|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Российские производители потребовали полностью запретить госзакупки иностранной электроники
30.04.2025 [11:09],
Владимир Фетисов
Отечественные производители электроники просят Минпромторг полностью запретить проведение госзакупок иностранных компьютеров, серверов и планшетов, отменив действующее в настоящее время правило «второй лишний». Вендоры считают, что имеющиеся в их распоряжении мощности способны удовлетворить спрос, однако заказчики воспринимают это как попытку загрузить простаивающие производства.
Источник изображения: EnCata PD / Unsplash По данным источника, консорциум «Вычислительная техника» (АНО ВТ) на прошедшем 22 марта совещании предложил Минпромторгу перевести ряд товаров из перечня с ограничениями в список с полным запретом. В свою очередь Минпромторг поручил консорциуму предоставить обоснование для внесения таких изменений до 1 июня 2025 года. Официальные представители ведомства и АНО ВТ воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Напомним, в настоящее время государственные заказчики имеют право приобретать иностранную технику при отсутствии российских аналогов. В прошлом году объём закупок компьютеров по 44-ФЗ составил 79,6 млрд рублей. По сравнению с предыдущим годом показатель вырос на 20 % в количественном выражении и сократился на 1,2 % в денежном. Также отмечается, что ранее АНО ВТ уже предпринимало попытки ужесточить правила госзакупок через постановление № 878, а Минфин предлагал запретить приобретение зарубежного программного обеспечения и микросхем. Intel анонсировала техпроцесс 14A с «турбо-ячейками» и 18A-PT с 3D-штабелированием
29.04.2025 [23:30],
Анжелла Марина
Глава Intel Лип Бу Тан (Lip Bu Tan) объявил на мероприятии Intel Foundry Direct 2025 о значительных успехах на направлении контрактного производства полупроводников. В частности, Intel привлекла первых клиентов для своего перспективного техпроцесса 14A (1,4 нм), который станет следующим шагом после 18A. Уже несколько заказчиков готовятся к получению тестовых 1,4-нм чипов.
Источник изображения: Tom's Hardware Как стало известно Tom's Hardware, технологический процесс 18A, играющий ключевую роль в стратегии Intel, уже перешёл на этап пробного производства (risk production), при котором осваиваются первые производственные циклы для отладки технологии. Старт серийного выпуска чипов по этому техпроцессу ожидается во второй половине года. Кроме того, компания представила Intel 18A-P — высокопроизводительную версию базового техпроцесса, уже запущенную в пробное производство.
Источник изображения: Tom's Hardware Но ещё больший интерес вызывает версия Intel 18A-PT, предназначенная для применения вместе с технологией Foveros Direct 3D, благодаря которой становится возможной трёхмерная упаковка кристаллов, когда чипы можно будет размещать друг над другом, увеличив тем самым производительность и плотность компоновки. Отметим, аналогичную технологию TSMC уже применяет в чипах AMD с 3D V-Cache.
Источник изображения: Intel В сегменте зрелых техпроцессов Intel также демонстрирует прогресс. Компания уже подготовила проекты чипов сторонних клиентов для массового производства по 16-нм техпроцессу. Также в Intel отметили, что совместно с UMC ведётся разработка 12-нм технологии для сторонних заказчиков. Параллельно компания расширяет сотрудничество с партнёрами в области EDA-инструментов и готовых дизайнов блоков чипов, что упростит разработку новых чипов. При этом в рамках программы Intel Foundry Accelerator Alliance появились подразделения Chiplet Alliance и Value Chain Alliance в целях ускорения внедрения передовых решений. Важно отметить, что на фоне геополитической напряжённости в полупроводниковой отрасли Intel остаётся единственным американским производителем, способным выпускать передовые чипы, предлагая современные методы упаковки. В то время как TSMC наращивает мощности в США, новые законы Тайваня запрещают компании производить самые передовые технологии за пределами острова, что, по мнению экспертов, определённо даёт Intel стратегическое преимущество. ![]() Особый интерес вызывает Intel 14A — первый в отрасли техпроцесс с High-NA EUV-литографией. Данный техпроцесс предложит транзисторы с нанолистами RibbonFET второго поколения. Пока Intel не назвала точные сроки его выхода, обозначив лишь 2027 год. Если всё пойдёт по плану, Intel опередит TSMC, которая планирует выпустить аналог в лице A14 только к 2028 году и без использования High-NA EUV. Также было отмечено, что Intel 14A будет использовать второе поколение технологии подачи питания с тыльной стороны кристалла PowerVia. Она будет представлять собой более совершенную и сложную схему, которая подает питание непосредственно на исток и сток каждого транзистора через специализированные контакты, что минимизирует сопротивление и максимизирует энергоэффективность. Это более прямое и эффективное подключение, чем нынешняя схема PowerVia от Intel, которая подключается к транзисторам на уровне контактов с помощью нано-транзисторов. Однако наиболее интригующая часть анонса Intel касательно техпроцесса 14A заключается в том, что в нём будет реализована новая технология «турбо-ячеек», предназначенная для дальнейшего увеличения скорости чипов, «включая максимальную частоту CPU» и повышение производительности GPU. «Технология Turbo Cells позволит разработчикам оптимизировать сочетание более производительных и более энергоэффективных ячеек в пределах одного вычислительного блока, обеспечивая индивидуальный баланс между мощностью, производительностью и площадью для целевых приложений», — говорится в заявлении Intel, на которое обратило внимание издание PCWorld. Пока что Intel не раскрывает подробности о функции турбо-ячеек.
Источник изображения: Intel Intel намерена продвигаться по намеченному плану, объединяя усилия в области 3D-упаковки и миниатюризации техпроцессов. Как отметил Тан в рамках мероприятия, такие технологии как Foveros Direct 3D, дадут клиентам компании важные конкурентные преимущества. С докладом также выступят ключевые спикеры компании — технический директор Intel Foundry Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) и руководитель подразделения Foundry Services Кевин Бакли (Kevin Buckley), которые подробнее расскажут о планах и технических деталях. Rockstar пожертвовала особенностями San Andreas, чтобы сделать GTA IV игрой нового поколения — культовому боевику Rockstar исполнилось 17 лет
29.04.2025 [19:46],
Михаил Романов
Пока фанаты изнывают от нетерпения в ожидании новостей о дате релиза Grand Theft Auto VI, свою 17-ю годовщину сегодня, 29 апреля, отмечает предпоследняя на сегодняшний день игра серии — Grand Theft Auto IV. Напомним, GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. В честь годовщины бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке игры. По словам Вермея, чтобы сделать GTA IV игрой по-настоящему нового поколения, Rockstar пришлось отказаться от многих геймплейных особенностей, которыми игрокам запомнилась GTA: San Andreas. Среди них были прокачка персонажа, несколько городов, стелс, плавание под водой, ракетные ранцы, танки, монстер-траки, тюнинг машин, самолёты и велосипеды. В то же время миссии начали выстраивать вокруг сюжета, а не наоборот, как раньше. Отказ от этих функций Вермей объясняет нехваткой времени — на проработку моделей до новых стандартов уходило куда больше ресурсов. GTA IV должна была выйти 16 октября 2007 года, но в июле Rockstar поняла, что не успевает. Take-Two Interactive объявила о переносе GTA IV в августе 2007 года. Вермей считает, что фанатам стоит приготовиться к августовскому финансовому отчёту компании: официально релиз GTA VI запланирован на ближайшую осень. Акции Spotify рухнули, несмотря на рост числа подписчиков — прибыль не оправдала ожиданий
29.04.2025 [18:46],
Сергей Сурабекянц
Акции Spotify Technology упали на торгах во вторник более чем на 8 %, так как объявленная компанией операционная прибыль не оправдала ожидания инвесторов. Несмотря на заметный рост числа подписчиков в первом квартале, прибыль в размере €509 млн оказалась ниже прогнозируемых €548 млн. Spotify заявила, что расходы на социальные сборы и налоги на €76 млн превысили ожидаемые величины из-за предыдущего подорожания акций в первом квартале.
Источник изображения: unsplash.com За последние 12 месяцев акции Spotify выросли более чем вдвое, за первый квартал 2025 года их стоимость увеличилась на 22 %. За этот период компания продемонстрировала существенный прирост подписчиков, доказав успешность своей стриминговой стратегии и выгодность расширения сферы деятельности в сторону аудиокниг и подкастов, даже несмотря на повышение стоимости подписки. Сегодняшнее резкое падение акций Spotify аналитики объясняют неудовлетворённостью инвесторов текущими финансовыми результатами компании. «В краткосрочной перспективе может возникнуть некоторая шумиха, но мы по-прежнему уверены в долгосрочной перспективе, и направление, в котором мы движемся, кажется более ясным, чем когда-либо», — отреагировал на падение акций генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek). Ежемесячное количество активных пользователей увеличилось на 10 % до 678 млн, что немного ниже ожидаемых 679 млн. В текущем квартале Spotify прогнозирует 689 млн активных пользователей в месяц — это ниже прогнозируемых аналитиками 694,5 млн. Spotify сообщила о 12-процентом росте числа платных подписчиков до 268 млн, что почти на 3 млн превышает прогнозы. Выручка в размере €4,2 млрд совпала с ожиданиями Spotify и оценками аналитиков. Во втором квартале Spotify прогнозирует рост числа подписчиков до 273 млн и операционный доход в размере €539 млн. Финансовые аналитики Bloomberg полагают, что, несмотря на общую неопределённость, «конкурентный ров углубляется, и долгосрочные перспективы положительны с несколькими рычагами, такими как потенциальное повышение цен, новый уровень подписки, более масштабная реклама и новые функции, такие как видеоподкасты». Spotify за последний год значительно расширила сферу своих интересов, добавив аудиокниги и подкасты, а недавно обратила своё внимание на видеоконтент. В январе компания запустила партнёрскую программу, в которой доход авторов зависит от числа потребивших контент платных подписчиков. С начала года сервис выплатил уже $100 млн участникам этой программы. Одновременно с экспансией в новые сферы бизнеса Spotify сконцентрировалась на повышении цен и увеличении прибыльности. В прошлом году компания подняла стоимость подписки на нескольких ключевых рынках, в том числе в США, а в этом году планирует повысить цены в Европе и Латинской Америке. Сейчас Spotify разрабатывает подписку Music Pro, которая будет заметно дороже, но предложит высокое качество звука и другие продвинутые возможности. Скрытый код в приложении Spotify даёт представление о том, чего пользователям следует ожидать от нового тарифного плана Music Pro. Наиболее заметным улучшением станет поддержка формата lossless. Spotify откроет доступ к аудиофайлам FLAC (качество до 24 бит / 44,1 кГц). Ожидается, что подписчики Music Pro будут иметь доступ к новой функции ремиксов, которая позволит «ускорять, смешивать и иным образом редактировать» треки. Разработчики Spotify намерены провести оптимизацию звучания контента для определённых моделей наушников. Не исключено появление функций на основе ИИ, например, продвинутых фильтров для поиска и создания плейлистов. Сколько будет стоить тариф Music Pro, пока неизвестно. В Швейцарии запустили солнечную железную дорогу — солнечные панели уложили прямо между рельсами
29.04.2025 [17:28],
Геннадий Детинич
Швейцарский стартап Sun-Ways добился запуска опытной солнечной электростанции с установкой панелей между железнодорожными рельсами действующей магистрали. Железные дороги есть практически в каждой стране мира, и это — огромные, ничем не занятые площади. Установка солнечных панелей непосредственно в колею значительно увеличила бы выработку энергии без необходимости выделения земель под строительство отдельных электростанций.
Источник изображений: Keystone / Jean-Christophe Bott Идея размещать солнечные панели между рельсами железнодорожного пути не нова. Однако швейцарцы первыми довели её до совершенства — обеспечив возможность быстрой установки и столь же быстрого демонтажа панелей. Демонтаж необходим для инспекции и ремонта колеи, которые строго регламентированы соответствующими ведомствами всех стран. Железнодорожная инфраструктура относится к стратегически важным отраслям, и её эксплуатация сопровождается повышенными требованиями к мерам безопасности. Власти Швейцарии разрешили компании Sun-Ways оборудовать уникальными панелями 100-метровый участок действующей магистрали у небольшой деревни Бутт (Buttes) в кантоне Невшатель на западе страны. Поезда на этом участке движутся на небольшой скорости — до 70 км/ч. Поскольку установка быстросъёмных солнечных панелей — дело новое, власти предпочли перестраховаться и потребовали трёх лет испытаний вместо запланированных компанией шести месяцев, запретив, в том числе, эксперименты с панелями на более оживлённых магистралях. Для установки и демонтажа панелей между рельсами швейцарская компания Scheuchzer разработала специальную укладочную машину, ускоряющую процесс. С её помощью 1000 м² панелей устанавливаются всего за несколько часов. Если подобными панелями оборудовать всю железнодорожную сеть Швейцарии (примерно 5320 км, за исключением тоннелей и плохо освещённых участков), годовая выработка энергии может составить 1000 ГВт·ч — около 2 % от потребности страны в электроэнергии. ![]() На пилотный проект власти выделили чуть более $700 тыс. Он позволит отдавать в местную сеть 16 тыс. кВт·ч электроэнергии в год. Проектом уже заинтересовались представители США, Китая, Японии и Южной Кореи. Причём в Южной Корее уже в следующем году планируется запуск пилотного проекта с использованием аналогичных быстросъёмных панелей. «Но ведь панели будут загрязняться», — заметит читатель. Да, однако для их очистки предлагается оснастить последний вагон каждого поезда специальной щёткой-валиком, позволяющей поддерживать панели в максимально рабочем состоянии. Великолепный план — надёжный, как швейцарские часы. В Китае создали суверенный твердотельный источник света для EUV-литографов — лучше, чем у ASML
29.04.2025 [14:36],
Геннадий Детинич
EUV-литографы компании ASML в качестве основы для источника света используют газовые лазеры CO₂. Они достаточно мощные, но при этом громоздкие и малоэффективные по сравнению с твердотельными лазерами. Твердотельные лазеры, в свою очередь, не отличаются высокой мощностью и непригодны для установки в литографы, хотя имеют колоссальные перспективы в этой области. У Китая также появились свои разработки в этой сфере, и они не хуже, чем у других.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Недавно команда из Шанхайского института оптики и точной механики (Shanghai Institute of Optics and Fine Mechanics) Китайской академии наук под руководством Линя Наня (Lin Nan), ранее возглавлявшего отдел технологии источников света в ASML в Нидерландах, опубликовала в китайском научном журнале Lasers работу, посвящённую разработке в Китае твердотельного лазера для источника света EUV-литографа. Тем самым Китай приближается к созданию собственных EUV-литографов для производства самых передовых полупроводников, поскольку США запрещают продавать такое оборудование китайским компаниям. Конверсионная эффективность газовых лазеров CO₂ составляет около 5 % (в свет превращается лишь 5 % затраченной на его производство электрической энергии). Твердотельные лазеры обещают превзойти этот показатель, а если говорить о габаритах, то сравнение и вовсе не в пользу газовых лазеров: одно дело — работа с газом, другое — компактный «светодиод». Сегодня полупроводниковые твердотельные лазеры широко применяются для сварки и других операций с металлом. Пока что мощность распространённых твердотельных лазеров сравнительно невелика для целей литографического производства — около 1 Вт, реже до 10 Вт. Газовый лазер способен развивать мощность до 250 Вт. Тем не менее твердотельные лазеры уже сегодня можно использовать в рамках EUV-литографии — например, для проверки EUV-масок на наличие дефектов или для оценки воздействия EUV-излучения на материалы. В своих экспериментах китайская группа добилась конверсионной эффективности твердотельного лазера с длиной волны 1 мкм на уровне 3,42 %. Это выше, чем у группы учёных Нидерландского центра передовых исследований в области нанолитографии, добившейся в 2019 году 3,2 %, и чем у исследователей из Швейцарского федерального технологического института в Цюрихе (ETH Zurich), достигших 1,8 % в 2021 году. Впереди остались только американские и японские исследователи: группа из Университета Центральной Флориды (University of Central Florida) в 2007 году показала лазерную установку с эффективностью 4,9 %, а учёные из японского Университета Уцуномия (Utsunomiya University) — с результатом 4,7 %. Для сравнения, эффективность преобразования коммерчески доступных источников света для EUV-фотолитографии на основе CO₂-лазера составляет около 5,5 %. Nvidia выпустила ещё одно экстренное обновление драйвера для устранения массы проблем у GeForce RTX 5000
29.04.2025 [14:09],
Дмитрий Федоров
Текущее поколение графических карт Nvidia уже успело пройти через немало испытаний. Проблемы на старте продаж, запредельные цены, недовольство покупателей из-за недостаточного объёма видеопамяти — и это лишь малая часть трудностей. Более того, ситуацию усугубляли многочисленные проблемы с драйверами, включая проблемы с отображением температуры, нестабильную работу, появление чёрных экранов и ряд других сбоев.
Источник изображения: Nvidia Пользователи графических ускорителей (GPU) компании Nvidia стали свидетелями целой серии крупных обновлений драйверов, включая несколько экстренных исправлений, и сейчас Nvidia выпустила ещё одно — нацеленное в основном на решение проблем в линейке RTX 50-й серии. Теперь доступна для загрузки версия драйвера GeForce Hotfix Display Driver 576.26. Вот список исправлений, включённых в это обновление:
Кроме того, Nvidia сообщает, что драйвер версии 576.26 включает следующие семь исправлений из предыдущего экстренного обновления GeForce Hotfix 576.15:
Драйвер доступен для загрузки на официальном сайте по ссылке. Что касается других проблем, например нехватки видеопамяти, то ходят слухи, что грядущие модели Nvidia серии SUPER могут принести столь ожидаемое увеличение объёма памяти для нескольких графических карт этой линейки. Зелёная сова против людей: Duolingo начала увольнять сотрудников, которых может заменить ИИ
29.04.2025 [11:10],
Дмитрий Федоров
Duolingo, один из лидеров рынка цифрового образования, объявила о переходе к стратегии AI-first, предполагающей постепенное замещение подрядчиков ИИ и фундаментальную перестройку рабочих процессов. Компания делает ставку на ускорение создания контента, внедрение новых технологий и обеспечение масштабного доступа к обучающим материалам для пользователей по всему миру.
Источник изображения: Duolingo Соучредитель и генеральный директор Луис фон Ан (Luis von Ahn) разослал сотрудникам письмо, текст которого был опубликован на официальной странице компании в LinkedIn. В письме подчёркивается, что ИИ станет основой всех рабочих процессов, а подрядчики будут постепенно выведены из операционной деятельности. Он напомнил, что в 2012 году Duolingo сделала успешную ставку на мобильные устройства, когда большинство компаний ещё ориентировались на веб-приложения. Это решение в 2013 году принесло Duolingo награду «iPhone App of the Year» (рус. — Приложение года для iPhone) и обеспечило стремительный органический рост. Сегодня, по его словам, компания делает аналогичную ставку, только на ИИ. Переход к модели AI-first (рус. — ИИ на первом месте) потребует от компании пересмотра ключевых бизнес-процессов. Фон Ан отметил, что простые доработки систем, изначально предназначенных для работы людей, не обеспечат необходимого уровня эффективности. Вводятся конструктивные ограничения: отказ от подрядчиков для задач, которые может выполнять ИИ, обязательное использование ИИ как критерий при найме сотрудников, учёт уровня применения ИИ при аттестации персонала и ограничение увеличения численности штата только в случаях, когда дальнейшая автоматизация невозможна. Несмотря на радикальные изменения, фон Ан заверил, что Duolingo останется компанией, заботящейся о своих сотрудниках. Он подчеркнул, что цель перехода — не замена людей на ИИ, а устранение узких мест в рабочих процессах. Компания сосредоточит усилия на поддержке персонала: будет усилено обучение работе с ИИ, запущены программы наставничества и предоставлены новые инструменты для внедрения ИИ в профессиональную деятельность. Фон Ан привёл пример недавнего успеха Duolingo: замена медленного ручного процесса создания образовательного контента автоматизированной системой на базе ИИ. Без внедрения ИИ на масштабирование контента для всех пользователей ушли бы десятилетия. Теперь благодаря автоматизации Duolingo сможет предоставить новые обучающие материалы миллионам учащихся уже в ближайшие месяцы, выполняя свою миссию максимально быстро. ИИ позволяет компании разрабатывать ранее невозможные функции. Одним из ключевых проектов стала разработка функции Video Call (Видеозвонок), которая позволяет обучать пользователей на уровне лучших репетиторов. Это открывает новые перспективы в области дистанционного образования, значительно улучшая качество онлайн-обучения. Фон Ан подчеркнул, что Duolingo не намерена ждать, пока технологии достигнут идеала. Компания предпочитает действовать незамедлительно, даже если это приведёт к небольшим потерям качества на отдельных этапах. Основная цель — не упустить момент, когда технологические возможности стремительно меняют рынок, и первыми адаптировать свои процессы к новой реальности. Duolingo следует глобальному тренду в сфере технологий. Ранее аналогичное письмо сотрудникам направил генеральный директор Shopify Тоби Лютке (Tobi Lütke), в котором требовал, чтобы перед подачей заявки на увеличение численности персонала команды обосновывали невозможность выполнения поставленных задач с помощью ИИ. Этот тренд свидетельствует о том, что автоматизация становится одним из важнейших критериев эффективности бизнеса в 2025 году. «Игра выглядит всё круче и круче»: новый трейлер подтвердил дату выхода китайского боевика Wuchang: Fallen Feathers и впечатлил геймеров
29.04.2025 [10:34],
Михаил Романов
Издательство 505 Games и разработчики из китайской студии Leenzee Games раскрыли дату выхода своего фэнтезийного ролевого боевика Wuchang: Fallen Feathers. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Wuchang: Fallen Feathers была представлена ещё в сентябре 2021 года (см. анонсирующую геймплейную демонстрацию) и ожидалась к премьере в 2024-м, но прошлым летом релиз перенесли на 2025-й. Как стало известно, Wuchang: Fallen Feathers поступит в продажу 24 июля для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. В российском сегменте Steam и Epic Games Store стартовали предзаказы. Стандартное издание обойдётся в 3099 рублей ($50), а расширенное оценили в 3799 рублей ($60). В состав последнего входят бонусные облики и виды оружия. События Wuchang: Fallen Feathers развернутся в Китае на закате династии Мин — империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Игрокам достанется роль бывалой пиратки Учан, потерявшей память. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует сражение Учан с боссом — невестой, за личиной которой скрывается гротескный монстр. «Игра выглядит всё круче и круче», — уверен kingretro-v1l. Обещают «невероятной красоты приключение», глубокий сюжет с несколькими концовками, динамичную боевую систему, встречу с жуткими порождениями мрака и текстовый перевод на русский язык. Alibaba представила семейство ИИ-моделей Qwen3, которые быстрее и эффективнее DeepSeek
29.04.2025 [05:44],
Алексей Разин
В начале этой недели китайская компания Alibaba Group Holdings представила новое семейство флагманских языковых моделей Qwen3, которое использует актуальный метод «смешения экспертов» для достижения результатов, сопоставимых с итогами работы гибридных рассуждающих систем.
Источник изображения: Alibaba По данным Alibaba, её модели семейства Qwen3 в ряде сфер применения оказываются на уровне или даже быстрее и эффективнее разработок DeepSeek, включая решение математических задач и написание программного кода. Масштабирование этих моделей также обходится значительно дешевле большинства популярных аналогов. Модели такого типа пытаются подражать людям в логике решения задач, подобные системы уже предложены компаниями Anthropic и Alphabet (Google). Более эффективное решение задачи осуществляется за счёт дробления её на несколько сегментов, за каждый из которых отвечает свой фрагмент кода. Это напоминает процесс решения проблемы группой экспертов, каждому из которых поручена своя задача. Alibaba ещё в марте представила модели семейства Qwen 2.5, которые могут работать с текстом, изображениями, аудио и видео, ограничиваясь при этом аппаратными ресурсами ноутбука или смартфона. Семейство моделей Qwen3 придерживается принципа открытости исходного кода. Под давлением DeepSeek американский стартап OpenAI также пообещал представить более открытую модель, подражающую логике рассуждения человека. Стремление Alibaba усилить свои позиции на рынке систем искусственного интеллекта помогло китайскому гиганту выйти из кризиса, порождённого конфликтом основателя Джека Ма (Jack Ma) с китайскими властями, которые несколько лет назад всерьёз взялись за регулирование бизнеса в тех сферах, на которых строилось благополучие Alibaba Group. DJI объявила о прекращении поддержки легендарной серии дронов Phantom
29.04.2025 [05:14],
Анжелла Марина
Китайская компания DJI официально объявила о завершении поддержки своих легендарных дронов (БПЛА) серии Phantom. Несмотря на заверения в 2019 году, что линейка не была закрыта, производитель подтвердил прекращение обслуживания последних моделей Phantom 4 Pro и Phantom 4 Advanced. Новых дронов Phantom в разработке нет.
Источник изображения: DJI, The Verge Как следует из сообщения на сайте поддержки, последние Phantom были выпущены ещё в мае 2018 года, а с 1 июня 2025 года компания полностью прекратит их техническое сопровождение, сообщает The Verge. Таким образом, серия просуществовала более семи лет, что является весьма солидным сроком для технологического продукта. Хотя DJI не была первой компанией, выпустившей готовые к полёту квадрокоптеры (первый Phantom появился в 2013 году, тогда как Parrot AR Drone ещё в 2010-м), именно модели Phantom стали символом потребительских дронов. Их узнаваемый дизайн копировали другие производители, а внешность модели использовали на специальных знаках, запрещающих использование дронов в общественных парках. Однако DJI, похоже, приняла твёрдое решение и серии Phantom больше не будет. На смену пришли более компактные складные дроны, такие как Mavic, Air, Mini и новая бюджетная серия Flip. По данным инсайдеров, включая Джаспера Элленса (Jasper Ellens), вскоре стоит ждать анонса Mavic 4 Pro, а Mini 5 уже находится в активной разработке, что ещё раз подтверждает, что компании интересны современные форматы, в которых Phantom места уже нет. Официальный комментарий DJI о закрытии линейки поступит изданию The Verge завтра. Критическая проблема поставила будущее российского хоррор-шутера Pine Harbor под угрозу — разработка остановлена
28.04.2025 [22:44],
Михаил Романов
Вышедший прошлой весной в раннем доступе хоррор-шутер с элементами выживания Pine Harbor от разработчиков из краснодарской студии Vision Forge рискует не добраться до полноценного релиза. Как сообщила Vision Forge в своих соцсетях, из-за возникшей «критической проблемы» разработка Pine Harbor оказалась остановлена на неопределённый срок, и будущее версии 1.0 стало неясным. «У нашего основателя возникли юридические проблемы и проблемы правообладания, которые вряд ли будут решены в ближайшем будущем. Эта ситуация делает невозможным продолжение работы над Pine Harbor», — объяснили в студии. Vision Forge отметила, что успела заложить основу Pine Harbor и начала наполнять игру контентом, параллельно исправляя ошибки и реализовывая предложения геймеров. В настоящий момент команда ищет возможность продолжить разработку. «Наша команда из [шести человек] работала над этим проектом 2 года и 4 месяца, не покладая рук, полный рабочий день и по выходным. <...> Конечно, это огромная боль для нас, но ещё большая боль и разочарование для вас, игроков», — посетовали авторы. События Pine Harbor разворачиваются в одноимённом рыбацком городке, окружённом горами, туманом и соснами. Обещали атмосферу в духе Silent Hill, графику на движке Unreal Engine 5, открытый мир и систему расчленения врагов. Pine Harbor вышла 25 апреля 2024 года в раннем доступе Steam и VK Play. Релиз версии 1.0 был заявлен на конец 2025-го, но теперь этим планам, по всей видимости, сбыться не суждено. «Мечты сбываются»: создатель мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 и Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 2
28.04.2025 [21:51],
Михаил Романов
Не прошло и месяца с выхода модификации Seamless Co-op для ролевого экшена Dark Souls Remastered, как её создатель объявил о планах по добавлению бесшовного кооператива в Dark Souls 2. О том, что Dark Souls 2 тоже получит мод с бесшовным кооперативом, моддер Yui (он же LukeYui) сообщил у себя в Patreon. Речь идёт о версии Scholar of the First Sin — вышедшем в 2015 году расширенном переиздании оригинальной игры. Производство бесшовного кооператива для Dark Souls 2 уже достигло стадии рабочего прототипа. По мере продвижения процесса Yui обещает устроить геймплейную демонстрацию мода. Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому сроки выхода Yui не предоставляет. Несмотря на это, пользователи оказались взбудоражены анонсом. «Чёрт возьми, мечты сбываются», — радуется SardineCat. Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера. Yui обещает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, возможность полной синхронизации прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности, а также исправления для оригинальной игры. В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 9 млн загрузок. Биология опередила технологии на миллиарды лет: у живых клеток нашлась способность к квантовым вычислениям
28.04.2025 [20:12],
Владимир Мироненко
Согласно новому исследованию Филипа Куриана (Philip Kurian), физика-теоретика и директора-основателя Лаборатории квантовой биологии (QBL) в Университете Говарда в Вашингтоне, округ Колумбия, опубликованному в научном журнале Science Advances, живые клетки могут обрабатывать информацию с помощью квантовых механизмов гораздо быстрее, чем классическая биохимическая сигнализация.
Источник изображения: The Quantum Insider Как известно, квантовые вычислительные системы чувствительны к возмущениям и посторонним шумам, и чтобы их минимизировать, квантовые компьютеры должны функционировать при сверхнизких температурах. Принято считать, что только небольшие объекты, такие как атомы и другие частицы, обычно проявляют квантовые свойства. Биологические системы, наоборот, представляют собой враждебную среду для реализации квантовых вычислений: они имеют сравнительно высокую температуру и хаотичны. К тому же их основные компоненты, такие как клетки, являются громадными по сравнению с атомами. Исследование Куриана ломает сложившиеся стереотипы. В прошлом году группа под руководством Куриана обнаружила «отчётливо квантовый эффект в белковых полимерах в водном растворе». Как отметил профессор Марко Петтини (Marco Pettini) из Университета Экс-Марсель и Центра теоретической физики CNRS (Франция), «экспериментальное подтверждение однофотонного сверхизлучения в повсеместной биологической архитектуре при тепловом равновесии открывает много новых направлений исследований в квантовой оптике, квантовой теории информации, физике конденсированных сред, космологии и биофизике». Согласно исследованию, ключевой молекулой, обеспечивающей способность клетки к квантовой обработке информации, является триптофан. Это аминокислота, содержащаяся во многих белках, которая поглощает ультрафиолетовый свет и повторно излучает его на более длинной волне. Крупные сети триптофана образуются в микротрубочках, амилоидных фибриллах, трансмембранных рецепторах, вирусных капсидах, ресничках, центриолях, нейронах и других клеточных комплексах. Подтверждение QBL квантового сверхизлучения в филаментах (внутриклеточное нитевидное образование) цитоскелета (клеточный каркас) имеет важное последствие: все эукариотические организмы (клетки которых содержат оформленное ядро) могут использовать эти квантовые сигналы для обработки информации. Для расщепления пищи клетки, подвергающиеся аэробному дыханию, используют кислород и генерируют свободные радикалы, которые могут испускать разрушительные частицы ультрафиолетового излучения с высокой энергией. Триптофан может поглощать ультрафиолетовое излучение и повторно излучать его с меньшей энергией. И, как показало исследование QBL, очень крупные триптофановые сети делают этот процесс ещё более эффективным и надёжным благодаря мощным квантовым эффектам. Сверхизлучение в филаментах цитоскелета происходит примерно за пикосекунду — миллиардную долю микросекунды. Эти триптофановые сети могут функционировать как квантовая волоконная оптика, которая позволяет эукариотическим клеткам обрабатывать информацию в миллиарды раз быстрее, чем при использовании только химических процессов. Как отметили исследователи, аневральные организмы, включая бактерии, грибы и растения, которые составляют основную часть биомассы Земли, выполняют сложные вычисления. И поскольку они появились на планете гораздо раньше животных, именно они выполняют подавляющее большинство вычислений на основе углерода на Земле. Работа Куриана привлекла внимание разработчиков квантовых вычислений, поскольку реализация квантовых эффектов в «шумной» среде позволяет сделать квантовую информационную технологию более устойчивой. Также результаты исследования прокомментировал квантовый физик Сет Ллойд (Seth Lloyd), профессор машиностроения в Массачусетском технологическом институте. «Это служит напоминанием, что вычисления, выполняемые живыми системами, намного мощнее, чем вычисления, выполняемые искусственными», — отметил он. Nothing представила наушники CMF Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus — до 61,5 часа автономности, шумоподавление и цена от $50
28.04.2025 [19:44],
Сергей Сурабекянц
Сегодня вместе с анонсом смартфона CMF Phone 2 Pro состоялся запуск беспроводных наушников CMF by Nothing. Дебютировали три модели — Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus — заметно отличающиеся по характеристикам и цене. Все представленные наушники настраиваются с помощью приложения Nothing X, которое позволяет изменять режимы эквалайзера и тонкомпенсации, переключать уровни шумоподавления, активировать режим с низкой задержкой и настраивать управление.
Источник изображений: CMF by Nothing CMF Buds 2 получили 11-миллиметровые драйверы с настройкой Dirac Opteo. Они оснащены активным шумоподавлением (ANC), снижающим шум на 48 дБ в диапазоне частот до 5200 Гц. Наушники могут проработать до 13,5 часов с выключенным ANC, а общее время прослушивания с подзарядкой в кейсе составляет 55 часов. ![]() CMF Buds 2 Plus стоят всего на $10 дороже, но предлагают существенные улучшения по сравнению с базовой моделью. Они получили более совершенную систему активного шумоподавления — 50 дБ в диапазоне частот до 5400 Гц. Buds 2 Plus также поддерживают режим Smart Adaptive Mode, который недоступен в «стандартных» Buds 2. Наушники обеспечивают улучшенное качество звучания за счёт использования 12-миллиметровых драйверов. Buds 2 Plus поддерживают кодек LDAC и сертифицированы по стандарту Hi-Res Audio. Buds 2 Plus обеспечивают лучшее время автономной работы в линейке — до 14 часов с выключенным ANC, а с учётом подзарядки в кейсе — до 61,5 часа. Наушники демонстрируют минимальную задержку при включении соответствующего режима — она составляет 105 мс при подключении к телефону под управлением Nothing OS. ![]() CMF Buds 2 и Buds 2 Plus защищены от пыли и воды по стандарту IP55. Обе модели оснащены шестью микрофонами (по три на каждом наушнике) с технологиями снижения шума ветра Wind Noise Reduction 3.0 и улучшения разборчивости голоса Clear Voice Technology 3.0. CMF Buds 2a на $10 дешевле базовой модели, и снижение цены потребовало упрощения конструкции. Система активного шумоподавления использует лишь четыре микрофона (по два на наушник) и снижает шум на 43 дБ. Кроме того, у Buds 2a хуже автономность — они могут проработать от одной зарядки до 8 часов с выключенным ANC, а при использовании кейса общее время работы составит лишь 35,5 часа. Уровень влагозащиты снижен до IP54. ![]() На все представленные модели наушников CMF уже можно оформить предварительный заказ на официальном сайте Nothing. Buds 2 стоят $60, Buds 2 Plus — $70, Buds 2a — $50. В продаже все представители новой линейки появятся 6 мая. Asus подтвердила существование процессоров Ryzen Threadripper 9000
28.04.2025 [19:29],
Николай Хижняк
Компания Asus подтвердила существование процессоров AMD Ryzen Threadripper 9000 (Shimada Peak). О чипах производитель упомянул на странице материнской платы PRO WS TRX50 Sage на своём веб-сайте, указав, что она получила поддержку грядущих процессоров.
Источник изображений: Asus О том, что AMD готовит к выпуску процессоры Ryzen Threadripper 9000, известно лишь из слухов и утечек. Например, ранее на их существование также намекала компания Gigabyte, сообщившая о поддержке этих чипов её платами с чипсетом TRX50. Как ожидается, Ryzen Threadripper 9000 на архитектуре Zen 5 придут на смену моделям Ryzen Threadripper 7000 на архитектуре Zen 4. Они сохранят ту же упаковку и совместимость с предыдущей платформой. Данные Asus раскрывают, что в состав серии Ryzen Threadripper 9000 войдут процессоры с количеством ядер до 96. Предполагается, что Ryzen Threadripper 9000 могут быть анонсированы на выставке Computex 2025 в мае. Ранее AMD сообщала, что представит в рамках этого мероприятия новые игровые и рабочие решения, однако без указания конкретики. Серия процессоров Ryzen Threadripper разработана для рабочих станций. Однако, согласно данным Asus, будет две линейки Ryzen Threadripper 9000 — Pro и не-Pro. Последние предназначены для энтузиастов. Blizzard выбрала корейскую компанию, которая сделает новую StarCraft
28.04.2025 [19:05],
Михаил Романов
Борьба четырёх южнокорейских игровых компаний за право возродить серию научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment подошла к концу. Сообщается, что американский издатель и разработчик сделал выбор. Напомним, за возможность создавать новые игры по StarCraft состязались NCSoft (Lineage, Guild Wars), Nexon (The Finals, The First Descendant), Netmarble (Ni no Kuni: Cross Worlds, Game of Thrones: Kingsroad) и Krafton (PUBG: Battlegrounds, Inzoi). Как докладывает южнокорейское издание MTN, выбор Blizzard пал на Nexon — компания возьмёт на себя разработку новой StarCraft и издание мобильной версии шутера Overwatch в Южной Корее и Японии. Ранее сообщалось, что стратегиями в реальном времени жанр будущей StarCraft от потенциального корейского партнёра Blizzard не ограничивался. Nexon якобы предложила некое «уникальное» прочтение франшизы. Что касается Overwatch, то за мобильную версию популярных командных шутеров отвечает сама Blizzard. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), разработку возглавляет менеджер серии Уолтер Конг (Walter Kong). Стоит отметить, что прошлой осенью сама Blizzard набирала сотрудников для создания шутера с открытым миром. Игра должна будет «удивлять, радовать и запоминаться». Речь идёт о проекте AAA-уровня. За несколько недель до этого Шрайер сообщил, что на стадии инкубации в Blizzard находится шутер во вселенной StarCraft с бывшим исполнительным продюсером Far Cry Дэном Хэем (Dan Hay) во главе. $1900 за здоровье глаз: Onyx представила 25-дюймовый монитор на цветных электронных чернилах
28.04.2025 [18:04],
Анжелла Марина
Китайская компания Onyx, разрабатывающая устройства для чтения электронных книг, выпустила Boox Mira Pro Color — 25,3-дюймовый монитор на панели с цветными электронными чернилами E Ink. Устройство предназначено в первую очередь для офисных задач, поскольку его экран не мерцает, что снижает нагрузку на глаза при длительной работе.
Источник изображения: Onyx Как сообщает издание ComputerBase, новинка оснащена дисплеем с разрешением 3200 × 1800 пикселей (145 ppi) и использует технологию Kaleido 3, позволяющую отображать 4096 цветов и 16 уровней оттенков серого. Монитор интересен тем, что сочетает преимущества электронных чернил (чёрного цвета) с цветопередачей, что делает его идеальным для работы с текстом и графикой. Главное преимущество Boox Mira Pro Color — это щадящее для глаз изображение, которое возможно благодаря отсутствию подсветки и мерцания. Однако технология E Ink накладывает и некоторые ограничения. В частности, монитор плохо подходит для динамичного контента, например, видео или игр. И хотя Onyx заявляет о функции Boox Super Refresh (BSR), которая должна улучшать отзывчивость, тесты показывают, что традиционные LCD-экраны в этом плане остаются вне конкуренции. Для оптимизации работы устройство предлагает четыре разных режима, уменьшающих эффект шлейфа (ghosting). Дополнительные функции Dark Color Enhancement и Light Color Filter улучшают контрастность и цветопередачу в различных условиях освещения. Монитор поддерживает подключение через HDMI, Mini-HDMI, USB-C и DisplayPort, а также совместим с Windows, macOS, Linux, Android, iOS и iPadOS. Встроенные динамики позволяют воспроизводить звук без дополнительных устройств. Конструкция также включает регулируемую подставку с возможностью изменения высоты, наклона и поворота на 90 градусов. При необходимости монитор можно закрепить на стене с помощью стандартизованной системы креплений кронштейнов VESA. Цена новинки составляет $1900 (около 156 600 рублей), что, очевидно, делает её нишевым решением для тех, кто готов платить за комфорт для глаз. Nothing представила CMF Phone 2 Pro — модульный смартфон с зум-камерой всего за €250
28.04.2025 [17:50],
Андрей Созинов
Компания Nothing под своим бюджетным брендом CMF представила смартфон Phone 2 Pro. Новинка сохранила нестандартный стиль оригинального CMF Phone 1, но вместе с тем получила ряд улучшений, в том числе более продвинутую камеру, более мощную аппаратную платформу, улучшенный экран и не только.
Источник изображений: Nothing Задняя крышка по-прежнему съёмная, что значительно упрощает замену батареи или самой крышки в случае необходимости. Есть поддержка сменных аксессуаров вроде ремешков и подставок, которые надёжно прикручиваются к задней панели. Также теперь предлагаются съёмные объективы для камер: один для макросъёмки, а другой — классический «рыбий глаз». ![]() Вообще камера получила самое значительное обновление в новинке по сравнению с предшественником. CMF Phone 2 Pro может похвастаться 50-Мп основной камерой с большим сенсором 1/1,57", который, по словам компании, захватывает на 64 % больше света, чем сенсор Phone 1. Камера может записывать видео в формате 4K (со скоростью 30 кадров в секунду; 60 кадров в секунду доступно в разрешении 1080p) и оснащена стабилизацией изображения на основе ИИ. ![]() Если в Phone 1 камера была фактически одиночной (второй модуль выступал в качестве датчика глубины), то в новом Phone 2 Pro появилось ещё два полноценных модуля. Прежде всего это 50-Мп камера с телеобъективом, что для бюджетного смартфона само по себе удивительно. Этот модуль построен на 1/2,88-дюймовом сенсоре и оснащён объективом f/1.85 с двукратным оптическим зумом и 20-кратным цифровым зумом. Третий модуль — широкоугольная 8-Мп (1/4") камера с оптикой с углом обзора 119,5° и светосилой f/2.2. Фронтальная камера осталась прежней — 16-Мп с f/2.45 и сенсором 1/3". CMF Phone 2 Pro получил 6,77-дюймовый экран (на 0,1 дюйма больше, чем у предшественника) с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. Экран новинки может похвастаться 10-битным цветом и поддержкой HDR10+. Типичная яркость составляет 1300 кд/м², а пиковая — 3000 кд/м². Поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 2160 Гц. Дисплей защищён стеклом Panda Glass. ![]() CMF Phone 2 Pro построен на чипсете Dimensity 7300 Pro. Это разогнанный вариант чипа прошлогоднего Phone 1, у которого CPU стал быстрее на 10 %, а GPU — на 5 %. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, а для хранения данных можно выбрать между 128 и 256 Гбайт. Есть слот для карт microSD. Новинка поставляется с программной платформой Nothing OS 3.2 на базе Android 15. Производитель пообещал три крупных обновления ОС, а также патчи безопасности в течение шести лет после запуска. Смартфон обладает защитой от пыли и влаги стандарта IP54 (у прошлогодней модели была лишь IP52). Толщина телефона составляет 7,8 мм, а вес — 185 г, что делает его немного тоньше и легче, чем оригинал (8,2 мм и 197 г). На старте продаж предлагается четыре варианта расцветки: белый, чёрный, светло-зелёный и оранжевый. Аккумулятор новинки имеет ёмкость 5000 мА·ч и поддерживает зарядку мощностью 33 Вт. Одной из наиболее распространённых жалоб на оригинальный CMF Phone 1 было отсутствие NFC — в новом Phone 2 Pro этот недостаток устранён, так что смартфон позволяет осуществлять бесконтактные платежи. Цена CMF Phone 2 Pro начинается с €250 за модель 8/128 Гбайт, а за €280 можно получить версию с вдвое большим объёмом хранилища. Также версия на 256 Гбайт выйдет в США за $280. Предварительные заказы стартовали сегодня, а продажи назначены на шестое мая. Объективы «рыбий глаз» и макрообъектив обойдутся в €35. Универсальный чехол можно приобрести за €25, а кошелёк-подставку — за €35. Комплект из чехла, кошелька-подставки и одного объектива можно будет приобрести за €45. Asus и Bethesda выпустили уникальную GeForce RTX 5080 в стиле Doom: The Dark Ages
28.04.2025 [15:13],
Николай Хижняк
Чтобы отметить 30-летие игровой серии Doom, а также предстоящий выпуск новой игры Doom: The Dark Ages, компания Asus в сотрудничестве со студией разработки игр Bethesda выпустит видеокарту GeForce RTX 5080 в уникальном исполнении Doom Edition.
Источник изображений: Bethesda / Asus В основе карты используется модель ROG Astral OC от Asus. От обычной версии Astral она отличается расцветкой: карта выполнена в зелёном цвете с золотыми акцентами, повторяющими цвет брони Думгая, главного героя игры. На задней пластине карты нанесён рисунок с изображением главного героя игровой серии.
![]() Карту можно будет купить исключительно в составе игрового комплекта, в который также войдут коврик для мыши, реплика жёлтой ключ-карты из игры и футболка с принтом из Doom. Также в комплект входят сама игра и игровой скин для Думгая. Стоимость комплекта пока не сообщается, однако Asus заявляет, что он будет доступен для приобретения эксклюзивно через онлайн-магазин Bethesda. ![]() Asus также сообщила, что GeForce RTX 5080 Doom Edition имеет те же характеристики, что и модель ROG Astral OC. Графический процессор карты имеет заявленную Boost-частоту 2790 МГц. Ускоритель оснащён 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт. «Натурально челюсть отвисла»: в открытый доступ попало более 20 минут геймплея с тестирования новой Battlefield
28.04.2025 [13:50],
Михаил Романов
Несмотря на введённые ограничения, участники закрытого тестирования следующей игры из серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts продолжают публиковать геймплей с испытательного полигона. На днях пользователь implicitØ с форума Reddit выложил ролик с 22 минутами игрового процесса тестовой версии новой Battlefield, опробованной на сессии испытаний в рамках программы Battlefield Labs. За прошедшее время implicitØ удалил видео и ликвидировал свою учётную запись на Reddit, тогда как появившиеся на YouTube копии начали активно блокироваться правообладателями. Посмотреть ролик до сих пор можно, например, в VK. Утечка включает запись матча в режиме «Захват» на карте Capstone и позволяет оценить качество графики, управление бронетехникой (в том числе танком) и механику её ремонта, использование разных видов оружия и интерфейс. Пользователи Reddit отметили, что это самое качественное видео с тестирования новой Battlefield на сегодняшний день, однако игрока умелым не назовёшь. «Играешь так, словно тестируешь анимации гибели», — сравнивает MadHanini. Вопреки этому, среди фанатов утечка вызвала ажиотаж. Игроки остались в восторге от стрельбы, анимаций и графики. Эмоциями поделился tralker: «У меня от этих горных хребтов натурально челюсть отвисла. Выглядят совершенно невероятно». Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года. Глава Larian пообещал, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 выйдет не позднее 2030 года, иначе «жена со мной разведётся»
28.04.2025 [12:26],
Михаил Романов
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в недавнем видеоинтервью порталу GameSpot рассказал о подходе к созданию следующих проектов студии после нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Ранее сообщалось, что в Larian взялись за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти». По словам Винке, в настоящее время Larian «глубоко погружена в работу над следующим проектом», и дело продвигается «на самом деле довольно неплохо». Глава студии отметил, что игра «безумно амбициозна».
Сейчас Larian формирует команду, которая будет придумывать истории для ещё не запущенных в разработку игр студии Одновременно в стенах Larian ведётся работа над второй игрой. Винке объяснил, что таким образом студия хочет избежать ситуаций, когда после завершения крупного проекта большая часть команды какое-то время вынуждена сидеть без дела. «Надеюсь, смогу через пять лет сказать: мы разгадали загадку, разобрались. <...> Вот первая игра, а сейчас мы делаем нечто совершенно другое. А когда будет выходить вторая игра, у нас наготове будет другая вещь», — надеется Винке. Впрочем, допускает Винке и отклонение от плана: «Если мы сможем заставить систему работать и наслаждаться при этом жизнью, миссия выполнена. На деле же мы наверняка будем страдать, а в процессе много что пойдёт наперекосяк». Упоминание пятилетки отнюдь не случайно. Винке отметил, что Larian не может позволить себе тянуть с разработкой следующей RPG дальше 2030 года. «Моя жена со мной разведётся, если игра займёт дольше времени», — признался глава студии. AMD представила Radeon RX 9070 GRE с урезанным GPU и всего 12 Гбайт памяти
28.04.2025 [11:27],
Андрей Созинов
Компания AMD официально представила Radeon RX 9070 GRE — свою наименее производительную видеокарту нового поколения на данный момент. Компания обошлась без громких анонсов, просто обнародовав информацию о новинке на своём китайском сайте. Это наводит на мысль о том, что Radeon RX 9070 GRE станет эксклюзивом для Китая, а на глобальном рынке, если и появится, то заметно позже.
Источник изображений: AMD Radeon RX 9070 GRE построена на урезанной версии графического процессора Navi 48 с архитектурой RDNA 4. Карта предлагает 48 вычислительных блоков, на которые приходятся 3072 потоковых процессора. Для сравнения: Radeon RX 9070 предлагает 56 блоков и 3584 потоковых процессора, а старшая Radeon RX 9070 XT — 64 блока и 4096 потоковых процессоров соответственно. Тактовая частота чипа в эталонной версии RX 9070 GRE составляет 2,22 ГГц, а Boost-частота достигает 2,79 ГГц. Cторонние производители предложат решения с заводским разгоном. Другим важным отличием Radeon RX 9070 GRE от старших моделей является уменьшенный объём видеопамяти. Вместо 16 Гбайт здесь имеется только 12 Гбайт GDDR6, подключённых через 192-битную шину. Более того, память здесь более медленная — со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с, — заметно меньше, чем 640 Гбайт/с у старших моделей. ![]() Radeon RX 9070 GRE оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания, а энергопотребление видеокарты (Total Board Power, TBP) составляет 220 Вт — таким же показателем обладает стандартная Radeon RX 9070. ![]() Что касается производительности, Radeon RX 9070 GRE на 6 % быстрее RX 7900 GRE в играх при разрешении 1440p с максимальными настройками качества графики. Больше подробностей о производительности новинки станет известно позже, с выходом независимых обзоров. Что касается цены, Radeon RX 9070 GRE сейчас доступна для предварительного заказа по цене 4399 юаней (около 50 000 рублей или $604). Это всего на 100 юаней меньше рекомендованной цены обычной Radeon RX 9070. На этом фоне стоит напомнить, что ранее ходили слухи о том, что RX 9070 GRE заменит обычную RX 9070, по крайней мере на китайском рынке. Предзаказы на новинку будут приниматься до 8 мая, что, по-видимому, указывает на дату её выхода. «RPG из прошлого, но в хорошем смысле»: спустя два года ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon наконец готова вырваться из раннего доступа Steam
28.04.2025 [10:11],
Михаил Романов
Спустя почти два года раннего доступа к полноценному релизу наконец готовится Tainted Grail: The Fall of Avalon — мрачное переосмысление легенды о короле Артуре в виде фэнтезийной RPG с открытым миром. Напомним, Tainted Grail: The Fall of Avalon ворвалась в ранний доступ Steam и GOG весной 2023 года. За прошедшее время игра получила ряд контентных обновлений и заслужила в сервисе Valve «очень положительные» отзывы (рейтинг 85 %). Как сообщили издатель Awaken Realms и разработчики из польской студии Questline, релизная версия Tainted Grail: The Fall of Avalon поступит в продажу 23 мая для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным трейлером. Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от новостей о предстоящей премьере и добавлении режима от третьего лица. «Выглядит как RPG из прошлого, но в хорошем смысле», — резюмировал свои впечатления LordRaine. Tainted Grail: The Fall of Avalon базируется на настольной игре Tainted Grail (в 2021 году по её мотивам выпустили карточный роглайк Conquest), антураж которой был придуман польским фантастом Кшиштофом Пискорским (Krzysztof Piskorski). В мире Tainted Grail: The Fall of Avalon король Артур давно мёртв, остров Авалон погружается в хаос, а людей терроризирует чума Красная Смерть. Игрокам достаётся роль узника, у которого есть шанс что-то изменить в этой земле. Версия 1.0 предложит нелинейную историю с «сотнями разных концовок», три крупных региона для изучения, более 200 побочных квестов, 400 образцов оружия, 100 вариантов врагов, упомянутый вид от третьего лица и перевод на русский. Видеокарта Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 может сама определять провисание в системном блоке
28.04.2025 [07:20],
Алексей Разин
Современные видеокарты давно стали не только габаритными, но и тяжёлыми, поэтому производители материнских плат и системных блоков стараются в буквальном смысле их поддерживать, не допуская опасного провисания в процессе эксплуатации. Asus свою флагманскую видеокарту оснастила специальными датчиками, которые сообщат пользователю об опасных изменениях в положении графической платы.
Источник изображения: Asustek Computer Как поясняет Tom’s Hardware, функция Equipment Installation Check не была доступна обозревателям к моменту выхода видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 на рынок, но после недавнего обновления утилиты GPU Tweak проявила себя в полной мере. На графической плате установлен датчик Bosch Sensortec BMI232 инерционного типа, который позволяет определять изменения в пространственном положении видеокарты. Последняя при массе около 3 кг вполне может со временем провиснуть под собственной тяжестью, ухудшив контакт с разъёмом материнской платы и вызвав опасное механическое напряжение собственных элементов. Установка специальных упоров также не является панацеей, поскольку они со временем могут ослабнуть или покоситься. В таком случае как раз поможет предотвратить проблемы функция проверки пространственного положения видеокарты, которую предусмотрела компания Asus. Производитель предусмотрел и другие полезные решения для заботы о долговечности недешёвой видеокарты. Функция Power Detector+ следит за потребляемой линиями 12 В мощностью, а распределённые по всей видеокарте тепловые датчики позволяют сигнализировать о локальном перегреве. За спокойствие в данном случае приходится платить, поскольку сама видеокарта стоит почти $3000. Новые MacBook Air, iPad mini и iPad Air наконец получат OLED-экраны
29.10.2025 [10:49],
Владимир Мироненко
Apple планирует оснастить ноутбук MacBook Air и планшеты iPad mini и iPad Air следующего поколения OLED-экранами, сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на осведомлённые источники. По их данным, компания уже тестирует новые версии каждого устройства в такой конфигурации.
Источник изображения: Apple Ожидается, что планшет iPad mini первым получит OLED-дисплей. Его появления следует ждать уже в 2026 году, сообщили источники. В связи с обновлением модель iPad mini под кодовым названием J510 может подорожать примерно на $100, отметил Гурман. Apple также протестировала обновлённый корпус для iPad mini, который будет водонепроницаемым — как и у последних моделей iPhone. Однако, в отличие от смартфонов, конструкторы iPad mini для обеспечения водонепроницаемости убрали отверстия для динамиков, куда могла бы попасть вода, поскольку его новая акустическая система использует технологию вибрации. Гурман предупредил, что планы по обновлению устройства не окончательны и могут быть изменены или отложены, как это часто бывает в процессе разработки продукта. Apple выпустила последнюю модель iPad mini с поддержкой Apple Intelligence в октябре 2024 года. Предыдущая версия планшета вышла тремя годами ранее — в сентябре 2021 года. iPad Air, который выйдет весной, будет по-прежнему оснащён ЖК-дисплеем, а OLED-дисплей получит лишь следующее поколение планшета. Что касается перевода iPad начального уровня на OLED-дисплей, то таких планов у компании пока нет. MacBook Pro получит OLED-дисплей в следующем поколении, возможно уже в 2026 году. После этого Apple добавит OLED-дисплей и в MacBook Air, но, как ожидается, это произойдёт не раньше 2028 года. Видео: прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые поднялся в небо
29.10.2025 [10:16],
Геннадий Детинич
28 октября 2025 года состоялся исторический дебютный полёт прототипа сверхзвукового самолёта NASA X-59. Это событие стало важным шагом в преодолении 50-летнего запрета на сверхзвуковые полёты гражданских бортов над сушей в США, введённого в 1973 году по причине создаваемого ими шума при преодолении звукового барьера. Длящийся в США режим шатдауна не позволяет получить официальную информацию о полёте, но наблюдатели его не проспали.
Источник изображений: Jarod Hamilton Внешне самолёт X-59 напоминает иглу или шило — почти треть его фюзеляжа занимает носовая часть. Этот нос полностью закрывает обзор пилоту по курсу, поэтому управление осуществляется с помощью системы камер. Зато благодаря такой конструкции создаваемый самолётом звуковой удар при преодолении звукового барьера уходит вверх, а не в сторону земли, существенно снижая уровень шума при переходе на сверхзвуковой полёт. В июле этого года самолёт X-59 длиною 30,4 метра впервые совершил рулёжку по взлётной полосе. Это дало возможность инженерам проекта — сотрудникам компании Lockheed Martin — проверить работу бортовых систем и открыть ему дорогу в небо, что и произошло вчера. За полётом наблюдал энтузиаст авиации Джарод Хэмилтон (Jarod Hamilton), сделавший серию фотографий и проследивший маршрут X-59 в сервисе отслеживания полётов гражданских бортов Flightradar24. ![]() ![]() Самолёт стартовал с полосы военно-гражданского аэродрома Палмдейл в Калифорнии, совершил несколько кругов над пустыней Мохаве и вернулся на аэродром. Продолжительность миссии составила чуть более часа. В дальнейшем на земле по маршруту полёта будут установлены микрофоны, которые определят уровень шума от пролетающего «тихого» сверхзвукового самолёта. Утверждается, что шум от преодоления звукового барьера будет не громче звука закрывающейся двери автомобиля, если слушать его с расстояния нескольких метров.
Источник изображения: NASA Максимальная скорость X-59 заявлена на уровне 1,4 Маха, или около 1700 км/ч. Созданные на его основе пассажирские лайнеры смогут вдвое, а то и больше сократить время трансатлантических перелётов. Подписанный в июне этого года указ Дональда Трампа отменяет введённый в 1973 году запрет на полёты гражданской сверхзвуковой авиации над сушей в США. Новые технологии и материалы позволяют осуществлять такие полёты с низким уровнем шума, что NASA намерено наглядно продемонстрировать в рамках программы полётов X-59. Потеря китайского рынка Nvidia сильнее навредит США, чем Китаю, заявил Дженсен Хуанг
29.10.2025 [10:09],
Алексей Разин
В апреле этого года власти США запретили Nvidia отгружать ускорители H20 с архитектурой Hopper на китайский рынок, но в июле под натиском основателя компании отменили своё решение. Китайская сторона сейчас по собственной инициативе не готова закупать ускорители Nvidia, но генеральный директор компании готов ждать, пока всё изменится в лучшую сторону. Вместе с тем он снова признал, что Nvidia потеряла китайский рынок, и это больше вредит США, чем КНР.
Источник изображения: Nvidia На конференции GTC 2025 описанию ситуации в Китае глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уделил достаточно внимания — как во время подготовленного заранее выступления, так и в сопутствующих интервью, а также на пресс-конференции, которая последовала за церемонией открытия. В сентябре китайские регуляторы обвинили Nvidia в нарушении антимонопольных законов при оформлении сделки с Mellanox в 2020 году, а ещё начали настойчиво советовать китайским разработчикам отдавать предпочтение отечественной компонентной базе и отказаться от закупок ускорителей Nvidia. Дженсен Хуанг дал понять, что доля Nvidia на китайском рынке сократилась до нуля процентов, и отчасти в этом виноваты и ограничения с китайской стороны, которые пока не сняты, хотя основной проблемой, конечно, являются санкции США. «Наша задача заключается в том, чтобы подождать, пока они захотят нас увидеть на своём рынке», — пояснил глава Nvidia. Он также признался, что американское правительство сейчас ведёт переговоры с Nvidia о возможной сделке по поставкам ускорителей в Китай, условия которой будут подразумевать отчисление до 15 % местной выручки Nvidia в американский бюджет. Если глава компании не был уверен, что президент Трамп завтра будет обсуждать ситуацию с поставками чипов Nvidia в Китай с Си Цзиньпином (Xi Jinping), то сам американский лидер заявил журналистам, что разговор на эту тему может состояться. Лидеры двух стран должны встретиться завтра, впервые после возвращения Дональда Трампа в Белый дом в январе этого года. Во время перелёта в Южную Корею американский президент на борту правительственного лайнера ответил на ряд вопросов представителей прессы. Чипы Blackwell компании Nvidia Дональд Трамп назвал «супер-дупер», и подчеркнул, что мог бы затронуть тему их поставок в беседе с китайским лидером: «Я думаю, что мы могли бы поговорить об этом с президентом Си» . Он также добавил, что в целом весьма оптимистично настроен относительно итогов предстоящей встречи. По словам Хуанга, после вынужденного ухода Nvidia с китайского рынка акции местных разработчиков ускорителей ИИ резко выросли в цене, и если Вашингтон будет медлить с разработкой плана по возвращению Nvidia в Китай, ничем хорошим для американской экономики это не обернётся. Формально, сама Nvidia в Китае получает чуть более 10 % своей выручки, но и эти средства важны для финансирования собственных разработок в США. Кроме того, китайские разработчики в случае зависимости от американских ускорителей могут лучше контролироваться американской стороной, а отказ от продукции Nvidia с их стороны чреват для США потерей лидерства в сфере ИИ. Сам Хуанг считает, что Китай обладает достаточным технологическим и производственным потенциалом, и «они не будут нас дожидаться», как он выразился в контексте возможных санкций или их отмены. Глава Nvidia также заявил, что до половины всех исследователей в сфере ИИ имеют китайское происхождение, поэтому ужесточение иммиграционной политики в США может нанести урон технологическому развитию страны. В итоге США могут отстать от Китая в сфере технологий, и сама Nvidia намерена оплачивать выдачу рабочих виз H-1B по $100 000 на человека в случае приглашения на работу в компанию ценных зарубежных специалистов. Попутно глава компании также сообщил, что TSMC в ближайшие месяцы развернёт в США тестирование и упаковку чипов, поэтому обработанные в Аризоне кремниевые пластины с чипами Blackwell не нужно будет отправлять на Тайвань для финальных операций. Nvidia бросит вызов Tesla — и вместе со Stellantis, Foxconn и Uber построит роботакси
29.10.2025 [10:04],
Алексей Разин
Не все автопроизводители благосклонно относятся к идее создания собственного парка роботизированных такси, и здесь в памяти всплывает неудача General Motors с дочерней компанией Cruise Automation, но компании типа Tesla продолжают проявлять в этой сфере настойчивость. Stellantis также готов выйти на рынок роботакси, поддержку ему окажут Nvidia, Uber и Foxconn.
Источник изображения: Nvidia Анонс инициативы состоялся в дни проведения конференции GTC 2025 под эгидой Nvidia в американской столице. По замыслу участников проекта, концерн Stellantis будет выпускать специализированные транспортные средства, Nvidia и Foxconn будут отвечать за разработку и выпуск необходимой для реализации автопилота электроники, а Uber предоставит своим клиентам доступ к соответствующим услугам по перевозке пассажиров силами роботакси. Транснациональный автоконцерн Stellantis подчёркивает, что к интеграции автопилота готовы некоторые из его существующих платформ, включая K0 Medium Size Van и STLA Small. Транспортные средства на их основе могут проектироваться достаточно гибко с точки зрения компоновки и вмещать максимальное количество пассажиров. Nvidia предоставит партнёрам свою аппаратную платформу Drive AGX Hyperion 10 и программное обеспечение DriveOS. Роль Foxconn в этом проекте не совсем очевидна, но тайваньская компания должна отвечать за взаимодействие со Stellantis в сфере интеграции аппаратного обеспечения. Скорее всего, Foxconn будет выпускать необходимые системы на чипах Nvidia для создания роботакси Stellantis. Как известно, Foxconn давно пытается предложить свои услуги в качестве контрактного производителя электромобилей, но присутствие в этом проекте более опытного игрока рынка в лице Stellantis вряд ли предоставит тайваньскому подрядчику возможность проявить себя именно в этом качестве. В любом случае, сама Stellantis профильные машины начнёт выпускать не ранее 2028 года. Uber собирается использовать их в таксопарках по всему миру, и первая партия из 5000 роботакси найдёт применение в США. Разбивка по территориям с привязкой к конкретным срокам предоставлена не была. Stellantis уже сотрудничает в сфере создания роботакси с Pony.ai, но на молодом и стремительно растущем рынке не помешает некоторая диверсификация рисков. Глава Nvidia заявил, что ИИ-пузыря не существует — и предсказал полтриллиона выручки на новых чипах
29.10.2025 [09:54],
Алексей Разин
На фоне бума систем искусственного интеллекта капитализация Nvidia выросла почти до $5 трлн, поэтому основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использует малейшую возможность для демонстрации перспектив дальнейшего процветания своего бизнеса. На конференции GTC 2025 на этой неделе он поспешил заверить аудиторию, что никакого финансового «пузыря» в отрасли ИИ в настоящее время не создаёт.
Источник изображения: Nvidia Прежде всего, Хуанг подчеркнул, что чипы поколений Blackwell и Vera Rubin в течение следующего года принесут Nvidia до $500 млрд выручки, и это без учёта Китая и всего остального азиатского рынка. Китай из прогноза компания уже давно исключает из-за геополитической неопределённости, а на этой неделе глава Nvidia в очередной раз заявил, что её позиции на китайском рынке приблизились к нулю процентов. В общей сложности, Nvidia рассчитывает поставить на рынок 20 млн своих новейших чипов, хотя и не конкретизирует, причисляются ли к ним Vera Rubin, которые в ограниченных количествах будут поставляться в следующем году. За время своего присутствия на рынке, по словам Хуанга, семейство Hopper разошлось тиражом около 4 млн экземпляров. Очевидно, что чипы более новых поколений окажутся популярнее с точки зрения объёмов продаж. «Я не верю, что мы находимся в ИИ-пузыре. Все эти различные ИИ-модели, которые мы используем — мы используем приличное количество услуг и с радостью платим за них», — пояснил свою позицию относительно панических настроений некоторых аналитиков основатель Nvidia. Тем более, что на полях GTC 2025 компания объявила о сотрудничестве сразу с несколькими партнёрами на десятки миллиардов долларов, и подобная динамика заключения сделок в какой-то мере должна успокоить тех, кто предрекает отрасли обвал из-за разрушения финансового пузыря. Nvidia купила часть Nokia за $1 млрд для укрепления сотрудничества
29.10.2025 [08:04],
Алексей Разин
Покинув рынок клиентских устройств, финская компания Nokia сосредоточилась на сегменте телекоммуникационного оборудования, но на этой неделе она привлекла к себе внимание благодаря сделке с Nvidia, которая потратила $1 млрд на покупку 2,9 % акций этого поставщика телекоммуникационного оборудования. Это привело к тому, что акции Nokia выросли в цене до максимального за почти десять лет уровня.
Источник изображения: Nvidia Сотрудничество компаний в дальнейшем будет строиться вокруг создания инфраструктуры для искусственного интеллекта, а также развития рынка мобильной связи в США. Nokia рассматривает возможность поставок своих телекоммуникационных решений в рамках проектов Nvidia по строительству центров обработки данных и суперкомпьютеров. Кроме того, обе компании будут активно участвовать в формировании инфраструктуры связи поколения 6G. Основатель и бессменный генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) даже поблагодарил своего финского коллегу Джастина Хотарда (Justin Hotard) за «содействие возвращению телекоммуникационной технологии в Америку». Nvidia будет создавать для Nokia компоненты базовых станций нового поколения, использующие технологии искусственного интеллекта. Поставки такого оборудования начнутся в 2027 году, оно сперва найдёт применение в инфраструктуре сетей 5G, а затем и 6G. На этом фоне акции Nokia выросли в цене почти на 21 %, достигнув максимального значения курса с января 2016 года. Сделка с Nokia превратит эту компанию во второго по величине акционера. В рамках отдельного соглашения Nvidia и Nokia будут сотрудничать с оператором связи T-Mobile в сфере разработки технологий передачи информации по радиоканалу с использованием ИИ в сетях 6G, опытная эксплуатация прототипов начнётся в следующем году. По словам основателя Nvidia, сети связи 6G позволят не только надёжно управлять многочисленными роботами, но и обеспечат более точное предсказание погоды, помимо прочего. В этом сегменте Nvidia будет продвигать новую платформу ARC, которая будет сочетать процессоры Grace и чипы Blackwell с телекоммуникационными решениями собственной разработки. SK hynix уже продала всю память, которую выпустит в 2026 году — квартал завершён с рекордными выручкой и прибылью
29.10.2025 [07:16],
Алексей Разин
Производители памяти в целом хорошо зарабатывают в условиях бума ИИ, а SK hynix ещё и остаётся главным поставщиком микросхем типа HBM, поэтому её квартальная отчётность способна порадовать инвесторов. Прошлый квартал характеризовался ростом выручки на 39 % до рекордных $17,13 млрд, операционная прибыль выросла на 62 % до $8 млрд, а ещё компания распродала всю производственную программу памяти на следующий год.
Источник изображения: Nvidia По данным CNBC, инвесторы в среднем ожидали чуть лучших квартальных результатов, но и наблюдаемую динамику сложно назвать скудной. В любом случае, на утренних торгах в среду акции SK hynix выросли в цене на 5 %, а всего с начала года они подорожали на 210 %. В последовательном сравнении выручка SK hynix выросла на 10 %, а операционная прибыль увеличилась на 24 %. В национальной валюте операционная прибыль SK hynix в прошлом квартале впервые превысила рубеж в 10 трлн вон. Поскольку все квоты на производство памяти в следующем году распроданы уже сейчас, SK hynix займётся расширением производственных мощностей, хотя сумма капитальных затрат на 2026 год и не была названа. Даже в 2027 году при этом будет сохраняться дефицит HBM, по словам представителей компании. В текущем квартале SK hynix приступит к поставкам HBM4, которая считается шестым поколением памяти данного класса. Можно предположить, что такую память начнёт получать от SK hynix компания Nvidia, являющаяся крупнейшим клиентом корейского производителя, хотя напрямую это не указывается. По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, к 2027 году ёмкость мирового рынка памяти типа HBM достигнет $43 млрд. Во втором квартале текущего года SK hynix занимала на рынке DRAM в целом 38 % в показателях выручки, обойдя прежнего долговременного лидера в лице Samsung Electronics в первом квартале этого года. Сегмент HBM во втором квартале вырос в денежном выражении на 178 %, компания SK hynix сохранила на нём лидирующие позиции в виде доли в 64 %. Представители Futurum Group считают, что по итогам следующего года SK hynix будет контролировать в сегменте HBM не менее 60 % мирового рынка. По мнению самой SK hynix, в ближайшие пять лет рынок HBM будет расти более чем на 30 % ежегодно. В сегменте DRAM в целом, который формально включает и HBM, спрос на память в следующем году в натуральном выражении увеличится более чем на 20 %, как считает руководство SK hynix. В сегменте NAND спрос вырастет менее чем на 20 %. По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, цены на память в следующем году продолжат расти, и это пойдёт на пользу SK hynix и Samsung Electronics. По данным корейских СМИ, обе компании уже подняли цены на традиционные типы памяти в четвёртом квартале на величину до 30 %. Конкурирующие Nanya Technology и Kioxia с начала года подняли цены на свою память более чем в два раза. Руководство SK hynix на квартальной конференции заявило, что мировой рынок памяти будет переживать продолжительный «суперцикл» роста, а объёмы её производства продолжат отставать от спроса. Терминалы Starlink превратятся в «кирпичи», если не обновить ПО до 17 ноября
29.10.2025 [05:45],
Анжелла Марина
Компания SpaceX предупредила пользователей спутникового интернета Starlink, приостановивших или отменивших подписку, что им необходимо обновить программное обеспечение своих терминалов до 17 ноября, иначе устройства перестанут функционировать. Об этом сообщается в рассылке компании и на официальной странице поддержки Starlink, сообщает PCMag.
Источник изображения: Starlink Согласно уведомлению, пользователям требуется подключить неактивное устройство к электросети и вывести его на улицу для получения обновления. В противном случае, начиная с 18 ноября, такие комплекты потеряют возможность подключаться к интернету. В SpaceX подчёркивают, что обновление должно установиться автоматически при повторной активации устройства и что для его получения не требуется идеально чистый обзор неба. Эти действия необходимо проделать только тем клиентам, которые получили соответствующее уведомление по электронной почте или через приложение — в уведомлении должен быть указан уникальный идентификационный номер оборудования. Однако некоторые пользователи сообщили о трудностях с выполнением требования в установленный срок из-за физической недоступности устройства. Например, один из пользователей Reddit отметил, что его антенна Starlink находится в доме на колёсах в трёх тысячах миль (около 5000 км) от его текущего местоположения, и он не сможет обновить устройство в установленные сроки. Капитализация Nvidia вплотную приблизилась к рекордным $5 трлн
29.10.2025 [04:59],
Алексей Разин
На осенней конференции GTC 2025 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только продемонстрировал ускорители вычислений Vera Rubin, но и объявил о новых многомиллиардных сделках, в которых компания так или иначе участвует. В совокупности это дало толчок для роста курсовой стоимости акций Nvidia, которые подорожали более чем на 5 % и приблизили её капитализацию к $5 трлн.
Источник изображения: Nvidia Точнее говоря, как поясняет Reuters, в пике сумма приблизилась к $4,94 трлн, впервые так близко подступив к психологически важному рубежу в $5 трлн. В ходе торговой сессии капитализация Nvidia выросла сразу на $230 млрд и закрепилась на отметке $4,89 трлн. С начала этого года сумма успела вырасти на 50 %, в июле впервые преодолев отметку в $4 трлн. Microsoft и Apple тоже обладают капитализацией более $4 трлн, но до следующей «круглой отметки» им пока далеко, в отличие от Nvidia. С полей конференции GTC 2025, которую Nvidia проводит в Вашингтоне в расчёте на участие президента США Дональда Трампа (Donald Trump), находящегося в отъезде, основатель компании донёс до инвесторов ряд важных фактов. Как пояснил Дженсен Хуанг, за предыдущих четыре квартала Nvidia поставила клиентам 6 млн чипов семейства Blackwell. В следующем году она рассчитывает выручить на их поставках в сочетании с ещё более новым семейством Vera Rubin не менее $500 млрд. Кроме того, Nvidia участвует в строительстве семи суперкомпьютеров для американских правительственных структур, а за счёт сделки с Nokia намеревается стать серьёзным игроком на американском рынке телекоммуникационной инфраструктуры. Хуанг также напомнил, что TSMC начала выпускать чипы поколения Blackwell для неё на территории Аризоны. Звучали из уст основателя Nvidia и не совсем оптимистичные комментарии. Во-первых, доля продукции компании на китайском рынке сократилась до нуля, хотя формально власти США и разрешили ей поставлять свои ускорители H20 на местный рынок, но теперь их экспансии уже противодействуют внутренние факторы. Во-вторых, Хуанг выразил озабоченность изменениями в иммиграционной политике США, заявив, что в результате вводимых ограничений Америка может лишиться половины ведущих разработчиков. Политика в этой сфере должна быть дальновидной и требует тонкой настройки, чтобы сохранить лидерство США в сфере технологий, как подчеркнул глава Nvidia. Говоря о готовящейся в четверг встрече Трампа и Си Цзиньпина, основатель Nvidia признался, что не имеет понятия, будут ли политики обсуждать вопрос поставок американских ускорителей в Китай. Зато он признал, что американские ограничения в этой сфере уже вынудили некоторых разработчиков перейти на китайские платформы. Nvidia построит в США семь эксафлопсных суперкомпьютеров — два на Vera Rubin для Лос-Аламосской лаборатории
28.10.2025 [23:30],
Николай Хижняк
На конференции GTC 2025 компания Nvidia объявила о том, что построит в США семь эксафлопсных суперкомпьютеров в США. Две системы будут построены совместно с Oracle и будут использовать более 100 000 чипов Blackwell с производительностью до 2200 Эфлопс. Ещё две системы будут созданы совместно с HPE на перспективной платформе Vera Rubin для Лос-Аламосской национальной лаборатории.
Источник изображения: Nvidia Эти системы будут использоваться для обеспечения национальной безопасности и проведения научных исследований с применением ИИ-моделирования и высокопроизводительных вычислений. Что интересно, заявление Nvidia последовало за вчерашним объявлением AMD о победе в тендерах на поставку пары суперкомпьютеров для Министерства энергетики США. Лос-Аламосская национальная лаборатория заключила контракт с HPE на создание суперкомпьютеров Mission и Vision на базе платформы Vera Rubin от Nvidia, которая включает центральные процессоры Vera и графические процессоры Rubin нового поколения. Масштабирование машин будет осуществляться с помощью технологии NVLink Gen6, а горизонтальное — посредством сетевого интерфейса Nvidia QuantumX 800 Infiniband. Суперкомпьютер Mission, разработанный для Национального управления по ядерной безопасности, планируется ввести в эксплуатацию в 2027 году. Компьютер Vision будет опираться на достижения предыдущего суперкомпьютера Venado и использоваться для открытых научных исследований, включая исследования в области искусственного интеллекта. «Mission — пятая передовая технологическая система в рамках программы Лос-Аламоса по развитию искусственного интеллекта для научной безопасности. Ожидается, что она будет введена в эксплуатацию в 2027 году и предназначена для запуска секретных приложений. Система Vision основана на достижениях суперкомпьютера Venado из LANL и предназначена для несекретных исследований в области искусственного интеллекта и открытой науки. Системы Mission и Vision представляют собой значительные инвестиции в национальную безопасность США и развитие открытых научных возможностей», — заявил Дион Харрис (Dion Harris), руководитель отдела маркетинга продуктов центров обработки данных Nvidia. Nvidia не раскрыла ожидаемую производительность Mission и Vision. Однако Vision примет эстафету у Venado — 19-го по скорости суперкомпьютера в мире с производительностью Rmax FP64 98,51 Пфлопс. Поэтому вполне логично ожидать, что Vision обеспечит как минимум вдвое большую вычислительную мощность для научных задач. «Мы предоставим более подробную информацию о конкретных конфигурациях [суперкомпьютеров] позже. Самое замечательное в этой [платформе], учитывая, как эти системы будут использоваться как в открытой науке, так и в исследованиях в области национальной безопасности, заключается в том, что, по нашему мнению, она позволит использовать как возможности ИИ, так и традиционные возможности моделирования для научных исследований», — добавил Харрис. Oppo представила глобальные версии Find X9 и X9 Pro с батареями, как у китайских, но ценой от €999
28.10.2025 [23:09],
Владимир Мироненко
Компания Oppo объявила о старте глобальных продаж смартфонов Oppo Find X9 и X9 Pro, представленных чуть менее двух недель назад в Китае. Новинки получили продвинутые камеры, разработанные в сотрудничестве с известным брендом Hasselblad, а также ёмкие аккумуляторы. Глобальные продажи устройств стартуют в начале ноября.
Источник изображений: GSMArena.com Глобальные версии Oppo Find X9 и X9 Pro, как и модели, представленные для китайского рынка, оснащены флагманским 3-нм процессором MediaTek Dimensity 9500 с NPU 990 девятого поколения и поддержкой новой технологии GenAI Engine 2.0 для обработки ИИ-нагрузок. Объём оперативной памяти LPDDR5X у модели Find X9 составляет 12 или 16 Гбайт, а флеш-накопителя UFS 4.1 — до 512 Гбайт. Смартфон Find X9 Pro будет поставляться только в одной конфигурации памяти — 16/512 Гбайт. Базовая модель Find X9 оснащена 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2760 × 1256 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость 800 кд/м² с максимальным значением 1800 кд/м² (HBM). У модели Find X9 Pro диагональ AMOLED-дисплея составляет 6,78 дюйма, разрешение — FHD+ (2772 × 1272 пикселя), частота обновления — 120 Гц, а показатели яркости такие же, как у Find X9. Оба смартфона поддерживают 10-битную глубину цвета и обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Система камер Find X9 Pro включает 50-мегапиксельный основной широкоугольный модуль с сенсором Sony LYT-828 размером 1/1,28 дюйма с диафрагмой f/1,5 и оптической стабилизацией изображения (OIS), 200-мегапиксельный перископический телеобъектив (f/2,1), сертифицированный Hasselblad, с 3-кратным зумом и OIS, а также 50-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив с углом обзора 120° (f/2,0) и монохромный 2-мегапиксельный датчик. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. У Find X9 на задней панели размещены три 50-мегапиксельные камеры — широкоугольная, сверхширокоугольная с OIS и телефотокамера с OIS, а также 2-мегапиксельный монохромный датчик. Разрешение фронтальной камеры — 32 мегапикселя. Оба смартфона оснащены новейшим процессором обработки изображений LUMO от Oppo, а модель Find X9 Pro — опциональным телеконвертером Hasselblad, обеспечивающим 10-кратный оптический зум (на фото ниже). В качестве источника питания Find X9 используется батарея ёмкостью 7025 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 80 Вт, беспроводной на 50 Вт, а также поддержкой обратной зарядки мощностью 10 Вт. У модели Find X9 Pro установлена батарея ёмкостью 7500 мА·ч, а параметры зарядки такие же, как у младшей модели. Примечательно, что обе новинки получили такие же аккумуляторы, как и представленные ранее китайские версии — нередко глобальные модели оснащаются более скромными батареями. Серия смартфонов Find X9 работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16 с ИИ-функциями и поддерживает пакет Oppo O+ Connect, совместимый как с macOS, так и с Windows. Обе модели получили защиту от влаги и пыли согласно стандартам IP66, IP68 и IP69. Цена Oppo Find X9 в Европе начинается с €999, модели Find X9 Pro — с €1299. Это заметно дороже цен китайских версий. OneXPlayer представила портативную консоль OneXFly Apex с жидкостным кулером и мощнейшим мобильным Ryzen
28.10.2025 [23:00],
Николай Хижняк
Компания OneXPlayer представила новейшую портативную игровую консоль OneXFly Apex с рядом интересных особенностей. Устройство привлекает внимание не столько тем, что в нём используются мощные мобильные процессоры Ryzen AI Max+, сколько тем, что консоль поддерживает подключение системы жидкостного охлаждения.
Источник изображений: OneXPlayer Устройство будет предлагаться в нескольких конфигурациях: с процессорами Ryzen AI Max 385 или Ryzen AI Max+ 395, от 32 до 128 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8000, а также с SSD на 1 или 2 Тбайт. Внутри доступен второй слот для установки дополнительного NVMe-накопителя PCIe 4.0. Для расширения постоянной памяти также предусмотрена поддержка карт памяти TF и новых накопителей Mini SSD. В составе процессоров используется производительная встроенная графика Radeon 8060S с 40 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Для максимально эффективного охлаждения компонентов OneXPlayer предлагает использовать систему жидкостного охлаждения. Она съёмная, состоит из радиатора, помпы и резервуара и в некоторой степени напоминает СЖО Oasis для ноутбуков XMG Neo 17. Без подключения СЖО OneXFly Apex может справляться с отводом до 80 Вт TDP от процессора (максимум до 100 Вт). Приставка оснащена собственной системой охлаждения, в состав которой входят четыре медные тепловые трубки и два вентилятора. При подключении СЖО предел TDP, с которым может справиться система, повышается до 120 Вт. OneXFly Apex оснащена 8-дюймовым IPS-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Поддерживаемое разрешение производитель не сообщил. Экран имеет пиковую яркость 500 кд/м² и 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Подключать к OneXFly Apex внешне придётся не только СЖО, но и батарею — собственной встроенной у приставки нет. Внешняя батарея рассчитана на 85 Вт·ч. Как и систему жидкостного охлаждения, её придётся докупать отдельно. Консоль поддерживает несколько режимов производительности в зависимости от выставленных настроек TDP. Ниже представлены результаты тестов в 3DMark Time Spy с учётом разных режимов:
С программной стороны OneXFly Apex предлагает поддержку двух функций: Game Freeze и HandyKit. Первая позволяет поставить игру на паузу в любой момент, чтобы освободить системные ресурсы для других задач. HandyKit служит для доступа к различным функциям Windows, таким как блокировка экрана. Конфигурации и цены:
Внешняя батарея на 85 Вт·ч оценивается в 399 юаней (около $56), а СЖО — в 999 юаней (около $140). Вес устройства составляет 698 граммов без батареи, размеры — 29,2 × 12,4 см. Компания не сообщила, когда приставка появится в продаже. Хуанг показал Vera Rubin Superchip — CPU, два огромных GPU и 100 Пфлопс на одной плате для ИИ нового поколения
28.10.2025 [22:26],
Андрей Созинов
На конференции GTC 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал графический процессор следующего поколения — Rubin. Точнее, он показал со сцены прототип ускорителя Vera Rubin Superchip, который объединяет на одной плате совершенно новый центральный процессор Vera и пару огромных графических чипов Rubin. Такое сочетание обещает новый уровень производительности для ИИ-суперкомпьютеров будущего.
Источник изображений: Nvidia Каждый GPU Rubin состоит из двух больших кристаллов с ядрами CUDA и восьми стеков высокоскоростной памяти HBM4 объёмом 288 Гбайт. Характеристики GPU не уточняются, равно как и пропускная способность памяти. Однако отмечается, что одна система Vera Rubin Superchip обеспечивает производительность в ИИ-операциях (FP4) на уровне 100 Пфлопс (100 квадриллионов операций в секунду). ![]() Что касается центрального процессора Vera, то известно, что он предложит 88 ядер на неназванной версии архитектуры Arm с 176 потоками, а для его связи с графическими процессорами будет задействован интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью 1,8 Тбайт/с. Также на плате расположится оперативная память LPDDR (версия не уточняется, но вполне возможно, что это будет уже LPDDR6), в результате чего общий объём оперативной памяти на один «суперчип» достигнет 2 Тбайт. ![]() На базе новых ускорителей Nvidia предложит самые разные системы, например новые Compute Tray, включая CPX-версию для задач с большим контекстом ИИ-моделей. Также компания рассказала о готовых серверных стойках Vera Rubin NVL144 с производительностью 3,6 Эфлопс (3,6 квинтильона операций в секунду) для запуска уже обученных ИИ-моделей (FP4 inference), а также 1,2 Эфлопс для обучения моделей (FP8 training). ![]() Это примерно в 3,3 раза быстрее актуальных систем GB300 NVL72. Система предложит 13 Тбайт/c общей пропускной способности для памяти HBM4 и в совокупности 75 Тбайт быстрой системной памяти, а общая пропускная способность интерфейсов NVLink и CX9 достигнет 260 Тбайт/с и 28,8 Тбайт/с соответственно. ![]() ![]() Nvidia также раскрыла детали о системе NVL576 на базе чипов Rubin Ultra, которые ожидаются во второй половине 2027 года. Эти чипы будут включать четыре крупных GPU-чиплета на одной подложке и 1 Тбайт памяти HBM4e. В итоге система NVL576 обеспечит производительность до 15 Эфлопс FP4 и 5 Эфлопс FP8, предлагая до 365 Тбайт быстрой системной памяти и сетевую пропускную способность до 1,5 Пбайт/с через NVLink. Nvidia сообщила, что первые тестовые экземпляры Rubin уже поступили в лаборатории компании для испытаний, а старт массового производства запланирован на 2026 год. На смену этой архитектуре придёт совершенно новая архитектура Feynman, запуск которой намечен на 2027–2028 годы. Однако никаких чипов на этой платформе Nvidia пока не показала — вряд ли на данный момент они вообще существуют в физическом воплощении. Учёные впервые зарегистрировали слияния чёрных дыр второго поколения
28.10.2025 [21:30],
Геннадий Детинич
Международная коллаборация LIGO-Virgo-KAGRA, включающая Европейскую гравитационную обсерваторию, объявила об обнаружении двух необычных гравитационно-волновых событий, зарегистрированных в октябре и ноябре 2024 года. Эти события — GW241011 и GW241110 — стали первыми надёжными подтверждениями слияния чёрных дыр второго поколения, сопровождавшимися также первыми обнаруженными аномалиями во вращении этих загадочных объектов.
Источник изображений: LIGO-Virgo-KAGRA Новые открытия добавляют ранее не наблюдавшиеся явления в процесс понимания эволюции чёрных дыр и фундаментальных процессов во Вселенной. Гравитационные волны были предсказаны Эйнштейном в 1916 году и впервые зарегистрированы обсерваториями LIGO (США) и Virgo (ЕС) в 2015 году. Они представляют собой рябь пространства-времени, возникающую во время чрезвычайно энергичных событий во Вселенной — например, при слиянии чёрных дыр. Само по себе обнаружение гравитационных волн несёт мало информации о происходящих процессах. Детали об их источниках раскрывает чрезвычайно сложный анализ и моделирование всех особенностей сигнала. В частности, анализ данных позволяет определить массы столкнувшихся чёрных дыр, скорость и направление их вращения, удалённость события, а также вывести ряд других параметров. При этом точность распознавания сигнала растёт по мере накопления новых данных. Учёные утверждают, что готовы выйти за пределы известной физики, если новые данные выявят нечто необычное — современные детекторы это позволяют. Кстати, сейчас завершается четвёртый цикл наблюдений, начавшийся в мае 2023 года. Он примечателен тем, что к работе подключилась японская гравитационно-волновая обсерватория KAGRA. За время четвёртого цикла наблюдений, который завершится в следующем месяце, зарегистрировано около 300 гравитационных событий. Среди них два упомянутых выше — GW241011 и GW241110 — стали наиболее интересными. Первое событие, GW241011, зарегистрированное 11 октября 2024 года, произошло на расстоянии 700 млн световых лет и было вызвано слиянием чёрных дыр массами 17 и 7 солнечных масс. Более массивная чёрная дыра показала одну из самых высоких скоростей вращения среди ранее наблюдаемых объектов — она была близка к теоретическому пределу, предсказанному математиком Роем Керром. Тем самым данные наблюдений вновь подтвердили предсказанные Эйнштейном свойства этих объектов. ![]() Второе событие, GW241110, зафиксированное 10 ноября 2024 года, пришло с расстояния 2,4 млрд световых лет и связано со слиянием чёрных дыр массами 16 и 8 солнечных масс. Удивительным в этом случае стало то, что одна из чёрных дыр вращалась в направлении, противоположном орбитальному движению, — это первое подобное наблюдение. И вновь вся математика зарегистрированного события полностью укладывается в рамки предсказаний Эйнштейна. Оба события указывают на образование чёрных дыр «второго поколения», сформированных путём иерархических слияний в плотных средах, таких как звёздные скопления. Как минимум одна чёрная дыра из каждой пары была непосредственно рождена умершей звездой, а зарегистрированные слияния стали для них следующим этапом на пути набора массы. Разнонаправленные вращения сливающихся чёрных дыр служат дополнительным доказательством того, что они сформировались в разных средах и на значительном расстоянии друг от друга. По крайней мере объект с противоположным направлением вращения возник и эволюционировал в динамичном окружении, что показывает эволюцию чёрных дыр как живую, а не замкнутую систему. Наконец, длительная стабильность скоростей вращения отдалённой пары чёрных дыр позволяет сделать ряд важных выводов для фундаментальной физики. Ранее в её рамках допускалось существование гипотетических сверхлёгких бозонов. Событие GW241110 заставляет усомниться в их существовании. В противном случае скорости вращения чёрных дыр до слияния GW241110 за миллиарды лет претерпели бы заметные изменения, поскольку рождающиеся вокруг чёрной дыры бозоны уносили бы часть её энергии и замедляли бы вращение. Однако этого не произошло. Стандартная модель снова осталась непоколебима. Цены на серверную DRAM подскочили на 50 % из-за дефицита — выполняется лишь 70 % заказов
28.10.2025 [20:09],
Сергей Сурабекянц
Цепочка поставок DRAM перегружена и серверная память принимает на себя удар в первую очередь. Крупные американские и китайские гиперскейлеры сейчас получают лишь 70 % заказанной ими серверной памяти, несмотря на 50-процентное повышение контрактных цен в четвёртом квартале. Основной причиной дефицита серверной DRAM стал продолжающий бум ИИ, причём спрос растёт не только на передовую HBM, но и на обычные модули DDR5.
Источник изображения: unsplash.com Даже крупнейшие заказчики не могут получить необходимого количества памяти. Спотовые цены резко выросли с конца сентября, и, как сообщается, несколько ведущих поставщиков отказываются предоставлять котировки на октябрьские поставки. Модули DDR5 ёмкостью 16 Гбайт, которые в прошлом месяце торговались по цене от $7 до $8, теперь стоят около $13, ожидается, что их доступность к ноябрю ещё больше сократится. Остальным участникам рынка приходится ещё хуже. Канальные дистрибьюторы и небольшие OEM-производители сообщают, что уровень выполнения заказов на память приближается к 35–40 %. Гиперскейлеры опустошают склады производителей, а менее приоритетные клиенты вынуждены переходить на спотовый рынок или ждать, пока мощности производителей освободятся в 2026 году. Micron на встрече с инвесторами назвала рынок DRAM «напряжённой отраслью» и спрогнозировала, что рост предложения будет отставать от спроса до конца следующего года. Недавняя корректировка цен Samsung подтвердила смену приоритетов: компания подняла цены на серверные SSD на 35 %, а контрактные ставки на память — на 50 %, ссылаясь на устойчивый спрос со стороны корпоративных клиентов и облачных сервисов. Аналитическая компания TrendForce предупреждает о возможной заморозке котировок на некоторые модули, поскольку китайские поставщики переходят на посуточное ценообразование, чтобы избежать заключения невыгодных сделок. Это приводит к постепенному росту розничных цен на DDR5, без каких-либо признаков стабилизации до конца года. Тем временем, цены на DDR4 медленно снижаются. Китайская Nanya Technology недавно заявила, что стандартная память DDR4 занимает всего 20 % от общего рынка DRAM и больше не является приоритетной для массового производства. Kensington представила эргономичный трекбол для творческих профессионалов — он одинаково хорош для правшей и левшей
28.10.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Kensington сегодня представила Expert Mouse TB800 EQ Trackball – «эргономичный трекбол нового поколения, обеспечивающий высочайшую производительность и точность управления для творческих профессионалов и обычных пользователей». Трекбол был удостоен престижной премии iF Design Award 2025 за «инновационную симметричную конструкцию, идеально подходящую как для левшей, так и для правшей». По словам компании, новинка обеспечивает комфорт и производительность «благодаря расширенным возможностям настройки, регулируемому кольцу прокрутки, превосходному трекингу, симметричной конструкции и бесперебойному беспроводному подключению». TB800 позволяет пользователям управлять курсором, не меняя положения рук, что обеспечивает максимальный комфорт и потенциально снижает усталость и риск осложнений от постоянного перенапряжения. Регулируемое кольцо прокрутки позволяет легко переключаться между построчной и плавной прокруткой. Два настраиваемых боковых колеса прокрутки обеспечивают горизонтальную прокрутку и масштабирование, а удобный переключатель позволяет легко отключить прокрутку, чтобы снизить вероятность случайных нажатий. Трекбол занимает меньше места на столе, чем мышь, и теоретически может оказаться более комфортным при длительном использовании. Большой 55-миллиметровый шар обеспечивает высокоточное отслеживание минимальных движений руки и запястья. Регулируемая частота опроса до 1 кГц обеспечивает быструю реакцию и точное управление. TB800 может быть одновременно подключён к четырём устройствам с помощью двух независимых беспроводных соединений Bluetooth, одного беспроводного комплектного USB-ресивера со 128-битным AES-шифрованием и одного проводного соединения USB Type-C. Пользователь может мгновенно переключаться между этими устройствами без необходимости повторного сопряжения. Фирменное приложение Kensington Konnect позволяет назначать до 16 наборов функций для программируемых кнопок трекбола. Вместе с устройством поставляется профессиональное программное обеспечение для редактирования аудио Avid Pro Tools Intro+, которое также предоставляет звукорежиссерам доступ к расширенной версии Pro Tools (видимо, уже платный). TB800 совместим с Windows и macOS и оснащён аккумулятором, обеспечивающим до четырёх месяцев автономной работы без подзарядки. Для зарядки во время использования и проводного подключения используется входящий в комплект кабель USB Type-C. Корпус устройства на 47 % состоит из переработанных потребительских отходов. «За почти 40 лет с тех пор, как Kensington представила трекбол для персональных компьютеров, компания постоянно внедряла инновации и совершенствовала свои продукты, следуя за развитием компьютерных технологий и их использованием, — заявила старший менеджер по маркетингу Kensington Лиза Шуйтебур Шулер (Lisa Schuiteboer Shuler). — Это наш самый продвинутый трекбол, сочетающий в себе эргономичный дизайн, возможности настройки и технологию оптического отслеживания, обеспечивая высочайшую производительность и точность управления, необходимые современным творческим профессионалам». На трекбол Expert Mouse TB800 EQ предоставляется профессиональная поддержка Kensington и трёхлетняя ограниченная гарантия. Он поступит в продажу в Северной Америке в четвёртом квартале 2025 года в магазине Kensington Store и на сайтах партнёров. Информация о цене устройства пока недоступна. Отправка первого частного тяжёлого посадочного модуля на Луну снова надолго отложена
28.10.2025 [19:23],
Геннадий Детинич
Американская компания Astrobotic Technology сообщила о переносе запуска лунного посадочного модуля Griffin-1 на июль 2026 года или более позднюю дату. По последним данным миссия планировалась на конец 2025 года с использованием ракеты SpaceX Falcon Heavy, однако модуль оказался не готов. В настоящее время он находится на стадии сборки, даже не начав предстартовые экологические испытания.
Источник изображения:Astrobotic Примечательно, что ранее Astrobotic подвела NASA, которое оплатило компании доставку на Луну 450-килограммового лунохода VIPER — ключевого элемента программы Artemis. Модуль Astrobotic Griffin-1 должен был доставить в район южного полюса спутника луноход-разведчик агентства, в задачу которого входил поиск водяного льда на Луне. И если луноход был изготовлен почти вовремя, то посадочный модуль Griffin-1 продолжал существовать в основном на бумаге. По этой причине в июле 2024 года NASA отменило миссию VIPER и возобновило её лишь в этом году — под давлением учёных, написавших гневное письмо конгрессменам США. В то же время NASA не стало полностью разрывать отношения с Astrobotic. Компания продолжает оставаться участником программы NASA по коммерческой доставке грузов на Луну. Новыми партнёрами Astrobotic стали Venturi Astrolab, создающая небольшой луноход FLEX Lunar Innovation Platform (FLIP), собственный малый ровер Astrobotic — CubeRover-1, а также заказчики нескольких коммерческих грузов: таблички от Nippon Travel Agency, диска Nanofiche с библиотекой документов и контейнера MoonBox с набором безделушек. Весь этот заявленный набор грузов Astrobotic должна была доставить на Луну до конца 2025 года. Теперь это произойдёт ближе к середине лета 2026 года.
Источник изображения: Venturi Astrolab Модуль Griffin-1 в настоящее время находится на этапе сборки. Отдельно компания проводит проверку его двигателей. До этого самым грузоподъёмным частным коммерческим модулем стал посадочный аппарат Blue Ghost компании Firefly Aerospace, доставивший на Луну около 155 кг полезной нагрузки. Две миссии компании Intuitive Machines, обе из которых завершились опрокидыванием модулей, доставили на Луну около 100 кг каждая. Griffin-1 должен стать самым грузоподъёмным частным лунным модулем из всех — до тех пор, пока ему на смену не придут трёхтонные аппараты компаний SpaceX и Blue Origin. Отдельно стоит отметить, что Blue Origin стала единственной, кто согласился доставить луноход NASA VIPER на Луну, что должно произойти в конце 2027 года. Apple ворвалась в тройку компаний с капитализацией в $4 триллиона — помог успех iPhone 17
28.10.2025 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Apple достигла важной вехи: её биржевая оценка впервые выросла до $4 трлн. Эксперты полагают, что такой рост капитализации компании обусловлен успешным запуском смартфонов линейки iPhone 17. Apple трижды ставила биржевые рекорды — она была первой компанией, достигшей $1 трлн в 2018 году, $2 трлн в 2020 году и $3 трлн в 2022 году. Однако, сейчас Apple оказалась лишь на третьем месте после Nvidia и Microsoft, которые ещё в июле преодолели отметку в $4 трлн. ![]() Apple пока не закрыла торги с оценкой в $4 трлн. После непродолжительного достижения этой отметки цена акций вернулась к верхней границе диапазона в $3 трлн. Хотя сам по себе колеблющийся показатель рыночной капитализации не имеет существенного значения, эти триллионные отметки выполняют несколько функций:
Apple планирует опубликовать квартальные результаты в четверг, 30 октября. Они будут включать статистические данные о неделе запуска iPhone 17, хотя Apple не раскрывает данные о продажах в штучном выражении. Тем не менее, квартальная выручка iPhone послужит индикатором сравнения результатов запуска iPhone 16 и iPhone 17. Corsair представила MP700 Pro XT — флагманский SSD со скоростью до 14 900 Мбайт/с и ёмкостью до 4 Тбайт
28.10.2025 [19:12],
Николай Хижняк
Компания Corsair представила два флагманских твердотельных накопителя стандарта PCIe 5.0 — MP700 Pro XT и MP700 Micro. Первая из новинок ориентирована на энтузиастов и самых требовательных пользователей, тогда как вторая — на поклонников компактных ПК-сборок.
Источник изображений: Corsair Corsair MP700 Pro XT является самым быстрым PCIe 5.0 M.2-накопителем Corsair. Для него заявлена скорость последовательного чтения до 14 900 Мбайт/с и последовательной записи до 14 500 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения составляет до 2,7 млн IOPS, а записи — до 3,3 млн IOPS. В составе SSD используется память 3D TLC NAND. Новинка поддерживает технологию Microsoft DirectStorage для ускорения загрузки игр и плавной потоковой передачи данных. Накопитель предлагается в вариантах на 1, 2 и 4 Тбайт. Corsair MP700 Micro представляет собой компактное решение в формате M.2 2242, оптимизированное для ноутбуков и ПК формата SFF (Small Form Factor). Он обеспечивает скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 8500 Мбайт/с. В составе накопителя используется флеш-память 3D TLC NAND. Новинка доступна в объёмах 2 и 4 Тбайт. Заявленный ресурс (количество терабайт перезаписанной информации) представленных накопителей производитель не указывает, отмечая, что он зависит от условий использования SSD. Оба накопителя поставляются с фирменным программным обеспечением Corsair SSD Toolbox, получили пятилетнюю гарантию и уже доступны в официальном онлайн-магазине компании, а также у глобальных ретейлеров. Модель MP700 Pro XT ёмкостью 1 и 2 Тбайт компания оценила в $159 и $249. Модель MP700 Micro на 4 Тбайт оценивается в $484,99. SSD в новом MacBook Pro оказался в 2–3 раза быстрее прошлогоднего
28.10.2025 [17:14],
Николай Хижняк
Ноутбук MacBook Pro 2025 года от Apple на базе нового процессора M5 демонстрирует прирост производительности SSD, превосходящий ожидания, согласно результатам предварительных независимых тестов. Хотя Apple заявляет о «до двухкратном увеличении» скорости SSD по сравнению с поколением ноутбуков на базе процессора M4, реальные испытания показывают, что новая подсистема хранения данных значительно превосходит эти ожидания.
Источник изображения: Apple YouTube-блогер Max Tech провёл серию сравнительных тестов, используя идентичные конфигурации 14-дюймовых MacBook Pro с процессорами M4 и M5. Оба устройства имели по 512 Гбайт постоянной памяти и идентичные системы охлаждения, каждая из которых включала один вентилятор и одну тепловую трубку. Тесты проводились с использованием Blackmagic Disk Speed Test — стандартной утилиты macOS для измерения постоянной пропускной способности чтения и записи. Система на базе M5 достигла скорости последовательного чтения около 6323 Мбайт/с. В свою очередь, ноутбук на базе M4 показал результат около 2031 Мбайт/с. Производительность последовательной записи продемонстрировала аналогичный скачок: MacBook Pro с M5 достиг 6068 Мбайт/с по сравнению с 3293 Мбайт/с у M4. Max Tech повторил тесты несколько раз для подтверждения объективности и сообщил о стабильных результатах во всех прогонах. В среднем по показателям чтения и записи SSD в составе ноутбука на базе M5 показал примерно в 2,5 раза большую пропускную способность, чем его предшественник, что говорит о заниженных официальных данных прироста, озвученных Apple. Последующее тестирование с использованием случайных операций чтения и записи также выявило существенное улучшение отзывчивости, особенно при передаче небольших файлов и быстрых операциях с каталогами — то есть в тех задачах, которые синтетические тесты часто не охватывают, но которые существенно влияют на удобство использования в реальных условиях. В стандартной конфигурации Apple M5 по-прежнему обеспечивает поддержку четырёх линий PCIe для памяти NAND. Та же конфигурация использовалась в предыдущих базовых чипах серии Apple M. Более широкий 8-линейный интерфейс для памяти, как ожидается, будет представлен в будущих модификациях M5 Pro и M5 Max. Таким образом, значительный прирост производительности, скорее всего, обусловлен усовершенствованием контроллера памяти и использованием более быстрой флеш-памяти, благодаря чему стабильная пропускная способность ноутбуков на базе Apple M5 выходит на уровень, типичный для высокопроизводительных твердотельных накопителей PCIe 4.0 NVMe. Разборка ноутбуков, проведённая Max Tech, также подтвердила одинаковую плотность размещения памяти NAND в обеих моделях (два модуля по 256 Гбайт), что говорит о том, что улучшения прошивки, включая оптимизацию управления очередями и более эффективное выравнивание износа, также во многом объясняют этот прирост быстродействия. В целом это одно из самых значительных улучшений SSD от поколения к поколению, реализованных Apple в своих ноутбуках. Помимо бенчмарков пользователи должны заметить более быструю загрузку проектов в Final Cut Pro, улучшенное кеширование при больших сборках в Photoshop или Xcode, а также более плавную прокрутку при многопотоковой передаче видео 8K. Amazon уволит 14 000 офисных сотрудников — и в этом замешан ИИ
28.10.2025 [16:43],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, Amazon планирует сократить около 14 000 сотрудников, работающих в офисах компании. Массовые увольнения ожидались как часть программы сокращения расходов гиганта электронной коммерции, но их масштаб оказался меньше, по сравнению с увольнением 30 000 человек, о чём СМИ сообщали ранее.
Источник изображения: The Verge О грядущих сокращениях сотрудникам на этой неделе сообщила Бет Галетти (Beth Galetti), являющаяся старшим вице-президентом Amazon. «Сокращения, о которых мы сообщаем сегодня, являются продолжением работы по дальнейшему укреплению позиций за счёт снижения уровня бюрократии, устранения барьеров и перераспределения ресурсов, чтобы гарантировать, что мы инвестируем в самые перспективные направления и то, что наиболее важно для текущих и будущих потребностей наших клиентов», — заявила Галетти в своём обращении. При этом она не уточнила, какие именно должности планируется сократить и в каких регионах присутствия Amazon это будет сделано. По словам Галетти, у большинства попавших под сокращение сотрудников будет 90 дней на то, чтобы найти новую должность внутри компании. «Некоторые могут спросить, почему мы проводим сокращения, когда компания хорошо работает. Это поколение ИИ — самой преобразующей технологии, которую мы видели со времен появления интернета, и она позволяет компаниям внедрять инновации гораздо быстрее, чем когда-либо прежде (как в существующих сегментах рынка, так и в совершенно новых). Мы убеждены, что нам необходимо стать более организованными», — считает Галетти. Ещё Галетти заявила, что Amazon продолжит нанимать сотрудников «в ключевых стратегических областях» в 2026 году. При этом компания будет и дальше искать возможности для «повышения эффективности», что, вероятно, является намёком на возможность сокращения численности штата сотрудников в будущем. Первые крупные увольнения в Amazon прошли в конце 2022 года и начале 2023 года — тогда компанию покинули 27 000 человек. «Яндекс» объявил, что выпустит «носимое ИИ-устройство»
28.10.2025 [16:40],
Владимир Мироненко
«Яндекс» объявила о предстоящем выходе «носимых ИИ-устройств» для работы с ИИ-ассистентом «Алиса AI», став первой в России компанией, предложившей такого рода устройства. С их помощью пользователи смогут использовать новый сервис «Алисы AI» под названием «Моя память». При этом компания старательно избегала говорить, что именно это будет за устройство, но на иллюстрации к новости показала наушники.
Источник изображения: «Яндекс» Пользователи смогут, не доставая смартфон, наговаривать «Алисе AI» важные мысли и идеи. «Моя память» преобразует их в структурированные списки, заметки и напоминания, к которым можно будет при необходимости вернуться в чате с «Алисой AI» или с помощью голосового интерфейса носимого устройства. Сообщается, что носимые ИИ-устройства «Яндекса» будут сочетать достижения компании в «железной» разработке с возможностями «Алисы AI». Они обеспечат доступ к ИИ в любое время и в любом месте. Пользователь сможет с их помощью совершать действия голосом через ИИ-агентов — например, записаться на стрижку. Все данные будут синхронизироваться с «Алисой AI» в чате: продиктованное пользователем сразу появится в разделе «Моя память», а изменения в чате будут сразу доступны на носимом устройстве. Выпуск первого носимого устройства новой категории намечен на следующий год. «Яндекс» назвал запуск категории носимых ИИ-устройств своим следующим шагом в развитии возможностей ИИ. Следуя намеченной стратегии, компания строит единый опыт взаимодействия с ИИ в разных сферах — в чате, умных колонках и носимых ИИ-устройствах — и расширяет возможности «Алисы AI» по решению задач. Инженеры-строители помогли создать первые в мире автономные датчики для лечения позвоночника
28.10.2025 [15:20],
Геннадий Детинич
Спинальная фузия (или спондилодез) — это хирургическая процедура, которую ежегодно проходят миллионы людей на планете, когда смежные позвонки соединяются тем или иным образом. Традиционно процесс заживления отслеживается с помощью рентгеновских снимков и на основе самочувствия пациентов, что требует частых визитов к врачу и регулярного облучения. Избежать этих неудобств помогут новые датчики с автономным питанием, придуманные для строителей.
Источник изображения: University of Pittsburgh Как правило, находящиеся в эксплуатации беспроводные имплантаты зависят от батарей и электроники, что ограничивает время их автономной работы и не позволяет реализовать полноценное онлайн-лечение. Чтобы решить эту проблему, исследователи из Университета Питтсбурга (University of Pittsburgh) разработали первый в мире автономный имплантат для позвоночника на основе метаматериалов. Проект финансируется властями США, и его цель — удалённое отслеживание заживления травм позвоночника в реальном времени, чтобы в случае необходимости как можно раньше вмешаться в процесс выздоровления при возникновении осложнений. Идея имплантата пришла из строительной сферы, в которой работал один из исследователей проекта. В частности, при строительстве мостов используются датчики, которые за счёт смещения напряжений в материале сигнализируют об изменении нагрузок в конструкции. Такие датчики используют метаматериалы — сложные искусственные композиты. В случае датчиков физического напряжения применяется схема из переплетённых проводящих и непроводящих слоёв, которые вырабатывают электрический заряд за счёт эффекта трения, полностью исключая потребность во внешнем питании.
Источник изображения: Materials Today 2025 По мере заживления позвоночника позвонки принимают на себя возрастающую нагрузку, что снижает давление на датчик. Тем самым сигнал от имплантата слабеет. Сразу после операции сигнал сильный из-за высокого давления от конечных пластинок позвонков на датчик. Сигналы от него принимаются закреплённым на спине электродом, откуда затем через носимое устройство передаются в облако для удалённого анализа врачами. Более того, датчик изготавливается точно по размеру позвонков, которые всегда уникальны. Для этого используется МРТ и 3D-печать. Такой автономный имплантат обеспечивает удобство контроля над процессом заживления без облучения, позволяя осуществлять непрерывный удалённый мониторинг и снижая необходимость в повторных рентгенах и визитах к врачу. На следующем этапе новые датчики должны пройти проверку на животных, и в случае положительных результатов методика будет испытана на людях. AMD построит пару суперкомпьютеров за $1 млрд для Министерства энергетики США
28.10.2025 [15:11],
Алексей Разин
Поскольку Министерство энергетики США традиционно является крупным заказчиком на строительство суперкомпьютеров, а компания AMD в этой сфере давно и успешно укрепляет позиции, новая сделка, о которой сообщило агентство Reuters, не стала неожиданностью. Стороны намерены потратить $1 млрд на строительство двух суперкомпьютеров.
Источник изображения: AMD Министр энергетики США Крис Райт (Chris Wright) пояснил, что указанные суперкомпьютеры будут использоваться ведомством для различных научных исследований и расчётов, начиная от симуляции процессов в ядерной энергетике и поиском методом лечения онкологических заболеваний, и заканчивая специфическими исследованиями в области национальной безопасности. Чиновник выразил надежду, что с помощью новых суперкомпьютеров США продвинутся в сфере ядерной энергетики и управляемого термоядерного синтеза, разработке оборонных технологий нового поколения и создании передовых лекарств. Суперкомпьютеры, по его мнению, при помощи технологий искусственного интеллекта позволят американским учёным продвинуться в сфере технологий управляемого ядерного синтеза до получения каких-то практических результатов в течение ближайших двух или трёх лет. Министр энергетики также пояснил, что суперкомпьютеры помогут американским властям управлять национальным ядерным арсеналом. Впрочем, и вполне гуманное медицинское направление тоже получит импульс к развитию, поскольку поиск новых лекарств за счёт симуляции биохимических процессов на молекулярном уровне ускорится. «Я надеюсь, что в ближайшие пять или восемь лет мы сможем превратить многие онкологические заболевания, которые сегодня становятся смертными приговорами для пациентов, в управляемые состояния», — подчеркнул американский министр. Первый суперкомпьютер по имени Lux будет построен в ближайшие шесть месяцев, он будет использовать ускорители вычислений AMD Instinct MI355X, а также центральные процессоры и сетевые решения этой марки. Помогать AMD в создании такого суперкомпьютера будут компании HPE, Oracle Cloud и знаменитая Национальная лаборатория Ок-Ридж. По словам главы AMD Лизы Су (Lisa Su), этот суперкомпьютер был разработан в рекордные сроки для системы своих масштабов. Lux позволит поднять быстродействие имеющихся у профильной лаборатории суперкомпьютеров в три раза. Второй суперкомпьютер по имени Discovery будет использовать ускорители Instinct MI430, он будет построен в 2028 году и приступит к работе в 2029 году. Ускорители Instinct MI430, по словам Лизы Су, сочетают элементы решений обычных решений для ИИ со специальными функциями, используемыми конкретно в суперкомпьютерах. Вычислительными ресурсами обоих суперкомпьютеров смогут пользоваться как Министерство энергетики США, так и построившие их компании, они же предоставят оборудование и финансы для их строительства. Ведомство собирается подобную схему использовать для создания вычислительных центров по всей стране, привлекая частный бизнес к таким инициативам. Samsung впервые живьём показала трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold, но ничего про него не рассказала
28.10.2025 [15:04],
Николай Хижняк
На мероприятии, приуроченном к саммиту АТЭС, компания Samsung демонстрирует так называемый Galaxy Z TriFold (название неофициальное) — складной смартфон с тремя секциями и двумя шарнирами. Слухи и утечки об этом устройстве ходят уже долгое время. В прошлом месяце Samsung подтвердила, что устройство будет представлено до конца текущего года.
Источник изображений: Dailian На изображениях, предоставленных южнокорейским изданием Dailian, а также авторитетным инсайдером UniverseIce, показано устройство с большим складывающимся втрое дисплеем. В разложенном состоянии размер экрана составляет (визуально) около 10 дюймов. Дисплей гаджета имеет весьма заметные рамки. В сложенном состоянии устройство имеет размеры обычного смартфона. В верхней правой части экрана расположен глазок фронтальной камеры. Заднюю сторону устройства Samsung не показывает. ![]() Складывающееся устройство Samsung оснащено двумя внутренними шарнирами. Это отличает его от того же трёхсекционного Huawei Mate XT с одним внутренним и одним внешним шарнирами (S-образная конструкция), которые позволяют устройству складываться «гармошкой».
![]() Устройство Samsung в свою очередь имеет G-образную конструкцию, позволяющую боковым секциям дисплея складываться внутрь. Именно поэтому, согласно некоторым слухам, смартфон может получить название Galaxy G Fold. Выбор Samsung подобной конструкции должен обеспечить более высокую защиту гибкого дисплея в сложенном состоянии.
Источник изображения: X / @UniverseIce Компания пока не раскрывает технические характеристики устройства. Как пишет Dailian, эта информация может быть озвучена в конце ноября или в начале декабря. Также с учётом цен на двустворчатую модель Galaxy Z Fold7 в Южной Корее издание предполагает, что стоимость Galaxy Z TriFold может составить более 3 млн южнокорейских вон (более $2000). На международном рынке стоимость Galaxy Z Fold7 начинается от €2099. Европа проверит, хорошо ли Apple, Google, Microsoft и Booking борются с мошенниками
23.09.2025 [16:06],
Павел Котов
Чиновники Евросоюза решили дать оценку тому, достаточные ли меры принимают Apple, Google, Microsoft и Booking, чтобы воспрепятствовать распространению схемам онлайн-мошенничества на своих платформах, узнала Financial Times.
Источник изображения: Waldemar Brandt / unsplash.com Европейские регуляторы в соответствии с региональным «Законом о цифровых сервисах» (DSA) направят трём американским технологическим компаниям запросы относительно мер, которые они принимают для борьбы с финансовым мошенничеством. Запрос также будет направлен компании Booking Holdings — она владеет международной платформой для бронирования жилья Booking.com и рядом других туристических сайтов. «Мы видим, что в интернете совершается всё больше преступлений. Нам придётся убедиться, что онлайн-платформы действительно прилагают все усилия, чтобы выявить и предотвратить действия злоумышленников», — заявила исполнительный вице-президент Европейской комиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Регуляторы попытаются установить, как Apple и Google борются с поддельными банковскими приложениями и прочим подобным контентом на своих платформах; Google и Microsoft проверят на наличие мошеннических ресурсов в поисковой выдаче. Единственная из попавших под проверку европейских компаний Booking пройдёт проверку на предмет борьбы с поддельными предложениями о размещении. По итогам изучения предоставленной по запросу информации в отношении четырёх компаний могут открыть официальные расследования — за выявленные нарушения могут грозить штрафы в размере до 6 % от годового мирового оборота. Huawei HarmonyOS уже шестой квартал подряд остаётся популярнее Apple iOS в Китае
23.09.2025 [15:19],
Алексей Разин
Попав более пяти лет назад под американские санкции, китайская компания Huawei Technologies лишилась доступа к операционной системе Google Android, которую использовала до этого в своих смартфонах, а потому ей пришлось создать собственную программную платформу HarmonyOS. Последняя уже шестой квартал подряд опережает в Китае по популярности Apple iOS.
Источник изображения: Huawei Technologies По данным Counterpoint Research, на которые ссылается South China Morning Post, в прошлом квартале доля HarmonyOS на китайском рынке операционных систем для мобильных устройств составляла 17 %, что на один процентный пункт больше, чем у Apple iOS. По сути, теперь программная платформа Huawei уступает по популярности в Китае только Google Android, которая занимает 66 % местного рынка. В мировых масштабах влияние Google ещё сильнее, поскольку она занимает 79 % глобального рынка. В Китае росту популярности HarmonyOS во многом способствовали флагманские смартфоны Huawei семейства Nova, а также складные модели с гибким дисплеем. Версия операционной системы HarmonyOS 5 уже установлена более чем на 17 млн устройств. В мировых масштабах этой операционной платформой оснащались не более 4 % смартфонов, проданных в прошлом квартале. На мировом рынке Apple iOS контролирует 17 %, уступая только Android с её 79 %. Недавно Huawei объявила о запуске программы субсидирования разработок приложений для своей платформы, на эти нужды будет направлено $140,5 млн. По мнению руководства компании, Huawei уже построила экосистему, полностью независимую от США. Разработчики Palworld анонсировали Palworld: Palfarm — уютный симулятор фермерской жизни, где можно сыграть в русскую рулетку
23.09.2025 [14:31],
Михаил Романов
Нашумевший симулятор выживания про «покемонов с пушками» Palworld от японской студии Pocketpair ещё даже не вышел из раннего доступа, а уже готовится обзавестись вторым ответвлением — на этот раз с фермерским уклоном. Игра называется Palworld: Palfarm и представляет собой «уютный симулятор фермерской жизни» в мире Palworld. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером (см. видео ниже). По сюжету пользователи переезжают на острова Палпагос, где живут палы (похожие на покемонов существа), чтобы вместе с ними возделывать поля, готовить, заниматься крафтингом, играть в русскую рулетку и строить ферму своей мечты. Палы в Palworld: Palfarm могут помогать игроку с фермерскими задачами (посев семян, полив, сбор урожая и так далее) благодаря своим уникальным умениям, а также, например, стать владельцем магазина. Связь с палами и другими жителями острова можно укрепить за счёт совместной работы, ежедневных бесед и подарков. При желании и должном упорстве с персонажами можно добиться «особых отношений». Скриншоты
Обещают необходимость защищать ферму от враждебных палов, запретный чёрный рынок где-то на острове, поддержку мультиплеера для «совместного наслаждения уютной жизнью» и текстовый перевод на русский. Palworld: Palfarm создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Также Pocketpair работает над симулятором свиданий Palworld! More Than Just Pals — когда он увидит свет, тоже неясно. Релизная версия Palworld ожидается в 2026 году. Белорусы теперь могут оплачивать покупки на Wildberries криптовалютой, но есть нюансы
23.09.2025 [14:20],
Владимир Мироненко
На платформе Wildberries в Республике Беларусь запустили тестирование оплаты покупок с помощью электронного сертификата, приобретаемого посредством обмена криптовалюты на платформе Whitebird. Сертификаты, номинированные в белорусских рублях, можно использовать только для оплаты покупок на маркетплейсе, сообщает портал Myfin со ссылкой на информацию компании.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В настоящее время оплата доступна в тестовом режиме в приложении на iOS и Android для пилотной группы покупателей. В дальнейшим этим сервисом смогут воспользоваться все клиенты Wildberries. Согласно законодательству Республики Беларусь деятельность сервисов криптообмена разрешена для резидентов Парка высоких технологий, к которым относится Whitebird. Чтобы приобрести сертификат, необходимо зарегистрироваться на Whitebird и пройти верификацию. Курс конвертации обновляется в режиме реального времени, комиссия за операцию покупки сертификата сервисом не взимается. Проект поддерживает большинство популярных криптовалют: USDT, ВTC, ETH, TRX, TON и т.д. Как сообщается, Whitebird осуществляет на постоянной основе AML-мониторинг с целью выявления подозрительных транзакций, связанных с преступной деятельностью, а также проходит ежегодную проверку аудиторских компаний и соблюдает требования регулирования в сфере ПОД/ФТ. OpenAI запустила подписку ChatGPT Go дешевле $5 в месяц в ещё одной стране
23.09.2025 [14:04],
Владимир Мироненко
OpenAI расширила доступ к ChatGPT Go — бюджетному сервису подписки на чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT стоимостью менее $5, сообщил ресурс Android Authority. После запуска в Индии тарифный план ChatGPT Go стал доступен в Индонезии. Стоимость подписки не изменилась — 75 тыс. рупий ($4,50) в месяц.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Как сообщил президент OpenAI по развитию ChatGPT Ник Терли (Nick Turley) в интервью на платформе X, ChatGPT Go — вариант подписки среднего уровня между бесплатной версией OpenAI и премиальным тарифным планом ChatGPT Plus стоимостью $20 в месяц. Пользователи ChatGPT Go получают в 10 раз больше лимит на отправку вопросов или подсказок, создание изображений и загрузку файлов по сравнению с бесплатным тарифным планом. Также благодаря предлагаемому большему объёму памяти ChatGPT лучше запоминает предыдущие запросы подписчиков ChatGPT Go, что позволяет со временем получать более персонализированные ответы. По словам Терли, с момента запуска ChatGPT Go в прошлом месяце общее число подписчиков ChatGPT в Индии выросло более чем в два раза. С запуском в Индонезии ChatGPT Go компания OpenAI вступила в прямую конкуренцию с Google, которая ранее в этом месяце представила в регионе тарифный план AI Plus по схожей цене. Подписчики AI Plus получают доступ к чат-боту Gemini 2.5 Pro, а также к инструментам для создания изображений и видео, таким как Flow, Whisk и Veo 3 Fast. Также в рамках тарифа ИИ-функции добавляются в Gmail, Docs и Sheets, обеспечивается доступ к расширенным функциям ИИ-помощника Google NotebookLM и предоставляются 200 Гбайт облачного хранилища. Постаревший Леон, приземлённый экшен и как никогда амбициозная история: инсайдер раскрыл новые подробности Resident Evil Requiem
23.09.2025 [13:59],
Михаил Романов
Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) в недавнем ролике YouTube-канала Residence of Evil поделился новыми подробностями амбициозного хоррора Resident Evil Requiem от Capcom. Напомним, официально протагонистом Resident Evil Requiem выступает лишь технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, тогда как вторым главным героем, по данным Dusk Golem, станет ветеран серии Леон Кеннеди. В ролике Residence of Evil инсайдер заявил, что Леон предстанет в Requiem небритым и с седеющими волосами. Курсировавшая недавно по интернету иллюстрация с дизайном героя отношения к реальности (см. изображение ниже) якобы не имеет. Как уточняет Dusk Golem, при игре за Леона в Requiem пользователей ждёт больше экшена, чем в сегментах за Грейс. Предполагается, что эпизоды с Леоном будут более приземлёнными, чем в Resident Evil 4 (никаких одержимых статуй). Ранее сообщалось, что элементы геймплея за Леона вдохновлены экшеном The Last of Us Part II от Naughty Dog. Также ожидаются просторные локации (вроде Раккун-Сити) и транспорт для передвижения по ним. Если верить Dusk Golem, события сегментов за Леона и Грейс развернутся в разное время (2020 год и 2028-й), однако образуют цельную и взаимосвязанную историю. На таком уровне этот элемент реализован в серии впервые. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Презентация Леона ожидается в рамках игровой выставки Tokyo Game Show 2025 в Японии, которая стартует 25 сентября. Исполнитель роли Тревора в GTA V оказался равнодушен к GTA VI и призвал геймеров читать Достоевского
23.09.2025 [13:07],
Михаил Романов
Канадский актёр Стивен Огг (Steven Ogg), сыгравший в криминальном боевике с открытым миром GTA V от Rockstar Games неуравновешенного бизнесмена и бандита Тревора Филипса, поделился ожиданиями от GTA VI и дал совет геймерам. Напомним, GTA VI является самым ожидаемым крупнокалиберным релизом последних лет, который даже в самой Rockstar уже называют «самым успешным игровым запуском в истории», хотя до запуска остаётся ещё восемь месяцев. На вопрос блогера HarrisonShippp, насколько сильно он ждёт GTA VI, Огг ответил, что «не чувствует абсолютно ничего», так как не является геймером. Актёр «никогда не играл в видеоигры», включая GTA V, которая принесла ему мировую славу. «Мне кто-то вчера посоветовал сыграть в GTA V. Я спросил зачем, а он: "Потому что она классная". А я говорю, что вам следует прочитать "Преступление и наказание" Достоевского. У него будто дар речи отняло», — вспоминает Огг. HarrisonShippp с творчеством великого русского писателя оказался не знаком, но Огг это предвидел: «Ну вот. Почему бы вам не прочитать эту книгу? Ждёте её выхода? Видите? Это одно и то же. Я люблю книги». Хотя Огг в игры не играет, в январском интервью ScreenRant актёр высказал мнение, что был бы не против появления Тревора в GTA VI. Хотя бы ради того, чтобы быть убитым в самом начале игры. GTA VI выйдет 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Аналитики ожидают от игры крупнейшего релиза в истории индустрии развлечений и рекордных продаж: $1 млрд выручки с предзаказов и более $3,2 млрд за первый год. «Яндекс» поселил «Алису» на флагманском ИИ в мессенджерах Max и Telegram
23.09.2025 [12:56],
Павел Котов
Помощник с искусственным интеллектом «Алиса» начал работу в национальном мессенджере Max, а завтра, 24 сентября, он появится и в Telegram, сообщает РБК со ссылкой на компанию «Яндекс».
Источник изображения: «Яндекс» Чат-бот «Алиса» помогает пользователям мессенджеров в решении личных, учебных и рабочих задач — он отвечает на вопросы, разбирается с заданиями для школы, пересказывает тексты из документов, анализирует существующие картинки и генерирует новые. Помощник работает на базе флагманской модели генеративного ИИ YandexGPT 5.1 Pro. Она ориентируется в контексте переписки, который можно очищать, а при получении сложных задач может переключаться в режим рассуждений. На практике чат-бот в мессенджерах составляет сводки текстов для последующей публикации в соцсетях, отвечает на вопросы о загружаемых пользователем картинках, а также генерирует новые изображения: аватарки для соцсетей, открытки, значки и стикеры. «Яндекс» постоянно расширяет возможности «Алисы» для большинства пользователей. В июле компания открыла бесплатный доступ к чат-боту на базе флагманской модели YandexGPT 5 Pro, ранее доступный только для подписчиков платной опции «Алиса Про». В августе компания сделала «Алису» ИИ-агентом в своём браузере. А совсем недавно «Алиса» научилась «оживлять» фото и генерировать из них короткие видеоролики. Intel признала устаревшей встроенную графику Tiger Lake, Rocket Lake, Alder Lake и Raptor Lake — драйверы будут выходить реже
23.09.2025 [12:30],
Павел Котов
Intel подтвердила, что начала перевод процессоров Tiger Lake, Rocket Lake, Alder Lake и Raptor Lake в разряд устаревших. Точнее, таковой теперь будут считаться их встроенные графические процессоры. Компания создала отдельную ветку драйверов для интегрированной графики процессоров Core с 11-го по 14-е поколение. ![]() Интегрированная графика Arc процессоров новых поколений имеет архитектуру Xe и Xe2 — эти чипы продолжат получать регулярные обновления, а для предыдущих моделей свежие драйверы станут выходить реже. Переведённые на ветку обновлений ПО для устаревшей продукции чипы будут получать только исправления безопасности и критические обновления — по общему правилу, раз в три месяца.
Источник изображения: Intel Новая судьба ждёт чипы Intel Core с 11-го (Tiger Lake и Rocket Lake) по 14-е (Raptor Lake Refresh) поколения, некоторые модели серий Intel Atom, Pentium и Celeron, а также дискретную видеокарту Iris Xe DG1. Для устаревшей графики не будет предоставляться оптимизации для новых игр в момент их релиза — у графики Arc Xe/Xe2 она будет. Таким образом, производитель начал процесс постепенного отказа от поддержки драйверов для старой графики — развёртывание новых функций и поддержка новых игр будет только у видеокарт новых поколений. Кодзима показал первый постер шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и анонсировал ещё одну экранизацию Death Stranding
23.09.2025 [12:15],
Михаил Романов
Японская студия Kojima Productions на приуроченном к своему 10-летию мероприятии Beyond The Strand представила постер боевика Physint и анонсировала ещё одну экранизацию курьерского экшена Death Stranding. Напомним, Physint (кодовое название) — шпионский экшен следующего поколения в духе игр серии Metal Gear, создателем которой считается основатель и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima). На постере Physint фигурирует частично скрытый в тени герой — одни фанаты разглядели в силуэте звезду «Бэтмена» Роберта Паттинсона (Robert Pattinson), другие углядели Эдди Редмэйна (Eddie Redmayne) из «Фантастических тварей». Также Кодзима подтвердил первых актёров, которые появятся в Physint:
Что касается новой экранизации Death Stranding, то на Beyond The Strand состоялся анонс Death Stranding Mosquito (рабочее название) — анимационного фильма от студии ABC Animation. Дебютный трейлер адаптации прикреплён ниже. Как и предполагалось, за сценарий аниме отвечает создатель сериала «Воспитанные волками» Аарон Гузиковский (Aaron Guzikowski). Режиссёром выступит Хироси Миямото (Hiroshi Miyamoto), а Кодзиме досталась роль продюсера. Помимо Mosquito, в производстве у A24 по мотивам Death Stranding находится фильм от режиссёра «Свиньи» Майкла Сарноски (Michael Sarnoski). Лента ожидается к премьере в 2027 году. Главным героем Death Stranding Mosquito будет не Сэм Бриджес Google снова попытаются разорвать на части — Минюст США потребовал отделения рекламного бизнеса
23.09.2025 [11:37],
Павел Котов
Накануне у Google открылся очередной раунд судебного противостояния с американскими антимонопольными органами — власти страны недовольны доминирующим положением компании в области рекламных технологий и требуют разделения её бизнеса по данному направлению, пишет Reuters. Компания пытается этого не допустить.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Новое судебное разбирательство — очередная попытка властей США ограничить монопольное положение Google; ещё месяца не прошло с тех пор, как компания одержала победу в предыдущем деле, и её избавили от необходимости в принудительном порядке продавать браузер Chrome. Теперь речь идёт о рекламных технологиях; за процессом будут следить владельцы сайтов, на которых размещается реклама Google, и разработчики конкурирующих решений, некоторые из которых параллельно судятся с компанией и требуют возмещения ущерба. Минюст США и коалиция властей штатов хотят принудить Google продать рекламную биржу AdX (Ad Exchange) — площадку с автоматизированными торгами за рекламные места и комиссией в 20 % для владельцев сайтов. Ещё одно требование властей — сделать прозрачным закрытый ныне механизм определение победителя на торгах. Представляющая интересы антимонопольного отдела Минюста США Джулия Тарвер Вуд (Julia Tarver Wood) заявила, что Google незаконным образом связала AdX с принадлежащей ей же издательской рекламной системой (publisher ad server) — платформой, на которой выступающие издателями владельцы сайтов управляют своим цифровым рекламным инвентарём, то есть запасами рекламных мест на страницах. «Оставлять за Google мотив и средства воссоздания этой связи — слишком большой риск», — считает она.
Источник изображения: Abid Shah / unsplash.com В Google смотрят на положение вещей радикально иначе. Адвокат компании Карен Данн (Karen Dunn) назвала требования Минюста «драконовскими и опрометчивыми» предупредив, что они нанесут ущерб конкуренции и вытеснят Google с рынка. «Минюст пытается присвоить себе широкие и беспрецедентные полномочия, контроль и рычаги воздействия на крупнейшую американскую технологическую платформу», — констатировала она и призвала председательствующего на процессе судью Леони Бринкеме (Leonie Brinkema) придерживаться того же осторожного подхода, что и её коллега, отклонивший большинство требований ведомства в разбирательстве, посвящённом монополии компании в области онлайн-поиска. Требования Минюста США в Google назвали технически нереализуемыми и предупредили, что такая мера приведёт к длительной неопределённости как для издателей, так и для рекламодателей. Впрочем, в прошлом году она в ходе закрытых переговоров в рамках антимонопольного расследования в ЕС и сама предлагала продать AdX. В ходе судебного разбирательства на этой неделе могут быть представлены внутренние материалы Google, касающиеся разделения её рекламного бизнеса. Пока же компания предложила изменить свою политику так, чтобы издателям стало проще пользоваться её платформами, а положение её конкурентов на рынке улучшилось. Но в Минюсте ответили, что одних только этих мер будет недостаточно, чтобы восстановить конкуренцию. Опрошенные Reuters эксперты, впрочем, считают, что на этот раз Google не повезёт, как с Chrome, и AdX придётся продать. Производитель Peugeot, Opel и Fiat заявил об утечке данных клиентов после хакерской атаки
23.09.2025 [10:55],
Владимир Фетисов
Концерн Stellantis, производящий автомобили Opel, Chrysler, Fiat, Jeep, Dodge, Ram и др., подтвердил факт утечки персональных данных клиентов. В заявлении автогиганта сказано, что инцидент произошёл в результате «взлома платформы стороннего поставщика услуг, которая обеспечивает работу службы поддержки клиентов в Северной Америке».
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / Unsplash В заявлении Stellantis сказано, что в руки злоумышленников попала контактная информация клиентов. При этом представители компании отказались от комментариев относительно того, какие именно типы данных были похищены в рамках инцидента. В компании также отказались от комментариев касательно количества клиентов, которые были уведомлены об утечке данных. По данным источника, утечка данных Stellantis связана со взломом базы данных Salesforce. Эту информацию якобы предоставили хакеры из группировки ShinyHunters, которая взяла на себя ответственность за взлом Stellantis. По их словам, в результате взлома из базы данных удалось извлечь 18 млн записей о пользователях. Отмечается, что Stellantis является частью длинного списка компаний, включая Cloudflare, Google и Proofpoint, чьи данные были похищены в результате недавнего инцидента, затронувшего платформу Salesloft Drift. Крупнейшие корпорации заливают миллиарды в ИИ, даже не понимая, зачем им это нужно
23.09.2025 [09:56],
Алексей Разин
Редкое квартальное отчётное мероприятие в наши дни обходится без заявлений руководства компаний о необходимости увеличения расходов на искусственный интеллект или прогнозов по увеличению выручки от поставки связанных с ним компонентов. Вместе с тем многие участники рынка до сих пор не до конца понимают, какие выгоды сулит внедрение таких технологий.
Источник изображения: Nvidia К такому выводу приходит издание Financial Times по итогам изучения стенограмм и квартальных отчётов сотен американских компаний, входящих в индекс S&P 500, за прошлый год. Крупные компании технологического сектора США, как поясняют авторы исследования, превозносят возможности ИИ и призывают тратить сотни миллиардов долларов США на развитие сопутствующей инфраструктуры, но некоторые из них при этом плохо представляют, какую практическую выгоду могут извлечь из внедрения ИИ. Многие просто стараются «не отставать от рынка» в этой тенденции. Проще всего приходится компаниям, которые занимаются технической поддержкой клиентов и обработкой больших массивов данных, поскольку для них ИИ обеспечивает очевидные преимущества. Прочим компаниям приходится проявлять изобретательность. Поставщики вооружений отмечают, что использование ИИ позволяет быстрее принимать решение на поле боя. Ветеринары применяют ИИ для ускорения диагностики заболеваний у животных. При этом многие компании не понимают, что им делать с ИИ, но вкладываются в его внедрение просто из опасений, что конкуренты добьются успеха в данной сфере первыми. Проанализировав упоминания об ИИ в формах отчётности для SEC на сайтах компаний, входящих в индекс S&P 500, представители Financial Times пришли к выводу, что в 374 случаях эта тема упоминалась на протяжении 12 предыдущих месяцев. В 87 % случаев тон описания последствий внедрения ИИ был оптимистичным, никаких сопутствующих опасений не высказывалось. Компании, не связанные с технологиями обработки данных, в меньшей мере понимают выгоду от внедрения ИИ в своём бизнесе. Coca-Cola, например, пока предпочитает только использовать ИИ для производства рекламы. Примечательно, что доводы в пользу внедрения ИИ формулировались в отчётах компаний достаточно размыто, даже если речь шла о росте производительности, тогда как риски и угрозы классифицировались и описывались гораздо чётче. Представители энергетической и даже добывающей отрасли часто упоминали о положительном влиянии спроса на новые центры обработки данных на собственный бизнес. Тем не менее, по мере роста количества компаний, упоминающих об ИИ в своей отчётности, доля оценивающих эти технологии только в положительном ключе участников рынка по сравнению с 2022 годом сократилась. В прошлом году больше всего компании выражали обеспокоенность состоянием информационной безопасности в контексте использования искусственного интеллекта. Microsoft также усмотрела опасность в разочаровании общественности неудовлетворительными примерами внедрения ИИ, которые способны в целом оттолкнуть клиентов от соответствующих новшеств. Многие компании просто не верят, что усилия по внедрению ИИ в обязательном порядке будут успешными. Одно из исследований показало, что 95 % попыток внедрить генеративный ИИ на уровне экспериментов с повышением производительности труда персонала самой Microsoft завершились неудачей. Основная причина провала кроется в том, что современные инструменты для работы с ИИ не обладают долгосрочной памятью и средствами индивидуализации. Из-за этого их трудно эффективно встраивать в существующую инфраструктуру компаний. Руководители при этом нередко считали эксперименты с ИИ успешными, тогда как рядовые сотрудники оценивали итоги прямо противоположно. В 174 отчётах компаний за прошлый год содержались опасения по поводу растущих регуляторных и юридических проблем с использованием ИИ. В частности, техногиганты опасаются штрафов за неправомерное использование чужой интеллектуальной собственности при обучении собственных больших языковых моделей. Этого боится даже такая далёкая от сферы информационных технологий компания, как PepsiCo. Многие компании имеют более чёткое представление о рисках, связанных с внедрением ИИ, чем о потенциальных выгодах. Жуткий хоррор OD от Кодзимы заставит игроков «наложить в штаны» от страха — новый трейлер
23.09.2025 [09:15],
Михаил Романов
Как и предполагалось, возглавляемая Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) японская Kojima Productions на приуроченном к 10-летию студии мероприятии Beyond The Strand представила новый трейлер совместного с Xbox хоррора OD. Напомним, OD была официально подтверждена летом 2022 года, первый тизер-трейлер получила в декабре 2023-го на церемонии награждения The Game Awards 2023 и с тех пор на публике не появлялась. Представленный в рамках Beyond The Strand первый почти за два года новый тизер-трейлер OD (см. видео ниже) называется «Стук» (Knock), длится почти три с половиной минуты и работает на движке Unreal Engine 5. Судя по намёкам в ролике, события OD развернутся через 10 лет после некоего ужасного события, связанного с каким-то проклятием. Главная роль в трейлере досталась персонажу Софии Лиллис (Sophia Lillis). Героиня по одной зажигает свечи (процесс демонстрируется от первого лица) на столе, пока в комнату не заходит таинственная и угрожающая фигура, которая хватает протагонистку за голову. Подробности OD держатся в секрете, но Кодзима со сцены Beyond The Strand предупредил заинтересованных игроков: «Она очень страшная. Наверное, вы наложите в штаны [от страха]». Сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Помимо Лиллис, в проекте задействованы Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кир (Udo Kier). Кодзима также сотрудничает с кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele). Трамп на этой неделе объявит, что сделка по TikTok соответствует требованиям закона, но не получит «золотую акцию»
23.09.2025 [08:46],
Алексей Разин
Ключевые параметры предстоящей сделки по обособлению американского бизнеса TikTok, как можно понять из регулярных новостных публикаций, уже определены. Reuters со ссылкой на официальных представителей Белого дома заявило, что президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на этой неделе должен официально подтвердить соответствие условий этой сделки требованиям закона 2024 года.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Последний, напомним, требовал запретить работу социальной сети TikTok в США при сохранении более чем 20 % акций в профильных американских активах за китайскими инвесторами. Как сообщалось накануне, Oracle будет поручено переобучить рекомендательный алгоритм TikTok в США и полностью его контролировать, хотя китайская сторона считает, что он будет передан американцам только на условиях лицензирования. Китайская компания ByteDance, создавшая TikTok, сохранит за собой менее 20 % акций американской структуры, остальные достанутся консорциуму американских и международных компаний, в число которых войдут Oracle и Silver Lake. На этой неделе, по данным источника, Дональд Трамп должен подписать указ, подтверждающий соответствие условий сделки требованиям закона 2024 года. Президент США накануне также упоминал медиамагната Лахлана Мёрдока (Lachlan Murdoch), основателя Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison) и Dell Майкла Делла (Michael Dell) в числе вероятных инвесторов в американский бизнес TikTok. Сам Трамп и администрация США в его лице не получат никаких «золотых акций», которые давали бы им право блокировать любые решения, принимаемые руководством американской структуры TikTok, как стало известно вчера. Полный перечень инвесторов с американской стороны до сих пор не определён. Хотя дополнительные бюрократические процедуры ещё требуются для заключения сделки с TikTok, американские чиновники убеждены, что переговоры с китайской стороной как таковые завершены, и дополнительных обсуждений не потребуется. В состав совета директоров войдут шесть американцев и один представитель китайской стороны. Правительство США никак на управление бизнесом TikTok в дальнейшем влиять не будет, не будет утверждать кандидатуры кого-либо из членов совета директоров. Не уточняется также, получит ли оно крупные комиссионные за участие в подготовке сделки, о чём говорил ранее Трамп. Отсрочка на запрет TikTok в США после четвёртого подряд продления будет действовать до середины декабря, к тому моменту должны быть улажены все формальности. Более того, ближайший указ президента США предоставит участникам сделки ещё 120 дней на её окончательное оформление с момента подписания. Капитализация американского бизнеса TikTok ранее оценивалась в сумму от $35 до $40 млрд, но теперь может превысить этот диапазон на фоне сохраняющегося интереса инвесторов к сфере ИИ. Perplexity запустила ИИ-агента для электронной почты — он будет копаться в Outlook и Gmail за $200 в месяц
22.09.2025 [23:18],
Николай Хижняк
Компания Perplexity анонсировала новую функцию «Помощник по электронной почте». Она позволяет подключить ИИ-агента к почте пользователя для управления письмами, планирования встреч и даже составления черновиков ответов на сообщения, требующие реакции. ИИ-агент совместим с Outlook и Gmail, но входит в подписку Perplexity Max, которая стоит $200 в месяц.
Источник изображения: Perplexity «Структурируйте свою электронную почту в запланированное расписание, создавайте черновики ответов и выставите чёткие приоритеты», — говорится на сайте Perplexity. ИИ-агент может автоматически распределять письма по разным категориям и использовать метки, чтобы пользователь видел, какие сообщения требуют приоритетного внимания. Новая ИИ-функция от Perplexity также способна подключаться к цепочкам писем, составлять черновики ответов в привычном для пользователя стиле, а затем ожидать подписи перед отправкой. К ИИ-агенту можно обратиться и для поиска свободного времени в расписании с целью организации встреч. «Когда кто-то запрашивает встречу, просто добавьте Perplexity Email Assistant в цепочку [сообщений]. Почтовый ИИ-агент Perplexity проверит ваш календарь, предложит доступное время и автоматически отправит приглашения для встречи», — объясняет компания. Для всех данных, которые анализирует ИИ, используется шифрование корпоративного уровня. Компания заверяет, что эти данные никогда не используются для обучения ИИ-моделей. Новый почтовый помощник Perplexity пока доступен только для Outlook и Gmail. Настроить его можно на сайте Perplexity, если у вас есть подписка на Perplexity Max. Компания недавно выпустила собственный веб-браузер Comet на базе искусственного интеллекта. В настоящий момент он доступен лишь подписчикам Perplexity Max, но в перспективе станет открытым для всех. Что касается почтового ИИ-помощника, то относительно него компания пока не давала подобных обещаний. Комедийное приключение The Dungeon Experience от автора Paradigm заручилось поддержкой Devolver Digital и получило демоверсию в Steam
22.09.2025 [22:10],
Михаил Романов
Автор абсурдного квеста Paradigm Джейкоб Джанерка (Jacob Janerka), который вместе со студией Bone Assembly создаёт комедийное приключение от первого лица The Dungeon Experience, нашёл для игры издателя. Как стало известно, издателем The Dungeon Experience выступит компания Devolver Digital. Анонс партнёрства сопровождался трёхминутным трейлером, наполненным шутками и отсылками к играм Devolver (вроде несуществующей Hotline Miami 3). «Оказывается, встреченный мной в лесу однажды мужчина, что приложил палец к моим губам и шикнул на меня, а затем дал бюджет для игры, был кто-то из Devolver по имени Дэнни», — осознал Джанерка. По сюжету низкоуровневый краб из типичной RPG благодаря «целеустремлённости, оптимизму и скромным инвестициям в свечи с эфирными маслами и ароматом краба» стал владельцем фэнтезийного парка развлечений The Dungeon Experience. Игрокам предстоит исследовать чудеса этого подземелья и принять участие в эксклюзивной программе обучения деловой хватке. Тренинг поможет не только с финансами, но и с улучшением личной жизни. На фоне анонса партнёрства Devolver Digital также выпустила обновлённую версию дебютного трейлера The Dungeon Experience (доступен по ссылке) пятилетней давности. Ролик наглядно показывает, как игра изменилась с тех пор. Как стало известно, The Dungeon Experience поступит в продажу на протяжении 2026 года эксклюзивно для Steam, где в настоящее время доступна демоверсия игры. Поддержка русского языка не заявлена. Activision показала «будущее сетевых сражений», но оценили его не все — геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7
22.09.2025 [20:26],
Михаил Романов
Издатель Activision совместно с разработчиками из Treyarch и Raven Software представил геймплейный трейлер мультиплеера военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 и поделился подробностями режима. На запуске мультиплеер Call of Duty: Black Ops 7 предложит 18 карт (16 формата «6 на 6» и две «20 на 20»), подборку новых и знакомых режимов, 30 единиц оружия и систему перемещения следующего уровня. Обещают расширенные возможности индивидуализации персонажа, включая систему «разгона» экипировки в матче, прыжки от стен, классический и оружейный престиж, а также прокачку уровня во всех режимах (в том числе кампании). Геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7 (см. видео выше) демонстрирует сетевые баталии на нескольких картах с применением разного оружия, а также широту возможностей игроков. В самой Activision многопользовательский режим Call of Duty: Black Ops 7 называют «будущим сетевых сражений», однако светлым оно кажется не всем — 7,5 тыс. человек оставили под роликом дизлайк (лайков набралось 12 тысяч). Бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт со 2 по 8 октября. Со 2 по 5 октября доступ получат обладатели предзаказов и подписчики Game Pass (Ultimate и PC), а с 5 по 8 октября испытания будут открыты для всех. Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и в Game Pass. Дополнительными деталями и кадрами мультиплеера разработчики поделятся 30 сентября на шоу Call of Duty Next. Американский TikTok избавят от китайских корней — Oracle с нуля переобучит рекомендательный алгоритм
22.09.2025 [19:59],
Владимир Фетисов
Похоже, что история о будущем популярного сервиса TikTok в США подходит к концу, но она ещё не завершена. В то время как потенциальная сделка по покупке американского бизнеса TikTok консорциумом местных инвесторов продолжает прорабатываться, стали известны подробности относительно того, что станет с рекомендательным алгоритмом. По данным Bloomberg, компания Oracle, входящая в число покупателей, полностью переобучит рекомендательный алгоритм платформы.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash «Как заявил официальный представитель Белого дома, Oracle Corp. займётся воссозданием и обеспечением безопасности новой американской версии алгоритма TikTok в рамках формирующейся сделки по продаже популярного китайского приложения консорциуму американских инвесторов. Это должно решить ключевую проблему, которую поднимали законодатели в Вашингтоне. Данная договорённость, изложенная представителем Белого дома в заявлении в понедельник, направлена на то, чтобы гарантировать, что американские покупатели будут иметь контроль над рекомендательным алгоритмом TikTok в США после того, как китайская компания ByteDance проведёт отчуждение активов. Согласно заявлению официального лица, владельцы американского TikTok будут арендовать копию алгоритма ByteDance, которую Oracle позднее переобучит «с нуля», — говорится в сообщении Bloomberg. Фраза «переобучить с нуля» звучит особенно тревожно для пользователей, которые опасаются, что рекомендательный алгоритм TikTok потеряет свою ценность. Похоже, что заинтересованные стороны ищут компромисс, который позволит гарантировать, что TikTok продолжит работать в США после покупки местными инвесторами. В сообщении также сказано, что Oracle будет управлять серверами, используемыми для хранения данных американских пользователей. ByteDance не будет иметь доступа к этим данным и новому переобученному рекомендательному алгоритму. Похоже, что сделка по покупке американского бизнеса TikTok может быть согласована в ближайшее время. «Трамп намерен на этой неделе подписать указ, чтобы формально утвердить своё одобрение сделки», — говорится в сообщении Bloomberg. Сколько времени займёт переобучение алгоритма и когда пользователи начнут видеть изменения, пока неизвестно. Konami поинтересовалась, ремейки каких Metal Gear фанаты хотят увидеть после Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
22.09.2025 [19:09],
Михаил Романов
Релиз стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater обернулся для японского издателя и разработчика Konami мгновенным успехом и, похоже, на одном ремейке из серии Metal Gear компания останавливаться не собирается. Микроблог Metal Gear Network подметил, что в опросе Konami, приуроченном к будущему выпуску передачи Metal Gear Production Hotline (25 сентября в 5:30 МСК), фигурирует несколько интригующих вопросов для фанатов серии. Например, ремейки каких игр из франшизы Metal Gear поклонники хотят увидеть в будущем. Вариантов восемь:
Как можно заметить, в списке присутствуют лишь основные игры серии. Ни слешеру Metal Gear Rising: Revengeance от PlatinumGames, ни ответвлениям с PSP (Portable Ops, Ac!d) от самой Kojima Productions места не нашлось. Кроме того, среди ответов на вопрос, какую информацию фанаты ждут от предстоящего шоу, упоминаются неанонсированный сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 и «другие будущие разработки в серии Metal Gear». В прошлом Konami подтвердила планы на Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. По слухам, в Vol. 2 войдут Guns of the Patriots, Peace Walker и The Phantom Pain. На переиздание MGS 4 намекали и в самой компании. Сейчас Konami готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS, чем вышедшая в августе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3: Snake Eater c PS2. Обновление Windows 11 сломало приложения для Blu-ray и цифрового ТВ
22.09.2025 [18:17],
Николай Хижняк
Одно из обновлений Windows 11, выпущенных в августе, приводит к проблеме в работе цифрового телевидения и Blu-ray/DVD при воспроизведении защищённого контента, пишет The Register. Проблема затрагивает приложения, использующие Enhanced Video Renderer (EVR) — устаревшую функцию Windows для работы с цифровым контентом, которую Microsoft заменила на Simple Video Renderer (SVR).
Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com Функция EVR помогает обрабатывать защищённое воспроизведение, взаимодействуя с конвейерами Microsoft Media Foundation и DirectShow для безопасного рендеринга видео. При запуске видео с защитой HDCP или Digital Rights Management (DRM) в приложениях, использующих функцию Enhanced Video Renderer, происходят сбои в работе (прерывания, зависания или чёрный экран). К счастью, стриминговые сервисы, вроде Netflix и YouTube, этой проблемой оказались не затронуты. По данным Microsoft, проблема впервые появилась в предварительном обновлении Windows 11 от 29 августа, не связанном с безопасностью. В настоящее время у Microsoft нет обходного пути или решения проблем для затронутых пользователей. Компания пока просто перестала распространять это обновление. Microsoft также призывает разработчиков перенести устаревшие API EVR на новые API рендеринга. Однако прерывание работы существующих приложений представляется неоправданно жёстким методом для оправдания такого перехода. Проблема возникла на фоне возрождения популярности физических носителей, отмечает The Register. Вместо того, чтобы платить ежемесячную подписку за цифровой контент, который не становится собственностью пользователя и исчезает из его каталога контента по истечении срока действия лицензии, потребители возвращаются к физическим носителям. Ранее Microsoft исправила в Windows 11 24H2 проблему, которая затрагивала встроенные камеры и функции распознавания лиц. Ошибка, из-за которой функция авторизации Windows Hello могла «перестать реагировать» на действия пользователей, оказалась достаточно серьёзной, и Microsoft ввела блокировку совместимости, препятствующую распространению обновления. Microsoft признала наличие проблемы ещё 18 октября 2024 года. Компания сняла блокировку совместимости 11 сентября 2025 года и восемь дней спустя сообщила, что решила эту проблему. Журналисты проанализировали, почему всё меньше и меньше игр Xbox выходит на дисках
22.09.2025 [17:59],
Михаил Романов
Редакция портала Windows Central проанализировала причины, почему игровые консоли Xbox от компании Microsoft за последние годы превратились по большей части в платформу цифровой дистрибуции. Напомним, Microsoft была первым платформодержателем, предложившим загрузку цифровых версий игр и консоль без дисковода. Xbox также активно подталкивает пользователей к единой библиотеке, не привязанной к устройствам. В игры на дисках не сыграть через облачный сервис, с ними не воспользоваться преимуществами программы Xbox Play Anywere, розничные издания нельзя запустить на Xbox Series S: «Большинство путей в экосистеме Xbox ведут к "цифре"». Вместе с этим аудитория дисковых игр на Xbox сократилась настолько, что ретейлеры предлагают цифровые версии на одной странице с розничными, а при портировании проектов на физические носители компании зачастую обходят Xbox стороной. По словам главы Limited Run Games Джоша Фейрхёрста (Josh Fairhurst), выпуск дисковых изданий игр на Xbox не отбивает потраченные на него деньги — в среднем порт стоит $50 тыс., а зарабатывает около $30 тыс. Для Microsoft цифровая дистрибуция — наивысшая форма сохранения игр и совместимости с ними, ведь компании это выгодно: для доступа к ней пользователям необходимо находиться в экосистеме Xbox и облаке. Как подметили в Windows Central, Microsoft обычно выявляет тренды и подстраивается под них, не пытаясь сопротивляться. Возможно, течение удобства доступа (цифровые копии всегда под рукой) чересчур сильное, чтобы плыть против него. Навязчивые cookie-баннеры могут исчезнуть — в ЕС поняли, что они неэффективны
22.09.2025 [17:30],
Владимир Фетисов
Еврокомиссия задумалась над тем, чтобы отменить принятое в 2009 году правило, обязывающее веб-сайты получать от пользователей явное согласие на использование файлов cookie. Из-за этого закона веб-сайты наводнили всплывающие окна с соответствующими запросами, а пользователи теперь кликают на них автоматически. Если регулятор сделает это, то владельцам сайтов больше не нужно будет предупреждать посетителей об использовании cookie.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash Файлы cookie являются важной частью веб-пространства. С их помощью владельцы сайтов могут собирать различную информацию об активности посетителей, включая просматриваемые ими товары, а, следовательно, и о том, какую рекламу они бы предпочли увидеть. В 2009 году европейские законодатели внесли правки в «Директиву об электронной конфиденциальности», которая представляет собой нормативный акт, устанавливающий правила обработки персональных данных и защиты конфиденциальности в сфере электронных коммуникаций. Новые правила требовали от веб-сайтов получения согласия пользователей на использование файлов cookie за исключением случаев, когда это необходимо для предоставления услуг. В наши дни такие всплывающие окна появляются на многих сайтах, и пользователи уже не задумываясь кликают по ним. «Чрезмерное согласие, по сути, убивает согласие. Люди привыкли давать согласие на всё, поэтому они могут перестать внимательно читать условия. И если согласие становится стандартом по умолчанию для всего, пользователи перестают воспринимать это всерьёз», — считает специалист по обработке данных компании Keller and Heckman Питер Крэддок (Peter Craddock). Правила использования файлов cookie сейчас находятся в центре внимания исполнительной власти ЕС, которая стремится упростить техническое регулирование. Официальные лица намерены к декабрю представить сводный текст готовящихся изменений, которые отменят обременительные требования к цифровым компаниям. На этой неделе прошла встреча чиновников с представителями технологической отрасли, в рамках которой обсуждались правила работы с файлами cookie и баннерами о запросе согласия на обработку данных. По данным источника, Еврокомиссия обдумывает, как изменить правила таким образом, что ввести больше исключений или сделать так, чтобы пользователи могли активировать собственные предпочтения в отношении файлов cookie, например, в настройках браузера. Страны ЕС ранее также выдвигали подобные предложения. В мае этого года Дания предложила отказаться от выплывающих баннеров с согласием на использование файлов cookie для «технически необходимых функций» или «простой статистики». По мнению чиновников, такие файлы cookie безвредны, в отличие от тех, что используются в маркетинге, рекламе или при обмене данными с третьими лицами. Календарь релизов — 22–28 сентября: Silent Hill f, Endless Legend 2 и Sonic Racing: CrossWorlds
22.09.2025 [17:01],
Андрей Созинов
Эта неделя — настоящий праздник для любителей историй и атмосферных миров. В раннем доступе стартует Endless Legend 2, выходит детектив Agatha Christie: Death on the Nile, а Silent Hill f продолжает легендарную хоррор-серию. На сладкое — релиз Hades II 1.0, новая аркада Sonic Racing: CrossWorlds, а также уютный симулятор Henry Halfhead и ремастер Pac-Man World 2 Re-Pac. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 744. Microsoft добавила в Windows 11 видеообои — впервые со времён Vista
22.09.2025 [16:15],
Владимир Фетисов
Microsoft продолжает работать над новыми функциями для операционной системы Windows 11. На этот раз софтверный гигант начал тестировать возможность установки видео в качестве обоев для рабочего стола. Эта функция обнаружилась в последних сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки.
Источник изображения: Windows / Unsplash Согласно имеющимся данным, пользователи могут устанавливать в качестве обоев ролики в формате MP4 и MKV. Они будут проигрываться каждый раз при переходе к рабочему столу подобно тому, как работают аналогичные решения сторонних разработчиков, такие как Wallpaper Engine. В прошлом Microsoft уже добавляла видеообои в Windows Vista, но в Windows 7 эта функция исчезла. Отметим, что видеообои являются весьма востребованными среди пользователей Windows. Утилита Wallpaper Engine регулярно входит в топ-10 самых популярных приложений в Steam, что подтверждает интерес пользователей к видеообоям. Что касается Microsoft, то компания не первый год тестирует динамические обои для Windows 11. Предполагалось, что видеообои появятся в Windows 11 ещё в 2023 году, но эта функция так и не добралась до стабильных версий программной платформы. Российский производитель золотых телефонов Caviar представил робота «Аладдин» в восточном стиле
22.01.2026 [14:12],
Геннадий Детинич
Российский люксовый бренд Caviar представил проект человекоподобного робота «Аладдин», оформленного в восточном стиле. В основе проекта лежит серийно выпускаемый робот Unitree G1 компании Unitree Robotics. Компания Caviar, верная своему подходу в украшении золотом и каменьями современных электронных гаджетов, перенесла опыт кастомных скинов на робототехнику, демонстрируя притягательную силу роскоши в самых неожиданных проявлениях.
Источник изображений: Caviar Проект человекоподобного робота «Аладдин» представляет собой концептуальную разработку, призванную продемонстрировать синтез высоких технологий и художественного дизайна. Робот Unitree G1, производимый китайской Unitree Robotics с 2024 года, уже продемонстрировал выдающуюся координацию движений и вполне может эксплуатироваться рядом с человеком без угрозы для его здоровья. Поэтому платформа Unitree G1 готова стать роскошным предметом интерьера состоятельного клиента, с которым обязательно будет согласовано финальное оформление робота. «Каждый элемент дизайна тщательно продуман: от изогнутых линий „одежд“ до мелких филигранных деталей — всё служит одной цели: превратить высокотехнологичный механизм в произведение искусства. „Аладдин“ одновременно выглядит как дитя будущего и артефакт из древней легенды», — сообщается в презентации Caviar. ![]() Робот Unitree G1 представляет собой человекоподобную роботизированную платформу высотой 1,30 м и массой 35 кг. Полного заряда аккумуляторов хватает на 2 ч работы устройства. Робот обладает 23 степенями свободы, 3D лидаром и камерой. В оформлении дизайнеров Caviar эта машина станет статусным продуктом и даже арт-концептом, далёким от массового потребительского рынка. Поскольку дизайн в каждом случае уникальный, цена вопроса будет отличаться для каждого проданного изделия. В Китае роботы Unitree G1 в базовой конфигурации предлагаются от $16 000. ![]() «Проект „Аладдин“ создан для ценителей и не выпускается серийно. Каждый робот изготавливается по индивидуальному заказу. Владелец участвует в создании своего „Аладдина“, персонализируя орнаменты, декоративные элементы и символику», — отметил разработчик. В общем случае дизайн робота вдохновлён восточными мотивами и образами сказок «Тысячи и одной ночи»: корпус выполнен в тёмной цветовой гамме с декоративными золотыми орнаментами и арабесками. Инсайдер: ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag должен был выйти уже 19 марта 2026 года, но Ubisoft отложила релиз
22.01.2026 [14:03],
Михаил Романов
Всё ещё не анонсированный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft, похоже, уплыл подальше от релиза, хотя ещё совсем недавно до него было рукой подать. Напомним, в ноябрьском отчёте Ubisoft упомянула, что в первом квартале 2026 года (четвёртом квартале 2026 финансового года) готовит выпуск неанонсированной игры. По данным Insider Gaming, речь шла про ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Как сообщает надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), изначальный план заключался в выпуске ремейка 19 марта 2026 года эксклюзивно в цифровом формате. На золото игра должна была уйти в начале февраля, то есть через пару недель. В рамках масштабной организационной и операционной перезагрузки Ubisoft, помимо прочего, отложила релиз запланированной на 2026 финансовый год неанонсированной игры до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го). Если верить Insider Gaming, ни один другой проект Ubisoft, кроме ремейка Black Flag, под указанное описание не подходит, поэтому раньше апреля релиз теперь ждать не стоит. Хендерсон полагает, что игра может выйти в октябре. Предполагается, что ремейк Black Flag будет называться Assassin’s Creed Black Flag Resynced — сначала наименование засветилось в файлах обновления Assassin’s Creed Shadows, а затем на сайте европейской возрастной комиссии PEGI. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Рынок электроники упадёт впервые за три года — аномальные цены памяти спровоцируют подорожания гаджетов и задержки новинок
22.01.2026 [13:27],
Алексей Разин
Прошлый год создал условия для кратного увеличения цен на некоторые виды памяти, поэтому текущий многие производители встречают в не очень оптимистичном настроении по поводу перспектив спроса на свою продукцию. Скорее всего, поставки ПК, смартфонов и игровых консолей в этом году сократятся относительно предыдущего, поскольку рост цен на них из-за дорогой памяти подорвёт спрос со стороны потребителей.
Источник изображения: Samsung Electronics Кроме того, в отдельных сегментах рынка микросхем памяти не будет хватать физически, и даже при наличии спроса производители не смогут его насытить. Бум искусственного интеллекта, как уже не раз отмечалось ранее, привёл к тому, что цены на память в прошлом году всего за несколько месяцев выросли в несколько раз. Этого оказалось достаточно, чтобы поднять стоимость готового электронного устройства на десятки процентов. Разница получается заметной и способной повлиять на поведение покупателей. Аналитики IDC и Counterpoint Research теперь ожидают, что из-за описываемых выше проблем рынок смартфонов в этом году сократится как минимум на 2 %. Ещё не так давно оба источника рассчитывали на небольшой рост объёмов продаж смартфонов по итогам текущего года. Если новые прогнозы оправдаются, поставки смартфонов на мировой рынок сократятся впервые с 2023 года. В прошлом году рынок ПК вырос на 8,1 %, по данным IDC, но в этом он рискует сократится как минимум на 4,9 %. По мнению аналитиков TrendForce, поставки игровых консолей в этом году упадут на 4,4 %, хотя в прошлом они выросли на 5,8 %. Поскольку основная часть популярных игровых консолей сейчас находится не в той фазе жизненного цикла, чтобы провоцировать снижение спроса своим устареванием, оно будет объясняться именно экономическими причинами. По некоторым данным, даже крупные производители игровых консолей отложат дебют новых моделей из-за дорожающей памяти, не говоря уже о менее крупных игроках рынка. У крупных производителей электронных устройств есть больше возможностей сдерживать рост цен. По прогнозам Counterpoint Research, только в первом квартале цены на память вырастут на 40 или 50 %, а в прошлом году они выросли на 50 %. Поставщик полупроводниковой продукции Fusion Worldwide сообщил Reuters, что за два предыдущих квартала цены на некоторые виды изделий выросли более чем в десять раз. Уже скоро покупателям ноутбуков, смартфонов, носимых и игровых устройств придётся платить значительно больше, чем раньше. Даже такие гиганты, как Lenovo, HP Inc. и Dell, в начале текущего года могут столкнуться с необходимостью поднять цены на 20 % и более. Подобные ожидания уже вызвали снижение курса акций многих производителей электроники, особенно относящихся ко «второму эшелону». Опасения руководства компаний наверняка прозвучат до конца этого месяца, поскольку многие участники рынка будут отчитываться об итогах прошлого квартала в январе. Apple, которая основную часть выручки по-прежнему получает от реализации смартфонов, исторически старалась удерживать стоимость iPhone на одном уровне в пределах активной фазы продаж каждого поколения. Обычно новые модели выходили в сентябре, при необходимости компания делала корректировку цен. Когда в прошлом году издержки компании начали расти весной из-за влияния таможенных пошлин в США, она не стала переносить их на рекомендованные розничные цены. Кроме того, масштабы бизнеса Apple позволяют заключать с поставщиками памяти долгосрочные контракты, но проблема заключается в том, что сейчас цены растут так быстро, что и их условия то и дело пересматриваются. Наконец, некоторые источники даже опасаются задержки выхода iPhone 18 из-за неблагоприятной рыночной ситуации. Apple превратит iPad в домашнего робота: весной компания представит хаб с вращающимся «лицом»
22.01.2026 [13:20],
Павел Котов
Весной Apple намеревается представить центральный компонент системы умного дома, который будет работать на «роботизированном поворотном основании», сообщил ресурс The Information. ![]() Компания также работает над неким домашним устройством с небольшим дисплеем, колонками и роботизированным поворотным основанием — это устройство разрабатывается с упором на функции искусственного интеллекта, и выйти оно тоже может этой весной. Хаб умного дома, по прежней неофициальной информации, мог выйти в 2025 году, но до сих пор источники не указывали на наличие поворотной роботизированной базы. Ранее аналитик Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщал, что Apple готовит две версии хаба: один будет предназначен для установки на стене, второй будет иметь настольное исполнение в духе HomePod mini. Господин Гурман также рассказывал, что в 2027 году Apple намеревается представить второе поколение хаба, которое будет иметь формат настольного робота. Это будет нечто вроде планшета iPad на тонком роботизированном манипуляторе с наклоном и поворотом на 360°, чтобы дисплей всегда оставался обращён к владельцу. Ещё одна предполагаемая особенность будущего устройства — «визуальная индивидуальность». Возможно, и в версии The Information речь идёт о повороте экрана лицом к человеку — для этого на борту устройства будет набор датчиков, помогающий обнаружить присутствие человека в помещении. Новое устройство может выйти в ближайшие месяцы одновременно с появлением Apple iOS 26.4, которая получит обновлённого интеллектуального помощника Siri. После кражи 300 Тбайт музыки Spotify объявила пиратам тихую войну — уже есть первые победы
22.01.2026 [13:13],
Павел Котов
Недавно пиратский ресурс Anna’s Archive, активисты которого похитили 300 Тбайт композиций с платформы Spotify, лишился своего основного домена в зоне .ORG. Его администраторы утверждали, что произошедшее не связано с инцидентом со Spotify, но, как выяснилось, эти события имеют прямую связь.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Spotify заручилась поддержкой крупных музыкальных издателей, в том числе Sony, Warner и Universal Music Group — в конце декабря они вместе подали закрытый судебный иск в отношении администрации Anna’s Archive. Дело было засекречено, что позволило истцам действовать ещё до того, как ответчики узнали о происходящем. Американский суд 2 января вынес запретительный приказ, обязывающий поставщиков услуг отключить ресурсы Anna’s Archive — в их число вошли регистратор доменной зоны .ORG Public Interest Registry и поставщик защитных средств Cloudflare, который обеспечивал пиратскому сайту бесперебойную работу. В результате доменный адрес Anna’s Archive перестал работать ещё до того, как владелец об этом узнал. Закрытый характер действий музыкальные компании объяснили тем, что если бы администрация Anna’s Archive получила уведомление своевременно, она бы немедленно опубликовала 300 Тбайт украденной со Spotify музыки и перенесла свои ресурсы за пределы США. Администрация стриминговой платформы заявила, что хакеры незаконным образом получили доступ к её аудиоматериалам в обход защиты DRM. Судья вынес предварительное судебное предписание и заявил, что истцы, вероятно, добьются успеха и смогут доказать нарушение авторских прав — регистраторов доменов, провайдеров хостинга и интернета обязали заблокировать доступ к Anna’s Archive и прекратить его поддержку. Удаление нескольких доменов не остановило владельцев Anna’s Archive — те, что были зарегистрированы за пределами США, продолжают функционировать, хотя время от времени удаляются и они. Есть также признаки того, что проект Anna’s Archive начал сокращать распространение похищенной со Spotify информации — некоторые раздачи оказались недоступными. Илон Маск созрел для вывода SpaceX на биржу благодаря идее создания ЦОД в космосе
22.01.2026 [13:07],
Алексей Разин
Казалось бы, не все высказывания эксцентричного миллиардера Илона Маска (Elon Musk) следует воспринимать всерьёз, но за некоторые идеи он ухватывается настолько сильно, что не жалеет никаких средств на их воплощение. Заявив о необходимости строить центры обработки данных в космосе, он понял, что деньги на их создание придётся привлекать через публичное размещение акций SpaceX.
Источник изображения: SpaceX Одноимённая частная аэрокосмическая компания до сих пор остаётся частной, но серьёзные привлекаемые суммы инвестиций позволяли ей претендовать на звание самого дорогого стартапа в мире, пока конкурировать с ней за этот статус не начала OpenAI. Исторически руководство SpaceX придерживалось позиции, согласно которой выходить на IPO будет необходимо лишь после того, как ракеты-носители этой марки начнут регулярно совершать полёты на Марс. Идею о возможности строительства ЦОД в космосе высказывал не только Илон Маск, но он буквально загорелся ею, как поясняет The Wall Street Journal, а потому стремится стать первопроходцем в этой сфере. Деньги на реализацию этой идеи можно было бы взять на фондовом рынке путём размещения акций SpaceX, поэтому соответствующее событие наверняка произойдёт раньше, чем планировалось. Кроме того, средства пригодились бы и для качественного рывка в развитии ИИ-стартапа xAI, для которого Маск и будет строить ЦОД в космосе. Соперничающий с Маском Сэм Альтман (Sam Altman), возглавляющий OpenAI, в прошлом году изучал возможность покупки аэрокосмической компании для доставки элементов ЦОД на орбиту Земли. Маск решил поторопиться с IPO компании SpaceX ещё и по той причине, что в этом году на публичный фондовый рынок готовятся выйти конкурирующие с xAI стартапы OpenAI и Anthropic. Чтобы иметь шансы привлечь больше средств инвесторов, нужно опередить соперников с IPO, как считает Маск. Уже скоро он выберет банки для сопровождения этой процедуры, а провести IPO компании SpaceX он намерен в районе июля. Опыт руководства публичной компанией Tesla нельзя назвать исключительно приятным для Маска, поскольку он то и дело сталкивается с претензиями регуляторов и судебными исками, поэтому готовность вывести SpaceX на IPO говорит об отсутствии у миллиардера разумных альтернатив быстро собрать желаемые суммы. Как поясняют осведомлённые источники, SpaceX тайно разрабатывала технологии создания вычислительных центров в космосе уже несколько лет подряд, и в прошлом году она добилась некоторого прогресса в этой области. К середине прошлого года Маск всё более настойчиво начал говорить о соответствующих инициативах, строительство ЦОД в космосе буквально стало для него приоритетной идеей. Илон Маск владеет более чем 40 % акций SpaceX, после выхода компании на биржу он смог бы продавать или закладывать их для реализации прочих проектов, а ещё SpaceX могла бы купить пакет акций xAI для поддержки данного стартапа, который пока сталкивается с серьёзной конкуренцией со стороны OpenAI и других игроков рынка. По сути, SpaceX и xAI уже сотрудничают. Прошлым летом SpaceX вложила в xAI около $2 млрд, а сервис технической поддержки клиентов дочерней компании Starlink работает на основе технологий xAI. Как добавляет WSJ, руководство SpaceX поставило сотрудников компании в известность о намерениях выйти на IPO в 2026 году ещё в начале прошлого месяца. Стремление развернуть ЦОД в космосе прямо указывалось в качестве главной причины выхода на фондовый рынок. Успех программы ракеты-носителя Starship позволил бы SpaceX решить многие технические проблемы, связанные со строительством ЦОД в космосе, но пока компания не перешла к регулярному коммерческому использованию этой ракеты. Испытания обновлённой версии Starship должны состояться в скором времени. «Вернул деньги за предзаказ, чего и вам советую»: демоверсия Yakuza Kiwami 3 стартовала в Steam с рейтингом 30 %
22.01.2026 [12:46],
Михаил Романов
Вышедшая накануне на ПК демоверсия бескомпромиссного приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 от Sega и разработчиков из японской Ryu Ga Gotoku Studio разочаровала пользователей Steam. Демо Yakuza Kiwami 3 и входящего в её состав сюжетного дополнения Dark Ties вышло вечером 21 января в сервисе Steam (недоступно в российском сегменте), а сегодняшним утром (в 8:00 по Москве) добралось до консолей. Пробная версия включает сегменты за Кадзуму Кирю (герой основной игры) в Окинаве и Ёситаки Минэ (Dark Ties) в Камуро-тё, часть основного сюжета и второстепенных историй, побочные активности и возможность оценить боевую систему. Судя по отзывам, Yakuza Kiwami 3 оказалась не тем, чего ждали фанаты. Демоверсия стартовала в Steam с рейтингом 30 % («в основном отрицательные» отзывы) — это худший результат в истории серии на площадке (не считая некоторых DLC). Пользователи жалуются на засвеченное изображение, проблемы со звуком, упрощённую боевую систему, а хвалят разве что историю Минэ. «Вернул деньги за предзаказ, чего и вам советую», — поделился SiQize. Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам создателей, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Издание IGN на прошлой неделе показало 40 минут геймплея ремейка. У свежего обновления Windows 11 вскрылись новые баги — оно ломает спящий режим, Citrix Director и не только
22.01.2026 [12:13],
Павел Котов
Первое обязательное обновление Windows 11 в 2026 году вызвало сразу несколько проблем на разных компьютерах. Пользователи сообщают о проблемах в работе Outlook Classic, неполадках с файлом «desktop.ini», сбоях в работе спящего режима и сторонних программ удалённого доступа.
Источник изображения: windows.com Обновление за номером KB5074109 для сборки Windows 11 26200.7623 или 26100.7623 может вызывать сразу несколько проблем в работе компьютера. Некоторые из них Microsoft уже признала — это касается, в частности, сбоев в работе Outlook Classic с учётными записями POP; компания выпустила исправления для двух уже известных проблем — в работе удалённого рабочего стола и механизма завершения работы на старых версиях системы. Microsoft также поставила пометку, что вопрос с проблемами при обработке файла «desktop.ini» находится в изучении. Ещё одна проблема, на которую поступают массовые жалобы после обновления KB5074109, связана с классическим режимом сна S3, при котором компьютер сохраняет рабочую сессию в оперативной памяти и выключается для экономии энергии. С установкой последнего обязательного обновления режим S3 перестаёт корректно функционировать: компьютер гасит экран, но продолжает работать и не выходит из этого состояния до полной перезагрузки. Проблема проявляется не у всех пользователей, но может возникать на любых редакциях системы — на профессиональной и домашней. В одном из случаев сбой перестаёт проявлять себя при отключении внешней веб-камеры от порта USB. Большинство современных компьютеров использует не S3, а более современный режим энергосбережения, поэтому многие пользователи могут не заметить неполадок. Ещё одна проблема обновления Windows 11 KB5074109 — выход из строя программы удалённого рабочего стола Citrix Director. Она по-прежнему генерирует и загружает файл приглашения «.msrcincident», но когда Windows пытается его открыть, запуск приложения завершается с ошибкой и предупреждением, что файл «может быть повреждён». В качестве временного решения Citrix предлагает перейти на более новый метод HDX Screen Sharing. Проблема оказалась в уязвимости за номером CVE-2026-20824, связанной с обходом функций безопасности для программ удалённого доступа: Microsoft закрыла эту уязвимость, а вместе с ней сделала невозможной работу Citrix Director. Наконец, поступают сообщения о зависании виртуальных машин в гипервизоре Hyper-V при попытке завершить их работу или перезагрузить после установки обновления. Известны случаи с зависанием виртуальных машин Windows Server 2019 на хосте также под управлением Server 2019. Apple снова стала самым дорогим брендом в мире — Nvidia взлетела на пятое место
22.01.2026 [12:06],
Алексей Разин
Если выручка разных компаний ещё является более или менее осязаемой характеристикой для их сравнения, то их капитализация или стоимость бренда в этом отношении понятна далеко не всем. Это не мешает BrandFinance с 2007 года ежегодно публиковать рейтинг самых дорогих брендов мира, в текущем году его опять возглавила Apple, чей бренд за прошедший год подорожал на 6 % до $607,6 млрд. ![]() В конкретном случае, как поясняют авторы рейтинга, прогресс Apple главным образом был обеспечен не ростом продаж аппаратных решений, а развитием направления услуг и подписок. В географическом выражении услуги и продукция Apple продолжают пользоваться высоким спросом в Америках, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Источник изображения: BrandFinance Занимающая второе место Microsoft стоимость своего бренда за год нарастила на 23 % до $565,2 млрд. Помимо классического ПО, этому способствовало развитие облачного бизнеса и сопутствующих услуг. Google (Alphabet) сохраняет за собой третье место и может похвастать ростом стоимости бренда на 5 % до $433,1 млрд. Если учесть, что на четвёртом месте с оценкой $369,9 млрд расположился бренд Amazon, можно сделать вывод, что облачные гиганты почти в полном составе попали в первую пятёрку. Замыкает её Nvidia, которая в прошлом году довольствовалась девятым место и более чем в два раза меньшей стоимостью бренда, которая на текущий момент составляет $184,3 млрд. Получается, что первая пятёрка самых дорогих брендов целиком занята американскими корпорациями, хотя уже на шестом месте оказалась поднявшаяся на одну позицию китайская TikTok (Douyin у себя на родине). Стоимость этого бренда за год выросла почти в полтора раза до $153,5 млрд. Китайские учёные нашли в образцах с обратной стороны Луны то, что раньше в природе не встречалось
22.01.2026 [12:03],
Геннадий Детинич
Первые доставленные на Землю образцы грунта с обратной стороны Луны снова преподнесли сюрприз — китайские учёные обнаружили в них материал, который ранее в природе не встречался. Речь идёт об однослойных углеродных нанотрубках — материале будущего с выдающимися тепло- и электропроводящими свойствами, а также сверхпрочностью. До сих пор однослойные углеродные нанотрубки синтезировались исключительно в лабораториях. Найти их в природе никто не ожидал.
Источник изображения: SCMP Зонд «Чанъэ-6» (Chang'e-6) доставил образцы на Землю в июне 2024 года. После сортировки образцов примерно год назад они стали доступны для изучения научными коллективами в Китае. До этого ни одна страна в мире не смогла совершить этот научный подвиг. Это стало прорывом, позволив буквально со всех сторон изучить геологию Луны, что раньше было возможно только для видимой стороны спутника. Итак, согласно новой работе стало известно, что в образцах с обратной стороны Луны были обнаружены чрезвычайно тонкие углеродные трубки с толщиной стенок всего в один атом. По своим свойствам они соответствуют мономолекулярным углеродным нанотрубкам — материалу, который до этого удавалось получать только искусственно, в строго контролируемых лабораторных условиях. Ранее в природе находили лишь многослойные аналоги таких структур — в угольных отложениях, в кернах льда и на месте лесных пожарищ, поэтому новое открытие стало серьёзным вызовом устоявшимся представлениям в материаловедении и физике твёрдого тела. Учёные предполагают, что формирование таких наноструктур на Луне могло произойти под воздействием экстремальных факторов. Среди них называются микрометеоритные удары, длительное влияние солнечного ветра, а также древняя вулканическая активность. Доставленный на поверхность Луны углерод испарялся под воздействием жара от экстремальных явлений и взаимодействовал с железом в лунном грунте, перестраивая свою молекулярную структуру вплоть до превращения в однослойную углеродную нанотрубку. Графен, кстати, уже обнаруживали на видимой стороне спутника, но с трубками такое произошло впервые. В отличие от Земли, на Луне отсутствуют атмосфера и активные геологические процессы, что позволяет сохранять подобные структуры в практически неизменном виде на протяжении миллиардов лет. Значение открытия выходит за рамки лунной геологии. Оно доказывает, что сложные углеродные структуры могут возникать естественным образом в космической среде без участия высоких технологий. Это расширяет понимание процессов формирования материи во Вселенной и может иметь прикладное значение для будущих исследований новых материалов, а также для планирования дальнейших космических миссий и изучения других небесных тел. «Кража — это не инновация»: против незаконного использования контента для обучения ИИ выступили художники, писатели и музыканты
22.01.2026 [12:00],
Владимир Мироненко
Около 800 художников, писателей, актёров и музыкантов присоединились к новой кампании под названием «Кража — это не инновация», выступающей против незаконного копирования и использования ИИ-компаниями созданных ими произведений — против того, что они называют «кражей в грандиозных масштабах».
Источник изображения: Markus Winkler/unsplash.com С инициативой выступила Human Artistry Campaign, группа организаций, в которую входят Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки (RIAA), профсоюзы профессиональных спортсменов и профсоюзы артистов, такие как SAG-AFTRA. Её поддержали писатели Джордж Сондерс (George Saunders) и Джоди Пиколт (Jodi Picoult), актрисы Кейт Бланшетт (Cate Blanchett) и Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson), а также музыканты, такие как Билли Корган (Billy Corgan) и группы R.E.M, The Roots. Как сообщается в пресс-релизе, «жадные до прибыли технологические компании, включая самых богатых в мире, а также частные инвестиционные фонды, скопировали огромное количество креативного контента в интернете без разрешения и оплаты тем, кто его создал». «Этот незаконный захват интеллектуальной собственности способствует формированию информационной экосистемы, в которой доминируют дезинформация, дипфейки и бессмысленная искусственная лавина низкокачественных материалов [«ИИ-хлам»], что грозит крахом ИИ-моделей и напрямую угрожает превосходству Америки в области ИИ и её международной конкурентоспособности», — отметили организаторы инициативы. Они призывают, в том числе, к заключению лицензионных соглашений и созданию «здоровой среды для правоприменения», а также к предоставлению художникам права отказаться от использования их работ для обучения генеративного ИИ. Сообщения в рамках кампании «Кража — это не инновация» будут появляться в полностраничных рекламных объявлениях в новостных изданиях и социальных сетях. Следует отметить, что позитивные сдвиги в урегулировании конфликта между создателями контента и ИИ-компаниями всё же есть. Технологические компании и правообладатели всё чаще заключают лицензионные соглашения, позволяющие компаниям, занимающимся ИИ, использовать защищённые произведения. Крупные звукозаписывающие компании предоставляют стартапам в области музыки с использованием ИИ свои каталоги для ремикширования и обучения ИИ-моделей. Цифровые издатели поддержали стандарт лицензирования, который позволяет блокировать появление их контента в результатах поиска ИИ. Некоторые издания заключили соглашения с технологическими компаниями, согласно которым ИИ-чат-боты могут показывать их новостной контент. По стопам OpenAI: Apple готовит ИИ-гаджет в виде шайбы — с парой камер, кнопкой и динамиками
22.01.2026 [11:59],
Алексей Разин
Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), примкнувший к OpenAI вместе со своим стартапом, выразил готовность создать для материнской компании от 15 до 20 устройств, позволяющих работать с ИИ. Сама Apple в этой гонке в числе догоняющих оказаться не хочет, а потому уже разрабатывает носимое ИИ-устройство, как утверждают источники.
Источник изображения: Apple Вчера об этом сообщило издание The Information. По слухам, конструктивно данное устройство будет напоминать брошь, которую пользователь сможет носить на своей одежде. В компактном корпусе найдётся место для двух камер и трёх микрофонов, поэтому устройство всегда будет оценивать контекст. Напомним, что OpenAI своё первое ИИ-устройство намерена анонсировать во второй половине текущего года. По некоторым данным, им могут оказаться беспроводные наушники. Предполагается, что ИИ-устройство Apple будет напоминать тонкий диск, корпус которого будет отделан алюминием и стеклом. По размерам новинка будет близка к беспроводной метке AirTag, но превзойдёт её в толщине. Из двух камер одна будет широкоугольной, обе смогут снимать видео и статичные изображения. В корпусе найдётся место для динамика для воспроизведения звука, а также одной физической кнопки для управления. С оборотной стороны устройства будет предусмотрен специальный разъём для подключения зарядного кабеля. Если всё пойдёт по плану, то Apple сможет представить своё ИИ-устройство в 2027 году и выпустить его тиражом 20 млн штук уже в первый год присутствия на рынке. Судьба первопроходцев в новой категории устройств не всегда складывается удачно. Основанная выходцами из Apple компания Humane AI, например, уже пыталась выпустить носимое ИИ-устройство, но оно провалилось на рынке и вынудило стартап продать свои активы HP через два года после анонса этого изделия. Ubisoft потратила на Beyond Good and Evil 2 уже более полумиллиарда долларов — долгострой пережил новую чистку
22.01.2026 [11:51],
Михаил Романов
Накануне французский издатель и разработчик Ubisoft провёл масштабную чистку своего портфолио, жертвой которой стал многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, а какова судьба не менее проблемной Beyond Good and Evil 2? Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м, однако уже долгое время о проекте ничего не слышно (по крайней мере, официально). Как передаёт инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов, Beyond Good and Evil 2 пережила новую чистку Ubisoft и до сих пор находится в активной разработке. По данным Хендерсона, к настоящему моменту Ubisoft потратила на производство Beyond Good and Evil 2 уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, на данный момент) считает, что проект стоит своих денег. С официального анонса Beyond Good and Evil 2 прошло уже больше 17 лет, однако актуальная версия игры, если верить Хендерсону, находится в разработке «всего» восемь−девять. Творческим руководителем Beyond Good and Evil 2 с осени 2024 года выступает бывший дизайн-директор King и DICE Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar), сменивший на этом посту трагически скончавшегося в 2023-м Эмиля Морела (Emile Morel). Сроки релиза Beyond Good and Evil 2 не уточняются. Прошлой осенью Ubisoft планировала выпустить игру до конца 2027 года, но теперь Хендерсон полагает, что ждать придётся ещё несколько лет. Продажи ноутбуков в России рухнули на треть — и продолжат падение в этом году
22.01.2026 [11:00],
Павел Котов
По итогам 2025 года российские продажи ноутбуков уменьшились на величину от 15 % до 30 %, сообщают «Ведомости» со ссылкой на информацию от производителя Fplus, розничной сети «М.Видео» и компании ICMR («ГФК-Русь»). В минувшем году реализованы 2,9 млн единиц продукции на сумму от 169 млрд до 183 млрд руб. — годом ранее это были 3,9 млн ноутбуков на сумму от 212 млрд до 242 млрд руб. ![]() Лидером продаж в деньгах стала Asus, которая заняла пятую часть рынка, подсчитали в Fplus. За ней следуют Huawei (11 %), Apple (10 %), Honor (9 %) и MSI (7 %). Средний чек за ноутбуки в 2025 году составил 58 105 руб., гласит статистика «Платформа ОФД», что на 8 % меньше, чем в прошлом году; в единицах было продано на 15 % меньше продукции, в деньгах просадка составила 23 %. Сокращение продаж ноутбуков в России — следствие стагнации общего рынка электроники в стране, пояснили в Fplus; кроме того, в статистику не входит продукция, которая ввозится неофициально. Другими факторами корректировки статистики могут быть переток продаж на маркетплейсы, а также рост доли китайских брендов в нижнем и среднем ценовом сегментах. Россияне стали подходить к покупке ноутбуков рационально, отметили в «М.Видео». Приоритетами являются не максимальные характеристики или минимальная цена компьютера, а его способность выполнять конкретные задачи, например, по работе или учёбе. Значительную часть рынка занимает средний ценовой диапазон. В «Ситилинке», однако, отметили некоторый спад практически по всем категориям потребительской электроники. Российский рынок ноутбуков был на максимуме в 2020–2021 годы, когда годовые продажи достигали от 4,0 до 4,2 млн штук на сумму 200–220 млрд руб.; в 2022 году обозначилась просадка до 3,4 млн единиц на 180 млрд руб.; в 2023–2024 годы наблюдался отскок до 3,9 млн штук и 222 млрд руб. В 2026 году спрос на российском рынке ноутбуков обещает сместиться в сторону среднего ценового сегмента, говорят в Wildberries; негативными факторами станут подорожание компонентов: памяти, процессоров и видеокарт — сильнее всего оно отзовётся в бюджетном сегменте. До конца года выйти на прежние показатели не получится — помешают высокая ключевая ставка, появление новых и увеличение старых налогов, а также введение технологического сбора, указывают эксперты. Большинство нуждающихся уже обновило ноутбуки: в бюджетном сегменте срок их службы составляет от двух до четырёх лет, в среднем и флагманском — от пяти до семи; в условиях кризиса эти показатели тяготеют к верхней границе. Подорожание комплектующих и повышение НДС в 2026 году грозят обернуться ростом цен на ноутбуки минимум на 7–10 %, говорят в Fplus. Sony представила наушники-клипсы LinkBuds Clip с автономностью до 37 часов за $230
22.01.2026 [10:33],
Николай Хижняк
Компания Sony представила новые беспроводные наушники LinkBuds Clip. Как следует из названия, это наушники-вкладыши с зажимом. Данная конструкция в последнее время становится всё более популярной среди производителей наушников, пишет GSMArena.
Источник изображений: Sony Главное преимущество конструкции с зажимом заключается в том, что пользователь может слушать не только свою музыку (или что бы ни воспроизводилось через наушники), а также окружающую обстановку. Sony заявляет, что разработала их для «комфортной и надёжной посадки с учётом разного строения ушей благодаря съёмным амбушюрам, идеально подходящим для ношения в течение всего дня». Наушники LinkBuds Clip имеют три режима прослушивания: «стандартный», «усиление голоса» и «подавление утечки звука». Мобильное приложение-компаньон поддерживает десятиполосный эквалайзер. По словам Sony, наушники также обеспечивают «отличное качество звонков». В них используется датчик костной проводимости для захвата голоса и система шумоподавления на основе искусственного интеллекта для устранения фонового шума. Наушники LinkBuds Clip обеспечивают до девяти часов автономной работы или до 37 часов с учётом зарядного кейса. Быстрая зарядка позволяет за три минуты восполнить заряд для прослушивания музыки в течение ещё одного часа. Для наушников заявляется степень защиты IPX4 от брызг и поддержка технологии Multipoint (позволяет одновременно подключаться к нескольким аудиоисточникам). Стоимость LinkBuds Clip составляет $229,99. Они доступны в чёрном, серо-бежевом, зелёном и лавандовом цветах. Чехлы и амбушюры Clip можно приобрести напрямую у Sony за $24,99. От $4 млрд до $9 млрд за полгода: Anthropic показала феноменальный рост выручки в погоне за OpenAI
22.01.2026 [10:01],
Алексей Разин
Компания Anthropic была основана выходцами из OpenAI, и этот стартап пока пытается сосредоточиться на разработке ИИ-систем для корпоративных клиентов. В каком-то смысле это говорит о его более высокой прагматичности, и уже сейчас Anthropic способна получать до $9 млрд выручки в год, а капитализация компании с учётом готовящегося раунда финансирования может вырасти до $350 млрд.
Источник изображения: Anthropic Это не так уж мало на фоне конкурирующей OpenAI, чей приведённый размер годовой выручки сейчас превышает $20 млрд, а капитализация может попасть в диапазон от $750 до $830 млрд, если обрабатываемые Сэмом Альтманом (Sam Altman) ближневосточные инвесторы захотят раскошелиться на $50 млрд. Источники Bloomberg сообщают, что венчурные фонды смогут направить в капитал Anthropic как минимум $1 млрд. Стартап уверенными темпами наращивает выручку. Если ещё в середине прошлого года её приведённая к годовой величина достигала $4 млрд, то в конце 2025 года она превысила рубеж в $9 млрд. Новый раунд финансирования Anthropic полагается преимущественно на средства Nvidia и Microsoft, которые сообща готовы вложить $15 млрд. Венчурные инвесторы могли бы направить на поддержку Anthropic до $10 млрд, но пока стартап довольствуется на порядок меньшей суммой. Впрочем, если подобные ограничения будут сняты, то стартапу вполне по силам будет привлечь свыше $20 млрд с учётом средств Nvidia и Microsoft. Сингапурский фонд GIC готов направить Anthropic до $1,5 млрд, такой же суммой располагает Coatue Management, Iconiq Capital намеревается ограничиться $1 млрд в рамках нового раунда, поскольку неплохо вложилась в капитал стартапа в сентябре прошлого года. Инвестировать в Anthropic неопределённые суммы готовы Lightspeed Venture Partners, Menlo Ventures и Sequoia Capital. Представленная в сентябре Anthropic модель Claude Sonnet 4.5 лучше воспринимает команды пользователя и способна на протяжении 30 часов самостоятельно заниматься написанием программного кода, прежде чем потребует взаимодействия с человеком. Сотрудничество Anthropic с Nvidia и Microsoft является обоюдовыгодным, поскольку стартап потребляет продукцию второй из компаний и услуги последней. На строительство центров обработки данных в США компания Anthropic намерена направить $50 млрд, поэтому средства нужны ей не только для совершенствования своих программных продуктов. Пользователи стали тратить больше денег на мобильные приложения, чем на игры — ИИ меняет и этот рынок
22.01.2026 [09:54],
Николай Хижняк
Согласно результатам ежегодного отчёта «Состояние мобильных технологий» аналитической компании Sensor Tower, в 2025 году потребители впервые потратили больше денег на мобильные приложения, не являющиеся играми, чем на сами игры. Хотя данная тенденция ранее уже наблюдалась на отдельных рынках (например, в США) и в отдельные кварталы, в 2025-м она достигла глобального масштаба.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com В прошлом году потребители по всему миру потратили на приложения около $85 млрд, что на 21 % больше, чем годом ранее. Это также почти в 2,8 раза больше, чем пять лет назад.
Источник изображения здесь и ниже: Sensor Tower Генеративный искусственный интеллект, ставший определяющим трендом последнего года, продемонстрировал лидирующий рост доходов: выручка от внутриигровых покупок в этой категории увеличилась более чем в три раза, превысив $5 млрд в 2025 году. Количество загрузок приложений с ИИ также выросло, удвоившись по сравнению с прошлым годом и достигнув 3,8 млрд. ![]() Рост сегмента можно объяснить несколькими факторами. Одним из ключевых стала популярность ИИ-помощников среди потребителей: 10 самых скачиваемых приложений — это ИИ-помощники. Лидерами в этой группе стали ChatGPT от OpenAI, Google Gemini и DeepSeek. Только один ChatGPT принёс $3,4 млрд дохода от внутриигровых покупок (IAP) по всему миру. ![]() В 2025 году потребители провели 48 млрд часов в приложениях с генеративным ИИ, что в 3,6 раза больше, чем в 2024 году, и в 10 раз больше, чем в 2023 году. Количество сессий, то есть количество раз, когда пользователи открывали и использовали приложение, превысило 1 трлн в 2025 году. Примечательно, что этот показатель рос быстрее, чем количество загрузок, что говорит о том, что существующие пользователи быстрее наращивали свою вовлечённость, чем приложения привлекали новых пользователей. ![]() Ещё одним фактором, стимулирующим рост доходов и внедрение ИИ-приложений, стали активные инвестиции в своих ИИ-помощников крупных технологических компаний Google, Microsoft и X. За последний год они быстрыми темпами внедряли новые возможности для ИИ-помощников, улучшая такие области, как помощь в программировании, генерация контента, логическое мышление, выполнение задач, точность и многое другое. В отчёте особо отмечен прогресс в сфере генерации изображений и видео и выделяются такие модели генерации изображений, как GPT-4o от ChatGPT и Nano Banana от Google. Среди ведущих разработчиков ИИ на компании OpenAI и DeepSeek пришлось почти 50 % мирового объёма загрузок. В 2024 на их долю приходилось 21 % загрузок. Крупные технологические компании за тот же период увеличили свою долю рынка с 14 % до почти 30 %, вытеснив более ранних конкурентов ChatGPT, таких как Nova, Codeway и Chat Smith. ![]() В отчёте аналитиков также подчёркивается роль мобильных устройств в подключении пользователей к сервисам генеративного ИИ. По оценкам Sensor Tower, к концу года общая аудитория ИИ-помощников в США превысила 200 млн человек, и более половины (110 млн) использовали помощников исключительно на мобильных устройствах. Для сравнения, в 2024 году только около 13 млн пользователей использовали для этих задач исключительно мобильные устройства. Помимо голосовых помощников, популярными приложениям на основе ИИ в 2025 году были приложение для генерации музыки Suno, приложение для преобразования текста в видео Jimeng AI от ByteDance, а также приложения-компаньоны на основе ИИ, такие как Character.ai и Polybuzz. ![]() Исследование Sensor Tower показывает, что ИИ-приложения были не единственным источником дохода в прошлом году. Росту также способствовали приложения социальных сетей, для просмотра потокового видео, а также приложения для повышения продуктивности. Например, потребители проводили в среднем 90 минут в день в приложениях социальных сетей, что в общей сложности составило почти 2,5 трлн часов, что на 5 % больше по сравнению с прошлым годом. Karman Industries представила систему охлаждения ИИ ЦОД с углекислым газом
22.01.2026 [09:07],
Руслан Авдеев
Karman Industries представила установку HPU (heat processing unit), которая, как утверждается, способна охлаждать дата-центры и перерабатывать «мусорное» тепло, сообщает Datacenter Dynamics. Модульная охладительная система на 10 МВт, использующая CO2, позволяет организовать инфраструктуру в HPU-блоках высокой «плотности». В частности, HPU в ИИ ЦОД может отбирать избыточное тепло кластеров и отдавать на выходе теплоноситель с температурой менее 30 °C, всё это без необходимости использования больших объёмов воды. Если окружающий воздух холодный, HPU способны перерабатывать «мусорное» тепло в электричество или, например, нагревать теплоноситель до температур, достаточных для систем центрального отопления. Охлаждение с помощью CO2 работает в целом по тому же принципу, что и традиционная система воздушного охлаждения, говорит компания, за тем исключением, что в качестве хладагента используются углекислота. Считается, что CO2 безвреднее для атмосферы, чем фреоны и т.п. вещества. Система Karman Industries использует фирменную технологию Kompressor, которая, как утверждается, может сэкономить немало пространства в сравнении с традиционными системами воздушного охлаждения — экономия занимаемой модулем охлаждения площади составляет до 80 %. HPU разрабатывались для утилизации выделяемого тепла и улучшения PUE ИИ ЦОД без применения PFAS-химикатов и больших объёмов питьевой воды. HPU используют питание 800 В DC (HVDC), 3D-печать металлами, высокоскоростные двигатели и силовую электронику на карбиде кремния. Karman привлекла $20 млн в раунде финансирования серии A, возглавленном Riot Ventures, а общий объём привлечённых средств составил более $30 млн. Среди прочих крупных участников Sunflower Capital, Space VC, Wonder Ventures, и бывший глава Intel и VMware Пэт Гэлсингер (Pat Gelsinger). Хотя клиенты компании не раскрываются, она сообщает, что поставки HPU начнутся в III квартале 2026 года. Karman имеет собственный завод GigaWerx в Лос-Анджелесе, способный выпускать HPU общей холодопроизводительностью до 1 ГВт/год с возможностью масштабирования до 4 ГВт/год. Как заявляет Karman Industries, время является самым ценным активом в гонке за увеличение потенциала ИИ. Сократив на 80 % площадь системы охлаждения, компания не просто позволяет экономить землю, но и даёт возможность избежать эффекта «снежного кома» с усложнением инфраструктуры. Это позволит гиперскейлерам реализовать проекты на много месяцев быстрее при масштабировании своей инфраструктуры. Закрытая «альфа» Warhammer 40,000: Dark Heresy стала «оглушительным успехом» — Owlcat Games раскрыла статистику игроков
22.01.2026 [09:06],
Михаил Романов
С запуска закрытого альфа-тестирования амбициозной партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy во вселенной мрачного будущего прошло уже больше месяца, и разработчикам из студии Owlcat Games есть чем поделиться. По словам Owlcat, закрытая «альфа» стала «оглушительным успехом» — тестовая версия Warhammer 40,000: Dark Heresy привлекла уже более 10 тыс. пользователей, собирает позитивные реакции от игроков и журналистов. Разработчики также представили инфографику, которая предлагает взглянуть на Warhammer 40,000: Dark Heresy глазами участников «альфы» — какие пути и решения они принимали, с какими трудностями столкнулись и так далее. Статистика игроков закрытой «альфы»:
Инфографика
Доступ к закрытой «альфе» Warhammer 40,000: Dark Heresy полагается покупателям «Цифрового комплекта разработчика» ($80) и коллекционного издания ($289). Приобрести наборы можно на официальном сайте Owlcat Games. Закрытое альфа-тестирование Warhammer 40,000: Dark Heresy началось 18 декабря 2025 года эксклюзивно в Steam. Испытания продлятся «ещё несколько месяцев» с целью сбора разработчиками дополнительных отзывов. Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена мрачная детективная история, непростой моральный выбор, система убеждений, пошаговые бои, озвучка диалогов и поддержка русского языка (текст). Названы самые популярные ноутбуки 2025 года в России
22.01.2026 [09:00],
Павел Котов
В 2025 году россияне взвешенно подходили к выбору ноутбуков, ориентируясь не на цену, а на задачи, которые должен решать компьютер, гласит исследование аналитиков «М.Видео». Наиболее популярными марками стали Asus, Huawei, Lenovo, Acer и Apple.
Источник изображения: «М.видео» По итогам 2025 года в России проданы 2,9 млн ноутбуков на общую сумму 169 млрд руб., подсчитали в «М.Видео». Чаще всего покупатели ориентировались на универсальные модели для работы, учёбы и мультимедийных задач, наибольшим спросом пользовались ноутбуки с экранами 15,6 и 16 дюймов, а также с SSD. Эти компьютеры отличают сбалансированная стоимость при достаточной производительности. Российская розница не обратилась ни к ультрабюджетному, ни к премиальному сегменту — наиболее востребован средний ценовой диапазон с оптимальными показателями функциональности, комфорта и срока службы ноутбука. Одним из самых популярных брендов в России стал Asus — тайваньский производитель предлагает широкий выбор универсальных моделей для массового покупателя. Значительную долю рынка в единицах продукции показала Huawei, предлагающая сбалансированные модели за разумные деньги. В доступном и среднем ценовых диапазонах сильно выступила Lenovo, на стороне которой надёжность и узнаваемость бренда. Россияне также выбирали ноутбуки Acer – оптимальные для повседневных задач и работы в домашних условиях. Наконец, устойчивым спросом пользовались компьютеры Apple — более дорогие, но на их стороне преданная аудитория и расширенные возможности экосистемы. Asus сильно выступила и в денежном выражении — хорошую выручку ей обеспечили модели в среднем и верхнем ценовых сегментах. Хорошие результаты в данном зачёте показала и Apple, продукция которой традиционно отличается премиальным позиционированием и средней высокой ценой. За счёт дорогих моделей успешно выступила Lenovo, которая расширила ассортимент в среднем и верхнем сегментах. Huawei, чья продукция позиционируется как рациональный выбор, также продемонстрировала высокие продажи; наконец, стабильными показателями отметилась Acer с широким ассортиментом моделей для учёбы, работы и дома. А вот доля игровых ноутбуков оказалась невысокой — опять же, россияне чаще делали выбор в пользу универсальных моделей. Meta✴ готова раздать $2 млн в грантах на поддержку компаний и стартапов, использующих её умные очки
22.01.2026 [08:53],
Алексей Разин
Появление новой категории устройств на рынке не всегда сопровождается взрывным ростом спроса, поскольку покупателям порой приходится пояснять, зачем им могут потребоваться. Meta✴✴ Platforms взялась за поддержку тех компаний и стартапов, которые демонстрируют положительный эффект от внедрения её умных очков.
Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic Программа, заявки на участие в которой американские организации смогут подать до 9 марта текущего года, в общей сложности подразумевает выделение грантов на сумму почти $2 млн, которые могут быть распределены между 30 организациями и разработчиками. Meta✴✴ намерена распределять гранты как среди тех, кто уже активно использует умные очки её производства, так и молодых разработчиков, которые предлагают инновационные способы применения этих устройств. Предусмотрено 15 грантов по $25 000 и 10 грантов по $50 000 в категории «акселератор», которые призваны помочь организациям любого размера масштабировать применение ИИ-очков Meta✴✴. Кроме того, в категории «катализатор» для стартапов будет выделено пять грантов по $200 000. Как добавляет Meta✴✴, профильное сообщество разработчиков и эксплуатантов умных очков этой марки уже насчитывает более 80 участников, и за счёт распределения грантов компания собирается его расширить. Гранты будут распределяться только на территории США. Приводятся и примеры использования умных очков Meta✴✴ в социальной и прикладной сфере. Компания Agerpoint примеряет их для оценки состояния урожая в сельскохозяйственной отрасли. Один из университетских тренеров использует очки Ray-Ban Meta✴✴ для контроля за состоянием здоровья спортсменов и ведения статистики травм в игровых видах спорта. Информация вводится в голосовом формате в масштабе реального времени. В Университете Сан-Диего будущие деятели киноискусства используют умные очки для предварительной раскадровки сцен и поиска лучших точек для съёмки. Процесс подготовки к началу работы над кинофильмом в этом случае значительно упрощается и ускоряется. Акции Intel подорожали до четырёхлетнего максимума ещё до публикации квартального отчёта
22.01.2026 [08:17],
Алексей Разин
В конце этой недели корпорация Intel разродится квартальным и годовым отчётом, но высокой динамике её акций на бирже накануне способствовали и геополитические факторы. Так или иначе, вчера акции Intel выросли в цене на 12 % до $54,25, что является максимальным уровнем с января 2022 года. В целом за предыдущие 12 месяцев акции Intel выросли в цене на 149 %.
Источник изображения: Intel Важно отметить, что акции других американских эмитентов, связанных с производством чипов и информационными технологиями, вчера тоже демонстрировали рост после заявлений Дональда Трампа (Donald Trump) об отсутствии у него намерений реализовывать силовой вариант присоединения Гренландии к США, а также об отказе от введения повышенных импортных тарифов на товары из стран Евросоюза. Акции Micron подорожали на 7 %, ценные бумаги AMD прибавили 8 %, Nvidia отличилась ростом курса своих акций на 4 %. В случае с Intel аналитики KeyBanc ожидают благоприятного влияния на выручку компании повышенного спроса на центральные процессоры этой марки в серверном сегменте. По их мнению, компания с высокой вероятностью распродала все серверные процессоры, которые сможет выпустить в этом году. Эксперты рассчитывают, что акции Intel смогут вырасти в цене до $60. Инвесторы связывают определённые надежды и с контрактным бизнесом Intel, который может обзавестись долгожданными крупными клиентами и выйти на второе место после TSMC хотя бы с точки зрения качества передовых техпроцессов. В августе почти 10 % акций достались правительству США. Изначально они стоили покупателю $8,9 млрд, но с тех пор стоимость пакета выросла на $14 млрд. Nvidia направила на покупку акций Intel в прошлом году $5 млрд. Теперь этот пакет оценивается более чем на $6 млрд дороже. Аналитики ожидают, что общая выручка Intel по итогам четвёртого квартала сократилась на 6 % до $13,4 млрд, но в серверном сегменте она должна вырасти на 29 % до $4,4 млрд. OpenAI собралась привлечь $50 млрд от ближневосточных инвесторов на строительство мега-ЦОД
22.01.2026 [07:34],
Алексей Разин
С точки зрения классического финансового анализа показатели деятельности OpenAI пока выглядят не очень привлекательно для потенциальных инвесторов, поскольку даже руководство стартапа не скрывает, что на безубыточность он выйдет не ранее 2029 года. При этом глава OpenAI сейчас ведёт переговоры на Ближнем Востоке о привлечении ещё $50 млрд, рассчитывая увеличить капитализацию до $750 млрд минимум.
Источник изображения: OpenAI Об этом накануне сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Недавно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) посетил Ближний Восток и провёл переговоры с инвесторами, включая представителей суверенных фондов Абу-Даби (ОАЭ). Если в ходе этого раунда финансирования OpenAI удастся привлечь $50 млрд, то капитализация стартапа будет оцениваться в диапазоне от $750 до $830 млрд. Переговоры пока находятся на ранней стадии, суммы могут измениться. Как ранее сообщало агентство Bloomberg, до этого OpenAI вела переговоры с Amazon о привлечении не менее чем $10 млрд. В ближайшие восемь лет OpenAI собирается направить на развитие собственной вычислительной инфраструктуры около $1,4 трлн, но существующие сделки по финансированию проектов практически исключают какие-либо риски со стороны самого стартапа. Строиться эти огромные и многочисленные ЦОД будут либо за счёт партнёров OpenAI, либо вообще на заёмные средства без явного обеспечения, а финансирование многих сделок в этой сфере организовано по «кольцевому принципу», когда одни и те же суммы передаются участниками по кругу. Ближний Восток с его внушительными запасами нефтедолларов уже становился источником финансирования американских компаний из области ИИ. Компании Anthropic и xAI обращались за поддержкой к ближневосточным инвесторам, да и сама OpenAI привлекала средства от MGX, расположенной в Абу-Даби. Кроме того, на территории ОАЭ компания OpenAI будет строить крупный центр обработки данных при участии местной G42. Осенью прошлого года капитализация OpenAI оценивалась в $500 млрд, однако Anthropic в ходе последнего раунда финансирования претендует на оценку в $350 млрд, поэтому средства в сферу ИИ продолжают поступать мощным потоком. Anthropic представила модифицированную версию «конституции» своего чат-бота Claude
22.01.2026 [06:51],
Алексей Разин
Компания Anthropic старается уделять особое внимание пояснительной работе по поводу своей миссии и фирменных разработок типа того же чат-бота Claude, поэтому на этой неделе она опубликовала новую версию так называемой «конституции», поясняющей принципы его работы и те цели, которые преследуются в его развитии.
Источник изображения: Anthropic Документ определяет те этические принципы, которых компания придерживается при развитии Claude. Они также используются для самоконтроля чат-бота, всего так называемая «программная конституция» содержит 80 страниц и состоит из четырёх разделов, определяющих «базовые ценности» чат-бота: безопасность, этичность, соответствие миссии Anthropic и ориентация на пользу обществу. Каждый из разделов содержит описание того, как подобные принципы влияют на поведение Claude. Разработчики Claude стараются не повторять ошибок конкурентов с точки зрения этики. Например, при подозрении на наличие у пользователя психических расстройств чат-бот сразу рекомендует обратиться к специалисту, если становится ясно, что ситуация может представлять угрозу жизни и здоровью человека. Этическим вопросам уделяется больше внимания в практическом разрезе, а не на уровне теоретических рассуждений. Определённые темы изначально запрещены для обсуждения — например, создание биологического оружия. Наконец, Anthropic стремится сделать Claude максимально дружелюбным и полезным для пользователей. Обеспечение долгосрочного благополучия человека при выдаче информации чат-ботом ставится выше сиюминутных интересов. Конституция Claude при этом содержит и раздел, посвящённый философским рассуждениям разработчиков. Они задают вопросы о наличии морального статуса и сознания у Claude, подчёркивая, что они не одиноки в таких рассуждениях, и конкуренты и коллеги тоже размышляют на подобные темы. Apple поменяла планы и сделает Siri полноценным чат-ботом — как ChatGPT
22.01.2026 [05:50],
Анжелла Марина
Apple превратит голосового помощника Siri в чат-бота, похожего на ChatGPT, и представит обновлённую версию в составе iOS 27 на конференции разработчиков WWDC в июне 2026 года. Об этом сообщил TechCrunch со ссылкой на журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg.
Источник изображения: Grok Новый вариант Siri получил внутреннее кодовое имя Campos и будет поддерживать как голосовой, так и текстовый ввод. Ранее старший вице-президент Apple по программному обеспечению Крейг Федериги (Craig Federighi) заявлял, что не хочет превращать Siri в чат-бота, а предпочитает интегрировать искусственный интеллект в систему так, чтобы он «был под рукой только в тот момент, когда он нужен». Однако, по данным Гурмана, компания изменила свои планы под давлением успеха чат-ботов других технологических компаний. Дополнительным фактором, подтолкнувшим Apple к активным действиям, могла стать потенциальная угроза со стороны OpenAI, поскольку та планирует выйти на рынок аппаратного обеспечения под руководством бывшего главы дизайна Apple Джони Айва (Jony Ive) и уже планирует представить свой первый ИИ-гаджет в этом году. Как отмечает TechCrunch, Apple отстаёт в гонке за лидерство в области искусственного интеллекта и уже не один раз откладывала выпуск более продвинутой версии Siri, а в прошлом году активно искала партнёра, тестируя технологии OpenAI и Anthropic. В итоге выбор пал на Gemini от Google, о чём было объявлено в начале января. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |