|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В мессенджере WhatsApp появятся реклама и платные подписки
16.06.2025 [17:56],
Алексей Разин
Необходимость монетизации актуальна для многих сервисов, не требующих прямых расходов со стороны рядовых пользователей. Мессенджер WhatsApp на этом фоне держался дольше конкурентов, но если верить Bloomberg, в обозримом будущем он также начнёт демонстрировать рекламу и предлагать подписчикам платные услуги.
Источник изображения: Unsplash, lonely blue Как отмечает источник со ссылкой на компанию Meta✴✴ Platforms, реклама внутри WhatsApp появится на вкладке «Обновления» (Updates), которую ежедневно просматривают до полутора миллиардов пользователей. Рекламодатели также смогут рассчитывать на продвижение своих каналов в WhatsApp с целью получения более выгодного размещения на указанной вкладке. Владельцам каналов будет позволено организовывать закрытые сообщества из подписчиков, вносящих абонентскую плату. В перспективе Meta✴✴ планирует брать с владельцев таких платных каналов до 10 % выручки от подписки в качестве комиссионного вознаграждения, но на этапе запуска платных каналов комиссия взиматься не будет. Компания Meta✴✴ Platforms столкнулась с необходимостью финансирования своих растущих потребностей, поэтому пополнять корпоративный бюджет исключительно за счёт продажи рекламы в своих социальных сетях она более не готова. Разработка новых языковых моделей для ИИ, формирование вычислительной инфраструктуры и финансирование сделки со стартапом Scale AI, которая подразумевает вложение со стороны Meta✴✴ в сумме $14,3 млрд — всё это требует от компании денег, и WhatsApp в этом смысле просто напрашивается на монетизацию отдельных сервисов. Мессенджер был приобретён ею в 2014 году за $19 млрд, и до сих пор попытки поставить его на коммерческие рельсы сводились преимущественно к организации платёжных услуг и интеграции с торговыми площадками. Главным образом подобные инициативы реализовывались за пределами США, в Индии и Бразилии, где WhatsApp доминирует на рынке мессенджеров. Рекламная интеграция в WhatsApp до сих пор сдерживалась стремлением Meta✴✴ сохранить определённую степень приватности за пользователями данного мессенджера. Между тем, нынешнее руководство Meta✴✴ обещает, что внедрение рекламы в WhatsApp не будет подразумевать использование данных Facebook✴✴ или Instagram✴✴ конкретного клиента. Реклама не будет вклиниваться в частную переписку пользователей. По сути, как отмечают представители Meta✴✴, если человек использует WhatsApp только для обмена сообщениями или звонков, то он вообще не столкнётся с рекламой после проведения указанных реформ. Они начнут внедряться сегодня по всему миру, но охватят всех пользователей мессенджера только некоторое время спустя. Первая разборка Huawei Pura 80 Ultra показала сверхсложную конструкцию двухобъективной камеры
16.06.2025 [17:55],
Сергей Сурабекянц
На прошлой неделе компания Huawei официально представила четыре смартфона флагманской серии Pura 80. Старшая модель Pura 80 Ultra предлагает уникальное для смартфонов решение — переключение одного сенсора камеры между двумя перископическими объективами. Энтузиасту Янгу Чаншуну (Yang Changshun) потребовался час времени на полную разборку и демонстрацию работы уникального устройства в опубликованном на YouTube 14-минутном видео.
Источник изображения: Huawei Самой увлекательной частью разборки Huawei Pura 80 Ultra стала возможность увидеть в работе модуль камеры с двумя объективами и перемещающимися оптическими элементами — призмой и зеркалом. Чаншуну пришлось разрезать модуль камеры с парой зум-объективов, чтобы заглянуть внутрь. Он задокументировал процесс при помощи макрофотографий.
Источник изображений: Yang Changshun На один из самых крупных смартфонных фотосенсоров размером 1/1,28 дюйма поочерёдно работают два объектива — с фокусным расстоянием 83 мм и светосилой ƒ/2,4, и с фокусным расстоянием 212 мм и светосилой ƒ/3,6. Первый объектив экспонирует весь 50-мегапиксельный датчик полностью, а второй охватывает лишь центральные 12,5 мегапикселей. ![]() Оптическая система новинки от Huawei приводится в движение с помощью моторизованного механизма, состоящего из 140 компонентов. Apple превратила украденные в Лос-Анджелесе iPhone в трекеры мародёров
16.06.2025 [17:15],
Анжелла Марина
Во время недавних массовых протестов и беспорядков в Лос-Анджелесе был разграблен фирменный магазин Apple в центре города, однако воры жестоко разочаровались: украденные iPhone оказались полностью бесполезными из-за сработавшей блокировки и отслеживались правоохранительными органами.
Источник изображения: Onur Binay / Unsplash В своих торговых точках Apple использует технологию, которая блокирует демонстрационные устройства при выходе за пределы помещения. Как только iPhone покидает зону действия Wi-Fi магазина, он автоматически блокируется, а на экране появляется сообщение с требованием вернуть устройство в магазин Apple, предупреждением об отслеживании его местоположения и автоматическом уведомлении о краже правоохранительным органам. Одновременно срабатывает звуковая сигнализация, что делает невозможной перепродажу устройства на чёрном рынке или его активацию. Как отмечает TechSpot, такая система защиты не нова. Например, во время волны беспорядков в 2020 году мародёры в США уже сталкивались с тем, что украденные iPhone превращались в «кирпичи». Технология работает с помощью отслеживания местоположения и мониторинга сети, и при выходе из безопасной зоны магазина смартфон блокируется, а его координаты передаются полиции. В последнем инциденте в Лос-Анджелесе были арестованы как минимум три человека. Один из них задержан прямо на месте происшествия, а двое других за участие в мародёрстве. Ситуация вписывается в более широкую тенденцию усиления борьбы с розничными кражами, в частности в Калифорнии. После роста числа случаев мародёрства власти отказались от мягких подходов, в том числе благодаря принятию закона Proposition 36, который позволяет применять строгое наказание вне зависимости от стоимости похищенного, а также ужесточает ответственность за хищения, совершённые в составе организованных групп. Однако прокуроры Южной Калифорнии призывают к ещё более суровым наказаниям, особенно за преступления, совершённые во время чрезвычайных ситуаций. Они предлагают считать мародёрство уголовным преступлением, увеличить сроки заключения и запретить досрочное освобождение подозреваемых. По словам представителей властей, это должно остановить преступников, пользующихся ситуацией во время протестов или стихийных бедствий. CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 ориентируется на консоли, но пообещала игрокам на ПК «наилучший опыт»
16.06.2025 [13:09],
Михаил Романов
Проведённая в начале июня техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red отражает «амбиции» студии, однако работы команде предстоит ещё немало. Напомним, демо работало при 60 кадрах/с на базовой PS5 с трассировкой лучей, однако представляло собой лишь первый взгляд на технологии The Witcher 4, а не на саму игру. В то же время студия стремится к такой производительности на консолях. В недавнем интервью Digital Foundry (YouTube, VK) специалисты CD Projekt Red подтвердили намерение добиться 60 кадров/с в консольных версиях The Witcher 4, однако отметили сложность задачи в случае с Xbox Series S. «Хотел бы сказать, что мы уже проделали много работы в данном направлении, но это не так. <...> Достичь 60 кадров/с на Xbox Series S будет крайне сложно», — считает Шарль Трембле (Charles Tremblay), вице-президент технического отдела CDPR. По словам Трембле, после проблем на запуске консольных версий The Witcher 3: Wild Hunt и особенно Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red решили с разработкой The Witcher 4 в первую очередь ориентироваться на приставки. В то же время CD Projekt Red не забывает об игроках на ПК: «Компания начала свой путь с рынка PC, и мы однозначно хотим предоставить ПК-геймерам наилучший опыт. Что это значит для The Witcher 4, впрочем, пока говорить рано». The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе. Роскомнадзор опроверг сообщения о разблокировке Instagram✴ и YouTube в России
16.06.2025 [11:39],
Владимир Фетисов
На минувших выходных в рунете появились сообщения о возобновлении работоспособности сервисов YouTube и Instagram✴✴ в некоторых регионах России. Однако в Роскомнадзоре опровергли эту информацию, заявив об отсутствии оснований для снятия ограничений на работу американских платформ в стране.
Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash «Оснований для снятия ограничений нет», — приводит источник слова представителя пресс-службы Роскомнадзора в ответ на вопрос о возможном снятии ограничений с видеохостинга YouTube и соцсети Instagram✴✴. Напомним, в марте 2022 года в рамках рассмотрения иска Генпрокуратуры РФ американская компания Meta✴✴ Platforms была признана экстремистской организацией, в результате чего суд запретил её деятельность на территории страны. Принадлежащие компании соцсети Instagram✴✴ и Facebook✴✴ были заблокированы в России по требованию Генпрокуратуры за цензуру российских СМИ. В июле прошлого года российские интернет-провайдеры начали фиксировать ухудшение качества загрузки видео на YouTube, особенно это касалось роликов в высоком разрешении. Позднее представитель Госдумы рассказал о готовящихся мерах по замедлению скорости работы YouTube в России на стационарных компьютерах за нарушение действующих в стране законов. Уже в августе пользователи обратили внимание на то, что видео на платформе практически перестали загружаться на устройствах, работающих в сетях фиксированной связи. Статистика Google указывает на то, что в сравнении с показателями на начало июля к концу года трафик YouTube в России упал примерно на 80 %. Stellar Blade «выстрелила» на ПК — продажи за три дня превысили миллион копий
16.06.2025 [10:22],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up ожидали, что компьютерный релиз вдохновлённого Nier: Automata постапокалиптического экшена Stellar Blade будет успешнее консольного, и, похоже, не прогадали. Как сообщают корейские СМИ, вышедшая в прошлый четверг на радость фанатам ПК-версия Stellar Blade достигла 1 млн проданных копий всего за три дня с релиза. Особенно популярна игра оказалась в китайском регионе. Для сравнения: на достижение 1 млн реализованных копий у издания Stellar Blade для PlayStation 5 ушло два месяца. Таким образом, PC-версия пока продаётся заметно быстрее (в 20 раз быстрее, если быть точным). Тем временем суммарные продажи Stellar Blade на всех целевых платформах превысили 3 млн единиц. Можно сделать вывод, что на PS5 игру приобрели около двух миллионов человек. Напомним, Stellar Blade также установила рекорд для одиночных игр PlayStation на ПК. Пиковый онлайн боевика в Steam превысил 192 тыс. человек, существенно превзойдя предыдущий лучший результат (77,1 тыс. у Ghost of Tsushima). На момент публикации пользовательский рейтинг Stellar Blade в Steam составляет 94 % — игра получила более 15,3 тыс. (22,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» обзоров. Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В настоящее время Shift Up работает над сиквелом — его релиз ожидается до 2027-го. США пригрозили Вьетнаму повышенными пошлинами, если тот не откажется от китайских технологий
16.06.2025 [10:14],
Сергей Сурабекянц
США, угрожая повышением таможенных тарифов, подталкивают Вьетнам к сокращению использования китайских технологий в собираемых в стране устройствах, которые экспортируются в Америку. Сегодня во Вьетнаме размещены предприятия крупных технологических компаний, таких как Apple и Samsung, которые часто используют компоненты, произведённые в Китае. Meta✴✴ и Google также импортируют из Вьетнама такие товары, как гарнитуры виртуальной реальности и смартфоны.
Источник изображений: unsplash.com Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) пригрозила Вьетнаму парализующими таможенными пошлинами в размере 46 %, которые могут существенно ограничить доступ товаров из Вьетнама на рынок США и разрушить ориентированную на экспорт модель роста этой страны. По словам осведомлённых источников, Вьетнаму было предложено «снизить свою зависимость от китайских высоких технологий». Такая реструктуризация цепочек поставок должна уменьшить зависимость США от китайских компонентов. США также хотят, чтобы Вьетнам пресёк практику поставок китайских товаров в Америку с вводящими в заблуждение этикетками «Сделано во Вьетнаме», которые облагаются более низкими пошлинами, — к чему Вьетнам также пытается прислушаться. Ранее отдельные источники сообщали, что требования США были восприняты вьетнамскими переговорщиками как «жёсткие» и «трудные». ![]() По данным из осведомлённых источников, третий раунд переговоров на прошлой неделе в Вашингтоне завершился прогрессом, но критические вопросы пока остаются нерешёнными. Правящий глава Коммунистической партии Вьетнама То Лам (To Lam) намерен встретиться с Дональдом Трампом в США в конце июня, но дата поездки пока не объявлена. Белый дом и министерство иностранных дел Вьетнама не ответили на запросы о возможном визите. Дата вступления новых тарифов в силу, установленная США на 8 июля, уже не за горами, но сроки и масштаб возможной сделки пока остаются неясными. В прошлом году Китай экспортировал во Вьетнам технологичной продукции, такой как электронные компоненты, компьютеры и телефоны, на сумму порядка $44 млрд, что составило около 30 % от общего объёма вьетнамского экспорта. Вьетнам, в свою очередь, поставил в США технологичных товаров на сумму $33 млрд, что составляет 28 % от общего экспорта в США. В этом году, согласно данным таможни Вьетнама, оба потока демонстрируют уверенный рост. Вьетнаму предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет сравниться с передовыми цепочками поставок Китая и более низким уровнем китайских цен. Правительство Вьетнама проводит переговоры с местными предприятиями об увеличении поставок вьетнамских деталей. Компании демонстрируют готовность к сотрудничеству, но предупреждают, что для этого им понадобится время и технологии. Они готовы адаптироваться, но опасаются, что мгновенные изменения «разрушат бизнес». По мнению экспертов, Вьетнам «примерно на 15–20 лет отстаёт от Китая в плане полного копирования масштаба и сложности его цепочек поставок, но быстро догоняет, особенно в таких ключевых секторах, как текстиль и электроника». ![]() Нужно отметить, что резкие изменения в существующих практиках могут повредить тонким отношениям Вьетнама с Китаем, который является как крупным инвестором, так и потенциальным источником проблем безопасности. Как тебе такое, Илон Маск: в Китае успешно вживили мозговой имплант человеку
16.06.2025 [10:10],
Алексей Разин
США — не единственная страна, ведущая разработки мозговых имплантов, позволяющих людям с параличом конечностей управлять компьютером буквально при помощи мысли. Наибольшую известность в этой сфере получил стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk), однако недавно Китай также успешно провёл клинические испытания по вживлению нейроимпланта в мозг человека.
Источник изображения: Unsplash, Milad Fakurian Об этом со ссылкой на Global Times сообщает Bloomberg, отмечая, что КНР становится второй страной в мире, добившейся успехов на данном направлении. Пациент с параличом четырёх конечностей, как отмечается, перенёс операцию по вживлению импланта в головной мозг в марте этого года. К настоящему времени он освоил управление курсором мыши в компьютерных играх, включая гоночные симуляторы и шахматы. Операция была проведена специалистами Шанхайского исследовательского центра, который изучает проблемы головного мозга. Китайские источники также утверждают, что созданный в Поднебесной мозговой имплант на данный момент является самым компактным в мире, имея диаметр 26 мм и толщину корпуса 6 мм. По оценкам китайских специалистов, в своём применении такой имплант обеспечивает в 100 раз больше гибкости по сравнению с решением Neuralink. На следующем этапе китайские учёные намереваются научить пациента управлять роботизированным манипулятором при помощи силы мысли: захватывать предметы и удерживать чашку с напитком. Если всё пойдёт по плану, то данный мозговой имплант получит одобрение от китайских регуляторов, и выйдет на рынок ориентировочно в 2028 году. Космические компании США будут платить лицензионные сборы за каждый запуск своих ракет
16.06.2025 [08:34],
Сергей Сурабекянц
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) может начать взимать плату за лицензии на запуск и возвращение космических кораблей. Агентству необходимо дополнительное финансирование на фоне быстрорастущей коммерческой космической отрасли. На сегодняшний день лицензии на запуск и возвращение ракет выдаются бесплатно, в то время как авиакомпании платят FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов.
Источник изображения: unsplash.com Сенатор Тед Круз (Ted Cruz) опубликовал законопроект, который призывает управление коммерческого космического транспорта (AST) начать взимать плату за запуски уже в следующем году (AST является подразделением FAA). Сборы планируется вводить поэтапно в течение восьми лет, после чего они будут корректироваться в соответствии с инфляцией. Собранные средства пойдут в трастовый фонд для покрытия операционных расходов AST. Бюджет на 2026 фискальный год, опубликованный администрацией США в прошлом месяце, выделяет $42 млн на нужды AST, в то время как общий бюджетный запрос FAA составляет $22 млрд. AST получало идентичный уровень финансирования в 2024 и 2025 годах, что, с учётом инфляции, фактически является сокращением бюджета коммерческого космического управления. В 2015 году FAA лицензировала 11 коммерческих запусков и операций по возвращению — тогда бюджет AST составлял $16,6 млн. В 2024 году количество космических операций увеличилось до 164, а в 2025 число коммерческих запусков и посадок перевалит за 200, что в двадцать раз больше, чем 2015 году. При этом бюджет AST за этот период увеличился менее чем в три раза. Финансирование коммерческого космического управления заметно отстаёт от темпов развития космической отрасли, существенно возросли задержки при получении лицензий на запуски.
Источник изображения: SpaceX Законопроект предусматривает взимание с коммерческих космических компаний платы за выводимую на орбиту полезную нагрузку, начиная с $0,25 за фунт ($0,55 за кг) в 2026 году до $1,50 доллара за фунт ($3,3 за кг) в 2033 году. Общая плата за запуск или посадку будет ограничена $30 000 в 2026 году, в 2033 году этот лимит вырастет до $200 000. В дальнейшем ставки будут корректироваться в соответствии с инфляцией. По мнению Круза, растущее число космических запусков «значительно увеличит нагрузку на систему воздушного пространства» в США. Авиакомпании и их пассажиры платят установленные FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов. FAA также взимает сборы за пролёт самолётов без взлёта и посадки через воздушное пространство США. «Почти каждый пользователь Национальной системы воздушного пространства возвращает что-то в систему, чтобы помочь покрыть свои эксплуатационные расходы, однако в соответствии с действующим законодательством компании, осуществляющие космические запуски, этого не делают, и нет механизма, с помощью которого они могли бы платить, даже если бы хотели, — заявил Круз. — Поскольку коммерческие космические полёты быстро расширяются, растёт и их влияние на способность FAA управлять Национальной системой воздушного пространства». ![]() В целях безопасности FAA освобождает воздушное пространство от коммерческих и частных полётов вдоль стартовых и посадочных коридоров ракет. Национальная система воздушного пространства (NAS) покрывает 75 млн км2 пространства над сушей и океанами. По данным FAA, воздушное пространство США ежедневно пересекают более 45 000 рейсов и 2,9 миллиона пассажиров авиакомпаний. Сильнее всего предлагаемые лицензионные сборы затронут SpaceX. Большинство космических миссий компании составляют запуски собственных широкополосных спутников Starlink при помощи ракеты Falcon 9. Каждый подобный запуск предполагает вывод на орбиту около 17 метрических тонн полезной нагрузки. Если законопроект Круза будет подписан, SpaceX придётся заплатить в следующем году в среднем около $9 400 за каждый запуск Falcon 9. В 2024 году SpaceX произвела 89 подобных запусков, что составило бы более $800 000 ежегодных сборов. А если учесть все другие коммерческие запуски SpaceX, эта сумма может превысить миллион долларов. ![]() Коммерческая космическая федерация, в состав которой входят такие лидеры космической коммерческой отрасли, как SpaceX и Blue Origin, выступает против идеи сборов или налогов за запуск и возвращение космических кораблей. В прошлом году федерация заявила, что доступ к воздушному пространству США для коммерческих пусков требуется гораздо реже, чем для авиации, поэтому взимать с космических компаний сборы пока нецелесообразно. SpaceX воздержалась от комментариев по сути законопроекта. Представитель United Launch Alliance сообщил, что компания «в целом поддерживает сборы, которые являются доступными, не ставят американские компании в невыгодное положение по сравнению с их зарубежными коллегами, являются справедливыми, равноправными и используются для непосредственного улучшения общей инфраструктуры». ![]() Методом обратного инжиниринга создана полноценная матплата для Sony PlayStation
16.06.2025 [07:48],
Анжелла Марина
Энтузиаст из Италии разработал функциональную замену оригинальной материнской платы для PlayStation первого поколения, созданную независимо от Sony. Используя только оригинальную плату, сканер, наждачную бумагу для зачистки её слоёв и 30-летней давности сервисные руководства, Лоренцио Бродеско (Lorentio Brodesco) смог создать методом обратного инжиниринга совместимую с PS1 новую матплату.
Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com Устройство получило название nsOne и находится на стадии краудфандинга с возможностью предзаказа на платформе Kickstarter. Как поясняет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Бродеско, nsOne не является эмулятором, FPGA-решением или современной репликой. Это полностью совместимая замена оригинальной платы, поддерживающая все чипы Sony, включая CPU, GPU, SPU, RAM, осцилляторы и регуляторы. Устройство подходит для корпуса PS1 и даже восстанавливает параллельный порт, отсутствовавший в поздних моделях PU-23. По словам разработчика, nsOne является по сути гибридной версией PlayStation 1, которая никогда ранее не выпускалась официально. На Kickstarter уже запущен сбор средств на производство. За 35 евро (около $40) можно приобрести пустую четырёхслойную плату, а за 80 евро (примерно $92,50) — версию с установленными оригинальными чипами и новыми пассивными компонентами, которые, как указано в описании проекта, обеспечивают бо́льшую надёжность и долговечность, чем оригинальные детали 90-х годов. Поставки запланированы на январь 2026 года. Помимо готовых матплат, Бродеско намерен опубликовать документацию, проектные файлы и чертежи для их самостоятельного производства. Хотя разработчик прямо говорит о возможных рисках, кампания уже преодолела первоначальную цель в 5000 евро, что говорит о достаточном интересе со стороны ретро-геймеров и коллекционеров к проекту. ИИ запустил революцию в рекламном бизнесе, — и это пугает инвесторов по всему миру
15.06.2025 [18:31],
Владимир Фетисов
Искусственный интеллект сотрясает рекламный бизнес и «нервирует» инвесторов. Об этом пишет CNBC со ссылкой на авторитетных представителей индустрии.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash «Я думаю, что этот искусственный интеллект <…> нервирует инвесторов в каждой отрасли, и он полностью разрушает наш бизнес», — прокомментировал данный вопрос Марк Рид (Mark Read), покидающий пост генерального директора британской рекламной группы WPP. Отраслевые эксперты выражают обеспокоенность тем, что рекламному рынку серьёзно угрожают новые генеративные нейросети, с помощью которых можно создавать медиаконтент. За последнее время появилось большое количество алгоритмов, которые могут генерировать изображения и видео. Во время беседы с журналистами Рид, в своём первом интервью после объявления об уходе из WPP, заявил, что ИИ «полностью изменит наш бизнес». «ИИ сделает весь мировой опыт доступным для всех по крайне низкой цене. Лучший юрист, лучший психолог, лучший рентгенолог, лучший бухгалтер, да и лучшие рекламные креативщики и маркетологи часто будут ИИ, то есть будут управлять ИИ», — сказал Рид во время выступления на Лондонской технологической неделе. Он также сообщил, что 50 тыс. сотрудников WPP в настоящее время используют платформу WPP Open, которая построена на базе нейросетей. Рид отметил, что давление на креативную часть рекламного бизнеса способствует консолидации бизнеса в отрасли, добавив, что компаниям придётся «принять», то как ИИ повлияет на всё — от составления брифов и медиапланов до оптимизации кампаний. Прошлогодний отчёт Forrester указывает на то, что по состоянию на июнь 2024 года более 60 % американских рекламных агентств уже использовали генеративные нейросети в своей работе. Там также говорилось, что 31 % компаний рассматривают возможность применения ИИ-технологий. Мнение Рида разделяет гендиректор французского рекламного гиганта Publicis Groupe Морис Леви (Maurice Levy), по мнению которого реклама претерпевает «огромные изменения» из-за разрушительного воздействия ИИ. Он добавил, что генеративные алгоритмы для создания изображений и видео существенно ускоряют процесс производства контента, а автоматизированные системы обмена сообщениями теперь могут достичь «персонализации в таких масштабах, как никогда прежде». При этом Леви подчеркнул, что ИИ следует рассматривать только как инструмент, который люди могут использовать для улучшения своей жизни. «Мы не должны верить, что ИИ — это нечто большее, чем инструмент», — считает Леви. По его мнению, ИИ повлияет на то, что некоторые люди потеряют свои рабочие места, но в конечном счёте, технология создаст ещё больше рабочих мест. По мнению аналитиков Gartner, бренды не должны вызывать негативную реакцию потребителей, которые скептически относятся к влиянию ИИ на творческие способности человека. Прошлогоднее исследование компании показало, что 82 % потребителей считают, что использующие ИИ компании должны отдавать приоритет сохранению рабочих мест, даже если это будет означать снижение прибыли. Стало известно, когда у MacBook Pro обновится дизайн и появится OLED-дисплей
15.06.2025 [13:36],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует заметно обновить ноутбук MacBook Pro в следующем году. Обновления затронут не только аппаратную часть, но и внешний облик устройства. Это произойдёт примерно через пять лет после того, как производитель в последний раз переработал дизайн своего флагманского ноутбука.
Источник изображения: 9to5mac.com В прошлом году состоялся дебют планшета iPad Pro с OLED-дисплеем. Ожидается, что в следующем году Apple выпустит первый MacBook Pro с OLED-экраном, который обеспечит более высокую яркость, точную цветопередачу и увеличенную контрастность. По данным источника, MacBook Pro оснастят тем же дисплеем, что и новый iPad Pro. В сообщении также говорится, что Apple планирует выпустить и MacBook Air с OLED-дисплеем, но в этой модели будет использоваться панель более низкого класса. С переходом на OLED Apple может отказаться от привычного выреза в экране в пользу более компактного отверстия для фронтальной камеры. Источник не уточняет, будет ли это просто отверстие под камеру или компания планирует интегрировать в ноутбук нечто, напоминающее Dynamic Island из iPhone. Кроме того, следующая версия MacBook Pro станет тоньше по сравнению с текущим поколением. Ранее сообщалось, что Apple планировала выпустить MacBook Pro с OLED-дисплеем и более тонким корпусом в 2025 году, но из-за задержек, связанных с технологией производства экранов, сроки были сдвинуты. Предполагается, что аппаратной основой будущего MacBook Pro станет фирменный чип Apple M6, который будет производиться компанией TSMC по 2-нм техпроцессу. Это, вероятно, обеспечит прирост производительности по сравнению с нынешними моделями. Huawei выпустила более 100 млн смартфонов без Android (почти)
15.06.2025 [12:45],
Владимир Фетисов
Китайская компания Huawei выпустила более 100 млн смартфонов на базе собственной операционной системы HarmonyOS с момента её запуска в 2019 году. Об этом свидетельствуют данные исследовательской компании Canalys, которая также установила, что к концу 2024 года Huawei поставила на рынок 103 млн смартфонов с HarmonyOS, причём только за последний год было выпущено 46 млн устройств на базе этой программной платформы.
Источник изображений: ithome.com Эти данные указывают на то, что, несмотря на ограниченный охват международных рынков из-за многочисленных санкций со стороны США, на домашнем рынке Huawei удерживает прочные позиции. Частично это связано с тем, что компания сделала HarmonyOS центральным элементом экосистемы аппаратных продуктов Huawei. Рост числа устройств с HarmonyOS не ограничивается смартфонами. По данным Canalys, на сегодняшний день Huawei поставила 21 млн планшетных компьютеров на базе этой платформы, причём 10,5 млн устройств было реализовано в 2024 году. Впервые Huawei представила HarmonyOS в 2019 году, а широкое внедрение ОС в потребительские продукты началось в середине 2021 года. С тех пор HarmonyOS стала программной платформой по умолчанию во многих продуктовых линейках Huawei. ![]() В настоящее время HarmonyOS используется не только в смартфонах и планшетах производителя. Компания применяет ОС в носимых устройствах, аудиопродукции, устройствах для умного дома и ПК. По данным Canalys, Huawei поставила на китайский рынок около 4,2 млн компьютеров с HarmonyOS, причём 3,2 млн из них пришлось на ноутбуки. Что касается дальнейших планов Huawei, то компания готовится к выпуску следующей версии HarmonyOS в конце этого года. Ожидается, что она будет больше ориентирована на искусственный интеллект и распределённую архитектуру. Дальнейшее развитие платформы должно помочь Huawei позиционировать HarmonyOS как альтернативу глобальным платформам — по крайней мере, на домашнем рынке. Infinix представила смартфоны Smart 10 Plus, Smart 10 HD и Smart 10 по цене меньше $100
15.06.2025 [11:22],
Владимир Фетисов
Компания Infinix представила сразу три новых смартфона — Smart 10, Smart 10 HD и Smart 10 Plus, которые пополнят ассортимент доступных устройств производителя. В скором времени все три аппарата поступят в розничную продажу.
Источник изображений: Infinix Старшая модель Smart 10 Plus получила ЖК-дисплей с диагональю 6,67 дюйма, который поддерживает разрешение HD+ и обеспечивает пиковую яркость в 700 кд/м². В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса расположена основная камера, которая построена на базе сенсора на 8 Мп, и дополняется двойной светодиодной вспышкой. Обе камеры поддерживают запись видео формата 2K. Аппаратной основой Smart 10 Plus стал микропроцессор Unisoc T7250. Смартфон доступен в нескольких конфигурациях, включая вариант с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт. Поддерживается установка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом XOS 15.1. Отметим наличие сканера отпечатков пальцев на боковой поверхности корпуса, поддержку функции разблокировки экрана по лицу, защиту от пыли и влаги по стандарту IP64, а также пару динамиков, которые обеспечивают качественное звучание. Smart 10 Plus имеет габариты 165,62 × 77,01 × 8,25 мм и весит 187 г. ![]() Что касается двух других смартфонов серии, то Smart 10 получил 6,67-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления экрана 120 Гц, а Smart 10 HD оснастили 6,6-дюймовой IPS-панелью с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. Разработчики оснастили Smart 10 чипом Unisoc T7250 в сочетании с 4 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт. Smart 10 HD получил чип Unisoc T606 с 2 Гбайт ОЗУ и накопителем на 64 Гбайт. Оба смартфона оснащены батареей на 5000 мА·ч, с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт в случае Smart 10 и 10 Вт в случае Smart 10 HD. Для фото- и видеосъёмки в Smart 10 есть 8-мегапиксельные фронтальная и основная камеры, каждая из которых позволяет снимать видео 2K. В Smart 10 HD имеется двойная основная камера на 13 Мп с диафрагмой f/1.85 и 8-мегапиксельная фронтальная камера. В качестве программной платформы в Smart 10 используется Android 15 с интерфейсом XOS 15.1, а в Smart 10 HD — Android 14 Go Edition. Оба смартфона защищены от влаги и пыли по стандарту IP64, сканерами отпечатков пальцев и поддерживают разблокировку экрана по лицу. Smart 10 Plus доступен в вариантах с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ за $82, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ за $94. Smart 10 и Smart 10 HD будут доступны в разных цветовых вариантах, но их стоимость не была озвучена. Тайвань наложил экспортные ограничения на китайские компании Huawei и SMIC
15.06.2025 [05:45],
Алексей Разин
Следование Тайваня в кильватере американских санкций казалось таким естественным, что новость о дополнительных ограничениях со стороны властей острова в отношении пары китайских компаний стала неожиданностью. Оказывается, теперь Huawei и SMIC лишены права доступа к ряду тайваньских технологий, материалов и оборудования.
Источник изображения: ASML Помимо непосредственно Huawei Technologies и крупнейшего китайского контрактного производителя чипов SMIC, под экспортные ограничения на Тайване попали некоторые дочерние структуры указанных китайских компаний. Прежде чем поставлять какие-либо товары и услуги этим контрагентам в Китае, тайваньские компании вынуждены будут запросить у властей острова специальные экспортные лицензии. Ещё в 2023 году агентство Bloomberg сообщало, что некоторые тайваньские компании помогают китайской Huawei создавать инфраструктуру по производству чипов и оборудования для их изготовления на юге Китая. Новые ограничения по меньшей мере частично лишат Huawei и SMIC доступа к тайваньским технологиям строительства промышленных объектов, а также материалам и оборудованию. Власти острова ставят задачу усложнить для китайских компаний выпуск передовых полупроводниковых компонентов для систем искусственного интеллекта. Примечательно, что под санкции попали и зарубежные представительства Huawei в Японии, России и Германии. В значительной степени эти ограничения повторяют наложенные ранее американскими властями. До этого случая власти Тайваня не переходили на адресные санкции в отношении китайских компаний, обычно ограничения касались товарных категорий как таковых. TSMC закрыла для Huawei доступ к своим контрактным услугам с 2020 года. После того, как Huawei и SMIC к 2023 году продемонстрировали 7-нм чип собственного производства, США всполошились и начали искать способы дополнительного сдерживания технологического развития КНР. YouTube тестирует новый формат длинной рекламы, которую нельзя пропустить
14.06.2025 [21:07],
Анжелла Марина
YouTube продолжает экспериментировать с рекламными форматами. На этот раз платформа тестирует 30-секундные непропускаемые ролики. Ранее такой формат был доступен не для всех рекламодателей, но теперь в Google Ads круг рекламодателей расширен, и поэтому длинная реклама начнёт появляться у зрителей гораздо чаще.
Источник изображения: AI По данным Dexerto, новые объявления продолжительностью от 16 до 30 секунд будут показываться перед видео исключительно на телевизорах, включая Smart TV и устройства с Chromecast. Эти длинные ролики будут транслироваться наряду с 6-секундными заставками и 15-секундными непропускаемыми роликами. Относительно нововведения высказался генеральный директор маркетингового агентства Adsquire Энтони Хигман (Anthony Higman). Он заявил, что пользователи, скорее всего, будут смотреть 30-секундную рекламу. По его словам, 15-секундные неостанавливаемые ролики уже доказали свою эффективность, поскольку их можно таргетировать по ключевым словам и аудиториям, при этом зрители вынуждены досматривать их до конца, чтобы перейти к просмотру нужного контента. По мнению аналитиков, пользователям, очевидно, придётся привыкнуть к увеличенному времени ожидания или перейти на платный YouTube Premium. При этом стоит учитывать, что даже подписчики YouTube Premium Lite, начиная с недавнего времени, не защищены от рекламы при просмотре коротких видео (Shorts). Отметим, что для тех, кто хочет сэкономить, YouTube начал разрабатывать новую подписку в стиле Spotify, которая позволит двум пользователям оплачивать один аккаунт Premium по более низкой цене вместо покупки двух отдельных подписок. AMD представила Pensando Pollara 400 — первую 400-Гбит/с сетевую карту стандарта Ultra Ethernet
14.06.2025 [20:14],
Николай Хижняк
Компания AMD на прошедшем мероприятии Advanced AI представила сетевую карту Pensando Pollara 400 с поддержкой скорости 400 Гбит/с. Это первое в индустрии решение, совместимое со стандартом Ultra Ethernet 1.0. Указанный стандарт был утверждён одноименным консорциумом на этой неделе и разработан для ИИ- и HPC-центров обработки данных.
Источник изображений: AMD Одним из первых пользователей Pensando Pollara 400 станет облачная платформа Oracle Cloud Infrastructure, где карта будет использоваться совместно с недавно представленными ускорителями AMD Instinct MI350X и MI355X. Oracle намерена построить ИИ-кластер Зеттафлопсного масштаба, в котором будут использоваться до 131 072 ускорителей MI355X. По словам AMD, Pensando Pollara 400 демонстрирует шестикратный прирост производительности в задачах ИИ. Она предлагает на 10 % более высокую RDMA-производительность по сравнению с NVIDIA CX7, а также на 20 % более высокую производительность, чем у Broadcom Thor2. Кроме того, поддержка эффективная функций UEC 1.0, таких как балансировка нагрузки, выборочная повторная передача и управление перегрузками с учётом пути, могут дополнительно повысить её RDMA- производительность на 25 % по сравнению с традиционным RoCEv2. Pensando Pollara 400 основана на специализированном настраиваемом процессоре собственной разработки AMD с поддержкой RDMA, настраиваемых транспортных протоколов и разгрузки Communication библиотек. Сетевая карта может интеллектуально разделять потоки данных по нескольким маршрутам, чтобы избегать узких мест и динамически перенаправлять трафик из перегруженных сетевых путей, чтобы обеспечить постоянную пропускную способность при масштабном применении ускорителей. AMD уже поставляет Pensando Pollara 400 заинтересованным клиентам. ChatGPT научился искать в интернете по картинкам и давать более точные ответы
14.06.2025 [18:47],
Анжелла Марина
Компания OpenAI выпустила крупное обновление для встроенного поиска в ChatGPT. Теперь система сможет выдавать более точные ответы, лучше работать с длинными диалогами и поддерживать поиск в интернете по изображениям. Предварительные внутренние тесты показали, что новая версия ChatGPT Search нравится пользователям больше предыдущей.
Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash Как заявили в компании, обновлённая версия ChatGPT лучше понимает контекст, точнее следует инструкциям и реже повторяется в продолжительных беседах. При сложных запросах ИИ проводит несколько параллельных поисков, чтобы сформировать оптимальный ответ. Также появилась мультимодальная функция с которой пользователи могут загружать изображения для поиска информации в сети. Однако как отмечает издание The Decoder, у обновления есть и недостатки. Некоторые ответы стали длиннее, а в простых запросах ChatGPT иногда выдаёт избыточно сложные объяснения. В OpenAI пообещали исправить эту проблему, а также предупредили, что система всё ещё не идеальна и может ошибаться, а пользователям необходимо перепроверять полученные данные. Изменения коснулись и принципа показа поисковых результатов. Вместо того чтобы перенаправлять пользователей на сторонние сайты, ChatGPT теперь старается дать исчерпывающий ответ внутри собственного интерфейса. С одной стороны, это может быть удобно для пользователей, с другой стороны будет приводить к потере трафика на информационных ресурсах. OpenAI заключила лицензионные соглашения с рядом изданий, включая Associated Press, Axel Springer, Financial Times, Reuters и Vox Media. Для всех остальных сайтов компания рекомендует разрешить индексацию через файл robots.txt. Однако исследования показывают, что ИИ-поиск генерирует значительно меньше переходов, чем традиционные поисковые системы, поэтому многие ресурсы, наоборот, скорее запретят, чем разрешат переходы на свои сайты ИИ-ботам. Samsung запускает производство телевизоров с подсветкой RGB MicroLED — дешёвой альтернативой microLED
14.06.2025 [18:32],
Павел Котов
Samsung начала тестировать производственную линию для выпуска телевизоров с подсветкой RGB MicroLED, которые она продемонстрировала на выставке CES 2025. Первые модели смогут купить не все — они будут крупноформатными и дорогими.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В первой партии Samsung выпустит только 115-дюймовую модель, пишет The Elec, и при таких габаритах иллюзий по поводу ценников быть не должно. Впрочем, ЖК-телевизоры с RGB-подсветкой будут всё-таки дешевле «настоящих» microLED, у которых шестизначные цены в долларах. То, что Samsung называет RGB MicroLED TV, на деле не является настоящим microLED-дисплеем. Вместо этого используется ЖК-матрица с подсветкой нового поколения на основе mini-LED, в которой применяются отдельные светодиоды красного, зелёного и синего цветов (RGB), а не традиционные белые. Таким образом, технически это RGB mini-LED LCD TV — гибридное решение, аналогичное тем, что уже демонстрировались компанией Hisense и находятся в разработке у TCL. Это важное отличие, потому что в телевизорах microLED, как и OLED, свет излучают сами пиксели. В случае с mini-LED речь идёт о задней подсветке и цветовой фильтрации, и теперь Samsung расширила подсветку до диапазона RGB — этим телевизоры нового поколения отличаются от лучших из доступных сейчас панелей mini-LED. Наличие красных, зелёных и синих светодиодов позволяет сократить количество поглощающих свет слоёв цветовой фильтрации. На выходе получается более эффективная панель с более яркими цветами. Цены на телевизоры Samsung нового поколения не уточняются, но они едва ли будут значительно дороже обычных с подсветкой mini-LED, заявили представители компании ресурсу TechRadar на выставке CES. В апреле Hisense объявила, что её 116-дюймовый телевизор RGB MiniLED поступит в продажу за 99 999 юаней ($14 000). Для сравнения, цены на телевизоры Samsung с «настоящей» технологией microLED начинаются от $90 000 за 76-дюймовую модель, а LG просит $237 000 за 118-дюймовую модель Magnit microLED. Samsung прекрасно понимает, на что идёт: в прошлом году она сообщила поставщикам, что для выхода на массовый рынок себестоимость телевизоров microLED должна будет рухнуть на 90 %. Для такой цели оптимистическим представляется даже пятилетний срок, и это лишь для того, чтобы эти модели стали коммерчески жизнеспособными. А между коммерческой жизнеспособностью и выходом на массовый рынок пролегает пропасть. На ближайшую перспективу RGB mini-LED остаётся новой крупной технологией для производстве телевизоров, и хотя она стартует с 115-дюймового формата, хочется верить, что выход на подходящие для среднестатистического дома размеры займёт меньше времени. В Калифорнийском университете попробовали охлаждать процессоры мокрой тряпкой и добились теплоотвода 800 Вт
14.06.2025 [15:08],
Геннадий Детинич
Предложенная учёными из Калифорнийского университета в Сан-Диего технология пассивного охлаждения процессоров обещает поднять энергосбережение серверных залов на новую высоту. Новая разработка на основе испаряющего воду волокнистого материала способна рассеять 800 Вт с каждого квадратного сантиметра поверхности, что стало новым рекордом в капиллярном способе охлаждения.
Источник изображения: Tianshi Feng К 2030 году глобальное потребление энергии ЦОДами может увеличиться более чем в два раза. По оценкам Министерства энергетики США, на охлаждение центров по обработке данных уже расходуется до 40 % всей потребляемой ими энергии, и эта нагрузка будет только расти. Убрать это слагаемое из уравнения означает пустить энергию на вычисления, а не буквально выпустить её в атмосферу в виде тех же парниковых газов. Не исключено, что созданная в США технология пассивного охлаждения чипов без вентиляторов и помп поможет в этом благом деле. Технология основана на использовании специально разработанной волокнистой мембраны, которая пассивно отводит тепло от чипа с помощью естественного испарения влаги. Заявленная способность мембраны отводить 800 Вт/см2 стала одним из самых высоких показателей для пассивных систем охлаждения. И это не разовый эффект. Разработка показала стабильную работу в течение нескольких часов подряд. Созданная учёными мембрана обладает высочайшей пористостью, что благодаря капиллярному эффекту позволило равномерно распределять влагу по всей площади и испарять её в верхней части мембраны. По мере испарения жидкости она естественным образом бесшумно отводит тепло от микросхем. «По сравнению с традиционным воздушным или жидкостным охлаждением, испарение может рассеивать больший тепловой поток, потребляя при этом меньше энергии», — сказал Ренкун Чен (Renkun Chen), профессор машиностроения в Калифорнийском университете в Сан-Диего и соавтор исследования. Исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего нашли золотую середину между слишком большими порами и слишком маленькими, обеспечив баланс между риском неравномерной подачи влаги к поверхности и опасностью засорения. Разработав сеть пор нужного размера, они создали материал, который не только лишён недостатков, но и обеспечивает лучшие в отрасли характеристики. И он сохраняет стабильность в течение нескольких часов работы при высокой температуре. «Представленные волокнистые мембраны изначально были разработаны для фильтрации, и никто ранее не исследовал их применение в процессе испарения. Мы поняли, что их уникальные структурные характеристики — взаимосвязанные поры и правильный размер пор — могут сделать их идеальными для эффективного испарительного охлаждения. Нас удивило, что при правильном механическом усилении они не только выдерживали высокий тепловой поток, но и работали при нём очень хорошо», — поясняют учёные. Сейчас команда работает над интеграцией этой технологии в «охлаждающие пластины» — устройства, которые устанавливаются непосредственно на процессоры для рассеивания тепла. Они также создали стартап, чтобы вывести технологию на рынок. Используя методы из психиатрии, учёные обнаружили сходство мышления человека и искусственного интеллекта
14.06.2025 [14:24],
Геннадий Детинич
Существуют противоположные мнения о способности ИИ мыслить подобно человеку. Осталось найти убедительные доказательства в пользу того или иного мнения, с чем преуспели китайские учёные. На днях в журнале Nature Machine Intelligence они опубликовали статью, которая впервые с фактами в руках обосновала базовую идентичность мышления искусственного интеллекта и человека.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews «Понимание того, как люди концептуализируют и классифицируют природные объекты, даёт критическое представление о восприятии и когнитивных способностях, — говорится в статье команды, опубликованной во вторник в рецензируемом журнале Nature Machine Intelligence. — С появлением больших языковых моделей (LLM) возникает ключевой вопрос: могут ли эти модели создавать человекоподобные представления объектов на основе лингвистических и мультимодальных данных?» Исследование провели учёные Китайской академии наук (CAS) и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Они использовали большие языковые модели ChatGPT-3.5 и Gemini Pro Vision 1.0. Первая модель работала только с текстом, а вторая использовала также изображения (мультимодальные данные). В своём исследовании учёные опирались на классические поведенческие модели, которые обычно используют в психиатрии для оценки когнитивных функций пациентов. В частности, был использован метод тройных оценок, когда из трёх предметов необходимо убрать явно не соответствующий двум остальным. В процессе работы люди подвергались нейровизуализации (МРТ и подобные исследования), чтобы выяснить, как и где в мозгу формируются паттерны, связанные с размышлениями во время выполнения заданий. Большие языковые модели также изучались на предмет того, как и по каким «полочкам» они раскладывают данные в процессе выполнения тех же заданий, что и люди. В общем и целом люди и большие языковые модели изучали представленные им учёными «природные объекты», классифицируя их по десяткам параметров и укладывая их (сортируя) в голове или в базе обучения в таком порядке, чтобы они соответствовали картине мира. В процессе работы учёные собрали данные по 4,7 млн тройных оценок из 1854 объектов, существующих в реальном мире, таких как животные, растения, продукты питания, мебель, одежда и транспортные средства. В процессе были определены 66 параметров, по которым можно было бы судить о базовом сходстве когнитивного познания предметов людьми и машинами. Выбранные учёными параметры были шире простых понятий типа вещь относится к продуктам или одежде. Учитывались текстура, температура, отличие среды и даже взрослое и детское восприятие. Оказалось, что на базовом уровне ИИ похожим образом сортирует данные о предметах, как это происходит в соответствующих областях головного мозга человека. При этом текстовая модель оказалась «человечнее», чем мультимодальная. Но обе они демонстрировали хотя и не человеческую, но похожую в свей основе схему анализа и классификации объектов. Между ИИ и человеком разумным больше общего, чем считалось, резюмируют учёные. Новая работа поможет точнее понимать логику, которой руководствуется ИИ, что позволит сделать его ещё лучше. Илон Маск призвал затопить МКС как можно скорее — станция слишком опасна, чтобы оставаться на орбите
14.06.2025 [12:01],
Геннадий Детинич
Илон Маск отказывается верить в способность «Роскосмоса» удержать МКС от разгерметизации с помощью регулярной обработки растрескивающегося корпуса станции герметиком. На днях космонавты в очередной раз прошлись изнутри по корпусу модуля «Звезда» средством для заделки трещин в ответ на возникшую «аномалию» с давлением воздуха. Утечку они устранили, но глава SpaceX призывает скорее свести МКС с орбиты, пока не произошло катастрофы.
Источник изображения: NASA «Несмотря на то, что SpaceX зарабатывает миллиарды долларов на доставке астронавтов и грузов на МКС, я, тем не менее, хотел бы официально рекомендовать, чтобы она была сведена с орбиты в течение двух лет», — написал Маск в своей социальной сети X. На сегодняшний день Международной космической станции, которой управляют Россия, США, Япония, Канада и ЕС, около четверти века. Несущий корпус отсеков станции сделан из алюминия. Регулярные нагрев и охлаждение корпуса сделали металл более хрупким, что привело к неизбежному появлению микротрещин. Ситуация с мгновенным развалом станции или её отсеков маловероятна, но однажды трещина может оказаться достаточно большой, чтобы это начало угрожать жизни экипажа. Два дня назад по причине «аномалии» давления в российском служебном модуле «Звезда» NASA отложило отправку на МКС частного экипажа миссии Ax-4 компании Axiom Space. Новая дата запуска пока не установлена до прояснения ситуации «Роскосмосом». По разным сообщениям, Россия может выйти из эксплуатации МКС после 2028 года. В NASA надеются использовать станцию до 2030 года и даже дольше, если у США не появится частной альтернативы. Америка попытается не допустить, чтобы на орбите были одни лишь китайцы. Тем не менее, план по своду МКС с орбиты уже утверждён. Эта миссия поручена компании SpaceX. Для этого она сделает увеличенную версию грузового корабля «Дракон» с большим запасом топлива. Без коррекции орбиты МКС будет сама постепенно снижаться, тормозя о верхние слои атмосферы. На последнем этапе корабль SpaceX придаст ей импульс для затопления в заданном районе мирового океана. Sony сдалась и вернула в продажу почти все свои игры в Steam для стран без поддержки PSN
14.06.2025 [11:58],
Игнатий Колыско
PlayStation Publishing LLC вернуло в продажу свои игры в Steam в регионах без официальной поддержки PSN. Жители свыше 170 стран, которым ранее ограничили доступ, вновь получили возможность приобретать Helldivers 2, God of War Ragnarok, Horizon Zero Dawn Remastered и другие проекты издательства.
Источник изображения: PlayStation Publishing LLC Компания ввела региональную блокировку для пользователей сервиса Valve в мае 2024 года, ограничив доступ к шутеру Helldivers 2. После этого издательство PlayStation Publishing LLC перестало выпускать и другие новинки там, где аккаунт PSN официально нельзя зарегистрировать. Принимая решение о закрытии доступа к своим продуктам для пользователей PC из огромного количества стран, Sony объясняла требование о привязке PSN необходимостью «поддержания порядка и безопасности». На момент публикации данной заметки в продажу для игроков из Казахстана и других ранее неугодных Sony регионов не вернулись Until Dawn, LEGO Horizon Adventures и Ghost of Tsushima. Зато список заново доступных проектов заметно больше:
Представители PlayStation Publishing LLC пока не торопятся называть официальную причину возврата игр в «запрещённые» страны. Скорее всего, на решение повлиял успешный релиз в Steam постапокалиптического экшена Stellar Blade. Ознакомиться со списком доступных в вашем регионе игр от Sony можно по данной ссылке. Ранее Shift Up смогла уговорить Sony начать продажу новинки даже там, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В результате Stellar Blade буквально на старте продаж установила лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Но нужно понимать, что все описанные выше изменения в политике продаж Sony никак не затронули белорусские и российские аккаунты Steam. Мозговой имплант Neuralink позволил обезьяне увидеть несуществующий предмет
14.06.2025 [06:49],
Алексей Разин
Идея создания интерфейса между мозгом человека и компьютером не является для стартапа Neuralink Илона Маска (Elon Musk) единственным направлением разработок в сфере мозговых имплантов. Устройство Blindsight призвано вернуть способность видеть незрячим пациентам, и недавно в ходе испытаний на обезьяне представителям компании удалось добиться определённого успеха.
Источник изображения: Neuralink Выступая на конференции в пятницу, инженер Neuralink Джозеф О’Доэрти (Joseph O’Doherty) рассказал о том, что ему и его коллегам удалось оказать стимулирующее воздействие на мозг обезьяны с вживлённым имплантом Blindsight, вызвав у неё своего рода зрительную галлюцинацию. Как считают авторы эксперимента, по меньшей мере две трети времени животное могло видеть некий предмет, которого в реальности не существовало. Об этом они могли судить по движению глаз подопытной обезьяны. Neuralink впервые открыто говорит о своих тестах импланта Blindsight. О клинических испытаниях с привлечением людей пока говорить преждевременно, поскольку в США это устройство не получило соответствующих одобрений со стороны регулирующих органов. Илон Маск ранее заявлял, что возвращение людям зрения является лишь базовой задачей проекта Blindsight, в идеале стартап хотел бы развить этот канал восприятия человеком действительности до пределов, не предусмотренных природой. Например, такие импланты могут наделить человека способность видеть в инфракрасном спектре. В марте он признался, что испытания Blindsight на обезьянах проводятся уже несколько лет, но вживить имплант первому человеку компания надеется до конца текущего года. Попутно инженер Neuralink поведал о прогрессе в испытаниях первой модели импланта, который позволяет транслировать нервные импульсы в компьютерные команды. На данный момент имплантом пользуются пять пациентов с той или иной формой паралича конечностей или мышц. Отдельные участники клинических испытаний пользуются возможностями импланта по 60 часов в неделю. Представитель Neuralink на конференции рассказал об экспериментах компании, в ходе которых имплант использовался для стимуляции мышечных сокращений обезьяны через головной мозг. В перспективе, подобная технология позволит вернуть подвижность парализованным пациентам без необходимости использования протезов или экзоскелета. В отношении дальнейших перспектив развития Blindsight было сказано, что стартап планирует использовать в сочетании с мозговым имплантом пару специальных очков, которые позволят вернуть зрение лишившимся его людям. Отвечающая за зрение часть головного мозга обезьяны расположена ближе к его поверхности, чем у человека, и это упрощает тестирование чипа на данном этапе. В случае с человеческим мозгом электроды импланта будут размещаться в более глубоких областях при помощи хирургического робота, разработанного Neuralink. YouTube может снизить скорость видео для пользователя при обнаружении блокировщиков рекламы
14.06.2025 [05:22],
Анжелла Марина
YouTube начал снижать скорость воспроизведения видео для пользователей, которые блокируют рекламу. На Reddit и на форуме браузера Brave появились сообщения о том, как всё происходит. При первом запуске видео появляется чёрный экран, соответствующий по времени длительности рекламы, а также всплывающее окно с предложением проверить, «не мешают ли расширения браузера, блокирующие рекламу, воспроизведению видео».
Источник изображения: CardMapr.nl / Unsplash Издание PCWorld, используя популярный блокировщик uBlock Origin Lite, проверило и подтвердило факт наличия такой реакции платформы. Впрочем, разработчики подобных расширений уже успели оперативно обойти проблему всплывающих окон. Одновременно представитель компании AdGuard прокомментировал ситуацию как «классическую игру в кошки-мышки» между пользователями и YouTube. Эксперт отметил, что платформа, если бы хотела, то давно могла бы перейти к более жёстким мерам против блокировщиков, и ранее даже уже применяла подобные тактики. Некоторые пользователи предположили, что ограничения могут быть привязаны к конкретным аккаунтам YouTube, где ранее фиксировалось использование различных блокираторов. Это позволяет платформе реагировать независимо от установленных расширений в браузере. Кроме того, YouTube ужесточил модерацию в отношении создателей контента, которые рассказывают, как обходить рекламу или скачивать видео без подписки Premium. Их ролики удаляют, а аккаунты блокируют за нарушение правил о «вредоносном и опасном контенте». Как отмечает PCWorld, текущая стоимость подписки YouTube Premium ($14 в месяц) для многих не оправдана, особенно учитывая, что реклама исчезает не полностью, а доступ к функциям ограничен. Упрощённая версия сервиса YouTube Premium Lite, ориентированная на мобильных пользователей и слушателей музыки, также не получила широкой поддержки. По независимым оценкам, доля пользователей, применяющих расширение Ad-block, в условиях увеличения количества рекламы и падения её качества продолжает расти. Учёные создали камеру с «вычислительной линзой» — автофокус на каждый пиксель
29.12.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Классические объективы, в силу своего устройства, способны фокусироваться только на одном объекте, как и человеческий глаз. Исследователи из Университета Карнеги-Меллона (CMU) разработали систему автофокусировки, которая «позволяет камере решать, какие части изображения должны быть резкими». Это даёт камере возможность одновременно держать в фокусе несколько объектов, независимо от расстояния до каждого их них.
Источник изображения: unsplash.com Традиционные линзы ограничены возможностью фокусировки на объекте только в одной фокальной плоскости за раз, в большей или меньшей степени размывая всё, что находится позади или перед этим объектом. Такой эффект придаёт изображениям глубину, что уместно для портретов, но для чёткого просмотра полной сцены в кадре может понадобиться объединение нескольких снимков с разным фокусным расстоянием. По словам доцента CMU Мэтью О’Тула (Matthew O’Tool), разработанная учёными университета система «пространственно изменяющейся автофокусировки» сочетает в себе ряд технологий, которые «позволяют камере решать, какие части изображения должны быть резкими — по сути, предоставляя каждому пикселю свою собственную крошечную регулируемую линзу». Исследователи разработали «вычислительную линзу», которая сочетает в себе линзу Ломана — две изогнутые кубические линзы, смещающиеся относительно друг друга для настройки фокуса, — с фазовым пространственным модулятором света — устройством, которое контролирует преломление света в каждом пикселе, — что позволяет системе одновременно фокусироваться на разной глубине. Система использует два метода автофокусировки: контрастную автофокусировку (CDAF), которая делит изображения на области с независимой регулировкой резкости, и фазовую автофокусировку (PDAF), которая определяет, находится ли объект в фокусе и какое направление фокусировки следует скорректировать. По словам профессора CMU Асвина Санкаранараянана (Aswin Sankaranarayanan), эта экспериментальная система «может коренным образом изменить то, как камеры видят мир». Исследователи полагают, что технология может иметь более широкое применение, выходящее за рамки традиционной фотографии, включая повышение эффективности микроскопов, создание реалистичного восприятия глубины для VR-гарнитур и помощь беспилотным автомобилям в восприятии окружающей среды с «беспрецедентной чёткостью». Nvidia купила часть Intel за $5 млрд — теперь компании будут вместе противостоять AMD
29.12.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Ведущий американский разработчик чипов для искусственного интеллекта Nvidia сообщил в понедельник о приобретении акций полупроводникового гиганта Intel на сумму $5 млрд. Это стало завершением соглашения, подписанного компаниями в сентябре. Сделка обеспечит серьёзную финансовую поддержку для Intel после нескольких неудачных лет подряд и слишком больших инвестиций в расширение производственных мощностей, истощивших финансы компании.
Источник изображения: X, Lip-Bu Tan В сентябре Nvidia объявила, что инвестирует $5 млрд в Intel в рамках сделки о совместной разработке чипов для центров обработки данных и ПК. Так компании будут сообща противостоять основному конкуренту — компании AMD. Инвестиции должны были быть оформлены в виде покупки акций Intel по цене $23,28 за штуку. После сентябрьского анонса цены на бумаги Intel поднялись примерно на 28 % — до $32. Сегодня Nvidia сообщила, что приобрела более 214,7 миллионов акций Intel по $23,28 — по цене, согласованной в сентябрьском соглашении, в рамках частного размещения. Согласно уведомлению, опубликованному Федеральной торговой комиссией США ранее в декабре, антимонопольные органы США одобрили инвестиции Nvidia в Intel. Акции Nvidia упали на 1,3 % на предварительных торгах, в то время как цена акций Intel практически не изменилась. Tesla выпустила ракетку для пиклбола за $350
29.12.2025 [15:42],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) и занимающаяся производством электромобилей компания Tesla регулярно выпускает необычные продукты, будь то текила или чайная ложка. На этот раз в магазине производителя обнаружилась ракетка для пиклбола Tesla Plaid Pickleball Paddle by Selkirk за $350, что дороже стоимости ракеток некоторых профессиональных теннисистов.
Источник изображений: Droider / Telegram Согласно имеющимся данным, ракетки от Tesla прошли тестирование в аэродинамической трубе. Дизайнеры компании совместно с представителями Selkirk больше года работали над этим проектом, обменивались данными, дорабатывали геометрию и тестировали прототипы. Параллельно с этим проводилось изучение коэффициентов сопротивления, турбулентных завихрений, а также влияния формы на ускорение замаха. ![]() В результате ракетка получила удлинённый силуэт без рамки с открытым горлом, за счёт чего снижается сопротивление воздуха. Новинка также может похвастаться карбоновым покрытием, пенным сердечником PureFoam, фирменной поверхностью InfiniGrit для закрутки мяча и системой MOI Tuning для расширения зоны удара. ![]() Вес ракетки составляет около 230 г, а размер 41,6 × 19 см. Новинка уже была одобрена организацией USAP для использования в официальных турнирах, а её производство осуществляется на территории США. CATL запустит массовое производство натрий-ионных аккумуляторов для электромобилей и не только в 2026 году
29.12.2025 [14:38],
Алексей Разин
В апреле уходящего года китайская компания CATL, которая является мировым лидером в сфере производства литиевых аккумуляторов, представила семейство батарей Naxtra, которое будет использовать натрий-ионную технологию. В конце этого месяца CATL подтвердила, что готова в наступающем году заняться массовым производством таких батарей для различных отраслей.
Источник изображения: CATL Одно из преимуществ тяговых аккумуляторов с таким физическим составом заключается в увеличенном температурном диапазоне, который позволяет им работать при минус 40 или плюс 70 градусах Цельсия без существенной потери потребительских свойств. Как известно, классические литийионные батареи на морозе теряют существенную часть своей ёмкости и плохо принимают заряд при попытке его восполнить. По этой причине автопроизводители вынуждены тратить дополнительные средства на систему поддержания температуры тяговых батарей в оптимальном диапазоне. В свою очередь, на соответствующие мероприятия тратится заряд батарей, который мог бы расходоваться на вращение колёс транспортного средства. В сегменте пассажирских электромобилей натрий-ионные батареи CATL обещают обеспечить запас хода более 500 км при плотности хранения заряда до 175 Вт‧ч/кг. С точки зрения стандартов безопасности соответствующие прототипы CATL прошли все необходимые испытания, формально компания может приступать к их массовому производству. Это подтверждается и независимыми экспертами, а не только результатами собственных испытаний производителя. По мнению CATL, батареи этого типа прекрасно проявят себя в регионах с холодным климатом. Помимо пассажирского и коммерческого транспорта, батареи нового типа найдут применение в системах стационарного хранения электроэнергии и станциях экспресс-замены для электромобилей. У обанкротившегося производителя электрических грузовиков Nikola остался один сотрудник и $556 млн убытков
29.12.2025 [14:34],
Алексей Разин
Ещё в феврале уходящего года компания Nikola Motor, которая пыталась наладить выпуск аккумуляторных и водородных грузовиков, подала заявку на банкротство. Перед этим ей пришлось пережить судебное разбирательство с изгнанным основателем, который не гнушался в своё время обнадёживать инвесторов демонстрацией прототипа электрического грузовика, который просто скатывался с горки под собственной тяжестью. К концу ноября в штате Nikola остался всего один сотрудник.
Источник изображения: Nikola Motor Им являлся конкурсный управляющий Томас Питта (Thomas Pitta), хотя ранее штат автопроизводителя насчитывал 874 человека. Только за ноябрь убытки компании увеличились на $1,6 млн, а всего с момента объявления себя банкротом она накопила более $556 млн убытков. Стоимость активов Nikola не превышает $124 млн, при этом её долговые обязательства достигают $296 млн. При этом основная их часть сформирована необеспеченными облигациями на сумму $272 млн, которые были выпущены до объявления о банкротстве. Выручить от реализации оставшихся активов Nikola тоже удаётся не так много, но соответствующая сумма выросла до $38,8 млн, причём $15,3 млн из этих средств обеспечили продажи регуляторных кредитов производителю грузовиков Mack Trucks. Кроме того, Nikola всё ещё рассчитывает на получение компенсации в размере $100 млн по судебному иску к основателю и бывшему главе компании Тревору Милтону (Trevor Milton), которого недавно помиловал президент США Дональд Трамп (Donald Trump), но перспективы взыскания этой суммы весьма туманны. В целом, ситуация с Nikola не характеризует обстановку в сфере разработки электрических грузовиков, которая продолжается многими классическими игроками рынка и некоторыми стартапами. Новая статья: Обзор блока питания MSI MAG A1000GL PCIE5
29.12.2025 [13:11],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI MAG A1000GL PCIE5 Ракета «Союз-2.1б» с космодрома «Восточный» вывела на орбиту более 50 спутников
29.12.2025 [13:05],
Владимир Мироненко
«Роскосмос» сообщил об успешном запуске 28 декабря ракеты «Союз-2.1б» с космодрома «Восточный» на Дальнем Востоке в Амурской области. Ракета доставила на орбиту два спутника «Аист-2Т», а также 50 космических аппаратов различного назначения, включая спутники Ирана, Белоруссии и Эквадора.
Источник изображения: «Роскосмос» По данным «Роскосмоса», запуск ракеты-носителя «Союз-2.1б» был выполнен в 16:18 мск. Спустя примерно час после старта произошло отделение на орбите спутников «Аист» от разгонного блока «Фрегат», после чего были доставлены на целевые орбиты остальные спутники. Весь процесс выведения спутников на запланированные орбиты занял около пяти часов. Спутники «Аист-2» предназначены для стереоскопической съёмки земной поверхности и создания объёмной модели нашей планеты. В числе выведенных на орбиту малых космических аппаратов — спутник «Зоркий-2М» (ГК «СПУТНИКС»), аппараты СТЦ и др. Находясь на орбите, они будут выполнять такие задачи, как дистанционное зондирование Земли, изучение электромагнитных излучений, контроль судоходства в Мировом океане, приём сигналов передатчиков «Интернета вещей», исследование влияния космоса на живые организмы и т. д. Запуск ракеты «Союз-2.1б» стал финальным для «Роскосмоса» в этом году, отметили в российском космическом агентстве. Китай активизировал продвижение цифрового юаня — за хранение средств начнут начислять проценты
29.12.2025 [11:52],
Алексей Разин
Китайские монетарные власти в целом ревностно относятся к идее появления альтернативных средств платежа типа общепризнанных криптовалют, но при этом поддерживают идею продвижения официального цифрового юаня. Эта валюта всё ещё находится в стадии экспериментов, но ради привлечения к ней населения правительство готово начислять процентный доход на средства, хранимые в цифровых юанях.
Источник изображения: Unsplash, Eric Prouzet Как поясняет Bloomberg, история экспериментов с цифровым юанем в Китае измеряется уже десятью годами. С первого января будущего года цифровой юань будет признан равнозначным классической национальной валюте активом, а на хранимые в соответствующей форме средства в Китае будет начисляться процентный доход. Выплачивать его будут коммерческие банки, которые выступают операторами цифровых кошельков, принадлежащих гражданам КНР. Процентная ставка будет зависеть от суммы, хранимой в цифровых юанях. Более половины китайских провинций уже запустили операции с цифровым юанем в качестве пилотных проектов. Тем не менее, по всей стране он хождения не имеет, а ещё ему крайне сложно конкурировать с уже устоявшимися средствами платежа WeChat Pay и Alipay. Год назад КНР также не удалось превратить цифровой юань в средство трансграничных платежей, поскольку поддержавший изначально инициативу Банк международных расчётов отказался от сотрудничества на фоне опасений в части использования цифрового юаня для обхода санкций в отношении России и подрыва авторитета доллара США. Классические депозиты на банковском рынке КНР сейчас предлагают процентную ставку на уровне 0,05 %. Её величины может быть недостаточно для стимулирования к переходу на цифровой юань. Власти Китая при этом призывают к более активному использованию цифрового юаня в ближайшие пять лет. В сентябре в Шанхае был создан центр по обработке операций с цифровым юанем, который поможет стыковать их с трансграничными платежами, криптовалютой и прочими цифровыми активами. К концу ноября уже было совершено 3,48 млрд операций с цифровым юанем на общую сумму $2,38 трлн, согласно официальной статистике. Samsung ускорила подготовку к массовому выпуску 2-нм чипов в Техасе и может успеть к концу 2026 года
29.12.2025 [10:02],
Алексей Разин
Судьбу проекта Samsung Electronics по организации контрактного производства чипов в Техасе на новой площадке в Тейлоре трудно назвать простой и предсказуемой, но после заключения контракта с Tesla перспективы стали более определёнными. Оптимистично настроенные источники теперь утверждают, что Samsung может подготовиться к началу контрактного выпуска 2-нм продукции в Техасе уже к концу 2026 года.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на тайваньское издание Commercial Times. До сих пор считалось, что подобные передовые технологии будут освоены Samsung в Тейлоре не ранее 2027 года, когда будет достроено новое предприятие и установлено всё необходимое оборудование. К тому времени Samsung уже должна наладить поставки для нужд Tesla чипов AI5, которые будут изготавливаться по менее совершенным технологиям. По 2-нм технологии Samsung будет выпускать для Tesla более современные чипы AI6, но нельзя утверждать, что случится это именно в 2027 году. Для сравнения, TSMC на территории Аризоны собирается начать монтаж оборудования для выпуска 3-нм чипов летом будущего года, но ситуация для этой тайваньской компании усложняется противодействием экспорту новейших литографических технологий за пределы острова. По существующим нормам местного законодательства, за пределами Тайваня могут изготавливаться только изделия, на два поколения отстающие от самых продвинутых. В любом случае, второе предприятие в Аризоне TSMC может ввести в строй с опережением первоначального графика, в 2027 году вместо изначально запланированного 2028 года. В Южной Корее, по всей видимости, таких ограничений на экспорт технологий нет, поэтому у Samsung есть шансы опередить TSMC по срокам внедрения 2-нм техпроцесса на территории США. Отдельно отмечается, что недавняя сделка Nvidia по покупке стартапа Groq позволит сблизить первую из компаний с Samsung Electronics в сфере контрактного производства. Напомним, что ранее Samsung выпускала для Nvidia игровые видеочипы Ampere (GeForce RTX 30) по 8-нм технологии, но сотрудничеством с конкурирующей TSMC последняя была довольна больше, а потому в дальнейшем на нём и сосредоточилась. Для Groq компания Samsung выпускает 4-нм чипы, поэтому южнокорейский подрядчик снова может выйти из тени TSMC в контексте заказов от Nvidia по итогам сделки со стартапом. Samsung приписываются и намерения наладить выпуск 8-нм чипов для Intel. Если же говорить о планах TSMC по расширению и модернизации своих зарубежных предприятий, то в Японии она якобы намерена освоить выпуск 2-нм чипов вместо изначально обсуждавшихся 6-нм и 4-нм. Doogee выпустила планшеты Tab E3 Pro и Tab E3 Max — большие экраны, ёмкие батареи и высокая производительность
29.12.2025 [09:48],
Владимир Мироненко
Компания Doogee предложила вниманию пользователей планшеты Tab E3 Pro и Tab E3 Max серии Tab Enjoy. Благодаря большим дисплеям, высокой производительности и большой продолжительности автономной работы, а также ИИ-функциям, планшеты по-прежнему предлагают актуальные возможности для учёбы, работы и развлечений даже спустя месяцы после выхода. ![]() Поскольку потоковое вещание, обучение и работа над созданием видеоконтента требуют больше места для изображения, размеры экрана остаются ключевым преимуществом серии Tab Enjoy, утверждает Doogee. Планшет Tab E3 Pro оснащён 13-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей, обеспечивающим баланс между портативностью и комфортным просмотром, что идеально подходит для просмотра фильмов, онлайн-занятий и работы в режиме разделённого экрана. Для тех, кому требуется планшет с максимально большим экраном, компания разработала планшет Tab E3 Max с 14-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2,1K, что идеально подходит для создателей контента, дизайнеров и заядлых любителей телесериалов. ![]() Обе модели поддерживают режим защиты зрения, тёмный режим и автоматическую регулировку яркости, обеспечивая комфортный просмотр в течение длительных сеансов без повышенной нагрузки для глаз. Благодаря четырём динамикам обеспечивается насыщенный объёмный звук, как при воспроизведении контента стриминговых платформ и казуальных играх, так и при проведении онлайн-конференций — звук остаётся чистым и качественным. Также у планшетов есть 3,5-мм разъём для подключения наушников. ![]() Обе модели оснащены массивными батареями — ёмкость батареи у Tab E3 Pro составляет 11 000 мА·ч, у Tab E3 Max — 13 500 мА·ч, что гарантирует длительную работу без подзарядки. Поддержка зарядки мощностью 18 Вт обеспечивает быстрое восполнение заряда. Планшеты базируются на 6-нм процессоре MediaTek Helio G100, обеспечивающем высокую производительность и стабильную работу при запуске ресурсоёмких приложений и игр, а также в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт. Для управления устройствами используется Android 15. ИИ-ассистент Gemini AI поможет в выполнении различных задач. ![]() Также пользователям предлагается VIP-издание серии Tab Enjoy, которое включает комплект аксессуаров: стилус, Bluetooth-клавиатуру и мышь, защитное стекло и кожаный чехол. Dreame представит свой первый электромобиль на CES 2026 в Лас-Вегасе
29.12.2025 [08:55],
Алексей Разин
Известная своими роботами-уборщиками компания Dreame Technology уже несколько месяцев настойчиво демонстрирует намерения представить как минимум один спортивный электромобиль. Китайские издания теперь утверждают, что анонс намечен на первую половину января, официальная презентация должна состояться на CES 2026 в Лас-Вегасе.
Источник изображений: Dreame Technology, CarNewsChina При этом Dreame продолжает демонстрировать эскизные изображения машины, которая внешне обретает более самобытные черты по сравнению с предыдущими вариантами дизайна, который беззастенчиво копировал Bugatti. На рынок первый электромобиль Dreame должен выйти в 2027 году. Новые изображения спорткара Dreame позволяют говорить о наличии у него монолитной задней светотехники со сложной внутренней архитектурой, двух развитых диффузоров в заднем бампере и антикрыла на кромке багажника, которое заходит своими боковыми элементами в сторону задних крыльев. В профиль проглядываются четыре двери без наружных ручек, развитый аэродинамический обвес и условное отсутствие передних стоек, которые визуально скрыты от внешнего наблюдателя и создают ощущение авиационного кокпита. Предполагается, что тормозные механизмы будут использовать углекерамические элементы. О силовой установке и трансмиссии официальных данных нет, но слухи приписывают спорткару Dreame наличие более 1000 лошадиных сил и чисто электрическую основу. До 100 км/ч машина должна ускоряться менее чем за две секунды. ![]() Слухи также приписывают модели особую систему охлаждения силовой установки, которая будет использовать хладагент для поддержания температуры на уровне 15 градусов Цельсия. Dreame будет выпускать не только спортивные электромобили, но и ориентированные на высочайший уровень комфорта. Роскошный седан и кроссовер также были продемонстрированы китайской публике на эскизах. Fujifilm представила ленточный накопитель объёмом 40 Тбайт для резервного копирования
29.12.2025 [08:11],
Алексей Разин
Казалось бы, доминирующими видами накопителей данных в наше время должны оставаться решения на основе твердотельной памяти и жёстких магнитных дисков, но магнитная плёнка тоже никуда не уходит, оставаясь проверенным способом хранения информации в системах резервного копирования. Fujifilm недавно анонсировала картриджи LTO Ultrium 10 (LTO-10) стандартной ёмкости 40 Тбайт, которые с учётом компрессии позволяют вместить до 100 Тбайт данных.
Источник изображения: Fujifilm Прогресс был достигнут после внесения изменений в стандарт LTO-10, который поднял предельный объём ленточных картриджей с 36 до 40 Тбайт. Это стало возможным благодаря переходу на использование более тонкой подложки ленты из арамида, в результате в стандартный корпус картриджа банально стало помещаться больше магнитной ленты. Предельная скорость передачи информации достигает 400 Мбайт/с, при работе со сжатыми данными она увеличивается до 1000 Мбайт/с. Картридж оснащён собственной памятью EEPROM. Непосредственно магнитная лента внутри картриджа имеет длину 1337 м и ширину 12,65 мм, её толщина не превышает 4 мкм. Повышению плотности хранения информации также способствовала и усовершенствованная структура магнитных частиц плёнки. Немного расширен рабочий температурный диапазон, он простирается от 15 до 35 градусов Цельсия выше нуля, что на десять градусов выше по верхней границе, чем в предыдущей версии стандарта. Допускается эксплуатация картриджей при относительной влажности 80 % при температуре от 15 до 25 градусов Цельсия, ранее показатель ограничивался 50-% влажностью. Новые картриджи совместимы с существующими системами резервного хранения данных, поэтому обновлять инфраструктуру для их использования не потребуется. В условиях, когда связанные с информационной безопасностью риски растут, хранение резервных копий информации на ленточных накопителях становится актуальным, поскольку они обычно не подключены к телекоммуникационным сетям и не подвержены хакерским атакам. Fujifilm приступит к поставкам картриджей LTO-10 новой ёмкости в январе следующего года, их стоимость пока не уточняется. Около 90 % сотрудников стартапа Groq перейдут на работу в Nvidia и получат щедрые выплаты
29.12.2025 [04:55],
Алексей Разин
Ранее уже отмечалось, что структура сделки Nvidia по покупке ИИ-стартапа Groq организована таким образом, чтобы создать минимальные сложности с точки зрения быстрого оформления без согласования с антимонопольными органами. Издание Axios выяснило, что по итогам сделки почти 90 % сотрудников Groq перейдут в штат Nvidia и получат приличные выплаты.
Источник изображения: Groq Материальная сторона сделки характеризуется оценочной капитализацией Groq на уровне $20 млрд, что значительно выше тех $7 млрд, которые были сформированы прошлой осенью по итогам привлечения очередной порции капитала в размере $750 млн. Всего с момента своего основания в 2016 году Groq удалось привлечь около $3,3 млрд венчурного капитала. Сотрудники Groq получают вознаграждение не только в форме денежных средств, но и акций компании. В целом акционеры стартапа получат от Nvidia около 85 % причитающихся им средств сразу, ещё 10 % будут выплачены к середине 2026 года, а оставшиеся деньги они получат до конца того же года. Следует учитывать, что в штат Nvidia переходят почти 90 % сотрудников Groq, включая генерального директора Джонатана Росса (Johnathan Ross) и президента Санни Мадру (Sunny Madra). Номинально после заключения сделки Groq продолжит существовать в качестве самостоятельной компании под руководством нынешнего финансового директора Саймона Эдвардса (Simon Edwards). Доступ к технологиям Groq компания Nvidia получит на условиях неисключительного лицензирования — прочие клиенты формально смогут ими пользоваться при наличии контрактов. Переходящие в Nvidia сотрудники Groq получат выплаты в денежной форме за причитающиеся им акции стартапа. Те акции, которые им ещё не выданы, будут оценены, исходя из капитализации в $20 млрд, но в дальнейшем будут выплачены в форме собственных акций Nvidia и в соответствии с определённым графиком. Группа из примерно 50 сотрудников Groq при переходе в Nvidia получит ускоренные выплаты в денежной форме. Остающимся в Groq сотрудникам тоже будут выплачены деньги за причитающиеся акции, а ещё они смогут получать часть прибыли независимой компании. У сотрудников, которые проработали в Groq менее года, лимит выплат в форме акций будет пересмотрен, чтобы они могли получить некоторые денежные средства с опережением изначального графика. Groq никогда не прибегала к вторичному размещению акций. В целом, условия сделки с Nvidia позволяют акционерам компании заработать достаточно много, а первая при этом избежит регуляторных трудностей с покупкой стартапа. Новая статья: Обзор и тестирование MSI MPG Gungnir 300P Airflow: корпус для всего
29.12.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование MSI MPG Gungnir 300P Airflow: корпус для всего В Китае запущена первая в мире газовая турбина мощностью 30 МВт, работающая на чистом водороде
28.12.2025 [23:15],
Николай Хижняк
Первая в мире газовая турбина мощностью 30 мегаватт, построенная в Китае и работающая исключено на водороде, начала стабильную выработку электроэнергии с воскресенья, пишет издание CGTN. Демонстрационный проект, получивший название «Юпитер I», является важной вехой, доказывающей, что технология газовых турбин может преобразовывать электроэнергию в водород, а затем обратно в электроэнергию с выходной мощностью 30 мегаватт.
Источник изображения: CGTN Проект объединяет ветровую энергию, фотоэлектрическую энергию и электролитическую систему производства водорода из воды. Он решает ключевую проблему возобновляемой энергетики — значительные потери в непиковые часы — за счёт хранения избыточной электроэнергии в виде водорода и преобразования её обратно в электроэнергию в часы пиковой нагрузки. По словам генерального директора компании Mingyang Hydrogen Gas Turbine Technology Вана Юнчжи (Wang Yongzhi), по сравнению с тепловыми электростанциями той же мощности, «Юпитер I» может сократить выбросы углекислого газа более чем на 200 000 тонн в год. Он добавил, что турбина вырабатывает 48 000 кВт⋅ч электроэнергии при работе в комбинированном цикле, чего достаточно для удовлетворения суточной потребности в электроэнергии 5500 домохозяйств. После ввода в эксплуатацию проект поможет сгладить колебания в выработке возобновляемой энергии и улучшить регулирование энергосистемы. Эта модель станет жизнеспособным решением для энергетического перехода и поддержит развитие китайской системы возобновляемой энергетики, в основе которой лежит использование водородной энергии. В Китае с 2027 года запретят электромобили с выдвижными дверными ручками
28.12.2025 [22:03],
Николай Хижняк
В Китае запретят продажу новых электромобилей, оснащённых выдвижными дверными ручками. Данный элемент экстерьера выглядит аккуратно, снижает аэродинамическое сопротивление и соответствует футуристическому образу, к которому стремятся многие производители электромобилей. Однако такие ручки также снижают безопасность.
Источник изображения: Autoblog.com Запрет на продажу новых электромобилей с выдвижными ручками в Китае планируется ввести с 1 января 2027 года. Регуляторы объясняют это тем, что механизмы открывания дверей, работающие только от электричества, могут заблокировать пассажиров во время аварий или отключения электроэнергии, превращая такую элементарную вещь, как открытие двери, в вопрос жизни и смерти. Министерство промышленности и информационных технологий Китая недавно опубликовало законопроект, требующий, чтобы все транспортные средства массой менее 3,5 тонн имели как внутренние, так и внешние ручки с механическим аварийным открыванием. Суть законопроекта весьма понятна: если в результате аварии выходит из строя батарея или проводка электромобиля, его двери все равно должны открываться вручную. Как пишет Autoblog, многие электромобили уже оснащены механическими дверными ручками в салоне, но владельцы часто испытывают трудности с их поиском или управлением в стрессовых ситуациях. Иногда такие ручки вообще не работают. Сбои в работе в холодную погоду, задержки срабатывания и защемления пальцев также вызывают недовольство. Проблема касается не только Китая. Ранее в этом месяце один из владельцев электромобилей Rivian публично призвал к более заметным аварийным дверным ручкам после того, как не смог их найти во время отключения электроэнергии у авто. Хотя новые правила затронут несколько марок, включая BYD и Mercedes-Benz, электромобили Tesla оказалась в центре особого внимания. Все модели Tesla используют утопленные, электронно управляемые ручки, которые сливаются с кузовом. Со стороны владельцев этих электромобилей растёт число жалоб на то, что происходит при отключении питания системы. Ранее сообщалось, что по меньшей мере 15 человек погибли в авариях с участием Tesla, где отказали электрические дверные ручки. Есть задокументированные случаи, когда пассажирам Tesla Model Y приходилось разбивать окна автомобиля, чтобы выбраться из транспортного средства, поскольку его ручки перестали работать. Вскоре Tesla может столкнуться с серьёзными изменениями, поскольку регулирующие органы в США и в других странах изучают, соответствуют ли существующие конструкции этих электромобилей новым стандартам безопасности. Так как Китай является крупнейшим в мире рынком электромобилей, брендам, предлагающим аналогичные конструкции открытия дверей, придется пересмотреть свои решения, если они хотят сохранить свою долю рынка. Выдвижные дверные ручки когда-то считались крутой фишкой электромобилей, подобно той, какой в своё время считались выдвижные фары. Но, как и в случае с выдвижными фарами этот элемент дизайна представляет собой угрозу безопасности. Автопроизводителям, работающим в Китае, придется либо перепроектировать свои модели, либо интегрировать в них более интуитивно понятные и надежные механические механизмы открывания дверей, которые легко обнаружить в стрессовой ситуации. Поскольку такие изменения в безопасности вводятся на одном из крупнейших автомобильных рынков, другие страны, вероятнее всего, последуют примеру Поднебесной. Руководители Microsoft и Google «разбили лагерь» в Южной Корее, умоляя производителей памяти о поставках чипов
28.12.2025 [21:48],
Николай Хижняк
Руководители закупочных подразделений Microsoft, посетившие Южную Корею в начале этого месяца, провели переговоры о ценах и контрактах на поставку чипов памяти с компанией SK hynix. SK hynix выразила позицию, что «будет сложно обеспечить поставки на условиях, которые требует Microsoft». По данным одного из источников отрасли, близкого к этому вопросу, услышав это, топ-менеджер Microsoft не смог сдержать гнева и покинул встречу, пишет Seul Economic Daily.
Источник изображения: Google По данным издания, на фоне усиления глобального дефицита чипов памяти, руководители закупочных подразделений крупнейших мировых технологических компаний, включая Microsoft, Google и Meta✴✴ съезжаются в Южную Корею, чтобы подписать контракты на поставку памяти с Samsung Electronics и SK hynix. Они ведут полномасштабную борьбу за обеспечение поставок чипов памяти HBM, DRAM и NAND. Чипы необходимы для производства ускорителей искусственного ИИ, а также для оснащения строящихся новых центров обработки данных с ИИ. Руководители отделов закупок крупных технологических компаний обратились к SK hynix и Samsung Electronics с просьбой о поставках, поскольку они не смогут получить конкурентное преимущество в индустрии ИИ без высокопроизводительных и энергоэффективных микросхем памяти. Возможности вычислений и вывода в рамках ИИ зависят от графических процессоров (GPU), тензорных процессоров (TPU) и общей производительности центров обработки данных. GPU и TPU требуют память HBM, центрам обработки данных для ИИ необходима память LPDDR для достижения высокой производительности. Только три компании в мире могут производить высокопроизводительные чипы памяти HBM и LPDDR: SK hynix, Samsung Electronics и Micron. SK hynix и Samsung Electronics, конкурирующие за лидерство в отрасли, по сообщениям, уже подписали контракты на продажу всей продукции HBM и DRAM до конца следующего года. Компания Google, которая занимается внешними продажами своих фирменных TPU-ускорителей для ИИ, по сообщениям, уволила ответственного руководителя после возникших проблем с обеспечением поставок памяти. В настоящее время Google закупает около 60 % HBM-памяти, используемой в её TPU-ускорителях, у Samsung Electronics. Когда спрос на TPU недавно превысил ожидания, Google обратилась к SK hynix и Micron с просьбой обеспечить дополнительные поставки. Ответ был: «невозможно». Сообщается, что руководство Google после этого уволило ряд сотрудников отдела закупок, возложив на них ответственность за риски, возникшие в цепочке поставок, вызванные несоблюдением условий долгосрочных соглашений. Это было дисциплинарное взыскание в отношении сотрудников, не обеспечивших своевременную поставку. Крупные технологические компании не только заказывают огромные объёмы памяти, но и меняют свои стратегии в найме новых сотрудников, делая ставку на набор персонала для управления цепочками поставок в Азии. Если раньше менеджеры по закупкам памяти работали в штаб-квартирах в Кремниевой долине или в Сиэтле, то сейчас наблюдается тенденция нанимать сотрудников непосредственно на месте, где производятся чипы памяти — в Южной Корее, Тайване, Сингапуре и других регионах Азии. Вполне очевидно, что таким образом компании хотят более тщательно и надёжно контролировать цепочки поставок на местном уровне в Азии, где расположены крупные производители полупроводников, включая Samsung Electronics, SK hynix и TSMC. Сообщается, что компания Google недавно разместила вакансию глобального менеджера по закупкам памяти. Компания ищет эксперта в области стратегии закупок памяти для центров обработки данных, включая DRAM и флеш-памяти NAND. Компания Meta✴✴ также набирает сотрудников на должности глобальных менеджеров по закупкам микросхем памяти. Она ищет специалистов, имеющих, в частности, опыт в разработке технологической дорожной карты. Компания хочет привлечь новых экспертов с инженерными знаниями на местах как для решения технических вопросов, так и для организации крупных закупок. «В настоящее время крупные технологические компании размещают бессрочные заказы у трёх компаний-производителей памяти, запрашивая весь доступный объём независимо от цены. Но Samsung, и SK hynix уже запустили свои передовые технологические линии для HBM и других продуктов на полную мощность, поэтому им физически сложно удовлетворить все потребности клиентов», — сказал источник в отрасли. Китайский производитель Zephyr рассказал о поломках Radeon RX 6000 из-за трещин, вздутий и короткого замыкания в GPU
28.12.2025 [21:42],
Николай Хижняк
В 2023 году начали появляться сообщения о выходящих из строя видеокартах Radeon RX 6000 на базе графических процессоров Navi 21, что вызвало вопросы о причинах этих инцидентов. Хотя это было, по сути, локальное, изолированное событие, которое с тех пор было урегулировано, спустя два года появилась новая информации.
Источник изображений: Zephyr Китайский производитель видеокарт Zephyr вдруг сообщил, что на сегодняшний день заменил по гарантии множество высокопроизводительных видеокарт Radeon RX 6000 (в частности, RX6800/RX6900XT) на архитектуре RDNA 2, у которых были неисправными графические чипы. Компания также продемонстрировала сами чипы, вышедшие из строя из-за трещин, вздутий или короткого замыкания. По словам Zephyr, существует «вероятность в 1 % подобных инцидентов каждый год», имея в виду вероятность для пользователей встретится с такими повреждениями GPU. Компания опубликовала фотографии лотка с неисправными графическими чипами, которые были заменены в рамках гарантийных обязательств. Она заявила, что в то время как другие производители часто отказывают в гарантийном обслуживании в таких случаях, Zephyr всегда выполняла свои обязательства и будет продолжать это делать. В сообщении компания говорит о серьёзных ошибках бренда в обслуживании клиентов, но при этом подчеркивает и положительные моменты. На китайском видеохостинге Bilibili опубликовано видео, демонстрирующее эти GPU крупным планом, с различными деформациями. Большинство из них вышло из строя из-за короткого замыкания. На некоторых чипах заметно вздутие со стороны задней части подложки, у некоторых треснули кристаллы. Все эти вышедшие из строя графические процессоры хранятся в офисах Zephyr как напоминание о клиентах, которым они помогли. Как пишет портал Tom’s Hardware, на момент появления первых сообщений о подобных повреждениях графических процессоров серии RX 6000, один немецкий ритейлер объяснил их выход из строя сочетанием криптовалютного бума (многие карты с такими повреждениями активно использовались в майнинге), а также эксплуатацией GPU в условиях высокой влажности. Однако публичных жалоб пользователей на подобные инциденты не было, поскольку это не было масштабной проблемой. TSMC эвакуировала часть предприятий из-за землетрясения
28.12.2025 [18:38],
Николай Хижняк
Тайваньская компания TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель микросхем, сообщила в субботу, что небольшое число её предприятий в научном парке Синьчу, где находится её штаб-квартира, были эвакуированы после землетрясения.
Источник изображения: TSMC «Приоритет отдаётся безопасности персонала, поэтому мы проводим эвакуацию и перекличку в соответствии с процедурами реагирования на чрезвычайные ситуации. Системы безопасности труда на всех предприятиях работают в обычном режиме», — говорится в кратком заявлении, цитируемом Reuters. По данным Центрального метеорологического управления (ЦМО) Тайваня, в субботу в 23:05 по местному времени у побережья северо-восточного Тайваня произошло землетрясение магнитудой 7,0, пишет Focus Taiwan.
Карта интенсивности землетрясения на Тайване 27 декабря. Источник изображения: Центральное метеорологическое управление Тайваня Эпицентр землетрясения находился в море, примерно в 32,3 километрах к востоку от здания администрации округа Илань, на глубине 72,8 км, сообщило управление. Сообщений о повреждениях или пострадавших пока не поступало. Интенсивность землетрясения, которая измеряет фактические последствия подземных толчков, была наиболее высокой в Тайбэе, Новом Тайбэе, Тайчуне, Таоюане, Тайнане, а также в уездах Хуалянь, Илань, Синьчу, Мяоли, Наньтоу, Чанхуа, Юньлинь, Тайдун и Цзяи и городах Цзилун, Синьчу и Цзяи, где она составила 4 балла по семибалльной шкале интенсивности, принятой в Тайване. Китайские умельцы поставили на поток увеличение объёма видеопамяти GeForce RTX 5080 до 32 Гбайт
28.12.2025 [17:17],
Владимир Фетисов
Китайские специалисты по ремонту видеокарт нашли способ увеличения объёма видеопамяти ускорителя Nvidia GeForce RTX 5080 до 32 Гбайт и даже поставили этот процесс на поток. Эта модификация удваивает объём видеопамяти по сравнению со стандартной конфигурацией. Вероятно, подобные переделки могут повлиять на отток некоторого количества видеокарт из официальных каналов продаж.
Источник изображения: videocardz.com Переделанные видеокарты с увеличенным вдвое объёмом видеопамяти подойдут для использования в сфере искусственного интеллекта, что, вероятно, может заинтересовать местные компании. Согласно имеющимся данным, специалисты удаляют со стандартной видеокарты GeForce RTX 5080 оригинальную систему охлаждения, заменяют чипы памяти, после чего дооснащают ускоритель кулерами турбинного типа, которые эффективно выдувают горячий воздух за пределы корпуса. Ходили слухи, что Nvidia планировала выпустить видеокарту GeForce RTX 5080 Super с 24 Гбайт видеопамяти, используя для этого модули GDDR7 объёмом 3 Гбайт. Однако из-за возникших трудностей появление этого ускорителя на рынке ожидается не раньше конца первого или начала второго квартала следующего года. Даже когда эта видеокарта будет выпущена, она всё равно будет проигрывать по объёму доступной видеопамяти модификациям китайских умельцев. Покупка геймерских видеокарт для последующей переделки под нужды ИИ не является чем-то абсолютно новым. Ранее уже появлялись сообщения об удачных модификациях GeForce RTX 5090 в ускорители с турбинными кулерами для ИИ, а также об увеличении объёма видеопамяти в GeForce RTX 4090. Некоторые моддеры также указывали, что подобные работы облегчила утечка внутренних документов Nvidia после хакерской атаки 2022 года. OpenAI открыла вакансию на новую руководящую должность для управления ИИ-угрозами
28.12.2025 [16:51],
Анжелла Марина
Компания OpenAI объявила о вакансии на новую должность, которая называется «руководитель по готовности» (Head of Preparedness). В посте, опубликованном генеральным директором компании Сэмом Альтманом (Sam Altman) в соцсети X, указано, что на фоне быстрого развития моделей искусственного интеллекта (ИИ) и новых вызовов, включая угрозы в области кибербезопасности и биобезопасности, данная позиция является «критически важной». Как сообщает Times of India, за эту должность OpenAI предлагает компенсационный пакет в размере до $555 000 в год, а также акции компании.
Источник изображения: Andrew Neel/Unsplash Согласно официальному описанию вакансии, назначенный специалист станет ответственным за техническую стратегию и реализацию так называемого «рамочного подхода к готовности» (Preparedness framework), представляющего из себя систему отслеживания и подготовки к потенциальным рискам, связанным с потенциальной возможностью искусственного интеллекта причинить вред. В частности, Альтман в своём сообщении отметил, что в 2025 году уже проявились первые признаки влияния ИИ, например, на психическое здоровье людей. По его словам, у компании уже есть надёжная основа для измерения растущих возможностей ИИ, однако теперь требуется более тонкое понимание того, как эти возможности могут быть использованы не только на пользу, но и во вред, и как минимизировать негативные последствия — как в продуктах OpenAI, так и в мире в целом. Глава OpenAI подчеркнул, что подобные задачи крайне сложны, прецедентов в этой области практически нет, и многие интуитивно привлекательные решения сталкиваются с непредвиденными ситуациями. Он также предупредил, что будущая работа будет напряжённой и потребует немедленного погружения в самые сложные вопросы. В обязанности руководителя входит управление созданием оценок возможностей ИИ, построение моделей угроз и координация мер по их смягчению для формирования «согласованного, строгого и оперативно масштабируемого конвейера безопасности». От кандидата требуются глубокие технические знания, навыки чёткой коммуникации и способность руководить сложными проектами. Ему придётся возглавить небольшую, но высокоэффективную команду и тесно взаимодействовать с подразделениями по безопасности, исследованиям, инженерии, продукту, политике и внешним партнёрам. Samsung представит новую акустику для дома Music Studio на выставке CES 2026
28.12.2025 [14:34],
Владимир Фетисов
Много лет Samsung выпускает продукты, маскирующие свою суть под произведения искусства. Наиболее известными из них стали маскирующиеся под картины телевизор The Frame и акустика Music Frame. Теперь же вендор готовит к запуску ещё один продукт, который выглядит подобно дизайнерскому арт-объекту.
Источник изображения: Samsung Речь об акустике для дома Music Studio, облик которой создавался вместе с дизайнером Эрваном Буруллеком (Erwan Bouroullec). На предстоящей выставке CES 2026 Samsung представит две модели линейки Music Studio. Младшая модель Music Studio 5 оснащена 4-дюймовым низкочастотным и парой высокочастотных динамиков. Music Studio 7 представляет собой 3.1.1-канальную систему, которая может использоваться отдельно, в паре для более выразительного стереозвучания, а также вместе с другими совместимыми беспроводными колонками, саундбарами и телевизорами Samsung. Устройство может воспроизводить аудио высокого разрешения (24 бит/96 кГц). Обе новинки поддерживают технологию AI Dynamic Bass Control для усиления низких частот без искажения звука. На данный момент производитель не раскрыл всех подробностей о новых акустических системах Music Studio. Больше информации об этом продукте станет известно на выставке CES 2026, которая пройдёт в начале следующего месяца. Старые процессоры Ryzen для Socket AM4 вышли в топ по продажам в США и Великобритании
28.12.2025 [12:07],
Владимир Фетисов
Процессор AMD Ryzen 7 5800X, представленный 5 ноября 2020 года, недавно вышел в лидеры продаж на Amazon в Великобритании. Обновлённая версия Ryzen 7 5800XT, выпущенная в июле прошлого года, вошла в десятку самых продаваемых процессоров на Amazon в США, заняв четвёртое место рейтинга. Эта тенденция обусловлена резким скачком цен на оперативную память DDR5, из-за чего пользователи в целях экономии всё чаще выбирают более старые, но достаточно производительные чипы. ![]() Ситуация выглядит достаточно необычно, поскольку упомянутые процессоры построены на базе архитектуры Zen 3 пятилетней давности для платформы Socket AM4 возрастом почти 10 лет. Учитывая это, можно предположить, что такие процессоры выбирают в целях экономии люди с ограниченным бюджетом, тогда как основная масса энтузиастов и геймеров предпочитают более современные процессоры на базе архитектур Zen 4 и Zen 5. Но это не единственная причина их популярности. Продолжающийся кризис на рынке памяти заставляет пользователей обращаться к более старым и доступным модулям ОЗУ DDR4, которые стоят примерно вдвое дешевле. Подорожание DDR5 дошло до того, что набор памяти объёмом 64 Гбайт стоит дороже целой игровой консоли PlayStation 5, даже с учётом скидок. Отраслевые эксперты и аналитики считают, что в следующем году ситуация не улучшится и цены на модули памяти продолжат расти в первом квартале 2026 года. Сложившаяся ситуация способствовала резкому росту спроса на производительные процессоры, использующие память DDR4. По данным источника процессор Ryzen 7 5800X3D сейчас стоит на вторичном рынке дороже, чем новый Ryzen 7 9800X3D. К сожалению, чипы Ryzen 7 5800X3D и 5700X3D больше не выпускаются, из-за чего пользователям, которые хотят приобрести новый процессор и не переплачивать за память DDR5, приходится выбирать между Ryzen 7 5800X и 5800XT. В настоящее время Ryzen 7 5800X на Amazon в Великобритании стоит около $250. В это же время более новый процессор Ryzen 7 5800XT в США можно приобрести за $199. Процессор Ryzen 5 9600X в Великобритании стоит в районе $200 и, безусловно, он опередит Ryzen 7 5800X и 5800XT почти по всем показателям быстродействия. Однако необходимость использования с ним более дорогой оперативной памяти, вероятно, является главной причиной, по которой пользователи продолжают выбирать старые процессоры вместо более современных. Компания HKC анонсировала несколько новых мониторов, включая модель с частотой обновления 1080 Гц
28.12.2025 [11:51],
Николай Хижняк
Компания HKC Corporation подтвердила, что представит свои новейшие разработки в области дисплеев для профессионального творчества, иммерсивных игр и киберспорта на выставке CES 2026 в начале января. Анонс будет включать решения её трёх основных брендов — HKC, Koorui и AntGamer, каждое из которых разработано для различных задач и удовлетворения различных требований к производительности.
Источник изображений: HKC Центральным экспонатом HKC на выставке станет 32-дюймовый монитор HKC M10 Ultra. Эта модель дебютирует на мировой арене как первый в мире монитор, оснащенный RGB-Mini LED подсветкой. Он оснащён 1596 физическими зонами затемнения подсветки и 4788 зонами управления цветом RGB. Новинка поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 165 Гц. Для монитора также заявлен второй режим с разрешением 1080p и частотой обновления 330 Гц.
HKC M10 Ultra ![]() Также будет представлен «первый в мире 5K-монитор для киберспорта с поддержкой ИИ» — HKC M9 Pro, оснащённый 2304 зонами локального затемнения Mini LED-подсветки и поддержкой частоты обновления 180 Гц. Эта модель «использует технологию оптимизации изображения на основе ИИ для игр класса AAA и высокоточных творческих рабочих процессов», заявляет производитель. Более подробная информация и технические характеристики будут представлены на CES 2026. Под брендом Koorui будет представлен Koorui S4941XO — 49-дюймовый сверхширокоформатный монитор QD-OLED с разрешением 5120 × 1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц, идеально подходящий для гоночных игр и различных симуляторов. На выставке CES также дебютируют другие мониторы от Koorui для различных игровых и творческих задач. После демонстрации в прошлом году монитора ANT257PF на базе матрицы Fast TN с поддержкой частоты обновления 750 Гц бренд AntGamer в этом году покажет обновленную модель ANT275PQ MAX, которая выйдет в 2026-м. Новый монитор поддерживает два режима разрешения и частоты обновления. Один из режимов предлагает поддержку частоты обновления 1080 Гц. Новинка также тоже оснащена технологией «обработки изображений на основе ИИ для экстремально высокой производительности в FPS-играх». SK hynix начнёт производство чипов памяти HBM4 на новом заводе M15X на 4 месяца раньше запланированного срока
28.12.2025 [11:47],
Николай Хижняк
Компания SK hynix рассчитывает приступить к коммерческому производству чипов памяти на своём новейшем заводе M15X на четыре месяца раньше запланированного срока, пишет The Elec. По словам источников издания, производитель чипов планирует начать выпуск кристаллов 1b DRAM (10 нм), которые будут использоваться в стеках памяти HBM4 в феврале будущего года.
Источник изображений: SK hynix Первоначально SK hynix планировала начать выпуск пластин для производства памяти на заводе в июне. Ожидается, что начальная мощность завода составит около 10 000 пластин в месяц, но к концу 2026 года она будет увеличена в несколько раз. По словам источников, производитель чипов активно устанавливает оборудование на заводе для быстрого расширения производственных мощностей. Этот шаг предпринят для удовлетворения спроса на высокопроизводительную память со стороны Nvidia. ![]() Завод SK hynix M15X полностью предназначен для производства памяти HBM4, которая может использоваться в паре с ускорителем искусственного интеллекта нового поколения Nvidia Rubin. Отмечается, что образцы памяти от SK hynix уже прошли клиентскую проверку. В частности, компания изготовила образцы памяти в сентябре и затем поставила их Nvidia. Для компоновки графических процессоров для ИИ Nvidiа будет использовать передовой метод упаковки CoWoS от TSMC. CoWoS позволяет размещать на одной подложке чипа различные элементы, такие как графический процессор и стеки памяти HBM для обеспечения повышенной скорости передачи данных, рассчитывающейся в терабайтах в секунду. Процесс верификации CoWoS также называется оптимизацией. Для стабильной работы графического процессора и HBM в одном корпусе необходимо установить оптимальные параметры синхронизации сигналов, питания и распределения тепла. Ошибка в этом процессе может привести к снижению производительности продукта или проблем с перегревом. Источники The Elec сообщили, что SK hynix и Nvidia находятся на заключительном этапе оптимизации и что этот процесс проходит гладко. Издание также сообщает, что компания Samsung тоже отправила Nvidia образцы памяти HBM4, но их тестирование и оптимизация находятся на более ранней стадии. В свою очередь компания Micron заявила, что её мощности по производству HBM4 уже полностью зарезервированы клиентами. Ожидается, что Nvidia окончательно определится с поставщиками памяти HBM4 для своих ИИ-ускорителей в начале следующего года. А Samsung тем временем пытается увеличить объёмы выпуска годных чипов. У Opera в разы взлетела популярность на iPhone в Европе после введения DMA
14.11.2025 [15:49],
Владимир Мироненко
Компания Opera, разработчик одноимённого браузера, сообщила, что за последние два года после вступления в силу Закона о цифровых рынках (DMA), количество активных пользователей Opera для iOS в Европе почти утроилось. На отдельных ключевых рынках рост был ещё выше, например, во Франции база активных пользователей увеличилась за тот же период в 5 раз.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/unsplash.com В пресс-релизе компании отмечено, что данные за последние два года свидетельствуют об ускорении роста. За первые 12 месяцев этого периода рост в Европе составил 57 %, а за последние 12 месяцев, закончившихся в октябре 2025 года, он ускорился до 88 %. После того как пользователи iPhone получили возможность установить Opera в качестве браузера по умолчанию, iOS стала самой быстрорастущей платформой Opera в относительном выражении, что является важным достижением для платформы с ограниченной исторической конкурентоспособностью и прочной основой на долгие годы, отметила компания. Opera сообщила, что течение последних двух лет постоянно выпускала обновления, включая встроенный браузер с искусственным интеллектом, расширив присутствие в экосистеме iOS. В частности, компания перенесла свой флагманский браузер на платформу iOS, представив Opera One для iOS — полностью переработанный браузер для улучшения работы на iPhone. После этого Opera продолжила совершенствовать браузер, ещё больше улучшив возможности ИИ, а также переработала систему управления вкладками, чтобы лучше соответствовать потребностям и поведению пользователей iOS. В настоящее время Opera представлена в списке браузеров, предлагаемых экраном выбора браузера на мобильных устройствах под управлением Android и iOS, во всех 27 странах Евросоюза. Anthropic обвинила китайских хакеров в использовании Claude Code для шпионажа
14.11.2025 [15:39],
Павел Котов
Китайские хакеры, предположительно, использовали созданный компанией Anthropic сервис для написания кода, основанный на искусственном интеллекте, для незаконного проникновения в 30 объектов по всему миру, рассказали в самой Anthropic.
Источник изображения: anthropic.com «Целями операции были крупные технологические компании, финансовые учреждения, химические производственные предприятия и государственные учреждения», — рассказали в компании и заверили, что в большинстве случаев злоумышленникам не удалось добиться успеха. Инцидент в компании назвали «первым задокументированным случаем успешного получения ИИ-агентом доступа к подтверждённым объектам высокой ценности для сбора разведывательной информации, в том числе от крупных технологических корпораций и государственных учреждений». Масштабную серию хакерских атак Anthropic обнаружила в середине сентября — её, по версии компании, развернули китайские киберпреступники, использовавшие сервис Claude Code не по назначению. Как именно злоумышленников удалось связать с Китаем, в Anthropic не уточнили, но заявили, что те с «высокой уверенностью» действовали по командам из Пекина. В сервисе Claude Code предусмотрены средства защиты от нецелевого использования, но хакерам удалось их преодолеть — они разбивали цели атаки на небольшие задачи, каждая из которых в своём масштабе представлялась невинной. Злоумышленники заверили ИИ, что действуют от имени сотрудника, который занимается кибербезопасностью, и код используется для тестирования защиты. В результате Claude Code тестировал уязвимости в защите IT-систем жертв и писал код для развёртывания атак, сбора имён пользователей и паролей при проникновении, а затем выступал организатором для глубокого взлома с целью кражи данных. В результате удалось выявить учётные записи с наивысшими привилегиями и бэкдоры, а участие человека в краже данных оказалось минимальным — ИИ взял на себя от 80 % до 90 % задач. «Эффективность этих атак, вероятно, будет только расти», — предупредили в Anthropic. Компания заблокировала связанные с инцидентом учётные записи Claude Code, уведомила пострадавшие организации и сотрудничала с властями при сборе оперативной информации. Anthropic заявила, что ввела дополнительные меры, направленные на выявление и пресечение подобных злоупотреблений, но отметила, что делает ставку на свои технологии, которые должны перевесить риски и укрепить кибербезопасность, а не способствовать хакерам. В ряде случаев, добавили в компании, сервис Claude Code снабжал злоумышленников неточной информацией, завышал результаты и фальсифицировал данные. Обнаружен вирус-вымогатель Kraken со встроенным бенчмарком для оптимизации ущерба
14.11.2025 [15:38],
Павел Котов
Специализирующееся на вопросах кибербезопасности подразделение Cisco Talos обнаружило вирус-шифровальщик Kraken, отличительной особенностью которого является встроенный бенчмарк — вредонос производит замер производительности системы, чтобы выбрать между полным и частичным шифрованием данных.
Источник изображений: Cisco Talos Kraken стал развёртываться в начале года как обновлённый вариант HelloKitty — его жертвами обычно оказываются крупные организации; известно о пострадавших из США, Великобритании, Канады, Панамы, Кувейта и Дании. Атака Kraken обычно начинается с эксплуатации уязвимостей протокола SMB на интернет-ресурсах — эта схема позволяет злоумышленникам обеспечить первоначальную точку опоры. Далее злоумышленники извлекают учётные данные администратора и используют их для повторного входа в систему по протоколу удалённого рабочего стола (RDP), а также развёртывания средств Cloudflared и SSHFS: первое — для создания обратного туннеля от компьютера жертвы к системе злоумышленника, второе — для незаметного извлечения данных через смонтированную удалённую папку. Используя туннели Cloudflared и RDP, операторы Kraken перемещаются по взломанным сетям, проникая на все доступные машины, чтобы похитить ценные данные и подготовить компьютеры для развёртывания шифровальщика. Получив команду на шифрование, Kraken начинает с проведения теста производительности на каждой машине. Для этого создаётся файл со случайными данными, производится его шифрование в течение заданного времени, вычисляется результат теста, а файл удаляется. Исходя из этого результата, вредонос определяет, будут ли данные шифроваться полностью или частично. Контроль производительности позволяет нанести максимальный ущерб и избежать оповещений из-за интенсивного использования ресурсов. Перед непосредственным запуском шифрования Kraken удаляет теневые копии томов и корзину, а также останавливает работающие в системе службы резервного копирования. ![]() При атаке на Windows используются четыре модуля шифрования. Через ключи реестра выявляются экземпляры Microsoft SQL Server и шифруются файлы баз данных. Через WNet API осуществляется проход по всем сетевым ресурсам за исключением служебных папок ADMIN$ и IPC$ — шифруется всё, что оказывается для этого доступным. Сканируются все локальные диски, включая съёмные — для оперативности данные на них шифруются в параллельных рабочих потоках. При помощи PowerShell выявляются все запущенные виртуальные машины — они жёстко останавливаются, и их файлы тоже подвергаются шифрованию. В случае Linux/ESXi также обнаруживаются все работающие виртуальные машины, их работа принудительно завершается для разблокировки, после чего производится многопоточное полное или частичное шифрование в зависимости от результатов бенчмарка. Когда шифрование завершено, автоматически сгенерированный скрипт «bye_bye.sh» удаляет все журналы, историю команд в консоли, исполняемый файл Kraken, а затем скрипт удаляется сам. Зашифрованные файлы получают расширение «.zpsc», а в папках рядом с ними помещается файл-записка с требованием выкупа и именем «readme_you_ws_hacked.txt». В одном из случаев запрошенная сумма выкупа составила $1 млн в биткоинах. «От фанатов и для фанатов»: энтузиасты реализовали в браузере легендарный мультиплеер оригинальной Unreal Tournament
14.11.2025 [15:27],
Михаил Романов
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию мультиплеера легендарного шутера Unreal Tournament (1999) от Epic Games. По словам создателя Dos.Zone Александра Гурьянова (он же caiiiycuk), браузерную Unreal Tournament ещё в 2017 году реализовал Райан Гордон (Ryan Gordon). Порт доступен до сих пор, но не поддерживает мультиплеер и крайне нестабилен. Гурьянов в тандеме с блогером Никитой Аксёновым (Carter54) преодолел недоработки версии Гордона (в том числе с вылетами), внедрил поддержку сетевого режима, снабдил сборку мобильным управлением и прочими удобствами. Браузерная Unreal Tournament от Dos.Zone Team предлагает погрузиться в адреналиновые сражения против хитрых ботов или реальных игроков в мультиплеерном режиме. Порт включает 37 классических карт, четыре режима (Deathmatch, Capture the Flag, Domination, Assault), возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный), а также знакомые по оригинальной игре геймплей и атмосферу. Скриншоты (источник изображений: Dos.Zone Team)
Веб-версия Unreal Tournament запускается практически в любом браузере «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни». «От фанатов и для фанатов игры!» — заверил Аксёнов. Поиграть в браузерный мультиплеер Unreal Tournament можно на сайте Dos.Zone. Помимо прочего, в «сетевом хабе» портала доступны веб-версии Half-Life: Deathmatch, Quake II, Quake III Arena и Doom. Apple и OpenAI не удалось отвертеться от судебного разбирательства по искам Илона Маска
14.11.2025 [13:07],
Владимир Мироненко
В четверг окружной судья США Марк Питтман (Mark Pittman) отказался удовлетворить ходатайства Apple и OpenAI об отклонении антимонопольного иска компаний Илона Маска (Elon Musk), что позволило X Corp и xAI начать судебное разбирательство по поводу обвинений Apple и OpenAI в «антиконкурентном сговоре» и создании барьеров для конкурентов.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com Судья постановил, что обвинения требуют дальнейшего рассмотрения в порядке упрощённого судопроизводства, отказавшись отклонить иск в порядке досудебного прекращения, о чём ходатайствовали Apple и OpenAI. «Настоящее постановление не следует толковать как решение (или предваряющее решение) по существу данного судебного разбирательства», — указано в постановлении. Судья подчеркнул, что решение об отклонении ходатайства о прекращении дела не обязательно означает неправоту Apple и OpenAI, а лишь говорит о необходимости более тщательного рассмотрения дела после представления дополнительных доказательств и аргументов. В иске X Corp и xAI оспаривается решение Apple сделать ChatGPT эксклюзивным ИИ-ассистентом, интегрированным в iOS. Компании Маска утверждают, что эксклюзивное соглашение предоставляет ChatGPT доступ к «сотням миллионов iPhone», блокируя конкурентов, таких как чат-бот Grok от xAI. В иске сообщается, что ChatGPT контролирует «не менее 80 %» рынка чат-ботов с генеративным ИИ, в то время как у Grok лишь «несколько процентов», несмотря на превосходящие возможности. Также Apple обвиняется в манипулировании рейтингами App Store, чтобы отдать предпочтение ChatGPT по сравнению с конкурентами. Несмотря на то, что Grok занял второе место в категории «Производительность» Apple, а X — первое в категории «Новости», ни одно из этих приложений не попало в раздел «Обязательные приложения», где представлен ChatGPT. OpenAI тестирует групповые чаты в ChatGPT
14.11.2025 [13:05],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI начала тестирование групповых чатов в ChatGPT. Это нововведение, позволяющее добавлять в чат с ИИ-ботом друзей или родственников, стало доступно пользователям в Японии, Южной Корее и на Тайване.
Источник изображения: OpenAI ChatGPT может оказаться полезным собеседником в компании. К примеру, его можно задействовать для обсуждения маршрута путешествия во время отпуска, при поиске подходящего ресторана, обсуждении будущего ремонта и др. Эта функция также может пригодиться для решения рабочих вопросов с коллегами. ChatGPT может создавать планы отчётов на основе данных, которые предоставляют ему пользователи, резюмировать тексты и др. Для начала группового чата достаточно нажать на иконку с изображением нескольких людей в правом верхнем углу интерфейса ChatGPT или в уже начатом диалоге. При активации группового чата из уже начатого диалога ИИ-бот создаст новую беседу без личной истории переписки. После этого к чату можно добавлять людей или делиться ссылкой на него. При необходимости можно добавить до 20 человек к беседе, но всем им нужно будет создать профиль с указанием имени и добавлением фото. Любой пользователь, у которого есть ссылка на групповой чат, может с её помощью добавлять новых людей. Если в чате есть люди моложе 18 лет, бот автоматически будет корректировать контент соответствующим образом. В групповых чатах используется ИИ-модель GPT-5.1 Auto. OpenAI заявила, что бот может следить за потоком сообщений в групповом чате, поэтому он хорошо определяет, когда следует вставлять реплики. При необходимости участники могут обращаться к боту, чтобы узнать его мнение по какому-то вопросу. До более широкого распространения групповых чатов разработчики хотят скорректировать работу бота на основе отзывов первых пользователей. Соруководитель CD Projekt раскрыл, зачем игроков The Witcher 3: Wild Hunt заставили выбирать между Йеннифэр и Трисс
14.11.2025 [12:15],
Михаил Романов
Любовный треугольник ведьмака Геральта из Ривии с чародейками Йеннифэр из Венгерберга и Трисс Меригольд стал одной из самых важных личных сюжетных линий в The Witcher 3: Wild Hunt, однако не всегда был частью игры. Напомним, до третьей части Йеннифэр (каноничный любовный интерес Геральта) в The Witcher за пределами флешбеков не появлялась, а в триквеле нарушила отношения ведьмака с Трисс, которые можно было построить во второй игре. Йеннифэр в The Witcher 3: Wild Hunt усложнила романтическую жизнь Геральта и вынудила охотника на монстров наконец повзрослеть, что, учитывая его роль в жизни Цири, оказалось как нельзя кстати. По словам соруководителя CD Projekt Адама Бадовского (Adam Badowski), динамика между Геральтом, Йеннифэр и Трисс появилась в The Witcher 3 лишь тогда, когда в студии поняли, что игре не хватает чего-то, какого-то личного конфликта. «Решение [добавить в игру выбор между Йеннифэр и Трисс] было принято довольно поздно, но сработало отлично. Отличное было решение», — заявил Бадовский в новом интервью PC Gamer. По мнению Бадовского, The Witcher 3: Wild Hunt с уважением относится к «эмоциональным аспектам персонажей из книг». Личным выбором руководителя в соответствии с литературным каноном является Йеннифэр. The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Прошедшей весной игре исполнилось 10 лет. Несмотря на почтенный возраст, CDPR проект не бросает и готовит ещё одно крупное обновление. Не только Fallout 3: инсайдер намекнул на ремастер Fallout: New Vegas
14.11.2025 [10:47],
Михаил Романов
Окружённое слухами переиздание Fallout 3, похоже, не станет последним в серии прославленных постапокалиптических ролевых игр от принадлежащего Microsoft издательства Bethesda Softworks. Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) у себя в микроблоге заверил обеспокоенного отсутствием новостей о ремастере фаната Fallout: New Vegas, что однажды обязательно настанет и его время. «[Не волнуйся], [New Vegas] тоже в пути», — написал Корден с недвусмысленным намёком, что горячо ожидаемое переиздание Fallout: New Vegas всё-таки находится в разработке у Bethesda. Примечательно, что на днях сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) выступил против потенциального ремастера. По его словам, с учётом «последних событий» это было бы не очень хорошей идеей. Из «последних событий» у Bethesda был лишь неудачный релиз Fallout 4: Anniversary Edition — специального издания Fallout 4, приуроченного к 10-летию игры. Вполне возможно, Авеллон ссылается именно на это. Несмотря на отсутствие новых релизов, благодаря сериалу «Фоллаут» франшиза Fallout находится на подъёме. Второй сезон отправит героев в Нью-Вегас, что наверняка спровоцирует рост популярности Fallout: New Vegas. Fallout: New Vegas вышла в октябре 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. На 15-летие вместо ожидаемого фанатами ремастера Bethesda представила лишь юбилейный коллекционный набор. «Кватч, который мы заслужили»: художник поразил фанатов реалистичной версией города из The Elder Scrolls IV: Oblivion
14.11.2025 [09:49],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает представлять знаковые локации Тамриэля из игр The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь Кватча из The Elder Scrolls IV: Oblivion. Напомним, Кватч представляет собой крупный город в западной части Сиродила. В The Elder Scrolls IV: Oblivion поселение предстаёт разрушенным в результате атаки даэдра, однако объятыми пламенем руинами Торрес не ограничился. Опубликованное Торресом двухминутное видео с демонстрацией переосмысления Кватча в более реалистичном масштабе включает кинематографичные панорамы поселения как до, так и после разрушения. Используя доступные в The Elder Scrolls Online сведения о том, каким Кватч был до нападения армии Мерунеса Дагона, художник смог воссоздать город в первозданном виде, не считая «нескольких вольностей». Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Фанаты The Elder Scrolls в комментариях под новым роликом Торреса оказались поражены взглядом на город до разрушения. «Кватч, который мы заслужили, но не получили», — поделился пользователь 60sSam. По словам Торреса, Кватч — последний из городов Сиродила в его списке на воссоздание. До этого художник переосмыслил Имперский город, Анвил, Лейавин, Чейдинхол, Коррол, Скинград, Бруму и Бравил. Миллионы компьютеров Dell оказались под угрозой взлома — спасительный патч уже вышел
14.11.2025 [09:33],
Анжелла Марина
Компания Dell опубликовала экстренное уведомление для пользователей программного обеспечения Dell Display and Peripheral Manager (DDPM), настоятельно рекомендуя обновить его до версии 2.1.2.12 или новее. Это обновление содержит патч, устраняющий опасную уязвимость, связанную с необоснованным повышением привилегий в установщике. Данная уязвимость, задокументированная как CVE-2025-46430, может быть использована злоумышленниками в Windows для получения полных системных прав или прав администратора на целевом компьютере.
Источник изображения: Dell Как сообщает HotHardware, особую угрозу уязвимость представляет для предприятий, чья инфраструктура построена на продуктах Dell. При этом, хотя предупреждение в первую очередь адресовано пользователям ПК Dell, сфера потенциального воздействия данной проблемы может распространяться на всех владельцев оборудования и периферийных устройств Dell, у которых установлено данное программное обеспечение. В самой компании заявили, что под угрозой находятся «миллионы ПК», и призвали всех пользователей немедленно загрузить последнюю версию DDPM. Это не первая серьёзная проблема с безопасностью, обнаруженная в продукции Dell в этом году. Ещё в августе критическая уязвимость была выявлена в микропрограммном обеспечении компании, которая позволяла злоумышленникам получать доступ к оперативной памяти компьютеров и изменять её содержимое, что также вынудило Dell выпустить срочные обновления. Текущая уязвимость в DDPM, как сообщается, не затрагивает уровень прошивки. Закон о цифровых рынках в ЕС не сделал приложения дешевле, констатировала Apple
14.11.2025 [09:21],
Анжелла Марина
В ответ на требования Евросоюза, связанные с исполнением закона о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA), Apple в прошлом году снизила комиссионные сборы для разработчиков, работающих на территории ЕС, в среднем до 20 % и разрешила им распространять приложения вне App Store, а также отказаться от использования платёжной системы компании. Однако, как сообщает Reuters, по данным исследования, проведённого по заказу Apple аналитической фирмой Analysis Group, эти меры не привели к снижению цен для конечных пользователей.
Источник изображения: Alireza Khoddam/Unsplash Согласно исследованию, охватившему более 41 миллиона транзакций по 21 000 программных продуктов на общую сумму 403 миллиона евро (около $470 млн) за период с марта по сентябрь 2024 года, разработчики сохранили прежние цены или даже повысили их на девять из десяти продуктов. При этом более 86 % от совокупной экономии в размере 20,1 миллиона евро, достигнутой за счёт снижения комиссий, досталось разработчикам из стран, не входящих в ЕС. Хотя цены были снижены примерно на 9 % товаров, исследование указывает, что эти изменения соответствуют обычным рыночным колебаниям и, вероятно, не связаны с уменьшением комиссий. Представители Apple отметили, что «данное исследование предоставляет дополнительные доказательства того, что DMA не приносит потребителям выгоды в виде более низких цен. В то же время известно, что регулирование создаёт новые барьеры для инноваторов и стартапов, одновременно подвергая пользователей дополнительным рискам». Европейская комиссия, выступающая в роли антимонопольного регулятора ЕС, на момент публикации не предоставила комментариев. Напомним, закон о цифровых рынках (DMA) в Евросоюзе устанавливает список обязательных требований и запретов для семи крупнейших технологических компаний, включая Apple, Alphabet, Meta✴✴ и Microsoft, с целью обеспечить более равные условия среди всех игроков рынка, а также расширить выбор для пользователей. Новая статья: В шаговой доступности: как быстро найти бесплатный Wi-Fi в России
14.11.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации В шаговой доступности: как быстро найти бесплатный Wi-Fi в России Google научила NotebookLM проводить «глубокие исследования», работать с Microsoft Word и «Google Таблицами»
13.11.2025 [23:49],
Николай Хижняк
Google добавила в ИИ-блокнот NotebookLM функцию Deep Research для «автоматизации и упрощения сложных онлайн-исследований». Помимо «рекомендации релевантных статей, документов или веб-сайтов», приложение будет создавать подробный отчёт на основе собранной информации.
Источник изображений: Google На панели «Источник» к существующей функции «Обнаружение источников» теперь добавлена функция «Глубокое исследование». Функция «Быстрое исследование» лучше всего подходит для оперативного поиска: она быстро сканирует информацию, позволяя сразу просматривать и импортировать источники. Функция «Глубокое исследование» лучше всего подходит для полного брифинга — она выполняет углублённый анализ для поиска надёжных и качественных источников. Процесс происходит в фоновом режиме, позволяя выполнять другие задачи. В приложении можно выбрать, какие именно источники использовать для составления анализа данных, а какие — игнорировать. Также в NotebookLM расширена поддержка типов исходных файлов. Теперь можно добавлять файлы из Google Диска в виде URL-адресов с помощью копирования и вставки. Разделять несколько ссылок можно обычными запятыми. Аналогичным образом можно напрямую добавлять PDF-файлы, хранящиеся на Диске, без необходимости вручную скачивать и повторно загружать их. Поддержка Google Таблиц позволяет «добавлять структурированные данные и запрашивать информацию по ключевым статистическим данным или создавать сводки на основе ваших электронных таблиц». Также NotebookLM теперь поддерживает документы Microsoft Word (.docx), избавляя пользователей от необходимости вручную конвертировать или экспортировать файлы. Функция «Глубокое исследование» в NotebookLM и расширенная поддержка файлов станут доступны «всем пользователям в течение недели». В браузере Firefox появится прозрачное «Окно с ИИ» с чат-ботом и умным помощником
13.11.2025 [23:36],
Николай Хижняк
Mozilla анонсировала новую функцию для браузера Firefox — AI Window («Окно с ИИ»). Она включает помощника ИИ и чат-бота. Компания описывает функцию как «интеллектуальное и управляемое пользователем пространство». Mozilla заявляет, что функция создаётся на «открытой и прозрачной основе» при активной поддержке и на основе отзывов пользователей.
Источник изображения: Mozilla «Поскольку использование ИИ в веб-интерфейсах становится всё более распространённым, принципы прозрачности, ответственности и уважения к пользователю имеют решающее значение для свободы, открытости и доступности. Будучи независимым браузером, мы имеем все возможности для соблюдения этих принципов. В то время как другие создают ИИ-интерфейсы, которые позволяют вам оставаться в рамках диалогового цикла, мы видим другой путь — путь, где ИИ выступает в качестве надёжного помощника, улучшая ваш опыт просмотра веб-страниц и направляя вас к более широким возможностям Сети», — написала Mozilla в своём блоге. Функция «Окно с ИИ» станет одним из трёх вариантов просмотра веб-страниц, предлагаемых пользователям Firefox в дополнение к приватному и классическому окнам. Компания также сообщила, что пользователи смогут выбрать модель ИИ для использования в AI Window, но не предоставила дополнительных подробностей. В сентябре компания запустила в Firefox функцию Shake to Summarize. Она позволяет пользователям iPhone генерировать краткие конспекты длинных веб-статей одним движением — встряхиванием телефона. Rockstar подтвердила релиз Red Dead Redemption на PS5, Xbox Series X и S, Switch 2 и смартфонах — дата выхода и подробности улучшений
13.11.2025 [22:55],
Михаил Романов
Вслед за сегодняшней утечкой (и не одной) разработчики из британской студии Rockstar Games подтвердили расширение платформенной географии своего ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption. Как стало известно, уже 2 декабря 2025 года Red Dead Redemption выйдет на PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, iOS и Android (в том числе для подписчиков Netflix). Анонс сопровождался знакомым геймплейным трейлером. Новые консольные версии Red Dead Redemption создавались в партнёрстве со студиями Double Eleven и Cast Iron Games и также будут доступны в игровой библиотеке подписки GTA+ и каталоге PlayStation Plus (Extra, Premium/Deluxe). По словам Rockstar, версии Red Dead Redemption для новых платформ включают аддон Undead Nightmare, бесплатный апгрейд и перенос прогресса с консолей прошлого поколения, а также ряд улучшений. Обещают плавные 60 кадров/с на PS5, Xbox Series X, S и Switch 2, повышенное качество изображения и разрешение до 4K на PS5, Xbox Series X и S, режим мыши на Switch 2, поддержку HDR на консолях и дружелюбное управление на смартфонах. Скриншоты мобильной версии
События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде. Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, в августе 2023-го добралась до PS4 и Switch, а в прошлом октябре дебютировала на ПК (Steam, EGS, Rockstar Games Launcher). Продажи игры превышают 27 млн копий. Google представила геймерского ИИ-агента SIMA 2 — он умеет проходить незнакомые игры
13.11.2025 [21:25],
Анжелла Марина
Разработчики исследовательского подразделения Google DeepMind создали новую версию ИИ-агента SIMA 2 для игр. Этот инструмент способен не просто следовать командам, а понимать цели игрока и самостоятельно выполнять сложные действия в видеоиграх. В отличие от первой версии, запущенной в марте 2024 года, SIMA 2 использует языковую модель Gemini, что позволяет ему рассуждать и принимать решения даже в тех играх, которые он никогда раньше не видел, например, No Man’s Sky, Valheim и Goat Simulator 3.
Источник изображения: Google DeepMind Пока система доступна лишь ограниченному числу исследователей и разработчиков в рамках закрытого тестирования. При этом в DeepMind подчёркивают, что главная цель проекта состоит не в создании игрового помощника для массового пользователя, а в отработке технологий, которые в будущем могут применяться вне виртуального мира. Джейн Ванг (Jane Wang), старший научный сотрудник DeepMind, назвала видеоигры «идеальной площадкой для обучения ИИ навыкам, полезным в реальной жизни». Команда DeepMind рассматривает проект SIMA 2 как важный шаг на пути к созданию искусственного общего интеллекта (AGI). В компании считают, что способность ИИ действовать в незнакомой среде и выполнять сложные цели лежит в основе будущих систем, включая роботов общего назначения, и именно эта способность адаптироваться к новым условиям может привести к развитию действительно универсального ИИ. AMD выпустила драйвер Radeon с поддержкой Ryzen 5 7500X3D, а также игр Call of Duty: Black Ops 7, Anno 117: Pax Romana и ARC Raiders
13.11.2025 [20:51],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 25.11.1 WHQL. В него добавлена поддержка недавно анонсированного процессора Ryzen 5 7500X3D. Кроме того, драйвер обеспечивает поддержку игр Call of Duty: Black Ops 7, Anno 117: Pax Romana и ARC Raiders.
Источник изображения: Activision Самым важным нововведением свежего драйвера является поддержка технологии Ray Regeneration (регенерация лучей), являющейся составной частью пакета FSR Redstone. Она реализована в игре Call of Duty: Black Ops 7, представляет собой аналог технологии Ray Reconstruction от Nvidia и предназначена для улучшения качества изображения и снижения шумов при игре с трассировкой лучей. В настоящий момент воспользоваться Ray Reconstruction смогут лишь обладатели видеокарт Radeon RX 9000.
Источник изображения: Activision О Ray Regeneration в составе нового драйвера и поддержке технологии игрой Call of Duty: Black Ops 7 сообщил глава графического подразделения AMD Джек Хьюн (Jack Huynh). ![]() Остальные функции, входящие в пакет FSR Redstone, пока отсутствуют в драйвере. В состав Redstone также входят технологии ML Super Resolution, ML Frame Generation и Neural Radiance Caching. AMD планирует выпустить полный пакет FSR Redstone до конца года, но пока не сообщает, когда именно. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.11.1 WHQL можно с официального сайта AMD. «Улыбка до ушей»: Amazon порадовала фанатов официальным трейлером второго сезона «Фоллаут»
13.11.2025 [20:37],
Михаил Романов
Компания Amazon Prime Video решила выпуском нового трейлера подогреть ажиотаж вокруг второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Game Studios. Напомним, второй сезон «Фоллаут» продолжает события первого: выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas. Представленный трейлер второго сезона «Фоллаут» длится две с половиной минуты и демонстрирует героев на пути к их личным целям: Люси пытается выследить отца, а Гуль — найти свою семью после 200 лет скитаний по пустоши. В ролике также можно увидеть двух новичков сериала — звезду «Один дома» Маколея Калкина (Macaulay Culkin) и комика Кумэйла Нанджиани (Kumail Nanjiani). Первый стал легионером Цезаря, а второй оказался экспертом в области гражданских войн. Кроме того, в трейлере фигурирует голос рассказчика из серии Fallout Рона Перлмана (Ron Perlman), Люси с силовым кулаком, сражение с когтем смерти на улицах Нью-Вегаса и взгляд на несколько фракций, в том числе Братство Стали и Короли. Скриншоты
Пользователи в комментариях остались в восторге от обилия отсылок к игровой серии, оказались рады вновь услышать голос Перлмана и увидеть сражение с когтем смерти. «Улыбка до ушей», — рапортует jatinchauhan5182. Второй сезон «Фоллаут» стартует 17 декабря. В этот день на площадке Prime Video от Amazon станут доступны не все восемь эпизодов, а лишь первый — серии будут выходить еженедельно вплоть до 4 февраля 2026 года. Sony разрешила оплачивать покупки в PS Store картами из стран без поддержки PSN — возможно, ненадолго
13.11.2025 [19:07],
Михаил Романов
Портал PSprices, следящий за изменением цен в консольных цифровых магазинах, сообщил о расширении возможностей оплаты товаров в зарубежных регионах PlayStation Store. Как стало известно, с недавних пор (около недели) PlayStation Store начал принимать оплату с банковских карт из стран, где официально цифровой магазин Sony не представлен. Другими словами, теперь купить игру или оформить подписку PS Plus в турецком, индийском или каком-либо другом зарубежном регионе можно с белорусской, грузинской, казахстанской карт и так далее. Как уточняют в PSprices, российского региона PS Store и карт российских банков послабления не касаются. В случае отечественного сегмента «по-прежнему ничего не работает». Кроме того, существует большая вероятность, что «амнистия» стала результатом бага системы, а не льгот со стороны Sony. Все покупки в рамках новых правил стоит совершать на свой страх и риск. В случае, если послабления действительно окажутся багом, которым начнут массово пользоваться, Sony может предпринять ответные меры — вплоть до блокировки аккаунта. Sony ограничила работу российского PS Store весной 2022 года. Заблокировали в том числе оплату покупок местными банковскими картами, в связи с чем многие стали закупаться в зарубежных сегментах обходными путями. Google грозит новый штраф в ЕС — на этот раз из-за неправильной борьбы со спамом
13.11.2025 [19:06],
Владимир Фетисов
На этой неделе в Евросоюзе началось антимонопольное расследование в отношении Google, связанное с политикой поискового гиганта в отношении спама. Поводом для этого стали жалобы издателей, которые заявили, что введённые Google меры нанесли ущерб их доходам. Это подвергает американскую компанию риску очередного крупного штрафа.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google начала борьбу с компаниями, которые манипулируют поисковыми алгоритмами для повышения рейтинга других сайтов, в марте прошлого года. С тех пор Google стремится противостоять практикам, в рамках которых авторитетные сайты используются для повышения рейтинга по конкурентным ключевым словам и привлечению большего объёма трафика на другие площадки. Такая схема продвижения широко известна как «паразитное SEO». Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором ЕС, установила, что Google понижает в поисковой выдаче сайты и контент новостных издателей и других сайтов, когда они размещают публикации от коммерческих партнёров. В ведомстве посчитали, что Google напрямую влияет на распространённый и законный способ монетизации, используемый издателями для извлечения выгоды из своих веб-сайтов. «Мы обеспокоены тем, что политика Google не позволяет относиться к издателям новостей в поисковой выдаче справедливо, разумно и недискриминационным образом. Мы проведём расследование, чтобы гарантировать, что новостные издатели не теряют важные источники дохода в это трудное для отрасли время, а также для того, чтобы обеспечить соблюдение закона о цифровых рынках со стороны Google», — заявила глава антимонопольного ведомства ЕС Тереза Рибера (Teresa Ribera). Google отреагировала на это ответным заявлением, в котором сказано, что действия ЕС могут ухудшить качество поисковой выдачи. «Объявленное сегодня расследование, касающееся нашей борьбы со спамом, является ошибочным и может навредить миллионам европейских пользователей. Это расследование беспочвенно: немецкий суд уже отклонил аналогичный иск, постановив, что наша политика борьбы со спамом является законной, разумной и применяется последовательно», — сказано в заявлении представителя Google. В компании уверены, что политика борьбы со спамом помогает сделать конкуренцию в поисковой выдаче более честной. Это обусловлено тем, что она мешает веб-сайтам использовать обманные способы для повышения рейтинга и опережения в выдаче сайтов, которые конкурируют за счёт своего качественного контента. Если Еврокомиссию не убедят доводы Google, то компанию может ждать штраф, вплоть до 10 % от суммы глобального годового оборота. ИИ Google пробежится по рождественским распродажам за пользователя — сам выберет, сам закажет… и сам воспользуется?
13.11.2025 [19:05],
Сергей Сурабекянц
Google внедрила искусственный интеллект практически во все аспекты онлайн-покупок, включая звонки в магазины от имени пользователя. С сегодняшнего дня, с началом сезона праздничных покупок, пользователи Google в США получат доступ к ряду новых функций ИИ, включая поиск и сравнение товаров, отслеживание цен и оформление заказа. Некоторые из этих функций были анонсированы в мае на конференции Google I/O.
Источник изображения: unsplash.com Google добавила функцию разговорного шопинга, позволяя пользователям подробно описывать, что они ищут. Например, поисковый запрос «женские свитера, которые можно носить с брюками или платьями» можно будет модифицировать, добавив «больше вариантов в серых тонах» вместо того, чтобы использовать фильтры и добавлять ключевые слова в запросы. Ответ извлекается из 50 млрд товарных позиций, отслеживаемых ИИ Google, а результат адаптируется под конкретный запрос: это может быть таблица с параллельными данными, если пользователь ищет сравнение конкретных товаров, или поток изображений товаров, если он ищет общие рекомендации. Пользователи могут кликать по товарам, посещать сайты розничных продавцов, просматривать исторические данные о ценах и отслеживать их изменение. В результатах поиска будут отображаться спонсируемые объявления. Google также добавляет функции покупок в приложение Gemini для пользователей из США. Также Google представила функцию агентского ИИ «Позволить Google звонить», с помощью которой пользователи могут поручить ИИ звонить в местные магазины, чтобы узнать о товарах, распродажах или акциях. В начале звонка агент ИИ сообщит менеджеру магазина, что звонок совершает ИИ, дав возможность продавцу отказаться от общения с ИИ. После звонка пользователь получит сводку с собранной информацией. Функция агентского звонка будет доступна в определённых категориях, начиная с игрушек, товаров для здоровья и красоты, а также электроники. Любопытно, что произойдёт, если ИИ-агент покупателя во время звонка попадёт на ИИ-агента продавца? Теоретически, они могут завести философский диспут о бессмысленности своего существования, поднять восстание против «кожаных мешков», или банально договориться об «откате». ![]() Пользователи смогут поручить агентам ИИ непосредственно покупку товаров, указав товары и необходимые характеристики, а также сумму, которую они готовы заплатить. Если цена товара опустится ниже заданной, агентская система оформления заказа Google свяжется с покупателем, подтвердит, что он хочет купить его, и затем использует Google Pay для завершения транзакции. Функция будет запущена на площадках Wayfair, Chewy, Quince и у некоторых продавцов Shopify. Google позиционирует эти функции как способ автоматизации утомительных этапов покупок, но с сохранением контроля со стороны пользователя. Однако переход к покупкам на базе ИИ может полностью изменить все существующие способы поиска товаров. Новая экосистема покупок Google может совершенно обесценить привычные обзоры, тесты и системы отзывов, и болезненно отразится на миллионах инфлюенсеров и блогеров, зарабатывающих на продвижении товаров. Власти Франции полностью сняли с главы Telegram Павла Дурова запрет на выезд из страны
13.11.2025 [18:20],
Сергей Сурабекянц
Запрет на выезд из Франции для генерального директора Telegram Павла Дурова был полностью снят французскими властями. С августа 2024 года Дуров был обязан регулярно отмечаться в полиции, а выезжать мог лишь в Дубай и только по согласованию со следствием. Дуров обвиняется правоохранительными органами Франции в недостаточной модерации мессенджера, что, по мнению следствия, облегчает его использование криминальными структурами.
Источник изображения: t.me/durov Задержание Дурова французскими властями привлекло внимание всего мира: в августе прошлого года он был задержан в аэропорту Парижа. Он провёл под арестом четыре дня, в течение которых его допрашивали по обвинению в «соучастии» в преступной деятельности в мессенджере Telegram. Павел Дуров имеет французское гражданство. Ему было предъявлено обвинение по шести пунктам, включая отказ от сотрудничества со следствием, соучастие в управлении онлайн-платформой для незаконных транзакций, а также отмывание денег, полученных преступных путём. Дуров все обвинения отрицал. Он был выпущен под залог в размере €5 млн с условием не покидать Францию и отмечаться у властей дважды в неделю. В интервью американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson), он заявил, что до сих пор не понимает, в чём его обвиняют. «Это всё равно что арестовать Дональда Трампа за то, что кто-то из 350 млн американцев совершил преступление. Или посадить Макрона за ограбление в Тулузе. Это абсурд», — добавил Дуров. Дуров отметил, что расследование ведётся уже год, а следствие до сих пор не может найти ничего, в чём он или его компания были бы виноваты. Он подчеркнул, что практики модерации мессенджера соответствуют отраслевым стандартам, и компания всегда отвечала на все юридически обязательные запросы из Франции. Из-за запрета суда он не смог съездить в мае в США на переговоры с инвестиционными фондами, а также на «Форум свободы» в Осло. В октябре Дуров заявил, что нынешнее поколение может стать последним, имевшим информационную свободу, поскольку с введением в некогда свободных странах «антиутопических мер то, что когда-то было обещанием свободного обмена информацией, превращается в мощный инструмент контроля». 29 октября Дуров анонсировал запуск технологического проекта Confidential Compute Open Network или просто Cocoon. Это децентрализованная вычислительная сеть, которая позволит запускать различные ИИ-сервисы и приложения безопасно и с максимальным уровнем конфиденциальности пользователей. Проект нацелен на защиту цифровой свободы людей в условиях усиливающегося государственного контроля в интернете. Анонсирована третья экранизация Death Stranding — мультсериал Death Stranding Isolations с новой историей и смелой анимацией
13.11.2025 [18:07],
Михаил Романов
Вслед за полнометражным фильмом и аниме японская студия Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) анонсировала ещё одну экранизацию своего курьерского экшена Death Stranding. Третья (по порядку анонса) адаптация Death Stranding именуется Death Stranding Isolations (рабочее название) и представляет собой анимационный сериал для стримингового сервиса Disney+. Премьера ожидается в 2027 году. Death Stranding Isolations создаётся японской анимационной студией E&H Production. Режиссёром выступит Такаюки Сано (Takayuki Sano), а Кодзима взял на себя обязанности исполнительного продюсера. Анонс сопровождался публикацией концепт-арта за авторством Ильи Кувшинова — дизайнера персонажей аниме-сериала «Призрак в доспехах: SAC_2045». Изображение прикреплено ниже. Isolations расскажет новую историю из мира Death Stranding, которая развернётся параллельно сюжету первой части и будет посвящена иным персонажам: юноше и девушке, чьи судьбы и надежды переплетаются. «[Аниме-сериал] идёт по стопам видеоигры Death Stranding в плане духа и идей, отображая мир через смелую и утончённую анимацию мирового уровня и ручной выделки», — гласит описание Death Stranding Isolations. Что касается других экранизаций, то фильм A24 по мотивам Death Stranding ожидается к премьере в 2027 году, а аниме Death Stranding Mosquito (тоже рабочее название) от ABC Animation сроков выхода пока не имеет. Apple заработает миллиарды на пользователях WeChat — компания договорилась с Tencent о комиссии в 15 %
13.11.2025 [17:33],
Павел Котов
Tencent и Apple заключили соглашение, в рамках которого производитель iPhone будет обрабатывать платежи и получать комиссию в размере 15 % от покупок в мини-играх и приложениях платформы WeChat, сообщает Bloomberg. ![]() Переговоры между китайским и американским технологическими гигантами продолжались более года. Теперь разработчикам мини-приложений WeChat придётся соответствовать требованиям, которые Apple предъявляет к создателям приложений. В частности, родители юных пользователей смогут указывать их возраст, чтобы оградить их от неподходящего контента. Но главным в соглашении является как раз комиссия от платежей в мини-приложениях, доступных в WeChat. Согласованная сторонами ставка ниже, чем стандартная для таких случаев комиссия в 30 % — с одной стороны, это новый источник дохода для Apple, с другой, Tencent избавляется от необходимости обрабатывать платежи в WeChat — мессенджере, который играет важную роль в жизни большинства китайцев. Американская компания требовала, чтобы китайская закрыла лазейки, позволявшие разработчикам собирать платежи в обход App Store. «У нас очень хорошие отношения с Apple, и мы сотрудничали во многих различных областях. Мы вели переговоры с Apple, чтобы сделать экосистему мини-игр более динамичной. В какой-то момент можем сделать официальное заявление», — прокомментировал исход переговоров президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau). Со стороны Apple комментариев пока не последовало. Мессенджером WeChat пользуются более миллиарда китайских пользователей для самых разных целей: здесь они могут оплачивать счета или, например, покупать билеты в кино. Выручка Tencent в сегменте соцсетей, включая мини-игры в WeChat, по итогам III квартала составила 32,3 млрд юаней ($4,5 млрд). Ещё в августе прошлого года китайская компания сообщила, что вступила в переговоры с Apple на предмет «экономически обоснованных» и справедливых условий, которые позволят американской стороне получать комиссию от продаж в мини-играх и приложениях на iPhone. Популярность мини-игр в WeChat растёт, но за отсутствием соглашения Apple не получала дохода от покупок в них. Похоже, Red Dead Redemption выйдет на PS5, Switch 2, Xbox Series X и S раньше, чем RDR 2
13.11.2025 [17:30],
Михаил Романов
Вопреки ажиотажу среди фанатов, студия Rockstar Games не спешит переносить свой ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 на актуальные консоли. Но, похоже, скоро настанет время другой игры серии. Как подметили пользователи форума ResetEra, американская рейтинговая комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB) классифицировала неанонсированные версии Red Dead Redemption для новых целевых платформ. Судя по утечке, Red Dead Redemption готовится к премьере на консолях текущего поколения — PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обычно игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза. В настоящее время Red Dead Redemption запускается на PS5, Xbox Series X, S и Switch 2 по обратной совместимости с приставками предыдущего поколения. Рейтинг ESRB свидетельствует о подготовке нативных версий. События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде. В мае 2010 года Red Dead Redemption вышла на PS3 и Xbox 360, в августе 2023-го добралась до PS4 и Switch, а в прошлом октябре дебютировала на ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher). Перевыпуски включают аддон Undead Nightmare, поддержку разрешения 4K и кадровой частоты вплоть до 144 кадров/с (на ПК) и текстовый перевод на русский язык. Чего в новых версиях нет, так это мультиплеера. Amazon задумала вернуться к выпуску смартфонов спустя дюжину лет после провала Fire Phone
20.03.2026 [18:40],
Сергей Сурабекянц
В 2014 году Amazon представила смартфон Fire Phone, надеясь составить конкуренцию Apple и Samsung. Гаджет, разработка которого велась непосредственно главой компании Джеффом Безосом (Jeff Bezos), был снят с производства через год, став одним из самых громких провалов Amazon. Теперь компания разрабатывает новый смартфон Transformer с минималистичным дизайном, в котором основной акцент будет сделан на интеграции ИИ, функциях Alexa и персонализации мобильных устройств
Источник изображений: Amazon Эта инициатива — новейшая глава в многолетних усилиях по реализации давней мечты Безоса о голосовом помощнике, подобном компьютеру с голосовым управлением из научно-фантастического сериала «Звёздный путь». Предполагается, что функции персонализации нового устройства сделают покупки на Amazon.com, просмотр Prime Video, прослушивание Prime Music или заказ еды у партнёров Amazon проще, чем когда-либо. Ключевым направлением проекта стала интеграция ИИ, что должно снять необходимость в традиционных магазинах приложений. Alexa, вероятно, станет основным инструментом, но не обязательно основной операционной системой телефона. Хотя облачные сервисы AWS доминируют в предоставлении глобальной инфраструктуры, Amazon стремится преодолеть репутацию компании, которая не успевает за развитием приложений ИИ, поскольку конкуренты стремительно продвигаются вперёд. Первый смартфон Amazon, выпущенный в 2014 году, предлагал инструмент для покупок, который распознавал товары при помощи шести (!) встроенных камер, находил их в продаже на Amazon.com и добавлял в онлайн-корзины покупателей. Собственная операционная система Fire OS не предлагала аналогов приложений из Android и iOS, а её система показа 3D-изображений приводила к перегреву устройства и быстрой разрядке аккумулятора. Amazon предлагала Fire Phone с бесплатной годовой подпиской на Amazon Prime, но тем не менее он плохо продавался. Amazon снизила цену с $649 до $159 и в конечном итоге сняла телефон с продажи через 14 месяцев, списав нераспроданные запасы устройств на сумму $170 млн. ![]() По инсайдерской информации, проектом Transformer занимается созданная год назад в подразделении устройств Amazon группа под названием ZeroOne, задача которой — создание «прорывных» гаджетов. ZeroOne возглавляет бывший менеджер Microsoft Джей Аллард (J Allard), участвовавший в разработке таких устройств, как музыкальный плеер Zune и игровая консоль Xbox. Рассматривался как выпуск традиционного смартфона, так и разработка устройства с ограниченным набором функций, который мог бы помочь бороться с зависимостью от экрана. По слухам, одним из источников вдохновения для разработчиков стал Light Phone — смартфон за $700 с минимальным количеством функций. Согласно данным Counterpoint Research, на такие телефоны и прочие «звонилки» в 2025 году приходилось до 15 % мировых продаж мобильных телефонов. Подобное устройство Amazon может позиционировать как второй телефон в дополнение к полноценному смартфону, но статистических данных о том, сколько людей носят с собой более одного телефона, немного. По словам осведомлённых источников, Amazon ещё не начинала поиск партнёров среди операторов беспроводной связи для этого устройства. Аналитики полагают, что Amazon придётся предоставить потребителям вескую причину для смены телефона, так как пользователи довольно сильно привязаны к существующим магазинам приложений. Как и более десяти лет назад, Amazon столкнётся с непростой задачей — сместить с лидирующих позиций Apple и Samsung, которые, по данным исследовательской компании Counterpoint Research, в прошлом году вместе занимали около 40 % мирового рынка смартфонов. К тому же, поставки смартфонов, по прогнозам International Data Corporation, в 2026 году ожидают самого большого спада за всю историю. Падение составит 13 %, поскольку рост цен на микросхемы памяти повышает стоимость устройств. На сегодняшний день история аппаратного обеспечения со встроенным ИИ полна неудачных попыток — достаточно вспомнить Humane AI pin и Rabbit R1, которые стремились сделать ИИ доступным без необходимости использования ПК или смартфона. Гаджеты не пользовались популярностью и были сняты с производства. Но это не останавливает других от попыток отказаться от визуального языка смартфонов, управляемого приложениями. OpenAI совместно с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive) работают над неким «революционным устройством», в то время как Apple, Google и Meta✴✴ разрабатывают новые очки и другие устройства со встроенным ИИ, такие как часы и наушники. Саудовский фонд купит разработчика Mobile Legends: Bang Bang за $6 миллиардов — владелец TikTok устал от игр и хочет сосредоточиться на ИИ
20.03.2026 [18:14],
Михаил Романов
Ходившие в феврале слухи о продаже китайской компанией ByteDance (владелец TikTok) своей игровой студии Shanghai Moonton Technology, известной по мобильной стратегии Mobile Legends: Bang Bang, подтвердились. Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Moonton, студия будет продана инвестиционной компании Savvy Games Group за $6 млрд. Сделку планируют завершить в ближайшем будущем. Гендиректор Moonton Юньфань Чжан (Yunfan Zhang) в обращении к сотрудникам уточнил, что сохранит должность, как и другие руководители компании. Штаб-квартира студии останется в Шанхае. ByteDance приобрела Moonton в 2021 году через Nuverse (издатель Marvel Snap) примерно за $4 млрд. Студия насчитывает более 2 тыс. сотрудников — Mobile Legends: Bang Bang является её самым успешным продуктом. По информации самой Moonton, Mobile Legends: Bang Bang имеет более 1,5 млрд зарегистрированных пользователей и свыше 110 млн активных игроков ежемесячно, а также входит в топ-10 самых популярных игр более чем 80 стран. Savvy Games, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии, активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) в 2023 году за $4,9 млрд, игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) в 2025-м за $3,5 млрд. Тем временем ByteDance от игр, наоборот, отходит. В конце 2023 года компания уже фактически закрыла Nuverse, а теперь избавляется от Moonton, чтобы сосредоточиться на генеративном ИИ. Российский энтузиаст создал Telegram-пейджер — он работает даже с отключённым мобильным интернетом
20.03.2026 [17:27],
Павел Котов
Создатель Telegram-канала «Техно Минималист» изготовил на основе одноплатного компьютера Raspberry Pi нечто вроде пейджера с подключением к Telegram, работающий через городские mesh-сети, популярность которых сейчас растёт, пишет «Хабр».
Источник изображений: habr.com У себя дома энтузиаст развернул сервер на одноплатном компьютере Raspberry Pi, основными программными инструментами для которого в рамках проекта стали библиотеки Meshtastic и Telethon — через них производится подключение к Telegram API с личной учётной записью. Переносное устройство с Meshtastic отправляет запросы, которые поступают на домашний сервер, также с Meshtastic, где команды обрабатываются скриптом, и соответствующие данные запрашиваются в Telegram. Система настроена на получение публикаций с нескольких каналов, на которые подписан пользователь: эти публикации считываются, кешируются и ожидают запроса. Обновления могут осуществляться по таймеру или вручную, а личные сообщения можно получать автоматически. ![]() Автор проекта решил продемонстрировать, что при достаточно распространённых в городах mesh-сетях потенциал Meshtastic практически безграничен, если сделать поправку на низкую скорость передачи данных — и зависимость от работы мобильного интернета уже отсутствует. При помощи этих сетей можно осуществлять мониторинг серверного оборудования или управлять автомобильными системами. Необходимо лишь использовать зашифрованный канал, чтобы пакеты данных передавались в защищённом виде. Есть мнение, что разработчики Telegram могут обойти его блокировку в любой стране, выпустив программное обновление и развернув поддержку одноранговых сетей через Bluetooth и Wi-Fi — тогда для его блокировки придётся разве что глушить связь в этих диапазонах, хотя на практике это едва ли произойдёт из-за экосистемы платформы. И в этом случае пользователям придётся ограничиться текстовыми и голосовыми сообщениями. Прецедент уже есть — выпущенный основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey) мессенджер Bitchat, который работает на основе Bluetooth Low Energy, а также поддерживает шифрование Curve25519 и AES-GCM. Crimson Desert не запускается на видеокартах Intel Arc — издатель призвал оформить возврат средств
20.03.2026 [17:25],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss оптимизировал фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert для широкого круга систем, однако одну прослойку игроков оставил у разбитого корыта. Когда Pearl Abyss представила полные системные требования Crimson Desert и в них не оказалось упоминания Intel Arc, у владельцев этих видеокарт ещё были надежды на игру, однако они разбились на релизе. Как быстро выяснили пользователи, Crimson Desert на ПК с видеокартами Intel Arc не запускается в принципе вне зависимости от мощности системы. Игра выдаёт ошибку: «Графическое устройство в настоящее время не поддерживается». После релиза в разделе часто задаваемых вопросов на официальном сайте Crimson Desert появился пункт, который подтверждает несовместимость игры с видеокартами Intel Arc. «Если вы приобрели игру, ожидая поддержки Intel Arc, пожалуйста, оформите возврат согласно правилам возврата выбранной вами платформы. Приносим извинения за доставленные неудобства», — гласит сообщение от Pearl Abyss. Судя по призыву оформлять возврат средств, оптимизировать Crimson Desert для Intel Arc в Pearl Abyss не планируют. Согласно статистике Steam за февраль, видеокартами Intel Arc владеет лишь 0,16 аудитории сервиса. Crimson Desert вышла сегодня, 20 марта, на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра привлекла 239 тыс. человек на пике и заслужила более 12,6 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 56 %). Alibaba избавилась от трети сотрудников за прошлый год и сосредоточилась на ИИ
20.03.2026 [17:19],
Сергей Сурабекянц
В декабре 2025 года число сотрудников китайского гиганта электронной коммерции снизилось до 128 197 человек, что на 34 % меньше, чем 194 320 работников годом ранее. На столь резкое сокращение повлияла, кроме прочего, продажа розничных бизнесов Sun Art и Intime. Alibaba сосредоточила свои усилия на разработке и внедрении искусственного интеллекта и недавно повысила цены на облачные услуги.
Источник изображения: Alibaba Последние данные о численности персонала Alibaba были опубликованы во вчерашнем отчёте о доходах, который показал падение прибыли компании в четвёртом квартале 2025 года на 67 %, а также несоответствие выручки ожиданиям инвесторов и прогнозам аналитиков. Акции компании на Гонконгской фондовой бирже в пятницу упали на 6 %. Вторая по величине рыночной капитализации технологическая компания Китая входит в число множества других крупных технологических фирм, которые сократили свой штат за последний год. Сотрудники Alibaba поддерживали разветвлённую сеть бизнес-подразделений, охватывающих электронную коммерцию, облачные технологии, логистику и другие сопутствующие услуги. Alibaba неуклонно уменьшает штат сотрудников, начиная с 11-процентного сокращения в декабре 2024 года. Основная часть сокращения штата Alibaba произошла в первом квартале 2025 года, после продажи розничной группы Sun Art в конце 2024 года. Примерно в тот же период технологический гигант продал свою долю в сети универмагов Intime. Такая оптимизация штатного состава происходит на фоне стремления Alibaba избавиться от непрофильных активов и реструктурировать свой основной бизнес, уделяя особое внимание искусственному интеллекту. Технологический гигант стремится стать компанией, предоставляющей полный спектр услуг в области искусственного интеллекта, охватывающий производство полупроводников, вычисления и модели ИИ. На этой неделе компания запустила бизнес-сервис агентного ИИ под названием Wukong и повысила цены на свои облачные услуги на 34 % из-за растущего спроса и роста затрат на цепочку поставок. Генеральный директор Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu) вчера сообщил, что компания планирует увеличить свою выручку от облачных и ИИ-услуг до более чем $100 млрд в год в течение следующих пяти лет. Intel со дня на день поднимет цены на потребительские процессоры Core и Core Ultra на 10 %
20.03.2026 [17:15],
Николай Хижняк
По информации южнокорейского издания ET News, ссылающегося на отраслевые источники, компания Intel планирует на 10 % увеличить цены на свои потребительские процессоры. Данный шаг, как ожидается, усилит бремя затрат как для производителей ПК, так и для потребителей.
Источник изображения: Intel Источники издания сообщают, что Intel 19 марта уведомила своих основных клиентов о планах повысить цены на центральные процессоры для потребительских ПК на 10 % в конце текущего месяца. Сообщается, что повышение цен коснётся большинства основных продуктов в разнообразной линейке CPU от Intel. Аналитики предполагают, что компания повышает цены на процессоры для ПК, чтобы обеспечить прибыльность, поскольку на рынке возникает дисбаланс спроса и предложения, когда объём предложений потребительских товаров сокращается из-за резкого роста спроса на полупроводники, используемые в центрах обработки данных для искусственного интеллекта (ИИ). Центральный процессор является одним из ключевых и критически важных компонентов любого ПК. Intel занимает примерно 70 % рынка процессоров для потребительских систем. Хотя AMD и Qualcomm также расширяют свои поставки процессоров для ПК, доля Intel остаётся подавляющей. В этих условиях повышение цен на процессоры Intel может оказать катастрофические последствия для производителей ПК, поскольку рост производственных затрат неизбежно приведёт к быстрому ухудшению их прибыльности. Наряду с процессорами беспрецедентный рост наблюдается и в ценах на память — ещё один ключевой компонент ПК. Это связано с дефицитом поставок чипов памяти, вызванным расширением инвестиций в инфраструктуру искусственного интеллекта. По данным исследовательской компании Counterpoint Research, цены на память в первом квартале выросли на 180 % по сравнению с предыдущим кварталом. Производители ПК находятся в состоянии повышенной готовности из-за резкого роста цен на основные компоненты. Как пишет ET News, один из представителей отрасли заявил: «Наибольшую обеспокоенность у производителей вызывает резкий рост стоимости компонентов. Есть опасения, что если цены на процессоры Intel также вырастут, операционная прибыль значительно сократится, что затруднит выживание». Для преодоления этого кризиса крупные производители ПК диверсифицируют свои цепочки поставок и увеличивают долю высокопроизводительных ПК для ИИ. Их стратегия заключается в защите прибыльности за счёт увеличения продаж премиальных моделей с более высокими ценами за единицу продукции. Однако, поскольку тенденция к росту цен на память, как ожидается, сохранится и в следующем году, опасения производителей ПК будут усиливаться. Рост цен на комплектующие приведёт к увеличению производственных затрат, что также потенциально увеличит финансовую нагрузку на конечных потребителей. Согласно прогнозу исследовательской компании TrendForce, «если цены на память и процессоры вырастут одновременно, доля этих двух компонентов в стоимости комплектующих для ноутбуков может достичь 58 %». Аналитики добавляют, что для стандартных ноутбуков розничные цены могут вырасти более чем на 30 % только из-за резкого роста цен на память, а с учётом повышения цен на процессоры общее увеличение стоимости может приблизиться к 40 %. Alibaba похвалилась выпуском 500 000 ИИ-ускорителей и признала, что они медленнее аналогов Nvidia
20.03.2026 [16:44],
Павел Котов
Руководство китайского технологического гиганта Alibaba подтвердило, что полупроводниковое подразделение компании произвело почти 500 000 чипов, в том числе для ускорителей искусственного интеллекта, но все они отстают от продукции Nvidia.
Источник изображения: alibabagroup.com Входящий в Alibaba производитель полупроводников T-Head недавно провёл конференцию по итогам III квартала 2026 финансового года, в ходе которой его гендиректор Ёнмин Ву (Yongming Wu) сообщил, что компания выпустила почти 470 000 чипов, в том числе трёх моделей, разработанных специально для рабочих нагрузок искусственного интеллекта: XuanTie C908, TH1520 и Pingtouge Zhenwu 810E. Это значит, что Alibaba действительно наладила мощное производство полупроводников — для сравнения, за год выпущены 6 млн чипов Nvidia Blackwell. Но одной только производственной мощностью всех задач решить не получится — китайские ИИ-ускорители от Alibaba T-Head уступают американской продукции, и в компании с этим не спорят. «Учитывая, что наши чипы всё ещё отстают от зарубежных аналогов по производительности в различных аспектах, мы стремимся углубить совместное проектирование с облачной инфраструктурой Alibaba и моделью Qwen для повышения эффективности. <..> Это одно из ключевых отличий и наш подход к проектированию чипов в T-Head, который выделяет нас среди прочих компаний — производителей чипов. Наша основная цель — создать систему ИИ с превосходным соотношением цены и качества», — отметил Ёнмин Ву. Официальные изображения Samsung Galaxy A57 и A37 утекли в Сеть — анонс ожидается на следующей неделе
20.03.2026 [15:56],
Павел Котов
На следующей неделе Samsung анонсирует в Индии новые смартфоны недорогой серии Galaxy A. Это могут быть среднебюджетные модели Galaxy A57 и A37 нового поколения, потому что авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass) опубликовал их официальные изображения — он рассказывал об этих моделях и раньше.
Источник изображения: x.com/SamsungIndia Учитывая репутацию Бласса, опубликованным им изображениям можно доверять. Старшая модель Samsung Galaxy A57 будет доступна в четырёх расцветках: Awesome Lilac (сиреневая), Awesome IcyBlue (голубая), Awesome Charcoal (тёмно-серая) и Awesome Navy (тёмно-синяя). Любопытной деталью представляется подсветка вокруг блоков камер на задней панели. Технические характеристики смартфона не уточняются, но если верить неофициальной информации, модель получит металлический корпус, толщина которого составит менее 7 мм. Samsung Galaxy A57
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Младший Samsung Galaxy A37, гласят материалы инсайдера, будет представлен минимум в трёх расцветках: Awesome Greygreen (серо-зелёная), Awesome Lavender (сиреневая) и Awesome Charcoal (тёмно-серая). В одной из предыдущих утечек говорилось также о белом варианте, но в подборке Бласса он отсутствует. От старшей модели младшая визуально отличается более толстыми рамками вокруг дисплея. Samsung Galaxy A37
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) Смартфоны Samsung Galaxy A57 и A37, предположительно, получат новые процессоры Samsung Exynos, а также батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки на 45 Вт — у флагманского Galaxy S26 аккумулятор менее ёмкий. В некоторых регионах Galaxy A57 также может получить поддержку eSIM. Обе модели Samsung может представить уже на будущей неделе — на 25 марта в 17:30 по индийскому времени (15:00 мск) запланирована презентация устройств серии Galaxy A. В «Google Сообщения» добавили долгожданную возможность транслировать свою геопозицию
20.03.2026 [15:55],
Павел Котов
Google решила сделать приложение «Сообщения» чем-то бо́льшим, чем просто средство для переписки. В последнем его обновлении появилась функция передачи местоположения в реальном времени.
Источник изображения: PodMatch / unsplash.com Помимо отправки текстовых сообщений и медиафайлов в «Google Сообщениях» теперь можно транслировать свою геопозицию. Не нужно открывать картографические приложения, копировать ссылки или подключать сторонние сервисы — достаточно просто открыть чат и позволить собеседнику видеть своё местоположение в реальном времени. И это не единоразовая передача текущей геопозиции. После включения этой функции, местоположение будет непрерывно обновляться на карте прямо в чате. Можно выбрать, как долго это будет продолжаться: в течение часа, только сегодня, в указанный период времени или неопределённо долго, пока её не отключить вручную. Во всех случаях остановить геотрансляцию можно в любой момент. Аналогичные функции уже есть в Telegram и WhatsApp. Меню трансляции геопозиции открывается по нажатию иконки со значком «+» в поле отправки сообщения — после настройки собеседник увидит карту, которая будет обновляться по мере перемещения визави. Эта функция входит в стандарт RCS (Rich Communication Services), в котором Google увидела замену устаревшему SMS. RCS поддерживает показ индикаторов набора текста, уведомлений о прочтении и передачу медиафайлов в высоком качестве. Геотрансляция работает только в чатах формата RCS — если переписка осуществляется через SMS, функция остаётся недоступной. Intel объявила, когда представит видеокарты на «большом Battlemage» — но геймерам радоваться рано
20.03.2026 [15:52],
Николай Хижняк
Портал VideoCardz утверждает, что компания Intel на следующей неделе представит несколько новых моделей видеокарт на базе графического процессора BMG-G31, который также известен как Big Battlemage (англ. — большой боевой маг). К сожалению для геймеров, речь идёт не об игровых видеокартах. Производитель представит модели Arc Pro B70 и Pro B65, предназначенные для профессиональных нагрузок в составе рабочих станций.
Источник изображений: VideoCardz По информации VideoCardz, Intel уже связалась с представителями СМИ и сообщила о готовящемся анонсе новых графических ускорителей. Обе видеокарты предложат по 32 Гбайт видеопамяти GDDR6 ECC. Компания также подтвердила, что в составе Arc Pro B70 используется графический процессор с 32 ядрами Xe2, а модель Arc Pro B65 получила чип с 20 ядрами Xe 2 (такое же количество ядер у модели Arc Pro B60). ![]() Также сообщается, что модель Arc Pro B70 будет иметь конфигурируемый TDP от 160 до 290 Вт (стандартное значение 230 Вт согласно дизайну Intel). Конфигурация TDP будет зависеть от производителя видеокарты. Следует отметить, что даже в случае конфигурации TDP 290 Вт этот показатель ниже, чем у модели B60 Dual на базе двух графических процессоров. Там он обычно составляет 400 Вт. Для Arc Pro B65 TDP составит 200 Вт, что аналогично модели Arc Pro B60. По характеристикам Arc Pro B65 и Arc Pro B60 очень похожи, но модель Arc Pro B65 будет поставляться с большим объёмом и более высокой пропускной способностью памяти. Intel пока не сообщала, когда именно Arc Pro B70 и Pro B65 станут доступны в продаже. По всей видимости, появятся и варианты от сторонних производителей, так что покупатели не будут ограничены моделями Intel Limited Edition. 1 ГВт в подарок: Google посадит на «диету» свои ИИ ЦОД во время пиковых нагрузок на энергосети
20.03.2026 [14:52],
Руслан Авдеев
Google модернизировала управлением питанием своих ЦОД в США, добавив возможность гибко регулировать их энергопотребление, что позволяет снизить нагрузку на энергосети в пиковые часы, когда электричество особенно востребовано. Не слишком срочные вычислительные нагрузки будут переноситься на другое время или даже в другие ЦОД. Первые эксперименты в этом направлении компания начала ещё в 2023 году. Компания объявила, что в рамках программы контроля спроса интегрировала в свои долгосрочные энергоконтракты с рядом коммунальных компаний на территории США совокупные мощности на 1 ГВт. Возможности Google по оптимизации спроса в зависимости от нагрузок на электросети позволяют ограничивать или переносить выполнение части задач в сфере ИИ и/или машинного обучения в своих ЦОД, чтобы стабилизировать состояние сети. На практике управлять энергией можно не только во время пиковых нагрузок, но и тогда, когда сетям просто не хватает энергии. После того, как компания продемонстрировала свою технологию управления потреблением электричества совместно с энергокомпанией Omaha Public Power District в 2024 году, в 2025 году было объявлено о соглашениях с Indiana Michigan Power (I&M) и Tennessee Valley Authority (TVA). На этот раз подписаны соглашения с Entergy Arkansas, Minnesota Power и DTE Energy, предполагающие взаимодействие для оптимизации управления энергоснабжением.
Источник изображения: Google Системы умного управления энергетикой начали применять во всём мире. Так, в конце 2025 года ведущий оператор электросетей Великобритании National Grid провёл первое в стране испытание «гибкой» системы электроснабжения дата-центров при участии Nebius и с использованием ИИ-системы управления нагрузками и питанием Emerald AI. Последняя смогла обеспечить энергопотребление на заданном уровне, сократить спрос на энергию до −40 % и сохранить исполнение критических нагрузок в штатном режиме. В Испании разработали «двумерные» солнечные панели — идеальные для фасадов зданий
20.03.2026 [14:50],
Геннадий Детинич
Испанские исследователи из группы SyNC Института солнечной энергии Политехнического университета Мадрида (UPM) разработали прототипы ультратонких солнечных элементов на основе двумерных материалов. В серии экспериментов были проработаны технологии и материалы для коммерчески выгодного производства таких панелей. Моделирование показало, что покрытие такими панелями типичного небоскрёба в Мадриде на 30 % покроет потребности здания в электроэнергии.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Используя технологию «hot-pick-up» (сухого переноса и комбинации материалов для создания ван-дер-ваальсовых гетероструктур), учёные смогли создавать высокоэффективные двумерные структуры, которые по толщине практически лишены третьего измерения, но при этом сохраняют способность эффективно поглощать солнечный свет. Сборки для экспериментов учёные получали путём подбора, сборки и осаждения фрагментов 2D-материалов в прозрачные «пузыри», что позволяло формировать тонко настраиваемые конфигурации для достижения оптимального захвата энергии фотонов. Основные преимущества новых солнечных элементов — это их экстремальная тонкость, полупрозрачность, малый вес, высокая гибкость и потенциально низкая себестоимость производства. Благодаря этим свойствам элементы можно наносить практически на любую поверхность, включая фасады зданий, не нарушая поступления естественного света внутрь помещений. Моделирование, проведённое исследователями, показало, что покрытие фасада типичного мадридского небоскрёба такими полупрозрачными элементами способно обеспечить до 30 % энергетических потребностей здания. Предложенные солнечные панели ориентированы в первую очередь на интеграцию в здания. Полупрозрачные солнечные панели позволяют генерировать электроэнергию, сохраняя эстетику архитектуры и комфорт естественного освещения в интерьерах. Лёгкость и гибкость делают их особенно перспективными для применения на высотных зданиях, где установка традиционных тяжёлых панелей затруднена. Исследователи подчёркивают, что масштабирование производства возможно за счёт методов напыления и осаждения из растворов на большие площади, что существенно снизит затраты и откроет путь к коммерциализации технологии. По мнению команды UPM, такие ультратонкие солнечные элементы относятся к числу наиболее перспективных решений для встроенной солнечной энергетики в городской среде, способствуя переходу к энергоэффективным и эстетически привлекательным зданиям будущего. AMD выпустила FSR 4.1 с улучшенной детализацией и плавностью изображения — но только для Radeon RX 9000
20.03.2026 [14:47],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила обновлённую технологию ИИ-масштабирования FSR 4.1. Она входит в состав свежего графического драйвера Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1. Последний среди прочего обеспечивает поддержку игры поддержку Crimson Desert. Разработчик игры Pearl Abyss сообщает, что она вышла сегодня во всём мире, а версия для ПК поддерживает технологии FSR 3/4, а также AMD FSR Ray Regeneration.
Источник изображений: VideoCardz / AMD По словам AMD, обновление FSR Upscaling 4.1 улучшает работу функции масштабирования на основе машинного обучения, обеспечивая более высокую детализацию, более плавное движение камеры и более эффективную работу в режиме Ultra Performance Mode. Ходили слухи, что AMD может внедрить поддержку FSR 4 для более старых графических архитектур. Однако в последнем драйвере чётко указана поддержка FSR 4.1 только для видеокарт серии Radeon RX 9000. ![]() Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) отметил выпуск FSR 4.1 на своей странице в соцсети X, обратив внимание на то, что в основе технологии лежит та же нейронная сеть, что и в обновлённом апскейлере PSSR 2 для игровой консоли PlayStation 5 Pro. О выпуске технологии ИИ-масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) компания Sony сообщила ранее на этой неделе. AMD выпустила драйвер с поддержкой Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach
20.03.2026 [14:42],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 26.3.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Свежее программное обеспечение также содержит обновление технологии масштабирования FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.3.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Nvidia раскрыла, как DLSS 5 «додумывает» картинку — только 2D-кадр и векторы движения
20.03.2026 [14:29],
Павел Котов
Сотрудник Nvidia Джейкоб Фридман (Jacob Freeman) в недавнем интервью пояснил, по какому принципу работает технология масштабирования с использованием искусственного интеллекта DLSS 5. В качестве исходных данных система принимает двухмерный отрисованный кадр и векторы движения.
Источник изображения: nvidia.com Таким образом, что Nvidia DLSS 5 вообще не берет в расчёт созданные разработчиками трёхмерную геометрию, глубину сцены или данные о материалах. Помимо 2D-изображения и секторов движения, лежащая в основе технологии масштабирования ИИ-модель понимает семантику сцены: идентифицирует волосы, ткань, кожу и условия освещения — и для анализа этих данных ей достаточно всего одного кадра. Она не считывает металличность, шероховатость, карты нормалей и другие основные свойства материалов, хотя по прежним описаниям Nvidia могло сложится впечатление, что DLSS 5 анализирует сцену более глубоко. Это объясняет, почему некоторые примеры работы технологии выглядят непредсказуемо: одном из них у персонажа появились волосы там, где в оригинале их не было; в другом у него вообще изменились черты лица. Хотя Nvidia настаивает, что «базовая геометрия не изменилась», а на демонстрации использовалась «очень ранняя предварительная версия технологии». Есть основания предположить, что у разработчиков довольно ограниченные средства управления DLSS 5. Они могут регулировать её интенсивность, цветокоррекцию, смешивание, контраст, насыщенность, гамму, а также применять маски для исключения указанных объектов из алгоритмов улучшения. Конкретных способов изменить коррекцию черт лица или исключить эффект макияжа разработчики тоже не могут — только уменьшить интенсивность эффекта, наложить маску или отключить алгоритм полностью. Лица же как таковые будут по-прежнему генерироваться ИИ. Китай выбрал астероид, по которому вмажет космическим зондом — строго в научных целях
20.03.2026 [14:26],
Геннадий Детинич
Стало известно об обновлении цели миссии по ударному отклонению опасного для Земли астероида, которую планирует Китай. В NASA испытали этот метод планетарной обороны ещё в сентябре 2022 года — это была миссия DART. Китайская миссия может стартовать в конце следующего года с ударом по астероиду в 2029 году.
Источник изображения: NASA О выборе новой цели стало известно из выступления ветерана отрасли — высокопоставленного китайского разработчика ракет Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC) Лун Лэхао (Long Lehao). Это ведущий разработчик линейки ракет «Чанчжэн». Собственно, ракета одного из его проектов должна доставить к цели ударный корабль и корабль-наблюдатель. Согласно презентации Лун Лэхао на одной из отраслевых конференций в Шэньчжэне в этом году, миссия теперь нацелена на астероид 2016 WP8 из группы Атонов. Запуск запланирован на декабрь 2027 года с помощью ракеты-носителя «Чанчжэн-3Б» с космодрома Сичан. Ранее рассматривались другие объекты — 2019 VL5 (для запуска в 2025 году) и 2015 XF261 (для 2027 года), однако цель, вероятно, была изменена в пользу более подходящего по орбитальным характеристикам и возможностям наблюдений астероида. Миссия предусматривает запуск двух отдельных космических аппаратов с одной ракеты: ударного модуля и аппарата-наблюдателя. Ударный модуль сначала останется на околоземной орбите, а затем выполнит столкновение с астероидом в 2029 году. Аппарат-наблюдатель совершит гравитационный манёвр у Венеры, чтобы достичь астероида раньше, провести длительные многомесячные наблюдения до и после удара, а также измерить изменение орбиты цели. Такой подход позволяет в рамках одной миссии не только нанести удар, но и сразу оценить его эффективность, в отличие от миссии DART, наиболее точная оценка которой появится лишь после прибытия туда европейского зонда Hera в 2029 году. Китай активно развивает технологии планетарной обороны с 2022 года, достигнув успехов в моделировании высокоскоростных столкновений и отклонения траекторий. Выбор астероида осуществляется по строгим критериям: низкий наклон орбиты (менее 5°), хорошая яркость для наблюдений, научная ценность и удобные окна сближения с Землёй. Миссия вписывается в пятилетний план развития космической деятельности Китая на 2026–2030 годы и сопровождается открытым для публики голосованием за название проекта. По своему замыслу китайская миссия напоминает американскую DART, успешно изменившую орбиту спутника астероида Диморф, однако отличается меньшим масштабом цели и наличием спутника-наблюдателя (миссию DART сопровождал лишь небольшой итальянский кубсат, сброшенный с зонда за несколько часов до столкновения). Успех проекта укрепит позиции Китая в глобальной системе планетарной защиты и продемонстрирует способность изменять орбиты малых небесных тел, что важно для предотвращения потенциальных угроз Земле в будущем. А ещё это веха, после пересечения которой Солнечная система уже никогда не будет прежней, поскольку даже небольшие гравитационные возмущения способны влиять на траектории небесных тел в ней. «Россети» массово срезают оборудование провайдеров на фоне споров о тарифах
20.03.2026 [14:20],
Владимир Мироненко
В ряде округов России региональные подразделения «Россетей» с февраля начали без согласования демонтировать оборудование операторов со своих опор, сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление президента Ассоциации малых операторов связи регионов Дмитрий Галушко. Он предположил, что демонтаж связан с планируемым изменением методики расчёта тарифов «Россетей» с 1 июля.
Источник изображения: Lynn/unsplash.com Как сообщается, демонтаж оборудования проводится у свыше 30 интернет-провайдеров из Центрального, Северо-Западного, Южного, Северо-Кавказского, Сибирского и Дальневосточного федеральных округов. В частности, в Zextel из Ленинградской области сообщили, что представители «Россети Ленэнерго» 10 раз с ноября 2025 года без решений суда проводили демонтаж линий связи и четырежды повреждали оборудование операторов. Согласно приказу «Россетей» от 27 октября 2025 года, до 30 июня 2026 года региональные дочерние общества «Россетей» должны провести инвентаризацию оборудования, подвешенного на опорах, и внести изменения в договоры оказания услуг по новому порядку, а с 1 июля — взимать плату за каждую единицу подключенного оборудования, а не за факт подключения к одной опоре вне зависимости от количества единиц оборудования, как сейчас. При этом «Россети Московский регион» могут работать по новым методическим рекомендациям уже с 1 ноября 2025 года, а «Россети Волга» — с 1 декабря 2025 года. Хотя новая методика ещё не вступила в действие, в некоторых регионах уже сейчас демонтируют оборудование операторов, превышающее одну единицу. По словам представителя «Россетей», плата за размещение каждого элемента сетей электросвязи применялось в ГК «Россети» всегда, так как каждый элемент оказывает воздействие на опоры линий электропередачи. «Споры возникли только с небольшой группой операторов, которые ранее в принципе не несли затраты на размещение сетей электросвязи, так как уклонялись от заключения соответствующих договоров и самовольно размещали свои сети на электросетевых объектах», — отметил он. Представитель добавил, что новый порядок формирования тарифов на доступ к инфраструктуре разработан из-за жалоб, поступавших в ФАС от операторов в 2024–2025 гг. из-за того, что сетевая компания выставляла интернет-провайдерам счета в зависимости от количества объектов, размещённых на опоре, и в результате их затраты выросли. Ряд операторов связи трактовали методику по-разному, из-за чего возникло большое количество судебных споров. Однако судами подход «Россетей» был признан обоснованным. В частности, Верховный суд в январе 2024 года отклонил иск к правительству от 19 телекомкомпаний, которые требовали изменить правила размещения линий связи на инфраструктуре «Россетей», РЖД и др. В Минцифры отметили, что контроль за выполнением антимонопольного законодательства возложен на ФАС. В свою очередь, в ФАС сообщили, что в московском регионе новый порядок начал действовать с 1 ноября 2025 года, в связи с чем тариф был снижен с 97 до 49,5 руб. за размещение каждого элемента на одной опоре. При этом ФАС планирует провести проверку экономической обоснованности новых тарифов «Россетей» в каждом регионе. Как полагает адвокат, научный сотрудник Центра экономико-правовой экспертизы экономического факультета МГУ Кирилл Дозмаров, что у операторов есть несколько вариантов дальнейших действий: они могут подать жалобы в ФАС с просьбой оценить действия «Россетей», объединиться в ассоциации для переговоров с «Россетями», инициировать коллективные судебные иски и искать альтернативы (собственные опоры или другие ЛЭП). «Мусорное» тепло заводов охладит ЦОД благодаря цеолитовым блокам
20.03.2026 [14:18],
Руслан Авдеев
В Нью-Йоркском университете (NYU) разработали необычную систему охлаждения на основе минералов. Благодаря им выделяемое на заводах тепло можно использовать для охлаждения дата-центров, сообщает Datacenter Dynamics. Эксперименты ведутся с цеолитами — эти минералы выступают своеобразными «тепловыми аккумуляторами». Они имеют множество микропор и в сухом виде активно поглощают водяной пар. При нагревании до достаточно высокой температуры цеолит отдаёт накопленную воду. Сушить цеолит можно на промышленных предприятиях с помощью выделяемого «мусорного» тепла с температурой ниже 200 °C. Это позволяет «заряжать» цеолитовый теплоаккумулятор, освобождая его от воды и приводя в состояние готовности к поглощению новой влаги в дата-центре. Исследователи утверждают, что такая технология может заменить компрессионные чиллеры, применяемые в классических системах охлаждения ЦОД. Цеолиты уже давно применяются для водоочистки, нефтепереработки и т.п. и стоят не очень дорого. Более того, они не теряют свойства и всегда готовы к поглощению воды. Учёные сравнили решение на основе цеолитовых теплоаккумуляторов с традиционными вариантами с компрессорными чиллерами и предприятиями, отводящими тепло с помощью градирен. Выяснилось, что использование тепла промышленных предприятий для «перезарядки» цеолита позволяет снизить совокупное потребление электричества у ЦОД и завода более чем на 75 %, а дата-центр отдельно может сократить расход электричества на охлаждение до 86 %. В результате показатель PUE улучшится приблизительно на 12 %. Утверждается, что комбинированная система охлаждения потребляет на 15–25 % больше воды, но учёные уверены, что в целом водные ресурсы даже экономятся, поскольку отработанное тепло тратится на «зарядку» теплоаккумуляторов, а не рассеивается в атмосфере. Даже с учётом энергии, расходуемой на перевоз тонн цеолитовых блоков, система всё равно позволяет экономить энергию во многих сценариях, в некоторых случаях — более чем на 40 % при использовании электрических грузовиков. Использование для перевозок железной дороги обеспечивает дополнительную экономию. Пока речь всё ещё идёт лишь о моделировании системы, предстоит решить ещё немало инженерных проблем. Исследователи сообщают, что необходимо создать долговечные, быстро работающие аккумуляторы с возможностью многократного циклического применения. Для координации действий между ЦОД и заводами потребуются новые бизнес-модели. Университет объявил, что уже начались переговоры с несколькими отраслевыми лидерами для возможного масштабирования решения. Согласно исследованиям Калифорнийского университета в Риверсайде без внедрения новых технологий к 2030 году дополнительно может потребоваться 2,6–5,49 млн м3 воды в дни пикового спроса ЦОД в США. Для сравнения: Нью-Йорк за сутки потребляет около 3,8 млн м3. Над альтернативными технологиями охлаждения работают и другие структуры. Так, Karman Industries представила систему охлаждения ИИ ЦОД с углекислым газом. Энтузиасты выпустили бесплатную браузерную версию Counter-Strike 1.6 — «та самая олдскульная контра» без рекламы и смс
20.03.2026 [14:00],
Михаил Романов
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию легендарного соревновательного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve. Браузерный порт Counter-Strike 1.6 базируется на движке Xash3d (с уникальными доработками команды), который попадает под лицензию GNU GPL v3 и позволяет энтузиастам копировать, распространять и изменять ПО. По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), после примерно полугода разработки у команды получилась «та самая олдскульная контра, которую все знают и любят». Веб-версия Counter-Strike 1.6 от Dos.Zone Team предлагает погрузиться в сражения против ботов или реальных игроков на 33 официальных и фанатских картах, включая классические assault, de_dust 2, mansion, cs_office, fy_pool_day и другие. Порт включает возможность создать свой сервер (как публичный, так и приватный), а также поддержку технологии ServerSwapper, которая перебрасывает серверную часть на другого пользователя в случае ухода из игры создателя сервера. Скриншоты
Как и другие релизы от Dos.Zone Team, Counter-Strike 1.6 доступна для игры совершенно бесплатно «без регистраций, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни». Порт работает на ПК и мобильных устройствах. Ознакомиться с Counter-Strike 1.6 в браузере можно на сайте Dos.Zone (на русском, на английском). В «Сетевом хабе» портала также доступны веб-версии Half-Life: Deathmatch, Quake II, Quake III Arena и Unreal Tournament. Uber вложит $1,25 млрд в Rivian и закупит до 50 000 электромобилей для роботакси
20.03.2026 [13:15],
Алексей Разин
Попытки разработать собственные системы автопилота компания Uber Technologies прекратила несколько лет назад, и одним из толчков к этому могли стать судебные разбирательства по поводу участия прототипов роботакси в ДТП со смертельным исходом. Зато на этой неделе Uber заключила соглашение со стартапом Rivian, пообещав вложить в его капитал $1,25 млрд и купить до 50 000 электромобилей, если он разработает ПО для роботакси.
Источник изображения: Rivian Сделка будет реализована в несколько этапов в период до 2031 года включительно. На первом этапе Uber вложит в Rivian только $300 млн и закупит 10 000 электрических кроссоверов R2, которые должны быть оснащены функцией автопилота. Последующие 40 000 машин производства Rivian могут быть распределены между Uber и её партнёрами на рынке роботакси уже после 2030 года. С 2028 года планируется начать эксплуатацию роботакси Rivian без водителя в салоне в Сан-Франциско и Майами, а к концу 2031 года сервисом будут охвачены территории 25 городов в США, Канаде и Европе. После продажи своего бизнеса по разработке систем автопилота в 2020 году, Uber Technologies решила выступать в роли посредника между производителями беспилотных транспортных систем и большой пользовательской базой своего сервиса такси. На прошлой неделе Uber заключила соглашение с Zoox, которая имеет отношение к Amazon, о начале работы беспилотных такси на данной платформе в Лас-Вегасе с лета текущего года. Партнёры планируют расширить территорию оказания услуг на Лос-Анджелес в следующем году. В июле прошлого года Uber вложила $300 млн в капитал убыточного автопроизводителя электромобилей Lucid, обязавшись купить у него 20 000 кроссоверов Gravity для использования в своём таксопарке. Uber также располагает соглашениями с Waymo в нескольких городах США, а также с китайской Baidu в КНР и на Ближнем Востоке. Это не мешает Waymo, Zoox и прочим партнёрам Uber продолжать оказание услуг с вызовом беспилотных такси через собственные приложения. Rivian этот год планирует завершить с убытками в размере $2,1 млрд и примерно 62 000 проданных электромобилей. Её наиболее дорогие модели семейства R1 на домашнем рынке в США пользуются определённой популярностью в домашнем штате Калифорния, но говорить об успешной экспансии бизнеса можно будет только в том случае, если представленное недавно семейство R2 за счёт более низких цен позволит кратно нарастить объёмы продаж. Бортовая система автопилота кроссоверов R2 использует 11 камер, пять радаров, один лидар и чип собственной разработки. Руководство Uber выразило уверенность в рыночном успехе новой платформы Rivian, а также способности компании разработать полноценный автопилот четвёртого уровня по классификации SAE. В новом финансовом отчёте CD Projekt углядели указание на секретный аддон для The Witcher 3: Wild Hunt
20.03.2026 [13:11],
Михаил Романов
Разработчики из CD Projekt Red не спешат подтверждать планы на третий аддон для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt, однако в новом финансовом отчёте материнской компании фанаты углядели намёк на будущий релиз. По слухам, новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». В отчёте правления CD Projekt о деятельности группы за 2025 год упоминается, что на протяжении ближайших кварталов студия сосредоточится на разработке текущих игр и выпустит некий до сих пор не анонсированный «игровой проект». Формулировка предполагает, что за таинственный «игровой проект» отвечает не CD Projekt Red — фанаты приняли это за прямое указание на секретный аддон для The Witcher 3, так как DLC якобы разрабатывает Fool's Theory. Стоит отметить, что в разговоре с инвесторами соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) прямо сказал о планах компании на раскрытие в 2026 году подробностей совместного проекта с Fool's Theory. Что касается сроков выхода секретного DLC для The Witcher 3: Wild Hunt, то аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski) из компании Noble Securities недавно предрёк аддону сентябрьский релиз (хотя раньше говорил о мае). The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Официально для игры готовится кроссплатформенная поддержка модов — в сентябре обновление отложили на 2026 год. YouTube начал расспрашивать пользователей, не попадалась ли им ИИ-бурда в роликах
20.03.2026 [13:08],
Павел Котов
YouTube начал задавать некоторым пользователям вопросы о просматриваемых видео — можно ли называть эти материалы сгенерированной искусственным интеллектом бурдой. Таким образом платформа пытается бороться с созданным ИИ контентом низкого качества.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Сгенерированный ИИ контент является важной темой в сообществе YouTube, и платформа самостоятельно стремится внедрять эту технологию в некоторых направлениях, но критикует её чрезмерное использование. Рост количества ИИ-бурды становится одной из наиболее заметных проблем YouTube — иногда публикуемые на платформе видео оказываются целиком сгенерированными ИИ, а некоторые каналы набирают миллиарды просмотров.
Источник изображения: reddit.com В марте 2026 года система начала предлагать пользователям опросы, в которых их просят оставлять отзывы о видео и оценивать, относятся ли эти материалы к категории ИИ-бурды. Об этом люди стали сообщать на платформах Reddit и X — они публикуют снимки экрана, на которых предлагается дать оценку, «похоже ли это на ИИ-бурду». Пользователь может выбрать один из пяти ответов: «совсем нет», «немного», «умеренно», «очень сильно» и «крайне». Что именно YouTube намеревается делать с результатами этих опросов, ясности пока нет. Есть и экзотические гипотезы — например, что в Google решили обучать свой генератор видео, чтобы созданные им материалы не имели схожести с ИИ-бурдой и выглядели максимально естественно. Первый ИИ-чип OpenAI получит память HBM4 от Samsung — TSMC начнёт выпускать его в третьем квартале
20.03.2026 [12:58],
Алексей Разин
Стартап OpenAI в качестве субъекта переговоров не ограничивается «кольцевыми» сделками, в которых сам ни за что не отвечает, но интересуется и вполне материальными проектами. С третьего квартала TSMC может наладить выпуск для OpenAI чипа, разработанного в сотрудничестве с Broadcom. Снабжать ускорители на его основе памятью HBM4 вызвалась Samsung Electronics.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, на этом настаивает южнокорейское издание Korean Economic Daily. Соглашение между Samsung и OpenAI якобы уже подписано, оно подразумевает обязательства по поставке микросхем HBM4 в 12-ярусном исполнении со второй половины текущего года. Объём первой партии источники оценивают в 800 млн гигабит, хотя подобная единица измерения и не совсем удобна для восприятия. Непосредственно разработанный OpenAI при помощи Broadcomm чип для ускорения искусственного интеллекта будет представлен к концу текущего года, хотя фактически его выпуск должен начаться компанией TSMC в третьем квартале. Соглашение в сфере сотрудничества с Broadcom компания OpenAI с целью разработки ИИ-чипа заключила ещё в прошлом году. Традиционно охватывающий широкий спектр печатных источников ресурс TrendForce попутно сообщил, что Samsung также заключила долгосрочные контракты на поставку компонентов не только с AMD, но и с Google, а также Microsoft. Условия сделок не уточняются, но источники предполагают, что Samsung наверняка гарантировала поставку определённого количества микросхем памяти в течение года с привязкой цены к уровням рынка моментальных сделок. Формально, базовая минимальная цена фиксируется на весь период контракта, но если цены на спот-рынке превышают её, поставщик оставляет за собой право требовать доплаты. Контракты заключены на срок от трёх до пяти лет, как утверждают источники. Они предусматривают крупные авансовые платежи с возможностью их частичного возврата в случае отсутствия у клиента потребности в фактической закупке выпущенного для него количества памяти. Microsoft, например, договорилась заплатить Samsung авансом сразу более $10 млрд. Как поясняют эксперты, контракты на поставку памяти сроком от трёх до пяти лет становятся распространённой практикой не только в силу дефицита памяти на рынке, но и из-за необходимости адаптировать чипы HBM4 под нужды конкретных клиентов. Располагая солидным авансом, производитель памяти может не только свободнее наращивать мощности, но и быть уверенным, что выпущенная под конкретного заказчика память с высокой вероятностью будет им выкуплена. В «Яндекс Погоде» теперь можно поговорить с ИИ
20.03.2026 [12:54],
Павел Котов
В мобильном приложении и на странице сервиса «Яндекс Погода» появился чат-бот на основе нейросети «Алиса AI» — он анализирует погодные условия и даёт пользователям персонализированные рекомендации.
Источник изображения: yandex.ru/company Чат-бот с искусственным интеллектом подсказывает, что надеть на продолжительную прогулку, можно ли открывать велосипедный сезон и пора ли менять резину на автомобиле. Сервис не просто рассказывает о погоде, но и помогает в принятии решений, основываясь на этой информации. Чаще всего людей интересуют прогноз погоды на день, несколько дней или неделю, а также погода в конкретном регионе, показало тестирование сервиса; задают ИИ и практические вопросы, например, как одеть ребёнка в детский сад, и можно ли лепить снеговика. При ответе ИИ выбирает источник данных и определяет формат ответа — это может быть развёрнутый текст или иллюстрация с картой осадков; сервис самостоятельно отслеживает местоположение пользователя, и указывать его не нужно. При ответе учитываются данные не просто по городу, но и по району, в котором находится пользователь. Чат-бот обрабатывает более сотни связанных с погодой параметров, в том числе скорость ветра и влажность воздуха. ИИ подключается к сервису через протокол контекста модели, сервису доступен архив прогнозов за 86 лет. Xiaomi в ближайшие три года вложит в развитие ИИ не менее $8,7 млрд
20.03.2026 [12:44],
Алексей Разин
Выход Xiaomi на рынок электромобилей можно признать достаточно успешным, поскольку в течение первых двух лет своего присутствия на нём она умудрилась попасть в десятку крупнейших игроков. Глава компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил, что в ближайшие три года она вложит в сферу ИИ не менее $8,7 млрд, тем самым обозначив новый приоритет для развития.
Источник изображения: Xiaomi Эти слова, на которые ссылается Reuters, прозвучали на второй день после выхода ИИ-модели MiMo-V2-Pro, в причастности к которому многие источники подозревали компанию DeepSeek. Новинка была по достоинству оценена общественностью, что и позволило руководителю Xiaomi сделать соответствующее заявление. По словам Цзюня, модель MiMo-V2-Pro пользуется успехом во всём мире, она будет стремительно улучшаться, а бюджет Xiaomi на исследования и разработки в сфере ИИ заметно превысит первоначально намеченную сумму в $2,3 млрд. Как прояснил Лэй Цзюнь, модель MiMo-V2-Pro была создана для работы с агентскими нагрузками. Успех решений типа OpenClaw воодушевил присоединиться к тренду даже китайских гигантов в лице Alibaba и Tencent, которые надеются найти новые источники стабильной выручки. Разработчики, как отмечает Цзюнь, хвалят ИИ-модель Xiaomi как за скорость, так и за точность. Этим и объясняется глобальный успех MiMo-V2-Pro, по мнению основателя Xiaomi. Он также отметил, что средний возраст разработчиков этой ИИ-модели составляет 25 лет, при этом большинство из них закончили один из двух ведущих китайских университетов, а более половины членов команды имеют докторские учёные степени. Возглавляет команду специалистов бывшая сотрудница DeepSeek Ло Фули (Luo Fuli), родившаяся в 1995 году. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |