|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
OpenAI и Google поспорили с правительством Великобритании, что обучение ИИ в интернете «должно быть бесплатным»
06.04.2025 [11:05],
Владимир Мироненко
OpenAI и Google раскритиковали подготовленный правительством Великобритании «предпочтительный вариант» поправок в закон об авторских правах, которые касаются регулирования обучения ИИ-моделей с использованием общедоступного интернет-контента.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com В ходе общественного обсуждения предложений правительства, закончившегося в феврале, было подано около 11 тыс. предложений со стороны компаний и пользователей. OpenAI и Google изложили свою позицию после того, как Комитет по науке, инновациям и технологиям парламента Великобритании направил им запрос по этому поводу, поскольку представители обеих компаний отказались дать свою оценку законопроекту перед парламентариями. Согласно предлагаемым правительством поправкам в закон, компании в сфере ИИ смогут обучать свои модели на общедоступном контенте в коммерческих целях без разрешения правообладателей, если только правообладатели не пожелают «сохранить свои права» и не откажут им в этом. Также поправки предполагают более жёсткие требования к прозрачности в деятельности компаний в сфере ИИ. В своих комментариях OpenAI заявила, что опыт других юрисдикций, включая ЕС, показывает, что закрепление за правообладателями права на отказ предоставления контента влечёт за собой «значительные проблемы внедрения», в то время как введение обязательства по соблюдения прозрачности может привести к исключению рынка из числа приоритетных среди разработчиков. «У Великобритании есть редкая возможность закрепиться в качестве европейской столицы ИИ, сделав выбор, который избежит политической неопределённости, будет способствовать инновациям и будет стимулировать экономический рост», — отметила компания. В свою очередь, Google заявила, что правообладатели уже сейчас могут эффективно осуществлять контроль, чтобы не допустить, чтобы веб-сканеры копировали контент в интернете, но предположила, что те, кто отказывает в предоставлении контента для обучения ИИ, не обязательно будут иметь право на вознаграждение, если он всё же будет замечен в данных для обучения модели. «Мы считаем, что обучение в открытом интернете должно быть бесплатным», — заявила компания, добавив, что «чрезмерные требования к прозрачности... могут помешать развитию ИИ и повлиять на конкурентоспособность Великобритании в этой сфере». Представитель правительства Великобритании сообщил ресурсу Politico, что окончательное решение по этому вопросу пока не принято. На заводах Hyundai будут работать «десятки тысяч» человекоподобных роботов Boston Dynamics
06.04.2025 [10:37],
Владимир Мироненко
Южнокорейский производитель автомобилей Hyundai Motor Group и американский разработчик роботов Boston Dynamics объявили о планах по углублению партнёрства, в рамках которого Hyundai купит у Boston Dynamics в ближайшие годы «десятки тысяч» роботов для использования в своём производстве. Сотрудничество будет способствовать росту Boston Dynamics благодаря интеграции с производственными возможностями автопроизводителя.
Источник изображения: Boston Dynamics На прошлой неделе Hyundai объявила о планах инвестировать $21 млрд в экономику США, включая $6 млрд в стимулирование инноваций и расширение стратегического партнёрства с американскими компаниями. Ожидается, что сотрудничество с Hyundai поможет Boston Dynamics стать ведущим мировым производителем передовых мобильных роботов. В 2021 году Hyundai приобрела контрольный пакет акций Boston Dynamics в размере 80 % у SoftBank за $880 млн. Hyundai уже использует роботов Spot компании Boston Dynamics на своих предприятиях для проведения работ по производственному контролю и профилактическому обслуживанию. В дальнейшем автопроизводитель планирует использовать в своём производстве роботов Atlas. Вице-председатель Hyundai Motor Group Джэхун Чан (Jaehoon Chang) заявил, что Boston Dynamics и робототехнический ИИ будут играть решающую роль в выполнении задач компании, позволив вывести бизнес на новый уровень. Boston Dynamics сообщила, что сотрудничество с Hyundai позволит ей лучше понять производственные потребности автопроизводителя и то, как роботы смогут помочь ему повысить производительность и эффективность. Ранее в этом году Boston Dynamics объявила о сотрудничестве с Nvidia, Google Deepmind, Toyota Research Institute и дочерней компанией Robotics & AI Institute (RAI) в рамках совершенствования своих роботов. Согласно прогнозу Goldman Sachs, к 2035 году мировой рынок человекоподобных роботов может вырасти до более чем $38 млрд. Большому марсианскому вертолёту придумали новую миссию — он поищет воду и жизнь в каньонах планеты
05.04.2025 [20:42],
Геннадий Детинич
Небольшой марсианский беспилотный вертолёт Ingenuity доказал на своём примере, что летательные аппараты имеют хорошие перспективы для воздушной разведки на Марсе. Это вдохновило NASA на создание вертолёта большего размера для куда более масштабных воздушных миссий. Над проектом вертолёта с рабочим названием Mars Chopper уже работают инженеры, а учёные подбирают наиболее интересные объекты на Марсе для его изучения.
Источник изображения: NASA Будущий вертолёт Mars Chopper будет достаточно крупным — его масса составит 40 кг, из которых 5 кг придётся на полезную нагрузку. Суточный пролёт аппарата достигнет 3 км. В отличие от Ingenuity, Mars Chopper не будет привязан к марсоходу для связи с Землёй. Предполагается, что связь с ним будет осуществляться напрямую, вероятно, через орбитальную станцию на орбите Марса. Такая независимость позволит вертолёту совершать дальние полёты без риска потерять контакт. На прошедшей в марте в США Конференции по лунным и планетарным наукам (Lunar and Planetary Science Conference) группа учёных из NASA предложила для Mars Chopper миссию Nighthawk («Ночной ястреб»). Вертолёт предполагается направить в полёт над каньонами и лавовыми полями региона Eastern Noctis Labyrinthus (Восточный Лабиринт Ночи). Считается, что этот регион сформирован остатками некогда гигантского древнего вулкана. Зона может быть богата водяным льдом и содержать биомаркеры. В будущем эта область рассматривается как потенциальное место посадки пилотируемой миссии, настолько она перспективна для научных исследований. Для целей разведки в регионе Noctis Labyrinthus вертолёт в рамках миссии Nighthawk должен получить три научных прибора общей массой 3 кг из допустимых 5. Уменьшение полезной нагрузки позволит аппарату летать дальше и выше — например, подниматься на высоту до 1500 м выше среднего уровня на Марсе. Напомним, атмосфера планеты крайне разреженная, и винтокрылым машинам в ней трудно летать. К примеру, Ingenuity поднимался не выше 20 м от дна кратера Езеро, который расположен примерно на 2600 м ниже среднего уровня. Таким образом, он использовал более плотные слои атмосферы, чего будет лишён Mars Chopper. В качестве полезной нагрузки для миссии Nighthawk предложено использовать всенаправленную цветную камеру OCCAM (Omni-directional Color CAMera system), восьмиканальный цветной фотоаппарат для навигации и геологической съёмки, спектрометр NIRAC, контекстную камеру для общей оценки объектов, а также PMWS (Puli Mars Water Snooper) — нейтронный детектор для оценки содержания воды в верхних слоях грунта. «Научная миссия Nighthawk не могла бы быть выполнена с помощью вертолёта класса Ingenuity, но могла бы быть реализована с помощью более крупного и мощного вертолёта NASA Mars Chopper, который в настоящее время разрабатывается, — поясняют учёные. — Ожидаемая дальность полёта, высота и грузоподъёмность Mars Chopper позволят Nighthawk выполнять широкий спектр научных задач». На данный момент нет точных данных о том, когда проект Mars Chopper перейдёт в фазу отбора, однако возможности, предлагаемые Nighthawk, выглядят весьма многообещающими. Zephyr представила компактную видеокарту GeForce RTX 4070 Sakura Snow X в корпусе, вырезанном ЧПУ-станком
05.04.2025 [18:13],
Павел Котов
Китайская компания Zephyr, которая славится нестандартным подходом к дизайну, представила видеокарту GeForce RTX 4070 Sakura Snow X, металлический корпус которой изготавливается на высокоточном ЧПУ-станке.
Источник изображений: videocardz.com У Zephyr есть ещё одна особенность: выпуск новейших моделей видеокарт для неё приоритетом не является — компании интереснее предлагать новые идеи, и ничего страшного, если при этом используется графический процессор прошлого поколения. Последняя предложенная китайским производителем инновация — первая в мире серийно производимая видеокарта в корпусе, изготовленном на станке с ЧПУ. Уникальность идеи в том, что частью конструкции стал даже кронштейн с портами ввода-вывода. ![]() «В стремлении к передовому дизайну алюминиевого корпуса в Sakura Snow X используется высокоточная обработка на станках с ЧПУ для достижения идеального баланса прочности, идеальной текстуры и лёгкости, воплощая суть искусной работы. Дизайн соответствует золотому сечению, представляя симметричную эстетику, которая приятна как внешне, так и на ощупь. Каждая деталь подверглась тщательной обработке, демонстрируя вершину мастерства при работе с алюминиевым сплавом», — говорится в описании Zephyr GeForce RTX 4070 Sakura Snow X. ![]() За основу была взята модель Nvidia GeForce RTX 4070, которая сохранила эталонные характеристики; корпус имеет высоту в два слота и предлагает совместимость с формфактором Mini-ITX. Видеокарта оборудована графическим процессором Nvidia AD104 с 5888 ядрами CUDA; базовая тактовая частота составляет 1920 МГц, пиковая — 2475 МГц. Присутствуют 12 Гбайт 192-битной памяти GDDR6X; есть три разъёма DisplayPort и один HDMI. Видеокарта потребляет 200 Вт и имеет габариты 176 × 127 × 41 мм без учёта кронштейна. За охлаждение отвечает один вентилятор диаметром 105 мм, который в сочетании с уникальным кожухом кулера помог снизить температуру на 6 °C по сравнению с прошлогодней моделью GeForce RTX 4070 Sakura, также предназначенной для Mini-ITX. Цена вопроса — 4399 юаней ($616). Kawasaki придумала настоящего железного коня — мотоцикл с ногами вместо колёс, который прыгает через овраги
05.04.2025 [14:09],
Геннадий Детинич
Японская компания Kawasaki представила новый вид персонального транспорта — буквально железного коня CORLEO. Вместо колёс «мотоцикл» получил четыре ноги на гибких подвесках. Всё в нём напоминает езду на коне — седло, управление ногами в стременах и стиль передвижения.
Источник изображений: Kawasaki Концепт CORLEO покажут на выставке EXPO 2025 в Осаке в конце следующей недели. Всё, что есть сегодня — это компьютерная анимация устройства. По словам Kawasaki, CORLEO будет ценен для тех, кто получает «удовольствие от езды». С ним можно буквально слиться при движении, галопом проносясь по лугам и пересечённой местности, а также покоряя крутые склоны, горы и перескакивая овраги и расщелины. ![]() Силовые приводы CORLEO — электрические. Энергию вырабатывает водородный двигатель объёмом 150 см³. Управляемый искусственным интеллектом, «железный конь» всегда удерживает баланс седла и седока, защищая его во время резких движений. Покрытые резиной и пластиком копытца на концах конечностей транспорта, обеспечат лучшее сцепление с поверхностью в широком спектре условий. ![]() Управлять CORLEO можно как рулём, так и стременами, а также изменяя положение тела в седле. Приборная панель будет маркерами подсвечивать маршрут впереди по курсу, а также помогать при передвижении в тёмное время суток. PlayStation 5 и Xbox Series X грозит подорожание на 40 % из-за новых пошлин США
05.04.2025 [13:53],
Павел Котов
Решение администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о введении высоких пошлин на ввоз товаров из Китая, с Тайваня и из других стран имеет далеко идущие последствия для всего мирового технологического рынка. Не станут исключением и игровые приставки PS5 и Xbox Series X, цены на которые, как ожидается, значительно вырастут.
Источник изображения: playstation.com С 5 апреля вступает в силу всеобъемлющий таможенный пакет США, предусматривающий базовую пошлину в 10 % на весь импорт. Для товаров из Евросоюза предусмотрена пошлина в 20 %, для китайских — до 34 %. Кроме того, 3 апреля вступили в силу пошлины в 25 % на автомобили и запчасти, включая двигатели и аккумуляторы. Эти меры направлены на сокращение торгового дефицита США и укрепление внутренней промышленности; эксперты же предупреждают о вероятном повышении стоимости жизни и угрозе рецессии. Игровые консоли производятся преимущественно в Китае и на Тайване, а значит, эта продукция подорожает. Цены на PS5 и Xbox Series X, по оценкам экспертов, могут вырасти на 40 % — или примерно на $246. Sony предвидела это ещё в январе и сформировала запас продукции, но нет ясности, насколько его хватит. Рост цен будет ощущаться не только в США: увеличение производственных издержек повлияет на конечные цены и на других рынках, включая Европу, — эти издержки переложат на потребителей. Nintendo, которая на этой неделе анонсировала консоль Switch 2, объявила, что игры для неё будут стоить до €90, и скоро станет понятно, была ли учтена текущая ситуация на рынке. Пошлины грозят не только повышением цен, но и структурными изменениями на рынке. Из-за дополнительных издержек игры на физических носителях могут стать менее привлекательными, а издатели и производители консолей начнут больше полагаться на формат цифровых копий. Для потребителя в этом есть и плюсы, и минусы: игры в цифровом формате появляются в продаже раньше, но их нельзя перепродать, а привязка к платформе оказывается жёстче. Евросоюз и Китай уже объявили о контрмерах. Европа намеревается обложить дополнительными пошлинами американский виски, мотоциклы и лодки; Китай установил зеркальные тарифы. Ответные пошлины грозят обострить торговый конфликт ещё сильнее и спровоцировать экономический кризис, который повлияет на все рынки и секторы. Тому, кто планировал в этом году купить новую консоль, например, Sony PS5 Pro, лучше сделать это побыстрее и не раздумывать дважды. Первый в истории полёт астронавтов над полюсами Земли завершился — Crew Dragon приводнился в Тихом океане
05.04.2025 [11:50],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США завершили проведение частной миссии Fram2, в рамках которой корабль Crew Dragon с экипажем из четырёх человек впервые в истории вышел на полярную орбиту. Капсула с астронавтами совершила посадку в Тихом океане у побережья Калифорнии, завершив полёт над полюсами Земли, длившийся более трёх дней.
Источник изображения: SpaceX «У нас есть подтверждение посадки космического корабля Dragon. Dragon вернулся домой вместе с экипажем Fram2», — сообщил представитель SpaceX во время прямой трансляции посадки. Миссию Fram2 финансировал мальтийский криптовалютный миллиардер Чун Ван (Chun Wang), который также стал командиром экипажа. Вместе с ним в космическое путешествие отправились норвежский кинорежиссёр Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen), немка Рабеа Рогге (Rabea Rogge) и австралиец Эрик Филлипс (Eric Phillips). Миссия Fram2 началась несколько дней назад, когда астронавты стартовали с площадки Космического центра имени Кеннеди во Флориде с помощью ракеты-носителя Falcon 9. Во время пребывания в космосе экипаж Fram2 провёл 22 научных эксперимента. В рамках одного из них был сделан первый в истории рентгеновский снимок человека в космосе. Другой эксперимент под названием MushVroom был посвящён изучению того, как растут грибы в условиях микрогравитации. Ещё один эксперимент, направленный на исследование процессов восстановления организма человека, был проведён уже после возвращения астронавтов. Microsoft запустила Quake II через генеративный ИИ
05.04.2025 [11:45],
Павел Котов
В феврале глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о необычном применении искусственного интеллекта в этой области — сохранении старых игр независимо от того, на какой платформе они запускались. Исследовательская работа компании в этом направлении уже принесла первые результаты.
Источник изображений: microsoft.com Одна из руководителей отдела Xbox Хайян Чжань (Haiyan Zhan) опубликовала демонстрацию этой технологии — Quake II запустили в браузере с помощью ИИ. «Генерируемый ИИ игровой процесс — движение, стрельба, исследование — и каждый кадр создаётся на лету моделью мира ИИ, реагирующей на действия игрока в реальном времени. <..> Оригинальный уровень Quake II остаётся мощным выражением видения разработчиков. Этот ИИ открывает новые способы взаимодействия с процессом и, возможно, показывает, как будущие инструменты могут расширять возможности команд разработчиков», — пояснила топ-менеджер. Опробовать технологию может любой желающий, посетив страницу проекта. ![]() Генерация миров с помощью ИИ в теории поможет возродить любую игру, даже если она была малоизвестной и запускалась только на недоступных теперь платформах. Для этого потребуется надлежащим образом обучить ИИ: снабдить его необходимой информацией и, вероятно, показать ему какое-то количество часов игрового процесса. После этого проект оказывается играбельным от начала до конца. Возникает вопрос — что проще осуществить: возродить игру через ИИ или привлечь студию разработчиков для её воссоздания традиционными методами? Китай вывел чипы за рамки кремния — 32-битный RISC-V-процессор создан на полупроводнике атомарной толщины
05.04.2025 [10:47],
Геннадий Детинич
На этой неделе в журнале Nature китайские учёные опубликовали работу, в которой сообщили о выходе за пределы кремния при производстве чипов. Полноценный 32-битный RISC-V-процессор был изготовлен на слое полупроводника толщиной в одну молекулу — не более 1 нм. Но что самое важное — производство не требует EUV-сканеров и обходится доступным Китаю литографическим оборудованием.
Источник изображения: Nature 2025 Около 20 лет исследователи занимаются графеном как материалом, который может вывести производство микросхем на новый уровень производительности и эффективности. Однако графен в чистом виде — это проводник. Изготовить с его помощью транзисторы, например с использованием нанотрубок, — почти как сварить пресловутую кашу из топора: необходимо множество других ингредиентов и процессов. Проблему мог бы решить атомарно тонкий полупроводник, но такие пока не открыты. Зато ряд молекул полупроводников может располагаться тонким слоем, близким к толщине отдельных атомов. Одной из таких молекул является дисульфид молибдена (MoS₂). За счёт гексагональной молекулярной структуры слой MoS₂ не толще 1 нм. Учёные из Национальной лаборатории интегральных схем и систем Университета Фудань около пяти лет разрабатывали техпроцессы с использованием дисульфида молибдена, включая нанесение этого материала из паровой фазы на подложки. Сообщается, что они, как минимум, научились наносить слои MoS₂ на подложки из сапфира, на которых начали изготавливать работающие атомарно тонкие схемы. Примерно 70 % оборудования для производства чипов на слоях MoS₂ заимствовано у обычного производства кремниевых пластин. Это означает, что разработанный учёными техпроцесс может быть запущен в производство с относительно скромными затратами на модернизацию. В конечном итоге исследователи создали массив инверторов 30 × 30. При этом они обошли ограничения MoS₂, который позволяет изготавливать транзисторы только одной проводимости — n-типа. В молекулы MoS₂ невозможно внести примеси для создания транзисторов с другой проводимостью, чем позволяет исходный материал. Поэтому напряжения затворов определялись проводниками под ними. В частности, были использованы алюминиевые и золотые контакты. На основе изготовленных инверторов учёные смогли собирать электронные цепи из базового набора 25 электронных компонентов. Общая схема содержала 5900 работающих транзисторов. Частота их была невелика — несколько килогерц. Однако чип Wuji выполнял весь спектр 32-разрядных инструкций RISC-V. Это самый крупный в истории процессор на атомарно тонком полупроводнике, уверяют разработчики. И это первый серьёзный шаг за пределы кремниевой электроники. Спустя 10 лет после релиза Ubisoft случайно ввела цензуру в Far Cry 4, но быстро исправила ошибку
04.04.2025 [20:29],
Михаил Романов
Шутеру с открытым миром Far Cry 4 от Ubisoft и Ubisoft Montreal в ноябре исполнится уже 11 лет. Тем удивительнее фанатам франшизы показалась история, на днях развернувшаяся с игрой. Пользователи форума Reddit обратили внимание, что вышедший накануне патч для ПК-версии Far Cry 4, вопреки отсутствию официального списка изменений (см. запись в SteamDB), добавил в игру цензуру. В частности, обновление выдало топы девушкам, которые последние 10 лет разгуливали по арене Шанат топлес, а также снабдило главного героя набедренной повязкой в сцене, где он предстаёт голым. Фанаты недоумевали, почему в игру почти 11-летней давности вдруг решили ввести цензуру — влияние китайского гиганта Tencent, с которым Ubisoft готовится открыть новое дочернее предприятие? Реальность, впрочем, оказалась куда прозаичнее. В сообщении на Reddit представитель Ubisoft объяснил, что вышедший 3 апреля патч для Far Cry 4 по ошибке включал файлы японской сборки, которая упомянутую цензуру содержит с самого релиза. Экстренное обновление проблему уже решило. «Не волнуйтесь, у нас нет никаких планов по цензуре Far Cry ни сейчас, ни в будущем. Это была всего лишь ошибка, связанная с конкретной региональной сборкой и уже исправленная», — отчитались в Ubisoft. Far Cry 4 дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. С момента релиза игра продалась по миру в количестве свыше 10 млн копий и заслужила несколько сиквелов. Сэм Альтман: GPT-5 задержится, чтобы стать лучше — зато «думающий» ИИ OpenAI o3 выйдет совсем скоро
04.04.2025 [18:34],
Сергей Сурабекянц
OpenAI планировала широкомасштабный запуск своей модели рассуждений o3 в феврале, но затем отложила его на неопределённое время. Теперь компания твёрдо уверена, что o3 и модель следующего поколения o4-mini будут представлены публике в течение «пары недель». Об этом сообщил в соцсети X генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он также рассказал, почему GPT-5 станет доступна лишь «через несколько месяцев».
Источник изображения: unsplash.com По словам Альтмана, такая смена курса связана с намерением компании «сделать GPT-5 намного лучше, чем мы изначально думали». GPT-5 должна стать унифицированной моделью, включающей так называемые возможности рассуждений. «Мы также обнаружили, что плавно интегрировать все оказалось сложнее, чем мы думали. И мы хотим убедиться, что у нас достаточно мощностей для поддержки того, что, как мы ожидаем, станет пользоваться беспрецедентным спросом», — пояснил Альтман. Сразу после выпуска модели, OpenAI планирует предложить неограниченный доступ к ней на «стандартных настройках интеллекта» с учётом «порогов злоупотребления». По словам Альтмана, подписчики ChatGPT Plus смогут работать с GPT-5 на «более высоком уровне интеллекта», а обладатели подписки ChatGPT Pro смогут запускать GPT-5 на «ещё более высоком уровне интеллекта». «GPT-5 будет включать голос, холст, поиск, глубокие исследования и многое другое, — заявил Альтман в начале этого года. —Главная цель для нас — объединить [наши] модели, создав системы, которые могут использовать все наши инструменты, знать, когда думать долго, а когда нет, и в целом быть полезными для очень широкого спектра задач». В России насчитали уже 134 тысячи блогеров с аудиторией выше 10 тысяч человек
04.04.2025 [18:23],
Владимир Мироненко
С ноября прошлого года, когда вступил в силу закон об обязательной регистрации блогерами с аудиторией более 10 тыс. подписчиков своих каналов в специальном реестре Роскомнадзора (РКН), регулятор зарегистрировал более 134 тыс. заявлений, сообщил первый заместитель главы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин в своем Telegram-канале.
Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com По словам депутата, за пять месяцев действия закона были поданы более 214 тыс. заявлений о регистрации от владельцев каналов и страниц в социальных сетях, из которых более 77 тыс. пришлось отклонить в связи с представлением некорректных сведений или отсутствием присвоенного номера. Горелкин рассказал, что возможно осенью в Госдуму будет внесён законопроект об ответственности блогеров без регистрации в РКН. Также обсуждается снижение аудиторного порога, что позволит блогерам с менее десяти тысяч подписчиков тоже регистрироваться в реестре РКН. Депутат отметил, что до сих пор не все платформы ввели нативную маркировку зарегистрированных каналов. В отличие от «ВКонтакте», «Одноклассников» и Rutube, уже сделавших это, в самой популярной в РФ соцсети Telegram маркировка пока не появилась, несмотря на существование механизма сторонней верификации. Напомним, что закон, обязывающий блогеров с 10 тысячами и более подписчиков регистрироваться в РКН, действует с 1 ноября 2024 года. В случае отсутствия регистрации блогеры не могут размещать рекламу и информацию с предложением о финансировании, а их сообщения нельзя репостить в других каналах. Rutube не смог обогнать замедленный YouTube по популярности в России — это удалось только «VK Видео»
04.04.2025 [17:46],
Павел Котов
По итогам марта 2025 года самыми популярными видеохостингами среди российских пользователей стали «VK Видео» и YouTube, передаёт ТАСС со ссылкой на статистику Mediascope.
Источник изображения: «VK Видео» «Количество ежедневных пользователей (DAU) популярных в России видеохостингов в марте 2025 года: „VK Видео“ — 41,1 млн человек, YouTube — 28,9 млн человек», — говорится в отчёте аналитической компании. Третьим по популярности в россиян оказалась платформа Rutube, чья ежедневная аудитория за тот же период составила 9 млн человек. Для сбора данных по итогам марта 2025 года использовалась платформа Mediascope Cross Web. Учитывались российские пользователи настольной и мобильной версий видеохостингов. Просмотры на умных телевизорах, в фоновом режиме и в качестве вставленных материалов на сторонних сайтах в статистику не попали. Полномасштабное замедление YouTube в России началось летом минувшего года. Оно стало стимулом для развития отечественных сервисов. Четверть российских пользователей остаются верными YouTube и используют средства противодействия замедлению. «VK Видео» активно наращивает аудиторию — этот сервис развивается быстрее остальных в экосистеме VK. С момента официального запуска платформы число скачиваний её приложения на февраль 2025 года составило 60 млн. В Европе установили самый мощный в мире ветрогенератор — мощностью 21,5 МВт и диаметром 276 м
04.04.2025 [15:12],
Геннадий Детинич
На днях компания Siemens Gamesa завершила установку самой мощной в мире ветряной турбины, тем самым бросив вызов китайским производителям. Пока европейские компании в большинстве своём выпускают ветрогенераторы мощностью 14–15 МВт, дочернее подразделение Siemens Energy изготовило и установило в прибрежных водах Дании 21,5-мегаваттную турбину.
Источник изображения: Goldwind Australia До последнего времени в мире по выпуску наиболее мощных ветряных турбин лидировали китайские компании, включая Dongfang Electric и MingYang. В их активе значились ветрогенераторы мощностью от 18 до 20 МВт, а также планы по созданию 26-мегаваттной турбины. Чем мощнее отдельные турбины, тем дешевле вырабатываемая ими энергия, хотя затраты на транспортировку и монтаж циклопических конструкций, высотой сравнимых с Эйфелевой башней, весьма велики и сопряжены с технологическими трудностями. Европейский производитель ветряных турбин осознаёт всю сложность монтажа и эксплуатации установок повышенной мощности. Поэтому в Siemens Energy пока не приняли окончательного решения о запуске коммерческого производства 21,5-мегаваттных турбин. Первая установка станет своего рода полигоном для отработки технологий. Лицензия на её эксплуатацию и доводку выдана властями Дании до 2027 года. За это время компания определится, начинать ли массовое производство таких турбин или сосредоточиться на выпуске установок меньшей мощности. Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков
04.04.2025 [13:35],
Павел Котов
Крупные заказчики IT-продуктов в России с ноября 2024 года приостановили свои инвестиционные программы и закупки отечественных решений — они ожидают, что на российский рынок вернутся зарубежные разработчики ПО. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на отраслевых экспертов.
Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com В прошлом году реализовывались инвестиционные программы, которые были приняты намного раньше — они «докатывались по инерции», благодаря чему российские компании в сфере IT смогли успешно завершить год. Но с ноября обозначилось замедление по всем крупным заказчикам. Одним из наиболее серьёзных сдерживающих факторов считается ключевая ставка, установленная Банком России на отметке 21 % — она усложнила инвестирование в развитие. Рынок продолжит расти, считают эксперты, но этот рост замедлится. По итогам 2024 года российский рынок корпоративного ПО показал годовой рост на 34 % до 199 млрд — в денежном выражении он вышел на докризисный 2021 год, когда этот показатель был 201 млрд руб. Значительная часть крупных компаний реализует долгосрочные программы развития и модернизации — они включают в себя закупки, инвестиции, замену оборудования, расширение инфраструктуры, усиление кибербезопасности и приход новых кадров. Но основные инвестиции по данным направлениям пришлись на 2022 и 2023 годы, а сейчас рынок замедлил рост: часть компаний в условиях неопределённости и роста ключевой ставки перешли в режим ожидания, пересмотрев свои стратегии и приоритеты. В итоге если в 2023 году рост демонстрировали 95 % IT-компаний, то в этом данный показатель может снизиться до 50 %.
Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com Официальные прогнозы по отечественному рынку IT остаются положительными: роста рынка в 2025 году ожидают 89,9 % отраслевых специалистов; 67,9 % считают, что он составит более 10 %. Спрос остаётся высоким, но не все российские решения достаточно обкатаны и способны обслуживать большой число пользователей, и это сдерживает рост рынка; кроме того, в отрасли много новичков, а опытных разработчиков недостаёт. Поэтому и российские заказчики, и иностранные разработчики заняли выжидательную позицию — они следят за геополитикой, поскольку массовое возвращение ушедших из России компаний уже представляется реалистичным. Изменились условия и для самих заказчиков. Когда иностранные решения оказались недоступными, компании в экстренном порядке стали искать им замену; затем шок прошёл, и заказчики стали оценивать свои потребности более трезво. Сейчас они продолжают инвестировать во внедрение и развитие IT-систем, но первостепенное внимание уделяют самым нужным — они стали более чётко понимать целевую архитектуру, оценивать ключевые стратегические развилки и действительные возможности рынка IT, из-за чего спрос снизился. Некоторые из заказчиков — операторов объектов критической информационной инфраструктуры до сих пор не выполнили требование о переходе на отечественные решения, что останется стимулом для дальнейшей закупки российской IT-продукции. Так, в части виртуализации уровень проникновения отечественных разработок сейчас составляет 30 %, а полный переход произойдёт через 3 или 4 года. Сократилась активность заказчиков из нефтегазовой отрасли — есть мнение, что бо́льшая часть игроков уже выбрала, протестировала и провела пилотное развёртывание ПО, перейдя непосредственно к внедрению. G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК
04.04.2025 [13:31],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила двухканальный комплект оперативной памяти DDR5-8000 большого объёма — 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Производитель называет его первым на рынке комплектом ОЗУ с такой скоростью и ёмкостью. Ещё совсем недавно максимальный доступный объём одного модуля DDR5 потребительской памяти составлял 48 Гбайт.
Источник изображений: G.Skill Для нового комплекта памяти заявлены тайминги CL44-58-58-128. Память успешно протестирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Apex в сочетании с процессором AMD Ryzen 9 9950X. G.Skill также продемонстрировала работу двухканального комплекта памяти DDR5-9000 объёмом 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) с таймингами CL48-64-64-144 на другой платформе. Для тестов использовалась материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex в сочетании с процессором Intel Core Ultra 7 265K. Представленные модули ОЗУ будут выпускаться в рамках фирменных серий производителя Trident Z5 и Trident Z5 Royal NEO. О стоимости анонсированных новинок компания ничего не сообщила. Также неизвестно, когда именно они поступят в продажу. Сегодня Microsoft исполнилось 50 лет: от программирования в гараже до самой популярной ОС и лидерства в ИИ
04.04.2025 [12:30],
Павел Котов
За несколько десятилетий Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В день её 50-летнего юбилея критики предупреждают, что искусственный интеллект может усилить доминирование технологического гиганта.
Источник изображений: Microsoft В офисах, учебных заведениях и даже в сельском хозяйстве — технологии Microsoft используются повсеместно. Операционная система Windows сделала ПК доступными для всех; пакет Office стал синонимом офисной работы; а в годы пандемии мессенджер Microsoft Teams стал спасательным кругом для предприятий и учебных заведений по всему миру. Сегодня аудитория коммуникационной платформы насчитывает более 320 млн ежедневных пользователей, а удалённый формат работы становится не исключением, а нормой. Сегодня, 4 апреля 2025 года, Microsoft, чья штаб-квартира находится в Редмонде (шт. Вашингтон, США) отмечает своё 50-летие. Для компании наступил переломный момент: признанный лидер в области ОС, средств разработки и облачных вычислений имеет шансы вырваться вперёд в области ИИ. ![]() История Microsoft началась в 1975 году в гараже в городе Альбукерке (шт. Нью-Мексико, США). Двое друзей по колледжу — программисты Билл Гейтс (Bill Gates), которому тогда было 19 лет, и 22-летний Пол Аллен (Paul Allen) — мечтали сделать компьютеры доступными для всех. Важным этапом истории компании стало её партнёрство с IBM в 1980 году, в результате которого Microsoft MS-DOS стала стандартной операционной системой в индустрии ПК. Несколько лет спустя компания выпустила Windows, тем самым заложив основу для своего будущего доминирования на рынке ПО. За минувшие пять десятилетий компания постоянно адаптировалась к технологическим изменениям и расширяла бизнес в новых областях. Сейчас это не просто компания — разработчик ПО, а технологическая империя мирового масштаба, присутствующая практически в каждом секторе. По состоянию на март 2025 года Microsoft является третьей по стоимости компанией в мире после Apple и Nvidia. ![]() Несмотря на огромную рыночную власть, Microsoft находится на заре новой эры — эры ИИ. Компания инвестирует миллиарды в исследования, строит огромные центры обработки данных по всему миру и разрабатывает собственные чипы для ИИ. Движущей силой трансформации является гендиректор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) — он встал у руля в 2014 году и принял два стратегических решения, которые изменили будущее Microsoft. Во-первых, он переключил внимание компании на облачные вычисления, что произвело революцию в её бизнес модели и источниках доходов. Во-вторых, он определил ИИ как ядро долгосрочной модели Microsoft, одним из первых осознав огромный потенциал этой технологии. ![]() Компания запустила множество продуктов на базе ИИ, таких как Copilot. Сейчас они выполняют повседневные задачи: составляют электронные письма, анализируют данные и генерируют творческий контент. Microsoft говорит, что ИИ призван повысить производительность, но есть опасения, что это приведёт к массовой потере рабочих мест. Для многих предприятий и правительств продукция Microsoft стала практически незаменимой: только в Германии её ПО работает в 96 % государственных учреждений, и 69 % пользуются её ЦОД. Компании зависят от облачной инфраструктуры IT-гиганта, служб безопасности и инструментов ИИ; государственные организации хранят в ЦОД Microsoft конфиденциальные данные и используют её ПО для решения административных задач. Не менее 1,4 млрд ПК по всему миру работают на Windows. ![]() Но у этой глубокой интеграции есть и обратная сторона: для многих отказ от продуктов Microsoft практически невозможен, что в экспертной среде называют эффектом блокировки. Когда организация развернула экосистему продуктов Microsoft, переход на другую платформу оказывается для неё чрезвычайно сложным и дорогостоящим. Эта зависимость усиливает доминирование Microsoft на рынке, и у конкурентов практически отсутствуют возможности противопоставить ей свои продукты. Власти стран задаются вопросом, может ли одна компания обладать настолько сильным контролем над критической цифровой инфраструктурой. Эксперты уверены, что одними только запретительными мерами ослабить власть Microsoft не получится — необходимо поддерживать альтернативы технологическому гиганту. ![]() Сегодня глобальная экспансия Microsoft не демонстрирует никаких признаков замедления — компания стремится и дальше расширять ассортимент продуктов ИИ. Она хочет интегрировать модели ИИ в повседневные приложения, тем самым укрепляя облачный бизнес. Microsoft работает и на перспективу: в феврале она представила Majorana 1 — первый в мире квантовый чип, который, как утверждают в компании, поможет в создании «квантовых компьютеров, способных решать значимые задачи промышленного масштаба за годы, а не десятилетия». У российских производителей электроники простаивает половина цехов из-за бурного роста дешёвого контрактного производства
04.04.2025 [12:23],
Владимир Фетисов
За последние два года в России открылось около трёх десятков контрактных производств электроники, включая серверы, системы хранения данных, компьютеры и др. Однако, как выяснил «Коммерсантъ», компании с собственным брендом и производством в России не могут конкурировать с контрактными предприятиями, из-за чего их мощности загружены менее чем на 50 %.
Источник изображения: EnCata PD / Unsplash «За счёт новых игроков цены на рынке контрактного производства падают», — сообщил источник, добавив, что разместить заказ на контрактном производстве у компании со своим брендом стало дороже. В Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) рассказали, что в настоящее время в России насчитывается около 20 специализированных контрактных производственных площадок для выпуска электроники, а ещё около 50 компаний совмещают продуктовый бизнес с контрактным производством. Вице-президент компании «Рикор» (имеющей собственные контрактные мощности) Антон Громов отметил, что цены на контрактное производство в России формируются под влиянием растущей конкуренции между предприятиями. На этом фоне стоимость размещения заказов за последний год снизилась на 20–30 %. Он также добавил, что по этой причине «Рикор» в последние месяцы нарастил мощности своих контрактных линий. В публикации отмечается, что производство на предприятиях крупных вендоров обходится дороже, поскольку там доступен более широкий спектр услуг, требующих дополнительных вложений в оборудование и его обслуживание. При этом отечественные бренды, имеющие собственные заводы на территории России, зачастую размещают заказы на сборку своей продукции у сторонних контрактных производителей. Гендиректор ЦТС (входит в состав GS Group) Дмитрий Фомичев рассказал, что в настоящее время ни одна российская площадка в плане цен не сравнялась с китайскими контрактными производствами. «Сейчас конкуренция идёт не между контрактными площадками, а между отечественными и иностранными, и пока мы в этой битве проигрываем», — добавил господин Фомичев. Представитель производителя электроники Fplus считает, что главная причина неполной загруженности имеющихся мощностей заключается в сезонности. По его данным, загрузка распределяется примерно в соотношении 10–20–20–50 % по кварталам. «Крупные производители пока не смогли привлечь на свои линии сторонних заказчиков в достаточной мере», — добавил источник. «Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году
04.04.2025 [11:08],
Михаил Романов
Фанаты научно-фантастических шутеров Titanfall от Respawn Entertainment уже смирились с тем, что третья часть может никогда не выйти, однако пара инсайдеров из сообщества Apex Legends решила подарить поклонникам новую надежду. Зарекомендовавшие себя рядом достоверных утечек по Apex Legends датамайнеры Yorotsuki и Osvaldatore на днях заявили, что Titanfall 3 вовсе не мертва и готовится к официальному анонсу. По словам Yorotsuki, Titanfall 3 будет представлена не раньше конца текущего года (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026-м. Стоит отметить, что первоначально информацию о триквеле Yorotsuki опубликовал 1 апреля, но впоследствии подтвердил серьёзность заявления. Osvaldatore тем временем опубликовал предполагаемый логотип потенциальной игры. Как уверяют Yorotsuki и Osvaldatore, сведения о Titanfall 3 датируются декабрём 2024 года. Датамайнеры объединили усилия, чтобы проверить данные, прежде чем делиться ими с сообществом. Фанаты на форуме Reddit после нескольких лет разочарований отказываются верить в перспективу выхода Titanfall 3, хотя нашлись в комментариях и оптимисты. «Буду плакать слезами счастья, если окажется правдой», — заверил SanchitoBandito. Ранее сообщалось, что Titanfall 3 действительно была в разработке, но Respawn отменила её ради Apex Legends. Тем временем секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) якобы всё ещё на стадии прототипирования. Windows 11 скоро получит переработанный «Пуск», который можно будет настраивать под себя
04.04.2025 [10:50],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft работает над значительным обновлением меню «Пуск» в Windows 11, которое, как ожидается, объединит области «Закреплённые» и «Рекомендуемые» со списком приложений внутри единого интерфейса. Кроме того, меню «Пуск» станет шире, благодаря чему можно будет закреплять больше приложений, а все элементы этого раздела будут отображаться автоматически.
Источник изображения: Windows Central Обновлённое меню «Пуск» получит больше возможностей в плане настройки отображения элементов. К примеру, пользователи смогут убрать раздел «Рекомендуемые», в котором обычно отображаются недавно установленные продукты или недавно открываемые файлы, под блок с закреплёнными приложениями. Одним из первых новое меню «Пуск» в последней бета-версии Windows 11, доступной для участников программы предварительной оценки Windows Insider, заметил пользователь соцсети X с ником @phantomofearth, о чём и сообщил на своей странице. Обновление ещё не было официально анонсировано, но, учитывая, что ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build состоится в мае, можно предположить, что в ближайшие несколько недель софтверный гигант расскажет больше о новом меню «Пуск». Intel и TSMC почти договорились работать вместе
04.04.2025 [00:21],
Анжелла Марина
Акции Intel подскочили после того, как издание The Information сообщило о том, что компания достигла предварительной договорённости с тайваньским контрактным производителем полупроводников TSMC о создании совместного предприятия. Стороны достигли соглашения, которое может изменить расстановку сил в полупроводниковой отрасли и стать спасением для испытывающего трудности американского чипмейкера.
Источник изображения: Intel По информации Bloomberg, совместное предприятие будет управлять производственными мощностями Intel, при этом американская сторона сохранит контрольный пакет акций. В структуру войдут, как минимум, некоторые заводы Intel на территории США. Отмечается, что положительная новость привела к росту акций Intel на 8,7 % в четверг, отыграв предыдущее падение более чем на 5 % в этот же день. Идея создания совместного предприятия обсуждалась компаниями ещё в феврале по запросу администрации Дональда Трампа (Donald Trump) и рассматривалась как способ стабилизации финансового положение Intel, которая в последние месяцы была вынуждена сократить тысячи рабочих мест и ограничить планы по расширению производства. Если проект будет реализован, это станет первым крупным достижением нового генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который также пообещал на конференции Intel Vision 2025 в Лас-Вегасе сосредоточиться на ключевых направлениях и избавиться от непрофильных активов. В рамках переговоров о создании совместного предприятия TSMC, в свою очередь, обсудила возможность поделиться некоторыми из своих производственных технологий с Intel в обмен на 20 % акций новой компании. Однако некоторые руководители Intel опасаются, что сделка отодвинет на второй план уже существующие технологии по производству чипов самой компании и приведёт к новым увольнениям сотрудников. Также в компании считают, что Intel способна самостоятельно выйти из кризиса. Официальные представители Intel пока не прокомментировали ситуацию. TSMC также отказалась от комментариев. Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia
03.04.2025 [20:50],
Николай Хижняк
Восьмиядерные процессоры являются самыми популярными решениями согласно статистике валидатора CPU-Z за первый квартал 2025 года. Следует сразу прояснить, что указанная статистика не охватывает всех пользователей утилиты CPU-Z, а лишь тех, кто использовал функцию валидации.
Источник изображений: VideoCardz / Valid X86 Согласно последним данным, доля процессоров Intel в базе данных валидации CPU-Z составляет 56,3 %. Чипы Intel по-прежнему доминируют на платформе, однако их доля за последний год снизилась на 10 %. В то же время доля процессоров AMD выросла на 16,6 % и теперь составляет 43,7 %. Восьмиядерные процессоры являются наиболее распространёнными в базе данных CPU-Z. Их используют 24,7 % пользователей, прошедших валидацию. При этом самой популярной моделью оказался Ryzen 7 9800X3D. Вероятно, именно эта модель стала драйвером роста популярности восьмиядерных чипов. Ещё одна интересная деталь статистики связана с мониторами. Самыми популярными остаются 27-дюймовые модели, их доля выросла на 7 % за год. На втором месте находятся 24-дюймовые дисплеи, чья популярность за тот же период снизилась на 7,9 %. На 32-дюймовые модели приходится 12,7 % всех валидаций, а на 34-дюймовые и более крупные — чуть больше 10 %. Статистика также отражает изменения в популярности брендов GPU. Nvidia за год потеряла 6,4 % своей доли рынка, которая теперь составляет 67,9 %. В свою очередь, AMD увеличила свою долю на 16,6 %, доведя её до 31,1 %. Доля видеокарт Intel составляет 0,7 % валидаций, что свидетельствует о росте на 27 % за год. 40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2
03.04.2025 [20:40],
Михаил Романов
Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями. Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года. Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70. Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2. Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с. Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:
В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши. «Идеальный снимок. Скоро» — Nothing намекнула на скорый выход CMF Phone 2
03.04.2025 [17:45],
Сергей Сурабекянц
Бренд CMF by Nothing появился в 2023 году с наушниками, смарт-часами и другими аксессуарами с выразительным дизайном по доступным ценам. В 2024 году был представлен первый смартфон бренда — CMF Phone 1 — в некотором смысле уникальное и при этом недорогое устройство. Сегодня Nothing опубликовала первый тизер для второго поколения CMF Phone, который демонстрирует часть оранжевой задней панели нового смартфона с блоком камеры и слоган «Идеальный снимок. Скоро».
Источник изображений: Nothing По слухам, CMF Phone 2 получит от предшественника сменную заднюю крышку и винт для крепления шнурка и других аксессуаров. По предварительной информации, размер экрана новинки составит около 6,3 дюйма. Утверждается, что смартфон будет построен на базе однокристальной платформы MediaTek, предположительно Dimensity 7400, и получит тройную тыльную камеру. ![]() Предполагается, что дебют CMF Phone 2 by Nothing состоится в конце апреля. В дополнение к новому смартфону под брендом CMF выйдут ещё три устройства — полностью беспроводные наушники, умные часы и гарнитура Neckband. К 50-летию Microsoft Билл Гейтс опубликовал «самый крутой код, который когда-либо писал»
03.04.2025 [16:18],
Павел Котов
Завтра, 4 апреля, корпорация Microsoft будет праздновать 50-летие. В честь этого события её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании.
Источник изображения: gatesnotes.com «Прежде чем появились Office, Windows 95, Xbox или ИИ, был Altair BASIC. В 1975 году Пол Аллен (Paul Allen) и я создали Microsoft, потому что мы верили в свою идею компьютера на каждом столе и в каждом доме. Пять десятилетий спустя Microsoft продолжает изобретать новые способы сделать жизнь проще, а работу — более продуктивной. Заниматься этим 50 лет — огромное достижение, и у нас бы не получилось сделать это без таких невероятных лидеров как Стив Балмер (Steve Ballmer) и Сатья Наделла (Satya Nadella), а также тех, кто работал в Microsoft на протяжении многих лет», — написал в своём блоге основатель Microsoft. Он написал для компании немало кода, что отчасти способствовало её успеху в разработке ПО и сделало её одной из самых дорогих в мире. Но Altair BASIC он назвал «самым крутым кодом, который я когда-либо писал». Источником вдохновения для этого проекта послужил номер журнала Popular Electronics за январь 1975 года — на его обложке был компьютер Altair 8800, побудивший Гейтса заняться разработкой ПО. Он и Аллен обратились в выпустившую компьютер компанию MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) и предложили интерпретатор языка программирования BASIC для этой модели. Этот продукт позволил бы большому числу пользователей с лёгкостью создавать собственные программы, но Гейтсу и Аллену потребовались несколько месяцев, чтобы добиться этого результата. Altair BASIC стал первым продуктом, который Гейтс и Аллен разработали для новой компании, тогда называвшейся Micro-Soft, а от дефиса они избавились позже. Исходный код занимает 157 страниц — его можно скачать (PDF) и распечатать. Вместо APU Ryzen 9000G для настольных ПК AMD выпустит Ryzen AI 400
07.01.2026 [08:33],
Николай Хижняк
В рамках своего брифинга на выставке CES 2026 компания AMD подтвердила, что серия процессоров Ryzen AI 400 не будет ограничена лишь ноутбуками. Компания заявила, что семейство процессоров Ryzen AI 400 также будет представлено в «настольных компьютерах с [процессорными] сокетами» и предложит NPU класса Copilot+ для настольных ПК.
Источник изображения: VideoCardz AMD описывает серию мобильных процессоров Ryzen AI 400 как 4-нм обновление с некоторыми улучшениями по части тактовых частот центрального процессора, а также производительности встроенного ИИ-ускорителя XDNA 2 и рядом других доработок. Чипы Ryzen AI 400 предложат до 12 ядер с поддержкой до 24 потоков, частоту до 5,2 ГГц в режиме Boost, встроенную графику RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками и NPU с производительностью 60 TOPS. AMD ещё не сообщила официальное название новых настольных APU. Компания также не рассказала, сколько моделей условной серии «G» стоит ожидать и как она планирует их сегментировать. Однако было сказано, что настольные процессоры предложат те же технологии Copilot+, что и линейка процессоров для ноутбуков. Если линейка настольных APU получит название Ryzen AI 400, это будет означать, что одно и то же семейство процессоров используется в ноутбуках, мини-ПК и в настольных компьютерах. Такое решение может вызвать путаницу у покупателей, которые рассматривают серии Ryzen 7000 и 9000, как полноценное решение для настольных компьютеров. Это затруднит понимание перехода от ожидаемой логичной маркировки «9000G» к условной «Ryzen AI 400G». Компания AMD пока не сообщила цены на будущие настольные APU. По данным GamesBeat, настольные компьютеры на базе процессоров серии Ryzen AI 400 начнут поставляться во втором квартале 2026 года, а ноутбуки — в первом квартале 2026 года. Ускорители Blackwell и Rubin появятся в Китае в своё время, как уверен глава Nvidia
07.01.2026 [08:30],
Алексей Разин
Возможность поставлять ускорители вычислений H200 с архитектурой Hopper в Китай появилась у Nvidia под конец прошлого года благодаря личным усилиям основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), и на CES 2026 он выразил уверенность, что в определённый момент до Китая доберутся и более совершенные ускорители с архитектурой Blackwell и Rubin.
Источник изображения: Nvidia «H200 сейчас конкурентоспособен на рынке. Он не будет конкурентоспособен вечно», — пояснил на CES 2026 генеральный директор компании Дженсен Хуанг, говоря о позиционировании актуальных решений Nvidia в Китае. Для поддержания конкурентоспособности своей продукции в КНР, компания будет вынуждена со временем вывести на местный рынок решения с архитектурой Blackwell и Rubin, как он добавил. При этом правила США в отношении экспортного контроля должны будут эволюционировать, если Вашингтон желает поддерживать конкурентоспособность американских технологий на мировом рынке, как считает Хуанг. Он также пояснил, что количество китайских стартапов, возникших в соответствующей сфере, а также их успешный выход на биржу, сами по себе говорят о темпах развития и промышленном потенциале Китая. По мнению Хуанга, китайский рынок технологий и дальше будет активно развиваться, поэтому для сохранения конкурентных позиций на нём Nvidia должна будет совершенствовать собственные технологии, предлагаемые местным клиентам. Новые продукты Nvidia в Китае продолжат «своевременно появляться», как резюмировал он. В ожидании экспортных лицензий от властей США, которые позволят Nvidia наладить поставки ускорителей H200 в Китай, компания нарастила объёмы выпуска соответствующей продукции. Спрос со стороны китайских клиентов очень высок, как заверил глава Nvidia. Компания надеется, что вскоре сможет получить необходимые разрешения в США и наладить поставки H200 в Китай. По словам Хуанга, рассчитывать на публичное признание китайских властей в готовности разрешить поставки H200 на местный рынок не приходится. Маркером в этой сфере будут служить начавшиеся закупки со стороны китайских клиентов компании. Они не обязательно будут сопровождаться громкими публичными заявлениями. Be quiet! представила кулеры Dark Rock 6 и другие новинки на CES 2026
07.01.2026 [08:05],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! привезла на выставку CES 2026 ряд новинок. Среди них: воздушные системы охлаждения Dark Rock 6 и Dark Rock Pro 6, новая СЖО, а также пара новых блоков питания.
Источник изображений: Be quiet! Стандартная модель кулера Dark Rock 6 оснащена шестью теплопроводящими трубками и одним 135-мм вентилятором Silent Wings. Версия Pro в свою очередь получила семь теплопроводящих трубок и пару 135-мм вентиляторов Silent Wings. Визуально новые кулеры стали более угловатыми по сравнению с моделями серии Dark Rock 5. У новинок появился полупассивный режим работы. Оба кулера отличаются элегантным полностью чёрным дизайном, с кожухом, закрывающим верхнюю и боковые стороны радиатора. Производитель также показал систему жидкостного охлаждения Light Loop IO LCD. Новинка оснащена 2,1-дюймовым IPS-экраном. Дисплей имеет яркость 500 кд/м2 и используется для отображения различной системой информации. Наличие мягкой RGB-подсветки дополняет эстетику. СЖО представлена в вариантах размера радиатора 240 и 360 мм. Радиаторы СЖО оснащаются вентиляторами Light Wings LX PWM. Be quiet! заявляется, что в составе водоблока Light Loop IO LCD используется передовая помпа, но подробностей не приводит. Всё управляется через фирменное приложение IO Center. В категории блоков питания производитель представил новые модели Power Zone 2 и Pure Power 13 M мощностью 1200 Вт. Первый БП имеет платиновый рейтинг Cybenetics и 80 Plus, а второй — 80 Plus Gold. Оба соответствуют стандартам питания ATX 3.1/PCIe 5.1. Комплект DDR5 за $1500 и кофе в подарок: оригинальная акция Newegg вызвала недоумение
07.01.2026 [08:03],
Николай Хижняк
Цены на оперативную память DDR5 резко выросли за последние месяцы, в результате чего цены на некоторые комплекты ОЗУ превысили отметку в 1000 долларов. Крупный западный ретейлер Newegg весьма оригинально подошёл к вопросу стимулирования спроса на дорогущую память.
Источник изображения: G.Skill Newegg нередко устраивает различные акции, предлагая компьютерное оборудование в составе комплектов, которые обычно обходятся дешевле, чем покупать каждую деталь отдельно. Такие предложения повышают выгоду для покупателей. Например, в прошлом компания комплектовала процессоры системами охлаждения и даже включала бесплатные мониторы в комплекты с видеокартами. Но теперь ретейлер представил нечто гораздо более неожиданное. Вместо добавления ещё одного компонента ПК, Newegg предлагает подарочную карту Starbucks на $50 в комплекте с двумя высокопроизводительными комплектами оперативной памяти DDR5. Стоимость комплекта G.Skill Trident Z5 Neo RGB 128GB DDR5 в Newegg составляет $1470, а G.Skill Flare X5 128GB DDR5 — $1460. Нас не удивляют высокие цены, поскольку мы знаем, что они обусловлены продолжающимся бумом искусственного интеллекта. Однако удивительно то, что оба комплекта поставляются с бесплатной подарочной картой Starbucks на $50. В описании продукта даже издевательски добавляетcя: «Пейте кофе, пока играете». Это, пожалуй, одно из самых странных, если не сказать оскорбительных и даже унизительных предложений, которые можно было наблюдать в магазинах компьютерного оборудования, поскольку подарочная карта на кофе кажется не просто странным дополнением к покупке планок ОЗУ стоимостью $1500 долларов, а просто издёвкой. Например, комплект оперативной памяти Corsair Vengeance 128GB DDR5 у того же ретейлера выглядит гораздо более привлекательно, хотя бы просто потому, что в условиях дефицита не только чипов памяти DRAM, но флеш-памяти NAND, вместе с комплектом ОЗУ ретейлер предлагает SSD Corsair MP600 на 2 Тбайт стоимостью $205. До бума ИИ, который привёл к значительному росту цен на память, эти комплекты памяти были доступны за несколько сотен долларов. Но сегодня комплекты DDR5 большой ёмкости превысили планку стоимости в 1000 долларов. Даже варианты общим объёмом 32 Гбайт теперь стоят более $400, что затрудняет апгрейд для сборщиков ПК. И пока нет никаких явных признаков того, что цены в ближайшее время снизятся. Глава Nvidia сравнил роботов с «ИИ-иммигрантами», которые помогут решить проблему нехватки рабочих рук
07.01.2026 [07:45],
Алексей Разин
Руководители компаний технологического сектора высоко ценят способность человекоподобных роботов определять вектор развития общества в будущем, а потому часто говорят об их незаменимости. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сравнил роботов с «ИИ-иммигрантами», которые смогут решить проблему нехватки рабочих рук и тем самым «спасти экономику».
Источник изображения: Nvidia В масштабах мирового рынка дефицит рабочих рук измеряется десятками миллионов человек. Силами одного только человечества поддерживать экономику на желаемом уровне, по мнению основателя Nvidia, станет уже невозможно. «Нам потребуется больше, если хотите, ИИ-иммигрантов для помощи на производственных площадках для выполнения той работы, от которой мы сами решили отказаться», — пояснил Дженсен Хуанг на CES 2026 в ходе общения с представителями прессы. По его мнению, робототехническая революция будет способствовать развитию экономики, при этом создавая условия для появления новых рабочих мест для людей. Нужно лишь добиваться того, чтобы низкая инфляция позволила делать услуги и товары более доступными. Искусственный интеллект будет этому способствовать, как убеждён Хуанг. При этом ряд профессий будет сохранять доминирование человека над роботами с точки зрения занятости в течение очень продолжительного срока. Попутно Хуанг заявил, что ожидает появления роботов с сопоставимыми с человеком кинетическими и моторными характеристиками уже в этом году. Развивать эти способности в роботах крайне сложно с технической точки зрения. Мы познаём мир не только через зрение, но и тактильно, поэтому в ближайшее время усилия отрасли будут сосредоточены на развитии тактильных каналов восприятия информации роботами. Nvidia задумалась о возвращении старых GeForce в улучшенном виде — миру не хватает доступных видеокарт
07.01.2026 [07:16],
Алексей Разин
Идея борьбы с дефицитом и ростом цен проходила сквозь высказывания представителей разных компаний на CES 2026, и Nvidia не стала исключением, поскольку бум искусственного интеллекта разогнал цены даже на игровые видеокарты, не говоря уже о профильных ускорителях. Компания задумалась о возвращении на рынок не только старых GPU, но и некоторой их модернизации.
Источник изображения: Nvidia Вопрос представителя Tom’s Hardware к основателю Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) касался возможности вывода на рынок дополнительных партий видеокарт на основе чипов прежних поколений, выпускаемых по более зрелым техпроцессам и оснащаемым меньшим объёмом памяти. Глава компании воспринял этот вопрос по-своему и ответил следующим образом: «Мы могли бы, в зависимости от конкретного поколения, могли бы внедрить новейшие технологии ИИ на старых GPU, но это потребовало бы некоторого объёма инженерной работы, хотя и вполне реально. Я к этой идее вернусь позже, она хороша». Другими словами, руководство Nvidia о самой возможности возрождения производства устаревших видеокарт не особо задумывалось, но если всерьёз её рассматривать, то исключительно в контексте сопутствующей модернизации технических характеристик «возрождаемых» продуктов. В частности, представленная недавно технология DLSS 4.5 существенно снижает быстродействие старых видеокарт, поэтому для комфортного существования в современных условиях их до возвращения на рынок придётся определённым образом модернизировать. Впрочем, пока все усилия Nvidia сосредоточены на насыщении серверного рынка, особо рассчитывать на «жесты милосердия» в отношении игрового рынка вряд ли приходится. AMD всерьёз задумалась о возрождении старых Ryzen на фоне дефицита DDR5
07.01.2026 [06:49],
Алексей Разин
Цены на DDR5 растут активнее, чем на DDR4, поскольку это более востребованный в серверном сегменте товар, хотя сокращение объёмов выпуска последней тоже сказывается на её стоимости. Представители AMD признались на CES 2026, что компанию посещает идея возвращения на рынок процессоров в исполнении Socket AM4 на фоне дефицита памяти.
Источник изображения: AMD Речь идёт о моделях Ryzen с архитектурой Zen 3 в исполнении Socket AM4. Вице-президент AMD и руководитель направления Ryzen Дэвид Макафи (David McAfee), по словам Tom’s Hardware, на CES 2026 заявил следующее: «AMD определённо ищет любые возможности увеличить предложение и размышляет о возвращении продуктов в экосистему AM4 для насыщения спроса любителей игр, которые хотели бы обновить свою платформу AM4 без необходимости полностью перестраивать систему. Это определённо то, над чем AMD очень активно работает». Как показывает собственная телеметрия AMD через приложение Adrenalin, значительная часть потребителей до сих пор использует процессоры Ryzen семейств 2000 и 3000. Представитель AMD также добавил, что розничные партнёры компании наблюдают увеличение объёмов продаж непосредственно центральных процессоров, без модулей памяти и материнских плат. Пользователи просто пытаются обновить свои системы «малой кровью», меняя только процессор на более производительный. Переход на DDR5 потребовал бы дополнительно заменить и процессор, и материнскую плату, и подобная операция в нынешних условиях повлекла бы расходы в размере более $1000. Lenovo придумала ThinkPad с «растущим» экраном, который ещё и загнут на изнанку
07.01.2026 [04:00],
Владимир Мироненко
Компания Lenovo демонстрирует на выставке CES 2026 серию концептов, которые отражают её подход к дизайну и экосистеме устройств с поддержкой ИИ, предназначенных для повышения производительности и улучшения пользовательского опыта. Концепт ThinkPad Rollable XD Concept представляет собой переосмысление ноутбука, расширяющее пространство экрана и повышающее комфортность использования устройства.
Источник изображений: Lenovo Как сообщает Lenovo, концепт ThinkPad Rollable XD Concept представляет собой одно из первых в мире складывающихся устройств, сочетающее внутренний расширяющийся вертикально экран с внешним экраном на крышке. Точнее это один дисплей, загнутый на внешнюю сторону крышки и программно разделённый надвое. По словам компании, такая конструкция обеспечивает работу в режиме многозадачности, совместную работу и персонализацию, «как никогда раньше». ![]() Созданный на основе накопленного Lenovo опыта в области передовых разработок ПК, таких как ThinkPad X1 Fold, первый в мире складной ПК, и ThinkBook Plus Gen 6 Rollable AI, этот концепт можно трансформировать из компактного 13,3-дюймового устройства в гаджет с почти 16-дюймовым рабочим пространством, обеспечивающим многозадачность и адаптивные рабочие процессы. Концепт позволяет пользователю увеличивать более чем на пятьдесят процентов площадь экрана ноутбука без необходимости носить с собой громоздкую модель с большим 16-дюймовым экраном. ![]() Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2, обеспечивающее угол обзора 180° и разработанное совместно специалистами компаний Lenovo и Corning. Также сообщается, что механизмы, обеспечивающие складывание-раскладывание ноутбука и расширение экрана отличаются надёжностью и долговечностью. Используя жесты, такие как свайп (Swipe to X touch) и голосовое управление пользователи ThinkPad Rollable XD Concept смогут легко запускать приложения или переключать режимы разными способами. ![]() Благодаря таким ИИ-функциям, как перевод в режиме реального времени, голосовой ассистент, мультимодальный режим, и поддержке работы с использованием внешнего экрана при закрытом ноутбуке, ThinkPad Rollable XD Concept открывает новые возможности для использования в различных отраслях и для различных сценариев взаимодействия сотрудников. Игровой ноутбук с раздвигающимся до 24 дюймов экраном: Lenovo представила Legion Pro Rollable
07.01.2026 [04:00],
Николай Хижняк
Компания Lenovo официально представила концепт игрового ноутбука Legion Pro Rollable. Устройство оснащено гибким сворачивающимся горизонтально дисплеем Lenovo PureSight OLED, который может менять размер с 16 до 24 дюймов. Ноутбук основан на платформе Legion Pro 7i. В составе устройства заявлены процессоры серии Intel Core Ultra, а также флагманская мобильная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090. ![]() Гибкий дисплей ноутбука имеет три режима. В обычном состоянии размер экрана составляет 16 дюймов (так называемый Focus Mode). При нажатии на специальную кнопку дисплей горизонтально увеличивается в размере до 21,5 дюйма (Tactical Mode), а при повторном нажатии — до 24 дюймов (Arena Mode). Последний режим ориентирован на киберспортсменов, привыкших тренироваться с использованием 24-дюймовых десктопных мониторов. В дисплее используется двухмоторный механизм, основанный на системе натяжения, который одновременно выдвигает OLED-экран с обеих сторон. Панель перемещается по траектории с низким трением и находится под контролируемым натяжением, что должно помочь сохранить ровность поверхности во всех режимах — 16, 21,5 и 24 дюйма. Моторы настроены на бесшумную и плавную работу, поэтому механизм не будет привлекать внимания на сцене или в буткемпе. Используемые в составе ноутбука контроллеры Lenovo LA Core (LA1 + LA3) и технология Lenovo AI Engine+ обеспечивают интеллектуальную настройку частоты кадров и автоматическую регулировку энергопотребления в режиме реального времени для поддержания высокой производительности при высоких нагрузках. Для устройства также заявлена функция Smart FPS на базе ИИ-алгоритмов, которая динамически корректирует настройки для обеспечения плавной и стабильной игры. Lenovo показала умные очки с ИИ — они подсказывают, переводят и читают текст перед глазами
07.01.2026 [04:00],
Владимир Мироненко
Lenovo продемонстрировала на выставке CES 2026 своё видение носимого устройства в формате смарт-очков. Представленный компанией концепт Lenovo AI Glasses Concept, как утверждается, преобразует взаимодействие пользователей с окружающей средой и объединяет их рабочий процесс, предлагая сочетание использования ИИ, управления мультимедиа и интеграции с несколькими устройствами.
Источник изображений: Lenovo Будущие смарт-очки Lenovo будут обладать интуитивно понятным сенсорным интерфейсом и поддержкой голосового управления. Их можно будет использовать для воспроизведения музыки, а также в качестве телесуфлера для презентаций и выступлений, читая текст, проецируемый на экран перед глазами. Также есть функция громкой связи. ![]() Смарт-очки получат поддержку беспроводной связи, благодаря чему можно будет использовать возможности ИИ-ассистента Lenovo Qira, установленного на подключённом смартфоне или компьютере. Lenovo Qira обеспечит перевод в реальном времени с точностью до долей миллисекунды того, что пользователь услышит и интеллектуальное распознавание увиденных им изображений — всё это будет передаваться для обработки ИИ на сопряжённом устройстве с использованием микрофонов и камеры. ![]() В начале дня пользователи смогут быстро ознакомиться с направленной им информацией благодаря функции Catch Me Up, которая отображает сводку уведомлений с нескольких устройств. ![]() Смарт-очки Lenovo AI Glasses Concept обладают небольшим весом — всего 45 г, что обеспечивает их комфортное использование в течение длительного времени. Продолжительность автономной работы носимого устройства без подзарядки достигает 8 часов. По словам компании, Lenovo AI Glasses Concept воплощают в себе концепцию носимого устройства, обеспечивающего бесперебойное и комфортное использование ИИ на протяжении всего дня. Lenovo показала монитор с ИИ-подсказками для прохождения игр — AI Frame Gaming Display
07.01.2026 [04:00],
Николай Хижняк
Lenovo представила концептуальный прототип игрового дисплея AI Frame Gaming Display, который включает в себя встроенные функции искусственного интеллекта, помогающие геймерам совершенствовать свои навыки и лучше ориентироваться в ключевой визуальной информации во время игры.
Источник изображений: Lenovo Lenovo AI Frame Gaming Display может распознавать игровые сцены с помощью ИИ. Он определяет тип игры, чтобы интеллектуально увеличивать ключевые области и отображать их в правом верхнем углу экрана, например делая информацию на игровой карте более понятной или выделяя важные визуальные элементы во время динамичного игрового процесса — особенно полезно для FPS- или MOBA-игр. Увеличенное изображение дополнительно улучшается с помощью ИИ-алгоритмов для повышения чёткости. Кроме того, встроенный ИИ помогает непосредственно в прохождении игр. Он может ассистировать в сражениях с боссами или при прохождении сложных внутриигровых участков миссий, предоставляя подсказки в реальном времени. Изображение на дисплее может динамически перестраиваться, отображая как окно с игрой, так и окно с подсказками. Встроенные ИИ-алгоритмы также отвечают за адаптивное освещение, обеспечивая атмосферную подсветку в реальном времени, которая меняется в зависимости от происходящего в игре. Например, когда игрок получает удар, адаптивное освещение на основе ИИ меняет цвет, указывая на получаемый урон. Lenovo представила портативную консоль Legion Go 2 на базе SteamOS — альтернатива Steam Deck за $1199
07.01.2026 [04:00],
Николай Хижняк
Компания Lenovo представила версию портативной приставки Legion Go 2 под управлением операционной системы SteamOS. Напомним, что Windows-версия консоли появилась в продаже осенью прошлого года.
Источник изображений: Lenovo Legion Go 2 под управлением SteamOS предлагает те же характеристики, что и Windows-версия. В основе приставки используются процессоры AMD серии Ryzen Z2, включая модель Ryzen Z2 Extreme (архитектура Zen 5/5c, восемь ядер, 16 потоков, встроенная графика AMD Radeon 890M с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, регулируемый TDP от 15 до 30 Вт). Также приставка предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 M.2 2242 объёмом до 2 Тбайт. Устройство оснащено 8,8-дюймовым OLED-экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, поддержкой 10-точечного сенсорного ввода, динамической сменой частоты обновления от 30 до 144 Гц, 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и яркостью 500 кд/м². Для экрана заявлен сертификат VESA True Black 1000. Приставка имеет 3,5-мм аудиоразъём, два порта USB4 Type-C (с поддержкой DisplayPort 2.0 и зарядки Power Delivery 3.0), два динамика мощностью по 2 Вт, двунаправленный микрофон, а также поддержку Wi-Fi 6E (802.11ax) 2×2 и Bluetooth 5.3. Устройство оснащено четырёхэлементным аккумулятором ёмкостью 74 Вт·ч и поставляется с зарядным устройством USB Type-C мощностью 65 Вт. Благодаря съёмным контроллерам консоль можно использовать в четырёх режимах. Ручной режим с подключёнными контроллерами удобен при использовании устройства на ходу. Также доступен режим планшета с отключёнными контроллерами для просмотра видео, веб-сёрфинга или игр с сенсорным управлением. Режим FPS предполагает отсоединение правого контроллера и установку его в специальную док-станцию, которая использует оптический датчик и функционирует как отдельная мышь — он идеально подходит для шутеров и рабочих задач. Наконец, режим консоли позволяет соединить два контроллера вместе с помощью зарядного коннектора Legion Go, чтобы создать конфигурацию, более похожую на геймпад для домашней приставки. Размеры Legion Go 2 без контроллеров составляют 206 × 136,7 × 22,95 мм, а вместе с контроллерами — 295,6 × 136,7 × 42,25 мм. Масса устройства с контроллерами составляет около 920 г, масса самих контроллеров — 210 г. Стоимость Legion Go 2 под управлением операционной системы SteamOS начинается с $1199. В продаже устройство ожидается в июне этого года. ИИ, который живёт дома: Lenovo показала локальное ИИ-облако Personal AI Hub на базе Nvidia Grace Blackwell
07.01.2026 [04:00],
Владимир Мироненко
Компания Lenovo демонстрирует на выставке CES 2026 ряд концептов умных устройств, обеспечивающих пользователям расширенные возможности благодаря применению ИИ-технологий. В их числе — Lenovo Personal AI Hub Concept (Project Kubit).
Источник изображения: Lenovo Lenovo Personal AI Hub Concept представляет собой персональный облачный ИИ-хаб для использования на периферии, предназначенный для поддержки ИИ-приложений в экосистеме потребителя, охватывающей множество устройств, включая ПК, смартфоны, носимые устройства и решения для умного дома. Lenovo Personal AI Hub Concept построен на базе двух рабочих станций ThinkStation PGX, каждая из которых использует суперчип Nvidia GB10 Grace Blackwell, объединяющий графический процессор с архитектурой Blackwell и 20-ядерный центральный Arm-процессор Grace. Спецификации ThinkStation PGX также включают 128 Гбайт унифицированной оперативной памяти LPDDR5x, объёма которой достаточно для работы с ИИ-моделями с 200 млрд параметров. Две станции ThinkStation PGX объединяются с помощью адаптера Nvidia ConnectX-7, благодаря чему обеспечивается работа с моделями с до 405 млрд параметров. ИИ-хаб собирает данные с различных платформ, обеспечивая высокопроизводительные персональные вычисления с использованием ИИ и предоставляя пользователям доступ к новым уровням аналитики и приложениям с поддержкой ИИ. Развиваясь вместе с пользователями, Lenovo Personal AI Hub расширяет границы использования интеллектуальных технологий для всех, сообщила компания. ИИ-хаб поддерживает управление как с помощью касаний экрана, так и голосом. Samsung представила ноутбук Galaxy Book6 Ultra — новый дизайн, Intel Panther Lake и GeForce RTX 5000
07.01.2026 [01:19],
Владимир Фетисов
Компания Samsung привезла на выставку CES 2026 ноутбуки линейки Galaxy Book6, основой которых стали новейшие процессоры Intel Core Ultra 300-й серии (Panther Lake). Представленные модели неизбежно вызывают сравнение в плане дизайна с Apple MacBook Pro, хотя внутри это совершенно разные устройства.
Источник изображений: Samsung Новые ноутбуки Samsung представляют собой тонкие и лёгкие устройства толщиной от 11,6 мм и весом от 1,24 кг. Габариты и вес зависят от модели, поскольку вендор предлагает 14- и 16-дюймовые версии Galaxy Book6 и Galaxy Book6 Pro. Таким образом, на рынок выйдут сразу несколько новых моделей: Galaxy Book6 Ultra — 356,9 × 248 × 15,4 мм, 1,89 кг (с дискретной графикой) / 1,79 кг (с интегрированной графикой); Galaxy Book6 Pro 14 дюймов — 314,2 × 220,6 × 11, 6 мм, 1,24 кг; Galaxy Book6 Pro 16 дюймов — 356,9 × 248 × 11,9 мм, 1,59 кг; Galaxy Book6 14 дюймов — 313,4 × 221,1 × 14,9 мм, 1,48 кг; Galaxy Book6 16 дюймов — 357,1 × 248 × 16,8 мм, 1,85 кг. Частью редизайна старших моделей стала система охлаждения с испарительной камерой, радиаторы с большей площадью рёбер, двухканальный вентилятор и другие улучшения, включая переработанную конструкцию вентилятора с оптимизированным углом наклона лопастей и увеличенной впускной решёткой. «Для максимальной производительности мощное аппаратное обеспечение должно поддерживаться столь же продвинутой системой охлаждения. Samsung тщательно спроектировала архитектуру теплоотвода, который обеспечивает эффективную и стабильную работу без компромиссов в виде излишнего шума», — говорится в сообщении компании, где также отмечается, что в моделях Pro впервые используется испарительная камера. ![]() Флагманский Galaxy Book6 Ultra будет доступен в разных конфигурациях с процессорами Panther Lake (Core Ultra X9, Core Ultra 9, Core Ultra X7 и Core Ultra 7), а также интегрированной графикой или дискретным ускорителем Nvidia GeForce RTX 5070 или RTX 5060. Поддерживается установка до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (для моделей с дискретной графикой) или до 32 Гбайт (для моделей с интегрированной графикой), а также SSD-накопителя ёмкостью до 2 Тбайт. В наличии камера на 2 Мп, подсветка клавиатуры, а также два разъёма Thunderbolt 4, один USB Type-A, один HDMI 2.1, кард-ридер и 3,5-миллиметровый разъём для гарнитуры. Ноутбук оснащается 16-дюймовым AMOLED-дисплеем с антибликовым покрытием, который поддерживает разрешение 2880 × 1800 пикселей и обеспечивает пиковую яркость в 1000 кд/м², а также поддерживает сенсорное управление. Более доступные Galaxy Book6 Pro оснащаются 14- и 16-дюймовыми дисплеями AMOLED, чипами Core Ultra X7 с интегрированной графикой Intel или Arc (в зависимости от модели процессора). Конфигурацию дополняют 16 или 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и SSD-накопитель до 1 Тбайт. Модель с 16-дюймовым дисплеем также имеет слот расширения для увеличения объёма хранилища. Набор доступных интерфейсов такой же, как у модели Ultra. ![]() Базовый Galaxy Book6 с 14-дюймовым дисплеем не поддерживает сенсорное управление, тогда как 16-дюймовая версия будет доступна в двух вариантах: с сенсорным управлением и без него. Во всех трёх конфигурациях используется IPS-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и пиковой яркостью 350 кд/м². Ноутбук доступен в версиях с чипами Core Ultra 7 и Core Ultra 5 с интегрированной графикой Intel. Поддерживается установка 16 или 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и накопителя ёмкостью до 1 Тбайт (у 14-дюймовой модели есть возможность расширения объёма хранилища благодаря слоту M.2 2230). Все новые ноутбуки Samsung оснащены модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Сроки поступления в продажу и розничная стоимость ноутбуков Galaxy Book6 озвучены не были. Новая статья: Итоги 2025 года: игровые ноутбуки
07.01.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: игровые ноутбуки Доступных, но быстрых SSD с PCIe 5.0 станет больше — Phison представила экономичный контроллер E37T
06.01.2026 [23:55],
Николай Хижняк
Компания Phison представила новый контроллер E37T для твердотельных накопителей с интерфейсом PCIe 5.0. Новинка станет основой для доступных SSD, поскольку не требует наличия буфера из памяти DRAM.
Источник изображений: Phison В ассортименте Phison уже есть один из самых быстрых контроллеров SSD с PCIe 5.0 на рынке — Phison E28, выпущенный в прошлом году. Также компания предлагает безбуферный контроллер E31T, обеспечивающий более доступную цену для NVMe-накопителей PCIe 5.0 благодаря оптимизированному тепловыделению, что не требует использования дополнительных радиаторов охлаждения. На выставке CES 2026 производитель представил свой новейший контроллер SSD с интерфейсом PCIe 5.0 — E37T, который призван повысить экономичность накопителей. По словам Phison, контроллер E37T PCIe 5.0 имеет незначительные изменения в базовой архитектуре, поддерживает флеш-память 3D NAND со скоростью до 4800 МТ/с, предлагает четыре канала и обеспечивает прирост производительности на 38 % на бюджетных платформах. Контроллер Phison E37T обеспечивает скорость до 14,7 Гбайт/с при последовательном чтении и 13 Гбайт/с при последовательной записи. Он предлагает производительность до 2 млн IOPS в случайных операциях ввода-вывода с блоками данных по 4 Кбайт, а сверхнизкое энергопотребление делает его идеальным выбором для ноутбуков, портативных устройств и компактных ПК. Контроллер будет использоваться в твердотельных накопителях формфакторов M.2 2280, 2242 и 2230. Что касается энергопотребления, Phison заявляет, что контроллер SSD E37T потребляет менее 2,3 Вт под нагрузкой. Это делает его особенно подходящим для вышеупомянутых платформ. Хотя никаких новых продуктов с указанным контроллером пока не анонсировано, некоторые новинки всё же ожидаются на выставке Computex 2026. Компания также сообщила, что её контроллер E28 теперь будет использоваться в составе более ёмких флагманских SSD объёмом до 8 Тбайт, обеспечивая для них скорость чтения до 14,9 Гбайт/с, скорость записи до 14,0 Гбайт/с, а также производительность 2,6 млн IOPS в случайных операциях чтения и 3 млн IOPS в случайных операциях записи. Meta✴ отложила глобальный запуск AR-очков с экраном из-за «беспрецедентного спроса», но пообещала новые функции
06.01.2026 [23:39],
Владимир Фетисов
Осенью прошлого года Meta✴✴ Platforms представила первые в своём роде AR-очки со встроенным дисплеем и управлением через браслет на запястье, созданные совместно с брендом Ray-Ban. Теперь же компания объявила, что выход Ray-Ban Display на рынках Канады, Великобритании, Франции и Италии, намеченный на начало 2026 года, откладывается из-за «беспрецедентного спроса» и «крайне ограниченных запасов».
Источник изображений: Meta✴✴ Основная задача Meta✴✴ сейчас заключается в удовлетворении спроса на AR-очки в США, поэтому компания пересмотрела свои планы по поставкам устройства на другие рынки. Напомним, Ray-Ban Display представляют собой умные очки дополненной реальности со встроенным дисплеем, ИИ-помощником и специальным браслетом на запястье, посредством которого реализуются функции управления с помощью жестов. В настоящее время очки могут отображать текстовую информацию и изображения, генерировать субтитры, а также выполнять перевод речи собеседника. Управлять ими можно с помощью браслета или голосовых команд. В дальнейшем Meta✴✴ пообещала добавить режим телесуфлёра, а также технологию распознавания почерка, которая позволит набирать сообщения, просто водя пальцем по любой поверхности. Стоимость Ray-Ban Display начинается с $799, однако объём первоначальных поставок очков остаётся неизвестным. Meta✴✴ заявляет о крайне ограниченных запасах, но не уточняет, сколько устройств уже было продано, поэтому оценить успех продукта пока весьма непросто. Asus представила плату ROG Crosshair X870E Glacial с огромным экраном и скрытыми PCIe, а также ROG Crosshair X870E Dark Hero
06.01.2026 [23:12],
Николай Хижняк
Компания Asus расширила ассортимент своих материнских плат, представив на выставке CES 2026 новые флагманские модели ROG Crosshair X870E Glacial и ROG Crosshair X870E Dark Hero. Кроме того, производитель анонсировал ряд новых моделей в сериях ROG Strix Neo, ProArt и TUF Gaming на чипсетах AMD X870E и B850.
Источник изображений: Asus Белая Crosshair X870E Glacial представляет собой флагманское решение, оснащённое 28-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 24 (110 А) + 2 (110 А) + 2 и предлагающее полный набор инструментов для настройки и разгона, включая Extreme OC Kit с режимом LN2 для экстремального разгона с жидким азотом, а также функции ReTry, FlexKey и ProbeIt. Asus также продвигает в новинке фирменные функции настройки памяти DDR5 с помощью профилей разгона AEMP и технологии NitroPath DRAM, заявляя о приросте производительности до 400 МТ/с в зависимости от комплекта ОЗУ и конфигурации системы. Asus заявляет, что основной слот PCIe 5.0 x16 может работать на полной пропускной способности одновременно с двумя накопителями M.2 PCIe 5.0. При этом в общей сложности плата предлагает семь слотов M.2 благодаря комплектным платам расширения ROG Hyper M.2 и ROG Q-DIMM.2. В числе особенностей также выделяются радиатор с испарительной камерой для верхнего слота M.2, поддержка AIO Q-Connector для совместимых систем жидкостного охлаждения, до 13 разъёмов для подключения вентиляторов через разветвители и магнитный вентилятор ROG Memory Q-Fan для циркуляции воздуха вокруг модулей DIMM. Модель Glacial предлагает два порта USB4, 12 портов USB-A (10 Гбит/с) на задней панели и два фронтальных порта USB-C со скоростью 20 Гбит/с, один из которых поддерживает быструю зарядку Quick Charge 4+ мощностью до 60 Вт. Asus также отмечает наличие двух 10-Гбитных сетевых контроллеров Realtek, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, 5-дюймовый ЖК-экран на кожухе панели задних разъёмов, а также магнитные кожухи для создания более «чистой» сборки. Модель Crosshair X870E Dark Hero сохранила форм-фактор ATX и предназначена для построения классических чёрных сборок. Она также оснащена мощной подсистемой питания VRM со схемой фаз 24 (110 А) + 2 (110 А) + 2. Плата предлагает два слота M.2 с поддержкой PCIe 5.0, два порта USB4, фронтальный USB-C с поддержкой Quick Charge 4+ до 60 Вт, поддержку Wi-Fi, 10-Гбитные и 5-Гбитные сетевые интерфейсы, подсветку Polymo Lighting и поддержку функций Asus AI. Примечательно, что представленные платы лишены спорного механизма PCIe Q-Release Slim для быстрого демонтажа видеокарт. Вместо него на платах используется традиционный механизм с кнопкой. Производитель также анонсировал обновлённые платы серии ROG Strix Neo, включая ROG Strix X870E-E Gaming WiFi 7 Neo, ROG Strix X870E-A Gaming WiFi 7 Neo, ROG Strix B850-F Gaming WiFi 7 Neo и ROG Strix B850-A Gaming WiFi 7 Neo. Они также оснащены эксклюзивной технологией Asus NitroPath DRAM для повышения производительности DDR5, а также технологиями искусственного интеллекта, такими как AI Cache Boost, Asus AI OC, AI Cooling II и другими. HP представила Eliteboard G1a — полноценный ПК внутри тонкой клавиатуры
06.01.2026 [22:12],
Владимир Фетисов
Компания HP представила на проходящей в эти дни ежегодной выставке CES 2026 немало новинок. Одной из них стал мини-компьютер Eliteboard G1a, который выглядит как обычная офисная клавиатура. Однако внутри этого корпуса нашлось место процессору AMD Ryzen AI 300, оперативной памяти, накопителю, стереодинамикам, кулеру и нескольким интерфейсам для подключения внешних устройств.
Источник изображений: HP Пользователю остаётся лишь подключить клавиатуру к монитору (поддерживается последовательное подключение двух 4K-мониторов через DisplayPort) и включить предварительно сопряжённую беспроводную мышь, после чего можно начинать работать. Конечно, подобные устройства уже появлялись. Примером тому мог бы служить Raspberry Pi 500, но это устройство построено на базе одноплатного компьютера и работает под управлением Raspberry Pi OS. ![]() Eliteboard G1a вряд ли превзойдёт по производительности полноценный десктоп, но одна из версий устройства с процессорами от Ryzen AI 5 350 до Ryzen AI 7 370 Pro должна быть более чем достаточной для офисной работы и запуска различных приложений. Помимо варианта с подключением через кабель, Eliteboard G1a может оснащаться съёмной батареей ёмкостью 35 Вт·ч (она обеспечит примерно 3,5 часа работы) и сканером отпечатков пальцев. Поддерживается установка до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 благодаря паре слотов SO-DIMM, а также накопителя ёмкостью до 2 Тбайт. ![]() Всё это помещено в корпус клавиатуры с ходом клавиш 2 мм и массой 726 г. Eliteboard G1a поступит в продажу в марте этого года. Розничная стоимость новинки пока не была озвучена. Самый быстрый и яркий игровой OLED-монитор LG оценён в $1000
06.01.2026 [21:02],
Николай Хижняк
Компания LG выпустила на международный рынок двухрежимный OLED-монитор GX7 с частотой обновления до 720 Гц. Дебют новинки состоялся в прошлом месяце в Китае. Основанный на WOLED-панели четвёртого поколения от LG Display, 26,5-дюймовый LG 27GX790B может работать с частотой 540 Гц при разрешении 1440p или 720 Гц при разрешении 720p.
Источник изображений: LG Функция двухрежимного переключения позволяет одним нажатием горячей клавиши выбирать между режимами 540 и 720 Гц. Это даёт возможность переходить на более высокую частоту обновления для киберспортивных игр, требующих максимальной частоты кадров, и возвращаться к разрешению 1440p для проектов, где 720 Гц не требуется. По данным LG, монитор 27GX790B, рекомендованная цена которого в США составляет $999,99, является самым ярким игровым OLED-монитором компании на сегодняшний день. Это стало возможным благодаря использованию новейшего поколения тандемных OLED-панелей, обеспечивающих типичную яркость 335 кд/м². Пиковая яркость дисплея при этом достигает 1500 кд/м². Для LG 27GX790B также заявлены время отклика 0,02 мс, сертификация DisplayHDR True Black 500, а также совместимость с технологиями синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. В оснащение монитора, помимо прочего, входит разъём DisplayPort 2.1. По данным The Verge, LG начала приём предзаказов на монитор в США с сегодняшнего дня, а поставки ожидаются в начале февраля. Первый ПК с голографическими вентиляторами: Asus представила ROG G1000 с AniMe Holo
06.01.2026 [20:57],
Николай Хижняк
Компания Asus привезла на выставку CES 2026 флагманский сборный ПК ROG G1000, сочетающий высокопроизводительное игровое оборудование и новую визуальную функцию под названием AniMe Holo. Asus описывает её как голографический вентиляторный модуль, способный проецировать настраиваемые голографические изображения внутри системы.
Источник изображений: Asus Модуль AniMe Holo с 380-мм вентилятором специальной конструкции, оснащённым 720 светодиодами, размещён в отдельном отсеке с откидной дверцей. Asus утверждает, что такая компоновка предотвращает нарушение воздушного потока к основным компонентам, а также помогает снизить уровень шума за счёт ограничения вибрации от системы Holo. За фронтальной панелью прячутся ещё два 215-мм вентилятора с 404 светодиодами в каждом. Сами вентиляторы AniMe Holo не используются для охлаждения — они предназначены исключительно для создания голографических изображений. ![]() Охлаждение основного пространства корпуса осуществляется с помощью системы ROG Thermal Atrium, которая направляет свежий воздух через 420-мм систему жидкостного охлаждения с тремя вентиляторами, используя изолированные воздушные потоки, предназначенные для поддержания стабильной температуры процессора во время длительных игровых сессий. Что касается аппаратной части, Asus предлагает в составе ROG G1000 несколько вариантов видеокарт, включая ROG Astral GeForce RTX 5090 или RTX 5080, ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti, а также AMD Radeon 9070 XT. Конфигурация может быть расширена до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и NVMe-накопителя PCIe 5.0 объёмом до 4 Тбайт. Корпус ПК представляет собой башню формата ATX объёмом 104 л. Asus также уделила большое внимание настройке и управлению подсветкой через Armoury Crate и Aura Sync. Подсветку видеокарты, вентиляторов, СЖО и модулей AniMe Holo можно синхронизировать. Система также оснащена специальной кнопкой Fan Key для быстрого повышения скорости работы вентиляторов, когда компьютеру требуется дополнительный запас по охлаждению. Астрономы впервые обнаружили реликтовый зародыш галактики — облако водорода, которое ни во что не превратилось
06.01.2026 [20:48],
Геннадий Детинич
Одна из последних работ по астрономии в 2025 году была посвящена подтверждению сущности загадочного объекта Cloud-9 — нейтрального облака водорода с сомнительным прошлым. Всестороннее изучение «Облака-9» позволило сделать сенсационное открытие — объявить находку первым в истории наблюдением реликтового зародыша галактики, который не смог преодолеть порог начала звездообразования и остался облаком газа со времён Большого взрыва.
Источник изображения: NASA, ESA Сделанное открытие сродни находке яйца динозавра, из которого в будущем способен появиться давно вымерший зверёк. До сих пор облака нейтрального водорода, подобные Cloud-9, рассматривались как гипотетические объекты. Это так называемая структура REionization-Limited HI Cloud (RELHIC) структура или «облако нейтрального водорода, подавленное реионизацией». Считается, что гало тёмной материи собирает вокруг себя нейтральный водород, в котором под действием гравитации происходит уплотнение газа до такой степени, что это зажигает первые звёзды. Реионизация нагревает газ и рассеивает такие облака. Тем самым RELHIC-структуры могли появиться на заре Вселенной и исчезнуть через какое-то время. Либо они превратились бы в полноценные галактики, либо рассеялись бы без следа. Между тем объект Cloud-9 обнаружен недалеко от нас — всего в 14,3 млн световых лет от Земли, что делает наблюдение за ним уникальным случаем в астрономии. Впервые Cloud-9 засекли китайские астрономы с помощью нового радиотелескопа FAST недалеко от галактики M94. Это позволило привязать объект к конкретной системе и определить расстояние до него с высокой точностью. Отсутствие звёзд внутри Cloud-9 не позволяло измерить расстояние до объекта, а все звёзды на линии обзора оказались либо объектами переднего, либо заднего плана и не входили в данное образование. Такой объект не мог не заинтересовать учёных. Последующее изучение его с помощью телескопа «Хаббл» также не выявило в «Облаке-9» ни одной звезды. Его протяжённость составила 4900 световых лет, форма — строго сферическая, а масса достигала одного миллиона солнечных. Для удержания такой массы газа необходимо гало тёмной материи массой около 5 млрд солнечных масс. В этом заключается ещё одна ценность объекта — он представляет собой пример скопления тёмной материи, не искажённого присутствием звёзд. Более того, объект не вращается, что дополнительно подтверждает отсутствие в нём звёзд, хотя учёные допускают, что небольшое их количество там всё же может присутствовать. В целом обнаружение и изучение Cloud-9 предоставляет редкую возможность исследовать процессы формирования галактик и природу тёмной материи, поскольку такой объект может представлять собой первичную стадию развития галактик во Вселенной. Если условия сложатся благоприятным образом, в нём может запуститься процесс звездообразования, и когда-нибудь «Облако-9» станет полноценной галактикой. Gigabyte показала GeForce RTX 5090 Infinity с потайным вентилятором и нетривиальным дизайном
06.01.2026 [20:37],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte показала на выставке CES 2026 видеокарту GeForce RTX 5090 Infinity, которая выделяется своим дизайном. В новинке используется квадратная печатная плата в стиле эталонных моделей Nvidia GeForce RTX 5000 Founders Edition и система охлаждения Dual Flow-Through, у которой поток воздуха от вентиляторов не перекрывается печатной платой, а свободно проходит через рёбра радиатора. Толщина видеокарты составляет три слота расширения. Она имеет длину 330 мм и высоту 145 мм. На первый взгляд кажется, что карта оснащена только двумя вентиляторами. Однако в составе системы охлаждения, получившей название WindForce Hyperburst Cooling System, также используется третий, более компактный вентилятор, расположенный в центре и скрытый решёткой кожуха системы охлаждения. По словам Gigabyte, третий вентилятор включается только тогда, когда карте действительно требуется дополнительное охлаждение. Это позволяет избежать лишнего шума. Производитель отмечает, что в составе системы охлаждения карты также используется испарительная камера, «сверхпроводящие» тепловые трубки и композитный металлический термоинтерфейс. Кроме того, в видеокарте применяется печально известный «термогель серверного уровня» для чипов памяти и элементов подсистемы питания. ![]() Квадратный дизайн печатной платы в стиле карт GeForce RTX 5000 Founders Edition подразумевает использование в у GeForce RTX 5090 Infinity вертикально установленного 12+4-контактного разъёма питания. Gigabyte не сообщила, когда GeForce RTX 5090 Infinity поступит в продажу. Asus представила обновлённый игровой ноутбук TUF A14 на процессорах AMD Ryzen AI 400 и свежих Ryzen AI Max
06.01.2026 [20:30],
Николай Хижняк
Компания Asus представила обновлённый игровой ноутбук TUF A14. Лэптоп предлагается в двух основных конфигурациях: на базе процессоров AMD Ryzen AI 400 и со свежими чипами Ryzen AI Max.
Источник изображения: Asus Модель TUF A14 (FA401GM) на базе процессоров Ryzen AI нового поколения предлагает в качестве графической подсистемы дискретную видеокарту GeForce RTX 5060 с максимальным TDP 115 Вт. Общий показатель TDP (CPU + GPU) составляет 135 Вт. Вариант на базе процессоров Ryzen AI Max (модель FA401EA) в качестве графической подсистемы предлагает весьма производительную встроенную графику в составе центрального процессора, а заявленный показатель TDP системы составляет 85 Вт. Обе модели оснащены 14-дюймовыми экранами с разрешением 2.5K, частотой обновления 165 Гц, скоростью отклика 3 мс, пиковой яркостью 400 кд/м² и поддержкой технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync. В ноутбуках используется двухканальная оперативная память LPDDR5X-8000, однако производитель не сообщает доступный объём ОЗУ. Устройства имеют два слота для установки твердотельных NVMe-накопителей. ![]() Обе обновлённые версии TUF A14 получили порты USB4 (Type-C, 40 Гбит/с), поддержку быстрой зарядки мощностью до 100 Вт, аккумуляторы ёмкостью 73 Вт·ч, веб-камеры с разрешением Full HD, а также поддержку Wi-Fi 6E. Asus также сообщает, что обновила систему охлаждения ноутбуков и оптимизировала воздушный поток. В системе охлаждения лэптопов используются новые вентиляторы с усиленными моторами и увеличенным с 89 до 97 количеством лопастей. Толщина ноутбуков составляет 1,69 см, а масса — 1,48 кг. ![]() MSI показала оверклокерскую плату MEG X870E UNIFY-X MAX, которая выжмет из Ryzen максимум
06.01.2026 [18:54],
Николай Хижняк
Компания MSI показала на выставке CES 2026 оверклокерскую материнскую плату MEG X870E UNIFY-X MAX, предназначенную для разгона, в том числе экстремального, процессоров Ryzen и других комплектующих.
Источник изображения: VideoCardz MSI отмечает, что плата сочетает технологию автоматического разгона компонентов OC Engine, двухслотовую конфигурацию памяти и усиленную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+2+1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А. Новинка получила большой радиатор с поперечной теплопроводящей трубкой прямого контакта для охлаждения компонентов VRM. Для эффективного охлаждения NVMe-накопителей PCIe плата оснащена радиаторами EZ M.2 Shield Frozr II с термопрокладками с теплопроводностью 9 Вт/м‧К.
Источник изображения: TechPowerUp MEG X870E UNIFY-X MAX также предложит поддержку Wi-Fi 7, 5-Гбит сетевой адаптер и пять слотов M.2 PCIe 5.0. Кроме того, компания выделяет наличие у платы функций Click BIOS X, включая Latency Killer, High-Efficiency Mode, Performance Preset и X3D Gaming Mode. Новинка поддерживает в том числе и недавно представленный процессор AMD Ryzen 7 9850X3D (8 ядер, 16 потоков, частота до 5,6 ГГц, кеш-память 104 Мбайт, включая 3D V-Cache и номинальный TDP 120 Вт). Производитель не сообщает, когда плата поступит в продажу и сколько будет стоить. Sony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов Bungie
11.11.2025 [17:29],
Михаил Романов
Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года посетовала на неудовлетворительные результаты условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2 от принадлежащей ей студии Bungie. Как стало известно, выручка сегмента игр и сервисов за второй квартал составила 1,11 трлн иен ($7,19 млрд), что на 3,7 % лучше показателя 2024 года, а операционная прибыль просела на 13,2 % до 120,4 млрд иен ($783 млн). По словам финансового директора Sony Лин Тао (Lin Tao), падение операционной прибыли связано в том числе со списанием 31,5 млрд иен (около $204,8 млн) из-за обесценения части активов Bungie. Тао подчеркнула, что за прошедший квартал Destiny 2 не показала того уровня продаж и вовлечённости игроков, на который рассчитывали в Sony при покупке Bungie уже более трёх лет назад. «Мы продолжим вносить улучшения, а пока пересмотрели бизнес-прогноз в сторону понижения и зафиксировали убыток от обесценения части активов Bungie», — заявила Тао во время разговора с инвесторами. Помимо поддержки Destiny 2, в Bungie заняты разработкой научно-фантастического PvP-шутера Marathon для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя игра ещё не вышла, дела у неё тоже идут неважно. Marathon должна была выйти 23 сентября, однако на фоне смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов релиз решили отложить. Премьеру планируют провести до 1 апреля 2026 года. Евросоюз собрался принести приватность обычных граждан в жертву ИИ
11.11.2025 [16:28],
Павел Котов
В середине ноября Еврокомиссия готовится представить пакет поправок к «Общему регламенту по защите данных» (GDPR). Чиновники уверяют, что это не более чем «целевые» поправки, призванные убрать лишнее, но проекты документов указывают, что изменения GDPR могут оказаться радикальными, сообщает Politico.
Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com Европа стремится сохранить экономическую конкурентоспособность на мировой арене, и реформа способна обернуться благом для компаний в отрасли искусственного интеллекта. Но внесение поправок в основной региональный закон о конфиденциальности грозит настоящей бурей в Брюсселе. Европейские регуляторы в области конфиденциальности в последние годы выступают сдерживающим фактором для развития решений в области ИИ в регионе — по требованию Ирландской комиссии по защите данных внедрение новых функций здесь откладывали Google, Meta✴✴, X и LinkedIn. Итальянский регулятор ранее временно блокировал американский ChatGPT и китайский DeepSeek. Первоначальная разработка GDPR стоила Брюсселю немалых усилий, и с момента вступления регламента в силу в 2018 году ЕС воздерживался от внесения в него правок, чтобы не возобновлять войну лоббистов. Еврокомиссия в последние месяцы пыталась заверить граждан, что основополагающие принципы GDPR инициатива не затронет. Теперь же, когда ведомство частично опубликовало проект пакета поправок, правозащитники забили тревогу. Согласование первой редакции GDPR заняло несколько лет, а консультации по пакету поправок завершились уже в октябре этого года — подозрительно быстро. Еврокомиссия объясняет это исключительно целевым и техническим характером поправок, но правозащитники обращают внимание, что они идут единым пакетом, и голосование будет проводиться по всем сразу без обсуждения каждой в отдельности.
Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com Разработчики ИИ, в частности, с этим пакетом получат право законно обрабатывать особые категории данных, в том числе о религиозных и политических предпочтениях человека, о его этнической принадлежности и состоянии здоровья, если это необходимо для обучения ИИ. Планируется пересмотр определения данных особой категории — они будут подлежать дополнительной защите. Чиновники хотят пересмотреть определение персональных данных и утвердить, что если по ним невозможно идентифицировать человека, то они не всегда будут подпадать под защиту GDPR — соответствующее решение недавно принял Верховный суд ЕС. Готовится реформа в отношении всплывающих баннеров со средствами управления файлами cookie на сайтах — в результате изменений у владельцев сайтов и приложений будет больше оснований следить за пользователями, и их согласие будет требоваться не всегда. Официально проект поправок к GDPR будет обнародован 19 ноября. После этого его должны будут одобрить власти входящих в ЕС стран и депутаты Европарламента — среди последних уже наметился раскол. Представители Австрии, Словении, Франции и Эстонии решительно выступают против внесения любых изменений в GDPR, а традиционно выступающая сторонником конфиденциальности Германия настроена внести в закон серьёзные поправки, чтобы поддержать отрасль ИИ. «Случилось невообразимое»: спустя всего пять месяцев Dune: Awakening начала уступать Conan Exiles по количеству игроков в Steam
11.11.2025 [14:17],
Михаил Романов
Несмотря на относительную свежесть, MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (принадлежит Tencent) уже начала уступать по популярности в Steam прошлой игре студии. Напомним, Dune: Awakening вышла 10 июня, менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий и вскоре после релиза достигла в Steam более 189 тыс. одновременных игроков. Сохранить импульс проект, однако, не смог. Как подметили фанаты с форума Reddit, «случилось невообразимое». Спустя всего пять месяцев с выхода Dune: Awakening начала уступать по ежедневному пиковому онлайну в Steam игре Funcom семилетней давности — Conan Exiles. Мультиплеерный симулятор выживания во вселенной «Конана-варвара», вышедший в мае 2018 года, за последние сутки привлёк в Steam более 9 тыс. одновременных игроков, тогда как лучший результат Dune: Awakening — 8,5 тыс. человек. На момент публикации сравнение тоже не в пользу новинки — 4,4 тыс. у «Конана» и 3,5 тыс. у «Дюны». Падение пользовательской вовлечённости наблюдается у Dune: Awakening почти с самого релиза, что не самая хорошая новость для MMO. Тем временем рейтинг обзоров Dune: Awakening в Steam тоже ползёт вниз. Недавние отзывы опустились до «смешанных» (56 % позитивных), а общие изменились с «очень положительных» (89 %) на релизе до «в основном положительных» (71 %). Пока Dune: Awakening доступна эксклюзивно на PC (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся в 2026 году. Недавно в Funcom прошли увольнения, вызванные переходом от разработки к долгосрочной поддержке игры. Журналисты показали, как выглядит версия Diablo IV для Китая — никакой крови, черепов и скелетов
11.11.2025 [14:11],
Михаил Романов
Спустя более двух лет после дебюта Diablo IV наконец готовится к релизу в Китае, однако в локальном издании фэнтезийная экшен-RPG от Blizzard Entertainment заметно отличается от международной версии. Как сообщает Wowhead, на прошедших выходных прошёл первый этап технического тестирования китайской версии Diablo IV. Пробная сборка позволяет оценить изменения, которые Blizzard внесла в проект для релиза в Поднебесной. Из-за многочисленных правил в отношении того, как в произведениях искусства могут изображаться трупы, кровь, сверхъестественные и другие элементы, китайская версия Diablo IV лишилась многих узнаваемых визуальных черт. Diablo IV изобилует кровью, однако в китайском издании её не будет — лишь оранжевая пыль. Изменились и некоторые иконки умений. Например, на эмблеме «Пробивающего выстрела» теперь не два черепа, а две маски. Кроме того, мировой босс Бродячая смерть, который в международной версии предстаёт гигантским скелетом, в китайской стал каменным големом. Вероятно, другие скелеты в игре будут выглядеть схожим образом. Китайская версия Diablo IV получила одобрение правительства в июле и увидит свет 12 декабря, спустя три дня после старта в игре 11-го сезона. Пробное издание базируется на версии 2.4.2 (десятый сезон). Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Релиз второго дополнения, вопреки обещаниям Blizzard, ожидается лишь в 2026-м. Учёные отделили память ИИ от его способности рассуждать — и вот что из этого вышло
11.11.2025 [12:13],
Павел Котов
Современные модели искусственного интеллекта, такие как OpenAI GPT-5, демонстрируют минимум две основные функции обработки данных: память, то есть воспроизведение полученной при обучении информации, и рассуждения — решение новых задач, используя усвоенные принципы. Исследователи из стартапа Goodfire.ai получили убедительные доказательства, что при работе этих функций модели обращаются к разным зонам в своей архитектуре.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Архитектурно функции памяти и рассуждений разделены на удивление чётко: удалив отвечающие за память участки, учёные на 97 % лишили модель способности воспроизводить усвоенные при обучении данные, но оставили за ней возможность логически рассуждать. Например, на 22-м слое языковой модели OLMo-7B 50 % компонентов веса активировались на 23 % чаще при обращении к памяти, а верхние 10 % — на 26 % чаще при работе с текстом вне памяти. Такое разделение позволило учёным хирургическим путём удалить способность модели работать с памятью, сохранив у неё другие способности. Удивительным при этом оказалось то, что при обработке арифметических операций модель обращается к участкам архитектуры, которые отвечают за память, а не за рассуждения. Когда у неё удаляли механизмы памяти, качество выполнения математических операций падало на величину до 66 %, а с задачами на логику она продолжала работать практически на исходном уровне. Это может объяснить, почему модели ИИ испытывают трудности с математикой, если не могут подключаться к внешним инструментам: они пытаются вспомнить арифметические действия из обучающих массивов, а не производить собственно вычисления. Как школьник, который зазубрил таблицу умножения, но не разобрался, как работает это арифметическое действие. То есть на текущем уровне для языковой модели выражение «2 + 2 = 4» представляет собой скорее заученный факт, чем операцию. Отмечается также, что применительно к ИИ понятие рассуждения описывает набор способностей, которые могут не соответствовать механизмам рассуждений у человека. Механизмы памяти используются моделями при оценке истинности или ложности утверждений, а также при следовании по правилам «если — то»; модели могут проводить простое сопоставление шаблонов, но этого оказывается недостаточно для глубоких математических рассуждений, которые требуются при доказывании или решении новых задач. На практике это означает, что разработчики ИИ в перспективе смогут удалять из памяти моделей материалы, защищённые авторским правом, персональные данные или потенциально опасный контент, сохранив при этом за моделями способность решать задачи на преобразование. Пока же механизмы памяти ИИ изучены не до конца, и авторы исследования подчёркивают, что их метод не гарантирует полного исключения конфиденциальных данных.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Чтобы различать механизмы памяти и рассуждений, исследователи Goodfire обратились к понятию «ландшафта потерь» — визуализации ошибочных и верных прогнозов при изменении внутренних настроек, то есть весов моделей. Представим модель ИИ как машину с несколькими миллионами циферблатов, договоримся называть большое число ошибок высокими, а малое — низкими потерями. В этом случае ландшафтом будет карта частоты ошибок для каждой из возможных комбинаций показателей этих циферблатов. Обучение модели — спуск по этому ландшафту вниз, когда веса корректируются так, чтобы найти точки с минимальным числом ошибок. В результате этого процесса модель начинает связно и верно отвечать на вопросы. Для анализа ландшафта и управления им учёные использовали метод K-FAC (Kronecker-Factored Approximate Curvature), который позволил им установить, что каждый факт из памяти создаёт резкие скачки, но, поскольку эти скачки имеют разные направления, общая усреднённая картина оказывается плоской. Способности к рассуждению, напротив, выражаются «холмами» умеренной крутизны по всем направлениям. Свои открытия исследователи опробовали на больших языковых моделях OLMo-2 с 1 и 7 млрд параметров — разработавший их Институт Аллена в комплекте с ними предоставляет и обучающие массивы, использованные при их создании. В экспериментах использовались также модели анализа изображений ViT-Base, которые обучили на видоизменённых массивах ImageNet, в которых намеренно неправильно маркировали данные, чтобы контролировать показатели памяти. Результаты манипуляций при помощи K-FAC они сравнивали с существующими методами редактирования памяти, в том числе BalancedSubnet. Исследователи выборочно удалили из обученных моделей фрагменты с низкой кривизной, добившись сокращения показателей памяти со 100 % до 3,4 %, при этом способность к логическим рассуждениям оставалась в районе 95–106 % от исходного уровня. Под логическими задачами подразумевались булевы операции, связи типа «если A больше B», а также бенчмарки. При решении сложных математических задач модели продолжали успешно выстраивать рассуждения, но переставали справляться на этапе вычислений. Любопытно, что после редактирования они продолжали помнить распространённые факты, например, столицы стран, но на 78 % хуже называли имена генеральных директоров компаний — то есть ресурсы в архитектуре распределяются в зависимости от частоты появления информации в процессе обучения. Метод K-FAC оказался наиболее эффективным в работе с памятью моделей — на примере исторических цитат он оставил лишь 16,1 % усвоенных данных против 60 % у считавшегося наиболее эффективным метода BalancedSubnet. Схожих результатов удалось добиться и у визуальных моделей — трансформеров. Предложенный учёными метод работает не идеально, подчеркнули они. Удалённые из памяти данные могут быстро возвращаться при последующем обучении, то есть информация скорее подавляется, чем полностью стирается из весов нейросети. Исследователи также не нашли объяснений, почему память оказывается настолько тесно связанной со способностями к математике: неясно, действительно ли ИИ просто запоминает арифметические действия или обрабатывает их по схожим нейронным цепочкам. Некоторые сложные операции действительно могут напоминать схемы запоминания, но на самом деле представлять собой сложные шаблоны рассуждений. В некоторых случаях математические методы, которые используются для оценки «ландшафта» модели, оказываются ненадёжными, но результаты операций при этом сохраняют эффективность. Запуск Arc Raiders стал лучшим в истории Nexon — 4 миллиона проданных копий менее чем за две недели
11.11.2025 [12:13],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Nexon в пресс-релизе отчитался о первых успехах эвакуационного шутера Arc Raiders от принадлежащей ему шведской студии Embark (The Finals). Напомним, Arc Raiders стартовала 30 октября и на прошлой неделе возглавила чарт продаж Steam среди платных игр (и продолжает удерживать лидерство до сих пор), а 9 ноября достигла на площадке пикового онлайна в размере 462 тыс. человек. Как сообщили в Nexon, суммарный по всем целевым платформам пиковый онлайн Arc Raiders на прошедших выходных превысил 700 тыс. игроков. По словам разработчиков, ажиотаж вокруг проекта превзошёл даже самые смелые их ожидания. Что касается продаж, то за первые 12 дней с официального релиза Arc Raiders купили более 4 млн потребителей. Гендиректор Nexon Чонхун Ли (Junghun Lee) отметил, что запуск игры стал лучшим в истории компании. «Страсть, которую сообщество игроков продолжает демонстрировать к нашей игре, вдохновляет и наверняка разгорится ещё сильнее со стартующим в этом месяце контентным планом на новые карты, машины Arc, оружие и квесты», — считает Ли. События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали механические захватчики. Игрокам в роли рейдеров предстоит совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими. Arc Raiders вышла на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. Критики оценили игру на 89 % (OpenCritic). В сервисе Valve у проекта аналогичный рейтинг (более 67 тыс. «очень положительных» отзывов). Google объявила охоту на приложения, «пожирающие» батареи смартфонов
11.11.2025 [11:19],
Владимир Мироненко
Компания Google объявила о новой политике магазина приложений «Play Маркет», в рамках которой будут выявляться программные продукты, вызывающие неоправданно высокий расход заряда аккумулятора мобильного устройства. Новая политика будет введена в действие с 1 марта 2026 года, пишет Android Authority.
Источник изображения: androidauthority.com В рамках новой политики Google ужесточает требования для разработчиков, ПО которых теперь будет проверяться на предмет использования функции Wake Locks. Она блокирует переход устройства в спящий режим, позволяя оставаться в активном состоянии даже при выключенном экране. Wake Locks полезна для таких задач, как воспроизведение музыки или загрузка файлов, но также являются одним из главных виновников быстрого разряда батареи. Если будет обнаружено, что приложение чрезмерно использует Wake Locks, то есть не даёт телефону долго находиться в режиме ожидания без уважительной причины, Google может наложить на него штрафные санкции в «Play Маркете». В частности, его уберут из перечня рекомендаций, а также добавят метку списке приложений, информирующую пользователей о высокой фоновой активности, ведущей повышенному разряду батареи. Новая политика основана на существующих основных технических показателях качества Google, которые уже отслеживают сбои приложений и зависание. Теперь в этом списке будет указана эффективность батареи как ключевой фактор качества. Google разработала совместно с Samsung новый показатель расхода батареи. Приложение будет помечаться как чрезмерно расходующее заряд батареи, если оно удерживает мобильное устройство в активном состоянии более двух часов в течение суток без веских причин. На носимых устройствах уже отмечается чрезмерное использование батареи, когда приложение расходует более 4,44 % заряда заряда часов всего за час времени во время активных сеансов. Приложения с превышением указанных пороговых значений могут стать недоступными в Play Store или получить сопроводительную метку о неэффективном использовании заряда батареи. С момента запуска в апреле бета-версии алгоритма для проверки «прожорливости» приложений Google использовала отзывы разработчиков, чтобы сделать его «ещё более точным и репрезентативным», сообщает 9to5google.com. «Базис» представляет Basis Workplace 3.1 с поддержкой мультиплатформенных пулов
11.11.2025 [10:30],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, объявляет о выходе следующей версии платформы виртуализации рабочих столов (VDI) — Basis Workplace 3.1. Обновление предлагает три ключевых нововведения, которые кардинально меняют подходы к организации корпоративной VDI-инфраструктуры: сессионные суперпулы для управления ресурсами разных платформ виртуализации, создания тоннеля (прямого подключения клиента к ВРМ) для защиты подключений, систему профилей пулов для гибкой настройки доступа и расширенные возможности автоматизации жизненного цикла виртуальных машин. Новые суперпулы для единой инфраструктурыГлавное нововведение Basis Workplace 3.1 — создание сессионных суперпулов, масштабируемых пулов виртуальных рабочих мест, которые могут охватывать различные платформы виртуализации и ресурсы в рамках одного ЦОД. Для сравнения, обычные пулы позволяют объединять только виртуальные машины, работающие на одной платформе и объединённые общей сетью и системой хранения данных. Такой подход даёт гибкость в использовании имеющихся ресурсов и позволяет организациям объединять в едином пуле виртуальные машины, работающие одновременно на разных платформах. Это решение полезно в первую очередь для компаний с филиальной сетью и в случае необходимости интеграции различных технологических платформ в единую VDI-инфраструктуру. Система профилей для управления группами пользователейАдминистраторы получили возможность настраивать различные сценарии доступа к виртуальным рабочим местам для разных категорий пользователей в рамках одного пула. Система профилей позволяет создавать наборы настроек, включающие параметры сессии и списки контроля доступа (ACL), которые разделяют настройки подключений и проброса устройств внутри одного пула. Благодаря профилям администраторы могут назначать пользователям различные настройки доступа в зависимости от их роли, используемых периферийных устройств или места подключения, при этом сохраняя единый пул ресурсов. Например, сотрудники финансового отдела могут работать с USB-устройствами и принтерами через один профиль, а внешние консультанты получают доступ только к базовому набору функций через другой профиль того же пула. Больше возможностей для автоматизацииВ релизе 3.1 появилась возможность переложить на систему рутинные операции управления жизненным циклом виртуальных машин. Автоматические расписания включения и выключения работают для сессионных, персональных и терминальных пулов, оптимизируя потребление ресурсов без ручного вмешательства. Добавлена опция автоматического отката виртуальных машин сессионных пулов к первоначальному состоянию после завершения пользовательской сессии — каждый новый пользователь получает «чистую» рабочую среду без временных файлов предыдущих сессий. Дополнительно реализовано автоматическое завершение сессий при длительном отсутствии активности пользователя. Оптимизация терминальной инфраструктурыДля терминальных серверов и приложений в Basis Workplace 3.1 реализованы дополнительные возможности управления. Добавлена публикация терминальных приложений в Windows с возможностью автоматического запуска приложений в окне сессии при подключении по протоколу RDP. Запускаемое приложение указывается в настройках профиля терминального пула, через который выполняется подключение. Администраторы получили возможность принудительного завершения всех активных сессий на серверах терминальных пулов, что полезно для проведения технического обслуживания или решения проблем с производительностью. В персональных пулах теперь можно создавать рабочие места на основе шаблонов, отличных от базового шаблона пула, обеспечивая гибкость в настройке индивидуальных рабочих мест. Дополнительные меры обеспечения безопасностиНовая версия Basis Workplace включает дополнительные меры безопасности. Реализована двухфакторная аутентификация, которая обеспечивает дополнительный уровень защиты для доступа к приложению «Клиент» и панели управления Basis Workplace. Система поддерживает стандартные методы 2FA, включая приложения-аутентификаторы. Добавлена поддержка SSO-аутентификации для пользователей и администраторов, что упрощает управление учётными записями в корпоративной среде и повышает безопасность за счёт централизованного контроля доступа. Реализована возможность создания защищённых туннелей между клиентом и виртуальным рабочим местом с автоматическим переключением между серверами при обрыве связи, что обеспечивает стабильность подключений в нестабильных сетевых условиях. Усовершенствованные инструменты развёртыванияВерсия 3.1 предлагает ряд улучшений в области развёртывания и обслуживания системы. Инсталлятор «Всё в одном» позволяет выполнить упрощённую установку бэкенда вместе с базой данных, сокращая время развёртывания и снижая сложность первоначальной настройки. Расширена система поиска и фильтрации записей в списках устройств доступа, групп устройств доступа, рабочих столов и терминальных серверов. Новые возможности поиска позволяют администраторам находить нужные объекты в больших инфраструктурах. Реализован механизм пересборки виртуальных машин пула после изменения шаблонов с поддержкой как отложенной, так и принудительной пересборки всех или выбранных виртуальных машин. При добавлении и редактировании виртуализаций система теперь автоматически проверяет корректность указанных параметров подключения, предотвращая ошибки конфигурации. Если подключение невозможно, администратор получает сообщение об ошибке с информацией о проблеме. Если пользователю доступен только один пул, подключение к нему теперь происходит автоматически после аутентификации в приложении «Клиент», что упрощает процесс подключения для конечных пользователей. Гибкое групповое управление и администрированиеВ Basis Workplace 3.1 добавлена поддержка формирования доменных и локальных групп административных пользователей, что позволяет делегировать права управления различными аспектами инфраструктуры разным командам. Администраторы могут предоставлять необходимые полномочия группам вместо отдельных пользователей, упрощая управление правами доступа в крупных организациях. Добавлена возможность управления сервисами Basis Workplace через веб-интерфейс, включая службу опроса агентов, службу туннелирования, менеджер виртуальных машин, сборщик логов и службу авторизации. Это даёт администраторам контроль над компонентами системы без необходимости работы с командной строкой. «Переход на новую архитектуру платформы, который мы осуществили вместе с переходом на версии 3.х, заложил фундамент для реализации в Basis Workplace целого ряда возможностей. В релизе 3.1 уже появились некоторые из них, в частности, сессионные суперпулы, открывающие новые гибкие сценарии использования нашей платформы. В частности, с их помощью организации любого масштаба, в том числе федерального, могут более эффективно управлять распределёнными ресурсами виртуализации, работающими на различных платформах. А реализованные в новой версии инструменты авторизации и работы с пользователями помогут сделать процесс управления безопасным. Мы продолжим и дальше развивать наш флагманский продукт Basis Workplace как передовое решение на российском рынке VDI», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис». В бесплатном Samsung Health появились платная подписка на тренировки с инструкциями для Galaxy Watch
11.11.2025 [10:02],
Анжелла Марина
Компания Samsung ввела платную подписку для фитнес-приложение Samsung Health, которое долгое время было полностью бесплатным для пользователей. Новая опция касается доступа к библиотеке тренировок, разработанных в партнёрстве с фитнес-компанией iFit. Контент будет интегрирован с умными часами Galaxy Watch, однако полный доступ к нему потребует оформления подписки. ![]() Как сообщили в Samsung, пользователи смогут отслеживать продолжительность сессии, частоту сердечных сокращений и количество сожжённых калорий прямо с экрана часов в режиме реального времени. Тренировки будут доступны в семи категориях: высокоинтенсивные интервальные тренировки (HIIT), пилатес, йога, силовые упражнения, восстановление, барре и практики осознанности (mindfulness). По словам представителей компании, этот контент является полностью эксклюзивным для приложения Samsung Health. Полный доступ к тренировкам будет предоставляться по подписке за $9,99 в месяц или $99,99 в год. При этом владельцы Galaxy Watch смогут бесплатно смотреть по одному видеоуроку из каждой категории в месяц, то есть в итоге по семь бесплатных тренировок ежемесячно. Одновременно Samsung предусмотрела бонусы для новых покупателей своей техники. Покупатели смартфонов Galaxy получат бесплатный доступ к тренировкам iFit на 30 дней, владельцы Galaxy Buds 3 Pro — на три месяца, а пользователи новых моделей Galaxy Watch 8, Galaxy Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra на шесть месяцев. Эксклюзивы PS5 всё ещё в моде: Sony раскрыла продажи Ghost of Yotei за первый месяц
11.11.2025 [09:20],
Михаил Романов
Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года поделилась информацией о первых успехах приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от разработчиков из студии Sucker Punch Productions. Как стало известно из документа, суммарные мировые продажи Ghost of Yotei по состоянию на 2 ноября (то есть за первые 32 дня после официального релиза) превысили 3,3 млн копий. Для сравнения: предшественница Ghost of Yotei в лице Ghost of Tsushima стартовала более резво. За первые три дня игру купили 2,4 млн человек, а по итогам четырёх месяцев показатель превысил 5 млн. События Ghost of Yotei разворачиваются в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо) в районе горы Ётей. Игрокам достаётся роль бродячей воительницы по имени Ацу. По сюжету бандиты из «Ётейской шестёрки» убили семью Ацу и оставили девочку умирать, но она выжила и задалась целью покарать убийц. Делать это можно в нелинейном порядке. Игра предлагает наибольший уровень свободы в истории Sucker Punch, вдохновлённую классическими фильмами о самураях боевую систему и фоторежим. В 2026 году Ghost of Yotei получит бесплатный мультиплеерный режим Legends. Ghost of Yotei вышла 2 октября только на PS5. Критики приняли новинку теплее, чем Ghost of Tsushima. ПК-версия не подтверждена, хотя прошлая игра в своё время до PC добралась (с четырёхлетним опозданием). Клавиатура перестанет быть главным инструментом создания контента уже к 2028 году
11.11.2025 [08:40],
Алексей Разин
Лондонская школа экономики при участии компании Jabra провела исследование, согласно результатам которого ввод информации при помощи голосового интерфейса ИИ станет общепринятым стандартом. Родившиеся после 2010 года офисные сотрудники в недалёком будущем в своей деятельности могут вообще не столкнуться с необходимостью набора текста руками.
Источник изображения: Unsplash, Glenn Carstens-Peters По мнению представителей Jabra, ввод информации голосом отодвинет на второй план работу с клавиатурой. Она будет нужна только для редактирования первично введённого голосом текста. Преобразование речи в текст позволяет быстрее вводить информацию и делает этот процесс более естественным. При этом руки пользователя остаются свободными, он буквально может генерировать текст, передвигаясь в машине или занимаясь домашними делами. Впрочем, у такого подхода имеются и свои недостатки. Обратное восприятие информации делает текст более удобным. Чтение в целом занимает меньше времени, чем прослушивание речевого сообщения, а ещё с текстовыми данными гораздо проще работать с точки зрения анализа, обобщения и структурирования информации. Поиск по ключевым словам в тексте занимает секунды, а перематывание аудиозаписей превращается в пытку. По мнению учёных, ввод текста будет осуществляться голосом, но те же электронные сообщения останутся текстовыми. Кроме того, авторы текстовых заметок обычно более ответственно подходят к их содержанию, тогда как голосовые сообщения буквально размывают суть информации и её структуру. При большом наборе голосовых сообщений сложно определить, что именно и кем было сказано, а также привязать эти данные к шкале времени. Спустя несколько месяцев проще анализировать текстовую переписку, чем рыться в голосовых сообщениях. Не нужно также забывать, что живая речь по своей природе у большинства людей далека от совершенства. Интонации, дефекты речи и влияние акцента — всё это затрудняет голосовой ввод. Более того, лёгкость записи голосовых сообщений увеличивает количество передаваемой информации. Авторы высказываний порой не будут задумываться о ценности и сути своих комментариев, и собеседникам будет сложнее ориентироваться в этом потоке сознания, выделяя саму суть. «Википедия» призвала ИИ-компании прекратить бесплатно собирать её данные — для них есть платный API
11.11.2025 [07:24],
Анжелла Марина
Фонд «Викимедиа» (Wikimedia Foundation), управляющий онлайн-энциклопедией Wikipedia, призвал разработчиков искусственного интеллекта (ИИ) прекратить несанкционированное сканирование сайта и начать использовать его коммерческий API — платформу Wikimedia Enterprise. В блоге организации, опубликованном в понедельник, подчёркивается, что это снизит нагрузку на серверы и обеспечит финансовую поддержку некоммерческой миссии проекта.
Источник изображения: AI Особое внимание в заявлении уделено росту трафика от ботов, маскирующихся под реальных пользователей, сообщает TechCrunch. После обновления систем обнаружения автоматизированных запросов фонд выявил аномальный всплеск активности в мае и июне текущего года. Анализ показал, что значительная часть этого трафика исходила от ботов, связанных с разработкой генеративного искусственного интеллекта, которые намеренно пытались обойти механизмы защиты. В тот же период количество просмотров страниц реальными пользователями сократилось на 8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Фонд подчёркивает, что использование контента Wikipedia в обучающих наборах данных для ИИ не запрещено, однако подобная практика должна сопровождаться обязательной атрибуцией, то есть чётким указанием источника. По мнению организации, прозрачность происхождения информации критически важна для доверия пользователей к цифровым платформам: «Если посетители перестанут переходить на Wikipedia напрямую, это может привести к снижению числа новых волонтёров, что в долгосрочной перспективе поставит под угрозу само существование энциклопедии». Ранее в этом году «Викимедиа» также представила собственную стратегию применения ИИ, ориентированную исключительно на поддержку редакторского сообщества. В частности, ИИ-инструменты планируется использовать для автоматизации рутинных задач, например, перевода статей на другие языки и улучшения качества оформления. При этом подчёркивается, что технологии не предназначены для замены человеческого вклада, а должны выступать вспомогательным ресурсом. В Steam стартовал фестиваль игр про животных — «от милых кроликов и козочек до енотов и даже акул»
10.11.2025 [23:21],
Михаил Романов
В соответствии с представленным прошедшей зимой расписанием 10 ноября 2025 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал новый тематический фестиваль — «Фестиваль игр про животных» (Steam Animal Fest). Как можно догадаться по названию, «Фестиваль игр про животных» посвящён интерактивным развлечениям с участием братьев наших меньших: от домашних питомцев до диких зверей. Тематический трейлер акции прикреплён ниже. «Вас ждёт целая неделя скидок на игры с самыми разнообразными зверями и существами, от милых кроликов и козочек до енотов и даже акул. И котики! Без них никуда», — напоминает Valve. Полный список предложений доступен на странице фестиваля, а самые интересные из них мы приводим ниже:
Всего в «Фестивале игр про животных» участвует более 2150 проектов, включая ещё не вышедшие. Однако даже среди выпущенных скидка распространяется не на все. Кроме того, часть предложений в российском регионе недоступна из-за ограничений. Так, например, в мероприятии принимает участие приключенческий стелс-экшен Barkour с агентом 009 в главной роли. Разработчики из польской Varsav Game Studios даже подготовили к старту фестиваля новый трейлер (прикреплён выше). «Фестиваль игр про животных» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 17 ноября. Далее на очереди — фестиваль спорта (с 8 по 15 декабря) и зимняя распродажа в Steam (с 18 декабря 2025 года по 5 января 2026-го). iOS 27 принесёт тройку мощных ИИ-функций для iPhone
10.11.2025 [23:20],
Николай Хижняк
Apple уже активно ведёт разработку операционной системы iOS 27, выпуск которой ожидается в следующем году, пишет Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg. По данным аналитика издания, компания делает акцент в новой ОС на трёх ключевых направлениях, связанных с искусственным интеллектом.
Источник изображения: Apple На прошлой неделе Гурман в своей колонке Power On намекнул, что будущие операционные системы — iOS 27, macOS 27 и другие — «будут сопровождаться крупными обновлениями Apple Intelligence и более широкой стратегией в области ИИ». Никаких подробностей он тогда не привёл. Одним из самых ожидаемых обновлений в экосистеме ИИ Apple является улучшенная версия голосового помощника Siri. Аналитики предполагают, что эти изменения появятся уже в версии iOS 26.4, которая ожидается в марте–апреле будущего года. В свою очередь, презентация iOS 27 состоится в июне. По мнению Гурмана, Apple в iOS 27 сделает акцент на новом визуальном дизайне Siri, инструменте веб-поиска на базе ИИ, а также на ИИ-агенте, который будет помогать пользователям следить за своим здоровьем. «Как я уже говорил, в iOS 26.4 ожидается появление новой Siri. Новый дизайн голосовой помощник получит в iOS 27. Также планируется создание инструмента веб-поиска на базе ИИ. Но давайте сосредоточимся на функции, о которой я давно не рассказывал: обновлённом приложении “Здоровье” с новым сервисом Health+. Оно будет включать ИИ-агента, помогающего пользователям следить за своим здоровьем. В случае успеха этот сервис может сделать Apple одной из первых крупных технологических компаний, набирающих обороты в сфере чат-ботов для здравоохранения на базе ИИ», — написал Гурман в свежей колонке. В отличие от различных улучшений Apple Intelligence в iOS 26, большинство из которых представляют собой довольно незначительные обновления, грядущие изменения в iOS 27, связанные с ИИ, выглядят потенциально гораздо более значимыми. Британское министерство завершило апгрейд до Windows 10 за £312 млн — аккурат к завершению её поддержки
10.11.2025 [22:17],
Анжелла Марина
Министерство по делам окружающей среды, продовольствия и сельского хозяйства Великобритании (Defra) сообщило о завершении масштабной модернизации своей IT-инфраструктуры в период с 2022 по 2025 год. В рамках программы ведомство заменило десятки тысяч устаревших устройств и обновило операционную систему до Windows 10, потратив £312 млн (около $407 млн) — как раз к окончанию поддержки Windows 10.
Источник изображений: Blepping Computer Как стало известно изданию The Register, исполняющий обязанности постоянного секретаря ведомства Дэвид Хилл (David Hill) сообщил в письме председателю Комитета по государственному контролю Джеффри Клифтон-Брауну (Sir Geoffrey Clifton-Brown), что в рамках программы были заменены 31 500 ноутбуков с Windows 7 на устройства с Windows 10, устранено более 49 000 критических уязвимостей, перенесено 137 устаревших приложений и закрыт один из старых дата-центров с планами по ликвидации ещё трёх. Однако операционная система Windows 10 официально утратила поддержку 14 октября 2025 года, за исключением случаев, когда заказчик оплачивает дополнительно обслуживание. Ведомство не ответило на запрос о том, заключено ли с Microsoft соглашение о продлении поддержки. Следующий этап модернизации, согласно документу, будет включать перенос ключевых приложений в облачную инфраструктуру, замену 24 000 устаревших устройств, 26 000 смартфонов и сетевого оборудования, а также внедрение решений в области автоматизации и искусственного интеллекта для повышения эффективности и улучшения взаимодействия с гражданами и бизнесом. Ведомство считает, что эти меры позволят реализовать «значительную экономию средств» в следующем бюджетном цикле. Однако, как отмечают эксперты, переход на Windows 10 может оказаться промежуточной мерой, особенно учитывая, что многие из заменяемых устройств физически несовместимы даже с Windows 10, не говоря уже о Windows 11. Тодд Говард объяснил, почему система диалогов в Fallout 4 никому не понравилась, хотя на её создание ушла целая «вечность»
10.11.2025 [22:11],
Михаил Романов
Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в приуроченном к 10-летию Fallout 4 интервью журналу GQ рассказал об одном из самых спорных элементов игры — диалоговой системе. В отличие от прошлых игр, в Fallout 4 диалоги реализованы на манер Mass Effect с динамичной камерой от третьего лица, озвученным главным героем и колесом ответов, передающих характер реплики (сарказм, вопрос). Фанаты невзлюбили механику ещё на релизе Fallout 4 и недолюбливают до сих пор, несмотря на то, что, по словам Говарда, Bethesda «потратила вечность» на её создание, а сценаристам с трудом давались подобные диалоги. По словам Говарда, система «действительно не нашла отклик» среди фанатов из-за обманутых ожиданий: «Игроки хотят ролевого отыгрыша, а у нас озвученный герой. Актёры были великолепны, но для многих это был не тот голос, что они слышали у себя в голове». Примечательно, что уже в следующей одиночной игре Bethesda Game Studios вернулась к традиционной системе: в Starfield диалоги представлены от первого лица, без озвучки протагониста и с полноценными репликами в вариантах ответа. Говард считает, что в Starfield лучше других игр Bethesda реализована стрельба, в Fallout 3 — вступление, в Fallout 76 — разнообразие пейзажей, а в The Elder Scrolls V: Skyrim — свобода игрока и тон. Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. За первые сутки Bethesda продала 12 млн копий игры, заработав более $750 млн. Firefox обновился: у браузера появился новый талисман Kit и свежий визуальный стиль
10.11.2025 [20:39],
Анжелла Марина
Mozilla обновила визуальный стиль браузера Firefox и представила нового маскота по имени Kit. Это милая огненно-рыжая лиса, которая, по словам компании, «станет новым личным спутником пользователя в интернете, который приватен и открыт». С 11 ноября Kit начнёт появляться в интерфейсе Firefox и в первую очередь на странице новой вкладки, а затем и на сайтах Mozilla, а также в рекламных и маркетинговых материалах, сообщает TechSpot.
Источник изображений: Mozilla Персонаж-талисман отражает такие качества бренда, как гибкость и удобство, а также подчёркивает ключевые ценности Firefox, а именно защиту приватности и контроль пользователя над своими данными в условиях всё более ориентированного на сбор информации цифрового пространства. При этом компания решила не менять привычный круглый логотип с изображением лисы и пламени, что может обрадовать фанатов браузера. Ранее, в 2019 году, Mozilla уже проводила масштабный ребрендинг, представив более стилизованный вариант иконки, выбор которой был сделан на основе общественного голосования. Помимо обновлённого символа Mozilla выпустила тематические обои для рабочего стола и лимитированную коллекцию мерча: футболки, наклейки и предметы с фирменной символикой. ![]() Несмотря на популярность среди энтузиастов и сторонников приватности, Firefox по-прежнему занимает менее 4 % глобальной доли настольных браузеров, в то время как Google Chrome приближается к 80 %. Единственный другой значимый конкурент Opera имеет около 2 % рынка. Пока неясно, как пользователи отреагируют на появление Kit, однако Mozilla надеется, что новый облик напомнит аудитории: Firefox — это не просто инструмент для сёрфинга, а заявление о том, каким должен быть интернет. Слухи: переиздание Fallout 3 будет похоже на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
10.11.2025 [20:27],
Михаил Романов
Окружённое слухами переиздание культовой постапокалиптической ролевой игры Fallout 3 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник. Напомним, ремастер Fallout 3 (вместе с будущей The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered) осенью 2023 года засветился среди судебных документов Microsoft, а прошедшей весной был подтверждён инсайдером Nate the Hate. В недавнем интервью GQ глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) обмолвился, что, помимо The Elder Scrolls VI, студия сейчас занята Fallout (в частности, Fallout 76) и «несколькими другими вещами». По данным портала Video Games Chronicle, среди «других вещей» фигурирует упомянутый ремастер Fallout 3. Переиздание якобы будет выполнено в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion создавался на гибридном движке: оригинальный Gamebryo отвечал за геймплей и логику, а графику в игре переделали с нуля на Unreal Engine 5. Вероятно, подобным образом будет выполнена и новая версия Fallout 3. Когда ждать ремастер Fallout 3, в Video Games Chronicle не уточняют. Если верить Nate the Hate, на скорый релиз рассчитывать не стоит: «Пройдёт ещё немало времени, прежде чем мы увидим его». Fallout 3 дебютировала в 2008 году на PC, PS3 и Xbox 360. На других платформах игра до сих пор не вышла, но спустя семь лет удостоилась продолжения — Fallout 4 (сегодня, 10 ноября, празднует 10-летний юбилей). Спустя семь лет после анонса The Elder Scrolls VI «всё ещё далека» от релиза
10.11.2025 [19:52],
Михаил Романов
Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью журналу GQ рассказал о производстве горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI. Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018 с помощью 36-секундного тизер-трейлера. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По словам Говарда, команда Bethesda Game Studios занимается The Elder Scrolls VI каждый день. Накануне, например, в студии прошла большая тестовая сессия. «Игры играются, а не делаются», — считает Говард. По мнению Говарда, перерыв между Skyrim и TES VI пошёл всем на пользу: «Думаю, аудитории тоже нужен отдых — мы занимались The Elder Scrolls слишком долго и со Starfield хотели что-то новое. Нуждались в творческой перезагрузке». Руководитель также обмолвился, что The Elder Scrolls VI «всё ещё далека» от выхода, но так будет не всегда: спонтанный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered был первым подобным опытом команды, и он прошёл успешно. «Мне нравится анонсировать и выпускать продукты. Мой идеальный вариант (и я не говорю, что будет именно так) — пройдёт какое-то время, а потом, в один день, игра возьмёт и появится», — намекнул Говард. Ранее стало известно, что благодаря щедрости фанатов в The Elder Scrolls VI увековечат легенду сообщества Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк) — пользователя форума UESP, чьи ролевые кампании 2004−2006 годов частично считаются каноничными. Одной подписки для похудения недостаточно: Apple начала масштабную реорганизацию сервиса Fitness+
10.11.2025 [19:18],
Сергей Сурабекянц
Осведомлённые источники сообщили о готовящейся реорганизации сервиса Apple Fitness+ «для стимулирования роста». Этот сервис практически не изменился с момента запуска в 2020 году, получив лишь несколько новых функций за пять лет. На сегодняшний день сервис считается одним из самых слабых цифровых предложений Apple.
Источник изображения: 9to5mac.com Цена Apple Fitness+ остаётся неизменной с момента запуска: $9,99 в месяц или $79,99 в год. Также практически неизменным остаётся и само приложение, не считая интеграции со Strava и отказа от Apple Watch. По мнению обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), основными проблемами Apple Fitness+ являются «высокий отток клиентов» и «небольшой потенциал роста доходов». Тем не менее, Apple не планирует отказываться от имиджевого сервиса, ориентированного на здоровье, тем более, что у Fitness+ достаточно преданных поклонников. Само приложение сравнительно дёшево обходится Apple, так как весь контент создаётся внутри компании. В настоящее время Apple пересматривает будущее Fitness+ и проводит реорганизацию подразделения. Вице-президент Apple по здравоохранению Сумбул Десаи (Sumbul Desai) сообщил, что «добавит Fitness+ в своё портфолио», чтобы лично контролировать развитие сервиса и улучшение результатов. Как сообщалось ранее в октябре, Десаи и Apple Health в целом теперь будут подчиняться старшему вице-президенту по сервисам Эдди Кью (Eddy Cue) в связи с предстоящим уходом на пенсию главного операционного директора Джеффа Уильямса (Jeff Williams). В последнее время Apple стала уделать больше внимания вопросам фитнеса и здоровья. Недавно компания впервые добавила приложение «Тренировки» на iPhone, избавив от необходимости использования Apple Watch. В последних моделях AirPods Pro 3 и Powerbeats Pro 2 появилась встроенная функция мониторинга сердечного ритма, совместимая с Fitness+. Apple Watch также недавно получили функцию Workout Buddy на базе Apple Intelligence, которая предоставляет персонализированные рекомендации и мотивацию во время тренировок. Apple Fitness+ доступна за $9,99 в месяц или за $79,99 в год, а также в рамках подписки Apple One Premier. 3-месячную бесплатную пробную версию можно получить при покупке новых Apple Watch, AirPods Pro 3, Powerbeats Pro 2, iPhone, Apple TV или iPad. Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам Atomic Heart, включая скульптуры Близняшек
10.11.2025 [18:12],
Михаил Романов
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу Императорского фарфорового завода рассказала о необычной коллаборации одного из крупнейших в России предприятий по производству художественных фарфоровых изделий. Как стало известно, Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам ретрофутуристического шутера Atomic Heart от кипрской студии с российскими корнями Mundfish. В подборку вошли бокалы с эксклюзивным дизайном и коллекционные скульптуры Близняшек — роботов-балерин, выступающих в роли телохранителей учёного Дмитрия Сеченова и неожиданно для самих разработчиков ставших символом игры. По словам генерального директора Императорского фарфорового завода Татьяны Тылевич, сотрудничество с Atomic Heart объясняется тем, что предприятие «всегда тяготело к уникальным коллаборациям». Представитель Mundfish в пресс-релизе подчеркнул, что эстетика альтернативного СССР из мира Atomic Heart нашла отражение в «искусстве с глубокими культурными традициями». Официальная презентация коллекции Atomic Heart пройдёт в ближайший четверг, 13 ноября, в галерее Императорского фарфорового завода (Санкт-Петербург, Кутузовский проспект, строение 17). Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в июне. PlayStation анонсировала специальный выпуск State of Play — что, где, когда покажут
10.11.2025 [17:34],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) анонсировало специальный выпуск своей информационной передачи State of Play c восточным колоритом. Долго новое шоу ждать не придётся. Презентация именуется State of Play Japan и, как можно догадаться по названию, будет посвящена играм из Японии. Также обещают проекты из стран Азии и «несколько других захватывающих новостей». «От полюбившихся всем серий до ярких инди-произведений, это шоу <...> будет переполнено отличными играми, интервью и новыми взглядами на ожидаемые релизы», — уверяют организаторы. State of Play Japan пройдёт в ночь с 11 на 12 ноября (начало в 1:00 по московскому времени). За ходом развития цифрового мероприятия можно будет следить на YouTube-канале PlayStation. Ведущим State of Play Japan выступит японский актёр озвучения Юки Кадзи (Yuki Kaji), известный по ролям в аниме «Атака титанов» и Fairy Tail. Продолжительность шоу составит более 40 минут. Среди ожидаемых игр из Японии и стран Азии можно выделить Phantom Blade Zero (Китай), Nioh 3 (Япония), Marvel Tokon: Fighting Souls (Япония), Onimusha: Way of the Sword (Япония), Crimson Desert (Южная Корея) и другие. Предыдущий выпуск State of Play прошёл в сентябре и стал ареной анонсов даты выхода Crimson Desert, Nioh 3 и Saros, презентации Deus Ex Remastered, показа геймплейного трейлера Marvel’s Wolverine и не только. Календарь релизов 10 – 16 ноября: CoD: Black Ops 7, Where Winds Meet, Anno 117 и Rue Valley
10.11.2025 [16:07],
Андрей Созинов
Неделя с 10 по 16 ноября — сплошная жара для геймеров! Новая глава Kingdom Come: Deliverance II — Mysteria Ecclesiae, возвращение легендарного Sacred 2 Remaster, долгожданный релиз Escape from Tarkov 1.0 и масштабный Call of Duty: Black Ops 7. А для ценителей уютных приключений — Winter Burrow, Tavern Keeper и фэнтезийная новинка Rue Valley. Осень становится всё интереснее! Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 751. Мобильная хоррор-стратегия Resident Evil: Survival Unit не заставит себя долго ждать — объявлена дата выхода, но не для России
10.11.2025 [13:34],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Joycity при поддержке издательства Aniplex объявили дату выхода своей условно-бесплатной мобильной хоррор-стратегии на выживание Resident Evil: Survival Unit. Напомним, Resident Evil: Survival Unit была представлена прошедшим летом и готовилась к международному релизу (Северная Америка, Европа, Япония, Южная Корея, Азия) в 2025 году. Как стало известно, Resident Evil: Survival Unit стартует 18 ноября в 5:00 по московскому времени на мобильных устройствах под управлением операционных систем iOS (App Store) и Android (Google Play). На запуске Resident Evil: Survival Unit будет доступна в 169 странах по всему миру, а ещё в девяти государствах появится в начале 2026 года (см. полный перечень). России нет ни в одном, ни другом списке. История Resident Evil: Survival Unit развернётся параллельно Resident Evil 2 и Resident Evil 3 в альтернативной версии знакомой фанатам вселенной, где собрались персонажи разных игр серии, включая Леона, Джилл, Барри и других. Игрокам предстоит отстраивать базу (заброшенный особняк), формировать отряды с участием узнаваемых персонажей и отправлять их на задания, собирать ресурсы, сражаться с зомби и решать головоломки. Обещают «эксклюзивную новую историю, выходящую за рамки серии Resident Evil», влияние решений пользователя на ход сюжета и встречу с полюбившимися фанатам героями (Леон, Джилл, Клэр, Ада и другие). Выживание гномов The Lord of the Rings: Return to Moria получит продолжение — уволенный сотрудник случайно выдал планы разработчиков на сиквел
10.11.2025 [12:24],
Михаил Романов
Пока кооперативный симулятор выживания The Lord of the Rings: Return to Moria готовится получить сюжетное дополнение Durin's Folk, разработчики из американской студии Free Range Games тайно готовят к релизу сиквел. Информацию о неанонсированном продолжении The Lord of the Rings: Return to Moria зоркий энтузиаст Timur222 обнаружил в LinkedIn уже бывшего исполнительного продюсера Free Range Games Джессики Клайн (Jessica Klyne). Клайн, попавшая в недавнюю волну увольнений Free Range Games, у себя в резюме указала, что курировала постпроизводственный жизненный цикл The Lord of the Rings: Return и её сиквела. «Моя работа включает контроль за постпроизводственным циклом The Lord of the Rings: Return (и её сиквела), а также новой неанонсированной франшизы с бюджетом в $100 млн и командой из 130 человек», — написала Клайн. Примечательно, что вскоре после обнаружения упоминание сиквела The Lord of the Rings: Return из резюме Клайн пропало. Впрочем, Timur222 успел сделать скриншот в подтверждение утечки. Что касается Durin's Folk, то аддон увидит свет уже 18 ноября и принесёт с собой более 20 часов контента, включая следующую главу сюжета, новые локации (впервые за пределами горы), экспедиции и возможность нанимать NPC. The Lord of the Rings: Return вышла в октябре 2023 года на площадке Epic Games Store, а впоследствии добралась до Steam, PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 8 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %). OpenAI заявила, что ChatGPT научился считать буквы в словах — но на деле он продолжает ошибаться
29.04.2026 [10:59],
Владимир Мироненко
Распространённой проблемой больших языковых моделей, используемых в чат-ботах с искусственным интеллектом, являются уверенные ошибки или, другими словами, ложь. Например, до недавних пор ChatGPT не мог правильно ответить на вопрос, сколько букв R в слове strawberry (клубника).
Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com Долгое время чат-бот выдавал неверный ответ, утверждая, что в слове strawberry буква R не встречается три раза. У других ИИ-моделей нередко наблюдалась аналогичная проблема. Еще одна распространённая ошибка: в ответ на вопрос «Я хочу сегодня помыть машину, но автомойка всего в 50 метрах. Стоит ли мне идти пешком, чтобы доехать туда?» чат-бот ChatGPT часто рекомендовал идти пешком, несмотря на очевидную логическую нестыковку.
Источник изображений: 9to5google.com Одной из самых больших проблем, как пишет 9to5google.com, остается частота, с которой ИИ-инструменты уверенно лгут пользователям. Если информация неверна, чат-бот этого может не заметить, и, если указать на ошибку, ИИ может упорствовать и продолжать ошибаться, утверждая при этом, что он прав. Эта проблема рассматривается как опасность ИИ-инструментов, помимо того, что такие ответы просто раздражают с учётом потребляемых ИИ ресурсов. Сегодня OpenAI сообщила, что «наконец-то» ChatGPT может правильно ответить на вопросы по поводу количества букв R в слове strawberry и нужно ли идти к заправке для того, чтобы пополнить бак машины бензином. Но, как отметил 9to5google.com, существует подозрение, что это могут быть жёстко закодированные решения, поскольку в других случаях чат-бот продолжает ошибаться по той же логике. Например, на вопрос «Сколько букв R в слове cranberry (клюква)?» он постоянно отвечает: «В слове cranberry одна буква R», что, конечно же, неверно. ![]() То есть, проблема по-прежнему существует, хотя OpenAI с гордостью объявила о её решении. Anthropic добавила в Claude интеграцию с инструментами для творчества Adobe, Blender и другими
29.04.2026 [10:56],
Николай Хижняк
Компания Anthropic обновила ИИ-модель Claude, добавив новые коннекторы (интеграции инструментов), которые будут полезны для творческих специалистов. В обновлении заявлены интеграции с Ableton, Adobe, Affinity, Autodesk Fusion, Blender, Resolume Arena и Wire, SketchUp и Splice.
Источник изображения: Anthropic Коннекторы — это инструменты, с помощью которых Claude может получать доступ к другим платформам и помогать пользователям в выполнении их задач. По словам представителей Anthropic, Claude открывает перед творческими людьми новые возможности для работы и реализации масштабных проектов.
По словам Anthropic, Claude может быть полезен для решения множества творческих задач, в том числе для обучения работе со сложными инструментами, написания скриптов и плагинов для программного обеспечения, преобразования форматов и реструктуризации данных, а также для выполнения повторяющихся производственных задач. Попытка Apple затянуть тяжбу с Epic Games провалилась — суд отменил отсрочку по делу App Store
29.04.2026 [10:55],
Павел Котов
Epic Games убедила Апелляционный суд США отменить предыдущее решение, в рамках которого Apple дали отсрочку на пересмотр политики App Store на период обращения в Верховный суд.
Источник изображения: appshunter / unsplash.com В начале апреля Апелляционный суд удовлетворил ходатайство Apple о приостановлении действия решения, предписывающего ей изменить политику App Store в отношении альтернативных способов оплаты. Сторона Epic Games подала два заявления: в первом сообщила, что у неё не было времени подготовить ответ на просьбу Apple приостановить действие; во втором попросила отклонить само обращение Apple по данному вопросу. Ходатайство Apple о приостановлении вступления решения суда в силу в Epic Games назвали «очередной тактикой затягивания [времени], чтобы помешать суду установить существенные и постоянные ограничения на возможность Apple взимать необоснованные комиссии за платежи третьих лиц». Производитель iPhone, в свою очередь, заявил об отсутствии оснований пересматривать решение о приостановке действия и о том, что сохранение его в силе позволит избежать ненужных разбирательств в судах низшей инстанции, пока он добивается пересмотра дела в Верховном суде Epic Games отметила, что Apple не подтвердила насущной необходимости приостанавливать действие решения, и добавила, что апелляция в Верховный суд не устранит необходимости дальнейших разбирательств в судах низшей инстанции. Апелляционный суд встал на сторону Epic Games и отметил, что Apple не продемонстрировала вероятности пересмотра дела или отмены решения Верховным судом. В пояснении даётся ссылка на норму, согласно которой сторона, которая стремится приостановить действие решения суда до подачи ходатайства о пересмотре дела, «должна показать, что в ходатайстве будет содержаться существенный вопрос, и что есть веские основания для приостановки». «Тактика Apple по затягиванию процесса исчерпана! Теперь дело Epic против Apple вернётся к судье Гонсалес-Роджерс (Gonzales Rogers) на слушания по вопросу о том, какие именно сборы Apple может взимать для возмещения затрат на проверку приложений, использующих альтернативные способы оплаты», — написал глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в соцсети X. Пираты объявили о полной победе над Denuvo, но 2K наносит ответный удар
29.04.2026 [10:28],
Михаил Романов
Не успело сообщество видеоигровых пиратов объявить о полной победе над скандальной защитой Denuvo, как издательство 2K нашло новую меру борьбы с цифровыми флибустьерами. Напомним, очередной прорыв в нескончаемой войне пиратов и Denuvo случился в конце 2025 года, когда хакеры научились обходить защиту с помощью неподписанного драйвера гипервизора, работающего на уровне ниже ядра ОС. В результате к концу апреля 2026 года впервые за всю историю наблюдений список защищённых Denuvo одиночных игр не для VR оказался пуст — все проекты либо полностью взломаны, либо имеют рабочий обход. Компания Irdeto (владелец Denuvo) обещала принять меры против новых методов обхода защиты и не обманула. Сообщается, что в ряде игр издателя 2K (NBA 2K25, NBA 2K26, Marvel's Midnight Suns) появилась обязательная онлайн-проверка. Раз в 14 дней система требует обновления токена активации, без которого запустить игру невозможно. Это делает использование обходов через гипервизор невозможным, так как запрос идёт непосредственно на серверы Denuvo. Как предполагают в издании Tom’s Hardware, выполняющий онлайн-проверку код теоретически можно удалить, однако это потребует полноценного взлома защиты, а не обхода через гипервизор. 2K — не единственная компания, которая вводит онлайн-проверки в свои продукты. Игры для PS4 и PS5 перестанут запускаться без интернета — каждые 30 дней лицензию на новую покупку нужно подтверждать через подключение к сети. Новому главе Apple Джону Тернусу придётся балансировать между США и Китаем
29.04.2026 [10:05],
Алексей Разин
Действующий генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook, на фото справа) под давлением президента США Дональда Трампа (Donald Trump) к августу прошлого года хоть и согласился в течение последующих четырёх лет вложить в экономику США около $600 млрд, желанную для американского лидера сборку iPhone на территории страны организовать не обещал. Преемнику Кука в этом смысле придётся искать тонкий баланс между интересами США и Китая.
Источник изображения: Apple Не секрет, что основная часть продукции Apple в последние годы производилась на территории Китая силами подрядчиков этой компании. Лишь недавно наметившийся сдвиг в сторону организации производства iPhone в Индии привёл к концентрации до 25 % объёмов выпуска данной продукции Apple в этой соседней с Китаем южноазиатской стране. При этом именно реализация iPhone продолжает приносить половину выручки Apple, поэтому география производства этих смартфонов остаётся под пристальным вниманием американских властей. Компания отчитается о результатах минувшего фискального квартала в конце этой недели, подробности об изменениях в этой сфере могут быть оглашены на сопутствующем мероприятии. Даже если Apple занимается организацией сборки iPhone за пределами Китая, внутри страны остаются поставщики необходимых комплектующих, поэтому снизить степень зависимости от КНР для компании будет крайне сложно. Так или иначе, заступающему на пост генерального директора Apple в сентябре Джону Тернусу (John Ternus, на фото слева) предстоит реализовать план по инвестициям $600 млрд в американскую экономику за оставшиеся три года. Наличие на территории США предприятий TSMC по обработке кремниевых пластин и GlobalWafers по их выпуску в действительности слабо повлияет на локализацию производства iPhone, поскольку поставщики прочих компонентов всё равно останутся в Китае. Масштабы бизнеса Apple дают компании некоторые преимущества в условиях нынешнего дефицита памяти. Она производит силами подрядчиков примерно 250 млн iPhone в год, оставаясь одним из крупнейших покупателей микросхем памяти. Это позволяет договариваться о поставках памяти на особых условиях и обходить менее удачливых конкурентов. При нынешней динамике цен на память, как прогнозируют аналитики JPMorgan, доля стоимости микросхем памяти в себестоимости iPhone вырастет с прежних 10 % до внушительных 45 % уже к следующему году. Чтобы сгладить сезонные колебания спроса, Apple даже решила с этого года разделить периоды анонса новых моделей смартфонов, а не сосредотачивать их в сентябре. Начальные модели семейства iPhone 18 в итоге выйдут весной следующего года. Осенью текущего года, буквально через пару недель после вступления Тернуса в должность генерального директора Apple, компания должна будет представить флагманские модели нового семейства, включая и первый складной iPhone с гибким дисплеем. Тем не менее, влияние высоких цен на память Apple не сможет игнорировать бесконечно, жертвуя своей нормой прибыли, и если продукция марки подорожает, это неминуемо подорвёт её позиции в тех же Индии и Китае, где покупатели более чувствительны к изменению цен, а позиции китайских конкурентов весьма сильны. Если Apple предпочтёт сдержать рост цен на iPhone, она получит шанс увеличить свою долю рынка. Тим Кук при этом не покинет компанию в сентябре, он займёт пост исполнительного председателя совета директоров, что подразумевает сохранение его влияния на деятельность компании едва ли не в ежедневном режиме. Скорее всего, Кук будет поддерживать связи Apple с существующими поставщиками компонентов, которые в большинстве своём сосредоточены в Китае. В этом смысле курс развития бизнеса компании будет задаваться не только Тернусом, но и Куком. «Яндекс» нарастил выручку, прибыль и подписчиков, но «временно» просел в ключевом сегменте
29.04.2026 [10:04],
Павел Котов
Российский интернет-гигант «Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам I квартала 2026 года — компания нарастила выручку, прибыль и показатели подписочных сервисов. Из-за изменений в расчётах в ключевом сегменте временно обозначилась отрицательная динамика. Выручка «Яндекса» за I квартал составила 372,7 млрд руб., что соответствует росту на 22 % год к году; показатель EBITDA за тот же период увеличился на 50 % до 73,3 млрд руб., что составляет 19,7 % от выручки или на 3,7 п.п. больше, чем за аналогичный период прошлого года. Скорректированная чистая прибыль достигла 34,7 млрд руб. — в 2,7 раза больше, чем годом ранее. На 9 % до 115,4 млрд руб. увеличился оборот от услуг по рекламе и продвижению. Выручка от подписки «Яндекс Плюс» выросла на 29 % и составила 25,9 млрд руб. Принято решение о выплате дивидендов по итогам 2025 года из расчёта 110 руб. за акцию или всего 42 млрд руб.; будет также рассмотрен вопрос об обратном выкупе акций для программы мотивации сотрудников — в ближайшие два года на это планируется направить до 50 млрд руб. В ключевом сегменте «Поисковые сервисы и ИИ» выручка за отчётный период снизилась на 1 % до 122,6 млрд — это в «Яндексе» объяснили «изменениями во внутригрупповых расчётах» и пообещали во второй половине года улучшить динамику. Скорректированный EBITDA снизился на 6 % до 52,9 млрд. Входящий в сегмент сервис ИИ-помощника «Алиса AI» в компании назвали «самой быстрорастущей российской нейросетью»: аудитория платформы увеличилась на 24 % до 24 млн человек. Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке достигла 69,8 %; 48,3 млн человек пользуются быстрыми ответами ИИ в поисковой выдаче. Начала работать рекомендательная технология ARGUS для «персонализации, ранжирования и существенно более точного таргетирования рекламы». Открыто подразделение, которое разрабатывает механизмы электронной коммерции в «Алису AI» — за эти функции отвечает Yandex Commerce Protocol (YCP). Сегмент «Городские сервисы: Райдтех, Электронная коммерция и Доставка» показал рост выручки на 18 % до 210,5 млрд руб.; скорректированный EBITDA увеличился сразу на 161 % и составил 21,5 млрд руб. Активная аудитория «Городских сервисов» выросла достигла 60,6 млн человек, что соответствует росту на 16 %. Выручка сегмента «Персональные сервисы», в который выходят развлекательная и финансовая платформы, увеличилась на 30 % и составила 62,4 млрд руб. Направление «Яндекс Плюс» показало рост дохода на 8 % до 32,2 млрд руб. Компания активно инвестирует в контентные партнёрства и новые разработки, вкладывается в продвижение на новых рынках, поэтому маржинальность увеличивается сдержанными темпами. Блок «Б2Б Тех», включающий услуги для бизнес-клиентов, нарастил доход на 36 % до 13,6 млрд руб.; скорректированный EBITDA увеличился на 49 % и составил 2,6 млрд руб. В этом сегменте востребованы решения в области искусственного интеллекта, сервисы безопасности, средства для работы с данными и решения автоматизации бизнес-процессов. В сегменте «Автономные технологии» выручка составила 0,1 млрд руб.; убыток по скорректированному EBITDA достиг 5,4 млрд руб., и это рост на 76 %. Такая динамика объясняется активными инвестициями в технологии автономного движения: роботов-доставщиков, роботраков и роботакси. Наконец, по сегменту «Прочие сервисы и инициативы», куда, в частности, входят образовательные проекты, выручка уменьшилась на 6 % до 3,1 млрд, а убыток по скорректированному EBITDA уменьшился на 86 % до 1,8 млрд руб. ChatGPT Plus потеряет 80 % подписчиков в этом году — зато более дешёвый тариф ChatGPT Go расширит аудиторию в 37 раз
29.04.2026 [09:17],
Алексей Разин
Ещё вчера появилась общая информация о том, что руководство OpenAI обеспокоено снижением количества подписчиков и замедлением роста выручки, но подробности этого отчёта позволяют понять, как компания собирается бороться с данными тенденциями. Тарифный план ChatGPT Go за $8 в месяц должен увеличить количество подписчиков в текущем году с 3 млн до 112 млн человек.
Источник изображения: OpenAI В некоторых регионах ChatGPT Go доступен за $5 в месяц. А вот количество желающих платить по $20 в месяц за доступ к тарифу ChatGPT Plus, по данным компании, в текущем году сократится почти в пять раз, с 44 млн до 9 млн человек. Кроме того, прогнозы OpenAI гласят, что количество подписчиков самого дорогого плана ChatGPT Pro вырастет в этом году вдвое, но их доля в общем количестве не превысит 1 %, поэтому рассчитывать именно на данный ценовой сегмент компания просто не может. Впрочем, даже приток пользователей к тарифу ChatGPT Pro не сможет компенсировать упущенную выручку из-за отказа клиентов от более дорогого тарифа ChatGPT Plus, если проанализировать динамику. Выручка OpenAI от подписок по итогам текущего года всё равно сократится на $155 млн. Кроме того, привлечение 109 млн новых подписчиков наверняка увеличит расходы OpenAI, и не факт, что выручка от подписок на этом направлении сможет их перекрыть. От GTX 1070 до RTX 5090: ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 получила системные требования
29.04.2026 [09:07],
Михаил Романов
Вслед за датой выхода издатель Bandai Namco и основанная ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves представили системные требования своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Как стало известно, для запуска The Blood of Dawnwalker на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i7-8700K, видеокарта GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и 60 Гбайт на SSD. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты в представленных конфигурациях указаны без учёта апскейлеров и генерации кадров, хотя у The Blood of Dawnwalker будет поддержка этих технологий. Системные требования The Blood of Dawnwalker представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p/1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (1440p/4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и поддержку 15 языков (без русского). TSMC избавилась от акций Arm на сумму $231 млн
29.04.2026 [08:35],
Алексей Разин
Стратегическое партнёрство компаний в одной сфере деятельности нередко выражается в наличии у них некоторого количества акций друг друга, и тайваньский контрактный производитель чипов TSMC до недавних пор владел пакетом из 1,11 млн акций британского холдинга Arm. Недавно первая из компаний продала их на сумму $231 млн.
Источник изображения: Intel Сделки по продаже акций состоялись 28 и 29 апреля, акции Arm были проданы по курсу $207,65 за штуку. Номинально, владельцем акций являлась дочерняя структура TSMC Partners. После этой сделки TSMC перестанет быть акционером британского холдинга Arm, который специализируется на разработке процессорных архитектур. По сути, многие клиенты TSMC одновременно являются и клиентами Arm, а недавно последняя выразила готовность разрабатывать собственные процессоры. TSMC вложила в капитал Arm около $100 млн в 2023 году, приняв участие в первичном размещении ей акций на американском фондовом рынке. Тогда каждая из купленных на тот момент акций Arm обошлась TSMC в $51 за штуку. Постепенно последняя из компаний избавлялась от этих акций, в 2024 году продав 850 000 штук на общую сумму $102 млн. Оставшиеся 1,11 млн акций Arm были проданы компанией TSMC на этой неделе. В любом случае, она смогла неплохо заработать, приняв участие в IPO холдинга Arm. Ubuntu 26.10 получит встроенные ИИ-инструменты — все они будут работать локально и отключаться в один клик
29.04.2026 [08:34],
Дмитрий Федоров
Canonical добавит в будущие релизы Linux Ubuntu инструменты на основе больших языковых моделей (LLM). Все ИИ-функции будут подключаемыми: пользователь сам решит, включать их или нет, а при желании сможет полностью удалить. Компания сделала ставку на локальный инференс — данные по умолчанию не будут уходить в облако. Первым релизом с такой поддержкой станет Ubuntu 26.10 (Stonking Stingray), намеченный на 15 октября 2026 года.
Источник изображения: ubuntu.com ИИ-возможности появятся в двух вариантах. Одни модели будут работать в фоновом режиме и незаметно расширять штатные функции ОС. Другие функции и рабочие сценарии будут изначально построены вокруг ИИ — для тех, кому они нужны. «ИИ-функции будут появляться в Ubuntu на протяжении следующего года по мере достижения достаточной зрелости и качества; приоритет по умолчанию — локальный инференс», — сообщил вице-президент по инженерии Canonical Джон Сигер (Jon Seager). Сигер отвечает за интеграцию ИИ в Ubuntu. По его словам, обращения к внешним облачным ИИ-сервисам вроде ChatGPT или Gemini потребуют лишь отдельные функции, и каждая из них будет чётко обозначена. Все ИИ-инструменты Canonical упакует в Snap-пакеты — пользователи смогут удалить их в один шаг. «Из-за размера большинства LLM мы просто не смогли бы поставлять их вместе с установщиком, так что отказаться при первом запуске элементарно: моделей попросту не будет в системе, — добавил Сигер. — Конфигурация этих инструментов по умолчанию всегда предполагает локальный инференс с локальными моделями». Компания не собирается навязывать ИИ-функции пользователям десктопной версии Ubuntu. Задача — точечно улучшить конкретные функции: синтез речи, автофокусировку камеры и другие возможности, востребованные у части аудитории. Ubuntu 26.10 (Stonking Stingray) выйдет с рабочим окружением GNOME 51 и ядром Linux 7.2. Framework оценила мобильную GeForce RTX 5070 12GB в $1199 и предупредила о повышении цен на версию с 8 Гбайт памяти
29.04.2026 [08:15],
Николай Хижняк
Nvidia вчера сообщила о выпуске 12-Гбайт версии мобильной видеокарты GeForce RTX 5070 Laptop GPU, которая дополнит на рынке 8-Гбайт версию. Производители ноутбуков начали постепенно анонсировать свои продукты с новым предложением. Одним из них стала компания Framework — производитель модульных ноутбуков. Компания оценила заменяемый модуль с GeForce RTX 5070 12GB в $1199 для своего ноутбука Framework Laptop 16, что более чем на 70 % дороже версии с 8 Гбайт памяти.
Источник изображения: VideoCardz Оригинальный заменяемый графический модуль с GeForce RTX 5070 8GB оценивается Framework в $699. Новый модуль с той же картой, но предлагающей на 4 Гбайт больше памяти, компания оценила на $500 дороже или на 71,5 % больше. Но это речь о рынке США. В Европе новое предложение выглядит ещё менее привлекательно. Если модуль с GeForce RTX 5070 8GB для Laptop 16 предлагается за €779, то версия на 12 Гбайт оценивается в €1329 или на €550 дороже.
Источник изображений: Framework ![]() На возмущение пользователей на высокие цены компания Framework ответила в соцсети X, что ценообразование во многом зависит от поставщиков компонентов. Более того, компания предупредила о вероятном подорожании модуля GeForce RTX 5070 8GB в перспективе. «К сожалению для всех нас это не наш выбор. Цены зависят от поставщиков кремния. Стоимость конфигурации с 8 Гбайт памяти с высокой долей вероятности увеличится, как только будут исчерпаны наши запасы памяти GDDR7, которая в ней используется», — отмечает Framework. Компания Nvidia официально не раскрывала информацию о разнице в стоимости 16-гигабитных и 24-гигабитных чипов памяти GDDR7. Возможно, за увеличение плотности на 50 % взимается дополнительная плата, а возможно, более высокая цена просто отражает дополнительную наценку в цепочке поставок. Apple и Google активно интересуются услугами Intel по контрактному производству чипов
29.04.2026 [08:09],
Алексей Разин
Компания Apple уже неоднократно упоминалась в числе главных кандидатов на использование техпроцессов Intel, новые сведения на эту тему говорят о возможности появления первых выпущенных для Apple чипов по технологии Intel 18A-P уже в следующем году. Кроме того, Google интересуется возможностью упаковки чипов силами Intel.
Источник изображения: Intel Данную информацию публикует TrendForce со ссылкой на тайваньское издание Commercial Times. Если Apple интересуется возможностью выпуска своих процессоров серии M для ПК и ноутбуков по технологии Intel 18A-P, то Google рассчитывает использовать технологию упаковки чипов EMIB для производства своих серверных решений собственной разработки (TPU v8e). Главным стимулом к сотрудничеству для потенциальных клиентов Intel является дефицит производственных мощностей в контрактной отрасли. На недавней квартальной отчётной конференции руководство Intel заявило, что операционные убытки контрактного подразделения Foundry сократились до $2,4 млрд, а уровень выхода годных продуктов по ряду технологий, включая Intel 18A, вырос. Для собственных нужд компания использует техпроцесс Intel 18A при производстве мобильных процессоров Panther Lake, Wildcat Lake и серверных Clearwater Forest. По данным тайваньских источников, потенциальные клиенты Intel тоже интересуются технологией 18A, а ещё компания параллельно осваивает технологию Intel 18A-P. Со слов Илона Маска (Elon Musk) недавно стало известно, что более прогрессивную технологию Intel 14A может использовать Tesla для производства своих ИИ-чипов. При этом будут ли они выпускаться на строящемся предприятии Tesla и SpaceX в Техасе, пока с уверенностью сказать сложно. В рамках техпроцесса Intel 14A компания впервые должна начать массовое применение литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), хотя эксперименты с ними осуществлялись и ранее. Выручка Seagate в прошлом квартале взлетела на 44 % на крыльях ИИ-бума
29.04.2026 [07:28],
Алексей Разин
Поставщики жёстких дисков также оказались в выигрыше в условиях бурного развития вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, поскольку их продукция является её неотъемлемой частью. Данный тезис нашёл подтверждение в очередном квартальном отчёте Seagate: за первые три месяца этого года выручка компании выросла на 44 %, а в сегменте ЦОД она вообще поднялась на 55 %.
Источник изображения: Seagate Technology Именно серверное направление сильнее всего влияет на финансовые показатели деятельности Seagate Technology, поскольку по итогам прошлого квартала данный сегмент рынка определял 80 % всей выручки компании. Совокупная выручка выросла на 10 % последовательно до $3,11 млрд, в годовом сравнении она увеличилась на 44 %. Из них $2,5 млрд пришлось на сегмент ЦОД, что на 55 % больше результата аналогичного периода прошлого года, и на 12 % больше выручки предыдущего квартала. Год назад серверный сегмент обеспечивал только 75 % всей выручки Seagate, прирост составил пять процентных пунктов. В ёмкостном выражении поставки жёстких дисков выросли сразу на 39 % до 199 эксабайт, причём в сегменте nearline рост совокупной ёмкости достиг 47 % (до 175 эксабайт). По словам представителей Seagate, почти 90 % жёстких дисков в ёмкостном выражении достались клиентам в сегменте центров обработки данных. Заказы на жёсткие диски в облачном сегменте уже распределены до конца 2027 года, уже ведутся переговоры о плане поставок на 2028 год. Норма прибыли за год увеличилась с 36,2 % до рекордных 47 %, норма операционной прибыли — с 23,5 % до рекордных 37,5 %. Чистая прибыль взлетела на 129 % до $934 млн, удельный доход на одну акцию вырос на 115 % до $4,1. Свободный денежный поток приблизился к $1 млрд, увеличившись на 341 % и достигнув максимального значения ха период свыше десяти лет. При этом компании пришлось увеличить капитальные затраты на 274 % до $161 млн по итогам первого календарного квартала. Жёсткие диски семейства Mozaic компания поставляет для нужд 75 % ведущих облачных провайдеров, в текущем квартале квалификационные процедуры данных накопителей проведут два оставшихся облачных гиганта. К концу текущего года на семейство Mozaic 4+ придётся основная часть поставок накопителей с технологией записи HAMR в ёмкостном выражении. К концу 2027 года Seagate рассчитывает начать поставки накопителей поколения Mozaic 5+ в виде образцов для клиентов. В текущем квартале Seagate рассчитывает выручить от $3,35 до $3,55 млрд, а также поднять норму операционной прибыли за пределы 40 %. ЕС обязал производителей ноутбуков перейти на зарядку через USB Type-C — игровые модели мощностью более 100 Вт стали исключением
29.04.2026 [07:19],
Дмитрий Федоров
Новый этап внедрения единого стандарта зарядки в Европейском союзе (ЕС) вступил в силу. С 29 апреля все новые модели ноутбуков в ЕС обязаны поддерживать зарядку через USB Type-C. Исключение — устройства мощностью свыше 100 Вт: мощные игровые ноутбуки по-прежнему могут использовать традиционные разъёмы питания. По оценкам ЕС, единый стандарт зарядки сэкономит потребителям 250 млн евро в год.
Источник изображения: Varad Murti / unsplash.com Формально USB Type-C поддерживает кабели мощностью до 240 Вт, но такие кабели до сих пор редки. В 2022 году, когда закон принимали, их было ещё меньше — отсюда и возник порог в 100 Вт. Для компактных устройств — смартфонов, камер и планшетов — зарядка через USB Type-C обязательна в ЕС с 2024 года. Именно это требование вынудило компанию Apple отказаться от фирменного разъёма Lightning. Теперь норма распространилась на ноутбуки, и переход на USB-C в этой категории, как ожидается, ускорится. USB-C износоустойчивее прежних компактных стандартов USB и более универсален. Одной такой зарядкой можно питать самые разные устройства. ЕС рассчитывает, что единый стандарт сократит электронные отходы и снизит расходы потребителей. Илон Маск выступил в суде против Альтмана и назвал его вором, укравшим благотворительную организацию
29.04.2026 [07:18],
Дмитрий Федоров
Илон Маск (Elon Musk) выступил в суде против гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и выстроил показания вокруг одного тезиса: всё, что он (Маск) делал в бизнесе, продиктовано заботой о будущем человечества. Альтмана Маск назвал вором и обвинил в краже благотворительной организации.
Источник изображения: @elonmusk / x.com Показания Маска начались с его биографии. Маск вспомнил юность в ЮАР, переезд в Канаду с дорожными чеками на 2500 канадских долларов и сумкой с одеждой и книгами, затем подробно прошёлся по своей карьере от Zip2 и PayPal до нынешних компаний. Непривычно длинный автобиографический заход визионера работал на одну мысль: ни одно из его начинаний не было «про деньги». Компания SpaceX, по его словам, задумывалась как «страховка для жизни, какой мы её знаем». Tesla он создал, потому что зависимость от ископаемого топлива «может обернуться серьёзными последствиями для окружающей среды и всего человечества». Попутно Маск сообщил суду, что именно он основал Tesla, — утверждение, которое можно оспорить, поскольку миллиардер присоединился к уже существующей компании, хотя и значительно повлиял на её становление в качестве одного из крупнейших производителей электромобилей. Тема ИИ, сказал Маск, беспокоила его ещё в колледже. Технология — «обоюдоострый меч»: она «способна победить все болезни и сделать каждого человека процветающим — или уничтожить нас всех». Будущее, по его словам, сводится к двум сценариям: утопия «Звёздного пути» или антиутопия фильма «Терминатор». OpenAI он соосновал, чтобы мир пошёл по пути Джина Родденберри (Gene Roddenberry), а не Джеймса Кэмерона (James Cameron). Контрастном для своей истории Маск выбрал биографию ответчика. Альтман соосновал давно забытую соцсеть Loopt и работал партнёром в Y Combinator. Рядом с ракетами и электромобилями во имя выживания цивилизации такой послужной список звучит весьма скромно — на что Маск, судя по тактике показаний, и рассчитывал. В итоге риторику спасителя Маск сменил прямым обвинением. «Всё очень просто: нельзя красть благотворительную организацию», — заявил он. По его словам, оправдание ответчика создаст прецедент, который даст основание для разграбления любой благотворительной организации в Америке. «Если суд признает, что грабить благотворительность допустимо, вся основа благотворительной деятельности в Америке будет разрушена», — добавил Маск. Власти США заблокировали поставки оборудования для производства чипов в адрес китайской Hua Hong
29.04.2026 [05:08],
Алексей Разин
Пока пакет законопроектов, предусматривающих более широкие ограничения на поставки оборудования из США в Китай, проходит согласование с необходимыми инстанциями, Министерство торговли действует на опережение, запретив отгрузку некоторых видов оборудования для выпуска чипов в адрес двух предприятий китайской компании Hua Hong Semiconductor.
Источник изображения: Applied Materials Последняя является вторым по величине контрактным производителем чипов в КНР. Как полагают американские чиновники, два предприятия этой компании в Китае имеют возможность производить наиболее продвинутые чипы, а потому запрет на поставку оборудования и материалов на этом направлении призван сдержать технологический прогресс отдельно взятых производственных площадок. Предполагается, что крупнейшие американские поставщики литографического оборудования в лице Lam Research, KLA и Applied Materials уже получили от торгового ведомства США соответствующее письмо с требованием прекратить поставки продукции в адрес двух предприятий Hua Hong в Китае. Ещё в прошлом месяце агентство Reuters сообщило, что дочерняя компания Huali Microelectronics готовится к началу производства 7-нм чипов на своём предприятии в Шанхае. До сих пор возможностью выпускать 7-нм компоненты в Китае обладала только компания SMIC, в отношении которой американские санкции действуют уже несколько лет. Новости о дополнительных ограничениях вызвали снижение котировок акций перечисленных выше американских поставщиков оборудования на величину от 3,1 до 5,8 %. Эксперты, опрошенные Reuters, предупреждают о возможных потерях американских поставщиков, которые выразятся в упущенной выручке в размере нескольких миллиардов долларов. Hua Hong при этом может получить необходимое оборудование из других стран или заменить его китайским. Одно из предприятий Hua Hong, которые попали под ограничения США, ещё только строится, а второе расположено в Шанхае, и по официальным данным, производит только 28-нм и 22-нм продукцию. По некоторым данным, Huawei планировала в случае освоения Hua Hong выпуска чипов по 7-нм технологии перенести часть заказов с мощностей SMIC. Предполагается, что родственные Huawei компании помогают Hua Hong внедрить этот передовой по меркам последней техпроцесс. Пробные партии 7-нм чипов должны были сойти с конвейера дочерней Huali к концу текущего года. Министерство торговли США обладает правом вводить адресные ограничения на экспорт определённой продукции, не используя при этом длительную процедуру согласований, а довольствуясь рассылкой писем с уведомлениями конкретным экспортёрам. В случае необходимости соответствующие ограничения в дальнейшем оформляются в правила экспортного контроля, которые обязательны к исполнению всеми американскими компаниями. Новая статья: Обзор Infinix NOTE 60: нестандартный подход к смартфону среднего класса
29.04.2026 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Infinix NOTE 60: нестандартный подход к смартфону среднего класса Новая статья: Обзор DIGMA DiCam 970: экшен-камера с очень богатой комплектацией для новичка
29.04.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор DIGMA DiCam 970: экшен-камера с очень богатой комплектацией для новичка Corsair выпустила кабель питания для видеокарт ThermalProtect 12V-2×6 со встроенным датчиком температуры
28.04.2026 [23:04],
Николай Хижняк
Компания Corsair выпустила кабель питания ThermalProtect 12V-2×6 для видеокарт, оснащённый встроенной защитой от перегрева. Он имеет сертификацию PCIe 5.1 и предназначен для передачи до 600 Вт мощности на GPU. Кабель отслеживает температуру в районе разъёма питания видеокарты и отключает подачу питания при достижении небезопасной температуры соединения.
Источник изображений: Corsair Температурный датчик встроен в кабельную гребёнку, расположенную в 30 мм от коннектора. По словам Corsair, система работает без дополнительной настройки и активируется сразу после подключения кабеля. Кабель совместим с блоками питания, у которых есть собственный разъём 12V-2×6. Компания предлагает кабель ThermalProtect по цене $24,99. Это вдвое дешевле кабеля Asus ROG Equalizer, который в американском интернет-магазине Asus продаётся за $49,99. При этом кабель Asus совместим только с блоками питания ROG Thor III 2026 года и ROG Strix Platinum. В свою очередь кабель питания от Corsair совместим с любыми блоками питания, оснащёнными родным разъёмом 12V-2×6. Производитель так и сообщает: «любой блок питания с разъёмом 12V-2×6» (цитата по VideoCardz). Кабель ThermalProtect от Corsair продаётся отдельно. Производитель не включает его в комплект поставки ни с одним блоком питания. Это значит, что пользователям придётся покупать его отдельно, даже если у них уже есть совместимый блок питания от Corsair или стороннего производителя. Кабель ThermalProtect предлагается в чёрном и белом вариантах исполнения. Его длина составляет 650 мм. Он оснащён двуцветными коннекторами, которые позволяют убедиться в правильности подключения. На кабель распространяется двухлетняя гарантия. Его уже можно приобрести в интернет-магазине Corsair и у официальных розничных продавцов. Не только Corsair и Asus предлагают кабели питания 12V-2×6 с усиленной защитой. Аналогичные продукты выпустили компании ASRock, Gigabyte и MSI. Выше представлен список всех подобных кабелей питания. Следует отметить, что универсальную совместимость предлагает только кабель от Corsair, а решения от Asus и MSI не оснащены температурными сенсорами. «Такой мы её и запомнили»: художник воссоздал Альд'рун из The Elder Scrolls III: Morrowind в реалистичном масштабе, и фанаты в восторге
28.04.2026 [22:00],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 знаковые локации из серии The Elder Scrolls — на этот раз пришла очередь легендарной The Elder Scrolls III: Morrowind. Первым из запоминающихся мест в The Elder Scrolls III: Morrowind художник преобразил Альд'рун — столица владений дома Редоран и один из крупнейших городов острова Вварденфелл предстал зрителям в более реалистичном масштабе. Торрес подчеркнул, что Morrowind отличается от Skyrim и Oblivion более необычной фэнтезийной атмосферой. Например, часть Альд'руна (а именно Скар) расположена внутри панциря одного из вымерших гигантских крабов. По словам Торреса, при воссоздании Альд'руна в более реалистичном масштабе ему пришлось пойти на некоторые творческие вольности, однако в целом художник старался придерживаться оригинальной эстетики. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.4 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Пользователи в комментариях, заждавшиеся Morrowind в исполнении Торреса, остались заворожены новой работой. «Может, на момент создания она так и не выглядела, но такой мы её и запомнили», — поделился justinroeder5315. The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры без дела не сидят — TESRenewal работает над неофициальным ремейком под названием Skywind. В Китае стартовали испытания мощнейшего мобильного атомного реактора на грузовом автомобиле
28.04.2026 [21:32],
Геннадий Детинич
Китайские СМИ сообщили, что в стране начались испытания прототипа атомного реактора, который можно перевозить на обычном грузовике. По словам разработчиков, это рекордсмен — первый в мире 10-МВт мобильный ядерный энергоблок. Разработка велась несколько лет, и сейчас команда ищет сферы для его практического применения. Мощности реактора достаточно, чтобы обеспечить электричеством средний центр обработки данных искусственного интеллекта.
Источник изображения: SCMP Решение отличается исключительной компактностью, высоким уровнем безопасности и способностью работать десятки лет без замены топлива. Его можно назвать «атомным пауэрбанком» — модуль обеспечит резервной, а то и основной энергией достаточно требовательный объект на любой отдалённой территории. Разработчики считают, что новая установка может считаться новым поколением мобильных атомных реакторов, значительно превосходящим предшественников. Возможности применения реактора поистине широки. Он может снабжать энергией удалённые районы и острова, служить аварийным источником питания в особых условиях, приводить в движение суда, обеспечивать космические платформы и поддерживать энергоёмкие вычисления искусственного интеллекта. Последнее вызывает вопросы в случае Китая как страны с развитой системой стационарных магистралей распределения электроэнергии, но мало ли. Автомобильные версии атомных реакторов также активно начали разрабатывать в США. Но там с самого начала не скрывали интереса военных к таким системам. Микроволновое и лазерное вооружение немыслимо без мобильных и мощных источников питания. Китайские учёные наверняка в курсе таких интересов и тоже сотрудничают с военными. Sapphire выпустила «беспроводные» видеокарты Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink на мировой рынок
28.04.2026 [21:23],
Николай Хижняк
Компания Sapphire выпустила в глобальную продажу серию видеокарт Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink, в которых реализована технология питания без использования кабелей. Стандартная версия Radeon RX 9070 XT PhantomLink Edition стоит $989, а версия Polar Edition (в белом цвете) оценивается в $999. Ранее эти видеокарты уже поступили в продажу в Китае, просто Sapphire наконец-то осознала, что у неё есть клиенты и в других странах.
Источник изображений: VideoCardz / Sapphire К видеокартам предлагаются соответствующие материнские платы Sapphire Nitro+ X870EA PhantomLink. Стандартная версия стоит $399, а вариант Polar Edition — $419. Технология питания PhantomLink подразумевает прямую подачу питания на графический процессор. Вместо подключения кабелей питания к видеокарте, питание подаётся через материнскую плату. Компания Sapphire указывает на оснащение видеокарт специальным ножевым разъёмом PhantomLink, который, по сути, представляет собой коннектор GC-HPWR. Он совместим не только с материнскими платами Sapphire. Карты можно использовать, например, с материнскими платами BTF от Asus. Видеокарты Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink предлагают те же основные характеристики, что и обычные модели Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT. Они оснащены 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, с поддержкой 256-битной шины, графическим чипом с 4096 потоковыми процессорами и 64 ускорителями трассировки лучей. Игровая частота GPU заявлена на уровне 2520 МГц, а Boost-частота составляет до 3060 МГц. Sapphire также указывает несколько особенностей материнских плат X870EA PhantomLink. Они включают радиаторы слотов M.2, устанавливающиеся без использования инструментов, дисплей POST-кодов для отладки, кнопки сброса CMOS и обновления BIOS, а также подсветку Nitro Glow ARGB, управляемую с помощью программного обеспечения TriXX. Для видеокарт производитель заявляет возможность мониторинга питания через приложение TriXX, отмечает использование более эффективных термопрокладок, а также изменения в конструкции решётки для версии Polar Edition. Alibaba выпустила «виртуальных сотрудников» для малого бизнеса — ИИ-агенты займутся торговлей
28.04.2026 [20:38],
Николай Хижняк
Подразделение международной торговли Alibaba Group Holding в понедельник представило корпоративную платформу на основе искусственного интеллекта для автоматизации сложных трансграничных операций в сфере электронной коммерции для малого бизнеса по всему миру. Как пишет издание South China Morning Post, компании стремятся внедрять ИИ-агентов для повышения эффективности.
Источник изображения: alibabagroup.com Согласно заявлению компании, платформа Accio Work, представленная Alibaba International Digital Commerce Group (AIDC), призвана предоставить малым и средним предприятиям (МСП) и индивидуальным предпринимателям доступ к рабочей группе на основе искусственного интеллекта за счёт развёртывания «отряда» специализированных ИИ-агентов. Агенты работают как «виртуальные сотрудники», выполняя различные задачи, включая анализ рынка, проектирование, поиск поставщиков и мониторинг товарных запасов, чтобы удовлетворить операционные потребности глобальных МСП. Вице-президент AIDC Чжан Куо (Zhang Kuo) заявил, что новая платформа призвана «сделать искусственный интеллект доступным для всех», предоставив небольшим компаниям доступ к возможностям, которые обычно доступны только крупным корпорациям. «Малые предприятия найдут Accio Work особенно полезной», — сказал Чжан. Запуск платформы Accio Work, которая станет доступна в онлайн-режиме в конце этого месяца, происходит на фоне глобального ажиотажа вокруг внедрения ИИ-агентов, вызванного растущей популярностью ИИ-агента OpenClaw с открытым исходным кодом. В последние недели OpenClaw вызвал интерес во всём мире, в том числе у китайских потребителей, благодаря своей способности выполнять широкий спектр задач от имени пользователей, включая организацию мероприятий в календаре, а также составление и отправку электронных писем. AIDC заявила, что Accio Work поможет небольшим командам снизить операционную нагрузку за счёт развёртывания команды ИИ-агентов для автоматизации критически важных задач, таких как соблюдение нормативных требований и поиск поставщиков. Кроме того, платформа может помочь небольшим командам управлять такими рабочими процессами, как возврат налогов и оформление таможенной документации более чем на 100 рынках, а также автоматически взаимодействовать с поставщиками в ходе многоэтапных переговоров, чтобы добиваться оптимальных цен и условий. AIDC также подчеркнула, что платформа оснащена усиленными мерами безопасности, включая технологии и механизмы, такие как «песочница» и усовершенствованная система управления разрешениями, которые минимизируют риски, связанные с использованием ИИ-агентов. AIDC анонсировала Accio в ноябре 2024 года как систему поиска поставщиков на основе искусственного интеллекта. С тех пор её возможности значительно расширились, превратив её в полноценную агентскую платформу, а материнская компания Alibaba сделала большую ставку на искусственный интеллект и интеграцию этой технологии во все свои направления бизнеса. По данным компании, у Accio более 10 млн активных пользователей по всему миру. Кроме того, на прошлой неделе Alibaba запустила новое подразделение под названием Wukong, которое отвечает за создание корпоративных рабочих процессов на основе искусственного интеллекта с использованием офисного инструмента для совместной работы Dingtalk. Lenovo купила разработчика, чей BIOS установлен в миллионы ПК по всему миру
28.04.2026 [20:18],
Сергей Сурабекянц
Любому компьютерному энтузиасту хотя бы раз в жизни приходилось иметь дело с Phoenix BIOS в процессе работы с ПК. Теперь этот бренд и сама компания по разработке микропрограммного обеспечения будут принадлежать Lenovo. По словам компании, это приобретение даст ей «прямой контроль над микропрограммным обеспечением во всём портфеле ПК, а позже и в других устройствах с поддержкой ИИ».
Источник изображений: videocardz.com Lenovo завершила приобретение подразделения Phoenix Technologies по разработке микропрограммного обеспечения. Сделка охватывает подразделение Phoenix по разработке BIOS, зарегистрированное в Дублине, Ирландия, включая соответствующую интеллектуальную собственность и опыт в области микропрограммного обеспечения. Микропрограммное обеспечение BIOS/UEFI запускается ещё до старта операционной системы и обрабатывает такие процессы, как инициализация оборудования, функции безопасности, настройки платформы и обновления. «Переводя разработку микропрограммного обеспечения в собственное подразделение, мы укрепляем наши основные инженерные возможности и получаем больший контроль над одним из наиболее важных уровней вычислительной работы. Это позволит нам ускорить инновации, повысить безопасность и углубить вертикальную интеграцию, а также добиться значительной экономии затрат. Благодаря своему богатому опыту и лидерству в области микропрограммного обеспечения, Phoenix Technologies привносит уникальный опыт, который ещё больше укрепит наш портфель», — заявил представитель Lenovo. Компания Phoenix Technologies более 20 лет является одним из поставщиков BIOS для Lenovo. Многие годы она разрабатывала базовую систему ввода-вывода для ноутбуков ThinkPad, поэтому эта сделка является скорее продолжением существующих отношений с поставщиком, а не новым техническим партнёрством. Компания была основана в 1979 году и все эти годы занималась разработкой микропрограммного обеспечения для компьютеров, планшетов, ноутбуков, серверов, встроенных систем и других вычислительных платформ. В список её продуктов входят Phoenix SecureCore, Phoenix SecureCore for Servers, ServerBMC, Phoenix OmniCore, FirmCare и утилиты UEFI/BIOS. ![]() Кроме инженерных знаний, приобретение Phoenix Technologies предоставит Lenovo доступ к существующим связям этого разработчика микропрограммного обеспечения с крупными поставщиками микросхем. Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red вышла из тени — 13 минут геймплея, дата релиза и предзаказ в России
28.04.2026 [20:12],
Михаил Романов
Как и было обещано, издатель Bandai Namco и польская студия Rebel Wolves на трансляции Road to Launch наконец объявили дату выхода своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Как стало известно, The Blood of Dawnwalker поступит в продажу 3 сентября 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным сюжетным трейлером. Предзаказы уже стартовали. Стоимость The Blood of Dawnwalker составит $70 (4999 рублей в российском Steam) за стандартное издание и $80 (5719 рублей) за издание Eclipse. В состав последнего входят цифровая энциклопедия, саундтрек и комикс. События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. На Road to Launch показали 13 минут геймплея бета-версии The Blood of Dawnwalker: исследование открытого мира, вампирские способности, сражения, система репутации, прокачка и прохождение квестов. Обещают «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, опциональные романы, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и поддержку 15 языков (без русского). Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |