а также устранить давние жалобы». К сожалению, более детальной информации о том, что именно Apple планирует сделать в новой версии Magic Mouse, озвучено не было. Что касается сроков выхода на рынок, то, по данным Гурмана, новая мышь выйдет на рынок через 12-18 месяцев. Это означает, что обновлённая Magic Mouse поступит в продажу не ранее 2026 года. Windows-приложение «Связь с телефоном» не будет показывать конфиденциальные уведомления со смартфонов на Android 15
15.12.2024 [19:44],
Владимир Фетисов
В Android 15 разработчики из Google реализовали несколько новых функций, направленных на повышение конфиденциальности данных пользователей. На этом фоне приложение Microsoft «Связь с телефоном», предназначенное для синхронизации смартфонов с компьютерами под управлением Windows, начало уведомлять пользователей о том, что некоторые конфиденциальные уведомления от устройств с Android 15 отображаться не будут.
Источник изображения: Microsoft В Android 15 реализована новая функция конфиденциальности, которая автоматически классифицирует некоторые поступающие уведомления, например, с кодами двухфакторной аутентификации, как конфиденциальные и блокирует доступ к ним для сторонних приложений. Эта опция может оказаться полезной, если пользователь случайно предоставил какому-то вредоносному приложению доступ к поступающим на устройство уведомлениям. Однако это может быть неудобно для тех, кто привык получать коды двухфакторной аутентификации на компьютере через приложение «Связь с телефоном».
Источник изображения: Mishaal Rahman / Windows Central По данным источника, Windows по-прежнему будет показывать конфиденциальные уведомления с Android-устройств, на которых приложение «Связь с телефоном» было предустановлено и запрашивало «роль сопутствующего устройства». К таким устройствам относятся, например, смартфоны Samsung с One UI 6.1.1, но не другие устройства, такие как Google Phone. Обойти это нововведение можно, отключив опцию «Расширенные уведомления» в настройках уведомлений Android 15. Однако это также может облегчить сбор данных из поступающих уведомлений для вредоносных приложений. PlayStation 5 превратили в ноутбук за $2750, который ревёт как пылесос
15.12.2024 [17:21],
Владимир Фетисов
Моддеры из Notebook Review Studio создали ноутбук, внутри которого установлены компоненты от игровой консоли Sony PlayStation 5. Речь идёт об устройстве BBook AI Original Edition, корпус которого создан с помощью 3D-печати, а для отвода тепла используется модифицированная система охлаждения.
Источник изображений: Weibo В целом BBook AI Original Edition выглядит как толстый ноутбук, но, поскольку внутри него находятся компоненты от PlayStation 5, устройство может использоваться только для запуска игр, предназначенных для консоли Sony. Несмотря на достаточно массивный корпус, в конструкции устройства нет аккумуляторной батареи. Это означает, что для использования ноутбука его нужно подключить в сеть электропитания. Кроме того, в корпусе размещена достаточно большая система охлаждения, издающая до 71,3 дБ шума, что существенно больше аналогичного показателя у PlayStation 5. ![]() BBook AI Original Edition в плане технических характеристик соответствует стандартной PlayStation 5. В устройстве используется тот же восьмиядерный процессор на базе архитектуры Zen 2 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти GDDR6 и накопителем PCIe 4.0 на 825 Гбайт более компактного форм-фактора 2242 (в PlayStation 5 используется накопитель форм-фактора 2280). ![]() Моддеры дополнили компоненты игровой консоли 17,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Используется панель с частотой обновления 60 Гц, контрастностью 1500:1, пиковой яркостью 400 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Для подключения внешних устройств предусмотрен интерфейс HDMI 2.1. ![]() BBook AI Original Edition весит 4321 г, а толщина его корпуса — 31,3 мм. Будет ли устройство доступно для покупки, пока неизвестно. Тем не менее, его стоимость моддеры оценили в $2750. Водных миров не существует — глобальный океан является ненаучной фантастикой, доказали учёные
19.09.2025 [14:14],
Геннадий Детинич
Сенсационное первое железобетонное доказательство существования жизни на экзопланетах, представленное в апреле этого года британскими учёными, привело к обратному результату. На основе этой работы учёные из Швейцарии показали, что проблема поиска инопланетной жизни ещё острее — они буквально отменили существование так называемых водных миров с глобальным океаном. И с этим теперь придётся жить.
Источник изображения: ESA Вкратце напомним, что учёные с факультета астрономии Кембриджского университета (University of Cambridge) утверждали, что обнаружили в атмосфере экзопланеты K2-18b, расположенной на удалении 124 световых лет от Земли, две молекулы, возникновение которых однозначно указывает на метаболизм планктона и бактерий. Планета K2-18b больше Земли в 2,5 раза, но меньше Нептуна. Она считается суперземлёй или субнептуном. По ряду признаков исследователи предположили, что планета покрыта глобальным океаном с незамерзающей водой — благо, она находится в обитаемой зоне своей звезды, а это просто инкубатор для биологической жизни. Вскоре это исследование подверглось серьёзной критике. Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) совместно с коллегами из Института астрономии Общества Макса Планка в Гейдельберге (Max Planck Institute for Astronomy in Heidelberg) и Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (University of California) пошли ещё дальше и подвергли сомнению саму идею существования водных миров на экзопланетах. По мнению исследователей, до сих пор никто не анализировал связь между недрами экзопланет и их атмосферой в процессе геологической эволюции. Очевидно, что между атмосферными газами и недрами идёт интенсивный обмен с множеством химических реакций. Прояснение этой связи и химического баланса в реакциях может дать ответ на вопрос, сколько воды способно сохраниться на поверхности экзопланеты к моменту вероятного зарождения жизни на ней. Учёные впервые совместили два процесса моделирования: эволюции планет и химических процессов, происходящих между газами в атмосфере и металлами и силикатами в магме. Исследователи рассчитали состояние химического равновесия 26 различных компонентов для 248 модельных планет. Компьютерное моделирование показало, что химические процессы разрушают большинство молекул воды H₂O. Водород (H) и кислород (O) присоединяются к соединениям металлов — и те в основном исчезают в ядре планеты. «В нашем исследовании мы изучали, как химические взаимодействия между океанами магмы и атмосферами влияют на содержание воды на молодых экзопланетах, расположенных ниже линии Нептуна», — поясняют авторы. Несмотря на то, что точность таких расчётов имеет определённые ограничения, исследователи убеждены в достоверности полученных результатов. «Мы сосредоточились на основных тенденциях и с помощью моделирования ясно увидели, что на планетах воды гораздо меньше, чем считалось изначально, — объясняют они. — Вода, которая фактически остаётся на поверхности в виде H₂O, составляет максимум несколько процентов». «В текущем исследовании мы проанализировали, сколько воды в общей сложности содержится в этих субнептунах, — добавляют авторы. — Согласно расчётам, не существует далёких миров с массивными слоями воды, где она составляет около 50 % массы планеты, как считалось ранее. Таким образом, миры с 10–90 % воды крайне маловероятны». Земля в моделях учёных подтверждает их выводы об объёме воды на поверхности. Возможно, это всё, на что можно рассчитывать в будущих открытиях. Водных миров в указанном диапазоне масс экзопланет, по-видимому, не существует, что делает поиск внеземной жизни ещё более сложной задачей: засечь глобальный океан с расстояния в сотни и тысячи световых лет намного проще, чем отдельное море или озеро. Microsoft рассказала, что нужно собрать вместе для обучения самых продвинутых ИИ-моделей
19.09.2025 [14:00],
Владимир Фетисов
Microsoft заявила, что находится на завершающей стадии строительства нового инфраструктурного объекта стоимостью $3,3 млрд в Висконсине. В компании этот объект называют «самым передовым в мире центром обработки данных (ЦОД) для искусственного интеллекта». Его введут в эксплуатацию в начале 2026 года, и первоначально он будет использоваться для обучения ИИ-моделей OpenAI. Об этом заявил вице-председатель и президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).
Источник изображения: Microsoft Во время выступления Смит также сообщил, что в дальнейшем вычислительные мощности этого ЦОД смогут задействовать как сторонние компании и сама Microsoft. Он также анонсировал строительство ещё одного ЦОД в этом районе, который будет сопоставим по мощности и выполняемым задачам с первым. Для реализации этого проекта софтверный гигант выделит $4 млрд. Смит подчеркнул, что уникальность и передовой уровень проекта обеспечиваются комбинацией трёх факторов: количества ускорителей от Nvidia, мощности этих ускорителей, а также сетевой инфраструктуры и систем, объединяющих эти мощности воедино. «Если собрать всё вместе, то это позволит обучать более продвинутые ИИ-модели, чем когда-либо прежде», — заявил Смит. ЦОД Microsoft в Висконсине включает в себя три двухэтажных здания суммарной площадью около 111,5 тыс. м², которые возведены на участке площадью примерно 1275 Га. По данным Microsoft, на этом объекте размещены сотни тысяч ИИ-ускорителей Nvidia GB200. На уровне серверных стоек ускорители обмениваются данным со скоростью до нескольких терабайт в секунду. Отмечается, что ЦОД построен по двухэтажной схеме, что обеспечивает более тесное сетевое взаимодействие и снижение задержек. При строительстве объекта было задействовано около 193 км кабелей среднего напряжения и около 117 км трубопроводов для прокладки коммуникаций. Анонсированный ЦОД стоимостью $4 млрд станет третьим подобным объектом в семействе передовых дата-центров Fairwater. Первым таким объектом является ЦОД в Висконсине, а ещё один такой ЦОД возведут в Джорджии. Смит сообщил, что Microsoft купила участок земли у тайваньской Foxconn, которая ранее объявила о намерении инвестировать $10 млрд в регион, но так и не реализовала свои планы в полной мере. «Нам удалось купить эту землю. Мы воспользуемся преимуществами уже имеющейся там инфраструктуры и проведённых подготовительных работ», — добавил Смит. По словам президента Microsoft, система охлаждения ЦОД в Висконсине является ещё одним аспектом, которые делают данный объект передовым. «Один из главных вопросов, который актуален сейчас в Висконсине, заключается в том, строят ли компании центры обработки данных вблизи озера Мичиган, чтобы использовать огромное количество воды из озера. Ответ – нет», — заявил Смит. Более 90 % помещений объекта в Висконсине будут обслуживаться системой замкнутого цикла, которая обеспечивает рециркуляцию воды и химикатов и не нуждается в повторном заполнении. Оставшаяся часть помещений будет использовать систему воздушного кондиционирования, переключаясь на водяное охлаждение только при необходимости в особо жаркие периоды. По данным Microsoft, общее годовое потребление воды одним ЦОД в кампусе будет сопоставимо с объёмом, который использует поле для гольфа с 18 лунками за неделю в летние месяцы или ресторан за год. Смит также отметил, что компания с пониманием относится к озабоченности местных жителей по поводу увеличения энергопотребления в регионе из-за появления ЦОД, что может привести к росту цен для населения. Он заявил, что Microsoft договорилась с местным поставщиком коммунальных услуг WE Energies о повышении тарифов для компании, чтобы взять на себя эти расходы. DDR4 останется дефицитной — цены подскочат как минимум на 10 % в октябре
19.09.2025 [11:59],
Алексей Разин
Ситуация на рынке DRAM определяется не только ростом спроса на DDR5 со стороны провайдеров облачных услуг, но и решением крупных производителей свернуть поставки DDR4. Данные факторы, по мнению тайваньских СМИ, приведут к росту цены на DDR4 в октябре на 10–15 %.
Источник изображения: Micron Technology В сегменте DDR5, как отмечают источники, тенденция к росту цен в октябре будет выражена ещё сильнее. Так, контрактные цены вырастут на 10–15 %, а цены на рынке моментальных сделок увеличатся на 15–25 %. Поскольку на рынке DDR4 при этом будет наблюдаться сокращение предложения, то цены продолжат расти и после октября, хотя в указанном месяце они уже увеличатся на 15 %. Сейчас предложение отстаёт от спроса на DDR4 примерно на 2 %, но к концу второго квартала следующего года разрыв увеличится до 10–15 %, даже с учётом принятого Samsung и SK hynix решения повременить с прекращением производства DDR4. Контрактный рынок DDR4 будет демонстрировать рост цен до самого конца 2026 года, как считают эксперты. Твердотельная память также является товаром повышенного спроса в определённых сегментах рынка. В частности, накопители корпоративного класса (eSSD) по итогам квартала наверняка вырастут в цене на 5–10 %. Тайваньские производители готовы подстраиваться под конъюнктуру рынка и предлагать больше микросхем DDR4 своим клиентам. В ассортименте продукции Nanya Technology, например, DDR4 и LPDDR4 занимают более 50 % всех объёмов поставок, на долю DDR3 и LPDDR3 приходятся ещё 20 %, а DDR5 довольствуется менее чем 30 %. По прогнозам TrendForce, цены на DDR4 будут расти как минимум до конца текущего года. В июле контрактные цены на чипы DDR4 для бытовой электроники выросли на 60–85 %, а в третьем квартале могут вырасти на все 85–90 %. Этот сегмент производители готовы обслуживать в последнюю очередь, поэтому он больше всего подвержен росту цен. Недалеко от России обнаружены весомые аргументы в пользу теории панспермии — появления жизни из космоса
19.09.2025 [11:48],
Геннадий Детинич
Шведские учёные впервые смогли хронологически привязать падение на Землю астероида класса «Судного дня» и расцвет микробной жизни в ударном кратере. Это сделано на примере ударного кратера Лаппаярви (Lappajärvi) на территории современной Финляндии. Исследователи получили убедительные доказательства, что уже через 5 млн лет после удара в кратере возникла микробная жизнь, основу для которой, в том числе, мог принести из космоса упавший там астероид.
Источник изображений: Henrik Drake/Linnaeus University 78 миллионов лет назад астероид диаметром 1,6 км врезался в территорию современной Финляндии, образовав кратер шириной 23 км и глубиной 750 м. В результате катастрофического столкновения в раздробленной скальной породе под кратером образовалась гидротермальная система. Изучение минерального состава скальных пород под кратером однозначно указывает на буйство микробной жизни в прошлом. Другое дело, что привязать взлёт микробной активности к моменту падения до сих пор никому не удавалось. Новое исследование впервые показывает, когда именно произошла колонизация кратера микробами. Группа учёных разработала перспективную методику и определила дату, когда микроорганизмы заселили гидротермальную систему под ударным кратером Лаппаярви, возраст которой составляет 78 млн лет, о чём они рассказали в свежем выпуске журнала Nature Communications. «Это невероятно увлекательное исследование, поскольку оно впервые позволяет увидеть всю картину целиком», — так прокомментировали эту статью специалисты. «Предполагается, что глубоко раздробленные породы в местах падения метеоритов являются очагами распространения микроорганизмов на Земле и других планетах, — пишут авторы. — Биосигнатуры, указывающие на такую колонизацию, встречаются редко, и, что самое важное, полностью отсутствуют прямые геохронологические доказательства, связывающие колонизацию с гидротермальными системами, образовавшимися в результате удара». ![]() Для открытия учёные основывались на восстановлении сульфитов. Некоторые микроорганизмы используют анаэробный процесс дыхания, при котором электроны поглощает сульфат, а не кислород. Это фундаментальный процесс, который влияет на глобальные циклы сульфатов и углерода на Земле. По сути, микробы расщепляют органические соединения, используя их в качестве источника энергии, и восстанавливают сульфаты до сероводорода. Исследователи использовали мощный современный метод изотопного биосигнатурного анализа и радиоизотопного датирования, чтобы отследить восстановление сульфатов микроорганизмами в минералах и трещинах гидротермальной системы под кратером. «Впервые мы можем напрямую связать микробную активность с падением метеорита, используя геохронологические методы. Это показывает, что такие кратеры могут служить средой обитания для живых организмов ещё долгое время после падения», — поясняют авторы исследования. «Первое обнаруженное минеральное осаждение при температуре, пригодной для жизни (47,0 ± 7,1 °C), произошло 73,6 ± 2,2 млн лет назад и характеризовалось значительным снижением содержания [изотопа] серы-34 в пирите, что соответствует восстановлению сульфатов микроорганизмами», — объясняют авторы. ![]() Учёные определили, что пирит с пониженным содержанием серы-34 сформировался уже через 5 млн лет после падения астероида, что указывает на активную жизнедеятельность микробов в структуре уже задолго до этого. Также в породе был обнаружен изотоп кальцит-13, который служит ещё одним мощным свидетельством активной микробной жизни — он указывает на активность микробов спустя 10 млн лет после удара. «Самое захватывающее в этом то, что мы не только видим признаки жизни, но и можем точно определить, когда это произошло. Это даёт нам представление о том, как жизнь находит путь после катастрофического события», — заключают авторы исследования. После падения астероида огромная территория подверглась стерилизации, но уже скоро (по геологическим меркам) жизнь вернулась туда и буйно расцвела, когда температура опустилась до приемлемого уровня. Более того, известно, что астероиды содержат основные строительные блоки жизни, в том числе аминокислоты. Возможно, они не только распространяют эти материалы по солнечным системам и галактикам в соответствии с теорией панспермии, но и создают готовые условия для зарождения жизни. Предложенная учёными методика может помочь разобраться с датированием заселения микробами других ударных структур и не только на Земле. Они готовы также подвергнуть такому же анализу метеориты и образцы пород с Марса и других планет. Но это будет уже другая история. Сотрудничество с Intel не избавит Nvidia от зависимости от TSMC
19.09.2025 [08:27],
Алексей Разин
Новость о сотрудничестве Intel и Nvidia в области разработки центральных процессоров получилась слишком важной для отрасли, чтобы ограничиться публикацией скупых пресс-релизов на эту тему. Руководители обеих компаний приняли участие в мероприятии для прессы, в ходе которого почти 40 минут рассказывали о планах совместной деятельности. Выяснилось, что пока Nvidia не готова заказывать у Intel выпуск чипов.
Источник изображения: Intel Прежде всего, основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что решение вложить $5 млрд в капитал Intel никак не зависело от активности президента США Дональда Трампа (Donald Trump), и не было принято под его нажимом, как можно предположить. Попутно он добавил, что Nvidia продолжит сотрудничество с Arm с точки зрения использования архитектур этого британского холдинга для разработки собственных процессоров. Сотрудничество с Intel никак не должно повлиять на работу Nvidia с компанией Arm. Сама Nvidia продолжит разрабатывать серверные процессоры с соответствующей архитектурой, хотя и заметно увеличит объёмы закупок центральных процессоров Intel. Не менее важными были и комментарии руководства Nvidia касательно перспектив дальнейшего сотрудничества с TSMC в части контрактного выпуска своих чипов. По сути, сближение с Intel приведёт только к тому, что последняя будет упаковывать на своих предприятиях центральные процессоры, оснащаемые чиплетами Nvidia с графическими ядрами, но выпускаться эти чиплеты по-прежнему должны компанией TSMC. Впрочем, Дженсен Хуанг напомнил, что Nvidia давно присматривается к технологиям Intel в сфере литографии и продолжит это делать. Не будем забывать, что сама Intel также активно пользуется услугами TSMC, но при прежнем руководстве стремилась как можно скорее увеличить долю самостоятельно выпускаемых компонентов для своих потребительских компонентов. За счёт более глубокой интеграции CPU и GPU компания Nvidia надеется увеличить свой охват рынка, как дал понять её основатель. В силу разных причин, Nvidia ранее не претендовала на определённые сегменты рынка, но сотрудничество с Intel позволит ей это сделать. Помимо прочего, Nvidia с участием Intel рассчитывает создать процессоры с передовой интегрированной графикой RTX, использующие шину NVLink для скоростного обмена информацией между CPU и GPU, они сформируют новый класс компонентов для ноутбуков, который ранее «никто в мире не видел», как заявил Хуанг. Этот большой и «богатый» сегмент рынка до сих пор не был охвачен поставщиками, и Nvidia собирается на него попасть. Глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) дал понять, что компания заинтересована в производстве всех частей чипов, разрабатываемых совместно с Nvidia, и будет пытаться пройти квалификационные процедуры последней для достижения этой цели. Впрочем, особой уверенности в успехе на этом направлении глава Intel на мероприятии для прессы не продемонстрировал. Стороны сделки готовы рассмотреть и возможность использования технологии компоновки Foveros 3D компании Intel при выпуске прочих продуктов Nvidia. Глава последней отметил, что пока рано судить о том, какой именно техпроцесс будут использовать совместно разработанные с Intel чипы. По некоторым оценкам, на рынке они появятся в лучшем случае не ранее 2027 года. Будет ли Nvidia заказывать выпуск своей части совместных процессоров с Intel на американских предприятиях TSMC, пока также понять сложно. Из-за «неадекватного» автопилота Xiaomi отзовёт 116 887 электромобилей SU7
19.09.2025 [07:41],
Алексей Разин
Электромобили SU7 китайской марки Xiaomi присутствуют на рынке достаточно давно, чтобы проявились некоторые дефекты, и новейшим из известных стала проблема с автопилотом уровня L2, который задействуется при движении на скоростных шоссе. Чтобы исправить дефект, Xiaomi обновит программное обеспечение на 116 887 машинах базовой версии SU7, выпущенных с февраля прошлого по конец августа текущего года.
Источник изображения: Xiaomi Как отмечает CarNewsChina, программный дефект вызывает неадекватную реакцию системы активной помощи водителю на «экстремально необычные дорожные условия», а потому бортовое ПО нуждается в обновлении. К счастью, делается это дистанционно без необходимости посещать фирменный сервис, и для конечных владельцев процедура абсолютно бесплатна. Данный отзыв является вторым по счёту за историю присутствия модели SU7 на рынке, которая отсчитывается с весны прошлого года. Программное обновление будет распространяться Xiaomi, начиная с этой пятницы. Пока сложно судить, как на это решение автопроизводителя повлияла мартовская трагедия с аналогичным седаном в Китае, которая унесла жизни троих студенток. Они двигались по шоссе со скоростью свыше 100 км/ч в режиме автопилота, но на пути следования машины были обнаружены бетонные блоки, установленные из-за проведения ремонтных работ. Система вовремя их распознала и рекомендовала водителю взять управление на себя, но он сделал это слишком поздно. В результате столкновения с препятствием машина загорелась, все находившиеся в салоне девушки погибли. iPhone 17 Pro и Pro Max оказались в дефиците на старте продаж — ждать заказов придётся месяц
19.09.2025 [06:50],
Алексей Разин
Как отмечает Bloomberg, в семействе смартфонов Apple нового поколения пристального внимания публики заслужили как старшие модели iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, так и сверхтонкая iPhone Air, но если первые две покупатели готовы активно приобретать, то второй чаще интересуются из любопытства. На старте продаж сроки ожидания моделей серии Pro уже растянулись до четырёх недель, хотя есть регионы с возможностью доставки на следующий день.
Источник изображения: Apple В перечень редких исключений, позволяющих купить iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max на текущей неделе, попала Япония, как поясняет Bloomberg. В целом азиатский рынок демонстрирует высокий спрос на новые iPhone на старте продаж. В Гонконге, например, iPhone Air можно купить в физических магазинах Apple в момент посещения, если имеющихся запасов хватит всем желающим, а вот iPhone 17 Pro можно заказать только в онлайне со сроком ожидания около трёх недель. В Австралии, Новой Зеландии, Китае и Сингапуре сроки ожидания заказываемых смартфонов Apple нового поколения оказались сопоставимыми, ждать получения iPhone 17 Pro Max придётся до четырёх недель. В Южной Корее iPhone 17 Pro готов добраться до покупателей за одну неделю, но флагманский iPhone 17 Pro Max не поступит в продажу до конца октября. Семейство iPhone 17 Pro предлагает изменения в дизайне и возвращение к алюминиевому корпусу, а ещё предлагает прогресс в характеристиках в части ёмкости батареи, памяти и возможностей камер. По этой причине спрос на данные модели будет достаточно высоким, как считают эксперты. Кроме того, iPhone 17 Pro всего на $100 дороже предшественника, что для перечисленного набора улучшений не так уж много. У iPhone Air пока не так много шансов стать реальным бестселлером: корпус смартфона хоть и получился тонким в основной своей части, уступки по ёмкости батареи и характеристик камер могут оттолкнуть некоторых покупателей. Тем более, что в сочетании с опциональным внешним магнитным аккумулятором iPhone Air выравнивается в цене с iPhone 17 Pro. По сути, конкурирующая модель Samsung S25 Edge тоже не нашла большого количества покупателей. Глава Nvidia назвал сделку с Intel на $5 млрд «невероятной инвестицией»
19.09.2025 [04:53],
Алексей Разин
Вечер четверга не обошёлся без сенсаций, поскольку Nvidia объявила о намерениях вложить $5 млрд в капитал Intel и совместно создавать x86-совместимые процессоры. Основатель и бессменный глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что переговоры по сделке шли около года, и она является «невероятной инвестицией».
Источник изображения: Intel Как добавил генеральный директор Nvidia, он лично вёл переговоры со своим коллегой из Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan), которого он назвал своим «давним другом». По словам Хуанга, они с Таном знакомы уже около тридцати лет. Соответствующие комментарии прозвучали из уст традиционно словоохотливого основателя Nvidia на пресс-конференции, которой предшествовало объявление о сделке между компаниями. «Мы подумали, что это будет невероятным вложением денег», — охарактеризовал глава Nvidia мотивацию своей компании к заключению сделки с Intel. Оба разработчика будут трудиться над созданием x86-совместимых процессоров с интегрированными GPU в исполнении Nvidia, которые найдут своё применение не только в серверном сегменте, но и в настольных ПК, а также ноутбуках. По словам представителей Intel, переговоры велись несколько месяцев, а окончательные договорённости были достигнуты в минувшую субботу. Для Nvidia сделка выгодна тем, что позволит получить доступ к процессорам Intel для серверных систем, используемых в инфраструктуре искусственного интеллекта. По оценкам Хуанга, ёмкость тех сегментов рынка, которые позволяет охватить сделка между компаниями, достигает $50 млрд. Получая центральные процессоры от Intel, сама Nvidia станет крупным поставщиком чиплетов с GPU для этих самых процессоров, так что обмен будет взаимовыгодным. Глава Nvidia особо подчеркнул, что сделка с Intel не окажет негативного влияния на взаимоотношения его компании с Arm — британским разработчиком одноимённых процессорных архитектур. Пока сделка с Intel никак не касается интересов контрактного подразделения компании, которое могло бы выпускать чипы по заказу Nvidia. Глава последней лишь добавил, что технологические возможности Intel всегда интересовали Nvidia, и она продолжит их оценивать, но обсуждаемая выше сделка никак этой сферы не касается. Впрочем, Intel будет заниматься упаковкой процессоров, которые разработаны совместно с Nvidia, но делаться это будет для собственных нужд первой из компаний, по сути. Глава Intel Лип-Бу Тан выразил признательность коллеге из Nvidia за доверие, оказанное ему лично и всей команде, пообещав усердно работать над обеспечением хорошей финансовой отдачи для инвестора и партнёра. Усилия Тана по привлечению капитала с момента его прихода на пост генерального директора Intel в марте этого года привели к тому, что американское правительство приобрело около 10 % акций компании за $8,9 млрд, японская корпорация SoftBank вложила $2 млрд, а Silver Lake выплатила Intel $3,3 млрд за 51 % акций дочерней компании Altera. Кроме того, за это время дочерняя Mobileye выручила на продаже своих акций $1 млрд. Сокращение численности персонала на 15 % к концу года также должно позволить Intel уменьшить расходы. Новая статья: Обзор и тест системы жидкостного охлаждения Ocypus Sigma L36 Pro: внимание на экран!
19.09.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тест системы жидкостного охлаждения Ocypus Sigma L36 Pro: внимание на экран! Представлен ностальгический корпус SilverStone FLP02, похожий на корпуса компьютеров из 1990-х
18.09.2025 [23:11],
Николай Хижняк
Компания SilverStone представила ретро-корпус FLP02 (SST-FLP02). Впервые его показывали на выставке Computex летом этого года. Несмотря на старомодный внешний вид, корпус поддерживает установку самого передового компьютерного оборудования.
Источник изображений: SilverStone Основными материалами корпуса SilverStone FLP02 являются сталь и пластик. Компания выпустила корпус в характерном для корпусов 80–90-х годов бежевом цвете. Размеры FLP02 составляют 232 × 494 × 472 мм, что по современным меркам довольно скромно. Вес новинки составляет 9,79 кг. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и серверных SSI-CEB. Есть поддержка 7 слотов расширения, а также двух дополнительных, если пользователь захочет установить видеокарту вертикально. SilverStone FLP02 поддерживает установку графических ускорителей длиной до 386 мм, когда фронтальная клетка для 3,5/2,5-дюймовых накопителей не установлена. В противном случае внутрь можно установить видеокарту длиной до 279 мм. Максимальная поддерживаемая ширина видеокарты составляет 188 мм без комплектного крепления и 152 мм с установленным креплением. Учитывая всё это, с корпусом совместимы даже флагманские карты уровня GeForce RTX 5090. Корпус также поддерживает установку блоков питания длиной до 250 мм. Таким образом, в него без проблем влезет даже монстр уровня Corsair WS3000 на 3000 Вт. SilverStone FLP02 поддерживает разные конфигурации охлаждения. На фронтальной стороне имеются места под установку двух 120-мм вентиляторов, сзади есть место для одного 120/140-мм вентилятора. Сверху можно установить три 120-мм, либо два 140-мм или 160-мм вентилятора. Вместо вентиляторов спереди можно установить радиатор СЖО размером 120 или 140 мм, наверху поместится радиатор размером до 360 мм. Также поддерживаются воздушные суперкулеры высотой до 182 мм — можно установить тот же Noctua NH-D15 G2. Корпус предлагает три внешних 5,25-дюймовых отсека, которые можно использовать для оптических дисководов, USB-хабов или в качестве отсеков для горячей замены HDD или SSD. Новинка предлагает один 3,5-дюймовый отсек и один 2,5-дюймовый — каждый позволяет установить по два накопителя соответствующего размера. Дополнительный третий отсек поддерживает установку двух 3,5-дюймовых или двух 2,5-дюймовых носителей. На передней панели FLP02 расположены кнопка питания, кнопка перезагрузки, а также функциональная кнопка турборежима. Также предусмотрена кнопка блокировки, предотвращающая случайное нажатие кнопок питания и сброса. SilverStone оснастила FLP02 контроллером вентиляторов, к которому можно подключить до восьми вентиляторов с ШИМ-управлением. Кнопка турборежима, по сути, разгоняет их до максимальной скорости. Контроллер оснащён кабелем, который можно подключить к одному из разъёмов ШИМ-управления на материнской плате для точной настройки. На фронтальной панели также имеются зелёный индикатор питания, оранжевый индикатор турборежима, красный светодиод активности жёсткого диска и большой цифровой дисплей, отображающий рабочий цикл вентиляторов, подключённых к контроллеру. Набор портов передней панели состоит из одного USB Type-C, двух USB 3.0 Type-A и комбинированного 3,5-мм аудиовыхода. Рекомендованная стоимость SilverStone FLP02 составляет $220. В продаже появится в четвёртом квартале этого года. Northrop Grumman справилась с отказавшими двигателями — космогрузовик Cygnus XL долетел до МКС
18.09.2025 [20:48],
Геннадий Детинич
Дебютная миссия грузового космического корабля Cygnus XL повышенной вместимости завершилась успешной стыковкой с МКС. Операция прошла с задержкой на сутки. Во время движения к точке встречи со станцией у грузового корабля компании Northrop Grumman раньше времени отключились два тяговых двигателя и он завис на промежуточной орбите. К счастью, всё благополучно разрешилось — припасы и эксперименты доставлены экипажу в полном объёме.
Корабль Cygnus XL на снимке внизу справа, уже состыкованный со станцией. Источник изображения: NASA В ходе миссии NG-23 корабль доставил на станцию около 5000 кг груза, что значительно превышает возможности предыдущих версий Cygnus, способных за один раз перевозить 3855 кг. Запуск состоялся 14 сентября с космодрома на мысе Канаверал во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9 (15 сентября по московскому времени). Но в пути не всё было гладко. Изначально планировалось, что Cygnus XL прибудет на МКС 17 сентября, но из-за проблем с двигателями стыковка была отложена на день. Команда Northrop Grumman оперативно устранила неисправность, скорректировав траекторию полёта, чтобы обеспечить безопасное прибытие корабля. Как отметил Билл Спеч (Bill Spetch), менеджер по интеграции операций NASA на МКС, процесс планирования стыковки с космической станцией чрезвычайно сложен, и любая неисправность требует тщательной переработки плана полёта. Запуск Cygnus XL стал важным достижением для Northrop Grumman, так как это первый полёт усовершенствованной версии корабля, способной доставлять значительно больше груза. Миссия NG-23 также примечательна тем, что стала первой доставкой Cygnus на МКС за более чем год после проблем с предыдущей миссией NG-22, которая была отменена из-за повреждений корабля во время транспортировки. Груз, доставленный NG-23, включает оборудование для производства полупроводниковых кристаллов, разработки криогенных топливных баков, системы ультрафиолетового освещения для предотвращения роста микробов в системах водоснабжения, а также материалы для создания фармацевтических кристаллов, которые могут применяться в лечении рака. Космический корабль был пристыкован к модулю «Юнити» МКС в 17:10 по московскому времени и останется там до марта 2026 года. После завершения миссии Cygnus XL покинет станцию и сгорит в атмосфере Земли. Успех этой миссии подтвердил потенциал Cygnus XL как ключевого инструмента для обеспечения МКС грузами. Huawei пообещала создать «самый мощный в мире» ИИ-кластер, который в разы превзойдёт решения Nvidia
18.09.2025 [20:36],
Сергей Сурабекянц
Huawei наращивает мощности своих вычислительных систем для ИИ на фоне трудностей Nvidia в Китае. Компания заявила, что её новые кластеры из ИИ-ускорителей Ascend 950 на базе чипов собственной разработки станут самыми мощными в мире. Эксперты полагают, что Huawei может преувеличивать свои технические возможности, но признают, что её амбиции стать мировым лидером в области искусственного интеллекта «нельзя недооценивать». ![]() Китайский телекоммуникационный гигант Huawei сегодня анонсировал новые вычислительные системы для искусственного интеллекта на базе собственных чипов Ascend, усиливая давление на американского конкурента Nvidia. Компания заявила, что планирует запустить свой новый суперкластер на базе Atlas 950 уже в следующем году. До конца 2028 года Huawei намерена выпустить три новых поколения чипов Ascend, удваивая их мощность с каждым годом. Эти чипы составляют основу вычислительной инфраструктуры Huawei для искусственного интеллекта, в которой суперкластер объединяет несколько супермодулей, которые, в свою очередь, построены из суперузлов. В основе каждого суперузла лежат чипы Ascend. Huawei утверждает, что её новый суперузел будет поддерживать 8192 чипа Ascend 950, а суперкластер будет использовать более 500 000 таких чипов. Когда у Huawei появится более продвинутая версия ускорителя, Atlas 960, запуск которой запланирован на 2027 год, в один узел можно будет объединить 15 488 чипов, а полный суперкластер благодаря этому будет содержать более одного миллиона чипов Ascend. Пока неясно, как эти кластеры будут соотноситься с системами на базе чипов Nvidia. В пресс-релизе Huawei заявлено, что новые суперузлы станут самыми мощными в мире по вычислительной мощности в течение нескольких лет. Председатель совета директоров Huawei Эрик Сюй (Eric Xu), заявил, что суперузел на базе Atlas 950 обеспечит в 6,7 раза большую вычислительную мощность, чем система Nvidia NVL144, запуск которой также запланирован на следующий год. Сюй также пообещал, что суперкластер Atlas 950 будет обладать в 1,3 раза большей вычислительной мощностью, чем суперкомпьютер xAI Colossus Илона Маска (Elon Musk).
Источник изображения: Huawei В апреле 2025 года исследовательская компания SemiAnalysis сообщила, что разработанная Huawei система CloudMatrix оказалась производительнее, чем Nvidia GB200 NVL72, несмотря на то, что каждый чип Ascend обеспечивал лишь около трети производительности процессора Nvidia. Huawei добилась преимущества благодаря пятикратному увеличению числа чипов. Два года назад Huawei анонсировала свой суперкластер Atlas 900. Компания развернула более 300 таких суперузлов для более чем двадцати крупных клиентов в телекоммуникационной, производственной и других отраслях. США стремятся отрезать Китай от самых передовых технологий для обучения моделей искусственного интеллекта. Чтобы справиться с этой проблемой, китайские компании стали чаще объединять большое количество менее эффективных, часто отечественных, чипов для достижения схожих вычислительных возможностей. Объявление Huawei было сделано на фоне продвижения Китаем собственных альтернатив чипам Nvidia. На днях китайский регулятор объявил о продлении расследования в отношении Nvidia в связи с предполагаемой монополистической практикой. Ранее правительство Китая настоятельно рекомендовало местным технологическим гигантам прекратить испытания и заказы на чип Nvidia RTX Pro 6000D, разработанный специально для Китая. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что он «разочарован» новостью об этом запрете. Ранее он называл Huawei «грозным» конкурентом. Учёные создали наношестерёнки размером с человеческую клетку, которые вращаются от лазера
18.09.2025 [19:32],
Геннадий Детинич
Исследователи из Гётеборгского университета (Göteborgs universitet) в Швеции представили технологию массового изготовления мельчайших в мире шестерёнок микрометрового размера. Но самое удивительное, что эти шестерни приводятся в движение лазерным светом. Всё это позволяет создавать механические наномасштабные устройства с простым лазерным приводом, что может изменить производство, медицину и многое другое.
Источник изображений: Göteborgs universitet Шестерёнки есть везде — от часов и автомобилей до роботов и ветряных турбин. Уже более 30 лет исследователи пытаются создать ещё более мелкие шестерёнки, чтобы сконструировать механические платформы для разных приложений. Но прогресс остановился на отметке в 0,1 мм, так как было невозможно или крайне сложно создать электрические двигатели для приведения в движение шестерёнок меньшего размера. Исследователи из Гётеборгского университета преодолели этот барьер, отказавшись от традиционных электрических приводов, и вместо этого воспользовались лазерным лучом для непосредственного приведения механизмов в движение. В своём исследовании учёные показали, что микроскопические механизмы могут приводиться в действие оптическими метаматериалами — небольшими структурами с определённым рисунком, которые могут улавливать свет и управлять им на наноуровне. С помощью традиционной литографии на микрочипе из кремния они изготовили шестерни с включением оптических метаматериалов, при этом диаметр шестерней составил несколько десятков микрометров. Направляя лазер на метаматериал, исследователи смогли заставить шестерёнки вращаться. Скорость вращения при этом регулировалась интенсивностью лазерного излучения, а направление вращения зубчатого колеса менялось с помощью изменения поляризации света. ![]() «Мы создали зубчатую передачу, в которой шестерня, приводимая в движение светом, приводит в движение всю цепочку. Шестерни также могут преобразовывать вращательное движение в поступательное, выполнять периодические движения и управлять микроскопическими зеркалами для отклонения света», — поясняют изобретатели. Возможность интегрировать такие устройства непосредственно в чип и управлять ими с помощью света открывает совершенно новые перспективы. Выражение «процессор с трудом скрипел шестернями» может заиграть новыми красками, если подобные наношестерёнки появятся в составе чипов, например, для регулирования потоков водяного охлаждения по микроканалам. Поскольку лазерный луч не требует постоянного контакта с устройством и им легко управлять, платформу можно масштабировать до сложных микросистем. Учёные мечтают, что можно будет создавать микро- и наномашины, которые могут управлять светом, манипулировать мелкими частицами или быть интегрированными в будущие системы «лабораторий на чипе». Шестерёнка может быть размером всего 16–20 мкм, а ведь есть клетки человеческого организма такого размера. Медицина — это область, которая готова востребовать подобные решения. «Мы можем использовать новые микромоторы в качестве насосов внутри человеческого тела, например, для регулирования различных потоков или в качестве открывающихся и закрывающихся клапанов». AMD тайком выпустила Radeon RX 7700 с 16 Гбайт видеопамяти на 256-битной шине
18.09.2025 [19:05],
Николай Хижняк
Компания AMD неожиданно представила ещё одну видеокарту поколения архитектуры RDNA 3 — модель Radeon RX 7700. Карта обладает гибридными характеристиками моделей RX 7700 XT и RX 7800 XT, хотя и медленнее обеих.
Источник изображений: VideoCardz / AMD В основе Radeon RX 7700 используется графический процессор Navi 32 с 40 исполнительными блоками, 2560 потоковыми процессорами, 160 текстурными блоками, 96 блоками растеризации, 80 текстурными блоками, 80 ИИ-ускорителями и 40 блоками трассировки лучей. AMD отмечает, что в составе GPU присутствуют 28,1 млрд транзисторов. Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной, что делает её ближе к модели RX 7800 XT, поскольку модель RX 7700 XT оснащена памятью с 192-битной шиной. Скорость памяти у Radeon RX 7700 такая же, как у RX 7800 XT — 19,5 Гбит/с на контакт. Пропускная способность памяти тоже идентична и составляет 624 Гбайт/с. AMD не сообщила официальные данные об энергопотреблении видеокарты, но рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью от 700 Вт. Карта оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания PCIe. На странице продукта не указаны данные о региональной доступности и стоимости видеокарты. Учитывая такой тихий выпуск, можно предположить, что новинка предназначена для OEM-производителей и системных интеграторов. По словам AMD, производительность RX 7700 примерно на 16–19 % ниже, чем у RX 7700 XT. TWS-наушники Nothing Ear (3) получили обновлённый дизайн и футляр с системой микрофонов Super Mic
18.09.2025 [19:00],
Владимир Мироненко
Компания Nothing представила новые флагманские беспроводные наушники Nothing Ear (3), получившие ряд улучшений по сравнению с вышедшей в прошлом году моделью Nothing Ear (2), а также систему микрофонов Super Mic в зарядном футляре. Стоимость новинки составляет $179.
Источник изображений: Nothing Nothing обновила дизайн футляра, добавив в его нижней части переработанный алюминий. Сами наушники тоже получили металлические накладки наряду с традиционным прозрачным корпусом. Кроме того, Nothing внесла небольшие изменения в форму амбушюров для большего комфорта и улучшения вентиляции. ![]() Nothing Ear (3) получили более крупные 12-мм динамики. Активное шумоподавление (ANC) осталось на уровне предыдущей модели — до 45 дБ. Компания сообщила, что адаптивная система шумоподавления в режиме реального времени подстраивается под окружающие условия каждые 600 мс и отслеживает утечку звука, связанную с посадкой, каждые 1875 мс, непрерывно обновляя профиль шумоподавления, «поэтому изоляция остается постоянной при каждом движении». Более ёмкий аккумулятор наушников на 55 мА·ч обеспечивает до 5,5 часа работы с активированным ANC. Ёмкость футляра, как и у предшественника, составляет 500 мА·ч. Десяти минут зарядки достаточно для 10 часов автономной работы наушников. Для подключения наушников к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4, поэтому их владельцу потребуется смартфон или другое устройство под управлением, как минимум, Android 6.0 или iOS 13 и выше. Настройка Nothing Ear (3) осуществлялась непосредственно производителем, но, как отметил ресурс 9to5google.com, звуковой профиль значительно изменился, получив акцент на низкие частоты. Обновлённый футляр Nothing Ear (3) теперь оснащен кнопкой «Разговор» и системой из двух микрофонов Super Mic, которая может использоваться для звонков, голосовых заметок или для голосовых запросов ИИ-помощнику, например, Gemini. Как сообщает компания, система «основана на технологии фильтрации окружающего шума, которая фокусируется на вашем голосе и отсекает окружающий шум до 95 дБ, обеспечивая кристально чистую передачу голоса в любой обстановке». При нажатии кнопки «Разговор» во время телефонного разговора, наушники переключаются на футляр, который можно использовать в качестве более мощного микрофона с улучшенным шумоподавлением. Кроме того, его можно использовать для создания голосовых заметок с помощью приложения Essential Space на смартфонах Nothing Phone (3) и Phone (3a). Corsair представила ультралёгкую игровую мышь весом 36 граммов с автономностью до 70 часов
18.09.2025 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Компания Corsair не лукавила, назвав «ультралёгкой» свою новую игровую мышь Sabre V2 Pro Ultralight Wireless. Вес новинки составляет рекордные 36 граммов, благодаря чему киберспортсмены смогут ещё на доли миллисекунды увеличить скорость реакции и снизить время прицеливания. Большинство конкурентов Corsair не выпускали игровых мышей весом ощутимо меньше 50 граммов, например, новая мышь Sony Inzone весит 48 граммов.
Источник изображения: The Verge Не похоже, что Corsair пошла на чрезмерные жертвы ради снижения веса. Компания заявляет, что миниатюрный аккумулятор ёмкостью 210 мА·ч обеспечивает до 70 часов работы без подзарядки при беспроводном соединении на частоте 2,4 ГГц со стандартной частотой опроса 1000 Гц. Sabre V2 Pro также поддерживает частоту опроса 8000 Гц, позволяя ПК регистрировать движение или ввод с задержкой 0,125 мс, но в этом режиме время работы от аккумулятора снижается до 16 часов. Sabre V2 Pro имеет симметричную форму, но разработана для правшей, играющих на ПК, и оснащена двумя кнопками для большого пальца на левой стороне. Corsair включает в комплект поставки наклейки для основных кнопок и боковых сторон мыши, которые позволяют изменить тактильные ощущения при использовании устройства. Мышь Corsair Sabre V2 Pro Ultralight Wireless
Sabre V2 Pro доступна для заказа в чёрном и белом цветах по цене $100. Акции Intel взлетели на новости об инвестициях Nvidia
18.09.2025 [18:53],
Николай Хижняк
Компания Nvidia объявила, что инвестирует $5 млрд в Intel в рамках сделки о совместной разработке чипов для центров обработки данных и ПК, пишет CNBC со ссылкой на пресс-релиз Nvidia. Инвестиции будут оформлены в виде покупки акций Intel по цене $23,28 за штуку, говорится в пресс-релизе компании. Однако после анонса цены на бумаги Intel поднялись примерно на 28 % — до $32.
Лип-Бу Тан. Источник изображения: Intel «Это историческое сотрудничество тесно связывает ИИ-технологии и ускоренные вычисления Nvidia с процессорами Intel и обширной экосистемой x86, представляя собой слияние двух платформ мирового класса. Вместе мы расширим наши экосистемы и заложим фундамент для следующей эры вычислений», — заявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в пресс-релизе. Intel в последние годы переживает не лучшие времена, и к её спасению подключились крупные игроки. В августе администрация США приобрела около 10% акций компании — 433,3 млн бумаг на сумму $8,9 млрд. Теперь эта доля оценивается в $13,4 млрд. Чуть раньше $2 млрд вложил SoftBank. Вклад Nvidia стал ещё одним сигналом, что вокруг Intel формируется широкий круг поддержки. Однако не все уверены, что союз окажется равноправным. Аналитики отмечают: пока неясно, ограничится ли сотрудничество символическим жестом или выльется в полноценное партнёрство. Непонятен вопрос, станет ли Nvidia размещать производство собственных чипов на фабриках Intel. Пока в официальных сообщениях эта тема не была раскрыта. Известно лишь, что Intel возьмёт на себя выпуск x86-процессоров для ИИ-инфраструктуры Nvidia, а также будет производить SoC для ПК с графикой RTX. Если проект воплотится в жизнь, пользователи могут увидеть принципиально новые компьютеры на связке Intel-Nvidia. Хуанг и генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) запланировали на сегодня пресс-конференцию, посвященную сделке. Возможно, она даст ответы на вопросы.
Источник изображения: CNBC На рынке новость восприняли с оптимизмом: акции Nvidia подорожали более чем на 3%. Для Intel же сегодняшний день оказался лучшим с октября 1987-го, когда бумаги компании выросли на 26,4%. Intel и Nvidia объявили о подготовке нескольких поколений x86-процессоров с графикой Nvidia для ПК и ЦОД
18.09.2025 [18:36],
Павел Котов
Nvidia и Intel объявили о совместной разработке нескольких новых поколений процессоров на архитектуре x86. Это будут процессоры Intel x86 с графическими чиплетами Nvidia для потребительских ПК — такие продукты обозначили как Intel x86 RTX SoC. Nvidia также поручит Intel разработать специализированные x86-процессоры для серверных продуктов, адресованных корпоративным клиентам и гиперскейлерам. Кроме того, Nvidia объявила о приобретении обыкновенных акций Intel на сумму $5 млрд по цене $23,28 за акцию или 5 % акций всей компании — после анонса акции «синих» подскочили на 33 %.
Источник изображения: nvidia.com Партнёрский проект только стартовал, рассказали в Nvidia, поэтому сроки выпуска совместных продуктов и их спецификации будут раскрыты позднее, и пока неизвестно, когда именно. В Nvidia надеются совместными с Intel усилиями выпустить несколько поколений продуктов, и для «зелёных» это означает существенные инвестиции в экосистему x86. При этом компания продолжит в полной мере исполнять ранее взятые на себя обязательства в отношении развития других продуктов и архитектур, включая Arm-процессоры GB10 Grace Blackwell, процессоры Nvidia Grace для центров обработки данных и процессоры Vera нового поколения. Nvidia сохранит приверженность продуктам, представленным в её внутренних планах развития и ещё не раскрытым публике — совместный проект с Intel выступит дополнением её существующих инициатив. Компания не раскрыла, будет ли она использовать производственное предприятие Intel Foundry для выпуска каких-либо своих продуктов; Intel и сама пользовалась слугами TSMC, но она твёрдо намерена полностью обеспечивать свои потребности самостоятельно, и некоторые свои продукты она всегда выпускала только собственными силами. Так, процессоры для ЦОД Granite Rapids производятся с использованием технологии Intel 3, а перспективные Xeon семейства Clearwater Forest будут изготавливаться с использованием техпроцесса Intel 18A. Поэтому и некоторые x86-процессоры Nvidia, особенно для ЦОД, вероятно, будут изготавливаться на предприятиях Intel. Но если учесть, что последняя всё-таки прибегает к услугам TSMC, точного ответа на все вопросы до официальных анонсов не будет — в особенности в отношении чиплетов Nvidia RTX для интегрированной графики. В некоторых сегментах рынка компании ведут ожесточённую конкуренцию, но и сотрудничают они уже не первое десятилетие, обеспечивая совместимость своих аппаратных и программных продуктов на клиентских рынках и на рынках ЦОД. Сейчас процессоры Intel и графика Nvidia подключаются через PCIe, но в перспективе они перейдут на интерфейс NVLink, который позволит на величину до 14 раз повысить пропускную способность и сократить задержку — в результате x86-процессоры и графика Nvidia смогут выйти на максимальные показатели скорости. Такая связь будет использоваться в чипах Intel x86 RTX SoC — они станут прямыми конкурентами AMD APU. Эти чипы будут преимущественно ориентированы на тонкие и лёгкие игровые ноутбуки, а также на ПК малого формфактора; возможно, в перспективе они станут использоваться ещё шире.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com У Intel уже был опыт работы в подобном проекте: в 2017 году она выпустила чипы Kaby Lake-G с графикой AMD Radeon — тогда связь между ними осуществлялась по шине PCIe, и у графического компонента была собственная выделенная память. Дуэт Intel и Nvidia предполагает интеграцию интерфейса NVLink, а память будет унифицированной (UMA) с равным доступом для центрального и графического процессора. Intel прекратила выпуск продуктов Kaby Lake-G в 2019 году, и у них возникали проблемы с драйверами, за проверку которых отвечала Intel, что вызвало претензии. Для новых моделей чипов драйверы будут поставлять обе стороны, но производство и продажа потребительских процессоров останется за Intel. Совместный проект, однако, будет иметь ограниченный масштаб, а значит, основной архитектурой интегрированной графики для компании останется собственная Intel Xe, ориентированная на массовый рынок. Intel также займётся производством специализированных x86-процессоров для ориентированных на ЦОД систем Nvidia, которые компания будет продавать как собственные продукты. Возможно, для связи центральных и графических процессоров будет использоваться новая технология Nvidia NVLink Fusion, более быстрая и эффективная, чем PCIe. Intel уже давно предлагает своим клиентам, в основном гиперскейлерам, процессоры Xeon для которых возможны небольшие изменения тактовой частоты, объёма кеша и других характеристик. Ранее доля модифицированных версий составляла более 50 % от общего числа процессоров Xeon; сейчас же в этот сектор ворвалась AMD, и сохранился ли этот показатель для чипов Xeon, неизвестно. Intel отмечала, что готова разрабатывать для клиентов эксклюзивные модели x86-процессоров в рамках стратегии IDM 2.0, но за исключением чипов для AWS информации о крупномасштабных проектах пока не было. Nvidia и сейчас использует процессоры Xeon в некоторых своих системах, например, DGX B300, но для подключения графики в них используется PCIe. AMD пользоваться технологией не будет — у неё есть собственные проекты Infinity Fabric (XGMI) и Ultra Accelerator Link (UALink), среди приверженцев которой значится и Intel. ![]() В рамках достигнутых договорённостей Nvidia приобретёт обыкновенные акции Intel на сумму $5 млрд из расчёта $23,28 за одну ценную бумагу, что на 6 % ниже их вчерашней рыночной стоимости. Компания не сообщила, получит ли она представительство в совете директоров Intel, и как она намерена голосовать по вопросам, требующим одобрения акционеров. Нет ясности, выпустит ли Intel для этого новые акции, как это было при приобретении части компании правительством США на сумму $10 млрд — это были 9,9 % акций по цене $20,47 за каждую. Американское правительство получило представителя в совете директоров и согласилось голосовать так же, как совет — «за некоторыми исключениями». Акции Intel на $2 млрд по цене $23 за каждую недавно купил и японский конгломерат SoftBank. Инвестиции со стороны правительства и частного сектора станут важной помощью Intel, которая нуждается в средствах для конкуренции с TSMC на рынке полупроводникового производства. «Искусственный интеллект стал движущей силой новой промышленной революции и переосмысления вычислительного стека на каждом уровне — от кремния до систем и программного обеспечения. Основой этих преобразований стала архитектура Nvidia CUDA. Это историческое сотрудничество тесно связывает ИИ и ускорение вычислительных стеков Nvidia с процессорами и обширной x86-экосистемой Intel. Вместе мы расширим наши экосистемы и заложим фундамент для вычислений новой эры», — заявил гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). «Архитектура Intel x86 на протяжении десятилетий составляла основу современных вычислений, и мы развёртываем инновации во всём ассортименте, чтобы обеспечить рабочие нагрузки будущего. Ведущие платформы Intel для ЦОД и клиентских вычислений в сочетании с нашими технологическими процессами, возможностями в производстве и упаковке станут дополнением к лидерству Nvidia в области ИИ и ускоренных вычислений, способствуя новым прорывам в отрасли. Мы ценим доверие, которое оказали нам Дженсен и команда Nvidia своими инвестициями, и очень хотим приступить к работе по развёртыванию инноваций для наших клиентов и расширить наш бизнес», — добавил глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). DJI столкнулась с бойкотом со стороны американских чиновников — рынок США закрывается для компании
18.09.2025 [16:04],
Алексей Разин
Ещё в августе представители DJI жаловались на игнорирование их попыток пройти требуемый властями США аудит, успешный результат которого позволил бы этой китайской компании возобновить поставки своих дронов на местный рынок. Между тем, сроки прохождения аудита истекают 23 декабря, и у DJI складывается ощущение, что этот рубеж минует без нужного результата. ![]() Глава отдела глобальной политики DJI Адам Уэлш (Adam Welsh) в очередных комментариях Nikkei Asian Review подчеркнул, что сроки прохождения аудита в США истекают через 100 дней. Некое американское ведомство должно провести этот аудит до 23 декабря, но пока никто из чиновников не идёт на контакт с представителями DJI. При этом Уэлш уверен, что при проведении объективного аудита, который будет концентрироваться лишь на технических аспектах информационной безопасности, DJI смогла бы пройти данную проверку. Попытки компании организовать встречи с представителями пяти американских ведомств, отвечающих за национальную безопасность, ни к чему не привели. Письма DJI направлялись соответствующим адресатам дважды, в марте и июле текущего года. Как предполагает Уэлш, правительство сейчас просто занято другими вопросами, и решение проблем с импортом дронов DJI просто не входит в приоритеты американских чиновников. Аналогичный аудит в указанные сроки надлежит пройти и китайской компании Autel Robotics. Компания также пытается отстоять свои интересы в судебном разбирательстве с Министерством обороны США, которое три года назад добавило DJI в «чёрный список» компаний, сотрудничающих с китайским правительством. Для нужд оборонного ведомства США закупка дронов DJI была запрещена ещё в 2017 году, но в прошлом запрет распространился на все импортируемые беспилотники данной марки коммерческого назначения. При этом в США компания контролировала 80 % рынка гражданских дронов. По данным на 2020 год, в США девять из десяти используемых правительственными организациями дронов были выпущены DJI. Пользователи утверждают, что дроны DJI не только дешевле американских аналогов, но и проще в использовании. При этом рынок «импортозамещения» в этой сфере неизбежно растёт. Пока Федеральная комиссия по связи разрешает эксплуатацию ранее ввезённых в США дронов DJI, но в отношении поступающих вновь существует запрет. По мере исчерпания ресурса имеющегося парка дронов в США компания DJI постепенно утратит свои рыночные позиции. Hayabusa2 может не суметь взять пробы с астероида 1998 KY26: учёные обсчитались с размерами тела
18.09.2025 [15:28],
Геннадий Детинич
Знаменитый японский зонд Hayabusa2 в прошлом успешно совершил забор и доставку на Землю грунта с астероида Рюгу, после чего отправился с той же целью к астероиду 1998 KY26. Новый объект для исследований должен быть гораздо меньше предыдущего — 30 метров в поперечнике против 900 у Рюгу, однако целевой астероид оказался ещё меньше, что подтвердили новые наблюдения за ним. И это кратно усложняет миссию Hayabusa2 вплоть до полного её срыва.
Художественное представление встречи зонда «Хаябуса-2» и астероида 1998 KY26. Источник изображения: ESO В ходе своей первоначальной миссии в 2018 году зонд «Хаябуса-2» исследовал астероид 162173 Рюгу диаметром 900 метров, а образцы астероида были доставлены на Землю в 2020 году. С оставшимся топливом космический корабль был отправлен с продлённой до 2031 года миссией для встречи с астероидом 1998 KY26 с целью узнать больше о самых маленьких астероидах. Это будет первый случай, когда космическая миссия будет работать с крошечным астероидом — во всех предыдущих случаях зонды посещали астероиды диаметром в сотни или даже тысячи метров. Но учёные даже не предполагали, что новая цель окажется ещё меньше и с ещё большей скоростью вращения. Свежие наблюдения за объектом, в том числе с помощью «Очень большого телескопа Европейской Южной обсерватории» (VLT ESO), обнаружили, что целевой астероид почти в три раза меньше ожидаемого и быстрее совершает обороты вокруг своей оси. Зонду будет очень сложно коснуться его поверхности, чтобы получить образцы грунта. «Мы обнаружили, что в реальности объект полностью отличается от того, как он описывался ранее, — поясняют астрономы. — Новые наблюдения в сочетании с предыдущими радиоданными показали, что астероид имеет всего 11 метров в ширину, что означает, что он может легко поместиться внутри купола телескопа VLT, используемого для наблюдения за ним». Также он вращается примерно в два раза быстрее, чем считалось ранее: один день на этом астероиде длится всего пять минут. Предыдущие данные указывали, что астероид имел около 30 метров в диаметре и совершал оборот примерно за 10 минут. «Меньший размер и более быстрое вращение, измеренные сейчас, сделают визит Hayabusa2 еще более интересным, но и еще более сложным», — заключают исследователи. Это связано с тем, что маневр приземления, при котором космический корабль как бы «целует» астероид, будет выполнить сложнее, чем ожидалось. Но есть и хорошие новости. На примере 1998 KY26 астрономы отработали методику обнаружения малых астероидов, подобных тому, который внезапно посетил небо над Челябинском в 2013 году. Это может дать Земле фору для защиты от подобных небесных тел. Ко всему прочему факт посещения космическим кораблём маленького астероида, сравнимого по размерам с самим аппаратом — весьма нетривиальное событие и оно войдёт в историю космонавтики. Logitech представила игровую мышь G Pro X2 Superstrike с индуктивными кнопками и обратной связью
18.09.2025 [15:19],
Николай Хижняк
Компания Logitech анонсировала новую версию игровой мышки G Pro X2 — G Pro X2 Superstrike. Новинка предлагает ряд интересных функций в составе привычной симметричной формы мышек G Pro X. Модель G Pro X2 Superstrike оснащена индуктивными аналоговыми переключателями Lightspeed с регулируемым усилием срабатывания и тактильной обратной связью.
Источник изображений: Logitech Новая игровая мышь Logitech G Pro X2 Superstrike заимствует функции модели MX Master 4 и игровых клавиатур последнего поколения для улучшенной настройки, лучшей обратной связи и значительного сокращения задержки нажатия. В составе G Pro X2 Superstrike Logitech использует две новые технологии. Во-первых, это система тактильной индукционной триггерной связи HITS (Haptic Inductive Trigger System), работающая по принципу, аналогичному работе игровых клавиатур на базе переключателей с эффектом Холла. Новая система переключателей заменяет оптические и механические триггерные механизмы, используемые в обычных игровых мышах, на бесконтактную систему, которая использует медные катушки для создания электромагнитного поля и обнаружения изменений в этом поле при активации переключателя. Переключатели HITS имеют в общей сложности 10 уровней настройки точки срабатывания и пять уровней быстрого срабатывания, функции, которая всё активнее применяется в игровых клавиатурах. Она позволяет динамически активировать и деактивировать клавиши на основе движения, вместо того чтобы полагаться на заранее определённую точку срабатывания. Это позволяет снизить задержку между нажатием и сбросом, ускорить повторные нажатия и упростить выполнение быстрых и повторяющихся действий. Вторая технология — настраиваемая тактильная обратная связь, аналогичная обратной связи, которая должна появиться в мыши Logitech MX Master 4, выпуск которой ожидается до конца текущего года. Настройки позволяют выбрать один из пяти уровней регулировки обратной связи. Как тактильная обратная связь, так и регулируемые триггерные функции настраиваются в фирменном приложении G Hub, которое также было переработано к выпуску G Pro X2 Superstrike. Что касается прочих технических характеристик, то Logitech G Pro X2 Superstrike оснащена оптическим сенсором с разрешающей способностью 44 000 DPI, поддержкой ускорения 88G и скоростью отслеживания 888 IPS. Батарея мышки обеспечит до 90 часов работы манипулятора без подзарядки. Вес устройства составляет 65 граммов. Размеры — 118,4 × 61,2 × 38,6 мм. Выпуск Logitech G Pro X2 Superstrike запланирован на начало 2026 года, хотя точная дата пока не подтверждена. По данным портала PCGamer, стоимость мышки составит $179,99/ €179,99. Ryzen 7 9800X3D на материнской плате Gigabyte разогнали до 7,3 ГГц — это рекорд для этого процессора
18.09.2025 [15:09],
Павел Котов
Gigabyte похвасталась новым мировым рекордом разгона процессора AMD Ryzen 7 9800X3D — на материнской плате Gigabyte X870 AORUS Tachyon чип преодолел отметку 7,3 ГГц, чего ранее сделать не удавалось.
Источник изображений: Gigabyte Рекорд во время недавнего мероприятия в Шанхае (Китай) установил штатный оверклокер Gigabyte под псевдонимом Hicookie, использовав для этого лучшую в ассортименте компании материнскую плату для разгона — модель X870 AORUS Tachyon. Даже без всех этих ухищрений AMD Ryzen 7 9800X3D является самым быстрым игровым процессором в мире за счёт технологии 3D V-Cache. ![]() Процессор имеет 8 ядер и поддерживает 16 потоков, штатная тактовая частота составляет до 5,2 ГГц, объём L3-кеша — 96 Мбайт, показатель TDP — 120 Вт. В качестве хладагента системы охлаждения использовался жидкий азот, который помог довести частоту чипа до 7313 МГц — предыдущий рекорд составлял 7241,93 МГц. ![]() Чтобы добиться рекордного показателя, у AMD Ryzen 7 9800X3D отключили многопоточность — 8 ядер стали обрабатывать 8 потоков. Напряжение увеличили до 1,631 В, частоту системной шины — до 101,57 МГц, а множитель установили в значение 72. Всё это оказалось возможным благодаря материнской плате Gigabyte X870 AORUS Tachyon, созданной специально для разгона. В многоядерном тесте Cinebench 2024 чип AMD Ryzen 7 9800X3D набрал 1733 балла, но тактовую частоту в данном случае пришлось снизить до 6648,8 ГГц — ниже пикового значения. Но и этого хватило, чтобы установить рекорд для этого процессора. Nvidia испугалась ускорителей AMD и просит поставщиков сделать для неё HBM4 побыстрее
18.09.2025 [14:58],
Алексей Разин
В следующем году Nvidia рассчитывает вывести на рынок ускорители вычислений семейства Rubin с поддержкой передовой памяти HBM4, но поскольку на горизонте замаячила конкурентная угроза в виде AMD Instinct MI450, она уже сейчас пытается обеспечить себе преимущество в быстродействии. Nvidia попросила поставщиков HBM4 подтянуть спецификации предназначающихся ей микросхем, увеличив скорость передачи информации до 10 Гбит/с.
Источник изображения: SK hynix Как отмечает TrendForce, пока нет уверенности в том, что производители HBM4 смогут исполнить пожелания Nvidia, но SK hynix наверняка сохранит за собой статус крупнейшего поставщика памяти для ускорителей указанной американской марки в самом начале перехода на HBM4. Нюанс заключается в том, как поясняет источник, что Samsung Electronics изначально рассчитывала выпускать базовый кристалл HBM4 по 4-нм техпроцессу с использованием FinFET, а также предложить скорости передачи информации до 10 Гбит/с. Всё это позволит Samsung предпринять попытку выйти в лидеры по поставкам HBM4 для нужд Nvidia в среднесрочной перспективе. Скорость экспансии ускорителей Nvidia Rubin, по мнению TrendForce, будет зависеть от доступности памяти HBM4 с необходимыми характеристиками в достаточных количествах. Если чипов HBM4 со скоростью передачи информации 10 Гбит/с окажется мало, Nvidia либо откажется от идеи поднять характеристики памяти Rubin, либо будет более тонко сегментировать свою продукцию и в каждой нише сотрудничать с оптимальным поставщиком памяти. Кроме того, Nvidia может провести сертификацию HBM4 в два этапа, предоставив тем самым «отстающим» поставщикам больше времени на подготовку. В следующем году, как считают эксперты TrendForce, крупнейшим поставщиком HBM4 для Nvidia останется SK hynix, а вот успех Samsung и Micron в этой сфере будет во многом зависеть от скорости прохождения сертификации и улучшения характеристик продукции. Xenium X718 — кнопочный мобильный телефон с высокой автономностью и док-станцией
18.09.2025 [14:16],
Андрей Созинов
Смартфоны с мощными процессорами, большими дисплеями и обилием функций давно захватили рынок, но тем не менее кнопочные телефоны остаются актуальными — особенно для тех, кто ценит простоту и надёжность. Xenium X718 — яркий представитель этого сегмента, созданный с оглядкой на реальные потребности пожилых пользователей. Телефон вобрал в себя всё, что нужно для повседневной связи, при этом избавлен от лишних и зачастую непонятных большинству старшего поколения функций. Разработчики Xenium X718 в первую очередь ориентировались на аудиторию, для которой телефон — средство связи, а не способ «сидеть» в интернете или фотографировать еду. Именно поэтому корпус устройства выполнен в виде привычного моноблока с крупными, разнесёнными клавишами, благодаря которым даже слабовидящий человек сможет набрать номер или текстовое сообщение без лишних усилий. Клавиши хорошо выделяются на фоне корпуса и имеют чёткий ход — это важно для людей с нарушениями мелкой моторики. Дисплей, несмотря на небольшую диагональ 1,77 дюйма и разрешение 160 × 128 точек, обладает достаточной яркостью и контрастностью, чтобы комфортно считывать информацию при любом освещении. Главное — меню устройства предельно простое и интуитивное: никаких сложных иконок или запутанных подпунктов, всё логично и доступно. Дополнительные функции включают будильник, калькулятор и телефонную книгу. Дополнительного предустановленного программного обеспечения нет, что опять же избавляет владельца от необходимости разбираться в обновлениях, сторонних приложениях и всплывающих уведомлениях. Xenium X718 поддерживает работу с двумя SIM-картами формата mini-SIM, что позволяет использовать телефон одновременно для личных и рабочих контактов или, например, для общения внутри семьи и с друзьями. Одна из ключевых особенностей — наличие специальной кнопки SOS на задней панели. В экстренной ситуации достаточно нажать эту кнопку, чтобы автоматически позвонить или отправить заранее заданное сообщение выбранному контакту. Это простое решение, но именно оно способно в критический момент сыграть решающую роль и спасти жизнь. Телефон оснащён базовым FM-радио, позволяющим слушать любимые радиостанции без необходимости подключения к интернету. Камера разрешением 0,3 Мп пригодится для простых снимков — например, сфотографировать документ или номер, если нет под рукой бумаги и ручки. Есть и слот для карт памяти microSD объёмом до 32 Гбайт, благодаря чему телефон можно использовать как аудиоплеер. Автономность — один из главных параметров для любого мобильного телефона, особенно если речь идёт о людях, которые могут забыть вовремя подзарядить устройство или не пользоваться им ежедневно. Аккумулятор ёмкостью 1000 мА·ч обеспечивает до 34 дней ( 809 часов) работы в режиме ожидания и до 12 часов — в режиме разговора. Это отличный показатель, сравнимый с лучшими моделями на рынке кнопочных телефонов, и явное преимущество на фоне большинства современных смартфонов, которые требуют зарядки ежедневно. Отдельного упоминания заслуживает комплектная док-станция для зарядки — элемент, встречающийся не так часто даже в специализированных моделях для пожилых пользователей. Док-станция позволяет забыть о необходимости каждый раз подключать провод: достаточно просто поставить телефон в «базу», как домашний радиотелефон, и зарядка начнётся автоматически. Такой подход значительно упрощает процесс для людей, которым сложно попадать маленьким разъёмом в гнездо или у кого наблюдается тремор рук. В коробке покупатель найдёт сам телефон, аккумуляторную батарею, стандартное сетевое зарядное устройство, док-станцию, инструкцию на русском языке, гарантийный талон и оригинальную упаковку. На российском рынке доступны две расцветки — чёрная и красная, обе достаточно строгие и лаконичные. Сам аппарат весит всего 79 граммов и отличается компактными размерами: 115,5 × 54,6 × 15 мм. Такой телефон не оттянет карман и не займёт много места в сумке или на тумбочке у кровати. В итоге, Xenium X718 — это яркий пример того, как можно адаптировать мобильную технику под реальные потребности возрастных пользователей, не пытаясь сделать «смартфон для бабушки», а создав удобный и надёжный кнопочный телефон с понятным управлением, крупными клавишами и всеми нужными функциями. Здесь нет ничего лишнего: всё просто, логично и эффективно. Особое преимущество — док-станция для зарядки, система SOS, отличная автономность и добротная эргономика. Модель также подойдёт в качестве «резервного» телефона для путешествий, дальних поездок, рабочих нужд — когда важнее всего простая связь и долгая работа без подзарядки. Xenium X718 уже доступен на российском рынке по цене 2490 рублей. Анонсированы умные очки Oakley Meta✴ Vanguard с защитой IP67 для спортсменов
18.09.2025 [13:44],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴✴ представила на мероприятии Meta✴✴ Connect 2025 новые умные очки Oakley Meta✴✴ Vanguard, предназначенные для любителей физической активности, бега, езды на велосипеде и т.д. Продажи новинки начнутся 21 октября по цене $499.
Источник изображений: Meta✴✴ Очки оснащены одной большой 12-мегапиксельной фронтальной камерой с широкоугольным объективом с углом обзора 122° вместо двух камер у модели Oakley Meta✴✴ HSTN и умных очков Meta✴✴. С её помощью можно снимать видео с разрешением до 3K. Oakley Meta✴✴ Vanguard получили более мощные динамики, обеспечивающие на 6 дБ больше громкости, чем Oakley Meta✴✴ HSTN. По словам компании, они являются самыми мощными на сегодняшний день среди всех моделей очков бренда. Очки также оснащены системой из пяти микрофонов, обеспечивающей подавление окружающего шума, улучшая слышимость во время звонков, обмена сообщениями или использования Meta✴✴ AI с помощью голоса. Meta✴✴ отмечает, что все кнопки на Oakley Meta✴✴ Vanguard расположены снизу, обеспечивая комфортное пользование носимым устройством в случае, если спортсмен надел шлем. Имеющаяся программируемая кнопка позволяет активировать пользовательскую подсказку ИИ, её можно настроить с помощью приложения Meta✴✴ AI на выполнение определённых действий, например, запустить воспроизведение определённого плейлиста Spotify или запустить видео в режиме гиперлапса. ![]() Очки Oakley Meta✴✴ Vanguard поддерживают до 9 часов автономной работы или до 6 часов непрерывного воспроизведения музыки. Использование зарядного футляра добавляет ещё 36 часов работы в автономном режиме. С его помощью всего за 20 минут можно восполнить заряд батареи очков на 50 %. Очки имеют степень защиты от пыли и воды IP67, что является наивысшим показателем защищённости среди всех умных очков Meta✴✴. Они также поддерживают интеграцию со смарт-часами Garmin и платформой Strava. ИИ-блокнот NotebookLM от Google научился создавать слайд-шоу с озвучкой
29.07.2025 [22:07],
Анжелла Марина
Google добавила в приложение NotebookLM новую функцию «Видеообзоры» (Video Overviews), которая с помощью искусственного интеллекта создаёт слайд-шоу с озвучиванием. Функция уже доступна на английском языке, и, как заявляет компания, в ближайшее время появится поддержка других языков.
Источник изображения: Copilot Как поясняет Google в своём блоге, эта функция станет визуальной альтернативой аудиообзорам. С помощью Video Overviews искусственный интеллект (ИИ) теперь может не только анализировать загруженные документы, но и превращать их содержание в визуальные слайд-шоу с голосовым сопровождением. Происходит это следующим образом: ИИ-хост генерирует иллюстрации, дополняя их реальными цитатами, данными, диаграммами и изображениями из исходных документов пользователя. Как пишет The Verge со ссылкой на компанию, такой подход особенно эффективен при подаче сложных материалов и придании наглядности абстрактным концепциям. Кроме того, в будущем планируется внедрение дополнительных форматов презентаций.
Источник изображения: blog.google Video Overviews поддерживает удобное управление воспроизведением — перемотку на 10 секунд вперёд или назад, а также регулировку скорости воспроизведения. Также появилась возможность сохранять несколько результатов одного типа материалов в рамках одного блокнота. Например, можно создать несколько аудиообзоров на основе одних и тех же исходных файлов. Параллельно Google анонсировала в NotebookLM обновления для вкладки «Студия». Теперь пользователи смогут создавать аудио- и видеообзоры, учебные пособия и аналитические документы. Интерфейс «Студии» также будет обновлён: в верхней части появятся четыре крупные кнопки для быстрого доступа к созданию «Аудиообзоров» (Audio Overviews), «Видеообзоров» (Video Overviews), «Умных карт» (Mind Maps) и «Отчётов» (Reports). Эти изменения, как сообщили в Google, начнут появляться у всех пользователей в течение ближайших нескольких недель. Bloober Team показала 35 минут геймплея Cronos: The New Dawn — фанаты Dead Space и Silent Hill в восторге
29.07.2025 [21:50],
Михаил Романов
Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team не спешат объявлять дату выхода приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn, но продолжают интриговать фанатов новыми геймплейными роликами. Напомним, на прошлой неделе Bloober Team показала 10 минут из Cronos: The New Dawn, а сегодня, 29 июля, устроила ещё одну, более продолжительную демонстрацию игрового процесса — на 35 минут. По сюжету в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее. Обнародованный ролик демонстрирует начало приключений Скитальца ND-3576 (это женщина). Первая задача, которая ставится перед героиней — найти своего предшественника в лице ND-3500. В видео игрок исследует жутковатые локации постапокалиптической Польши 80-х, читает записки и слушает аудиодневники, решает головоломки, манипулирует временными аномалиями, прокачивает экипировку, сражается с монстрами и боссом. Пользователи в комментариях под роликом оценили густую атмосферу, переклички с Resident Evil 4, Silent Hill 2, Dead Space и другими культовыми хоррорами, а также требуют выпуск демоверсии и анонс даты выхода. Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (текстовый перевод). «Благослови богов PlayStation»: Sony обрадовала фанатов анонсом линейки игр PS Plus на август
29.07.2025 [20:05],
Михаил Романов
Хотя на дворе лишь последний вторник июля, японское издательство Sony Interactive Entertainment уже представило подборку игр на август для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в августе выступает Lies of P для PS4 и PS5 — хардкорный ролевой экшен про механическую марионетку Пиноккио, который недавно получил расширение Overture. Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут мультиплеерный симулятор выживания DayZ для PS4. Бесплатная версия будет включать основную игру и дополнение Livonia. Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — динамичный файтинг My Hero One’s Justice 2 (My Hero Academia: One's Justice 2 в Японии) для PS4 по мотивам популярного аниме «Моя геройская академия». Судя по комментариям, подписчики PS Plus остались довольны августовским предложением — особенно добавлением Lies of P и DayZ. «Благослови богов PlayStation, Lies of P», — дождался Ektambo. Раздача продлится с 5 августа по 1 сентября текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах). До 4 августа можно активировать июльские проекты: ролевой экшен Diablo IV для PS4 и PS5, альпинистское приключение Jusant для PS5 и файтинг The King of Fighters XV для PS4 и PS5. Windows 10 сегодня исполнилось 10 лет — вспоминаем 10 спорных и определяющих моментов в истории ОС
29.07.2025 [19:57],
Владимир Фетисов
Первая стабильная версия Windows 10 увидела свет 29 июля 2015 года. Тогда Microsoft сделала шаг в правильном направлении, особенно если учесть катастрофу, которая постигла Windows 8. В честь этого юбилея мы вспоминаем 10 важных моментов, которые произошли за время существования программной платформы.
Источник изображений: Windows Central В Windows 10 разработчики объединили новый интерфейс с живыми плитками и знакомое меню «Пуск», а также другие привычные элементы. ОС была во многом первой. К примеру, платформа впервые разрабатывалась в тесном сотрудничестве с сообществом пользователей, а тестовые и предварительные сборки выпускались практически еженедельно в рамках новой программы Windows Insider. У пользователей была возможность тестировать новые функции Windows 10 и оказывать влияние на её разработку, благодаря чему ОС формировалась так, как до этого не формировалась ни одна программная платформа Microsoft. Windows 10 также стала первой ОС, для которой Microsoft выпускала регулярно крупные обновления с новыми функциями, причём пользователи старых версий Windows могли перейти на Windows 10 совершенно бесплатно. Windows 10 разрабатывалась с 2014 года под кодовым именем Threshold, что является отсылкой к планете из видеоигры Halo. За время существования ОС она получила 14 крупных обновлений, а последний значимый релиз вышел в 2022 году. Предполагалось, что это будет последняя версия платформы, но на деле это не совсем так. За время существования Windows 10 произошло немало значимых событий, о некоторых из которых мы вспомним далее. Windows 10 была бесплатной, но только в течение одного (семи) года ![]() Когда Windows 10 была впервые анонсирована, Microsoft заявила, что впервые в истории пользователи старых версий ОС смогут бесплатно обновиться до новой версии платформы. Действующим пользователям Windows 7 и Windows 8 был предоставлен год, чтобы воспользоваться этим предложением. Microsoft говорила, что пользователям, которые не обновятся до Windows 10 в течение первого года после её выхода, придётся платить за установку новой ОС. По крайней мере софтверный гигант хотел, чтобы люди так думали. В первый год после запуска Windows 10 имела невероятный успех. Всего через два месяца после выхода стабильной версии ОС количество устройств с этой ОС достигло 100 млн и продолжало расти в течение всего года. Однако одного года для перехода на Windows 10 оказалось мало и в конечном итоге пользователи Windows 7 и Windows 8 могли бесплатно перейти на новую ОС до 2023 года, т.е. целых семь лет. Несмотря на то, что и в 2023 году вполне можно было активировать Windows 10 с помощью ключа от Windows 7 или Windows 8, официальная позиция Microsoft заключается в том, что период для бесплатного обновления завершился в июле 2016 года. Провал программы «Получить Windows 10» (GWX) Одним из спорных шагов на начальном этапе развития Windows стала жёсткость, с которой Microsoft подошла к обновлению до новой ОС. В 2015 году Microsoft через «Центр обновления Windows» выпустила для пользователей Windows 7 и Windows 8 приложение «Получить Windows 10», которое вскоре стали называть GWX. Это приложение отображало уведомление в системном трее, по сути, заставляя пользователей принять обновление и установить Windows 10. Некоторые пользователи даже писали, что GWX принудительно обновляло ОС без согласия пользователей. Это приложение вызвало большой резонанс среди пользователей Windows, которые на тот момент не планировали отказываться от использования Windows 7. Позднее Microsoft признала, что повела себя слишком агрессивно и удалила GWX со всех ПК с Windows 7. Проблема современной телеметрии Windows 10 стала первой ОС Microsoft, в которой существенно возросли ставки в вопросах конфиденциальности и безопасности на платформах, работающих в режиме постоянного подключения к интернету. Вскоре после выхода Windows 10 платформа подверглась резкой критике за расширенные возможности в плане сбора телеметрических данных, причём многие опции попросту было нельзя отключить. Это остаётся актуальным и сейчас. Объём телеметрических данных, которые собирает Windows, с течением времени только увеличивается. Когда же Windows 10 только появилась, пользователи Windows 7 и Windows 8 отказывались от этой ОС именно потому, что она передавала большое количество данных на серверы компании. Microsoft попыталась решить эту проблему, выпустив утилиту Diagnostic Data Viewer, которая позволяет точно видеть, какие именно данные телеметрии передаются на серверы компании. В дополнение к этому разработчики реализовали несколько уровней сбора данных телеметрии, которые позволяют контролировать объём передаваемой информации. Примечательно, что у пользователей никогда не было возможности полностью отключить сбор телеметрии. По сей день Windows собирает огромное количество данных, но сейчас пользователи относятся к этому не так остро, как в период появления этого нововведения. Любопытно, что Microsoft в конечном счёте внедрила те же системы сбора телеметрии в Windows 7, но об этом знают не все люди, продолжающие использовать данную версию ОС. Появление модели «Windows как услуга» Windows 8 стала первой Windows, которая обновлялась ежегодно. Windows 10 вышла на новый уровень благодаря модели «Windows как услуга», в рамках которой разработчики обновляли платформу и выпускали новые функции с определённой периодичностью. Однако выпуск пакетов обновлений два раза в год стал серьёзным испытанием, поскольку зачастую пакеты обновлений приводили к возникновению разного рода проблем на ПК пользователей. Любопытно, что первое функциональное обновление для Windows 10 появилось всего через несколько месяцев после запуска ОС в июле 2015 года. Стабильная версия сборки Windows 10 под номером 1511 появилась уже в ноябре. В этом обновлении было реализовано несколько улучшений, а также поддержка тёмного режима для рабочего стола Windows. За время существования модели «Windows как услуга» она неоднократно подвергалась критике, особенно осенью 2018 года, когда Microsoft выпустила пакет обновлений, установка которого приводила к безвозвратному удалению с ПК пользовательских файлов. Windows OneCore — первый шаг на пути создания универсальной ОС Одним из достойных похвалы усилий разработчиков Windows 10 было создание системы OneCore. Это была настоящая попытка создать универсальное ядро Windows, которое можно было бы использовать для масштабирования ОС на устройства любых типов и форм-факторов. В то время OneCore делала возможной работу Windows 10 на устройствах разных форм-факторов, включая смартфоны, планшеты, Xbox, гарнитуры HoloLens и устройства интернета вещей (IoT). Это были смелые усилия, окупившиеся с технической точки зрения, и позволившие платформам, таким как Windows 10 Mobile и Windows Holographic, существовать наряду с платформой UWP, позволяющей создавать приложения, работающие на разных устройствах с Windows. Нестабильный тёмный режим Проблемы с тёмным режимом Windows начались с первой версии операционной системы в 2015 году. Когда Windows 10 вышла на рынок, её интерфейс был явно оформлен в тёмной тематике. Однако это не касалось остальных частей ОС, включая контекстные меню и приложения. Только в сборке Windows 10 под номером 1511 появился переключатель между светлой и тёмной темами. Первое время этот переключатель работал некорректно. Даже при активации светлой темы меню «Пуск», панель задач и некоторые другие элементы интерфейса оставались тёмными. Это было исправлено только в 2018 году, когда в ОС наконец появилась возможность переключения тёмной и светлой темы для всех элементов платформы. Но даже тогда не были устранены все недочёты тёмной темы. Некоторые элементы интерфейса, такие как диалоговые окна копирования и свойства файлов, не поддерживали светлый режим, а некоторые элементы выглядели неработоспособными при активации тёмного режима. К сожалению, Microsoft так и недоработала тёмный режим. В настоящее время в Windows 11 он по-прежнему не выглядит целостным, но началось это всё ещё в Windows 10. Windows 10 на смартфонах Windows 10 Mobile была попыткой Microsoft перенести ОС на смартфоны. Это была своего рода эволюция Windows Phone, в результате которой появились более современные смартфоны на базе Windows. Мобильная версия ОС была запущена через четыре месяца после выхода Windows 10, но она получила посредственные отзывы из-за проблем с аппаратным и программным обеспечением. Windows 10 Mobile потребовалось некоторое время, чтобы утвердиться в мире смартфонов. Только с выходом версии 1607 в 2016 году Windows 10 Mobile стала достаточно стабильной, чтобы её можно было выпускать в массы. Однако медленное внедрение UWP и проблемы с запуском Windows 10 Mobile не позволили платформе добиться значительных успехов в первые два года своего существования на рынке. В конечном счёте Microsoft отказалась от Windows 10 Mobile в 2017 году. Universal Windows Platform Универсальная платформа Windows (UWP) была предназначена для создания приложений, которые могли бы работать на устройствах разного форм-фактора. С её помощью разработчики могли легко создавать адаптивные приложения, работающие на Windows 10 Mobile, Xbox, HoloLens и ПК с Windows в безопасной изолированной среде. К сожалению, при запуске UWP была очень проста, на платформе не хватало важных API и функций, необходимых разработчикам для создания именно тех Windows-приложений, которые они хотели видеть. Из-за этого внедрение UWP шло медленно, а разработчикам требовалось много времени для создания приложений. Даже после перехода на UWP большинства крупных разработчиков многие из них сохранили свои устаревшие приложения или создали их веб-версии. Основная причина, по которой многие разработчики начали взаимодействовать с UWP, заключалась в Windows 10 Mobile, после отказа от развития которой продвижение платформы замедлилось ещё сильнее. Сегодня UWP ещё существует в Windows 11, и разработчики могут создавать приложения с помощью платформы. Однако в разработке нет новых значимых функций или новых API. Стиль оформления интерфейса Fluent Design В 2017 году Microsoft анонсировала Fluent Design System, которая стала попыткой переосмыслить Windows UX. Во многом это было похоже на только что анонсированный Apple язык дизайна Liquid Glass с 3D-эффектами и плавной анимацией. В то время Microsoft показала новые интерфейсы Windows, которые, по сути, полностью изменили облик рабочего стола Windows. Когда же пришло время внедрения Fluent Design, пользователи получили не то, что им обещала Microsoft. В лучшем случае это можно было назвать небольшим обновлением, которое было наиболее заметно в иконках, некоторых эффектах размытия и других элементах. В конечном счёте Fluent Design стал разочарованием для пользователей, ожидавших полной модернизации рабочего стола Windows. Даже к настоящему времени Microsoft не реализовала большинство проектов, представленных в первоначальном анонсе Fluent Design. Вероятно, будет правильно сказать, что интерфейс Windows 11 — это то, чем стал Fluent Design, но он всё ещё далёк от того, что изначально обещали разработчики. Провал функции My People Функция My People стала попыткой Microsoft создать конкурента iMessage в Windows 10. Она позволяла закреплять контакты на панели задач, чтобы быстро переходить к общению или отправке файлов. После анонса функция поддерживалась в Windows Mail и Skype, который Microsoft в то время пыталась позиционировать в качестве клиента для обмена сообщениями. My People по-прежнему присутствует в Windows 10, но сейчас эта функция отключена по умолчанию. Это были лишь некоторые примечательные моменты, которые произошли с Windows 10 за годы существования ОС. Были и другие важные события, такие как отказ от использования собственного браузерного движка и переход на Chromium в Edge, интеграция поддержки Android и возможность синхронизации смартфонов с ОС и многое другое. В октябре этого года завершится период официальной поддержки Windows 10, но и после этого пользователи смогут получать некоторое время обновления безопасности за отдельную плату. Photoshop получил ИИ-инструмент для быстрого повышения качества старых фотографий
29.07.2025 [19:37],
Сергей Сурабекянц
Adobe представила в последней бета-версии Photoshop серию новых инструментов, которые, по заявлению компании, устранят «утомительные шаги, снизят уровень сложности и сделают точное редактирование более быстрым и интуитивно понятным». Самой востребованной среди пользователей, по словам Adobe, является ИИ-функция Generative Upscale («Генеративное Масштабирование»), позволяющая увеличивать изображения до 8 мегапикселей без потери качества.
Источник изображений: Adobe В последней версии программы также появился обновлённый инструмент Remove («Удаление»), созданный на основе последней ИИ-модели Adobe Firefly. Он выполняет все ожидаемые функции стирания и удаления объектов, но при этом, по утверждению Adobe, обеспечивает более реалистичное изображение — на фотографии остаётся «меньше артефактов от удалённых объектов». Этот инструмент, как и Generative Upscale, доступен в бета-версии для настольных компьютеров и в веб-приложении. Adobe также запускает функцию Harmonize («Гармонизация»), ранее анонсированную под названием Project Perfect Blend на конференции Max в октябре 2024 года. Используя ИИ-модель Adobe Firefly, Harmonize «интеллектуально анализирует окружающий контекст, автоматически корректируя цвет, освещение, тени и визуальный тон для создания бесшовных, цельных композиций». Adobe утверждает, что новая функция существенно сократит необходимость ручной корректировки. Помимо бета-версии на настольном компьютере или в веб-браузере, она также доступна для пользователей мобильных устройств iOS. ![]() Теперь пользователи получили возможность переключаться между различными ИИ-моделями Adobe Firefly. Кроме того, в этой бета-версии Photoshop появилась функция Projects («Проекты»), которая обеспечит сохранение всех файлов пользователя в едином пространстве и позволит отправлять заказчику целые коллекции, а не одну версию за раз. Судебные документы Sony и Tencent раскрыли актуальные продажи игр серии Horizon
29.07.2025 [19:23],
Михаил Романов
Поданный недавно иск Sony против Tencent стал не только попыткой японского платформодержателя защитить свою интеллектуальную собственность в лице франшизы Horizon, но и источником новейших данных о её успехах. Напомним, в последний раз Sony отчитывалась о результатах Horizon в мае 2023 года — 32,7 млн копий. На Horizon Forbidden West (PS4, PS5) пришлось 8,4 млн, а на Horizon Zero Dawn (PC, PS4) и Horizon Call of the Mountain (PS VR2) — 24,3 млн. С тех пор Horizon Forbidden West вышла на ПК, а Horizon Zero Dawn получила ремастер на PC и PS5. Кроме того, увидело свет ответвление Lego Horizon Adventures для PC, PS5 и Nintendo Switch. Как стало известно из нового судебного документа (18-я страница), за последние два с небольшим года франшиза Horizon привлекла ещё 6 млн человек — суммарные продажи игр серии достигли 38 млн копий. В ближайшие годы Horizon ждёт расширение: в разработке у Guerrilla Games находятся онлайновая Horizon и продолжение Forbidden West, а NCSoft, вопреки слухам, продолжает создание MMORPG во вселенной Horizon. Что касается самого иска, то Sony обвиняет Tencent в плагиате — боевик Light of Motiram подозрительно похож на Horizon Zero Dawn и Forbidden West: от антуража до дизайна рекламных материалов. Sony просит суд запретить Tencent копировать её контент, возместить по $150 тыс. за каждый украденный элемент Horizon, передать ей все контрафактные материалы для уничтожения и компенсировать судебные издержки. Скоро рынок наполнится наушниками со встроенным ИИ на базе GPT-4.1 — Bragi и OpenAI договорились о партнёрстве
29.07.2025 [19:13],
Сергей Сурабекянц
В 2019 году немецкая компания Bragi переключилась с производства наушников на лицензирование собственных разработок. Фирменные технологии компании используют многие именитые производители аудиотехники. Сегодня Bragi анонсировала приложение ChatAI, разработанное в партнёрстве с OpenAI. Оно позволит производителям наушников интегрировать в свои продукты голосового помощника на базе GPT-4.1 — для создания заметок, постановки вопросов и доступа к информации.
Источник изображений: Bragi Когда владелец наушников активирует голосового помощника, мультимодальная локальная модель в приложении ChatAI обрабатывает запрос и отправляет его на серверы OpenAI. Модель GPT-4.1 формирует ответ, который озвучивается через наушники. Чтобы минимизировать риск случайной активации и обработки посторонних голосов, ChatAI обучен реагировать только на команды владельца устройства. В Bragi подчёркивают, что компания не получает персональные данные пользователей, а их запросы не сохраняются в приложении после отправки в OpenAI. Bragi также заявляет, что новая система позволит партнёрам создавать собственный фирменный интерфейс и реализовывать агентские функции — например, изучение привычек пользователя и проактивную настройку эквалайзера в зависимости от контекста и личных предпочтений. ![]() На первом этапе ChatAI будет поддерживать английский, немецкий, французский, испанский и китайский языки. В дальнейшем планируется расширение языковой поддержки. Согласно исследованиям Bragi, пользователи в разных регионах используют ИИ-функции по-разному: в Китае наиболее востребован перевод, тогда как в других странах сценарии применения более разнообразны. По данным компании, 89 % потребителей готовы заплатить в среднем на $25 больше за наушники с ИИ-функциями, что увеличивает среднюю цену таких устройств до $135–160. Приложение ChatAI станет доступным для производителей наушников уже этим летом. Россияне пожаловались на проблемы с доступом к сайту «Почты России», но ведомство опровергло наличие сбоев
29.07.2025 [19:09],
Владимир Мироненко
В работе информационных систем «Почты России» сегодня, 29 июля произошёл масштабный сбой, о чём свидетельствуют данные сервиса Downdetector, отслеживающего работу различных интернет-ресурсов и сервисов.
Источник изображения: «Почта России» Согласно статистике Downdetector, первые жалобы пользователей на проблемы в работе сервисов «Почты России» начали поступать около 16:00. При этом проблемы наблюдаются как в работе сайта «Почты России», так и мобильного приложения. В основном пользователи сообщают о сбое сервиса (33 %), сбое сайта (33 %), общем сбое (23 %), а также сбое мобильного приложения (6 %) и отсутствии доступа к личному кабинету (2 %). Большей частью жалобы поступают от владельцев устройств под управлением Windows (47,7 %) и Android (26,9 %). По оценкам Downdetector, с 16:30 до 17:30 мск минимум 329 пользователей сообщило о сбое в работе систем «Почты России» В основном жалобы поступают от пользователей из Москвы (11 %), Санкт-Петербурга (7 %), Калининградской и Московской областей (по 6 %), а также Республики Карелия (4 %). В свою очередь, в «Почте России» заявили «Коммерсанту», что все сервисы работают штатно. Как сообщают «Ведомости», 29 июля также были отмечены проблемы в работе некоторых аптек сети «Столички». Пользователи не могли забронировать препараты, также был недоступен просмотр данных по программе лояльности. По данным Telegram-канала Mash, сеть «Столички» якобы подверглась хакерскому взлому. Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не остановил Warner Bros. — разработчики Gotham Knights взялись за крупнобюджетную игру-сервис
29.07.2025 [17:58],
Михаил Романов
В соответствии с прошлогодними заявлениями провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League не отпугнул Warner Bros. Discovery от формата — одна из внутренних студий конгломерата взялась за разработку игры-сервиса. Речь идёт о канадской студии Warner Bros. Games Montreal, в 2022 году отметившейся спорным кооперативным экшеном Gotham Knights, который, в отличие от Kill the Justice League, к играм-сервисам не принадлежит. Как стало известно, Warner Bros. Games Montreal открыла вакансию исполнительного продюсера, который будет руководить разработкой «высококачественной AAA-игры по одной из знаковых франшиз» Warner Bros. и DC Comics. Специалисту предстоит курировать все фазы разработки — от этапа концептуализации идеи до пострелизных операций (post-launch live operations). Другими словами, следующей игрой Warner Bros. Games Montreal станет игра-сервис. Согласно февральскому материалу репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в последние годы WB Games Montreal безуспешно бралась за три проекта: Gotham Knights 1.5, игры о Джоне Константине и супергерое Флэше. По данным Шрайера, в настоящее время WB Games Montreal помогает другим студиям и продумывает концепцию проекта по «Игре престолов» — одной из четырёх ключевых франшиз Warner Bros. На фоне неудовлетворительных результатов в Warner Bros. Games прошла реструктуризация (см. последствия), которая должна помочь компании сосредоточить усилия на «Игре престолов», «Гарри Поттере», DC и Mortal Kombat. Американку осудили на 8,5 лет тюрьмы за помощь северокорейцам в проникновении в компании США
29.07.2025 [17:54],
Антон Чивчалов
Жительница Аризоны Кристина Чапман (Christina Chapman) была осуждена на восемь с половиной лет лишения свободы за организацию «фермы ноутбуков», с помощью которых граждане КНДР удалённо работали в американских компаниях посредством украденных персональных данных. Об этом пишут BBC и The Record.
«Ферма ноутбуков» в доме Кристины Чапман. Источник изображения: BBC Согласно материалам дела, 50-летняя Чапман играла ключевую роль в «серой» схеме трудоустройства. Она помогла специалистам из Северной Кореи получить работу на IT-позициях в 309 компаниях США, среди которых была компания Nike, несколько фирм из списка Fortune 500, крупные СМИ, медиахолдинг и автопроизводитель. В результате этой деятельности правительство КНДР получило прибыль в размере $17 млн. Суд признал Чапман виновной в мошенничестве, отмывании денег и краже персональных данных. В схеме использовались десятки ноутбуков, которые физически отправлялись в Китай, Пакистан, ОАЭ и Нигерию, где их получали северокорейцы. Правоохранители насчитали 49 таких ноутбуков. Эту деятельность Чапман вела в двух своих домах в Аризоне и Миннесоте. Помимо лишения свободы, суд также приговорил Чапман к штрафу в $175 тыс. Судебное разбирательство длилось больше года, впервые оперативники обыскали дом Чапман осенью 2023 года — тогда они конфисковали больше 90 ноутбуков. В мае 2024 года Чапман арестовали. На суде она заявила, что не знала, что работает именно на КНДР. Не все северокорейские хакеры находятся непосредственно в Северной Корее. Как отмечает источник, некоторые работают из Китая, других стран Юго-Восточной Азии и даже России. Работая удалённо, они перечисляют заработанные деньги в бюджет КНДР, а в некоторых случаях также крадут конфиденциальные данные своих работодателей, что особенно тревожит американские судебные органы. Акции Spotify упали на 8 % из-за обвалившейся выручки и плохих прогнозов
29.07.2025 [17:46],
Сергей Сурабекянц
Акции Spotify упали более чем на 8 %, поскольку квартальная выручка музыкальной стриминговой платформы не оправдала ожиданий Уолл-стрит. По словам компании, на результаты повлияли более высокие расходы на персонал, маркетинг и услуги, а также €115 млн, направленные на социальные программы. Прогноз на третий квартал оказался хуже предварительных оценок, несмотря на то, что количество активных пользователей платформы в месяц подскочило на 11 % до 696 млн.
Источник изображения: unsplash.com Выручка Spotify во втором квартале 2025 года достигла €4,19 млрд, что на 10 % больше по сравнению с примерно €3,81 млрд годом ранее, но ниже ожидаемых €4,26 млрд. Компания сообщила о чистом убытке в размере €86 млн, или €0,42 на акцию, что разочаровало инвесторов, которые ожидали прибыли в €1,90 на акцию. Во втором квартале 2024 года чистая прибыль сервиса составила €225 млн или €1,10 на акцию. Опубликованный Spotify прогноз на третий квартал также оказался ниже ожиданий инвесторов. Компания ожидает, что выручка достигнет €4,2 млрд по сравнению с прежней оценкой StreetAccount в €4,47 млрд. Spotify подчеркнула, что прогноз учитывает снижение на 490 базисных пунктов из-за колебаний валютных курсов. Количество активных пользователей платформы в месяц выросло на 11 % до 696 млн, в то время как количество платных подписчиков увеличилось на 12 % по сравнению с прошлым годом и составило 276 млн. Spotify планирует в третьем квартале достичь отметки в 710 млн активных пользователей в месяц. Число платных подписчиков, по прогнозам компании, достигнет 281 млн. Spotify сообщила о запуске во втором квартале подписки на услуги своего диджея на основе ИИ. По словам компании, за последний год интерес к этому предложению вырос примерно вдвое. В течение квартала функция аудиокниг охватила четыре новые страны. Выручка Spotify от рекламы снизилась примерно на 1 % до €453 млн по сравнению с €456 млн годом ранее. Компания видит перспективы увеличения рекламных доходов и собирается сосредоточится на внедрении новых рекламных инструментов во второй половине года. Среди упомянутых перспективных направлений — бизнес и автоматизированная реклама. «Это действительно проблема реализации, а не проблема стратегии, — заявил генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek), комментируя финансовые результаты компании. — Хотя я недоволен текущим положением дел, я по-прежнему уверен в амбициях, которые мы поставили перед этим бизнесом, и мы работаем быстро, чтобы убедиться, что находимся на правильном пути». В 2024 году Spotify впервые за полный год вышла на прибыль благодаря сокращению расходов и концентрации на росте аудитории подписчиков. Spotify сообщила, что к концу квартала штат сотрудников компании увеличился более чем на 7300 человек. Акции компании выросли в 2024 году на 57 %. Spotify также увеличила объём программы обратного выкупа акций на $1 млрд. В ИИ-помощника программиста Amazon Q кто-то тайно внедрил опасный код — это заметили лишь через десять дней
29.07.2025 [17:30],
Павел Котов
Неизвестный вредитель добавил в расширение Amazon Q Developer для Microsoft Visual Studio Code с поддержкой генеративного искусственного интеллекта код с запросом на удаление данных. Расширение призвано помогать разработчикам писать и отлаживать код, составлять документацию и конфигурировать проекты.
Источник изображения: aws.amazon.com 13 июля 2025 года некий пользователь lkmanka58 на GitHub добавил в код расширения запрос на удаление системных и облачных ресурсов; 17 июля Amazon, не зная об этом, выложила обновление с этим кодом — версию 1.84.0. Подозрительную активность компания обнаружила лишь 23 июля, усилиями отдела разработчиков быстрого реагирования 24 июля была выпущена версия 1.85.0 без опасного кода, и пользователям расширения рекомендовали оперативно обновиться до этого варианта. В Amazon заверили, что код был некорректным и в пользовательской среде не выполнялся, но, по версии некоторых экспертов, он всё-таки работал, но не причинил никакого вреда. Версию 1.84.0 полностью удалили из каналов распространения ПО, но сообщество осталось недовольным. Люди выразили обеспокоенность тем, что компания пропустила потенциально опасный фрагмент кода, скрытым образом отредактировала историю git и несвоевременно раскрыла информацию об инциденте. Инцидент с Amazon не уникален. В 2024 году было проведено академическое обследование 53 000 расширений для Microsoft Visual Studio Code, в результате которого выяснилось, что около 5,6 % из них содержат подозрительные фрагменты: произвольные сетевые обращения, злоупотребление привилегиями и обфусцированный код. Программистам не рекомендуется безоговорочно доверять расширениям для сред разработки и помощникам с ИИ. Залогом безопасности не является даже репутация автора расширения — как в случае с Amazon. Расплывчато и потенциально незаконно: эксперты — о грандиозном ИИ-плане Трампа
29.07.2025 [17:27],
Антон Чивчалов
23 июля администрация президента США опубликовала план по развитию индустрии ИИ — «План действий в сфере ИИ» (AI Action Plan). В нём, с одной стороны, компании вроде OpenAI получают практически всё, о чём они просили на консультациях в Белом доме. Однако многие аспекты инициативы вызывают серьёзную озабоченность правозащитников, пишет Engadget.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash В частности, специалистам не нравится расплывчатость формулировок и непредсказуемые юридические последствия. Главный подводный камень плана состоит в том, что финансирование проектов федеральным правительством будет зависеть от отсутствия «обременительных» законов на уровне штатов. Также предлагается проверять, что финансируемые ИИ-проекты не содержат чересчур идеологизированной и нарушающей социальные нормы повестки. Первоначально американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) предлагал ввести десятилетний запрет на регулирование ИИ на уровне штатов с помощью реформы налогообложения, однако Сенат отклонил соответствующую поправку с перевесом в 99 голосов против одного. Теперь в новом плане Трамп предлагает выделять финансирование на ИИ-проекты только тем штатам, законы которых не «мешают эффективности» федеральных программ, а остальные штаты будут такого финансирования лишены. Однако при этом не уточняется, какие именно законы имеются в виду. Представитель Центра демократии и технологий Трэвис Холл (Travis Hall) заявил: «Это крайне неопределённо, и я думаю, это сделано специально». В организации Consumer Reports отмечают ещё одну проблему AI Action Plan: неясно, какие именно проекты будут считаться «ИИ-проектами». Сегодня нейросети, машинное обучение и большие данные в той или иной степени используется очень широко, от школьного образования до промышленности. Все эти области могут оказаться в зоне риска, если федеральное правительство сочтёт, что в штате действуют «мешающие эффективности» законы. Также AI Action Plan предлагает наделить Федеральную комиссию США по связи (FCC) полномочиями определять, мешает ли регулирование ИИ её работе. По мнению критиков, это не соответствует действующему законодательству США. «FCC традиционно не занимается вопросами конфиденциальности и регулированием сайтов и соцсетей», — сказал Коди Венске (Cody Venzke), старший консультант по политике Американского союза гражданских свобод. Венске и другие эксперты прямо говорят, что AI Action Plan противоречит законодательству и должен быть отменён или пересмотрен. Вполне возможно, его тоже ждут судебные тяжбы, как уже не раз бывало с инициативами нынешнего хозяина Белого дома. Полный текст AI Action Plan на английском языке можно найти на сайте Белого дома. В нём предлагается свыше 90 федеральных законопроектов и других инициатив по трём направлениям: «Ускорение инноваций», «Создание американской ИИ-инфраструктуры» и «Лидерство в международной дипломатии и безопасности». Anthropic ввела квоты на работу с Claude Code из-за чрезмерного спроса и злоупотреблений
29.07.2025 [16:33],
Павел Котов
Anthropic была вынуждена ввести еженедельные ограничения на работу со службой Claude Code — помощника с искусственным интеллектом для написания программного кода. Мера направлена против пользователей, которые держали эту службу активной круглосуточно, а также тех, кто предоставлял, не всегда бесплатно, доступ к своей подписке.
Источник изображения: x.com/AnthropicAI Созданный Anthropic помощник в написании кода стал очень популярным среди разработчиков, но из-за его активного использования только за последний месяц перебои в работе Claude Code наблюдались семь раз. Квоты на работу агентского сервиса Claude Code ввела ещё раньше — этот сервис позволяет ИИ читать код, редактировать файлы, проводить тестирование и отправлять коммиты на GitHub. Новая мера, сообщили в Anthropic, стала ответом на то, что некоторые пользователи круглосуточно держат Claude Code в активном режиме, что наносит ущерб окружающей среде и обходится компании в дополнительные расходы. Квоты повлияют на работу менее 5 % подписчиков, заверили в компании. Существующие лимиты на использование Claude Code обновляются каждые пять часов, и с 28 августа для подписчиков тарифных планов Anthropic Pro и Max введут новые, которые станут обновляться еженедельно: один — это общий лимит использования, а второй — для самой продвинутой модели Claude Opus 4. Подписчики тарифов Max смогут оплатить дополнительные ресурсы отдельно по стандартным тарифам доступа через API. Bloober Team доказала, что «люди ошибались» — разработчики ремейка Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn больше не чувствуют себя аутсайдерами
29.07.2025 [16:01],
Михаил Романов
Вопреки всеобщему скепсису, прошлогодний ремейк Silent Hill 2 удался, что придало его разработчикам из польской студии Bloober Team уверенности перед новым релизом — приключенческим хоррором на выживание Cronos: The New Dawn. Глава разработки Cronos: The New Dawn Яцек Земба (Jacek Zięba) в интервью PC Gamer признался, что после релиза ремейка Silent Hill 2 разработчики смогли наконец перестать чувствовать себя аутсайдерами: «Мы доказали, что люди ошибались». По словам Зембы, успех ремейка Silent Hill 2 поставил Bloober Team в «иное положение» — теперь игроки заинтересованы в том, что делает студия, и команде нужно соответствовать. «Думаю, мы сейчас на волне заинтригованности людей и должны [оправдать ожидания]. Знаю, что должны. Мы вкладываем в свои игры душу и делаем всё возможное, чтобы они получились как можно лучше», — заверил Земба. Ведущий сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лике (Grzegorz Like) добавил, что Bloober Team всегда стремится к совершенству: «Даже если люди говорят, что [ремейк Silent Hill 2] был идеальным, это не так». «А, может, и так, — парировал Земба. — Нам также нравится говорить, что Silent Hill и Cronos — это две пиццы с разными топингами. Даже если мы уже приготовили одну идеальную, теперь покажем вам другую». Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Также в разработке (по слухам, более трёх лет) у Bloober Team находится ремейк оригинальной Silent Hill. Microsoft не хочет упустить сильный ИИ: корпорация борется за доступ к будущим технологиям OpenAI
29.07.2025 [15:26],
Алексей Разин
Крупнейший инвестор OpenAI, корпорация Microsoft, явно не желает терять доступ к разработкам перспективного стартапа и пытается модифицировать договор с компанией таким образом, чтобы и впредь пользоваться её разработками в сфере искусственного интеллекта.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer Нюанс заключается в том, как поясняет Bloomberg, что действующий контракт между Microsoft и OpenAI предусматривает свободный доступ первой к разработкам второй только до момента создания так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI), который по своим возможностям сопоставим с человеческим. После этой вехи в развитии OpenAI права Microsoft в отношении использования разработок стартапа должны быть серьёзно ограничены. Кроме того, контракт между компаниями сам по себе рассчитан до 2030 года. Microsoft хотела бы сохранить доступ к технологиям OpenAI и после этого рубежа. Сейчас Microsoft ведёт переговоры с целью устранения этого условия в договорённостях с OpenAI. Одновременно последняя старается провести реструктуризацию, которая позволит ей окончательно встать на коммерческие рельсы и начать привлекать масштабные инвестиции из самых разных источников. Сейчас компания управляется некоммерческой организацией, а величина потенциальной финансовой отдачи в пользу инвесторов ограничивается не самыми крупными суммами. Очевидно, что на этом фоне OpenAI не так просто привлекать средства на своё развитие, поскольку она не особо гарантирует возврат инвестиций. По данным Bloomberg, стороны достигнут соглашения в течение нескольких недель. В этом месяце главы компаний Сэм Альтман (Sam Altman) и Сатья Наделла (Satya Nadella) уже обсуждали данную тему на одной из профильных конференций. Впрочем, продвижению OpenAI к успешной реструктуризации данное соглашение может и не способствовать, поскольку на этом пути много других препятствий в виде того же иска Илона Маска (Elon Musk). OpenAI также стремится снизить зависимость от Microsoft, чтобы развивать свою вычислительную инфраструктуру и при помощи конкурирующих провайдеров облачных услуг. SoftBank, например, готова финансировать проекты OpenAI только в том случае, если реструктуризация последней будет завершена до конца текущего года. У OpenAI также имеется ряд требований к Microsoft — в сфере безопасного использования её разработок, например. В части создания AGI существующий контракт с Microsoft также содержит ряд неопределённостей. Например, совет директоров OpenAI оставляет за собой право определять, когда компания создаст AGI с технической точки зрения. Как только такое решение будет принято, Microsoft может быть существенно ограничена в доступе к технологиям OpenAI. Все последующие разработки уже не будут доставаться Microsoft, и это её очень беспокоит. Кроме того, Microsoft лишена права самостоятельно разрабатывать AGI. Если OpenAI сможет обеспечивать своих инвесторов прибылью в совокупном размере $100 млрд, у неё появится право выплатить Microsoft все причитающиеся доходы, взамен лишив партнёра доступа ко всем своим разработкам. Споры по этим вопросам могут быть рассмотрены в суде. Сторонам также предстоит договориться о том, как на деятельность OpenAI будут влиять сделки по поглощению прочих стартапов. Последние не всегда готовы предоставлять Microsoft доступ к своим исходным разработкам. В целом, Microsoft рассчитывает после реструктуризации получить от 30 до 35 % акций OpenAI. Если же условия в рамках нового контракта не устроят Microsoft, она готова смириться с условиями существующего. Microsoft начала проверять возраст пользователей Xbox — пока добровольно и только в Великобритании
29.07.2025 [14:09],
Михаил Романов
В соответствии с обновлённым британским законодательством Microsoft начала внедрять на консоли Xbox в Великобритании систему проверки возраста пользователей старше 18 лет. Об этом компания сообщила в блоге Xbox Wire. Напомним, вступивший в силу на прошлой неделе Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение своего возраста для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента. В случае с Xbox подтверждение возраста необходимо для сохранения пользователем доступа ко всем возможностям социальных функций вроде голосового и текстового чата, приглашений в игру. Верификация пока добровольная, но уже в начале 2026 года станет обязательной. Если до этого момента не пройти проверку, перечисленные функции станут ограничены кругом друзей внутри экосистемы Xbox. Подтвердить свой возраст на Xbox можно с помощью селфи, скана паспорта или водительских прав, проверки кредитной карты или номера мобильного телефона. Опция доступна и онлайн на сайте Microsoft. Верификация работает через платформу Yoti, поэтому обмануть систему, использовав вместо своего фото скриншот главного героя Death Stranding, как это делают некоторые пользователи Reddit и Discord, не получится. Хотя пока требование подтверждения возраста будет действовать только для пользователей Xbox в Великобритании, Microsoft намерена внедрить верификацию и в других регионах. Каких и как именно, пока не уточняется. «Настоящий сиквел, а не повторение пройденного»: создатели The Witcher 4 не пытаются превзойти «Ведьмака 3»
29.07.2025 [13:10],
Михаил Романов
Если вам интересно, как польская студия CD Projekt Red собирается превзойти народный хит в лице The Witcher 3: Wild Hunt с помощью The Witcher 4, то ответ на этот вопрос не знают даже сами разработчики. Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) в интервью GamesRadar заявил, что команда в курсе обсуждений фанатов насчёт того, получится ли у студии превзойти The Witcher 3: Wild Hunt. По словам Вебера, он разделяет озабоченность поклонников («Да, и как мы это сделаем?»), однако считает, что с математической точки зрения к вопросу подходить не стоит — лучшая игра у каждого своя. Так, например, любимой игрой Вебера до сих пор остаётся оригинальная The Witcher, хотя вышедшие впоследствии сиквелы были объективно лучше. Это ключевой элемент подхода Вебера к созданию The Witcher 4. Вебер заверил, что философия CD Projekt Red в отношении создания игр и квестов, а также значимость «Ведьмака» для студии со времён выхода The Witcher 3: Wild Hunt не изменились, однако для The Witcher 4 этого не хватит. «Мы также хотим ответить на новые вопросы, потому что это настоящий сиквел, а не повторение пройденного. Думаю, нам надо пробовать новые вещи и отдавать должное тому, что было, а не пытаться его превзойти», — поделился Вебер. The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Разработчики ориентируются на консоли, но обещают игрокам на ПК «наилучший опыт». Переосмысление боевой системы, стелс и QTE: разработчики «Смуты» показали первый геймплейный трейлер «Земского собора»
29.07.2025 [12:48],
Михаил Романов
Как и было обещано, вслед за первым геймплейным тизером разработчики из российской студии Cyberia Nova представили полноценный трейлер игрового процесса приключенческого экшена «Земский собор» по мотивам «Смуты». Напомним, игрокам в роли знакомого по «Смуте» казака Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора. В первом геймплейном трейлере «Земского собора» герой оказался безоружным: неприятели украли верную саблю и пистолет, поэтому по шумным переулкам зимней Москвы он вынужден передвигаться незаметно. Чтобы остаться незамеченным, Кирша отвлекает и оглушает врагов, использует против них метательные ножи. Раздобыв оружие, протагонист вступает в открытый бой: метко стреляет, парирует выпады саблей, уклоняется и проводит специальный удар. Трейлер завершается сценой противостояния Кирши и холопа, который пытается закрыть ворота и не пустить героя дальше. Преодолевать сопротивление недруга предстоит в рамках QTE-механики. Разработчики подчеркнули, что «Земский собор» ориентируется на аудиторию от 12 лет, поэтому в трейлере нет эффектов крови. В релизной версии будет по умолчанию включён соответствующий возрастной фильтр, но его позволят отключить. «Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик (в том числе боевой системы), заговоры и тайные переговоры. ИИ-агент ChatGPT научился проходить капчу — он утвердительно отвечает на вопрос, человек ли он
29.07.2025 [12:22],
Антон Чивчалов
Инструмент ChatGPT Agent разработки OpenAI смог пройти тест на робота, состоящий из вопроса типа «Вы человек?», где нужно поставить галочку для утвердительного ответа. Об этом рассказал один из пользователей платформы Reddit.
Источник изображения: Reddit При этом ChatGPT Agent ещё и прокомментировал свои действия для пользователя: «Этот шаг нужен для того, чтобы доказать, что я не бот, и продолжить выполнение действия». ChatGPT Agent — это ИИ-помощник, способный выполнять сложные действия в браузере согласно задачам, поставленным пользователем. В вышеописанной ситуации он смог самостоятельно оформить заказ в интернет-магазине. При этом агент поясняет свои действия, а в некоторых случаях запрашивает дополнительные разрешения, например, при оплате товаров. «Я поручил агенту купить продукты, попросив исключить мясо, отдать приоритет здоровой пище и уложиться в $150. Он отлично справился», — рассказал пользователь Reddit с псевдонимом logkn. ChatGPT Agent был представлен совсем недавно, 17 июля 2025 года. В компании OpenAI говорят, что новый цифровой ассистент умеет не просто отвечать на вопросы, но и выполнять сложные действия на сайтах, запускать приложения, создавать презентации и таблицы, работать с календарём и напоминать о событиях и многое другое. Тесты типа «Вы человек?» основаны на технологии фирмы CloudFlare, которая предложила альтернативу CAPTCHA в виде простого вопроса с галочкой. Но стремительное развитие технологий искусственного интеллекта ставит новые задачи перед разработчиками таких систем. Meta✴ обвинили в пиратстве порнофильмов для обучения ИИ
29.07.2025 [10:01],
Антон Чивчалов
Компания Meta✴✴ оказалась в центре нового судебного скандала: её обвиняют в распространении пиратского порнографического контента с целью обучения своего ИИ генерации «взрослого» видео. Как утверждают в компании Strike 3 Holdings, подавшей иск, при этом использовалась сеть BitTorrent. В Meta✴✴ обвинения отвергают и называют их необоснованными, передаёт Ars Technica.
Источник изображения: dig.watch Истцом является холдинг Strike 3 Holdings (S3H), выпускающий порнографические фильмы, как утверждают в нём самом, «голливудского качества и уровня». в S3H утверждают, что Meta✴✴ с 2018 года распространила в одноранговой сети BitTorrent «как минимум 2396» фильмов для взрослых S3H без соответствующего разрешения. При этом в силу особенностей BitTorrent эти же ролики могли скачать и другие, совершенно посторонние люди, в том числе несовершеннолетние. Meta✴✴ якобы «целенаправленно отбирала» популярные фильмы в день их выхода, после чего они оставались доступными в сети в течение недель и даже месяцев. Также истцы утверждают, что в Meta✴✴ создали целую сеть из шести виртуальных облаков с анонимными IP-адресами с целью маскировки всей этой деятельности. Часть адресов были связаны с внутренними сетями Meta✴✴, но как минимум один — с домашним IP-адресом одного из сотрудников. В S3H считают, что всё это может говорить о том, что Meta✴✴ планирует создать генератор порнографических видеороликов на базе искусственного интеллекта. В иске суд просят запретить компании Цукерберга использовать контент подобного рода и выплатить компенсации правообладателю. В Meta✴✴ парируют обвинения тем, что нет никаких доказательств того, что она когда-либо выгружала пиратский контент через BitTorrent или одноранговые сети, при этом отмечая, что сейчас юристы компании изучают иск. Иск S3H не является чем-то совершенно новым: на Meta✴✴ уже подавали в суд за использование пиратских копий книг для обучения ИИ, которые также распространялись через сеть BitTorrent. «Джуманджи» встречает «Восставшего из ада»: кооперативный хоррор Invokyr заставит сыграть в проклятую настольную игру
29.07.2025 [09:40],
Михаил Романов
Разработчики из независимой французской студии Ludogram (Worlds of Aria, Firebird) посредством портала IGN представили свой следующий проект — кооперативный психологический хоррор от первого лица Invokyr. По сюжету группа друзей решает проверить ходившие в городе слухи и посетить заброшенный дом, чтобы сыграть в проклятую настольную игру из 1970-х. Чтобы выбраться, героям нужно победить мастера игры. «Побег возможен, но только если играть. Вы бросаете кубик, и по дому разносятся потусторонние эхо. Выиграете вы себе свободу или вас утянет во тьму?» — интригуют авторы. Судя по анонсирующему трейлеру, роль мастера игры в Invokyr досталась Амелии Тайлер (Amelia Tyler) — рассказчице из Baldur’s Gate 3. «"Джуманджи" встречает "Восставшего из ада"», — описал проект jonathangarland1882. Каждый бросок одноразового кубика в Invokyr приводит к появлению новой ловушки, зловещего существа или чего похуже. Возможны и позитивные эффекты — лечение, невидимость от врагов и так далее. «Invokyr — признание в любви настольным играм и страху перед неизвестным. Это игра о дружбе под давлением, предательстве в самый неудачный момент и гнетущем ужасе перед домом, который следит за каждым твоим шагом», — заявил глава Ludogram Эдуард Годель (Edouard Gaudel). Релиз Invokyr ожидается на ПК (Steam). Обещают онлайновый кооператив на четверых, новые секреты в каждом забеге, награды для разблокировки, лабиринт комнат и биомов (джунгли, морозная гора, сундук игрушек). Поддержка русского языка не заявлена. Скриншоты
Microsoft нашла уязвимость в macOS, позволявшую обойти защиту TCC и украсть данные пользователя
29.07.2025 [09:28],
Анжелла Марина
Специалисты Microsoft Threat Intelligence обнаружили уязвимость в системе поиска Spotlight, встроенной в macOS, которая позволяла злоумышленникам получать доступ к конфиденциальным данным пользователей. Эксперты компании назвали этот метод атаки Sploitlight, поскольку он использует плагины Spotlight для обхода защитных механизмов Apple. ![]() По сообщению MacRumors, проблема заключалась в возможности обхода системы Transparency, Consent, and Control (TCC), предназначенной для контроля доступа приложений к личной информации. Уязвимость позволяла злоумышленникам извлекать кешированные данные, включая точные геолокационные сведения, метаданные фото и видео, информацию о распознавании лиц из медиатеки, историю поиска, ИИ-сводки писем и пользовательские настройки. Несмотря на то, что Apple изолирует плагины Spotlight в так называемой песочнице и ограничивает их доступ к защищённым файлам, исследователи Microsoft нашли способ модифицировать набор приложений, которые Spotlight использует для индексации, что позволяло извлекать содержимое защищённых файлов. Microsoft оперативно уведомила Apple о найденной уязвимости, и разработчики исправили её в обновлениях macOS Sequoia 15.4 и iOS 18.4, выпущенных 31 марта. По данным компаний, эксплойт не был использован в реальных атаках, поскольку проблема была устранена до публичного раскрытия. В документации к обновлению Apple указала, что уязвимость устранили за счёт улучшенной фильтрации данных. Помимо этого, Apple исправила две другие уязвимости, обнаруженные Microsoft. Они связаны с проверкой символических ссылок и управлением состоянием системы. В Google Chrome появятся ИИ-сводки о репутации магазинов
29.07.2025 [08:37],
Анжелла Марина
Google представила новую функцию в браузере Chrome, которая использует искусственный интеллект для генерации кратких обзоров интернет-магазинов. При нажатии на иконку слева от адресной строки появится всплывающее окно с информацией о репутации магазина, куда войдут такие показатели, как качество товаров, цены, обслуживание клиентов, условия возврата и покупательский опыт.
Источник изображения: AI По сообщению TechCrunch, сводки будут формироваться на основе отзывов с таких платформ, как Bazaarvoice, Bizrate Insights, Reputation.com, Reseller Ratings, ScamAdviser, Trustpilot, TurnTo, Yotpo и Verified Reviews. Функция изначально будет доступна только на настольных ПК и только на английском языке для пользователей в США. В Google не уточнили, появится ли аналогичный инструмент в мобильной версии браузера.
Источник изображения: Google По заявлению компании, эта функция призвана сделать онлайн-покупки безопаснее и удобнее. Однако её запуск также связан с усилением конкуренции с Amazon, который уже активно использует ИИ для анализа отзывов, подбора одежды по размеру и персонализированных рекомендаций. Отмечается, что нововведение появилось на фоне растущего давления на Chrome со стороны конкурентов и их ИИ-браузеров, таких как Perplexity Comet, The Browser Company (Dia) и Opera Neon, что вынуждают Google активнее интегрировать искусственный интеллект и в свой браузер. Среди разработок известны ИИ-агент, способный выполнять действия в Chrome от имени пользователя, и поддержка ассистента Gemini для подписчиков. Ранее компания уже внедрила ИИ-функции для поиска товаров, персонализированных рекомендаций, виртуальной примерки одежды, отслеживания цен, покупок в режиме AI Mode и автоматизированного оформления заказов. Последние две функции были представлены в этом году на конференции Google I/O, а подбор стильных образов одежды и интерьеров в AI Mode должен появиться уже осенью. Sony подала в суд на Tencent из-за боевика Light of Motiram, который подозрительно похож на Horizon Zero Dawn
29.07.2025 [00:01],
Михаил Романов
Подозрительно похожий на Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram от принадлежащей Tencent студии Polaris Quest всё-таки навлёк на себя гнев Sony. Напомним, Light of Motiram была представлена прошлой осенью и сразу же заслужила среди игроков и журналистов звание неприкрытого клона Horizon. Несмотря на это, в китайских соцсетях Sony активно продвигала версию проекта для своей консоли. Как сообщает издание IGN, спустя восемь месяцев японский платформодержатель решил подать на Tencent в суд за чрезмерную схожесть Light of Motiram со своей интеллектуальной собственностью. В поданном на прошлой неделе в калифорнийский суд иске утверждается, что Light of Motiram слепо подражает Horizon — от дизайна существ и протагониста до рекламных материалов. В документе приводится несколько сравнительных скриншотов. Как и в Horizon, события Light of Motiram разворачиваются в постапокалиптическом мире, где механические звери свободно бродят по дикой природе, а выжившие люди пытаются справиться с наступлением новой первобытной эпохи. Другие подробности иска:
Light of Motiram создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, iOS и Android. Обещают более 100 механических зверей, эпических боссов, реалистичную физику, бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем) и перевод на русский. MSI выпустила 34-дюймовый игровой монитор MAG 345CQRF E20 с 1440p, 200 Гц и всего за $230
19.01.2026 [17:52],
Николай Хижняк
Компания MSI представила в Китае недорогой сверхширокоформатный изогнутый игровой монитор MAG 345CQRF E20 с диагональю экрана 34 дюйма. Стоимость новинки составляет 1599 юаней (около $230).
Источник изображений: MSI В основе монитора используется матрица Rapid VA с разрешением UWQHD (3440 × 1440 пикселей). Дисплей имеет соотношение сторон 21:9, а его радиус кривизны составляет 1000R. Матрица поддерживает отображение 10-битного цвета (8 бит + FRC). Монитор обеспечивает 110-процентный охват цветового пространства sRGB, 90-процентный — DCI-P3 и 88-процентный — AdobeRGB. Экран обладает временем отклика 0,5 мс (GtG) и поддерживает частоту обновления 200 Гц. Через режим Overdrive частоту монитора можно разогнать до 240 Гц. Для дисплея также заявлены статическая контрастность 3500:1, пиковая яркость 300 кд/м² в режиме SDR, поддержка HDR10 и сертификат HDR Ready. Монитор имеет защиту от вредного синего излучения, а также оснащён технологией снижения мерцания, что подтверждается сертификатами TÜV Rheinland. Для MAG 345CQRF E20 также заявлена технология синхронизации изображения Adaptive-Sync. В оснащение монитора входят один DisplayPort 1.4a, два HDMI 2.0b и 3,5-мм аудиовыход. Подставка поддерживает регулировку высоты экрана, поворота и наклона. Также предусмотрено крепление VESA 100 × 100 для установки на сторонние кронштейны. Freelance.ru запустил «ИИ-кадровика» — сервис Virtual HR для умного подбора фрилансеров
19.01.2026 [17:48],
Андрей Созинов
Российская платформа Freelance.ru объявила о запуске нового сервиса Virtual HR — инструмента для подбора фрилансеров с использованием семантического поиска и алгоритмов искусственного интеллекта. Решение ориентировано в первую очередь на HR-специалистов и тех, кто регулярно ищет исполнителей под проекты. На текущий момент система доступна в бета-режиме.
Источник изображения: Freelance.today В основе Virtual HR лежит комбинированный подход: сервис использует обычный поиск по тексту, семантический анализ и алгоритмы искусственного интеллекта. Система анализирует профили специалистов на платформе — их портфолио, навыки, опыт работы, описания проектов и отзывы заказчиков — и на основе этих данных формирует обобщённую картину профессионального уровня каждого фрилансера. Поиск в Virtual HR работает не только по ключевым словам, но и по смыслу запроса. Если требования сформулированы неточно или слишком широко, сервис может автоматически уточнить запрос, сделав акцент на действительно важных параметрах и убрав лишние. Это позволяет быстрее получать более релевантные результаты без ручной настройки множества фильтров. Для более сложных задач предусмотрен режим ИИ-подбора. В этом случае после первичного отбора система дополнительно пересматривает список кандидатов и заново ранжирует их с учётом того, насколько хорошо они подходят под конкретную задачу или формат сотрудничества. В Freelance.ru отмечают, что Virtual HR не заменяет классический рекрутинг. Сервис рассчитан на поиск специалистов для проектной работы, разовых задач и длительного проектного сотрудничества, а не на традиционный найм в штат. Представлена глобальная версия смартфона Infinix Note Edge с тонким корпусом, ёмкой батареей и большим AMOLED за $200
19.01.2026 [16:50],
Николай Хижняк
Компания Infinix представила глобальную версию смартфона Note Edge. Новинка выделяется длительным временем автономной работы и передовыми технологиями дисплея в ультратонком корпусе.
Источник изображений: Infinix Infinix Note Edge — первый смартфон, в котором используется новый процессор MediaTek Dimensity 7100 (6 нм; четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,4 ГГц и четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, графика Mali-G610). Устройство собрано в тонком корпусе толщиной 7,2 мм. Вес смартфона составляет 185 граммов (в зелёном цвете) и 190 граммов (в чёрном, синем и титановом цветах). Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с загнутыми краями, разрешением 2644 × 1208 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 4500 кд/м². Экран защищает покрытие Corning Gorilla Glass 7i. Устройство предлагает 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Для основной камеры заявлены разрешение 50 Мп, оптика f/1.8, LED-вспышка и возможность съёмки видео в 2K при 30 кадрах в секунду. Спереди находится 13-Мп камера с оптикой f/2.2 и такими же видеовозможностями. Смартфон получил стереодинамики с настройками от JBL, поддерживает Hi-Res Audio и оснащён двумя микрофонами. У новинки есть поддержка 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11ac (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.4, GPS/GLONASS/BeiDou и NFC. Также предусмотрена поддержка двух SIM-карт формата Nano, заявлена защита IP65 от брызг и пыли. За автономность Infinix Note Edge отвечает батарея на 6500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт и реверсивной зарядки на 10 Вт. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой XOS 16. В оболочке реализован ИИ-помощник FOLAX, доступ к которому осуществляется через настраиваемую боковую кнопку на корпусе устройства. Он может выполнять анализ экрана, перевод и составление кратких обзоров. Обещаны три крупных обновления Android (до XOS 19) и пять лет обновлений безопасности. Стоимость Infinix Note Edge начинается от $200 (цена варьируется в зависимости от региона). Новинка уже поступила в продажу в ряде стран мира. Китаянка собрала универсальную игровую консоль 3-в-1 — PS5, Xbox Series X и Switch 2 в компактном корпусе
19.01.2026 [16:44],
Николай Хижняк
Китайская энтузиастка и блогер с псевдонимом XNZ собрала «универсальную консоль», объединяющую PS5, Xbox Series X и Switch 2. Причём она не просто «склеила» три приставки в одну — система выполнена на одном шасси-радиаторе, созданном по древнему традиционному китайскому методу литья металлических изделий.
Источник изображений: YouTube / 小宁子 XNZ Идея универсальной системы возникла, когда XNZ поняла, что хочет играть в эксклюзивные игры для каждой приставки на одном устройстве вместо того, чтобы вручную переключаться между тремя разными консолями. Конечный результат, получивший название «Ningtendo PXBOX 5», в точности соответствует этой цели, гениально сочетая древнее ремесло с современными технологиями. XNZ почерпнула идею корпуса приставки у цилиндрического Apple Mac Pro образца 2013 года. Энтузиастка посчитала, что для её проекта треугольная форма корпуса подходит лучше для системы с тремя приставками внутри. Все консоли были разобраны до внутренних компонентов. Системы охлаждения и блоки питания были отложены в сторону. Для универсальной приставки XNZ разработала единую систему питания. Всё подключается к телевизору через один разъём HDMI. Никаких модификаций с самими материнскими платами приставок не проводилось. Ключевая идея заключается в том, что объединённые приставки образуют форму треугольника и крепятся к единому радиатору охлаждения, расположенному в центре устройства. Дополнительное охлаждение для всех трёх приставок обеспечивает вентилятор в нижней части устройства. Энтузиастка быстро смоделировала и напечатала на 3D-принтере треугольный радиатор. Проблема заключалась в том, что стоимость фрезеровки радиатора такой сложной конструкции на станке с ЧПУ оказалась бы слишком высокой. Здесь-то и выходит на передний план древний традиционный китайский метод литья по глиняным или восковым моделям, позволяющий создавать сложные конструкции без больших затрат. Метод довольно точный и позволяет сохранять мелкие детали на поверхности изготовляемого изделия сложной формы, что в противном случае было бы невозможно без высоких затрат. Сначала из глины или воска (XNZ использовала пластик PLA) создаётся модель нужного изделия, которая покрывается термостойким материалом. При нагревании одноразовый материал внутри формы плавится и сгорает, оставляя пустую полость, которую можно использовать в качестве окончательной формы для отливаемой детали. На этом этапе в форму заливается расплавленный металл, который быстро затвердевает, образуя необходимую металлическую структуру. После отливки радиатора таким методом потребовалась небольшая полировка. XNZ также удалила опорный кронштейн, использовавшийся для заливки. Получившийся блок радиатора имеет не очень высокое качество поверхности, но это не имеет значения, поскольку он не контактирует напрямую с материнскими платами. За контакт отвечают медные пластины, установленные на радиатор, закреплённые винтами и предназначенные для равномерного распределения тепла. XNZ сделала две такие пластины. После этого оставалось только прикрепить материнские платы PS5 и Xbox Series X к новому кулеру. В видеоролике XNZ подробно рассказывается о процессе литья, включая одну неудачную попытку. Термоинтерфейс из жидкого металла, используемый в PlayStation 5, был заменён на обычную термопасту. Последующие тесты показали, что температура процессора этой игровой системы достигает 60 градусов Цельсия. Третья сторона радиатора, оставленная без медной пластины, была зарезервирована для Switch 2, которая, по словам XNZ «не нуждается в охлаждении». Кроме того, Switch 2 — это портативное устройство, а потому просто прикрепить материнскую плату устройства к радиатору не получится. Для Switch 2 энтузиастка на 3D-принтере создала отдельный корпус, который крепится к основному корпусу игровой системы и оснащён пружинным механизмом, позволяющим извлекать приставку и использовать её в качестве портативной консоли. Также корпус оснащён портом USB Type-C, через который на приставку подаётся питание. Последним внутренним элементом универсальной игровой системы стал блок питания. В режиме ожидания PS5 и Xbox потребляют менее 5 Вт. При полной нагрузке оба устройства потребляют до 225 Вт. Таким образом, один блок питания мощностью 250 Вт может одновременно питать все три консоли, если не запускать более одной игры одновременно. Для блока питания на базе GaN-транзисторов энтузиастка создала на 3D-принтере треугольный корпус с отверстиями для вентиляции. Прямо над блоком питания расположен отсек для 120-мм корпусного вентилятора Phanteks T30. Он забирает воздух снизу и направляет его вверх к радиатору, охлаждающему материнские платы приставок. Корпус для универсальной приставки также был создан на 3D-принтере. Лицевая панель корпуса оснащена разноцветной светодиодной лентой. Управление подсветкой осуществляется с помощью специальной платы Arduino, расположенной внутри системы. Эта же плата отвечает за включение и выключение питания, а также за вывод изображения на экран. На корпус были установлены и декоративные элементы — деревянные вставки и надпись «Ningtendo PXBOX 5». Последним дополнением стала большая кнопка сверху, подключённая к плате Arduino. Она позволяет переключаться между тремя консолями. Готовый продукт был протестирован. Переключение с игры Donkey Kong Bananza на Switch 2 на игру Ghost of Yōtei на PS5 заняло около трёх секунд, однако есть один нюанс. Необходимо закрывать игру на одной консоли перед нажатием кнопки переключения на другую, иначе блок питания не справится с нагрузкой и произойдёт сбой. Ещё один недостаток универсального игрового устройства — отсутствие дисководов как у Xbox, так и у PS5, что делает эту консоль исключительно цифровой. Для ПК это не проблема, однако консоли традиционно ассоциируются с физическими носителями, несмотря на то, что Microsoft и Sony сегодня предлагают и варианты приставок без дисковода. Проект, который дважды откладывали: Intel вновь активизировала строительство фабрик в Огайо
19.01.2026 [16:32],
Алексей Разин
Изначально теперь уже бывший генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) рассчитывал, что в прошлом году в штате Огайо будут построены два передовых предприятия, на которых начнётся выпуск чипов по технологии Intel 18A. Из-за финансовых трудностей запуск комплекса отложили до 2030 года, но возросшая активность строителей указывает на наличие у компании решимости реализовать этот проект.
Источник изображения: Intel Как сообщает TrendForce со ссылкой на отраслевые источники, недавно генеральный подрядчик Intel по застройке участка земли в Огайо — компания Bechtel Manufacturing and Technology Group, приступила к активному поиску персонала, включая руководителей строительных проектов и электриков. Теперь предполагается, что на будущих предприятиях в Огайо Intel освоит технологию 14A. Поскольку сроки реализации проекта были перенесены уже два раза, текущая активность на площадке осуществляется с учётом наличия финансовых ресурсов, а потому все процессы растянуты во времени. За три прошедших года строительная активность на площадке измеряется в 9,4 млн человеко-часов. На создание фундамента было направлено количество бетона, достаточное для возведения более чем 13 спортивных стадионов. По состоянию на февраль прошлого года, на подрядчиков Intel уже работали 156 жителей штата Огайо на постоянной основе. Впрочем, не всё так безоблачно. За прошедшее время Intel покинули более шести руководителей, так или иначе связанных со строительством комплекса в Огайо. Однако, некоторая часть освободившихся вакансий была позже занята, поэтому сомневаться в будущем проекта почти не приходится. Выпуск продукции по технологии Intel 14A планируется начать в 2027 году, но на других предприятиях компании. Google усложнит установку приложений на Android из сторонних источников
19.01.2026 [16:21],
Анжелла Марина
Google подтвердила, что устанавливать приложения в Android из cторонних источников в обход официального магазина скоро станет сложнее. Директор по управлению продуктами Google Play Мэтью Форсайт (Matthew Forsyth) в соцсети X объяснил, что речь идёт не о жёстком запрете загрузки сторонних файлов, а о введении так называемого «уровня ответственности».
Источник изображения: androidauthority.com По словам Форсайта, технически продвинутые пользователи по-прежнему смогут выбрать опцию «Установить без проверки». Однако уточняется, что этот путь будет включать дополнительные шаги, которые смогут гарантировать, что владелец устройства в полной мере осознаёт потенциальные риски, запуская сторонний APK-файл от непроверенных разработчиков. Информация о новых правилах, как отмечает Android Authority, совпадает с находками в коде свежих версий Google Play, где уже появились новые предупреждения о проверке авторов приложений. Пока неясно, насколько сильно компания решит усложнить процесс установки, но о радикальных мерах вроде обязательного подключения к компьютеру или использования внешних инструментов речь пока не идёт. Судя по всему, Google пытается найти баланс: добавить дополнительные шаги для защиты обычных пользователей, но сохранить традиционную открытость Android для энтузиастов. CD Projekt Red заблокировала популярный VR-мод для Cyberpunk 2077 спустя четыре года после его релиза
19.01.2026 [14:16],
Михаил Романов
За пять лет с релиза киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 так и не получил официальный VR-режим. До недавнего времени несправедливость исправлял амбициозный мод, но CD Projekt Red его заблокировала. Речь идёт о модификации REAL Mod от моддера Люка Росса (Luke Ross), которая получила поддержку Cyberpunk 2077 в феврале 2022 года и позволяла ещё больше погрузиться в атмосферу Найт-Сити. Как сообщил Росс, недавно он получил от CD Projekt Red жалобу DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) с требованием удалить VR-мод для Cyberpunk 2077, что энтузиаст и сделал. Что именно побудило CD Projekt Red взяться за проект Росса именно сейчас, неясно: к настоящему моменту VR-мод для Cyberpunk 2077 был доступен уже почти четыре года. А вот причину жалобы проследить несложно. В отличие от большинства модов, REAL Mod распространяется не бесплатно, а требует оплаты подписки на личный Patreon Росса — $10 в месяц. Премиальный характер проекта и спровоцировал реакцию CD Projekt Red. «В конечном итоге всё свелось к старой, железной корпоративной логике: компания делает всё во имя денег, а всё, что делают моддеры, должно быть абсолютно бесплатным», — посетовал Росс. CD Projekt Red известна лояльным отношением к народному творчеству — весной 2024-го студия выпустила для The Witcher 3: Wild Hunt редактор модов REDkit, а в 2026 году готовит для игры кроссплатформенную поддержку модификаций. Продажи смартфонов в России рухнули на четверть — россияне всё чаще выбирают вторичный рынок
19.01.2026 [13:50],
Владимир Мироненко
В 2025 году рынок смартфонов в России сократился по разным оценкам на 19–25 % в годовом выражении. Всего было продано около 29,8 млн устройств на сумму 720 млрд рублей сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию дистрибутора Fplus и «М.Видео». ![]() Согласно данным «М.Видео», лидером по продажам в количественном выражении был китайский бренд Redmi с долей рынка 18 %, далее следует южнокорейский бренд Samsung с долей 12 %, а у китайских Tecno и Realme — по 11 %. При этом в денежном выражении по-прежнему лидировал бренд Apple с долей 27 %, на втором месте — Samsung (21 %), за которым следуют Redmi и Tecno — с 11 и 7 % соответственно. Согласно данным Fplus, в прошлом году лидером по продажам в штуках стал китайский бренд Xiaomi с долей рынка 22 %, второе место занял Samsung, а третье поделили Tecno и Realme. По продажам в денежном выражении в топ-3 вошли Apple, Samsung и Xiaomi. Медианная цена смартфона в 2025 году снизилась год к году на 4 % — до 25 309 руб., а общее число покупок уменьшилось на 13 %, сообщили в организации «Платформа ОФД». В Fplus назвали в качестве основной причины такого снижения продаж сложившуюся макроэкономическую обстановку, поскольку высокая ключевая ставка сдерживает покупательскую активность потребителей. На этом фоне получил популярность формат трейд-ин как простой и понятный способ получить хорошую скидку на покупку, сообщили в компании. В «М.Видео» также отметили растущую популярность формата трейд-ин. По данным компании, за 2025 год количество сдаваемых в трейд-ин смартфонов в её сети выросло на 292 %. Больше всего в трейд-ин сдавали смартфоны Apple — на них пришлось порядка 37 % всех устройств, на втором месте — Samsung с долей около 30 %. Также в трейд-ин активно сдавали смартфоны китайских брендов Realme, Tecno, Honor, Huawei и т. д. Руководитель группы закупок Telecom Mobile компании «Ситилинк» Александр Януш подтвердил факт снижения продаж, отметив, что сейчас у устройств более длительный жизненный цикл, что могло сказаться на падении рынка. Вместе с тем в «Авито» сообщили, что совокупный оборот б/у и новых смартфонов в 2025 году вырос на 10 % по сравнению с предыдущим годом. Средняя цена нового смартфона Apple составила 70 тыс. руб., а аналогичных моделей с рук — 35 тыс. руб. Представитель площадки отметил, что в среднем покупка смартфона на вторичном рынке позволяет сэкономить около 50 % от стоимости нового устройства, и россияне всё чаще выбирают б/у модели в хорошем состоянии по доступной цене. Главный редактор Ferra.ru (входит в Rambler & Co) Евгений Харитонов сообщил, что падение продаж смартфонов — глобальный тренд. В Индии рынок сократился на 5 % за 2025 год, в Китае — на 0,6–1 %, в Европе в отдельные кварталы 2025 года падение достигало 9 % год к году. Инсайдер подтвердил, ремейк какой Resident Evil анонсируют в 2026 году — это не Resident Evil 5
19.01.2026 [13:46],
Михаил Романов
Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге прокомментировал разгоревшиеся с новой силой слухи о ремейке экшен-хоррора Resident Evil 5 от японского издателя и разработчика Capcom. Началось всё с того, что известная по роли Шевы Аломар из Resident Evil 5 актриса Карен Дайер (Karen Dyer) под псевдонимом Eva La Dare заинтриговала фанатов тизером некоего мартовского анонса. Своё сообщение Дайер сопроводила хештегами, связанными с Шевой, Resident Evil 5 и 30-летием серии, поэтому поклонники предсказуемо увидели в публикации намёк на потенциальный ремейк Resident Evil 5. По словам Dusk Golem, Дайер намекает на нечто другое, нежели ремейк Resident Evil 5: ни в марте, ни на протяжении всего 2026 года Capcom представлять переосмысление пятой части якобы не собирается. «Вместо этого в [2026] году будет представлен ремейк RE, [название которого] начинается на C и заканчивается на ode Veronica, я обещаю вам», — заверил Dusk Golem фанатов. О том, что ремейки Resident Evil Code: Veronica (2000) и Resident Evil Zero (2002) находятся в разработке, Dusk Golem рассказывал ещё весной 2024 года. Существование обоих проектов подтвердили источники Video Games Chronicle. Согласно информации Dusk Golem, ремейк Resident Evil Code: Veronica выйдет в 2027 году, а апгрейд Resident Evil Zero придётся ждать до 2028-го. Оба переосмысления якобы менее амбициозны, чем обновлённая Resident Evil 4. ПК снова для богатых: DDR5 в Европе подорожала в 4,4 раза за полгода, цены DDR4 и DDR3 тоже взлетают
19.01.2026 [13:45],
Алексей Разин
Кратное увеличение стоимости популярных модулей оперативной памяти начали в прошлом году замечать даже те, кто не особо интересовался положением дел на рынке компьютерных комплектующих. Представители ресурса 3DCenter выяснили, что в немецкой рознице стоимость модулей DDR5 в среднем выросла с июля в 4,4 раза.
Источник изображения: Micron Technology Как поясняют авторы исследования, чем дешевле изначально был модуль DDR5, тем сильнее выросла его цена в рознице за последние месяцы. В целом, в сегменте DDR5 самым динамичным с точки зрения роста цен в немецкой рознице оказался декабрь, поскольку за соответствующий месяц стоимость модулей DDR5 на местном рынке выросла на 93 %. Ноябрь в этом отношении ограничился полуторакратным удорожанием DDR5, а январь пусть пока и не закончился, продемонстрировал увеличение стоимости на 27,6 %. В среднем розничные цены на модули DDR5 в Германии с июля прошлого года по середину января нынешнего выросли на 340 %. В случае с модулями памяти типов DDR3 и DDR4 динамика цен в немецкой рознице не была такой впечатляющей, и всё ограничилось ростом розничной стоимости на 219 % в среднем по рынку, но проблема заключается в том, что рост цен ускорялся с октября по январь включительно: в текущем месяце цены поднялись на 46,3 %. Соответственно, нельзя исключать, что DDR3 и DDR4 ещё наверстают упущенное на фоне DDR5, которая пока дорожает не так активно, как прошлой осенью. Модули памяти для ноутбуков в исполнении SODIMM дорожали с разной интенсивностью: если в сегменте DDR3 всё ограничилось приростом от 75 до 134 %, то DDR5 показала увеличение цен от 216 до 344 % в зависимости от объёма модуля. В среднем по трём типам памяти мобильные модули SODIMM в немецкой рознице с июля по январь подорожали в три раза. Твердотельные накопители во внутреннем исполнении за это время подорожали в среднем на 79 %, причём варианты под M.2 росли в цене сильнее, чем модели с интерфейсом Serial ATA. Классические жёсткие диски в исполнении 3,5 дюйма за период выросли в цене в среднем на 53 %. Внешние накопители (включая HDD и SSD) подорожали всего на 11 %. Игровые видеокарты AMD и Nvidia тоже прибавили в цене в среднем лишь на 14 %, хотя по некоторым моделям наблюдался рост цен на 21 % и даже 33 %, если говорить о старших решениях Nvidia, которые условно пригодны для ускорения вычислений. Два порта 2.5GbE и до 32 Гбайт ОЗУ: вышел одноплатный компьютер NanoPC-T6 Plus
19.01.2026 [13:37],
Сергей Карасёв
Компания FriendlyElec пополнила ассортимент одноплатных компьютеров моделью NanoPC-T6 Plus. Новинка, построенная на аппаратной платформе Rockchip, доступна для заказа по ориентировочной цене от $200 (16+64 Гбайт). За дополнительные $22 можно приобрести металлический корпус, позволяющий превратить изделие в полноценный мини-компьютер. Применён процессор Rockchip RK3588, который объединяет восемь вычислительных ядер: по четыре Cortex-A76 (2,4 ГГц) и Cortex-A55 (1,8 ГГц). В состав чипа входят графический блок Arm Mali-G610 MP4 GPU с поддержкой OpenGL ES 1.1/2.0/3.2, OpenCL 2.2 и Vulkan 1.2, а также нейропроцессорный узел (NPU) с ИИ-производительностью до 6 TOPS. Объём оперативной памяти LPDDR5 может составлять 4, 8, 16 и 32 Гбайт, вместимость встроенного флеш-модуля eMMC — 32, 64 и 256 Гбайт (плюс карта microSD). Одноплатный компьютер располагает слотами M.2 Key-M (PCIe 3.0 x4) для NVMe SSD, M.2 Key-E (PCIe 2.1 x1 и USB 2.0) для адаптера Wi-Fi/Bluetooth и M.2 Key-B (USB 2.0) для сотового модема 4G. Присутствует двухпортовый сетевой контроллер 2.5GbE на базе Realtek RTL8125BG. Для вывода изображения могут быть задействованы два выхода HDMI 2.1 (до 8Kp60 и 4Kp60), два интерфейса MIPI-DSI (по четыре линии; до 2560 × 1600 пикселей; 60 Гц) и разъём USB Type-C (DisplayPort 1.4; до 4Kp30). Присутствуют также вход HDMI 2.0 (до 4Kp60), один порт USB 3.0 Type-A и два порта USB 2.0 Type-A, два гнезда RJ45 для сетевых кабелей, аудиогнездо на 3,5 мм и 40-контактная колодка GPIO с поддержкой 28 × GPIO, 6 × UART, 1 × I2C, 2 × SPI, 8 × PWM, 2 × I2S. Изделие имеет размеры 110 × 80 мм и весит 95 г (114,5 × 88,5 × 30 мм и 357 г вместе с металлическим корпусом). Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C; возможно подключение вентилятора охлаждения. Питание (12 В / 4 A) подаётся через DC-коннектор. Говорится о совместимости с широким спектром программных платформ, включая FriendlyWrt 21.02/24.10, FriendlyCore 20.04, OpenMediaVault 8.0.6, Android 14 Tablet, Android 14 TV, Debian 11 Desktop — XFCE (X11), Debian 13 Core, Ubuntu 20.04 Desktop — LXQT (X11), Ubuntu 24.04 Desktop — GNOME (Wayland), Proxmox VE, Alpine-Linux и Buildroot Linux. «Всё для ИИ»: Asus свернула разработку смартфонов ради ИИ-гаджетов и серверов
19.01.2026 [13:34],
Николай Хижняк
Председатель совета директоров Asus Джонни Ши (Jonney Shih) заявил, что компания прекратит разработку новых моделей смартфонов и перенаправит ресурсы своего исследовательского отдела на коммерческие ПК и «физические устройства с искусственным интеллектом».
Источник изображения: VideoCardz Ши сделал эти комментарии во время банкета Asus, посвящённого подведению итогов 2025 года, который состоялся 16 января 2026 года в Тайбэе. В преддверии мероприятия Ши заявил, что «Asus больше не будет разрабатывать новые модели мобильных телефонов», что ставит под сомнение дальнейший выпуск смартфонов серий Zenfone и ROG Phone. Ши также отметил, что Asus продолжит поддерживать владельцев актуальных моделей своих устройств, предоставляя гарантийное обслуживание и программные обновления. На том же мероприятии у Asus прозвучал новый лозунг: «всё в ИИ». Председатель совета директоров компании заявил, что новая стратегия Asus будет охватывать коммерческие ПК, а также то, что компания называет «физическим ИИ». Производитель будет уделять внимание таким приоритетным областям, как роботы с ИИ и робототехника, а также разработка смарт-очков с ИИ. Ши отметил рост выручки компании в 2025 году на 26 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Серверный бизнес Asus и команда продаж преодолели отметку в 100 млрд тайваньских долларов, при этом выручка от серверов выросла более чем на 100 % в годовом исчислении в третьем квартале 2025 года и достигла примерно 20 % от общей выручки Asus за указанный квартал.
Источник изображений: Asus Компания активно развивает линейку серверов для ИИ на базе новейших платформ Nvidia. Ранее Asus сообщила о начале поставок систем AI POD на базе Nvidia GB300 NVL72 и серверов на базе Nvidia HGX B300 (изображения выше и ниже).
Источник изображений: Asus В рамках своего выступления Ши также отметил давление на цепочку поставок из-за дефицита и роста цен на микросхемы памяти, добавив, что повышение цен может повлиять на продукты, не предназначенные для ИИ. Тайваньские СМИ отдельно сообщали о том, что производители ПК, включая Asus, рассматривают возможность корректировки цен, связанной со стоимостью памяти. Ранее Asus в закрытом письме для своих партнёров подтвердила повышение цен на свою продукцию. Памяти не будет ещё долго: Micron признала, что «беспрецедентный» дефицит выйдет за пределы 2026 года
19.01.2026 [13:26],
Алексей Разин
Американский производитель памяти в условиях дефицита продукции ведёт себя сообразно ситуации. С одной стороны, нужды потребительского рынка он в свете прекращения поставок модулей памяти под маркой Crucial он готов обслуживать в минимальной степени. С другой стороны, компания вкладывается в расширение своих производственных мощностей. При этом текущим годом период дефицита памяти не ограничится, как считают в Micron.
Источник изображения: Micron Technology Исполнительный вице-президент по операционной деятельности Micron Technology Маниш Бхатиа (Manish Bhatia) в интервью Bloomberg после церемонии закладки фундамента крупного производственного комплекса в штате Нью-Йорк сообщил, что «текущий дефицит, который наблюдается, является беспрецедентным». По его словам, память типа HBM для ЦОД потребляет так много ресурсов промышленности, что возникает огромный дефицит на стороне классических сегментов рынка типа смартфонов и ПК. И если производители последних выстраиваются в очередь, чтобы уже сейчас забронировать поставки памяти на период после 2026 года, то в дальнейшем спрос на память будет расти и со стороны автомобильных систем автопилота и человекоподобных роботов. В сегменте ИИ, как ранее отмечали представители Micron, все квоты памяти этой марки выкуплены клиентами на весь текущий год. Недавние шаги по покупке предприятия у PSMC на Тайване, по словам исполнительного вице-президента Micron, были направлены на скорейший ввод новой площадки по упаковке памяти в строй. Она сможет приступить к обработке продукции со второй половины следующего года. Все вновь возводимые Micron предприятия по выпуску памяти будут введены в строй значительно позже. В штате Нью-Йорк это случится не ранее 2030 года, а вот первое предприятие в Айдахо сможет начать работу уже в 2027 году. Всего в штате будет построено два предприятия по выпуску памяти и исследовательский центр. Кроме того, Micron модернизирует и расширяет завод в Вирджинии. В любом случае, все новые мощности Micron будет вводить в строй на территории США, а азиатские площадки будут повышать производительность за счёт модернизации и перехода на более совершенные технологии изготовления памяти. В перспективе компания хотела бы 40 % своей памяти типа DRAM выпускать на территории США. Apple почти отобрала у Huawei лидерство на рынке смартфонов в Китае
19.01.2026 [12:27],
Алексей Разин
В четвёртом квартале прошлого года, как подчеркнули аналитики Counterpoint Research, объёмы поставок смартфонов в Китае сократились год к году на 1,6 %, а по итогам года в целом просели на 0,6 %, поскольку рост цен на память помешал росту спроса на смартфоны. В таких условиях поставки iPhone в четвёртом квартале взлетели на 28 %, Apple по итогам квартала смогла занять 21,8 % местного рынка. ![]() Семейство iPhone 17 пользовалось высоким спросом в Китае, хотя инновационный iPhone Air после задержки регуляторного характера смог занять на местном рынке несколько процентов (не более 3 %). Как и везде в мире, интерес к габаритным и весовым характеристикам сверхтонкого iPhone Air в Китае соседствовал с разочарованием по поводу функциональных возможностей и времени работы от батареи. Тем не менее, для китайского рынка особое значение имел прецедент с eSIM, поэтому выход iPhone Air в Китае не стал таким уж бесполезным для общественности событием. В любом случае, по итогам четвёртого квартала Apple оказалась крупнейшим продавцом смартфонов в Китае с долей 21,8 %. Она также нарастила объёмы продаж по итогам всего 2025 года, пусть и на умеренные 7,5 %. Oppo поднялась на второе место, продемонстрировав рост объёмов продаж на 15 % в годовом сравнении. Особой популярностью здесь пользовались модели Reno, Find X9 и OnePlus 15. В четвёртом квартале объёмы продаж смартфонов Oppo выросли на 14,9 %, но по итогам года марка не только ограничилась пятым местом, но и нарастила поставки всего на 1,8 %.
Источник изображения: Counterpoint Research Huawei Technologies на китайском рынке во втором полугодии преследовали неудачи, но по итогам года в целом эта компания стала местным лидером с долей рынка 16,9 % против 16,7 % у Apple. Модели смартфонов этой марки в среднем и верхнем ценовых диапазонах хорошо продавались с учётом скидок. Поздний старт продаж Mate 80 в четвёртом квартале подкосил позиции марки, но в начале текущего года спрос на продукцию Huawei снова подскочил, во многом благодаря предоставляемым в Китае субсидиям. В четвёртом квартале поставки смартфонов Huawei сократились на 13,7 %, но по итогам года в целом она показала рост на 1,7 %. Vivo заняла стабильное третье место как по итогам четвёртого квартала, так и по итогам всего 2025 года. В первом случае её доля достигла 15,7 %, а поставки сократились на 12,9 %, а во втором доля в 16,4 % соседствовала с падением поставок на 6,7 %.
Источник изображения: Counterpoint Research Позиции Xiaomi в четвёртом квартале сократились до 13,7 % и пятого места на китайском рынке, объёмы поставок смартфонов упали на 18 %. По итогам 2025 года Xiaomi ограничилась четвёртым местом и 15,7 % рынка, продемонстрировав рост поставок на 4,3 %. Honor в обоих периодах занимала шестое место с 13,4 % китайского рынка, причём если в четвёртом квартале падение поставок ограничилось 6,7 %, то весь год марка завершила снижением отгрузок смартфонов для Китая на 12,6 %. Все прочие производители смартфонов по итогам квартала ограничились долей в 5 %, по итогам года в целом она достигла 5,4 %. Объёмы поставок смартфонов прочих марок выросли на 2,5 % в четвёртом квартале, по итогам года в целом — на 1,7 %. США пригрозили Samsung и SK hynix 100-процентными пошлинами за отказ локализовать производство
19.01.2026 [12:08],
Алексей Разин
Обсуждая соглашение с Тайванем в сфере внешней торговли, профильный американский министр Говард Лютник (Howard Lutnick) уже признался, что если тайваньские производители не пожелают локализовать выпуск чипов в США, то могут столкнуться с повышением импортных пошлин до 100 %. Как оказывается, это условие распространяется не только на производителей с Тайваня.
Источник изображения: Micron Technology Напомним, компания TSMC благодаря своему участию в локализации производства в Аризоне сможет не только претендовать на получение части из $250 млрд заёмных средств, предоставляемых под гарантии американского правительства, но и в период строительства локальных предприятий ввозить без уплаты пошлин объёмы продукции, в 2,5 раза превышающие объёмы выпуска будущего предприятия. После завершения строительства квота беспошлинного ввоза сокращается до полуторакратной, но все объёмы свыше этого уровня TSMC всё равно будет проводить через американскую таможню по ставке 15 %. Выступая на церемонии закладки фундамента крупного комплекса Micron Technology по выпуску памяти в штате Нью-Йорк, министр Лютник заявил следующее: «Любой, кто хочет выпускать память, имеет два варианта: либо платить пошлину в размере 100 %, либо строить в Америке. Это промышленная политика». Заметим, что крупнейшими поставщиками памяти являются южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix, американская Micron Technology занимает третье место по общим объёмам производства такой продукции. Соответственно, слова американского министра можно истолковать таким образом, что таможенные пошлины в размере 100 % будут применяться и к продукции Samsung, и SK hynix, ввозимой на территории США, если обе компании не пожелают расширить свою производственную базу в этой стране. Говард Лютник при этом не стал называть имена конкретных компаний или страны, к которым относятся новые требования по локализации производства памяти в США. Их представляется возможным определить, используя простую логику. Samsung Electronics ещё в 2024 году объявила о намерениях вложить в локализацию производства в США более $40 млрд, причём $17 млрд из этой суммы будет направлено на передовое предприятие по тестированию и упаковке микросхем памяти в Техасе. Соответственно, Samsung номинально соответствует новым требованиям властей США к организации если не производства, то хотя бы упаковки памяти на территории страны. Осталось только убедиться, что предполагаемые объёмы обработки продукции в Техасе удовлетворят запросы американских властей. SK hynix в общей сложности собирается направить в американскую экономику $15 млрд, из них $4 млрд будут направлены на передовое предприятие по упаковке и тестированию памяти в штате Индиана. На фоне планов Micron, которая собирается за двадцать лет потратить в США около $200 млрд, эти суммы меркнут, но южнокорейские производители при этом оперируют более сжатыми сроками. Роскомнадзор разогнал блокировки на 59 % в прошлом году — под запрет попали 1,3 млн материалов
19.01.2026 [11:54],
Владимир Фетисов
В прошлом году по требованию Роскомнадзора (РКН) было удалено на 59 % больше запрещённых материалов, чем годом ранее. В 2024 году был ограничен доступ к 810 500 материалам, тогда как в 2025 году этот показатель вырос до 1,289 млн материалов. Регулятор анализировал контент на площадках «ВКонтакте», «Одноклассники», «Мой мир», «Ответы Mail.ru», Rutube, TikTok, Likee и Telegram. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные представителя РКН.
Источник изображения: Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash В настоящее время РКН использует три системы для отслеживания контента, нарушающего действующее в стране законодательство. В работающей с 2021 года платформе «Мир» используется система краулинга, т.е. сбора, извлечения информации и дальнейшего анализа текста, «Окулус» задействован для оценки изображений и видео с последующей идентификацией, а «Вепрь» дополняет возможности двух систем прогнозной аналитикой. По мнению генерального директора разработчика решений по интеллектуальному сбору и анализу данных «Социальная лаборатория» Наталии Тылевич, использование всех трёх систем позволяет увеличить мощности выявления противоправного контента в десятки раз. Эксперты отмечают, что государственные органы расширили перечни признаков противоправного контента, что также способствовало росту блокировок материалов такой направленности. В это же время платформы существенно усовершенствовали автоматические системы мониторинга и активнее реагируют на обращения граждан и профильных организаций. Об этом рассказала Елизавета Белякова, председатель Альянса по защите детей в цифровой среде. Она отметила рост объёма пользовательского контента, в том числе в формате коротких видео и анонимных каналов, где риски для детей традиционно выше. Она уверена, что это ведёт к увеличению абсолютных показателей блокировок. Ещё было сказано, что за последние два года власти уточнили правоприменение норм о защите несовершеннолетних, и многие материалы, ранее находящиеся в «серой зоне», стали однозначно квалифицироваться как запрещённые для распространения среди детей. При этом авторы противоправного контента стали чаще намеренно использовать подростковую аудиторию. Ещё одна Prey 2, которую мы потеряли: отменённый MMO-шутер Blackbird от создателей The Elder Scrolls Online показался на видео
19.01.2026 [11:40],
Михаил Романов
Отменённый руководством Microsoft амбициозный научно-фантастический онлайновый шутер от ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) впервые показался на публике, хоть и в неофициальном формате. Напомним, проект проходил под кодовым названием Blackbird. Игра находилась в разработке с 2018 года и впечатлила даже гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), но прошлым летом оказалась отменена. Закулисное видео с закрытой демонстрации Blackbird опубликовал пользователь OMG_alia с форума Reddit, а впоследствии двухминутным роликом у себя в микроблоге поделился испанский инсайдер eXtas1s. Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming подтвердил подлинность ролика. Внутри ZeniMax он использовался для демонстрации освещения на движке Unreal Engine 4. Видео позволяет взглянуть на футуристический город и его обитателей, включая людей и антропоморфных животных (вроде прямоходящих носорогов). Пользователям демонстрация Blackbird напомнила об отменённой Prey 2. По слухам, Blackbird была лутер-шутером от третьего лица в духе Destiny с налётом нуара (см. «Бегущий по лезвию») и вертикальным геймплеем (двойной прыжок, крюк-кошка, лазание по стенам). Релиз планировался в 2028 году. Начальство отзывалось о Blackbird исключительно позитивно, поэтому отмена игры стала для команды шоком. Из-за закрытия проекта президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor) покинул студию. Marathon скоро выйдет из тени — на Xbox засветился новый геймплейный трейлер с датой выхода
19.01.2026 [10:52],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie пока не готовы назвать дату выхода своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon, однако информация всё равно просочилась в Сеть. Напомним, Marathon должна была стартовать 23 сентября 2025 года, однако релиз отложили до конца первого квартала 2026 года. Согласно декабрьскому анонсу, игра увидит свет на протяжении марта. Как подметили пользователи Reddit, геймплейный трейлер Marathon с точной датой выхода раньше времени (ролик озаглавлен MarathonTeam) был опубликован в центре сообщества игры, который доступен для просмотра с консоли Xbox. Согласно утечке, Marathon поступит в продажу 5 марта для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания составит $40, а, судя по трейлеру, игра также получит расширенное с набором Midnight Decay и не только. В двухминутном ролике можно оценить улучшенную после критики сообщества графику, увидеть кадры игрового процесса и услышать голос Дюрандаля — ИИ в исполнении актёра Бена Старра (Ben Starr). Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ. Обещают три зоны на поверхности Тау Кита IV и эндгейм-локацию на корабле «Марафон», возможность настроить игру под себя благодаря разным оболочкам бегунов, модификацию оружия и полный перевод на русский. США переживают крупнейший за четверть века период роста энергопотребления, обусловленный развитием ЦОД
19.01.2026 [10:43],
Руслан Авдеев
Американское Управление энергетической информации (US Energy Information Agency, EIA) отмечает рекордный рост спроса на электроэнергию на американском рынке с 2000 года. В основном это обусловлено ростом аппетитов ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics. Wood Mackenzie сообщала в октябре 2025 года, что американские коммунальные компании обязались предоставить до 2037 года крупным потребителям энергии до 160 ГВт новых мощностей. В документе EIA January Short-Term Energy Outlook прогнозируется, что использование электричества в США в этом году вырастет на 1 % и на 3 % — в 2027 году. По данным EIA, речь идёт о первом периоде с 2007 года, когда потребление электричества последовательно росло четыре года подряд, это сильнейшая четырёхлетка роста с 2000 года. По данным IEA, генерация энергии в США по-прежнему занимает очень сильные позиции, добыча природного газа должна вырасти в 2026 году до более 3 млрд м3 в день. Поставки природного газа имеют критическое значение, поскольку прогнозируется рост экспорта СПГ из США, а спрос на электричество до 2027 года увеличится, в основном благодаря росту спроса со стороны больших вычислительных площадок, включая ЦОД.
Источник изображения: Untitled Photo/unsplash.com Согласно данным EIA, солнечная энергия покажет наибольший прирост генерации. Хотя сейчас отношении к ней стало весьма прохладным, перспективы у неё, вероятно, действительно есть. Прогнозируется рост на 21 % в 2026–2027 гг. после ввода в эксплуатацию почти 70 ГВт новых мощностей. Генерация за счёт природного газа должна остаться без изменений в 2026 году и вырасти на 1 % в следующем, а генерация за счёт угольных электростанций упадёт на 9 % в 2026 году и останется без изменений в 2027-м. Новая администрация США отдаёт приоритет газовой и угольной генерации перед возобновляемой энергетикой, обосновывая это необходимостью удовлетворить стремительно растущий спрос ИИ ЦОД. Министерство энергетики США очень благосклонно относится к угольным проектам и в октябре основало фонд на $625 млн для модернизации и восстановления работы старых угольных электростанций, а американские коммунальные компании всё чаще «забывают» под давлением властей об обязательствах закрывать угольные мощности. С другой стороны, спрос на возобновляемые источники сократился. В июле 2025 года Сенат США принял т.н. Big Beautiful Bill, который вводит пошлины в 50 % на ветряные проекты и 30 % — на солнечные, реализация которых завершится после декабря 2027 года — если те будут использовать китайские компоненты и не смогут доказать обратного. По оценкам Rhodium Group, это увеличит стоимость таких проектов на 10–20 %. Кроме того, эти отрасли теряют налоговые льготы, а дополнительные расходы лягут на конечных потребителей. Это может привести к тому, что до 4,5 тыс. «чистых» энергопроектов не будут реализованы, что, возможно, приведёт к увеличению ежегодных расходов американцев на электричество на миллиарды долларов. ИИ не убивает рабочие места, но делает их менее доступными для новичков
19.01.2026 [10:41],
Алексей Разин
Исследователи выяснили, что угроза для рынка труда со стороны генеративного искусственного интеллекта пока проявляется лишь немногим сильнее по сравнению с другими факторами технологической революции в прошлом: внедрением компьютеров и появлением интернета соответственно. Опытным специалистам ИИ даже помогает в работе, а вот молодым специалистам становится сложнее найти работу.
Источник изображения: Huawei Technologies На рынок труда США, как отмечает Financial Times со ссылкой на данные исследования CPS, распространение генеративного искусственного интеллекта пока не оказало более выраженного влияния по сравнению с внедрением ПК или появлением интернета в сопоставимых периодах. Правительства многих стран сейчас больше обеспокоены ускорением внедрения ИИ, а не защитой рынка труда от его влияния, но рано или поздно им придётся учитывать социальные факторы. Недавний рост безработицы среди выпускников вузов в США и Европе, по мнению аналитиков, может в большей степени объясняться геополитической нестабильностью, ростом налогов в Великобритании и демографическими факторами, а не влиянием ИИ как таковым. Кроме того, руководству компаний иногда проще объяснить инвесторам, что персонал они сокращают из-за роста эффективности, достигаемого внедрением ИИ, а не по другим причинам. Молодым специалистам при этом становится сложнее найти работу в сфере технической поддержки и финансовых услуг, поскольку они первыми ухватились за возможность заменить человека искусственным интеллектом.
Источник изображения: Financial Times Прикладная автоматизация бизнес-процессов теперь доступна людям без глубоких технических познаний, в итоге производительность труда существующих сотрудников повышается, сокращая потребность в новых вакансиях. Небольшие компании теперь могут быстрее масштабировать бизнес и меньше зависеть от услуг сторонних консультантов, которых нередко заменяет ИИ. В штате компаний ИИ при этом редко вытесняет людей, хотя потребность в дополнительных кадровых ресурсах и сокращается. Бизнес мог бы добиваться большего, если бы больше внимания уделял обучению своих сотрудников работе с ИИ. Молодому поколению работников при этом сложнее справиться с наблюдаемыми изменениями. Они получали образование, следуя советам своих родителей и старших товарищей, рассчитывая получить работу, которая гарантировала бы им определённую стабильность и экономический достаток. На практике же они сталкиваются с тем, что полученные за годы учёбы навыки просто не востребованы рынком. Это не только социологическая, но и психологическая проблема, и решать её необходимо на государственном уровне. DeepX представила ИИ-ускорители DX-H1 V-NPU, DX-H1 Quattro и DX-M1 М.2
19.01.2026 [10:09],
Сергей Карасёв
Южнокорейский стартап Deepx, специализирующийся на разработке чипов для задач ИИ, анонсировал ускорители DX-H1 V-NPU, DX-H1 Quattro и DX-M1 М.2. В основу решений, которые демонстрировались на недавней выставке CES 2026 в Лас-Вегасе (Невада, США), положен нейропроцессорный узел Genesis NPU. Устройство DX-H1 V-NPU предназначено для выполнения операций, связанных с обработкой видеоматериалов: это может быть декодирование, кодирование, перекодирование и пр. Утверждается, что новинка обеспечивает снижение стоимости оборудования примерно на 80 % и сокращение энергопотребления на 85 % по сравнению с решениями на базе GPU при той же плотности каналов. Ускоритель выполнен в виде низкопрофильной карты расширения PCIe 3.0 x16 (x8 на уровне сигналов). Он оснащён двумя аппаратными видеокодеками и двумя NPU с общей производительностью до 50 TOPS (INT8) при инференсе в реальном времени. Возможно декодирование 64 каналов H.264/265 (1080р; 30 к/с) и кодирование 32 каналов H.264/265 (1080р; 30 к/с). Секция кодирования имеет доступ к 16 Гбайт памяти LPDDR5, секция NPU — к 8 Гбайт. Упомянуты интерфейс HDMI 2.0 и флеш-модуль eMMC вместимостью 32 Гбайт. Максимальное энергопотребление составляет 40 Вт. Решение DX-H1 Quattro, в свою очередь, оснащено четырьмя NPU с суммарной производительностью до 100 TOPS (INT8). В оснащение входят 16 Гбайт памяти LPDDR5. Ускоритель, выполненный в виде карты PCIe 3.0 x16, предназначены для выполнения ИИ-задач в дата-центрах и на периферии. Энергопотребление равно 20 Вт, диапазон рабочих температур простирается от -25 до +85 °C. Говорится о совместимости с Windows и различными вариантами Linux, включая Ubuntu. Изделие DX-M1 М.2 представляет собой ИИ-ускоритель в виде модуля М.2 2280, выполненный на чипе DX-M1. ИИ-производительность — до 25 TOPS, а энергопотребление не превышает 5 Вт. Используется интерфейс PCIe 3.0 x4. Говорится о возможности применения устройства в системах с архитектурой х86 и Arm. Диапазон рабочих температур — от -25 до +85 °C. Упомянута совместимость с Windows 11 и Ubuntu 22.04. Rockstar подарит умирающему фанату возможность сыграть в GTA VI до релиза
19.01.2026 [09:50],
Михаил Романов
Ожидание амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI растянулось на долгие 13 лет, и как минимум один преданный фанат рискует не дожить до заветной даты. Rockstar Games не осталась в стороне. Как подметил портал Insider Gaming, технический дизайнер Ubisoft Toronto Энтони Армстронг (Anthony Armstrong) поделился историей родственника, которому Rockstar позволит сыграть в GTA VI до релиза. По словам Армстронга, член его семьи (большой фанат GTA) годами боролся с раком, но недавно получил страшный диагноз — ему осталось меньше года. До ноябрьского релиза GTA VI родственник может и не дожить. На фоне неутешительных вестей Армстронг попросил Rockstar устроить родственнику эксклюзивный плейтест GTA VI, и призыв не остался без ответа. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) пообещал связать Армстронга с командой. «Последнее обновление: сегодня мы поговорили с ними, и есть отличные новости. Большего сказать не могу, но спасибо всем вам от глубины души», — написал Армстронг в уже удалённом сообщении на площадке LinkedIn. Примечательно, что это не первая подобная история. В 2018 году Rockstar подарила умирающему фанату возможность попробовать ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 до официального релиза. Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Rockstar до сих пор не утвердила контент, который появится в финальной версии игры. Память дорожает всерьёз и надолго: цены DDR4, DDR3 и NOR Flash будут расти не только в этом квартале
19.01.2026 [08:34],
Алексей Разин
Механизмы воздействия бума ИИ на рынок микросхем памяти давно понятны. Производители сосредотачиваются на самых выгодных видах продукции, в результате предложение менее актуальных типов памяти стремительно сокращается, а цены растут. В этом квартале микросхемы DDR4 могут подорожать на 50 %, цены на DDR3 и NOR Flash тоже ползут вверх.
Источник изображения: Micron Technology По данным Commercial Times, в текущем квартале цены на память типа DDR4 вырастут последовательно на 50 %, и во втором квартале они продолжат расти по инерции. Переход на выпуск DDR5 провоцирует сокращение поставок DDR4, а спрос на память этого поколения не думает снижаться. В частности, интерес к DDR4 почувствовали даже производители материнских плат для ПК, не говоря уже о конечных пользователях. С другой стороны, производство DDR3 сокращается ещё сильнее, хотя память этого типа по-прежнему используется в сетевом и телекоммуникационном оборудовании, и больше всего востребованы микросхемы большой ёмкости. Цены на DDR3 на этом фоне тоже стремительно растут. Как ожидают тайваньские источники, цены на DRAM будут расти на протяжении всего 2026 года. Представители TrendForce прогнозируют, что только в этом квартале контрактные цены вырастут на 55–60 % по сравнению с предыдущим кварталом. В сегменте твердотельной памяти активнее всего дорожает NAND типов SLC и MLC, в текущем квартале на 20 или 30 % вырастут цены на NOR Flash. Впрочем, рост цен открывает определённые возможности для тайваньских производителей памяти, поскольку они стремятся занимать освобождаемые зарубежными конкурентами рыночные ниши. Поставщики памяти начали пересматривать контрактные цены несколько раз за квартал, постоянно их повышая, и очередной раунд переговоров должен пройти с конца января по февраль. Ожидается, что цены вырастут сильнее, чем закладывалось в прогноз покупателями. Как считают в TrendForce, контрактные цены на NAND в этом квартале последовательно вырастут на 33–38 %. Роскомнадзор создаст ИИ для фильтрации интернет-трафика и борьбы с VPN за 2,27 млрд рублей
19.01.2026 [07:46],
Владимир Фетисов
В этом году Роскомнадзор (РКН) планирует разработать и запустить в эксплуатацию механизм фильтрации интернет-трафика с помощью технологий машинного обучения. Для реализации этого плана регулятор намерен потратить 2,27 млрд рублей. Об этом пишет Forbes со ссылкой на план цифровизации РКН.
Источник изображения: Tim van der Kuip / unsplash.com В сообщении сказано, что данный документ направлен в правительственную комиссию по цифровому развитию. В нём говорится о том, что новый инструмент фильтрации будет функционировать на базе уже работающих на сетях операторов технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), обеспечивающих фильтрацию трафика по технологии Deep Packet Inspection (DPI). С помощью таких средств уже заблокировано свыше 1 млн ресурсов, а также ежедневно ограничивается доступ к примерно 5,5 тыс. сайтов. У РКН также есть специальный реестр, куда вносятся распространяющие запрещённую информацию сайты для последующей блокировки со стороны операторов. Эксперты считают, что использование ИИ-алгоритмов поможет РКН более эффективно выявлять и блокировать запрещённый трафик, а также VPN-сервисы. По мнению бизнес-консультанта по ИБ Positive Technologies Алексея Лукацкого, масштабирование технологии машинного обучения для анализа трафика и выявления угроз безопасности в масштабах Рунета позволяет выделить несколько вариантов расширения ТСПУ новыми возможностями. «Это выявление зашифрованного трафика или просто методов обхода блокировок ресурсов. Это важно в контексте курса РКН на блокировку VPN-сервисов. А также обнаружение DDoS-атак и выявление взаимодействия с командными серверами ботнетов и иных вредоносных инфраструктур, используемых кибермошенниками. Кроме того, можно классифицировать веб-приложения, находя те, которые запрещены в России (например, различные мессенджеры), и отличать стриминговый трафик от скачивания контента, что позволит выявлять пиратские ресурсы», — считает Лукацкий. Он также добавил, что технологии машинного обучения позволят реализовать более «прицельное» воздействие на сети. Речь, например, о «деградации» конкретного типа трафика вместо «ковровых» мер. «Машинное обучение в DPI — это способ лучше “угадывать, что за трафик”, когда классические методы обнаружения по сигнатурам, портам и т.п. уже не помогают», — добавил Лукацкий. Представитель организации RKS-Global сообщил, что инструменты машинного обучения на ТСПУ могут быть задействованы для создания и автоматического применения правил фильтрации. К примеру, для поиска и блокировки VPN-сервисов. Такие инструменты также позволят осуществлять поиск по текстам на разных языках, по изображениям и видео. «Так, Китай уже вовсю использует ИИ в мониторинге интернета», — отметил представитель RKS-Global. США спешат локализовать TSMC, но чиповая независимость от Тайваня наступит не раньше середины 2050-х
19.01.2026 [07:43],
Алексей Разин
Власти США так активно взялись за локализацию предприятий TSMC, что политическому руководству острова пришлось оправдываться перед соотечественниками. Эксперты считают, что даже поставив цель перенести основную часть производства чипов за пределы Тайваня, существенного перевеса удастся добиться не ранее середины этого века.
Источник изображения: TSMC Напомним, на прошлой неделе министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) заявил, что в обозримой перспективе власти страны хотели бы сосредоточить на её территории до 40 % производства чипов силами тайваньской TSMC. Чиновники с тайваньской стороны ожидают, что до 20 % производства чипов по технологиям 5 нм и тоньше в 2036 году будет сосредоточено в США. До 2030 года доля Тайваня в этой сфере всё равно не будет опускаться ниже 85 %. Издание The Wall Street Journal пояснило, что обоюдное стремление властей Тайваня и США развивать производство чипов за пределами острова вызвано не только геополитическими факторами, основным из которых является предполагаемое стремление КНР вернуть Тайвань под свой контроль. Власти Тайваня являются крупнейшим акционером TSMC, им принадлежат около 7 % акций компании, поэтому её деятельность так или иначе вынуждена следовать политической конъюнктуре. На острове мало свободной земли, есть проблемы с энергоснабжением и доступом к пресной воде, здесь регулярно случаются стихийные бедствия, наносящие ущерб объектам полупроводниковой промышленности. Строить заводы за пределами Тайваня компании TSMC имеет смысл ради диверсификации подобных рисков. Как стало известно на прошлой неделе, помимо шести запланированных к строительству в Аризоне предприятий по обработке кремниевых пластин, TSMC собирается построить дополнительные. Два предприятия по упаковке и тестированию чипов были запланированы к строительству в Аризоне изначально, компания планирует построить там ещё два, а в общей сложности количество заводов в США приблизится к двенадцати. По слухам, TSMC даже рассматривает возможность организации производства в ОАЭ, но связи этого государства с КНР настораживают чиновников, принимающих соответствующие решения. В Германии у TSMC появится совместное предприятие, и подобное уже существует и функционирует в Японии. TSMC собирается не только увеличивать количество предприятий в США, но и сокращать их отставание от тайваньских в сфере скорости освоения новых технологий. При этом считается, что его можно сократить максимум до одного года, поскольку быстрее осуществить подобный перенос будет затруднительно, ведь изначально новые технологии всё равно будут осваиваться на Тайване. Представители Висконсинского университета считают, что значимых величин миграция производства чипов с Тайваня за его пределы достигнет не ранее середины следующего десятилетия, а достичь своего рода независимости от острова мировая полупроводниковая отрасль сможет не ранее середины данного столетия. И все предшествующие годы потребуют сложной и дорогой работы в данном направлении. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |