Сегодня 21 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

От 195 кликов за 30 секунд: киберспортсмены в России будут сдавать нормативы по скорости нажатий левой кнопки мыши

Министерство спорта Российской Федерации обнародовало приказ с изменёнными стандартами подготовки киберспортсменов. В документе, находящемся на стадии публичного обсуждения, прописаны нормативы по количеству нажатий левой клавиши мыши и не только.

Источник изображения: Pixabay

У будущего киберспортсмена будут тестировать скорость нажатия на левую кнопку мыши. Для сдачи норматива потребуется совершить 205 кликов за 30 секунд (юноши) и 195 кликов за те же 30 секунд (девушки).

На выполнение так называемого «клик теста» левой кнопкой мыши ведущей рукой даются три попытки, в зачёт пойдёт лучшая. Также в нормативах специальной физической подготовки прописано выполнение «теста на оценку простой зрительной-моторной реакции на световые сигналы указанного цвета».

В документе содержится перечень требований к оборудованию будущих киберспортсменов. Для участия в соревнованиях потребуется компьютер с минимум 10-ядерным процессором, не менее 32 Гбайт оперативной памяти, SSD ёмкостью от 512 Гбайт и монитором с диагональю экрана от 21 дюйма, частотой 144 Гц с временем отклика не более 1 мс.

Напомним, в 2022 году киберспорт в России был официально признан спортивной дисциплиной — его включили в соответствующий реестр приказом Министерства спорта Российской Федерации от 02.11.2022 № 900.

Microsoft наняла Сэма Альтмана и других выходцев из OpenAI — они займутся передовыми исследованиями ИИ

Являясь крупным инвестором OpenAI, компания Microsoft была заинтересована в стабильном развитии этого стартапа, подарившего миру популярную систему генеративного искусственного интеллекта ChatGPT. Совет директоров OpenAI не смог договориться с бывшим генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman) о возвращении в основанную им компанию, поэтому Альтман и ряд других уже бывших сотрудников OpenAI примкнули к Microsoft.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Во всяком случае, глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который неоднократно выражал личную поддержку Сэму Альтману, сегодня заявил, что к коллективу Microsoft присоединятся не только Альтман и бывший председатель совета директоров Грег Брокман (Greg Brockman), тоже стоявший у истоков OpenAI, но и ряд других бывших сотрудников стартапа, покинувших его вслед за бывшим лидером. «Мы будем стараться предоставить им все необходимые для успеха в их работе ресурсы», — пообещал глава Microsoft. Бывшие сотрудники OpenAI войдут в состав вновь сформированного подразделения Microsoft, которое будет заниматься передовыми исследованиями в сфере искусственного интеллекта.

Напомним, что состоявшиеся переговоры между советом директоров OpenAI, Сэмом Альтманом и Грегом Брокманом не обеспечили условия для возвращения двух последних в состав руководства стартапа, и несмотря на стремление технического директора Миры Мурати (Mira Murati) способствовать восстановлению статуса кво, совет директоров лишил её временно вверенных в пятницу полномочий генерального директора, назначив на этот пост бывшего руководителя Twitch Эммета Шира (Emmett Shear).

При этом Microsoft выразила решимость сохранить сотрудничество с OpenAI, несмотря на смену руководства и переход части основателей в штат этой корпорации. «С нетерпением ждём возможности познакомиться с Эмметом Широм и новым руководством OpenAI, и начать работу с ними», — заявил глава Microsoft. Поддержка клиентов и партнёров в рамках совместных с OpenAI проектов будет продолжаться в полной мере.

Получат ли выходцы из OpenAI необходимые ресурсы для создания конкурирующих с решениями NVIDIA ускорителей вычислений, пока сказать сложно, но Microsoft и до этого демонстрировала готовность создавать собственные процессоры для облачных систем Azure. Возможно, с помощью Альтмана и его соратников работа в этом направлении пойдёт быстрее.

Warner Bros. прокомментировала слухи о том, что боевик Wonder Woman про Чудо-женщину станет игрой-сервисом

Не успели в Warner Bros. Discovery заикнуться о превращении своих франшиз в игры-сервисы, как фанаты обнаружили среди вакансий в студии Monolith Productions указание, что грядущий экшен Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине тоже станет проектом такого толка.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

В описании ведущего программного инженера по геймплею на сайте Monolith упоминалось, что преимуществом для соискателя будет опыт «помощи поддержки игры- или продукта-сервиса». Стоит отметить, что в какой-то момент после открытия вакансии эта формулировка из текста пропала.

В свете недавних заявлений руководства Warner Bros. Discovery насчёт фокусировки на играх-сервисах фанаты предсказуемо запереживали, когда увидели упоминание такой модели распространения в вакансии разработчиков Wonder Woman. Официально проект Monolith позиционируется как одиночный боевик в открытом мире.

В заявлении порталу IGN представитель Warner Bros. заверил, что «Wonder Woman не задумывается в качестве игры-сервиса». Этот экшен от третьего лица, настаивает издатель, позволит фанатам стать Дианой из Темискиры и пережить оригинальную историю во вселенной DC c системой заклятых врагов Nemesis.

Wonder Woman была представлена в декабре 2021 года коротким тизером (см. ниже) и с тех пор ни одной демонстрации не удостоилась — в отличие от кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League, в котором элементы игр-сервисов будут наряду со своей версией Чудо-женщины (см. выше).

OpenAI снова сменила генерального директора: компанию возглавил Эммет Шир из Twitch

Публикуя свою фотографию из штаб-квартиры OpenAI с временным пропуском утром, бывший глава компании Сэм Альтман не зря сопроводил её комментарием о намерении в первый и последний раз воспользоваться этим документом. Переговоры о его возвращении с советом директоров не увенчались успехом, и теперь у компании появился третий за прошедшее с вечера пятницы время глава — временно генеральным директором назначен бывший глава Twitch Эммет Шир (Emmett Shear), пишет The Information.

 Источник изображения: Flickr, Kris Krug

Эмметт Шир. Источник изображения: Flickr, Kris Krug

На посту генерального директора Шир сменит технического директора компании Миру Мурати (Mira Murati), которая руководила OpenAI на протяжении двух с небольшим дней. Само по себе назначение нового генерального директора, пусть и на временной основе, должно символизировать точку в переговорах с основателями компании Сэмом Альтманом и Грегом Брокманом (Greg Brockman), которые состоялись накануне.

Инвесторы начали давить на совет директоров, чтобы тот либо вернул Сэма Альтмана на пост главы компании и помирился с ним, либо рассмотрел вариант собственной отставки с приглашением на пост генерального директора всё того же Альтмана. По всей видимости, в условиях, когда переговоры не увенчались успехом, сохранение на прежнем посту Миры Мурати, которая прочно ассоциируется с фигурой Сэма Альтмана, не было приемлемым для совета директоров, и компанию было поручено временно возглавить стороннему руководителю — Эмметту Ширу.

Это назначение, по мнению экспертов, противоречит интересам инвесторов OpenAI, но устраивает совет директоров компании. Ширу приписывают взгляды, учитывающие экзистенциальные угрозы для человечества из-за чрезмерного доверия технологиям искусственного интеллекта. Потративший более десяти лет на создание довольно успешного стримингового сервиса Twitch, Шир должен обладать достаточными техническими компетенциями для руководства большим штатом специалистов OpenAI.

Член совета директоров компании Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), по информации Bloomberg, подтвердил в своём обращении к сотрудникам OpenAI, что Сэм Альтман не вернётся в ряды её руководства.

Half-Life на фоне бесплатной раздачи в Steam обогнала Starfield по количеству игроков и установила личный рекорд

Культовый шутер Half-Life, на днях отпраздновавший своё 25-летие бесплатной раздачей в Steam и крупным обновлением, установил новый личный рекорд популярности в цифровом сервисе Valve.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, лучшим показателем одновременных игроков Half-Life до прошлого лета было примерно 6 тыс., однако фанатская кампания в августе 2022 года помогла превзойти изначальный рекорд вдвое — 12,28 тыс. человек.

В рамках празднования своего 25-летия Half-Life смогла побить этот результат — вечером 19 ноября (непосредственно в день рождения) в культовом шутере зафиксировали свыше 33,47 тыс. одновременных игроков.

Примечательно, что взлёт популярности оригинальной Half-Life в Steam совпал с падением пикового онлайна одного из главных релизов 2023 года — космической ролевой игры Starfield от Bethesda.

И в субботу, и в рекордное для Half-Life воскресенье её суточный пиковый онлайн в Steam превысил таковой у Starfield — 31,07 тыс. против 29,32 тыс. 18 ноября и 33,47 тыс. против 31,09 тыс. 19 ноября.

Приуроченное к юбилею крупное обновление Half-Life включает совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов, широкоформатных мониторов и сетевых функций Steam, новый и вырезанный контент, а также многое другое.

Приобщиться к классике всё ещё можно бесплатно — раздача Half-Life закончится сегодня, 20 ноября, в 21:00 по Москве. Для присвоения копии достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт» на странице игры.

Сэм Альтман не вернётся в OpenAI — переговоры с советом директоров провалились

Бурное развитие событий вокруг пятничной отставки генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и председателя совета директоров Грега Брокмана (Greg Brockman) к концу выходных сформировала у общественности представление о готовности сторон корпоративного конфликта к переговорам, и бывший глава стартапа Альтман даже подтвердил своё появление в штаб-квартире компании в качестве гостя уже после отставки. Однако переговоры зашли в тупик.

 Источник изображения: X, Sam Altman

Источник изображения: X, Sam Altman

В качестве доказательства своего визита в головной офис OpenAI Сэм Альтман опубликовал собственное фото с временным пропуском в руках, заявив, что это «первый и последний раз», когда он будет его использовать. Издание The Information сообщило, что Альтман был приглашён в штаб-квартиру OpenAI в Сан-Франциско в минувшее воскресенье для проведения переговоров. Приглашение исходило от временно исполняющей обязанности генерального директора компании Миры Мурати (Mira Murati), со своим решением она ознакомила подчинённых. Бывший президент и председатель совета директоров Грег Брокман, который покинул OpenAI вслед за Альтманом в пятницу, тоже был приглашён на переговоры.

По словам сооснователя и директора совета директоров Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), Сэм Альтман не вернётся на пост генерального директора OpenAI, несмотря на попытки руководства компании вернуть его обратно. После переговоров с советом директоров в выходные, который уволил его в пятницу, а также с оставшимися руководителями и ведущими инвесторами, Альтман не вернётся в стартап, соучредителем которого он был в 2015 году, сообщил Суцкевер сотрудникам. По словам Сутскевера, пост временного генерального директора займёт Эмметт Шир (Emmett Shear), соучредитель принадлежащего Amazon потокового сервиса Twitch.

По словам людей, знакомых с ходом переговоров, усилия группы руководителей и инвесторов компании OpenAI по восстановлению Сэма Альтмана в должности генерального директора зашли в тупик из-за противоречий в вопросах состава и роли совета директоров. Альтман был готов вернуться, но хотел изменений в управлении компанией, включая отстранение действующих членов совета директоров, пишет Bloomberg. Также сообщается, что Альтман хотел получить освобождение от ответственности за совершенные правонарушения. После бурного возмущения, члены совета директоров первоначально дали принципиальное согласие на отставку, и даже занялись поиском новых директоров. По словам одного из собеседников, ключевые лидеры OpenAI также настаивали на том, чтобы совет директоров ушел в отставку и вернул Альтмана. В этот список входили временный генеральный директор Мира Мурати, директор по стратегии Джейсон Квон (Jason Kwon) и директор по операциям Брэд Лайткэп (Brad Lightcap).

В процесс переговоров вмешалась корпорация Microsoft, которая является крупным инвестором в этот стартап, подаривший миру популярную систему генеративного искусственного интеллекта ChatGPT. Если бы Альтман снова возглавил компанию, по данным источников, то Microsoft настаивала бы на включении своего представителя в состав совета директоров OpenAI. В качестве альтернативы рассматривался более умеренный сценарий с делегацией представителю Microsoft наблюдательных полномочий в совете директоров без права голоса.

Тем временем, агентство Bloomberg опубликовало новые подробности о той самой инициативе Альтмана по разработке собственного чипа для нужд OpenAI, которая отчасти стала причиной разлада в его взаимоотношениях с советом директоров компании. Бывший генеральный директор хотел основать дочернюю компанию, которая сосредоточилась бы на разработке чипа Tigris, способного составить конкуренцию продукции NVIDIA и снизить собственные затраты OpenAI на содержание своей вычислительной инфраструктуры.

Альтман, как сообщают источники, вёл переговоры с инвесторами с Ближнего Востока, включая Mubadala Investment Company и общественный инвестиционный фонд Саудовской Аравии, а также с японской корпорацией SoftBank. Последняя одновременно пыталась принять участие в сделке по выкупу акций у сотрудников OpenAI, которая оценила бы капитализацию компании в $86 млрд, но отставка руководства очевидным образом помешала подготовке к этой сделке.

Если Альтман вернётся на пост главы OpenAI, то проекты по разработке собственного ускорителя вычислений ему придётся развивать после согласования с советом директоров компании. На эти нужды придётся привлечь десятки миллиардов долларов, поэтому столь ответственные решения неизбежно согласуются с правлением. Поиск инвесторов на Ближнем Востоке, по мнению сторонних экспертов, призван несколько усыпить бдительность американских регуляторов, которые традиционно с недоверием относятся к китайским инвесторам, но более благосклонны к сотрудничеству со странами Ближнего Востока. В любом случае, иностранные инвесторы в такой чувствительной сфере смогут претендовать от силы до 10 % в капитале нового стартапа и не получат мест в совете директоров. По неофициальным данным, Microsoft тоже была готова поддержать Альтмана с его стартапом по разработке чипов, но пока ей важнее восстановить порядок в руководстве OpenAI.

Google начнёт блокировать сторонние cookie в Chrome с января, но только для одного пользователя из сотни

Компания Google официально объявила о планах по отказу от использования сторонних файлов cookie в своём браузере Chrome, что является ключевым аспектом инициативы Privacy Sandbox. В рамках поэтапного тестирования нововведение затронет 1 % пользователей веб-обозревателя в начале 2024 года, а более масштабный отказ от сторонних cookie начнётся в третьем квартале того же года.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Файлы cookie обычно используются разными сайтами для отслеживания пользовательской активности и поведения на разных веб-ресурсах. Они помогают рекламодателям создавать профиль интересов пользователя, на основе которого в дальнейшем демонстрируется более персонализированная реклама, соответствующая интересам того или иного пользователя. В это же время файлы cookie могут использоваться для отслеживания посещаемых сайтов и страниц, которыми регулярно интересуется пользователь, что приводит к потере конфиденциальности.

Решение Google о поэтапном отказе от использования сторонних файлов cookie, которые необходимы для корректной работы большого количества веб-функций, знаменует собой существенный сдвиг в плане обеспечения конфиденциальности в интернете. Google стремится сократить уровень отслеживания пользователей на веб-сайтах, обеспечивая при этом свободный доступ к онлайн-сервисам.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Первоначальный этап тестирования, который затронет 1 % пользователей, имеет решающее значение для выявления и решения проблем веб-совместимости. Google намерена тщательно управлять этим процессом, чтобы избежать существенного влияния на то, как пользователи взаимодействуют с веб-ресурсами. В течение тестового периода компания представит временные решения и средства пользовательского контроля для управления исключениями для каждого домена верхнего уровня в Chrome. Это позволит минимизировать вероятность возникновения сбоев.

Ожидается, что после отказа от сторонних файлов cookie рекламодатели начнут использовать API-интерфейсы Privacy Sandbox, которые позволят ограничить передачу пользовательских данных сторонним компаниям. Любопытно, что в браузерах Mozilla Firefox и Apple Safari уже реализована блокировка сторонних файлов cookie. Google в этом плане предпочла реализацию более безопасного подхода и рассчитывает, что другие браузеры со временем примут аналогичную стратегию. Несмотря на различия в обработке файлов cookie, Google заявляет о стремлении к обеспечению совместимости, придерживаясь стандартов конфиденциальности и безопасности.

Корейская T1 в четвёртый раз стала победителем World Championship — главного турнира года по League of Legends

Несколько часов назад завершился чемпионат мира по League of Legends. В финальном матче корейская команда T1 победила Weibo Gaming со счётом 3:0, заработав $445 тыс. Обладатели серебряного приза получили $333 тыс.

 Источник изображения: Forbes.com

Источник изображения: Forbes.com

Корейцы из T1 на пути к финалу сумели обыграть ID Gaming и LNG Esports. Любопытно, что в прошлом году аутсайдеры из команды DRX сумели выиграть у T1 со счётом 3:2. Финал прошлого года запомнился тем, что кубок забрала команда, которая начала чемпионат с плей-ина.

T1 в четвёртый раз побеждает на чемпионате мира по League of Legends, но в разных составах. Единственным игроком, кто представлял команду во всех чемпионатах мира, стал Ли “Faker” Сан Хёк (Lee Sang-hyeok). Он помогал T1 одерживать победы в гранд-финалах в 2013-м, 2015-м, 2016-м и теперь вот в 2023 году.

2023 World Championship проходил в Южной Корее с 10 по 19 ноября. В течение этого периода 22 команды разыграли фонд в размере $2,225 млн. Третье и четвёртое место досталось соответственно Bilibili Gaming и JD Gaming — оба коллектива заработали по $178 тыс.

Игровой движок Unity 6 с инструментами на базе ИИ выйдет в 2024 году

В рамках прошедшего на этой неделе мероприятия Unite компания Unity анонсировала запуск следующей версии своего игрового движка. Unity 6 выйдет в следующем году и помимо улучшений производительности будет включать расширенный набор ИИ-инструментов Muse, которые должны избавить разработчиков от рутины. В настоящее время он находится в раннем доступе.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Старший вице-президент Unity Create Solutions Марк Уиттен (Mark Whitten) объявил, что компания «удваивает усилия в тех областях, которые больше всего волнуют наших разработчиков, в том числе касательно движка». Это, в том числе, касается разногласий по поводу спорной политики монетизации Unity. «Мы здесь, чтобы выслушать и понять проблемы нашего сообщества и предложить варианты для их решения», — добавил Уиттен.

Первые три ИИ-инструмента Unity Muse, которые станут доступны разработчикам — это Muse Chat для поиска ресурсов в Unity, Muse Sprite для генерации 2D-спрайтов, а также Muse Texture для создания текстур для 2D- и 3D-игр. В разработке также находятся другие инструменты, такие как Muse Animate, Muse Behavior и Muse Sketch. В ходе выступления Уиттен отметил, что ИИ-инструменты компании обучались исключительно на лицензированных данных Unity, чтобы избежать проблем с авторскими правами.

Он также добавил, что новые инструменты на базе ИИ будут опциональными, а их предназначение заключается в том, чтобы помогать разработчикам в преодолении разных сложностей. «Мы создаём инструменты на базе искусственного интеллекта, чтобы помочь разработчикам, когда они застряли или хотят создать больше итераций, и даём им больше инструментов, которые они могут использовать, если захотят», — подчеркнул Уиттен.

Переворот в OpenAI наносит ущерб Microsoft, и она может оставить стартап без денег

По сообщениям сетевых источников, только часть из $10 млрд инвестиций Microsoft в разработчика генеративных нейросетей OpenAI была передана стартапу. Значительная часть вложений была поделена на транши и используется для оплаты облачных вычислительных мощностей, которые необходимы для развития технологий OpenAI.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Это даёт Microsoft рычаги воздействия на ситуацию, которая сложилась в OpenAI после недавнего отстранения от должности генерального директора компании Сэма Альтмана (Sam Altman). Напомним, ранее на этой неделе совет директоров OpenAI уволил Альтмана из-за конфликта гендиректора с членами правления компании.

По данным осведомлённого источника, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) считает, что руководство OpenAI приняло неверное решение, уволив Альтмана, и что это действие дестабилизировало компанию, являющуюся одним из ключевых партнёров софтверного гиганта. На данный момент не ясно, нарушает ли увольнение Альтмана условия соглашения с Microsoft, которая имеет некоторые права на интеллектуальную собственность OpenAI. Отмечается, что даже в случае прекращения партнёрской деятельности Microsoft сохранит возможность использования существующих генеративных моделей OpenAI в своих продуктах. Официальные представители Microsoft и OpenAI пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

За последний год Microsoft сделала технологии OpenAI настолько важной частью своих продуктов, начиная от Windows и заканчивая GitHub, что всё связанное с генеративными нейросетями оказывает существенное влияние на прибыль компании, рыночная стоимость которой составляет около $2,75 трлн. Тем не менее, огромные вычислительные ресурсы, имеющиеся в распоряжении Microsoft, вероятнее всего, позволят компании привлекать к работе талантливых специалистов и развивать модели на основе нейросетей самостоятельно. В настоящее время часть инвестиций Microsoft в OpenAI позволяет стартапу задействовать в своей работе вычислительные мощности софтверного гиганта.

После сообщения об увольнении Альтмана главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) в письме для сотрудников компании заявил, что руководство «по-прежнему разделяет вашу озабоченность тем, как проходит этот процесс, и работает над разрешением ситуации». Он также отметил, что не было никаких «должностных преступлений или чего-либо, связанного с нашими финансовыми или деловыми практиками, а также безопасностью и конфиденциальностью». Мнение Лайткэпа звучит иначе, чем заявление совета директоров, в котором говорилось, что Альтман «не всегда был откровенен» с директорами. Вместо этого Лайткэп охарактеризовал случившиеся как «разрыв связи» между Альтманом и советом директоров, а также добавил, что руководство полностью доверяет временному гендиректору OpenAI Мире Мурати (Mira Murati).

Совет директоров OpenAI обсуждает возможность возвращения Сэма Альтмана на пост главы компании

События вечера пятницы продолжают гулким эхом доноситься до новостных лент, обрастая новыми подробностями буквально каждый час. Поспешная отставка генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) повлекла такие деструктивные последствия для компании, что совет директоров задумался о возможности его возвращения.

 Сатья Наделла (слева) и Сэм Альтман. Источник изображения: X, Sam Altman

Сатья Наделла (слева) и Сэм Альтман. Источник изображения: X, Sam Altman

Обобщив все имеющиеся на этот час данные об обстоятельствах отставки Альтмана вечером в пятницу, агентство Bloomberg назвало конфликт в руководстве компании основной причиной смещения генерального директора с должности. По данным источников, Сэм Альтман расходился по многим вопросам, касающимся стратегии развития компании, с членами совета директоров. Правление также было недовольно предполагаемой деятельностью Альтмана по поиску инвесторов для собственных инициатив, подразумевающих разработку аппаратных ускорителей систем искусственного интеллекта и создание дочерней компании, которая должна была разработать устройство, по своей революционности для человечества как минимум сопоставимое с появлением смартфона. Совету директоров OpenAI не нравилось, что Альтман по собственной инициативе вёл переговоры с потенциальными инвесторами, прикрываясь именем компании.

Во многом отставке Альтмана способствовал и конфликт с научным руководителем OpenAI Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever), который тоже стоял у истоков компании и входит в состав совета директоров. За месяц до текущих событий полномочия Суцкевера в компании были ограничены, и это лишь послужило катализатором обострения конфликта не только с Альтманом, но и занимавшим пост председателя совета директоров и президента Грегом Брокманом (Greg Brockman). Готовя отставку Альтмана, Суцкевер сумел завоевать расположение некоторых членов совета директоров, который вместе с перечисленными руководителями насчитывал шесть человек.

Заявление об отставке Альтмана со стороны совета директоров было внезапным по меркам деловой практики. В четверг вечером Суцкевер пригласил генерального директора принять участие в видеоконференции с участием прочих членов совета директоров, за исключением председателя Грега Брокмана, которая состоялась днём в пятницу. Именно Суцкевер дал понять, что совет директоров OpenAI готовит отставку Альтмана, и скоро эта информация будет предана огласке. Брокману позже было сообщено, что он лишается поста совета директоров, но может сохранить за собой должность президента компании. Сам Брокман, как уже известно, в результате всех этих событий решил покинуть руководство OpenAI.

Являющаяся главным инвестором OpenAI корпорация Microsoft была уведомлена об отставке Альтмана всего за несколько минут. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) связался с Альтманом, как сообщают источники, и выразил ему безусловную поддержку во всех его возможных будущих начинаниях. Публично Microsoft лишь сообщила о готовности продолжать долгосрочное сотрудничество с OpenAI.

По информации Bloomberg, готовившиеся за несколько недель до этих событий сделки по продаже акций OpenAI сотрудниками компании, которые оценивали её капитализацию в $86 млрд, теперь как минимум зависли в ожидании дальнейшей определённости, хотя некоторые инвесторы успели отказаться от своих намерений покупать акции.

Наконец, самой свежей интригой на данный момент является сообщение The Verge о готовности совета директоров рассмотреть возможность возвращения Сэма Альтмана на пост генерального директора. Последний не возражает против этого, но хотел бы устранить имеющиеся противоречия в руководстве. В итоге под нажимом инвесторов у компании может смениться состав совета директоров. Если отставку Альтмана не удастся отыграть назад, то существует риск раскола компании, часть ключевых сотрудников может присоединиться к нему уже в новом стартапе. Очевидно, что инвесторы OpenAI в этом не заинтересованы, а потому стараются способствовать устранению конфликта. Члены совета директоров, по данным The Verge, даже согласились уйти в отставку и позволит вернуться Альтману и Брокману, но не смогли формально закрепить своё решение к назначенному времени. Сотрудники OpenAI к тому моменту уже начали увольняться, повышая вероятность своего перехода в новую компанию, которую может основать Альтман. Поддержку ему в этом может обеспечить и бывший председатель совета директоров Грег Брокман.

К отставке Сэма Альтмана с поста главы OpenAI привёл переворот внутри компании

Совет директоров компании OpenAI, ставшей пионером в области платформ генеративного искусственного интеллекта, уволил гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), за которым добровольно последовали председатель совета директоров и президент Грег Брокман (Greg Brockman), а также некоторые сотрудники научного профиля. Причиной этих действий стали внутренние разногласия в компании, которые привели к революции в руководстве.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

У Альтмана назрел конфликт с членами правления компании, особенно с Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever), соучредителем и главным научным сотрудником OpenAI. У них были разногласия по поводу способов быстрой разработки генеративного ИИ, коммерциализации продуктов и реализации мер по уменьшению угрозы, которую ИИ может представлять для общества, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимный источник.

Члены совета директоров были также обеспокоены предпринимательскими проектами Альтмана. В рамках одного из них он пытался привлечь несколько десятков миллиардов долларов из ближневосточных суверенных фондов на создание стартапа по производству ИИ-ускорителей, который конкурировал бы с NVIDIA. Альтман также встречался с главой японского финансового конгломерата SoftBank Group Масаёси Соном (Masayoshi Son) и бывшим дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive) на предмет запуска многомиллиардного проекта, посвящённого выпуску инновационного потребительского устройства — «iPhone в мире ИИ». Суцкеверу и его союзникам в совете директоров не понравилось, что Альтман пытался собирать средства от имени OpenAI, и что у новых предприятий будет иная модель управления.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Сама процедура увольнения гендиректора была также обставлена на революционный манер: совет директоров связался с Альтманом через службу видеоконференций Google Meet, и Суцкевер сообщил ему, что он уволен, и новость об этом выйдет очень скоро. Шаг был внезапным для большинства сотрудников OpenAI, включая самого Альтмана — ему оперативно отключили доступ к электронной почте и корпоративным устройствам. Врасплох было застигнуто и руководство Microsoft, крупнейшего инвестора OpenAI. Глава корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) был «ошеломлён» этой новостью и даже пришёл в ярость, утверждает источник Bloomberg.

В последние месяцы Суцкевер активизировался. В июле он сформировал в компании новое подразделение, ответственное за перспективные «сверхинтеллектуальные» системы ИИ. Месяц назад круг его обязанностей был сокращён, что указывает на его разногласия с Альтманом и Брокманом. Позже он обратился к совету директоров, переманив на свою сторону некоторых его членов, в том числе Хелен Тонер (Helen Toner), директора по стратегии в Джорджтаунском центре безопасности и новых технологий.

Вероятнее всего, Альтман теперь создаст ещё одну компанию, в которую наберёт бывших сотрудников OpenAI. После его отставки по OpenAI прокатилась волна увольнений по собственному желанию, и в ближайшие дни она продолжится, уверен один из собеседников Bloomberg.

SpaceX запустила Starship: ракета взорвалась, корабль потерялся

SpaceX сегодня осуществила второй тестовый запуск гигантской ракеты Starship — на этот раз более успешный, чем первый. Старт 122-метровой ракеты, самой мощной из когда-либо созданных человечеством, состоялся в 16:05 по московскому времени с площадки SpaceX Starbase в техасском Бока-Чика. Через несколько минут после запуска нижняя ступень успешно отделилась от корабля Starship, который продолжил путешествие на орбиту. Примерно через 9 минут после старта связь с ним была потеряна.

 Источник изображения: John Kraus

Источник изображения: John Kraus

В отличие от первого тестового пуска, во время которого ракета подверглась «быстрой незапланированной разборке», новый Starship на момент потери связи достиг высоты 148 км. То есть корабль оказался в космосе, граница которого проходит на высоте 100 км. Достигнута околоорбитальная скорость в 24 тыс. км/ч. Несмотря на потерю связи, запуск можно считать успешным. Позже SpaceX сообщила, что после того, как связь была потеряна, из центра управления полётом на аппарат послали команду на самоуничтожение.

Во время первого пуска возникла проблема с разделением нижней и верхней ступеней. Теперь же, за счёт «горячей схемы» разъединения ступеней, всё прошло более успешно. Момент разделения показан на видео после этого абзаца. Корабль Starship запустил свои двигатели ещё до момента отсоединения от ускорителя Super Heavy. Нижняя ступень отделилась через менее чем три минуты после старта и начала падать в Мексиканский залив, однако в процессе снижения взорвалась в воздухе. Также стоит добавить, что в этот раз все 33 двигателя Raptor на первой ступени ракеты запустились. Во время первого тестового пуска часть двигателей не сработали.

Starship состоит из огромного ускорителя (первой ступени), называемой Super Heavy, а также космического корабля (верхней ступени), известного как Starship. В текущем испытательном полете использовался 25-й прототипы корабля и девятый ускорителя. Прежде SpaceX уже запускала корабли Starship, но не выше, чем на 10 км. Многие из запусков закончились взрывами, однако уже в 15-й попытке удалось обойтись без уничтожения корабля. Ускорители Super Heavy в основном испытывали на земле, прожигом двигателей — в последний раз испытывались все 33 двигателя Raptor, но два из них не запустились.

Источник изображения:Max Evans

В ходе первого старта ракета повредила стартовый стол, бетонные обломки которого, в свою очередь, разлетелись по огромной территории и привели к повреждению оборудования космодрома и кое-какой частной собственности в близлежащем посёлке. Масштаб разрушений заставил Федеральное управление гражданской авиации (FAA) выдвинуть компании десятки требований, без удовлетворения которых лицензия на повторный запуск ни в коем случае не могла быть выдана. Также для получения лицензии требовалось одобрение от природоохранных органов. Компания выполнила все рекомендации.

И Super Heavy, и Starship спроектированы как полностью многоразовые, но для текущих первой ступени и корабля сегодняшний полёт был запланирован как единственный. Обе части ракеты должны были выполнить приводнение в океан, а не вертикальную посадку на землю или морскую платформу, как это обычно делают первые ступени ракет Falcon 9 компании SpaceX.

Добавим, что Starship является важнейшим компонентом для будущего компании SpaceX. Данную ракету и корабль планируется использовать для самых разных миссий, начиная с вывода на орбиту интернет-спутников Starlink нового поколения, и заканчивая возвращением людей на Луну, а в перспективе и доставку астронавтов на Марс. Starship сможет выводить на околоземную орбиту до 150 т грузов в многоразовом режиме и до 250 т в одноразовом — Falcon 9 сейчас выводит до 17,4 т. Также новая огромная ракета сможет доставлять до 150 т грузов на Луну и Марс.

Большие планы на Starship у агентства NASA в рамках лунной программы Artemis: огромные корабли будут применяться для перевозок экипажей с низкой околоземной орбиты до лунной орбитальной станции Gateway и между станцией и поверхностью Луны. SpaceX разработает посадочный модуль HLS Starship, который должен будет безопасно доставить двух американских астронавтов на поверхность Луны, а через неделю доставить их обратно на окололунную орбиту.

Google всё-таки отключит в Chrome механизм, через который работают блокировщики рекламы

Блокировщик рекламы uBlock Origin считается одним из лучших расширений в своём сегменте, но предстоящим летом он может прекратить существование в своём теперешнем виде: Google рассказала о планах прекратить поддержку API Chrome Manifest V2 и полностью перейти на Manifest V3, который несовместим с существующими блокировщиками рекламы.

 Источник изображения: google.com/chrome

Источник изображения: google.com/chrome

Расширения, основанные на Manifest V2, начнут отключаться в сборках Chrome Dev, Canary и бета-версии уже в июне 2024 года с появлением Chrome 127 и более поздних версий — о сроках отказа от старого API в стабильной ветке браузера Google не сообщила. Интерфейсы взаимодействия с расширениями определяют их возможности. Google начала работу над Manifest V3 в конце 2018 года и намеревалась выпустить его уже в 2019 году, но радикальные изменения вызвали недовольство разработчиков, и компания решила перенести сроки внедрения изменений.

 Механизм работы Web Request API. Источник изображения: blog.chromium.org

Механизм работы Web Request API. Источник изображения: blog.chromium.org

Одним из наиболее спорных нововведений Manifest V3 является изменение механизма работы API chrome.webRequest — эта функция теперь будет использоваться для сбора данных, а не их блокировки. Блокировка же будет осуществляться при помощи API chrome.declarativeNetRequest. Google обосновала это изменение тем, что расширения, использующие Web Request API, по сути, получают доступ и возможность изменять все данные сетевых запросов — теоретически вносить изменения во всё, что пользователь делает в интернете. Этот механизм используется uBlock Origin и другими блокировщиками рекламы.

 Механизм работы Declarative Net Request API. Источник изображения: blog.chromium.org

Механизм работы Declarative Net Request API. Источник изображения: blog.chromium.org

С Declarative Net Request API расширениям не требуется доступ ко всей сетевой информации — они регистрируют в браузере правила, определяющие, что он должен делать при обнаружении запросов определённых типов. Этот механизм доступен и в Manifest V2, и в Manifest V3, но в последнем он становится единственным способом изменять сетевые запросы. Таким образом, отказ от Web Request API сделает невозможной работу uBlock Origin в исходном виде. Сложность в том, что, как установило сообщество разработчиков расширений, Declarative Net Request API не является функциональным клоном Web Request API. Google прислушалась к критике и внесла в альтернативный механизм несколько изменений, которые теоретически позволят существовать блокировщикам рекламы в новом виде.

В итоге желающим пользоваться uBlock Origin в традиционном формате остаётся отказаться от Chrome в пользу Firefox. Тем не менее, автор данного блокировщика выпустил uBlock Origin Lite — обновлённую версию расширения, совместимую с Manifest V3. О её эффективности судить остаётся только пользователям.

Сегодня SpaceX снова попытается запустить мощнейшую ракету Starship на орбиту

Компания SpaceX сегодня, спустя многие месяцы подготовки и ожидания одобрения от регулирующих органов, наконец снова запустит огромную ракетную систему Starship на орбиту. Окно для старта 120-метровой ракеты, самой мощной из когда-либо созданных человечеством, откроется 18 ноября в 16:00 по московскому времени — на стартовой площадке SpaceX Starbase в техасском Бока-Чика в это время будет 8 утра.

Ракета Starship состоит из огромного ускорителя (первой ступени), называемого Super Heavy, а также космического корабля (верхней ступени), известного как Starship. Первый обладает 33 ракетными двигателями Raptor, тогда как у корабля таких двигателей шесть. В текущем испытательном полете будет задействован 25-й прототип корабля и девятый ускорителя.

Если всё пойдет по плану, две ступени Starship разделятся через 2 минуты 41 секунду после старта. В течение следующих нескольких минут Super Heavy выполнит несколько включений двигателей и примерно через семь минут после старта приземлится в Мексиканском заливе. Starship тем временем продолжит движение вверх и на восток, достигнув максимальной скорости, близкой к орбитальной (27 400 км/ч). Однако аппарат не совершит полный оборот вокруг Земли: примерно через 90 минут после старта он опустится в Тихом океане в районе Гавайских островов, где его выловят для изучения.

Обе ступени Starship рассчитаны на многоразовое использование, однако сегодняшний полет станет единственным для Ship 25 и Booster 9. В описании полета SpaceX показано, что обе ступени спускаются непосредственно в море, а не на беспилотный корабль, как это обычно делают первые ступени ракет Falcon 9 и Falcon Heavy.

Первая попытка запустить корабль Starship на орбитальную высоту в апреле этого года закончилась провалом. Ракета поднялась на высоту 38 км после чего начала неконтролируемо вращаться и падать, а на высоте около 30 км произошёл взрыв. Нештатная ситуация произошла в момент, когда должно было состояться отделение второй ступени от первой, но система не сработала.

В целях безопасности ракету пришлось ликвидировать в воздухе, что произошло с существенной задержкой и это могло привести к трагическим последствиям. По словам SpaceX, разрушения в ускорителе, вызвавшие катастрофу, повредили связь с главным компьютером ракеты, и это не дало сработать зарядам для ликвидации ракеты по сигналу с земли. Тем не менее, через какое-то время ракета подверглась «быстрой незапланированной разборке», как заявила сама SpaceX.

Также в ходе старта ракета повредила стартовый стол, бетонные обломки которого, в свою очередь, разлетелись по огромной территории и привели к повреждению оборудования космодрома и кое-какой частной собственности в близлежащем посёлке. Масштаб разрушений заставил Федеральное управление гражданской авиации (FAA) выдвинуть компании десятки требований, без удовлетворения которых лицензия на повторный запуск ни в коем случае не могла быть выдана. Также для получения лицензии требовалось одобрение от природоохранных органов.

Данные, собранные во время первого пуска, помогли лучше подготовиться к новому запуску. Компания не только исполнила предписания регуляторов, но также внесла ряд существенных изменений в ракету. Например, будет применена «горячая схема» разъединения ступеней ракеты. Корабль Starship запустит двигатели ещё до момента отсоединения от ускорителя Super Heavy, тогда как в ходе первого запуска сначала происходило их разделение, и только потом Starship запускал двигатели. Кроме того, введена в эксплуатацию новая электронная система управления вектором тяги (TVC) для двигателей Raptor в ускорителе. Наконец, стартовый стол получил площадку из стали и систему водяного гашения пламени.

Добавим, что Starship является важнейшим компонентом для будущего компании SpaceX. Данную ракету и корабль планируется использовать для самых разных миссий, начиная с вывода на орбиту интернет-спутников Starlink нового поколения, и заканчивая возвращением людей на Луну, а в перспективе и доставку астронавтов на Марс. Starship сможет выводить на околоземную орбиту до 150 т грузов в многоразовом режиме и до 250 т в одноразовом — Falcon 9 сейчас выводит до 17,4 т. Также новая огромная ракета сможет доставлять до 150 т грузов на Луну и Марс.

Большие планы на Starship у агентства NASA в рамках лунной программы Artemis: огромные корабли будут применяться для перевозок экипажей с низкой околоземной орбиты до лунной орбитальной станции Gateway и между станцией и поверхностью Луны. SpaceX разработает посадочный модуль HLS Starship, который должен будет безопасно доставить двух американских астронавтов на поверхность Луны, а через неделю доставить их обратно на окололунную орбиту.

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что у гигантского космического корабля Starship есть «приличные шансы» выйти на орбиту Земли во время второго испытательного запуска. Получится ли со второй попытки — узнаем уже через несколько часов!

Сооснователь OpenAI Грег Брокман тоже покинул компанию

Вечер пятницы оказался богатым на неприятные для руководства OpenAI новости. Помимо отставки генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), об уходе с поста председателя директоров и президента заявил Грег Брокман (Greg Brockman). По сути, один из основателей компании, создавшей ChatGPT, просто покинет её, хотя ещё несколько часов назад считалось, что Брокман сохранит подчинённую новому директору позицию.

 Источник изображения: Greg Brockman

Источник изображения: Greg Brockman

Грег Брокман со страниц социальной сети X в своём обращении к бывшим коллегам и подчинённым заявил следующее: «Я очень горжусь тем, что мы все создавали с момента основания восемь лет назад у меня дома. Вместе мы прошли тяжёлые и великолепные периоды, достигая многого несмотря на все причины, которые делали это невозможным, но как сообщается в сегодняшних новостях, я ухожу. Желаю вам всего наилучшего, продолжаю верить в миссию создания безопасного AGI (общего искусственного интеллекта), который приносит пользу всему человечеству».

В первоначальном сообщении OpenAI говорилось, что президент и председатель совета директоров Грег Брокман покинет занимаемые посты, но останется в компании на позиции в подчинении нового генерального директора. В роли последнего временно будет выступать технический директор компании Мира Мурати (Mira Murati), пока ей не будет подобран достойный преемник. Действующее руководство OpenAI выразило уверенность в её способности успешно выступать в роли временно исполняющей обязанности генерального директора. Сэм Альтман, как сообщается, вынужден покинуть пост генерального директора в связи с отсутствием у совета директоров уверенности в его способности руководить OpenAI и дальше. Непосредственно Альтман публично о причинах утраты доверия ничего не сообщил, как и не рассказал о своих дальнейших планах.

Сэма Альтмана уволили с поста гендира OpenAI — совет директоров обвинил его в «неоткровенности»

Совет директоров компании OpenAI, прославившейся разработкой революционного ИИ-чат-бота ChatGPT, сегодня объявил о том, что Сэм Альтман (Sam Altman) покидает пост генерального директора компании. Его место временно займёт Мира Мурати (Mira Murati), до сего момента занимавшая пост технологического директора OpenAI.

Официальный пресс-релиз по поводу смены руководства гласит, что увольнение Альтмана последовало после тщательного анализа, проведённого советом директоров, который «пришёл к выводу, что он не был последовательно откровенен в общении с советом директоров, что мешало ему выполнять свои обязанности. Совет директоров больше не уверен в его способности продолжать руководить OpenAI».

В своём заявлении совет директоров сказал: «OpenAI была специально создана для выполнения нашей миссии: обеспечить, чтобы искусственный интеллект приносил пользу всему человечеству. Совет директоров по-прежнему полностью привержен этой миссии. Мы благодарны Сэму за его вклад в создание и развитие OpenAI. В то же время мы считаем, что для дальнейшего развития компании необходимо новое руководство».

Также было отмечено, что Мира Мурати была руководителем OpenAI на протяжении пяти лет, за которые возглавляла подразделения компании, занимающиеся исследованиями, разработкой продуктов и обеспечением безопасности. «Мы полностью уверены в её способности руководить OpenAI в этот переходный период», — указано в пресс-релизе.

Сам Альтман прокомментировал своё увольнение в соцсети X следующим образом: «Мне очень нравилось время, проведенное в OpenAI. Оно было временем трансформации для меня лично и, надеюсь, для всего мира. Больше всего мне нравилось работать с такими талантливыми людьми». Он не стал комментировать причины увольнения, но пообещал рассказать позже «о том, что будет дальше».

Столь неожиданное увольнение Альтмана, который фактически был лицом компании и совсем недавно открывал конференцию DevDay и представлял новые продукты OpenAI, оставляет много вопросов. В интернете уже строятся различные теории о причинах увольнения. Одна из них гласит, что Альтман скрыл от совета директоров то, что OpenAI разработала так называемый сильный искусственный интеллект (Artificial general intelligence, AGI), то есть ИИ, который способен мыслить и осознавать себя как личность. Согласно более безумной теории, сильный ИИ захватил власть в компании и сам же уволил руководителя.

«Показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске»: эксперт Digital Foundry проверил работу Starfield после выхода бета-версии нового патча

На прошлой неделе для космической ролевой игры Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, дополнительными настройками и улучшениями производительности. Новшества решил оценить специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia), анализировавший проект вскоре после запуска.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Напомним, в своём прошлом материале по Starfield Батталья раскритиковал проект Bethesda Game Studios сразу по нескольким фронтам, включая отсутствие базовых опций и поддержки масштабирований DLSS и XeSS, а также неадекватно низкую производительность на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel.

Согласно замерам Баттальи, DLSS 3 в бета-версии Starfield показывает себя не хуже, чем в доступных с релиза модификациях. Также специалист зафиксировал улучшение работы FSR 2 в игре (за предметами остаётся меньше ореолов), а на отсутствие XeSS вновь посетовал и напомнил, что моддеры это упущение уже исправили.

 Обратите внимание, насколько чище изображение вдалеке с DLSS (источник изображения: Digital Foundry)

Обратите внимание, насколько чище изображение вдалеке с DLSS (источник изображения: Digital Foundry)

Производительность игры в «бете» стала заметно лучше, в том числе за счёт более эффективного использования многоядерных процессоров: на системе с Ryzen 7 7800X3D удалось добиться 20-процентной прибавки, с Ryzen 5 3600 — 17-процентной. Проблемы со скачками времени выдачи кадра, однако, наблюдаются и здесь.

Починила Bethesda и работу видеокарт NVIDIA: RTX 3080 получила прибавку производительности в 30 %, но остаётся на 18 % позади RX 6800 XT, что в глазах Баттальи выглядит уже более реалистично. В случае графических процессоров средней мощности улучшения уже не такие серьёзные:

  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Super — 14 %;
  • AMD Radeon RX 5700 — 6 %;
  • Intel Arc A770 — 3 %.

В заключение Батталья посетовал, что такой, какой Starfield получилась благодаря бета-версии патча, игра должна была быть с самого начала: «[Обновление] наглядно показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске для графических процессоров NVIDIA».

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass, но бета-версия патча доступна только в Steam. Батталья надеется, что будущие обновления принесут улучшения работы HDR, избавят от «заиканий» при передвижении и повысят быстродействие на видеокартах Intel.

«Ещё один фантастический релиз»: фанатский ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind получил новый контент и улучшения графики

Неофициальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind под названием Morrowind Rebirth получил крупный патч 6.5 с новым контентом и многочисленными улучшениями.

 Источник изображений: moddb.com

Источник изображений: moddb.com

Основные новшества:

  • значительные улучшения города Вивек (Vivec) — в нём появились новые святилища, скамейки, решётки, цветники, а также торговцы;
  • полностью переработанные руины Дагот Ур (Dagoth Ur): доступная для исследования территория увеличилась в несколько раз и обогатилась «бесчисленными» новыми деталями;

 Вивек получил многочисленные улучшения экстерьера

Вивек получил многочисленные улучшения экстерьера

  • новое оружие, снаряжение, артефакты, кольца, ингредиенты, зелья и другие предметы;
  • графические улучшения: обновлённые иконки и другие элементы интерфейса, а также модели оружия (в том числе даэдрического);
  • новые небольшие квесты, разбросанные по всей карте и не отображающиеся в журнале (например, поиск записки, указывающей на точку интереса с наградой);
  • множество мелочей, оживляющих игровой мир (вроде новых персонажей с уникальными диалогами и странников, сражающихся с существами);
  • новые неигровые классы: три кузнеца — бронник (Armorsmith), оружейник (Weaponsmith) и ремонтник (Repairsmith) — и хозяин таверны (Tavern Keeper);
  • переработаны интерьеры многих помещений в городе Альд’рун (Ald'ruhn) и деревне Маар Ган (Maar Gan);
  • шесть новых вариантов кровавых эффектов;
 Новое снаряжение — новый шлем Chuzei (Native Chuzei Dust Helm) и маска из гуарской шкуры (Guarskin Mask)

Новое снаряжение — шлем Native Chuzei Dust Helm и маска из гуарской шкуры (Guarskin Mask)

  • двемерское оружие больше не встречается в ящиках — его стало сложнее найти за пределами Двемерских руин;
  • снижено здоровье тренировочных манекенов и мишеней;
  • танцовщица Марель (Marelle) обрела уникальное лицо и ещё один вариант приветствия;
  • исправлены десятки багов, в том числе связанных с геометрией уровней, ландшафтом, отображением текстур и моделей, поведением NPC и свойствами заклинаний.

Обновление можно скачать со страницы проекта на сайте ModDB. В комментариях к публикации патч назвали «ещё одним фантастическим релизом» и «великолепным, как и всегда».

Моддер trancemaster_1988 совершенствует Morrowind Rebirth уже 12 лет — столько времени прошло с момента выхода первой версии. Автор не только улучшил графику, но и переработал карту мира, добавил новый контент (объекты, существ, персонажей, оружие, снаряжение, заклинания), доработал ИИ и баланс, а также исправил множество недочётов. Для установки мода понадобится последняя версия основной игры с расширениями Bloodmoon и Tribunal.

Другие энтузиасты продолжают работать над Tamriel Rebuilt — масштабной модификацией, воссоздающей провинцию в соответствии с первоначальной задумкой Bethesda Game Studios. Разработка проекта продолжается больше 20 лет.

Valve всё-таки устроила раздачу Half-Life в честь её 25-летия — а ещё выпустила для неё огромное обновление и документальный фильм о разработке

Как и предполагалось, грядущее 25-летие культового шутера Half-Life создавшая его студия Valve решила отметить с размахом. Случившаяся накануне осечка слегка испортила сюрприз, но менее значимым это юбилей не сделало.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Во-первых, в Steam стартовала (теперь по-настоящему) раздача оригинальной Half-Life — для присвоения бесплатной копии достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт» на странице игры. Акция закончится 20 ноября в 21:00 по Москве.

Во-вторых, на время празднования юбилея первой Half-Life скидку получили все остальные релизы в серии, включая аддоны Blue Shift и Opposing Force, Half-Life 2 с эпизодами и Half-Life: Alyx. Распродажа продлится до 21 ноября.

 Байкер Иван и прототип Барни вернулись в виде обликов для мультиплеера

Байкер Иван и прототип Барни вернулись в виде обликов для мультиплеера

В-третьих, Valve выпустила для оригинальной Half-Life большое юбилейное обновление. Помимо ожидавшейся совместимости со Steam Deck, оно принесло поддержку геймпадов и широкоформатных мониторов и многое другое.

Ключевые изменения в юбилейном обновлении Half-Life (именно эта версия игры теперь будет считаться основной):

  • добавлена мини-кампания Half-Life: Uplink — самостоятельное демо, созданное разработчиками основной игры после её отправки на золото;
  • добавлены четыре новые карты для мультиплеера — contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy;
  • восстановлены три старые карты для мультиплеера (были эксклюзивом диска Half-Life: Further Data) — doublecross, rust_mill и xen_dm;
  • добавлены Байкер Иван, прототип Барни, Скелет и Too Much Coffee Man (сатирический супергерой из комиксов Шеннона Уиллера) в качестве моделей для игрока в мультиплеере;
  • добавлены дюжины спреев, которые прежде были доступны только на Half-Life: Further Data;
  • добавлена поддержка сетевых функций Steam — присоединяться к мультиплееру и приглашать в него друзей стало проще;
  • возвращено оригинальный вступительный ролик Valve;
  • обновлено главное меню, чтобы больше походить на оригинальное от 1998 года;
  • внедрён целый ряд геймплейных улучшений и исправлений;
  • интерфейс теперь корректно (а не как раньше) масштабируется с высокими разрешениями;
  • скорректирован баланс мультиплеера;
  • внедрены улучшения движка для создателей модов;
  • добавлена опция отключения фильтрации текстур при использовании OpenGL;
  • восстановлена поддержка функции overbright в OpenGL;
  • внедрены улучшения в версию для Linux.

Наконец, в честь юбилея своей дебютной игры Valve решила собрать её разработчиков и записать вместе с командой Secret Tape часовой документальный фильм. Так на свет появился Half-Life: 25th Anniversary Documentary, который прикреплён выше.

Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %.

Спрос превзошёл ожидания: за 10 дней продано 308 смартфонов на российской ОС «Аврора»

За первые 10 дней розничных продаж смартфонов и планшетов на российской операционной системе «Аврора» было продано в общей сложности 369 устройств. Продажи принесли 6,1 миллион рублей выручки, пишет d-russia. При этом смартфоны пользовались в пять раз более высоким спросом, нежели планшеты.

Сообщается, что смартфонов было продано 308 штук (на 4,9 миллиона рублей), а планшетов реализовали 61 штуку (на 1,2 миллиона рублей). Львиная доля продаж, 78 %, пришлась на онлайн-заказы. Сообщается, что основная аудитория — розничные покупатели, решившие оценить достоинства и недостатки новой операционной системы, а также часть людей купила устройства для для работы или обычного использования.

При этом продавец гарантирует отсутствие невыявленных «багов», влияющих на стабильность аппаратной части и работоспособность предустановленных приложений. «Аврору» протестировали в конце 2022 года на устройствах F+. Работоспособность гаджетов гарантируется при любых метеоусловиях: их класс защиты от внешних воздействий — IP68.

Интересной особенностью «Авроры» является возможность внешнего централизованного управления мобильными устройствами из так называемого «Аврора Центра». Возможность предоставляется организациям, выдающим устройства своим сотрудникам в служебное пользование — как, например, «Почта России». Планшет или смартфон может оставаться без внешнего контроля, если владелец купил устройство для личного пользования. Однако, если владелец решит с согласия работодателя подключить своё устройство к корпоративному «Аврора Центру», то он может это сделать, скачав соответствующее приложение.

Fplus предоставляет пользователям бонусы в виде «ограниченного перечня лицензий по символической цене». На первую партию смартфонов и планшетов с «Авророй» есть возможность установить лицензии Dr.Web, «МойОфис» и Telegram-клиент Tavro.

Разработчик «Авроры», компания «Открытая мобильная платформа», предоставила российскому производителю устройств Fplus одну тысячу лицензий ОС. При этом сеть магазинов «Всёсмарт» рассчитывала продать такое количество устройств в лучшем случае до Нового года, однако уже сейчас понятно, что спрос превосходит ожидания.

«Мертвее некуда»: инсайдер поделился неприятными новостями о разработке ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

В рамках недавнего финансового отчёта холдинга Embracer Group его гендиректор Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) наотрез отказался говорить о ремейке Star Wars: Knights of the Old Republic. Судя по свежим откровениям журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), хорошего рассказать о проекте было нечего.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

По данным Грабба, по состоянию на настоящее время ремейком Star Wars: KoTOR не занимается никто: ни Aspyr, ни Saber, ни кто-либо ещё. Проект могла бы спасти Sony или LucasFilm, но первая «ничего общего с ним иметь не хочет», а вторая разработку игры таких масштабов «не потянет».

Грабб допускает, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ещё может выбраться из ямы, в которой оказался (если вдруг сработает крупный непредвиденный фактор), но в данный момент перспективы нерадостны: «Прямо сейчас эта игра мертвее некуда. Её релиза не следует ожидать никому».

 В сентябре Sony начала удалять упоминания ремейка из своих соцсетей и скрыла его трейлер, но списала всё на истёкшую лицензию

В сентябре Sony начала удалять упоминания ремейка из своих соцсетей и скрыла его трейлер, но списала всё на истёкшую лицензию

Напомним, анонс ремейка культовой ролевой игры BioWare состоялся ещё в сентябре 2021 года. По слухам, дела у проекта были настолько плохи, что разработку передали от Aspyr Media помогавшей ей Saber (Embracer даже косвенно это подтвердила). Однако ещё в мае переосмысление было как минимум в производстве.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен как временный консольный эксклюзив Sony и в первую очередь должен был выйти на PC и PS5. Разработчики обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей».

SpaceX обновила спутниковую антенну Starlink — она стала больше и мощнее

SpaceX представила новую спутниковую антенну Starlink, которая ориентирована на бытовых пользователей и должна повысить качество широкополосной связи. На своём сайте компания опубликовала характеристики, изображения и видео о новой антенне. Новинка слегка увеличилась в размерах и стала потреблять больше энергии, но потенциально обеспечит лучшее качество связи. Но самое заметное изменение — встроенная подставка, так как SpaceX решила отказаться от вращающейся антенны.

 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

Антенна лишилась поворотного механизма в подставке. SpaceX решила ограничиться опорой для регулировки угла наклона. Предусмотрено также крепление на крышу дома. Новая модель имеет более высокий уровень водонепроницаемости — IP67, что должно обеспечить пылезащищённость и способность выдерживать погружение в воду на глубину до 1 метра в течение 30 минут.

По сравнению с домашней антенной Starlink второго поколения, новая модель немного габаритнее, её длина составляет 60 см по сравнению с 51 см у предшественницы при одинаковой ширине 30 см. Другое важное изменение — потребляемая мощность. Новая модель имеет среднее энергопотребление от 75 до 100 Вт, что на 25 Вт выше, чем у антенны второго поколения.

SpaceX утверждает, что новая антенна призвана предложить потребителям «высокопроизводительное решение, которое превосходит предыдущие модели стационарных пользовательских терминалов SpaceX Services». SpaceX планирует продавать антенну с новым маршрутизатором Gen 3, который поддерживает Wi-Fi 6 и имеет два порта Ethernet. Но на данный момент информация о цене и наличии этого устройства отсутствует.

В сентябре SpaceX также получила разрешение FCC на продажу более компактного варианта антенны Starlink. Но пока на сайте Starlink нет подробностей об этом устройстве.

Калтех создал революционный миниатюрный лазер: он превратит смартфон в лабораторию, а атомные часы уместит в чип

Инженеры Калтеха (Калифорнийского технологического института) сообщили о создании миниатюрного лазера с блокировкой мод (MLL), схема которого оптимальна для генерации сверхкоротких импульсов. Лазер настолько мал, что поместится в микросхему. Такое решение поможет совершать точнейшие измерения в микромире, что найдёт применение в атомных часах и в аналитических приборах, и даже может найти применение в смартфонах.

 Источник изображения: Alireza Marandi

Источник изображения: Alireza Marandi

«Наша цель — совершить революцию в области сверхбыстрой фотоники, превратив большие лабораторные системы в системы размером с чип, которые можно будет массово производить и применять в полевых условиях, — заявил физик Цюши Го (Qiushi Guo) из Калифорнийского технологического института и Городского университета Нью-Йорка. — Мы хотим не только уменьшить размеры, но и обеспечить удовлетворительные характеристики этих сверхбыстрых лазеров на чипе».

Для точного измерения физических и химических явлений в мельчайших масштабах необходим лазер, обладающий идеальным сочетанием мощности и точности. Большинство лазеров, способных справиться с этой задачей, громоздки, дороги и потребляют много энергии. Новая разработка помещается на кончике пальца, тогда как до этого речь шла о конструкциях размером с лабораторный стол.

Потенциально такие лазеры могут использоваться для самых разных целей: от медицинской визуализации до атомных часов и навигации без помощи GPS. Задача была вместить конкретную схему в достаточно миниатюрные размеры, чтобы лазер на её основе помещался в сумку или даже карман.

Созданный учёными Калтеха миниатюрный лазер — это лазер с блокировкой мод или MLL, который создаёт чрезвычайно быстрые лазерные импульсы за счёт синхронизации фазы. Речь идёт об импульсах длиной в фемтосекунды. Быстрые лазерные импульсы позволяют проводить наблюдения на меньших масштабах и за объектами, которые движутся быстрее, например, за атомами в молекуле. Такие установки в настоящее время в самом лучшем исполнении и с хорошей мощностью довольно большие и требуют значительного количества энергии для работы.

Для создания миниатюрного MLL-лазера учёные использовали такой материал, как ниобат лития в тонкоплёночном исполнении (TFLN). Благодаря ему стало возможным использовать внешние радиочастотные электрические сигналы для точного управления лазерными импульсами. Для создания сверхмалого лазера этот материал был объединен со специальным типом полупроводника, совместимого с TFLN.

Результаты оказались впечатляющими: лазер способен выдавать импульс длиной 4,3 пикосекунды в ближней инфракрасной области с пиковой мощностью около 0,5 Вт. Лазер также оказался универсальным с точки зрения настройки режимов работы, что обещает помочь с его переносом в портативные устройства, которые, правда, ещё предстоит разработать.

«Это достижение открывает путь к использованию сотовых телефонов для диагностики глазных заболеваний или анализа продуктов питания и окружающей среды на наличие кишечной палочки и опасных вирусов, — обещают разработчики. — Это также может позволить использовать атомные часы в масштабе микросхемы, что позволит осуществлять навигацию в условиях, когда GPS скомпрометирована или недоступна».

«Чертовски выгодное предложение»: фанаты остались в восторге от дискового Deluxe-издания Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 должна была стать чисто цифровым релизом, но по многочисленным просьбам разработчики из бельгийской Larian Studios всё-таки решились на розничное издание и не разочаровали фанатов.

 Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Напомним, монструозное коллекционное издание Baldur’s Gate 3 за $250 копию игры на физическом носителе не включало, а издатель Spike Chunsoft обещал выпустить RPG на дисках, но только в Японии и только для PS5.

Анонсированная же накануне розничная версия Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition стоимостью $80 готовится для PC, PS5, Xbox Series X, S, одним регионом не ограничено и диск с игрой (даже несколько) включает.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Покупатели Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition для PS5 и Xbox смогут играть прямо с диска, а DVD для PC включает лишь уникальный установщик (сама игра поставляется в виде кода для Steam).

PS5-версия Baldur’s Gate 3 уместилась на двух дисках, а для Xbox Series X и S понадобилось целых три. Состав розничной Deluxe Edition выглядит следующим образом:

  • копия игры на физическом носителе (не считая ПК);
  • эксклюзивная коробка (200х240х55 мм) в стиле прошлых игр серии;
  • оригинальный саундтрек на трёх дисках;
  • двухсторонняя тканевая карта мира;
  • постер со свежевателем разума (570х690 мм);
  • две нашивки с эмблемами Огненного кулака и культа Абсолют;
  • 32 наклейки с персонажами, монстрами и так далее;
  • набор цифровых бонусов (предметы из серии Divinity, комплект песен для барда, эксклюзивная расцветка для кубика, припасы для лагеря, артбук, саундтрек и так далее).
 Та самая карта мира (источник изображения: Larian Studios)

Та самая карта мира (источник изображения: Larian Studios)

Фанаты посетовали, что Larian не включила в комплект игральные кубики, но в остальном от нового издания Baldur’s Gate 3 остались в восторге. «Чертовски выгодное предложение за $79», — посчитал Chucker с форума ResetEra.

Розничная Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition доберётся до PC, PS5, Xbox Series X и S в первом квартале 2024 года. Предзаказы уже стартовали и доступны эксклюзивно через сайт Larian Studios — она же будет обеспечивать дополнительные поставки.

Минивэн Xpeng Land Aircraft Carrier с пассажирским электролётом обойдётся в $280 тыс.

Подразделение AeroHT китайского производителя электромобилей Xpeng объявило стоимость и сроки начала продаж модульного минивэна на электрической тяге Land Aircraft Carrier, который будет оснащаться электрическим пассажирским дроном. Комплект из автомобиля и дрона поступит в продажу в 2026 году, а желающим приобрести его придётся заплатить $280 тыс.

 Источник изображений: aeroht.com

Источник изображений: aeroht.com

Xpeng планирует провести первый публичный полёт на электрическом пассажирском дроне в ноябре. Строительство завода для производства Land Aircraft Carrier стартует в этом месяце, а предзаказы на покупку новинки начнут принимать позднее в этом году. К августу следующего года компания планирует запустить пилотную линию, а первые поставки должны начаться к концу 2025 года. Ожидается, что завод в Гуанчжоу будет выпускать около 10 тыс. модульных минивэнов в год.

Land Aircraft Carrier представляет собой трёхосный минивэн с гибридной силовой установкой. Здесь 800-вольтный электродвигатель дополняется ДВС, который механически не связан с колёсами и используется как генератор для зарядки тяговой батареи.

Несмотря на внушительные размеры, минивэн предназначен для перевозки всего четырёх человек, поскольку значительную часть внутреннего пространства занимает отсек для транспортировки пассажирского дрона, который представляет собой двухместный летательный аппарат на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой.

Минивэн может преодолевать около 1000 км после полной зарядки и заправки баков. Другие характеристики, такие как дальность полёта пассажирского дрона, ещё не были озвучены. Вероятно, их объявят ближе к началу серийного производства Land Aircraft Carrier.

Nvidia укрепила лидерство на рынке GPU, Intel потеряла позиции, а AMD — немного отыграла

Согласно последнему квартальному отчёту исследовательской компании Jon Peddie Research (JPR), касающемуся поставок графических процессоров (GPU), во II квартале 2024 года мировой рынок показал рост на 1,8 %. Nvidia укрепила позиции, увеличив свою долю на 2 %. Несмотря на глобальные экономические трудности, рынок графических процессоров остаётся устойчивым и даже демонстрирует потенциал для дальнейшего роста, что подтверждается прогнозами аналитиков на ближайшие годы.

 Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Так, во II квартале 2024 года было отгружено около 70 млн GPU, что говорит о заметном оживлении рынка. Особенно впечатляет рост поставок процессоров для настольных компьютеров (ПК) — +11 % в годовом исчислении. Прогнозируется, что в период с 2024 по 2026 годы совокупный среднегодовой темп прироста составит 4,2 %, а к концу 2026 года общее количество используемых GPU может достичь внушительных 3,3 млрд единиц.

Важным моментом остаётся прогнозируемое JPR сохранение значительной доли дискретных графических карт в ПК. По их оценкам, в течение следующих пяти лет около 23 % ПК будут оснащены дискретными видеокартами. Годовой рост поставок GPU, охватывающий все платформы и типы процессоров, оказался на уровне 16 %. При этом наблюдается разная динамика в различных сегментах рынка: так, поставки GPU для ПК увеличились на 21 %, тогда как для ноутбуков — всего на 13 %.

 Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Доктор Джон Педди (Jon Peddie), президент JPR, в своём комментарии отметил: «Скачок поставок во II квартале стал для нас приятным сюрпризом. Рынок уже несколько лет испытывает колебания, стремясь обрести ритмичность и стабильность. Учитывая все текущие потрясения — от торговых войн до пандемии и политических кризисов — ожидать так называемую нормальность в ближайшем будущем маловероятно».

Распределение долей рынка GPU между основными игроками также претерпело некоторые изменения. За три месяца AMD удалось незначительно увеличить свою долю на 0,2 %. На этом фоне Nvidia укрепила свои позиции, добавив 2 %, тогда как доля Intel уменьшилась на 2,1 %. Важно отметить, что эти данные учитывают как дискретные, так и интегрированные GPU, что и объясняет стабильные позиции Intel на рынке в целом.

 Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

JPR также представила ряд интересных статистических данных, характеризующих текущее состояние отрасли:

  • Общий коэффициент использования GPU (включая как интегрированные, так и дискретные графические процессоры в ПК, ноутбуках и рабочих станциях) достиг 120 %, что на 6,7 % выше показателя предыдущего квартала.
  • Рынок чипов для ПК снизился на 4,6 % по сравнению с предыдущим кварталом, однако вырос на 10,7 % в годовом исчислении.

Эти данные подчёркивают сложную и неоднозначную динамику рынка, где квартальные колебания переплетаются с общей тенденцией к росту. Краткосрочные экономические трудности могут объяснить снижение поставок в квартальном измерении, однако годовой рост показывает более долгосрочную положительную тенденцию в индустрии GPU.

Беспроводная зарядка Ki избавит бытовую технику от проводов питания

На проходящей в эти дни выставке IFA 2024 Консорциум беспроводной электромагнитной энергии (WPC) представил финальные спецификации стандарта беспроводной зарядки Ki, который предназначен для использования в бытовой технике и электронике. Новый стандарт позволит небольшим кухонным приборам, таким как тостеры и блендеры, работать без необходимости подключения к сети с помощью шнуров питания.

Стандарт Ki пока недоступен потребителям, но, очевидно, что в скором времени это изменится. Производители бытовой техники уже в этом году смогут подать заявку для сертификации собственной продукции на соответствие стандарту Ki. Как и широко используемые стандарты беспроводной зарядки Qi и Qi2, новый стандарт Ki опирается на принцип электромагнитной индукции для передачи энергии.

Отличие между Qi и Ki заключается в том, что в первом случае энергия от беспроводного зарядного устройства используется только для восполнения энергии аккумулятора мобильного устройства, такого как смартфон или беспроводные наушники. Пользователь может извлечь аккумулятор, положить его на зарядное устройство с поддержкой стандарта Qi, и он всё равно зарядится. В случае стандарта Ki генерируемая энергия используется непосредственно для питания двигателей, нагревательных элементов и электроники, обеспечивающей работу того или иного прибора.

Небольшой поток передаваемой по воздуху энергии — всё, что нужно для зарядки аккумулятора смартфона. Однако кухонным приборам для работы требуется значительно больше энергии. В этом заключается ещё одно отличие стандартов беспроводной зарядки: стандарты Qi и Qi2 могут обеспечить мощность не более 15 Вт, тогда как стандарт Ki за счёт использования катушек значительно большего размера может передавать до 2200 Вт. Этого достаточно для того, чтобы обеспечить питание разных бытовых приборов, таких как тостеры.

В WPC ожидают, что на начальном этапе поддержку Ki получат индукционные варочные панели, которые уже используют аналогичную технологию, что ещё больше расширит их полезность на кухне. Отмечается, что использование стандарта Ki позволяет передавать энергию через разные материалы, включая кварц, мрамор и дерево толщиной до 3,81 см. За счёт этого беспроводные передатчики энергии можно интегрировать в разные поверхности на кухне, что сделает возможным использование бытовых приборов без необходимости подключения их в сеть кабелями питания.

Поддерживающие стандарт Ki устройства обмениваются данными с передатчиками энергии через NFC, так что передача энергии начинается только после обнаружения и идентификации устройства. Если блендер или другой прибор опрокинется по каким-то причинам, подача питания тут же прекратится. Кроме того, передатчики энергии не могут быть активированы, если на них установлены другие кухонные предметы, например, обычные сковороды или кастрюли.

Стандарт также требует, чтобы нижняя часть прибора или поверхность столешницы никогда не нагревалась настолько, чтобы это привело к деформации или иным повреждениям. Даже если совместимая с Ki сковорода используется для приготовления пиши прямо на столешнице, на ней должен быть дополнительный изоляционный слой для защиты столешницы от нагрева.

Поскольку крупные производители бытовой техники, такие как Philips, Midea м Miele, являются членами WPC, можно предположить, что уже в следующем году на потребительском рынке появятся устройства, совместимые со стандартом Ki.

Несмотря на ограничения США, китайский рынок наводнён ИИ-чипами Nvidia

Несмотря на экспортные ограничения, введённые Вашингтоном, передовые чипы Nvidia для искусственного интеллекта, такие как A100 и H100, легко попадают на китайский рынок и доступны по более низким ценам, чем в США. Расследование Financial Times показало, что небольшие китайские облачные провайдеры предлагают аренду серверов с восемью Nvidia A100 примерно за $6/час, в то время как аналогичные услуги в США стоят около $10/час и более.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Низкие цены на аренду серверов указывают на обилие чипов Nvidia на китайском рынке и на способы обхода американских ограничений, направленных на предотвращение доступа к передовым технологиям. Чипы A100 и H100 являются на сегодня самыми мощными ускорителями ИИ, используемыми для обучения больших языковых моделей (LLM), и несмотря на запрет экспорта A100 в Китай и отсутствие разрешения на продажу H100, чипы остаются доступными для местных стартапов и реселлеров.

Одновременно крупные китайские облачные операторы, такие как Alibaba и ByteDance, предлагают аренду серверов с чипами Nvidia по ценам, в два-три раза превышающим расценки мелких провайдеров. После применения скидок, цены всё равно сопоставимы с ценами Amazon Web Services (AWS), которые варьируются от $15 до $32 за час. Как отметил один из основателей стартапа, «большие игроки вынуждены заботиться о соблюдении норм, и поэтому находятся в невыгодном положении, так как не могут использовать контрабандные чипы».

По оценкам экспертов, в Китае находится более 100 тыс. Nvidia H100. Относительно небольшой размер чипов упрощает их контрабанду через границы, подрывая усилия Вашингтона по сдерживанию развития ИИ в Китае. Глава небольшой китайской облачной компании отметил, что низкие внутренние издержки помогают компенсировать более высокие цены, которые провайдеры платят за контрабанду. «Инженеры дешёвые и электроэнергия дешёвая…», — пояснил он.

Nvidia утверждает, что продаёт чипы «прежде всего официальным партнёрам», гарантируя, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США. Компания признаёт наличие рынка подержанных ускорителей, но обещает принимать меры в случае выявления нарушений экспортного контроля.

В целом эксперты сомневаются в эффективности американских санкций за пределами США, так как схемы обхода ограничений включают создание подставных компаний в третьих странах, что затрудняет отслеживание конечного получателя. «Трудно полностью обеспечить соблюдение экспортного контроля за пределами границы США», — цитирует Financial Times слова американского эксперта по санкциям. Таким образом, пока Вашингтон пытается ограничить доступ Китая к передовым технологиям, китайские компании продолжают извлекать выгоду из чипов Nvidia.

Adata представила модули памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с

Компания Adata представила модули ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 со скоростью работы 6000, 6400, 7200 и 8000 МТ/с. Компания заявляет, что в новинках используется радиатор охлаждения увеличенной площади, который эффективнее справляется с рассеиванием тепла при разгоне памяти.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

Другой особенностью модулей памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 является то, что 60 % площади их радиатора охлаждения оснащено RGB-подсветкой. Производитель также отмечает высокую экологичность новых модулей памяти (углеродный след при их производстве снижен на 72 %). Входящие в состав радиатора пластиковые элементы на 50 % состоят из переработанного материала. Пластиковые элементы упаковки также на 30 % состоят из переработанного пластика.

По словам производителя, новый радиатор охлаждения ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 до 10 % эффективнее рассеивает тепло. На практике снижение температуры памяти в среднем составляет 8,5 °C по сравнению с другими модулями ОЗУ с поддержкой разгона.

Модули памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. Объём модулей составляет 16 или 24 Гбайт. Они будут доступны как в виде одиночных модулей, так и в составе двухканальных комплектов.

Рабочее напряжение новинок варьируется от 1,35 до 1,45 В, а тайминги, в зависимости от скорости самого модуля, от CL30 до CL40.

С более подробными характеристиками модулей ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 можно ознакомиться в таблице выше.

Intel не прочь продать долю в Mobileye, чтобы поправить финансовое положение

В рамках масштабной реструктуризации Intel может продать часть своих акций Mobileye, израильского разработчика систем автопилотирования, чтобы улучшить свои финансовые показатели. Как передаёт Bloomberg, речь может идти о продаже 88-% доли на публичном рынке или заинтересованным инвесторам. Вопрос будет решаться в этом месяце в Нью-Йорке на заседании совета директоров Mobileye.

 Источник изображения: Mobileye.com

Источник изображения: Mobileye.com

Продажа доли в Mobileye может оказаться непростой задачей для Intel. Акции Mobileye с начала года упали на 71 %, а рыночная стоимость компании сократилась до $10,2 млрд. Mobileye уже третий год подряд терпит убытки, столкнувшись с падением спроса на свои продукты на фоне снижения объёмов производства автомобилей.

Текущие обсуждения вокруг Mobileye являются частью более широких переговоров Intel с консультантами о путях улучшения финансовых показателей и выхода из сложной ситуации, в которой компания оказалась впервые за 56 лет своего существования. Согласно данным Bloomberg, Intel изучает различные стратегии, включая возможность слияний и поглощений. В частности, Intel решает судьбу подразделения NEX. Данный бизнес, который занимается производством чипов для сетевых и периферийных решений, тоже столкнулся с проблемами: выручка сократилась почти на треть в прошлом году, составив около $5,8 млрд.

Компания пока не приняла окончательного решения ни по Mobileye, ни по NEX, подчёркивают источники. «Мы неуклонно фокусируемся на создании акционерной стоимости и выполняем план, которым поделились в прошлом месяце, чтобы ускорить рост прибыли и создать более компактную, простую и гибкую модель бизнеса для будущего», — заявил представитель Intel в ответ на запрос Bloomberg.

22 Тбайт и SATA III: Toshiba представила обновлённую серию жёстких дисков N300 для NAS

Компания Toshiba представила обновлённую серию 3,5-дюймовых жёстких дисков N300 с интерфейсом SATA III для использования в составе сетевых хранилищ (NAS). Новинки предлагаются в объёмах на 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 и 22 Тбайт.

 Источник изображений: Toshiba

Источник изображений: Toshiba

Модели HDD Toshiba N300 объёмом от 12 Тбайт и выше заполонены гелием для снижения уровня шума при работе. При этом все новинки используют традиционную технологию магнитной записи (CMR).

Для накопителей заявляется скорость работы шпинделя 7200 об/мин. В зависимости от модели они получили буфер объёмом от 64 до 512 Мбайт.

Новинки используют интерфейс подключения SATA III (6 Гбит/с) и обеспечивают последовательную скорость чтения до 281 Мбайт/с и скорость записи до 268 Мбайт/с. Время работы на отказ у жёстких дисков HDD Toshiba N300 составляет от 1 до 1,2 млн часов.

SpaceX вывела в космос 7001-й спутник Starlink и готовится к запуску секретных спутников разведки США

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки Starlink. На этой неделе на орбиту была выведена очередная партия космических аппаратов, а в общей сложности компания Илона Маска (Elon Musk) запустила 7001 телекоммуникационный спутник.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Для реализации миссии Starlink 8-11 использовалась ракета-носитель Falcon 9. Вместе с 21 спутником она стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 5 сентября в 11:33 по местному времени (18:33 мск). Отмечается, что в этот раз в космос отправилось 13 спутников «Direct to Cell», предназначенных для интернет-доступа со смартфонов.

Примерно через 8 минут после старта первая ступень ракеты Falcon 9 совершила мягкую посадку на плавучую платформу Just Read The Instruction в Атлантическом океане. Для этой первой ступени нынешний полёт стал 15-м, причём в 9 случаях она использовалась при реализации миссий по выведению на орбиту спутников Starlink. Успешная посадка первой ступени стала третьей после того, как 28 августа компания не смогла посадить первую ступень во время удачной в целом миссии.

Параллельно с этим SpaceX готовится к отправке в космос нескольких секретных спутников Национального управления военно-космической разведки США. Этот старт планируется провести с площадки базы космических сил Ванденберг в Калифорнии 6 сентября в 23:20 по местному времени (7 сентября, 06:20 мск). По данным SpaceX, эта миссия под названием NROL-113 станет 20-й для первой ступени ракеты Falcon 9.

Asus представила GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6

Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6. Дизайн новинка заимствует у оригинальной версии Dual EVO с более скоростной памятью GDDR6X. Карта имеет толщину в 2,5 слота расширения и оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Последние имеют функцию полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 лежит графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA. Его характеристики аналогичны чипу AD104-250, который применяется в оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X.

Память GDDR6 обладает скоростью передачи данных 20 Гбит/с на контакт — 12 Гбайт в составе GeForce RTX 4070 обеспечивают пропускную способность на уровне 480 Гбайт/с. В свою очередь память GDDR6X в составе той же карты имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность 504 Гбайт/с (то есть на 5 % больше). Разница в производительности между двумя версиями видеокарты есть, но по словам Nvidia, она незначительна.

Для графического чипа GeForce RTX 4070 Dual EVO заявляются частоты 2550 МГц в режиме ОС и 2520 МГц в стандартном режиме. Режим разгона можно включить в фирменной утилите ASUS GPU Tweak III.

Энергопотребление GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6 заявлено на уровне 200 Вт. Карта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания PCIe.

Sony, похоже, случайно раскрыла дизайн игровой консоли PlayStation 5 Pro

Sony отмечает 30-летие игровых консолей PlayStation. В честь этого был выпущен рекламный баннер, на котором, помимо упоминания 30-летия бренда, изображены силуэты консолей и других устройств компании. Пользователи обратили внимание на странно выглядящий дизайн PlayStation 5, предположив, что это изображение силуэта PlayStation 5 Pro.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На прошлой неделе представители компании Dealabs заявили, что видели розничную упаковку PlayStation 5 Pro. На основе этого был создан и опубликован рендер, раскрывающий дизайн PlayStation 5 Pro, который выглядит точно также, как силуэт консоли с официального баннера Sony. Согласно этим данным, на корпусе устройства есть три полосы, тогда как стандартная PlayStation 5 имеет только одну полосу.

 Источник изображения: Sony / Dealabs

Источник изображения: Sony / Dealabs

В сообщении Dealabs говорилось, что официальная презентация PlayStation 5 Pro должна состояться в первой половине сентября. Однако вряд ли кто-то ожидал, что силуэт консоли появится на официальном изображении Sony, посвящённом 30-летию бренда PlayStation. По данным источника, все игры для консолей Sony, выпущенные после 16 сентября, должны поддерживать PlayStation 5 Pro. Это указывает на то, что официальный анонс консоли состоится в ближайшее время.

AMD Ryzen 5 7600X3D в играх оказался медленнее Ryzen 7 7800X3D, но быстрее Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 7 9700X

На прошлой неделе компания AMD выпустила Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Изначально говорилось, что указанный процессор можно будет приобрести только в США, при этом он будет продаваться эксклюзивно в розничных магазинах ретейлера Micro Center. Как стало известно позже, новинка также появилась в Европе, но только в Германии и только у одного ретейлера — Mindfactory. Портал PC Games Hardware получил образец нового шестиядерного чипа и изучил его возможности.

 Источник изображений: PC Games Hardware

Источник изображений: PC Games Hardware

AMD и ранее выпускала «эксклюзивные» модели процессоров. К таковым, например, относятся Ryzen 5 5600X3D, который тоже был доступен только в США и только у Micro Center, а также модель Ryzen 5 7500F, которая формально предназначена для OEM-производителей, но фактически доступна и в рознице. Наиболее очевидной причиной подобных ограниченных выпусков является недостаточный объём производства для более массового релиза. Чаще всего эти «эксклюзивные» чипы являются отбраковкой старших моделей процессоров, по каким-то причинам не соответствующих требованиям AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen 5 7600X3D, вероятно, является отбраковкой старшей восьмиядерной модели Ryzen 7 7800X3D, у которой не только сокращено количество ядер, но и тактовые частоты. Базовая частота Ryzen 5 7600X3D составляет 4,1 ГГц, а максимальная — 4,75 ГГц, что на 100 и 300 МГц соответственно ниже, чем у Ryzen 7 7800X3D. От старшей модели младший чип также отличается показателем TDP в 65 Вт. Показатель энергопотребления Ryzen 7 7800X3D, Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 9 7950X3D составляет 120 Вт.

 Производительность в играх

Производительность в играх

Согласно 43 игровым тестам PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D быстрее Ryzen 9 7900X3D, Ryzen 7 9700X и даже Ryzen 7 5800X3D. Однако он немного медленнее Intel Core i5-13600K и Core i5-14600K. Оба дешевле новинки AMD — первый предлагается за $290, второй можно купить за $250. В то же время следует учитывать, что разница в производительности между процессором AMD и этими чипами является минимальной и может легко меняться в зависимости от спецификаций платформы, то есть зависит от того, поддерживает ли платформа память DDR4 или DDR5 (в случае чипов Intel). Также следует обратить внимание на то, что Ryzen 5 7600X3D не поддерживает традиционный разгон, поэтому дополнительно повысить его производительность не получится.

 Производительность в синтетических тестах (CineBench R23/R24, Handbrake, 7-Zip, V-Ray 6, Corona 10)

Производительность в синтетических тестах (CineBench R23/R24, Handbrake, 7-Zip, V-Ray 6, Corona 10)

В продуктивных и рабочих задачах картина совсем иная. Здесь Ryzen 5 7600X3D остаётся далеко позади конкурентов, что неудивительно, поскольку это шестиядерный процессор, разработанный преимущественно для игр.

 Энергоэффективность в играх

Энергоэффективность в играх

Ключевым преимуществом Ryzen 5 7600X3D является его энергоэффективность. Он оказался вторым самым энергоэффективным чипом в играх (по результатам 10 игровых тестов) и занял первое место по энергоэффективности работы с приложениями, а также по показателю «кадры в секунду на ватт потребляемой энергии». В этих сценариях энергопотребление Ryzen 5 7600X3D составило от 48 до 55 Вт.

 Энергоэффективность в приложениях

Энергоэффективность в приложениях

 FPS на ватт потребляемой энергии

FPS на ватт потребляемой энергии

По мнению PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D оказался лидером по части энергоэффективности, но чип разочаровывает своей стоимостью. В США новинка продаётся за $299, а в Германии за €329. За эту цену можно подобрать более универсальную модель процессора, а не только чип для игр. Рецензент также указывает на тенденцию быстрого снижения цен на некоторые процессоры AMD в последнее время, которая, возможно, повлияет и на эту модель. Тогда новинка станет более привлекательной.

Qualcomm собирается купить у Intel подразделение настольных и мобильных процессоров Core

Производитель мобильных чипов Qualcomm изучает возможность приобретения части бизнеса Intel по разработке чипов, включая подразделение, занимающееся ПК. Intel, в свою очередь, ищет способы привлечения средств и сокращения расходов на фоне серьёзных финансовых трудностей.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации Reuters, Qualcomm особенно заинтересована в подразделении Intel, занимающемся разработкой чипов для персональных компьютеров, настольных и мобильных Core. Однако не исключено, что внимание компании может быть сосредоточено и на других подразделениях Intel. Одновременно источники, знакомые с деятельностью Qualcomm, отметили, что приобретение некоторых частей бизнеса Intel, например, серверного сегмента, было бы менее целесообразным для компании.

Несмотря на интерес Qualcomm, компания пока не обращалась к Intel с официальным предложением о покупке. А представитель Intel лишь заявил, что «мы глубоко привержены своему бизнесу в сфере ПК». Qualcomm также отказалась от комментариев. Источники подчёркивают, что интерес Qualcomm к покупке частей бизнеса Intel пока не является окончательным решением и может измениться.

Напомним, Intel во втором квартале текущего года столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами. Компания сократила штат на 15 %, приостановила выплату дивидендов и ищет пути оптимизации расходов, в том числе финансирования собственных производственных планов. Доходы от продаж чипов для персональных компьютеров снизились на 8 % до $29,3 млрд в прошлом году на фоне общего спада на рынке ПК. Также совет директоров Intel на следующей неделе рассмотрит предложения генерального директора Пата Гелсингера (Pat Gelsinger) для сокращения операционных расходов. Среди возможных вариантов — продажа подразделения программируемых чипов Altera. Также недавно появлялись слухи, что Intel может продать своё производство чипов.

Что касается Qualcomm, то компания, оцениваемая в $184 млрд и известная своими чипами для смартфонов (в том числе для Apple), рассматривает покупку частей бизнеса Intel как возможность расширить своё присутствие на рынке, тем более, что в этом году компания получила $35,82 млрд выручки. Intel, в свою очередь, недавно представила новые чипы для ноутбуков Lunar Lake, которые, по словам руководителей компании, обеспечивают высокую производительность для приложений на основе искусственного интеллекта. Производство чипов Lunar Lake частично осуществлялось на мощностях TSMC, что является отклонением от традиционной практики Intel по производству чипов собственными силами.

NASA опубликовало первый снимок развёрнутого в космосе солнечного паруса

В конце августа Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило об окончании процесса развёртывания в космосе солнечного паруса в рамках миссии Advanced Composite Solar Sail System (ACS3). Теперь же ведомство опубликовало первый снимок паруса, сделанный камерой с борта космического аппарата, который доставил его на орбиту Земли. Ожидается, что в будущем солнечные паруса будут использоваться для перемещения спутников в космическом пространстве.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Опубликованный снимок может показаться слегка запутанным. Это связано с тем, что космический аппарат медленно вращается в процессе движение на орбите. После сбора достаточного количества телеметрических данных о работе паруса и удерживающих его композитных направляющих специалисты NASA стабилизируют положение аппарата. Вероятно, после этого удастся сделать более разборчивые снимки.

В конструкции космического корабля размещены четыре широкоугольные камеры, одна из которых и сделала снимок, опубликованный NASA. В нижней части изображения можно увидеть «отражающие квадратные паруса, поддерживаемые композитными балками», а в верхней части запечатлена тыльная сторона одной из солнечных панелей. Элементы паруса выглядят слегка искажёнными из-за широкоугольного поля зрения камеры.

Huawei стала лидером на мировом рынке носимых устройств

Во II квартале 2024 года по всему миру было отгружено 43,7 млн наручных носимых устройств (умных браслетов и часов), а Huawei стала лидером по объёмам поставок и доле рынка, гласит статистика IDC. Huawei показала годовой прирост на 42 % — она поставила 8,9 млн устройств и заняла долю рынка в 20,3 %.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Основным рынком носимых устройств стал Китай, где Huawei отгрузила около 6 млн единиц продукции и нарастила долю рынка до 38,4 %. Но на мировом рынке умных носимых устройств был отмечен спад на 0,7 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Спрос на умные браслеты и часы Huawei был высоким по всему миру — основным фактором роста стала популярность модели Watch Fit 3. Компании удалось нарастить долю рынка в Центральной и Восточной Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Латинской Америке.

 Источник изображения: idc.com

Источник изображения: idc.com

Второй в мире стала Xiaomi, которая отгрузила 5,9 млн устройств и заняла долю рынка в 13,5 %. Рост производителю обеспечила бюджетная серия Redmi, но хорошие результаты показали и более дорогие устройства Watch S3 и Watch 2. Третье место досталось Apple с 5,7 млн поставок и долей в 13,1 % рынка — за год компания сократила показатели на 12 % из-за жёсткой конкуренции со стороны китайских марок. Samsung во II квартале отгрузила 3,3 млн единиц продукции, а основным товаром стал фитнес-браслет Galaxy Fit3. Замкнула пятёрку лидеров BBK с 2,9 млн поставок и долей рынка 6,6 % — в Китае высоким спросом пользуются её детские модели.

Электрический грузовик Volvo FH предложит запас хода до 600 км

Функционирующая независимо от одноимённого производителя легковых автомобилей компания Volvo предлагает широкий ассортимент грузовых тягачей, работающих исключительно на электричестве, и в скором времени он пополнится представителями популярной серии FH в электрическом исполнении. Такая машина способна проходить до 600 км без необходимости подзарядки.

 Источник изображения: Volvo Trucks

Источник изображения: Volvo Trucks

Конечно, по этому показателю Volvo FH уступает Tesla Semi, для которого заявлена возможность преодолевать на одном заряде до 800 км, но электрическая новинка Volvo превосходит своих предшественников по запасу хода. В частности, серия грузовиков FL предлагала пробег на одном заряде не более 300 км, а более грузоподъёмный FE и вовсе ограничивался 200 км пробега. Повысить эффективность силовой установки инженерам Volvo удалось за счёт размещения тяговых электродвигателей и коробки передач в едином корпусе.

Кроме того, такое техническое решение высвобождает больше пространства для тяговой батареи, а это важно с учётом бескапотной компоновки кабины. Американские правила эксплуатации магистральных грузовиков подразумевают, что один водитель может за сутки находиться за рулём не более 11 часов подряд, а затем обязан отдыхать как минимум в течение 10 часов. За это время тяговую батарею грузовика можно полностью зарядить не на самой быстрой станции. Грузовики Volvo FE и FL также предусматривали возможность скоростной зарядки от терминала постоянного тока за пару часов. Характеристики электрических тягачей Volvo FH пока не раскрываются, но в продажу они поступят во второй половине следующего года.

Представлен селфи-дрон DJI Neo за €199

Китайская DJI представила миниатюрный беспилотный летательный аппарат Neo, предназначенный для съёмки своего владельца. Устройство может обходиться без контроллера, а стоимость дрона составляет всего €199.

Контроллер DJI Neo действительно не нужен. Владельцу достаточно нажать кнопку на корпусе дрона, чтобы выбрать предопределённые полётные схемы: он может следовать за пользователем, зависать на месте, кружить над головой, а также увеличивать или уменьшать размер изображения. DJI Neo запускается за считанные секунды, делает запись, после чего возвращается и производит посадку прямо на ладонь, не требуя, чтобы у владельца был опыт управления дронами. Он может и даже будет падать, но гибкая рама позволит выдержать такой удар.

Устройство располагает функцией возврата домой (RTH), и если к нему всё-таки подключить контроллер, он, располагая одним передатчиком и двумя приёмниками, сможет передавать видео на расстояние до 10 км. В роли контроллера может выступать DJI RC-N3 за $129 или гарнитура DJI Goggles 3 за $499. Устройство пока, как оказалось, не поддерживает режима портретной съёмки, но в компании пообещали, что «рассмотрят отзывы потребителей по этому поводу».

DJI Neo поддерживает видеосъёмку в разрешении 4K со скоростью 30 к/с и в 1080p со скоростью 60 к/с; он может делать 12-мегапиксельные фото в форматах 4:3 или 16:9; есть система механической одноосевой стабилизации и программная стабилизация. В перспективе обещана поддержка видеосъемки формата 4:3. Накопитель на борту DJI Neo имеет ёмкость 20 Гбайт, и расширить его не получится; ресурса аккумулятора хватает на 18 минут; масса устройства составляет 135 г.

Жестовых команд управления дрон не поддерживает, зато понимает голосовые. В качестве контроллера может выступать телефон с приложением DJI Fly, который подключается по Wi-Fi. Звук при съёмке может записываться с телефона, чтобы избавиться от шума пропеллеров, или с фирменного микрофона DJI 2, который подключается по Bluetooth. Видеозаписи в 4K имеют продолжительность от 10 до 30 с и объём от 80 до 200 Мбайт — они передаются либо на телефон по Wi-Fi, либо на ПК через USB Type-C.

В базовой комплектации DJI Neo поступил в продажу за €199, но можно выбрать расширенный комплект Neo Fly More Combo за €349, в котором с дроном поставляются пульт DJI RC-N3, три аккумулятора с зарядным концентратором и запчасти. Батарея на дроне заряжается через USB Type-C за 50 минут при 15 Вт; параллельно можно за час зарядить три аккумулятора (45 Вт).

Анонсирован 5G-смартфон Infinix Hot 50 с толщиной корпуса 7,8 мм

Infinix представила в Индии смартфон Hot 50 с процессором MediaTek Dimensity 6300, обеспечивающим работу в сетях связи пятого поколения. Толщина корпуса смартфона составляет всего 7,8 мм, что делает его одним из самых тонких среди устройств с поддержкой 5G.

Infinix Hot 50 оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 720p и частотой обновления 120 Гц. В отверстии в верхней части экрана размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера.

На задней панели смартфона находится 48-мегапиксельная основная камера с датчиком Sony IMX582, а также 2-мегапиксельный датчик глубины.

Смартфон предлагается с 4/8 Гбайт оперативной памяти и 64/128 Гбайт флеш-памяти. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 18 Вт. Также смартфон получил защиту от пыли и брызг воды по стандарту IP54.

Infinix Hot 50 будет доступен в фиолетовом (Dreamy Purple), зелёном (Sage Green), чёрном (Sleek Black) и синем (Vibrant Blue) цвете. Продажи новинки начнутся 9 сентября. Стоимость Infinix Hot 50 с 4/128 Гбайт памяти составит $130.

Samsung объединит усилия с TSMC при выпуске памяти типа HBM4

Samsung Electronics располагает собственными мощностями по выпуску логических элементов памяти HBM, но в рамках производства HBM4 она решила объединить усилия с TSMC, являющейся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковых компонентов. Так Samsung рассчитывает увеличить охват рынка при реализации HBM4.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Многие игроки отрасли настаивают, что на рынке HBM в дальнейшем усилится тенденция к адаптации микросхем памяти данного типа к потребностям конкретных клиентов. Осознавая это, Samsung собирается скооперироваться с TSMC в части выпуска логических компонентов для микросхем HBM4, а также расширения возможностей по интеграции памяти с компонентами сторонних заказчиков, которые пользуются услугами TSMC. В контрактном сегменте TSMC и Samsung являются прямыми конкурентами, но это не помешало южнокорейскому гиганту согласиться на сотрудничество.

В начале месяца, как отмечает Business Korea, представители Samsung объявили о подготовке более 20 микросхем HBM, адаптированных к потребностям конкретных заказчиков. А вчера представители TSMC на отраслевой конференции на Тайване признались, что компания ведёт разработку безбуферной памяти HBM4 в сотрудничестве с Samsung. Буфер у микросхем HBM традиционно отвечает за более стабильное электропитание, но отказ от него позволяет улучшить энергетическую эффективность на 40 % и снизить задержки при передаче информации на 10 %. Samsung намеревается перейти на безбуферную компоновку при выпуске HBM4 с конца 2025 года. При этом компания будет часть микросхем HBM4 производить самостоятельно, но одновременно сотрудничать в данной сфере с TSMC.

Lenovo показала ноутбук будущего с экраном, который следит за пользователем и понимает голосовые команды

Компания Lenovo продемонстрировала на выставке IFA 2024 концепт ноутбука Auto Twist AI PC, оснащённого моторизированным шарниром. Новинка способна автоматически поворачивать экран вслед за движениями пользователя, а также трансформироваться из ноутбука в планшет и обратно с помощью голосовых команд.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Auto Twist AI PC представляет собой новую интерпретацию формфактора ноутбуков с поворотным экраном, история которого насчитывает более 20 лет, пишет издание The Verge. В отличие от современных ноутбуков-трансформеров с 360-градусными шарнирами, которые складываются экраном наружу, ранние модели вращались вокруг центральной оси и складывались над клавиатурой. Lenovo уже экспериментировала с подобным дизайном в 2012 и 2023 годах, выпустив модель с OLED-экраном с одной стороны и E Ink-дисплеем с другой.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Хотя новый концепт реагирует на голосовые команды практически мгновенно, его механизм трансформации работает довольно медленно, затрачивая около 10 секунд на преобразования. Тем не менее, функция слежения за пользователем «следуй за мной», напротив, может быстро подстраивать экран под нужный угол и особенно полезна, например, во время видеозвонков.

По словам директора по коммуникациям Lenovo Джеффа Уитта (Jeff Witt), компания всё ещё экспериментирует с этой технологией. «Многие концепции не доходят до рынка, но элементы таких технологий могут появиться в будущем, — сказал Уитт. — Это практически система видеоконференцсвязи, встроенная в ноутбук, у которой, ко всему прочему, большой потенциал для людей с ограниченными возможностями». Он считает, что опция управления ноутбуком с помощью голосовых команд — это не только удобно, но и стильно.

Intel вынуждена приостановить строительство предприятия в Малайзии

Наличие у компании Intel серьёзных финансовых трудностей не является секретом, и на данном этапе они начинают влиять на реализацию планов по строительству новых предприятий. Как сообщают малазийские СМИ, компания частично приостановила строительство предприятия по тестированию и упаковке чипов в Пенанге, о котором объявила ещё в 2021 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Тогда на развитие своей производственной инфраструктуры в Малайзии Intel планировала потратить около $7 млрд в течение десяти лет. При этом принятое решение не затронет деятельность уже существующего предприятие по тестированию и упаковке чипов. Объявленные недавно намерения Intel сократить 15 % всего штата затронут и сотрудников в Малайзии, около 2000 из них могут лишиться работы, как отмечает издание The Star. Ещё три недели назад власти штата Пенанг отмечали, что Intel продолжает расширять производство в Малайзии, но ситуация меняется стремительно. Компании предстоит переосмыслить целесообразность инвестиций в строительство новых предприятий и в других географических точках планеты.

По словам источников, строительство нового предприятия Intel в Малайзии технически продолжается, но силами меньшего коллектива рабочих. Приостановлен монтаж оборудования в тех помещениях нового предприятия, которые уже подготовлены к этой фазе. Дальнейшую судьбу данного предприятия предстоит решить до конца сентября. Малайзия остаётся крупнейшей производственной площадкой Intel за пределами США, хотя здесь и выполняются только операции по тестированию и упаковке чипов. Аналогичные предприятия имеются в Китае, Вьетнаме и на Филиппинах. Малазийские предприятия Intel формируют до 20 % национального экспорта в сфере электроники. Компания начала инвестировать в местную экономику ещё в 1972 году. Именно активность Intel способствовала превращению Малайзии в крупнейший региональный хаб по поставкам полупроводниковых компонентов.

Broadcom рассчитывает заработать на ИИ около $12 млрд в этом фискальном году

Компания Broadcom, являющаяся одним из крупнейших поставщиков полупроводниковых компонентов в мире, на этой неделе отчиталась о результатах третьего фискального квартала, и опубликовала прогноз, согласно которому по итогам всего фискального года выручит $12 млрд на реализации компонентов для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Примечательно, что подобные заявления не смогли ободрить инвесторов, и акции Broadcom после закрытия торгов устремились вниз на 6 %, поскольку общая выручка компании в четвёртом фискальном квартале, который завершится в конце следующего месяца, ожидается самим эмитентом на уровне $14 млрд против $14,1 млрд, заложенных в прогноз инвесторами. По сути, их расстроил тот факт, что за пределами сегмента ИИ выручка Broadcom будет расти не столь стремительно. Руководство компании подчеркнуло, что не связанные с ИИ направления деятельности уже миновали локальные минимумы по уровню спроса, и выручка начинает возвращаться к росту. Третий квартал при этом пришлось завершить с чистыми убытками в размере $1,88 млрд.

Тем не менее, на направлении ИИ выручка Broadcom по итогам фискального года окажется выше ожиданий аналитиков, которые рассчитывали на $11,8 млрд. Общая выручка в минувшем квартале оказалась чуть выше ожиданий рынка, на уровне $13,07 млрд. Из них на полупроводниковые компоненты пришлось $7,27 млрд выручки (+5 %), а на программное обеспечение $5,8 млрд. По мнению руководства Broadcom, в следующем году спрос на компоненты для инфраструктуры ИИ также останется на высоком уровне. Глава компании Хок Тан (Hock Tan) считает, что со временем возросшим спросом будут пользоваться ИИ-компоненты, адаптированные под нужды конкретного заказчика, а компания как раз специализируется на их разработке. Впрочем, эта тенденция будет набирать силу на протяжении нескольких лет, и моментально себя не проявит, как добавил он.

Тесные взаимоотношения с Apple также помогут Broadcom поднять выручку от реализации компонентов для беспроводной связи последовательно на 20 % по итогам четвёртого квартала, но в годовом сравнении удастся лишь выйти на прежний уровень. Глава компании также признался, что в ближайшем будущем не собирается прибегать к излюбленному способу экспансии бизнеса в виде поглощения других компаний. Многое сейчас предстоит сделать для завершения интеграции VMware, процесс может растянуться на пару лет.

США решили ограничить поставки квантовых компьютеров и передового полупроводникового оборудования куда бы то ни было

Долгое время пресса обсуждала возможное усиление действующими властями США санкций против недружественных стран в сфере поставок оборудования для выпуска чипов, и на этой неделе стало известно, что предварительный вариант новых правил экспортного контроля опубликован для дальнейшего публичного обсуждения в течении 60 дней.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Понятно, что в условиях предвыборной гонки в США действующий состав правительства не желает откладывать вопрос введения новых санкций. Как поясняет Bloomberg, особое внимание в новой редакции правил экспортного контроля США уделяется ограничению доступа недружественных стран к технологиям, позволяющим создавать квантовые компьютеры и передовые полупроводниковые компоненты. Под запрет попадёт и технология компоновки транзисторов с окружающим затвором, которые в своих изделиях используют мировые лидеры в лице TSMC, Samsung и Intel. Она позволяет независимо от литографических норм повысить плотность размещения транзисторов и поднять быстродействие чипов.

Специализированное программное обеспечение, технологии обработки определённых металлов, оборудование для выпуска памяти типа HBM и сама подобная память — всё это будет требовать специальной экспортной лицензии на поставку из США в прочие страны, но для ближайших союзников власти готовы сделать исключения в виде упрощённой процедуры получения таких лицензий. В число американских фаворитов могут попасть Нидерланды и Япония, но при условии их готовности поддержать аналогичные ограничения со своей стороны. В условиях растущего значения китайского рынка для Нидерландов и Японии власти обеих стран сталкиваются с непростым выбором между политической лояльностью влиятельному союзнику и материальным благополучием.

Новая статья: ИИтоги августа 2024 г.: безопасный спуск в урочище?

Данные берутся из публикации ИИтоги августа 2024 г.: безопасный спуск в урочище?

Представлены смарт-часы Amazfit T-Rex 3 с увеличенным дисплеем, ИИ и водонепроницаемостью до 45 метров

Бренд смарт-аксессуаров Amazfit представил на выставке IFA 2024 в Берлине смарт-часы Amazfit T-Rex 3, которых приходят на смену модели Amazfit T-Rex 2, анонсированной в мае 2022 года. По сравнению с предшественником новинка получила ряд обновлений, включая на 10 % более крупный экран, который к тому же стал вдвое ярче.

Смарт-часы Amazfit T-Rex 3 оснащены сенсорным AMOLED-дисплеем с диагональю 1,5 дюйма (у T-Rex 2 диагональ экрана составляла 1,39 дюйма), разрешением 490 × 480 пикселей (326 ppi) и яркостью 2000 кд/м2. В отличие от предыдущей модели экран устройства защищён от царапин прочным стеклом Gorilla Glass. Размеры корпуса смарт-часов, изготовленного из прочного полимерного сплава с безелем из нержавеющей стали, равны 48,5 × 48,5 × 13,75 мм, а вес — 68,3 г.

Как и Amazfit T-Rex 2, новая модель поддерживает водонепроницаемость 10 ATM, то есть корпус должен выдержать давление, эквивалентное давлению водяного столба в сто метров. Также сообщается, что смарт-часы Amazfit T-Rex 3 сертифицированы для фридайвинга на глубине до 45 м.

С помощью имеющегося у Amazfit T-Rex 3 оптического датчика собственной разработки BioTracker можно отслеживать основные показатели здоровья, такие как частота сердечных сокращений, уровень насыщения кислородом крови (SpO2), уровень стресса и частота дыхания.

Смарт-часы поддерживают 170 различных тренировочных режимов, включая бег, ходьбу, плавание, фридайвинг, скайдайвинг, сёрфинг и т.д. Для подключения к внешним устройствам используется протокол беспроводной связи Bluetooth. Также сообщается о поддержке GPS и батарее ёмкостью 700 мА·ч (у T-Rex 2 — 500 мА·ч), обеспечивающей продолжительную работу в автономном режиме в течение более трёх недель.

Благодаря поддержке ИИ пользователь теперь сможет с помощью интеллектуального помощника Zepp Flow отправлять текстовые сообщения, диктуя их голосом, добавлять напоминания о будущем событии и многое другое.

Сроки выхода Amazfit T-Rex 3, а также цена станут известны немного позже.

TCL представила планшет NxtPaper 14 с 14,3″ экраном NxtPaper 3.0 и обновлённый планшет TCL Tab 11 Gen 2

Компания TCL представила на выставке IFA 2024 в Берлине в дополнение к смартфонам TCL 50 Pro Nxtpaper 5G и 50 Nxtpaper 5G планшет NxtPaper 14 с 14,3 дюймовым дисплеем и массивной батареей, а также 11-дюймовый планшет TCL Tab 11 Gen 2.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Планшет TCL Tab 11 Gen 2, представляющий собой обновление прошлогодней модели Tab 11, оснащён 11-дюймовым ЖК-экраном NxtVision с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Соотношение сторон экрана равно 16:10, яркость — 400 кд/м2. Благодаря тонким рамкам шириной 7 мм отношение площади экрана к поверхности панели составляет 85 %.

Планшет построен на процессоре MediaTek Hello G80 с 6 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 256 Гбайт, ёмкость которого можно расширить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD. Питание планшета обеспечивает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 18 Вт.

Спецификации TCL Tab 11 Gen 2 включают фронтальную 5-мегапиксельную камеру и основную с разрешением 8 мегапикселей, а также адаптеры беспроводной связи Wi-Fi, Bluetooth 5, ресивер GPS и поддержку разблокировки по лицу. Стоимость TCL Tab 11 Gen 2 составляет €199.

В свою очередь, планшет NxtPaper 14 получил 14,3-дюймовый дисплей с поддержкой новейшей технологии NxtPaper 3.0, обеспечивающей снижение на 61 % интенсивности вредной для человеческого глаза синей компоненты света, сохраняя при этом чёткость изображений и реалистичную цветопередачу.

Дисплей обеспечивает разрешение 2400 x 1600 пикселей и яркость до 400 кд/м2. Частота обновления экрана составляет 60 Гц, также имеется поддержка ввода данных с помощью стилуса TCL T-Pen. С помощью физической кнопки можно быстро переключаться между режимами Regular (стандартный), Color Paper (цветной) и Ink Paper (имитация Ink-экрана).

В NxtPaper 14 используется 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Helio G99 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт. На задней панели размещена 8-Мп камера с автофокусом, а на фронтальной находятся две камеры 5-Мп и 13-Мп датчиками, которые также используются для разблокировки устройства с помощью технологии идентификации по лицу Face Unlock, поскольку у планшета нет сканера отпечатков пальцев.

TCL NxtPaper 14 работает под управлением Android 14. Цена устройства равна €399. Сроки начала продаж станут известны немного позже.

Microsoft и Apple отказались от мест в совете директоров OpenAI — это не нравилось регулирующим органам

Microsoft и Apple отказались от места наблюдателя в совете директоров в OpenAI, появление которого привлекло нежелательное внимание со стороны надзирающих органов по обе стороны Атлантики. В Microsoft заявили, что в нём больше нет необходимости, поскольку за последние восемь месяцев управление стартапом значительно улучшилось.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Компания Apple, которая в июне объявила о внедрении чат-бота ChatGPT в свои устройства, также не станет занимать кресло наблюдателя в совете директоров компании, хотя этого от неё ожидали, передаёт Financial Times со ссылкой на собственный источник. Представитель OpenAI заявил, что компания сформирует новый подход к взаимодействию с другими игроками, включая партнёров вроде Microsoft и Apple и инвесторов вроде Thrive Capital и Khosla Ventures.

Microsoft в ноябре прошлого года ввела в совет директоров OpenAI наблюдателя без права голоса после непродолжительного изгнания Сэма Альтмана (Sam Altman) с поста гендиректора компании. Представитель Microsoft мог посещать заседания совета директоров OpenAI, обладал доступом к конфиденциальной информации, но не имел права голоса по таким вопросам как выбор или назначение директоров.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Место наблюдателя и инвестиции в объёме более $10 млрд вызвали обеспокоенность у регулирующих органов в Великобритании, ЕС и США по поводу контроля корпорации над стартапом. Microsoft отказалась от места наблюдателя, сославшись на новые механизмы партнёрства с OpenAI, инновации и рост клиентской базы с момента возвращения Альтмана на пост гендиректора. «За последние восемь месяцев мы стали свидетелями значительного прогресса у недавно сформированного совета директоров и уверены в правильности направления движения компании. Учитывая всё это, мы больше не считаем, что наша ограниченная роль наблюдателя необходима», — гласит письмо, направленное Microsoft в OpenAI.

В июне Еврокомиссия установила, что отношения Microsoft и OpenAI не могут регулироваться местными нормами о слияниях и поглощениях, поскольку не было обнаружено подтверждения, что корпорация контролирует стартап. Но ведомство проведёт консультации с третьими лицами по вопросу эксклюзивного характера взаимодействия двух субъектов. Британские и американские регулирующие органы, однако, пока не уверены в независимости OpenAI.

Microsoft и OpenAI в стремлении доказать обратное всё активнее конкурируют друг с другом в области технологических решений для корпоративных клиентов. Microsoft также расширила ассортимент своих предложений на основе искусственного интеллекта в инфраструктуре Azure и наняла гендиректора Inflection в качестве главы направления потребительского ИИ — это расценивается как попытка диверсификации за пределы решений OpenAI.

Гендиректор Google DeepMind: уровень IQ нынешних ИИ-моделей ниже, чем у домашнего кота

Многие компании в сфере ИИ заявляют о достижениях в разработке больших языковых моделей, однако по мнению гендиректора Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis), их уровень IQ оставляет желать лучшего. «Мы ещё даже не достигли кошачьего интеллекта как общей системы», — заявил он, отвечая на вопрос о прогрессе DeepMind в области разработки сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence, AGI), пишет ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

В ходе публичной дискуссии с бывшим премьер-министром Великобритании Тони Блэром (Tony Blair) на конференции «Будущее Британии 2024», Хассабис заявил, что работа его команды сосредоточена не на ИИ, а на AGI. И хотя ИИ-модели могут писать, рисовать и создавать музыку подобно человеку, обычный домашний питомец обладает гораздо более развитым интеллектом. «На данный момент мы далеки от интеллекта человеческого уровня по всем направлениям, — утверждает Хассабис. — Но в некоторых областях, например, в играх, ИИ лучше лучших в мире».

Вместе с тем глава DeepMind считает громадным потенциал ИИ, который станет драйвером ускорения научных открытий в энергетике, материаловедении, здравоохранении, климате и математике. Хассабис упомянул проект DeepMind под названием Project Astra, нацеленный на создание универсального мультимодального ИИ-помощника, который отличается от ChatGPT и Google Gemini более широкими возможностями, и который будет полезен в повседневной жизни.

По словам Хассабиса, для того, чтобы ИИ достиг IQ человеческого уровня, необходимы технологические инновации в данной сфере и огромные вычислительные ресурсы.

Ubisoft попалась на плагиате в иллюстрации Assassin's Creed Shadows — компания извинилась, но менять артбук уже поздно

Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал обвинения в плагиате на официальной иллюстрации предстоящего ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, в середине июня японская группа исторических реконструкторов «Стрелковый корпус Сэкигахары» обратила внимание, что её флаг без разрешения используется на одном из концепт-артов грядущей игры Ubisoft.

Речь идёт о прикреплённом ниже изображении из рекламных материалов Assassin’s Creed Shadows, на заднем плане которого в отдалении виднеется баннер «Стрелкового корпуса Сэкигахары» (ср. с оригинальным флагом).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

На днях японский микроблог Ubisoft проблему признал, «глубоко извинился» перед игроками и представителями «Стрелкового корпуса Сэкигахары», а также пообещал больше нигде не распространять иллюстрацию.

В то же время концепт-арт с флагом «Стрелкового корпуса Сэкигахары» попал в артбук для коллекционного издания игры, и изъять его оттуда не получится. Реконструкторы, впрочем, довольны уже признанием ошибки со стороны Ubisoft.

 «Стрелковый корпус Сэкигахары» (источник изображения: Grummz в X)

«Стрелковый корпус Сэкигахары» (источник изображения: Grummz в X)

Тем временем японская петиция с требованием отменить Assassin's Creed Shadows из-за неуважения Ubisoft к японской культуре и истории (в частности, образу самураев) уже приближается к 80 тысячам подписей.

Релиз Assassin's Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в феодальной Японии, а главных героев два — ловкая синоби Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ.

Двое топ-менеджеров ушли из Humane и основали стартап Infactory по проверке фактов с помощью ИИ

Пока компания Humane пытается нащупать свою нишу на зарождающемся рынке устройств с искусственным интеллектом, двое её ведущих сотрудников решили уйти из команды и запустить собственный стартап. Это перекликается с историей самой Humane, чьи основатели Бетани Бонджорно (Bethany Bongiorno) и Имран Чаудхри (Imran Chaudhri) оставили Apple, чтобы создать свою компанию.

 Кен Косиенда (слева) и Брук Хартли Мой (справа). Источник изображения: Infactory

Кен Косиенда (слева) и Брук Хартли Мой (справа). Источник изображения: Infactory

Бывшая руководитель отдела стратегических партнёрств Humane Брук Хартли Мой (Brooke Hartley Moy) и бывший руководитель отдела разработки продуктов Кен Косиенда (Ken Kocienda) отказались от выпуска гаджетов в пользу Infactory — это будет своего рода поисковая система для проверки фактов. Если в Humane держали свой основной продукт в тайне до последнего момента, то основатели Infactory уже сейчас подробно рассказали о новом проекте. Важную роль в нём будет играть, конечно же, ИИ. Косиенда, который 16 лет проработал в Apple, занимался этим направлением задолго до Humane; да и запускать технологический проект без ИИ в 2024 году — почти моветон.

Хартли Мой и Косиенда заняли в Infactory должности генерального и технического директоров соответственно. Важное отличие новой поисковой системы от ей подобных состоит в том, что она знает, когда следует использовать ИИ, а когда — нет. Большие языковые модели помогут создать естественные механизмы взаимодействия пользователя с платформой, и человеку не придётся перебирать формулировки одного и того же запроса, чтобы получить желаемый результат. Но в формировании ответов ИИ участвовать не станет: в отличие от Google, которая доверила ИИ Gemini составлять сводки информации, Infactory станет извлекать данные непосредственно из надёжных источников и цитировать их. Пользователи, конечно, смогут подвергать сомнениям достоверность самих источников, но от свойственных теперешним системам генеративного ИИ галлюцинаций новая платформа будет избавлена.

Infactory будет доступна по подписке, ориентируется же сервис на корпоративных клиентов, а не потребителей. Типичным примером Косиенда называет финансовое издание, перед которым стоит задача напрямую сравнить годовые финансовые показатели двух компаний. Подготовить ответы на такие вопросы не всегда просто: к примеру, сервис сможет найти и сопоставить продажи устройств Samsung и Apple за последние пять лет. Стартап Infactory уже привлёк некоторые вложения, но их размеры и имена инвесторов не раскрываются. Основатели новой компании признали, что покинули Humane после того, как та выпустила дебютное устройство AI Pin, и оно отозвалось кучей проблем — производитель уволил десять человек и теперь даже рассматривает возможность продажи бизнеса. Но оба соучредителя Infactory заявили, что оставили Humane не из-за того, что у бывшего работодателя начались проблемы. Запуск сервиса Infactory состоится в ближайшие месяцы.

Microsoft повысит стоимость Game Pass по всему миру и введёт новый тариф без игр в день релиза — подробности изменений

Как и предупреждали инсайдеры, добавление шутера Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass не пройдёт для подписки бесследно. Microsoft анонсировала изменения, которые ждут сервис в ближайшее время.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Во-первых, стоимость Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass Core (12 месяцев) вырастет по всему миру. Для новых участников изменения вступят в силу уже 10 июля, а для активных подписчиков — 12 сентября:

  • Xbox Game Pass Ultimate подорожает с $16,99 / £12,99 / €14,99 до $19,99 / £14,99 / €17,99;
  • PC Game Pass — с $9,99 / £7,99 / €9,99 до $11,99 / £9,99 / €11,99;
  • 12 месяцев Xbox Game Pass Core — с $59,99 / £49,99 / €59,99 до $74,99 / £55,99 / €69,99.

Кроме того, конкретно в Турции, Южной Африке и Аргентине повысится стоимость Xbox Game Pass Core на один, три и шесть месяцев, а в Индии — только на полгода. Таблица с региональными ценами доступна по этой ссылке.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Во-вторых, с 10 июля Microsoft упразднит возможность оформить подписку Xbox Game Pass для консолей ($11 в месяц), однако текущие участники с автоматическим продлением платежей смогут продолжать пользоваться тарифом.

В-третьих, в ближайшие месяцы на замену Xbox Game Pass для консолей придёт Xbox Game Pass Standard за $15 в месяц. Ключевые особенности:

  • план включает «сотни высококачественных игр» для консолей, доступ к мультиплееру и скидки для участников Game Pass;
  • доступ к играм в день релиза (таким, как Call of Duty: Black Ops 6, надо полагать) данный тариф предоставлять не будет;
  • «некоторые» игры, доступные в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass со дня релиза, могут добавить в библиотеку Xbox Game Pass Standard позже.
 Сводная таблица изменений (источник изображения: Klobrille в X)

Сводная таблица изменений (источник изображения: Klobrille в X)

Microsoft напоминает, что создала Game Pass для предоставления геймерам «выбора в том, как они находят и играют в игры». Анонсированные изменения «позволят нам предложить участникам ещё больше полезных и замечательных игр в Game Pass».

По мнению аналитиков, новая политика преследует цель стимулировать переход консольных игроков на более дорогой тариф Ultimate, так как в настоящее время за пределами пользовательской базы Xbox значительного роста не наблюдается.

WhatsApp упростит выход из подозрительных групповых чатов

Популярный мессенджер вводит новую функцию, которая позволит пользователям защитить себя от спама и мошенничества в групповых чатах. Теперь, когда пользователь будет добавлен в групповой чат кем-то, кого он не знает, в группе для него будет отображаться контекстная карточка.

 Источник изображения: M. H. / Pixabay

Источник изображения: M. H. / Pixabay

В карточке будет отображаться информация о создателе группы, дата создания, описание группы, а также данные о том, был ли пользователь добавлен кем-то из его списка контактов WhatsApp. Кроме того, в контекстной карточке будет кнопка, позволяющая пользователю быстро покинуть чат, а также ссылка на дополнительную информацию об инструментах безопасности WhatsApp.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Новая функция напоминает уже имеющуюся функцию в WhatsApp, которая позволяет при получении личных сообщений от незнакомых людей избегать с ними общения и быстрее выявлять, были ли они добавлены в группы, занимающиеся какой-либо незаконной деятельностью.

По словам представителей WhatsApp, карточки контекста для групповых чатов уже начали внедряться по всему миру и будут доступны всем пользователям без исключения в ближайшие недели. Новая функция является частью усилий компании по повышению безопасности и защите пользователей от нежелательного контента и мошенничества в мессенджере.

Google сделает бесплатным для всех сервис мониторинга утечек личных данных в дарквеб

Компания Google объявила о расширении доступа к своему сервису мониторинга дарквеба (Dark Web Report), который ранее был доступен только платным подписчикам сервиса Google One. Начиная с конца этого месяца, любой пользователь Google сможет проверить, не попала ли его личная информация в «злачные места интернета».

 Источник изображения: Glenn Carstens Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens Peters / Unsplash

Функция мониторинга Dark Web Report, запущенная в прошлом году для подписчиков Google One, отслеживает утечки личной информации пользователей, например номера телефона и адрес проживания. Теперь эта услуга будет интегрирована в страницу «Результаты о вас» Google, где пользователи бесплатно могут проверить и запросить удаление своей личной информации из результатов поиска.

По заявлению Google, это изменение создаст «комбинированное решение, которое поможет людям защитить своё присутствие в интернете», а объединение функций мониторинга в одном месте упростит процесс отслеживания потенциальных утечек личной информации.

Однако при этом подписчики Google One лишаются одного из бонусов — отчётов по утечкам информации в дарквеб. Несмотря на то, что основной причиной подписки на Google One остаётся увеличение объёма хранилища для аккаунта Google, включая фотографии и Gmail, некоторые пользователи могут быть разочарованы исчезновением дополнительных преимуществ без соответствующего снижения цены. Интересно, что ранее компания объявила о закрытии к концу года другого дополнения для подписчиков «VPN by Google One service», которое позволяет шифровать интернет-трафик, обеспечивая дополнительную защиту.

Тем не менее, Google One по-прежнему предлагает ряд других преимуществ, включая премиум-функции видеозвонков Google Meet, возможность делиться хранилищем с группой людей и улучшенное планирование встреч в Google Calendar. Кроме того, более высокие уровни подписки Google One (от $19,99 в месяц) предоставляют доступ к функциям искусственного интеллекта на базе Gemini.

Изменение в сервисе Google One отражает стремление Google расширить доступ к инструментам безопасности для всех пользователей без исключения.

Слухи: после новой Lords of the Fallen в Game Pass добавят игру от создателей старой Lords of the Fallen

Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший появление в Game Pass фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от студии Hexworks, рассказал, какую ещё игру скоро добавят в подписку Microsoft.

 Источник изображения: Steam (gladiatr)

Источник изображения: Steam (gladiatr)

Как сообщил eXtas1s у себя в микроблоге, в ближайшее время библиотека Game Pass пополнится песочным ролевым боевиком с полуоткрытым миром Atlas Fallen от немецкой Deck13 (первая Lords of the Fallen, серия The Surge).

Когда именно Atlas Fallen будет добавлена в Game Pass, eXtas1s не уточнил, но в случае с Lords of the Fallen между инсайдом (2 мая) и появлением в подписке (30 мая) прошло чуть меньше месяца, тогда как официальный анонс прозвучал 14 мая.

 Источник изображения: Steam (Dante)

Источник изображения: Steam (Dante)

События Atlas Fallen разворачиваются в занесённом песком мире, где боги отвергли людей. Игрокам предстоит скользить по пустыне, исследовать древние руины, раскрывать секреты падшего общества и биться с легендарными существами.

Разработчики обещали кампанию на 20–25 часов, продуманный кооператив на двоих, редактор персонажа и геймплей в духе God of War (2018) и Horizon Zero Dawn, а не Dark Souls.

Atlas Fallen вышла 10 августа 2023 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы критиков (64−71 % на Metacritic) и пользователей Steam (68 %), однако 6 августа проект получит крупное обновление Reign of Sand.

В нём пользователей ждёт переработка стартового этапа приключения, новые квесты, регион под названием Source (Источник), геймплейные функции, боевые возможности, враги, а также режим «Новая игра +».

«Я не по Warhammer, но эту игру очень жду»: до релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 осталось два месяца, а она уже ушла на золото

Издательство Focus Entertainment поделилось приятной новостью для тех, кто ждёт амбициозный боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 от разработчиков из студии Saber Interactive.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, ровно за два месяца до анонсированной даты выхода Warhammer 40,000: Space Marine 2 ушла на золото — это означает, что основная часть разработки игры уже завершена.

По достижении «озолочения» мастер-диск с релизной версией проекта отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции. Как правило, это гарантирует неизменность сроков релиза.

Без учёта раннего доступа для владельцев премиальных изданий выход Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается 9 сентября. Напоминают об этом и в Focus: «Ваша вечная служба начинается 9 сентября».

В обсуждении анонса на форуме ResetEra пользователи изнывают от нетерпения и делятся впечатлениями от нового проекта Saber Interactive. «Я не по Warhammer, но эту игру очень жду», — признался manustany.

По сюжету спустя 100 лет после первой части пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен доказать свою верность на поле боя против тиранидов.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели премиальных изданий получат доступ к игре 5 сентября. Обещанной «беты» не будет — команда сосредоточена на подготовке к релизу.

Энтузиаст добавил в Need for Speed Underground трассировку пути на базе RTX Remix — новая версия мода и свежий геймплей

Разработчик Александр Колесников, более известный под псевдонимом alessandro893, выпустил новую версию своей модификации, которая добавляет трассировку пути в культовую гоночную аркаду Need for Speed Underground.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Мод от alessandro893 базируется на платформе RTX Remix от Nvidia и, помимо трассировки пути, предлагает более 2500 источников объёмного света и «множество материалов» с физически корректным рендерингом (ФКР).

В вышедшей 7 июля версии 0.1 моддер реализовал передние/задние фары у машин, добавил новые текстуры с ФКР, исправил прозрачные поверхности, провёл оптимизацию производительности и устранил ряд ошибок.

Будучи версией 0.1, мод Need for Speed Underground с поддержкой трассировки пути на базе RTX Remix всё ещё требует доработки — например, отражения машин пока оставляют желать лучшего.

Как Need for Speed Underground с трассировкой пути выглядит в версии 0.1, можно наблюдать в прикреплённом выше полутораминутном геймплейном видео. Изображение ниже демонстрирует сравнение оригинальной игры с модифицированной.

 Источник изображения: ModDB (alessandro893)

Источник изображения: ModDB (alessandro893)

Скачать новейшую версию мода alessandro893 можно с сайта ModDB. Для запуска Need for Speed Underground с трассировкой пути понадобится видеокарта Nvidia RTX 30-й серии или AMD Radeon RX 6000-й с 8 Гбайт памяти и 16 Гбайт ОЗУ.

Параллельно моддер UncleBurrito трудится над своей модификацией на основе RTX Remix, но уже для Need for Speed Underground 2. В отличие от проекта alessandro893, в ней нейросети для подтяжки текстур игры не используются.

Frostpunk стала хитом летней распродажи Steam — игру покупали каждые 2,3 секунды

Морозная градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk от 11 bit studios в преддверии выхода сиквела получила скидку на летней распродаже Steam, где пользуется изрядной популярностью.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Польский издатель и разработчик в официальном микроблоге серии похвастался, что за неполные две недели летней распродажи Steam продажи Frostpunk превысили 400 тысяч копий.

Другими словами, за период с 27 июня по 9 июля Frostpunk покупали в цифровом магазине Valve со скоростью одна копия каждые 2,3 секунды. Этой статистикой 11 bit studios поделилась на иллюстрации ниже.

Стоит отметить, что Frostpunk на время акции получила снижение цены на 90 % и попала в секцию «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён».

Летняя распродажа закончится уже совсем скоро, 11 июля в 20:00 по Москве, поэтому времени улучшить статистику динамики продаж Frostpunk в Steam осталось немного. В российском сегменте игра с учётом скидки стоит всего 110 рублей.

Frostpunk дебютировала в апреле 2018 года на PC, а впоследствии была портирована на PS4 и Xbox One. За шесть прошедших с тех пор лет продажи игры достигли 5 млн копий (ещё до летней распродажи Steam).

В роли правителя последнего города на Земле пользователям Frostpunk предстоит обеспечить свой народ средствами выживания в полностью промёрзшем мире, поддерживать в нём моральный дух и надежду.

«Надеюсь, Миядзаки мной гордится»: девушка-стример победила всех основных боссов в Elden Ring: Shadow of the Erdtree с помощью танцевального коврика

Пока одни жалуются на чрезмерную хардкорность дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring, другие лишь усложняют себе жизнь: шведская стримерша MissMikkaa умудрилась пройти аддон на танцевальном коврике. Осторожно: спойлеры.

 Источник изображения: Steam (Luciena)

Источник изображения: Steam (Luciena)

Ранее MissMikkaa с помощью танцевального коврика преодолела сопротивление всех основных боссов Elden Ring, включая Малению, поэтому аналогичное прохождение Shadow of the Erdtree напрашивалось давно.

К финальному врагу в Shadow of the Erdtree девушка протанцевала за неделю, по пути победив 41 босса. За всё путешествие MissMikkaa успела погибнуть 273 раза (из них 69 — из-за падений), однако последний бой — он, как известно, трудный самый.

 Дальше будет видео со спойлером к финальному боссу Shadow of the Erdtree (источник изображения: Bandai Namco)

Дальше будет видео со спойлером к финальному боссу Shadow of the Erdtree (источник изображения: Bandai Namco)

Сражение MissMikkaa против финального босса Shadow of the Erdtree отняло у девушки много сил и времени. Противник пал на 52-й попытке после семи часов (почти) безостановочных танцев.

Момент триумфа и первая реакция MissMikkaa на него запечатлены в прикреплённом ниже 20-секундном видео, а полная запись трансляции продолжительностью семь с половиной часов доступна по этой ссылке.

«Как же я устала, как же чертовски я устала», — выдохнула MissMikkaa после долгожданного триумфа. У себя в микроблоге девушка добавила, что после пережитого у неё разболелись ноги: «Надеюсь, Миядзаки мной гордится».

Достижение MissMikkaa — не единственное странное прохождение Shadow of the Erdtree. На прошлой неделе стример DrDeComposing одолел финального босса DLC с помощью электрического саксофона.

Alibaba внедрила ИИ в работу AliExpress и других глобальных торговых площадок

Международное подразделение электронной коммерции китайской компании Alibaba Group использует инструменты на базе генеративного искусственного интеллекта (ИИ) для помощи трансграничным продавцам в переводах, создании контента и возврате товаров, сообщил вице-президент Alibaba Group Кайфу Чжан (Kaifu Zhang) на конференции Reuters Next в Сингапуре.

 Источник изображения: Alibaba Group

Источник изображения: Alibaba Group

Кайфу Чжан также заявил, что оптимистично оценивает потенциал ИИ для компании, несмотря на растущую напряжённость в отношениях между Китаем и США. «Китай в значительной степени находится на одном уровне с США по темпам внедрения (ИИ) инноваций», — сказал топ-менеджер Alibaba Group, отметив глобальные достижения специалистов в Китае и Европе в области технологий ИИ с открытым исходным кодом.

Разросшийся технологический конгломерат пытается сделать глобальные маркетплейсы, включая AliExpress и Lazada, более конкурентоспособными после реструктуризации, в результате которой подразделение международной онлайн-торговли было выделено в отдельную структуру, пишет агентство Reuters.

По словам Чжана, у новой компании под названием Alibaba International Digital Commerce Group сейчас более миллиона продавцов по всему миру, а также более 300 млн потребителей в год. Компания считается одним из самых перспективных направлений роста Alibaba Group. Её прибыль за период с октября по декабрь прошлого года выросла год к году на 44 %. На прошлой неделе появились сообщения о том, что компания начала подготовку к IPO в США, которое может пройти в следующем году.

В Spotify появилась возможность оставлять комментарии к подкастам

Стриминговый сервис Spotify добавил возможность оставлять комментарии к подкастам пользователей. Ранее компания предоставила авторам подкастов возможность проводить опросы и отвечать на вопросы, теперь у создателей контента появился ещё один способ взаимодействия с аудиторией.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По умолчанию комментарии являются конфиденциальными (аналогично ответам на вопросы), поэтому авторам придётся одобрить каждый комментарий, который они хотят сделать общедоступным. Пользователи могут выбрать область доступности комментариев — для всей аудиозаписи или только для определённых эпизодов или вообще отказаться от использования этой функции.

По словам вице-президента Spotify Майи Проховник (Maya Prohovnik), авторы могут управлять комментариями в веб-приложении Spotify for Podcasters, начиная с сегодняшнего дня. Также новая функция реализована в обновлённом мобильном приложении Spotify for Podcasters, которое будет поэтапно разворачиваться в течение следующих нескольких дней.

 Источник изображения: Spotify

Источник изображения: Spotify

Комментарии для слушателей подкастов также станут доступны с сегодняшнего дня в рамках поэтапного развёртывания на большинстве рынков, где представлен сервис Spotify.

Разработчики Apex Legends анонсировали «улучшение» боевых пропусков — теперь их можно будет купить только за реальные деньги

В сообществе условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends наметился новый кризис. Разработчики из студии Respawn Entertainment представили изменения системы боевых пропусков, и далеко не всем они пришлись по душе.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Основных изменений два: во-первых, для каждой половины сезона теперь будет по боевому пропуску с 60 уровнями (вместо одного на 110), а, во-вторых, за монеты Apex абонемент приобрести больше не получится.

Вместо того, чтобы тратить 950 монет Apex (примерно $10), накопленные из предыдущего пропуска, на приобретение нового, разработчики теперь предлагают покупать по «Премиуму» за $10 ($20 за «Премиум+») каждые полсезона.

 Наполнение пропусков переработали: увеличили число обликов, материалов для крафта и других расходников, а непопулярные награды убрали

Наполнение пропусков переработали: увеличили число обликов, материалов для крафта и других расходников, а непопулярные награды убрали

По словам Respawn, игроки смогут быстрее заработать желаемые награды и получить вдвое больше монет/наборов Apex за сезон, а владельцы премиальных опций столкнутся с меньшим числом проходных материалов.

«Мы изучили цифры и поняли, что игра должна стать более доступной для игроков по всему миру. Все обновления призваны сделать боевой пропуск более выгодным вложением в ваши финансы и время», — считают в Respawn.

 Respawn считает, что отход от внутриигровой валюты сделает боевой премиум-пропуск более ценным

Respawn считает, что отход от внутриигровой валюты сделает боевой премиум-пропуск более ценным

Фанаты Apex Legends изменение боевых пропусков и конкретно отход от их оплаты игровой валютой предсказуемо раскритиковали и уже готовятся бойкотировать проект (эффективность подобных протестов, впрочем, под вопросом).

Изменения вступят в силу со стартом 22 сезона в августе. Для продвижения нового формата разработчики подарят боевой премиум-пропуск первого этапа всем, кто в течение первых двух недель зайдёт в игру и выполнит «ряд испытаний».

Аудитория X почти перестала расти после покупки соцсети Илоном Маском и запуска Threads

Число пользователей соцсети X (ранее Twitter) резко замедлилось после двух крупных событий, напрямую с ней связанных: её покупки Илоном Маском (Elon Musk) и запуском конкурирующей платформы микроблогов Threads от Meta. Согласно одному из ранее не публиковавшихся документов X, число ежедневно активных пользователей X по итогам II квартала 2024 года составило 251 млн, что всего на 1,6 % больше, чем годом ранее.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Это крайне низкий показатель, потому что в годы, предшествовавшие покупке и приватизации Twitter Маском, соцсеть демонстрировала двузначные показатели роста. Новый владелец был воспринят общественностью и сообществом впоследствии переименованной в X платформы неоднозначно — отчасти из-за его приверженности «абсолютной свободе слова» и решения значительно сократить штат модераторов, вследствие чего соцсеть потеряла множество рекламодателей. Критики Маска заявили, что атмосфера в X стала неприятной, а сам он признал, что необходимы «решительные меры», чтобы остановить финансовые потери.

Растёт и число конкурентов соцсети. Год назад Meta запустила конкурирующую платформу микроблогов Threads в стремлении бросить вызов X — недавно глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что её аудитория выросла до 175 млн активных пользователей в месяц. И это сопоставимо с 600 пользователями в месяц, которые есть у X. Впрочем, число ежедневно активных пользователей Threads составляет всего 38 млн — то есть платформой пользуются реже, чем другими популярными соцсетями.

 Источник изображения: Martin Martz / unsplash.com

Источник изображения: Martin Martz / unsplash.com

В первые дни после запуска Threads пережила всплеск интереса: менее чем за неделю на платформе зарегистрировались 100 млн человек. Но после этого показатели резко снизились — в феврале Цукерберг признался, что Meta просто не была готова к такому успеху. Но после первоначального спада показатели Threads с минувшей осени демонстрируют стабильный рост. Ему способствовали, в частности, запуск платформы в ЕС в декабре и появление на ней популярной исполнительницы Тейлор Свифт (Taylor Swift) в апреле. Но до сих пор две трети трафика Threads обеспечивает механизм продвижения публикаций в родственном Instagram. Meta развернула штат модераторов и взяла на себя обязательство не поддерживать распространение на площадке новостных и политических материалов.

Тем временем недавно проведённый в Великобритании опрос показал, что 17 % взрослых жителей страны используют X в качестве источника новостей. При этом в ходе национальных избирательных кампаний в Великобритании, США и Франции активность на платформе снижалась, гласит статистика Similarweb. В самой X эти данные отвергли, заявив, что число ежемесячно активных пользователей в Великобритании и США с августа 2023-го по июнь 2024 года выросло, но конкретных показателей не привели.

В Bloodborne спустя девять лет после релиза произошёл резкий всплеск активных игроков — всё благодаря Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Недавний релиз аддона Elden Ring: Shadow of the Erdtree не только подтолкнул фанатов к возвращению в основную игру, но и позитивно сказался на популярности ещё одного хита от FromSoftware — готического экшена Bloodborne с PS4.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Портал TrueTrophies со ссылкой на данные GameInsights о 3,1 млн активных аккаунтов PSN сообщил, что на протяжении июня количество игроков Bloodborne на PS4 и PS5 подскочило на 57,7 %.

Резкий скачок популярности Bloodborne спустя девять лет после релиза редакция TrueTrophies связывает с ажиотажем вокруг Shadow of the Erdtree — первое и последнее дополнение к Elden Ring вышло 21 июня.

 Источник изображения: TrueTrophies

Источник изображения: TrueTrophies

В отличие от Sekiro: Shadows Die Twice и ремастера оригинальной Dark Souls, Bloodborne продолжила привлекать новых игроков на PS4 и после релиза Shadow of the Erdtree, так что одной «лихорадкой по Soulsborne» ситуацию не объяснить.

На неделе после выхода Shadow of the Erdtree, то есть с 24 по 30 июня, количество пользователей Bloodborne выросло ещё на 11,6 %. Это обеспечило игре 65-е место в списке наиболее популярных на PlayStation за тот промежуток времени.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Единственной игрой FromSoftware, помимо Bloodborne (и, само собой, Elden Ring), испытавшей приток активных пользователей, была Dark Souls 3. В случае ролевого боевика 2016 года прибавка составила всего 5,9 % (121-е место).

Bloodborne вышла в марте 2015 года и заслужила в сообществе культовый статус. Игроки уже почти 10 лет мечтают увидеть проект на ПК. Наиболее близко (но всё ещё очень далеко) к этому подобрались создатели shadPS4 — нового эмулятора PS4.

Еженедельный чарт Steam: шутер The First Descendant взлетел на первое место, а летняя распродажа вернула в топ-3 прошлогодний хит

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период со 2 по 9 июля.

 The First Descendant. Источник изображения: Steam (EviLink)

The First Descendant. Источник изображения: Steam (EviLink)

Впервые за долгое время в платный чарт не вошла ни одна новинка, что объясняется малым количеством новых релизов в это время года. Однако в общем чарте всё иначе — лидером стал вышедший 2 июля (в Steam вместо даты премьеры указана дата начала предзагрузки — 30 июня) условно-бесплатный футуристический шутер The First Descendant от корейской Nexon.

Онлайн шутера продолжает расти (новый рекорд — 264 860 пользователей — был зафиксирован 7 июля), однако отзывы остаются «смешанными» (51 % на основе 42 тыс. обзоров). Отмечают однообразный геймплей, вторичность всех составляющих (из Destiny 2 авторы позаимствовали даже иконки) и слишком важную роль микроплатежей, а среди достоинств чаще всего выделяют графику и большое количество контента.

Летняя распродажа в Steam подходит к концу — она завершится 11 июля в 20:00 по Москве. Среди всех игр, на которые действует скидка, главным хитом стала Elden Ring (-30 %). Стоит отметить, что ролевой экшен вырвался на первое место ещё до начала события (на фоне приближавшегося релиза дополнения Shadow of the Erdtree) и удерживает его три недели подряд. DLC сохранило четвёртую позицию.

 Baldur's Gate 3. Источник изображения: Steam (Shogo)

Baldur's Gate 3. Источник изображения: Steam (Shogo)

20-процентная скидка помогла вернуться в тройку лидеров Baldur’s Gate 3 — в последний раз ролевая игра достигла третей строчки семь недель назад. Гоночная аркада Forza Horizon 4, взлетевшая на третье место на прошлой неделе благодаря 80-процентной скидке на все издания (акция также связана с грядущим прекращением продаж), упала на седьмое.

Также в топ-10 вошли Cyberpunk 2077 (-50 % на базовое издание), Red Dead Redemption 2 (-67 %), Grand Theft Auto V (-63 %) и EA Sports FC 24 (-80%). The Witcher 3: Wild Hunt (-90 %) не удержалась на десятой позиции (потеряла одну строчку). На 12-ю поднялся симулятор жизни Stardew Valley (-40 %), а следом расположился ролевой экшен Hogwarts Legacy (-60 %).

 Chained Together. Источник изображения: Steam

Chained Together. Источник изображения: Steam

Что касается игр, не участвующих в летней распродаже, то самой успешной среди них остаётся Chained Together от Anegar Games. Кооперативный экшен, в котором связанные цепью персонажи должны подняться из глубин ада, прочно обосновался в середине десятки — за прошедшую неделю он прибавил одну позицию, вернувшись на пятое место.

Предзаказ ролевого экшена Black Myth: Wukong (релиз — 20 августа) от китайской Game Science выбыл из топ-10, где находился четыре недели подряд.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Elden Ring (1);
  2. Steam Deck (2);
  3. Baldur’s Gate 3 (5);
  4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (4);
  5. Chained Together (6);
  6. Cyberpunk 2077 (7);
  7. Forza Horizon 4 (3);
  8. Red Dead Redemption 2 (8);
  9. Grand Theft Auto V (13);
  10. EA Sports FC 24 (16).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. The First Descendant (новинка, условно-бесплатная);
  2. Elden Ring;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. Steam Deck;
  5. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  6. Baldur’s Gate 3;
  7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  8. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная);
  9. Chained Together;
  10. Cyberpunk 2077.

Трудности оптимизации: Paradox отложила релиз Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S в третий раз

Амбициозная градостроительная стратегия Cities: Skylines II от студии Colossal Order вышла на ПК вопреки нерешённым проблемам с производительностью. С консольными версиями издатель Paradox Interactive эту ошибку повторять не намерен.

 Источник изображения: Steam (Johnson)

Источник изображения: Steam (Johnson)

Напомним, Cities: Skylines II должна была появиться на PC, PS5, Xbox Series X и S одновременно, однако сначала консольный релиз отложили на весну 2024 года, а затем и вовсе на октябрь.

В новом обращении Paradox сообщила, что из-за трудностей с доведением стабильности и производительности до должного уровня не успевает подготовить консольные версии Cities: Skylines II к октябрьской премьере.

В отличие от двух предыдущих переносов, теперь ориентировочных сроков выхода у Cities: Skylines II на PS5, Xbox Series X и S нет вовсе. Следующая оценка перспектив консольного релиза будет проведена в августе.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

«Хотя мы наблюдаем медленный, но устойчивый прогресс, имеют место неразрешённые проблемы, которые негативно сказываются на качестве целевого игрового опыта», — объяснили в Paradox.

Издатель признал, что новость о переносе Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S может разочаровать пользователей, однако намерен и дальше информировать публику о процессе разработки, даже в случае не самых позитивных обновлений.

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. В конце июня игра получила патч с переработкой экономики и её мрачными последствиями.

Concord от бывших разработчиков Destiny 2 получила системные требования перед стартом «беты» — фанаты соревновательных шутеров напряглись

Командный геройский шутер Concord от бывших создателей Destiny 2 и Apex Legends из Firewalk Studios выйдет в августе, однако опробовать его можно будет уже в самое ближайшее время. Студия раскрыла системные требования бета-версии.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Несмотря на соревновательную направленность шутера, системные требования бета-версии Concord оказались относительно высокими и не включают опцию игры при 60+ кадрах/с (впрочем, она ещё может появиться ближе к релизу).

Для запуска «беты» в 1080p с низкой графикой при 60 кадрах/с хватит Intel Core i7-8700K и GTX 1660, а для достижения той же производительности в 1440p с высокими настройками понадобится уже i7-10700K и RTX 3080.

Системные требования бета-версии Concord выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, обновление Creators Update);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, обновление Creators Update);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт на SSD.

Требования «Производительность» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, обновление Creators Update);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, обновление Creators Update);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт на SSD.

Открытое бета-тестирование Concord пройдёт на PC и PS5 с 18 по 21 июля, а период раннего доступа к испытаниям (для тех, кто оформит предзаказ) продлится с 12 по 14 июля. Для игры на ПК понадобится учётная запись PSN.

На запуске бета-версия Concord будет включать всех 16 героев, четыре карты и три режима (Trophy Hunt, Cargo Run, Clash Point), а со стартом открытых испытаний получит ещё одну арену и режим (Area Control).

Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $40. Игра предложит собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков.

Протокол RCS получил поддержку реакций, редактирования сообщений и жалоб на спам

Ответственная за разработку и поддержку протокола Rich Communication Services (RCS) организация GSMA Association (GSMA) представила обновлённую редакцию стандарта обмена сообщениями. Он получил поддержку реакций на сообщения, редактирования отправленных сообщений, а также функции отправки жалоб на спам.

 Источник изображения: Dean Moriarty / pixabay.com

Источник изображения: Dean Moriarty / pixabay.com

Редакция Universal Profile 2.7 (PDF) была завершена в июне и опубликована в июле. До настоящего момента стандартным приложениям для обмена сообщениями в Google Android и Apple iOS приходилось преобразовывать реакции в SMS-переписке в смайлики — с появлением этой функции на уровне стандарта потребность в данном инструменте отпадает. Реакциями могут служить как смайлики из стандартного системного набора, так и стикеры, которые генерируются сторонними сервисами, включая Live Sticker, Genmoji или Photomoji — в этом случае пользовательская реакция проходит как сообщение с передачей файла и расширенным заголовком.

Ещё одним нововведением RCS стали возможность редактирования и удаления сообщения после его отправки, а также возможность пожаловаться на спам, мошенничество, рассылку недопустимого контента или любое ненадлежащее поведение другого пользователя — соответствующая жалоба отправляется RCS-клиентом на сервер, обрабатывающий сообщения. При этом поставщик услуг обязывается обрабатывать такие жалобы и предпринимать односторонние действия по блокировке совершающих недопустимые действия пользователей.

«Лаборатория Касперского» запустила собственный магазин приложений

«Лаборатория Касперского» запустила магазин приложений для KasperskyOS — он получил название Kaspersky Appicenter, пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. Создавать ПО для операционной системы смогут любые сторонние разработчики, которым потребуется пройти регистрацию; пользователями KasperskyOS являются корпоративные заказчики и промышленные предприятия.

 Источник изображений: os.kaspersky.ru

Источник изображений: os.kaspersky.ru

О разработке магазина приложений для KasperskyOS стало известно в феврале прошлого года, а в апреле этого компания продемонстрировала прототип Kaspersky Appicenter. К настоящему моменту объём инвестиций в проект составил около $2 млн. На начальном этапе создание приложений можно будет вести на компьютерах под Linux, но запускаться они станут только на KasperskyOS; в перспективе разработчикам придётся полностью перейти на целевую систему. После регистрации разработчику Appicenter потребуется приобрести специальное устройство и скачать инструментарий для написания кода — сейчас это средства для создания приложений под шлюзы интернета вещей (IoT).

Доход от магазина приложений «Лаборатория Касперского» намеревается получать за счёт реализации лицензий на Kaspersky Security Center — консоль для управления и мониторинга, позволяющая администрировать корпоративные устройства под управлением KasperskyOS, включая мобильные, физические и виртуальные. Первый продукт в Kaspersky Appicenter — киберимунный шлюз Kaspersky IoT Secure Gateway 3.0 (KISG) на российской аппаратной платформе Kraftway «Рубеж Н»; программную часть для него разработала компания «Адаптивные промышленные технологии» (принадлежит «Лаборатории Касперского»).

Шлюзом называется сетевое оборудование, которое собирает показатели со включённых в сеть датчиков в единую систему. С его помощью можно подключать промышленное оборудование, комплексы автоматизации и мониторинга объектов к системам обработки и хранения данных. Такое оборудование может быть востребовано в отраслях, где к кибербезопасности и надёжности IT-систем предъявляются повышенные требования: в промышленности и энергетике, на транспорте и в системах умного города. Разработчик уже подал заявку на сертификацию во ФСТЭК России.

Технически KasperskyOS можно адаптировать под любые устройства, но сейчас это преимущественно IoT-шлюзы и тонкие клиенты. Чтобы магазин приложений был востребован со стороны корпоративных клиентов, необходимо присутствие в нём минимального набора ПО, которое покроет 70–80 % базовых потребностей предприятий при условии совместимости приложений друг с другом, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Необходимы офисные приложения и браузер, а промышленным предприятиям также нужны системы диспетчерского управления и сбора данных (SCADA).

Хакеры взломали систему штрихкодов Ticketmaster и наживаются на перепродаже билетов

Хакеры воспользовались находкой исследователя безопасности, чтобы создавать дубликаты «непередаваемых» цифровых билетов на концерты и другие мероприятия, реализованных через сервисы Ticketmaster и AXS, позволяя перепродавать их за пределами данных сервисов. Обходной путь был раскрыт в иске, поданном AXS против сторонних билетных брокеров, использующих эту практику, согласно 404 Media, который первым сообщил об этом.

 Источник изображения: Ticketmaster

Источник изображения: Ticketmaster

В мае этого года компания AXS подала судебный иск против сторонних билетных брокеров, использующих новый метод обхода защиты «непередаваемых» электронных билетов. Сообщается, что хакеры смогли путём реверс-инжиниринга воссоздать копию системы генерации оригинальных штрих- и QR-кодов для билетов Ticketmaster и AXS и перепродавать их.

История началась в феврале, когда некий исследователь безопасности под псевдонимом Conduition опубликовал технические детали о том, как Ticketmaster и AXS генерирует свои билеты. Информация дошла до рук хакеров и позволила им извлечь секретные данные, используемые для генерации новых билетов.

Хакеры создали параллельную инфраструктуру, используя смартфон Android с браузером Chrome, подключенный к Chrome DevTools на настольном ПК. Далее их система стала генерировать билеты с подлинными штрих-кодами, которые затем продавались на других платформах, не одобренных официальными билетными операторами.

 Источник изображения: Ticketmaster

Источник изображения: Ticketmaster

AXS подала в суд. В своём иске компания обвиняет других продавцов в продаже «поддельных» билетов ничего не подозревающим клиентам, хотя эти билеты работают и по сути являются оригинальными. Компания утверждает, что не знает, как именно хакеры осуществляют этот обход.

Сами компании Ticketmaster и AXS создают оригинальные билеты с помощью генерируемых штрих-кодов, которые меняются каждые несколько секунд, что предотвращает создание скриншотов или распечаток. Кроме того, коды генерируются только незадолго до начала мероприятия, ограничивая возможность их передачи вне сервисов.

Уязвимость системы Ticketmaster оказалась настолько прибыльной, что несколько билетных брокеров даже пытались нанять Conduition для создания собственных платформ генерации дубликатов билетов. Уже появились действующие сервисы, основанные на исследованиях Conduition, такие как Secure.Tickets, Amosa App, Virtual Barcode Distribution и Verified-Ticket.com.

PlayStation впервые за пять лет появится на Tokyo Game Show, а Xbox выставку пропустит

Организаторы предстоящей игровой выставки Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) опубликовали список участников, среди которых впервые за пять лет оказался японский издатель и разработчик Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, PlayStation присутствовала на прошлогодней Tokyo Game Show, однако ограничилась показом небольших инди-игр. Полноценно участие в выставке компания не принимала с 2019-го.

Пять лет назад Sony привезла на TGS гейм-дизайнера Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) продвигать курьерский экшен Death Stranding, и в 2024 году история может повториться, но уже с Death Stranding 2: On the Beach.

 Стенд Death Stranding на TGS 2019 (источник изображения: Gamer Social Club)

Стенд Death Stranding на TGS 2019 (источник изображения: Gamer Social Club)

Вслед за подтверждением участия Sony в TGS 2024 именитый разработчик без каких-либо пояснений опубликовал у себя в микроблоге постер предстоящей выставки. Фанаты углядели в этом гарантию показа Death Stranding 2 на шоу.

Вдобавок к Death Stranding 2: On the Beach студия Kojima Productions также разрабатывает хоррор OD для Xbox, но, в отличие от PlayStation, игровое подразделение Microsoft на выставке представлено не будет.

 Тот самый постер, который опубликовал Кодзима (источник изображения: Tokyo Game Show 2024)

Тот самый постер, который опубликовал Кодзима (источник изображения: Tokyo Game Show 2024)

Помимо Sony Interactive Entertainment, в Tokyo Game Show 2024 примут участие другие видные издатели, включая Square Enix, Sega, Capcom, Konami, Bandai Namco и THQ Nordic. Nintendo заглянет на шоу лишь для бизнес-встреч.

Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба.

Календарь релизов — 8–14 июля: Once Human, Anger Foot и The Legend of Heroes

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

G.Skill продемонстрировала работу комплекта CSO-DIMM DDR5-8133 на платформе ASRock DeskMini B860

G.Skill продемонстрировала работу высокоскоростного комплекта памяти CSO-DIMM DDR5-8133 2 × 24 Гбайт на представленной недавно системе ASRock DeskMini B860, с которой эти модули способны раскрыться в полной мере.

 Источник изображений: gskill.com

Источник изображений: gskill.com

CSO-DIMM (Clocked Small Outline DIMM) — это относительно новый форм-фактор, предполагающий наличие тактового генератора на компактных планках SO-DIMM. Этот форм-фактор поддерживается новым поколением платформ на процессорах Intel Core Ultra 200. Одной из таких платформ является представленная недавно ASRock DeskMini B860 — на её примере G.Skill решила продемонстрировать возможности комплекта CSO-DIMM на 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) стандарта DDR5-8133 с таймингами CL46-52-52-130. Система была оснащена материнской платой ASRock B860M-STX и процессором Intel Core Ultra 9 285 для настольных ПК.

Помимо поддержки памяти CSO-DIMM системы ASRock DeskMini B860 располагают обширными комплектами портов USB; интерфейс Intel Thunderbolt 4 позволяет подключать до четырёх дисплеев; в корпусе можно установить до четырёх накопителей. Платформа подходит для создания рабочих и мультимедийных систем.

FTC и Минюст США поддержали Илона Маска в судебной тяжбе с OpenAI

Регуляторы США встали на сторону Илона Маска (Elon Musk), требующего судебного запрета на реструктуризацию ИИ-стартапа OpenAI в коммерческую компанию. Министерство юстиции США и Федеральная торговая комиссия (FTC) поддержали часть аргументов Илона Маска в его иске против OpenAI и Microsoft, касающихся пересечения состава членов советов директоров этих компаний, сообщил Bloomberg.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

В иске Маска указано, что OpenAI и Microsoft нарушили антимонопольное законодательство, поскольку соучредитель LinkedIn Рид Хоффман (Reid Hoffman) одновременно входил в советы директоров обеих компаний с 2017 по 2023 год. Кроме того, Деанна Темплтон (Deannah Templeton), член руководства Microsoft, входила в совет директоров OpenAI без права голоса с декабря 2023 года по июль 2024 года.

«Когда ответчик добровольно прекращает незаконное поведение, он всё равно несёт “тяжёлое бремя” доказывания того, что “абсолютно ясно, что предположительно неправомерное поведение не может быть обоснованно повторено”», — заявили FTC и Министерство юстиции США. Регуляторы отметили, что пока не определились по вопросу о том, можно ли реструктурировать OpenAI.

OpenAI отказалась комментировать заявление регуляторов. Ранее она утверждала, что пребывание Хоффмана и Темплтон в совете директоров не противоречит антимонопольному законодательству.

Слушания по иску Маска с требованием о судебном запрете назначено на вторник в Окружном суде США Северного округа Калифорнии в Окленде.

FTC изучает деятельность OpenAI в рамках нескольких расследований. В частности, ведётся расследование по поводу возможного нарушения конфиденциальности при обучении ИИ-бота ChatGPT. Также изучается возможность нарушения антимонопольного законодательства при инвестировании в ИИ со стороны Microsoft и других технологических гигантов. Отдельно FTC ведёт расследование по поводу того, не вводила ли OpenAI потребителей в заблуждение относительно своих предложений.

AMD скрытно показала работу FSR 4 на видеокартах Radeon RX 9070

На выставочной площадке CES 2025 авторы YouTube-канала Hardware Unboxed обнаружили демонстрационные системы, показывающие возможности обновлённой технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).

 Источник изображений: youtube.com/@Hardwareunboxed

Источник изображений: youtube.com/@Hardwareunboxed

В ходе официальной презентации на выставке CES 2025 компания AMD не так много рассказала о технологии масштабирования изображения на алгоритмах искусственного интеллекта FSR 4, только в одном слайде подтвердив, что в ней используется машинное обучение. Как оказалось, она также продемонстрировала работу этой технологии на компьютерах с видеокартами серии Radeon RX 9000 — предположительно модели RX 9070. Счётчиков, отражающих число кадров в секунду, на демонстрации не было, а значит, не было и возможности количественно оценить прогресс FSR 4, но качество изображения ощутимо выросло.

Авторы Hardware Unboxed сравнили результаты FSR 3.1 и FSR 4 в режиме производительности (Performance Mode) при масштабировании 2x, например, с 1080p до 4K. Значительно повысилось качество изображения движущихся объектов, улучшились цветопередача и визуализация прозрачных элементов — предыдущим версиям FSR эти задачи давались непросто. До DLSS технология от AMD ещё не дотягивала, но достижения FSR 4 оказались заметными.

При визуализации конфетти исчезли полосы, более детализированными и естественными стали лица в толпе и мех, уменьшились мерцающие эффекты, и даже текстура ковра стала выглядеть лучше. Авторы YouTube-канала вынесли вердикт, что предпочли бы играть со включённой FSR 4, хотя AMD так и не поделилась информацией о показателях производительности и мерах по снижению задержки. Отмечается, что на демонстрация была озаглавлена как AMD Graphics Research AI-based Upscaling, а не FSR 4.

Microsoft объявила 2025 год «годом обновления ПК с Windows 11»

Прошлый год Microsoft называла «годом ПК с искусственным интеллектом», но он завершился. Нынешний год софтверный гигант объявил «годом обновления ПК с Windows 11». Компания стремится подтолкнуть пользователей к переходу на наиболее актуальную версию программной платформы, поскольку до завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Отвечающий за развитие Windows вице-президент Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) заявил, что одна из наиболее важных технологий, которые потребители будут стремиться обновить в 2025 году — это не холодильник, телевизор или смартфон, а компьютер с Windows 10. Мехди сделал и другие смелые заявления, включая такие как: «Windows 11 доступна в то время, когда мир нуждается в ней больше всего» и что «на переднем крае инноваций в области искусственного интеллекта будет находиться Windows».

В своей недавней публикации Мехди активно продвигает ИИ-функции Microsoft, упоминая о помощнике Copilot не менее 14 раз. ИИ-помощник Microsoft недавно попал в заголовки новостей, чему способствовало сделанное во время выставки CES 2025 заявление о том, что он будет интегрирован в телевизоры LG и Samsung. Насколько полезной эта функция будет в телевизорах, пока сказать трудно.

Очевидно, что Microsoft хотела бы, чтобы при обновлении ПК потребители выбирали так называемые Copilot Plus PC. Мехди заявил, что устройства этого типа до пяти раз быстрее, чем самые популярные ПК с Windows пятилетней давности, которые в настоящее время продолжают использоваться. Он также добавил, что флагманские модели Copilot Plus PC до 58 % быстрее, чем Apple Mac Book Air с чипом M3.

Кампания Microsoft по привлечению людей к использованию Windows 11 не увенчалась успехом. Многие пользователи Windows 10 с раздражением созерцают полноэкранные всплывающие окна с рекламой ОС. Несмотря на то, что период поддержки Windows 10 заканчивается 14 октября 2025 года, эта версия ОС продолжает оставаться популярной по всему миру. По данным источника, за последние два месяца доля устройств с Windows 10 увеличилась до 62,7 %, а доля Windows 11 снизилась и составила 34,1 %.

Aptera Motors показала серийную версию электромобиля на солнечных батареях

Компания Aptera Motors из Калифорнии представила на выставке CES 2025 готовую к массовому производству версию электромобиля на солнечных батареях (sEV). Сообщается, что электромобиль имеет запас хода 643 км на одной зарядке, а также обеспечивает возможность перемещения на расстояние до 64 км в день на энергии солнца.

Пользователи, живущие в южных странах с большим количеством солнечных дней, могут рассчитывать на более чем 10 тыс. миль (16,1 тыс. км) в год езды на солнечной энергии, что позволит снизить зависимость от зарядки от сети.

Солнечная батарея автомобиля состоит из четырех панелей, расположенных на капоте, панели приборов, крыше и люке, а также по бокам кузова. Транспортное средство отличается небольшим весом благодаря использованию формовочного компаунда из листового углеродного волокна (CF-SMC). Для изготовления электромобиля требуется менее одной десятой деталей, используемых в традиционных транспортных средствах, отметила Aptera Motors.

На CES 2025 компания подписала соглашение о партнёрстве с LG Energy Solution, которая будет поставлять аккумуляторные элементы для «солнечных» электромобилей, и CTNS, которая будет производить аккумуляторные модули, разработанные по её проектам.

Aptera утверждает, что уже получила около 50 тыс. предварительных заказов на поставку электромобиля на сумму более чем $1,7 млрд. Также сообщается, что Aptera Motors привлекла $135 млн через краудфандинговую платформу. Вместе с тем нет никаких сведений о том, когда мы сможем увидеть её электромобили на улицах или в дилерских центрах, отметил ресурс autoevolution.com.

Для седьмого испытательного полёта SpaceX подготовила более высокую и тяжёлую версию Starship

В минувший четверг, 9 января, SpaceX выкатила на стартовую площадку космодрома Starbase в Южном Техасе увеличенный вариант космического корабля Starship и установила его на ускоритель Super Heavy — седьмой испытательный полёт ракеты может состояться уже в понедельник, 13 января. Окно запуска открывается в 22:00 по Всемирному координированному времени (14 января 01:00 мск). Это будет седьмой полномасштабный испытательный полёт ускорителя Super Heavy и корабля Starship и первый в 2025 году.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Источник изображений: x.com/SpaceX

SpaceX намеревается повторить некоторые манёвры, которые она осуществляла в ходе двух последних испытаний. Компания попытается вернуть ускоритель Super Heavy на стартовую площадку и захватить его двумя держателями — это удалось в пятом полёте, но не в шестом из-за повреждённых датчиков на держателях. Один из 33 двигателей Raptor на очередном экземпляре ускорителя, обозначенном в Booster 14 в номенклатуре SpaceX, использовался в первой ступени ракеты в ходе октябрьского испытательного полёта — компания хочет сделать многоразовыми и ускоритель, и космический корабль. Отделившись от первой ступени, Starship запустит свои шесть двигателей, разгонится до почти орбитальной скорости, пролетит полмира, после чего гравитация вернёт его в атмосферу. Инженеры SpaceX постараются произвести контролируемый вход Starship в атмосферу и осуществить мягкую посадку корабля в Индийском океане к северо-западу от Австралии.

Наиболее заметным отличием нового Starship Version 2 или Block 2 от первого варианта корабля стали передние закрылки корабля — их размер уменьшился, а сами они переместились ближе к носу Starship, что поможет защитить их при входе корабля в атмосферу. SpaceX также разрабатывает модернизированный вариант Super Heavy, который будет немного выше существующего, но в седьмом испытательном полёте будет использоваться ускоритель первого поколения. В этой миссии на борту Super Heavy и Starship будут более 4700 тонн топлива и окислителя; объём топливных баков корабля увеличили на 25 %, а в отсек для полезной нагрузки поместили десять макетов спутников связи Starlink. В итоге совокупная высота ракеты достигла 123,1 м. SpaceX сейчас разрабатывает ещё более крупный Starship Version 3, который получит девять двигателей вместо шести и сможет доставлять на низкую околоземную орбиту до 200 т груза.

Среди других изменений Starship Version 2 значатся:

  • вакуумная оболочка линий подачи топлива;
  • новая система подачи топлива вакуумных двигателей Raptor на корабле;
  • улучшенный модуль авионики с управлением клапанами корабля и чтением датчиков;
  • переработанные датчики навигации и позиционирования по звёздам;
  • встроенные умные батареи и блоки питания, распределяющие 2,7 МВт мощности по системам корабля;
  • число камер на борту корабля выросло до 30.

Система авионики нового поколения потребуется при реализации будущих миссий — она поможет доказать, что Starship можно заправлять на орбите, и что корабль способен возвращаться на стартовую площадку. Starship получил более мощный бортовой компьютер и новые антенны — корабль сможет связаться со спутниками Starlink и GPS, что поможет ему транслировать видео высокой чёткости по каналу шириной 120 Мбит/с и телеметрию. Усовершенствована конструкция обшивки Starship — теперь она включает резервный слой на случай повреждения внешних плиток.

Примерно через 17 минут после старта Starship развернёт 10 объектов полезной нагрузки, схожих по размеру и массе со спутниками Starlink — они пролетят по суборбитальной траектории вслед за кораблём и войдут в воды безлюдного района Индийского океана. В космосе SpaceX снова запустит один из двигателей Raptor на кораблей — впервые это было сделано в ходе шестого испытательного полёта. Это важное действие, поскольку оно открывает кораблю возможность самостоятельно маневрировать на низкой околоземной орбите и перемещаться дальше, в том числе на Луну или Марс, но сперва придётся освоить технологию орбитальной дозаправки.

«Самой большой технологической проблемой, которая осталась у Starship», глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) считает тепловой экран. В ходе трёх последних запусков космические корабли благополучно производили посадку в Индийском океане, но при входе в атмосферу от их обшивки отрывались теплопоглощающие плитки, с трудом выдерживая воздействие температур до 1430 °C. Для предстоящего полёта с некоторых участков корабля инженеры вообще сняли плитку, чтобы «испытать на прочность» эти части; они также сгладили и сузили линию края плитки, где керамический теплозащитный экран переходит в обшивку корабля из нержавеющей стали — это должно помочь устранить проблемные «горячие точки», обнаруженные во время входа в атмосферу при последнем испытательном полёте. Будут испытаны несколько обновлённых вариантов плитки, в том числе с активным охлаждением. Наконец, во время спуска Starship будет лететь по более сложной траектории, что поможет выявить структурные ограничения закрылков нового образца в точке максимального давления при входе в атмосферу.

SpaceX использовала первую ступень Falcon 9 в 25-й раз – это новый рекорд

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает расширять свой опыт по повторному использованию первых ступений ракет-носителей Falcon 9. Очередной запуск ракеты с 21 интернет-спутником Starlink, 13 из которых также предназначены для обеспечения сотовой связи, был осуществлён с площадки на мысе Канаверал во Флориде 10 января в 14:11 по местному времени (22:11 мск). Этот пуск стал 25-м для первой ступени Falcon 9, что является новым рекордным достижением.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Примерно через восемь минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку в Атлантическом океане на специальную плавучую платформу Just Read the Instruction. В это же время вторая ступень продолжила двигаться в заданном направлении и примерно через 65 минут после старта партия телекоммуникационных спутников Starlink была развёрнута на низкой околоземной орбите.

В настоящее время Starlink — это крупнейшая спутниковая группировка, когда-либо развёрнутая на низкой околоземной орбите Земли. При этом SpaceX продолжает активно расширять её, регулярно доставляя в космическое пространство новые партии спутников. По данным источника, в настоящее время в состав группировки Starlink входят более 6870 телекоммуникационных аппаратов, из которых около 400 также могут использоваться для обеспечения сотовой связи.

Neuralink успешно установила мозговой имплант третьему пациенту

Примерно год назад стартап Илона Маска (Elon Musk) Neuralink установил свой мозговой имплант первому пациенту — Ноланду Арбоу (Noland Arbaugh). Вскоре страдающий от паралича доброволец научился резво управлять курсором мыши на экране компьютера. Летом прошлого года компанию ему составил второй пациент, а на этой неделе Илон Маск сообщил об успешном вживлении мозгового импланта третьему добровольцу.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Имя участника эксперимента не раскрывается, но Маск подчёркивает, что все три установленных компанией Neuralink мозговых импланта работают исправно. Напомним, что в прошлом году первый пациент столкнулся с частичной потерей работоспособности тончайших проводников, соединяющих имплант в черепной коробке с корой головного мозга. Функциональность нейроинтерфейса удалось восстановить за счёт компенсационных мероприятий программного характера, но пример показал, что соответствующие риски существуют при использовании принятой компанией технологии вживления контактов в человеческий мозг.

Илон Маск добавил, что в течение этого года рассчитывает вживить мозговые импланты ещё двадцати или тридцати пациентам, как минимум. Согласованные ещё в прошлом году с американскими регуляторами программы клинических испытаний позволяют Neuralink установить пять имплантов пациентам, которые должны с их помощью получить контроль над компьютером или смартфоном, а также испытать на троих пациентах возможность управления роботизированным манипулятором с помощью аналогичного импланта. Кроме того, компании удалось согласовать подобную операцию в Канаде.

Раскрыты спецификации смартфонов Samsung серии Galaxy S25

В преддверии мероприятия Galaxy Unpacked, намеченного на 22 января, на котором будут представлены смартфоны серии Galaxy S25, в Сети появились официальные фото и спецификации новинок. Ресурс Android Headlines опубликовал данные о Samsung Galaxy S25, Galaxy S25+ и Galaxy S25 Ultra. Вполне возможно, что ближе к дате анонса станут известны и спецификации Galaxy S25 Slim.

Samsung Galaxy S25 оснащён плоским 6,2-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X с поддержкой разрешения Full HD+ (2340 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц.

Смартфон базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite For Galaxy вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128/256/512 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 25 Вт, а также беспроводную, мощность которой пока не известна.

В верхней части экрана размещена 12-мегапиксельная камера для селфи с диафрагмой f/2,2. На задней панели находится 50-мегапиксельная основная камера, дополненная 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10-мегапиксельной телефотокамерой с 3-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения (OIS).

Спецификации устройства также включают два слота для SIM-карт, поддержку eSIM, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой Samsung One UI 7.

Размеры Samsung Galaxy S25 равны 146,9 × 70,5 × 7,2 мм, вес — 162 г.

В свою очередь, Samsung Galaxy S25+ получил плоский 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением WQHD (3120 × 1440 пикселей) и частотой обновления 120 Гц.

Производительную работу устройства обеспечивает чип Snapdragon 8 Elite For Galaxy вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256/512 Гбайт. Расширение хранилища не предусмотрено, как и у остальных моделей новой серии.

Для питания устройства используется батарея ёмкостью 4900 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт, а также беспроводной.

Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор, 12-мегапиксельный датчик со сверхширокоугольным объективом и 10-мегапиксельный телеофотобъектив (OIS, 3-кратный оптический зум). Разрешение фронтальной камеры равно 12 мегапикселей (f/2,2).

Смартфон оснащён двумя слотами для SIM-карт с опцией eSIM, а также адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Устройство поставляется с ​​Android 15 с программной оболочкой Samsung One UI 7.

Размеры Galaxy S25+ равны 158,4 × 75,8 × 7,3 мм, вес — 190 г.

Флагманом новой серии является Samsung Galaxy S25 Ultra. Он оснащён 6,9-дюймовым плоским дисплеем Dynamic AMOLED 2X с разрешением WQHD (3120 × 1440) и частотой обновления 120 Гц.

Аппаратная платформа новинки включает чип Snapdragon 8 Elite For Galaxy, 12 Гбайт оперативной памяти, а также три варианта хранилища — 256/512 Гбайт и 1 Тбайт без возможности расширения.

Автономную работу смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт, а также беспроводной, мощность которой станет известна позже.

Для фото- и видеосъёмки у смартфона имеется основная 200-мегапиксельная камера в сочетании со сверхширокоугольной камерой на 50 мегапикселей, а также перископической 50-мегапиксельной телефотокамерой (OIS, 5-кратный оптический зум) и 10-мегапиксельным телефотомодулем (OIS, 3-кратный оптический зум). В верхней части дисплея размещена 12-мегапиксельная селфи-камера (f/2,2).

Как и остальные смартфоны новой серии, Galaxy S25 Ultra имеет два слота для SIM-карт с опцией eSIM, а также поддержку технологий Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Устройство поставляется с предустановленной Android 15 с программной оболочкой One UI 7 от Samsung. Размеры Samsung Galaxy S25 Ultra равны 162,8 × 77,6 × 8,2 мм, вес — 218 г.

Представлен комплект для автоматического уничтожения данных на iPad в случае смерти владельца

Некоторые новинки на выставке CES 2025 больше похожи на суровый розыгрыш, и ярким тому примером является комплект In Case of Death. В него входит планшетный компьютер, который намеренно выводится из строя в случае смерти владельца.

 Источник изображения: zugucase.com

Источник изображения: zugucase.com

Оригинальный продукт представила компания Zugu. В комплект входят 11-дюймовый Apple iPad, чехол для него, умное кольцо и приложение. В случае смерти владельца планшетный компьютер прицельно выводится из строя. «Если у пользователя внезапно останавливается сердцебиение, а температура тела и уровень кислорода в крови резко падают, умное кольцо понимает, что его владелец умер, и отправляет сигнал приложению In Case of Death, чтобы активировать „защиту на случай смерти“, выбранную пользователем при регистрации в приложении и его настройке», — рассказал производитель о схеме работы системы.

Система знает, когда владелец снимает кольцо с пальца, поэтому она не станет уничтожать iPad всякий раз, когда кольцу требуется зарядка. Когда же система обнаруживает, что владелец умер, она запускает один или несколько сценариев: удаление браузера со всей его историей, удаление всех данных на планшете, запуск видео по кругу (музыкального клипа Рика Эстли «Never Gonna Give You Up») или отправка публикации в соцсеть X — стандартный её вариант представляет собой образец чёрного юмора. Стоимость комплекта составляет $1500.

Intel теряет хватку: Dell впервые в истории выпустит ноутбуки на базе процессоров AMD

На рынке компьютерной техники для корпоративного использования Dell Technologies занимает в США одну из лидирующих позиций. При этом применение процессоров AMD этим производителем до сих пор ограничивалось серверным сегментом и рабочими станциями, но появление перспективных чипов Ryzen AI Pro убедило Dell начать предлагать корпоративным клиентам компьютеры на их основе.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как отмечает CRN, о начале сотрудничества с Dell в этой сфере AMD объявила на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, которая проходила на этой неделе. Семейство ноутбуков и настольных ПК Dell Pro, по словам представителей AMD, начнёт оснащаться представленными в прошлом году процессорами серии Ryzen AI Pro 300 и более современными моделями массового сегмента. Наличие у процессоров AMD специального блока ускорения работы с нейросетями (NPU) обеспечивает совместимость с требованиями Microsoft Copilot+ PC и позволяет реализовать ускорение локальной работы с системами искусственного интеллекта.

Процессоры AMD Ryzen AI Pro обеспечивают дополнительные функции безопасности и управления, которые востребованы в корпоративной среде. В прошлом году комплекс технологий AMD Pro Technologies обзавёлся вторым поколением сопроцессора AMD Secure Processor и функцией резервного восстановления Cloud Bare Metal Recovery. Компании AMD в третьем квартале прошлого года удалось занять рекордные для себя 23,9 % рынка x86-совместимых центральных процессоров. По словам представителей Dell, взять на вооружение новые процессоры AMD их заставил прогресс, демонстрируемый этими чипами с точки зрения поддержки современных технологий.

Sony показала иммерсивный гейминг в The Last of Us: компания придумала, как засунуть геймера внутрь игры

Sony продемонстрировала на выставке CES 2025 сооружение, обеспечивающее полное погружение в компьютерную игру — от изображения до запахов, которые подаются в помещение. В качестве примера была выбрана легендарная The Last of Us.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Проект Sony получил название Future Immersive Entertainment. Едва ли японский производитель намеревается в обозримом будущем наладить серийное производство таких систем — это скорее концептуальный проект, который демонстрирует одно из возможных направлений развития игровой отрасли. Инженерам Sony удалось обратиться к уже существующим идеям — размещённым по периметру экранам, синтезаторам ароматов — и переосмыслить их, используя передовые технологии.

Система Future Immersive Entertainment представляет собой гигантский куб из светодиодных панелей, который окружает находящегося внутри игрока. Пока он исследует игровой мир, система подвергает его бомбардировке «звуком, тактильными ощущениями, запахами и атмосферными эффектами» — всё это способствует погружению в игровой процесс. Игроку также предлагается набор физических инструментов, взаимодействующих с миром на экране. Помимо различного оружия, это, например, фонарик, освещающий лишь тот фрагмент игрового пространства, на который он направлен.

Смартфон Nubia Music 2 для любителей музыки оснащён тремя динамиками мощностью 95 дБ

Компания ZTE представила бюджетный смартфон Nubia Music 2 для любителей музыки, главной достопримечательностью которого является 2.1-канальная аудиосистема с тремя полнодиапазонными динамиками. Аудиосистема поддерживает технологию DTS: X Ultra, обеспечивающую объёмный звук, максимальная громкость звучания составляет 95 дБ.

Ещё одна особенность Nubia Music 2 — светодиодная подсветка на задней панели, пульсирующая в такт музыке, а также при поступлении уведомлений и звонков.

Смартфон оснащён 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD + и частотой обновления 120 Гц. В качестве аппаратной платформы используется восьмиядерный процессор Unisoc T7200 с тактовой частотой 1,6 ГГц вместе с 4 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 128 Гбайт.

Для фото- и видеосъёмки, а также видеозвонков в Nubia Music 2 предусмотрена 50-мегапиксельная основная камера, для съёмки селфи — фронтальная камера с разрешением 5 мегапикселей.

Питание устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 10 Вт, что вполне подходит для бюджетного смартфона.

В настоящее время Nubia Music 2 доступен для покупки в Малайзии по цене около $86.

Представлен смартфон Realme 14 Pro+ на базе Snapdragon 7s Gen 3, который синеет на холоде

Компания Realme раскрыла характеристики смартфона Realme 14 Pro+, предварительный анонс которого состоялся в Китае в прошлом месяце, но без раскрытия спецификаций. В преддверии старта глобальных продаж серии Realme 14, намеченного на 16 января, компания опубликовала данные о смартфоне в официальном интернет-магазине Realme China.

Realme 14 Pro+ оснащён 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1272 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1500 кд/м2. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass 7i. В верхней части дисплея размещена 32-мегапиксельная селфи-камера. Также имеется подэкранный сканер для разблокировки устройства.

Работу смартфона обеспечивает процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 256 или 512 Гбайт.

На задней панели размещена основная 50-мегапиксельная камера с 1/1,56-дюймовым датчиком IMX896 с диафрагмой f/1,8 и оптической стабилизацией изображения, 50-мегапиксельная перископическая камера с 1/2-дюймовым датчиком IMX882 с оптической стабилизацией изображения и 3-кратным зумом, а также 8-мегапиксельным камера с широкоугольным объективом. Также сообщается о тройной светодиодной вспышке MagicGlow, каждый светодиод которой имеет разную цветовую температуру, что позволяет получить более естественное освещение на снимке.

Версия смартфона Realme 14 Pro+ Gilded White оснащена чувствительной к температуре задней панелью, узор на которой меняет цвет на ярко-синий при падении температуры до 16 °C и ниже. По защите от пыли и воды смартфон соответствует стандартам IP68/IP69.

Realme 14 Pro+ будет доступен в сером (Sea Rock Grey) и белом (Gilded White) цветах. Цены базовой версии смартфона с 12/256 Гбайт памяти составляет 2599 юаней (около $355). Стоимость модели с 12/512 Гбайт памяти равна 2799 юаней (около $380).

OpenAI приступает к поиску специалистов, которые помогут ей создать роботов

Стартап OpenAI в большей степени известен как создатель чат-бота ChatGPT и больших языковых моделей, но в прошлом году компания решила вернуться к идее создания роботов общего назначения, от которой пыталась отказаться ещё в 2020 году. Теперь руководитель робототехнического направления OpenAI объявила об открытии вакансий в профильном подразделении.

 Источник изображения: Unsplash, Maximalfocus

Источник изображения: Unsplash, Maximalfocus

Как отмечает TechCrunch, для данных заявлений Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski), которая с ноября прошлого года руководит в OpenAI направлением аппаратных решений, а до этого работала в Meta Platforms над созданием очков дополненной реальности, использовала собственную страничку в социальной сети X. Она отметила, что OpenAI будет разрабатывать собственных роботов с уникальным набором датчиков, которые найдут универсальное применение в динамично меняющихся условиях современного мира. OpenAI также намеревается создать вычислительные компоненты для роботов, которые будут использоваться для работы с ИИ-моделями компании. Создаваемые роботы будут иметь различные формфакторы, как пояснила представительница OpenAI.

В настоящее время компании требуются сотрудники для тестирования прототипов роботов, а также разработчики с опытом создания роботизированных конечностей. Со временем компания рассчитывает наладить массовое производство роботов, измеряемое миллионными тиражами. Сама OpenAI при этом поддерживает стартапы X1 и Figure, специализирующиеся на человекоподобных роботах. Ранее также стало известно, что OpenAI не оставляет попыток создать собственный чип для ускорения работы разрабатываемых ИИ-моделей.

Altera объявила, что становится независимой от Intel компанией

На фоне скоротечной отставки бывшего генерального директора Intel в начале декабря все почти забыли, что намеченный руководством план подразумевал предоставление дочерней компании Altera большей самостоятельности, поиск для неё инвесторов и дальнейший выход на IPO. На этой неделе руководство Altera заявило, что компания возродила собственную штаб-квартиру, став ещё более самостоятельной.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Генеральный директор Сандра Ривера (Sandra Rivera) будет руководить Altera из штаб-квартиры в Сан-Хосе, Калифорния. В 2015 году Intel купила Altera за $16,7 млрд, после чего долгое время пыталась интегрировать её бизнес по разработке программируемых матриц в свою организационную структуру. Недавно было решено, что Altera нужно больше самостоятельности, а из-за финансовых проблем Intel начался поиск потенциальных инвесторов для Altera.

При этом прежнее руководство Intel не было готово продавать Altera целиком, предпочитая готовить дочернюю компанию к выходу на публичное размещение акций. Даже после обособления Altera теперь сохранит тесные отношения с Intel. По крайней мере, последняя сможет выпускать для неё какие-то компоненты, хотя в целом Altera получает относительную свободу в выборе подрядчиков по выпуску чипов. Развитие систем искусственного интеллекта открывает перед бизнесом Altera определённые перспективы, поскольку её программируемые матрицы можно использовать для имитации работы будущих специализированных ускорителей, прежде чем те будут реализованы в кремнии. В ряде случаев использование так называемых FPGA оправдывает себя на протяжении всего жизненного цикла системы.

Apple теряет долю рынка в Китае: eSIM тормозят продажи iPhone

Эксперты прогнозируют снижение поставок iPhone и доли Apple на китайском рынке в 2025 году. Среди причин указывается ставка компании на устройства с eSIM (цифровая сим-карта) и отсутствие интереса пользователей к функции искусственного интеллекта Apple Intelligence.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает CNBC, ссылаясь на отчёт известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из KGI Securities, который специализируется на цепочке поставок продукции Apple, компания заняла осторожную позицию при обсуждении планов производства iPhone на 2025 год с ключевыми поставщиками. Даже несмотря на запланированный запуск модели iPhone SE 4 в первой половине этого года, поставки iPhone могут снизиться на 6 % в годовом исчислении.

Куо, которого считают одним из лучших аналитиков по Apple, также отметил, что дальнейшее снижение доли компании на рынке Китая связано с особенностями дизайна двух новых моделей iPhone. По его словам, эти устройства будут настолько тонкими, что смогут поддерживать исключительно eSIM, которая пока не получила широкого распространения в Китае. «Эти модели могут столкнуться с проблемами спроса, если их дизайн не будет изменён», — уточнил аналитик.

Отмечается, что в декабре 2024 года общий объём поставок смартфонов в Китае остался на уровне прошлого года, но поставки iPhone упали на 10–12%. Кроме того, новая функция Apple Intelligence, основанная на искусственном интеллекте, пока не увеличила спрос на покупку новых устройств, возможности которых позволяют использование этой функции.

По итогам 2024 года Apple планирует поставить около 220 миллионов iPhone, а в 2025 году 220–225 миллионов устройств. Эти показатели, по словам аналитика, ниже рыночного прогноза примерно в 240 миллионов. На запросы журналистов о комментариях Apple пока не ответила, а на фоне отчёта Куо в пятницу акции компании упали на 2,4 %

TikTok может быть заблокирован в США 19 января по решению Верховного суда

Верховный суд США решает вопрос о свободе слова и национальной безопасности в контексте популярной платформы TikTok. На кону будущее приложения, которым пользуется около половины населения страны. Если суд не заблокирует или не отсрочит действие нового закона, TikTok может прекратить работу для американских пользователей уже 19 января.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Согласно закону, подписанному президентом Джо Байденом (Joe Biden) в апреле, китайская компания ByteDance, владеющая TikTok, должна продать платформу. В противном случае приложение может оказаться под запретом. «Если суд не вмешается, закон вступит в силу 19 января 2025 года, что приведёт к закрытию TikTok — одной из самых популярных платформ для более чем 170 миллионов пользователей [США]», — сообщает американская медиакомпания CBS News.

Ситуация обостряется тем, что за девять дней до вступления закона в силу и за десять дней до инаугурации, Дональд Трамп (Donald Trump), избранный президент, призвал Верховный суд отложить решение. Несмотря на прежнюю поддержку запрета, Трамп предлагает дать его администрации время для поиска политического решения. «Президент Трамп обладает уникальным опытом и политической волей для переговоров, которые спасут платформу, решив при этом сложный вопрос, связанный с национальной безопасностью», — написал адвокат Трампа Джон Сауэр (John Sauer).

Как отмечает CBS News, Трамп не выразил позиции по основным вопросам дела, но активно использовал TikTok в своей избирательной кампании, чтобы привлечь молодую аудиторию. У него самого 14,7 миллиона подписчиков в приложении, а в декабре он даже встречался с генеральным директором TikTok Шоу Цзы Чу (Zi Chew) в своей частной резиденции во Флориде Мар-а-Лаго.

Аргументы сторон базируются на том, что TikTok, его пользователи и создатели контента заявляют, что закон нарушает свободу слова, гарантированную Конституцией США. «Редко когда суд сталкивается с делом о свободе слова, которое затрагивает столь значительное число людей», — утверждают адвокаты пользователей. В то же время администрация Байдена настаивает на том, что контроль TikTok со стороны Китая представляет серьёзную угрозу национальной безопасности.

Правительство утверждает, что китайские власти могут заставить ByteDance передавать данные американских пользователей или использовать платформу для манипуляции информацией. Однако, как отмечает TikTok, доказательств таких действий до сих пор нет. Если закон вступит в силу, TikTok в любом случае не исчезнет мгновенно, так как пользователи смогут продолжать пользоваться приложением, хоть и не смогут загружать обновления. При этом новые пользователи уже не смогут скачать TikTok.

Стоит сказать, что ситуация серьёзно повлияет на создателей контента, которые рискуют потерять аудиторию и доход. TikTok предупреждает, что даже месячный запрет приведёт к потере около трети ежедневной аудитории и значительных рекламных доходов.

Эксперты отмечают, что у новой администрации США есть несколько способов избежать запрета TikTok. В частности, Трамп может поручить Министерству юстиции не применять закон или отсрочить его исполнение на 90 дней, если сможет доказать Конгрессу, что достигнут «значительный прогресс» в вопросе продажи TikTok (адвокаты TikTok и ByteDance надеются, что новое руководство сможет хотя бы смягчить самые жёсткие положения закона).

Судебные слушания продлятся несколько часов, и стороны представят свои аргументы. Администрацию Байдена будет защищать генеральный солиситор (представляет исполнительную власть в Верховном суде по всем категориям дел) Элизабет Прелогар (Elizabeth Prelogar), интересы TikTok и ByteDance представит бывший генсолиситор Трампа Ноэль Франциско (Noel Francisco), а пользователей и создателей контента — профессор Стэнфордского университета Джеффри Фишер (Jeffrey Fisher).

Решение суда может быть вынесено в ближайшие дни. Если закон вступит в силу, Министерство юстиции США будет обязано обеспечить его исполнение.

До 2280 ядер и 42 Тбайт RAM на стойку: Oracle представила СУБД-платформу Exadata X11M

Компания Oracle анонсировала новую версию СУБД-платформы Exadata. Ещё в предыдущем поколении, Exadata X10M, Oracle приняла решение отказаться от использования процессоров Intel Xeon. В Exadata X11M упор сделан на гибкость развёртывания: on-premise; в виде локального сервиса, управляемого Oracle; в сторонних облаках, в том числе в составе мультиоблачных конфигураций.

Но и прирост производительности тоже заявлен солидный: новое поколение должно продемонстрировать на 55% возросшую скорость векторного поиска, который важен для обучения ИИ-моделей. Скорость сканирования данных выросла в 2,2 раза, а скорость обработки транзакций — на четверть. А на некоторых операциях прирост быстродействия достигает 32 раз. При этом новая платформа стоит столько же, сколько и предыдущая, говорит Oracle.

 Источник здесь и далее: Oracle

Источник здесь и далее: Oracle

Прирост производительности во многом обусловлен программными оптимизациями, но и аппаратную составляющую компания тоже подтянула. Основой Oracle Exadata X11M являются AMD EPYC, DDR5-6400, NVMe SSD и двухпортовые 100G-адаптеры. Каждый ДБ-сервер X11M содержит два 96-ядерных процессора AMD EPYC и 512 Гбайт RAM с возможностью расширения до 3 Тбайт. Впрочем, есть и конфигурация попроще — X11M-Z имеет один 32-ядерный EPYC и 768 Гбайт или 1,152 Тбайт памяти. В Exadata активно используется механизм RDMA, в том числе кеширующий слой Exadata RDMA Memory (XRMEM), на который уходит большая часть RAM.

Серверы хранения данных представлены в трёх вариантах: с одним (HC-Z) либо двумя 32-ядерными процессорами (EF и HC) и памятью объёмом 768 Гбайт либо 1,5 Тбайт соответственно. Узлы хранения HC (High Capacity) включают четыре кеширующих 6,8-Тбайт NVMe-накопителя Flash Accelerator F680 v2 (PCIe 5.0) и двенадцать 22-Тбайт SAS HDD (7200 RPM). В узлах EF (Extreme Flash) вместо HDD используются четыре 30,72-Тбайт NVMe SSD. А узлы HC-Z от HC отличаются тем, что имеют лишь пару 6,8-Тбайт кеширующих NVMe SSD и шесть 22-Тбайт HDD.

Минимальная конфигурация Exadata X11M состоит из двух серверов БД и трёх серверов хранения. Она обеспечивает скорость сканирования 135 Гбайт/с и предоставляет 1,9 Пбайт для хранения данных. Последнее достигнуто благодаря использованию гибридного сжатия Oracle Database Hybrid Columnar Compression.

В максимальной конфигурации каждая стойка X11M может содержать до 2880 процессорных ядер, 42 Тбайт RAM, 462 Тбайт высокопроизводительной флеш-памяти и 2,2 Пбайт (SSD) или 4,4 Пбайт (HDD) общего дискового пространства. Сетевая часть представлена RoCE-фабрикой на базе двухпортовых адаптеров, работающих в режиме Active–Active. Всего в стойку можно установить от 3 до 15 серверов БД и от 3 до 17 серверов хранения данных.

Конфигурация может быть расширена дополнительными стойками, подключаемыми посредством RoCE-интерконнекта, причём поддерживаются смешанные варианты, в которых совместно трудятся стойки Exadata X8M, X9M, X10M и X11M. Простоту масштабирования обеспечивают технологии Oracle Real Application Clusters (RAC) и Exadata Exascale and Automatic Storage Management (ASM).

На сегодня Exadata X11M является наиболее продвинутой БД-платформой, сочетающей в себе высочайшую производительность работы с базами данных Oracle, гибкость конфигурации и широкие возможности выбора варианта развёртывания, будь то использование платформы в рамках AWS, Microsoft Azure и Google Cloud или размещение в ЦОД заказчика, говорит Oracle.

SK hynix разрабатывает память HBM4 быстрее, чем просила Nvidia

Разработка высокопроизводительной памяти HBM4 компанией SK hynix идёт быстрее, чем об этом просил главный потребитель такой памяти, компания Nvidia. Об этом в разговоре с журналистами заявил председатель SK Group Чей Тэ Вон (Chey Tae-won), пишет южнокорейское издание The Elec.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Председатель SK Group рассказал, что встретился с генеральным директором Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) в кулуарах международной выставки электроники CES 2025 и поделился последними достижениями в области разработки памяти HBM4.

SK hynix, являющаяся самым ценным активом SK Group, занимается разработкой и производством микросхем памяти. Ранее сообщалось, что скорость разработки нового поколения чипов памяти HBM для задач, связанных с искусственным интеллектом, не удовлетворила руководство Nvidia, с которой SK hynix поддерживает тесное сотрудничество. После этого компания пообещала ускорить процесс. Во время пресс-конференции на стенде SK Group в Лас-Вегасе председатель SK Group Чей Тэ Вон заявил, что сейчас разработка новой памяти HBM4 ведётся ещё быстрее, чем того требовала Nvidia. Однако он добавил, что в будущем ситуация может измениться.

Чей Тэ Вон также отметил, что обсудил с Хуангом последние достижения Nvidia в области разработки новой платформы Cosmos, предназначенной для создания человекоподобных роботов, презентация которой состоялась ранее на этой неделе. По словам председателя SK Group, глава Nvidia подчеркнул, что Южная Корея обладает сильными позициями в производственной сфере и большим опытом в этой области.

SK hynix в настоящее время является основным поставщиком памяти HBM для Nvidia, которая использует её в своих ускорителях искусственного интеллекта.

Intel проведёт 1 апреля презентацию Vision 2025

Компания Intel ещё не покинула выставку CES 2025, проходящую сейчас в Лас-Вегасе (США), но уже обещает вернуться сюда в марте этого года. Компания проведёт в Лас-Вегасе с 31 марта по 1 апреля мероприятие Vision 2025.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Мероприятия Vision направлены не на потребительский сегмент, и обычно компания на них не анонсирует новые продукты. Вместо этого такие события сосредоточены вокруг бизнес-лидеров, новаторов, инвесторов и тех, кто заинтересован в прямом взаимодействии с Intel и её партнёрами.

Иными словами, Vision не то же самое, что мероприятие Innovation, более масштабное событие Intel, обычно проходящее в третьем квартале года и под который компания готовит свои ключевые анонсы, в том числе для потребительского сегмента. Однако это не означает, что на Vision совсем ничего интересного широким массам не показывают.

Например, на прошлогоднем мероприятии Intel представила ИИ-ускоритель Gaudi3 и продемонстрировала его в работе. Компания также обсудила достижения в области автомобилестроения и поделилась обширной информацией, связанной с последними достижениями в области ИИ.

Ведущим Vision 2025 будет исполняющая обязанности генерального директора Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Её выступление состоится 1 апреля.

Asus представила игровой мини-ПК ROG NUC 2025 с почти настольным Core и мобильной GeForce RTX 5080

Компания Asus представила компактный игровой неттоп ROG NUC второго поколения. В системах первого поколения, выпущенных в прошлом году, использовались процессоры Intel Meteor Lake (Core Ultra 100), а также графика GeForce RTX 40-й серии. В новом ROG NUC 2025 будут предлагаться процессоры Core Ultra 200HX (Arrow Lake-HX) и дискретная мобильная графика GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

Asus не сообщает, какие именно модели процессоров Core Ultra 200HX будут доступны для ROG NUC 2025. Напомним, Core Ultra 200HX представляют собой мобильные воплощения настольных моделей Core Ultra 200S и предлагают максимальное количество вычислительных ядер, доступных в новой архитектуре Arrow Lake. Старшие чипы содержат восемь производительных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер. Также в составе процессоров присутствует ИИ-ускоритель (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду). В качестве графической подсистемы ROG NUC 2025 предложат мобильную GeForce RTX 5080 с 16 Гбайт памяти GDDR7.

Asus обновила систему охлаждения для новых ROG NUC 2025. В частности, в её составе появился третий вентилятор и две испарительные камеры. Системы смогут выделять до 135 Вт мощности для процессоров, в зависимости от модели используемого процессора и условий эксплуатации. Кроме того, компания упростила доступ к внутренним компонентам системы.

Размеры ROG NUC 2025 составляют 282,4 × 187,7 × 56,5 мм (внутренний объём 3 литра), а вес равен 3,12 кг. Новинка предложит 16 Гбайт оперативной памяти DDR5-6400 с возможностью установки до 96 Гбайт ОЗУ, NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт (поддержка до 2 Тбайт), а также поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

В набор внешних разъёмов передней панели игрового неттопа входят один USB 3.2 Gen2×2 Type-C и два USB 3.2 Type-A (10 Гбит/с). На задней панели расположены один Thunderbolt 4 (Type-C с DisplayPort 2.1), четыре USB 3.2 Type-A (10 Гбит/с), два HDMI 2.1 FRL, два DisplayPort 2.1 и один LAN.

Стоимость ROG NUC 2025 не сообщается. В продаже новинка появится в первом квартале этого года.

Илон Маск хотел похвастаться высокоуровневым геймплеем в Path of Exile 2, но не разобрался в базовых механиках — игроки заподозрили подвох

Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) недавно пытался похвастаться навыками игры в фэнтезийном ролевом экшене Path of Exile 2, но вместо этого навлёк на себя подозрения сообщества фанатов.

 Источники изображения: GetMidas и Grinding Gear Games

Источники изображения: GetMidas и Grinding Gear Games

На днях, 7 января, Маск провёл в X полуторачасовую прямую трансляцию по Path of Exile 2, на которой показал геймплей за своего развитого до 95 уровня хардкорного персонажа по имени Percy_Verence.

Прокачка бойца до таких высот в хардкорной лиге Path of Exile 2 требует грамотного планирования развития героя и умелой игры, коей Маск в рамках прошедшей прямой трансляции не продемонстрировал.

В ходе стрима Маск пытался подбирать предметы, имея забитый до отказа инвентарь, перетаскивал эти самые предметы в инвентарь вручную, забывал восполнить запас маны, пробегал мимо ценных ресурсов, подбирая бесполезные, и так далее.

Наиболее подозрительным оказалось то, что Маск не понимает базовые аспекты игры: ближе к концу стрима миллиардер начал жаловаться на низкий уровень своей экипировки, хотя на самом деле оценивал лишь её требования к персонажу.

 Название вкладки в инвентаре персонажа Маска — «Карта Илона» (источник изображения: Elon Musk в X)

Название вкладки в инвентаре персонажа Маска — «Карта Илона» (источник изображения: Elon Musk в X)

Игроки и опытные стримеры подозревают, что хардкорного персонажа Маска прокачивал не он сам. По всей видимости, бизнесмен обратился к кому-то за услугами бустинга (прокачки) аккаунта, тогда как сам в эндгейме понимает немногое.

Как бы то ни было, история Percy_Verence уже подошла к концу. После достижения 97 уровня персонаж Илона Маска погиб, добравшись, тем не менее, до топ-10 в таблице лидеров хардкорной лиги Path of Exile 2.

Новая статья: Итоги 2024 года: процессоры для ПК

Данные берутся из публикации Итоги 2024 года: процессоры для ПК

Суд отклонил иск россиянина к Роскомнадзору по поводу замедления YouTube

Красногвардейский суд Санкт-Петербурга отказал россиянину Вадиму Матвееву в удовлетворении исковых требований к Роскомнадзору в связи с замедлением работы YouTube в стране, пишет ТАСС. Истец обвинил ведомство в отсутствии надлежащего контроля за действиями корпорации Google, что привело к нарушению прав граждан на доступ к информационным технологиям, сообщила в своем Telegram-канале руководитель объединённой пресс-службы судов города Дарья Лебедева.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

По словам Лебедевой, Матвеев указал в иске, что с третьей декады июля 2024 года на территории РФ снижена скорость обмена данными с YouTube.com, что свидетельствует о бездействии ответчика — Роскомнадзора. Бездействие выразилось в необеспечении ведомством соответствующего федерального государственного контроля за соблюдением требований к обеспечению распространения информации в интернете. «Матвеев просил признать незаконным бездействие РКН и обязать осуществить по этому поводу должный контроль», — рассказала Дарья Лебедева.

Матвеев указал в иске, что из-за снижения скорости обмена данными с YouTube «каждый житель РФ лишен возможности выбрать современный способ обмена не только информацией, но и идеями, убеждениями с мировым сообществом». Он также отметил, что имеет место нарушение конституционного принципа признания идеологического многообразия в России.

Суд отклонил иск на основании того, что согласно закону Роскомнадзор не имеет полномочий на проведение контрольных мероприятий в связи со снижением на территории РФ скорости обмена данными в отношении того или иного домена. «Полномочий контролировать Google LLC у РКН не имеется, а доказательств того, что скорость работы YouTube не позволяет вообще им пользоваться, суду не представлено», — сообщила Лебедева.

По данным Google, в декабре 2024 года использование россиянами трафика на YouTube снизилось до 8,9 % со средних значений до появления проблем с доступом в пределах 40 %.

В Google, комментируя ТАСС падение трафика, как и прежде, настаивают, что отсутствие доступа не связано с техническими проблемами или действиями со стороны компании.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Конец немого ИИ-видео: Google представила Veo 3 — первый генератор видео со звуком 3 ч.
Google Chrome начнёт автоматически менять слабые или взломанные пароли, но сначала попросит разрешения 5 ч.
Google научила Meet переводить речь «на лету» с сохранением интонаций и тона голоса 6 ч.
«Революционный» симулятор RoadCraft от создателей SnowRunner заслужил на релизе в Steam «смешанные» отзывы 7 ч.
Shift Up непринуждённо подтвердила, когда выйдет Stellar Blade 2 10 ч.
Франция запретила основателю Telegram Павлу Дурову поездку в США 10 ч.
Netflix анонсировала «эпичный, уморительный и чуть более чем безумный» анимационный сериал по Clash of Clans и Clash Royale — первые детали 11 ч.
MIND Software анонсировала отечественную программно определяемую СХД MIND uStor 11 ч.
Microsoft добавила в «Проводник» ИИ-действия 12 ч.
«Это не ремастер. Это возвращение домой»: первый трейлер Syberia Remastered отправил фанатов в путешествие по волнам ностальгии 12 ч.
Илон Маск подтвердил, что роботизированные такси Tesla выйдут на дороги Техаса до конца июня 26 мин.
Новая статья: Обзор смартфона CMF Phone 2 Pro: все еще удивляет 6 ч.
Маршруты не совпали: Intel собралась продать телекоммуникационный и сетевой бизнес 6 ч.
SteelSeries выпустила недорогие игровые мыши Rival 3 Gen 2 в версиях с проводами и без 8 ч.
TeamGroup показала термоэлектрический кулер для SSD и другие экстравагантные охладители для накопителей 8 ч.
Представлен самый мощный в мире квантовый компьютер — D-Wave Advantage2 с более чем 4400 кубитами 9 ч.
InWin представила метровый футуристический корпус ChronoMancy в форме кубка и другие новинки 10 ч.
Россия потратит 4,5 трлн рублей на космос за 10 лет — при этом планируется экономить 10 ч.
Ровер NASA Perseverance показал восход Деймоса перед рассветом на Марсе 11 ч.
Планы Honda по полной электрификации рухнули: теперь ставка на гибриды 11 ч.