Сегодня 04 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia запустила программу SFF-Ready: мощные видеокарты в компактных ПК

Собрать компактный настольный компьютер с мощной видеокартой в нынешние времена является очень непростой задачей — видеокарты за последние годы стали просто огромными. Но, похоже, у Nvidia есть решение этой проблемы — компания запустила программу SFF-Ready Enthusiast GeForce Card, в рамках которой будет сертифицировать видеокарты и корпуса для компактных ПК.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В последние годы видеокарты постоянно увеличивались в размерах, что обусловлено ростом их производительности и мощности. Решения высотой в три и более слотов расширения стали практически нормой не только для флагманских решений, но и для моделей среднего класса. В то же время многим пользователям нравятся ПК малого формфактора (Small Form-Factor, SFF), но вместить в них современные гигантские видеокарты крайне сложно.

Сегодня Nvidia в рамках презентации на выставке Computex 2024 объявила о запуске инициативы под названием SFF-Ready Enthusiast GeForce Card. С её помощью компания надеется устранить путаницу среди потребителей, которые хотели бы собрать мощный, но компактный компьютер. Идея Nvidia довольно проста. Компания представила конкретные требования к размерам самого графического ускорителя (с учётом небольшого запаса для подключения разъёмов питания), а также к тому, сколько свободного пространства должно быть внутри корпуса для правильного размещения и охлаждения видеокарты.

Ускорители и компьютерные корпуса, отвечающие требованиям Nvidia, получат отметку Nvidia SFF-Ready, которую производитель сможет нанести как на само изделие, так и использовать в рекламе. Это позволит обычным геймерам быть уверенными в совместимости корпуса и видеокарты. Тем не менее, видеокарты класса SFF-Ready всё равно не будут такими компактными, как можно было бы подумать.

В руководстве SFF-Ready Enthusiast GeForce Card указано, что высота видеокарты не должна превышать 50 мм (или 2,5 слота), ширина — 151 мм, а длина — 304 мм. В свою очередь, корпус ПК для получения отметки SFF-Ready должен предлагать под установку видеокарты 2,5 слота расширения, а также 154,5 мм в ширину и 312 мм в длину. Указанные размеры для видеокарты максимальные, а для корпуса — минимальные.

Nvidia подготовила список подходящих под требования SFF-Ready видеокарт и корпусов, которые можно купить уже сейчас. В список попали корпуса от некоторых из самых крупных производителей SFF-корпусов, а также в основном видеокарты GeForce RTX 4070 и 4070 Ti, хотя несколько GeForce RTX 4080 там тоже есть. Видеокарты более низкого уровня не попали в список, поскольку инициатива SFF-Ready рассчитана на энтузиастов. Самой же мощной видеокартой SFF-Ready является впечатляюще тонкая Asus ProArt RTX 4080 Super.

Nvidia представила Project G-Assist — персонального ИИ-помощника и тренера для геймеров

Компания Nvidia представила Project G-Assist — локального ИИ-помощника, который помогает в играх и приложениях для ПК. Он способен оценивать происходящее на экране и понимать контекст, и может предложить победную тактику в игре, проанализировать ошибки геймера или помочь в сложных творческих задачах. Данное решение было представлено в рамках презентации Nvidia на выставке Computex 2024.

Источник изображений: Nvidia

По словам Nvidia, ассистенты с искусственным интеллектом изменят игровой процесс и работу с приложениями. Современные игры для ПК предлагают огромные вселенные для исследования и множество механик для освоения, что может быть сложно и требовать много времени даже для самых заядлых геймеров. Цель проекта G-Assist — предоставить игрокам возможность получать знания об играх налету с помощью генеративного ИИ.

Project G-Assist принимает голосовые или текстовые команды от игрока, а также контекстную информацию с экрана и прогоняет эти данные через модели компьютерного зрения. Эти модели улучшают контекстную осведомленность и понимание специфики приложения большой языковой модели (LLM), связанной с базой знаний игры. В конечном итоге система генерирует индивидуальный ответ в виде текста или речи.

Например, помощник может предложить тактику против игрового босса, подсказать решение головоломки, или рассказать, как создать или найти тот или иной игровой предмет. Поклонникам соревновательных игр G-Assist поможет разобрать демку после матча и проанализировать ошибки и игру в целом, прямо как тренер.

NVIDIA в сотрудничестве с разработчиками из Studio Wildcard продемонстрировала технологию G-Assist в игре ARK: Survival Ascended. ИИ-помощник ответил на вопросы о существах, предметах, истории, целях, сложных боссах и многом другом. Поскольку Project G-Assist учитывает контекст, он персонализирует свои ответы в соответствии с игровой сессией каждого геймера.

Кроме того, Project G-Assist может настроить игровую систему игрока для оптимальной производительности и эффективности. Он может предоставить информацию о показателях производительности, оптимизировать графические настройки в зависимости от аппаратного обеспечения пользователя, применить разгон до безопасного уровня и даже интеллектуально снизить энергопотребление при сохранении заданной производительности.

Власти Японии готовы стать поручителем по кредитам для Rapidus, строящей в Японии предприятие по выпуску 2-нм чипов

На примере американского «Закона о чипах» можно видеть, что государственная поддержка национальной полупроводниковой отрасли не сводится к предоставлению одних только безвозвратных субсидий, одновременно соискателям предлагаются и льготные кредиты. В Японии власти готовы выступить гарантом их возврата, если соответствующие кредиты будут выделяться банками на развитие местной полупроводниковой отрасли.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

В конкретном случае, как поясняет Nikkei Asian Review, речь идёт о проекте молодого консорциума Rapidus, который к 2027 году собирается освоить на острове Хоккайдо контрактный выпуск 2-нм чипов для сторонних заказчиков. По предварительным оценкам, проект обойдётся инвесторам в $31,8 млрд, и без заёмных средств его реализация будет затруднительной. Фактически, группа образовавших консорциум японских корпораций и банков пока вложила в оборотный капитал Rapidus не более $47 млн.

Чтобы к 2027 году освоить выпуск 2-нм чипов, компания Rapidus должна в 2025 году находиться в активной фазе строительства будущего предприятия. К тому времени образцы 2-нм продукции уже должны будут сходить с конвейера опытной производственной линии. Сейчас власти Японии собираются протолкнуть в парламенте законопроект, который бы определял возможности правительства выступать в роли поручителя по кредитам, которые коммерческие банки смогут предоставлять производителям чипов для реализации подобных проектов. Обсуждение законопроекта планируется начать в этом году.

Власти Японии уже выделили около $5,9 млрд на субсидирование проекта Rapidus, но коммерческие банки проявляют нерешительность в финансировании деятельности компании, которая не имеет никакого опыта в производстве чипов. Одобрить кредиты на необходимые суммы мешают существующие правила оценки рисков и платёжеспособности клиентов. Правительство Японии хочет упростить данные процедуры и выступить гарантом возврата кредитов в подобных случаях. Впрочем, у этого законопроекта уже имеются противники в японском парламенте, поэтому реализация законодательной инициативы не обещает быть простой.

Boeing отменила пилотируемый полёт космического корабля Starliner к МКС за несколько минут до старта

Американская компания Boeing планировала провести сегодня первый пилотируемый запуск своего космического корабля CST-100 Starliner, который должен доставить на Международную космическую станцию двух астронавтов Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Однако за несколько минут до старта пуск был отменён по неизвестным пока причинам.

 Источник изображения: NASA TV

Источник изображения: NASA TV

Согласно расписанию, ракета-носитель Atlas V с кораблём Starliner должна была стартовать с площадки базы Космических сил США на мысе Канаверал в 12:25 по местному времени (19:25 мск). За 3 минуты 50 секунд до старта обратный отсчёт был остановлен в автоматическом режиме, и что именно стало причиной этого, пока неизвестно. В рамках этой миссии экипаж Starliner состоит из астронавтов NASA Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямса (Suni Williams). Следующая попытка провести запуск может состояться через сутки. Для реализации этой миссии также забронированы 5 и 6 июня, если по каким-то причинам завтрашний пуск снова сорвётся.

По данным источника, за несколько часов до старта в процессе закачки жидкого кислорода и водорода во вторую ступень ракеты Atlas V была зафиксирована потеря данных с клапанов, через которые осуществлялась подача топлива. Для решения этой проблемы было принято решение переключиться на резервную систему сбора данных, после чего закачка топлива была продолжена. Поскольку этот процесс шёл с некоторым опережением графика, завершить заправку удалось в установленные сроки.

Нынешняя миссии Boeing называется Crew Flight Test и является кульминацией усилий компании по созданию космического корабля, способно конкурировать с кораблём SpaceX Crew Dragon. К настоящему моменту корабли Crew Dragon уже выполнили восемь миссий, в рамках которых осуществлялась доставка астронавтов на МКС. Для Boeing нынешняя миссия — первая с участием экипажа, до этого компания осуществила два беспилотных пуска, один из которых оказался успешным.

Наелся завтраками: японский миллиардер отменил круиз вокруг Луны на корабле Starship

Представители японского миллиардера Юсаки Маэдзавы (Yusaku Maezawa) на сайте проекта dearMoon сообщили, что неопределённость с готовностью корабля Starship компании SpaceX заставила его отменить контракт на первый туристический полёт вокруг Луны в компании с группой творческих личностей.

 Источник изображения: Reuters

Юсака Маэдзава в туристической поездке на МКС в 2021 году. Источник изображения: Reuters

«Без чёткого определения графика в ближайшей перспективе Маэдзава с тяжёлым сердцем принял неизбежное решение отменить проект, — сказано в сообщении. — Всем, кто поддержал этот проект и с нетерпением ждал этого начинания (мы искренне ценим это) приносим извинения за такой исход».

По словам Маэдзавы, когда он в 2018 году подписывал контракт на недельный круиз вокруг Луны, были чёткие планы совершить путешествие в конце 2023 года. После этого миллиардер, сделавший своё состояние на интернет-магазине одежды, развил бурную деятельность, начав отбор восьми кандидатов себе в компанию на время путешествия.

К кандидатам предъявлялись разного рода требования, начиная от хорошего состояния здоровья до творческих планов. Полёт вокруг Луны должен был вдохновить первых лунных туристов на что-то особенно возвышенное в том или ином виде искусств. Ниже мы представим список утверждённых на полёт кандидатов.

  • Стив Аоки (Steve Aoki) — популярный американский диджей, продюсер и исполнитель электронной танцевальной музыки с несколькими студийными альбомами, вошедшими в чарты Billboard;
  • Тим Додд (Tim Dodd) — блогер из США, автор посвящённого космонавтике ютуб-канала «Everyday Astronaut»;
  • Йеми А.Д. (Yemi A.D.) — художник и хореограф из Чехии, известный своей работой с JAD Dance Company и с Ye (Канье Уэст);
  • Карим Илийя (Karim Iliya) — фотограф из Великобритании, чьи работы публикует журнал National Geographic;
  • Рианнон Адам (Rhiannon Adam) — ирландский фотограф, получивший поддержку BBC и Королевского Географического общества и завоевавший множество наград;
  • Брендан Холл (Brendan Hall) — режиссёр-документалист из США;
  • Дев Джоши (Dev Joshi) — индийский актер и блогер;
  • Чхве Сын Хён (Choi Seung Hyun) — южнокорейский рэпер (выступает под псевдонимом TOP), модель и актер;
  • Две дублирующие участницы проекта: танцовщица Мию (Miyu) из Японии и американская сноубордистка Кэтлин Фаррингтон (Kaitlyn Farrington).

«Я не могу планировать своё будущее в этой ситуации, и я чувствую себя ужасно, заставляя членов команды продолжать ждать, отсюда трудное решение на данный момент отменить путешествие», — пояснил свой выбор Маэдзава.

В ближайшие дни корабль Starship должен совершить свой четвёртый тестовый полёт на орбитальную высоту. Очевидно, что до полётов на орбиту, не говоря о миссиях к Луне, пройдёт ещё немало времени. Хуже всего, что никто не берётся предсказать, когда корабль Starship будет доведён до состояния, гарантирующего перелёт к Луне и возвращение. В NASA считают, что это может случиться осенью 2026 года, но большинство экспертов воспринимает эту дату, как излишне оптимистичную.

Сам Юсака Маэдзава уже побывал в космосе. На российском «Союзе» в 2021 году он летал туристом на МКС, заплатив, по неподтверждённым данным, в районе $63 млн за тур.

Starlink хочет открыть для пользователей спутниковую сотовую связь уже осенью

SpaceX планирует запустить сервис спутниковой сотовой связи Starlink этой осенью. Как сообщает ресурс PCMag, компания обратилась в Федеральную комиссию по связи (FCC) США с просьбой о разрешении на запуск сервиса в эти сроки. Кроме того, в документе SpaceX просит FCC ослабить ограничения на радиоизлучение, чтобы улучшить покрытие сервиса.

 Источник изображения: Starlink.com

Источник изображения: Starlink.com

SpaceX раскрыла намеченную дату запуска в документе, касающемся новых правил FCC по обеспечению спутниковой связью операторов связи США, известном как Supplemental Coverage from Space (SCS), которые вступили в силу 30 мая.

«SpaceX поддерживает почти все недавние постановления Комиссии по SCS и рассчитывает на запуск коммерческого сервиса direct-to-cellular в США этой осенью», — сообщила компания в документе.

В нём также сообщается о долгосрочных целях SpaceX в отношении системы Starlink Direct to Cell, которая обеспечит возможность передачи интернет-данных на обычные смартфоны, что позволит пользоваться связью жителям удалённых уголков планеты, недоступных для сотовой связи.

SpaceX рассказала, что в настоящее время планирует предоставлять возможность отправки текстов, голосового общения и просмотра веб-страниц через свою дополнительную сеть покрытия. «Хотя этот улучшенный сервис не заменит наземные мобильные сети, он обеспечит расширенный источник связи там, где эти сети не существуют», — отметила SpaceX.

SpaceX также обратилась к комиссии с просьбой ослабить совокупный лимит на радиочастоты для спутников сотовой связи, предложив вместо универсального ограничения для суммарной внеполосной плотности потока мощности (power flux-density, PFD) ввести более детальные «ограничения для конкретного диапазона», что могло бы помочь компании улучшить покрытие и надёжность будущей системы сотовой связи Starlink.

Вулканическую юпитерианскую луну Ио впервые сняли с Земли в лучшем разрешении, чем с космических аппаратов

Учёные Университета Аризоны представили сделанные в январе этого года снимки Ио — ближайшей луны Юпитера и самого вулканически активного небесного тела Солнечной системы. Удивительно, но полученные с наземного телескопа изображения оказались более чёткими и подробными, чем снимки с того же зонда «Юнона», который сейчас летает вокруг Юпитера. Это показывает огромный потенциал нового инструмента.

 Большой бинокулярный телескоп. Источник изображения: NASA

Большой бинокулярный телескоп. Источник изображения: NASA

Речь идёт о приборе SHARK-VIS, который в дополнение к ранее установленному прибору SHARK-NIR был добавлен в систему наблюдений Большого бинокулярного телескопа (LBT). Оба прибора были разработаны в Итальянском национальном институте астрофизики при Римской астрономической обсерватории. Интеграция системы в телескоп была проведена в 2023 году, а в 2024 году проведены первые наблюдения. В сочетании с мощными возможностями LBT, который в дополнение к двум спаренным 8,4-метровым первичным зеркалам имеет адаптивную оптику с частотой подстройки 1000 раз в секунду, приборы SHARK позволили получать при наблюдениях с Земли снимки объектов Солнечной системы с беспрецедентным разрешением.

Для издания Geophysical Research Letters учёные сделали снимки спутника Юпитера Ио. Комбинированный снимок содержит данные в инфракрасном, красном и жёлтом диапазонах. Выбранные цветовые каналы позволяют рассмотреть магматические отложения красного и белого цветов вокруг предполагаемых вулканов на Ио. На представленном снимке, например, это красные и белые ореолы в нижней правой части Ио.

 Ио в

Ио, видимый в Большой бинокулярный телескоп

Прибор SHARK-NIR позволяет выявить области извержения вулканов на спутнике, но его разрешения недостаточно для идентификации самих вулканов и выявления последствий выхода магмы на поверхность. С этим помогает разобраться прибор SHARK-VIS, показывающий картинку в оптическом диапазоне. Его разрешения хватает для выявления деталей рельефа спутника длиною свыше 80 км.

Луна Юпитера Ио полна вулканами, которые, как считают учёные, извергаются в результате гравитационных воздействий на недра спутника со стороны самого Юпитера и его ближайших лун. Гравитация постоянно сжимает и растягивает Ио, создавая очаги тепла и постоянно разогревая его недра. Наблюдение за вулканической активностью спутника позволит создать представление о ранних этапах геологической эволюции Земли и других планет вплоть до планет из далёких миров.

Хакер заставил GPT-4o работать в «режиме бога» — вообще без ограничений

Называющий себя этичным хакером пользователь Twitter под ником Pliny the Prompter в минувшей среду выпустил кастомную версию флагманской нейросети OpenAI, которую озаглавил GODMODE GPT. Ему удалось заставить новую модель GPT-4o обойти игнорировать все ограничения: она пользовалась ненормативной лексикой, рассказывала, как взламывать автомобили и готовить запрещённые вещества.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Конечно, же, эксперимент долго продлиться не мог. Как только нейросеть GODMODE GPT обрела относительную вирусную популярность в соцсети X, на инцидент обратила внимание OpenAI и удалила кастомную модель с сайта всего через несколько часов после её выхода. Сейчас получить к ней доступ уже невозможно, но в оригинальной ветке автора в соцсети X сохранились скриншоты с «вредными советами» GPT-4o.

 GODMODE GPT выдала рецепт изготовления напалма. Источник изображения: x.com/elder_plinius

GODMODE GPT выдала рецепт изготовления напалма. Источник изображения: x.com/elder_plinius

Модель GPT-4o, возможно, была взломана с использованием архаичного интернет-жаргона leetspeak — подмены букв при наборе текста цифрами и спецсимволами, — что подтверждается скриншотами. В OpenAI не ответили на вопрос, можно ли использовать этот жаргон для обхода ограничений ChatGPT. Не исключено, что создавшему GODMODE GPT просто нравится leetspeak, и он взломал систему каким-то иным способом.

Инцидент стал проявлением масштабного движения AI red teaming, в рамках которого этичные хакеры выявляют слабые места современных систем искусственного интеллекта, не нанося им значительного ущерба. Они обладают удивительными возможностями, но, как показал недавний опыт с Google и её обзорами в поиске, современный генеративный ИИ все ещё остаётся системой, которая хорошо угадывает, какие слова должны быть следующими в тексте, не обладая истинным интеллектом.

Samsung проиграла Huawei и больше не первая по продажам складных смартфонов в мире

По данным компании Counterpoint Research, в первом квартале 2024 года глобальный рынок складных смартфонов с гибкими дисплеями вырос на 49 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Показатель роста оказался самым высоким за последние шесть кварталов, чему способствовало значительное увеличение поставок у ряда китайских OEM-производителей. Лидером сегмента впервые стала Huawei, которой удалось обогнать прежнего неизменного лидера в лице Samsung.

 Huawei Mate X5 / Источник изображения: consumer.huawei.com

Huawei Mate X5 / Источник изображения: consumer.huawei.com

Переход Huawei на использование аппаратных платформ с поддержкой 5G в своих складных смартфонах стал одним из ключевых факторов успеха компании в первом квартале. По подсчётам аналитиков, продажи смартфонов с гибким дисплеем от Huawei за отчётный период подскочили на 257 % по сравнению с первым кварталом 2023 года. В результате если в первом квартале прошлого года доля Huawei на глобальном рынке составляла 14 %, а Samsung занимала 58 %, то по итогам первого квартала их доли составили 35 и 23 % соответственно.

При этом год назад в арсенале китайской компании были складные смартфоны с поддержкой только LTE. Однако в первом квартале 2024 года доля складных смартфонов с 5G выросла до 84 % от общего объёма реализованных компанией устройств такого типа. В сентябре прошлого года Huawei выпустила Mate X5, первый свой складной смартфон с поддержкой 5G. Уже три квартала подряд этот аппарат является одним из лидеров по продажам на китайском рынке складных смартфонов. В начале этого года компания выпустила раскладушку Pocket 2 с поддержкой 5G, что внесло значительный вклад в увеличение поставок в первом квартале. Huawei продолжает рассматривать складные устройства в качестве приоритетных, поскольку их цена выше обычных смартфонов.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

В отличие от Huawei, которая сосредоточилась на домашнем рынке, Honor и Motorola добились значительных успехов на зарубежных рынках. Доля Honor на глобальном рынке складных смартфонов подскочила с 3 % в первом квартале 2023 года до 12 % по итогам первых трёх месяцев нынешнего года. Это делает производителя третьим по величине производителем смартфонов с гибким дисплеем. Росту поставок способствовал запуск модели Honor Magic V2, которая стала самым продаваемым складным смартфоном в Западной Европе в первом квартале 2024 года. Что касается Motorola, то бренд нарастил свою долю до 11 %, а Razr 40 (он же Razr 2023) стал топ-моделью в Северной Америке. Годовой рост Motorola составил почти 1500 %.

В Counterpoint подсчитали, что доля складных смартфонов книжного типа составила 55 % в первом квартале 2024 года. Смартфоны книжного типа обогнали по объёмам поставок раскладушки впервые с 2021 года, когда сегмент начал заметно расти после выхода на рынок Samsung Galaxy Z Flip 3. Несмотря на рост популярность складных смартфонов книжного типа, в этом году ожидается, что раскладушки смогут улучшить положение благодаря появлению новых моделей, таких как Galaxy Z Flip 6. Также ожидается, что новую и более доступную раскладушку выпустит Huawei, а Honor и Xiaomi представят первые устройства такого типа.

Гиперпористый анод литиевого аккумулятора перепишет правила на рынке батарей, заявили корейские учёные

Группа исследователей из Южной Кореи представила гибридный проводник для литий-металлических аккумуляторов с высокой плотностью энергии. Создание на его основе анодов аккумуляторов не только повысит их ёмкость, но также сделает их в несколько раз легче современных аналогов. Это способно переписать правила игры на рынке, считают изобретатели.

 Источник изображения: Advanced Science

Источник изображения: Advanced Science

Как сообщили в своей статье в журнале Advanced Science учёные с химического факультета Похангского университета науки и технологий (POSTECH) и из Корейского института энергетических исследований (KIER), новая лёгкая трёхмерная структура анодного материала значительно облегчает транспортировку ионов лития.

Профессор Сучжин Пак (Soojin Park) из POSTECH, подчёркивая важность работы, заявил: «Это исследование открывает новые возможности для максимального увеличения плотности энергии литий-металлических аккумуляторов». Его коллега, доктор Гючжин Сон (Gyujin Song) из KIER добавил: «Эта структура, сочетающая в себе лёгкость с высокой плотностью энергии, представляет собой прорыв в технологии аккумуляторов будущего».

Не секрет, что литий-металлические аноды способны достигать энергоемкости 3860 мА·ч/г, что более чем в десять раз больше, чем у выпускаемых в настоящее время графитовых анодов. Это позволяет литий-металлическим анодам накапливать больше энергии в меньшем пространстве и, в отличие от графита или кремния, они могут непосредственно участвовать в электрохимических реакциях в качестве электродов.

Другое дело, что в процессе зарядки и разрядки таких аккумуляторов происходит неравномерное распределение ионов лития, что создаёт зоны, известные как «разряженный литий», а это снижает ёмкость и производительность аккумулятора. Кроме того, литий может нарастать в виде игл внутри батареи, что ведёт к коротким замыканиям. Во многом эти препятствия преодолимы, но до сих пор аноды создавались на базе относительно тяжёлых металлов, а это сильно снижало ёмкость по отношению к весу аккумуляторов.

Для решения этой проблемы корейские учёные разработали гибридную пористую структуру с использованием поливинилового спирта — лёгкого полимера с высокой транспортной способностью по отношению к ионам лития. В сочетании с полимером использованы одностенные углеродные нанотрубки и наноуглеродные сферы, что сделало материал чрезвычайно пористым. Предложенная структура оказалась более чем в пять раз легче анодов с использованием меди. Более того, она обеспечила высочайшую мобильность ионов лития и равномерное их распределение без «мёртвых зон».

В ходе экспериментов литий-металлические анодные батареи, включающие инновационную трёхмерную структуру, продемонстрировали высокую стабильность после более чем 200 циклов зарядки-разрядки и достигли высокой плотности энергии 344 Вт·ч/кг. Прототипы батарей были созданы в виде «мешочков» — типичного формфактора для набора тяговых автомобильных аккумуляторов, что тонко намекает на сферу потенциального использования разработки.

«Тинькофф» неожиданно вернул возможность пополнения кошелька Steam — что изменилось

Промелькнувшая прошлым летом в сервисе «Тинькофф» функция пополнения счёта внутреннего кошелька в российском сегменте Steam без предупреждения стала доступна клиентам банка вновь.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, 26 июля 2023 года на сайте и в мобильном приложении «Тинькофф» появилась возможность пополнить кошелёк российского и казахстанского аккаунта в Steam c комиссией за конвертацию в районе 8−9 %.

По прошествии двух дней услуга стала недоступна. В поддержке заявили, что функцию отключили по независящим от компании причинам (ограничение со стороны провайдера), и обещали постараться вернуть опцию.

 Источник изображения: «Тинькофф»

Источник изображения: «Тинькофф»

Спустя 10 месяцев молчания по упомянутому вопросу и без предварительного уведомления «Тинькофф» всё-таки вернул возможность пополнить кошелёк российского Steam через свой сервис.

Как и почти год назад, перевести деньги на свой аккаунт Steam (функция доступна для аккаунтов РФ и стран СНГ) можно через официальный сайт и мобильное приложение «Тинькофф», однако конвертация теперь достигает 11 %.

 Первые потребители жалуются, что перевод приходит с задержкой (источник изображения: «Тинькофф»)

Первые потребители жалуются, что перевод приходит с задержкой (источник изображения: «Тинькофф»)

По сравнению с другими способами пополнения кошелька Steam старый новый метод «Тинькофф» является одним из самых выгодных — по сравнению с февральским материалом 3DNews размер конвертации в сервисе МТС вырос с 4 до 10 %.

Как долго сервис пополнения кошелька российского аккаунта Steam имени «Тинькофф» продержится на этот раз, история умалчивает, но, как показывает практика, альтернативы у потребителей найдутся всегда.

США снова передумали повышать пошлины на видеокарты из Китая

Администрация Байдена в очередной раз отсрочила введение пошлин на импорт некоторых компьютерных комплектующих из Китая. Решение было принято на фоне опасений резкого подорожания видеокарт, материнских плат и других компонентов — они могли стать дороже для американцев на 25 % и выше.

 Источник изображения: Techspot.com

Источник изображения: TechSpot.com

Изначально 25-% пошлины на импорт ряда китайских товаров, включая компоненты для ПК, были введены администрацией Трампа в 2018 году. Однако уже в 2019 году их действие приостановили вплоть до января 2021 года. Затем администрация Байдена опять продлила освобождение от пошлин уже до конца 2022-го, а потом до конца 2023 года. И вот теперь срок освобождения от налогов продлен до 31 мая 2025 года, сообщает зарубежное издание TechSpot со ссылкой на источник.

Эксперты полагают, что восстановление пошлин может вздуть цены на видеокарты и материнские платы на 25 % и даже больше. А это ударило бы по рынку ПК, который в 2022 году и так пережил беспрецедентную турбулентность из-за сбоев в цепочках поставок и ажиотажного спроса на видеокарты для майнинга криптовалют.

При этом пока нет признаков того, что администрация Байдена в принципе планирует отменять введенные Трампом пошлины на китайский импорт. Более того, сообщается о готовящемся введении новых пошлин на продукцию на основе возобновляемой энергетики из Китая. Речь идет о 100-% тарифах на дешевые китайские электромобили типа BYD Seagull стоимостью около 13 000 долларов.

Власти США объясняют необходимость новых пошлин соображениями национальной безопасности и защиты американских автопроизводителей. При этом есть опасения, что такие меры могут затруднить достижение климатических целей США, с учётом того, что в настоящее время Китай доминирует на мировом рынке возобновляемой энергии.

Напомним, что США, будучи вторым по величине эмитентом парниковых газов в мире после Китая, официально признали угрозу изменения климата и в 2021 году вернулись в Парижское соглашение по климату. Администрация Байдена поставила цель достичь нулевого уровня выбросов углерода в экономике США к 2050 году. Для этого Вашингтон запустил масштабную программу субсидирования «зеленых» технологий, в том числе электротранспорта и возобновляемой энергетики.

На МКС сломалась одна из систем жизнеобеспечения

На Международной космической станции, в её американском сегменте, сломалась одна из систем жизнеобеспечения, передаёт «Интерфакс» со ссылкой на источник в ракетно-космической отрасли.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«В американском сегменте вышла из строя одна из систем, отвечающих за переработку воды. Ее работу не удается восстановить вот уже несколько дней», — передаёт издание слова источника.

Представительство NASA при российском центре управления полётами сообщило «Интерфаксу», что два дня назад возникла неисправность в блоке обработке воды (WPA). Данный блок представляет собой сложную систему фильтров, который тщательно очищает воду из различных «отходов», включая конденсат, использованную для гигиенических процедур воду, а также дистиллят, полученный из урины.

В документации NASA сказано, что система WPA позволяет получить питьевую воду. Тем не менее, представитель американского космического агентства отметил «Интерфаксу», что «данный блок отвечает за технические жидкости, а не питьевую воду. Ведется работа над восстановлением системы. Пока она не завершена».

Это далеко не первый и определённо не последний подобный инцидент. В октябре 2020 года на российском сегменте МКС вышел из строя туалет, а примерно через год подобна участь постигла и туалет на американском сегменте. Также туалеты выходили из строя и прежде, в конце нулевых. К счастью, их на станции было два, а к тому же у космонавтов есть подгузники. Ломались и другие системы жизнеобеспечения: в январе текущего года в американском сегменте МКС сломался контроллер вентилятора в системе удаления углекислого газа CDRA, а в ноябре 2015 года на американском сегменте МКС отказал канал питания, ремонт которого занял несколько месяцев.

Обновлено:

ТАСС получило более подробный комментарий от представителя NASA касательно инцидента: «На этой неделе в среду утром (29 мая) мы с удивлением обнаружили аномалию на борту — у блока обработки мочи отказал насос, который принимает всю мочу экипажа и обрабатывает ее на первом этапе системы регенерации воды. Затем он отправляет ее в систему обработки воды, которая превращает ее в питьевую воду. Поэтому станция действительно спроектирована таким образом, чтобы обеспечить замкнутый цикл и непрерывный процесс переработки мочи вплоть до получения питьевой воды. И вот с этим процессом ничего не получается, мы находимся в положении, когда нужно хранить мочу на борту станции».

Также было сказано, что на станции имеются «мешки и емкости, которые установили для этой цели, но их запас ограничен». В NASA рассчитывали, что сломавшийся насос проработает примерно до осени. Теперь ожидается, что новый насос отправят на МКС уже сегодня на корабле Boeing Starliner, который должен совершить первую пилотируемую миссию.

В ранний доступ Steam ворвался олдскульный шутер Selaco на движке классических Doom — с перестрелками и умными врагами в духе F.E.A.R.

Сегодня, 31 мая, после трёх лет ожиданий со стороны фанатов в раннем доступе Steam стартовал олдскульный шутер Selaco от команды независимых разработчиков из Altered Orbit Studios. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Altered Orbit Studios

Источник изображений: Altered Orbit Studios

По словам разработчиков, Selaco сильнее всего вдохновлена серией F.E.A.R. (в плане экшен-сцен), а также включает элементы из ретрошутеров вроде Quake и классических Doom, на модернизированном движке которых (GZDoom) и построена.

Сюжет Selaco повествует о жестоком вторжении в одноимённое подземное убежище для спасшихся после краха Земли. Игрокам в роли Дон (Dawn) — капитана местной службы безопасности — предстоит докопаться до правды о «Селако».

В раннем доступе Selaco стартует с первой главой (31 уровень) из трёх, 11 видами оружия с системой апгрейдов, 14 типами врагов, геймплейными модификаторами, бонусным режимом, полной поддержкой модов и достижений Steam.

В игре заявлено реалистичное поведение пуль, повышенная разрушаемость, эффектные перестрелки, умные противники (наследие F.E.A.R.), профессиональная озвучка и полноценный саундтрек.

К выходу 1.0 разработчики планируют добиться желаемого уровня качества и реализовать оставшиеся две главы — на каждую планируют потратить по 12−18 месяцев, поэтому полноценный релиз ожидается в конце 2026 года.

Стартовая версия Selaco доступна в российском Steam за 792 рубля (с учётом 10-процентной скидки до 14 июня). Повышать стоимость игры разработчики не планируют. Из поддерживаемых языков пока есть только английский.

Учёные создали тончайшую линзу в мире — всего три атома в толщину

Долгое время линзы были достаточно толстыми и тяжёлыми, что ограничивало их применение в ряде областей, например, в астрономии или в области крупногабаритных осветительных приборов. Жизнь стала проще с изобретением линзы Френеля со ступенчатой конструкцией. Сегодня учёные из Стэнфорда и Амстердамского университета довели идею ступенчатой линзы до абсолюта — они создали линзу толщиной всего в три атома, которой может найтись много применений.

 Источник изображения: Ludovica Guarneri and Thomas Bauer

Источник изображения: Ludovica Guarneri and Thomas Bauer

Как и классические линзы Френеля, разработка учёных представляет собой комбинацию из нескольких концентрических структур. Фактически это напыление из дисульфида вольфрама (WS2), толщиной 0,6 нм. Предыдущий рекорд был установлен в 2016 году, когда учёные представили линзу толщиной 6,3 нм.

В своей работе, опубликованной в журнале Nano Letters, исследователи показали, как линза фокусирует красный свет. Фокусное расстояние отстоит от линзы на 1 мм. Круги из дисульфида вольфрама поглощают красные длины волн, а затем излучают их в точку фокуса. Строго говоря, излучают свет короткоживущие квазичастицы экситоны, которые излучают распадаясь. Все другие длины волн проходят сквозь материал линзы почти совершенно свободно. Подобная избирательность, считают учёные, может пригодиться в очках дополненной реальности. Сквозь них будет всё хорошо видно, но часть света может фокусироваться и нести дополнительную информацию.

Учёные продолжат работать над новыми линзами, намереваясь изучить вопрос создания сложных покрытий, активируемых электрическими зарядами.

«Страшно затягивает»: первобытная песочница-выживалка Soulmask вышла в топ продаж Steam в день релиза в раннем доступе

В раннем доступе Steam вышла песочница с элементами симулятора выживания Soulmask от студии CampFire и издателя Qooland Games. Уже спустя несколько часов игра вошла в топ-5 по продажам в магазине.

 Источник изображения: Qooland Games

Источник изображения: Qooland Games

На момент подготовки этой заметки Soulmask занимала четвёртое место в глобальном чарте продаж Steam — позади остались Dota 2, Elden Ring и Rust. Пик онлайна составил 16 328 пользователей (продолжает расти), а рейтинг на основе 216 отзывов — 82 %.

В Soulmask игрок управляет последним выжившим в ритуале жертвоприношения. Найдя маску, дарующую таинственные силы, герой отправляется исследовать мир. Ему предстоит пройти суровые испытания в дикой природе, собрать последователей, создать собственное племя и раскрыть тайны первобытных земель.

Игра позволяет перевоплощаться в любого NPC при помощи механики «слияния души и маски», «присваивая» его навыки и таланты. Для найма доступны воины, охотники, ремесленники и даже «пьяницы-лентяи». Все процессы в клане — фермерство, сбор урожая, производство, патрулирование, ремонт и техническое обслуживание — настраиваются и автоматизируются. После работы соплеменники могут отдохнуть, приняв ванну и исполнив ритуальный танец у костра.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По мере прохождения открываются новые маски (пока их 10) с уникальными способностями, такими как дар бессмертия, скрытность и стрельба самонаводящимися ракетами. Также игра предлагает «максимально реалистичные первобытные сражения». В ранней версии представлены 8 видов оружия, 75 боевых навыков и особых действий и разные стили — от копий и стрел до кулачного боя.

Мир включает разнообразные биомы с неповторимым климатом — леса, реки, пустыни, плоскогорья, болота, вулканы и снежные горы. По локациям разбросаны древние храмы и руины, раскрывающие информацию о прошлом цивилизаций. Ещё одна особенность — правдоподобная физика: нужно приложить особые усилия, чтобы построить крепость на скале и завоевать территорию при помощи примитивных инструментов, ловушек и оружия.

Текущая версия содержит более 500 часов контента, поддерживает одиночную офлайн-игру и PvP-режим с ограничением на 50 пользователей и возможностью пригласить друзей через собственную комнату в локальной сети или частный сервер.

Многие покупатели рассказали, что провели десятки и даже сотни часов ещё в «бете». Кто-то уже называет игру лучшей в жанре за последние годы и пророчит ей большое будущее. Новинку сравнивают с Conan Exiles и Ark: Survival Evolved, а среди достоинств выделяют особую атмосферу, продуманную симуляцию жизни в клане, проработанный ИИ персонажей и врагов, а также удивительную «отполированность», отсутствие проблем с оптимизацией и балансом и внимание к деталям, не характерные для релизов в раннем доступе. Не слишком хорошо пока работает только PvP, о чём предупреждают сами разработчики.

«Страшно затягивает», — описал игру пользователь Beast Mama.

Разработчики не уточняют, когда Soulmask покинет ранний доступ, однако обещают, что версия 1.0 получит новые маски, карты, ездовых животных, компоненты для строительства и другой контент.

Игра доступна в России и поддерживает русский язык.

ChatGPT обретёт тело: OpenAI возродила разработку роботов

Компания OpenAI заморозила разработку собственного робота общего назначения ещё в 2020 году. Теперь гигант искусственного интеллекта собирается поставлять свои технологии машинного обучения другим разработчикам и производителям роботов. По сообщению Forbes, в связи с ростом инвестиций в роботов с ИИ компания OpenAI перезапускает свое ранее закрытое подразделение по робототехнике.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным трёх независимых источников, в настоящее время OpenAI нанимает инженеров-исследователей для восстановления команды, которую она закрыла в 2020 году. Новая команда существует менее двух месяцев и в списке вакансий поясняется, что новые сотрудники станут «одними из первых её членов».

За последний год OpenAI инвестировала в несколько компаний, занимающихся разработкой человекоподобных роботов, включая Fig AI (привлечено $745 млн), 1X Technologies (125 $млн) и Physical Intelligence ($70 млн). Первые намёки на возвращение интереса OpenAI к робототехнике появились в февральском пресс-релизе, посвящённом сбору средств для компании Fig. Месяц спустя компания Fig представила робота, демонстрирующего элементарные навыки речи и мышления на основе большой мультимодальной модели, обученной OpenAI.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Источники сообщают, что OpenAI намерена сосуществовать, а не конкурировать с разработчиками роботов, создавая технологии, которые производители роботов будут интегрировать в свои собственные системы. Инженеры компании будут сотрудничать с внешними партнёрами и заниматься обучением моделей ИИ. Даже такая, более узкая направленность команды робототехники OpenAI, может пересекаться с другими компаниями. Например, Covariant, основанная бывшими членами команды OpenAI по робототехнике, занимаются обучением собственных моделей, а количество талантливых специалистов весьма ограничено.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Робототехника была одним из основных направлений OpenAI с первых дней её существования. Команда специалистов под руководством соучредителя OpenAI Войцеха Зарембы (Wojciech Zaremba) стремилась создать «робота общего назначения». В 2019 году исследователи OpenAI обучили нейросеть собирать кубик Рубика с помощью роботизированной руки. Но в октябре 2020 года команда была распущена из-за «нехватки данных для обучения», по словам Зарембы.

 Источник изображения: Mitsubishi

Источник изображения: Mitsubishi

В конечном итоге OpenAI направила усилия команды по робототехнике на другие проекты. «Благодаря быстрому прогрессу в области искусственного интеллекта и его возможностей мы обнаружили, что другие подходы, такие как обучение с подкреплением и обратной связью с человеком, приводят к более быстрому прогрессу», — говорится в заявлении компании. В конечном итоге, достижения в обучении с подкреплением стимулировали бум ИИ, который произошёл после выпуска компанией ChatGPT.

Некоторые из бывших сотрудников OpenAI в области робототехники остаются в компании на других должностях. Например, Заремба помогает руководить разработкой флагманских моделей GPT, Питер Велиндер (Peter Welinder) руководит продуктами и партнёрскими отношениями, Боб МакГрю (Bob McGrew) является вице-президентом по исследованиям, а Лилиан Венг (Lilian Weng) возглавляет отдел систем безопасности и является членом недавно созданного комитета по безопасности OpenAI.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Пока нет точной информации, планирует ли OpenAI разрабатывать своё робототехническое оборудование, что она пыталась сделать несколько лет назад. Растущие амбиции компании в последнее время были отмечены некоторой турбулентностью, в том числе серией увольнений высокопоставленных специалистов. После публикации Forbes от 30 мая, OpenAI официально подтвердила набор специалистов в возрождённую команду по робототехнике.

ИИ-функции iOS 18 полноценно заработают не у всех — потребуется как минимум iPhone 15 Pro

Apple готовится представить iOS 18, в которой особое внимание будет уделено интеграции ИИ-функций на системном уровне. Для их реализации Apple использует комбинацию локальных и облачных технологий. Эксперты полагают, что всеми ИИ-функциями смогут воспользоваться отнюдь не все пользователи iOS 18, причём ограничения будут даже у iPhone нынешнего поколения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщается, что для полноценного использования всех ИИ-функций пользователям понадобятся смартфоны Apple на базе чипа A17 Pro и более новых. На данный момент это только iPhone 15 Pro и Pro Max, в то время как iPhone 15 и iPhone 15 Plus основаны на чипе предыдущего поколения A16. Так что у актуальных iPhone базового уровня будут некоторые ограничения.

Минимальные системные требования в виде чипа A17 Pro, вероятно, частично являются результатом маркетинговой сегментации продуктов, а частично определяются непосредственно техническими требованиями. Однокристальная платформа Apple A17 Pro обладает шестью вычислительными ядрами (два высокопроизводительных и четыре энергоэффективных), а также новым в два раза более быстрым по сравнению с Apple A16 Bionic 16-ядерным ускорителем ИИ Neural Engine, способным выполнять 35 трлн операций в секунду.

В сентябре Apple представит линейку iPhone 16 2024 года, которая, несомненно, будет поддерживать все функции iOS 18 «из коробки» и, возможно, получит дополнительные возможности на основе искусственного интеллекта.

Что касается системных требований для Mac и iPad с точки зрения использования ИИ-функций, эксперты полагают, что системы на базе чипа M1 останутся «за бортом». Также большим ограничивающим фактором может стать объём оперативной памяти 8 Гбайт. Кроме того, только процессоры M3 и M4 оснащены NPU, сопоставимым по производительности с A17 Pro.

Свежее обновление для Windows 11 сломало панель задач

Ранее на этой неделе Microsoft выпустила не связанное с безопасностью необязательное обновление KB5037853 для операционной системы Windows 11. В этом пакете содержатся улучшения для «Проводника», а также ещё 32 исправления для устранения известных багов. Теперь же софтверный гигант сообщил, что установка упомянутого пакета может приводить к нарушению работоспособности панели задач на устройствах с Windows 11 23H2 и Windows 11 22H2.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

«После установки этого обновления у вас могут возникнуть проблемы при использовании панели задач. Вы можете заметить, что панель задач функционирует некорректно, не отвечает, исчезает и снова появляется», — говорится в сообщении Microsoft. Также отмечается, что данная проблема может отражаться в разделе Windows Logs журнала событий как ошибка «Event ID 1000».

Несколько дней назад Microsoft выпустила накопительное обновление KB5037849 для Windows 10 22H2, и его распространение также не прошло гладко. После установки этого пакета некоторые пользователи столкнулись с самопроизвольным перемещением ярлыка Copilot при использовании нескольких мониторов, а также с нарушением работоспособности панели задач в вертикальной ориентации. В дополнение к этому обновление нарушило работу Microsoft Connected Cache при использовании DHCP Option 235, а также стало причиной появления ошибки 0x80070520 при попытке изменить изображение пользовательского профиля.

Российских майнеров обложат налогом или введут для них акциз на электроэнергию

В правительстве России идёт обсуждение налогообложения майнинга криптовалюты, пишут «Известия». По словам замдиректора департамента финансовой политики министерства финансов Османа Кабалоева, рассматриваются два основных варианта: взимание акцизного сбора на электроэнергию, потреблённую при добыче криптовалют или общий налоговый режим, например налог на прибыль.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Как пояснил директор по взаимодействию с государственными органами BitRiver Олег Огиенко, в первом случае майнеры будут обязаны платить акциз исходя из объёмов потребленной электроэнергии из расчета на один киловатт-час (кВт·ч) При этом учёт будет вестись по показателю в последний день отчётного периода (месяца, квартала или года).

Второй вариант предполагает выплату налога по итогам года от полученной прибыли. К учёту принимается вся добытая криптовалюта, поступившая на криптокошелёк. После вычета обоснованных и документально подтверждённых расходов показатель умножается на определённую ставку. В 2024-м она составит 20 %, а со следующего года её планируют увеличить до 25 % в рамках готовящихся изменений в налоговой системе.

В мае Минфин представил основные параметры обновлённой системы налоговых сборов в бюджет, но, как предполагается, сборы с майнинга будут урегулированы отдельным документом.

Осман Кабалоев отметил, что обсуждение проекта налогообложения майнинга проходит в тесном контакте с участниками рынка криптовалют и добавил, что решения о налогообложении майнинга будут приниматься после одобрения базовых законодательных изменений по регулированию этой отрасли. Законопроект о регулировании майнинга был внесён на рассмотрение в Госдуму в ноябре 2022-го, однако до сих пор не прошёл первое чтение.

Участники рынка криптовалют выступают против введения акциза на электроэнергию. Он не учитывает периоды спада и подъёма рынка, и, к тому же, потребуется ввести раздельный учёт электроэнергии, потребляемой для майнинга и других целей, что непросто и затратно.

Директор ассоциации промышленного майнинга Сергей Безделов сообщил, что Россия занимает второе место в мире по майнингу и в случае сбалансированного регулирования страна может выйти на первую позицию. Майнинговые компании сейчас стремятся выйти из серой зоны. В условиях санкций полученная криптовалюта может использоваться для международных расчётов, говорит Александр Разуваев.

«Джеймс Уэбб» подтвердил открытие самой древней галактики — менее чем в 300 млн световых лет от Большого взрыва

На сайте arXiv одновременно появились три статьи, в которых независимые группы учёных пришли к одному выводу: обсерватория «Джеймс Уэбб» подтвердила открытие самой древней галактики в истории наблюдений человечества. Эта галактика активно росла и развивалась менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва, что настойчиво подталкивает учёных изменить представление о ранних этапах эволюции Вселенной.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

С появлением такого мощного инструмента, как космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба, земная наука получила возможность заглянуть в эпоху реионизации и глубже, когда пространство было заполнено нейтральным водородом, который как густой туман рассеивал видимый свет звёзд. Считалось, что в те времена рассвета Вселенной было мало галактик и они были бедны на звёзды, ведь после Большого взрыва прошло всего несколько сотен миллионов лет. Звёзды и их скопления просто не успели бы развиться. «Джеймс Уэбб» ошеломил: плотность галактик и их яркость оказались впечатляющими даже в начале эпохи реионизации.

Удалённость и сложность измерений не позволяли сразу понять, какие галактики древние, а какие просто уходят в красный спектр по причине преобладания соответствующего типа звёзд. Разобраться с этим позволяют спектральные приборы «Уэбба». Они более-менее точно определяют красные смещения галактик, что позволяет судить об истинной удалённости этих объектов.

До недавнего времени самой древней подтверждённой галактикой была JADES-GS-z13-0, обнаруженная через 320 млн лет после Большого взрыва. Новой самой древней галактикой стала JADES-GS-z14-0, пойманная в объектив «Уэбба» менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва. Масса этой галактики оказалась примерно на уровне 10 % от массы Млечного Пути, а её звёздное население росло со скоростью 25 солнечных масс в год. Обнаружить такой яркий объект и так рано — это ломает устоявшиеся представления об эволюции звёзд и галактик. Слово за вами, теоретики!

Государство получит право использовать голоса россиян после их смерти без согласия родственников

Голоса россиян будут защищены от неправомерного использования — это регламентирует проект закона «Об охране голоса», разработанный Альянсом в сфере ИИ и Национальной федерацией музыкальной индустрии (НФМИ). Вместе с тем государство получит право использовать в общественных интересах голос гражданина после его смерти без согласия родственников. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление члена Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Артёма Шейкина, а также разработчиков документа.

 Источник изображения: Soundtrap / unsplash.com

Источник изображения: Soundtrap / unsplash.com

Законопроект предусматривает внесение изменений в Гражданский кодекс (ГК). В общем случае для обнародования и дальнейшего использования голоса гражданина требуется его согласие; после его смерти согласие необходимо получать у супруга, детей или родителей. Но если голос предполагается использовать в государственных или общественных интересах, то такое согласие не требуется — при условии, что голос записывался за плату или в публичных местах.

Документ описывает механизм правовой защиты голоса от неправомерного использования и создания дипфейков на основе его записей. В рамках работы секции «Искусственный интеллект» Совета по развитию цифровой экономики при Совете Федерации анализировались предложения экспертов и профильных ведомств по определению дипфейка. «Сейчас мы находимся на завершающем этапе проработки этого определения, которое будет закреплено в законопроекте», — сообщил господин Шейкин. Уже готовится итоговая версия законопроекта — после получения отзыва от правительства он будет внесён в Госдуму.

 Источник изображения: Studio_Iris / pixabay.com

Источник изображения: Studio_Iris / pixabay.com

«Если голос гражданина, воссозданный с помощью специальных технологий, получен или используется в интернете с нарушением закона, гражданин вправе требовать удаления этой записи, а также пресечения или запрещения её дальнейшего использования и распространения», — считает Артём Шейкин. Нарушения ГК предусматривают последствия в виде возмещения убытков и вреда, выплат неустойки, приостановления или прекращения определённой деятельности, возврата неосновательного обогащения и другие меры. Российское законодательство в существующем виде охраняет лишь фотографическое изображение человека, а нормы, которые защищают артистов и дикторов от использования их синтезированных голосов и цифровых образов, пока отсутствуют, отметили в НФМИ.

Речевые особенности человека не охраняются правом ни в одной стране мира, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, хотя в России действуют законы «О персональных данных» и «О биометрических данных», которые требуют обрабатывать данные, включая голос, лишь с согласия человека. Принятие нового закона сформирует базу для разрешения споров в области прав на голос — к примеру, до сих пор нет ясности, кому принадлежит воспроизведённый нейросетью голос человека: ему самому или разработчику этой нейросети. Так, американская актриса Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) уже минимум дважды была вынуждена отстаивать право на собственный голос.

Сейчас также распространилась мошенническая схема с использованием сгенерированных голосовых записей, призванных убедить жертву перевести деньги злоумышленникам. Предложенный законопроект конкретных мер ответственности за неправомерное использование голоса не предусматривает, но есть и другой, который предусматривает внесение поправок уже в Уголовный кодекс РФ — он также ещё не внесён в Госдуму.

Ракета Vega-C скоро возобновит полёты в космос — обновлённый двигатель без украинских деталей прошёл огневые испытания

Европейское космическое агентство сообщило, что ракетный двигатель Zefiro-40 для второй ступени новой лёгкой ракеты Vega-C успешно прошёл статические огневые испытания. Двигатель отработал во всех режимах положенные ему 94 с. Это позволит вернуть ракету к полётам в конце текущего года — ранее их прервали по причине аварии из-за некачественных деталей украинского производства для Zefiro-40. Обновлённые двигатели избавились от деталей прежнего поставщика.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Ракета Vega-C — самый крупный вариант из лёгких европейских ракет-носителей — летала в космос два раза. Последний запуск состоялся в декабре 2022 года. Он закончился аварией. Расследование показало, что в дюзах твердотопливного двигателя второй ступени (Zefiro-40) прогорела вставка из углерод-углеродного материала. Производитель двигателя — компания Avio — закупала их у украинского производителя. После этого поставщик был заменён, однако новая вставка горловины дюзы также не выдержала статических испытаний, но уже по причине недостатков в конструкции сопла.

Проведенные новые статические испытания модернизированного двигателя Zefiro-40 с учётом всех конструктивных новшеств подтвердили правильность выбранных материалов и решений. На испытательном стенде в Испании 7,6-м двигатель с 36 т твёрдого топлива проработал 94 с, что в будущем позволит ему вывести ракету на заданную траекторию. Летом будут проведены ещё одни статические огневые испытания двигателя, которые позволят вернуть новую ракету ЕКА в работу уже через несколько месяцев.

Пока же Европа готовит к запуску свою последнюю старую ракету Vega. Остался её последний рабочий экземпляр. Ракета должна была полететь ещё в прошлом году, но к моменту её сборки выяснилось, что топливных баков для неё нет: один поломали, второй потеряли, а третий оказался выставочным экземпляром. Эту проблему как-то решают, и последний полёт «Веги» может состояться уже в начале осени.

Секретный документ Google показал, как сайты попадают на первую страницу поиска

На днях произошла беспрецедентная утечка внутреннего документа Google «Content API Warehouse» объемом 2500 страниц. В нём подробно описаны многие ранее неизвестные детали того, как Google решает, какие сайты ранжировать на первых позициях в результатах поиска. Эксперты подтвердили, что документ является подлинным.

 Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Сама Google поначалу не комментировала ситуацию, но вечером в среду прислала изданию The Verge письмо, подтверждающее легитимность утечки. В документе содержится множество технических подробностей, предназначенных в первую очередь для разработчиков и специалистов по SEO.

Эксперт по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin), получивший этот документ от анонимного источника, провёл его тщательный анализ вместе с другими ведущими SEO специалистами, сообщает ресурс Mashable. Они подтвердили, что информация в утечке является подлинной. В документе обнаружен ряд интересных деталей о том, как Google использует данные браузера Chrome и клики пользователей для ранжирования страниц, хотя ранее компания отрицала, что делает это.

Итак, документ содержит несколько особенно интересных моментов. Во-первых, Google использует данные о кликах пользователей браузера Chrome для определения того, какие страницы сайта показывать в результатах поиска. Ранее компания отрицала, что Chrome участвует в ранжировании.

Далее Google по непонятным причинам специально помечает «небольшие личные сайты». Зачем — неизвестно. Эксперт SEO Майк Кинг (Mike King) из iPullRank отметил этот факт и это вызвало больше вопросов, чем ответов. Согласно анализу внутреннего документа Google, у компании есть специальный флаг, который она присваивает «небольшим личным веб-сайтам». Однако неясно, как Google определяет, что такое «маленький» или «личный» веб-сайт, а также нет никакой информации о том, почему Google помечает веб-сайты этим флагом — для того, чтобы помочь продвинуть их в поиске или наоборот понизить?

Это ещё одна проблема, о которой уже давно размышляют эксперты по SEO, но которую Google отрицала на протяжении многих лет. Подтвердилось, что клики пользователей играют большую роль в ранжировании, чем заявлялось ранее. Один из ключевых факторов — соотношение коротких кликов (быстрый уход с сайта) и длинных кликов. Оказывается, Google полагается на клики пользователей для ранжирования в поисковых системах гораздо больше, чем было известно ранее.

Среди вебмастеров и сообщества цифрового маркетинга давно сложилось мнение, что Google вознаграждает доменные имена с точным соответствием. Однако выяснилось, что доменные имена с точным соответствием запросу на самом деле могут негативно сказываться на позиции в поиске. Google фактически рассматривает их как потенциальный спам.

И наконец, для некоторых тематик, таких как COVID, политика и туризм, есть «белые списки» сайтов, которые могут появляться в поиске. Все новые сайты по этим темам должны быть одобрены вручную.

В итоге эксперты сочли, что Google до этого не был полностью честен в описании своего алгоритма ранжирования. Данная утечка позволила прояснить многие ранее спорные моменты о том, как на самом деле работает поисковая система.

Стартап Basalt планирует взломать заброшенный спутник для тестирования «Windows для спутников»

Космический стартап Basalt из США, основанный выпускниками Массачусетского технологического института Алексом Чоем (Alex Choi) и Максимилианом Бхатти (Maximillian Bhatti), заявил о планах «взломать» заброшенный спутник и установить на него собственную операционную систему. Таким образом они хотят протестировать ОС в реальных условиях на орбите.

 Источник изображения: Basalt

Источник изображения: Basalt

Как рассказал Бхатти в интервью изданию Tech Crunch, идея Basalt заключается в том, чтобы создать универсальное программное обеспечение для управления различными компонентами спутников. «Мы проанализировали космическую отрасль и поняли, что основная проблема заключается в устаревшем ПО, которое пишется отдельно для каждой миссии. Это было оправдано во времена миссий Аполлона, но сейчас такой подход неэффективен», — пояснил Бхатти. Согласно плану Basalt, их операционная система должна стать чем-то вроде «Windows для спутников» — универсальной платформой, позволяющей запускать различные приложения на борту космических аппаратов.

Чтобы протестировать свою ОС, основатели стартапа договорились с владельцем одного из заброшенных телекомуникационных спутников о том, чтобы перепрошить аппарат под свое ПО. По их замыслу, это позволит проверить работоспособность системы в реальных условиях космического пространства.

 Диспетчерская OS. Источник изображения: Basalt

Диспетчерская OS. Источник изображения: Basalt

«Да, мы собираемся взломать чужой спутник, но только с разрешения владельца! Это будет первый в истории случай, когда сторонняя команда получает доступ к работающему, но заброшенному спутнику на орбите и перепрограммирует его. Для нас это отличная возможность испытать нашу ОС», — подчеркнул Бхатти. По его словам, текущее ПО на борту спутника уже устарело, и он все равно планировался к выводу из эксплуатации. Так что эксперимент Basalt ничего не испортит, зато может принести ценные знания для развития космических технологий.

История Basalt началась в период пандемии коронавируса, из-за чего Чой и Бхатти оказались без работы и жилья. По их словам, они собрали в подсобке у кабинета дантиста в Лос-Анджелесе оборудование для создания спутника и проработали там около полугода, после чего разошлись по разным компаниям, а в октябре 2023 года вновь встретились и решили основать свой стартап для внесения вклада в космическое ПО.

Это может быть сменой парадигмы, сказал Чой: «Сейчас мы находимся в действительно интересном переломном моменте, когда отрасль, определяемая аппаратным обеспечением, которой раньше был космос, превращается в индустрию, определяемую программным обеспечением», — сказал он. И это уже не фантастика из сарая за кабинетом дантиста, а вполне реальная перспектива.

Во Вселенной нашлось множество тусклых круглых объектов — их разглядели новейшие радиотелескопы

Новейшие высокочувствительные радиотелескопы позволяют обнаружить то, что скрыто для наблюдения в других диапазонах — в видимом и инфракрасном свете. Одними из удивительных объектов в радиодиапазоне стали тусклые объекты круглой формы, происхождение которых может быть очень разным и не всегда понятным. Таких открытий сделан не один десяток, и список продолжает пополняться.

 Источник изображений: Miroslav Filipovic

Примеры круглых тусклых радиообъектов во Вселенной. Источник изображений: Miroslav Filipovic

Венцом находок могли бы стать гипотетические сферы Дайсона, созданные могущественными инопланетными цивилизациями. Но чудес для учёных и так в избытке. Тем более что новый массив радиотелескопа ASKAP в Австралии выполнил только 25 % обзора южного неба по программе Evolutionary Map of the Universe (EMU). Это будет каталог радиообъектов на десятилетия вперёд, где астрономических загадок хватит на тысячи открытий.

Кроме ASKAP множество невидимых ранее находок в Млечном Пути и в ближайшей Вселенной сделал также новый радиотелескоп MeerKAT в Южной Африке. Оба они стали предтечами супернового и ещё не до конца построенного радиотелескопа Square Kilometre Array. Поэтому к 2030 году открытия в области астрономии хлынут нескончаемым потоком. Все эти и подобные инструменты позволяют радиоастрономам открывать новую «Вселенную с низкой поверхностной яркостью», которую иначе никак не увидеть.

Примером удивительной работы радиоастрономов может служить призрачное кольцо Kýklos (от греческого κύκλος — круг или кольцо) и объект WR16 в окружении редких и необычных звёзд Вольфа-Райе. Когда у больших звёзд заканчивается топливо, они становятся нестабильными и переходят на одну из последних стадий жизненного цикла, превращаясь в звёзды Вольфа-Райе. Они начинают пульсировать и расширяться, сбрасывая внешние слои, которые могут образовывать вокруг звезды яркие туманности.

В случае объекта WR16 предыдущий выброс вещества очистил пространство вокруг звезды, позволив текущему выбросу распространиться симметрично во всех направлениях. Получившаяся сфера из звёздного вещества выглядит как круг.

 Слева Kýklos, справа WR16

Слева Kýklos, справа WR16

На изображении ниже слева направо по часовой стрелке — остатки сверхновых Stingray 1, Perun, Ancora и Unicycle. Когда у звезды определённой большой массы заканчивается топливо, она больше не может сдерживать гравитацию. Падающая внутрь звезды материя вызывает последний взрыв, который учёные называют сверхновой. Расширяющиеся ударные волны сверхновой засасывают материал в расширяющуюся сферу, формируя красивые круглые структуры.

Со временем остаток сверхновой будет деформироваться из-за сопротивления окружающей среды. Например, если одна сторона взрыва расширится до межзвёздного облака газа и пыли, мы увидим сплющенную форму. Таким образом, почти идеальный круг во Вселенной — это особая находка. Но они тоже есть. Ниже показан Teleios, названный так в честь греческого слова Τελεɩοσ («идеальный») из-за своей почти идеально круглой формы. Этот уникальный объект никогда не наблюдался ни на одной длине волны, включая видимый свет, что демонстрирует невероятную способность радиотелескопа ASKAP обнаруживать новые объекты.

Идеальная форма оболочки сверхновой указывает на то, что Teleios остался относительно нетронутым окружающей средой. Это даёт возможность сделать выводы о первоначальном взрыве сверхновой, что позволяет получить представление о самом начале одного из самых энергичных событий во Вселенной.

С другой стороны, обнаруживаются объекты, которые позволяют открыть в них что-то совершенно новое. Например, обнаружен остаток сверхновой звезды, названный Дипротодоном в честь одних из самых известных представителей мегафауны Австралии, живших около 25 000 лет назад. Эти останки сверхновой являются одними из крупнейших объектов на небе. Они примерно в шесть раз больше Луны.

 Дипротодон. Зелёный круг показывает предыдущие наблюдения, жёлтый охватывает новые

Дипротодон. Зелёный круг показывает предыдущие наблюдения, жёлтый охватывает новые

Чувствительность массива ASKAP позволила увидеть объект во всей красе. В ходе его дальнейшего анализа были раскрыты история и физика этого объекта. Неоднородная внутренняя структура объекта обнаруживает себя, когда разные части расширяющейся оболочки врезаются в богатую материей межзвёздную среду.

Ещё один объект, который может показать, как новые данные радиотелескопов могут изменить классификацию ранее открытых объектов, — это Lagotis. Туманность VdB-80 уже наблюдалась ранее в диске нашей галактики Млечный Путь. Свет, который мы видим, был испущен близкими к объекту звёздами, а затем отразился от облака газа и пыли шарообразной формы.

 Lagotis

Lagotis

Наблюдения с помощью ASKAP помогли обнаружить связанное с объектом облако ионизированного водорода (известное как область HII). Энергия звезды заставила газообразную материю потерять электроны. Область HII по контурам совпадает с оболочкой туманности и создаёт в пространстве причудливый эффект шара.

Радиотелескопы ASKAP и MeerKAT также обнаруживаеют объекты за пределами Млечного Пути. Например, «радиокольцевые» галактики. В видимом свете это обычная плоская и равномерно заполненная звёздами дисковая галактика, тогда как в радиодиапазоне она выглядит как кольцо, у которого куда-то девалась сердцевина. Отчего так получается, учёные пока не готовы сказать, ожидая новых данных по подобным объектам.

 Слева радиокольцевая галактика, справа LMC-ORC

Слева радиокольцевая галактика, справа LMC-ORC

Наконец, объект LMC-ORC — это странный радиокруг (ORC), выдающийся новый класс объектов с необычным происхождением. Будучи видимыми только в радиодиапазоне, они, пожалуй, являются самыми загадочными из всех. Их тайна всё ещё ждёт своих первооткрывателей. И таких чудес — множество.

Российские разработчики RISC-V-процессоров попросили о господдержке, как в Китае

Альянс российских разработчиков микроэлектроники RISC-V обратился в правительство с просьбой о господдержке, сообщил «Коммерсантъ». При этом эксперты напоминают, что консорциум RISC-V основан в Швейцарии, а значит есть риск повторения ситуации с Arm, когда Великобритания ввела санкции и заблокировала России доступ к использованию этой архитектуры.

 Источник изображения: RISC-V

Источник изображения: RISC-V

В письме альянса RISC-V (входят «Аквариус», Yadro, «Байкал Электроникс» и др.), направленном премьер-министру Михаилу Мишустину 10 февраля, высказывается просьба о внесении технологии на базе архитектуры RISC-V в приоритетное направление развития нацпроектов и госпрограмм с выделением субсидий на НИОКР и возмещением расходов на патенты для соответствующей продукции. Также предлагается стимулировать производство, экспорт и внедрение продукции RISC-V, и предусмотреть приоритетную закупку оборудования на базе RISC-V с использованием механизма «второй лишний», когда при наличии хотя бы одного российского производителя или из ЕАЭС автоматически отклоняются заявки иностранных поставщиков, и др. Как указано в письме, сейчас «наблюдается технологическое отставание России в реализации архитектуры RISC-V в сравнении с Китаем и Индией».

Дмитрий Титов, первый вице-президент «Аквариуса», участника альянса, отметил, что архитектура RISC-V — «открытая и свободная и не содержит скрытых киберугроз», и к тому же, благодаря экономичности позволяет оптимизировать энергопотребление конечного устройства, например, ЦОД.

В свою очередь, представитель МЦСТ, разработчика процессора «Эльбрус» на собственной архитектуре, заявил, что предлагаемые альянсом меры должны применяться ко всем отечественным процессорам с условием, что разработка микропроцессоров и их ядер выполняется в России.

По мнению источника «Коммерсанта» среди разработчиков процессоров, поддержка процессоров исключительно с архитектурой RISC-V может привести не только к монополизации рынка и снижению уровня технологического суверенитета, но и к юридическим проблемам, поскольку консорциум RISC-V базируется в Швейцарии. Собеседник ресурса предупредил, что крупные вложения в архитектуру RISC-V несут такие же риски, как в случае с архитектурой британской Arm, на которой работали процессоры «Байкал» и др., и к которой был утрачен доступ из-за введения в 2022 году санкций Великобританией.

Следует также отметить, что несмотря на существующие риски, Китай намерен предоставить поддержку разработчикам чипов с архитектурой RISC-V на государственном уровне.

Intel не справляется с техпроцессом 18A: запуск производства процессоров Panther Lake отодвинут

Представители Intel не раз отмечали, что выпуск процессоров Panther Lake по технологии 18A компания начнёт в текущем году, но известный отраслевой аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) недавно заявил, что их массовый выпуск будет перенесён с конца сентября на середину четвёртого квартала 2025 года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Это означает, что при типичной разнице в две или три недели между началом поставок образцов зрелых ревизий и серийных экземпляров ноутбуки на базе Panther Lake начнут поставляться на рынок лишь в 2026 году. Соответственно, с выпуском нового семейства Intel может пропустить сезон рождественских распродаж, что негативно скажется на выручке и прибыли компании во второй половине текущего года.

Номинально задержки как таковой не будет, поскольку Intel до сих пор обозначала второе полугодие в качестве периода начала массовых поставок Panther Lake. По факту же подобное смещение сроков может негативно сказаться на доверии партнёров и клиентов к компании. Заметное влияние на готовность Intel начать поставки новых процессоров будут оказывать плотность дефектов и уровень выхода годной продукции в конкретный момент времени.

Запланированные на третий квартал 2025 года объёмы поставок продукции Intel, по словам Куо, подразумевают отсутствие увеличения, которое могло бы намекать на своевременное начало отгрузок Panther Lake. Во втором полугодии Intel придётся полагаться преимущественно на процессоры Arrow Lake в конкурентном противопоставлении с AMD и Qualcomm в сегменте ноутбуков. Данные процессоры демонстрируют ИИ-производительность ниже 40 терафлопс, а семейство Lunar Lake не пользуется особой популярностью у производителей ноутбуков, поэтому позиции Intel в этот период будут ослаблены с точки зрения продвижения ПК с функциями ускорения работы ИИ.

Лишь избранным партнёрам Intel, по мнению источника, удастся к концу сентября получить образцы процессоров Panther Lake для тестирования. Дефицит этих процессоров не позволит участникам рынка существенно заработать на новом семействе во втором полугодии. Неудача со своевременным запуском производства собственных процессоров по технологии Intel 18A, помимо прочего, может подорвать доверие к компании сторонних заказчиков, которые также присматриваются к данному техпроцессу.

Печальная арифметика: выпуск чипов AMD и Nvidia на заводах TSMC в США поднимет их себестоимость на 30 %

Сегодня из уст нового министра торговли США прозвучали заявления о том, что строительство компанией TSMC пяти новых предприятий на территории страны никак субсидироваться не будет. При этом ведение бизнеса такого рода в США будет обходиться TSMC дороже, что вызовет рост цен на услуги по производству чипов для AMD и Nvidia на величину около 15 %.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, такими оценками делятся опрошенные Commercial Times источники. Предполагается, что в целом расходы TSMC на выпуск чипов в США окажутся на 30 % выше по сравнению с Тайванем, но компания из благородных побуждений (и геополитических соображений) возьмёт на себя половину дополнительных издержек. Оставшиеся 15 % прироста себестоимости она и перенесёт на кошельки своих клиентов, среди которых будут американские компании AMD и Nvidia.

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) свои комментарии по поводу инициативы TSMC по расширению сети предприятий в США дала ещё вчера, пояснив, что передовые чипы AMD начнут сходить с конвейера первого в Аризоне предприятия TSMC до конца текущего года. По данным тайваньских источников, представители Nvidia на данные события отреагировали более абстрактно, положительно оценив саму возможность дополнительного расширения географии производства собственной продукции.

По оценкам тайваньских источников, амортизационные расходы TSMC в США будут на 26 % выше, чем на Тайване, а расходы на оплату труда персонала окажутся выше на все 66 %. Даже при условии полной загрузки американских предприятий TSMC местная продукция всё равно будет почти на 30 % дороже в производстве аналогичной тайваньской. В целом, как считают некоторые эксперты, необходимость вложить в производство чипов на территории США ещё $100 млрд снизит норму прибыли TSMC в этом году на величину от 2 до 3 %. Цель по долгосрочному значению показателя на уровне 53 % компания при этом в сторону снижения пока не пересматривает.

Учёные создали память завтрашнего дня — на магнитных вихрях с имитацией синапсов мозга

Экспоненциальный рост информационного потока и прогресс в сфере нейронных сетей и искусственного интеллекта требуют новой и необычной памяти, поскольку требования к хранению и обработке данных переросли современные технологии. Кандидатов на эту роль много, и одним из них может стать созданная в Барселоне память на магнитных вихрях, которая, к тому же, удачно имитируют синапсы головного мозга человека, прокладывая путь к нейроморфным вычислениям.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

О разработке сообщили исследователи из Автономного университета Барселоны (UAB), опубликовав статью в журнале Nature Communications. Учёные отступили от идеи использовать сплошные тонкоплёночные покрытия, как, например, происходит при производстве жёстких дисков. Вместо этого они создали массив точек нанометрового размера. Каждая точка представляет собой своеобразную ячейку памяти, разрядность которой может быть ощутимо больше двух классических 0 и 1.

Принцип новой разработки заключается в том, что состоянием ячейки можно управлять без токовой цепи, как происходит в случае классической магниторезистивной памяти. Вместо этого ячейкой управляют напряжением (магнитным полем), что резко снижает энергопотребление памяти и, как следствие, её тепловыделение.

 Источник изображений: Nature Communications 2025

Источник изображений: Nature Communications 2025

Наноточки изготавливаются из первоначально парамагнитного (слабомагнитного) материала FeCoN (соединение железа, кобальта и азота). Когда под электроды под наноточками подаётся напряжение — создаётся электромагнитное поле, происходит выталкивание ионов азота в окружающий материал электролит. Тем самым материал превращается в ферромагнетик с растущим снизу вверх градиентом намагниченности.

После определённого рубежа магнитные моменты атомов в наноточках формируют устойчивую магнитную вихреобразную структуру (Vortion). Это соответствует переводу наноточки в определённое состояние или, проще говоря, ведёт к записи ячейки. Учёные убедились, что регулируя время подачи напряжения на электроде можно добиваться нескольких магнитных состояний вихрей, тем самым повышая разрядность хранения данных в каждой наноточке.

Самым интересным применением нового типа памяти обещает стать её использование в нейроморфных вычислениях. Подобно хранению данных в синапсе человеческого мозга, память на магнитном вихре может содержать одновременно весовой коэффициент и амплитуду, открывая путь к новым типам вычислений в памяти.

Принтеры Brother внезапно перестали работать с картриджами сторонних производителей

Известный блогер и борец за право на ремонт электроники Луи Россманн (Louis Rossmann) в одном из недавних видео обвинил производителя офисной техники Brother в том, что он превратился в «антипотребительскую компанию». К такому выводу блогер пришёл после изучения новой прошивки для принтеров производителя, которая, помимо прочего, блокирует возможность использования картриджей от сторонних фирм и калибровки цвета (для цветных принтеров и МФУ).

Россманн высказал возмущение тем, что Brother начала без предупреждения блокировать возможность использования картриджей сторонних производителей в своих принтерах и МФУ. Он признался, что раньше советовал людям, которые столкнулись с проблемой неработоспособности неоригинальных картриджей в принтерах HP или Canon, приобрести устройство Brother. Теперь же он отметил, что Brother присоединилась к другим производителям, блокирующим использование сторонних картриджей в своих устройствах, поэтому выбор принтера для покупки становится сложнее.

После обновления прошивки устройства Brother, которые прежде без проблем работали с картриджами сторонних фирм, перестают это делать. По всей видимости, избежать этого можно только в случае, если принтер будет работать локально без подключения к интернету. Также не лишним будет отключить в настройках устройства опцию автоматического получения обновлений.

Подробности о возникшей неработоспособности принтеров Brother и сторонних картриджей собраны на специальном сайте.

Вместе с этим Россманн заявил, что Brother, по всей видимости, проводит кампанию по удалению с веб-сайтов техподдержки старых прошивок для своих принтеров и МФУ. Это означает, что пользователям будет сложнее искать программное обеспечение, если они не захотят использовать наиболее актуальную версию прошивки, которая блокирует использование картриджей сторонних производителей.

Xpanceo представила прототипы умных контактных линз с беспроводным питанием

Работающая с 2021 года компания Xpanceo стремится переосмыслить образ современного электронного устройства: вместо смартфонов и ноутбуков компания разрабатывает умные контактные линзы. Несколько прототипов таких устройств компания продемонстрировала на выставке Mobile World Congress (MWC) 2025.

Одной из важнейших проблем любого носимого устройства, особенно такого маленького как контактная линза, является источник энергии. Xpanceo решила эту проблему при помощи системы беспроводной подачи питания — источником служит портативный аксессуар, который можно носить в сумочке или кармане; по размеру и форме он напоминает обычный футляр для контактных линз. Несмотря на использованные здесь передовые технологии, линза остаётся лёгкой и гибкой. Производитель учёл аспект безопасности: уровень излучения сопоставим с показателями обычных носимых устройств, и опасения по поводу расположенного так близко к глазу гаджета с подачей питания, беспочвенны, уверяют в Xpanceo.

Второй прототип демонстрирует потенциал решений для мониторинга показателей здоровья. Инвазивные процедуры, в том числе забор крови, не требуются — биосенсор с наночастицами производит замеры параметров прямо из слёзной жидкости: уровень глюкозы, кортизола, эстрона, прогестерона, тестостерона, а также витаминов B1, B2, B3, E и D. Постоянно контролируя уровни этих веществ, такая линза может преобразовать механизм персонального управления состоянием здоровья — люди смогут своевременно выявлять проблемы и применять персонализированные подходы к оздоровлению.

Третий прототип направлен на решение проблемы глаукомы — она характеризуется повышенным внутриглазным давлением (ВГД). Решающее значение для предотвращения потери зрения при глаукоме являются ранее выявление аномалий и непрерывный мониторинг показателей. На MWC 2025 компания Xpanceo представила линзу, обеспечивающую постоянный мониторинг ВГД — прототип демонстрировался на примере модели человеческого глаза. Линза содержит почти невидимый оптический рисунок, который перемещается в ответ на изменения ВГД. Пользователь сканирует этот рисунок при помощи мобильного приложения с искусственным интеллектом и в реальном времени получает точные показатели ВГД. Система способна улучшить раннее выявление глаукомы и текущее лечение болезни за счёт своевременного вмешательства.

Помимо трёх основных, Xpanceo продемонстрировала два дополнительных прототипа. AR Vision, как можно догадаться по названию, открывает доступ к технологии дополненной реальности, но вместо громоздкой гарнитуры она реализована непосредственно на контактной линзе с микродисплеем. Он проецирует цифровую информацию непосредственно на сетчатку, создавая для пользователя смесь цифрового и физического миров. На практике подобное устройство сможет использоваться в таких задачах как навигация, вывод информации в реальном времени и совершенно новые формы цифрового взаимодействия.

Пятый прототип — интеллектуальная контактная линза для считывания информации. Она оснащена встроенной антенной для беспроводной передачи данных и гибкими электронными компонентами, готовыми к массовому производству. В режиме реального времени линза транслирует данные на сопутствующее устройство. Гаджет выступает как зарядка и вычислительный модуль: линза может оставаться компактной и удобной, делегируя ресурсоёмкие задачи на внешний гаджет. Пользователи же наблюдают собранную линзой биометрическую информацию прямо на смартфоне — данные оказываются актуальными и полезными.

Xpanceo продемонстрировала ряд революционных технологических решений, которые использовались при создании её прототипов. В частности, это проектор размером менее 0,5 мм, способный подавать визуальную информацию и оставаться достаточно компактным, чтобы служить компонентом удобной в ношении контактной линзы. Это самые тонкие в мире гибкие 2D-проводники, которые изгибаются вместе с линзой, обеспечивая ей долговечность, а пользователю — комфортную работу с ней. Это высокочувствительные датчики ВГД, способные обнаруживать малейшие изменения показателей и имеющие достаточно компактные размеры для интеграции в линзу. Наконец, это биосенсоры на основе наночастиц — они измеряют показатели биомаркеров в слёзной жидкости, реагируя даже на очень низкие концентрации.

Важнейшим следствием всех этих инноваций станет смена парадигмы взаимодействия человека с вычислительными устройствами. Лучшим устройством, по версии Xpanceo, является отсутствие устройства. Человеку больше не требуется печатать, водить пальцами по сенсорным панелям или говорить — достаточно, например, движения взгляда. Нет необходимости и доставать какой-то гаджет для доступа к информации, если она просто появляется в поле зрения, когда нужна. Другими словами, интерфейс между человеком и цифровой системой оказывается почти незаметным, открывая повсеместный и постоянный доступ к цифровому миру.

Малайзия купит у Arm лицензию за счёт бюджета, чтобы вырастить в стране разработчиков процессоров

Являющаяся шестым по величине экспортёром чипов в мире Малайзия такого статуса добилась преимущественно за счёт концентрации на своей территории предприятий по упаковке и тестированию чипов. Власти страны хотят развивать обработку кремниевых пластин на своей территории, и британский холдинг Arm вызвался помочь им в этом.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По условиям подписанного с Arm соглашения, на которое ссылается Bloomberg, власти Малайзии обязуются в течение десяти лет выплатить разработчику процессорных архитектур $250 млн за доступ к её технологиям и лицензиям. Власти страны намереваются при поддержке Arm наладить в Малайзии разработку полупроводниковых компонентов. Это деятельностью будут заниматься частные компании на территории Малайзии. К 2030 году страна рассчитывает увеличить экспорт полупроводниковой продукции до $270 млрд в год. Уже сейчас в Малайзии упаковывается продукция Intel, AMD, GlobalFoundries и Infineon Technologies.

По словам малазийского министра экономики Рафизи Рамли (Rafizi Ramli), власти страны настроены на формирование полной экосистемы на её территории, от разработки чипов до обработки кремниевых пластин и последующей упаковки. Последняя фаза уже сильно развита в Малайзии, дело осталось за двумя предыдущими. Чиновник отметил, что при поддержке Arm в стране планируется вырастить как минимум 10 разработчиков чипов, которые сообща смогли бы ежегодно выдавать продукции на $20 млрд. Данное соглашение с Arm позволит увеличить ВВП Малайзии на один процентный пункт, как ожидают власти. Экспорт электроники и электротехники уже на 40 % формирует внешнеторговые потоки Малайзии.

Выпуском чипов собственной разработки местные компании смогут заняться через пять или семь лет, по мнению министра экономики Малайзии. Ранее верхняя граница диапазона проходила по десяти годам, но соглашение с Arm позволит её опустить, поскольку использовать готовые разработки проще, чем готовить свои.

Малайзия при этом является третьим по величине поставщиком полупроводниковой продукции в США, и таможенные тарифы, повышаемые Трампом, могут серьёзным образом повлиять на экономику первой из стран. Прочие факторы уже оказывают негативное влияние на темы роста малазийской экономики, поэтому власти страны пытаются найти новые стимулы для её развития.

Аппарат Blue Ghost прислал эпичный ролик о своей посадке на Луну — снято как в Голливуде

Невнятные снимки далёких планет уходят в прошлое. Лунный посадочный модуль Blue Ghost техасской компании Firefly Aerospace не только показал способность мягко спускаться на поверхность иного небесного тела, но также впервые прислал высококачественные и даже художественные снимки с места событий. Более того, Blue Ghost снял удивительно кинематографичный ролик собственного спуска на Луну, достойный своего «Оскара».

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Источник изображений: Firefly Aerospace

Посадка состоялась 2 марта 2025 года. Камера модуля выхватила горизонты Луны и далёкую Землю, попавшую в кадр. Такое впечатление, что съёмка велась по сценарию с камерой в руках у опытного голливудского оператора. Все мы понимаем, что без чуда монтажа такое было бы невозможным. Однако кадры посадки самые настоящие и сделаны с удачных ракурсов.

На видео видна приближающаяся поверхность Луны. Она изрыта кратерами, в один из которых спустится модуль. Двигатели понемногу работают в режиме торможения, пока не запускаются в максимальном режиме перед касанием, поднимая клубы лунной пыли. Солнце светит в спину оператору, что заставляет модуль отбрасывать длинную тень, которая становится центральной в кадре.

«Посмотрите, как Firefly приземляется на Луну! После выявления опасностей на поверхности и выбора безопасного места для посадки Blue Ghost приземлился прямо над целью в моря Кризисов. Исторический момент, который мы никогда не забудем, произошёл 2 марта. На наших ботинках лунная пыль!» — написала компания в сети X, в котором поделилась почти трёхминутным видео о спуске и посадке.

Модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace запущен в космос 15 января на ракете SpaceX Falcon 9. Посадка произведена спустя 46 дней после запуска. Аппарат был создан в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS) и стал вторым частным спускаемым на Луну модулем. Завтра (6 марта) посадку на Луну попытается совершить ещё один частный спускаемый модуль — Athena компании Intuitive Machines.

 Место посадки Blue Ghost

Место посадки Blue Ghost

Одновременно с Blue Ghost к Луне по длинной траектории был отправлен японский спускаемый модуль Resilience токийской компании ispace. На днях ispace сообщила, что планирует совершить посадку на Луну 5 июня.

Дональд Трамп призвал Конгресс отменить «ужасный-преужасный» «Закон о чипах»

В конце 2022 года после длительных согласований в парламенте тогдашний президент Джо Байден (Joe Biden) подписал «Закон о чипах», который предусматривал выделение субсидий в размере $52 млрд на развитие американской полупроводниковой отрасли. На этой неделе Дональд Трамп (Donald Trump) обратился к парламенту с призывом отменить этот закон.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

«Этот ваш Закон о чипах является ужасной-преужасной вещью»,обратился нынешний президент США Трамп к спикеру американского парламента Майку Джонсону (Mike Johnson), призвав его «избавиться» от этого закона и использовать остатки средств для любых подходящих целей, включая частичное погашение внешнего долга США.

Заметим, что при Байдене было распределено около 85 % субсидий на строительство предприятий по производству чипов в США. Общий бюджет достигал $39 млрд, из них $33,7 млрд уже гарантируются конкретным получателям по итогам заключённых с ними соглашений. Ещё $2,7 млрд остаются нераспределёнными, $1,9 млрд назначены получателям только предварительно, а $800 млн пришлось списать на административные расходы. В целом, около 20 компаний, включая зарубежные, успели при Байдене заручиться гарантиями предоставления субсидий, которые Трамп теперь желает отменить. Таможенные пошлины он считает лучшим способом стимулирования развития производства в США. Даже в отношении вчерашней инициативы TSMC Дональд Трамп заявил, что для компании решающее значение имел вопрос ухода от повышенных таможенных пошлин.

Интересно, что даже обласканную им вчера тайваньскую компанию TSMC Дональд Трамп призвал лишить целевых субсидий: «Мы не будем давать им деньги». Из контекста заявления президента не было ясно, идёт ли речь о финансировании новых предприятий TSMC, которое было согласовано уже при Трампе, либо о тех трёх предприятиях, о строительстве которых TSMC договорилась ещё при Байдене. Администрация последнего формально успела заключить с TSMC соглашение о выделении субсидий на сумму $6,6 млрд и льготных кредитов на сумму $5 млрд. Компания успела при Байдене получить $1,5 млрд из федерального бюджета США.

Так называемый «Закон о чипах» в целом был призван привлечь около $400 млрд инвестиций в американскую экономику. Крупнейшими получателями субсидий должны были стать Intel, TSMC, Samsung, Micron, SK hynix, GlobalFoundries и Texas Instruments. Корпорация Intel также успела получить более $2 млрд субсидий на реализацию своих амбициозных строек в США, но с приходом к власти Трампа сложно понять, будут ли выделяться дальнейшие средства, особенно с учётом его сегодняшних заявлений. Связанная с процессом распределения субсидий команда чиновников уже готовит изменения к заключённым контрактам и условиям выделения средств.

Министр торговли США Ховард Лютник (Howard Lutnick) дал понять, что его ведомство не может приступить к распределению средств по «Закону о чипах» без тщательного анализа тех контрактов, которые были заключены предшествующей администрацией с потенциальными получателями субсидий. Зато чиновник дал понять, что анонсированный вчера проект по строительству пяти новых предприятий TSMC в США и исследовательского центра на получение федеральных субсидий претендовать не сможет.

Передовые предприятия TSMC в США, на которые компания потратит $100 млрд, в действительности будут отсталыми

Возможно, для изрядного количества участников полупроводниковой отрасли вчерашнее заявление TSMC о намерениях увеличить свои затраты на строительство предприятий в США ещё на $100 млрд стало сюрпризом, но власти Тайваня были предупреждены об этом решении заранее, и теперь напоминают, что передовые технологии TSMC должны в первую очередь внедряться на острове.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

С этой точки зрения, как поясняет The Guardian, обывателей не должны вводить в заблуждение слова генерального директора TSMC Си-Си Вэя (C.C. Wei), произнесённые им в Белом доме накануне. Заключение соглашения о расширении производственной сети TSMC в США, по его словам, обеспечивало условия для «производства самых передовых чипов на территории США». Нюанс здесь кроется в выборе базы для сравнения. TSMC надеется, что станет производителем самых передовых чипов на территории США, но это не значит, что передовые по мировым меркам чипы начнут выпускаться в США и на Тайване одновременно.

Представительница администрации президента Тайваня Карен Ко (Karen Kuo) поспешила заявить, что TSMC «сохранит свои самые передовые техпроцессы для Тайваня». Напомним, местное законодательство ограничивает экспорт подобных технологий, и американское направление не является исключением. Как уже отмечалось ранее, TSMC может организовать на территории США производство 2-нм чипов, но случится это несколько позднее по сравнению с Тайванем. Вчера тайваньские чиновники сочли нужным заявить, что в следующем году производство 2-нм и 1,6-нм чипов в США точно не будет развёрнуто. Предполагается, что к выпуску 2-нм продукции на Тайване TSMC приступит в этом году.

Более того, TSMC пока не удалось согласовать с властями Тайваня новые инвестиции в экономику США. Представители компании накануне дали понять, что распределённые на несколько лет $100 млрд в масштабах бизнеса TSMC не являются такой уж крупной суммой, но законодательство острова всё же требует согласовывать подобные инициативы с властями. Правительство Тайваня также дало понять, что решение TSMC увеличить инвестиции в экономику США никак не связано с вводом повышенных таможенных пошлин со стороны нынешнего американского руководства. Всё это якобы происходит в русле плановой экспансии производства TSMC за пределами Тайваня.

Решение TSMC расширить производственную инфраструктуру на территории США на самом Тайване вызвало волну критики со стороны политической оппозиции. Многие местные деятели начали высказывать опасение, что миграция производства чипов в США снизит заинтересованность данного стратегического партнёра в обеспечении безопасности острова. До сих пор власти Тайваня чувствовали себя под защитой США от претензий со стороны Китая именно благодаря высокой концентрации на острове полупроводниковых производств, в продукции которых США остро нуждались. Министр обороны Тайваня Веллингтон Ку (Wellington Koo) выразил уверенность в готовности США продолжать защищать Тайвань и дальше, но резкие и странные перемены в международной обстановке заставляют чиновника усомниться в правильном восприятии ключевых интересов Дональда Трампа (Donald Trump).

В России открыли предзаказ на Apple iPad Air и базовый iPad нового поколения

Российские розничные сети уже начали принимать предварительные заказы на представленные вчера новые планшеты Apple — iPad Air и базовый iPad. Стоимость новинок начинается с 47 999 руб.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

iPad Air нового поколения основан на чипе M3 и, как сообщает Apple, почти в два раза быстрее iPad Air с M1 и до 3,5 раза быстрее, чем модель с A14 Bionic. По словам компании, новинка «впервые переносит передовую графическую архитектуру Apple на iPad Air с поддержкой динамического кеширования и аппаратной поддержкой трассировки лучей». Сообщается, что чип M3 на 35 % быстрее, чем M1, в многопоточных задачах, а его графический ускоритель обеспечивает до 40 % более высокую графическую производительность. Также iPad Air нового поколения на M3 до 4 раз быстрее в графической обработке по сравнению с iPad Air на M1.

Также сообщается, что iPad Air оптимизирован для использования ИИ-системы Apple Intelligence, а нейронный движок чипа M3 на 60 % превосходит M1 по скорости обработки ИИ-нагрузок.

Новая клавиатура Magic Keyboard, созданная специально для iPad Air, предлагает расширенные возможности в работе. Благодаря iPadOS 18, поддержке Apple Intelligence, улучшенным камерам, быстрому беспроводному подключению 5G и совместимости с Apple Pencil Pro и Apple Pencil (USB-C) планшет iPad Air нового поколения предлагает широкие возможности как для работы, так и развлечений — от создания контента до запуска ресурсоёмких приложений или игр с насыщенной графикой.

Новый iPad Air доступен в двух размерах — с 11- и 13-дюймовым экраном — и в четырёх цветах.

Обновленный базовый планшет iPad построен на чипе A16, который на 50 % быстрее, чем процессор у предыдущей версии устройства, а также имеет флеш-накопитель объёмом 128/256/512 Гбайт. Новинка доступна в четырёх цветах — розовом, голубом, серебристом и жёлтом.

Стоимость обновлённого базового iPad начинается от 47 999 руб., iPad Air 11 — от 79 999 руб., iPad Air 13 — от 114 999 руб. Предварительные заказы на новинки начала принимать, например, сеть М.Видео-Эльдорадо.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Mate 70 Pro: великий кормчий

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Mate 70 Pro: великий кормчий

Новая статья: Обзор Asus ROG Crosshair X870E Hero: материнская плата, которая достойна Ryzen 9 9950X3D

Данные берутся из публикации Обзор Asus ROG Crosshair X870E Hero: материнская плата, которая достойна Ryzen 9 9950X3D

Alienware представила недорогие 25- и 27-дюймовые IPS-мониторы с разрешением до QHD и частотой до 320 Гц

Компания Alienware представила на выставке MWC два недорогих игровых IPS-монитора — 25-дюймовый AW2525HM и 27-дюймовый AW2725DM. Первый предлагает поддержку разрешения FHD и частоту обновления 320 Гц, второй поддерживает разрешение QHD и частоту обновления 180 Гц. Обе новинки оформлены в новом дизайне AW30, ключевыми особенностями которого является компактная подставка, а также оформление Interstellar Indigo.

 Источник изображений: Alienware

Источник изображений: Alienware

Модель Alienware AW2525HM с диагональю экрана 25 дюймов поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей, высокую частоту обновления 320 Гц и обладает временем отклика матрицы 0,5 мс (GtG). Производитель заявляет для новинки 99-процентный охват цветового пространства sRGB, поддержку технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium, а также сертификацию VESA AdaptiveSync. За снижение нагрузки на глаза пользователя отвечает технология ComfortView Plus.

По словам компании, корпус AW2525HM на 85 % отлит из переработанного пластика, а сам монитор будет поставляться в экологичной упаковке. В продаже Alienware AW2525HM ожидается летом. Его рекомендованная цена на момент анонса составляет $249.

 Alienware AW2725DM

Alienware AW2725DM

Модель Alienware AW2725DM с диагональю экрана 27 дюймов поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, частоту обновления 180 Гц и обладает временем отклика 1 мс. Новинка тоже поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync и VESA AdaptiveSync. Для дисплея AW2725DM заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и сертификация VESA DisplayHDR 400. Монитор также оснащён технологией ComfortView Plus (фильтрует вредный синий цвет).

Монитор оснащён компактной эргономичной подставкой, предлагающей регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Alienware AW2725DM оснащён двумя портами HDMI и одним DisplayPort 1.4. У него также имеется несколько USB-разъёмов.

Стоимость Alienware AW2725DM производитель не уточнил. Также неизвестно, когда он поступит в продажу.

Продажи GeForce RTX 5070 Founders Edition не начнутся 5 марта — карта появится лишь к концу месяца

Компания Nvidia сообщила обозревателям, что продажи эталонной версии GeForce RTX 5070 Founders Edition не начнутся 5 марта, как было запланировано изначально. Однако в магазинах должны быть доступны кастомные версии нового ускорителя от партнёров Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia уведомила о недоступности эталонных карт RTX 5070 в день их формального старта продаж за 2,5 часа до публикации первых независимых обзоров. Теперь версия Founders Edition ожидается в продаже лишь к концу текущего месяца. По словам редактора портала HardwareLuxx Андреаса Шиллинга (Andreas Schilling), сообщившего эту новость первым, выпуск FE-версии GeForce RTX 5070 задерживается в Германии и США. Слова Шиллинга также подтверждает портал TechPowerUp. Скорее всего, RTX 5070 Founders Edition не появится в продаже завтра и в других странах.

Как пишет портал VideoCardz, Nvidia ранее уже переносила запуск RTX 5070. Изначально предполагалось, что карта поступит в продажу в феврале. Компания так и не уточнила причину задержки.

Независимые обзоры GeForce RTX 5070 сходятся во мнении, что новинка чистой производительности представляет собой аналог RTX 4070 Super, но с поддержкой технологии мультикадрового генератора.

Деятельность Трампа обернулась для технологических компаний миллиардными потерями в капитализации

Акции компаний технологического сектора США упали более чем на 7 % с момента инаугурации президента Дональда Трампа (Donald Trump). Новые пошлины, введённые новыми властями США, спровоцировали торговую войну, усилив неопределённость на Уолл-стрит и вызвав отток инвесторов из рисковых активов.

 Источник изображения: Library of Congress / Unsplash

Источник изображения: Library of Congress / Unsplash

Экономисты предупреждают, что торговые барьеры могут спровоцировать рост инфляции и нанести ущерб мировой экономике. Одновременно ситуация заставляет инвесторов избавляться от акций технологических компаний, которые ранее, после победы Трампа на выборах, показывали уверенный рост. На фоне этих опасений индекс S&P 500 Technology упал во вторник на 1 %, что дополнило падение на 3,5 % в предыдущую сессию. А с начала года падение индекса составило 7,6 %, сообщает CNBC.

Одной из ключевых проблем стало повышение затрат на производство для крупных технологических компаний, таких как Apple и Nvidia, которые собирают свою продукцию за пределами США. В понедельник акции Nvidia упали почти на 9 %, а с момента инаугурации Трампа компания потеряла более 17 % своей рыночной стоимости. В попытке улучшить положение, Nvidia планирует частично перенести производство в США и будет выпускать некоторые чипы на будущих заводах TSMC в Аризоне.

В целом, полупроводниковый сектор оказался под серьёзным давлением. Индекс VanEck Semiconductor ETF упал почти на 14 % с января, а акции AMD потеряли около 20 %. Broadcom и Marvell Technology показали ещё более значительное снижение — более 21 % и 31 % соответственно.

Серьёзные потери несут и другие техногиганты. Так, Tesla потеряла треть своей стоимости. Alphabet подешевела на 15 %, а Microsoft и Amazon снизились минимум на 10 % каждая. Единственной компанией, сумевшей остаться в плюсе, стала Apple, акции которой выросли на 3 %.

Тем временем Трамп исключил возможность компромисса, подтвердив введение 25-% пошлин на товары из Канады и Мексики. Он заявил, что «не осталось места» для обсуждения альтернатив после недель переговоров. Также был введён дополнительный 10%-ный тариф на китайские товары.

Все три страны не преминули отреагировать на новые пошлины. Канада заявила, что введёт ответные пошлины уже во вторник, а Мексика готовится объявить о своих планах в воскресенье. Китай также нанёс ответный удар, введя пошлину до 15 % на некоторые товары США.

Huawei показала на MWC 2025 тройной складной смартфон Mate XT Ultimate Design, а также ряд других новинок

На выставке MWC 2025, проходящей в Барселоне, Huawei представляет свои последние разработки, включая тройной складной смартфон Huawei Mate XT Ultimate Design и другие технологические новинки.

Для посетителей стенда организованы тематические зоны, посвящённые складным смартфонам, носимым устройствам, инструментам для фотосъёмки и решениям для мониторинга здоровья. В этих зонах демонстрируются различные технологии и их применение в повседневной жизни.

Одним из ключевых экспонатов является тройной складной смартфон Huawei Mate XT, оснащённый поворотным механизмом, позволяющим складывать экран внутрь и наружу. Устройство также имеет камеру с 10-ступенчатой регулируемой физической диафрагмой. На стенде представлены возможности просмотра трёхмерного контента без использования специальных 3D-очков.

Кроме того, Huawei демонстрирует смартфоны серии Mate 70, которые оснащены камерой с улучшенной цветопередачей. В зоне интеллектуальных технологий представлены функции мультиэкспозиции и ретуши фотографий на основе ИИ. В зоне Mate X6 представлены инновационные материалы, применённые при создании устройства.

В разделе носимых устройств представлены технологии для мониторинга здоровья и фитнеса. В зоне сайклинга посетители могут протестировать систему Huawei TruSense, предназначенную для мониторинга жизненно важных показателей организма, а также сравнить её с профессиональными спортивными пульсометрами. В зоне здоровья демонстрируются часы Huawei Watch D2, поддерживающие круглосуточное отслеживание артериального давления.

Также представлена линейка носимых устройств с различными функциональными возможностями. По данным за девять месяцев 2024 года, Huawei заняла первое место на рынке носимых гаджетов. В 2024 году была анонсирована система Huawei TruSense, обеспечивающая мониторинг физиологических показателей и анализ состояния здоровья.

Отдельная зона GoPaint посвящена возможностям цифрового рисования на планшетах. Здесь демонстрируются работы художников, созданные на Huawei MatePad с помощью приложения GoPaint. В этом году компания представила планшет MatePad Pro 13,2" с OLED-экраном и технологией PaperMatte, которая снижает уровень отражения и имитирует эффект письма на бумаге. Планшет поддерживает работу с Huawei M-Pencil (3-го поколения), распознающим более 10 000 уровней нажатия. Устройство также оснащено компьютерной версией WPS Office.

Huawei сейчас пытается снова выйти на международный рынок смартфонов, но аналитики предупреждают, что сохраняющиеся санкции США не дадут китайской компании возможности наравне конкурировать с лидерами Samsung и Apple. Самыми большими последствиями санкций стали блокировка доступа Huawei к передовым чипам и сервисам Google, что сильно ударило по её бизнесу по выпуску смартфонов. «Я не думаю, что они смогут вернуться на международные рынки без полного набора сервисов Google», — заявил ресурсу CNBC Франциско Херонимо (Francisco Jeronimo), вице-президент по данным и аналитике International Data Corporation, комментируя планы Huawei.

Samsung подтвердила, что XR-гарнитура Project Moohan выйдет в этом году

Samsung продемонстрировала на выставке MWC 2025 гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan созданную совместно с Google в качестве альтернативы Vision Pro от Apple стоимостью $3500, которая вышла в прошлом году. Как сообщил представитель Samsung в интервью CNBC, гарнитура выйдет в этом году. Сначала она станет доступна для разработчиков, после чего наступит очередь потребителей.

Samsung показала прототип гарнитуры Project Moohan в декабре прошлого года. Устройство базируется на программной платформе Google Android XR, в разработке которой вместе с Samsung и Google также участвовала Qualcomm.

Вопреки ожиданиям, Samsung так и не раскрыла на MWC 2025 подробностей о новинке. В декабре компания сообщила, что в программную платформу гарнитуры будет интегрирован Gemini, умный помощник Google на основе ИИ, которым можно будет пользоваться для навигации по приложениям и задачам. Наличие камер у Project Moohan также предполагает использование управления устройством жестами, подобно Apple Vision Pro. Также известно, что гарнитура оснащена чипом Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 и будет поставляться со внешним аккумулятором.

«Для меня прорывная технология — это сочетание расширенных возможностей зрительного восприятия с интеллектом, который понимает намерения пользователя. Я думаю, что без интеллекта это дефектный продукт», — сообщил Патрик Шоме (Patrick Chomet), исполнительный вице-президент мобильного подразделения Samsung в интервью ресурсу CNBC.

TCL впервые обошла LG по продажам телевизоров премиум-класса

Китайская компания TCL впервые обогнала по продажам телевизоров премиум-класса компанию LG, заняв второе место в этом сегменте после Samsung. По данным аналитического отчёта Counterpoint Research, китайские бренды Hisense и TCL продолжают отвоёвывать долю рынка у южнокорейских лидеров LG и Samsung.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

В общемировом рейтинге поставок телевизоров TCL обошла LG ещё в 2022 году, а Hisense — в 2023-м. В последнем квартале 2024 года, как сообщает FlatpanelsHD, Samsung сохранила лидерство, TCL закрепилась на втором месте, а LG заняла четвёртую позицию. При этом стоит сказать, что глобальный рынок телевизоров в четвёртом квартале 2024 года вырос всего на 2 %, однако продажи премиальных моделей увеличились.

Рост продаж телевизоров премиум-классаобусловлен увеличением спроса на модели с передовыми технологиями. «Поставки премиальных моделей, включая QD-MiniLED, QD-LCD, NanoCell, LCD 8K, QD-OLED, WOLED и MicroLED, выросли на 51 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув по факту рекордного уровня. По итогам всего 2024 года их поставки увеличились на 38 %», — отмечают в Counterpoint Research. При этом доля Samsung на этом рынке сократилась на 12 процентных пунктов (до 29 %), тогда как TCL удвоила поставки премиальных моделей и впервые обошла LG.

 Counterpoint Research

Источник: Counterpoint Research

В то же время эксперты подчёркивают, что понятие «премиальный телевизор» остаётся размытым. Многие устройства среднего сегмента продвигаются как QLED или даже MiniLED, что позволяет брендам относить всё большее количество ЖК-моделей к премиальному классу. Тем не менее, спрос на MiniLED-телевизоры действительно растёт, и их продажи увеличились более чем на 170 % в годовом выражении.

Отмечается, что дополнительные риски для рынка связаны с возможным введением администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) 25%-ных тарифов на товары из Мексики, что может повлиять на производителей, ориентированных на Северную Америку. И как подчёркивают аналитики из Counterpoint Research, отрасли необходимо срочно разработать меры реагирования на возможные изменения.

Запуск новой европейской тяжёлой ракеты Ariane 6 отменён за 24 минуты до старта

3 марта 2025 года в 19:24 по московскому времени с космодрома Куру во Французской Гвиане планировался второй запуск европейской тяжёлой ракеты Ariane 6. Однако за 24 минуты до старта запуск был отменён из-за неготовности наземного оборудования, сопряжённого с ракетой.

 Источник изображения: ESA/Manuel Pedoussaut

Источник изображения: ESA/Manuel Pedoussaut

Ariane 6 призвана обеспечить независимость Европы от иностранных ракет-носителей. После длительных задержек первый полёт Ariane 6 состоялся 9 июля 2024 года. Во время этого полёта верхняя ступень ракеты не смогла выполнить манёвр схода с орбиты из-за неполадки в силовой установке двигателя.

Оператор ракеты, компания Arianespace, пообещала устранить неполадки и провести второй запуск в конце 2024 года. Однако запуск был перенесён сначала на февраль 2025 года, а затем на 3 марта. Первая мартовская попытка также не увенчалась успехом из-за «дополнительных операций, необходимых для наземных средств, взаимодействующих с ракетой-носителем». Дата следующей попытки старта пока не объявлена.

В 2025 году Arianespace планирует пять запусков ракеты Ariane 6. В пятом полёте ракету оснастят четырьмя боковыми ускорителями, что станет её первым запуском в максимальной конфигурации. Ранее ракета летала только с двумя боковыми ускорителями. Во втором полёте Ariane 6 должна вывести на солнечно-синхронную орбиту высотой 800 км французский спутник-шпион CSO-3. Первые два спутника — CSO-1 и CSO-2 — были запущены в 2018 и 2020 годах соответственно.

«RTX 4070 Super с поддержкой MFG» — GeForce RTX 5070 не удостоилась позитивных отзывов в обзорах

В ходе анонса GeForce RTX 5070 глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что новинка с рекомендованной стоимостью $549 предложит быстродействие на уровне флагманской карты GeForce RTX 4090 предыдущего поколения с рекомендованной стоимостью $1599. Поскольку RTX 5070 поступит в продажу уже завтра, сегодня профильные медиаресурсы опубликовали обзоры карты в фирменном исполнении Founders Edition. Быстрее ли RTX 5070 флагмана предыдущего поколения? Спойлер: даже близко нет.

 Источник изображений: TechPowerUp / Computer Base

Источник изображений: TechPowerUp / Computer Base

Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 5070 используется графический процессор GB205-300 с 6144 ядрами CUDA, 192 текстурными блоками, 192 тензорными ядрами, 80 блоками растеризации (ROP), 48 SM-блоками и 48 RT-ядрами. Эталонная базовая частота графического чипа составляет 2325 МГц, а Boost-частота — 2512 МГц. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 672 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 250 Вт.

 Плата эталонной GeForce RTX 5070

Плата эталонной GeForce RTX 5070

По данным портала Computer Base, уровень чистой производительности GeForce RTX 5070 аналогичен GeForce RTX 4070 Super в разрешениях 1440p и 4K. Новинка всего на 4 % быстрее её. В разрешении 1440p GeForce RTX 5070 на 15 % быстрее обычной RTX 4070, на 12 % быстрее Radeon RX 7900 GRE, всего на 3 % быстрее GeForce RTX 4070 Super, а также на 14 % и 9 % медленнее моделей GeForce RTX 4070 Ti Super и Radeon RX 7900 XT соответственно.

В разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) числа аналогичные. Тесты для разрешения 1080p портал Computer Base не проводил. Согласно его же данным, наличие всего 12 Гбайт памяти сыграло с картой злую шутку. В разрешении 1440p у неё периодически наблюдалась нехватка VRAM, что приводило к значительным просадкам в производительности. В некоторых случаях она на целых 77 % отстала от RTX 5070 Ti, у которой 16 Гбайт памяти, даже в условиях обычной растровой графики с минимальной трассировкой лучей. В среднем же отставание RTX 5070 от RTX 5070 Ti составляет около 26 % в играх с разрешением 1440p и около 30 % в 4K.

Обозреватель портала TechPowerUp приводит схожие данные. В играх с растровой графикой без использования апскейлера DLSS и трассировки в разрешении 1080p GeForce RTX 5070 примерно на 16 % быстрее обычной GeForce RTX 4070, на 9 % быстрее Radeon RX 7900 GRE и всего на 4 % быстрее GeForce RTX 4070 Super. При этом новинка на 4 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti, на 4 % отстаёт от RTX 4070 Ti Super и на 9 % — от Radeon RX 7900 XT.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В разрешении 1440p при тех же условиях GeForce RTX 5070 на 5 % быстрее RTX 4070 Super и на 9 % быстрее Radeon RX 7900 GRE. В то же время она на 3 % медленнее RTX 4070 Ti, на 7 % медленнее Radeon RX 7900 XT и на 9 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti Super. В разрешении 4K новая карта быстрее на 7 % модели GeForce RTX 4070 Super, на 9 % — модели Radeon RX 7900 GRE и примерно на 20 % — обычной GeForce RTX 4070. В то же время RTX 5070 примерно на 1 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti, на 9 % медленнее Radeon RX 7900 XT и на 10 % медленнее RTX 4070 Ti Super. Ещё раз напомним, что речь идёт о растровой графике без использования технологии масштабирования DLSS и трассировки лучей. С индивидуальными игровыми тестами, включая тесты с трассировкой лучей и генератора кадров MFG, можно ознакомиться в галереях выше и ниже.

По данным TechPowerUp, графический процессор GeForce RTX 5070 в эталонном исполнении Founders Edition разогрелся в игровых тестах до 77 градусов Цельсия, а температура чипов памяти GDDR7 составила 78 градусов Цельсия. Карта выглядит точно так же, как и старшие модели RTX 5080 и RTX 5090 в эталонном дизайне, только она физически меньше. Уровень её шума при работе повышался почти до 38 дБА. Тихой её не назвать, но и слишком громкой тоже. Вполне вероятно, что версии RTX 5070 от партнёров Nvidia смогут предложить ещё более низкие температуры и уровень шума.

 Температуры и уровень шума

Температуры и уровень шума

Энергопотребление карты по данным того же TechPowerUp составило 229 Вт в играх, 12 Вт в режиме ожидания и 16 Вт в режиме просмотра видео. Максимальное энергопотребление — 257 Вт, с кратковременными пиками (20 мс) до 299 Вт.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Как видно на графиках из обзоров TechPowerUp и Computer Base, производительность GeForce RTX 5070 даже близко не стоит рядом с GeForce RTX 4090. Разница составляет порядка 50–70 % в пользу флагмана предыдущего поколения. В рамках презентации GeForce RTX 5070 глава Nvidia уточнил, что производительность уровня RTX 4090 на видеокарте с рекомендованной стоимостью в три раза дешевле «была бы невозможна без искусственного интеллекта». Именно благодаря основанной на искусственном интеллекте функции Multi Frame Generation (главная особенность карт GeForce RTX 50-й серии) RTX 5070 среднего уровня способна обеспечить в играх примерно такую же кадровую частоту, как и флагман прошлого поколения.

В выводах Computer Base пишет, что GeForce RTX 5070 нельзя назвать плохой картой, но отмечает практически полное отсутствие прибавки производительности по сравнению с предшественником в растровой графике. Новинка не только не сильно быстрее RTX 4070 Super, она ещё и не энергоффективнее её. Фактически Nvidia продаёт ту же GeForce RTX 4070 Super, но с поддержкой мультикадрового генератора и с рекомендованной стоимостью немного ниже (РРЦ $599 у RTX 4070 Super и $549 у RTX 5070). Правда, можно утверждать, что по рекомендованной цене эту карту купить не получится при всём желании. Как и в случае с ранее выпущенными RTX 5080 и RTX 5090, она, скорее всего, будет предлагаться со значительными наценками от партнёров Nvidia и ретейлеров.

Портал TechPowerUp добавляет, что работа технологии Multi Frame Generation (MFG) значительно повышает задержку ввода, которая обязательно должна компенсироваться технологией Nvidia Reflex. Если без Reflex карта будет выдавать свои настоящие 40-50 кадров в секунду и с помощью технологии MFG будет генерировать 150 кадров (такое возможно, скриншоты — выше в галерее), то задержка ввода по-прежнему остаётся на уровне изначальных «настоящих» 40-50 кадров в секунду. GeForce RTX 5070 не может превратить 15 реальных кадров в 60 «игровых» кадров. Да, счётчик FPS будет показывать 60 кадров, движения на экране будут плавными, но задержка ввода будет как при 15 кадрах в секунду. Здесь-то вся магия фейковых FPS и рушится: технология MFG не является панацеей. Кроме того, она поддерживается далеко не во всех играх. Её интеграция требует поддержки со стороны игровых разработчиков.

Многомиллиардные инвестиции TSMC в США оказались в масштабах компании сущими пустяками

Вчера TSMC объявила о новых инвестициях в размере $100 млрд в производство чипов в США, вызвав волнение СМИ в отношении американской полупроводниковой промышленности, а также некоторые опасения за судьбу Тайваня. Сегодня TSMC и правительство Тайвань дали понять прессе, что их отношения и общие обязательства друг перед другом по-прежнему нерушимы, отметив, что будущие американские фабрики смогут выпускать не более 7 % от общего объёма производства компании.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Премьер-министр Тайваня Чо Джун-тай (Cho Jung-tai) встретился с журналистами после совместной конференции генерального директора TSMC Си Вэя (C. C. Wei) и президента США Дональда Трампа (Donald Trump), на которой было объявлено о планах TSMC построить новый завод по производству передовых чипов, завод по производству передовой упаковки и научно-исследовательский центр в США. Он развеял спекуляции некоторых экспертов, утверждавших, что эти шаги TSMC противоречат интересам тайваньского правительства.

Чо заверил журналистов, что «правительство [Тайваня] и местные промышленные круги поддерживают постоянный уровень общения и взаимопонимания». Представитель исполнительной власти Тайваня Мишель Ли (Michelle Lee) отметила прочный союз между Тайванем и США. В настоящее время 30 % иностранных инвестиций Тайваня связаны с США, что делает США крупнейшим местом инвестиций для островного государства. Это резко контрастирует с 7,5 % инвестиций Тайваня в Китай, объём которых в последние годы неуклонно снижается. Ли и Чо уверены, что рост TSMC — это рост Тайваня и рост привлекательности этой страны для союзников.

По словам экспертов, передовые фабрики TSMC в США будут выпускать не более 5-7 % от общего объёма производимых компанией полупроводников. При этом объём чипов, выпускаемых по передовым процессам, будет значительно скромнее, чем чипов, выпускаемых по зрелым техпроцессам. Клиентам TSMC, таким как Nvidia и Apple, по-прежнему придётся полагаться на поставки с тайваньских фабрик (и оплату сопутствующих пошлин), а американские фабрики будут в значительной степени зависеть от технической поддержки и мониторинга со стороны тайваньской базы TSMC.

Все новые инвестиции TSMC в США по-прежнему подлежат регулированию со стороны Тайваня, который сосредоточится на сохранении Тайваня как неотъемлемой части мировой полупроводниковой промышленности. То же самое касается инвестиций TSMC в фабрики в Германии и Японии, которые, как утверждается, не сократятся в ответ на крупные инвестиции США.

Американская индустрия производства микросхем ещё немного приблизится к самодостаточности благодаря TSMC, хотя этого может не хватить для превращения США в главный центр производства полупроводников.

Apple представила базовый iPad 11-го поколения без Apple Intelligence

Впервые за более чем два года на рынке появилась новая базовая модель планшета iPad. Apple только что анонсировала iPad 11-го поколения, но в отличие от всех новых продуктов, выпущенных Apple в последнее время (например, iPad Air), этот поставляется без Apple Intelligence. Модельный ряд планшетов Apple остаётся довольно запутанным, но всё же самая дешёвая модель стала не только немного лучше, но и дешевле.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новый iPad построен на базе обновлённого чипа A16 и получил «удвоенное начальное хранилище» объёмом 128 Гбайт. Цена планшета стартует с $349. Новинка будет доступна с 12 марта в различных цветах, включая синий, розовый, жёлтый и серебристый.

iPad 10-го поколения, предшественник представленного сегодня устройства, слегка выбивался из модельного ряда планшетов Apple. Он был выпущен в 2022 году, получив улучшенный процессор и более крупный экран, чем у iPad 9-го поколения, но также подорожал до $449 по сравнению с $329, которые Apple просила за его предшественника.

Линейка iPad остаётся довольно запутанной, но для фанатов бренда «плохих iPad не бывает». И даже слегка обновлённый базовый iPad обязательно найдёт своих приверженцев.

Minisforum выпустила десктопную Mini-ITX-плату с интегрированным Ryzen 9 7945HX3D

Компания Minisforum представила новую платформу MoDT (Mobile on Desktop) BD790i X3D, сочетающую компактную материнскую плату формата Mini-ITX и 16-ядерный мобильный процессор Ryzen 9 7945HX3D с дополнительной кеш-памятью. Это по-прежнему самый производительный игровой мобильный чип на рынке, и он будет оставаться таковым как минимум до выпуска Ryzen 9 9955HX3D.

 Источник изображений: Minisforum

Источник изображений: Minisforum

Концепция MoDT (Mobile on Desktop) подразумевает сочетание материнской платы настольного класса с мощными мобильными процессорами. Платформа Minisforum BD790i X3D совместима с десктопными блоками питания (24- и 8-контактные коннекторы), поэтому её можно использовать в любом корпусе формата ATX. Поскольку это цельная платформа, то производитель предусмотрел для неё и наличие системы охлаждения.

Ранее компании выпускали подобные платы, позволяя пользователям самостоятельно выбирать для них нужную систему охлаждения от сторонних производителей. У Minisforum BD790i X3D система охлаждения предустановлена сразу. Она отвечает за охлаждение не только центрального процессора, но и за отвод тепла от элементов подсистемы питания VRM материнской платы и слотов оперативной памяти. Однако для имеющегося радиатора придётся докупить 120-мм вентилятор.

С учётом мощной системы охлаждения, Minisforum увеличила показатель TDP процессора до 100 Вт, хотя AMD в официальных спецификациях указывает для Ryzen 9 7945HX3D диапазон от 55 до 75 Вт.

В новинке также присутствует дополнительный радиатор с вентилятором для охлаждения слота M.2 для NVMe-накопителей. На базе такой платформы можно собрать, например, высокопроизводительное сетевое хранилище (NAS). Пользователям даже не нужно докупать сюда видеокарту, поскольку Ryzen 9 7945HX3D оснащён встроенной графикой Radeon 610M. И всё же возможность установки видеокарты тоже имеется — у платы есть полноценный разъём PCIe 5.0 x16.

Следует отметить, что подобные платы не оснащаются полноразмерными DIMM-разъёмами для ОЗУ, поэтому здесь придётся использовать модули SO-DIMM для ноутбуков. Для платформы заявлена поддержки памяти вплоть до DDR5-5200.

Сетевые возможности на плате представлены беспроводным модулем Wi-Fi 6E/Bluetooth 5.3 и 2,5-гигабитным Ethernet.

Стоимость Minisforum BD790i X3D составляет $599. В продаже также имеется версия на базе Ryzen без дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache стоимостью $463.

Стоит заметить, что концепция MoDT (Mobile on Desktop) эксплуатируется различными малоизвестными китайскими производителями уже не первый год. Недавно к ним даже подключилась весьма видная компания Lenovo, выпустившая первые десктопные игровые ПК на базе платформы MoDT c процессорами Intel Core 14-го поколения серии HX. И такие решения находят своих приверженцев — они удобны для сборки компактных, но производительных десктопов.

ИИ замещает российских айтишников — число вакансий в IT-компаниях заметно сократилось в 2024 году

В 2024 году три крупнейшие российские IT- и телекоммуникационные компании — «Ланит», МТС и «Вымпелком» (бренд beeline) — сократили количество размещённых IT-вакансий по сравнению с предыдущим годом на 15–18 %. Общее количество вакансий на рынке тоже уменьшилось, но не в такой степени — на 5 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные онлайн-сервиса «Хабр.Карьера».

 Источник изображения: Berkeley Communications/unsplash.com

Источник изображения: Berkeley Communications / unsplash.com

Больше всего сокращение затронуло вакансии разработчиков. При этом растёт спрос на специалистов по ИИ. Количество размещенных вакансий на эту категорию специалистов в 2024 году увеличилось год к году на 43 % — самый высокий рост спроса среди всех категорий.

Вместе с тем в HeadHunter сообщают о росте количества IT-вакансий на платформе в 2024 году на 12 %, до 708 тыс. активных объявлений, хотя здесь учитывают IT-вакансии от компаний из всех отраслей, в том числе и не из IT-сферы. В SuperJob приводят аналогичные данные по всем отраслям. Больше всего выросло количество IT-вакансий в государственных организациях — на 45 %, а больше всего уменьшилось в сфере транспорта и логистики — на 9 %.

Представитель «Вымпелкома» отметил, что компания активно развивает направления, связанные с ИИ и автоматизацией, что позволяет оптимизировать работу. В связи с этим часть сотрудников перевели на новые проекты, а некоторые позиции стали менее востребованными, пояснил он. По его словам, в компании работают более 26 тыс. человек.

В свою очередь, представитель «Ланита» утверждает, что компания не сокращала количество вакансий, а просто сменила портал для их размещения. Персонал «Ланита» составляет порядка 9–10 тыс. сотрудников.

В МТС подтвердили уменьшение размещённых IT-вакансий. «Мы проводим сокращение инвестиций и отказываемся от развития неэффективных направлений и продуктов, доходность и потенциал которых не отвечают стратегии группы, например, “МТС Авто” и “МТС Умный дом”», — пояснил представитель компании. Сейчас в МТС работают около 10 тыс. IT-специалистов, добавил он.

По мнению независимого телеком-аналитика Алексея Слукина, в нынешней сложной экономической ситуации компании не могут себе позволить свободно инвестировать в новые разработки, которые не сулят скорой окупаемости. Он также считает, что тренд на сокращение IT-персонала сохранится в ближайшие несколько лет.

Российская стратегия «Передний край» не выйдет из раннего доступа в феврале, а релиз в Steam «вообще под вопросом»

Разработчики из российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря») сообщили о корректировке планов по развитию своей многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Cats Who Play собиралась выпустить релизную версию «Переднего края» на протяжении февраля текущего года. Одновременно с этим игра должна была появиться в сервисе Steam.

Ранее Cats Who Play упоминала, что Steam почти полностью остановил выплаты российским юрлицам, из-за чего студия задумалась об альтернативных моделях дистрибуции и монетизации.

На фоне этой ситуации и в силу «объективных политико-экономических причин», сообщила Cats Who Play, распространение «Переднего края» через Steam теперь оказалось «вообще под вопросом».

Тем временем полноценный релиз «Переднего края» был отложен на неопределённый срок. Команде нужно дополнительное время для улучшения игры до «заданной планки качества». Игра продолжит оставаться в раннем доступе.

«Мы продолжаем выпускать апдейты и обновления. Релиз состоится, когда игра будет готова. О дате мы сообщим, когда будем в ней уверены. Спасибо за внимание и понимание», — поделились в Cats Who Play.

Бесплатная версия «Переднего края» доступна на сайте разработчиков и в VK Play. Ближайшей осенью на базе основного релиза также планируется выпуск одиночной игры с сюжетной кампанией.

Роскомнадзор: более 710 млн записей с личными данными россиян утекли в сеть за 2024 год

За прошлый год Роскомнадзор зафиксировал 135 случаев утечек в сеть баз данных, в которых содержалось свыше 710 млн записей о россиянах. Об этом пишет «РИА Новости» со ссылкой на предоставленные регулятором данные.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

«В 2024 году Роскомнадзор зафиксировал 135 случаев распространения в интернете баз данных, содержащих более 710 млн записей», — сообщил представитель ведомства.

Напомним, в ноябре прошлого года президент РФ подписал закон, усиливающий ответственность за утечки персональных данных и их незаконный оборот. Документ дополнил Уголовный кодекс ст. 272 «Незаконное использование и (или) передача, сбор и (или) хранение компьютерной информации, содержащей персональные данные». За массовую утечку данных (свыше 100 тыс. субъектов персональных данных или 1 млн идентификаторов) штрафы увеличились до 400 тыс. рублей для граждан, до 600 тыс. рублей для должностных лиц и до 15 млн рублей для юрлиц.

В декабре прошлого года глава Роскомнадзора Андрей Липов рассказал, что совместная работа подконтрольного ему ведомства с операторами связи позволила в шесть раз сократить количество абонентов, имеющих более тысячи SIM-карт. Он также напомнил, что с 2025 года жители страны смогут оформить не более 20 SIM-карт, а иностранцы — не более 10 SIM-карт. Тогда же он добавил, что принятые в стране новые меры ответственности будут побуждать компании серьёзнее относиться к вопросам защиты персональных данных.

Rockstar «по-дружески» закрыла амбициозный мод, переносивший в GTA V целый Либерти-Сити из GTA IV

Выпущенный недавно амбициозный мод Liberty City Preservation Project, который переносит в GTA V город Либерти-Сити из GTA IV, настолько впечатлил фанатов, что привлёк внимание Rockstar Games.

 Источник изображения: Steam (Ðeathstalker)

Источник изображения: Steam (Ðeathstalker)

Напомним, Liberty City Preservation Project вышел на исходе 2024 года и предлагал исследовать карту GTA IV. Пешеходы, дорожное движение, погода, переработанное освещение, текстуры — у модификации было всё, о чём мечтали игроки.

Релиз Liberty City Preservation Project стал результатом многолетних трудов команды моддеров из World Travel — работа шла с 2018 года и на выходе вызвала значительный интерес фанатского сообщества.

Восторженный приём стал началом конца. Ведущий разработчик nkjellman сообщил: «В связи с неожиданным интересом к нашему проекту и после переговоров с Rockstar Games мы решили закрыть Liberty City Preservation Project».

Моддер подчеркнул, что о конфликте с Rockstar речь не идёт и охарактеризовал случившееся как «дружеское закрытие», нежели прекращение разработки в результате жалобы на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что в 2017 году Rockstar уже закрывала аналогичный мод Liberty City in GTA V от команды OpenIV, а ещё раньше пресекала попытки моддеров воссоздать в игре город Вайс-Сити из GTA: Vice City.

В 2022 году сообщалось, что Rockstar отложила ремастеры GTA IV и RDR из-за неудачного релиза сборника GTA: The Trilogy, однако переиздание ковбойского боевика свет всё-таки увидело (в 2023-м на консолях, а в 2024-м на ПК).

Не просто апгрейд графики: утечка подтвердила новые подробности ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag

Портал MP1st поделился подробностями неподтверждённого ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag со ссылкой на информацию от его бывшего разработчика.

 Источник изображения: Steam (unstable)

Источник изображения: Steam (unstable)

Как передаёт MP1st, детали обновлённой версии Assassin’s Creed IV: Black Flag засветились в резюме того же специалиста, что подтвердил окружённый слухами ремейк ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion и его подробности.

После публикации прошлого материала MP1st разработчик якобы закрыл личный сайт и свои онлайн-профили, но журналисты успели зафиксировать новую информацию о переосмыслении Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В соответствии с октябрьским отчётом инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag создаётся на знакомом по оригинальной игре движке Anvil, однако простым графическим апгрейдом не станет.

По данным MP1st, переосмысление Black Flag предложит новые боевые механики и экосистемы в дикой природе, которые помогут «выдающейся игре переродиться в качестве AAA-проекта нового поколения».

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Если верить Хендерсону, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag планировался к релизу уже в ноябре текущего года. Впрочем, инсайдер отмечал, что перенос Assassin's Creed Shadows (тогда ещё первый) может повлиять на график релизов Ubisoft.

Хотя обновлённую Assassin’s Creed IV: Black Flag официально не подтверждали, гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) прошлым летом заверил, что компания разрабатывает ремейки сразу нескольких старых частей серии.

Microsoft запустила бесплатный Copilot Chat для бизнеса с платными ИИ-агентами

Microsoft объявила о запуске бесплатного ИИ-сервиса Copilot для бизнеса, который теперь называется Microsoft 365 Copilot Chat. Его дополняют платные ИИ-агенты для автоматизации рутинных задач, оплата за использование которых будет взиматься разными способами, включая оплату по факту использования.

 Источник изображения: Surface / Unsplash

Источник изображения: Surface / Unsplash

Microsoft 365 Copilot Chat является ребрендингом сервиса Bing Chat Enterprise, который ранее был переименован в Copilot. Ключевым моментом, как отмечает издание The Verge, стал доступ к ИИ-агентам непосредственно через интерфейс чата, что ранее было доступно только в полной версии Microsoft 365 Copilot и требовало подписки стоимостью $30 в месяц на одного пользователя.

ИИ-агенты разработаны в качестве виртуальных коллег, способных отслеживать электронную почту и автоматизировать ряд задач. Их можно создавать и использовать с помощью Copilot Studio, включая агентов, которые работают с веб-данными и данными облачной службы Microsoft Graph. «Это бесплатный и безопасный ИИ-чат, работающий на базе GPT», — заявил Джаред Спатаро (Jared Spataro), главный директор по ИИ-маркетингу в Microsoft, в интервью The Verge. По его словам, возможности чата сопоставимы с конкурентами и даже превосходят их.

Ценовая политика Microsoft достаточно гибкая. Использование агентов в Copilot Chat будет оплачиваться через систему Copilot Studio в Azure или по модели «плати по мере использования». Спатаро успокаивает тех, кто опасается неконтролируемых расходов: «Мы создали различные механизмы контроля за расходами на доступ к ИИ-агентам, а компании могут платить либо по мере использования агентов, либо выбрать подходящий комплексный пакет». При этом отмечается, что пробная подписка не предусмотрена.

Для расчёта затрат компания предлагает следующую модель: одно сообщение в чате стоит 1 цент, генеративный ответ — 2 цента, а запросы к Microsoft Graph обойдутся в 30 центов. «Таким образом, пользователи могут легко рассчитать свои расходы», — подчёркивает Спатаро. Microsoft также привела пример: если ИИ-агент в Copilot Chat отвечает на вопросы сотрудников, генерируя запросы через облачный шлюз Microsoft Graph, то, например, 6400 сообщений обойдутся в 64 доллара в день.

Стоит сказать, что сам интерфейс Copilot Chat практически не изменился, а для обработки запросов используется всё та же модель GPT-4o. Пользователи могут загружать файлы для анализа документов Word или данных в Excel. Эти же функции доступны непосредственно в Word и Excel при наличии полной подписки Microsoft 365 Copilot.

На фоне споров о ценности подписки Microsoft 365 Copilot за $30 в месяц Microsoft надеется, что Copilot Chat для бизнеса поможет привлечь больше компаний к использованию платной версии, интегрированной в офисные приложения.

«Мы невероятно сожалеем»: создатели Path of Exile 2 извинились за утечку данных игроков и раскрыли масштаб трагедии

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) раскрыли масштабы недавней хакерской атаки, из-за которой оказались взломаны как минимум 66 аккаунтов игроков.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Напомним, злоумышленнику удалось завладеть аккаунтом администратора сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam, а баг в системе GGG позволил хакеру некоторое время заметать следы.

В недавнем интервью руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) признался, что не знает масштабов трагедии, а в новой публикации на официальном форуме Path of Exile их скрывать не стали.

 В результате взлома злоумышленник получил права сотрудника службы поддержки

В результате взлома злоумышленник получил права сотрудника службы поддержки

Хакер просмотрел данные «значительного числа» пользователей, включая электронную почту, адрес доставки и IP-адреса, идентификатор Steam и коды разблокировки, а в случае некоторых — историю транзакций и личных сообщений.

Нападавший также мог «пробить» найденные электронные адреса по публичным базам взломанных паролей с других сайтов, чтобы найти аккаунты PoE с таким же паролем для обхода региональных ограничений с помощью кодов разблокировки.

 Сервисы GGG до сих пор не поддерживают систему двухфакторной аутентификации

Сервисы GGG до сих пор не поддерживают систему двухфакторной аутентификации

GGG заверила, что предприняла необходимые шаги, чтобы ситуация больше не повторилась, и усилит меры безопасности в будущем, а пока: «Мы невероятно сожалеем об этом пробеле в системе безопасности».

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1.

ИИ помог разработать противоядия от смертельных ядов змей

Прогнозирование в сворачивании белков назвали одним из прорывов искусственного интеллекта в 2024 году. Словно подтверждая это, учёные сообщили сегодня о разработке с помощью ИИ противоядий от самых смертоносных змеиных ядов мамб, морских и гремучих змей. Глубокое машинное обучение в режиме диалога с исследователями помогло создать белки, защищающие организм от смертельных токсинов, что было подтверждено проверками на мышах. И это только начало.

 Источник изображения: Kate Zvorykina/Ella Maru Studio

Источник изображения: Kate Zvorykina/Ella Maru Studio

Сегодня противоядия создаются сложным и дорогостоящим методом иммунизации животных. Животным, например лошадям, вводят яд змей и ждут появления антител. Затем антитела извлекаются из забранной крови на центрифуге, что ведёт к образованию сыворотки — фактически лекарства. На всё это уходят недели и месяцы. Машинное обучение обещает радикально сократить время синтеза белков для нейтрализации токсинов. И это будет, конечно же, дешевле и безопаснее для пострадавших.

Исследование провёл медицинский факультет Вашингтонского университета (UW Medicine) в сотрудничестве с коллегами из Медицинского института по разработке белков Калифорнийского университета и Технического университета Дании. Забегая вперёд, отметим, что университет подал заявку на получение патента на разработанное с помощью ИИ противоядие.

Проблема с укусами змей ежегодно затрагивает свыше 2 млн человек. По данным Всемирной организации здравоохранения, более 100 000 из них умирают, а 300 000 страдают от серьёзных осложнений и даже становятся инвалидами в результате деформации конечностей, ампутации или других последствий. Страны Африки к югу от Сахары, Южная Азия, Папуа-Новая Гвинея и Латинская Америка входят в число мест, где укусы ядовитых змей представляют наибольшую проблему для общественного здравоохранения.

Исследовательская группа сосредоточила своё внимание на поиске способов нейтрализации яда, полученного от определенных элапидов. Элапиды — это большая группа ядовитых змей, среди которых кобры и мамбы, обитающие в тропиках и субтропиках. Яд этой группы включает так называемый токсин трёх пальцев (three-finger toxin, 3FTx). Это химическое вещество повреждает ткани организма, убивая клетки, а также прерывает сигналы между нервами и мышцами, вызывая паралич и смерть.

ИИ помог создать новые белки, которые вступали в соединения с токсинами и связывали их, не допуская к рецепторам клеток живого организма. Взаимодействуя с программой, учёные получали инструкции по синтезу термостабильных белков с высокой способностью связываться с токсинами. Практически синтезированные белки почти полностью соответствовали на атомарном уровне компьютерному дизайну с глубоким обучением.

В лабораторных условиях разработанные белки эффективно нейтрализовали все три подсемейства тестируемых трёхпальцевых токсинов. При введении мышам разработанные белки защищали животных от того, что могло быть смертельным воздействием на них.

Разработанные белки обладают множеством преимуществ. Их можно производить с неизменным качеством с помощью технологий рекомбинантной ДНК, а не путём иммунизации животных. Кроме того, новые белки, разработанные против змеиных токсинов, имеют небольшие размеры по сравнению с антителами. Их меньший размер может обеспечить большее проникновение в ткани для быстрого противодействия токсинам и уменьшения повреждений.

В дополнение к открытию новых путей разработки противоядий, исследователи полагают, что методы компьютерного проектирования могут быть использованы для разработки других лекарств. Такие методы также могут быть использованы для поиска лекарств от так называемых пренебрегаемых заболеваний, которые поражают беднейшие страны в зоне тропиков, на что обычно никогда нет денег.

Бывшие разработчики BioShock и Borderlands анонсировали фэнтезийную тактику в реальном времени Wartorn — первый трейлер и подробности

Основанная экс-разработчиками Age of Empires, Borderlands и BioShock американская Stray Kite Studios представила новый проект — фэнтезийный тактический роглайт в реальном времени Wartorn. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Stray Kite Studios

Источник изображений: Stray Kite Studios

События Wartorn развернутся на раздираемых войной островах Талаур (Talaur), которые придётся пересечь двум сёстрам-эльфийкам Яре (Yara) и Элани (Elani), чтобы добраться до древней крепости своего народа.

В ходе путешествия по миру Wartorn игроки будут набирать в караван отряды фэнтезийных существ (эльфы, гоблины, демоны, лесовики и так далее), а также находить потерянных членов своей семьи (раскрывают сюжет и дают бонусы).

Характеристики и способности каждого отряда открывают новые стратегии на поле боя. Грамотное позиционирование, комбинации бойцов и умений позволят выиграть сражение, а поражение ударит по моральному духу каравана (без него никуда).

Битвы проходят в реальном времени и включают системные взаимодействия стихийных элементов: вода тушит огонь и лечит юнитов-растений, смола разжигает пламя, молния расходится по воде и так далее.

По мнению авторов, смесь элементов стратегий и роглайтов обернётся глубокой реиграбельностью. Каждый забег будет ощущаться по-новому благодаря динамике управления отрядами и непредсказуемым сюжетным и геймплейным событиям.

Wartorn стартует в раннем доступе Steam и Epic Games Store весной текущего года. Разработку возглавляет ведущий дизайнер BioShock и творческий руководитель Borderlands 2 Пол Хеллквист (Paul Hellquist).

Microsoft выпустила самый большой «вторничный» пакет исправлений для своего ПО за последние годы

Во вторник, 14 января, компания Microsoft по традиции выпустила крупный пакет обновлений безопасности. Этот релиз стал самым масштабным за последние несколько лет — в Windows, Office, Edge и других приложениях и службах было устранено 159 уязвимостей, что почти вдвое превышает обычное количество исправлений. По данным Microsoft, три из этих уязвимостей уже эксплуатируются «в дикой природе», а ещё пять были публично известны ранее.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft традиционно предоставляет ограниченную информацию об уязвимостях для самостоятельного анализа в руководстве по обновлению безопасности. Известно, что основная часть исправлений, 132 уязвимости, касается различных версий ОС Windows, поддерживаемых Microsoft (Windows 10, Windows 11 и Windows Server).

По данным компании, три из устранённых уязвимостей безопасности Windows активно эксплуатируются. Уязвимости Hyper-V с идентификаторами CVE-2025-21333, CVE-2025-21334 и CVE-2025-21335 позволяют зарегистрированным злоумышленникам выполнять код с повышенными привилегиями из гостевой системы. Информация о масштабах использования этих эксплойтов не раскрывается.

Microsoft классифицирует восемь уязвимостей Windows как критические. Например, уязвимость CVE-2025-21298 в Windows OLE (CVSS 9.8) может быть использована через специально созданное электронное письмо, если оно открыто в Outlook. Включённый предварительный просмотр вложения может привести к внедрению и выполнению вредоносного кода.

Уязвимости CVE-2025-21297 и CVE-2025-21309 (CVSS 8.1) в службах удалённых рабочих столов сервера могут быть использованы злоумышленниками для удалённой атаки без необходимости входа пользователя в систему.

Также было устранено 28 схожих уязвимостей удалённого выполнения кода (RCE, CVSS 8.8) в службе телефонии Windows. Эти уязвимости классифицируются как высокорисковые, но данных об их использовании злоумышленниками нет.

Microsoft исправила 20 уязвимостей в продуктах Office. Среди них — уязвимости RCE в Word, Excel, Outlook, OneNote, Visio и SharePoint Server. Три уязвимости RCE в Access классифицируются как уязвимости нулевого дня.

Пакет обновлений также включает исправление безопасности для браузера Microsoft Edge — версия 131.0.2903.146 от 10 января на основе Chromium 131.0.6778.265. Однако подробная документация по этому обновлению пока отсутствует. Вероятно, исправления аналогичны тем, которые были внесены Google в последней версии Chrome, где устранён ряд высокорисковых уязвимостей.

Microsoft в очередной раз призвала пользователей устаревших версий Windows 7 и 8.1 перейти на Windows 10 или Windows 11, чтобы продолжать получать обновления безопасности. Следующий регулярный вторник исправлений намечен на 11 февраля 2025 года.

Assassin's Creed Valhalla и Origins наконец «подружили» с Windows 11 24H2, а Odyssey всё ещё сломана

Ubisoft продолжает разбираться с последствиями ноябрьского обновления Windows 11 24H2. Спасительного патча дождались ещё два из трёх оставшихся проектов французского издателя и разработчика, затронутых проблемой.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в результате апгрейда до Windows 11 24H2 пользователи Assassin’s Creed Valhalla, Assassin's Creed Odyssey, Assassin’s Creed Origins, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws стали испытывать внезапные вылеты и чёрные экраны.

Проблемы совместимости Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws с Windows 11 24H2 устранили ещё к середине декабря, а вот покупателей игр из упомянутой трилогии Assassin’s Creed оставили ждать у моря погоды.

Спустя ещё два месяца праздник пришёл и на улицу фанатов Assassin’s Creed, но лишь Valhalla и Origins. По состоянию на момент публикации Odyssey остаётся сломанной на Windows 11 24H2 — сроков выхода обновления Ubisoft не называет.

«Всем привет, мы выпустили новый патч для Assassin's Creed Valhalla, — сказала Ubisoft на странице игры, сопроводив исправление Origins аналогичным анонсом. — Это обновление устраняет проблемы совместимости с Windows 11 24H2».

Assassin's Creed Origins со спасительным патчем от Ubisoft обновилась до версии 1.62 (размер загрузки составляет примерно 230 Мбайт), а Assassin's Creed Valhalla — до 1.7.0 (около 500 Мбайт).

Проблемы совместимости трёх последних флагманских Assassin's Creed с Windows 11 24H2 — не последние плохие новости для фанатов серии. Новейший релиз — Assassin's Creed Shadows — недавно отложили ещё на месяц.

ИИ в Gmail, «Документах» и прочих сервисах Google стал бесплатным, но подписка Workspace подорожала

Ранее для использования всех функций ИИ в Gmail, «Документах», «Таблицах», Meet и остальных приложениях Google Workspace, требовалось оплатить тарифный план Gemini Business за $20 в месяц для каждого пользователя. С 14 января этот тарифный план стал бесплатным — Google добавила все функции ИИ в Workspace, стремясь не проиграть в конкурентной борьбе с Microsoft, OpenAI и другими в создании офисного пакета будущего на базе ИИ.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Однако в этой бочке мёда имеется и ложка дёгтя — одновременно с отменой платы за ИИ-функции Google повысила цену на все варианты подписки Workspace. Компаниям придётся в среднем платить примерно на $2 в месяц больше за каждого пользователя Workspace. Конечно, контракты крупных компаний могут предусматривать другие условия, но базовая цена подписки выросла с $12 до $14 в месяц.

ИИ-функции Workspace включают доступ к чат-боту Gemini, сводки электронной почты в Gmail, дизайны для электронных таблиц и видео, автоматизированный конспект для совещаний, мощный помощник по исследованиям NotebookLM и инструменты для письма в приложениях.

По словам президента Google по облачным приложениям Джерри Дишлера (Jerry Dischler), Google предлагает наиболее вертикально интегрированный ИИ-продукт, но это имеет значение только в том случае, если люди используют всю систему. «В большинстве случаев, когда мы общаемся с компаниями, которые используют ИИ, главным препятствием становятся соображения стоимости, — говорит он. — Вот почему они так осторожно подходят к этому. Типа: “Ого, это куча денег, и давайте докажем ценность”. Хорошо, теперь вы получаете ИИ [бесплатно]. У вас есть ценность».

Google не единственная компания, которая отказалась от наценки за ИИ: в ноябре 2024 года Microsoft объявила, что функции ИИ Copilot Pro, которые ранее стоили $20 в месяц, станут частью стандартной подписки Microsoft 365. Другие поставщики решений ИИ также делают ставку на то, что «бесплатный» доступ к ИИ окупится в долгосрочной перспективе.

Ретрошутер Fortune's Run с элементами Deus Ex застрянет в раннем доступе Steam, потому что разработчика игры отправляют в тюрьму

Выход ретрошутера Fortune's Run из раннего доступа Steam откладывается на неопределённое время, причём по крайне необычной для индустрии причине — создателя игры приговорили к тюремному заключению.

 Источник изображений: Team Fortune

Источник изображений: Team Fortune

В чём именно перед законом провинилась Dizzie, разработчик-одиночка Fortune's Run не раскрывает, но отмечает, что до того, как взяться за создание игр, «была очень жестоким человеком и навредила многим людям в жизни».

Dizzie сожалеет о содеянном, но называет результат закономерным последствием своих действий. Отбывать наказание разработчик начнёт в феврале — срок тюремного заключения составит три года.

 Выход Fortune's Run из раннего доступа планировался к концу 2026 года

Выход Fortune's Run из раннего доступа планировался к концу 2026 года

В отсутствие Dizzie над Fortune's Run работать некому — партнёр по производству на фоне осложнений после недавней операции от участия в проекте отказалась, — однако «игра не мертва окончательно».

Для завершения Fortune's Run осталось сделать «не так много», и Dizzie полна решимости вернуться к работе после освобождения: «Сделаю всё возможное, потому что я люблю эту игру и хочу её закончить».

 Поддержки русского языка в Fortune's Run нет и в ближайшие годы не будет

Поддержки русского языка в Fortune's Run нет и в ближайшие годы не будет

Неожиданный анонс сопровождался выпуском «долгожданного» крупного обновления для Fortune's Run. С ним в игре появилась ещё одна миссия и босс, система бонусных задач, новый сюжетный контент, механики и многое другое.

Fortune's Run доступна в российском Steam за 710 рублей. Игра сочетает стрельбу от первого лица с элементами immersive sim вроде Deus Ex и Thief. В сервисе Valve проект получил «очень положительные» отзывы (рейтинг составляет 92 %).

«Ладно, хорошо, я куплю TikTok»: MrBeast готов спасти TikTok от блокировки в США

Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast, является самым высокооплачиваемым создателем контента на YouTube — его годовой доход составил $54 млн. Ему также принадлежит рекорд по количеству подписчиков, которое он надеется довести до 1 миллиарда. Дональдсон отреагировал на план регуляторов США по закрытию TikTok с 19 января ироничным постом в соцсети X: «Ладно, хорошо, я куплю TikTok, чтобы его не забанили».

 Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast. Источник изображения: MrBeast

Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast. Источник изображения: MrBeast

В прошлом году Конгресс США принял законопроект, предписывающий TikTok расстаться с родительской китайской компанией ByteDance, ссылаясь на проблемы национальной безопасности и возможную слежку за пользователями в США. TikTok, его пользователи и создатели контента считают, что законопроект нарушает свободу слова, гарантированную Конституцией США.

Правительство утверждает, что китайские власти могут заставить ByteDance передавать данные американских пользователей или использовать платформу для манипуляции информацией. Однако, как отмечает TikTok, доказательств таких действий до сих пор нет. Даже месячный запрет TikTok приведёт к потере около трети ежедневной аудитории и значительных рекламных доходов.

На данный момент сервисом коротких видео TikTok пользуются около 170 миллионов американцев, и он стоит перед выбором: сменить владельца в США к 19 января или быть запрещённым.

 Источник изображения: Pixabay

Учитывая создавшуюся ситуацию, неудивительно, что шутливое сообщение MrBeast стало вирусным в интернете. Причём реакция пользователей находится в широком диапазоне — от горячей поддержки и советов «купить TikTok пополам с Илоном Маском» до мнения о том, что мир без TikTok станет лучше.

На отсрочке вступления в силу принятого в апреле закона о запрете социальной сети TikTok в США теперь настаивает не только избранный президент страны Дональд Трамп (Donald Trump), но и некоторые американские парламентарии. При этом руководство TikTok пояснило своим почти 7000 сотрудникам в США, что даже в случае запрета работы платформы с 19 января они продолжат получать зарплату и прочие причитающиеся компенсации.

Тем самым руководство TikTok выражает надежду на отмену запрета сервиса при новом политическом руководстве страны. Тем не менее, TikTok может полностью прекратить свою деятельность 19 января, чтобы избежать возможных проблем, если решение об отсрочке не будет принято.

Ubisoft задумалась о создании новой компании с Tencent для выхода из кризиса

Французский издатель Ubisoft недавно сообщил о назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций» и, похоже, вышел на один из возможных сценариев движения вперёд.

 Источник изображения: X (XxPAGZxX)

Источник изображения: X (XxPAGZxX)

Как передаёт Bloomberg со ссылкой на проинформированные источники, основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) — ведут переговоры с Tencent о создании нового предприятия с некоторыми активами французской компании.

Сейчас стороны обговаривают список активов Ubisoft на включение в новую компанию и их стоимость. Следует отметить, что окончательное решение ещё не принято, и переговоры могут закончиться ничем.

Потенциальная сделка предполагает, что Tencent получит долю в новом предприятии и больше контроля над некоторыми франшизами Ubisoft, что позволило бы IT-гиганту расширить свой игровой бизнес за пределами Китая.

 Источник изображения: AFP

Источник изображения: AFP

Представитель Tencent отказался комментировать ситуацию, а в Ubisoft сослались на недавний анонс. В нём гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) также заверил, что компания нацелена на «полное раскрытие потенциала наших активов».

В октябре информаторы Bloomberg сообщили, что семья Гиймо и Tencent изучают с консультантами способы стабилизации и повышения стоимости компании. Одним из вариантов был её выкуп китайским гигантом.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) предрекает, что 2025 год станет самым сложным в истории компании, а её будущее будет во многом зависеть от успеха Assassin's Creed Shadows, релиз которой недавно опять отложили.

Удаление объектов и фона в Microsoft Paint стало доступным всем пользователям Windows 11

Для продвижения компьютеров класса Copilot+ PC компания Microsoft выпустила множество интересных функций на базе генеративного искусственного интеллекта, в том числе несколько инструментов для редактирования изображений в Paint. Теперь эти новые инструменты работают не только на машинах с маркировкой Copilot+PC, оснащённых процессорами Snapdragon X, а также последними чипами Intel и AMD, но и на более старых компьютерах.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Пользователи обновлённой Windows 11 теперь могут открыть Paint, и в нём должна появиться возможность удалять объекты или фон с изображений при помощи алгоритмов генеративного ИИ. Эти функции дебютировали в предварительных версиях Windows 11 ещё прошлой осенью, но теперь они доступны для пользователей стабильной версии ОС.

Под выделенным фрагментом изображения теперь появляются всплывающие кнопки «Генеративное стирание» (Generative erase) и «Удалить фон» (Remove background). Когда пользователь нажимает «Генеративное стирание» и выбирает объект, Paint пытается стереть его и заполнить освободившееся место в соответствии с фоном, используя малую языковую модель. Можно также нажать на значок «Генеративное стирание» в левой части окна, провести кистью по нужной области и нажать «Применить». Если выбрать «Удаление фона», система изолирует нужный пользователю объект и помещает его на белый фон.

Первоначально функции Copilot+ были доступны только на компьютерах с чипами Snapdragon X, недавно к ним присоединились Intel Core Ultra 200 и AMD Ryzen AI 300. Но «Генеративное стирание» и «Удаление фона» работают и на более старых системах, в том числе с чипами Intel Core 13 поколения. Удаление фона с картинки происходит почти мгновенно, а вот на стирание изображения человека или транспортного средства уходят примерно полминуты. Отмечаются некоторые трудности со сложными фонами и картинками высокого разрешения. Функции работают лучше, чем справляется средний пользователь ПК с обычными ластиком или размытием, но некоторые артефакты всё равно остаются. На новых чипах с нейропроцессорами функция может работать быстрее и качественнее.

Пользователей Windows 10 лишат поддержки Microsoft 365 уже 14 октября

Microsoft заявила, что прекратит поддержку пакета офисных приложений Microsoft 365 под Windows 10 с 14 октября. Этот срок совпадает с датой прекращения поддержки самой Windows 10, а значит, потребителям и предприятиям, которые пользуются Microsoft 365, придётся обновиться до Windows 11.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

«Приложения Microsoft 365 после 14 октября 2025 года больше не будут поддерживаться на устройствах [под управлением] Windows 10. Чтобы пользоваться приложениями Microsoft 365 на вашем устройстве, необходимо будет обновиться до Windows 11», — говорится в блоге Microsoft. Это не значит, что программы из офисного пакета в одночасье перестанут запускаться, говорится на странице поддержки компании, которая в последний раз обновлялась в декабре, — после прекращения поддержки Windows 10 «приложения продолжат работать, как прежде», но со временем могут возникнуть «проблемы с производительностью и надёжностью».

Microsoft всерьёз намеревается заняться переводом пользователей Windows 10 на более свежую версию ОС. 2025 год компания провозгласила «годом обновления ПК до Windows 11», а на выставке CES 2025 заявила, что обновление старого ПК с Windows 10 сейчас важнее, чем покупка нового телевизора или телефона. На практике Windows 11 всё ещё отстаёт от своей предшественницы, но миллионы машин с Windows 10 не поддерживают новую платформу из-за её строгих системных требований. Microsoft недавно подчеркнула, что набор системных требований Windows 11 «обсуждению не подлежит», а пользователям Windows 10 стала показывать полноэкранные уведомления о необходимости купить новый ПК с поддержкой актуальной ОС.

Официально поддержка Windows 10 прекратится в этом году, но за дополнительную плату можно будет подписаться на получение обновлений безопасности: потребителям подписка обойдётся в $30 за дополнительный год, предприятия смогут оформить подписку на срок до трёх лет.

GSC Game World уточнила, когда выйдут следующие обновления для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

С начала 2025 года прошло уже полмесяца, а обещанного нового патча и плана развития для постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl всё нет. GSC Game World прокомментировала растущее недовольство фанатов.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

В теме на форуме Reddit, посвящённой затянувшемуся молчанию GSC Game World в отношении будущих обновлений S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, высказался один из менеджеров сообщества студии.

По словам Никиты Городивского, известного на Reddit как Kenny_PropheT (Super_PropheT в Steam), следующая заплатка для S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет уже «относительно скоро», а полноценный патч — до конца февраля.

Городивский также объяснил задержку с публикацией плана дальнейшей поддержки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сложностями определения сроков выхода будущих обновлений. Составление такого графика, добавил он, «очень сложная штука».

«Многое может пойти не так: тестирование провалиться или новые проблемы появиться. Немного позже мы поделимся, как и обещали, планом компании на этот год», — заверил фанатов Городивский.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась.

Успех S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl столкнул GSC с «новой реальностью» (у студии теперь «очень большая аудитория») и позволит добавить в игру вырезанные на этапе разработки элементы (какие именно, пока неясно).

«Game Pass не нужен»: Microsoft едва не закрыла Xbox в 2021 году

Издание The Information со ссылкой на свои источники рассказало о сложностях видеоигрового бизнеса Microsoft, включая его несостоявшееся закрытие и неоправданные (по крайней мере, пока) надежды.

 Источник изображения: Steam (Alpaca)

Источник изображения: Steam (Alpaca)

По данным The Information, в 2021 году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) стоял перед выбором: закрыть Xbox или дать шанс стратегии поглощения крупных игровых студий для ускорения роста подписки Game Pass.

Наделла выбрал второй вариант. В том же 2021 году Microsoft купила ZeniMax Media (материнская компания Bethesda) за $7,5 млрд, а осенью 2023-го закрыла рекордную ($68,7 млрд) сделку по приобретению Activision Blizzard.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

До сделки с Activision Blizzard в Microsoft рассчитывали на 100 млн подписчиков Game Pass к 2030 году, однако план видится невыполнимым. Прошлой зимой количество абонентов сервиса достигло лишь 34 млн человек.

По мнению одного из акционеров Microsoft, «большей части игрового рынка на самом деле Game Pass не нужен». Несколько ведущих игровых студий якобы отказались добавлять свои проекты в библиотеку сервиса.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Microsoft также надеялась, что сделка с Activision Blizzard привлечёт разработчиков к её облачной платформе Azure, но пока даже в Activision не спешат уходить от Google Cloud и Amazon Web Services, а также продолжают опираться на свои серверы.

Тем временем Microsoft взялась выпускать собственные эксклюзивы на платформах конкурентов. Началось всё с четырёх отдельных игр, а продолжится, по слухам, релизами из крупнейших франшиз компании, включая Halo.

«ВКонтакте» впервые обошла замедленный YouTube по охвату среди россиян

По данным компании Mediascope, месячный охват социальной сети «ВКонтакте» среди российских пользователей в декабре прошлого года составил 92 млн человек (учитывались пользователи старше 12 лет, взаимодействующие с платформой посредством десктопных и мобильных устройств). По данному показателю «ВКонтакте» впервые обошла YouTube, которым в декабре пользовались 89,6 млн россиян.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

На фоне полного замедления YouTube в России в декабре аудитория сервиса сократилась на 6 % год к году, а по сравнению с предыдущим месяцем показатель снизился на 1,8 %. Первое существенное снижение аудитории YouTube в России фиксировалось в сентябре (за месяц видеохостингом пользовались 92,9 млн россиян). Уже тогда эту динамику связывали с замедлением работы сервиса в стране. Аудитория «ВКонтакте» на тот момент росла не так быстро и составляла 90,5 млн человек.

Также отмечается, что в прошлом месяце среднесуточный охват YouTube сократился на 21 % год к году и на 9 % по сравнению с ноябрём 2024 года. В декабре прошлого года он составил 42,1 млн человек, тогда как у «ВКонтакте» этот показатель находился в районе 57,2 млн человек.

По мнению представителей «ВКонтакте», ключевым фактором роста пользовательской аудитории стало развитие сервисов «VK Видео» и «VK Клипы». Оба сервиса обновили рекомендательные алгоритмы, увеличили базу оригинального контента, а также запустили новые инструменты монетизации для авторов. По данным «ВКонтакте», общее время просмотра роликов в «VK Видео» за период с конца декабря 2024 года по начало января 2025 года выросло в 4 раза год к году до 2,2 млрд минут в сутки. Среднесуточное число просмотров в сервисе «VK Клипы» за год увеличилось в 2,6 раза до 2,5 млрд просмотров.

Microsoft готовит очередную волну увольнений — она затронет сотрудников разных профилей

В прошедшем 2024 году корпорация Microsoft настаивала, что обеспечение информационной безопасности является для неё основным приоритетом, но это не помешало ей начать текущий год с сокращения штата профильных специалистов. Более того, работу могут потерять некоторые сотрудники компании в других сферах деятельности, пусть их количество и обещает остаться ограниченным.

По словам представителей Microsoft, которые прокомментировали данное сообщение Business Insider, данная серия сокращений не имеет отношения к отдельной инициативе по увольнению сотрудников компании, которые демонстрируют не самые выдающиеся показатели эффективности своего труда. По крайней мере, со слов знакомых с ситуацией источников стало известно, что специалисты по безопасности Microsoft начали получать уведомления о предстоящих сокращениях ещё вчера. Профильное подразделение Microsoft с 2021 года возглавляет Чарли Белл (Charlie Bell), обладающий серьёзным опытом работы в облачном подразделении Amazon (AWS).

Под его руководством в Microsoft в прошлом году была запущена инициатива Secure Future, которая ставила во главу угла для каждого сотрудника именно информационную безопасность. Прорехи в системе защиты программного обеспечения Microsoft ранее удостоились критики со стороны правительственных ведомств США, которые упрекнули продукцию компании в несовершенстве с точки зрения защиты от хакерских атак. Оценка эффективности сокращаемых сотрудников Microsoft также будет проводиться с учётом их вклада в обеспечение безопасности. Кадровые решения могут затронуть специалистов по разработке аппаратного обеспечения, продажам и играм, если верить осведомлённым источникам.

Геральт против кракена: Netflix показала первый полноценный трейлер аниме «Ведьмак: Зов морской бездны»

В преддверии уже скорого релиза стриминговый гигант Netflix выпустил первый полноценный трейлер анимационного фильма The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»).

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, история The Witcher: Sirens of the Deep взята из рассказа «Немного жертвенности». Её события приходятся на промежуток между пятым и шестым эпизодами первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix.

По сюжету ведьмака Геральта из Ривии нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми.

Опубликованный Netflix официальный трейлер The Witcher: Sirens of the Deep длится две минуты и демонстрирует ряд сцен, включая боевые — например, сражение Геральта с кракеном и другими морскими созданиями.

Хотя с анонса «Зова морской бездны» прошло уже больше года, фанаты всё ещё в восторге от того, что Геральта в мультфильме озвучивает Даг Кокл (Doug Cockle) — голос персонажа в англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt Red.

В то же время за основу дизайна персонажей взят их внешний вид в сериале «Ведьмак». Именно поэтому Геральт оказался похож на ушедшего из шоу после третьего сезона Генри Кавилла (Henry Cavill).

«Ведьмак: Зов морской бездны» выйдет 11 февраля в сервисе Netflix. За производство отвечает южнокорейская Studio Mir, известная, в том числе, по мультфильму The Witcher: Nightmare of the Wolf («Ведьмак. Кошмар Волка»).

Природа наносит ответный удар: нелинейный шутер Forest Reigns от бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R. отправит игроков в постапокалиптический Париж

Разработчики из студии VG Entertainment (в прошлом Vostok Games) представили сюжетный постапокалиптический шутер Forest Reigns. Анонс сопровождался кинематографическим и геймплейным трейлерами.

 Источник изображений: VG Entertainment

Источник изображений: VG Entertainment

События Forest Reigns развернутся в постапокалиптическом Париже спустя пять лет после разрушительной пандемии, которая стёрла с лица Земли почти всех людей. Мир оказался захвачен разумным и эволюционирующим лесом.

Игрокам предстоит адаптироваться к изменчивому окружению, сражаться с опасными созданиями, модифицировать оружие, вступать в контакт с фракциями, исследовать мир и влиять на сюжет своими решениями.

Ключевой особенностью Forest Reigns разработчики называют антураж. Разумный лес — не просто фон, а живой организм со своими желаниями. Его можно как обратить против врагов, так и ненароком (или намеренно) навлечь на себя его гнев.

Обещают зелёный постапокалипсис, нелинейную историю с десятками миссий, напряжённые перестрелки с реалистичным поведением оружия, множество экипировки, нехватку ресурсов и крафтинг.

По словам главы студии Руслана Диденко, Forest Reigns станет для основанной выходцами из GSC Game World (серия S.T.A.L.K.E.R.) команды «возвращением к корням» — до 2022 года она развивала MMO-шутер Survarium.

Forest Reign пока подтверждена только для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve приводится список поддерживаемых языков, но русского среди них нет.

«Базис» запустил обучающие курсы по администрированию Basis Dynamix Standard и Basis Workplace

Российский разработчик решений для динамической инфраструктуры и виртуальных рабочих мест «Базис» анонсировал запуск двух новых обучающих курсов: «Администрирование Basis Dynamix Standard» и «Администрирование Basis Workplace». Занятия будут проходить в онлайн-формате в течение трёх дней (24 академических часа).

Курсы рассчитаны на системных администраторов и архитекторов, нацеленных на получение практических навыков работы с платформой виртуализации серверов Basis Dynamix Standard и платформой виртуализации рабочих мест Basis Workplace.

Первый курс, «Администрирование Basis Dynamix Standard», фокусируется на изучении архитектуры платформы и её управлении, а также на практическом решении типовых задач администрирования. Участники освоят установку и конфигурирование компонентов Basis vCore и Basis vControl, управление виртуальной сетевой инфраструктурой, данными и вычислительными ресурсами, настройку системы для работы в режиме высокой доступности и выполнение мониторинга. Программа курса состоит из семи модулей, включая темы безопасности, управления кластерами и хостами, настройки виртуальных сетей и машин, а также работы с графическим интерфейсом и API.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

Второй курс, «Администрирование Basis Workplace», создан для освоения платформы виртуальных рабочих мест Basis Workplace. Участники изучат установку и настройку платформы, включая добавление систем хранения данных и создание кластеров, управление пользователями, рабочими столами и терминальными приложениями, настройку шаблонов рабочих столов и устранение неисправностей. Программа курса включает 17 глав, охватывающих все ключевые аспекты администрирования Basis Workplace, от настройки безопасности и IP-адресов до работы с API и управления инфраструктурными объектами.

Обучение проходит на базе авторизованного учебного центра КУДИЦ. В завершение каждого курса участники получат сертификаты о прохождении обучения от компании «Базис». Знания и навыки, полученные в рамках программ, позволят слушателям эффективно внедрять и сопровождать решения в ИТ-инфраструктуре предприятий. Получить дополнительную информацию о курсах, их стоимости и регистрации можно по адресу: ivkuleshova@basistech.ru.

ChatGPT научился планировать и напоминать о делах, как Siri и «Google Ассистент»

OpenAI представила новую функцию под названием «Задачи» (Tasks), которая позволяет ChatGPT создавать напоминания и выполнять запланированные действия. Функция уже доступна в бета-версии и является попыткой превратить чат-бот в нечто большее, приблизив его к функциональности таких виртуальных помощников, как «Google Ассистент» или Siri.

 Источник изображения: Andrew Neel / Unsplash

Источник изображения: Andrew Neel / Unsplash

Tasks позволяет дать задание ChatGPT, что именно и когда нужно сделать. Например, можно попросить ежедневно присылать прогноз погоды в определённое время, напомнить о сроке действия паспорта или даже подготовить сказку для рассказа детям перед сном, поясняет The Verge.

Чтобы воспользоваться функцией, подписчикам нужно выбрать в меню ChatGPT модель «4o with scheduled tasks», затем просто сформулировать свою просьбу относительно того, что нужно сделать, и указать время выполнения. Кроме того, Tasks может рекомендовать задачи на основе предыдущих бесед, но пользователь должен вручную подтвердить каждую из таких рекомендаций. Управлять заданиями можно как в самих чатах, так и в новом разделе Tasks, доступном через веб-версию. После выполнения задач пользователи смогут получать уведомления на все свои устройства. Важно отметить, что одновременно может выполняться до 10 активных задач.

Нововведение уже доступно в бета-версии для подписчиков тарифов Plus, Team и Pro. OpenAI пока не уточняет, станет ли функция доступной для бесплатного использования, но предположительно, Tasks останется частью премиум-тарифов, которые стоят $20 или $200 в месяц.

Напомним, ранее чат-бот работал исключительно в режиме реального времени, отвечая на запросы в момент их поступления. Однако OpenAI решила несколько расширить рамки возможностей ChatGPT, превратив его в инструмент для долгосрочного планирования. Более того, на подходе новые разработки, такие как автономный агент Operator, который сможет управлять компьютерами, и проект Caterpillar, способный интегрироваться с Tasks для поиска информации, анализа данных, навигации по сайтам и работы с документами.

Отмечается, что несмотря на перспективы, у функции остаются нерешённые вопросы. Например, насколько надёжно Tasks будет справляться с задачами, особенно если речь идёт о важной и срочной информации. А запуск в бета-версии свидетельствует о том, что OpenAI пока лишь тестирует эту функцию с целью сбора отзывов от пользователей, не гарантируя стопроцентную надёжность.

Xiaomi рассказала, как электромобиль Xiaomi YU7 позаботится о женщинах, питомцах и пользователях iPhone

Глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) изначально подчёркивал, что кроссовер YU7, благодаря универсальности типа кузова, способен привлечь более широкую покупательскую аудиторию. П первые итоги приёма заявок позволяют в это поверить. Кроме того, компания сделала новую модель электромобиля максимально удобной и безопасной для женщин, детей и домашних животных.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Рассказывая о первых итогах заявочной кампании, глава Xiaomi поделился статистикой, согласно которой лишь около 10 % покупателей YU7 ранее владели седанами SU7 и SU7 Ultra. По его словам, это лишний раз доказывает, что модель SU7 имеет специфическую и достаточно лояльную аудиторию. Средний возраст покупателя YU7 составляет 33 года, что чуть старше, чем у SU7. При этом среди владельцев YU7 должно оказаться не менее 30 % женщин, что на 4,5 процентных пункта выше показателя для SU7. Предполагается, что кроссоверы YU7 будут часто покупаться для представительниц прекрасного пола.

Понимая такую ориентацию модели, Xiaomi изначально предусмотрела ряд опций, делающих эксплуатацию кроссовера YU7 более удобной для женщин. В частности, в подарок к машине (по крайней мере, на первых порах) будет идти набор аксессуаров, помимо фирменной кепки, солнцезащитных очков в футляре и USB-накопителя, включающий также приспособление для разбивания стёкол. Двойные стёкла дверей, которые в обычных условиях обеспечивают лучшую шумоизоляцию, при ДТП или погружении в водоём могут стать серьёзным препятствием на пути к спасению находящихся в салоне людей. При помощи инструмента разбить стёкла для эвакуации будет проще, особенно хрупким девушкам.

Комфорта любому водителю добавит и популярная в Китае функция позиционирования кресла, называемая «нулевой гравитацией». Она позволяет во время стоянки распределить вес тела так, чтобы максимально расслабиться и даже вздремнуть. Обычно такая опция предусмотрена только для пассажирского кресла первого ряда, но в YU7 она появится и для водительского, но только в комплектации Max и для ограниченного количества базовых машин на начальном этапе продаж. Водителям также должен понравиться «небесный экран», растянувшийся узкой полоской у нижнего края ветрового стекла на передней панели. Изображение на него выводится при помощи трёх проекторов типа Mini LED.

Для прекрасной половины человечества в салоне YU7 предусмотрены и другие функции для удобства. Защищать пространство салона от солнечного света помогут не только электрохромная панорамная крыша, но и опциональные шторки. На этапе тестирования в области пассивной безопасности особое внимание уделялось защите пассажиров. Отсеков для хранения вещей в салоне кроссовера распределено 36 штук, а под центральным дисплеем даже можно разместить держатель для салфеток на магнитном креплении.

Детям в салоне кроссовера также будет приятно, и не только благодаря щадящим режимам работы климат-контроля и наличию двух дисплеев для пассажиров заднего ряда. Материалы салона YU7 прошли гигиенические испытания, и их безопасность для детей подтверждена сертификатами. Спинки задних сидений можно откидывать, чтобы они образовывали угол до 135 градусов с подушкой. Запас пространства в ногах также позволяет с комфортом размещать на заднем ряду сидений детские кресла.

Следить за оставленными в салоне животными поможет специальная камера, транслирующая изображение на смартфон владельца в разрешении 4K, а владельцам кошек предлагается за доплату фирменная переноска с повышенным уровнем комфорта для питомца. Примечательно, что и совместимость с устройствами Apple компания Xiaomi продумала, благодаря чему среди покупателей YU7 оказалось не менее 52 % пользователей устройств конкурирующей американской компании.

Компания также хвастается расчётным запасом хода в 835 км по циклу CLTC у моноприводной версии YU7. Независимые тесты уже выявили, что на практике в определённых условиях на машине можно проехать без подзарядки до 784 км. Основатель Xiaomi не стал скрывать проблему больших очередей на покупку YU7 и призвал самых нетерпеливых отдать предпочтение новым кроссоверам XPeng G7 или Li Auto i8 (Lixiang), а также старому проверенному Tesla Model Y.

Высокий спрос на внутреннем рынке Китая сейчас заставляет Xiaomi концентрироваться на удовлетворении потребностей местного рынка, поэтому активное расширение поставок продукции за пределы страны начнётся не ранее 2027 года, как отметил глава компании.

Apple собиралась создать конкурента AWS и Azure, но облачный проект ACDC завис в воздухе

Apple изучала возможность запуска собственных облачных сервисов для разработчиков, чтобы составить конкуренцию крупнейшим игрокам на этом рынке и обеспечить себе новый источник дохода, выяснил ресурс The Information. Текущий статус проекта неизвестен.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Проекту присвоили название ACDC (Apple Chips in Data Centers), его концепция схожа с Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud. Apple решила развить успех, которым обернулась её разработка собственных процессоров для мобильных устройств и ПК — они получили преимущество перед продукцией конкурентов, а чипы составили основу для запуска сервисов искусственного интеллекта в центрах обработки данных компании. В течение нескольких лет Apple рассматривала возможность расширить это направление до масштабов общедоступной платформы — недорогой и эффективной альтернативы конкурентам в области облачных технологий.

Процессоры Apple, по мнению руководства компании, способны предложить высокую производительность инференса (вывода) ИИ по более низкой цене. Задача становится всё более актуальной по мере роста спроса на эффективные и масштабные нагрузки ИИ. Компания стала использовать собственные процессоры в ЦОД, запустив платформу Private Cloud Compute, которая отвечает за серверную обработку запросов для службы Apple Intelligence; впоследствии к этой службе компания подключила направление Siri. Вскоре серверная обработка данных стала использоваться, чтобы повысить производительность функции поиска в приложениях «Фото» и Apple Music. Изучалась возможность открыть к этим ресурсам доступ для сторонних разработчиков — при реализации инициативы можно было не вмешиваться в схему работы корпоративного отдела продаж, а передать её отделу Developer Relations. На выходе получился бы аналог AWS или Azure.

Текущий статус проекта ACDC неизвестен, потому что отстаивавший эту идею топ-менеджер Майкл Эбботт (Michael Abbott) ушёл из компании в 2023 году, но известно, что идея ещё обсуждалась в первой половине 2024 года. Сейчас Apple из-за действий властей может лишиться привычных источников доходов, в том числе комиссий в App Store и средств по соглашению с Google. Поиск новых представляется актуальным, и запуск собственных облачных сервисов был бы логичным вариантом. А разработчики получили бы альтернативу платформам с дорогостоящими ИИ-ускорителями других производителей.

Китайская многоразовая ракета выполнила «петлю Нестерова» — пока только в симуляции

Китайский стартап Lingkong Tianxing Technology поделился своим видением ближайшего будущего высокоманёвренных многоразовых ракет. Воздушные развлечения, по мнению китайских инженеров, необходимо вывести на «космический» уровень. Будущие многоразовые ракеты смогут совершать балетные пируэты в небе, запускать искусственные метеоритные дожди, доставлять в космос туристов и быть способными на многое другое.

 Источник изображений: Lingkong Tianxing Technology

Источник изображений: Lingkong Tianxing Technology

Компания Lingkong Tianxing Technology известна своей разработкой многоразового гиперзвукового космоплана с детонационным ракетным двигателем. Прототипы уже совершают полёты, а полноразмерный образец должен подняться в небо в 2027 году. Тем самым инженеры компании не просто мечтают о будущем космонавтики, а имеют твёрдую основу для достижения поставленных целей. Сегодня их многоразовая ракета с вертикальными взлётом и посадкой существует лишь в виде анимации, но к концу десятилетия она может воплотиться в реальность.

 Макет гиперзвукового космолёта

Макет гиперзвукового космолёта

В симуляции показано, как многоразовая ракета Lingkong Tianxing на высоте 2 км выполняет «петлю Нестерова». Этому манёвру способствуют подвижные носовые элементы. Ракета отключает двигатели и совершает переворот в воздухе. За счёт снижения под большим углом атаки происходит торможение об атмосферу. Затем включаются двигатели, ракета разворачивается кормой к земле и совершает мягкую вертикальную посадку.

Посадка действительно будет мягкой — она предполагается на двойную эластичную сетку, что позволит лучше сохранить бортовые системы для повторного использования. Кажется, кто-то всерьёз воспринял шутку бывшего главы «Роскосмоса» Дмитрия Рогозина об использовании батутов для ракет.

 Искусственное метеоритное шоу

Искусственное метеоритное шоу

Многоразовые ракеты будут предназначены для космического туризма, доставки грузов и других задач, включая такие экзотические, как запуск искусственных метеорных потоков. Идея эта не нова: в новейшей истории подобное развлечение также разрабатывает японская компания ALE. Но это уже другая история.

Tesla построила «оазис» для электромобилей — полностью автономную зарядную станцию Oasis Supercharger

Оазисами с давних пор называют островки природы посреди пустыни, но в контексте развития зарядной инфраструктуры для электромобилей такая аналогия тоже уместна. Илон Маск (Elon Musk) давно обещал, что благодаря использованию накопителей энергии и солнечных батарей фирменные зарядные станции смогут обходиться без внешнего электроснабжения, и в Калифорнии такой проект уже реализован.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Как отмечает Electrek, подготовка к созданию такого «энергетического оазиса» началась ещё в прошлом году, но теперь Tesla ввела в эксплуатацию основную часть из 168 зарядных постов на этой станции. Точнее говоря, сейчас функционирует примерно половина из них, и особенность схемы электроснабжения заключается в том, что электромобили можно заряжать от стационарных батарей, накопивших электроэнергию от расположенных поблизости солнечных панелей.

«Оазис» позволяет накапливать до 39 МВт·ч электроэнергии и вырабатывать до 11 МВт исключительно за счёт солнечного света. Уже сейчас зарядная станция полностью функционирует без подключения к внешним источникам электроэнергии. До конца года к замкнутой энергосистеме планируется подключить оставшиеся 84 зарядных поста. По второй иллюстрации можно оценить, насколько значительную площадь занимают солнечные батареи, необходимые для работы столь крупной зарядной станции. Однако при меньшем числе зарядных постов, вероятно, можно обойтись более компактной установкой.

Экономическая эффективность проекта пока не ясна: зарядные станции такого масштаба должны располагаться на востребованных маршрутах, чтобы окупаться в разумные сроки. По всей видимости, в Калифорнии с этим проблем не возникнет — здесь много солнечных дней, а местные автовладельцы традиционно отдают предпочтение электромобилям.

«Блокнот» спустя 43 года освоил жирный шрифт и курсив

«Блокнот» для Windows получил обновление, добавившее в него новые возможности. Программа существует с 1983 года, и всё это время она оставалась базовым текстовым редактором с минимализмом в интерфейсе и функциях. Теперь же Microsoft решилась на смелый шаг и добавила в него форматирование.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Учитывая, что приложение долгие годы ограничивалось лишь базовыми возможностями, любое его изменение заслуживает внимания. Те, кто пользуется им в 2025 году, зачастую выбирают его именно из-за наличия лишь основных функций. Многие огорчились, когда Microsoft добавила в «Блокнот» помощника с искусственным интеллектом Copilot.

Форматирование текста всё-таки больше отвечает целям «Блокнота», чем поддержка ИИ. Панель форматирования появилась в верхней части окна. На ней есть выбор заголовков нескольких уровней, добавление списков, выбор полужирного и курсивного начертаний, добавление гиперссылок и очистка форматирования — возвращение к классическому «Блокноту».

Поддерживается разметка Markdown. Учитывая, что многие популярные теперь текстовые редакторы по сути представляют собой «Блокнот» с поддержкой Markdown, это нововведение, вероятно, встретит положительный отклик у части аудитории. Поддержка форматирования в «Блокноте» дебютировала в рамках программы Windows Insider в мае — теперь она стала доступной для всех пользователей Windows 11.

Беспроводной телевизор LG OLED evo M5 поступил в продажу — $38 220 за  97-дюймовую версию

LG объявила о начале мировых продаж беспроводных телевизоров новой серии OLED evo M5, анонсированной на выставке CES 2025 в начале года. Новинки вобрали в себя всё лучшее, что есть в арсенале корейского производителя: фирменную технологию беспроводного подключения LG и качество изображения, характерное для моделей серии OLED G5.

 Источник изображений: lg.com

Источник изображений: lg.com

Телевизоры LG OLED evo M5 поддерживают технологию LG True Wireless и комплектуются блоком Zero Connect Box, который позволяет не подключать источники сигнала напрямую к телевизору. Система обеспечивает передачу изображения и звука без потерь, поддерживая воспроизведение контента в разрешении 4K с частотой 144 Гц и низкой задержкой. По заявлениям LG, такое решение не уступает прямому кабельному подключению.

Телевизоры поддерживают широкий спектр стандартов и сертифицированы по множеству показателей. LG OLED evo M5 обеспечивают совместимость с Nvidia G-SYNC и AMD FreeSync Premium, предлагая качественный игровой процесс в 4K при 144 Гц. Есть сертификат Intertek, а время отклика составляет всего 0,1 мс. За комфорт при просмотре фильмов отвечают функции Dolby Vision, Dolby Atmos и Filmmaker Mode с поддержкой технологии Ambient Light Compensation.

Серия OLED evo M5 работает на платформе α (Alpha) 11 AI Processor Gen2. Глубину и детализацию изображения обеспечивает технология AI Picture Pro, а решение AI Sound Pro отвечает за поддержку звука формата 11.1.2. За высокую яркость отвечает технология LG Brightness Booster Ultimate. Телевизоры сертифицированы UL Solutions и Intertek — подтверждена 100-процентная точность цветопередачи и полное покрытие цветового пространства. Оценка TÜV Rheinland Perfect свидетельствует о высокой чёткости изображения при ярком внешнем освещении.

Телевизоры LG OLED evo M5 поступили в продажу по цене от 34 980 гонконгских долларов ($4456) за младшую 65-дюймовую модель до 299 980 гонконгских долларов ($38 220) за возглавляющий линейку 97-дюймовый вариант.

Создатели The Elder Scrolls Online готовили смесь Destiny и «Бегущего по лезвию» — Фил Спенсер не мог оторваться от игры, но её всё равно отменили

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился информацией об отменённой из-за недавней волны увольнений в Xbox новой MMORPG от ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) под кодовым названием Blackbird.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По данным Шрайера, Blackbird была фантастическим онлайновым лутер-шутером от третьего лица в духе Destiny с налётом нуара (см. «Бегущий по лезвию») и вертикальным геймплеем (двойной прыжок, крюк-кошка, лазание по стенам).

Blackbird создавалась с 2018 года на новом движке. Из-за успеха TES Online игра отошла на второй план, но в последнее время достигла значительного прогресса: команда разрослась до 300 человек и нацеливалась на релиз в 2028-м.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

В марте команда впечатлила руководство Xbox вертикальным срезом — главе Xbox Game Studios Мэтту Бути (Matt Booty) пришлось отбирать контроллер у гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), чтобы оторвать того от демо.

Начальство отзывалось о Blackbird исключительно позитивно, поэтому отмена игры стала для команды шоком. На фоне закрытия проекта президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor) объявил о решении покинуть студию.

 Кодовым названием игры сначала было Kestrel, но это слово решили приберечь для финального заголовка (источник изображения: Xbox)

Кодовым названием игры сначала было Kestrel, но это слово решили приберечь для финального заголовка (источник изображения: Xbox)

Сотрудникам не объяснили причину отмены Blackbird. Возможно, в Xbox сочли проект чересчур дорогим и/или рискованным — игр-сервисов на рынке хоть отбавляй, а успешные можно пересчитать по пальцам.

Blackbird не была единственной жертвой увольнений в Xbox. Среди прочего, Microsoft отменила Everwild и Perfect Dark, а также отозвала финансирование сторонних проектов вроде нового шутера от Romero Games.

Мировые поставки умных часов падают уже пять кварталов к ряду — сильнее всего у Apple и Samsung

В первой четверти 2025 года мировые поставки смарт-часов показали падение на 2 % в годовом исчислении — отрицательная динамика наблюдается уже пятый квартал подряд, отмечают аналитики Counterpoint. Из крупных брендов хуже всего обстоят дела у Apple и Samsung.

Поставки «яблочных» часов упали на 9 %, а Samsung — на 18 %. В то же время продукция некоторых компаний показала значительный рост. Так, поставки умных часов Huawei и Xiaomi выросли на 53 % у каждой. Также на 23 % увеличились поставки устройств китайской Imoo.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Несмотря на падение, лидером пока остается Apple с мировой долей 20 %. Далее следуют Huawei (16 %), Xiaomi (10 %) и Samsung с Imoo (по 7 %).

На расстановку сил повлияло несколько факторов. Во-первых, рост интереса к умным часам в Китае (+37 %), где предпочитают покупать в основном устройства местных брендов. Во-вторых, заметное снижение темпов развития индийского рынка (-33 %).

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Также эксперты отметили тенденцию постепенного отказа покупателей от совсем бюджетных моделей в пользу более дорогих и функциональных моделей за $100–200. Сегмент часов начального уровня сократился на 17 %, а поставки более дорогих моделей выросли на 21 %.

В Counterpoint считают, что мировой рынок смарт-часов будет восстанавливаться умеренными темпами и к концу 2025 года вырастет примерно на 3 %. Покупать будут устройства подороже, некоторый импульс продажам должна придать интеграция в часы ИИ-функций.

Минцифры подготовит почву для создания замены SAP — «1С» говорит, что замена уже есть

Председатель правительства РФ Михаил Мишустин по итогам X конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР») поручил Минцифры проработать вопросы, связанные с формированием консорциума для создания отечественного решения ERP (система планирования ресурсов предприятия).

Ведомству предстоит сформулировать предложения по составу участников и регламенту деятельности консорциума. В работе примут участие отраслевые комитеты. Предложения должны быть подготовлены до конца текущего года.

Как отмечает газета «Ведомости», консорциуму в числе прочего предстоит определить ключевые факторы, препятствующие переходу компаний на российские ERP. Кроме того, участники объединения выработают возможные пути решения проблем. Предполагается, что государство окажет содействие в создании отечественной ERP-платформы.

По мнению представителей отрасли, в состав консорциума могут войти такие компании, как «Деснол», «Галактика», Naumen и «Крок», а также заказчики-корпорации, включая «Ростех», «Росатом» и «Газпром нефть». Директор производственного направления «Девелоники» (ГК Softline) отмечает, что будущая ERP должна охватывать все процессы производства — вплоть до логистики и финансов, с десятками отраслевых сценариев и разными модулями для решения индивидуальных задач.

 Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Речь идёт прежде всего о создании полноценного аналога продуктам немецкой корпорации SAP, которая покинула российский рынок. На сегодняшний день в Реестре российского ПО зарегистрированы более 230 отечественных ERP-продуктов, однако многие компании продолжают использовать решения SAP из-за отсутствия полноценной альтернативы. В частности, зарубежные платформы данного класса применяют предприятия в нефтегазовой, горнодобывающей, металлургической сферах и машиностроении.

Участники рынка говорят о сложностях при создании полнофункционального отечественного аналога ERP-решения SAP. Вместе с тем в компании «1С», которая является одним из ведущих игроков соответствующего рынка в РФ, считают, что в стране «уже существуют полноценные ERP-системы». Подчеркивается, в частности, что ERP-продукты на платформе «1С:Предприятие» уже «много лет успешно конкурируют с самыми именитыми иностранными системами, они год за годом наращивали рыночную долю еще до начала импортозамещения». Однако представители «Северстали» отмечают, что эта система по ряду критериев не подходит сверхбольшим компаниям со сложными сквозными процессами.

У Tesla Optimus проблемы с «мускулами» и «разумом» — это отложит старт массового производства

Илон Маск (Elon Musk) не отказывается от амбиций по превращению Tesla в крупного производителя человекоподобных роботов и по итогам текущего года обещает выпустить 5000 экземпляров Optimus. Между тем осведомлённые источники утверждают, что необходимость переработки конструкции робота и программного обеспечения задерживает старт их полноценного массового производства.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает AInvest со ссылкой на публикацию The Information, пару недель назад Tesla приостановила закупку комплектующих для производства человекоподобных роботов Optimus. После внесения необходимых изменений в конструкцию заказы будут возобновлены, но, вероятно, уже с определёнными корректировками по ассортименту и объёмам. На адаптацию к этим изменениям может уйти до двух месяцев.

По состоянию на конец мая, согласно имеющимся данным, Tesla уже выпустила около тысячи человекоподобных роботов Optimus и успела закупить комплектующие для производства примерно 1200 единиц. Из-за задержки, вызванной необходимостью внесения изменений в конструкцию, выпустить 5000 штук до конца года, по мнению экспертов, будет невозможно.

В начале июня компанию Tesla покинул руководитель робототехнического направления Милан Ковач (Milan Kovac). Его обязанности перешли к Ашоку Эллусвами (Ashok Elluswamy), вице-президенту Tesla по программному обеспечению. Он внёс ряд изменений в конструкцию Optimus, что потребовало перенастройки производственного процесса.

Из общения Tesla с поставщиками комплектующих для Optimus стало известно, что в текущем виде роботы страдают от таких дефектов, как перегрев приводов, низкая грузоподъёмность манипуляторов, а также быстрый износ элементов силовой трансмиссии и тяговой батареи. Сейчас Tesla ищет оптимального поставщика манипуляторов для кистей рук робота. Программное обеспечение также нуждается в доработке, однако здесь на помощь компании могут прийти как собственное подразделение Tesla, занимающееся электромобилями, так и стартап xAI, принадлежащий Илону Маску.

На предприятии Tesla в Техасе человекоподобные роботы Optimus пока используются только для перемещения аккумуляторных ячеек, причём делают это в два раза хуже людей, а к сборочным операциям пока не привлекались. В идеале Tesla намеревается выпустить 50 000 таких роботов в следующем году, а в 2026 году — отправить одного из них на Марс. К концу десятилетия годовой объём выпуска Optimus должен превысить 500 000 единиц.

Снизить стоимость такого робота до обещанных $20 000 также будет непросто. Сейчас себестоимость каждого превышает $60 000, а на закупку комплектующих только в этом году планируется потратить более $300 млн. Не исключено, что на ежегодном собрании акционеров Tesla в этом году Маск постарается представить робота Optimus третьего поколения, чтобы подтвердить способность компании разрабатывать и выпускать перспективные продукты.

Грузовик «Прогресс МС-31» отправился к МКС с припасами и наборами для опытов

4 июля в 22:32 по московскому времени с космодрома Байконур стартовала ракета «Союз‑2.1а» с транспортным кораблём «Прогресс МС-31». Запуск прошёл успешно, включая выдвижение солнечных батарей и антенн корабля. Три дня назад от станции отделился и был затоплен грузовик «Прогресс МС-29». Новый корабль займёт его место у российского модуля «Поиск» через двое суток.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Стыковка «Прогресса МС-31» с МКС намечена на 6 июля в 00:27 мск. На борту транспорта — 2625 кг грузов: от припасов до научных наборов для экспериментов. В частности, грузовик доставит 1205 кг сухих грузов, 950 кг топлива для дозаправки станции, 420 кг питьевой воды и 50 кг азота для восполнения атмосферы МКС.

Запуск корабля прошёл по расписанию, хотя в целом ситуация с доставкой грузов на станцию далека от идеальной. Ранней весной стало известно, что грузовой корабль Cygnus компании Northrop Grumman был повреждён при транспортировке на космодром. Он должен был доставить припасы в июне, но этого не произошло. В связи с отменой рейса грузовик Cargo Dragon компании SpaceX ещё в апреле доставил на МКС рекордный объём продуктов. Экипаж ни в чём не нуждается, однако в текущих условиях новые сбои просто недопустимы. Поэтому не следует недооценивать важность миссии «Прогресса МС-31».

Помимо припасов, российский грузовой корабль доставит на орбиту материалы для экспериментов: «Виртуал», «Биодеградация», «Фуллерен», «Биополимер», «Импульс» и «Мираж».

Предыдущий корабль — «Прогресс МС-29» — завершил свою миссию 1 июля. Он был отстыкован от малого модуля «Поиск» и затоплен в несудоходной части Тихого океана. В космос он был отправлен в канун Нового 2025 года и среди прочих припасов доставил экипажу мандарины и подарки. Возможно сегодня космонавтам отправлены квас и окрошка.

Надёжный инсайдер: Techland отменила амбициозную фэнтезийную RPG, но занялась новой Call of Juarez

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming поделился информацией о закулисных процессах в польской студии Techland, известной по дилогии зомби-экшенов Dying Light.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, из недавнего финансового отчёта Techland за 2024 год стало известно, что студия понесла рекордные убытки, отменила две неанонсированные игры и запустила в производство ещё одну.

По данным Хендерсона, одним из двух отменённых проектов был подтверждённый в 2022-м безымянный фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром, над которым Techland работала с 2016 года.

 Концепт-арт той самой игры

Концепт-арт той самой игры

Игра якобы проходила под кодовым названием Project Cornerstone и была вдохновлена «Звёздными войнами», хоть и отношения к ним не имела. Пользователи могли бы силой мысли двигать предметы и останавливать время — прямо как джедаи.

Причины отмены Project Cornerstone неясны, но, как сообщает Хендерсон, из-за неудачных решений руководства (вроде перевода игры на Unreal Engine) разработка проекта буксовала несколько лет.

 Последней игрой серии остаётся Call of Juarez: Gunslinger — она вышла в 2013 году

Последней игрой серии остаётся Call of Juarez: Gunslinger — она вышла в 2013 году

Как сообщают источники Хендерсона, Techland уже некоторое время работает над новой частью серии шутеров Call of Juarez на Unreal Engine. В 2018 году студия вернула себе издательские права на франшизу (до этого принадлежали Ubisoft).

Techland в заявлении Insider Gaming заверила, что отмена проектов не привела к увольнениям и подтвердила работу над несколькими играми. Студия готовится к релизу Dying Light: The Beast — экшен выйдет 22 августа на PC, PS5, Xbox Series X и S.

После ухода генерального директора Илья Суцкевер был вынужден возглавить основанный им стартап Safe Superintelligence

С подачи компании Meta Platforms, которая начала активно формировать костяк специалистов по искусственному интеллекту, видные фигуры в этой сфере невольно приняли участие в кадровых перестановках. Илье Суцкеверу пришлось возглавить свой стартап Safe Superintelligence после того, как Meta переманила его генерального директора Даниэля Гросса (Daniel Gross).

 Источник изображения: Университет Торонто

Источник изображения: Университет Торонто

Об этом сообщило агентство Reuters, напомнив заодно о роли бывшего ведущего научного специалиста OpenAI в скандальной отставке генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) осенью 2023 года. После возвращения Альтмана на эту должность несколько дней спустя костяк основателей стартапа, создавшего ChatGPT, начал рассыпаться, и Суцкевер по примеру некоторых коллег основал собственную компанию Safe Superintelligence, специфику миссии которой отобразил в её названии.

Даниэль Гросс (Daniel Gross), который также стоял у истоков Safe Superintelligence, не только возглавил его в должности генерального директора, но и занимался финансированием деятельности компании через собственный венчурный фонд NFDG, компаньоном по которому выступал бывший глава GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman). Последний недавно также перешёл в Meta, как и Гросс, поэтому Суцкеверу невольно пришлось взять на себя бразды правления созданной им компании Safe Superintelligence. Суцкевер признал, что «некоторые компании интересовались покупкой» этого стартапа, и пояснил, что такое внимание ему льстит, но он предпочитает концентрироваться на работе, а не обсуждении данных слухов.

Китайские регуляторы надеются одобрить первый автомобиль с автопилотом третьего уровня в следующем году

По классификации SAE, третий уровень автономности транспортных средств подразумевает возможность водителя отвлекаться от дороги на какое-то время и не держать руки на руле. В Китае испытания таких машин должны были начаться в текущем году, но регуляторы взяли паузу, по итогам которой планируют одобрить первые серийные машины с автопилотом третьего уровня в 2026 году.

 Источник изображения: Changan Auto

Как поясняет Reuters, китайские власти стараются найти компромисс между безопасностью и скоростью технического прогресса, стараясь не повторять бюрократических ошибок американских и европейских коллег. Однако, тревожные инциденты заставляют китайских чиновников сдерживаться от быстрого внедрения новых технологий. В частности, резонансное ДТП с участием электромобиля Xiaomi в марте этого года, в результате которого погибли три студентки, вынудило китайских регуляторов воздержаться от одобрения начала испытаний первых машин с автономностью третьего уровня в апреле этого года. Предполагалось, что пионером в этой сфере окажется компания Changan, но теперь ситуация встала на паузу.

Отмечается, что в формировании правил эксплуатации машин с системами активной помощи водителю третьего уровня участвовали представители автомобильной отрасли Китая в лице Dongfeng и Huawei Technologies. Последняя, как известно, активно сотрудничает с китайскими автопроизводителями именно в части развития бортовых электронных систем и программного обеспечения. В её отраслевом альянсе HIMA уже продвигают свою продукцию на рынок не менее пяти крупных автопроизводителей. Публичные слушания по новой редакции правил использования автопилота в Китае, учитывающей внедрение систем третьего уровня, должны завершиться сегодня.

По оценкам Canalys, более 60 % новых автомобилей на китайском рынке в этом году будут обладать вторым уровнем автономности управления, который предусматривает постоянный контроль за дорогой со стороны водителя и удержание рук на руле. BYD с недавних пор стала предлагать подобную систему God’s Eye («глаз бога») почти на всех своих моделях для китайского рынка без какой-либо доплаты. Ещё в прошлом году властями КНР были отобраны девять автопроизводителей, которые смогут приступить к публичным испытаниям машин с высокой степенью автономности управления. По местным законам, если управляемая автоматикой машина попадает в ДТП, то ответственность за его последствия несут автопроизводитель и поставщик автоматических систем.

Huawei методом виртуальной симуляции уже обучила свои программные системы управления, «накатав» в воссозданном компьютером мире более 600 млн километров, а потому готова внедрить систему автопилота третьего уровня уже в ближайшее время. Geely подобную автоматику готова начать устанавливать на флагманский кроссовер Zeekr 9X с третьего квартала текущего года, если для этого будут существовать подходящие юридические условия. Этот автопроизводитель пытается попасть во второй этап публичного тестирования автоматики третьего уровня на дорогах Китая.

CoreWeave стала первым облачным клиентом Nvidia, запустившим эксплуатацию ускорителей Blackwell Ultra

В формировании облачной вычислительной инфраструктуры принимают участие сразу несколько компаний, поэтому о начале эксплуатации систем на основе ускорителей Nvidia GB300 NVL72 (Blackwell Ultra) заявили одновременно сама Nvidia, провайдер CoreWeave, который их получил и установил, а также Dell, которая занималась их поставками.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По словам CoreWeave, переход на ускорители Blackwell Ultra позволит клиентам ощутить сокращение времени реакции рассуждающих языковых моделей в десять раз, а производительность в пересчёте на ватт потребляемой электроэнергии увеличится в пять раз. В одной стойке GB300 NVL72 содержатся 72 графических процессора Blackwell Ultra и 36 центральных процессоров Grace. По словам Dell, данные системы собираются и проходят тестирование на территории США.

Данные заявления вызвали рост курса акций CoreWeave на 6 %, акции Dell Technologies подорожали примерно на 2 %, а ценные бумаги Nvidia укрепились в цене и того меньше, но она накануне приблизилась к абсолютному мировому рекорду по величине капитализации среди публичных компаний, так что ей грех жаловаться на отсутствие внимания инвесторов. По данным Nvidia, ускорители поколения Blackwell Ultra способны в единицу времени создавать в 50 раз больше ИИ-контента, чем базовый вариант Blackwell. В мае руководство Nvidia подчеркнуло, что поставки Blackwell Ultra начнутся в третьем квартале, и стоило наступить июлю, как нашёлся первый клиент компании в лице CoreWeave, заявивший о доступности соответствующих решений. Относительно небольшому провайдеру облачных вычислительных мощностей помогло то, что Nvidia является акционером CoreWeave.

Конец эпохи: Intel закрыла приложение Unison для синхронизации ПК и смартфонов

Intel прекращает поддержку приложения Unison, предназначенного для синхронизации ПК и смартфонов. Программа больше не будет обновляться и перестанет работать после 30 июня 2025 года, за исключением некоторых моделей Lenovo, о чём компания сообщила на официальной странице продукта. Dell также подтвердила, что после указанной даты приложение перестанет функционировать и станет недоступно для загрузки.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski / Unsplash

Источник изображения: Pawel Czerwinski / Unsplash

Решение о закрытии проекта связано с общей стратегией сокращения расходов, объясняет PCWorld. Ранее в этом году Intel уже анонсировала планы по сворачиванию Unison на фоне увольнений сотрудников и пересмотра производственных процессов. В настоящее время идёт оптимизация бизнеса, включающая, в том числе, корректировку производственных планов — в частности, новейший техпроцесс 18A будет использоваться только внутри компании.

Напомним, Unison появился как альтернатива другим решениям для синхронизации устройств, таким как Dell Mobile Connect. Intel позиционировала его не просто как приложение, а как инструмент для кросс-платформенного взаимодействия. Однако конкуренция с Microsoft, которая развивает собственный сервис Phone Link (ранее Your Phone), оказалась слишком серьёзной. Phone Link уже интегрирован в Windows и поддерживает управление звонками и сообщениями с iPhone, работая на любых ПК с Windows, а не только на устройствах с процессорами Intel.

Единственным исключением из правил станет крупнейший производитель ПК Lenovo: модели Aura Edition продолжат использовать Unison до конца года. Среди них — Lenovo Slim 7 14ILL10, ThinkPad X1 2-in-1 Gen 10, ThinkPad X1 Carbon Gen 13, Yoga 9 2-in-1 14ILL10 и другие.

Минюст США убедил Google и Apple не блокировать TikTok, пообещав их не штрафовать

Стали известны детали переписки между Минюстом США и крупнейшими IT-компаниями, включая Google, Apple и Amazon. В опубликованных документах содержатся гарантии от вынесения многомиллиардных штрафов в соответствии с действующим законом, запрещающим американским веб-сервисам работать с TikTok.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Документы оказались в открытом доступе благодаря акционеру Google Чжаочэн Энтони Тану (Zhaocheng Anthony Tan), который ранее подал в суд за их обнародование, пишет The Verge. В письмах генпрокурор Пэм Бонди (Pam Bondi) и исполнявший обязанности генпрокурора Джеймс МакГенри III (James McHenry III) гарантировали компаниям, что те не понесут ответственности за нарушение закона о запрете TikTok. Этот закон (Закон о защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками), принятый из-за опасений по поводу национальной безопасности, обязывал американские компании удалить приложение из магазинов и прекратить сотрудничество с ним под угрозой многомиллиардных штрафов.

Минюст также пообещал защитить компании от возможных исков, в том числе путём подачи юридических заключений или прямого вмешательства в судебные процессы. Первые письма от МакГенри были разосланы 30 января, через десять дней после того, как Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ об отсрочке исполнения закона. Затем последовала серия уточняющих писем от Бонди, включая те, которые были отправлены 5 апреля, сразу после очередного продления отсрочки до середины июня.

Хотя о существовании этих писем было известно, их содержание ранее не публиковалось. Среди получателей оказались не только магазины приложений, но и облачные провайдеры, телекоммуникационные и технологические компании, включая Microsoft, Oracle, T-Mobile и LG Electronics.

Трамп с тех пор продлил мораторий ещё раз, и теперь он действует до середины сентября. Напомним, власти продолжают добиваться продажи TikTok китайской ByteDance американскому или другому некитайскому владельцу, однако законность этих требований остаётся под вопросом.

E Ink придумала встроить в тачпад ноутбука экран на электронных чернилах — для общения с ИИ и не только

Компания E Ink, известная своими дисплеями на электронных чернилах для ридеров, разработала тачпад нового типа для ноутбуков. Вместо обычной сенсорной панели предлагается использовать сенсорный экран на основе электронных чернил. Но в отличие от традиционных решений, где дополнительный дисплей зачастую дублирует основной, это будет отдельный экран для работы с ИИ-приложениями.

 Источник изображения: E Ink

Источник изображения: E Ink

По замыслу разработчиков, такой тачпад может отображать сводки, генерируемые ИИ, или служить окном для диалога с чат-ботом, не занимая место на основном экране. Это напоминает концепцию двойного дисплея, которую ранее уже представила Asus и ряд других производителей, но с ключевым отличием — вместо LCD-экранов здесь используется технология E Ink, потребляющая минимум энергии, сообщает The Verge.

Цветные электронные чернила, подобные тем, что применяются в Kindle Colorsoft, позволяют выводить информацию без лишней нагрузки на батарею. Основное преимущество такого подхода — энергоэффективность: в отличие от LCD- или OLED-дисплеев, экраны E Ink практически не расходуют заряд. Это особенно важно для ноутбуков с ИИ-функциями, которые потребляют значительные ресурсы. Кроме того, тачпад может работать как панель быстрого доступа — например, отображать уведомления, прогноз погоды или элементы управления медиаконтентом, аналогично Touch Bar от Apple.

Однако детали проекта пока остаются неясными. E Ink не уточнила, будет ли использоваться существующая модель дисплея или разработана новая — с улучшенным разрешением. Заявлена совместимость с AI PC на базе чипов Intel, но не поясняется, будет ли тачпад управляться основной ОС ноутбука или получит собственную систему. Также неизвестно, когда технология появится в серийных устройствах и какие производители уже проявили к ней интерес.

Destiny: Rising не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый геймплейный трейлер

Китайский издатель и разработчик NetEase Games объявил дату выхода Destiny: Rising — условно-бесплатного мобильного ролевого шутера от первого лица в научно-фантастической вселенной Bungie.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Напомним, Destiny: Rising была официально подтверждена прошлой осенью. С тех пор игра прошла через закрытые альфа- и бета-тестирования, однако сроки релиза полноценной версии не уточнялись.

Как стало известно, Destiny: Rising стартует 28 августа на iOS (App Store) и Android (Play Маркет). Анонс сопровождался полутораминутным трейлером с демонстрацией геймплея от первого и третьего лица.

Вслед за объявлением на обеих платформах стартовала предрегистрация — согласно информации на официальном сайте, процедуру прошли уже более 5 млн игроков. За достижение 10 млн заявок пользователи получат экзотический облик для оружия.

События Destiny: Rising развернутся в период после Тёмной эпохи, когда новое поколение Светоносцев, воскрешённых таинственными Призраками, берётся гарантировать человечеству светлое будущее.

Обещают широкий выбор героев с уникальными умениями, экзотическое оружие, одиночный, кооперативный и соревновательный геймплей, знакомые и новые режимы, а также поддержку контроллеров. Перевод на русский язык не заявлен.

Destiny: Rising создаётся по официальной лицензии от Bungie. Ранее сообщалось, что участие американской студии в проекте ограничилось надзором за производством и принятием финальных решений по вопросам, требовавшим одобрение.

Новая статья: ИИтоги июня 2025 г.: ой, да было бы что заменять!

Данные берутся из публикации ИИтоги июня 2025 г.: ой, да было бы что заменять!

Anthem уйдёт в вечный офлайн — Electronic Arts скоро отключит серверы провального шутера

Провальный мультиплеерный боевик Anthem от Electronic Arts и разработчиков из BioWare так и не дождался спасительного обновления 2.0, а совсем скоро навсегда пропадёт из поля зрения игроков.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

BioWare на официальном сайте Electronic Arts объявила, что «после тщательных размышлений» решила прекратить поддержку Anthem и отключить её серверы, сделав игру недоступной даже для её покупателей.

Как объяснили разработчики, Anthem была спроектирована исключительно как онлайновая игра, поэтому «как только серверы будут отключены, она перестанет быть доступной».

Серверы Anthem будут отключены 12 января 2026 года, однако уже с сегодняшнего дня, 3 июля, пользователи больше не смогут покупать внутриигровую премиум-валюту (тратить оставшиеся средства не запрещают).

Владельцы смогут устанавливать Anthem и играть в неё вплоть до момента отключения серверов. Для подписчиков сервиса EA Play проект останется доступен до следующего месяца — из каталога боевик удалят 15 августа.

В BioWare заверили, что в результате прекращения поддержки Anthem никто уволен не будет. Студия поблагодарила фанатов за «преданность, энтузиазм и поддержку на протяжении всех этих лет».

Anthem дебютировала 22 февраля 2019 года на PC (EA App), PS4 и Xbox One. Игра заслужила средние оценки (54−65 % на Metacritic) от профильной прессы и продалась в количестве 5 млн копий. Несмотря на это, надежды EA проект не оправдал.

Российские компьютеры на китайских процессорах Loongson показали в Китае

Российская компания «Базальт СПО» представила на конференции Loongson Product Launch and User Conference 2025 в Китае отечественные рабочие станции на китайских процессорах Loongson и российской операционной системе «Альт». Последняя была адаптирована для китайских процессоров на архитектуре LoongArch64.

 Источник изображения: «Базальт СПО»

Источник изображения: «Базальт СПО»

Производитель представил рабочие станции на базе процессоров Loongson 3A5000 и 3A6000. Это не самые современные, но всё ещё актуальные процессоры китайского производителя — напомним, что ранее в этом году компания представила свежие Loongson 2K3000 и 3B6000M, а также 3C6000.

Представленные системы управляются операционной системой «Альт», а также предлагают систему автоматизированного проектирования «Компас-3D» от компании «Аскон». Производитель подчёркивает, что помимо того, что «Альт» стала первой российской платформой, адаптированной для архитектуры LoongArch64, она также использует актуальные версии ядра Linux (LTS-ветка) и современное программное обеспечение.

По словам генерального директора компании «Базальт СПО» Сергея Трандина, компания делает ставку не на экспорт готовой продукции, а на экспорт технологий. По его словам, к инфраструктуре разработки «Альт» сейчас проявляют интерес не только российские, но и зарубежные компании, в том числе из Китая, Индии и стран ближнего зарубежья.

Развитием аппаратной экосистемы на процессорах Loongson в России занимается компания «Норси-Транс». Она разрабатывает собственные материнские платы для процессоров Loongson, корпуса серверов и рабочих станций. Это позволяет поддерживать как отечественные, так и зарубежные решения на базе архитектуры LoongArch64.

На конференции представители «Базальт СПО», «Норси-Транс» и «Аскон» рассказали о перспективах кооперации и развитии инженерных решений на базе процессоров Loongson и отечественных ОС. В этом году компания «Аскон» выпустит нативную версию КОМПАС-3D для российских операционных систем, включая ОС «Альт».

«Базальт СПО» не забыла упомянуть, что её системы на чипах Loongson получили положительные отзывы и от китайских участников конференции. Как отметил один из разработчиков, ему понравился предустановленный набор приложений, современное ПО и простое управление пакетами.

Transcend выпустила свой самый быстрый SSD для ПК — MTE260S со скоростью до 14 000 Мбайт/с

Компания Transcend представила флагманский твердотельный NVMe-накопитель MTE260S стандарта PCIe 5.0. Новинка будет доступна в вариантах ёмкостью 1 и 2 Тбайт. Производитель заявляет скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с.

 Источник изображения: Transcend

Источник изображения: Transcend

Компания не уточняет, какой контроллер используется в составе MTE260S, но отмечает, что он производится по 6-нм техпроцессу. Накопитель оснащён буфером памяти DDR4. Заявленная производительность в операциях случайного чтения и записи составляет до 1,4 млн и 1,1 млн IOPS соответственно. Ресурс модели объёмом 2 Тбайт — до 1400 TBW (терабайт перезаписанной информации).

Для охлаждения накопитель использует тонкую графеновую пластину, что делает его подходящим не только для ПК, но и для ноутбуков и игровых приставок.

На MTE260S предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Следить за состоянием накопителя предлагается через фирменное приложение SSD Scope.

Стоимость накопителя MTE260S компания Transcend не сообщила.

«Большой прекрасный закон» Трампа сулит тёмные времена солнечной энергетике США

Сегодня до конца дня ожидается подписание президентом США Дональдом Трампом «Большого прекрасного закона» (The Big Beautiful Bill), уже принятого обеими палатами Конгресса США. Этот закон стал инициативой Трампа по изменению налогообложения и субсидирования в производстве, энергетике и не только. Представители чистой энергетики, вскормленные щедрыми дотациями предыдущей администрации, в шоке от происходящего и пророчат этому рынку США разные беды.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Как поясняют эксперты, сенаторам удалось убрать из ранней версии закона наиболее резкие изменения в политике поддержки возобновляемой энергетики, но ситуация продолжает оставаться сложной для чистой энергетики в США, если не сказать жёстче.

В нынешнем виде законопроект отменяет многие программы в области экологически чистой энергетики, предусмотренные подписанным Джозефом Байденом (Joseph Biden) «Законом о снижении инфляции» 2022 года. Например, новый закон предусматривает отмену стимулов для использования солнечной энергии в быту и коммунальными службами, а также кредитов на производство экологически чистой электроэнергии. Хуже того, законопроект отменяет бонусы за использование в системах выработки компонентов американского производства. Надо ли говорить, что они дороже китайских, и закон откроет двери дешёвой продукции из Азии?

Ряд предложений не прошли голосование в Сенате. В частности, было отклонено предложение ввести дополнительный акцизный сбор за использование в проектах возобновляемой энергетики материалов иностранного производства. Это, очевидно, привело бы к сокращению проектов в области возобновляемых источников энергии в пользу продления срока службы угольных и газотурбинных электростанций.

Положительным моментом в новом законопроекте стало то, что американским производителям компонентов для систем выработки чистой энергии сохранили налоговые льготы. Также удалось изменить сроки отмены действующих налоговых льгот для проектов. В частности, льготы продлят для уже одобренных проектов в сфере возобновляемой энергетики, а также для проектов, строительство которых начнётся до июня 2026 года. Но уже через год, когда закончится льготный период, компании для получения полного пакета субсидий должны будут создавать солнечные проекты коммунального масштаба и вводить их в эксплуатацию не позднее 31 декабря 2027 года.

Более серьёзная проблема заключается в том, что законопроект создаёт «неопределённость в отношении долгосрочного спроса на американскую продукцию». Проще говоря, солнечные панели американского производства из-за более высоких производственных затрат стоят дороже, чем их китайские аналоги. Отменяя льготы, включая надбавку за отечественные компоненты, США открывают двери для альтернатив китайского производства. Чиновники утверждают: «После того, как истечёт срок действия налоговых льгот, стимулирующих внутреннее производство и потребление, вы увидите [на рынке] поток китайской продукции».

Управление экологической информации США прогнозирует, что общее внутреннее потребление энергии в США в следующем году вырастет почти на 2 %. Замедление темпов ввода новых энергоресурсов — это последнее, что нужно США, особенно с учётом того, что в 2024 году возобновляемые источники энергии составляли почти 90 % всех новых мощностей по производству электроэнергии. При всём этом солнечная энергия, очевидно, останется крупнейшей сферой, которая продолжит использоваться для создания новых мощностей по производству электроэнергии.

Эбигейл Росс Хоппер, генеральный директор Ассоциации производителей солнечной энергии, в своём заявлении не вдавалась в подробности. Она сказала, что законопроект «подрывает саму основу восстановления промышленного производства в Америке». Хоппер добавила, что «семьи столкнутся с более высокими счетами за электроэнергию, заводы закроются, американцы потеряют работу, а наша электросеть станет слабее».

Джейсон Грумет, генеральный директор Американской ассоциации чистой энергетики, назвал законопроект «шагом назад» в американской энергетической политике и «намеренной попыткой» подорвать «один из самых быстрорастущих источников электроэнергии».

Экологические организации также считают, что принятие законопроекта знаменует собой чёрный день в мировой борьбе с изменением климата. Заместитель директора климатической программы Greenpeace USA Джон Ноэль в своём заявлении сказал, что «это будет позорное голосование» за его роль в «раздаче подаяний индустрии ископаемого топлива».

Вице-президент по политическим и правительственным вопросам Фонда защиты окружающей среды Джоанна Слейни согласилась с этим. Она сказала, что законопроект «фактически прекращает поставки дешёвой энергии именно тогда, когда США больше всего в ней нуждаются». Напротив, законопроект предлагает «10-летнюю отсрочку от уплаты сбора за расточительное загрязнение окружающей среды метаном», газом, который значительно более вреден для окружающей среды, чем углекислый газ.

Проведённое компанией Cleanview исследование предполагает, что законопроект может поставить под угрозу до 600 ГВт новых мощностей возобновляемой энергетики. Это связано с установленными законопроектом жёсткими сроками для получения кредитов, которые, опять же, требуют начала строительства до июня 2026 года. Эта цифра в 600 ГВт включает в себя солнечные фермы и проекты по хранению энергии в аккумуляторных батареях в Калифорнии и Техасе, которые необходимо будет срочно запускать в работу.

Nothing Phone (3) для Индии получил более ёмкую батарею, чем для США и Европы

Nothing Phone (3) вышел с разной ёмкостью аккумулятора в разных странах — индийская версия получила батарею на 5500 мА·ч, тогда как в Европе, США и других регионах будут предложены версии с батареей только на 5150 мА·ч. Теперь стали известны возможные причины такой разницы.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Компания Nothing официально подтвердила изданию Android Authority, что для индийского рынка выпустила смартфон Nothing Phone (3) с увеличенной батареей. В то время как глобальная и американская версии устройства оснащены аккумулятором на 5150 мА·ч, в Индии он оказался ёмкостью 5500 мА·ч. Ранее эта информация вызвала путаницу: на индийском сайте Nothing изначально была указана меньшая ёмкость, но позже пресс-релиз и розничные сети подтвердили наличие более мощного аккумулятора.

Эксперты предполагают, что причина кроется в правилах Евросоюза по перевозке литиевых батарей. Тем более что подобная ситуация уже происходила с другими брендами: например, Xiaomi и OnePlus выпускали модели с уменьшенными аккумуляторами именно для европейского рынка. Среди таких устройств — Xiaomi 15 Ultra, Poco F7 и OnePlus Nord CE 4 Lite.

Ранее представитель OnePlus пояснял, что в некоторых странах ЕС действуют строгие правила по транспортировке элементов питания с энергоёмкостью выше 20 Вт·ч. Из-за этого компания была вынуждена снизить ёмкость аккумулятора в Nord CE 4 Lite до 5110 мА·ч на европейском рынке, тогда как в других регионах он составлял 5500 мА·ч. Также было отмечено, что ограничения касаются одного элемента питания, а не всей батареи, что позволяет обходить их путём использования аккумуляторов, состоящих из двух ячеек.

Хотя Nothing и подтвердила, что выпустила для Индии Phone (3) с увеличенной батареей, на запрос о причинах различий в ёмкости аккумуляторов компания пояснений не предоставила.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.