Сегодня 28 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Шедевра не получилось: критики вынесли вердикт Elden Ring Nightreign

За два дня до официального релиза западные журналисты опубликовали первые обзоры кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от Bandai Namco и FromSoftware — ответвления оригинальной Elden Ring.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 110 обзоров Elden Ring Nightreign со средним рейтингом от 78 % (PS5) до 86 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 79 % при 85 отзывах (игру рекомендуют 76 % критиков).

Таким образом, Elden Ring Nightreign получила оценки существенно ниже, чем предыдущие релизы во франшизе. Elden Ring на выходе заслужила 94−96 %, а дополнение Shadow of the Erdtree в своё время оценили на 92−95 %.

 Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое сутоки сразить Ночных владык

Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток и сразить Ночных владык

Рецензенты остались в восторге от затягивающего геймплейного цикла, захватывающих дух финальных боссов, случайных событий, разнообразия игровых архетипов и связанных с ними историй, интуитивного кооператива и художественных красот.

В минусы проекту записали недостаточное разнообразие локаций и врагов, отсутствие кроссплея, чересчур высокую сложность в одиночном режиме (вариант для двоих не предусмотрен), проблемы с подбором игроков и производительностью на PS5.

Критики сошлись во мнении, что при надлежащих условиях Elden Ring Nightreign ощущается одной из лучших кооперативных игр в истории, тогда как в остальных случаях рискует обернуться серьёзным разочарованием.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Накануне разработчики впечатлили игроков релизным трейлером.

Microsoft хочет, чтобы все приложения и драйверы на ПК обновлялись через «Центр обновления Windows»

Microsoft объявила о планах превратить центр обновления Windows в универсальную платформу для обновления не только самой операционной системы, но и любых сторонних приложений. Разработчики смогут интегрировать свой софт в систему обновлений Windows, что обеспечит более согласованное и оптимизированное управление обновлениями на устройствах пользователей.

 Источник изображения: Christopher Lee / Unsplash

Источник изображения: Christopher Lee / Unsplash

Центр обновления Windows (Windows Update) сможет не только обновлять компоненты системы и ключевые драйверы, но и управлять обновлениями приложений. Разработчики получат возможность (пока в качестве закрытого тестирования) использовать существующие механизмы обновления системы и планировать свои действия с учётом активности пользователя, уровня заряда батареи или времени с низким энергопотреблением, сообщает The Verge.

«Мы строим концепцию единой интеллектуальной платформы для управления обновлениями, которая сможет координировать установку обновлений приложений, драйверов и самой Windows», — говорит Энджи Чэн (Angie Chen), менеджер проектов Microsoft. Приложения будут отображаться в истории обновлений Windows, а также использовать стандартные уведомления системы. Поддержка распространяется на MSIX/APPX-пакеты и часть Win32-приложений. Интеграция в платформу также даст автоматический доступ к будущим улучшениям Windows Update.

Ранее Microsoft пыталась перевести приложения в Microsoft Store, где обновления могли бы управляться централизованно. Однако многие разработчики продолжают использовать собственные механизмы. То же самое касается и Windows Package Manager — он удобен для опытных пользователей, но пока не стал массовым инструментом. Новая система может стать хорошей заменой фоновым установщикам от Adobe и других крупных компаний. Акцент пока сделан на корпоративные приложения, однако платформа будет доступна и для других типов ПО.

Asus представила трёхлитровый мини-ПК NUC 15 Performance с GeForce RTX 5070

Asus представила серию компактных ПК NUC 15 Performance с процессорами семейства Intel Arrow Lake и дискретной графикой Nvidia GeForce RTX 50. Компьютеры призваны выступить недорогим дополнением к игровым NUC ROG.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

В отличие от передовых ROG NUC, новые NUC 15 Performance предлагают более скромную дискретную графику — у старшей модели это предназначенная для ноутбуков GeForce RTX 5070, тогда как игровые модели поставляются с видеокартами до RTX 5080. Зато в лагере центральных процессоров никаких компромиссов нет — обе системы доступны с чипами вплоть до 24-ядерных Intel Core Ultra 9 275HX на актуальной архитектуре Arrow Lake.

 Источник изображения: asus.com

Точные характеристики графических процессоров пока отсутствуют, и показатели TDP не приводятся; зато известно, что Asus NUC 15 Performance поставляются в тех же трёхлитровых корпусах с аналогичной конструкцией охлаждения. Если не брать в расчёт логотип ROG на корпусе, новые мини-ПК смотрятся идентично. Предусмотрены те же порты и беспроводные интерфейсы, а также возможность установки комплектующих без инструментов. Система открывается единственным винтом, обеспечивая подходы к SSD M.2 и слотам оперативной памяти — стандартной SO-DIMM.

 Источник изображения: asus.com

Asus NUC 15 Performance будут также доступны с 20-ядерным процессором Intel Core Ultra 7 255HX и опциональной мобильной Nvidia GeForce RTX 5060. Это удачное решение, поскольку игровые ROG NUC стоят более $2000. Впрочем, цены и даты выпуска NUC 15 Performance в Asus пока не уточнили.

Китайские электромобили Changan начали показывать владельцам рекламу при включении

Принадлежащую Changan марку Deepal сложно назвать пионером использования новых видов рекламы в салоне автомобиля, поскольку продукция Jeep подобными экспериментами уже грешила ранее. Тем не менее, в Китае разразился скандал из-за появления на центральном дисплее автомобилей Deepal навязчивой всплывающей рекламы.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

По информации CarNewsChina, примерно 480 000 автовладельцев в Китае столкнулись с тем, что бортовая информационная система их машин марки Deepal начала без их разрешения демонстрировать рекламные баннеры. Самое неприятное, что запущенная с 27 мая кампания подразумевала обязательную пятисекундную демонстрацию рекламного ролика при запуске автомобиля. Автопроизводитель рекламировал собственные услуги, предлагая получить купон, предоставляющий скидку в размере $1400 при покупке модели Deepal S09.

Подобный эксперимент сразу вызвал волну негодования среди автовладельцев в социальных сетях. Компании пришлось извиняться за доставленные неудобства и прикрываться благими намерениями, связанными с донесением до клиентов важной информации. В дальнейшем, как отмечается в заявлении автопроизводителя, экран бортовой мультимедийной системы никогда не будет использоваться для демонстрации рекламных предложений. Глава Deepal Дэн Чэнхао (Deng Chenghao) признался, что рекламная кампания была запущена по его инициативе, поскольку он хотел максимально распространить информацию о скидках на Deepal S09. Руководителю компании пришлось принести автовладельцам публичные извинения.

Корейские учёные встроили динамики в пиксели OLED-дисплея

Учёные Пхоханского университета науки и технологии (POSTECH, Южная Корея) продемонстрировали OLED-панель с «локальным звуком на основе пикселей» — звук воспроизводится непосредственно с поверхности дисплея. Прототип имеет размер 13 дюймов, что сопоставимо с экранами планшетов и ноутбуков. Каждый пиксель такого дисплея может действовать в качестве отдельного динамика, благодаря чему создаётся многоканальный массив без внешних драйверов.

 Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com

Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com

Группа исследователей во главе с профессором Су Сок Чхве (Su Seok Choi) и аспирантом Инпё Хонгом (Inpyo Hong) разместила под слоями органических светодиодов сверхтонкие пьезоэлектрические возбудители — они преобразуют электрические сигналы в локальные вибрации. В определённых областях экрана могут производиться отдельные звуки, а панель остаётся тонкой. Каждый излучатель изолирован, звук из одной области не просачивается в соседние, благодаря чему устраняются перекрёстные помехи, характерные для панельных динамиков, изготовленных с использованием прочих технологий.

Чтобы контролировать вибрации пьезоэлементов, учёные установили рамочные конструкции в соответствии с формой, размером и сопротивлением использованного для изготовления дисплеев материала. Рама ограничивает акустическую энергию заданными зонами, сглаживает частотную характеристику и сокращает общие гармонические искажения в более широком диапазоне. Первые испытания показали, что панель производит звуковое давление на стабильном уровне даже при изменении входного напряжения и расстояния до слушателя; к выходу на рынок технология готова.

В отличие от других решений, предполагающих гибридную конструкцию дисплея и динамика, технология POSTECH позволяет сохранить небольшую толщину экрана и обеспечить качественный пространственный звук. Рабочий 13-дюймовый прототип предполагает, что подобные решения можно относительно просто интегрировать в существующие производственные линии OLED-дисплеев для планшетов, ноутбуков и автомобильных приборных панелей. Дальнейших планов на развитие технологий авторы проекта, однако, не раскрыли — сроки выхода технологии на рынок остаются неизвестными, и даже нет ясности, случится ли это вообще.

Создатели градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall анонсировали открытую «бету» — новый трейлер

Постапокалиптическая градостроительная стратегия с упором на физику All Will Fall от литовской студии All Parts Connected пока не готова к релизу, но разработчики собираются провести открытое бета-тестирование.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как сообщила All Parts Connected при поддержке издательства tinyBuild, открытая «бета» All Will Fall пройдёт в Steam с 9 по 16 июня. Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По словам разработчиков, бета-версия All Will Fall предложит новое стихийное событие (торнадо), хижину для барбекю, геймплейные улучшения по сравнению с другими публичными сборками и многое другое.

 All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город посреди бесконечного океана, вытесняющего человечество с Земли.

Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

Обещают разные фракции (инженеры, моряки, рабочие), к желаниям и нуждам которых нужно прислушиваться, непростые решения, случайные события, а также глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением.

Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) всё ещё ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На площадке Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Заявлен текстовый перевод на русский.

«Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным»: релизный трейлер Elden Ring Nightreign заворожил фанатов

Издательство Bandai Namco и разработчики из FromSoftware продолжают разжигать ажиотаж вокруг предстоящего релиза своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign. Компании представили премьерный трейлер проекта.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (восемь архетипов на выбор) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Представленный за три дня до выхода Elden Ring Nightreign двухминутный релизный трейлер демонстрирует красоты Замогильных степей, нескольких ночных странников и невозможных боссов, которым предстоит дать бой.

Фанаты в комментариях остались заворожены величественностью показанных в трейлере сцен из Elden Ring Nightreign. «Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным», — подметил пользователь ComboMemo.

Обещают кооператив на трёх человек (режим для двух игроков могут добавить после релиза), боссов из серии Dark Souls (зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта), альтернативные облики (в том числе знакомые) и текстовый перевод на русский.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по московскому времени на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях разработчики показали седьмого из восьмерых ночных странников.

«Нарочно такое не придумаешь»: продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 млн копий спустя 33 дня после релиза

Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 сегодня, 27 мая, празднует 33 дня с момента релиза, а разработчики из французской студии Sandfall Interactive — новое достижение своего проекта.

 Источник изображения: ArtStation (Nicholas Maxson-Francombe)

Источник изображения: ArtStation (Nicholas Maxson-Francombe)

Как сообщила Sandfall Interactive у себя в соцсетях, суммарные продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли примечательного для игры значения в 3,3 млн на 33-й день после официального релиза.

«Серьёзно. На сегодняшний день. Нарочно такое не придумаешь. Ещё одна запись в длинном списке сказочных моментов, ставших реальностью благодаря вашей поддержке. Спасибо вам всем», — поделились разработчики.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

За сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, а менее чем за две недели — два. Таким образом, за следующие три недели было реализовано ещё 1,3 млн единиц.

Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно.

 Источник изображения: X (Lili_Yuna_)

Источник изображения: X (Lili_Yuna_)

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Проект предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени и перевод на русский.

Игра очаровала критиков и получила 35 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов в Steam (рейтинг игры составляет 93 %), а также заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

Массовый смартфон AQPhone M11 на отечественной «Ред ОС М» обойдётся в 19 тыс. руб.

Российский разработчик программных продуктов «Ред софт» и производитель мобильных решений полного цикла «ТП Лабс» объявили о начале продаж смартфона AQPhone M11, который работает под управлением мобильной операционной системы «Ред ОС М». Устройство обеспечивает поддержку приложений для Android и Linux, работая на базе отечественных аналогов сервисов Google Mobile Services и обеспечивая высокий уровень защиты информации.

 Источник изображения: red-soft.ru

Источник изображения: red-soft.ru

Разработчики оснастили смартфон 6,67-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и соотношением сторон 20:9. В верхней части дисплея расположена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера построена на базе 16-мегапиксельного сенсора.

За производительность отвечает встроенный микропроцессор MediaTek Helio P35 с частотой до 2,3 ГГц. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт. Поддерживается установка карты памяти ёмкостью до 1 Тбайт, а также двух SIM-карт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки и беспроводной зарядки. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

 Источник изображения: red-soft.ru

AQPhone M11 производится под контролем российских инженеров из «ТП Лабс», а мобильная платформа «Ред ОС М» является полностью отечественной разработкой на базе проекта AOSP с компиляцией всех библиотек на серверах разработчика. ОС включена в реестр ПО Минцифры РФ, что указывает на возможность использования смартфона, в том числе, госорганами и компаниями с госучастием.

 Источник изображения: red-soft.ru

«Ред ОС М» поддерживает два режима работы: мобильный и настольный. В мобильном доступен привычный интерфейс и доступ к Android-приложениям без эмуляции. В настольном режиме пользователь может подключить к устройству мышь, клавиатуру и дисплей (по кабелю или через беспроводное подключение), а также задействовать Linux-приложения. Смартфон поставляется с предустановленными приложениями, а также проверен на совместимость с российскими облачными сервисами и бизнес-приложениями. Разработчики модифицировали некоторые компоненты под отечественные сервисы, включая WebView, NTP и DNS. Вся инфраструктура для поддержки ОС находится на территории России.

AQPhone M11 имеет габариты 167,3 × 77 × 10,2 мм и весит 240 г. Что касается цены, то розничная стоимость смартфона 18 990 рублей.

ASRock связала поломки процессоров Ryzen 9000 в её платах с неправильными настройками PBO

История с массовыми сбоями процессоров AMD Ryzen 9000 на материнских платах ASRock, впервые зафиксированная в начале 2024 года, получила продолжение. На выставке Computex 2025 YouTube-канал Tech Yes City выяснил, что причиной проблем могли стать слишком агрессивные настройки автоматического разгона Precision Boost Overdrive (PBO).

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Первые жалобы начали появляться в феврале на Reddit и других форумах. Пользователи сообщали о перегреве и выходе из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D, а также о нестабильной работе других моделей линейки Ryzen 9000 (Granite Ridge) при использовании материнских плат ASRock.

Изначально ASRock категорически отрицала связь между сбоями и своей продукцией, называя сообщения пользователей «дезинформацией». Однако позднее компания выпустила обновления BIOS, в которых, по официальной версии, были исправлены «проблемы с загрузкой и совместимостью оперативной памяти».

По данным Tech Yes City, сотрудники ASRock признали, что ранние версии BIOS могли содержать завышенные значения допустимого тока — EDC (Estimated Design Current) и TDC (Thermal Design Current). Кроме того, сообщается, что в новых прошивках компания уменьшила напряжение на SoC, которое также могло способствовать выходу процессоров из строя. К слову, подобная проблема с чрезмерным напряжением уже наблюдалась в случае с процессорами Ryzen 7000 (Raphael).

Отмечается, что жидкостные системы охлаждения могли усугубить ситуацию: они обеспечивают больший тепловой запас, что позволяет PBO дольше удерживать высокие частоты, увеличивая нагрузку на процессор.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Хотя тестирование новых версий BIOS не выявило значительных изменений параметров EDC и TDC, представители Tech Yes City утверждают, что ASRock также снизила «скрытые напряжения», недоступные пользователю для ручной настройки.

Остаётся неясным, кто несёт основную ответственность за проблему — AMD или ASRock. Производители материнских плат обязаны следовать рекомендациям AMD по настройкам BIOS, однако сама AMD ситуацию пока не комментировала. Примечательно, что представитель ASRock изначально назвал жалобы пользователей ложными, и компания до сих пор не выпустила официальной рекомендации по обновлению BIOS для устранения потенциального риска.

Таким образом, причиной поломок стало завышенное напряжение, подававшееся на процессоры в рамках параметров AMD PBO. Эта технология динамически регулирует частоты процессора в зависимости от температуры, тока, мощности и нагрузки. Проблема затронула в основном платы ASRock среднего и высокого класса, где PBO был настроен слишком агрессивно для новой линейки Ryzen 9000.

Диспетчер задач Windows 11 24H2 начнёт правильно показывать загрузку процессора

С выходом обновления Windows 11 24H2 KB5058411 от мая 2025 года Microsoft привела формулу загруженности центрального процессора, по которой показатели подсчитывались для вкладки «Процессы» в диспетчере задач, в соответствие с показателями во вкладках «Производительность» и «Пользователи», обратил внимание ресурс Windows Latest. Ранее данные, которые выводятся во вкладке «Процессы», подсчитывались по другой формуле, и показатели загруженности процессора могли не совпадать.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Столкнувшись с замедлением работы компьютера, опытный пользователь обычно открывает диспетчер задач, где можно определить, какая из них работает на пределе и, вероятно, вызывает проблемы. Во вкладке «Процессы» любая из позиций могла показать загрузку до 100 %, но суммировать показатели по каждой из них было бессмысленно. С обновлением от мая 2025 года диспетчер задач Windows 11 перевели на формулу, соответствующую единому отраслевому стандарту.

Ранее во вкладке «Процессы» по умолчанию использовалась метрика Processor Utility, отражающая «полезность» процессора; во вкладках «Производительность» и «Пользователи» использовался более точный вариант отношения процентов использованного времени процессора к показателю Processor Utility, что является отраслевым стандартом. Эта же формула применяется при расчёте загрузки процессора сторонними утилитами и приложениями OEM-производителей.

 Источник изображений: windowslatest.com

В старом варианте во вкладке «Процессы» число ядер процессора не учитывалось. Поэтому когда хотя бы одно из ядер на 16-ядерном чипе было занято полностью, загрузка процессора определялась как 100 %. Попытавшись самостоятельно просуммировать загрузку по каждому процессу, пользователь никогда не получал 100 %. Ещё одна проблема — в устаревшем варианте расчёт загрузки производился относительно базовой тактовой частоты процессора, и работающие в турборежиме ядра сообщали значения выше 100 %, которые при выводе отсекались до 100 %.

С выходом обновления Windows 11 24H2 KB5058411 во всех вкладках диспетчера задач расчёт стал производиться по формуле «процент загрузки процессора = процессорное время, выделенное для задач данного процесса ÷ (всё прошедшее время × общее количество доступных в системе логических процессоров)». При такой формуле расчёта если общая загрузка процессора составляет 69 %, то попытка просуммировать показатели загрузки по каждому процессу даст те же 69 %. Можно вернуться и к исходному способу расчёта. Для этого потребуется открыть вкладку «Подробности», щёлкнуть правой кнопкой мыши по заголовку столбца и выбрать Processor Utility в списке доступных столбцов.

Обновление диспетчера задач привело его в соответствие с классами Windows Management Instrumentation (WMI), которые используются средствами Perfmon (Performance Monitor), PowerShell Get-Counter и сторонними средствами мониторинга производительности.

Введён «рубиновый» стандарт компьютерных блоков питания по системе 80 Plus

Компания CLEAResult, отвечающая за сертификацию блоков питания по системе 80 Plus, сообщила о вводе нового уровня энергоэффективности 80 Plus Ruby. В первую очередь он предназначен для блоков питания, использующихся в центрах обработки данных.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Для получения сертификата 80 Plus блок питания должен иметь энергоэффективность не менее 80 % при нагрузке 20, 50 и 100 % от номинальной, а также коэффициент мощности не менее 0,9 при нагрузке 100 %. Есть несколько уровней 80 Plus: стандартный, бронзовый, серебряный, золотой, платиновый, титановый. К ним теперь добавился рубиновый.

Стандарт 80 Plus Ruby является самым строгим. Он требует, чтобы эффективность системы подачи питания составляла не менее 90 %. Такие блоки питания обеспечивают КПД 96,5 % при напряжении 230/277/480 В с нагрузкой 50 %.

Первые блоки питания с сертификатом 80 Plus Ruby уже анонсированы. Китайская компания Delta Electronics представила свои решения мощностью 5500 Вт для центров обработки данных ещё в феврале этого года. Компания заявляет, что КПД этих БП составляет 97,5 %.

Суд по делу о признании создателей «Мира танков» экстремистами отложили на неделю из-за новых доказательств Генпрокуратуры

Российское агентство правовой и судебной информации (РАПСИ) со ссылкой на адвоката Романа Макарова сообщило, что судебное заседание по делу о признании студии «Леста Игры» экстремистской организацией перенесли.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Рассмотрение административного иска Генеральной прокуратуры РФ в отношении «Леста Игры» было назначено на 27 мая (то есть сегодня), однако оказалось отложено на неделю, до 3 июня.

Как Макаров уточнил изданию «Известия», Таганский районный суд Москвы дал «Леста Игры» время на ознакомление с дополнительными доказательствами, представленными ведомством.

«Генеральная прокуратура запрашивает иные государственные органы (например, Налоговую службу, Росфинмониторинг и прочие) о вещах, относящихся к судебному заседанию. Потом эти материалы приобщают», — объяснил Макаров.

Адвокат подчеркнул, что «Леста Игры» создаёт патриотические развивающие проекты. Например, недавно в «Мире танков» прошла благотворительная акция «Гвоздика», на выручку с которой в Минске был отремонтирован госпиталь для ветеранов.

Напомним, 17 апреля суд арестовал основные юрлица «Леста». Генпрокуратура требует национализировать студию и запретить деятельность экстремистского объединения с участием владельца группы Малика Хатажаева. Руководитель обвинения отверг.

На прошлой неделе четыре российских ИТ-гиганта (объединяют свыше 700 компаний) обратились к президенту РФ Владимиру Путину с просьбой помешать принудительной национализации «Леста Игры».

Представлен смартфон Realme GT 7T

Вслед за глобальной версией флагманского смартфона Realme GT 7 китайский производитель анонсировал его несколько урезанную версию с индексом 7T. Как и старшее устройство, Realme GT 7T может похвастаться процессором серии MediaTek Dimensity, ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч и быстрой зарядкой мощностью 120 Вт.

Смартфон Realme GT 7T работает на чипе MediaTek Dimensity 8400-Max, располагает 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 512 Гбайт; 6,8-дюймовый AMOLED-дисплей имеет разрешение FHD+, частоту обновления 120 Гц и пиковую локальную яркость до 1800 кд/м². В экран встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели размещены две камеры: основная с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX896 и сверхширокоугольная с 8-мегапиксельным OmniVision OV08D10; есть фронтальная с 32-мегапиксельным разрешением.

В качестве программной платформы Realme GT 7T выступает Android 15 с надстройкой Realme UI 6.0; производитель пообещал четыре года выпускать крупные обновления ОС и шесть лет — обновления безопасности. Подобно старшей модели, корпус смартфона имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP69; аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 120 Вт.

Realme GT 7T доступен в расцветках IceSense Black (чёрная), IceSense Blue (синяя) и Racing Yellow (жёлтая). Realme уже открыла приём предварительных заказов на оба смартфона серии GT 7 на своём сайте и у розничных партнёров. На заказы, размещённые до 9 июня, распространяется скидка в размере €100.

Китайцы показали ручной пулемёт Гаусса со скорострельностью в пять раз выше АК-47

В китайском научном журнале о военных технологиях вышла статья о разработке скорострельного ручного орудия Гаусса. В нём учёные впервые смогли воплотить идею бесконденсаторной системы питания ускорителя массы, что резко повысило скорость огня. Конденсаторы требуют довольно длительного накопления энергии для каждого выстрела, что ограничивало скорость стрельбы. Без них орудие совершает до 3000 выстрелов в минуту, впятеро превышая возможности АК-47.

 Источник изображений: CCTV

Источник изображений: CCTV

Представленная четыре года назад первая в мире серийная ручная пушка Гаусса GR-1 ANVIL американской компании Arcflash Labs может совершать 100 выстрелов в минуту на половинной мощности. На зарядку 8 высоковольтных электролитических конденсаторов у неё уходит около 3 секунд. Китайские учёные отказались от этой схемы, направив на катушки питание непосредственно от литиевого аккумулятора. С такой схемой ранний прототип показал скорострельность на уровне 277 выстрелов в минуту, обеспечив потенциал до 3000 выстрелов в минуту.

Реализованная в устройстве схема подключает каждую следующую катушку в дуле оружия за 2 мм до входа в неё снаряда и снимает питание после его удаления на 35 мм от катушки. Положение снарядов в форме шайбы определяется датчиками. Снаряды не касаются стенок оружия, что выгодно отличает пушки Гаусса от рельсотронов. Выстрелы бесшумные, мощность выстрела регулируется в широких пределах. Орудие начали разрабатывать в 2023 году как нелетальное для борьбы с массовыми беспорядками.

О дульной энергии прототипа не сообщается. Заявлено о скорости снаряда до 86 м/с. Со скорострельностью 3000 выстрелов в минуту орудие способно служить средством подавления живой силы. Главными недостатками устройства считается относительно низкая прицельность огня и длительное время заряда аккумулятора, достигающего одного часа.

Из-за отключений мобильного интернета в России вырос спрос на фиксированный доступ

В связи с чередой временных отключений мобильного интернета на фоне атак БПЛА операторы связи стали отмечать рост числа обращений на подключение линий фиксированного доступа в интернет, передаёт Forbes. Спрос отметился в сегменте как бизнес-клиентов, так и потребителей, которым нужна стабильная связь во время дачного сезона.

 Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

В течение недели с 19 по 25 мая 2025 года число заявок на подключение фиксированного интернета от «Ростелекома» выросло примерно на 20 % по сравнению с апрелем. Схожая ситуация наблюдается по другим регионам, сообщил источник издания. Сезонный рост числа заявок подтвердили в одном из операторов связи в Одинцовском районе. Спрос на подключение широкополосного доступа вырос после временных отключений мобильного интернета в московском регионе 7 и 9 мая — мера затронула службы такси, онлайн- и розничную торговлю. Временные отключения мобильного интернета произошли 21 мая в ряде регионов: в Липецкой, Тульской и Владимирской областях, проблемы отмечались в Москве, Московской области и в других регионах. Сложности подтвердили в «Билайне» и «МегаФоне». К защитным мерам пришлось прибегать 22 мая — тогда мобильный интернет пропадал в Орловской, Владимирской и Ивановской областях.

«На протяжении нескольких недель до майских праздников наблюдалась умеренная динамика прироста заявок бизнеса на подключение услуги интернета. Но начиная с периода ограничения мобильного интернета в течение последних недель мы фиксируем значительный рост количества заявок на эту услугу — до 41% неделя к неделе», — приводит Forbes заявление пресс-службы «Ростелекома». Современный человек использует интернет не только для развлечений, но и для работы, указывают опрошенные изданием эксперты. Дополнительным стимулом оказывается дачный сезон, когда некоторые люди начинают работать не из дома; перебои становятся критичными, и спрос на проводной интернет за городом растёт. Схожие причины толкают в сторону широкополосного доступа и бизнес-клиентов: многие кассовые аппараты и POS-терминалы работают через мобильную сеть, и её отключение серьёзно нарушает работу компаний; проблема повторяется, и поиск альтернатив становится насущной задачей.

Ситуация оказывается выгодной операторам фиксированной связи; лучше прочих реализует свой потенциал тот, кто справится с наплывом заявок и будет оперативно подключать абонентов. Крупным федеральным провайдерам, названия которых на слуху, будет проще, а мелким игрокам, которые могут работать в пределах отдельного района, придётся приложить усилия, чтобы продвинуться.

Сбербанк инициировал банкротство российского производителя OCP-серверов Gagar>n

Сбербанк, по сообщению ресурса IT Channel News, направил в арбитражный суд заявление о признании ООО «Гагар.ин» банкротом в связи с возникшей задолженностью. Сама компания также намерена обратиться в суд с заявлением о собственной несостоятельности.

ООО «Гагар.ин» — юридическое лицо компании Gagar>n, российского разработчика и производителя OCP-оборудования. Продукты компании входят в реестр Минпромторга России. Gagar>n реализует модель полного цикла, включающую самостоятельную разработку механики, схемотехники, электроники и встроенного ПО.

Сбербанк требует от ООО «Гагар.ин» 106,04 млн руб. Кроме того, на этапе рассмотрения в адрес поставщика серверов находятся иски от ряда других компаний, в число которых входят: «Мастерпост» (312,43 тыс. руб.), «Треолан» (2,1 млн руб.), «КМС-Эксперт» (25,25 млн руб.), «Системы автоматизированного неинвазивного исследования» (4,37 млн руб.), «Матрикс электроника» (1,43 млн руб.), «Центр программных разработок РТсофт» (1,9 млн руб.), «Плексфорс» (1,32 млн руб.), ТД «Симметрон электронные компоненты» (почти 10 млн руб.), «О-Си-Эс-Центр» (344,25 тыс. руб.) и «Гран Груп» (4,2 млн руб.). Таким образом, общая сумма требований в рамках исков превышает 157 млн руб.

 Источник изображения: Gagar>n

Источник изображения: Gagar>n

По итогам 2024 года ООО «Гагар.ин» получило выручку в размере 579 млн руб., что на 56,9 % меньше по сравнению с предыдущим годом. При этом компания показала чистые убытки на уровне 107 млн руб., тогда как в 2023-м была зафиксирована чистая прибыль в 262 млн руб. В 2024 году среднесписочная численность работников ООО «Гагар.ин» составила 112 человек — это на 12 сотрудников меньше, чем в 2023 году. По состоянию на 31 декабря 2024-го совокупные активы организации составляли 1,6 млрд руб., что на 27,1 млн руб. (на 1,7 %) больше, чем годом ранее.

Samsung со следующего месяца прекратит поставки флеш-памяти типа MLC

По данным южнокорейского ресурса The Elec, компания Samsung Electronics со следующего месяца прекратит поставки твердотельной памяти типа MLC, сосредоточившись на более современных TLC и QLC. Впрочем, некоторые источники предполагают, что для нужд рынка автомобильной электроники Samsung продолжит поставлять MLC из накопленных запасов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В любом случае, отпускные цены на память этого типа вырастут, о чём клиентов Samsung тоже уведомили. Для некоторых из них данные шаги станут серьёзной проблемой. Например, LG Display в поставках MLC для нужд выпуска крупноформатных OLED-панелей на две трети зависит от Samsung. Если последняя свернёт отгрузку микросхем памяти этого типа, единственным поставщиком MLC для LG Display останется компания Kioxia. Пусть и не самая современная, память типа MLC обладает приличным ресурсом долговечности, и в некоторых сферах применения она до сих пор востребована.

Впрочем, по данным исследования Mordor Intelligence, в прошлом году на рынке твердотельной памяти доминировала TLC с долей более 62 %, а MLC от силы могла довольствоваться несколькими процентами рынка. Доля Samsung в сегменте MLC вообще была минимальной, поэтому её отказ от выпуска данной продукции является предсказуемым шагом, особенно с учётом усилий руководства по оптимизации операционной деятельности.

Роботы Tesla не годятся для работы на заводах, как заявил бывший руководитель проекта Optimus

Бывший руководитель проекта Tesla Optimus Крис Валти (Chris Walti) высказал сомнения в том, что человекоподобные роботы компании подойдут для работы на производственных линиях. По его мнению, такие машины пока не способны эффективно выполнять рутинные задачи на заводах.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Илон Маск (Elon Musk) считает, что роботы Optimus станут ключевым активом Tesla, увеличив стоимость компании до триллионов долларов. Он ожидает, что тысячи таких машин появятся на заводах Tesla уже в этом году, а к 2030 году их будут производить миллионами. Однако, по мнению Валти, человекоподобные роботы не подходят для высокоскоростного и монотонного производства.

Напомним, Tesla анонсировала Optimus в августе 2021 года как универсального робота на двух ногах, способного выполнять опасную или монотонную работу вместо людей. С тех пор разработка получила улучшения в скорости, устойчивости, в весе и балансировке. Тем не менее, эти роботы пока демонстрируют лишь ограниченные возможности, например, на презентации «We, Robot» в декабре 2023 года Optimus подавали напитки и танцевали, но управлялись операторами, что вызвало сомнения в их реальных возможностях.

Маск не раз давал оптимистичные прогнозы по продуктам Tesla, которые затем задерживались, как это было с Cybertruck. Несмотря на это, он уверен, что Optimus займёт огромную долю рынка, оценивая его потенциал в $25 трлн. По словам Маска, роботы смогут работать на сборочных линиях, снижая затраты за счёт замены людей.

Однако Валти в интервью Business Insider заявил, что «гуманоидные роботы, подобные Tesla Optimus, менее эффективны на складах, в логистике и производстве». Он отметил, что для промышленных задач, требующих высокой скорости и повторяемости, лучше подходят специализированные автоматизированные системы, а не универсальные андроиды со сложной механикой движений. После ухода из Tesla Валти основал компанию Mytra, которая разрабатывает роботов для транспортировки грузов на складах. По его словам, такие машины проще и практичнее гуманоидов:

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Тем не менее, другие компании активно внедряют человекоподобных роботов. GXO Logistics сотрудничает с Agility Robotics, тестируя робота Digit на складах. Amazon уже использует этих роботов с 2023 года. Apptronik и Jabil также запустили пилотный проект по производству гуманоидов Apollo. BMW планирует задействовать их на заводах в США.

Аналитики прогнозируют, что массовое внедрение гуманоидных роботов в промышленности произойдёт до 2030 года. Однако как это скажется на миллионах рабочих мест, пока неясно.

Пользователь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered попал в тюрьму на 20 миллионов дней, чем сломал внутриигровой календарь

Самый продолжительный отбытый тюремный срок в истории растянулся более чем на 70 лет, а пользователь фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered умудрился угодить за решётку на 55 284 года.

 Источник изображения: Steam (NewmanMD)

Источник изображения: Steam (NewmanMD)

Как подметил портал PC Gamer, участник форума Reddit под псевдонимом Scribe_Of_Satire недавно похвастался, что своими действиями заслужил в ремастере Oblivion тюремный срок продолжительностью 20 178 790 дней.

Столь длительное пребывание в тюрьме сломало календарь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. При выходе игрока на свободу наступило пятое число месяца Утренней звезды -9818 года третьей эры.

 Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Перед тем, как попасть в руки блюстителей правопорядка, персонаж Scribe_Of_Satire успел провиниться перед законом на целых 2 миллиарда золотых (2 015 212 288, если быть совсем точным).

Примечательно, что столь большое вознаграждение за свою голову Scribe_Of_Satire навлёк на себя путём лишь воровства предметов. На счету игрока — ноль убийств, нападений, незаконных проникновений и всего одна карманная кража.

 Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Напомним, ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, включая полезную лазейку для спидраннеров.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Суммарная аудитория ремастера за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек.

Исследование Google показало, что современная криптография уязвима перед квантовыми компьютерами

Исследование Google показало, что 2048-битный ключ шифрования RSA — современный стандарт для онлайн-безопасности — может быть взломан за несколько дней квантовым компьютером с менее чем миллионом кубитов. Это открытие резко снизило требования к конфигурации квантового компьютера по сравнению с прежними оценками, которые всего несколько лет назад предполагали необходимость как минимум 20 миллионов кубитов.

 Источник изображения: Quantware

Источник изображения: Quantware

Квантовый компьютер с миллионом кубитов пока представляется скорее фантастикой, нежели реальностью. Однако темпы прогресса в этой области требуют уже сейчас начать переход к мерам безопасности, устойчивым к квантовым технологиям. Исследование, проведённое для Google Крейгом Гидни (Craig Gidney) подробно описывает будущие атаки с применением квантовых компьютеров и призывает мировое ИТ-сообщество уже сейчас готовиться к постквантовому миру.

Выводы Гидни являются результатом достижений как в квантовых алгоритмах, так и в методах исправления ошибок. С тех пор как Питер Шор в 1994 году открыл, что квантовые компьютеры могут факторизовать большие числа гораздо эффективнее классических компьютеров, учёные стремились точно определить, какая конфигурация квантового оборудования потребуется для взлома реального шифрования.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Последняя работа Гидни основана на недавних алгоритмических прорывах, таких как использование приближенного модульного возведения в степень, которое значительно сокращает количество требуемых логических кубитов. Исследование также включает более плотную модель для хранения кубитов с исправленными ошибками, используя такие методы, как «коды с ярмовой поверхностью» (yoked surface codes) и «выращивание магического состояния» (magic state cultivation) для сокращения требуемых ресурсов.

Гипотетическая машина, располагающая миллионом кубитов, для взлома 2048-битных ключей шифрования RSA должна будет работать непрерывно в течение пяти дней, поддерживать чрезвычайно низкий уровень ошибок и координировать миллиарды логических операций без перерыва. Современные квантовые компьютеры работают только с сотнями или тысячами кубитов, что намного меньше отметки в миллион кубитов. Например, IBM Condor и Google Sycamore с 1121 и 53 кубитами соответственно иллюстрируют текущие возможности квантовых вычислений.

 Источник изображений: IBM

Компания D-Wave недавно представила самый мощный в мире квантовый компьютер — систему Advantage2 с более чем 4400 кубитами. Как и все предыдущие системы D-Wave (за исключением компьютеров первых поколений), Advantage2 будет доступна только через облако. Поставки физических систем клиентам начнутся позже — с платформ, насчитывающих не менее 7000 кубитов, время которых ещё не пришло.

 Источник изображения: Dwave

Источник изображения: Dwave

20 мая компания NVIDIA объявила об открытии Глобального центра исследований и разработок для бизнеса в области искусственного интеллекта на базе квантовых технологий (Global Research and Development Center for Business by Quantum-AI Technology, G-QuAT). На этой площадке размещена система ABCI-Q — крупнейший в мире исследовательский суперкомпьютер, предназначенный для квантовых исследований. Система интегрирована с тремя квантовыми компьютерами.

Крупные компании, разрабатывающие квантовое оборудование, планируют масштабировать свои компьютеры до уровня миллиона кубитов в течение следующего десятилетия. IBM в партнёрстве с Токийским и Чикагским университетами собираются построить квантовый компьютер на 100 000 кубитов к 2033 году. Компания Quantinuum заявила о цели по созданию полностью отказоустойчивого универсального квантового компьютера Apollo к концу 2020-х годов.

Последствия появления следующего поколения квантовых компьютеров для информационной безопасности крайне болезненны. RSA и аналогичные криптографические системы лежат в основе большей части защищённых коммуникаций в мире, от банковского дела до цифровых подписей. Результаты исследования Гидни подтверждают срочность перехода на постквантовую криптографию (PQC) — новые стандарты, разработанные для противостояния атакам квантовых компьютеров. В прошлом году Национальный институт стандартов и технологий США опубликовал алгоритмы PQC и рекомендовал поэтапно отказаться от уязвимых систем после 2030 года.

Новые стандарты должны стать важным элементом криптографической защиты данных. Предыдущие стандарты криптографии NIST, разработанные в 1970-х годах, используются практически во всех устройствах, включая интернет-маршрутизаторы, телефоны и ноутбуки. Руководитель группы криптографии NIST Лили Чен (Lily Chen) уверена в необходимости массовой миграции с RSA на новые методы шифрования: «Сегодня криптография с открытым ключом используется везде и во всех устройствах, наша задача — заменить протокол в каждом устройстве, что нелегко».

Поэтому эксперты по безопасности в различных отраслях призывают серьёзно относиться к угрозе, исходящей от квантовых компьютеров. Новые схемы шифрования основаны на понимании сильных и слабых сторон квантовых вычислений, так как квантовые компьютеры превосходят классические лишь в достаточно узком спектре задач. К квантово-устойчивым криптографическим методам относятся:

  • Решётчатая криптография основана на геометрической задаче о кратчайшем векторе, которая требует найти точку, ближайшую к началу координат, что невероятно сложно сделать при большом количестве измерений.
  • Изогональная криптография использует для шифрования эллиптические кривые, что обещает высокую устойчивость к дешифровке.
  • Криптография на основе кода с возможностью исправления ошибок опирается на сложность восстановления структуры кода из сообщений, содержащих случайные ошибки.
  • Криптография с открытым ключом на основе хеш-дерева позиционируется как развитие идей RSA.
 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Исследование Гидни подчёркивает важность упреждающего планирования. Оно также напоминает о вечном соревновании «снаряда и брони» — по мере развития технологий развиваются и методы их взлома. Улучшения алгоритмов и лучшая интеграция оборудования и программного обеспечения продолжают снижать барьеры для потенциальных злоумышленников.

Стоимость GeForce RTX 5090 в Европе впервые упала ниже рекомендованной

С момента выпуска в конце января флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 продавалась в Европе дороже своей рекомендованной цены €2300. Некоторые версии этого ускорителя предлагались и за €3000. Но теперь, наконец, произошёл перелом тенденции. Как пишет VideoCardz, в Европе RTX 5090 впервые подешевела ниже рекомендованной цены.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В Финляндии рекомендованная цена RTX 5090 составляет €2339 (включая НДС). Однако сейчас карту в некоторых исполнениях у одного из крупнейших финских ретейлеров можно приобрести за €2299. Речь, в частности, идёт о моделях Inno3D X3 и Palit GameRock, которые предлагаются на 2 % дешевле рекомендованной цены Nvidia. Да, на карты предоставляется скидка в рамках акции, которая действует с 26 мая до 7 июня. Однако это — первый случай, когда RTX 5090 предлагается дешевле рекомендованной цены.

 Источник изображения: Proshop

Источник изображения: Proshop

VideoCardz пишет, что RTX 5090 ниже рекомендованной цены можно встретить и в других странах. Что более важно, эти карты находятся в наличии их не придётся заказывать и ждать доставки неделями. В то же время речи об официальной корректировке цен на RTX 5090 пока не идёт.

 Источник изображения: Nvidia Finland

Источник изображения: Nvidia Finland

Конечно, многие энтузиасты не будут впечатлены такими небольшими скидками на продукт, который по-прежнему стоит дороже €2000. Однако есть вероятность, что конкуренция на рынке благодаря анонсу на выставке Computex 2025 новых видеокарт Radeon Pro W9700 и Intel Arc Pro B60 с 32 и 24 Гбайт памяти соответственно побудит Nvidia скорректировать цены на свои решения, хотя эти видеокарты и не относятся к классу игровых.

AMD не сможет добавить полноценную поддержку модулей CUDIMM в текущих поколениях Ryzen

На выставке Computex 2025 производители материнских плат подтвердили, что платформы AMD Socket AM5 уже способны запускать модули оперативной памяти CUDIMM, однако пока лишь в так называемом обходном режиме (bypass mode). Полноценная поддержка этих модулей станет возможной только с выходом новых процессоров, сообщает ComputerBase.

 Источник изображений: ComputerBase.de

Источник изображений: ComputerBase.de

Модули памяти CUDIMM отличаются от обычных наличием встроенного тактового генератора (CKD), который позволяет ОЗУ работать стабильнее на высоких частотах. Самыми быстрыми модулями памяти DDR5 являются именно модули CUDIMM. Если речь идёт о модуле памяти со скоростью 9000 МТ/с и выше, то CUDIMM становится единственным выбором. (Если не брать в расчёт новый формат памяти CAMM2, который также позволяет производить более скоростные модули памяти, но требует изменения конструкции материнских плат).

В настоящий момент модули памяти CUDIMM DDR5 сертифицированы и официально поддерживаются только платформой Intel Arrow Lake. В ней реализована поддержка DDR5-6400 CUDIMM без разгона, чего не позволяет добиться обычная UDIMM-память (она ограничена режимом DDR5-5600).

В платформе AMD ситуация иная. В составе процессоров AMD Ryzen 9000 используется чиплет ввода-вывода (I/O Die) со старым контроллером памяти, который применялся ещё в составе чипов предыдущего поколения Ryzen 7000. Именно это накладывает ограничение на использование памяти CUDIMM с платформой Socket AM5. Поддержки таких модулей памяти в актуальной версии контроллера попросту не предусмотрено изначально. При этом демонстрации работы модулей CUDIMM с высокой частотой на платформе AMD проводятся только с процессорами Ryzen 8000, которые имеют монолитную конструкцию и стабильнее работают со скоростной памятью.

 Загрузка модулей CUDIMM на платформе AMD

Загрузка модулей CUDIMM на платформе AMD

Многие производители материнских плат выпустили свежие прошивки BIOS, которые позволяют использовать модули CUDIMM на платформе AMD Socket AM5, но лишь в так называемом обходном режиме. Эти прошивки позволяют отключить встроенный тактовый генератор модулей CUDIMM и взаимодействовать с ОЗУ, как с обычными модулями UDIMM. Однако следующее поколение процессоров AMD, вероятно, получит новый чиплет ввода-вывода и, соответственно, новый контроллер памяти, который позволит полноценно использовать память CUDIMM.

Производители плат пока не готовы говорить о том, какую скорость модулей CUDIMM будут поддерживать будущие процессоры AMD. Однако намёк на это может скрываться в анонсе новых высокопроизводительных процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 — они поддерживают память RDIMM DDR5-6400 ECC, которая как и CUDIMM, имеет встроенный тактовый генератор.

Соавтор Fallout объяснил, почему вероятность выхода ремастера классической Fallout крайне мала

За последние годы вышло немало ремастеров культовых игр, однако увидеть среди переизданий будущего обновлённую версию оригинальной постапокалиптической RPG из серии Fallout фанатам рассчитывать не стоит.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) на днях рассказал о трудностях разработки ремастера классической Fallout. По его словам, задачу осложняют три рода проблем: юридические, технические и субъективные.

Правовые сложности начинаются с поиска исходного кода — недавно обнаружился у сооснователя Interplay Ребекки Хайнеман (Rebecca Heineman), — а заканчиваются проблемами с лицензиями на музыку в игре.

Использование композиции Maybe группы The Ink Spots в своё время лицензировали специально для первой Fallout

Исходный код Fallout собран в «старом, больше не поддерживаемом и забагованном» компиляторе Watcom. По словам Кейна, вычленить из кода звуки и ролики можно, но подтянуть их до нужного для ремастера уровня будет проблематично.

Отображение Fallout в более высоком разрешении потребует масштабировать элементы интерфейса («Или оставить всё как есть?»), но в нынешнем виде, по мнению Кейна, оттолкнёт современных геймеров.

 Актёр озвучки смотрителя Убежища 13, Кеннет Марс (Kenneth Mars), скончался в 2011 году

Актёр озвучки смотрителя Убежища 13, Кеннет Марс (Kenneth Mars), скончался в 2011 году

Что касается субъективных изменений, то Кейн задаётся вопросом, стоит ли в переиздании исправлять недочёты, создающие неповторимый шарм оригинальной игры, и расширять озвученные диалоги (например, со смотрителем Убежища 13).

Оригинальная Fallout дебютировала в октябре 1997 года. Согласно недавним слухам, более чем вероятный ремастер ждёт вышедшую в 2008-м Fallout 3, но в весьма отдалённой перспективе.

DJI готовит к выпуску три новых дрона и камеру Osmo Nano

В ближайшие месяцы компания DJI выведет на рынок сразу несколько новинок: компактный дрон Mini 5 Pro, обновлённые версии Avata 3 и Neo 2, а также носимую камеру DJI Osmo Nano. Об этом стало известно благодаря утечкам издания DroneXL и документам Федеральной комиссии по связи США (FCC). Присутствие устройств в открытой части базы FCC свидетельствует о завершении стадии тестирования.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Наибольший интерес вызывает новая модель дрона DJI Mini 5 Pro. Согласно поданным в FCC документам, устройство получит аккумулятор ёмкостью 33,5 Вт·ч, что значительно превосходит ёмкость 18,9 Вт·ч у модели Mini 4 Pro. Рост ёмкости почти на 77 % может существенно увеличить автономность новинки, особенно при съёмке в условиях низких температур и сильного ветра. Ещё более показателен другой параметр — радиус передачи видеосигнала. Если у Mini 4 Pro он составлял 20 километров, то Mini 5 Pro, согласно документации, сможет транслировать видео с расстояния до 25 километров. Такие характеристики сближают новинку с DJI Mavic 4 Pro.

 Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co

Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co

По оценке издания DroneXL, официальная премьера DJI Mini 5 Pro состоится в сентябре этого года. Дата названа на основании стандартных сроков между регистрацией устройств в FCC и их появлением на рынке. Обычно это занимает от 60 до 90 дней, что делает осенний релиз более чем вероятным. При этом DJI продолжает хранить молчание и не подтверждает ни одно из новых устройств, включая сам факт разработки Mini 5 Pro. Тем не менее, опубликованная техническая информация и визуальные материалы свидетельствуют о высокой степени готовности дрона к выпуску.

 DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co

DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co

Помимо Mini 5 Pro, в распоряжении DroneXL оказался видеоматериал, на котором запечатлены два новых дрона. Первый из них имеет характерный корпус Avata и, по всей видимости, представляет собой модель Avata 3. Видны существенные отличия от предыдущей версии: аккумуляторный блок смещён к хвостовой части, а передний модуль камеры стал крупнее, что, вероятно, связано с использованием сенсора большего размера. Также обращает на себя внимание новая конструкция пропеллеров — теперь они четырёхлопастные, тогда как у Avata 2 использовалась трёхлопастная схема. Это изменение может повлиять как на манёвренность, так и на акустический профиль дрона. Рядом с Avata 3 заснят дрон меньшего размера. Издание считает, что это прототип Neo 2, отличающийся от оригинальной модели переработанной формой защитных кожухов пропеллеров. Однако визуальный анализ не позволяет судить о других изменениях в конструкции.

 Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co

Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co

Отдельного внимания заслуживает DJI Osmo Nano — новая носимая экшн-камера, также внесённая в базу FCC. По данным издания, Osmo Nano получит модульную архитектуру с возможностью подключения сменного дисплейного блока, как в устройствах серии Osmo Action. Камера будет ориентирована на пользователей, занимающихся активными видами спорта, а также на влогеров, которым важно компактное решение. Модульность позволит конфигурировать камеру под разные задачи: крепление на шлем, на грудь, использование со штативом или в ручном режиме. В документации также упоминаются устройства DJI Mic 3 и Osmo 360, однако, как подчёркивает DroneXL, сроки их выхода на рынок остаются неизвестными. Упоминание сразу трёх новых устройств в заявке говорит о комплексной стратегии DJI по обновлению всей линейки Osmo.

PlayStation 6, возможно, придётся подождать до 2028–2029 года — Sony рассматривает перенос из-за кризиса памяти

Sony рассматривает возможность переноса выпуска своей запланированной консоли PlayStation 6, говорится в свежем отчёте Bloomberg. Ссылаясь на источники, знакомые с планами компании, издание сообщает, что Sony может отложить выпуск PlayStation следующего поколения на 2028 или 2029 год. Причина всем известна — искусственный интеллект.

 PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Перенос выпуска новой приставки связывают с ростом стоимости компонентов, в частности с ростом цен на чипы DRAM и NAND. Высокий спрос на новые центры обработки данных для ИИ спровоцировал дефицит на рынке чипов памяти, сделав их невероятно дорогими. Это уже оказало катастрофическое влияние на рынок потребительских ПК и будет иметь последствия для большинства сегментов потребительской электроники.

«По информации источников, знакомых с планами компании, Sony Group Corp. рассматривает возможность переноса дебюта своей консоли PlayStation на 2028 или даже 2029 год. Это стало бы серьёзным нарушением тщательно разработанной стратегии по поддержанию интереса пользователей между поколениями оборудования», — говорится в сообщении Bloomberg.

Sony официально не анонсировала PlayStation 6. Однако в 2025 году компания заявила, что её консоль следующего поколения будет выпущена «через несколько лет».

Согласно более ранним слухам, Sony планирует выпустить два устройства в линейке PlayStation 6. Портативная версия PlayStation 6 Handheld, как сообщается, получит 24 Гбайт памяти LPDDR5X. Второе устройство, домашняя консоль PlayStation 6, будет оснащено 30 Гбайт памяти GDDR7.

Если цены на память не снизятся, консоли следующего поколения будут стоить очень дорого. Производители приставок могут предпочесть выпуск новых устройств с меньшим объёмом памяти. В целом ни один из вариантов не является хорошим для потребителей. Остаётся лишь надеяться, что стоимость компонентов со временем вернётся к нормальному уровню.

Следующее поколение графических процессоров Intel Xe Next будет оптимизировано для ИИ, а не для игр

В рамках обновлённой стратегии развития компания Intel подтвердила, что планирует выпустить новые графические процессоры на архитектуре под кодовым названием Xe Next, которые появятся после поколения Xe3P. Это стало первым публичным сообщением о новой графической архитектуре Intel. Компания также заявила о своих планах перейти на «ежегодный цикл обновления графических процессоров».

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Самая технологически продвинутая на сегодняшний день потребительская графика Intel — это графический процессор на базе Xe3, встроенный в процессоры серии Panther Lake. Ожидается, что компания представит развитие этой архитектуры под названием Xe3P в процессорах следующего поколения — Nova Lake.

Графический процессор Crescent Island — это решение на базе Xe3P, оптимизированное для выполнения задач искусственного интеллекта и обеспечения высокой производительности на ватт. Этот GPU получит 160 Гбайт памяти LPDDR5X и не предназначен для игр.

На данный момент Intel, похоже, сосредоточена на разработке новых графических решений. Однако стоит отметить, что дорожная карта компании касается ИИ, а не игр. В настоящее время неизвестно, когда Intel планирует выпустить новую дискретную видеокарту для геймеров.

Intel публично заявила о своём намерении перейти на «ежегодный цикл обновления графических процессоров». Эти продукты должны поставляться как в виде дискретных ускорителей, так и в виде интегрированных в CPU графических решений.

Intel также подчеркнула важность согласованности программного и аппаратного обеспечения. По словам компании, «гетерогенная инфраструктура масштабируется только в том случае, если программный стек может идти в ногу со временем». Для управления процессорами, графическими процессорами и ИИ-ускорителями требуется открытое, адаптируемое программное обеспечение. Без него гетерогенность превращается в фрагментацию.

Ту самую компьютерную колонку из 90-х увеличили до человеческого роста — и она работает

Пользователь YouTube с ником Gwak представил поистине огромную версию компьютерной колонки, которая способна спровоцировать острый приступ ностальгии у владельцев ПК из 90-х и начала нулевых, а также вызвать у них воспоминания о комедийном фантастическом фильме «Дорогая, я увеличил нашего ребёнка» и его главном герое — изобретателе изменяющей размеры объектов пушки.

 Источник изображения: @Gwakproductions

Источник изображения: @Gwakproductions

Gwak построил имитацию компьютерной колонки Harman Kardon HK 19.5 2.0 высотой в человеческий рост. Её основание сделано из дерева, а сама колонка оснащена набором функционирующих динамиков. Снаружи корпус покрыт краской, имитирующей пластик, а верхняя часть передней панели затянута тканью, которая придаёт изделию завершённый вид и сходство с прототипом. Правая рукоятка не только регулирует громкость, но и издаёт при включении весьма аутентичный щелчок.

 Источник изображения: Harman Kardon

Источник изображения: Harman Kardon

Создатель не привёл точных размеров своего изделия, но в одном из ранних видео о процессе работы он продемонстрировал оригинальные колонки Harman Kardon рядом со своим прототипом. По примерным оценкам, размеры гигантской колонки больше оригинала в 10–11 раз. Учитывая, что высота оригинала составляет 6,7 дюйма (≈17 см), высота колонки, созданной Gwak, составляет примерно 170–185 см.

«Я делаю самую глупую — то есть самую большую — компьютерную колонку в мире, — сообщил Gwak. — Теперь, это действительно глупый проект? Да». Для полноты эффекта не хватает второй такой же колонки и 170-дюймового ЭЛТ-монитора между ними. Кроме того интересно, будет ли огромная колонка по примеру оригинала оповещать о звонке на мобильный телефон характерными искажениями?

Вживую посмотреть и послушать звучание колонки можно будет 21 февраля на ностальгической выставке в галерее ABV в Атланте, штат Джорджия. Учитывая размеры акустической системы, можно рассчитывать на эффектный бас, в принципе недоступный оригинальному изделию.

Apple проведёт презентацию 4 марта — ожидаются iPhone 17e, новые Mac и iPad

На этой неделе Apple начала рассылать журналистам приглашения на мероприятие, которое пройдёт 4 марта в Нью-Йорке. Ожидается, что компания официально представит сразу несколько аппаратных продуктов.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В настоящее время у Apple в разработке находится большое число устройств, включая новые компьютеры Mac, смартфоны iPhone и планшеты iPad. Какие именно новинки компания анонсирует, пока неизвестно, но уже сформирован список наиболее вероятных кандидатов.

По информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на предстоящем мероприятии следует ожидать появления доступного ноутбука MacBook на базе микропроцессора Apple Silicon A18 Pro, который стал основой прошлогодних флагманских моделей iPhone 16. В дополнение к этому вендор анонсирует обновлённый MacBook Air на базе чипа M5, а также флагманские MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Ещё Apple презентует новые мониторы для компьютеров Mac, доступный смартфон iPhone 17e, базовую версию планшета iPad с чипом A18 и iPad Air с чипом M4.

В скором времени Apple должна выпустить первую бета-версию iOS 26.4, которая принесёт с собой обновлённого помощника Siri на базе ИИ-модели Google Gemini. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия компания расскажет больше о программных новинках и будущих обновлениях своих фирменных ИИ-инструментов Apple Intelligence.

GPU видеокарты за $5090 буквально лопнул от экстремального разгона — MSI RTX 5090 Lightning Z не пережила эксперимент

Блогер и энтузиаст Альва Джонатан (Alva Jonathan) повредил один из образцов видеокарты MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z стоимостью $5090 при попытке экстремального разгона. Карта вышла из строя из-за теплового удара, который привёл к растрескиванию графического процессора.

 Источник изображений: YouTube / Alva Jonathan

Источник изображений: YouTube / Alva Jonathan

В августе 2025 года тайваньский офис компании MSI связался с Джонатаном, предложив ему присоединиться к команде в качестве консультанта по разработке этой видеокарты. Ему были отправлены два ранних образца печатной платы без кулера, а затем ещё три образца видеокарты для розничной продажи. Джонатану пришлось самостоятельно изготовить кулер для тестирования, прежде чем он перешёл к использованию жидкого азота для погони за заветными рекордами.

GeForce RTX 5090 Lightning Z от MSI действительно особенная. И не только за счёт своей невероятной официальной цены $5090, но и благодаря тому, что она успела установить несколько новых мировых рекордов производительности ещё до своего официального выхода в продажу. Видеокарта оснащена очень мощной 40-фазной подсистемой питания VRM, двумя разъёмами питания 12V-2x6 и предлагает поддержку двух режимов TDP с 800 и 1000 Вт. Для неё также предлагается «полуофициальная» экстремальная прошивка BIOS XOC на 2500 Вт, предназначенная для оверклокеров. Использование этой прошивки автоматически лишает владельца видеокарты гарантии производителя.

Джонатан начал с умеренного разгона карты. Он повысил частоту GPU до 3,25 ГГц при напряжении 1,05 В. При таких настройках карта уже потребляла более 700 Вт. В тесте 3DMark Port Royal видеокарта с ограничением мощности в 800 Вт набрала 43 112 баллов, превзойдя предыдущий максимум в 40–41 тыс. баллов, показанный моделью MSI RTX 5090 Suprim Liquid. Такие результаты уже значительно выше типичных 36–37 тыс. баллов, которые набирает среднестатистическая RTX 5090.

В этом тесте видеокарта потребляла максимум 772 Вт при довольно сбалансированном распределении нагрузки между двумя 12+4-контактными разъёмами питания. Но поскольку Lightning Z предназначена для гораздо большего, Джонатан отнёс карту в лабораторию оверклокеров ARX Lab (arxidmedia), где ему разрешили провести множество экспериментов по охлаждению.

Джонатан отмечает, что при использовании жидкого азота в области контакта стакана с кристаллом GPU радиатор нагревался до -40 градусов Цельсия, в то время как температура видеокарты оставалась положительной и продолжала повышаться до 9 градусов при полной нагрузке. На этом этапе карта потребляла более 1000 Вт при напряжении 1,12 вольт и частоте Boost 3,42 ГГц. Поддерживать высокое напряжение и высокую частоту с помощью жидкого азота — настоящая проблема, поскольку безопасный рабочий диапазон здесь составляет от 0 до 15 градусов. В одном из тестов RTX 5090 нагрелась до 21 градуса и сразу же зависла.

Бенчмарк GPUPI оказался гораздо более «снисходительным», и Джонатану удалось достичь частоты 3,6 ГГц при температуре около 0 градусов на GPU. Команда остановилась на частоте 3,5 ГГц как на оптимальной на данный момент и смогла побить мировой рекорд по наивысшему результату HWBot для вычислений на GPU в Geekbench 5. Они набрали 683 433 балла, и этот рекорд до сих пор не побит.

Джонатан решил испытать BIOS XOC с ограничением по мощности 2500 Вт, но у него была более ранняя версия прошивки, которая подавала слишком большое напряжение на GPU за один раз. В результате, с учётом всех факторов охлаждения, кристалл процессора в буквальном смысле растрескался, вероятно, из-за внезапного теплового удара.

В момент выхода из строя напряжение на ядре GPU составляло 1,2 В, что нормально для использования в условиях отрицательных температур с жидким азотом, но критически высоко при температуре окружающей среды около 25 градусов. Из-за температурного дисбаланса произошёл физический разрыв ядра: одна его часть была холодной, а другая превратилась в горячую точку. В результате оверклокер повредил видеокарту стоимостью $5090. Но Джонатан не унывает, поскольку у него есть ещё четыре образца RTX 5090 Lightning Z для продолжения тестирования.

Энтузиаст отмечает, что для работы с оставшимися платами требуется более надёжная система охлаждения. В конце своего видео Джонатан говорит, что, возможно, попробует обычную и более стабильную розничную версию BIOS. Что касается повреждённого образца RTX 5090, то технически его можно восстановить с помощью донорского GPU, поскольку остальные компоненты видеокарты остались целы.

Одна из самых редких GeForce RTX 5090 всплыла на eBay по цене от $7000 до $15 000

На днях компания MSI выпустила флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090 Lightning Z. Графический ускоритель выпущен очень ограниченным тиражом — всего 1300 экземпляров, каждый из которых был оценён в $5090,99. Некоторые экземпляры уже появились на торговой площадке eBay по цене втрое выше рекомендованной.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Очевидно, что при такой эксклюзивности самой карты этим шансом воспользовались перекупщики. В итоге часть видеокарт оказалась на площадках вторичной торговли по ценам значительно выше тех, что установил производитель. На eBay карта предлагается по цене от $7785 до $14 999 без учёта налогов и расходов на доставку.

Портал VideoCardz сообщает, что такие цены сложно оправдать даже с учётом эксклюзивности карты. Например, в Великобритании видеокарта по-прежнему доступна в некоторых магазинах, где её стоимость составляет £4999 ($6827 при текущем обменном курсе). И это даже дешевле, чем самый «доступный» вариант, предлагающийся на eBay.

 Источник изображения: VideoCardz / eBay

Источник изображения: VideoCardz / eBay

MSI называет GeForce RTX 5090 Lightning Z бескомпромиссным решением. Из 1300 выпущенных карт около 100–200 единиц были направлены обозревателям и инфлюенсерам. В США и на Тайване карту можно было приобрести, только приняв участие и победив в лотерее на право покупки.

По данным VideoCardz, на текущий момент самая низкая цена на обычные версии RTX 5090 составляет около $3500. Карта GeForce RTX 5090 Lightning Z выделяется системой СЖО, 8-дюймовым дисплеем, возможностью выбора пользователем режимов TDP 800 Вт и 1000 Вт, а также отдельным BIOS XOC на 2500 Вт для экстремальных экспериментов по разгону. Однако при установке этого BIOS гарантия на карту аннулируется.

Марс был влажным и тёплым миллиарды лет назад, а не ледяным, показало свежее исследование

Изучение процессов, протекавших на Марсе, для земных учёных важно для понимания потенциального будущего нашей планеты, а также перспектив колонизации соседней. Изучение минералов, расположенных на поверхности Марса сейчас, позволило предположить, что миллиарды лет назад планета характеризовалась тёплым и влажным климатом. Это противоречит прежней теории, отсылавшей к холодному климату с накоплением льда.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Многие десятилетия подряд учёные спорят о том, мог ли Марс быть обитаемым в доисторические времена. Предполагается, что Марс и Земля появились примерно в одно время около 4,5 млрд лет назад. Новые изыскания учёных имеют отношение к так называемому Нойскому периоду в истории геологии Марса, который датируется отрезком времени от 4,1 до 3,7 млрд лет назад. В то время Солнечная система подвергалась так называемой Поздней тяжёлой бомбардировке, что способствовало появлению крупных кратеров на Луне, Земле, Меркурии, Марсе и Венере.

Непосредственно на поверхности Марса с тех пор остались два ударных кратера: Эллада и Аргир, которые имеют размер в диаметре в несколько тысяч километров. Даже в такое сложное время, как Нойский период, на поверхности Марса могли существовать крупные водоёмы и реки, как гласят новейшие исследования в этой области. К тому периоду относятся многочисленные следы водной среды на поверхности планеты. Климатические условия того периода остаются загадкой, но к настоящему моменту сложились две гипотезы. Одна предполагает, что основную часть времени поверхность Марса была покрыта ледниками, которые периодически таяли под воздействием ударов метеоритов и извержений вулканов. Другая, более свежая, говорит о наличии большого количества водоёмов, теплого климата и преимущественного отсутствия ледников.

Звёзды в течение своего жизненного цикла постепенно становятся ярче. В Нойском периоде развития Марса Солнце было примерно на 30 % более тусклым, поэтому и поверхность Красной планеты оно нагревало меньше, чем сейчас. Чтобы сохранять на Марсе влажный и тёплый климат, атмосфера планеты должна была быть заметно более плотной и изобиловать парниковыми газами типа двуокиси углерода. При достаточно высоком атмосферном давлении углекислый газ имеет обыкновение конденсироваться и формировать облака, которые снижают парниковый эффект. При данном сценарии гипотеза о наличии холодного климата с замороженными запасами воды кажется более правдоподобной.

Отправленный на Марс в 2021 году ровер Perseverance был доставлен на бывшее дно крупного озера, чтобы изучить глинистые отложения. Результаты исследования найденных здесь кусков богатого алюминием каолинита позволили предположить, что в Нойском периоде они подвергались активному воздействию потоков воды, включая и химическое. Анализ химического состава этих камней показал, что они были обеднены по содержанию железа и магния, но при этом насыщены титаном и алюминием. Учёные предположили, что подобное воздействие водной среды могло наблюдаться не при редком воздействии высвобождаемой из ледников воды, а её постоянным воздействием в жидком состоянии при положительных температурах. Жидкие осадки в тот период на Марсе были весьма интенсивными, как гласит гипотеза. Говорить об этом позволяет сравнительный анализ марсианских глинистых камней и земных, которые были сформированы в периоды нашей истории, характеризовавшиеся тёплым и влажным климатом. В таких условиях, скорее всего, на Марсе существовала самая разнообразная по своему составу биологическая жизнь. Подходящие для её существования периоды на Марсе могли измеряться тысячами, а иногда и миллионами лет подряд.

В прошлом году Perseverance на дне кратера Езеро обнаружил образцы геологических пород, предположительно содержащих доказательства существования биологических форм жизни на этой планете. Они теперь хранятся в специальных контейнерах, доставить которые на Землю предстоит будущим экспедициям к Красной планете.

МКС снова укомплектована космонавтами и астронавтами после экстренной эвакуации в январе

В минувшую субботу, 14 февраля, к Международной космической станции (МКС) пристыковался пилотируемый корабль Crew Dragon с экипажем международной миссии Crew-12 в составе трёх астронавтов и российского космонавта. Это восстановило полный штат МКС спустя месяц после того, как предыдущий экипаж покинул станцию в экстренном порядке из-за проблем со здоровьем одного из астронавтов.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

На полёт до МКС корабля Crew Dragon, стартовавшего 13 февраля в 13:15 мск на ракете-носителе Falcon 9 с площадки SLC-40 на мысе Канаверал (штат Флорида), ушло более 30 часов. Стыковка корабля с модулем Harmony американского сегмента МКС, проходившая в автоматическом режиме, была завершена в 23:15 мск.

В состав экипажа миссии Crew-12 вошли российский космонавт Андрей Федяев, а также астронавты NASA Джессика Меир (Jessica Meir) и Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway) и Софи Аденот (Sophie Adenot) из Европейского космического агентства (Франция). Они присоединились к находящимся на борту МКС астронавту NASA Крису Уильямсу (Chris Williams) и космонавтам «Роскосмоса» Сергею Кудь-Сверчкову и Сергею Микаеву.

Напомним, что предыдущая миссия Crew-11 прервалась на месяц-два раньше запланированного. Была предпринята экстренная эвакуация экипажа по причине ухудшения самочувствия одного из его членов, личность которого NASA не раскрывает. Его состояние остаётся стабильным, однако человеку потребовалась помощь, которую невозможно оказать на МКС.

Всего с учётом этого полёта в рамках совместной программы перекрёстных полётов «Роскосмоса» и NASA было проведено 14 запусков к МКС российских и американских кораблей с участием семи космонавтов «Роскосмоса» и шести астронавтов NASA.

Экипаж Crew-12 будет нести вахту на МКС в течение восьми месяцев. За это время участники планируют выполнить ряд исследовательских проектов, включая ультразвуковое сканирование кровеносных сосудов для изучения изменений в кровообращении и фармацевтические исследования, связанные с бактериями, вызывающими пневмонию. Группа астронавтов также проведёт имитацию лунной посадки, чтобы оценить, как резкие изменения гравитации влияют на человеческий организм и когнитивные функции.

ASML готовится к массовому внедрению High-NA EUV в следующем году — для 1,4-нм и более тонких чипов

Необходимость дальнейшей миниатюризации полупроводниковых элементов вынуждает производителей переходить на более совершенные методы их изготовления. С точки зрения литографии отрасль должна сделать очередной важный шаг в этом направлении в ближайшие два года, начав выпуск чипов с использованием литографического оборудования класса High-NA EUV.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Высокая числовая апертура, определяемая значением 0,55, позволяет подобному оборудованию с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV) получать за один проход элементы размером не более 8 нм. Такое оборудование открывает возможность серийного выпуска интегральных микросхем по 1,4-нм нормам и чипов памяти DRAM по техпроцессам менее 10 нм.

По данным представителей ASML, которая выпускает оборудование для выпуска чипов класса High-NA EUV, первыми её клиентами на этом направлении должны стать Intel, Samsung и SK hynix. По всей видимости, крупнейший контрактный производитель чипов в лице TSMC пока просто не готов к массовому внедрению такого оборудования по экономическим причинам, ведь одна система High-NA EUV обходится в $380 млн. При выпуске 1,4-нм чипов TSMC такое оборудование применять не собирается.

Intel ещё в декабре прошлого года отметила, что уже ввела в строй сканер ASML Twinscan EXE:5200B, который пригодится для серийного выпуска чипов по технологии Intel 14A. Попутно приходится подгонять под новые технологические нормы сопутствующее оборудование и оснастку, поэтому не всё зависит именно от литографических сканеров ASML.

По данным южнокорейских СМИ, компания Samsung Electronics также получила первый сканер Twinscan EXE:5200B в декабре прошлого года, а второй будет доставлен в текущем полугодии. Сообщается, что подобное оборудование пригодится Samsung при контрактном производстве собственных 2-нм процессоров семейства Exynos 2600 и будущих процессоров Tesla, которые она будет выпускать по контракту для этого автопроизводителя. Конкурирующая SK hynix осваивает оборудование ASML для High-NA EUV с сентября прошлого года. Обычную EUV-литографию компания начала использовать для выпуска DRAM ещё в 2021 году. При производстве микросхем памяти по шестому поколению 10-нм техпроцесса SK hynix собирается использовать не менее пяти EUV-слоёв в кристалле. Американская Micron Technology со сроками и целесообразностью внедрения High-NA EUV пока не определилась.

Молодой японский стартап Rapidus только осваивает выпуск 2-нм продукции, но при этом намерен на будущем предприятии в Японии со временем наладить выпуск 1,4-нм чипов с 2029 года. К осени 2027 года компания должна наладить массовое производство 2-нм чипов на острове Хоккайдо. Осторожность во внедрении более дорогого оборудования для выпуска чипов понятна, поскольку затраты на его закупку придётся переносить на себестоимость продукции, а заплатить за это придётся конечным потребителям. В целом, новое поколение литографических сканеров ASML для серийного выпуска передовой полупроводниковой продукции начнёт применяться в 2027–2028 годах.

Европа доказала, что может создать собственный серверный CPU — на архитектуре RISC-V и техпроцессе Intel 3

Снижение импортозависимости имеет значение и для европейских создателей критической инфраструктуры, поэтому представители Суперкомпьютерного центра в Барселоне (BSC-CNS) подтвердили работоспособность спроектированных ими процессоров TC1 с архитектурой RISC-V, выпущенных по технологии Intel 3.

 Источник изображения: Hot Hardware

Источник изображения: Hot Hardware

Замысел эксперимента заключался в создании серверных процессоров, которые не зависят от проприетарных архитектур и азиатских цепочек производства. По большому счёту, европейские разработчики просто променяли одну зависимость на другую, поскольку изготавливать новые процессоры для них должна американская Intel, но на сохранение доброжелательных отношений с США у них, по всей видимости, больше надежд, чем на стабильность поставок с Тайваня.

Процессоры TC1 с архитектурой RISC-V первоначально ориентировались на выпуск по 7-нм технологии TSMC, но разработчикам удалось получить от Intel опытную партию из 500 образцов, которые в основной своей части продемонстрировали исправное функционирование всех трёх составных частей. Ещё в мае прошлого года были получены первые образцы TC1, позволившие загрузить операционную систему Linux на тестовой платформе Intel Hawk Canyon V2. Процессоры TC1 имеют многокристальную компоновку и состоят из трёх частей со своими уникальными условными обозначениями: Sargantana, Lagarto Ka и Lagarto Ox. Подсистема центрального процессора ютится на кристалле площадью 15,2 кв. мм, занимая только 3,2 кв. мм. Поддерживаются интерфейсы PCI Express 5.0 и DDR5. Процессором достигаются тактовые частоты 1,25 ГГц, что превышает расчётные величины.

Техпроцесс Intel 3 нельзя назвать передовым по меркам отрасли, но он всё равно привлекателен для небольших разработчиков. С другой стороны, оказывая услуги по контрактному производству чипов, сама Intel может поправить своё финансовое положение. Впрочем, в случае с BSC-CNS не приходится говорить о больших объёмах выпуска, но эксперимент хотя бы доказывает жизнеспособность идеи. Европейские разработчики ради достижения независимости от коммерческих архитектур и азиатских цепочек поставок могут присмотреться к этой схеме вывода своих процессоров на рынок.

Оперативная память для ПК перестала дорожать, но модули для ноутбуков взлетели на 23 % за месяц

Февральский мониторинг немецкого портала 3DCenter показал, что цены на оперативную память для ноутбуков по сравнению с январём выросли на 23 % в розничной торговле Германии. Одновременно цены на DDR5 SODIMM для настольных компьютеров остались неизменными, сообщает VideoCardz.

Профильное издание 3DCenter опубликовало индекс розничных цен на память и накопители, который редакция неформально называет индексом «кризиса памяти». Данные собираются по минимальным ценам товаров в наличии на агрегаторе Geizhals, фиксируются в выходной день в середине месяца, а листинги eBay и Amazon Marketplace из выборки исключаются. Продуктовые группы формируются не по брендам, а по техническим характеристикам.

Наибольшую динамику среди всех отслеживаемых категорий продемонстрировала память для ноутбуков. Индекс SODIMM вырос с 299 % до 369 % с января по февраль, что соответствует месячному приросту в 23,4 %. Корзина SODIMM в методологии 3DCenter включает модули DDR3, DDR4 и DDR5, то есть охватывает сразу несколько поколений мобильной памяти. При этом отмечается, что среднее значение смещено из-за модуля 4 Гбайт DDR4-2400, который подорожал с €15 до €44 за месяц. Ряд DDR5 SODIMM тоже прибавил в цене, например, модуль 8 Гбайт DDR5-4800 вырос с €79 до €118.

 Источник изображения: 3dcenter.org

Источник изображения: 3dcenter.org

Однако рост затронул не все позиции: 16 Гбайт DDR5 SODIMM остался на уровне €160, а 32 Гбайт DDR5 SODIMM даже подешевел с €292 до €268. Десктопная DDR5 UDIMM, напротив, не изменилась в цене. Индекс для этой категории, рассчитываемый как среднее по 20 отслеживаемым позициям, остался на отметке 440 %, то есть на уровне января. Относительно базовой точки июля 2025 года это по-прежнему означает рост на 340 %. Десктопная память предыдущих поколений (DDR3 и DDR4) тоже подорожала, но значительно скромнее: +4,6 % за месяц — индекс достиг 334 %.

 Источник изображения: 3dcenter.org

Источник изображения: 3dcenter.org

Видеокарты также продолжили дорожать, однако темп роста заметно снизился. С января по февраль индекс GPU прибавил 5,9 %, поднявшись со 114 % до 120 %, тогда как месяцем ранее, с декабря по январь, прирост составлял 12,1 %. Суммарный рост цен на видеокарты относительно базовой точки сентября 2025 года составляет 20 %. Сегмент накопителей также показал положительную динамику, хотя и более сдержанную, чем мобильная память. Внутренние SSD прибавили 6,0 % и вышли на индекс 190 %, внутренние HDD выросли на 5,9 % до 162 %, а внешние HDD подорожали на 5,4 % до 117 %.

IT-индустрия разогнала увольнения до 30 тыс. сотрудников за январь — 2026-й рискует побить антирекорд

По статистике RationalFX, январь для мировой технологической отрасли оказался довольно результативным в плане сокращения персонала профильных компаний. Всего за первый месяц текущего года кадровые потери составили 30 700 человек, и такими темпами весь 2026 год может превзойти результаты прошлого, выразившиеся в сокращении примерно 245 000 человек.

 Источник изображения: Unsplash, Евгений Миронов

Источник изображения: Unsplash, Евгений Миронов

Более 80 % январских сокращений или 24 600 кадровых позиций пришлись на рынок труда США, причём в удельном выражении антилидером оказался Amazon, объявивший об увольнении 16 000 сотрудников. На Европу в январе пришлось 4214 утерянных кадровых позиций, причём крупнейшие потери пришлись на Швецию (1900) и Нидерланды (1700). В качестве основных причин сокращения персонала в данном случае называются меры по снижению расходов и внедрение искусственного интеллекта. По прогнозам RationalFX, если сокращения персонала в технологическом секторе в этом году продолжатся подобными темпами, то по его итогам работу потеряют более 270 000 специалистов, что окажется выше прошлогодних 245 000 сокращений.

Как уже отмечалось, сокращённые Amazon в январе 16 000 человек обеспечили более половины мирового количества увольнений в технологической сфере за первый месяц года. В Швеции производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson сокращение 1900 сотрудников оправдал свои действия ухудшением ситуации на рынке оборудования для сетей 5G и ростом отраслевой конкуренции. В Нидерландах в отрицательном смысле «отличилась» ASML, которая выпускает востребованные полупроводниковой отраслью литографические сканеры, но это не помешало компании в январе сократить 1700 сотрудников. Впрочем, специалистов инженерного профиля сокращения коснулись в меньшей мере.

Американская Meta✴✴ начала год с сокращения 1500 человек в своём подразделении Reality Labs, которое отвечает за разработку устройств виртуальной реальности. Как не раз отмечалось, конкретный сегмент рынка переживает не лучшие времена, и ставка руководства Meta✴✴ на данное направление технологий себя не оправдала. Созданная основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey) компания Block в январе сократила 10 % своего персонала (1100 человек), и подобные меры предпринимаются уже в третий раз за последние три года. Autodesk и Salesforce в этом году успели объявить о сокращении по 1000 человек каждая.

В прошлом году около 28,5 % всех сокращений персонала в технологическом секторе объяснялись автоматизацией функций и внедрением ИИ. В текущем году такими причинами объясняется сокращение 1430 человек за январь. ИИ становится инструментом, позволяющим сократить расходы, компании начали подстраиваться под новую конъюнктуру рынка. Автоматизация труда должна повышать производительность в ближайшие годы, эта тенденция будет долгосрочной, как считают эксперты.

CXMT и YMTC пропали из американского «чёрного списка» по ошибке — документ уже исправляют

Министерство обороны США опубликовало и почти сразу же удалило обновлённую версию перечня китайских компаний, которые, по мнению Вашингтона, связаны с военным сектором КНР. Документ находился в открытом доступе около часа, после чего был отозван без объяснения причин.

 Источник изображения: Ban Daisy/Unsplash

Источник изображения: Ban Daisy/Unsplash

Самым неожиданным в обнародованной версии «чёрного списка», как отмечает Reuters, стало исключение из него двух ведущих производителей микросхем — CXMT и YMTC, что немедленно вызвало критику со стороны сторонников жёсткой линии в отношении Пекина, которые указывают на быстрый прогресс этих компаний в производстве чипов, способных усилить военный потенциал Китая. Одновременно с этим Пентагон добавил в перечень целый ряд технологических гигантов. В их числе оказались крупнейший китайский оператор облачной инфраструктуры и электронной коммерции Alibaba, поисковой сервис Baidu, автопроизводитель BYD, биотехнологическая фирма WuXi AppTec и разработчик робототехники RoboSense.

Пентагон направил в Федеральный реестр письмо с просьбой удалить уведомление из публичного доступа и отменить его публикацию, не указав мотивы такого решения. Представители министерства обороны, Белого дома и китайского посольства в Вашингтоне отказались от комментариев. Бывший сотрудник Совета национальной безопасности при администрации Джо Байдена (Joe Biden) Крис МакГайр (Chris McGuire) предположил, что исключение производителей чипов памяти могло быть технической ошибкой, особенно на фоне добавления компаний, критически важных для развития искусственного интеллекта в Китае.

Одновременно эксперт по оборонной политике в Азиатско-Тихоокеанском регионе Эрик Сэйерс (Eric Sayers) из Американского института предпринимательства связал инцидент с проблемами межведомственного согласования. По его мнению, новые включения в список, вероятно, сохранятся, тогда как решения об исключении отдельных компаний останутся на стадии пересмотра. Представитель Alibaba заявил, что оснований для включения корпорации в перечень не существует, поскольку компания не является военной и не участвует в стратегии военно-гражданской интеграции, пригрозив судебными исками против американских властей.

Хотя сам список не вводит прямых санкций, новый закон запретит Пентагону заключать контракты с перечисленными фирмами в ближайшие годы. Сообщается, что инцидент произошёл на фоне смягчения торговой политики администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по отношению к Китаю после октябрьского торгового перемирия, включая разрешение Nvidia экспортировать в КНР свои вторые по мощности чипы для ускорения задач искусственного интеллекта и отсрочку запрета на продажу технологий китайских компаний.

Новая статья: Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

Apple выпустит доступный MacBook в «ярких цветах» — его представят в марте

Уже давно ходят слухи, что Apple работает над новым ноутбуком MacBook, основой которого станет фирменный микропроцессор A18 Pro. Это устройство должно помочь нарастить долю рынка за счёт запуска более доступного продукта. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что новинка будет анонсирована на «мероприятии» в марте, и что она будет доступна в нескольких уникальных цветовых вариантах.

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

Последнее время внимание прессы сконцентрировано на будущих MacBook Pro с флагманскими чипами M5 Pro и M5 Max и OLED-дисплеями. Однако доступный MacBook также является интересным новым продуктом Apple. Его аппаратной основой станет не оптимизированный для Mac процессор Apple Silicon, а чип A18 Pro, который использовался во флагманских моделях iPhone 16. Этот ноутбук в плане производительности будет слабее MacBook Air, но все же назвать его полностью непривлекательным продуктом нельзя. Стоит учесть, что чип A18 Pro стал первым микропроцессором Apple, который мог конкурировать с процессором M1, дебютировавшим в компьютерах Mac.

Что касается других характеристик, то, по данным Гурмана, Apple оснастит новый ноутбук экраном с диагональю чуть больше 13 дюймов. В более ранних сообщениях говорилось о 12,9-дюймовом экране. Отмечается, что доступный MacBook не будет выпускаться в пластиковом корпусе, хотя такой шаг мог бы сделать его более дешевым. Чтобы не использовать пластик Apple, по всей видимости, организовала новый процесс производства корпусов из алюминия. Этот новый процесс быстрее и экономически эффективнее, чем тот, который используется для изготовления корпусов для MacBook Air и MacBook Pro.

В дополнение к этому Гурман сообщил, что Apple экспериментирует с необычными вариантами цветового исполнения корпуса нового MacBook. Он не озвучил, на каких вариантах остановилась Apple, но в сообщении сказано, что Apple тестировала светло-жёлтый, светло-зелёный, синий, розовый, классический серебристый и тёмно-серый варианты.

Доступный MacBook может стать хорошим выбором для людей, которым будет достаточно производительности устройства для выполнения повседневных задач. По данным источника, розничная стоимость устройства составит около $699, что значительно дешевле актуальной версии MacBook Air, которую в настоящее время можно купить за $999.

Японская Rapidus начнёт массовое производство 2-нм чипов в 2027 году

По данным Kyoto News , на которые ссылается DigiTimes , японская компания Rapidus рассчитывает начать полномасштабное производство чипов по 2-нм техпроцессу в 2028 финансовом году. Старт массового выпуска намечен на вторую половину 2027 финансового года.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review, Rapidus

Источник изображения: Nikkei Asian Review, Rapidus

Бизнес-план, представленный в Министерство экономики, торговли и промышленности Японии, предполагает выход на серийное производство к концу 2027 финансового года (до 31 марта). В течение первого года компания намерена увеличить объёмы примерно в четыре раза.

Производство и обработка кремниевых пластин будут сосредоточены на заводе Rapidus в Титосэ (Хоккайдо). Площадка рассчитана как на начальные этапы, так и на последующую обработку, включая нарезку и упаковку кристаллов. К началу массового выпуска во второй половине 2027 календарного года компания планирует выйти на объём 6000 пластин в месяц, а в течение следующего года — нарастить его до 25 000 пластин.

Для запуска передового производства потребуется установить более 200 единиц оборудования. Как отмечает Kyoto News, ключевой задачей остаётся повышение выхода годных изделий за счёт более точного контроля техпроцессов. Этот показатель напрямую влияет и на себестоимость, и на характеристики микросхем. Как контрактный производитель Rapidus должна обеспечить стабильный поток заказов, чтобы загрузить мощности. Рост выхода годной продукции и привлечение клиентов названы основными условиями реализации плана.

Как сообщает Nikkei Asia, старший управляющий директор и глава инженерного центра Rapidus Ясумицу Ории выступил 6 февраля 2026 года на экономическом семинаре в Китакюсю. Он подчеркнул значение технологии чиплетов, позволяющей объединять разные типы микросхем на одной подложке. По его словам, компания намерена развивать автоматизацию производства и создавать высокопроизводительные решения следующего поколения.

Этой весной Rapidus планирует запустить пилотную линию финальной сборки, где кристаллы будут монтироваться на подложки. Ории отметил, что подразделения, отвечающие за разные этапы производства, работают как единая цепочка, формируя непрерывный процесс.

В отдельном интервью Nikkei Asia Тим Коста, генеральный менеджер по промышленному и вычислительному проектированию в Nvidia, рассказал о применении GPU в разработке и выпуске чипов. По его словам, речь уже идёт не только о литографии. Он отметил, что компания несколько лет развивает библиотеки для ресурсоёмких расчётов и сейчас способна ускорять вычисления для задач литографии до 70 раз. В случае с TSMC моделирование с использованием GPU удалось ускорить до 100 раз.

По словам Косты, сфера применения GPU в полупроводниковой отрасли быстро расширяется. Если ещё пару лет назад ускорение касалось в основном литографии, то теперь графические процессоры задействуют при поиске дефектов, контроле качества и моделировании материалов. Nvidia уже сотрудничает с Rapidus и Advantest, а также ведёт переговоры с рядом других японских компаний.

У Western Digital закончились производственные мощности для выпуска жёстких дисков — всё «съел» ИИ

Компания Western Digital заявила о нехватке производственных мощностей для выпуска жёстких дисков. Речь об одном из крупнейших производителей HDD в мире. Доля потребительской продукции в ассортименте компании упала до 5 %, поскольку корпоративный сегмент и рынок искусственного интеллекта забирают почти всё.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

ИИ-бум «съедает» все запасы чипов памяти DRAM и NAND, но ещё несколько месяцев назад эксперты рынка предупреждали, что дело в конце концов дойдёт и до традиционных жёстких дисков. Наблюдатели рынка уже фиксируют, что цены на HDD взлетели до самого высокого уровня за 2 года, причём основной спрос на жёсткие диски исходит из США и Китая.

«Как мы уже отмечали, у нас практически все запасы на 2026 календарный год распроданы. У нас есть твёрдые заказы от семи наших крупнейших клиентов. Также мы заключили долгосрочные соглашения с двумя из них на 2027 календарный год и с одним на 2028 календарный год. Очевидно, что эти соглашения включают в себя как объёмы в эксабайтах, так и цену», — заявил во время телефонной конференции по итогам второго квартала генеральный директор Western Digital Ирвинг Тан (Irving Tan).

Вице-президент Western Digital по связям на том же совещании с инвесторами заявил, что выручка от облачных сервисов составляет 89 % от общей выручки компании, а выручка от потребительских услуг — всего 5 %. Искусственному интеллекту для обучения нужны огромные запасы данных. Эти данные необходимо где-то хранить. Поставщики облачных услуг используют жёсткие диски, поскольку они дешевле и надёжнее, чем твердотельные накопители (SSD).

Объёмы информации, с которыми работают центры обработки данных, достигают эксабайтов (миллионов терабайт). Сюда включены собранный веб-контент, обработанные резервные копии данных, журналы вывода и многое другое.

Acer и Asus приостановили продажи ПК в Германии из-за патентного спора с Nokia

Компании Acer и Asus временно прекратили продажу настольных компьютеров и ноутбуков в Германии после того, как немецкий суд удовлетворил ходатайство Nokia. Согласно HardwareLuxx, двум производителям запрещено «предлагать, размещать на рынке, использовать, импортировать или владеть такими устройствами в Германии».

Маловероятно, что продукты этих компаний исчезнут с полок магазинов в одночасье, поскольку немецкие розничные продавцы не затронуты этим решением. Большинство потребителей тоже не ощутят этого в краткосрочной перспективе, так как у многих розничных продавцов есть запасы компьютеров Asus и Acer. Однако, учитывая, что обе компании не могут импортировать новые устройства для пополнения своих складов, можно ожидать дефицита на некоторые модели готовых ПК и ноутбуков в Германии в среднесрочной перспективе, если немецкий суд не завершит судебное разбирательство раньше или стороны не достигнут мирового соглашения с Nokia.

В основе этого дела лежит стандарт High-Efficiency Video Coding (HEVC) или формат сжатия видео H.265. Nokia утверждает, что Acer, Asus, а также производитель телевизоров Hisense нарушают три патента, относящиеся к этому стандарту. Hisense решила приобрести лицензию у компании в январе, но Acer и Asus до сих пор судятся по этому поводу.

HEVC считается Standard Essential Patent (SEP), то есть патентом на изобретение, которое необходимо для реализации определённого технологического стандарта в конкретной отрасли. Эта технология поддерживается почти всеми интегрированными графическими процессорами, дискретными графическими процессорами и SoC и необходима для многих операционных систем, потоковых приложений, сервисов видеоконференций и другого программного обеспечения. Хотя существуют альтернативы, такие как AV1, отсутствие поддержки HEVC на ПК значительно ухудшит пользовательский опыт, что делает наличие его поддержки практически обязательным требованием для каждого производителя компьютеров.

Раньше для OEM-производителей это не было проблемой, поскольку их поставщики обычно покрывали все лицензионные требования для использования конкретных технологий. Однако Acer и Asus столкнулись с проблемами в лицензировании HEVC, что в конечном итоге и привело, что обе компании вынуждены приостановить продажи всех затронутых продуктов. Из-за SEP-статуса HEVC компания Nokia обязана лицензировать его на условиях FRAND (Fair, Reasonable, and Non-Discrimination — справедливые, разумные и недискриминационные условия). Хотя обе компании заявляют об уважении к интеллектуальной собственности, Германия придерживается более строгой интерпретации правил FRAND и установила, что обе компании нарушают патенты Nokia.

Sony начала сдавать консоли PlayStation 5 в аренду с ежемесячной оплатой

Британское подразделение PlayStation UK объявило о запуске программы, в рамках которой можно взять в аренду игровую консоль PlayStation 5. Стоимость предложения начинается с £9,95 в месяц и варьируется в зависимости от версии устройства.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Потенциальным клиентам предлагается аренда консоли PlayStation 5 Digital Edition с накопителем на 825 Гбайт сроком на 36 месяцев. Вариант с более короткой арендой на 12 или 24 месяца приведёт к увеличению абонентской платы до £10,49 и £14,59 соответственно. Другие версии консоли, включая PlayStation 5 Pro, также доступны для аренды. При необходимости можно взять в аренду и дополнительные устройства, такие как беспроводной геймпад DualSense Edge, PlayStation VR2 и PlayStation Portal. Есть вариант возобновляемой аренды, при котором пользователь платит £19,49 в месяц и может в любой момент отказаться от дальнейшей аренды при условии возврата консоли.

Несложный подсчёт указывает на то, что 36-месячная аренда является самым дорогим вариантом. По окончанию всего периода пользователь заплатит £358,20. После этого можно обновить консоль, вернув старую, продолжить пользоваться устройством по подписке или завершить использование, вернув консоль. Для 24- и 12-месячного вариантов аренды общая сумма выплат составит £251,76 и £175,08 соответственно.

Тенденция к тому, чтобы сдавать игровые устройства в аренду набирает обороты. Недавно HP запустила программу, в рамках которой можно арендовать игровые ноутбуки Omen по цене от $49,99 до $129,99 в месяц в зависимости от модели. Оценить успех этой бизнес-модели пока сложно, но на фоне высоких цен на памяти и видеокарты она может оказаться вполне жизнеспособной.

Lenovo показала модуль памяти Samsung LPCAMM2 с объёмом 96 Гбайт и скоростью 9600 МТ/с

Менеджер по продуктам Lenovo ThinkBook опубликовал в китайской соцсети Weibo фотографию модуля памяти Samsung LPDDR5X CAMM2 (LPCAMM2) с маркировкой, указывающей на ёмкость 96 Гбайт и скорость передачи данных 9600 МТ/с. По словам представителя Lenovo, этот модуль ОЗУ ещё не запущен в серийное производство.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Модули LPCAMM2 — съёмные. Они крепятся к материнской плате при помощи винтов, а не припаиваются, как обычная память LPDDR в современных ноутбуках. Это делает LPCAMM2 легко заменяемой и модернизируемой. В то же время LPCAMM2 сохраняет энергоэффективность памяти LPDDR, но предлагает поддержку более высоких скоростей. JEDEC стандартизировал LPCAMM2, и производители позиционируют его как альтернативу для тонких ноутбуков, которым требуется большая пропускная способность или лучшая эффективность, чем у SO-DIMM.

Особенность показанного представителем Lenovo модуля Samsung LPDDR5X CAMM2 заключается в его объёме 96 Гбайт. На сайте Samsung он ещё не значится. А самые передовые LPCAMM2 модули предлагают объём 64 Гбайт и скорость до 8533 Мбит/с. Ранее производитель чипов памяти, компания Micron заявляла о возможности LPCAMM2 обеспечивать скорость до 9600 Мбит/с, что, собственно, подтверждается демонстрацией Lenovo.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В документации Intel для мобильных процессоров Core Ultra Series 3 (Panther Lake) упоминаются официальная поддержка конфигураций памяти LPDDR5X/LPCAMM2 со скоростью до 9600 МТ/с. На практике максимальная поддерживаемая скорость памяти зависит от процессора, конструкции платы и точной конфигурации памяти.

Как пишет VideoCardz, на рынке уже есть несколько продуктов с поддержкой высокоскоростной памяти LPCAMM2. Одним из последних, например, является вычислительный модуль Congatec conga-TC1000r COM Express для Edge- и встроенных систем на базе Panther Lake, поддерживающий до 96 Гбайт памяти LPDDR5X LPCAMM2 со скоростью до 8533 МТ/с. Это говорит о том, что ёмкость 96 Гбайт на модуль для LPCAMM2 уже используется в серийном производстве встраиваемых систем.

MSI уже использует панели Samsung QD-OLED Penta Tandem в своих игровых мониторах

Ранее Samsung Display представила «QD-OLED Penta Tandem» — новое торговое название для своих QD-OLED панелей, использующих пятислойную органическую светоизлучающую структуру. Компания MSI сообщила, что её последние модели QD-OLED-мониторов уже используют эту технологию.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

QD-OLED Penta Tandem подразумевает увеличение количества слоёв синего излучения с четырёх до пяти. Также она повышает светоотдачу в 1,3 раза и увеличивает срок службы панелей до двух раз по сравнению с прошлогодней четырехслойной конструкцией. Samsung Display также говорит, что Penta Tandem обеспечивает пиковую яркость 1300 кд/м2 для мониторов и до 4500 кд/м2 для телевизоров, при 3 % OPR (On-Pixel Ratio), что определяется как отношение активных пикселей, светящихся в данный момент, ко всей площади экрана.

По словам MSI, она начала интеграцию панелей QD-OLED Penta Tandem от Samsung Display ещё в начале 2025 года, до официального представления названия Penta Tandem. MSI повторила те же заявления об увеличении светоотдачи новых панелей в 1,3 раза и срока службы в два раза, а также перечислила шесть моделей мониторов QD-OLED, которые, по её словам, основаны на панелях Penta Tandem. К ним относятся: MAG 341CQP QD-OLED (анонс март 2024 г.), MPG 272URX QD-OLED (анонс январь 2025 г.) и MAG 272UP QD-OLED X24 (анонс май 2025 г.). В конце прошлого года MSI также анонсировала 32-дюймовые 4K QD-OLED мониторы MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24.

MSI также отмечает собственные особенности своих мониторов, такие как обновлённые целевые показатели сертификации HDR в некоторых моделях и функции защиты OLED-экрана. Компания особо выделяет модель монитора MPG 272URX QD-OLED, в которой панель с пятислойной структурой синего светоизлучающего слоя был использован для решения проблем с яркостью, связанных с более высокой плотностью пикселей.

Характеристики и цена смартфона Google Pixel 10a стали известны до анонса

Компания Google представит смартфон Pixel 10a 18 февраля, но дизайн новинки уже был раскрыт ранее. Теперь же стали известны характеристики устройства, которые подтвердили предположения о том, что Pixel 10a во многом похож на прошлогодний Pixel 9a.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По данным источника, Pixel 10a получит 6,3-дюймовый дисплей P-OLED с поддержкой разрешения 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Для защиты экрана на этот раз используется стекло Corning Gorilla Glass 7i вместо Gorilla Glass 3. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса находится двойная основная камера, объединившая сенсор на 48 Мп со сверхширокоугольным датчиком на 13 Мп.

Аппаратной основой Pixel 10a стал прошлогодний микропроцессор Google Tensor G4 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем UFS 3.1 на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Ёмкость аккумулятора осталась прежней (5100 мА·ч), но смартфон получил поддержку быстрой зарядки мощностью до 45 Вт, тогда как в прошлогоднем Pixel 9a поддерживалась зарядка 23 Вт. Имеется ли поддержка беспроводной зарядки, пока неизвестно.

Новый смартфон стал на 3 г легче предшественника, имеет габариты 153,9 × 73 × 9 мм и весит 183 г. Pixel 10a выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP68. В качестве программной платформы используется Android 16. Смартфон будет получать обновления безопасности в течение семи лет.

Pixel 10a будет доступен в нескольких вариантах цветового исполнения корпуса. Версия устройства с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в $590, а за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $710.

Джефф Безос намекнул Илону Маску, что его компания Blue Origin опередит SpaceX в новой лунной гонке

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) некоторое время считался богатейшим человеком планеты, пока его не сместил в этом статусе Илон Маск (Elon Musk). Закономерно, что амбиции обоих миллиардеров быстро распространились за пределы нашей планеты, и теперь они соперничают в реализации новой лунной программы по заказу NASA, и Безос уверен, что его компания Blue Origin опередит основного конкурента.

 Источник изображения: X, Jeff Bezos

Источник изображения: X, Jeff Bezos

По крайней мере, как поясняет Ars Technica, именно так можно истолковать обращение Джеффа Безоса к неизвестному адресату на страницах социальной сети X, которая принадлежит Илону Маску. На картинке, которая не сопровождается никакими подписями, изображена крупная черепаха, выползающая из темноты на зрителя. Для аэрокосмической компании Blue Origin это не посторонний символ — на гербе компании присутствуют две черепахи, поднявшие носы и одну из передних лап к небу. Кроме того, данный персонаж может косвенно цитировать известную басню про соревнование зайца и черепахи, в котором последняя победила.

Формально, Blue Origin не может похвастать такой же активностью коммерческого освоения космоса, что и SpaceX. На орбиту она запускала летательные корабли всего два раза, а свои туристические миссии к границе космоса она недавно приостановила ради концентрации на лунной миссии Artemis, к подготовке очередной фазы которой она причастна вместе с NASA и SpaceX. Последняя недавно была вынуждена переориентировать ресурсы с марсианской программы на более срочную лунную. По всей видимости, Джефф Безос подтрунивает над Маском, намекая, что именно его компания получит преимущество в реализации лунной программы.

Изначально Blue Origin и SpaceX планировали создать для NASA многоразовые модули для доставки астронавтов на поверхность Луны и обратно, но технические, экономические и политические факторы помешают реализовать такой план в сжатые сроки. Проблема заключается в необходимости заправлять такие модули на различных этапах маршрута, а без предварительной созданной на Луне заправочной инфраструктуры это сделать будет сложно. Тем более, что Китай готов опередить США в доставке своих тайконавтов на поверхность Луны при помощи более простого лунного модуля.

Новый план Blue Origin подразумевает запуск беспилотной миссии к Луне при помощи трёх запусков ракеты New Glenn. Последний обеспечит вывод на орбиту лунного модуля Blue Moon MK2-IL, который обладает упрощёнными характеристиками по сравнению с прежним проектом. К этому модулю уже в космосе должны будут пристыковаться два разгонных модуля, один из которых и доставит лунный модуль в точку назначения. Необитаемый спускаемый аппарат сперва побывает на поверхности Луны, а затем сможет подняться на низкую орбиту.

Для отправки людей на Луну Blue Origin рассчитывает использовать четыре пуска ракеты New Glenn. Три первых доставят на орбиту Земли разгонные модули, четвёртый нужен для вывода в космос лунного модуля Blue Moon MK2-IL. На определённом этапе маршрута последний будет состыкован с космическим кораблём Orion, на борту которого будут находиться астронавты, после приближения к Луне они пересядут в этот модуль и используют его как для спуска на поверхность спутника Земли, так и для возвращения на борт Orion. Уже в этом году космический аппарат Blue Moon должен отправить к Луне беспилотный модуль MK1. Реализация дальнейших этапов лунной программы потребует от Blue Origin навыков в маневрировании в космическом пространстве, которых у неё нет, поэтому конкуренция за новый этап покорения Луны человечеством будет довольно острой и волнующей.

Китайская Unitree показала, как человекоподобный робот собирает детали для своих собратьев

Исторически вектор промышленной роботизации был направлен на использование узкоспециализированных роботов преимущественно стационарного размещения, но в последние годы он начал меняться в сторону их «очеловечивания». Китайская Unitree показала, как человекоподобный робот G1 под управлением новой модели UnifoLM-X1-0 на предприятии компании собирает компоненты для аналогичных роботов.

 Источник изображения: YouTube, Unitree Robotics

Источник изображения: YouTube, Unitree Robotics

Как гласит аннотация к опубликованному Unitree видео, оно не сгенерировано при помощи нейросетей, являясь реальной видеосъёмкой, лишь ускоренной в два раза. По сути, последняя модификация призвана сгладить неизбежную медлительность современных человекоподобных роботов. Их использование на производстве всё чаще оправдывают тем, что роботы такой компоновки быстрее перенастраиваются под выполнение широкого спектра задач. Им лишь необходимо обновить программное обеспечение и снабдить их минимальной технологической оснасткой для выполнения новых операций.

На видео Unitree человекоподобный робот G1, оснащённый примитивными захватами вместо кистей, осуществляет сборку неких узлов аналогичных роботов, хотя ему под силу далеко не все требуемые для получения готового изделия операции. Часть ролика демонстрирует операцию сортировки деталей с перекладыванием их с поддона со свободным расположением в ящик с ячейками. Когда человек вмешивается в процесс и возвращает уже переложенную роботом деталь на произвольное место поддона, тот обнаруживает её и повторно складывает в ящик. Для Unitree модель робота G1 является самой массовой среди человекоподобных — в прошлом году их было продано более 5500 штук.

Руководство Unitree трезво смотрит на состояние прогресса в развитии человекоподобных роботов. По его словам, «момент ChatGPT» в этой сфере наступит тогда, когда роботы смогут выполнять 80 % посильных человеку задач в незнакомой на 80 % обстановке. Производственные помещения с этой точки зрения более стабильны и предсказуемы, поэтому в промышленности человекоподобные роботы приживутся на несколько лет раньше, чем в домашних условиях. Unitree в середине этого года планирует выйти на IPO, а потому регулярно демонстрирует собственный прогресс в развитии робототехники и систем искусственного интеллекта.

Январская статистика Amazon показывает, что рынок центральных процессоров просел, но выросла популярность старых моделей

В условиях, когда тенденции на рынке ПК задают цены на память, продажи центральных процессоров следуют не совсем типичным трендам. В частности, январская статистика Amazon в целом демонстрирует снижение спроса на настольные процессоры Intel и AMD, но устаревшие модели неожиданно прибавили в популярности.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Впрочем, неожиданностью данный факт может стать только для непосвящённого человека. Те, кто следил за событиями компьютерного рынка на протяжении последних нескольких месяцев, могут вспомнить, что память DDR4 хоть и дорожает, остаётся более доступной на фоне DDR5, а потому устаревшие модели процессоров с поддержкой памяти первого типа переживают новую волну популярности.

В частности, собранная энтузиастом TechEpiphany статистика гласит, что в январе Amazon реализовал 26 100 потребительских процессоров для ПК на территории США. Из этого количества на долю процессоров AMD Ryzen пришлось около 88 %. По сравнению с январём прошлого года, объёмы продаж всех процессоров на площадке Amazon сократились на 59 %, поскольку тогда Intel и AMD сообща смогли реализовать там 63 840 процессоров. Декабрь прошлого года продемонстрировал более мягкую просадку, на 46 % в годовом сравнении. Конкурентные позиции двух основных игроков особо не изменились, но объёмы продаж просели у обоих.

В модельном зачёте по итогам января текущего года абсолютным фаворитом остаётся AMD Ryzen 7 9800X3D, который востребован любителями игр, традиционно собирающими ПК самостоятельно или приобретающими собранные на заказ системы. На долю этой модели пришлось 20 % январских продаж Amazon в США. В сегменте настольных ПК процессоры AMD занимают 42 % рынка.

Зато миграция потребителей в сторону покупки DDR4 отразилась на популярности процессора Ryzen 7 5800X, объёмы продаж которого в январе выросли почти в два раза в годовом сравнении. Модель Ryzen 5 3600 была продана в количестве 200 штук, но за год до этого она вообще не попадала в статистику. Процессор Ryzen 7 5800XT оказался на втором месте как в американской, так и в немецкой рознице, а в Великобритании занял третье место по итогам января. Попутно резко снижаются объёмы продажи игровых видеокарт, поскольку рост цен сочетается с банальным дефицитом.

Глава Larian объяснил, зачем фанатам Baldur's Gate 3 стоит играть в старые Divinity

Хотя следующая игра Larian Studios называется просто Divinity, фэнтезийная серия на самом деле насчитывает уже семь крупных релизов. Впрочем, заинтересованным в новом проекте разработчиков Baldur’s Gate 3 беспокоиться об этом не стоит.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью GamesRadar заявил, что в предыдущие Divinity стоит играть лишь при одном условии.

«Если вы очень хотите узнать всё, то [в серии] есть игры, которые выходили раньше. Но они уже немного устарели, они довольно старые», — предупредил Винке тех, кто решится погрузиться в историю Divinity.

Кинематографичного повествования в старых Divinity нет, но любителям тактических схваток, кооперативного мультиплеера и геймплейной свободы из Baldur's Gate 3 глава Larian советует Divinity: Original Sin 2 и (в меньшей степени) первую Original Sin.

Фанаты Divinity: Original Sin найдут в Divinity узнаваемые элементы, как и те, кто знаком с Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis и The Dragon Knight Saga: «Всё это упоминается [в новой игре], но лишь как часть истории этого мира».

Для тех, кто всё-таки решится погрузиться в историю, сборник Divine Divinity, Beyond Divinity и Divinity 2 в рамках зимней распродажи Steam стоит всего 49 рублей. Original Sin и Original Sin 2 можно приобрести за 69 рублей и 199 рублей соответственно.

У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни официальных сроков выхода. Игра уже прошла через предварительное производство и находится в активной разработке. Релиз ожидается не позднее 2030 года.

Китайский заменитель Android подтвердил жизнеспособность — HarmonyOS от Huawei набрала 27 млн пользователей

Столкнувшись с беспрецедентными санкциями США около шести лет назад, китайский гигант Huawei Technologies был вынужден взять курс на развитие собственной программной платформы, и к октябрю текущего года операционная система HarmonyOS уже эволюционировала до шестой версии.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Более того, как отмечает South China Morning Post со ссылкой на статистику Huawei, сейчас платформа уже набрала более 27 млн пользователей. По сути, это позволяет ей существовать в качестве жизнеспособной альтернативы Google Android на китайском рынке. Аудитория HarmonyOS продолжает расти, ежедневно под её управлением активируются более 100 000 новых устройств. Ежедневно из фирменного магазина скачивается более 88 млн копий приложений и пакетов обновлений.

Пятая версия HarmonyOS вышла в конце прошлого года, но уже к июню разработчики получили доступ к шестой, а до потребителей очередь дошла в октябре текущего. По словам представителей Huawei, преодоление рубежа в 27 млн пользователей для HarmonyOS символизировало «пересечение черты выживания». Другим символом борьбы с американскими санкциями для компании стала разработка собственных чипов для мобильных устройств и ускорителей вычислений, подходящих для производства китайскими подрядчиками. Ранее для этих целей Huawei могла пользоваться услугами тайваньской TSMC, но к началу этого десятилетия лишилась такой возможности.

OpenAI признала: у ИИ-браузеров есть уязвимость к инъекциям, которую невозможно полностью устранить

OpenAI стремится усилить безопасность своего браузера с искусственным интеллектом Atlas, но в компании поняли, что полностью исключить угрозу внедрения запросов (prompt injections) не получится. Внедрением запросов называется тип атаки, при котором агент ИИ выполняет скрытые инструкции в невидимых областях веб-страниц или писем электронной почты.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Атаки с внедрением запросов едва ли получится изжить полностью так же, как мошеннические схемы и методы социальной инженерии, считают в OpenAI, а «режим агента» в браузере «расширяет поверхность угроз безопасности». OpenAI выпустила Atlas в октябре, и вскоре исследователи в области кибербезопасности начали демонстрировать, что поведением браузера можно манипулировать, например, написав несколько слов в Google Docs. Разработчики Brave подтвердили, что непрямое внедрение запросов представляет собой системную проблему для ИИ-браузеров, в том числе для Perplexity Comet. О невозможности полностью исключить подобные атаки недавно заявили в Национальном центре кибербезопасности Великобритании и порекомендовали экспертам не пытаться их «остановить», а смягчить возможные последствия. А Google и Anthropic решили сделать ставку на многоуровневую защиту и постоянное стресс-тестирование систем.

В OpenAI решили пойти своим путём и создали «автоматизированного злоумышленника на основе большой языковой модели». Это бот, который прошёл обучение с подкреплением и принял на себя роль хакера, постоянно пытающегося незаметно отправить ИИ-агенту вредоносные инструкции. Бот тестирует свои атаки в симуляциях, демонстрируя, как в тех или иных условиях рассуждает и действует целевой ИИ. Он изучает реакцию, корректирует схему атаки и повторяет свои попытки снова и снова. У посторонних доступ к настолько глубокому пониманию механизмов внутреннего мышления целевого ИИ отсутствует, поэтому в теории бот OpenAI должен находить уязвимости быстрее, чем реальные злоумышленники.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В одной из демонстраций бот подбросил в почтовый ящик пользователя «отравленное» электронное письмо. ИИ просканировал корреспонденцию, открыл это письмо, проследовал скрытым в нём инструкциям и отправил от имени пользователя заявление об увольнении вместо автоматического ответа о его отсутствии на рабочем месте. После обновления безопасности ИИ-агент, однако, успешно обнаружил попытку внедрения запроса и сообщил о ней пользователю. Если надёжной и полной защиты от таких атак не существует, отметили в компании, то приходится полагаться на масштабное тестирование и ускорять циклы обновления. О фактических успехах по сокращению числа реакций на внедрения запросов в OpenAI не сообщили, но отметили, что работа в этом направлении при участии сторонних специалистов началась ещё до выхода Atlas.

Угроза от ИИ-агентов может быть серьёзной: они обладают некоторой автономностью при наличии высокого уровня доступа, указывают опрошенные TechCrunch эксперты. Поэтому одних только методов обучения с подкреплением недостаточно — необходимо учитывать и указанные аспекты: ограничивать действия, которые ИИ-агент способен осуществлять от имени учётной записи пользователя, в которую произведён вход, а также запрашивать подтверждения перед тем, как сделать нечто важное. На эти аспекты указывают и рекомендации OpenAI для пользователей: Atlas запрашивает подтверждение перед отправкой сообщений или перед совершением платежей. Пользователям также рекомендовали давать ИИ-агентам конкретные инструкции, а не, например, открывать доступ к почте и разрешать «делать, всё что потребуется». «Даже при наличии мер защиты широкая свобода действий облегчает скрытому или вредоносному контенту воздействие на агента», — предупредили в OpenAI.

В ChatGPT появились персональные итоги года в стиле Spotify Wrapped

OpenAI запустила в ИИ-боте функцию подведения итогов года в стиле Spotify Wrapped, которая получила название «Ваш год с ChatGPT». На данный момент она доступна ограниченному числу пользователей сервиса в разных странах мира, включая США, Канаду, Австралию, Великобританию и Новую Зеландию.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

На момент запуска функции «Ваш год с ChatGPT» она доступна бесплатным пользователям ИИ-бота, а также подписчикам на тарифах Plus и Pro, у которых активированы опции «Сохранять воспоминания для контекста» и «Использовать историю чатов для контекста». Чтобы получить итоги года также необходимо достигнуть определённого порога активности в беседах с ChatGPT. Пользователи аккаунтов Team, Enterprise и Education не смогут получить доступ к функции «Ваш год с ChatGPT».

Новая функция, как и другие подобные инструменты в разных приложениях, вдохновлена популярным итоговым отчётом за год Spotify Wrapped. Как и в случае Spotify, OpenAI использует яркие графические элементы и персонализирует данные для каждого пользователя, а также вручает «награды» на основе того, как происходило взаимодействие с чат-ботом в течение года.

В процессе подведения итогов ChatGPT также генерирует стихотворение и изображение, сфокусированные на темах, которые интересовали пользователя в течение года. Хотя эта функция рекламируется на стартовой странице приложения, она не запускается автоматически. Получить доступ к ней можно в веб-приложении ChatGPT, а также в мобильных версиях для Android и iOS. Пользователи также могут напрямую обратится к чат-боту, чтобы он активировал функцию «Ваш год с ChatGPT».

Священник против демонов: инсайдер раскрыл подробности отменённого шутера от соавтора Doom и заинтриговал фанатов старой id Software

Старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) со ссылкой на свои источники поделился подробностями отменённой версии амбициозного шутера от Romero Games, основанной соавтором Doom Джоном Ромеро (John Romero).

 Концепт-арт Witchfire (источник изображения: The Astronauts)

Концепт-арт Witchfire (источник изображения: The Astronauts)

Напомним, на фоне массовых увольнений в Xbox издатель отказался от нового шутера Romero Games, в связи с чем игра оказалась «практически полностью» переработана и теперь не имеет «ничего общего» с прошлой версией.

По данным Стро, отменённый шутер от первого лица назывался Hellslayer, повествовал о борьбе священника с демонами и был частично вдохновлён Hotline Miami: после гибели герой тоже начинал этап заново.

 Источник изображения: Romero Games

Источник изображения: Romero Games

Источники Стро сообщают, что в том или ином виде Hellslayer разрабатывалась на протяжении без малого десяти лет. В новую версию игры из старой перекочевали лишь некоторые элементы. Какие именно, журналист пока рассказать не может.

«Судя по тому, что я слышал, боже мой, это будет фантастическая игра, если вы фанат старой id Software, Doom, Wolfenstein и проектов такого рода. <...> Звучит как настоящий наследник [игр 90-х] для современной аудитории», — заявил Стро.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Сам Ромеро говорил, что новая игра намного меньше, но веселее предыдущей. Гейм-дизайнер «никогда ни во что похожее не играл» и сравнил геймплейный опыт в проекте с первым прохождением Elden Ring.

О работе над новым шутером на движке Unreal Engine 5 под крылом «крупного издателя» Ромеро объявил ещё летом 2022 года. К моменту отмены игра была готова примерно наполовину.

«Этот движок — чудо. Я не потерплю клеветы»: разработчик Cyberpunk 2077 развеял популярный миф о скрытом предназначении лифтов

Игроки годами подозревали, что лифты в киберпанковом ролевом боевике Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt Red на самом деле являются прикрытием для загрузки уровня, однако это оказалось не так.

 Источник изображения: Steam (kvetinac)

Источник изображения: Steam (kvetinac)

Глава кинематографического отдела при Cyberpunk 2077 и творческий руководитель Cyberpunk 2 Игор Сажинский (Igor Sarzynski) у себя в микроблоге прокомментировал предположения фанатов о скрытом предназначении лифтов в игре.

«Вы правда думаете, что можете гулять по всему городу и без экранов загрузки попасть в огромный комплекс, но для загрузки пентхауса нам вдруг приходится прибегать к трюкам с лифтом?» — задаётся вопросом Сажинский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Другими словами, лифты в Cyberpunk 2077 — это не «хитро замаскированные экраны загрузки». Сажинский подчеркнул, что расположение подъёмников в игре продиктовано здравым смыслом, а не заботой об оптимизации.

«Лифт установлен там, потому что в этом есть смысл. Мы могли бы сделать его прозрачным, если бы хотели. Этот движок (REDengine — прим.) — чудо. Я не потерплю клеветы», — отрезал Сажинский.

 Источник изображения: Steam (Gray Matter Guerrilla)

Источник изображения: Steam (Gray Matter Guerrilla)

Стоит отметить, что для Cyberpunk 2, The Witcher 4 и других игр CDPR променяла это «чудо» на Unreal Engine 5. Отвечая заинтересованному пользователю, Сажинский назвал причину перехода: «Мы хотим делать игры, а не движки».

Cyberpunk 2 до сих пор находится на этапе предварительного производства. Основным приоритетом CDPR является The Witcher 4 — разработка в самом разгаре, но релиз ожидается не раньше 2027 года.

Третья глава сюжета, новый город и восхождение на Олимп: следующее крупное обновление для Titan Quest 2 не заставит себя долго ждать

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games поделились подробностями следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, основной особенностью грядущего патча будет третья глава сюжета, в которой игроки отправятся на контролируемые кентаврами равнины Аркадии, измождённые засухой и войной.

«Огромный город людей Тегея оказался под гнётом жестокого племени кентавров. С новыми божественными силами в ваших жилах одного вашего присутствия достаточно, чтобы изменить ход войны. Покажите кентаврам человеческую мощь!» — призывают авторы.

Помимо прочего, третья глава позволит ступить на гору Олимп, встретиться с Олимпийцем и другими легендарными личностями, а также разобраться в сложной истории происхождения кентавров.

Тем временем сошедшая с ума Немезида, от которой игроки скрылись во второй главе, продолжает строить козни и готовить вашу гибель. По сюжету пользователям нужно найти ключ к победе над богиней возмездия.

Таким образом, предстоящий патч для Titan Quest 2 включает новый биом и вражескую фракцию, трёх боссов и множество секретов. Релиз ожидается уже скоро: «Следующий этап вашей одиссеи будет как никогда эпичным!»

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam (1232 рубля до 5 января) и Epic Games Store (до 8 января). В сервисе Valve игра заслужила более 13 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %).

Акционеры Electronic Arts одобрили сделку по продаже компании саудовским инвесторам и их партнёрам

Гигант игрового рынка — компания Electronic Arts, уже давно готовится к сделке на сумму $55 млрд, по итогам которой она уйдёт с биржи и будет принадлежать консорциуму инвесторов, возглавляемому Суверенным фондом Саудовской Аравии (PIF). В понедельник акционеры EA проголосовали за оформление этой сделки.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Каждая акция EA оценивается в $210, для сорокалетней компании это важная веха в развитии. Считается, что после ухода с биржи она сможет сосредоточиться на создании игр без постоянного давления со стороны частных инвесторов, требующих демонстрации определённых финансовых результатов на ежеквартальной основе. Для саудовского PIF, с свою очередь, сделка послужит возможностью диверсифицировать свои активы и отдалиться от сферы углеводородных ресурсов, коими богата Саудовская Аравия.

Структура предстоящей сделки, которая должна быть закрыта во втором квартале 2026 календарного года, уже описывалась ранее. Суверенный фонд Саудовской Аравии получит 93,4 % акций EA, ещё 5,5 % достанутся Silver Lake, тогда как Affinity Partners ограничится 1,1 %. Очевидно, что при такой структуре капитала основное влияние на бизнес EA будут оказывать именно саудовские инвесторы. У них, как сообщалось ранее, тоже не всё так безоблачно в плане финансовых ресурсов. Генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сохранит свою должность в EA после закрытия сделки.

Соавтор Call of Duty и нынешний босс Battlefield Винс Зампелла погиб в автокатастрофе

Исполнительный вице-президент франшизы военных шутеров Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella), курировавший разработку Battlefield 6, скончался в возрасте 55 лет. Об этом сообщает NBC4 Investigates.

 Источник изображения: GQ

Источник изображения: GQ

По данным NBC4 Investigates, Зампелла получил несовместимые с жизнью травмы в результате автокатастрофы, случившейся 21 декабря в 12:45 по местному времени на шоссе Angeles Crest Highway в Южной Калифорнии.

Сообщается, что автомобиль 2026 Ferrari 296 GTS, в котором находился Зампелла, съехал с дороги и врезался в бетонное ограждение. Пассажира выбросило из салона (он умер в больнице), а водитель скончался на месте.

Где именно находился Зампелла в машине (за рулём или на пассажирском сидении) на момент аварии и по какой причине транспортное средство съехало с дороги, репортаж Калифорнийского дорожного патруля не уточняет.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Зампелла прославился благодаря работе ведущим гейм-дизайнером культового шутера Medal of Honor: Allied Assault, а впоследствии вместе с Джейсоном Уэстом (Jason West) и Грантом Кольером (Grant Collier) основал Infinity Ward (Call of Duty).

После расставания с Activision в 2010 году Зампелла учредил Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi), которую спустя семь лет приобрела Electronic Arts (по её заказу Medal of Honor: Allied Assault и создавалась).

У руля франшизы Battlefield Зампелла оказался на исходе 2021 года. Под его руководством разработчики из объединения Battlefield Studios выпустили Battlefield 6 — самую быстро продаваемую игру серии.

Глава Instagram✴ допустил поддержку длинных видео для конкуренции с YouTube и расширение контроля над лентой

Глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) в интервью изданию Semafor допустил, что платформа может в будущем внедрить поддержку длинных видео, несмотря на прежнюю позицию компании оставить этот формат за YouTube. По его словам, это изменение может оказаться необходимым для привлечения премиального контента и крупных медиакомпаний.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Ранее Instagram✴✴ подчёркивал, что суть платформы заключается в коротких, быстро сменяющих друг друга видео, где ценится разнообразие и лёгкость восприятия. В то же время YouTube, по наблюдению Моссери, всё активнее подталкивает создателей к выпуску длинных, тщательно продюсированных роликов, приближённых к формату традиционного телевидения. Он не исключает что стратегия Instagram✴✴ относительно «лонгов» может измениться.

Помимо этого, на фоне растущей критики со стороны пользователей, недовольных тем, что алгоритм игнорирует аккаунты, на которые они подписались, компания уже предприняла шаги к тому, чтобы дать пользователям больше контроля над своей лентой, сообщает 9to5Mac. В частности, недавно в соцсети появилась функция «Ваш алгоритм» (Your Algorithm), позволяющая видеть список интересов, которые платформа считает актуальными для пользователя, и напрямую влиять на частоту показа тех или иных тем в Reels.

Моссери пообещал, что это лишь начало и в будущем Instagram✴✴ намерен предоставить инструменты, которые позволят участникам платформы напрямую указывать системе, какой контент им интересен, активнее влиять на процесс создания видео и использовать более широкие возможности поиска. Вместе с тем компания предупреждает, что на реализацию этих функций может уйти от двух до четырёх лет.

Новый патч для российской ролевой игры Of Ash and Steel в духе «Готики» вернул пропавшие предметы, а улучшений производительности придётся подождать

Вдохновлённая «Готикой» фэнтезийная ролевая игра с открытым миром Of Ash and Steel вышла не в лучшем виде, но разработчики из петербургской студии Fire & Frost не сидят сложа руки и уже выпустили крупное обновление.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Патч 1.05 включает полное обновление логики загрузчика, из-за которой при загрузке могли пропадать предметы, скрипт восстановления исчезнувших из мира квестовых вещей, исправление утечек памяти и вылетов в городе.

Кроме того, теперь стража показывает сумму штрафа при аресте, в ключевых локациях появились места для перемотки времени, в городе можно найти детализированную карту-стенд, а при ловкости выше 30 уровня замки взламываются автоматически.

В обновлении также устранили множество багов (в квестах, геймплее, музыке, интерфейсе), скорректировали баланс и улучшили перевод игры на разные языки. Полный список изменений доступен здесь.

Наконец, разработчики посоветовали игрокам, случайно убившим сюжетных NPC (их ID приведены в этой таблице) или недосчитавшимся квестовых предметов, обратиться к отладочной консоли (Shift + F12).

К версии 1.10 команда планирует взяться за улучшения использования оперативной и видеопамяти, а в промежуточных патчах сосредоточится на корректировках баланса, исправлении багов и обновлении механик.

Of Ash and Steel вышла 24 ноября в Steam и GOG. В сервисе Valve игра получила более 3 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 62 %). Пользователи хвалят тот самый дух «Готики», а ругают «сырое» техническое состояние.

Роскомнадзор предупредил о полной блокировке WhatsApp и рассказал, как мессенджеру её избежать

Мессенджер WhatsApp могут полностью заблокировать на территории России, если он продолжит нарушать российское законодательство рассказал Роскомнадзор газете «Ведомости».

 Источник изображения:  Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В РКН заявляют, что мессенджер используется для организации и проведения террористических действий, для вербовки их исполнителей и для мошенничества. WhatsApp не выполняет требований, которые направлены на предупреждение и пресечение преступлений в России. Так надзорное ведомство объяснило, почему последовательно вводит ограничения в отношении мессенджера.

В Роскомнадзоре отметили, что «меры вводятся поэтапно», чтобы позволить пользователям перейти на другие приложения для общения. Введение ограничений в отношении WhatsApp будет продолжено. А если требования российского законодательства так и не будут выполнены, то мессенджер будет полностью заблокирован, подчеркнули в РКН

В ноябре Роскомнадзор объявил о начале блокировки WhatsApp в России. Тогда утверждалось, что платформа отказывается выполнять требования ведомства, направленные на пресечение преступлений на территории России. Сегодня в СМИ появились сообщения о том, что WhatsApp был замедлен в России на 70–80 %, а от пользователей поступило очень много жалоб.

«Новое дно для Battlefield»: фанаты заметили, что в Battlefield 6 всё-таки появился ИИ-контент, хотя руководство обещало другое

Военный шутер Battlefield 6 от издательства Electronic Arts и разработчиков из объединения Battlefield Studios обещали оставить без сгенерированных ИИ элементов, но обещание, похоже, не сдержали.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Пользователь Willcario с форума Reddit обратил внимание, что выпущенный на днях создателями Battlefield 6 премиальный набор Windchill (стоимостью 900 очков Battlefield) содержит явные следы применения генеративного ИИ.

Речь идёт о стикере для карточки игрока под названием «Зимнее предупреждение» (Winter Warning). На наклейке изображён солдат, вооружённый похожей на M4A1 винтовкой с двумя стволами вместо одного.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Созданными с помощью генеративного ИИ иллюстрациями в современных блокбастерах вроде Call of Duty: Black Ops 7 сегодня никого не удивишь, однако у фанатов была надежда, что Battlefield 6 обойдёт тенденцию стороной.

В октябре вице-президент и генеральный менеджер DICE и Criterion Ребекка Кутаз (Rebecka Coutaz) уверяла, что в Battlefield 6, несмотря на «всю соблазнительность», не будет сгенерированного ИИ контента.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Ого, серьёзно, это новое дно для Battlefield… Мне пришлось приблизить [картинку], так как я не мог поверить, что им хватило наглости использовать ИИ для платного (и любого другого) контента», — поделился MyNameIsOnlyDaniel.

Battlefield 6 дебютировала 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Продажи за три дня составили 7 млн копий, а недавно Electronic Arts назвала игру «самым продаваемым шутером» 2025 года.

Не только для хардкорных игроков: хоррор Cronos: The New Dawn от создателей ремейка Silent Hill 2 скоро получит упрощённый уровень сложности

Вдохновлённый Dead Space и Resident Evil приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) по многочисленным просьбам готовится стать проще, но не для всех.

 Источник изображения: Steam (kassandr4_)

Источник изображения: Steam (kassandr4_)

По словам разработчиков, Cronos: The New Dawn задумывалась как игра, которая бросает пользователю вызов. Однако после релиза команда получила множество отзывов от людей, хотевших от проекта другой опыт.

«Мы услышали вас и знаем, что некоторые из нас хотят изучать историю игры в своём темпе. Поэтому сейчас мы работаем над новым уровнем сложности», — заверил представитель Bloober Team в анонсирующем ролике.

Новая настройка получит название Temporal Diver Mode и предложит пониженный уровень сложности по сравнению с уже доступными в Cronos: The New Dawn. Релиз ожидается в начале 2026 года.

События Cronos: The New Dawn разворачиваются в постапокалиптическом будущем. В роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», геймерам предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Игра предлагает смесь восточноевропейского брутализма и ретрофутуристических технологий, боевую систему, которая проверяет рефлексы и тактическую сноровку игроков, а также текстовый перевод на русский язык.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Проект заслужил «очень положительные» отзывы в Steam и продался в количестве 500 тыс. копий.

Хакеры украли 300 Тбайт музыки у Spotify — 86 млн треков готовят к раздаче на торрентах «ради сохранения»

Группа хакеров-активистов Anna’s Archive стала известна благодаря заявленной цели — сохранению книг, документов, журналов и многого другого с помощью торрентов. Она называет себя «крупнейшей по-настоящему открытой библиотекой в ​​истории человечества», имеющей доступ к более чем 61 млн книг и 95 млн документов. Теперь группа сообщила о взломе музыкального сервиса Spotify, в результате которого были выгружены 86 млн треков, на которые приходится 99,6 % прослушиваний на сервисе.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Согласно сообщению в блоге Anna’s Archive, группа получила доступ к более чем 250 миллионам единиц метаданных и 86 миллионам аудиофайлов из музыкального сервиса Spotify. Общий объём скачанных данных составил 300 Тбайт. Группа пиратских активистов утверждает, что таким образом они создали «первый в мире архив сохранения музыки». По словам группы, в их распоряжении оказались аудиофайлы, на которые приходится 99,6 % прослушиваний на Spotify.

Группа Anna’s Archive опубликовала полученные метаданные на своём торрент-сайте и планирует позже сделать доступными все украденные аудиофайлы. Затем будут выложены дополнительные метаданные и обложки альбомов. Пираты собираются публиковать треки в «порядке популярности» в соответствии с метриками обворованного ими Spotify. Самые популярные песни будут представлены с битрейтом 160 Кбит/с, в то время как битрейт менее популярных треков будет снижен до 75 Кбит/с.

По словам хакеров, «на данный момент это архив, работающий только с торрентами и предназначенный для сохранения, но если будет достаточно интереса, мы можем добавить возможность загрузки отдельных файлов». Активисты объяснили, что они увидели способ «создать музыкальный архив, ориентированный в первую очередь на сохранение [музыки]», когда поняли, как масштабно собирать данные со Spotify. Они стремятся избежать типичных ошибок, наблюдаемых в других инструментах сохранения, таких как ориентация на самых популярных исполнителей и работа только с высококачественными аудиофайлами.

Крупнейший в мире сервис потоковой передачи музыки Spotify подтвердил факт взлома группой пиратских активистов и в настоящее время занимается расследованием инцидента: «В ходе расследования несанкционированного доступа было установлено, что третья сторона собрала общедоступные метаданные и использовала незаконные методы для обхода DRM и доступа к некоторым аудиофайлам платформы».

Журналисты нашли косвенное подтверждение, что в Hogwarts Legacy 2 появится соревновательный мультиплеер

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Avalanche Software не спешат делиться подробностями продолжения ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy, но возможные детали игры содержит недавняя вакансия в студии.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Портал GameRant обратил внимание на размещённую недавно Warner Bros. Games вакансию старшего инженера ПО (бэкенд) в Avalanche Software, которая, по мнению журналистов, содержит указание на характер Hogwarts Legacy 2.

Судя по описанию должности, в настоящее время Avalanche Software работает над онлайновой мультиплеерной RPG, в которой будут система матчмейкинга (подбора игроков), лобби и элементы игр-сервисов.

С Hogwarts Legacy секретный проект Avalanche формально ничего не связывает, однако в прошлых вакансиях студии с упоминанием онлайновой мультиплеерной RPG среди требований значилось «глубокое понимание мира чародейства и волшебства».

В GameRant предполагают, что сетевые элементы в Hogwarts Legacy 2 могут принять форму соревновательного мультиплеера — например, квиддича, которого так не хватало фанатам оригинальной игры.

Как отмечают в GameRant, в прошлом Avalanche Software работала над несколькими играми одновременно, однако после успеха Hogwarts Legacy (40 млн проданных копий менее чем за три года) сменила приоритеты.

Сиквел Hogwarts Legacy был официально подтверждён прошлой осенью и всё ещё находится в разработке у Avalanche Software. «Гарри Поттер» входит в число франшиз, на которых Warner Bros. Games решила сосредоточиться в будущем.

На Yandex.com заработал поиск с ИИ

Интернет-холдинг «Яндекс» расширил внедрение своего поиска на основе искусственного интеллекта, ранее доступного только в странах СНГ и нескольких других регионах. «Яндекс ИИ» работает аналогично функции Google AI Overviews: он предоставляет сгенерированный ИИ ответ на запрос пользователя над традиционной поисковой выдачей, включая цитаты и ссылки на оригинальный контент для справки. Также пользователям стала доступна функция интерактивного чата.

 Источник изображения: yandex.com

Источник изображения: yandex.com

С этим обновлением «Яндекс» присоединился к группе поисковых систем, последовательно внедряющих ИИ в свои основные продукты. Примечательно, что в то время как Bing и Yahoo используют решения на базе ChatGPT от OpenAI, а корейская Naver и китайская Baidu по-прежнему в основном ориентированы на свои внутренние рынки, Yandex стал второй после Google глобальной поисковой системой, которая интегрирует в поиск собственную модель искусственного интеллекта. Эта версия ИИ-поиска «Яндекса» построена на тех же технологиях, что и «Алиса AI».

«Запуск Yandex AI на глобальном домене — это естественный шаг в развитии поиска. Мы много лет используем нейронные сети, и теперь сделали этот опыт доступным пользователям по всему миру», — прокомментировал запуск новой функции генеральный директор Yandex Search International Александр Поповский.

Россия заполняется майнерами — в 2025 году количество ферм выросло почти в 1,5 раза

В 2025 году в России резко выросло количество майнинговых ферм — на 44 %, до 196,9 тыс. единиц, указано в базе данных системы контроля энергетических расходов МТС EnergyTool, о чём сообщил РБК. Для сравнения, в 2024 году их количество выросло год к году только на 7 %.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Платформа EnergyTool, используя данные систем автоматизированного коммерческого учета электроэнергии (АСКУЭ) и алгоритмов ИИ, выявляет аномалии в энергопотреблении, определяя несанкционированные врезки, дистанционные взломы счетчиков и масштабные неучтённые нагрузки, которыми отличаются майнинг-фермы.

Судя по аналитике МТС, больше всего майнинговых ферм было обнаружено в Иркутской и Новосибирской областях, а также в Республике Башкортостан, меньше всего — в Волгоградской, Ивановской и Свердловской областях, Чувашской Республике, ЯНАО, Алтайском крае и регионах Черноземья.

Директор Ассоциации промышленного майнинга Сергей Безделов согласился с выводами МТС, отметив, что увеличение числа технологических площадок в 2025 году стало следствием признания отрасли как инвестиционного инструмента. «С момента включения майнинга в систему государственного регулирования в августе 2024 года произошёл окончательный поворот институциональных инвесторов в сторону отрасли, это и стало результатом получения таких показателей», — заявил он, добавив, что выходу отрасли в правовое поле способствовали действия Федеральной налоговой службы.

Этого мнения придерживается коммерческий директор Intelion Data Systems Антон Гонтарев, отметивший, что с принятием и уточнением регуляторной базы рынок стал понятнее для крупных игроков, и это изменило его структуру. «В майнинг всё активнее заходят компании с промышленным подходом, а также инвестиционные фонды, которые рассматривают майнинговые проекты как инфраструктурные активы с долгосрочным инвестиционным горизонтом, а не как спекулятивную деятельность», — сообщил он. По его словам, вместо отдельных установок и локальных решений компании теперь сосредоточены на использовании масштабируемых промышленных площадок с предсказуемой экономикой и прозрачной моделью управления.

В свою очередь, представитель «Эн+» связал рост общего числа криптоферм с ростом нелегального сегмента. По его словам, компания «Иркутскэнергосбыт» (входит в «Эн+») совместно с правоохранительными органами Иркутской области неоднократно выявляла в этом году нелегально работающие майнинг-фермы, которые, как правило, маскируются под бытовых потребителей для оплаты электричества по льготным тарифам. Он добавил, что это «наносит прямой ущерб как энергетической инфраструктуре, так и добросовестным потребителям, увеличивая риски аварий и недополучения ресурсов для развития региона».

Безделов также отметил изменение конъюнктуры рынка. «На смену энтузиастам приходят корпоративные игроки, готовые к существенно более серьезным вложениям в майнинг», — сообщил он. Кроме того, из-за роста стоимости электроэнергии майнеры начали активно переходить на альтернативные источники энергии, в основном на газ, заявил эксперт. Количество площадок с использованием такого источника энергии будет расти, считает Безделов.

Плод «воображения и креативности»: Blue Prince заподозрили в использовании генеративного ИИ, но издатель встал на защиту игры

Вслед за дисквалификацией Clair Obscur: Expedition 33 награда «Игра года» на The Indie Game Awards 2025 (IGA 2025) досталась головоломке Blue Prince, однако и проект от Dogubomb попал под подозрения в использовании генеративного ИИ.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 лишилась наград на IGA 2025 в номинациях «Игра года» и «Лучший дебют» из-за того, что создавалась с применением ИИ, о чём организаторы премии на момент рассмотрения кандидатов не знали.

В рамках освещающей ситуацию статьи (уже отредактированной) журналисты издания The Escapist заявили, что в Blue Prince тоже есть элементы, сгенерированные ИИ. Утверждение потребовало комментария со стороны Raw Fury, издателя игры.

 Источник изображения: The Indie Game Awards

Источник изображения: The Indie Game Awards

В своём микроблоге Raw Fury отвергла идею, что в Blue Prince использовался ИИ. По словам издателя, игра была спроектирована и создана «целиком на человеческих инстинктах» Тондой Росом (Tonda Ros) и его командой.

«Это результат восьми лет разработки, движимой воображением и креативностью. Мы невероятно горды тем, чего удалось достичь Тонде», — гласит сообщение Raw Fury. Редакция The Escapist уже принесла извинения издателю и разработчику.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Игрокам Blue Prince достаётся роль юноши Саймона, который получит в наследство особняк Маунт-Холли, если сможет найти его секрет — невозможную 46-ю комнату. Каждый день планировка дома меняется, что заставляет выстраивать её заново.

Blue Prince вышла 10 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и в подписке Game Pass (PC, Ultimate). Игра доступна только на английском языке и переведена не будет.

Сегодня WhatsApp в России замедлили на 70–80 % — пользователи массово жалуются на сбои

В России вновь зафиксированы массовые проблемы в работе WhatsApp. За последние сутки сервис мониторинга «Сбой.рф» отметил заметный рост жалоб пользователей, что подтверждают и данные платформы Downdetector. Основной поток сообщений пришёлся на пользователей из Москвы, однако проблемы затронули и другие регионы страны.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

По данным источника РБК на телеком-рынке, проблемы в работе мессенджера связаны с деятельностью властей по его замедлению. Источник утверждает, что с сегодняшнего дня скорость передачи данных в WhatsApp была урезана примерно на 70–80 %. При этом операторы связи, по словам собеседника, не имеют отношения к происходящему.

Как известно, Роскомнадзор планомерно ограничивает работу WhatsApp в стране. В августе ведомство объявило об ограничении голосовых вызовов в WhatsApp, назвав мессенджер одной из ключевых площадок — наряду с Telegram — для вымогательства средств и вовлечения граждан в преступную и террористическую деятельность. В ноябре ведомство начало вводить ограничения работы сервиса в рамках мер по «противодействию преступникам». Официальное уведомление было опубликовано 22 октября — уже после того, как пользователи начали массово жаловаться на сбои.

Сегодня, согласно информации «Сбой.рф», за день было зарегистрировано около 1,6 тыс. жалоб. Статистика Downdetector указывает на широкий спектр проблем: пользователи чаще всего сообщают о некорректной работе уведомлений, невозможности отправки сообщений, сбоях мобильного приложения и сайта сервиса. Наибольшая доля жалоб, по данным платформы, поступает из Хакасии (16 %), Ярославской области (14 %) и Мурманской области (12 %).

По словам заместителя руководителя Роскомнадзора Олега Терлякова, по состоянию на 22 октября блокировка голосовых вызовов в WhatsApp и Telegram позволила за месяц сократить количество мошеннических звонков примерно на 40 %. В ведомстве подчёркивают, что ограничения вводятся поэтапно и направлены на снижение преступной активности. При этом в Госдуме звучат более сдержанные оценки. Зампред комитета по информационным технологиям Андрей Свинцов отмечал, что WhatsApp используют «миллионы граждан» — как для личного общения, так и для рабочих переписок, — и речи о полном запрете сервиса на данный момент не идёт.

Тем не менее в конце ноября Роскомнадзор вновь заявил, что платформа продолжает нарушать российское законодательство. Ведомство предупредило: если претензии российских властей будут и дальше игнорироваться, ограничения могут быть усилены вплоть до полной блокировки сервиса.

Италия оштрафовала Apple на €99 млн за злоупотребление рыночным положением

Претензии к американским технологическим гигантам, включая Apple, возникают не только у общеевропейского руководства, но и на уровне отдельных стран региона. В Италии, например, национальный регулятор недавно выставил Apple штраф в размере 98,6 млн евро за предполагаемое злоупотребление доминирующим положением на рынке мобильных приложений.

 Источник изображения: Unsplash, James Yarema

Источник изображения: Unsplash, James Yarema

Европейские законы, по мнению итальянского антимонопольного ведомства AGCM, были нарушены Apple в контексте деятельности фирменного магазина приложений App Store, который якобы во взаимоотношениях со сторонними разработчиками обладает «абсолютным доминированием», как отмечает Reuters. Антимонопольное расследование против Apple в Италии было начато ещё в мае 2023 года, по его итогам AGCM заявило, что компания оказывает давление на сторонних разработчиков приложений, навязывая им более строгие требования в сфере защиты данных с апреля 2021 года.

Антимонопольщики выразили недовольство необходимостью для сторонних разработчиков получать от пользователей отдельное согласие на сбор данных и их использование для рекламных целей, причём форму этого согласия (App Tracking Transparency Prompt) определяла сама Apple, а не разработчики приложений. По мнению итальянских регуляторов, политика Apple в этой сфере не была справедливой, больше учитывая интересы самой компании и её партнёров, и заботясь о защите пользовательских данных в последнюю очередь. Кроме того, непосредственно разработчики приложений вынуждены были дублировать такие запросы к пользователям. Подобная практика противоречила европейскому законодательству, по мнению итальянских регуляторов. По словам представителей AGCM, данное расследование проводилось в координации с Еврокомиссией и антимонопольными регуляторами других стран.

Назван главный источник утечек данных россиян — на него пришлось более 70 % инцидентов в 2025 году

В завершающемся году больше всего утечек данных из российских организаций (73 %) пришлось на госсектор, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование компании «Еca Про» (входит в ГК «Кросс технолоджис»). По мнению аналитиков, это связано с политической мотивацией хакеров, а также низким уровнем кибербезопасности некоторых организаций.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Согласно исследованию «Еca Про», всего за 2025 год утекли более 145 млн строк данных. У лидирующего по количеству утечек госсектора было «слито» более 105 млн строк данных с записями о пользователях и компаниях. На втором мест — ретейл (19 % утечек), на третьем — сфера услуг, включающая образование, онлайн-сервисы, медицину и т.д (6,5 %).

Аналитики связывают уязвимость госсектора как с политической составляющей (ранее сообщалось по итогам за первую половину 2025 года, что каждая пятая атака носит идеологический характер), так и с низким уровнем кибербезопасности многих организаций из-за «халатности сотрудников и недостатка финансирования».

В ГК «Солар» подтвердили лидерство госсектора по количеству утекших строк данных, отметив при этом, что за девять месяцев 2025 года число сообщений об утечках баз данных российских компаний сократилось на 17 % год к году.

В «Еca Про» тоже фиксируют снижение количества утечек, что связано с ужесточением законодательства в области защиты данных и улучшением ИБ-систем. То, что ретейл и сфера услуг чаще других подвергаются угрозам аналитики объяснили тем, что у организаций этого сегмента хранится большое количество персональных данных, например, банковские реквизиты и адреса.

По словам руководителя направления анализа защищенности «Информзащиты» Анатолия Песковского, на «чёрном» рынке растёт спрос не на «сырые» строки, а на полные цифровые профили граждан, включающие паспортные данные, СНИЛС и биометрию, собранные из множества мелких утечек.

В F6 сообщили о росте утечек строк с данными пользователей почти на 68 %, до 767 млн, хотя количество слитых баз данных в тематических Telegram-каналах и на андерграундных форумах сократилось на 50 %, до 225 единиц.

Разница в цифрах объясняется разными методиками подсчёта, а также их «приблизительным» характером, поскольку не все утечки попадают в общий доступ, пояснил начальник отдела по ИБ компании «Код безопасности» Алексей Коробченко. «Злоумышленники особенно активно используют уязвимости в легитимном ПО. Например, браузеры на базе Chrome, мессенджер Telegram, Linux. Если говорить о вредоносном ПО, то чаще всего хакеры использовали трояны-стилеры, например, Lumma Stealer, программы-вымогатели и различные бэкдоры», — добавил он.

Что касается перспектив, то аналитики прогнозируют дальнейшее увеличение утечек из-за кибератак на фоне «напряжённого геополитического противостояния», а также в связи с развитием цифровизации и увеличением хакерских атак.

Новая торговая марка намекает на скорую разблокировку Roblox в России

По решению Роскомнадзора (РКН) популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от американской компании Roblox Corporation была заблокирована в России, но, похоже, готовит почву для возвращения в страну.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

Как подметили в информационном агентстве ТАСС, на прошлой неделе, 18 декабря, Roblox Corporation подала в Федеральную службу по интеллектуальной собственности (Роспатент) заявку на регистрацию в России товарного знака Robux.

Торговая марка регистрируется по четырём классам (№ 9, 35, 41, 42) международной классификации товаров и услуг — компьютерное программное обеспечение, кошельки цифровой и виртуальной валюты, услуги онлайн-торговли.

 Источник изображения: ТАСС

Источник изображения: ТАСС

Напомним, Robux (Робакс) — внутриигровая премиальная валюта, которую пользователи Roblox покупают за реальные деньги (и зарабатывают через геймплей) для приобретения на платформе различных товаров.

В условиях блокировки российским игрокам Roblox микротранзакции (наряду со всеми другими функциями) недоступны, поэтому, можно предположить, новая торговая марка является указанием на скорое снятие ограничений с платформы.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

Роскомнадзор заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение ЛГБТ✴✴ признано экстремистским и запрещено в России). Это произошло 3 декабря.

Впоследствии Roblox Corporation обратилась в РКН с готовностью к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства». Регулятор пообещал «взаимодействовать с платформой».

Бывший аниматор GTA V и Red Dead Redemption 2 объяснил, почему Rockstar не может позволить перенести GTA VI ещё раз

Ноябрьский перенос стал для амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI уже вторым, и, если верить бывшему аниматору Rockstar Games Майку Йорку (Mike York), больше задержек быть не должно.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошедшей осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го.

По словам Йорка, проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и участвовавшего в создании GTA V и Red Dead Redemption 2, потенциальный третий перенос чреват для студии серьёзными последствиями.

В недавнем интервью Йорк высказал мнение, что Rockstar не может позволить себе ещё одну задержку релиза GTA VI, так как она рискует уничтожить ажиотаж вокруг игры «практически полностью».

«Если Rockstar Games перенесёт GTA VI ещё раз, ажиотаж вокруг игры утихнет практически полностью. Уже сейчас никто не ищет GTA VI [в поисковых системах]. Все знают, что новостей нет и говорить не о чем», — заявил Йорк.

Йорк добавил, что знает, как оперирует Rockstar, и сотрудники просто «делают всё, чтобы [GTA VI] выглядела как можно лучше». Ожидания невероятно высоки, и на релизе в мае 2026 года игра бы их не оправдала.

GTA VI подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что на темпы разработки игры могут повлиять скандальные увольнения в Rockstar, которые привлекли внимание британского правительства Великобритании.

Кооперативный хит RV There Yet? достиг новой вершины продаж и получил крупный патч — теперь можно играть на русском языке и распивать водку

Кооперативное приключение за рулём дома на колёсах RV There Yet? от разработчиков из шведской студии Nuggets Entertainment достигло новой вершины продаж и получило (неполный) перевод на русский язык.

 Источник изображений: Nuggets Entertainment

Источник изображений: Nuggets Entertainment

Напомним, за четыре дня с официального релиза RV There Yet? продалась в количестве свыше 1 млн копий. По итогам недели показатель превысил 1,3 млн единиц, а по результатам первого месяца составил 4 млн.

Как подметил PC Gamer, к середине декабря суммарные продажи RV There Yet? по всему миру достигли уже 4,5 млн экземпляров. По словам разработчиков, величина поражает воображение команды.

Анонс сопровождался выходом первого крупного обновления для проекта. Патч добавил карту Mt. Yurbuttsk, новые предметы, инструменты, музыкальные треки, механику игры в снежки, возможность распивать водку и многое другое.

Помимо нового контента, патч включает частичный перевод RV There Yet? на 15 новых языков (в том числе русский). Пока локализация покрывает лишь регион Mabutts Valley, но команда активно трудится над завершением адаптации.

«Мы не планировали эту игру и сделали её веселья ради. Так как мы не думали, что игра будет успешной, то не планировали и крупных обновлений. Незапланированный контентный апдейт для незапланированной игры», — подытожили авторы.

RV There Yet? вышла 21 октября в Steam (288 рублей до 5 января). Игра предлагает онлайновый кооператив на четверых, лебёдку с достоверной физикой, возможность пить пиво, курить сигареты и жарить замороженные котлетки на гриле.

Asus представила мышь ROG Harpe II Extreme Edition 20 с прозрачным корпусом, позолотой и ценой $260

Компания Asus представила флагманскую игровую мышь ROG Harpe II Extreme Edition 20 по случаю 20-летия бренда ROG. В основе манипулятора лежит модель ROG Harpe II Ace, но со значительно изменённым дизайном и обновлёнными компонентами.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Визуально мышь выглядит дорого-богато. Впрочем, и стоит она недёшево. Согласно данным портала Windows Central, протестировавшего новинку, стоимость ROG Harpe II Extreme Edition 20 составляет $259,99, что на $90 дороже обычной модели ROG Harpe II Ace. Мышь уже доступна для предзаказа в розничных сетях Best Buy и Newegg, а её открытые продажи начнутся 19 июля.

Мышь имеет прозрачный корпус. На внешнюю часть нанесено множество логотипов ROG. Внутри расположена металлическая рама с использованием 24-каратного золота. Многослойная конструкция придаёт внутренним компонентам мыши глубину под прозрачным корпусом. Расположенный на спинке логотип ROG оснащён RGB-подсветкой, которую можно синхронизировать с остальными компонентами ROG в составе ПК.

Несмотря на все доработки, вес мыши остался на приемлемом уровне и составляет 82 грамма (вес оригинальной ROG Harpe II Ace составляет 48 граммов).

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В основе ROG Harpe II Extreme Edition 20 используется флагманский оптический датчик ROG AimPoint Pro 65K с разрешающей способностью 65 000 DPI (у обычной ROG Harpe II Ace используется сенсор AimPoint Pro 42K), настраиваемой дистанцией отрыва (LOD) от 0,7 до 1,7 мм, поддержкой максимального ускорения 70G и скорости 800 IPS. В беспроводном режиме мышь поддерживает частоту опроса от 1000 до 8000 Гц. В режиме максимальной частоты опроса задержка составляет всего 0,2 мс.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

По оценке Windows Central, при частоте опроса 1000 Гц в беспроводном режиме 2,4 ГГц мышь проработала 195 часов без подзарядки. С максимальной частотой опроса 8000 Гц «грызун» продержался около 37 часов без подзарядки. Мышь также поддерживает проводное подключение по USB и беспроводное — по Bluetooth.

В комплект поставки ROG Harpe II Extreme Edition 20 входят приёмник и удлинитель ROG SpeedNova 8K, паракорд ROG, противоскользящая лента, дополнительные глайды для мыши, наклейки, салфетка для чистки и документация.

MSI представила ноутбуки по мотивам «Истории игрушек» и картин ван Гога

MSI представила на выставке Computex 2026 несколько ограниченных серий ноутбуков, в том числе по мотивам мультфильмов «История игрушек» (Toy Story), полотен Винсента ван Гога (Vincent van Gogh) и собственных персонажей компании.

Ноутбук MSI Cyborg 15 C13W Toy Story Special Edition продолжает серию устройств в стиле «Истории игрушек». В данном случае прототипом послужил персонаж Базз Лайтер (Buzz Lightyear) — компьютер выполнен в белом корпусе с зелёной и фиолетовой отделкой. Ноутбук работает на процессоре Intel Core i5 и комплектуется видеокартой Nvidia GeForce RTX 5050, поддерживаются зарядка по USB PD 3.0 и Wi-Fi 6E.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В комплект входят тематическая коробка, сумка для переноски, мышь, коврик для мыши, кабельные стяжки, открытки и наклейки. Компьютер поступит в продажу на Тайване в июле 2026 года и будет доступен ограниченным тиражом. Он основан на модели Cyborg 15 C13W: здесь есть 15,6-дюймовый IPS-дисплей с разрешением FHD, частотой обновления 144 Гц и 100-% охватом цветового пространства; предусмотрены до 96 Гбайт оперативной памяти, слот PCIe 4.0 M.2, батарея ёмкостью 60 Вт·ч, а масса ноутбука составляет 1,98 кг. Мобильная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5050 оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7, а её максимальная мощность составляет 70 Вт с функцией Dynamic Boost.

Компьютер MSI Crosshair 16 HX MLG Edition отличает оформление в стиле собственного персонажа компании — Dragon Princess. Корпус выполнен в цвете Stellar White с перламутровым покрытием и красной отделкой. Разные источники самого производителя указывают разные технические характеристики ноутбука: в одном разделе говорится о процессорах Intel Core Ultra и мобильных видеокартах Nvidia GeForce RTX 50-й серии; в другом сообщается, что здесь используются процессор AMD Ryzen 7 8840HX, видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти GDDR7, 16-дюймовый IPS-дисплей с разрешением QHD+ и частотой 240 Гц, до 96 Гбайт памяти DDR5, два слота M.2, аккумулятор на 80 Вт·ч, а масса составляет 2,3 кг.

MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic — это топовый игровой ноутбук, выпущенный в честь 40-летия компании. Здесь используются процессор Intel Core Ultra 9 290HX Plus, мобильная видеокарта Nvidia RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7 и 18-дюймовая панель mini-LED с разрешением 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 240 Гц и сертификатом VESA DisplayHDR 1000. Предусмотрены до 128 Гбайт памяти DDR5, один слот PCIe 5.0 M.2, три слота PCIe 4.0 M.2, интерфейс Thunderbolt 5, поддержка Wi-Fi 7 и аккумулятор на 99,9 Вт·ч; масса ноутбука составляет 3,6 кг.

Компьютер MSI Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition входит в коллекцию Artisan. В его оформлении используются картины «Звёздная ночь» и «Звёздная ночь над Роной» Винсента ван Гога. Конфигурация предусматривает процессор Intel Core Ultra X9 378H, видеокарту Intel Arc B390, до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением FHD+ и 100-% охватом цветового пространства DCI-P3. Также предусмотрены порт Thunderbolt 4 и аккумулятор на 81 Вт·ч; масса ноутбука составляет 1,37 кг.

Новый трейлер подтвердил дату выхода неонуарного хоррора на выживание Silver Pines в духе «Твин Пикс»

Издательство Team17 и разработчики из шведской студии Wych Elm объявили точную дату выхода Silver Pines — вдохновлённого культовым сериалом «Твин Пикс» хоррора на выживание в формате метроидвании.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, Silver Pines была официально представлена прошлой осенью и готовилась к релизу на протяжении 2026 года. За прошедшее с тех пор время планы Team17 и Wych Elm по выпуску игры не изменились.

Как стало известно, Silver Pines поступит в продажу 8 октября 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейный трейлером.

События Silver Pines развернутся в преследуемом призраками прошлого одноимённом городке, где пропадает музыкант Эдди Велвет. Расследовать происшествие прибывает главный герой — частный детектив Ред Уокер.

Игрокам предстоит общаться со странными жителями Сильвер Пайнс, искать ресурсы, решать головоломки, открывать тайные дороги и новые районы, улучшать снаряжение, сражаться с ужасами города или скрываться от них.

Обещают дань уважения классическим хоррорам на выживание, приземлённый и яростный экшен в формате 2.5D, ограниченные ресурсы, анимацию ручной выделки, графику в ​​стиле неонуар и перевод на русский.

Чтобы попробовать Silver Pines, осени ждать не придётся. Вместе с анонсом в Steam вышла демоверсия игры, позволяющая оценить начало будущего приключения. Ознакомительное издание рассчитано примерно на час геймплея.

ИИ-бум превратил SoftBank в самую дорогую компанию Японии — Toyota потеряла трон

Компания Toyota Motor Corporation остаётся крупнейшим автопроизводителем мира, хотя на отдельных рынках её позиции начали шататься под натиском китайских конкурентов, но оставаться самой дорогой с точки зрения капитализации компанией в Японии она уже точно не может, поскольку этот статус на волне бума получила SoftBank.

 Источник изображения: SoftBank

Источник изображения: SoftBank

Toyota была самой дорогой японской компанией на протяжении более чем двадцати лет, поэтому победа SoftBank в этом негласном соревновании лишь указывает на эпохальность наблюдаемых изменений. Новости о намерениях SoftBank вложить до 75 млрд евро в сеть вычислительных кластеров на территории Франции подняли курс акций этой компании на 14 % в минувший понедельник, в результате чего они достигли исторического максимума и позволили компании сместить Toyota, чьи акции подешевели на 4,5 %.

Капитализация SoftBank в итоге выросла до $306 млрд, а Toyota довольствовалась $288 млрд. Кстати, в лидеры она вышла в 2003 году, обойдя NTT Docomo по величине капитализации. Прогресс SoftBank в этой сфере является очевидным последствием ИИ-бума, поскольку компания активно вкладывает средства в проекты, связанные с той же OpenAI, и не только. SoftBank остаётся крупнейшим акционером британского холдинга Arm, который разрабатывает процессорные архитектуры. Фондовый индекс Nikkei 225 вырос с начала этого года почти на 30 %, движение в этом направлении продолжится и до конца года при сохранении благоприятной конъюнктуры. К слову, третьей по величине капитализации японской компанией стала Kioxia, выпускающая твердотельную память. Эксперты во много объясняют рост котировок японских компаний интересом к их ценным бумагам со стороны американских фондов, которые пытаются заработать на азиатских эмитентах.

LG готовит геймерский OLED-дисплей с DisplayHDR True Black 1000

LG Display сообщила о планах продемонстрировать на Computex 2026 дисплей OLED для геймеров, соответствующий требованиям стандарта VESA DisplayHDR True Black 1000. Также будет представлен 5K OLED-дисплей с плотностью пикселей 220 ppi.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Хотя OLED-мониторы с DisplayHDR True Black 600 уже присутствуют на рынке, поддержка стандарта DisplayHDR True Black 1000, предполагающего яркость не менее 1000 кд/м² в центре экрана, до сих пор была доступна только в дисплеях для ноутбуков. Минимальные требования к яркости также повышаются для всей поверхности экрана: её уровень должен составлять 500 кд/м², тогда как для режима True Black 600 достаточно 350 кд/м².

LG Display также сообщила, что пиковая яркость будет достигать 2000 кд/м², обеспечивая яркое изображение за счёт улучшенного контраста. Это, по всей видимости, относится к определённой области экрана. Информации о размерах панели или разрешении пока нет.

Также компания продемонстрирует 27-дюймовую OLED-панель с разрешением 5K и плотностью пикселей 220 ppi. Вероятно, речь идёт о разрешении 5120 × 2880 пикселей, которое при диагонали 27 дюймов соответствует плотности 220 ppi.

Плотность пикселей 220 ppi уже поддерживается в ЖК-дисплеях, например, в Asus ProArt PA27JCV. Но для OLED-мониторов это станет новым эталоном. Ещё один южнокорейский производитель, Samsung Display, также работает в этом направлении и на выставке CES 2025 представил 5K QD-OLED-панель с диагональю 27 дюймов и плотностью пикселей 220 ppi.

В пресс-релизе LG Display также описывается использование технологии вставки чёрных кадров (BFI) для OLED-панелей. BFI уже применяется в ЖК-дисплеях для уменьшения размытости при движении. LG заявила применительно к OLED-экранам, что BFI обеспечивает «плавное отображение контента с чрезвычайно высокой частотой обновления без необходимости использования высокопроизводительной видеокарты».

Кроме того, LG Display представит на Computex 2026 новую версию технологии Dynamic Frequency & Resolution (DFR) — DFR 2.0.

Samsung показала на Computex 2026 макет стека памяти HBM5

Недавно компания Samsung Electronics отчиталась о начале поставок образцов памяти типа HBM4E, но она одновременно уже полным ходом разрабатывает и HBM5. На выставке Computex 2025 она продемонстрировала лишь масштабный макет чипа HBM5, который призван в общих чертах показать его устройство, но уже на этом этапе понятно, что технологически это будет не самый простой вид продукции Samsung.

 Источник изображения: Asia Business Daily

Источник изображения: Asia Business Daily

Начнём с того, что базовый кристалл для HBM5 компания собирается выпускать собственными силами по 2-нм технологии. Количество слоёв DRAM, которые будут выпускаться по технологии класса 1c, может варьироваться в случае с HBM5 от 12 до 20 штук. Технический директор профильного подразделения Samsung Electronics Сон Чжэ Хёк (Song Jaehyuk), который присутствовал на стенде компании на Computex 2026, пообещал использование компоновки транзисторов с окружающим затвором (GAA) при производстве 2-нм чипов. Кроме того, он выразил уверенность, что Samsung в целом сможет освоить технологии тоньше 1 нм. Наличие у Samsung контрактного подразделения, по словам представителя компании, позволяет ей удовлетворять требования самых строгих клиентов, включая Nvidia.

Для сравнения, HBM4E подразумевает использование 4-нм базового кристалла и техпроцесса 1c для изготовления чипов DRAM, формирующих стек памяти. Важным нововведением HBM5 станет использование теплоотводного канала Heat Path Block (HPB). Память HBM5 не только увеличит количество слоёв DRAM в стеке, но и скорость обмена информации, поэтому отводу тепла от элементов стека Samsung собирается уделять особое внимание. Технология уже отлажена на примере HBM4E, в дальнейшем компания собирается применять продвинутые способы отвода тепла для повышения стабильности работы памяти такой компоновки. Массовым производством HBM5 южнокорейский гигант собирается заняться с 2028 года. Уже в рамках HBM5E кристаллы DRAM в стеке начнут производиться по более продвинутому техпроцессу 1d.

У конкурирующей SK hynix за охлаждение элементов в стеке будет отвечать схожая технология iHBM, поэтому нельзя утверждать, что решение Samsung в чём-то уникально. Именно при производстве HBM5 компания SK hynix собирается внедрить iHBM в условиях массового выпуска памяти. Кроме того, в составе HBM5 этого производителя также будут присутствовать 2-нм чипы.

Asus представила открытый корпус ROG GR20 Edition 20 с вентилятором с перекрестным потоком

Компания Asus представила премиальный модульный открытый компьютерный корпус ROG GR20 Edition 20 на выставке Computex 2026. Новинка разработана по случаю 20-летия бренда ROG.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

По словам Asus, корпус изготовлен преимущественно из алюминия. Он предназначен для использования с материнскими платами практически всех потребительских форматов (Mini-ITX, Micro-ATX, E-ATX и ATX). Корпус предлагает три варианта установки: вертикальный, наклонный и горизонтальный.

Размеры корпуса составляют 285 × 513 × 470 мм, вес — 9,3 кг. Он оснащён вентилятором с перекрестным потоком, который расположен в нижней части корпуса и обеспечивает широкий охват воздушного потока, прогоняя воздух перпендикулярно оси вращения импеллера — сначала радиально внутрь, затем радиально наружу.

ROG GR20 Edition 20 поддерживает установку видеокарт длиной до 368 мм, радиаторов СЖО размером до 360 мм (либо трёх 120-мм вентиляторов), а также блоков питания длиной до 190 мм.

На фронтальной панели корпуса расположены два порта USB 3.2 Gen1, два порта USB 3.2 Gen2x2 Type-C и один комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. Со всех четырёх сторон корпуса предусмотрена ARGB-подсветка.

На базе этого корпуса компания Asus демонстрирует на выставке Computex 2026 систему с ранее представленной материнской платой ROG Crosshair X870E Edition 20 и видеокартой ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20.

Стоимость корпуса ROG GR20 Edition 20 производитель не сообщил.

Phanteks представила на Computex 2026 россыпь корпусов, вентиляторы и блоки питания

Компания Phanteks продемонстрировала на выставке Computex 2026 несколько серий корпусов для ПК, а также рабочих станций и серверов. Их дополнили вентиляторы и блоки питания, сообщает TechPowerUp.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Главным достоинством корпусов серии EX является возможность подачи свежего воздуха к основным нагревающимся компонентам: процессору, видеокарте и блоку питания. Боковая система охлаждения нацелена на материнскую плату, VRM и M.2-накопители, обеспечивая максимальную тепловую эффективность без необходимости устанавливать в корпусе большое количество вентиляторов.

Флагманской в линейке выступает модель EX6 — её стандартная версия появится в продаже к сентябрю по цене $159,99; топовая EX6 MAX за $329,99 предлагает качественные вентиляторы X30, СЖО «всё в одном» с 90-градусной разводкой трубок и даже 10-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей; в наличии также встроенный контроллер Nexlinq для управления подсветкой и мониторинга системы. Более скромные модели EX5 отличают стальная рама и цена от $109,99; базовую версию дополняют EX5 PLUS ($159,99) с СЖО, а также EX5 MAX ($229,99), у которой есть ещё и 6-дюймовый ЖК-дисплей.

Phanteks также представила серию корпусов Enthoo Elite для рабочих станций и серверов башенного типа. Они поддерживают широкий спектр оборудования, в том числе материнские платы SSI-EEB, и совместимы с двумя блоками питания; для систем хранения данных предусматривается до 12 слотов PCIe; есть возможность установки колёс для перемещения системы, а также до 29 посадочных мест для 120-мм вентиляторов.

Компактные корпуса XT формата ATX поддерживают установку верхних 360-мм радиаторов и крупных видеокарт; в комплект входят предустановленные вентиляторы S25 ARGB. Модель XT M5 ($69,99) имеет переднюю панель с сетчатой конструкцией и минимальным сопротивлением воздушному потоку; XT V5 ($69,99) выполнен в панорамном дизайне с закалённым стеклом и тройной системой вентиляторов для прямого охлаждения видеокарты. Наконец, версия XT V5-LCD ($109,99) предлагает дополнение в виде 7-дюймового ЖК-экрана, управляемого через экосистему Nexlinq.

Вентиляторы серии S26 выпускаются как по отдельности, так и блоками размером 240 × 120 мм и 360 × 120 мм. Они могут похвастаться скоростью вращения до 2000 об/мин, совместимостью с Nexlinq и встроенной ARGB-подсветкой; доступны модели с обычным и обратным направлением воздушного потока.

Наконец, компания представила блоки питания AMP GN мощностью 1200 Вт с сертификатом энергоэффективности 80 Plus Platinum, 120-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках, модульной кабельной системой с двухцветным разъёмом 12V-2×6, RGB-подсветкой, а также поддержкой управления через интерфейс Nexlinq.

Kioxia придумала, как обойти конкурентов без наращивания слоёв NAND

Технология создания многослойной памяти типа NAND была предложена японской Toshiba в 2007 году, но ей преемнице Kioxia в современных условиях это не очень помогает в борьбе с конкурентами. Отставание в количестве слоёв NAND она готова компенсировать фирменной технологией соединения кремниевых пластин.

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

Основная часть выпускаемой Kioxia памяти типа 3D NAND до сих пор довольствуется 218 слоями, тогда как конкурирующие компании предлагают более 300 слоёв памяти и движутся к рубежу в 400 слоёв. Зато разработанная Kioxia технология CBA позволяет соединять несколько кремниевых пластин между собой, тем самым увеличивая плотность хранения данных без увеличения удельного количества слоёв на одной пластине.

Исторически, как поясняет Nikkei Asian Review, управляющая логика микросхемы NAND размещалась на одной подложке с ячейками памяти, в которых хранится информация. Технология CBA позволяет располагать управляющую логику на отдельной кремниевой пластине, а затем соединять её с пластиной, на которой находятся ячейки памяти. Помимо прочего, технология позволяет соединять несколько кремниевых пластин с ячейками памяти, технически увеличивая плотность хранения данных.

Для внедрения такой компоновки в массовом производстве важно обеспечивать высокую точность взаимного позиционирования соединяемых кремниевых пластин. Kioxia в этом отношении опередила конкурентов, сторонние аналитики отмечают, что скорости записи и чтения у выпускаемой под этой маркой NAND на 20 или 30 % выше, чем у конкурентов. Сообщается, что Kioxia уже использует технологию CBA при производстве флагманских продуктов NAND. Правда, японский производитель при этом всё равно довольствуется лишь третьим местом на рынке твердотельной памяти, уступая южнокорейским конкурентам, и позиции Kioxia в прибыльном и быстро растущем серверном сегменте пока откровенно слабы. Возможно, новая технология увеличения плотности записи позволит изменить расстановку сил на рынке NAND.

Exascend показала первые SSD с протоколом NVMe 2.1

Производитель корпоративного компьютерного оборудования и рабочих станций Memoright под своим брендом Exascend представил на выставке Computex 2026 одни из первых в мире SSD с поддержкой нового протокола NVMe 2.1, пишет TechPowerUp.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Существующие SSD с интерфейсом PCIe 5.0 основаны на протоколе NVMe 2.0, тогда как новый NVMe 2.1 ориентирован на работу в высокопроизводительных вычислительных системах — он поддерживает сетевые функции NVMe-oF, аутентификацию TLS 1.3 и расширенные средства управления. Все эти возможности в первую очередь востребованы на корпоративном рынке, но некоторые из них будут работать и на клиентских устройствах при развёртывании моделей искусственного интеллекта.

Поддержку NVMe 2.1 получил SSD модели PE5 в форм-факторе E1.S с интерфейсом PCIe 5.0 — он выполнен на чипах 3D TLC NAND и предлагает ёмкость от 1,92 до 15,36 Тбайт при скорости последовательной передачи данных до 14 Гбайт/с. Твердотельный накопитель PE5 выпускается также в форм-факторе M.2 2280 с теми же техническими характеристиками и ёмкостью до 15,36 Тбайт.

Серию PD5 отличают высокая ёмкость и защита от потери питания — накопители выпускаются в форм-факторе E3.S, а также в 2,5-дюймовом корпусе толщиной 12 мм с интерфейсом U.2 Gen 5. Наконец, компания представила массовые модули памяти UDIMM DDR5.

«Silent Hill встретилась с Diablo»: трейлер изометрического хоррора Liminal Point с бывшей рок-звездой в главной роли понравился игрокам

Разработчики из независимой студии HideWorks представили геймплейный трейлер Liminal Point — психологического хоррора, вдохновлённого классикой жанра. Анонс состоялся в рамках тематической трансляции Midsummer Night’s Scream.

 Источник изображений: HideWorks

Источник изображений: HideWorks

Авторы Liminal Point утверждают, что хотя их игра и вдохновлена культовыми хоррорами прошлых лет, она также в состоянии предложить «современный, пугающий опыт, где граница между реальностью и кошмаром становится размытой».

События развернутся на заброшенном и окутанном туманом острове, хранящем мрачные тайны. Главная героиня Лира, некогда подававшая большие надежды рок-звезда, возвращается в это неприглядное место, чтобы узнать тайну исчезновения своей подруги по группе Миры.

Изучая закоулки туманного острова, Лира станет то и дело натыкаться на таинственные послания, бороться с порождениями ужаса и заново переживать спорные моменты из своего прошлого. Исследование разваливающихся особняков и окутанных туманом улиц будет сопровождаться «леденящим» оригинальным саундтреком и атмосферными звуковыми эффектами.

«Откройте многослойную историю трагедии, воспоминаний и размытых границ между реальностью и кошмаром, распутывая тайны прошлого Лиры и роль Миры в этих событиях. […] Яркая изометрическая перспектива, детализированное окружение и динамическое освещение оживляют мир Liminal Point», — гласит описание игры в Steam.

Геймеры в целом положительно отнеслись к трейлеру, сравнивая хоррор с Resident Evil 2 и не только. «Silent Hill встретилась с Diablo, выглядит потрясающе», — написал пользователь vwho6430.

Liminal Point должна поступить в продажу до конца 2026 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Доработка сюжета, улучшения геймплея и DLC на горизонте: авторы Crimson Desert раскрыли планы на ближайшие обновления

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss прояснил планы на дальнейшее развитие своего нашумевшего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, включая подтверждённое ранее дополнение.

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Как стало известно, с июля по сентябрь Crimson Desert получит ряд обновлений с востребованными в сообществе фанатов изменениями. Нововведения направлены как на высокоуровневых, так и начинающих игроков.

В частности, разработчики обещают:

  • доработать сюжет и логику повествования, чтобы путешествие Клиффа ощущалось «более цельным и глубоким»;
  • сделать систему возвращения врагов в регионы более естественной, а также улучшить систему наград за освобождение заблокированных узлов;
  • добавить новые боевые испытания;
  • реализовать кроссплатформенные сохранения между PC, PS5, Xbox Series X и S;
  • повысить общую доступность и удобство игры за Дамиану и Унку;
  • исправить элементы торговли, фермерства и других небоевых активностей.
 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

В Pearl Abyss призвали обратить внимание, что все перечисленные выше нововведения находятся на этапе разработки, и по пути к официальному релизу некоторые детали обновлений ещё могут измениться.

Студия также подтвердила, что «уже вовсю трудится» над созданием DLC для Crimson Desert — «значимой добавки к вашему путешествию». Делиться другими подробностями аддона компания пока не готова.

 Источник изображения: Steam (Roxy)

Источник изображения: Steam (Roxy)

«Команда Crimson Desert приложит все усилия, чтобы каждая минута, проведённая Серогривыми в Пайвеле, была особенной. Надеемся, вы продолжите это путешествие вместе с нами», — поделились в Pearl Abyss.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Asus встроила во флагманскую плату ROG Crosshair X870E Edition 20 огромный OLED-дисплей и 360-мм СЖО

Компания Asus представила на выставке Computex 2026 флагманскую материнскую плату ROG Crosshair X870E Edition 20, разработанную по случаю 20-летия бренда ROG. Плата оснащена интегрированной необслуживаемой системой жидкостного охлаждения ROG Ryujin 360 Edition 20.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

В составе СЖО применяется помпа Asetek EMMA Gen10 V3Rx нового поколения, а также 360-мм радиатор толщиной 40 мм с плотностью 20 пластин на дюйм, что обеспечивает более эффективное рассеивание тепла. Также на плане имеется полноразмерная теплораспределительная пластина с медным радиатором, имеются радиаторы для накопителей M.2 и тыльная усиливающая пластина, также выполняющая роль радиатора.

В основе материнской платы ROG Crosshair X870E Edition 20 используется усиленная 28-фазная (схема 24+2+2) подсистема питания, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А.

Плата предлагает до девяти слотов M.2, два порта USB4 (Type-C), а также два фронтальных порта USB Type-C с поддержкой USB 20 Гбит/с (один — с функцией быстрой зарядки Quick Charge 4+ мощностью до 60 Вт). Также она оснащена механизмами быстрой установки и демонтажа NVMe-накопителей и видеокарт.

Одной из особенностей, выделяющих плату, является изогнутый поворотный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей. Он может отображать различные анимации, а также информацию о системе.

Компания не сообщила стоимость платы. Также неизвестно, когда она поступит в продажу.

«Базис» реализовал нативную интеграцию с печатными устройствами «Катюша»

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой, добавила в свою флагманскую платформу виртуализации рабочих мест Basis Workplace нативную интеграцию с многофункциональными устройствами (МФУ) российского производителя печатной техники «Катюша». Реализация проекта проходила в инфраструктуре банка ВТБ, который перевёл на решения «Базиса» более 60 тысяч сотрудников.

В сотрудничестве с производителем печатного оборудования было реализовано техническое решение, обеспечивающее совместимость между протоколом TWAIN, используемым устройствами по умолчанию, и протоколом WIA 2, применяемым в виртуализированной инфраструктуре для взаимодействия через программные интерфейсы. Это позволило обеспечить трансляцию вызовов между протоколами и интеграцию сканирующих функций МФУ в контур виртуальных рабочих мест.

Итоговое тестирование подтвердило корректную работу сканеров МФУ «Катюша» в Basis Workplace и их полную совместимость с виртуализированной инфраструктурой.

 Источник изображения: «Катюша»

Источник изображения: «Катюша»

«Одним из ключевых преимуществ российских вендоров является работа в тесной связке с заказчиками и оперативная адаптация продуктов под их прикладные требования. Нативная интеграция нашей VDI-платформы с устройствами "Катюша" в инфраструктуре ВТБ является примером такого практического взаимодействия, когда запрос заказчика трансформируется в рабочий и тиражируемый результат. Подчеркну, что после реализации такую связку продуктов можно без опасений рекомендовать другим заказчикам, как уже проверенную», — прокомментировал Дмитрий Сорокин, технический директор «Базиса».

«Для нас сотрудничество с "Базисом" – это не разовая интеграция, а системная работа. Когда два российских производителя — платформы виртуализации и печатной техники — эффективно взаимодействуют в работе с протоколами, выигрывает прежде всего заказчик. Он получает готовую, проверенную связку, где не надо ничего "допиливать" своими силами. Банк ВТБ уже оценил это на практике. Уверены, что наш опыт будет востребован и другими компаниями, которые строят собственные VDI-инфраструктуры на российском стеке», — отметил генеральный директор компании «Катюша» Максим Виноградов.

«Для нас как для заказчика важно, чтобы сотрудники банка работали с удобным и надёжным инструментом, не уступающим иностранным аналогам. Проведённое тестирование подтвердило нативное взаимодействие МФУ "Катюша" с Basis Workplace, в том числе корректную работу функций сканирования в инфраструктуре виртуальных рабочих мест. Данная связка продуктов российских вендоров может успешно применяться в масштабной корпоративной инфраструктуре», — прокомментировал заместитель руководителя департамента развития инфраструктуры, вице-президент ВТБ Николай Шуткин.

MSI анонсировала игровой компьютер MEG Vision X2 AI+ с голографическим дисплеем и встроенным ИИ-агентом

MSI представила на Computex 2026 игровой настольный компьютер MEG Vision X2 AI+ со встроенным ИИ-агентом и цилиндрическим дисплейным интерфейсом. Новинка стала новейшим дополнением к серии MSI Enthusiast Gaming (MEG).

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Как сообщается, центральным элементом MEG Vision X2 AI+ станет «LuckyClaw — агентный ИИ-компаньон от MSI», хотя в пресс-релизе компании указано, что в будущем могут появиться «цифровые компаньоны, настольные питомцы и пользовательские ИИ-аватары от сторонних разработчиков».

«LuckyClaw реагирует на естественные голосовые команды, обеспечивая беспрепятственное управление профилями производительности, настройками монитора MSI, RGB-подсветкой и многим другим, — сообщила MSI. — Будущие обновления навыков гарантируют, что LuckyClaw будет развиваться вместе со своим пользователем, постоянно расширяя свои возможности». Аватар LuckyClaw представлен в виде красного дракона.

Компания позиционирует это нововведение как переосмысление «взаимодействия человека и компьютера, превращая игровой ПК из пассивного устройства в живое, интерактивное присутствие».

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Другим элементом MEG Vision X2 AI+ является голографическая платформа для ИИ — цилиндрический дисплейный интерфейс, интегрированный непосредственно в корпус. Голографический дисплей представляет собой цилиндрическую конструкцию вдоль передней части корпуса с отражающим экраном, занимающим полукруг. Взаимодействие отражающего экрана и цилиндра создаёт голографический эффект.

MSI сообщила, что это придаёт ИИ своего рода физическое присутствие, создавая внешнюю форму для цифровых компаньонов, настольных питомцев и пользовательских ИИ-аватаров от сторонних разработчиков.

Подробностей о характеристиках MEG Vision X2 AI+ пока крайне мало. Сообщается, что компьютер построен на базе настольных процессоров Intel Core Ultra Series 2 Arrow Lake и графических процессоров Nvidia GeForce RTX 50-й серии, с возможностью выбора процессоров вплоть до Core Ultra 9 285K и видеокарты GeForce RTX 5090. Цена новинки пока неизвестна.

Asus сломала главный стереотип о Windows на Arm — теперь это ещё и мощные рабочие станции

Asus одной из первый восполнила пробел, который присутствовал в сегменте компьютеров Windows на Arm: до настоящего момента главными их достоинствами были тонкий корпус и небольшая масса — теперь же появились модели ProArt P16 и P14 с производительностью на уровне рабочих станций.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Ноутбуки Asus ProArt P16 и P14 работают на платформе Nvidia RTX Spark с процессором N1X, графикой RTX и унифицированной памятью — они значительно превосходят модели на чипах Snapdragon X. Обе модели могут похвастаться графической подсистемой Blackwell RTX с числом ядер CUDA до 6144 и объёмом унифицированной памяти до 128 Гбайт — эта архитектура обеспечивает до 1 Пфлопс производительности в задачах искусственного интеллекта. Старший Asus ProArt P16 комплектуется 16-дюймовым сенсорным OLED-дисплеем класса Tandem с разрешением 4K, соотношением сторон 16:10 и яркостью до 1600 кд/м²; сильной стороной ProArt P14 является панель 3K HDR с частотой обновления 120 Гц. Обе панели обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеют сертификат Pantone; точность цветопередачи составляет Delta E < 1.

Толщина старшего Asus ProArt P16 составляет всего 12,9 мм при массе 1,77 кг. Компьютеры выпускаются в алюминиевом корпусе. В зависимости от модели предлагаются два варианта системы охлаждения. В стандартной версии H7607BA используется технология Ambient Cooling с испарительной камерой и конструкцией «скрытых воздуховыпускных отверстий» для бесшумного рассеивания тепла; более производительный вариант H7607IA предусматривает двойные линейные боковые воздухозаборники. Во всех случаях используется высокоэффективная термопаста Thermal Grizzly — в сочетании с оптимизированным воздушным потоком и встроенным пылевым фильтром система охлаждения обеспечивает компьютерам долгую и комфортную работу.

Программная часть Asus ProArt P16 и P14 включает платформу ИИ-агентов Zenni Claw, которая в зависимости от потребностей обеспечивает переключение между локальными и облачными моделями ИИ.

Что, если не маркетплейсы? Проводник Phygital-эры Артур Булатов рассказал, как ритейлу вырастить продажи в 2026 году

Рост комиссий и удорожание логистики заставляют ритейл пересматривать каналы продаж. Еще недавно присутствие на маркетплейсах казалось обязательным, но сегодня бренды всё чаще сталкиваются со снижением маржинальности.

Решение находится на стыке физического ритейла и цифровых технологий – в концепции Phygital – уверен руководитель отдела маркетинга и дистрибуции в A&T TRADE, лауреат премии «Эра Инноваций» и член жюри ECDMA Global Awards Артур Булатов. Он рассказал, как с помощью цифровых решений поднять продажи.

— Ритейл находится между двух огней. С одной стороны, все конкуренты на маркетплейсе. С другой – дорожают издержки. Как расти в таких условиях?

— Ответ в объединении физического пространства и виртуального, или Phygital. Решением становится концепция «бесконечной полки», когда стирается граница между наличием товара в магазине и на глобальном складе компании. Это глубоко интегрированная экосистема из IoT-оборудования, умного UI и персональных рекомендательных алгоритмов.

— Речь идет о вашем проекте «Цифровой киоск». Как он работает?

— Покупатель или консультант прямо в торговом зале получает доступ к полному и обновляемому каталогу дистрибьютора со всеми характеристиками. Если модели нет на витрине, её можно изучить и оформить заказ. Результат - рост B2B-продаж более 20%. А партнеры смогли расширить ассортимент в разы без рисков.

Также в рамках экосистемы «Музторг» мы разработали гибридную систему рекомендаций на базе машинного обучения, которая показывает «с этим товаром часто покупают». Наша ИИ-система анализирует историю просмотров, уровень подготовки музыканта и даже акустическую совместимость оборудования.

— В этом проекте вы увеличили продажи на 25 % за несколько месяцев?

— Если быть точнее, за полгода. Помимо среднего чека, увеличилась общая выручка онлайн-платформы сразу на 30%. Когда алгоритмы понимали потребность клиента, конверсия совершения покупки выросла кратно.

— Вы по образованию инженер и математик, еще имеете степень MBA по маркетингу. Как такой «гибридный» бэкграунд помогает в реализации проектов?

— Я называю это решением «Проблемы перевода». Бизнес мыслит показателями, а ИТ-команда – архитектурой и стеком. Моя задача как продуктового стратега – быть «переводчиком». Умение написать код позволяет оценивать трудоемкость и технические ограничения, а бизнес-оптика – направлять разработку на решение бизнес-задач.

— Сопротивление со стороны консервативного менеджмента часто тормозит инновации?

— Постоянно. Когда мы внедряли IoT-киоски или когда в прошлых проектах я запускал LegalTech SaaS-платформы, как JEFFIT, где нужно было убедить юридический сектор перейти в облака. Способ преодолеть это – разговор цифрами. Когда вы показываете, как интеграция сокращает время ответа клиенту на 90%, как было в случае с нашей омниканальной платформой THREADS для «Сбер Еаптеки» и Dodo Pizza, или как инструмент приносит +20% к прибыли в первый же квартал, это побеждает консерватизм.

Reka выберется из дремучего леса раннего доступа Steam уже совсем скоро — новый трейлер и дата выхода симулятора славянской ведьмы

Симулятор жизни славянской ведьмы Reka варится в котле раннего доступа Steam уже без малого два года, и разработчики из берлинской студии Emberstorm Entertainment наконец озвучили дату доведения игры до готовности.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, Reka попала в ранний доступ Steam позапрошлой осенью и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. До недавних пор полноценный релиз ожидался в начале 2026 года, но разработка затянулась.

Как стало известно, Reka выберется из дремучего леса раннего доступа 18 августа 2026 года — премьера запланирована только для Steam. Анонс сопровождался обзорным геймплейным трейлером.

События Reka разворачиваются в европейской глубинке образца XIX века. Игрокам достанется роль ученицы Бабы Яги — начинающей ведьмы по имени Река, которая стремится овладеть искусством колдовства.

Героине предстоит исследовать мир, учиться магии, обустраивать свой дом (избушку на курьих ножках), варить зелья, помогать или вредить деревенским жителям, а также пытаться раскрыть мрачный секрет своей наставницы.

 Reka уже имеет поддержку русского языка

Reka уже имеет поддержку русского языка

Релизное обновление Reka будет включать эмоциональную развязку истории Реки и Бабы Яги, переработку системы персонализации избушки на курьих ножках и интерфейса, множество исправлений и геймплейных улучшений.

Обещают сюжет от сценаристки игр серий Heavenly Sword, Mirror's Edge и Tomb Raider Рианны Пратчетт (Rhianna Pratchett), жуткий, но интересный мир, невероятное разнообразие лесов, болот и деревень, а также детальный редактор персонажа.

SK hynix за ближайшие пять лет удвоит производственные мощности по выпуску памяти

Значимость производителей памяти подчёркивается хотя бы тем фактом, что председатель совета директоров южнокорейской SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) оказался приглашён на отраслевую выставку Computex 2026 на Тайване, где сделал несколько важных заявлений. В частности, он пообещал удвоить мощности SK hynix по производству памяти за последующие пять лет.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Он же в марте этого года, как напоминает Reuters, сообщил о возможности сохранения дефицита памяти на мировом рынке до 2030 года. SK hynix, которая в составе упоминаемого южнокорейского конгломерата занимается выпуском памяти, нуждается в расширении круга своих партнёров на Тайване, и дело не должно ограничиваться одной лишь TSMC, как отметил глава холдинга.

Чхэ Тхэ Вон выразил надежду, что SK hynix сможет остаться крупнейшим поставщиком HBM для ускорителей Nvidia Vera Rubin. Как известно, на этот статус претендует конкурирующая Samsung Electronics, но SK hynix явно не собирается сдаваться без боя. На прошлой неделе капитализация SK hynix впервые в истории превысила $1 трлн, что говорит об уверенности инвесторов в способности этого производителя памяти развивать бизнес в условиях бума ИИ. По данным Counterpoint Research, в первом квартале текущего года SK hynix сохраняла за собой 58 % мирового рынка HBM, а Samsung и Micron досталось по 21 %.

Noctua наконец выпустит первую СЖО — NL-LC1 выйдет в трёх размерах по цене от €220

Первая серия систем жидкостного охлаждения Noctua для процессоров обрела название, цену и дату выпуска: Noctua NL-LC1 выйдет в продажу 16 июня по цене €219,90 за версию с радиатором 240 мм, €249,90 — за 360 мм и €279,90 — за 420 мм. Дополнительный вентилятор NL-ACF1 для VRM можно приобрести за €19,90.

 Источник изображения: computerbase.de

Источник изображения: computerbase.de

О своём решении выйти на рынок интегральных СЖО компания Noctua объявила ещё год назад, на Computex 2025. Системы NL-LC1 не разрабатывались компанией с нуля — это оптимизированные варианты Asetek Emma (G8) V2. Наиболее значительные изменения Noctua внесла в стандартную крышку водоблока-помпы, улучшив её звуко- и виброизоляцию: помимо трёхслойного блока звукоизоляции, она установила массовый демпфер. В своём исполнении Noctua обозначила фирменную крышку как NL-PNA1. На Computex 2026 компания продемонстрирует этот механизм в собственном варианте, без крышки и в сравнении с продуктами конкурентов.

Насос может работать в «тихом», «сбалансированном» и «ручном» режимах — во всех случаях минимальная скорость составляет 750 об/мин, но доступен выбор максимальной скорости и точки, в которой скорость начинает повышаться от минимальной. Если температура поднимается выше 45 °C, насос включается автоматически. В качестве вентиляторов используются NF-A14x25 G2 (3 × 140 мм для модели LC1-42) или новые NF-A12x25 G2 (2 × 120 мм для LC1-24 и 3 × 120 мм для LC1-36) в коричневом исполнении. Они работают на разных скоростях, чтобы избежать резонанса и сопутствующего шума.

В СЖО Noctua используется новейшая система крепления SecuFirm2+, которая позволяет не менять монтажный кронштейн при переходе с воздушного кулера. Это обеспечивает совместимость и позволяет регулировать смещение в зависимости от платформы, добиваясь ещё более низких температур. Для охлаждения блока питания, оперативной памяти и первого слота M.2 SSD совместно с СЖО можно установить дополнительный 80-мм вентилятор — он добавит шума, признаёт производитель, но вся конструкция всё равно останется тише, чем система Asetek в оригинальном исполнении.

SpaceX получила разрешение на испытания загадочной капсулы Starfall для доставки грузов из космоса

SpaceX получила от Федерального управления гражданской авиации США (FAA) разрешение на испытания новой возвращаемой капсулы Starfall, о которой сама компания пока говорит очень мало. Из документов FAA известно, что речь идёт о небольшом аппарате для входа в атмосферу, который должен запускаться на Falcon 9 или Starship, а затем возвращаться на Землю с приводнением в Тихом океане.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Для начала FAA одобрило два испытательных запуска капсулы с приводнением примерно в 1300 км от побережья Калифорнии. Кроме того, компания получила разрешение на непосредственный суборбитальный запуск капсулы к месту приводнения, что удобно вписывается в программу тестовых полётов Starship.

Насколько сейчас известно, Starfall — это компактная полукруглая капсула диаметром около 3,1 м, высотой 0,75 м и массой примерно 2100 кг. Она состоит из верхней плиты и теплозащитного экрана, который перед приводнением должен отделяться. Капсула будет способна нести до 1000 кг полезной нагрузки в объёме примерно 2,5 × 1,5 × 0,5 м. Для ориентации в полёте будут использоваться двигатели на холодном газе, а для торможения при спуске — основной, вытяжной и тормозной парашюты. После приводнения капсулу будут подбирать суда SpaceX.

Главное назначение проекта — создать масштабируемую услугу для орбитального производства: запуск образцов или оборудования для работы в условиях микрогравитации и вакуума, выдержка на орбите, а затем безопасный возврат продукции на Землю. Такая схема может быть интересна для производства материалов, кристаллов, биологических и фармацевтических продуктов, где условия космоса дают преимущества по сравнению с земными лабораториями. В документах Starfall прямо описывается как элемент будущей «самоподдерживающейся экономики производства в космосе», что также частично снизит зависимость NASA от МКС.

Вторая цель проекта — доставка грузов из космоса в разные точки Земли, то есть развитие идеи быстрой транспортировки по орбитальным или суборбитальным траекториям. В особенности в доставке грузов из точки в точку с «космической» скоростью заинтересованы военные, о чём уже существует договорённость со SpaceX. Если SpaceX доведёт Starfall до серийного уровня, компания сможет не только запускать чужие возвращаемые аппараты, но и конкурировать с ними напрямую. Например, подобным проектом занимается компания Varda Space Industries, которая буквально на днях вернула из космоса свой «орбитальный завод».

Asus выпустила бюджетные ноутбуки Vivobook S14 и S16 на шестиядерных Core 7 — младший метит в конкуренты MacBook Neo

Рост цен на память вынуждает Asus расширять свой ассортимент ноутбуков начального уровня. Компания представила на Computex 2026 две модели — Vivobook S14 (S5452MA) и Vivobook S16 (S5652MA) на базе процессоров Intel Core 7 300 (Panther Lake). Также будут доступны версии новинок с процессорами Qualcomm Snapdragon X.

 Источник изображения: Computerbase

Источник изображения: Computerbase

Конкретные модели чипов не уточняются, но в семействе Core 7 300 представлено всего две модели, которые практически ничем друг от друга не отличаются. В обоих случаях это шестиядерные процессоры, предлагающие два мощных P-ядра и четыре энергоэффективных LPE-ядра, частоту до 4,8 ГГц и теплопакет 28 Вт.

Ноутбук Vivobook S14 (S5452MA), который благодаря низкой цене может стать конкурентом MacBook Neo, оснащён недорогим IPS-дисплеем с соотношением сторон 16:10. Asus не указала разрешение, но предположительно это 1200p. Ноутбук получил 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и SSD объёмом 512 Гбайт. Также покупателю будет предложено 700 Гбайт облачного хранилища.

Ноутбук весит 1,2 кг и имеет толщину менее 16 мм. Коммуникационные возможности устройства включают два порта USB-A, два порта USB-C, разъём HDMI и аудиоразъём для наушников. Ёмкости встроенного аккумулятора достаточно почти для 22 часов автономной работы.

Модель Vivobook S16 оснащена такими же компонентами и набором портов, как и Vivobook S14, отличаясь от него более крупным 16-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:10 и частотой обновления 144 Гц. По данным ресурса Computerbase, батарея ноутбука обеспечит такое же время автономной работы, как и у младшей модели. Вес Vivobook S16 составляет 1,5 кг, толщина корпуса — 16,4 мм.

Vivobook S14 и S16 также будут доступны с процессорами Qualcomm Snapdragon X первого поколения. Обе модели — Vivobook S14 (S5608QA) и S16 (S5408QA) — оснащены оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и дисплеями на основе IPS- или OLED-панелей. О цене и дате начала продаж новинок станет известно немного позже.

Погрязшая в долгах GoPro признала, что дефицит памяти может её добить

Само по себе не очень устойчивое, мягко говоря, финансовое положение GoPro уже не является новостью — о поиске стратегических альтернатив компания заявила ещё в середине прошлого месяца. Теперь же она утверждает, что не может гарантировать сохранение бизнеса в условиях растущих долговых обязательств и дефицита микросхем памяти.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Напомним, основным видом продукции GoPro являются камеры для любителей активного образа жизни, способные выдерживать агрессивное механическое воздействие, осадки, экстремальные температуры и погружение под воду. Для производства камер нужны микросхемы памяти, а их GoPro в условиях усугубляющегося дефицита получает всё меньше. Цены на память выросли на 80–115 %, а поставщики ещё в апреле уведомили GoPro о том, что будут сокращать снабжение компании микросхемами памяти. Соответственно, она сможет выпустить меньше продукции, чем планировала. В первом квартале её выручка сократилась на 26 %, компания не смогла в полной мере выполнять свои долговые обязательства перед кредиторами и задумалась о реструктуризации долгов.

На этой неделе GoPro призналась, что «существуют значительные сомнения в способности компании продолжать свою деятельность», а обновлённая финансовая отчётность будет опубликована в ближайшее время для формирования более объективного представления о текущем положении дел. Попутно GoPro рассматривает возможность продажи бизнеса или перехода под крыло стратегического инвестора, который позволил бы ей сохранить все имеющиеся наработки в сфере создания портативных камер, устойчивых к агрессивным воздействиям окружающей среды. Оборонный сектор для GoPro мог бы стать одной из альтернатив в поисках спасения, как отмечалось ранее. Компания уже не способна исполнять свои обязательства по нескольким кредитным договорам и в случае одновременного предъявления кредиторами требований о взыскании долгов будет вынуждена объявить дефолт.

Noctua показала свежий прототип безнасосной термосифонной СЖО — она уже справляется с Ryzen 9 9950X3D

Компания Noctua продемонстрировала на выставке Computex 2026 в Тайбэе улучшенный прототип безнасосной системы жидкостного охлаждения, работающей по принципу термосифона — с фазовым переходом. Теперь она справляется с охлаждением процессора AMD Ryzen 9 9950X3D при мощности 230 Вт.

 Источник изображения: computerbase.de

Источник изображения: computerbase.de

Проект существенно продвинулся вперёд: два года назад термосифонная СЖО могла обеспечивать стабильную работу AMD Ryzen 7 9800X3D при мощности не более 100 Вт, но для выхода на рынок этот показатель было необходимо существенно улучшить. В этом году Noctua продемонстрировала усовершенствованный прототип, способный охлаждать Ryzen 9 9950X3D с тепловыделением 230 Вт — на уровне традиционной СЖО Noctua NL-LC1-36 AIO с 360-мм радиатором.

На первый взгляд отличия термосифонной системы охлаждения от привычной AIO не так велики: на процессоре размещается радиатор, от которого отходят две трубки. Однако здесь используется охлаждающая жидкость, которая при нагревании в радиаторе (испарителе) переходит из жидкого в газообразное состояние, поглощая при этом значительное количество энергии. В газообразном виде она поднимается к другому радиатору (конденсатору), где охлаждается, конденсируется и высвобождает поглощённую тепловую энергию. Всё это происходит без насоса, только за счёт изменения плотности — термосифонного эффекта.

Реализовать это на практике не так просто. Тепловыделение процессора постоянно меняется, а вместе с ним меняется и количество испаряемой жидкости. Это значит, что необходимо обеспечивать контролируемое испарение, поддерживая достаточное количество пара даже при работе процессора на низкой мощности. При этом и слишком большим объём пара быть не может, чтобы не возник эффект Лейденфроста, при котором между металлической поверхностью и жидкостью образуется сплошная прослойка пара — он проводит тепло гораздо хуже жидкости и может снизить эффективность системы. Наконец, необходимо не допустить попадания жидкости между испарителем и конденсатором, из-за которого поток пара может ослабнуть.

С мая прошлого года Noctua проработала эти аспекты, создав более 400 прототипов, а один только конденсатор был протестирован в 25 вариантах. Наиболее эффективным оказалось спечённое пористое покрытие. Смотрового окна в варианте для массового производства, вероятно, не будет — оно необходимо для оценки парообразования с помощью высокоскоростных камер, а также служит выставочным элементом. Производитель планирует наладить серийный выпуск термосифонных СЖО в III квартале 2027 года.

Gigabyte представила платы X870E Aorus Infinity Next с пористыми радиаторами и X870 Aorus Infinity для разгона памяти

Компания Gigabyte в рамках выставки Computex 2026 представила материнские платы X870E Aorus Infinity Next и X870 Aorus Infinity для создания мощных настольных компьютером на платформе AMD AM5. Новинки приурочены к 40-летию компании Gigabyte и ориентированы на использование с новейшими процессорами AMD Ryzen, включая Ryzen 9 9950X3D2.

Ключевой особенностью обеих моделей стала фирменная технология X3D Turbo Mode 2.0. По словам производителя, она использует алгоритмы искусственного интеллекта для анализа нагрузки и автоматической оптимизации параметров работы процессора для повышения скорости и производительности в играх и ресурсоёмких приложениях.

Флагманская материнская плата X870E Aorus Infinity Next получила ряд необычных инженерных решений, ориентированных на улучшение охлаждения и стабильности работы системы. Для накопителей M.2 предусмотрен изготовленный методом 3D-печати металлический радиатор с ячеистой «пористой» структурой AI Gyroid, который, как утверждает Gigabyte, обеспечивает на 44 % большую площадь теплообмена. Конструкция также включает напечатанную на 3D-принтере испарительную камеру и металлическую заднюю пластину специальной структуры.

Подсистема питания X870E Aorus Infinity Next выполнена по 64-фазной схеме и использует силовые элементы Quad OptiMOS. Производитель заявляет для подсистемы питания суммарную силу тока до 5120 А, что должно обеспечить стабильную работу процессоров высокого класса при длительных нагрузках, в том числе в разгоне.

Модель X870 Aorus Infinity ориентирована на достижение максимальной производительности подсистемы памяти. Плата поддерживает память DDR5 со скоростью до 11 400 МТ/с и задержками CL24. По данным Gigabyte, это позволяет повысить отзывчивость системы до 20 % по сравнению со стандартными конфигурациями памяти.

Кроме того, X870 Aorus Infinity использует нестандартную компоновку с повёрнутым процессорным разъёмом AM5 и двумя слотами памяти DDR5, что характерно для моделей, ориентированных на достижение максимально высоких частот оперативной памяти.

Новые материнские платы стали частью серии Infinity, представленной Gigabyte на Computex 2026 в рамках концепции Enter Infinity. Производитель позиционирует её как линейку решений для игровых систем и локальных ИИ-вычислений, сочетающих высокую производительность, расширенные возможности охлаждения и автоматические средства оптимизации работы оборудования.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий 17 мин.
ИИ-агентов научат соблюдать «границы»: Nvidia представила платформу Open Agent Safety 2 ч.
«Давненько я так сильно не ждал игру»: релизный трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve разгорячил фанатов перед скорым взлётом 2 ч.
Китайский ИИ завоёвывает корпоративную Америку: компании США всё чаще используют открытые ИИ-модели ради экономии 5 ч.
Гендиров OpenAI и Anthropic вызвали на допрос в Сенат Австралии по делу о взломе правительственного сайта ИИ-агентом 5 ч.
Журналисты выяснили, почему Китай в отличие от Запада не боится «конца света» из-за ИИ 6 ч.
Первые обзоры Gears of War: E-Day выйдут за пять дней до официального релиза, но есть нюанс 7 ч.
«Это не пустышка»: амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже достиг играбельного состояния и будет «на 100 %» от Blizzard 8 ч.
Шпионский боевик следующего поколения Physint в духе Metal Gear Solid обойдётся Xbox «значительно» дешевле, чем PlayStation 9 ч.
Агенты OpenAI предпринимали попытки атаки на один из сайтов ООН на протяжении нескольких месяцев 11 ч.
Воры украли две фуры с логотипами Nvidia — вместо видеокарт внутри оказалось 18 тонн песка 20 мин.
Honor представила Magic 9 — компактный флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, парой 200-Мп камер ARRI и поддержкой телеконвертеров 44 мин.
Honor представила флагман Magic 9 Pro Max с двумя 200-Мп камерами и квадратной фронталкой 2 ч.
Неооблако Nscale привлекло $3,36 млрд в преддверии IPO — одним из крупнейших инвесторов стала NVIDIA 5 ч.
Sony перестанет принимать участие в выставке CES в Лас-Вегасе 5 ч.
Учёные напечатали ткань для одежды будущего — она охлаждает тело и вырабатывает электричество 5 ч.
Индийская TakeMe2Space отправит в космос «вычислительный спутник» на ракете SpaceX 1 октября 7 ч.
DapuStor представила двухрежимные SSD с поддержкой QLC и pSLC 7 ч.
ASUS представила сервер хранения VS320D-RS26U на базе Intel Xeon с 26 отсеками SFF 9 ч.
«Большая игра» для ИТ-лидеров: Orion soft соберет экспертов для обсуждения стратегий развития бизнеса 10 ч.