Сегодня 07 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В США выписан первый штраф за засорение орбиты космическим мусором

Федеральная комиссия по связи (FCC) выписала первый в истории штраф из-за засорения орбиты Земли космическим мусором. Сумму в размере $150 тыс. по решению регулятора должен выплатить американский провайдер спутникового телевидения Dish Network Corp., который не смог обеспечить надлежащим образом сведение с орбиты вещательного спутника в прошлом году.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Вместо того чтобы вывести отслуживший свой срок спутник EchoStar-7 на «орбиту утилизации» Dish отправила его на орбиту с высотой «ниже, требуемой условиями лицензии», что могло вызвать «проблемы с орбитальным мусором», заявила FCC.

«В феврале 2022 года Dish определил, что в спутнике осталось очень мало топлива, а это означало, что он не мог следовать первоначальному плану по снижению засорения орбиты, указанному в его лицензии, — сообщает FCC. — В конечном итоге Dish вывел спутник на орбиту удаления примерно в 122 км над геостационарной дугой, что значительно меньше орбиты удаления в 300 км, указанной плане по борьбе с орбитальным мусором».

Изначально EchoStar-7 двигался по геостационарной орбите на высоте около 36 000 километров над планетой — намного выше, чем у тех же низкоорбитальных спутников Starlink, но его не удалось перевести на орбиту захоронения. В результате EchoStar-7 оказался ближе к рабочим орбитам других геостационарных спутников, чем указано в требованиях регулятора.

Оштрафовав Dish Network, комиссия показала готовность ограничить деятельность других спутниковых группировок. «Поскольку спутниковые операции становятся все более распространёнными, а космическая экономика ускоряется, мы должны быть уверены, что операторы соблюдают свои обязательства», — заявил руководитель Бюро по надзору (Enforcement Bureau) FCC Лояан Эгал (Loyaan Egal).

Apple признала устаревшими Watch первого поколения, включая золотую версию за $17 тысяч — их теперь не будут ремонтировать

Все версии оригинальных смарт-часов Apple Watch, которые были выпущены в 2015 году, переведены в категорию устаревших продуктов с 30 сентября. Это означает, что часы Apple первого поколения, которые можно также назвать Watch Series 0, больше не подлежат ремонту и другому обслуживанию в магазинах Apple Store и авторизованных сервисных центрах.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Любопытно, что вместе с базовыми версиями Apple Watch в список устаревших устройств попала модель с корпусом из 18-каратного золота, приобрести которую можно было за $17 000. Производство Apple Watch с золотым корпусом было прекращено в 2016 году. На смену им пришла версия Apple Watch Edition с керамическим корпусом стоимостью $1299. Все остальные версии Apple Watch первого поколения с корпусами из алюминия и стали и размером 38 и 42 мм, теперь также классифицируются как устаревшие.

Что касается программного обеспечения, то первое поколение Apple Watch, в том числе версия с золотым корпусом, перестали получать обновления после WatchOS 4.3.2 в 2018 году. Apple классифицирует продукт как технически устаревший, если прошло более семи лет с тех пор, как он перестал продаваться. Производство оригинальных Apple Watch прекратилось в сентябре 2016 года после того, как на рынок были выведены модели Apple Watch Series 2 и Series 1. Поэтому модели Apple Watch Series 0 недавно пересекли отметку в семь лет с момента прекращения продаж.

На ночном небе появился очень яркий объект и скоро их может стать ещё больше

Низкоорбитальному спутнику связи BlueWalker 3 удалось сказать новое слово в телекоммуникационной отрасли — с его помощью обычные смартфоны получают возможность использования спутниковой связи. Но он также может положить начало новому поколению аппаратов, создающих намного большее световое загрязнение по сравнению с их более компактными и тусклыми предшественниками.

 Источник изображений: ast-science.com

Источник изображений: ast-science.com

Быстрорастущие группировки спутников связи нового поколения уже стали серьёзной проблемой для астрономических наблюдений. BlueWalker 3 — самый яркий аппарат на околоземной орбите, и учёные опасаются, что это лишь верхушка айсберга. Они предлагают пресечь процесс светового загрязнения спутниками в зародыше, иначе ночное небо может измениться до неузнаваемости, уверен астроном Джереми Треглоун-Рид (Jeremy Tregloan-Reed), доцент чилийского Университета Атакамы и один из авторов новой статьи в научном журнале Nature.

По яркости BlueWalker 3 примерно соответствует Проциону — восьмой по яркости звезде, видимой с Земли. В ночном небе ярче него только Луна, Юпитер, Венера и семь звёзд. Это установили профессиональные астрономы и астрономы-любители из Чили, США, Мексики, Новой Зеландии, Нидерландов и Марокко. Обычно чем спутник крупнее, тем он ярче — это действительно и для BlueWalker 3, площадь антенны которого составляет 64 м². Это крупнейший коммерческий комплекс связи на низкой орбите, и просуществует он недолго, поскольку является прототипом ещё более крупных аппаратов, которые разрабатывает оператор AST SpaceMobile при поддержке AT&T.

Спутники всё чаще устраивают «фотобомбы» для астрономических наблюдений: они затрудняют определение созвездий и увеличивают свечение неба, из-за чего становится труднее разглядеть туманности, пылевые облака и менее яркие объекты. Ребёнок, рождённый сегодня в регионе, где ночью без дополнительного оборудования наблюдаются 250 звёзд, к своему 18-летию сможет разглядеть только 100, предупреждают астрономы. Зато совсем недавно BlueWalker 3 помог совершить звонок со стандартного смартфона без использования наземных вышек сотовой связи. Астрономы надеются, что телекоммуникационная отрасль будет подходить к разработке более ответственно. SpaceX, например, начала покрывать спутники Starlink специальной плёнкой, которая рассеивает свет с Земли.

«Просто неотличимо от человеческих голосов»: моддер с помощью нейросетей показал, как может выглядеть русская озвучка Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios вышла с текстовым переводом на русский язык, а как могла бы выглядеть полная локализация, у себя в ролике показал моддер RedpaX.

 Источник изображения: Steam (Sleepy insect)

Источник изображения: Steam (Sleepy insect)

Для создания русской озвучки Baldur’s Gate 3 энтузиаст использовал нейросеть: за основу были взяты оригинальные английские голоса. Таким образом была переведена всего одна сцена, но потенциал технологии очевиден.

В своём видео RedpaX продемонстрировал неофициальный русский дубляж бродячего барда Воло и закадровой рассказчицы. Стоит отметить, что ролик содержит спойлеры к второстепенному эпизоду из Baldur’s Gate 3.

Получившийся результат впечатлил зрителей — Воло и рассказчица говорят будто своими голосами, но на русском языке. «Это просто неотличимо от человеческих голосов. Великолепно», — восхищается Атаманъ.

Впрочем, нейросеть справилась не на 100 % — в комментариях отметили и недочёты неофициальной озвучки по сравнению с оригинальной. Как та же сцена звучит на английском, можно посмотреть здесь.

Что касается дубляжа для всей Baldur’s Gate 3, то за неё RedpaX сможет взяться после Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, которую моддер вместе с единомышленниками тоже пытается озвучить с помощью нейросетей (см. пример выше).

Справедливости ради, актёры озвучения (в том числе российские) выступают против синтеза своих голосов с помощью нейросетей. В конце августа даже была запущена петиция с просьбой защиты голосов от воровства и мошенничества.

Тайваньские компании помогли Huawei создать фабрики чипов в Китае, несмотря на санкции США

По мнению представителей отраслевой ассоциации производителей полупроводников SIA, китайская компания Huawei Technologies в условиях многолетних санкций США и их союзников тайно развивает на территории КНР собственную сеть предприятий, которые смогут снабжать её необходимыми полупроводниками. В некоторой части таких проектов Huawei, по мнению Bloomberg, помогают даже тайваньские компании.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Не секрет, что взаимоотношения КНР и острова Тайвань, который власти первой из стран считают частью своей территории, далеки от идеала. Мятежный остров пользуется протекцией США и за последние тридцать лет добился существенных успехов в экспансии контрактного производства полупроводниковых компонентов. Здесь расположена основная часть предприятий крупнейшего в мире контрактного производителя чипов — компании TSMC.

Наблюдавшие в августе текущего года за рядом строительных площадок в окрестностях родного для Huawei китайского города Шэньчжэнь журналисты Bloomberg обнаружили присутствие на них китайских подразделений тайваньских компаний, а также французской компании Air Liquide, которая поставляет технические газы. Представители последней успели заявить, что её деятельность на территории Китая полностью соответствует требованиям США в области экспортного контроля, и ничего запрещённого американским законодательством она своим китайским клиентам не поставляет.

Не менее трёх тайваньских компаний были замечены на строительной площадке Pengxinwei (PXW), которая попала под санкции США в прошлом году. Китайское подразделение Topco, как сообщается, официально подтвердило участие в реализации проекта PXW, но подчеркнуло, что занимается созданием системы фильтрации сточных вод, а этот вид деятельности под санкции США не попадает. Министр экономики Тайваня на заявления Bloomberg отметил, что власти острова изучат специфику деятельности четырёх тайваньских компаний, которые были замечены на строительных площадках в Китае. Министерство торговли США, в свою очередь, добавило, что ведомство продолжает изучать причины прогресса Huawei в сфере выпуска полупроводниковых компонентов в условиях зарубежных санкций.

Одна из тайваньских строительных компаний заявила, что её сотрудничество с китайской SwaySure не подпадает под санкции. Некоторые представители тайваньского академического сообщества поспешили обвинить соотечественников в готовности пожертвовать безопасностью народа Тайваня ради получения прибыли в Китае, но экономические связи двух государств были сильны и до этого, поэтому нельзя утверждать, что сейчас тайваньские компании в КНР действуют с каким-то злым умыслом.

Samsung будет выпускать 4-нм чипы для возглавляемого Джимом Келлером стартапа Tenstorrent

Канадская компания Tenstorrent в декабре 2020 года усилила свой штат руководства легендарным разработчиком процессоров Джимом Келлером (Jim Keller), сперва он работал в должности технического директора, а к январю 2023 года стал генеральным. Как выясняется, Samsung Electronics для компании выступит не только в роли инвестора, но и в качестве контрактного производителя одного из продуктов с использованием 4-нм техпроцесса.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

Контрактное направление деятельности Samsung Electronics должно обзаводиться новыми клиентами, чтобы снизить зависимость южнокорейского конгломерата от рынка микросхем памяти, который в силу цикличности изменения цен не позволяет ей стабильно и равномерно развиваться. Как сообщает Reuters со ссылкой на заявления представителей Tenstorrent, корейский подрядчик возьмёт на себя производство одного из кристаллов ускорителя вычислений канадского стартапа по 4-нм технологии. Вычислительное решение в целом имеет многокристальную компоновку и использует так называемые чиплеты, как поясняет источник.

Финансовые подробности сделки не уточняются, равно как и количество чипов, которое Samsung будет выпускать для Tenstorrent. Некоторые из решений этой марки используют архитектуру RISC-V, но упоминаемый чип семейства Quasar к ним не относится. Напомним, что в августе этого года Samsung Electronics стала одним из инвесторов, которые сообща вложили в капитал Tenstorrent около $100 млн. На тот момент капитализация компании оценивалась в $1 млрд. Получается, что Samsung сперва пришлось потратить деньги, чтобы заполучить нового клиента, который в перспективе поможет их вернуть.

«Признание в любви фанатам первой Deus Ex»: новый трейлер приключенческого экшена Core Decay привёл игроков в восторг

В рамках презентации Realms Deep 2023, проведённой 3D Realms в прошедшую субботу, разработчик Айвар Хилл (Ivar Hill) и датская студия Slipgate Ironworks представили новый трейлер приключенческого экшена Core Decay.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Трейлер привёл пользователей в восторг. Игроки отметили удивительное сходство Core Decay с оригинальной Deus Ex буквально во всём — от механик до атмосферы. «Это своего рода признание в любви фанатам первой Deus Ex , — написал JackomoSVK. — Не терпится поиграть в неё».

События Core Decay происходят в 2089 году на умирающей Земле, где властвуют города-государства и корпорации. Планете грозит экологическая катастрофа: природных ресурсов почти не осталось, а условия проживания стали некомфортными. «На последнем вдохе человечества» возникает тайная сеть заговорщиков, задумавших спасти людей любыми средствами, даже если для этого придётся «пожертвовать всем, что означает быть живым».

Раскрыть заговор предстоит безымянному герою, проснувшемуся в криохранилище и обнаружившему, что он почти не помнит своего прошлого и стал «гораздо больше похож на машину, чем на человека». «Получив странные, но мощные способности, вы должны примириться со своим новым "я" и понять, что значит быть живым», — говорят создатели.

Авторы описывают Core Decay как олдскульный симулятор погружения и атмосферное одиночное приключение, в сюжете которого затрагиваются темы природы сознания и индивидуальности. Игроки побывают в семи локациях на шести континентах. Они будут сражаться, общаться с NPC, взламывать системы безопасности, искать записи, ключи и пароли, а также открывать новые способности. Последних обещают более 50 — среди них быстрый бег, высокие прыжки, невидимость, невосприимчивость к ядовитым газам и возможность видеть сквозь стены.

Боевую систему называют интуитивно понятной, а в арсенал обещают добавить мины и ловушки. Также позволят взламывать ботов, чтобы заставить их атаковать врагов. Прийти к цели можно будет несколькими путями, в том числе полностью избегая убийств — в этом помогут электрошокеры и другие приспособления.

Анонс Core Decay прозвучал ещё в сентябре 2020 года, однако сроки релиза до сих пор не раскрываются. Приключенческий экшен выйдет на ПК (Steam, GOG). Заявлен только английский язык.

На том же мероприятии Slipgate Ironworks показала трейлеры других своих игр, в том числе дизельпанкового ролевого экшена Combustion, ретрошутера Phantom Fury и ремастера криминального шутера Kingpin: Reloaded.

Выживание перестало быть главной проблемой: 11 bit studios показала первые скриншоты Frostpunk 2, а журналисты поделились подробностями игры

Польская 11 bit studios отстаёт от графика продвижения градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2. На дворе уже почти середина осени, а обещанного показа геймплея всё нет. Зато есть первые скриншоты и впечатления СМИ.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, события сиквела развернутся спустя 30 лет после снежной катастрофы из оригинальной Frostpunk. Землю всё ещё терзает бесконечный мороз: игрокам предстоит возглавить мегаполис, которому для выживания нужна нефть.

Как передают журналисты, Frostpunk 2 смещает акцент с выживания (элемент играет меньшую роль) во время морозного апокалипсиса на восстановление общества, связанные с этим проблемы и ответы на сложные политические вопросы.

 Взгляд на Город во Frostpunk 2

Взгляд на Город во Frostpunk 2

Вести свой Город в будущее игроку придётся под давлением живущих в нём фракций со своими, часто противоположными взглядами (в показанной прессе демоверсии это были Инженеры и Собиратели), между которых предстоит лавировать.

Самостоятельно издавать законы во Frostpunk 2 нельзя — по вопросам теперь нужно получить поддержку делегатов фракций на голосовании в Совете. В случае разделения мнений можно провести переговоры с той ли иной группировкой.

Дополнительные подробности Frostpunk 2 и её показа, которыми поделились журналисты:

  • журналистам показывали 30-минутную геймплейную сессию из режима песочницы Utopia Builder — закрытая презентация прошла на gamescom 2023;
  • Utopia Builder будет в игре на старте;
  • время теперь измеряется не в днях, а в неделях и годах;
  • вместо отдельных зданий игрок теперь строит районы (индустриальный, научный) и особые постройки в них;
  • местоположение районов относительно друг друга тоже имеет значение;
  • со временем фракции могут развиться в более радикальные;
  • неумелое управление Городом может привести к перевороту — на нём игра для управляющего и закончится.

Релиз Frostpunk 2 ожидается в первой половине 2024 года на ПК (Steam, GOG, EGS) и неназванных консолях. Ранее разработчики сообщали, что все основные механики уже готовы, а на альфа-стадию планируется перейти осенью.

Google представила Chromebook Plus — переосмысленные хромбуки с ИИ и повышенной производительностью по цене от $399

Google и её партнёры Acer, HP, Lenovo и ASUS анонсировали новую категорию хромбуков — Chromebook Plus. Первые восемь таких устройств появятся в продаже с 8 октября по цене от $399. Chromebook Plus производятся в соответствии с предварительно установленными стандартами Google. Они работают быстрее, получили веб-камеры с поддержкой ИИ, улучшенные дисплеи и удвоенный объём ОЗУ и встроенного накопителя.

 Источник изображений: Google Blog

Источник изображений: Google Blog

В отличие от предыдущей версий хромбуков, которые зачастую оснащались процессорами Intel Celeron или чипами N-серии, «под капотом» Chromebook Plus будут процессоры Intel Core i3 12-го поколения или новее, а также процессоры AMD Ryzen 3 7000-й серии или новее. Конфигурации новых устройств начинаются с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт SSD, что вдвое больше, чем у предшественников.

Chromebook Plus получат дисплеи IPS с разрешением Full HD или выше. Кроме того, некоторые производители оборудуют свои устройства сенсорными экранами. Chromebook Plus могут похвастаться веб-камерами разрешением не менее 1080p с шумоподавлением и функциями на базе ИИ, такими как размытие фона и улучшение освещения. Эти возможности будет доступны с помощью кнопки на панели задач ChromeOS, независимо от используемого приложения.

Google основательно модернизировала ChromeOS версии 117, дополнив её несколькими эксклюзивными функциями, полным списком которых компания обещает поделиться позже. Некоторые существующие хромбуки с подходящими характеристиками также получат обновления до уровня программного обеспечения Chromebook Plus в ближайшие недели.

Одно из важнейших дополнений — синхронизация файлов на Chromebook Plus. Поскольку новые хромбуки получили более ёмкие накопители, теперь можно сохранять файлы Google Workspace на устройстве с автоматической синхронизацией с «Google Диском». В приложении «Google фото» добавился эффект HDR и функция «волшебный ластик», позволяющая удалить ненужные объекты из фотографий. Chromebook Plus получили динамические обои и заставки, меняющиеся в зависимости от времени суток.

Пользователям Chromebook Plus также доступны Google Photos Movie Maker, видеоредактор Lumafusion и новый онлайн-сервис Adobe Photoshop с функциями генеративного ИИ на базе Adobe Firefly.

В приложении ChromeOS Explore в разделе «Привилегии» пользователь может активировать бесплатную трёхмесячную подписку на веб-версию Photoshop, получить трёхмесячное повышение приоритета GeForce NOW и скидку до 25 % на покупку LumaFusion базовой стоимостью $30.

В следующем году Google планирует внедрить дополнительные функции на базе ИИ для всех моделей Chromebook Plus. Написание текстов должно упроститься благодаря новому ИИ-помощнику, доступному из контекстного меню.

Дополнительные функции ИИ включают возможность создавать собственные обои и фон для видеозвонков с помощью простых текстовых подсказок.

С 8 октября в продаже появятся восемь новых моделей Chromebook Plus от Acer, HP, Lenovo и ASUS. Цены на устройства находятся в диапазоне от $399 до $800.

Acer предложит модели Chromebook Plus 515 и Acer Chromebook Plus 514 стоимостью от $400 в форм-факторе традиционного ноутбука. Обе модели получили 8 или 16 Гбайт оперативной памяти и веб-камеры с разрешением 1080p. Acer Chromebook Plus 515 будет выпущен с процессорами процессорами Intel Core 13-го или 12-го поколения и 15,6-дюймовым дисплеем FHD, который опционально может быть сенсорным. Ёмкость твердотельного накопителя составляет 512 Гбайт.

Acer Chromebook Plus 514 построен на базе процессора AMD Ryzen 5 7520 C-серии и получил 14-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей с сенсорным или несенсорным управлением. Объём твердотельного накопителя — 256 Гбайт.

HP Chromebook Plus с 15,6-дюймовым экраном с разрешением FHD создан в формате традиционного ноутбука. Он построен на базе процессоров Intel Core i3-N305, имеет 8 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель ёмкостью 256 или 128 Гбайт. Веб-камера имеет разрешение 1080p. Цена на это устройство начинается от $600.

14-дюймовый HP Chromebook Plus x360 — это трансформер с сенсорным экраном с разрешением 1920 × 1080 пикселей, оснащённый процессорами Intel Core i5-1235U или Intel Core i3-1215U. Варианты конфигурации предусматривают 8 или 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель объёмом 128, 256 или 512 Гбайт. Веб-камера устройства имеет разрешение 5 Мп. В минимальной конфигурации этот хромбук будет стоить $750.

Lenovo IdeaPad Flex 5i Chromebook Plus — ноутбук-трансформер, оснащённый процессорами Intel Core i3-1315U или Intel Core i5-1334U. Объём ОЗУ составляет 8 Гбайт, возможна конфигурация с накопителем формата eMMC ёмкостью 128 Гбайт или SSD накопителем объёмом 256 или 512 Гбайт. Устройство получило веб-камеру с разрешением 1080p и 14-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10 с поддержкой стилуса Lenovo USI. Стоимость устройства начинается с $550.

Lenovo IdeaPad Slim 3i представляет собой традиционный 14-дюймовый ноутбук. Он оснащён сенсорным или несенсорным экраном с разрешением FHD, процессором Intel Core i3-N305, 8 Гбайт ОЗУ в сочетании с 128 или 256 Гбайт накопителем формата eMMC.

ASUS Chromebook Plus CX34 оснащён процессором Intel Core i7, оперативной памятью объёмом до 16 Гбайт, твердотельным накопителем ёмкостью 512 Гбайт, дисплеем с разрешением FHD и веб-камерой с разрешением 1080p, а также может похвастаться антимикробным покрытием и тачпадом увеличенного размера. Цена устройства начинается от $400.

Трансформируемый ASUS Chromebook Plus CM34 Flip оснащён процессором AMD Ryzen 3+ и имеет 14-дюймовый дисплей с разрешением FHD. Цена устройства — $500.

Вице-президент по продуктам ChromeOS, разработке и пользовательскому интерфейсу Джон Малетис (John Maletis) написал в блоге Google, представляя новые устройства: «Более 10 лет назад мы создали Chromebook, чтобы предоставить вам простые в использовании компьютеры, обеспечивающие надёжную производительность и непревзойдённую безопасность. Сегодня мы представляем новую категорию Chromebook, которая ещё больше расширяет наши обещания: Chromebook Plus».

Сергей Галёнкин ушёл из Epic Games, потому что больше ей не подходит

Директор Epic Games по издательской стратегии Сергей Галёнкин, помогавший с запуском цифрового магазина Epic Games Store, у себя в соцсетях неожиданно объявил об уходе из компании.

 Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

Понедельник, 2 октября, стал для Галёнкина последним днём работы в Epic Games. В качестве причины ухода специалист назвал несовместимость с нынешним курсом развития студии.

«Сейчас Epic Games на пути к превращению из разработчика игр, создателя движка и издателя в платформу — Epic 5.0. Я плохо подхожу этой версии Epic; она требует людей другого типа», — написал Галёнкин на своей странице в X.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

В своём обращении Галёнкин также поблагодарил бывших коллег и гендиректора Тима Суини (Tim Sweeney), вместе с которыми запускал Fortnite и внедрял 12-процентную комиссию для разработчиков (вместо 30 %) в Epic Games Store.

Галёнкин заверил, что не собирается уходить из игровой индустрии и надеется теперь более открыто высказываться в социальных сетях. «Теперь снова смогу писать о видеоиграх», — гласит его сообщение в Bluesky.

 Галёнкин также известен как создатель сервиса SteamSpy (источник изображения: SteamSpy)

Галёнкин также известен как создатель сервиса SteamSpy (источник изображения: SteamSpy)

Напомним, Галёнкин присоединился к Epic Games в феврале 2016 года как соруководитель издательской деятельности в Западной Европе, а в августе 2017-го перешёл на занимаемую до недавнего времени должность.

На прошлой неделе руководство Epic Games сократило около 16 % всего своего персонала — 830 человек. Связан ли уход Галёнкина с этой волной увольнений, на данный момент неясно.

Google, Netflix и других IT-гигантов захотели заставить оплачивать развитие сетей связи в Европе

Крупнейшие европейские телекоммуникационные компании обратились к Европейскому Союзу с призывом обязать крупные технологические компании, такие как Netflix и Google, вносить справедливый вклад в развитие их сетей. Этот призыв был озвучен в открытом письме глав 20 компаний, включая BT, Deutsche Telekom и Telefónica, которое будет направлено Еврокомиссии и членам Европарламента. Инициатива направлена на поддержку инвестиций в развёртывание сетей 5G и переход на полнофункциональные оптические сети.

 Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

По мнению руководителей телекоммуникационных компаний, технологические гиганты извлекают наибольшую выгоду из европейской телекоммуникационной инфраструктуры и способствуют увеличению интернет-трафика, и поэтому должны более активно финансировать её поддержку и развитие. Они также заявляют, что будущие инвестиции в телекоммуникационную инфраструктуру находятся под давлением, и подчёркивают потребность в регулировании для обеспечения этих инвестиций.

Подписантами стали Тимотиус Хётгес (Timotheus Höttges) из Deutsche Telekom, Кристель Хейдеманн (Christel Heydemann) из Orange, Хосе Мария Альварес-Паллете (José María Álvarez-Pallete) из Telefónica и Пьетро Лабриола (Pietro Labriola) из Telecom Italia. Они предложили механизм, который будет взимать плату только с самых крупных генераторов интернет-трафика, с акцентом на ответственность и прозрачность в вопросах взносов, чтобы операторы инвестировали прямо в цифровую инфраструктуру ЕС.

Инициатива «справедливой доли» уже получила поддержку в Брюсселе, и Европейский парламент в июне выразил намерение по созданию условий, в которых крупные генераторы трафика справедливо вносили бы свой вклад в финансирование телекоммуникационных сетей без ущерба для сетевого нейтралитета. Еврокомиссия сообщает, что возможно, потребуется дополнительно 200 млрд евро на развёртывание 5G сетей во всех населённых пунктах и полное гигабитное покрытие всего ЕС к 2030 году.

По словам глав европейских телеком-компаний, объём данных ежегодно увеличивается в среднем на 20–30 %, что в основном обусловлено активностью лишь нескольких крупных технологических компаний. Однако подобный рост, по их мнению, вряд ли приведёт к соответствующему возврату инвестиций при текущих условиях. Техногиганты ранее высказывались против инициативы «справедливой доли», утверждая, что они уже инвестируют в интернет-инфраструктуру, включая подводные кабели и дата-центры.

Инициатива европейских телекоммуникационных компаний подчёркивает важность разделения ответственности за инфраструктурные инвестиции между всеми ключевыми игроками цифровой экономики. Она также выявляет потенциальные противоречия между традиционными телекоммуникационными компаниями и крупными технологическими компаниями, что может иметь долгосрочные последствия для конкурентоспособности ЕС в глобальном цифровом пространстве.

Протестирован самый опасный процессорный кулер в мире — он наполнен жидким металлом

В руки популярного оверклокера и видеоблогера Романа «der8auer» Хартунга (Roman Hartung) попала очень необычная система охлаждения Danamics LMX. Энтузиаст назвал её «возможно, самым опасным процессорным кулером» в мире.

 Источник изображений: YouTube / der8auer

Источник изображений: YouTube / der8auer

Danamics LMX внешне похож на обычную однобашенную воздушную систему охлаждения с несколькими теплопроводящими трубками. Его главная особенность заключается в том, что внутри его тепловых трубок находится жидкий металл. При этом речь идёт не об обычном сплаве из галлия, индия и олова, который der8auer часто рекламирует в качестве отличного термоинтерфейса для передачи тепла от процессора к системе охлаждения, а о сплаве из двух щелочных металлов — натрия и калия. Этот сплав химически агрессивен и может воспламеняться на воздухе и при контакте с водой.

По словам der8auer, процессорный кулер Danamics LMX представлял собой попытку увеличить эффективность традиционных теплопроводящих трубок. Отмечается, что разработчики из Danamics занимались исследованиями возможности использования сплавов жидких металлов в тепловых трубках процессорных кулеров ещё с 2008 года, а может и раньше. Однако модель кулера LMX, оказавшаяся в руках немецкого энтузиаста, была выпущена в ограниченном количестве в начале 2010 года.

В ходе исследования кулера Danamics LMX оверклокер выяснил, что теплоёмкость сплава жидкого металла в составе этой системы охлаждения всего на четверть выше, чем у воды. Но в то же время его теплопроводность в 30 раз выше. Хотя последняя характеристика впечатляет, в условиях закрытого компактного контура теплотрубок в составе процессора она практически не имеет никакого значения.

Другой особенностью кулера Danamics LMX является его оснащение специальной помпой. Она установлена в верхней части системы охлаждения и спрятана под крышкой. Выше на изображении можно видеть помпу со снятой крышкой. Это неодимовый электромагнитный насос, питающийся от довольно толстых кабелей, рассчитанных на силу тока 30 А. При работе кабели весьма заметно греются до 40–50 градусов Цельсия, отметил энтузиаст.

Эффективность системы охлаждения Danamics LMX энтузиаст проверил в синтетических и игровых тестах. Для сравнения der8auer взял обычный воздушный процессорный кулер Noctua NH-U12A с одним 120-мм вентилятором. В основе тестовой системы использовался флагманский процессор Intel Core i9-12900KS.

В играх определить явного победителя между двумя кулерами не удалось. Обе системы охлаждения показали в целом похожие результаты. Синтетический тест Cinebench предоставил более ясную картину. Обычный воздушный кулер Noctua оказался на 5–6 градусов эффективнее. В то же время der8auer отметил, что с учётом возраста Danamics LMX показал себя весьма неплохо. Однако теплопроводящие трубки с обычным хладагентом в составе процессора Noctua всё же оказались эффективнее сплава жидкого металла из натрия и калия.

Оказала ли именно разработка кулера Danamics LMX влияние на дальнейшую судьбу компании — неизвестно. Но компания, разработавшая данную систему охлаждения, закрылась в том же 2010 году. До наших дней сохранились лишь несколько прототипов и ранних образцов кулера LMX, которые в своё время рассылались обозревателям и тестировщикам.

В заключении к видео Роман Хартунг поразмышлял об опасности транспортировки кулеров LMX. Ведь любая авария с повреждением даже одной такой системы охлаждения могла бы обернуться значительно более серьёзной катастрофой.

У российского антишпионского смартфона «Р-ФОН» нашёлся брат-близнец из Бангладеш

По сообщениям сетевых источников, внешний облик российского антишпионского смартфона «Р-ФОН» от компании «Рутек», оказался не уникальным. Дело в том, что модель с точно таким дизайном, а также весьма похожими характеристикамми выпускается под брендом Symphony из Бангладеш.

 Источник изображения: rozetked.me

Источник изображения: rozetked.me

Речь идёт об аппарате Symphony Helio 80, который, как и российский «Р-ФОН», оснащён 6,7-дюймовым дисплеем, микропроцессором MediaTek Helio G99, накопителем на 128 Гбайт и аккумуляторной батареей ёмкостью 5000 мА·ч. Не обошлось без отличий: Helio 80 имеет 6 Гбайт оперативной памяти и основную камеру на 108 Мп, тогда как «Р-ФОН» может похвастаться 8 Гбайт памяти и камерой на 50 Мп.

Подробности касательно характеристик и внешнего облика смартфон «Р-ФОН» стали известны в августе этого года. Одна из особенностей устройства заключается в том, что он работает под управлением отечественной операционной системы «РОСА мобайл». В нотификации устройства в реестре ЕЭК производителем смартфона указывалась гонконгская компания Bopel Mobile Technology Co Limited.

В сентябре этого года разработчик смартфона НТЦ «ИТ Роса» начал производство аппарата «Р-ФОН» на саранском заводе «Рутек». Отмечалось, что для достижения максимального уровня защиты пользователей устройства от шпионских атак специалисты НТЦ «ИТ Роса» сами пишут драйверы для всех аппаратных компонентов смартфона.

Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время» — новый контент планируется на пять лет вперёд

Bethesda славится играми, в которых фанаты остаются на долгие годы после релиза, и, если верить исполнительному продюсеру Bethesda Game Studios Тодду Говарду (Todd Howard), Starfield исключением стать не должна.

 Источник изображения: Steam (Switcheroo)

Источник изображения: Steam (Switcheroo)

Как подметили порталы Video Games Chronicle и Dexerto, в недавнем подкасте Game Maker’s Notebook Говард, помимо прочего, рассказал о своих намерениях в отношении продолжительности жизненного цикла Starfield.

По словам Говарда, Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время». Разработчик вспоминает: «Один из уроков, извлечённых нами из прошлых игр (Skyrim, Fallout), — это то, что люди хотят играть в них подолгу».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики стремились добиться долгоиграющего характера Starfield таким образом, чтобы «это ощущалось органично для людей, которые уже прошли игру и основной сюжетный квест».

Журналисты Video Games Chronicle пояснили, что в этой цитате Тодд имеет в виду систему повторных циклов прохождений Starfield — режим «Новая игра +», который геймеры хвалят за креативность и уникальный подход.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

«Люди начнут спрашивать, как Starfield будет выглядеть через три месяца, через полгода, через год, два, три, четыре, пять? Мы уяснили, что этого не избежать, поэтому надо быть готовыми, извлечь максимум и принять это», — заявил Говард.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пока для игры выпустили два небольших патча, а на горизонте — улучшения покрупнее, первый DLC и «долгие годы» поддержки.

Смартфон Samsung Galaxy S23 FE представят уже 4 октября

Индийское подразделение Samsung обновило баннер в своём аккаунте в соцсети X, заменив его тизером с изображением вертикального ряда трёх камер и надписями «Новая эпопея» и «Запуск 4 октября». Хотя название устройства, которое будет анонсировано в этот день не указано, ресурс GSMArena.com уверен, что речь идёт о предстоящей презентации смартфона Samsung Galaxy S23 FE.

 Источник изображения: Samsung/GSMArena.com

Источник изображения: Samsung/GSMArena.com

Добавим, что немногим ранее Amazon.in создала на своем веб-сайте промо-страницу смартфона Samsung Galaxy S23 FE, указав, что новинка поступит в продажу в Индии в октябре. Ожидается, что вместе с Galaxy S23 FE компания Samsung также представит планшеты Galaxy Tab S9 FE и Galaxy Tab S9 FE Plus, и наушники Galaxy Buds FE.

Официальных сообщений по поводу спецификаций Galaxy S23 FE пока не поступало. Согласно слухам, Samsung Galaxy S23 FE оснащён 6,4-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, 6/8 Гбайт оперативной памяти, 128/256 Гбайт флеш-памяти и аккумулятором на 4500 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 25 Вт. Также источники сообщают о 10-Мп фронтальной камере и тройной тыльной с основным 50-Мп сенсором с оптической стабилизацией изображения, сверхширокоугольным 8-Мп датчиком и 12-Мп телефотомодулем. В зависимости от региона смартфон будет поставляться с чипом Samsung Exynos 2200 или Snapdragon 8 Gen 1.

Вилли Вонка встречает BioShock: шутер Twisted Tower отправит игроков покорять смертельную башню ради возлюбленной

Шоколадная фабрика Вилли Вонки — место достаточно жуткое. Добавьте в рецепт щепотку ар-деко 1920-х годов из BioShock, и на выходе получится Twisted Tower — новый шутер от студии Atmos Games (Neversong, Pinstripe).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Представленная в рамках презентации Realms Deep 2023, Twisted Tower берёт за основу знаменитую повесть Роальда Даля, меняет кондитерские изделия на игрушки и пугающе смертоносное игровое шоу.

Опасное развлечение организует создатель игрушек мистер Твистер. Главным призом выступают внушительные $10 млн, а в случае главного героя игры Тайни (Tiny) — ещё и сердце его возлюбленной Шарлотты.

Смертельное шоу будет транслироваться миллионам фанатов по всему миру (и это в 1922 году!), включая Шарлотту. Тайни предстоит впечатлить свою детскую любовь и в прямом эфире доказать, что он достоин её руки и сердца.

Пользователям Twisted Tower предложат раскрыть вековые тайны ужасной башни и жутковатую историю Тайни, тёмное и запутанное прошлое которого тоже хранит немало секретов.

На пути к вершине башни игроки будут избегать смертельных ловушек, преодолевать закрытые двери, сражаться с ужасающими врагами, вдохновлёнными детскими шоу, и собирать деньги для апгрейда оружия.

Twisted Tower создаётся для PC (Steam) и пока не имеет сроков выхода. Издателем игры стала компания 3D Realms. О том, как команда пришла к этому партнёрству, ведущий разработчик Томаш Браш (Thomas Brush) рассказал в новом ролике.

Беспроводная зарядка BMW выводит из строя NFC-чипы в новых iPhone 15

В конце прошлой недели Apple заявила, что проблема с перегревом смартфонов iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max носит программный характер и для её решения не потребуется снижать производительность устройств. Теперь же стало известно, что владельцев новых флагманов Apple может поджидать другая проблема, связанная с выходом из строя NFC-чипа при использовании беспроводной зарядной панели в автомобилях BMW.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Сообщения об этом несколько дней назад стали публиковать пользователи, столкнувшиеся с данной проблемой. По их словам, NFC-чип попросту перестаёт функционировать после зарядки смартфона с помощью беспроводной зарядной панели авто. Отмечается, что в процессе зарядки устройство переходит в режим восстановления данных, а после перезагрузки NFC-чип перестаёт работать. При этом в приложении Wallet появляется сообщение «Не удалось настроить Apple Pay».

В iPhone 15 NFC-чип обеспечивает работоспособность разных функций, включая проведение бесконтактных платежей и возможность использовать смартфон в качестве цифрового ключа от автомобиля. Некоторые пользователи новых iPhone, столкнувшиеся с проблемой, уже обратились в сервисные центры Apple. После подтверждения выхода из строя NFC-чипа устройства были заменены. Однако это не решает проблемы в целом, поскольку новый iPhone также может выйти из строя в случае, если пользователь попытается зарядить его с помощью беспроводной зарядки в BMW.

По данным источника, в настоящее время жалобы на поломку NFC-чипа поступают от владельцев iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, но не исключено, что проблема также затрагивает iPhone 15 и iPhone 15 Plus. Официальные представители Apple пока никак не комментируют данный вопрос, поэтому неизвестно, по какой причине происходит повреждение NFC-чипа в новых iPhone при использовании автомобильной зарядки BMW.

Госдума переходит на отечественные аналоги Windows и Office — на лицензии потрачено 52,5 млн рублей

Аппарат Госдумы купил для депутатов и административных работников парламента 1800 лицензий российских аналогов операционной системы Windows и пакета офисных программ Microsoft Office на сумму в 52,5 млн рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: «Астра»

Источник изображения: «Астра»

В сообщении сказано, что вместо ОС Windows аппарат Госдумы закупил ОС Astra Linux, а вместо Microsoft Office — «МойОфис», для чего было потрачено 29,3 млн рублей и 23,1 млн рублей соответственно. Стартовая цена закупки составляла 52,7 млн рублей, а в конкурсе участвовала только компания Step Logic. Представитель пресс-службы Госдумы подтвердил закупку.

В Step Logic сообщили, что «решения в полном объёме были поставлены заказчику в сентябре». Представитель нижней палаты парламента рассказал, что это плановый переход на отечественное программное обеспечение, добавив, что в настоящее время на новое ПО перешли сотрудники четырёх управлений нижней палаты. Отмечается, что в дальнейшем на использование отечественных аналогов зарубежного ПО перейдёт весь аппарат Госдумы, а также аппарат фракций и депутаты. Приобретённые в рамках нынешней закупки лицензии предназначены для компьютеров, работающих с внешней сетью, а в следующем году планируется провести закупку для ПК, работающих с внутренней сетью.

«Гравитон» запустила серийное производство 17-дюймовых ноутбуков Н17И-Т в металлическом корпусе по цене около 130 тыс. рублей

Российская компания «Гравитон» объявила о запуске серийного производства ноутбука Н17И-Т. По данным производителя, «эта премиальная модель в металлическом корпусе способна стать полноценной альтернативой настольным ПК».

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображений: «Гравитон»

Ноутбук Н17И-Т выполнен в корпусе из алюминий-магниевого сплава. Он имеет в оснащении 17,3-дюймовый дисплей IPS с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей (соответствует формату Full HD) и антибликовым покрытием.

Новинка доступна в версиях с процессорами Intel Core i3-1115G4, Core i3-1125G4, Core i5-1135G7 и Core i7-1165G7. За обработку графики отвечает интегрированный ускоритель Intel Iris Xe или Intel UHD Graphics. Поддерживается установка до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 3200 МГц и SSD-накопителя M.2 ёмкостью до 4 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 4800 мА·ч. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C, обеспечивающий зарядку мощностью до 65 Вт.

Аудиоподсистема включает в себя пару динамиков по 1 Вт каждый. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 ax и Bluetooth 5.2. В конструкции предусмотрены два интерфейса USB 3.2 Gen 1 и два USB Type-C, а также один HDMI, RJ-45, 3,5-миллиметровый разъём и кардридер. Н17И-Т сертифицирован для использования с российскими операционными системами, такими как Astra Linux SE, и РЕД ОС. Устройство включено в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга.

Ноутбук «Гравитон» H17И-Т имеет габариты 398 × 264 × 19 мм и весит 2,3 кг. На сайте дистрибьютора 3Logic Group версия Н17И-Т с процессором Core i5-1135G7, 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит около 130 тыс. рублей.

«Экономия за счёт масштаба»: руководитель разработки Phantom Liberty объяснил, почему CD Projekt RED решила перейти на Unreal Engine 5

Дополнение Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077 стало последним проектом на движке REDengine — технологии собственной разработки CD Projekt RED. Следующий проект студии будет работать на Unreal Engine 5. В разговоре с изданием PC Gamer режиссёр DLС Гейб Аматанджело (Gabe Amatangelo), комментируя смену движка, подчеркнул, что «всё начинается не с нуля».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

«Очень часто, когда вы создаёте такие вещи, как реконструкция рейтрейсинга, существует уже множество проверенных алгоритмов, которые применимы к новым движкам, — рассказал Гейб Аматанджело в беседе с PC Gamer. Он также подчеркнул, что у REDengine и Unreal Engine 5 есть много общего по части того, с чем они в техническом плане действительно хорошо справляются.

«Есть вещи, с которыми REDengine справляется лучше, чем Unreal Engine 5, и мы сотрудничаем с Epic Games над тем, чтобы перенести нужные нам алгоритмы и на их движок. Всё это работает в обе стороны, — продолжил свои рассуждения Гейб Аматанджело. — Речь идёт об экономии за счёт масштаба. Вы можете реализовать удивительные технические штуки с помощью обоих движков, но всё сводится к простому желанию сделать всего побольше».

Новый «Ведьмак» должен стать первой игрой CD Projekt RED на Unreal Engine 5. Что касается сиквела Cyberpunk 2077, то его полноценное производство начнётся в 2024 году, с открытием нового офиса в Бостоне.

Чёрная дыра в центре галактики M87 вращается, определили учёные после 22 лет наблюдений

Сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики M87 вращается, в чём учёные убедились после 22 лет наблюдений за этим объектом. Своим джетом она как фехтовальщик мечом описывает в пространстве окружность с размахом до 10 °. И этот «меч» длиною в 5 тыс. световых лет так же смертоносен для всего живого, что попадётся ему на пути, как и оружие в руках опытного бойца.

 Вращение чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Yuzhu Cui et al. 2023, Intouchable Lab@Openverse and Zhejiang Lab

Вращение чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Yuzhu Cui et al. 2023, Intouchable Lab@Openverse and Zhejiang Lab

Джет или струя вещества, бьющая из центра сверхмассивной чёрной дыры в галактике M87, был замечен в 1918 году астрономом Хебером Кёртисом (Heber Curtis). Изображение струи впервые получили с помощью орбитального телескопа «Хаббл». Более того, испускающая этот джет чёрная дыра стала первой, изображение которой удалось получить при непосредственном наблюдении за объектом. Точнее, телескоп «Горизонта событий» — сеть из разбросанных по всей Земле радиотелескопов — получил изображение тени этой чёрной дыры или её аккреционного диска, ведь сама дыра за свои пределы ничего не выпускает.

 Источник изображения:  NASA, ESA

Изображение джета M87, полученное телескопом «Хаббл». Источник изображения: NASA, ESA

«После успешной визуализации чёрной дыры в этой галактике с помощью телескопа Event Horizon Telescope вопрос о том, вращается эта черная дыра или нет, занимал центральное место в умах учёных, — рассказал астрофизик и соавтор исследования Кадзухиро Хада (Kazuhiro Hada) из Национальной астрономической обсерватории Японии. — Теперь ожидание переросло в уверенность. Эта чудовищная чёрная дыра действительно вращается».

Для анализа поведения чёрной дыры M87 учёные проанализировали 170 наблюдений за ней в период с 2000 по 2022 год, проведённые более чем на 200 телескопах. О вращении этой чёрной дыры учёные могли судить только по смене положения её джета. Вращающаяся чёрная дыра искажает пространство-время вокруг себя — происходит так называемое увлечение инерциальных систем отсчёта. Тем самым направление джета и ориентация аккреционного диска изменяются вслед за искажениями пространства-времени. Для внешнего наблюдателя это выглядит как отклонение джета на какой-то угол.

 Источник изображения: Nature

Данные из новой работы. Источник изображения: Nature

Наблюдения помогли определить угол отклонения струи, который составил примерно 10 °. Своё движение джет совершает за 11 лет, после чего цикл начинается снова.

С какой скоростью вращается эта чёрная дыра, масса которой примерно в 6 млрд раз превышает массу Солнца, учёным ещё предстоит выяснить. Большинство чёрных дыр вращается с околосветовой скоростью, но уже обнаружены чёрные дыры, скорость вращения которых может падать до 50 % от скорости света.

Игроки в Counter-Strike 2 на Windows 7 столкнулись с блокировками аккаунтов

Поклонники Counter-Strike 2 (CS2) столкнулись с серьёзной проблемой: запуск игры на Windows 7 может привести к блокировке аккаунта. С момента выхода 27 сентября CS2 быстро поднялась на вершину чартов Steam. Однако, несмотря на огромную популярность, многие ветераны Counter-Strike выразили своё разочарование преемником CS:GO из-за многочисленных технических проблем и недоработок, серьёзно влияющих на игровой процесс.

 Источник изображений: counter-strike.net

Источник изображений: counter-strike.net

Теперь к числу проблем добавились блокировки аккаунтов, особенно тех игроков, которые используют устаревшую операционную систему Windows 7. Игроки делятся своим возмущением на форумах Reddit и Steam, сообщая о необоснованных блокировках своих аккаунтов. Эта проблема, по-видимому, связана исключительно с CS2.

Последний опрос Steam показал, что всего 0,08 % игроков используют Windows 7, так что проблема касается небольшого числа пользователей. Однако последствия для Valve, разработчика игры, всё же могут оказаться серьёзными, ведь даже небольшое число заблокированных и разгневанных игроков может вызвать волну недовольства во всём сообществе.

Многие пользователи Windows 7 уже обратились к Valve за разъяснениями, но ответа пока не последовало. Сообщество теперь призывает всех пострадавших игроков объединиться и потребовать от Valve расследования и устранения ошибки.

Солнечный зонд Parker установил рекорды по сближению с Солнцем и скорости полёта

До 27 сентября 2023 года ни один созданный человеком объект ещё не подлетал так близко к Солнцу и на такой невероятной скорости. В этот день солнечный зонд Parker («Паркер») пронёсся мимо фотосферы нашей звезды на скорости 635 266 км/ч на расстоянии 7,26 млн км и собрал новую порцию бесценных данных о солнечном ветре и не только.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Для зонда «Паркер» это стал 17 пролёт рядом с Солнцем из запланированных 24 близких пролётов. Для этого ещё 21 августа зонд совершил гравитационный манёвр у Венеры, чтобы ещё немного приблизить траекторию своего движения к звезде. Сближение с Солнцем формально началось 22 сентября и продлится до 3 октября. Сегодня зонд должен передать телеметрию в центр управления полётом. Но ещё раньше зонд связался с центром NASA и сообщил о своей полной работоспособности.

После начала удаления от Солнца зонд начнёт передавать на Землю новый пакет собранных научных данных о солнечном ветре, энергичных частицах, покидающих звезду, а также о магнитных полях вблизи её поверхности. Передача данных начнётся 4 октября и продлится до 19 октября.

Зонд был запущен в космос в августе 2018 года. Сейчас он подходит к Солнцу на расстояние в семь раз более близкое, чем Меркурий. Первый раз зонд нырнул в корону Солнца в 2021 году и не раз подвергался ударам корональных выбросов массы во время вспышек на Солнце. Следующее сближение «Паркера» с Солнцем состоится 29 декабря.

Предложен альтернативный сверхпроводящий кубит, который обещает совершить прорыв в квантовых компьютерах

Учёные из Массачусетского технологического института представили альтернативную архитектуру сверхпроводящего кубита с более продолжительным временем работы и меньшей чувствительностью к ошибкам. Это две ключевые характеристики, которые могут привести к появлению коммерческих универсальных квантовых компьютеров. Архитектура испытана на одно- и двухкубитовых схемах, чем подтвердила свою перспективность.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Современные квантовые вычислители компаний Google и IBM на сверхпроводящих кубитах для построения логических элементов используют так называемые трансмониевые кубиты (transmon). В основе таких кубитов лежит джозефсоновский переход, работающий на одной частоте. Около десяти лет назад были предложены кубиты на двухчастотных джозефсоновских переходах. Архитектурно трансмониевые кубиты можно считать одиночками, тогда как флюксониевые кубиты задействованы группами — цепочками, в которых несколько или даже множество джозефсоновских переходов. В этих группах низкочастотные флюксониевые кубиты использовались для хранения квантовых состояний (кубитов), а высокочастотные — для логических операций (гейтов).

Со временем было показано, что флюксониевые кубиты способны примерно на порядок дольше удерживать кубиты в когерентном состоянии, что давало время на выполнение логических операций с более низкой вероятностью возникновения ошибок, чем в случае трансмониевых кубитов. Так, одна из работ лета этого года показала, что время жизни флюксониевого кубита достигло 1,43 мс. До недавнего времени специалисты мало работали с флюксонием, но такие его выдающиеся качества игнорировать нельзя — это может стать кратчайшим путём к производительным и масштабируемым универсальным квантовым компьютерам.

 Источник изображения: American Physical Society

Отказоустойчивая квантовая архитектура, в которой трансмониевый кубит связывает два флюксониевых кубита. Источник изображения: American Physical Society

В новой работе исследователи из MIT показали, как можно повысить надёжность работы (помехоустойчивость) флюксониевых кубитов. Дело в том, что сильная связь, образующаяся между флюксониевыми кубитами в цепочке, кроме полезных свойств также вела к увеличению влияния ошибок. Поэтому учёные фактически разбавили флюксониевые кубиты трансмониевыми, врезав трансмониевый элемент между двумя флюксониевыми.

Проведенные для однокубитовой и двухкубитовой флюксониевой схемы исследования показали, что точность работы двухкубитовых вентилей на основе новой архитектуры достигла 99,9 %, а однокубитной — рекордного значения в 99,99 %, о чём учёные рассказали в статье в журнале в журнале Physical Review X.

Китайские учёные приблизились к созданию долговечных, ёмких и недорогих литий-серных аккумуляторов

Специалисты разных стран мира ведут поиск новых химических составов аккумуляторов, которые позволили бы улучшить потребительские качества тяговых батарей электромобилей сразу по нескольким критериям. Китайским учёным удалось усовершенствовать состав литий-серных батарей, увеличив их эксплуатационный ресурс без ущерба для остальных характеристик.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Как поясняет Nikkei Asian Review, в литий-серных аккумуляторах катоды изготавливаются из серы, что позволяет снизить себестоимость производства и увеличить ёмкость аккумулятора в два раза по сравнению с литийионными аналогами. При этом существовавшие до этого прототипы литий-серных батарей страдали от низкого эксплуатационного ресурса, поскольку выдерживали лишь ограниченное количество циклов зарядки и разрядки. Версии с жидким и твёрдым электролитом в равной мере с трудом преодолевали тысячу таких циклов.

По данным первоисточника, представителям Китайской академии наук удалось создать литий-серный аккумулятор, способный после 1400 циклов зарядки и разрядки сохранить до 70 % своей изначальной ёмкости. Данное открытие приближает литий-серные аккумуляторы к коммерческой пригодности. Новшество, предложенное китайскими исследователями, заключается в сочетании угольных нанотрубок с серой, поскольку такая структура способствует лучшему перемещению в ней ионов и электронов, ибо чистая сера плохо проводит электричество. Данное открытие должно приблизить создание практичных высокоэффективных литий-серных батарей с твердым электролитом.

Samsung лишит работы тысячи людей — некоторые подразделения сократят на 30 %

Агентство Reuters со ссылкой на собственные источники сообщает, что южнокорейская компания Samsung Electronics готовится сократить часть своего персонала за пределами страны. Связанный с маркетингом и продажами персонал может потерять до 15 % своей численности, а прочие административные должности будут сокращены на величину до 30 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Реализовать этот план компания рассчитывает к концу текущего года, он затронет персонал в Америках, Европе, Азии и Африке. Подробное распределение плана по сокращению численности персонала Samsung не приводится. Представители Samsung комментировать эту информацию отказались, сославшись на её конфиденциальный характер. По их словам, сокращение персонала в зарубежных подразделениях Samsung является регулярным мероприятием, направленным на повышение эффективности деятельности. Производственный персонал данными событиями затронут не будет, по словам представителей компании.

По состоянию на конец 2023 года Samsung располагала 267 800 сотрудниками по всему миру, из них чуть более половины (147 000) работают за пределами Южной Кореи. Основная их часть задействована в производстве и разработке чипов, на долю специалистов административного профиля, включая маркетинг и продажи, приходится около 53 000 человек. По данным Reuters, сокращения персонала компании в Индии начались уже три недели назад. Из 25 000 местных сотрудников Samsung работы могут лишиться около 1000 человек. В Китае, по неофициальным данным, Samsung может сократить до 30 % специалистов в сфере продаж.

Будут ли сокращаться сотрудники компании в Южной Корее, не уточняется. Подобные меры здесь не могут пользоваться популярностью по политическим причинам, поскольку создают большой общественный резонанс. Как и в Южной Корее, сотрудники Samsung в Индии недавно вышли на забастовку в надежде улучшить уровень оплаты и условия труда. Котировки акций компании в эту среду достигли минимального уровня за 16 месяцев из-за опасений по поводу слабости спроса на смартфоны и персональные компьютеры, которые Samsung снабжает своими компонентами.

Китайская Loongson готовит мощную видеокарту уровня Nvidia GeForce RTX 2080

Китайский производитель чипов Loongson готовит новый графический процессор, который окажется значительно быстрее, чем актуальный 9A1000. Модель Loongson 9A2000, по словам высокопоставленного представителя компании, окажется в 8–10 раз производительнее предшественника, передаёт ресурс ITHome, и сможет потягаться с флагманскими решениями Nvidia позапрошлого поколения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Видеокарта Loongson 9A2000 будет по производительности сопоставима с моделью Nvidia GeForce RTX 2080 — она вполне неплохо справляется с современными играми, хотя вышла шесть лет назад. Информацией о новом проекте поделился председатель и гендиректор Loongson Ху Вэйу (Hu Weiwu) в ходе брифинга, посвящённого результатам деятельности компании в первой половине 2024 года. Он сообщил, что 9A1000 и 9A2000 будут существовать параллельно, поскольку они ориентированы на разные рынки.

Графический процессор Loongson 9A1000 выйдет к концу года и будет ориентирован на тех, кому нужна видеокарта начального уровня, с производительностью примерно как у AMD Radeon RX 550 — она подойдёт для бюджетных систем с минимальными требованиями к 3D-графике. А также она предложит 32 TOPS для систем искусственного интеллекта. Производительность модели Loongson 9A2000 окажется «в 8–10 раз выше, чем у 9A1000» — она будет «сопоставима с Nvidia [GeForce] RTX 2080».

Пока новая видеокарта лишена поддержки DX12, которая, «возможно», появится в перспективе. Тем не менее, отметил топ-менеджер китайской компании, у новинки хватит мощности для запуска Black Myth: Wukong, которая может работать и с DX11. Правда, нет ясности, сможет ли разработчик укомплектовать её соответствующими драйверами. Как показывают тесты, владелец выпущенной в 2018 году Nvidia GeForce RTX 2080 при средних настройках и разрешении 1080p может рассчитывать в этой игре на 90–100 кадров в секунду с отключённой трассировкой лучей.

Складывающийся втрое смартфон Huawei Mate XT появится в российских магазинах в октябре

Российские розничные сети и торговые площадки проявили большой интерес к представленному накануне Huawei Mate XT — первому мире смартфону с гибким дисплеем, который складывается втрое, пишет РБК. Некоторых, впрочем, смутил тот факт, что пока устройство предназначено только для Китая.

 Источник изображений: huawei.com

Источник изображений: huawei.com

Российские продажи Huawei Mate XT могут начаться в обозримом будущем. «Мы с большим вниманием относимся к новым устройствам от Huawei, которые являются по-настоящему инновационными. Продажи новых устройств можно ожидать в течение октября», — заявил директор по развитию направления потребительской электроники Inventive Retail Group Расим Лемберанский. Компания развивает сети Restore, Restore: Mix, а также монобрендовые магазины Samsung и Xiaomi. Планируют начать продажи Huawei Mate XT и в Wildberries — администрация площадки напомнила, что её продавцы одними из первых предложили смартфоны флагманской серии Pura 70 китайского технологического гиганта.

Представители мобильных операторов высказались осторожнее. В «Билайне» сообщили, что «тщательно анализируют потенциал Huawei Mate XT и возможности для ее включения в ассортимент», а в МТС заявили, что «будут изучать потенциальный спрос [на телефон] в России». При этом в «М.Видео-Эльдорадо» обратили внимание, что сейчас устройство предназначено только для китайского рынка, в Россию его официальных поставок пока не будет, и в российском разделе на сайте производителя оно не представлено.

В сложенном виде пользователю Huawei Mate XT доступна левая створка экрана диагональю 6,4 дюйма; можно использовать только две створки, суммарная диагональ которых составляет уже 7,9 дюйма; а можно и все три — тогда экран имеет 10,2-дюймовую диагональ. В блоке на задней крышке есть основная 50-мегапиксельная, 12-мегапиксельная широкоугольная и 12-мегапиксельная перископическая камеры; присутствует также 8-мегапиксельная фронтальная. Ёмкость аккумулятора составляет 5600 мА·ч.

Стоит Huawei Mate XT от 19 999 юаней в базовой комплектации — около 256 тыс. руб. Старт продаж намечен на 20 сентября.

Huawei до 2020 года входила в пятёрку крупнейших производителей телефонов в мире, занимая до 20 % рынка, что было сравнимо с долей Samsung. Продажи компании обвалились после введения американских санкций, и лишь во второй половине 2023 года она начала восстанавливать позиции, вновь выбившись в лидеры в Китае. В первой половине 2024 года Huawei стала мировым лидером по объёмам поставок наручных смарт-устройств — умных часов и фитнес-браслетов.

В России доля Huawei на рынке смартфонов в денежном выражении составляет 3–4 %, планшетов — 14,5 %, ноутбуков — 15 %. В Wildberries небольшую долю Huawei на рынке смартфонов объяснили жёсткой конкуренцией в бюджетом сегменте со стороны Realme и Tecno. Но в этом году интерес россиян к Huawei резко подскочил, рассказали в Ozon: продажи смартфонов за первые восемь месяцев года в деньгах выросли на 63 %, наушников — на 135 %, планшетов — на 187 % в годовом исчислении.

Infineon совершила прорыв в сфере GaN-компонентов — она раньше всех научилась выпускать их на 300-мм пластинах

Силовая электроника востребована в наши дни в связи с электрификацией транспорта, и перспективным направлением её развития считается выпуск компонентов из нитрида галлия (GaN), которые способны выдерживать более высокие нагрузки и температуры по сравнению с кремниевыми. Infineon первой среди конкурентов освоила технологию выпуска таких компонентов на пластинах диаметром 300 мм.

 Источник изображения: Infineon Technologies

Источник изображения: Infineon Technologies

До сих пор компоненты из нитрида галлия производились с использованием пластин типоразмера 200 мм, поэтому увеличение диаметра в полтора раза будет способствовать снижению себестоимости подобной продукции, поскольку с одной пластины можно будет получить в 2,3 раза больше чипов, и некоторые постоянные расходы удастся распределить на больший объём изделий. По информации представителей Infineon, первые образцы продукции, изготовленной таким методом, клиенты компании получат в четвёртом квартале 2025 года.

Помимо автомобильной отрасли, чипы из нитрида галлия найдут применение в сегменте ПК, потребительской электроники, серверного оборудования, робототехники и промышленной автоматизации. В тех же серверных системах использование компонентов такого типа позволит создавать более компактные и эффективные блоки питания. Важно, что пластины из нитрида галлия типоразмера 300 мм можно будет обрабатывать на имеющемся оборудовании, подходящем для работы с кремниевыми компонентами. Первой данную технологию производства сможет внедрить австрийское предприятие Infineon.

В дальнейшем себестоимость GaN-компонентов сравняется с кремниевыми, как убеждено руководство Infineon, причём переход на типоразмер пластин 300 мм будет этому во многом способствовать. Увеличение диаметра подложек при работе с данным материалом во многом усложнено тем, что необходимо сохранять равномерность распределения материала по пластине. Альтернативным направлением развития силовой электроники считается использования карбида кремния, но в этой сфере типоразмер обрабатываемых пластин только увеличился с 150 до 200 мм. Infineon занимается выпуском таких чипов на своём предприятии в Малайзии, которое является крупнейшим в мире. Рынок компонентов из нитрида галлия к 2029 году должен увеличиться в девять раз до $2,25 млрд, по оценкам аналитиков Yole.

Все версии iPhone 16 получили 8 Гбайт оперативной памяти

На этой неделе Apple представила смартфоны iPhone 16 и другие новинки. Обычно компания не раскрывает данные касательно объёма используемой в устройствах оперативной памяти, поэтому пользователи узнают это из отчётов энтузиастов, занимающихся разборкой гаджетов. Оказалось, что все iPhone нового поколения получили одинаковый объём оперативной памяти.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В случае с iPhone 16 эта информация стала известна всего через несколько дней после анонса. Оказалось, что все новые смартфоны Apple получили по 8 Гбайт оперативной памяти. Это означает, что флагманские iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max сохранили тот же объём ОЗУ, что и их предшественники. В это же время базовый iPhone 16 и iPhone 16 Plus получили на 2 Гбайт ОЗУ больше, чем было у iPhone 15 и iPhone 15 Plus.

Вероятно, увеличение объёма ОЗУ в iPhone 16 и iPhone 16 Plus обусловлено необходимостью реализовать поддержку функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence по мере того, как они будут становиться общедоступными. По этой же причине iPhone 15 и iPhone 15 Plus, оснащённые 6 Гбайт ОЗУ, не будут поддерживать функции Apple Intelligence. Розничные продажи новых iPhone стартуют 20 сентября.

Индия будет выпускать чипы на десятки миллиардов долларов уже через пару лет

Китай перестал быть главным магнитом для компаний, желающих разместить в Азии производство электроники, не только в силу экономических причин. Геополитический фактор начинает подталкивать участников рынка искать альтернативные площадки, и на первый план во многих случаях выходит Индия. Одна только Apple через пару лет готова будет закупать в Индии чипов на $12 млрд в год.

Во всяком случае, подобными прогнозами делится индийское издание Financial Express. Американский производитель электронных устройств уведомил своих партнёров, что к 2026 году намеревается увеличить объёмы закупок комплектующих для производства iPhone до $12 млрд внутри Индии, где они к тому времени должны выпускаться. По некоторым оценкам, если в прошлом году каждый седьмой iPhone собирался в Индии, то в 2026 году здесь будет выпускаться уже как минимум четверть всех смартфонов Apple.

Micron и Tata Group, помимо прочих компаний, намеревающихся локализовать производство чипов в Индии, окажутся одними из главных выгодоприобретателей данной инициативы Apple, как отмечают индийские СМИ. Покупать чипы индийского производства готовы представители местной оборонной, авиационной и автомобильной отраслей, но Apple как отдельная компания может оказаться главным и крупнейшим покупателем такой продукции. В прошлом году компания выпустила на территории Индии смартфонов на общую сумму $14 млрд — больше, чем кто-либо из конкурентов.

За одиннадцать лет, предшествовавших 2022 году, Apple увеличила свои затраты на закупку компонентов в мировых масштабах с $18,8 до $67 млрд, а к настоящему моменту сумма уже выросла до $72 млрд. Ещё в начале десятилетия Apple все свои смартфоны выпускала в Китае, но теперь у неё на территории Индии действуют предприятия трёх подрядчиков, которые собирают iPhone.

Индийские власти к настоящему моменту одобрили пять проектов по строительству предприятий полупроводниковой отрасли на территории страны, которые смогут претендовать на получение правительственных субсидий. Это предприятие Micron Technology по тестированию и упаковке чипов памяти, совместное предприятие Tata Group и тайваньской PSMC по контрактному производству чипов, отдельное предприятие Tata по тестированию и упаковке чипов, аналогичное предприятие CG Power, и ещё одно предприятие Kaynes, также связанное с тестированием и упаковкой чипов. В общей сложности на поддержку таких проектов власти Индии готовы выделить $21 млрд, из них $15 млрд уже нашли потенциальных получателей, перечисленных выше. Местный конгломерат Adani Group недавно договорился с израильским контрактным производителем чипов Tower Semiconductor о строительстве предприятия в Индии.

В начале этого месяца премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) во время своего визита в Сингапур заключил соглашение о совместной подготовке кадров в сфере разработки чипов, а также инвестициях со стороны Сингапура в полупроводниковую отрасль Индии. Крохотное азиатское государство располагает двумя крупными предприятиями NXP Semiconductors и Micron Technology, а также привлекает венчурный капитал в сферу разработки полупроводниковых компонентов и методов их производства.

На этой неделе стало известно о намерениях компании Larsen & Toubro вложить более $300 млн в создание индийского контрактного производителя чипов L&T Semiconductor Technologies, который одновременно бы разрабатывал полупроводниковые компоненты по заказу клиентов. В принципе, уже к концу текущего года молодая компания сможет разработать 15 чипов, а к 2027 году она должна начать их выпуск и продажу. Из 250 сотрудников компании большинство является инженерами, специализирующимися на разработке чипов. До конца текущего года компания удвоит численность персонала. Она претендует на получение государственных субсидий, но средства сторонних инвесторов привлекать на своё развитие не будет.

Опрошенные Nikkei японские поставщики оборудования для изготовления чипов также упоминают о выраженной тенденции к переносу предприятий по тестированию и упаковке чипов из Китая во Вьетнам, Малайзию и Индию. Если последней из стран удастся преодолеть дефицит квалифицированных кадров, она достаточно быстро встанет на ноги с точки зрения локализации производства чипов, как считают японские поставщики оборудования.

Во время своего недавнего выступления Нарендра Моди заявил, что оборот индийской полупроводниковой промышленности к концу десятилетия должен измеряться $500 млрд при текущем уровне около $155 млрд в год. Премьер-министр словно приглашает инвесторов в полупроводниковую сферу экономики страны следующими словами: «Сейчас самое подходящее время быть в Индии. В Индии 21-го века чипы никогда не будут в упадке».

Следующий пуск Starship отложен до ноября — SpaceX винит абсурдные проверки регулятора

SpaceX сообщила о вынужденной задержке запуска ракеты Starship как минимум до конца ноября из-за затянувшегося процесса получения лицензии Федерального управления гражданской авиации (FAA) США. Несмотря на готовность первой ступени Super Heavy и корабля Starship к полёту с начала августа, регулятор, по мнению SpaceX, затягивает процесс по несерьёзным и откровенно абсурдным причинам. Эта задержка может отложить планы NASA по возвращению американцев на Луну в рамках программы Artemis.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Во время следующего пуска SpaceX планирует осуществить возвращение Super Heavy на стартовую площадку. Этот ускоритель, превосходящий по длине и ширине Boeing 747, должен совершить вертикальный спуск, используя мощь двигателей Raptor, замедлиться почти до зависания, после чего два механических захвата должны «поймать» стального гиганта в воздухе над стартовой площадкой. Как и первая ступень ракеты Falcon 9, ступень Super Heavy предназначена для многократного использования, но компания намерена сажать их непосредственно на стартовую площадку, а не на морскую посадочную платформу за сотни миль.

«Понятно, что такая уникальная операция потребует дополнительного времени на анализ с точки зрения лицензирования», — признаёт SpaceX. Тем не менее, компания утверждает, что вместо сосредоточения ресурсов на критически важном анализе безопасности, процесс лицензирования неоднократно сходил с рельсов из-за несерьёзных и откровенно абсурдных проблем. Это не первый случай, когда SpaceX ссылается на препятствия со стороны регулирующих органов. В прошлом году компания активно призывала FAA удвоить штат сотрудников, занимающихся рассмотрением заявок на коммерческие запуски космических аппаратов.

По мнению компании, задержки лицензирования вызваны целым комплексом проблем: бюрократической медлительностью, отсутствием прозрачности, некачественными методиками, а также неэффективностью и дублированием нормативных актов. В качестве примера SpaceX привела задержки с рассмотрением заявки на пятый испытательный пуск корабля Starship. «Эта задержка вызвана не новыми проблемами безопасности, а избыточным экологическим анализом», — заявила компания, подчёркивая, что четыре открытых экологических вопроса наглядно иллюстрируют трудности, с которыми сталкиваются космические компании в нынешней нормативной среде.

Среди экологических проблем, вызывающих особое недоумение SpaceX, — вопрос о сбросе воды в окружающую среду вокруг стартовой площадки Starship в Техасе. Стартовая площадка использует воду для охлаждения стального пламеотражателя, расположенного под 33 основными двигателями ускорителя Super Heavy. Компания категорически заявляет, что штрафы, наложенные на неё в этом году Комиссией по качеству окружающей среды Техаса (TCEQ) и Агентством по охране окружающей среды (EPA), были «полностью связаны с разногласиями по части бумажной волокиты», а не с каким-либо фактическим сбросом загрязняющих веществ в окружающую среду.

Другой аспект, вызывающий задержку, связан с изменением траектории полёта Super Heavy в предстоящей миссии. Это техническое решение означает, что стальное кольцо, отделяющееся от верхней части ускорителя, упадёт в другом месте Мексиканского залива, недалеко от места запуска и посадки ракеты. SpaceX заявляет, что это незначительное изменение побудило FAA инициировать 60-дневные консультации с Национальной службой морского рыболовства (NMFS) для переоценки влияния падения кольца на морскую фауну.

Ещё одна проблема, требующая дополнительного рассмотрения, связана с тем, что новая траектория возвращения ускорителя Super Heavy на сушу в Техасе, а не в Мексиканский залив, как это было в июне, подвергнет большую территорию воздействию звукового удара. Это обстоятельство побудило FAA одобрить ещё одни 60-дневные консультации, на этот раз со Службой охраны рыбных ресурсов и диких животных (USFWS), для изучения влияния звукового удара на земную фауну. Кроме того, FAA требует от запускающих компаний поддерживать страховое покрытие для защиты от претензий третьих лиц по возмещению ущерба.

SpaceX, со своей стороны, заявляет о полном понимании этой ответственности и готовности идти на компромиссы, когда речь идёт об обеспечении общественной безопасности. Однако компания выразила серьёзную обеспокоенность, что задержки в испытательных полётах Starship, вызванные затянувшимися проверками, могут нанести ущерб национальным интересам США в космосе. Китай поставил цель высадить своих космонавтов на Луну к 2030 году, и директор NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) настаивает на том, чтобы американские астронавты вернулись туда первыми.

Напомним, что NASA выбрало аппарат Starship в качестве пилотируемого посадочного модуля для доставки первых двух экипажей программы «Артемида» между лунной орбитой и южным полюсом Луны. Ранние испытательные полёты Starship критически важны для доказательства надёжности ракеты и тестирования более сложных технологий, таких как дозаправка в космосе, необходимых для осуществления лунных посадок в рамках американской космической миссии.

AMD анонсировала видеокарту Radeon RX 7800M с производительностью уровня мобильной RTX 4070

Компания AMD опубликовала на своём сайте характеристики видеокарты Radeon RX 7800M, при этом никаких официальных заявлений или пресс-релизов AMD пока не выпустила. Новинка, оснащённая 3840 потоковыми процессорами, является одной из самых мощных мобильных видеокарт AMD и обещает производительность на уровне мобильной GeForce RTX 4070.

 Источник изображения: AMD/Videocardz.com

Источник изображения: AMD/Videocardz.com

Radeon RX 7800M основана на графическом процессоре Navi 32 с архитектурой RDNA 3 и оснащена 60 вычислительными блоками (CU), что эквивалентно 3840 потоковым процессорам. Для сравнения, старшая модель в линейке, Radeon RX 7900M, использует Navi 31 с 72 CU, а младшие модели на Navi 33 (RX 7700-7600) имеют всего 32 CU. Таким образом, новая видеокарта может заполнить пробел в производительности между существующими моделями.

 Источник изображения: AMD/Videocardz.com

Источник изображения: AMD/Videocardz.com

По конфигурации Radeon RX 7800M напоминает десктопную видеокарту RX 7800 XT, используя тот же графический процессор с 60 вычислительными блоками (CU). Однако мобильная версия получила урезанную шину памяти — 192-бит против 256-бит у десктопного варианта. Объём видеопамяти GDDR6 составляет 12 Гбайт, использованы чипы со скоростью 18 Гбит/с, обеспечивающие пропускную способность до 432 Гбайт/с. Объём кэша Infinity Cache также уменьшен с 64 Мбайт до 48 Мбайт.

Согласно информации AMD, базовая частота графического процессора Radeon RX 7800M составляет 2145 МГц, а уровень TDP — 180 Вт, что сопоставимо с флагманской моделью Radeon RX 7900M, которая может потреблять до 200 Вт в режиме Boost. Судя по ранним утечкам, RX 7800M способна превзойти по производительности даже мобильную видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4070, однако уступает мобильной RTX 4080.

Предположительно, «тихий» запуск Radeon RX 7800M может означать ограниченную доступность видеокарты, как это было с RX 7900M, которая выпускалась очень ограниченным тиражом для определённых устройств. На данный момент известно лишь об одной модели, использующей RX 7900M — это внешняя видеокарта OneXGPU 2. Остаётся надеяться, что RX 7800M получит более широкое распространение.

«Пятёрочка» начала доставлять заказы роботами «Яндекса»

Компания X5 Group предложила услугу доставки онлайн-заказов из магазинов «Пятёрочка» роботами-курьерами, которых предоставил в аренду «Яндекс». Воспользоваться услугой пока могут только жители нескольких улиц Москвы.

 Источник изображения: yandex.ru/blog

Источник изображения: yandex.ru/blog

На этапе пилотного проекта роботы-доставщики работают только на московских улицах Часовая, 1-я Аэропортовская и в Петровско-Разумовском проезде — всего 35 000 домовладений. По завершении пилотного проекта парк роботов будет расширен, а доставка станет доступна также из супермаркетов «Перекрёсток», рассказал «Ведомостям» представитель X5 Group.

Доставка осуществляется роботами «Яндекса». Российский интернет-гигант занимается их техническим обслуживанием и оснащением машин высокоточными картами, которые помогают роботам ориентироваться в городе. Их программная часть была доработана, чтобы работники супермаркетов смогли сами назначать роботов на заказы и отправлять их на доставку.

Доставка осуществляется в радиусе 2 км. Роботы самостоятельно передвигаются в городских условиях, обнаруживают и объезжают препятствия, а также преодолевают бордюры высотой до 10 см. Распознавание объектов и навигация осуществляются при помощи искусственного интеллекта. Ранее доставка из «Пятёрочки» и «Перекрёстка» роботами осуществлялась только при заказе через службы «Яндекс Еда» и «Деливери».

Google вложилась в прямое удаление углекислого газа из атмосферы по рекордно низкой цене

Google заключила сделку по удалению углекислого газа из атмосферы по крайне выгодной цене: $100 за тонну CO₂ — этой цены стремятся добиться стартапы в области климатических технологий по всему миру, потому что при ней решения становятся коммерчески жизнеспособными.

 Источник изображений: theholocene.co

Источник изображений: theholocene.co

Поисковый гигант заключил соглашение с Holocene — стартапом с короткой историей, который уже привлёк некоторых именитых инвесторов. Если Holocene действительно сможет улавливать углекислый газ из воздуха по цене значительно ниже, чем у конкурентов, которые сейчас взимают за эту услугу $600 и выше за тонну, появятся доказательства, что существуют технологии, способные помочь и борьбе с изменением климата. Но пока проект находится на ранней стадии, а создаваемое Google углеродное загрязнение продолжает расти.

Когда соучредитель и гендиректор Holocene Анка Тимофте (Anca Timofte) училась в бизнес-школе Стэнфорда, она наткнулась на исследование Национальной лаборатории Оук-Ридж по новой химии для улавливания CO₂ из воздуха — оно заложило основу для технологии, которую компания применяет сегодня. Holocene появилась в 2022 году, и к настоящему моменту она привлекла в качестве источников финансирования Министерство энергетики США, компанию Xprize Carbon Removal Илона Маска (Elon Musk), а также инвестиционную фирму в области климата Breakthrough Energy Билла Гейтса (Bill Gates). Ранее Тимофте и её коллега-соучредитель работали в Climeworks — одной из первых компаний в области улавливания углерода. Сегодня это крупный игрок в данной области, который сотрудничает, в частности, с Microsoft и JPMorgan Chase. К 2030 году Climeworks намеревается довести стоимость улавливания углекислого газа из воздуха до $250–$350 за тонну, что выше установленного Министерством энергетики порога в $100, при котором технология становится финансово оправданной.

Holocene заявляет, что её технология более эффективна, чем другие, поскольку она включает два непрерывных химических цикла: первый предусматривает забор CO₂ из воздуха, второй — подачу чистого потока углекислого газа, который можно передавать в подземные хранилища. В ходе первого цикла воздух пропускается через воду, которая содержит аминокислоты, притягивающие CO₂. Далее в смесь добавляется гуанидин, который при реакции с CO₂ образует твёрдый кристалл. Твёрдые частицы отделяются от жидкости, и она разогревается до 70–100 °C для высвобождения концентрированного потока парникового газа. Для сравнения, Climeworks предусматривает работу с твёрдыми фильтрами, которые улавливают из воздуха углекислый газ и высвобождают его при нагревании — другими словами, этот метод включает лишь один материал, который требует прекратить загрузку для начала выгрузки, а решение Holocene позволяет делать всё одновременно.

Сейчас у Holocene есть лишь одна небольшая пилотная установка в Ноксвилле (США, шт. Теннеси) — за год она способна улавливать из воздуха всего 10 т CO₂. К 2032 году компания, согласно сделке с Google, должна будет производить забор 100 тыс. т газа. Поисковый гигант уже заплатил «значительную часть» от общей суммы в $10 млн авансом, чтобы помочь воплотить планы партнёра в жизнь. На следующем этапе Holocene построит установку, которая будет забирать 5000 т парникового газа в год, а затем появится и коммерческая установка, которая будет извлекать уже 500 тыс. т. Пока по всему миру работают 27 установок с общей мощностью всего 10 тыс. тонн в год. Мощность в 100 тыс. т примерно эквивалентна уходу с дорог общего пользования 20 тыс. автомобилей с ДВС — при этом сама Google из-за внедрения энергоёмких систем искусственного интеллекта произвела в минувшем году 14,3 млн т углекислого газа.

Представлен портативный SSD Iodyne Pro Mini с ультразвуковым кулером, экраном E Ink и ценой от $1495

Компания Iodyne представила портативный SSD Iodyne Pro Mini, который может стать настоящей находкой для профессионалов, работающих с видео и другими объёмными данными. Размером не больше iPhone, этот накопитель способен на стабильную передачу данных со скоростью 3 Гбайт/с благодаря ультразвуковой системе охлаждения Frore AirJet Mini Slim.

 Источник изображения: Iodyne

Источник изображения: Iodyne

Помимо высокой скорости передачи данных, как сообщает The Verge, Iodyne Pro Mini также делает ставку на безопасность и удобство использования. SSD оснащён опциональной функцией отслеживания местоположения, которая работает как с Apple Find My, так и с сетью Find My Device от Google. В отличие от устройств Apple, у накопителя Iodyne Pro Mini нет технологии UWB для точного поиска, но он и не использует сменные батареи, а полагается на аккумулятор, который автоматически заряжается при подключении к источнику питания. Разблокировка накопителя осуществляется с помощью NFC и технологии Passkeys, гарантируя быстрый и безопасный доступ к данным без необходимости подключения к интернету. Для обеспечения высокой степени защиты данных предусмотрено шифрование XTS-AES-256.

 Источник изображения: Iodyne

Источник изображения: Iodyne

Как подчёркивает один из президентов компании Iodyne Майк Шапиро (Mike Shapiro), Iodyne Pro Mini разрабатывался с прицелом на профессионалов в области кино и телевидения, которым требуется надёжное и высокопроизводительное устройство для работы с большими объёмами данных. Для этого была разработана собственная прошивка и процессор, применены отборные чипы памяти NAND и система охлаждения Frore AirJet.

Интересной особенностью является функция самоочистки, встроенная в систему охлаждения — AirJet может менять направление воздушного потока, чтобы продувать фильтры от пыли. Однако «накопитель не может определить загрязнение фильтра напрямую, — объясняет Шапиро, — но зато способен анализировать данные с различных датчиков и запускать очистку, когда система охлаждения начинает работать с повышенной нагрузкой».

 Источник изображения: Iodyne

Источник изображения: Iodyne

Iodyne Pro Mini будет доступен в двух вариантах — на 4 Тбайт за $1495 и на 8 Тбайт за $2195. Эти цены могут показаться высокими, но производитель утверждает, что такая стоимость оправдана уникальными характеристиками и инновациями. Устройство уже доступно для предзаказа, а первые поставки начнутся в первом квартале 2025 года.

Как отметил Шапиро, «это не просто оболочка вокруг M.2 SSD», а полностью уникальное решение, созданное с нуля. Кроме того, Pro Mini станет первым SSD с E-Ink дисплеем, на котором отображается объём свободного места, время последнего использования, имя проекта и любая другая информация, которую пользователь захочет на нём хранить.

Сегодня вечером два россиянина и американец улетят на МКС на корабле «Союз МС-26»

Госкомиссия утвердила состав экипажа пилотируемого корабля «Союз МС-26», а также 72-й длительной экспедиции на МКС, гласит сообщение «Роскосмоса». Старт и последующая стыковка назначены на сегодняшний вечер.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Основной состав экипажа сформировали космонавты «Роскосмоса» Алексей Овчинин (командир корабля «Союз МС-26», командир и бортинженер 72-й экспедиции) и Иван Вагнер (бортинженер-1 «Союза МС-26», бортинженер экспедиции), а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit, бортинженер-2 «Союза МС-26», бортинженер экспедиции). В дублирующий состав вошли россияне Сергей Рыжиков, Алексей Зубрицкий и американец Джонатан Ким (Jonathan Kim). Присутствие американских космонавтов предусмотрено в соответствии с соглашением «Роскосмоса» и NASA о перекрёстных полётах на американских SpaceX Crew Dragon и российских «Союз МС».

Подтверждена готовность ракеты «Союз-2.1а» и наземной инфраструктуры к запуску. Старт должен произойти сегодня, 11 сентября, с космодрома «Байконур» в 19:23 мск; стыковка с малым исследовательским модулем «Рассвет» на МКС намечена на 22:33. Космонавты будут работать на МКС 202 суток; российская программа предусматривает выход в открытый космос, научно-прикладные исследования, а также прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30».

Соглашение о перекрёстных полётах между «Роскосмосом» и NASA действует до 2025 года. Обе стороны сейчас работают над его продлением, но в «Роскосмосе» не уверены в надёжности корабля Boeing Starliner — NASA надеется решить этот вопрос, изучив вернувшийся на Землю аппарат.

DJI грозит запрет на ввоз новых партий дронов в США

Китайский производитель беспилотных летательных аппаратов гражданского назначения DJI уже давно находится в фокусе внимания американских регуляторов и законодателей, и они с завидным постоянством пытаются либо запретить продажу продукции этой марки в США, либо ослабить вводимые ограничения. Палата представителей США на этой неделе одобрила законопроект, который запретит дальнейшую продажу дронов DJI в стране.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Американские законодатели активизировали свою деятельность, текущая неделя уже получила условное название «китайской» из-за высокой концентрации законодательных актов, связанных с Китаем, которые предстоит рассмотреть в этот период. Парламентарии тем самым надеются уложиться с утверждением профильных законопроектов президентом США до ноябрьских выборов, которые затормозят последующую активность в данной сфере до начала января следующего года.

Нижняя палата Конгресса США, как отмечает South China Morning Post, приняла законопроект под рабочим названием Countering CCP Drones Act, который подразумевает введение запрета на импорт дронов DJI на уровне Федеральной комиссии по связи США (FCC). При этом эксплуатация уже приобретённых на территории США дронов этой марки запрещаться не будет. Этому законопроекту ещё предстоит пройти чтение и утверждение верхней палатой американского парламента, прежде чем он в том или ином виде попадёт на подпись к президенту США.

Представители DJI заявили SCMP, что компания очень активно взаимодействует с законодателями с целью развеять мифы и ложные представления о себе. Запрет на ввоз дронов DJI в США, основанный только на политических предубеждениях против страны производства, по словам представителей DJI, не только навредит многим отраслям американской экономики, но и подорвёт попытки Конгресса обеспечить эти отрасли государственной поддержкой. Сейчас беспилотные летательные аппараты DJI широко используются американскими компаниями и ведомствами в сфере строительства объектов недвижимости, сельском хозяйстве и транспорте. В «чёрный список» Министерства торговли США компания DJI попала ещё в 2020 году. Двумя годами позже аналогичный шаг сделало Министерство обороны США. По некоторым данным, DJI пришлось только в прошлом году потратить $1,6 млн на лоббирование своих интересов в США. В общей сложности на этой неделе нижняя плата американского парламента рассмотрит 28 законопроектов, так или иначе связанных с Китаем.

Dell продолжит увольнять сотрудников до февраля следующего года

Классическим производителям северного оборудования и ПК в условиях меняющейся конъюнктуры рынка приходится постоянно подстраивать организационную структуру, жертвами подобных процессов нередко становятся увольняемые сотрудники. В случае с Dell, которая в прошлом месяце объявила о сокращении 12 500 человек, оптимизация в этой сфере сохранится до февраля следующего года.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Именно столько будет длиться текущий фискальный год Dell Technologies, как поясняет Bloomberg. Компания вынуждена сокращать численность штата, поскольку спрос на рынке ПК не оживает, а продажи серверного оборудования для систем искусственного интеллекта не приносят доходов в ожидаемых объёмах. Дело в том, что для соответствующих серверных систем требуются дорогие компоненты, выпускаемые Nvidia, а сама Dell на подобной продукции зарабатывает всё меньше. Прибыль в этом случае может увеличиваться как таковая, но возросшие расходы ухудшают показатели прибыльности компании.

В сегменте ПК компания Dell сильно зависит от корпоративного рынка. В целом спрос на готовые компьютеры на протяжении двух последних лет оставался довольно низким. В прошлом квартале Dell сократила выручку на 4 % до $12,4 млрд, причём если продажи ПК в корпоративном секторе принесли ей сопоставимую с прошлогодней сумму, то в потребительском сегменте выручка снизилась на 22 %. О своих намерениях продолжить сокращение затрат в текущем фискальном году компания сообщила на этой неделе в заявке, поданной американским регуляторам. В феврале Dell располагала примерно 120 000 сотрудников по всему миру, а летом она объявила о намерениях уволить примерно 12 500 из них. По всей видимости, данными значениями сокращения персонала не ограничатся.

Factorial предложит Mercedes-Benz твердотельные тяговые аккумуляторы, которые увеличат запас хода на 80 %

В 2021 году компания Mercedes-Benz заключила с американским стартапом Factorial соглашение о совместной разработке технологий по созданию твердотельных аккумуляторов, в 2022 году она вложила в капитал партнёра $200 млн, а теперь он представил свои батареи Solstice, которые обещают увеличить запас хода на 80 % по сравнению с обычными литийионными.

 Источник изображения: Factorial

Источник изображения: Factorial

Компании удалось добиться плотности хранения заряда на уровне 450 Вт·ч/кг, чего достаточно для увеличения запаса хода на 80 % по сравнению с традиционными литийионными аккумуляторами, использующими жидкий электролит. Во-вторых, Factorial будет использовать так называемую «сухую» технологию изготовления катода, которая позволяет сократить энергозатраты на производство батарей, а также ускорить данный процесс и снизить негативное влияние на окружающую среду.

Полностью твердотельный электролит сульфидного типа позволяет батареям Factorial безопаснее переносить воздействие высоких температур более 90 градусов Цельсия и снизить риск возгорания. В свою очередь, подобная стойкость к повышенным температурам снижает требования к производительности систем охлаждения батареи, а это в совокупности позволяет снизить массу силовой установки электромобиля. Кроме того, возросшая плотность хранения электроэнергии позволяет уменьшить габаритные размеры батареи и её массу.

Оснащённые такими батареями электромобили смогут проезжать до 1000 км без подзарядки, при этом массу удастся снизить на 40 %, а габаритные размеры тяговой батареи — на треть. Ожидается, что поставки серийных версий батарей Solstice компания начнёт к концу текущего десятилетия. Mercedes-Benz рассчитывает оказаться в числе первых клиентов, за счёт данного типа технологий выделяя свои электромобили среди предложений конкурентов. Последние, впрочем, тоже не сидят без дела, и как минимум японские автоконцерны к тому временем намереваются вывести на рынок собственные твердотельные тяговые аккумуляторы.

Новая статья: IFA 2024: самые интересные и необычные новинки

Данные берутся из публикации IFA 2024: самые интересные и необычные новинки

Власти США тормозят выделение субсидий Intel на фоне падения акций и убытков компании

Власти США задерживают передачу Intel средств на развитие производства в США, которые были выделены в рамках «Закона о чипах» (Chips and Science Act), пишет ресурс Bloomberg. Ещё в марте 2024 года Белый дом пообещал компании выделить порядка $20 млрд, но до сих компания не получила ни цента, поскольку для этого ей нужно достичь согласованных ключевых показателей, а также пройти масштабную комплексную проверку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel должна получить самую крупную сумму в рамках «Закона о чипах» — $8,5 млрд в виде грантов и $11 млрд в виде кредитов под льготный процент. Также ей был предоставлен налоговый вычет в размере 25 % на сумму до $100 млрд, что также было сделано на определённых условиях.

Правительство США стало медлить с выделением грантов после провального финансового отчёта за второй квартал, который Intel завершила с убытками в $1,61 млрд. Компания также предоставила мрачный прогноз, после чего её акции упали на 26 % — самое значительное падение в течение дня за последние десятилетия. Также стало известно о решении Intel уволить 15 % своей рабочей силы. С учётом того, что «Закон о чипах» направлен, в том числе, на увеличение количества американских рабочих в индустрии по производству микросхем, это не могло не вызвать критику Белого дома.

Проблемы Intel ещё больше усугубились после того, как акционеры подали на неё в суд из-за падения акций, грозящего потерей места в индексе Dow Jones Industrial Average. Пытаясь справиться с кризисом, совет директоров Intel рассматривает возможность сокращения неработающих активов, включая приостановку или отмену строительства фабрики по производству микросхем в Магдебурге (Германия) и продажу доли в Altera.

Как сообщает ресурс Tom's Hardware, в ходе текущих переговоров с правительством Intel отметила тот факт, что власти затягивают процесс выделения средств, и призвала чиновников ускорить финансирование. Вместе с тем, по словам источников, она отказалась предоставить определённую информацию, запрошенную американскими чиновниками, которые пытаются проверить жизнеспособность планов Intel.

По словам людей, знакомых с этим вопросом, в середине сентября пройдёт заседании совета директоров Intel, посвящённое определению дальнейших шагов по выходу из кризиса. Если компания снизит масштабы своих проектов в США, размер пакета субсидий почти наверняка тоже изменится.

Китай отправится за образцами грунта с Марса на два года раньше — на Земле они могут быть уже в 2031 году

Китай перенёс запуск своей миссии «Тяньвэнь-3» по сбору и возвращению на Землю образцов марсианского грунта на 2028 год. Это на два года раньше первоначально запланированных сроков. Теперь предполагается, что Китай доставит образцы марсианского грунта на Землю уже в 2031 году.

 Китайский марсоход «Чжужун». Источник изображения: CNSA

Китайский марсоход «Чжужун». Источник изображения: CNSA

Выступая на прошлой неделе на второй Международной конференции по исследованию дальнего космоса в китайской провинции Аньхой, Лю Цзичжун (Liu Jizhong), главный конструктор миссии «Тяньвэнь-3», сообщил, что проект предполагает два космических запуска. В рамках первого планируется отправить посадочный модуль и двухступенчатый взлётный аппарат, а в ходе второго запуска — орбитальный аппарат и возвращаемый на Землю модуль.

В рамках миссии «Тяньвэнь-3» Китай планирует высадить на поверхность Марса аппарат с буром, собрать как минимум 500 граммов образцов марсианского грунта и вернуть их на Землю для дальнейшего изучения. Эти образцы могут рассказать о возможной жизни на Марсе в прошлом и об эволюции климата планеты. Также в рамках этой миссии рассматривается возможность отправки складного автономного вертолёта и шестиногого робота для сбора образцов вдали от места посадки.

«Теперь есть реальный шанс, что Китай сможет вернуть образцы с Марса раньше США», — цитирует слова Квентина Паркера (Quentin Parker), астрофизика из Университета Гонконга, малайзийская интернет-газета Malay Mail.

По данным новостного канала CGTN государственной Китайской глобальной телевизионной сети в Пекине, на минувшей конференции по исследованию дальнего космоса Лю Цзичжун также отметил, что миссия «Тяньвэнь-3» будет включать международные полезные нагрузки и что Китай планирует поделиться возвращёнными образцами марсианского грунта с учёными по всему миру. Лю не уточнил, когда образцы могут быть доставлены на Землю. Ранее официальные лица заявляли, что миссия туда и обратно займёт около трёх лет, что предполагает доставку грунта на Землю около 2031 года, если запуск состоится в 2028 году.

Обновлённый график китайской миссии предполагает, что образцы марсианского грунта могут быть доставлены на Землю задолго до того, как это планируется сделать в рамках совместной программы NASA и Европейского космического агентства (ЕКА) по возврату марсианских образцов (MSR). Сообщается, что этот проект требует серьёзного пересмотра, поскольку значительные перерасходы средств и срыв графиков поставили первоначальную структуру миссии под вопрос. По оценке главы NASA Билла Нельсона (Bill Nelson), стоимость миссии MSR в размере $11 млрд слишком высока, а сама миссия слишком сложна. При этом он добавил, что «возвращение образцов не ранее 2040 года — это неприемлемо долго».

В июне NASA заключило контракты на $1,5 млн с семью компаниями, включая SpaceX, Blue Origin, Lockheed Martin и Northrop Grumman, на разработку идеи более простой, менее дорогой и менее рискованной альтернативы существующей архитектуры совместной миссии NASA и ЕКА.

Между тем учёные продолжают подчёркивать научную ценность возвращения на Землю образцов марсианского грунта в рамках миссии MSR. К слову, их ранее собрал марсоход NASA Perseverance. В этих образцах содержатся как мелкозернистые, так и крупнозернистые отложения песчаника и аргиллита, которые, по мнению учёных, могут дать важные подсказки о химическом составе воды, образовавшей эти отложения миллиарды лет назад, а также, возможно, предоставить доказательства когда-то существовавшей микробной жизни на Марсе.

Sony представила PlayStation 5 Pro за $700 — до 45 % быстрее обычной PS5

После нескольких месяцев утечек сегодня Sony во время специальной технической презентации анонсировала Pro-версию своей игровой консоли PS5. Новинка поступит в продажу 7 ноября по цене $700. По словам ведущего разработчика Марка Черни (Mark Cerny), PS5 Pro превосходит оригинальную консоль по трём ключевым параметрам: более крупный графический процессор, усовершенствованная трассировка лучей и настраиваемое масштабирование с помощью ИИ.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Внешне PS5 Pro выглядит, как актуальная версия PS5 (она же PS5 Slim) — у неё похожий дизайн с разделёнными боковыми гранями, но вместе с тем она не оснащена дисководом — последний можно будет докупить отдельно. Основные изменения произошли внутри: графический процессор PS5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем в текущей консоли PS5, а скорость обмена данными с памятью возросла на 28 %. Увеличение производительности графического процессора позволит разработчикам, по словам Sony, «использовать трассировку лучей со скоростью, вдвое, а иногда и втрое большей, чем у текущей консоли PS5».

Новинка получила восьмиядерный процессор AMD Zen 2 с 16 потоками и частотой 3,5 ГГц, который может работать со скоростью до 3,85 ГГц. Графический процессор построен на архитектуре RDNA 2 и обладает производительностью 16,7 Тфлопс — прежде было всего 10,3 Тфлопс. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла до 18 Гбит/с (у обычной модели — 14 Гбит/с). Также добавилось 2 Гбайт памяти DDR5 для операционной системы приставки. Ёмкость SSD увеличилась в два раза до 2 Тбайт.

По словам Черни, аппаратные обновления приведут к увеличению скорости рендеринга на 45 % и должны улучшить детализацию и частоту кадров. Черни утверждает, что PS5 Pro позволит игрокам не жертвовать качеством изображения ради производительности, в то время как сейчас три четверти владельцев PS5 вынуждены выбирать режим производительности.

PS5 Pro также получила новую функцию масштабирования на основе искусственного интеллекта Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), аналогичную DLSS от Nvidia или FSR от AMD. PSSR повышает частоту кадров и качество изображения и предназначена для замены существующей реализации временного сглаживания или повышения частоты дискретизации.

Для оптимизации более чем 8500 обратно совместимых игр PS4 новая консоль предлагает функцию Game Boost. «Эта функция может стабилизировать или улучшить производительность поддерживаемых игр PS4 и PS5, — пояснил генеральный директор бизнес-группы платформы Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino). — Также для некоторых игр PS4 доступно увеличение разрешения».

PS5 Pro поддерживает беспроводное подключение по стандарту Wi-Fi 7, переменную частоту обновления (VRR) и разрешение 8K. Для использования некоторых функций PS5 Pro игры необходимо будет пропатчить — по словам Sony, разработчики уже готовят бесплатные обновления программного обеспечения для существующих игр, которые будут помечены как игры PS5 Pro Enhanced.

В число первых игр PS5 Pro Enhanced войдут Alan Wake 2, Assassin’s Creed: Shadows, Demon’s Souls, Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, The Crew Motorfest, The First Descendant и The Last of Us Part II Remastered.

AMD представит 10 октября серверные чипы EPYC 5-го поколения и новые ускорители Instinct

Компания AMD запланировала на 10 октября мероприятие Advancing AI 2024. Компания AMD представит на мероприятии серверные процессоры EPYC пятого поколения с кодовым именем Turin, а также, как ожидается, ускорители вычислений Instinct MI325X.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Сегодня компания AMD анонсирует “Advancing AI 2024” — мероприятие с очным присутствием и прямой трансляцией, которое состоится 10 октября. На нём будут представлены ускорители AMD Instinct нового поколения и серверные процессоры AMD EPYC 5-го поколения, а также новинки из сферы сетевых технологий и ПК с ИИ», — говорится в анонсе AMD.

Отмечается, что вместе с генеральным директором AMD Лизой Су (Lisa Su) в мероприятии примут участие руководители AMD, партнёры по экосистемам ИИ, клиенты и разработчики. Публике расскажут, как продукты и программное обеспечение AMD «меняют ландшафт ИИ и высокопроизводительных вычислений». Прямая трансляция мероприятия на YouTube-канале AMD начнётся в 19:00 по московскому времени.

Упоминание ПК с ИИ в анонсе компании может говорить о том, что на мероприятии Advancing AI 2024 также могут быть представлены Pro-версии процессоров Strix Point. Однако AMD не подтвердила эту информацию.

Sony не будет выпускать компактный смартфон Xperia 5 VI, как минимум в этом году

Компания Sony представила этой весной смартфоны Xperia 1 VI и Xperia 10 VI, оставив поклонников небольших флагманских моделей в ожидании выхода Xperia 5 VI. Однако, как утверждают японские СМИ, выпуск этого смартфона могут и вовсе отменить.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Ресурс K-Tai Watch сообщил о прошедшей недавно пресс-конференции, на которой присутствовали два генеральных менеджера Sony. На мероприятии было объявлено, что Sony не будет выпускать новую модель серии Xperia 5, планируя вместо этого продолжить продажи прошлогоднего Xperia 5 V. По всей видимости, это решение распространяется как на рынок Японии, так и на глобальный рынок.

Решение компании связано с изменением привычек потребителей. Sony отметила, что возросло число пользователей Xperia 5 V, перешедших на Xperia 1 VI, по сравнению с относительно небольшим числом пользователей устройств серии Xperia 5, перешедших на модель Xperia 1 V предыдущего поколения.

Sony пока не объявляла подробности своей маркетинговой стратегии на 2025 год. Как полагает ресурс GSMArena, существует вероятность, что новая модель 5-й серия появится на рынке после некоторой модернизации, чтобы лучше соответствовать новым требованиям.

Новинки Honor получили 39 наград на выставке IFA 2024

Компания Honor похвалилась, что по результатам выставки IFA 2024 в Берлине вырвалась в лидеры в качестве инновационного технологического бренда, завоевав 39 наград «Лучший на IFA 2024». Среди наиболее высоко оценённых продуктов: смартфон Honor Magic V3, ноутбук Honor MagicBook Art 14 и планшет Honor MagicPad 2.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Смартфон Honor Magic V3 получил высокую оценку ведущих мировых СМИ. Издание TechRadar присвоило смартфону звание «Лучший на выставке IFA 2024», подчеркнув, что это самый тонкий складной смартфон, который журналисты издания когда-либо держали в руках. Не менее высокую оценку новому устройству также дали и другие мировые СМИ, включая Trusted Review и Android Authority.

Ноутбук Honor MagicBook Art 14 с толщиной корпуса 10 мм и весом 1 кг, оснащённый уникальной магнитной камерой с технологиями искусственного интеллекта также заслужил высокие оценки журналистов. Издание XDA Developers отметило инновационность съёмной камеры, которая убирается в корпус ноутбука, не занимая полезную площадь крышки. Ресурс Yanko Design высоко оценил дизайн ноутбука, который стал «достойным конкурентом для MacBook от Apple».

Мировые СМИ отметили широкие возможности для творчества, работы и развлечений, предлагаемые планшетом Honor MagicPad 2, а также инновации в технологиях защиты зрения. По словам журналистов Android Headlines «новый Honor MagicPad 2 является самым мощным Android-планшетом на рынке». Издание Les Numeriques назвало MagicPad 2 «производительным и мощным планшетом с технологиями искусственного интеллекта».

По мнению отдела маркетинга Honor, высокая оценка новых продуктов компании на выставке IFA 2024 «подчёркивает приверженность бренда к созданию ориентированных на человека инноваций для рабочих задач, творчества и развлечений».

К 2035 году Китай построит базу на Южном полюсе Луны

Китай сообщил, что планы по строительству лунной базы будет реализовывать в два отдельных этапа — объекты появятся на поверхности Луны и на её орбите.

 Источник изображения: JB / pixabay.com

Источник изображения: JB / pixabay.com

Первый вариант планов по строительству Международной лунной исследовательской станции (ILRS), совместного проекта России и Китая, был представлен в июне 2021 года. Лунную базу решили построить в автономном режиме, осуществив пять запусков сверхтяжёлых ракет с 2030 по 2035 год. На второй Международной конференции по исследованию дальнего космоса в китайской провинции Аньхой Пекин огласил более развёрнутый двухэтапный план ILRS, в котором взял на себя ведущую роль в проекте.

Начальный этап будет завершён примерно в 2035 году — объект будет построен вблизи Южного полюса Луны, а более крупный комплекс сооружений появится ориентировочно в 2050 году. Центральным узлом станет орбитальная лунная станция, в роли основной базы будет использоваться объект вблизи Южного полюса, кроме того, предусмотрены исследовательские объекты в районе экватора и на обратной стороне Луны.

В качестве источников энергии ILRS будут использоваться солнечные панели, радиоизотопные и ядерные генераторы. Инфраструктура предусматривает линию связи с Землёй, высокоскоростные сети связи на поверхности Луны, а также лунные транспортные средства, включая беспилотный аппарат дальнего действия, герметичные и негерметичные луноходы. Наработки проекта впоследствии смогут использоваться для будущих пилотируемых высадок на Марс. Сейчас к проекту присоединяются другие страны — 13-м стал Сенегал. Пилотируемые миссии на Луну до конца десятилетия планируют и Китай, и США.

TSMC начнёт устанавливать первый литографический сканер High-NA EUV до конца месяца

TSMC удалось опередить Intel в запуске массового производства на EUV-оборудовании, но в более продвинутом сегменте High-NA EUV компания отстала от своего американского конкурента. Intel уже пользуется машиной High-NA EUV от ASML для проведения исследований и разработки, а TSMC начнёт установку первого такого сканера лишь в этом месяце, узнали DigiTimes и United Daily News.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

Первая установка со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением и высокой числовой апертурой (High-NA EUV) ASML Twinscan EXE:5000, построенная специально для применения в целях исследования и разработки, будет устанавливаться в центре TSMC в тайваньском Синьчжу. В сентябре крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик начнёт получать компоненты машины, после чего несколько месяцев потребуются на сборку и калибровку оборудования, прежде чем на нём станет тестироваться технология производства полупроводников нового поколения.

Перспективные технологические процессы TSMC N2 (класс 2 нм) и A16 (класс 1,6 нм) будут работать исключительно на EUV-оборудовании с низкой числовой апертурой 0,33. Сканер High-NA EUV (числовая апертура 0,55) будет использоваться для техпроцесса A14 (класс 1,4 нм) ориентировочно в 2028 году, хотя официальных заявлений компании по этому поводу пока не последовало. Но его внедрение вызовет дополнительные сложности как у производителей, так и у разработчиков, поэтому TSMC не спешит с развёртыванием таких сканеров.

Ещё один аргумент не в пользу машин нового поколения — их цена, которая, как заявил ответственный за разработку новых технологических процессов в TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang), понравилась ему меньше, чем производительность. Каждая машина High-NA стоит около $400 млн, хотя президенту компании Си-Си Вэю (C.C. Wei) и удалось договориться о скидке в размере почти 20 % при покупке нескольких единиц оборудования сразу. Учитывая, что TSMC является ведущим производителем, использующим EUV-литографию, и в её распоряжении находятся 65 % мировых EUV-мощностей ASML, нидерландский производитель, конечно, склонен идти на сделки с заводом, который является одним из его крупнейших клиентов.

AMD открывает новый инженерно-конструкторский центр в Сербии

Компания AMD сегодня открыла новый инженерно-конструкторский центр в Сербии с офисами в Белграде и Нише. Этот шаг призван усилить присутствие компании на Балканах. Работники данных площадок займутся разработкой программного обеспечения для различных продуктов AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В новом инженерно-конструкторском центре будут работать высококвалифицированные инженеры-программисты, сосредоточившись на разработке программных технологий, оптимизированных для ведущих вычислительных платформ AMD, включая программный стек AMD ROCm для ускорителей центров обработки данных AMD Instinct и видеокарт AMD Radeon. Центр был создан в рамках соглашения с HTEC, глобальной компанией по оказанию технологических услуг.

«Программное обеспечение играет решающую роль в раскрытии возможностей нашего ведущего оборудования AMD. Наш новый инженерно-конструкторский центр будет играть важную роль в обеспечении как проектирования, так и развёртывания будущих поколений ускорителей AMD Instinct и Radeon, чтобы помочь сделать комплексные решения ИИ более доступными для клиентов по всему миру. Наши инвестиции в Сербию являются свидетельством сильного инженерного таланта Балканского региона, и мы рады сотрудничать с HTEC, местными университетами и динамичной экосистемой в Белграде и Нише, поскольку мы собираемся углубить наше присутствие в регионе в ближайшие годы», — сказал Андрей Здравкович (Andrej Zdravkovic), старший вице-президент и директор по программному обеспечению AMD.

Новый центр будет работать под руководством Джордже Симича (Đorđe Simić). Команды центры сосредоточатся на разработке технологий ИИ, графики и программного обеспечения для использования в различных продуктах, а также на вопросах оптимизации инструментов с открытым исходным кодом, библиотек и моделей, чтобы упростить и масштабировать запуск новейших приложений ИИ на оборудовании AMD.

AMD совсем недавно расширила своё инженерное присутствие на Балканах, открыв в 2021 году исследовательский центр в Яссах, Румыния. Компания отмечает, что продолжит работать с HTEC и другими региональными фирмами по предоставлению технологических услуг для поддержки проектов по разработке программного и аппаратного обеспечения. Кроме того, AMD планирует наладить сотрудничество с местными университетами для предоставления образовательных ресурсов и программ инженерных стажировок с целью дальнейшего развития местных инженерных возможностей в поддержку своих будущих планов роста в Сербии.

Биткоин рухнул до $54 000 из-за начала выплат клиентам биржи-банкрота Mt. Gox

Стоимость биткоина продолжает снижаться на фоне неопределённости в связи с приближающимися выборами президента США и выплатами, которые готовится произвести пострадавшим инвесторам обанкротившаяся криптобиржа Mt. Gox. Цена самой популярной криптовалюты мира опускалась до $53 600 за монету, что является самым низким показателем с 26 февраля. На момент публикации этой заметки курс немного стабилизировался, и за один биткоин давали около $54 300 (данные CoinDesk).

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По данным аналитической компании Arkham Intelligence, 5 июля в 03:27 мск криптобиржа Mt. Gox перевела 47 228 биткоинов ($2,7 млрд) на новый кошелёк. Это означает, что платформа продолжает подготовку к выплатам кредиторам, которые пострадали от взлома криптобиржи в 2014 году.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

О предстоящих выплатах, которые включают 140 тыс. биткоинов ($7,73 млрд), 143 тыс. Bitcoin Cash ($53 млн) и японские иены, было объявлено в прошлом месяце. С тех пор трейдеры опасаются, что кредиторы платформы, ждавшие возмещения ущерба в течение десяти лет, сразу же продадут монеты после их получения, что негативно отразится на рынке. Отмечается, что в 2014 году, когда платформа подверглась взлому, биткоин стоил около $600, тогда как сегодня курс самой популярной криптовалюты находится в районе $54 тыс.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Что касается самой биржи Mt. Gox, то на момент её взлома в 2014 году платформа являлась крупнейшей в мире и на неё приходилось до 70 % от общего объёма торгов биткоинами. В результате нескольких хакерских атак Gt. Gox потеряла около 850 тыс. биткоинов, что в переводе на текущий курс приблизительно равно $50 млрд. После банкротства площадки началось судебное разбирательство, которое длилось несколько лет и привело к созданию плана по возмещению убытков пострадавших кредиторов.

Хакеры проникли на внутренний форум OpenAI, где обсуждаются перспективные разработки

В начале прошлого года некий хакер смог проникнуть во внутренние системы обмена сообщениями OpenAI, разработчика ИИ-чат-бота ChatGPT, и похитил сведения о технологических наработках стартапа, пишет The New York Times. По словам источников издания, злоумышленник выведал подробности о новейших достижениях в сфере ИИ компании из дискуссий сотрудников на форуме, но ему не удалось взломать системы, где создаются её продукты и содержится информация о них.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Поскольку никакая информация о клиентах или партнёрах не была украдена, OpenAI не стала предавать публичной огласке этот инцидент, хотя и сообщила о нём на общем собрании сотрудников в апреле прошлого года, а также уведомила совет директоров. Руководители не посчитали инцидент угрозой национальной безопасности, полагая, что хакер был частным лицом, и не стали информировать об этом ФБР и правоохранительные органы.

И всё же у некоторых сотрудников OpenAI возникли опасения, что иностранные государства, такие как Китай, могут украсть сведения об ИИ-технологиях, что в конечном итоге может поставить под угрозу национальную безопасность США. Леопольд Ашенбреннер (Leopold Aschenbrenner), менеджер OpenAI, направил совету директоров OpenAI записку, в которой сообщил о недостаточности мер, предпринимаемых компанией для защиты своих секретов от вмешательства иностранных государств.

Весной 2024 года Ашенбреннера уволили из-за утечки другой информации, но он посчитал увольнение политически мотивированным. В связи с этим бывший сотрудник рассказал о происшедшем в прошлом году взломе IT-инфраструктуры OpenAI. «Мы ценим обеспокоенность, которую Леопольд выражал во время работы в OpenAI, но это не является причиной его увольнения», — заявила пресс-секретарь OpenAI Лиз Буржуа (Liz Bourgeois). Также она опровергла утверждения Ашенбреннера о недостаточности мер компании по защите корпоративных систем от хакерских атак.

В прошлом месяце президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) сообщил конгрессменам в ходе дачи показаний в Капитолии о том, как китайские хакеры использовали системы компании для широкомасштабной атаки на сети федерального правительства. Поэтому опасения по поводу возможной причастности Китая к атаке на сети OpenAI нельзя считать безосновательными.

Вместе с тем на данный момент нет убедительных доказательств того, что современные ИИ-технологии представляют собой серьёзную угрозу национальной безопасности США. Исследования OpenAI, Anthropic и других организаций показали, что ИИ не более опасен, чем поисковые системы. Даниэла Амодей (Daniela Amodei), соучредитель и президент Anthropic, сообщила, что, если бы сведения об ИИ-технологиях компании похитили или же передали другим, это не представляло бы никакого серьёзного риска. «Если бы наши знания передали кому-то другому, могло бы это нанести огромный вред обществу? Наш ответ: нет, вероятно, нет», — сказала представитель компании корреспонденту The New York Times.

Proton представила альтернативу «Google Документам»‎ с акцентом на безопасность

Компания Proton, известная своим защищённым сервисом Proton Mail для работы с почтовой корреспонденцией, представила новый продукт — текстовый редактор Proton Docs с усиленными безопасностью и конфиденциальностью. Отличительной особенностью новинки является шифрование всех действий пользователя и обрабатываемых им данных в режиме реального времени.

Текстовый редактор Proton Docs по функциональности и внешнему виду напоминает Google Docs, но в отличие от последнего реализован с акцентом на приватность и безопасность, сообщает The Verge. На данный момент Proton Docs поддерживает форматирование текста, совместное редактирование в реальном времени и работу с медиаконтентом. «Всё, что есть у Google, есть в нашей дорожной карте», — заявил представитель Proton Уилл Мур (Will Moore).

Proton Docs предлагает пользователям знакомый интерфейс с панелью инструментов сверху и индикаторами присутствия других пользователей в документе. Однако главная особенность продукта заключается в сквозном шифровании каждого действия, включая нажатия клавиш и движения курсора.

Новый продукт станет частью экосистемы сервисов Proton, в составе которой на данный момент представлены защищённая почту, календарь, облачное хранилище и менеджер паролей. Компания позиционирует свои решения в качестве защищённых альтернатив продуктам Google и Microsoft, гарантируя, что данные пользователей не будут использоваться для обучения систем искусственного интеллекта и продаваться третьим лицам.

Несмотря на растущую популярность сервисов Proton, эксперты отмечают, что компании пока не удалось серьёзно пошатнуть позиции технологических гигантов вроде Google и Microsoft на рынке офисных приложений. Тем не менее, с выпуском каждого нового продукта Proton всё ближе подходит к созданию полноценной альтернативы популярным офисным пакетам.

На данный момент Proton Docs доступен только в веб-версии, оптимизированной для десктопов. В будущем планируется выпуск программного решения для других платформ.

Nvidia открыла исходный код RTX Remix

Nvidia 2 июня объявила о переводе инструмента RTX Remix, который используется для модификации игр эпохи DirectX8 и DirectX9 с целью добавления в них высококачественных текстур и поддержки трассировки лучей, в разряд проектов с открытым исходным кодом. Важнейшим нововведением стало внедрение Rest API для взаимодействия с ComfyUI — это позволяет любому желающему проводить модификацию игр и повышать качество изображения по текстовому описанию без технической подготовки.

 Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce

Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce

Nvidia показала новые возможности RTX Remix на примере игры Portal — оригинальной, а не официального ремастера с поддержкой трассировки лучей. RTX Remix позволяет проводить ремастеринг существующих текстур с добавлением физически корректного рендеринга (Physically based rendering — PBR). Дополнительная настройка внешнего вида игры производится посредством ввода запросов в текстовое поле для системы искусственного интеллекта. Теперь RTX Remix позволяет создавать простые фанатские ремастеры классических игр, появившихся до эпохи трассировки лучей.

Благодаря открытому исходному коду Nvidia RTX Remix новое поколение ремастеров игр станет доступным и для владельцев видеокарт AMD, правда, пока они смогут запускать такие игры уже в завершённом виде. Чтобы пользователи графики AMD могли принять участие в создании таких проектов, сообществу придётся приложить значительные усилия — возможно, даже потребуется помощь самой Nvidia.

Новые возможности RTX Remix наглядно демонстрируют, какую пользу может приносить ИИ на простом потребительском уровне. Одни представители игровой отрасли отвергают новые инструменты ИИ, другие стараются органично интегрировать их в рабочий процесс. Но в контексте RTX Remix впечатляет возможность через REST API обращаться к ComfyUI и Stable Diffusion почти мгновенно для создания ремастеров и обновления текстур классической игры с помощью простых текстовых запросов.

ВЦИОМ: больше половины опрошенных россиян не слышали о видеоиграх

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты проведённого 24 июня телефонного опроса о видеоиграх, в котором приняли участие 1600 россиян в возрасте от 18 лет.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По данным опроса, 22 % россиян играют в видеоигры, а ещё 21 % считают себя бывшими геймерами. Больше половины респондентов (57 %) оказались не знакомы с геймингом в принципе.

ВЦИОМ характеризует увлечение играми как:

  • мужское — среди представителей сильного пола почти вдвое больше как нынешних (30 %), так и бывших (27 %) геймеров, чем среди женщин (по 16 %);
  • молодёжное — наиболее популярны игры среди 18−23-летних (59 %), в меньшей степени среди 28−43-летних (41 %) и наименее среди старших (24 %);
  • дорогостоящее — интерес к играм наблюдается преимущественно у тех, кто оценивает своё материальное положение как хорошее (53 %) или среднее (43 %);
  • городское — в игры играют около четверти горожан (24−29 %) и только каждый девятый сельский житель (11 %).

Самой популярной платформой среди нынешних и бывших геймеров оказались ПК и ноутбуки (74 %), на втором месте — смартфоны (55 %). Далее — PlayStation (22 %), планшеты (17 %), Xbox (11 %), Nintendo Switch (5 %) и Steam Deck (3 %).

 В среднем российские геймеры предпочитают играть с двух устройств (источник изображения: Set Your Heart Ablaze в Steam)

В среднем российские геймеры предпочитают играть с двух устройств (источник изображения: Set Your Heart Ablaze в Steam)

Более половины геймеров (56 %) за прошедшие два−три года не прикасались к российским играм, однако среди 29 % опробовавших отечественные разработки последней запущенной игрой (необязательно новой) остались довольны 91 %.

Наконец, среди россиян преобладает скептицизм к киберспорту: 46 % отнеслись бы негативно к тому, что их ребёнок или внук увлёкся виртуальными соревнованиями, а каждый третий (33 %) воспринял бы эту новость положительно.

Позитивное отношение к увлечению киберспортом доминирует у геймеров, в частности мужского пола (38 % против 28 % среди женщин), до 42 лет (56 % у 18−23-летних) и живущих в городе (31−41 % против 23 % среди селян).

Новая статья: Очная ставка: сравнительное тестирование диалоговых ИИ-моделей YandexGPT и GigaChat

Данные берутся из публикации Очная ставка: сравнительное тестирование диалоговых ИИ-моделей YandexGPT и GigaChat

Хет-трик: боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел и уже заслужил похвалу критиков

Как и было обещано, 4 июля на ПК и других платформах вышел постапокалиптический ролевой экшен Zenless Zone Zero от разработчиков из китайской студии miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail).

 Источник изображений: miHoYo

Источник изображений: miHoYo

Как и предыдущие проекты студии, Zenless Zone Zero — игра условно-бесплатная. Релиз состоялся на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android. По случаю премьеры был опубликован специальный трейлер (см. ниже).

К запуску Zenless Zone Zero на Metacritic успел сформироваться рейтинг ПК-версии — на основании 14 рецензий он составляет 82 %. Это чуть ниже, чем у Genshin Impact (84 %), и чуть выше, чем у Honkai: Star Rail (80 %)

Рецензенты остались в восторге от захватывающей и доступной боевой системы, очаровательных персонажей, стильного визуального оформления, обилия побочных активностей и качественных заставочных роликов.

В минусы проекту записали почти полное отсутствие вызова в геймплее (бои, загадки), «лёгкую» монотонность игрового процесса, чересчур много «проходного контента», не всегда интуитивный интерфейс и не всегда увлекательный сюжет.

 Мир Zenless Zone Zero намного меньше, чем в Genshin Impact или Honkai: Star Rail

Мир Zenless Zone Zero намного меньше, чем в Genshin Impact или Honkai: Star Rail

Критики сошлись во мнении, что Zenless Zone Zero получилась на старте не хуже, а то и лучше Genshin Impact и Honkai: Star Rail, и заочно называют игру третьим хитом miHoYo при условии должной контентной поддержки.

События Zenless Zone Zero происходят в недалёком будущем. Мир раздирают природные катастрофы (каверны), а люди укрываются в шумном городе Нью-Эриду. В роли проводников (так называемых прокси) игрокам предстоит дать бой монстрам.

ЦБ РФ призвал бизнес использовать криптовалюту для международных транзакций

Банк России неожиданно смягчил свою позицию по использованию криптовалют, рекомендовав российским предприятиям рассмотреть альтернативные платёжные решения, включая цифровые активы, для международных транзакций в условиях санкций.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

Глава Центробанка Эльвира Набиуллина, выступая на финансовой конференции в Санкт-Петербурге, заявила о необходимости адаптации к новым экономическим реалиям. «Новые финансовые технологии создают возможности для схем, которых не существовало ранее. Поэтому мы смягчили нашу позицию по использованию криптовалют в международных платежах», — отметила Набиуллина, передаёт Reuters.

По словам главы ЦБ, российский бизнес проявляет гибкость и предприимчивость в поиске решений из-за санкционных ограничений, находя новые способы проведения международных платежей, не раскрывая их регулятору. Теперь же государство, наоборот, проявляет заинтересованность в цифровых транзакциях.

Заявление прозвучало на фоне усиления санкционного давления на ключевые российские финансовые институты, включая Московскую биржу и российский аналог SWIFT. При этом особенно пострадали торговые связи России с Китаем, Индией, ОАЭ и Турцией — странами, не присоединившимися к санкциям.

Набиуллина также рассказала о переговорах стран БРИКС по созданию новой международной платёжной системы BRICS Bridge, целью которой является объединение финансовых систем стран-участниц и укрепление взаимной торговли. Однако глава ЦБ предупредила, что разработка такой системы потребует времени из-за сложности переговоров. В целом высказывается оптимизм в отношении того, что в конечном итоге разовьётся новая глобальная платёжная система, независимая от западных институтов, поскольку многие страны чувствуют себя уязвимыми, полагаясь только на одну международную платёжную систему без альтернатив.

Хоррор-стратегия Anoxia Station от автора Loretta отправит глубоко под землю управлять горнодобывающей станцией среди «невообразимых опасностей»

Российский разработчик Яков Бутузов («Дом Русалок», Loretta) при поддержке испанского издательства Abylight Studios официально представил свой следующий проект — хоррор-стратегию с элементами выживания Anoxia Station.

 Источник изображений: Abylight Studios

Источник изображений: Abylight Studios

События Anoxia Station развернутся в альтернативном 1988 году. Извержение супервулкана опустошило поверхность Земли, поэтому человечество полагается на терранавтов — шахтёров, отправленных в глубины планеты добывать нефть.

В ходе экспедиции группа терранавтов выходит на след большого месторождения нефти, которое может стать спасением для человечества, и находит заброшенную горнодобывающую станцию — ей игрокам и предстоит управлять.

Чтобы достичь месторождения, придётся в экстремальных условиях (давление, высокая температура, радиация, «невообразимые опасности») добывать ресурсы для выживания терранавтов и оставшихся на поверхности людей.

Состав команды может включать представителей разных стран, и у каждого из них свои цели. Игрокам нужно будет назначить лидера горнодобывающей станции и избегать ранений/гибели членов экипажа — потеря специалиста может дорого обойтись.

Обещают непростые решения каждый ход, случайно сгенерированные карты, увядающую красоту подземного мира, наводящий ужас звуковой ландшафт и поддержку русского языка (наряду с английским и испанским).

Anoxia Station создаётся Бутузовым в сотрудничестве с художницей Дарьей Водяной. У игры уже есть страница в сервисе Steam и ориентировочные сроки выхода — проект должен увидеть свет в 2025 году.

Разработчики RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance взялись за «очень интересную» игру в необычном для себя жанре

Прошлогодний шутер RoboCop: Rogue City стал самым успешным релизом в истории издательства Nacon, однако разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) почивать на лаврах не собираются и уже трудятся над новым проектом.

 Источник изображения: Steam (Ace -=666=-)

Источник изображения: Steam (Ace -=666=-)

Как подметили сразу несколько зарубежных СМИ, включая PCGamesN, Insider Gaming и Wccftech, обновлённый в июне список вакансий в Teyon раскрывает некоторые подробности следующей игры студии.

Предстоящий проект будет не шутером, как два предыдущих релиза студии, а ролевым боевиком (экшен-RPG). При этом им занимается та же команда, что и RoboCop: Rogue City с Terminator: Resistance.

Игра создаётся для ПК и актуальных консолей (в описании рядового/старшего программиста на C++ упоминаются PS5, Xbox Series X и S) на движке Unreal Engine 5 (младший геймплейный дизайнер).

 Скриншотов из новой игры Teyon нет, а это кадр из Terminator: Resistance (источник изображения: Steam)

Скриншотов из новой игры Teyon нет, а это кадр из Terminator: Resistance (источник изображения: Steam)

Сама Teyon в одной из вакансий называет свой загадочный ролевой экшен «современным боевиком» (что именно вкладывается в это определение, неясно) и «очень интересным проектом».

Teyon также отмечает, что за новой игрой стоит некий крупный издатель. RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance выпускала французская Nacon, но она на такой статус пока не претендует. Возможно, студия сотрудничает с другой компанией.

В ожидании следующей игры разработчиков фанаты могут рассчитывать на дальнейшую поддержку RoboCop: Rogue City. В январе шутер получил «Новую игру +» и хардкорный уровень сложности, а осенью релиз игры ожидается на Mac.

Хакеры добрались до данных Госдепа и других федеральных агентств США через взлом Microsoft

Последствия взлома хакерами электронной почты нескольких руководителей Microsoft оказались более значительными, чем первоначально сообщила американская компания в январе этого года, пишет Bloomberg. В списке клиентов Microsoft, пострадавших от атаки, приписываемой группировке Midnight Blizzard, якобы поддерживаемой правительством РФ, оказались Департамент по делам ветеранов США и подразделение Госдепартамента США.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

В Агентстве глобальных медиа США, входящем в состав Госдепа США, сообщили, что «пару месяцев назад» получили уведомление от Microsoft о том, что некоторые их данные могли быть украдены. Вместе с тем, представитель агентства заявил, что никакие данные, касающиеся безопасности или личные данные не были скомпрометированы. В свою очередь, Департамент по делам ветеранов США признал, что получал в марте уведомление от Microsoft о том, что его тоже коснулся инцидент с софтверной компанией.

В январе Microsoft сообщила, что хакерская группировка Midnight Blizzard получила доступ к учётным записям её корпоративной электронной почты, а позже предупредила, что хакеры пытались использовать данные, которыми обменивались компания и её клиенты для дальнейшего вторжения. Вместе с тем компания отказалась назвать клиентов, которые пострадали.

«Пока наше расследование продолжается, мы обращаемся с уведомлением к тем клиентам, которые переписывались с аккаунтом корпоративной электронной почты Microsoft, к которой (хакеры) получили доступ, — заявил представитель Microsoft в среду. — Мы продолжим координировать, поддерживать и помогать нашим клиентам в принятии мер по смягчению последствий (взлома)».

Согласно заявлению пресс-службы Microsoft, компания также связалась с федеральным правительственным агентством США «Корпус мира» (Peace Corps) и уведомила его о хакерском взломе. «На основании этого уведомления технический персонал “Корпуса мира” смог устранить уязвимость», — сообщает агентство.

Ещё до атаки Midnight Blizzard компания объявила в прошлом году, что пересматривает меры по обеспечению кибербезопасности после «каскада сбоев в системе безопасности». И совсем недавно Microsoft назвала безопасность своим «главным приоритетом», пытаясь восстановить пошатнувшееся доверие.

Epic Games Store устроил раздачу игры о грандиозных сражениях на величественной боевой птице

Как и было обещано, 4 июля в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store вслед за мрачным ролевым роглайком Sunless Sea стартовала раздача новой игры. Предложение доступно и в России.

 Источник изображения: Steam (!RAGE!)

Источник изображения: Steam (!RAGE!)

Речь идёт об экшене The Falconeer, который предлагает воспарить в небеса верхом на величественной боевой птице, исследовать поразительный водный мир и участвовать в грандиозных воздушных сражениях.

Игрокам в роли Всадника (Falconeer) предстоит принять участие в нескольких кампаниях, чтобы взглянуть на сюжет с разных сторон и в конце путешествия открыть тайну мира Урси (Ursee), его народа и истории.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Обещают ощущение свободного полёта, захватывающие пейзажи и забытые мифы внутриигрового мира, несколько враждующих фракций, к которым можно присоединиться, полную озвучку персонажей и перевод на русский.

The Falconeer была создана разработчиком Томасом Сала (Tomas Sala). Игра вышла в ноябре 2020 года и собрала смешанные (62−68 %) отзывы на Metacritic, хотя в Steam обзоры «очень положительные» (80 %).

Для активации бесплатной копии The Falconeer в российском Epic Games Store достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Игра автоматически прикрепится к библиотеке.

Раздача The Falconeer в Epic Games Store продлится неделю и завершится 11 июля в 18:00 по Москве. Вслед за этим временно бесплатной станет пошаговая стратегия Floppy Knights, но она в российском сегменте недоступна.

«Это должно было быть в игре с самого начала»: моддер нашёл элегантный способ улучшить гравипрыжки в Starfield

Гравитационные прыжки в Starfield сопровождаются загрузочными экранами, что негативно сказывается на погружении в космическую фантазию. Моддер aDebaser нашёл элегантное решение проблемы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Выпущенная aDebaser модификация Seamless Grav Jump скрывает загрузку при совершении гравитационного прыжка за красочной анимацией, что делает переход между локациями в игре практически бесшовным.

По сравнению с изначальной версией, вышедшей в первой половине июня, Seamless Grav Jump обзавёлся (это произошло с недавним обновлением 2.0) тремя вариациями замещающих загрузочный экран анимаций.

С вышедшей в прошлую пятницу версией 2.1 мод был «полностью переписан»

В ролике выше представлен самый аутентичный вариант мода — «Гравитационный колодец» (Gravity Well), — а по гиперссылкам далее можно посмотреть на опции «Скорость света» (Lightspeed) и «Червоточина» (Wormhole).

Кроме того, DeityVengy вместе с aDebaser выпустил аналогичный мод, Star Wars — Seamless Hyperspace. Он заменяет переходный «туннель» из «Скорости света» на гиперпространство из «Звёздных войн».

Демонстрация мода DeityVengy

Пользователи остались в восторге от работы aDebaser и недоумевают, почему до столь простого трюка не догадались сами создатели Starfield. «Это должно было быть в игре с самого начала», — считает BlueGunk.

Вероятно, у Bethesda немного другие приоритеты: в новейшем патче для Starfield разработчики упростили пользователям Steam процесс траты реальных денег на платные моды для игры.

Новый патч для Shadow of the Erdtree случайно сломал Elden Ring на ПК

Вслед за калибровочным обновлением 1.12.2 издатель Bandai Namco и разработчики из FromSoftware выпустили первый полноценный патч для дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring, но он оказался с подвохом.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Обновление 1.12.3, вышедшее сегодня, 4 июля, для Elden Ring: Shadow of the Erdtree на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S принесло с собой ворох обещанных ранее корректировок баланса и исправлений багов.

В частности, патч снизил непреднамеренно высокий урон от навыка Rolling Sparks при наведении атаки в землю, починил расход выносливости при использовании дуэльных щитов, а также уменьшил (именно в PvP) эффективность навыка Swift Slash.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

В списке изменений упоминается «несколько других улучшений производительности». В чём они заключаются, неясно, но на запуске Shadow of the Erdtree критиковали за неравномерную выдачу кадров и резкие «заикания».

Полный перечень нововведений в версии 1.12.3 доступен на сайте Bandai Namco, содержит небольшие спойлеры к DLC и рекомендации по «возможному решению» проблем с нестабильной производительностью:

  • на PS5 советуют воспользоваться опцией реконструкции базы данных;
  • на ПК инструктируют отключить трассировку лучей (если она была включена сама по себе) и стороннее программное обеспечение для мышки, а также проверить целостность файлов.
 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Что касается подвоха, то файлы как минимум ПК-версии обновления 1.12.3 оказались повреждены, из-за чего после установки Elden Ring перестаёт запускаться. Проблема решается проверкой целостности файлов.

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня. В отличие от простых игроков, критики остались от дополнения в восторге. Продажи аддона всего за три первых дня с выхода превысили 5 млн копий.

В WhatsApp появился ИИ-генератор персонализированных аватаров, но доступен он пока не всем

Пользователи мессенджера WhatsApp в скором времени смогут воспользоваться новой ИИ-функцией, которая позволит генерировать персонализированные аватары. На данном этапе такая возможность стала доступна некоторым пользователям бета-версии WhatsApp 2.24.14.7.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В сообщении сказано, что пользователи смогут делать аватары на основе собственных изображений и текстовых описаний. В опубликованном на этой неделе скриншоте есть краткое описание новой функции. В нём говорится, что пользователи могут представить себя «в любой обстановке — от леса до космоса». Опубликованные примеры сгенерированных аватаров выглядят достаточно типично для изображений, созданных ИИ-алгоритмом.

Чтобы создать персонализированный аватар, пользователю потребуется «один раз сфотографировать себя». Этот снимок будет задействован для обучения ИИ-алгоритма созданию изображений, похожих на пользователя. После этого пользователю будет достаточно указать детали изображения, которое он хочет получить, в чате Meta AI или в другом чате, задействовав команду «@Meta AI представь меня…».

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Согласно имеющимся данным, новая функция по умолчанию будет отключена. Для начала генерации персонализированных аватаров потребуется активировать соответствующую опцию в настройках приложения. Эталонные снимки, на основе которых создаются аватары, в любой момент можно удалить. Когда упомянутое нововведение станет общедоступным, пока неизвестно.

Сериал по Horizon Zero Dawn от Netflix стал жертвой скандала вокруг шоураннера «Академии Амбрелла»

О сериале по мотивам приключенческих экшенов с открытым миром Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West от Guerrilla Games не было слышно около двух лет, и первая за это время новость о проекте оказалась не из приятных.

 Источник изображения: X (Amianan_NiRaGuB)

Источник изображения: X (Amianan_NiRaGuB)

Напомним, Sony подтвердила сериал по Horizon от Netflix в мае 2022 года, а в августе стало известно, что проект возглавляет Стив Блэкмен (Steve Blackman) — шоураннер «Академии Амбрелла» (Umbrella Academy).

Как сообщила журналистка Rolling Stone Шайенн Раундтри (Cheyenne Roundtree) со ссылкой на источники издания, два находившихся в производстве у Netflix шоу Блэкмена, включая сериал по Horizon, отменены.

По всей видимости, ситуация стала результатом скандала вокруг Блэкмена, которого 12 бывших сотрудников обвиняют в создании токсичной рабочей атмосферы и непозволительных ремарках. Автор эти претензии категорически отверг.

 Источник изображения: Steam (Nate)

Источник изображения: Steam (Nate)

Ранее сообщалось, что сериал должен был называться Horizon 2074 и рассказывать о событиях как после апокалипсиса, так и о его причинах. Шоу якобы позиционировалось как переосмысление истории игры.

Из твита Раундтри не совсем ясно, станет безвременная кончина шоу Horizon от Netflix и Блэкмена точкой в попытках Sony экранизировать игровую франшизу Guerrilla Games или японский платформодержатель найдёт для сериала нового партнёра.

Guerrilla планирует развивать Horizon ещё «очень долго». Horizon Forbidden West в марте вышла на ПК, скоро состоится релиз Lego Horizon Adventures, а глубоко в разработке находится новое приключение Элой и мультиплеерное ответвление.

Китай стал лидером по патентам в сфере генеративных нейросетей — больше всех у Tencent и Baidu

Китай доминирует в глобальной гонке патентов в сфере генеративных нейросетей. Опубликованный отчёт Организации Объединённых Наций указывает на то, что в период с 2014 по 2023 годы представители Поднебесной подали свыше 38 тысяч заявок на получение патентов в этой области.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Это в шесть раз больше количества патентных заявок, которые были поданы за тот же период изобретателями из США. В общем рейтинге уверенно лидирует Китай с 38210 патентами в сфере генеративных нейросетей. На втором месте рейтинга с большим отставанием располагаются США (6276 патентов), Южная Корея (4155 патентов), Япония (3409 патентов) и Индия (1350 патентов).

Также отмечается, что доля патентов в сфере генеративных нейросетей составляет 6 % от общего количества изобретений в области искусственного интеллекта. «Резкий рост патентной активности отражает последние технологические достижения и потенциал генеративного ИИ», — сказано в отчёте ООН.

 Источник изображения: ООН

Источник изображения: CNBC

Китай стремится догнать в сфере разработки ИИ-алгоритмов OpenAI, разработчика ИИ-бота ChatGPT, и других технологических гигантов, таких как Microsoft, Alphabet, Google и Amazon. В прошлом году китайские IT-гиганты Alibaba и Baidu сделали общедоступными собственные ИИ-боты для усиления конкуренции с зарубежными аналогами. В этом году Китай приступил к реализации трёхлетнего плана по ужесточению стандартов в сфере ИИ-чипов, генеративного ИИ и наращиванию национальных вычислительных мощностей, направленного на стимулирование технологического и экономического развития страны.

В отчёте ООН также указано, что наибольшее количество патентов приходится на технологии в сфере генерации изображений и видео (17996 патентов). Ещё 13494 патента связаны с технологиями обработки текста, 13480 патентов — с генерацией речи и музыки.

Участники индустрии рассказали об условиях появления в России качественных игр

На прошедшей 3 июля пресс-конференции, посвящённой предстоящему российскому фестивалю «Игропром», представители отечественной индустрии видеоигр высказались о нехватке инвестиций и грантовой поддержке проектов.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам главы VK Play Александра Михеева, объ­ём фи­нан­си­рова­ния в рос­сий­скую иг­ро­вую ин­дус­трию за 2023 год вырос, однако для появления «нужного количества проектов» рынку необходима качественная инфраструктура.

Михеев заявил, что несколько игр, ранее не получавших грантовое финансирование, увидели свет: «У нас есть проблемы с крупным финансированием… но мы этот диалог выстраиваем, чтобы усилить и получить качественный эффект».

 Источник изображения: «Игропром»

Источник изображения: «Игропром»

Руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив Ольга Кудишина подчеркнула, что структура оказывает поддержку на основе поступивших заявок.

«Чем больше будет подаваться качественных проектов от разработчиков, тем больше шанс, что в России появится ряд качественных игр, которые будут созданы при помощи грантовой поддержки президента», — заверила Кудишина.

Новейший геймплей из технодемо «Коловрата»

Среди уже поддержанных фондом проектов фигурируют стратегия «Космос — пространство будущего», симулятор мэра SuperCity (игра внутри Roblox) и историко-мифологический экшен «Коловрат».

«Игропром» пройдёт 23 и 24 ноября в Москве. Ожидается порядка 6000 посетителей, сотни участников, более 50 стендов и подведение итогов премии «Наш Игропром», в которой участвуют игры, вышедшие за последние два года.

Амбициозный экшен в антураже тёмного фэнтези Dungeonborne готовится к релизу — в Steam начался финальный плейтест

Разработчики из сингапурской студии Mithril Interactive запустили финальный открытый плейтест мрачного PvPvE-экшена от первого лица Dungeonborne, вдохновлённого классическими dungeon crawler.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Чтобы поучаствовать в испытании, достаточно нажать на кнопку «Запросить доступ» на странице в Steam (приглашения выдаются немедленно). В российском сегменте магазина игра теперь недоступна (поддержка русского языка также отсутствует), однако авторы продолжают продвигать её в стране через раздачу ключей (их можно получить и через группу «ВКонтакте»).

Тестирование продлится от одной до двух недель и позволит сделать запуск полной версии более «гладким». Вскоре после его окончания игру выпустят в раннем доступе.

Dungeonborne относится к достаточно новому жанру «экстракшн-RPG» (это определение используют сами разработчики), сочетающему элементы экшена, dungeon crawler, симулятора погружения и экстракшн-шутеров. Авторы также ориентировались на MOBA и файтинги для создания «уникальных» сражений.

Бои — главная особенность проекта и основной фокус разработчиков. В них постарались соединить хардкорность соулслайков, погружение экшенов с битвами на близкой дистанции и глубину командных боевиков. Позаботились и о том, чтобы игроки чувствовали вес каждого оружия, мощь каждого заклинания и значимость каждого стратегического решения.

«Самое сложное — тонкая настройка механик, — сказал продюсер и ведущий разработчик, использующий псевдоним Elvis, в интервью PCGamesN. — Мы должны быть уверены, что все они взаимодействуют правильно и работают в бесшовном цикле».

Игрокам доступны более десяти уникальных пар оружия. Среди других особенностей — восемь классов персонажей (боец, священник, плут, мечник, пиромант, криомант, рыцарь смерти, друид), свыше 80 предметов, меняющих геймплей, выраженная «вертикальность» (локации — многоэтажные лабиринты), кооператив на троих и соревновательный мультиплеер (одиночный режим также присутствует).

Dungeonborne успела собрать множество положительных отзывов во время предыдущих плейтестов. Пользователи сравнивают её с Dark and Darker от южнокорейской Ironmace, но называют новинку более многообещающей.

После релиза запустят систему сезонов с новым контентом.

Nintendo не станет использовать генеративный ИИ в играх — у неё и своего опыта хватает

Пока другие игровые компании с нетерпением ждут возможности воспользоваться предоставляемыми генеративным искусственным интеллектом преимуществами, японский платформодержатель Nintendo идёт своим путём.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

В ходе недавней встречи с акционерами президента Nintendo Сюнтаро Фурукаву (Shuntaro Furukawa) спросили, как в своей деятельности компания собирается задействовать ИИ.

Фурукава отметил, что разработка игр и искусственный интеллект всегда были тесно связаны: смежные с ИИ технологии издавна использовались, например, для управления перемещением вражеских персонажей.

 Mario & Luigi: Brothership

Mario & Luigi: Brothership

Что касается генеративного ИИ, то Фурукава видит потенциал для достижения с его помощью «более креативных» результатов, однако отмечает имеющиеся у технологии проблемы с правами на интеллектуальную собственность.

«У нас десятки лет опыта в создании игрового опыта для наших потребителей. Мы продолжаем следить за новыми разработками, но надеемся придерживаться своих ценностей, которые недостижимы посредством одних лишь технологий», — заявил Фурукава.

 Super Mario Party Jamboree

Super Mario Party Jamboree

Гендиректор Sony Group Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) недавно высказывал схожую точку зрения: по его мнению, ИИ следует использовать для поддержки человеческого творчества, а не его замены.

В Ubisoft считают, что генеративный ИИ поможет сделать игры компании «интереснее и более персонализированными», а руководство Electronic Arts видит в технологии возможность на миллиарды долларов.

Приложение ChatGPT для macOS сохраняло переписку в виде открытого текста

Приложение OpenAI ChatGPT для macOS до недавнего времени сохраняло переписку с чат-ботом на компьютере в виде открытого текста — это файлы было легко найти и прочитать. Это значит, что злоумышленник или вредоносное приложение, получив доступ к компьютеру, имели возможность прочитать переписку с ChatGPT и содержащуюся в ней информацию.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

На проблему обратил внимание пользователь соцсети Threads Педро Хосе Перейра Виейто (Pedro José Pereira Vieito). Он напомнил, что ещё в 2018 году с выходом macOS Mojave 10.14 доступ к пользовательским данным был заблокирован на уровне системы, но OpenAI решила пренебречь средствами защиты информации: текст хранился в незашифрованном виде, да ещё и в небезопасном местоположении. Чтобы подчеркнуть серьёзность проблемы, он написал собственное приложение, которое по нажатию кнопки считывало переписку с ChatGPT.

 Источник изображения: Pedro José Pereira Vieito

Источник изображения: Pedro José Pereira Vieito

К настоящему моменту ошибка исправлена — журналисты ресурса The Verge связались с OpenAI, и компания выпустила обновление приложения. «Мы осведомлены о проблеме и выпустили новую версию приложения, которая шифрует эту переписку. Мы стремимся предлагать удобный пользовательский интерфейс, сохраняя при этом наши высокие стандарты безопасности по мере развития наших технологий», — заявила представитель OpenAI Тая Кристиансон (Taya Christianson). После установки обновления приложение для перехвата содержимого чатов выполнять свою функцию перестало.

Клиент ChatGPT для macOS распространяется только через сайт OpenAI, а в таком ПО нет гарантии, что соблюдаются требования Apple по изолированной среде, которые применяются к приложениям в Mac App Store. OpenAI также предоставила себе право просматривать переписку пользователей с ChatGPT в целях безопасности и дальнейшего обучения своих моделей, но у пользователей есть возможность от этого отказаться.

Брутальная резня бензопилой: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 показал прелести цепного меча

Разработчики из Saber Interactive продолжают подогревать интерес к своему боевику Warhammer 40,000: Space Marine 2. Горячо ожидаемый шутер от третьего лица получил новый геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Лаконичный (продолжительность составляет 46 секунд) ролик Warhammer 40,000: Space Marine 2 посвящён «самому знаковому оружию ближнего боя во всём Империуме» — речь, конечно же, о цепном мече.

В видео лейтенант Деметрий Тит крушит орды тиранидов с помощью цепного меча на полях сражений сюжетной кампании. Режущие зубья орудия позволят прогрызать броню противника.

Удары цепного меча можно объединять в разрушительные комбо, а также использовать для парирования атак монстров (вводит их в состояние оглушения) и разрывания чудищ буквально на куски.

Зрители посчитали индикаторы доступности окна парирования чересчур красочными, но в целом демонстрацией оружия остались довольны. «Цепной меч и болтер — лучшие инструменты для переговоров», — подметил steellegionw40k.

 Момент совершения парирования

Момент совершения парирования

По сюжету спустя 100 лет после первой части пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен доказать свою верность на поле боя против тиранидов.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Обещанной «беты» не будет — команда сосредоточена на подготовке к релизу.

Google в преддверии президентских выборов в США изменила условия маркировки политической рекламы

Компания Google объявила о нововведении, которое облегчит рекламодателям процесс раскрытия информации об использовании контента, сгенерированного искусственным интеллектом (ИИ), в политической рекламе. Теперь Google будет автоматически генерировать соответствующие уведомления, как только рекламодатели отметят, что их предвыборная реклама содержит ИИ-контент.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В прошлом году Google ввёл требование, согласно которому политические рекламодатели должны были самостоятельно вставлять «чёткие и заметные» уведомления в рекламу, содержащую контент, созданный с помощью ИИ. Однако теперь Google решила упростить этот процесс — уведомление будет появляться в рекламе автоматически, как только рекламодатели отметят галочкой пункт «altered or synthetic content» (изменённый или синтетический контент) в настройках своей рекламной кампании, сообщает издание The Verge.

Уведомление будет отображаться в лентах новостей и YouTube Shorts на мобильных устройствах, а также в рекламных роликах, показываемых на телефонах, компьютерах, телевизорах и в интернете. Для всех остальных рекламных форматов рекламодателям по-прежнему придётся включать собственную маркировку.

С приближением президентских выборов в США, которые состоятся всего через несколько месяцев, растёт обеспокоенность по поводу использования ИИ в политической рекламе. В связи с этим в мае Сенатский комитет по правилам и администрации (Senate Committee on Rules and Administration) продвинул законопроект, который обяжет политических рекламодателей раскрывать информацию о контенте, сгенерированном ИИ, в то время как Федеральная комиссия по связи также предложила ввести аналогичную практику.

Новая инициатива Google направлена на повышение прозрачности в сфере политической рекламы и направлена на борьбу с дезинформацией в преддверии выборов.

США потребовали от ASRock, Gigabyte и Zotac убрать незаконные гарантийные наклейки с ПК

Федеральная торговая комиссия США (FTC) направила предупреждения компаниям ASRock, Gigabyte и Zotac о незаконности использования наклеек «Гарантия недействительна при удалении стикера» и подобных ограничительных формулировок в гарантийных условиях.

 Источник изображения: Eirik Solheim / flickr.com (CC BY-SA 2.0)

Источник изображения: Eirik Solheim / flickr.com (CC BY-SA 2.0)

FTC направила письма производителям, призывая их изменить гарантийные условия и пересмотреть данную практику обслуживания клиентов, чтобы избежать незаконных угроз аннулирования гарантии. В письмах подчёркивается, что комиссия обеспокоена возможным отказом в гарантийном обслуживании на основании подобных положений. Предупреждение поступило в адрес крупных производителей компьютерного оборудования ASRock, Gigabyte и Zotac и других, чьи гарантийные наклейки часто размещаются на винтах устройств.

На момент получения предупреждений, гарантийные условия всех трёх компаний содержали спорные формулировки. Например, ASRock заявляет, что гарантия будет аннулирована, если продукты будут модифицированы или вскрыты. Gigabyte указывает на недействительность гарантии при повреждении или удалении внутренней наклейки производителя.

При этом FTC ссылается на федеральный Закон о гарантиях Магнусона-Мосса (Magnuson-Moss), запрещающий производителям обусловливать гарантию использованием определённых брендовых услуг или товаров, если они не предоставляются бесплатно или производитель не получил специальное разрешение от комиссии.

Комиссия дала компаниям 30 дней на пересмотр своих гарантийных условий и рекламных материалов. Отмечается, что подобные предупреждения FTC ранее получали Nintendo, Sony, Microsoft и другие компании, многие из которых впоследствии обновили свою политику в этом отношении.

Эксперты отмечают, что подобные наклейки могут быть законными в других странах, но в США их использование противоречит федеральному законодательству о защите прав потребителей.

Стартовали съёмки экранизации Watch Dogs — с анонса фильма прошло больше 10 лет

Французский издатель и разработчик Ubisoft подтвердил мартовский репортаж Deadline: по мотивам серии хакерских экшенов в открытом мире Watch Dogs снимут полнометражный фильм. Съёмки ленты официально стартовали.

 Источник изображения: Steam (zeus)

Источник изображения: Steam (zeus)

Официальный микроблог Ubisoft опубликовал фотографию хлопушки, на которой написано Watch Dogs, имена режиссёра и оператора — ими выступают Матьё Тури (Mathieu Turi) и Даниэль Массаччеси (Daniele Massaccesi) соответственно.

Твит сопровождался подписью Lights_Camera_Action.exe («Свет_камера_мотор.exe»), хештегом #WatchDogsMovie («фильм Watch Dogs») и упоминанием кинокомпании New Regency Pictures, которая занимается производством картины.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По данным Deadline, в фильме Watch Dogs снимутся Софи Уайлд (Sophie Wilde), известная по фильму ужасов «Два, три, демон, приди!», и звезда «Голодные игры: Баллада о змеях и певчих птицах» Том Блайт (Tom Blyth).

Действие всех Watch Dogs происходит в вымышленных версиях реальных городов, в которых разные хакеры противостоят системе. Станет экранизация пересказом одной из игр серии или расскажет оригинальную историю, неясно.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Стоит отметить, что Ubisoft анонсировала экранизацию Watch Dogs ещё в 2013 году, до релиза первой части. С тех пор франшиза успела получить три игры, суммарная аудитория которых превышает 50 млн человек.

Несмотря на грядущую адаптацию, выпуск новой Watch Dogs в планы Ubisoft на ближайшие годы не входит. По слухам, издатель «похоронил» игровую серию после неудач Watch Dogs: Legion.

Microsoft снова агрессивно отговаривает пользователей от смены Edge на Chrome

Компания Microsoft продолжает активно рекламировать свой браузер Edge, пытаясь убедить пользователей отказаться от Google Chrome. На этот раз софтверный гигант добавил всплывающее уведомление, чтобы пользователи не переходили в Chrome из Edge, когда им требуется установить какие-то дополнения для веб-обозревателя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Когда пользователь работает в Edge и задействует поисковик Bing для поиска магазина дополнений Chrome Web Store, ему предлагается запустить браузер Google для обеспечения наилучшей совместимости. Теперь же пользователи Edge обратили внимание на появление сообщения, в котором Microsoft пытается убедить их не переходить в Chrome.

«Наслаждайтесь любыми расширениями, не переключая браузер. Продолжайте пользоваться, чтобы получить производительность мирового уровня, большую конфиденциальность, продуктивность и ценность. Попробуйте прямо сейчас», — говорится в сообщении, которое появляется в Edge при попытке перейти в Chrome.

 Источник изображения: Kevin Okemwa / Windows Central

Источник изображения: Kevin Okemwa / Windows Central

Это не первый случай, когда Microsoft реализует агрессивную тактику продвижения собственных продуктов. Реклама Edge, а также других приложений и сервисов компании, неоднократно появлялась в Windows 11 и более ранних версиях программной платформы. Кроме того, софтверный гигант пытался усложнить процесс выбора браузера по умолчанию в своей операционной системе.

Xiaomi стала лидером рынка планшетов в России в прошлом году, но заработала больше всех Apple

По оценке аналитиков МТС, продажи планшетов в России в 2024 году выросли до рекордного уровня. Всего за прошлый год в стране было продано 3 млн планшетных компьютеров на общую сумму 61,7 млрд руб., что выше показателей 2023 года на 23 и 24 % соответственно.

Как сообщают в МТС, высокий спрос на планшеты был обусловлен несколькими факторами. Во-первых, выросла функциональность и производительность планшетов, позволяя решать с их помощью всё больше рабочих задач. Во-вторых, практически все бренды обновили линейки устройств, в том числе в доступной ценовой категории. Кроме того, растёт и экосистемность. Потребители теперь чаще выбирают планшеты того же бренда, что и имеющийся смартфон для удобства использования.

В 2024 году в России лидером продаж планшетов в штуках стал бренд Xiaomi с долей рынка 15 %, занимавший в 2023 году четвёртое место с долей рынка 11 %. Второе место сохранилось у Huawei с долей 14 % — такой же, как и год назад. Третье место сообща получили планшеты российских брендов с долей 12 %, возглавлявшие годом ранее рейтинг с долей 15 %. Четвёртое место у Samsung с долей 11 %, занимавшего в 2023 году третье место с 13 % рынка. Первую пятёрку замыкают малоизвестные китайские бренды с долей 8 %, тогда как в предыдущем году на пятом месте находилась Apple (10,2 %).

Лидером по продажам планшетов в денежном выражении осталась Apple, чьё присутствие на рынке в этом выражении сократилось с 28 % в 2023 году до 21 % в 2024 году. На второе место рейтинга вышла Xiaomi с долей в 17 %, находившаяся годом ранее на четвёртом месте с долей в 13 %. Третье место сохранила Huawei, чья доля рынка выросла с 14 до 15 %. Четвёртое место у Samsung с долей 14 %, ранее занимавшей второй место с долей в 17 %. Первую пятёрку замыкают планшеты российских брендов с долей рынка в размере 5 %, сместившие Lenovo, у которого в 2023 году была доля рынка в 6 %.

Исследователи отметили, что китайские производители продолжают наращивать свою долю на рынке планшетов России. Если в 2023 году они занимали 77 % рынка в штуках и 55 % в деньгах, то в 2024 года на них приходится уже 83 % в количественном выражении и 64 % в денежном.

Между тем на мировом рынке поставки планшетов в 2024 году выросли в количественном выражении на 9 % до 147,6 млн единиц, сообщили в аналитической компании Canalys. Возглавила рейтинг лидеров продаж Apple с 56,9 млн проданных планшетов и долей рынка в размере 38,6 %. Второе место заняла Samsung с 27,8 млн проданных устройств и рыночной долей в 18,8 %, третье место у Huawei, поставившей 10,74 млн планшетов, обеспечив 7,3 % рынка. На четвёртом месте Lenovo с 10,42 млн поставленных планшетов и долей рынка 7,1 %, на пятом — Xiaomi с продажей 9,2 млн устройств и 6,2 % рынка.

Take-Two подтвердила, когда выйдет GTA VI, но «риск переноса есть всегда»

Издательство Take-Two Interactive в финансовом отчёте за третий квартал текущего фискального года прокомментировало сроки горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, с прошлого мая GTA VI официально заявлена на осень 2025 года, однако фанаты переживают о потенциальном переносе. Игры Rockstar регулярно приходилось задерживать на пути к релизу.

Впрочем, пока катастрофы не случилось. В новом отчёте Take-Two Interactive подтвердила, что Grand Theft Auto VI всё ещё планируется к запуску на PS5, Xbox Series X и S ближайшей осенью.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

В разговоре с журналистами IGN перед публикацией отчёта гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признал, что «риск переноса есть всегда», но компания «очень уверена» в выбранных сроках выхода.

«Мы знаем, что Rockstar стремится к совершенству. Я никогда не праздную победу раньше времени. Люблю говорить, что высокомерие — враг успеха. Поэтому все мы в страхе оглядываемся через плечо, так как конкуренты не спят», — заверил Зельник.

 Для сроков выхода GTA VI более показательным будет майский финансовый отчёт Take-Two (источник изображения: Rockstar Games)

Для сроков выхода GTA VI более показательным будет майский финансовый отчёт Take-Two (источник изображения: Rockstar Games)

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) прошлой осенью замечал, что для переноса GTA VI время ещё не пришло: по мнению специалиста, Rockstar в районе мая поймёт, укладывается ли в сроки.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Главный европейский конкурент OpenAI выпустил ИИ-ассистента Mistral Le Chat для iOS и Android

Французский стартап Mistral объявил о крупном обновлении своего ИИ-ассистента Le Chat. В борьбе за внимание пользователей разработчики не только значительно улучшили веб-интерфейс, добавили веб-поиск и генерацию изображений по текстовым запросам, но и только что выпустили мобильное приложение для устройств iOS и Android.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Одним из ключевых преимуществ Le Chat является скорость работы. Компания утверждает, что использует «самые быстрые на планете алгоритмы принятия решений» и её чат-бот может обрабатывать до 1000 слов в секунду. Кроме того, как пишет TechCrunch, Mistral заявляет о превосходном качестве генерируемых изображений благодаря использованию модели Flux Ultra, разработанной немецкой компанией Black Forest Labs.

Разрабатывая собственные большие языковые модели (LLM), Mistral активно выпускает модели с открытым исходным кодом под лицензией Apache 2.0, а также предлагает коммерческое использование своих флагманских версий ИИ, таких как Mistral Large и Pixtral Large, через API или облачных партнёров, включая Azure AI Studio, Amazon Bedrock и Google Vertex AI.

Что касается мобильного приложения, то его выпуск является стратегическим для компании шагом, направленным на повышение доступности и удобства использования ИИ-бота, которому можно задавать вопросы и получать ответы в формате интерактивного общения в чате.

Отмечается, что за последние месяцы Le Chat претерпел значительные улучшения, превратившись в «компетентного ИИ-помощника». Недавно была добавлена поддержка веб-поиска с указанием источников, а также возможность генерировать изображения и взаимодействовать с платформой для редактирования текста или кода. Стоит также сказать, что компания подписала соглашение с Agence France-Presse (AFP), чтобы обеспечить надёжность и достоверность информации, предоставляемой её ИИ-моделями.

Для пользователей, которым требуется больше возможностей, Mistral предлагает Pro-подписку на Le Chat стоимостью $15 в месяц. Pro-подписчики получают доступ к самой производительной модели, повышенные лимиты и улучшенную конфиденциальность.

Помимо потребительского сегмента, компания активно развивает корпоративные услуги, с возможностью развёртывания Le Chat в локальной среде с использованием пользовательских моделей (ИИ-агентов) и интерфейсов. Это особенно важно для организаций, работающих в сфере обороны или финансов, где требуется повышенный уровень безопасности и контроля над данными, что, по словам Mistral, «не представляется возможным в настоящее время с ChatGPT Enterprise или Claude Enterprise».

Amazon потратит в этом году на развитие вычислительной инфраструктуры $100 млрд — больше Google и Microsoft

Интернет-гигант Amazon оказался последним среди крупнейших игроков рынка облачных вычислений, выступивших в этом квартале с отчётами за предыдущий. Капитальные затраты компании в этом году планируется увеличить с $83 до $100 млрд, тем самым обойдя конкурентов в лице Microsoft, Google и Meta Platforms.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Напомним, последняя собирается в текущем году на развитие своей инфраструктуры потратить от $60 до $65 млрд, холдинг Alphabet (Google) выделил $75 млрд, а являющаяся главным акционером OpenAI корпорация Microsoft расщедрилась на $80 млрд. Как видим, AWS готова возглавить этот рейтинг с большим отрывом. По словам генерального директора Энди Джесси (Andy Jassy), основная часть капитальных затрат Amazon в текущем году будет направлена на развитие инфраструктуры ИИ подразделения AWS.

Глава Amazon попытался убедить инвесторов, что увеличение капитальных затрат стоит того, назвав текущий момент «бизнес-возможностью, которая даётся раз в жизни». Подобное решение отвечает интересам как бизнеса, так и клиентов Amazon, равно как и акционеров компании, по словам её руководителя. Некоторая часть капитальных затрат всё же будет направлена на развитие торгового бизнеса, чтобы увеличить скорость доставки и снизить стоимость обслуживания клиентов.

Microsoft Teams внедрит ленту новостей и кнопку подписки в стиле Facebook✴

Microsoft представила новую функцию Storyline для платформы Teams, напоминающую ленту новостей Facebook. Она позволяет публиковать обновления, взаимодействовать с сообщениями коллег и делиться информацией. Лента Storyline интегрирована в основной интерфейс Teams через приложение для коммуникации Viva Engage, в котором участники могут создавать посты, подписываться на коллег и видеть комментарии и реакции в своей ленте активности.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщает The Verge, Microsoft также планирует добавить в Teams несколько новых функций, включая Copilot для создания ИИ-сводок документов Word, живую транскрипцию на нескольких языках, возможность записи правильного произношения имён участников и улучшение качества видео на ПК с помощью функции Super Resolution для пользователей Copilot Plus на базе Qualcomm. Скоро также будет интегрирован и календарь Outlook с улучшенными возможностями выбора и просмотра данных.

ИТ-администраторы смогут контролировать, кто может создавать новые посты или объявления в ленте в Storyline, но в целом модерирование постов будет зависеть от отдельных сотрудников и политики компании по организации рабочего пространства.

Storyline в Teams должна быть доступна в предварительной версии в ближайшие недели, однако Microsoft уже начала развёртывать Storyline для некоторых своих корпоративных клиентов Teams. Сообщается, что предварительная публичная версия станет доступна более широкому кругу клиентов в конце этого года.

Также Microsoft в рамках проекта Latitude (мобильная платформа для учащихся и преподавателей) расширяет доступность своих игр на других платформах. В частности, такие игры, как Forza Horizon 5 и Age of Empires II: Definitive Edition, станут доступны на PlayStation, за ними последуют ремастер Halo: Combat Evolved и, возможно, другие игры, такие как Gears of War. При этом отмечается, что сотрудничество Xbox с Nintendo наверняка приведёт к появлению большего количества игр Xbox на этой платформе.

Apple представит новый iPhone SE уже на следующей неделе без лишнего шума

Слухи о намерениях Apple весной текущего года обновить самый доступный смартфон в своей линейке к настоящему моменту трансформировались в публикацию на страницах сайта Bloomberg, в которой сообщается о готовности компании представить iPhone SE нового поколения уже на следующей неделе, а в продаже он появится до конца текущего месяца. Данные события громкой презентацией сопровождаться не будут.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Традиционно ссылаясь на собственные информированные источники, Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил о намерениях Apple ограничиться пресс-релизом о выходе нового поколения iPhone SE на следующей неделе и готовностью начать продажи устройства до конца текущего месяца. В текущем поколении iPhone SE сохраняет кнопку Home и не поддерживает Face ID, что является очевидным анахронизмом. Новая версия iPhone SE будет внешне напоминать iPhone 14 и поддерживать комплекс функций Apple Intelligence.

На близость анонса нового iPhone SE указывают и косвенные признаки. В частности, запасы смартфонов текущего поколения истощились во многих частях США, если ориентироваться на ассортимент предложений фирменных магазинов Apple. Фактически, желающие купить iPhone SE сейчас в некоторых случаях не могут приобрести смартфон в желаемой конфигурации. Версия с 256 Гбайт памяти в красном корпусе, например, не будет поставляться до марта. Одновременно истощаются запасы iPhone 14 и iPhone 14 Plus. В Европе данные смартфоны уже не предлагаются, поскольку не оснащены унифицированным портом USB-C, наличия которого требует местное законодательство. Новый iPhone SE такой порт получит.

Текущее поколение iPhone SE предлагается по цене от $429, но с учётом эффекта новизны дизайна и поддержки Apple Intelligence на её сохранение при выходе нового поколения смартфонов рассчитывать не приходится. В прошлом квартале продажи iPhone в целом сократились на 1 %, поэтому выход новой демократичной модели может стимулировать всплеск спроса на продукцию Apple в этом сегменте. В Китае, например, выручка Apple просела на 11 %, поэтому появление нового iPhone SE на местном рынке будет иметь для компании особое значение.

Важным новшеством iPhone SE в грядущем поколении станет наличие модема собственной разработки. К его созданию Apple шла очень долго, и внедрение новинки на смартфоне начального уровня позволит обкатать новую для компании категорию компонентов собственной разработки. В новом поколении iPhone SE также должен получить более крупный дисплей и процессор A18, а также поддержку Face ID для удобства и надёжности аутентификации пользователя. Позже в этом году выйдет семейство смартфонов iPhone 17, среди которых может появиться сверхтонкая модель.

В следующий вторник Apple также готовится представить наушники PowerBeats Pro 2. Они будут отличаться датчиком частоты сердечных сокращений. Со временем функция перекочует и на линейку наушников AirPods. В текущем полугодии Apple также представит MacBook Air с более производительным процессором M4, недорогие модели планшетов iPad и новое поколение iPad Air. Складские запасы сверхтонких ноутбуков и планшетов указанных моделей в торговой сети Apple уже начали сокращаться. До конца года компания также представит новые рабочие станции и устройство для умного дома с дисплеем.

Сооснователь OpenAI Джон Шульман не проработал в Anthropic и полугода

Бурное развитие систем искусственного интеллекта происходило в последние пару лет при непосредственном участии американского стартапа OpenAI, создавшего нашумевший ChatGPT, но его кадровый состав успел изрядно измениться. В конкурирующую Anthropic менее полугода назад перешёл работать один из основателей первой из компаний Джон Шульман (John Schulman), но долго там не продержался.

 Источник изображения: сайт Джона Шульмана

Источник изображения: сайт Джона Шульмана

В коллектив Anthropic один из главных разработчиков ChatGPT влился в августе прошлого года. Своё решение он тогда обосновал стремлением больше времени уделять регулированию работы искусственного интеллекта и сосредоточиться на технической части подобной деятельности. По его словам, работа в Anthropic позволяла ему развиваться в окружении единомышленников и заниматься теми вещами, которые ему были наиболее интересны.

Непосредственно Шульман о своём уходе из Anthropic официально ничего не сообщил, как и не обозначил своих дальнейших намерений. Представители Anthropic в комментариях Bloomberg подтвердили уход Джона Шульмана из компании и выразили своё сожаление по этому поводу, хотя и поддержали стремление бывшего коллеги искать новые возможности для самореализации. Стремительно развивающийся рынок систем искусственного интеллекта даёт неплохие карьерные перспективы тем, кто уже успел себя зарекомендовать в качестве ценного специалиста или руководителя.

Google начнёт помечать фотографии пользователей, в которые «вмешался» ИИ

Приложение «Google Фото» начнёт использовать цифровые водяные знаки SynthID для фотографий, отредактированных с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). По заявлению Google, новая функция предназначена для облегчения идентификации изображений, которые были изменены с помощью инструмента Reimagine в Magic Editor.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Magic Editor позволяет легко редактировать фотографии через текстовые запросы, добавляя или удаляя различные детали. Хотя сами по себе ИИ-инструменты не представляют угрозы, Magic Editor может создавать неправомерные компиляции, например разбившиеся вертолёты, сцены аварий, причём без явных меток, указывающих на то, что изображение было изменено.

Водяные знаки призваны решить эту проблему. Однако SynthID визуально не изменяет изображение и чтобы понять, что оно было отредактировано ИИ, придётся дополнительно использовать функцию проверки «Об изображении». Более того, Google признаёт, что некоторые небольшие изменения, выполненные через Magic Editor, могут быть настолько незначительными, что SynthID не сможет идентифицировать эти изменения и применить маркировку.

Эксперты отмечают, что хотя водяные знаки могут помочь в идентификации компиляций, этой технологии недостаточно для масштабной проверки контента, созданного нейросетями. Для надёжности потребуется использовать целый комплекс подходов и программных средств.

Отметим, что система водяных знаков используется в нейросети Google Imagen AI, которая генерирует изображения на основе текста. Аналогичные инструменты были разработаны и другими компаниями, например, функция Content Credentials компании Adobe защищает от несанкционированного доступа к метаданным и позволяет авторам добавлять информацию о себе.

Технология SynthID была разработана командой DeepMind и представляет собой цифровой метатег, встроенный в изображения, видео, аудио или текст. Этот тег позволяет идентифицировать, были ли файлы созданы или изменены с помощью ИИ.

ASRock перенесёт часть производства из Китая из-за новых импортных тарифов, введённых Трампом

Представитель ASRock в разговоре с изданием PCMag сообщил, что компания собирается перенести часть своего производства из Китая на фоне решения США ввести дополнительный 10-процентный налог на китайский импорт, которое вступило в силу с 4 февраля.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Нам нужно время, чтобы перенести производство видеокарт и других продуктов, на которые распространяется 10-процентный тариф, в другие страны», — заявил представитель компании.

На этой неделе администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ввела 10-процентный налог на весь китайский импорт в США, в дополнение к существующим пошлинам, которые уже взимались с определённых видов товаров, поставляющихся из Китая.

«Когда мы переносим производство из Китае в другие страны, мы можем взять на себя часть затрат и компенсировать издержки небольшим повышением цен. Однако на фоне текущей высокой конкуренции очень сложно повышать цены», — добавил представитель компании.

Собеседник PCMag также сообщил, что компания уже платит 25-процентный налог на свои блоки питания, произведённые в Китае. «Для таких товаров, как блоки питания, на которые уже введён дополнительный 25-процентный налог, видимо, ничего не поменяется».

Аналогичными или даже более жёсткими мерами администрация Трампа угрожает Тайваню. Правда, пока без какой-либо конкретики. По словам президента США, он мог бы ввести пошлины до 100-процентов, чтобы стимулировать производство компьютерных чипов внутри США.

Решение ASRock перенести часть производства из Китая в другую страну не является сюрпризом. Намёки на такой подход к решению вопроса среди производителей отмечались ещё в конце 2024 года, когда PC Partner, второй по величине производитель видеокарт, выпускающий печатные платы для таких брендов, как Inno3D и Zotac, перенёс свою штаб-квартиру из Китая в Сингапур. Совсем не удивит, если другие ведущие бренды, такие как Gigabyte, MSI и Asus, рано или поздно предпримут аналогичные действия.

Исследователи обучили конкурента OpenAI o1 менее чем за полчаса и $50

Исследователи из Стэнфорда и Университета Вашингтона создали ИИ-модель, которая превосходит OpenAI в решении математических задач. Модель, получившая название s1, была обучена на ограниченном наборе данных из 1000 вопросов методом дистилляции. Это позволило достичь высокой эффективности при минимальных ресурсах и доказать, что крупным компаниям, таким как OpenAI, Microsoft, Meta и Google, возможно не придётся строить огромные дата-центры, заполняя их тысячами графических процессоров Nvidia.

 Источник изображения: Growtika / Unsplash

Источник изображения: Growtika / Unsplash

Метод дистилляции, который применили учёные, стал ключевым решением в эксперименте. Этот подход позволяет небольшим моделям обучаться на ответах, предоставленных более крупными ИИ-моделями. В данном случае, как пишет The Verge, s1 быстро улучшала свои способности, используя ответы, полученные от модели искусственного интеллекта Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, разработанной компанией Google.

Модель s1 была создана на основе проекта Qwen2.5 от Alibaba (подразделение Cloud) с открытым исходным кодом. Первоначально исследователи использовали набор данных из 59 000 вопросов, но в ходе экспериментов пришли к выводу, что увеличение объёма данных не даёт значимых улучшений, и для финального обучения использовали лишь небольшой набор из 1000 вопросов. При этом было использовано всего 16 GPU Nvidia H100 в облаке, за использование которых пришлось заплатить менее $50.

В s1 была также применена техника под названием «масштабирование времени тестирования», которая позволяет модели «поразмышлять» перед генерацией ответа. Также исследователи стимулировали модель к перепроверке своих выводов путём добавления команды в виде слова «Wait» («Жди»), что заставляло ИИ продолжать рассуждение и исправлять ошибки в своих ответах.

Утверждается, что модель s1 показала впечатляющие результаты и смогла превзойти OpenAI o1-preview на 27 % при решении математических задач. Недавно нашумевшая модель R1 от DeepSeek также использовала аналогичный подход и за сравнительно небольшие деньги. Правда, теперь OpenAI обвиняет DeepSeek в извлечении информации из своих моделей в нарушение условий обслуживания. Стоит сказать, что и в условиях использования Google Gemini указано, что её API запрещено применять для создания конкурирующих чат-ботов.

Рост количества меньших и более дешёвых моделей может, по словам экспертов, перевернуть всю отрасль и доказать, что нет необходимости инвестировать миллиарды долларов на обучение ИИ, строить огромные центры обработки данных и закупать в большом количестве GPU.

Qualcomm заявила, что Snapdragon уже используется в каждом десятом ноутбуке с Windows — на самом деле нет

На вчерашней квартальной отчётной презентации из уст руководства Qualcomm прозвучало заявление о превышении процессорами Snapdragon X долей рынка ноутбуков под управлением Windows рубежа в 10 %. С обывательской точки зрения это выглядело слишком самонадеянным заявлением, но нужно учитывать целый ряд оговорок, которые делают его правдоподобным.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Как поясняют представители Tom’s Hardware, речь идёт именно о рынке США, причём именно розничном, без учёта корпоративных закупок. Во-вторых, ограничивается ценовой сегмент — учитывались устройства не дешевле $800. Уже одно это условие довольно сильно ограничивает выборку, поскольку в США средняя стоимость ноутбука в рознице в прошлом году составляла $750.

В любом случае, процессоры Qualcomm Snapdragon X продолжат свою рыночную экспансию в этом году. Модели с восемью ядрами нацелятся в диапазон устройств стоимостью около $600. В текущем году в общей сложности на рынок должны выйти около 80 моделей систем на основе данных процессоров, а в следующем появятся более ста новых моделей. В конце концов, руководство Qualcomm рассчитывает, что процессоры семейства Snapdragon X к 2029 году займут до половины сегмента ПК под управлением Windows. Возможно, к тому времени это утверждение будет справедливо с меньшим количеством оговорок.

В Asus пообещали исправить механизм, который зажевывал видеокарты в слотах PCIe, и выплатить компенсации

Китайский офис компании Asus более ответственно, по сравнению с американским, подошёл к решению вопроса с повреждением видеокарт её материнскими платами, оснащёнными специальным механизмом демонтажа PCIe Q-Release Slim.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее в ряде СМИ появилась информация о том, что материнские компании Asus с механизмом демонтажа PCIe Q-Release Slim у основного разъёма PCIe x16 зажёвывают интерфейс видеокарт. После этого американский офис производителя выступил с заявлением, в котором отметил, что не увидел в этой проблеме ничего страшного. Компания посоветовала пользователям следовать официальным инструкциям по извлечению видеокарт. В случае возникновения дополнительных вопросов она призвала обращаться в её техническую поддержку.

Китайский офис компании серьёзнее подошёл к решению вопроса. По данным Asus China, в разработке находится новая версия механизма PCIe Q-Release Slim, которая будет лишена этого недостатка. Китайский офис готов покрыть расходы по замене материнских плат на новые с обновлённым механизмом демонтажа. Для тех, кто не хочет разбирать свои ПК для замены материнской платы, компания готова предоставить компенсацию в виде скидочной карты на 200 юаней ($28) на будущие покупки в магазине JD.com.

Если в рамках эксплуатации механизма PCIe Q-Release Slim оказался повреждён разъём самой видеокарты, то компания также поможет с ее гарантийным обслуживанием. Китайский офис Asus уточняет, что этот аспект распространяется на видеокарты Asus и MSI, независимо от того, идёт ли речь о повреждении электрических контактов или общем износе печатной платы. Между тем, карты Gigabyte и Colorful могут потребовать более сложного процесса гарантийного обслуживания. Для уточнения всех вопросов следует обратиться в техническую поддержку Asus.

Компания также предоставила список всех материнских плат (таблица выше), оснащённых механизмом демонтажа PCIe Q-Release Slim. Судя по всему, именно они получат обновлённый механизм в будущем и подпадают под программу бесплатной замены.

Asus также в очередной раз опубликовала инструкцию о том, как правильно вытаскивать видеокарту из слота PCIe x16, оснащённого механизмом PCIe Q-Release Slim.

Thermal Grizzly представила термопрокладки Minus Pad Basic, Pad Advance и Pad Pro

Компания Thermal Grizzly представила новую серию термопрокладок Minus Pad. Они доступны в трёх версиях: Minus Pad Basic, Minus Pad Advance и Minus Pad Pro, отличающихся теплопроводностью и эластичностью.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Производитель заявляет, что неэлектропроводящие термопрокладки Minus Pad основаны на проверенных временем термопрокладках Minus Pad 8 и специально оптимизированы для значительного улучшения теплопроводности, сжимаемости и соотношения цены и качества.

Эти термопрокладки подходят для замены стандартных термопрокладок у твердотельных NVMe-накопителей, кулеров видеокарт, водоблоков для видеокарт, а также предназначены для использования с компонентами подсистем питания видеокарт, такими как регуляторы напряжения и чипы памяти.

Термопрокладки Thermal Grizzly Minus Pad Basic отличаются хорошей теплопроводностью, чуть меньшей сжимаемостью и отличным соотношением цены и качества.

Minus Pad Advance обладают ещё более высокой теплопроводностью и повышенной сжимаемостью, а Minus Pad Pro выделяются выдающейся теплопроводностью и высокой сжимаемостью, но при этом имеют чуть более высокую стоимость.

Термопрокладки доступны в размерах 100 × 100 мм и 120 × 20 мм, а также с разной толщиной: 0,5, 1,0, 1,5, 2,0 и 3,0 мм. Их стоимость варьируется от €14,90 до €39,90. Новинки уже доступны на официальном сайте Thermal Grizzly.

Intel нашла куда пристроить свои квантовые процессоры — они появятся в компьютерах «Made in Japan»

Компания Intel подписала меморандум о взаимопонимании с Японским национальным институтом передовой промышленной науки и технологий (AIST) о совместной работе над квантовыми компьютерами следующего поколения. Для партнёров из Японии Intel будет поставлять свои новейшие квантовые процессоры, а исследователи из AIST создадут на их основе рабочие системы для совместного распространения среди научных учреждений всего мира.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компания Intel не была особенно активной в разработке квантовых систем, хотя работала в одном из самых перспективных направлений — сфере спиновых кубитов, которые также называют кремниевыми. Такие квантовые процессоры можно производить на стандартных полупроводниковых фабриках, что обеспечивает их массовость, а также обещает достаточно простое масштабирование систем.

Свой первый квантовый процессор Tunnel Falls на 12 спиновых кубитах компания представила в июне 2023 года. В 2024 году ожидался выпуск процессора с увеличенным числом кубитов, но он так и не был представлен. Однако в мае 2024 года сотрудники Intel опубликовали в Nature развёрнутую статью, в которой объясняли превосходство квантовых процессоров компании над конкурентными разработками. В частности, Intel заявила об установлении отраслевого стандарта в области единообразия, точности и статистики измерений спиновых кубитов.

Следует отметить, что сферу разработки и эксплуатации квантовых вычислителей в Японии около пяти лет развивает компания IBM. Свой третий квантовый компьютер Q System One компания передала Токийскому университету в обмен на обязательство разработки прикладных квантовых алгоритмов.

Кроме того, IBM ещё раньше Intel подписала договор о сотрудничестве с AIST — это произошло в июне 2024 года. Тогда стало известно, что исследовательский институт заключил партнёрство с IBM по разработке квантового компьютера ёмкостью 10 000 кубит, запуск которого запланирован на 2029 год.

Возвращаясь к совместной работе Intel и AIST, добавим, что компании также договорились совместно развивать полупроводниковые и сверхпроводниковые интегральные схемы, необходимые для создания квантовых компьютеров следующего поколения. Разрабатываемые партнёрами квантовые системы будут доступны университетам в США, Японии и других странах. Остальным организациям придётся доплатить за доступ к платформам.

Кроме того, ирландское подразделение Intel по исследованиям и разработкам было названо одним из 36 партнёров, работающих над созданием европейской цепочки поставок криогенных квантовых технологий, включая криогенную фотонику, микроэлектронику и криомикросистемы. Проект, получивший название ARCTIC (Advanced Research on Cryogenic Technologies for Innovative Computing), стал первым результатом программы совместного объединения Европейского союза по производству чипов (CJU).

Новая статья: Обзор ASUS ROG Phone 9 Pro: главный смартфон для игр

Данные берутся из публикации Обзор ASUS ROG Phone 9 Pro: главный смартфон для игр

Первая игра создателя Syberia спустя 26 лет снова отправит в затерянную страну — дата выхода и демоверсия ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy

Издательство Microids и разработчики из парижской Microids Studio Paris объявили дату выхода Amerzone: The Explorer’s Legacy — ремейка первой игры бельгийского художника и создателя Syberia Бенуа Сокаля (Benoit Sokal).

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Напомним, обновлённая Amerzone: The Explorer’s Legacy была представлена прошлой весной и ожидалась к релизу в ноябре, однако впоследствии выход перенесли на второй квартал (то есть период с апреля по июнь) 2025 года.

Как стало известно, Amerzone: The Explorer’s Legacy поступит в продажу 24 апреля 2025 года для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Трейлер по случаю объявления представлен не был, но в Steam добавили новые скриншоты.

Анонс также сопровождался выпуском на всех целевых платформах демоверсии Amerzone: The Explorer’s Legacy. Достигнутый в пробном издании прогресс можно будет на релизе перенести в полную игру.

События Amerzone разворачиваются в затерянном латиноамериканском регионе Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игрокам предстоит исследовать руины, общаться с колоритными NPC и разгадывать загадки.

Обещают переработанные головоломки, необычных и глубоко проработанных персонажей, пугающий и изумительно красивый мир, дополнительные испытания, «обогащённый новыми функциями» сценарий и текстовый перевод на русский.

Оригинальная Amerzone: The Explorer’s Legacy базируется на комиксе Сокаля. Игра вышла в 1999 году (до сих пор доступна в российском Steam), продалась в количестве свыше 1 млн копий и легла в основу Syberia.

Windows 11 теперь обеспечит «наилучший опыт для музыкантов» — ОС получила полную поддержку MIDI 2.0

Microsoft объявила о масштабном обновлении, которое обещает прорыв в области создания музыки. В последней тестовой сборке Windows 11 Build 27788 (Canary) появилась публичная предварительная версия Windows MIDI Services, которая полностью поддерживает протокол MIDI 2.0. Это самое значительное обновление MIDI с момента его появления в 1983 году.

 Источник изображения: Caught In Joy / Unsplash

Источник изображения: Caught In Joy / Unsplash

Интерфейс MIDI (Musical Instrument Digital Interface) играет огромную роль в современной музыкальной индустрии и представляет собой протокол передачи, редактирования и хранения музыкальной информации для соединения электронных музыкальных инструментов с ПК и другими устройствами. Новая версия MIDI 2.0, впервые анонсированная в 2019 году, улучшает скорость, точность и возможности управления музыкальными инструментами и другими устройствами. Ранее протокол был доступен на устройствах Mac, а теперь станет доступен и в операционной системе Windows, сообщает The Verge.

В компании заявляют, что обновление Windows MIDI Services направлено на то, чтобы обеспечить «наилучший опыт для музыкантов» и создать «прочную основу для дальнейших улучшений». По словам представителей Microsoft, новая версия MIDI будет поддерживать не только MIDI 2.0, но и MIDI 1.0 на устройствах с Windows на платформе Arm.

В этой тестовой сборке также было представлено несколько других функций. Например, появилась возможность одним кликом продолжать работу с файлами OneDrive на разных устройствах, включая ПК, iOS и Android. Кроме того, в Microsoft Store теперь можно устанавливать отдельные игровые компоненты, например, для таких игр, как Call of Duty и Halo.

Текущая версия Windows 11 Build 27788 (Canary) пока находится на стадии тестирования и доступна участникам программы Windows Insider, однако обновления MIDI 2.0 и другие изменения в ближайшее время станут частью стабильной версии Windows 11. Подробные технические детали, касающиеся MIDI 2.0 можно найти в блоге Microsoft (пока только на английском языке).

Немецкие учёные создали лучшие в мире солнечные ячейки из перовскита и плёнок CIGS

Учёные из Берлинского центра материалов и энергии имени Гельмгольца (HZB) и исследователи из Берлинского университета имени Гумбольдта (Humboldt University Berlin) сообщили о регистрации рекордного КПД новых тандемных солнечных ячеек, использующих перовскит и соединение CIGS. Оба материала позволяют создавать тонкоплёночные ячейки, поэтому даже в паре они остаются гибкими.

 Источник изображения: HZB

Источник изображения: HZB

В изготовлении новых тандемных солнечных ячеек участвовали исследователи обоих учреждений. Учёные из HZB создали контактные слои, включая базовый слой под элементом, а также нижний чувствительный слой из меди, индия, галлия и селена, который обозначается аббревиатурой CIGS. Исследователи из HZB также изготовили верхний слой — перовскитный. Контактный слой, соединяющий перовскит и CIGS, был разработан и произведён в совместной лаборатории. Именно он обеспечил прорыв — наивысшую эффективность среди аналогичных решений.

При испытаниях новый тандемный элемент продемонстрировал КПД на уровне 24,6 %. Рекорд подтвердил уполномоченный Институт солнечных энергетических систем Фраунгофера во Фрайбурге (Fraunhofer Institute for Solar Energy Systems ISE in Freiburg). Исследователи заявили, что созданные ими тандемные перовскит-CIGS ячейки обладают потенциалом эффективности до 30 % и выше, который они попытаются раскрыть в дальнейшей работе.

Организаторы E3 устроят в Лас-Вегасе закрытую игровую конференцию iicon для раскрытия «безграничного потенциала интерактивных развлечений»

Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), в 2023 году окончательно отказавшаяся от проведения игровых выставок E3, вернулась с новым мероприятием для лидеров индустрии.

 Источник изображений: Entertainment Software Association

Источник изображений: Entertainment Software Association

Событие называется Interactive Innovation Conference (iicon) и позиционируется как место, где «визионеры и новаторы из индустрии видеоигр и не только встречаются, чтобы раскрыть безграничный потенциал интерактивных развлечений».

В отличие от E3, iicon будет конференцией по приглашениям. В рамках неё будут проводить доклады, дискуссии и мастер-классы, а участники смогут наладить связи с ведущими представителями индустрии, которые формируют её будущее.

Своё участие в iicon уже подтвердили Amazon Games, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive Software, Ubisoft и Warner Bros. Games.

Организаторы iicon обещают объединить «широкий спектр секторов», связанных с интерактивными развлечениями, включая кино, телевидение, музыку, спорт, здравоохранение, образование и финансы.

«С iicon мы создаём пространство для визионеров из разных индустрий собраться вместе, объединиться и переосмыслить, что возможно благодаря интерактивным развлечениям», — заявил президент ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis).

Проведение первой в истории конференции Interactive Innovation Conference намечено на 27−30 апреля 2026 года. Мероприятие пройдёт на территории премиального отеля Fontainebleau в Лас-Вегасе.

Создатели Jagged Alliance 3 и Surviving Mars лишатся независимости — Paradox Interactive покупает студию Haemimont Games

Шведское издательство Paradox Interactive, прошлой осенью расставшееся с разработчиками пошаговой тактики The Lamplighters League, объявило о приобретении разработчиков другой пошаговой тактики — Jagged Alliance 3.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Речь идёт о болгарской студии Haemimont Games, до Jagged Alliance 3 (проект THQ Nordic) выпустившей несколько частей Tropico (для Kalypso Media) и градостроительный симулятор Surviving Mars (в сотрудничестве с Paradox).

Haemimont Games, основанная в 1997 году, после присоединения к Paradox сохранит текущее руководство, а команда продолжит заниматься запущенными в производство проектами: в разработке находится игра по новой интеллектуальной собственности.

Сделка предполагает выплату авансом и основанное на результатах Haemimont вознаграждение схожего размера, которое должно быть выплачено в течение следующих лет. Стороны договорились не раскрывать сумму транзакции.

 Источники изображения: Paradox Interactive и Haemimont Games

Источники изображения: Paradox Interactive и Haemimont Games

В Paradox отметили, что приобретение Haemimont Games стало ещё одним шагом в текущей стратегии компании по расширению присутствия в жанре управленческих игр и укреплению внутреннего потенциала организации.

По словам генерального директора Paradox Interactive Фредрика Вестера (Fredrik Wester), Haemimont Games имеет сплочённую команду с богатым опытом разработки управленческих игр, многие из которых были тепло приняты.

«Сходство культур между нашими компаниями поразительное, и мы уже чувствуем себя как дома. <...> Ждите новых удивительных игр от нас!» — заверил основатель Haemimont Габриэль Добрев (Gabriel Dobrev).

Квантовую телепортацию впервые применили для распределённых квантовых вычислений

Как и классические компьютеры, квантовые вычислители рано или поздно потребуют кластерных конфигураций или распределённых вычислений. Практика показывает, что таким образом проще увеличить вычислительные ресурсы, чем локально масштабировать одну систему. Реализовать передачу квантовых данных можно по классическому каналу, но это обычно приводит к увеличению ошибок. Намного надёжнее было бы телепортировать состояния, благо квантовая физика это допускает.

 Типичный квантовый процессор на ловушках ионов. Источник изображения: NIST

Типичный квантовый процессор на ловушках ионов. Источник изображения: NIST

Сразу уточним, что квантовая телепортация не передаёт энергию и информацию. С её помощью передаётся квантовое состояние, например направление спина электрона или атома (иона). Поскольку до измерения спина (или других квантовых состояний объекта) на передающем конце ничего нельзя знать заранее, для принимающей стороны передача не будет нести смыслового наполнения. Однако если телепортацию включить в вычислительный процесс, то некоторое (бессмысленное при всех прочих условиях) промежуточное состояние, полученное на одной платформе, может быть телепортировано для продолжения вычислений на удалённой платформе.

Ранее квантовая телепортация при выполнении вычислений была реализована в рамках одного «чипа». Учёные из Оксфордского университета (Oxford University) наскоро собрали две разнесённые квантовые платформы на кубитах из ионов, чтобы проверить возможность распределённых вычислений с использованием эффекта квантовой телепортации. «Компьютеры» находились друг от друга на расстоянии двух метров, но могли располагаться в разных комнатах или даже дальше. В конце концов, это лишь вопрос стоимости лабораторного оборудования.

В качестве кубитов были использованы спаренные ионы кальция и стронция — каждая пара в своей ловушке, играющей роль компьютера. В таком кластере ионы кальция служили локальной памятью, а ион стронция работал как передатчик и, на другом конце, как приёмник квантового состояния. Оба иона стронция запутывались фотонами через оптический кабель, после чего вся система начинала работать как единое целое.

До установления запутанного состояния система оставалась в исходном состоянии. Но как только происходило запутывание, ион стронция испускал фотон, что сигнализировало о готовности системы к вычислениям. Представленная установка позволяла реализовать простейшую логическую операцию CZGate (контролируемый Z). Это один из базовых квантовых вентилей (гейтов), поэтому алгоритм для кластерных вычислений в принципе может быть любым.

Эксперименты показали, что точность вычислений при телепортации промежуточного результата от кубита к кубиту составила 70 %, но лишь из-за использования недорогого оборудования для ловушек ионов. С точки зрения одной лишь телепортации точность достигла 97 %. Это ощутимо ниже точности многих современных квантовых платформ, но уже некий результат, с которым можно продолжать работу.

При правильной комбинации операций телепортации возможно воссоздать полный набор логических квантовых элементов. Другими словами, можно создать универсальный квантовый компьютер, способный выполнять любой квантовый алгоритм, просто используя телепортацию. Тем самым термин «врата телепортации» может уверенно перекочевать из научной фантастики в нашу жизнь, пусть и не так, как мечталось.

Xiaomi и Huawei сильнее всех нарастили продажи планшетов в 2024 году, но до Apple им ещё далеко

Мировые поставки планшетов в 2024 году выросли на 9 %, достигнув 147,6 млн единиц. По данным аналитической компании Canalys, в четвёртом квартале 2024 года было продано 39,9 млн планшетов, что на 5,6 % больше, чем за аналогичный период 2023 года.

 Источник изображения: designerspics.com

Источник изображения: designerspics.com

Apple в 2024 году поставила 56,9 млн планшетов, захватив 38,6 % этого рынка. Второе место заняла Samsung с 27,8 млн проданных устройств, что соответствует рыночной доле в 18,8 %. Третье место досталось Huawei — она отгрузила 10,74 млн планшетов, обеспечив себе 7,3 % от мировых поставок.

Lenovo заняла четвёртое место с 10,42 млн поставленных планшетов и долей рынка 7,1 %. Xiaomi замкнула пятёрку лидеров, реализовав 9,2 млн устройств и заняв 6,2 % рынка. Компания также продемонстрировала самый впечатляющий годовой рост — 73,1 %. Этого оказалось достаточно, чтобы вытеснить Amazon и её планшеты Fire из числа пяти крупнейших производителей.

По мнению аналитиков Canalys, цикл обновления мирового рынка ПК положительно повлиял на спрос на планшеты во всём мире. Ожидается, что корпоративный спрос на планшеты вырастет в 2025 году, в то время как отгрузки конечным потребителям, вероятно, снизятся.

Грамм на экзафлоп — Google ввела новую метрику CCI для оценки углеродных выбросов ИИ-ускорителей

Google опубликовала результаты внутреннего исследования, показавшие прогресс в повышении углеродной эффективности своих ИИ-ускорителей TPU. По словам компании, за два поколения — от TPU v4 до Trillium (v6) — усовершенствование аппаратной оборудования привело к трёхкратному повышению экологичности выполняемых ИИ-нагрузок.

Оценка всего жизненного цикла (LCA) ускорителей позволяет подробно проанализировать статистику выбросов, связанных с ИИ-ускорителями Google, используя полный набор данных — от добычи сырья и производства чипов до потребления электричества во время работы. Компания даже ввела новую метрику Compute Carbon Intensity (CCI), позволяющую оценить углеродные выбросы относительно производительности.

CCI показывает, сколько граммов выбросов CO2 приходится на каждый экзафлоп проделанной работы. Чем ниже CCI, тем ниже выброс оборудования для заданной рабочей нагрузки. Для оценки прогресса Google сравнила пять моделей TPU в течение всего их жизненного цикла и пришла к выводу, что TPU новых поколений стали значительно экологичнее, поскольку CCI за четыре года улучшился втрое. TPU Trillium, очевидно, показали наилучшие результаты.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google отмечает, что за весь жизненный цикл TPU 70 % выбросов относятся к эксплуатационным, т.е. связаны с потреблением электричества. Это подчёркивает важность повышения энергоэффективности чипов и снижения выбросов углерода, связанных с энергообеспечением. Однако доля выбросов, связанных с производством, по-прежнему весьма заметна. Более того, со временем она может даже увеличиться, поскольку к 2030 году Google намерена добиться использования полностью безуглеродной энергии в каждой энергосети, питающей её оборудование. Если компания захочет и далее повышать экологичность своих решений, ей придётся вмешаться в цепочки поставок.

Кроме того, постоянная оптимизация ИИ-моделей позволит сократить объёмы необходимых вычислений (при прочих равных). Впрочем, повышение эффективности моделей, скорее всего, приведёт к ещё большему использованию ИИ. В будущем Google намерена анализировать углеродные выбросы отдельных ИИ-моделей и влияние на их оптимизации ПО. А пока что выбросы парниковых газов Google из-за ИИ только растут — +48 % за пять лет.

Доходы хакеров от программ-вымогателей упали на треть в прошлом году, хотя атак стало больше

В 2024 году число хакерских атак с использованием программ-вымогателей увеличилось, однако, несмотря на это, злоумышленникам удалось получить значительно меньше средств в качестве выкупа за восстановление доступа к заблокированным данным, выяснила аналитическая компания Chainalysis.

 Источник изображений: Chainalysis

Источник изображений: Chainalysis

Согласно данным Chainalysis, пострадавшие компании выплатили хакерам-вымогателям за 2024 год $814 млн, что на 35 % меньше, чем в 2023 году, когда эта сумма достигла рекордных $1,25 млрд. Также отмечено, что впервые с 2022 года доходы злоумышленников от программ-вымогателей снизились. Причинами сокращения выплат стали активизация правоохранительных органов в борьбе с киберпреступностью, повышение эффективности международного сотрудничества спецслужб и нежелание пострадавших организаций выплачивать крупные суммы, несмотря на риск потери данных. Запрашиваемые суммы выкупа оказались на 53 % выше, чем в итоге получили хакеры.

После ряда операций по изъятию серверов, проведённых в начале 2024 года правоохранительными органами нескольких стран против хакерской группировки LockBit, платежи за снятие блокировки с использованием этого вируса-вымогателя сократились во второй половине года на 79 %. Напомним, что 51-летний Ростислав Панев, один из ключевых разработчиков LockBit, был арестован в Израиле в августе 2024 года. В настоящее время он ожидает экстрадиции в США.

Лиззи Куксон (Lizzie Cookson), старший директор Coveware — компании, специализирующейся на реагировании на инциденты с программами-вымогателями, — сообщила Chainalysis, что рынок так и не восстановился после краха группировок LockBit и BlackCat/ALPHV. «Текущая экосистема программ-вымогателей заполнена множеством новичков, которые, как правило, сосредотачивают усилия на малом и среднем бизнесе. В свою очередь, это приводит к более скромным требованиям выкупа», — отметила она.

В первом полугодии 2024 года объёмы полученных хакерами выкупов оставались примерно на уровне аналогичного периода 2023 года — около $459,8 млн, что на 2,38 % больше в годовом исчислении. Эта сумма включает рекордный выкуп в размере $75 млн, выплаченный хакерской группировке Dark Angels за восстановление информации. Однако во втором полугодии 2024 года пострадавшие компании стали гораздо реже соглашаться на выплату выкупа, что привело к снижению доходов хакеров на 34,9 % по сравнению с первой половиной года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов — 7–13 июля: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, Mycopunk и Ground of Aces 17 мин.
Capcom побоялась проводить лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на фоне «крайне отрицательных» обзоров в Steam 32 мин.
В TON Foundation признали, что заморозка TON на $100 000 не гарантирует «золотую визу» ОАЭ 42 мин.
Конкурент Netflix? Трамп запустил «устойчивый к цензуре» стриминговый сервис Truth+ 2 ч.
Уволенный сооснователь Unknown Worlds заявил, что Subnautica 2 готова к выходу в ранний доступ, но Krafton с этим не согласна 3 ч.
Apple привлекла ИИ, чтобы помочь незрячим «увидеть» улицы — SceneScout покажет путь голосом 3 ч.
«Игра, от которой невозможно отказаться»: журналисты показали 9 минут геймплея Mafia: The Old Country 3 ч.
Activision отключила мультиплеер Call of Duty: WWII на ПК, чтобы расследовать «проблему» — игру захватили хакеры 5 ч.
«Я из Польши, а люди в Польше грустные»: шоураннер Cyberpunk: Edgerunners 2 предупредил, чего ждать зрителям 6 ч.
Основатель Twitter запустил Bitchat — приватный мессенджер, работающий без интернета 6 ч.
Бренд Trouver дебютировал в России с роботами-пылесосами P50 Ultra и P50 Pro Ultra 3 ч.
ChatGPT справился с управлением космическим кораблём, но пока только в симуляции 4 ч.
Характеристики Galaxy Z Fold 7 и других новых складных смартфонов Samsung раскрыты в преддверии презентации 4 ч.
Российская электроника страдает от заниженных цен в госзакупках — виноваты иностранные производители 6 ч.
CoolIT за полтора года в 25 раз увеличила производство СЖО для ИИ-серверов и ЦОД 7 ч.
На TSMC подали в суд за дискриминацию «ленивых» американских сотрудников, расизм и домогательства на заводе в США 7 ч.
Пошлины США и геополитическая напряжённость притормозили рост поставок ИИ-серверов в 2025 году 8 ч.
Маск обвалил акции Tesla на 7 %, заявив о создании политической партии 8 ч.
В России представили Aurus Komendant и Lada Vesta с отечественным автопилотом 8 ч.
Апгрейд старых ПК скоро подорожает — память DDR4 взлетит в цене до конца сентября 8 ч.