|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Илон Маск вернулся в Path of Exile 2, чтобы опозориться на глазах злорадствующих игроков
08.04.2025 [21:51],
Михаил Романов
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) в попытке восстановить репутацию после скандала с бустингом аккаунта Path of Exile 2 вернулся к стримингу фэнтезийного ролевого экшена от Grinding Gear Games. В ставшей возможной благодаря спутниковому интернету Starlink трансляции (см. запись в X и YouTube) с борта частного самолёта Маск показал начало своего приключения в Path of Exile 2. За час и 44 минуты, которые длился стрим, Маск успел сразиться с несколькими боссами и не один раз погибнуть, из-за чего вынужден был создавать нового персонажа (миллиардер играл на «хардкоре»). Последняя, самая обидная смерть пришлась на первого босса Path of Exile 2 — Раздувшегося мельника. Поражение стало результатом плохого соединения, что вынудило Маска завершить трансляцию. Стоит отметить, что почти весь стрим Маска бомбардировали сообщениями пользователи — далеко не всегда полезными, а чаще оскорбительными и/или издевательскими. Один игрок, например, притворился матерью последнего ребёнка Маска, другие критиковали его политическую активность и комментировали отношения предпринимателя с прошлыми партнёрами, включая певицу Grimes. Ранее Маск сознался, что пользовался услугами третьих лиц для прокачки своего персонажа в Path of Exile 2. Сомнения у геймеров возникли после того, как бизнесмен на стриме с эндгейм-контентом не мог разобраться в базовых механиках игры. В США на заброшенной угольной электростанции построят термоядерный реактор
08.04.2025 [20:50],
Геннадий Детинич
Компания Type One Energy из Теннесси собирается построить первый в США термоядерный реактор, разработка которого полностью завершена. Первым и крупнейшим клиентом компании стала государственная корпорация TVA (Tennessee Valley Authority) — поставщик электроэнергии крупнейшим операторам ЦОД в США. Строительство пилотной установки начнётся в 2026 году, а запуск намечен на 2029 год. До термояда в США остались считанные годы.
Рендер стелларатор Proxima Fusion. Источник изображения: Proxima Fusion В марте в специальном выпуске журнала Journal of Plasma Physics вышли шесть рецензируемых статей авторства разработчиков Type One Energy, а также редакционная статья, посвящённая реактору компании. В публикациях подробно рассказано об устройстве термоядерного реактора и о лежащей в его основе физике. «Нам не нужен научный прорыв, чтобы понять, как мы собираемся это сделать. Нет никаких фундаментальных технических неизвестных, которые нам нужно было бы выяснить», — заявил ведущий научный и инженерный сотрудник Type One Energy Джон Каник (John Canik). В компании считают, что выполненные её сотрудниками более 70 тысяч расчётов на суперкомпьютерах дают полное представление о физике процесса. Однако, как нетрудно догадаться, остаётся немало инженерных трудностей, которые ещё предстоит преодолеть. В общем случае компания Type One Energy разработала стелларатор — тип термоядерного реактора, который обещает быть компактнее токамаков, придуманных ранее. В некотором смысле стелларатор Type One Energy будет конкурировать с аналогичной немецкой разработкой — стелларатором компании Proxima Fusion. Обе компании, кстати, принимали участие в создании немецкой термоядерной установки Wendelstein 7-X, а также сотрудничали с учёными из знаменитой Princeton Plasma Physics Laboratory (PPPL). Компания Proxima Fusion также нацелена на американский рынок и будет конкурировать за него с Type One Energy. Место для строительства экспериментальной установки Infinity One уже выбрано — это закрытая угольная станция Bull Run в штате Теннесси. Строительные работы начнутся в 2026 году, запуск установки намечен на 2029 год. Установка Infinity Two, которая будет построена по контракту с Tennessee Valley Authority, станет следующим этапом. Место для неё пока не выбрано, но она уже будет полноценной термоядерной электростанцией, способной вырабатывать электроэнергию. Стартап Type One Energy был создан в 2019 году. Первые инвестиции компания привлекла в 2023 году ($29 млн). В 2024 году компания уже собрала $82,4 млн, включая средства одного из фондов Билла Гейтса. В текущем году денежный поток, по прогнозам, может достичь и даже превысить $200 млн. Договор о строительстве термоядерной электростанции (ТЯЭС) с Tennessee Valley Authority был заключён в феврале 2025 года. Эта позитивная новость наверняка дополнительно подогреет интерес к теме управляемых термоядерных реакций. Самый неудачный продукт Microsoft тайно защищал Windows от пиратов многие годы
08.04.2025 [20:29],
Сергей Сурабекянц
В середине 1990-х годов Microsoft попыталась внедрить новый интерфейс Microsoft Bob (Utopia), заменив им устаревающую Windows 3.1. Bob должен был кардинально изменить способ взаимодействия пользователей с ПК. Попытка не удалась, программа была свёрнута, а MS Bob подвергнут забвению. Началась эпоха Windows 95. Но недавно выяснилось, что код MS Bob долгие годы благополучно существовал на установочных компакт-дисках Windows XP. Вместо «окон» интерфейс Microsoft Bob предлагал пользователям новую парадигму «цифрового дома», в котором все элементы операционной системы, файлы, папки и функции были представлены как его части. Например, существовали отдельные «комнаты» для почты и календаря, а дом был населён анимированными персонажами (например, в нём жил пёс Ровер), нарисованными в приветливом мультяшном стиле. Целью было снизить барьеры вхождения для новичков и сделать компьютеры более удобными для навигации. Однако энтузиазм пользователей был ограничен, а отзывы критиков — плохими. Кроме того, новый интерфейс предъявлял высокие по тем временам требования к оборудованию, например, целых 8 Мбайт оперативной памяти. Было продано всего около 30 000 копий. Microsoft прекратила выпуск Bob через год, примерно в момент выхода Windows 95. В каком-то смысле этот интерфейс был прообразом современных метавселенных, которые также не нашли массового признания у потребителей. Но на этом история MS Bob не завершилась. С выпуском Windows XP в 2001 году провалившийся продукт вернулся из небытия, разместившись на всех лицензионных установочных компакт-дисках с новой ОС. Дело в том, что перед отправкой компакт-дисков «на золото» сотрудники Microsoft обнаружили, что на этих дисках остаются свободными целых 30 Мбайт, что составляет почти 5 % от стандартного 640-мегабайтного CD ROM. Требовалось заполнить это пространство и для этого был использован зашифрованный исходный код MS Bob. По замыслу, это должно было доставить дополнительное неудобство для нелегального копирования новейшей ОС от Microsoft, увеличив общий объём данных на компакт-диске. По словам бывшего сотрудника Microsoft и разработчика Windows Рэймонда Чена (Raymond Chen), это была «довольно слабая попытка замедлить людей, делающих нелегальные копии Windows». Смысл заключался в том, чтобы заполнить дополнительную ёмкость на CD фиктивными данными и заставить программу установки Windows проверять их наличие. Предполагалось, что пиратам, загружающим копию образа CD, потребуется загрузить дополнительные 30 Мбайт данных, что во времена коммутируемых соединений со скоростью 56 Кбит/с создавало для них дополнительные неудобства и задержки. Чен объяснил, почему был использован именно код MS Bob: «[Исполнителю] нужен был источник для фиктивных данных. Можно было просто сгенерировать и зашифровать 30 Мбайт случайных байтов, но в чём тут веселье? Вместо этого он порылся в архивах и нашёл копию Microsoft Bob. Он взял все образы дискет и объединил их в один большой файл. [...] Когда пришло время ввести ключ шифрования, он просто хаотично ударил рукой по клавиатуре и получил зашифрованную копию Microsoft Bob. Вот что попало в неиспользуемое пространство в качестве балластных данных на компакт-диске Windows XP». ![]() Поэтому все владельцы лицензионных компакт-дисков с Windows XP получили также «в довесок» копию полностью провалившегося Microsoft Bob, даже не подозревая об этом. Возможно, что это стало одним из самых крупных «пасхальных яиц» за всю историю Microsoft Windows. В Германии собрались возродить производство памяти, но не простой, а DRAM+
08.04.2025 [18:17],
Геннадий Детинич
Прошло 16 лет с момента банкротства немецкой компании Qimonda, уходящей корнями в DRAM-бизнес компании Infineon. Тогда, в 2009 году, производство немецкой памяти пытались приобрести и Россия, и Китай. Однако компанию обанкротили, а её активы распродали с молотка. Тем не менее часть её разработок дала всходы, плодами которых надеются воспользоваться как Германия, так и Европа — субъекты, стремящиеся к независимости в производстве полупроводников.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Компания Qimonda выпускала традиционную DRAM для оперативной памяти и видеокарт. Будущая память с рабочим названием DRAM+ будет энергонезависимой, сочетая скорость DRAM и преимущества SSD-хранилищ, сохраняющих данные без подачи питания. Очевидно, что это будет — или должна стать — наиболее востребованной памятью будущего, позволяющей экономить энергию без ущерба для производительности. Для задач ИИ лучшего решения не придумать. Европа сможет вырваться вперёд и стать независимой в производстве компьютерной памяти. По крайней мере, так утверждают разработчики каждый раз перед объявлением нового раунда инвестиций в разработку памяти DRAM+ — и на нехватку средств они пока не жалуются. Тем временем дело приближается к этапу производства новой памяти. Развивать его будут совместно немецкие компании Ferroelectric Memory Co (FMC) и Neumonda. Название последней прозрачно намекает на связь с компанией Qimonda, хотя прямых подтверждений преемственности между обанкротившимся и перспективным бизнесом нет. Можно лишь предположить, что Neumonda унаследовала часть технологий, оборудования, инфраструктуры и персонала Qimonda, оставшихся без дела после банкротства. С компанией Ferroelectric Memory Co (FMC) история иная. Это стартап, основанный в 2016 году для разработки перспективной энергонезависимой памяти на основе сегнетоэлектриков (FeRAM). Эту технологию в своё время разработали в Qimonda. После банкротства компании патенты на неё были переданы Дрезденскому техническому университету. В 2016 году сотрудники университета основали FMC и добились передачи ей двух ключевых патентов на технологию. Следует сказать, что до разработок Qimonda память FeRAM опиралась на использование цирконат-титаната свинца (PZT). Это соединение обладает выдающимися пьезоэлектрическими свойствами, но плохо совместимо с классическими КМОП-техпроцессами. Поэтому память FeRAM так и не смогла вытеснить массовую флеш-память: она была дорогой и не отличалась высокой плотностью, несмотря на заметное преимущество в скорости по сравнению с NAND-флеш. Инженеры Qimonda обнаружили, что в качестве материала для ячейки памяти FeRAM хорошо подходит оксид гафния (HfO₂). Это аморфное вещество, которому можно придать кристаллическую структуру, заставляющую его работать как конденсатор. Поскольку оксид гафния широко используется в подложках чипов, он без проблем совместим с КМОП-техпроцессами. Так появилась память FeFET. Она исчезла из поля зрения в 2009 году, но усилиями FMC вновь вернулась в виде готового к производству техпроцесса. «Компания FMC была основана для реализации революционного изобретения – сегнетоэлектрического эффекта HfO₂ для полупроводниковой памяти. Применительно к DRAM он превращает конденсатор в энергонезависимое запоминающее устройство с низким энергопотреблением, сохраняя при этом высокую производительность DRAM. Это позволяет создать революционную энергонезависимую память, идеально подходящую для ИИ-вычислений, — объяснил Томас Рюкке (Thomas Rueckes), генеральный директор FMC. — Поскольку наша технология уникальна на рынке, экономически эффективное тестирование продукции имеет большое значение для наших предложений. Благодаря Neumonda и её радикально новому подходу к тестированию мы нашли партнёра, который поможет ускорить разработку продуктов. Мы также рады сотрудничеству, поскольку разделяем общее стремление вернуть производство памяти в Европу».
Источник изображения: FMC Компания Neumonda поддержит усилия FMC, предоставив консультации и доступ к своим передовым тестовым платформам: Rhinoe, Octopus и Raptor. Эти системы предназначены для недорогого, энергоэффективного и независимого тестирования памяти. Они обеспечивают детальный анализ, невозможный при использовании традиционного оборудования, и работают по значительно более низкой цене. Вместе эти две компании разрабатывают новый продукт для хранения данных и закладывают фундамент для более широкого возрождения европейской полупроводниковой индустрии. Их совместные усилия направлены на восстановление локальной экосистемы разработки и тестирования передовых технологий хранения данных. Microsoft пригрозила блокировкой пользователям Teams, которые не обновляются
08.04.2025 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Microsoft добивается, чтобы все пользователи её платформы для совместной работы Teams использовали актуальную версию приложения. Поэтому, после выхода очередного обновления у пользователей будет 90 дней на его установку, иначе использование Teams будет заблокировано. Пользователи будут получать напоминания о необходимости установки обновления через 30 дней после его выпуска.
Источник изображения: Microsoft По словам Microsoft, блокировка требуется, чтобы гарантировать информационную безопасность пользователей. Компания предупреждала об изменении политики в отношении обновлений Teams ещё в ноябре 2024 года. Тогда в «Центре сообщений Microsoft 365» была размещена следующая информация: «Поддержание Microsoft Teams в актуальном состоянии имеет решающее значение для обеспечения безопасности и соответствия ваших устройств. По умолчанию Teams обновляется автоматически. Microsoft Teams регулируется современной политикой жизненного цикла, которая требует, чтобы клиент Teams для настольных ПК поддерживался в актуальном состоянии. […] Как указано в документации, когда клиент устаревает, пользователь увидит:
В качестве примера, если приложение Teams гипотетически находится в версии, выпущенной 1 января, а следующее обновление будет полностью доступно 15 января, [первое] оповещение в приложении будет показано 14 февраля». Позднее Microsoft сообщила конкретные даты начала действия новой политики. На ПК под управлением Windows — это 11 апреля 2025 года, в среде VDI — 6 мая 2025 года, на компьютерах Apple — 15 мая 2025 года. Ким Чен Ын посетил первый в Северной Корее компьютерный клуб — на фото нет ни одного ПК
08.04.2025 [14:36],
Михаил Романов
Центральное телеграфное агентство Кореи (ЦТАК) сообщает, что к открытию в столице Северной Кореи готовится первый в истории страны компьютерный клуб. Заведение уже посетил глава государства. Председатель государственных дел Корейской Народно-Демократической Республики Ким Чен Ын (Kim Jong Un) на прошлой неделе, 3 апреля, провёл инспекцию учреждений обслуживания в новом районе Пхеньяна — Хвасоне. Среди посещённых лидером КНДР учреждений был первый в стране так называемый компьютерно-развлекательный павильон — это «новое пространство, специализирующееся на обслуживании с компьютерными играми». Компьютерный клуб рассчитан на 300 мест и, судя по опубликованным ЦТАК фотографиям, непосредственно компьютерами ещё не оборудован — в наличии имеются игровые кресла и бильярдные столы. Как подметил портал NK News, для оснащения первого в истории страны компьютерного клуба оборудованием КНДР придётся найти способы ввозить комплектующие в обход действующих санкций. Как сообщает «Газета.Ru» со ссылкой на источник, власти КНДР будут контролировать содержание материалов в клубе вплоть до модификации зарубежных игр для устранения сюжетов, представляющих угрозу политическому режиму. В ЦТАК отметили, что компьютерный клуб приобретёт «очень большую популярность среди молодёжи и детей», а Ким Чен Ын подчеркнул необходимость уделять внимание «системе и порядку эксплуатации, подготовке к обслуживанию». Google вскоре выпустит отдельное приложение для одного из самых мощных ИИ-инструментов
08.04.2025 [13:01],
Владимир Мироненко
Вскоре выйдет мобильная версия ИИ-блокнота NotebookLM компании Google на нейросети Gemini Pro, который в настоящее время доступен только для пользователей десктопов. Сообщение об этом появилось в официальном аккаунте продукта на платформе X.
Источник изображения: Google NotebookLM может обрабатывать большие объёмы информации, делая на основе этого обобщения в стиле подкаста, в виде руководства или учебного пособия. Эти функции могут быть полезны не только научным сотрудникам, но и обычным пользователям, избавляя их, например, от чтения руководств по продуктам, поскольку у NotebookLM будут готовы ответы на все вопросы по этому поводу на основе загруженной информации. Если вы проходите обучение на каких-либо курсах или готовитесь к экзамену, NotebookLM от Google поможет вам в этом. Например, можно будет загрузить имеющиеся учебные материалы, благо функциональность NotebookLM позволяет находить в интернете и добавлять онлайн-источники в блокнот, и объединить их в одно учебное пособие для повторения, создать на их основе базу знаний и многое другое. NotebookLM также предложит краткое описание содержимого документа, выделив ключевые моменты, поможет написать сценарий видеоклипа на основе идеи и т. д. Как отметил ресурс Android Authority, Google распространяет функциональность NotebookLM на свои другие продукты. Например, компания добавила в Gemini функцию аудиопересказа Audio Overview из NotebookLM, позволяющую преобразовывать документы и слайды в аудиодискуссии в стиле подкаста. Учёные ошибались в оценке длительности суток на Уране, показал телескоп «Хаббл»
08.04.2025 [12:56],
Геннадий Детинич
Анализ данных наблюдений телескопа «Хаббл» за Ураном — седьмой планетой Солнечной системы — позволил с высокой точностью определить продолжительность суток на этой планете. Эта информация поможет планировать космические миссии к Урану и организовать наблюдение за ним. Однако наиболее ценной стала разработка методики дистанционного определения продолжительности суток на планетах, включая далёкие экзопланеты, что расширяет возможности для изучения иных миров.
Уран вблизи. Источник изображений: NASA Впервые длительность суток на Уране была определена космическим зондом NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) во время пролёта планеты в январе 1986 года. Это было сделано на основе анализа магнитного поля Урана и, как выяснилось позднее, с большой погрешностью. Тем не менее продолжительность суток тогда была установлена: 17 часов 14 минут и 24 секунды. Поскольку эта величина вызывала сомнения, учёные решили повторно проанализировать магнитное поле планеты — уже по данным наблюдений телескопа «Хаббл» за полярными сияниями на Уране.
Архивные данные наблюдений «Хаббла» за полярными сияниями на Уране Исследователи использовали данные из архива «Хаббла» за период с 2011 по 2022 год. Они анализировали перемещения полярных сияний над планетой. Анализ и расчёты показали, что предыдущая оценка продолжительности суток была неточной: погрешность составила 28 секунд. Наиболее точное на сегодняшний день значение продолжительности суток на Уране — 17 часов 14 минут и 52 секунды. Применение аналогичной методики к экзопланетам позволит узнать продолжительность суток на мирах, расположенных за десятки и сотни световых лет от Земли. Это даст больше информации о планетах, куда человечество, возможно, никогда не доберётся. В России стартовали предзаказы на Nintendo Switch 2 — цена неприятно удивила
08.04.2025 [12:09],
Павел Котов
В России стартовал приём предзаказов на игровую приставку Nintendo Switch 2 — сеть магазинов «М.Видео-Эльдорадо» оценила устройство в 59 999 руб., говорится в пресс-релизе объединённой компании. Рекомендованная цена для США, напомним, составляет $449.
Источник изображения: Nintendo С 2017 по 2024 год в России реализованы около полумиллиона консолей Nintendo Switch первого поколения, что сделало данную модель самой продаваемой приставкой Nintendo в России за всю историю присутствия компании в стране. Наиболее активно в магазинах компании «М.Видео-Эльдорадо» продавались игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey и Animal Crossing: New Horizons. Модель Nintendo Switch 2 отличают более крупный 7,9-дюймовый экран разрешения Full HD с частотой обновления 120 Гц; при подключении к док-станции устройство поддерживает вывод картинки в формате 4K. Поддерживается запуск игр для Switch первого поколения, но некоторые из наименований можно будет за дополнительную плату обновить до вариантов Switch 2 Edition с улучшенной графикой и новыми возможностями. Уже известно, что для новой Nintendo Switch 2 выйдут Mario Kart World, Metroid Prime 4: Beyond, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Sid Meier's Civilization VII — Switch 2 Edition, Borderlands 4, Yakuza 0 Director's Cut, Elden Ring: Tarnished Edition и другие игры. Во многих странах мира Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня; россиянам придётся подождать до 11 июня. Google платит сотрудникам отделов ИИ за ничегонеделание — лишь бы они не ушли к конкурентам
08.04.2025 [11:10],
Павел Котов
В условиях жёсткой конкуренции Google вынуждена целый год выплачивать некоторым специалистам по искусственному интеллекту средства за то, чтобы они ничего не делали — лишь бы удержать их от перехода в другие компании, сообщил Business Insider.
Источник изображения: Silicon Valley, HBO Специализирующееся на ИИ подразделение Google DeepMind заключает с некоторыми своими сотрудниками в Великобритании «жёсткие» соглашения о неконкуренции, которые не позволяют им в течение года переходить на работу в компании того же профиля. Некоторым из них в течение указанного времени производят выплаты, что равнозначно длительному неоплачиваемому отпуску. Но в результате этих действий исследователи рискуют утратить актуальные знания, умения и навыки, поскольку прогресс в отрасли ИИ отличается быстрыми темпами. В прошлом году Федеральная торговая комиссия (FTC) США запретила заключать большинство соглашений о неконкуренции, но к лондонской штаб-квартире DeepMind это не относится. В марте вице-президент Microsoft по ИИ Нандо де Фрейтас (Nando de Freitas) рассказал, что некоторые сотрудники DeepMind «в отчаянии» обращаются к нему, потому что не могут преодолеть силу соглашений о неконкуренции, и призвал не заключать их. Такая практика применяется «избирательно», уточнили в Google. Nintendo объяснила, почему Mario Kart World и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Switch 2 будут стоить по $80
07.04.2025 [20:42],
Михаил Романов
Президент Nintendo of America Даг Боузер (Doug Bowser) и вице-президент по продукту и взаимодействию с игроками Билл Тринен (Bill Trinen) объяснили политику компании в отношении ценообразования эксклюзивов для Nintendo Switch 2. Напомним, Nintendo неприятно удивила фанатов стоимостью флагманской Mario Kart World — $80 за цифровую версию. Для сравнения: самая дорогая игра с оригинальной Switch (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) стоит на $10 меньше. Боузер в разговоре с The Washington Post заверил, что $80 за Mario Kart World — не новый стандарт для компании, и цены на игры для Switch 2 будут выставляться в зависимости от их особенностей, и что они могут предложить пользователю. «Честно, эта игра так велика и обширна, что вы найдёте в ней множество мелочей и секретов. Думаю, когда люди купят и поиграют в [World], то посчитают её самой насыщенной Mario Kart в истории», — заявил Тринен в интервью IGN. За $80 для консоли будут продаваться и некоторые игры со Switch «в издании для Switch 2» вроде Tears of the Kingdom. Владельцам копии на Switch апгрейд будет стоить $10, а подписчикам Nintendo Switch Online + Expansion Pack платить не придётся. Комментируя стоимость этих ремастеров, Тринен вновь подчеркнул индивидуальный подход Nintendo при определении ценности тех или иных игр: «Мы смотрим на каждую игру… и думаем, какова подходящая цена для этого развлечения?» Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Ранее Nintendo отложила старт предзаказов консоли в США с 9 апреля, чтобы «оценить потенциальное влияние» трамповских пошлин (и, возможно, пересмотреть стоимость устройства). В продаже появились скальпированные Ryzen 9 9950X3D за €999 — они до 23 °C холоднее обычных
07.04.2025 [18:44],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly расширила ассортимент скальпированных процессоров и теперь предлагает 16-ядерную модель Ryzen 9 9950X3D со снятой теплораспределительной крышкой. Стоимость чипа составляет €999 (включая НДС). Ранее компания начала предлагать скальпированные Ryzen 7 9800X3D.
Источник изображения: Overclock3d Известный оверклокер, энтузиаст и глава Thermal Grizzly Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) опубликовал на YouTube видео, в котором продемонстрировал процесс скальпирования процессора и полученные результаты. После снятия крышки рабочую температуру процессора удалось снизить на 23 градуса Цельсия. Используя это преимущество, Der8auer смог повысить тактовые частоты процессора и его предел мощности. Результатом явилось 9-процентное повышение производительности в синтетическом тесте Cinebench R23. Правда, это же привело к 73-процентному повышению энергопотребления процессора. В играх дополнительный разгон не сильно помог. В Counter-Strike 2 в разрешении 4K и при максимальных настройках качества максимальный показатель FPS вырос всего на 3 %. Однако заметная прибавка была отмечена по минимальному показателю кадров в секунду — она выросла с 355 до 388 FPS, то есть просадки FPS сократились. Энергопотребление при этом выросло на 48 %. Der8auer отмечает, что даже без дополнительного разгона Ryzen 9 9950X3D после скальпирования работает быстрее. Энтузиаст отметил прибавку 50–75 МГц частоты в многопоточном тесте Cinebench R23 после снятия крышки с процессора. Объясняется это тем, что при снижении рабочей температуры алгоритмы повышения тактовой частоты процессора работают более агрессивно, даже без повышения предела допустимой мощности (энергопотребления) чипа. Thermal Grizzly предоставляет на скальпированные процессоры Ryzen 9 9950X3D двухлетнюю гарантию. Напомним, что самостоятельное снятие теплораспределительной крышки процессора автоматически лишает пользователя гарантии на чип. Microsoft снова заблокировала установку Windows 11 24H2 на некоторые ПК — теперь из-за проблем с драйверами
07.04.2025 [18:23],
Николай Хижняк
Microsoft снова заблокировала установку обновления Windows 11 24H2 на некоторые ПК. На этот раз компания наложила запрет на установку обновления на устройства, использующие несовместимый драйвер sprotect.sys от SenseShield Technology, который вызывает серьёзные проблемы у пользователей после установки последнего обновления.
Источник изображения: Microsoft Как пишет Microsoft, драйвер «обеспечивает защиту с помощью шифрования и используется специализированным программным обеспечением безопасности и корпоративными решениями», а также «может быть автоматически внедрён в систему как часть процесса установки множества различных приложений» (например, антивирусного программного обеспечения). В серьёзных случаях проблемы совместимости, вызванные последним обновлением Windows 11 24H2, могут привести к увеличению количества синих экранов смерти или появлению чёрного экрана. Если система перестаёт отвечать, то зачастую только встроенные средства или инструменты восстановления могут помочь в устранении этой неполадки. Microsoft заявляет, что проблема в настоящее время затрагивает драйверы sprotect.sys версий 1.0.2.372 и 1.0.3.48903. Системным администраторам рекомендуется проверить, установлены ли эти драйверы на устройствах. Как уже упоминалось, данные драйверы могут устанавливаться и обновляться различными приложениями. На данный момент нет полного перечня таких приложений. Чтобы предотвратить ошибки на затронутых устройствах, Microsoft установила блокировку обновления с идентификационным номером 56318982. Затронутые системы больше не имеют права на получение обновления до Windows 11 24H2 через «Центр обновления Windows». Microsoft работает совместно с SenseShield Technology над тем, чтобы как можно скорее решить данную проблему и предоставить затронутым пользователям возможность установки Windows 11 24H2. «Просто взрыв мозга»: более 500 тысяч пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого
07.04.2025 [17:56],
Михаил Романов
Разработчики из студии Unfrozen не спешат объявлять дату выхода в раннем доступе Steam своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но похвастались успехами игры на платформе. Как стало известно, в преддверии старта раннего доступа более полумиллиона пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в свой список желаемого, что превзошло «все ожидания» создателей. Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era стать самой желанной пошаговой стратегией в Steam и занять восьмое место среди наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия». «Это за гранью всех наших ожиданий, и мы переполнены благодарностью. Ваша поддержка Olden Era наполняет нас радостью, ажиотажем и признательностью. Спасибо от всего сердца, что верите в нас и нашу игру», — поделились авторы. Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era также отчитались, что заявку на участие в мартовском тестировании режима быстрых сражений «Арена» подали свыше 100 тыс. пользователей Steam, что вдесятеро превзошло ожидания разработчиков. «Это просто взрыв мозга, и мы не можем передать, насколько это важно для нас. Мы правда хотели пригласить каждого из вас и сделаем всё возможное, чтобы привлечь как можно больше игроков», — пообещала Unfrozen. Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года в Steam. Игра станет частью презентации The Triple-i Initiative 2025, которая пройдёт 10 апреля — вполне возможно, анонс даты выхода прозвучит там. Сооснователь Arkane раскрыл подробности отмены Half-Life 2: Episode 4
07.04.2025 [14:39],
Михаил Романов
Сооснователь Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в недавнем выпуске подкаста Quad Damage Podcast высказался не только на тему Dishonored 3, но и отмены Ravenholm — амбициозного ответвления от Half-Life 2. Напомним, Arkane разрабатывала Ravenholm с 2006 по 2007 год. В качестве основы игры был взят прототип безымянного четвёртого эпизода (третий делала Valve) от студии Junction Point, возглавляемой Уорреном Спектором (Warren Spector). В документальном фильме Noclip от 2020 года Колантонио рассказывал, что Ravenholm закрыли из деловых соображений: проекту требовался «ещё год и как минимум столько же денег», а бизнес-модель эпизодов Valve заставить работать не смогла. По словам Колантонио, Valve дала Arkane на Ravenholm год, однако по итогам 12 месяцев у студии была лишь «альфа»: «Целая игра от старта до финиша с парой отполированных до блеска и крайне впечатляющих эффектных моментов». «Честно говоря, [игра] была отличной. <...> Думаю, спроси их, попробовавшие её сотрудники Valve согласились бы [с этим утверждением]», — заявил Колантонио во время Quad Damage Podcast. Колантонио вспоминает, что отмена Ravenholm опустошила команду, но стала для Arkane своего рода школой. Сформировать студию на том этапе также помог скончавшийся недавно арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов. Главная роль в Ravenholm должна была достаться Адриану Шепарду — протагонисту аддона Half-Life: Opposing Force. Механику взаимодействия с электричеством можно было использовать для решения головоломок и построения ловушек врагам. На Radeon RX 9070 получилось установить прошивку RX 9070 XT — это почти уравняло их производительность
07.04.2025 [13:59],
Николай Хижняк
Один из читателей портала PC Games Hardware рассказал об эксперименте, в рамках которого успешно установил прошивку видеокарты Radeon RX 9070 XT на более доступную модель Radeon RX 9070. Благодаря этому у младшей видеокарты повысился предел мощности и выросли тактовые частоты GPU.
Источник изображения: Asus Хотя подобная модификация не разблокировала у Radeon RX 9070 вычислительные блоки, повышение предела потребляемой мощности и рабочих частот оказало значительное влияние на её производительность. С новой прошивкой Radeon RX 9070 обеспечивает уровень быстродействия, практически соответствующий модели RX 9070 XT, оснащённой графическим процессором с большим количеством исполнительных блоков. Однако старшая модель всё равно может быть быстрее за счёт наличия дополнительных 512 потоковых процессоров и дополнительного разгона. Использование на видеокарте RX 9070 прошивки от модели RX 9070 XT позволило увеличить производительность младшей карты на 18 %, 19 % и 16 % в тестах 3DMark Steel Nomad, Port Royal и SpeedWay соответственно. Тесты модифицированной Asus Radeon RX 9070 Prime OC с BIOS от RX 9070 XT Prime OC
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) Отмечается, что хотя модифицированная карта показывает себя стабильно в играх, в простое её работу пока нельзя назвать ровной, вероятно, из-за высоких тактовых частот GPU. Однако эту проблему могут исправить будущие обновления и оптимизации. Россияне распробовали отечественные мониторы — продажи взлетели на 50 % за 2024 год
07.04.2025 [13:49],
Владимир Фетисов
Продажи мониторов для ПК российских брендов увеличились в прошлом году в 1,5 раза, а в этом году отечественные компании продолжают удерживать свои позиции. По данным источника, на долю отечественных брендов приходится каждый четвёртый проданный в стране монитор.
Источник изображения: Farzad / Unsplash В сообщении сказано, что в 2024 году в России было продано около 1 млн мониторов отечественных брендов, что позволило им занять почти четверть рынка. Годом ранее этот показатель не превышал 650 тыс. устройств, а доля отечественных брендов составляла 15 % рынка. По подсчётам компании «М.Видео-Эльдорадо», продажи отечественных мониторов в прошлом году выросли на 54 % в штучном выражении. В денежном выражении суммарные продажи устройств этой категории составили 17,4 млрд рублей, что говорит о более чем двукратном росте по сравнению с предыдущим годом. Средняя цена монитора выросла на 32 % и составила 17,5 тыс. рублей. В компании считают, что статистические показатели указывают на то, что у данного сегмента уже успела сформироваться устойчивая база. В «М.Видео-Эльдорадо» рост продаж мониторов отечественных брендов связывают с поддержкой со стороны государственных и корпоративных заказчиков, ориентированных на локализацию и выполнение требований по импортозамещению. «Сами бренды инвестируют в развитие продуктовых линеек — появляются модели с хорошими характеристиками, современным дизайном и конкурентной ценой. Локальное производство позволяет быстро масштабировать поставки, поддерживать стабильное наличие на складах и в рознице. Также важны доступность сервисной поддержки, прозрачные условия гарантии и развитие постпродажного обслуживания», — рассказал представитель «М.Видео-Эльдорадо». В компании отметили, что в 2024 году крупнейшими игроками отечественного рынка в денежном выражении стали «Яндекс», Digma, Sunwind и Delta, а в количественном — «Яндекс», Digma, Sunwind и Rombica. «В количественном выражении больше всего в РФ было продано мониторов собственных торговых марок ритейлеров. Эти устройства популярны среди широкой аудитории благодаря оптимальному балансу цены и качества и востребованы в основном для базовых задач — офисной работы, учёбы и домашнего использования», — добавил представитель «М.Видео-Эльдорадо». Представитель маркетплейса Ozon подтвердил растущий спрос покупателей на мониторы российских брендов. В частности, там отметили более чем двукратный рост продаж мониторов Hartens (торговая марка Ozon) в прошлом году. На Wildberries рассказали, что продажи мониторов отечественных брендов пока не носят массового характера. Крайне высокий рост спроса в прошлом году, составивший 1200 %, на маркетплейсе объясняют низкой базой предыдущего года. Чаще всего пользователи платформы в прошлом году выбирали мониторы Xiaomi и Lightcom. В «Марвел-Дистрибуции» подтвердили более чем двукратный рост продаж отечественных мониторов в прошлом году. Там также отметили, что драйвером спроса стал корпоративный рынок, а основными потребителями — госструктуры, которые активно работают в направлении импортозамещения. В розничном сегменте набирает популярность тренд, при котором монитор приобретается в пару к ноутбуку. Игроки пожертвовали на разработку Star Citizen уже больше $800 миллионов
07.04.2025 [13:06],
Михаил Романов
Амбициозный космический симулятор Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG) покорил очередную вершину краудфандинговых сборов. Тем временем фестиваль CitizenCon в 2025 году претерпит цифровую трансформацию. Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $700 млн прошлой весной. Как стало известно, к настоящему времени на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $800 млн. Самой результативной в плане сборов за последнее время оказалась неделя с 23 по 30 марта (более $4 млн). Что касается CitizenCon, то на этот раз ежегодный фестиваль пройдёт лишь в цифровом формате и будет называться CitizenCon Direct. Трансляция запланирована на 11 октября. Следить за ходом мероприятия можно будет на Twitch и YouTube. Организаторы CitizenCon Direct обещают «множество анонсов, захватывающих сюрпризов и весёлый способ для многих из вас принять участие в развлекательных активностях вместе с разработчиками из CIG, где бы в мире вы ни находились». Решение не проводить CitizenCon в традиционном формате CIG объяснила сосредоточенностью команды на разработке Squadron 42 — заявленной на 2026 год сюжетной игры во вселенной Star Citizen. Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. На релизе игра предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент. DeepSeek придумал, как повысить эффективность ИИ-моделей с помощью самообучения
07.04.2025 [12:15],
Владимир Мироненко
Китайский стартап DeepSeek прославился в начале года, выпустив рассуждающую модель R1, которая смогла конкурировать с ИИ-моделями американских технологических гигантов, несмотря на скромный бюджет. Теперь DeepSeek опубликовал в сотрудничестве с исследователями университета Цинхуа статью с подробным описанием нового подхода к обучению моделей с подкреплением, позволяющего значительно повысить их эффективность. Об этом сообщил ресурс SCMP.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Согласно публикации, новый метод направлен на то, чтобы помочь ИИ-моделям лучше соответствовать человеческим предпочтениям, используя механизм вознаграждений за более точные и понятные ответы. Обучение с подкреплением доказало свою эффективность в ускорении решения задач ИИ в ограниченных сферах и приложениях. Однако его использование для более общих задач оказалось не столь эффективным. Команда DeepSeek пытается решить этот вопрос, объединив генеративное моделирование вознаграждения (GRM) и так называемую настройку самокритики на основе принципов. Как утверждается в статье, новый подход с целью улучшения возможностей рассуждений больших языковых моделей (LLM) превзошёл существующие методы, что подтверждено проверкой моделей в различных тестах, и позволил получить самую высокую производительность для общих запросов при использовании меньших вычислительных ресурсов. Новые модели получили название DeepSeek-GRM — сокращение от термина Generalist Reward Modeling (универсальное моделирование вознаграждения). Компания сообщила, что новые модели будут с открытым исходным кодом, однако сроки их выхода пока не объявлены. В прошлом месяце агентство Reuters сообщило со ссылкой на информированные источники, что в апреле компания также выпустит DeepSeek-R2, преемника рассуждающей модели R1. Другие ведущие разработчики в сфере ИИ, включая китайскую Alibaba Group Holding и OpenAI из Сан-Франциско (США), также работают над улучшением возможностей рассуждения и самосовершенствования ИИ-моделей, отметил Bloomberg. В России значительно выросло количество сбоев IT-оборудования и системного ПО
07.04.2025 [09:29],
Сергей Карасёв
Исследование, проведённое компанией КРОК, говорит о том, что интенсивность поломок IT-оборудования и сбоев системного ПО в России в течение последних двух лет значительно увеличилась и продолжает расти. Связано это в том числе с устаревающей инфраструктурой, обновление которой затруднено в условиях сформировавшейся геополитической обстановки. В ходе исследования были проанализированы 400 проектов, размещённых на платформе «Контур.Закупки». Кроме того, специалисты КРОК опросили около ста IT-руководителей предприятий крупного бизнеса. Выяснилось, что примерно 80 % крупных компаний использует гибридную IT-инфраструктуру, включающую в себя решения от разных российских и зарубежных поставщиков, а также собственные системы. Из-за этого ухудшается надёжность. Так, почти треть (30 %) респондентов отметили рост количества инцидентов, требующих оперативного привлечения внешних экспертов. Во многих опрошенных организациях наблюдается устаревание оборудования и ПО: определённые компоненты эксплуатируются более восьми лет. В результате, возникает необходимость в обновлении или замене, однако реализовать это в текущих условиях непросто. В частности, нужно выбрать наиболее подходящие продукты, а также провести модернизацию инфраструктуры и приложений с минимальным влиянием на пользователей. На этом фоне около 40 % IT-бюджетов крупных компаний уходит на обновление парка оборудования и ПО, тогда как 46 % технических директоров планируют увеличить затраты на модернизацию инфраструктуры и снижение количества собственных IT-систем. Наблюдающаяся ситуация приводит к трансформации рынка сервис-провайдеров. Так, в 2024 году доля запросов на поддержку оборудования сократилась с 45 % до 32 %, в то время как спрос на поддержку приложений вырос с 18 % до 25 %. Кроме того, крупные компании в три раза чаще стали указывать в своих запросах модернизацию ПО, помимо стандартного набора сервисных услуг по доработке. Китайцы разработали альтернативу HDMI и DisplayPort — стандарт GPMI с пропускной способностью 192 Гбит/с
06.04.2025 [23:54],
Владимир Фетисов
Китайская организация Shenzhen 8K UHD Video Industry Cooperation Alliance (SUCA), объединяющая более 50 местных компаний, представила новый стандарт проводной передачи медиаданных — General Purpose Media Interface (GPMI). Этот стандарт разработан для поддержки передачи видео в формате 8K и уменьшения количества кабелей, необходимых для передачи данных и питания устройств.
Источник изображения: hkepc.com Согласно доступной информации, кабель GPMI представлен в двух вариантах: Type-B, который, предположительно, имеет собственный интерфейс, и Type-C, совместимый с USB-C. Видео в формате 8K обладает разрешением, в 4 раза превышающим 4K и в 16 раз — 1080p, что требует значительно большей пропускной способности по сравнению с существующими стандартами. Максимальная пропускная способность разъёма GPMI Type-C составляет 96 Гбит/с, а мощность передаваемого питания — до 240 Вт. Это более чем вдвое превышает предельную скорость передачи данных в 40 Гбит/с у USB4 и Thunderbolt 4, однако показатель мощности аналогичен новейшему стандарту USB Type-C с поддержкой Extended Power Range (EPR).
Источник изображения: tomshardware.com Кабель GPMI Type-B превосходит существующие стандарты, обеспечивая скорость передачи данных до 192 Гбит/с и мощность до 480 Вт. Хотя этого недостаточно для питания высокопроизводительных игровых ПК от монитора, этого более чем достаточно для многих игровых ноутбуков с дискретной графикой высокого уровня. Дополнительно поддерживается стандарт управления HDMI-CEC, позволяющий использовать один пульт дистанционного управления для всех устройств, подключённых через GPMI и поддерживающих HDMI-CEC. В настоящее время широко используемыми стандартами передачи видео с возможностью питания устройств являются USB Type-C и Thunderbolt, преимущественно применяемые в мониторах. Телевизоры по-прежнему используют разъёмы HDMI. Появление GPMI может изменить эту ситуацию, способствуя внедрению нового интерфейса в телевизорах в будущем. Следует отметить, что Shenzhen 8K UHD Video Industry Cooperation Alliance была создана в декабре 2020 года при участии таких компаний, как HiSilicon, Skyworth, KONKA, Tencent и ZTE, с целью продвижения технологий 8K и развития соответствующей экосистемы. Симулятор выживания в мире парящих островов Lost Skies готовится к выходу в раннем доступе Steam — дата уже установлена
06.04.2025 [23:40],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Bossa совместно с издательством Humble Games определились с датой релиза Lost Skies — кооперативного симулятора выживания в живописном мире расколотых островов. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.
Источник изображения: Humble Games В мире Lost Skies судьба героя зависит от воздушного корабля, который станет для него не просто средством передвижения, но ещё домом и оружием. Гибкая система конструирования позволит игроку создать свою уникальную летучую крепость с упором на прочность, огневую мощь или маневренность. Путешествуя в мире парящих островов, геймеры в Lost Skies станут разыскивать технологии погибших цивилизаций, а также вступать в схватки с «подписавшими приговор человечеству» гигантами. Заявлен онлайн-кооператив для шести человек. В перерывах между боями игра предложит заняться изучением островов с уникальной флорой и фауной. Крюк-кошка, дельтаплан и глайдер помогут быстрее преодолевать препятствия и открывать новые локации. Lost Skies выйдет в раннем доступе Steam уже 18 апреля. Геймерам будет доступен для изучения первый регион с тремя видами островов, механика конструирования кораблей и многое другое. Apple существенно изменит дизайн iPhone 19 Pro в честь 20-летия iPhone
06.04.2025 [19:21],
Владимир Фетисов
Компания Apple готовит «большую встряску» к 20-летию iPhone в следующем году. В честь этого события ожидается презентация первого складного iPhone, а также новый «смелый» дизайн iPhone 19 Pro. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: 9to5mac.com В сообщении сказано, что облик iPhone 19 Pro, если планы компании не поменяются, будет максимально соответствовать тому, что хотел видеть бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive). Он давно выступал за создание iPhone, который бы «выглядел как цельный лист стекла». Эта концепция стала предельно ясной с появлением iPhone X. Хотя последние годы Apple выпускала только более толстые и менее изящные iPhone, теперь, вероятно, компания движется по направлению создания дизайна, который мог бы понравиться Джони Айву. Этот сдвиг начнётся с запуска ультратонкого iPhone 17 Air позднее в этом году и продолжится в следующем году, который станет для смартфонов Apple юбилейным. «Но к 20-летнему юбилею iPhone компания готовит большую встряску, включая складную версию и новую смелую модель Pro, в которой будет более широко использоваться стекло», — сказано в сообщении Гурмана. Вероятно, для большинства людей iPhone с большим количеством стекла — это проблема долговечности и ремонтопригодности. Однако с точки зрения Apple этот шаг может оказаться вполне логичным, особенно в год 20-летия iPhone, чтобы предложить покупателям что-то новое. К сожалению, в сообщении Гурмана не упоминаются какие-то другие особенности дизайна iPhone 19 Pro. Nvidia сделала PhysX и Flow полностью открытыми
06.04.2025 [18:57],
Владимир Фетисов
Компания Nvidia сделала полностью открытым исходный код набора инструментов PhysX SDK, связанного с движком симуляции физических процессов PhysX, а также библиотеки моделирования жидкостей Flow. Код PhysX SDK уже несколько лет публикуется на GitHub под лицензией BSD, но без кода ядра симуляции. Теперь это исправлено.
Источник изображения: videocardz.com «Мы рады сообщить, что последнее обновление PhysX SDK теперь включает весь исходный код GPU, полностью лицензированный под BSD-3! Доступно более 500 готовых ядер CUDA, обеспечивающих такие функции, как динамика твёрдого тела, моделирование жидкости и деформируемых объектов. GPU PhysX представляет собой один из самых передовых примеров использования CUDA и GPU для моделирования в режиме онлайн. Мы надеемся, что этот релиз станет ценным ресурсом для обучения, экспериментов и разработок всего сообщества. Кроме того, мы открыли доступ к полной реализации вычислительных шейдеров на GPU для Flow SDK, нашей библиотеки моделирования жидкостей», — сказано в сообщении Nvidia. PhysX снова оказался в центре внимания после того, как недавно выяснилось, что некоторые игры, запущенные на компьютерах с новейшими ускорителями Nvidia GeForce RTX 50-й серии, работают лучше с более старым программным обеспечением. Причина этого кроется в том, что последнее поколение видеокарт Nvidia не поддерживает 32-разрядную библиотеку PhysX. Вероятно, наличие доступа к программному коду PhysX даст возможность энтузиастам попытаться самостоятельно решить эту проблему, поскольку Nvidia, по всей видимости, не планирует делать этого. Суд арестовал у Чубайса и экс-управленцев «Роснано» 5,6 млрд руб. по делу о планшетах Plastic Logic
06.04.2025 [14:42],
Владимир Мироненко
Арбитражный суд Москвы наложил арест на денежные средства и другое имущество экс-главы корпорации Анатолия Чубайса и еще семи ответчиков на сумму 5,6 млрд руб. в качестве обеспечительных мер по иску «Роснано», сообщил «Коммерсантъ». Иск подала сама госкорпорация для компенсации ущерба из-за проекта гибких планшетов Plastic Logic. Согласно иску, корпорация требует компенсировать ущерб в размере 3,8 млрд руб. и $20,4 млн (около 1,7 млрд руб.).
Источник изображения: «Роснано» Как объяснил ТАСС директор по особым поручениям «Роснано» Евгений Фролов, иск связан с необходимостью возмещения ущерба госкомпании и является частью системной работы по восстановлению капитала. Он подчеркнул, что иск направлен на привлечение к ответственности лиц, принимавших решения о финансировании проекта Plastic Logic, запущенного в 2009 году с целью создания производства гибких планшетов и внедрения их в образовательные учреждения страны, который не достиг первоначальных целей. Фролов рассказал, что ещё в 2012 году госкомпания приняла решение не запускать завод в России, и все инвестиции уходили на финансирование компаний, зарегистрированных за рубежом. Это финансирование продолжалось более 10 лет, «несмотря на отсутствие положительных эффектов от инвестиций и их невозвратность». В 2010 году компания «Роснано» учредила ООО «Пластик Лоджик» для реализации проекта по организации производства дисплеев и других устройств на основе технологий пластиковой электроники нового поколения. Речь шла о совместной инициативе с ирландской Plastic Logic по строительству в Зеленограде завода по выпуску гибких дисплеев. В 2010–2012 годах «Роснано» инвестировала 7,1 млрд руб. в Plastic Logic и получила 43,84 % ее акций. Позднее Федеральная антимонопольная служба одобрила сделку по приобретению 100 % ООО «Пластик Лоджик». В 2011 году Анатолий Чубайс продемонстрировал президенту России Владимиру Путину прототип гибкого планшета для школьников, «способного заменить весь комплект учебников по всем предметам». Однако проект не был реализован. В 2015 году Счетная палата по итогам проверки деятельности «Пластик Лоджик» сообщила, что технологии у иностранного партнера приобретены не были, а завод в Зеленограде так и не построили. Ответчиками по этому делу, помимо Чубайса, выступают бывшие топ-менеджеры компании Юрий Удальцов, Олег Киселев, Борис Подольский, Герман Пихоя, Дмитрий Пимкин, Владимир Аветисян и Николай Тычинин. Чубайс покинул Россию в 2022 году, также за границей находится ещё ряд ответчиков, сообщается в определении суда. В феврале этого года было объявлено об аресте управляющего директора «Роснано» по финансам Артура Галстяна, директора по методологии учёта, налогообложению и отчётности Марины Касенковой и бывшего замглавы «Роснано» Бориса Подольского. Всем предъявлены обвинения по ч. 3 ст. 285 УК РФ (злоупотребление полномочиями, повлекшее тяжкие последствия). По версии следствия, эти лица «предприняли неправомерные действия по реклассификации финансовых обязательств» с целью сокрытия негативных результатов экономической деятельности госкомпании. Keychron представила механические клавиатуры с автономностью до 27,5 суток и частотой опроса 8000 Гц
07.01.2026 [17:08],
Владимир Фетисов
Компания Keychron представила на выставке CES 2026 новые клавиатуры Q Ultra и V Ultra. Это первые механические клавиатуры бренда с прошивкой ZMK — программным обеспечением с открытым исходным кодом, которое обеспечивает более высокий уровень энергоэффективности по сравнению с прошивкой QMK.
Источник изображений: Keychron По данным Keychron, клавиатуры компании с прошивкой ZMK могут работать автономно до 660 часов при беспроводном подключении на частоте 2,4 ГГц и частоте опроса 8000 Гц, что соответствует производительности проводного подключения. Обычно прошивку ZMK используют энтузиасты для своих кастомных клавиатур. Keychron также ранее выпустила несколько клавиатур с прошивкой AMK, но модели серии Ultra стали первыми механическими клавиатурами компании с этим ПО. ![]() Продажи новых клавиатур Keychron уже начались. Приобрести модели Q1 Ultra (75 %) и Q3 Ultra (TKL) можно за $230, тогда как полноразмерная Q6 Ultra обойдётся в $240. Более доступные клавиатуры серии V появятся в продаже позднее в этом месяце. Модель V5 Ultra (96 %) можно купить за $120, V3 Ultra (TKL) и V1 Ultra (75 %) — за $115. Клавиатуры V-серии выполнены в пластиковом корпусе, тогда как более премиальные модели Q-серии имеют корпус из алюминия. ![]() В моделях Ultra задействованы новые фирменные переключатели Keychron Silk POM, которые обеспечивают мягкие ощущения при печати и приятное звучание. Позднее вендор также представит специальные версии клавиатур Q1 HE 8K Marble Version, K2 HE Resin и K2 HE Concrete. Забывчивость Logitech обернулась сбоями в работе миллионов мышей по всему миру
07.01.2026 [16:14],
Павел Котов
Компания Logitech забыла продлить сертификат разработчика Apple, в результате чего на компьютерах под управлением macOS отключилось приложение Options+, а также перестали работать пользовательские настройки у мышей MX Master и клавиатур. Apple Developer Certificate у Logitech истёк накануне, 6 января, в 22:39 по московскому времени.
Источник изображения: logitech.com Основной симптом — бесконечная и безуспешная загрузка приложения; в некоторых случаях зависшее Options+ остаётся в фоновом режиме, вызывая перегрев ноутбуков и ускоренный разряд аккумулятора. Старые модели мышей Logitech работают в штатном режиме, но новые MX Master 3S и MX Master 4 в обязательном порядке требуют установки Options+, вместе с которым из строя вышло игровое приложение G HUB. Адекватного способа самостоятельно решить проблему нет. Приложение возвращается в работоспособное состояние, если перевести дату на компьютерах Mac на несколько дней назад, но в результате прекращают корректно работать SSL-соединения и облачная служба iCloud. Можно также установить устаревшую версию приложения через утилиту Homebrew. Logitech пообещала исправить ситуацию в ближайшее время, но сбой продолжается. Его корни — в избыточной функциональности приложения Options+, которое требует постоянного подключения к серверу и валидации через интернет, а также предлагает множество возможностей вплоть до интеграции с ChatGPT и плагинов из маркетплейса. Без приложения недешёвая периферия Logitech отказывается работать с кастомными кнопками, жестовыми командами и настройками прокрутки. DLSS 4.5 сильно бьёт по производительности GeForce RTX 2000 и 3000 — Nvidia рассказала, почему
07.01.2026 [16:07],
Николай Хижняк
С выпуском последнего драйвера компания Nvidia добавила совместимым видеокартам поддержку технологии DLSS 4.5, и энтузиасты уже опробовали новую модель масштабирования, проведя тесты не только на новых, но и на более старых видеокартах серии GeForce RTX 3000. Результаты оказались неутешительными.
Источник изображения: Nvidia Как пишет портал Tom’s Hardware со ссылкой на Mostly Positive Reviews, сравнительные тесты DLSS 4.5 и 4.0 на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 показывают, что производительность с более ресурсоёмкой версией DLSS 4.5 на 24 % ниже, чем с DLSS 4.0. При переключении на DLSS 4.5 и использовании предустановки RT Ultra в Cyberpunk 2077 наблюдалось снижение частоты кадров с 42 до 32 FPS. В разрешении 1440p падение производительности сократилось до 14 % — с 72 до 61 FPS, а при разрешении 1440p с отключённой трассировкой лучей производительность упала на 20 % — со 108 до 86 FPS. Mostly Positive Reviews также опубликовал результаты теста производительности в игре The Last of Us Part II при разрешении 1440p и высоких настройках графики с режимом DLSS «Качество». Производительность снизилась на 14 % при использовании DLSS 4.5 — со 154 FPS до 135 FPS в среднем.
Источник изображения: Tom's Hardware по данным Mostly Positive Reviews Результаты тестов не вызывают удивления. Nvidia предупреждала, что не может гарантировать высокую производительность DLSS 4.5 на старых видеокартах RTX, в частности на моделях серий RTX 30 и RTX 20. DLSS 4.5 в пять раз более ресурсоёмка для тензорных ядер. Чтобы уменьшить влияние на производительность на более новых видеокартах RTX 40 и RTX 50, технология DLSS 4.5 использует точность FP8. Представитель Nvidia Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) утверждает, что DLSS 4.5 работает всего на 2–3 % медленнее по сравнению с DLSS 4.0 на оборудовании серии RTX 50. К сожалению, тензорные ядра видеокарт серий RTX 30 и RTX 20 не поддерживают операции FP8. Как отмечает портал Tom’s Hardware, владельцы старых карт серий RTX 30 и RTX 20 фактически наблюдают снижение вычислительной производительности DLSS ещё с момента запуска DLSS 4.0. Видеокарты серий RTX 20, RTX 30 и даже RTX 40 работают с масштабированием DLSS 4.0 медленнее по сравнению с видеокартами серии RTX 50. С выходом DLSS 4.5 этот эффект значительно усилился на старых картах. Nvidia выступила с официальным пояснением: «Мы получили некоторые вопросы от сообщества относительно технологии DLSS 4.5 Super Resolution и хотели бы уточнить несколько моментов. Технология DLSS 4.5 Super Resolution использует модель Transformer второго поколения, которая повышает точность освещения, уменьшает ореолы и улучшает временную стабильность. Улучшение качества изображения достигается за счёт расширенного обучения, алгоритмических улучшений и пятикратного увеличения вычислительной мощности. DLSS 4.5 Super Resolution использует точность расчётов FP8, ускоренную на видеокартах серий RTX 40 и 50, чтобы минимизировать влияние более ресурсоёмкой модели на производительность. Поскольку видеокарты серий RTX 20 и RTX 30 не поддерживают расчёты FP8, они будут испытывать большее влияние на производительность по сравнению с более новым оборудованием, и пользователи, возможно, предпочтут остаться на существующем пресете «Модель K» (DLSS 4.0) для более высокой частоты кадров. DLSS 4.5 Super Resolution добавляет поддержку 2 новых предустановок:
Хотя модели M и L поддерживают режимы "Качество" DLSS Super Resolution, а также "Баланс" и режим DLAA, наилучшее соотношение качества и производительности пользователи увидят в режимах "Производительность" и "Сверхвысокая производительность". Кроме того, технология реконструкции лучей не обновлена до архитектуры Transformer второго поколения, преимущества обновления DLSS 4.5 видны только при использовании режима Super Resolution. Чтобы убедиться, что нужная модель включена в настройках, включите отображение статистики в оверлее приложения Nvidia через Alt+Z > Статистика > Просмотр статистики > DLSS», — сообщила Nvidia на своём форуме в разделе «Вопросы и ответы». Футуристический четвероногий мотоцикл Kawasaki оказался не шуткой — механическое копытное выйдет к 2035 году
07.01.2026 [14:48],
Геннадий Детинич
На CES 2026 японская компания Kawasaki сообщила, что колёса для личного транспорта — это прошлый век. На очереди копыта. Это не шутка. Компания разработала концепцию четвероногого мотоцикла Corleo, на котором можно будет передвигаться, как на живом коне. И если раньше шутили, что чем дороже джип, тем дальше бежать за трактором, то новинка Kawasaki может пройти там, где никакому трактору даже не снилось.
Источник изображений: Kawasaki Во время первого представления Corleo на выставке EXPO 2025 в Осаке в апреле 2025 года компания предполагала, что продажи футуристического четвероногого мотоцикла начнутся где-то в 2050 году. Теперь же утверждается, что проектирование Corleo завершено и он отправляется в производство. Это приближает дату первого появления машины на публике. Демонстрация «вживую» состоится на Expo 2030 в Эр-Рияде — примерно через четыре года. Но самое интересное, что в продаже «железный конь» должен появиться уже в 2035 году, что значительно раньше ранее обозначенного срока. Напомним, Corleo приводится в движение четырьмя независимыми роботизированными ногами, каждая из которых оснащена резиновыми «копытами» для лучшего сцепления с поверхностью и системой амортизации для езды по пересечённой местности. Машина оснащена водородным двигателем объёмом 150 см³, который генерирует электроэнергию для индивидуальных приводов ног, что делает аппарат экологически чистым — единственным продуктом «сгорания» будет вода. Движение и управление реализуются за счёт изменения положения центра тяжести ездока, что создаёт интуитивную связь между человеком и механизмом — подобно езде на лошади с управлением стременами, но без уздечки. ![]() Кроме того, управление Corleo построено на сочетании датчиков движения, искусственного интеллекта и дисплея, который отображает данные о состоянии машины — от уровня водорода до распределения веса и навигации. Такая схема обеспечивает стабильность и манёвренность, делая устройство подходящим для использования даже новичками в сложных условиях, включая передвижение по гористой местности. ![]() Более того, для первого знакомства с Corleo не придётся ждать 2030 или 2035 года. Уже через год компания Kawasaki обещает представить симуляторы езды на четвероногом мотоцикле. Они будут созданы как для игровых приложений, так и для киберспортивных соревнований. Это позволит подготовить будущих ездоков Corleo к моменту, когда машина будет воплощена «в железе» и поступит в продажу. Acer представила ноутбук Swift 16 AI с огромным тактильным трекпадом с поддержкой стилуса
07.01.2026 [14:41],
Владимир Фетисов
В рамках ежегодной выставки CES 2026 компания Acer представила сразу несколько новых портативных компьютеров. Одним из них стал Swift 16 AI, получивший большой тактильный трекпад с поддержкой стилуса. Крупные трекпады в ноутбуках такого размера не редкость, но обычно они механические и не такие большие. Swift 16 AI даже комплектуется стилусом, которым можно рисовать или писать что-либо прямо на трекпаде.
Источник изображений: The Verge Swift 16 AI будет продаваться в разных конфигурациях с новейшими процессорами Intel Panther Lake, включая Core Ultra X9 388H. Опционально доступен вариант с OLED-дисплеем и большим количеством интерфейсов. Другие ноутбуки Acer также обновятся чипами Panther Lake, включая более доступный Swift Go 14 AI и лёгкие Swift Edge 14 AI и Swift Edge 16 AI. ![]() В это же время более крупный Swift Go 16 AI будет поставляться с процессорами AMD. Новые ноутбуки Acer получили обновлённую аппаратную составляющую и небольшие доработки, появилось больше вариантов с OLED-дисплеями. Модели Swift Go и Swift Edge оснастили механическими трекпадами. ![]() Что касается игровых ноутбуков, то у Acer появились новые модели Nitro V 16S AI, а также более продвинутый Predator Helios Neo 16S AI. Обновлённый ноутбук Nitro поставляется в разных конфигурациях с ускорителями от Nvidia GeForce RTX 5050 до RTX 5070. Более производительный Predator также комплектуется видеокартой RTX 5070, но имеет более стильный дизайн и опционально доступен с OLED-дисплеем. Каждый из этих новых ноутбуков поставляется с процессорами Panther Lake. ![]() Любопытно, что Acer по-прежнему упорно вставляет сочетание «AI» в названия всех новых ноутбуков. При этом упоминание искусственного интеллекта исчезло из логотипа на крышке портативных компьютеров, а также пропал светящийся индикатор на трекпаде, сигнализировавший об активности нейронного сопроцессора (NPU). ![]() Стоимость новых ноутбуков Acer ещё не была озвучена. Ожидается, что Swift 16 AI и Swift Go 16 AI появятся в продаже в первом квартале нынешнего года. Другие модели Swift выйдут на рынок во втором квартале. Игровые ноутбуки Nitro и Predator можно будет приобрести, начиная с третьего квартала. В устаревших роутерах D-Link нашли уязвимость, активно эксплуатируемую хакерами — исправлять её не станут
07.01.2026 [14:37],
Павел Котов
Киберпреступники активно эксплуатируют недавно обнаруженную уязвимость с внедрением команд, которая затрагивает несколько снятых с производства и лишившихся поддержки DSL-маршрутизаторов D-Link.
Источник изображения: D-Link Уязвимость получила номер CVE-2026-0625 — она связана с некорректной проверкой входных данных в библиотеке CGI при выполнении скрипта dnscfg.cgi. Через параметры конфигурации DNS неавторизованный злоумышленник может использовать эту ошибку для выполнения удалённых команд. Проблему обнаружили в организации Shadowserver Foundation и подробно изучили в компании VulnCheck, которая специализируется на анализе уязвимостей. D-Link подтвердила, что проблема актуальна для некоторых маршрутизаторов с указанными версиями прошивки: DSL-526B (версия прошивки по 2.01), DSL-2640B (по 1.07), DSL-2740R (по 1.17), DSL-2780B (по 1.01.14). Предусмотренный производителем срок службы этих устройств истёк в 2020 году, обновлений прошивки для устранения уязвимости CVE-2026-0625 компания D-Link выпускать не намерена, поэтому она настоятельно рекомендовала вывести уязвимое оборудование из эксплуатации и заменить его актуальным. Сейчас она пытается установить, какие ещё продукты и прошивки подвержены данной уязвимости. Установить, кто и для каких целей её эксплуатирует, не удалось. Функции администрирования на маршрутизаторе обычно доступны только по локальной сети, поэтому для эксплуатации CVE-2026-0625 наиболее вероятными представляются атаки через браузеры и оборудование с функцией удалённого администрирования. Маск против реальности: поставки Tesla падают, но в словах гендира — рост
07.01.2026 [14:36],
Алексей Разин
Минувший 2025 год для компании Tesla сложно было назвать удачным. Концентрация Илона Маска (Elon Musk) на политической активности в первой его половине и растущая конкуренция стоили компании снижения объёмов продаж на десятки процентов в отдельных регионах, в мировом масштабе поставки сократились на 8,6 % по итогам всего года. Маск при этом продолжает считать, что продажи Tesla только растут.
Источник изображения: Tesla Даже по итогам относительно благополучного 2023 года, как напоминает Electrek, компания не смогла реализовать более 1,81 млн машин. По итогам 2024 года поставки сократились от этого уровня на один процент до 1,79 млн штук, а в прошлом году упали на все 8,6 % до 1,63 млн штук. Тем удивительнее наблюдать, как со страниц своей социальной сети X генеральный директор Илон Маск (Elon Musk) сообщает, что «мы выпускаем почти 2 млн машин в год и это количество растёт». Это заявление Маск сделал в контексте обсуждения потребностей компании в чипах для ИИ, которые устанавливаются как непосредственно в электромобили, так и в серверную инфраструктуру для их обеспечения данными и вычислительными ресурсами. К концу текущего года, по словам Маска, только на закупку оборудования Nvidia для обучения своих ИИ-моделей компания Tesla должна будет потратить примерно $10 млрд накопленным итогом. Как он отмечает, Tesla дополняет возможности чипов Nvidia процессорами собственной разработки. Если бы она не использовала процессоры AI4 для обработки видеоизображений, получаемых с бортовых камер электромобилей Tesla, то на закупку компонентов Nvidia её пришлось бы потратить в два раза больше указанной выше суммы. Каждый выпускаемый сейчас электромобиль Tesla несёт на борту два чипа AI4 и не менее восьми камер, не говоря уже о прочих электронных компонентах, обеспечивающих безотказную работу управляющей электроники и передачу информации с достаточной скоростью. Cooler Master взялась за плавящийся разъём 12V-2×6 — представлена комплексная защиты GPU Shield
07.01.2026 [14:25],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master представила на выставке CES 2026 свой подход к решению проблемы с разъёмом питания 12V-2×6, которая привела к многочисленным случаям расплавления разъёмов питания и повреждения видеокарт. Компания называет своё решение GPU Shield. В его основе лежат две идеи: помочь пользователям правильно подключить коннектор питания и отслеживать электрические сигналы, указывающие на неполадки.
Источник изображений: TechPowerUp Cooler Master добавила светодиодные индикаторы состояния, которые меняют цвет во время подключения коннектора 12V-2×6. Красный цвет указывает на неполное вставление штекера, зелёный — на правильную установку. Эта индикация отображается как на блоке питания, так и на специальном адаптере (приобретается отдельно). Адаптер не заменяет привычный кабель питания. Он служит звеном между кабелем питания БП и разъёмом питания видеокарты. Компания заявляет, что GPU Shield измеряет ток в реальном времени по цепи 12V-2×6 и отслеживает дисбаланс. Если обнаруживается ненормальное поведение, функция «активно вмешивается в решение проблемы». Функция GPU Shield будет доступна в двух продуктах от Cooler Master. Она будет присутствовать в серии блоков питания MWE Gold V4 мощностью от 750 до 1000 Вт с сертификатом эффективности 80 Plus Gold, а также в составе адаптера, который предлагается использовать в цепи между кабелем питания БП и разъёмом питания GPU. Адаптер предназначен для тех, кто хочет обезопасить подключение компонентов без замены блока питания. Возможно, в перспективе производитель расширит использование функции и на другие серии своих блоков питания. Cooler Master — не единственная компания, использующая метод индикации неправильного подключения кабеля питания. Ряд производителей материнских плат и видеокарт также используют аналогичные подходы. Голографическая ИИ-девушка и наушники с «глазами» — Razer представила необычные продукты на CES 2026
07.01.2026 [13:44],
Павел Котов
Razer продемонстрировала на выставке CES 2026 несколько оригинальных проектов, в том числе игрового голографического компаньона с искусственным интеллектом Project Ava; способные видеть то же, что и пользователь, умные наушники Project Motoko; а также комфортное игровое кресло с эффектом полного погружения Project Madison. Из серийных продуктов коллекцию дополнили обновлённое кресло Razer Iskur V2 NewGen и ориентированный на мобильные устройства и телевизоры геймпад Wolverine V3 Bluetooth.
Источник изображений: razer.com В прошлом году компания, последовав всеобщему тренду на продукты с искусственным интеллектом, представила игрового помощника Project Ava — в этом году он предстал в совершенно ином виде, получив физическое воплощение. Теперь это голографический компаньон, который располагается на рабочем столе владельца, видит и слышит пользователя в реальном времени. Это не концепт — устройство поступит в серийное производство уже в этом году, и американские покупатели уже могут зарезервировать его. Project Ava представляет собой цилиндр высотой около 14 см, внутри которого размещается голографический аватар — это может быть логотип Razer или один из дополнительных персонажей, выполненных в стиле аниме. Теоретически устройство способно помогать человеку в реальной жизни и на экране в играх. ![]() Ещё один оригинальный продукт — концепт умных наушников Project Motoko со встроенными камерами, направленными туда же, куда смотрит их владелец. Людям, как правило, удобнее носить наушники, чем очки, да и о диоптриях для наушников беспокоиться не нужно, рассудили в Razer. Идея проекта в том, чтобы дать пользователю возможность общаться с постоянно присутствующим ИИ-компаньоном, причём выбор помощника предоставляется человеку — можно установить большую языковую модель или сервис на своё усмотрение. Razer намеревается выпустить и этот продукт, но пока нет ясности, как он будет выглядеть в окончательном варианте, и сроков выхода у умных наушников пока нет. ![]() Концепт игрового кресла Project Madison — попытка полностью погрузить владельца в игровую среду: комфорт, звук, тактильную обратную связь и RGB-подсветку. Здесь есть встроенная система охлаждения и подогрева, стереодинамики THX по обе стороны от головы и встроенная в подголовник реактивная подсветка Razer Chroma. О намерении компании выпустить Project Madison в качестве серийного продукта не сообщается ничего, но использованные в разработке идеи, возможно, пригодятся в последующих проектах. Зато из серийных компания представила игровое кресло Razer Iskur V2 NewGen — более комфортную и эргономичную версию оригинального варианта. ![]() Наконец, компания представила беспроводной геймпад Razer Wolverine V3 Bluetooth — ориентированную на мобильные устройства версию Wolverine V3 Pro. Здесь тот же дизайн, комфортные и надёжные элементы управления, а также поддержка Bluetooth со сверхнизкой задержкой. Геймпад разрабатывался при содействии LG — есть нативная интеграция с LG Gaming Portal и встроенные элементы управления телевизором. Концепт стал реальностью: Lenovo представила ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist со следующим за пользователем экраном
07.01.2026 [13:38],
Владимир Мироненко
Lenovo анонсировала на выставке CES 2026 ноутбук ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist, оснащённый моторизованным поворотным шарниром, позволяющим поворачивать и наклонять экран к пользователю. Фактически компания воплотила в жизнь концепт ноутбука Auto Twist AI PC, демонстрировавшийся на IFA 2024.
Источник изображений: Lenovo Главной особенностью 14-дюймового ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist является ИИ-функция отслеживания положения пользователя и автоматическая подстройка под его осанку. Он может изменять положение экрана вслед за передвижениями пользователя по комнате во время презентации. При постукивании по закрытому ноутбуку его крышка автоматически открывается. Auto Twist также поддерживает перевод речи в реальном времени, поворачивая при этом экран в сторону каждого из собеседников. ![]() ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist оснащён 14-дюймовым 2,8K OLED-экраном с частотой обновления 120 Гц. Ноутбук базируется на новейших процессорах серии Intel Core Ultra 300 с оперативной памятью DDR5-9600 МТ/с объёмом до 32 Гбайт и твердотельным накопителем с интерфейсом PCIe 4.0 ёмкостью до 2 Тбайт. В качестве источника питания предлагается батарея ёмкостью 75 Вт·ч. Ноутбук оснащён 10-мегапиксельной веб-камерой с ИК-датчиком, четырьмя динамиками и таким же количеством микрофонов. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, два порта Thunderbolt 4, два разъёма USB Type-A, один порт HDMI 2.1 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Вес ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist составляет 1,4 кг. Lenovo ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist поступит в продажу в июне 2026 года по цене от $1649. Samsung призналась, что дорожающая память заставит её поднять цены на электронику
07.01.2026 [13:30],
Алексей Разин
Южнокорейская Samsung Electronics продолжает оставаться крупнейшим производителем памяти в мире, но одновременно она является и вертикально интегрированным производителем электронных устройств. По словам её представителей, рост цен на память она сможет не перекладывать на покупателей дольше, чем многие конкуренты, но в конечном итоге повышения цен на продукцию избежать не удастся. ![]() Эти комментарии, как отмечает Bloomberg, прозвучали во время интервью из уст Вон Чин Ли (Wonjin Lee) — президента и руководителя Samsung Electronics в сфере глобального маркетинга: «Неизбежно возникнут проблемы с поставками полупроводниковых компонентов, и они коснутся каждого. Цены растут даже во время того, как мы говорим с вами. Конечно, мы не хотим перекладывать это бремя на потребителей, но рано или поздно мы окажемся перед необходимостью пересмотреть цены на свою продукцию». По прогнозам Counterpoint Research, цены на модули памяти к концу второго квартала этого года вырастут ещё на 50 %, и это при том, что по итогам прошлого года они выросли в несколько раз. Samsung, располагая возможностью использовать в своих устройствах память собственного производства, имеет больше инструментов для сдерживания роста цен. «Мы строим на 2026 год более оптимистичный прогноз по сравнению с фактическими изменениями на протяжении прошлого года. С появлением ИИ, я думаю, люди задумаются о модернизации своих продуктов, чтобы получить доступ к новым технологиям, если говорить о мобильных телефонах», — заявил руководитель маркетингового департамента Samsung Electronics. Atlas готов идти на заводы: Boston Dynamics представила коммерческий вариант человекообразного робота
07.01.2026 [13:28],
Геннадий Детинич
В рамках CES 2026 компания Boston Dynamics представила коммерческий вариант человекообразного робота Atlas для замены человека на складах и заводах. По словам разработчика, робот окупится в течение первых двух лет эксплуатации. Новая конструкция предусматривает круглосуточную работу механизма с возможностью самостоятельно менять аккумуляторы и неисправные конечности. Человеку останется только отойти в сторонку, чтобы робот его случайно не задел.
Источник изображений: Boston Dynamics Новинка должна стать точкой роста для взрывного распространения роботов на производстве и в логистике. Владелец Boston Dynamics — компания Hyundai Motor — намерена построить завод для массового производства роботов Atlas и других моделей в количестве сотен тысяч в год. Роботы Atlas также будут трудиться на заводах Hyundai Motor, где они в единичных экземплярах уже проходят трудовую стажировку. В общем Boston Dynamics может похвастаться свыше 2000 двуногих и четвероногих роботов, которые испытываются в реальных условиях, включая производственные площадки и склады. Тем самым компания набрала впечатляющий опыт эксплуатации роботизированных платформ, на основе которого она может развивать фирменную робототехнику. ![]() Важно, что конструкция Atlas ориентирована на работу в тесном соседстве с людьми и другими роботами без необходимости что-то менять в рабочей среде. Собственно, на этом строится повторение анатомии строения человека в конструкции робота — чтобы он мог «естественно» заменить человека на его рабочем месте. При этом робот имеет специальные накладки, предотвращающие травмы при случайном столкновении с людьми, а также сконструирован так, чтобы минимизировать вероятность защемить человека или его конечности. Впрочем, робот должен автоматически замирать при приближении человека на опасную дистанцию, что вполне надёжно позволяют реализовать современные системы датчиков сближения. Коммерческая модель Atlas снабжена интеллектуальными средствами управления и интеграции: он может работать автономно или под контролем оператора (через планшет или VR-гарнитуру), а платформа Orbit позволяет централизованно управлять роботами, объединяя их работу с корпоративными системами. Обучение новым задачам занимает менее одного рабочего дня, а освоенные навыки легко тиражируются на весь парк роботов, что снижает время внедрения и увеличивает гибкость применения. Также заявлена вовлечённость в процесс обучения навыкам компании Google и её экосистемы DeepMind. Иными словами, без той или иной реализации искусственного интеллекта в работе платформы не обойдётся. Особое внимание разработчиками было уделено долговечности и удобству обслуживания робота: аппарат разработан для длительной эксплуатации, его комплектующие легко обслуживаются и заменяются на месте за считанные минуты, а корпус имеет защиту от пыли и влаги, что упрощает работу в сложных условиях (помывку и прочее). Boston Dynamics подчёркивает, что Atlas не просто технологический эксперимент, а инструмент, способный приносить экономическую отдачу, которую клиенты увидят в течение первых двух лет эксплуатации роботов. Из основных технических характеристик робота для физического труда на заводах и складах отметим следующие: рост — 1,9 м, зона действия конечностей — 2,3 м, способность работать в диапазоне температур от −20 до +40 °C, допустимый для многократного подъёма груз вес — 30 кг, длительность непрерывной работы от полностью заряженного аккумулятора — 4 ч, самостоятельная замена аккумулятора — менее 3 минут, зарядка аккумуляторов от обычной сети переменного тока 110/220 В. Самое интересное — цена вопроса — не раскрывается. О начале массового производства новинки также пока нет информации. AMD о загадочном суперфлагмане Ryzen 9 9950X3D2: следите за новостями
07.01.2026 [13:23],
Николай Хижняк
Компания AMD призвала сообщество ждать новостей о процессоре Ryzen 9 9950X3D2 с двумя кристаллами кеш-памяти 3D V-Cache. Энтузиасты ожидали новинку на выставке CES 2026, но анонса не случилось.
Источник изображения: Wccftech В рамках своего брифинга на CES 2026 компания AMD представила 8-ядерный процессор Ryzen 7 9850X3D. От ранее выпущенной модели Ryzen 7 9800X3D он отличается лишь повышенной на 400 МГц Boost-частотой, которая составляет 5,6 ГГц вместо 5,2 ГГц. Прибавка частоты обеспечивает в среднем 7 % прироста производительности в играх по сравнению с Ryzen 7 9800X3D. Запуск чипа запланирован на первый квартал, однако энтузиасты также ожидали анонса первого процессора X3D с двумя кристаллами кеш-памяти 3D V-Cache — Ryzen 9 9950X3D2, который до этого активно фигурировал в различных утечках. Однако в рамках презентации AMD не анонсировала Ryzen 9 9950X3D2. Некоторые могли подумать, что компания не собирается в ближайшее время выпускать чип с двойным 3D V-Cache. Однако посетители выставки получили неожиданный намёк от самой AMD на то, что им следует следить за новостями. Об этом сообщило издание Computer Base, напрямую спросившее у AMD о Ryzen 9 9950X3D2.
Источник изображения: AMD Примечательно, что даже на своём пресс-сайте, посвящённом процессору Ryzen 7 9850X3D, AMD разместила изображения чипа с двумя CCD-кластерами. Возможно, кто-то использовал старые изображения из презентаций моделей Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9950X3D. Однако не исключено и то, что у AMD действительно были планы анонсировать Ryzen 9 9950X3D2, но они изменились в последний момент.
Из презентации Gigabyte на CES 2026. Источник изображения: Gigabyte Ещё одним намёком на потенциальный анонс Ryzen 9 9950X3D2 стала презентация компании Gigabyte на выставке CES 2026. Производитель заявил, что его материнские платы поддерживают «новое грядущее поколение процессоров Ryzen 9000X3D». Компания добавила: «Больше ядер, более высокие тактовые частоты, больше потенциала». Глава AMD: ИИ не отнимает рабочие места, а только повышает планку для сотрудников
07.01.2026 [12:33],
Алексей Разин
Страшилки про замещение человека на рынке труда в контексте быстрого распространения искусственного интеллекта то и дело обсуждаются даже на уровне руководства крупных компаний технологического сектора, но глава AMD Лиза Су (Lisa Su) пояснила, что тенденции изменили качественный состав принимаемых на работу сотрудников, а не их количество.
Источник изображения: AMD В интервью каналу CNBC генеральный директор AMD заявила следующее: «Я бы не сказала, что мы стали нанимать меньше людей. Честно говоря, мы демонстрируем существенный рост в нашей компании, поэтому фактически нанимаем много людей, но других людей. Мы нанимаем тех людей, которые решительно осваивают ИИ». По словам главы компании, AMD применяет ИИ в сфере разработки и производства чипов, а также их тестирования, поэтому владеющие соответствующими приёмами работы кандидаты нанимаются в первую очередь. По состоянию на декабрь позапрошлого года AMD располагала примерно 28 000 сотрудников по всему миру. «Я бы сказала, что ИИ дополняет наши возможности, он не заменяет людей, он просто дополняет нашу производительность с точки зрения количества продуктов, которые можно представить в конкретный момент времени», — пояснила Лиза Су. Дженсен Хуанг обвалил акции производителей систем охлаждения, просто рассказав об умеренных аппетитах Rubin
07.01.2026 [11:43],
Алексей Разин
На мероприятии CES 2026 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только продемонстрировал образцы ускорителей поколения Rubin и подтвердил, что их выпуск уже налажен, но и сделал важное заявление относительно уровня тепловыделения этих решений. По его словам, для серверов на базе Rubin мощное жидкостное охлаждение не потребуется. ![]() Что характерно, речь шла именно о так называемых «чиллерах» — устройствах, охлаждающих жидкость до околонулевых температур, которые исторически применялись в аквариумах и сфере экстремального разгона компьютерных компонентов. По сути, охлаждающая жидкость, пропускаемая через традиционные водоблоки, в таких системах дополнительно проходит через холодильные установки с фреоном. Это позволяет поддерживать низкие температуры в районе эксплуатируемых чипов на протяжении длительного времени. Вот что буквально сказал Дженсен Хуанг про требования к охлаждению серверных систем на базе Rubin: «Центры обработки данных не потребуют использования водяных чиллеров». Как поясняет Reuters, такие заявления главы Nvidia вызвали падение котировок акций многих производителей систем охлаждения для серверного оборудования. Например, акции Johnson Control International потеряли в цене 7,5 %, а ценные бумаги Trane Technologies подешевели на 5,3 %. Акции обоих эмитентов оказались на уровне многомесячных минимумов и демонстрировали сильнейшую отрицательную динамику в составе индекса S&P 500. В структуре продаж этих компаний заказы для серверного сегмента формируют до 10 % или чуть более всей выручки. Аналитики Barclays считают, что некоторые производители систем охлаждения при сложившейся конъюнктуре рынка выиграют от концентрации партнёров Nvidia на традиционных видах охлаждения серверных решений. Например, nVent Electric чиллеры не выпускает, но предлагает достаточно широкий ассортимент традиционных систем жидкостного охлаждения. Аналогичные выгодные позиции занимает на рынке Vertiv Holdings. Акции первой из компаний выросли в цене на 0,5 %, тогда как акции второй просели в цене на 2,1 %. Motorola представила свой первый смартфон-книжку — Razr Fold с дисплеем 8,1" и чипом Snapdragon 8 Gen 5
07.01.2026 [11:32],
Владимир Фетисов
На проходящей в эти дни выставке CES 2026 компания Motorola представила свой первый складной смартфон Razr Fold, выполненный в форм-факторе «книжки». Новинка будет доступна в двух цветовых вариантах и поступит в продажу позднее в этом году.
Источник изображений: Motorola Разработчики оснастили Razr Fold гибким 8,09-дюймовым основным дисплеем LTPO с поддержкой разрешения 2K (2480 × 2200 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. В дополнение к этому имеется 6,56-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц. Смартфон оснащён тройной основной камерой, которая объединяет 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор (f/1,6) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения, перископический 50-мегапиксельный 1/1,95-дюймовый телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом, а также 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру (f/2,0). Поддерживается съёмка видео в формате 8K со скоростью до 30 кадров в секунду или 4K со скоростью до 120 кадров в секунду. Кроме того, каждый экран оснащён собственной селфи-камерой на 20 и 32 Мп соответственно. ![]() Аппаратной основой Razr Fold стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Смартфон доступен в версиях с накопителем на 256 или 512 Гбайт. Слот для карты памяти отсутствует, поэтому расширить объём хранилища не удастся. Ёмкость аккумуляторной батареи производитель не уточнил. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в боковую поверхность корпуса. ![]() Покупатели смогут выбирать между чёрным и белым цветовыми вариантами исполнения корпуса. Razr Fold поступит в продажу позднее в этом году. Розничная стоимость смартфона будет объявлена ближе к старту продаж. Летающий мотоцикл Leo Flight впервые показали широкой публике и объяснили как купить
07.01.2026 [11:29],
Геннадий Детинич
На выставке CES 2026 «гаражная» компания Leo Flight впервые представила широкой публике электрический одноместный летающий мотоцикл JetBike. Модель использует 48 электрических канальных вентиляторов, называя свою летающую платформу «электрореактивной». Компания не смогла начать поставки JetBike до конца 2025 года, как обещала ранее, но намерена сделать это позже в текущем году.
Источник изображений: Leo Flight Предварительные заказы на JetBike принимаются при условии внесения возвращаемого залога в размере $999. На CES 2026 компания впервые озвучила полную стоимость необычной новинки — $99 900. Утверждается, что портфель заказов на 2026 и 2027 годы уже заполнен и новые заявки можно будет сделать на более поздние годы. ![]() Популярность JetBike может быть вызвана тем, что для управления летающим мотоциклом лицензия пилота не нужна (хотя всем покупателям настоятельно рекомендуют полетать хотя бы на симуляторе). Согласно инструкции FAA Part 103, для аппарата с заявленными характеристиками обучаться на пилота не нужно — сел и полетел. ![]() На модели установлено ПО, которое ограничивает высоту подъёма 4,6 метра, а скорость — 97 км/ч. На полном заряде аккумуляторов аппарат сможет летать не дольше 15 минут, пролетая при этом до 24 км. Заявленный уровень шума достигает 80 дБ. Почти полсотни вентиляторов будут создавать достаточно ощутимый шум, одновременно ограничивая дальность полёта из-за высокого расхода заряда аккумуляторов. ![]() Габариты «воздушного байка» не превышают 2 × 2 метра. Это позволит хранить его в обычном гараже, а возможность заряжать аккумуляторы от домашней розетки снимет все вопросы по подготовке аппарата к полёту. Впрочем, сомнительно, что на JetBike можно будет летать в черте города. Соседи и улицы для этого не готовы. ![]() Теперь Raspberry Pi 5 стоят как самые дешёвые мини-ПК — причина всё та же
07.01.2026 [11:26],
Владимир Мироненко
В прошлом году на фоне роста цен на флеш-память и резкого увеличения числа домашних лабораторий, созданных с использованием мини-ПК стоимостью $100-$150, эти же ПК стали лучшей, или, по крайней мере, более дешевой альтернативой современным одноплатным компьютерам Raspberry Pi 5 с ценой около $200, сообщил ресурс Tom's Hardware, отметив, что сейчас их цены сравнялись.
Источник изображения: Raspberry Pi Аналитик Джефф Гирлинг (Jeff Geerling), сравнивавший в марте 2025 года цены на мини-ПК GMKTec и комплект Raspberry Pi 5, в новом исследовании сообщил, что компьютер GMKTec теперь стоит дороже, хоть и ненамного. Сравниваемые модели оснащены 16 Гбайт оперативной памяти и NVMe SSD ёмкостью 512 Гбайт, и они обе стали заметно дороже, чем в прошлом году. Как отметил Tom's Hardware, рост цен коснулся и других брендов. Мини-ПК Beelink S13 с обновлённым процессором Intel N150, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на 512 Гбайт предлагается за $269, тогда как в августе 2025 года его цена составляла $168,99. Мини-ПК Acemagic V1 с аналогичными характеристиками доступен по цене $217,54, что выше его стоимости в августе 2025 года ($158). Geekom предлагает мини-ПК на базе N100 за $199,99. Цена устройства на Amazon не менялась в течение последнего года, но у него 8 Гбайт оперативной памяти и SSD на 256 Гбайт. В связи с ростом цен компания Raspberry Pi выпустила модель Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт оперативной памяти, чтобы удержать цену на уровне $45. В свою очередь, модель Raspberry Pi 5 с 16 Гбайт оперативной памяти теперь стоит $145, что на $25 дороже, чем в начале 2025 года. Теперь желающим собрать домашнюю компьютерную лабораторию необходимо учитывать три фактора: общую стоимость устройства, энергопотребление и производительность. Мини-ПК на базе Intel мощнее, чем Raspberry Pi, но последний по-прежнему остаётся лучшим вариантом, если исходить из энергопотребления, даже при сравнении с энергоэффективными мини-ПК на базе Intel N100 или N150. Razer начала выпускать рабочие станции для разработки ИИ
07.01.2026 [11:20],
Николай Хижняк
Компания Razer — последняя из производителей игровых ПК, кто решил побороться за кусок пирога от бума искусственного интеллекта. Но она не просто добавляет к своим существующим продуктам ярлык «ИИ», хотя и без этого не обошлось.
Источник изображения: Razer Производитель теперь классифицирует связку мощного ноутбука Blade 18 и док-станцию Core X V2 для внешней видеокарты как «оборудование для разработки ИИ». Однако Razer также решила выпускать рабочие станции, предназначенные специально для обучения ИИ-моделей, логических выводов и моделирования. Рабочая станция Razer Forge для разработки ИИ предлагает конструкцию, готовую к установке в серверную стойку, что упрощает создание плотных кластерных конфигураций в составе одного корпуса. Она поддерживает до четырёх видеокарт AMD или Nvidia, имеет восемь слотов DDR5 и работает на базе процессора AMD Ryzen Threadripper Pro. Для Razer Forge заявляется поддержка блоков питания мощностью до 2000 Вт и оснащение двумя LAN-портами с поддержкой до 10 Гбит/с для быстрой передачи данных. Razer не сообщила о ценах и доступности Razer Forge, поскольку это будет продукт, изготавливаемый на заказ. Для его заказа пользователям необходимо будет связаться с отделом продаж Razer напрямую. SSD с PCIe 5.0 становятся массовыми: представлен Micron 3610, но купить его можно будет только в комплекте с ПК или ноутбуком
07.01.2026 [10:50],
Павел Котов
Быстрые SSD с поддержкой PCIe 5.0 поначалу были настолько дорогими, что оправдывали себя только при сборке высокопроизводительных игровых систем. Изменить это призван недорогой накопитель Micron 3610, который, впрочем, не поступит в открытую продажу.
Источник изображения: Micron Micron 3610 — внутренний SSD формфактора M.2 с интерфейсом PCIe 5.0 — сочетает в себе высокие скорости чтения и записи, энергоэффективность и возможность контролировать температуру; он хорошо подходит для ноутбуков и других клиентских устройств. Отличительной особенностью Micron 3610, построенного на чипах G9 QLC NAND, является отсутствие DRAM — производитель позиционирует его как массовый твердотельный накопитель пятого поколения, занимающий промежуточное положение между премиальными Micron 4600 и недорогими SSD на базе PCIe 4.0. Новый Micron 3610 обеспечивает скорость последовательного чтения до 11 000 Мбайт/с и последовательной записи — до 9300 Мбайт/с; скорость случайного чтения составляет 1,5 млн IOPS, случайной записи — 1,6 млн IOPS, то есть он адекватно справляется с ресурсоёмкими рабочими нагрузками. Производитель, однако, подчёркивает, что Micron 3610 не будет продаваться в розницу как отдельный компонент, а станет поставляться только производителям ПК, в том числе Dell и HP, и появится в составе готовой продукции. Micron постаралась снизить производственные затраты на этот SSD: была использована недорогая память QLC NAND, а вместо встроенной DRAM применён HMB (Host Memory Buffer), что помогло снизить энергопотребление и тепловыделение, а также увеличить время автономной работы компьютера, если накопитель используется в ноутбуке. Ещё одна отличительная особенность Micron 3610 — размещение чипов памяти только на одной стороне платы M.2, благодаря чему накопитель комфортно размещается в ограниченном пространстве. Модель будет выпускаться в вариантах ёмкостью от 1 до 4 Тбайт и станет первым SSD с интерфейсом PCIe 5.0 в одностороннем исполнении и формфакторе M.2 2230. Представлен первый твердотельный накопитель формата M.2 mSSD — Lexar Play X PCIe 4.0
07.01.2026 [10:44],
Николай Хижняк
Осенью прошлого года Longsys, материнская компания Lexar, переосмыслила формфактор накопителей M.2. Вместо того чтобы отдельно припаивать контроллер, чипы флеш-памяти NAND и систему управления питанием к плате SSD, все компоненты теперь упакованы в единый блок. Это призвано минимизировать производственные ошибки и снизить затраты. Концепт получил название mSSD. Компания Lexar представила первый продукт в этой категории.
Источник изображений: Lexar Этот mSSD использует конструкцию «система в корпусе» (SiP), при которой сборка всех компонентов будущего SSD производится ещё на стадии производства кремниевой пластины, после чего они объединяются в единый корпус. Вместо того чтобы сначала припаивать флеш-память NAND, а затем добавлять контроллер, DRAM и прочие компоненты, такие как конденсаторы и резисторы, к печатной плате, всё это выполняется за один этап. Несмотря на сложность процесса SiP, ожидается, что он позволит снизить общие производственные затраты примерно на 10 %. Решение отказаться от стандартного процесса сборки SSD направлено на снижение энергозатрат во время производства и связанных с этим выбросов CO₂. Кроме того, исключение традиционных паяных соединений должно также снизить долю брака. В корпусе mSSD также предусмотрено встроенное охлаждение с помощью прокладки из графена. Весь модуль имеет размеры всего 20 × 30 мм и соответствует формфактору M.2 2230, обеспечивая совместимость с соответствующими устройствами. Из компактного SSD с помощью специальной адаптерной пластины, обеспечивающей в том числе дополнительное охлаждение, можно сделать накопитель более привычного формата M.2 2280. Концепция mSSD впервые реализована в продукте дочерней компании Lexar — накопителе Lexar Play X с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. Он предлагается в объёмах 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Для накопителя заявляются скорости чтения до 7400 Мбайт/с и записи до 6500 Мбайт/с. По данным производителя, максимальное количество операций ввода-вывода в секунду (IOPS) составляет 1 млн как для чтения, так и для записи. Исходя из этих характеристик, производительность Lexar Play X сопоставима с флагманскими накопителями PCIe 4.0. Заявленный ресурс Lexar Play X составляет 300 TBW (терабайт перезаписанной информации) для модели на 512 Гбайт, а также 600 и 1200 TBW для моделей на 1 и 2 Тбайт соответственно, что типично для обычных SSD с флеш-памятью TLC. К сожалению, компания не предоставила дополнительной информации о типе памяти и контроллере новинки. Поддержка буфера HMB накопителем указывает на отсутствие выделенного кеша DRAM, что неудивительно, учитывая компактный корпус «всё в одном». Благодаря закрытой конструкции Lexar Play X также может похвастаться тем, что обычно доступно только внешним моделям SSD, — сертификацией IP57, подтверждающей определённый уровень защиты от пыли и воды. Acer представила профессиональный 6K-монитор ProDesigner PE320QX за $1500
07.01.2026 [10:37],
Николай Хижняк
Для профессионалов и создателей цифрового контента компания Acer представила на выставке CES 2026 31,5-дюймовый монитор Acer ProDesigner PE320QX, предлагающий поддержку впечатляющего разрешения 6016 × 3384 пикселей при частоте обновления 60 Гц.
Источник изображения: Acer Для дисплея монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства Adobe RGB и 98-процентный DCI-P3. В основе новинки используется 10-битная матрица (8 бит + FRC) со скоростью отклика 4 мс (GtG) и максимальным показателем контрастности 100 000 000:1 (ACM), благодаря чему монитор способен создавать глубокие чёрные тона и подчёркивать яркие светлые участки. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 600 — его пиковая яркость достигает значения 600 кд/м². Типичная яркость дисплея составляет 400 кд/м². Панель Acer Reflection-Free минимизирует блики и нежелательные отражения, обеспечивая чёткое и яркое изображение в любых условиях освещения. В оснащение монитора входят порты HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, вход USB4 (Type-C) с функцией питания 100 Вт, выход USB4 (Type-C) мощностью 15 Вт и два встроенных динамика мощностью по 5 Вт. Технология AI ProxiSense, используемая в мониторе, распознаёт присутствие человека перед экраном. Если пользователь не обнаружен, монитор автоматически переходит в спящий режим для снижения энергопотребления. Также ProDesigner PE320QX имеет эргономичную подставку с регулировкой высоты, поворота и наклона экрана. Монитор Acer ProDesigner PE320QX появится в продаже в США во втором квартале по цене $1499,99, в регионах EMEA он ожидается в третьем квартале по цене 1499 евро, а в Китае продажи начнутся во втором квартале по цене 10 999 юаней. До 5K и до 330 Гц: Acer представила 27-дюймовый монитор Nitro XV270X P за $800
07.01.2026 [10:28],
Николай Хижняк
Компания Acer представила 27-дюймовый игровой монитор Nitro XV270X P с поддержкой двойного режима разрешения и частоты обновления. Новинка построена на матрице IPS.
Источник изображения: Acer В одном режиме Nitro XV270X P поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей) и частоту обновления 165 Гц. Во втором он предлагает разрешение 2560 × 1440 при частоте обновления 330 Гц. Первый режим отлично подойдёт для просмотра видеоконтента в высоком качестве или креативной работы, второй предназначен для динамичных и соревновательных игр. Для монитора заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, скорость отклика 0,5 мс (GtG), пиковая яркость 400 кд/м² и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, 3,5-мм аудиовыход, а также пара встроенных динамиков мощностью по 2 Вт. Nitro XV270X P имеет эргономичную подставку с регулировкой высоты, углов поворота и наклона экрана. В продаже Acer Nitro XV270X P в США появится во втором квартале по цене $799,99, в регионах EMEA он ожидается в третьем квартале по цене 899 евро. В Китае продажи начнутся во втором квартале по цене 6999 юаней. Acer представила 1000-Гц геймерский IPS-монитор Predator XB273U F6, а также Predator X34 F3 с QD-OLED и 360 Гц
07.01.2026 [10:14],
Николай Хижняк
Компания Acer представила на выставке CES 2026 ряд новых игровых мониторов. Среди них: модель Predator XB273U F6 с поддержкой частоты обновления до 1000 Гц, а также Predator X34 F3 на базе QD-OLED с частотой обновления 360 Гц.
Источник изображений: Acer Модель Predator XB273U F6 выполнена с диагональю 27 дюймов. В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 500 Гц. Однако новинка также поддерживает второй режим с разрешением 1280 × 720 пикселей и частотой обновления 1000 Гц. Для дисплея заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный — sRGB. Показатель контрастности составляет 2000:1, а яркости — 350 кд/м². В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, 3,5-мм аудиовыход, а также пара динамиков мощностью по 2 Вт. Он получил эргономичную подставку с регулировкой высоты, углов поворота и наклона. В комплект поставки монитора входит пульт управления Acer Smart Dial, позволяющий регулировать громкость, яркость и другие настройки. Появление в продаже монитора Predator XB273U F6 в США ожидается во втором квартале этого года по цене $799,99, в регионах EMEA он появится в третьем квартале по цене 899 евро. В Китае продажи начнутся во втором квартале по цене 6999 юаней. Модель Predator X34 F3 предлагает 34-дюймовый изогнутый дисплей на базе матрицы QD-OLED. Экран поддерживает частоту обновления 360 Гц и разрешение 3440 × 1440 пикселей. Для монитора заявлена скорость отклика 0,03 мс (GtG) и поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Пиковая яркость дисплея составляет 500 кд/м². Он имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировками высоты, углов поворота и наклона экрана, а также получил пару динамиков мощностью по 5 Вт. В продаже Predator X34 F3 в США ожидается во втором квартале. Его цена составит $1199,99. В странах EMEA продажи начнутся в третьем квартале — там монитор будет оцениваться в 1199 евро. В Китае новинка появится во втором квартале по цене 9999 юаней. Акции Sandisk подскочили на 28 % за день стараниями Дженсена Хуанга из Nvidia
07.01.2026 [08:54],
Алексей Разин
Выступления руководителей компаний технологического сектора способны серьёзно влиять на фондовый рынок, и отраслевая выставка CES 2026 не стала исключением. Традиционно многословный основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) одним из своих высказываний на мероприятии спровоцировал рост котировок акций Sandisk на 28 % в течение одной торговой сессии.
Источник изображения: Sandisk «Если говорить о накопителях, то это совершенно необеспеченный предложением рынок на сегодняшний момент. Это рынок, который толком не существовал ранее, и этот рынок наверняка станет крупнейшим сегментом для накопителей в мире, по факту обеспечивая хранение данных для мирового искусственного интеллекта», — прокомментировал перспективы развития рынка корпоративных SSD генеральный директор Nvidia. «Спрос на память типа NAND в системах Nvidia продолжит оставаться высоким», — истолковали рассуждения Дженсена Хуанга представители Bloomberg Intelligence. До сих пор капитальные затраты ИИ-отрасли концентрировались на обучении больших языковых моделей, но в 2026 году будет наблюдаться миграция в сторону инференса, подразумевающего более активное использование определённого объёма данных, хранимого в памяти с быстрым доступом. Твердотельные накопители для этих целей подходят оптимальным образом, поэтому спрос на них продолжит расти. Непосредственно акции Sandisk выросли в цене более чем на 47 % всего лишь за три первые торговые сессии 2026 года, а с момента достижения исторического минимума в апреле прошлого года они успели вырасти в цене на 1080 %. Google ответит в суде за тайную слежку за пользователями через ИИ-помощника Gemini
12.11.2025 [16:53],
Павел Котов
Google обвинили в использовании помощника с искусственным интеллектом Gemini для незаконного чтения личной переписки пользователей Gmail, служб обмена мгновенными сообщениями и видеоконференций — против компании подан коллективный судебный иск.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ранее пользователи сервисов Gmail, Google Chat и Meet имели возможность подключать к ним службу ИИ по собственному усмотрению. Но в октябре компания «негласным образом» включила Gemini для всех этих приложений, благодаря чему получила возможность собирать личную информацию «без ведома или согласия пользователей», говорится в поданном накануне коллективном иске в федеральный суд калифорнийского города Сан-Хосе. Пользователи сервисов Google имеют возможность отключать Gemini, но для этого требуется зайти в настройки конфиденциальности Google и деактивировать инструмент вручную, гласит документ. Если этого не сделать, компания продолжает использовать ИИ «для доступа ко всей истории личной переписки своих пользователей и её анализа, в том числе буквально каждого отправленного и полученного электронного письма и вложения в их учётных записях Gmail». Своими действиями Google нарушает действующий в Калифорнии «Закон о вторжении в частную жизнь» от 1967 года, утверждается в иске, — этот закон запрещает тайное прослушивание телефонных разговоров и запись сообщений конфиденциального характера без согласия всех участников. Комментариев от Google пока не поступало. Основатели Fireflies.ai целый год выдавали себя за ИИ — теперь стартап стоит $1 млрд
12.11.2025 [15:45],
Павел Котов
Один из основателей стартапа Fireflies.ai, который предлагает подготовку сводок видеоконференций при помощи искусственного интеллекта, Сэм Удотонг (Sam Udotong) признался, что в начале работы сотрудники компании выдавали за ИИ самих себя. На самом деле такой системы у них не было, хотя в рекламе они заявляли обратное.
Сэм Удотонг. Источник изображения: Sam Udotong Чтобы выдавать себя за ИИ, один из соучредителей компании под видом бота подключался к видеоконференции клиента и вручную конспектировал всё, что говорилось — этот материал они выдавали за созданную алгоритмом сводку и отправляли его через десять минут по окончании сеанса связи. В действительности у создателей стартапа Fireflies не было денег не только на подключение ИИ к видеоконференциям клиентов, но и на жильё. За подписку на услугу они взимали по $100 в месяц, и эти деньги уходили преимущественно на оплату гостиницы. Целый год им потребовался, чтобы скопить достаточно средств и действительно подключить к своей системе модель ИИ. Теперь сервис работает так, как заявлено, и имеет успех — стоимость Fireflies теперь превышает $1 млрд. Не все представители общественности встретили признание господина Удотонга в соцсети благосклонно — они охарактеризовали действия создателей стартапа Fireflies как обман и нарушение конфиденциальности. Не исключено, что действия сотрудников компании будут иметь и юридические последствия. «Взломали пространство и время»: CD Projekt Red раскрыла секрет появления в The Witcher 3: Wild Hunt звезды «Игры престолов»
12.11.2025 [14:14],
Михаил Романов
Утверждение звезды «Игры престолов» Чарльза Дэнса (Charles Dance) на роль императора Эмгыра вар Эмрейса в The Witcher 3: Wild Hunt стало сюрпризом не только для фанатов, но и для разработчиков из польской студии CD Projekt Red. Напомним, CDPR объявила об участии Дэнса в игре 14 августа 2013 года, хотя, как признался ведущий сценарист Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz-Muraszkiewicz), вместо этого анонса в тот день должен был прозвучать другой. По словам Пугач-Мурашкевича, в определённый момент разработки The Witcher 3 студия решила устроить важный анонс по игре и даже запустила обратный отсчёт на своём сайте, но потом передумала делать объявление. Оставлять фанатов ни с чем в CDPR не хотели, поэтому пришлось быстро искать анонсу замену. Один из сотрудников предложил объявить звёздного актёра на роль в игре. План утвердили, но оставалось найти звезду. У работника отдела развития бизнеса оказались связи в сфере управления талантами: после пары звонков и электронных писем в CDPR решили найти актёра на роль Эмгыра и в итоге остановили выбор на Дэнсе. «Все эти решения, переговоры и коммуникации случились за 48 часов. <...> Можно сказать, в этом случае мы взломали пространство и время, чтобы казалось, будто всё прошло гладко и по плану», — заключил Пугач-Мурашкевич в интервью PC Gamer. The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Прошедшей весной игре исполнилось 10 лет. Несмотря на почтенный возраст, CDPR проект не бросает и готовит ещё одно крупное обновление. Ведущие разработчики ИИ продолжают публиковать секретные данные на GitHub
12.11.2025 [14:00],
Павел Котов
Разработчики технологий искусственного интеллекта продолжают пренебрегать соображениями кибербезопасности и конфиденциальности данных, утверждают эксперты компании Wiz. Они изучили положение дел в 50 ведущих компаниях в области ИИ по версии Forbes и обнаружили, что 65 % из них публикуют закрытые данные прямо на GitHub.
Источник изображения: wiz.io Чтобы обнаружить общедоступные конфиденциальные данные, такие как токены доступа, учётные данные и ключи API, специалистам Wiz пришлось обратиться к источникам, которые большинство исследователей и сканеров едва ли когда-либо обнаружат. Это были, например, удалённые форки, репозитории разработчиков и файлы GIST. Глубокое сканирование, которое позволяет заглянуть дальше обычных поисковых запросов и выйти за рамки «секретов на поверхности», осуществлялось с помощью схемы «глубина, периметр и покрытие». Аспект «периметра», в частности, предполагает анализ репозиториев не только самой крупной организации, но и ресурсов связанных с ней лиц. Традиционные средства поиска таких результатов не дают. Примечательно, что попытки сообщить компаниям о выявленных утечках зачастую не давали результатов: почти половина уведомлений либо не доходила до них, либо оставалась без ответа за отсутствием официального канала связи для таких целей. Иногда компания просто не отвечала и не решала проблему. Эксперты же рекомендуют уделять первоочередное внимание обнаружению конфиденциальной информации в массивах открытых данных, иметь особый канал для получения таких сигналов, а также привлекать поставщиков и разработчиков открытого ПО. Надлежащий протокол раскрытия информации, подчёркивают специалисты, может дать компании преимущество в выявлении уязвимостей и утечек. ChatGPT не имел права цитировать немецкие песни, решил немецкий суд
12.11.2025 [13:53],
Павел Котов
Чат-бот OpenAI ChatGPT нарушает немецкое законодательство об авторском праве, когда воспроизводит тексты песен популярного в стране исполнителя Герберта Грёнемайера (Herbert Groenemeyer) и других артистов. Такое решение вынес накануне суд в Германии, сообщает Reuters.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com При обучении моделей искусственного интеллекта OpenAI использовала защищённые авторским правом материалы девяти песен, в том числе хитов Грёнемайера «Maenner» и «Bochum», постановил накануне Мюнхенский земельный суд. Иск подало Немецкое общество по защите прав музыкантов (GEMA), в которое входят композиторы, поэты-песенники и издатели. Председательствующий судья Эльке Швагер (Elke Schwager) обязала OpenAI возместить ущерб за использование этих материалов, не раскрыв сумму. Сторона OpenAI утверждала, что модели не копируют и не хранят конкретных данных, полученных при обучении, а скорее воспроизводят то, чему научились на основе всего массива. Поскольку ответы генерируются в результате отправки пользователями запросов, то и ответственность должен нести не разработчик, а этот пользователь, заявили представители OpenAI. Но суд постановил, что авторские права нарушают функции запоминания и воспроизведения текстов песен чат-ботом. «Интернет — это не магазин самообслуживания, а творческие достижения человека — это не бесплатные шаблоны. Сегодня мы создали прецедент, который защищает и разъясняет права авторов: соблюдать закон об авторском праве обязаны даже операторы служб ИИ, таких как ChatGPT», — заявил гендиректор GEMA Тобиас Хольцмюллер (Tobias Holzmueller). «Мы не согласны с решением [суда] и рассматриваем дальнейшие шаги. Решение касается ограниченного набора текстов песен и не затронет миллионы людей, компаний и разработчиков в Германии, которые пользуются нашими технологиями каждый день», — отметил представитель OpenAI. Школьный экшен Agefield High: Rock the School в духе Bully позволит вновь почувствовать себя старшеклассником — новый трейлер и подробности
12.11.2025 [13:04],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Refugium Games (Greyhill Incident) устали ждать Bully 2, поэтому решили сделать собственный школьный экшен с открытым миром — Agefield High: Rock the School. События Agefield High: Rock the School развернутся в 2002 году вокруг школы городка Эйджфилд, куда за три месяца до окончания учебного года переводят главного героя — юношу по имени Сэм. Игрокам предстоит посещать (или прогуливать) уроки, получать карманные деньги за успехи в учёбе (или зарабатывать на стороне), бунтовать с друзьями, «раскачивать» всю школу и покорять девушку своей мечты. Agefield High: Rock the School была анонсирована летом, а на днях получила сюжетный трейлер. Двухминутный ролик демонстрирует основные особенности геймплея, отрывки из кинематографичных сцен и явные недоработки анимации. Игра позиционируется как приключение о взрослении, дружбе, любви и бунтарстве, созданное с оглядкой на подростковые комедии начала 2000-х. Agefield High: Rock the School также явно вдохновлена культовой Bully (2006) от Rockstar Vancouver. Скриншоты
Обещают 8−10 часов контента, включая пять видов уроков (английский, математика, география, немецкий, музыка), небольшой открытый мир с побочными заданиями, две концовки и текстовый перевод на русский. Релиз Agefield High: Rock the School ожидается летом 2026 года на ПК (Steam). Разработчики уверяют, что прислушаются к критике — в новом трейлере уже можно заметить улучшения по сравнению с прошлым. Российские компании начнут штрафовать за непереход на отечественное ПО
12.11.2025 [12:19],
Павел Котов
Минцифры готовится ввести оборотные штрафы для российских компаний, которые к 2028 году не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры на отечественный софт. В отрасли решение поддержали, но указали на недоработки: российское ПО пока выбрали менее половины участников рынка, порой оно оказывается дороже зарубежных аналогов и не всегда покрывает потребности, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com В Минцифры разрабатывается законопроект, предусматривающий введение оборотных штрафов в отношении компаний, которые до определённого срока не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры (ЗОКИИ) на российское ПО, заявил накануне глава ведомства. «Будут штрафы и за то, что компания не классифицировала эти решения как объекты КИИ. Должны быть штрафы для заказчиков, если они в установленные сроки на тех объектах КИИ, которые определены правительством, не перешли на российские решения», — отметил Максут Шадаев; сейчас обсуждается величина этих штрафов. Ведутся также консультации с отраслевыми игроками и заинтересованными ведомствами. «Говорить о деталях пока рано», — заявили в министерстве. Минцифры также готовит проект постановлений, которые установят крайний срок перевода ЗОКИИ на российское ПО — это будет 1 января 2028 года; предусмотрена процедура для его продления до 1 декабря 2030 года, но только в индивидуальном порядке. В отрасли инициативу ведомства в целом поддержали, но указали на непростую ситуацию: для многих компаний перевод на российское ПО не является приоритетной задачей; оно часто разрабатывается в срочном порядке и содержит ошибки. На практике по состоянию на конец 2025 года на отечественный софт перевели 40–45 % субъектов КИИ. Ещё большей проблемой становятся российские программно-аппаратные решения, особенно в аппаратной части. Отечественное ПО пока покрывает не все потребности предприятий. «Это касается прежде всего инженерного и промышленного ПО, ERP-систем, служб каталогов для управления доступом к корпоративной сети и приложениям, а также систем управления базами данных», — напоминают эксперты. Возможность перенести крайний срок важна для российских компаний, особенно для непрерывных производств. В базовых классах ПО российские продукты доказали свою состоятельность, отмечают участники рынка, но в узкоспециализированных сегментах требуется дополнительная разработка. Иногда отечественное ПО обходится дороже, но это «инвестиции в технологическую независимость», говорят они. ByteDance запустила самого дешёвого ИИ-помощника программиста — от $1,3 в месяц
12.11.2025 [11:41],
Алексей Разин
Искусственный интеллект активно внедряется и в сферу разработки программного обеспечения, поэтому на этом направлении китайская отрасль вынуждена заботиться о собственной независимости. ByteDance предложила своим китайским клиентам средство автоматизации написания программного кода за $1,3 в месяц, сделав его самым доступным на местном рынке.
Источник изображения: Unsplash, Claudio Schwarz Впрочем, как уточняет South China Morning Post, указанная цена действует только в течение первого месяца подписки на модель Doubao-Seed-Code, со второго месяца она увеличивается в четыре раза, поэтому шанс сэкономить у подписчиков появился только благодаря проходящим на этой неделе в КНР распродажам. Чат-бот Doubao компании ByteDance, создавшей также и TikTok, пользуется всё большей популярностью, его аудитория за предыдущие шесть месяцев удвоилась. Новая модель Doubao-Seed-Code успела установить рекорд в тесте SWE-bench Verified, что ставит её на одну ступень с ведущими западными разработками типа Claude Sonnet компании Anthropic. Последняя, к слову, в сентябре заблокировала доступ к своим ресурсам для китайских компаний и их подразделений, поэтому появление китайского аналога должно обрадовать местных разработчиков, использующих в своей деятельности ИИ. Данный инструмент создан подразделением Volcano Engine китайского гиганта, которое отвечает за облачную инфраструктуру. Doubao-Seed-Code поддерживает популярные средства разработки veCLI, Cursor и Cline, а ещё обеспечивает совместимость с API той же Anthropic и прочими. По словам представителей ByteDance, данное средство автоматизации разработки ПО в среднем на 62,7 % дешевле, чем популярные в отрасли решения. За один запрос Doubao-Seed-Code может обрабатывать до 256 000 слов, позволяя использовать этот инструмент для создания сложного программного обеспечения. Volcano Engine успела интегрировать Doubao-Seed-Code в приложение Trae, после чего новая модель получила рейтинг 78,8 % в тесте SWE-bench Verified, подтвердив высокую эффективность решения. Китайские разработчики с высокой скоростью выводят на рынок новые ИИ-приложения, заставляя весь мир вспоминать момент дебюта DeepSeek, который подтвердил высокую квалификацию китайских учёных и разработчиков в сфере искусственного интеллекта. Глава Windows заявил, что система «эволюционирует в агентскую ОС» — пользователям это не понравилось
12.11.2025 [11:40],
Владимир Фетисов
Глава подразделения Windows и Surface компании Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri) опубликовал пост в соцсети X, в котором заявил, что будущее программной платформы компании связано с «эволюцией в агентскую операционную систему». Однако это его заявление вызвало неоднозначную реакцию пользователей, поскольку многим не понравилась такая перспектива.
Источник изображения: news.microsoft.com Давулури опубликовал заявление о будущем ОС через несколько недель после завершения внутренней реорганизации подразделения Windows, целью которой была подготовка к выводу на рынок операционной системы с искусственным интеллектом. Пост Давулури в большей степени был посвящён конференции Microsoft Ignite и тому, как клиенты используют Windows в качестве платформы для ИИ. Однако он фактически подтвердил планы Microsoft по превращению Windows в агентскую ОС, о чём софтверный гигант не раз намекал за последние месяцы. Это заявление Давулури вызвало негативную реакцию среди пользователей. Высказываются разные мнения, но все они сводятся к одному: никто не хочет видеть Windows на базе ИИ. «Прекратите эту ерунду. Никто этого не хочет», — написал один из пользователей X. Большая часть ответов на пост Давулури носит негативный характер, и лишь немногие выражают оптимизм относительно будущего программной платформы. Судя по всему, реакция на пост Давулури — это не просто мнение незначительной части пользователей Windows. Почти все публикуемые материалы Microsoft, в которых описывается будущее Windows в качестве агентской ОС, сопровождаются негативными комментариями пользователей. «Вы получаете в подавляющем большинстве негативные отзывы на все эти вещи с ИИ. И всё же упорствуете. Почему?», — написал один из пользователей X. Очевидно, что репутация Windows сейчас находится на рекордно низком уровне, и настойчивое стремление Microsoft к будущему на базе ИИ ситуацию не улучшает. Многие хотят, чтобы Windows была универсальной платформой, но в последние годы она становится всё более перегруженной. Софтверный гигант настойчиво принуждает людей к использованию учётных записей Microsoft, а сама ОС подталкивает к взаимодействию с OneDrive и Copilot. На этом фоне у людей складывается впечатление, что Microsoft использует Windows для того, чтобы вытянуть из клиентов как можно больше денег. Дело не только в маркетинге Microsoft, хотя реклама программных продуктов компании нередко вызывает недовольство пользователей. Сейчас Windows кажется менее стабильной, чем когда-либо прежде. Обновления ОС регулярно приводят к нарушению работоспособности отдельных функций платформы, несмотря на то, что они проходят тестирование в рамках программы предварительной оценки. Последние несколько лет Microsoft делает ставку на развитие направления ИИ, из-за чего урезаются бюджеты других подразделений, за счёт чего компания финансирует всё больше ИИ-проектов и инфраструктуру под них. Масштабные сокращения затронули подразделения Surface и Xbox. На этом фоне создаётся ощущение, что все продукты Microsoft стали хуже, потому что компания слишком занята погоней за лидерством в сфере ИИ. Сейчас для компании что-либо, не связанное с ИИ, попросту не важно. Все этим занимаются: глава Nexon встал на защиту использования ИИ в Arc Raiders
12.11.2025 [11:16],
Михаил Романов
Эвакуационный шутер Arc Raiders от принадлежащей Nexon шведской Embark Studios (The Finals) покорил пользователей, но в очередной раз поднял вопрос использования генеративного ИИ в играх. Напомним, The Finals раскритиковали за использование ИИ вместо актёров озвучки, однако Embark не отступила. В Arc Raiders применяется та же схема — ключевым героям голоса подарили люди, а отдельные реплики дублировал ИИ. Решение вновь понравилось не всем. Портал Eurogamer, например, открыто снизил оценку Arc Raiders из-за применения ИИ для озвучки персонажей. Против практики выступают и простые игроки. На защиту методов Embark в интервью GameSpark встал гендиректор Nexon Чонхун Ли (Junghun Lee). По его словам, «сейчас все игровые компании используют ИИ», и для выживания нужно выбрать конкурентоспособную стратегию. Ли считает, что ИИ «определённо повысил эффективность» как производства, так и оперирования играми-сервисами, однако роль человеческого таланта в борьбе за лидерство на рынке с приходом технологий машинного обучения стала лишь важнее.
По мнению Суини, ИИ может обеспечить в играх бесконечное количество контекстно-зависимых диалогов на основе работы актёров Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) тоже высказался в поддержку технологии: повышение эффективности производства за счёт ИИ приведёт к созданию более качественных игр, а не сокращению разработчиков. Arc Raiders вышла 30 октября на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры за первые 12 дней с релиза превысили 4 млн копий, что стало лучшим результатом в истории Nexon. У «Google Карт» появился режим энергосбережения, но большинство смартфонов его не получит
12.11.2025 [11:02],
Павел Котов
Google выпустила ноябрьское обновление Android, с которым смартфоны серии Pixel 10 эксклюзивно получили режим энергосбережения в навигации «Google Карт», обращает внимание Android Authority. Переведя традиционно энергоёмкое приложение в этот режим, можно существенно сэкономить заряд аккумулятора на смартфоне.
Источник изображения: androidauthority.com Энергосберегающий режим «Google Карт» работает только в режиме вождения, говорится на странице поддержки Google — воспользоваться им при пеших прогулках или движении на велосипеде не получится. Пошаговая навигация действительно является одной из наиболее энергоёмких функций смартфона, потому что для неё требуется постоянная работа спутникового геопозиционирования, передачи данных по мобильным сетям и постоянно включённый дисплей, который потребляет заряд батареи сильнее всего. Режим энергосбережения в обновлённой версии «Google Карт» активирован по умолчанию. Чтобы воспользоваться им, нужно включить пошаговую навигацию и нажать кнопку питания на смартфоне. Вместо полноценной карты на экране останется её упрощённый макет на чёрном фоне — минимум посторонней информации, например, только ближайший поворот; карта выводится только в вертикальной ориентации дисплея. Для работы этого режима используется новая функция AOD Min Mode в Android — она позволяет приложениям выводить полноэкранные функции на постоянно включённый дисплей (Always-On Display — AOD). Потребление энергии в этом случае минимально, потому что чёрные области экрана — это отключённые пиксели. Воспользоваться новым режимом навигации пока могут только владельцы смартфонов Pixel 10 с обновлением от ноября 2025 года. Почему он отсутствует на других устройствах, в Google пока не уточнили — возможно, есть какие-то технические ограничения. Хотелось бы надеяться, что AOD Min Mode станет доступной для всех разработчиков в Android 17. Microsoft начала «приплачивать» пользователям за отказ от Google Chrome в пользу Edge
12.11.2025 [10:58],
Владимир Мироненко
Microsoft начала предлагать вознаграждение за использование своего браузера Edge на платформе Windows 11 вместо конкурирующего Google Chrome, сообщил ресурс Windows Latest.
Источник изображения: Windows Latest При попытке пользователей найти ссылку на скачивание Google Chrome с помощью поисковой системы Bing в Microsoft Edge, им предлагается продолжить использование Edge и получить за это до 1,3 тыс. баллов в программе лояльности Microsoft Rewards. Windows Latest отметил наращивание усилий Microsoft по продвижению Edge с помощью рекламных интеграций. Например, если пользователь ищет ссылку на Chrome в Bing, ему будет продемонстрировано рекламное объявление, призывающее использовать Edge, поскольку он более безопасен. Хотя баллы Microsoft Rewards нельзя обналичить, их можно использовать для покупки подарочной карты Amazon, которая является ещё одной формой оплаты. Например, журналисту Windows Latest было предложено несколько подарочных карт, включая карту для покупок в Roblox и даже доступ к Spotify Premium на три месяца. Баллы Microsoft Rewards можно также использовать для продления доступа к Windows 10 до октября 2026 года. «Обменяйте свои баллы на подарочные карты или сделайте пожертвование одной из более чем 2 млн некоммерческих организаций», — говорится в рекламе Microsoft, которая отображается при поиске Chrome в Bing. При поиске ссылок на браузеры Opera, Firefox или Brave этого не наблюдается. Также это не работает для новых альтернатив с поддержкой ИИ, таких как Comet от Perplexity или Atlas от OpenAI. «Заработайте 1300 баллов Microsoft Rewards, попробовав Edge», — ещё одна реклама, которую невозможно проигнорировать, дополнена небольшой заметкой вверху: «Продвигается Microsoft». Следует учесть, что предложение баллов Microsoft Rewards поступает не всем пользователям. Возможно, это зависит от их местоположения. Google Pixel научились распознавать мошенников в чатах и делать ИИ-сводки уведомлений
12.11.2025 [10:26],
Анжелла Марина
Google выпустила крупное обновление для смартфонов Pixel с новой функцией ИИ-сводок уведомлений. В отличие от Apple, которая столкнулась с трудностями при внедрении аналогичного инструмента, Google выбрала осторожный подход, при котором изначально сводки будут генерироваться только для чатов и только в случае длительных переписок. Функция появится в ноябрьском обновлении для устройств Pixel 9 и новее, за исключением модели Pixel 9a. Как сообщает The Verge со ссылкой на более раннюю публикацию издания Android Authority, код этой функции был обнаружен ещё в августе в бета-версии Android 16. Согласно данным в коде, сводки будут формироваться исключительно для разговоров в чат-приложениях, и только если диалог содержит достаточное количество сообщений. Отмечается, что такое ограничение даёт системе больше контекста и помогает избежать ошибок, подобных тем, что допускала ИИ-система Apple. В декабре Google планирует расширить функциональность за счёт автоматической сортировки уведомлений и отключения звука у тех, которые расценены системой как менее приоритетные.
Источник изображения: Google Ранее компания также внедрила технологию обнаружения мошеннических сообщений за пределами собственного приложения «Google Сообщения» (Messages). Теперь функция станет доступна на устройствах Pixel 6 и новее, а также в сторонних мессенджерах, включая Telegram и Discord. Уведомления, распознанные как потенциально неблагонадёжные, получат маркировку «Вероятно, мошенничество», а при нажатии на такое уведомление появится всплывающее окно с предупреждением о необходимости проявлять осторожность. Кроме того, компания расширит доступ к функции обнаружения мошенничества при звонках, предоставив её владельцам Pixel 9 (за исключением 9A) в Великобритании, Ирландии, Индии, Австралии и Канаде. Примечательно, что в самом приложении «Google Сообщения» появится возможность делать ремиксы фотографий с помощью ИИ прямо внутри чата. Эта функция будет доступна не только на Pixel, но и на других устройствах с Android, однако пока ограничена англоязычными пользователями из США, Великобритании, Австралии, Канады, Индии, Ирландии и Новой Зеландии. Также на Pixel 6 и новее уведомления от «VIP-контактов» будут получать повышенный приоритет. «Хотим стать новыми королями RPG»: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли амбициозный план на следующие игры
12.11.2025 [10:13],
Михаил Романов
Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 стал одной из лучших игр 2025 года, однако разработчикам из Warhorse Studios этого мало. Студия планирует заявить о своих правах на трон в жанре RPG. Напомним, накануне Warhorse выпустила для Kingdom Come: Deliverance 2 последний, третий аддон — Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна»), а в будущем хочет продолжить делать «глубокие, эмоциональные, кинематографичные и сюжетные RPG». Об амбициях команды на приуроченном к релизу Mysteria Ecclesiae мероприятии для прессы в разговоре с GamesRadar рассказал PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling). По словам Штольц-Цвиллинга, Warhorse Studios чувствует себя в ролевом жанре «абсолютно комфортно» и собирается сделать ставку на, что у неё получается: «Хотим стать новыми королями RPG». «Мы считаем, что выработали собственную формулу <...>, и наш следующий проект пойдёт в этом же направлении. Однозначно [продолжим делать] захватывающие RPG», — заявил Штольц-Цвиллинг. Подробности следующей игры Warhorse Studios официально не раскрываются, но, по слухам, студия взялась за проект фэнтезийной направленности (не по мотивам «Властелина колец»). Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий, а сейчас показатель приближается к 4 млн. Дополнение к Elden Ring Nightreign добавит в игру Арториаса из Dark Souls и не только — первый трейлер и дата выхода The Forsaken Hollows
12.11.2025 [08:39],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware на презентации State of Play Japan представили дополнение The Forsaken Hollows к кооперативному роглайк-экшену Elden Ring Nightreign. The Forsaken Hollows добавит в Elden Ring Nightreign ещё двух ночных странников (академика Scholar и настоятельницу Undertaker) и двух боссов, включая рыцаря Арториаса из оригинальной Dark Souls. Кроме того, The Forsaken Hollows предложит новую вариацию карты в рамках события «Сдвиг земли» — The Great Hollow. Это огромная впадина, усеянная экзотическими руинами, храмами, священными башнями и ядовитыми кристаллами. «В нашей войне против Ночи каждая битва оставила шрам. Эти раны обрели волю. Гнусная жизнь, рождённая изгоями душ. Крепитесь, ночные странники. Охоту нужно довести до конца», — гласит описание анонсирующего трейлера. Как сообщает ролик, The Forsaken Hollows поступит в продажу для Elden Ring Nightreign уже в следующем месяце, 4 декабря. Стоимость дополнения составит $15 (1080 рублей в российском Steam). DLC входит в расширенное и коллекционное издания Nightreign и достанется их владельцам бесплатно. Набор Deluxe Upgrade Pack для апгрейда базовой игры до Deluxe-версии был переименован в The Forsaken Hollows. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила 82 % («очень положительные» отзывы) на площадке Valve и продалась в количестве свыше 5 млн копий. Скриншоты
Google представила приватное облако для безопасной обработки ИИ-запросов пользователей
12.11.2025 [08:23],
Алексей Разин
Работа систем искусственного интеллекта связана с обработкой больших массивов данных, в которые иногда попадает довольно чувствительная персональная информация. Запрет на её передачу в облако снижает эффективность работы ИИ, поэтому Google для наиболее мнительных, но при этом требовательных пользователей предложила новую облачную платформу, позволяющую конфиденциально обрабатывать их информацию.
Источник изображения: Unsplash, appshunter.io Многие функции сервисов Google типа перевода текстов и видео, транскрибирования аудио и переписки с чат-ботом реализованы таким образом, что пользовательские данные не покидают клиентских устройств. Ресурсы последних при этом ограничены и развиваются медленнее, чем облачная инфраструктура. Google предлагает пользователям разрешить передачу персональной информации в частное облако, чтобы повысить эффективность работы с искусственным интеллектом без угрозы для приватности пользователей. Новая платформа получила название Private AI Compute, по своей концепции она повторяет принципы работы Private Cloud Compute компании Apple. Наиболее простые запросы при этом по-прежнему будут обрабатываться на стороне смартфона, то есть, информация будет передаваться в облако выборочно. Доступа к пользовательским данным сама Google иметь не будет, как сообщает The Verge. Расширение вычислительных ресурсов за счёт облака позволит усилить возможности функций искусственного интеллекта на стороне клиентских устройств. Например, записи диктофона можно будет переводить в текстовую форму для большего количества языков, чем это было доступно при использовании только локальных ресурсов. Обновление Windows 11 предлагает новое меню «Пуск» и устраняет проблему клонирования диспетчера задач
12.11.2025 [04:24],
Николай Хижняк
Microsoft выпустила ежемесячное обновление безопасности Windows 11 за ноябрь, известное как KB5068861 и сборка 26200.7121. Обновление распространяется через «Центр обновления Windows» и предлагает ряд новых функций, включая обновлённый интерфейс меню «Пуск» с расширенными возможностями настройки, изменение значка аккумулятора на панели задач и важное исправление для диспетчера задач. ![]() Новое меню «Пуск» стало более настраиваемым. Теперь можно закреплять больше значков приложений, скрывать рекомендуемую ленту и изменять вид списка всех приложений. Теперь список находится на главной странице меню «Пуск». Кроме того, можно добавить или скрыть приложение Phone Link одним нажатием кнопки, а само меню «Пуск» теперь масштабируется в зависимости от размера экрана. Значок аккумулятора на панели задач Windows 11 также обновлён. Он стал крупнее и меняет цвет в зависимости от состояния аккумулятора и источника питания. Впервые также можно включить индикатор процента заряда батареи на панели задач, что позволяет сразу увидеть точный уровень заряда батареи, не наводя курсор мыши на значок. Обновление также вносит важное исправление в работу «Диспетчера задач». Исправлена ошибка, при которой «Диспетчер задач» не закрывался полностью, а работал в фоновом режиме, что приводило при его повторном открытии к клонированию, повышению расхода ресурсов системы и в конечном итоге снижению производительности системы в целом. Эта ошибка была обнаружена несколько недель назад, но с выходом обновления KB5068861 она больше не должна возникать. Обновление также устранило проблему, затрагивающую игровые портативные устройства. Они не могли оставаться в режиме низкого энергопотребления, что приводило к более быстрому разряду батареи. Также исправлена проблема на некоторых игровых портативных устройствах, из-за которой после входа в систему с помощью встроенного геймпада контроллер мог не реагировать в приложениях около пяти секунд, что приводило к задержке. После ввода пароля или PIN-кода сенсорная клавиатура на экране входа автоматически скрывается. Кроме того, обновление устраняет проблему, из-за которой некоторые дисковые пространства становились недоступными или Storage Spaces Direct не работал при создании кластера хранения. Помимо этого, исправлена проблема, из-за которой голосовой доступ не работал во время первоначальной настройки, если микрофон не был подключён и не была установлена модель голоса. Также исправлена проблема, из-за которой выбор рабочего стола мог неожиданно открывать представление задач (Task View). Наконец обновление устраняет проблему в парсере запросов HTTP.sys, компоненте Windows, который считывает и обрабатывает HTTP-запросы. Парсер допускал одинарный перенос строки в расширениях фрагментов HTTP/1.1, тогда как стандарт RFC 9112 требует последовательности возврата каретки и перевода строки (CRLF) для завершения каждого фрагмента. Это могло приводить к расхождениям в результатах парсинга, если в системе используются прокси-серверы. Microsoft объявила о прекращении поддержки Windows 11 Home и Pro 23H2
12.11.2025 [00:25],
Николай Хижняк
Microsoft сегодня напомнила клиентам, что системы под управлением редакций Windows 11 Home и Pro 23H2 перестали получать обновления безопасности. Сегодняшнее объявление последовало за тремя предыдущими предупреждениями, в которых Microsoft призывала пользователей обновить свои устройства до последней доступной версии Windows 11: первое было в августе, второе — в сентябре, а последнее — в октябре.
Источник изображения: Bleeping Computer Компания пояснила, что редакции Windows 11 Enterprise, Education и IoT Enterprise 23H2 по-прежнему находятся на основной поддержке ещё год, до ноября 2026 года. «Сегодня, 11 ноября 2025 года, обслуживание Windows 11 версии 23H2 (редакции Home и Pro) завершилось. Ежемесячное обновление безопасности за ноябрь 2025 года — последнее доступное обновление для этих редакций. Устройства под управлением этих редакций больше не будут получать ежемесячные обновления безопасности и предварительные обновления, содержащие защиту от последних угроз безопасности», — сообщила Microsoft во вторник в своём информативном центре Windows Message Center. Пользователям теперь рекомендуется перейти на Windows 11 25H2 (также известную как Windows 11 2025 Update), которая стала общедоступной в сентябре 2025 года в виде пакета поддержки (eKB). Поддержка этого обновления завершится в октябре 2027 года. Windows 11 25H2 теперь доступна для всех устройств с Windows 11, соответствующих требованиям, при условии, что в «Центре обновления Windows» включён параметр «Получать последние обновления по мере их появления». На устройстве с Windows 10 или Windows 11, соответствующем требованиям, вы можете проверить наличие обновления, нажав «Проверить наличие обновлений» в разделе «Настройки» → «Центр обновления Windows». Если устройство готово к обновлению, вы увидите опцию «Скачать и установить Windows 11 версии 25H2». Устройства под управлением Windows 11 Home и Pro без IT-администрирования получат обновление Windows 11 25H2 автоматически. По-прежнему сохраняется возможность отложить обновление или выбрать время перезагрузки. Дополнительную информацию о сроках обслуживания Windows 11 можно найти на странице часто задаваемых вопросов о жизненном цикле Windows или воспользовавшись инструментом поиска по политике жизненного цикла. Microsoft также предоставляет список продуктов, поддержка которых будет прекращена или завершится в этом году. Microsoft выпустила первое обновление Windows 10 после завершения поддержки
12.11.2025 [00:22],
Николай Хижняк
Microsoft выпустила обновление KB5068781 — первый патч безопасности для Windows 10 с момента окончания стандартной поддержки операционной системы в прошлом месяце. Свежее обновление вышло в рамках программы расширенной поддержки ОС.
Источник изображения: Microsoft 14 октября Microsoft выпустила последнее накопительное обновление Windows 10, после чего операционная система перестала получать исправления ошибок и бесплатные обновления безопасности. Обычные потребители и корпоративные клиенты могут подписаться на расширенную поддержку обновлений безопасности (ESU), которые Microsoft продолжит предоставлять в течение до трёх лет в зависимости от типа учётной записи. Обычные пользователи могут подписаться на ESU, заплатив $30, использовать 1000 баллов Microsoft Rewards или воспользоваться службой резервного копирования Windows для синхронизации настроек Windows с учётной записью Microsoft. Жители ЕС имеют больше возможностей: они могут получить ESU бесплатно в течение года, просто войдя в Windows 10 под своей учётной записью Microsoft, или заплатить $30, чтобы продолжить использовать локальную учётную запись. Корпоративные клиенты могут подписаться на программу расширенной поддержки ESU сроком до трёх лет. Общая стоимость подписки на обновления для одного устройства в таком случае составит $427. Из-за ошибки некоторые устройства не смогли зарегистрироваться в программе ESU. Сегодня Microsoft выпустила экстренное исправление для решения этой проблемы. Если вы используете Windows 10 Enterprise LTSC или участвуете в программе ESU, то можно установить это обновление как обычно — перейдя в «Центр обновления Windows» и вручную выполнив проверку наличия обновлений. Поскольку это обновление является обязательным, оно автоматически установится и предложит перезагрузить компьютер после завершения установки.
Источник изображения: Bleeping Computer После установки обновления версия сборки Windows 10 ESU изменится на 19045.6575, а у Windows 10 Enterprise LTSC 2021 — на 19044.6575. Поскольку Microsoft больше не выпускает новые функции и исправления для Windows 10, обновление KB5068781 устраняет только ошибку, которая ложно сообщала об окончании поддержки устройств с Windows 10 LTSC, хотя поддержка будет действовать до января 2027 года. На ПК и консолях вышла сюжетная ролевая игра Rue Valley — дитя Disco Elysium и «Дня сурка»
11.11.2025 [22:32],
Михаил Романов
Как и было обещано, 11 ноября на ПК и консолях состоялся релиз Rue Valley — сюжетной изометрической ролевой игры, вдохновлённой культовым детективом Disco Elysium и кинокомедией «День сурка». Rue Valley вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз сопровождался прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером (доступен с русскими субтитрами). До 18 ноября Rue Valley можно купить с 10-процентной скидкой. В российском сегменте Steam покупка обойдётся в 891 рубль, а в Epic Games Store цена будет даже чуть ниже — 809 рублей. По сюжету герой Rue Valley — мистер Хэрроу (Mr. Harrow) — оказывается заперт в 47-минутной временной петле. Игрокам предстоит вырваться из цикла, вернуть контроль над своей жизнью и, возможно, даже спасти мир. Протагонист обладает податливой личностью. У одного игрока мистер Хэрроу — неуверенный, но шумный, у второго — тихий и эмоционально уставший, а у третьего — агрессивный и не стесняющийся в выражениях (и жестах). Обещают возможность создать «свою неповторимую историю», колоритных героев, вдохновлённый комиксами и Spider-Man: Into the Spider-Verse визуальный стиль, продолжительность около 20 часов и поддержку русского языка. Игра создавалась сербской командой Emotion Spark Studio при поддержке издателя Owlcat Games. В преддверии релиза авторов Rue Valley консультировали ключевые разработчики Disco Elysium. Google научила «Фото» снимать очки, добавлять улыбку и менять стиль по слову пользователя
11.11.2025 [22:00],
Николай Хижняк
Компания Google представила для приложения «Google Фото» ряд новых функций на базе искусственного интеллекта, включая возможность редактирования объектов и людей на изображениях, новую кнопку «Спросить ИИ», шаблоны ИИ для создания фотографий в необычном стиле, а также расширение функции поиска на естественном языке.
Источник изображений: Google Компания впервые представила функцию редактирования на основе подсказок (промптов) для Android-смартфонов серии Pixel 10 в августе. Теперь и пользователи iOS могут голосом или текстом давать запросы на редактирование изображений. Развёртывание функции началось пока только для пользователей в США. Компания также представила обновлённый фоторедактор для iOS. Обновление включает новую функцию персонализированного редактирования, которая распознаёт людей из групп лиц в библиотеке «Google Фото». Пользователи могут использовать опцию «Помощь с редактированием» на основе промптов для редактирования изображений с людьми. Например: «Сними солнцезащитные очки с Райли, открой мне глаза, заставь Энджел улыбнуться и открой ей глаза», — чтобы получить изменения, относящиеся к каждому человеку, как показано на изображении ниже. ![]() Для редактирования фотографий и изменения их стиля компания добавила в «Google Фото» свою популярную модель обработки изображений на основе ИИ Nano Banana. ![]() Google также добавила готовые шаблоны. Например, особой популярностью благодаря Nano Banana пользуются формат ретро-портретов и отображение людей на фото в виде нарисованных персонажей. Компания заявила, что эта функция появится на следующей неделе на Android во вкладке «Создать». Сначала она будет доступна для пользователей в США и Индии, где Nano Banana пользуется большой популярностью. ![]() В «Google Фото» также немного изменился дизайн: появилась новая кнопка «Спросить», которая будет служить отправной точкой для различных запросов ИИ. Пользователи смогут запрашивать информацию о фотографиях, находить похожие моменты, запечатлённые на других фото, а затем редактировать их с помощью подсказок. Функция также предлагает несколько готовых шаблонов подсказок. ![]() Функция поиска на основе ИИ (Ask Photos) для «Google Фото» была представлена в прошлом году. Изначально она была доступна только для пользователей из США. Сегодня компания сообщила о расширении её поддержки более чем на 100 стран, включая Аргентину, Австралию, Бразилию, Чили, Колумбию, Индию, Индонезию, Японию, Мексику, Новую Зеландию, Саудовскую Аравию, Сингапур и ЮАР. Также добавлена поддержка новых языков, включая русский, арабский, бенгальский, французский, немецкий, хинди, индонезийский, итальянский, японский, португальский и испанский. «Тут плохо всё»: ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel стартовал в Steam с рейтингом 34 %
11.11.2025 [21:09],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic и разработчики из SparklingBit выпустили Sacred 2 Remaster — ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel. Обновлённая версия получила доработанное управление, современный интерфейс и другие важные технические улучшения.
Источник изображения: THQ Nordic Sacred 2 Remaster предложит вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир, полный подземелий, древних секретов и, конечно же, заданий. Главному герою предстоит сражаться с чудовищами и расследовать многочисленные тайны. Современная редакция включает в себя все дополнения и обновления, которые когда-либо получала оригинальная игра. Судя по многочисленным негативным отзывам в Steam, первые покупатели Sacred 2 Remaster остались недовольны качеством переиздания. На момент публикации материала рейтинг новинки в сервисе Valve был зафиксирован на отметке в 34 % («в основном отрицательные» обзоры). Игроки ругают Sacred 2 Remaster за неудобный новый интерфейс, огромное количество технических ошибок, отсутствие настроек для мини-карты и многое другое. А вот улучшенные анимации в боях и высокая производительность стали основными поводами для похвалы, но вспоминают их в обзорах гораздо реже. «Тут плохо всё», — коротко резюмировал пользователь The light. Sacred 2 Remaster вышла на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект доступен и в российском Steam — до 18 ноября его можно забрать с 10-процентной скидкой за 774 рубля. Последнее дополнение к Atomic Heart отправит игроков в приключение по «совершенно новым и загадочным местам» — первые скриншоты
11.11.2025 [20:54],
Михаил Романов
Хотя студия Mundfish уже анонсировала Atomic Heart 2, об оригинальной Atomic Heart разработчики не забывают. Команда до сих пор готовит к релизу последнее, четвёртое расширение для игры. Напомним, третье дополнение к Atomic Heart — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — вышло в январе, а о четвёртом за прошедшее с тех пор время ничего слышно не было. Как сообщили разработчики у себя в социальных сетях, «больше новостей о финальном дополнении к первой части» стоит ждать в декабре. Некоторые фанаты предполагают, что Mundfish намекает на участие в церемонии The Game Awards 2025. Также в сообщении Mundfish поделилась первыми подробностями предстоящего аддона для Atomic Heart. DLC отправит игроков «в приключение по совершенно новым и загадочным местам». О каких именно местах идёт речь, неясно. Вероятно, о представленном на сопровождавших публикацию Mundfish двух скриншотах (см. изображения выше и ниже) интерьере некоего научного «храма». Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в июне. Четвёртое дополнение и Atomic Heart 2 — не единственные горячо ожидаемые фанатами релизы. Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам игры, включая скульптуры Близняшек ручной работы. «Просто мерзость»: релиз Fallout 4: Anniversary Edition обернулся большим разочарованием для фанатов
11.11.2025 [20:23],
Михаил Романов
Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 издание Anniversary Edition должно было стать подарком фанатам на юбилей полюбившейся игры, однако на деле обернулось для них большим разочарованием. Напомним, Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами). Стоимость Fallout 4: Anniversary Edition составляет полноценные $60, но владельцам базовой игры доступен платный апгрейд до юбилейной версии — $40. Столько же стоит Fallout 4 в комплекте Game of the Year Edition со всеми дополнениями. На фоне релиза Anniversary Edition рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился до 57 % («смешанные» обзоры), а Creations Bundle стартовал с 25 % положительных откликов («в основном отрицательные»). Пользователи жалуются на вылеты, баги (ещё больше, чем раньше), работоспособность творений из Creations Bundle и выпущенных ранее бесплатных модов, хотя о совместимости последних Bethesda до релиза предупреждала. «На выходе это был просто посредственный фоллаут, сейчас это просто мерзость… <...> Просто играйте в [Fallout: New Vegas], [Bethesda] идёт к чёрту», — призывает пользователь KeinHerz. Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Юбилейное издание вышло на тех же платформах, а в 2026-м доберётся до Nintendo Switch 2. Музыкальное приключение Mixtape от создателей The Artful Escape не выйдет в 2025 году
11.11.2025 [18:48],
Михаил Романов
Разработчики из мельбурнской студии Beethoven and Dinosaur, известной по платформеру The Artful Escape, объявили о переносе своей следующей игры — музыкального приключения о дружбе Mixtape. Напомним, Mixtape была представлена прошлым летом на презентации Xbox Games Showcase 2024 и планировалась к релизу в 2025 году. До его конца остаётся чуть больше полутора месяцев, а премьера на горизонте всё не виднелась. Как стало известно, на горизонте Mixtape не показывалась, потому что на самом деле не выйдет в 2025 году — выпуск переносится на 2026-й. По случаю анонса разработчики подготовили сборник (mixtape) уместных песен:
«Во время разработки Artful Escape наш 3D-художник Майки сделал модель духовки. Это была отличная духовка — работа настоящего профессионала. Он даже приделал ручки. Этим мы в Beethoven and Dinosaur и занимаемся. Приделываем ручки», — заявили в студии. Другими словами, в Beethoven and Dinosaur стремятся к совершенству даже в мелочах, и новый проект стандартам студии пока не отвечает: «Mixtape почти готова. Осталось только приделать ручки. Увидимся в 2026 году».
В игре звучит музыка Devo, The Smashing Pumpkins, Joy Division, The Cure, Игги Попа и других исполнителей По сюжету трое друзей накануне дня, когда их жизни разойдутся в разные стороны, пускаются в последнее совместное путешествие по важным событиям юности под звуки идеально подобранной музыки. Mixtape создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают вдохновлённое классическими фильмами о взрослении ностальгическое приключение и полный хитов прошлого саундтрек. Случайный баг в коде вируса-вымогателя Vect превратил его в истребитель файлов
29.04.2026 [16:17],
Анжелла Марина
Специалисты по кибербезопасности выявили критическую ошибку в новом вирусе-вымогателе Vect, которая делает восстановление данных невозможным. Из-за программного бага вредонос безвозвратно уничтожает файлы размером более 128 кбайт, лишая жертв шанса на расшифровку даже после выплаты выкупа.
Источник изображения: xAI Согласно данным Check Point Research, на которые сослался Tom's Hardware, вирус, запущенный в декабре 2025 года, фактически работает как «вайпер» (необратимое уничтожение данных) из-за некорректного алгоритма шифрования. Программа разбивает крупные файлы на части и сохраняет проверочные значения в единый буфер, где каждое новое значение перезаписывает предыдущее. В итоге у пользователя остаётся ключ только для последнего фрагмента данных, что делает полную дешифровку технически невыполнимой операцией. Низкое качество кода натолкнуло исследователей на мысль, что вымогатель был создан с помощью инструментов искусственного интеллекта или на базе устаревших исходников. В частности, в программе обнаружены неработающие функции маскировки и ошибки в распределении нагрузки на процессор, которые, по мнению экспертов, указывают на использование вайб-кодинга (vibe coding). Подобные ошибки в ПО уже встречались в практике крупных хакерских групп в текущем году. Ранее вирус Nitrogen лишился возможности дешифровки данных из-за случайной замены части публичных ключей нулями. В обоих случаях невнимательность разработчиков привела к ситуации, когда даже при наличии приватного ключа вернуть доступ к информации невозможно. Несмотря на внутренние баги, создатели Vect позиционируют свой продукт как высокотехнологичный инструмент для использования в качестве бизнес-модели «вымогательство как услуга» (Ransomware-as-a-Service, RaaS). Программа обладает кроссплатформенностью и способна атаковать системы на базе Windows, Linux и виртуальные машины ESXi. Группировка уже наладила партнёрские отношения с другими киберпреступниками, включая TeamPCP, и активно расширяет свою сеть аффилиатов через теневые форумы. Специалисты из Check Point Research предупреждают, что текущие ошибки в коде не повод игнорировать угрозу в долгосрочной перспективе хотя бы из-за того, что создатели Vect демонстрируют понимание структуры эффективного вымогателя и обладают готовой системой распространения вируса. В будущем они могут выпустить обновлённую версию ПО, где все выявленные баги будут исправлены, что сделает их атаки значительно более результативными. В Швейцарии придумали «вечные» батарейки, которые всегда оживают после дождя
29.04.2026 [16:16],
Геннадий Детинич
Тёплый летний дождик и солнце в небе способны творить чудеса, включая поддержку работы «вечных» батарей в полях и лесах для датчиков и мелкой электроники. Этому помогли исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL), которые разработали интересные генераторы электричества — те непрерывно вырабатывают ток за счёт простого испарения воды. Свет и тепло многократно ускоряют реакции, поэтому исключительно приветствуются.
Источник изображения: scitechdaily.com Новая работа стала продолжением исследования 2024 года. Тогда учёные сообщили, что создали гидроэлектрическое устройство, для работы которого не нужна высокоочищенная вода. Для выработки электричества подойдёт вода любой солёности — от водопроводной до морской. Это делает решение доступным для экономичного использования, ведь высокоочищенная вода — дорогое удовольствие. В работе двухлетней давности учёные рассказали о базовой платформе для изучения явления гидроэлектричества. Теперь они представили работающий модуль на её основе, в создание которого вложили полученные ранее знания. По сути, они создали трёхслойный генератор, работающий на любой доступной воде. Это уже не научный инструмент — это потенциально коммерческий продукт. В разработке верхний слой обеспечивает испарение влаги, естественным образом создавая восходящий поток жидкости. Жидкость (вода) переносит к верхнему краю растворённые в ней ионы, что приводит к образованию поверхностного заряда и разделению зарядов на «верхний» и «нижний», а это, в свою очередь, порождает ток. Средний слой отвечает за транспорт этих ионов, а нижний слой представляет собой наноструктурированный кремниевый электрод — массив кремниевых наностолбиков.
Источник изображения: Nature Communications 2026 Кремниевые наностолбики играют три важные роли. Во-первых, при освещении солнцем кремний, как и положено этому полупроводнику, испускает электроны — это дополнительный источник тока в данном генераторе. Во-вторых, наностолбики способствуют перемещению ионов. В-третьих, на верхней кромке столбиков — на границе сред с жидкостью — также возникает заряд и электромагнитное поле, ускоряющее перенос ионов. Учёные отмечают, что производительность генератора значительно возрастает под воздействием тепла и солнечного света. Без света он генерирует лишь небольшое напряжение, но при попадании на кремний фотонов производительность увеличивается в пять раз. Электрическое поле, созданное ионным дисбалансом на гребне столбиков, направляет возбуждённые в кремнии электроны во внешнюю цепь, создавая дополнительный полезный ток. Тепло, в свою очередь, ускоряет испарение и усиливает электрические эффекты на поверхности кремния. В оптимальных условиях устройство показало напряжение холостого хода около 1 В и плотность мощности 0,25 Вт/м2, что ничтожно мало по сравнению с традиционными солнечными панелями. Поэтому главная ценность этой разработки не в крупномасштабной выработке энергии, а в создании датчиков без традиционных батарей, носимой электроники и устройств интернета вещей, способных автономно работать в средах с естественным присутствием воды и света. Несмотря на то что сейчас система существует лишь в миниатюрном лабораторном исполнении, её модульная конструкция открывает путь к лёгкому масштабированию и независимой оптимизации каждого слоя для эффективной работы в будущем. Palit прояснила ситуацию вокруг Galax — производитель видеокарт продолжит работу под её началом
29.04.2026 [14:57],
Павел Котов
Ранее стало известно, что Palit приняла решение о полном поглощении принадлежащей ей компании Galax. Некоторые СМИ и вовсе предположили, что легендарный производитель видеокарт полностью закроется. Palit выпустила заявление, в котором разъяснила, что происходит на самом деле: торговые марки Galax, KFA2 и HOF продолжат существовать на рынке, продолжится и выпуск продукции под этими брендами.
Источник изображения: Galax Некоторые мировые СМИ неверно интерпретировали информацию о закрытии производителя видеокарт Galax, которому принадлежит известная марка Hall of Fame (HoF) и бренд KFA2, и заявили, что вместе с полным поглощением гонконгской компании прекратится и выпуск продукции под этими торговыми марками. В ответ на это Palit выпустила сегодня, 29 апреля 2026 года, официальное разъяснение, в котором опровергла сообщение, что торговая марка Galax покинет рынок видеокарт. Эта деятельность не прекратится: разработка, производство и поддержка оборудования продолжится, но в новом качестве. Galax позиционирует себя как члена группы Palit с 2007 года, а текущая реструктуризация с полным поглощением входит в процесс внутренней реорганизации группы Palit. Это значит, что международные бренды Galax, KFA2 и HoF перейдут в прямое управление группы Palit. Речь идёт не об их исчезновении, а об унификации управления торговыми марками, то есть оптимизации на и без того непростом мировом рынке. Серия HoF, в частности, уже многие годы является флагманским продуктом Galax и KFA2 на рынке для энтузиастов и им же останется. Особое значение для потребителей является аспект поддержки. Palit принимает на себя все обязанности, связанные с указанными брендами — по вопросам поддержки или обслуживания клиенты теперь будут обращаться напрямую к ней. Централизованная обработка таких обращений гарантируется с конца апреля. Юта одобрила гигантский 9-ГВт ИИ ЦОД Stratos — весь штат потребляет вдвое меньше
29.04.2026 [14:46],
Руслан Авдеев
На днях Управление по развитию военных объектов штата Юта (Military Installation Development Authority, MIDA) одобрило строительство 9-ГВт кампуса ЦОД Project Strator гиперскейл-уровня в рамках проекта Wonder Valley. При этом в среднем штат целиком сейчас потребляет около 4 ГВт, сообщает Tom’s Hardware. Похожая ситуация складывается и Вайоминге. Реализацией проекта Stratos занимается компания O'Leary Digital — инфраструктурное подразделение, подконтрольное инвестору Кевину О’Лири (Kevin O'Leary). Объект будет размещён на территории более 16 тыс. га частной земли, в ведении компании будут и 485 га военной и государственной собственности. Уже на первом этапе потребуется приблизительно 3 ГВт, после полного завершения строительства мощность достигнет 9 ГВт. Всю генерацию организуют на месте благодаря близкому расположению трубопровода Ruby Pipeline протяжённостью более 1 тыс. км, пересекающему север Юты по пути из Вайоминга в Орегон. По данным MIDA, новый объект «не будет забирать ни одного электрона» из имеющейся электросети и даже сможет подавать в неё избыточную энергию. Ставка на автономное энергоснабжение позиционирует Stratos в одном ряду с растущим списком ИИ ЦОД, для которых строятся собственные электростанции, без необходимости годами ждать подключения к имеющимся электросетям. Например, запланированный в Огайо кампус SoftBank рассчитан на 10 ГВт с использованием газовой генерации, а недавно Meta✴✴ решила профинансировать семь новых газовых электростанций для 7-ГВт объекта в Луизиане.
Источник изображения: Arturo Rivera/unsplash.com При этом разработчики обратили особое внимание на меры, принимаемые для минимизации воздействия на бассейн Большого Солёного озера, в том числе использование воздушных систем охлаждения вместо жидкостных. Впрочем, продолжаются переговоры о праве на использование и водных ресурсов. Сам О'Лири привёл совету директоров MDIA «неотразимый» довод в пользу мега-ЦОД, сославшись на активные инвестиции Китая в ИИ-инфраструктуру. Он сообщил, что за последние 24 мес. КНР построила электростанции общей мощностью 400 ГВт, большая часть используется для питания ИИ ЦОД. Инвестор прямо сказал, что соревноваться приходится именно с ними. Также под патронажем О'Лири и его структур планируется строительство кампуса Wonder Valley в Канаде мощностью до 7,5 ГВт. Для привлечения гиперскейлеров MDIA снизило налог на энергетику со стандартных 6 % до 0,5 % и готово вернуть 80 % налогов на недвижимость, уплаченных O'Leary Digital в связи с реализацией проекта. Впрочем, даже при таких низких ставках прогнозируются ежегодные поступления для округа Бокс-Элдер (Box Elder), где разместится ЦОД, в объёме $30 млн/год на начальном этапе и более $100 млн/год после выхода объекта на запланированную мощность. MIDA рассчитывает, что только налог с продаж от ЦОД достигнет $250 млн/год. Приложение Google Translate поможет исправить произношение в иностранных языках
29.04.2026 [14:46],
Алексей Разин
В этом году сервисам семейства Google Translate исполняется двадцать лет, за это время они сильно эволюционировали, и в новом варианте для мобильных устройств предлагают пользователям возможность улучшить произношение иностранных слов и фраз. Как пояснили представители Google, функция была добавлена по многочисленным просьбам пользователей.
Источник изображения: Unsplash, Rubaitul Azad Мобильное приложение Google Translate теперь позволяет не только ввести в текстовом виде фразу и получить её письменный перевод, но и сравнить её произношение пользователем с эталонным. Автор запроса просто должен записать в приложении через микрофон смартфона свой вариант произношения фразы, а сервис Google при помощи алгоритма ИИ сравнит его с эталонным и даст пользователю рекомендации по улучшению собственных фонетических навыков. Можно тут же предпринять вторую попытку пройти подобный фонетический тест, приложение моментально оценит, удалось ли пользователю улучшить своё произношение с учётом прежних рекомендаций. Впрочем, пока данная функция будет доступна только пользователям устройств под управлением Android в США и Индии, а перечень охватываемых языков ограничен хинди, английским и испанским. Планы по дальнейшей экспансии нововведения не уточняются, но логично было бы предложить, что оно рано или поздно достанется пользователям iPhone, а также персональных компьютеров, не говоря уже о жителях разных других стран. В целом, Google сейчас предлагает онлайн-перевод почти с 250 языков, так что работа по адаптации произношения предстоит огромная. В новой версии приложения Google Translate для Android появилась кнопка Practice, которая позволяет сперва прослушать эталонное произношение полученной при переводе фразы, а затем попрактиковаться в её произношении. Каждый месяц сервисом Google Translate пользуются более миллиарда человек, они в среднем переводят более триллиона слов за этот период. Китайская Lisuan Tech стала четвёртым в мире производителем GPU с WHQL-сертификацией Microsoft
29.04.2026 [14:45],
Николай Хижняк
Компаниям Nvidia, AMD и Intel придётся потесниться на рынке видеокарт, поскольку китайская компания Lisuan Tech получила официальный сертификат Windows Hardware Quality Labs (WHQL) от Microsoft для своих новейших GPU. Примечательно, что Lisuan Tech стала лишь четвёртым производителем чипов в мире и первым китайским производителем видеокарт в истории, получившим этот сертификат.
Источник изображения: Lisuan Tech Китайские производители видеокарт, такие как Lisuan Tech, Biren Technology и Moore Threads, продемонстрировали, что могут выпускать функциональные видеокарты. Но, несмотря на вполне уверенную аппаратную часть, видеокарты этих производителей исторически сталкивались с серьёзными проблемами в области программного обеспечения. Видеокарта может обладать впечатляющими характеристиками, но её производительность может быть сильно ограничена из-за некачественного ПО, например неоптимизированных драйверов или плохой совместимости. Lisuan Tech — единственная из этих компаний, получившая сертификат Windows Hardware Quality Labs (WHQL) от Microsoft для своих графических драйверов. Это достижение свидетельствует о значительном прогрессе в области надёжности и совместимости программного обеспечения китайских видеокарт. Сертификация WHQL — это своего рода пропуск в экосистему Windows. Microsoft не раздаёт его просто так: компания тщательно и скрупулёзно проверяет аппаратное обеспечение и драйверы на совместимость, стабильность и безопасность. В настоящее время в линейке видеокарт eXtreme LX от Lisuan Tech представлены четыре модели: LX 7G100, LX Max, LX Ultra и LX Pro. Во всех используются графические процессоры на базе 6-нм техпроцесса. Однако только первая модель предназначена для игр, а остальные три рассчитаны на рабочие станции и серверы. По информации DigiTimes, Lisuan Tech получила сертификат WHQL для модели LX 7G100, что открыло китайскому производителю видеокарт путь на мировой игровой рынок. LX 7G100 является первой и пока единственной игровой видеокартой от Lisuan Tech, и, по некоторым данным, по производительности она не уступает видеокарте GeForce RTX 4060 от Nvidia. Драйверы WHQL имеют цифровую подпись Microsoft, что гарантирует их подлинность и безопасность, в отличие от драйверов, которые при попытке установки выдают предупреждения о небезопасности. Кроме того, только драйверы WHQL можно распространять через Центр обновления Windows. Таким образом, с LX 7G100 можно работать по принципу «подключи и работай»: операционная система Windows автоматически находит и устанавливает нужный драйвер. WHQL — это не просто знак одобрения от Microsoft. Это своего рода «паспорт», который потенциально может помочь компании Lisuan Tech выйти за пределы внутреннего рынка. Пока неясно, есть ли у компании планы по выходу за пределы Китая, но если одна из её видеокарт появится на мировом рынке, её установка и настройка могут оказаться не такими сложными, как могли бы быть. Apple лишила россиян бесплатной техподдержки по телефону — но альтернативы есть
29.04.2026 [14:08],
Владимир Фетисов
Apple отключила бесплатный федеральный номер техподдержки в России. Ранее владельцы устройств компании могли получить консультацию по номеру 8-800-555-67-34, но теперь при звонке автоответчик сообщает, что он больше не обслуживается. При этом нет ни переадресации на другой номер, ни обещания восстановить работу прежнего.
Источник изображения: appleinsider.ru Вместо бесплатного федерального номера на сайте поддержки Apple для России теперь указан номер +7 (499) 951-25-79, т.е. обычный городской московский номер. Это означает, что звонки на него тарифицируются как обычные междугородние вызовы по тарифу оператора связи. В сообщении сказано, что сама Apple не взимает плату за предоставление консультаций — деньги уходят за междугородний звонок в Москву. Точная стоимость зависит от используемого тарифа, поскольку у некоторых операторов связи звонки на московские городские номера входят в пакет минут, а у других — тарифицируются отдельно. Это означает, что звонок в поддержку Apple теперь может обойтись в сотни рублей, особенно, если придётся ждать ответа в очереди. Для пользователей Apple в России осталось несколько вариантов взаимодействия с поддержкой компании. К ним относятся чат на сайте support.apple.com, приложение «Поддержка Apple» на iPhone и iPad, заявка на получение обратного звонка от специалиста техподдержки, а также письменное обращение по электронной почте. Наиболее практичными вариантами выглядят чат и заявка на обратный звонок, а обращение через приложение «Поддержка Apple» удобно, поскольку система сразу идентифицирует устройство, серийный номер и др. Закрытие бесплатного номера не означает полный уход Apple из России, а указывает на оптимизацию канала поддержки. Как таковая поддержка продолжает оказываться на русскоязычном сайте, в чате, приложении и через функцию заказа обратных звонков. По всей видимости Apple просто перестала оплачивать федеральный номер, переведя голосовые обращения на обычный городской номер. Демоверсии Final Fantasy VII Rebirth появились на Xbox Series и Nintendo Switch 2 — полноценный релиз намечен на начало лета
29.04.2026 [14:02],
Игнатий Колыско
На Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S вышли демоверсии Final Fantasy VII Rebirth. Масштабная ролевая игра готовится к скорому расширению платформенной географии, и оценить уровень технического исполнения порта для каждой из заявленных систем можно уже сейчас.
Источник изображения: Square Enix Ознакомительная версия Final Fantasy VII Rebirth содержит контент двух первых глав, а прогресс прохождения разрешат перенести в полную игру вместе с уникальными бонусными предметами. Последние выдадут только в том случае, если геймер пройдёт весь сюжетный контент из «демки». Final Fantasy VII Rebirth — это экшен-RPG от Square Enix и вторая часть ремейка игры 1997 года. Сюжет продолжает историю Клауда и его друзей, которые покидают мегаполис Мидгар, чтобы преследовать Сефирота — бывшего элитного бойца, мечтающего уничтожить человечество и стать богом. Final Fantasy VII Rebirth дебютировала 29 февраля 2024 года на PS5, в январе 2025-го она появилась на PC (Steam, EGS). Версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S поступят в продажу 3 июня. В Китае перестали выдавать лицензии роботакси после хаоса, устроенного Baidu
29.04.2026 [13:51],
Алексей Разин
Сегмент роботакси в Китае развивается пропорционально масштабам местного рынка транспортных услуг и объёмам производства автомобилей. Между тем, недавний сбой в работе беспилотных такси Apollo Go компании Baidu в конце марта насторожил китайские власти до такой степени, что они временно приостановили выдачу лицензий на осуществление подобной деятельности на территории КНР.
Источник изображения: Baidu Напомним, в последний день марта десятки роботакси Baidu в Ухане остановились посреди маршрута, подвергнув пассажиров опасности, поскольку им в итоге пришлось выходить из машин на проезжую часть посреди оживлённых улиц. Самые дисциплинированные из клиентов пытались дождаться помощи в салоне роботакси, но длительное ожидание ничем не завершилось, и они в итоге всё равно самостоятельно покинули салон машины, дождавшись подходящего для этого момента. Инцидент насторожил китайских регуляторов, они с начала месяца провели встречи с чиновниками в тех городах, где уже эксплуатируются беспилотные такси в рамках эксперимента. Местным чиновникам было настоятельно рекомендовано самостоятельно провести аудит безопасности подобных сервисов и обеспечить мониторинг для предотвращения подобных проблем. В свою очередь, приостановка выдачи лицензий национальными властями КНР не позволит добавлять новые машины к эксплуатируемым автономным таксопаркам, запускать новые экспериментальные маршруты или выводить такие роботакси на дороги новых населённых пунктов. Это уже второй случай приостановки выдачи новых лицензий на эксплуатацию роботакси в Китае, связанный именно с деятельностью Baidu. Сама компания до сих пор не пояснила, что стало причиной мартовского сбоя в работе беспилотных такси в Ухане, который затронул более сотни машин. Дочерняя компания Apollo Go уже эксплуатирует сотни роботакси более чем в десятке городов Китая. После мартовского происшествия работа этих такси в Ухане приостановлена до выяснения причин. Конкурирующие Pony AI и WeRide отметили, что их беспилотные таксопарки на территории Китая продолжают работать в обычном режиме, а первая даже ведёт подготовку к запуску сервиса роботакси в двух новых городах. В конце 2024 года китайские власти приостанавливали выдачу лицензий на роботакси из-за протестов таксистов в Ухане, но пауза продлилась всего несколько месяцев. Она не была никак связана с безопасностью автономных транспортных средств Apollo Go. В Китае построят мощнейший в мире суперкомпьютер на одних лишь CPU — LineShine обеспечит 2 Эфлопс
29.04.2026 [13:50],
Павел Котов
Национальный суперкомпьютерный центр Китая в Шэньчжэне анонсировал проект суперкомпьютера LineShine, который сможет обеспечить производительность в 2 Эфлопс, что сделает его одной из самых производительных машин в мире. Его отличительной особенностью является применение только центральных процессоров и использование только китайских компонентов.
Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com Суперкомпьютер будет построен в два этапа — на первом будут установлены 100 серверов Huawei Kunpeng, располагающих в общей сложности 12 800 ядрами. На втором этапе будут установлены ещё 47 000 процессоров, распределенных по 92 вычислительным стойкам; узлы будут соединяться миллионом портов; архитектура также предусматривает 36 стоек коммутаторов, 67 стоек систем хранения данных, 428 узлов накопителей с пропускной способностью 10 Тбайт/с. После ввода в эксплуатацию общий объем хранилища составит 650 Пбайт. В общей сложности суперкомпьютер будет включать 20 480 вычислительных узлов по два процессора LX2 на каждый. Каждый чип LX2 включает в себя два вычислительных кристалла на архитектуре ARMv9, всего 304 ядра и восемь встроенных стеков HBM ёмкостью 32 Гбайт с пропускной способностью 4 Тбайт/с. Вычислительный кристалл содержит 152 ядра и 128 Гбайт внешней памяти DDR в четырёх доменах NUMA; обмен данными между DDR и HBM обеспечит специальный механизм SDMA. Расширения SME и SVE позволяют LX2 обрабатывать данные форматов FP64/FP32/FP16/INT8; производительность FP64 и FP32 составляет 60,3 и 120,6 Тфлопс на чип соответственно. Узлы соединяются высокоскоростной сетью LingQi в двухплоскостную инфраструктуру с многоканальной схемой и топологией «толстого дерева» с пропускной способностью 1,6 Тбит/с. С общей производительностью 2 Эфлопс это будет один из мощнейших суперкомпьютеров мира, и уж точно самый быстрый из работающих только на центральных процессорах. LineShine будет использоваться для инженерных, научных расчётов и в приложениях искусственного интеллекта для таких областей как молекулярная динамика, моделирование жидкостей, биологические науки, а также обучение и развёртывание ИИ-моделей. В Apple iOS 27 появятся ИИ-инструменты для редактирования фото
29.04.2026 [13:48],
Павел Котов
Apple планирует внести существенные обновления в набор встроенных функций редактирования изображений на iPhone, iPad и компьютерах Mac, сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Новые возможности будут основаны на алгоритмах искусственного интеллекта, что поможет производителю эффективнее конкурировать с экосистемой Google Android. ![]() Новые функции для редактирования изображений появятся в составе пакета Apple Intelligence на iOS 27, iPadOS 27 и macOS 27, которые выйдут это осенью. Google уже не первый год предлагает средства редактирования картинок с использованием ИИ: удаление объектов с фотографий, уменьшение размытия и расширение кадра; собственные решения есть и у Samsung на её смартфонах Galaxy. Сейчас приложение «Фото» от Apple предлагает четыре основных функции редактирования: «Настройка» (Adjust), «Фильтры» (Filters), «Обрезка» (Crop) и «Очистить» (Clean Up). С обновлением ПО в наборе появится раздел «Инструменты Apple Intelligence», в котором будут функции «Расширить» (Extend), «Улучшить» (Enhance), «Перекадрировать» (Reframe) и «Очистить» (Clean Up). Функция «Расширить» позволит дорисовать контент за пределами исходного кадра; пользователь сможет уточнить, сколько и с какой стороны добавить. «Улучшить» поможет в автоматическом режиме скорректировать цвет, освещение и общее качество изображения. «Перекадрировать» предназначается для пространственных фотографий, используемых гарнитурой Vision Pro — эта функция позволит изменить перспективу после того, как снимок уже сделан. Сейчас эти функции находятся на этапе разработки, утверждают источники издания, и не всё пока работает надлежащим образом — сообщается о сложностях в работе опций «Расширить» и «Перекадрировать». Если своевременно наладить их работу не удастся, Apple может перенести их выпуск для широкой аудитории на более поздний срок. Ранее пользователи уже жаловались на недостаточно качественную работу функции «Очистить» — она может оставлять артефакты, искажать картинку или заполнять место удалённого объекта неточными деталями. Пока приоритетами для Apple являются усовершенствованный вариант голосового помощника Siri и некоторые другие новые функции пакета Apple Intelligence; компания также стремится повысить общую производительность своих ОС: увеличить время автономной работы и уменьшить число ошибок после крупного обновления интерфейса в прошлом году. Выход DeepSeek V4 взвинтил спрос на ИИ-ускорители Huawei Ascend 950
29.04.2026 [13:47],
Владимир Мироненко
После выхода ИИ-модели DeepSeek V4, специально оптимизированной для работы на чипах Huawei, в Китае резко вырос спрос на ИИ-ускорители Ascend 950, пишет агентство Reuters. По словам его источников, крупнейшие китайские интернет-компании, включая ByteDance, Tencent и Alibaba, обращаются к Huawei с заявками на новые заказы.
Источник изображения: huaweicentral.com Также стремятся разместить заказы на поставку Ascend 950 компании, специализирующиеся на облачных вычислениях и услугах аренды графических процессоров (GPU). Чип Ascend 950PR значительно превосходит по производительности Nvidia H20 — самый мощный чип, который Nvidia разрешалось продавать в Китае до того, как Пекин заблокировал его импорт в прошлом году. Но он всё же уступает чипу H200, который пока так и поставляется в Китай из-за разногласий Пекина и Вашингтона относительно условий его продажи. Решение DeepSeek оптимизировать версию DeepSeek V4 специально для использования с чипами Huawei знаменует собой стратегический сдвиг от зависимости от американских полупроводников к развитию собственного китайского оборудования для ИИ-технологий, что является приоритетом для Пекина в стремлении к технологическому превосходству, отметило Reuters. Серия Huawei Ascend 950 — в частности, вариант 950PR — является единственным китайским чипом с поддержкой технологии обработки ИИ-вычислений в более сжатом вычислительном формате, что позволяет производить больше вычислений в секунду при меньших затратах. Сразу же после анонса платформа Bailian от Alibaba Cloud предоставила доступ к DeepSeek V4, предложив варианты V4-Pro и V4-Flash по официальным ценам разработчика. Аналогично поступила Tencent Cloud. Быстрый запуск ИИ-модели крупными облачными платформами означает, что миллионы пользователей и разработчиков теперь могут получить доступ к V4, что резко увеличивает объём запросов, и, соответственно, спрос на базовые чипы для их обработки. DeepSeek заявила, что цена V4-Pro может значительно снизиться во второй половине 2026 года, как только кластеры на Huawei Ascend 950 начнут «поставляться в больших масштабах». Следует отметить, что из-за экспортных ограничений США на поставку передового оборудования для производства микросхем Huawei не сможет удовлетворить потребности отрасли в чипах Ascend 950. По словам источников, Huawei планирует отгрузить около 750 тыс. единиц Ascend 950PR в этом году. Старт его серийного производства был намечен на апрель, а полномасштабные поставки должны начаться во второй половине 2026 года. Еврокомиссия обвинила Meta✴ в неспособности оградить детей от Instagram✴ и Facebook✴ — компании грозит огромный штраф
29.04.2026 [13:29],
Владимир Фетисов
Еврокомиссия, являющаяся исполнительным органом Евросоюза, обвинила компанию Meta✴✴ Platforms в неспособности оградить детей от своих сервисов. На этом фоне регулятор инициировал расследование, которое может закончиться для гиганта соцсетей крупными штрафами.
Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash На этой неделе Еврокомиссия опубликовала предварительные результаты проведённого расследования в отношении Meta✴✴. В них сказано, что американская компания, владеющая соцсетями Facebook✴✴ и Instagram✴✴, не соблюдает собственную политику, в соответствии с которой регистрироваться на упомянутых площадках могут люди, возраст которых не менее 13 лет. «В приложениях нет эффективных средств контроля для проверки правильности самостоятельно указанной даты рождения», — говорится в заявлении Еврокомиссии. Там также сказано, что используемый Meta✴✴ инструмент выявления пользователей младше 13 лет с целью последующего удаления их аккаунтов «сложен в использовании и неэффективен». Meta✴✴ и другие технологические компании по всему миру находятся под давлением со стороны регуляторов разных стран, которые принуждают платформы делать больше для предотвращения доступа детей к своим сервисам. В то время как некоторые страны стремятся к полному запрету соцсетей, Евросоюз в основном сосредоточен на обеспечении соблюдения действующего в регионе свода правил регулирования контента в рамках Закона о цифровых услугах (DSA). Предварительное заключение Еврокомиссии по данному вопросу активизирует расследование в отношении Meta✴✴, которое было начато ещё в мае 2024 года. Теперь Meta✴✴ должна защитить себя от выдвинутых обвинений и, возможно, предложить меры, которые позволят устранить замечания регулятора. Напомним, DSA обязывает цифровые платформы бороться с незаконным или вредоносным контентом под угрозой штрафов, размер которых может достигать 6 % глобального оборота компании за год. В рамках DSA также предусматривается установка возрастных ограничений на доступ к сервисам, на которых публикуется контент для взрослых. Разработчики пиратского экшена Windrose сосредоточились на исправлении игры — новый контент придётся ждать как минимум полгода
29.04.2026 [13:28],
Михаил Романов
Разработчики из узбекистанской студии Kraken Express (в прошлом Windrose Crew) рассказали, что ждёт их кооперативный пиратский симулятор выживания Windrose на волнах раннего доступа в ближайшем будущем. До конца этой недели или на следующей для Windrose выйдет обновление с более чем 50 важными исправлениями и доработками, а именно:
Создатели Windrose также допускают, что в патч войдёт улучшение облачных сохранений Steam — более надёжное решение для системы резервного копирования. Усовершенствование обернётся сбросом настроек игры. После выпуска этого патча Kraken Express сосредоточится на первом большом контентном обновлении Windrose — с новым биомом («Пепельные земли») и обогащением существующих механик. В Kraken Express нацелены сделать будущий апгрейд «действительно крупным и значимым» — на его разработку команде потребуется по меньшей мере полгода. Дополнительными подробностями поделятся через месяц−два. Кроме того, для сбора обратной связи и помощи с решением технических проблем Kraken Express открыла платформу Windrose.support. Сайт включает базу знаний, форму жалоб на ошибки и возможность делиться своими идеями по игре. Windrose вышла 14 апреля в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %), а продажи за неделю превысили миллион копий. NPC в Gothic Remake будут относиться к убийцам и ворам так же строго, как и в классической «Готике»
29.04.2026 [13:14],
Михаил Романов
Руководитель Alkimia Interactive Райнхард Полличе (Reinhard Pollice) в интервью PC Gamer рассказал о работе системы преступности в ремейке культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. В «Готике» атаки в ближнем бою имеют нелетальный характер, и возможность добить врага появляется лишь после вывода его из строя. Однако даже среди преступников и культистов убийство считается чем-то предосудительным. Ремейк останется верен духу оригинальной игры. Полличе подтвердил: у нападения на NPC в Gothic Remake будут последствия. Молва о том, что герой атакует кого попало, разнесётся по всей фракции, и люди просто перестанут с вами говорить. По словам Полличе, побеждённых NPC можно не только добивать, но и обворовывать, однако добытые таким образом вещи всегда будут помечены как украденные, так как на самом деле не принадлежат протагонисту. У игроков будет шанс восстановить репутацию после совершения преступлений, но для этого придётся раскаяться: «Чтобы наладить отношения с парнем, которого вы вырубили, нужно будет вернуть ему [украденное]».
Широта возможностей в «Готике» позволяет решать проблемы разными способами, ремейк пойдёт по этому же пути Задобрить агрессивных зверей в дикой природе не получится (убьют и съедят при первой же возможности), однако ремейк позволит натравить их друг на друга: например, с помощью приманки. Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. DDR4 подешевела на спотовом рынке, но покупают её всё равно неохотно
29.04.2026 [13:09],
Алексей Разин
Бум систем искусственного интеллекта приучил всех к мысли, что цены на память постоянно растут, и на рынке наблюдается нехватка предложения. Между тем, статистика предыдущих семи дней, приводимая TrendForce, говорит о снижении спроса на микросхемы DDR4 даже при условии снижения цен на память этого типа на рынке моментальных сделок.
Источник изображения: Micron Technology По данным источника, по сравнению с прошлой неделей цены на DDR4 успели снизиться на величину от 1 до 5,8 %, но это не помогло оживить покупательскую активность. Запросы по ценам поступают от покупателей регулярно, но к реальным покупкам они чаще всего не приводят. В сегменте DDR5 интерес покупателей выше, но и его нельзя назвать стабильным. За прошедшие семь дней спот-цены на DDR5 колебались возле существующих отметок и не сопровождались существенным всплеском покупательской активности, по данным TrendForce. В целом сегмент DRAM склонен демонстрировать тенденцию к снижению цен на спот-рынке: в среднем с $32,8 до $32,5 за DDR4-3200 в конфигурации 1G×8, но динамику нельзя назвать сильно выраженной.
Источник изображения: TrendForce Зато спот-цены на NAND продолжают снижаться на протяжении последнего месяца, в совокупности опустившись за это время на 30–40 %. На прежних уровнях находилось не так много желающих покупать твердотельную память на рынке моментальных сделок. Некоторые продавцы, стремясь пополнить оборотные средства, стали снижать цены на память, но закрепившаяся тенденция сформировала у потенциальных покупателей ожидания дальнейшего снижения цен, поэтому покупать NAND никто в итоге не торопился. С прошлой недели цены в сегменте NAND на рынке моментальных сделок опустились на 1,82 % до $20,59 за 512-Гбит чип TLC. Дешевела память eMMC и карты памяти microSD, а вот чипы SLC и MLC подорожали на 3,68 % и 8,45 % соответственно. Одна кибератака может стоить бизнесу до 50 млн рублей в 2026 году
29.04.2026 [12:53],
Павел Котов
Для субъектов крупного бизнеса ущерб от кибератаки на их ресурсы может составлять до 50 млн руб., сообщает РБК со ссылкой на данные экспертов Bi.Zone. Даже один час простоя может обернуться издержками в размере 21,7 млн в сегменте IT и телекоммуникаций, 9,6 млн руб. в розничной торговле, 2,7 млн руб. в строительстве и 680 тыс. руб. в профессиональных услугах.
Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com Последствия кибератак не прекращаются вместе с самими кибератаками: чтобы восстановить критически важные процессы, требуются три или четыре дня; чтобы вернуть все IT-системы в рабочее состояние, уходят до двух недель; полный возврат в штатный режим работы может занимать несколько месяцев. Пострадавшим приходится восстанавливать данные, заново налаживать инфраструктуру, устранять уязвимости и обновлять средства защиты. От 0,5 млн до 15 млн уходит на расследование инцидента — оно позволяет не только установить причины кибератаки, но и принять меры, чтобы защититься от подобных инцидентов в дальнейшем. Если учесть длительность инцидентов и расходы на их устранение, совокупный ущерб от одной кибератаки может составить от 6 млн до 50 млн руб. Эти суммы вырастают в 1,2–1,8 раза, если учесть расследование и расходы на восстановление инфраструктуры. Злоумышленники смещают фокус с массовых атак к целевым, указывают эксперты Bi.Zone. Чтобы нанести максимальный ущерб, они работают с данными и компрометируют цепочки поставок. Немедленный отказ сервисов не всегда оказывается в приоритете — финансовыми потерями грозит и длительное присутствие киберпреступников в инфраструктуре предприятия. Российские компании начали судиться с работниками из-за использования ИИ, но перспективы дел сомнительны
29.04.2026 [12:25],
Павел Котов
Российские компании всё чаще подают в суд на нерадивых работников, которые выполняют задачи с помощью сервисов искусственного интеллекта, не контролируя результатов, чем наносят ущерб работодателям. Суды, однако, чаще встают на сторону трудящихся, потому что обращение к ИИ трудовыми договорами обычно не запрещается, пишет РБК.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Приводятся несколько примеров, когда работники компаний причиняли им ущерб, бездумно используя ИИ. В одном из случаев продакт-менеджер стартапа настраивал по инструкции чат-бота облачный сервис и удалил почти все данные на серверах компании. Её работа на несколько дней была парализована, а вместо экономии пришлось нанимать специалистов по восстановлению данных из резервных копий. В другом случае бизнесмен нанял консультанта для анализа нового направления — тот быстро предоставил отчёт на 50 страниц, в котором не учитывались предоставленные заказчиком данные, ответы на некоторые вопросы не давались, а в стиле явно угадывалось присутствие ИИ. Злоупотреблять ИИ стали и чиновники — так, патентный поверенный одной из компаний уже начал получать составленные ИИ отказы, в которых приводятся сомнительные нормы и нет твёрдой логики. Сегодня 45 % россиян уже применяют ИИ в работе, гласит исследование, и ещё 36 % делают это особенно активно. Чаще всего ИИ используется для сбора данных, написания текстов и выполнения иных задач творческого характера. Последнее, к слову, также представляет угрозу для заказчика: генерация изображений в стиле известных художников может повлечь судебные иски. Работодатели пытаются судиться с работниками, которые выполняют поставленные задачи и помощью ИИ, не проверяя результатов, но в судах часто отказывают. Применение ИИ в трудовых договорах часто не регламентируется, поэтому оцениваются не инструменты, а результаты работы — и если компания их приняла, то и бремя последствий ложится на неё саму. Ещё одно опасное направление — атака «нейроюристов». Пытаясь сэкономить на адвокатах, предприниматели начинают оперировать документами со ссылками на несуществующие законы. Известны случаи, когда суды в Дубае и США уличали юристов в том, что они ссылались на несуществующие законы или прецеденты. А в Великобритании сотрудники компаний завалили трудовые трибуналы составленными ИИ жалобами — по форме они звучат убедительно, но факты в них искажены. Чтобы разобраться в некачественном ИИ-контенте, у работодателя уходят часы, то есть, казалось бы, сэкономленное время оборачивается издержками — затратами времени и труда на проверку и переписывание. Возможно, в перспективе в компаниях появится должность ИИ-контролёра — человека, который будет проверять подобные материалы. Пока же руководителям бизнеса рекомендуют ограничивать работников доступом к безопасному внутреннему контуру и закреплять правила работы в трудовых договорах, поскольку Трудовой кодекс сферу ИИ пока не регулирует. На практике ИИ годится только для подготовки черновиков, а на настоящую экспертную работу пока способен только человек. Zoox: параллелепипед — идеальная форма для беспилотных такси, и вот почему
29.04.2026 [12:24],
Алексей Разин
Основная часть прототипов беспилотных такси на дорогах крупных городов мира остаётся серийными транспортными средствами с установленными на них дополнительными датчиками и исполнительными механизмами. Стартап Zoox к созданию серийных городских беспилотных такси подошёл иначе, посчитав симметричную компоновку в форме параллелепипеда идеальной формой.
Источник изображений: Zoox Прежде всего, как пояснили представители Zoox ресурсу Ars Technica, такая форма такси позволяет оптимальным образом расположить датчики, участвующие в процессе автоматического управления транспортным средством. Они разнесены на небольших консолях по четырём углам шаттла ближе к крыше, что позволяет охватить максимальную зону обзора. Отсутствие капота также улучшает обзорность, а также позволяет оптимально расходовать внутренний объём салона внутри колёсной базы. Трансмиссия и рулевое управление беспилотных такси Zoox устроены таким образом, что шаттл может с лёгкостью двигаться как в прямом направлении, так и в обратном, поскольку на каждой оси установлен свой тяговый электродвигатель, а колёса на обеих осях обладают большим углом поворота. Это не только сокращает радиус разворота и позволяет равноценно двигаться в любом направлении, но и допускает нетипичные для большинства машин манёвры типа смещения по диагонали «в стиле краба». ![]() Салон такого роботакси предусматривает расположение пассажиров на двух диванах лицом друг к другу. Получается, что половина пассажиров при полной посадке неизбежно перемещается спиной вперёд, но на городских скоростях при непродолжительных поездках это не должно стать проблемой для клиентов со слабым вестибулярным аппаратом. Держатели для бутылок и площадки для беспроводной зарядки мобильных устройств предусмотрены на каждом из диванов. Дизайн интерьера выполнен с целью минимально притягивать внимание пассажиров. При посадке в салон через широкие двери с панорамным остеклением им достаточно занять место, пристегнуться ремнём безопасности и нажать клавишу «поехали», чтобы шаттл сам начал движение по выбранному заранее маршруту. Такие роботакси уже курсируют в экспериментальном режиме в Лас-Вегасе, Сан-Франциско и Остине, скоро к ним присоединится Майами. Схожие по компоновке беспилотные шаттлы Origin разработала и дочерняя компания GM Cruise, но после наезда другого прототипа этой фирмы на пешехода в Сан-Франциско проект создания роботакси был полностью свёрнут. [Обновлено] Легендарный производитель видеокарт Galax закрывается — но Palit может сохранить бренд
29.04.2026 [11:58],
Павел Котов
Крупный производитель видеокарт Galax, ставший известным благодаря видеокартам GeForce серии Hall of Fame (HOF), официально прекратит свою работу. Все операции компании перейдут её владельцу Palit, который также является крупным производителем видеокарт и знаковым партнёром Nvidia.
Источник изображения: galax.com Galax была основана в Гонконге в 1994 году, впоследствии прославилась как производитель мощных решений на основе графических процессоров Nvidia GeForce и в особенности серией HOF. Эти видеокарты оснащались мощными схемами VRM для разгона и славились отборными кристаллами высокого качества, способными выдерживать охлаждение на основе жидкого азота. За последние годы видеокарты Galax HOF неоднократно устанавливали мировые рекорды; бренд сохранял свой дизайнерский стиль на протяжении многих лет. Теперь, после более чем 30 лет работы компания Galax как отдельная единица прекратит работу; все её операции будут переданы Palit, которая возьмёт на себя все обязательства: возврат товаров, гарантийные претензии, запуск новых продуктов и многое другое. Примечательно, что о закрытии торговой марки Galax и известного в Европе дочернего бренда KFA2 ничего не говорится — возможно, они сохранятся, потому что имеют репутацию в сообществе. Galax и KFA2 до настоящего момента действовали как дочерние единицы Palit, и теперь владелец принял решение о консолидации активов. В качестве причин закрытия компании указывается на проблемы с поставками компонентов, связанные с расширением сегмента центров обработки данных в эпоху ИИ. Palit как более крупный производитель, вероятно, сможет закупать компоненты по более низким ценам при более крупных объёмах. Обновлено: Palit прояснила ситуацию вокруг Galax и сопутствующих брендом: закрывать производителя видеокарт не будут, а речь идёт лишь о смене подхода к руководству компанией. Глава Take-Two намекнул на цену GTA VI и дал надежду фанатам L.A. Noire
29.04.2026 [11:26],
Михаил Романов
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) на бизнес-конференции iicon прокомментировал денежный вопрос вокруг амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Сколько будет стоить GTA VI на релизе, официально не раскрывается, однако журналисты и аналитики ожидают от игры «прежде неслыханной» цены — от $80 до $100 за стандартное издание. Зельник на iicon отказался подтверждать стоимость GTA VI, но намекнул, что обсуждаемая в сети сверхпремиальная цена не входит в планы Take-Two Interactive на горячо ожидаемую игру. «Ваши чувства по отношению к купленному товару зависят от самого товара и от того, сколько вы за него заплатили. Потребители должны понимать, что товар великолепен, а его цена справедлива», — заявил Зельник. Руководитель не беспокоится о том, как проявит себя GTA VI: «Мы думаем о том, как сделать самое захватывающее развлечение в истории — и это серьёзный вызов. Если у нас получится, то <...> успех придёт сам по себе». Кроме того, Зельник в рамках iicon дал надежду фанатам на продолжение детективного экшена с открытым миром L.A. Noire, вышедшего в 2011 году. Руководитель подтвердил, что Take-Two планирует дальнейшее развитие франшизы. «В будущем мы планируем сделать что-то со всей нашей интеллектуальной собственностью. Конкретно по L.A. Noire анонсировать нечего, но если что-то будет, то от Rockstar, а не от меня», — заверил Зельник. Опубликована подробная инструкция по установке Linux на PlayStation 5 — но сделать это смогут не все
29.04.2026 [11:20],
Павел Котов
Энтузиаст Энди Нгуен (Andy Nguyen), который ранее похвастался установкой полноценной Linux на Sony PlayStation 5, опубликовал пошаговую инструкцию по запуску этой платформы на приставке для всех жалеющих. Но сделать это смогут не все.
Источник изображения: Andy Nguyen Установить Linux можно только на PS5 в версии с лазерным приводом и прошивкой версий 3.00, 3.10, 3.20, 3.21 и 4.00, 4.02, 4.03, 4.50, 4.51, причём поддержка накопителей формата M.2 доступна только в версиях 4.XX. Существуют способы понизить версию прошивки PS5 до одной из поддерживаемых, но срабатывают они не всегда. Владельцы подходящих для установки бесплатной платформы приставок могут выполнить все указанные в инструкции шаги и получить полноценную Ubuntu 26.04 Resolute Raccoon с ядром Linux 7. Интересно, что при установке Linux обеспечивается широкая поддержка аппаратных компонентов PS5: есть возможность управлять распределением видеопамяти, вентиляторами и переключать режимы ускорения — всё, конечно же, через терминал или редактирование текстовых файлов конфигурации. Остаются и некоторые нюансы — например, для работы беспроводной сети может потребоваться ручная перезагрузка адаптера WLAN; через встроенный адаптер не работают контроллеры Sony DualSense, но хорошо взаимодействуют с внешним. В разрешениях 1080p, 1440p и 4K пока поддерживается только частота обновления экрана 60 Гц, но в перспективе появится и 120 Гц. Главная проблема — при перезагрузке PS5 пользователь оказывается не в среде Linux, а в стандартном интерфейсе PlayStation, и для возврата придётся повторять всю процедуру заново. С другой стороны, стандартная прошивка при установке Linux не повреждается, и приставкой можно снова пользоваться как обычно. NASA испытало мощнейший в мире электроплазменный ракетный двигатель — для полётов на Марс и дальше
29.04.2026 [11:16],
Геннадий Детинич
Всё новое — это хорошо забытое старое. В NASA откопали в архивах чертежи электроплазменного ракетного двигателя на плазме из металлов 60-х годов прошлого века и создали мощнейший в мире электроракетный двигатель. Прототип установки прошёл первые огневые испытания в феврале 2026 года. Как считают в агентстве, когда-нибудь он поможет доставлять людей на Марс, а автоматические станции — по всей Солнечной системе.
Источник изображений: NASA / JPL Как уточняет пресс-релиз агентства, Лаборатория реактивного движения NASA (JPL) успешно провела первое испытание нового мощного магнитоплазмодинамического двигателя (МПД, MPD), предназначенного для будущих пилотируемых миссий на Марс. Включение двигателя, которое состоялось 24 февраля 2026 года, стало первым за десятилетия запуском такого устройства в США с одновременным достижением рекордных уровней мощности. Работающий на парах металлического лития прототип двигателя достиг пиковой мощности в 120 кВт и многократно превзошёл возможности любого электрического ракетного двигателя, которыми в данный момент располагает агентство. Испытанный двигатель представляет собой литиевый магнитоплазмодинамический (МПД) ускоритель — технологическую концепцию, которая исследуется с 1960-х годов, но ранее не применялась на практике. В отличие от обычных электрических ракетных двигателей, использующих солнечную энергию для ускорения рабочего тела (обычно нейтрального газа, такого как ксенон), МПД-двигатель применяет для электромагнитного ускорения плазмы сверхвысокие электрические токи, взаимодействующие с магнитным полем. Эти поля ускоряют плазму из испарённого металла (лития или других элементов). Ионы металлов способны приобретать намного большую энергию, чем ионы газов, обеспечивая существенно большую тягу. ![]() Во время теста прототипа двигателя в специализированной вакуумной установке JPL CoMeT вольфрамовый электрод двигателя раскалился до температуры свыше 2800 °C. По сути, все предварительные испытания двигателей МПД призваны доказать, что компоненты силовой установки банально не расплавятся. В условиях космоса в ракете им придётся работать непрерывно десятки тысяч часов, что потребует тщательного подбора материалов для изготовления подобных двигателей. Электроплазменные ракетные двигатели обеспечивают впечатляющий выигрыш в эффективности по сравнению с традиционными ракетами на химическом топливе, расходуя до 90 % меньше топлива на преодоление равных расстояний. В ходе испытаний прототипом МПД-двигателя был достигнут уровень мощности, более чем в 25 раз превышающий показатели двигателей космического аппарата NASA «Психея». Для пилотируемой миссии на Марс, которая, по оценкам, потребует от двигателей мощности от 2 до 4 МВт, нескольким МПД-двигателям пришлось бы надёжно работать более 23 000 часов. Хотя первоначальный тест прошёл успешно, остаются ключевые проблемы масштабирования технологии, в частности необходимость доказать, что компоненты могут выдерживать экстремальные рабочие температуры в течение тысяч часов непрерывной работы. Команда разработчиков, возглавляемая JPL в сотрудничестве с Принстонским университетом и Исследовательским центром NASA им. Гленна, стремится в конечном итоге достичь мощности от 500 кВт до 1 МВт на один двигатель. Само собой, солнечные батареи не смогут обеспечивать двигатели такой мощностью, как, например, в случае с аппаратом «Психея». Для работы МПД-установок придётся создавать ядерную силовую установку. Также следует отметить, что использование лития в качестве топлива — сомнительное решение. Это крайне дефицитный элемент не только на Земле, но и во Вселенной. На один полёт к Марсу может потребоваться 100 и более тонн металлического лития. Поэтому сложно представить сценарий, при котором NASA сможет получить такой ресурс. OpenAI запретила Codex говорить о енотах, гоблинах и троллях
29.04.2026 [11:05],
Владимир Фетисов
В инструкциях для нового ИИ-инструмента генерации программного кода OpenAI Codex CLI обнаружилась строка, запрещающая алгоритму упоминать множество мифических и реальных существ. Эта строка повторяется несколько раз и в ней сказано, что алгоритм не должен упоминать гоблинов, троллей, огров, енотов, голубей и других мифических и реальных существ, если это напрямую не связано с запросом пользователя.
Источник изображения: OpenClaw «Никогда не говорить о гоблинах, гремлинах, енотах, троллях, ограх, голубях или других животных и существах, если только это абсолютно и недвусмысленно уместно в рамках запроса пользователя», — говорится в инструкции для Codex CLI. Непонятно, почему OpenAI посчитала нужным указать именно такой запрет в инструкциях, а также то, почему ИИ-модели компании вообще могут захотеть обсудить гоблинов или голубей. Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос. Новейшая ИИ-модель OpenAI GPT-5.5 с улучшенными навыками генерации программного кода была выпущена ранее в этом месяце. OpenAI находится в ожесточённой гонке с конкурентами, особенно Anthropic, за предоставление клиентам доступа к передовому ИИ, и функции программирования стали одним из ключевых преимуществ. После появления информации о запрете Codex говорить о мифических и реальных существах в соцсети X стали появляться комментарии пользователей, которые подтвердили, что модели OpenAI иногда действительно склонны к упоминанию разных существ. Особенно это актуально при работе через OpenClaw — инструмент, позволяющий ИИ брать под контроль компьютер пользователя и запущенные на нём приложения для выполнения разных задач. «Я много пользовался этим инструментом в последнее время, и он действительно не может перестать говорить об ошибках, как о «гремлинах» и «гоблинах», это уморительно», — написал один из пользователей. Ситуация быстро стала мемом и породила появление сгенерированных с помощью ИИ-изображений, демонстрирующих сцены с гоблинами в центрах обработки данных. Модель может стать склонной к нежелательному поведению при использовании её в агентных целях, например, через OpenClaw. Это связано с тем, что фреймворк добавляет в запросы множество дополнительных инструкций, например, хранящиеся в долговременной памяти факты. OpenAI приобрела OpenClaw в феврале этого года, после того, как платформа стала популярной среди энтузиастов в сфере ИИ. OpenClaw может задействовать любые ИИ-модели для автоматизации выполнения разных задач, таких как генерация ответов на электронные письма или совершение покупок в интернете. Похоже, что сотрудники OpenAI стали признавать склонность ИИ-модели к упоминанию гоблинов. В ответ на сообщение о запрете в инструкциях алгоритма один из разработчиков Codex Ник Паш (Nik Pash) написал: «Это действительно одна из причин». Даже гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) присоединился к мемам, опубликовав скриншот запроса для ChatGPT, где было написано: «Начни тренировать GPT-6, можешь использовать весь кластер. Дополнительные гоблины». Спутниковая связь Starlink для смартфонов оказалась не слишком востребованной
29.04.2026 [11:04],
Павел Котов
С прошлого года мобильный оператор T-Mobile предлагает своим абонентам в США услугу T-Satellite (Starlink Mobile) — прямое подключение смартфонов к спутникам связи SpaceX Starlink. По словам гендиректора T-Mobile, востребованность сервиса оказалась ниже ожидаемой, но проблемы в этом оператор не видит, поскольку считает услугу важным конкурентным преимуществом.
Источник изображения: T-Mobile Наземная сеть сотовой связи T-Mobile, по словам гендиректора компании Шрини Гопалана (Srini Gopalan), обеспечивает достаточно обширное покрытие, которое преимущественно удовлетворяет потребности клиентов. На практике T-Satellite подключают абоненты в сельских и отдалённых районах за пределами традиционной зоны покрытия оператора. «Бо́льшая часть использования [T-Satellite] приходится на национальные парки. И если уж на то пошло, благодаря великолепной сети, которую построил [технический директор T-Mobile] доктор Со (Saw), мы видим гораздо меньшую востребованность, чем первоначально предполагали. Но это отличный дополнительный продукт», — заявил господин Гопалан. В прошлом году появление услуги T-Satellite вызвало ажиотаж — на этапе испытаний в программе зарегистрировались около 1,8 млн абонентов. Тогда прямая связь смартфонов со спутниками была бесплатной на дорогих тарифных планах, остальным пользователям она обходилась $10 в месяц. На минувшей неделе компания Ookla, однако, сообщила, что абоненты мобильных операторов США и Канады стали реже пользоваться услугами спутниковой связи. В статистику вошли только владельцы устройств под управлением Android — пользователи iPhone имеют в «мёртвых зонах» доступ к сети Globalstar. Стоимость услуг спутниковой связи на смартфонах до сих пор остаётся предметом дискуссий. Starlink намеревается обеспечить поддержку технологии 5G со скоростью до 150 Мбит/с, но пока предлагает не более 4 Мбит/с. Тем временем AT&T, и Verizon делают ставку на конкурента Starlink — спутникового оператора AST SpaceMobile; причём Verizon предлагает экстренную спутниковую связь также через своего партнёра Skylo. T-Mobile же остаётся довольной сотрудничеством со Starlink, хотя и не планирует создавать под эту услугу отдельного виртуального оператора (MVNO), поскольку пока не видит в этом ни возможной финансовой выгоды, ни перспектив для роста клиентской базы. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |