Теги → take two interactive

Актёры перестанут озвучивать игры от Activision, EA и других с 21 октября

Около года назад многие актёры озвучивания видеоигр высказали своё недовольство условиями труда. Тогда же в профсоюзе SAG-AFTRA, занимающемся их правами, пригрозили компаниям, что если те не пересмотрят условия контрактов, то будет устроена массовая забастовка. Видимо, за прошедшее время стороны так и не пришли к единому соглашению, поскольку на днях профсоюз сообщил о начале соответствующей забастовки с 21 октября.

Артисты перестанут выполнять свои обязанности, пока разработчики и издатели видеоигр не выполнят их требования. Главным условием SAG-AFTRA является адекватная оплата труда. Также профсоюз настаивает на том, чтобы сложные сессии звукозаписи длились не более двух часов, иначе есть риск перенапряжения голоса. Кроме того, дополнительно должно оплачиваться участие в захвате движений и записи реплик второстепенных персонажей.

Впрочем, ещё есть шанс, что до крайних мер не дойдёт. С 17 по 19 октября SAG-AFTRA готова сесть за стол переговоров, чтобы составить честный и справедливый стандарт для контрактов с актёрами. Правда, в профсоюзе не верят, что работодатели соизволят пойти навстречу и решить спор мирным путём.

Если же разработчики и издатели не пойдут навстречу SAG-AFTRA, то в эту пятницу прекратятся работы по озвучиванию игр для ряда компаний, среди которых Activision Publishing, Electronic Arts Productions, Insomniac Games, Take-Two Interactive Software​ и WB Games.

Президент Take-Two: «Не нравится GTA V — просто не покупайте её»

Не столь давно вокруг Grand Theft Auto V разгорелся новый скандал — австралийские торговые сети Target и KMart сняли игру с продажи из-за жалоб потребителей. А точнее — из-за петиции на change.org, организованной женщинами, пострадавшими от насилия в реальной жизни. Take-Two Interactive Software отреагировала на этот инцидент весьма сдержанно: председатель и президент компании Карл Слатофф (Karl Slatoff) посоветовал всем недовольным «просто не покупать игру».

Организаторами петиции выступили несколько женщин, которые считают, что разработчики Grand Theft Auto V мотивируют геймеров «убивать в игре девушек лёгкого поведения ради развлечения». «В этой игре есть возможность убить женщину множеством разных способов — с помощью мачете, биты, огнестрельного и другого оружия — чтобы вернуть деньги, которые ей отдал герой», — говорится в тексте. За неделю свои подписи под петицией поставили почти 50 тыс. человек, и этого оказалось достаточно, чтобы Target и КMart прислушались к этим просьбам.

«Если человек не желает отдавать деньги за какой-то продукт, это совершенно нормально,сказал Слатофф на конференции в рамках BMO Capital Markets 2014, посвящённой технологиям и медиа. — В этом и заключается правильное решение проблемы: если вам не нравится какой-то контент или вы считаете его оскорбительным для себя, просто не покупайте его».

Слатофф усматривает в петиции и её последствиях нарушение свободы слова. «Ситуация такова, что сравнительно небольшая группа людей приняла решение за миллионы игроков, — отметил он. — 34 миллиона человек по всему миру купили Grand Theft Auto V, и если дать волю таким людям, [из-за которых австралийские магазины прекратили продажу игры], никто из них не смог бы приобрести игру. Произошедшее противоречит всему, что лежит в основе свободного общества. У каждого есть право на свободу выражения, и когда кто-то пытается это право отнять, это всегда опасно».

Не согласный с доводами организаторов австралийский геймер запустил ответную ироническую петицию, которая оказалась невероятно популярной. В ней игрок просит местные магазины приостановить продажу Библии — «книги, воодушевляющей читателей совершать насилие над женщинами и убивать их детей». Эта петиция собрала свыше 56 тыс. подписей — больше, чем направленная против Grand Theft Auto V, и этот факт говорит сам за себя.

«[Тот факт, что некоторые австралийские ретейлеры сняли игру с продажи], опечалил нас из-за всего вышесказанного, а не из-за последствий для нашего бизнеса, — продолжил Слатофф. — На деятельности Take-Two этот инцидент никак не отразится».

Тем не менее, австралийские любители видеоигр от этих запретов, как считает руководитель, ничего не потеряют. «Австралия — сравнительно небольшой рынок для нашей компании, и к тому же на две торговые сети приходится относительно небольшой процент продаж, — добавил он. — Жители страны могут приобрести Grand Theft Auto V в других торговых точках».

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) высказался на тему насилия над женщинами в пятой Grand Theft Auto незадолго до запуска петиции. Как и Слатофф, он не считает возможность убивать людей в игре чем-то опасным и неправильным: она предлагает почти полную свободу действий и геймеры вольны сами решать, чем заниматься. «Несмотря на то, что события игры разворачиваются в грязном криминальном мире, эта игра — произведение искусства, — сказал он тогда. — И я уверен, что такое искусство — мрачное и жестокое — имеет право на существование».

Grand Theft Auto V была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 17 сентября 2013 года. 18 ноября этого года в продажу поступило обновлённое издание для консолей этого поколения, а 27 января 2015 года улучшенная версия выйдет на PC.

Глава Take-Two: «Большинство условно-бесплатных игр очень плохие»

Если вы думали, что многие условно-бесплатные проекты зачастую не могут похвастаться высоким качеством, знайте — вы не одиноки в своих убеждениях. Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает так же, именно поэтому известная по Bioshock и Grand Theft Auto компания не делает большую ставку на эту модель распространения игр.

«Проблема условно-бесплатных проектов заключается в том, что 95-97 % играющих в них людей ничего не платят, даже если игра им нравится, — сказал Зельник во время выступления на ежегодной конференции в Швейцарии, посвящённой технологиям. — Лишь 3-5 % что-либо платят, а если очень повезёт — то 10 %. В случае с нашими проектами платят 100 % пользователей».

«Одна из причин того, что разрабатывающие условно-бесплатные игры компании вроде Zynga добились успеха, это нулевая первоначальная стоимость. Они использовали в качестве площадки Facebook. Затем Facebook поменял свои условия, а вместе с тем изменилась и Zynga», — продолжил он.

«Другая проблема free-to-play заключается в том, что они редко могут кого-либо увлечь. Если взглянуть на историю индустрии развлечений, то можно увидеть, что успеха смогли добиться только те компании, которые постоянно удивляли публику контентом невероятно высокого качества. Но большинство условно-бесплатных игр очень плохие. И многие компании даже не стараются предложить аудитории продукты высшего качества, выбрав это своей стратегией. Но я никогда в жизни не видел компанию, занимающуюся развлечениями, которая бы не стремилась к максимальному показателю качества. Вы можете не достичь этого, но нужно хотя бы попытаться», — добавил Зельник.

И хотя Take-Two не планирует заниматься условно-бесплатными проектами, потенциал в этом рынке Зельник всё же видит. «Эта модель совершенно другая, аудитория у неё иная, демография сильно отличается. Всё это где-то там, очень далеко, и к нам это не имеет никакого отношения», — сказал он.

Финансовый отчет Take-Two: продажи BioShock: Infinite составили 3,7 млн

Take-Two Interactive, родительская компания Rockstar Games и 2K Games, обнародовала результаты своей деятельности за последний квартал и весь 2013 финансовый год. Главным источником прибыли в последние три месяца года (до 31 марта) для издательства стал шутер BioShock: Infinte, совокупные мировые продажи которого превысили 3,7 млн копий.

В отчете отмечается, что особенным спросом игра пользовалась в первый месяц после релиза, по итогам которого она опередила предыдущие части серии и стала самой продаваемой игрой месяца в США. Кроме того, геймеры охотно покупают сезонный абонемент, предоставляющий скидку на три будущих сюжетных дополнения, подробности которых до сих пор неизвестны.           

Выручка издательства за последний квартал составила $303,1 млн, что на $155 млн больше, чем за аналогичный период прошлого года. За этот период компания получила прибыль $21,2 млн, в то время как в том же квартале 2012 финансового года понесла убытки в размере $66 млн. Годовая выручка издательства составила $1,214 млрд, что на $389 млн превышает аналогичный показатель за весь 2012 финансовый год. Убытки Take-Two за этот период составили $31,2 млн, что на $82,8 млн меньше, чем в предшествующий год. В числе основных источников прибыли, помимо уже упомянутых игр, называются XCOM: Enemy Unknown и NBA 2K13.

  • Количество проданных копий шутера Max Payne 3 достигло 4 млн; 
  • Borderlands 2 разошлась тиражом в 6 млн экземпляров (точно такую же цифру издательство называло в прошлом квартале) и по-прежнему остается самой успешной игрой в истории 2K Games; 
  • Во многом благодаря ей, а также продажам классических игр компании в сервисах цифровой дистрибуции, выручка цифрового сектора Take-Two выросла на рекордные 192% по сравнению с последним кварталом 2012 года и составила 27% чистого дохода. Что касается всего прошедшего года, то на данный сегмент пришлось 22% поступлений, а его выручка выросла на 148%;
  • 25% чистого дохода пришлось на игры, выпущенные до наступления 2013 финансового года: Grand Theft Auto 4, Red Dead Redemption и Civilation 5.

В этом году Take-Two выпустит четыре крупные игры — The Bureau: XCOM Declassified, Grand Theft Auto V, NBA 2K14 и WWE 2K14  а также два дополнения к Borderlands 2 (Krieg the Psycho и Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep) и одно к Civilization 5 (Brave New World). Компания твердо уверена в успехе своих будущих релизов и в первом квартале 2014 финансового года прогнозирует чистый доход в размере 125$, а за весь период — $1,85 млрд. Согласно прогнозу, 65% всей выручки обеспечит Rockstar, а оставшиеся 35%  2K.

Take-Two имеет грандиозные планы по выпуску игр для консолей следующего поколения и обещает как новую интеллектуальную собственность, так и очередные части своих проверенных франшиз. Однако, как подтвердил исполнительный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick), на выставке Е3 2013 она полностью сосредоточится на продвижении игр Rockstar и 2K.

На фоне публикации финансового отчета акции компании выросли на 6,8% — до $17,5 за единицу.

Материалы по теме:

Источник:

Первые иллюстрации ПК-версии GTA: Episodes from Liberty City

undefined

Microsoft может купить Electronic Arts

Очень интересная информация недавно проскочила в сети: акции Electronic Arts прыгнули на 8% после того, как начались разговоры о покупке компании фирмой Microsoft. Отметим, что некоторые аналитики немедленно решили проверить данные и посчитали их абсолютно беспочвенными. По мнению специалистов, Microsoft не хочет объединяться с Electronic Arts.
Electronic Arts
В прошлом году Electronic Arts безуспешно пыталась поглотить Take Two Interactive Software, однако из этого ничего не вышло. На сегодняшний день общая рыночная ценность этого игрового гиганта составляет $6,5 млрд. Некоторые аналитики говорят, что фирма может представлять интерес для крупных конгломератов Walt Disney и Time Warner. Официально представители Electronic Arts и Microsoft отказываются комментировать ситуацию.

Codemasters покидает покупатель Grand Theft Auto

Руководитель Codemasters Тони Уиллиамс (Tony Williams) решил покинуть пост, который он занимал на протяжении четырёх лет, утверждают источники из MCV. Это довольно значительное событие для британского издательства, учитывая весь послужной список данного менеджера.
DiRT 2
Уилиамс (Williams) возглавлял Take Two Interactive. Будучи сотрудником данной фирмы, он был одни из главных идеологов по покупке BMG Interactive и прав на Grand Theft Auto. В общем, уже после этого человека можно начинать носить на руках, ведь данная сделка принесла Take Two миллиардные прибыли и сделала издательство одним из крупнейших игроков на рынке. Говорят, что Уилиамс (Williams) продолжит сотрудничать с Codemasters над некими проектами, но конкретные детали никто не даёт. В данный момент фирма трудится над такими вещами как DiRT 2, Fuel, Overlord 2, Operation Flashpoint 2.

Зловещие скриншоты BioShock

На страницах Voodoo Extreme опубликовано несколько новеньких скриншотов шутера BioShock от Irrational Games. Игрушка выглядит всё так же атмосферно и страшно. Персонажи на удивление хороши, как и декорации.
BioShock от Irrational Games
BioShock от Irrational Games
BioShock от Irrational Games
BioShock от Irrational Games
Напомним, что BioShock на западе издаётся компанией Take Two Interactive одновременно на Xbox 360 и РС. В России и странах СНГ проект собирается издавать «1С». Игрушка будет переведена на русский язык. Точная дата релиза локализации пока неизвестна. В BioShock нам предстоит отправиться на дно океана и изучить тёмные закоулки таинственного подводного города, где живут странные существа.