Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Семь лет спустя — тестирование новых видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt

⇣ Содержание

Финальная часть ведьмачьей серии увидела свет 18 мая 2015 года — и до сих пор не желает уходить в прошлое: в нее по-прежнему играют. Не удивительно, что компания CD Projekt RED после спорного и откровенно провального в некоторых отношениях Cyberpunk 2077 собирается вернуться к франшизе, которая принесла ей всемирную известность.

Ну а мы возвращаемся к тестированию видеокарт в The Witcher 3. Когда игра вышла на ПК, железо того времени (а речь идет про GeForce 900-й серии и Radeon 300), не считая флагманских видеокарт NVIDIA, было просто уничтожено «Ведьмаком». Но за семь лет вычислительная мощность GPU возросла многократно, и графика The Witcher 3 теперь должна покориться даже условно бюджетным решениям. По крайней мере, мы рассчитываем именно на такой результат. А что получится на самом деле, покажут результаты тестов.

Настройки качества графики

Мы провели все тесты, используя предустановленные настройки детализации, которые определяют, с одной стороны, профиль графики, с другой — профиль эффектов постобработки. Видеокарты, обладающие достаточным запасом производительности, прошли тесты с профилем графики Ultra и профилем постобработки High. Более слабым устройствам подходят профили Medium, и, наконец, в тестах наименее мощных GPU мы использовали профили Low.

Настройки графики в тестах
Низкое качество Среднее качество Ультравысокое качество
NVIDIA HairWorks Off Off On
NVIDIA HairWorks AA 0 0 4
HairWorks Preset Low Low High
Number of Background Characters Low Medium Ultra
Shadow Quality Low Medium Ultra
Terrain Quality Low Medium Ultra
Water Quality Low Medium Ultra
Grass Density Low Medium Ultra
Texture Quality Low Medium Ultra
Foliage Visibility Range Low Medium Ultra
Detail Level Low Medium Ultra
Motion Blur Off On On
Blur Off On On
Anti-aliasing Off On On
Bloom On On On
Sharpening Off Low High
Ambient Occlusion None SSAO SSAO
Depth of Field Off Off On
Chromatic Aberration Off Off On
Vegnetting On On On
Light Shafts Off Off On

Скриншоты ниже демонстрируют, как меняется изображение в зависимости от избранных настроек. Как видите, с параметрами, близкими к максимальным, The Witcher 3 по-прежнему выглядит замечательно даже спустя семь лет после релиза. Возраст все-таки дает о себе знать, но заметим, что мы выполнили тесты на оригинальной версии игры, без дополнения Blood and Wine, в то время как новые локации отличаются усовершенствованной и, как следствие, более требовательной графикой.

Кроме того, напомним читателям о драме, связанной с настройкой тесселяции волос при помощи API HairWorks. На оборудовании 2015 года опция HairWorks не вызывала никаких проблем у графических процессоров NVIDIA, но проявила слабость геометрического конвейера чипов AMD и сильно ударила по быстродействию видеокарт серии Radeon 300/Fury. К счастью, эти проблемы «красных» остались в прошлом, и больше нет никакой необходимости отключать HairWorks, чтобы поставить GPU обоих производителей в равные условия.

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

Постобработка, графика Low

Постобработка, графика Medium

Постобработка High, графика Ultra

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.4.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 512.15

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в локации Caer Morhen. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Участники тестирования

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Medium) и высокими (профиль графики Ultra, профиль постобработки High) настройками качества.

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

Первые же тесты показали, что The Witcher 3 — некогда весьма требовательная игра — не представляет никакой сложности для современного железа. Даже такие далеко не новые устройства, как GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, развивают кадровую частоту свыше 60 FPS при разрешении 1080p и высоких настройках графики. Похожие результаты показывают и бюджетные предложения следующего поколения — GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT. Достаточной производительностью обладает свежий Radeon RX 6500 XT и, разумеется, все более мощные ускорители из актуальной линейки NVIDIA и AMD. Минимально приемлемую частоту смены кадров продемонстрировали GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 (в конфигурации с 16 CU).

Переход от высоких параметров детализации к средним опустил планку системных требований с расчетом на 60 FPS кадровой частоты до уровня Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650. А компромиссные 30 FPS выдали даже слабейшие видеокарты в нашей коллекции: GeForce GT 1030 и Radeon RX 550.

Всего четыре устройства потребовали снизить качество графики до минимума, что позволило GeForce GT 1030 и Radeon RX 550 достигнуть фреймрейта в 40 FPS, а производительность Radeon RX 560 колеблется возле 60 FPS: чуть меньше у RX 560 с урезанной конфигурацией GPU и выше у RX 560 с 16 CU.

#2560 × 1440

Разрешение 1440p с максимальными настройками графики задает требования к железу на одну-две ступени модельного ряда выше, нежели 1080p. Среди устаревших видеокарт на частоту смены кадров выше 60 FPS претендуют Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070, а в рамках предыдущего поколения GPU — Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 SUPER. С задачей также справились все современные ускорители, начиная с Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3050. Минимально достаточной производительностью для обеспечения FPS в диапазоне от 30 до 60 обладают Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6500 XT, GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM и GeForce GTX 1650.

Запросы The Witcher 3 при средних настройках графики в режиме 1440p с расчетом на фреймрейт 60 FPS оказались ненамного выше, чем в режиме 1080p. Целевую частоту смены кадров развивают Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, 3-гигабайтный GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1650 SUPER и новый Radeon RX 6500 XT. В свою очередь, не меньше 30 FPS гарантируют такие устройства, как Radeon RX 560 (любой конфигурации), GeForce GTX 1050 Ti и базовая модификация GeForce GTX 1650.

При низком качестве графики GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650 развивают фреймрейт около 60 FPS и выше, а Radeon RX 560 — как минимум 30 FPS.

#3840 × 2160

Тесты на 4К-экране с высокими настройками графики поставили крест на всех видеокартах позапрошлого поколения, если рассчитывать на кадровую частоту выше 60 FPS. К финишной отметке смогли приблизиться только Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti. Современные решения уровня GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT развивают комфортный фреймрейт без всяких компромиссов. В свою очередь, GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600 открывают диапазон производительности между 30 и 60 FPS, а среди формально устаревших видеокарт тех же результатов удается достичь Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660.

Намного больше участников тестирования справились с бенчмарком в 4К при средних параметрах качества графики. Планка 60 FPS покорилась Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080, более современным устройствам — Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2060 — и, разумеется, ускорителям последнего поколения начиная с Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 Ti. А если пользователь согласен на компромиссный фреймрейт выше 30, но ниже 60 FPS ради игры на 4К-экране, в мощном железе уже нет никакой необходимости: достаточным быстродействием обладают GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM, Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6500 XT.

При низком качестве эффектов минимально приемлемый фреймрейт доступен владельцам GeForce GTX 1050 Ti и базовой версии GeForce GTX 1650. Кадровую частоту от 60 FPS развивают Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1660 SUPER, а также более современные GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600.

#Выводы

За почти семь лет после релиза третий «Ведьмак» не потерял актуальности, но превратился из чрезвычайно требовательного к железу тайтла в проект, который успешно работает практически на любом компьютере, отдаленно напоминающем игровой. Так, при низком качестве графики и разрешении 1080p кадровую частоту не менее 30 FPS в The Witcher 3 обеспечивают даже такие слабые видеокарты, как GeForce GT 1030 и Radeon RX 550. Ну а при высоких настройках на твердые 60 FPS позволяют рассчитывать старые добрые GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 вместе с аналогичными по быстродействию устройствами следующего поколения (GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT), а также Radeon RX 6500 XT — одна из самых маломощных моделей актуальной серии.

Игра в режиме 1440p с высоким фреймрейтом покорилась чуть более производительным ускорителям прошлых поколений (Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660 SUPER) и всем новинкам, начиная с Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3050.

Наконец, для игры на 4К-экране без компромиссов в качестве графики понадобится железо уровня Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 2070 SUPER или GeForce RTX 3060 Ti, хотя и бывшие флагманы Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti вплотную приблизились к границе комфортной частоты смены кадров 60 FPS.

Postprocessing Low, Graphics Low
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт)
Postprocessing Medium, Graphics Medium
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
Postprocessing High, Graphics Ultra
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт)

#Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 2 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 3 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 3 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 11 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 15 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 17 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 18 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 19 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 20 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 21 ч.