Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Утверждён график создания Российской орбитальной станции — запуск первого модуля намечен на 2027 год
02.07.2024 [14:58],
Павел Котов
Глава «Роскосмоса» Юрий Борисов подписал генеральный график создания Российской орбитальной станции (РОС). Документ включает работы по проектированию и изготовлению модулей РОС, мероприятия по испытанию транспортного корабля нового поколения, строительство ракет-носителей и наземных объектов инфраструктуры, а также сопровождение проекта отраслевыми научными институтами. ![]() Источник изображения: roscosmos.ru На начальном этапе в 2027 году будет запущен научно-энергетический модуль. До 2030 года ядро станции сформируют также научно-энергетический (НЭМ-РОС), универсальный узловой (УУМ), шлюзовой (ШМ) и базовый (БМ) модули. Далее с 2031 по 2033 год станция расширится за счёт стыковки двух целевых модулей (ЦМ1 и ЦМ2). «Роскосмос» также заключил контракты на выполнение опытно-конструкторских работ по строительству космического комплекса РОС и комплекса с пилотируемым транспортным кораблём и ракетой-носителем тяжёлого класса «Ангара» на космодроме «Восточный». Запланированный объём финансирования станции составляет 608,9 млрд рублей. Наличие РОС на орбите поможет России продолжить работу пилотируемой программы с учётом выхода страны из проекта МКС после 2028 года. Национальная станция поможет в решении задач научно-технического развития, народного хозяйства и национальной безопасности, которые невозможно выполнять в рамках международного проекта. РОС будет использоваться как платформа для отработки космических технологий, что поможет «повысить конкурентоспособность отечественных пилотируемых космических комплексов», отметили в госкорпорации. «Самая ожидаемая RPG десятилетия»: геймеры подарили право на жизнь амбициозной ролевой игре The Wayward Realms от отцов The Elder Scrolls
02.07.2024 [14:25],
Дмитрий Рудь
Студия OnceLost Games, учреждённая выходцами из Bethesda Game Studios, сообщила об успешном прохождении Kickstarter-кампании своей фэнтезийной ролевой игрой The Wayward Realms — духовным наследником The Elder Scrolls II: Daggerfall. Напомним, сборы на создание The Wayward Realms стартовали 30 мая и подошли к концу на прошедших выходных. Игре требовалось как минимум $500 тыс., но итоговая сумма превысила $701 тыс. Собранных средств OnceLost Games хватит на один год разработки версии для раннего доступа Steam, которая будет включать предварительные варианты основных систем и один остров площадью 140 км². Релиз ожидается в конце 2025 года. ![]() Версию из раннего доступа хотят использовать для поиска издателя, который профинансирует разработку остальной игры В скором времени OnceLost Games представит план разработки на ближайший год, а пока ищет способы предложить помощь проекту за пределами Kickstarter — через площадку до сих пор можно приобрести пропуск в ранний доступ за $50. Пользователи в комментариях к анонсу остались в восторге от успешного завершения Kickstarter-кампании The Wayward Realms. «Самая ожидаемая RPG десятилетия для меня», — поделился Трэвис Элмор (Travis Elmore). В полной версии The Wayward Realms обещают открытый мир на 500 000 км², значимые решения, небывалую свободу отыгрыша, ИИ-режиссёра, графику на Unreal Engine 5, мореплавание, ездовых животных, систему репутации и законов. The Wayward Realms позиционируется как представитель The Grand RPG («великих RPG») и создаётся под руководством Джулиана Лефэя (Julian LeFay) и Теда Петерсона (Ted Peterson), стоявших у истоков The Elder Scrolls. Noctua выпустила NH-D15 G2 — флагманский кулер нового поколения за $150
02.07.2024 [14:14],
Николай Хижняк
Компания Noctua сообщила о старте продаж флагманского кулера нового поколения — модели NH-D15 G2. Производитель также выпустил новые 140-мм вентиляторы NF-A14x25r G2 с круглой рамкой. ![]() Источник изображений: Noctua «Наши продукты G2 создавались годами и мне приятно наконец-то объявить, что мы готовы предложить их нашим покупателям. В ходе разработки этих продуктов мы столкнулись со многими сложностями в вопросах дизайна и производства, но мы не отступили и приложили дополнительные усилия, чтобы сделать G2 достойными преемниками некоторых из наших самых знаковых моделей. Когда они будут у вас в руках, я уверен, что вы сможете ощутить ту самоотверженность и настойчивость, которые были вложены в создание этих вентиляторов и кулеров», — прокомментировал глава Noctua Роланд Моссиг (Roland Mossig). Размеры NH-D15 G2 с установленными вентиляторами составляют 168 × 150 × 152 мм, а вес равен 1525 граммам. В состав суперкулера NH-D15 G2 входят восемь теплопроводящих трубок. Двухсекционный башенный радиатор системы охлаждения имеет асимметричную форму, благодаря чему он не мешает установке высоких модулей оперативной памяти и не перекрывает первый слот PCIe x16 для видеокарт, а также совместим с материнскими платами с массивными элементами охлаждения подсистемы питания. В комплект кулера также входят два новых 140-мм вентилятора NF-A14x25r G2 с круглой рамкой. Они работают со скоростью до 1500 об/мин (есть ШИМ-управление), создают воздушный поток на уровне 155,6 м3/ч (127,1 м3/ч с комплектным переходником для тихой работы), а также статическое давление на уровне 2,56 мм вод. ст. (1,3 мм вод. ст. с переходником). Производитель отмечает, что уровень шума от вентиляторов не превышает 24,8 дБА, а при использовании специального переходника уровень шума снижается до 19,7 дБА, но в таком случае максимальная скорость работы NF-A14x25r G2 снижается до 1250 об/мин. Компания заявляет для вентиляторов 150 тыс. часов наработки на отказ и предоставляет на них шестилетнюю гарантию. Важно пояснить что Noctua выпустила сразу три версии суперкулера NH-D15 G2: стандартную, NH-D15 G2 LBC и NH-D15 G2 HBC. Стандартный вариант имеет выпуклое основание контактной площадки, как и у большинства других моделей кулеров Noctua, что делает его универсальным решением и обеспечивает совместимость с процессорами AMD Socket AM5 и Intel LGA 1700 при использовании входящих в комплект поставки регулировочных шайб NM-ISW1 (или так называемых контактных рамок) для уменьшения деформации процессора от давления системы охлаждения на процессорный разъём. Версия LBC (Low Base Convexity) оптимизирована для использования с процессорами с относительно плоскими теплораспределительными крышками. Благодаря этому кулер обеспечивает отличный контакт с крышками процессоров AMD AM5 даже без использования монтажной системы со смещением, а также с другими относительно плоскими CPU (для AM4, LGA 2066, LGA 2011 и кастомными крышками). В свою очередь, версия HBC (High Base Convexity) оптимизирована для процессоров Intel LGA 1700, которые используются с максимальным давлением на процессорный разъём, обеспечивая превосходное качество контакта, несмотря на вогнутую форму процессора, которая неизбежно возникает из-за высокого давления на сокет. Более подробно о совместимости версий можно узнать на сайте Noctua. Для монтажа кулера используется новая система SecuFirm2+ на основе винтов Torx. В комплект поставки системы охлаждения производитель также включил термопасту NT-H2, трафарет NA-TPG1 для нанесения термопасты на процессоры для Socket AM5, а также дополнительные регулируемые шайбы NA-ISW1 для улучшения контакта с процессорным разъёмом LGA 1700 и отвёртку NM-SD1 Torx T20. Производитель заявляет, что эффективность NH-D15 G2 не уступает многим необслуживаемым системам жидкостного охлаждения. Так ли это на самом деле, смогут подтвердить будущие независимые тесты данного суперкулера. Впрочем, сам он оценивается как многие СЖО. Noctua просит $149,90 или €149,90 за любую из версий NH-D15 G2. Вентиляторы NF-A14x25r G2 PWM тоже можно приобрести отдельно: стоимость одного составляет $39,90 или €39,90, а комплект NF-A14x25r G2 PWM Sx2-PP из двух вентиляторов оценён в $79,80 или €79,80. Вентиляторы из комплекта Sx2-PP имеют тонкую регулировку со смещением скорости на 50 об/мин для предотвращения таких явлений акустического взаимодействия, как периодический гул или прерывистая вибрация. В сентябре компания Noctua планирует выпустить вентиляторы NF-A14x25 G2 с квадратной рамкой для использования с радиаторами СЖО. В США создали бионический протез ноги с нейроинтерфейсом — с ним можно даже танцевать
02.07.2024 [13:37],
Геннадий Детинич
Исследователи Массачусетского технологического института создали и испытали вместе с пациентами передовой бионический протез голеностопного сустава. Протез считывает сигналы о мышечных сокращениях на оставшейся части конечности и достраивает алгоритм работы недостающей части, транслируя его в сигналы для электромеханического протеза. С таким протезом пациенты могут танцевать, заявили учёные. ![]() Источник изображения: Hugh Herr and Hyungeun Song / MIT Операции по ампутации конечностей разрывают нервные связи и мышцы, участвующие в работе конечностей. Эти мышцы делятся на агонистов, которые отвечают за конкретные действия и антагонистов, которые совершают обратное движение. Как предположили в MIT, отсутствие (ампутация) агонистов не помешает восстановить нервный сигнал и реакцию на него протеза, если считать данные с мышц антогонистов. С помощью специального хирургического вмешательства в процессе ампутации конечности на мышцах антагонистах создаётся интерфейс для считывания импульсов по их сокращению. Также операция должна предусматривать сохранение работы этих мышц, что, вероятно, потребует дополнительных хирургических действий по закреплению мышц со стороны ампутации. Затем эти сигналы считываются протезом голени, который заканчивается механической стопой с несколькими степенями свободы. Контроллер декодирует сигналы с мышц-антагонистов и направляет их на сервомоторы голеностопа, делая ходьбу пациента более естественной. Нервные сигналы, приходящие в мышцы выше уровня ампутации, соответствуют намерениям человека двигать отсутствующей (фантомной) конечностью. Работа с семью пациентами показала, что во всех случаях интерфейс AMI (мионевральный интерфейс агонист-антагонист) сходу показывает свои лучшие качества, делая походку пациента более естественной и простой, а также снижает посттравматические боли в ампутированных частях конечностей. В MIT рассчитывают, что коммерческий вариант бионического протеза с интерфейсом AMI будет готов через пять лет. А пока на видео выше можно посмотреть, как пациент с механической ногой ходит по лестнице. Это просто фантастика. В России стали чаще обнаруживать и блокировать фишинговые сайты
02.07.2024 [13:29],
Павел Котов
Государственные ведомства и частные компании стали чаще обнаруживать фишинговые сайты и принимать меры для блокировки доступа россиян к таким ресурсам. Мошеннические схемы часто связываются с сезонностью и новостной повесткой, а также отличаются всё более хитроумными схемами, пишут «Ведомости». ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com За первую половину 2024 года Роскомнадзор ограничил доступ к 33 800 фишинговым сайтам — основанием служили решения суда и требования Генпрокуратуры. В 2021 году ведомство блокировало 3100 таких ресурсов, в 2022 году их стало 13 800, а в 2023 году — уже 43 100. В рамках программы Минцифры «Антифишинг» с 1 января по 20 июня 2024 года заблокированы 64 000 фишинговых сайтов, а с начала работы системы в июне 2022 года — около 215 000 мошеннических ресурсов. Впрочем, действительное количество работающих фишинговых ресурсов может оказаться в 3–4 раза больше, чем говорится в статистике Роскомнадзора, а доменов, которые могут использоваться для реализации мошеннических схем, регистрируется в десятки раз больше, указывают в компании T.Hunter. «Яндекс Браузер» за первую половину 2024 года обнаружил 214 000 фишинговых сайтов, а за весь предыдущий год их было выявлено 344 000. «МегаФон» за первое полугодие зафиксировал более 100 000 таких страниц, и ежедневно список пополняют 600 фишинговых ресурсов. Компания BI.ZONE за первую половину 2024 года выявила 190 000 мошеннических сайтов — за аналогичный период прошлого года таковых было 60 000, а за весь 2023 год — 210 000 ресурсов. Рост этих показателей объясняется несколькими факторами: с одной стороны, совершенствуются средства поиска фишинговых сайтов, с другой, активизируются и сами киберпреступники. При этом усложняются и механизмы используемых ими атак — мошенники всё чаще пользуются технологиями искусственного интеллекта и прибегают к схемам, связанным с дипфейками. ![]() Источник изображения: DIDIER PETIT / pixabay.com Эксперты рекомендуют обратить внимание на схему клон-фишинга: вслед за легитимным письмом потенциальная жертва получает похожую на него копию, которая помечается как повторная отправка или исправленная версия, и в таком письме используются уже вредоносные ссылки или вложения. Применяются схемы Adversary-in-the-Middle (AiTM) и Browser-in-the-Browser (BiTB), при которых между пользователем и легитимным сервисом делается вставка для перехвата данных; создаются поддельные окна браузера с формами, напоминающими настоящие страницы входа в систему. Фишинговые сценарии злоумышленники часто связывают с сезонными событиями и новостной повесткой. Так, в начале лета был всплеск схем, связанных с продажей ответов на ЕГЭ/ОГЭ. Чаще всего жертвы попадаются на сомнительные предложения, связанные с обходом законов, скидками, бесплатными услугами и быстрым решением сложных ситуаций. Предметами подделок выступают ресурсы инвестиционных площадок, интернет-магазинов, банков, соцсетей, мессенджеров, служб онлайн-бронирования и органов государственной власти. Популярны схемы с кражей учётных записей Telegram: в «Избранном» часто хранятся пароли, данные банковских карт и фото документов. Фишинговые ссылки чаще всего распространяются через почту и мессенджеры, а 65 % переходов производится с мобильных устройств, что закономерно: мобильный трафик уже несколько лет как превысил десктопный. Наконец, объектами фишинговых кампаний оказываются и корпоративные ресурсы — иногда злоумышленники пытаются получить доступ к учётным записям работников организаций. «Яндекс Переводчик» получит поддержку более 20 языков народов России
02.07.2024 [13:22],
Владимир Фетисов
Разработчики из «Яндекса» добавят в «Переводчик» поддержку более 20 языков народов России, которые ранее не были представлены в сервисе. Реализация проекта займёт три года, а первый из новых языков — осетинский — уже доступен в «Переводчике». ![]() Источник изображения: «Яндекс» В дополнение к этому для некоторых новых языков будут доступны функции распознавания и синтеза речи, построенные на основе нейросетей. За счёт этого пользователи смогут узнать, как звучат те или иные слова на разных языках, а также получат возможность вести диалог с носителями языков. В мобильной версии сервиса доступен мгновенный перевод реплик, их отображение на экране устройства, а также озвучивание на выбранном языке. Первым языком, для которого будут реализованы эти возможности, станет татарский. Позднее распознавание и синтез речи станут доступны для более чем 10 популярных языков, на каждом из которых в России говорят свыше 300 тыс. человек. «Яндекс» также сделает возможным перевод сайтов в «Браузере», добавит поддержку голосового ввода в «Поиске», «Картах» и мессенджерах посредством «Яндекс Клавиатуры». За счёт этого пользователи будут иметь возможность ознакомления с культурными особенностями народов страны через перевод их легенд, преданий и др. Вместе с этим виртуальный помощник «Алиса» сможет читать народные сказки на этих языках. Данные поисковика «Яндекса» указывают на то, что россияне чаще всего ищут перевод фраз на татарском языке. Также популярностью пользуются башкирский и чувашский языки. В переводчике уже доступны эти и другие языки, такие как удмуртский, якутский и марийский. В дальнейшем «Яндекс» будет улучшать качество перевода на доступные языки и расширять их количество. Coffee Stain предупредила о скором подорожании Satisfactory и объяснила причину повышения цены
02.07.2024 [13:20],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Coffee Stain Studios обещали повысить цену симулятора строительства фабрик от первого лица Satisfactory лишь после его выхода из раннего доступа, но планы изменились. Напомним, со старта раннего доступа в марте 2019 года Satisfactory продавалась за $30, хотя весной 2023-го в нескольких регионах Steam подорожала — в российском сегменте стоимость выросла с 599 до 1100 рублей. Менеджер сообщества Satisfactory Снатт Трептоу (Snutt Treptow) в недавнем видео на YouTube-канале Coffee Stain Studios предупредил, что в ближайшее время игру ждёт подорожание — оно произойдёт до релиза версии 1.0. Цена Satisfactory вырастет с $30 до $40. Корректировка произойдёт вскоре после окончания летней распродажи Steam, в рамках которой игра получила крупнейшую скидку в своей истории — 550 рублей (−50 %). Трептоу объяснил подорожание инфляцией и объёмом контента, появившегося в игре со времён выхода в раннем доступе. В студии хотели приурочить повышение цены к 1.0, но из-за правил Steam и EGS вынуждены пойти на него сейчас. Ранее сообщалось, что Satisfactory покинет ранний доступ до конца 2024 года. Точной даты релиза у версии 1.0 пока нет, но Трептоу намекнул, что новости на эту тему ожидаются «очень скоро». Satisfactory предлагает в одиночку или с друзьями исследовать незнакомую планету и возводить многоэтажные заводы. Прошлой осенью игру перевели на движок Unreal Engine 5. Продажи симулятора превышают 5,5 млн копий. DeepCool заявила, что неправомерно попала под вторичные санкции США
02.07.2024 [13:12],
Владимир Мироненко
В прошлом месяце китайский поставщик компьютерных корпусов, систем охлаждения и блоков питания Beijing Deepcool Industries был включён в перечень компаний, в отношении которых США ввели вторичные санкции из-за ведения дел в России. Компания считает введение санкций неправомерным, о чём сообщила ресурсу KitGuru. ![]() В ответ на просьбу KitGuru прокомментировать введение против неё санкций DeepCool пояснила, что её внесли в «Список особо обозначенных граждан и заблокированных лиц» (Specially Designated Nationals and Blocked Persons list), также известный как список SDN (SDN List) Управления по контролю за иностранными активами (OFAC) Министерства финансов США в связи с продажей товаров двойного назначения на сумму более $1 млн двум российским компаниям, которые были внесены в санкционный список в сентябре прошлого года — АО «Таском» и ООО «Новый Ай Ти Проект». DeepCool уточнила, что использовала возможности АО «Таском» для логистики, а с ООО «Новый Ай Ти Проект», дитрибутером и производителем компьютеров, работала напрямую. Китайская компания подчеркнула, что поставляла ООО «Новый Ай Ти Проект» различные корпуса, кулеры и блоки питания вплоть до 14 сентября 2023 года, то есть до того, как российская компания была внесена в черный список SDN США, и после этого DeepCool прекратила с ней торговлю. По словам DeepCool, до этого момента не было никаких ограничений на продажу её изделий ООО «Новый Ай Ти Проект», а блоки питания были добавлены в «Общий список высокоприоритетных товаров» (CHPL) только 23 февраля 2024 года. Компания также отметила, что все товары были предназначены только для гражданского использования, и ничего не поставлялось для использования в военных целях. Добавление в американский список SDN означает, что производитель не сможет продавать свои товары в США. DeepCool подчеркнула свою приверженность законам и правилам стран, в которых она работает, и пообещала добиться снятия санкций в рамках действующего законодательства. Google купила долю в New Green Power, которая строит солнечные электростанции на Тайване
02.07.2024 [13:00],
Руслан Авдеев
Google приобрела долю в тайваньской компании New Green Power (NGP), занятой добычей «зелёной» энергии. По данным Datacenter Dynamics, IT-гигант не только купил часть бизнеса, но и получил права на получение до 300 МВт в рамках соглашениям о покупке энергии (PPA). По словам Google, работа компании на острове зависит от ископаемого топлива приблизительно на 85 %, так что целью новых инвестиций является поставки энергии от солнечных электростанций в больших объёмах. NGP принадлежит фонду, управляемому подразделением Climate Infrastructure инвестиционной компании BlackRock. Ни она, ни Google не сообщают об объёме инвестиций Google, но представители компании заявили, что средств, вероятно, хватит на строительство 1 ГВт новых мощностей NGP. Google будет использовать солнечную энергию для обеспечения собственных потребностей, а также предлагать её своим поставщикам и производителям в регионе. В целом, по данным BlackRock, к 2025 году Тайвань намерен довести мощность солнечных проектов до примерно 20 ГВт и до 80 ГВт — к 2050 году. ![]() Источник изображения: Mariana Proença/unsplash.com Google приобрела на Тайване 15 га земли ещё в 2011 году, её первый дата-центр на острове заработал в конце 2013 года, а облачный GCP-регион появился там годом позже. Пять лет назад компания заявила о планах постройки второй площадки. При этом Google намерена добиться нулевых выбросов в каждом регионе присутствия уже к 2030 году. В компании отмечают, что в Юго-Восточной Азии проблемы с безуглеродной энергетикой — из-за недостатка свободной земли, малой доступности коммерчески масштабируемых ветряных и солнечных станций, а также из-за высокой стоимости строительства. В 2023 году Google заключила контракты на поставку 1,5 ГВт «чистой» энергии и намерена и далее заключать PPA в достаточных объёмах для того, чтобы обеспечить «чистую» работу всех своих объектов и офисов круглосуточно на ежедневной основе. IT-гигант использует платформу компании Flexiado для того, чтобы сопоставлять реальное потребление энергии Google с оплаченной и генерируемой «чистой» энергией в те же временные промежутки. У BlackRock зарегистрировано немало инфраструктурных инвестиций. В июне 2024 года компания приобрела контрольный пакет акций у германского оператора ЦОД Mainova WebHouse. После покупки Global Infrastructure Partners в этом году, инвестор также приобрёл контрольные пакеты CyrusOne и Vantage Towers (заодно предоставив займы Vantage Data Centers). Дополнительно компания инвестировала в CoreWeave и Phoenix Tower. США запустили многомиллионную программу подготовки специалистов для полупроводниковой отрасли
02.07.2024 [12:48],
Дмитрий Федоров
В США стартовала программа по преодолению кадрового голода в полупроводниковой отрасли. Инициатива «Альянс партнёров по развитию рабочей силы» администрации президента США призвана не допустить нехватки квалифицированных специалистов, которая может подорвать производство чипов. На реализацию программы будет направлена часть из $5 млрд, выделенных на создание Национального центра полупроводниковых технологий (NSTC) по «Закону о чипах и науке» 2022 года. ![]() Источник изображения: poto_qin / Pixabay NSTC планирует распределить гранты между десятью проектами, направленными на развитие кадрового потенциала отрасли. Бюджет каждого из них составит от $500 тыс. до $2 млн. Эта инициатива знаменует собой первую возможность целевого финансирования подготовки специалистов в рамках недавно принятого закона. В то время как дополнительные процессы подачи заявок будут запущены центром в ближайшие месяцы, окончательный объём финансирования определится лишь после подробного анализа всех поступивших предложений. «Закон о чипах и науке», принятый в 2022 году, ознаменовал собой поворотный момент в развитии полупроводниковой индустрии США. Беспрецедентная сумма в $39 млрд выделяется на гранты для стимулирования производства чипов внутри страны, в то время как дополнительные $11 млрд направляются на исследования и разработки в этой области, включая создание NSTC. Реакция промышленности на эти стимулы превзошла самые оптимистичные прогнозы: компании взяли на себя обязательства по инвестициям, превышающим выделенные средства более чем в десять раз, что, несомненно, должно радикально изменить глобальную цепочку поставок полупроводников. Представители промышленности и правительства бьют тревогу: без масштабных вложений в человеческий капитал новейшие высокотехнологичные производства рискуют остаться без квалифицированных кадров. Согласно прогнозам, к 2030 году дефицит технических специалистов в США может достигнуть 90 000 человек. Эта проблема приобретает особую остроту в свете амбициозной цели США — к указанному сроку обеспечить не менее пятой части мирового производства самых передовых чипов. Майкл Барнс (Michael Barnes), занимающий пост старшего менеджера программ развития трудовых ресурсов в Natcast — некоммерческой организации, управляющей NSTC, — подчеркнул: «Создание внутренней экосистемы трудовых ресурсов для полупроводниковой отрасли, способной поддержать её стремительный рост, является для нас задачей первостепенной важности». За два года, минувшие с момента подписания президентом США «Закона о чипах и науке», образовательный ландшафт страны претерпел кардинальные изменения. Свыше 50 муниципальных колледжей объявили о запуске новых или расширении существующих программ, связанных с полупроводниковой отраслью. Четыре крупнейших производственных гранта, выделенные в рамках действующего закона таким гигантам, как Intel, TSMC, Samsung Electronics и Micron Technology, включали от $40 млн до $50 млн целевого финансирования на развитие рабочей силы, что ещё раз подчёркивает приоритетность кадрового вопроса в данном секторе экономики. Министерство торговли США продолжает оказывать активную поддержку развитию полупроводниковой отрасли. В понедельник был анонсирован двенадцатый грант в рамках производственной программы: $6,7 млн получит компания Rogue Valley Microdevices. Эти средства будут направлены на поддержку строительства и оснащения новой фабрики во Флориде, которая будет специализироваться на производстве микросхем оборонного и биомедицинского назначения. Данное решение подчёркивает стратегическую важность развития производства полупроводников и укрепления позиций США на мировом рынке высоких технологий. К бесконтактным платежам через NFC могут добавить проверку документов и другие функции
02.07.2024 [12:39],
Павел Котов
Организация NFC Forum предложила технологию Multi-Purpose Tap (многоцелевое касание), которая позволит осуществлять сразу несколько действий при использовании NFC на смартфонах и умных часах. В одно касание через терминал будут проводиться платёж, проверяться удостоверение личности (если товар продаётся лишь по достижении определённого возраста), добавляться баллы на лицевой счёт в программе лояльности, а также передаваться цифровой чек. ![]() Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com Технология многоцелевого касания NFC сможет служить для обмена информацией о продуктах, например об оптимальных способах их переработки. С другой стороны, такая унификация, как это часто бывает, поднимает вопросы конфиденциальности. К примеру, покупателю больше не придётся вводить свои данные через терминал рядом с кассой, что удобно. Но решение «также может использоваться для запуска определённых маркетинговых коммуникаций», что несколько настораживает. О том, как розничные сети и другие проводящие беспроводные платежи компании смогут использовать технологию многоцелевого касания NFC в реальности, пока неизвестно. Но простой доступ ретейлера к индивидуальному профилю покупателя чреват всевозможными проблемами. Ранее стало известно, что в Google Android 15 может появиться поддержка технологии WLC — зарядки низкой мощности через NFC. Это решение позволит смартфонам заряжать различные аксессуары, например, умные кольца и стилусы. «Обновление TF2 где угодно, но не в TF2»: фанатов обескуражил анонс дополнения с персонажами Team Fortress 2 для другой игры
02.07.2024 [12:22],
Дмитрий Рудь
Фанаты Team Fortress 2 привыкли, что любовь и внимание получают другие игры Valve, однако недавний анонс, связанный с командным шутером 2007 года, вызвал в сообществе недоумение. Британская студия 10:10 Games объявила, что в её экшен-платформере Funko Fusion появятся персонажи из Team Fortress 2 — Разведчик, Пулемётчик, Инженер и Медик — наряду с тематической локацией. «Это крутое многофункциональное дополнение мощнее, чем бутерброд», — гласит описание Team Fortress 2 Pack в Steam. Набор будет доступен бесплатно покупателям Funko Fusion в сервисе Valve, но фанатам Team Fortress 2 от этого не легче. Момент для анонса выбран не самый удачный: хотя на днях ситуация сдвинулась в лучшую сторону, Team Fortress 2 всё ещё страдает от наплыва ботов (с 2020 года). Пару лет назад Valve проблему признала, но до сих пор её не исправила. Среди последних попыток фанатов добиться ответа от Valve — онлайн-петиция, подписанная более 340 тыс. человек, и обрушение рейтинга недавних обзоров Team Fortress 2 в Steam до 15 % («крайне отрицательные» отзывы). На фоне всего этого анонс Team Fortress 2 Pack для Funko Fusion кажется как минимум немного странным. «Обновление TF2 где угодно, но не в TF2», — сетует пользователь Tlacitel на форуме Reddit. Team Fortress 2 вышла в октябре 2007 года, а спустя 10 лет получила своё последнее крупное обновление. С тех пор Valve радует фанатов лишь редкими патчами и контентом для игры от сообщества. В России начались продажи смартфона Realme 12 — версия с 512 Гбайт памяти обойдётся в 25 999 рублей
02.07.2024 [12:00],
Владимир Мироненко
Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme 12. Производитель отмечает, что новинка является единственным смартфоном в ценовом сегменте до 26 тысяч рублей с объёмом флеш-памяти 512 Гбайт. ![]() Realme 12 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, занимающим благодаря тонким рамкам 92,65 % поверхности передней панели. Пиковая яркость дисплея составляет 2000 кд/м2. Благодаря технологии распознавания воды на экране игнорируются фантомные нажатия от капель воды и повышается точность прикосновений мокрыми пальцами. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, изготовленном по 6-нм техпроцессу и обеспечивающем в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт плавность и стабильность при запуске требовательных приложений и тяжёлых игр, а также в режиме многозадачности. Для защиты компонентов от перегрева используется эффективная система охлаждения, в основе которой лежит испарительная камера VC Cooling System из нержавеющей стали площадью 4392 мм². ![]() Как сообщает компания, смартфон первым в ценовом сегменте получил камеру с 50-Мп сенсором Sony LYT-600 размером 1/1,95" и оптической стабилизацией, обеспечивающую чёткие яркие снимки при любых условиях освещения. Разрешение фронтальной камеры составляет 16 Мп. Смартфон Realme 12 позволяет получать фото и видео профессионального уровня. ![]() Реалистичный объёмный звук обеспечивают стереодинамики с сертификацией Hi-Res Audio. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поставляется с зарядным устройством SUPERVOOC мощностью 67 Вт, обеспечивающим восполнение заряда с нуля до 50 % всего за 19 минут и за 47 минут — до 100 %. Зарядное устройство смартфона имеет 38 уровней защиты, гарантируя безопасность зарядки высокой мощности. Realme 12 обладает защитой от воды и пыли по стандарту IP54. Смартфон имеет толщину корпуса 7,92 мм и вес 187 г. Дизайн устройства вдохновлён премиальными часами: градиентная текстура на защитном стекле камеры выглядит как циферблат часов, а металлическая отделка на задней панели ассоциируется с изысканным часовым браслетом. Смартфон работает под управлением Android 14 с программной оболочкой Realme UI 5.0. Realme 12 доступен для покупки в цветах «Голубой рассвет» и «Зелёный малахит». Стоимость модели с 8+256 Гбайт памяти составляет от 21 999 руб., цена модели с 8+512 Гбайт памяти начинается с 25 999 руб. Как сообщается, вскоре в продаже появится также Realme 12 с 8+128 Гбайт памяти. Изготовлен последний сегмент зеркала для самого большого телескопа в истории Земли
02.07.2024 [11:59],
Геннадий Детинич
Чрезвычайно большой телескоп Европейской Южной обсерватории (ESO ELT), строящийся в чилийской пустыне Атакама, стал на шаг ближе к завершению. Немецкая компания SCHOTT успешно доставила для обработки заготовку для последнего из 949 сегментов, заказанных для основного зеркала телескопа. При диаметре более 39 метров это зеркало станет самым большим когда-либо изготовленным для телескопа. ![]() Источник изображений: ESO Чаша основного зеркала (M1) Чрезвычайно большого телескопа состоит из 798 шестиугольных сегментов, каждый толщиной около 5 см и шириной 1,5 м. Вместе они будут собирать столько света, что превысят возможности глаза человека в десятки миллионов раз. Для облегчения обслуживания и ремонта главного зеркала уже после его ввода в строй изготовлено дополнительно 133 сегмента. Сверх того, ESO закупила 18 запасных сегментов, в результате чего их общее количество достигло 949. Оптическая система телескопа ELT будет состоять из пяти зеркал, где помимо главного зеркала M1 будет ещё четыре зеркала намного меньшего диаметра. Все зеркала уже отлиты и подготавливаются к работе. Каждый сегмент главного зеркала отлит из уникального стеклокерамического материала ZERODUR компании SCHOTT. Обсерватория стала крупнейшим заказчиком на этот материал с низким коэффициентом теплового расширения, поскольку в пустыне на высокогорном плато, где будет работать телескоп, происходят сильные суточные колебания температуры окружающего воздуха. Прежде чем приступить к отливу и подготовке сегментов главного зеркала, компания SCHOTT провела множество экспериментов на месте, чтобы убедиться в правильности выбора материала и технологий его обработки. Всего было произведено свыше 230 т материала. На предприятии SCHOTT заготовка проходит первичную подготовку — термообработку медленным охлаждением и первичное шлифование. Финальное шлифование сегментов и их порезка на шестиугольники из круглой заготовки производится во Франции компанией Safran Reosc. Точность шлифовки не допускает неровностей свыше 10 нм. Кроме этих компаний, в изготовлении сегментов гигантского зеркала участвуют также голландская компания VDL ETG Projects BV (производство рамы для крепления сегмента в составе чаши зеркала), немецко-французский консорциум FAMES (разработка и производство 4500 датчиков, для отслеживания положения каждого сегмента в зеркале), немецкая компания Physik Instrumente (разработка и производство 2500 приводов для выравнивания положения каждого сегмента с точностью в пределах нескольких нанометров), а также датская DSV, которая перевозит сегменты за 10 тыс. км в Чили. Уже в Чили на производстве недалеко от стройплощадки ELT сегменты зеркала покрываются серебром и укрываются на хранение до начала сборки. ![]() ELT в представлении художника Строительство телескопа ELT стартовало в 2014 году. Предполагалось, что телескоп начнёт работу с 2024 года, но пандемия и другие непредвиденные обстоятельства затянули выполнение работ. Год назад в ESO сообщили, что телескоп и сопутствующее оборудование готовы на 50 %. Это позволяет рассчитывать, что телескоп ELT, равного которому на Земле ещё не было, начнёт научную работу в 2028 году. iPhone X и первые AirPods официально стали «винтажными»
02.07.2024 [11:36],
Анжелла Марина
Apple официально присвоила статус «винтажных» трём знаковым продуктам — смартфону iPhone X, беспроводным наушникам AirPods первого поколения и оригинальной смарт-колонке HomePod. Компания Apple регулярно обновляет свой список устаревших и винтажных устройств. ![]() Источник изображения: Kal Visuals / Unsplash По правилам Apple, продукт получает статус «винтажный», если компания прекратила его продажу более пяти, но менее семи лет назад. Устройства, снятые с продажи более семи лет назад, переходят в категорию «устаревшие». Теперь, в соответствии с обновлённым списком, iPhone X, беспроводные наушники AirPods первого поколения и оригинальная умная колонка HomePod классифицируются как «винтажные продукты». Официальные сервисные центры Apple продолжат ремонтировать эти устройства, но только при наличии запчастей. Стоить отметить, что когда устройство переходит в категорию «устаревшие», оно полностью теряет право на официальное обслуживание. Напомним, AirPods первого поколения были представлены в сентябре 2016 года вместе с iPhone 7 — первым iPhone без разъёма для наушников. Они поступили в продажу в декабре того же года и положили начало популярной линейке беспроводных наушников Apple. ![]() Источник изображения: Apple HomePod был анонсирован на WWDC 2017, но из-за задержек поступил в продажу только в феврале 2018 года. В марте 2021 года производство оригинального HomePod было прекращено, но в январе 2023 года Apple представила новую, возрождённую модель смарт-колонки. ![]() Источник изображения: Apple И наконец, iPhone X, выпущенный в 2017 году, стал революционным продуктом для Apple. Это был первый iPhone с полноэкранным дизайном без кнопки «Домой», первый с технологией Face ID и OLED-дисплеем. Кроме того, iPhone X стал первым смартфоном компании, цена которого начиналась от 999 долларов. ![]() iPhone X. Источник изображения: Apple Переход этих устройств в категорию «винтажных» немного напоминает нам о стремительном развитии технологий и о том, как же быстро даже самые инновационные продукты становятся частью истории. Panasonic призналась, что рекламировала камеры и оптику Lumix с помощью фальшивых фото
02.07.2024 [11:27],
Павел Котов
Panasonic опубликовала заявление, в котором признала фальсификацию снимков, размещавшихся на страницах фотоаппаратов и оптики Lumix: на этих страницах говорилось, что данные снимки были сделаны на рекламируемые устройства, хотя в реальности они заимствовались из фотобанков. ![]() Источник изображения: panasonic.com Инцидент, по словам компании, был вызван отсутствием «надлежащего процесса подбора и проверки изображений», который необходим при размещении рекламных материалов для этой продукции. Производитель выразил раскаяние. К настоящему моменту, подчеркнули в Panasonic, были проверены все изображения, размещённые на страницах продукции Lumix, позаимствованные в фотобанках снимки удалены, и добавлены пояснения, что оставшиеся снимки могли делаться другими моделями камер компании с той же оптикой или в том же разрешении, что предлагают рекламируемые устройства. Осенью производитель намеревается провести повторную ревизию своего сайта и заменить снимки, сделанные отличными от рекламируемых камерами на аутентичные — сделанные моделями с соответствующих страниц. К настоящему моменту Panasonic внесла указанные изменения на страницы 8 фотоаппаратов и 17 объективов серии Lumix S, 6 фотоаппаратов и 28 объективов серии Lumix G и 18 моделей оборудования, снятых с производства. Apple разрешит альтернативные платёжные системы для AR-гарнитуры Vision Pro, но только в ЕС
02.07.2024 [11:23],
Дмитрий Федоров
Apple объявила, что с выходом visionOS 1.2 пользователи гарнитуры дополненной реальности Vision Pro в странах Европейского союза (ЕС) получат доступ к альтернативным способам оплаты в магазине приложений Vision Pro App Store. Это решение является прямым следствием действующего европейского антимонопольного Закона о цифровых рынках (DMA). ![]() Источник изображения: nextvoyage / Pixabay Apple подтвердила, что альтернативные способы оплаты, уже доступные в iOS, macOS, watchOS и tvOS, теперь появятся и в магазине приложений для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Нововведение может несколько повлиять на ландшафт распределения доходов между технологическим гигантом и армией разработчиков. Apple готовится к европейскому дебюту Vision Pro. Предзаказы на устройство стартовали 28 июня во Франции и Германии, а также в Австралии, Канаде и Великобритании. Час икс наступит 12 июля — в этот день Vision Pro официально поступит в продажу в вышеупомянутых странах. Однако для использования альтернативных способов оплаты потребуется обновление до visionOS 1.2, которое, вероятно, будет синхронизировано с датой начала продаж. Механизм альтернативных платежей в visionOS станет зеркальным отражением того, что уже существует на других платформах Apple в ЕС. В этом случае, вместо того чтобы взимать плату с пользователей через App Store, их перенаправят на альтернативную платёжную платформу или веб-сайт для завершения покупки. Тем не менее, несмотря на этот законный обходной манёвр, разработчики всё ещё будут обязаны отчислять Apple комиссионные за эти транзакции. В своём стремлении соответствовать требованиям DMA Apple не ограничивается visionOS. В прошлом месяце компания выпустила вторую бета-версию iPadOS 18 для разработчиков. Она принесла на планшеты те же нововведения, что ранее появились на iPhone. Сюда входят альтернативные способы оплаты, альтернативные магазины приложений и поддержка сторонних браузерных движков. Несмотря на все усилия Apple по адаптации к новым правилам, Европейская комиссия, похоже, остаётся непреклонной в своей оценке действий техногиганта из Купертино. Регулятор недвусмысленно намекнул, что если компания продолжит балансировать на грани соблюдения буквы закона, её ждут штрафы. Это создаёт дополнительное напряжение в отношениях между технологическим гигантом и европейскими властями. Не исключено, что в обозримом будущем это может привести к ещё более радикальным изменениям в политике Apple. Разработку Resident Evil 9 возглавил режиссёр Resident Evil 7 — Capcom подтвердила новую игру серии
02.07.2024 [10:51],
Дмитрий Рудь
Вопреки обещанию Capcom, в рамках презентации Capcom Next: Summer 2024 всё-таки прозвучала информация, не касающаяся заявленных к показу игр. Речь идёт о следующей номерной Resident Evil. В развязке Capcom Next: Summer 2024 разработчик Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) сообщил, что в Capcom кипит работа над «новой Resident Evil», производство которой он возглавляет. Фанатам Resident Evil Наканиси известен прежде всего как режиссёр Resident Evil 7, Resident Evil: Revelations и Resident Evil: The Mercenaries 3D. Специалист также работал над Resident Evil 5 в качестве дизайнера. «Было непросто понять, что делать после "семёрки", но я нашёл [идею], и, честно говоря, она кажется мне значительной. Подробностями я пока поделиться не могу», — интригует Наканиси. По мнению Наканиси, игра из серии Resident Evil должна быть по-настоящему страшной: «Фанаты хотели, чтобы Resident Evil пугала до смерти. С этого и началась разработка Resident Evil 7». Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), «значительной» идеей для следующей Resident Evil является открытый мир. Информатор уверяет, что, несмотря на новую структуру, игра сохранит свою идентичность. Resident Evil 9 (предположительное название проекта) якобы находится в разработке с 2018 года. По данным AestheticGamer, недавно релиз игры отложили до конца 2025-го или начала 2026-го. AST SpaceMobile пообещала стабильное подключение смартфонов к спутникам даже в помещениях
02.07.2024 [10:28],
Геннадий Детинич
По мере повышения частоты сигнала, происходит также рост его затухания, если между спутником и смартфоном есть препятствие. Спутниковая связь в полной мере столкнётся с этим явлением. Смягчить эффект затухания может работа в нижней части выделенного спектра. Как сообщили в AST SpaceMobile, компания подписала соглашение с операторами связи AT&T и Verizon о совместном использовании частоты 850 МГц, что позволит работать со спутником в помещениях. ![]() Источник изображения: AST SpaceMobile В распространённом среди партнёров и клиентов письме AST SpaceMobile утверждает, что у неё «уникальное положение» для обеспечения покрытия спутниковой сотовой связью 100 % континентальной части США. «Низкочастотные частоты распространяются на большие расстояния и проникают глубже в здания и сквозь листву по сравнению с более высокими частотами, — добавили в компании. — Это гарантирует, что наши сигналы достигнут вас, где бы вы ни находились, даже в отдаленных районах с ограниченной наземной инфраструктурой [вышками сотовой связи]». Компания AST SpaceMobile конкурирует за обеспечение граждан США сотовой связью на обычных смартфонах с компанией Starlink. Она уже показала некоторые преимущества своих технологий, позволив в помещении принимать спутниковый сигнал со скоростью 21 Мбит/с. Компания Starlink в аналогичных условиях дошла только до 17 Мбит/с. Спутники связи компании AST SpaceMobile в количестве пяти штук будут выведены на орбиту до сентября текущего года. Ранее AST SpaceMobile подписала соответствующие договоры на обслуживание клиентов операторов AT&T и Verizon. Спутниковая сотовая связь призвана прийти на помощь в таких местах, где о вышках сотовой связи даже не слыхали. Но это не будет мешать пользоваться ею в обычных условиях. Впрочем, это уже будет зависеть от тарифов на услуги, которые пока окончательно не утверждены. Dead Rising Deluxe Remaster получит полный перевод на русский и новую графику — дата выхода ремейка культового зомби-экшена
02.07.2024 [10:03],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Capcom в ночь на 2 июля провёл презентацию Capcom Next: Summer 2024, на которой поделился подробностями Dead Rising Deluxe Remaster — обновлённой версии зомби-экшена Dead Rising, вышедшего 18 лет назад. Как стало известно, Dead Rising Deluxe Remaster — созданная с нуля на движке RE Engine версия игры. Напрямую ремейком авторы проект не называют, однако объём изменений говорит сам за себя. Переработанная графика включает обновлённые модели главного героя и NPC, преображённые локации, динамическое освещение и тени. Заявлена поддержка разрешения 4K и 60 кадров/с. Геймплей в Dead Rising Deluxe Remaster фундаментально по сравнению с оригинальной игрой не поменяется, хотя команда реализовала некоторые востребованные изменения:
Dead Rising Deluxe Remaster поступит в продажу 19 сентября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость ремейка составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в России игра недоступна. Скриншоты
По сюжету фотожурналист Фрэнк Уэст оказывается в кишащем зомби торговом центре. Геймерам предстоит три внутриигровых дня отбиваться от живых мертвецов и пытаться раскрыть тайну произошедшего апокалипсиса. Создатели Dead Rising Deluxe Remaster обещают «невероятный экшен и сражения», орды зомби и ещё больший выбор оружия, «нелепые» альтернативные облики и полный юмора захватывающий сюжет. Геймерский браузер Opera GX получил масштабное обновление встроенного ИИ Aria
02.07.2024 [09:02],
Анжелла Марина
Популярный браузер для геймеров Opera GX получил масштабное обновление встроенного искусственного интеллекта Aria. Добавлена функция генерации и анализа изображений, голосового вывода и другие интересные возможности. ![]() Источник изображения: Opera Software Компания Opera Software объявила о значительном обновлении браузера Opera GX, ориентированного на геймеров. Главным нововведением стало расширение функциональности встроенного искусственного интеллекта Aria, который теперь способен работать с изображениями, озвучивать текст и предоставлять более подробную информацию пользователям. Обновление включает ряд новых функций, ранее доступных только в экспериментальном приложении AI Feature Drops для браузера Opera One. Теперь геймеры Opera GX смогут воспользоваться передовыми технологиями искусственного интеллекта прямо в своем браузере. ![]() Источник изображения: Opera Software Одной из ключевых особенностей стала возможность генерации изображений на основе текстовых описаний. Используя модель Imagen2 от Google, Aria может создавать уникальные визуальные материалы по запросу пользователя. Ограничение установлено на уровне 30 бесплатных изображений в день. Кроме того, Aria получила функцию анализа изображений. Теперь можно загружать картинки и задавать вопросы о содержании. Например, ИИ может определить марку и модель неизвестной гарнитуры или помочь решить математическую задачу по скриншоту. ![]() Источник изображения: Opera Software Еще одним важным дополнением стала возможность голосового вывода информации. Используя технологию WaveNet от Google, Aria может озвучивать свои ответы, что особенно полезно для людей с ограниченными возможностями или тех, кто предпочитает аудиоформат. Представители Opera Software отметили, что новые функции значительно расширяют возможности искусственного интеллекта Aria, делая его более эффективным и доступным инструментом для игрового сообщества. Обновление уже доступно для всех пользователей Opera GX и по замыслу разработчиков должно сделать взаимодействие с браузером еще более удобным и интуитивным. YouTube будет удалять синтетический контент с имитацией лиц и голосов пользователей по их запросу
02.07.2024 [08:58],
Дмитрий Федоров
YouTube, вслед за Meta✴, внедрил политику по борьбе с контентом, созданным с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Отныне пользователи платформы могут требовать удаления материалов, в которых ИИ или другие синтетические технологии имитируют их лицо или голос. Эта мера стала частью масштабной стратегии компании по ответственному применению ИИ, однако процесс удаления подобных материалов не будет автоматическим. ![]() Источник изображения: DavidGallie / Pixabay 1 июня 2023 года видеогигант без лишнего шума ввёл кардинальные изменения в свою политику. Теперь у пользователей появился мощный инструмент защиты своей конфиденциальности — возможность запросить удаление контента, в котором ИИ или иные синтетические технологии имитируют их лицо или голос. Это не просто косметическое обновление политики компании, а серьёзное расширение инициативы по ответственному использованию ИИ, анонсированной ещё в ноябре 2022 года. Интересно отметить, что YouTube предпочитает рассматривать подобные запросы пользователей не как жалобы на дезинформацию (например, в случае с дипфейками), а как нарушение их конфиденциальности. Согласно обновлённой справочной документации, право инициировать удаление контента получает, как правило, только сам пострадавший. Но YouTube — не бездушная машина, поэтому предусмотрены исключения для несовершеннолетних, людей без доступа к компьютеру, умерших и ряда других особых случаев. Однако не стоит думать, что достаточно лишь пожаловаться на контент, и он моментально исчезнет. YouTube, подобно мудрому судье, оставляет за собой право взвесить все за и против. Компания рассматривает целый ряд факторов: является ли контент синтетическим или созданным с помощью ИИ, идентифицирует ли он человека и может ли он считаться пародией, сатирой или чем-то ещё, имеющим ценность и отвечающим общественным интересам. Компания также будет оценивать, показывает ли сгенерированный ИИ материал известную личность в компрометирующих ситуациях, например, занимающейся преступной деятельностью, проявляющей насилие или неправомерно поддерживающей какого-либо политического кандидата. Последний пункт особенно актуален в преддверии ноябрьских выборов в США. Каждый случай является уникальным пазлом, который YouTube предстоит собрать, прежде чем вынести окончательный вердикт. YouTube даёт пользователям, загрузившим спорный контент, 48 часов на его удаление. Если в течение этого времени пользователь сам удаляет материал, жалоба закрывается. В противном случае YouTube начинает собственную проверку. Компания также предупреждает пользователей, что удаление означает полное удаление видео с платформы и, в случае необходимости, удаление имени и личной информации человека из названия, описания и тегов видео. Пользователи также могут размывать лица людей в своих видео, но они не могут просто сделать видео приватным, чтобы выполнить требование, так как видео может быть возвращено в публичный доступ в любое время. Не стоит, однако, думать, что YouTube превратился в ярого противника ИИ. Напротив, компания сама активно экспериментирует с генеративным ИИ, разрабатывая системы для суммирования комментариев (представьте, что тысячи мнений конденсируются в несколько ёмких фраз) и диалоговые системы для взаимодействия с видеоконтентом (своего рода цифровой собеседник, готовый обсудить любой ролик). Однако YouTube подчёркивает, что простая маркировка контента как созданного с помощью ИИ не защищает его от удаления, и он всё равно должен соответствовать общим правилам сообщества. Важно отметить, что YouTube не будет автоматически наказывать создателей контента за нарушения конфиденциальности. На форуме YouTube Community представитель компании пояснил, что жалобы на нарушение конфиденциальности рассматриваются отдельно от нарушений правил сообщества и не приводят к автоматическим ограничениям для канала, нарушившего правила. Другими словами, Руководство по конфиденциальности YouTube отличается от Правил сообщества, и некоторый контент может быть удалён с YouTube в результате запроса о защите конфиденциальности, даже если он не нарушает Правила сообщества. Хотя компания не будет применять штрафные санкции, такие как ограничение на загрузку новых видео, после удаления спорного видео, YouTube оставляет за собой право принимать меры против аккаунтов с повторяющимися нарушениями. Pixel 6 стали массово превращаться в «кирпичи» после сброса до заводских настроек
02.07.2024 [08:47],
Анжелла Марина
Владельцы смартфонов Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a столкнулись с серьёзной проблемой после попытки сбросить настройки смартфона до заводских. По сообщениям пользователей, после сброса настроек телефоны перестают загружаться, превращаясь в бесполезные «кирпичи». ![]() Источник изображения: Amjith S / Unsplash По информации издания The Verge, многочисленные владельцы смартфонов Google Pixel 6 сообщили о критической ошибке, возникающей при попытке сбросить устройство до заводских настроек. После процедуры сброса телефоны перестают загружаться, выдавая следующее сообщение: «Невозможно загрузить систему Android. Ваши данные могут быть повреждены. Вам может потребоваться выполнить сброс настроек к заводским и удалить все пользовательские данные, хранящиеся на этом устройстве». ![]() Источник изображения: Форум Pixel Help Проблема была обнаружена индийским ресурсом Tech-Issues Today на форуме поддержки Pixel (Pixel Help). Согласно сообщениям пользователей, при попытке повторного сброса возникает дополнительная ошибка, уведомляющая об отсутствии файла tune2fs, который, по-видимому, относится к инструменту командной строки Unix для установки параметров файловой системы. Хотя некоторые пользователи заметили проблему после обновления программного обеспечения, большинство жалоб связано именно с процедурой сброса настроек. Проблема затрагивает все три модели линейки Pixel 6. Особую обеспокоенность вызывает тот факт, что даже официальные инструменты Google для восстановления устройств оказываются неэффективными в данной ситуации. Один из пользователей Reddit собрал и обобщил жалобы владельцев всех трех моделей Pixel 6, подтверждая широкое распространение проблемы. Представитель Google на форуме поддержки подтвердил, что компания знает о проблеме и активно работает над её изучением и устранением. Однако официальных комментариев пока не поступало, несмотря на запросы СМИ, в частности, The Verge. Владельцам Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a рекомендуется воздержаться от сброса настроек до заводских до тех пор, пока Google не выпустит официальное решение проблемы. Те, кто уже столкнулся с «кирпичом» после сброса настроек, могут попробовать обратиться в службу поддержки Google для получения дальнейших инструкций. Вице-президент Nvidia перешла в стартап Lightmatter, который создаёт ИИ-чипы с кремниевой фотоникой
02.07.2024 [08:43],
Анжелла Марина
Вице-президент корпорации Nvidia ушла из компании и заняла пост финансового директора Lightmatter — стартапа, специализирующегося на разработке инновационных чипов для задач искусственного интеллекта с использованием технологии кремниевой фотоники. ![]() Источник изображения: Copilot По сообщению Bloomberg, Симона Янковски (Simona Jankowski), покинувшая пост вице-президента Nvidia в прошлом месяце, присоединилась к стартапу Lightmatter, базирующегося в Калифорнии, в качестве финансового директора. Янковски, проработавшая в Nvidia почти семь лет и курировавшая отношения с инвесторами и стратегические финансы, заявила, что «Lightmatter — это единственная причина, ради которой я бы покинула Nvidia». До работы в Nvidia она длительное время была аналитиком по вопросам, связанным с полупроводниками в крупнейшем инвестиционном банке США Goldman Sachs Group. ![]() Simona Jankowski Источник изображения: Lightmatter По словам генерального директора и сооснователя компании Ника Харриса (Nick Harris), Lightmatter имеет «невероятную рыночную динамику» и его продукты вскоре появятся в некоторых крупнейших мировых центрах обработки данных. Он утверждает, что компания имеет все шансы стать чем-то гораздо большим, чем Mellanox Technologies, которую Nvidia приобрела в 2020 году за $7 млрд. Отмечается, что Lightmatter уже сотрудничает с некоторыми производителями микросхем, предлагая комплектующие, объединяющие их продукты. Однако имена партнёров пока не раскрываются. Харрис также подчёркивает, что компания хорошо финансируется и получила инвестиции в размере около полумиллиарда долларов в частности от GV (бывшая Google Ventures). При этом в прошлом году было привлечено $155 млн при оценке самой компании в $1,2 млрд. Харрис пояснил, что компания выбрала Янковски из-за её уникального сочетания технических знаний и навыков в области финансов и планирования, так необходимых для повышения эффективности предприятия в целом. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |