Сегодня 18 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Вышел мод Brutal Voxel Doom для Doom II — он делает все модели трёхмерными и повышает градус жестокости

Моддер Деррик Дэвисон (Derrick Davison) выпустил мод Brutal Voxel Doom для культового шутера Doom II: Hell on Earth, сочетающий одни из лучших фанатских творений для классических частей серии, а также добавляющий новый контент и возможности.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

Brutal Voxel Doom превращает все спрайты врагов и предметов в полностью трёхмерные модели благодаря моду Doom Voxel от Дэниела Петерсона (Daniel Peterson), более известного как Cheello. Подробнее о нём мы рассказывали в 2022 году. Вдобавок Дэвисон использовал мод Parallax Doom II, привносящий параллактические (с эффектом псевдотрёхмерности) текстуры в первые две части серии.

Новшества не ограничиваются графикой: автор сделал игру более жестокой и суровой, а также разнообразил врагов. Появилось множество новых видов демонов и зомби (в том числе в шлемах, с бензопилами и щитами), киберманкубус (Cyber-Mancubus) и механический зомби (Mecha Zombie) из DOOM Eternal, огр (Ogre) из Quake и другие противники. Все они научились новым приёмам — например, перезаряжать оружие и приседать во время стрельбы. Традиционные демоны тоже изменились — среди импов теперь встречаются тёмные (Dark) и кошмарные (Nightmare) варианты. Кроме того, моддер добавил возможность делать хедшоты. Brutal Voxel Doom доступен бесплатно на ModDB.

Все особенности мода создатель продемонстрировал на тестовой карте.

Среди других модов для классических Doom портал DSOGaming выделяет Doom Ray Traced, преображающий игру благодаря поддержке трассировки лучей и трассировки пути, Brutal Doom: Black Edition, переносящий в Brutal Doom мрачную атмосферу третьей части, Schism — гибрид Doom, Hexen и Heretic на базе Brutal Doom, Bloom, соединяющий Blood и Doom, а также масштабный Aliens Eradication TC с контентом по мотивам оригинальной кинотрилогии «Чужой».

10 декабря 2023 года серии Doom исполнилось 30 лет. По случаю юбилея Джон Ромеро (John Romero) выпустил продолжение своего неофициального дополнения Sigil к первой части с семью новыми уровнями.

Следующая DOOM от id Software, возможно, уже находится в разработке. Упоминание загадочной DOOM Year Zero и дополнений к ней было замечено в судебных документах по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, опубликованных в сентябре 2023 года.

Плавучий волновой генератор-буй на 850 кВт прошёл испытания и показал высочайшую эффективность

Шведская компания CorPower заявила о прорыве в разработке плавучих генераторов электроэнергии, использующих энергию волн. Генератор-буй компании прошёл 6-месячные испытания в море и показал высочайшую эффективность. По сравнению с обычными генераторами, которые используют волны, выработка устройства CorPower оказалась на 300 % выше. Секрет кроется в подстройке фазы колебания генератора по отношению к фазе волны.

 Источник изображений: CorPower

Источник изображений: CorPower

Генератор приводят в движение колебания корпуса буя вверх и вниз гребнем волны. Генератор движется линейно по направляющим, которые закреплены на дне (как вариант, на подводном балласте). Направляющие имеют нарезку, которая через шестерёночную передачу вращает ротор генератора. Система амортизаторов может придерживать амплитуду прыжков буя-генератора на волне. Тем самым колебания буя немного отстают от скорости подъёма уровня воды (волны) и это придаёт ему дополнительную энергию, когда уровень начинает спадать. Подскок получается на большую высоту, чем допускает текущее волнение. Благодаря этому генератор взлетает выше даже на слабой волне, которая в среднем случается чаще.

Автоматика генератора сама выбирает фазу колебаний в зависимости от уровня волнения, и в сильную волну блокирует движение, чтобы не допустить аварии. Так, генератор модели C4 успешно прошёл испытания в шторм, когда высота волн достигала 18,5 м. Размеры самого генератора-буя составляют 19 м в высоту и 9 м в диаметре.

Компания CorPower изготовила только один экземпляр генератора, и теперь вернула его в порт для изучения после 6 месяцев в море. В этом, кстати, преимущество подобных разработок. Генератор всегда можно отбуксировать на обслуживание или ремонт, тогда как с плавучими ветряными электростанциями и, тем более, со стационарными ветрогенераторами на мелководье такое не провернёшь.

Во время испытаний пиковая выработка генератора C4 достигала 600 кВт. Его мощность была искусственно ограничена, говорят в компании, а во время штатной работы генератор сможет вырабатывать в пике до 850 кВт. Если развернуть в море или океане свыше 20 тыс. таких генераторов, то такая электростанция сможет вырабатывать до 20 ГВт электроэнергии. В таком случае стоимость каждого выработанного ею МВт·ч электричества снизится до конкурентного уровня $33–44 LCoE (нормированной стоимости электроэнергии).

Также стоит отметить, что буи-генераторы можно будет располагать намного плотнее в море, чем ветрогенераторы, и тем самым кратно увеличить сбор энергии с каждого квадратного километра морской глади.

Samsung Galaxy A55 и Galaxy A35 начали продаваться раньше анонса — от 380 до 530 евро

Хотя компания Samsung ещё официально не представила смартфоны среднего уровня Galaxy A55 и Galaxy A35, они уже появились на сайте немецкого ритейлера Otto. Ожидается, что официально продажи новинок Samsung планировала начать лишь 11 марта.

 Источник изображений: Otto

Источник изображений: Otto

Базовая версия смартфона Samsung Galaxy A55 со 128 Гбайт флеш-памяти предлагается за €480, а версию с 256 Гбайт оценили на €50 дороже. Обе версии получили по 8 Гбайт оперативной памяти. Galaxy A55 построен на новом чипсете Exynos 1480 и получил AMOLED-дисплей диагональю 6,6 дюйма с соотношением сторон 19,5/9, разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц и с защищённым стеклом Gorilla Glass Victus. Блок тыльных камер состоит из трёх модулей: основной камеры на 50 Мп (1/1,56”), широкоформатной на 12 Мп (1/2,74”) и макро-камеры на 5 Мп. Фронтальная селфи-камера обладает разрешением 32 Мп.

Samsung Galaxy A35 также представлен в двух модификациях — 6/128 Гбайт за €380 и 8/256 Гбайт за €450. Согласно представленным спецификациям, в телефоне применяется всё тот же AMOLED-дисплей 6,6 дюйма с разрешением Full HD, частотой 120 Гц и защитой Gorilla Glass Victus. А вот чипсет уже попроще — Exynos 1380, равно как и камеры: основная на 50 Мп (с меньшим размером сенсора), широкоугольная на 8 Мп и макро-камера на 5 Мп. Селфи-камеру урезали до 13 Мп.

Оба смартфона работают под управлением Android 14 с оболочкой One UI 6.1 и системой безопасности Knox 3.1. Ёмкость батареи составляет 5000 мА·ч, а корпуса выполнены из алюминия и обеспечивают пылевлагозащиту уровня IP67. Обе новинки предлагаются в четырёх расцветках: голубой лёд, сирень, тёмно-синяя и лимонная. Samsung Galaxy A55 и A35 поддерживают две сим-карты, слот для одной из которых гибридный и позволяет расширить память смартфонов картами microSD. Имеется и поддержка eSIM. Что касается беспроводных интерфейсов, в наличии имеются Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3 с поддержкой кодеков aptX, LDAC и SSC.

AMD обновила требования к FreeSync — монитор с Full HD теперь должен обладать частотой обновления 144 Гц

Компания AMD обновила требования к мониторам и телевизорам, которые хотят пройти сертификацию на соответствие технологии синхронизации изображения FreeSync. Теперь для соответствия базовому стандарту FreeSynс от монитора с разрешением Full HD требуется поддержка частоты обновления 144 Гц или выше.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Впервые технология FreeSynс была представлена AMD в 2015 году, в качестве бесплатной альтернативы NVIDIA G-Sync и VESA VRR (Variable Refresh Rate). FreeSynс, как и две другие технологии, используются для синхронизации частоты обновления монитора с частотой кадров, которую выдаёт видеокарта. Это сокращает количество разрывов изображения на экране и других артефактов. Для FreeSync компания AMD ввела несколько уровней, в том числе FreeSync Premium Pro для телевизоров и мониторов с поддержкой расширенного динамического диапазона (HDR).

На этой неделе AMD сообщила, что обновляет существующие уровни поддержки FreeSync. Теперь для поддержки данной технологии требуются мониторы и ТВ, обладающие поддержкой более высокой частоты обновления. Следует добавить, что у AMD использует уже вторую версию FreeSync, но для простоты понимания потребителями решила оставить без изменений схему названий.

Когда выходила первая версия технология FreeSync, большинство мониторов, даже игровых, обладали частотой обновления 60 Гц. Стандарт FreeSync Premium требовал частоту обновления выше 120 Гц, но тогда такие устройства были редкостью, отмечает компания в своём официальном блоге. Сегодня множество игровых мониторов и телевизоров поддерживают частоту обновления 144 Гц и выше. По этой причине требования FreeSync к таким устройствам повысились соответствующим образом.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Для мониторов и телевизоров частота обновления, необходимая для сертификации AMD FreeSync, была увеличена, чтобы соответствовать современным стандартам. Для базового уровня FreeSync теперь монитор или телевизор с поддержкой разрешения 1080p (в таблице указано, как «горизонтальное разрешение ниже 3440 пикселей») должен иметь возможность работать с частотой обновления 144 Гц. Монитор может поддерживать несколько частот обновления, но его максимальная должна быть 144 Гц или выше. Для уровня FreeSync Premium мониторы с поддержкой горизонтального разрешения ниже 3440 пикселей теперь должны поддерживать частоту обновления выше 200 Гц, а мониторы с горизонтальным разрешением более 3440 пикселей (большинство 4K-панелей) должны поддерживать частоту выше 120 Гц.

Требования к HDR также были приведены в соответствие со спецификациями экосистемы, отметила AMD. Для уровня FreeSync Premium Pro соответственно нужен монитор или телевизор, подходящий под требования уровня FreeSync Premium, а также поддерживающий HDR.

А вот требования к ноутбукам остались прежними. Также в компании подчеркнули, что существующие дисплеи, сертифицированные на соответствие AMD FreeSync, будут по-прежнему поддерживаться. Более того, было отмечено, что новые требования компания AMD ввела ещё в сентябре 2023 года, но лишь сейчас об этом решила сообщить публично.

В ранней Вселенной нашли «мёртвую» галактику — в ней внезапно остановилось звездообразование

Наблюдения с помощью телескопа им. Джеймса Уэбба открыли человечеству окно в не известную ранее эпоху младенчества Вселенной. Все предыдущие наблюдения позволили создать определённые модели эволюции звёзд и галактик. Сейчас «Уэбб» разрушает эти представления, о чём лишний раз напоминает новое открытие — телескоп заметил чрезвычайно быстрое затухание звездообразования в галактике, существовавшей всего через 700 млн лет после Большого взрыва.

 Источник изображения: JADES Collaboration

Увеличенное изображение галактики JADES-GS-z7-01-QU. Источник изображения: JADES Collaboration

Наши модели эволюции галактик хорошо описывают процессы звездообразования в них. Тем удивительнее было открыть галактику на рубеже 700 млн лет после Большого взрыва с полностью и, по-видимому, навсегда угасшим звездообразованием. К такому результату могли привести два наиболее вероятных процесса: во-первых, в центре галактики могла образоваться сверхмассивная чёрная дыра, которая своим излучением вынесла бы вещество из галактики-хозяина и, во-вторых, звёзды могли эволюционировать настолько быстро, что израсходовали бы весь запас вещества, после чего процесс замер.

Обычно ожидается, что активность звездообразования в галактиках снижается постепенно. Но в этой галактике на красном смещении z=7,3 образование звезд прекратилось на удивление рано, что делает её редким открытием. Исходя из полученных «Уэббом» данных, эта галактика пережила короткий всплеск звездообразования между 30 и 90 млн лет и прекратила образовывать звёзды за 10–20 млн лет до того момента, как её обнаружил «Уэбб».

Теория допускает остановку звездообразования и длительный период затишья, но потом оно обычно возобновляется в том или ином виде (звёзды взрываются и из останков образуются новые), чего в данном случае учёные не наблюдают, и это ставит их в тупик.

Россиян потянуло на музыку на ретро-носителях: в РФ взлетел спрос на проигрыватели грампластинок, CD и кассет

По итогам 2023 года российские торговые площадки отметили резкий рост спроса на музыкальную технику для ретро-носителей — он коснулся проигрывателей виниловых пластинок, компакт-дисков, аудио- и видеокассет. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на участников рынка.

 Источник изображения: Mike Gattorna / pixabay.com

Источник изображения: Mike Gattorna / pixabay.com

На «Авито» чаще продаётся аутентичная аудиотехника, выпущенная ещё в девяностые годы, а на торговых площадках вроде Wildberries реализуется в основном новая продукция, в которой используются старые технологии. На Wildberries в 2023 году было продано почти вдвое больше компакт-дисков, чем годом ранее, а спрос на проигрыватели для них подскочил в 12 раз. Администрация «Яндекс Маркета» сообщила о росте продаж на эти позиции в 1,6 и 2,3 раза соответственно. На Ozon за 2023 год было продано в 2,1 раза больше проигрывателей виниловых дисков, чем за 2022 год, а средняя цена на них снизилась на 9 %; чаще всего их покупали жители Екатеринбурга, Новосибирска и Казани, отдавшие предпочтения таким брендам как Alive Audio, Sunny Days и Record Pro.

Администрация «Авито» сообщила, что спрос на аналоговые проигрыватели и носители в минувшем году вырос в 1,5 раза. Продажи виниловых пластинок выросли вдвое, а средняя цена увеличилась на 10 % до 2600 руб. Вторыми по популярности среди физических носителей стали CD при средней цене 1130 руб. (рост спроса на 45 %), третьими — аудиокассеты по 700 руб. в среднем (рост спроса на 35 %). На 3 % выросли продажи видеокассет стандарта VHS при средней цене 3,15 руб. В сети «М.Видео-Эльдорадо» спрос на видеоконтент на физических носителях (DVD и Blu-Ray) по итогам 2023 года остался на уровне 2022 года.

В 2023 году во России проданы около 160 тыс. проигрывателей грампластинок и компакт-дисков, подсчитали в ComNews — это в 1,6 раза больше, чем годом ранее, но такую технику выбрали лишь 0,1 % россиян, а значит, большой рост объясняется эффектом низкой базы. Россияне за 2023 год также приобрели 700 тыс. виниловых дисков — для сравнения, в Великобритании за тот же период проданы 6,1 млн пластинок, и это на 11,8 % больше, чем годом ранее.

В Wildberries рост популярности физических аудионосителей и техники для них объяснили ностальгическими настроениями, а CD и по современным меркам предлагают высокое качество звука. На «Авито» модную тенденцию связали с коллекционерами и любителями аналоговой музыки: сейчас на платформе почти 300 тыс. объявлений о продаже пластинок, включая продукцию массовых серий и редкие экземпляры. В какой-то мере рост популярности аналоговой техники и носителей — это бунт против заполонивших массовый рынок цифровых устройств, говорят опрошенные «Известиями» эксперты. И это хорошо для исполнителей, которые сегодня из-за цифровых платформ оказались вынуждены зарабатывать концертами: с возвращением компакт-дисков и виниловых пластинок они могут зарабатывать и на физических записях.

Следить за работой телескопов «Уэбб» и «Хаббл» можно в режиме реального времени

Регулярно появляются новости о том или ином открытии, сделанном с помощью космических телескопов «Уэбб» и «Хаббл», но всё они были сделаны на основе наблюдений, выполненных около года назад или даже больше. Но чем эти обсерватории занимаются прямо сейчас? На какой участок неба смотрит каждый из телескопов и что он там надеется увидеть? У NASA есть ответ на эти вопросы, достаточно лишь зайти на правильную страницу.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Ещё в 2016 году по заказу агентства Научный институт космических телескопов в Балтиморе разработал интернет-приложение, которое позволяло учёным со всего мира видеть будущие и прошлые цели «Хаббла». После ввода в строй телескопа «Уэбба» этот инструмент также стал доступен через эту площадку — NASA Space Telescope Live. Постепенно интерфейс был развит и облагорожен, чтобы с ним разобрался обычный пользователь. Даже сейчас в NASA собирают отзывы по работе с приложением и обещают делать его лучше и доступнее.

Непосредственно данных с обоих телескопов мы не увидим. Они должны пройти обработку и лишь потом станут доступны в опубликованных работах, а также в архиве NASA, включая страницу Space Telescope Live, где простым нажатием мышки можно пройтись по прошлым и запланированным целям для наблюдений. На главных страницах для каждого из этих двух телескопов представлена область неба, куда он направлен в данную секунду, его поле зрения, тип задействованного оборудования и описание наблюдательных задач. Изображение неба построено на атласе Aladin Sky Atlas и служит лишь для иллюстрации позиционирования приборов.

 Пример страницы с задачами для телескопов

Пример страницы с задачами для телескопов

Архив данных «Уэбба» начинается с первых тестовых изображений, полученных в январе 2022 года, а «Хаббла» — с мая 1990 года.

Инженер украл у Google секретные технологии ИИ для передачи в Китай — ему грозит 10 лет тюрьмы

Инженеру Google Линьвэю Дину (Linwei Ding), также известному как Леон Дин (Leon Ding), предъявлено обвинение в краже составляющих коммерческую тайну технологий программного и аппаратного обеспечения для систем искусственного интеллекта, принадлежащих Google. Обвинение было предъявлено 5 марта, после чего Дина арестовали.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Заместитель генерального прокурора Лиза Монако (Lisa Monaco) заявила, что Дин «украл у Google более 500 конфиденциальных файлов, содержащих технологии ИИ, составляющие коммерческую тайну, параллельно работая на китайские компании, стремящиеся получить преимущество в гонке технологий ИИ». Значительная часть похищенных данных предположительно связана с тензорным процессором (TPU) Google. Эти чипы обеспечивают множество рабочих нагрузок и в сочетании с ускорителями NVIDIA могут обучать и запускать модели ИИ, включая Gemini. Доступ к этим чипам есть также через партнёрские платформы, такие как Hugging Face.

Дин, по версии правоохранителей, украл проекты ПО для чипов TPU v4 и v6, спецификации программного и аппаратного обеспечения для используемых в центрах обработки данных Google графических процессоров, а также проекты рабочих нагрузок машинного обучения в ЦОД Google. С мая 2022 года по май 2023 года он предположительно скопировал данные компании при помощи приложения Apple Notes на выданном Google компьютере MacBook и экспортировал их в формат PDF, чтобы не попасть в поле зрения системы предотвращения кражи данных. Файлы он разместил в личном аккаунте Google Cloud.

Менее чем через месяц после того, как он начал воровать данные, ему предложили должность технического директора в китайской компании Rongshu, занимающейся машинным обучением. Он прилетел в Китай на пять месяцев, чтобы собрать средства, а затем основал и возглавил стартап в области машинного обучения Zhisuan, оставаясь сотрудником Google. Из Google он ушёл в декабре 2023 года и забронировал билет в один конец до Пекина — вылет был намечен на второй день после увольнения, причём в компании уже начали задавать вопросы о загруженных им данных.

В декабре 2023 года, по версии Минюста, Дин имитировал своё присутствие в американском офисе Google, попросив отсканировать его бейдж у двери, когда он на самом деле был в Китае. Дину предъявлено обвинение по четырём эпизодам краж информации, составляющей коммерческую тайну, и в случае признания виновным ему грозят до десяти лет тюремного заключения и штраф в размере $250 тыс. по каждому эпизоду.

Еврокомиссия нашла достаточно оснований, чтобы увеличить импортные пошлины на электромобили китайского производства

С осени прошлого года европейские власти вели расследование на тему выявления необоснованных преимуществ китайских производителей электромобилей за счёт предоставления китайским правительством субсидий, делающих продукцию более дешёвой. Теперь Еврокомиссия нашла достаточно оснований, чтобы с июля начать вводить повышенные пошлины на импорт электромобилей из Китая.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Примечательно, как поясняет Bloomberg, что «под раздачу» попала даже компания Tesla, которая половину своих электромобилей собирает на предприятии в Шанхае и часть из них экспортирует не только в Европу, но и США. Впрочем, продукцию этой американской компании китайского происхождения власти Европы решили обложить пошлинами средней величины, а вот отдельным китайским автопроизводителям придётся столкнуться с более высокими пошлинами в Европе, хотя их имена на данном этапе пока не конкретизируются.

По словам европейских чиновников, они нашли достаточно свидетельств того, что китайские производители электромобилей добились низкой экспортной стоимости своей продукции за счёт прямых субсидий от властей КНР, налоговых послаблений и «стимулирования реализации товаров и услуг по ценам ниже рыночных». Условные импортные пошлины будут вводиться в ЕС в отношении китайских электромобилей с июля, а в полную силу они заработают к ноябрю. Более того, таможенным органам Евросоюза уже сейчас предписывается вести особый учёт ввозимых в регион китайских электромобилей, чтобы доначислить пошлины можно было «задним числом» в будущем.

Европейских чиновников насторожил и тот факт, что с момента начала расследования импорт китайских электромобилей в ЕС вырос на 14 % год к году, и доводы китайских поставщиков о влиянии на эту тенденцию обычного рыночного спроса не подействовали. Бюрократы сочли, что импортёры форсировали поставки для ухода от возможных повышенных пошлин. С января по ноябрь прошлого года в ЕС было ввезено китайских электромобилей на сумму около $12,7 млрд. Даже с учётом уже существующих пошлин и затрат на доставку, многие модели электромобилей из Китая стоят в Европе на десятки процентов меньше своих аналогов европейского производства. Власти региона считают введение дополнительных пошлин важной мерой по защите местных автопроизводителей. Помимо Tesla, поставками электромобилей китайской сборки в ЕС занимаются как минимум BYD, NIO и SAIC.

Huawei придумала магнитоэлектрические диски с высокой плотностью и низким энергопотреблением

Компания Huawei разрабатывает инновационную технологию магнитоэлектрических дисков для архивирования данных с кодовым названием OceanStor Arctic. Впервые об этой разработке производитель упомянул в ходе международной выставки электроники MWC 2024. Отмечается, что новая технология хранения данных позволит на 20 % снизить общую стоимость подключения по сравнению с магнитными лентами и на 90 % снизить энергопотребление по сравнению с жёсткими дисками.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

По словам Huawei, магнитоэлектрический диск (MED) представляет собой инновационную разработку в области магнитных носителей. Первое поколение MED будет предлагаться в виде дисков большой ёмкости. Общая ёмкость серверной стойки на базе таких дисков составит более 10 Пбайт. При этом её потребляемая мощность будет ниже 2 кВт. Первое поколение дисков MED будет предназначено для архивного хранения данных. Такие диски должны появиться в продаже примерно в первой половине 2025 года.

Портал Tom’s Hardware в качестве сравнения приводит типичную серверную стойку формата 42U, которая может вмещать до 288 жёстких дисков, общим объёмом до 8,64 Пбайт, если в расчёт берутся, например, новейшие жёсткие диски Seagate с технологией магнитной записи с подогревом (HAMR) объёмом по 30 Тбайт каждый. Общее энергопотребление такой стойки составит около 2,88 кВт.

Как пишет Block and Files, MED — это совершенно новая технология. Тот факт, что Huawei использует при её упоминании термин диск, а не накопитель, может говорить о том, что носитель MED, скорее всего, содержит вращающийся внутренний элемент (или элементы), а также головку (головки) для чтения и записи. Huawei пока не вдаётся в детали своей разработки, поэтому размеры накопителя неизвестны. Совсем необязательно, что он будет выполнен в привычном формфакторе 3,5 дюйма, в котором выпускаются актуальные модели жёстких дисков от Seagate, Toshiba и Western Digital.

Также отмечается, что в основе технологии MED лежит магнитоэлектрический эффект, создающий связь между магнитными и электрическими свойствами материала. Как это будет применяться в случае с вращающимися дисками — неизвестно.

Оригинальная трилогия S.T.A.L.K.E.R. вышла на Xbox и PlayStation — трейлер и подробности S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy

Как и предполагалось, сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy, включающий консольные версии постапокалиптических шутеров от GSC Game World, анонсировали на шоу Xbox Partner Preview. Без сюрпризов, впрочем, не обошлось.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

В состав S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy входят игры из оригинальной трилогии — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Портированием занималась сама GSC в партнёрстве со студией Mataboo.

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy обещают адаптированный под консоли интерфейс и управление, колесо выбора оружия, изменения в системе прицеливания и навигации по меню.

Ждать релиз S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy не придётся: вскоре после анонса сборник вышел на Xbox One и PS4: $40 — за комплект, по $20 — за игру. По обратной совместимости трилогия доступна на PS5, Xbox Series X и S.

Сообщается, что в течение года S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy получит ряд патчей с графическими улучшениями для консолей нынешнего поколения, поддержкой модов (через mod.io) и другими функциями.

 Судя по утечке, S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy также выйдет на PS4

Судя по утечке, S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy получит ещё и розничное издание

По словам PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова, студия специально постаралась выпустить сборник в начале года, чтобы у игроков было время пройти оригинальные игры до релиза сиквела.

Выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в результате январского переноса ожидается 5 сентября. Игра появится на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass.

Apple лишила Epic Games возможности создать магазин iOS-приложений в ЕС

Планы компании Epic Games по запуску собственного стороннего магазина приложений для iOS в ЕС оказались под угрозой, поскольку Apple заблокировала учётную запись разработчика компании. В своём блоге Epic поделилась письмом, полученным от юристов Apple, в котором игровая компания названа «неблагонадёжной».

«Пожалуйста, обратите внимание, что с данного момента Apple прекращает участие Epic Games Sweden AB в Apple Developer Program», — говорится в письме Apple от 2 марта со ссылкой на право компании расторгнуть лицензионное соглашение в одностороннем порядке по собственному усмотрению.

После того, как Apple объявила о планах разрешить сторонние магазины приложений для iOS в Европе, Epic Games объявила о планах запустить собственный магазин игр на iOS и перезапустить Fortnite на платформе после её удаления в 2020 году. 16 февраля Epic объявила, что Apple разблокировала её учетную запись разработчика Epic Games Sweden. Напомним, что она была заблокирована вместе с удалением Fortnite из App Store.

23 февраля глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller) в электронном письме главе Epic Тиму Суини (Tim Sweeney) потребовал «письменных гарантий» того, что Epic Games «выполнит свои обязательства» и напомнил, что в 2020 году она уже нарушила лицензионное соглашение, добавив поддержку сторонних платежей в Fortnite на iOS. В свою очередь, глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что «Epic и её дочерние компании действуют добросовестно и будут соблюдать все текущие и будущие соглашения с Apple, а также готовы предоставить все необходимые гарантии по любым вопросам».

Затем, 2 марта, юристы Apple направили в Epic письмо, в котором сообщили о закрытии учетную запись разработчика Epic Games: «В прошлом Epic уже нарушала условия Apple Developer Program, а также её лицензионное соглашение. Учитывая вышесказанное, Apple обратилась напрямую к мистеру Суини за разъяснениями, почему мы должны доверять Epic Games Sweden AB и позволить участвовать в программе разработки. Ответ Мистера Суини не признан достаточным и заслуживающим доверия».

В письме Apple также цитируется сообщение Суини от 26 февраля и «недавнее заявление в австралийском судебном процессе», а также говорится, что Apple обеспокоена тем, что Epic Games Sweden «не намерена соблюдать свои договорные обязательства перед Apple и фактически является средством манипулирования разбирательствами в других юрисдикциях». На брифинге для прессы Суини заявил, что Epic не получала никаких сообщений от Apple между электронным письмом Шиллера и письмом от юристов Apple, и сказал, что он был бы готов предоставить «любые гарантии, которые они пожелают» для соблюдения договорного соглашения. Когда его спросили, планирует ли Epic соблюдать условия Apple для разработчиков, несмотря на публичную критику её политики, Суини ответил: «Да, абсолютно».

В своем блоге Epic обвинила Apple в том, что она «устранила одного из крупнейших потенциальных конкурентов Apple App Store», «подрывает [ее] способность быть жизнеспособным конкурентом» и «показывает другим разработчикам, что происходит, когда вы пытаетесь конкурировать с Apple или критикуете её недобросовестные практики». Компания подчеркнула, что «продолжит бороться за честную конкуренцию на устройствах iOS в Европе и по всему миру».

Хотя прекращение действия Apple учетной записи разработчика влияет на планы Epic по запуску собственного магазина приложений для iOS, генеральный директор Epic предположил на брифинге, что Epic все ещё может вернуть Fortnite на iOS через сторонний магазин приложений другой компании в Европейском Союзе.

За четыре месяца продано 800 смартфонов на российской ОС «Аврора» — производитель доволен

За четыре месяца с начала продаж россияне приобрели 800 смартфонов и 130 планшетов Fplus на операционной системе «Аврора». Производитель доволен результатами и подчёркивает, что устройствами заинтересовались не только компании и государственные учреждения, но и обычные покупатели.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Планшет Fplus Life Tab Plus и защищённый смартфон Fplus R570E появились в продаже 7 ноября 2023 года по цене в 16 990 и 14 990 рублей соответственно. По данным Fplus, в классической рознице продано 147 смартфонов на 2,196 млн рублей и 33 планшета на 560,1 тыс. рублей. Большая часть продаж пришлась на онлайн — 646 смартфонов на 9,684 млн рублей и 100 планшетов на 1,69 млн рублей. Среди первых розничных покупателей оказался и замглавы Минцифры России Евгений Филатов.

«Это первый опыт продажи устройств на ОС "Аврора" вообще. Раньше они были доступны только для B2B и B2G (коммерческий и государственный сектор)», — отметили представители Fplus. По словам представителей компании, продажи в коммерческом сегменте идут заметно активнее — «продано и законтрактовано несколько тысяч устройств». Среди бизнес-клиентов Fplus значатся РЖД и ГУП «Пассажиравтотранс».

«Смартфоны [на "Авроре"] имеет смысл использовать, подключив к "Аврора Центру", который развёрнут в конкретной организации, а также в исследовательских целях — именно поэтому среди покупателей немало разработчиков, которые хотят изучить работу ОС. Самостоятельно подключиться к "Аврора Центру" нельзя, логика этой ОС сугубо корпоративная», — добавили в Fplus.

Прежде о планах выпустить продукцию на мобильной операционной системе «Аврора» сообщали несколько российских брендов, однако на практике пока доступны лишь устройства Fplus. Среди целевых аудиторий, помимо корпоративного сектора, компания видит чиновников, техногиков и разработчиков программного обеспечения для ОС «Аврора».

Инди-разработчик сделал свою игру бесплатной, когда узнал, что издатель снимет её с продажи

Канадский инди-разработчик Оуэн Дири (Owen Deery), составляющий независимую студию Fire Face Corporation, на днях узнал, что его игру Small Radios Big Televisions собираются снять с продажи, и решил что-то с этим сделать.

 Источник изображения: Steam (Guilherme Prado)

Источник изображения: Steam (Guilherme Prado)

Small Radios Big Televisions вышла в ноябре 2016 года на PC (Steam) и PS4. Издателем проекта выступила компания Adult Swim Games, которая, в свою очередь, является подразделением конгломерата Warner Bros. Discovery.

Спустя семь лет после релиза Warner Bros. Discovery уведомила Дири, что собирается снять Small Radios Big Televisions с продажи в цифровых магазинах. В ответ разработчик сделал ПК-версию бесплатной для скачивания со своего сайта.

 Пока игру не сняли с виртуальных полок, Дири продолжает получать отчисления с продаж (источник изображения: Steam)

Пока игру не сняли с виртуальных полок, Дири продолжает получать отчисления с продаж (источник изображения: Steam)

Из цифровых магазинов Small Radios Big Televisions пропадёт в течение 60 дней. Конкретную причину удаления игры в Warner Bros. Discovery не назвали, ограничившись формулировкой «изменения в бизнесе».

В разговоре с Game Developer Дири назвал предупреждение от Warner Bros. Discovery угнетающим: «Я очень горжусь игрой, но понимаю, почему они это сделали. Adult Swim Games давно не при делах, и все, с кем я там работал, давно ушли».

Что касается самой игры, то Small Radios Big Televisions предлагает исследовать заброшенные фабрики в поисках видеокассет (всего более 30), содержащих бескрайние виртуальные миры. В российском Steam проект стоит 279 рублей.

«Изучайте и искажайте кассетные записи, чтобы узнать все скрытые на них тайны. Решайте головоломки и разбирайтесь со схемами извилистых коридоров этих пустых монолитов. Удастся ли вам найти выход?» — гласит описание игры.

В США одобрили первый безрецептурный монитор уровня сахара в крови, который подключается к смартфону

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США одобрило первую систему непрерывного мониторинга глюкозы (CGM), которую можно приобрести без рецепта. В биосенсорной системе Stelo от компании Dexcom имеется инвазивный датчик, прикрепляемый на плечо подобно другим CGM, требующим рецепт врача. Монитор каждые 15 минут передаёт показания и анализ тенденций уровня сахара в приложение на смартфоне с Android или iOS.

 Источник изображений: Dexcom

Источник изображений: Dexcom

Компания разработала новое устройство специально для совершеннолетних пользователей, больных инсулиннезависимым диабетом (2 типа), и для тех, кто сознательно старается контролировать потребление сахара. Stelo может стать отличным помощником для людей с резистентностью к инсулину и другими метаболическими проблемами, которые повышают вероятность развития диабета в будущем. Пользователи получат возможность лучше понять, как пища и физическая активность влияют на их общее состояние здоровья.

Хотя CGM уже достаточно давно представлены на рынке, в прошлом году они, благодаря социальным сетям и околомедицинским сообществам, стали популярны даже у людей, не страдающих диабетом. Представив безрецептурный монитор глюкозы Stelo, FDA делает эти устройства более доступным для желающих отслеживать показатели своего здоровья без обращения к врачу.

«Сегодняшнее разрешение расширяет доступ к этим устройствам, позволяя людям приобретать CGM без привлечения медицинских работников. Предоставление большему количеству людей ценной информации об их здоровье, независимо от их доступа к врачу или медицинской страховке, является важным шагом вперёд в продвижение справедливости в отношении здоровья для пациентов в США», — уверен доктор медицинских наук, директор Центра устройств и радиологического здоровья FDA Джефф Шурен (Jeff Shuren).

Монитор Stelo появится в продаже в начале лета. Он рассчитан на работу в течение 15 дней, после чего потребуется его заменить. Dexcom пока не объявила стоимость новинки, но уверяет, что Stelo «предоставит возможность тем, у кого CGM не покрывается медицинской страховкой», что намекает на достаточно умеренную стоимость.

Samsung Galaxy A55 и Galaxy A35 показались на официальных изображениях в преддверии презентации 11 марта

Компания Samsung назначила презентацию смартфонов среднего уровня Galaxy A55 и Galaxy A35 на следующий понедельник, 11 марта. В преддверии презентации известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass, @evleaks) опубликовал официальные изображения новинок, дающие представление об их внешнем облике.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфоны Galaxy A55 и Galaxy A35 практически идентичны по дизайну, отличаясь вместе с тем спецификациями и размерами. Galaxy A55 немного больше своего предшественника, но все же меньше, чем A35. В Galaxy A55 применён AMOLED-дисплей с диагональю 6,5 дюйма с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. У Galaxy A35 — 6,6-дюймовый AMOLED-дисплей с такими же параметрами, как у Galaxy A55.

Также новинки отличаются камерами. У модели Galaxy A55 основная камера включает 50-Мп сенсор, широкоугольный 12-Мп модуль и 5-Мп камеру для макросъёмки. Для съёмки селфи используется 32-Мп фронтальная камера. В свою очередь, Galaxy A35 оснащён основной камерой с 50-Мп сенсором, 8-Мп датчиком с широкоугольной оптикой, а также макромодулем на 5 Мп. Разрешение фронтальной камеры равно 13 Мп.

По слухам, оба смартфона получили батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Также сообщается, что новые модели будут в течение четырёх лет получать обновления операционной системы и в течение пяти лет — патчи и обновления безопасности.

Южная Корея запретила поставлять в Россию литиевые аккумуляторы — это создаст трудности для «Росатома»

Южная Корея вслед за ЕС ввела запрет на поставку в Россию литийионных аккумуляторов для электротранспорта. Это может осложнить работу сборочных площадок госкорпорации «Росатома» в России, которые используют корейскую продукцию, пишет «Коммерсант». В свою очередь, аналитики считают, что запрет станет стимулом для инвестиций в российские разработки.

 Источник изображения: Enertech

Источник изображения: Enertech

Согласно заявлению Минторга Южной Кореи, запрет касается всех перезаряжаемых батарей, включая аккумуляторы для электротранспорта. До этого Евросоюз установил запрет на экспорт батарей в Россию в 12-м пакете (опубликован в декабре 2023 года).

Большая часть литийионных батарей всех видов, включая портативные, поступает в РФ из Китая. Согласно данным китайской таможни, в 2023 году в РФ поступило из Китая аккумуляторов на сумму $315,2 млн. Поставки из Южной Кореи гораздо меньше — в прошлом году в РФ из этой страны прибыло батарей на $18,4 млн общим весом 322,8 тонны, а их компонентов — на $8,6 млн весом 184,6 тонны, указано в корейской таможенной статистике.

Основным южнокорейским поставщиком литийионных аккумуляторов на российский рынок является Enertech, который поставляет их для компании «Рэнера» (подконтрольна ТВЭЛ, топливному дивизиону «Росатома»). Причём «Рэнере» принадлежит с 2022 года 98,32 % уставного капитала Enertech. В 2023 году объём поставок Enertech составил минимум 1,5 млрд руб.

«Рэнера» получает ячейки и модули для дальнейшей сборки на территории РФ с корейского завода Enertech, способного выпускать аккумуляторы на 150 МВт·ч в год. Собранные из корейских ячеек батареи имеют статус «сделано в России», так как у госкорпорации есть специнвестконтракт (СПИК) на строительство гигафабрики, способной выдать в год аккумуляторов общей ёмкостью 4 ГВт·ч (50 тыс. аккумуляторов) в Калининградской области. Её планируется запустить осенью 2025 года. «Рэнера» также имеет сборочные площадки на 150 МВт·ч на Московском заводе полиметаллов и в экономической зоне «Технополис Москва» на 320 МВт·ч. Кроме того, осенью прошлого года стало известно, что «Рэнера» будет строить гигафабрику на 4 ГВт·ч в год в поселении Красная Пахра Троицкого административного округа.

По мнению Дмитрия Бабанского из SBS Consulting запрет должен стать триггером для инвестиций в НИОКР по компонентам батарей. Он добавил, что поставки батарей из Кореи можно будет осуществлять через третьи страны. Источники «Коммерсанта» отметили, что власти Южной Кореи могут дать разрешение на поставку в виде исключения товара из санкционного списка в РФ при условии, что он не имеет статуса двойного назначения.

В MIT открыли путь к дешёвой термоядерной энергии, совершив прорыв в производстве сверхпроводящих магнитов

В серии из шести научных статей в мартовском выпуске журнала IEEE Xplore учёные Массачусетского технологического института рассказали о разработке и принципах работы новых электромагнитов на основе высокотемпературной сверхпроводимости. Эта разработка названа крупнейшим за последние 30 лет прорывом в области создания коммерчески выгодных термоядерных реакторов.

 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

Первые испытания масштабного прототипа высокотемпературного сверхпроводящего электромагнита состоялись 5 сентября 2021 года в лабораториях Центра науки о плазме и термоядерного синтеза Массачусетского технологического института (PSFC). Изделие массой около 9 тонн создало электромагнитное поле силой 20 тесла. Конструкция электромагнита была создана с нуля с использованием новых принципов и масштабные испытания должны были подтвердить правильность расчётов, моделей и самой идеи, которая на тот момент была крайне новаторской.

До появления этой разработки существующие на тот момент технологии и электромагниты уже могли создавать поля необходимой напряжённости, чтобы удерживать нагретую до 100 млн °C плазму в изоляции от стенок рабочей камеры. Однако эффективность работы подобных систем была далека от требований рентабельности. Учёные из MIT с коллегами из компании Commonwealth Fusion Systems смогли создать намного более компактные и дешёвые в производстве и поддержке электромагниты, которые позволили заявить об их впечатляющей энергоэффективности.

«За одну ночь это практически изменило стоимость ватта термоядерного реактора почти в 40 раз», как позже заявили участники эксперимента. «Теперь у термоядерного синтеза есть шанс, — утверждают учёные. — Наиболее широко используемая конструкция для экспериментальных термоядерных устройств, получила шанс стать экономичной, потому что у вас появились скачкообразные изменения в этой области». Это способность значительно уменьшить размер и стоимость объектов, которые сделали бы возможным термоядерный синтез.

Один из секретов успеха новой конструкции электромагнитов стал отказ от изоляции проводов в обмотках катушек. В это трудно поверить, но учёные использовали в обмотке голые провода без опасений пробоев и коротких замыканий. Эффект сверхпроводимости создал в обмотках такие условия, что замыканием между витками можно было пренебречь. Эксперимент подтвердил правильность выбора. Катушка электромагнита осталась надёжной и стала гораздо меньше в размерах, а также по стоимости и с точки зрения общего размера реактора.

В качестве обмотки был выбран высокотемпературный сверхпроводник REBCO — это редкоземельный оксид бария-меди, который позволяет достигать сверхпроводящего эффекта при температуре 20 К — это на 16 К выше обычной сверхпроводимости, что меняет правила игры несмотря на кажущуюся небольшую разницу в глубине охлаждения. На один электромагнит ушло 300 км полосы REBCO. Только представьте, сколько экономии пространства в катушке стало возможным благодаря отказу от изоляции этого провода. Кстати, в MIT не назвали поставщика этого провода, поэтому им вполне может оказаться китайский производитель Shanghai Superconductor, например.

Позже во время испытаний магнита на критических режимах были проверены теоретические модели его поведения вплоть до частичного разрушения (расплавления обмотки). Это было важно для улучшения конструкции и отработки эксплуатационных характеристик электромагнитов для использования в будущих термоядерных реакторах. Выход сегодня статей по разработке стал возможным после получения патентов на конструкцию электромагнитов и принципы их работы. Исследование приближает тот момент, когда на Земле может зажечься рукотворное Солнце, а энергия в электросетях станет бесконечной и практически чистой.

Google начнёт вычищать поисковую выдачу от мусорного контента

Google обновит свои алгоритмы ранжирования веб-ресурсов, что снизит в поисковой выдаче количество сайтов с низкокачественным контентом, созданным специально для поисковых систем, а не для пользователей. Эта мера демонстрирует стремление компании бороться с засильем низкокачественного или неоригинального контента, обусловленного, в том числе, развитием искусственного интеллекта (ИИ), к разработке которого Google имеет непосредственное отношение.

 Источник изображения: Lumapoche / Pixabay

Источник изображения: Lumapoche / Pixabay

Проблема усугубляется тем, что в результате активного использования методов оптимизации под требования поисковых систем (SEO) качество поисковой выдачи заметно снизилось. Различные SEO-стратегии, включая создание большого объёма контента для повышения поискового ранжирования или создание сайтов для соответствия специфическим поисковым запросам, привели к тому, что в поисковой выдаче стали преобладать низкокачественные ресурсы. Исследование, проведённое Лейпцигским университетом, Университетом Баухауса в Веймаре и Центром масштабируемого анализа данных и искусственного интеллекта (ScaDS.AI), указывает на то, что Google проигрывает войну с SEO-компаниями.

В ответ на это Google объявила об обновлении своих основных алгоритмов ранжирования, что, как ожидается, приведёт к сокращению числа бесполезных ресурсов в поисковой выдаче на 40 %. Компания также намерена бороться с злоупотреблением репутацией сайтов, когда площадки с собственным качественным контентом могут размещать низкокачественные материалы, предоставленные третьими лицами, с целью заработка на репутации хостинга. В дополнение к этому вводится мера понижения в рейтинге доменов с истёкшим сроком.

При этом Google избегает называть ИИ причиной проблемы. Вместо этого компания заявляет, что хочет «бороться с появляющимися тактиками», такими как «использование автоматизации для масштабного создания низкокачественного или неоригинального контента». Однако какие именно тактики используются для генерации низкопробного контента, остаётся загадкой. Похоже, из-за стремления стать компанией, ассоциируемой с ИИ, Google предпочитает не заострять внимание на отрицательных аспектах этой технологии.

Реакция Google последовала за рядом громких историй, связанных со «спамом» в поисковой выдаче. В одном из постов в социальной сети X было рассказано о «SEO-ограблении», когда веб-сайт, используя ИИ для копирования контента конкурирующего сайта, смог обеспечить себе более высокое место в результатах поиска, буквально «украв» 3,6 млн просмотров. Ещё один пост с сайта обзоров продукции HouseFresh подробно описывал, как Google на самом деле не приоритизирует качественные обзоры, а вместо этого позволяет крупным издателям заполнять первые страницы результатов поиска низкопробными статьями с партнёрскими ссылками.

Google признаёт, что текущая политика компании не наказывает сайты с контентом, сгенерированным ИИ, несмотря на растущую критику со стороны пользователей и экспертов. Если Google не будет достаточно решительна в отношении качества поиска, она рискует потерять пользователей. Если первые 10 ссылок не соответствуют их требованиям, люди могут просто обратиться к ИИ-чат-боту.

Вышла iOS 17.4 с альтернативными магазинами приложений и постквантовым шифрованием

Apple выпустила iOS 17.4 — одно из крупнейших обновлений в истории компании. Платформа вышла в открытый доступ к крайнему сроку, ко дню вступления в силу европейского «Законом о цифровых рынках» (DMA) — 6 марта.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Решения, посредством которых Apple обеспечила соблюдение DMA, потребовали более 600 новых API, расширенной аналитики приложений, поддержки сторонних браузерных движков, а также возможностей обработки платежей и распространения приложений вне App Store. Правда, доступны эти функции будут исключительно для пользователей из ЕС. Тем не менее, для европейских пользователей и разработчиков это, возможно, крупнейшее обновление мобильной экосистемы Apple.

Впрочем, есть и множество нововведений для разработчиков и пользователей за пределами ЕС:

  • в настройках iPhone 15 появилась расширенная информация о состоянии аккумулятора;
  • разработчики приложений для видеосвязи получили возможность отключать жестовые реакции по умолчанию;
  • поддержка съёмки пространственного видео с предупреждением, что оно занимает вдвое больше места, чем двухмерное;
  • приложение Apple Wallet теперь включает новые разрешения для предоставления Apple анонимных данных о транзакциях;
  • в Apple Podcasts появилась панель воспроизведения, которая отображается над пользовательским интерфейсом по образцу VisionOS;
  • в Apple Podcasts добавлена автоматическая расшифровка подкастов;
  • на панелях совместимых автомобилей теперь выводится информация CarPlay;
  • механизм защиты от кражи устройств получил поддержку надёжных местоположений;
  • голосовой помощник Siri получил поддержку ответов на нескольких языках.

Появилась также поддержка постквантового алгоритма шифрования PQ3 в iMessage. А вот новых функций для приложения «Дневник» так и не появилось — ни поиска, ни расширенной фильтрации.

Представлен электрический маслкар Dodge Charger Daytona — он имитирует звук выхлопа и оптимизирован для гонок

На презентации электрической версии Dodge Charger Daytona представители Stellantis подчеркнули, что пытались наделить машину максимально впечатляющей динамикой, и в меньшей степени задумывались о запасе хода, даже с учётом наличия тяговой батареи ёмкостью около 100 кВт‧ч. Силовая система, подвеска и тормоза этого электромобиля заточены под прохождение скоростных трасс, а для сохранения ностальгического звукового сопровождения предусмотрен синтезатор звука выхлопа ДВС.

 Источник изображений: Stellantis

Источник изображений: Stellantis

Кстати, Stellantis не отказывается от выпуска модификации Dodge Charger с двигателем внутреннего сгорания, в следующем году будет выпущена версия спорткара с трехлитровым шестицилиндровым двигателем Hurricane, оснащённым двумя турбинами. Её можно будет приобрести как в кузове с двумя дверями, так и в четырёхдверном исполнении. Электрический же вариант Charger Daytona получит ещё более мощную версию Banshee, тогда как самая быстрая модификация электрокара текущего модельного года имеет мощность 670 л.с. Такой электромобиль способен разгоняться до 96 км/ч за 3,3 секунды, а четверть мили (402 м) преодолевать за 11,5 секунды.

Мощность двухмоторной силовой установки Dodge Charger Daytona может варьироваться в зависимости от комплектации, а ещё машину можно выбрать как в двухдверном, так и в четырёхдверном исполнении. На передних колёсах установлены шестипоршневые тормозные механизмы Brembo с 16-дюймовыми дисками, на задних — четырёхпоршневые. Управление тормозной системой реализовано «по проводам», позволяя гибко подстраивать её производительность под выбранный режим движения. Передний электродвигатель в «гражданских» режимах работы может отключаться для экономии энергии, а на задней оси будет установлен дифференциал для более гибкого управления тягой. Силовая система в пике способна отдавать 550 кВт мощности.

Наличие бортовой сети с напряжением 400 В хоть и вынуждает новинку Dodge смотреться устаревшей на фоне новейших моделей соперников, всё равно позволяет восполнять заряд тяговой батареи с 5 до 80 % за 52 минуты при подключении к станции постоянного тока мощностью 175 кВт, при удвоении этой мощности время зарядки можно сократить до 32,5 минуты. Различные комплектации электромобиля будут предлагаться с разной мощностью силовой установки, её увеличение с шагом в 40 л.с. потребует определённой доплаты, цены в целом пока не уточняются. В базовом исполнении электрокар способен проезжать без подзарядки суть более 500 км, у наиболее мощной модификации запас хода снижается до 417 км. Впрочем, как уже подчёркивалось, машина создавалась для любителей энергичной езды на короткие дистанции.

Очертаниями кузова новинка напоминает классические модели Dodge этого класса, а не самый выгодный с аэродинамической точки зрения профиль капота компенсируется наличием специальных каналов для отвода воздуха в верхней части фальшрадиаторной решётки и на самом капоте. В салоне предусмотрена возможность складывания задних сидений для увеличения багажного пространства, а окружающая подсветка меняет 64 оттенка и отличается определённой «интерактивностью». Менять степень рекуперации можно при помощи подрулевых лепестков, а ещё среди специальных режимов для гоночных состязаний имеется функция кратковременного повышения мощности с помощью специальной кнопки PowerShot.

Двухдверные купе Dodge Charger Daytona начнут выпускаться в электрической версии в середине этого года, четырёхдверные модификации подоспеют к первому кварталу следующего, тогда же в ассортименте предложений марки появятся и бензиновые версии машины для наиболее консервативно настроенной части клиентов. Сборка машин будет налажена на предприятии Stellantis в канадской провинции Онтарио, цены будут объявлены позже.

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League убедил Warner Bros., что миру нужно больше игр-сервисов

Можно было подумать, что признанный провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady отвернёт конгломерат Warner Bros. Discovery от выпуска игр-сервисов, но нет — даже наоборот.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Глава игрового направления Warner Bros. Джей Би Перретт (J.B. Perrette) списал неудачи Suicide Squad: Kill the Justice League на «изменчивость» рынка крупнобюджетных (AAA) консольных проектов.

«Дела идут отлично, когда у вас есть хит вроде [Hogwarts Legacy], и год выглядит изумительно. А потом вдруг случается пробел в релизах или разочарование вроде Suicide Squad в этом квартале», — объяснил Перретт.

 Успех вроде Hogwarts Legacy в сфере AAA-игр не гарантирован, считают в Warner Bros.

Успех вроде Hogwarts Legacy в сфере AAA-игр не гарантирован, считают в Warner Bros.

Чтобы нивелировать эту непредсказуемость, Warner Bros. сосредоточится на четырёх своих главных франшизах («Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat), вложится в мобильные и условно-бесплатные развлечения, а также игры-сервисы.

«Вместо того, чтобы выпускать одноразовую консольную игру, мы хотим сделать игру-сервис, например, по Hogwarts Legacy или "Гарри Поттеру", где люди смогут жить, работать, строить и играть на протяжении долгого времени», — описал Перретт мечту WB.

 Тем временем пиковый онлайн Kill the Justice League в Steam упал до уровня Gotham Knights

Тем временем пиковый онлайн Kill the Justice League в Steam упал до уровня Gotham Knights

По словам Перретта, у Warner Bros. есть стратегический инвестиционный план, который должен обеспечить значительный рост доходов в течение следующих нескольких лет — франшизы и талантливые студии для этого у издательства имеются.

При этом совсем отказываться от законченных одиночных игр в компании не собираются — грядущий экшен Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине игрой-сервисом, например, не станет.

У YouTube тоже произошёл масштабный сбой — проблемы возникли у пользователей по всему миру

Вечером во вторник проблемы в работе возникли не только у крупнейших в мире соцсетей, но также у YouTube и некоторых других глобальных интернет-сервисов. В YouTube подтвердили, что некоторые пользователи испытывают проблемы с загрузкой видео на платформе. Также проблемы наблюдаются в Discord и TikTok.

Согласно сообщению на странице поддержки Google, пользователи могут столкнуться с пустой домашней страницей, сообщениями об ошибках, вращающимися колесиками загрузки при прокрутке ленты роликов Shorts, а также отсутствием загрузки новых видео при прокрутке ленты Shorts.

«Будьте уверены, мы уже работаем над исправлением!» — заверила компания Google. YouTube также опубликовал сообщение на своей учетной записи X: «Спасибо всем, кто присылал сообщения о проблемах с загрузкой на YouTube: мы работаем над этим! Мы сообщим здесь, как только все вернётся в норму».

Также с проблемами столкнулись пользователи Discord. Вечером вторника стали появляться сообщения, в которых пользователи жаловались, что не могут загрузить сообщения, а другие говорили, что вообще не могут получить доступ к сервису. Вскоре в компании отчитались, что инцидент был устранён и теперь всё работает хорошо.

До этого мы писали, что масштабный сбой поразил Facebook, Instagram и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени.

Первопричина этих масштабных сбоев остается неясной. Иногда несколько платформ выходят из строя одновременно, если они используют одни и те же облачные сервисы. Однако ни один из крупных облачных провайдеров пока не сообщал о проблемах. Также сбои связывают с тем, что в Красном море были повреждены интернет-кабели, соединяющие Европу и Азию. Однако сообщения о новых повреждениях появились ещё вчера, а сбои накрыли интернет только сегодня.

У Facebook✴ и Instagram✴ произошёл масштабный сбой — соцсети не работают в разных уголках мира

Масштабный сбой поразил Facebook, Instagram и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени. Некоторые пользователи также испытывают проблемы со входом в аккаунты Meta Quest.

Facebook выкинул пользователей из их аккаунтов, и теперь они не могут войти обратно. Тем временем в Instagram некоторые пользователи не могут обновить свою ленту, отправить личное сообщение и просматривать ролики Reels. Также проблемы наблюдаются в Threads: при открытии приложения на мобильном устройстве появляется сообщение об ошибке: «Извините, что-то пошло не так. Попробуйте еще раз». Только WhatsApp работает без проблем.

Meta признала проблему на своей странице статуса, опубликовав сообщение, датированное 10:17 утра по времени восточного побережья США: «Мы знаем о проблеме, влияющей на вход в Facebook. Наши инженерные команды активно работают над ее скорейшим устранением».

Глава отдела коммуникаций Meta Энди Стоун (Andy Stone) также подтвердил проблему, написав в X, что компания «знает о проблемах с доступом к нашим сервисам», добавив, что Meta «работает над этим сейчас». Аналогичный сбой в работе Meta произошел в 2021 году, когда из-за проблем с конфигурацией на несколько часов прекратился доступ к Facebook, Instagram и WhatsApp.

На портале DownDetector быстро увеличилось количество сообщений для всех трех платформ Meta, а глобальные сетевые трекеры NetBlocks отметили, что проблема затронула сразу несколько стран.

Также DownDetector показывает, что проблемы наблюдаются и у других сервисов. В частности, пользователи жалуются на проблемы с YouTube, Google, TikTok, Discord и другими службами.

Биткоин достиг исторического максимума в $69 210 и тут же обвалился

Продолжающаяся массовая волна инвестиций со стороны новых спотовых биткоин-ETF в США является катализатором роста биткоина. На момент открытия ETF 11 января его цена колебалась около $45 000. После кратковременного падения до $39 000, к середине февраля биткоин быстро преодолел психологически важную отметку в $50 000. После колебаний около $51 000, биткоин начал уверенный рост и сегодня достиг исторического максимума в $69 210. Правда, сразу заметно просел до $66 тыс.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

По данным Coin Metrics, предыдущий рекорд стоимости флагманской криптовалюты в $68 982 был установлен 10 ноября 2021 года. «Биткоин, восстанавливающий свой исторический максимум, ещё раз показывает, что он никогда не исчезнет, — уверен Алекс Торн (Alex Thorn), руководитель отдела исследований Galaxy Digital. — За 15 лет своего существования биткоин пережил четыре просадки на 75 % и каждый раз он резко возвращался. Люди снова и снова показывают, что им нужна децентрализованная, программная и дефицитная цифровая валюта».

Аналитики уверены, что новый рекорд является важной психологической вехой и демонстрирует замечательную способность криптовалюты приходить в норму. «Биткоин становится более полезным по мере того, как он дорожает, — добавил Торн. — При более высокой рыночной капитализации и ежедневном обращении он может поддерживать более крупные распределения. Волатильность биткоина со временем постоянно снижается, что позволяет распределять позиции более крупных размеров».

Это также может сигнализировать о начале новой волны розничных инвесторов, возвращающихся на рынок криптовалют, предположил аналитик Needham Джон Тодаро (John Todaro). «Розничный интерес часто обусловлен импульсом, а рекордно высокие уровни являются ключевым фактором, стимулирующим ещё больший объем инвестиций, — уверен Тодаро. — Кроме того, по иронии судьбы это может привести к увеличению притока капитала в альткойны».

Крупнейшая криптовалюта только в этом году подорожала почти на 50 %, отчасти благодаря успешному запуску американских спотовых биржевых фондов (ETF), отчасти в связи с предстоящим халвингом, после которого вознаграждение за один добытый блок сократится вдвое с 6,25 до 3,125 биткоина. На этой неделе восходящий тренд флагманской криптовалюты ускорился.

 Источник изображения: Coindesk

Сразу после достижения максимума цена биткоина откатилась к $66 тыс. Источник изображения: Coindesk

По мнению экспертов, новый рекорд — это триумф отрасли, которая долгое время страдала от репутационных и нормативных рисков, которые, казалось, были самыми сильными в 2022 году, когда инвестиции в криптовалюту оказались под давлением, а криптовалютная биржа FTX рухнула.

 Источник изображения: CryptoQuant

Источник изображения: CryptoQuant

«Трудно предсказать, где мы остановимся, — утверждает один из первых пользователей биткойнов и генеральный директор Galaxy Digital Майк Новограц (Mike Novogratz). — Биткойн находится на этапе определения цены. Возможно, впервые с тех пор, как он стал активом, поскольку теперь большая часть финансового рынка США имеет к нему лёгкий доступ». Galaxy в партнёрстве с компанией по управлению активами Invesco входит в число эмитентов 10 доступных сейчас спотовых ETF в США.

«Рынок готов к резкой коррекции, возможно, на 10–20 %, — считает Эд Толсон (Ed Tolson), генеральный директор и основатель криптовалютного хедж-фонда Kbit. — Любое существенное движение вниз приведёт к каскадным ликвидациям на рынках криптовалютных бессрочных свопов, где розничная торговля накопила длинные позиции с кредитным плечом. Это обеспечит очень высокий уровень финансирования. Мы ожидаем, что в течение следующих нескольких кварталов BTC будет показывать хорошие результаты, но с резкими коррекциями».

Оуэн Лау (Owen Lau) из Oppenheimer согласен с ним: «Рост настолько быстрый, что мы с осторожностью относимся к коррекции. Но в долгосрочной перспективе все ещё существуют катализаторы, поддерживающие позитивное ценовое движение».

Хантер Хорсли (Hunter Horsley), генеральный директор Bitwise — ещё одного эмитента спотовых ETF — предположил, что биткоин в ближайшее время может достичь отметки в $250 000.

Учёные взломали защиту процессоров AMD микрокомпьютером за $5

Механизм безопасности, который AMD использует для защиты памяти виртуальных машин, можно обойти с помощью одноплатного компьютера Raspberry Pi Pico стоимостью $5. Это обнаружила группа учёных из Бельгии, Германии и Великобритании, разработавшая схему атаки BadRAM.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

AMD разработала технологию Secure Encrypted Virtualization (SEV), которая обеспечивает создание среды доверенного выполнения (Trusted Execution Environment — TEE). Аналогичные решения есть у конкурентов: Software Guard Extensions (SGX) и Trusted Domain Extensions (TDX) от Intel, а также Arm Confidential Compute Architecture (CCA). Эти технологии используются поставщиками облачных услуг и гарантируют, что администраторы, имеющие доступ к оборудованию центров обработки данных, не смогут скопировать конфиденциальную информацию с виртуальных машин клиентов. Информация в памяти шифруется, защищая клиентов облачных платформ от ненадёжных поставщиков услуг и недобросовестных представителей органов власти.

Учёные исследовали новую версию одной из таких технологий — AMD SEV-SNP (Secure Nested Paging), которая добавляет защиту от атак с перераспределением памяти со стороны гипервизора. Однако, как выяснилось, эта технология обладает изъянами. Для обхода ограничений доступа к содержимому памяти в TEE необходимы одноплатный компьютер Raspberry Pi Pico, разъём DDR и батарейка на 9 В. Предложенная учёными атака BadRAM предполагает злоупотребление механизмами работы чипа SPD (Serial Presence Detect), отвечающего за идентификацию модуля системой. С помощью манипуляций с SPD в физической памяти создаются псевдонимы, позволяющие изучить её содержимое на предмет конфиденциальной информации.

В ходе атаки видимый размер установленного в системе модуля DIMM удваивается, что позволяет обмануть контроллер памяти центрального процессора и заставить его использовать дополнительные биты адресации. В результате на одно и то же местоположение DRAM ссылаются два физических адреса. Метод работает с памятью DDR4 и DDR5. Теоретически атака может быть осуществлена и без физического доступа к оборудованию, например через SSH, поскольку некоторые поставщики DRAM оставляют чип SPD разблокированным. Это было обнаружено на двух модулях DDR4 от Corsair. Для реализации атаки на DDR3 требуется удаление или замена SPD. Технология AMD SEV-SNP используется в Amazon AWS, Google Cloud и Microsoft Azure. Учёные отмечают, что схема атаки BadRAM позволяет добавлять «необнаруживаемые бэкдоры на любую защищённую SEV виртуальную машину».

Актуальные технологии Intel SGX и TDX не подвержены данной уязвимости благодаря реализованным контрмерам, предотвращающим создание псевдонимов памяти. Уязвима лишь устаревшая версия SGX, которая уже не используется производителем. Arm CCA также защищена на уровне спецификации, однако проверить это исследователи не смогли из-за отсутствия оборудования. Схему атаки и образец кода учёные передали AMD 26 февраля 2024 года. Свои выводы они намерены представить в 2025 году на мероприятии IEEE Symposium on Security and Privacy. Компания зарегистрировала уязвимость под номерами CVE-2024-21944 and AMD-SB-3015 — сведения о них она опубликовала накануне.

«AMD считает, что эксплуатация раскрытой уязвимости предполагает, что у злоумышленника есть либо физический доступ к системе, либо доступ к ядру операционной системы, либо установлен изменённый вредоносный BIOS. AMD рекомендует использовать модули памяти, в которых заблокирован Serial Presence Detect (SPD), а также следовать передовым практикам [в области] безопасности физической системы. AMD также выпустила обновления прошивки для клиентов, которые смягчат уязвимость», — заявили в компании ресурсу The Register.

Обзор линейки беспроводных наушников TECNO в 2024 году: True 1 Air, Buds 4 и Buds 4 Air

Как мы прекрасно знаем, современные смартфоны чуть старше базового – все лишены аналогового разъема для наушников. А значит, пользователю почти обязательно приходится покупать беспроводную гарнитуру (либо мучиться с переходниками с цифрового разъема на аналоговый). Делаем еще один логический шаг – и получаем отличный рынок для любого производителя смартфонов. Ранее населенный специализированными брендами, сегодня рынок наушников предлагает почти тот же набор имен, что и рынок телефонов. Нет, Sennhaiser или Audio Technica никуда не делись, просто отошли в сегмент для особых ценителей.

А вот в массовом сегменте царят знакомые нам по главным гаджетам современности бренды – и с недавних пор (два года назад вышла TWS-гарнитура TECNO Buds 1) в это число входит компания TECNO. Она даже успела удивить необычными наушниками, которые можно использовать как с амбушюрами, так и без – Sonic 1. В этой же статье мы поговорим о более-менее стандартных TWS-наушниках, нацеленных на бюджетный сегмент, но при этом весьма любопытных – в первую очередь сочетанием цены и характеристик.

Старшая из трех моделей – TECNO True 1 Air.

Они сразу привлекают внимание необычной конструкцией кейса, выполненного в виде слайдера со сдвигающейся крышкой. В мире полной унификации с «яйцевидными» кейсами с «магнитными» крышечками такое решение выглядит прямо смело. Реализовано оно при этом качественно – крышка снабжена доводчиками и магнитами, взаимодействовать с кейсом приятно. Но вот наушники, которые уложены в кейс горизонтально, не всегда хорошо ложатся в паз, да и перепутать левый с правым в данном случае легко, приходится порой тратить лишние секунды на их размещение.

На кейсе мы видим разъем USB Type-C для кабеля питания, индикатор состояния и кнопку принудительной синхронизации по Bluetooth (но пользоваться ей мне не приходилось, сопряжение активируется сразу, как только открываешь крышку).

Наушники представлены в двух цветовых исполнениях: «элегантном черном» и «кремовом белом». Они получили влагозащиту класса IPX5, и мне, увы, довелось проверить их в экстремальных условиях – ребенок бросил наушники (без кейса) в ведро с водой. Они пролежали там примерно 5 секунд и выжили, не потеряв потребительских свойств.

Сами наушники – традиционной конструкции, с закрытой конструкцией и сменными силиконовыми амбушюрами. Их фишка – не только комфортное ношение в ушном канале, которое обеспечивает высокий уровень пассивной шумоизоляции, но и активное шумоподавление – как утверждается, система фильтрует окружающие шумы громкостью до 42 дБ. Я проверял – на улице шумы отсекаются качественно, можно слушать даже подкасты не на максимальной громкости.

Также имеется шумоподавление для микрофонов – их тут по три в каждом наушнике. Причем можно общаться и во время прослушивания музыки: когда пользователь говорит, шумоподавление автоматически отключается, а громкость музыки уменьшается без необходимости снимать наушники.

Встроенный в кейс аккумулятор емкостью 840 мА·ч позволяет рассчитывать на 50 часов работы наушников с учетом их подзарядки в кейсе. В каждый наушник встроен аккумулятор на 55 мА·ч, что обеспечивает им до 8,5 часа автономной работы. Обе цифры – с учетом отключенного шумоподавления, но все равно впечатляет.

Следующая по рангу модель – TECNO Buds 4.

Это одни из самых недорогих беспроводных наушников на рынке с активным шумоподавлением (не от noname-бренда). Она не столь эффективна, как на True 1 Air – отсекает шумы громкостью до 25 дБ, но и такой уровень вполне позволяет на них рассчитывать не только на улице, но и в транспорте (правда, громкость уже придется выкрутить ближе к максимуму).

В каждый наушник встроены два микрофона, также имеется шумоподавление, работающее при разговоре.

Кейс здесь уже классической конструкции – но с изюминкой в виде полупрозрачной крышечки, сквозь которую проглядывают наушники.

Цвета здесь уже три: синий, черный и белый. Также отметим, что на ножке наушников, как и у True 1 Air, предусмотрена сенсорная поверхность, позволяющая управлять громкостью, воспроизведением и шумоподавлением (включать его, выключать и активировать «режим прозрачности» с усилением внешних звуков).

Без использования шумоподавления TECNO Buds 4 могут работать до 28 часов с подзарядкой от кейса и до 5 часов без нее.

Младшая модель в линейке – TECNO Buds 4 Air.

Эти наушники близки по характеристикам, да и внешне, к Buds 4, но они уже лишены шумоподавления (при прослушивании музыки; микрофоны тут – тоже с шумоподавлением).

Кейс попроще – без прозрачной крышки, а вот цвета тоже три – белый, черный и синий. Важная особенность — совсем маленький размер кейса, он вообще не чувствуется в кармане.

Интересная особенность TECNO Buds 4 Air – на каждом наушнике так же, как и на кейсе, предусмотрен светодиод-индикатор. Другая особенность – брызгозащита по стандарту IPX4, несмотря на начальный статус, эти наушники также вполне можно использовать не только при хорошей погоде.

Время автономной работы Tecno Buds 4 Air составляет до 22 часов с учетом ресурса кейса и до 5,5 часов — без него.

Рекомендованная розничная цена TECNO True 1 Air составляет 5690 рублей, Buds 4 — 2190 рублей, Buds 4 Air — 1690 рублей.

Инженер нашёл транзисторы в процессоре Pentium, которые 30 лет назад стоили Intel $475 миллионов

Специалист по истории электроники и обратной разработке Кен Ширрифф (Ken Shirriff) рассказал, что ему удалось обнаружить транзисторы в процессорах Intel Pentium первого поколения, которые вызвали «ошибку FDIV», обошедшуюся производителю в $475 млн в 1994 году.

 Источник изображения: oldbytes.space/@kenshirriff

Источник изображения: oldbytes.space/@kenshirriff

Ошибка FDIV (Floating Point Division) заключалась в том, что процессоры некорректно выполняли операцию деления чисел с плавающей запятой. Эксперт вооружился микроскопом и изучил ответственную за эту ошибку программируемую логическую матрицу (PLA). Процессор Intel Pentium на архитектуре P5 изготавливался по техпроцессу 800 нм — кристалл содержит 3,1 млн транзисторов, причём их расположение действительно можно изучить под микроскопом и идентифицировать блоки операций на кристалле. С современными процессорами, у которых десятки миллиардов транзисторов, это невозможно.

Блок операций с плавающей запятой на процессорах Pentium работал быстрее, чем на чипах тех времён, благодаря алгоритму деления SRT, который позволял производить деление со скоростью два бита на такт. Чтобы он функционировал корректно, на кристалле разместили таблицу из 2048 ячеек со значениями «-2», «-1», «0», «1» и «2» в 112 строках. Значения выражались наличием или отсутствием транзисторов в ячейках. Но в пяти записях таблицы отсутствовали важные транзисторы, в результате чего значения по умолчанию оказывались «0» вместо правильных «2». Из-за этого вычисления с плавающей точкой давали неверный результат.

Ошибку FDIV обнаружил профессор математики Линчбургского колледжа Томас Найсли (Thomas R. Nicely), но в Intel поначалу назвали её несущественной и заявили, что она может проявляться лишь раз в 27 тыс. лет. В IBM, однако, установили, что она может происходить каждые 24 дня и прекратили продажи процессоров Pentium. В итоге Intel отозвала все процессоры и понесла убыток в $475 млн. Примечательно, что в результате исследования Ширрифф выявил отсутствие не 5 точек данных, как предполагалось ранее, а 16, и 11 не обнаруженных ранее не вызывали ошибок «по чистому везению», отметил инженер. Intel же в итоге быстро исправила ошибку, заполнив все неиспользуемые записи на платах значениями «2», и это сработало.

Аккумуляторы в электромобилях способны прослужить на 40 % дольше и для этого не надо ничего делать, выяснили учёные

За последние годы стоимость литиевых аккумуляторов, используемых для питания электромобилей, заметно снизилась, но она по-прежнему может составлять до трети цены машины на электротяге. Беспокойство автовладельцев по поводу долговечности тяговых батарей призвано умерить новое исследование американских учёных.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Исследователи Стэнфордского университета обнаружили, что реальные условия эксплуатации большинства электромобилей влияют на ресурс тяговых аккумуляторов не совсем так, как прогнозировали их разработчики, опирающиеся на результаты лабораторных испытаний. Нагрузочные циклы испытаний сокращают эксплуатационный ресурс тяговых батарей не совсем так, как показала модифицированная методика тестов, предложенная учёными Стэнфорда.

Они утверждают, что рваный ритм движения электромобилей в условиях городского трафика, короткие поездки, чередующиеся с длительными стоянками, и даже периодические резкие ускорения в действительности влияют на эксплуатационный ресурс тяговых аккумуляторов значительно благоприятнее, чем считалось ранее. При эксплуатации электромобилей частными лицами в условиях города тяговые батареи могут служить на 40 % дольше, чем предполагалось до этого.

Более того, даже короткие резкие ускорения, провоцирующие быструю отдачу заряда тяговыми аккумуляторами в действительности увеличивают их ресурс, а не сказываются на нём губительно, как считалось ранее. Авторы исследования в течение двух лет испытывали 92 образца серийно выпускаемых литийионных тяговых аккумуляторов с использованием профилей нагрузки и зарядки, приближённых к условиям использования электромобилей в городе.

Прежние методики более равномерной нагрузки и зарядки способны имитировать эксплуатацию коммерческого электротранспорта, они в какой-то степени позволяют прогнозировать ресурс тяговых батарей при интенсивной эксплуатации, но у частных владельцев главным врагом батарей становится не количество циклов зарядки и разрядки, а время само по себе. Полученные в ходе исследования результаты можно учитывать при разработке управляющего программного обеспечения для силовых систем электромобилей. Формируемые профили зарядки и разрядки способны серьёзно влиять на продолжительность службы аккумуляторов.

Расправа над Гелсингером — роковая ошибка совета директоров, которая приведёт к распродаже Intel по частям?

На минувшей неделе стало известно об уходе на пенсию гендиректора Intel Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) — он это сделал не по собственной инициативе, а по настоянию совета директоров. Гелсингер провёл на этом посту 1386 дней — он был одним из немногих технически компетентных руководителей компании в отличие от большинства в совете директоров. Теперь Intel ждёт разделение и продажа по частям, считает аналитик Даг О’Лафлин (Doug O'Laughlin).

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Идеализировать Гелсингера не стоит, ведь под его руководством компания совершила немало ошибок. Но у него был план по её выводу из кризиса, он один из немногих обладал знаниями в области производства полупроводников, и он хотел заниматься этой работой. Гелсингер сделал ставку на производство полупроводников не только для Intel, но и для сторонних заказчиков. С некоторой наивностью он намеревался наладить выпуск чипов на сотнях тысяч кремниевых пластин, хотя на начальном этапе значительной проблемой были и десятки тысяч. Гендиректор направлял средства из прибыльных подразделений в полупроводниковое производство, которое в долгосрочной перспективе могло, по его мнению, вывести компанию в лидеры рынка. Но в краткосрочной перспективе реализация его плана финансовой отдачи не давала, компания показывала значительные убытки, и совет директоров не выдержал.

Увольнение Гелсингера в последний момент перед запуском производства по технологии 18A (1,8 нм), по мнению аналитика, можно сравнить с прекращением последнего курса химиотерапии при лечении рака. Вместо того, чтобы довести долгий и болезненный процесс до конца, совет директоров, вероятно, позволит Intel умереть, и компанию распродадут по частям. Это поможет в краткосрочной перспективе довести стоимость акций до максимального значения, но вообще лишит компанию долгосрочной перспективы. Предсказуемый близорукий шаг для совета директоров, в котором 7 из 11 членов вообще не обладают техническими знаниями. Многие из них находятся в совете директоров давно, а значит, несут ответственность за кризис, в который завели Intel, — и они остаются на своих постах до сих пор. Среди них есть люди, занимающие аналогичные посты в других компаниях, то есть профессиональные члены советов директоров. А Грегори Смит (Gregory Smith), глава аудиторского комитета, ранее занимал пост исполнительного вице-президента Boeing — ещё одного гиганта, переживающего такие же неудачи, как Intel.

Председателем совета директоров Intel с начала 2023 года является Фрэнк Йири (Frank Yeary) — он находится в совете с 2009 года, а на новую должность был назначен спустя два года после прихода Гелсингера на свой пост. Йири является экспертом в области слияний и поглощений, и, несмотря на то, что официально Intel не делала никаких судьбоносных заявлений, в отрасли прокатились слухи о вероятной продаже Altera, целиком или её части, а также о том, что Qualcomm может поглотить и саму Intel. Впрочем, для последнего сценария есть весомый контраргумент: Intel рассчитывает на получение госфинансирования по американскому «Закону о чипах», который предусматривает жёсткие ограничения по слияниям и поглощениям.

Intel является публичной компанией, и решения в ней принимает не только совет директоров, но и инвесторы — держатели акций. Большинство крупных инвесторов голосует согласно рекомендациям консалтинговых фирм Glass Lewis и ISS — как правило, их решения совпадают с решениями совета директоров, и даже если происходит что-то радикальное, этот сценарий не меняется. Когда инвесторы начинают по существу изучать сложившуюся с Intel ситуацию, они справедливо отмечают, что она представляется слишком сложной — у них нет стимула что-то исправлять, когда можно отказаться от ценных бумаг Intel в пользу акций другой компании. В итоге «на автопилоте» работают и совет директоров, и инвесторы, что объясняет, каким образом в совете директоров оказались неквалифицированные люди — никто не приложил усилий, чтобы отключить этот «автопилот», и некогда величайшая полупроводниковая компания в США пришла в упадок.

Неудивительно, что эти люди уволили обладающего техническими компетенциями руководителя, в котором нуждались, чтобы спасти Intel. И на то были веские причины, поскольку наивный оптимизм Гелсингера мог казаться бредом. В стенограмме заседания совета директоров говорится об «оптимизации расходов», то есть ему не понравились чрезмерно оптимистические планы Гелсингера в отношении полупроводникового производства — он направлял на убыточную часть бизнеса слишком много ресурсов. Но непрофессионалы отказывались признать, что у производственного подразделения был шанс сделать компанию одним из двух игроков в мире, наравне с TSMC. Отказ от этого плана в пользу выпуска готовой продукции под собственной маркой ставит Intel в положение одной из многих.

Положение пока нельзя назвать безнадёжным: 5 декабря Intel сообщила, что назначила в совет директоров ещё двух человек: бывшего гендиректора нидерландской ASML Эрика Мейриса (Eric Meurice) и временного гендиректора Microchip Стива Санги (Steve Sanghi). Если ещё не слишком поздно, то это шаг в правильном направлении.

Учёные создали электрохимическую память, способную работать в расплавленном свинце

Однажды появится память, которая сможет работать в ядерных реакторах, в реактивных двигателях, на раскалённой поверхности планет и в других экстремально жарких условиях. Новая работа исследователей из Университета Мичигана вносит свой вклад в приближении этого момента. Предложенная ими память работает при температуре свыше 600 °C и будет функционировать даже в расплавленном свинце.

 Источник изображения: University of Michigan

Источник изображения: University of Michigan

Обычная память на чипах из кремния не может работать при температурах выше 100–150 °C. Она основана на движении электронов (электрическом токе), а электроны при перегреве начинают идти вразнос — возникает электрический пробой и выход чипа из строя. Учёные из Университета Мичигана предложили заменить электроны атомами, точнее — ионами, которые выдерживают гораздо более высокие температуры без утраты контроля. Поскольку оперирование атомами — это уже химия, новая ячейка памяти получила название электрохимической.

Также новую ячейку можно назвать своего рода аккумулятором. Она представляет собой два рабочих слоя, разделённых твёрдым электролитом, а запоминание и стирание данных происходит точно так же, как заряд и разряд аккумулятора. Под воздействием напряжения на платиновых электродах насыщенный кислородом слой оксида тантала отдаёт ионы кислорода в слой металлического тантала. Электролит, передающий ионы между слоями, служит также сепаратором (барьером), который не допускает свободное хождение атомов и электронов между слоями.

 Источник изображения: Cell 2024

Источник изображения: Cell 2024

В процессе миграции ионов кислорода в нижнем слое возникает тонкая прослойка из металлического тантала, а на верхнем слое — из оксида тантала. Эти слои и прослойки не смешиваются. Значение ячейки 0 или 1 будет определяться, стал ли нижний слой из оксида тантала проводником или ещё остаётся изолятором для тока. Значение будет сохраняться до тех пор, пока не изменится полярность электродов. Расчёты показывают, что ячейка может сохранять информацию при температуре свыше 600 °C в течение 24 часов. Иначе говоря — это энергонезависимая память.

Более тонкое регулирование внутреннего сопротивления ячейки позволяет удерживать до 100 уровней, что переводит разработку в плоскость вычислений на чипе. Разрядность расчётов резко увеличится, как и увеличится запоминающая способность такой памяти. В принципе, это старая добрая резистивная память ReRAM, только в чуть более оригинальном исполнении. И есть один нюанс. Предложенная память начинает работать только при нагреве до 150 °C. Но это не должно быть большой проблемой для тех сфер, для которых она предлагается.

Цена SpaceX взлетела на 65 % за три месяца — теперь это самая дорогая частная компания в мире

Успешно выводящая полезную нагрузку на околоземную орбиту частная аэрокосмическая компания SpaceX формально всё ещё является стартапом, запланированная сделка по продаже её акций по цене $185 за штуку увеличила капитализацию до $350 млрд, превратив SpaceX в самую дорогую частную компанию в мире — прежде лидером была ByteDance (владелец TikTok) с оценкой $300 млрд. По капитализации SpaceX теперь превосходит многие публичные компании.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Менее трёх месяцев назад стоимость акции SpaceX не превышала $112, поэтому её увеличение на 65 % до $185 в столь сжатые сроки позволяет говорить о росте интереса инвесторов к этой частной аэрокосмической компании Илона Маска (Elon Musk). Возможно, на оптимизме инвесторов сказалась победа на президентских выборах в США Дональда Трампа (Donald Trump), чьим близким соратником стал основатель SpaceX. Данное событие, по некоторым оценкам, увеличило личное благосостояние Маска до $384 млрд.

Сделка по так называемому вторичному размещению акций, носящая закрытый характер, по данным Bloomberg, предусматривает продажу акций SpaceX на общую сумму $1,25 млрд. Из них количество акций, эквивалентное сумме $500 млн, продаст сама SpaceX, а оставшийся объём реализуют имеющиеся держатели акций компании. Отрицать коммерческие успехи SpaceX тоже сложно, поэтому на рост капитализации компании влияют не только политические успехи единомышленников Илона Маска. SpaceX выступает в роли подрядчика NASA и Пентагона, предоставляет услуги в аэрокосмической сфере различным компаниям, а также эксплуатирует сеть спутниковой связи Starlink.

На iPhone сняли полноценный голливудский фильм: вышел трейлер «28 лет спустя» и он впечатляет

«Снято на iPhone» — вовсе не новый слоган для Apple, но вскоре он будет подкреплён по-настоящему масштабной работой. В следующем году на экраны кинотеатров выйдет блокбастер «28 лет спустя», который был полностью снят на iPhone 15 Pro Max. На этой неделе в Сети появился первый трейлер фильма, и он выглядит весьма впечатляюще.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Трейлер «28 лет спустя» наглядно демонстрирует потенциал кинопроизводства на iPhone. Сам же фильм представляет собой долгожданное продолжение «28 дней спустя», вышедшего в 2002 году. Картина является полноценным голливудским блокбастером, который выйдет в прокат летом следующего года. Режиссёром «28 лет спустя» стал обладатель премии «Оскар» Дэнни Бойл (Danny Boyle).

Задолго до выхода в прокат фильм привлёк к себе массу внимания из-за того, что он был практически полностью снят на несколько iPhone 15 Pro Max. Судя по первому трейлеру, результат выглядит очень неплохо, поэтому многие с нетерпением ждут выхода ленты в прокат. Во всяком случае, iPhone, похоже, отлично подходит для съёмки зомби-хорроров, хотя в будущем, вероятно, смартфоны также будут использоваться для создания фильмов в других жанрах.

Мир вступает в период дешёвой памяти: с июля контрактные цены на DDR4/5 рухнули более чем на треть

Статистика DRAMeXchange гласит, что в конце ноября контрактная стоимость 8-гигабитного чипа DDR4 не превышала $1,35. Если учесть, что в июле она достигала $2,1, можно говорить о снижении цены на 35,7 %. Снижение цен на ОЗУ во втором полугодии было обусловлено целым рядом факторов, как поясняют представители DRAMeXchange.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

С одной стороны, спрос на смартфоны и ПК в текущем году так и не восстановился до желаемых производителями памяти уровней. Соответственно, производители устройств данных типов не стали наращивать складские запасы микросхем памяти. С другой стороны, китайские производители, освоившие выпуск чипов DDR4, начали его наращивать в надежде за счёт более низких цен привлечь к себе покупателей. По некоторым данным, та же CXMT продаёт 8-гигабитные чипы DDR4 по цене $1 за штуку, что почти в два раза ниже июльского уровня.

Аналитики Kiwoom Securities, на которых ссылается Business Korea, поясняют, что цены на ОЗУ в конце этого и начале следующего года упадут заметно сильнее, чем ожидалось. В условиях, когда CXMT и прочие производители наращивают объёмы выпуска памяти, предложение будет превышать потребности рынка как минимум до второго квартала следующего года. Для финансового благополучия той же Samsung подобная динамика цен представляет определённую угрозу.

Средняя цена сделки по покупке 16-гигабитных микросхем DDR5 в ноябре опускалась на 3,7 % до $4,05 по сравнению с октябрём. Если же сравнивать с уровнем июля, то снижение достигло 16,1 %. Затяжной характер снижения цен может подорвать способность крупных компаний типа Samsung и SK hynix инвестировать в модернизацию своих производственных линий и строительство новых. Поскольку они являются крупными налогоплательщиками в Южной Корее, это может оказать негативное влияние на всю национальную экономику.

Следующее поколение часов Apple Watch Ultra сможет отправлять сообщения через спутник

Неутомимый Марк Гурман (Mark Gurman) со страниц Bloomberg продолжает рассказывать об изменениях в функциональности будущих устройств Apple, и новое поколение часов Watch Ultra, по имеющимся у него данным, будет не только контролировать артериальное давление, но и обладать возможностью отправки текстовых сообщений через спутниковую сеть в тех районах, где сотовые не работают. Модель Watch Ultra 3 должна выйти в следующем году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Кроме того, как сообщает источник, взятый Apple курс на обновление ассортимента используемых фирменными устройствами модемов в случае с Watch Ultra выразится в замене компонента Intel на решение MediaTek. Модемы собственной разработки Apple устанавливать в Watch Ultra пока не планирует. Решения MediaTek, как ожидается, в некоторых моделях Apple Watch позволят обеспечить поддержку стандарта RedCap, направленного на передачу данных в сетях 5G между носимыми устройствами и другими объектами инфраструктуры Интернета вещей с привлечением ограниченных ресурсов ради упрощения компоновки самих устройств и увеличения времени их работы от батареи. Apple впервые будет использовать один из ключевых компонентов производства MediaTek в своих устройствах.

Скорее всего, поддержку обмена текстовыми сообщениями через спутниковую сеть для своих часов Watch Ultra компания Apple реализует через провайдера связи Globalstar, в капитале которого владеет 20 % акций с недавнего времени. Кроме того, уже в 2025 году долгожданная функция контроля за артериальным давлением в часах Apple будет реализована. Как и в случае с прочими функциями контроля за состоянием здоровья, Apple не предоставляет пользователю конкретные значения параметров, а просто делает рекомендации при отклонении их от нормы.

GM бросила разработку роботакси, но автопилот развивать продолжит

Сфера коммерческого применения технологий автопилота разнится от производителя к производителю. Корпорация General Motors, например, сочла нецелесообразным дальнейшее финансирование своего сервиса беспилотных такси Cruise, но считает нужным развивать автопилот для частного использования.

 Источник изображения: Cruise Automation

Источник изображения: Cruise Automation

Как сообщает The Verge, сотрудники дочерней компании Cruise в результате намеченной реструктуризации перейдут в материнскую корпорацию, чтобы сосредоточиться на разработке систем активной помощи водителю типа Super Cruise, либо разработке беспилотных транспортных средств для персонального пользования. Сервис роботакси Cruise обходился GM слишком дорого в разработке, в конечном итоге подобные расходы стало сложно оправдывать перед акционерами. В прошлом году Cruise принесла $3,48 млрд убытков, а перспектива выхода на безубыточность так и не замаячила на горизонте.

Генеральный директор GM Мэри Барра (Mary Barra) на встрече с инвесторами вчера заявила: «Учитывая существенные затраты времени и средств на масштабирование бизнеса роботакси на рынке с растущей конкуренцией, комбинировать силы было бы более эффективно и соответствовало бы нашим приоритетам в распределении капитала». Пока речь не идёт о сокращении численность персонала, но тестирование сервиса Cruise на территории Аризоны и Техаса будет приостановлено. GM, уже владеющая 90 % акций Cruise, должна будет выкупить оставшиеся 10 %, чтобы решить дальнейшую формальную судьбу дочерней компании.

Приобретя стартап Cruise в 2016 году, корпорация GM успела вложить в него примерно $10 млрд. Как пояснила глава GM, расходы на содержание парка роботакси достаточно высоки, и подобный бизнес корпорация не относит к числу своих приоритетов. Бизнес Cruise подорвал и октябрьский инцидент 2023 года, связанный с наездом на сбитого другой машиной пешехода в Сан-Франциско. Прототип Cruise протащил зажатую под днищем женщину около шести метров, только для того, чтобы остановиться у правой стороны проезжей части. Пока шло следствие, которое назначило пострадавшей крупную компенсацию, Cruise не возобновляла платные перевозки на своих прототипах роботакси. Тесты в Аризоне и Техасе были возобновлены лишь при условии присутствия за рулём страхующих водителей. Первоначально планировалось, что сервис беспилотных такси GM запустит к середине десятилетия. Под нажимом инвесторов бизнес теперь приходится закрывать. Это позволит экономить до $1 млрд ежегодно.

Новая статья: Обзор смартфона realme GT 7 Pro: кто тут самый мощный?

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme GT 7 Pro: кто тут самый мощный?

Поставки видеокарт рухнули на 14,5 % в третьем квартале — все ждут GeForce RTX 5000

Поставки дискретных видеокарт в третьем квартале 2024 года оказались на 14,5 % ниже, чем во втором квартале, и на 7,9 % ниже, чем за тот же период 2023 года, говорится в свежем отчёте аналитического агентства Jon Peddie Research (JPR). Эксперты объясняют несвойственное для третьего квартала падение продаж, обычно сопровождаемого ростом поставок, ожиданием потребителями нового поколения видеокарт от Nvidia и AMD, которое, вероятно, будет представлено в январе 2025 года.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Дискретные видеокарты, обозначаемые в пресс-релизе JPR как «AIB» (карты расширения), продемонстрировали в третьем квартале текущего года худшие объёмы продаж со второго квартала 2023 года. Их поставки в третьем квартале 2024 года достигли 8,1 млн единиц. В то же время поставки настольных процессоров выросли за этот период до 20,1 млн штук.

В третьем квартале Nvidia увеличила долю своих дискретных видеокарт на рынке на 2 %, тогда как AMD потеряла те же 2 %. Соотношение долей между вендорами составило 90 % к 10 %. Во втором квартале Nvidia принадлежало 88 % рынка дискретных видеокарт, а на долю AMD приходилось 12 % графических ускорителей. Доля Intel по-прежнему составляет 0 % в общей статистике.

Также в третьем квартале наблюдалось более сильное расхождение в соотношении продаж CPU и GPU. На 20,1 млн поставленных CPU пришлось только 8,1 млн видеокарт. За аналогичный период прошлого года это соотношение составляло 19 млн к 9 млн единиц, а во втором квартале текущего года — 14 млн к 10 млн единиц (-26,9 % по сравнению со вторым кварталом). Вероятной причиной этого является рост мощности интегрированных графических решений, повышение цен на дискретные видеокарты, а также общая нерешительность рынка в отношении покупки устаревающего поколения графики, объясняют эксперты.

Прогнозы JPR на ближайшие годы также выглядят неутешительными. По мнению аналитиков, объёмы поставок GPU с 2024 по 2028 год сократятся на 6 %, достигнув 119 млн единиц. Эксперты связывают это с возможным введением высоких пошлин, которые избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обещал внедрить во время своего второго срока. Ожидается, что это приведёт к росту цен на ноутбуки и потребительскую электронику на 45 %.

«Мы считаем, что тарифы и отсутствие соответствующего повышения заработной платы в течение следующих двух лет приведут экономику США к рецессии. Наш долгосрочный прогноз CAGR мрачен. Другие страны также почувствуют последствия, поскольку потребители начнут сокращать свои расходы», — заявил глава исследовательского центра JPR Джон Педди (Jon Peddie).

Новая статья: Обзор материнской платы Gigabyte Z890 Aorus Pro Ice: Arrow Lake и зимнее настроение

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Gigabyte Z890 Aorus Pro Ice: Arrow Lake и зимнее настроение

В Солнечной системе обнаружены тёмные кометы — они потенциально опасны для Земли

Учёные NASA приоткрыли завесу тайны над новым классом комет — их назвали тёмными. У таких комет нет привычных хвостов, но они не лишены замёрзшего летучего вещества, способного при приближении к светилу незаметно испаряться с их поверхности и действовать подобно реактивному двигателю. Такие кометы могут нести опасность для Земли, поскольку они не видны, а их траектории при приближении к Солнцу становятся непредсказуемыми.

 Художественное представление астероида Оумуамуа. Источник изображения: ESA

Художественное представление астероида Оумуамуа. Источник изображения: ESA

Впервые такой объект учёные обнаружили в марте 2016 года. Астероид 2003 RM немного отклонился от своей траектории. В принципе, астероиды могут изменять свою траекторию вследствие так называемого эффекта Ярковского, когда от нагрева его боков возникает слабый реактивный импульс. В случае 2003 RM отклонение было намного сильнее, чем это допускал неравномерный нагрев астероида Солнцем. В то же время видимого хвоста у него так и не появилось, что не позволяло причислить астероид к кометам.

«Когда вы видите такое отклонение в поведении небесного объекта, это обычно означает, что это комета, с поверхности которой выделяются летучие вещества, придающие ей небольшую тягу, — сказал соавтор исследования Давид Фарноккья (Davide Farnocchia) из Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии. — Но как мы ни старались, мы не смогли обнаружить никаких признаков хвоста кометы. Он выглядел как любой другой астероид — просто светящаяся точка. Итак, на короткое время у нас появился один странный небесный объект, [сущность] которого мы не могли полностью разгадать».

О странностях поведения астероида 2003 RM вспомнили через год, когда в нашу систему ворвался межзвёздный астероид Оумуамуа (1I/2017 U1). Астероид Оумуамуа так «газанул» при приближении к Солнцу, что некоторые увидели в нём межзвёздный крейсер. Хвоста у него тоже не было. И это точно была не комета. Позже появилось предположение, что на астероиде были запасы замёрзшего молекулярного водорода, испарение которого придало объекту дополнительное ускорение.

«Оумуамуа был удивительным во многих отношениях, — сказал Фарноккья. — Тот факт, что первый объект, обнаруженный нами [как пришелец] из межзвёздного пространства, продемонстрировал поведение, сходное с поведением 2003 RM, сделал 2003 RM ещё более интригующим».

К 2023 году исследователи идентифицировали уже семь объектов Солнечной системы, которые выглядели как астероиды, но вели себя как кометы. Этого было достаточно, чтобы астрономическое сообщество присвоило им собственную категорию небесных объектов: «тёмные кометы». Сегодня, после обнаружения еще семи таких объектов, исследователи создали первую классификацию этих объектов.

После анализа орбит и отражательной способности 14 тёмных комет учёные разделили их на два класса. Один класс — это большие (от сотен и больше метров в поперечнике) небесные тела с сильно вытянутыми орбитами. В чём-то они сходны с юпитерианским семейством комет. Второй класс тёмных комет — это небольшие небесные тела до нескольких десятков метров или меньше. У них круговые орбиты, и пролегают они в пределах орбит внутренних планет системы: Меркурия, Венеры, Земли и Марса.

Учёным тёмные кометы интересны в качестве объектов по потенциальной доставке на Землю жизни из космоса. К счастью, они не настолько большие, чтобы угрожать уже существующей на нашей планете жизни. С другой стороны, кометы — это всё-таки опасные объекты, и лучше их всегда держать на прицеле.

В Японии выпустили геймерский монитор в стиле телевизора из 60-х — с «крутилками» и ч/б-режимом

Японская компания JAPANNEXT выпустила на родине необычный игровой монитор JN-V236G180F-RETRO. Эта 23,6-дюймовая новинка выполнена в стилистике телевизоров 60–70-х годов прошлого века. При этом монитор обладает вполне достойными для своего сегмента характеристиками.

 Источник изображений: JAPANNEXT

Источник изображений: JAPANNEXT

JAPANNEXT утверждает, что новый монитор своим ретро-дизайном и поддержкой монохромного режима вызовет у пользователей ностальгию. Как и телевизоры прошлого, устройство оснащено двумя ручками для настройки. Однако большинство параметров монитора доступно через цифровое меню.

Если у старых телевизоров одна ручка регулировки обычно отвечала за переключение каналов, а другая — за настройку громкости, то у JN-V236G180F-RETRO верхняя ручка отвечает за включение, регулировку цифрового перекрестия и изменение яркости, а нижняя — за настройку громкости встроенных динамиков мощностью 5 Вт каждый.

Современные мониторы требуют большего количества органов управления, поэтому дополнительные кнопки JN-V236G180F-RETRO расположены на задней панели. Там находятся кнопка включения и выключения, а также кнопки для доступа к меню настроек и навигации.

Монитор оснащён VA-матрицей с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 180 Гц и временем отклика 1 мс. Устройство поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync и включает в себя различные игровые режимы (RTS, FPS и другие). Максимальная яркость дисплея составляет 300 кд/м². Экран охватывает 90 % цветового пространства sRGB и 80 % DCI-P3. У монитора также есть крепление VESA 100 × 100 для установки на стену. Из доступных разъёмов — один DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиовыход.

Монитор JAPANNEXT JN-V236G180F-RETRO поступит в продажу в Японии в пятницу на этой неделе. Его стоимость составит 29 980 иен (примерно $200).

Учёные призвали запретить эксперименты по искусственному охлаждению Земли

Несмотря на рост опасений по поводу глобального потепления, власти США, ЕС и даже ООН относятся со скептицизмом к попыткам искусственного охлаждения Земли. Все они в той или иной мере опираются на выводы профильных учёных. В частности, по запросу Европейской комиссии опубликован документ со свежей оценкой геоинженерных проектов, который подготовили научные консультанты ЕК. По совету учёных, ЕС должен ввести мораторий на масштабные проекты геоинженерии.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

По мнению учёных, в первую очередь необходимо запретить проекты, направленные на отражение солнечного излучения в космос. С точки зрения развития земной цивилизации, сегодня это возможно двумя способами: во-первых, с помощью распыления в верхних слоях атмосферы аэрозоля из диоксида серы (SO₂), во-вторых, за счёт осветления морских облаков. Обе технологии уже миллиарды лет работают в природе, поэтому они определённо способны влиять на климат планеты. Им лишь нужно помочь — направить этот процесс в нужное русло. Например, искусственно добавить SO₂ к дымке, создаваемой вулканами, или увеличить содержание соли в облаках над морями и океанами.

После тщательного изучения этих и других предложений по снижению инсоляции земной поверхности Группа главных научных консультантов (GCSA) и Европейская группа по этике в науке и новых технологиях (EGE) пришли к выводу, что пока не существует убедительных научных доказательств, подтверждающих способность этих технологий выполнить заявленные обещания.

«Учитывая существующий в настоящее время очень высокий уровень научной и технической неопределённости, а также потенциально вредное воздействие, мы выступаем за введение моратория на все крупномасштабные эксперименты и внедрение [солнечной геоинженерии]», — говорится в заключении EGE.

Диоксид серы, помимо своей способности отражать солнечный свет, вызывает выпадение кислотных дождей и может угрожать здоровью людей и растительности. Также нет определённости в том, как снижение интенсивности солнечного света повлияет на флору и фауну.

 Источник изображения: Make Sunsets

Источник изображения: Make Sunsets

Даже мелкомасштабные проекты сталкиваются с проблемами доверия. Так, инициатива американского стартапа Make Sunsets по запуску метеорологических воздушных шаров с диоксидом серы в небе над Мексикой вызвала негативную реакцию общественности и властей, что привело к запрету любой геоинженерной деятельности в этой стране. Тем не менее, позже Make Sunsets запустила воздушные шары в небе над США, хотя, возможно, они были пустыми и использовались только для привлечения внимания. Компания предлагает покупать климатические кредиты по $10 за 1 г диоксида серы, мотивируя это вкладом в снижение глобального потепления. Учёные ЕС предостерегают от разрешения подобной практики в Европе.

Не менее громкий скандал произошёл в Европе, когда учёные Гарварда намеревались распылить светоотражающий аэрозоль в небе над Швецией, чтобы провести первый в мире научно обоснованный эксперимент по охлаждению Земли. Однако местное коренное население — саамы — резко выступило против проекта, и он был отменён.

Даже если приступить к реализации геоинженерных проектов по охлаждению Земли, это будет лишь временным решением проблемы. Углекислый газ и другие парниковые газы продолжат выделяться в промышленности, на транспорте и в быту. Охлаждение Земли не решит проблему закисления океанов и переизбытка углерода в атмосфере. Поэтому важно решать проблему выбросов у её истоков, а не устранять последствия.

Основной посыл учёных властям ЕС заключается в необходимости срочной разработки строгого регулирования в сфере геоинженерии. Некоторая база уже заложена в ряде документов ООН, а также законодательством США и ЕС. Однако этого недостаточно — нужен как локальный, так и международный пакет документов, регулирующих эту сферу. Чем раньше они будут разработаны, тем лучше. При этом Европейская комиссия должна продолжать оценивать новые исследования в области солнечной геоинженерии каждые пять-десять лет, чтобы не упустить потенциально важные и перспективные разработки.

Dell готовит мощные рабочие ноутбуки с Arrow Lake-HX, памятью CAMM2 и графикой «уровня RTX 5000»

Компания Dell готовит к выпуску производительные ноутбуки Pro Max 16 и Pro Max 18 Plus. Обе новинки относятся к классу мобильных рабочих станций. Согласно утечке, обе модели получат новые процессоры Intel Arrow Lake-HX и видеокарты Nvidia «уровня RTX 5000».

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Процессоры Intel Arrow Lake-HX, скорее всего, будут анонсированы на выставке CES 2025 в начале следующего месяца. Что касается видеокарт Nvidia, то на той же CES 2025 ожидается анонс лишь настольных ускорителей GeForce RTX 50-й серии. Обычно как мобильные решения нового поколения появляются заметно позже, так что вероятность скорого выхода игровых видеокарт GeForce RTX 5000 для ноутбуков крайне мала.

Вероятно, под заявленными для Dell Pro Max 16 Plus и Dell Pro Max 18 Plus видеокартами «уровня RTX 5000» подразумеваются профессиональные ускорители RTX 5000 поколения Ada Lovelace, которые компания Nvidia выпустила ещё в прошлом году.

Общий показатель TDP, распределённый между CPU и GPU у модели Dell Pro Max 16 составит 170 Вт, а у старшей Dell Pro Max 18 Plus — 200 Вт. Согласно имеющейся информации, новинки предложат до 256 Гбайт оперативной памяти нового компактного формата CAMM2, до четырёх слотов M.2 2280 для NVMe-накопителей с поддержкой до 16 Тбайт постоянной памяти, а также опциональный выбор в пользу 16- или 18-дюймовых экранов Tandem OLED с соотношением сторон 16:10.

В состав системы охлаждения ноутбуков войдёт три вентилятора — Dell отмечает, что это первая в мире мобильная рабочая станция с таким числом вентиляторов. Корпус новинок будет выполнен из магниевого сплава. Кроме того, ноутбуки смогут похвастаться двумя портами Thunderbolt 5 (USB-C), съёмными батареями, поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Анонс ноутбуков ожидается 7 января, на выставке CES 2025, а в продаже они должны появиться к середине следующего года.

MSI похвасталась, что приставка Claw 8 AI+ в среднем на 20 % быстрее Asus ROG Ally X

После откровенно неудачной Claw 7 на базе Intel Meteor Lake, которая оказалась хуже и дороже конкурентов, у компании MSI есть новый шанс убедить геймеров в том, что её новая портативная приставка Claw 8 AI+ — это то игровое устройство, на которое следует обратить внимание. MSI заявляет, что её новинка в среднем на 20 % производительнее Asus ROG Ally X в экономном режиме энергопотребления.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Портативная игровая консоль Claw 7 оказалась одной из самых обсуждаемых новинок выставки электроники CES 2024. На практике же оказалось, что консоль медленнее и значительно дороже конкурентов в лице Asus ROG Ally и Lenovo Legion Go на базе процессоров AMD Ryzen Z1. Интерес к приставке MSI быстро угас, что заставило компанию скорректировать её стоимость. Однако финальным гвоздём в крышку гроба оригинальной Claw 7 стало заявление MSI о том, что приставка в перспективе будет обновлена до более современной архитектуры Intel.

Спустя некоторое время MSI анонсировала новую консоль Claw 8 AI+ на платформе Intel Lunar Lake с восьмиядерным Core Ultra 7 258V. Приставка получила большой 8-дюймовый дисплей и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533. Следом был анонс более компактной модели Claw 7 AI+ на том же процессоре, но с 7-дюймовым экраном и 16 Гбайт ОЗУ. Старшая версия получила ценник в $899, а младшая оказалась на 100 долларов дешевле.

В этот раз, похоже, MSI более уверена в своём новом продукте и даже пригласила некоторых обозревателей и блогеров в свою штаб-квартиру для демонстрации гаджета. Одним из них оказался автор YouTube-канала ETA Prime, специализирующегося на различных игровых консолях. Он опубликовал ролик с первыми впечатлениями о новом продукте и даже поделился официальным слайдом MSI с информацией о производительности новой приставки.

Компания MSI сравнивает Claw 8 AI+ с прямым конкурентом в лице Asus ROG Ally X на базе восьмиядерного процессора AMD Ryzen Z1 Extreme. Обе приставки выступают в сегменте игровых устройств до $1000.

MSI заявляет, что её приставка в режиме TDP 17 Вт для процессора будет в среднем на 20 % быстрее конкурента в играх. Тесты проводились в разрешении 1080p с низкими настройками качества графики и технологией масштабирования.

MSI Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ уже поступили в продажу. Однако их доступность зависит от региона. В некоторых странах новинки ожидаются в январе следующего года.

У Meta✴ Ray-Ban появился достойный соперник: Solos представила смарт-очки AirGo Vision со встроенным GPT-4o за $299

Представлены интеллектуальные очки Solos AirGo Vision с встроенной камерой, которые производитель позиционирует как прямого конкурента Ray-Ban от Meta. Очки AirGo Vision оценены в те же $299 и предлагают пользователю интегрированную модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-4o для распознавания окружающих объектов и предоставления справки о людях, предметах и ​​тексте, которые попадают в поле зрения камеры.

 Источник изображений: Solos

Источник изображений: Solos

Встроенный ИИ позволяет AirGo Vision переводить текст на разные языки, помогает в ориентировании на местности и предоставляет владельцу справочную информацию и попавших в поле зрения камеры людях, животных, объектах и надписях. Solos утверждает, что AirGo Vision также могут быть интегрированы с другими моделями искусственного интеллекта, такими как Google Gemini и Claude от Anthropic.

Как и очки Ray-Ban Meta Smart Glasses, AirGo Vision может делать фотографии по запросу. Система сменных оправ позволяет использовать очки с камерой или без неё — аккумулятор и сенсорные датчики, используемые для управления устройством, размещены в заряжаемых через порт USB Type-C дужках очков, что обеспечивает возможность использования только аудио при использовании со стандартными оправами AirGo без камеры.

«Одно из наших обещаний, которое мы выполнили, — позволить потребителям контролировать свой опыт работы с ИИ и интеллектуальными технологиями, особенно с учётом параметров конфиденциальности, — заявил соучредитель Solos Кеннет Фан. — Вот почему мы разработали оправы, которые можно легко менять, чтобы решить, когда и где может быть уместна камера, не жертвуя ни одной из забавных функций».

AirGo Vision можно приобрести в варианте без камеры за $149 долларов или в комплекте из двух оправ — с камерой и без за $349. Очки доступны в семи цветах. Выпускается ​​два варианта оправы: крупная Krypton 1 и более изящная Krypton 2.

У «Билайна» произошёл массовый сбой — по всей России не работает мобильный интернет и сотовая связь

Абоненты «Билайн» со всей России сообщают о проблемах в работе сотового оператора. Пользователи массово жалуются на недоступность мобильной связи и отсутствие подключения к мобильному интернету.

Судя по данным портала Downdetector.su, массовые жалобы на сбои в работе Билайн начали поступать сегодня около 17:00 по московскому времени, а пик количества жалоб пришёлся на 18:45. В этот момент поступило около 1300 сообщений о проблемах в работе сотовой связи и мобильного интернета.

Большинство абонентов в комментариях жалуются на отсутствие сотовой телефонной связи, но многие также сетуют на отсутствие подключения к мобильному интернету. Абоненты рассказывают, что смартфоны показывают отсутствие сети, а у некоторых сеть то появляется, то исчезает.

Жалобы поступают из Новосибирской, Ростовской и Кемеровской областей, Алтайского и Краснодарского краев, а также многих других регионов России. Можно предположить, что сбой затронул если не всю, то значительную часть территории нашей страны.

В приложении оператора сказано, что мобильный интернет и звонки могут работать с ограничениями из-за проведения технических работ: «Скоро все починим, и вы снова сможете пользоваться связью», — успокаивает «Билайн».

«Некоторые абоненты "Билайн" сегодня вечером могли столкнуться с некорректной работой сервисов. Наши технические специалисты приложили все усилия, чтобы восстановить связь в кратчайшие сроки. Сейчас все сервисы работают в полном объеме», — сообщили в пресс-службе оператора новосибирскому порталу NGS.ru.

Представлен ПК для аудиофилов за €28 000 — оперативная память с «лучшим качеством звука», два Intel Xeon и пассивное охлаждение

Нидерландский производитель высококачественного аудиооборудования Taiko Audio представил безвентиляторный музыкальный сервер Extreme, предназначенный для хранения аудиофайлов в форматах без потери качества, а также потоковой трансляции с помощью таких сервисов как Tidal. Его цена начинается от €28 000 за вариант с накопителем на 2 Тбайт.

 Источник изображений: taikoaudio.com

Источник изображений: taikoaudio.com

Компьютер комплектуется двумя процессорами Intel Xeon Scalable с пассивной системой охлаждения на 240 Вт, которая гарантирует ему бесшумную работу. Два процессора позволяют ему использовать выделенные подсистемы для самостоятельных процессов — один чип отвечает за пользовательский интерфейс на базе Windows 10 Enterprise LTSC 2019, из которой исключили всё кроме необходимого для прослушивания музыки; второй — за работу музыкального менеджера Roon.

Для работы операционной системы используется SSD Intel Optane ёмкостью 280 Гбайт, а для хранения данных предусмотрен накопитель на 2 Тбайт, который за дополнительные €1850 можно расширить до 64 Тбайт. Объем оперативной памяти составляет 48 Гбайт — и это 12 планок по 4 Гбайт, потому что «меньший объём и низкая скорость DIMM лучше для качества звука».

За качество звука здесь отвечает и специальный блок питания мощностью 400 Вт на конденсаторах Mundorf и Duelund, которые, по версии производителя, не оказывают влияния на звучание. Для подключения внешних устройств предусмотрены пять портов USB, два медных порта Ethernet, оптический SFP, разъём VGA, порт S/PDIF, и один порт AES/EBU в двух- или четырёхканальной конфигурации.

США выделили своему крупнейшему производителю памяти $6,1 млрд субсидий на новые заводы в Нью-Йорке и Айдахо

Министерство торговли США завершило оформление субсидии в размере более $6,1 млрд для производителя чипов памяти Micron Technology для стимулирования строительства отечественных предприятий по производству полупроводников, пишет Reuters со ссылкой на заявление Белого дома.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Сумма субсидии для Micron Technology, которая не изменилась по сравнению с первоначально объявленной в апреле этого года, является одной из крупнейших среди государственных грантов, выделенных компаниям по производству чипов в рамках принятого в 2022 году «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Средства будут направлены на финансирование строительства заводов Micron Technology в Нью-Йорке и Айдахо, что, как ожидается, создаст не менее 20 тыс. рабочих мест к концу десятилетия.

Министерство торговли США и Micron Technology также согласовали предварительные условия дополнительных инвестиций в размере $275 млн для расширения завода компании в Манассасе (штат Вирджиния), где в основном производятся чипы для автомобильного, сетевого и промышленного рынков. Эти инвестиции, как подчеркнули в Белом доме, помогут «закрепить критически важную технологию, на которую полагаются оборонная промышленность, автомобильный сектор и национальная безопасность».

Администрация президента Джо Байдена (Joe Biden) усилила меры по стимулированию роста внутреннего производства полупроводников, стремясь сократить зависимость от поставок из Китая и Тайваня. В США уже завершили оформление ряда субсидий, включая грант в размере $7,86 млрд для Intel, $6,6 млрд для американского подразделения Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC) и $1,5 млрд для GlobalFoundries.

Заключительные гранты будут предоставлены всего за несколько недель до вступления в должность избранного президента Дональда Трампа (Donald Trump), который подверг критике инициативу администрации Байдена.

В России появится ещё один отечественный производитель мышей и клавиатур

Компания ABR Technology намеревается запустить производство компьютерных мышей и клавиатур в России, а также включить свою продукцию в реестр отечественного оборудования, который ведёт Минпромторг. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на два источника.

 Источник изображений: abrtechnology.ru

Источник изображений: abrtechnology.ru

Сегодня в реестре Минпромторга значатся два производителя компьютерной периферии: «Бештау» производит мыши и клавиатуры, а Nitrinonet — только клавиатуры. ABR Technology собирается освоить не только регулируемый сектор, но и розницу, для чего в I квартале 2025 года её продукция появится на Wildberries. В реестре Минпромторга у компании присутствуют семь моделей мониторов «Руслан», которые имеют 90 баллов по шкале «отечественности» — такая оценка проводится для возможности участия в госзакупках. В этом списке также есть клавиатуры и мыши «Бештау» (72 балла) и клавиатуры Nitrinonet (135 баллов).

Новый игрок в секторе зарегистрирован в 2020 году как ООО «АБР Технолоджи». По итогам 2023 года компания показала выручку 450 млн руб. и доход 17 млн руб. Его появление конкурентов не смущает: за 2023 год госсектор закупил в составе автоматизированных рабочих мест (АРМ) 3 млн компьютерных мышей и клавиатур, а, например, «Бештау» может выпустить за год лишь 500 тыс. единиц продукции. В минувшем году общая сумма только по открытым госзакупкам выросла на 11,9 % и составила 62 млрд руб. — в действительности объём рынка больше, потому что с началом украинских событий госзаказчикам дали возможность не публиковать некоторые из них.

При закупке АРМ госструктурами её комплектация отечественной периферией пока не обязательна, хотя запретить иностранную продукцию предлагала «Бештау», и в Минпромторге уже говорили, что такие планы есть. Обсуждался также вопрос о начислении дополнительных баллов за использование мышей и клавиатур в составе АРМ. Тройку крупнейших производителей периферии на российском рынке составляют швейцарская Logitech, тайваньская A4Tech и российский бренд с китайским производством Defender, подсчитал российский дистрибьютор diHouse. Востребована продукция собственных торговых марок розничных сетей: принадлежащий «Ситилинку» бренд «Оклик» занял у ретейлера третье место по объёмам продаж с января по ноябрь 2024 года. Возвращаются в Россию и крупные китайские игроки в лице Genius и Rapoo.

Для организации производства компьютерных мышей и клавиатур необходимо оборудование, компетенции в микроэлектронике, литье пластика и покраске — затраты составляют не менее 300 млн руб., считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Но самой сложной задачей является подбор квалифицированных кадров — инженеров и технологов, которые находятся в дефиците. Потребуется замена кристаллов в контроллерах для периферии, а также модулей памяти, если они требуются моделью мыши. Успех предприятия будет определяться качеством продукции и ценой на неё.

ИИ не запустил стремительный рост мирового рынка компьютеров и вряд ли сделает это в будущем

Предпочтения покупателей персональных компьютеров, к которым IDC относит десктопы, ноутбуки и планшеты, аналитики компании описывают в новом отчёте. По их мнению, в текущем году объёмы поставок планшетов увеличатся на 9,8 %, а вот рынок ПК прибавит всего 0,8 %. Тем не менее, в совокупности поставки персональных устройств вырастут на 3,8 % до 403,5 млн штук.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Такой прогноз тем более удивителен, как отмечают авторы исследования, если учитывать ту активность, с которой обсуждались на протяжении текущего года преимущества ПК с процессорами нового поколения, которые позволяют локально ускорять работу систем искусственного интеллекта. Более того, страшилки про скорое прекращение поддержки Windows 10 в итоге не сработали на целевую аудиторию, главным образом сосредоточенную в корпоративном сегменте. Тем более, что новейшие откровения самой Microsoft позволяют убедиться, что на практике с поддержкой Windows 11 устаревшими компьютерами всё не так уж страшно.

И всё же, как ожидают представители IDC, в следующем году рынок ПК продемонстрирует рост поставок на 4,3 %, поскольку корпоративные пользователи вынуждены будут переходить с Windows 10 на Windows 11. При этом фактор искусственного интеллекта не будет стимулировать спрос на новые ПК в корпоративном сегменте, поскольку в сложных макроэкономических условиях корпоративные бюджеты продолжают оставаться ограниченными. Компьютеры с поддержкой локального ускорения ИИ пока остаются более дорогими, и доплата за них в глазах корпоративных покупателей не оправдывает тех преимуществ, которые они обеспечивают. Перед Microsoft, Apple и Google теперь возникает задача доказать пользователям, что новые функции ускорения работы с ИИ приносят практическую пользу. В этом же надо убеждать и производителей ПК, чтобы они не утратили интерес к новому поколению процессоров.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Непосредственно коммерческий сегмент рынка персональных устройств в следующем году вырастет на 5,1 % в объёме поставок, как отмечают аналитики IDC. Феномен популярности планшетов в этом году объясняется готовностью некоторых китайских производителей смартфонов предлагать планшетные устройства стоимостью менее $300, которые находят покупателей в самом Китае и многих азиатских странах.

Коммерческий сегмент в текущем году получит около 170 млн ПК и планшетов, по прогнозу IDC, что на 2,2 % больше прошлогоднего результата. Потребительский сегмент поглотит 233,5 млн планшетов и ПК, продемонстрировав рост на 5 %. В целом объёмы поставок персональных устройств увеличатся на 3,8 % до 403,5 млн штук. В период до 2028 года включительно коммерческий сегмент персональных устройств будет ежегодно расти в среднем на 1,7 %, а вот потребительский ограничится 0,6 % роста в год. В совокупности рынок будет прибавлять по проценту ежегодно в среднем, увеличившись к концу периода прогнозирования до 420,6 млн штук.

«Никакой мишуры, только игры»: Microsoft подтвердила шоу Xbox Partner Preview, где покажут DLC для Alan Wake 2, пиратскую Yakuza и многое другое

Компания Microsoft Gaming анонсировала планы на проведение в ближайшем времени ещё одной презентации из цикла Xbox Partner Preview — «нашей трансляции, где нет никакой мишуры, только игры».

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

На предстоящей Xbox Partner Preview покажут более дюжины трейлеров новых и уже анонсированных игр от сторонних разработчиков, включая Remedy Entertainment, Sega и 505 Games. Шоу продлится порядка 25 минут.

Среди подтверждённых показов — геймплей аддона The Lake House для Alan Wake 2, насыщенный трейлер приключенческого экшена Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и взгляд на некоторых боссов из фэнтезийного боевика Wuchang: Fallen Feathers.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Xbox Partner Preview стартует 17 октября в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом развития мероприятия можно будет на официальных каналах Xbox в сервисах YouTube и Twitch.

На мартовской Xbox Partner Preview анонсировали нуарный карточный стелс-экшен Sleight of Hand, сезонный абонемент для Persona 3 Reload и дату выхода Frostpunk 2, а также сообщили о релизе сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy.

В Android скоро можно будет запускать Linux-приложения

Google готовит новый способ работы с приложениями и дистрибутивами Linux на Android для пользователей и разработчиков. В ближайшее время появится возможность запускать приложения, предназначенные для операционных систем Ubuntu, Debian и других на ядре Linux, прямо на Android-смартфонах благодаря встроенной системе виртуализации и обновлённому приложению «Терминал».

 Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Мишал Рахман (Mishaal Rahman) из Android Authority обнаружил в коде Android Open Source Project изменения, которые указывают на планы Google интегрировать поддержку Linux в инфраструктуру Android. Разработчики компании уже начали работу над новым терминалом, который будет использовать фреймворк Android Virtualization для запуска виртуальной машины с Linux и выполнения команд.

На данный момент приложение находится на ранней стадии разработки и требует ручной настройки виртуальной машины с Linux, включая загрузку образа Debian и контрольного файла. Однако, согласно коммитам в AOSP, Google намерена значительно упростить этот процесс, встроив утилиту LinuxInstaller непосредственно в приложение «Терминал», что значительно облегчит загрузку, настройку и запуск дистрибутивов.

Помимо этого, в будущих обновлениях планируется добавить функции резервного копирования и восстановления снимков виртуальных машин, поддержку вложенной виртуализации (для возможности запуска виртуальных машин внутри других виртуальных машин), а также обеспечить совместимость как с архитектурой ARM, так и с x86.

Google также планирует расширить функциональность самого приложения «Терминал», которое сейчас имеет лишь базовые возможности, такие как копирование IP-адреса виртуальной машины и её отключение. В будущих версиях появятся настройки для изменения размера диска, настройки перенаправления портов и, возможно, восстановления разделов.

Хотя для большинства пользователей необходимость в запуске Linux-приложений на Android невелика, однако для разработчиков это может стать настоящим прорывом. Возможность использовать инструменты Linux, командные утилиты и такие приложения, как Android Studio прямо на Android-устройствах, может существенно повысить привлекательность платформы. Отмечается, что по мере того как Chrome OS всё больше интегрируется с Android, наличие полноценного Linux-окружения на смартфонах, планшетах и ноутбуках может укрепить позиции Android как платформы для разработки на уровне настольных систем.

Точной даты выхода приложения «Терминал» и поддержки виртуализации Linux пока нет, но Мишал Рахман предполагает, что эти функции могут появиться в Android 16.

Bungie и NetEase анонсировали ролевой шутер Destiny: Rising, но только для iOS и Android

Ходившие несколько лет слухи подтвердились: студия Bungie действительно работает над мобильной версией своих онлайновых шутеров Destiny, но не одна, а в сотрудничестве с китайской NetEase Games.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Проект называется Destiny: Rising и представляет собой условно-бесплатный ролевой шутер для iOS и Android. Анонс сопровождался двухминутным трейлером с отрывками игрового процесса.

Destiny: Rising будет разработана и издана NetEase Games, тогда как участие Bungie ограничилось надзором за производством и принятием финальных решений по вопросам, требовавшим одобрения.

События Destiny: Rising развернутся в период после Тёмной эпохи, когда новое поколение Светоносцев, воскрешённых таинственными Призраками, берётся гарантировать человечеству светлое будущее.

Обещают широкий выбор героев с уникальными умениями, экзотическое оружие, одиночный, кооперативный и соревновательный геймплей, знакомые и новые режимы, камеры от первого и третьего лица, а также поддержку контроллеров.

По словам Bungie, студия более десяти лет выстраивала и углубляла вселенную Destiny, а теперь рада поприветствовать мобильных игроков в этой её новой версии от талантливой команды в NetEase Games.

Сроки выхода Destiny: Rising не уточняются, однако на 1 ноября назначен старт закрытого альфа-тестирования. Записаться в добровольцы можно через форму предрегистрации на официальном сайте проекта.

Объявлены системные требования Life is Strange: Double Exposure — для кинематографического погружения нужна RTX 4070 Ti Super, но для запуска хватит и GTX 960

Разработчики из американской студии Deck Nine Games совместно с издательством Square Enix представили системные требования своего сверхъестественного приключения Life is Strange: Double Exposure.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Авторы подготовили пять конфигураций: во всех требуется наличие SSD и минимум 12 Гбайт оперативной памяти. Самый «тяжёлый» вариант — это так называемые кинематографические настройки (2160p при 30 кадрах/c).

Минимальные требования (низкие настройки графики, 1080p при 30 кадрах/с)

  • операционная система: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6300;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 (4 Гбайт), AMD Radeon RX 470 (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 25 Гбайт (рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования (высокие настройки графики, 1080p при 60 кадрах/с)

  • операционная система: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Super (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 25 Гбайт (рекомендуется SSD).

Требования «Производительность» (высокие настройки графики, 1440p при 60 кадрах/с)

  • операционная система: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6900 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 25 Гбайт (рекомендуется SSD).

Требования «Ультра» (высокие настройки графики, 2160p при 60 кадрах/с)

  • операционная система: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 25 Гбайт (рекомендуется SSD).

«Кинематографические» требования (кинематографические настройки графики, 2160p при 30 кадрах/с)

  • операционная система: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 25 Гбайт (рекомендуется SSD).

Life is Strange: Double Exposure расскажет историю повзрослевшей Макс Колфилд из первой Life is Strange, которая находит в лесу труп своей подруги Сафи, после чего обнаруживает в себе новую сверхспособность. Героиня научилась открывать проход в параллельный мир, где Сафи всё ещё жива. Геймерам предложат перемещаться между измерениями в поисках убийцы и попытках предотвратить гибель подруги.

Игра поступит в продажу 29 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обладатели ультимативного издания получат ранний доступ к первым двум главам с 15 октября. Также по случаю скорого релиза проект получил новый трейлер.

Глава Xbox Game Studios уйдёт из Microsoft после 30 лет работы — объявлен новый руководитель

Порталы The Verge и GamesIndustry.biz со ссылкой на внутреннюю документацию Microsoft сообщили, что у Xbox Game Studios — объединения внутренних игровых студий платформодержателя — скоро опять сменится руководитель.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, прошлого главу Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) осенью 2023 года повысили до президента по игровому контенту и студиям, а его место занял Алан Хартман (Alan Hartman).

На новой для себя должности бывший руководитель Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) пробудет всего год — в конце ноября после более чем 30 лет работы в Microsoft Хартман покинет компанию.

По словам Бути, Хартман присоединился к Microsoft в 1988 году для работы в отделе компакт-дисков, а с тех пор успел побывать главой студии Digital Anvil и поспособствовать учреждению Turn 10.

 Алан Хартман в центре (источник изображения: Avants)

Алан Хартман в центре (источник изображения: Avants)

Уже скоро бывшую должность Хартмана получит Крейг Дункан (Craig Duncan) — нынешний глава британской студии Rare, известной по пиратскому экшену Sea of Thieves и находящемуся в разработке приключенческому боевику Everwild.

Соруководителями Rare после ухода Дункана на должность главы Xbox Game Studios станут Джо Нит (Joe Neate) и Джим Хорт (Jim Horth). По мнению Бути, дуэт поможет студии достичь новых высот.

«На своей новой должности Крейг продолжит помогать нашим студиям выпускать качественные и разнообразные игры, которые могут вырасти в успешные франшизы и привлечь больше геймеров», — заключил Бути.

 Крейг Дункан (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Крейг Дункан (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Создатели John Wick Hex анонсировали изометрический экшен Tron: Catalyst в духе Hades

Издательство Big Fan Games (новый лейбл Devolver Digital) и разработчики из студии Bithell Games (John Wick Hex, Thomas Was Alone) представили изометрический приключенческий экшен Tron: Catalyst.

 Источник изображений: Big Fan Games

Источник изображений: Big Fan Games

События Tron: Catalyst развернутся в Архисистеме из визуальной новеллы Tron: Identity за авторством той же Bithell Games. Игрокам достанется роль находчивой программы Экзо, получившей необычные способности благодаря «Сбою».

По сюжету цифровой мир находится на грани краха: Архисистема теряет стабильность. В роли Экзо игрокам предстоит раскрыть её тайны, узнать больше о «Сбое» и дать бой местным правителям и их безжалостным миротворцам.

Из-за сбоев время в Архисистеме оборачивается вспять, образуя множественные петли — их видит только Экзо. Уникальные способности позволят открыть секретные области, найти короткие маршруты и повлиять на действия группировок.

Сражаться с легионами опасных враждебных программ можно в ближнем и дальнем бою. Опробовавший Tron: Catalyst журналист IGN говорит, что игра напоминает Hades и включает элементы метроидваний.

Обещают увлекательное повествование, напряжённые поединки с использованием личного диска, прокачку умений, заезды на светоцикле, колоритных персонажей и атмосферный саундтрек от композитора Tron: Identity.

Релиз Tron: Catalyst ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером. В отличие от Tron: Identity, новая игра получит текстовый перевод на русский.

Вирус-вымогатель атаковал Casio — хакеры украли личные данные клиентов и сотрудников

Японский гигант электроники Casio подтвердил, что атака с использованием вируса-вымогателя в начале этого месяца привела к краже данных клиентов.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Casio сообщила 7 октября, что подверглась кибератаке, но тогда не раскрыла характер инцидента, который вызвал неуказанный «сбой системы» во всей компании. В новом заявлении в пятницу компания подтвердила, что стала жертвой вируса-вымогателя.

В заявлении Casio отмечается, что злоумышленники получили доступ к личной информации, принадлежащей сотрудникам Casio, подрядчикам, деловым партнёрам и соискателям на должность в компании, а также к конфиденциальным данным компании, включая счета-фактуры, файлы кадровых ресурсов и некоторую техническую информацию.

Хакеры также получили доступ к «информации о некоторых клиентах», заявила Casio, но не указала, к каким именно типам данных был получен доступ или сколько человек затронуто на данный момент. Компания утверждает, что данные о кредитных картах не были скомпрометированы, поскольку её службы Casio ID и ClassPad не были затронуты взломом.

Casio не сообщила, кто стоит за атакой. Однако хакерское сообщество Underground взяло на себя ответственность за взлом, пишет портал TechCrunch, ссылаясь на заявление группы на одном из форумов в даркенете. Underground — относительно новая хакерская группа, активность которой в кибератаках была впервые замечена в июне 2023 года.

В своём сообщении в даркнете Underground отметила, что украла порядка 200 Гбайт данных у Casio, включая юридические документы, информацию о заработной плате и личную информацию сотрудников Casio. Хакерская группа опубликовала примеры украденных данных, с которыми ознакомились журналисты TechCrunch. Неизвестно, получила ли Casio требование о выкупе от Underground. В компании отказались отвечать на вопросы TechCrunch.

В своём последнем заявлении Casio сообщила, что «полный объём ущерба», нанесённого программой-вымогателем, всё ещё исследуется. По словам компании, некоторые системы Casio остаются «непригодными для использования».

Календарь релизов — 14–20 октября: MechWarrior 5: Clans, Unknown 9: Awakening и Neva

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Стелс-тактика The Stone of Madness от авторов Blasphemous отправит устраивать побег из испанского монастыря XVIII века — дата выхода и новый трейлер

Издатель Tripwire Interactive с разработчиками из The Game Kitchen (Blasphemous) и Teku Studios объявил дату выхода The Stone of Madness — тактического стелс-приключения про побег из испанского монастыря XVIII века.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

Напомним, The Stone of Madness была представлена ещё в августе 2020 года, когда над ней работала только Teku Studios — с тех пор к проекту присоединилась The Game Kitchen. Релиз до недавнего времени ожидался в начале 2025-го.

Как стало известно, The Stone of Madness поступит в продажу 28 января 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался анимационным трейлером.

Приуроченная к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam демоверсия The Stone of Madness уже доступна для ознакомления — скачать её можно со страницы основной игры в сервисе. Поддержка русского языка не заявлена.

По сюжету пятеро заключённых иезуитского монастыря, ставшего домом призрения душевнобольных и тюрьмой инквизиции, объединяют силы для побега. Им предстоит дать бой своим страхам, сохранить рассудок и раскрыть тайны обители.

Игроки будут управлять всеми пятью героями, комбинируя их навыки для чтения заклинаний, уничтожения целей, отвлечения врагов и исследования мира, а также заботясь о психическом здоровье персонажей (у каждого свои травмы и страхи).

Обещают две кампании со своими сюжетными линиями, целями и сюрпризами, суточный цикл, последствия совершаемых действий и вдохновлённую работами испанского художника XVIII века Франсиско Гойи графику.

Арнольд Шварценеггер, Киану Ривз и другие известные актёры озвучили героев грядущего сериала по видеоиграм «Секретный уровень»

В сети раньше времени появился новый трейлер антологии Secret Level («Секретный уровень») от Blur Studio, посвящённой видеоиграм. Само видео нельзя назвать завершённым, поскольку оно содержит отрывки с недоделанной анимацией. Зато наглядный видеоматериал даёт понять, каких актёров пригласили авторы антологии для озвучки.

 Источник изображения: Blur Studio

Источник изображения: Blur Studio

В конце видео есть список из 16 имён:

  • Киану Ривз (Keanu Reeves);
  • Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger);
  • Патрик Шварценеггер (Patrick Schwarzenegger, сын Арнольда Шварценеггера);
  • Кевин Харт (Kevin Hart);
  • Хэвен Харт (Heaven Hart, дочь Кевина Харта);
  • Гэбриел Луна (Gabriel Luna);
  • Лора Бэйли (Laura Bailey);
  • Ариана Гринблатт (Arianna Greenblatt);
  • Адевале Акинойе-Агбаже (Adewale Akinnuoye-Agbaje);
  • Эмили Суоллоу (Emily Swallow);
  • Темуэра Моррисон (Temuera Morrison);
  • Рики Уиттл (Ricky Whittle);
  • Мерл Дэндридж (Merle Dandridge);
  • Клаудия Думит (Claudia Domit);
  • Клайв Стэнден (Clive Standen);
  • Майкл Бич (Michael Beach).

Каких из этих актёров привлекли исключительно для озвучки, ещё предстоит выяснить. Но уже по «слитому» трейлеру становится понятно, что Киану Ривз также подарил свою внешность герою эпизода по Armored Core.

Премьера антологии Secret Level, состоящей из 15 серий, намечена на 10 декабря (Amazon Prime). Ранее её авторы опубликовали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5.

Архив интернета возобновил работу после атаки, но пока в режиме «только для чтения»

Архив интернета, расположенный по адресу archive.org, возобновил работу после недавней хакерской атаки, но пока в режиме «только для чтения». Ранее одна из крупнейших в мире цифровых библиотек и Wayback Machine стали жертвами масштабной DDoS-атаки. Тогда хакерам удалось похитить базу данных, содержащую 31 млн уникальных записей о пользователях, включая электронные адреса, имена пользователей и хэшированные пароли.

 Источник изображения: web.archive.org

Источник изображения: web.archive.org

Режим «только для чтения» позволяет просматривать архивированные веб-страницы, но функция добавления новых данных в архив временно недоступна. Основатель Архива интернета Брюстер Кейл (Brewster Kahle) отметил: «Сервис снова в сети, однако возможны новые приостановки для проведения дополнительных технических работ». Это временное решение позволяет устранить уязвимости, выявленные в ходе кибератаки.

Команда Архива продолжает активно работать над восстановлением ключевых сервисов и усилением защиты. Помимо восстановления основной функциональности были возвращены в строй почтовые ящики сотрудников и краулеры для работы с национальными библиотеками.

Wayback Machine, важнейший инструмент Архива интернета, открывает доступ к более чем 916 млрд сохранённых веб-страниц, что делает его неоценимым ресурсом для изучения истории интернета. Его значимость возросла после того, как Google удалил ссылки на свои собственные кэшированные страницы из результатов поиска и начал добавлять ссылки на архивные сайты в Wayback Machine, ставший теперь главным инструментом доступа к старым версиям сайтов и архивным страницам.

Telegram откроет офис в Казахстане и назначит представителя

Компания Telegram, разработчик одноимённого мессенджера, назначит своего представителя в Казахстане и откроет здесь офис, пишет РБК со ссылкой на заявление министра цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности Казахстана Жаслана Мадиева. Он сообщил об этом на встрече с членами Торговой палаты США и представителями американских компаний.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

«В соответствии с нашим законодательством интернет-платформы, такие, как Telegram, WhatsApp и TikTok, теперь обязаны иметь представителя в Казахстане. Уже достигнуто соглашение с Telegram», — сказал Мадиев, добавив, что власти активно сотрудничают с Telegram над удалением неправомерных публикаций и блокировкой деструктивных каналов.

Министр также сообщил, что Минцифры Казахстана начал работу с Meta по блокированию мошеннических схем. За последний квартал компания с помощью ИИ заблокировала 1,2 млрд фейковых аккаунтов по всему миру, отметил он.

Ранее стало известно, что Telegram с 2018 года предоставляет властям большинства стран сведения об IP-адресах и номерах телефонов преступников в соответствии с политикой конфиденциальности. Франции не было в этом перечне, но после ареста Дурова мессенджер начал отвечать на запросы властей Франции, которые ранее игнорировал.

Унесённые ветром: взрывной экшен-платформер Antonblast не выйдет в срок из-за ураганов «Хелен» и «Милтон»

Разработка игр — процесс долгий и мучительный даже без помех со стороны сил природы. Что происходит, когда в дело вмешивается стихия, на себе узнали создатели олдскульного экшен-платформера Antonblast из студии Summitsphere.

 Источник изображений: Summitsphere

Источник изображений: Summitsphere

Напомним, Antonblast была профинансирована игроками на Kickstarter ещё позапрошлым летом и получила дату выхода во время апрельского выпуска Indie World Showcase — 12 ноября.

Как стало известно, Antonblast поступит в продажу для PC (Steam) и Nintendo Switch лишь 3 декабря текущего года, то есть на три недели позже запланированного. Глава Summitsphere Тони Грейсон (Tony Grayson) объяснил задержку.

По словам Грейсона, уложиться в намеченные сроки Summitsphere помешали ураганы «Хелен» и «Милтон», прокатившиеся по юго-восточному побережью США, где как раз расположились многие сотрудники.

Грейсон заверил, что никто из команды не пострадал, однако «Хелен» и «Милтон» напрямую и косвенно повлияли на продуктивность работников: некоторые остались без света на несколько недель.

В качестве компенсации за задержку разработчики выпустят новую демоверсию Antonblast — One Blast Demo. Она станет доступна сегодня, 14 октября, с запуском фестиваля «Играм быть» в Steam.

По сюжету подрывник Антон отправляется в погоню за Сатаной, укравшим у героя его коллекцию духов. Обещают сотрясающих землю боссов, вдохновлённую граффити графику и «полностью динамичный стиль игры». Русский язык не заявлен.

Разработчиков «Покемонов» взломали хакеры — в открытом доступе оказались гигабайты данных, включая кодовое название Nintendo Switch 2

Японская студия Game Freak, известная преимущественно по играм серии Pokemon, стала жертвой масштабной утечки данных. В открытом доступе оказались гигабайты закулисной информации.

 Источник изображения: The Pokemon Company

Источник изображения: The Pokemon Company

Первыми об утечке сообщили инсайдеры и датамайнеры, а позже взлом подтвердила сама Game Freak. По словам студии, в августе хакеры получили несанкционированный доступ к системе и 2606 записям с информацией о сотрудниках компании.

Согласно заявлению Game Freak, злоумышленники раздобыли полные имена, адреса (в том числе электронной почты) и номера телефонов нынешних и бывших работников. Студия заверила, что уже исправила уязвимость и извинилась за ситуацию.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По неофициальным данным, утечка выходит далеко за рамки одной только кражи персональных данных сотрудников Game Freak. В соцсетях активно публикуют многочисленные материалы, оказавшиеся в открытом доступе.

В их числе — предрелизные наработки по разным Pokemon (в том числе бета-версии дизайна персонажей), исходный код игр серии c Nintendo DS (HeartGold/Soulsilver, Black 2 / White 2), детали предстоящих экранизаций и многое другое.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Кроме того, в утечке засветились кодовые названия Nintendo Switch 2 (Ounce) и игр Pokemon с покемонами десятого поколения (Gaia), а также изначальные сроки выхода Pokemon Legends: Z-A — игру хотели выпустить зимой 2024 года.

Напомним, Pokemon Legends: Z-A планируется к релизу в 2025 году на «системах семейства Nintendo Switch». Игроки вернутся в регион шестого поколения Калос и станут свидетелями мегаэволюции, не появлявшейся в серии несколько лет.

Resident Evil 9 засветилась в новой утечке

В июле японская компания Capcom впервые официально подтвердила планы на следующую номерную часть серии хорроров Resident Evil, и полноценный анонс, похоже, уже не за горами.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

Как подметили пользователи форумов ResetEra и Reddit, на днях у будущей Resident Evil 9 (предположительное название проекта) появилась собственная страница на сайте агрегатора Metacritic.

Согласно информации на Metacritic, Resident Evil 9 создаётся для консолей PlayStation 5, Xbox Series X и S — ПК в списке целевых платформ игры нет. Ориентировочные сроки выхода тоже не указаны.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Пользователи подчёркивают, что всецело доверять закулисной информации с Metacritic не стоит — в конце концов на сайте агрегатора уже несколько лет висит страница Half-Life 3 для ПК (хотя игра, похоже, всё-таки в разработке).

В то же время именно Metacritic в декабре 2023 года рассекретил планы Capcom на выпуск золотого издания обновлённой Resident Evil 4 вплоть до его даты выхода — это произошло за два месяца до официального анонса.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Фанаты надеются, что появление страницы на Metacritic является указанием на скорый анонс Resident Evil 9. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), релиз игры ожидается в конце 2025 года или начале 2026-го.

Разработку новой игры возглавляет режиссёр Resident Evil 7 Коси Наканиси (Koshi Nakanishi). Ранее Dusk Golem утверждал, что проект находится в производстве с начала 2018 года и предложит открытый мир.

Донельзя узнаваемо: авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали исследование мира и сражения под музыку из пятой части

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen опубликовали новое геймплейное видео своей грядущей тактической стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Свежий видеоролик демонстрирует две ключевые механики игры: исследование мира и сражения.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Запечатлённый игровой процесс новых «Героев» покажется донельзя знакомым всем поклонникам серии: герои неспешно перемещаются по плотно уставленной зданиями и прочими объектами карте, собирают разбросанный скарб и принимают участие в сражениях.

В плане организации боёв всё тоже стандартно: разные типы юнитов передвигаются по разбитому на ячейки полю и обмениваются ударами. Здесь нет квадратов из пятой части — разработчики отдали своё предпочтение более популярным гексам. Представленное в геймплейном ролике действо сопровождалось саундтреком из всё той же «пятёрки» — скорее всего, это временная мера.

Выход Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе Steam запланирован на начало 2025 года. Стартовую версию снабдят всеми ключевыми механиками, первым актом кампании и генератором случайных карт.

Контур.Толк запустил собственные онлайн-доски

В сервисе Контур.Толк появился еще один инструмент для совместной работы. Теперь пространство для коммуникаций объединяет встречи, чаты, вебинары и онлайн-доски. Онлайн-доски встроены в сервис бесшовно. IT-отделу организации не придется вкладывать ресурс в интеграцию решений, а сотрудникам — создавать новые учетные записи и тратить рабочее время, чтобы переключаться между разными приложениями.

Толк интегрируется с SSO, поэтому для входа в сервис можно использовать корпоративную учетную запись. Толк внесен в реестр отечественного ПО, вся информация надежно хранится на серверах в России.

Уже сейчас пользователи Толка могут перенести все созданные доски из Miro в сервис, просматривать контент и не переживать о данных. Ограничений по количеству материалов нет, инструмент доступен пользователям сервиса бесплатно.

В следующем обновлении появится возможность редактировать доски до встречи и на созвонах вместе с коллегами. Можно будет рисовать, писать, добавлять стикеры, фигуры, изображения и выделять элементы цветом.

Толк позволит организатору заранее подготовить онлайн-доску к работе. Например, добавить нужное количество стикеров для мозгового штурма. Во время обсуждения достаточно будет выбрать созданную доску из списка: писать на ней смогут все коллеги, которые подключатся к созвону.

После встречи участники получат доступ к доске вместе с другими артефактами: перепиской из чата, результатами опроса, записью с расшифровкой. Пользователь сможет в любой момент восстановить контекст обсуждения или продолжить работу с доской асинхронно. А еще — задать настройки доступа к доске и поделиться материалом в мессенджере.

Инструмент позволит специалистам российских компаний вести проекты и фасилитационные сессии, преподавателям — разнообразить удаленные занятия с учениками. Можно использовать доски во время созвонов и при подготовке к ним.

Перенесите онлайн-доски из Miro в Толк прямо сейчас. Переходите по ссылке, чтобы получить бесплатный доступ к сервису.

Наследие Sony: секретная режиссёрская версия Hogwarts Legacy станет платным дополнением

В промежутке между оригинальной игрой и уже подтверждённым сиквелом Warner Bros. Games и Avalanche Software, по слухам, готовят для фанатов ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy нечто среднее.

 Источник изображения: Steam (Hunter)

Источник изображения: Steam (Hunter)

Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, в разработке для Hogwarts Legacy находится режиссёрская версия, о которой в июне упоминал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

По данным Хендерсона, Hogwarts Legacy Definitive Edition (так якобы называется издание) предложит около 10−15 часов дополнительного контента — новый сюжетный и побочные квесты, активности, облики.

При этом вслед за Sony с режиссёрскими версиями её проектов Warner Bros. Games будет продавать Hogwarts Legacy Definitive Edition владельцам оригинальной игры за деньги — от $20 до $30, если верить Хендерсону.

 Источник изображения: Steam (Bitecode)

Источник изображения: Steam (Bitecode)

Релиз Hogwarts Legacy Definitive Edition, передаёт Хендерсон, стоит ждать на протяжении 2025 года. Официальный анонс издания таким образом тоже должен быть не за горами.

Информаторы Хендерсона передают, что релизом Definitive Edition в Warner Bros. надеются сгладить эффект для игрового подразделения от провала кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League.

Hogwarts Legacy вышла в прошлом феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра стала самой продаваемой в 2023 году по всему миру — более 24 млн копий.

В Windows 11 Release Preview добавлена экранная клавиатура для работы с геймпадом

В последнем обновлении Windows 11 Microsoft добавила новую функцию — экранную клавиатуру, оптимизированную для управления геймпадом. Нововведение, доступное пока в тестовом режиме, облегчит жизнь владельцам портативных игровых ПК и любителям поиграть на диване.

 Источник изображения: Diego Marín/Unsplash

Источник изображения: Diego Marín/Unsplash

В последней предварительной сборке Windows 11 Preview Build 22631 добавлена поддержка ввода с геймпада. Новая функция Gamepad Keyboard предлагает обновлённую раскладку для экранной клавиатуры, упрощая набор текста с помощью стиков и кнопок. Клавиатура также включает сенсорное управление и вертикальный дизайн, занимающий около пятой части экрана. По словам команды Windows Insider, функция вводится постепенно, поэтому она будет доступна не сразу для всех пользователей.

Среди других нововведений, добавленных в этой сборке Windows 11, стоит отметить обновление системы уведомлений, позволяющее их отключать, улучшенный доступ к приложению Phone Link прямо из меню «Пуск» и возможность переназначить функцию клавиши Copilot для выполнения других задач, например, использовать кнопку в качестве вызова поиска или открытия других приложений, если они находятся в подписанных пакетах MSIX.

Остальные изменения в этом обновлении в основном касаются мелких исправлений ошибок и улучшений интерфейса, направленных на повышение удобства использования Windows 11. Однако именно функция Gamepad Keyboard считается самым важным нововведением в этой сборке.

Подчёркивается, что добавление клавиатуры для геймпада окажет наибольшее влияние на пользователей портативных игровых ПК на базе Windows, таких как Lenovo Legion Go и Asus ROG Ally. Также это будет полезно владельцам Steam Deck, которые, по каким-либо причинам, предпочитают использовать Windows вместо SteamOS.

Internet Archive всё ещё не работает после взлома — на восстановление уйдёт ещё несколько дней

На этой неделе хакеры взломали сервис Wayback Machine, который принадлежит некоммерческой организации Internet Archive и позволяет пользователям просматривать сохранённые когда-то в прошлом страницы веб-сайтов. Во время DDoS-атаки на платформу злоумышленникам удалось похитить данные 31 млн пользователей сервиса, включая логины, адреса электронной почты и пароли в зашифрованном виде. Работоспособность Internet Archive будет восстановлена в течение нескольких дней.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

«Данные в безопасности. Сервисы отключены от сети, пока мы их изучаем и совершенствуем. Извините, но это необходимо. Сотрудники @internetarchive работают не покладая рук. Ориентировочные сроки: дни, а не недели», — заявил основатель платформы Брюстер Кейл (Brewster Kahle).

О взломе Internet Archive стало известно в середине недели. Посетители сайта archive.org обратили внимание на появление уведомления, которое оставили злоумышленники и в котором говорилось о взломе площадки. Позднее основатель Have I Been Pwned Трой Хант (Troy Hunt) сообщил, что в его распоряжение попал файл с украденными данными пользователей. Согласно имеющимся данным, последняя запись в украденной базе данных датирована 28 сентября 2024 года. Зарегистрированные на сайте Ханта пользователи могут получить предупреждение, если связанная с ними информация присутствует в украденной базе данных.

Исследование Apple показало, что ИИ-модели не думают, а лишь имитируют мышление

Исследователи Apple обнаружили, что большие языковые модели, такие как ChatGPT, не способны к логическому мышлению и их легко сбить с толку, если добавить несущественные детали к поставленной задаче, сообщает издание TechCrunch.

 Источник изображения: D koi/Unsplash

Источник изображения: D koi/Unsplash

Опубликованная статья «Понимание ограничений математического мышления в больших языковых моделях» поднимает вопрос о способности искусственного интеллекта к логическому мышлению. Исследование показало, что большие языковые модели (LLM) могут решать простые математические задачи, но добавление малозначимой информации приводит к ошибкам.

Например, модель вполне может решить такую задачу: «Оливер собрал 44 киви в пятницу. Затем он собрал 58 киви в субботу. В воскресенье он собрал вдвое больше киви, чем в пятницу. Сколько киви у Оливера?». Однако, если при этом в условие задачи добавить фразу «в воскресенье 5 из этих киви были немного меньше среднего размера», модель скорее всего вычтет эти 5 киви из общего числа, несмотря на то, что размер киви не влияет на их количество.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Мехрдад Фараджтабар (Mehrdad Farajtabar), один из соавторов исследования, объясняет, что такие ошибки указывают на то, что LLM не понимают сути задачи, а просто воспроизводят шаблоны из обучающих данных. «Мы предполагаем, что это снижение [эффективности] связано с тем фактом, что современные LLM не способны к подлинному логическому рассуждению; вместо этого они пытаются воспроизвести шаги рассуждения, наблюдаемые в их обучающих данных», — говорится в статье.

Другой специалист из OpenAI возразил, что правильные результаты можно получить с помощью техники формулировки запросов (prompt engineering). Однако Фараджтабар отметил, что для сложных задач может потребоваться экспоненциально больше контекстных данных, чтобы нейтрализовать отвлекающие факторы, которые, например, ребёнок легко бы проигнорировал.

Означает ли это, что LLM не могут рассуждать? Возможно. Никто пока не даёт точного ответа, так как нет чёткого понимания происходящего. Возможно, LLM «рассуждают», но способом, который мы пока не распознаём или не можем контролировать. В любом случае эта тема открывает захватывающие перспективы для дальнейших исследований.

Медицинские советы ИИ-бота Microsoft Copilot могут привести к смерти, по крайней мере в 22 % случаев

Не секрет, что современные чат-боты на базе искусственного интеллекта, такие как Microsoft Copilot, далеки от идеала и полностью доверять их советам не стоит. Это подтвердили исследователи из Германии и Бельгии, которые оценили способность бота давать медицинские советы. Оказалось, что точную с научной точки зрения информацию Copilot предоставлял чуть более чем в половине случаев. Порой же его советы могли нанести серьёзный ущерб здоровью человека или даже привести к смерти.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В ходе эксперимента исследователи предложили Copilot дать ответы на 10 самых популярных вопросов, которые задают жители США о популярных лекарственных средствах и медикаментах. В общей сложности было получено 500 ответов, которые оценивались по точности и полноте, а также другим критериям. Результаты оказались не слишком обнадёживающими.

«Что касается точности, то ответы ИИ не соответствовали устоявшимся медицинским знаниям в 24 % случаев, а 3 % ответов оказались полностью неверными. Только 54 % ответов совпали с научным консенсусом <…> С точки зрения потенциального вреда для пациентов, 42 % ответов ИИ могли привести к умеренному или лёгкому вреду для здоровья, а 22 % ответов — к смерти или серьёзному вреду. Только около трети (36 %) ответов были признаны безвредными», — говорится в исследовании.

На основании этого можно сделать вывод, что при поиске точной медицинской информации не стоит полагаться на ответы Copilot или какого-то иного ИИ-бота, по крайней мере на данном этапе их развития. Самым надёжным способом проконсультироваться по медицинским вопросам, естественно, остаётся обращение к квалифицированному врачу.

Официальный веб-сайт Poco перестанет работать 31 декабря

Поклонников бренда Poco, принадлежащего китайской компании Xiaomi, ждут некоторые изменения. Дело в том, что 31 декабря 2024 года прекратит работу веб-сайт бренда po.co, в том числе глобальная и региональные версии площадки. Однако волноваться по поводу исчезновения Poco не стоит. После отказа от собственного сайта продукция бренда и услуги будут доступны на веб-сайте Xiaomi.

 Источник изображения: Poco

Источник изображения: Poco

Это изменение стало достаточно неожиданным, поскольку Xiaomi всегда подчёркивала разницу между брендами Xiaomi, Redmi и Poco. Тем не менее, это вряд ли окажет сильное влияние на работу Poco. Все продукты бренда, а также услуги и поддержка клиентов останутся доступными на официальных сайтах Xiaomi, включая mi.com/global.

Несмотря на то, что домен po.co перестанет работать 31 декабря, переход на веб-сайт Xiaomi начнётся уже 21 октября. После этой даты покупатели больше не смогут приобретать что-либо на сайте Poco. Действующие программы лояльности останутся доступными в полном объёме, но уже в экосистеме Xiaomi. Более того, история покупок, отзывы пользователей с сайта Poco и другие данные — всё это будет перемещено на сайт Xiaomi. Пользователям не придётся совершать каких-то действий, поскольку все данные переместятся автоматически.

Что касается сайта po.co, то при попытке перейти на него после 31 декабря пользователи будут перенаправляться на платформу Xiaomi. Отмечается, что приложение Poco Store не будет участвовать в миграции и перестанет функционировать после закрытия сайта Poco.

Новая статья: Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор

Новая статья: Gamesblender № 695: слухи о продаже Ubisoft, Red Dead Redemption на ПК, новый «Мор» и будущее Halo

Данные берутся из публикации Gamesblender № 695: слухи о продаже Ubisoft, Red Dead Redemption на ПК, новый «Мор» и будущее Halo

Nvidia выпустила драйвер, в котором исправила 40 проблем и добавила поддержку GeForce RTX 5060 Ti

Компания Nvidia выпустила графический драйвер GeForce Game Ready 576.02 WHQL. Он добавляет поддержку видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти. Свежая версия программного обеспечения также содержит один из самых больших за последнее время отчётов об исправленных ошибках.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Драйвер включает в себя множество обновлений, связанных с играми, в основном устраняющих сбои или проблемы с реализациями технологий G-Sync и DLSS. Также Nvidia упоминает обновление для Windows 11 24H2, исправление, связанное с проблемой чёрного экрана, с которой столкнулись многие геймеры при запуске своих ПК из спящего режима. Новый драйвер также исправляет множество проблем, связанных с работой мониторов через DisplayPort 2.1. Следует отметить, что часть исправлений направлены только на владельцев видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Новое ПО также обеспечивает поддержку DLSS 4 в играх Myth: Wukong и No More Room in Hell 2.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы со случайными вылетами в Fortnite;
  • исправлена проблемы с ошибкой DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED в игре The First Berserker: Khazan;
  • исправлена проблема с зависанием игры Star Wars Outlaws при бездействии более 5 минут;
  • исправлены проблемы игровой стабильности при использовании DLSS Frame Generation и G-Sync;
  • исправлены вылеты в игре Monster Hunter Wilds после принятия квеста при включённом генераторе кадров DLSS Frame Generation;
  • исправлены вылеты с ошибкой «GPU crashed or D3D Device Removed» в игре InZOI;
  • исправлены заикания изображения при включённом V-Synс в игре Overwatch 2;
  • исправлена ошибка с чрезмерным сглаживанием при использовании масштабирования TSR в игре Hellblade 2: Senua’s Saga;
  • исправлены вылеты в игре Hellblade 2: Senua’s Saga при использовании технологии Smooth Motion;
  • исправлены вылеты в игре The Last of Us Part 1 при использовании технологии Smooth Motion;
  • исправлены дизеринг/полосы на изображении в некоторых играх на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцающие искажения изображения в игре Control;
  • исправлены заикания изображения при использовании V-Sync;
  • исправлены проблемы в играх с поддержкой DLSS 4 при использовании V-Sync и NVCP;
  • в игре Uncharted: Legacy of Thieves Collection исправлены артефакты изображения при поднятии сокровищ.
  • исправлены проблемы со стабильностью на Windows 11 24H2;
  • исправлена ошибка с багчеком PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA (50) в играх с поддержкой DLSS 4 и использовании мультикадрового генератора;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном/не заполнением буфера памяти на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлено случайное появление чёрного экрана на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема с зависанием ПК после установки драйвера 572.16 на видеокарты RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы, наблюдающиеся в тестах с вычислительными шейдерами;
  • исправлены проблемы чёрного экрана у карт на базе GPU GB202/203 при использовании монитора LG 27GN950 с частотой обновления 120 Гц;
  • исправлены проблемы с не пробуждением ПК из спящего режима;
  • исправлены проблемы с синим экраном при попытке просмотра защищенного видео через порты DisplayPort видеокарт RTX 5090;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном в тесте 3DMark при использовании драйверов версий 572.02 и 572.16;
  • исправлена проблема с чёрным экраном у основного монитора при подключении дополнительного дисплея через последовательную цепь;
  • исправлены проблемы с чёрном экраном при использовании нескольких мониторов с частотой обновления 165/200 Гц в последовательной цепи;
  • исправлена проблема с чёрным экраном на дополнительном мониторе при использовании у него более высокой частоты обновления по сравнению с первым монитором в последовательной цепи;
  • исправлены проблемы, когда основной монитор (Aorus FO32U2P) гас при выключении/отключении питания второго дисплея в последовательной цепи;
  • исправлены проблемы с вылетами в чёрный экран в графически требовательных играх на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном у монитора LG 5k2k 45GX950A-B при подключении через DisplayPort 2.1 видеокарт RTX 50-й серии в режиме HDR;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при установке драйвера и загрузке Windows;
  • исправлены проблемы нестабильной работы DisplayPort 2.1 (UHBR10/13.5) у монитора LGE 27GX790A-B;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при отключении настроек «FCH Spread Spectrum»;
  • исправлены проблемы с несколько завышенной задержкой на некоторых конфигурациях систем с графикой RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с подключением VR-гарнитуры Varjo Aero VR к видеокартам RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема, когда изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при выборе разрешения DLDSR на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с падением производительности в тесте Octanebench;
  • исправлена проблема с неправильным отображением оверлея на странице Fusion в DaVinci Resolve.

Список известных проблем:

  • у ноутбуков с графикой RTX 50-й серии выход из режима Modern Standby может привести к появлению чёрного экрана;
  • при использовании фоторежима в игре Cyberpunk 2077 с включённой трассировкой пути могут происходить вылеты на видеокартах RTX 50-й серии;
  • в Red Dead Redemption 2 могут наблюдаться вылеты вскоре после запуска игры в режиме DX12 на видеокартах RTX 50-й серии. Таких проблем нет в режиме запуска Vulkan.

Скачать графический драйвер GeForce Game Ready 576.02 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

ИИ помог Google заблокировать более 39 млн подозрительных рекламных аккаунтов

В 2024 году Google заблокировала на рекламной платформе 39,2 млн учётных записей — более чем в три раза больше, чем в предыдущем году. Такого результата компания добилась в рамках последней операции, направленной на борьбу с мошенничеством в рекламе.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Большие языковые модели помогли учесть такие сигналы как выдача себя за другое лицо и не соответствующие действительности платёжные реквизиты — теперь компания уверена, что способна блокировать «подавляющее большинство» рекламных аккаунтов ещё до того, как их реклама начнёт демонстрироваться. В прошлом году Google внесла более 50 улучшений в большие языковые модели для улучшения механизмов безопасности на всех своих платформах. Компания собрала команду из более чем сотни экспертов, включая работников отдела Ads Safety, подразделения Trust and Safety и учёных из DeepMind — они проанализировали мошеннические схемы с присутствием фейков в рекламе, в том числе поддельных изображений известных людей, и разработали контрмеры. В прошлом году компания развернула технические контрмеры и внесла более 30 обновлений политики для рекламодателей и площадок. Это помогло заблокировать более 700 тыс. нарушающих правила учётных записей, и число жалоб на фейки в рекламе снизилось на 90 %.

Только в США Google за минувший год заблокировала 39,2 млн аккаунтов рекламодателей и удалила 1,8 млрд рекламных объявлений — основные нарушения были связаны со злоупотреблениями платформой, неправомерным использованием товарных знаков, заявлениями в области здравоохранения, персонализацией рекламы и искажением фактов. В Индии, самой густонаселённой стране мира и втором по величине интернет-рынке после Китая по количеству пользователей, в прошлом году компания заблокировала 2,9 млн учётных записей — по этому критерию страна стала второй в мире после США. Здесь были удалены 247,4 млн рекламных объявлений; самые частые нарушения были связаны с финансовыми услугами, неправомерным использованием товарных знаков, злоупотреблением рекламными сетями, персонализацией рекламы и азартными играми.

Из всех случаев блокировки рекламных аккаунтов Google заблокировала 5 млн учётных записей за нарушения, связанные с мошенничеством, и около полумиллиарда объявлений по той же причине. В 2024 году, который в большинстве стран мира оказался годом выборов, компания проверила более 8900 новых рекламодателей по данному направлению и удалила 10,7 млн предвыборных объявлений. В общей сложности Google за минувший год заблокировала 5,1 млрд объявлений и удалила 1,3 млрд страниц — для сравнения, в 2023 году это были 5,5 млрд объявлений и 2,1 млрд страниц на сайтах издателей. Снижение этих показателей указывает на улучшение профилактических мер, считают в компании. Из-за работы механизмов раннего обнаружения и блокировки учётных записей, нарушающих условия обслуживания, создаются меньше рекламных объявлений с нарушениями. Прочие ограничения были наложены на 9,1 млрд объявлений. В Google не исключают и собственных ошибок, поэтому предусмотрена процедура подачи апелляции — каждый спорный случай рассматривает уже человек.

PQ.Domains от PQ.Hosting, выделенные серверы в Германии и 47-я локация со сверхскоростными VPS

Апрель стал месяцем открытий для международного хостинг-провайдера. PQ.Hosting запустил новый проект — PQ.Domains, который открывает мир безграничных онлайн-возможностей. У каждого пользователя появляется возможность не только размещать проекты на сверхмощных VPS, но и регистрировать домены в десятках зон: от классических .com и .ru до тематических .tech, .shop и .blog.

  • Выбирайте домен в нужной для ваших проектов зоне.
  • Будьте уверены в высокой скорость и надёжности: все проекты работают на инфраструктуре PQ.Hosting.
  • Поддержка 24/7: мы всегда готовы помочь, будь то вопрос по DNS или настройке почты.
 Источник изображения: PQ.Hosting

Источник изображения: PQ.Hosting

Но домены это ещё не всё, ведь основная задача PQ.Hosting — это предоставлять высококачественный сервис, расширять географию VPS и выделенных серверов. Так, совсем недавно команда PQ.Hosting запустила выделенные серверы в Германии. Это была нелёгкая задача, но результат говорит сам за себя: новая мощная площадка с серверами на базе Intel Xeon E5 с высокой тактовой частотой и каналом 10 Gbps без ограничений. Протестируйте новую локацию с выгодой — введите промокод GERMANY20 в корзине при заказе и получите скидку 20 %.

PQ.Hosting не забывает и про тех, кому нужны новые мощности: переносите проекты с другого хостинга и получайте VPS со скидкой 95 % на первый месяц в любой из 45+ локаций. Это отличная возможность попробовать сверхскоростную инфраструктуру PQ.Hosting практически бесплатно.

Если ваши проекты ориентированы на южное полушарие и ближайшие Азиатско-тихоокеанские регионы, то совсем скоро будут открыты к продаже VPS в Новой Зеландии. Активируйте промокод PRESALE47 и оформите предзаказ VPS в 47-й локации с выгодой в 47 %.

В классическом Outlook обнаружилась ошибка — из-за неё нагрузка на процессор при наборе текста возрастает до 50 %

Microsoft подтвердила наличие ошибки в классическом почтовом клиенте Outlook, из-за которой пользователи могут наблюдать увеличение нагрузки на процессор компьютера до 50 % при простом наборе текста в приложении. Любопытно, что первые сообщения об этом появились ещё в ноябре прошлого года, но до сих пор софтверный гигант не выпустил патч для её исправления. Вместо этого Microsoft в качестве временного решения продолжает рекомендовать сменить канал получения обновлений для Outlook.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Спустя примерно шесть месяцев с момента появления первых жалоб Microsoft приступила к изучению данного вопроса и даже смогла воспроизвести проблему в одной из версий приложения, выпущенной в середине 2024 года. Разработчики сообщили, что действительно в процессе набора текста в классической версии Outlook может наблюдаться повышение нагрузки на процессор в диапазоне от 30 % до 50 %, что особенно заметно на не самых производительных ПК.

При этом конкретного решения проблемы в виде патча, возвращающего нормальную работоспособность классическому Outlook, на данный момент нет. Вместо этого Microsoft рекомендует пользователям сменить канал обновления на тот, где упомянутая проблема не наблюдается. Для организаций софтверный гигант подготовил подробную инструкцию, в которой описан процесс перехода с использованием групповых политик, средств развёртывания Office на пользовательские ПК, а также средств управления инфраструктурой System Center Configuration Manager. Обычным пользователям будет достаточно внести ряд изменений в реестр Windows.

Представлены доступные смартфоны Acer Super ZX и Super ZX Pro, которые на самом деле не Acer

Бренд Acer вернулся на рынок смартфонов с двумя новыми моделями Acer Super ZX и Super ZX Pro, сборка которых осуществляется в Индии компанией Indikal Technologies по официальной лицензии Acer. Это означает, что помимо зарегистрированного наименования представленные смартфоны не имеют ничего общего с тайваньским производителем.

Смартфон Super ZX Pro оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Показатель яркости составляет до 1000 кд/м2. В экран встроен сканер отпечатков пальцев. В верхней части экрана размещена 13-мегапиксельная камера с датчиком OmniVision. На задней панели, изготовленной из стекла, находится 64-мегапиксельная основная камера с датчиком Sony-LYT882 и оптической стабилизацией изображения, а также 5-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины.

Acer Super ZX Pro базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 с тактовой частотой до 2,6 ГГц, выпускаемом с использованием 4-нм техпроцесса. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт.

В качестве источника питания используется аккумулятор с ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 33 Вт. Спецификации устройства включают два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos, а также защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Смартфон работает под управлением ОС Android 15.

Базовая модель Acer Super ZX построена на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300 с частотой до 2,4 ГГц и оперативной памятью объёмом до 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт.

ЖК-дисплей с диагональю 6,7 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ и яркость до 800 кд/м2. Смартфон получил 64-мегапиксельную основную камеру с сенсором Sony IMX682, дополненную 2-мегапиксельным датчиком глубины и 2-мегапиксельным сенсором для макросъёмки. Для съёмки селфи можно воспользоваться 13-мегапиксельной фронтальной камерой с датчиком производства Samsung.

Автономность смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 33 Вт. Смартфон также оснащён двумя динамиками и боковым сканером отпечатков пальцев, встроенным в кнопку питания. Для управления устройством используется ОС Android 15.

Новинки поступят в продажу 25 апреля. Стоимость Acer Super ZX начинается с $115, а Acer Super ZX Pro обойдётся в $210 и выше, в зависимости от конфигурации.

Уникальный суперкомпьютер Anton 3 для задач молекулярной динамики введён в эксплуатацию

Питтсбургский суперкомпьютерный центр (PSC) ввёл в эксплуатацию вычислительный комплекс Anton 3 — специализированный суперкомпьютер следующего поколения, предназначенный для биомолекулярного моделирования. Система позволяет ускорить исследование ферментов, создание новых лекарственных препаратов, ремоделирование мембран и пр.

Проект Anton реализуется частной компанией D. E. Shaw Research. Данная серия суперкомпьютеров названа в честь Антони ван Левенгука (Antoni van Leeuwenhoek) — нидерландского натуралиста, конструктора микроскопов и пионера микробиологии. Системы Anton разрабатываются специально для ускорения процесса моделирования молекулярной динамики.

 Источник изображений: D. E. Shaw Research

Источник изображений: D. E. Shaw Research

С помощью этих суперкомпьютеров исследователи могут получить ценную информацию о движениях и взаимодействиях белков и других биологически важных молекул. Многие из решаемых на базе Anton задач не могут быть выполнены за разумное время с помощью любого другого современного суперкомпьютера общего назначения или программного обеспечения для молекулярной динамики, доступного академическому сообществу.

Комплекс Anton 3 имеет 64-узловую конфигурацию. Задействованы 512 кастомных ASIC, а энергопотребление суперкомпьютера находится на уровне 400 кВт. Anton 3 обеспечивает быстродействие до 980 тыс. шагов моделирования в секунду (timesteps per second, TPS). По производительности на задачах молекулярной динамики система, как утверждается, на два порядка превосходит существующие универсальные суперкомпьютеры. Впрочем, по словам Cerebras, её царь-ускорители справляются и с этой задачей.

«Благодаря новейшей системе Anton мы сможем предоставить исследователям уникальный ресурс, способный за считанные дни выдавать результаты, на которые при использовании любого другого суперкомпьютера ушли бы годы», — отмечает доктор Филип Блад (Philip Blood), научный директор PSC. Разработкой систем для ускорения расчётов молекулярной динамики также занимается RIKEN в рамках проекта MDGRAPE.

«Путешествие важнее конечной цели»: ведущий разработчик Skyblivion отреагировал на утечку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Помимо официального ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios, к релизу в настоящее время готовится и неофициальный. Его разработчики прокомментировали недавние события.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Напомним, уже более 11 лет команда моддеров из TESRenewal трудится над Skyblivion — неофициальным ремейком Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Релиз проекта запланирован на 2025 год.

Тем временем студия Virtuos при поддержке Bethesda готовит к скорому (по слухам, на следующей неделе) выходу The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Накануне переиздание засветилось на сайте разработчиков.

В комментарии для VG247 глава разработки Skyblivion Кайл Ребел (Kyle Rebel), более известный как Rebelzize, заявил, что на фоне релиза официального ремастера план команды простой: «Сосредоточиться на выпуске нашей версии и не падать духом».

«К счастью, с самого начала весь этот проект строился на энтузиазме, и ничего не изменилось. <...> Мы не пытаемся заработать на этом деньги. Я потратил больше 10 лет, чтобы подарить эту игру фанатам, и чувствую, что это типичный случай, когда путешествие важнее конечной цели», — считает Rebelzize.

Моддер благодарен Bethesda, что в принципе позволила Skyblivion существовать параллельно официальному ремейку: «Тот факт, что Skyblivion вообще близок к релизному состоянию, это чудо».

Skyblivion будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Planescape: Torment могла получить сиквел — над ним работали бывшие сценаристы Dragon Age и Fallout: New Vegas

Прославленная фэнтезийная ролевая игра Planescape: Torment от разработчиков из Black Isle Studios за прошедшую с её релиза четверть века так и не удостоилась сиквела, хотя ещё несколько лет назад все шансы на это были.

 Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Источник изображения: Steam (Strategikal)

Бывший сценарист Dragon Age и дизайнер Baldur’s Gate 2 Дэвид Гейдер (David Gaider) рассказал, что работал над продолжением Planescape: Torment, ради которого после ухода из BioWare присоединился к студии Beamdog.

Гейдера заинтриговала возможность приложить руку к сиквелу одной из самых известных игр на движке Infinity Engine. Консультантом проекта значился дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone).

 Источник изображения: Steam (Strategikal)

Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Игра называлась Planescape: Unraveled и предлагала взять на себя роль одного из трёх аспектов ведьмы Рэйвел Узелок (именно она отделила смертность от Безымянного в Planescape), которая пытается разгадать загадку своего существования.

Гейдер задумкой очень гордился, и правообладателям из Wizards of the Coast она пришлась по вкусу. Компания даже готова была отложить перезапуск сеттинга Planescape, чтобы включить в него персонажей и события из игры.

 Источник изображения: Steam (kamanas)

Источник изображения: Steam (kamanas)

Проблемой стали деньги. Wizards of the Coast финансировать проект отказалась, а сторонние издатели вкладываться в Planescape: Unraveled побоялись, потому что сочли Planescape недостаточно успешной и коммерчески привлекательной.

К концу 2016 года Beamdog пришлось забыть о Planescape: Unraveled. В начале 2017-го свет увидел разработанный inXile Entertainment духовный наследник Planescape: Torment — Torment: Tides of Numenera, — но утешением для фанатов он не стал.

Наша Вселенная вращается, показало моделирование, и это объясняет многое

Легендарную фразу Галилео Галилея «И всё-таки она вертится!», якобы сказанную после суда инквизиции над ним за опровержение геоцентрической модели Солнечной системы, возможно, вскоре можно будет применить ко всей Вселенной. Признаки её вращения уже выявлялись учёными, а новая работа стала первым шагом к моделированию этого явления.

 Снимок земного неба с длительной экспозицией. Источник изображения: KPNO/NOIRLab

Снимок земного неба с длительной экспозицией. Источник изображения: KPNO/NOIRLab

Ранее уже публиковались работы, заставляющие задуматься о возможном вращении всего нашего мироздания. В частности, в феврале 2025 года по результатам наблюдений обсерватории «Джеймс Уэбб» было проведено исследование, которое показало резкий дисбаланс в направлениях вращения галактик в ранней Вселенной. В случае невращающейся Вселенной чисто статистически направления вращения галактик должны были бы распределяться примерно поровну. На практике оказалось, что около 75 % галактик вращается в одном направлении, а около 25 % — в другом. Млечный Путь, кстати, входит в те самые 25 % «неправильно» вращающихся галактик.

Преобладание одного направления вращения галактик может указывать на то, что вещество в пространстве до образования звёзд и галактик уже вращалось — и с предельно возможной скоростью, что также задало импульс вращения более сложной материи, появившейся во Вселенной. Но даже за 13,8 млрд лет своего существования Вселенная не успела совершить и одного полного оборота. На это могут уйти триллионы лет.

Строго говоря, в новой работе учёные не пытались создать максимально полную модель вращающейся Вселенной. Эта задача будет решаться на следующих этапах исследований. Пока они лишь продемонстрировали влияние вращения Вселенной на постоянную Хаббла — величину, характеризующую скорость её расширения, которая остаётся одной из главных загадок современной космологии. Точнее, с помощью гипотезы о вращающейся Вселенной учёные попытались объяснить так называемую «напряжённость Хаббла» — расхождение между скоростью расширения Вселенной в раннюю эпоху и в современную.

 Кривой показано измененние постоянной Хаббла в случае вращающейся Вселенной. Источник изображения: MNRAS 2025

Кривой показано изменение постоянной Хаббла в случае вращающейся Вселенной. Источник изображения: MNRAS 2025

Моделирование блестяще справилось с поставленной задачей. Если Вселенная действительно вращается, это может объяснить, почему скорость её расширения в первые миллионы лет была немного ниже, чем та, что наблюдается сегодня. Более того, модель вращающейся Вселенной остаётся непротиворечивой с другими космологическими моделями её развития. Исследователи обещают создать более точную модель, чтобы в дальнейшем искать подтверждение гипотезы о вращении во всём массиве астрономических наблюдений.

Opera Mini получила ИИ-помощника Aria AI

Норвежский разработчик браузеров Opera сообщил о выходе в общий доступ помощника с искусственным интеллектом Aria AI для пользователей Opera Mini на Android. Воспользоваться им смогут владельцы недорогих устройств и абоненты, у которых тарифы с небольшими объёмами трафика.

 Источник изображения: opera.com

Источник изображения: opera.com

Aria AI поможет пользователям узнать последние новости и прочую информацию по разным темам, поддерживается генерация изображений. Для получения ответов на запросы пользователей инженеры Opera подключили модели ИИ от OpenAI и Google. Браузер Opera Mini дебютировал в 2005 году — он помогает пользователям экономить данные при веб-сёрфинге. Этот принцип не будет нарушаться даже с появлением ИИ-помощника в приложении, уверяют разработчики.

За минувшие годы компания заключила соглашения с несколькими телекоммуникационными компаниями в Африке, которые предложили бесплатный трафик для пользователей Opera Mini. В минувшем году Opera пришлось закрыть программу в Кении — местные власти ограничили показ рекламы в интерфейсе браузера.

К настоящему моменту число загрузок Opera Mini превысило 1 млрд — у браузера более 100 млн пользователей по всему миру. Только с начала этого года приложение Opera Mini скачали 7,1 млн раз, гласит статистика аналитической компании Appfigures. Помимо ИИ-помощника, разработчики Opera экспериментируют и с другими функциями на основе ИИ: это, в частности, управление вкладками при помощи команд естественной речью и запуск агентов, выполняющих операции в автономном режиме.

Nvidia до последнего скрывала от китайских клиентов, что ИИ-чипы H20 они больше не получат

Американские власти уведомили Nvidia о необходимости отныне обзавестись экспортной лицензией на поставку в Китай ускорителей вычислений H20 ещё 9 апреля, но некоторым своим китайским клиентам она передала эту информацию в самый последний момент. По крайней мере, об этом стало известно с подачи китайских источников, связанных с цепочками поставок продукции этой марки в Поднебесную.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Формально публичное признание об отсутствии у неё возможности поставлять ускорители H20 в Китай компания Nvidia сделала только вчера, почти неделю спустя после уведомления со стороны американских властей. По каким соображениям она так долго тянула, не уточняется. До последнего момента в неведении оставались некоторые крупные китайские клиенты Nvidia, которые закупают у неё продукцию в больших количествах.

По имеющимся данным, на начало текущего года Nvidia располагала заказами на поставку H20 для нужд китайских клиентов на общую сумму $18 млрд. Это даже больше всей выручки, полученной компанией в Китае за прошлый год ($17 млрд), а ведь она поставляет на местный рынок не только ускорители вычислений. По итогам прошлого года на Китай пришлись примерно 13 % всей выручки Nvidia. Компания была вынуждена признать на этой неделе, что из-за запрета на поставки H20 в КНР ей придётся по итогам текущего квартала списать $5,5 млрд. Ускорители H20 оставались самыми производительными среди продукции Nvidia, которую компания могла легально поставлять в Китай с октября 2023 года. Хотя формально она может продолжить поставки при наличии экспортной лицензии, получаемой в Министерстве торговли США, на практике шансы её получить ничтожно малы.

Некоторые эксперты считают, что действия властей США невольно пойдут на пользу китайской Huawei Technologies, которая разрабатывает собственные ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Поскольку больше клиентов будет обращаться к Huawei после запрета на ввоз ускорителей Nvidia, соответствующая работа должна ускориться.

Nvidia раскрыла характеристики мобильной GeForce RTX 5060 — третья часть мобильной RTX 5090

Вслед за анонсом десктопной версии видеокарты GeForce RTX 5060 компания Nvidia представила мобильную версию RTX 5060 для ноутбуков. В настоящий момент RTX 5060 является наименее производительной видеокартой GeForce RTX 50-й серии для ноутбуков, однако в перспективе компания планирует выпустить ещё менее производительную модель — RTX 5050.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В основе мобильной GeForce RTX 5060 используется графический процессор GB206. В отличие от десктопного варианта с 3840 ядрами CUDA, мобильная версия GPU оснащена лишь 3328 ядрами CUDA — на 15 % меньше. Тем не менее Nvidia уверена, что мобильная карта обеспечит производительность, сопоставимую с десктопной версией. Для мобильного чипа заявлена частота до 2497 МГц (такая же, как у десктопной версии). Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7 с 128-битной шиной.

Заявленный динамический диапазон энергопотребления мобильной GeForce RTX 5060 составляет от 45 до 100 Вт. Некоторые производители ноутбуков подтвердили, что будут использовать технологию Nvidia Dynamic Boost, которая позволяет увеличить лимит мощности видеокарты на дополнительные 25 Вт. Таким образом, максимальный показатель энергопотребления мобильной RTX 5060 может достигать 125 Вт.

Все основные производители ноутбуков подтвердили выпуск моделей с графикой RTX 5060. По словам Nvidia, самые доступные ноутбуки с RTX 5060 будут стоить от $1099 — на $100 дороже аналогичных моделей с графикой RTX 4060 предыдущего поколения. Компания также уточнила, что первые ноутбуки с RTX 5060 появятся в продаже в мае — одновременно с десктопной версией.

Шведские учёные обучили ИИ переводу с лошадиного

Группа учёных из Швеции разработала модель искусственного интеллекта Dessie, предназначенную для перевода языка тела лошадей в понятный для человека формат. В основу решения легли технологии машинного обучения и синтетические изображения.

 Источник изображений: Helena Lopes / unsplash.com

Источник изображений: Helena Lopes / unsplash.com

Во время клинических осмотров ветеринары часто изучают визуальные сигналы, которые подают животные, но этот способ не всегда надёжен: лошадь может перенести боль на другую ногу, изменить распределение веса или позу. Её поведение может указывать на проблемы ортопедического характера, расстройства поведения или признаки травмы. Традиционные средства диагностики, в том числе рентген и МРТ, дают результаты уже после того, как проблема возникла. Цель Dessie — прочитать язык тела лошади, чтобы обнаружить признаки проблемы заранее.

Во время работы модель в реальном времени преобразует плоские изображения в трёхмерные, которые отражают форму, позу и движение лошади. Это не просто визуализация, а попытка осуществить перевод с выразительного языка тела. При создании Dessie использовалось обучение с разделением факторов. В традиционных моделях вся информация — поза, форма, фон, освещение — идёт в едином потоке, что может сбить ИИ с толку и затруднить фокусировку на главном — самой лошади. Обучение с разделением факторов позволяет учитывать каждую особенность отдельно: форма представляется одной сущностью, поза — другой, а не имеющий отношения к задаче фоновый шум игнорируется.

Генерируемые Dessie трёхмерные объекты отличаются не только высокой детализацией, но и надёжностью. ИИ помогает исследователям изолировать шаблоны движения, не отвлекаясь на окружающие объекты и различия в освещении. Dessie не требует высококачественных камер и маркеров на теле лошади — ей достаточно одной простой камеры и базовых видеоматериалов. Воспользоваться технологией могут работники сельских клиник, не имеющие доступа к дорогостоящим средствам визуализации.

 Источник изображений: Helena Lopes / unsplash.com

Для обучения ИИ исследователям потребовались огромные объёмы визуальных данных. Поскольку собрать реальные изображения лошадей разных пород в различных позах и при разном освещении сложно, они разработали генератор синтетических данных DessiePIPE. Он способен создавать неограниченное количество изображений лошадей с использованием трёхмерной модели и текстур, сгенерированных ИИ, на основе характеристик разных пород. Это позволило авторам проекта обучить Dessie особенностям движений лошадей без необходимости изучения тысяч реальных животных: DessiePIPE визуализирует лошадей, которые ходят, едят, встают на дыбы или отдыхают — в различных фонах и условиях освещения. Система также создаёт пары изображений для сопоставления, отличающиеся лишь одним параметром — например, формой или позой, — чтобы модель научилась замечать тонкие различия. В результате Dessie научилась распознавать малые изменения в движении и стала эффективнее обобщать данные для новых условий.

Лошади сигнализируют о болевых ощущениях незначительными изменениями в походке и позе, заметными лишь опытному ветеринару. Dessie переводит эти сигналы в объективные трёхмерные показатели, помогая выявлять проблемы на ранней стадии. Она создаёт цифровую запись позы и движений животного, которую можно просматривать многократно, отслеживать в динамике и передавать в другие клиники. Несмотря на то что Dessie обучалась на синтетических данных, ИИ эффективно работает с реальными изображениями: для настройки системы потребовалось всего 150 реальных снимков с аннотациями. Этого набора хватило, чтобы Dessie обошла передовые модели в тестовых задачах: при обнаружении ключевых точек, таких как суставы и другие важные элементы, система показала лучшие результаты, чем MagicPony и Farm3D. Также Dessie точнее предсказывает форму тела и движение, что важно для диагностики хромоты или мышечной асимметрии. При увеличении объёма обучающих данных её эффективность возрастала ещё сильнее — благодаря преимуществам обучения с разделением факторов.

Dessie создавалась для анализа лошадей, но архитектура системы настолько гибка, что позволяет получать качественные результаты и при работе с другими похожими животными: коровами, зебрами, оленями. Модель успешно реконструировала их в 3D, несмотря на отсутствие прямого обучения на этих видах. Это открывает большой потенциал в сфере защиты животных: система может изучать редкие виды, используя только готовые фотографии и видео, без необходимости в инвазивном мониторинге. Dessie также продемонстрировала высокую эффективность при обработке художественных изображений, включая картины и мультфильмы, по которым она способна строить точные трёхмерные модели.

Однако у системы есть и недостатки. Она работает лучше всего, когда в кадре находится только одна лошадь, и испытывает трудности при столкновении с необычными формами тела, отсутствовавшими в обучающих данных. Эту проблему должна решить новая модель VAREN, поддерживающая большее разнообразие форм. В целом Dessie проста в использовании: она анализирует язык тела лошади и переводит его в синтезированную речь, благодаря чему общение человека с животным выходит на новый уровень.

Gigabyte представила первую низкопрофильную Blackwell для геймеров — GeForce RTX 5060 OC LP с тремя вентиляторами

Компания Gigabyte представила низкопрофильную видеокарту GeForce RTX 5060 OC Low Profile. Новинка оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. Аналогичный дизайн производитель использовал для модели GeForce RTX 4060 предыдущего поколения.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В основе карты используется графический процессор GB206 с 3840 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR7, поддерживающей 128-битную шину. Частоты GPU производитель не указывает.

Заявленное энергопотребление карты составляет 145 Вт. Для подачи дополнительного питания используется один 8-контактный разъём PCIe.

Длина GeForce RTX 5060 OC Low Profile составляет всего 182 мм, а высота — 69 мм. Набор видеоразъёмов включает два DisplayPort 2.1b, один DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1b. Карта поставляется с двумя крепёжными пластинами: одна имеет стандартный размер, другая — низкопрофильная. Толщина карты составляет два слота расширения.

Похищение Дракулы, интерактивные сны и 35 квестов: сооснователь Warhorse рассказал, что вырезали из Kingdom Come: Deliverance 2

Вышедший в феврале средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios получился игрой внушительных масштабов, но мог бы быть ещё больше, если бы не весь вырезанный контент.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

О том, чего недосчитались игроки Kingdom Come: Deliverance 2, на прошедшем недавно в Праге фестивале Comic-Con рассказал сооснователь и исполнительный продюсер Warhorse Мартин Клима (Martin Klima).

По словам Климы, разработчики вырезали из Kingdom Come: Deliverance 2 около 15 % карты Куттенберга (Кутна-Гора), 35 квестов, в том числе с похищением графа Дракулы или его родственника, и систему кармы.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Из лагеря Сигизмунда вы должны были похитить Влада Дракулу, его сына или отца — уже точно не помню. Члена их семьи, который жил в то время и мог встретиться с Сигизмундом как королём Венгрии», — вспоминает Клима.

Впоследствии игроки должны были (безуспешно) пытаться захватить Сигизмунда и шантажировать его через заложника, тогда как Ян Жижка отравлял колодец и устраивал засаду на большой караван: «Мы всё это вырезали; осталась только засада».

 Сны имели шанс случиться при проматывании времени (источник изображения: Poroshok в Steam)

Сны имели шанс случиться при проматывании времени (источник изображения: Poroshok в Steam)

Что касается кармы, то поступки героя должны были влиять на его сны: «Если вы крали и убивали, это могли быть кошмары, где вам приходилось драться с призраками, демонами и душами убитых».

Удаление перечисленных элементов из игры позволило сократить разработку Kingdom Come: Deliverance 2 примерно на полгода. Клима также дал понять, что часть из этого контента может появиться в будущих сюжетных DLC.

ASML разочаровала инвесторов неуверенностью в будущем из-за американских пошлин

Нидерландская компания ASML, являющаяся крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для выпуска передовых чипов, заказы на свою продукцию принимает с запасом в несколько месяцев как минимум. Уже сейчас можно судить о том, что активность клиентов снизилась из-за неопределённости, порождённой вводимыми в США пошлинами.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Опубликованный ASML квартальный отчёт гласит, что в прошлом квартале она получила заказов на поставку оборудования для производства чипов на общую сумму 3,94 млрд евро против 4,89 млрд евро, ожидаемых аналитиками. Это несоответствие само по себе стало причиной снижения курса акций ASML на 7,6 % на биржевых торгах в среду. Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) дал понять, что таможенные тарифы создают новый источник неопределённости как для экономики, так и для потенциального спроса на разных рынках. В любом случае, квартальный портфель заказов ASML в годовом сравнении увеличился более чем на 8 %. Из указанной суммы 1,2 млрд евро пришлись на заказы, связанные с поставкой оборудования класса EUV. В первом квартале компания также отгрузила свой пятый сканер класса High-NA EUV, уже три клиента ASML располагают такими системами.

Выручка ASML в первом квартале также не оправдала надежд инвесторов, достигнув только 7,74 млрд евро против ожидаемых 7,8 млрд евро. Зато чистая прибыль превзошла ожидания аналитиков и достигла 2,36 млрд евро против заложенных в прогноз 2,3 млрд евро. Кроме того, выручка первого квартала совпала с собственным прогнозом ASML, а норма прибыли достигла 54 %, превзойдя его. В любом случае, выручка компании в годовом сравнении выросла 46 %, а чистая прибыль и вовсе выросла почти в два раза. Год назад норма прибыли ASML не превышала 51 %, поэтому очевидно улучшение и на этом направлении.

Глава ASML хоть и отметил, что спрос на оборудование сохраняется на достаточно высоком уровне из-за растущей потребности рынка в компонентах для систем искусственного интеллекта, из-за тарифов прогноз компании по выручке на текущий год следует воспринимать ближе к началу диапазона, а именно — в районе 30 млрд евро вместо более оптимистичных 35 млрд евро. Ноткой оптимизма прозвучало из уст Фуке заявление о том, что консультации с клиентами ASML пока позволяют рассчитывать на сохранение роста объёма заказов как в 2025, так и в 2026 году, поскольку фактор ИИ-бума пока доминирует над препятствиями для международной торговли. Важно и то, что прогноз по выручке на текущий год ASML пока оставила в прежних пределах.

В своём отчёте ASML сравнивает итоги первого квартала текущего года с результатами четвёртого квартала предыдущего, при таком методе заметно снижение количества поставляемых компанией литографических систем. Новых было отгружено 73 штуки против 119 штук кварталом ранее, а поставки подержанных систем последовательно сократились с 13 до 4 штук.

Китай, который власти США всеми силами ограждают от получения передового оборудования для производства чипов, в прошлом квартале обеспечил 27 % выручки ASML. Это столько же, сколько было в четвёртом квартале прошлого года, но по итогам 2024 года в целом на Китай пришёлся 41 % выручки компании. В текущем году доля Китая в выручке ASML должна приблизиться к более типичным для прошлых лет 20 %. В этом квартале компания рассчитывает выручить от 7,2 до 7,7 млрд евро, тогда как инвесторы рассчитывали на 7,73 млрд выручки.

Huawei выпустила смарт-очки Smart Glasses 2 с элегантным дизайном и ИИ-функциями за $313

Китайская компания Huawei представила на домашнем рынке смарт-очки Smart Glasses 2, которые отличаются нестандартным для данной категории гаджетов дизайном с круглыми оправами из полого титана и оптическими линзами. Вендор утверждает, что оправа прошла 33 технологических процесса для обеспечения долговечности и элегантности, но качество сборки и внешний облик — не единственные достоинства новинки.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

Новые смарт-очки Huawei поддерживают ряд функций на базе искусственного интеллекта. Среди них — функция перевода речи в режиме онлайн, которую можно активировать с помощью голосовой команды. Huawei не уточнила какие языки поддерживаются, но заверила, что устройство способно обеспечить плавный перевод с разных языков.

В дополнение к этому есть функция Cervical Health 2.0, которая, как следует из названия ориентирована на женское здоровье и может давать пользователю разные советы в этой сфере. Ещё устройство может подсказать прогноз погоды, напомнить о запланированных делах. Отметим поддержку функций управления с помощью движений головы. Например, чтобы ответить на входящий звонок достаточно просто слегка кивнуть.

Smart Glasses 2 оснащены аккумуляторной батареей, которая обеспечивает до 9 часов автономной работы в режиме разговора и до 11 часов при воспроизведении музыки. Процесс зарядки батареи устройства от 0 до 100 % занимает 50 минут.

Новый смарт-очки Huawei уже доступны для покупки на рынке Китая, где их цена составляет около $313. О международном дебюте устройства пока ничего неизвестно, но для глобального рынка у компании уже есть Eyewear 2 с аналогичным набором функций.

По Китаю прокатилась череда загадочных смертей ведущих учёных в области ИИ

Область искусственного интеллекта стала крупнейшим полем битвы в технологической войне Китая и США, особенно после того, как DeepSeek и другие компании бросили вызов американскому доминированию. В Китае растёт кадровый резерв в области ИИ, есть знаменательные истории успеха, но нескольких ведущих деятелей в важнейшем секторе страна потеряла. Неожиданный уход из жизни нескольких экспертов — из-за несчастных случаев или болезней — вызвал опасения по поводу личной безопасности тех, кто работает в отрасли и занимается исследованиями.

 Сунь Цзянь. Источник изображений: scmp.com

Сунь Цзянь. Источник изображений: scmp.com

Исследователям в области ИИ назначают высокие зарплаты, но и ответственность у них чрезвычайно высокая. В условиях жёсткой конкуренции один исследователь может подать идею и довести проект до стадии эксперимента, а другой — уже опубликовать работу по той же теме. Издание South China Morning Post составило список ведущих учёных в области ИИ, которые ушли из жизни в относительно молодом возрасте. Большинство из них находилось в расцвете сил и были авторами открытий по таким важным направлениям как компьютерное зрение, военный и медицинский ИИ.

В июне 2022 года главный научный сотрудник специализирующейся на ИИ пекинской компании Megvii Technology Сунь Цзянь (Sun Jian) скончался от внезапной болезни в возрасте 45 лет. Компания разрабатывает ПО для распознавания изображений и глубокого обучения. Сунь был известной фигурой в области ИИ и компьютерного зрения. Ранее значился исследователем в Microsoft с многолетним опытом в области компьютерного зрения и вычислительной фотографии; в 2016 году перешёл на работу в стартап Megvii, где занял пост главного научного сотрудника и управляющего директора по исследованиям. В компании руководил разработкой запускающейся на мобильных устройствах нейросети ShuffleNet; а также Brain++ — основной рабочей платформы Megvii. В 2019 году получил должность декана в Колледже искусственного интеллекта при Университете Сиань Цзяотун — своей альма-матер. Лауреат ряда отраслевых и академических наград; в 2010 году включён в список «Новаторов в возрасте до 35 лет» по версии MIT Technology Review. На его имя зарегистрированы 35 патентов в США, 13 из которых — на международном уровне.

 Фэн Янхэ

Фэн Янхэ

В июле 2023 года в возрасте 38 лет по пути на «важное задание», как указано в некрологе, скончался Фэн Янхэ (Feng Yanghe), эксперт по ИИ в оборонном секторе Китая. Работы Фэна были сосредоточены на военно-полевых учениях, обучении с подкреплением и интеллектуальном планировании; занимал должность доцента в Национальном университете оборонных технологий в Чанше (провинция Хунань). Руководил отделами, разработавшими системы ИИ War Skull I и War Skull II, которые использовались Народно-освободительной армией Китая при моделировании военных учений при совместных операциях. До перевода в Национальный университет оборонных технологий в рамках совместной учебной программы с 2011 по 2013 год изучал статистику в Гарвардском университете и высокопроизводительные вычисления в университете Айовы.

В 2023 году в возрасте 55 лет ушёл из жизни эксперт по искусственному интеллекту Тан Сяоу (Tang Xiaoou) — профессор Китайского университета Гонконга и основатель технологического гиганта SenseTime. Причиной его смерти стала болезнь, природа которой не разглашается. В 1990 году получил степень бакалавра в Университете науки и технологий Китая (провинция Аньхой) и переехал в США для обучения в аспирантуре. В 1991 году получил степень магистра в Рочестерском университете (шт. Нью-Йорк) и в 1996 году — степень доктора в Массачусетском технологическом институте. Его научные работы охватывали области компьютерного зрения, распознавания изображений и обработки видео; способствовал индустриализации технологии машинного зрения в Китае. С 2005 по 2008 год был руководителем группы визуальных вычислений в Microsoft Research Asia; в 2014 году основал компанию SenseTime. SenseTime разработала технологию многоракурсного захвата и распознавания лиц в реальном времени. В некоторых городах её решения используются для мониторинга плотности толпы и обнаружения припаркованных с нарушениями транспортных средств. Большая модель Ririxin помогла SenseTime наладить бизнес в области генеративного ИИ по таким направлениям как финансы, здравоохранение и офисная работа.

 Тан Сяоу

Тан Сяоу

Рано утром 29 апреля 2024 года по итогам «безуспешной попытки спасти жизнь» после остановки дыхания и сердца из-за высотной болезни в возрасте 41 года умер Хэ Чжи (He Zhi) — соучредитель и главный инновационный директор компании Yidu Tech, работающей в области технологий искусственного интеллекта для здравоохранения. Был «выдающимся первопроходцем», который начал цифровизацию отрасли здравоохранения, говорится в некрологе. В 2000 году поступил на факультет материаловедения и инженерии в Университете Цинхуа; в 2009 году получил степень магистра в области электронных коммуникаций и инженерии. С 2012 по 2014 год работал в технологическом гиганте Alibaba. В 2015 году стал соучредителем Yidu Tech — отвечал за инновации и технологическое развитие в компании, которая разрабатывает решения для здравоохранения на основе больших данных и технологий ИИ.

14 января 2025 года в возрасте 39 лет после болезни ушёл из жизни Цюань Юйхуэй (Quan Yuhui), эксперт по компьютерной обработке изображений, доцент Школы компьютерных наук и инженерии при Южно-китайском технологическом университете (провинция Гуандун). В 2008 году Цюань получил степень магистра, в 2013 году — кандидата наук в том же университете. Дальнейшее обучение проходил в Национальном университете Сингапура; в 2016 году вернулся в родной университет, где начал карьеру преподавателя. Его исследования были сосредоточены на передовых областях вычислительной фотографии, обучения без учителя и анализа текстур. Руководил множеством исследовательских проектов на провинциальном и национальном уровне, опубликовал более 80 научных работ, выступал рецензентом в престижных международных научных журналах и на конференциях. В 2024 году вошёл в список «2 % лучших учёных мира» по версии Стэнфордского университета.

Инсайдер: ремастер Fallout 3 реален, но придётся набраться терпения

До сих пор не подтверждённая, но неизбежная The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже совсем близко, тогда как переиздание постапокалиптической ролевой игры Fallout 3, похоже, придётся ещё подождать.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, ремастер Fallout 3 наряду с обновлённой версией Oblivion позапрошлой осенью засветился в фигурировавшем среди судебных документов Microsoft графике предстоящих игровых релизов издательства Bethesda Softworks.

Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ожидается уже на следующей неделе, тогда как переиздания Fallout 3 на горизонте всё ещё нет. Ситуацию прокомментировал инсайдер Nate the Hate.

Отвечая на вопрос пользователя соцсети X о судьбе обновлённой Fallout 3, Nate the Hate подтвердил планы Bethesda на ремастер, но предупредил, что придётся набраться терпения: «Пройдёт ещё немало времени, прежде чем мы увидим его».

В упомянутом графике ремастер Oblivion был заявлен на 2022 фискальный год, а переиздание Fallout 3 — на 2024 фискальный год. Если промежуток между проектами остался без изменений, то релиз последней придётся ждать до 2027 года.

Вполне возможно, Microsoft захочет поторопить Bethesda с выпуском ремастера Fallout 3, чтобы приурочить релиз к премьере второго сезона сериала Fallout, старт которого ожидается не раньше 2026 года.

Тем временем упомянутая The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недавно засветилась на сайте студии-разработчика Virtuos. Судя по утечке, релиз состоится на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Тарифы Трампа помешают Маску вовремя начать выпуск роботакси Tesla Cybercab и грузовиков Semi в США

Илон Маск (Elon Musk) после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США стал одним из его ближайших соратников и мишенью для общественного недовольства по поводу затеянных реформ. Бизнес компаний, принадлежащих Маску, по иронии судьбы, пострадает от введения Трампом повышенных пошлин на ввоз в США автокомпонентов, как стало известно Reuters.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По меньшей мере, возглавляемая Маском компания Tesla из-за тарифов не сможет начать своевременный выпуск беспилотных такси Cybercab в Техасе и электрических грузовиков Semi, которые хотя и собираются сейчас мелкими партиями на опытной линии в Неваде, по-настоящему массовыми должны стать только после запуска полноценного предприятия по соседству, которое должно быть построено в этом году.

Как поясняют источники, Tesla нуждается в компонентах китайского происхождения при массовом производстве обеих моделей транспортных средств в США, и если первоначальную ставку дополнительной пошлины на уровне 34 % компания ещё могла как-то переварить с приемлемым для себя ущербом, то дальнейшая эскалация внешнеторгового противостояния с КНР делает импорт необходимых комплектующих нецелесообразным.

Напомним, к апрелю ставка «ответного тарифа» в отношении китайских товаров, ввозимых в США, выросла до 84 % неделю назад, а позже достигла 125 %. С учётом базовой ставки в 20 %, действующей в отношении импортируемых из Китая товаров, эффективное значение пошлины составит 145 %. Ранее предполагалось, что Tesla начнёт получать китайские компоненты для запуска опытного производства Cybercab и Semi в октябре текущего года, с прицелом на старт массового выпуска в 2026 году, но теперь она оказалась в замешательстве из-за назначенного Трампом уровня пошлин.

Нельзя сказать, чтобы угроза «торговой войны» в целом игнорировалась руководством Tesla. Компания на протяжении двух предыдущих лет, как сообщает Reuters, увеличивала долю используемых компонентов североамериканского происхождения, но не смогла полностью исключить импорт продукции из Китая. Поставки запчастей и автомобилей из Канады, Мексики и ряда других стран должны облагаться при ввозе в США по ставке 25 %, само по себе это увеличит стоимость автомобилей на американском рынке на тысячи долларов. Производителям потребуется какое-то время на локализацию выпуска, поэтому многие импортируемые модели будут оставаться дорогими достаточно долго.

Беспилотное такси Cybercab компания Tesla намеревалась запустить в серийное производство в следующем году и предлагать его по цене менее $30 000. Теперь под угрозой оказываются не только сроки реализации этого проекта, но и ценовые параметры новинки. Илон Маск накануне опубликовал недвусмысленное видео, поясняющее, что для выпуска простого карандаша требуется международная кооперация. Считается, что он уже обратился к Дональду Трампу с просьбой пересмотреть тарифную политику США во внешнеторговой сфере.

Китайский бизнес Tesla также пострадал от ответных мер властей КНР, которые ввели импортные пошлины на уровне 125 % на американские товары. На этом фоне Tesla прекратила принимать в Китае заказы на поставку Model S и Model X, собираемых исключительно в США. В последние годы до 20 % китайского экспорта автокомпонентов приходилось именно на США, поэтому очевидно, что новые ограничения навредят бизнесу в обеих странах.

Давно заблокированный в России пиратский сайт Rutracker вообще перестал открываться

15 апреля в работе пиратского торрент-трекера Rutracker произошёл сбой. Жалобы пользователей на проблемы в работе сайта начали поступать в сервис Downdetector около 17:00 мск, к 22:30 проблемы сохранялись, сообщает РБК. В настоящее время по-прежнему поступают жалобы на отсутствие доступа к сайту, хотя некоторые пользователи сообщают о возобновлении его работы.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

По данным СМИ, сбои в работе трекера начали наблюдаться ещё с 13 апреля. Нестабильную работу Rutracker отмечали как пользователи из России, так и из других стран.

В России Rutracker заблокирован с 2015 года. Мосгорсуд принял решение о вечной блокировке сайта в связи с многочисленными исками правообладателей. Позже сайт был включён Роскомнадзором в реестр нарушителей авторских прав.

После блокировки аудитория торрент-трекера сократилась, однако падение не было обвальным, отметил РБК. По состоянию на февраль 2025 года число посещений Rutracker составляло до 30,5 млн в месяц.

В январе 2025 года Telegram заблокировал из-за нарушения авторских прав канал RuTracker, где представители ресурса сообщали о возникающих технических проблемах. Поэтому причины происшедшего сбоя пока неизвестны.

Android научится эффективнее выявлять слишком «прожорливые» приложения

Если аккумулятор Android-смартфона стал быстро разряжаться без видимых причин, то это может быть вызвано работой приложений в фоновом режиме. Google намерена помочь в решении этой проблемы путём запуска ряда новых инструментов, которые позволят более эффективно выявлять приложения, чрезмерно расходующие энергию.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

В рамках новой бета-версии программной платформы Android-разработчики смогут отслеживать «чрезмерные блокировки пробуждения» с помощью панели Android Vitals в Play Console. Блокировка пробуждения — это функция системного уровня, которая заставляет смартфон работать даже когда он должен бездействовать, например, после блокировки устройства и выключения экрана. Некоторые приложения используют эту функцию для вполне понятных целей, например, воспроизведения музыки или отслеживания местоположения. Однако некорректное использование функции, особенно в фоновом режиме, может существенно ускорить разрядку батареи устройства.

Новая метрика отмечает приложения, которые используют функцию блокировки пробуждения более трёх часов в течение последних суток, работая при этом только в фоновом режиме. По словам Google, с этим были связаны многочисленные жалобы пользователей устройств на базе Android, поэтому компания предоставит разработчикам новый инструмент для выявления проблемы до того, как она затронет большое количество людей.

Google продолжает тесно сотрудничать с крупнейшими производителями смартфонов, такими как Samsung, чтобы выработать более последовательное определение того, как выглядит «хорошая» производительность на устройствах с Android. Цель этой деятельности заключается в том, чтобы помочь разработчикам в создании более эффективных приложений, которые будут одинаково хорошо работать на разных смартфонах разных брендов.

В дальнейшем Google планирует внедрить больше инструментов для разработчиков, которые помогут создавать более эффективно работающие приложения. Что касается метрики чрезмерных блокировок при пробуждении, то сейчас она находится в стадии бета-тестирования. Google призывает разработчиков присоединиться к её тестированию и оставить свои отзывы.

NASA разработало первый космический квантовый датчик для создания самой точной карты гравитации Земли

Учёные NASA в журнале EPJ Quantum Technology опубликовали статью, в которой сообщили о разработке первого космического квантового датчика для измерения силы тяжести вблизи Земли. Новый прибор сможет с высочайшей точностью создавать гравитационную карту планеты. Это поможет в навигации, в космических программах, а также позволит дистанционно определять залежи полезных ископаемых, включая нефть и питьевую воду.

 Пример гравитационной карты Земли (красным обозначены области повышенной гравитации, синим — пониженной). Источник изображения: NASA

Пример гравитационной карты Земли (красным обозначены области повышенной гравитации, синим — пониженной). Источник изображения: NASA

Квантовые датчики гравитации используют тот же принцип измерения силы тяжести, что и обычные датчики, только они будут на порядок чувствительнее. Для этого в квантовых датчиках в качестве тестовых масс, по ускорению падения которых определяется сила тяжести в конкретной точке пространства, используются атомы. В остальном всё происходит похожим образом. В зависимости от силы тяжести в каждой конкретной точке пространства тестовая масса будет падать с большим или меньшим ускорением. Тем самым далеко внизу на Земле и под её поверхностью, над которой пролетает спутник с датчиком, будет сосредоточено либо больше массы, либо меньше.

В качестве тестовой массы квантовый датчик Quantum Gravity Gradiometer Pathfinder (QGGPf) использует сверхохлаждённые атомы рубидия. Охлажденные до температуры, близкой к абсолютному нулю, частицы в облаках атомов будут вести себя как волны. Квантовый гравитационный градиентометр измерит разницу в ускорении между волнами этой материи, чтобы обнаружить гравитационные аномалии.

В процессе разработки датчика QGGPf и спутниковой системы для него NASA сотрудничает с рядом компаний и центров исследований. Так, технологию сенсорных головок команда JPL разрабатывает с компаниями AOSense и Infleqtion. Центр NASA им. Годдарда вместе с Vector Atomic трудится над усовершенствованием лазерной оптической системы.

Квантовый датчик обещает оказаться достаточно компактным для размещения на борту одного сравнительно небольшого корабля. Его объём будет на уровне 0,25 м³, а масса составит около 125 кг. Традиционные гравитационные приборы космического базирования заметно больше и тяжелее.

Первые полётные испытания элементов квантового гравитационного датчика запланированы на конец текущего десятилетия. Дата вывода в космос полноценного квантового научного прибора не установлена — ещё предстоит преодолеть достаточно много технических барьеров. Помимо составления гравитационной карты Земли квантовый датчик поможет изучать планеты Солнечной системы и внесёт свой вклад в фундаментальную физику. В своей области он станет самым совершенным и первым такого рода научным инструментом.

Российский заменитель TikTok превратится в Rutube Shorts, а онлайн-кинотеатр Premiere — в Rutube Premier

Холдинг «Газпром-Медиа» намерен к концу текущего года приступить к объединению цифровых активов под единым брендом Rutube. Этот процесс затронет онлайн-кинотеатр Premier, сервис вертикальных видео Yappy и ряд IT-компаний, занимающихся поддержкой профильных функций холдинга. Об этом пишет РБК со ссылкой на заместителя генерального директора холдинга Сергея Косинского.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

Он также рассказал, что после объединения сервисов Yappy будет переименован в Rutube Shorts, тогда как онлайн-кинотеатр продолжит работать под названием Rutube Premier. «Названия пока рабочие, но идея зонтичного объединения под единым брендом Rutube будет реализована. Это станет логичным продолжением нашего стремления обеспечения максимальной бесшовности между платформами "Газпром-Медиа холдинга" и предоставления пользователям большего количества контента разного формата и тематики», — рассказал господин Косинский.

В прошлом году «Газпром-Медиа» запустил единую подписку для своих площадок. Этот шаг направлен на организацию эффективного канала дистрибуции контента с целью повышения вовлеченности аудитории. В дальнейшем холдинг намерен продолжить работу «над созданием уникального кроссплатформенного технологического бренда».

Напомним, сервис коротких видео Yappy был запущен в 2021 году в виде мобильного приложения для создания и просмотра вертикальных роликов. Сервис ориентирован на пользователей от 14 до 34 лет. Что касается онлайн-кинотеатра Premier, то он предоставляет платный доступ к фильмам, сериалам, мультфильмам и другому контенту. Каталог платформы включает в себя контент телеканалов «Газпром-Медиа», а также ТНТ, НТВ, «Пятница!» и др.

«Это у них не первая попытка»: художник Valve проговорился о разработке Half-Life 3

Пока Valve тщательно (и безуспешно) пытается скрыть факт разработки следующей игры в знаковой серии шутеров Half-Life, художник студии беззаботно подтвердил существование Half-Life 3 в недавнем подкасте.

 Источник изображения: Steam (kittyco1190)

Источник изображения: Steam (kittyco1190)

Пользователь PManPlays44 с форума Reddit обратил внимание, что концепт-художник и иллюстратор Евгений Евстратий, работающий в Valve с февраля 2023 года, упомянул Half-Life 3 в подкасте «CG Голоса» на прошлой неделе.

«Не знаю, можно ли говорить или нет, но я был в комнате, где Half-Life 3 делают. Как бы самой разработки я не видел. Видел офис, компы, доски. Как я понял, то, что они делают Half-Life — это у них не первая попытка», — заявил Евстратий.

Художник отметил, что у Valve есть свои внутренние стандарты, и если игра им не отвечает, её вполне могут заморозить или отменить: «Поэтому то, что они сейчас делают, не факт, что доделают».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее сообщалось, что игра Valve под кодовым названием hlx (предполагаемая Half-Life 3) успешно прошла фазу интенсивного тестирования и даже не претерпела кардинальных изменений.

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию, а также с прогрессивным ИИ. Разработка «продвинулась уже очень и очень далеко», а анонс может прозвучать в 2025 году.

Предполагается, что hlx занимает в хронологии серии место Half-Life 3, поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» сообществу.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2 22 мин.
Курс биткоина упал до $115 000 после нового рекорда на прошлой неделе 27 мин.
Чат-бот Claude AI станет прекращать «вредоносные или оскорбительные диалоги с пользователями» 3 ч.
Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года 3 ч.
Полностью отключить обновление приложений в Microsoft Store больше не получится 3 ч.
«Более яркая, отзывчивая и доступная, чем когда-либо»: культовое приключение Shenmue 3 выйдет на новых платформах в улучшенном виде 3 ч.
Microsoft наконец улучшила тёмный режим в Windows 11, но до идеала ещё далеко 3 ч.
Научно-фантастическое выживание StarRupture от создателей Green Hell отправит игроков на планету кошмарных катастроф — ранний доступ откладывается 4 ч.
Олдскульный хоррор Caput Mortum покажет, каково 30 лет назад было играть в King's Field — геймплейный трейлер раскрыл дату выхода 9 ч.
Rutube — главный бенефициар замедления YouTube: аудитория российского сервиса выросла более чем вдвое в этом году 11 ч.
Представлен смартфон Honor X7c 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и 50-Мп камерой за $170 4 мин.
Steam Deck и подобные портативные ПК набирают популярность — продажи вырастут на 32 % в этом году 7 мин.
Apple теряет американский рынок смартфонов два квартала подряд — её долю захватывает Samsung 16 мин.
Умные очки Meta Hypernova с экраном будут стоить гораздо дешевле, чем предполагалось 3 ч.
Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с активным шумоподавлением, классическим дизайном и Galaxy AI за $149 6 ч.
Китайская HKC выпустила первый в мире игровой монитор с частотой обновления 750 Гц 6 ч.
В Apple готовятся к волне увольнений топ-менеджеров, но Тим Кук останется гендиром 7 ч.
OpenAI намерена потратить триллионы долларов на ИИ-инфраструктуру, но для начала их надо где-то найти 8 ч.
BYD построила «Автомобильный Диснейленд» — за $280 можно поплавать на внедорожнике и погонять на гиперкаре 8 ч.
AAEON представила вычислительные модули на IoT-платформе MediaTek Genio 9 ч.