Теги → rockstar
Быстрый переход

Rockstar отключит серверы GTA Online, L.A. Noire и Max Payne 3 для PS3 и Xbox 360 до конца года

Студия Rockstar Games в разделе технической поддержки у себя на официальном сайте сообщила о скором отключении серверов версий трёх своих игр для консолей позапрошлого поколения — PS3 и Xbox 360.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Первая игра — Grand Theft Auto Online. Многопользовательский компонент GTA V для упомянутых приставок прекратит свою работу 16 декабря, а уже 16 сентября во внутриигровом магазине перестанут продавать виртуальные карты Shark.

В тот же день, 16 сентября, состоится отключение сетевых служб, включая отслеживание статистики через Rockstar Games Social Club, ещё двух проектов Rockstar Games для PS3 и Xbox 360 — L.A. Noire и Max Payne 3.

Как такового мультиплеера в L.A. Noire нет

Как такового мультиплеера в L.A. Noire нет

Сюжетные режимы L.A. Noire и Max Payne 3 в результате перечисленных изменений не пострадают. Что касается GTA Online, то пользователи не смогут перенести свой прогресс на другие платформы или запросить возврат средств за покупку карт Shark.

L.A. Noire доступна на PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и Nintendo Switch; Max Payne 3 — только на ПК и консолях позапрошлого поколения; а GTA Online — на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One (версии для PS5, Xbox Series X и S на подходе).

Инсайдер: в GTA 6 появятся внутриигровые биткоины в качестве наград за отдельные задания

Доверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), который неоднократно публиковал достоверную информацию о сериях Call of Duty и Battlefield, недавно поделился несколькими занятными деталями ещё не анонсированной Grand Theft Auto 6. По его словам, в грядущем боевике Rockstar Games появятся биткоины в качестве внутриигровой валюты. Пользователи будут получать их в качестве вознаграждения за отдельные задания.

Источник изображения: VentureBeat

Источник изображения: VentureBeat

Сообщение Тома Хендерсона гласит: «Недавно я слышал, что в GTA 6 за выполнение некоторых миссий вам будут выдавать биткоины вместо [стандартных] денег. Фондовый рынок вернётся, и [к нему] добавят брокера для торговли различными криптовалютами. Если в GTA 6 это реализуют правильно, то это будет значимое событие для криптовалют».

Источник изображения: Ars Technica

Источник изображения: Ars Technica

Во втором сообщении Том Хендерсон уточнил, что биткоинами предпочтут расплачиваться высокопоставленные персонажи, которым нужно быстро и бесследно перевести большие суммы средств. По словам инсайдера, информация поступила от надёжного источника, однако до официального анонса её следует воспринимать в качестве слухов.

Напомним: ранее Том Хендерсон рассказывал о женском протагонисте и современном антураже в Grand Theft Auto 6.

В Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege добавят поддержку технологии NVIDIA DLSS

NVIDIA провела собственную презентацию в рамках выставки Computex 2021. На мероприятии компания анонсировала скорое добавление NVIDIA DLSS в две знаменитые игры — Red Dead Redemption 2 и Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Правда, когда именно технология появится в указанных проектах, пока неизвестно.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология интеллектуального сглаживания и масштабирования изображения на основе машинного обучения. Оно позволяет обеспечить качество на уровне нативного разрешения, при этом отрисовывая меньше пикселей, то есть экономя вычислительные ресурсы. Например, при запуске игры в 1440р с помощью указанной технологии можно увеличить изображение до 4К, и это кардинально не повлияет на показатели кадровой частоты.

Появление NVIDIA DLSS в Red Dead Redemption 2 напрашивалось уже давно, так как для запуска игры в 4К при максимальных настройках требуется очень производительный ПК. Согласно заявлениям NVIDIA, её технология позволяет поднять кадровую частоту на значение до 75 %. В качестве примера приведён экшен Control от Remedy. А вот трассировка лучей в Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege в ближайшее время точно не появится. Зато её добавят в DYING: 1983, Icarus и несколько других проектов, о чём сообщили на прошедшей презентации.

В GTA Online добавили восемь новых каскадёрских трасс и возможность легко заработать $100 тыс.

Rockstar Games продолжает снабжать Grand Theft Auto Online новым контентом. Вчера компания объявила о добавлении в проект восьми каскадёрских трасс, а также возможности легко заработать 100 тыс. внутриигровых долларов.

Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Соответствующая информация появилась в микроблоге Rockstar: «Пристегнитесь, приготовьте ремни и наденьте шлем — теперь в GTA Online есть восемь новых каскадёрских трасс. Какой бы аромат адреналина вы ни предпочитали, в этих новых треках каждый найдёт что-нибудь для себя». К сообщению разработчики прикрепили короткий ролик, в котором показаны экстремальные гонки: машины и мотоциклы постоянно прыгают, преодолевают разнообразные препятствия и взрываются.

А во второй публикации Rockstar заявила: «Кроме того, завершение любой каскадёрской трассы до 2 июня принесёт вам бонус в размере 100 000 GTA $ и футболку Canis American Legend. Вы получите [призы] в течение 72 часов после входа в систему 7 июня или позже».

Напомним: в декабре прошлого года для GTA Online выпустили крупнейшее обновление в истории проекта. Оно получило название The Cayo Perico Heist и добавило в игру тропический остров и очередное масштабное ограбление.

Для Red Dead Redemption 2 вышел мод, который добавляет в игру VR-режим

В прошлом энтузиаст по имени Люк Росс (Luke Ross) выпустил модификацию, которая добавила в Grand Theft Auto V полноценный VR-режим. А сейчас он создал аналогичный проект для Red Dead Redemption 2. Правда, для доступа к нему нужно подписаться на Patreon автора.

Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

На текущий момент мод находится в раннем доступе, так как Люк Росс продолжает его улучшать. По словам энтузиаста, создавать проект пришлось с нуля, поскольку наработки из прежнего творения для GTA V использовать не получилось. Red Dead Redemption 2 с графическими интерфейсами DX12 и Vulcan оказалась гораздо более современной в техническом плане, нежели Grand Theft Auto V с DX11.

Посмотреть, как работает модификация, можно в ролике от авторов YouTube-канала UploadVR. Они записали первые 27 минут прохождения Red Dead Redemption 2 в виртуальной реальности. В видео сразу заметно, что Люк Росс переработал и адаптировал интерфейс под VR. Перемещается герой стандартным способом, а не рывками, то есть игрокам придётся шагать на месте при использовании модификации и шлема виртуальной реальности. Со стрельбой тоже вроде бы не возникает проблем — целиться с видом от первого лица вполне удобно.

Модификация Люка Росса совместима со всеми VR-гарнитурами с поддержкой SteamVR.

«Красивее и отзывчивее, чем когда-либо»: GTA V и GTA Online выйдут на консолях нового поколения в ноябре

Студия Rockstar Games на своём официальном сайте анонсировала конкретную дату выхода улучшенных версий Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online на консолях нового поколения.

Источник: Rockstar Games

Источник: Rockstar Games

Напомним, пришествие однопользовательской и многопользовательской составляющих Grand Theft Auto V на PlayStation 5, Xbox Series X и S ожидалось во второй половине текущего года.

Как стало известно, Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online поступят в продажу для перечисленных целевых платформ 11 ноября текущего года. PS5-версия GTA Online в течение первых трёх месяцев будет доступна бесплатно.

В комментарии GameSpot представитель Rockstar Games заверил, что GTA V снабдят «улучшениями технической составляющей, графики и производительности», которые сделают игру «красивее и отзывчивее, чем когда-либо».

Источник: Rockstar Games

Источник: Rockstar Games

Также Rockstar Games добавила, что в состав летнего обновления GTA Online войдут «особые бонусы» для покупателей улучшенных изданий. Кроме того, студия готовит «несколько сюрпризов» на 20-летие GTA III, в том числе для пользователей GTA Online.

Ранее сообщалось, что подписчики PlayStation Plus на PS4 каждый месяц вплоть до релиза Grand Theft Auto Online на PS5 могут получать через PS Store премию в размере внутриигрового $1 млн.

В настоящее время Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online доступны на PC (Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Спустя 48 попыток: игрок прошёл GTA V без получения урона за девять часов

Фанаты игр регулярно отмечаются сложными достижениями в своих любимых проектах. Один пользователь прокачал пандарена-пацифиста с помощью сбора травы в World of Warcraft, другой прошёл Fallout 4, никого не убив собственноручно, а третий завершил кампанию в TES V: Skyrim, используя в качестве оружия только факел. К этому списку теперь можно добавить недавний забег автора YouTube-канала UnNameD в GTA V — он сумел пройти игру без получения урона.

Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В Grand Theft Auto V присутствует много миссий, где нужно противостоять толпам врагов. Да и других способов умереть хватает: достаточно ввязаться в случайную драку на улице или попасть под колёса автомобиля. Именно поэтому достижение UnNameD можно назвать впечатляющим. Чтобы завершить GTA V без урона, ему понадобилось 48 попыток. Весь забег длился девять часов, хотя обычно пользователи тратят больше тридцати.

Отдельно стоит отметить, что энтузиаст проходил Grand Theft Auto V с установленной модификацией One-Hit Knock-Out. Она снижает запас здоровья каждого из главных героев игры до единицы. Благодаря этому становится проще фиксировать получение урона, ведь после этого персонаж сразу погибает.

Настоящий фотореализм: Intel показала, как можно улучшить изображение на примере GTA V

Intel рассказала о проекте Enhancing Photorealism Enhancement, который повышает реалистичность видеоизображения. Работу своей технологии компания показала на примере Grand Theft Auto V. В присутствующем ниже ролике и на снимках игра действительно максимально приблизилась к фотореализму.

В проекте Intel изображения улучшаются свёрточной нейронной сетью, которая добавляет промежуточные представления, созданные с помощью обычного рендеринга. Если говорить проще, то в случае с видеоигрой картинку из движка преобразовывают под стиль «уличная съёмка». Благодаря этому реалистичность визуальной составляющей GTA V удалось поднять в несколько раз. При просмотре ролика ниже, если не обращать внимание на детали и анимации NPC, создаётся впечатление, что кадры сняли на улицах какого-нибудь города в США. В ролике также объясняется суть работы технологии и демонстрируется, как меняется видеоизображение.

Дизайн объектов и окружения, кстати, после обработки остался прежним. При этом реалистичность сделала игру гораздо более приземлённой и менее яркой.

Напомним: Grand Theft Auto V вышла в 2013 году на PS3 и Xbox 360, через год добралась до PS4 и Xbox One, а в 2015-ом появилась на ПК. Версии для PS5, Xbox Series X и Series S ожидаются во второй половине текущего года.

В магазин Xbox неожиданно вернулась Midnight Club: Los Angeles Complete Edition

Пользователь ResetEra под псевдонимом litebrite обнаружил, что в цифровой магазин Xbox вернулась аркадная гонка Midnight Club: Los Angeles Complete Edition от студии Rockstar San Diego. Игра продаётся по цене $8,39 и работает на Xbox One, Xbox Series X и S.

Midnight Club: Los Angeles вышла в 2008 году для консолей PS3 и Xbox 360, а Complete Edition дебютировала в 2009-м. В проекте реализован открытый мир, в котором герой стремится стать лучшим уличным гонщиком и не попасться полиции. 

В 2018 году игры серии Midnight Club исчезли из официальных цифровых магазинов. Гоночные аркады сняли с продажи из-за истёкших сроков на лицензию музыкальных композиций.

На прошлой неделе в Steam вернулась Midnight Club 2. Пользователи магазина могли приобрести игру в течение часа, после чего доступ закрылся. Тогда Rockstar Games подтвердила изданию PC Gamer, что произошла ошибка.

Неизвестно, является возвращение Midnight Club: Los Angeles Complete Edition в магазин Xbox аналогичной ошибкой или нет. Rockstar Games пока не сделала официального заявления на этот счёт.

Для Red Dead Redemption 2 вышел мод, который сохраняет последствия взаимодействий игрока с миром

Для Red Dead Redemption 2 с момента релиза на ПК регулярно выпускают интересные модификации. Не так давно энтузиасты своими усилиями превратили Армадилло в процветающее поселение и добавили возможность заняться оружейным бизнесом. А недавно в список любопытных фанатских проектов вошёл Enhanced Entity and World Persistence 1.4. Работа автора под псевдонимом Juliet G создана с тем, чтобы сохранить последствия взаимодействий игрока с окружающим миром.

Упомянутая модификация отслеживает местоположение объектов, транспортных средств, оружия, лошадей и трупов. Таким образом, если устроить крупную перестрелку и спустя какое-то время вернуться на место, где она разворачивалась, то можно будет увидеть тела и пятна крови. Аналогично дела обстоят с пушками: они останутся там, где были выброшены. Кроме того, все взаимодействия пользователя с миром записываются в специальный перечень. Его можно редактировать по своему усмотрению, чтобы удалять или, наоборот, навсегда сохранять определённые последствия. А в качестве бонуса мод делает систему свидетелей более интерактивной и стимулирует прятать трупы.

Автор заверяет, что оптимизировал модификацию и снабдил её системой мониторинга производительности. Она отслеживает кадровую частоту и динамически отключает мод, если наблюдаются падения.

Скачать Enhanced Entity and World Persistence 1.4 можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации.

Видео: художник создал 3D-модель девушки в купальнике с обложки Grand Theft Auto V

Турецкий художник персонажей Хоссейн Диба (Hossein Diba) продолжает создавать разнообразные 3D-модели. Ранее он представил своё видение девушек с обложек GTA: Vice City и GTA: San Andreas, затем опубликовал видео с моделью Лолы Дель Рио из GTA IV. А теперь художник добрался до Grand Theft Auto V — он создал фотореалистичную модель девушки в купальнике с обложки игры.

Разработчики из Rockstar Games рисовали этот образ на основе внешности Шелби Велиндер (Shelby Welinder). На картинке девушка стоит на пляже в купальнике и делает селфи на фронтальную камеру смартфона.

Хоссейн Диба в своей работе попытался максимально точно скопировать позу персонажа. Кроме того, он уделил много внимания воссозданию внешности красавицы с обложки. Художник постарался реализовать пышные локоны, красивую фигуру и слегка кокетливый взгляд девушки. Подробно рассмотреть 3D-модель можно в ролике выше.

А ещё Хоссейн Диба подготовил подборку скриншотов. На одном из них художник сравнил оригинал со своей трёхмерной моделью — с выбранного ракурса разница между ними едва заметна.

Энтузиаст показал, как в RDR 2 выглядело бы переключение между персонажами на манер GTA V

Фанаты часто используют Red Dead Redemption 2 для проведения всяческих экспериментов. Не так давно энтузиасты сделали Армадилло в игре процветающим поселением и добавили возможность обзавестись собственным оружейным магазином. А теперь своё творчество продемонстрировал посетитель форума Reddit под псевдонимом BesterSpieler0. Он поделился видением того, как в RDR 2 выглядело бы переключение между персонажами на манер Grand Theft Auto V.

Весь процесс показан в ролике ниже. Артур Морган сидит в каком-то помещении, затем игрок якобы нажимает паузу и использует функцию смены героя, о которой упоминается в меню. После этого камера постепенно отдаляется от поселения, где находится протагонист, и переключается на Сэди Адлер, стоящую на холме неподалёку. Процесс переключения имитирует таковой в GTA V, где пользователи при путешествиях по открытому миру могут в любой момент сменить активного героя.

If Red Dead had GTA's Character Switch [Part 1] from r/reddeadredemption

Отдельно стоит отметить, что BesterSpieler0 не выпускал модификацию. Он показал смену персонажей в Red Dead Redemption 2 с помощью удачного подбора кадров, видеомонтажа и редактирования ролика.

Неожиданная щедрость: Rockstar сделала все дополнения к Max Payne 3 и L.A. Noire бесплатными

Вчера из Steam временно исчезли игры Rockstar Games, а Midnight Club 2, которую компания давно прекратила продавать в цифровой версии для ПК, на несколько часов вернулась в магазин. Как выяснилось, отчасти эти странности были связаны с выпуском обновлений. После свежих патчей все дополнения к Max Payne 3 и L.A. Noire стали бесплатными.

L.A. Noire

L.A. Noire

Согласно описанию обновлений, Max Payne 3 и L.A. Noire больше не поддерживают 32-битные ОС, а дополнения, которые прежде продавались отдельно, теперь включены в основные игры.

Для Max Payne 3 были выпущены только мультиплеерные DLC. Первые три из них (Local Justice, Hostage Negotiation и Painful Memories) добавили новые карты, оружие, предметы, «косметику» и достижения (первое — ещё и мультиплеерную фракцию). Четвёртое, Deathmatch Made in Heaven, привнесло четыре режима (Dead Men Walking, Run and Stun, Marked Man и Time Attack), а также однопользовательскую мини-игру, оружие и предметы. Остальные DLC менее крупные и содержат контент, предлагавшийся за предзаказ.

Max Payne 3

Max Payne 3

Крупные дополнения к L.A. Noire предлагают пять новых дел: два убийства (The Naked City и Reefer Madness), два транспортных (A Slip of the Tongue и The Consul’s Car) и один поджог (Nicholson Electroplating). Прочие DLC — тоже бонусный контент за раннюю покупку (костюмы, оружие и испытание). Rockstar обратила внимание пользователей на то, что обновление не затронуло L.A. Noire: The VR Case Files. VR-версия отличается от оригинала — в неё включены не все расследования.

Судя по отзывам пользователей, патчи могут вызвать проблемы. У кого-то после обновления пропали сохранения в L.A. Noire, другие испытывают проблемы с запуском обеих игр. Также возникли сложности с использованием фанатских модов для детективного экшена, в том числе снимающего ограничение кадровой частоты и добавляющего поддержку ультрашироких мониторов.

L.A. Noire вышла в мае 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360, а в ноябре того же года появилась на ПК. В ноябре 2017-го игру выпустили на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. В феврале 2012-го сообщалось о 5 млн проданных копий. Релиз Max Payne 3 состоялся в мае 2012 года на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. За первый год было продано около 4 млн единиц экшена.

В этом месяце инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал, в каком временно́м периоде будут происходить события Grand Theft Auto VI. Ранее тот же информатор заявил, что подавляющая часть слухов о новой игре основана на неверных сведениях.

Из-за ошибки с играми Rockstar в Steam ненадолго вернулась в продажу Midnight Club 2, которую удалили в 2018 году

Недавно в магазине цифровой дистрибуции Steam произошла странная ситуация: игры Rockstar Games исчезли из сервиса, а через пятнадцать минут вернулись обратно. Разработчики, видимо, сильно торопились исправить ошибку, так как случайно открыли возможность приобрести Midnight Club 2.

Эту гоночную аркаду удалили из Steam в 2018 году из-за истёкших сроков лицензии на музыкальные композиции. Однако вследствие недавней ошибки продажи возобновились. Купить проект можно было примерно в течение часа, чем и воспользовались некоторые игроки.

Как передаёт портал PC Gamer, обративший внимание на ситуацию, онлайн в Midnight Club 2 в Steam вырос до сорока одновременных пользователей. А в рецензиях появились призывы как можно скорее приобрести гоночную аркаду, пока доступ снова не закрыли.

Темы на форуме Steam, связанные с Midnight Club 2

Темы на форуме Steam, связанные с Midnight Club 2

Журналисты PC Gamer обратились к Rockstar Games за комментарием по поводу возобновившихся продаж Midnight Club 2 и получили подтверждение, что произошла ошибка. Видимо, разработчики не собираются продлевать лицензию и открывать доступ к покупке упомянутой гоночной аркады на постоянной основе.

Пацифизмом и не пахнет: для получения каноничной концовки в GTA V придётся убить как минимум 726 человек

Пользователь форума Reddit под псевдонимом TK-576 поделился результатами фанатского исследования на тему минимального количества убийств, необходимого для каноничного прохождения Grand Theft Auto V. Будьте внимательны: в тексте есть спойлеры.

Игры серии Grand Theft Auto не предназначены для завершения без жертв, однако TK-576 с друзьями старались лишний раз не зверствовать: не давить прохожих, не провоцировать полицию.

Кроме того, энтузиасты проходили миссии по стелсу (если такое было возможно), по мере сил избегали драк/перестрелок, а в случае с бесконечно появляющимися врагами искали способ завершить секцию как можно скорее.

Желание TK-576 с товарищами завершить GTA V с минимально возможным количеством убийств разбилось об условия получения каноничной концовки, согласно которой к финалу игры должны выжить все три главных героя.

В связи с этим на счёт троицы пришлось записать ещё 93 преступника, продажного полицейского и наёмника. Всего вышло 726 жертв: 172 из них пришлись на Майкла, 258 — на Тревора, 295 — на Франклина, а ещё один персонаж — на всех троих.

TK-576 признался, что весь процесс (повторное прохождение, запись, анализ) занял у команды около полугода. Премьеру ролика с подведением итогов исследования приурочили к шестой годовщине выхода ПК-версии Grand Theft Auto V.

Как отметил TK-576, индивидуальные показатели Майкла, Тревора и Франклина — не такие уж и внушительные: Макс Пейн (серия Max Payne) и даже Сэм Фишер из Tom Clancy’s Splinter Cell записали на свой счёт куда больше жертв.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥