Сегодня 24 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Одноплатные компьютеры серии Orange Pi 5 на платформе Rockchip получили 32 Гбайт ОЗУ

Команда Orange Pi, по информации ресурса CNX Software, выпустила новые модификации одноплатных компьютеров семейства Orange Pi 5 с удвоенным максимальным объёмом оперативной памяти.

Речь идёт о моделях Orange Pi 5, Orange Pi 5B и Orange Pi 5 Plus. Первые две несут на борту процессор Rockchip RK3588S, третья — Rockchip RK3588. Чипы содержат по четыре ядра Cortex-A76 (2,4 ГГц) и Cortex-A55 (1,8 ГГц), графический блок Arm Mali-G610 MP4, а также ИИ-ускоритель с производительностью до 6 TOPS. При этом RK3588S имеет меньшее число интерфейсов.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Для некоторых модификаций Orange Pi 5 изначально была заявлена поддержка до 32 Гбайт ОЗУ стандарта LPDDR4/4x, но такие версии были недоступны. И вот теперь они появились в продаже. Стоимость Orange Pi 5 с указанным объёмом оперативной памяти составляет $159, а Orange Pi 5B и Orange Pi 5 Plus — $179.

Прочие характеристики одноплатных компьютеров по сравнению с ранее доступными вариантами не изменились. Устройства оснащаются флеш-чипом eMMC вместимостью до 256 Гбайт, а старшие версии допускают установку SSD формата M.2 с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Все решения снабжены слотом для карты microSD. В зависимости от модели присутствуют сетевой контроллер 1GbE или 2.5 GbE, адаптеры Wi-Fi 6 (2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.0. Доступны образы Orange Pi OS (Android), Orange Pi OS (Arch), Debian 11, Ubuntu 22.04, Ubuntu 20.04, Android 12.

Омни-мэн дебютировал в Mortal Kombat 1

На недавно прошедшем фестивале New York Comic Con, в рамках празднования двадцатилетия комиксов «Неуязвимый» (Invincible) и «Ходячие мертвецы» (The Walking Dead), Роберт Киркман (Robert Kirkman) представил публике Омни-мэна в файтинге Mortal Kombat 1. В показанном геймплейном ролике герой участвует в двух боях, демонстрируя поразительную скорость и сверхчеловеческую силу.

 Источник изображения: mortalkombat.com

Источник изображения: mortalkombat.com

Событие, приуроченное к двадцатилетию комиксов «Неуязвимый» и «Ходячие мертвецы», стало местом презентации короткого геймплейного ролика по файтингу Mortal Kombat 1 издательства Warner Bros. Games. Актёр Дж. К. Симмонс (J.K. Simmons), который озвучил Омни-мэна в анимационном сериале «Неуязвимый», вернулся с этой ролью в Mortal Kombat 1.

Персонаж Омни-мэн впервые появился в комиксе «Supreme: The Story of the Year» Алана Мура (Alan Moore) и Криса Спрауса (Chris Sprouse), после чего его образ был развит Киркманом и художником Кори Уокером (Cory Walker). Омни-мэн, отец Марка Грейсона (Markus Grayson), главного героя серии комиксов «Неуязвимый», является представителем расы Вилтрумитов и трудится супергероем на планете Земля. Его можно встретить не только в серии комиксов «Неуязвимый», но и в «Supreme», «Noble Causes» и «Dynamo 5».

В Mortal Kombat 1 Омни-мэн представлен как персонаж DLC, что предполагает его отдельную покупку. Kombat Pack DLC также включает в себя других известных персонажей из комиксов: Миротворца из «Неуязвимый» и Хоумлендера из «The Boys». Покупатели Премиум-издания или Коллекционного издания получат доступ к персонажу на одну неделю раньше других, начиная с ноября.

Снятая с производства консоль Nintendo Wii U вновь обрела владельца спустя год после предыдущего случая продажи

В сентябре на рынке видеоигр США произошёл необычный случай. Согласно данным аналитика Мэта Пискателла (Mat Piscatella) из компании Circana, специализирующейся на анализе розничных продаж в области видеоигр, была реализована одна новая консоль Nintendo Wii U. Это первый случай продажи новой консоли данной модели с мая 2022 года, несмотря на то, что производство Wii U компанией Nintendo было остановлено ещё в ноябре 2016 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Пискателла, с долей иронии назвавший этот факт забавным феноменом без особого значения, сообщил, что продажа была осуществлена через розничный магазин, исключая тем самым возможность приобретения консоли на онлайн-платформах вроде eBay или Craigslist. Кто-то лично пришёл в магазин и купил абсолютно новую Wii U.

Отвечая на вопрос о том, как Circana смогла узнать о продаже с такой точностью, Пискателла объяснил: «Мы покупаем и обрабатываем данные о продажах на уровне отдельных магазинов по каждому товарному коду (SKU), что в совокупности покрывает около 97 % рынка игровых консолей».

Точное место продажи неизвестно, но, вероятно, консоль была продана в небольшом розничном магазине, а не в крупных торговых сетях вроде Best Buy или Target. Обычно после прекращения выпуска консолей магазинам даётся время для реализации оставшегося товара, после чего нераспроданный товар возвращается производителю. Возможно, Nintendo просто не знала о наличии данной консоли у ретейлера.

Консоль Nintendo Wii U вышла в 2013 году как конкурент Xbox 360 и PlayStation 3. Однако из-за слабых продаж и недостатка игр Nintendo в конце концов признала эту модель неудачной.

Бункер для ИИ: Tesla начала строительство дата-центра для суперкомпьютера Dojo

Компания Tesla, по сообщению ресурса The Information, приступила к созданию нового ЦОД, в котором в перспективе расположатся узлы суперкомпьютера Dojo. Площадка НРС находится в штаб-квартире Tesla в Остине (Техас, США), но точные сроки её ввода в эксплуатацию не раскрываются.

Компания Илона Маска приступила к формированию комплекса Dojo в июле нынешнего года. В основу системы лягут специализированные чипы собственной разработки — Tesla D1. К концу 2024 года, как ожидается, производительность ИИ-систем Tesla может достичь 100 Эфлопс. Стоимость проекта оценивается в $1 млрд.

Подробности о дата-центре Tesla в Остине не раскрываются. Отмечается лишь, что по своей конструкции он напоминает бункер. В этом ЦОД будет размещена часть вычислительных модулей Dojo. Суперкомпьютер компания намерена применять для разработки инновационных технологий автопилотирования. Речь идёт о решении ресурсоёмких задач, связанных с ИИ. Кроме того, ранее господин Маск говорил, что некоторые мощности Dojo могут предоставляться сторонним заказчикам по модели облачных услуг.

 Источник изображения: Karpathy / Tesla.

Источник изображения: Karpathy / Tesla.

По оценкам, запуск Dojo может увеличить рыночную стоимость Tesla на $500 млрд: то есть, капитализация компании поднимется примерно на 60 %. Параллельно Tesla развивает и другие НРС-проекты. Так, недавно компанией был запущен один из мощнейших ИИ-суперкомпьютеров в мире: система с 10 тыс. ускорителей NVIDIA H100 обеспечивает пиковую производительность в 340 Пфлопс FP64 для технических вычислений и 39,58 Эфлопс INT8 для приложений ИИ.

Cougar представила антипригарное геймерское кресло NXSYS AERO с 200-мм RGB-вентилятором

Производители игровых кресел прилагают немалые усилия, чтобы геймерам было комфортно. Однако это не решает проблему того, что в креслах бывает жарко и люди продолжают потеть, особенно если речь о моделях с обивкой из кожи, натуральной или нет. Приятным исключением обещает стать кресло Cougar NXSYS AERO, оборудованное системой охлаждения.

 Источник изображений: cougargaming.com

Источник изображений: cougargaming.com

Отличительной особенностью Cougar NXSYS AERO является встроенный прямо в спинку 200-мм вентилятор с RGB-подсветкой — он, по словам производителя, поможет сохранить прохладу «даже на самых высоких уровнях энергии». Вентилятор приходится на центральную часть спинки, что позволяет ему охлаждать почти всё тело владельца благодаря продуманной схеме циркуляции воздуха.

Смысл присутствия RGB-подсветки здесь ясен не до конца, ведь при игре она оказывается позади владельца. С другой стороны, кресло будет хорошо видно в темноте. Питание вентилятора и подсветки осуществляется от батареек, для которых в спинке предусмотрен лоток. Средства управления размещены в правой нижней части спинки, поэтому настраивать всё придётся ещё до того как сесть в кресло — после дотянуться до инструментов будет затруднительно.

Производитель не забыл и об эргономике Cougar NXSYS AERO: подголовник комплектуется удобной подушкой с магнитным креплением, которое позволяет выбрать для неё оптимальное место. А в спинку встроена ещё одна подушка «физиотерапевтического класса», которая помогает поддерживать поясницу. Наконец, сиденье «ковшового типа» с наклонными боковинами увеличивает площадь нагрузки, а обивка выполнена из дышащей ПВХ-кожи.

Наклон спинки регулируется в диапазоне от 90° до 150°, можно выставить высоту подлокотников и посадки, а также ослабить крепление, чтобы раскачиваться с небольшой амплитудой. Cougar NXSYS AERO поставляется в чёрно-оранжевом и полностью чёрном вариантах, а стоимость кресла, но некоторым сведениям, составит $399.

Samsung уйдёт в небытие на российском рынке телевизоров — китайские бренды уже захватили лидерство

На российском рынке телевизоров произошла смена лидеров — вместо доминировавшей в течение девяти последних лет южнокорейской Samsung на первое место по продажам в этом году вышла китайская компания Haier, сообщил «Коммерсант». В тройке лидеров по продажам теперь только китайские бренды. По мнению экспертов, покинувшие Россию компании рискуют полностью потерять российский рынок.

 Источник изображений: haieronline.ru

Источник изображений: haieronline.ru

Согласно данным холдинга Fplus, даже не входивший в 2022 году в тройку лидеров бренд Haier по итогам девяти месяцев 2023 года занял 11,5 % российского рынка телевизоров в штуках (665 тыс.) и 15,3 % в деньгах (22,1 млрд руб.), тогда как годом ранее доля составляла 7,4 %. В тройку лидеров по продажам в количественном выражении также вошли китайские Xiaomi (8,3 % рынка) и Hisense (6,6 %). У Samsung осталось всего 5,1 % рынка, тогда как годом ранее было 25,3 %. Доля телевизоров собственных торговых марок российских компаний выросла за год в штуках с 17,5 до 22,3 %.

Всего за девять месяцев в России было продано 5,7 млн телевизоров, это на 35 % больше прошлогоднего показателя, по данным Fplus. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о росте продаж телевизоров в России на 40 % до 5,8 млн штук и в денежном выражении до 145 млрд руб. Лидером по продажам здесь также называют бренд Haier, занимавший годом ранее третье место.

В 2022 году после начала событий на Украине ряд иностранных брендов, включая Samsung, LG и Sony, прекратил поставки продукции в Россию, после чего доля бывших лидеров стала падать, а собственные торговые марки ретейлеров заняли 20 % российского рынка. Чтобы сохранить присутствие на рынке LG начала адаптировать софт под рынок РФ на заводе в Польше, после чего поставлять устройства в Россию через Беларусь.

По словам коммерческого директора Holodilnik.ru Алексея Погудалова, главным конкурентом Haier на российском рынке телевизоров будет оставаться Hisense, занимающий 10 % рынка в деньгах, а также TCL (5 %). Есть перспективы у Xiaomi, Philips и Toshiba. «Если Samsung не изменит свою политику в отношении РФ, то вскоре он может уйти в небытие, как это произошло с Panasonic», — заявил эксперт.

Лиза Су уйдёт из совета директоров Cisco — вероятно, с развитием AMD появился конфликт интересов

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) и двое других членов совета директоров Cisco уведомили производителя телекоммуникационного оборудования о намерении оставить свои посты. Госпожа Су вошла в совет директоров Cisco в начале 2020 года, но с тех пор произошло множество событий, которые могли изменить обстоятельства — основной причиной ухода из совета директоров Cisco может быть конфликт интересов.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

«4 октября Мишель Бёрнс (M. Michele Burns), Родерик Макгири (Roderick C. McGeary) и доктор Лиза Су (Lisa T. Su) уведомили Cisco Systems о своём решении не баллотироваться на переизбрание на ежегодном собрании акционеров Cisco в 2023 году. Госпожа Бёрнс, господин Макгири и доктор Су продолжат исполнять обязанности директоров до ежегодного собрания 2023 года», — говорится в уведомлении, которое Cisco подала в комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США.

Из троих директоров Лиза Су является единственным руководителем технологической компании. Когда она вошла в совет директоров Cisco в 2020 году, AMD только начинала отвоёвывать у Intel доли на рынке серверов и ПК, и перспективы оценивались как довольно туманные. Но за три года AMD достигла многого. В 2022 году компания за $1,9 млрд поглотила Pensando — производителя DPU, которые используются в центрах обработки данных и в некоторой степени конкурируют с продукцией Cisco. А недавно AMD представила процессоры EPYC 8004 Siena для периферийных и коммуникационных серверов, что также является заходом на территорию Cisco. В итоге у доктора Су как минимум дважды всплывает конфликт интересов с производителем телекоммуникационного оборудования.

Сама глава AMD этот шаг пока не прокомментировала. И перед тем, как войти в совет директоров Cisco, она оставила аналогичный пост в Analog Devices.

Google затруднила установку популярных бенчмарков на Pixel 8 и 8 Pro, чтобы не позориться результатами Tensor G3

В Google, видимо, не очень хотят, чтобы авторы обзоров и даже рядовые владельцы смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro производили замеры их производительности. В магазине приложений «Play Маркет» популярные бенчмарки отображаются как несовместимые с этими устройствами, сообщает ресурс Notebook Check.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Google лишила авторов обзоров простого и очевидного способа устанавливать на её телефоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro известные бенчмарки Geekbench и 3DMark. Пакет тестов Geekbench предназначен для замеров производительности центрального процессора, а 3DMark используется для тестирования графической подсистемы. Подобные испытания — стандартная часть любого обзора (в том числе на нашем сайте), ведь они помогают сформировать общую оценку производительности устройства на основе объективных показателей и сравнить его с другими устройствами.

Смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro работают на чипе Google Tensor G3. В компании подчеркнули, что он был создан с прицелом на эффективную и оптимизированную работу с алгоритмами искусственного интеллекта. Видимо, компания подразумевала, что о некоторых недостатках с его производительностью в обычных задачах уже известно. Блокировка доступа к тестам в «Play Маркете» не означает, что их нельзя запустить в принципе, ведь Android позволяет устанавливать приложения из сторонних источников, так что результаты замеров производительности всё равно появились. И они оказались нелестными.

 Источник изображения: twitter.com/Golden_Reviewer

Источник изображения: twitter.com/Golden_Reviewer

В тестах на энергоэффективность в целочисленных вычислениях (таблицы выше) новинки показали себя примерно на уровне Qualcomm Snapdragon 888, который вышел в начале 2021 года. В первых отчётах Geekbench 6, которые появились ещё до снятия запрета на публикацию обзоров, чип Tensor G3 на Google Pixel 8 Pro набрал 1760 баллов в одноядерном и 4442 — в многоядерном тесте. Для сравнения, считающийся сегодня эталоном Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 (на смену которому скоро придёт преемник) набирает в среднем 2003 и 5427 баллов соответственно.

При этом центральные процессоры на обоих чипах весьма схожи, и у 9-ядерного Tensor G3 даже есть преимущество перед 8-ядерным Snapdragon 8 Gen 2; а в среднем кластере, где у чипа Google установлены четыре ядра Arm Cortex-A715, чип Qualcomm довольствуется парой Cortex-A715 и двумя более старыми Cortex-A710.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Вероятная причина такого положения вещей — выбор Samsung в качестве производителя Google Tensor G3: корейский производитель помог в кастомизации платформы, но его техпроцесс 4LPP (4 нм) уступает технологии N4P от TSMC, которая используется при выпуске Snapdragon 8 Gen 2. В графическом тесте 3DMark Wild Life Stress Test модели Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro выступили заметно слабее всех актуальных флагманов, оказавшись даже хуже прошлогоднего Pixel 7 Pro.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Решение сохранить блокировку установки бенчмарков штатными средствами уже после выхода Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro, распространившееся не только на авторов обзора, но и на рядовых пользователей, вероятно, призвано помешать в установке простого факта. Показатели производительности чипа Tensor G3 ставят смартфоны с ним на уровень моделей среднего ценового сегмента, а не продукции верхней когорты, где доминируют Apple и Samsung — чипы в их смартфонах куда быстрее, эффективнее и тоже предлагают аппаратное ускорение для ИИ-алгоритмов.

Нефтяная компания Idemitsu поможет Toyota начать массовое производство твердотельных аккумуляторов для электромобилей

Японский автопроизводитель Toyota и крупная японская нефтяная компания Idemitsu объявили в четверг о сотрудничестве в области разработки и массового производства полностью твердотельных аккумуляторов. Как считается, такие батареи могут стать ключевым компонентом в будущих электромобилях. Компании поставили цель выйти на коммерциализацию твердотельных аккумуляторов в 2027 или 2028 году с последующим запуском полномасштабного производства.

 Источник изображений: Toyota

Источник изображений: Toyota

Сделка является важным шагом для Toyota Motor, пообещавшей активизировать усилия по выпуску аккумуляторных электромобилей. Компания намерена наверстать отставание от таких конкурентов, как Tesla и BYD, отчасти связанное с приверженностью Toyota производству гибридов вроде Prius. Компания заявила, что достигла «технологического прорыва», который позволит решить проблемы долговечности твердотельных батарей, и сейчас занимается разработкой средств для их массового производства. Как сообщает Toyota, электромобиль с питанием от твердотельной батареи будет иметь запас хода 1200 км с продолжительностью зарядки всего 10 минут.

Idemitsu приступила к исследованиям в сфере технологий для полностью твердотельных аккумуляторов ещё в 2001 году. Toyota начала заниматься работой в этом направлении в 2006 году. Компании намерены сосредоточиться на разработке сульфидных твердых электролитов. Сюничи Кито (Shunichi Kito), гендиректор Idemitsu, сообщил, что компания разработала технологию массового производства сульфидных твердых электролитов, изучая побочные продукты переработки нефти. Он отметил, что недавние инновации помогут находящимся в разработке твердотельным батареям стать лучше литийионных батарей. «Эра твердотельных аккумуляторов уже не за горами», — заверил Сюничи Кито.

«Объединив технологии разработки материалов обеих компаний, технологию производства материалов Idemitsu и технологию массового производства аккумуляторов Toyota, мы займёмся полномасштабным массовым производством полностью твердотельных аккумуляторов»,заявил гендиректор Toyota Кодзи Сато (Koji Sato) на пресс-конференции.

Компании планируют построить крупный пилотный завод для отработки технологических процессов для выпуска сульфидных твердых электролитов, где будет уделено особое внимание качеству и сокращению расходов. После этого состоится запуск массового производства.

Твердотельные батареи более стабильны и потенциально мощнее, но всё ещё дороже традиционных литийионных батарей. Многие ведущие автопроизводители занимаются разработкой твердотельных аккумуляторов, включая Nissan Motor, Ford Motor, Mercedes-Benz и BMW. Однако некоторые технологические проблемы, связанные с их выпуском и долговечностью всё ещё не решены.

Valve предупредила, что использование новой функции AMD в Counter-Strike 2 приведёт к блокировке VAC — уже есть пострадавшие

Накануне AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL, в состав которого входила поддержка Anti-Lag+ для Counter-Strike 2. Однако, как выяснилось, играть с этой функцией в командный шутер Valve небезопасно.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Вскоре после выхода упомянутого драйвера владельцы видеокарт AMD Radeon начали сообщать о получении блокировки аккаунта Steam от VAC (Valve Anti-Cheat), античита Valve, при игре в Counter-Strike 2.

В сообществе пришли к выводу, что попадают в немилость к VAC как раз из-за функции Anti-Lag+ — аналога NVIDIA Reflex (технология снижения задержки) от AMD, — и не прогадали.

Официальный микроблог Counter-Strike 2 в публикации от 13 октября подтвердил догадки геймеров и посоветовал не включать в игре Anti-Lag+ (функция доступна на видеокартах серии Radeon RX 7000 и новее).

 Источник изображения: X (CounterStrike)

Источник изображения: X (CounterStrike)

Как пояснила Valve, блокировки происходят потому, что Anti-Lag+ вносит правки в файл engine.dll, а любое вмешательство в код игры приводит к срабатыванию античита и, соответственно, бану VAC.

Подгонять свой античит под особенности Anti-Lag+ в Valve не собираются: «Как только AMD выпустит обновление, мы сможем приняться за работу по выявлению затронутых пользователей и отмене их блокировки».

Ситуация с банами за игру в Counter-Strike 2 при использовании Anti-Lag+ — уже второй повод для расстройства фанатов за последние сутки. Первый случился, когда патч от 12 октября удалил из игры баг имени Майкла Джексона.

Представлены смарт-часы Garmin MARQ Carbon Edition в корпусах из 130-слойного углеродного волокна по цене от $2950

Garmin объявила о выходе новой серии смарт-часов MARQ Carbon Edition, в которую вошли три модели: MARQ Athlete Edition, MARQ Golfer Edition и MARQ Commander Edition. Все три новинки выполнены в корпусах и углеродного волокна и позиционируются как устройства премиум-класса.

 Источник изображения: Garmin

Источник изображений: Garmin

Корпуса часов диаметром 46 мм изготовлены из прочного и лёгкого углеродного материала, состоящего из 130 слоёв волокон, сплавленных вместе. При изготовлении корпуса часов каждый слой углеродного волокна поворачивается под уникальным углом, чтобы увеличить прочность блока. Этот блок подвергается воздействию тепла и давлению для того, чтобы придать ему необходимую форму, после чего ещё в течение нескольких часов обрабатывается прецизионными алмазными режущими инструментами, чтобы получился красивый узор на поверхности корпуса носимого устройства.

Смарт-часы Garmin MARQ Athlete Carbon Edition оснащены 1,2-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 390 × 390 пикселей и функцией Always-On Display. Компания позиционирует их как устройство для помощи в тренировках по различным видам спорта. В дополнение к ежедневному отслеживанию активности пользователи смогут отслеживать тренировки с помощью предварительно загруженных спортивных профилей для бега по пересечённой местности, плавания, пеших прогулок, гребли, скалолазания и многого другого, а также руководствоваться простыми в использовании анимированными тренировками по ряду видов спорта. Более того, бегуны смогут подготовиться к следующему большому забегу с помощью премиальных функций тренировок, таких как PacePro, Garmin Coach, ежедневных рекомендуемых тренировок и т. д.

 Garmin MARQ Athlete Carbon Edition

Garmin MARQ Athlete Carbon Edition

Смарт-часы Garmin MARQ Golfer Carbon Edition получили такой же 1,2-дюймовый AMOLED-дисплеем с разрешением 390 × 390 пикселей и функцией Always-On Display. Устройство поставляется с предустановленным более чем 43 000 карт полей для гольфа по всему миру и имеет все функции смарт-часов для гольфа от Garmin. К ним относится функция виртуального помощника Virtual Caddie, которая предоставляет игрокам рекомендации на основе данных о ветре, высоте и других факторах. Также предоставляется доступ к данным Green Contour и подробным картам полей, на которых показаны такие объекты, как деревья и дорожки для гольфа.

 Garmin MARQ Golfer Carbon Edition

Garmin MARQ Golfer Carbon Edition

Смарт-часы Garmin MARQ Commander Carbon Edition обладают прочной конструкцией и специальными функциями для тактических операций. Смарт-часы разработаны для использования в любое время суток. В режиме ночного видения минимизируется яркость дисплея, данные на котором можно считывать при использовании очков ночного видения. В режиме невидимости смарт-часы остаются работоспособными, но при этом отключаются все коммуникационные модули, в том числе беспроводное соединение. Также у смарт-часов имеется функция аварийного стирания данных.

 Garmin MARQ Commander Carbon Edition

Garmin MARQ Commander Carbon Edition

Все три модели поддерживают автономную работу в течение до 16 дней при отключённой функции Always-On Display или до 6 дней при включённой.

Стоимость MARQ Athlete Carbon Edition составляет $2950, MARQ Golfer Carbon Edition — $3100 и MARQ Commander Carbon Edition — $3200.

Microsoft в подробностях рассказала пользователям Windows, как установить Linux

В последние годы Microsoft изменила своё отношение к операционным системам с открытым исходным кодом на ядре Linux. Урезанная версия Linux появилась в подсистеме Windows для Linux (WSL), позволив запускать исполняемые файлы Linux. Теперь Microsoft пошла ещё дальше и подробно описала на своей официальной странице поддержки процесс установки полноценной версии Linux на компьютер с Windows.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В инструкции по установке Microsoft описывает Linux как операционную систему, похожую на Windows, но «с открытым исходным кодом и полностью настраиваемую». Согласно инструкции, Linux можно установить в четыре шага.

  • Первым шагом является выбор способа установки. Здесь пользователи могут выбирать между использованием упомянутой выше подсистемы WSL, виртуальной машиной, локальной установкой на ПК или в облаке;
  • Далее Microsoft описывает принципы выбора подходящего дистрибутива Linux, рекомендуя принимать во внимание предыдущий опыт пользователя, производительность компьютера, обширность экосистемы того или иного дистрибутива и наличие подробной документации;
  • Затем следуют инструкции созданию установочного флэш-накопителя объёмом не менее 16 Гбайт с описанием программных инструментов для этого, а также по процессу установки;
  • На четвёртом этапе Microsoft даёт рекомендации по работе с менеджерами пакетов и программным обеспечением Linux.
 Источник изображения: Microsoft

Вероятно, не случайно Microsoft именно сейчас решила опубликовать подробное руководство по установке Linux. До сих пор пользователи Windows 7 или Windows 8 могли бесплатно обновиться до Windows 10 или Windows 11, используя существующую лицензию. Однако теперь ключи Windows 7 или Windows 8 больше нельзя использовать для активации актуальных версий ОС. Поэтому пользователю старых версий Windows придётся или купить новую лицензию или установить бесплатную альтернативу в виде ОС Linux. Возможно, публикуя инструкции по установке Linux, Microsoft рассчитывает снизить количество пиратских установок своей ОС.

«Психея» улетела к обнажённому ядру несостоявшейся планеты и посветит лазером на Землю из глубокого космоса

Сегодня в 17:19 по московскому времени из Космического центра Кеннеди во Флориде стартовала ракета SpaceX Falcon Heavy с исследовательским зондом NASA Psyche («Психея»). Космический аппарат был успешно выведен на целевую орбиту примерно через 62,5 минуты после запуска. Успешный старт дал начало межпланетному космическому путешествию длиной в 3,5 млрд км к главному поясу астероидов между Марсом и Юпитером. Миссия должна изучить астероид Психея-16, который считается одним из девяти самых богатых металлами астероидов в Солнечной системе.

 Источник изображения: Josh Dinner

Источник изображения: Josh Dinner

Ракета успешно стартовала, запустив все 27 двигателей Merlin первой ступени, менее чем через 2,5 минуты после запуска боковые ускорители Falcon Heavy отсоединились от центральной ступени и направились обратно на космическое побережье Флориды для одновременной посадки. Через четыре минуты после старта, основной ускоритель Falcon Heavy выключил двигатели первой ступени и отделился от второй ступени ракеты, которая разогнала «Психею» до второй космической скорости, позволяющей преодолеть силу притяжения Земли. Через восемь с половиной минут после старта боковые ускорители Falcon Heavy совершили мягкую посадку в нескольких милях от площадки 39А Космического центра Кеннеди. Это был уже четвёртый их запуск, теперь они будут отремонтированы для обеспечения будущих полётов Falcon Heavy.

Примерно через час после пуска зонд «Психея» отделился от второй ступени и продолжил самостоятельный полёт. Аппарату потребуется около часа на развёртывание солнечных батарей площадью около 75 м². Это первый межпланетный космический аппарат NASA, оснащённый двигателями на эффекте Холла, электрическая двигательная установка которых полностью зависит от способности зонда использовать солнечную энергию.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Запуск Psyche планировался 12 октября, но был отложен из-за плохой погоды. До этого старт миссии, изначально запланированный на октябрь 2022 года, неоднократно сдвигался из-за проблем с полётным программным обеспечением, а затем из-за несоответствия в системах терморегулирования. Команда миссии до последнего вносила корректировки в полётное задание, связанные, по словам одного из инженеров, с «параметрами наведения, навигации, контроля и защиты от неисправностей, чтобы гарантировать, что мы не перегружаем и не перегреваем двигатели».

Миссия направляется к своему тёзке, астероиду, носящему имя Психея-16. Из девяти самых богатых металлами астероидов в Солнечной системе, известных учёным, Психея-16 является самым крупным, отметила на брифинге в среду Никола Фокс (Nicola Fox), заместитель администратора управления научных миссий NASA. В самом широком месте размер астероида составляет 280 км в поперечнике и 232 км в длину. Учёные пока не знают точно, как выглядит Психея-16, но уверены, что поверхность астероида состоит в основном из никеля и железа.

Считается, что этот астероид является древним протопланетным ядром, вокруг которого почему-то так и не образовалась планета. Исследователи надеются, что тщательное изучение металлической космической породы поможет учёным узнать больше о формировании планет. «Мы надеемся, что, изучая астероид, мы узнаем больше о железном ядре других планет нашей Солнечной системы, — сказала Фокс. — В число этих планет входит самая важная для нас планета — та, на которой мы живём».

По расчётам, «Психея» достигнет «Психеи-16» в июле 2029 года. По пути космический корабль в мае 2026 года использует гравитацию Марса, совершив облёт Красной планеты для увеличения скорости. Пролетев 3,5 млрд км Psyche выйдет на орбиту вокруг цели своей миссии, где потратит около месяца на проверку и калибровку всех систем. Начиная с августа 2029 года, Psyche в течение 21 месяца будет заниматься картографированием и анализом поверхности астероида с нескольких орбит.

«Это начало серии удивительных научных миссий, которые мы готовим на Falcon Heavy», — сказала Джулианна Шейман (Julianna Scheiman), директор гражданских спутниковых миссий SpaceX. В частности, она упомянула экологический спутник GOES и миссию Europa Clipper, запуск которых запланирован на следующий год, а также силовой и двигательный элемент (СИЗ) для орбитальной космической станции Gateway в рамках программы Artemis и космического телескопа NASA Nancy Grace.

Не считая Tesla Roadster генерального директора SpaceX Илона Маска (Elon Musk), запущенной за орбиту Марса во время дебютного испытательного полёта Falcon Heavy в феврале 2018 года, «Психея» является первой официальной межпланетной миссией этой ракеты. Это также первая миссия NASA, использовавшая Falcon Heavy.

Вместе с зондом «Психея» стартовал и проект NASA «Оптическая связь в глубоком космосе» (Deep Space Optical Communications или DSOC), который позволит проверить, как лазеры могут ускорить передачу данных из дальнего космоса по сравнению с традиционной радиопередачей. Проект DSOC может проложить путь к широкополосным коммуникациям, которые помогут человечеству совершить следующий гигантский скачок — на Марс.

Лазерный приемопередатчик ближнего инфракрасного диапазона DSOC установлен на зонде Psyche. Приемопередатчик будет запущен в течение ближайших недель и в течение следующих двух лет будет поддерживать связь с двумя наземными станциями в Южной Калифорнии, тестируя высокочувствительные детекторы, мощные лазерные передатчики и новые методы декодирования сигналов, посылаемых приемопередатчиком из дальнего космоса. Аппарат сможет передавать данные со скоростью до 264 Мбит/с. Ожидается, что связь будет поддерживаться на расстоянии до 390 млн км — это более чем вдвое превышает расстояние от Земли до Солнца. Чем дальше «Психея» будет удаляться от нашей планеты, тем слабее будет становиться лазерный сигнал, что сделает расшифровку данных более сложной. Кроме того, фотоны будут дольше добираться до места назначения, и на самом дальнем расстоянии задержка составит более 20 минут.

NASA уделяет особое внимание лазерной (оптической) связи, поскольку она способна на один или даже на два порядка превзойти по пропускной способности радиоволны, на которые NASA полагается уже более полувека. И радиосвязь, и лазерная связь в ближнем инфракрасном диапазоне используют электромагнитные волны для передачи данных, но при этом свет ближнего инфракрасного диапазона упаковывает данные в значительно более плотные волны, что позволяет наземным станциям принимать больше данных одновременно.

Появились тесты скандального 7-нм чипа Huawei Kirin 9000S — примерно на уровне трёхлетнего Snapdragon 865

Журналисты ресурса HotHardware замерили производительность смартфона Huawei Mate 60 Pro с нашумевшим китайским 7-нм процессором Kirin 9000S в нескольких бенчмарках. Чип оказался относительно мощным, но звёзд с неба он, как и можно было ожидать, не хватает.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Всего несколько лет назад Huawei была на подъёме и уже подбиралась к титулу крупнейшего в мире производителя смартфонов. Всё испортили американские санкции, из-за которых компания лишилась возможности производить передовые мобильные чипсеты, а также покупать самые мощные сторонние решения. Ответом производителя на американские санкции стал флагманский смартфон Huawei Mate 60 Pro, оборудованный процессором Kirin 9000S, который разработали и произвели в Китае. Чип Kirin 9000S является продуктом подразделения Huawei HiSilicon, а произвела его китайская компания SMIC. Раньше передовые процессоры для Huawei выпускала тайваньская TSMC, а у SMIC доступа к технологиям такого же уровня нет. При выпуске Kirin 9000S использована технология, аналогичная 7-нм техпроцессу, тогда как TSMC предлагает для самых передовых чипов 3- и 4-нм техпроцессы. И тем не менее, это первый флагманский 5G-чип от Huawei за несколько лет.

 Здесь и далее источник изображений: hothardware.com

Здесь и далее источник изображений: hothardware.com

Платформа оснащена четырьмя полукастомными производительными ядрами Arm Taishan V120 и парой эффективных ядер Arm Cortex-A510, присутствует четырёхъядерная графическая подсистема Mailiang 910, предположительно основанная на архитектуре Arm Mali. К сожалению, этого пока недостаточно, чтобы тягаться с мировыми лидерами: в кроссплатформенном синтетическом тесте Geekbench 6 смартфон Huawei Mate 60 Pro показал себя лишь немногим производительнее относительно старого Samsung Galaxy S20 Ultra на базе Qualcomm Snapdragon 865. Но в то же время обогнал современный Pixel Fold, хотя тут скорее должны быть претензии к производительности платформы Google.

А вот в более приближенном к реальности тесте PCMark, который оценивает производительность с учётом задач вроде редактирования изображений и видео, обработки электронной почты и просмотра веб-страниц, новый флагман Huawei уступил и Galaxy S20 Ultra.

AnTuTu претендует на звание бенчмарка, который представляет более полные данные, оценивая все компоненты платформы. Здесь Huawei Mate 60 Pro со своим Kirin 9000S откровенно спасовал, пропустив вперёд не только современные платформы Qualcomm и MediaTek, но также кастомный чип Google Tensor первого поколения.

Huawei подчёркивает возможности своих смартфонов в области искусственного интеллекта, но соответствующий тест не показал признаков ИИ-оптимизации у нового флагмана. Он набрал чуть больше 90 тыс. баллов, уступив LG V60 ThinQ (Qualcomm Snapdragon 865) и Google Pixel 5a (Snapdragon 765G) — их 7-нм процессоры существовали ещё задолго до бума ИИ.

Не лучше проявила себя и графическая подсистема. В игровом стресс-тесте 3DMark Wild Life флагман Huawei Mate 60 Pro оказался медленнее двухлетнего смартфона Samsung Galaxy S21 на Qualcomm Snapdragon 888. Стоит отметить, что Kirin 9000S здесь не показал теплового тротлинга — для стресс-теста это нехарактерно и может свидетельствовать о заниженной тактовой частоте или о хорошем охлаждении.

В бенчмарках GFXBench Manhattan и Aztec проверяется производительность графической подсистемы в средах OpenGL и Vulkan соответственно. В первом Huawei Mate 60 Pro выступил примерно на уровне OnePlus 9 Pro (Snapdragon 888), во втором — Pixel 6 Pro, который заведомо не блещет передовой графикой.

Иными словами, Huawei Mate 60 Pro явно не может конкурировать с новейшими мобильными платформами, но такой цели производитель перед собой пока и не ставит: сам факт того, что Kirin 9000S вообще существует, можно расценивать как маленькое чудо. Несмотря на ограничение доступа к западным технологиям, производство собственных чипов в Китае активно развивается. Да, SMIC на несколько поколений отстаёт от TSMC, но не стоит на месте. Когда-нибудь чипы Huawei смогут состязаться с продукцией Qualcomm. Но не сейчас.

Microsoft объявила о закрытии сделки по приобретению Activision Blizzard

Сегодня стало известно, что британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) одобрило покупку компанией Microsoft издательства Activision Blizzard. Долго ждать объявления о завершении сделки не пришлось — на официальном сайте игрового подразделения Microsoft уже появился соответствующий анонс.

 Источник изображения: Microsoft Gaming

Источник изображения: Microsoft Gaming

Напомним, стоимость сделки составила $68,7 миллиарда — это крупнейшее приобретение в истории игровой индустрии. Редмондцы объявили о желании купить Activision Blizzard ещё в январе 2022 года, но сам процесс затянулся на долгие 20 месяцев из-за многочисленных проверок антимонопольными регуляторами.

В свежем обращении гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) поблагодарил игроков за поддержку, а также пообещал и впредь прислушиваться к отзывам сообщества, чтобы радовать новыми проектами для разных платформ.

«Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам, создавать сообщество, в котором вы сможете быть самими собой, где разработчики смогут делать свою работу максимально эффективно, и продолжим создавать действительно увлекательные игры», — заявил Фил Спенсер.

Руководитель Microsoft Gaming также дал понять, что компания прямо с сегодняшнего дня приступит к работе по переносу любимых игровых франшиз от Activision, Blizzard и King в подписной сервис Game Pass и другие платформы. Все подробности будут представлены в ближайшие месяцы.

Также сегодня глава Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил в обращении к сотрудникам компании о том, что на посту генерального директора он останется до конца 2023 года. Об этом его лично попросил Фил Спенсер.

В «Роскосмосе» обвинили в учащении нештатных ситуаций на МКС возраст станции и космический мусор

На международной космической станции участились нештатные ситуации из-за её возраста, заявил глава госкорпорации «Роскосмос» Юрий Борисов. Чиновник добавил, что ещё одной причиной для регулярных поломок является большой объём космического мусора на околоземной орбите.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«С одной стороны, это возраст станции, с другой — наличие искусственного мусора, который находится на околоземной орбите, он требует постоянного мониторинга и устранения», — приводит «Коммерсант» слова Борисова.

По его мнению, космический мусор становится общей проблемой, которая с течением времени будет всё более актуальной. «К ней нужно относиться очень серьёзно, комплексно решая вопросы защиты от мусора, а также своевременного мониторинга и уклонения от него», — сообщил глава «Роскосмоса». Он также отметил, что у американских коллег «никакой паники нет». «Это воспринимается как нормальная ситуация, которая требует серьёзного анализа и устранения», — добавил Борисов.

Напомним, 9 октября представители «Роскосмоса» и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США сообщили об утечке охлаждающей жидкости из резервного радиатора в модуле «Наука» российского сегмента МКС. Из-за этого инцидента выходы астронавтов в открытый космос, которые планировалось провести с американского сегмента станции 12 и 20 октября, пришлось отложить на неопределённый срок.

Это была уже третья разгерметизация на российской части МКС с начала года. Причём все их объяснить большим возрастом станции нельзя. Модуль «Наука» был пристыкован к станции всего два года назад — 29 июля 2021 года. А две предыдущие нештатные разгерметизации произошли на пристыкованных к МКС российских космических кораблях, которые также были запущены не так давно.

Напомним, что в декабре 2022 года произошла разгерметизация внешнего контура охлаждения на российском пилотируемом корабле «Союз МС-22», пристыкованном к МКС. Тогда температура в самом корабле, который не потерял герметичности, но стал нагреваться из-за поломки системы охлаждения, достигала 50 градусов Цельсия, хотя в самом «Роскосмосе» заявляли, что она составила 28-30 градусов по Цельсию или несколько выше. А в феврале этого года разгерметизация произошла на российском грузовом корабле «Прогресс МС-21» — в радиаторе системы охлаждения появилось отверстие.

«Герои Меча и Магии III» ворвутся в World of Warships на следующей неделе — трейлер и подробности кроссовера

На дворе пятница, и астрологи с опозданием объявили неделю странных кроссоверов: в условно-бесплатном онлайн-экшене World of Warships от Wargaming появятся герои из культовой пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic III.

 Источник изображения: Wargaming и Ubisoft

Источник изображения: Wargaming и Ubisoft

В рамках этой «особой коллаборации» в World of Warships прибудут шесть новых командиров прямиком из волшебного королевства Эрафия:

  • королева Катерина Айронфист — немецкий флот;
  • лич-некромант Сандро — американский;
  • эльфийка-рейнджер Мефала — британский;
  • демонесса Нимус — советский;
  • минотавр Гуннар — французски;
  • джинн Сольмир — японский.

У каждого персонажа будет по 10 очков навыков и уникальная озвучка. Причём к дубляжу Катерины и Сандро привлекли тех самых актёров из оригинальной Heroes of Might and Magic III.

Вдобавок к персонажам в World of Warships появится ещё и карта по мотивам Heroes of Might and Magic III. Кроссовер пройдёт с 19 октября по 9 ноября. Тематический контент показали в прикреплённом выше трейлере.

World of Warships вышла из «беты» в сентябре 2015 года, а в ноябре 2017-го доплыла до Steam и Microsoft Store. В октябре 2022-го международная версия игры отделилась от российской — «Мир Кораблей» теперь живёт сам по себе.

Canon начала продавать оборудование для выпуска 5-нм чипов без фотолитографии

Долгое время отсутствие озабоченности американских властей способностью китайских компаний получать литографическое оборудование из Японии строилось на убеждении в том, что местные производители предлагают решения преимущественно для зрелой литографии. Canon на этой неделе разрушила этот миф, начав поставлять оборудование для изготовления 5-нм чипов, но использующее иной принцип работы, нежели машины лидирующей в данной сфере ASML.

 Источник изображения: Canon

Источник изображений: Canon

По крайней мере, как поясняет Bloomberg, установка Canon FPA-1200NZ2C нового поколения позволяет наносить на кремниевые пластины рисунок с минимальными размерами в 14 нм, что позволяет получать чипы, которые по своим характеристикам соответствуют 5-нм аналогам ведущих мировых производителей, изготовленным с использованием так называемой EUV-литографии. За счёт последовательных улучшений и совершенствования данного оборудования Canon даже рассчитывает создать условия для выпуска 2-нм изделий на этих машинах. При этом сам по себе метод обработки кремниевых пластин, применяемый Canon, имеет больше общего с печатью, а не фотолитографией как таковой, поскольку для переноса микроскопических структур интегральных микросхем на кремниевую пластину принцип проекции изображения вообще не используется.

Относительная новизна технологии в данном контексте добавляет проблем американскому правительству, которое стремится запретить поставки в Китай любого оборудования, позволяющего местным компаниям выпускать передовые чипы. Определённые договорённости в сфере литографии между властями США и Японии уже достигнуты, но оборудование Canon нового типа ими не покрывается. Представители компании пока не комментируют, будут ли правила экспортного контроля Японии регламентировать возможность поставки такого оборудования в Китай.

Нанопечатная литография долгое время считалась более дешёвой альтернативой оптической литографии, и в прошлом с её использованием экспериментировали производители микросхем памяти типа SK hynix и Kioxia. Последняя даже испытывала оборудование Canon для нанопечатной литографии, прежде чем оно было готово к серийному производству. На том этапе к оборудованию потенциальным заказчиком выдвигались претензии, преимущественно заключавшиеся в высоком уровне брака продукции.

Конкурирующая ASML из Нидерландов до сих пор оставалась ведущим мировым производителем литографических систем, позволяющих выпускать чипы с технологическими нормами 5 нм и меньше. В текущем году она рассчитывает увеличить выручку на 30 %, а все заказы на своё оборудование сможет удовлетворить только в следующем, как минимум. Ещё в 2014 году компания Canon поглотила разработчика систем для нанопечатной литографии Molecular Imprints, и с тех пор прилагала серьёзные усилия к развитию соответствующих технологий. Первое за долгое время новое предприятие Canon по выпуску литографического оборудования к северу от Токио будет введено в строй в 2025 году. Свою продукцию Canon поставляет и для нужд тайваньской TSMC — крупнейшего контрактного производителя чипов в мире.

Британский регулятор всё-таки одобрил сделку Microsoft и Activision Blizzard — закрыть её теперь могут в любой момент

Как и предполагалось, британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) не стало тянуть с вынесением окончательного решения по модифицированной сделке по покупке компанией Microsoft издательства Activision Blizzard.

 Источник изображения: Steam (SwishTTT)

Источник изображения: Steam (SwishTTT)

Напомним, в апреле CMA заблокировала сделку из опасений насчёт конкуренции в сфере облачного гейминга. Microsoft в ответ пообещала продать Ubisoft права на облачный стриминг игр Activision Blizzard на ближайшие 15 лет.

В результате этой инициативы CMA в конце сентября выдала модифицированной сделке Microsoft и Activision Blizzard предварительное одобрение, а окончательное решение должна была вынести на этой неделе.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, своё окончательное решение CMA всё-таки вынесла в пользу рекордной сделки: препятствовать слиянию Microsoft и Activision Blizzard британский регулятор не будет.

По мнению CMA, продажа Ubisoft прав на стриминг игр Activision Blizzard не позволит Microsoft заблокировать конкуренцию в сфере облачного гейминга по мере развития этого сегмента рынка.

 Торги акциями Activision Blizzard на биржах Nasdaq остановили в связи с «ожидающимися новостями» (источник изображения: Activision Blizzard)

Торги акциями Activision Blizzard на биржах Nasdaq остановили в связи с «ожидающимися новостями» (источник изображения: Activision Blizzard)

Решение CMA уже прокомментировали президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) и гендиректор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick). Оба отметили, что теперь у них есть все необходимые разрешения регулирующих органов для закрытия сделки.

Ранее сообщалось, что Microsoft собирается объявить о закрытии сделки по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд уже 13 октября. После вердикта CMA этому плану ничего не мешает.

Мировые производители чипов дорого заплатят, если Китай перекроет поставки галлия и германия

В августе этого года, как отмечает CNN со ссылкой на официальную статистику, китайские компании не поставляли галлий и германий за пределы своей страны, поскольку работать на экспортном направлении они временно не могли из-за необходимости получения лицензий, которыми они обзавелись только в сентябре. Поиск альтернатив галлию и германию из Китая может стать проблемой для всей мировой промышленности, как поясняют эксперты.

 Источник изображения: CNN

Источник изображения: CNN

По сути, если сформулировать в одной фразе причину способности Китая влиять на мировой рынок по этим двум видам сырья, то нужно упомянуть низкую себестоимость редкоземельных металлов из Китая, которая сделала подобные производства за пределами страны неконкурентоспособными. КНР активно развивала свою металлургическую промышленность, а галлий и германий как раз являются побочными продуктами переработки других металлов и соединений, не встречаясь в природе в чистом виде.

За период с 2005 по 2015 годы Китаю удалось увеличить объёмы производства галлия низкой степени очистки с 22 до 444 тонн. В конкретном случае это стало возможным за счёт бурного развития предприятий по переработке алюминия. Кроме того, власти страны целенаправленно заставляли собственников этих предприятий заниматься добычей галлия. В итоге КНР по итогам прошлого года контролировала 98 % мирового рынка галлия и 68 % рынка германия. Буквально за десять лет себестоимость производства галлия в Китае достигла таких низких величин, что заниматься подобной деятельностью зарубежным компаниям просто стало невыгодно. С 2013 по 2016 годы добычу галлия прекратили Казахстан, Венгрия и Германия. Последняя, впрочем, в 2021 году объявила о перезапуске производства на фоне возросших цен.

По оценкам экспертов, только в США для замещения китайского галлия и германия придётся потратить не менее $20 млрд на развитие местного производства, а главное, что на это уйдёт несколько лет. Для этой страны пока более жизнеспособной альтернативой является организация вторичной переработки металлических изделий, содержащих галлий и германий. Оба вида сырья важны для американской оборонной промышленности, поскольку используются в оборудовании систем связи.

Для воссоздания альтернативных цепочек поставок галлия и германия за пределами Китая проблемой могут стать и экологические ограничения, накладываемые местным законодательством. Тем не менее, опрощенные CNN эксперты считают, что при условии сохранения санкций со стороны Китая у зарубежных компаний не останется иного выхода, кроме как организовать производство на подконтрольных территориях. Канада, кроме того, является достаточно крупным производителем германия уже сейчас, как и собственно США. Пожалуй, главным условием оживления экономической деятельности в этой сфере стал бы рост цен на сырьё, и он уже наблюдается из-за введённых Китаем санкций. Так, с начала июня стоимость тонны галлия в самом Китае уже выросла на 17 %, а цены на германий выросли примерно на 3 % за то же время.

Загадка 50-летних лунных камней разгадана: космические корабли не влияют на магнитные свойства образцов

В 1980-х годах геофизики, анализировавшие образцы лунного грунта, доставленные на Землю миссиями «Аполлон», были удивлены их сильным магнитным полем. Считалось, что Луна не настолько велика, чтобы создать такое магнитное поле, особенно на протяжении 1,5 млрд лет. Новое открытие опровергает одно из двух главных возражений против теории, что Луна обладала собственным магнитным полем.

 Источник изображений: Harry Gregory / news.stanford.edu

Источник изображений: Harry Gregory / news.stanford.edu

Ранее эта загадка заставила некоторых учёных предположить существование иных причин магнетизма лунных образцов, включая возможное влияние космических кораблей, доставивших их на Землю. Напомним, что в период с 1969 по 1972 год шесть космических аппаратов «Аполлон» доставили с поверхности Луны 382 кг лунных камней, образцов грунта, гальки, песка и пыли. В итоге было получено 2 200 отдельных образцов из шести различных мест на Луне.

Однако теперь новое исследование показало, что магнетизм лунных образцов на самом деле имеет природное происхождение и что космические полёты не оказывают значительного влияния на силу магнитного поля. «Вы хотите быть уверенными, что космический корабль, доставивший ваш образец, не магнетизирует его», — сообщила Соня Тико (Sonia Tikoo), доцент по геофизике в Stanford Doerr School of Sustainability и ведущий автор нового исследования.

 Аспирант Джи-Ин Чон (слева) и доцент Соня Тико изучают коллекцию лунных образцов

Аспирант Джи Ин Чон (слева) и доцент Соня Тико изучают коллекцию лунных образцов

Для подтверждения своих выводов Тико и её соавтор исследования Джи Ин Чон (Ji-In Jung) подвергли магнитному воздействию 8 образцов лунных камней из четырёх миссий «Аполлон», создав магнитные поля с силой, эквивалентной той, что существует на борту космического корабля. В течение 2 дней, имитируя возвращение с Луны, образцы были специально подвергнуты магнитному полю с силой 5 миллитесла, что примерно в 100 раз сильнее магнитного поля Земли.

«Мы провели моделирование долгосрочного воздействия на образец более сильного магнитного поля, чем магнитное поле Земли, условий, характерных для космического корабля, и выяснили, что практически для всех образцов, включая те, которые мы ранее изучали в контексте данных о лунном магнитном поле, мы смогли легко устранить это „загрязнение“», — добавила Тико.

 Тико и Чон демонстрируют размер лунного камня на кварцевом диске

Тико и Чон демонстрируют размер лунного камня на кварцевом диске

Позже исследователи наблюдали, как магнитное «загрязнение» уменьшалось, и обнаружили, что его можно легко устранить с помощью обычных методов. «Этот эксперимент доказывает, что мы можем проводить палеомагнитные исследования с образцами, привезёнными космическими миссиями. Я думаю, никто не сомневается в возможности проведения палеомагнитных исследований Земли, и я рада, что теперь мы можем делать это и для космоса», — подчеркнула Тико.

Магнетизированные образцы могут помочь раскрыть историю планетарных магнитных полей, необходимых для защиты атмосферы. Поэтому важно удостовериться, что привезённые на Землю образцы не были повреждены воздействием космического корабля. Это необходимо для планирования будущих миссий NASA по доставке на Землю образцов марсианского грунта.

Хакеры заразили игры десятков разработчиков в Steam вредоносным ПО

Компания Valve сообщила, что некоторое время назад злоумышленники взломали учётные записи нескольких десятков разработчиков на платформе Steam и добавили в их игры вредоносное ПО. Отмечается, что атака затронула менее 100 пользователей Steam. Valve оперативно предупредила их об опасности по электронной почте.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

На этой неделе Valve также объявила, что усилит меры безопасности Steam, чтобы подобные инциденты больше не повторялись. С 24 октября компания начнёт требовать от разработчиков использовать двухфакторную аутентификацию с привязкой номера телефона к аккаунту Steamworks для публикации сборки в стандартной ветке приложения.

«Теперь, если вы попытаетесь обновить сборку выпущенного приложения в ветке default, Steam отправит вам СМС с кодом подтверждения. Его также нужно будет ввести, чтобы сделать стандартной другую ветку. Обратите внимание, что код не потребуется, если приложение ещё не выпущено или если вы обновляете ветку бета-версии», — говорится на сайте Steam.

Приглашать пользователей в группу могут только аккаунты, администрирующие партнёрскую группу разработчика в Steamworks. А для приглашения нового пользователя необходимо, чтобы он подтвердил свой адрес электронной почты. С обновлением системы безопасности перед отправкой приглашения новому пользователю администратор также должен будет ввести код из СМС. В Valve отметили, что никаких исключений в отношении нового правила не будет. Это означает, что разработчикам, у которых нет телефона, потребуется обзавестись им или найти другой способ получения СМС.

Как пишет портал PCMag, двухфакторная аутентификация с СМС не является панацеей и в свою очередь тоже может быть уязвима для атак с подменой SIM-карты, а также других форм фишинга, с помощью которых злоумышленники способны украсть коды доступа. По этой причине ряд разработчиков в комментариях к записи об обновлении системы безопасности высказались против введения двухфакторной аутентификации на основе СМС, призвав Valve подумать над более безопасными вариантами решения вопроса.

Отличный сюжет, но чудовищная «боёвка»: разработчики «Смуты» открестились от сравнений с The Witcher 3: Wild Hunt

Исторический ролевой экшен «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova пока не претендует на лавры The Witcher 3: Wild Hunt и, судя по комментариям разработчиков в соцсетях, ничего общего с ней иметь и не хочет.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В разделе комментариев под новым геймплейным тизером «Смуты» развернулись обсуждения на тему того, будет ли проект Cyberia Nova похож на третьего «Ведьмака» — одну из самых почитаемых игр среди российских геймеров.

Мнения разделились. Николай Латышев, например, выразил надежду, что у «Смуты» ничего общего с The Witcher 3: Wild Hunt не будет. Разработчики пользователя обнадёжили: «Не будет».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Отдельно в Cyberia Nova отозвались о боевой системе The Witcher 3: Wild Hunt. По словам разработчиков «Смуты», механика оставляет желать лучшего: «Боёвка в [The Witcher 3: Wild Hunt] чудовищная, такой точно не будет!»

В ответе другому пользователю студия добавила: «Да, сюжет в "Ведьмаке" отличный, боёвка чудовищная». Над историей и диалогами в «Смуте» трудятся «опытные специалисты»; сюжету уделяют «особое внимание».

 Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Примечательно, что в инвестиционной презентации (питч-дек) «Смуты» от 2020 года The Witcher 3: Wild Hunt называлась одним из источников вдохновения в плане системы развития персонажа, широты арсенала, крафтинга и обилия квестов.

Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на Unreal Engine 5 по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет.

Counter-Strike 2 наводнили игроки, подражающие Майклу Джексону — даже Valve в стороне не осталась

Профессиональные игроки в шутеры годами выглядывали из-за угла в надежде подловить оппонента, но используемый игроками Counter-Strike 2 метод иначе как преступным назвать не получается.

 Источник изображения: YouTube (FNScence)

Источник изображения: YouTube (FNScence)

Приём (а, точнее, баг) выглядит так, словно персонаж Counter-Strike 2 выполняет знаменитый антигравитационный наклон американского певца и короля поп-музыки Майкла Джексона (Michael Jackson) из клипа на песню Smooth Criminal.

Баг проявляется, когда игрок использует снайперский прицел после бега: игра не знает, что делать с ногами персонажа при переключении скорости движения, поэтому тело наклоняется отдельно.

 Сходство поразительно (источник изображения: MJTheLegend в YouTube)

Сходство поразительно (источник изображения: MJTheLegend в YouTube)

Чтобы выполнить хитрость с любым оружием, понадобится или аналоговая клавиатура (с регулировкой силы нажатия клавиш), или подготовленный одним из игроков файл конфигурации: с ним достаточно удерживать Alt во время стрейфа.

Игроки уже прозвали этот баг с выглядыванием именем Майкла Джексона и активно делятся им в социальных сетях. Примечательно, что ошибка проявилась в CS 2 ещё до релиза, но популярность набрала лишь на днях.

Маловероятно, что приём даёт какое-то ощутимое преимущество над соперниками (за исключением разве что секундного удивления), но уже активно применяется в профессиональных матчах.

От сообщества решила не отставать даже Valve. Как подметили пользователи, недавно на баннере официального аккаунта Counter-Strike 2 в X (бывшая Twitter) появился маленький Майкл Джексон (см. изображение ниже).

 Источник изображения: X (Counter-Strike)

Источник изображения: X (Counter-Strike)

Глава Activision Blizzard рассказал подчинённым о будущем с Microsoft и намекнул на возрождение Guitar Hero

Сделка по поглощению игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft может быть закрыта уже завтра, и в преддверии этого события глава игровой компании Бобби Котик (Bobby Kotick) провёл встречу с её работниками, пишет Windows Central. Он высказался о Microsoft, упомянул стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) и даже намекнул на возрождение Guitar Hero.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Котик несколько раз назвал корпоративную культуру Activision Blizzard «волшебной» и «особенной», а также выразил уверенность, что Microsoft заинтересовалась игровым издателем в том числе из-за этого, и что новый владелец поддержит коллектив из 15 тыс. новых сотрудников в продвижении вперёд. Аудитория проектов Activision Blizzard составляет 400 млн человек в 190 странах мира, и сотрудники компании, уверен её глава, ощущают эту ответственность.

Будущее Activision Blizzard в техническом аспекте он связал с искусственным интеллектом, но отметил, что сохраняется необходимость сотрудничать с актёрами и сценаристами. Одним из перспективных направлений господин Котик также назвал нейроинтерфейсы и упомянул стартап Neuralink Илона Маска, который, возможно, даст людям новый способ взаимодействия с видеоиграми — «более интуитивной» средой по сравнению с кинематографом и другими развлекательными медиа. Когда-нибудь люди смогут взаимодействовать с объектами на экране вообще без традиционного контроллера, на смену которому придёт Neuralink, наушник, гарнитура или какой-то иной сенсор. Перспективные проекты разрабатывает подразделение Microsoft Research — Котик даже намекнул на возможное возвращение Guitar Hero.

Важным направлением являются и мобильные игры, которые эволюционировали из нишевого увлечения в глобальное явление. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) неоднократно говорил, что Microsoft стремится охватить все 2 млрд геймеров в мире, и мобильный сегмент тоже входит в эту стратегию. Ещё одной ключевой тенденцией являются решения, направленные на повышение доступности игр — например, технология ИИ-графики DLSS, которая открывает доступ к визуальным эффектам, традиционно связываемым с дорогими игровыми настольными ПК и ноутбуками.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

У Microsoft и Activision Blizzard, по мнению Бобби Котика, схожие цели — в первую очередь это касается онлайн-игр. Но новый актив позволит софтверному гиганту восполнить один из крупнейших недостатков Xbox: Microsoft запоздала с выходом в консольный сегмент, а её главные конкуренты сейчас пожинают плоды популярнейших франшиз, история которых насчитывает не один десяток лет — ещё с восьмидесятых годов. Даже Activision Blizzard из-за обостряющейся конкуренции всё труднее удаётся удерживать лидерство с такими проектами как Call of Duty. Разработчику приходится учитывать все последние тенденции: особенности в предпочтениях современных пользователей, появление новых рынков и атаки со стороны гигантов в мобильном сегменте — со всеми этими проблемами теперь придётся справляться Microsoft.

Ценным активом Microsoft является Xbox Game Pass: в сфере развлечений играм противопоставляются потоковые службы и социальные сети; а в игровой отрасли Microsoft придётся сломить дуополию Apple и Google на мобильных платформах. Вероятно, отрасль захлестнёт волна инноваций, подобная истории с платформой Steam, которая существенно преобразила сегмент ПК. Microsoft делает ставку на ИИ, не пока неясно, какую роль он сыграет здесь.

Наконец, почивать на лаврах ещё рано, уверен господин Котик: геймеры хотят, чтобы Call of Duty и World of Warcraft стали лучше, а StarCraft и Guitar Hero возродились. При этом Xbox придётся обеспечить пользователям полноценный поток высококачественного контента: их ожидания высоки, а конкуренция за время и деньги ещё никогда не была настолько жёсткой. Есть реальные возможности достичь многого, но не менее реальны и проблемы на горизонте.

Роскомнадзор начал розыск установленных у провайдеров кеширующих серверов Google

Подведомственный Роскомнадзору (РКН) Главный радиочастотный центр (ФГУП ГРЧЦ) потребовал, чтобы операторы связи предоставили Центру мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП, отвечает за блокировки) информацию о размещённых на их сетях кеширующих серверах Google, сообщил ресурс Forbes со ссылкой на несколько операторов связи.

 Источник изображения: dlohner/Pixabay

Источник изображения: dlohner/Pixabay

По данным источника Forbes, после ухода Google в России осталось около 1500–2000 серверов Google Global Cache (GGC), установленных на сетях операторов связи, и ещё примерно столько же в ЦОД. Система GGC предназначена для кеширования и ускорения загрузки данных.

В Роскомнадзоре не стали пояснять, зачем ведомству понадобилась эта информация, лишь указав, что Google уже два года как ушла из России, прекратив поддержку инфраструктуры своих кеширующих серверов в российских сетях связи, что ведёт к снижению качества работы YouTube. «Многочисленные нарушения нашего законодательства, неуважение к нашей стране и гражданам являются основанием для принятия мер в отношении YouTube. И у нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право их использования мы оставляем за собой», — сообщили в пресс-службе Роскомнадзора.

По словам гендиректора оператора «Обит» Андрея Гука, по серверам Google не было никакого учёта, поскольку Google размещала их в России по прямым договорам с операторами связи. И сейчас Роскомнадзор, скорее всего, хочет понять, сколько таких серверов сейчас в России и где они находятся.

Как полагает источник Forbes на рынке связи, Роскомнадзор пытается разобраться, можно ли изъять серверы Google по долгам банкротящейся российской «дочки» или же усилить контроль над ними, чтобы трафик этих серверов обязательно шёл через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ).

Ещё один источник Forbes предположил, что информация о серверах GGC нужна Роскомнадзору для того, чтобы сопоставить, как проходит трафик YouTube к абонентам тех операторов, у которых эти серверы установлены. «Данные о факте установки серверов GGC можно использовать для дальнейших мероприятий по обеспечению замедления YouTube, потому что могут быть конфигурации, при которых трафик с GGC идёт к абонентам, не проходя через ТСПУ», — говорит он.

Проблемы с доступом к YouTube наблюдаются уже почти месяц. 8 августа начали поступать массовые жалобы по поводу прекращения доступа к YouTube. Также отмечены случаи, когда переставало воспроизводиться видео в высоком качестве (от 1080p) при просмотре через популярные браузеры для десктопов.

«Роскосмос» отправит туристов на МКС

Невероятное приключение предлагает АО «Главкосмос». Компания, уполномоченная госкорпорацией «Роскосмос», объявила о запуске программы коммерческих пилотируемых полётов на Международную космическую станцию (МКС). Первый туристический полёт в рамках этой программы запланирован на третий и четвёртый квартал 2025 года.

 Источник изображения: glavkosmos.com

Источник изображения: glavkosmos.com

Проект предлагает уникальную возможность для частных лиц провести 10 дней на борту МКС, предварительно пройдя полноценную подготовку космонавта. Запуск будет осуществлён с космодрома Байконур в Казахстане на корабле «Союз МС», где предусмотрено два места для туристов и одно для профессионального космонавта.

Подготовка частных лиц к полёту займёт около 10 месяцев, из которых половина будет посвящена интенсивным тренировкам в Центре подготовки космонавтов в Звёздном городке, расположенном в московской области. Программа включает как первичное медицинское освидетельствование, так и тесты под нагрузкой, а также обучение всем необходимым навыкам. Важно отметить, что никаких специальных знаний для участия в программе не потребуется — всё необходимое будет изучено в ходе подготовки. Обучение будет проходить на английском или на русском языке.

В процессе подготовки к полёту для космического туриста будет изготовлен индивидуальный скафандр. После полёта скафандр останется туристу в качестве памятного сувенира. Также «Роскосмос» обеспечит индивидуальное оборудования, необходимое для безопасного взлёта и приземления.

Сам полёт до МКС займёт около 3 часов. На станции в течение 10 дней пребывания участники полёта смогут выполнить запланированные задачи, провести фото- и видеосъёмку, и насладиться уникальными видами Земли из космоса. После возвращения пройдёт недельная послеполётная реабилитация так же в Звёздном городке.

АО «Главкосмос», координирующее международные пилотируемые космические полёты с 1985 года, выступает эксклюзивным оператором этого проекта. Предыдущий туристический полет на МКС на российском корабле «Союз МС» прошел в декабре 2021 года. Тогда на станции побывали японские туристы. Компания обещает обеспечить максимальный комфорт и безопасность для участников на всех этапах программы.

Стоимость путёвки на МКС не уточняется, но по состоянию на 2021 год она составляла порядка $50 млн.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения PCCooler DS360 BK: заявка на лидерство

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения PCCooler DS360 BK: заявка на лидерство

Биткоин вернулся к $59 000 — криптовалюты активно отыгрывают недавнее падение

После резкого падения в начале недели криптовалютный рынок активно восстанавливается — биткоин (BTC) вновь торгуется выше $59 000. Цена главной криптовалюты за сутки выросла на 8,1 % и составила $59 540 на момент подготовки данного материала. Конечно, до прежних $67 тыс. ещё далеко, но такими темпами восстановление не займёт много времени.

 Источник изображения: Traxer/Unsplash

Источник изображения: Traxer/Unsplash

Ethereum также продемонстрировал рост почти на 10 %, дойдя до отметки $2584,1, после того как ранее на этой неделе стал одним из лидеров падения на рынке криптовалют. Тем не менее, обе главные цифровые монеты находятся всё ещё на пути к полному восстановлению. Постепенно восстанавливаются и акции криптовалютных компаний — Coinbase и MicroStrategy выросли на 6 % каждая.

Рынок пытается стабилизироваться после падения в понедельник, которое произошло из-за распродажи активов на фоне снижения курса иены и роста доходности облигаций в США на фоне опасений рецессии. Биткоин ненадолго опустился ниже $50 000 после того, как недавно торговался около $70 000. Опасения начали нарастать в конце прошлой недели после выхода отчёта по занятости в США за июль, который оказался более слабым, чем ожидалось.

«Мы ожидаем, что макроэкономические факторы выйдут на первый план в ближайшие месяц-два, — сказал Райан Расмуссен (Ryan Rasmussen), аналитик из Bitwise Asset Management. — Из-за растущей напряжённости на Ближнем Востоке, краха кэрри-трейда с иеной и опасений рецессии в США, все задаются вопросом, когда произойдёт следующий обвал и произойдёт ли». По словам Расмуссена, пока эти тревоги не утихнут, большинство инвестиционных компаний, вероятно, будут отдавать предпочтение своим портфелям акций, а не вложению в криптовалюты.

«Множественные факторы вызывают боковое движение на крипторынке, — сказал генеральный директор Bitcoin IRA Крис Кляйн (Chris Klein). — Криптовалюты продолжают испытывать определённое уныние, в основном из-за того, что инвесторы заняли выжидательную позицию относительно того, снизит ли Федеральная резервная система процентные ставки. Также не совсем понятно, является ли коррекция временным явлением в преддверии более серьёзных опасений».

Looking Glass выпустила компактный голографический дисплей Go всего за $300

Looking Glass начала поставки трёх новых моделей голографических дисплеев. Более крупные 16- и 32-дюймовые дисплеи Looking Glass доступны уже сейчас. Первый обойдётся в $4000, а цена второго предоставляется лишь по запросу. А в конце месяца появится возможность купить за $299 компактный голографический дисплей Looking Glass Go размером с современный смартфон.

 Источник изображений: Looking Glass

Источник изображений: Looking Glass

Looking Glass впервые выпустила голографическую цифровую фоторамку Portrait ценой $399 в конце 2020 года при помощи краудфандинговой площадки Kickstarter. Аналогичным образом компания действовала и сейчас при выпуске новинки - шестидюймового голографического дисплея Looking Glass Go. Устройство получило складную опору с изменяемым углом наклона.

Основные характеристики устройства:

  • Диагональ экрана: 6,0 дюймов / 15,2 см
  • Частота обновления: 60 Гц
  • Соотношение сторон: 9:16
  • Глубина цвета: 8 бит, 16,7 млн ​​цветов
  • Срок службы подсветки: 30 000 часов
  • Разрешение: 1440 × 2560 пикселей
  • Угол обзора: 160° предельный / 58° оптимальный
  • Расстояние просмотра: от 33 см до ∞
  • Питание: USB-адаптер, 5 В, 3 А

Looking Glass стремится снизить барьер входа для клиентов в отношении контента. Теперь владельцы могут отображать пространственные изображения с помощью собственного оборудования — функция, которую Apple впервые представила на iPhone 15 Pro и гарнитуре Vision Pro. Looking Glass также предлагает программное обеспечение, которое может преобразовывать старые 2D-фотографии в 3D и передавать их на дисплей по Wi-Fi.

«С […] Apple Vision Pro и новыми возможностями пространственной 3D-съемки в телефонах мы решили, что пришло время для голографического устройства без гарнитуры для обычных пользователей», — гласит описание на странице Looking Glass Go.

До выпуска Go компания отгрузила, по её данным, «десятки тысяч» дисплеев. Учитывая, что сейчас цена на линейку продуктов стартует с отметки чуть ниже $300, резонно предположить, что число покупателей продолжит расти.

Тем не менее, стоимость голографических дисплеев продолжает оставаться слишком высокой для массового рынка. Хотя масштабирование производства постепенно снижает себестоимость единицы продукции, до широкой популярности голографическим цифровым рамкам ещё очень далеко.

Хакер показал, как с помощью невидимого лазера удалённо считывать текст, набираемый на ноутбуке

Похоже, что в открытом доступе появились хакерско-шпионские технологии на базе инфракрасного лазера для считывания информации, набираемой на компьютере. На конференции по безопасности Defcon известный хакер Сэми Камкар (Samy Kamkar) продемонстрирует установку, которая по отражённым от ноутбука вибрациям позволяет точно восстановить набираемый текст или подслушать разговор. Для работы установки достаточно прямой видимости любой отражающей поверхности устройства.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Камкар утверждает, что он создал одну из самых высокоточных реализаций лазерного микрофона в мире. Результатом стала система с открытым исходным кодом, которая потенциально может улавливать практически всё, что печатается или произносится вслух в комнате объекта наблюдения.

Лучше всего трюк со слежкой за нажатием клавиш работает при наведении лазера на хорошо отражающую свет деталь ноутбука. «Логотип Apple — это почти зеркало, — говорит Камкар. — Это действительно хорошая отражающая поверхность». В некоторых случаях исследователю удавалось даже улавливать музыку, хотя двойное оконное стекло существенно ухудшало разборчивость отражённого сигнала.

Шпионская лазерная технология Камкара не является совершенно новой концепцией: как метод наблюдения за нажатием клавиш, так и подслушивание звука являются по сути его версиями лазерного микрофона, изобретённого десятилетия назад. Заслуга Камкара в значительно повышенной точности работы подобного устройства и открытом исходном коде системы.

Чтобы уменьшить помехи и шум в отражённом инфракрасном сигнале, он использовал модуляцию с частотой 400 килогерц с дальнейшей фильтрацией. Получившийся сигнал был усилен и отправлен на повышающий преобразователь, а затем — на цифровое программируемое радио для его анализа. Другими словами, Камкар преобразовал звук в свет, а затем обратно в звук.

«Я думаю, что создал первый лазерный микрофон, который на самом деле модулируется в области радиочастот, — говорит Камкар. — Как только у меня появляется радиосигнал, я могу обращаться с ним как с радио и могу использовать все инструменты, которые существуют для радиосвязи».

В процессе определения нажатой клавиши Камкар использовал программу iZotopeRX для дальнейшего удаления помех, а затем программное обеспечение с открытым исходным кодом Keytap3, которое преобразовывает звук нажатия клавиш в разборчивый текст. Исследователи безопасности годами демонстрировали, что нажатия клавиш можно анализировать и преобразовывать в текст благодаря различиям в аудиосигнатуре каждой клавиши. Например, относительно точный текст был получен из звуков нажатия клавиш, записанных в процессе видеозвонка.

По свидетельству журналистов Wired, результаты, полученные Камкаром впечатляют — некоторые восстановленные образцы текста были почти полностью разборчивы, с пропущенной буквой на каждое слово или два. По их словам, лазерный микрофон Камкара воспроизводил удивительно чистый звук, заметно лучше, чем другие подобные образцы, находящиеся в открытом доступе.

Камкар признаёт, что не знает, чего достигла подобная технология в коммерческих реализациях, доступных правительствам или правоохранительным органам, не говоря уже о секретных образцах, которые созданы или используются разведывательными агентствами. «Я бы предположил, что они делают это или что-то в этом роде», — говорит он.

В отличие от создателей профессиональных шпионских инструментов, Камкар публикует полные схемы своего набора для самостоятельного шпионажа с лазерным микрофоном. «В идеале я хочу, чтобы общественность знала обо всем, что делают разведывательные агентства, и о том, что будет дальше, — говорит Камкар. — Если вы не знаете, что что-то возможно, вы, вероятно, не сможете от этого защититься».

 Источник изображения: Roger Kisby/Wired

Источник изображения: Roger Kisby/Wired

Как можно защититься от бесшумного, невидимого, дальнобойного лазерного шпионажа? Компаниям и лицам, беспокоящимся о своей безопасности, рекомендуется устанавливать многослойные или отражающие стекла. Существуют устройства, которые крепятся к оконным стёклам и заставляют их вибрировать, создавая помехи для лазерного микрофона.

Камкар не тестировал свою систему против подобных устройств, но предлагает значительно более дешёвое решение: «Не работайте на компьютерах, которые видны из окна. Или просто не мойте окна».

Asus и MSI выпустили первые BIOS с исправленным микрокодом для сбоящих Intel Raptor Lake

Недавно Intel предоставила производителям материнских плат обновление микрокода ревизии 0x129 для своих процессоров Core 13-го и 14-го поколения. Новый микрокод призван решить проблему нестабильной работы процессоров Raptor Lake. Asus и MSI первыми выпустили бета-версии BIOS с новым микрокодом для своих материнских плат на чипсете Intel Z790.

Представитель Intel заверил, что это обновление микрокода не повлияет на значения турбочастот и сохранит возможность ручного разгона для моделей серии K, а также не сможет полностью устранить нестабильность уже начавших деградировать чипов. Владельцы таких процессоров в регионах официального присутствия Intel смогут заменить их по гарантии, которая продлена до пяти лет.

Бета-версии BIOS от Asus для материнских плат на Intel Z790 доступны для загрузки здесь. На сегодняшний день обновления получили следующие продукты:

  • ROG MAXIMUS Z790 HERO
  • ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO
  • ROG MAXIMUS Z790 HERO BTF
  • ROG MAXIMUS Z790 HERO EVA-02 EDITION
  • ROG MAXIMUS Z790 APEX
  • ROG MAXIMUS Z790 APEX ENCORE
  • ROG MAXIMUS Z790 FORMULA
  • ROG MAXIMUS Z790 EXTREME
  • ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI
  • ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI D4
  • ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI II
  • ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI S
  • ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI
  • ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II
  • ROG STRIX Z790-F GAMING WIFI
  • ROG STRIX Z790-F GAMING WIFI II
  • ROG STRIX Z790-H GAMING WIFI
  • ROG STRIX Z790-I GAMING WIFI
  • ProArt Z790-CREATOR WIFI
  • Z790-AYW OC WIFI

Вслед за Asus компания MSI стала вторым крупным производителем материнских плат, выпустившим обновления BIOS для своих материнских плат на базе чипсета Z790 с новой версией микрокода для чипов Intel Core 13-го/14-го поколения. Обновления доступны на странице поддержки для каждой модели.

На текущий момент доступны бета-версии BIOS для следующих моделей материнских плат MSI:

  • MEG Z790 GODLIKE MAX
  • MEG Z790 ACE MAX
  • MPG Z790 CARBON MAX WIFI II
  • MPG Z790 CARBON WIFI
  • MAG Z790 TOMAHAWK MAX WIFI
  • Z790 MPOWER.

В ближайшем будущем производители обещают выпустить дополнительные бета-обновления BIOS для остальных материнских плат на чипсетах Intel серий 600 и 700. Окончательные версии BIOS для всех продуктов станут доступны после дополнительного тестирования на энтузиастах.

Напоминаем о необходимости быть предельно осторожным при обновлении материнских плат бета-версиями BIOS, так как они могут содержать ошибки и недоработки.

Intel: стабилизирующее обновление для Raptor Lake не навредит производительности и сохранит возможность разгона

На совместном мероприятии Intel x Asus для прессы представители производителя чипов рассказали о том, как развивается ситуация со сбоящими чипами семейства Raptor Lake, а также о перспективах грядущих процессоров Arrow Lake и видеокарт нового поколения Battlemage. Об этом пишет VideoCardz со ссылкой на китайского техноблогера.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Представитель Intel подтвердил, что коробочные версии процессоров Core 13-го и 14-го поколений теперь продаются с расширенной пятилетней гарантией, а гарантия уже проданных экземпляров продлевается на два года. Об этом сама Intel заявила на днях.

Прозвучало от представителя Intel и весьма важное заявление: исправляющее нестабильную работу чипов Raptor Lake обновление микрокода, которое выйдет в ближайшее время, не повлияет на значения турбочастот и сохранит возможность ручного разгона для моделей серии K.

 Источник изображения: weibo.com

Источник изображения: weibo.com

Также представитель Intel рассказал, что процессоры нового поколения Arrow Lake сохранят высокие тактовые частоты, но их потребление энергии снизится как минимум на 100 Вт. Обновлённый технологический процесс поможет избежать проблем с высоким напряжением — чипы будут работать стабильно. Компания пока не стала разглашать показатели производительности процессоров Arrow Lake, но, как ожидается, они будут впечатляющими. Наконец, Intel намеревается к концу этого года выпустить новые видеокарты семейства Battlemage, производительность которых значительно возрастёт по сравнению с существующими моделями.

Обновление микрокода Raptor Lake будет выпущено в середине августа, а процессоры серии Arrow Lake, вероятно, будут представлены на мероприятии Intel Innovation в сентябре.

Asus готовит видеокарты в стиле Warhammer 40,000 Space Marine 2

Компания Asus готовится представить эксклюзивные видеокарты, оформленные в стиле игры Warhammer 40,000 Space Marine 2. Новая лимитированная серия Radeon RX 7000 будет показана на пресс-конференции Asus ROG на Gamescom 2024, которая состоится 20 августа. Более того, Asus предложит поклонникам Warhammer множество способов выиграть одну из этих видеокарт.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: Asus

На данный момент неизвестно, какая именно модель из серии Radeon RX 7000 получит «вархаммеровское» оформление. Судя по тизерному изображению, это будет видеокарта с дизайном Ультрамаринов, как идеальное дополнение к игровому системному блоку, посвященному Space Marine 2, сообщает ресурс OC3D.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: Asus

«В качестве особого знака уважения к сообществу Warhammer, Asus и AMD объединились с Focus Entertainment для создания ограниченной серии видеокарт, вдохновленных культовой вселенной Warhammer 40,000 и Деметрианом Титом (Demetrian Titus), героем Space Marine 2. Эта эксклюзивная видеокарта будет представлена на Gamescom и будет множество способов выиграть одну для вашей коллекции Warhammer», — заявили в Asus, добавив, что будут разыграны все AMD Radeon, оформленные в стиле Space Marine 2.

Кроме того, до 5 октября AMD будет раздавать бесплатно копии Warhammer 40,000: Space Marine 2 при покупке определенных видеокарт и процессоров. Студия Saber Interactive также опубликовала системные требования для PC-версии игры Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Россияне купили 2,4 млн умных колонок за полгода — в основном от «Яндекса»

По данным «Марвел-дистрибуции», в первом полугодии 2024 года в России было продано 2,4 млн умных колонок на сумму в 21,6 млрд рублей. В сравнении с аналогичным периодом прошлого года прирост составил 41 % в штуках и 52 % в деньгах. Умные колонки «Яндекса» в отчётном периоде заняли 82,2 % рынка, на долю устройств VK и «Сбера» приходится 6,9 % и 4 % соответственно.

 Источник изображения: market.yandex.ru

Источник изображения: market.yandex.ru

По оценкам «М.Видео-Эльдорадо», продажи умных колонок за первые шесть месяцев в деньгах год к году выросли на 69 % до 20 млрд рублей, тогда как в штуках прирост составил 44 % (2,2 млн устройств). Средняя стоимость умной колонки за отчётный период составила 8900 рублей. В аналитическом центре «Чек индекс» компании «Платформа ОФД» сообщили, что средний чек на умные колонки в первом полугодии нынешнего года составил 8089 рублей, что на 16 % больше, чем годом ранее. Там также отметили рост количества покупок на 39 %, но абсолютные данные озвучены не были.

Данные «Платформы ОФД» указывают на то, что более 90 % российского рынка смарт колонок занимают отечественные бренды, такие как «Яндекс», VK и «Сбер». В первую пятёрку в денежном и штучном выражении помимо упомянутых компаний также попали китайская Xiaomi и американская Apple. В «Ситилинке» и Wildberries подтвердили рост продаж умных колонок в первом полугодии, но подробностей не сообщили. В «Яндекс Маркете» отметили рост продаж устройств на уровне 20 % относительно аналогичного периода прошлого года, чему способствовал запуск новых моделей. В VK, Ozon и «Мегамаркете» комментировать данный вопрос отказались.

 Источник изображения: vedomosti.ru

Источник изображения: vedomosti.ru

Участники рынка отмечают, что лидерами продаж в сегменте умных колонок в России являются «Яндекс. Станция миди», «Яндекс. Станция лайт», новая модель «Яндекс. Станции мини» с часами и VK Capsule Neo. Отмечается, что наибольшей популярностью среди россиян пользуются бюджетные модели, позволяющие войти в экосистему и начать взаимодействовать с голосовым ассистентом в повседневной жизни.

В «Марвел-дистрибуции» отметили уверенный рост рынка умных колонок. Этому способствует появление новых моделей, которые заменяют собой устаревшие устройства с более ограниченными возможностями. В «Чек индексе» добавили, что одним из драйверов роста сегмента является возможность интеграции умных колонок с разными устройствами и системами умного дома.

Учёные придумали, как нагреть Марс без ядерной бомбардировки и других экстремальных методов

Идея поднять температуру на Марсе возникла вскоре, как выяснилось, что на его поверхности холодно даже для микробной жизни. За последние десятилетия было выдвинуто множество теорий, как согреть Красную планету, включая идею Илона Маска (Elon Musk) сбросить на планету множество термоядерных бомб. В новой работе учёные из США обосновали практичный способ согреть Марс, который в 5000 раз эффективнее предыдущих предложений.

 Преображение Марса. Источник изображения: Daein Ballard/ Wikipedia

Преображение Марса. Источник изображения: Daein Ballard/ Wikipedia

Изучено, что средняя температура на Марсе составляет -62 °C. Это слишком низко даже для жизнедеятельности бактерий и микробов. Повышение этой температуры хотя бы на 10 °C стало бы стартом для начала процесса терраформирования планеты. В основном идеи по повышению температуры Марса строились вокруг необходимости доставлять сырьё с Земли или добывать редкие ресурсы на самой планете. Во всех случаях отправной точкой для расчётов была максимальная отдача от процессов, повышающих температуру на Марсе, что сразу поднимало цену вопроса до заоблачных высот.

Группа учёных из Чикагского университета (University of Chicago), Северо-Западного университета (Northwestern University) и Университета Центральной Флориды (University of Central Florida) предложила другое решение, которое по расчётам обещает оказаться в 5000 раз эффективнее предыдущих предложений. Исследователи предложили распылять в атмосфере Марса наночастицы, изготавливаемые на месте из распространённого там сырья — железа и алюминия, которыми богата вездесущая марсианская пыль.

На Земле, как известно, человечество начинает страдать от глобального потепления, обострение которого оно могло само спровоцировать индустриализацией. Не последнюю роль в этом процессе играют выбросы парниковых газов и аэрозолей в атмосферу. Аналогичным образом, но под строгим контролем, можно поднять температуру на Марсе, как показало новое исследование. Особая форма наночастиц, чем-то напоминающая обычные блёстки, поможет эффективно рассеивать отражённый от поверхности планеты свет Солнца.

По словам исследователей, порог достижения приемлемой для микробной жизни температуры не такой уж высокий. Достаточно вводить в атмосферу Марса наночастицы со скоростью 36 литров в секунду, чтобы уже через несколько месяцев на планете стало на 10 °C теплее. Это наиболее реалистичный сценарий из всех предложенных ранее, как показывают расчёты. При этом процесс потепления вполне обратимый. Достаточно перестать вносить в атмосферу наночастицы и на Марсе вновь похолодает.

Также исследователи считают, что не нужно гнаться за созданием на Марсе условий для жизни людей без скафандров и другой защиты. Для первого и главного этапа изменения климата на планете прорывом станет уже микробная жизнь сельскохозяйственного назначения, для чего нужно не так уж сильно нагреть планету. Микробы и бактерии смогут обеспечивать марсианскую колонию продуктами питания и, возможно, начнут понемногу наполнять атмосферу кислородом. Но это будет уже другая и совсем небыстрая история. Атомные бомбардировки с этим точно не помогут.

Умные колонки SberBoom Home и Mini 2 с ИИ, обновлённым дизайном и насыщенным звуком поступили в продажу

Компания «СберДевайсы» объявила о пополнении семейства своих умных колонок двумя новыми моделями — SberBoom Home и SberBoom Mini второго поколения. Новинки обладают обновлённым дизайном и более глубоким и чистым звуком, а использование нейросетевой модели GigaChat позволило расширить круг творческих задач, которые можно решать с их помощью.

Пользователю теперь достаточно сказать: «“Салют”, включи GigaChat», и можно создавать любые запросы. Используя встроенную нейросеть, виртуальный ассистент поможет придумать новый рецепт, составить план тренировок или поздравление ко дню рождения, а также написать вместе с детьми новую сказку, для которой они сами подскажут развитие сюжета. Следует отметить, что встроенная нейросетевая модель GigaChat сделала виртуальный ассистент «Салют» более «человечным» и гибким в общении: он всегда поддержит беседу, может ответить при необходимости шёпотом, поможет придумать поздравление или сценарий для празднования знаменательного события.

Новинки также получили поддержку технологии Magnetic Sound, обеспечивающей более глубокий звук с насыщенными басами и целый ряд улучшений в функциональности. В частности, SberBoom Home можно использовать в качестве отдельного хаба для устройств умного дома и запускать локальные сценарии даже без подключения к интернету.

Новая умная колонка SberBoom Home была разработана специально для использования в домашних условиях. Благодаря продуманному дизайну устройство органично впишется в интерьер гостиной, детской или кухни. Колонка предлагается в «тёплых» цветах, включая морской и туманный, которые отлично подходят для нейтральных интерьеров (и как кросс-линк с другими девайсами Sber); фисташковый и терракотовый хорошо смотрятся в детской и гостиной, а небесный цвет отлично подойдёт для белых пространств.

SberBoom Home оснащена светодиодным дисплеем с монохромной LED-матрицей (5 × 17 светодиодов) с автоматической регулировкой яркости благодаря имеющемуся датчику освещения. Дисплей может отображать время, таймер, прогноз погоды, наличие автомобильных пробок, эквалайзер (может вывести название песни), а также эмоции (подмигивание на приятные слова).

Колонка поддерживает аудиотехнологию Magnetic Sound с использованием адаптивных алгоритмов обработки звука и неодимового магнита, превосходящего по силе более распространённый ферритовый, и обеспечивающего более насыщенный и чистый звук. К прослушиванию в HiFi-стриминге «Звук» умные алгоритмы подберут музыку специально под предпочтения конкретного пользователя из миллионов доступных треков. Кроме того, в «Избранное» теперь можно добавлять даже треки, звучащие по радио.

SberBoom Home может использоваться для управления устройствами в системе Умного дома Sber без применения отдельного хаба. Помимо собственных Zigbee-устройства Sber колонка совместима с более чем 40 наименованиями партнёрских устройств. Также есть поддержка работы с Zigbee-устройствами без подключения к интернету. В этом случае необходимо подключить устройство к колонке.

Корпус колонки выполнен из отличающегося высокой износостойкостью пластика, что предотвращает появление царапин и различных повреждений. Акустическая прозрачная ткань не заглушает и не искажает звук. К тому же она обработана специальной пропиткой, защищающей от влаги.

В свою очередь, умная колонка SberBoom Mini 2 выполнена в новом полупрозрачном корпусе, благодаря чему видны её внутренние компоненты, а также логотип. Как сообщает разработчик, колонка транслирует техно-историю — это про любопытство (полупрозрачный корпус, показывающий устройство девайса).

SberBoom Mini 2 поддерживает объёмное насыщенное звучание благодаря поддержке технологии Magnetic Sound, сочетающей адаптивные алгоритмы обработки звука и неодимовый магнит.

Также SberBoom Mini 2 отличается от предшественника новыми цветовыми вариантами. Палитра построена на двух типах техно-цветов: нейтральных («Квантовый чёрный», «Неоновый серый» и «Титановый синий») и акцентных — «Электрический жёлтый», который импонирует детской аудитории.

Новые модели умных колонок поддерживают режим совместной работы с ТВ, поэтому пульт ДУ больше не понадобится. Для поиска фильмов, переключения каналов, управления навигацией и видеоплеером из любого приложения можно использовать голосовые команды через подключённую в режиме стереопары к ТВ-приставке или телевизору с «Салют ТВ» умную колонку Sber. Также можно выводить звук с телевизора прямо на умные колонки. Одна колонка позволит усилить звук, а две одинаковые обеспечат стереозвучание при просмотре видео-контента.

При работе в режиме стереопары каждая из колонок выполняет роль правого и левого динамика, обеспечивая стереоэффект: появляется звуковая перспектива, музыка звучит объёмно и «перетекает» между колонками.

С 6 августа умные колонки SberBoom Home и SberBoom Mini 2 доступны для покупки в официальном интернет-магазине «СберДевайсов» по рекомендованным ценам:

  • 7990 рублей за SberBoom Home в «Фисташковом» и «Морском» цветах, с умным датчиком температуры и влажности в подарок;
  • 4490 рублей для SberBoom Mini 2 в цветах «Неоновый серый», «Квантовый чёрный», «Электрический жёлтый» и «Титановый синий».

С 7 августа новинки поступят в продажу на популярных маркетплейсах и в розничных сетях электроники.

Tokyo Electron готовится к уверенному росту выручки на волне высокого спроса Китая на машины для выпуска чипов

На этой неделе участники рынка оборудования для выпуска чипов продолжили публиковать свою квартальную отчётность, и японская компания Tokyo Electron улучшила прогноз по величине операционной прибыли в текущем фискальном году на 8 % до $4,3 млрд, сославшись в том числе и на высокий спрос в Китае.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Не секрет, что китайские производители чипов активно приобретают в Японии оборудование, которое годится для выпуска компонентов по не самым современным литографическим технологиям. Как правило, оно пока не попадает ни под санкции США, ни под собственные ограничения Японии. Тем не менее, китайские производители запасаются подобным оборудованием как из-за опасений дальнейшего усугубления санкций, так и ради достижения цели по обеспечению самодостаточности китайской экономики с точки зрения выпуска чипов.

В минувшем квартале выручка Tokyo Electron более чем на 10 % превзошла ожидания аналитиков и достигла $3,8 млрд, как сообщает Bloomberg. Операционная прибыль достигла $1,14 млрд и также превысила прогнозы сторонних аналитиков. Компании приходится работать в противоречивых условиях. С одной стороны, бум систем искусственного интеллекта подстёгивает спрос на оборудование для производства чипов, используемых в специализированных серверных системах. С другой стороны, стремление властей США ограничить поставки в Китай передового оборудования для выпуска чипов потенциально способно снизить выручку Tokyo Electron в данном регионе. По состоянию на март текущего года 47 % всей выручки компании обеспечивались как раз китайскими клиентами.

Примечательно, что представитель финансового департамента Tokyo Electron Хироси Кавамото (Hiroshi Kawamoto) на квартальном отчётном мероприятии заявил об отсутствии признаков скорого усугубления санкций США в отношении поставок оборудования для выпуска чипов. При этом компания считает нужным самым пристальным образом мониторить обстановку в этой сфере. В более дальней ретроспективе на выручку Tokyo Electron повлияли прошлые неудачи Intel в освоении передовых литографических технологий, поскольку последняя стала покупать меньше оборудования этой японской марки. В итоге выручка Tokyo Electron стала сильнее зависеть от китайских клиентов.

Silicon Motion представила 6-нм контроллер SM2508 для быстрых и холодных SSD с PCIe 5.0

Компания Silicon Motion представила на мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) контроллер для SSD с интерфейсом PCIe 5.0, соответствующие стандарту NVMe 2.0. Накопители на его основе найдут применение в настольных и мобильных компьютерах, в том числе ИИ-системах, а также в игровых консолях.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

Silicon Motion SM2508 — первый в мире потребительский контроллер для SSD с PCIe 5.0 x4, произведённый по 6-нм техпроцессу с применением EUV-литографии компанией TSMC, за счёт чего было обеспечено снижение энергопотребления на 50 % по сравнению с 12-нм аналогами. Общее потребление энергии твердотельным накопителем с таким контроллером составит менее 7 Вт — в 1,7 раза ниже, чем SSD с PCIe 4.0 и до 70 % лучше, чем конкурирующие предложения для PCIe 5.0. Сам чип потребляет 3 Вт. Низкое энергопотребление позволит использовать SSD без дополнительного радиатора.

Компонент поддерживает восемь каналов NAND со скоростью 3600 МТ/с на канал, обеспечивая скорость последовательного чтения и записи до 14,5 и 13,6 Гбайт/с соответственно, а также 2,5 млн IOPS для случайных операций — в 2 раза выше, чем у продуктов на PCIe 4.0. Silicon Motion SM2508 поддерживает технологию NANDXtend 8-го поколения с алгоритмом обучения на диске, который помогает сократить время коррекции ошибок (Error Correction Code — ECC). За счёт этого повышаются производительность и энергоэффективность; поддерживаются новейшие чипы памяти 3D TLC/QLC NAND, которые обеспечивают высокую плотность данных.

Основу Silicon Motion SM2508 составил четырёхъядерный процессор Arm Cortex-R8. Контроллер уже взяли в разработку продукции несколько крупных производителей SSD, включая основных поставщиков чипов NAND. Накопители на SM2508 поступят в производство в IV квартале этого года.

Корейцы выяснили, какие солнечные панели лучше использовать в условиях города

Очевидно, что эффективность и продуктивность солнечных панелей на открытом пространстве и в условиях городской застройки будут существенно различаться. Но пока что никто не предлагает солнечные панели, работающие в тени или от рассеянного света. Возможно, первый шаг в сторону «городских» солнечных панелей сделали учёные из Южной Кореи, которые создали необходимый для этого аналитический аппарат.

 Источник изображения: Korea Electrotechnology Research Institute (KERI)

Источник изображения: Korea Electrotechnology Research Institute (KERI)

Исследователи последовательно двигались к математически обоснованной оценке существующих панелей с учётом множества неблагоприятных факторов: от падения рассеянного света до неоптимальных углов падения и отражения света от поверхностей с различными отражающими свойствами. Главный вывод, который позволила сделать даже явно неполная и несовершенная модель заключается в том, что солнечные панели для города и помещений не должны быть плоскими.

Уже существуют работы, в которых предлагаются мозаичные фотоэлементы на гибкой основе или на основе с памятью формы. Нечто подобное, в первом приближении, создала группа учёных из Корейского научно-исследовательского института электротехники (KERI), которая предварительно провела расчёты с помощью нового аналитического инструмента. Эксперимент в лаборатории показал, что фотопанель в виде трёхмерного объекта без защитного стекла и с функцией самоконтроля способна вырабатывать на 60 % больше энергии, чем обычная плоская панель.

Исследователи не утверждают, что их панель станет идеальной для использования в помещениях или в городской застройке. Однако предложенный ими аналитический инструмент, который учитывает даже тип и вид элементов освещения и уровень пыли в воздухе, поможет при разработке наиболее оптимальных конструкций солнечных панелей для города. Отдельный интерес представляет раздел этого инструмента, который позволяет проектировать солнечные панели для установки на транспортные средства, где условия освещения почти всегда или часто будут далеки от идеала.

Энтузиаст показал раскуроченный Ryzen 9000 после неудачного скальпирования

Сегодня начинаются продажи первых процессоров AMD семейства Ryzen 9000 с архитектурой Zen 5, и вполне ожидаемо, что первые добравшиеся до них любители экстремального разгона в надежде на улучшение результатов в этой дисциплине попытались снять штатную крышку теплораспределителя. Процедура скальпирования имеет высокие шансы завершиться неудачей, как можно судить по опыту первого эксперимента.

 Источник изображения: Tony Yu

Источник изображения: Tony Yu

Опубликованные энтузиастом Тони Ю (Tony Yu) фотографии позволяют понять, что предпринятая им попытка снять крышку теплораспределителя с одного из новых процессоров AMD семейства Ryzen 9000 привела к повреждению кристалла процессора, отвечающего за функции ввода-вывода. Помимо этого кристалла, на подложке процессоров данного семейства присутствует ещё и кристалл с вычислительными ядрами, он по итогам попытки снять крышку не пострадал, если судить по визуальным признакам.

Зато на более крупном кристалле с блоками ввода-вывода отчётливо виднеется серьёзная трещина, а на нижней стороне крышки на соответствующем куске припоя осталась часть поверхностного слоя этого кристалла. В таких условиях сложно рассчитывать на сохранение работоспособности процессора, но подобные эксперименты всегда таят в себе соответствующие риски. По всей видимости, AMD при производстве настольных процессоров Ryzen 9000 использует термоинтерфейс в виде припоя, который прочно соединяет кристаллы с крышкой теплораспределителя. В штатных условиях эксплуатации данный термоинтерфейс работает вполне эффективно, но удалить его вместе с крышкой могут пытаться оверклокеры, которые используют экстремальные способы охлаждения и всегда стремятся сократить количество звеньев в цепи теплопередачи или улучшить их характеристики. Главная ценность конкретного неудачного эксперимента заключается в демонстрации кристаллов процессора семейства Ryzen 9000 без установленной на них крышки.

Гарнитура Sony PlayStation VR2 теперь официально поддерживает Steam и ПК, но без ряда функций

Геймеры, предпочитающие ПК консолям, теперь могут подключать к компьютерам гарнитуру виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 (PSVR2) и запускать тысячи игр из библиотеки SteamVR, включая культовую Half-Life: Alyx. Однако без ограничений не обошлось.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Но есть нюанс: PSVR2 первоначально не предназначалась для работы с ПК, поэтому для её подключения к компьютеру потребуется адаптер, который продаётся в некоторых магазинах и напрямую у Sony за $59,99. Если учесть, что стоимость самой гарнитуры составляет $549,99, она оказывается отнюдь не таким привлекательным вариантом, как можно было предположить.

И это ещё не всё. Многие важные функции PSVR2, включая HDR, обратную связь на гарнитуре, отслеживания глаз, адаптивные курки и тактильная обратная связь на контроллерах при подключении к ПК недоступны. И Sony пока не обмолвилась, появятся ли они в будущем. Важнейшим достоинством PSVR2 остаются OLED-дисплеи с разрешением 2000 × 2040 пикселей на глаз, поддержкой игр с частотой обновления экрана 90 и 120 Гц и полем зрения 110°. Гарнитура поддерживается платформой SteamVR.

Sony привела список системных требований для ПК, к которому можно будет подключить гарнитуру:

  • ОС Windows 10/11 (64 битная);
  • процессор не ниже Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 3 3100 (архитектура Zen 2 и более поздняя);
  • ОЗУ от 8 Гбайт;
  • графика Nvidia GeForce GTX 1650 и выше (архитектура Turing и более поздняя), видеокарты серии Nvidia GeForce RTX, AMD Radeon RX 5500XT/6500XT и более поздние, рекомендованы Nvidia GeForce RTX 3060 и выше или AMD Radeon RX 6600XT и выше;
  • видеовыход DisplayPort 1.4 (стандартный разъём DisplayPort или Mini DisplayPort);
  • прямое подключение USB;
  • Bluetooth 4.0 и более поздний.

Минпромторг выделил более 3 млрд рублей на возрождение серийного производства электронных компонентов

Минпромторг провёл в конце июля семь тендеров на сумму более 3 млрд руб. по запуску серийного производства электронных компонентов, в частности микросхем для навигационной системы, полупроводниковых импульсных лазеров, фотодиодов и др., сообщил «Коммерсантъ». По мнению экспертов, этой суммы недостаточно для организации производства компонентов с нуля — речь видимо идёт о перезапуске существующих предприятий.

 Источник изображения: «Зеленоградский нанотехнологический центр»

Источник изображения: «Зеленоградский нанотехнологический центр»

Согласно данным сайта госзакупок, с которыми ознакомился «Коммерсантъ», тендеры стоимостью в пределах от 300 млн до 540 млн руб. выиграли АО «Зеленоградский нанотехнологический центр», АО «Центральный научно-исследовательский институт “Электрон”», АО НПО «Орион», АО «НИИ “Полюс” имени М.Ф. Стельмаха» и АО «Научно-исследовательский институт космического приборостроения».

По каждому тендеру в техническом задании указано, что основанием для закупки является «развитие оборонно-промышленного комплекса РФ», срок выполнения госзаказов — 2026 год. В Минпромторге сообщили «Коммерсанту», что конкретную область применения компонентов определяет заказчик.

Глава Минпромторга Антон Алиханов на совещании правительства с президентом 7 августа отметил рост инвестиций российских компаний в закупку отечественной техники и оборудования, которые могут увеличиться в первом полугодии 2024 года более чем на четверть.

Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных (РосСХД) Олег Изумрудов прогнозирует появление в будущем и других таких тендеров на фоне активизации импортозамещения компонентов на отечественном рынке. Он предположил, что процессоры для навигации могут использоваться в гражданской, транспортной инфраструктуре, а также в системах двойного и оборонного назначения.

В свою очередь, исполнительный директор ассоциации «Консорциум предприятий в сфере автомобильных электронных приборов и телематики» Дмитрий Корначев считает, что для автомобильной отрасли эти компоненты, скорее всего, будут слишком дороги и специфичны по функциональности. Он отметил, что создание системообразующих компонентов, как, например, процессоры для навигационной системы, тесно связано с требованиями к работе и возможностями развития спутниковой группировки и наземной инфраструктуры. И в этом случае их стоимость не так важна, поскольку решаются стратегические задачи по обеспечению глобальных многофункциональных систем связи и навигации.

Microsoft разрабатывает вместе с Samsung гарнитуру смешанной реальности, но выйдет она не раньше 2026 года

Компания Microsoft работает над созданием потребительской гарнитуры смешанной реальности (MR), ориентированной на взаимодействие с медиаконтентом и играми. В рамках этого проекта софтверный гигант сотрудничает с Samsung Display, которая разработает и поставит для гарнитуры дисплеи OLEDoS (OLED на кремнии). Ожидается, что MR-гарнитура Microsoft выйдет на рынок в 2026 году.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

По данным источника, Samsung поставит Microsoft сотни тысяч дисплеев OLEDoS для серийного производства гарнитур смешанной реальности. Ожидается, что гарнитура Microsoft будет выпускаться массово только после того, как будут окончательно определены спецификации новых дисплеев OLEDoS. Отмечается, что коммерческий запуск устройства состоится «самое раннее» в 2026 году.

В прошлом году Samsung организовала новое подразделение под названием M Project, которое занимается разработкой панелей OLEDoS. Руководит подразделением вице-президент Samsung Display Джебом Чой (Jaebeom Choi), который также возглавляет команду Micro Display в Samsung Display. Также известно, что компоненты для дисплеев OLEDoS разрабатывает подразделение Samsung System LSI.

Любопытно, что мобильное подразделение Samsung MX Business уже получило образцы панелей OLEDoS от Samsung Display для своего собственного устройства смешанной реальности, но выбрало Sony в качестве поставщика таких дисплеев. По данным источника, это оказало серьёзное давление на подразделение Samsung Display, которое стремится добиться успеха в партнёрстве с Microsoft и рассчитывает, что Samsung MX Business всё же заинтересуется их панелями OLEDoS.

Магнетары уличили во вспышках «лучей смерти» — самых ярких явлений во Вселенной

Наука всё ещё блуждает в потёмках в поисках источника быстрых радиовсплесков (FRB), впервые открытых в 2007 году. За несколько миллисекунд что-то из глубин Вселенной посылает радиоимпульс мощностью, сравнимой с тремя днями солнечного излучения. У учёных есть мысли о происхождении всплесков и одна из гипотез получила хорошее подтверждение.

 Источник изображения: Robert Lea / space.com

Источник изображения: Robert Lea / space.com

В журнале Nature группа астрономов опубликовала статью, в которой сообщила об обнаружении слабого источника радиосигнала из предполагаемого пространства одного из прежних всплесков: FRB 20201124A на удалении примерно 1,3 млрд световых лет от нас. Обнаружить слабый радиосигнал помог радиотелескоп Very Large Array в США. Радиосигнал исходит от слабосветящейся туманности в месте предполагаемого источника быстрого радиовсплеска.

Авторы исследования пояснили, что обнаруженное очень слабое радиоизлучение имеет связь с диапазонами излучения импульсов быстрых радиовсплесков. Это позволило учёным создать собственную «модель туманности», в недрах которой рождаются быстрые радиовсплески. В частности, предложенная модель предсказывает, что радиоизлучение пространства создаётся пузырём плазмы (ионизированного газа) с «двигателем» процесса в центре пузыря. За вспышки ответственность несёт «двигатель», а сами вспышки раздувают пузырь газа (плазмы) вокруг него.

«Открытие позволяет нам приписать происхождение быстрых радиовсплесков остаткам массивных звезд, — делают выводы учёные. — Наше открытие о непрерывном излучении, связанном с определённым FRB, позволяет нам лучше понять среду их источника, подразумевая, что центральный привод, производящий вспышки, также должен быть способен раздувать плазменный пузырь с помощью ветра [из заряженных частиц]».

«Лучшим кандидатом для объяснения этих свойств на данный момент является магнетар, чрезвычайно намагниченная нейтронная звезда», — заключают исследователи.

Магнетары являются частным случаем нейтронных звёзд — сжавшихся всего до 19 км ядер некогда гигантских умерших звёзд в 8 и более раз больше Солнца. Одна чайная ложка вещества нейтронной звезды весила бы 1 млрд тонн. За счёт уменьшения диаметра объекта, скорость нейтронных звёзд может достигать 700 об/с. Также физическое сжатие ядра приводит к невообразимому росту магнитного поля.

Это очень ценные объекты для изучения физики в экстремальных условиях, которые мы никогда не сможем повторить в лабораториях на Земле. Более того, изучение нейтронных звёзд может открыть путь к новой физике. Поэтому так важно понять или привязать быстрые радиовсплески к магнетарам или иным источникам, если таковые есть. А они могут быть! Некоторые быстрые радиовсплески повторяются — такое очень редко, но бывает. Учёные не исключают, что повторяющиеся FRB и разовые могут иметь разное происхождение.

Новое открытие позволяет ещё раз взглянуть на вероятные источники быстрых радиовсплесков для получения ранее пропущенных особенностей поведения пространства в радиодиапазоне в районе событий. Пузыри мёртвых звёзд оказались ценным следом, ведущим к магнетарам.

Phison представила контроллер для первых массовых SSD с PCIe 5.0

На мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) компания Phison продемонстрировала свои новейшие разработки. Она получила премию Best of Show за программно-аппаратную платформу aiDAPTIV+, а также показала последние SSD-контроллеры и эталонные накопители.

 Источник изображений: phison.com

Источник изображений: phison.com

Phison E31T позиционируется как первый в мире контроллер для SSD с поддержкой PCIe 5.0, ориентированный на массовый рынок. Он позволяет достигать скоростей чтения и записи 10 000 Мбайт/с без радиатора, а значит SSD с этим контроллером можно устанавливать на ноутбуки. Компонент предлагает 1500 тыс. операций ввода-вывода в секунду для чтения и записи, а также поддержку ёмкости до 8 Тбайт. Phison E31T поддерживает формфакторы M.2 2280 и M.2 2230.

Впрочем, и от поколения PCIe 4.0 компания пока не отказывается: контроллер Phison E29T без DRAM, произведённый по 12-нм техпроцессу TSMC, обещает стать чемпионом по эффективности и производительности: он предлагает скорость чтения до 7400 Мбайт/с, поддерживает ёмкость до 8 Тбайт, а также формфакторы M.2 2280 и M.2 2230.

В корпоративном сегменте Pascari — подразделение Phison — показало твердотельный накопитель D200V ёмкостью 64 Тбайт с поддержкой PCIe 5.0 в ориентированных на центры обработки данных формфакторах U.2, E3.S и E3.L. Он предназначен для систем с потребностью в объёмных хранилищах и позволяет пользоваться преимуществами PCIe 5.0 — последовательная скорость чтения достигает 14 000 Мбайт/с. Этот SSD обеспечивает «повышенную плотность хранилища на стойку»; в Pascari D200V используется память BiCS Flash QLC 8-го поколения. Накопители этой серии позволят масштабировать хранилище выше 100 Тбайт, способствуя снижению эксплуатационных расходов, добавил гендиректор Phison Electronics Пуа Кхейн Сенг (Pua Khein Seng).

Экипаж Boeing Starliner может застрять на МКС до февраля 2025 года, а на Землю его вернёт корабль SpaceX

В NASA подтвердили, что весьма вероятен вариант задержки экипажа Boeing Starliner на МКС до февраля 2025 года, чтобы он мог вернуться на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Решение об этом будет приниматься к 15 августа, если инженеры Boeing не убедят специалистов NASA в безопасном возвращении людей на Землю в проблемном корабле компании.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Вчера вечером состоялась пресс-конференция NASA с рассказом о текущем состоянии дел с проблемами корабля компании Boeing. В агентстве подтвердили, что уже неделями, не афишируя этого, консультируются с компанией SpaceX о возможности возвращения астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — экипажа злополучного Starliner — на Землю на одном из «Драконов».

Если такое решение будет принято, то в составе миссии Dragon Crew-9 на МКС полетят два астронавта вместо четырёх. Два пустых места будут зарезервированы для Бутча и Уильямс. Скафандры для полёта на «Драконе» им уже подобрали. Однако при таком развитии событий обоим членам экипажа корабля Boeing придётся оставаться на станции до февраля 2025 года, когда по расписанию корабль Dragon Crew-9 должен будет вернуться на Землю. Поскольку они будут пользоваться припасами для штатного экипажа МКС, есть здравый смысл отправлять на орбиту очередную смену из двух, а не из четырёх человек.

Последнее совещание в NASA по вопросу возвращения людей на корабле компании Boeing закончилось разногласиями между инженерами агентства и Boeing. В компании настаивают, что проблема с маневровыми двигателями корабля известна и почти досконально изучена. Она не сможет помешать кораблю произвести отстыковку от станции и обеспечить безопасный спуск корабля на Землю. Однако в NASA считают, что полной уверенности в безопасном спуске корабля нет, поскольку в физике неисправности остаются белые пятна.

Наземные испытания маневровых двигателей Starliner’а показали, что в системе подачи окислителя (тетраоксида диазота) от нагрева происходит вспучивание одного из тефлоновых уплотнителей, что перекрывает подачу реагента к топливу. Почему это происходит до конца неясно. Однако это привело к тому, что при подлёте к МКС 5 из 28 маневровых двигателей корабля были отключены бортовым компьютером из-за перегрева. Позже четыре двигателя запустились, а один так и остался в нерабочем состоянии. Это беспокоит инженеров NASA, но не вызывает тревоги у инженеров Boeing. У последних есть неделя, чтобы успокоить специалистов агентства и вернуть Starliner на Землю с людьми, а не пустым.

Также в NASA официально подтвердили, что возвращение корабля без экипажа в автоматическом режиме потребует заменить программное обеспечение. Последний раз ПО автопилота использовалось в 2022 году, когда Starliner в беспилотном режиме слетал к МКС. С тех пор программы ни разу не использовались и не дорабатывались. Фактически Boeing надо будет откатиться на два года назад. Загрузка старого ПО потребует новой проверки его работы и сертификации, на что уйдёт не менее четырёх недель. Именно поэтому запуск миссии Dragon Crew-9 был перенесён с 18 августа на конец сентября. Раз об этом объявили, похоже, в NASA уже приняли негласное решение возвращать Starliner без людей.

SK hynix не сомневается, что высокий спрос на память сохранится до середины следующего года

Бум систем искусственного интеллекта воодушевил производителей памяти семейства HBM, а ведущие позиции на этом рынке сейчас занимает южнокорейская SK hynix. Руководство этой компании выражает уверенность, что высокий спрос на микросхемы памяти сохранится как минимум до середины следующего года. В дальнейшем он тоже может оставаться высоким, но для подобных прогнозов у компании просто нет достаточных данных.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По словам издания Korean Economic Daily, соответствующие заявления генеральный директор SK hynix Квак Но Чун (Kwak Noh-jung) на собрании с участием сотрудников компании сделал в минувшую среду. «Оживление на рынке памяти сохранится до конца первой половины следующего года. Спрос на HBM способствовал возникновению перелома в отрасли по производству памяти», — буквально заявил руководитель SK hynix. Во втором квартале операционная прибыль компании достигла шестилетнего максимума в размере $3,96 млрд, норма операционной прибыли выросла до рекордных 33 %, а выручка выросла в годовом сравнении на 124,7 % до $11,86 млрд.

Помимо активного наращивания производственных мощностей для выпуска HBM, компания SK hynix намеревается своевременно осваивать новые типы продукции. Наладить выпуск 12-слойных микросхем типа HBM4 этот южнокорейский производитель рассчитывает во второй половине следующего года. Глава SK hynix не стал торопиться с прогнозами на вторую половину следующего года с точки зрения сохранения высокой динамики спроса, но в компании это объясняют не наличием причин сомневаться в её сохранении, а просто в отдалённости этого периода для обеспечения достоверного прогнозирования.

Micron поверила в себя и возобновляет выкуп акций

В мае 2018 года американская компания Micron Technology приступила к выкупу собственных акций, но к декабрю 2022 года рыночная ситуация заставила этого производителя микросхем памяти приостановить программу. Опираясь на текущие благоприятные для сегмента прогнозы, Micron решила возобновить выкуп акций, как отмечается в официальной заявке, поданной американским регуляторам.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает Bloomberg, до недавних пор Micron оставалась одной из 24 компаний, чьи акции включены в индекс Nasdaq 100, которые не выкупали акции на протяжении прошлого года. Капитализация этих 24 компаний по итогам прошлого года в среднем сократилась на 9,5 %, тогда как сам индекс вырос почти на 10 %. Теперь на рынке памяти, по мнению руководства Micron, сложились более благоприятные условия, что позволяет вернуться к выкупу собственных акций у инвесторов. Данная новость сразу вызвала рост их котировок примерно на 5 % на торгах в Нью-Йорке.

Во многом энтузиазм руководства Micron объясняется благоприятной конъюнктурой на рынке памяти типа HBM. Только реализация HBM3E принесла компании в прошлом квартале $100 млн выручки, в текущем квартале все типы поставляемой HBM принесут её несколько сотен миллионов долларов США. К августу 2025 года профильная выручка Micron будет уже измеряться миллиардами долларов. Важно учитывать и то, что Micron свою память типа HBM3E сертифицировала для использования в составе ускорителей Nvidia H200, и это позволяет ей рассчитывать на хорошую выручку при условии сохранения высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта. Руководство Micron при этом осознаёт трудности, сопровождающие масштабирование производства HBM. Сложность сертификации в комбинации с этими трудностями, по мнению представителей Micron, буквально вынуждает поставки памяти двигаться с «включенным ручным тормозом».

Акционеры Intel подали в суд на руководство компании из-за недавнего обвала курса акций

Квартальный отчёт Intel, который сопровождался принятием решений о жёстких мерах экономии и прекращением выплаты дивидендов, вызвал резкое снижение курса акций компании. В результате её капитализация только за один торговый день сократилась более чем на $32 млрд. У ряда акционеров после этого возникли претензии к эмитенту, и они обратились с иском в суд.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Федеральный суд Сан-Франциско, как отмечает Reuters, на этой неделе принял исковое заявление группы акционеров Intel, в котором они обвиняют корпорацию и её руководителей в лице генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) и финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) в сокрытии информации об истинном плачевном финансовом положении компании. Прежде всего, откровением для них стала глубокая убыточность подразделения Intel Foundry, которое, по словам истцов, буквально «барахтается» и теряет миллиарды долларов. По мнению стороны обвинения, Intel вводила своих инвесторов в заблуждение относительно истинного положения дел в период с 25 января по 1 августа текущего года.

Напомним, по итогам прошлого квартала выручка компании сократилась на 1 % до $12,83 млрд, при этом она получила чистые убытки в размере $1,61 млрд. Сокращения затрат и экономия капитальных расходов должны позволить ей к 2025 году сберечь до $10 млрд, но ради этого, помимо прочего, придётся сократить 15 000 сотрудников или около 15 % штата. С момента публикации провального квартального отчёта в начале месяца курс акций Intel опустился на 34,6 %, подобная динамика явно не устраивает многих инвесторов, поэтому инициативная группа и обратилась в суд с иском.

Выручка OpenAI в годовом выражении достигла $3,4 млрд, удвоившись с конца прошлого года

Стартап OpenAI считается одним из главных игроков рынка систем генеративного искусственного интеллекта, но количественных характеристик его успеха известно не так много. По данным The Information, руководство OpenAI недавно призналось, что в приведённой к году величине выручка компании достигает $3,4 млрд против $1,6 млрд в конце прошлого года.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Данный показатель рассчитывается методом умножения месячной выручки на 12, поэтому с учётом роста выручки в течение года может не отображать реального размера годовой выручки, но в данном случае важна сама динамика. Всего за полгода OpenAI смогла удвоить свою выручку в годовом выражении. Для сравнения, прошлым летом этот показатель был близок к $1 млрд. Это значит, что за прошедшие двенадцать месяцев выручка OpenAI выросла почти в три с половиной раза.

Эти значения прозвучали во время выступления генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) на недавнем собрании сотрудников компании. Примерно $3,2 млрд выручки в приведённом к году размере OpenAI получает от предоставления своих услуг клиентам напрямую, ещё $200 млн в год компания способна получать за счёт сотрудничества с Microsoft Azure. В текущем полугодии капитализация стартапа оценивалась в $86 млрд. Компания недавно наняла финансового директора Сару Фрайар (Sarah Friar), хотя на протяжении двух лет подряд эта должность оставалась вакантной. Эксперты считают, что это может указывать на стремление OpenAI увеличить финансовую отдачу от развития своего бизнеса, а также на возможность подготовки компании к публичному размещению акций.

Сегодня в Fortnite ворвётся Metallica — новый режим, музыкальное шоу и не только

Разработчики условно-бесплатной королевской битвы Fortnite из студии Epic Games анонсировали новую музыкальную коллаборацию — на этот раз с легендарной американской метал-группой Metallica.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Metallica ворвётся в Fortnite сегодня, 13 июня, с патчем 30.10. В магазине появятся «Повелители кукол» (будут доступны до 16 августа), джем-треки Metallica и автомобильный комплект Metallica Jäger 619 (до 26 июня).

Также 13 июня в Fortnite Festival (аналог Guitar Hero) стартует четвёртый сезон с фестивальным пропуском Metallica (платная версия обойдётся в 1800 В-баксов), а также PvP-режимом «Музыкальная битва» на 16 игроков.

В королевской битве появится гитара Ride the Lightning (можно найти на земле и в сундуках), которая позволит прокатиться на молнии, а посередине матча в небе будет возникать остров с добычей Metallica и сценой мирового турне M72.

За выполнение заданий Metallica в королевской битве (до 2 июля) можно будет получить эмоцию и экран загрузки, а 18 июня в игре пройдёт турнир, в котором позволят выиграть эмоцию «Колокол».

Кроме того, аркадная гонка Rocket Racing пополнится вулканической трассой «Роковой заезд» с песней Fuel от Metallica в качестве саундтрека, а также тематической цепочкой заданий (будут доступны до 16 августа).

Наконец, в Fortnite пройдёт интерактивный концерт Metallica: Fuel. Fire. Fury от Magnopus. Музыканты сыграют шесть хитов. Шоу можно будет увидеть шесть раз на протяжении трёх дней (время московское):

  • 22 июня — в 21:00;
  • 23 июня — в 00:00, 06:00, 17:00 и 21:00;
  • 24 июня — в 00:00.

«Заперт в своём глупом тельце»: первый тизер-трейлер и подробности Goodnight Universe от соавторов Before Your Eyes

Издательство Skybound Games и студия Nice Dream, основанная соавторами Before Your Eyes, представили дебютный тизер-трейлер своего сюжетного приключения с научно-фантастическим уклоном Goodnight Universe.

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

Игрокам достанется роль полугодовалого Айзека, у которого развиваются экстрасенсорные способности, из-за чего на малыша открывает охоту тайная технологическая корпорация.

Тизер-трейлер Goodnight Universe длится меньше минуты и демонстрирует мир глазами Айзека — его озвучивает Льюис Пуллман (Lewis Pullman), известный по ролям в фильме «Топ Ган: Мэверик» и сериале «Уроки химии».

«Я знал, что намного умнее любого нормального младенца, но заперт в своём глупом тельце без возможности рассказать, что у меня внутри. А потом я моргнул — и оказался на свободе», — говорит Айзек в тизере.

Портал Game Informer поделился дополнительными деталями Goodnight Universe:

  • Айзек скрывает свои способности от родственников, потому что для его мамы важно, чтобы ребёнок был нормальным;
  • юный герой будет наблюдать за проблемами домочадцев и тайно помогать им, читая их мысли, передвигая объекты с помощью телекинеза и так далее;
  • моргая, Айзек может переключать каналы на телевизоре;
  • в игре будет больше механик и более выраженные головоломки, чем в Before Your Eyes;
  • Goodnight Universe будет не такой тяжёлой (в эмоциональном плане), как Before Your Eyes;
  • продолжительность игры составит от двух до четырёх часов;
  • обещают сюжетные развилки в решающие моменты и несколько вариаций концовки.

Как и в случае с Before Your Eyes, в Goodnight Universe лучше играть с веб-камерой — она будет отслеживать движения лица пользователя. Впрочем, в новом проекте это, скорее, опция, чем нарративный рычаг. Обещают и традиционное управление.

Релиз Goodnight Universe ожидается в 2025 году, а с премьерой дебютного тизера у игры появилась страница в Steam. Авторы вдохновляются «Акирой», «Сказанием о принцессе Кагуя» и Killer7 от создателя No More Heroes.

США запретили оказывать IT-услуги и продавать некоторое ПО любому лицу в России

Министерство финансов США объявило, что в рамках расширения санкций правительство страны запрещает предоставление услуг в сфере программного обеспечения и информационных технологий любому лицу на территории России. Эта мера реализована в консультации с Госдепартаментом США.

 Источник изображенеия: StartupStockPhotos / Pixabay

Источник изображенеия: StartupStockPhotos / Pixabay

В рамках новых ограничений США запрещают предоставление любому лицу в РФ услуг IT-консультирования и проектирования, услуг IT-поддержки и облачных сервисов для программного обеспечения для управления предприятием, а также программного обеспечения для проектирования и производства. Упомянутые ограничительные меры вступят в силу 12 сентября 2024 года.

В соответствии с американским законодательством, правила экспортного администрирования (EAR) регулируют экспорт и реэкспорт многих коммерческих товаров, ПО и технологий, а также товаров «двойного назначения», которые могут быть использованы в военных целях. Товары, к которым применяются экспортные правила, классифицированы в списке управления коммерческой торговлей (CCL), причём каждый элемент списка имеет уникальный номер. Услуги, к которым не применимы правила экспортного администрирования, помечены в списке идентификатором EAR99. Новые ограничительные меры предполагают введение нормы для ограничения экспорта услуг класса EAR99, поскольку для этого нужно будет получить лицензию Бюро промышленности и безопасности (BIS) США.

В пресс-релизе Минфина сказано, что новые запреты не будут распространяться на определённые операции, связанные с телекоммуникациями и интернетом, а также на гуманитарные операции. Отмечается, что сохранением этих разрешений Управление по контролю над иностранными активами стремится смягчить воздействие на российское общество, а также защитить всеобщий доступ к технологиям в сфере IT.

«Мы повышаем риск [попадания под вторичные санкции] для финансовых учреждений, работающих с российской военной экономикой, устраняем пути для уклонения от санкционных ограничений, а также снижаем способность России получать выгоду от доступа к иностранным технологиям, оборудованию, программному обеспечению и ИТ-услугам», — заявила глава Минфина США Джанет Йеллен.

Денег нет, сил держаться тоже: создатели Armello и Solium Infernum уходят в «гибернацию» и вернуться не обещают

Австралийская студия League of Geeks (Armello, Jumplight Odyssey), в феврале выпустившая свою адскую политическую стратегию Solium Infernum, объявила о вынужденной приостановке деятельности.

 Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Напомним, в декабре League of Geeks уволила половину персонала (под сокращения попали 31 человек) и на неопределённый срок остановила разработку находящегося в раннем доступе симулятора космического ковчега Jumplight Odyssey.

На фоне сложной экономической ситуации в игровой индустрии и финансовых неудач последних релизов руководство League of Geeks решило перевести студию в состояние «гибернации» и взять длительный перерыв.

Пауза растянется на «обозримое будущее». Большая часть команды уже разошлась по своим проектам, а немногие оставшиеся на несколько месяцев уйдут в отпуск. Когда League of Geeks вернётся в строй (и произойдёт ли это вообще), в студии не уверены.

 На следующей неделе выйдет саундтрек Jumplight Odyssey — он будет бесплатным (источник изображения: League of Geeks)

На следующей неделе выйдет саундтрек Jumplight Odyssey — он будет бесплатным (источник изображения: League of Geeks)

Игры League of Geeks останутся в продаже и на время гибернации студии продолжат получать поддержку:

  • Solium Infernum, несмотря на высокие оценки, не оправдала надежд по продажам — денег на активную доработку или DLC нет, но игра получит исправления некоторых багов и немного нового контента;
  • инвестиций для продолжения развития Jumplight Odyssey тоже не нашли, поэтому разработка останется на паузе — в ближайший год игру выведут из раннего доступа, но это будет далеко не та 1.0, которую планировала студия;
  • в Armello, как и все последние годы, продолжится ротация сезонного контента — на настольную версию Armello ситуация League of Geeks никак не влияет.

«Делать видеоигры тяжело (а в последние годы мучительно тяжело), но умные и прелестные люди (как в LoG, так и за её пределами), с которыми нам довелось сотрудничать, наполняли каждый день этого сумасшедшего бизнеса смыслом», — поделились разработчики.

За первые пять месяцев 2024 года игровые компании уволили свыше 10,8 тыс. человек — это больше, чем за весь 2023-й. Руководители издательств, студий разработки и инвестиционных компаний уже нарекли 2024-й «годом закрытий».

 Источник изображения: League of Geeks

Источник изображения: League of Geeks

Продажи Elden Ring взяли новую высоту — помог ажиотаж вокруг Shadow of the Erdtree

В преддверии релиза аддона Shadow of the Erdtree для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware отчитались о новых успехах основной игры.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, за первые 12 месяцев с релиза продажи Elden Ring превысили 20 млн копий. В последний раз о результатах игры Bandai Namco отчитывалась в феврале — ко второй годовщине показатель вырос до 23 млн единиц.

Как стало известно, на настоящий момент в Elden Ring насчитывается более 25 миллионов игроков — Погасших. Ни в каких подписках проект недоступен, поэтому данный результат равен продажам.

«Вместе мы прошли долгий путь. Мы бесконечно благодарны вам за энтузиазм и поддержку», — обратился к игрокам официальный микроблог Elden Ring. Анонс сопровождался поздравительной иллюстрацией (см. ниже).

Согласно официальной статистике, за второй год с релиза продажи Elden Ring составили 3 млн копий, тогда как лишь за последние четыре месяца игра добавила к своему результату ещё 2 млн экземпляров.

Можно смело предположить, что увеличение темпов продаж основной игры связано с приближением релиза дополнения: Shadow of the Erdtree дебютирует 21 июня и доступно для предзаказа (в том числе в комплекте с Elden Ring).

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и главную награду на The Game Awards 2022. Shadow of the Erdtree станет первым и последним DLC для игры.

Представлен ИИ-генератор изображений Stable Diffusion Medium, которому достаточно видеокарты с 5 Гбайт памяти

Компания Stability AI представила модель искусственного интеллекта Stable Diffusion Medium, предназначенную для генерации изображений по текстовому описанию. Её старшая версия Stable Diffusion 3 была анонсирована ещё в феврале, а в апреле она заработала через API.

 Источник изображений: Stability AI

Источник изображений: Stability AI

Stable Diffusion Medium задумана как модель меньшего размера — очень мощная, но способная работать на потребительских видеокартах. Уменьшенный вариант Stable Diffusion 3 станет привлекательным вариантом для пользователей и организаций с ограниченными ресурсами, которым необходимо запустить высокоэффективную систему генерации изображений. Испробовать новую нейросеть пока можно через API, на сервере Stable Artisan через Discord; веса модели также доступны для некоммерческого использования на Hugging Face.

С выходом новой нейросети представленная ранее большая модель переименовывается в Stable Diffusion 3 (SD3) Large — она имеет 8 млрд параметров, тогда как у новой SD3 Medium только 2 млрд параметров, зато она может работать на домашних видеокартах, выдвигая системное требование в 5 Гбайт видеопамяти. Раньше для моделей Stable Diffusion требовались исключительно передовые модели Nvidia, но и сейчас рекомендуются всё-таки видеокарты с 16 Гбайт памяти.

При относительно скромных требованиях к ресурсам SD3 Medium предлагает широкие возможности, сопоставимые по ряду функций со старшей SD3 Large: фотореализм, типографику, понимание естественного языка и пространственного расположения элементов на изображении, высокую детализацию на мегапиксель и высокую адаптируемость с возможностью тонкой настройки.

В России резко подскочили продажи футбольных симуляторов — от EA Sports FC 24 до Football Manager

Издание «Известия» со ссылкой на данные отечественных ретейлеров сообщило о резком росте спроса среди российских игроков на зарубежные футбольные симуляторы по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: Steam (Hatsu)

Источник изображения: Steam (Hatsu)

В пресс-службе Ozon отчитались, что за период с апреля по май продажи футбольных симуляторов выросли на 55 % в штучном и на 51 % в денежном выражениях по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.

Рост спроса подтвердили и в Wildberries. На площадке наметился повышенный интерес среди российских геймеров к цифровым версиям EA Sports FC 24 и прошлым частям FIFA — игры в обеих линейках разработаны Electronic Arts.

 Наибольшим спросом в МТС Fog Play пользовалась EA Sports FC 24, следом — FIFA 23 и FIFA 22 (источник изображения: Steam)

Наибольшим спросом в МТС Fog Play пользовалась EA Sports FC 24, следом — FIFA 23 и FIFA 22 (источник изображения: Steam)

По словам директора МТС по облачному геймингу Ильи Целикова, в мае пользователи сервиса МТС Fog Play стали играть в футбольные симуляторы на 30 % чаще, чем в апреле, а по сравнению с маем 2023 года показатель вырос в 5,5 раза.

Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова добавила, что наряду с футбольными симуляторами от EA популярностью в России также пользуются eFootball от Konami и Football Manager от Sega.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Опрошенные «Известиями» эксперты считают, что повышенный спрос россиян к футбольным симуляторам в первую очередь объясняется приближающимся чемпионатом Европы и, во-вторых, грядущими Олимпийскими играми.

Чемпионат Европы по футболу стартует 14 июня в Германии. В преддверии соревнования в EA Sports FC 24 добавили официально лицензированное виртуальное Евро-2024 (см. трейлер события ниже).

Apple не может на 100 % гарантировать отсутствие галлюцинаций у фирменного ИИ, заявил Тим Кук

Активное развитие систем искусственного интеллекта позволило выявить довольно странные результаты обработки пользовательских запросов, когда клей включался в рецепт приготовления пиццы, а факт присутствия на Луне кошек не оспаривался подобными системами. Глава Apple признался, что не может на 100 % гарантировать чистоту фирменной системы ИИ от подобных «галлюцинаций».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В интервью The Washington Post генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что никогда не стал бы настаивать со стопроцентной уверенностью, что новая система Apple Intelligence не будет выдавать ложную или вводящую в заблуждение информацию. «Я думаю, мы сделали всё необходимое, включая и глубокие размышления о степени готовности такой технологии к применению в данных областях, так что я очень уверен в её высоком качестве, но честно говоря, это не уверенность на 100 %. Я бы никогда не стал говорить, что эта уверенность достигает уровня в 100 %», — пояснил Тим Кук.

Объясняя выбор OpenAI в качестве первого партнёра по интеграции чат-бота с голосовым помощником Apple Siri, Тим Кук отметил, что первая из компаний является «пионером» в вопросе защиты частной информации пользователей, и у неё сейчас имеется в распоряжении «самая лучшая модель». Как и старший вице-президент Apple Крейг Федериги (Craig Federighi), глава компании дал понять, что переговоры по интеграции систем ИИ ведутся и с другими разработчиками. По крайней мере, Федериги в этом контексте упоминал Google Gemini, но просто для примера.

Google начала тестировать в Бразилии ИИ-защиту от кражи Android-смартфонов

Компания Google приступила к тестированию в Бразилии функции автоматического обнаружения кражи смартфона на Android, анонсированной на конференции для разработчиков Google I/O 2024 в мае этого года. Бразилия была выбрана в качестве первого региона для тестирования функции Theft Detection Lock, поскольку, судя по отзывам пользователей, кражи телефонов здесь далеко не редкость. Любой пользователь может прямо сейчас зарегистрироваться для участия в программе тестирования, если живёт в этой стране.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция Theft Detection Lock распознаёт, используя ИИ, необычные резкие движения мобильным устройством, которые могут указывать на попытку его кражи. Также на факт кражи может указывать то, что телефон пытаются использовать в другой сети, или если он в течение длительного времени находится вне доступа в часто используемой сети.

Функция Theft Detection Lock была представлена в рамках более масштабных улучшений конфиденциальности и безопасности, запланированных для платформы Android 15, в числе которых защищённое паролём хранилище под названием «личное пространство», где можно хранить конфиденциальные приложения и данные. Для доступа в «личное пространство» потребуется дополнительный уровень аутентификации. Однако функция Theft Detection Lock появится и в более старых версиях Android вместе с обновлением сервисов Google Play.

Пользователи Android-устройств в Бразилии также тестируют возможность отправки сообщений компаниям напрямую через WhatsApp, нажав на специальную кнопку, которая появляется в списке поиска компании. Кроме того, тестируется возможность назначения приёма у врача или косметолога, используя результаты поиска.

iOS 18 сообщит, если к iPhone подключено медленное зарядное устройство

В iOS 18, финальная версия которой выйдет осенью этого года, разработчики из Apple реализовали несколько новых функций в настройках управления энергопитанием. Владельцам iPhone станут доступны новые варианты установки лимитов по уровню зарядки аккумулятора. Кроме того, программная платформа будет уведомлять о случаях, когда для восполнения энергии используется медленное зарядное устройство.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Владельцы iPhone смогут найти новые опции в разделе «Зарядка» приложения «Настройки». При выборе пункта «Батарея» прежде можно было установить лимит заряда в 80 %. Теперь же Apple предоставит больше возможностей в плане изменения этого параметра, и к уже имеющимся 80 % добавятся варианты зарядки до 85 %, 90 % или 95 %.

В iOS 18 также появилась новая функция, благодаря которой ОС будет сообщать пользователям о случаях, когда они задействуют медленное зарядное устройство для восполнения энергии в своих iPhone. В разделе «Батарея» приложения «Настройки» можно просмотреть график уровня заряда батареи. Если часто используется медленная зарядка, то в этом меню будет демонстрироваться соответствующее уведомление. Сам график также изменится, он будет окрашен в оранжевый цвет, если используется медленное зарядное устройство.

Вероятно, более детальную информацию об этом нововведение удастся узнать ближе к запуску финальной версии iOS 18. На данный момент остаётся непонятным, какая именно скорость зарядки будет расцениваться ОС как медленная.

Ubisoft раскрыла продолжительность Star Wars Outlaws и ответила на критику журналистов — опубликовано 27 минут геймплея

Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) в интервью Video Games Chronicle рассказал о продолжительности игры, а тем временем на YouTube появилось 27-минутное геймплейное демо проекта.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Герити, для прохождения основного сюжета Star Wars Outlaws достаточно 25−30 часов, тогда как перфекционистам контента в игре хватит на 50−60 часов: «Для человека с семьёй и работой это всё равно серьёзное вложение времени».

«Это не эпопея уровня Assassin’s Creed на 200 часов, что позволило нам сделать упор на деталях и достижении тех или иных целей меньшими силами», — объяснил творческий руководитель.

 Финальная версия Star Wars Outlaws совпадает с задуманной на 95 % — из игры вырезали плавание, зато добавили аркадные автоматы

Финальная версия Star Wars Outlaws совпадает с задуманной на 95 % — из игры вырезали плавание, зато добавили аркадные автоматы

Герити также прокомментировал отзывы опробовавших демо Star Wars Outlaws журналистов. Авторы некоторых предварительных обзоров назвали геймплей устаревшим, а саму игру чересчур похожей на Uncharted.

Разработчику польстило сравнение с работами Naughty Dog, однако он призвал не судить основное блюдо по закуске: «Думаю, у нас на руках захватывающая игра, и лишь часть из неё отражено [в демо]».

Опубликованное ютубером Rubhen925 демо Star Wars Outlaws продолжительностью 27 минут демонстрирует три разные локации с тремя типами геймплея: исследование окружения, перестрелки (в том числе в космосе) и стелс.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. На Ubisoft Forward разработчики показали 10 минут чистого геймплея и обзорный трейлер.

Samsung сформировала североамериканский центр ИИ, который возглавил выходец из Apple

Samsung Electronics объединила два расположенных в Северной Америке исследовательских центра, специализирующихся на технологиях искусственного интеллекта. Руководство новой структурой поручено Мурату Акбачаку (Murat Akbacak), который раньше работал в подразделении Apple Siri. Об этом сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на анонимные источники.

Реорганизация американских подразделений Samsung совпала с долгожданным анонсом новых функций ИИ на устройствах Apple. Корейский производитель объединит подразделения в Торонто и Маунтин-Вью, создав на их основе единый «Североамериканский центр ИИ» (North America AI Center). Компания решила провести централизацию двух подразделений, чтобы повысить их эффективность, говорится во внутренней записке.

Эта мера указывает, что крупнейшие технологические компании мира повышают интенсивность работы в области ИИ. Для производителей гаджетов, включая Samsung и Apple, связанные с ИИ функции рассматриваются как возможность побудить потребителей чаще покупать новые устройства. Новое подразделение возглавит Мурат Акбачак, который ранее «отвечал за определение и реализацию стратегии Siri, персонального цифрового помощника Apple, уделяя особое внимание персонализации, контекстуализации и достижениям в области разговорного и мультимодального ИИ», — гласит внутренняя записка Samsung. До Apple Акбачак занимался исследованиями в области ИИ и разрабатывал голосовые помощники в Microsoft.

Apple анонсировала интеграцию передового ИИ в голосовой помощник Siri, а также набор функций ИИ Apple Intelligence для iPhone, iPad и Mac. Большинство функций ИИ было разработано самой компанией, тогда как чат-бот использует технологию от OpenAI. Samsung также интегрировала набор функций на основе ИИ в свои устройства, правда, они основаны на нейросетях семейства Google Gemini. Торонто является важным центром исследований ИИ и кадровым ресурсом для крупных технологических компаний. Созданные в Канаде технологии легли в основу алгоритмов распознавания лиц Meta, приложения Google Photos и распознавания голоса на смартфонах.

Mozilla заблокировала россиянам доступ к расширениям для обхода блокировок

По сообщениям сетевых источников, некоторые расширения для браузера Firefox, использование которых позволяет обходить региональные блокировки, стали недоступными в официальном каталоге Mozilla для пользователей из России. При этом разработчики расширений уверяют, что не получали предупреждений об этом ни от Mozilla, ни от Роскомнадзора.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

В сообщении сказано, что из официального каталога Mozilla исчезли несколько публичных VPN- и прокси-сервисов, включая PlanetVPN, FastProxy, а также средства обхода интернет-блокировок Censor Tracker и «Обход блокировок Рунета». При попытке открыть страницу одного из этих продуктов появляется сообщение, что «страница недоступна в вашем регионе».

По данным источника, при попытке подключения из России недоступны не только страницы упомянутых расширений, но и сами файлы, устанавливаемые в браузер. При попытке загрузить их по прямой ссылке каталог Mozilla выдаёт ошибку HTTP 451 («недоступно по юридическим причинам»). Разработчики расширения «Обход блокировок Рунета» сообщили, что не получали каких-либо уведомлений о блокировке ни от Mozilla, ни от Роскомнадзора.

В Mozilla сообщили, что блокировка расширений стала следствием «настойчивых запросов» от Роскомнадзора. При этом в компании отметили, что лишь временно ограничили доступ и думают, как поступить дальше. «После недавних регуляторных изменений в России мы стали получать настойчивые запросы от Роскомнадзора с требованием убрать пять расширений из магазина расширений Mozilla. После тщательного рассмотрения мы временно ограничили их доступность в России. Осознавая последствия этих действий, мы внимательно рассматриваем дальнейшие шаги, беря в расчёт наше местное сообщество», — сообщил представитель Mozilla.

В браузере Firefox используются расширения формата, отличного от формата расширений в обозревателях на базе Chromium, таких как Google Chrome или «Яндекс Браузер». В настоящее время у Mozilla нет коммерческих подразделений в России, а после обострения ситуации на Украине компания убрала из Firefox предустановленный поиск в «Яндексе» и Mail.ru.

За полторы недели до релиза больше половины игроков в Steam не готовы к дополнению Elden Ring: Shadow of the Erdtree

До релиза первого и единственного дополнения к ролевому боевику Elden Ring — Shadow of the Erdtree — остаётся меньше полутора недель, а большинство игроков, как выяснилось, не готовы к масштабному аддону.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, для доступа к Shadow of the Erdtree требуется победить двух боссов — Радана по прозвищу Бич Звёзд в первой половине прохождения и повелителя крови Мога в локации для высокоуровневых игроков.

Ситуация с Могом осложняется ещё и тем, что он обитает в труднодоступной зоне, куда так просто не попасть: придётся или собрать секретный медальон и добраться до телепорта в отдалённой локации, или пройти квестовую цепочку одного из NPC.

 Источник изображения: Steam (Cyber Death Coffee)

Источник изображения: Steam (Cyber Death Coffee)

В связи с этим основным препятствием на пути к Shadow of the Erdtree для геймеров наверняка станет Мог. Как подметил стример CohhCarnage, к настоящему моменту больше половины игроков до сих пор не получили трофей за победу над боссом:

  • 61,3 % в Steam;
  • 46 % на Xbox и 45,3 % на PlayStation — неофициальная статистика.

На сообщение CohhCarnage отреагировали в Bandai Namco (издатель Elden Ring) и напомнили игрокам о требованиях Shadow of the Erdtree. Менее чем за 24 часа с твита стримера показатель в Steam снизился с 62,2 до 61,3 %.

 В самом Shadow of the Erdtree новых достижений для разблокировки не будет (источник изображения: Bandai Namco)

В самом Shadow of the Erdtree новых достижений для разблокировки не будет (источник изображения: Bandai Namco)

Сюжетные аддоны, как правило, требуют достижения того или иного этапа истории (см. «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt), хотя бывают и исключения: «Призрачную свободу» для Cyberpunk 2077 можно начать из главного меню.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (2399 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Чего ждать от дополнения, недавно рассказали опробовавшие его журналисты.

Соцсеть X начнёт скрывать все лайки

Социальная сеть X сегодня может сделать лайки приватными, то есть отметки о том, что нравится пользователям из публикуемого контента, будут скрыты по умолчанию, сообщил ресурс The Verge со ссылкой на источник в компании. Эта опция уже доступна для подписчиков X Premium.

 Источник изображения: GustavoWandalen/Pixabay

Источник изображения: GustavoWandalen/Pixabay

После появления публикации об этом владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) поделился её скриншотом, отметив, что «важно позволить людям ставить лайки публикациям, не подвергаясь за это нападкам со стороны аудитории». В прошлом месяце технический директор площадки Хаофэй Ван (Haofei Wang) заявил, что упомянутая опция призвана защитить публичный имидж пользователей, поскольку «многие люди чувствуют себя неуверенно», когда размещают тот или иной вызывающий споры контент. «Скоро вы сможете ставить лайки, не беспокоясь о том, кто это увидит», — сообщил Ван.

Как сообщается, в профилях пользователей больше не будет отметки Like. По словам старшего инженера-программиста X Энрике Баррагана (Enrique Barragan), пользователи по-прежнему будут видеть, кому понравились их публикации, и количество лайков для всех публикаций, но они не будут видеть, кому понравилась публикация другого участника соцсети.

В конце прошлого года Маск сообщил сотрудникам, что хотел бы полностью убрать кнопки действия в твитах и уделить больше внимания просмотрам публикаций (или показам).

В базе данных Epic Games Store засветились десятки неанонсированных игр, включая The Last of Us Part II, ремейк Final Fantasy IX и новую Turok

Заработавший недавно аналог базы данных SteamDB для цифрового магазина Epic Games Store раскрыл целый кладезь до сих пор не анонсированных игр, запланированных к релизу на площадке.

 Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

Неофициальный сервис получил название EpicDB (на момент публикации не работает) и вслед за SteamDB подтягивает закулисную информацию об играх с готовящихся к публикации страниц Epic Games Store.

Утечку каталогизируют пользователи форумов ResetEra и Reddit. Большинство засветившихся через EpicDB проектов проходят под кодовыми названиями, однако о природе некоторых из игр геймеры уже догадались.

Так, например, под наименованием Utah скрывается The Last of Us Part II (её порт якобы готов уже больше полугода), Skobeloff — Final Fantasy XVI, а Momo — до сих пор не подтверждённый ремейк Final Fantasy IX.

Кроме того, в утечке фигурирует несколько неанонсированных проектов под уже розничными названиями, включая Remnant 3, Worms Armageddon: Anniversary Edition и новую игру в серии Turok от студии Saber Interactive.

 Источник изображения: EpicDB

Источник изображения: EpicDB

Как подмечает портал Press Start, как минимум части записей от 9−10 июня, когда заработал EpicDB, доверять не стоит: на странице неизвестной организации, например, засветились ремейк Bloodborne, Elden Ring 2 и GTA VI.

Журналисты DSOGaming приравняли ситуацию с EpicDB к масштабной утечке с серверов GeForce Now, случившейся в сентябре 2021 года — тогда в открытый доступ попала информация о тысячах ещё не вышедших на ПК игр.

Все три крупнейших производителя консолей отключили интеграцию с X — Nintendo стала последней

Nintendo 10 июня официально отключила интеграцию приставки Switch с соцсетью X — это сделал уже третий и последний крупнейший производитель консолей; Microsoft и Sony пошли на аналогичную меру ещё в прошлом году.

Интеграция с X была отключена с выходом обновления Nintendo Switch 18.1.0. Теперь владельцы приставки не могут связывать с консолью свою учётную запись в соцсети и публиковать в ней скриншоты игр. Отключение интеграции с X стало крупнейшим нововведением в свежей версии ПО, которое также повысило стабильность работы платформы.

Nintendo сообщила о грядущих изменениях в мае, не указав причину, по которой решила отказаться от поддержки X. Учитывая, что интеграция с Facebook продолжает работать, это может быть связано с ростом цен на доступ к API X, который для корпоративных клиентов теперь начинается от $42 000 в месяц. Microsoft отключила интеграцию с X (тогда Twitter) в апреле прошлого года, Sony последовала её примеру в ноябре. Стоимость может быть не единственным фактором: администрация бизнес-мессенджера Slack заявила, что отказалась от интеграции с X из-за того, что обновление API отрицательно сказалось на функциональной части. При этом официальный аккаунт Gaming соцсети X заверил, что даже с отключением интеграции Nintendo партнёрство платформы с производителем «останется крепким».

iOS 17 теперь установлена в 77 % iPhone — iOS 16 распространялась быстрее

На этой неделе Apple анонсировала iOS 18, следующую версию своей мобильной операционной системы. Хотя бета-версия платформы уже доступна разработчикам, обычные пользователи смогут оценить её только осенью. Теперь же Apple обновила данные о скорости распространения ОС, обозначив, что iOS 17 в настоящее время установлена на 77 % совместимых устройствах.

В сообщении Apple сказано, что уровень распространения наиболее актуальной на данный момент iOS 17 близок к 80 %. Этот показатель впечатляет, но, вместе с тем, можно отметить, что предыдущая версия платформы iOS 16 распространялась ещё быстрее. По состоянию на июнь 2023 года iOS 16 уже была установлена на 81 % совместимых устройств.

Если рассматривать выпущенные за последние четыре года iPhone, то iOS 17 установлена на 86 % устройств. Ещё 11 % устройств работают под управлением iOS 16, а на оставшиеся 3 % приходятся iPhone с более старыми версиями ОС. Примерно в это же время в 2023 году доля iOS 16 на выпущенных за последние четыре года iPhone достигла 90 %. Что касается iPad, то среди всех планшетных компьютеров доля устройств с iPadOS 17 составляет 68 %, а ещё 17 % приходится на iPadOS 16.

Apple регулярно публикует данные об уровне распространения ОС, чтобы разработчикам было понятнее, поддержку каких версий платформы им следует реализовывать в своих продуктах. Apple добавила в iOS 18 немало новых функций, включая инструменты на базе нейросетей. Вероятно, это добавит ОС популярности, что будет способствовать увеличению темпов её распространения.

«Бенуа Сокаль бы гордился»: сюжетный трейлер ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy от создателя Syberia был тепло принят игроками

Компания Microids выпустила сюжетный трейлер Amerzone: The Explorer’s Legacy — ремейка квеста 25-летней давности от прославленного гейм-дизайнера Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). Оригинальная игра вышла в 1999 году и легла в основу Syberia.

 Источник изображения: Microids

Источник изображения: Microids

Пожилой исследователь оставляет последнее письмо главному герою, в котором просит его посетить затерянный латиноамериканский регион Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игроку предстоит узнать тайну уникальных созданий и разгадать множество сложных головоломок, которые помогут раскрыть все секреты дивного края.

В трейлере демонстрируется процесс решения некоторых загадок, основанных на механизмах. В стилистическом плане эта геймплейная механика оформлена точь-в-точь как в Syberia: The World Before. Наглядный материал также даёт возможность оценить лицевую анимацию персонажей и общий уровень исполнения визуальной части игры.

Зрителям понравилось увиденное, поэтому комментарии под роликом пока сплошь положительные. «Бенуа Сокаль бы гордился», — метко подметил sergeykizin6101.

Amerzone: The Explorer’s Legacy выйдет на ПК (Steam, EGS, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Проект будет снабжён текстовым переводом на русский язык.

Assassin's Creed Shadows позволит пройти почти всю игру за одного героя и не сравнится с Valhalla по размеру мира

Младший режиссёр Ubisoft Quebec Симон Леме-Комтуа (Simon Lemay-Comtois) в интервью GamesRadar и Video Games Chronicle поделился новыми подробностями горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев и стилей игры двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

По словам Леме-Комтуа, при желании почти всю Assassin’s Creed Shadows можно будет пройти за одного из двух протагонистов: по большей части разработчики не будут заставлять переключаться на того или иного персонажа.

«За исключением сюжетных миссий, которые целенаправленно спроектированы для одного или другого [протагониста], мы не ставим условие, за кого следует играть в каждый конкретный момент. Это решение игрока», — заявил Леме-Комтуа.

Открытый мир Assassin’s Creed Shadows меньше, чем в Valhalla, и сопоставим по размерам с Египтом из Origins: больших объёмов водных пространств, как было в Odyssey, в новой игре тоже не будет.

Леме-Комтуа подчеркнул, что размеры карты продиктованы историей Assassin’s Creed Shadows. По большей части сюжет сосредоточен в центральной Японии, так что нужды воссоздавать весь архипелаг у команды не было.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на iPad. На июньском шоу Ubisoft Forward были представлены 13 минут геймплея игры.

YouTube позволит авторам тестировать несколько миниатюр к видео одновременно

YouTube анонсировала новый инструмент «Тестирование и сравнение миниатюр» для создателей контента. Теперь авторы смогут протестировать одновременно до трёх вариантов миниатюр, сравнить их эффективность и выбрать ту, которая привлекает больше всего зрителей.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Об этой функции впервые было объявлено в июне прошлого года, однако до сих пор она была доступна лишь ограниченному кругу пользователей. Теперь же YouTube заявляет, что в ближайшие недели инструмент станет доступен всем создателям контента.

Как это работает? Авторы могут загрузить до 3 вариантов миниатюр для одного видео. YouTube будет показывать их случайным образом разным зрителям, а затем выберет победившую на основе того, какая миниатюра привлекла большего всего просмотров.

Создатели смогут в режиме реального времени отслеживать статистику и сравнивать эффективность разных миниатюр. Получение окончательных результатов может занять от нескольких дней до двух недель. В итоговом отчёте для наиболее успешной превьюшки будет пометка «Победитель». Также может отображаться метка «Предпочтительно», если одна из миниатюр превзошла другие, но результат не является однозначным.

Хотя инструмент и даёт рекомендации, окончательный выбор по-прежнему остаётся за автором видео. Доступ к новой функции предоставляется только в веб-версии YouTube Studio на компьютере.

Интересны результаты тестирования для некоторых популярных каналов. Так, автор канала MrBeast выяснил, что миниатюры, на которых его рот закрыт, генерируют больше просмотров. В результате на большинстве новых миниатюр MrBeast теперь позирует именно с закрытым ртом.

Таким образом, новая функция от YouTube позволит создателям контента экспериментировать и оптимизировать миниатюры к видео для привлечения большего трафика и внимания зрителей.

Илон Маск отказался от иска против OpenAI

Маск неожиданно отозвал иск против OpenAI и её генерального директора Сэма Альтмана за день до назначенного судебного заседания. Юристы указали на серьёзные изъяны в иске, в котором Маск ссылается на несуществующий договор и не предоставляет существенных доказательств.

 Источник изображения: OpenAI, Grok AI

Источник изображения: OpenAI, Grok AI

В феврале Маск подал иск в суд штата Калифорния, обвинив OpenAI в нарушении условий контракта и отказе от заявленной изначально миссии по созданию технологий искусственного интеллекта во благо человечества. Согласно иску, OpenAI нарушила договоренности, достигнутые с Маском и другими основателями компании. В частности, каждый из них взял на себя обязательство сделать OpenAI некоммерческой организацией и не закрывать доступ к её технологиям, сохраняя исходный код открытым, сообщает издание The Verge.

Юристы отметили существенные изъяны в иске Маска. Во-первых, он ссылается на несуществующий договор. Хотя в жалобе упоминается «Учредительное соглашение», такой документ не был приложен в качестве доказательства. Во-вторых, признаётся, что это соглашение носило скорее декларативный характер и базировалось на общих настроениях, высказанных в переписке.

Сама OpenAI опровергла обвинения Маска сразу после подачи иска. Компания заявила, что миллиардер просто хотел получить полный контроль над ней путём слияния с Tesla. При этом подчёркивалось, что никакого юридически обязывающего соглашения с Маском заключено не было.

Напомним, в прошлом году Маск основал собственную компанию в сфере искусственного интеллекта xAI. Разработчики создали чат-бот Grok AI, доступный по подписке X Premium и привлекли 6 млрд долларов инвестиций на разработку и дорогостоящие чипы. По данным СМИ, Маск перенаправил на нужды xAI тысячи чипов Nvidia H100, изначально предназначавшихся для Tesla.

Отзыв иска против OpenAI может быть связан с желанием Маска сосредоточиться на развитии собственного проекта в сфере ИИ. Однако юридическая тяжба с OpenAI может возобновиться, поскольку Маск добровольно отозвал свой судебный иск до первого слушания.

Акции Apple выросли до исторического максимума после анонса функций ИИ на конференции WWDC

Акции Apple взлетели на 7 % до нового рекордного максимума в 207 долларов за акцию после анонса компанией на WWDC ряда новых функций искусственного интеллекта. Это вызвало оптимизм инвесторов и аналитиков относительно перспектив компании в сфере ИИ, сообщает CNBC.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В частности, Apple анонсировала обновлённый голосовой помощник Siri с расширенными возможностями, интеграцию с популярной моделью ChatGPT компании OpenAI для контекстного диалога, инструменты помощи в написании текстов и создания изображений, а также генерацию смайлов на основе запросов пользователей.

По мнению аналитиков Morgan Stanley, эти инновации делают Apple «наиболее дифференцированным цифровым агентом для потребителей». Кроме того, новые функции могут подтолкнуть владельцев iPhone к ускоренной замене своих смартфонов, что положительно скажется на продажах. Также отмечается, что хотя Apple ещё предстоит воплотить анонсированные планы в реальность, уже сейчас видны контуры стратегии, которая может принести компании устойчивый рост в ближайшие годы и обеспечить опережение конкурентов.

Аналитики Bank of America также с оптимизмом отнеслись к анонсам Apple, заявив, что новые функции приведут к «циклу обновления для IntelliPhone» — смартфонов с поддержкой искусственного интеллекта. Банк сохраняет рекомендацию покупать акции ввиду потенциала роста чистой прибыли и роста выручки от предоставления услуг компании.

Также аналитики из консалтинговой компании Evercore вернулись с конференции с «повышенной уверенностью» в стратегии Apple, отметив, что акцент на обновление устройств для использования возможностей искусственного интеллекта может запустить суперцикл обновлений iPhone.

В Сколково создадут передовой центр разработки отечественных видеоигр

В следующем году в Сколково будет открыт первый в России кластер видеоигр и анимации, резидентами которого станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики игр и анимационные студии, сообщил мэр Москвы Сергей Собянин в своём Telegram-канале.

 Источник изображения: t.me/mos_sobyanin

Источник изображения: t.me/mos_sobyanin

Площадь кластера составит порядка 40 тыс. м2. По словам Собянина, здесь будет установлено инновационное оборудование, которое обеспечит возможность создания с нуля видеоигр и 3D-анимации любого типа и сложности. Предполагается разместить в кластере современную студию захвата движения, высокопроизводительные серверы для графики и многое другое. Здесь также можно будет проводить конференции, где смогут общаться и обмениваться опытом представители индустрии.

Мэр столицы также сообщил, что для молодых специалистов будет организована большая образовательная площадка. Он отметил, что Агентство креативных индустрий запускает «Фабрику видеоигр», где специалисты смогут совершенствовать имеющиеся навыки, а также пополнять багаж знаний. В частности, здесь обучат геймдизайну, разработке игрового движка, 3D-графике, тестированию и организации работы в команде.

Планы руководства столицы также включают оказание поддержки московским разработчикам в экспорте видеоигр за рубеж. Это позволит столичным компаниям принимать участие в международных мероприятия, где можно будет продемонстрировать свою продукцию и заключить контракты.

Сергей Собянин выразил уверенность, что создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И вскоре будут созданы игры, основанные на истории, культуре и географии Москвы.

Киновселенной Warhammer 40,000 с Генри Кавиллом быть — Amazon запустила в производство сериал

Amazon MGM Studios приобрела у Games Workshop права на экранизации Warhammer 40,000 с участием актёра Генри Кавилла (Henry Cavill) ещё два года назад, но с мёртвой точки дело сдвинулось только сейчас.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, киновселенная Warhammer 40,000 имени Кавилла могла оказаться под угрозой отмены, если бы Amazon и Games Workshop не согласовали все творческие вопросы до декабря 2024 года.

К счастью для фанатов франшизы, катастрофы удалось избежать. Games Workshop сообщила, что достигла окончательного соглашения с Amazon Content Services о создании фильмов и сериалов по мотивам Warhammer 40,000.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

По словам Games Workshop, на данном этапе у команды есть «завязка и очерёдность историй», которые собираются рассказывать в рамках экранизаций. Первый проект инициативы уже готовится к производству.

Источники портала Deadline докладывают, что речь идёт о сериале на основе предложений небольшой команды сценаристов. Разработка на ранней стадии — у проекта пока нет шоураннера.

 Тем временем вышла первая половина антологии Secret Level — в том числе с эпизодом по Warhammer 40,000 (источник изображения: Prime Video)

Тем временем вышла первая половина антологии Secret Level — в том числе с эпизодом по Warhammer 40,000 (источник изображения: Prime Video)

Кавилл у себя в соцсетях отчитался, что со своей «невероятной командой» принимал участие в обсуждениях материала. Совместными усилиями они нашли «фантастическое место для старта нашей вселенной».

Games Workshop поспешила предупредить, что на скорый релиз рассчитывать не стоит и проект от премьеры отделяет ещё несколько лет: «Как и в случае со всеми другими вещами ручной выделки, всё это требует времени».

ИИ не запустил стремительный рост мирового рынка компьютеров и вряд ли сделает это в будущем

Предпочтения покупателей персональных компьютеров, к которым IDC относит десктопы, ноутбуки и планшеты, аналитики компании описывают в новом отчёте. По их мнению, в текущем году объёмы поставок планшетов увеличатся на 9,8 %, а вот рынок ПК прибавит всего 0,8 %. Тем не менее, в совокупности поставки персональных устройств вырастут на 3,8 % до 403,5 млн штук.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Такой прогноз тем более удивителен, как отмечают авторы исследования, если учитывать ту активность, с которой обсуждались на протяжении текущего года преимущества ПК с процессорами нового поколения, которые позволяют локально ускорять работу систем искусственного интеллекта. Более того, страшилки про скорое прекращение поддержки Windows 10 в итоге не сработали на целевую аудиторию, главным образом сосредоточенную в корпоративном сегменте. Тем более, что новейшие откровения самой Microsoft позволяют убедиться, что на практике с поддержкой Windows 11 устаревшими компьютерами всё не так уж страшно.

И всё же, как ожидают представители IDC, в следующем году рынок ПК продемонстрирует рост поставок на 4,3 %, поскольку корпоративные пользователи вынуждены будут переходить с Windows 10 на Windows 11. При этом фактор искусственного интеллекта не будет стимулировать спрос на новые ПК в корпоративном сегменте, поскольку в сложных макроэкономических условиях корпоративные бюджеты продолжают оставаться ограниченными. Компьютеры с поддержкой локального ускорения ИИ пока остаются более дорогими, и доплата за них в глазах корпоративных покупателей не оправдывает тех преимуществ, которые они обеспечивают. Перед Microsoft, Apple и Google теперь возникает задача доказать пользователям, что новые функции ускорения работы с ИИ приносят практическую пользу. В этом же надо убеждать и производителей ПК, чтобы они не утратили интерес к новому поколению процессоров.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Непосредственно коммерческий сегмент рынка персональных устройств в следующем году вырастет на 5,1 % в объёме поставок, как отмечают аналитики IDC. Феномен популярности планшетов в этом году объясняется готовностью некоторых китайских производителей смартфонов предлагать планшетные устройства стоимостью менее $300, которые находят покупателей в самом Китае и многих азиатских странах.

Коммерческий сегмент в текущем году получит около 170 млн ПК и планшетов, по прогнозу IDC, что на 2,2 % больше прошлогоднего результата. Потребительский сегмент поглотит 233,5 млн планшетов и ПК, продемонстрировав рост на 5 %. В целом объёмы поставок персональных устройств увеличатся на 3,8 % до 403,5 млн штук. В период до 2028 года включительно коммерческий сегмент персональных устройств будет ежегодно расти в среднем на 1,7 %, а вот потребительский ограничится 0,6 % роста в год. В совокупности рынок будет прибавлять по проценту ежегодно в среднем, увеличившись к концу периода прогнозирования до 420,6 млн штук.

IBM и Rapidus придумали, как сделать 2-нм чипы производительными или энергоэффективными

Компании IBM и Rapidus для конференции IEDM 2024 подготовили доклад, в котором сообщили о продвижении к массовому производству 2-нм чипов. Партнёры разработали метод выпуска как высокопроизводительных, так и малопотребляющих модификаций 2-нм чипов. Оба техпроцесса полностью управляемы и до конца десятилетия будут реализованы на практике в Японии на заводе компании Rapidus.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Компания IBM начала разрабатывать транзисторы с круговым затвором (GAA, Gate-All-Around) на основе стопки транзисторных каналов из наностраниц более 10 лет назад совместно с компанией Samsung. Затем их пути разошлись. Компания Samsung начала самостоятельно развивать идею GAA-транзисторов, а компания IBM два года назад взяла в партнёры японскую компанию Rapidus, которую создали в качестве японского ответа TSMC. Партнёры стремятся к тому, что с 2027 года Rapidus станет центром мирового контрактного производства полупроводников. Такое вполне возможно, если с TSMC вдруг случится что-то непоправимое, а в Тихоокеанском регионе в ближайшие пять лет может произойти много изменений.

При переходе на выпуск 2-нм транзисторов все производители, включая IBM и Rapidus, отказались от «плавниковых» транзисторов FinFET. Каналы транзисторов вернули из вертикального положения в горизонтальное и представили их в виде нескольких уровней нанопроводов или наностраниц, расположенных друг над другом в рамках одного транзистора. Каналы получились в виде наноструктур, полностью окружённых затворами. Это позволило сохранить рабочие токи, хотя сами транзисторы стали ещё мельче.

Перед компаниями стояла задача массового производства маленьких транзисторов, так, чтобы отдельные компоненты не загрязнялись материалами, предназначенными для других. Компании IBM и Rapidus во многом справились с этой проблемой, а также показали возможность выпускать GAA-транзисторы с несколькими пороговыми напряжениями в каналах: с высокими для малопотребляющей электроники и с низкими для высокопроизводительной.

На конференции IEDM 2024 IBM и Rapidus представили технологию выборочного уменьшения слоя (selective layer reductions) — пространства между полупроводниковыми каналами n-типа и p-типа. В зависимости от толщины этого пространства пороговое напряжение будет изменяться от большего к меньшему. Толщина задаётся на этапе производства транзисторов и определяет, каким будет чип — производительным или энергоэффективным. Партнёры представили два варианта техпроцесса: SLR1 и SLR2. Техпроцесс SLR1 обеспечивает высокое значение порогового напряжения, а SLR2 — низкое.

Также компании IBM и Rapidus смогли значительно снизить загрязнение изолирующей подложки под транзисторами ионами в процессе плазменной обработки чипов в процессе производства — травления.

Кадзуюки Томида (Kazuyuki Tomida), генеральный менеджер Rapidus US, также отметил: «Технология Multi-Vt [мультипороговых напряжений] является важнейшим компонентом нашей архитектуры наностраниц. Совместная публикация этого исследовательского документа с IBM Research на конференции IEDM представляет собой важную веху для Rapidus. Это достижение укрепляет нашу уверенность в реализации нашей цели — производстве на Хоккайдо на нашем передовом полупроводниковом заводе IIM».

В России дебютировал флагманский кулер DeepCool Assassin IV VC Vision с испарительной камерой и дисплеем

Компания DeepCool сообщила о доступности на российском рынке нового флагманского кулера Assassin IV VC Vision. Новинку представили на выставке Computex 2024 летом этого года. Главной особенностью данной системы охлаждения является испарительная камера в медном основании, которая обеспечивает эффективное охлаждение процессоров с TDP до 300 Вт.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

От прочих моделей флагманской серии кулеров Assassin новинку Assassin IV VC Vision отличает четырёхсегментный цифровой дисплей на верхней крышке. Дисплей отображает различную информацию о состоянии системы, включая температуру CPU (в основании кулера встроена термопара), его частоту и другие данные.

Экран оснащён цветным визуальным термометром: при температуре процессора ниже 80 °C шкала термометра светится зелёным цветом, оранжевым при температуре от 80 до 90 °C и красным с мигающими сигналами — при температуре выше 90 °C.

Размеры Assassin IV VC Vision составляют 147 × 144 × 172 мм, а вес — 1780 граммов. Кулер поддерживает режимы тихой работы и высокой производительности. Новинка оснащена вентиляторами диаметром 140 мм и 120 мм с гидродинамическими подшипниками. В режиме высокой производительности первый вентилятор работает в диапазоне скоростей от 500 до 1800 об/мин, создаёт воздушный поток 61,25 CFM и статическое давление 3,76 мм вод. ст. Малый вентилятор функционирует в диапазоне от 500 до 1700 об/мин, создаёт воздушный поток 58,06 CFM и статическое давление 2,1 мм вод. ст. Общий уровень шума системы охлаждения составляет ≤29,3 дБА. В тихом режиме скорость вращения вентиляторов снижается до 1450 и 1350 об/мин, а уровень шума — до 22,6 дБА.

Рекомендованную стоимость Assassin IV VC Vision производитель не сообщает, однако у некоторых российских ритейлеров его можно приобрести за 13 699 рублей.

Китайские разработчики за 2024 год потратили на продвижение игр в RuStore более 60 миллионов рублей и наращивают объёмы инвестиций

Компания VK в пресс-релизе на официальном сайте отчиталась о популярности российского магазина приложений RuStore среди китайских разработчиков игр на протяжении 2024 года.

 Источник изображения: нейросеть Adobe Firefly

Источник изображения: нейросеть Adobe Firefly

Как стало известно, за период с января по ноябрь 2024 года китайские разработчики через платформу «VK Реклама» потратили на продвижение своих приложений в RuStore более 60 млн рублей.

Рекламные расходы разработчиков из Китая в третьем квартале по сравнению с первым выросли в пять раз. Наиболее активно продвигались игры в жанре стратегий и RPG, а среди приложений других категорий лидируют развлечения.

Директор по развитию бизнеса в RuStore Илья Ульянов отметил, что китайские издатели игр наиболее заинтересованы в монетизации и рекламе для привлечения новых платёжеспособных пользователей.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

По словам Ульянова, RuStore стремится предоставить необходимую инфраструктуру для адаптации и продвижения зарубежных проектов на российском рынке. В магазине уже представлено более 45 тыс. игр и приложений от разработчиков из 40 стран.

«Алгоритмы платформы позволяют рекламодателям показывать объявления тем пользователям, кто вероятнее оформит подписку, добавит товары в корзину или завершит покупку внутри мобильного приложения из RuStore», — отмечают в VK.

RuStore был запущен в мае 2022 года и предназначен для устройств на базе Android, Harmony OS и ОС «Аврора». В ноябре Госдума приняла в первом чтении законопроект об установке приложения магазина на iPhone.

iPhone 17 Air будет на четверть тоньше iPhone 16 Pro и самым тонким «айфоном» за всё время

В следующем году, если верить неофициальной информации, Apple намеревается выпустить смартфон, который будет значительно тоньше актуальных iPhone. Для этого компании придётся пойти на некоторые компромиссы в аспекте технических характеристик, но толщина устройства уменьшится на четверть по сравнению с актуальными моделями.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple уже начала сокращать толщину своих устройств: в мае радикально тонким оказался iPad Pro на чипе M4, а в сентябре значительно «похудели» умные часы Apple Watch Series 10. В этом году линейка телефонов этой участи избежала, но в следующем компания выпустит ультратонкий iPhone 17 Air — он обойдётся без передовых характеристик, но продемонстрирует новое направление дизайна Apple.

Информацию в очередной раз подтвердил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), который недавно рассказал об успехах Apple в проекте по созданию собственного 5G-модема — компания вложила в это несколько миллиардов долларов за последние годы. «Это устройство станет самым тонким телефоном компании на сегодняшний день и покажет, зачем Apple потратила миллиарды долларов на замену Qualcomm. <..> Используя собственный модем, Apple сможет создать смартфон, который будет примерно на 2 миллиметра тоньше, чем iPhone 16 Pro», — сообщил господин Гурман.

Актуальные iPhone 16 и 16 Plus имеют толщину 7,80 мм; толщина iPhone 16 Pro и 16 Pro Max составляет 8,25 мм. Если сократить эти показатели на 2 мм, получится, что новое устройство станет более чем на четверть тоньше моделей серии Pro и немногим меньше — чем базовые модели. Самым тонким телефоном Apple на данный момент является iPhone 6, толщина которого составляет 6,9 мм, а значит, грядущий iPhone 17 Air может оказаться ещё тоньше. Не исключено, что поклонники марки будут готовы отказаться ради этого от передовых технических характеристик.

SpaceX прожгла двигатели Super Heavy в рамках подготовки к седьмому запуску Starship

В рамках подготовки в седьмому испытательному полёту корабля Starship компания SpaceX накануне, 9 декабря, провела наземные испытания первой ступени Super Heavy — все 33 двигателя Raptor были запущены на космодроме Starbase в Южном Техасе.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Источник изображений: x.com/SpaceX

Космический подрядчик задокументировал знаменательное событие в соцсети X, где опубликовал три снимка и короткий видеоролик с испытания. Дата седьмого полёта Starship пока не объявлена, но компания, видимо, рассчитывает на 11 января: в электронном письме, адресованном NASA и Федеральному управлению гражданской авиации (FAA) США, значится эта дата. Для наблюдения за полётом NASA планирует развернуть самолёт Gulfstream V.

Ракета Starship состоит из двух многоразовых ступеней. Верхняя — это 50-метровый корабль Starship или просто Ship. Нижняя — Super Heavy, а вместе их высота равна 122 м, и это больше, чем любая другая ракета в истории. Starship развивает почти вдвое большую тягу, чем предназначенная для полётов на Луну ракета Space Launch System. К настоящему времени были произведены шесть испытательных полётов Starship: в апреле и ноябре 2023, а также в марте, июне, октябре и ноябре 2024 года.

В последних двух миссиях ракета проявила себя хорошо: и Super Heavy, и Ship в соответствии с планом отправлялись в космос и возвращались на Землю в целости и сохранности. Во время пятого полёта Super Heavy благополучно вернулась к стартовой башне и была захвачена «палочками для еды» — аналогичным образом SpaceX словит и верхнюю ступень Starship. Компания попыталась повторить захват ускорителя во время шестого полёта, но из-за проблем со связью Super Heavy пришлось отклониться от курса и совершить посадку в Мексиканском заливе.

Среди любителей киберспорта в России оказалось на удивление много женщин — почти 40 %

Издание «Известия» со ссылкой на данные исследования аналитического центра Ассоциации развития интерактивной рекламы (АРИР) сообщило об увеличении доли женщин среди поклонников киберспорта в России.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

По данным АРИР, киберспортивными соревнованиями увлекается примерно треть россиян (28,9 %) и, вопреки распространённому мнению, значительную их часть составляют именно женщины.

Согласно результатам исследования АРИР, в 2024 году доля женщин среди любителей киберспорта в России достигла 38,1 % (то есть на мужчин до сих пор приходится 61,9 %), тогда как ещё в 2021-м составляла всего 20 %.

Исполнительный директор по цифровым коммуникациям медийного агентства PHD Мария Литошина считает, что такой кратный рост «даёт повод задуматься рекламодателям, чьё основное ядро аудитории — женщины».

 Большинство респондентов предпочитают мобильные игры (источник изображения: Forbes)

Большинство респондентов предпочитают мобильные игры (источник изображения: Forbes)

Самым популярным форматом среди любителей киберспорта являются трансляции турниров — за ними наблюдают 52,6 % респондентов. Далее идут новости и статьи (31,1 %), анализ и разбор матчей (30,3 %), а также контент стримеров (29,3 %).

Целевая аудитория киберспорта — это мужчины и женщины в возрасте 20–44 лет (76,1 %) с доходом до 50 тысяч рублей в месяц на одного члена семьи, однако ядро составляют мужчины в возрасте 25–34 лет.

По мнению директора Ассоциации игровой индустрии Владимира Прокуронова, «положительная динамика в очередной раз доказывает, что гейминг и киберспорт — не субкультура, а часть жизни большого количества граждан страны».

За расширением Вселенной стоит неведомая космическая сила, указывают свежие наблюдения «Уэбба»

Вселенная расширяется с ускорением и учёные не могут объяснить, что заставляет не связанные гравитацией звёзды и галактики нестись прочь друг от друга. Но что ещё хуже, величина ускорения отнюдь не постоянна: вскоре после Большого взрыва объекты разлетались с одним ускорением, а сейчас — с другим. Это намекает на то, что физика на разных отрезках развития Вселенной могла отличаться, что ещё сильнее запутывает ситуацию. «Джеймс Уэбб» мог бы помочь, но нет.

 Галактика NGC 5468 на удалении 130 млн световых лет от Земли. Источник изображения: NASA

Галактика NGC 5468 на удалении 130 млн световых лет от Земли. Источник изображения: NASA

Учёные надеялись, что серия наблюдений за звёздами с помощью телескопа «Хаббл» содержит погрешности, которые могли бы устранить из уравнений оценки скорости расширения Вселенной так называемую напряжённость Хаббла. Эта напряжённость возникла из-за расхождения между измерениями скорости расширения на основе данных о реликтовом излучении и оценками расстояний до звёзд-маяков (цефеид, сверхновых, красных гигантов и других). Реликтовое излучение и основанная на его характеристиках модель LambdaCDM дают значение 66,93 ± 0,62 (км/с)/Мпк, тогда как данные по звёздам — 73,24 ± 1,74 (км/с)/Мпк. Разница около 8 % заставляет предполагать, что мы чего-то не знаем о ранней Вселенной.

С появлением космической обсерватории им. Джеймса Уэбба появилась надежда, что этот инструмент либо опровергнет, либо докажет состоятельность напряжённости Хаббла. Собственно, пока он и опровергает и доказывает, что разница в скорости расширения Вселенной присутствует, что говорит о том, что теоретикам пока рано подключаться. Благодаря высокой чувствительности «Уэбба» учёные улучшают калибровку лестницы расстояний, начиная от цефеид и заканчивая сверхновыми. Новая работа направлена на уточнение погрешностей в оценках расстояний до звёзд, сделанных ранее «Хабблом».

В общей сложности учёные исследовали 1000 цефеид в пяти галактиках на расстоянии 130 млн световых лет с помощью «Уэбба». Похожие данные собирал «Хаббл». Наблюдения «Уэбба» оказались точнее, так как позволили устранить такие погрешности, как влияние межзвёздной пыли на яркость цефеид, а также исключить эффект смешения света звёзд, который затруднял определение их истинной светимости и, следовательно, расстояний до объектов.

С вероятностью 8 сигма было показано, что «неопознанная скученность фотометрии цефеид» не может служить объяснением напряжённости Хаббла. Иными словами, напряжённость Хаббла — это не ошибка и она остаётся необъяснимой. Данные наблюдений «Хаббла» и «Уэбба» продолжают подтверждать существенное отличие скорости расширения Вселенной на ранних этапах её существования и в период зрелости.

«Одним из возможных объяснений напряжённости Хаббла могло бы быть отсутствие чего-то в нашем понимании ранней Вселенной, например, нового компонента материи — ранней тёмной энергии, которая придала Вселенной неожиданный толчок после Большого взрыва, — сказал космолог из JHU Марк Камионковский (Marc Kamionkowski). — Также существуют другие идеи, такие как необычные свойства тёмной материи, экзотические частицы, изменение массы электрона или первичные магнитные поля, которые могли бы сыграть свою роль. У теоретиков есть возможность для творческого подхода».

BYD выпустит недорогие электромобильные LFP-батареи с быстрой зарядкой и плотностью хранения энергии выше, чем у Tesla

Китайская компания BYD заметно уступает лидеру рынка электромобильных батарей CATL, но остаётся вторым по величине производителем в мире. В следующем полугодии она рассчитывает предложить клиентам второе поколение батарей семейства Blade, которые будут сочетать высокую плотность хранения заряда с умеренной стоимостью и высокой скоростью зарядки.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Ресурсу CarNewsChina удалось узнать, что себестоимость производства батарей Blade 2.0 окажется на 15 % ниже, чем у предшественников. При этом плотность хранения заряда будет увеличена до 210 Вт‧ч/кг, а рейтинг скорости разряда у младшей версии достигнет 16C. Последняя характеристика означает, что в течение часа условная батарея может полностью разрядиться 16 раз. Другими словами, теоретически на полный разряд должно уходить не более четырёх минут, но на практике появляются разного рода ограничения, которые увеличат это время в несколько раз. Аналогичным образом определяется и время полного заряда. Например, батарея с индексом 8C теоретически способна полностью заряжаться за 7,5 минуты, но в действительности сила тока в рамках цикла зарядки постоянно изменяется, а потому фактическое время заряда существенно увеличивается.

Важно, что батареи Blade 2.0 продолжат использовать сочетание лития и фосфата железа, которые наделяют их не только относительно низкой себестоимостью, но и более высоким эксплуатационным ресурсом и более высокой пожаробезопасностью по сравнению с вариантами, содержащими никель и марганец. Старшая версия батареи Blade 2.0 будет сочетать плотность хранения заряда 210 Вт‧ч/кг с рейтингом разряда 8C и рейтингом заряда 3C. Другими словами, они смогут принимать больше заряда на единицу массы, но будут это делать медленнее более дешёвых версий с уменьшенной плотностью хранения заряда. Себестоимость старшей версии батареи Blade 2.0 с плотностью хранения заряда до 210 Вт‧ч/кг компания BYD надеется сократить на 15 % по сравнению с существующей.

Батареи Blade 2.0 будут выпускаться и в укороченном варианте, которые будут сочетать рейтинг разряда 16C с рейтингом разряда 8C и плотностью хранения заряда 160 Вт‧ч/кг. Это чуть выше тех 150 Вт‧ч/кг, которые предлагают батареи Blade первого поколения. Младшая версия батареи Blade 2.0 не будет существенно отличаться по стоимости от предшественницы.

Для сравнения, передовые батареи Tesla типоразмера 4680 обеспечивают плотность хранения заряда от 244 до 296 Вт‧ч/кг, но они имеют более дорогой химический состав. Если же рассматривать плотность хранения заряда LFP-батарей, которыми комплектуются электромобили Tesla, то она на уровне упаковки достигает 166 Вт‧ч/кг, причём поставляется такой вариант конкурирующей с BYD компанией CATL. При разумной ценовой политике новыми батареями BYD могут заинтересоваться многие автопроизводители, и не менее важна возможность за счёт перехода на неё снизить себестоимость собственных электромобилей BYD.

По прогнозам аналитиков Goldman Sachs Research, к 2026 году стоимость тяговых батарей снизится на 50 %. Например, к концу текущего года стоимость хранения 1 кВт‧ч энергии упадёт до $111, а к 2026 году она опустится до $80 за 1 кВт‧ч. Тяговые батареи BYD Blade первого поколения имели плотность хранения заряда 140 Вт‧ч/кг, которая позже выросла до 150 Вт‧ч/кг. С тех пор CATL выпустила несколько поколений своих LFP-батарей, поэтому продукции BYD жизненно необходимо обновление характеристик, не говоря уже о снижении себестоимости. Батареи поколения Blade 2.0 обеспечивают достижение обеих целей.

Премьера Mafia: The Old Country, секреты Dying Light: The Beast и первый геймплей Borderlands 4: что покажут на The Game Awards 2024

До горячо ожидаемой церемонии награждения The Game Awards 2024 осталось всего несколько дней, и ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) подтвердил первые мировые премьеры, которые прогремят в рамках шоу.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

Во-первых, на The Game Awards 2024 покажут лутер-шутер Borderlands 4 от Gearbox Software. Судя по откровениям главы студии Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) в личном микроблоге, речь идёт о геймплейном трейлере.

«Да, в трейлере будет ГЕЙМПЛЕЙ! Также вдобавок к куче кадров из игры я поделюсь крутой оригинальной кинематографичной сценой, которая происходит между концовкой Borderlands 3 и началом Borderlands 4», — пообещал Питчфорд.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-вторых, в рамках The Game Awards 2024 устроят презентацию Mafia: The Old Country — приквела основной серии. Игроки раскроют истоки организованной преступности в криминальном мире Сицилии образца 1900-х годов.

В-третьих, зрители The Game Awards 2024 смогут узнать, почему нехорошо Кайлу Крейну из зомби-боевика Dying Light: The Beast, выросшего из невышедшего второго дополнения к Dying Light 2 Stay Human.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Borderlands 4, Mafia: The Old Country и Dying Light: The Beast создаются для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Первые две ожидаются к релизу в 2025 году, а у последней официальных сроков выхода нет.

Трансляция The Game Awards 2024 начнётся 13 декабря в 3:30 по Москве. На церемонии представлено 29 основных номинаций. Накануне на сайте премии стартовал финальный этап голосования в пользовательской категории «Голос игроков».

Windows 11 успешно запустили на смартфоне Xiaomi — в ответ он стал перегреваться

Один из пользователей Reddit похвастался, что ему удалось запустить на своём смартфоне Xiaomi Poco X3 Pro систему Windows 11 для Arm. Большинство функций заработало в штатном режиме, хотя для смартфона это испытание оказалось на грани его возможностей — он стал сильно греться, и аккумулятор начал быстрее расходовать заряд.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Из серьёзных проблем Windows 11 на Poco X3 Pro с чипом Qualcomm Snapdragon 860 энтузиаст отметил сбои в сенсорном управлении на правой стороне экрана, а также некомфортный для телефона нагрев до 48 °С. В остальном система повела себя достаточно адекватно: она распознала экран с частотой обновления 120 Гц и мышь с Bluetooth.

Экспериментатору удалось запустить и стороннее ПО: он подготовил анимацию в редакторе Blender 3.6 LTS, а также сыграл в Counter-Strike: Global Offensive на обновлённом движке Valve Source с частотой 30 кадров в секунду. Правда, Counter-Strike 2 на Source 2 запустить не удалось.

Эксперимент оказался удачным, вероятно, из-за того, что проект Windows на Arm пока преимущественно оптимизирован для чипов Qualcomm Snapdragon. То есть запуск системы на телефонах с процессорами Snapdragon 800 должен быть успешным, а на более старых Snapdragon — уже едва ли. Устройство адекватно справилось с просмотром веб-страниц под Windows 11, но не предназначенные для телефонов функции виртуализации оказались нерабочими — попытка установить Windows Subsystem of Linux провалилась.

Запас карман не тянет: Huawei получила более 2,5 дециллионов IPv6-адресов

Компания Huawei получила в своё распоряжение 2 596 148 429 267 413 814 265 248 164 610 048 адресов IPv6 — более 2,5 дециллионов (один дециллион — 1033). Столько выделил китайскому техногиганту азиатский интернет-регистратор Asia Pacific Network Information Center (APNIC), сообщает The Register.

Это своего рода рекорд для APNIC. Для удовлетворения потребностей Huawei регистратор обратился к организации Internet Assigned Numbers Authority (IANA), контролирующей распределение адресов по всему миру. Для удовлетворения запроса APNIC запросила второй блок /12. Он состоит из более 83 дециллионов адресов. Впрочем, на долю Huawei приходится лишь подмножество — блок /17. Всего пространство IPv6 вмещает более 340 ундециллионов адресов (340∙1036), но многие зарезервированы или не могут использоваться по разным причинам.

Хотя выделенное Huawei количество адресов выглядит невероятно большим, но в общем объёме адресного пространства оно практически теряется. Конечно, у компании вряд ли когда-нибудь будет такое количество устройств для подключения. Впрочем, даже если из общего числа будут использоваться далеко не все, можно предположить, что у компании большие планы. По данным APNIC, в Huawei намерены использовать выделенные IPv6 для «глобального внедрения облачных сервисов и CDN».

 Истчоник изображения: engin akyurt/unsplash.com

Истчоник изображения: engin akyurt/unsplash.com

Сейчас Китай активно продвигает использование устройств Интернета вещей. Пара миллиардов из них уже функционирует, а в ближайшие годы их число должно вырасти до 30 млрд. Huawei Cloud управляет 33 облачными регионами, поэтому в его распоряжении имеется немало физических устройств и виртуальных машин. Впрочем, имеющихся в запасе компании адресных ресурсов теперь с лихвой хватит на покрытие её потребностей. Фактически даже если бы каждое интернет-устройство на Земле получило бы адрес IPv6, Huawei не смогла бы потратить и малой доли своих невообразимых ресурсов.

Примечательно, что буквально в ноябре главный научный сотрудник APNIC (Asia Pacific Network Information Centre) Джефф Хьюстон (Geoff Huston) заявил, что перспективы перехода на протокол IPv6 не особенно привлекательны из-за меняющейся структуры сети. По словам эксперта, переход от IPv4 к IPv6 не обеспечит принципиально новых функциональных возможностей. Однако некоторые всё равно запасаются адресами. Так, в октябре прошлого года американский регистратор ARIN выделил банку Capital One блок 2630::/16. Банк получил вдвое больше адресов, чем Huawei, отмечает The Register.

Анонсирована Brick Life — социальная RPG в духе ролевых серверов GTA V, но в формате Lego и внутри Fortnite

Вслед за аналогом Counter-Strike популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от Epic Games получит и свою версию GTA, но в блоковом формате Lego — компания анонсировала Lego Fortnite Brick Life.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Lego Fortnite Brick Life позиционируется как социальная ролевая игра в мире Lego Fortnite. Анонсирующий трейлер обещает возможность завести друзей, поселиться в доме мечты и построить собственную жизнь.

«Пакуйте детали и кирпичики в чемодан и отправляйтесь в непрерывно развивающийся город, где вы можете создавать свои житейские истории, взаимодействуя с окружающим миром и другими жителями», — призывает Epic.

Игроки будут исследовать живописные уголки города вместе с друзьями (обещана поддержка 32 человек), посещать рестораны и клубы на крышах, участвовать в уличных гонках на антигравитационных досках и многое другое.

Пользователям также доступен выбор профессии (профессор, охранник, жулик, суши-повар, предсказатель, мастер бабл-чая) и обустройство дома декоративными предметами и всевозможной мебелью Lego.

Как подметили журналисты PC Gamer и The Verge, Brick Life видится интерпретацией популярных ролевых серверов GTA V, тогда как ключевая иллюстрация игры (прикреплена выше) является отсылкой к GTA VI.

Brick Life выйдет 12 декабря на всех платформах, где поддерживается Fortnite. Тем временем приключенческое выживание Lego Fortnite с релизом обновления «Охотники за Бурей» (увидит свет сегодня, 10 декабря) превратится в Lego Fortnite Odyssey.

Blue Origin намерена впервые запустить более мощный аналог SpaceX Falcon 9 до конца года

Компания Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) заявила о планах запустить свою новую ракету New Glenn в космос в текущем году. И это несмотря на то, что до конца декабря осталось не так уж и много, а она ещё не получила разрешение регулирующих органов на проведение финального и ключевого теста — огневых испытаний двигателей.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Испытания статической огневой нагрузкой всех семи двигателей BE-4 первой ступени ракеты пройдут перед самым её запуском, когда она в полной сборке будет находиться на стартовой площадке. В случае успеха Blue Origin перейдет к работам по креплению обтекателя полезной нагрузки в качестве последнего шага перед запуском.

Джефф Безос возлагает большие надежды на New Glenn, утверждая, что её использование позволит значительно снизить стоимость доставки грузов в космос. В начале декабря на мероприятии Dealbook Summit издания The New York Times он дал понять в интервью СМИ, что New Glenn станет ключом к превращению Blue Origin в прибыльный бизнес. «Я думаю, что это будет лучший бизнес, в котором я когда-либо участвовал, но это займёт некоторое время», — сказал Безос.

Первоначально планировалось в ходе первой миссии New Glenn отправить на Марс два зонда для NASA — подходящее стартовое окно открылось в октябре. Но в конечном итоге было решено отложить их запуск до следующего полёта New Glenn весной 2025 года, а в ходе первой миссии NG-1 пройдут испытания экспериментального образца полезной нагрузки для орбитального транспортного корабля Blue Ring (Blue Ring Pathfinder, на фото выше) компании, включая коммуникации, систему питания, бортовой компьютер и программное обеспечение.

Предстоящий полёт ракеты станет первым из двух сертификационных запусков, которые Blue Origin должна провести, чтобы получить разрешение на запуск полезных нагрузок в рамках программы космических запусков Национальной безопасности (NSSL) Космических сил США.

Но сначала Blue Origin должна получить одобрение Федерального управления гражданской авиации США (FAA). Только после получения разрешения регулятора Blue Origin сможет запустить ракету с базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде.

New Glenn — это двухступенчатая ракета-носитель тяжёлого класса, с частично многоразовой конструкцией. Первая ступень после запусков будет вертикально приземляться для повторного использования, по аналогии с Falcon 9 от SpaceX. Однако ракета Blue Origin будет куда мощнее своего конкурента от SpaceX и сможет доставлять в космос куда больше грузов за раз: до 45 тонн на низкую околоземную орбиту, а на геопереходную орбиту — до 13 т.

Криптовалютная эйфория пошла на спад? Биткоин упал до $95 тыс., утащив за собой другие монеты

За минувшие сутки биткоин показал одно из наиболее резких снижений за весь 2024 год — похоже, эйфория от избрания пообещавшего криптовалютной отрасли поддержку Дональда Трампа (Donald Trump) президентом США начинает спадать.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

В какой-то момент за последние 24 часа стоимость биткоина оказывалась ниже $95 000, что соответствует падению на 5 %. А индекс более мелких цифровых активов упал на 15 %; общий рынок криптовалют за сутки потерял около $200 млрд. Это одно из наиболее значительных однодневных падений за весь 2024 год.

Инвесторы начали активно вкладываться в криптовалюты после состоявшихся 5 ноября выборов в США — их вдохновило обещание Трампа оказывать поддержку отрасли и даже сформировать национальный фонд биткоинов. 5 декабря крупнейшая криптовалюта подорожала до рекордных $103 800, но после этого она с трудом удерживалась в шестизначной зоне, а с очередным снижением инвесторы начали быстро избавляться от криптовалют.

Тем не менее, аналитики оценивают перспективы криптовалютного рынка как положительные. С момента избрания Трампа в привязанные к биткоину спотовые биржевые фонды были влиты около $10 млрд, ещё $2,1 млрд вложила в них компания MicroStrategy, сообщила она накануне. Пока же вслед за биткоином дешевеют и другие криптовалюты, включая Ethereum и Dogecoin.

iKS-Consulting признал «Базис» лидером российского рынка виртуализации

Аналитическое агентство iKS-Consulting опубликовало исследование российского рынка виртуализации за 2023 год. Эксперты проанализировали более 60 отечественных решений на рынке, включая сегменты  серверной виртуализации и виртуализации рабочих столов (VDI), а также представили прогноз развития рынка и ключевые технологические тренды. Лидером рынка признан «Базис»: его доля достигла 30 %, что вдвое превышает показатель ближайшего конкурента.

По данным аналитиков, «Базис» занимает лидирующие позиции во всех сегментах рынка. В серверной виртуализации доля вендора достигла 27 %, а в VDI — рекордные 52 %, что обеспечило отрыв в 43 % от следующего игрока. Кроме того, экосистема «Базис» названа самым масштабным продуктовым портфелем среди всех российских вендоров виртуализации.

 Источник здесь и далее: «Базис» / iKS-Consulting

Источник здесь и далее: «Базис» / iKS-Consulting

Согласно исследованию, объём этого рынка в России в 2023 году почти удвоился по сравнению с 2022 годом, увеличившись на 98 % — с 5,1 до 10,1 млрд руб. В 2024 году прогнозируется рост на 42 % — до 14,4 млрд руб., а среднегодовой темп роста до 2030 года оценивается в 23,2 %.

Самым динамично развивающимся сегментом стала серверная виртуализация, на долю которой в 2023 году пришлось более 75 % рынка. Её объем составил 7,57 млрд руб. со среднегодовым темпом роста 151 %. Высокий спрос на серверную виртуализацию обусловлен её преимуществами для бизнеса: централизованное управление серверами упрощает масштабирование IT-инфраструктуры без существенных инвестиций в оборудование.

 Источник здесь и далее: «Базис» / iKS-Consulting

Сегмент VDI оценен в 1,93 млрд руб. Пять крупнейших игроков заняли 81 % рынка. Среднегодовой темп роста с 2021 до 2024 годы составил 112 %. По мнению экспертов, до 2028 года сегмент VDI будет расти быстрее всего рынка решений виртуализации.

Защищённые смартфоны OUKITEL WP35 5G, OUKITEL G1 и OUKITEL WP36 Pro с массивными батареями — надёжные помощники в работе и на отдыхе

Компания OUKITEL предложила вниманию пользователей смартфоны OUKITEL WP35 5G, OUKITEL G1 и OUKITEL WP36 Pro, отличающиеся повышенной устойчивостью к воздействию внешней среды, ударам и падениям, а также массивными аккумуляторами, обеспечивающими продолжительную работу без подзарядки.

Смартфон OUKITEL WP35 5G оснащён 6,6-дюймовым экраном с разрешением 2.4K (2408 × 1080 пикселей) и соотношением сторон 20,5:9, обеспечивающим чёткую и яркую картинку. Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5, остающееся целым в 80 % падений устройства с высоты 1,6 м.

В качестве аппаратной платформы в смартфоне используется процессор MediaTek Dimensity 6100+ (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц) с графическим ускорителем Mali-G57 MC2, выполненный по 6-нм техпроцессу TSMC. В сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт процессор обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и игр. Ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 составляет 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить на 2 Тбайт за счёт карт памяти microSD.

Также смартфон отличается мощной системой камер, обеспечивающей профессиональный уровень съёмки. Основная камера включает 64-Мп сенсор Sony IMX682 размером 1/1,73 дюйма, дополненный 8-Мп ИК-камерой для съёмки в ночное время и 2-Мп датчиком для макросъёмки. Высокое качество селфи обеспечит фронтальная камера с разрешением 32 Мп.

Батарея с элементами ATL ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает до 60 дней автономной работы в режиме ожидания, до 75 часов телефонных разговоров и до 12 часов игр. Несмотря на массивную батарею толщина смартфона составляет всего 14,9 мм. По защите от влаги и пыли, экстремальных температур, ударов и падений, смартфон соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет его использовать при работке на стройке или в промышленных цехах. А также брать с собой в поход или на тренировку на открытом воздухе, не боясь непогоды. Смартфон поставляется с предустановленной Android 14.

Цена OUKITEL WP35 — 20 066 руб.

Как и предыдущая модель, смартфон OUKITEL G1 относится к категории защищённых устройств. Аппарат соответствует по устойчивости к влаге, пыли и падениям стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, благодаря чему им можно пользоваться в самых сложных условиях без ущерба для работоспособности.

Батарея ёмкостью 10 600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 18 Вт позволяет длительное время не беспокоиться о необходимости подзарядки, обеспечивая до 1000 часов в режиме ожидания, до 18 часов просмотра видео, 10 часов игр и до 50 часов воспроизведения музыки.

Производительную работу смартфона обеспечивает процессор Unisoc Tiger T606 с двумя ядрами Cortex-A75 с частотой 1,6 ГГц, шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц и графическим ядром Mali-G57 MP1. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 6 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт, флеш-накопителя — 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Смартфон получил IPS-дисплей с диагональю 6,52 дюйма. Показатель яркости составляет 400 кд/м2. Также имеется режим работы в перчатках. Экран защищён от царапин и повреждений прочным стеклом Corning Gorilla Glass 5. Запечатлеть памятные моменты путешествий и встреч с друзьями помогут камеры смартфона — основная с 48-Мп сенсором и 2-Мп датчиком для макросъёмки, и 5-Мп камера для селфи. Для управления устройством используется Android 14.

Цена OUKITEL G1 — 12 613 руб.

В свою очередь, смартфон OUKITEL WP36 Pro, созданный на основе WP36, получил вдвое больше флеш-памяти, чем предшественник — 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить на 1 Тбайт за счёт карты microSD.

WP36 Pro может похвастаться 3,5-Вт динамиком, обеспечивающим громкость до 128 дБ, что громче большинства тревожных сирен. Смартфон также обладает повышенной защитой от воздействия влаги, пыли и падений согласно стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет его использовать в самых суровых природных условиях, не опасаясь внезапного выхода из строя в самый неподходящий момент.

Смартфон оснащён IPS-дисплеем с разрешением 1280×600 точек. В аппарате используется восьмиядерный процессор MediaTek MT8788 с графическим ускорителем Mali-G72 MP3, а также 6 Гбайт оперативной памяти.

Для съёмки фото и видеозаписи в WP36 Pro имеется основная 13-Мп камера с 2-Мп макродатчиком, и фронтальная камера с разрешением 5 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 10 600 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 15 Вт, обеспечивающая до 60 дней работы в режиме ожидания. Смартфон работает под управлением Android 14.

Цена OUKITEL WP36 Pro — 16 101 руб.

Devolver анонсировала «радикальный» ремастер The Talos Principle — трейлер и подробности The Talos Principle: Reawakened

Философской головоломке The Talos Principle от создателей Serious Sam из хорватской студии Croteam скоро исполнится десять лет, и в издательстве Devolver Digital решили отметить предстоящий юбилей анонсом ремастера.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

The Talos Principle: Reawakened позиционируется как «радикально переработанное пробуждение» The Talos Principle и представляет собой расширенный ремастер игры на движке Unreal Engine 5. Анонсирующий трейлер прилагается.

Помимо осовремененной графики, пользователей The Talos Principle: Reawakened ждут новые головоломки, дополнительная сюжетная глава о сложностях создания симуляции In the Beginning и аддон Road to Gehenna в комплекте.

Уже знакомый фанатам мир симуляции стал ещё реалистичнее и красочнее благодаря продвинутому освещению, детализированным текстурам и переработанному дизайну окружения, а геймплей был улучшен «с учётом духа оригинальной игры».

В состав The Talos Principle: Reawakened также войдут режим с комментариями разработчиков и полноценный редактор головоломок, который позволит сотворить собственные уникальные миры и испытания.

Devolver обещает возвращение в «невероятно красивый мир интригующих загадок и философских размышлений», и головоломку, которая «безусловно понравится как новым игрокам, так и фанатам».

Релиз The Talos Principle: Reawakened ожидается в начале 2025 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Для ремастера заявлен лишь текстовый перевод на русский язык, хотя в оригинальной игре была и озвучка.

На волне ажиотажа вокруг ИИ выручка TSMC в ноябре подскочила на 34 %

Тайваньский контрактный производитель чипов TSMC уже отчитался об итогах ноября в денежных показателях. Выручка компании увеличилась год к году на 34 % до $8,5 млрд, хотя последовательно она снизилась на 12,2 %. Всего с начала года TSMC смогла увеличить выручку на 31,8 % до $80,6 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает Bloomberg, два первых месяца четвёртого квартала в совокупности позволили TSMC увеличить выручку на 31,4 %, а всего по итогам трёхмесячного периода она может увеличиться на 36,3 %, если опираться на прогнозы аналитиков. Акции TSMC с начала этого года выросли в цене примерно на 80 %, поскольку инвесторы признали в компании одного из бенефициаров так называемого бума систем искусственного интеллекта. Компания выпускает компоненты для ускорителей вычислений той же Nvidia, которая стремительно наращивает выручку и прибыль благодаря такой конъюнктуре спроса.

Впрочем, на контрактном рынке доля TSMC оценивается специалистами TrendForce примерно в 65 %, поэтому доминированию компании в этом сегменте пока ничего не угрожает. Попытки Intel и Samsung к концу десятилетия войти в двойку крупнейших контрактных производителей чипов в мире пока не достигают цели, поскольку первая сейчас находится в сложной фазе реструктуризации бизнеса и недавно лишилась генерального директора, а вторая сокращает выручку от оказания профильных услуг даже при сохранении общей благоприятной конъюнктуры рынка.

Tesla выпустила робота Optimus на природу и показала, как он ковыляет по грунтовому склону

Подобие роботов человеку означает, что им также приходится долго учиться ходить на ногах и держать равновесие. Tesla до сих пор основную часть человекоподобных роботов Optimus эксплуатировала в закрытых помещениях или на ровных дорожках в окрестностях офиса, но недавно она продемонстрировала их способность ходить на ногах по неровному грунтовому склону.

 Источник изображения: YouTube, DPC Cars, Tesla

Источник изображения: YouTube, DPC Cars, Tesla

Подобный тип поверхности с рыхлым покрытием и довольно сильным уклоном представляет сложность даже для человека с хорошим чувством равновесия и развитой реакцией. На видео показано, как человекоподобный робот Optimus ходит вверх и вниз по склону, ускоряясь при спуске и увеличивая амплитуду шагов по мере необходимости, а затем замедляясь при переходе на более ровную часть поверхности. Походку робота пока нельзя назвать грациозной, но он умудряется сохранять равновесие даже в довольно сложных ситуациях. По крайней мере, на видео показаны именно удачные попытки сделать это.

По словам представителей Tesla, они сами оступались в тех местах, где робот Optimus прошёл без потери равновесия. Что характерно, робот пока не использует для оценки крутизны спуска своё зрение, полагаясь лишь на датчики, информацию с которых считывает нейронная сеть и отдаёт команды исполнительным устройствам с задержкой не более 2 или 3 мс, позволяя роботу сохранять равновесие. Насколько удалённые операторы причастны к страховке робота в таких ситуациях, сказать сложно, но их помощь при решении подобных технических задач может быть минимальной, если она вообще предусмотрена.

Исполнение желания на 500 000 ₽! Акция в честь дня рождения FirstVDS

6 декабря 2024 года FirstVDS отметили 22 года! И в честь этого запустили акцию со скидками, лимитированным тарифом и настоящим приключенческим квестом!

Отправляйтесь в приключение вместе с FirstVDS: решайте головоломки, открывайте двери и отыщите портал желаний. Все игроки, нашедшие портал, смогут отправить в него своё желание на 500 000 рублей и стать участниками большого розыгрыша. 17 декабря рандом определит, чьё желание будет исполнено и, кому достанутся остальные подарки — сертификаты на баланс и фирменный мерч FirstVDS.

Но портал желаний — это ещё не всё. Во время прохождения квеста вам встретятся и другие подарки: скидки на VDS, на продление сервера или сертификаты для пополнения баланса. Забрать можно будет только один, поэтому сделайте выбор с умом!

Что ещё FirstVDS приготовили на свой день рождения:

  • эксклюзивный VDS First John 2.0 с 8 CPU, 8 Гб RAM, от 80 до 240 Гбайт SSD/NVMe и локацией на выбор — в Москве или Амстердаме;
  • скидку 22% на заказ новых VDS на любой период — 1, 3, 6 или 12 месяцев.

Подробные условия проведения акции на сайте. Акция закончится 16 декабря 2024 года в 23:59 по мск. Успейте принять участие!

HONOR CHOICE: умные устройства по доступной цене для всех сфер жизни

Компания HONOR развивает не только свой основной бренд, но и дочернюю марку HONOR CHOICE, под которой представляет самые разные умные устройства — от наушников до роботов-пылесосов. Особенность бренда заключается в том, что он предлагает высококачественные устройства по доступным ценам.

 Источник изображений: HONOR CHOICE

Источник изображений: HONOR CHOICE

HONOR CHOICE придерживается уникального подхода к формированию своей продуктовой линейки. Сама HONOR эти устройства не выпускает, а вместо этого тщательно исследует китайский рынок в поисках лучших устройств от сторонних производителей. Каждое устройство, прежде чем получить право носить имя HONOR CHOICE, проходит многоступенчатое тестирование и детальную проверку качества, чтобы соответствовать высоким стандартам HONOR. В итоге устройства HONOR CHOICE предлагают ключевые ценности бренда HONOR: премиальный дизайн, ориентированность на пользователя и инновационные технологии. Каждое устройство разработано с учетом реальных потребностей пользователей и обеспечивает высокий уровень безопасности и удобства использования. Продукты бренда создают единую экосистему, где все устройства легко взаимодействуют друг с другом, предоставляя пользователям исключительный опыт.

Все устройства HONOR CHOICE доступны в крупнейших розничных сетях России с гарантией и сервисным обслуживанием. Отметим также, что компания регулярно проводит акции и предлагает выгодные условия покупки, делая инновационные технологии доступными для широкого круга пользователей. В планах бренда — дальнейшее расширение ассортимента и внедрение новых технологических решений, которые помогут сделать жизнь пользователей еще более комфортной и современной. Ниже мы расскажем вкратце о некоторых устройствах бренда HONOR CHOICE.

HONOR CHOICE предлагает роботы-пылесосы Robot Cleaner R2s и R2s Plus, которые оснащены LDS LiDAR нового поколения, способным определять препятствия на расстоянии до 8 метров. Новинки обеспечивают качественную уборку благодаря мощности всасывания до 5000 Па. Есть поддержка влажной уборки. Аккумулятор на 3200 мА·ч обеспечивает до 100 минут работы и позволяет убрать до 200 м². Поддерживается управление через приложение, а также пылесосом можно управлять с помощью голосового помощника «Алиса». Модель R2s Plus дополнительно оснащена станцией самоочистки.

В ассортименте HONOR CHOICE также появились вертикальные пылесосы HONOR CHOICE Handheld Vacuum Cleaner 10i и 10s. Они обладают мощностью всасывания 30 кПа, способны проработать от батареи до 60 минут и имеют емкие контейнеры для пыли на 900 мл. Также стоит отметить пятиуровневую систему циклонной фильтрации, технологию Greenlight Visible для подсветки пыли, а модель 10s дополнительно оснащена функцией влажной уборки.

Умные часы HONOR CHOICE Watch выделяются большим 1,95-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 410 × 502 пикселей. Пользователям доступно более 100 разных циферблатов, а также множество различных заставок для режима Always-on Display. Часы могут автоматически распознавать пять типов спортивной активности из более чем 120 доступных режимов, а также оценивать уровень потребления кислорода, уровень стресса и время восстановления после тренировок. С помощью встроенных датчиков устройство измеряет частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови и стресс пользователя. Устройство обладает влагозащитой 5 ATM и встроенным модулем спутниковой навигации для точного отслеживания маршрута без использования смартфона. Часы способны проработать до 12 дней без подзарядки.

В ассортименте HONOR CHOICE представлено много аудиоустройств. HONOR CHOICE Speaker Pro — это мощная беспроводная колонка с четырьмя динамиками суммарной мощностью 30 Вт. Она обеспечивает впечатляющее звучание с подчеркнутыми низкими частотами и высоким уровнем громкости до 79 дБА на расстоянии 2 метров. Устройство оснащено встроенным микрофоном с шумоподавлением, позволяющим использовать колонку для громкой связи. Благодаря защите IP67 ее можно использовать даже под дождем или рядом с бассейном. Колонка способна работать до 12 часов без подзарядки от встроенного аккумулятора емкостью 5200 мА·ч, а стабильность подключения обеспечивает чип с Bluetooth 5.3. Ярко выраженная кольцевая RGB-подсветка в верхней части корпуса создает атмосферное освещение и мерцает в такт музыке.

HONOR CHOICE Open-Ear True Wireless Earbuds — это беспроводные наушники открытого типа, разработанные для комфортного использования во время тренировок и прогулок на улице. Их особая конструкция не закрывает полностью слуховой канал, обеспечивая звукопроницаемость и безопасность для окружающей обстановки. Легкие и эргономичные наушники плотно прилегают к ушам, а ободки-держатели дополнительно фиксируют их во время активных занятий. Большой 13,4-миллиметровый динамик с композитной диафрагмой обеспечивает впечатляющее звучание с мощными и чистыми низкими частотами. Благодаря новейшему Bluetooth 5.3-чипу наушники могут проработать до 10 часов без подзарядки, а с учетом зарядного чехла — до 40 часов. Управление воспроизведением, вызовами и режимами осуществляется с помощью удобных сенсорных зон.

HONOR CHOICE Headphones — первые полноразмерные наушники в линейке HONOR CHOICE. Они отличаются эффективным шумоподавлением для звонков, высоким качеством звука и впечатляющим временем автономной работы до 80 часов без подзарядки. Наушники поддерживают Bluetooth 5.4, что обеспечивает стабильное и быстрое подключение даже в условиях сильных помех. Кроме того, HONOR CHOICE Headphones поддерживают подключение к двум устройствам одновременно и имеют стильный, удобный дизайн с мягкими амбушюрами.

HONOR CHOICE Headphones Pro обладают еще более впечатляющими характеристиками. Технология шумоподавления до 45 дБ позволяет наслаждаться чистым и детализированным звуком даже в шумных условиях. 40-мм динамики с широким диапазоном обеспечивают аудио высокого качества, опережающее конкурентов в этом ценовом сегменте. Как и базовая модель, HONOR CHOICE Headphones Pro обладают длительным временем автономной работы до 80 часов, стабильным Bluetooth-подключением и удобным, стильным дизайном.

HONOR CHOICE Earbuds X7e — беспроводные Bluetooth-наушники с зарядным чехлом в комплекте. Они оснащены технологией полуоткрытого активного шумоподавления, которая снижает уровень фонового шума, не блокируя внешние звуки. Встроенный динамик с двумя магнитами обеспечивает мощные басы и объемное пространственное звучание. Наушники могут работать до 40 часов без подзарядки благодаря емкому аккумулятору. Кроме того, HONOR CHOICE Earbuds X7e отличаются защитой от влаги и пыли по стандарту IP54, а также имеют удобное сенсорное управление.

Microsoft разрешила установку Windows 11 на старых ПК, которые якобы несовместимы с ОС

Всего неделю назад Microsoft заявила, что далеко не все компьютеры с Windows 10 смогут обновиться до Windows 11 штатными средствами, поскольку обязательное требование о наличии модуля Trusted Platform Module 2.0 останется неизменным. Теперь же софтверный гигант сделал нелогичный шаг, выпустив инструкцию по установке Windows 11 на несовместимые с ОС устройства.

 Источник изображения: Hamara / Shutterstock

Источник изображения: Hamara / Shutterstock

Рекомендации по установке Windows 11 на неподдерживаемые ПК появились на официальной странице поддержки Microsoft. «Установка Windows 11 на устройство, которое не соответствует минимальным системным требованиям Windows 11, не рекомендуется. Если Windows 11 установлена на неподходящем оборудовании, вы должны быть готовы к тому, что возникнут проблемы с совместимостью», — говорится в сообщении Microsoft.

Это предупреждение компании говорит о возможных сбоях в работе ОС при её использовании на несовместимых компьютерах, а также отсутствии важных обновлений безопасности, которые обеспечивают защиту устройства от разного рода хакерских атак. Поэтому, если пользователь хочет установить Windows 11 на несоответствующий системным требованиям ПК, он должен принять эти риски. «Этот компьютер не соответствует минимальным системным требованиям для работы под управлением Windows 11 <…> Установка Windows 11 на этот компьютер не рекомендуется и может привести к проблемам совместимости. Если вы продолжите установку Windows 11, ваш компьютер больше не будет поддерживаться и не будет иметь права на получение обновлений <…> Выбирая «Принять», вы подтверждаете, что прочитали и согласны с этим сообщением», - сказано в сообщении Microsoft.

В случае с Windows 11 главным требованием Microsoft было наличие модуля TPM 2.0. Теперь же софтверный гигант фактически разрешает установку ОС на компьютеры без этого чипа, если пользователь готов принять на себя ответственность за возможные проблемы с совместимостью и отсутствием обновлений. Новая публикация Microsoft не объясняет, как именно проходит процесс установки Windows 11, но, вероятно, для этого используется «Центр обновления Windows» и приложение PC Health Check.

Если после установки Windows 11 система определит, что устройство не соответствует минимальным системным требованиям Microsoft, то на рабочем столе появится соответствующий водяной знак, а в приложении «Настройки» будет выводиться предупреждение об этом. Убрать их можно только путём редактирования реестра. Кроме того, пользователи не соответствующих требованиям устройств будут иметь возможность в течение 10 дней после установки Windows 11 вернуться к использованию Windows 10, для чего можно задействовать функцию «Восстановление системы».

Tesla призналась, что её беспилотные такси в следующем году будут удалённо контролироваться людьми

Появление профильных вакансий в компании Tesla вынудило её признаться, что фирменным роботам Optimus и беспилотным такси Cybercab понадобятся удалённые операторы, пусть и для не столь частых в идеале вмешательств в процесс управления. Аналитики Deutsche Bank после встречи с руководством Tesla имеют основания утверждать, что служба беспилотных такси компании в следующем году тоже будет полагаться на удалённых операторов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, такие выводы представителей Deutsche Bank публикует Reuters по итогам их встречи с главой компании по связям с инвесторами Трэвисом Аксельродом (Travis Axelrod). Компания уже отмечала, что проводит тестирование сервиса беспилотных такси на собственных сотрудниках в США, и в следующем году запустит соответствующую коммерческую услугу на территории Калифорнии и Техаса. От своих планов Tesla не отказывается, но устами Аксельрода поясняет, что таким беспилотным такси в целях обеспечения более высокого уровня безопасности понадобятся удалённые операторы, которые будут страховать автоматику на первых порах. Все оказывающие подобные услуги электромобили Tesla в следующем году будут принадлежать самой компании, клиенты смогут вызывать беспилотное такси через фирменное приложение Tesla. Как скоро компании удастся отказаться от страхующих автоматику операторов, не уточняется.

Зато Reuters упоминает о намерениях Tesla представить более дешёвый электромобиль в следующем полугодии, а также расширить модельный ряд в целом до конца следующего года. Как минимум, это позволяет рассчитывать на выход рестайлинговой версии Tesla Model Y, поскольку самый популярный электромобиль в мире нуждается в обновлении в условиях жёсткой конкуренции.

Китайские источники слова Аксельрода о намерениях Tesla выпустить более дешёвый электромобиль в первой половине следующего года трактуют по-своему, упоминая даже его условное обозначение (Redwood) и торговое наименование (Model Q). По имеющимся данным, машина будет на 15 % компактнее и на 30 % легче Tesla Model 3, длина кузова новинки не превысит 4 метров, а себестоимость производства будет снижения почти вдвое относительно той же Model 3. Электромобиль будет оснащаться LFP-батареями ёмкостью 53 или 75 кВт‧ч, привод будет либо передним, либо полным. Запас хода новинки будет достигать 500 км. Выпуск Model Q в Китае, как ожидается, позволит уложить стоимость машины на местном рынке в $20 000, а за его пределами электромобиль будет стоить от $25 000 до $30 000, в зависимости от наличия субсидий и их размера.

Надо сказать, что подобная информация противоречит собственным заявлениям Илона Маска (Elon Musk), который недавно выразил сомнение в целесообразности создания электромобиля дешевле $30 000, управляемого человеком. Руководство компании считает, что потребности рынка в недорогих средствах передвижения покроет сервис беспилотных такси Cybercab.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Adobe обновила ИИ-генератор изображений Firefly и переработала его веб-приложение 38 мин.
Российская ролевая тактика «Сатурн» получила сюжетное дополнение «Осколки отражений» и крупное обновление 48 мин.
Adobe представила ИИ-агента, который научит пользоваться Photoshop 2 ч.
Бывший дизайнер Fallout 3 объяснил, что Bethesda должна улучшить в Fallout 3 Remastered 2 ч.
Adobe и Figma взяли на вооружение передовой генератор изображений от OpenAI 2 ч.
$TRUMP подскочил на 50 % после приглашения держателей мемкоина на ужин с Трампом 2 ч.
Google защитила пользователей Android от случайных подписок в «Play Маркете» 3 ч.
Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от создателей War Thunder лишится статуса VR-эксклюзива, но не сразу 4 ч.
Кассирам и пассажирам РЖД начнёт помогать ИИ-ассистент 4 ч.
Фэнтезийный цикл «Колесо времени» превратят в AAA-игру — RPG с открытым миром, которая «охватит всё, что описано в книгах» 5 ч.