|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Теперь и поиграть можно»: в Titan Quest 2 добавили полноценный редактор персонажа и субтитры для заставочных роликов
05.11.2025 [21:42],
Михаил Романов
Как и предполагал октябрьский анонс, пришествие полноценного редактора персонажа в мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games долго ждать не пришлось. Напомним, на старте Titan Quest 2 предлагала лишь выбор героя мужского/женского телосложения из ограниченного набора вариантов. Теперь же пользователи могут индивидуализировать лицо, тело и другие аспекты персонажа. «Остались в прошлом те времена, когда выбирать приходилось из узкого круга готовых образов. Теперь вы можете дать волю воображению и начать путешествие именно тем героем, которого себе представляете», — объявили авторы. Редактор включает более 50 настраиваемых параметров, без малого 100 опций только для головы и возможность делиться созданными образами с другими. Пока настройка внешности доступна только для новых героев. Помимо редактора персонажей, патч принёс подсказки о работе тех или иных механик, субтитры для заставочных роликов, возможность активации сравнения предметов путём нажатия или зажатия клавиши и новые реплики для врагов. Кроме того, разработчики внесли очередные корректировки в баланс и исправили ряд багов (см. полный список изменений в Steam). «Да, теперь и поиграть можно!» — прокомментировал улучшения jellobiafra. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 12 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий. На задворках Вселенной рекордно полыхнуло — как 10 триллионов Солнц разом
05.11.2025 [21:22],
Геннадий Детинич
Астрономы зафиксировали самый яркий и наиболее отдалённый из когда-либо зарегистрированных всплесков активности чёрной дыры — событие J2245+3743. Вспышку произвела сверхмассивная чёрная дыра массой около 500 млн солнечных, когда поглотила случайно пролетавшую рядом массивную звезду. Яркость события достигла светимости 10 трлн Солнц. К марту 2025 года было выделено столько энергии, сколько могло бы излучить Солнце, если бы вся его масса превратилась в энергию.
Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC Событие J2245+3743 было зарегистрировано в 2018 году. С тех пор его яркость постепенно убывает, однако до исходного уровня светимости ещё далеко. До этой вспышки наиболее ярким считалось событие под названием «Страшная Барби» (Scary Barbie), когда себя проявило одно из активных ядер галактики (квазар). Вспышка J2245+3743 оказалась в 30 раз мощнее активности «Страшной Барби», что не могло не привлечь внимания учёных. Подобные вспышки могут возникать по разным причинам — например, во время взрыва сверхновой, при столкновении нейтронных звёзд (когда возникают килоновые), а также при изменении яркости квазаров. Проведённое по событию J2245+3743 моделирование показало, что вспышка была вызвана сверхмассивной чёрной дырой, разорвавшей и поглотившей значительную часть звезды, попавшей в её гравитационное поле. Что важно — и встречается крайне редко — разорванная приливными силами звезда должна была быть очень большой, примерно в 30 раз массивнее Солнца. Учёные предполагают, что изначально она была меньше, но по мере сближения с чёрной дырой «напиталась» веществом из её аккреционного диска и к моменту гибели набрала нетипично большую массу. Но и это не все особенности J2245+3743. Процесс роста яркости и последующего затухания вспышки происходит необычно медленно, чему тоже есть объяснение. Свет от этой вспышки шёл к нам 10 млрд лет, и из-за эффекта замедления времени при движении со скоростью света мы наблюдаем динамику события в замедленном режиме — примерно в четыре раза медленнее: семь лет на Земле соответствуют двум годам там. Этот эффект необходимо учитывать при расчётах, чтобы точно оценить все нюансы приливного разрушения звезды чёрной дырой. Xpeng представила самого человекоподобного робота Iron — в мужской и женской версиях
05.11.2025 [21:14],
Николай Хижняк
Китайская компания Xpeng, занимающаяся производством электромобилей, представила на Дне искусственного интеллекта Xpeng 2025 гуманоидного робота Iron нового поколения, которого описала как «самого человекоподобного робота». Его живьём показали на подиуме, продемонстрировав «естественные, плавные движения и высокореалистичную осанку», пишет Cnevpost.
Источник изображений: Xpeng Команда исследований и разработок Xpeng обеспечила лёгкость и плавность движений Iron нового поколения, добавив пассивные степени свободы в носки, сообщил Хэ Сяопэн (He Xiaopeng), председатель совета директоров и генеральный директор производителя электромобилей. ![]() Гуманоидный робот Iron первого поколения был представлен на Дне искусственного интеллекта 2024 в ноябре прошлого года. Рост робота составляет 178 см, а вес — 70 кг. Новое поколение Iron имеет гуманоидный позвоночник, бионические мышцы, гибкую кожу, изогнутый 3D-дисплей на голове и руки с 22 степенями свободы. Работающий на базе модели VLA (Vision-Language-Action) второго поколения от Xpeng, Iron нового поколения оснащён тремя фирменными процессорами Turing AI, обеспечивающими вычислительную мощность 2250 TOPS. Гуманоидный робот может говорить, ходить и взаимодействовать с предметами благодаря возможностям искусственного интеллекта Xpeng. ![]() Для облегчения конструкции в нём используются полностью твердотельные аккумуляторы высокой плотности энергии и повышенной безопасности. По словам топ-менеджера Xpeng, для гуманоидного робота Iron в первую очередь предполагается коммерческое использование. Хэ Сяопэн также подчеркнул способность робота «быстро интегрироваться в различные отрасли, подобно человеку». Также на презентации было отмечено, что покупатели смогут выбирать комплектацию и кастомизировать робота перед покупкой. Например, можно настроить пол и телосложение. Xpeng также объявила о выпуске Iron SDK — комплекта для разработки программного обеспечения для сотрудничества с глобальными разработчиками в создании экосистемы приложений для гуманоидных роботов. Китайский производитель стали Baoshan Iron & Steel (Baosteel) станет партнёром Xpeng по проекту Iron. В ближайшем будущем гуманоидный робот будет использоваться компанией для изучения вариантов его применения в таких промышленных областях, как контроль и итерация. Xpeng планирует начать массовое производство современных роботов к концу 2026 года. Материнская плата для телефонных спамеров показалась на фото — у неё 36 портов USB
05.11.2025 [17:31],
Павел Котов
Есть вещи, которых, кажется, никогда не будет в избытке. Например, портов USB на материнских платах — иначе не пришлось бы изобретать USB-концентраторы. Эту нехитрую мысль опроверг один из пользователей Reddit, опубликовавший видео с материнскими платами, на каждой из которых аж по 36 портов USB.
Источник изображения: reddit.com Запись, вероятно, сделана на заводе или складе: в кадре не одна материнская плата — они лежат одна на другой вперемешку с полиэтиленовой плёнкой. Не исключено, что они находятся уже у клиента, потому что такое оборудование может быть востребовано в кол-центрах телефонных спамеров. Это логично, ведь если нужно подключить множество телефонов, то не помешает такое же множество портов. Есть предположение, что это не «оригинальные» материнские платы, а модифицированные версии с дополнительными USB-интерфейсами и контроллерами, предназначенные для конкретных целей. Это могут быть также масштабное тестирование устройств или даже майнинг. Интересно, что сокеты на этих материнских платах — это Intel LGA 1151 эпохи Skylake/Kaby Lake. Маркировка бренда на платах отсутствует, так что это OEM-продукт. На месте два модуля оперативной памяти и штатный кулер; остаётся даже место для видеокарты. На потребительском компьютере 36 портов USB — всё-таки избыточное число. Можно подключить гарнитуру, мышь, клавиатуру, геймпад, микрофон, колонки, USB-концентратор (почему бы нет?) и Steam Deck. И останется ещё куча свободных портов — хотя бы душа не будет болеть, что их не хватит. В YouTube появилась незакрываемая реклама на полэкрана
05.11.2025 [16:29],
Павел Котов
Администрация YouTube регулярно развёртывает те или иные обновления на платформе — они могут касаться её внешнего вида или возможностей для пользователей и авторов. Одни нововведения воспринимаются аудиторией позитивно, другие — в штыки; очередное из них, очевидно, относится ко второй категории.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com При просмотре рекламы в горизонтальном формате на мобильных приложениях YouTube может показываться боковая панель, которая занимает половину экрана. Как правило, на этой панели показываются товары или ссылки на сайты. Такая реклама может раздражать, но обычно её можно закрыть — в правом верхнем углу есть кнопка с крестиком.
Источник изображения: x.com/AnthonyHigman Как выяснилось, в администрации YouTube решили немного изменить этот формат рекламы — эта самая кнопочка с крестиком для закрытия панели теперь исчезла, обратили внимание пользователи соцсетей. Это значит, что закрыть рекламу по желанию, если она появилась, больше не получится. Комментариев от администрации YouTube с обоснованием этого решения пока не последовало. Но едва ли есть сомнения, что просмотр видео с платформы на мобильных устройствах станет менее приятным. Свежие драйверы Nvidia сломали старые части Forza — исправлений ждать не стоит
05.11.2025 [16:25],
Николай Хижняк
По сообщениям пользователей форума GeForce, два последних драйвера Nvidia версий 581.80 WHQL и 581.57 WHQL некорректно работают с тремя старыми играми Forza: Forza Motorsport 6 Apex, Forza Motorsport 7 и Forza Horizon 3.
Источник изображения: Turn 10 Studios Игроки сталкиваются с ошибкой AP204, сообщающей о несовместимости графического процессора даже на новых видеокартах, таких как GeForce RTX 5090. Откат к предыдущей версии 580, по-видимому, восстанавливает нормальную работу.
Источник изображения: Nvidia Forums Представитель Nvidia Мануэль Гусман (Manuel Guzman) ответил в официальной теме обратной связи драйвера 581.80 и подтвердил, что проблема может быть воспроизведена внутри компании. Он добавил, что команда проверит, можно ли что-то сделать, но также предупредил, что исправление не гарантируется, намекнув, что причина может быть связана с проверками внутри самих игр, которые находятся вне прямого контроля Nvidia. Указанные игры серии Forza уже довольно старые и не обновлялись годами. Для Forza Motorsport 6 Apex последний патч вышел в 2016 году, для Forza Horizon 3 — в 2018-м, а для Forza Motorsport 7 — в 2019-м. Новые патчи для исправления изменений в драйверах маловероятны. На данный момент всем, кто всё ещё играет в эти игры и сталкивается с ошибкой AP204, возможно, следует использовать драйверы версии 576.88 или более ранние, а те, кто в указанные игры не играет, могут перейти на новую версию Game Ready 581.80 WHQL. Realme представила оболочку Realme UI 7.0 с дизайном в стиле Apple Liquid Glass — её получат почти 50 смартфонов
05.11.2025 [16:21],
Николай Хижняк
Компания Realme анонсировала UI 7.0 — новейшую версию пользовательского интерфейса для своих устройств на базе Android 16. Программное обеспечение включает новый дизайн, инструменты искусственного интеллекта, системную оптимизацию, направленную на более плавную работу интерфейса, а также расширенные возможности персонализации.
Источник изображений: Realme Новый дизайн Light Glass добавляет интерфейсу многослойную прозрачность, глубину, текучесть и текстуры стекла. Иконки Ice Cube заменяют плоские элементы кристаллическими символами. Центр управления имеет матовый полупрозрачный фон Misty Glass, а Breathing Dock оптимизирует макет для ясности и структурированности. Очевидно, что компания вдохновлялась при разработке Light Glass дизайном Liquid Glass последних операционных систем Apple. Новый интерфейс Realme UI 7.0 поддерживает iPhone и Apple Watch Connect, позволяя синхронизировать звонки, сообщения и данные о состоянии здоровья на разных устройствах. Новые ИИ-инструменты включают:
Движок Flux в Realme UI 7.0 повышает скорость отклика на 15 %, производительность на 22 % и плавность прокрутки приложений на 29 %. Многозадачная боковая панель обеспечивает быстрый доступ к инструментам и приложениям, позволяя не отвлекаться от текущих задач. Плавная анимация обеспечивает естественные и плавные переходы. Flux Theme 2.0 предлагает темы с крупным текстом, панорамный режим Always-On Display, а также поддержку живых фотографий и видеообоев с динамической глубиной резкости на базе искусственного интеллекта. Дополнительные возможности включают анимацию отпечатков пальцев, интерактивные значки рабочего стола с возможностью изменения размера и цвета, виджеты и новые стили экрана блокировки. Смартфон Realme GT 8 Pro будет поставляться с предустановленной оболочкой Realme UI 7.0. Другие устройства, включая GT 7 Pro, начнут получать обновления с ноября 2025 года. Открытую бету-версию Realme UI 7.0 в четвёртом квартале этого года получат:
В первом квартале 2026 года обновление получат:
«Джеймс Уэбб» обнаружил в космосе «большую красную точку» — неизвестный прежде тип чёрных дыр
05.11.2025 [16:05],
Геннадий Детинич
Международная группа астрономов сообщила об открытии уникальной сверхмассивной чёрной дыры, формат которой ранее не наблюдался. Объект назвали «птичкой» — BiRD, что расшифровывается как Big Infrared Dot («большая инфракрасная точка»). Открытие сделано с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб», который буквально прорубил окно в историю ранней Вселенной.
Изображение «Большой красной точки» на правой части снимка, слева — в представлении художника. Источник изображения: NASA Объект BiRD был найден в хорошо изученной области неба, где ранее, например, обнаружили квазар J1030+0524 — сверхмассивную чёрную дыру в активной стадии эволюции, удалённую от Земли на 12,5 млрд световых лет. На снимках «Уэбба», полученных в этой области, BiRD пылал как жирная красная точка. Ранее из этой точки пространства сигналы в радиодиапазоне и в рентгеновском диапазоне не регистрировались, хотя именно они являются первыми признаками активной чёрной дыры — её аккреционный диск обычно сияет во всех диапазонах. С BiRD сложилась необычная ситуация: объект не обладал явными признаками сверхмассивных чёрных дыр, но его яркость в инфракрасном диапазоне указывала на принадлежность к ним. Интересна и параллель с весной 2024 года, когда «Уэбб» обнаружил новый класс астрофизических объектов — также сверхмассивные чёрные дыры, названные за их внешний вид «маленькими красными точками» (Little Red Dots, LRD). Эти объекты появлялись примерно через 500 млн лет после Большого взрыва и исчезали спустя ещё 1 млрд лет. «Большая красная точка» BiRD обнаружена гораздо позже — примерно через 4 млрд лет после Большого взрыва. Неудивительно, что учёные заинтересовались этим «зверем». Спектральный анализ BiRD показал, что это действительно сверхмассивная чёрная дыра массой около 100 млн солнечных. По ряду признаков она соответствует классу «маленьких красных точек», которые также относятся к сверхмассивным чёрным дырам. Поскольку BiRD расположена значительно ближе к Земле, она выглядит крупнее — гораздо больше своих сородичей времён космического рассвета. Но это всё та же чёрная дыра, от которой, как и от LRD, не исходит рентгеновское излучение и радиосигнал. Таким образом, без «Уэбба» учёные никогда не смогли бы обнаружить столь далёкие чёрные дыры на этих стадиях развития. Астрономы полагают, что большие и малые «красные точки» — это окутанные сверхплотными облаками пыли и газа сверхмассивные чёрные дыры. Пыль и газ поглощают интенсивный свет, но пропускают инфракрасное излучение. Возможно, это зародыши сверхмассивных чёрных дыр — тех самых, из которых впоследствии формируются объекты с ещё большей массой. В любом случае эти открытия дают важную новую информацию об эволюции чёрных дыр, что ценно само по себе. Google придумала дата-центр с неограниченным источником энергии, но придётся усыпать орбиту спутниками — представлен Project Suncatcher
05.11.2025 [15:24],
Павел Котов
Google предложила новый способ обойти ограничения, актуальные для энергоёмких центров обработки данных для систем искусственного интеллекта на Земле — размещать ИИ-ускорители на спутниках, которые работают на солнечной энергии. Этой идее посвящена новая программа компании, получившая название Project Suncatcher.
Источник изображения: SpaceX / unsplash.com Если технологический гигант начнёт реализацию этого проекта, на орбите появятся космические ЦОД — там солнечную энергию можно будет использовать круглосуточно. Google мечтает подключиться к практически неограниченному источнику чистой энергии, чтобы реализовать свои планы в области ИИ, не размениваясь на сопутствующие земным ЦОД сложности, такие как углеродные выбросы и высокие цены на энергоисточники. Солнечные батареи на спутниках с тензорными процессорами (TPU) Google обещают восьмикратно превзойти показатели земных. Важнейшая задача для проекта — обеспечить надёжную связь между спутниками. Если они будут выступать аналогами земных ЦОД, то канал связи должен иметь ширину в десятки терабит в секунду, говорят в компании. Один из способов решить задачу — формировать плотные скопления аппаратов, чтобы они находились на расстоянии «не более километра» друг от друга. Это значительно ближе, чем расстояние между спутниками в теперешних группировках. Компания также убедилась, что её TPU способны выдерживать радиационное излучение, эквивалентное тому, что они получат за пять лет работы на орбите. Пока отправка космических аппаратов на орбиту обходится дорого, но уже в середине будущего десятилетия, по оценкам инженеров Google, запуск и эксплуатация космических ЦОД будут сопоставимы с обслуживанием земных из расчёта на киловатты в год. Первые испытания оборудования на орбите намечены на 2027 год — партнёром Google выступит компания Planet. Подробности проекта Project Suncatcher инженеры Google привели в нерецензированной научной статье (PDF). Мрачные коридоры заброшенной лунной станции и всевидящий ручной сканер в трейлере хоррора-долгостроя Routine
05.11.2025 [13:57],
Игнатий Колыско
Разработчики из небольшой британской студии Lunar Software при поддержке издательства Raw Fury опубликовали короткое геймплейное видео своего научно-фантастического хоррора Routine. В трейлере главный герой находит C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool) — важный сканирующий инструмент, который поможет ему в изучении локаций. Routine расскажет историю в духе классических фантастических романов 80-х, действие хоррора будет происходить на заброшенной лунной станции. Главный герой станет использовать C.A.T. для поиска улик и получения доступа к терминалам. В свежем видеоматериале демонстрируется работа встроенной камеры устройства, которая выводит на дисплей «спрятанные» надписи. На заброшенном объекте случился некий инцидент, в природе которого предстоит разобраться протагонисту. В какой-то момент герой обязательно столкнётся лицом к лицу с врагом, который посчитает его главной угрозой и решит любой ценой уничтожить. Придётся много прятаться, искать улики и пытаться выяснить, что случилось на станции. Routine была представлена ещё на Gamescom 2012, то есть с момента анонса прошло более 13 лет. Релиз научно-фантастического хоррора должен состояться 4 декабря на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Routine сразу же будет доступна по подписке Game Pass. Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix провалился по просмотрам на фоне предыдущих
05.11.2025 [12:52],
Михаил Романов
Четвёртый сезон фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix разочаровал фанатов ещё до премьеры, а на релизе заметно уступил по популярности своим предшественникам. Как сообщает портал Redanian Intelligence со ссылкой на данные самой Netflix, на старте четвёртый сезон собрал 7,4 млн просмотров (за четыре дня) и занял второе место в рейтинге англоязычных шоу сервиса. Второе место в чарте сериалов Netflix на английском языке стало худшим результатом для «Ведьмака». Предыдущие три сезона и даже его ответвления стартовали в упомянутом списке с первой строчки. Четвёртый сезон «Ведьмака» также заметно «просел» по стартовым просмотрам по сравнению со вторым (18,5 млн за три дня) и третьим (15,2 млн за четыре дня) — на 60 % и 51 % соответственно. Сравнение с первым сезоном (вышел в 2019 году) для четвёртого могло бы стать ещё более разгромным, однако данными по дебюту «Ведьмака» в Redanian Intelligence не располагают. Напомним, четвёртый сезон является предпоследним в сериале и первым, в котором ведьмака Геральта из Ривии сыграл не любимец фанатов Генри Кавилл (Henry Cavill), а Лиам Хемсворт (Liam Hemsworth). Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября (все восемь эпизодов) и заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (58 %). Рейтинг пользователей ещё ниже — всего 20 %. Google сдалась — Epic Games выбила для разработчиков комиссию в 9 % и свободу для Android
05.11.2025 [11:24],
Павел Котов
Epic Games, казалось, почти одержала над Google победу — она стала бы полной, отклони Верховный суд апелляцию поискового гиганта. Но накануне обе стороны объявили, что выработали мировое соглашение. Если первоначально рассматривавший дело судья Джеймс Донато (James Donato) утвердит его положения, долгосрочное разбирательство завершится.
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Ранее судья Донато вынес судебный запрет, обязывающий Google открыть «Play Маркет» для конкурирующих магазинов приложений, предоставить им доступ к своему собственному каталогу и избавить разработчиков от обязанности пользоваться платёжной системой Google Play. Но эти требования действовали только в США и только три года, а размер комиссий в решении суда вообще не оговаривался. Теперь Google решила пойти оппонентам навстречу. Стандартный размер комиссии она предложила снизить до 20 % или даже 9 % в зависимости от типа транзакции. Компания также согласилась внести изменения в механизмы работы Android, дать возможность альтернативным магазинам приложений зарегистрироваться в системе и беспрепятственно устанавливать приложения. Google согласилась ввести эти нормы по всему миру, а не только в США; причём не на три года, а на шесть с половиной — до июня 2032 года. Подробная схема подсчёта комиссионных адаптирована к потребностям разработчиков игр. Например, если пользователь совершает внутриигровую покупку, которая обеспечит ему «более чем незначительное игровое преимущество», то комиссия с такой транзакции составит 20 %; если такого преимущества она не обеспечивает, то ставка будет уже 9 %. Сверх этого со всех транзакций взимается комиссия в размере 5 % просто за факт использования платёжной системы Google Play. Для сравнения, сейчас Google взимает 15 % за транзакции для подписных сервисов; единоразовые покупки облагаются комиссией 15 % для разработчиков с выручкой менее $1 млн в год и 30 % с суммы, превышающей $1 млн в год; с крупными разработчиками заключаются соглашения на отдельных условиях.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google сохраняет за собой право, но не утверждает, что будет сразу его применять, взимать комиссию с транзакций (таких как вышеупомянутые 20 % и 9 %), даже если они проводятся через альтернативные платёжные системы. Но в случае тех же альтернативных платёжных систем комиссия в 5 % за использование Google Play уже не взимается. Google может потребовать свою долю даже в том случае, если пользователь перешёл на сайт разработчика и заплатил там в течение 24 часов. Epic Games больше не возражает, чтобы Google требовала от разработчиков поддержки платёжной системы Google Play в приложениях, но должны предусматриваться и альтернативные способы оплаты, в том числе с более низкими ценами. Наконец, Google прекратит использовать «экраны страха» — предупреждения о возможных угрозах безопасности, представляемых приложениями из сторонних источников. Сохраняется многое из того, что Epic Games удалось достичь в ходе судебной тяжбы. Google, например, больше не может предлагать производителям устройств, операторам связи и разработчикам финансовые стимулы за эксклюзивный характер сотрудничества с Google Play. Тезисы мирового соглашения стороны представят судье Донато завтра, 6 ноября. Если он одобрит эти положения, в экосистеме Android произойдут некоторые сдвиги в лучшую сторону — возможно, они повлияют на работу других крупных экосистем, в том числе Apple, Sony, Microsoft, Nintendo и Valve. «Frostpunk на воде»: анонсирована безжалостная стратегия Drownlight про строительство плавучего города в затопленном мире
05.11.2025 [09:23],
Михаил Романов
Разработчик градостроительной стратегии с элементами выживания Drownlight Алексей Александров, скрывающийся под вывеской независимой студии Fathomlight, заручился поддержкой издателя. Как стало известно, издателем Drownlight выступит Crytivo. Компания поможет воплотить проект в жизнь и поддержит следующие этапы его разработки. Анонс партнёрства сопровождался новым геймплейным трейлером. По сюжету Drownlight череда разрушительных взрывов вызвала огромные цунами, которые заточили континенты и практически стёрли человечество с лица Земли. Выжившие укрылись в плавучем городе, построенном вокруг маяка. Свет маяка привлекает дрейфующих в бескрайнем океане выживших и отгоняет тьму по ночам. Если дать лучу погаснуть, людей начинает похищать невидимая сила — что именно скрывает мгла, неизвестно. Игрокам в роли лидера этого плавучего города предстоит строить и расширять поселение, поддерживать свет маяка, распоряжаться ресурсами в условиях их постоянной нехватки и принимать непростые решения. Скриншоты
Обещают радиальное строительство, беспощадную погоду, напряжённый геймплей и пронизывающее игру «жуткое чувство тайны и тревоги». Заявлена поддержка 13 языков, включая русский (текст) и английский (текст и озвучка). Drownlight создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода. По словам Александрова, уже опробовавшие игру люди называют её «Frostpunk на воде», что разработчику льстит. Activision подтвердила окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 7 и раскрыла особенности ПК-версии
04.11.2025 [22:13],
Михаил Романов
Издатель Activision совместно с разработчиками из Treyarch и Raven Software представил технические особенности и окончательные системные требования ПК-версии своего военного шутера Call of Duty: Black Ops 7. По словам Activision, Call of Duty: Black Ops 7 для PC в сотрудничестве с Treyarch разрабатывала студия Beenox, чтобы предоставить игрокам «полный контроль над геймплеем», функции и производительность на достойном уровне. На ПК игра будет поддерживать (см. трейлер ниже) 4K, ультраширокие мониторы, более 800 настроек, масштабирование и генерацию кадров AMD FSR 4 (и не только), встроенный бенчмарк и античит Ricochet (требует Secure Boot и TPM 2.0). Что касается системных требований, то Call of Duty: Black Ops 7 запустится на ПК с процессором уровня Intel Core i5-6600, видеокартой Nvidia GeForce GTX 970/1060, 8 Гбайт оперативной памяти и 115 Гбайт места на SSD. Окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 7: Минимальные требования (абсолютный минимум для запуска игры)
Рекомендуемые требования (высокие настройки графики и 60 кадров/с «в большинстве ситуаций»)
«Ультра 4K» / соревновательные требования (максимальные настройки в 4K / «соревновательные» настройки и высокая кадровая частота)
Activision подчеркнула, что Black Ops 7 будет работать на большинстве портативных ПК с Windows, включая ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X. Для таких устройств в Beenox адаптировали интерфейс и оптимизировали производительность. Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC). Игра включает кооперативную кампанию, мультиплеер (18 карт) и режим «Зомби». Учёные создали мощные мышцы для роботов — человек с такими мог бы поднять слона
04.11.2025 [19:19],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального института науки и технологий в Ульсане (UNIST), Южная Корея, разработали перспективную искусственную мышцу для роботов. Она представляет собой полимер с вкраплениями магнитов с памятью формы и впервые сочетает гибкость и прочность — главные особенности мышц человека и животных. Будь у человека такие мышцы, он одной рукой смог бы удержать целого слона. Это ценнейшая разработка для гибкой робототехники.
Источник изображения: ИИ-генерация GigaChat/3DNews Созданный учёными материал способен переключаться между мягким и жёстким состояниями, что, например, позволит человекообразным роботам поднимать грузы, в 4000 раз превышающие их собственный вес. Известная проблема традиционных искусственных мышц — компромисс между высокой растяжимостью, прочностью и способностью производить значительную мышечную работу: либо материал способен сильно деформироваться (растягиваться и сжиматься), но при этом развивает слабую силу, либо обеспечивает мощное усилие, но с минимальными сокращениями. Новый композит на основе стеарилметакрилата с добавлением микрочастиц неодим-железо-бора (NdFeB) преодолевает этот барьер, сочетая температурный и магнитный контроль для управления жёсткостью мышцы в реальном времени. Предложенная учёными из Южной Кореи методика создания мышцы включает двойную сшивку полимера: химическую — на основе молекулярных связей, и физическую — за счёт эффекта кристаллизации. Под нагревом материал становится мягким. В таком состоянии в сильном магнитном поле мышце придают необходимую форму и дают остыть. Магниты NdFeB упорядочиваются в материале в его мягком состоянии и в дальнейшем могут возвращаться к заданной форме (мышечной памяти) при включении наведённого магнитного поля. Дополнительно нагрев позволяет материалу без повреждения сильно растягиваться или сжиматься, а после охлаждения он становится твёрдым «как сталь». Эксперименты показали, что материал способен удлиняться до разрыва на 1274 % (более чем в 12 раз), сокращаться при сжатии на 86,4 % (вдвое превышает возможности человеческой мышцы), а совершаемая мышечная работа достигает 1150 кДж/м³ — в 30 раз выше, чем у биологической ткани. Жёсткость варьируется от 213 кПа (как у резины) до 292 МПа (как у твёрдого пластика), то есть в диапазоне, отличающемся в тысячу раз. В жёстком состоянии полоска искусственной мышцы массой 1,2 г выдерживает 5 кг, а в мягком — 1 кг при одновременном растяжении. Новый материал далёк от коммерческого применения, но открывает большие перспективы для мягкой робототехники: роботы смогут сочетать мягкость для безопасного взаимодействия с людьми и жёсткость для тяжёлых работ — это идеально для домашних помощников, экзоскелетов и медицинских инструментов. Однако остаются нерешёнными проблемы, такие как медленная реакция на нагрев и охлаждение, непрактичные в реальной эксплуатации, а также вопрос о создании магнитного поля, достаточно сильного для активации мышечной памяти. Всё это требует дальнейших исследований. В Steam стартовала долгожданная открытая «бета» российского MMO-шутера Pioner — релиз всё ещё в 2025 году
04.11.2025 [19:18],
Михаил Романов
Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games объявила о старте в сервисе цифровой дистрибуции Steam долгожданного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner. Для участия необходимо нажать кнопку «Присоединиться к тестированию» на странице Pioner в Steam. Испытания продлятся с 4 по 11 ноября. Достигнутый прогресс по окончании открытой «беты» сохранён не будет. «Вы можете исследовать опасный и загадочный остров Тартар и опробовать игру до её полноценного релиза <...>. Это следующий шаг в продолжающейся разработке нашего проекта, последовавший за серией успешных закрытых бета-тестов», — отметили в GFA. Бета-версия включает около 30 часов контента, сюжетную кампанию (пять актов), учебный рейд «Место крушения», PvE-рейд «Мануфактура» и PvP-режим «Бой насмерть» (Deathmatch). Кроме того, участники открытого бета-тестирования смогут оценить турнир «Карнаж» (карточная мини-игра), глобальные квесты (три масштабные миссии), а также улучшенные цепочки заданий по Разбойным Пустошам и Мрачным Топям. В сопровождавшем старт открытой «беты» объявлении разработчики заверили, что всё ещё планируют выпустить Pioner в конце 2025 года. Ранее сообщалось, что игра сначала выйдет в Steam, а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают платный релиз с микротранзакциями, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4, русскую озвучку от GamesVoice и обширную пострелизную поддержку, включая крупные расширения. Один из основателей «Википедии» указал на наличие ИИ-чуши в Grokipedia Илона Маска, но признал проект перспективным
04.11.2025 [19:08],
Павел Котов
Ларри Сэнгер (Larry Sanger), один из основателей «Википедии», уже не первый год выступает за реформирование крупнейшей в мире онлайн-энциклопедии, но не пока не уверен, что решением проблемы может стать ресурс Grokipedia, запущенный компанией xAI Илона Маска (Elon Musk).
Ларри Сэнгер. Источник изображения: wikipedia.org На первый взгляд, заявил Ларри Сэнгер в интервью ресурсу PCMag, в Grokipedia опубликованы объёмные и содержательные статьи, которые могут многому научить. Но следует соблюдать осторожность, потому что и Grokipedia, и «Википедию» роднит недостаток достоверной информации; только в первом случае неточности генерирует большая языковая модель, а во втором — их создаёт человек. Статьи о господине Сэнгере есть на обоих ресурсах, и на обоих он нашёл не вполне достоверные сведения о себе. На «своей» странице Grokipedia он нашёл сомнительную характеристику собственной личности, хотя едва ли давал в интервью повод делать такие выводы; в «Википедии» же, по его мнению, некорректно описаны причины его ухода из проекта. Ларри Сэнгер считает, что материалы в «Википедии» не должны носить никакой политической окраски и сформулировал тезисы, направленные на реформирование ресурса, а через день Маск анонсировал свою Grokipedia. Сэнгер призвал администрацию «Википедии» навести порядок, но Маск принял эти слова на счёт своего проекта и призвал Сэнгера не делать поспешных выводов в отношении ресурса, который только запустился. В действительности же сооснователь «Википедии», по его словам, ощутил личную ответственность за те неточности, которые приводятся в статьях об известных людях — и эти люди иногда жалуются ему на данную проблему, потому что администрация ресурса бездействует.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com В теперешнем виде, считает он, Grokipedia едва ли лучше своего прообраза, но проект представляется многообещающим. Да, в его материалах есть перегибы в обе стороны политического спектра, а иногда тексты скатываются в «невнятную смесь слов». Но в основном статьи представляются господину Сэнгеру вполне читабельными; интересной кажется идея о том, что каждый может предложить ИИ правки, но пока нет ясности, чем это может обернуться. При достаточных финансировании и мотивации у Grokipedia, по его мнению, есть ненулевые шансы даже превзойти «Википедию», потому что ИИ, вероятно, будет отклонять заведомо несостоятельные правки. «Википедия», впрочем, и сама не стоит на месте — на минувшей неделе более известный основатель проекта Джимми Уэйлс (Jimmy Wales) выразил готовность начать развёртывание функций ИИ на ресурсе. Первый опыт оказался неудачным: платформа попыталась добавить ИИ-сводки статей, и из-за обилия недостоверной информации их пришлось отключить. Сэнгер предложил отменить чёрный список источников — Уэйлс, с одной стороны, подтвердил, что ресурс должен быть готов к изменениям, но, с другой, предостерёг от потворствования «разъярённой толпе». Если «Википедию» придётся спасать, то, возможно, потребуется помощь и тех, кто уже покинул проект. С другой стороны, если она окажется невостребованной, то ничего страшного не случится. «Пусть победит лучший проект», — заключил Ларри Сэнгер. Авторы Warhammer 40,000: Boltgun и Vampire Survivors анонсировали Warhammer Survivors — динамичный роглайк в стиле Vampire Survivors
04.11.2025 [17:59],
Михаил Романов
Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun из студии Auroch Digital анонсировали игру с создателями Vampire Survivors из poncle — экшен-роглайк на выживание Warhammer Survivors в стиле Vampire Survivors. Warhammer Survivors позиционируется как часть франшизы Vampire Survivors. Игра создаётся в партнёрстве с poncle (и Warhammer) на движке Vampire Survivors. Анонсирующий трейлер прилагается ниже. С точки зрения антуража Warhammer Survivors представляет собой смесь двух вселенных Warhammer — Warhammer 40,000 (мрачное будущее) и Warhammer Age of Sigmar (эпическое фэнтези). Игроки смогут взять под управление персонажей из обеих вселенных (космодесантник Малум Каэдо, рыцарь-зефирос Нив Чёрный Коготь и так далее) и посетить вдохновлённые Далёким Будущим и Владениями Смертных локации. Пользователям предстоит прорубать путь через бесконечные волны врагов (тираниды, скавены, ксеносы), собирая, используя и прокачивая легендарное оружие из Warhammer 40,000 и Age of Sigmar. Скриншоты
Обещают стремительный и лихорадочный геймплей, множество режимов и уровней для изучения, обилие секретов и коллекционных предметов, целый вагон пассивных умений и усилений, а также текстовый перевод на русский язык. Warhammer Survivors выйдет в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam). Параллельно Auroch Digital при поддержке издательства Big Fan Games готовит к релизу (тоже в 2026-м) олдскульный шутер Warhammer 40,000: Boltgun 2. AMD признала опасную уязвимость в процессорах Zen 5 — генератор случайных чисел RDSEED исправят прошивкой
04.11.2025 [16:41],
Павел Котов
AMD подтвердила наличие ошибки в генераторе случайных чисел RDSEED в составе процессоров на архитектуре Zen 5. Ошибка стала причиной критической уязвимости — из-за некорректной работы генератор случайных чисел может выдавать предсказуемые значения, ставя под угрозу кибербезопасность пользователей.
Источник изображения: amd.com Уязвимость за номером CVE-2025-62626 проходит в номенклатуре производителя как AMD-SB-7055; при рейтинге 7,2 из 10 она классифицируется как имеющая высокий уровень серьёзности. AMD намерена исправить ошибку программными средствами до конца января 2026 года. Обновление прошивки для процессоров EPYC 9005 уже вышло, обновления для потребительских Ryzen 9000, AI Max 300, Threadripper 9000 и Ryzen Z2 выйдут 25 ноября. Проблема связана с инструкциями RDSEED на чипах Zen 5 — когда генератор случайных чисел не может сработать должным образом, он выдаёт нулевое значение и сигнализирует об успешном выполнении задачи. Это серьёзная проблема для криптографических приложений, которым в работе нужны непредсказуемые ключи шифрования — их предсказуемость равносильна уязвимости. Проблема коснулась 16- и 32-, но не 64-битного формата RDSEED. RDSEED — одна из двух систем генерации случайных чисел, доступных на современных процессорах, в том числе на продукции Intel. Это истинный генератор случайных чисел, который собирает непредсказуемые данные из окружающей среды и записывает в регистре процессора случайные последовательности битов. Система RDRAND работает быстрее, но результаты её работы более предсказуемы. Ошибку впервые обнаружил инженер Meta✴✴, и нашёлся способ стабильно её воспроизводить. На машине запускаются два потока процессора: один постоянно обращается к RDSEED, а второй создаёт нагрузку и поглощает около 90 % памяти — в результате генератор случайных чисел начинает выдавать нули и продолжает сообщать об успешном выполнении задач. В итоге для Linux выпустили патч, который отключает RDSEED на всех чипах Zen 5, чтобы устранить уязвимость. Пока не выйдут обновления микрокода AGESA для процессоров на архитектуре Zen 5, в AMD рекомендовали перейти на 64-битную версию RDSEED, которая работает корректно. В Австралии начнут бесплатно раздавать солнечную электроэнергию гражданам
04.11.2025 [14:46],
Геннадий Детинич
Власти Австралии объявили о подготовке к запуску общенациональной программы Solar Sharer Offer (SSO), которая предусматривает каждодневную поставку потребителям бесплатной электроэнергии из солнечных источников в течение трёх часов. Бесплатное солнечное электричество смогут получить жители любых регионов, даже если там нет установленных солнечных панелей. Владельцев солнечных ферм никто о таком не спрашивал — их поставили перед фактом.
Источник изображения: Scozzy, Pixabay Инициатива, предложенная в рамках реформы Default Market Offer (DMO), стартует 1 июля 2026 года в регионах Новый Южный Уэльс (New South Wales), Юго-восточном Квинсленде (Southeast Queensland) и Южной Австралии (South Australia). Программа обяжет компании-поставщики электроэнергии делиться с гражданами избытком солнечной энергии, производимой в периоды наибольшей солнечной активности, когда оптовые цены на электричество минимальны. Это позволит владельцам домов и квартир, включая арендаторов и жителей многоквартирных домов независимо от наличия собственных солнечных панелей экономить на счетах за энергию и способствовать более эффективному использованию возобновляемых источников. Основная цель программы — сгладить пики спроса на электричество в вечерние часы, побуждая потребителей переносить энергозатратные задачи, такие как стирка или работа кондиционеров, на «халявное» дневное время. Условия участия в программе просты: требуется наличие смарт-счётчика и всё. В Австралии уже запускали пробную программу по предоставлению такой услуги — AGL «Three for Free» в Южной Австралии, где аналогичное предложение начало работать в июле 2025 года. Контроль над программой поручен Австралийскому энергетическому регулятору (AER), что обеспечит прозрачность и справедливость. Реакция на предложение в основном положительная: организация Solar Citizens приветствовала инициативу как шаг к вовлечению граждан в энергетическую политику, особенно важную для уязвимых групп населения. В то же время национальный совет Australian Energy Council выразил обеспокоенность отсутствием предварительных консультаций с отраслью, отметив потенциальные вызовы для сетевой инфраструктуры. Если программа окажется успешной, с 2027 года она распространится на всю страну, способствуя ускорению перехода Австралии к устойчивой энергетике. Microsoft исправила давний баг с перезагрузкой Windows после установки обновлений
04.11.2025 [13:21],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft исправила ошибку, которая присутствовала в Windows в течение многих лет. Речь идёт о баге, из-за которого операционная система перезагружалась после установки обновлений даже если пользователь выбирал выключение системы. Этот недочёт существовал с первых дней Windows 10, и его можно было увидеть на различном оборудовании.
Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com Большинство пользователей компьютеров с Windows сталкивались с этой проблемой лично. Когда Windows получает пакет обновлений, для установки которого требуется перезагрузка, варианты завершения работы системы «Перезагрузка» и «Завершение работы» меняются на «Обновить и перезагрузить» и «Обновить и завершить работу». Однако на деле во многих случаях это один и тот же вариант, поскольку даже при выборе «Обновить и завершить работу» система выполняла перезагрузку и возврат к рабочему столу, а не полностью выключала устройство. Теперь же Microsoft устранила этот баг в выпущенном недавно опциональном обновлении, не связанном с безопасностью. Microsoft не объяснила, с чем именно связан этот баг, но проблема существовала в течение многих лет. Конечно, для многих эта ошибка не является критичной, поскольку компьютер всего лишь перезагружается вместо того, чтобы завершить работу. Это не приводит к потере документов или повреждению файлов, поэтому никто не обращал на баг особого внимания. Любопытно то, что Microsoft выпустила обновление уже после завершения поддержки Windows 10, и эта операционная система его не получит. Исправление реализовано в пакете KB5067036, установка которого также открывает доступ к ряду новых функций ИИ-помощника Copilot для тех, у кого есть компьютер категории Copilot+ PC. Кроме того, обновление исправляет несколько ошибок в «Проводнике», включая ту, из-за которой внешний вид папок периодически сбрасывался на стандартный вариант. Ознакомиться с полным списком внесённых изменений можно на официальном сайте Microsoft. Первый сухопутный авианосец XPeng сошёл с конвейера — скоро начнутся поставки всем желающим
04.11.2025 [12:26],
Геннадий Детинич
Дочерняя компания XPeng Motors под названием Aridge запустила первую в мире производственную линию автомобилей с летающими модулями. С конвейера завода XPeng в районе Хуанпу (Гуанчжоу) сошёл первый экземпляр Land Carrier — сухопутного авианосца для индивидуального использования. Трёхосный автомобиль занимает стандартное парковочное место, а у него на борту размещён двухместный летающий аппарат с вертикальным взлётом и посадкой.
Источник изображения: XPeng Первый экземпляр предназначен для экспериментальных тестовых полётов. Также на его примере и последующих сборках будет отлажен производственный процесс. В течение первого года работы предприятие площадью 120 000 м2 планирует выпустить 5000 экземпляров модульного летающего автомобиля. В последующем завод будет выпускать 10 тыс. Land Carrier в год. Утверждается, что компания уже получила предварительные заказы на 5000 «сухопутных авианосцев». ![]() Автомобиль в виде наземного модуля служит как для перевозки летающего модуля, так и для его зарядки. Заявлена возможность до шести зарядок аккумуляторов летающего модуля. До 80 % заряда восполняется за 18 минут. Полностью заряженные батареи обеспечивают летающему аппарату с одним пилотом и одним пассажиром до 40 минут полёта. ![]() Габариты автомобиля (наземного модуля) составляют около 5,5 м в длину, 2 м в ширину и 2 м в высоту, что позволяет ему парковаться в стандартных местах. Управление транспортом не требует ничего сверх обычного водительского удостоверения. Воздушный модуль — электрический, с шестью роторами и двумя пропеллерами на каждом, а также с корпусом из углеродного волокна. Кабина обеспечивает панорамный обзор на 270°, а управление включает ручной режим с джойстиком и автономный — с интеллектуальным планированием маршрута, автоматическим взлётом и посадкой, 3D-визуализацией и системой помощи при приземлении. ![]() Цех композитов нового завода производит углеродно-волоконные компоненты (стойки, лопасти роторов, панели пола) с годовым объёмом 300 тонн, что делает его одним из крупнейших в мире для нужд авиации. Цех силовых установок собирает и тестирует подъёмные и управляющие блоки на первой в мире интегрированной линии для электрических приводов и роторов с автоматическим выравниванием и балансировкой компонентов. Сборка фюзеляжа выполняется с использованием холодных соединений (заклёпки, клей), а покраска — многослойным процессом на гибкой автоматизированной линии. ![]() Завод способен выпускать один автомобиль с летающим модулем каждые 30 минут. Производство полностью экологично, с использованием солнечной энергетики и других решений, снижающих вредные выбросы и отрицательное воздействие на окружающую среду. Поставки первых серийных «авианосцев» клиентам стартуют летом 2026 года. ![]() В Китае создали робота-медузу с ИИ для тотального наблюдения за мировым океаном
04.11.2025 [12:06],
Геннадий Детинич
Китайские учёные из Северо-Западного политехнического университета в Сиане (Northwestern Polytechnical University Xi'an) разработали почти неотличимого от медузы робота под названием «водный призрак», который внешне и по движениям неотличим от настоящей медузы. Благодаря скромному потреблению небольшое устройство способно длительно находиться в воде и следить как за экосистемой океана, так и за подводной инфраструктурой, делая это максимально скрытно.
Источник изображения: Northwestern Polytechnical University Робот диаметром 12 см и весом 56 г использует для передвижения уникальные электрогидравлические импульсные приводы по типу мускульных, как у медуз. Мягкие электроды выполнены с использованием гидрогеля, что делает корпус роботизированной медузы таким же прозрачным, как у живой. На передвижение затрачивает всего 28,5 мВт энергии. Такое потребление позволит роботу далеко и надолго уходить в море. К сожалению, информация о длительности работы этой системы остаётся за завесой тайны, как и данные о средствах связи и другие технические характеристики разработки. На стенде была показана способность крошечной системы использовать встроенные искусственный интеллект и камеру для идентификации подводных объектов — типов рыб и другого. Очевидно, это поможет обрабатывать информацию на месте в соответствии с поставленной задачей, минимизируя расходы энергии для связи. Схожесть робота-медузы с настоящей медузой отчасти беспокоит учёных. Ряд морских обитателей, например, черепахи, охотно ими питаются, чему не мешают даже жгучие щупальца настоящих медуз. Но если с таковыми кишечник черепах справится без проблем, то переварить пластик и электронику робота уже не выйдет. Тем самым присутствует некоторый риск при использовании роботов-медуз в живой среде. Подобные роботизированные системы, маскирующиеся под медуз, также создаются в США. В предыдущие годы ряд прототипов представили Калифорнийский технологический институт (Caltech) и Университет штата Северная Каролина (North Carolina State University). Мировой океан продолжает во многом оставаться тайной, раскрыть которую важно для понимания работы глобальной экосистемы Земли. Наконец, осведомлённость о подводных операциях потенциальных противников — это, быть может, ещё более важная задача, ради которой воды мирового океана те или иные страны готовы насытить множеством роботизированных датчиков. ИИ-браузеры оказались удобны для бесплатного доступа к платному контенту
04.11.2025 [12:01],
Павел Котов
Ранее OpenAI выпустила Atlas — веб-браузер с искусственным интеллектом, предлагающий возможности, схожие с функциями вышедших ранее Perplexity Comet и Microsoft Edge. Они, призванные преобразовать механизмы взаимодействия человека с интернетом, на практике оказываются удобными средствами для свободного доступа к закрытому платному контенту.
Источник изображения: openai.com От традиционных браузеров, таких как Chrome и Safari, ИИ-браузеры отличаются функциями агентов — способностью выполнять сложные многоэтапные задачи. Кроме того, обращает внимание Columbia Journalism Review, они оборачиваются для СМИ новыми проблемами: издателям всё труднее контролировать доступ к своим материалам. Так, Atlas и Comet выдали полный текст объёмной статьи из журнала MIT Technology Review, который должен быть доступен только подписчикам. А в стандартных интерфейсах ChatGPT и Perplexity на запрос об этом материале сервисы ИИ ответили, что доступ к статье заблокировал издатель. Для веб-сайта ИИ-браузеры Atlas и Comet неотличимы от человека, который пользуется стандартным Chrome. Когда на сайт заходят поисковые роботы, они обычно идентифицируют себя и могут указывать цель посещения; ИИ-браузеры отображаются в журналах как обычные сеансы Chrome, и их блокировка грозит аналогичными мерами пользователям традиционного ПО. В результате издатели почти лишены возможности обнаруживать, отслеживать и блокировать ИИ-агентов. Некоторые ресурсы ограничивают доступ к платным материалам, используя механизмы на стороне клиента: полный текст материала загружается, но скрывается за всплывающим окном — человек при помощи стандартных инструментов прочитать его не может, но для Atlas и Comet это не проблема. Несколько проще оказывается администраторам ресурсов, где проверка доступа осуществляется на стороне сервера: пока учётные данные пользователя не проверены, полный текст материала в браузер не отправляется. OpenAI заверяет, что не обучает свои большие языковые модели на материалах, которые пользователи просматривают в Atlas, если пользователь не включил настройку «память браузера» (browser memories). Для обучения не должен использоваться и контент страницы, доступ к которой был закрыт для поискового робота ChatGPT, но чат-бот всё же «запоминает ключевые подробности просматриваемого пользователем контента», поэтому полной ясности в обоих случаях нет. Любопытно, что Atlas стремится избегать работы с материалами, принадлежащими компаниям, которые судятся с OpenAI. Он, в частности, не стал составлять сводки по материалам одного из сайтов компании Ziff Davis и ресурса New York Times, но восстановил их содержимое по косвенным источникам и по данным сайтов, с владельцами которых OpenAI заключила лицензионные соглашения. Но даже с учётом всех этих оговорок издателям действительно становится всё труднее защищать свои ресурсы от доступа со стороны ИИ-систем. И если ИИ-агенты теперь будут развёртываться повсеместно, издателям потребуется более чёткая и точная информация о том, как и когда их контент фактически доступен и используется. Китай усилил борьбу с чипами Nvidia — энергию для китайских ускорителей будут продавать вдвое дешевле
04.11.2025 [10:15],
Алексей Разин
Со слов основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), после снятия этим летом наложенных в апреле ограничений на поставку ускорителей этой марки в Китай выяснилось, что китайская сторона не желает их получать. Теперь местные власти предлагают компаниям, отдающим предпочтение китайским ускорителям, более крупные субсидии на электроэнергию.
Источник изображения: Nvidia Как сообщает Financial Times, крупнейшие центры обработки данных в КНР теперь могут сократить расходы на оплату электричества до двух раз, если сосредоточатся на эксплуатации ускорителей вычислений китайской разработки. По информации источника, подобная политика была принята после жалоб крупнейших игроков рынка на высокое энергопотребление центров обработки данных, использующих ускорители местной разработки вроде тех, что предлагают Huawei и Cambricon. Сообщается, что решения на базе чипов Nvidia при прочих равных условиях потребляют меньше электроэнергии. Соответственно, власти КНР решили компенсировать подобный недостаток субсидиями на оплату счетов. Разумеется, использующие импортные ускорители вычислений центры обработки данных в Китае не могут претендовать на подобные льготы. При сопоставимой проделываемой вычислительной работе, как сообщает источник, текущее поколение китайских ускорителей затрачивает на 30–50 % больше электроэнергии, чем Nvidia H20. В целом более низкая производительность ускорителей той же Huawei компенсируется увеличением количества чипов в одном центре обработки данных, но совокупное энергопотребление предсказуемо возрастает. К счастью для китайских облачных гигантов, генерирующих мощностей в Китае хватает с запасом, и хотя бы это ограничение не становится препятствием для развития инфраструктуры ИИ на территории страны. Удалённые провинции Китая, в которых существует избыток электроэнергии, привлекают строителей ЦОД щедрыми субсидиями, которые в отдельных случаях способны покрывать эксплуатационные расходы в течение первого года работы. Тем более, что электроэнергия в этих районах дешевле на 30 % даже без учёта субсидий, чем у побережья на юге страны. С учётом субсидий стоимость киловатта электроэнергии вообще опускается до 6 американских центов. В США, например, для промышленных потребителей тариф на электроэнергию примерно в полтора раза выше, а ещё её не хватает в условиях бурного развития инфраструктуры ИИ. Apple сняла с производства 256-Гбайт версию Mac mini за $599 — теперь базовой стала версия на 512 Гбайт за $799
02.05.2026 [05:46],
Николай Хижняк
На прошлой неделе базовая модель настольного ПК Apple Mac mini с 256 Гбайт постоянной памяти по цене $599 исчезла из ассортимента Apple Store. После некоторой задержки Apple обновила информацию о сроках доставки и указала, что система находится «в наличии». Но теперь, базовая модель Mac mini по цене $599 больше не представлена на сайте компании. Предположительно, она снята с производства.
Источник изображения: MacRumors С учётом изменений, теперь стартовая цена Mac mini составляет $799. Столько Apple просит за модель с процессором M4 и 512 Гбайт постоянной памяти, сообщает MacRumors. Речь не идёт о повышении стоимости как таковой. Просто теперь базовая модель Mac mini — это версия с 512 Гбайт постоянной памяти за $799. Примечательно, что поставки Mac mini с процессором M4 и 512 Гбайт постоянной и 16 Гбайт оперативной памяти придётся ждать как минимум до июня. Если заказать ПК сейчас, то по словам Apple, товар доставят на второй или третьей неделе июня. Если сроки доставки будут и дальше сдвигаться, то вполне возможно, что и эта модель станет «временно недоступной». На сайте Apple с пометкой «в настоящее время недоступно» указаны различные конфигурации Mac mini более высокого класса, в том числе все модели с процессором M4 и 32 Гбайт ОЗУ. Для многих других моделей сроки доставки составляют 10–12 недель. По данным 9to5Mac, на торговой площадке Amazon большинство конфигураций Mac mini либо полностью распроданы, либо доступны только под заказ. Во время финансового отчёта за второй квартал глава Apple Тим Кук (Tim Cook) объяснил дефицит Mac mini и Mac Studio более высоким, чем ожидалось, спросом, а также «продвинутыми техпроцессами», на которых производятся чипы Apple. «Mac mini и Mac Studio — это потрясающие платформы для искусственного интеллекта и агентских инструментов. Клиенты осознали это быстрее, чем мы предполагали, поэтому спрос оказался выше, чем мы ожидали», — заявил уходящий в сентябре с поста гендиректора Apple Кук. Он добавил, что для достижения баланса спроса и предложения на Mac mini и Mac Studio может потребоваться «несколько месяцев». Что касается недорогих ноутбуков MacBook Neo, то, по словам Кука, их дефицит вызван тем, что Apple столкнулась с «более высоким, чем ожидалось, спросом». На сайте Apple для большинства конфигураций MacBook Neo сроки поставок составляют от двух до четырёх недель. Однако через Amazon в некоторых регионах его всё ещё можно будет получить уже на следующей день после заказа. AnTuTu назвала самые мощные Android-смартфоны апреля — iQOO 15 Ultra выбился в лидеры
02.05.2026 [00:26],
Николай Хижняк
В начале каждого месяца разработчики популярного мобильного бенчмарка AnTuTu публикуют рейтинги самых производительных Android-смартфонов. Стоит отметить, что рейтинги строятся на основе усреднённых значений производительности, а не на максимальных результатах. Кроме того, данные собираются только в Китае. По итогам апреля в категории флагманских смартфонов лидером оказалась модель iQOO 15 Ultra.
Источник изображений: AnTuTu На втором месте рейтинга флагманов расположилась модель iQOO 15, на третьем — RedMagic 11 Pro+. Далее идут Realme GT 8 Pro, Oppo Find X9 Ultra, OnePlus Ace 6 Ultra, Honor Magic8 Pro, Honor Magic8 и Vivo X300 Ultra. На десятом месте находится OnePlus 15T. Из этих десяти моделей смартфонов в девяти используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Только в OnePlus Ace 6 Ultra установлен чип Dimensity 9500. Таким образом, очевидно, что в этом году Qualcomm одержала победу в борьбе за производительность над MediaTek, по крайней мере, если судить по результатам тестов AnTuTu. В категории смартфонов среднего класса лидером оказалась модель iQOO Z11. На втором месте — Honor Power2, на третьем — Oppo K15 Pro, за ними следуют Reno15 Pro, Reno15, Redmi Turbo 5, Realme Neo7 SE, Oppo K13 Turbo, iQOO Z10 Turbo и Oppo Reno14 Pro. В этой категории доминируют чипы MediaTek 8000-й серии, в первой десятке нет ни одного процессора Qualcomm. Dimensity 8500 встречается четыре раза, 8450 — дважды, а 8400 используется в четырёх смартфонах. В категории планшетов лидирует Vivo Pad6 Pro, за ним следует Lenovo Legion Tab Y700 (5-го поколения), что неудивительно, поскольку в обоих устройствах установлен процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, как и в Oppo Pad 5 Pro, занявшем третье место. Далее следуют Redmi K Pad 2, Honor MagicPad3 Pro 13.3, Oppo Pad 4 Pro, H3C MegaBook с процессором Intel, OnePlus Pad 2 Pro, RedMagic Astra и Xiaomi Pad 8 Pro. Четыре из них оснащены процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5, четыре — Snapdragon 8 Elite, а один работает на базе Dimensity 9500. Китайские учёные создали воздушно-железный проточный аккумулятор, который проработает 16 лет без деградации
01.05.2026 [21:16],
Геннадий Детинич
Исследователи из Академии наук КНР (CAS) разработали принципиально новый тип воздушно-железной проточной батареи, способной выдержать более 6000 циклов заряда-разряда без какой-либо заметной потери ёмкости. Батарея использует водный электролит, что полностью исключает риск возгораний и взрывов, характерный для литийионных аккумуляторов с их горючими органическими растворителями, а ещё она условно недорогая, поскольку в ней нет лития.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Ключевым открытием стало решение давней проблемы деградации воздушно-железных проточных аккумуляторов, связанной с недостаточной обратимостью реакций и нежелательным переносом активных веществ через разделительную мембрану. Для этого исследователи заново подобрали молекулярный состав электролита, протестировав 12 органических лигандов (комплексообразующих веществ) и создав 11 комплексов железа. В результате был выявлен наиболее стабильный кандидат — комплексное соединение [Fe(HPF)BHS]4-. Его объёмная молекулярная структура защищает железный центр, а отрицательно заряженные функциональные группы эффективно отталкивают гидроксид-ионы и значительно снижают проникновение через мембрану. В ходе лабораторных испытаний батарея продемонстрировала впечатляющие электрохимические показатели: при плотности тока 80 мА/см2 устройство работало на протяжении более чем 6000 циклов со средней кулоновской эффективностью 99,4 % (фактически без потерь), что, по оценкам авторов, эквивалентно примерно 16 годам ежедневной эксплуатации. При проверке под более высокими нагрузками элемент достиг пиковой плотности мощности 392,1 мВт/см2, сохраняя при этом общую энергоэффективность на уровне 78,5 %. Это доказывает не только исключительный ресурс, но и способность отдавать значительную мощность. Принцип работы проточной батареи, при котором жидкие электролиты хранятся во внешних резервуарах и прокачиваются через электрохимическую ячейку, позволяет легко масштабировать энергоёмкость простым увеличением объёма баков, что делает технологию особенно перспективной для солнечных и ветряных электростанций. Впрочем, существуют стандартные для таких прорывов оговорки: на данный момент нет ни анонсированного экспериментального проекта, ни производственных планов, а успешные лабораторные результаты не всегда воспроизводятся в коммерческих объёмах. Тем не менее, если химический процесс удастся успешно масштабировать, дешёвое железо может стать серьёзным конкурентом в сфере долговременного хранения возобновляемой энергии. Virgin Galactic показала строящийся космический корабль для туристов — запуск планируют на конец 2026 года
01.05.2026 [21:11],
Дмитрий Федоров
Virgin Galactic опубликовала фотографию нового космического корабля, который выкатывают из заводского ангара в Месе, штат Аризона. На нём компания планирует начать полёты в конце IV квартала 2026 — начале I квартала 2027 года. За два года её денежные резервы сократились с $982 млн до почти $338 млн, и неясно, хватит ли этих средств на долгие испытания. После того как Blue Origin закрыла программу New Shepard, только от Virgin Galactic зависит будущее всего суборбитального туризма.
Источник изображения: @virgingalactic / x.com По данным Virgin Galactic, на этой неделе аппарат перевозят из сборочного ангара в пусковой. Там его ждут финальная сборка систем и наземные испытания, и до конца этих работ, судя по фотографии, ещё далеко. Для сравнения: предыдущий корабль VSS Unity полностью собрали и выкатили из ангара в феврале 2016 года. После этого он около шести месяцев проходил наземные проверки и ещё два года безмоторных и лётных испытаний и только в декабре 2018 года совершил первый космический полёт. Даже если Virgin Galactic сократит время испытаний вдвое, с учётом оставшихся работ первый полёт нового корабля состоится не раньше конца 2027 — начала 2028 года.
Источник изображения: @virgingalactic / x.com Сэр Ричард Брэнсон (Richard Branson) основал Virgin Galactic 22 года назад, чтобы сделать космос доступным для широкой публики. Сотни людей начали покупать билеты почти двадцать лет назад. После долгой и временами смертельно опасной разработки компания достигла космоса в декабре 2018 года, хотя само определение космоса как высоты 80 км и выше остаётся спорным. В мае 2021 года Virgin Galactic начала возить пассажиров на корабле VSS Unity, а в 2023 году впечатляюще совершила шесть космических полётов. Однако в июне 2024 года полёты прекратились: компания сосредоточилась на корабле следующего поколения, который должен летать чаще и обходиться дешевле. С тех пор о ней было мало слышно. Около пяти лет назад рынок суборбитального космического туризма казался готовым к прорыву. Летом 2021 года коммерческие полёты начали и Virgin Galactic, и её американский конкурент Blue Origin. Брэнсон и основатель Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) побывали в космосе с разницей в несколько недель, и эта пара полётов стала большим событием. На услуги обеих компаний сложился устойчивый спрос. Полная цена билета на ракету New Shepard у Blue Origin никогда не опускалась ниже $1 млн, и желающие стояли в очереди. Однако в сентябре 2022 года во время беспилотного полёта New Shepard ракета потерпела аварию, и полёты пришлось приостановить более чем на год. Blue Origin никогда не раскрывала финансовые показатели программы, но несколько источников сообщили изданию Ars Technica, что New Shepard, несмотря на устойчивый спрос, так и не стала прибыльной. В январе Blue Origin её закрыла, чтобы сосредоточиться на орбитальных запусках и лунной программе.
Источник изображения: virgingalactic.com После этого Virgin Galactic осталась единственным игроком на рынке. Заказчиков у компании хватает, и цены на «космические экспедиции» удалось поднять до $750000, но без регулярных доходов от полётов финансовое положение компании остаётся тяжёлым. В феврале 2024 года на счетах компании было $982 млн в виде денежных средств, их эквивалентов и ликвидных ценных бумаг. Через год эта сумма упала до $567 млн, а на конец марта 2026 года, по итогам I квартала, — до $338 млн. Тогда же Virgin Galactic сообщила, что первый полёт нового корабля с исследовательской нагрузкой запланирован на лето 2026 года, а коммерческие полёты с частными астронавтами на борту — на осень 2026 года. Сейчас сроки сдвинулись: компания ждёт, что новый корабль начнёт летать только в конце IV квартала 2026 — начале I квартала 2027 года.
Акции Virgin Galactic (SPCE) обвалились с пика около $1118 в 2021 году до $2,45 к началу 2026 года. Источник изображения: tradingview.com Похоже, фондовый рынок разделяет эти опасения. На пике акции Virgin Galactic взлетели до $1118 за штуку. С тех пор они неуклонно падали и в этом году торгуются в диапазоне $2–3. Шансы компании на успех выглядят крайне малыми. Сначала нужно как можно скорее поднять новый корабль в воздух, причём безопасно. Затем построить второй аппарат и надеяться, что её стареющий самолёт-носитель Eve выдержит три космических полёта в неделю и 125 полётов в год. И всё это — без серьёзных нештатных ситуаций. Если Virgin Galactic справится со всем этим до того, как закончатся деньги, она едва выйдет на точку безубыточности. А если не справится — рынок суборбитального космического туризма, который ещё несколько лет назад выглядел столь перспективным, скорее всего, будет мёртв как минимум на поколение. Китайская BYD пытается выкупить часть знаменитой «стеклянной мануфактуры» Volkswagen в Дрездене
01.05.2026 [19:14],
Алексей Разин
Построенная в 2002 году «стеклянная мануфактура» в Дрездене использовалась концерном Volkswagen не только как автосборочное предприятие, но и как своего рода выставочный центр. Здесь выпускался ограниченный ассортимент моделей, но в конце прошлого года предприятие было закрыто. Как выясняется, на часть этой площадки теперь претендуют китайские автопроизводители, включая BYD.
Источник изображения: BYD Об этом сообщает ресурс CarNewsChina со ссылкой на собственные осведомлённые источники. По имеющимся данным, китайский автогигант BYD ведёт переговоры с Volkswagen о возможности выкупа половины предприятия в Дрездене с целью организации локальной сборки своих электромобилей для европейского рынка. Вторую часть «стеклянной мануфактуры» местные власти собираются перепрофилировать в некий инновационные центр. Данный проект подразумевает инвестиции в размере 50 млн евро. Продукция BYD официально присутствует на рынке Германии, в марте здесь было продано 3438 машин этой марки, что на 327 % больше, чем годом ранее. До этого BYD рассматривала возможность организации сборки электромобилей в Испании, где у конкурирующей Leap Motor уже есть профильное предприятие. Кроме того, BYD уже строит предприятия в Венгрии и Турции. Как сообщалось ранее, китайские власти надавили на своих автопроизводителей, чтобы те выбирали для локализации выпуска машин в Европе те страны, которые не злоупотребляли введением высоких пошлин на импорт машин китайской сборки. По крайней мере, Испания не голосовала за введение таких пошлин на уровне Евросоюза, поэтому китайские компании и смогли развивать здесь своё присутствие. Кроме того, здесь низкие производственные затраты и недорогое электричество, получаемое из возобновляемых источников. Предприятиями Volkswagen в Европе также интересуются китайские марки MG (SAIC) и Xpeng. Последняя уже сотрудничает с Volkswagen, последней принадлежит пакет из 5 % акций Xpeng, они совместно разрабатывают для второй модели, продающиеся на китайском рынке. SAIC при этом владеет совместным предприятием в Китае по выпуску автомобилей марки Volkswagen. Руководство концерна на этой неделе признало, что загрузить простаивающие производственные мощности в Европе при помощи китайских автопроизводителей было бы разумным решением. Европейский автогигант намеревается сократить объёмы выпуска автомобилей по всему миру с 12 до 9 млн штук в год. Пока BYD приходится импортировать все продающиеся в ЕС автомобили из Китая, они облагаются совокупными пошлинами в размере 27 %. Строящееся предприятие в Турции позволит BYD избежать части таможенных пошлин при поставках продукции на европейский рынок. Присутствие в Германии в статусе автопроизводителя важно для BYD скорее символически, чем экономически. Xiaomi готовит Smart Band 10 Pro с крупным дисплеем и керамическим корпусом
01.05.2026 [18:23],
Павел Котов
Фитнес-браслеты Xiaomi Band традиционно выступают доступной альтернативой более дорогой продукции премиум-брендов. В июне прошлого года китайский производитель выпустил последнее устройство в этой линейке — Smart Band 10, и слухов о грядущем Band 11 не было до сих пор. Как оказалось, Xiaomi собирается вскоре представить Band 10 Pro, и это имеет смысл: предыдущий Band 9 Pro дебютировал ещё в ноябре 2024 года.
Источник изображения: mi.com Xiaomi Smart Band 10 Pro обретёт официальный статус до конца текущего месяца, сообщил авторитетный китайский инсайдер Digital Chat Station; устройство будет доступно в нескольких цветах и не только. Стандартная версия с металлическим корпусом будет предлагаться в чёрной, белой, серебристой, оранжевой и розовой расцветках. А вдобавок к ним компания предложит Smart Band 10 Pro в варианте Ceramic White с керамическим корпусом, как это было у базового Smart Band 10. В керамическом корпусе Xiaomi Smart Band 10 Pro будет несколько тяжелее: если основная металлическая версия будет иметь массу менее 40 г, то вариант Ceramic White окажется тяжелее 50 г. Качество сборки устройства обещает быть «довольно хорошим», узнал инсайдер. Xiaomi Smart Band 9 Pro тоже выпускается в корпусе из алюминиевого сплава, но масса этого фитнес-браслета без ремешка составляет всего 25 г, то есть преемник потяжелеет вдвое. Это может указывать и на другие серьёзные изменения: возможно, более крупный экран и более ёмкий аккумулятор. Прочей информации инсайдер пока не привёл. Что-то на богатом: Microsoft назвала оптимальный объём оперативки для игрового ПК с Windows 11
01.05.2026 [17:53],
Павел Котов
Microsoft дала ответ на вопрос о том, какого объёма оперативной памяти достаточно для запуска игр в 2026 году. Потребуется минимум 16 Гбайт, но для комфортной работы лучше обеспечить себе 32 Гбайт памяти — особенно если параллельно с игрой запускать Discord, браузер или ПО для стриминга.
Источник изображения: microsoft.com Компания не утверждает, что объём в 16 Гбайт устарел, но характеризует его как отправную точку — и 32 Гбайт больше не позиционируются как запас для энтузиастов. А рекомендованный объём памяти для работы самой Windows уже составляет 8 Гбайт. Такие показатели в Microsoft связали не с особенностями самих игр, а с работой сопутствующего ПО. «Перейти на 32 Гбайт памяти полезно, если вы пользуетесь Discord, браузерами или стриминговыми инструментами одновременно с играми», — говорится на странице поддержки Microsoft. Профессиональные геймеры говорят об этом уже не первый год, но во время дефицита памяти и высоких цен на неё это воспринимается несколько болезненно. Типичная игровая конфигурация включает работающий в фоновом режиме Discord, браузер с несколькими открытыми вкладками, приложение для запуска игр, такое как Steam, Epic Games или Xbox, а также некоторые службы, которые в Windows просто не отключаются. Ситуация усугубляется тем, что некоторые приложения теперь разрабатываются на движке Chromium, который активно потребляет память даже в режиме ожидания. Не щадят ресурсы памяти, наконец, и сами AAA-игры с текстурами высокого разрешения, модами и открытыми мирами — да, можно обойтись и 16 Гбайт, но тогда останется меньше места для всего остального. AAA-игры также предполагают наличие дискретной видеокарты, собственный объём памяти которой у последних моделей составляет от 8 до 12 Гбайт. В итоге, когда Microsoft рекомендует устанавливать 32 Гбайт оперативной памяти, она предлагает не выжимать из компьютера дополнительные кадры в секунду, а говорит о комфортной работе с минимальными заиканиями, предотвращении помех от сторонних приложений и снижении нагрузки на память при длительных игровых сессиях. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) уже заговорил о необходимости вернуть доверие пользователей Windows. Но сделать это не получится, если каждый год просить людей увеличивать объёмы оперативной памяти на компьютере — компании предстоит сделать Windows 11 быстрее, легче и эффективнее. Возможно, работа над этим уже началась. Полный потенциал DualSense на ПК раскрылся с помощью кустарного адаптера из Raspberry Pi Pico
01.05.2026 [17:31],
Павел Котов
Энтузиаст под псевдонимом awalol сумел в полной мере раскрыть возможности игрового контроллера Sony PlayStation DualSense при его подключении к ПК — для этого потребовалось изготовить собственный Bluetooth-адаптер DS5Dongle на основе одноплатного контроллера Raspberry Pi Pico. Себестоимость проекта — $20.
Источник изображения: Triyansh Gill / unsplash.com Возможности Sony PlayStation DualSense при подключении к ПК под Windows ограничены. Стандартная реализация Bluetooth в Windows неспособна обрабатывать весь нестандартный объём полосы пропускания Bluetooth, который Sony использует для работы своих геймпадов на PS5. Чтобы раскрыть все возможности игрового контроллера на ПК, приходится подключать его через кабель. Так на свет появился адаптер DS5Dongle, который разработчик охарактеризовал как «мост между Pico2W и DualSense 5». Если упростить, то адаптер подключается к DualSense по Bluetooth и получает по этому каналу полный набор данных компонентов тактильной обратной связи, курков, звука и других данных, а затем «представляется» Windows как проводная версия DualSense, и ни одна из сторон не догадывается о подмене. Поскольку данное решение представляет собой схему «подмены рукопожатия», а не эмуляции или преобразования, задержка должна оставаться минимальной. Полную информацию о проекте его разработчик опубликовал на GitHub под открытой лицензией MIT. Пентагон выбрал семёрку поставщиков ИИ-технологий для своих секретных сетей
01.05.2026 [17:26],
Анжелла Марина
Пентагон сообщил о достижении договорённостей с семью крупными компаниями в сфере искусственного интеллекта, передовые разработки которых внедрят в засекреченные сети Министерства обороны США. Мера направлена на диверсификацию круга поставщиков ИИ-технологий для военных нужд.
Источник изображения: Palantir По сообщению Reuters со ссылкой на официальное заявление ведомства, в число партнёров вошли SpaceX, OpenAI, Google, Nvidia, Reflection, Microsoft и Amazon Web Services (AWS). Технологии этих компаний интегрируют в сетевые среды Пентагона с уровнями воздействия (Impact Levels) 6 и 7, которые предназначены для обработки секретной и совершенно секретной информации. Параллельно стало известно, что Google уже подписала контракт, позволяющий Министерству обороны использовать её модели для работы с закрытыми данными. За пять месяцев эксплуатации основная платформа ведомства GenAI.mil объединила более 1,3 миллиона сотрудников департамента. При этом в список не вошла компания Anthropic, ранее признанная нежелательным партнёром для цепочки поставок из-за споров об ограничениях на применение её инструментов. Технический директор Министерства обороны Эмиль Майкл (Emil Michael) отметил, что статус разработчика сохраняется, однако модель Mythos с продвинутыми возможностями представляет собой «отдельный момент национальной безопасности». Тем не менее, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что позиция администрации в отношении Anthropic улучшается, что оставляет компании шанс на отмену блокировки. Траты SpaceX на разработку Starship перевалили за $15 млрд
01.05.2026 [17:25],
Павел Котов
SpaceX истратила более $15 млрд на разработку ракеты нового поколения Starship, говорится в документах компании, подготовленных для выхода на биржу, передаёт Reuters. Эта сумма значительно превышает расходы, потребовавшиеся при создании Falcon 9 — ракеты, которая сегодня является для компании основной.
Источник изображений: spacex.com Космический оператор SpaceX готовится выйти на биржу при оценке $1,75 трлн, и его будущее в значительной степени зависит от Starship — гигантской двухступенчатой ракеты, которую компания намеревается использовать для полётов на Луну, Марс и для развёртывания орбитальных центров обработки данных — их строительство и эксплуатация на Земле становятся всё более затруднительными. Сумма в $15 млрд, о которой ранее не сообщалось, несравнимо превосходит те $400 млн, которые ушли на разработку Falcon 9 — ракеты, которая сейчас летает в космос чаще, чем любая другая в мире. Именно она заложила основу для коммерческого доминирования SpaceX, обеспечила быстрое развёртывание группировки Starlink и конкурентное преимущество по отношению к другим космическим операторам. Уже во второй половине 2026 года SpaceX планирует начать запуск спутников нового поколения Starlink V3. Вероятно, для этого будет использоваться Starship, грузовой отсек которого специально разрабатывался для них — он может вместить до 60 единиц за один полёт. Для сравнения, Falcon 9 позволяет отправить на орбиту лишь два десятка более компактных аппаратов второго поколения. Успех Starship буквально вплетён в экономику Starlink. Сейчас на Starship приходится значительная часть расходов компании на разработку: в 2025 году бюджет по этому направлению составил $3 млрд, а в 2024 году — $1,8 млрд. С 2023 года SpaceX провела 11 испытательных полётов Starship, пережив впечатляющие неудачи и продемонстрировав значительные достижения — например, произвела захват первой ступени Super Heavy, открыв перспективы многоразового использования ракеты. ![]() Основатель и глава компании Илон Маск (Elon Musk) мечтает запускать Starship тысячами каждый год, но для этого предстоит преодолеть множество препятствий. Такая интенсивность работы ракеты потребуется для вывода на орбиту спутников, которые составят орбитальные ЦОД общей мощностью 100 ГВт — примерно четверть от годового энергопотребления США. Потребуется обширная наземная инфраструктура, в том числе запасы топлива и система водоснабжения, а также необходимо будет разработать теплозащитный экран, способный выдерживать многократные входы ракеты в атмосферу. По подсчётам, на один запуск Starship требуется эквивалент 244 цистерн с природным газом; около 4,5 млн л воды используются для подавления акустических колебаний ракеты при запуске. Ещё одно серьёзное препятствие — технология дозаправки на орбите, испытать которую пока не довелось, а это необходимый манёвр для миссий в дальний космос; для его реализации потребуются несколько дополнительных стартов Starship. Сложность усугубляется особенностями самого топлива: жидкий кислород должен храниться при чрезвычайно низких температурах в герметичных резервуарах, чтобы не допустить его утечки в космос. В последние десять лет SpaceX построила в Южном Техасе собственный космодром Starbase с расчётом на работу Starship. Здесь размещены производственные мощности, предназначенные для выпуска ракет темпами, сравнимыми с производством коммерческих самолётов, а не традиционных космических аппаратов. Неудачи в испытаниях помогли компании внести несколько сотен изменений в конструкцию Starship, и сравнивать его с Falcon 9 имеет всё меньше смысла. Сейчас SpaceX готовится к первому испытательному полёту гигантской ракеты с октября минувшего года, и это самый длительный перерыв между запусками — в ходе миссии впервые стартует радикально переработанный прототип Starship V3. Он предназначен для орбитальных полётов, продолжительных космических испытаний и пилотируемых посадок на Луну — самых сложных миссий для этой ракеты. За работу в этом направлении NASA заплатила SpaceX не менее $3 млрд в рамках лунной программы Artemis. Вероятно, этот прототип составит основу для лунного посадочного модуля HLS, считают в американском аэрокосмическом агентстве, — всё будет зависеть от первого полёта. Intel раскрыла техпроцесс 18A-P: быстрее, экономичнее и с улучшенным теплоотводом
01.05.2026 [16:22],
Павел Котов
Компания Intel наращивает выпуск собственных чипов по технологическому процессу 18A (класс 1,8 нм) и параллельно работает над его улучшенной версией 18A-P — в стадию производства она вступит в ближайшие кварталы.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Технология Intel 18A-P предусматривает два новых типа транзисторов, более жёсткий контроль вариативности процесса и улучшенный теплоотвод, что обещает повышенную производительность при сниженном энергопотреблении. Возможно, поэтому ходят слухи, что ею заинтересовались в Apple. 18A-P по сравнению с базовым 18A позволит разработчикам чипов либо повысить производительность своих компонентов на 9 % при том же энергопотреблении, либо снизить энергопотребление на 18 %, сохранив те же производительность и сложность. Чтобы добиться этого, Intel перешла на транзисторы нового типа RibbonFET с окружающим затвором и продемонстрировала их версии, оптимизированные как для повышенной производительности, так и для сниженного энергопотребления. Это означает, что можно повышать частоты на критически важных участках и сокращать энергопотребление в менее востребованных областях, что способствует росту общей эффективности системы. Технология 18A-P сохранила тот же шаг затворов транзисторов (50 нм) и те же высоты ячеек (180 нм и 160 нм), что используются в 18A, а также совместимость конструкции с технологией предыдущего поколения. То есть микросхему, которую разрабатывали для 18A, можно портировать на 18A-P и сразу улучшить характеристики чипа; однако для достижения максимальных показателей всё же потребуется повторная оптимизация архитектуры.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Ещё одно преимущество 18A-P состоит в том, что Intel удалось на 30 % сократить перекос качества кристаллов в пределах одной пластины: разброс между «быстрыми» и «медленными» уменьшился — оба приблизились к типичному значению; снизилась вариативность от центра к краю пластины. В техпроцессе добавили дополнительные варианты порогового напряжения: если в оригинальном 18A допускались только четыре пары, то теперь их может быть более пяти. Это помогает точнее сортировать кристаллы, обеспечивает более стабильное поведение микросхем, а доля соответствующих целевым спецификациям кристаллов увеличивается. Повышается объём качественного кремния с одной пластины, то есть растёт выход годной продукции. Уменьшение разброса параметров, однако, никак не повлияло на частоту брака, связанную с физическими свойствами пластины и естественными отклонениями при экспозиции — тонкие техпроцессы по своей природе более чувствительны к этим факторам. Сохранив геометрию транзисторов, в Intel изменили показатели сопротивления и ёмкости на металлических линиях, что позволило повлиять на скорость сигнала, энергопотребление и величину задержки, однако конкретных значений компания не привела. Наконец, в 18A-P удалось добиться улучшений в тепловых характеристиках, надёжности и поведении напряжения — это важно как для потребительской, так и для профессиональной продукции. Intel заявила об улучшении теплопроводности на 50 %. Уменьшив тепловое сопротивление, разработчик компенсировал более высокую плотность мощности, характерную для транзисторов с окружающим затвором. Удалось сократить деградацию транзисторов, нарастающую при длительном воздействии высокого напряжения и температуры, что важно для серверной продукции. Наконец, улучшилась согласованность минимального рабочего напряжения (Vmin) логики и SRAM — повысилось качество работы при низком напряжении. Blue Origin намерена потеснить SpaceX — в планах запускать по 100 тяжёлых ракет New Glenn в год
01.05.2026 [15:18],
Геннадий Детинич
Открытая компанией Blue Origin вакансия на должность управляющего производством баков для второй ступени усиленной ракеты New Glenn пролила свет на ближайшие производственные планы этого разработчика тяжёлых многоразовых ракет. По всему выходит, что уже через три года Blue Origin намерена совершать ежегодно не менее 100 запусков, что создаст серьёзную конкуренцию компании SpaceX.
Источник изображения: Blue Origin Согласно описанию вакансии, компании требуется специалист, который возглавит производство «самого сложного элемента ракеты» и обеспечит резкое увеличение темпов его выпуска. Речь идёт о производстве компонентов версии ракеты под названием Quattro или New Glenn 9 x 4 с четырьмя двигателями на верхней ступени (сегодня их два), которая необходима для лунных миссий Blue Origin в рамках программы NASA Artemis. Опубликованные производственные цели компании поражают своим масштабом. Перед будущим руководителем ставится задача нарастить выпуск с нынешних 12 вторых ступеней в год до 60 ступеней ежегодно уже к третьему кварталу 2028 года. Конечная цель — к 2029 году выйти на производство 100 ступеней в год. Поскольку Blue Origin пока изучает возможность создания многоразовой второй ступени, но ещё не внедрила её, каждая новая ступень означает один запуск. Таким образом, планы на 2028 год подразумевают до 60 пусков ракеты New Glenn 9 x 4 в год, не считая полётов текущей версии New Glenn 7 x 2 для более простых миссий. Если вспомнить данные по запускам New Glenn 7 x 2 в 2025 году, то из запланированных восьми пусков состоялись только два: в январе и ноябре. В принципе, для тяжёлой ракеты это уже неплохой показатель, особенно с учётом того, что её многоразовую первую ступень удалось посадить уже во время второго запуска. Также напомним, что во время недавнего третьего запуска ракеты вторая ступень не смогла выполнить задачу, и это привело к потере ценной полезной нагрузки. Всё это заставляет с сомнением отнестись к планам обеспечить 100 запусков в год до конца этого десятилетия. Впрочем, полностью отбрасывать планы компании было бы опрометчиво. Blue Origin вкладывает огромные средства в наземную инфраструктуру во Флориде, включая новый производственный комплекс площадью 74 322 м2 под названием Project Horizon, где как раз и могут изготавливаться вторые ступени. Это подтверждает серьёзность намерений компании по переходу от экспериментальных полётов к массовому коммерческому использованию ракеты New Glenn. К моменту затопления МКС Китай вдвое увеличит свою космическую станцию «Тяньгун»
01.05.2026 [13:27],
Геннадий Детинич
В то время как в NASA разрабатывают планы по сведению с орбиты и затоплению МКС, в Китае запущен процесс более чем двукратного увеличения размеров космической станции. Всё идёт к тому, что после 2031 года в небе на какое-то время останется одна-единственная низкоорбитальная станция и она будет китайской.
Текущая конфигурация китайской космической станции с пристыкованным кораблём. Источник изображения: CMSA На днях Китай подтвердил планы по масштабному расширению своей орбитальной станции «Тяньгун». После ввода станции в строй в 2022 году она представляет собой Т-образную конфигурацию и состоит из трёх модулей: основного ядра и двух научных. Созданного таким образом объёма помещений достаточно для проведения экспериментов и длительного проживания трёх членов экипажа либо кратковременного — для шести человек во время пересменки. На следующем этапе станция будет дополнена ещё тремя модулями. Первым шагом станет присоединение многофункционального отсека, который состыкуют с базовым модулем «Тяньхэ», что превратит конструкцию в крестообразную и подготовит инфраструктуру для дальнейшего наращивания станции до шести модулей. Таким образом, общая масса станции составит около 180 тонн — более чем в два раза больше по сравнению с текущей (но всё равно не достигнет массы МКС, которая сегодня составляет приблизительно 400 тонн). Расширение китайской станции продиктовано как научными потребностями, так и стремлением нарастить международное присутствие. В настоящее время на борту станции уже проведено более 260 научных экспериментов и выполнено 26 выходов в открытый космос, в ходе одного из которых был установлен рекорд по длительности. При этом объём жилого пространства составляет около 110 м³. Очевидно, что этого недостаточно в случае привлечения к проекту иностранных специалистов. Китай активно развивает программу международного сотрудничества: в частности, в этом году ожидается прибытие на станцию астронавтов из Пакистана, Гонконга и Макао, а совместные с ООН проекты резко повысят загрузку станции экспериментами, для проведения которых уже начинает не хватать места. Всё сказанное выше заставляет Китай готовиться к усложнению конструкции и логистики станции. Новый многофункциональный модуль будет превосходить по размерам базовый «Тяньхэ» и получит новый шлюзовой отсек для выходов в открытый космос, а также дополнительные стыковочные узлы для будущих лабораторных блоков. Это повлечёт за собой модернизацию ракеты «Чанчжэн-5B», которая в современной конфигурации не сможет доставить новый модуль на орбиту. Ракете потребуется увеличенный отсек для полезной нагрузки, включая новый обтекатель и более мощные ускорители либо дополнительная ступень. Также ведётся модернизация роботизированных манипуляторов, чтобы они могли справляться с более сложными задачами на станции. При расчётном сроке службы китайской станции в 15 лет её расширение должно обеспечить преемственность присутствия человека на низкой околоземной орбите, сохранив за Китаем статус одной из ведущих космических держав в тот период, когда американский сегмент пилотируемой космонавтики будет переориентирован на лунные миссии и лишится доступа к низкой орбите. Планы Китая вызывают уважение, но хочется узнать, где обещанный орбитальный телескоп «Сюньтянь» — важное дополнение к станции? Телескопы — это то, что сильнее всего популяризирует науку о космосе. Мы их любим и ждём. Надеемся, что череда задержек с его запуском закончится и телескоп будет отправлен на орбиту до конца текущего года. Представлен флагманский планшет OnePlus Pad 4 — со Snapdragon 8 Elite Gen 5 и урезанной оперативной памятью
01.05.2026 [13:23],
Павел Котов
Несмотря на грядущее слияние с Realme, бренд OnePlus продолжает следовать своему плану по выпуску продукции — очередным устройством стал передовой планшетный компьютер OnePlus Pad 4 на актуальном флагманском процессоре.
Источник изображений: oneplus.in OnePlus Pad 4 появился в индийском разделе интернет-магазина бренда, и устройство явно заслуживает внимания. Оно работает на производительном чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, в паре с которым установлены 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также встроенный накопитель объёмом соответственно 256 или 512 Гбайт. Примечательно, что от версии с 16 Гбайт ОЗУ производитель отказался — в прошлом году такая версия была, а вот варианта на 8 Гбайт не было. ![]() Ёмкость аккумулятора OnePlus Pad 4 выросла с 12 140 до 13 380 мА·ч; дисплей сохранил диагональ в 13,2 дюйма, рамки вокруг него стали намного тоньше, яркость изображения повысилась. Осталась поддержка стилуса OnePlus Stylo; есть возможность подключить клавиатуру-чехол, для которой на корпусе планшета предусмотрены контакты. Толщина по сравнению с прошлогодней моделью уменьшилась с 5,97 до 5,94 мм. ![]() Полный комплект OnePlus Pad 4 в Индии оценили в 59 999 рупий ($632) — модель OnePlus Pad 3 стоит 49 999 рупий ($527). О выходе планшетного компьютера в других странах информации пока нет. Учёные обнаружили квантовый эффект, который потенциально сможет питать микросхемы прямо из воздуха
01.05.2026 [12:52],
Дмитрий Федоров
Международная группа учёных обнаружила процесс, который может позволить преобразовывать электрические сигналы в пригодный для питания электроники ток без громоздких компонентов. Авторы предупреждают, что заменить батареи или электросеть эффект пока не способен, но со временем сможет питать автономные чипы и датчики.
Источник изображения: israel palacio / unsplash.com Результаты исследования нелинейного эффекта Холла (NLHE) на полупроводнике теллуриде висмута (англ. — bismuth telluride) были опубликованы в феврале 2026 года в журнале Newton. Классический эффект Холла порождает напряжение поперёк проводника, перпендикулярно направлению тока. NLHE — его относительно новая разновидность, которая возникает, когда два перпендикулярных тока создают напряжение, и в отличие от классического ведёт себя одинаково при движении вперёд и назад по времени. Это свойство физики называют «симметрией обращения времени». Исследователи предполагают, что NLHE обеспечивает эффективный сверхбыстрый метод преобразования токов и может оставаться устойчивым при комнатной температуре, если применять механизмы управления рассеянием, пояснила в электронном письме одна из авторов исследования Сюэянь Ван (Xueyan Wang). По её словам, эффект мог бы со временем питать маломощную электронику — например, детекторы напряжения и высокочастотные выпрямители — и наиболее применим к материалам толщиной в один атом, для нерегулярного зондирования, хранения данных или несложных вычислений. Питать электросеть NLHE не сможет, ведь для этого нужны высокая мощность, низкая стоимость и стабильность. «Более реалистичный сценарий таков: NLHE может стать полезной вспомогательной технологией для распределённой самопитающейся электроники и автономных микросистем, а не заменой батарей или традиционной сетевой инфраструктуры», — сказала Ван. Потенциал эффекта она просит не преувеличивать: зафиксированные значения «по-прежнему остаются относительно слабыми во многих материальных системах», а перепады температуры подавляют сигнал. Чтобы продвинуться дальше демонстрационных прототипов, исследователям предстоит снизить рассеяние эффекта и создать более совершенные материалы, которые позволят приборам стабильно работать при комнатной температуре. Физиков, впрочем, открытие воодушевляет: наука всё лучше понимает, как вещество ведёт себя на квантовом уровне. Если повезёт, это понимание поможет человечеству сэкономить энергию. Власти запретили ввозить в Россию терминалы Starlink и других иностранных провайдеров спутникового интернета
01.05.2026 [12:46],
Геннадий Детинич
Правительство России временно запретило ввоз в страну иностранных спутниковых терминалов, включая устройства двойного назначения. Согласно постановлению, ограничения введены на шесть месяцев и касаются любой аппаратуры, способной принимать и передавать сигналы от зарубежных космических аппаратов связи, если на её использование нет разрешения Государственной комиссии по радиочастотам. Это сделано под предлогом обеспечения национальной безопасности.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Это решение укладывается в канву политики российского руководства по ограничению бесконтрольного распространения спутниковых систем, таких как Starlink. Хотя в постановлении нет прямого упоминания конкретных сетей, оно стало логичным продолжением неоднократных заявлений официальных лиц. В частности, глава МИД Сергей Лавров подчёркивал, что операторы низкоорбитальных систем обязаны уважать суверенитет и национальные законы стран, на территории которых они работают, а для закрепления этой позиции Россия в конце 2025 года даже инициировала специальное обсуждение вопроса на площадке Совета Безопасности ООН. По сути, полугодовой запрет решает две задачи: с одной стороны, государство стремится перекрыть каналы неконтролируемого ввоза оборудования, которое может использоваться в обход национальных систем связи; с другой — это рычаг давления на глобальных операторов: им дают понять, что работа в России или вблизи её границ должна вестись по чётко установленным правилам и с официального разрешения, а не по усмотрению владельца спутниковой группировки. Следить за исполнением запрета поручено Федеральной таможенной службе и ФСБ. Своего «старлинка» у России пока нет. Первый шаг в построении собственной сети спутникового интернета был сделан в марте текущего года, когда российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» успешно осуществила первый пакетный запуск 16 спутников связи низкоорбитальной группировки «Рассвет». Полиция Калифорнии начнёт выписывать штрафы беспилотным автомобилям
01.05.2026 [12:41],
Дмитрий Федоров
Департамент моторных транспортных средств (DMV) штата Калифорния утвердил правила, которые с 1 июля позволят полиции выписывать производителям беспилотных автомобилей, включая Waymo, уведомления о нарушениях правил дорожного движения. За систематические нарушения ведомство сможет ограничить, приостановить или отозвать разрешение на эксплуатацию автономного транспорта. DMV назвал свои нормы самыми всеобъемлющими в стране.
Источник изображения: waymo.com Новый порядок основан на законе 2024 года, ужесточившем регулирование беспилотного транспорта. Зафиксировав нарушение, полиция направит производителю уведомление о «несоответствии требованиям», после чего DMV проведёт расследование и определит меру наказания. Если производитель не устранит проблему, департамент вправе ограничить размер его автопарка робототакси, зоны и скорость движения, а также условия работы в зависимости от погоды. Ужесточение правил стало ответом на проблемы, с которыми столкнулись местные власти в городах, где Waymo и другие компании расширяли парки робототакси. Чиновники в нескольких штатах указывали, что беспилотные машины перекрывают проезжую часть и мешают экстренным службам. Во время отключения электричества в Сан-Франциско в прошлом году робототакси Waymo заблокировали перекрёстки и спровоцировали пробки. В прошлом месяце власти Остина (штат Техас) сообщили, что автомобиль Waymo перекрыл путь скорой помощи, ехавшей к месту стрельбы. Беспилотный транспорт создавал проблемы и полицейским. В прошлом году в Сан-Бруно, пригороде Сан-Франциско, полиция остановила автомобиль Waymo за незаконный разворот. «Поскольку водителя-человека в машине не было, выписать штраф оказалось невозможно», — говорилось тогда в заявлении полиции города. Waymo, принадлежащая материнской компании Google — Alphabet, заявляла, что её автомобили запрограммированы соблюдать правила дорожного движения и уступать дорогу при звуке сирен. Компания обязалась повышать безопасность по мере накопления данных. Представитель Waymo сообщил, что компания изучает новые правила, но от дальнейших комментариев отказался. В других штатах, например в Аризоне, полиция давно может штрафовать автономный транспорт. «Калифорния продолжает лидировать в развитии технологий автономного вождения, а обновлённые правила подтверждают внимание штата к общественной безопасности, — заявил директор DMV Стив Гордон (Steve Gordon). — Эти изменения помогут отрасли расти, повышая прозрачность и ответственность производителей». Производители также обязаны наладить взаимодействие с местными экстренными службами. В частности, по распоряжению экстренных служб производитель должен за две минуты вывести все свои беспилотные автомобили из обозначенной зоны чрезвычайной ситуации. DMV ввёл и другие требования: для получения разрешений производители должны проводить более обширные испытания, соблюдать новые стандарты подготовки сотрудников, которые дистанционно помогают управлять автомобилями, а также собирать и передавать ведомству данные об инцидентах, связанных с безопасностью. Глобальные поставки смартфонов выросли на 1 % в первом квартале 2026 года
01.05.2026 [11:43],
Владимир Фетисов
Аналитическая компания Omdia сообщила, что за первые три месяца глобальные поставки смартфонов увеличились на 1 % год к году, несмотря на продолжающийся кризис с чипами памяти. Объём поставок за отчётный период составил 298,5 млн устройств. Положительная динамика обусловлена упреждающим подходом вендоров, которые наращивали запасы устройств в ожидании роста стоимости компонентов.
Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com Samsung вернула себе звание крупнейшего производителя смартфонов благодаря тому, что компания сумела отгрузить 65,4 млн устройств, что на 8 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Высоким спросом пользуются модели серии Galaxy S26, а недавно выпущенные Galaxy A37 и Galaxy A57 также сыграли важную роль в том, чтобы обеспечить Samsung долю в 22 % на глобальном рынке смартфонов.
Источник изображения: Omdia На второй строчке рейтинга расположилась Apple с долей примерно 20 % (60,4 млн смартфонов). По сравнению с первым кварталом прошлого года американская компания увеличила поставки на 10 %. Этому способствовал высокий интерес потребителей к смартфонам iPhone 17, а также спрос выше ожиданий на модель iPhone 17e в Европе и Японии. Флагманские iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max также продавались лучше предшественников, показав рост спроса в Китае на 42 %. Замыкает тройку лидеров Xiaomi, которой также принадлежат бренды Redmi и Poco. За отчётный период китайская компания поставила 33,8 млн смартфонов и заняла 11 % глобального рынка. Несмотря на это, Xiaomi показала самое большое падение год к году в первой пятёрке вендоров, поскольку поставки сократились на 19 %.
Источник изображения: Omdia Четвертое место заняла Oppo, которой принадлежат бренды OnePlus и Realme. Суммарно вендор поставил 30,7 млн устройств и занял 10 % рынка. Замыкает первую пятёрку Vivo с долей 7 % (21,3 млн смартфонов). Omdia прогнозирует неспокойные времена с периодами коррекции после наращивания поставок со стороны вендоров. Повышенные запасы в каналах сбыта и в целом слабый потребительский интерес будут ключевыми факторами, формирующими глобальный рынок смартфонов во второй половине 2026 года. Учёные нашли перспективные материалы для электроники и батарей, просто прерывая известные процессы
01.05.2026 [11:35],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Уорика (University of Warwick) и Университета Бирмингема (University of Birmingham) по-новому взглянули на хорошо известные реакции по синтезу тех или иных материалов. Они предположили, что если реакции прервать до получения известного результата, то может получиться материал с ранее неизвестными свойствами, и не исключено, что эти свойства окажутся уникальными и востребованными промышленностью. Они не ошиблись — это сработало.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В частности, учёные изучали процесс получения ранее неизвестной стабильной формы ванадата висмута (BiVO4). В процессе нагрева исходных веществ получается материал с широкой запрещённой зоной, чьи свойства интересны в качестве катализаторов для производства синтетического топлива и аккумуляторов. Учёные решили не доводить процесс до конца и остановили нагрев значительно раньше. В ходе экспериментов им удалось выделить новую стабильную форму соединения — β-BiVO4. Выяснилось, что, в отличие от известных модификаций BiVO4, полученная модификация обладает значительно более широкой запрещённой зоной. Благодаря этому материал по-иному взаимодействует со светом, что открывает возможности для точной настройки его оптических и каталитических свойств. BiVO4 традиционно считается перспективным фотоанодом для синтеза «солнечного» топлива: он эффективно поглощает видимый свет и обеспечивает достаточную энергию для реакции расщепления воды с получением водорода. Тем самым новая β-фаза, очевидным, но пока не до конца понятным образом, расширяет диапазон настраиваемых параметров для фотоэлектрохимических систем. Исследователи назвали свой подход поиском промежуточных материалов. Они доказали, что такие материалы могут обладать даже более ценными свойствами, чем те, которые получились бы при доведении реакций до завершения. Авторы подчёркивают, что, контролируя условия нагрева, химию прекурсоров и процесс распада, можно целенаправленно получать ранее неизвестные фазы известных материалов. Такой подход принципиально отличается от классического синтеза и открывает новый путь к созданию материалов для солнечной энергетики, катализа и электроники. И такие «скрытые» материалы могут существовать в любой области в огромном количестве — просто раньше их никто не искал. Apple готовится к резкому росту расходов на память во втором квартале и далее
01.05.2026 [11:26],
Дмитрий Федоров
Apple предупредила о резком росте расходов на чипы памяти во II квартале и в последующие периоды. Генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) заявил, что к концу года удорожание комплектующих будет только нарастать. В I квартале компания уже столкнулась с ростом затрат на чипы памяти, но частично покрыла его за счёт накопленных запасов, но по мере их сокращения расходы Apple продолжат расти.
Источник изображения: apple.com Кук уточнил, что во II квартале компания ожидает значительного роста расходов на память, а после июня эти затраты будут всё сильнее сказываться на бизнесе компании. Руководство Apple рассматривает «ряд вариантов» и продолжает следить за ситуацией, но Кук отказался уточнить, как именно компания намерена решать проблему. Мировые цены на микросхемы памяти стремительно растут из-за глобального дефицита, вызванного развитием ИИ. Производители чипов отдают приоритет памяти для серверов, а не для потребительских устройств, что в совокупности с невозможностью быстро нарастить выпуск чипов толкает цены вверх. Meta✴ по-тихому разорвала контракт с подрядчиком на фоне скандала с видео с Ray-Ban Meta✴
01.05.2026 [10:54],
Павел Котов
В феврале работники кенийской компании Sama, которая выступала подрядчиком Meta✴✴ в задаче описания материалов, снятых умными очками, сообщили, что в рамках рабочих задач были вынуждены просматривать и аннотировать видео чрезмерно конфиденциального характера. В ответ на это гигант соцсетей спустя два месяца расторг контракт с африканским партнёром, узнало BBC.
Источник изображения: ray-ban.com Два шведских издания сообщили, что работники Sama жаловались на вынужденный просмотр откровенных видеозаписей, снятых на Ray-Ban Meta✴✴. Люди на этих видео, предположительно, не знали, что идёт запись, и под камеру переодевались, посещали уборную и вступали в интимные контакты. Сотрудники Sama считают, что Meta✴✴ расторгла контракт из-за того, что этот факт получил огласку; мера затронула 1108 работников кенийской компании. «Мы не комментируем конкретные процессы или решения клиентов, но можем подтвердить, что сотрудничество с Meta✴✴ прекращается. Sama всегда соответствовала рабочим стандартам, стандартам безопасности и качества, предъявляемым ко всем нашим проектам с клиентами; мы гарантируем этический характер нашей работы. Наша задача — поддержать сотрудников в этот переходный период, продолжая при этом оказывать услуги нашим клиентам», — заявили в Sama. В Meta✴✴ подтвердили, что «решили прекратить сотрудничество с Sama, потому что они не соответствуют нашим стандартам». «В минувшем месяце мы приостановили работу с Sams на время расследования этих заявлений. Мы относимся к ним серьёзно. Фотографии и видео носят для пользователей личный характер. Люди проверяют материалы для искусственного интеллекта, предназначенные для улучшения производительности продукта, и мы получаем явное согласие пользователей», — подчеркнули в американской компании. При включённой видеозаписи на очках Ray-Ban Meta✴✴ загорается светодиодный индикатор, но, по словам работников Sama, некоторые их пользователи, видимо, порой не знали, что шла запись. В Meta✴✴ подтвердили, что иногда передают контент, направленный владельцами очков чат-боту с генеративным ИИ Meta✴✴ AI, подрядчикам для анализа данных с целью «улучшения пользовательского опыта». Однако такие «данные сначала обрабатываются для защиты конфиденциальности пользователей». Инцидент привлёк пристальное внимание к деятельности Meta✴✴. В США в отношении Meta✴✴ и Luxottica of America (входит во владеющую брендом Ray-Ban компанию EssilorLuxottica) коллективный судебный иск — ответчиков обвиняют в нарушении прав потребителей, требуя возмещения ущерба, штрафных санкций и изменения политики Meta✴✴. Управление комиссара по вопросам информации (ICO) Великобритании заявило но намерении направить Meta✴✴ письмо, в котором напомнить, что подобные устройства «должны предоставлять пользователям контроль и обеспечивать надлежащую прозрачность». Проверку инициировало и кенийское Управление уполномоченного по защите данных. Для акций Intel минувший апрель стал лучшим месяцем за 55 лет на бирже
01.05.2026 [10:48],
Алексей Разин
Публикация квартальной отчётности Intel в прошлом месяце породила ощущение, что компания наконец-то поймала свою «птицу счастья» с точки зрения влияния бума ИИ на её бизнес. Спрос на центральные процессоры резко вырос, наполняя счета производителя деньгами. Инвесторы прониклись энтузиазмом, минувший месяц стал для акций Intel лучшим за всю 55-летнюю историю присутствия на бирже.
Источник изображения: Intel Конкретно, как поясняет CNBC, акции Intel по итогам апреля подорожали на 114 %, а капитализация компании превысила $470 млрд. Для сравнения, прежний лучший месяц с точки зрения биржевой динамики курса акций Intel был июлем 1973 года, когда они подорожали на более скромные 70 %. В прошлом месяце акции Intel достигли исторического максимума, рост котировок продолжался до конца апреля. Аналитики Bank of America предрекают рост рынка центральных процессоров более чем в два раза к 2030 году, и даже представители конкурирующей Nvidia отмечают, что на данном этапе развития вычислительной инфраструктуры именно центральные процессоры становятся «узким местом». Для Intel, акции которой в 2024 году продемонстрировали худшую в истории динамику и опустились в цене на 60 %, нынешнее ралли является долгожданным явлением. Владеющие 10 % акций Intel с августа прошлого года американские власти тоже могли бы заработать на этом росте, если бы предпочли продать их на подъёме курса. Стоимость правительственной доли в капитале Intel уже превысила $40 млрд, хотя куплены акции были за $8,9 млрд. Впрочем, некоторые аналитики считают, что до 75 % текущего курса акций Intel определяются ожиданиями инвесторов, связанными с деятельностью контрактного подразделения, а они пока не особо оправдываются в виде крупных контрактов со сторонними заказчиками. В любом случае, намерения Илона Маска (Elon Musk) использовать технологию Intel 14A для выпуска чипов Tesla в США заметно повлияли на курс акций первой из компаний. Руководство Intel уверено, что и услуги по контрактной упаковке сторонних чипов могли бы приносить компании миллиарды долларов выручки ежегодно. Помимо Tesla и SpaceX, клиентами Intel на этом направлении выступают Amazon (AWS) и Cisco. Интерес к этим услугам Intel проявляет и корпорация Google. Возможности Nvidia последовать её примеру будут всеми силами купироваться компанией TSMC, которая заинтересована в сохранении заказов этого клиента и тоже располагает производственными мощностями в США. Через неделю Microsoft расскажет о консоли нового поколения Xbox Project Helix
01.05.2026 [10:47],
Дмитрий Федоров
Microsoft проведёт 7 мая мероприятие Game Dev Update для разработчиков с обзором новинок DirectX, DirectStorage, средств разработки Xbox и Xbox Marketplace. Главной темой станет будущая игровая консоль Project Helix — её выпуск намечен ориентировочно на конец 2027 года или начало 2028 года. Предстоящее мероприятие вписывается в курс на открытость к разработчикам, заявленный главой Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma).
Источник изображений: developer.microsoft.com Блок, посвящённый Project Helix, охватит подробности, представленные на конференции разработчиков игр (GDC), и то, что Project Helix означает для будущего Xbox. Организаторы обещают подробнее рассказать об интеграции в консоль функций, более характерных для ПК. При этом существенной информации о ценах, точных характеристиках оборудования или производительности на мероприятии, скорее всего, не прозвучит. ![]() Game Dev Update — это новый формат для Microsoft, который вписывается в обещанный Шармой курс сближения с разработчиками. Помимо Project Helix компания покажет обновлённые инструменты разработки для Xbox, новые версии DirectX и DirectStorage и планы по Xbox Marketplace. Xbox также может уточнить подход к эксклюзивным играм для будущих поколений консолей. 1X открыла завод по выпуску мягких гуманоидных роботов Neo — за первый год он выпустит 10 000 андроидов
01.05.2026 [10:45],
Павел Котов
Основанный в Норвегии стартап в области робототехники 1X Technologies, который поддержала OpenAI, открыл в калифорнийском Хейворде новый завод площадью около 5400 м2. Компания стремится стать одним из первых игроков, наладивших масштабное производство человекоподобных роботов для потребителей.
Источник изображений: 1x.tech Строительство удалось завершить за несколько месяцев — в первый же год предприятие, как ожидается, выпустит 10 000 роботов, а к концу 2027 года их будет уже 100 000; сейчас компания завершает строительство ещё более крупной базы в Сан-Карлосе (шт. Калифорния). Первые единицы продукции 1X рассчитывает отгрузить к концу этого года. Минувшим летом стартап переехал из Норвегии в Пало-Альто, а теперь перебирается в Сан-Карлос, потому что нынешние помещения стали для компании слишком малы. Сейчас для предзаказа по цене $20 000 доступен гуманоид Neo — его отличает мягкое покрытие, он умеет оказывать помощь в домашних делах: складывать бельё и проводить уборку. А ещё говорит и со временем осваивает новые навыки. Когда-нибудь Neo станет ухаживать за пожилыми людьми, надеется производитель. 1X привлекла $123,5 млн вложений — одним из инвесторов стала EQT Ventures, которая планирует развернуть 10 000 таких роботов в других своих подопечных компаниях. ![]() Наиболее известными американскими производителями роботов являются Tesla, Figure AI, Agility и Apptronik, но на мировом рынке лидируют китайцы. 1X наладила выпуск продукции в США в то время, когда технологические компании перестраивают свои цепочки поставок и инвестируют в местное производство. Многие из них ввозят комплектующие из-за рубежа, но в 1X придерживаются подхода вертикальной интеграции, то есть производят детали собственными силами — вплоть до медных катушек, двигателей, электроники и батарей. Это помогает ускорить циклы разработки, оперативно анализировать данные и быстрее внедрять нововведения. Критической массы в обществе человекоподобные роботы могут достичь уже в ближайшие два года, и тогда роботов на производстве станет больше, чем людей. Пока одни Neo не участвуют в выпуске других, но в долгосрочной перспективе случится и это. ![]() Некоторые сходящие с конвейера головы для Neo отличаются от предназначенных для публичного применения — у них оптимизированная для расширения поля зрения глазница, улучшенные линзы и мягкая структура головы, которая выдерживает сдавливание. В них используется особый модуль камеры, электроника собственного производства, а за обработку данных отвечает чип Nvidia Thor. На этапе окончательной сборки детали крепятся к позвоночнику, а после начинается «утренняя растяжка» — проверка качества конструкции и её способности двигаться; это напоминает приседания и принятие поз в йоге. Далее Neo обёртывается похожей на одежду тканью, которая делает его мягким при тактильном контакте с человеком. А поставляется робот в большом белом защитном чехле — нечто вроде футляра для Apple AirPods, но размером с человека. Кук: на устранение неожиданного дефицита Mac mini и Mac Studio уйдут месяцы
01.05.2026 [10:38],
Дмитрий Федоров
Apple ожидает, что дефицит Mac mini и Mac Studio продлится ещё несколько месяцев. Гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) связал нехватку с неожиданно высоким спросом на эти модели со стороны пользователей агентного ИИ. Ограниченный доступ к передовым техпроцессам и рост цен на чипы памяти не позволяют компании наращивать выпуск достаточно быстро.
Источник изображения: apple.com Многие конфигурации Mac mini и Mac Studio полностью распроданы в интернет-магазине Apple Store. По словам Кука, интерес покупателей к агентным инструментам — таким как OpenClaw — подстегнул спрос сильнее, чем прогнозировала компания: «Что касается Mac mini и Mac Studio — обе модели представляют собой великолепные платформы для ИИ и агентных инструментов, и покупатели осознали это быстрее, чем мы предполагали, поэтому мы столкнулись со спросом выше ожидаемого». Главным ограничением Кук назвал доступность передовых техпроцессов, на которых производятся процессоры Apple Silicon. Компания недооценила необходимые объёмы производства, а на его наращивание уходят месяцы. Поэтому Apple понадобится время, чтобы закрыть разрыв между спросом и предложением. Дефицит затрагивает не только настольные модели. Apple также прогнозирует перебои с поставками MacBook Neo — бюджетного ноутбука компании. Спрос на него, по словам Кука, огромен и помог установить рекорд по привлечению новых пользователей Mac. Помимо временной нехватки фирменных чипов Apple Silicon, компания ожидает дальнейшего роста цен на память. Blizzard заинтриговала фанатов StarCraft новой вакансией — шутер с открытым миром на Unreal Engine
02.04.2026 [18:12],
Михаил Романов
Судя по новой вакансии, американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment (принадлежит Microsoft) готовит игру в жанре и на движке, которых за всю 35-летнюю историю у компании в портфолио до сих пор не было. В настоящее время Blizzard ищет ведущего дизайнера для AAA-шутера в открытом мире на движке Unreal Engine. О проекте было известно с осени 2024 года, но это первое упоминание технологии в его основе. Стоит отметить, что до сих пор каждая игра Blizzard (не считая Hearthstone на Unity) базировалась на внутренних движках компании. У соискателя должен быть опыт работы с Unreal Engine для прототипирования функций. По словам гейм-дизайнера Blizzard Джеффа Хэмилтона (Jeff Hamilton), речь идёт о «довольно необычной дизайнерской роли» в его команде. Никакими другими подробностями проекта специалист не поделился. Ранее сообщалось, что под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) в Blizzard создаётся шутер во вселенной StarCraft. По слухам, готовящийся боевик будет с видом от третьего лица. По данным исполнительного редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), презентация загадочного шутера от третьего лица во вселенной StarCraft может пройти на предстоящем фестивале BlizzCon 2026 (с 12 по 13 сентября). История Blizzard с шутерами по StarCraft оставляет желать лучшего — и StarCraft: Ghost, и Ares в итоге были отменены. Тем временем разработкой своего шутера по StarCraft якобы занята южнокорейская Nexon (The Finals, Arc Raiders). Игроки профинансировали русскую озвучку South Park: The Stick of Truth от GamesVoice — она выйдет «до того, как у вас закончатся запасы терпения»
02.04.2026 [17:20],
Михаил Романов
Российская студия GamesVoice объявила об окончании сборов на русскоязычный дубляж South Park: The Stick of Truth — разработанной Obsidian Entertainment культовой RPG по мотивам мультсериала «Южный Парк». Напомним, на реализацию русской озвучки South Park: The Stick of Truth команде GamesVoice требовалось 600 тысяч рублей. Сборы стартовали 9 марта, а менее чем через месяц, 2 апреля, цель была достигнута. Несмотря на выполнение обозначенного плана, сборы продолжатся ещё несколько дней и будут закрыты в ночь с 5 на 6 апреля. На момент публикации счётчик достиг 603,8 тыс. рублей (чуть больше 100,5 %). Команда GamesVoice подчеркнула, что была уверена в достижении поставленной цели: «В этом и так не было сомнений, но вы вновь доказали, что на вас можно положиться. Благодарим за поддержку!» «Что теперь? Вам — ждать, а нам — работать. Часть материала уже активно сводится, часть готовится для дозаписи. Рассчитываем выпустить проект до того, как у вас закончатся запасы терпения», — поделились в GamesVoice. Стоит отметить, что проект русской озвучки «Палки истины» был инициативой Евгения Рыбова и Марии Трындяйкиной, знакомых фанатам по озвучке «Южного Парка» на MTV. GamesVoice взялась сделать из затеи цельный продукт. South Park: The Stick of Truth вышла в марте 2014 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в итоге добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра продалась в количестве 5 млн копий и заслужила сиквел — South Park: The Fractured but Whole. Статистика Steam за март: Linux обогнала macOS, популярность RTX 5070 вернулась к реальности, а AMD отобрала ещё чуть-чуть доли Intel
02.04.2026 [16:56],
Анжелла Марина
В мартовском опросе Steam Hardware Survey зафиксирован значительный рост доли геймеров, использующих Linux: показатель увеличился с 2,13 % в феврале до 5,33 % в марте. Одновременно видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070, неожиданно возглавившая рейтинг в феврале, вернулась к прежним позициям.
Источник изображения: Valve Согласно данным опроса, Linux на текущий момент опережает macOS на 2,35 %, хотя по-прежнему существенно уступает всем версиям Windows (92,33 %). Среди дистрибутивов лидирует Arch Linux (0,34 %), что, вероятно, связано с популярностью портативной консоли Steam Deck, работающей на базе этой системы, отмечает PC Gamer. В сегменте видеокарт GeForce RTX 3060 вернула себе первое место с долей 4,1 %, тогда как февральский неправдоподобный лидер в лице RTX 5070 опустился на пятую строчку с показателем 2,87 %. Кроме того, после неожиданного скачка в прошлом месяце в норму вернулась общая доля Nvidia в сегменте видеокарт.
Что касается новых видеокарт AMD на архитектуре RDNA 4, то они пока не получили широкого распространения: модель RX 9070 расположилась на 99-м месте рейтинга, а RX 9060 не вошла в топ-100. Частично это может объясняться тем, что многие карты AMD Radeon объединены в опросе под общим названием AMD Radeon Graphics и их совокупная доля составляет 2,4 % (девятое место в рейтинге). Также можно отметить, что AMD продолжает отбирать у Intel долю в сегменте центральных процессоров, прибавив в марте более 1 %. Популярность «красных» в статистике Steam достигла 45 % в прошлом месяце, тогда как доля Intel опустилась ниже 55 %. Одновременно точность данных Steam Hardware Survey может варьироваться из-за методологических особенностей сбора статистики. Тем не менее, наблюдаемые тренды коррелируют с более широкими рыночными сдвигами в сторону альтернативных операционных систем из-за снижения качества пользовательского опыта в Windows, в том числе из-за добавления большого количества функций на основе искусственного интеллекта. Cloudflare представила CMS EmDash — «духовного преемника» WordPress
02.04.2026 [16:48],
Павел Котов
Компания Cloudflare представила EmDash — собственную систему управления содержимым (CMS) или платформу для разработки сайтов, которую объявила «духовным преемником» WordPress — самой популярной в мире платформы.
Источник изображений: blog.cloudflare.com Подавляющее большинство (96 %) уязвимостей WordPress исходят от плагинов, которым предоставляется полный доступ к базе данных и файловой системе; они работают в единой среде с кодом ядра без какой-либо изоляции. Чтобы решить эту проблему, Cloudflare решила поместить каждый плагин EmDash в изолированную песочницу Dynamic Worker; кроме того, в плагинах указывается, какие разрешения им необходимы. Cloudflare раскритиковала систему доверенных плагинов для WordPress — так, администрация платформы WordPress.org вручную проверяет и одобряет каждый. Поэтому сейчас одобрения ждут около 800 плагинов. Плагины EmDash призваны быть безопасными по своей архитектуре. Разработчики могут поставлять их под любой лицензией, а работа в песочнице избавляет систему от привязки к маркетплейсу. Ещё одно достоинство EmDash — масштабирование до нуля, что значит оплату за ресурсы процессора на сервере только при наличии запросов. Пользовательский интерфейс в EmDash основан на фреймворке Astro — он позволяет создавать темы страниц, макеты, компоненты, стили и многое другое. Наконец, ещё одним достоинством новой CMS является нативная поддержка искусственного интеллекта: агентских навыков, интерфейса командной строки и наличие встроенного сервера MCP. Доступен перенос данных с платформы WordPress: это может быть файл WXR или, что иронично, плагин EmDash Exporter. «Яндекс» добавил в определитель номера блокировку всех неизвестных номеров
02.04.2026 [16:20],
Павел Котов
Встроенный в приложения «Яндекса» определитель номера получил новую возможность — блокировку всех звонков с неизвестных номеров. Это значительно снизит вероятность контакта с мошенниками, особенно для детей и пожилых людей.
Источник изображения: yandex.ru/company До настоящего момента определитель номера от «Яндекса» предлагал отклонять только звонки с номеров определённых категорий — рекламные или с подозрением на мошенничество. Теперь к их числу можно отнести вообще все номера, кроме разрешённых. Можно выбрать из списка, от кого из контактов принимать звонки, а все остальные вызовы будут блокироваться. Обновлённая функция доступна в приложениях «Яндекс с Алисой AI» и «Яндекс Браузер» для Apple iOS и Google Android. Определитель номера от «Яндекса» помогает понять, кто звонит пользователю, ещё до того, как тот ответит на вызов. Поддерживаются идентификация звонков в мессенджерах, вызовов с рекламой товаров и услуг, автоматически блокируются звонки от мошенников. Для определения вызывающих используется сочетание методов: помимо обратной связи от пользователей, это более трёх сотен поведенческих факторов, которые учитывает искусственный интеллект. Так, большое число звонков с одного номера классифицируется как тревожный сигнал. Все данные пользователей в определителе номеров от «Яндекса» анонимны, подчеркнули в компании — нейросети обрабатывают только обезличенную информацию. Apple объявила об отключении всех платежей в России
02.04.2026 [16:18],
Павел Котов
Apple сообщила о прекращении обработки всех платежей в России — жители страны лишатся возможности совершать покупки в приложениях или оплачивать подписки штатными средствами. Новый порядок коснётся подписок на такие службы как Apple iCloud+ и Apple TV. ![]() Новая мера вызвана ограничениями, которые ввели по инициативе российских властей, а также недавним инцидентом, когда Apple оштрафовали за нарушение санкций в отношении России. «С 1 апреля 2026 года обработка платежей более недоступна для покупок, совершаемых в App Store или иных Apple Media Services в России. Это может затронуть ваши текущие подписки. Новые покупки, в том числе покупки в приложениях и продление подписок, более недоступны в России, если у вас отсутствуют средства на балансе учётной записи Apple. <..> Если средства на балансе вашей учётной записи есть, вы можете продолжать совершать покупки и продлевать покупки, пока средства доступны. Вы также можете активировать любые коды App Store, которые у вас уже есть», — говорится в документе поддержки. Компания также перечислила подписки, которые затронула мера: Apple Arcade, Fitness+, Music, подписки в Apple Podcasts, Apple One, покупки и подписки в App Store и Apple TV, покупки в iTunes Store, подписки iCloud+, приобретённые рингтоны и мелодии. В случае отмены подписки на iCloud+ компания Apple пообещала не удалять загруженные пользователями данные. С 1 апреля 2026 года владельцы устройств Apple в России лишились возможности пополнять Apple ID с мобильного счета — российские операторы отключили эту возможность по требованию Минцифры. Но Apple решила «поддержать инициативу» и отключить вообще все способы оплаты для россиян. Вместе с тем на странице сайта поддержки Apple говорится, что компания сохранит доступ к данным в облачном хранилище для текущих подписчиков iCloude+ даже после истечения срока подписки. «Если у вас есть подписка на iCloud+. Ваши данные останутся доступными и после окончания срока действия подписки. Вы сможете по-прежнему управлять своим хранилищем и скачивать свои фотографии и видео из iCloud», — говорится на сайте компании. Отметим, что обычно Apple удаляет данные пользователей из облака после неоплаты в течение 30 дней, но в данном случае компания не говорит о сроках доступности пользовательских файлов. Россияне озаботились альтернативными способами пополнения Apple ID
02.04.2026 [16:14],
Павел Котов
Когда по требованию российских властей операторы отключили пополнение баланса Apple ID со счета мобильного номера, россияне стали в срочном порядке искать альтернативные способы сделать это. ![]() Это проблема коснулась российских любителей игр и зрителей зарубежных платформ потокового видео ещё в 2022 году, когда из страны ушли многие крупные бренды и сервисы. Теперь к ним присоединились все владельцы iPhone в стране — если геймеры и любители сериалов уже научились покупать игры и пополнять лицевые счета через посредников, то владельцы техники Apple только начали осваивать этот рынок. А один из опрошенных «Коммерсантом» экспертов, например, ещё в 2022 году пополнил лицевой счёт Apple ID на значительную сумму, и когда пошли разговоры о новых ограничениях, успел внести дополнительные средства на год вперёд. Официальных заявлений от российских властей не было, но в ночь на 1 апреля платежи действительно перестали проходить, что вызвало ажиотажный спрос на альтернативные методы. Резко подорожали подарочные карты для оплаты Apple ID: чтобы пополнить лицевой счёт на 1000 руб., на торговых площадках приходилось платить 6000, а в отдельных случаях и все 20 000 руб. Цены на подарочные карты продолжат расти, считают эксперты, потому что тех, которые подходят для оплаты в России, в наличии не так много. Хотя это, пожалуй, самый удобный способ, потому что он не зависит от воли властей, операторов и особенностей работы инфраструктуры. Ещё один способ обойти ограничения — сменить регион, но сделать это не так просто. Регион не меняется, если продолжают действовать старые подписки, или на счёте остаются средства — зарубежная карта просто не привязывается. Когда ограничение удаётся преодолеть, то в настройках можно выбрать другую страну. Например, Казахстан, если есть казахская карта; доступны и другие рынки, для которых можно найти карты пополнения — Турция или США. Но все эти тяготы едва ли отвратят российских поклонников Apple от привычной марки: продукция компании продолжает пользоваться спросом, занимая вершины рейтингов продаж в денежном выражении; ни снижения спроса, ни резкого изменения цен эксперты не предвидят. Google начнёт принудительный перевод Wear OS на 64-битные приложения
02.04.2026 [15:04],
Павел Котов
В этом году Google переводит ПО в своей экосистеме на 64-битную архитектуру: с августа обязательными станут 64-битные версии приложений для Android TV и Google TV, а немного позже это требование распространится и на Wear OS. С 15 сентября 2026 года все новые и все обновления существующих приложений должны будут иметь 64-битную версию наряду с 32-битной. Проекты, которые не соответствуют этим требованиям, будут подлежать блокировке в магазине приложений. Многие умные часы до сих пор работают под управлением 32-битной версии Wear OS, что препятствует переводу платформы на 64-разрядную архитектуру, но, как отметили в Google, «подавляющее большинство» разработчиков уже внедрило 64-битные версии своих приложений. Как показывает опыт, требование наличия 64-битных версий приложений наряду с 32-битными приведёт к тому, что вся экосистема умных часов перейдёт на 64-битную архитектуру. Аналогичное требование для Android компания выдвинула в 2019 году, и в 2024 году вышла Android 14, полностью в 64-битном формате. Поэтому не станет сюрпризом, если и Wear OS в ближайшие годы будет полностью переведена на 64 битный вариант. Обновлённая архитектура, обещает Google, поможет повысить производительность ПО и обеспечить пользователям более комфортную работу. Ещё одно преимущество — повышенная безопасность: 64-битная платформа требуется для технологий разметки памяти. Кроме того, она позволит устанавливать на умные часы от 4 Гбайт оперативной памяти — пока этот объем кажется избыточным, но активное развёртывание локальных моделей искусственного интеллекта на этих устройствах докажет обратное. Стартап Kagi представил «Малый веб» — рукотворный каталог сайтов, созданных людьми, а не ИИ
02.04.2026 [13:32],
Павел Котов
Американская поисковая система Kagi предложила свой каталог сайтов, созданных людьми без участия искусственного интеллекта, пользователям мобильных устройств — она выпустила приложения для Apple iOS и Google Android. В каталоге значатся личные блоги, веб-комиксы, независимые каналы с видеороликами и многое другое.
Источник изображения: Kagi Из таких ресурсов и состоял интернет до того, как его захватили коммерческие платформы, реклама и крупные корпорации. Google всё хуже справляется со своей основной задачей: подобные сайты всё труднее найти в пучине контента, которую теперь преимущественно генерирует ИИ. Стартап запустил проект «Малый веб» (Small Web) в 2023 году, призванный продвигать этот вид контента в результатах поиска через собственный сайт. Каталог напоминает некогда популярный сервис StumbleUpon: случайным образом отображается один из сайтов, есть кнопка «Далее» (Next) для перехода к следующему. Цель та же — помочь людям открывать для себя те уголки интернета, о которых они никогда бы не узнали. Каталог сайтов разбит по категориям; сейчас в нём более 30 000 ресурсов. Все эти функции доступны в мобильных приложениях для Apple iOS и Google Android, а также в расширениях для браузеров. Здесь можно выбрать тип наиболее интересующего контента: видео, блоги, комиксы или репозитории программного кода. Доступны списки недавно просмотренных и наиболее популярных сайтов; есть возможность добавлять понравившиеся сайты и страницы в избранное. Впрочем, поступают жалобы, что Kagi недостаточно осмотрительно подбирает ресурсы для каталога. Во-первых, в каталог могут попасть только сайты с RSS-каналами и свежими публикациями. Во-вторых, минимум один из сайтов в каталоге подозрительно напоминал ресурс, созданный ИИ. Но даже в этих условиях идея о модерируемом людьми каталоге как альтернативе Google представляется перспективной — особенно если затея с премиум-подпиской Kagi не сработает. Инструкцию по добавлению ресурсов в каталог «Малый веб» компания опубликовала на GitHub. Meta✴ предупредила о поддельном приложении WhatsApp от разработчика шпионского ПО
02.04.2026 [13:28],
Владимир Мироненко
Примерно 200 владельцев iPhone и Android-устройств, большей частью проживающих в Италии, стали жертвами атаки с использованием методов социальной инженерии, в результате которой их обманом вынудили установить вредоносную поддельную версию WhatsApp, начинённую шпионским ПО. Этот подлог выявила команда по безопасности Meta✴✴, уведомившая об этом пострадавших, сообщает ресурс 9to5mac.com со ссылкой на заявление Итальянского национального агентства печати (ANSA).
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com «Мы вывели учётные записи из системы, предупредили пользователей о рисках конфиденциальности и безопасности, связанных с загрузкой поддельных неофициальных клиентов, призвали их удалить вредоносный софт и загрузить официальную сборку IM-клиента», — сообщили в WhatsApp. Как полагают в компании, за атакой стоит итальянская компания Asigint, занимающаяся разработкой шпионского ПО для правительства, которая контролируется Sio Spa. Meta✴✴ сообщила, что предпримет соответствующие меры для недопущения подобных случаев в будущем, в частности, «направит официальное юридическое требование этой компании, занимающейся шпионским ПО, прекратить любую подобную вредоносную деятельность».
Источник изображения: 9to5mac.com По данным La Repubblica, распространение фейкового приложения WhatsApp происходило «не через официальные каналы, такие как Google Play Store или App Store от Apple, а через менее контролируемые сторонние каналы». Поскольку La Repubblica не уточняет, что это были за сторонние каналы, сейчас невозможно определить, использовались ли старые методы, такие как установка на основе сертификатов, или новые возможности, такие как сайдлоадинг (sideloading), позволяющие обойти официальные каналы распространения программного обеспечения. При этом WhatsApp подчеркнул, что инцидент не связан с уязвимостью в коммуникационной платформе, а скорее, с использованием неофициального IM-клиента. Google вдвое увеличила объём облачного хранилища, но не для всех
02.04.2026 [13:10],
Павел Котов
Google предлагает несколько планов подписки на сервисы искусственного интеллекта, в комплекте с которыми идёт расширенное облачное хранилище данных. Тарифный план среднего уровня перевели на более выгодные условия — без дополнительных затрат объём доступного места в облаке значительно вырос.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google увеличила объём облачного хранилища для плана AI Pro с 2 до 5 Тбайт, подтвердил в соцсети X топ-менеджер Google Шимрит Бен-Яир (Shimrit Ben-Yair). От пользователей не потребуется никаких дополнительных затрат — абонентская плата осталась на прежнем уровне $19,99 в месяц. То есть только ради облачного хранилища теперь не потребуется оформлять подписку на возглавляющий линейку тариф AI Ultra по цене $250 в месяц. Закупить облачное хранилище Google без передовых функций ИИ позволяет подписка Google One, условия которой не менялись уже давно. Самый дешёвый тарифный план за $2 в месяц предлагает 100 Гбайт, а стандартный за $3 в месяц с самого момента запуска так и предусматривает 200 Гбайт в облаке. Возможно, подписчики этих сервисов в обозримом будущем не получат более выгодных условий, потому что Google явно отдаёт приоритет тарифам с доступом к службам ИИ. Научно-фантастическая ролевая тактика Menace в духе XCOM порадовала не только игроков, но и издателя — раскрыты продажи за два месяца
02.04.2026 [12:51],
Михаил Романов
Издатель Hooded Horse и разработчики из немецкой Overhype Studios (Battle Brothers) поделились информацией об успехах в раннем доступе своей научно-фантастической ролевой тактики Menace в духе XCOM. Напомним, ранний доступ Menace стартовал 5 февраля в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). На релизе игра заслужила 90 % положительных отзывов от пользователей Steam. Как стало известно, за неполные два месяца с выхода в раннем доступе продажи Menace на всех целевых платформах превысили 250 тыс. копий. Разработчики назвали достижение важной вехой для игры. «Нам есть что отметить: Menace продалась в количестве свыше 250 000 копий! Это важная веха для игры, и мы ценим каждого, кто поделился с этим проектом своим временем и поддержкой», — подчеркнули в Overhype Studios. На фоне празднования достижения для Menace выпустили уже восьмое обновление с открытия раннего доступа. Прошлые патчи в основном фокусировались на исправлениях, а в этом появился дополнительный контент. Речь идёт о двух новых миссиях, руинах древних цивилизаций на планете Мок (Mock), новых трёхмерных моделях оружия и полезном умении для пехоты — возможности разрушать проволочные заграждения. Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю. Перевод на русский уже имеется. Классические Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Breath of Fire IV добрались до Steam в улучшенном виде
02.04.2026 [12:03],
Михаил Романов
Разработанные в партнёрстве с GOG улучшенные версии четырёх классических игр японского издателя и разработчика Capcom без предупреждения добрались до сервиса цифровой дистрибуции Steam от Valve. Речь идёт о знаковых хоррорах на выживание Resident Evil (1996), Resident Evil 2 (1998) и Resident Evil 3: Nemesis (1999), а также о культовой ролевой игре Breath of Fire IV (2000). Все четыре в своё время дебютировали на оригинальной PlayStation. Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Breath of Fire IV поступили в продажу для Steam с 50-процентной скидкой — до 15 апреля купить их можно за $5 вместо $10. В российском сегменте игры недоступны. Перевыпуски включают совместимость с Windows 10 и Windows 11, улучшение рендеринга DirectX, поддержку современных контроллеров, беспроблемный выход из игры и переключение между процессами. Улучшенные издания всех четырёх игр также предполагают новые опции рендеринга — оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация, целочисленное масштабирование, сглаживание и так далее. В отличие от версий в GOG, издания Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Breath of Fire IV в Steam оснащены противоречивой системой защиты The Enigma Protector от Capcom. Ранее Capcom выпустила в Steam классические версии хорроров Dino Crisis и Dino Crisis 2 (тоже недоступны в российском регионе), адаптированные для современных систем усилиями GOG. Alibaba представила закрытую ИИ-модель Qwen3.6-Plus
02.04.2026 [12:02],
Павел Котов
За последние три дня Alibaba выпустила три закрытые модели искусственного интеллекта — компания, которая преимущественно публикует открытые проекты, тем самым подтвердила своё стремление сосредоточиться на получении прибыли от флагманских продуктов в области ИИ.
Источник изображения: qwen.ai Ранее Alibaba выпустила обновлённый генератор изображений и мультимодальную модель, способную в качестве запросов воспринимать не только текст, но также голосовой ввод и изображения — теперь за ними последовала флагманская Qwen3.6-Plus. Вся тройка имеет закрытый исходный код, то есть разработчики не имеют возможности их загружать и адаптировать для собственных проектов. Китайские разработчики ИИ, в том числе MiniMax и DeepSeek, предпочитают выпускать открытые проекты, что является мощным стимулом к их использованию и внедрению. Модели Alibaba Qwen входят в число самых популярных в мире также благодаря открытой лицензии. Однако сейчас гигант электронной коммерции проводит масштабную реструктуризацию, направленную на монетизацию проектов в области ИИ. Компания подчёркивает, что и дальше будет выпускать открытые проекты, но в настоящий момент для неё важно поддерживать и проприетарные решения, которые обеспечивают ей больший контроль и позволяют напрямую взимать плату с большего числа пользователей. Направление ИИ призвано компенсировать ослабленные позиции Alibaba в области электронной коммерции — конкуренция на внутреннем рынке Китая сейчас чрезвычайно жёсткая. В рамках проекта по монетизации ИИ компания ранее выпустила корпоративную платформу ИИ-агентов Wukong и повысила цены на облачные ресурсы для ИИ. Новая модель Qwen3.6-Plus получит интеграцию с Wukong и другими приложениями агентского ИИ. «Турбо Облако» запустило импортонезависимую виртуальную инфраструктуру на российской экосистеме «Базис»
02.04.2026 [12:00],
Владимир Мироненко
Российский облачный провайдер «Турбо Облако», входящий в коммерческий ИТ-кластер «Ростелекома», вывел на рынок новый сервис — виртуальную инфраструктуру на экосистеме «Базис», крупнейшего российского вендора решений для управления динамической ИТ-инфраструктурой. Решение позволяет компаниям развернуть в «Турбо Облаке» импортонезависимую облачную среду с высоким уровнем безопасности, производительности и управляемости. В состав сервиса входят сертифицированные ФСТЭК России платформа Basis Dynamix для управления виртуальными серверами на базе собственного гипервизора первого типа Basis vCORE, а также средство защиты среды виртуализации Basis Virtual Security и система резервного копирования Basis Virtual Protect. Такое сочетание позволяет в рамках единого контура одновременно управлять инфраструктурой и обеспечивать её защиту. Заказчик получает полный контроль над виртуальной инфраструктурой: может управлять виртуальными машинами, сетями и дисками, а также автоматизировать жизненный цикл приложений. За счёт имеющихся механизмов оркестрации и поддержки REST API и Terraform решение встраивается в существующие ИТ-процессы, помогает быстрее запускать новые продукты и проверять гипотезы. Отдельный функциональный блок связан с безопасностью. Средство защиты среды виртуализации Basis Virtual Security контролирует запуск и изменение виртуальных машин, отслеживает события в инфраструктуре и управляет доступом пользователей. Это позволяет выстраивать защищённые ИТ-контуры, соответствующие как требованиям регулятора, так и внутренним требованиям заказчиков. Новый сервис «Турбо Облака» легко масштабируется под задачи любого бизнеса: компании могут оперативно увеличивать или перераспределять объём ресурсов без закупки собственного оборудования. Размещение в дата-центрах ИТ-сервис-провайдера полного цикла РТК-ЦОД на территории России, а также круглосуточный мониторинг и техническая поддержка квалифицированными специалистами облачного провайдера обеспечивают высокий уровень доступности и надёжности. «Запуск виртуальной инфраструктуры на базе платформы “Базис” — это логичное развитие портфеля “Турбо Облака” и ответ на запрос бизнеса на импортонезависимые облачные решения. Ранее мы уже работали с решениями нашего партнёра в проектах частных облаков, а теперь расширили этот опыт на публичную облачную инфраструктуру. Мы предлагаем клиентам не просто ресурсы, а полноценную управляемую среду, которая сочетает гибкость, безопасность и соответствие требованиям регуляторов. Это особенно важно для компаний с критичными ИТ-системами и высокими требованиями к защите данных», — сообщил Александр Обухов, генеральный директор «Турбо Облако». «Экосистема “Базиса” востребована в разных сценариях — и в облаке, и в локальной инфраструктуре. Для нас принципиально важно, чтобы заказчики могли использовать ее в том формате, который лучше всего соответствует их задачам и требованиям. Поэтому мы последовательно расширяем присутствие наших продуктов в комплексных решениях партнеров: это делает импортонезависимую инфраструктуру доступнее для рынка и дает компаниям возможность быстрее получать ее преимущества без длительного цикла внедрения», — отметил Александр Курач, директор по продуктам «Базиса». Valve прокачает главную страницу Steam — она станет шире, отзывчивей и информативнее
02.04.2026 [11:05],
Михаил Романов
Вслед за меню магазина цифровой дистрибуции Steam компания Valve прокачает и главную страницу площадки — с изменениями уже можно ознакомиться в бета-версии настольного клиента. По словам Valve, обновлённый дизайн главной страницы Steam — ещё один шаг в рамках улучшения магазина. Новый вид упрощает поиск игр благодаря отображению большего количества контента и информации. В рамках изменений главная страница Steam стала шире и отзывчивей. Для лучшего визуального представления Valve теперь использует изображения игр в более высоком разрешении, чем раньше. В свежем обновлении Valve решила сделать акцент на целостности главной страницы — соблюсти баланс между единообразием элементов интерфейса и сохранением уникальных особенностей каждого раздела. Что включает новый дизайн:
«Опираясь на имеющиеся данные и обратную связь от пользователей, мы неустанно работаем над улучшением Steam. Участие в бета-тестировании клиента Steam — отличный способ испытать функции, находящиеся в разработке, и поделиться своим мнением о них», — напомнила Valve. Для присоединения к «бете» обновлений клиента в целом и нового дизайна главной страницы в частности нужно выбрать соответствующую опцию в настройках Steam (раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»). «Яндекс» запустил исследовательского ИИ-агента в «Алисе» для всех
02.04.2026 [10:45],
Павел Котов
В разработанном «Яндексом» чат-боте «Алиса AI» стала общедоступной функция «Исследователь» — агент с искусственным интеллектом, способный изучать сложные вопросы и производить анализ, сообщает РБК со ссылкой на пресс-службу компании. Тестирование функций ИИ-агента на платформе «Алиса AI» стартовало осенью минувшего года — с этого момента пользователи сервиса провели более 280 тыс. исследований. Сервис оказался востребованным: каждый четвёртый пользователь, который попробовал работу с ним, возвращался с новым запросом уже на следующий день; половина повторно обращалась к нему каждую неделю. Теперь «Исследователь» в «Алисе AI» стал доступен для всех пользователей; подписчикам платного тарифа «Алиса Плюс» предлагается приоритетная очередь до десяти исследований каждый месяц. Одной из наиболее востребованных тем для исследований стали финансы: ИИ-агент способен оценивать затраты, оптимизировать расходы и прогнозировать выручку компании; к нему обращались за анализом тенденций на рынке и принятием профессиональных решений. Ещё одна тема — анализ рынка труда и развития карьеры. Чтобы провести исследование по этому направлению, пользователю достаточно указать свою специальность, опыт работы и предпочтительные направления. «Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda»: новая демонстрация крупного обновления Free Lanes впечатлила фанатов Starfield
02.04.2026 [10:18],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios в преддверии релиза на следующей неделе представили отдельный трейлер крупного обновления Free Lanes для своей космической ролевой игры Starfield. О том, что войдёт в состав Free Lanes, Bethesda рассказала на презентации в середине марта. Главным нововведением станут бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля. Обновление также включает четвёртый уровень прокачки экипировки (с помощью нового ресурса X-Tech), элитных членов экипажа (вроде Мурии), модификаторы врагов, транспорт Moon Jumper, дополнительные точки интереса и так далее. Хотя наполнение Free Lanes было уже известно, новый двухминутный геймплейный трейлер с обзором основных новинок заинтриговал фанатов, в том числе за счёт более энергичного, чем обычно, монтажа. Пользователи оказались впечатлены динамичными переходами, стильными ракурсами камеры и синхронизацией действия со звуковым сопровождением. «Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda», — уверен Native_Vel с форума ResetEra. Free Lanes выйдет 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5 (от $50) и вторым сюжетным дополнением — Terran Armada ($10). Аддон расскажет о вторжении одноимённой фракции, по большей части состоящей из роботов. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек. Создатели Garry’s Mod подтвердили дату выхода и стоимость амбициозной песочницы S&box
02.04.2026 [08:53],
Михаил Романов
Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios спустя 20 лет получит духовного наследника — разработчики объявили дату выхода S&box (читается как sandbox). Напомним, S&box была представлена ещё осенью 2017 года. Изначальная версия базировалась на движке Unreal Engine 4, но к февралю 2021-го проект перенесли на Source 2. Релиз ожидался в апреле 2026-го. Как стало известно, S&box поступит в продажу 28 апреля 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Точная дата выхода просто появилась на странице с игрой без какого-либо уведомления от разработчиков. Впоследствии Facepunch подтвердила план: «Мы пытались незаметно объявить нашу дату выхода — 28 апреля, — но, похоже, все взбудоражились». Студия также сообщила цену S&box — вслед за Garry’s Mod новая песочница будет стоить $20. Как и Garry’s Mod, S&box предложит играть, создавать и делиться своими творениями с миром. Песочница включает мощные инструменты для создания и распространения игр самых разных жанров. Пользователи смогут зарабатывать на продуктах прямо на платформе или выпускать их в Steam. Недавнее соглашение студии с Valve позволит продавать экспортированные из S&box игры в Steam без каких-либо ограничений и отчислений Facepunch. С июля 2024 года предварительная версия S&box доступна бесплатно всем желающим (нужно авторизоваться через Steam на сайте проекта). Незадолго до релиза студия отзовёт игру у тех, кто мало играл, создавал игры или покупал облики. Лабиринт откроет двери на следующей неделе: стратегическая головоломка Minos по мотивам мифа о Тесее и Минотавре получила дату выхода в Steam
01.04.2026 [22:24],
Михаил Романов
Издатель Devolver Digital и разработчики из польской студии Artificer (Showgunners, Sumerian Six) объявили дату выхода Minos — стратегической головоломки о строительстве лабиринта из древнегреческого мифа о Тесее и Минотавре. Напомним, Minos была представлена прошлой осенью на презентации PC Gaming Show Tokyo Direct и готовилась к релизу на протяжении 2026 года (текущей весны, судя по трейлеру с февральского IGN Fan Fest 2026). Как стало известно, Minos поступит в продажу для сервиса цифровой дистрибуции Steam уже на следующей неделе — 9 апреля. Анонс сопровождался 32-секундным геймплейным трейлером. События Minos развернутся в построенном Дедалом лабиринте из древнегреческих мифов, где критский царь Минос скрывал Минотавра. В роли легендарного монстра игрокам предстоит защищать своё убежище от искателей приключений. Пользователи будут перемещать стены и коридоры, устанавливать ловушки (шипы, валуны, лезвия) и объединять их в хитрые последовательности, чтобы вызывать у героев ложное ощущение прогресса. «Узнайте историю Минотавра и человека, который им стал. Что заставило Дедала создать это место? Когда Тесей наконец придёт, вам придётся решать, кто из вас заслуживает того, чтобы уйти отсюда живым», — предупреждают авторы. Обещают безумную смесь экшена и стратегии, элементы роглайта, уникальность каждого забега, широкий выбор ловушек и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия игры. Стратегия Stormgate от экс-разработчиков StarCraft 2 скоро останется без мультиплеера, потому что провайдера серверов игры выкупила ИИ-компания
01.04.2026 [20:44],
Михаил Романов
Условно-бесплатная стратегия в реальном времени Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft 2 из Frost Giant Studios готовится лишиться мультиплеерных функций по не совсем обычной причине. Как подметил портал Delisted Games, Frost Giant Studios у себя на Discord-сервере объявила, что на исходе апреля мультиплеерные режимы и прочие сетевые функции в Stormgate станут недоступны. По словам разработчиков, провайдер Hathora, который отвечает за организацию серверов Stormgate, оказался куплен ИИ-компанией FireworksAI, в связи с чем перестаёт обслуживать игровые студии. В результате как минимум временно Stormgate останется без мультиплеера — разработчики выпустят обновление с офлайн-режимом, но к моменту отключения серверов оно не подоспеет. Frost Giant Studios рассчитывает вернуть многопользовательскую составляющую в Stormgate, но это будет зависеть от того, удастся ли студии найти нового партнёра для поддержки сетевых функций игры. «Мы очень признательны нашему сообществу игроков и по мере поступления информации будем публиковать новые объявления, в том числе с подробностями работы офлайн-режима», — заверили разработчики. Stormgate вышла из раннего доступа 5 августа 2025 года с запуском кампании Ashes of Earth (880 рублей в Steam). Игра заслужила 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 48 %), а недавние обзоры и вовсе «в основном отрицательные» (34 %). Anthropic вспомнила об авторских правах — она пытается смягчить последствия утечки кода Claude Code
01.04.2026 [20:28],
Сергей Сурабекянц
Компания Anthropic обучала свои модели ИИ с многочисленными нарушениями авторских прав, но отреагировала предельно негативно, когда сама попала в аналогичную ситуацию. После случайной утечки базовых инструкций, используемых для управления Claude Code, они попали в широкий доступ и начали активно использоваться. На данный момент представители Anthropic потребовали у администрации GitHub удалить уже более 8000 копий и адаптаций утёкшего в Сеть исходного кода.
Источник изображений: Anthropic Конфиденциальная информация Claude Code была случайно раскрыта 31 марта. Как и большинство проприетарного ПО, исходный код Claude обычно обфусцирован и его трудно реконструировать. Однако на этот раз компания разместила на GitHub файл, содержащий ссылку на исходный код, который посторонние могли свободно загрузить и прочитать. Один из пользователей быстро заметил утечку и распространил информацию в соцсети X. Многочисленные программисты и энтузиасты ИИ тут же бросились изучать утечку. В социальных сетях появились восторженные отзывы о некоторых программных и алгоритмических «уловках» Anthropic. Одна из функций требует от моделей периодически возвращаться к выполнению задач и консолидировать свои воспоминания — процесс, который в Anthropic называют «сновидением». Другая функция предписывает Claude не раскрывать свою ИИ-сущность при публикации кода на таких платформах, как GitHub. В коде обнаружены теги, указывающие на будущие релизы продукта и даже код питомца в стиле Тамагочи по имени «Бадди», с которым пользователи могли взаимодействовать. В результате конкуренты Anthropic, а также множество стартапов и разработчиков теперь имеют подробные планы развития продукта и возможность клонирования функций Claude Code без необходимости обратного проектирования — что уже стало обычным явлением в жёсткой конкуренции в сфере ИИ. Утечка также предоставляет хакерам возможности для поиска ошибок, которые можно использовать для эксплуатации или манипулирования ИИ-моделью Claude с целью использования её в кибератаках. ![]() Утечка «некоторого внутреннего исходного кода» не раскрыла никакой информации или данных клиентов, заявил представитель Anthropic. Она также не раскрыла ценные веса моделей. Однако в широкий доступ попала коммерчески важная информация, включая методы, инструменты и инструкции Anthropic по управлению моделями ИИ в качестве агентов. «Это была проблема с упаковкой релиза, вызванная человеческой ошибкой, а не нарушением безопасности. Мы принимаем меры, чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем», — заявил представитель компании. Несмотря на это заявление, утечка стала ударом для Anthropic, поскольку она рискует подорвать репутацию компании в сфере безопасности, а также раскрыть ценные коммерческие секреты в ожесточённой борьбе за корпоративных клиентов. Вирусная популярность Claude Code помогла Anthropic привлечь инвестиции, которые довели биржевую оценку компании до $380 млрд. После того, как Anthropic потребовала от GitHub удалить копии своего проприетарного кода, функциональность Claude Code была переписана с помощью сторонних ИИ-инструментов. Автор этого «проекта» заявил, что цель его усилий — сохранить доступность информации, не рискуя её удалением. Этот пиратский «форк» уже стал весьма популярным на GitHub. Официально: апрельская подборка PS Plus включает пять игр вместо трёх, но есть нюанс
01.04.2026 [19:44],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 1 апреля издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на ближайший месяц. Наполнение линейки по большей части сюрпризом не стало. В соответствии с недавним предсказанием инсайдера billbil-kun главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen для PS5. Стоит отметить, что 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском. Помимо прочего, сбылся ещё один прогноз от billbil-kun — вдобавок к Lords of the Fallen в апрельскую подборку PS Plus также войдёт мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream (тоже для PS5). Третий проект в подборке — сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered для PS4 и PS5, включающий обновлённые версии первых трёх игр о приключениях расхитительницы гробниц Лары Крофт. Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не пять), предложение собрало смешанные отзывы, хотя включение сборника Tomb Raider игроки почти единодушно оценили положительно. Раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. До 6 апреля можно активировать мартовские игры: PGA Tour 2K25 (PS5), Slime Rancher 2 (PS5), Monster Hunter Rise (PS4, PS5) и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road (PS4, PS5). Амбициозный боевик Saros от разработчиков Returnal не опоздает к релизу — игра ушла на золото почти за месяц до выхода
01.04.2026 [18:54],
Михаил Романов
Разработчики из финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina) при поддержке издательства Sony Interactive Entertainment сообщили о выходе на финишную прямую своего научно-фантастического экшена Saros. Как стало известно, почти за месяц до релиза Saros ушла на золото — мастер-диск с финальной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения. Saros должна была поступить в продажу ещё 20 марта, а в итоге увидит свет в конце этого месяца — 30 апреля. Housemarque сопроводила анонс тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). В студии также заверили, что объявление не является шуткой, несмотря на выбранную для него дату (1 апреля). События Saros развернутся на изменчивой планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения. Игрокам достанется роль Арджуна Девраджа — воина Солтари в исполнении звезды «Падения дома Ашеров» Рахула Коли (Rahul Kohli). Обещают эволюцию геймплея Housemarque, окружённое тайной повествование, захватывающие дух заставочные ролики, колоритных персонажей, 60 кадров/с на базовой PS5 и технические улучшения для PS5 Pro. Saros создаётся только для PS5. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), на ПК игра не выйдет наряду с другими крупными эксклюзивами PlayStation от внутренних студий Sony. Ollama получила поддержку аппаратного ускорения на чипах Apple M5 — при наличии 32 Гбайт памяти
01.04.2026 [18:10],
Павел Котов
Приложение Ollama, предназначенное для локального запуска моделей искусственного интеллекта на компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux, получило поддержку аппаратного ускорения на системах с процессорами семейства Apple M5.
Источник изображений: ollama.com В отличие от облачных приложений, таких как ChatGPT, модели которых не могут запускаться локально и требуют подключения к интернету, Ollama позволяет загружать и запускать модели ИИ непосредственно на бытовых компьютерах. Открытые модели публикуются на платформах сообществ или выкладываются напрямую разработчиками и свободно загружаются. Однако их локальный запуск может быть непростой задачей, потому что модели ИИ, как правило, потребляют большие объёмы системной оперативной и видеопамяти. Чтобы преодолеть эту проблему, разработчики приложения добавили в Ollama 0.19 поддержку созданного Apple фреймворка машинного обучения MLX и унифицированной архитектуры памяти, благодаря чему скорость его работы на системах с чипами Apple возросла. ![]() Правда, пока это касается только новейших чипов Apple M5, M5 Pro и M5 Max — приложение Ollama 0.19 обращается к нейроускорителям на платформе, сокращая время до выдачи первого токена и обеспечивая повышенную скорость генерации токенов в целом. В результате стали быстрее работать как персональные ИИ-агенты вроде OpenClaw, так и специализированные, в том числе OpenCode, Anthropic Claude Code и OpenAI Codex. Есть и ещё одно ограничение — на компьютере должно быть не менее 32 Гбайт унифицированной памяти. Microsoft начала тесты «очищенного» поиска в Windows 11, результаты которого не должны раздражать
14.07.2026 [05:07],
Анжелла Марина
Microsoft анонсировала масштабное обновление встроенного поиска Windows 11, направленное на повышение точности результатов, ускорение работы и сокращение зависимости от веб-поиска. Также будет удалена реклама и промоконтент, ранее отображавшиеся в результатах поиска.
Источник изображения: Microsoft Как сообщает портал Windows Central, переработка стала ответом на многочисленные отзывы пользователей, просивших сделать поиск быстрее, понятнее и удобнее при запуске приложений, поиске файлов и изменении системных настроек. Одним из ключевых изменений станет более наглядное отображение источника каждого результата, благодаря чему пользователь сможет заранее увидеть, относится ли найденный элемент к приложению, файлу, настройке, веб-странице или Microsoft Store.
Источник изображения: windowscentral.com Обновление также изменит приоритет выдачи, отдавая предпочтение локальным приложениям, настройкам и файлам перед результатами из интернета и Microsoft Store, если они лучше соответствуют запросу. Кроме того, пользователи смогут самостоятельно включать или отключать отображение веб-результатов и рекомендаций Microsoft Store через раздел «Настройки» — «Конфиденциальность и безопасность» — «Поиск».
Источник изображения: windowscentral.com Microsoft улучшила алгоритмы поиска приложений и файлов, благодаря чему система станет корректнее обрабатывать опечатки, пропущенные или лишние символы, а также неполные запросы. Дополнительно улучшен поиск локальных файлов, включая поддержку двухсимвольных запросов, а также более корректное отображение облачных и подключённых документов, если именно они наиболее соответствуют введённому запросу. Изменения затронули и стартовую страницу поиска, которая стала менее перегруженной за счёт упрощённого интерфейса и быстрого доступа к недавним запросам. Одновременно компания заявила о повышении стабильности работы поиска, уменьшив вероятность сбоев и проблем с загрузкой, а также сообщила, что в ближайшие месяцы продолжит совершенствовать ранжирование результатов для системных настроек. В настоящее время обновление постепенно распространяется среди участников программы Windows Insider в тестовом канале (Experimental Channel). Позднее в этом году новые возможности станут доступны всем пользователям Windows 11. Эмуляторы PS5 вышли на новый уровень: KytyPS5 научился запускать 3D-игры
14.07.2026 [05:04],
Анжелла Марина
Разработчик эмулятора KytyPS5 сообщил, что программа научилась отображать графику в первых коммерческих 3D-играх для PlayStation 5. Среди продемонстрированных проектов оказались GTA V, Quake II, PowerWash Simulator и Pac-Man World.
Источник изображения: KytyPS5 Согласно информации VideoCardz, GTA V для PlayStation 5 уже загружается до главного меню и экрана настроек, тогда как Quake II достигает игрового процесса. Кроме того, на странице проекта в GitHub появились скриншоты PowerWash Simulator и Pac-Man World, запущенных непосредственно во время игры. При этом разработчик подчёркивает, что демонстрация пока не означает возможность полного прохождения этих проектов. KytyPS5 позиционируется как эмулятор PlayStation 5 для Windows, способный запускать 2D-игры и отдельные коммерческие 3D-проекты, созданные на Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity и собственных игровых движках. Основным направлением разработки остаётся устранение проблем с запуском и расширение совместимости, при этом точность графики и высокая производительность пока не относятся к приоритетным задачам. Версия 0.0.3 получила оптимизацию выделения виртуальной памяти, сократившую время запуска игр, а также новую систему привязки шейдеров SRT, оптимизации AMPR, исправления Pthread, новые ABI для LibUlt, встроенную базу совместимости и ряд улучшений стабильности и графики. При этом разработчик предупреждает, что часть игр в новой версии работает хуже, рекомендуя использовать выпуск 0.0.2 для более широкой совместимости, а также отмечает, что эмулятор пока в основном тестировался на видеокартах Nvidia, тогда как поддержка GPU марок AMD и Intel остаётся неполной. Все страны ЕС намерены запретить соцсети для самых маленьких
14.07.2026 [04:59],
Анжелла Марина
Европейская комиссия рассматривает возможность введения новых ограничений на использование социальных сетей детьми и подростками. Среди обсуждаемых мер — возрастные ограничения и обязанность сервисов подтверждать безопасность своих продуктов для несовершеннолетних.
Источник изображения: Andrey K / Unsplash Председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) сообщила, что законодательные предложения могут быть представлены уже в ближайшие месяцы после изучения рекомендаций экспертной группы. По её словам, речь идёт не столько о том, смогут ли дети пользоваться социальными сетями, сколько о том, «когда социальные сети смогут получить доступ к детям». Представить итоговые предложения Еврокомиссия намерена после окончания лета, сообщает The Verge. Подготовленный экспертами доклад предусматривает также поэтапный подход к использованию цифровых сервисов. В частности, детям младше трёх лет рекомендуется полностью отказаться от экранов, пользователям младше 13 лет — выходить в интернет только под контролем взрослых, а для подростков предлагается сохранить только определённые ограничения. Кроме того, социальные сети могут обязать самостоятельно доказывать безопасность своих сервисов для несовершеннолетних пользователей. Даже после подготовки законопроекта документу предстоит пройти утверждение в Европейском парламенте и всеми 27 государствами ЕС. Одновременно Евросоюз стал усиливать контроль за цифровыми платформами. В частности, предварительное расследование выявило возможное нарушение Meta✴✴ требований «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за вызывающего привыкание дизайна Facebook✴✴ и Instagram✴✴, тогда как аналогичные предварительные выводы ранее были сделаны и в отношении TikTok. Mozilla ускорит выпуск новых версий Firefox по примеру Chrome
14.07.2026 [04:57],
Анжелла Марина
Mozilla объявила о переходе Firefox на двухнедельный цикл выпуска обновлений для настольной версии браузера и для Android. Новый график, который пока рассматривается как эксперимент, планируется запустить в сентябре этого года.
Источник изображения: Mozilla Глава компании Сильвестр Ледрю (Sylvestre Ledru) сообщил, что последней версией, выпущенной по прежнему ежемесячному расписанию, станет Firefox 154, релиз которой намечен на 18 августа. Firefox 155 выйдет 1 сентября, после чего Mozilla полностью пересмотрит календарь релизов, адаптировав его под двухнедельный цикл. По словам Ледрю, новый график позволит разработчикам чаще поставлять готовые изменения своих продуктов, одновременно сделав процесс публикации обновлений более предсказуемым. При этом в компании подчеркнули, что ускорение выпуска не означает сокращения времени на доработку функций, поскольку незавершённые возможности по-прежнему будут проходить необходимую подготовку перед релизом. Как сообщает TechSpot, ранее о переходе на аналогичный график для своих браузеров объявили Google и Microsoft, тогда как Mozilla продолжает развивать собственный браузерный движок Gecko. После публикации планов часть пользователей раскритиковала решение компании, обвинив её в копировании стратегии Google, другие выразили опасения, что более частые релизы могут привести к ускоренному появлению новых ошибок в браузере. Epic Games оспорила попытку Apple затянуть судебный процесс по комиссиям App Store
14.07.2026 [04:56],
Анжелла Марина
Epic Games направила в суд возражения против ходатайства Apple о приостановке разбирательства, касающегося комиссии за покупки, совершаемые в обход платёжной системы Apple App Store. По мнению создателей Fortnite, рассмотрение вопроса не зависит от итогового решения Верховного суда США по связанному делу о неуважении к суду.
Источник изображения: AI Ранее судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) согласилась рассмотреть просьбу Apple о временной приостановке процесса. Компания утверждает, что дальнейшее рассмотрение вопроса о размере комиссии следует отложить до вынесения Верховным судом решения по жалобе, оспаривающей вывод о нарушении судебного запрета, вынесенного в 2021 году. Как напоминает 9to5Mac, тогда Apple обязали разрешить разработчикам направлять пользователей к альтернативным способам оплаты за пределами App Store. Однако в апреле 2025 года суд признал Apple виновной в неуважении к суду из-за умышленного нарушения этого запрета. Корпорация попыталась обойти предписание, установив комиссию в размере 27 % на покупки через внешние ссылки, что суд счёл злонамеренным исполнением решения. В своём обращении Epic заявила, что это уже третья попытка Apple затянуть процесс и сослалась на позицию Апелляционного суда США, согласно которой вопрос о размере комиссии всё равно должен быть рассмотрен независимо от того, каким окажется решение Верховного суда по делу о привлечении к гражданской ответственности Apple за неуважение к суду. По мнению Epic Games, рассмотрение этого вопроса следует начать уже сейчас, не дожидаясь окончания апелляционного процесса, который может завершиться лишь к июню 2027 года. Согласно утверждённому графику, после подачи возражений со стороны Epic, Apple должна представить свой ответ в поддержку ходатайства 13 июля. Если суд отклонит просьбу компании, ей предстоит в течение 24 часов представить предложение о размере комиссии за покупки, совершаемые через внешние ссылки. В случае удовлетворения ходатайства дальнейшее разбирательство останется приостановленным до завершения рассмотрения дела Верховным судом США. Apple: экс-сотрудник после перехода в OpenAI скачал секретные документы через уязвимость нулевого дня
14.07.2026 [04:52],
Анжелла Марина
Apple заявила, что бывший сотрудник компании после перехода в OpenAI воспользовался ранее неизвестной уязвимостью нулевого дня (zero day), позволившей получить доступ к внутренней сети Apple и скачать конфиденциальные документы. Эти обстоятельства, как сообщает TechCrunch, раскрыты в судебном иске, поданном против OpenAI.
Источник изображения: AI Согласно материалам дела, системный инженер Чан Лю (Chang Liu), покинувший Apple и устроившийся в OpenAI, через некоторое время обнаружил, что по-прежнему может подключаться к корпоративному файловому хранилищу. Как утверждает Apple, причиной этой возможности стала ранее неизвестная ошибка аутентификации, позволившая бывшему сотруднику получить несанкционированный доступ к внутренним файлам компании. После выявления инцидента уязвимость была устранена, а доступ пользователя — отключён. В иске Apple утверждает, что за несколько недель Лю скачал десятки конфиденциальных документов, содержавших сведения о ещё не представленных продуктах, инженерные презентации, технические спецификации и внутреннюю проектную документацию. Кроме того, компания заявляет, что бывший сотрудник не вернул выданный ему рабочий ноутбук, а также использовал ноутбук сотрудницы Apple Юй-Тин Пэн (Yu-Ting Peng), которая на тот момент ещё работала в компании, а позднее также перешла в OpenAI. Apple также заявила, что Лю, обнаружив возможность повторного доступа к корпоративной сети, не сообщил о найденной уязвимости, как того требовали условия трудового соглашения, и не удалил программу, позволявшую подключаться к внутренним системам. Иск подан на OpenAI в Окружной суд США Северного округа Калифорнии в Сан-Хосе с требованием рассмотреть дело судом присяжных. Одновременно в OpenAI заявили, что компания «не заинтересована в коммерческих секретах других организаций». Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом
14.07.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом Календарь релизов 13–19 июля: The Alters: Last Variable, Denshattack! и Moss: The Forgotten Relic
13.07.2026 [23:37],
Андрей Созинов
Середина июля порадует сразу несколькими заметными релизами. Главная звезда недели для многих — Denshattack!, но помимо неё выходит атмосферный лавкрафтианский хоррор The Mound: Omen of Cthulhu, новое дополнение для The Alters, а также целая россыпь инди-проектов — от уютной Teeto до суровой Dead Weight. Если следите за новинками июля, этот выпуск поможет ничего не пропустить. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 784. Acer выпустила безочковый 3D-монитор Predator XB273K 3D за $1100, но пока только в Китае
13.07.2026 [22:19],
Николай Хижняк
Компания Acer выпустила 27-дюймовый игровой монитор Predator XB273K 3D, анонсированный месяцем ранее на выставке Computex 2026. Он обеспечивает просмотр трёхмерного изображения без использования специальных очков благодаря фирменной технологии SpatialLabs. Монитор дебютировал в Китае по цене 7999 юаней (около $1107).
Источник изображений: VideoCardz / Acer Predator XB273K 3D оснащён 27-дюймовой IPS-матрицей с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей), частотой обновления до 180 Гц и временем отклика 0,5 мс (GtG). Дисплей обладает пиковой яркостью 400 кд/м2 и обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с 8-битной цветопередачей и поддержкой FRC. Встроенная в монитор камера отслеживает взгляд пользователя и корректирует стереоскопическое изображение без необходимости использования 3D-очков. Программное обеспечение Acer SpatialLabs 3D Hub поддерживает файлы 3D в исходном формате, совместимые игры, а также преобразование стандартных 2D-изображений и видеороликов в 3D-контент. Для всех необходимых расчётов монитор использует локальную модель искусственного интеллекта совместно с вычислительными ресурсами подключённого компьютера. В оснащение Predator XB273K 3D входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два порта USB 3.2, один восходящий USB-порт и 3,5-мм аудиовыход. Монитор также оснащён двумя динамиками мощностью по 5 Вт и подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона, поворота и вращения. Для него заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. Acer планирует выпустить этот монитор в Северной Америке в четвёртом квартале текущего года по цене $1299,99, а в Европе — по цене €1499. Космический мусор добрался до геосинхронной орбиты — и угрожает дорогущим спутникам
13.07.2026 [22:14],
Николай Хижняк
Новое исследование показало, что крошечные обломки космического мусора размером всего около 5 сантиметров засорили область околоземной орбиты, где находятся одни из самых дорогостоящих спутников. Результаты исследования были опубликованы в июне в журнале Journal of Astronautical Sciences, пишет портал Space.
Кадр из короткометражного документального фильма «Космический мусор: это кризис?». Источник изображения: ЕКА Исследователи из Великобритании обнаружили, что геостационарная орбита — область космоса на высоте около 36 000 километров — заполнена опасными, ранее не наблюдавшимися обломками космического мусора, которые могут уничтожить спутники. Геостационарная орбита довольно уникальна. Находящиеся на этой высоте спутники вращаются вокруг Земли синхронно с вращением планеты, постоянно находясь над одной и той же точкой на экваторе. Один спутник на геостационарной орбите обеспечивает постоянный обзор огромной части земного шара. Эта особенность десятилетиями используется для телевещания, предоставления доступа в интернет, наблюдения за Землёй и мониторинга погоды. «Обломки на геосинхронной орбите представляют собой потенциальное минное поле. Никто в здравом уме не войдёт на земное минное поле без миноискателя. Точно так же никто в здравом уме не должен запускать спутник на геостационарную орбиту без надлежащего обследования космического мусора», — заявил Стюарт Ивз (Stuart Eves), соавтор исследования и космический консультант компании SJE Space. Исследователи обнаружили ранее невидимые обломки, повторно изучив набор данных более раннего обследования космического мусора, проведённого астрономами с помощью 2,54-метрового телескопа Исаака Ньютона на острове Ла-Пальма, входящем в состав Канарских островов. Учёные проанализировали данные с помощью новых алгоритмов обработки изображений, чтобы различить более мелкие объекты с гораздо более слабым отражением, чем это было возможно ранее. «Метод слепого суммирования очень эффективен и позволяет повысить предел чувствительности астрономических наборов данных. Он включает тестирование множества потенциальных траекторий в последовательности изображений, вдоль которых могут двигаться скрытые цели, а также наложение изображений, чтобы помочь выделить эти цели на фоне шума. Этот проект демонстрирует успешное применение метода в реальных условиях», — заявил Бен Кук (Ben Cooke), ещё один соавтор исследования. Исследователи обнаружили 25 ранее пропущенных следов обломков на изображениях, 80 % которых были оставлены ранее неизвестными объектами. Открытие вызвало у учёных беспокойство, поскольку космический мусор на таких больших высотах ведёт себя иначе, чем тот, который вращается ближе к Земле. Остаточная атмосфера на высоте 36 000 километров практически отсутствует, а это значит, что нет сопротивления воздуха, которое заставляло бы объекты постепенно сходить с орбиты и сгорать в атмосфере Земли. «Обломки в районе геостационарного пояса вызывают особую обеспокоенность. Он находится очень далеко, значительно выше атмосферы Земли, поэтому мелкие объекты, как правило, невероятно тусклые, и их трудно обнаружить, а любой образовавшийся мусор будет оставаться там неопределённо долго», — отметил Джеймс Блейк (James Blake), ещё один соавтор исследования. Если низкая околоземная орбита естественным образом очищается за счёт замедления движения фрагментов космического мусора, которые затем сгорают в атмосфере, то на больших высотах концентрация таких фрагментов будет постоянно расти, что делает работу в этом регионе всё более опасной. Чаще всего на геостационарной орбите располагаются очень большие и дорогие спутники, рассчитанные на гораздо более длительные миссии, чем те, которые используются в составе мегагруппировок на низкой околоземной орбите. Эти спутники, часто оснащённые солнечными панелями размером 30 метров и более, могут получить значительные повреждения от столкновения с мельчайшими обломками космического мусора. «Обломки космического мусора могут двигаться очень быстро относительно друг друга, со скоростью до нескольких километров в секунду. Энергия при этом очень высока, и даже мелкие обломки могут нанести большой ущерб очень дорогим спутникам», — говорит Блейк. Теперь исследователи планируют проанализировать дополнительные изображения, полученные другими телескопами по всему миру, чтобы получить более полное представление о масштабах загрязнения геосинхронной орбиты космическим мусором. Intel вложит €5 млрд в крупнейшую фабрику чипов Европы, чтобы выпускать там ангстремные процессоры
13.07.2026 [22:05],
Николай Хижняк
Intel инвестирует 5 млрд евро в расширение своей производственной площадки в Лейкслипе (Ирландия) и намерена закрепить за ней статус ключевого объекта на будущее. На этом предприятии уже работает значительное количество EUV-литографов для выпуска продукции по технологии Intel 3.
Источник изображения: Intel Как пишет портал ComputerBase, завод Fab 34 в Лейкслипе работает уже много лет и способен массово производить микросхемы по самому тонкому техпроцессу в Европе. В 2023 году он стал первым крупным заводом Intel, использующим EUV-литографию, и по-прежнему остаётся единственным в Европе предприятием компании, использующим эту технологию. Intel полностью выкупила Fab 34 и объявила о планируемых инвестициях в апреле. В этом году компания планирует инвестировать в завод 5 млрд евро. В 2027 году Intel закупит для предприятия дополнительные станки и оборудование, а также модернизирует некоторые производственные мощности для увеличения объёмов выпуска. Кроме того, будет улучшена внутризаводская логистика. Все модули завода объединят в единую сеть, а система транспортировки контейнеров с кремниевыми пластинами по потолочным направляющим будет охватывать все производственные участки. Все эти меры призваны значительно увеличить объёмы выпуска продукции по техпроцессу Intel 3. В ходе предварительного обсуждения в понедельник Intel пояснила, что на данный момент сохраняет акцент на техпроцессе Intel 3. При этом завод также идеально подходит (особенно после приобретения дополнительного оборудования) для выпуска продукции по техпроцессам Intel 18A и Intel 18A-P. В будущем техпроцесс Intel 3 будет использоваться для производства микросхем ввода-вывода и базовых кристаллов, главным образом для центров обработки данных. В настоящее время Intel 3 применяется для производства вычислительных кристаллов серверных процессоров Xeon 6, также известных как Intel Granite Rapids. Вычислительные кристаллы других серверных процессоров — Intel Clearwater Forest — используют техпроцесс Intel 18A, тогда как остальные кристаллы этих чипов производятся по техпроцессу Intel 3. Сегодня Intel также подтвердила, что серверные процессоры Xeon следующего поколения тоже будут использовать техпроцесс Intel 3. Аналогичная архитектура будет применяться и в процессорах серии Intel Diamond Rapids, где для вычислительных кристаллов компания также задействует техпроцесс Intel 18A-P. По словам Intel, спрос в сегменте «базовых кристаллов» сейчас особенно высок. Основную часть этого спроса обеспечивает сама Intel, но интерес наблюдается и со стороны внешних клиентов. При этом компания не раскрывает их имён. Intel также сообщила, что в настоящее время не планирует строительство новых заводов в Европе. Компания намерена сначала набрать критическую массу внешних клиентов, а затем оценить ситуацию на мировом рынке, чтобы определить, где можно и целесообразно реализовывать дальнейшие проекты. Акции Apple вернулись к росту — инвесторы оценили осторожность с инвестициями в ИИ
13.07.2026 [21:59],
Владимир Мироненко
Акции Apple значительно упали после презентаций на конференции WWDC 2026, что объясняется разочарованием инвесторов в возможностях компании в сфере ИИ, хотя на это также повлиял ряд макроэкономических факторов, включая обострение конфликта на Ближнем Востоке. Однако с тех пор бумаги компании заметно выросли — на 15 % по сравнению с июньским минимумом. ![]() По мнению аналитиков Bloomberg, рост акций тоже связан с ИИ, хотя и косвенно. Они предполагают, что инвесторов теперь не смущает тот факт, что расходы других компаний на развитие ИИ-технологий значительно выше, а более осторожный подход Apple к таким затратам теперь рассматривается как позитивный фактор. Разворот тренда акций отражает растущую обеспокоенность инвесторов по поводу перспектив окупаемости крупных инвестиций в ИИ. Отказ Apple от участия в гонке по строительству ЦОД всё чаще рассматривается как преимущество, а не как недостаток, несмотря на то что её предложения в области ИИ неоднократно подвергались критике со стороны инвесторов. «На рынке идёт борьба, и сейчас Apple выигрывает, потому что она не находится в той же штормовой зоне, что и остальные участники ИИ-рынка, — говорит Марк Бронзо (Mark Bronzo), главный инвестиционный стратег Rye Strategic Partners. — Люди обеспокоены тем, какую прибыль смогут получить крупные облачные провайдеры от своих инвестиций в ИИ, и в результате инвесторы снова обратились к Apple как к стабильной компании без подобных рисков». Как сообщается, аналитики также не испытывают беспокойства по поводу возможного влияния повышения цен на продукцию Apple на спрос. Они поддерживают стремление компании защитить свою маржу. В J.P. Morgan заявили, что предыдущие повышения цен не оказали заметного влияния на спрос, и выразили определённый оптимизм по поводу продаж складной модели iPhone Ultra. Разработчики The Alters отметили релиз дополнения Last Variable увольнениями
13.07.2026 [21:55],
Михаил Романов
Как и было обещано, 13 июля состоялся релиз аддона Last Variable для философского выживания The Alters. Для польского издателя и разработчика 11 bit studios день оказался примечателен ещё по одной, не самой приятной причине. Дополнение Last Variable вышло на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. DLC входит в состав Deluxe-издания The Alters, но продаётся и отдельно — 660 рублей. Релиз сопровождался новым сюжетным трейлером. События Last Variable разворачиваются по окончании истории The Alters. Яны покинули планету, а Ян Учёный решил остаться и возглавить команду специалистов (альтернативных версий самого себя) для изучения загадочного Оазиса. Ключ к тайне роскошного райского уголка, которого не должно существовать — терраформирование арен карты. Однако планета реагирует на исследования, причём всё более неумолимыми землетрясениями и радиацией. Обещают около 20 часов игрового процесса, расширение механик выживания по сравнению с основным приключением, многообразие Янов Учёных (Геолог, Биолог, Химик, Физик), новые виды деятельности и текстовый перевод на русский. Также 13 июля 11 bit studios уволила порядка 20 сотрудников с целью подготовки к новому производственному циклу. Сокращения могли быть масштабнее, но часть попавших под угрозу работников студия перевела на новые проекты. Это третья волна увольнений в компании за последние три года — предыдущие прошли в 2023-м и 2024-м. В заявлении изданию Game Developer представитель 11 bit studios заверил, что финансовая ситуация студии «стабильна». По Android-смартфонам начал распространяться троян RedHook, опустошающий банковские счета жертвы
13.07.2026 [21:30],
Владимир Фетисов
Специалисты компании Group-IB, работающей в сфере информационной безопасности, сообщили о выявлении новой версии трояна RedHook, который используется для проведения атак на Android-устройства. Вредонос способен получить полный контроль над устройством жертвы для кражи конфиденциальной информации.
Источник изображения: androidauthority.com Для распространения RedHook злоумышленники используют различные методы социальной инженерии, убеждая потенциальных жертв установить вредонос, перейдя по ссылке, переданной в текстовом сообщении, мессенджере, по электронной почте или во время телефонного звонка. Они могут выдавать себя за сотрудников службы поддержки какой-либо компании или представителей известных организаций, тем самым стараясь вызвать доверие жертвы. В процессе общения злоумышленник убеждает жертву установить APK-файл, скачать который предлагается с фейкового сайта, дизайн которого во многом схож с Google Play. После установки вредонос запрашивает определённые разрешения под предлогом обеспечения стабильной работы приложения. Используя эти разрешения, RedHook скрытно активирует инструмент отладки Wireless Android Debug Bridge, тем самым получая уровень доступа с привилегиями оболочки с идентификатором UID 2000. Перечисленные манипуляции позволяют трояну взять устройство жертвы под полный контроль для последующей передачи злоумышленнику различных данных, включая происходящее на экране устройства, данные о нажатиях клавиш, конфиденциальную информацию и др. Впервые RedHook был обнаружен исследователями из Cyble в прошлом году. Теперь же удалось выявить доработанную версию вредоноса, которая использует более изощрённые методы, чтобы максимально затруднить своё удаление с устройства. К примеру, троян использует механизм WakeLock, чтобы вынуждать систему постоянно держать вредонос в запущенном состоянии. В дополнение к этому троян способен оставлять экран устройства включённым, активируя всего один пиксель, практически незаметный для человеческого глаза. За счёт этого он убеждает Android в том, что является важным процессом, который нельзя останавливать. Более того, новый RedHook использует систему, которую исследователи назвали «механизмом воскрешения двух служб с перекрёстными процессами». Проще говоря, это две службы, которые способны восстанавливать друг друга, когда одна из них перестаёт быть активной. Это ещё больше затрудняет процесс обезвреживания трояна. По данным источника, изначально RedHook был нацелен на проведение атак на частных лиц во Вьетнаме. Позднее операторы вредоноса расширили масштаб своих действий, распространив их на Индонезию. Чтобы не стать жертвой трояна, пользователям рекомендуется не скачивать установочные файлы из неофициальных магазинов, не переходить по подозрительным ссылкам, а также в целом проявлять бдительность и осторожность. Криптографический триллер False Echo в духе Papers, Please отправит игроков решать, что есть правда, а что ложь
13.07.2026 [20:41],
Михаил Романов
Разработчики из сербской студии Retromagine посредством портала IGN представили официальный трейлер False Echo — вдохновлённого Papers, Please криптографического триллера в антураже альтернативной Второй мировой войны. События False Echo развернутся в 1942 году на борту бороздящей мрачные глубины Атлантики секретной подводной лодки Империи Опрессиан — военной державы, полной решимости завоевать мир. Экипаж судна отрезан от внешнего мира и правды. Игрокам в роли радиста предстоит с помощью машины Obscura обрабатывать поступающие данные и классифицировать входящие сообщения как правду или ложь. «Правила меняются каждый день. Приказы противоречат друг другу. У правды множество обличий, и вам придётся найти то, которое режим сочтёт приемлемым», — предупреждают разработчики False Echo. Дебютный геймплейный трейлер False Echo (прикреплён выше) демонстрирует пиксельную графику, анализ документов, выставление штампов, поступающие директивы и сюжетные тизеры. Обещают выстроенный вокруг кодирования и декодирования сообщений геймплей, разветвлённые диалоги и последствия принятых решений, несколько вариантов концовки и текстовый перевод на русский язык. False Echo находится в разработке для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Параллельно Retromagine занимается пятью (!) другими играми: Ignoble, Armored Train Warfare, Botfestation, Squomb и Exponent: The Scaling Tower Defense. Олдскульный шпионский шутер Agent 64: Spies Never Die в духе GoldenEye и Perfect Dark не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода
13.07.2026 [19:25],
Михаил Романов
Независимый разработчик-одиночка под псевдонимом Replicant D6 объявил точную дату выхода своего ретрошутера Agent 64: Spies Never Die, вдохновлённого классическими играми эпохи Nintendo 64. По сюжету секретному агенту Джону Уолтеру поручают спасти мир от его заклятого врага Доминика Палпа и защитить будущее от фантомов прошлого. Заниматься этим предстоит на протяжении 14 адреналиновых миссий. Игроки будут участвовать в захватывающих перестрелках с противниками под управлением «передового ИИ из футуристического мира 1997 года», исследовать небоскрёбы, ночные клубы, музеи, катакомбы и другие локации. Скриншоты
Сюжетную кампанию можно будет проходить как одному, так и в кооперативе (локальном/онлайновом). Также заявлен соревновательный мультиплеер на восьмерых человек (и такое же количество ботов). Обещают увлекательное шпионское приключение, три уровня сложности, альтернативные режимы игры и «парадоксальные» геймплейные модификаторы. Поддержка русского языка не заявлена. Agent 64: Spies Never Die находится в разработке более пяти с половиной лет и за это время не раз переносилась. Впрочем, фанатам шутеров в духе GoldenEye, Perfect Dark и TimeSplitters ждать осталось недолго. Как стало известно, Agent 64: Spies Never Die поступит в продажу 11 августа 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), а до 9-го числа на платформе будет доступно временное демо. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Intel представила космический процессор Starfire — он способен работать при температурах от −55 до +125 °C
13.07.2026 [18:16],
Николай Хижняк
Компания Intel представила процессор Starfire, разработанный для космических аппаратов и других систем, работающих в экстремальных условиях. Новинка объединяет CPU, GPU и NPU в многочиповой компоновке Foveros.
Источник изображений: Intel Starfire оснащён четырьмя высокопроизводительными и четырьмя энергоэффективными LPE-ядрами, изготовленными по техпроцессу Intel 18A. Его трёхблочный NPU также использует техпроцесс Intel 18A, а интегрированный графический процессор изготовлен по техпроцессу Intel 3 и имеет четыре ядра Xe с 64 исполнительными блоками. «Starfire разработан для обеспечения высокой живучести в космической отрасли, повышения производительности ИИ при соблюдении ограничений по размеру, массе и энергопотреблению», — сообщает Intel Intel представила две конфигурации Starfire — с ограничением мощности 10 и 35 Вт. В конфигурации с низким энергопотреблением P-ядра работают на частоте 1,0 ГГц, а LPE-ядра — на частоте 850 МГц. Графический процессор работает в диапазоне частот от 800 МГц до 1,0 ГГц, а общая производительность ИИ достигает 45 TOPS. В конфигурации с повышенным TDP до 35 Вт частота P-ядер увеличивается до 3,1 ГГц, а частота LPE-ядер — до 2,1 ГГц. GPU достигает частоты 2,0 ГГц, а общая производительность ИИ возрастает до 75 TOPS. Starfire поддерживает память LPDDR5 и DDR5, а также 12 линий PCIe 4.0. Intel заявляет для процессора диапазон рабочих температур от –55 до +125 °C и планируемый срок службы более 10 лет. По словам Intel, чип пока проходит испытания на устойчивость к радиационному воздействию, включая воздействие суммарной ионизирующей дозы, одиночные эффекты защёлкивания (SEL) и другие одиночные эффекты. Процессор будет производиться в США. В настоящее время Intel планирует выпустить образцы Starfire в третьем квартале 2026 года, хотя компания отмечает, что окончательные характеристики чипа могут измениться. Продажи психологического хоррора на четверых Mimesis ещё до выхода из раннего доступа Steam превысили два миллиона копий
13.07.2026 [18:13],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель Krafton отчитался о новом достижении психологического хоррора на четверых Mimesis от своей студии ReLU Games, «сосредоточенной на создании игр с помощью технологий машинного обучения». Напомним, Mimesis вышла в раннем доступе Steam (385 рублей без скидки) прошлой осенью и за первые 50 дней с запуска достигла миллиона проданных копий, однако успехи игры на этом не закончились. Как стало известно, спустя восемь с половиной месяцев после старта раннего доступа продажи Mimesis по всему миру превысили 2 млн копий. По мнению Krafton, преодолению вершины способствовало крупное июньское обновление. Согласно пресс-релизу, на фоне продолжающихся успехов проекта Krafton намерена превратить Mimesis из отдельной игры в масштабную франшизу. Конкретные планы по трансформации не уточняются. События Mimesis разворачиваются в мире, где загадочный дождь превращает жителей в способных копировать людей монстров (тех самых мимезисов). Игрокам в команде из четырёх человек предстоит спастись на старом трамвае. Задачу осложняют, во-первых, постоянные поломки состава, а, во-вторых, притворяющиеся союзниками мимезисы, которые благодаря генеративному ИИ могут имитировать голос и поведение пользователя. Mimesis заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и привлекла на пике 8,4 тыс. человек. Несмотря на ИИ-направленность, разработчики использование генеративного ИИ в игре отрицают и на странице в Steam не отображают. В Московской области в десятки раз увеличили стоимость аренды земли под строительство ЦОД
13.07.2026 [17:51],
Владимир Мироненко
В Московской области в десятки раз выросла стоимость арендной платы за государственные земельные участки под строительство дата-центров. Это произошло после вступления в силу поправок в закон «О регулировании земельных отношений в Московской области» в декабре 2025 года, сообщили «Ведомости». Расчёт арендной платы теперь производится исходя из кадастровой стоимости участка, умноженной на коэффициент, учитывающий вид разрешённого использования (ВРИ) земли (Кд). При этом коэффициенты Кд были пересмотрены для большинства видов деятельности. Так, для производственной деятельности Кд вырос в 4,1 раза (с 1,1 до 4,5), но для ВРИ с кодом 6.8 «Связь», к которому относятся дата-центры, он вырос сразу с 1,1 до 75, т.е. в 68,2 раза. В связи с этим Ассоциация участников отрасли ЦОД обратилась к главе региона с просьбой разъяснить порядок расчёта коэффициента, а также причины, по которым он был увеличен в десятки раз по сравнению с другими видами предпринимательской деятельности. В ответ на обращение в министерстве имущественных отношений Московской области заявили, что не планируют пересматривать правила, поскольку новые принципы определения размера платы обоснованы, прошли оценку регулирующего воздействия и соответствуют федеральному законодательству. Как отметил источник «Ведомостей», рост арендной платы не был учтён в долгосрочных финансовых моделях операторов и негативно отразится на развитии рынка ЦОД. По мнению экспертов, из-за этого строительство ЦОД переместится в другие регионы страны, за пределы ЦФО, где аренда дешевле, ниже коэффициенты и бывают льготы. Также компании могут сместить акцент на модернизацию дата-центров вместо строительства новых. Из крупных объектов в Московской области имеется ЦОД GreenBush в Зеленограде площадью 2 га на 2280 стоек, «Авантаж» площадью около 3 га на 2,5 тыс. стоек в Лыткарине, а также дата-центр KeyPoint на 2 тыс. стоек площадью 1,85 га в Дубне, сообщили в iKS-Consulting. Этим летом планируется запуск первой очереди дата-центра IXcellerate Vёshki в Мытищах, рассчитанного на 2500 стоек на участке площадью 2–3 га. также NK Group строит кампус из 11 ЦОД в Домодедове. В 2027–2028 гг. ожидается ввод коммерческого ЦОД «Теракуб» на территории ОЭЗ «Технополис Москва» на 1400 стоек на площади 1–2 га. Каждая пятая IT-компания в России готовится к падению выручки в 2026 году
13.07.2026 [16:45],
Владимир Фетисов
Более 20 % российских компаний сферы IT могут снизить объём полученной в 2026 году выручки. На это указывают данные прогноза ассоциации «Руссофт», основанном на ежегодном опросе более 300 участников индустрии программного обеспечения, который был проведён в марте-апреле. При этом суммарная выручка отраслевых компаний может вырасти на 17 % до 3,3 трлн рублей.
Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com В прошлом году совокупный оборот отрасли замедлился, но всё же вырос на 14 % до 2,8 трлн рублей. В 2023 и 2024 годах рост доходов составил 20 % (1,98 трлн рублей) и 25 % (2,46 трлн рублей) соответственно. При этом нарастить выручку в нынешнем году планирует 61 % участников опроса. В «Руссофте» отметили, что обычно в реальности растущих компаний оказывается меньше, чем по прогнозам. Проведённый в прошлом году опрос указывал на то, что сокращения выручки ожидали лишь 3,8 % респондентов, тогда как в итоге снижение этого показателя было зафиксировано в 25,5 % организаций. Если отдельно рассматривать прогнозы представителей компаний, чья выручка в прошлом году сократилась, то 40,5 % из них ожидают роста в нынешнем году, ещё 16,5 % — прогнозируют сохранение выручки на прежнем уровне, а 43 % — готовятся к дальнейшему снижению. В «Руссофте» считают, что на основе проведённого прогноза можно ожидать увеличения количества ликвидированных компаний. Авторы исследования уверены, что государству и IT-сообществу нужно уделять больше времени ситуации с банкротством компаний-разработчиков ПО. Глава ассоциации «Руссофт» Валентин Макаров считает, что прогнозы компаний по росту доходов в нынешнем году связаны с тем, что они вынуждены повышать цены на свои продукты и услуги для сохранения хоть какой-то рентабельности. Это вполне оправдано с учётом значительного увеличения налоговой нагрузки. Он добавил, что сокращение затрат на зарплату без увольнения сотрудников представляется маловероятным. «Прирост выручки более чем на 10 % можно получить только за счёт повышения тарифов и цен. Однако при этом необходимо сохранение спроса хотя бы на прежнем уровне, что в условиях переохлаждения экономики за счёт высокой ставки рефинансирования ЦБ РФ и неизбежного повышения цен маловероятно», — считает господин Макаров. Советник гендиректора Content AI Олег Сажин считает, что хоть в нынешнем году и ощущается определённое замедление, компании не заморозили полностью IT-проекты. В случаях, когда прикладной или платформенный продукт глубоко интегрирован в операционные процессы организации, заказчики как минимум продлевают действующие лицензии, а в некоторых случаях масштабируют решение на новые сценарии. Он добавил, что сейчас для заказчиков ключевым фактором является эффективность IT-решений — ускорение процессов, сокращение количества ошибок, снижение издержек. Гендиректор ГК «Корус консалтинг» Александр Семенов считает, что рынок вырастет примерно на 10 %, но часть прироста будет «съедена» инфляцией и удорожанием ресурсов. Он отметил сохранение сдерживающих рынок ограничений, включая санкционное давление, сложности с логистикой и параллельным импортом, рост стоимости капитала и осторожную бюджетную политику крупных заказчиков. Сложившаяся ситуация должна усилить тренд на консолидацию крупных игроков, которые могут инвестировать в собственные платформы и экосистемы. В это же время небольшим и средним компаниям будет сложнее сохранить маржинальность и предсказуемость денежных потоков. Господин Семенов считает, что основными драйверами станут проекты в сфере информационной безопасности и искусственного интеллекта, тогда как сегмент оборудования ждёт либо стагнация, либо умеренный рост. Опрос «Руссофта» показал, что участники рынка ожидают роста продаж на внутреннем рынке на уровне 18 % до 2,7 трлн рублей, а также экспортных доходов в рублевом выражении на 9 % до 572 млрд рублей. По итогам прошлого года продажи на внутреннем рынке выросли на 17,8 % до 2,28 трлн рублей, тогда как выручка за рубежом увеличилась только на 0,2 % до 524 млрд рублей. «Пока я смотрел это, моя видеокарта начала рыдать»: первый геймплей Total War: Warhammer 40,000 заставил игроков усомниться в своих ПК
13.07.2026 [16:36],
Михаил Романов
Британская студия Creative Assembly (принадлежит Sega) устроила на китайской выставке Bilibili World 2026 первую геймплейную демонстрацию своей галактической стратегии в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000. Шестиминутный ролик (озвучка на китайском языке, субтитры на английском) демонстрирует сражение за столицу цивилизованного мира между Имперской Гвардией и силами орков, стремящихся завоевать планету. Зеленокожие превосходят Астра Милитарум по боевой мощи, однако у игрока получается переломить ход битвы, сначала вынудив врага пересекать реку, а затем обрушив на него мощь орбитальной бомбардировки. В ролике можно увидеть работу полноценной системы укрытий, разрушаемость окружения и ряд имперских и орочьих юнитов, включая колоссальную ходячую боевую крепость «Стомпа». Как подметили в PC Gamer, геймплей Total War: Warhammer 40,000 также включает проседания кадровой частоты в особенно эффектные моменты боя. «Пока я смотрел это, моя видеокарта начала рыдать», — поделился Roberticus_Gaming. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширные инструменты персонализации, масштабные и разрушительные тактические сражения, а также текстовый перевод на русский. Valve признала, что индикатор перегрева Steam Machine срабатывает слишком рано — проблему исправит обновление BIOS
13.07.2026 [16:36],
Николай Хижняк
Valve сообщила, что система защиты от перегрева мини-ПК Steam Machine работает некорректно и преждевременно выдаёт световое предупреждение о перегреве видеокарты и центрального процессора. По данным одного из владельцев игровой системы, столкнувшегося с этой проблемой и пообщавшегося со службой поддержки Steam, компания готовит обновление BIOS, которое повысит порог срабатывания предупреждения о перегреве процессора/видеокарты с 95/90 до 100/100 °C.
Источник изображения: VideoCardz / Valve Ранее тот же пользователь сообщил в службу поддержки Steam, что красная полоса-индикатор загоралась, несмотря на то что средства мониторинга системы показывали температуру процессора 81 °C и видеокарты 71 °C. Иными словами, никакого перегрева не было. В ходе обсуждения с сотрудниками поддержки выяснилось, что индикация пороговой температуры 95/90 °C, по-видимому, работает некорректно. Следовательно, пользователь получил ответ на несколько иную проблему, чем ту, которую он описал. «После обсуждения с нашими инженерами выяснилось, что в текущей версии BIOS есть известная проблема, из-за которой красные светодиоды загораются гораздо раньше, чем должны. Проблема заключается только в том, когда именно загораются индикаторы. Сама Steam Machine находится в пределах нормальной рабочей температуры для процессора/видеокарты, что подтверждается вашими скриншотами. Для вашего сведения, Steam Machine начнёт снижать производительность при температуре 100 °C для процессора/видеокарты и выключится, чтобы защитить себя, если температура поднимется выше этого значения», — сообщил сотрудник службы поддержки Steam на скриншоте сообщения. ![]() В службе поддержки Steam добавили, что преждевременное срабатывание красного индикатора — лишь временная проблема, которая будет устранена в ближайшее время с помощью обновления BIOS. После обновления красные индикаторы будут загораться только при достижении порогового значения «100/100 °C для процессора/видеокарты вместо 95/90 °C, как это происходит сейчас», — говорится в официальном сообщении службы поддержки. Ближайшая альтернатива процессору Steam Machine для настольных компьютеров, например Ryzen 5 7500F, имеет TDP 65 Вт и максимальную рабочую температуру 95 °C. Однако Valve использует в Steam Machine кастомный процессор мощностью 30 Вт, оптимизированный для мобильных устройств, который настроен на снижение производительности при достижении температуры 100 °C и автоматическое отключение при дальнейшем её повышении до 105 °C. В службе поддержки Steam не сообщили точную дату выхода новой версии BIOS для Steam Machine. Проблемы с индикацией ошибок у Steam Machine возникали и ранее. Сообщалось, что у одного из первых владельцев игрового мини-ПК от Valve загорелась «красная полоса смерти». Как выяснилось, проблема тоже оказалась не такой серьёзной, как показалось на первый взгляд. «Воскресить» Steam Machine удалось обычным сбросом CMOS. ЕС ввёл санкции против VK и разработчика мессенджера Max
13.07.2026 [15:57],
Андрей Созинов
Совет Европейского союза расширил санкционный список, включив в него компанию VK и ООО «Коммуникационная платформа» — юридическое лицо, отвечающее за разработку российского мессенджера Max. В VK заявили, что введённые ограничения не повлияли на работу сервисов, и все приложения компании продолжают функционировать в обычном режиме.
Источник изображения: VK Согласно опубликованным в «Официальном журнале» ЕС документам, санкции введены в отношении VK как материнской компании ООО «Коммуникационная платформа», разработавшего мессенджер Max. Кроме того, под ограничения попала генеральный директор ООО «Коммуникационная платформа» Елена Багудина. В Совете ЕС заявили, что разработка Max якобы «контролировалась ФСБ», а сам мессенджер обладает «широкими возможностями слежки». В документе также утверждается, что продвижение сервиса сопровождалось ограничением работы других популярных приложений для обмена сообщениями, включая WhatsApp и Telegram, а также мерами по сокращению использования VPN-сервисов. В пресс-службе VK сообщили, что санкции не отразятся на деятельности компании. «Санкции ЕС не влияют на работу VK и Max. Приложения и сервисы доступны пользователям в обычном режиме», — заявили в компании. Добавим, что в конце июня Apple удалила из App Store основные приложения компании VK, включая «ВКонтакте», VK Мессенджер, «VK Музыку» и «VK Видео», объяснив своё решение соблюдением санкционного законодательства. Ещё раньше, 4 июня, из магазина приложений был удалён мессенджер Max. В VK тогда заявили, что не видят юридических оснований для удаления своих приложений. Уже установленные программы продолжают работать, однако пользователи не могут получать их обновления через App Store, а также сталкиваются с отсутствием push-уведомлений. Gigabyte представила компактную плату B850M Aorus Stealth с разъёмами на изнанке
13.07.2026 [15:26],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила компактную материнскую плату B850M Aorus Stealth формата Micro-ATX. Ключевая особенность новинки заключается в том, что все основные разъёмы питания перенесены на обратную сторону платы для более удобной организации кабелей и улучшения внешнего вида системы.
Источник изображений: Gigabyte Плата получает питание через 24-контактный разъём ATX и один 8-контактный разъём EPS (для процессора). В основе B850M Aorus Stealth используется 12-фазная (8+2+2) подсистема питания VRM. Плата оснащена четырьмя слотами DIMM для памяти DDR5, одним слотом PCIe 5.0 для видеокарты и двумя разъёмами M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0 и один PCIe 4.0, оба работают через процессор). Также имеется третий разъём M.2 PCIe 4.0, работающий через чипсет AMD B850. Кроме того, плата получила два порта SATA III (6 Гбит/с). Набор разъёмов на задней панели включает четыре порта USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с), четыре USB 2.0 и два USB 3.2 Gen 2 (10 Гбит/с: один Type-A и один Type-C). Для передней панели предусмотрены два порта USB 3.2 Gen 1 (5 Гбит/с) и один USB 3.2 Gen 2x2 Type-C (20 Гбит/с). Сетевые возможности обеспечивают модуль Realtek RTL8922AE с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также контроллер Realtek RTL8126 для 5-гигабитной проводной сети. За звук отвечает кодек Realtek ALC1220 HDA. Стоимость материнской платы B850M Aorus Stealth производитель не сообщил. Число утечек данных в России упало в четыре раза, но торговля базами выросла почти на 60 %
13.07.2026 [15:20],
Владимир Фетисов
По данным специалистов Smart Business Alert (SBA) компании «ЕСА ПРО» (входит в состав ГК «Кросс Технолоджис»), за первые шесть месяцев текущего года в открытом доступе были обнаружены 54 базы данных с актуальностью 2026 года, содержащие суммарно 24,3 млн строк. За аналогичный период прошлого года было обнаружено в четыре раза больше баз данных, а их объём был больше в 22 раза.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Чаще всего злоумышленники похищали данные ретейлеров, представителей сегмента образования и госсектора, а стоимость такой базы на чёрном рынке варьируется от $50 до $20 тыс. Несмотря на сокращения числа и объёма утечек, аналитики отмечают рост активности на теневых ресурсах, связанных с утечками данных. В период с января по июнь нынешнего года количество сообщений о распространении баз данных на специализированных форумах и теневых каналах в Telegram выросло с 23,8 тыс. до 38,1 тыс. (почти на 60 %). Аналитики SBA выделили три основных типа утечек: массовые клиентские базы (ретейл, электронная коммерция, образование, программы лояльности), позволяющие быстро подбирать сценарии обмана под конкретный контекст; корпоративные выгрузки с внутренними документами, переписками, бухгалтерией и учётными данными, пригодные для проведения атак на подрядчиков и сотрудников; компрометация IT-инфраструктуры и уничтожение резервных копий, позволяющие не только украсть информацию, но и остановить бизнес-процессы и угрожать публикацией данных. Эксперты из F6 в первом полугодии обнаружили 88 новых случаев публикации утечек баз данных российских компаний и организаций. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, когда были выявлены 162 новые публикации, количество впервые опубликованных баз данных сократилось на 46 %. В сообщении сказано, что в основном в публичном доступе оказались ФИО граждан, адреса проживания, пароли, даты рождения, паспортные данные, номера телефонов и адреса электронной почты. По подсчётам F6, общий объём опубликованных баз составил 114 млн строк, что на 42 % меньше по сравнению с аналогичным показателем за первое полугодие 2025 года. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |