Теги → rockstar
Быстрый переход

Технический директор GTA V и Red Dead Redemption перешёл в The Initiative — новую студию Microsoft

На Е3 2018 Microsoft объявила о покупке четырёх известных студий и открытии новой — The Initiative в Санта-Монике. Компания хочет, чтобы коллектив создавал эксклюзивы уровня God of War и Uncharted, и поэтому стремится привлечь туда лучших специалистов со всего мира. Недавно стало известно, что в сентябре к команде присоединился Том Шепард (Tom Shepherd), бывший технический директор Rockstar Games.

Cмену места работы Шепард отразил в своём резюме на LinkedIn. Разработчик имеет серьёзный опыт: он возглавлял большие команды программистов таких проектов, как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption.

Ещё шесть сотрудников присоединились к The Initiative в августе. В команду перешли старший продюсер God of War и Rise of the Tomb Raider Брайан Вестергаард (Brian Westergaard), ведущий сценарист и дизайнер Red Dead Redemption и Middle-earth: Shadow of Mordor Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa), директор по разработке Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider Дэниел Нойбургер (Daniel Neuburger), директор по планированию Microsoft Блейк Фишер (Blake Fischer), а также два специалиста отдела кадров — Энни Лор (Annie Lohr), работавшая в Electronic Arts и Riot Games, и Линдси Маккуини (Lindsey McQueeney), бывший главный специалист по найму персонала Microsoft и Crystal Dynamics. Также известно, что к The Initiative примкнули выходцы из Naughty Dog и CD Projekt RED. Коллектив всё ещё формируется — студия ищет художников, программистов и дизайнеров.

The Initiative будет заниматься разработкой крупных эксклюзивов для платформ Microsoft. Никаких подробностей о проектах студии пока нет. Возглавляет команду Даррел Галлахер (Darrell Gallagher), в прошлом занимавший ключевые должности в Crystal Dynamics, Square Enix и Activision. «Нам предоставили свободу экспериментировать, пробовать что-то новое, действовать так, будто мы независимая студия, одновременно пользуясь поддержкой одной из крупнейших компаний в мире, чтобы создать нечто смелое, необычное,написал Галлахер в июньской записи официального блога Xbox. — Индустрия движется в очень интересном направлении, и мы уже понимаем, как сотворить удивительные игры будущего».

В июне стало известно, что Microsoft купила британские студии Ninja Theory (Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice) и Playground Games (Forza Horizon), американскую Undead Labs (State of Decay) и канадскую Compulsion Games (Contrast, We Happy Few). На прошлой неделе источники Kotaku сообщили, что компания на 90 % завершила покупку Obsidian Entertainment (Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas), но подтверждения всё ещё не последовало.

Сейчас Microsoft работает над двумя консолями Xbox следующего поколения под общим кодовым названием Scarlett. Предполагается, что речь идёт о полноценной мощной игровой системе и менее дорогой приставке, рассчитанной на использование недавно представленного потокового сервиса Project xCloud на базе AzureПо слухам, новые «ящики» появятся в 2020 году.

60 часов на прохождение и больше диалогов, чем в Fallout 4: Red Dead Redemption 2 в цифрах и фактах

Соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) дал интервью изданию Vulture, в котором поделился любопытными подробностями о создании Red Dead Redemption 2. Среди прочего выяснилось, что приблизительная продолжительность игры составит 60 часов — правда, неясно, удастся ли за это время закончить лишь основную сюжетную линию или также выполнить второстепенные задания.

Некоторая информация о финальной версии игры:

  • разговоры о Red Dead Redemption 2 в Rockstar San Diego начались в начале 2011 года. Летом того же года, когда продажи предыдущей части превысили 11 млн экземпляров, Дэн уже имел в голове достаточно подробную концепцию новой игры. К осени команда под его руководством закончила работать над черновыми вариантами сценариев нескольких миссий и начала обсуждать проект с ведущими специалистами по геймплею, художественному дизайну и анимации из других офисов Rockstar Games; 
  • итоговый вариант сценария основной сюжетной линии занимает 2 тысячи страниц (полный сценарий L.A. Noire, к примеру, насчитывает 22 тысячи страниц). По словам Дэна, если прибавить к нему сценарии всех второстепенных миссий и диалогов, то высота этой бумажной кипы достигнет восьми футов (почти 2,5 метра). 
  • даже неигровым персонажам в сценарии посвящено большое количество страниц — около 80 каждому;
  • на захват движений ушло 2 200 дней, в то время как в случае с Grand Theft Auto III этот срок составил всего пять дней;
  • игра насчитывает 300 тысяч анимаций;
  • количество строк диалогов составляет 500 тысяч (в Fallout 4 их «всего» 111 тысяч, в Fallout: New Vegas  — 65 тысяч, в Mass Effect 3 — 40 тысяч);
  • в захвате движений поучаствовали 1 200 актёров, 700 из которых также были задействованы в озвучивании. Это рекорд для игровых компаний в Нью-Йорке;
  • Rockstar решила не привлекать знаменитых актёров озвучивания из-за их тщеславности, а также из-за того, что талантливые актёры с незнакомыми игрокам голосами помогают создать «ощущение полного погружения»
  • в 2018 году в студии часто случались авралы — сотрудникам приходилось работать по сто часов в неделю;
  • разработчики сделали около 70 разных версий каждого трейлера и рекламных роликов, но монтажёры подготовили ещё больше — по несколько сотен;
  • создатели вырезали довольно много контента — в общей сложности около пяти часов. В одной из отбракованных миссий протагонист Артур Морган (Arthur Morgan) должен был выбрать одного из двух романтических партнёров, а в другой ему нужно было разобраться с охотниками за головами в поезде. Как объяснил Дэн, первая оказалась «технически нерабочей» и «излишней», поскольку один из объектов интереса не вписывался в повествование, а вторая лишь поначалу казалась увлекательной, а затем становилась скучной;
  • Вуди Джексон (Woody Jackson) начал работать над музыкальным сопровождением в 2015 году. Игра включает 192 интерактивных композиции для миссий. По словам музыкального супервайзера Ивана Павловича (Ivan Pavlovich), на городских эстрадных представлениях можно услышать целые концерты, а к аждый вид животного (всего их порядка 200) издаёт собственные неповторимые звуки. 

Дэн отметил, что главная цель разработчиков состоит в том, чтобы «наполнить игру искусством по максимуму, но так, чтобы геймеры этого не заметили». При желании можно опустить большую часть сюжетных сцен, нажав на соответствующую кнопку геймпада, но тогда, по замечанию руководителя, от Red Dead Redemption 2 останутся только «грязь, кровь и насилие».

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября на PlayStation 4 и Xbox One.

Объявления о кастинге указывают на разработку Bully 2, но Rockstar всё ещё молчит

Слухи о разработке сиквела «симулятора трудного подростка» Bully циркулируют в Сети с 2009 года, но Rockstar Games по-прежнему их не комментирует. Недавно появились новые свидетельства того, что игра находится либо на этапе пре-продакшена, либо уже в производстве. Кастинг-директор Джессика Джефферис (Jessica Jefferies) опубликовала в Twitter несколько объявлений с намёками на новую Bully.

«Мы набираем актёров захвата движений для новой потрясающей игры от ведущего разработчика», — говорится в объявлении. В общей сложности Джефферис ищет семь человек. Прошедшим кастинг предстоит работать в знаменитой британской студии Pinewood, существующей уже больше восьмидесяти лет. Объявления сопровождены предупреждением о присутствии в игре «нецензурной лексики и умеренных сцен насилия», в том числе с участием юных актёров, с которыми обещают обращаться бережно. Проект описывается как «триллер/драма», что говорит не в пользу предположения о Bully 2, но, возможно, жанровая характеристика имеет отношение лишь к сюжетным сценам.

  • 43-летний Джейкоб (Jakob). «Профессор колледжа, коренастый, но не толстый. Немного неряшливый, но остроумный, сообразительный и саркастичный».
  • 49-летняя Амелия (Amelia), «Худая. Умудрённая жизнью, взрослая студентка колледжа. Привлекательная, творческая и состоятельная. Волевая, с обострённым чувством того, что правильно, а что нет».
  • 22-летняя Таня (Tanya). «Худая. Выглядит юной, но демонстрирует превосходство. Любознательная, кокетливая, уверенная в себе, лицемерная. Физически выносливая. По большому счёту, счастлива, но испытывает лёгкое чувство неудовлетворённости жизнью».
  • 20-летний Дэвид (David). «Оптимистичный, доброжелательный, спокойный и немного самонадеянный. Приятный и уверенный в себе. Атлетическое телосложение и природный талант к спорту. Его физические данные должны это отражать».
  • 18-летний Аарон (Aaron). «Худой, почти костлявый. Тихий, незаметный, забитый. Не хочет выделяться».
  • 11-летняя Марта (Martha). «Слишком худая для своего возраста. Одинокая и замкнутая. Проблемный ребёнок, обиженный на окружающих за то, что его считают источником хлопот в школе и дома».
  • 63-летний Вик (Vic). «Коренастый, с небольшим избытком веса, растрёпанный. Живёт привычками прошлого. Равнодушный, раньше страдал депрессиями. Крупное телосложение отражает его жизненные проблемы».

Ресурс Rockstar Intel утверждает, что игра действительно находится в разработке, но не уточняет, из каких источников получил такие сведения. В прошлом году GameZone узнал от неназванного информатора, что компания работает над Bully 2 уже довольно давно, и предположил, что это будет её следующий релиз после Red Dead Redemption 2.

Здесь и ниже: концепт-арты, появившиеся в Сети в 2017 году. Подлинность не подтверждена.

Концепт-арты Bully 2, появившиеся в Сети в 2017 году. Подлинность не подтверждена

Оригинальная Bully вышла в октябре 2006 года на PlayStation 2, в марте 2008-го обзавелась ремастером Bully: Scholarship Edition для Xbox 360 и Wii, который в октябре того же года стал доступен на PC. В декабре 2016-го игру перенесли на Android, iOS и Nvidia Shield. Игра получила множество наград от различных изданий, в том числе стала финалистом в номинации «Игра года» от GameSpot, а также попала в книгу «1001 видеоигра, в которую вам стоит поиграть, прежде чем вы умрёте» (1001 Video Games You Must Play Before You Die). К 2008 году продажи PS2-версии экшена превысили 1,5 млн экземпляров.

Сейчас Rockstar Games сосредоточена на подготовке к выпуску Red Dead Redemption 2 — релиз состоится уже 26 октября. В ноябре разработчики запустят открытое бета-тестирование Red Dead Online, самостоятельного многопользовательского компонента экшена.

Red Dead Redemption 2: бонусы за предзаказ и содержимое изданий

Компания Rockstar Games рассказала о содержимом изданий Special Edition, Ultimate Edition и Collector's Box, а также представила бонусы за предварительный заказ Red Dead Redemption 2.

Все, кто оформит предзаказ Red Dead Redemption 2, получат два дополнительных набора материалов:

  • боевую лошадь;
  • набор выживания бандита, куда входят припасы и предметы, в том числе для восстановления здоровья и «Меткого глаза».

В дополнение к ним, если вы сделали предварительный заказ цифрового издания, то получите денежный бонус для сюжетного режима (хватит на то, чтобы закупиться оружием, провиантом и полезными предметами), а также карту сокровищ, которая поможет в поиске зарытых по всему миру Red Dead Redemption 2 кладов.

В состав издания Red Dead Redemption 2: Special Edition входит следующий эксклюзивный контент для сюжетного режима:

  • задание на ограбление банка южного городка под названием Роудс и поиск логова банды «Дель Лобос»;
  • быстроногая чистокровная вороная лошадь и седло из тёмной кожи, отделанное серебром;
  • талисман из орлиного когтя, который позволяет использовать навык ориентирования в дикой природе дольше, а также медальон для уменьшения урона при езде верхом;
  • набор модификаторов, денежные бонусы и скидки на улучшения в лагере банды Ван дер Линде;
  • костюм стрелка из Нуэво-Параисо, созданный при вдохновении одеждой мексиканских пастухов и бандитов;
  • бесплатный доступ к трём видам оружия: скорострельному пистолету «Волканик», дробовику и карабину «Варминт» от Lancaster.

Стоимость издания пока не раскрывается.

В состав издания Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition входит весь вышеперечисленный контент из Special Edition, а также бонусы для сетевого режима, в том числе:

  • два костюма: охотника за головами «Чёрная роза» (длинный коричневый плащ, жилет с золотой цепочкой для часов, чёрные штаны и сапоги из тёмно-коричневой кожи) и головореза «Щитомордник» (отороченный мехом коричневый кожаный жилет, двухцветные перчатки, чёрные в полоску штаны и чёрные кожаные сапоги);
  • чистокровная тёмно-бурая верховая лошадь и «Пастушье седло прерий»;
  • бесплатная тема «Выживальщик» для лагеря;
  • бесплатный набор оружия: помповый дробовик, пистолет «Волканик» и карабин «Варминт» от Lancaster;
  • быстрая прокачка до 25 уровня включительно.

Стоимость издания пока не раскрывается.

Кроме того, при оформлении предварительного заказа цифровой версии Red Dead Redemption 2 вы сразу же получите денежный бонус для Grand Theft Auto Online: 500000 GTA $ за стандартное издание, 1000000 GTA $ за Special Edition и 2000000 GTA $ за Ultimate Edition.

В розничных магазинах некоторых сетей вы сможете приобрести Red Dead Redemption 2: Collector’s Box. Издание представляет собой коллекцию из предметов, упакованных в металлический ящик для пожертвований. Не включает в себя копию игры Red Dead Redemption 2.

Состав:

  • реплика ящика банды Ван дер Линде из толстолистового металла, в котором она хранит пожертвования на содержание лагеря. Поставляется с замком и ключом. Ящик украшен чёрным ободом и гравированной табличкой с логотипом компании Cornwall Freight & Commodities;
  • коллекционная монета золотистого цвета. С одной стороны выгравирован величественный американский бизон, с другой — живописный пейзаж. Поставляется в магнитном футляре с чёрной плашкой, где описывается история данного исчезающего вида;
  • двустороння головоломка. На одной стороне мозаика из 100 деталей с изображением многолюдного порта Сен-Дени. На другой — логотип Rockstar Games;
  • бандана, украшенная узором «пейсли», в котором угадываются изображения револьверов;
  • карта сокровищ, напечатанная на долговечной нервущейся бумаге, на которой указано местоположение зарытого клада;
  • набор значков с изображением самых знаковых видов оружия в Red Dead Redemption 2;
  • колода игральных карт с иллюстрациями участников банды Ван дер Линде, включая Артура Моргана, Джона Марстона, Хавьера Эскуэлу, Билла Уильямсона и Датча Ван дер Линде;
  • 150-страничная копия каталога магазина Wheeler, Rawson and Co. из Red Dead Redemption 2, в котором по почте можно приобрести оружие, одежду и множество других товаров;
  • 12 коллекционных сигаретных карточек, по одной из всех наборов, которые можно найти в разных уголках мира Red Dead Redemption 2.

Стоимость Red Dead Redemption 2: Collector’s Box не объявлена.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу 26 октября на Xbox One и PlayStation 4.

Видео: многогранность мира Red Dead Redemption 2 в свежей демонстрации игры

Компания Rockstar Games опубликовала вторую демонстрацию игрового процесса Red Dead Redemption 2. В нём она рассказала о возможностях открытого мира горячо ожидаемого экшена в антураже Дикого Запада и обновлённой механике «Меткий глаз».

Главным героем Red Dead Redemption является добродушный (по меркам остальных членов банды) преступник Артур Морган, который состоит в известной группировке Ван дер Линде. После кровавого ограбления в городе Блэкуотер власти обращают на шайку пристальное внимание. Банда была вынуждена бежать на восток, скрываться в горах Гризли. И там ей предстоит пережить суровую холодную зиму.

В игре присутствует механика морали. Когда вы будете выполнять задания и принимать в них решения, отношение членов банды и жителей виртуального мира к вам будет изменяться. Вы также сможете просто говорить с товарищами о новом прибыльном деле для банды или же засучить рукава и отправиться в лес рубить деревья (или головы дичи). А если уж у вас трещат карманы от обилия денег (либо вы ещё не совсем очерствели), то верным решением будет пожертвование средств на апгрейд лагеря ради получения различных бонусов, таких как быстрое перемещение.

В Red Dead Redemption 2 важно следить за своим внешним видом. На одежде Артура будет оставаться грязь и кровь, которые необходимо выводить. И, конечно, мыться самому — не надевать же чистые вещи на грязное тело. Нет денег, а герой стал лохматым и неприлично бородатым? Вы всегда сможете ограбить какого-нибудь беднягу на дороге и привести свой внешний вид в порядок у цирюльника.

Наконец, перейдём к «Меткому глазу». С помощью этой механики вы сможете замедлять время, подсвечивать цели и легко делать выстрелы в голову, прямо как в Red Dead Redemption. Во второй части к этому прибавилась возможность стрелять в другие уязвимые места врагов.

В Red Dead Redemption 2 вас ожидает реалистичный густонаселённый мир с огромным количеством случайных событий, дуэлей, встреч, мини-игр. И даже театр. Те, кому пришёлся по вкусу режим от первого лица в Grand Theft Auto V, будут рады узнать, что здесь он тоже есть.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу 26 октября 2018 года для PlayStation 4 и Xbox One.

От различных видов рыб до зверей и лошадей: живой мир Red Dead Redemption 2

Компания Rockstar Games опубликовала на официальном сайте Red Dead Redemption 2 новую информацию и скриншоты, посвящённые дикой природе в игре, а также охоте, рыбалке и лошадям.

Согласно описанию, мир Red Dead Redemption 2 поделён на несколько климатических зон, в которых обитает около двухсот видов животных, птиц и рыб. Все они ведут себя по-разному и занимают своё место. «Олени, бизоны и вилороги бродят по равнинам большими стадами, падальщики выискивают трупы, лососи резвятся в реке, волки атакуют добычу с разных сторон, гуси летают клином, опоссумы притворяются мёртвыми, грызуны прячутся в дуплах, медведи-гризли бросаются на незваных гостей, а хищные птицы поднимаются на восходящих потоках воздуха», — пишет Rockstar Games. И вместе они формируют сложную экосистему, в которой животным приходится бороться за жизнь. Так, любой хищник может в мгновение ока превратиться в жертву.

В те времена умение охотиться и рыбачить особенно ценилось — так можно было накормить себя. Это также отличный источник дохода. В реках, озёрах и ручьях Red Dead Redemption 2 водится множество видов рыбы. Если вы хотите её поймать, то вам придётся правильно подобрать наживку или приманку. А чтобы выследить зверя, потребуется терпение, так как за ним надо осторожно красться с подветренной стороны, иначе он услышит или учует ваше присутствие и убежит. От выбранного оружия и даже того, куда попадёт пуля, зависит качество мяса и шкуры, которые можно продать. В идеале стоит пользоваться луком и стрелами, либо же подбирать калибр под стать размеру животного.

Если у вас не получится убить цель с первого выстрела, то зверь убежит, однако оставит за собой кровавый след, по которому вы сможете его выследить. Иногда животное само умирает от полученных ранений, но иной раз приходится и избавлять его страданий.

После охоты вы сможете освежевать или разделать тушу на месте, а также забрать её с собой. При этом не стоит медлить, ведь падальщики только и ждут удобного случая полакомиться. Шкуры, мясо, туши и части тела можно погрузить на лошадь и привезти в ближайшее селение на продажу, отдать в качестве провианта в лагерь или же изготовить из них одежду, еду и различные предметы.

В Red Dead Redemption 2 представлено 19 пород лошадей. В них входят аппалуза, арабская, шайрская, мустанг и другие. Каждая из них обладает своими характеристиками и поведением. Лошадей можно изловить и укротить, приобрести в конюшне или попросту украсть. Но правильно подобрать коня под свои нужды важно, ведь он является вашим постоянным спутником. Если ухаживать за лошадью и регулярно её кормить, у неё повысится выносливость, она будет более податлива и менее пуглива. А с 59 мастями и широким выбором сёдел, рожков, стремян и шпор вы сможете снарядить именно такого скакуна, какой вам нужен.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на PlayStation 4 и Xbox One 26 октября 2018 года.

Вид от первого лица, растущая борода и крафтинг оружия: волна подробностей Red Dead Redemption 2

На этой неделе Rockstar Games анонсировала Red Dead Online — аналог Grand Theft Auto Onlineна основе Red Dead Redemption 2 — а также позволила избранным изданиям поиграть в превью-версию. Предварительные обзоры раскрыли массу новых подробностей: среди прочего выяснилось, что всю игру можно будет пройти в режиме от первого лица, система Dead Eye вернётся в улучшенном виде, а оружие время от времени придётся чинить. Больше информации вы узнаете из этой заметки.

  • всю игру можно пройти в режиме от первого лица: под него адаптированы и бои, и верховая езда. В Grand Theft Auto V такой вид появился лишь спустя год после релиза, но в Red Dead Redemption 2 его встроят изначально. Журналистов Polygon этот режим очень впечатлил: в превью говорится, что в виде от первого лица заметны отдельные шерстинки на теле лошади. Также будет доступна кинематографическая камера, показывающая происходящее наиболее зрелищным образом (ракурсы можно переключать). На PlayStation 4 переключение между тремя режимами происходит по нажатию на сенсорную панель геймпада;
  • система прицеливания Dead Eye теперь предложит пять уровней. По достижении третьего появится возможность прицеливаться в отдельные органы и уязвимые точки. Не обойдётся и без «расчленёнки»: выстрелы из мощного оружия могут лишить врагов головы и других частей тела;
  • интерфейс разрешат настраивать по своему усмотрению: отдельно можно отключить мини-карту, систему Dead Eye, а также показатели здоровья и выносливости;
  • поверженные враги будут отмечаться на мини-карте крестиком, так что их будет нетрудно найти, чтобы забрать с их тел вещи. Убитые животные обозначаются значком лапки;
  • дружественные члены банды тоже собирают предметы с тел, поэтому Артуру Моргану (Arthur Morgan) нужно спешить, чтобы успеть забрать все боеприпасы и деньги;
  • игровой мир со временем меняется: возводятся новые здания, открываются и закрываются заведения и торговые точки, люди постоянно уходят из лагеря и возвращаются в него;
  • можно делать снимки при помощи фотокамеры (причём это не отнимет много времени, как если бы вы фотографировали при помощи реальной камеры из 1899 года), в том числе селфи;
  • Артур носит разные комплекты одежды в зависимости от сезона и погоды. Кастомизация одежды очень подробная: можно даже заправить штаны в сапоги и закатать рукава;
  • лошадь тоже разрешат персонализировать: в конюшне позволят менять седло, попону, стремена, поводья и седельный рожок;
  • Артур умеет делать разные фишки с оружием — быстрые серии выстрелов от бедра, предупредительные выстрелы в воздух, а также эффектное отбрасывание пистолета;
  • крафтинг оружия достаточно разнообразен: IGN удалось увидеть «коктейли Молотова», улучшенные патроны и уменьшенные стрелы для охоты;
  • кастомизация оружия тоже звучит интересно: у оружейника можно удлинить ствол или сделать его нарезным, улучшить мушку, а также выгравировать что-нибудь на рукояти или металлической части оружия; 
  • оружие со временем забивается грязью и перестаёт нормально работать, поэтому время от времени придётся его чистить. Намокшее оружие нужно просушить; 
  • в отличие от Джона Марстона (John Marston), Артур умеет плавать, хотя по воде вряд ли можно быстро куда-то добраться;
  • охота будет полна малоприятных подробностей: отмечается, что процесс свежевания и разделки туш показан во всех деталях;
  • система чести (Honor System) довольно запутана — самые благородные и самые подлые поступки не всегда очевидны. В зависимости от репутации меняются сцены последнего убийства: если игрок заботится об этом показателе, камера при повторе будет показывать в основном Артура, а если нет, то сделает акцент на самом убийстве;
  • перед взрывом динамита герой закрывает глаза;
  • если рядом ударит молния, лошадь взбудоражится;
  • собак можно приручать, чтобы они не лаяли, когда увидят героя снова;
  • разработчики вывели все системы симуляции на сумасшедший уровень. Борода Артура растёт в реальном времени и нуждается в уходе (бритье и моделирование бороды доступно в одной из палаток лагеря, в то время как причёску можно изменить лишь у парикмахера в городе). В зависимости от питания герой толстеет или худеет. Кровь реалистично засыхает на одежде героя, грязь затвердевает и постепенно отваливается, а снег медленно тает. Загрязнения остаются и на теле лошади, причём от этого она начинает медленнее передвигаться. Грязь можно либо смыть, заведя скакуна в воду, либо почистить сухим способом;
  • каждый NPC имеет индивидуальную лицевую анимацию и по-разному реагирует на героя. Реакция окружающих на протагониста также меняется в зависимости от того, чистый он или грязный;
  • музыкальное сопровождение снова пишет Вуди Джексон (Woody Jackson). Саундтрек включает 192 дорожки, не считая эмбиент-композиции.

Rockstar также поделилась новыми скриншотами в 4К — их вы видите в этой новости.

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября на PlayStation 4 и Xbox One. Бета-тестирование Red Dead Online стартует в ноябре.

Rockstar анонсировала Red Dead Online, многопользовательский режим на основе Red Dead Redemption 2

Компания Rockstar Games представила Red Dead Online, отдельный онлайновый режим на основе Red Dead Redemption 2.

Согласно описанию, Red Dead Online является эволюцией классического многопользовательского опыта из оригинальной Red Dead Redemption. Разработчик обещает новые интересные способы игры, достигнутые смешением повествования с соревновательным и кооперативным геймплеем. Red Dead Online будет поставляться вместе с Red Dead Redemption 2. Вы сможете исследовать режим в одиночку или с друзьями. А постоянные обновления на манер Grand Theft Auto Online будут вносить новые возможности и функции.

Red Dead Online запланирован к запуску в ноябре 2018 года, но изначально лишь в качестве публичной бета-версии. Rockstar Games предупреждает, что, как и в большинстве онлайн-проектов такого масштаба, стоит ожидать некоторые проблемы на старте. Доступ к Red Dead Online будет предоставлен всем обладателям копии Red Dead Redemption 2 для PlayStation 4 или Xbox One.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу 26 октября.

От шахтёрских поселений до горных вершин: города и дикие земли Red Dead Redemption 2

До выхода Red Dead Redemption 2 осталось чуть больше месяца, и хотя Rockstar Games пока не развернула агрессивную рекламную кампанию, кое-какие подробности всё же публикуются. Недавно разработчики поделились информацией о локациях, сопроводив её скриншотами.

В Red Dead Redemption 2 игроки посетят крупные и мелкие города, расположенные на равнинах Нью-Хановера (New Hanover), болотах Лемойна (Lemoyne), в горах Амбарино (Ambarino) и у лесов Западной Элизабет (West Elizabeth), а также смогут побывать в диких землях.

Валентайн (Valentine). Животноводческие аукционы в этом суматошном городке в округе Нью-Хановер привлекают торговцев, хозяев ранчо, ковбоев, игроков, преступников и проституток. Все они хотят подзаработать, пошуметь и хорошо провести время.

Аннесберг (Annesburg). Уже почти сотню лет это шахтёрское поселение, расположенное в том же округе, поставляет уголь в города вверх и вниз по течению реки Ланахаси (Lannahechee River). Люди здесь трудятся в ужасных условиях за копейки, и многие из них уже погибли в шахтах.

Сен-Дени (Saint Denis). Суетливый город на болотах Байю-Нва (Bayou Nwa) в Лемойне, ключевой перевалочный пункт на торговом пути, проходящем почти через все Соединённые Штаты. Здесь можно встретить людей разных культур и занятий: бок о бок живут бизнесмены, аристократы, моряки, простые трудяги, нищие и воры.

Гора Хаген (Mount Hagen). Одна из самых известных вершин заснеженного хребта Гризли (Grizzlies) в горах Амбарино. Гора Хаген возвышается над озером Исабелла (Lake Isabella) на западе и ручьём Беартуф (Beartooth Beck) на востоке, проходящим через западный горный массив и впадающим в реку Дакота (Dakota River) на юге.

Роудс (Rhodes). На первый взгляд этот городок в Лемойне может показаться тихим и порядочным, но на самом деле там уже пять лет длится война между двумя семьями плантаторов – Брейтуэйтами (Braithwaites) и Грейсами (Grays).

Строберри (Strawberry). Когда-то это было небольшое поселение лесников в Западной Элизабет, но с появлением нового мэра всё поменялось. Эксцентричный человек с восточного побережья хочет превратить его в культурный центр для богатых туристов, чему местные совсем не рады.

Лаграс (Lagras). Жители этого маленького поселения на болотах Байю-Нва в Лемойне сами обеспечивают себя необходимым, зарабатывая ловлей рыбы и подсказками для заблудившихся путешественников.

В начале месяца разработчики показали больше десяти концепт-артов с персонажами игры, раскрыли их биографии и подробнее рассказали о сюжете.

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября на PlayStation 4 и Xbox One.

Red Dead Redemption 2: подробности сюжета и биография членов банды Ван дер Линде

Red Dead Redemption 2 выйдет 14 октября, а о ней всё ещё так мало известно. Но недавно компания Rockstar Games поделилась информацией о сюжете игры и её персонажах.

Арт-директор Rockstar Games Джош Басс (Josh Bass) рассказал порталу The Hollywood Reporter немного о сюжете Red Dead Redemption 2. В Red Dead Redemption 2 мы увидим банду, включая Джона Марстона, на пике своей известности и в тот самый момент, когда всё начинает разваливаться. Вся история игры посвящена Артуру Моргану. Главарь банды, Датч, взял Моргана под крыло, когда тот был ещё маленьким мальчиком.

Однако всему когда-нибудь приходит конец. В современном мире практически не осталось места для образа жизни банды. Глазами Артура вы видите, что события начинают сказываться на его приёмной семье, поскольку они вынуждены не задерживаться на одном месте, а власть Датча начинает давать слабину. «Мы стремимся захватить широкий кусок американской жизни 1899 года, нацию, которая проходит стремительную индустриализацию и скоро будет претендовать на мировую сцену — и сделает всё возможное, чтобы идти в ногу со временем», — сказал Джош Басс.

Rockstar Games также опубликовала короткую биографию всех основных членов банды Ван дер Линде.

«Они не отстанут, ведь мы – символ того, чего они боятся»

«Они не отстанут, ведь мы — символ того, чего они боятся»

Датч ван дер Линде — главарь внушительной банды преступников и изгоев. Идеалист, анархист, обладает врождённой харизмой, начитан и опытен. В последнее время его жизненные ценности начинают рушиться под напором быстро развивающегося мира.

«Жаль, что мудрость досталась мне столь дорогой ценой»

«Жаль, что мудрость досталась мне столь дорогой ценой»

Хосе Мэтьюз —  мошенник-виртуоз, джентльмен и вор. Лучший друг Датча и его правая рука на протяжении двадцати лет. Умён и сообразителен, а его дар убеждения может распахнуть любую дверь.

«Ты ведёшь опасную игру»

«Ты ведёшь опасную игру»

Молли О’Ши — девушка из Дублина, объект симпатии Датча. В данный момент Молли порядком устала от жизни в бегах, и это начинает на ней сказываться.

«Клянусь, если дать вам волю, то половина из вас сгниёт в собственном дерьме»

«Клянусь, если не держать вас в узде, то половина из вас сгниёт в собственном дерьме»

Сьюзан Гримшоу — бесспорная хозяйка и вершительница правосудия в лагере. Если бы не Сьюзан, все развалилось бы ещё много лет назад. Неуступчивая, обладает железным характером. Не терпит глупостей.

«Люди сыты и довольны. Думаю, все будет в порядке»

«Люди сыты и довольны. Думаю, все будет в порядке»

Пирсон — мясник и лагерный повар. Недолгое время служил во флоте, о чём обожает рассказывать в подробностях. Шумный и жизнерадостный неудачник, который до сих пор не может принять то, как сложилась его жизнь.

«Я верю в то, что есть победители и проигравшие... и больше ни во что»

«Я верю в то, что есть победители и проигравшие... и больше ни во что»

Майка Бэлл — преступник и убийца до мозга костей. Дикий и непредсказуемый человек, он живёт ради острых ощущений.

«Мы такого шороху навели, что нам может и обратно что-то прилететь»

«Мы такого шороху навели, что нам может и обратно прилететь»

Чарльз Смит — относительно новый член банды. Тихий, сдержанный, но крайне сведущ в своём деле. Непревзойдённый боец. Славный, честный и смертельно опасный человек.

«Не делай глупостей, и нам не придётся причинять тебе вред»

«Не делай глупостей, и нам не придётся причинять тебе вред»

Билл Уильямсон — бывший солдат, по слухам, с позором уволенный из армии. Вспыльчивый, предпочитает сперва действовать, а потом думать. Суровый, преданный банде, всегда готов к бою.

«Мир жесток, и по нашему следу идут ищейки…»

«Мир жесток, и по нашему следу идут ищейки…»

Леопольд Штраусс — родился в Австрии. В банде отвечает за бухгалтерию и занимается ссудами. Серьёзный, хитрый и бесстрастный человек, обладает всеми чертами характера, необходимыми для ростовщика.

«Похоже, все, что у меня осталось, – сомнения. Сомнения и шрамы»

«Похоже, все, что у меня осталось, — сомнения. Сомнения и шрамы»

Джон Марстон — некогда беспризорный мальчишка, попавший в банду Датча в возрасте двенадцати лет. Привык жить своим умом. Прозорливый, бесстрашный и решительный. Джон и Артур – любимчики и протеже Датча.

«Если они хотя бы пальцем его тронут, клянусь, я устрою им ад на земле»

«Если они хотя бы пальцем его тронут, клянусь, я устрою им ад на земле»

Эбигейл Робертс — сирота, что была вынуждена побираться в барах и борделях на Западе. Эбигейл – сильная, искренняя и прямолинейная женщина, которая много повидала в жизни и знает, как трудно выживать в тяжёлых условиях.

«Вы поймали плохих людей?»

«Вы поймали плохих людей?»

Джек Марстон — юный Джек вырос в банде, где все старались оберегать его от невзгод окружающего мира, в особенности его мать, Эбигейл. Он любит все, что связано с природой, и всегда находится под присмотром.

«Проворачивала аферы, грабила банки, обманывала богачей»

«Проворачивала аферы, грабила банки, обманывала богачей»

Карэн Джонс — опытная аферистка и меткий стрелок. Может перепить любого, кто сядет с ней за один стол. Дерзкая и весёлая. Наслаждается жизнью вне закона и не согласилась бы ни на что иное.

«Если надо будет драться – будем драться. Если надо будет бежать – побежим. Надо будет умирать – умрём, но... Мы будем свободны»

«Если надо будет драться — будем драться. Если надо будет бежать — побежим. Надо будет умирать — умрём, но... Мы останемся свободны»

Хавьер Эскуелла — знаменитый охотник за головами и мексиканский революционер. Хавьер сразу же почувствовал, как близки ему идеи Датча. Очень целеустремлённый, страстный и преданный.

«Большинство из нас росли без семьи, в голоде и страхе»

«Большинство из нас росли без семьи, в голоде и страхе»

Тилли Джексон — встала на преступный путь в возрасте 12 лет. Она переходила из одной банды в другую, пока не попала к Датчу. Сообразительная, выносливая и надёжная. Она прекрасно владеет собой и не боится прямо говорить, что думает.

«Меня обзывают ленивым. А я не ленивый. Я просто не люблю работать. Это не одно и то же»

«Меня обзывают ленивым. А я не ленивый. Я просто не люблю работать. Это не одно и то же»

Анкл — тунеядец и весельчак. Всегда оказывается рядом, если вы решили открыть бутылку виски, и исчезает, как только нужно взяться за работу. Не будь он таким забавным, Датч бы давным-давно его выгнал.

«Джентльмены, кажется, я узнала кое-что стоящее»

«Джентльмены, кажется, я узнала кое-что стоящее»

Мэри-Бэт Гаскилл — мягкая и добродушная девушка, что делает её идеальной преступницей. К тому времени как люди осознают, что их провели, Мэри-Бет обычно уже направляется домой с полными карманами.

«Эта жизнь, эта свобода... Я их ни на что не променяю»

«Эта жизнь, эта свобода... Я их ни на что не променяю»

Ленни Саммерс — находится в бегах с 15 лет, после того как расправился с убийцами своего отца. Умный, образованный, грамотный и амбициозный. Всегда готов к любой работе.

«Как любовь может быть глупой? Это все, что у нас есть»

«Как любовь может быть глупой? Это все, что у нас есть»

Джосайя Трелони — экстравагантный фокусник, аферист и мошенник. Трелони трудно удержать на месте, но его помощь бесценна.

«Я в самом деле страдал, я потерял все – работу, веру, семью...»

«Я в самом деле страдал, я потерял все — моё призвание, мою веру, мою семью...»

Реверенд Суонсон — бывший священник, не устоявший перед искушением. Теперь Суонсон очень далёк от тех норм, которым сам когда-то учил других. Однажды он спас Датчу жизнь, и только поэтому банда позволила ему остаться с ними.

«Я разберусь. Я даже собаке смогу зубы заговорить»

«Я разберусь. Я даже собаке смогу зубы заговорить»

Шон Макгайр — молодой дерзкий вор из Ирландии, который происходит из длинного рода преступников и политических диссидентов. Он во всем хочет принять участие и очень уверен в себе... Пожалуй, даже слишком.

«У меня больше никто ничего не отнимет»

«У меня больше никто ничего не отнимет»

Сэди Адлер — вдова, которая одержима местью тем, кто убил её мужа. Безжалостная, не боится никого и ничего. Женщина, с которой не стоит связываться, но при этом очень мягкая по отношению к тем, кого она любит.

«Они не отстанут, ведь мы – символ того, чего они боятся»

«Мы воры, живущие в мире, которому мы больше не нужны»

Артур Морган — самый надёжный и способный соратник Датча. Состоит в банде с малых лет, сколько себя помнит; всегда жил вне закона. Умён, хладнокровен и безжалостен в деле, но при этом имеет свой кодекс чести. На него можно положиться.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу 26 октября на Xbox One и PlayStation 4.

«Экономное» 4К и идеальные 30 кадров/c на PS4 Pro: разбор трейлера Red Dead Redemption 2 от DF

Представленный на прошлой неделе трейлер Red Dead Redemption 2 позволил не только взглянуть на геймплей, но и оценить первую работу Rockstar Games для улучшенных консолей текущего поколения, поскольку был целиком записан на PlayStation 4 Pro. О том, как в игре использованы мощности системы и чего стоит ждать от версии для Xbox One X, в рамках рубрики Digital Foundry рассказали журналисты Eurogamer.

Чаще всего игры с поддержкой PlayStation 4 Pro исполняются на этой консоли в разрешении 1440р, но Red Dead Redemption 2 имеет на этой системе «родное» разрешение 1920 × 2160 точек. Таким образом, изображение масштабируется до 4К только по одной оси. По общему количеству пикселей картинка на 12,5 % превышает соответствующий показатель для 1440р. По словам автора статьи Томаса Моргана (Thomas Morgan), такое решение отлично подходит для игры огромных масштабов, а результат выглядит «удивительно хорошо». Кроме того, данный вариант предполагает, что у графического процессора PlayStation 4 Pro останутся незадействованные мощности, которые можно использовать для других улучшений.

Журналисты предположили, что изображение увеличивается до 4К с использованием шахматного алгоритма. На это указывают характерные для этого метода артефакты, заметные в основном на прозрачных элементах, таких как лошадиная грива, а также трава и крона деревьев. Впрочем, результат, по замечанию Моргана, в целом выглядит нестандартно для такой техники, поэтому специалисты решили воздержаться от поспешных выводов.

Microsoft выдаёт трейлер на официальном YouTube-канале Xbox за ролик, записанный на Xbox One X, но сотрудники Eurogamer выяснили, что это то же самое видео, захваченное на PlayStation 4 Pro, только обозначения кнопок изменены на аналогичные для Xbox One. На странице с перечнем игр, которые получили или получат поддержку уникальных возможностей Xbox One X, отмечается, что на этой консоли игра обзаведётся 4К и HDR, но доверять этой информации журналисты не советуют.

Red Dead Redemption 2 работает на PlayStation 4 Pro при 30 кадрах/с. Хорошая новость состоит в том, что ни единого случая снижения частоты в трейлере специалисты не зарегистрировали. Учитывая, что все сцены воспроизводились в реальном времени, можно ожидать, что финальная версия будет лишена серьёзных проблем с производительностью.

Также журналистов впечатлила анимация. В оригинальной Red Dead Redemption анимация верховой езды была простоватой, но здесь движения очень разнообразны, а деталей намного больше. Лошадь может двигаться боком, а переключение на галоп происходит плавно и естественно. Во время движения её хвост раскачивается по законам физики, без готовых скриптов, а если нагрузить седло оружием и тушами животных, можно заметить, что скакуну стало тяжелее переставлять копыта.

Кроме того, трейлер напоминает о том, что разработчики задумали создать полноценную экосистему, в которой представители фауны могут взаимодействовать друг с другом. В ролике можно увидеть ворон, волков, лосей, медведей и ящериц. Огромных городов, как в Grand Theft Auto, здесь нет — в основном просторные территории с необходимостью высокой дальности прорисовки — поэтому игра стала очередным вызовом для Rockstar в техническом плане. Судя по ролику, у разработчиков всё получается: например, во время быстрых погонь журналисты не заметили внезапно появляющихся (pop-in) объектов.

Прошлые трейлеры показали прекрасное качество материалов (грязь, кожа седла, снег, на котором остаются следы), а в новом также можно оценить систему освещения. В игре используется объёмный свет: эта технология делает ещё более реалистичными потоки света, проходящие сквозь разрушенные здания и деревья при утреннем тумане, клубящуюся в тюремных камерах пыль и городские здания, частично закрывающие солнце. «Ощущение объёма», создаваемое этими эффектами, позволяет понять, насколько Rockstar улучшила свой движок со времён предыдущей игры серии и Grand Theft Auto V.

Отдельно Морган сказал о визуализации воды. При рендеринге поверхности рек и озёр применяются отражения в экранном пространстве (screen-space reflections), и в целом результат качественный, но журналистам не понравилось, что отражения не сглажены — видны зазубренные края. Однако в остальном антиалиасинг в трейлере не вызывает нареканий, а отражения, возможно, получится смягчить при помощи отдельной опции — такая присутствовала в Grand Theft Auto V на PC.

Удостоились похвалы и эффекты постобработки. Глубина резкости в основном используется в роликах на движке, но размытие также распространяется на сильно отдалённые объекты во время геймплея. Также применяется затемнение в экранном пространстве по методу SSAO (screen-space ambient occlusion). Моргана удивило полное отсутствие motion blur — движение совершенно «чистое». На его взгляд, игре не помешала бы такая опция.

Новейший трейлер доказал, что все техники визуализации, ранее замеченные только в роликах на движке, задействованы также в геймплее. «Rockstar всегда преуспевала как на макро-, так и на микроуровне, и Red Dead Redemption 2, похоже, не станет исключением из этого правила», — подытожил Морган.

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One.

Драки, перестрелки и путешествия в дебютном геймплейном трейлере Red Dead Redemption 2

Без сомнения, вестерн Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games является одним из самых ожидаемых релизов этого года. Наконец-то разработчики представили первый геймплейный трейлер игры.

Чтобы не портить впечатление от просмотра, скажем лишь, что это видео даст вам понять, как авторы планируют создать «живой высокодетализированный мир, интерактивный и сочетающий в себе напряжённый экшен и захватывающее повествование». Во время 6-минутной презентации разработчики подробно показывают некоторые ключевые игровые механики: путешествия, верховую езду, перестрелки, посещение городов и взаимодействие с неигровыми персонажами, к примеру, драки с пьянчугами из салуна. Вы сможете выбрать, с кем дружить, а кто станет вашим заклятым врагом, причём все решения будут иметь далеко идущие последствия. Ещё игроков ждёт охота, покупки в магазинах, посещение развлекательных заведений. Авторы пообещали, что ближе к релизу выпустят ещё несколько трейлеров, в которых подробнее покажут другие аспекты игры, включая выполнение миссий, свободное времяпрепровождение вроде рыбалки, стычки с вражескими бандами, грабежи и систему Dead Eye (эффектные перестрелки в замедленном времени).

Действие сиквела развернётся в 1899 году, когда эпоха Дикого Запада уже подходит к концу. Банду Моргана преследуют федеральные агенты и лучшие в стране охотники за головами, но думать приходится не только о них — группу подручных Датча ван дер Линде также разрывают внутренние противоречия.

Несмотря на июньские слухи, официально Red Dead Redemption 2 заявлена только для PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на консолях состоится 26 октября этого года. В продажу поступит не только стандартное издание, но и три коллекционных.

В GTA Online нашли ещё одно оружие из Red Dead Redemption 2

До выхода Red Dead Redemption 2 остаётся ещё несколько месяцев, но Rockstar Games уже даёт игрокам возможность получить некоторые предметы из проекта. В прошлом году стало известно о задании в GTA Online, открывающем доступ к револьверу из вестерна, а теперь в коде онлайн-версии Grand Theft Auto V нашли ещё одну отсылку.

Энтузиасты из Guru Team обнаружили ещё одно оружие из Red Dead Redemption 2 — каменный топор. По их словам, его можно получить, объехав пять различных локаций в GTA Online и либо поймав, либо убив цель.

Когда игрок посетит все пять мест, то должен отправиться в шестое, где и обнаружит сундук с топором. Последний можно будет использовать для выполнения серии особых испытаний. Это, в свою очередь, откроет доступ к оружию в Red Dead Redemption 2.

Топор нашли в коде GTA Online, но в самой игре его пока нет. Rockstar Games пока не сделала официального анонса, так что не ясно, когда миссия появится в онлайн-боевике. Впрочем, если учесть, что выход Red Dead Redemption 2 намечен на 26 октября, компания должна поделиться подробностями довольно скоро.

Первое такое задание студия анонсировала в декабре. Игрок должен был проехаться по нескольким местам Лос-Сантоса, за что ему давали револьвер двойного действия. Чтобы открыть такое же оружие в Red Dead Redemption 2, нужно было принять участие в испытании со стрельбой по головам в GTA Online.

Вместе с ночными клубами в GTA Online появится Гей Тони из GTA IV

Не следующей неделе Rockstar Games выпустит для GTA Online крупное бесплатное обновление под названием «Ночная жизнь». Оно позволит открыть в Лос-Сантосе ночной клуб «высшего разряда». Управлять им можно будет вместе с Тони Принсом, известным также как Гей Тони — одним из ключевых персонажей дополнения The Ballad of Gay Tony к Grand Theft Auto IV.

Обновление «Ночная жизнь» выйдет 24 июля. Оно добавит в GTA Online несколько реально существующих диджеев — Solomun, Tale Of Us, Dixon и The Black Madonna. В представленном выше трейлере можно увидеть, как последняя с одного удара вырубает полицейского.

«Ночные клубы — идеальное прикрытие для любых видов незаконной деятельности, — говорится в описании обновления. — Станьте деловым партнёром, откройте новое заведение и снабдите диджеев всем необходимым, чтобы они смогли дать по-настоящему незабываемые выступления».

Через ночные клубы можно будет отмывать деньги, заработанные незаконными делами. Вопросы оформления заведения, персонала и рекламы придётся решать самостоятельно.

Rockstar Games не рассказала, какой ещё новый контент ждёт игроков GTA Online. Впрочем, если судить по трейлеру, студия добавит в игру новые сюжетные элементы, а также ограбления.

GTA Online доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Take-Two скромно оценила шансы Red Dead Redemption 2, а Rockstar развеяла слухи о GTA VI

Red Dead Redemption 2 заочно считается одним из главных хитов года, а большие издатели настолько боятся конкуренции с ней, что даже отодвинули выход новых частей своих ежегодных серий. Но Take-Two Interactive Software знает, что переоценивать свои силы не стоит. В интервью GamesIndustry генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отметил, что игра вряд ли догонит по продажам Grand Theft Auto V.

«Маловероятно, что какая бы то ни было игра будет продаваться так же хорошо, как самый прибыльный продукт в истории развлекательной индустрии, — сказал он. — Мы надеемся, что Red Dead Redemption 2 станет исключительным творческим проектом и покажет впечатляющие результаты продаж. Ничего кроме этого я сказать не могу, да и вряд ли кто-то другой сможет. Нужно дождаться релиза и узнать, что думают об игре потребители».

Red Dead Redemption 2 «распугала» других крупных издателей, но Зельник всё равно видит в них конкурентов, которых предстоит побороть. «Самонадеянность — враг успеха», — считает он. «Мы не верим в наш успех, пока не добьёмся его, — сказал руководитель. — Мы никогда не празднуем победу раньше времени. У нас есть очень сильные и умелые конкуренты, выпускающие прекрасные игры, и мы должны их одолеть. Это означает, что нам нужно работать ещё усерднее, чем они».

В мае этого года Rockstar Games впервые показала прессе демоверсию Red Dead Redemption 2, вызвавшую массу восторгов. На Е3 2018 игра не демонстрировалась: по словам Зельника, это мероприятие прежде всего ориентировано на представителей бизнеса, а не на геймеров, поэтому компания использовала его для встречи с аналитиками и журналистами. Пока неизвестно, планирует ли компания посетить Gamescom 2018.

Red Dead Redemption стала одной из самых высокооценённых игр 2010 года (Metacritic — 95/100) и разошлась тиражом свыше 15 млн копий. Grand Theft Auto V превзошла этот показатель почти в два раза всего за шесть недель с момента релиза, а к маю этого года её мировые поставки превысили 95 млн единиц.

В октябре 2016 года, когда состоялся анонс Red Dead Redemption 2, аналитики из Cowen & Company предрекли экшену как минимум 15 млн проданных экземпляров. В апреле этого, беседуя с Market Watch, управляющий директор и старший аналитик этой компании Дуг Крейц (Doug Creutz) заявил, что Red Dead Redemption 2 не сможет превзойти по продажам Grand Theft Auto V.

Игра заявлена только для PlayStation 4 и Xbox One, но слухи о компьютерной версии не утихают с прошлого года. Источником очередного, появившегося в июне, стал профиль одного из бывших программистов Rockstar Leeds, который трудился в компании с июня 2009-го по октябрь 2016 года. Он указал, что работает над Red Dead Redemption 2 не только для консолей, но и для PC. Вскоре после того, как информация начала распространяться по Сети, программист удалил упоминание о PC-варианте. Отметим, что оригинальная Red Dead Redemption на этой платформе так и не появилась, несмотря на аналогичные слухи.

Между тем пользователи Grand Theft Auto Online переполошились из-за всплывающих сообщений о том, что Grand Theft Auto VI выйдет в 2019 году. 

Хотя большинство догадывалось, что это, скорее всего, дело рук шутников, нашедших уязвимость в Rockstar Social Club, некоторые надеялись, что таким образом Rockstar намекает на анонс следующей части серии. Первые оказались ближе к правде. «Это розыгрыш, устроенный с использованием модификаций, а не официальное сообщение или заявление от Rockstar Games», — написал представитель компании в Twitter. PC Gamer отмечает, что подобные намёки вообще не в духе Rockstar, да и вряд ли разработчики стали бы анонсировать новый проект незадолго до выхода Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября 2018 года.