Теги → rockstar
Быстрый переход

Ведущий разработчик The Last of Us и Uncharted 4 раскритиковал Red Dead Redemption 2 за линейность

В рецензиях Red Dead Redemption 2 можно встретить замечания о недостаточно разветвлённом сюжете, но почти все журналисты восхищались тем, какую свободу действий предоставили разработчики пользователю, и даже называли её одной из лучших игр с открытым миром в истории. Однако некоторые, в том числе наш рецензент Алексей Лихачёв, заметили, что задания в ней очень линейные — пользователю разрешается следовать лишь по одному пути. Недавно на это указал и Брюс Стрейли (Bruce Straley), директор по разработке Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 4: A Thief’s End и The Last of Us.

Для начала приведём цитату из нашей рецензии: «На фоне всего этого немного странно выглядят сюжетные миссии с абсолютно линейной структурой. Если хоть немного отойти в сторону от проложенного Rockstar коридора, миссия будет провалена. Если из-за дурацкого управления съехать не туда и затем пытаться развернуть карету, персонажи станут капать на мозги и возмущаться. Если задержаться на несколько секунд, обыскивая трупы, игра сначала будет наказывать надоедливыми репликами товарищей, а потом кто-то из них и вовсе поймает пулю — без вас им не справиться с противниками».

Стрейли выразил похожее мнение, ответив на сообщение геймдизайнера Naughty Dog Мэттью Галлана (Matthew Gallant) в Twitter. В своём твите Галлан опубликовал скриншот из сюжетной сцены и похвалил разработчиков за то, что они подали её не в виде заскриптованного кинематографического ролика, а как геймплейный сегмент, в котором пользователь может управлять героем.

«Игра просто убила меня, когда я попытался зайти с фланга в этой миссии, как и во многих других сюжетных заданиях, — написал Стрейли. — Они хотят, чтобы я делал только то, что предписывает сюжет, и лишают меня свободы выбора. Пространство было открытым, у меня были необходимые способности, но они наказали меня вместо того, чтобы поощрить за предприимчивость».

Галлан согласился со своим собеседником, отметив, что сюжетные миссии «эпичные, но очень хрупкие». «Им стоило позволить игрокам отклоняться от намеченного пути и принимать больше решений», — написал он. «Именно так, — ответил Стрейли. — Но я бы поспорил с тем, что, лишив пользователя свободы выбора, можно достичь “эпичности” историй. Это полностью уничтожает силу интерактивности. В итоге ничего эпического не получается, потому что я понимаю, что игра не доверяет мне, и разочаровываюсь. Остаётся просто выполнять задания по пунктам, чтобы запускались ролики».

«Эта проблема в Red Dead Redemption [2] особенно заметна, поскольку некоторые решения (заход с фланга, планирование альтернативного подхода) полностью поддерживаются механикой и не противоречат мотивации персонажа. В такие моменты чувствуешь руку дизайнера», — заметил в свою очередь Галлан.

Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II, которая выйдет только на PlayStation 4. В различных интервью разработчики обещали, что игра отличится меньшей линейностью (впрочем, это не касается сюжета): окружение будет устроено более сложно, чем в первой части (появится вертикальность), а мир станет просторнее. Всё указывает на то, что пользователь сможет выбирать, по какому пути двигаться. В этом свете претензии Стрейли к Red Dead Redemption 2 выглядят полностью справедливыми.

На Rockstar снова подали в суд — теперь из-за использования агентства Пинкертона в Red Dead Redemption 2

Громкие судебные разбирательства — нередкое явление для Rockstar Games: в 2014 году актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) и дочь криминального авторитета Карен Гравано (Karen Gravano) подали иски против компании за самовольное использование их внешности при создании персонажей Grand Theft Auto V (обе, впрочем, потерпели поражение). Недавно похожий скандал разгорелся вокруг Red Dead Redemption 2: организация Pinkerton Consulting & Investigations подала в суд на Take-Two Interactive, родительскую компанию Rockstar, обвинив её в незаконном упоминании своего названия в игре и нанесении вреда своей репутации.

Героев Red Dead Redemption 2 преследуют Эндрю Милтон (Andrew Milton) и Эдгар Росс (Edgar Ross) — сыщики из Национального детективного агентства Пинкертона (Pinkerton National Detective Agency), выступающие второстепенными антагонистами. По мнению руководителей реальной организации, Rockstar не только без разрешения использовала в игре её название и образ, но и навредила её репутации, изобразив названных персонажей в роли злодеев, а также ввела игроков в заблуждение, заставив думать, будто Red Dead Redemption 2 создавалась при участии Pinkerton Consulting & Investigations.

Предупредительное письмо от Pinkerton Consulting & Investigations с требованием денежной компенсации (в виде единовременной выплаты или продолжительных роялти) Take-Two Interactive получила ещё 13 декабря, но ответные действия предприняла лишь недавно. Свой иск в федеральный суд Южного округа Нью-Йорка она направила 11 января.

Эндрю Пинкертон

Эндрю Милтон

Take-Two Interactive не признаёт вину и считает, что Национальное детективное агентство Пинкертона может изображаться без специального разрешения. Компания отметила, что эта организация, сыгравшая большую роль в американской истории XIX — начала XX века, использовалась в телесериале «Дэдвуд» (Deadwood) 2004–2006 гг., фильме «Скачущие издалека» (The Long Riders) 1980 года, песне Элтона Джона (Elton John) Ballad of a Well-Known Gun, шутере BioShock Infinite (протагонист Букер ДеВитт (Booker Dewitt) — бывший пинкертоновский агент) и других произведениях. Take-Two Interactive также ссылается на Первую поправку к Конституции США (First Amendment), запрещающую Конгрессу посягать на свободу слова, вероисповедания, собраний и прессы.

Эндрю Пинкертон и Эдгар Росс

Эндрю Милтон и Эдгар Росс

Кроме того, ответчик напомнил, что в 1870-х пинкертонцы «активно сотрудничали с представителями правопорядка и помогали ловить знаменитых преступников по всей стране». Руководители Take-Two Interactive настаивают, что без этой организации Red Dead Redemption 2 не получилась бы достоверной, ведь «исторические отсылки вплетены в ткань игры на всех уровнях». Также компания обратила внимание на то, что агенты присутствуют только в 10 из 106 миссий. Любопытно, что Росс также был персонажем Red Dead Redemption (и тоже отрицательным), но тогда Pinkerton Consulting & Investigations не выдвинула никаких претензий.

Объявление о розыске Датча ван дер Линде (Dutch van der Linde) от агентства Пинкертона

Объявление о розыске Датча ван дер Линде (Dutch van der Linde) от агентства Пинкертона

«Отсылки к Национальному детективному агентству Пинкертона и его сотрудникам — лишь одна из множества особенностей, благодаря которым в Red Dead Redemption 2 столь точно воссоздана Америка XIX века, — подчеркивает Take-Two Interactive. — Исторические телесериалы, фильмы, пьесы, литературные произведения и видеоигры сильно пострадали бы, если бы иски владельцев торговых знаков вроде этого удовлетворялись». Издательство уверено, что организация пытается нажиться на популярности Red Dead Redemption 2, тираж которой только за первые две недели превысил 17 млн копий.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018-го на PlayStation 4 и Xbox One и стала самой высокооценённой игрой года по версии Metacritic (97 из 100 баллов). По стартовым продажам она уступила только Grand Theft Auto V. В рождественский период экшен был самой продаваемой игрой в Соединённом Королевстве. 

Новая королевская битва в мультиплеере Red Dead Redemption 2 рассчитана на 32 игрока

Мультиплеерный режим Red Dead Redemption 2 получил очередное обновление, с которым в игре появилось несколько изменений. В том числе расширился список доступных режимов — теперь среди них есть Gun Rush, королевская битва, рассчитанная на 32 участника.

«Режим станет проверкой ваших инстинктов выживания, — говорит Rockstar. — Собирайте оружие и патроны на игровой зоне, площадь которой постоянно уменьшается». Играть можно как соло, так и в команде. Побеждает единственный игрок или отряд, оставшийся в живых под конец матча.

Скоро в мультиплеер планируют добавить новые гонки, режимы, предметы одежды и эмоции. В мире игры появится больше случайных событий, соревновательных развлечений, миссий со знакомыми и совершенно новыми героями и многого другого — некоторые сюрпризы разработчики «не готовы пока раскрывать».

Другие грядущие нововведения основаны на пожеланиях игроков. К примеру, сейчас Rockstar занята добавлением ежедневных испытаний, а также улучшением интерфейса и системы наказаний. Бета-тестирование мультиплеерного режима, как пишут представители студии в блоге, продлится ещё несколько месяцев.

В GTA Online дарят праздничную одежду, раскраски и бесплатные автомобили

Rockstar решила с размахом отметить Рождество очередным праздничным мероприятием в GTA Online. Игроков ждут подарки, новые режимы и другой контент, доступный на протяжении нескольких дней.

К примеру, был добавлен режим «Футбол с бомбами», в котором до 14 января игроки будут получать двойные выплаты в GTA $ и RP. Суть очень проста: участники оказываются на своеобразной арене и для победы должны затолкать огромные взрывные устройства на чужую половину поля.

Любители собирать в своём гараже экзотические автомобили могут с сегодняшнего дня приобрести Grotti Itali GTO — настолько быструю машину, что «даже воздух в её салоне насыщен водородом, чтобы повысить её летучесть». Также запустить GTA Online стоит ради подарочных футболок с брендами Grotti и Weeny, которые раздают до 7 января.

На этом бонусы не заканчиваются. На протяжении всей недели каждый день планируется раздавать разноцветные свитеры, раскраски и даже автомобили, так что желающим собрать все призы придётся заходить в игру ежедневно до 1 января включительно. Подробности можно прочесть на официальном сайте Rockstar, там же рассказывается о распродажах во внутриигровых магазинах.

Видео: игрок исследовал недоступную снежную локацию в Red Dead Redemption 2

Игроки продолжают исследовать масштабные просторы открытого мира Red Dead Redemption 2 и обнаруживать новые находки. Пользователь с ником danwil316 нашёл способ попасть в недоступную заснеженную локацию, что принялись активно обсуждать участники форума Reddit.

Игрок путешествовал в горной местности неподалёку от озера Barrow Lagoon. Разбив лагерь, он оказался в месте, куда, по замыслу разработчиков, не должно быть доступа. После этого пользователь получил возможность перемещаться по просторам, на которые обычно не попадёшь.

На Reddit посетители форума предположили, что эта локация откроется с выходом будущего DLC. Компания Rockstar Games никаких официальных комментариев не давала и дополнений к вестерну не анонсировала. В ролике отчётливо видно, что закрытая локация пустует. Возможно, в будущем здесь появятся объекты, связанные с новой историей мира Red Dead Redemption 2.

Rockstar пообещала переделать экономику Red Dead Online — но спасёт ли это игру?

Вскоре после начала открытого бета-тестирования Red Dead Online на Rockstar Games обрушился шквал критики: журналисты и игроки разругали создателей за несбалансированную экономику, которая, по мнению некоторых, может отпугнуть пользователей и лишить игру будущего. На первых порах компания игнорировала негативные отзывы, но 4 декабря наконец прокомментировала ситуацию. Разработчики пообещали исправить проблемы экономики в ближайшее время — патчи с первыми изменениями выйдут в конце этой недели и на следующей.

«Благодарим всех, кто уже успел поучаствовать в бете-тесте, — гласит послание, размещённое на официальном сайте Rockstar Games. — Ваша помощь в тестировании очень важна для нас. Ранние отзывы пригодятся нам, чтобы понять, как улучшить каждый аспект игры. В данный момент мы сосредоточены на изменении внутриигровой экономики, которую необходимо сбалансировать, чтобы все занятия в должной мере увлекали и поощряли игроков, а также исправлении распространённых багов, из-за которых некоторых пользователей “выкидывает” из сессий».

«Игра создана с расчётом на то, что мы сможем быстро вносить любые изменения вроде описанных выше, — продолжили разработчики. — Мы планируем начать выпускать обновления уже в конце этой недели. На следующей также ожидается выход нескольких патчей. Отклики игроков для нас бесценны. Мы будем держать вас в курсе новостей. Мы надеемся, что вы продолжите играть и получать удовольствие. Просим вас отправлять пожелания через форму на reddeadonline.com/feedback».

Журналисты и игроки сетуют на то, что в Red Dead Online намного сложнее зарабатывать деньги, чем в основной кампании Red Dead Redemption 2, а цены на предметы в разы выше. Так, например, денег, вырученных с продажи золотого обручального кольца, не хватит, даже чтобы купить банку фасоли, а пистолет Маузера стоит в четыре раза дороже, чем в однопользовательском режиме. За выполнение миссий игроков награждают далеко не так щедро; вдобавок игроки обязаны регулярно оплачивать содержание лагерей и конюшен.

Сотрудник Forbes Дэйв Тир (Dave Thier) отмечает, что поменять ценники и размер вознаграждений — задача совсем нетрудная, но даже если Rockstar сделает это в ближайшее время, она не решит главную проблему игры. Она заключается в «нулевой кривой могущества»: игрок может убить оппонента выстрелом в голову уже в первой миссии — точно так же, как и в последней. Разница между дешёвым и дорогим оружием, отметил он, «минимальна», в то время как в Grand Theft Auto Online персонаж может пройти путь от «никуда не годного 9-миллиметрового пистолета до боевых вертолётов, ракетных ранцев и миниганов, превратив игру в абсурдный боевик». Данную проблему Тир связывает с желанием Rockstar сделать игру максимально правдоподобной.

«Кривая возможностей просто необходима для онлайн-режима, в котором нет полноценного сюжета, который мог бы мотивировать игроков двигаться дальше, — написал он. — Эта особенность создавала проблемы в основной игре, но онлайн-составляющую она может попросту уничтожить».

В предыдущей заметке мы приводили слова другого журналиста издания, Пола Тасси (Paul Tassi). В свежей записи он сообщил, что пользователи обвинили его в 5-процентном снижении акций Take-Two Interactive. Причиной якобы стала публикация той самой статьи, в которой он предсказал Rockstar Games огромные потери из-за неграмотной экономики игры, хотя, по словам Тасси, ценные бумаги издательства дешевеют уже несколько месяцев подряд.

В новом тексте Тасси рассказал о немногочисленных приятных особенностях экономики Red Dead Online: например, следить за уровнем здоровья и выносливости персонажа и лошади, а также пользоваться Dead Eye и охотиться здесь оказалось удивительно просто. Животные в онлайн-режиме встречаются очень часто, поэтому собрать большое количество туш и шкур — не проблема. Столь же бесхитростной задачей оказалось и кормление лошади — ей можно принести «практически любую траву в радиусе десяти футов от вас в любое время» или купить сено за 25 центов в ближайшей конюшне. Тасси выразил надежду, что переделка экономики не затронет эти моменты.

Открытое бета-тестирование Red Dead Online стартовало для всех владельцев игры 30 ноября.

«Непонятно, на что надеялась Rockstar»: «сломанная» экономика может погубить Red Dead Online

На прошлой неделе стартовало открытое бета-тестирование Red Dead Online, многопользовательского компонента Red Dead Redemption 2. Первые отзывы журналистов и игроков оказались не слишком позитивными: игре пророчат куда более скромную судьбу, чем у Grand Theft Auto Online. Одна из важнейших проблем — экономика: по мнению сотрудника Forbes Пола Тасси (Paul Tassi), предметы в игре настолько дороги, что деньги на их покупку приходится зарабатывать десятки часов. По этой причине проект вряд ли превратится в такую же надёжную «кормушку» для Rockstar Games, какой стала онлайн-составляющая Grand Theft Auto V.

«Вся экономическая система Red Dead Online сломана до такой степени, что непонятно, на что вообще надеялась Rockstar, когда выпускала игру в таком виде», — написал Тасси.

В Red Dead Online используются две валюты: наличные деньги и золотые слитки. Чтобы заработать валюту любого типа, нужно потратить очень много времени: за полное прохождение миссии дают $4–5 и 0,01–0,02 слитка. За двадцать часов Тасси не смог получить ни единого целого слитка (хотя пользователи на Reddit утверждают, что это можно сделать за восемь часов). Цены во внутриигровом магазине при этом невероятно высоки: покупка одного оружия стоит «нескольких десятков или сотен часов» монотонных действий. Цены в золоте показались Тасси совершенно неприемлемыми — он даже не рискнул предположить, сколько времени понадобится, чтобы получить 20–40 единиц золота, необходимых для покупки некоторых товаров. Быстрое перемещение в лагерь открывается только по достижении 65 уровня, а купить его предлагается за 112 слитков (900 часов гринда!).

В основной кампании деньги получать намного проще: источников заработка больше, а выплаты крупнее. В Red Dead Online нельзя грабить магазины, выгодно продать предметы невозможно, хотя персонажи и лошади всё так же не могут прожить без пищи. «Нищенствовать» приходится ещё и потому, что с игроков взимаются суммы за содержание лагеря и конюшен. По словам Тасси, сбывать ворованные вещи — не выход: обручальное кольцо стоит меньше ($1,1), чем банка фасоли в магазине ($1,2–1,5). «Мы были слишком заняты грабежом дилижансов и банков, чтобы понять, что настоящая золотая жила — это консервный завод», — пошутил один из пользователей Reddit.

«Вы можете потратить $9,5 на воскрешение лошади — это вознаграждение за две миссии — или купить страховку за пять золотых слитков, которые придётся зарабатывать часов сто, — привёл пример журналист. — Как это вообще понимать?».

Сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch) отметил, что цены на товары в однопользовательской кампании и Red Dead Online сильно различаются: один и тот же пистолет Маузера в основной игре стоит $250, а в онлайн-режиме — $1 000 (журналист Eurogamer Эмма Кент (Emma Kent) добавила, что в 1899 году за него просили только $35). На Reddit можно найти относительно эффективные способы заработка, но даже они не слишком упрощают задачу.

Тасси считает, что игра может отпугнуть миллионы пользователей, если разработчики не примутся за переделку экономики прямо сейчас. Если в ближайшее время не последуют серьёзные изменения, Red Dead Online не сможет повторить успеха Grand Theft Auto Online, которая принесла компании свыше $1 млрд за счёт микроплатежей. К тому же, подметил Тасси, «бета» может продолжаться ещё долго — сроки её окончания неизвестны.

Многие возразили Тасси, отметив, что Red Dead Online ещё не вышла из «беты». Журналист ответил им в форме отдельной заметки, в которой подчеркнул особое значение бета-тестов для современных издателей. Такие испытания часто используют как рекламный инструмент, и зачастую после тестирования игра практически не меняется. В пример он привёл Fallout 76. «Тогда мне тоже говорили — дескать, это же “бета”, но когда вышла полная игра, то оказалось, что она… совершенно идентична “бете” в каждом аспекте», — написал он.

Среди других проблем Red Dead Online Тасси выделил две: почти пустая игровая карта, которую неинтересно исследовать, и отсутствие «иллюзии могущества». Вторая заключается в том, что игрок не способен стать по-настоящему богатым и влиятельным, сколько бы ни старался. Гринд здесь поможет получить лишь более быстрых лошадей и более мощное оружие, в то время как в Grand Theft Auto Online можно превратиться в «миллиардера с огромным парком самолётов и суперкаров и арсеналом оружия, которому позавидовала бы американская армия».

«Бета» Red Dead Online открылась для всех владельцев Red Dead Redemption 2 (Xbox One и PlayStation 4) 30 октября. Сообщения о технических ошибках и различные предложения и пожелания можно отправить разработчикам через форму на официальном сайте.

Бета-тестирование Red Dead Online: что ожидает игроков на запуске

Компания Rockstar Games опубликовала подробности бета-тестирования Red Dead Online на Xbox One и PlayStation 4.

Как мы уже писали, со вчерашнего дня опробовать онлайновый режим могут владельцы Ultimate Edition, а сегодня к ним подключились те, кто запустил Red Dead Redemption 2 в день релиза, 26 октября. Далее следует такой порядок доступа:

  • четверг, 29 ноября: все игроки, запустившие Red Dead Redemption 2 с 26 по 29 октября;
  • пятница, 30 ноября: все владельцы Red Dead Redemption 2.

Если вы столкнётесь с какими-то техническими проблемами или ошибками, стоит оставить отзыв на сайте техподдержки Rockstar Games.

Что касается контента. Мир Red Dead Online будет постоянно развиваться, в том числе в рамках бета-тестирования. Как ранее было сказано, уже на первом этапе вы можете объединиться с друзьями для выполнения заданий, разбить лагерь, участвовать в состязаниях, охотиться, рыбачить, подружиться с лошадью и исследовать окрестности. Все эти действия приносят очки опыта, которые повышают уровень и позволяют получить определённые бонусы: доступ к новым предметам и улучшение характеристик персонажа. Кроме того, вы можете зарабатывать награды в 12 категориях, в том числе «Бой», «Охота», «Стрелок» и «Мастер выживания».

В начале игры вы можете создать персонажа, получите лошадь, разобьёте лагерь, найдёте клад, задействуете первую карту способности и встретитесь с персонажами, которые расскажут историю о правде, возмездии и чести. Далее уже выпустят в открытый мир, где можно творить, что душа пожелает. Но стоит помнить, что уровень чести повышается и понижается в зависимости от вашего поведения. Исходя из него, окружающие персонажи будут по-разному реагировать на вас и предлагать задания того или иного характера.

Задания в свободном режиме обозначены на карте метками незнакомцев — их можно выполнять в одиночку или отрядом. Здесь-то и повлияет уровень чести: порядочному стрелку могут доверить охрану конвоя, а бесчестному негодяю — вызволить бандита из тюрьмы.

А вот сценарии «Земли возможностей» можно выполнить только в составе двух, трёх или четырёх игроков. Эти задания представляют собой последовательность миссий, часть которых протекает по-разному в зависимости от вашего уровня чести. Вместе они складываются в историю о погоне за правдой и справедливостью. Или о возмездии.

В Red Dead Online вас ждут состязательные игры. В бета-тестировании представлено 5 режимов:

  • «Перестрелка» и «Командная перестрелка». Классический режим противостояния. Задача — набрать как можно больше очков за убийства;
  • «Береги оружие». Сражения только с помощью лука или метательных ножей. Размер игровой зоны при этом постоянно сокращается;
  • «Самые разыскиваемые». С каждым убийством вы становитесь всё выше в списке лидеров, а награда за вашу голову повышается;
  • «Чужая земля». Классический режим контроля территорий. После захвата сектора вы получаете очки. Цель — набрать как можно больше очков за отведённое время или полностью устранить соперников захватом всех точек;
  • «Оружие победы». Доступно в двух форматах: командном и «каждый за себя». Необычный режим, в котором количество очков за убийство зависит от выбранного оружия. Чем оно сложнее в стрельбе, тем больше награда.

Rockstar Games хотела бы сохранить все ваши достижения, полученные в рамках тестирования Red Dead Online, но предупреждает, что есть большая вероятность обнуления уровня персонажа и других параметров после завершения бета-теста.

Red Dead Redemption 2 вышла только на Xbox One и PlayStation 4. Все владельцы получат доступ к Red Dead Online.

Открытый бета-тест Red Dead Online начнётся сегодня

Многопользовательскую составляющую Red Dead Redemption 2 под названием Red Dead Online анонсировали в рамках рекламной кампании игры. Тогда разработчики из компании Rockstar Games пообещали запустить мультиплеер спустя некоторое время после релиза одиночной игры. А сейчас студия объявила о начале публичного бета-тестирования.

Первыми в игру пустят владельцев Ultimate-издания Red Dead Redemption 2. Для них доступ откроется 27 ноября в 15:30 по Москве. На следующий день в Red Dead Online смогут поиграть пользователи, запустившие игру 26 октября. Игроки, вошедшие в мир вестерна с 27 по 29 октября, будут допущены к многопользовательскому режиму 29 ноября, а спустя сутки развлекаться в онлайне сможет каждый владелец лицензионной копии Red Dead Redemption 2.

Горький опыт бета-теста Grand Theft Auto Online стал причиной запуска пользователей на серверы волнами. В прошлый раз массовый наплыв людей стал причиной технических неполадок.

Фанатам уже представили краткое описание Red Dead Online: «Начните изучение большого открытого мира самостоятельно или в компании друзей. Объединяйтесь группами до семи человек, беседуйте у костра, рыбачьте, устраивайте погони и проходите испытания. Взаимодействуйте с известными персонажами или охотьтесь на других беззаконников, пуститесь в погоню за сокровищами, устраивайте грабежи — всё это и многое другое ждёт вас в Red Dead Online».

PS3-эксклюзив Agent от Rockstar Games теперь точно можно не ждать

Шпионский экшен Agent был предметом насмешек последние девять лет — с тех самых пор, как Rockstar Games анонсировала игру на E3 2009 в качестве эксклюзива PlayStation 3 одним лишь логотипом. Все это время компания не отменяла, но и не комментировала разработку. Но всему когда-то приходит конец. Несколько дней назад Take-Two Interactive отказалась от продления регистрации торговой марки.

Согласно последней записи, которую можно посмотреть здесь, патентное агентство указывает, что торговая марка была заброшена: «Нет заявления об использовании или запроса на продление, своевременно поданного после уведомления». Тем временем на сайтах Rockstar Games и Take-Two Interactive всё ещё можно найти страницу Agent.

Как говорится в описании так и не вышедшей игры, её действие разворачивалось в конце 1970-х годов. Игроки должны были погрузиться в мир контрразведки, шпионажа и политических убийств. Три года назад один из разработчиков Rockstar Games даже опубликовал скриншоты Agent. Эти локации и объекты были сделаны до того, как компания перевела все силы на создание Grand Theft Auto V.

Red Dead Redemption 2 уже обошла по продажам Red Dead Redemption

Менее чем за две недели после релиза Red Dead Redemption 2 обогнала по продажам первую Red Dead Redemption, которая вышла в 2010 году. По состоянию на вчерашний день было реализовано свыше 17 миллионов копий нового вестерна по всему миру. Об этом объявила компания Take-Two Interactive.

За первые три дня Red Dead Redemption 2 заработала свыше $725 млн и стала одной из самых высокооценённых игр на PlayStation 4 и Xbox One. Проект разрабатывался двумя тысячами сотрудников в течение восьми лет.

Хотя дата выхода Red Dead Online ещё не объявлена, председатель Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился с порталом Variety, что тестирование онлайн-режима, как и было запланировано, состоится в этом месяце. Он также отметил, что рад принятому решению не выпускать кампанию и сетевую игру одновременно.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября на Xbox One и PlayStation 4. События игры разворачиваются до Red Dead Redemption. Главным героем является Артур Морган, который вместе с другими членами банды Датча ван дер Линде сталкивается с трудностями заката эпохи Дикого Запада.

Новая статья: Red Dead Redemption 2 — бомба замедленного действия. Рецензия

Данные берутся из публикации Red Dead Redemption 2 — бомба замедленного действия. Рецензия

Сайт Trusted Reviews выплатит миллион фунтов за утечку по Red Dead Redemption 2

В феврале издание Trusted Reviews опубликовало данные о Red Dead Redemption 2 из утёкшего в Сеть документа Rockstar. В статье были подробно изложены несколько аспектов игры, в том числе режим королевской битвы. В четверг, 1 ноября на портале были принесены официальные извинения: «6 февраля 2018 года мы разместили статью, полученную из корпоративного документа. Мы должны были знать, что эта информация является конфиденциальной и не должна подлежать опубликованию. Мы искренне извиняемся перед Take-Two Games и берем на себя обязательство не повторять такие действия снова».

Согласно сведениям Variety, издатель Trusted Reviews TI Media согласился пожертвовать более миллиона фунтов стерлингов на благотворительность в качестве извинения за эту историю.

«Поскольку ситуация коснулась Red Dead Redemption 2, Rockstar направит средства трём крупным благотворительным организациям: American Indian College Fund, American Prairie Reserve и First Nations Development Institute», — сообщается в заявлении Take-Two к Variety. Take-Two также подчеркнула, что серьезно относится к безопасности и будет подавать судебные иски против людей, ответственных за несанкционированную публикацию конфиденциальной информации.

Отметим: утечки — нередкая история в игровой индустрии. Так, в 2011 году портал Kotaku опубликовал серию рассказов, которые не только преждевременно обнародовали Call of Duty: Modern Warfare 3, но и содержали изображения, аудио, сюжетные детали, информацию о режимах и игровом оружии. Это была одна из самых больших утечек в истории видеоигр. Activision, издатель Call of Duty, не пыталась подать в суд, а начала продвигать свою рекламную кампанию. В конечном счете, «слив» не оказал никакого влияния на продажи игры. В 2007 году Kotaku опубликовал информацию об инициативе PlayStation по созданию онлайн-мира для игроков. После этого PlayStation включила Kotaku в черный список, но в течение нескольких часов — из-за публичного осуждения со стороны геймеров, журналистов и разработчиков — компания извинилась и отменила свое решение. Это противостояние в конечном итоге привело к тому, что PlayStation стала вести более открытую политику по отношению к представителям прессы.

Лидер по продажам за первые выходные в индустрии развлечений и другие рекорды Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 вошла в пятёрку самых высокооценённых игр всех времён по версии Metacritic, но это далеко не все её выдающиеся достижения. Как выяснилось, новейший хит Rockstar Games оказался лидером по розничным продажам за первые выходные за всю историю развлекательной индустрии (впрочем, опередить Grand Theft Auto V по продажам за первые трое суток ему не удалось). Об этих и других рекордах вестерн-экшена издательство Take-Two Interactive рассказало в пресс-релизе.

В отличие от Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 вышла во всём мире не во вторник, а в пятницу, поэтому первые три дня продаж пришлись на выходные. За это время вторичные продажи дисковых версий игры (sell-through) принесли издателю свыше $725 млн выручки — больше, чем какая-либо другая игра, фильм или иной развлекательный продукт в истории. Интересный момент состоит в том, что за тот же временной промежуток (трое суток) Grand Theft Auto V принесла больше выручки — $1 млрд — но поскольку она стартовала на неделе, громкий титул достался именно Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 не удалось побить трёхдневный рекорд Grand Theft Auto V, но, как заявлял генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в одном из летних интервью, издательство и не ставило перед собой такую цель. «Маловероятно, что какая бы то ни было игра будет продаваться так же хорошо, как самый прибыльный продукт в истории развлекательной индустрии», — сказал он тогда. Так или иначе, новинка получила ещё больше восторженных отзывов прессы, чем её оставшийся непревзойдённым в коммерческом плане соперник.

Полный список рекордов Red Dead Redemption 2 из пресс-релиза:

  • самые высокие розничные продажи за первые выходные среди всех развлекательных продуктов в истории;
  • второй крупнейший старт (по итогам первых трёх дней) в розничной продаже среди всех развлекательных продуктов в истории;
  • самый успешный запуск развлекательного продукта в 2018 году;
  • лидер по количеству предварительных заказов среди всех игр PlayStation Network;
  • самые высокие продажи за первые сутки среди всех игр PlayStation Network;
  • самые высокие продажи за первые три дня среди всех игр PlayStation Network.

Статистика касается всего мира, но не отдельных регионов. В Соединённом Королевстве, например, ситуация иная: по данным GfK Chart-Track, Red Dead Redemption 2 уступила по скорости продаж FIFA 19 и заняла второе место среди всех релизов 2018 года, опередив Call of Duty: Black Ops 4. С другой стороны, британцы покупали Red Dead Redemption 2 в два раза охотнее, чем предыдущую часть серии. Цифровые продажи в этих показателях не учтены, как и в пресс-релизе Take-Two Interactive.

В ноябре Rockstar Games запустит открытую «бету» Red Dead Online, а в будущем, возможно, перенесёт Red Dead Redemption 2 на PC (пользователи уже отыскали намёки на такие планы, но официальной информации по-прежнему нет). Маловероятно, впрочем, что когда-нибудь игра догонит Grand Theft Auto V, продажи которой к маю этого года превысили 95 млн экземпляров (около $6 млрд выручки). По прогнозам аналитиков, до конца года соответствующий показатель достигнет 15 млн копий.

Пользователи нашли упоминание ПК-версии Red Dead Redemption 2 в коде приложения-компаньона

Red Dead Redemption 2 вышла на Xbox One и PlayStation 4 несколько дней назад. Обладатели любой из этих консолей наслаждаются новой игрой Rockstar Games, а скучающие тролли тем временем опускают рейтинг проекта на Metacritic. Есть и такие, кто ставит нулевую оценку из-за отсутствия ПК-версии, но, как выяснилось, у них всё же есть шанс опробовать проект в будущем. В приложении-компаньоне Red Dead Redemption 2 для смартфонов нашли отсылку к ПК-версии.

На запуске проекта разработчик выпустил на iOS и Android приложение-компаньон для Red Dead Redemption 2. В нём вы можете посмотреть карту, почитать журнал и энциклопедию. Согласно порталу Rockstar Intel, в коде программы есть указание на ПК-версию игры. Кроме того, там же нашли задел на будущую поддержку гарнитуры виртуальной реальности Oculus:

PARAM_Oculus

PARAM_companionAutoConnectIpDurango 

PARAM_companionAutoConnectIpOrbis

PARAM_companionAutoConnectIpPC

Однако нельзя пока что быть полностью уверенным в том, что Red Dead Redemption 2 выйдет на ПК. Это могут быть остатки кода, относящиеся к разработке игры, к примеру. В конце концов, первая часть серии так и не вышла за пределы консолей.

Red Dead Redemption 2 поступила в продажу 26 октября 2018 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥