Теги → rockstar
Быстрый переход

Take-Two закрыла фанатский мод, переносящий Либерти-Сити в GTA V

В середине июня издательство Take-Two Interactive потребовало прекратить распространение неофициального инструмента OpenIV, использовавшегося для создания модификаций для Grand Theft Auto IV, Max Payne III и Grand Theft Auto V. Инцидент спровоцировал волну недовольства среди поклонников, которые совместными усилиями понизили рейтинг Grand Theft Auto V в Steam до «крайне отрицательного» (положительных откликов теперь лишь 20 %). После переговоров с создателями OpenIV Take-Two вынесла окончательный вердикт: инструментом пользоваться разрешили, но амбициозную модификацию, переносящую Либерти-Сити в пятую Grand Theft Auto, издатель потребовал закрыть.

О продолжении поддержки OpenIV разработчики инструментария сообщили на GTAForums. «OpeniV никогда не поддерживала моддинг Grand Theft Auto Online и не будет поддерживать в будущем, — заверили они. — Мы продолжим нашу работу на условиях политики Rockstar Games в отношении моддинга».

«К несчастью, мы не сможем выпустить нашу модификацию с Либерти-Сити для Grand Theft Auto V, которую многие с нетерпением ждали, поскольку она противоречит политике Rockstar, — говорится далее. — Это большая потеря для нас, ведь этот мод был одним из главных мотиваторов для расширения функциональности OpenIV. Сейчас мы пересматриваем наши планы на будущее». Команда также поблагодарила фанатов за поддержку. За три недели петицию в защиту OpenIV подписали более 80 тыс. человек.

Мод с Либерти-Сити однопользовательский и, казалось бы, не нарушает предписания Rockstar, однако ситуация оказалась немного запутаннее. Согласно политике компании, авторы модификаций не имеют права заимствовать материалы из других игр, в том числе разработанных Rockstar.

«Take-Two согласилась не подавать в суд на создателей сторонних проектов, связанных с PC-версиями игр Rockstar, если речь идёт об однопользовательских некоммерческих продуктах,говорится на странице технической поддержки Rockstar. — Это не касается инструментов, файлов, библиотек или возможностей, позволяющих воздействовать на мультиплеер или онлайновые сервисы или использовать материалы, относящиеся к другой интеллектуальной собственности (в том числе из других игр Rockstar)».

Моддеры планировали воссоздать город из Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto IV рядом с Лос-Сантосом, позволив игрокам перемещаться между ними. Первый тизер модификации был опубликован в январе 2017 года, но сроки её выхода авторы так и не уточнили.

Изначально Take-Two потребовала закрыть OpenIV, сославшись на то, что инструмент позволяет «третьим лицам обходить системы безопасности ПО и модифицировать его, нарушая права» компании. Rockstar Games отметила, что действия издателя направлены против модификаций, «притесняющих других игроков в онлайне и портящих впечатление от игры». Тогда ведущий разработчик OpenIV Юрий Криворучко, использующий псевдоним GooD-NT, подчеркнул, что инструмент не поддерживает Grand Theft Auto Online и предположил, что Take-Two скрывает свои действительные намерения.

В апреле Take-Two распорядилась прекратить разработку модификации, переносящей в Grand Theft Auto V карту Red Dead Redemption.

Слухи: в переиздание L.A. Noire добавят вид от первого лица и поддержку VR

В январе этого года по Сети распространились слухи о подготовке переиздания криминального экшена L.A. Noire для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. На этой неделе сразу три источника ресурса Comicbook сообщили новые подробности о потенциальном ремастере. По их сведениям, в новую версию игры добавят вид от первого лица, а вариант для консоли Sony получит поддержку гарнитуры PlayStation VR.

«Е3 2017 закончилась, а переиздание L.A. Noire так и не анонсировали, — пишет издание. — Этот факт заставляет сомневаться в достоверности неофициальной информации о нём, однако недавно слухи усилились. Три разных источника, знакомые с делами Rockstar Games, сообщили нам о том, что компания занимается прототипированием возможностей, связанных с виртуальной реальностью, для PS4-версии игры. Кроме того, мы слышали о том, что во все версии игры добавят вид от первого лица. Если слухи верны, можно предположить, что режим с перспективой от первого лица будет реализован так же, как в Grand Theft Auto V для PlayStation 4 и Xbox One».

Первым о существовании ремастера сообщил пользователь под псевдонимом Yan2295, 15 января написавший на своей twitter-странице о портировании L.A. Noire на Nintendo Switch. 27 января микроблог Direct-Feed Games опубликовал информацию о том, что переиздание выйдет в конце лета не только для гибридной консоли Nintendo, но и для систем Sony и Microsoft восьмого поколения. Редактор Comicbook считает, что сведения о сроках выхода уже неактуальны и ждать выхода переиздания раньше 2018 года не стоит.

Некоторым журналистам слухи о переиздании показались малоправдоподобными из-за возрастного рейтинга L.A. Noire. Эта детективная игра предназначена для лиц старше 17 лет, что, по их мнению, ставит под сомнение возможность её выхода на «семейной» Nintendo Switch. Однако стоит отметить, что Nintendo давно не боится рейтинга «М»: к этой категории относится готовящаяся к выходу на новой консоли The Elder Scrolls V: Skyrim, а для Wii и Wii U было выпущено достаточно «взрослых» игр (например, Bayonetta 2 и No More Heroes).

Сейчас Rockstar San Diego разрабатывает вестерн-экшен Red Dead Redemption 2, релиз которого намечен на следующую весну, а Rockstar North продолжает работать над контентными обновлениями для Grand Theft Auto Online. Портированием L.A. Noire на современные платформы может заниматься как отдельная команда компании, так и сторонняя студия. Австралийская Team Bondi, создавшая игру, была расформирована вскоре после её выхода.

L.A. Noire была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 17 мая 2011 года, а 8 ноября стала доступна на PC. Игра имеет высокий рейтинг на Metacritic (83–89 из 100 баллов в зависимости от платформы) и насчитывает свыше 5 млн проданных по всему миру копий.

Закрытие популярного инструмента OpenIV для модов GTA IV и GTA V возмутило игроков

На этой неделе Take-Two Interactive неожиданно потребовала закрыть существующий почти десять лет любительский инструмент OpenIV, при помощи которого пользователи создавали модификации для  Grand Theft Auto IV, Max Payne III и Grand Theft Auto V. Ситуация настолько разозлила геймеров, что совместными усилиями они резко понизили рейтинг Grand Theft Auto V в Steam до 33 %. Также была запущена петиция за возобновление поддержки OpenIV (она уже набрала почти 1,5 тыс. подписей).

В письме Take-Two, полученном разработчиками программы 5 июня, говорилось, что OpenIV «позволяет третьим лицам обходить системы безопасности программного обеспечения и модифицировать его, нарушая права Take-Two». Юристы издательства сослались на правила компании, не допускающие влияние модификаций для Grand Theft Auto на игру в онлайне.

«Действия Take-Two необязательно направлены против однопользовательских модификаций, — написал представитель Rockstar Games. — К сожалению, OpenIV позволяет создавать моды со злым умыслом, которые притесняют других игроков и портят впечатления от игры в онлайн-режиме для всех пользователей. Мы пытаемся понять, как продолжать поддерживать творчество наших поклонников, не допуская при этом негативного влияния [модификаций] на игроков».

Ведущий разработчик OpenIV Юрий Криворучко, использующий псевдоним GooD-NTS, совершенно не согласен с заявлением Rockstar. «Мод, переносящий Либерти-Сити в Grand Theft Auto V, и другие проекты от нашей команды предназначены исключительно для однопользовательского режима, — отметил он в сообщении на GTA Forums. — Rockstar должно быть известно о том, что запустить Grand Theft Auto Online невозможно, если у вас установлен хотя бы один мод OpenIV». «Заявление [насчёт негативного влияния на онлайн] неверно, и они это знают, — продолжил он. — OpenIV несовместима с Grand Theft Auto Online. Мы всегда поддерживали Rockstar в их желании защитить онлайн-составляющую игры от хакеров и читеров, но Take-Two выступила именно против однопользовательских модов. Grand Theft Auto Online в их письме даже не упомянута».

«Вот и настал день, когда модификации для Grand Theft Auto были объявлены вне закона, — написал Криворучко ранее. — Моддинг игр этой серии имеет долгую славную историю. Начиная с Grand Theft Auto III пользователи создали множество модов, начиная простыми текстурами и заканчивая большими впечатляющими переделками. Разработка модификаций всегда была “серым” делом, ареной для битвы юристов и пиарщиков».

По словам Криворучко, в течение всего времени существования OpenIV он «строго следовал Гражданскому кодексу Российской Федерации», использовал обратный инжиниринг «исключительно для обеспечения сетевого взаимодействия», не распространял исходный код и оригинальные данные игр и «не трогал Grand Theft Auto Online». Как отметил разработчик, письмо с претензиями издателя «изобилует техническими и грамматическими ошибками».

«Мы могли бы обратиться в суд и доказать, что создание модификаций — это честное занятие и в наших действиях нет ничего противозаконного, — написал Криворучко. — Могли бы, но не станем. Это заняло бы как минимум пару месяцев и потребовало бы массу усилий, и в лучшем случае мы ничего бы за это не получили. Тратить время лишь на восстановление статус-кво было бы глупо, да и никакие деньги не смогут компенсировать потраченное время». Команда приняла решение закрыть OpenIV.

Если взглянуть на новые отрицательные отзывы Grand Theft Auto V в Steam (где она по-прежнему уверенно держится в пятёрке самых популярных игр по количеству одновременно подключенных пользователей), то можно заметить, что самые распространённые претензии игроков — это враждебное отношение Take-Two к моддерам, засилье читеров и беспричинные блокировки.

Особую враждебность к моддерам Take-Two начала проявлять в этом году. В апреле она потребовала прекратить разработку модификации, переносящей игровую карту Red Dead Redemption в Grand Theft Auto V.

В GTA Online началась торговля оружием

Rockstar Games выпустила масштабное обновление «Торговля оружием» (Gunrunning) для Grand Theft Auto Online. Оно стало доступно на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Данное обновление предлагает геймерам стать оружейным бароном на территории Лос-Сантоса и округа Блэйн, купив бункер — подземный бастион, где они будут заправлять всеми своими делами. Чтобы начать прохождение соответствующих миссий, необходимо быть боссом, шефом или президентом мотоклуба. Если вы захотите расширить своё поле деятельности, в бункере можно разместить подвижный командный пункт. Эти массивные крепости на колесах представлены в каталоге Warstock Cache and Carry, и их также можно модифицировать.

В GTA Online добавили шесть оснащённых оружием транспортных средств: бронетранспортёр, легковесный бронированный багги Dune FAV, грузовик Half-Track, гипербайк Oppressor на реактивной тяге, маслкар Tampa с миниганом и трейлер ПВО. Также геймеров ждут многочисленные модификации MK II, новые предметы одежды, татуировки и стрижки.

Нелегальная торговля оружием в GTA Online стартует на следующей неделе

Следующее обновление GTA Online выйдет 13 июня на PlayStation 4, Xbox One и PC. «Укрепляйте свой подземный бункер, уничтожайте врагов, разъезжая в подвижном командном пункте, сейте хаос с помощью транспорта, оснащённого оружием, и сделайте себе имя на торговле оружием в Сан-Андреасе», — так описывает его Rockstar.

Успешную карьеру торговца оружием игроки будут начинать в бункере — огромном подземном комплексе. А для выполнения опасных мобильных операций им понадобится вложить средства в подвижный командный пункт. Его модульная конструкция позволит «легко оборудовать мастерскую для работы с транспортом и оружием, роскошный жилой отсек или даже командный центр».

На ПКП можно даже установить турели, и там же будут доступны мастерские для улучшения оружия и модификации машин. Всё это будет перевозить тягач, изменение которого тоже возможно. В качестве примеров транспорта с оружием разработчики приводят бронетранспортёр-амфибию с пушкой и мобильный прицеп с зениткой. А разработку уникальных модификаций оружия можно «поручить своим людям в белых халатах».

Издатель GTA: «Нам следует добавлять в игры больше микроплатежей»

Микроплатежи в Grand Theft Auto Online приносят издательству Take-Two Interactive большую прибыль: по данным аналитической компании Niko Partners, в период с октября 2015 года по сентябрь 2016 года выручка от микротранзакций в игре составила около $700 млн. Однако генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что Take-Two уделяет меньше внимания вопросу продажи виртуальных товаров, чем другие крупные издатели. Во время недавнего мероприятия Cowen and Company 45th Annual Technology, Media & Telecom Conference руководитель отметил, что Take-Two стоило бы добавлять в свои игры больше микроплатежей. Об этом пишет GameSpot.

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

«Нельзя отдавать всё бесплатно, ведь тогда никакой бизнес-модели просто не будет, — сказал Зельник. — Но в то же время мы не пытаемся оптимизировать монетизацию до предела везде, где можем. Я опасаюсь, что если мы начнём это делать, потребители это почувствуют. Возможно, они даже не будут отдавать себе в этом отчёт, но обязательно почувствуют».

«Возьмём такой пример: когда вы переплачиваете за что-то, вам становится не по себе, даже если это что-то хорошее, — продолжил руководитель. — А если покупаете по завышенной цене что-то некачественное, это ещё хуже. Отдавая за товар или услугу слишком много денег, даже если вы можете себе это позволить, вы расстраиваетесь. Мы не хотим огорчать наших покупателей».

«Мы считаем, что с точки зрения игровой индустрии не получаем с каждого пользователя всех денег, [которые могли бы], — заявил Зельник. — Нам предстоит проработать этот вопрос, и я думаю, что нам удастся более полно использовать потенциал [микроплатежей], не навредив нашей репутации одной из самых творческих компаний и нашей этике, суть которой заключается в том, чтобы приносить радость игрокам. Так или иначе, мы не собираемся вытряхивать из карманов геймеров последние копейки».

Take-Two действительно полагается на микротранзакции меньше, чем многие другие важнейшие игроки рынка. Так, например, в 2016 году Activision Blizzard получила около $3,6 млрд выручки от внутриигровых покупок (на 126 % больше, чем в 2015-м), что составило больше половины её общей выручки ($6,61 млрд). Эта сумма была получена преимущественно от продажи цифровых товаров в Overwatch, Call of Duty, Hearthstone: Heroes of Warcraft, World of Wacraft и мобильных играх. В 2017 финансовом году выручка Take-Two от продажи DLC, виртуальной валюты и других цифровых товаров для игр составила $921,7 млн, что равнялось половине всей её цифровой выручки и 26 % общей чистой выручки. В отличие от Activision Blizzard, Take-Two активно использует такую схему продажи контента лишь в нескольких играх. В будущем, вероятно, количество её игр с виртуальными товарами, предлагаемыми за реальные деньги, увеличится.

Возможно, наряду с Grand Theft Auto Online, остающейся важным источником прибыли издательства, значительную роль в увеличении выручки от продажи внутриигровых предметов сыграет Red Dead Redemption 2. Rockstar Games подтвердила, что вторая часть вестерн-экшена будет иметь онлайновый компонент, но подробности о нём пока не раскрываются. На прошлой неделе релиз игры был перенесён на весну 2018 года.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

В том же интервью Зельник отметил, что компания планирует активно поддерживать Nintendo Switch. В этом году на гибридной консоли появится баскетбольный симулятор NBA 2K18. «Мы верим в [Nintendo Switch], — сказал он. — Как и Nintendo, мы считаем, что запуск консоли прошёл успешно. Посмотрим, как она покажет себя в будущем. У неё есть пользовательская база, поэтому мы будем её поддерживать. Какие-то наши игры обязательно появятся на этой консоли, но не все».

Следующее обновление GTA Online посвящено нелегальной торговле оружием

Rockstar Games анонсировала следующее масштабное обновление GTA Online. Оно называется Gunrunning и выйдет в июне.

Gunrunning посвящено индустрии нелегальных перевозок оружия и является идейным продолжением обновлений Bikers и Executives & Other Criminals. «Одетые с иголочки генеральные директоры торгуют специальными грузами, байкеры завладели дорогами и участвуют в незаконной перевозке потребительских товаров. Но теперь открываются новые возможности, связанные со скрытой под землёй прибыльной сетью», — пишет Rockstar.

С выходом обновления игроки смогут приобретать крупные подземные штаб-квартиры, заставленные новыми военными транспортными средствами и полные всевозможного вооружения. А за участие в нелегальных перевозках пользователи заработают внушительные суммы игровой валюты.

Другими деталями, в том числе новыми видами оружия и транспорта, Rockstar обещает поделиться позднее. Уже сейчас на скриншотах можно увидеть бронетранспортёр и улучшенную версию маслкара Tampa.

Take-Two объявила о 80 млн отгруженных копий GTA V

Grand Theft Auto V продолжает приносить издательству Take-Two огромную прибыль. Почти четыре года прошло с момента релиза боевика на консолях прошлого поколения, но приобретать копии на различных платформах аудитория не прекращает. В феврале стало известно о 75 млн отгруженных копий игры, а сейчас это число достигло 80 млн.

Сюрпризом это стать не должно — GTA V регулярно попадает в списки самых продаваемых игр США, Великобритании, Австралии, Новой Зеландии и других стран. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сказал, что успехи GTA V и GTA Online в четвёртом финансовом квартале «превзошли ожидания компании точно так же, как превосходили их каждый раз до этого».

GTA Online тоже приносит издательству крупные суммы — по словам Зельника, с каждым годом наблюдается стабильный рост интереса аудитории к мультиплеерной составляющей боевика. Он также добавил, что Rockstar планирует для GTA Online «гораздо больше нового контента» в будущем.

Следующий проект Rockstar, Red Dead Redemption 2, выйдет лишь весной следующего года. О его переносе (ранее его планировали выпустить этой осенью) стало известно в начале недели. Игра будет доступна на PlayStation 4 и Xbox One.

Новые скриншоты и перенос даты релиза Red Dead Redemption 2

Rockstar Games решила не нарушать традицию хотя бы один раз переносить запланированные даты релиза своих игр. Мы ожидали Red Dead Redemption 2 этой осенью, но в глубине души догадывались, что этого не случится. Так и вышло — теперь релиз вестерна в открытом мире намечен на весну 2018 года в версиях для PlayStation 4 и Xbox One.

«Это будет первый проект Rockstar, создающийся исключительно для консолей нынешнего поколения, поэтому нам необходимо дополнительное время на разработку наилучшего продукта для наших фанатов», — пишут разработчики в своём блоге.

Помимо пачки новых скриншотов, больше на сайте ничего не опубликовано. Подробностями Rockstar обещает поделиться этим летом — надо полагать, во время июньской E3. Как стало известно ранее, в Red Dead Redemption 2 для PlayStation 4 будет какой-то эксклюзивный контент, так что ждём премьеру геймплея (или хотя бы трейлер) на конференции Sony в ночь с 12 на 13 июня в 4 часа утра по московскому времени.

В GTA Online появятся гонки с видом сверху

Самые первые части Grand Theft Auto были не экшенами от третьего лица, а боевиками с видом сверху. Чтобы вспомнить классику, Rockstar добавит в GTA Online режим «Микрогонщики», который отсылает нас к двухмерным GTA.

«Новый взгляд на классику жанра: приготовьтесь к лихим заездам в противоборстве “Микрогонщики”, которое станет доступно в GTA Online 25 апреля, — пишет Rockstar. — Представленный выше трейлер вкратце демонстрирует, что ждёт вас в этих каскадёрских гонках в стиле ретро».

Как показано в трейлере, гонки будут проходить на узких трассах, с которых удастся сталкивать соперников. По ходу заезда игроки смогут подбирать усилители, в том числе бомбы, ракеты и дополнительные патроны. Обновление выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One и будет доступно бесплатно всем обладателям GTA V.

В GTA Online вновь доступен транспорт, ранее эксклюзивный для вернувшихся в GTA V игроков

Когда GTA V вышла на PlayStation 4, Xbox One и PC, вернувшимся со старых консолей игрокам предложили эксклюзивные бонусы в GTA Online, в том числе оружие и транспортные средства. Теперь же они вновь поступили в продажу во внутриигровых магазинах.

Начиная с этой недели, все пользователи могут приобрести следующие товары:

  • монстр-трак Marshall;
  • гидроплан Dodo;
  • подлодка Kraken;
  • Imponte Dukes;
  • Declasse Stallion;
  • компактный автомобиль Blista;
  • топорик.

Игроки, которые владеют чем-то из этого списка, смогут получить компенсацию. Для этого им достаточно зайти в игру, и в течение следующей недели деньги будут переведены на счёт в Maze Bank.

Вдобавок до 1 мая за задания от Мартина Мадрасо будут давать вдвое больше GTA $ и RP, а на офисы и склады будут действовать скидки 25 % и 50 % соответственно. Внушительные денежные призы удастся получить в новой премиальной гонке, участвовать в которой можно лишь на мотовездеходе Blazer Aqua.

В GTA Online добавили 20 особых гонок и новый автомобиль

Мультиплеерный режим GTA V получил очередное обновление, названное «Лихачи и трюкачи: особые гонки». Оно уже доступно на PlayStation 4, Xbox One и PC.

«Пришло время надеть каскадерский комбинезон и поучаствовать в 20 новых гонках из обновления “Лихачи и трюкачи: особые гонки”, подготовленных специально для Rocket Voltic, Ruiner 2000 и Blazer Aqua», — сказано в описании на YouTube. Rockstar обещает, что игрокам удастся «перепрыгивать соперников, мчаться на реактивной тяге по трубам и резвиться на волнах», в полной мере используя все возможности предложенных транспортных средств. Чтобы найти новые заезды, необходимо отыскать на карте соответствующие значки.

За все 20 каскадёрских гонок до 22 марта будет начисляться в два раза больше GTA $ и RP. А в виртуальном магазине Legendary Motorsport удастся приобрести новый автомобиль Progen GP1. В будущем игрокам позволят самостоятельно создавать трассы для особых транспортных средств, а также добавят несколько «классических» для GTA машин.

Take-Two отгрузила в магазины 75 млн копий GTA V

Издательство Take-Two поделилось успехами за последний финансовый квартал, завершившийся 31 декабря. За прошедшее время в магазины было отгружено 5 млн копий Mafia 3 и 1,5 млн копий Civilization VI.

GTA V продолжает продаваться безумными тиражами — если в ноябре прошлого года было отгружено 70 млн копий, то сейчас — уже 75 млн. Отличные результаты демонстрирует и NBA 2K17, которая продаётся на 10 % лучше предшественницы и скоро станет самой продаваемой спортивной игрой 2K Games. Игроки приняли участие в 1 млрд матчей, больше половины которых мультиплеерные.

За прошедший квартал Take-Two получила прибыль в размере $476,5 млн, что на 15 % больше, чем в прошлом году. Больше всего денег принесли GTA V, GTA Online, WWE 2K17, NBA 2K17 и Civilization VI. Прибыль от продажи цифрового контента возросла на 64 %, и чуть меньше её половины принесли DLC и микротранзакции.

«У Take-Two был очень успешный праздничный квартал, — заключил генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick). — Покупательский интерес был высок, игроки продолжают с удовольствием играть в наши проекты даже спустя месяцы после релиза. Благодаря этому все наши показатели значительно улучшились по сравнению с прошлым годом».

Глава Take-Two не опасается конкуренции между онлайн-режимами GTA V и RDR2

В ходе беседы с инвесторами глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) получил немало вопросов о Red Dead Redemption 2. Как опытный руководитель, он умело уклонялся от ответов и вместо этого предлагал дождаться анонсов от разработчиков из Rockstar.

По его словам, вышедшая в 2010 году Red Dead Redemption за первые 12 месяцев разошлась тиражом 8,5 млн копий, а сейчас её продажи достигли 15 млн. Каких результатов ожидают от сиквела, он не уточнял, но добавил, что верит в потенциал проекта и в успешность мультиплеерного режима.

«Разумеется, мы невероятно взволнованы. Не только из-за сюжетной кампании, но и из-за онлайн-составляющей, — сказал Зельник. — Rockstar скоро поделится новыми подробностями, но игру мы ждём с тем же нетерпением, что и потенциальные покупатели».

Зельник добавил, что его не беспокоит возможность конкуренции между GTA Online и мультиплеерным режимом RDR2. «Если на рынке есть несколько вещей, предлагающих человеку интересные развлечения, он не будет бросать одну ради другой. Так что конкурировать друг с другом они не будут. Успех RDR2 будет гарантирован за счёт её качества, равно как и успех GTA Online обусловлен её экстраординарным качеством», — объяснил он. Релиз Red Dead Redemption 2 состоится этой осенью на PlayStation 4 и Xbox One.

70-миллионные поставки GTA V и рекорд скорости продаж Mafia III

Компания Take-Two Interactive опубликовала финансовые результаты своей деятельности за второй квартал 2017 фискального года (1 июля — 30 сентября 2016 года). В отчёте сообщается, что мировые поставки Grand Theft Auto V превысили 70 млн копий, а поставки Mafia III в неделю релиза превысили 4,5 млн единиц. Игра установила рекорд скорости продаж в истории издательства 2K Games. 

За последние девять месяцев поставки Grand Theft Auto V увеличились на 10 млн копий. О том, какое количество экземпляров было продано, издательство умалчивает. Известно, что за первые три дня игра принесла $1 млрд, а к маю 2014 года этот показатель удвоился. Так или иначе, пятая часть серии продаётся намного успешнее предыдущей номерной игры: за первые пять лет Grand Theft Auto IV купили около 25 млн раз.

Издательство осталось довольно стартовыми продажами Mafia III, но оценки игры, по замечанию генерального директора Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), оказались не такими высокими, как ожидало руководство. «Оценки Mafia III были ниже, чем нам бы хотелось, — сказал он. — Но и нам, и нашим конкурентам известно, что система оценки игр во многом нелогична. И всё же игра получила огромное количество положительных откликов, и люди её покупают — по таким показателям мы и судим об успехе проекта». Сейчас рейтинг игры на Metacritic варьируется в пределах 62–69 баллов из 100 в зависимости от платформы, а пользовательский составляет 3,2–5,2.

В отчётном периоде чистая выручка компании выросла на 21 % и составила $420,2 млн. $230,8 млн из них были получены от продажи цифровых товаров (во втором квартале 2016 фискального года они принесли ей $202,4 млн). Чистая прибыль снизилась до $36,4 млн, тогда как в аналогичном квартале прошлого года этот показатель равнялся $54,7 млн. Увеличить выручку удалось в основном за счёт продаж баскетбольного симулятора NBA 2K16 (его поставки также превысили 4,5 млн копий), тактической игры с элементами стратегии XCOM 2 и виртуальных товаров для Grand Theft Auto Online.

По словам Зельника, результаты деятельности Take-Two Interactive во втором квартале превзошли ожидания руководителей. Генеральный директор отметил, что новый трёхмесячный период начался «прекрасно» благодаря высоким продажам Mafia III, симулятора смешанных видов единоборств WWE 2K17, сборника BioShock: The Collection и стратегии Sid Meier’s Civilization VI (за первые две недели её купили около 1 млн человек). 2018 фискальный год, как предполагает Зельник, также станет успешным: осенью 2017 календарного года выйдет Red Dead Redemption 2, которой аналитики предсказывают 12-миллионные продажи.

Grand Theft Auto Online: Bikers

Grand Theft Auto Online: Bikers

Помимо этого, руководитель отметил, что компания рада возможности сотрудничать с Nintendo в рамках поддержки её новой консоли Switch. Take-Two работает над несколькими играми для этой игровой системы, но их названия будут раскрыты позже.