Теги → дженсен хуанг
Быстрый переход

Глава NVIDIA заявил, что ажиотаж вокруг Ethereum ослабнет в следующем году, но криптовалюты останутся навсегда

На Computex 2021 в начале месяца основатель и бессменный лидер NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) долго выступал перед журналистами, отвечая на вопросы. Тематика криптовалют плотно переплеталась с дефицитом компонентов, и ответы на эти вопросы заставили нас снова вернуться к событиям первой половины июня.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Трансляцию интервью Дженсена Хуанга только сейчас переложил на текст ресурс Venture Beat, и в нём упоминалось гораздо больше нюансов, чем удосужились по горячим следам изложить журналисты. Например, ещё до того, как основатель сети Ethereum заявил о необходимости подождать до 2022 года с переходом на модель Proof of Stake, глава NVIDIA признался, что сейчас достаточно удобный момент для подобного перехода. Он также заявил, что Ethereum стал популярной криптовалютой и получил достаточное распространение, во многом благодаря способности видеокарт NVIDIA участвовать в её майнинге. Как без лишней скромности напомнил Дженсен Хуанг, именно NVIDIA при помощи своих графических процессоров дала путёвку в жизнь многим криптовалютам.

Рынок Ethereum, по мнению главы NVIDIA, немного охладится через год, но сама криптовалюта никуда не уйдёт. Вообще, технология распределённых реестров (блокчейн) очень удобна для создания систем расчётов, поэтому криптовалюты надолго прописались в финансовой сфере, их добыча продолжится, как убеждён основатель NVIDIA.

Дженсен Хуанг также много говорил об усилиях NVIDIA по удовлетворению спроса на видеокарты как со стороны геймеров, так и со стороны майнеров. Первым будут предложены видеокарты с искусственным ограничением производительности в майнинге. Как долго будут требоваться подобные меры, глава NVIDIA прогнозировать отказался. Профессиональные майнеры получают возможность закупать в больших количествах специальные ускорители CMP, для выпуска которых используются графические процессоры, которые в противном случае были бы просто забракованы. Если в прошлом квартале продажи CMP принесли NVIDIA около $150 млн выручки, то в этом квартале сумма может достичь $400 млн. И если бы не майнеры, то компания не смогла бы получить эти полмиллиарда долларов, как уверяет её генеральный директор.

Когда главу NVIDIA спросили, считает ли он возможным уменьшение размеров кристаллов графических процессоров с переходом на более прогрессивную литографию или хотя бы прекращение их роста, тот без колебаний заявил, что размеры кристаллов продолжат расти, даже если транзисторы будут становиться меньше и плотнее. Не исключается и возможность использования многокристальной компоновки — по крайней мере, интерфейс NVLink позволил бы наладить эффективный обмен данными между отдельными чипами.

Глава NVIDIA выступит 23 июня на европейском HPC-форуме Teratec 2021

Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступит на европейском форуме Teratec 2021, посвящённом высокопроизводительным вычислениям (HPC). Мероприятие не имеет глобального масштаба и не направлено на потребительскую аудиторию, а рассчитано на профессионалов в сфере HPC. Тем не менее, что-то интересное широкому кругу людей глава NVIDIA может рассказать.

На минувшей выставке Computex компания NVIDIA представила новые игровые видеокарты GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti. Для многих это стало настоящим сюрпризом, поскольку обычно на данной выставке NVIDIA не анонсирует новые продукты. Однако ещё большим сюрпризом стало то, что графические ускорители анонсировал не Дженсен Хуанг, а один из руководителей NVIDIA. Тем не менее глава компании принял участие в пресс-конференции после презентации.

Соскучившиеся по фанату кожаных курток смогут вновь его увидеть 23 июня. На запланированном брифинге Дженсен Хуанг расскажет о том, чего его компания добилась в сфере HPC за последнее время. Весьма вероятно, что никаких откровений не будет, и в большей степени Хуанг повторит всё то, что уже рассказал в рамках мероприятия Graphics Technology Conference (GTC) в апреле этого года.

Участие в Teratec 2021 бесплатное, но требует регистрации. Это не масштабное мероприятие, где стоит ожидать громких анонсов новых продуктов, но в истории уже были случаи, когда Дженсен показывал новые GPU малой аудитории. Кто знает, возможно и на Teratec 2021 нас будет ожидать какой-нибудь сюрприз от господина Хуанга.

Глава NVIDIA заявил, что графика GeForce не появится в смартфонах в ближайшее время — для этого сегмента есть сервис GeForce NOW

Компания AMD на днях подтвердила скорое появление графической архитектуры RDNA 2 в составе мобильных процессоров Exynos компании Samsung, но детали об этом появятся позже. В разговоре с журналистами в среду глава конкурирующей компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в свою очередь заявил, что в ближайшее время появление графики GeForce в составе мобильных чипов на ядрах ARM ждать не стоит.

«Игры с поддержкой технологии трассировки лучей очень большие. Они содержат очень большой объём данных, поэтому [на мобильных устройствах] для них пока не пришло время. Но в перспективе мы можем вернуться к этому вопросу», — прокомментировал Хуанг.

Свою экспансию на рынок мобильных устройств, по словам Хуанга, компания NVIDIA хочет продолжить за счёт облачного игрового сервиса GeForce NOW, запущенного в 2020 году.

«Именно так мы хотим достигнуть устройств на базе Android, Chrome, iOS, macOS, Linux и вообще всех типов устройств, будь то телевизоры, мобильные гаджеты или ПК. Я думаю, что для нас сейчас эта стратегия является наиболее подходящей», — отметил глава NVIDIA.

По словам Хуанга, в настоящий момент игровым облачным сервисом GeForce NOW пользуются свыше 10 млн игроков из 70 стран по всему миру. В библиотеке облачной платформы содержатся 1000 игр от 300 издателей.

В ходе пресс-конференции Хуанг также отверг идею журналистов о том, что NVIDIA могла бы сама открыть собственное производство полупроводниковых компонентов, чтобы справиться с дефицитом графических процессоров. Напомним, что компания не имеет собственных заводов и производит свои графические чипы на мощностях компаний TSMC и Samsung. По мнению журналистов, покупка компании ARM могла бы со временем принести NVIDIA достаточно средств для открытия собственного производства чипов. Хуанг не особо заинтересован этой идеей:

«Между кухней и рестораном существует большая разница. Такая же большая разница существует между отдельной фабрикой и полноценным производством. Я бы без сомнения смог управлять фабрикой так же эффективно, как я могу управляться на кухне, но хорошего ресторана из этого не получится. Вы можете запустить фабрику, но она не станет настоящим производством. В бизнесе нет простых вещей. То, что делает компания TSMC — колоссальный труд и со временем он легче не станет», — не без иронии ответил глава NVIDIA.

Глава NVIDIA уверен, что его компании разрешат купить ARM уже в 2022 году

Сентябрь прошлого года оказался для NVIDIA очень важным месяцем в её истории. Компания не только представила новое поколение игровых видеокарт Ampere, но также сообщила, что собирается приобрести британского разработчика процессорных архитектур ARM за $40 млрд. NVIDIA достигла соглашения с текущим владельцем компании, японским конгломератом Softbank Group, однако сделка должна получить одобрение со стороны регулирующих органов нескольких стран.

NVIDIA уже согласилась передать 10 % своих акций Softbank и заверила, что сохранит штаб-квартиру ARM в Кембридже. Однако сделка столкнулась с сопротивлением людей, считающих, что это соглашение может представлять угрозу национальным интересам Великобритании.

На мероприятии GTC 2021 компания NVIDIA представила свой первый серверный процессор на архитектуре ARM, получивший название Project Grace. Новинка обладает приличной вычислительной мощностью в ИИ-задачах, предназначена для дата-центров и появится на рынке в 2022 году. Своим анонсом NVIDIA не только заявила о своих серьёзных намерениях в отношении серверного сегмента рынка, но также открыто подтвердила свою заинтересованность в архитектуре ARM.

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уверен, что окончательные соглашения о покупке ARM будут достигнуты в 2022 году. Об этом он рассказал в интервью изданию VentureBeat. Он также добавил, что компания ожидала, что процесс одобрения сделки регулирующими органами может затянуться примерно на 18 месяцев с момента оглашения.

«Я уверен, что регулирующие органы смогут увидеть разумность этой сделки. Она обеспечит всплеск инноваций, создаст новые возможности на рынке. Она позволит ARM расширить своё вклинение на рынке, что в противном случае для неё будет сложно сделать самостоятельно. Многие соглашения, о которых говорилось [на GTC 2021], позволят интегрировать технологии ИИ и адаптировать платформу ускоренных вычислений NVIDIA в экосистему ARM. Включая нас такие возможности могут предложить лишь несколько компаний на рынке, работающих вместе. Регуляторы обязательно увидят в сделке большой потенциал и наши будущие обсуждения по этому вопросу будут носить ожидаемый и конструктивный характер. Уверен, что сделка будет окончательно подтверждена в 2022 году, что произойдёт примерно через 18 месяцев с момента её оглашения, то есть примерно так, как мы и ожидали», — прокомментировал Дженсен Хуанг.

Он также подчеркнул важность сохранности ARM в качестве открытой платформы, для которой будет использовать аналогичный подход к лицензированию, какой применяется для программного обеспечения NVIDIA:

«Что касается лицензирования ARM, то мы собираемся использовать очень похожий подход, который мы привыкли использовать для всех вычислительных технологий. [ARM] — это открытая платформа. Мы продаём чипы. Мы лицензируем наше программное обеспечение. Мы делаем всё возможное, чтобы экосистема сама могла создавать свои собственные варианты продуктов на основе наших разработок. Нам нравится открытый подход к платформе», — добавил Хуанг.

По мнению главы NVIDIA, покупка ARM открывает возможность для обеих компаний «вести бизнес ещё более эффективно». В противном случае ARM будет сложно переходить на новые вычислительные платформы без технологий NVIDIA.

Дженсен Хуанг: NVIDIA ориентируется на игроков — майнинг не будет приносить компании много доходов

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) на квартальной отчётной конференции не смог обойти стороной тему майнинга. Руководство компании по-прежнему не имеет возможности чётко разделять выручку от продаж видеокарт майнерам и геймерам, но оно хотя бы предпринимает меры для разделения этих сегментов. Майнинг в дальнейшем не будет сильно влиять на бизнес компании, как считает её основатель.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

То самое упоминание про выручку в диапазоне от $100 до $300 млн, которые NVIDIA получила в четвёртом квартале благодаря майнерам, руководители компании оставили на совести сторонних аналитиков, которые его сделали. И всё же, если оно прозвучало из уст финансового директора NVIDIA, это означает, что руководство компании не слишком противится такой оценке влияния майнинга на бизнес в четвёртом квартале.

Дженсен Хуанг был более красноречив при обсуждении проблемы, чем его коллега. Он подчеркнул, что спрос на новые видеокарты со стороны майнеров начал расти только в этом году, до тех пор производительность экосистемы для добычи криптовалют поддерживалась временно выведенными из эксплуатации на предыдущих этапах фермами, которые снова были запущены в работу. И даже сейчас основную часть вычислительной мощности определяют специализированные ускорители (ASIC), а не видеокарты.

Если какая-то криптовалюта будет достаточно популярна, то это неизбежно приведёт к появлению специализированных ускорителей для её добычи, как считает глава NVIDIA. Производительность видеокарт в данном случае нужна только на первых этапах, пока криптовалюта не получила большого распространения. Неизбежен и массовый переход на модель «proof of stake», которая подразумевает работу с распределёнными реестрами без потребности в существенных вычислительных ресурсах.

Пока NVIDIA пытается удовлетворить спрос со стороны профессиональных крупных майнеров выпуском ускорителей семейства CMP, которые начнут поставляться в марте этого года. В текущем квартале это принесёт NVIDIA не более $50 млн выручки, что на фоне основных доходов на игровом направлении не так уж и много. Глава компании пообещал, что будет регулярно делиться статистикой выручки по продуктам семейства CMP. Также NVIDIA начала ограничивать майнинг на игровых видеокартах. Как известно, в случае с новой игровой GeForce RTX 3060 компания попытается ограничить её производительность в майнинге Ethereum. Это будет попытка учесть интересы геймеров и майнеров одновременно. Обе категории потребителей, по мнению генерального директора компании, должны быть довольны итогами этой инициативы.

Генерируемая в долгосрочной перспективе майнерами выручка NVIDIA будет достаточно скромной, как ожидает основатель компании. В заключительной части своего комментария он вернулся к потенциалу роста игрового рынка. Сейчас в мире около 200 млн настольных систем на базе видеокарт семейства GeForce и не менее 50 млн игровых ноутбуков. Лишь 15 % из них способны ускорять трассировку лучей на аппаратном уровне. Любители игр будут переходить на более современные видеокарты GeForce, будет увеличиваться и сама пользовательская база.

Глава NVIDIA считает, к 2030 году наибольшее распространение получат автомобили с автономностью второго уровня

На заре разработки систем автономного управления транспортными средствами глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) довольно оптимистично высказывался по поводу сроков появления полностью автоматических машин. Теперь он сменил риторику, заявляя о доминировании частных автомобилей с уровнем автономности не выше второго к концу этого десятилетия.

Источник изображения: Automotive News Europe

Источник изображения: Automotive News Europe

Интервью с основателем NVIDIA на страницах издания Automotive News Europe позволяет понять, что генеральный директор компании теперь трезво смотрит на перспективы применения автомобилей с высшим, пятым уровнем автономности. Машины без возможности перехода на ручное управление смогут применяться на закрытых территориях, где будут пересекаться траекториями только с себе подобными, как утверждает Дженсен Хуанг. По его словам, роботы не против передвижения с низкой скоростью, поскольку им некуда спешить, в отличие от водителей, и лучше было бы развести их по разным дорогам.

Это не отменяет широкого распространения автомобилей с уровнем автономности до второго включительно, как поясняет глава NVIDIA. К концу десятилетия около 20 % всего автопарка будет обладать функциями высокой автономности, именно подобные транспортные средства будут обеспечивать до половины совокупного пробега. Автоматике не нужен перерыв на сон или отдых, роботизированные машины могут трудиться почти без остановки.

Дженсен Хуанг также заявил, что основным фактором привлекательности электромобилей является даже не их минимальное влияние на окружающую среду. Они просто дарят владельцам новые ощущения от эксплуатации, более приятные по сравнению с машинами на основе ДВС. Электромобили не шумят, не источают неприятные запахи, они динамичнее в разгоне, а заряжать их можно в гараже или у дома.

Машины будущего станут мобильным устройством, которое будет многое знать о привычках и предпочтениях своего владельца. Возрастут и затраты владельцев на программное обеспечение. По мнению Хуанга, автопроизводители вполне могут продавать машины по себестоимости, а затем зарабатывать на программном обеспечении. Как уже отмечалось ранее, за всё время эксплуатации машины пользователь может выложить за программное обеспечение такую же сумму, какую заплатил при покупке самого транспортного средства.

Закон Хуанга будет определять развитие систем искусственного интеллекта на ближайшее десятилетие

Эмпирическое правило, сформулированное одним из основателей Intel Гордоном Муром (Gordon Moore), гласит, что количество транзисторов на единице площади процессора удваивается каждые два года. NVIDIA пытается задать тенденцию, согласно которой производительность вычислительных систем будет каждые два года увеличиваться в два с лишним раза.

Источник изображения: HWRIG

Источник изображения: HWRIG

Основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) любит повторять, что так называемый «закон Мура» мёртв. Его собственный закон, по мнению авторов публикации на страницах The Wall Street Journal, опережает данное правило по темпам увеличения производительности вычислительных систем. С 2012 года производительность компонентов NVIDIA в вычислениях, применяемых в системах искусственного интеллекта, увеличилась в 317 раз, по данным компании. Другими словами, производительность подобных систем на основе аппаратных компонентов NVIDIA ежегодно увеличивалась в среднем более чем в два раза.

Покупка Arm, по мнению участников рынка, позволит NVIDIA усилить прогресс в сфере искусственного интеллекта за счёт периферийных вычислений: часть критически важных для быстродействия системы операций будет выполняться непосредственно конечным устройством, а не передаваться на сервер. В тандеме с развитой серверной экосистемой это позволит NVIDIA существенно продвинуться в создании новых сфер применения искусственного интеллекта.

Для NVIDIA важен и баланс вычислительных ресурсов, ведь если графические процессоры существенно опередят центральные по уровню быстродействия, то «слабое звено» будет сдерживать развитие всей системы. Покупка Arm позволит ей заполучить ценный актив в сфере разработки центральных процессоров. Вице-президент Arm по маркетингу Стив Родди (Steve Roddy) ожидает, что так называемый «закон Хуанга» исчерпает себя за десять лет, но за это время отраслью будет достигнут существенный прогресс в развитии систем искусственного интеллекта.

Дженсен Хуанг успокоил: переход Arm под контроль NVIDIA никому не навредит

Продажа японской компанией SoftBank британского разработчика микросхем Arm компании NVIDIA, по мнению большинства наблюдателей, вызовет большие вопросы со стороны антимонопольных органов. Ведь NVIDIA может получить в свои руки контроль над всей отраслью мобильных процессоров. Соучредитель Arm Герман Хаузер (Hermann Hauser) считает сделку катастрофой, но глава NVIDIA, разумеется, говорит иначе.

На рынке смартфонов сегодня практически нет выбора, кроме архитектуры Arm — по сути, это монополия. Конечно же, это вызвало беспокойство у многих разработчиков мобильных процессоров, некоторые из которых сразу же стали думать об альтернативах.

«Как и в случае с Mellanox, NVIDIA и Arm полностью дополняют друг друга, — объяснил господин Хуанг. — NVIDIA не разрабатывает процессоры; у нас нет набора инструкций процессора. NVIDIA не лицензирует интеллектуальную собственность полупроводниковым компаниям, и в этом смысле мы не являемся конкурентами. И у нас есть значительные намерения расширить список лицензируемой интеллектуальной собственности. Кроме того, в отличие от Arm, NVIDIA не присутствует на рынке сотовых телефонов. Таким образом, две компании очень дополняют друг друга».

«Клиенты тоже получат выгоду, и регулирующие органы это поймут: наше намерение состоит в том, чтобы объединить инженерный и технический, научно-исследовательский потенциал обеих компаний, чтобы мы могли ускорить разработку технологий для огромной экосистемы Arm», — заключил руководитель NVIDIA.

Gordon Mah Ung/IDG

Gordon Mah Ung / IDG

Нынешний исполнительный директор Arm Саймон Сегарс (Simon Segars) тоже предсказуемо согласен с такой позицией: «Мы находимся в бизнесе, чтобы предоставлять технологии любым компаниям, заинтересованным в создании чипов. В этом и заключается ценность Arm, и, очевидно, было бы чрезвычайно разрушительно менять нашу бизнес-модель».

Дженсен Хуанг сказал, что партнёрство NVIDIA и Arm будет использоваться для ускорения разработки серверных процессоров, таких как Amazon Gravitron, — 64-битный процессор Arm, который Amazon использует в собственных центрах обработки данных EC2; или процессоры Jetson от самой NVIDIA для автомобильной и другой электроники. А суперкомпьютер Fujitsu Fugaka, построенный на чипах Arm, является самым мощным в мире, добавил Хуанг.

Согласятся ли конкуренты с мнением бессменного руководителя NVIDIA? Одобрит ли сделку министерство юстиции или Европейский Союз? Даже если всё пойдёт по плану, сделка будет оформлена не ранее чем через год — господин Хуанг сказал, что готов к такому сроку или даже более продолжительному. У потенциальных лицензиатов NVIDIA будет достаточно времени, чтобы взвесить всё или оспорить сделку в суде. 

Исполнительный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время телефонного разговора с аналитиками отметил: «Вы знаете, что в последнее время у нас был изрядный опыт работы с поглощением Mellanox. И могу рассказать вам о дискуссиях относительно регулирования — это логично, ведь речь идёт о защите конкурентной среды на рынках».

Интервью с Дженсеном Хуангом: как забавная паранойя мотивирует главу NVIDIA

Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) любит пошутить. Однажды, чтобы вдохновить своих инженеров, он сказал, что компании осталось 30 дней до закрытия. Он и сейчас порой это говорит. Впрочем, учитывая, что NVIDIA является самой дорогой компанией по производству чипов в США с рыночной капитализацией в $310,8 млрд, вряд ли подчинённые теперь поверят руководителю на слово.

VentureBeat / Dean Takahashi

VentureBeat / Dean Takahashi

Но господин Хуанг любит вспоминать скромные корни NVIDIA, которая превратилась в гиганта в области искусственного интеллекта и графических чипов. Недавно компания отчиталась о рекордных доходах и отметила, что выручка от ЦОД впервые превысила выручку от игр. Дженсен Хуанг также сказал, что ожидает хороших показателей в игровой сфере во второй половине 2020 года, поскольку благодаря пандемии люди активнее играют на всех платформах. Вдобавок, по слухам, NVIDIA стремится приобрести ARM. Ресурс GamesBeat пообщался с Дженсеном Хуангом после телеконференции, и руководитель прокомментировал ряд последних событий и слухов.

GamesBeat: — Это первый квартал в вашей истории, когда доходы от ЦОД были больше, чем доходы от игр, верно?

Дженсен Хуанг: — И это потрясающе, потому что выручка от игр была очень большой. Игроков сейчас больше, чем когда-либо, и в 150 новых ноутбуках стоят наши видеокарты.

— Это должно быть приятно, потому что наглядно оправдывает ставку на искусственный интеллект и ЦОД.

— Стратегия по выходу в сектор искусственного интеллекта и ЦОД работает хорошо. Мы были правы, что машинное обучение потребует ускорителей, и архитектура Ampere — это самый большой скачок между поколениями, который у нас когда-либо был. Это настоящий хоумран (то есть «удача, успех» — термин из баскетбола). Мы были правы, что рабочие процессы, рабочие нагрузки центров обработки данных будут разделены. Они будут разбиты на контейнеры, которые представляют собой микросервисы. В результате трафик внутри ЦОД должен возрасти экспоненциально. Так что мы купили Mellanox. Это было отличное вложение — комбинация этих технологий даёт большую отдачу.

Суперкомпьютер Nvidia Selene входит в десятку лучших суперкомпьютеров

NVIDIA Selene входит в десятку лучших суперкомпьютеров

— Вы сказали, что ожидаете отличных показателей в игровой сфере во второй половине года. Мне интересно, как долго будет продолжаться такой подъём в игровой сфере. Есть части мира, которые уже оправились после пандемии, где люди выходят на улицу, несмотря на то что в США до сих пор действуют карантинные ограничения. Интересно, сохранится ли игровой импульс, когда люди перестанут сидеть по домам.

— Думаю, спрос останется высоким по нескольким причинам. Во-первых, есть новые игроки, которые только пришли к этому формату, и как только люди входят в эту среду́, они попадают на удочку. Много или мало играет человек, это его зацепит. Кроме того, сильно выросло количество способов игры. Люди сегодня развлекаются очень творчески: это и социальные вещи, связанные с Fortnite, и пребывание в мирах Roblox и мирах Minecraft. Люди используют игры для создания картинок, видео, фильмов и гибридных приложений. Сейчас существует так много разных способов игры, они построены в этих средах. Конечно, и спорт будет становиться другим. Это не только киберспорт вроде League of Legends, но и эволюция традиционных спортивных игр вроде Формулы 1. Гонки эволюционируют в киберспортивную дисциплину, в которой участвуют не только профессионалы. Разнообразие форматов игр сильно выросло. Не думаю, что когда-нибудь интерес схлынет.

VentureBeat / Dean Takahashi

VentureBeat / Dean Takahashi

— Можно ли предположить, что 1 сентября вы представите игровые ускорители Ampere для настольных компьютеров?

— Что ж, 1 сентября я хочу рассказать вам несколько действительно захватывающих новостей. Но я не хочу портить впечатление. У меня подготовлены сюрпризы — вас сложно удивить, но я постараюсь.

— Я думал, вы удивите нас покупкой ARM.

— [смеётся] Это просто слухи! 1 сентября речь пойдёт о GeForce. У меня подготовлено кое-что интересное.

— Было ли вам весело, когда NVIDIA вдруг стала ведущей компанией в США по разработке чипов с точки зрения капитализации.

— Не могу сказать, что я много думал об этом. Поздравлений было много. Но вы меня знаете — мне всё ещё кажется, что компания едва держится на плаву.

Чип NVIDIA A100 насчитывает 54 млрд транзисторов

Чип NVIDIA A100 насчитывает 54 млрд транзисторов

— Думаете, что вам осталось 30 дней до банкротства?

— Я не собирался этого говорить. Я не знал, помните ли вы этот случай или нет. Но я буквально каждое утро ощущаю, будто до банкротства осталось 30 дней. Просыпаюсь в холодном поту. У меня много работы. На мне компания, которую нужно сохранить. У нас много партнёров, которых мы не должны подвести. Это чувство никогда не покидает меня.

— Я думал, вы можете уже забыть об этом.

— Нет, ведь люди не меняются. Знаете, всё, что мы делаем сегодня, грандиознее, чем когда-либо, более рискованно, чем когда-либо, и требует много внимания. У меня работы более чем достаточно. В следующие несколько лет мы увидим быстрое слияние физического и виртуального мира. Эта сфера влечёт людей долгое время, и мы ожидаем в ней большого прогресса.

— Я всё ещё жду эту метавселенную [вселенную взаимосвязанных виртуальных миров в духе романов «Лавина» или «Первому игроку приготовиться»]. Кажется, она приближается.

— Да, это скорое будущее. Во многих отношениях это происходит прямо сейчас. Например, мы спроектировали фабрику в виртуальной реальности с группой роботов, которых мы создали, чтобы построить автомобиль в виртуальной реальности — всё на основе робототехники. Это происходит прямо перед нами. Все это основано на технологии моделирования. Прежде всего, именно в виртуальном мире мы сегодня создаём автомобили с автопилотом. Наши инженеры как никогда продуктивны. Они тестируют все свои беспилотные автомобили в виртуальной Санта-Кларе, виртуальном Мюнхене, виртуальном Токио. Всё это они могут делать виртуально. Это всё метавселенные. Они просто продолжат расширяться. Вы можете спроектировать почти всё в виртуальной реальности, а затем воплотить проект. Вам помогают агенты с искусственным интеллектом. Пока вы спите, ваш дизайн становится лучше. Этот новый мир возникает прямо перед нашими глазами, и из-за последних событий в мире всё это ускоряется. Ваши мечты и мои мечты обязательно сбудутся.

Держаться больше нет сил: глава NVIDIA выступит онлайн в середине мая

Когда к началу марта стало понятно, что конференция GTC 2020 в её традиционном виде состояться не сможет из-за вспышки коронавируса, NVIDIA отменила вступительную речь своего основателя, а в звуковой трансляции по поводу запуска виртуальной части мероприятия приняли участие два руководителя рангом пониже.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Первоначально планировалось, что Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) выступит с докладом перед участниками GTC 2020 двадцать третьего марта, но по мере переноса конференции в онлайн-формат об этом традиционно зрелищном и эмоциональном выступлении вспоминать перестали. Сегодня NVIDIA заявила, что так называемая GTC Digital привлекла более 45 тысяч зрителей в виртуальном пространстве, которые смогли просмотреть и прослушать более 300 докладов и несколько десятков лекций.

Более того, компания решила побаловать аудиторию выступлением своего бессменного лидера, которое будет транслироваться на корпоративном канале YouTube. Вступительная речь Дженсена Хуанга будет посвящена новейшим инновациям в сфере искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений, обработке больших массивов данных, автономным машинам, здравоохранению и графике. Трансляция начнётся 14 мая текущего года, когда на тихоокеанском побережье США будет раннее утро, а в Москве уже будет 16:00 того же дня. Нельзя исключать, что глава NVIDIA не откажет себе в удовольствии лично представить многие интересные продукты и технологии, как это бывало прежде.

Глава NVIDIA пообещал сотрудникам, что сокращений штата в пандемию не будет

Снижение эффективности работы сотрудников при переводе на удалённый режим — это ещё полбеды. Пандемия коронавируса сокращает выручку многих компаний, и им просто не на что содержать прежний штат. Глава NVIDIA успокоил подчинённых, что сокращать никого не будет, а заодно и ускорит повышение зарплат.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Компания NVIDIA до сих пор сдержанно подходила к оценке влияния коронавируса на собственный бизнес. В прогноз на первый квартал фискального года было заложено снижение выручки в размере $100 млн, что на фоне общей суммы в $3 млрд не выглядело таким уж большим отклонением. Генеральный директор Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), как отмечает издание CRN, обратился к сотрудникам NVIDIA с письмом, в котором успокоил волнующихся по поводу вероятных сокращений.

По его словам, NVIDIA не только никого не уволит в кризис, но и ускорит повышение зарплат. По состоянию на 26 января текущего года штатное расписание компании насчитывало 13 775 человек. Как признался Дженсен Хуанг, коронавирус непосредственно поразил трёх человек из числа сотрудников NVIDIA, но они уже выздоровели, хотя у одного из сотрудников умер близкий родственник, поэтому говорить о полном отсутствии потерь преждевременно.

Со свойственной ему эмоциональностью Хуанг внушает подчинённым, что работа NVIDIA важна для всего человечества в период пандемии. Компания участвует в разного рода вычислительных инициативах, направленных на поиск лекарств от COVID-19. Персональные компьютеры с компонентами NVIDIA пользуются повышенным спросом среди тех, кто вынужден оставаться дома. Компьютерные игры становятся самым активно растущим сегментом развлечений. Переход на цифровые формы взаимодействия создаёт дополнительный спрос на «облачные» сервисы. Наконец, растёт интерес к робототехническим решениям, которые помогают выполнять привычные операции без угрозы для здоровья персонала.

Основатель NVIDIA пообещал, что процесс планового повышения оплаты труда будет ускорен, на эти нужды компания в ближайшее время направит десятки миллионов долларов. В заключительной части своего обращения он назвал «супергероями» тех, кто сейчас вынужден работать на благо всего общества: медицинский персонал, полицейских, уборщиков, продавцов продуктов и сотрудников логистических компаний.

Глава NVIDIA на CES 2019: Radeon VII не впечатляет, а FreeSync не работает

Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в беседе с журналистами PC World назвал «неудовлетворительным» возвращение AMD на рынок высококлассных видеокарт для ПК. «Это не впечатляет, — ответил руководитель на вопрос о том, что думает о новом 7-нм ускорителе Radeon VII с 16 Гбайт памяти HBM2 и 1-Тбайт полосой пропускания. — Паршивая производительность и ничего нового. Нет трассировки лучей, нет ИИ. Этот 7-нм ускоритель с памятью HBM едва справляется с GeForce RTX 2080. А при использовании DLSS мы сокрушим его. И при использовании трассировки лучей мы раздавим его».

Конечно, это всё предположения, поскольку господин Хуанг не может знать наверняка уровень производительности Radeon VII, пока продукт не стал доступен потребителям. Но это не помешало руководителю NVIDIA похвастать тем, что GeForce GTX 2080 продаётся каждым производителем видеокарт, а Radeon VII ещё не вышел. «Это странный запуск, — может быть, и AMD сама подумала так сегодня утром», — отметил господин Хуанг, а затем нерешительно рассмеялся и упомянул, что любит иногда поговорить о конкурентах. После чего снова добавил: «Это не впечатляет».

Кстати, когда журналисты попросили главу AMD Лизу Су (Lisa Su) дать комментарий на такой отзыв своего двоюродного дяди, она ответила: «Я бы сказала, что мы довольны Radeon VII, и предполагаю, что он просто ещё не видел наш ускоритель».

Но Дженсен Хуанг прошёлся не только по Radeon VII, а коснулся и других тем вроде FreeSync. Напомним: NVIDIA на CES 2019 объявила, что уже 15 января выпустит драйвер, в котором будет добавлена поддержка технологии синхронизации кадров VESA Adaptive Sync (AMD FreeSync) на первых 12 мониторах. Кто-то поспешил сказать, что NVIDIA, наконец, уступила в пользу открытого стандарта, но у главы компании иной взгляд на вопрос.

«Мы никогда не соревновались в этой области, — сказал он. — FreeSync никогда толком не работал. Как вы знаете, это мы изобрели технологию адаптивной синхронизации. Правда в том, что большинство мониторов FreeSync попросту не работают. Они даже не работают с видеокартами AMD».

Пожалуй, это гипербола, но господин Хуанг ссылается на собственные лабораторные исследования, которые говорят о наличии проблем с точки зрения NVIDIA: компания проверила 400 дисплеев FreeSync и отобрала только 12, которые удовлетворяют требованиям G-Sync и могут автоматически активировать адаптивную синхронизацию — другие требуют ручного переключения.

«Мы протестируем каждую отдельную видеокарту на каждом мониторе и в каждой отдельной игре, и если что-то не работает, мы прямо скажем об этом. А если всё заработает, то включим поддержку. Мы считаем, что необходимо провести тестирование, прежде чем обещать, что технология функционирует, — сказал глава NVIDIA. — И неудивительно, что большинство конфигураций попросту не работают».

Отвечая на вопрос о негативной реакции на первые видеокарты GeForce RTX от более экономных клиентов, Дженсен Хуанг выразил раскаяние: «Они были правы. Мы беспокоились о скорейшем выводе RTX на массовый рынок и попросту не были к этому подготовлены. Теперь NVIDIA готова, что выразилось в запуске GeForce RTX 2060. У этой видеокарты производительность в два раза выше, чем у PlayStation 4, а стоимость составляет всего $350».

Кстати, глава NVIDIA шутил не только по адресу AMD. Отвечая на вопрос, что думает о стремлении Intel к выходу на рынок дискретной графики, он ответил: «Графическая команда Intel — это в основном специалисты AMD, верно?». Впрочем, он поспешил добавить, что NVIDIA активно сотрудничает с Intel: «Между нами гораздо меньше конкуренции, чем сотрудничества. Но будущее вычислительных технологий — за искусственным интеллектом. С Законом Мура, по сути, покончено, и мы в NVIDIA делаем ставку на ускорение технологий машинного обучения».

На вопрос относительно выпуска нового планшета или приставки серии Shield господин Хуанг ответил, что это произойдёт, лишь когда это будет нужно потребителям, а сейчас спроса на эти устройства нет. Зато он с радостью рассказал о превосходстве игровых ПК:

«Когда потоковые облачные игры смогут сравняться с игровыми ПК? Этого попросту никогда не будет. Проблема — всего лишь в физике и скорости света. Потоковые игры не могут сравниться с видеокартой в системе с точки зрения задержек и качества изображения. Но это не означает, что идея облачных игр нежизнеспособна — просто потребности игроков-энтузиастов не совпадают с нуждами обычных геймеров. ПК никогда не исчезнут, и это хорошо для NVIDIA. Наши корни начинаются с ПК».

Руководители NVIDIA и AMD Дженсен Хуанг и Лиза Су — родственники

Обнаружился любопытный факт, редко встречающийся в сфере крупного бизнеса, где подобных случаев в акционерных компаниях стараются избежать. Тем не менее исполнительные директора двух прямых конкурентов, NVIDIA и AMD, приходятся друг другу родственниками.

Речь, конечно, идёт о Дженсене Хуанге (Jen-Hsun Huang) и его двоюродной племяннице Лизе Су (Lisa Su). До последнего времени эта информация не была широко известна за пределами Тайваня. Дедушка 48-летней госпожи Су приходится родным братом матери 55-летнего Дженсена Хуанга.

Оба управленца сегодня — граждане США и обучались в американских вузах. Племянница, родом из города Тайнань, получила докторскую степень по электротехнике в Массачусетском технологическом университете. Работала 20 лет на руководящих должностях IBM, Freescale и AMD, пока не возглавила последнюю в качестве президента и исполнительного директора.

Дядя родился в столичном городе Тайбэй, получил степень магистра в Стэнфордском университете и через год, на своё 30-летие, основал NVIDIA, сохраняя до сего дня должности президента и исполнительного директора. Помимо многочисленных достижений, Fortune назвал его бизнесменом 2017 года, а Harvard Business Review поставил Дженсена Хуанга на третье место среди лучших в мире руководителей компаний.

Присоединившись к AMD в 2012 году, Лиза Су сыграла заметную роль в успехах компании по диверсификации бизнеса за пределы рынка ПК, включая достигнутые договорённости с Microsoft и Sony о поставках чипов для консолей Xbox и PS4. Получив в 2014 году высшие должности, она пересмотрела приоритеты технологического инвестирования и оптимизировала портфель продукции. Между 2012 и 2015 годами доля доходов AMD за пределами ПК возросла с 10 до 40 %.

Последними её стремлениями являются упрощение структуры компании и ускорение новых разработок. Например, после недавнего заявления NVIDIA о нескором выходе новых игровых видеокарт, AMD незамедлительно объявила о желании ежегодно обновлять видеоускорители. Последний год ознаменовался для AMD усилением позиций на рынке центральных процессоров благодаря продуктам Ryzen. Но как скоро мы увидим восстановление паритета между видеокартами Radeon и GeForce, пока не ясно.

И хотя между AMD и NVIDIA наблюдается активное противостояние, исключающее даже сотрудничество в области стандартов, следует признать, что инженерные способности и умение вести бизнес присущи тайваньскому семейству, представившему миру двух видных руководителей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В комедийный симулятор больницы Two Point Hospital добавили Соника и его друзей 57 мин.
Основатели Google продали акции Alphabet на $1 млрд 2 ч.
Симулятор выживания Icarus от автора DayZ перенесли на ноябрь 2 ч.
Новая статья: Gamesblender № 529: киберспорт в вузах, суперспособность Steam Deck, безопасная для видеокарт New World и очередной перенос Kena: Bridge of Spirits 2 ч.
Новая статья: The Ascent — неоновые джунгли. Рецензия 13 ч.
Telegram получит поддержку групповых видеозвонков на 1000 зрителей и многое другое 15 ч.
Власти Китая обязали интернет-гигантов устранить незаконную интернет-деятельность 15 ч.
Спидраннер первым в мире прошёл Sekiro: Shadows Die Twice вслепую и уложился в пять часов 16 ч.
Huawei закладывает стандарты обучения и сертификации ИКТ-специалистов в России 17 ч.
Windows 10 получила необязательное обновление, в котором исправлено падение FPS в некоторых играх и другие проблемы 18 ч.