Теги → дженсен хуанг
Быстрый переход

Высокая цена видеокарт GeForce RTX 40-й серии полностью оправдана, ведь они очень быстрые — глава NVIDIA

В разговоре с прессой глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что высокая стоимость видеокарт GeForce RTX 40-й серии является нормой. На днях производитель представил старшие модели нового поколения на архитектуре Ada Lovelace — GeForce RTX 4090, RTX 4080 16GB и RTX 4080 12GB. Новинки впечатляют не только своими характеристиками, но и ценой — они соответственно стоят $1599, $1199 и $899.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

«Мнение о том, что стоимость чипов будет снижаться — это история прошлого. Закон Мура больше не работает. Обработка 300-мм кремниевых пластин сегодня обходится гораздо дороже, чем раньше», — заявил Хуанг в разговоре с журналистами, отвечая на вопрос о высокой стоимости новых видеокарт.

Закон Мура гласит, что количество транзисторов на кристалле интегральной схемы, должно удваиваться каждые 24 месяца, а их стоимость — оставаться на одном уровне (в других версиях цена за то же уменьшается в 1,5-2 раза). Хуанг назвал рост стоимости компонентов и сложность в наращивании дополнительной производительности основными причинами высоких цен новых GPU. Вместо закона Мура глава NVIDIA заострил внимание на корреляции цен и общих улучшений, которые предлагают видеокарты нового поколения.

«Если сравнить производительность карт стоимостью 899 и 1599 долларов год–два назад с картами Ada Lovelace с такими же ценами, то у нового поколения ускорителей она монументально лучше. Запредельно лучше», — добавил Хуанг.

Отдельно компания NVIDIA отметила, что те, кто не хочет тратить столько денег на видеокарты нового поколения, могут взглянуть на модели GeForce RTX 30-й серии: «GeForce RTX 3080 была и остаётся отличным выбором за свои деньги. И мы продолжим её выпуск».

NVIDIA наметила на 20 сентября презентацию новых игровых видеокарт GeForce RTX

В рамках конференции GTС, посвящённой сфере графических технологий, компания NVIDIA собирается провести 20 сентября мероприятие GeForce Beyond, посвящённое видеокартам GeForce RTX. На это намекает официальная страница NVIDIA GeForce в Twitter.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Время и дата проведения мероприятия совпадают со временем основного доклада главы NVIDIA Дженсена Хуанага (Jensen Huang) в рамках конференции GTC, о котором говорилось ранее. Мероприятие пройдёт в 17:00 по московскому времени. Трансляция будет вестись на YouTube-канале NVIDIA.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

До этого ходили слухи, что новое поколение игровых видеокарт GeForce RTX может быть представлено в сентябре. Однако обычно NVIDIA не рассказывает об игровых ускорителях в рамках своих ежегодных конференций GTC.

В рамках анонса новой серии видеокарт GeForce RTX ожидается презентация как минимум трёх моделей на новой архитектуре Ada Lovelace — GeForce RTX 4090, RTX 4080 и RTX 4070. Оправдаются ли эти ожидания — узнаем меньше чем через две недели.

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг 9 августа выступит на конференции SIGGRAPH 2022

Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) 9 августа выступит на ежегодной конференции SIGGRAPH 2022, которая посвящена вопросам компьютерной графики. В мероприятии NVIDIA примут участие и другие топ-менеджеры компании.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Выступление Хуанга запланировано на второй день конференции. На саму SIGGRAPH 2022 необходимо зарегистрироваться. Компания не сообщает, планируется ли проведение видеотрансляции.

На прошлогоднем мероприятии SIGGRAPH компании NVIDIA представила специализированный графический ускоритель RTX A2000 для рабочих станций. Помимо этого, компания тогда анонсировала несколько новых программных технологий, включая OmniSurface и GanVerse3D, плагины для Blender и Adobe Premiere.

Конференция SIGGRAPH 2022, которая будет проводиться с 8 по 11 августа, станет одним из основных мероприятий, в котором представители NVIDIA примут непосредственное участие с начала пандемии коронавируса. В рамках конференции сотрудники компании проведут 20 технологических сессий.

NVIDIA разыграет восемь видеокарт GeForce RTX 3090 с автографом Хуанга на конференции GTC 2022

Компания NVIDIA собирается провести с 21 по 24 марта конференцию GTC 2022. В этом году мероприятие будет посвящено технологиям искусственного интеллекта и их применению в сферах создания компьютерной графики, анализа больших данных, машинном обучении и автомобилестроении. Компания подготовила для участников GTC 2022 ценные подарки.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Производитель собирается разыграть восемь игровых флагманских видеокарт GeForce RTX 3090, лично подписанных главой компании NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Добавим, что Хуанг выступит в рамках GTC 2022, и, пожалуй, это будет наиболее интересным для широкой аудитории мероприятием в рамках конференции.

Для возможности выиграть один из этих графических ускорителей необходимо выполнить лишь одно условие — посетить гибридную конференцию GTC.

Напомним, что основные анонсы, которые будут проводиться на GTC 2022, будут виртуальными. Однако компания также собирается провести воркшопы, обучающие мероприятия, которые потребуют от участников физического присутствия.

Дженсен Хуанг продал акции NVIDIA на сумму $69,3 млн, чтобы купить опционы

Компания NVIDIA в последние дни чаще упоминается в новостях в контексте скандала с хакерской атакой, но она до сих пор не опубликовала годовой отчёт по форме 10-K, хотя базовую квартальную отчётность опубликовала ещё в феврале. При этом финансовые новости о деятельности NVIDIA продолжают поступать из других источников. Основатель компании, например, первого марта продал акций на сумму $69,3 млн.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Для того, чтобы выручить такую сумму, генеральному директору Дженсену Хуангу (Jensen Huang), согласно опубликованному официально документу, потребовалось совершить 12 отдельных транзакций, в ходе которых он реализовал 292 340 акций на общую сумму $69,32 млн. Впрочем, понять причины, толкнувшие его на такую сделку, довольно просто, ведь руководитель компании должен был реализовать своё право на покупку идентичного количества акций по цене $3,615 за штуку.

Реализовать данное право глава NVIDIA должен был до 20 марта текущего года, а чтобы не изменять количество принадлежащих ему акций, он предварительно продал аналогичное количество ценных бумаг, но уже по курсу от $232 до $242,88 за штуку. На покупку акций он потратил чуть более миллиона долларов США, поскольку сделка совершалась в рамках опциона по заранее оговорённому курсу $3,615. Продажа осуществлялась на бирже, поэтому чистая выручка по сделке превысила $68 млн.

Заметим, что с точки зрения финансовых операций удача сопутствует не только главе NVIDIA, но и всей компании. В презентации для инвесторов, опубликованной 22 февраля, упоминается, что к концу прошлого года она располагала запасом наличных средств и других высоколиквидных активов на общую сумму $21,2 млрд. Это почти в два раза больше, чем годом ранее. Очевидно, что NVIDIA готовила деньги к сделке с Arm, которую рассчитывала оформить до осени текущего года, но договориться с регуляторами не удалось, и теперь повышенный запас свободных средств предстоит направить на другие нужды. Компания и предыдущую сделку по покупке Mellanox финансировала преимущественно за счёт собственных средств, так что накопления прошлого года наверняка имеют аналогичное предназначение.

Глава NVIDIA заявил, что ажиотаж вокруг Ethereum ослабнет в следующем году, но криптовалюты останутся навсегда

На Computex 2021 в начале месяца основатель и бессменный лидер NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) долго выступал перед журналистами, отвечая на вопросы. Тематика криптовалют плотно переплеталась с дефицитом компонентов, и ответы на эти вопросы заставили нас снова вернуться к событиям первой половины июня.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Трансляцию интервью Дженсена Хуанга только сейчас переложил на текст ресурс Venture Beat, и в нём упоминалось гораздо больше нюансов, чем удосужились по горячим следам изложить журналисты. Например, ещё до того, как основатель сети Ethereum заявил о необходимости подождать до 2022 года с переходом на модель Proof of Stake, глава NVIDIA признался, что сейчас достаточно удобный момент для подобного перехода. Он также заявил, что Ethereum стал популярной криптовалютой и получил достаточное распространение, во многом благодаря способности видеокарт NVIDIA участвовать в её майнинге. Как без лишней скромности напомнил Дженсен Хуанг, именно NVIDIA при помощи своих графических процессоров дала путёвку в жизнь многим криптовалютам.

Рынок Ethereum, по мнению главы NVIDIA, немного охладится через год, но сама криптовалюта никуда не уйдёт. Вообще, технология распределённых реестров (блокчейн) очень удобна для создания систем расчётов, поэтому криптовалюты надолго прописались в финансовой сфере, их добыча продолжится, как убеждён основатель NVIDIA.

Дженсен Хуанг также много говорил об усилиях NVIDIA по удовлетворению спроса на видеокарты как со стороны геймеров, так и со стороны майнеров. Первым будут предложены видеокарты с искусственным ограничением производительности в майнинге. Как долго будут требоваться подобные меры, глава NVIDIA прогнозировать отказался. Профессиональные майнеры получают возможность закупать в больших количествах специальные ускорители CMP, для выпуска которых используются графические процессоры, которые в противном случае были бы просто забракованы. Если в прошлом квартале продажи CMP принесли NVIDIA около $150 млн выручки, то в этом квартале сумма может достичь $400 млн. И если бы не майнеры, то компания не смогла бы получить эти полмиллиарда долларов, как уверяет её генеральный директор.

Когда главу NVIDIA спросили, считает ли он возможным уменьшение размеров кристаллов графических процессоров с переходом на более прогрессивную литографию или хотя бы прекращение их роста, тот без колебаний заявил, что размеры кристаллов продолжат расти, даже если транзисторы будут становиться меньше и плотнее. Не исключается и возможность использования многокристальной компоновки — по крайней мере, интерфейс NVLink позволил бы наладить эффективный обмен данными между отдельными чипами.

Глава NVIDIA выступит 23 июня на европейском HPC-форуме Teratec 2021

Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступит на европейском форуме Teratec 2021, посвящённом высокопроизводительным вычислениям (HPC). Мероприятие не имеет глобального масштаба и не направлено на потребительскую аудиторию, а рассчитано на профессионалов в сфере HPC. Тем не менее, что-то интересное широкому кругу людей глава NVIDIA может рассказать.

На минувшей выставке Computex компания NVIDIA представила новые игровые видеокарты GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti. Для многих это стало настоящим сюрпризом, поскольку обычно на данной выставке NVIDIA не анонсирует новые продукты. Однако ещё большим сюрпризом стало то, что графические ускорители анонсировал не Дженсен Хуанг, а один из руководителей NVIDIA. Тем не менее глава компании принял участие в пресс-конференции после презентации.

Соскучившиеся по фанату кожаных курток смогут вновь его увидеть 23 июня. На запланированном брифинге Дженсен Хуанг расскажет о том, чего его компания добилась в сфере HPC за последнее время. Весьма вероятно, что никаких откровений не будет, и в большей степени Хуанг повторит всё то, что уже рассказал в рамках мероприятия Graphics Technology Conference (GTC) в апреле этого года.

Участие в Teratec 2021 бесплатное, но требует регистрации. Это не масштабное мероприятие, где стоит ожидать громких анонсов новых продуктов, но в истории уже были случаи, когда Дженсен показывал новые GPU малой аудитории. Кто знает, возможно и на Teratec 2021 нас будет ожидать какой-нибудь сюрприз от господина Хуанга.

Глава NVIDIA заявил, что графика GeForce не появится в смартфонах в ближайшее время — для этого сегмента есть сервис GeForce NOW

Компания AMD на днях подтвердила скорое появление графической архитектуры RDNA 2 в составе мобильных процессоров Exynos компании Samsung, но детали об этом появятся позже. В разговоре с журналистами в среду глава конкурирующей компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в свою очередь заявил, что в ближайшее время появление графики GeForce в составе мобильных чипов на ядрах ARM ждать не стоит.

«Игры с поддержкой технологии трассировки лучей очень большие. Они содержат очень большой объём данных, поэтому [на мобильных устройствах] для них пока не пришло время. Но в перспективе мы можем вернуться к этому вопросу», — прокомментировал Хуанг.

Свою экспансию на рынок мобильных устройств, по словам Хуанга, компания NVIDIA хочет продолжить за счёт облачного игрового сервиса GeForce NOW, запущенного в 2020 году.

«Именно так мы хотим достигнуть устройств на базе Android, Chrome, iOS, macOS, Linux и вообще всех типов устройств, будь то телевизоры, мобильные гаджеты или ПК. Я думаю, что для нас сейчас эта стратегия является наиболее подходящей», — отметил глава NVIDIA.

По словам Хуанга, в настоящий момент игровым облачным сервисом GeForce NOW пользуются свыше 10 млн игроков из 70 стран по всему миру. В библиотеке облачной платформы содержатся 1000 игр от 300 издателей.

В ходе пресс-конференции Хуанг также отверг идею журналистов о том, что NVIDIA могла бы сама открыть собственное производство полупроводниковых компонентов, чтобы справиться с дефицитом графических процессоров. Напомним, что компания не имеет собственных заводов и производит свои графические чипы на мощностях компаний TSMC и Samsung. По мнению журналистов, покупка компании ARM могла бы со временем принести NVIDIA достаточно средств для открытия собственного производства чипов. Хуанг не особо заинтересован этой идеей:

«Между кухней и рестораном существует большая разница. Такая же большая разница существует между отдельной фабрикой и полноценным производством. Я бы без сомнения смог управлять фабрикой так же эффективно, как я могу управляться на кухне, но хорошего ресторана из этого не получится. Вы можете запустить фабрику, но она не станет настоящим производством. В бизнесе нет простых вещей. То, что делает компания TSMC — колоссальный труд и со временем он легче не станет», — не без иронии ответил глава NVIDIA.

Глава NVIDIA уверен, что его компании разрешат купить ARM уже в 2022 году

Сентябрь прошлого года оказался для NVIDIA очень важным месяцем в её истории. Компания не только представила новое поколение игровых видеокарт Ampere, но также сообщила, что собирается приобрести британского разработчика процессорных архитектур ARM за $40 млрд. NVIDIA достигла соглашения с текущим владельцем компании, японским конгломератом Softbank Group, однако сделка должна получить одобрение со стороны регулирующих органов нескольких стран.

NVIDIA уже согласилась передать 10 % своих акций Softbank и заверила, что сохранит штаб-квартиру ARM в Кембридже. Однако сделка столкнулась с сопротивлением людей, считающих, что это соглашение может представлять угрозу национальным интересам Великобритании.

На мероприятии GTC 2021 компания NVIDIA представила свой первый серверный процессор на архитектуре ARM, получивший название Project Grace. Новинка обладает приличной вычислительной мощностью в ИИ-задачах, предназначена для дата-центров и появится на рынке в 2022 году. Своим анонсом NVIDIA не только заявила о своих серьёзных намерениях в отношении серверного сегмента рынка, но также открыто подтвердила свою заинтересованность в архитектуре ARM.

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уверен, что окончательные соглашения о покупке ARM будут достигнуты в 2022 году. Об этом он рассказал в интервью изданию VentureBeat. Он также добавил, что компания ожидала, что процесс одобрения сделки регулирующими органами может затянуться примерно на 18 месяцев с момента оглашения.

«Я уверен, что регулирующие органы смогут увидеть разумность этой сделки. Она обеспечит всплеск инноваций, создаст новые возможности на рынке. Она позволит ARM расширить своё вклинение на рынке, что в противном случае для неё будет сложно сделать самостоятельно. Многие соглашения, о которых говорилось [на GTC 2021], позволят интегрировать технологии ИИ и адаптировать платформу ускоренных вычислений NVIDIA в экосистему ARM. Включая нас такие возможности могут предложить лишь несколько компаний на рынке, работающих вместе. Регуляторы обязательно увидят в сделке большой потенциал и наши будущие обсуждения по этому вопросу будут носить ожидаемый и конструктивный характер. Уверен, что сделка будет окончательно подтверждена в 2022 году, что произойдёт примерно через 18 месяцев с момента её оглашения, то есть примерно так, как мы и ожидали», — прокомментировал Дженсен Хуанг.

Он также подчеркнул важность сохранности ARM в качестве открытой платформы, для которой будет использовать аналогичный подход к лицензированию, какой применяется для программного обеспечения NVIDIA:

«Что касается лицензирования ARM, то мы собираемся использовать очень похожий подход, который мы привыкли использовать для всех вычислительных технологий. [ARM] — это открытая платформа. Мы продаём чипы. Мы лицензируем наше программное обеспечение. Мы делаем всё возможное, чтобы экосистема сама могла создавать свои собственные варианты продуктов на основе наших разработок. Нам нравится открытый подход к платформе», — добавил Хуанг.

По мнению главы NVIDIA, покупка ARM открывает возможность для обеих компаний «вести бизнес ещё более эффективно». В противном случае ARM будет сложно переходить на новые вычислительные платформы без технологий NVIDIA.

Дженсен Хуанг: NVIDIA ориентируется на игроков — майнинг не будет приносить компании много доходов

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) на квартальной отчётной конференции не смог обойти стороной тему майнинга. Руководство компании по-прежнему не имеет возможности чётко разделять выручку от продаж видеокарт майнерам и геймерам, но оно хотя бы предпринимает меры для разделения этих сегментов. Майнинг в дальнейшем не будет сильно влиять на бизнес компании, как считает её основатель.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

То самое упоминание про выручку в диапазоне от $100 до $300 млн, которые NVIDIA получила в четвёртом квартале благодаря майнерам, руководители компании оставили на совести сторонних аналитиков, которые его сделали. И всё же, если оно прозвучало из уст финансового директора NVIDIA, это означает, что руководство компании не слишком противится такой оценке влияния майнинга на бизнес в четвёртом квартале.

Дженсен Хуанг был более красноречив при обсуждении проблемы, чем его коллега. Он подчеркнул, что спрос на новые видеокарты со стороны майнеров начал расти только в этом году, до тех пор производительность экосистемы для добычи криптовалют поддерживалась временно выведенными из эксплуатации на предыдущих этапах фермами, которые снова были запущены в работу. И даже сейчас основную часть вычислительной мощности определяют специализированные ускорители (ASIC), а не видеокарты.

Если какая-то криптовалюта будет достаточно популярна, то это неизбежно приведёт к появлению специализированных ускорителей для её добычи, как считает глава NVIDIA. Производительность видеокарт в данном случае нужна только на первых этапах, пока криптовалюта не получила большого распространения. Неизбежен и массовый переход на модель «proof of stake», которая подразумевает работу с распределёнными реестрами без потребности в существенных вычислительных ресурсах.

Пока NVIDIA пытается удовлетворить спрос со стороны профессиональных крупных майнеров выпуском ускорителей семейства CMP, которые начнут поставляться в марте этого года. В текущем квартале это принесёт NVIDIA не более $50 млн выручки, что на фоне основных доходов на игровом направлении не так уж и много. Глава компании пообещал, что будет регулярно делиться статистикой выручки по продуктам семейства CMP. Также NVIDIA начала ограничивать майнинг на игровых видеокартах. Как известно, в случае с новой игровой GeForce RTX 3060 компания попытается ограничить её производительность в майнинге Ethereum. Это будет попытка учесть интересы геймеров и майнеров одновременно. Обе категории потребителей, по мнению генерального директора компании, должны быть довольны итогами этой инициативы.

Генерируемая в долгосрочной перспективе майнерами выручка NVIDIA будет достаточно скромной, как ожидает основатель компании. В заключительной части своего комментария он вернулся к потенциалу роста игрового рынка. Сейчас в мире около 200 млн настольных систем на базе видеокарт семейства GeForce и не менее 50 млн игровых ноутбуков. Лишь 15 % из них способны ускорять трассировку лучей на аппаратном уровне. Любители игр будут переходить на более современные видеокарты GeForce, будет увеличиваться и сама пользовательская база.

Глава NVIDIA считает, к 2030 году наибольшее распространение получат автомобили с автономностью второго уровня

На заре разработки систем автономного управления транспортными средствами глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) довольно оптимистично высказывался по поводу сроков появления полностью автоматических машин. Теперь он сменил риторику, заявляя о доминировании частных автомобилей с уровнем автономности не выше второго к концу этого десятилетия.

 Источник изображения: Automotive News Europe

Источник изображения: Automotive News Europe

Интервью с основателем NVIDIA на страницах издания Automotive News Europe позволяет понять, что генеральный директор компании теперь трезво смотрит на перспективы применения автомобилей с высшим, пятым уровнем автономности. Машины без возможности перехода на ручное управление смогут применяться на закрытых территориях, где будут пересекаться траекториями только с себе подобными, как утверждает Дженсен Хуанг. По его словам, роботы не против передвижения с низкой скоростью, поскольку им некуда спешить, в отличие от водителей, и лучше было бы развести их по разным дорогам.

Это не отменяет широкого распространения автомобилей с уровнем автономности до второго включительно, как поясняет глава NVIDIA. К концу десятилетия около 20 % всего автопарка будет обладать функциями высокой автономности, именно подобные транспортные средства будут обеспечивать до половины совокупного пробега. Автоматике не нужен перерыв на сон или отдых, роботизированные машины могут трудиться почти без остановки.

Дженсен Хуанг также заявил, что основным фактором привлекательности электромобилей является даже не их минимальное влияние на окружающую среду. Они просто дарят владельцам новые ощущения от эксплуатации, более приятные по сравнению с машинами на основе ДВС. Электромобили не шумят, не источают неприятные запахи, они динамичнее в разгоне, а заряжать их можно в гараже или у дома.

Машины будущего станут мобильным устройством, которое будет многое знать о привычках и предпочтениях своего владельца. Возрастут и затраты владельцев на программное обеспечение. По мнению Хуанга, автопроизводители вполне могут продавать машины по себестоимости, а затем зарабатывать на программном обеспечении. Как уже отмечалось ранее, за всё время эксплуатации машины пользователь может выложить за программное обеспечение такую же сумму, какую заплатил при покупке самого транспортного средства.

Закон Хуанга будет определять развитие систем искусственного интеллекта на ближайшее десятилетие

Эмпирическое правило, сформулированное одним из основателей Intel Гордоном Муром (Gordon Moore), гласит, что количество транзисторов на единице площади процессора удваивается каждые два года. NVIDIA пытается задать тенденцию, согласно которой производительность вычислительных систем будет каждые два года увеличиваться в два с лишним раза.

 Источник изображения: HWRIG

Источник изображения: HWRIG

Основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) любит повторять, что так называемый «закон Мура» мёртв. Его собственный закон, по мнению авторов публикации на страницах The Wall Street Journal, опережает данное правило по темпам увеличения производительности вычислительных систем. С 2012 года производительность компонентов NVIDIA в вычислениях, применяемых в системах искусственного интеллекта, увеличилась в 317 раз, по данным компании. Другими словами, производительность подобных систем на основе аппаратных компонентов NVIDIA ежегодно увеличивалась в среднем более чем в два раза.

Покупка Arm, по мнению участников рынка, позволит NVIDIA усилить прогресс в сфере искусственного интеллекта за счёт периферийных вычислений: часть критически важных для быстродействия системы операций будет выполняться непосредственно конечным устройством, а не передаваться на сервер. В тандеме с развитой серверной экосистемой это позволит NVIDIA существенно продвинуться в создании новых сфер применения искусственного интеллекта.

Для NVIDIA важен и баланс вычислительных ресурсов, ведь если графические процессоры существенно опередят центральные по уровню быстродействия, то «слабое звено» будет сдерживать развитие всей системы. Покупка Arm позволит ей заполучить ценный актив в сфере разработки центральных процессоров. Вице-президент Arm по маркетингу Стив Родди (Steve Roddy) ожидает, что так называемый «закон Хуанга» исчерпает себя за десять лет, но за это время отраслью будет достигнут существенный прогресс в развитии систем искусственного интеллекта.

Дженсен Хуанг успокоил: переход Arm под контроль NVIDIA никому не навредит

Продажа японской компанией SoftBank британского разработчика микросхем Arm компании NVIDIA, по мнению большинства наблюдателей, вызовет большие вопросы со стороны антимонопольных органов. Ведь NVIDIA может получить в свои руки контроль над всей отраслью мобильных процессоров. Соучредитель Arm Герман Хаузер (Hermann Hauser) считает сделку катастрофой, но глава NVIDIA, разумеется, говорит иначе.

На рынке смартфонов сегодня практически нет выбора, кроме архитектуры Arm — по сути, это монополия. Конечно же, это вызвало беспокойство у многих разработчиков мобильных процессоров, некоторые из которых сразу же стали думать об альтернативах.

«Как и в случае с Mellanox, NVIDIA и Arm полностью дополняют друг друга, — объяснил господин Хуанг. — NVIDIA не разрабатывает процессоры; у нас нет набора инструкций процессора. NVIDIA не лицензирует интеллектуальную собственность полупроводниковым компаниям, и в этом смысле мы не являемся конкурентами. И у нас есть значительные намерения расширить список лицензируемой интеллектуальной собственности. Кроме того, в отличие от Arm, NVIDIA не присутствует на рынке сотовых телефонов. Таким образом, две компании очень дополняют друг друга».

«Клиенты тоже получат выгоду, и регулирующие органы это поймут: наше намерение состоит в том, чтобы объединить инженерный и технический, научно-исследовательский потенциал обеих компаний, чтобы мы могли ускорить разработку технологий для огромной экосистемы Arm», — заключил руководитель NVIDIA.

 Gordon Mah Ung/IDG

Gordon Mah Ung / IDG

Нынешний исполнительный директор Arm Саймон Сегарс (Simon Segars) тоже предсказуемо согласен с такой позицией: «Мы находимся в бизнесе, чтобы предоставлять технологии любым компаниям, заинтересованным в создании чипов. В этом и заключается ценность Arm, и, очевидно, было бы чрезвычайно разрушительно менять нашу бизнес-модель».

Дженсен Хуанг сказал, что партнёрство NVIDIA и Arm будет использоваться для ускорения разработки серверных процессоров, таких как Amazon Gravitron, — 64-битный процессор Arm, который Amazon использует в собственных центрах обработки данных EC2; или процессоры Jetson от самой NVIDIA для автомобильной и другой электроники. А суперкомпьютер Fujitsu Fugaka, построенный на чипах Arm, является самым мощным в мире, добавил Хуанг.

Согласятся ли конкуренты с мнением бессменного руководителя NVIDIA? Одобрит ли сделку министерство юстиции или Европейский Союз? Даже если всё пойдёт по плану, сделка будет оформлена не ранее чем через год — господин Хуанг сказал, что готов к такому сроку или даже более продолжительному. У потенциальных лицензиатов NVIDIA будет достаточно времени, чтобы взвесить всё или оспорить сделку в суде.

Исполнительный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время телефонного разговора с аналитиками отметил: «Вы знаете, что в последнее время у нас был изрядный опыт работы с поглощением Mellanox. И могу рассказать вам о дискуссиях относительно регулирования — это логично, ведь речь идёт о защите конкурентной среды на рынках».

Интервью с Дженсеном Хуангом: как забавная паранойя мотивирует главу NVIDIA

Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) любит пошутить. Однажды, чтобы вдохновить своих инженеров, он сказал, что компании осталось 30 дней до закрытия. Он и сейчас порой это говорит. Впрочем, учитывая, что NVIDIA является самой дорогой компанией по производству чипов в США с рыночной капитализацией в $310,8 млрд, вряд ли подчинённые теперь поверят руководителю на слово.

 VentureBeat / Dean Takahashi

VentureBeat / Dean Takahashi

Но господин Хуанг любит вспоминать скромные корни NVIDIA, которая превратилась в гиганта в области искусственного интеллекта и графических чипов. Недавно компания отчиталась о рекордных доходах и отметила, что выручка от ЦОД впервые превысила выручку от игр. Дженсен Хуанг также сказал, что ожидает хороших показателей в игровой сфере во второй половине 2020 года, поскольку благодаря пандемии люди активнее играют на всех платформах. Вдобавок, по слухам, NVIDIA стремится приобрести ARM. Ресурс GamesBeat пообщался с Дженсеном Хуангом после телеконференции, и руководитель прокомментировал ряд последних событий и слухов.

GamesBeat: — Это первый квартал в вашей истории, когда доходы от ЦОД были больше, чем доходы от игр, верно?

Дженсен Хуанг: — И это потрясающе, потому что выручка от игр была очень большой. Игроков сейчас больше, чем когда-либо, и в 150 новых ноутбуках стоят наши видеокарты.

— Это должно быть приятно, потому что наглядно оправдывает ставку на искусственный интеллект и ЦОД.

— Стратегия по выходу в сектор искусственного интеллекта и ЦОД работает хорошо. Мы были правы, что машинное обучение потребует ускорителей, и архитектура Ampere — это самый большой скачок между поколениями, который у нас когда-либо был. Это настоящий хоумран (то есть «удача, успех» — термин из баскетбола). Мы были правы, что рабочие процессы, рабочие нагрузки центров обработки данных будут разделены. Они будут разбиты на контейнеры, которые представляют собой микросервисы. В результате трафик внутри ЦОД должен возрасти экспоненциально. Так что мы купили Mellanox. Это было отличное вложение — комбинация этих технологий даёт большую отдачу.

 Суперкомпьютер Nvidia Selene входит в десятку лучших суперкомпьютеров

NVIDIA Selene входит в десятку лучших суперкомпьютеров

— Вы сказали, что ожидаете отличных показателей в игровой сфере во второй половине года. Мне интересно, как долго будет продолжаться такой подъём в игровой сфере. Есть части мира, которые уже оправились после пандемии, где люди выходят на улицу, несмотря на то что в США до сих пор действуют карантинные ограничения. Интересно, сохранится ли игровой импульс, когда люди перестанут сидеть по домам.

— Думаю, спрос останется высоким по нескольким причинам. Во-первых, есть новые игроки, которые только пришли к этому формату, и как только люди входят в эту среду́, они попадают на удочку. Много или мало играет человек, это его зацепит. Кроме того, сильно выросло количество способов игры. Люди сегодня развлекаются очень творчески: это и социальные вещи, связанные с Fortnite, и пребывание в мирах Roblox и мирах Minecraft. Люди используют игры для создания картинок, видео, фильмов и гибридных приложений. Сейчас существует так много разных способов игры, они построены в этих средах. Конечно, и спорт будет становиться другим. Это не только киберспорт вроде League of Legends, но и эволюция традиционных спортивных игр вроде Формулы 1. Гонки эволюционируют в киберспортивную дисциплину, в которой участвуют не только профессионалы. Разнообразие форматов игр сильно выросло. Не думаю, что когда-нибудь интерес схлынет.

 VentureBeat / Dean Takahashi

VentureBeat / Dean Takahashi

— Можно ли предположить, что 1 сентября вы представите игровые ускорители Ampere для настольных компьютеров?

— Что ж, 1 сентября я хочу рассказать вам несколько действительно захватывающих новостей. Но я не хочу портить впечатление. У меня подготовлены сюрпризы — вас сложно удивить, но я постараюсь.

— Я думал, вы удивите нас покупкой ARM.

— [смеётся] Это просто слухи! 1 сентября речь пойдёт о GeForce. У меня подготовлено кое-что интересное.

— Было ли вам весело, когда NVIDIA вдруг стала ведущей компанией в США по разработке чипов с точки зрения капитализации.

— Не могу сказать, что я много думал об этом. Поздравлений было много. Но вы меня знаете — мне всё ещё кажется, что компания едва держится на плаву.

 Чип NVIDIA A100 насчитывает 54 млрд транзисторов

Чип NVIDIA A100 насчитывает 54 млрд транзисторов

— Думаете, что вам осталось 30 дней до банкротства?

— Я не собирался этого говорить. Я не знал, помните ли вы этот случай или нет. Но я буквально каждое утро ощущаю, будто до банкротства осталось 30 дней. Просыпаюсь в холодном поту. У меня много работы. На мне компания, которую нужно сохранить. У нас много партнёров, которых мы не должны подвести. Это чувство никогда не покидает меня.

— Я думал, вы можете уже забыть об этом.

— Нет, ведь люди не меняются. Знаете, всё, что мы делаем сегодня, грандиознее, чем когда-либо, более рискованно, чем когда-либо, и требует много внимания. У меня работы более чем достаточно. В следующие несколько лет мы увидим быстрое слияние физического и виртуального мира. Эта сфера влечёт людей долгое время, и мы ожидаем в ней большого прогресса.

— Я всё ещё жду эту метавселенную [вселенную взаимосвязанных виртуальных миров в духе романов «Лавина» или «Первому игроку приготовиться»]. Кажется, она приближается.

— Да, это скорое будущее. Во многих отношениях это происходит прямо сейчас. Например, мы спроектировали фабрику в виртуальной реальности с группой роботов, которых мы создали, чтобы построить автомобиль в виртуальной реальности — всё на основе робототехники. Это происходит прямо перед нами. Все это основано на технологии моделирования. Прежде всего, именно в виртуальном мире мы сегодня создаём автомобили с автопилотом. Наши инженеры как никогда продуктивны. Они тестируют все свои беспилотные автомобили в виртуальной Санта-Кларе, виртуальном Мюнхене, виртуальном Токио. Всё это они могут делать виртуально. Это всё метавселенные. Они просто продолжат расширяться. Вы можете спроектировать почти всё в виртуальной реальности, а затем воплотить проект. Вам помогают агенты с искусственным интеллектом. Пока вы спите, ваш дизайн становится лучше. Этот новый мир возникает прямо перед нашими глазами, и из-за последних событий в мире всё это ускоряется. Ваши мечты и мои мечты обязательно сбудутся.

Держаться больше нет сил: глава NVIDIA выступит онлайн в середине мая

Когда к началу марта стало понятно, что конференция GTC 2020 в её традиционном виде состояться не сможет из-за вспышки коронавируса, NVIDIA отменила вступительную речь своего основателя, а в звуковой трансляции по поводу запуска виртуальной части мероприятия приняли участие два руководителя рангом пониже.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Первоначально планировалось, что Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) выступит с докладом перед участниками GTC 2020 двадцать третьего марта, но по мере переноса конференции в онлайн-формат об этом традиционно зрелищном и эмоциональном выступлении вспоминать перестали. Сегодня NVIDIA заявила, что так называемая GTC Digital привлекла более 45 тысяч зрителей в виртуальном пространстве, которые смогли просмотреть и прослушать более 300 докладов и несколько десятков лекций.

Более того, компания решила побаловать аудиторию выступлением своего бессменного лидера, которое будет транслироваться на корпоративном канале YouTube. Вступительная речь Дженсена Хуанга будет посвящена новейшим инновациям в сфере искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений, обработке больших массивов данных, автономным машинам, здравоохранению и графике. Трансляция начнётся 14 мая текущего года, когда на тихоокеанском побережье США будет раннее утро, а в Москве уже будет 16:00 того же дня. Нельзя исключать, что глава NVIDIA не откажет себе в удовольствии лично представить многие интересные продукты и технологии, как это бывало прежде.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Фантастические твари и где они обитают: инсайдер рассказал, с кем столкнутся игроки в God of War Ragnarok 5 мин.
Байонетта в Bayonetta 3 заговорит голосом женской версии Шепарда из Mass Effect 24 мин.
Симулятор ожидания в очереди: Overwatch 2 оказалась доступна в России, но поиграть в неё не так просто 38 мин.
Дефект Windows 11 22H2 может замедлить загрузку уделённых и копирование локальных файлов на 40 % 2 ч.
Илон Маск снова захотел купить Twitter 12 ч.
В деле Twitter против Маска появился ещё один потенциальный свидетель: он заявил, что 20 % аккаунтов на платформе — боты 13 ч.
Electronic Arts засветила баннер и название новой Need for Speed — анонс уже на этой неделе 13 ч.
Безбумажный HR: малым и средним предприятиям открыли демо-доступ к HRlink 13 ч.
БигМак за биткоины — McDonald’s в швейцарском Лугано начала принимать криптовалюты 14 ч.
Новые «Ведьмаки», сиквел Cyberpunk 2077 и игра по собственной франшизе: CD Projekt поделилась грандиозными планами 14 ч.
Поставщики Apple открывают всё больше производственных площадок в США, отдавая предпочтение Калифорнии 2 ч.
Tesla к следующему году перестанет оснащать электромобили ультразвуковыми датчиками 2 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Infinix HOT 12 Pro: в тесноте, да не в обиде 10 ч.
Intel Labs представила нейроморфный ускоритель Kapoho Point — 8 млн электронных нейронов на 10-см плате 11 ч.
Белый дом предложил Билль о правах ИИ — он должен защитить американских граждан от самого ИИ 13 ч.
Первые покупатели vivo V25 Pro получат в подарок беспроводные наушники 13 ч.
Micron построит огромный завод по производству чипов в США за $100 млрд 14 ч.
Поставки iPhone индийского происхождения выросли до $1 млрд за последние 5 месяцев и будут расти дальше 14 ч.
Нобелевскую премию по физике в 2022 году получили исследователи квантовой запутанности и нарушений неравенств Белла 14 ч.
NZXT представила материнскую плату N7 B650E для процессоров AMD Ryzen 7000 15 ч.