|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Stray — игра хорошая, но месяц ужасный»: ноябрьская линейка PS Plus не впечатлила пользователей
29.10.2025 [19:35],
Михаил Романов
В последнюю среду октября, строго по расписанию, издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр на ноябрь для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. В соответствии с недавними откровениями инсайдера billbil-kun хедлайнером ноябрьской подборки выступает трёхгодичной давности кошачье приключение Stray в версиях для PS4 и PS5. Подписчикам сервиса Sony дебютный проект французской студии BlueTwelve должен быть знаком. На запуске летом 2022 года Stray была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe), но спустя год оттуда пропала. Кроме того, в ноябре подписчикам PS Plus на PS5 раздадут симулятор ралли EA Sports WRC образца 2023 года. Судя по формулировке в блоге PlayStation, речь идёт об издании с дополнением WRC 24 (контент сезона-2024) в составе. Последний проект в предстоящей линейке — симулятор битв с «самой ненадёжной физикой в мире» Totally Accurate Battle Simulator от шведской студии Landfall (половина творческого дуэта в ответе за Peak). Ноябрьская линейка вызвала смешанные эмоции у абонентов PS Plus. «Stray — игра хорошая, но месяц ужасный для PS Plus в ноябре», — сокрушается в комментариях Jasonbowgaming. До 3 ноября можно активировать октябрьские игры: психологический хоррор Alan Wake 2 (PS5), комедийную песочницу Goat Simulator 3 (PS4, PS5) и приключенческую головоломку Cocoon (PS4, PS5). Nvidia первой в истории достигла капитализации в $5 трлн — триллион она прибавила всего за четыре месяца
29.10.2025 [18:34],
Сергей Сурабекянц
На сегодняшних торгах компания Nvidia достигла исторического уровня рыночной капитализации в $5 трлн. Акции выросли на 5,2 % до $211,47 по состоянию на 9:36 утра по нью-йоркскому времени (16:36 по Москве), что позволило Nvidia преодолеть этот рубеж. Прошло всего четыре месяца с тех пор, как рыночная оценка компании превысила $4 трлн. Рыночная оценка Nvidia резко выросла после объявления о сделках с Nokia, Samsung, Hyundai Motor и другими компаниями.
Источник изображения: Nvidia На рынке, движимом оптимизмом в отношении революционных изменений в мировой экономике с помощью ИИ, Nvidia занимает особое место. Взлёт стоимости акций компании на 50 % в этом году обеспечил почти пятую часть 17-процентного роста индекса S&P 500. Следующими по величине компаниями являются Microsoft и Apple чья капитализация составляет около $4 трлн. «Ещё несколько лет назад рыночная капитализация в 5 триллионов долларов была бы немыслима, — заявил директор по инвестициям Truist Advisory Services Кит Лернер (Keith Lerner). — Рынок, безусловно, делает большие ставки на идею трансформации ИИ».
Источник изображений: bloomberg.com Акции Nvidia выросли после заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о его намерении обсудить с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) поставки чипов Nvidia Blackwell. На цене акция также сказались разъяснения главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) про отсутствие признаков пузыря на рынке ИИ. Он утверждает, что новейшие чипы принесут компании полтриллиона долларов дохода. Ещё одним стимулирующим фактором стала презентация системы для взаимодействия квантовых компьютеров с чипами искусственного интеллекта. Аналитики Уолл-стрит полны оптимизма относительно перспектив Nvidia. Из 80 финансовых экспертов, освещающих деятельность компании, более 90 % дали её акциям рейтинг «покупать», и только один — аналитик Seaport Global Securities Джей Голдберг (Jay Goldberg) — рекомендовал продавать. Средняя целевая цена акций составляет $225,48, что предполагает дальнейший потенциал роста около 7 %. ![]() Тем не менее, столь резкий рост акций Nvidia вызвал и некоторую долю скептицизма в отношении повышения их стоимости в дальнейшем. С конца 2022 года акции компании выросли более чем на 1300 %. Некоторые аналитики полагают, что Nvidia всё же будет вынуждена уступить часть доли рынка конкурентам, таким как Advanced Micro Devices и Broadcom. Немало опасений также связано с отсутствием необходимой энергетической инфраструктуры для ускоренного развития ИИ. Nothing представила минималистичный смартфон Phone (3a) Lite с одиноким светодиодом и ёмкой батареей за €249
29.10.2025 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Nothing представила Phone (3a) Lite, который дополнит линейку смартфонов Phone 3, Phone 3a и Phone 3a Pro. Новинка станет самым доступным аппаратом в серии, она сочетает в себе узнаваемый стиль с достойными для устройства начального уровня характеристиками. Однако, при покупке следует учесть обещания компании добавить в нефлагманские смартфоны предустановленные приложения и рекламу на экран блокировки.
Источник изображений: Nothing Корпус Nothing Phone (3a) Lite изготовлен из стекла Panda Glass с алюминиевой внутренней рамкой. Он сохраняет некоторые знакомые, хотя и заметно урезанные, элементы дизайна. По словам производителя, «асимметричный, прозрачный дизайн и нанопокрытие создают прекрасный баланс матового и глянцевого». Процессор смартфона — восьмиядерный MediaTek Dimensity 7300 Pro 5G с частотой 2,5 ГГц, изготовленный по 4-нанометровому техпроцессу. По словам Nothing, этот чип на 15 % быстрее, чем установленный в прошлогоднем Phone 2a процессор MediaTek 7200, графический процессор обеспечивает на 20 % более высокую кадровую частоту, а производительность нейронного процессора выше на 100 %. Смартфон оснащён системой жидкостного охлаждения. Объём ОЗУ составляет 8 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 128 или 256 Гбайт. Объём накопителя можно расширить картой microSD ёмкостью до 2 Тбайт. ![]() В Phone (3a) Lite установлена 6,77-дюймовая гибкая AMOLED-панель с разрешением 1080 × 2392 пикселей (плотность пикселей — 387 PPI). Частота обновления дисплея адаптивная, вплоть до 120 Гц, а частота дискретизации сенсора — 1000 Гц. Пиковая яркость в режиме HDR достигает 3000 кд/м², а яркость на открытом воздухе — 1300 кд/м². Основная камера построена на 50-мегапиксельном сенсоре Samsung размером 1/1,57 дюйма. Она позволяет снимать видео с разрешением 4K с частотой 30 кадров в секунду. Дополняют её 8-мегапиксельная широкоугольная камера и макрообъектив. Фронтальная камера имеет разрешение 16 Мп. Уникальная система подсветки Glyph в этой модели представлена одиноким светодиодным индикатором уведомлений Glyph Light. Он поддерживает функцию Flip to Glyph, сигнализируя об уведомлениях, когда устройство лежит экраном вниз. Светодиод может извещать об «уведомлениях о ключевых контактах и приложениях» и служить таймером обратного отсчёта камеры. Имеется возможность настроить последовательности световых сигналов для вызовов от определённых контактов. ![]() Смартфон оснащён многофункциональной физической кнопкой Essential Key, которой оборудованы все модели серии Phone 3. Устройство защищено от пыли и воды по стандарту IP54. Ёмкость аккумулятора составляет 5000 мА·ч. Nothing обещает 22 часа просмотра YouTube или 9,5 часов игр на одной зарядке. Смартфон поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, которая пополняется заряд до 50 % примерно за 20 минут. Смартфон работает под управлением Android 15 с пользовательским интерфейсом Nothing OS 3.5. Следующая версия программной оболочки, Nothing OS 4.0, выйдет в первой половине 2026 года. Ранее на этой неделе Nothing сообщила, что её стратегия развития будет включать функцию Lock Glimpse, которая при смене обоев на экране блокировки включает ссылки от китайской рекламной компании Boyuan. Она предлагает «богатый выбор контента», чтобы помочь своим партнёрам «коммерциализировать мобильный трафик». Ещё один шаг к снижению затрат — это подтверждённый переход Nothing на предустановленные приложения. Компания заявила, что её «тщательно продуманные» сторонние приложения — это те, которые «большинство людей устанавливают в первый же день, например, Instagram✴✴». Справедливости ради, это обычная практика среди производителей Android-смартфонов. ![]() Но, с другой стороны, эти действия противоречат одному из заявленных принципов бренда: чистому, без лишних функций программному обеспечению. И если коммерческие соображения вынуждают идти на подобные меры, потребительская ценность бюджетных устройств Nothing может существенно снизиться. Nothing Phone (3a) Lite уже доступен в Европе в белом и чёрном вариантах оформления. Модель со 128-гигабайтным накопителем обойдётся в €249, а с хранилищем на 256 Гбайт смартфон будет стоить €279. В Южной Корее показали костюм со встроенным экзоскелетом — робо-ткань готовы выпускать серийно
29.10.2025 [16:30],
Геннадий Детинич
Исследователи из Центра передовой робототехники Корейского института машиностроения и материалов (KIMM) сообщили о прорыве в деле массового производства ткани со встроенными «роботизированными» волокнами. Учёные создали станок для фабричного выпуска такой ткани. Представленные образцы волокон при весе 10 граммов способны поднимать до 15 кг груза, обещая снижение нагрузки на мышцы человека в костюме до 40 %. Жить и работать станет намного легче.
Источник изображений: KIMM Идея использования экзоскелетов в повседневной жизни пока наталкивается на громоздкость существующих решений, основанных на мощных двигателях или гидравлике. Это тяжело и редко удобно, хотя и может быть полезно при длительном переносе негабаритных тяжестей. Также остаются нерешёнными проблемы снижения нагрузки сразу на несколько суставов — в частности, на локоть, плечо и поясницу. Корейская разработка решает эти задачи и обещает сделать технологию настолько массовой, что она изменит производство, медицину и повседневную жизнь. Исследователи представили станок для автоматизированного плетения «тканевого мышечного» исполнительного механизма (актуатора) на основе сверхтонкой проволоки из сплава с памятью формы (SMA). Эта технология позволяет производить лёгкие и гибкие материалы, подходящие для массового применения, что естественным образом приближает коммерциализацию носимых роботов и экзоскелетов. Метод производства основан на использовании SMA-проволоки диаметром 25 мкм — примерно в четыре раза тоньше человеческого волоса, которая встраивается в спиралевидную пряжу. В отличие от предыдущих версий с металлическим сердечником, не отличавшихся физической гибкостью и сложных в производстве, новая нить получила сердечник из натурального волокна. Это позволило модернизированному станку обеспечить стабильное и непрерывное плетение робо-ткани. Такие волокна массой всего 10 г способны поднимать нагрузку от 10 до 15 кг, что делает их идеальным компонентом для роботизированной одежды. ![]() Для подтверждения работоспособности концепции учёные создали первого в мире носимого робота в виде одежды массой менее 2 кг, который одновременно поддерживает локоть, плечо и поясницу, снижая мышечную нагрузку более чем на 40 % при выполнении повторяющихся физических задач. Кроме того, был разработан сверхлёгкий робот для поддержки плеча весом 840 г, который пациенты с мышечной дистрофией могут использовать в повседневной жизни. Клинические испытания в больнице Сеульского национального университета (SNUH) показали увеличение диапазона движений плеча более чем на 57 %. Представленная разработка открывает перспективы для снижения физической нагрузки на работников в логистике и строительстве, а также способствует улучшению качества жизни пациентов. Автоматизированная система производства обеспечивает единообразие и высокое качество материала, закладывая основу для коммерческого выпуска повседневной одежды с функциями экзоскелета. Американский стартап Substrate намекнул, что скоро акции ASML и TSMC не будут стоить бумаги, на которой напечатаны
29.10.2025 [12:34],
Геннадий Детинич
Неизвестная в публичном пространстве молодая американская компания Substrate сообщила о впечатляющей поддержке со стороны властей и инвесторов, которые сделали ставку на будущее революционное полупроводниковое производство в США. Технологии Substrate позволят американским компаниям выпускать самые дешёвые и самые технологически развитые чипы в мире. От этого момента США отделяют пару лет, после чего об ASML и TSMC как о лидерах можно будет забыть.
Картинка на миллион: дорожки с шагом 12 нм, произведённые с помощью ускорителя частиц. Источник изображения: Substrate «Наша главная цель — получить возможность производить лучшие пластины по самой низкой цене в больших объёмах в Соединенных Штатах», — сказал основатель и главный исполнительный директор Substrate Джеймс Прауд (James Proud) в интервью в офисе компании в Сан-Франциско. «Многие люди в отрасли считают, что это невозможно, — сказал он. — Но я думаю, что история свидетельствует об обратном». По словам компании, она заручилась важной поддержкой. Так, в ранних инвестициях в Substrate вместе с General Catalyst и Valor Equity Partners участвовал фонд Питера Тиля (Peter Thiel). Министр торговли Говард Латник (Howard Lutnick) также неоднократно встречался с основателем стартапа, как и были проведены переговоры с Министерством торговли, Министерством энергетики и другими ведомствами. В начальном раунд финансирования компания привлекла средства в размере $100 млн при оценке в более $1 млрд. В прошлом у Прауда богатый опыт по созданию инвестиционных портфелей, хотя в полупроводниках он не разбирается, что не мешает строить невероятные планы в этой области. Нехватку специальных знаний у руководителя компания компенсировала набором ветеранов из ряда ведущих лабораторий США, многие из которых уже находились на пенсии. Состав специалистов держится в секрете, как и детали будущего производственного процесса. Но для подтверждения перспектив своей разработки Substrate предоставила снимки образцов пластин с 12-нм дорожками — не хуже, чем можно было изготовить на самом новейшем литографическом сканере ASML с наилучшей числовой апертурой. Утверждается, что это вышло дешевле, проще и на доступном для производства в США оборудовании. Пройдёт всего два–три года, заявили в Substrate, и компания начнёт в США опытное производство наиболее передового в мире литографического оборудования для выпуска чипов. Это позволит развернуть в стране множество производств. Тем самым, созданный в 2022 году стартап обещает затмить не только ASML, но также и TSMC, обещая помочь с возрождением доступного производства чипов в США, учёные которых были пионерами в разработке технологии EUV-производства чипов. Впрочем, Substrate пошла дальше. Производить чипы она собирается с использованием рентгеновского излучения. Для этого в качестве источников света будут использоваться ускорители частиц, например, синхротроны. Это действительно перспективная технология для нанесения рисунка на полупроводниковые пластины, но синхротроны — это обычно большие по габаритам ускорители, намного больше сканеров ASML, что усложнит их применение в производстве. Тем не менее, синхротроны как переход на следующий уровень выпуска микросхем рассматриваются также в России и Китае. В США о прорыве в разработке настольных синхротронов для выпуска чипов сообщил другой стартап (тоже из Сан-Франциско, как и Substrate) — компания Inversion Semiconductor. О прямой связи Inversion Semiconductor и Substrate ничего неизвестно, но исключать её, в том или ином виде, нельзя. Некоторые из отраслевых экспертов сомневаются, что неограниченное финансирование — это единственный путь к успеху при создании более совершенного оборудования. Такие прорывы требуют многих слагаемых. Компания Substrate предлагает отбросить сомнения. В конечном итоге речь идёт о национальной безопасности, в области чего сомнения просто неуместны. Видео: прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые поднялся в небо
29.10.2025 [10:16],
Геннадий Детинич
28 октября 2025 года состоялся исторический дебютный полёт прототипа сверхзвукового самолёта NASA X-59. Это событие стало важным шагом в преодолении 50-летнего запрета на сверхзвуковые полёты гражданских бортов над сушей в США, введённого в 1973 году по причине создаваемого ими шума при преодолении звукового барьера. Длящийся в США режим шатдауна не позволяет получить официальную информацию о полёте, но наблюдатели его не проспали.
Источник изображений: Jarod Hamilton Внешне самолёт X-59 напоминает иглу или шило — почти треть его фюзеляжа занимает носовая часть. Этот нос полностью закрывает обзор пилоту по курсу, поэтому управление осуществляется с помощью системы камер. Зато благодаря такой конструкции создаваемый самолётом звуковой удар при преодолении звукового барьера уходит вверх, а не в сторону земли, существенно снижая уровень шума при переходе на сверхзвуковой полёт. В июле этого года самолёт X-59 длиною 30,4 метра впервые совершил рулёжку по взлётной полосе. Это дало возможность инженерам проекта — сотрудникам компании Lockheed Martin — проверить работу бортовых систем и открыть ему дорогу в небо, что и произошло вчера. За полётом наблюдал энтузиаст авиации Джарод Хэмилтон (Jarod Hamilton), сделавший серию фотографий и проследивший маршрут X-59 в сервисе отслеживания полётов гражданских бортов Flightradar24. ![]() ![]() Самолёт стартовал с полосы военно-гражданского аэродрома Палмдейл в Калифорнии, совершил несколько кругов над пустыней Мохаве и вернулся на аэродром. Продолжительность миссии составила чуть более часа. В дальнейшем на земле по маршруту полёта будут установлены микрофоны, которые определят уровень шума от пролетающего «тихого» сверхзвукового самолёта. Утверждается, что шум от преодоления звукового барьера будет не громче звука закрывающейся двери автомобиля, если слушать его с расстояния нескольких метров.
Источник изображения: NASA Максимальная скорость X-59 заявлена на уровне 1,4 Маха, или около 1700 км/ч. Созданные на его основе пассажирские лайнеры смогут вдвое, а то и больше сократить время трансатлантических перелётов. Подписанный в июне этого года указ Дональда Трампа отменяет введённый в 1973 году запрет на полёты гражданской сверхзвуковой авиации над сушей в США. Новые технологии и материалы позволяют осуществлять такие полёты с низким уровнем шума, что NASA намерено наглядно продемонстрировать в рамках программы полётов X-59. Терминалы Starlink превратятся в «кирпичи», если не обновить ПО до 17 ноября
29.10.2025 [05:45],
Анжелла Марина
Компания SpaceX предупредила пользователей спутникового интернета Starlink, приостановивших или отменивших подписку, что им необходимо обновить программное обеспечение своих терминалов до 17 ноября, иначе устройства перестанут функционировать. Об этом сообщается в рассылке компании и на официальной странице поддержки Starlink, сообщает PCMag.
Источник изображения: Starlink Согласно уведомлению, пользователям требуется подключить неактивное устройство к электросети и вывести его на улицу для получения обновления. В противном случае, начиная с 18 ноября, такие комплекты потеряют возможность подключаться к интернету. В SpaceX подчёркивают, что обновление должно установиться автоматически при повторной активации устройства и что для его получения не требуется идеально чистый обзор неба. Эти действия необходимо проделать только тем клиентам, которые получили соответствующее уведомление по электронной почте или через приложение — в уведомлении должен быть указан уникальный идентификационный номер оборудования. Однако некоторые пользователи сообщили о трудностях с выполнением требования в установленный срок из-за физической недоступности устройства. Например, один из пользователей Reddit отметил, что его антенна Starlink находится в доме на колёсах в трёх тысячах миль (около 5000 км) от его текущего местоположения, и он не сможет обновить устройство в установленные сроки. Хуанг показал Vera Rubin Superchip — CPU, два огромных GPU и 100 Пфлопс на одной плате для ИИ нового поколения
28.10.2025 [22:26],
Андрей Созинов
На конференции GTC 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал графический процессор следующего поколения — Rubin. Точнее, он показал со сцены прототип ускорителя Vera Rubin Superchip, который объединяет на одной плате совершенно новый центральный процессор Vera и пару огромных графических чипов Rubin. Такое сочетание обещает новый уровень производительности для ИИ-суперкомпьютеров будущего.
Источник изображений: Nvidia Каждый GPU Rubin состоит из двух больших кристаллов с ядрами CUDA и восьми стеков высокоскоростной памяти HBM4 объёмом 288 Гбайт. Характеристики GPU не уточняются, равно как и пропускная способность памяти. Однако отмечается, что одна система Vera Rubin Superchip обеспечивает производительность в ИИ-операциях (FP4) на уровне 100 Пфлопс (100 квадриллионов операций в секунду). ![]() Что касается центрального процессора Vera, то известно, что он предложит 88 ядер на неназванной версии архитектуры Arm с 176 потоками, а для его связи с графическими процессорами будет задействован интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью 1,8 Тбайт/с. Также на плате расположится оперативная память LPDDR (версия не уточняется, но вполне возможно, что это будет уже LPDDR6), в результате чего общий объём оперативной памяти на один «суперчип» достигнет 2 Тбайт. ![]() На базе новых ускорителей Nvidia предложит самые разные системы, например новые Compute Tray, включая CPX-версию для задач с большим контекстом ИИ-моделей. Также компания рассказала о готовых серверных стойках Vera Rubin NVL144 с производительностью 3,6 Эфлопс (3,6 квинтильона операций в секунду) для запуска уже обученных ИИ-моделей (FP4 inference), а также 1,2 Эфлопс для обучения моделей (FP8 training). ![]() Это примерно в 3,3 раза быстрее актуальных систем GB300 NVL72. Система предложит 13 Тбайт/c общей пропускной способности для памяти HBM4 и в совокупности 75 Тбайт быстрой системной памяти, а общая пропускная способность интерфейсов NVLink и CX9 достигнет 260 Тбайт/с и 28,8 Тбайт/с соответственно. ![]() ![]() Nvidia также раскрыла детали о системе NVL576 на базе чипов Rubin Ultra, которые ожидаются во второй половине 2027 года. Эти чипы будут включать четыре крупных GPU-чиплета на одной подложке и 1 Тбайт памяти HBM4e. В итоге система NVL576 обеспечит производительность до 15 Эфлопс FP4 и 5 Эфлопс FP8, предлагая до 365 Тбайт быстрой системной памяти и сетевую пропускную способность до 1,5 Пбайт/с через NVLink. Nvidia сообщила, что первые тестовые экземпляры Rubin уже поступили в лаборатории компании для испытаний, а старт массового производства запланирован на 2026 год. На смену этой архитектуре придёт совершенно новая архитектура Feynman, запуск которой намечен на 2027–2028 годы. Однако никаких чипов на этой платформе Nvidia пока не показала — вряд ли на данный момент они вообще существуют в физическом воплощении. «Покойся с миром, Warzone»: в Battlefield 6 стартовала условно-бесплатная королевская битва Battlefield: RedSec и первый контентный сезон
28.10.2025 [20:10],
Михаил Романов
Как и было обещано, 28 октября в 18:00 по Москве на ПК и консолях стартовала Battlefield: RedSec (сокращение от Redacted Sector) — условно-бесплатная королевская битва для военного шутера Battlefield 6. Battlefield: RedSec вышла на всех целевых платформах Battlefield 6 — PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером. Растянувшийся на две с половиной минуты ролик демонстрирует хаос королевской битвы под трек California Love американского рэпера Тупака Шакура (Tupac Shakur). «Покойся с миром, Warzone», — предрекает blackfrom80s. События Battlefield: RedSec разворачиваются на огромном засекреченном военном объекте Форт Линдон, скрытом между чистейшими пляжами и тихим жилым районом в Южной Калифорнии. Обещают сражения со временем и противниками на 100 человек, масштабные разрушения, множество точек интереса, транспортные средства и «самое смертоносное» кольцо в истории жанра (огненное). Скриншоты
Помимо непосредственно королевской битвы, Battlefield: RedSec включает новый режим Gauntlet с выбиванием отрядов и песочницу Portal с возможностью создавать собственные игровые сценарии. Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Вместе с Battlefield: RedSec в игре стартовал первый контентный сезон. 9 из 10 игр для Windows теперь запускаются на Linux
28.10.2025 [19:15],
Павел Котов
Благодаря усилиям разработчиков WINE и Proton, а также портативных консолей, таких как Steam Deck, системы семейства Linux оказываются всё более жизнеспособными как игровые платформы. Это подтверждают данные народного каталога ProtonDB: почти 90 % игр для Windows теперь запускаются под Linux.
Источник изображения: Steam Возможность запустить девять из десяти игр для Windows на новой установке Linux — большое достижение. И оно появилось в тот момент, когда осуществляется массовый и не вполне добровольный перевод большинства компьютеров с Windows 10 на Windows 11. Существуют разные степени совместимости, которые следует учитывать при проверке возможности запуска любимых игр на разных дистрибутивах Linux, таких как Mint, Zorin, Bazzite и, конечно, SteamOS. Основываясь на данных ProtonDB, эксперты ресурса Boiling Steam составили диаграмму совместимости Windows-игр с Linux безотносительно к Steam Deck — такая оценка может оказаться полезнее тем, кто предпочитает играть на настольных компьютерах и ноутбуках. «Платиновый» (обозначен зелёным) статус присваивается играм, которые «из коробки» работают идеально; игры «золотого» (светло-зелёный) эшелона требуют лишь незначительных доработок; «серебряные» (жёлтый) запускаются, но с некоторыми недостатками; «сломанные» (тёмно-красный) не запускаются вообще; а «бронзовые» (ярко-красный) занимают промежуточное положение между «серебряными» и «сломанными». Радует в этой истории то, что всё большее число новых релизов сразу попадает в зелёную зону, а красная сужается. Разработчикам, конечно, это выгодно, и у них есть стимул проверять свои проекты на Linux и, в частности, на Steam Deck. Остаются и некоторые известные проблемы, в том числе вопросы совместимости с античит-системами, а также те разработчики, кто просто не любит игроков, пытающихся запускать игры под Linux, — но и здесь положение не всегда безнадёжное. OpenAI стала «компанией общественного блага» и больше не обязана играть по правилам Microsoft
28.10.2025 [18:09],
Сергей Сурабекянц
После более чем года переговоров OpenAI с генеральными прокурорами Калифорнии и Делавэра реструктуризация компании в конечном итоге была одобрена. Коммерческое подразделение компании OpenAI Group PBC получило статус «корпорации общественного блага» (Public Benefit Corporation, PBC). Некоммерческая часть называется OpenAI Foundation и «владеет акциями в коммерческой организации, которая в настоящее время оценивается примерно в 130 миллиардов долларов».
Источник изображения: unsplash.com Изначально OpenAI планировала реструктуризацию и создание коммерческой компании, которая не будут подконтрольна материнской некоммерческой организации. В последние несколько месяцев планы были изменены — некоммерческая организация OpenAI будет владеть пакетом акций на сумму до $100 млрд и продолжит осуществлять надзор за компанией. На такое решение повлиял, в частности, сложный и затяжной судебный процесс, инициированный Илоном Маском (Elon Musk), который подал в суд как на OpenAI, так и на генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), пытаясь остановить преобразование. Маск стал соучредителем OpenAI в 2015 году как некоммерческой исследовательской лаборатории, но через некоторое время вышел из проекта. Один из вопросов, вызвавших споры в прошлом году и до сих пор остающихся без окончательного ответа, заключается в том, сохранит ли некоммерческая организация OpenAI контроль над своей базовой технологией, включая потенциальное создание «сильного искусственного интеллекта» (Artificial General Intelligence, AGI), который сможет достичь человеческих когнитивных способностей или превзойти их. Создание и внедрение AGI — это основная мотивация OpenAI и других участников продолжающегося бума ИИ, требующего всё больше финансовых, человеческих и энергетических ресурсов. По словам OpenAI, в ближайшее время компания выделит $25 млрд на здравоохранение, болезни и «устойчивость к ИИ». Некоммерческая организация также получит «дополнительную долю собственности» после того, как коммерческая организация OpenAI достигнет неуказанного рубежа оценки. В рамках реструктуризации OpenAI заключила совершенно новое соглашение с Microsoft, в соответствии с которым доля Microsoft в OpenAI изменилась с 32,5 % в коммерческой компании до 27 % в новой общественной корпорации (в пересчёте на «разводненную долю в пересчёте на всех владельцев»). Эта доля оценивается примерно в $135 млрд. ![]() Также Microsoft, похоже, наконец-то избавилась от одного из главных камней преткновения в своих отношениях с OpenAI. По ранее заключённым соглашениям, Microsoft теряла права на технологии OpenAI после достижения компанией уровня AGI, что казалось Microsoft слишком расплывчатым определением. Новое соглашение внесло ясность в ситуацию. Во-первых, теперь факт создания AGI должен быть подтверждён независимой экспертной комиссией, а не базироваться лишь на заявлении OpenAI. Кроме того, права интеллектуальной собственности Microsoft как на модели, так и на продукты продлены до 2032 года и теперь включают модели, созданные после AGI, с соответствующими мерами безопасности. Однако права Microsoft на исследования OpenAI будут действовать только до 2030 года или до момента, когда экспертная комиссия подтвердит достижение AGI, в зависимости от того, что наступит раньше. Права интеллектуальной собственности позволяют Microsoft получать доступ к конфиденциальным методам, используемым при разработке моделей и систем, и включают модели, предназначенные исключительно для внутреннего использования или исследовательских целей. Также права интеллектуальной собственности Microsoft теперь не распространяются на потребительское оборудование OpenAI, а это означает, что исследования, лежащие в основе устройства, которое компания разрабатывает совместно с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), теперь недоступны для Microsoft. Ранее заключённое соглашение о распределении доходов останется в силе, пока создание AGI не будет подтверждено экспертной комиссией, но выплаты будут осуществляться в течение более длительного периода. Microsoft и OpenAI также ещё больше смягчили эксклюзивный характер своего партнёрства. Теперь OpenAI может сотрудничать со сторонними организациями для разработки некоторых продуктов и выпускать открытые модели, а Microsoft больше не будет иметь преимущественного права на предоставление вычислительных ресурсов OpenAI. OpenAI также заключила контракт на приобретение дополнительных сервисов Azure на сумму $250 млрд. Обновлённое соглашение даёт Microsoft право «разрабатывать AGI самостоятельно или в партнёрстве с третьими сторонами», что должно ещё сильнее подхлестнуть конкуренцию в этой сфере. По сообщениям финансовых экспертов, если бы OpenAI не объявила о завершении реструктуризации до Нового года, она могла бы потерять до $10 млрд ранее объявленных инвестиций от SoftBank. Сегодня в 13:30 по восточному времени (21:30 по московскому времени) OpenAI проведёт прямую трансляцию с участием Сэма Альтмана и главного научного сотрудника компании Якуба Пахоцки (Jakub Pachocki). Sid Meier’s Civilization VII получит «одну из самых востребованных» функций среди фанатов — возможность пройти игру, не меняя цивилизацию
28.10.2025 [17:54],
Михаил Романов
Вышедшая в начале года глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII разочаровала фанатов, однако Firaxis Games игру не бросает и уже тестирует «одну из самых востребованных» функций в сообществе. Речь идёт о возможности проходить партию целиком за одну цивилизацию. В предыдущих Sid Meier’s Civilization функция была доступна с самого релиза, однако разработчики «семёрки» пошли другим путём. Напомним, в Civilization VII каждая из трёх эпох предлагает свой набор цивилизаций. Таким образом в Firaxis хотели решить одну из главных проблем франшизы — то, что пользователи не доводят игру до конца, бросая партию на полпути. Как подтверждают показатели активности игроков в Steam, больше нового выпуска фанатам оказались по душе старые. В попытках вернуть поклонников разработчики теперь превращают Civilization VII в подобие прошлых частей. Что касается прохождения партии за одну цивилизацию, то в ближайшие месяцы функция будет проходить тестирование в рамках инициативы Firaxis Feature Workshop, участники которой помогут формировать будущие игровые механики. Сейчас Firaxis готовит к релизу 4 ноября крупное обновление 1.3.0 и набор морского контента Tides of Power (будет доступен бесплатно до 5 января 2026 года), а также тестирует «существенные изменения» для механики путей наследия. Sid Meier’s Civilization VII вышла в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра заработала самые низкие оценки в истории основной серии и 47 % в сервисе Valve. OpenAI начала раздавать бесплатно годовую подписку на ChatGPT Go, но только в одной стране
28.10.2025 [16:55],
Павел Котов
OpenAI предложила бесплатную годовую подписку по тарифному плану ChatGPT Go — предложение действительно для всех индийских пользователей, кто зарегистрирует учётную запись в течение ограниченного периода, который начнётся 4 ноября.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Срок действия предложения в компании не уточнили, но добавили, что бесплатную годовую подписку смогут получить также все актуальные абоненты ChatGPT Go в стране. Стоимость подписки в Индии составляет менее $5 в месяц, и это самый доступный тариф для местных пользователей. Дебютировав в Индии, он впоследствии заработал в Индонезии, а затем и в 16 других странах Азии. Индия является самой густонаселённой страной в мире — здесь 700 млн владельцев смартфонов и более чем 1 млрд пользователей интернета, — это важнейший рынок для OpenAI. В Нью-Дели компания уже открыла офис и сейчас набирает штат в местный филиал. Для OpenAI это второй по величине рынок после США, заявил недавно гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Но зарабатывать здесь непросто: за май, июнь и июль этого года приложение скачали 29 млн раз, но выручка от него составила всего $3,6 млн. Тариф ChatGPT Go предлагает десятикратно расширенные квоты для генерации ответов, изображений и для загрузки файлов; а также увеличенный объём памяти для функций персонализации. Активно стремятся покорить Индию и конкуренты OpenAI. Абоненты оператора связи Airtel могут оформить бесплатную подписку Perplexity Pro 360, а местные студенты имеют возможность бесплатно получить годовую подписку на Google AI Pro. 4 ноября OpenAI проведёт в Бангалоре конференцию разработчиков DevDay Exchange — на ней ожидаются несколько анонсов, ориентированных на местные проекты и предприятия. «Лучший ИИ-продукт в России»: «Яндекс» представил обновлённую «Алису AI» с ИИ нового поколения
28.10.2025 [15:37],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» представила «Алису AI» — новую версию своего универсального чат-бота, который может быть задействован для решения разных задач. Теперь сервис использует новый формат ответов — с картинками, видео и информацией из «Яндекс Карт». В скором времени нейросеть также научится запоминать дела пользователя, своевременно напоминая о важном, а также будет выполнять разные поручения с помощью ИИ-агентов.
Источник изображений: yandex.ru «Алиса AI» может генерировать из потока мыслей и записей пользователя полноценные списки дел, покупок, заметок и напоминаний. Они будут отображаться прямо в интерфейсе чата в разделе «Моя память». К примеру, пользователь на ходу может наговорить ИИ-боту то, что нужно сделать, а «Алиса AI» сгруппирует важные дела в списках и потом напомнит о необходимости сделать что-либо. Такой подход должен облегчить выполнение повседневных задач, поскольку не нужно держать всё в голове. В ближайшее время данное нововведение станет доступно всем пользователям нейросети. Разработчики обучали «Алису AI» на миллионах задач, для решения которых люди ежедневно задействуют разные нейросети, ассистентов, поисковик и другие сервисы «Яндекса». Особое внимание уделялось выполнению практических задач. По данным разработчиков, «Алиса AI» лучше всех доступных в России нейросетей отвечает на вопросы в категориях «Образование», «Саморазвитие и советы», «Рабочие задачи», «Бытовые задачи и инструкции». За счёт этого сервис закрывает все основные потребности в ИИ, которые уже есть или могут появиться у русскоязычной аудитории в ближайшем будущем. Предыдущие версии ИИ-бота «Яндекса» отвечали в чате текстом. Теперь же ИИ-сервис может давать развёрнутые ответы с использованием изображений, видео, ссылок и др. «Алиса AI» самостоятельно генерирует множество запросов к поисковику и картографическому сервису компании, собирая информацию, на основе которой формируется подробный и структурированный ответ с учётом местоположения пользователя. Ещё разработчики расширили возможности ИИ-бота в плане помощи по школьным предметам, включая русский язык, литературу, английский язык, историю, математику и геометрию. «Алиса AI» пригодится для проверки пунктуации и орфографии, а также поможет понять, как разобрать слово по составу, решить систему уравнений и многое другое. Сервис может распознавать формулы, таблицы и текст, включая рукописные записи. За производительность «Алисы AI» отвечает новое поколение генеративных ИИ-моделей — Alice AI LLM, Alice AI Art и Alice AI VLM. Отмечается, что ИИ-бот сделал огромный скачок по сравнению с предыдущей версией, в том числе в плане знаний национальных особенностей и понимания культурного кода страны. Новая модель работает на базе архитектуры Mixture of Experts (MoE); количество параметров увеличилось до сотен миллиардов. Для обучения модели использовалась новая технология тренировки на базе обучения с подкреплением. Разработчики объединили возможности языковой модели с генеративным поиском, благодаря чему «Алиса AI» не только опирается на знания ИИ-модели, но и осуществляет глубокий поиск данных в интернете по разным источникам, включая веб-сайты, изображения, видео и данные об организациях. Модель способна в ответах комбинировать разные типы контента. Генератор изображений также был улучшен. Теперь он более точно следует пользовательским запросам. Для достижения нужного результата разработчики обновили обучающую базу. Перед генерацией картинки запрос автоматически перефразируется в более привычные для нейросети описания. Модель доработали под образовательные задачи, за счёт чего она стала лучше разбираться в чертежах, формулах, графиках и схемах из учебных материалов. В скором времени разработчики планируют дополнить семейство моделей Alice AI алгоритмом для редактирования изображений. Что касается «Алисы AI», то она уже доступна на сайте alice.yandex.ru, в приложении «Алиса» и поисковике «Яндекса». В скором времени она также будет интегрирована в браузер компании и сервис «Яндекс Go». Apple проиграла гонку за нанометры — Nvidia первой выпустит чипы на техпроцессе TSMC A16
28.10.2025 [14:32],
Алексей Разин
До сих пор компанию Nvidia отличал умеренный консерватизм в выборе технологических процессов для производства своих передовых чипов подрядчиками. В частности, решения семейства Blackwell сейчас выпускаются по разновидности 4-нм техпроцесса (4NP), хотя TSMC в этом году приступает к поставкам серийных 2-нм изделий. Зато в рамках техпроцесса A16 именно Nvidia рискует стать первым клиентом TSMC.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, такой точки зрения придерживается южнокорейский ресурс EBN News, ссылающийся на комментарии неких отраслевых американских источников. В данный момент, по словам этих источников, только Nvidia рассматривает возможность использования техпроцесса A16 в исполнении TSMC для производства своих чипов. К тестированию соответствующего техпроцесса на стадии ранних экспериментов обе стороны уже приступили. Выпуск чипов по технологии A16 для Nvidia компания TSMC должна начать в 2027 году, если всё пойдёт по плану. Этот же источник подчеркнул, что вопреки давней традиции, Apple в переговорах с TSMC на подобные темы пока не участвует. Именно Apple исторически стремилась первой получить доступ к передовым техпроцессам TSMC и забронировать необходимые ей для поставок продукции в нужных количествах квоты. В рамках технологии A16 компания TSMC собирается впервые использовать подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины — эту технологию Intel также собирается использовать в конкурирующих техпроцессах. Samsung данным нововведением тоже интересуется, оно призвано повысить энергетическую эффективность чипов и улучшить условия теплоотвода. На 2028 год у Nvidia запланирован выход графических процессоров поколения Feynman, скорее всего, они как раз и будут выпускаться серийно по технологии A16 компанией TSMC. Использование передового для своего периода техпроцесса TSMC однозначно увеличит издержки Nvidia, но пока спрос на её продукцию в сегменте ИИ превышает предложение, она может компенсировать это высокими ценами. В следующем году TSMC приступит к выпуску чипов поколения Rubin по 3-нм технологии для нужд Nvidia. По предварительным расчётам TSMC, техпроцесс A16 обеспечит повышение скорости переключения транзисторов на 8–10 % при неизменном напряжении, либо сокращение энергопотребления на 15–20 % при неизменной скорости, а плотность размещения транзисторов удастся увеличить на 10 %. В небе над Москвой нечто оставило огненный след, отчего засуетились даже в NASA
28.10.2025 [13:44],
Геннадий Детинич
27 октября 2025 года над Москвой и областью наблюдался оставивший след в небе яркий болид, пролетевший с востока на запад со скоростью 14–30 км/с. Это было не просто свечение — объект очевидным образом разрушался, эффектно теряя свои части. При прочих обстоятельствах событие свелось бы к яркому, но редкому явлению, если бы не та поспешность, с которой NASA удалило все данные об астероиде 2025 US6, возможно, ставшем причиной наблюдаемого над Москвой феномена.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Российские астрономы из ИКИ РАН связали пролёт болида с объектом 2025 US6. Объект был обнаружен системой наблюдения Catalina Sky Survey 26 октября 2025 года и по горячим следам был классифицирован агентством как небольшой астероид диаметром около 2 метров, который должен был приблизиться к Земле на 150 тыс. км 28 октября. Подобные объекты всегда вызывают интерес как потенциально опасные для нашей планеты. Вскоре после инцидента в небе над Москвой данные о 2025 US6 были удалены из публичной базы NASA по близким сближениям с Землёй (CNEOS), что спровоцировало череду спекуляций в прессе. В NASA и JPL никак не прокомментировали это решение. Однако в этом нет ничего удивительного — в США продолжается режим «шатдауна», и правительственные учреждения в своей массе не работают. Но есть официальная запись в базе Minor Planet Center (MPC), связанной с базой NASA. Там поясняется, что объект 2025 US6 был переквалифицирован в космический мусор и естественным образом убыл из баз агентства по астероидам. Эксперты ИКИ РАН и специалисты Minor Planet Center предполагают, что пролетевший над Москвой болид с большой вероятностью был китайским спутником DRO-B, запущенным в 2024 году для создания сети навигации у Луны. С самого начала эта миссия была неудачной, и весной 2025 года спутник стал фактически неуправляемым. В марте 2025 года его перевели на ретроградную орбиту вокруг Земли с периодом 128 дней, что в целом совпадает с направлением полёта и фрагментацией объекта над Москвой, типичной для искусственных объектов. Зеленоватое свечение болида, в частности, может объясняться присутствием никеля в составе конструкции спутника. Добавим, все заявления носят предварительный характер и, по-видимому, будут уточняться. Но поток конспирологических теорий уже не остановить! Сотни тысяч пользователей ChatGPT еженедельно демонстрируют признаки психических расстройств
28.10.2025 [13:38],
Алексей Разин
ChatGPT является универсальным интерфейсом для взаимодействия с искусственным интеллектом, поэтому даже самые нелюдимые пользователи увидели в нём альтернативу живому собеседнику. По собственной статистике OpenAI, среди еженедельной аудитории ChatGPT сотни тысяч человек демонстрируют признаки психических расстройств, а свыше миллиона задумываются о суициде.
Источник изображения: OpenAI В целом, руководство OpenAI утверждает, что сервисами стартапа еженедельно пользуются около 800 млн человек или примерно 10 % населения нашей планеты. Как отмечает Gizmodo, компания опубликовала статистику тревожных проявлений со стороны активных пользователей, к которым относятся признаки психического расстройства, чрезмерной зависимости от чат-бота и мысли о самоубийстве. Например, до 0,07 % еженедельной аудитории ChatGPT демонстрируют признаки психоза и маний разного характера, суицидальными наклонностями страдают до 0,15 % еженедельной аудитории, и примерно такая же часть находится в сильной эмоциональной зависимости от искусственного интеллекта. В общей сложности, подобные тревожные признаки поведения присущи трём миллионам человек, как подсчитал источник. Сама OpenAI старается не провоцировать эту часть аудитории на социально вредные действия, для чего консультируется со 170 специалистами в области психиатрии. За счёт этого стартап пытается научить ChatGPT давать более мягкие ответы пользователям с тревожными симптомами, предлагает им обратиться за консультацией к специалисту или меньше времени проводить в чат-боте. В результате количество нежелательных в таких ситуациях ответов удалось сократить на 65–80 %, но ChatGPT всё равно не прерывает беседу и не блокирует доступ к своим ресурсам для таких пользователей. Признаки психоза и мании еженедельно демонстрируют до 560 000 пользователей ChatGPT, если перейти от относительных показателей к абсолютным, при этом аналогичные признаки наблюдаются в 0,01 % еженедельно передаваемых в ChatGPT сообщений — это примерно 1,8 млн сообщений, если учесть, что всего их в неделю принимается около 18 млн штук. Потенциальных самоубийц в ChatGPT набирается по 1,2 млн человек в неделю, они формируют до 9 млн сообщений соответствующего содержания. Чрезмерную зависимость от ИИ способны демонстрировать 1,2 млн человек в неделю, которые создают 5,4 млн сообщений профильного содержания. Попытки OpenAI продемонстрировать озабоченность подобными тенденциями можно подвергнуть критике, ведь она сама недавно рассказала о своих инициативах по приданию чат-боту более выраженной индивидуальности и использованию ИИ для создания контента эротического содержания. Вряд ли развитие технологий в таком русле будет способствовать укреплению психического здоровья клиентов OpenAI. Microsoft превратит следующую Xbox в полноценный игровой ПК на Windows, но с консольным интерфейсом
28.10.2025 [13:32],
Павел Котов
Возможно, ни одна игровая платформа не объявлялась мёртвой столько же, сколько Xbox, но она продолжает жить. Microsoft и сама своими порой необъяснимыми и подчас противоречивыми действиями провоцирует скептицизм со стороны геймеров и экспертов игровой отрасли, но сейчас облик будущего Xbox начинает обретать форму, утверждает Windows Central со ссылкой на собственные источники.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Стационарная Microsoft Xbox нового поколения будет представлять собой игровой ПК с полным набором консольных игр. Это подтвердил глава игрового подразделения компании Фил Спенсер (Phil Spencer) — по его словам, портативная Asus Xbox Ally — отличный способ составить представление о будущем Xbox. В этом году Microsoft, утверждают источники, решила отложить свой план по выпуску портативных Xbox и представить устройство в партнёрстве с Asus, чтобы собрать отзывы об интерфейсе, который составит основу приставок нового поколения. Но полностью отказываться от собственной портативной консоли компания не намерена — она уже наладила сотрудничество с AMD, подтвердила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond). Стационарные консоли нового поколения будут работать под управлением полноценной Windows с оптимизированным для телевизоров интерфейсом Xbox. Они будут подключаться, как и теперешние приставки, и если игрок захочет, он сможет так и остаться в экосистеме Xbox, не выходя в Windows. Смысл перейти в Windows будет, если захочется поиграть в игры, традиционно недоступные для Xbox, например, в игры для PlayStation в Steam, в классику из GOG или игры с мышью и клавиатурой. В остальном идеология повторяет SteamOS и режим Big Picture Mode для перехода в полноценный Linux. И действительно, на Xbox можно будет запускать приложения из пакетов Microsoft Office и Adobe CC. Или купленные в Steam или на платформе Epic Games игры PlayStation для ПК, в том числе God of War, Ghost of Tsushima и наименования из серии про Человека-паука. AMD разработала новый процессор для Xbox, который уже одобрили гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финдиректор Эми Худ (Amy Hood), и он обеспечит новой Xbox обратную совместимость с играми для приставок предыдущих поколений: оригинальной Xbox, Xbox 360, Xbox One, а также существующих и будущих игр для Xbox Series X|S — для этого будет использоваться библиотека Xbox Launcher. После выхода новой Xbox компания ещё несколько лет будет поддерживать среду разработки Xbox Series X|S, и со временем всё больше наименований будут выходить в версиях для Xbox нового поколения с конкретной конфигурацией. Игры для актуальных приставок будут поддерживаться технологиями на базе ИИ для повышения разрешения и генерации кадров; для приставки нового поколения разработчики смогут обращаться к версиям Xbox Play Anywhere и технологии Xbox Smart Delivery. Заданный набор аппаратных компонентов поможет преодолеть сложности, возникающие при запуске игр на ПК — больше не будет проблем, в частности, с компиляцией шейдеров. Microsoft также пытается снизить нагрузку на Windows, что поможет всем игрокам с ПК безотносительно к наличию Xbox. Открытым остаётся вопрос о дальнейшей судьбе подписных сервисов. Сейчас подписка PC Game Pass, которая открывает доступ к играм для Xbox с первого дня, в том числе к новым Call of Duty, обходится дешевле консольной Xbox Game Pass Ultimate. Microsoft намеревается избавить аудиторию от платного доступа к многопользовательскому режиму: на ПК он не имеет смысла, потому что игроки могут быстро уйти в Steam и не пользоваться для онлайн-игр экосистемой Xbox. Другими словами, если Xbox и ПК сливаются воедино, то и модель подписок придётся упростить.
Источник изображения: Tom Tang / unsplash.com К сожалению, в плане цен на само устройство хороших новостей нет. Президент Xbox Сара Бонд недавно предупредила, что новая Xbox будет премиальным продуктом, то есть по сравнению с актуальными приставками цены грозят вырасти. С другой стороны, она должна оставаться дешевле аналогичного по мощности игрового ПК, и у Microsoft есть для этого средства: оптовые закупки процессоров у AMD и прочих компонентов — у других компаний, а также отсутствие необходимости платить самой себе за лицензию Windows. Наконец, Xbox является экосистемным продуктом, который традиционно продаётся с минимальной выгодой. Ещё один аргумент в пользу экосистемы Microsoft — казуальные игры. Fortnite, Roblox и Minecraft отсутствуют в Steam и в обозримом будущем едва ли там появятся. На Xbox могут появиться наименования с Battle.net, в том числе World of Warcraft; в Steam есть Diablo и Overwatch, но большинство игроков остаются на Battle.net. Кроме того, с разработчиков для ПК Microsoft взимает комиссию лишь 12 %, а Steam — 30 %. Эту ставку, утверждает источник, Microsoft намеревается сохранить, чтобы укрепить свои позиции на рынке, но из-за этого у неё же будет меньше возможностей субсидировать оборудование. В итоге новая Xbox может оказаться дороже, чем Sony PlayStation 6. Таким образом, портативная Asus Xbox Ally, по сути, оказывается средством публичного бета-тестирования новой платформы: подключая приставку на чипе AMD Ryzen Z2 Extreme к телевизору, игрок участвует в тестировании Xbox нового поколения. Её недостатком сегодня является отсутствие доступа к библиотеке Xbox: программа двойной лицензии Xbox Play Anywhere для приставок и ПК активно развивается, но большинство издателей игр AAA-класса пока не поддерживают эту инициативу. Но ценность экосистемы Microsoft растёт — логично стремиться получить 88 %, а не 70 %, как в Steam. На практике же впечатления от Xbox Ally не всегда лучшие: приходится отбиваться от странных особенностей Windows, таких как всплывающие окна управления учётными записями или наличие игр для Windows Phone в библиотеке, отсутствие функций сообщества для игроков и поддержки для разработчиков. Не всегда стабильно работают функции многозадачности, наблюдаются подвисания, но у Microsoft ещё есть время, чтобы учесть эти замечания — выход Xbox нового поколения намечается на 2027 год. Проектов подобного масштаба пока не реализовывала ни одна компания. Valve предположительно работает над собственной консолью под SteamOS, которая будет поддерживать игры и для PlayStation, и для Xbox. У Xbox есть Minecraft, Fortnite и Roblox, есть античит на уровне ядра, а у SteamOS до сих пор с этим не всё гладко. В теории на новой Xbox будет больше игр и контента, чем на любой консоли в истории при наличии доступа ко всем магазинам и лаунчерам. А Asus в следующем году, возможно, поможет Microsoft в очередном этапе тестирования и выпустит стационарную консоль. Yadro начала выпускать в Дубне мини-ПК под брендом Kvadra
28.10.2025 [11:32],
Владимир Мироненко
Российский бренд Kvadra компании «Ядро клиентские системы» начал производство мини-ПК, пишут «Ведомости» со ссылкой на гендиректора предприятия Дмитрия Черкасова. Первая партия мини-ПК Kvadra в количестве 1129 штук была поставлена «Росгосстраху» для 30 филиалов. По словам Черкасова, совокупные вложения в развитие бренда за два года составили 3 млрд руб.
Источник изображения: Kvadra Первым устройством, вышедшим под брендом Kvadra, стал планшет Kvadra_T, который представили на конференции ЦИПР-2023. Сейчас портфолио бренда включает ноутбуки, моноблоки, ПК, планшеты и аксессуары к ним, а также программное обеспечение KvadraOS. Черкасов сообщил, что российский рынок настольных ПК в 2024 году составил примерно 60 млрд руб. в корпоративном сегменте. В этом году на рынке наблюдаются признаки стагнации из-за слабых инвестиций. Сегмент мини-ПК составляет 10–15 % рынка корпоративной электроники в денежном выражении и 20–25 % в штучном из-за существенной разницы в цене по сравнению с классическими десктопами, добавил он. По данным ITResearch, в 2024 году российский рынок ПК вырос год к году на 2,4 % до 6,9 млн штук. По оценкам группы «М.видео-Эльдорадо», продажи ПК в прошлом году увеличились в годовом исчислении на 22 % в количественном выражении до 3 млн штук, в денежном выражении — на 10 %, до 71 млрд руб. при уровне инфляции 9,54 % Выпуск продукции Kvadra осуществляется на мощностях «Ядро фаб Дубна», где уже есть полный цикл производства, поэтому капитальные затраты на линию для мини‑ПК, скорее всего, не превысили 250–300 млн руб., говорит генеральный директор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров. Он отметил, что основные затраты компании могли включать расходы на пресс-формы и оснастку для корпусов, а также разработку ПО. Гендиректор SNDGlobal Ольга Квашенкина считает названную экспертом сумму вполне реальной — этого достаточно для R&D, адаптации ПО, покупки мелкого инструмента, а также покрытия гарантийного фонда и маркетинга b2b. В основном мини-ПК используются в качестве тонких клиентов, т. е. как компьютеры, через которые можно подключиться к серверу компании, говорит главный редактор Ferra.ru (входит в Rambler&Co) Евгений Харитонов. Такие устройства экономичны, «ломаться там нечему, перегреваться тоже», отметил он. По словам аналитика акселератора Fintech Lab Сергея Вильянова, в филиалах банков, страховых компаний, микрокредитных организаций, где обычно использовались мини-ПК, уже минимум 10 лет происходит миграция с полноценных рабочих мест на виртуальные. От полноценных ПК в филиалах постепенно отказываются и «разработка мини-ПК в 2025 году выглядит анахронизмом», утверждает он. К тому же рынок мини-ПК — и корпоративных, и пользовательских — уже заполнен. По словам эксперта, только в одной сети магазинов электроники насчитывается 255 моделей от 10 тыс. руб. В России мини-ПК также производят компании «Гравитон», «Аквариус» и ICL. В мессенджере Max зарегистрировались 50 млн пользователей — и они активнее звонят, чем пишут
28.10.2025 [10:58],
Павел Котов
С момента состоявшегося минувшей весной выхода бета-версии в мессенджере Max зарегистрировались 50 млн человек, сообщает РБК со ссылкой на заявление пресс-службы платформы. В октябре среднесуточный охват сервиса превысил 19 млн пользователей.
Источник изображения: max.ru К настоящему моменту в мессенджере отправили 3,7 млрд сообщений, совершили 842 млн звонков, записали 25 млн видеосообщений (кружков) и создали 7,6 млн групповых чатов. Это значит, что на среднестатистического пользователя приходятся 74 сообщения, чуть менее 17 звонков и 2 видеокружка. Такую статистику можно объяснить тем, что пользователи стали активнее использовать Max именно для звонков после того, как в WhatsApp и Telegram заблокировали звонки. Ещё одним стимулом оказалась образовательная платформа «Сферум» с 10 млн пользователей. Бета-версия Max открылась для регистрации в марте 2025 года, разработкой платформы занимается компания VK при содействии Минцифры. Мессенджер призван дополнить портал «Госуслуги» в качестве платформы для взаимодействия с госорганами. Служба мгновенных сообщений позволяет не только переписываться, но также совершать голосовые и видеозвонки, отправлять файлы размером до 4 Гбайт, осуществлять денежные переводы и вести каналы — их завели многие знаменитые люди. Администрация мессенджера 23 октября запустила программу «Платформа для партнёров» — здесь бизнес может интегрировать свои сервисы: поддержку клиентов, бронирование гостиниц, приём платежей и продажу товаров. Уже поступили около 3 тыс. заявок на подключение. Пока предложение доступно для компаний с приложением из RuStore. «Электроны — это новая нефть»: Сэм Альтман призвал США ежегодно расширять энергосистему на 100 ГВт
28.10.2025 [04:58],
Алексей Разин
Наполеоновские планы главы OpenAI по развитию вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта в США уже начали упираться в возможности местной энергосистемы. По этой причине Сэм Альтман (Sam Altman) призвал американские власти ежегодно вводить в строй по 100 ГВт новых генерирующих мощностей.
Источник изображения: Freepik, wirestock В качестве мотивации генеральный директор OpenAI использовал традиционный геополитический довод — это позволит оставаться впереди Китая в гонке искусственного интеллекта. «Электричество — это не просто коммунальная услуга. Это стратегический актив, который критически важен для строительства ИИ-инфраструктуры, которая закрепит наше лидерство в самой важной технологии после самого электричества», — заявил Альтман в корпоративном блоге. Стартап уже направил правительству США документ, в котором призвал власти страны перейти к строительству генерирующих мощностей в объёме 100 ГВт в год. Для сравнения, 10 ГВт потребляют около 8 млн американских домохозяйств в совокупности. Как утверждает Альтман, Китай в прошлом году ввёл в строй 429 ГВт генерирующих мощностей, тогда как США ограничились 51 ГВт. Подобное отставание может обернуться для США проигрышем в гонке технологий с Китаем, по мнению Альтмана. «Электроны — это новая нефть», — выразился он в блоге. Учёные измерили предел разрешения глаза и объяснили, есть ли смысл в 8K-телевизорах
27.10.2025 [19:49],
Сергей Сурабекянц
Учёные из Кембриджского университета и Meta✴✴ Reality Labs измерили предел разрешения человеческого глаза и составили список рекомендаций для владельцев телевизоров. Они попытались выяснить, в каких ситуациях имеет смысл приобретать телевизор высокой чёткости, в каких случаях хватит разрешения 4K, а где необходимо 8K.
Источник изображения: Samsung Чтобы определить предел разрешения человеческого глаза, исследователи измеряли способность участников различать определённые детали на цветных и серых изображениях в зависимости от расстояния до экрана. При превышении предела разрешения увеличение числа пикселей на панели телевизора не имеет смысла, так как изображение содержит больше информации, чем может воспринять человеческий глаз. «Поскольку значительные инженерные усилия направлены на улучшение разрешения мобильных устройств, устройств дополненной и виртуальной реальности (AR и VR), важно знать максимальное разрешение, при котором дальнейшие улучшения не дают заметного эффекта, — считает руководитель исследования доктор Малиха Ашраф (Maliha Ashraf). — Однако не проводилось исследований, которые бы фактически измеряли то, что видит человеческий глаз, и каковы ограничения его восприятия». Исследователи создали экспериментальную установку, которая позволила им точно измерить то, что видит человеческий глаз, глядя на узоры на экране. Вместо измерения характеристик конкретного экрана они измеряли количество отдельных пикселей, помещающихся в один градус поля зрения (PPD). Этот параметр вместо ответа на вопрос «какое разрешение у этого экрана?» отвечает на вопрос «как выглядит этот экран с моего места?».
Источник изображения: holographica.space Участники исследования рассматривали чёрно-белые и цветные узоры с очень мелкими деталями и градациями цветов. Экран перемещали к зрителю и от него для измерения PPD на разных расстояниях. PPD также измеряли для центрального и периферического зрения.
Источник изображения: freepik.com Широко принятый стандарт проверки зрения, основанный на таблице Снеллена (российский аналог — таблица Головина-Сивцева), предполагает, что человеческий глаз способен различать детали с разрешением 60 пикселей на градус. «Этот показатель широко принят, но никто не измерял его на современных дисплеях, а не на настенной таблице с буквами, которая была впервые разработана в XIX веке», — отметила Ашраф.
Источник изображения: glazexpert.ru Исследователи обнаружили, что предел разрешения глаза выше, чем считалось ранее, но существуют важные различия между цветными и черно-белыми изображениями. Для серых изображений, рассматриваемых под прямым углом, средний показатель составил 94 PPD. Для красных и зелёных узоров этот показатель составил 89 PPD, а для жёлтого и фиолетового — 53 PPD. «Наш мозг на самом деле не очень хорошо воспринимает детали в цвете, поэтому мы наблюдали значительное снижение разрешения для цветных изображений, особенно при просмотре периферическим зрением, — пояснил профессор кафедры компьютерных наук и технологий Кембриджа Рафал Мантюк (Mantiuk). — Наши глаза, по сути, являются сенсорами, которые не так уж хороши, но наш мозг обрабатывает эти данные, формируя то, что, по его мнению, мы должны видеть». Точный предел разрешения зависит от ряда факторов, включая размер экрана, освещённость помещения и расстояние между зрителем и экраном. К примеру, исследователи выяснили, что для гостиной среднего размера в Великобритании, где расстояние между телевизором и диваном составляет 2,5 метра, 44-дюймовый телевизор с разрешением 4K или 8K не даст никаких дополнительных преимуществ по сравнению с 2K-телевизором того же размера.
Источник изображения: LG Исследователи создали статистическую модель, которая демонстрирует процентное соотношение людей с разным пределом разрешения глаз. Они уверены, что это поможет производителям создавать устройства, которые будут актуальны для большинства населения. Учёные также разработали бесплатный онлайн-калькулятор, где пользователи могут ввести размер своей комнаты, а также габариты и разрешение своего телевизора, чтобы определить наиболее подходящий экран для своего дома. Результаты исследования опубликованы в журнале Nature Communications. «Чем больше пикселей на дисплее, тем менее он эффективен, дороже стоит и требует большей вычислительной мощности для управления, — добавил Мантюк. — Поэтому мы хотели понять, при каком уровне разрешения дисплея дальнейшее повышение уже не имеет смысла». Samsung заполучила своего Джони Айва — впервые с 1938 года компания наняла главного дизайнера
27.10.2025 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Samsung располагает одной из самых обширных линеек продуктов среди всех технологических брендов. Но в последние годы в вопросах дизайна компания неизменно проигрывала — потребители называли её устройства скучными и неоригинальными. В 2025 году Samsung, похоже, решила преодолеть этот разрыв между формой и содержанием и наняла Мауро Порчини (Mauro Porcini) — всемирно признанного специалиста, ранее возглавлявшего дизайн-команды 3M и Pepsi.
Источник изображения: Samsung Ориентированность на производительность, а не на индивидуальность, вряд ли повредила финансовым показателям Samsung — недавно компания вернула себе лидерство, опередив Apple по доле мирового рынка смартфонов. Samsung также уже почти два десятилетия остаётся мировым лидером по производству телевизоров. Теперь компания решила положить конец жалобам на скучный и неоригинальный дизайн, учредила должность главного дизайнера и наняла на неё Порчини. Он более 20 лет создавал успешные команды дизайнеров, а недавно триумфально завершил первый за 14 лет глобальный ребрендинг Pepsi.
Источник изображения: Pepsi Для такой крупной компании, как Samsung, это назначение кажется немного запоздалым. Apple создала аналогичную должность для Джони Айва (Jony Ive) десять лет назад. Примерно в это же время появились сообщения о том, что любые инновации в Samsung подавляются неповоротливым многоуровневым менеджментом. Эти структурные проблемы не решены до сих пор, компании есть над чем работать, и Порчини с энтузиазмом это признает. «Мы живём в эпоху перемен, когда взаимодействие людей с любыми машинами или электронными устройствами в ближайшие годы радикально изменится, — считает Порчини. — Эти машины изменят то, как люди живут, работают и общаются друг с другом, то, как люди удовлетворяют свои потребности. Для такой компании, как Samsung, дизайн во главе угла, участие в определении будущего портфолио на основе этих потребностей, — это как никогда важно». Одна из самых больших проблем для Порчини — масштаб бизнеса Samsung. С командами дизайнеров по всему миру, портфелем продуктов, исчисляемым сотнями, если не тысячами, и глобальной клиентской базой многое требует согласования. Он признаёт, что создать «один и тот же язык дизайна для мобильного телефона и холодильника очень сложно». Порчини делает ставку на единый опыт взаимодействия со всеми устройствами компании, а также на персонализацию и кастомизацию устройств с помощью ИИ.
Источник изображения: mauro-porcini.com Многие дизайнеры солидарны с Порчини в том, что «язык опыта» в данной ситуации гораздо более уместен, чем заведомо обречённая на провал попытка создания единого универсального дизайна. «Samsung не имеет себе равных в плане разработки аппаратного обеспечения, — говорит президент и главный дизайнер NewDealDesign Гади Амит (Gadi Amit). — Но у них возникли трудности с программным обеспечением и сервисами. Нельзя думать о продуктах Apple, не думая о таких сервисах, как iCloud, — в случае с Samsung это не так. Вся эта экосистема — трёхсторонний подход к оборудованию, программному обеспечению и сервисам — сегодня важна как никогда, поэтому для Samsung это огромная задача». Очевидно, что эстетика также имеет значение. Превосходное качество сборки отходит на второй план, если устройство уныло выглядит или обладает полностью вторичным дизайном. Председатель совета директоров Samsung Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) был возмущён мобильным подразделением компании после того, как в прессе и социальных сетях новые Galaxy Watch и Galaxy Buds сравнили с существующими моделями Apple. Порчини считает, что единственный способ преодолеть застой — это смелость в подходе и, в конечном счёте, понимание того, что не всё, что вы пробуете, сработает: «Подход, который работал для меня на протяжении многих лет, — это поиск разных способов и разных платформ для предложения рынку разных идей. Нельзя менять отрасли сверху вниз, меняя всё. Вы тестируете идеи, смотрите, к чему они приводят, и извлекаете из этого уроки. Неправильный подход — называть их неудачными. Правильный подход — называть их тем, чем они являются: экспериментами». Время покажет, получит ли Порчини карт-бланш для подобных экспериментов на мировой сцене в Samsung, учитывая осторожность, с которой компания относится к инновациям. Даже имея преимущество на рынке складных смартфонов, Samsung выбрала наименее рискованный эволюционный путь, что дало таким китайским брендам, как Honor и Huawei, возможность занять лидирующие позиции в области новых идей и форм-факторов. Захочет ли Samsung рисковать теперь? Порчини не входит в совет директоров Samsung, хотя входит в высший менеджмент компании. Это похоже на должность, которую Айв занял в Apple, что и стало одной из причин его ухода после смены совета директоров и пересмотра подхода компании к дизайну. Сам Порчини оптимистично оценивает свою способность влиять на общую стратегию компании: «Samsung полностью посвятила себя этому делу, они поставили эту должность на первое место. Эта должность гарантирует, что дизайну есть место за столом переговоров». Порчини не собирается «весь мир до основанья разрушить, а затем…». Он утверждает, что за годы своей деятельности усвоил, как быть разрушителем, не разрушая всё: «Крайне важно для любого новатора в любой компании, для любого агента изменений глубоко понимать, что привело эту компанию к успеху до тебя; прежде чем прийти, самонадеянно полагая, что ты всё знаешь лучше. Необходимо понимать компанию, её сильные стороны, а затем привносить что-то новое, уникальное. Именно над этим я сейчас и работаю». В настоящее время Порчини занят обсуждением эволюционной дорожной карты. Подобный подход далёк от радикального переосмысления, но зато он не вызовет резкого неприятия у корпоративной верхушки компании. «Я усвоил, как важно находить тех, кого я называю “сообщниками” — других людей в компании, которые хотят инициировать перемены. Потому что это такие же люди, как я, которые хотят создавать инновации, развиваться, менять мир. Сейчас я ищу таких сообщников. И когда находишь их, становится по-настоящему весело», — заявил Порчини. Представлен OnePlus 15 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, тремя 50-Мп камерами и батарей на 7300 мА·ч
27.10.2025 [16:52],
Николай Хижняк
Компания OnePlus представила в Китае новый флагманский смартфон OnePlus 15. Новинка предлагает мощный процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, три 50-Мп камеры и ёмкую батарею.
Источник изображений: OnePlus Устройство оснащено 6,78-дюймовым плоским AMOLED-экраном с разрешением 2772 × 1272 пикселя, частотой обновления до 165 Гц и тонкими рамками (1,15 мм) со всех четырёх сторон. В основе дисплея используется новая панель X3 от компании BOE. Смартфон получил производящийся с использованием 3-нм техпроцесса флагманский чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 с графикой Adreno 840. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 и 512 Гбайт, либо 1 Тбайт постоянной памяти. В смартфоне применяется новая система охлаждения Glacier Cooling System с испарительной камерой. Также устройство получило сетевой чип G2 для повышения скорости и стабильности Wi-Fi и сотовой связи. Производитель заявляет, что он позволяет сократить задержку в сети до 65,85 %, ускорить загрузку обновлений игр на 71,3 % и передачу видео на 42 % в перегруженных сетях. Набор основных камер OnePlus 15 состоит из 50-Мп датчика Sony размером 1/1.56″ с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, 50-Мп сверхширокоугольной камеры с оптикой f/2.0, а также 50-Мп перископической камеры с оптикой f/2.8, 3,5-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией. Основная камера может снимать видео в формате Dolby Vision со скоростью до 120 кадров в секунду, а также поддерживает съёмку видео в разрешении до 8K и предлагает поддержку различных ИИ-алгоритмов и фильтров для улучшения качества изображения, включая портретную съёмку. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором с оптикой f/2.4. Она может снимать видео в формате 4K@fps. Для OnePlus 15 заявлены защиты от воды и пыли IP66/68/69/69K. Смартфон получил батарею ёмкостью 7300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 120 Вт и беспроводной — на 50 Вт. Устройство доступно в следующих конфигурациях:
Смартфон OnePlus 15 доступен для заказа в Китае с 27 октября. Поставки устройства начнутся 28 октября. Производитель уже подтвердил предстоящий глобальный запуск новинки в следующем месяце. Третья молодость Zen 2 и Zen 3+: AMD опять перевыпустила старые процессоры под новыми именами
27.10.2025 [14:05],
Алексей Разин
Номенклатура обозначений процессоров периодически пересматривается как Intel, так и AMD, причём даже в отношении не самых молодых моделей — с целью достижения единообразия. С начала этого месяца компания AMD призывает именовать представленный четыре года назад процессор Ryzen 7 6800H как «Ryzen 7 170», а до этого он успел побывать Ryzen 7 7735H.
Источник изображений: AMD Под новым обозначением Ryzen 7 170 скрывается восьмиядерный 6-нм процессор поколения Rembrandt с архитектурой Zen 3+, который поддерживает многопоточность и работу на частотах от 3,2 до 4,75 ГГц. По умолчанию TDP процессора составляет 45 Вт, компания AMD заявляет о допустимости его применения как в мобильном, так и в настольном сегменте, но конструктивно предусмотрено только исполнение Socket FP7. За работу с графикой отвечает подсистема AMD Radeon 680M с 12 исполнительными блоками, в общей сложностью обеспечивающими наличие 768 шейдерных блоков. Поддерживаются DirectX 12, OpenGL 4.6 и OpenCL 2.2. Рабочая частота 2,2 ГГц сочетается с максимальным объёмом выделяемой системой памяти в 2 Гбайт. ![]() Компания Intel со своими старыми моделями поступает аналогичным образом, как поясняет ресурс ComputerBase. В частности, модель Core i5-10400 переименована в Core i5-110. На такие меры производителя толкнула специфика индийского рынка. По условиям конкурсной закупки, в ней могли принимать участие только процессоры с достаточно продолжительной программой поддержки. Intel ради этого переименовала старый процессор, формально он удовлетворял требованиям индийского конкурса, поэтому не исключено, что AMD руководствовалась чем-то подобным. Кстати, процессоры AMD на основе архитектуры Zen 2 также подверглись смене обозначения. Например, Ryzen 10 семейства Mendocino предлагает наличие двух вычислительных ядер с архитектурой Zen 2 и графики RDNA 2 с двумя исполнительными блоками. В свою очередь Ryzen 3 30 и Ryzen 3 40 предлагают по четыре ядра. На ступень выше расположилось семейство Ryzen 100 (Zen 3+), ещё выше стоят процессоры Ryzen 200 (Hawk Point, Zen 4), а самое современное семейство Ryzen 300 основано на архитектурах Zen 5 и Zen 5с. Выручка Seagate в прошлом квартале взлетела на 44 % на крыльях ИИ-бума
29.04.2026 [07:28],
Алексей Разин
Поставщики жёстких дисков также оказались в выигрыше в условиях бурного развития вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, поскольку их продукция является её неотъемлемой частью. Данный тезис нашёл подтверждение в очередном квартальном отчёте Seagate: за первые три месяца этого года выручка компании выросла на 44 %, а в сегменте ЦОД она вообще поднялась на 55 %.
Источник изображения: Seagate Technology Именно серверное направление сильнее всего влияет на финансовые показатели деятельности Seagate Technology, поскольку по итогам прошлого квартала данный сегмент рынка определял 80 % всей выручки компании. Совокупная выручка выросла на 10 % последовательно до $3,11 млрд, в годовом сравнении она увеличилась на 44 %. Из них $2,5 млрд пришлось на сегмент ЦОД, что на 55 % больше результата аналогичного периода прошлого года, и на 12 % больше выручки предыдущего квартала. Год назад серверный сегмент обеспечивал только 75 % всей выручки Seagate, прирост составил пять процентных пунктов. В ёмкостном выражении поставки жёстких дисков выросли сразу на 39 % до 199 эксабайт, причём в сегменте nearline рост совокупной ёмкости достиг 47 % (до 175 эксабайт). По словам представителей Seagate, почти 90 % жёстких дисков в ёмкостном выражении достались клиентам в сегменте центров обработки данных. Заказы на жёсткие диски в облачном сегменте уже распределены до конца 2027 года, уже ведутся переговоры о плане поставок на 2028 год. Норма прибыли за год увеличилась с 36,2 % до рекордных 47 %, норма операционной прибыли — с 23,5 % до рекордных 37,5 %. Чистая прибыль взлетела на 129 % до $934 млн, удельный доход на одну акцию вырос на 115 % до $4,1. Свободный денежный поток приблизился к $1 млрд, увеличившись на 341 % и достигнув максимального значения ха период свыше десяти лет. При этом компании пришлось увеличить капитальные затраты на 274 % до $161 млн по итогам первого календарного квартала. Жёсткие диски семейства Mozaic компания поставляет для нужд 75 % ведущих облачных провайдеров, в текущем квартале квалификационные процедуры данных накопителей проведут два оставшихся облачных гиганта. К концу текущего года на семейство Mozaic 4+ придётся основная часть поставок накопителей с технологией записи HAMR в ёмкостном выражении. К концу 2027 года Seagate рассчитывает начать поставки накопителей поколения Mozaic 5+ в виде образцов для клиентов. В текущем квартале Seagate рассчитывает выручить от $3,35 до $3,55 млрд, а также поднять норму операционной прибыли за пределы 40 %. ЕС обязал производителей ноутбуков перейти на зарядку через USB Type-C — игровые модели мощностью более 100 Вт стали исключением
29.04.2026 [07:19],
Дмитрий Федоров
Новый этап внедрения единого стандарта зарядки в Европейском союзе (ЕС) вступил в силу. С 29 апреля все новые модели ноутбуков в ЕС обязаны поддерживать зарядку через USB Type-C. Исключение — устройства мощностью свыше 100 Вт: мощные игровые ноутбуки по-прежнему могут использовать традиционные разъёмы питания. По оценкам ЕС, единый стандарт зарядки сэкономит потребителям 250 млн евро в год.
Источник изображения: Varad Murti / unsplash.com Формально USB Type-C поддерживает кабели мощностью до 240 Вт, но такие кабели до сих пор редки. В 2022 году, когда закон принимали, их было ещё меньше — отсюда и возник порог в 100 Вт. Для компактных устройств — смартфонов, камер и планшетов — зарядка через USB Type-C обязательна в ЕС с 2024 года. Именно это требование вынудило компанию Apple отказаться от фирменного разъёма Lightning. Теперь норма распространилась на ноутбуки, и переход на USB-C в этой категории, как ожидается, ускорится. USB-C износоустойчивее прежних компактных стандартов USB и более универсален. Одной такой зарядкой можно питать самые разные устройства. ЕС рассчитывает, что единый стандарт сократит электронные отходы и снизит расходы потребителей. Власти США заблокировали поставки оборудования для производства чипов в адрес китайской Hua Hong
29.04.2026 [05:08],
Алексей Разин
Пока пакет законопроектов, предусматривающих более широкие ограничения на поставки оборудования из США в Китай, проходит согласование с необходимыми инстанциями, Министерство торговли действует на опережение, запретив отгрузку некоторых видов оборудования для выпуска чипов в адрес двух предприятий китайской компании Hua Hong Semiconductor.
Источник изображения: Applied Materials Последняя является вторым по величине контрактным производителем чипов в КНР. Как полагают американские чиновники, два предприятия этой компании в Китае имеют возможность производить наиболее продвинутые чипы, а потому запрет на поставку оборудования и материалов на этом направлении призван сдержать технологический прогресс отдельно взятых производственных площадок. Предполагается, что крупнейшие американские поставщики литографического оборудования в лице Lam Research, KLA и Applied Materials уже получили от торгового ведомства США соответствующее письмо с требованием прекратить поставки продукции в адрес двух предприятий Hua Hong в Китае. Ещё в прошлом месяце агентство Reuters сообщило, что дочерняя компания Huali Microelectronics готовится к началу производства 7-нм чипов на своём предприятии в Шанхае. До сих пор возможностью выпускать 7-нм компоненты в Китае обладала только компания SMIC, в отношении которой американские санкции действуют уже несколько лет. Новости о дополнительных ограничениях вызвали снижение котировок акций перечисленных выше американских поставщиков оборудования на величину от 3,1 до 5,8 %. Эксперты, опрошенные Reuters, предупреждают о возможных потерях американских поставщиков, которые выразятся в упущенной выручке в размере нескольких миллиардов долларов. Hua Hong при этом может получить необходимое оборудование из других стран или заменить его китайским. Одно из предприятий Hua Hong, которые попали под ограничения США, ещё только строится, а второе расположено в Шанхае, и по официальным данным, производит только 28-нм и 22-нм продукцию. По некоторым данным, Huawei планировала в случае освоения Hua Hong выпуска чипов по 7-нм технологии перенести часть заказов с мощностей SMIC. Предполагается, что родственные Huawei компании помогают Hua Hong внедрить этот передовой по меркам последней техпроцесс. Пробные партии 7-нм чипов должны были сойти с конвейера дочерней Huali к концу текущего года. Министерство торговли США обладает правом вводить адресные ограничения на экспорт определённой продукции, не используя при этом длительную процедуру согласований, а довольствуясь рассылкой писем с уведомлениями конкретным экспортёрам. В случае необходимости соответствующие ограничения в дальнейшем оформляются в правила экспортного контроля, которые обязательны к исполнению всеми американскими компаниями. Новая статья: Обзор Infinix NOTE 60: нестандартный подход к смартфону среднего класса
29.04.2026 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Infinix NOTE 60: нестандартный подход к смартфону среднего класса Новая статья: Обзор DIGMA DiCam 970: экшен-камера с очень богатой комплектацией для новичка
29.04.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор DIGMA DiCam 970: экшен-камера с очень богатой комплектацией для новичка Corsair выпустила кабель питания для видеокарт ThermalProtect 12V-2×6 со встроенным датчиком температуры
28.04.2026 [23:04],
Николай Хижняк
Компания Corsair выпустила кабель питания ThermalProtect 12V-2×6 для видеокарт, оснащённый встроенной защитой от перегрева. Он имеет сертификацию PCIe 5.1 и предназначен для передачи до 600 Вт мощности на GPU. Кабель отслеживает температуру в районе разъёма питания видеокарты и отключает подачу питания при достижении небезопасной температуры соединения.
Источник изображений: Corsair Температурный датчик встроен в кабельную гребёнку, расположенную в 30 мм от коннектора. По словам Corsair, система работает без дополнительной настройки и активируется сразу после подключения кабеля. Кабель совместим с блоками питания, у которых есть собственный разъём 12V-2×6. Компания предлагает кабель ThermalProtect по цене $24,99. Это вдвое дешевле кабеля Asus ROG Equalizer, который в американском интернет-магазине Asus продаётся за $49,99. При этом кабель Asus совместим только с блоками питания ROG Thor III 2026 года и ROG Strix Platinum. В свою очередь кабель питания от Corsair совместим с любыми блоками питания, оснащёнными родным разъёмом 12V-2×6. Производитель так и сообщает: «любой блок питания с разъёмом 12V-2×6» (цитата по VideoCardz). Кабель ThermalProtect от Corsair продаётся отдельно. Производитель не включает его в комплект поставки ни с одним блоком питания. Это значит, что пользователям придётся покупать его отдельно, даже если у них уже есть совместимый блок питания от Corsair или стороннего производителя. Кабель ThermalProtect предлагается в чёрном и белом вариантах исполнения. Его длина составляет 650 мм. Он оснащён двуцветными коннекторами, которые позволяют убедиться в правильности подключения. На кабель распространяется двухлетняя гарантия. Его уже можно приобрести в интернет-магазине Corsair и у официальных розничных продавцов. Не только Corsair и Asus предлагают кабели питания 12V-2×6 с усиленной защитой. Аналогичные продукты выпустили компании ASRock, Gigabyte и MSI. Выше представлен список всех подобных кабелей питания. Следует отметить, что универсальную совместимость предлагает только кабель от Corsair, а решения от Asus и MSI не оснащены температурными сенсорами. В Китае стартовали испытания мощнейшего мобильного атомного реактора на грузовом автомобиле
28.04.2026 [21:32],
Геннадий Детинич
Китайские СМИ сообщили, что в стране начались испытания прототипа атомного реактора, который можно перевозить на обычном грузовике. По словам разработчиков, это рекордсмен — первый в мире 10-МВт мобильный ядерный энергоблок. Разработка велась несколько лет, и сейчас команда ищет сферы для его практического применения. Мощности реактора достаточно, чтобы обеспечить электричеством средний центр обработки данных искусственного интеллекта.
Источник изображения: SCMP Решение отличается исключительной компактностью, высоким уровнем безопасности и способностью работать десятки лет без замены топлива. Его можно назвать «атомным пауэрбанком» — модуль обеспечит резервной, а то и основной энергией достаточно требовательный объект на любой отдалённой территории. Разработчики считают, что новая установка может считаться новым поколением мобильных атомных реакторов, значительно превосходящим предшественников. Возможности применения реактора поистине широки. Он может снабжать энергией удалённые районы и острова, служить аварийным источником питания в особых условиях, приводить в движение суда, обеспечивать космические платформы и поддерживать энергоёмкие вычисления искусственного интеллекта. Последнее вызывает вопросы в случае Китая как страны с развитой системой стационарных магистралей распределения электроэнергии, но мало ли. Автомобильные версии атомных реакторов также активно начали разрабатывать в США. Но там с самого начала не скрывали интереса военных к таким системам. Микроволновое и лазерное вооружение немыслимо без мобильных и мощных источников питания. Китайские учёные наверняка в курсе таких интересов и тоже сотрудничают с военными. Sapphire выпустила «беспроводные» видеокарты Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink на мировой рынок
28.04.2026 [21:23],
Николай Хижняк
Компания Sapphire выпустила в глобальную продажу серию видеокарт Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink, в которых реализована технология питания без использования кабелей. Стандартная версия Radeon RX 9070 XT PhantomLink Edition стоит $989, а версия Polar Edition (в белом цвете) оценивается в $999. Ранее эти видеокарты уже поступили в продажу в Китае, просто Sapphire наконец-то осознала, что у неё есть клиенты и в других странах.
Источник изображений: VideoCardz / Sapphire К видеокартам предлагаются соответствующие материнские платы Sapphire Nitro+ X870EA PhantomLink. Стандартная версия стоит $399, а вариант Polar Edition — $419. Технология питания PhantomLink подразумевает прямую подачу питания на графический процессор. Вместо подключения кабелей питания к видеокарте, питание подаётся через материнскую плату. Компания Sapphire указывает на оснащение видеокарт специальным ножевым разъёмом PhantomLink, который, по сути, представляет собой коннектор GC-HPWR. Он совместим не только с материнскими платами Sapphire. Карты можно использовать, например, с материнскими платами BTF от Asus. Видеокарты Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink предлагают те же основные характеристики, что и обычные модели Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT. Они оснащены 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, с поддержкой 256-битной шины, графическим чипом с 4096 потоковыми процессорами и 64 ускорителями трассировки лучей. Игровая частота GPU заявлена на уровне 2520 МГц, а Boost-частота составляет до 3060 МГц. Sapphire также указывает несколько особенностей материнских плат X870EA PhantomLink. Они включают радиаторы слотов M.2, устанавливающиеся без использования инструментов, дисплей POST-кодов для отладки, кнопки сброса CMOS и обновления BIOS, а также подсветку Nitro Glow ARGB, управляемую с помощью программного обеспечения TriXX. Для видеокарт производитель заявляет возможность мониторинга питания через приложение TriXX, отмечает использование более эффективных термопрокладок, а также изменения в конструкции решётки для версии Polar Edition. Alibaba выпустила «виртуальных сотрудников» для малого бизнеса — ИИ-агенты займутся торговлей
28.04.2026 [20:38],
Николай Хижняк
Подразделение международной торговли Alibaba Group Holding в понедельник представило корпоративную платформу на основе искусственного интеллекта для автоматизации сложных трансграничных операций в сфере электронной коммерции для малого бизнеса по всему миру. Как пишет издание South China Morning Post, компании стремятся внедрять ИИ-агентов для повышения эффективности.
Источник изображения: alibabagroup.com Согласно заявлению компании, платформа Accio Work, представленная Alibaba International Digital Commerce Group (AIDC), призвана предоставить малым и средним предприятиям (МСП) и индивидуальным предпринимателям доступ к рабочей группе на основе искусственного интеллекта за счёт развёртывания «отряда» специализированных ИИ-агентов. Агенты работают как «виртуальные сотрудники», выполняя различные задачи, включая анализ рынка, проектирование, поиск поставщиков и мониторинг товарных запасов, чтобы удовлетворить операционные потребности глобальных МСП. Вице-президент AIDC Чжан Куо (Zhang Kuo) заявил, что новая платформа призвана «сделать искусственный интеллект доступным для всех», предоставив небольшим компаниям доступ к возможностям, которые обычно доступны только крупным корпорациям. «Малые предприятия найдут Accio Work особенно полезной», — сказал Чжан. Запуск платформы Accio Work, которая станет доступна в онлайн-режиме в конце этого месяца, происходит на фоне глобального ажиотажа вокруг внедрения ИИ-агентов, вызванного растущей популярностью ИИ-агента OpenClaw с открытым исходным кодом. В последние недели OpenClaw вызвал интерес во всём мире, в том числе у китайских потребителей, благодаря своей способности выполнять широкий спектр задач от имени пользователей, включая организацию мероприятий в календаре, а также составление и отправку электронных писем. AIDC заявила, что Accio Work поможет небольшим командам снизить операционную нагрузку за счёт развёртывания команды ИИ-агентов для автоматизации критически важных задач, таких как соблюдение нормативных требований и поиск поставщиков. Кроме того, платформа может помочь небольшим командам управлять такими рабочими процессами, как возврат налогов и оформление таможенной документации более чем на 100 рынках, а также автоматически взаимодействовать с поставщиками в ходе многоэтапных переговоров, чтобы добиваться оптимальных цен и условий. AIDC также подчеркнула, что платформа оснащена усиленными мерами безопасности, включая технологии и механизмы, такие как «песочница» и усовершенствованная система управления разрешениями, которые минимизируют риски, связанные с использованием ИИ-агентов. AIDC анонсировала Accio в ноябре 2024 года как систему поиска поставщиков на основе искусственного интеллекта. С тех пор её возможности значительно расширились, превратив её в полноценную агентскую платформу, а материнская компания Alibaba сделала большую ставку на искусственный интеллект и интеграцию этой технологии во все свои направления бизнеса. По данным компании, у Accio более 10 млн активных пользователей по всему миру. Кроме того, на прошлой неделе Alibaba запустила новое подразделение под названием Wukong, которое отвечает за создание корпоративных рабочих процессов на основе искусственного интеллекта с использованием офисного инструмента для совместной работы Dingtalk. В Китае создали первую в мире топливную ячейку на угле — она даёт электричество без дыма, пара и генераторов
28.04.2026 [19:46],
Геннадий Детинич
Мир ещё не освоил водородные топливные ячейки, а китайские учёные пошли дальше и создали угольные топливные ячейки. В них загружается угольная пыль, а на выходе снимается электрический ток. Всё это — без традиционного сжигания, дыма и копоти. Но самое поразительное — эта технология позволяет превращать уголь в электричество прямо в подземных пластах, без подъёма на поверхность. В электричество можно превратить даже самые нерентабельные месторождения.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Речь идёт об элементе ZC-DCFC — топливной ячейке прямого окисления угля с нулевым выбросом углерода. Технологию разработала команда под руководством академика Се Хэпина (Xie Heping) из Шэньчжэньского университета (Shenzhen University). Ещё раз подчеркнём: установка позволяет получать электричество непосредственно из угля без процесса горения, что кардинально отличает её от традиционных угольных электростанций. Разработка ведётся с 2018 года и входит в состав национального мегапроекта по освоению глубоких недр планеты. Принцип работы новой топливной ячейки основан на электрохимическом окислении. Уголь предварительно измельчают, сушат, очищают и подвергают поверхностной обработке, после чего подают в анодную камеру. На катод подаётся кислород. Внутри анодной камеры мелкий угольный порошок подвергается электрохимическому окислению — туда через оксидную мембрану поступают ионы кислорода, что ведёт к непосредственной выработке электроэнергии — без какого-либо промежуточного парового цикла с использованием механических турбин, как это обычно устроено на угольных электростанциях. Образующийся в процессе химических реакций высококонцентрированный диоксид углерода сразу улавливается и в присутствии катализаторов перерабатывается в полезные химические продукты, такие как синтетическое топливо или карбонат натрия. Таким образом, технология полностью исключает выбросы углекислого газа в атмосферу. Главное преимущество ZC-DCFC — это преодоление ограничения цикла Карно, из-за которого КПД обычных угольных станций не превышает 40 %. Новая ячейка обеспечивает существенно более высокий теоретический КПД, работает бесшумно и не требует паровых турбин. Кроме того, технологию можно применять непосредственно к глубоким залежам угольных пластов (до 2 км), что позволит генерировать электроэнергию на месте без дорогостоящей добычи и транспортировки угля на поверхность. Несмотря на необычные перспективы, технология пока остаётся на стадии лабораторных испытаний. По оценкам экспертов, её коммерческое применение и конкурентоспособность вряд ли станут возможны раньше 2045 года. В настоящее время уголь по-прежнему обеспечивает около 60 % выработки электроэнергии в Китае за счёт обычного сжигания. Тем не менее разработка рассматривается как важный шаг на пути к углеродной нейтральности страны к 2060 году и как способ рационального использования глубоких угольных залежей. Анонсирован игровой смартфон OnePlus Ace 6 Ultra с Dimensity 9500, батареей на 8600 мА·ч и геймпадом
28.04.2026 [19:33],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus представила в Китае игровой смартфон OnePlus Ace 6 Ultra, информация о котором уже появилась в Сети. Новинка отличается мощным флагманским процессором и широким набором игровых функций, включая поддержку выделенного внешнего контроллера. ![]() В основе смартфона лежит процессор MediaTek Dimensity 9500, изготовленный по 3-нм техпроцессу третьего поколения TSMC, в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X и флеш-накопителем формата UFS 4.1. Как сообщает компания, смартфон способен поддерживать высокую частоту кадров в требовательных играх, включая почти максимальную производительность в сценариях с большим количеством эффектов на экране. Смартфон поставляется с Wind Chaser Gaming Kernel — фирменным программным слоем оптимизации, разработанным для повышения производительности в играх, — вместе с системой охлаждения Glacier Cooling и испарительной камерой площадью 6000 мм2. Компания утверждает, что такая комбинация способствует стабилизации производительности во время длительных игровых сессий. ![]() OnePlus Ace 6 Ultra также поддерживает опциональный игровой контроллер Strix с безджойстиковой компоновкой и механическими триггерными кнопками, рассчитанными на время отклика 1,8 мс. Он также включает независимый чип для киберспорта и поддерживает подключаемые магнитные модули охлаждения. ![]() Смартфон оснащён 6,78-дюймовым LTPS OLED-дисплеем от BOE с разрешением 1,5K (2772 × 1272 пикселей) и частотой обновления 165 Гц. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета, технологии Dolby Vision и HDR10+, а также 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Система камер включает 50-мегапиксельный основной датчик с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1,8, 8-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив (f/2,2), а также 16-мегапиксельную фронтальную камеру. Батарея рассчитана на пять лет работы. ![]() Батарея ёмкостью 8600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 120 Вт обеспечивает продолжительную работу в автономном режиме. Согласно данным производителя, ёмкости батареи достаточно для 7,4 часа игры с поддержкой частоты 165 кадров/с или 13,6 часа работы в режиме навигации. 20 минут зарядки достаточно для восполнения заряда до 53 %, а на полную зарядку батареи уйдёт 49 минут. ![]() Устройство работает под управлением Android 16 с программной оболочкой ColorOS 16. Смартфон также имеет несколько уровней защиты от проникновения влаги и пыли, включая IP66, IP68, IP69 и IP69K. Стоимость OnePlus Ace 6 Ultra с 12/256 Гбайт памяти составляет $510. Цена модели с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти составляет $744. Цена игрового контроллера — $65. Автопилот Super Cruise от GM преодолел 1 миллиард миль — на это ушло 9 лет
28.04.2026 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Система Super Cruise, представленная GM в 2017 году, продемонстрировала ответственный подход к автономному управлению транспортом. В отличие от Tesla, GM ограничила работу системы геозонами — автомагистралями с разделительной полосой, которые были предварительно отсканированы с помощью лидара и нанесены на карту высокого разрешения. Инфракрасная камера постоянно отслеживала взгляд водителя, чтобы гарантировать его контроль за движением.
Источник изображений: GM Впервые появившись на флагманском седане Cadillac CT6, Super Cruise постепенно распространилась на большее количество моделей компании. На днях система преодолела отметку в миллиард пройдённых миль (1,6 миллиарда км) на почти 750 000 автомобилей в США и Канаде. «И мы продолжаем наращивать этот показатель, как за счёт новых продаж, так и за счёт очень высокого уровня продления подписки», — отметил вице-президент GM по автономным транспортным средствам Рашед Хак (Rashed Haq). По словам Хака, около 40 % владельцев автомобилей GM пользуются системой Super Cruise, которая бесплатна в течение первых трёх лет, а затем требует платной подписки OnStar. «Это действительно показывает, как Super Cruise проходит то, что я называю тестом на приверженность. Клиенты используют её постоянно. […] Они используют её несколько раз в день, как зубную щётку. Так что она действительно прошла этот своего рода тест на приверженность», — заявил Хак. Картографированная сеть дорог для Super Cruise значительно расширилась с момента запуска системы. В 2018 году она включала более 258 000 км дорог, теперь в систему загружена информация о почти 1,1 миллиона км автомагистралей. Согласно статистике GM, Super Cruise используется в среднем на протяжении 27 км и в течение 24 минут за одну поездку, при этом более половины водителей, использующих её, применяют систему еженедельно или ежедневно. ![]() Использование Super Cruise растёт: к 2025 году активное использование достигло 7,1 миллиона часов, а пробег — 782 миллиона км в 28,7 миллионах поездок. Для сравнения, система FSD от Tesla, которую можно использовать на всех дорогах, а не только на автомагистралях с ограниченным доступом и разделительной полосой, имеет около 1,3 миллиона активных подписок и, по данным Tesla, в начале этого года превысила 13,5 миллиарда км, причём примерно половина этого пробега пришлась на 2025 год. GM уже некоторое время работает над усовершенствованной версией Super Cruise. Изначально планировалось, что эта система будет называться Ultra Cruise и сможет работать как на городских улицах, так и на автомагистралях. По первоначальному замыслу, который не был претворён в жизнь, она должна была дебютировать в электрическом Cadillac в 2023 году. По актуальным данным, более продвинутая версия сохранит бренд Super Cruise, и основное внимание будет уделено добавлению возможности управления автомобилем без постоянного контроля на автомагистрали, превращая Super Cruise из системы помощи водителю «уровня 2+» в более автоматизированную систему «уровня 3», которая дебютирует через пару лет в Cadillac Escalade IQ. «Клиенты смогут использовать её где-то в 2028 году. Мы движемся по плану. И я думаю, вы видели, что около полутора месяцев назад мы начали тестовые заезды под наблюдением в нескольких штатах, так что она уже находится на стадии активного тестирования», — пояснил Хак. Nvidia представила мобильную GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти
28.04.2026 [19:25],
Николай Хижняк
Компания Nvidia официально представила 12-Гбайт версию мобильной видеокарты GeForce RTX 5070, расширив тем самым количество доступных для ноутбуков карт RTX 50-й серии до семи. До анонса новинка отметилась в характеристиках новых ноутбуков от компании MSI, хотя на тот момент Nvidia не подтвердила планов выпуска обновлённой версии.
Источник изображений: VideoCardz Существующий вариант GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти не будет снят с производства. Версия с 12 Гбайт GDDR7 её просто дополнит, что предоставит производителям лэптопов больше гибкости, несмотря на сохраняющийся дефицит чипов памяти. «Спрос на графические процессоры GeForce RTX остается высоким, а объёмы доступной памяти ограничен. Чтобы обеспечить максимальную доступность памяти, мы выпускаем конфигурацию графического процессора GeForce RTX 5070 для ноутбуков с 12 Гбайт 24-гигабитной памяти G7. Это даёт нашим партнерам дополнительный выбор в пользу дополнительного объёма памяти к 16-гигабитным чипам G7, которые в настоящее время поставляются с большинством графических процессоров GeForce. Конфигурация с 12 Гбайт памяти будет выпускаться наряду с текущей конфигурацией с 8 Гбайт памяти, что позволит нашим партнёрам предложить потребителям более широкий ассортимент ноутбуков с GeForce RTX 5070», — Nvidia. Характеристики мобильной GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти точно такие же, как у версии с 8 Гбайт. Карта использует GPU серии Blackwell с 4608 ядрами CUDA и поддержкой 128-битной шины памяти. Пропускная способность памяти GDDR7 версии карты с 8 Гбайт составляет 384 Гбайт/с. Новая версия GeForce RTX 5070 Laptop GPU с 12 Гбайт памяти должна сократить в ноутбуках разрыв между RTX 5070 и RTX 5070 Ti, но только в вопросе объёма памяти, а не пропускной способности последней или производительности GPU. Вероятно, на фоне увеличения на 50 % объёма видеопамяти у 12-Гбайт версии RTX 5070 также несколько увеличен показатель TDP. Однако Nvidia на этот счёт пока ничего не сказала. Gigabyte представила тонкий ноутбук Aero X16 с новой версией GeForce RTX 5070 для «задач ИИ нового поколения»
28.04.2026 [17:49],
Сергей Сурабекянц
Компания Gigabyte представила Aero X16 — ультратонкий ноутбук, который сочетает мобильность, высокую производительность ИИ и функции для создателей контента в универсальном форм-факторе. В максимальной конфигурации устройство поставляется с процессором AMD Ryzen AI 9 465 и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт видеопамяти.
Источник изображений: Gigabyte 16-люймовый IPS-дисплей устройства с соотношением сторон 16:10 обеспечивает разрешение 2.5K при частоте обновления 165 Гц и охватывает 100 % цветового пространства sRGB. Сертификация Pantone подтверждает высокую точность цветопередачи. Полезная площадь экрана составляет 92 %. Сертификат TÜV Rheinland гарантирует защиту зрения. Звуковая подсистема ноутбука обеспечивает поддержку объёмного звучания Dolby Atmos. ![]() Толщина корпуса Aero X16 составляет 16,75 мм при весе 1,9 кг. Фирменная система охлаждения Windforce Infinity с технологией трёхмерного распределения тепла включает четыре тепловые трубки и два вентилятора. Производитель утверждает, что она способна обеспечить достойный отвод тепла при теплопакете до 100 Вт. При низкой нагрузке система охлаждения полностью бесшумна. Особо подчёркивается возможность охлаждения любимых геймерами клавиш WASD. ![]() По данным производителя, Aero X16 обеспечивает до 14 часов автономной работы. Заявлена поддержка быстрой зарядки. Клавиатура Golden Curve с увеличенными клавишами оборудована динамической RGB-подсветкой. Ноутбук доступен в белой (Lunar White) и серой (Space Gray) расцветке. ![]() Ноутбук предлагает широкую поддержку новомодных ИИ-функций. Помимо стандартных возможностей Microsoft Copilot+, таких как создание и изменение изображений и перевод в реальном времени, Gigabyte предлагает собственный ИИ-помощник GiMate. GiMate Creator обеспечивает локальную генерацию изображений на устройстве, а GiMate Coder предлагает инструменты для создания и оптимизации кода по текстовым запросам пользователя с интеграцией с Visual Studio Code. SpaceX привязала гонорар Илона Маска к колонизации Марса и запуску орбитальных ЦОД
28.04.2026 [17:16],
Павел Котов
Совет директоров SpaceX утвердил схемы выплаты вознаграждения основателю компании Илону Маску (Elon Musk), в которой приводятся футуристические и возвышенные цели, как и её планы: колонизация Марса и запуск центров обработки данных на орбиту.
Источник изображения: SpaceX / unsplash.com Информацию об этом журналисты Reuters обнаружили в документах, поданных SpaceX в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США. Высокий уровень зарплаты, обещанной Маску, призван удержать его внимание — сама же компания сейчас готовится к выходу на биржу. Речь идёт о передаче 200 млн акций с правом голоса, если SpaceX достигнет рыночной капитализации в $7,5 трлн и построит на Марсе постоянно действующую колонию с населением не менее 1 млн человек. Схема вознаграждения также предусматривает передачу 60,4 млн акций с правом голоса, если компания достигнет определённой оценки и начнёт эксплуатировать в космосе ЦОД общей мощностью не менее 100 ТВт, что соответствует мощности примерно 100 000 ядерных реакторов по 1 ГВт, работающих одновременно. Оба пакета сопровождаются акциями класса B, которые дают по десять голосов на каждую акцию класса A и предоставляются траншами по мере роста компании. Если же компания не достигнет установленных советом директоров показателей оценки, не привязанных к конкретным срокам, Маск не получит ни одной акции. С 2019 года его номинальная зарплата в SpaceX составляет $54 080 в год. Пока стоимость пакета вознаграждения определить не получится — SpaceX является частной компанией, а первичное размещение акций запланировано примерно на день рождения Маска, 28 июня, при оценке ориентировочно $1,75 трлн. По состоянию на 31 декабря он владел опционом на приобретение 68,8 млн акций по цене около $42; срок действия этого опциона истекает в 2030 году. Состояние Маска оценивается в $776 млрд. Даже без учёта SpaceX он может более чем удвоить эту сумму, если под его руководством высоких показателей добьётся Tesla. По состоянию на ноябрь ему принадлежали около 20 % акций производителя электромобилей. Представлена робот-рыба Bionic Arowana за $5000 — доступная альтернатива живой ароване для аквариума
28.04.2026 [16:36],
Павел Котов
Аквариум — красивый предмет интерьера, способный украсить и дом, и офис, но не каждый готов брать на себя ответственность по уходу за живым существом. В качестве альтернативы китайская компания FullDepth предложила рыбку-робота под названием Bionic Arowana.
Источник изображения: FullDepth Арована — пресноводная рыба, обитающая в основном в Амазонии. Это ценный вид, но ухаживать за такой рыбкой и содержать её в неволе довольно непросто. Ей нужен живой корм, очень чистая вода с установленными параметрами и большой аквариум — она вырастает до 122 см в длину. Китайский производитель FullDepth выпустил похожего на эту рыбку робота Bionic Arowana длиной 69, высотой 20 см и массой 3,8 кг — по манере плавать она действительно напоминает аровану, разгоняется до 1,9 км/ч, а полного заряда литийионного аккумулятора хватает на 12 часов работы. Bionic Arowana может плавать по аквариуму в автономном режиме, есть функция дистанционного управления, который, правда, может работать лишь на небольшой глубине. Робот же может погружаться на глубину до 20 м. Вне Китая производитель пока не продал ни единого экземпляра, окончательная цена ещё не определена, но составит она около $5000 за единицу. Стоимость настоящей арованы может достигать нескольких сотен тысяч долларов. Google и Meta✴ теряют ИИ-таланты — те создают стартапы и привлекают миллиарды
28.04.2026 [16:00],
Владимир Мироненко
Крупные технологические компании, такие как Meta✴✴ и Google, всё чаще сталкиваются с уходом ведущих исследователей, стремящихся запустить собственные проекты в сфере ИИ, пишет ресурс CNBC. На фоне бума ИИ многие из этих стартапов привлекают сотни миллионов долларов в течение нескольких месяцев после основания.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Например, в начале этой недели бывший исследователь Google DeepMind Дэвид Сильвер (David Silver) объявил о привлечении рекордных $1,1 млрд в рамках посевного раунда для своего стартапа Ineffable Intelligence, которому всего несколько месяцев. Как сообщается, ещё один бывший сотрудник DeepMind Тим Рокташель (Tim Rocktäschel) привлекает до $1 млрд для своего нового стартапа Recursive Superintelligence. Компания AMI Labs объявила о привлечении $1 млрд в марте, спустя несколько месяцев после ухода её основателя Яна Лекуна (Yann LeCun) с поста руководителя отдела ИИ в Meta✴✴. За последний год бывшие сотрудники OpenAI, DeepMind, Anthropic и xAI также привлекли сотни миллионов долларов от инвесторов для своих ИИ-стартапов спустя несколько месяцев после основания, включая Periodic Labs, Ricursive Intelligence и Humans&. «Гонка за доминирование в области ИИ среди крупнейших лабораторий создала возможности для более гибких компаний», — сообщила Элиз Штерн (Elise Stern), управляющий директор французской венчурной компании Eurazeo, которая поддержала AMI Labs. По данным Dealroom, в 2026 году венчурные капиталисты уже вложили $18,8 млрд в ИИ-стартапы, основанные с начала 2025 года. По итогам года инвестиции, вероятно, превысят $27,9 млрд, привлечённые в прошлом году компаниями, основанными с начала 2024 года. Всё более жёсткая ориентация на достижение коммерческих целей — поскольку крупные ИИ-лаборатории стремятся оправдать астрономические оценки их рыночной стоимости — ограничивает свободу ведущих исследователей, заявил CNBC Александр Жоэль-Карбонель (Alexander Joël-Carbonell), партнёр HV Capital, инвестировавшей в AMI Labs. Он отметил, что в крупных компаниях давление, направленное на достижение эталонных показателей производительности и поддержание быстрых циклов выпуска, оставляет мало места для действительно исследовательских работ, особенно за пределами разработки LLM. Бывший сотрудник Anthropic и Google DeepMind Анна Голди (Anna Goldie), сооснователь компании Ricursive Intelligence, которая привлекла $335 млн в двух раундах финансирования в декабре и январе после основания в сентябре, заявила, что потенциальные клиенты с большей вероятностью будут рассматривать новую компанию как нейтрального партнёра, а не как конкурента. «Чтобы производители микросхем доверили нам свою самую ценную интеллектуальную собственность, мы должны быть как Швейцария, а это было бы невозможно, если бы мы работали в Google», — отметила она. Стартовали российские продажи смартфонов Tecno Camon 50 и Camon 50 Ultra 5G
28.04.2026 [15:44],
Павел Котов
Производитель электроники Tecno объявил о начале российских продаж смартфонов Camon 50 и Camon 50 Ultra 5G. Старшая в дуэте модель при относительно скромном ценнике отличается наличием передового комплекта камер, мощным процессором; оба смартфона предлагают защищённый корпус и ёмкий аккумулятор с поддержкой зарядки повышенной мощности.
Источник изображений: Tecno Основная камера Tecno Camon 50 Ultra 5G располагает 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором Sony Lytia 700C, оптическим стабилизатором изображения и диафрагмой f/1,88. Есть также портретный телеобъектив с трёхмерным оптическим зумом и ультраширокоугольная камера на 8 мегапикселей; за селфи и видеозвонки в 4K отвечает фронтальная 50-мегапиксельная камера. С учётом алгоритмов искусственного интеллекта смартфон Tecno Camon 50 Ultra 5G предлагает 60-кратный суперзум; в наличии также режим захвата движения для получения чётких снимков движущихся объектов в диапазоне фокусного расстояния от 0.6X до 5X. В качестве процессора выступает MediaTek Dimensity 7400 Ultimate. ![]() Младший Tecno Camon 50 отличается более скромным комплектом камер: отсутствует портретная с зумом, а фронтальная имеет только 32-мегапиксельное разрешение. Аппаратная платформа тоже более скромная — это чип MediaTek Helio G200 Ultimate, способный работать только с сетями 4G. Оба смартфона могут похвастаться максимальной защитой от воды и пыли в соответствии со стандартами IP69K, IP69, IP68 и IP66. Аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч обещает до 5 лет работы, а после 1800 циклов зарядки его ёмкость составляет 80 % от первоначальной; поддерживается зарядка мощностью 45 Вт. В наличии комплект из 80 функций ИИ, интеграция с сервисами «Яндекса», встроенный интеллектуальный ассистент Ozon с возможностью поиска и сравнения товаров на торговой площадке. ![]() В рамках российской презентации оба смартфона испытали в реальных условиях. Производилась съёмка с багги, испытаны возможности оптического зума, удалось снять бегущих оленей, а ИИ-ассистент «Элла» помог выбраться из лабиринта. Tecno Camon 50 предлагается в расцветках «Лунный чёрный», «Малахитовый зелёный», «Туманный титановый», «Весенний лавандовый», «Хвойный зелёный» и «Летний мятный»; Tecno Camon 50 Ultra 5G — «Лунный чёрный», «Туманный титановый», «Кипарисовый зелёный», «Сочный оранжевый» и «Утренний лиловый». Tecno Camon 50 доступен в конфигурациях 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт по цене 19 990, 24 990 и 29 990 руб. соответственно. Старший Tecno Camon 50 Ultra 5G выпускается в вариантах 8/256, 12/256, 8/512 и 12/512 Гбайт по цене соответственно 39 999, 42 999, 46 999 и 49 999 руб. Samsung начала продавать «первый 32-дюймовый игровой 6K-монитор» — Odyssey G8 (G80HS) за €1499
28.04.2026 [15:42],
Николай Хижняк
Компания Samsung выпустила 32-дюймовый игровой монитор Odyssey G8 (G80HS) с разрешением 6K. Новинку анонсировали ещё в декабре прошлого года, а затем показали на выставке CES 2026 в начале текущего. Компания позиционирует его в качестве «первого 32-дюймового игрового 6K-монитора».
Источник изображений: Samsung В основе Odyssey G8 (G80HS) используется матрица Fast IPS, поддерживающая два режима работы: разрешение 6144 × 3456 (6K) пикселей при частоте обновления 165 Гц и 3072 × 1728 (3K) пикселей при частоте обновления 330 Гц. Плотность пикселей на дюйм у новинки составляет 224 PPI. ![]() Дисплей обладает скоростью отклика 1 мс (GtG), контрастностью 1000:1 и яркостью 350 кд/м2 в режиме SDR. Для монитора заявлена поддержка 10-битной глубины цвета с возможностью отображения более 1 млрд цветов и оттенков. ![]() Монитор предлагает поддержку динамической смены частоты обновления (VRR), а также технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. Среди игровых функций и настроек заявлены Black Equalizer для регулировки различимости глубоких теней, цифровой прицел и функция Core Sync для синхронизации подсветки монитора с происходящим на экране.
![]() Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. В набор внешних разъёмов монитора входят два HDMI, один DisplayPort, 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор с двумя восходящими USB-B и двумя нисходящими USB-A. ![]() По информации VideoCardz, Samsung Odyssey G8 (G80HS) доступен для предварительного заказа на немецком сайте Samsung, где оценивается в €1499. Поставки монитора ожидаются с 19 июня. Авиакомпании стали чаще предлагать Wi-Fi в полёте — Starlink лидирует с большим отрывом
28.04.2026 [15:03],
Павел Котов
Наличие Wi-Fi на борту самолёта становится одним из ключевых факторов при выборе авиакомпании; самым лучшим оператором связи стал Starlink, который показал ощутимый прирост скорости и открыл перспективы сетей на низкой околоземной орбите. Таковы результаты исследования, проведённого компанией Ookla.
Источник изображения: Ross Parmly / unsplash.com Пассажиры авиалиний сегодня всё чаще пользуются Wi-Fi на борту — интернет необходим не только для работы, но и для развлечений: общения и просмотра потокового видео. Наличие подключения всё чаще позиционируется как неотъемлемая часть поездки, влияя на удовлетворённость клиентов и выбор авиакомпании. Операторы с группировками аппаратов на низкой околоземной орбите увеличивают разрыв с традиционными спутниковыми провайдерами, Для оценки качества связи в Ookla выбрали эталонные показатели подключения: 25 Мбит/с на исходящем и 3 Мбит/с на входящем канале — этого достаточно, чтобы оценить комфорт для типичных сценариев, таких как потоковая передача HD-видео и работа с облачными приложениями.
Здесь и далее источник изображений: ookla.com Лидерами списка стали использующие Starlink перевозчики — у них наилучшие показатели стабильности подключения:
![]() Авиакомпании с показателем ниже 50 % обычно предлагают подключение не через Starlink. Спутниковый оператор Илона Маска (Elon Musk) показывает среднюю скорость выше 100 Мбит/с и пиковую среднюю скорость выше 300 Мбит/с; ни у одной авиакомпании с подключением через Starlink показатель скорости не опускается ниже 100 Мбит/с. Для сравнения, у Intelsat это примерно 47–65 Мбит/с, у Viasat — около 56 Мбит/с, а у Inmarsat, Panasonic Avionics и Deutsche Telekom — ещё более низкие показатели. У Starlink также самая высокая доля рынка — она составляет 47,8 %; второе место у Viasat с 25,1 %, третье — у Panasonic Avionics с 12,8 %. К Starlink планируют подключиться (или расширить подключение) такие авиакомпании как United Airlines, Emirates, British Airways, Southwest Airlines и Scandinavian Airlines. ![]() Конкурентами Starlink представляются другие операторы с низкоорбитальными спутниковыми группировками — так, к Amazon Leo планируют подключиться JetBlue и Delta Air Lines. Boeing и Airbus начали проектировать самолёты с модульной инфраструктурой, чтобы бортовые сети можно было развёртывать и модернизировать с минимальными усилиями. Скорость подключения на борту, указали в Ookla, зависит от трёх параметров: спутниковой системы, конфигурации оборудования на уровне самолёта и технологии, используемой маршрутизатором на борту. Низкоорбитальные спутники летают в 50 раз выше над уровнем Земли, чем самолёты, спутники на геостационарной орбите — на высоте в 3600 раз выше, что позволяет первым предлагать более высокую скорость и уменьшенную задержку. Чаще всего на борту развёртываются беспроводные сети стандарта Wi-Fi 5 (стабильность 28,8 %), растёт доля Wi-Fi 6 (56,9 %), а в некоторых самолётах остаётся и Wi-Fi 4 (14,9 %). ASRock выпустила 27-дюймовый монитор Phantom Gaming PG27QFW2A с QHD и 400 Гц и представила 32-дюймовый PG32QFT с QHD и 180 Гц
28.04.2026 [14:34],
Николай Хижняк
Компания ASRock сообщила о выпуске 27-дюймового игрового монитора Phantom Gaming PG27QFW2A. Впервые его анонсировали ещё в 2024 году. Монитор поддерживает разрешение QHD (2560 × 1440 пикселей) и частоту обновления 400 Гц.
Источник изображений: ASRock В основе Phantom Gaming PG27QFW2A используется IPS-матрица со скоростью отклика 1 мс (GtG и MPRT), яркостью 400 кд/м² и контрастностью 1000:1. Для дисплея заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 154-процентный sRGB, а также поддержка 10-битной глубины цвета (8 бит + FRC). Монитор имеет сертификат VESA DisplayHDR 400, а также поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1 FRL, один DisplayPort 1.4, 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор с двумя USB 3.2 Gen1 Type-A и одним USB 3.2 Gen1 Type-B. Кроме того, Phantom Gaming PG27QFW2A получил пару динамиков мощностью по 2 Вт. В комплект поставки монитора входит эргономичная подставка с регулировкой высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Дополнительной особенностью Phantom Gaming PG27QFW2A является его оснащение Wi-Fi-антенной с коэффициентом усиления сигнала 7dBi. Также монитор предлагает различные игровые функции, включая Dark Boost, Overdrive, несколько предустановленных режимов настроек и цифровой прицел. ASRock также представила 32-дюймовый игровой монитор Phantom Gaming PG32QFT. В нём тоже используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1440 пикселей и яркостью 400 кд/м2. Дисплей поддерживает 8-битную глубину цвета и частоту обновления 180 Гц. Он обладает 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и 151-процентным — sRGB. Заявлен сертификат VESA DisplayHDR 400. Есть поддержка AMD FreeSync. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, 3,5-мм аудиовыход и пара динамиков по 2 Вт. Также имеется встроенная Wi-Fi-антенна. В комплект поставки монитора входит эргономичная подставка с возможностью изменения высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Стоимость Phantom Gaming PG27QFW2A и Phantom Gaming PG32QFT производитель не уточнил. Учёные нашли способ перерабатывать литиевые аккумуляторы за минуты и без вреда экологии
28.04.2026 [14:09],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Райса (Rice University) разработали новый, значительно более быстрый и экологически чистый метод переработки литийионных аккумуляторов. Традиционные способы извлечения ценных металлов из отработанных батарей требуют больших объёмов агрессивных кислот, высоких температур и длительного времени обработки. Вместо этого исследователи предложили перспективный водный растворитель — удобный в применении и более экологичный.
Источник изображения: Rice University Предложенная технология использует водные растворы аминохлоридов и позволяет эффективно решать проблему растущих объёмов отработанных батарей электромобилей и электроники, одновременно снижая зависимость от первичной добычи критически важных металлов. В основе метода лежит применение водного раствора гидроксиламина гидрохлорида (HACl). Этот перспективный агент для выщелачивания металлов работает при комнатной температуре и демонстрирует чрезвычайно высокую скорость реакции. Уже за одну минуту раствор извлекает около 65 % ключевых металлов из отработанных катодов аккумуляторов, а при небольшом увеличении времени обработки эффективность для ряда металлов превышает 75 %. Аминохлориды сочетают в себе свойства кислот (растворителей), наличие хлорид-ионов для ускорения ключевых химических реакций и активный окислительно-восстановительный азотный центр, что вместе позволяет эффективно растворять металлы, при этом избегая недостатков классических органических растворителей, использование которых затруднено по тем или иным причинам либо экономически невыгодно. Новый подход обладает существенными экологическими и экономическими преимуществами. Он не требует высоких температур и значительных энергозатрат, снижает образование опасных отходов и упрощает дальнейшую переработку растворов. По сравнению с классическими методами извлечения металлов новый процесс более безопасен для окружающей среды и персонала, а также легче масштабируется для промышленного применения. Эта разработка учёных может существенно смягчить проблемы в цепочках поставок лития, кобальта, никеля и других металлов. Быстрый и «зелёный» метод переработки открывает перспективы создания более устойчивой экономики замкнутого цикла для отрасли электрического транспорта и накопителей энергии, приближая переход к экологически ответственному использованию аккумуляторных технологий. Ракета Atlas V доставила 29 интернет-спутников Amazon Leo на орбиту — группировка достигла 270 аппаратов
28.04.2026 [13:43],
Павел Котов
Компания ULA (United Launch Alliance, совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin), 27 апреля отправила на орбиту ракету Atlas V с 29 спутниками связи Amazon Leo. Миссия, стартовавшая с космодрома на мысе Канаверал, стала шестой для Atlas V в рамках проекта Amazon.
Источник изображения: ulalaunch.com Последний запуск помог увеличить группировку запущенных ULA аппаратов Amazon на низкой околоземной орбите до 168 штук, а с учётом более ранних прототипов число спутников приблизилось к 270. ULA продолжает становление в роли коммерческого космического оператора — эти операции составляют уже почти половину бизнеса для компании. Миссия Leo 6 была реализована в сжатые сроки: с момента выкатывания ракеты на стартовую площадку до её запуска прошли около 14 часов. У Amazon остаются в запасе ещё две миссии Atlas V, ближайшая, Leo 7, запланирована на 22 мая 2026 года. Помимо ULA, у гиганта электронной коммерции заключены соглашения с другими космическими операторами, в том числе Arianespace с ракетой Ariane 6 и SpaceX с её Falcon 9. Чтобы обеспечить глобальное покрытие, Amazon придётся развернуть на орбите около 3236 спутников. Распределяя запуска между тремя подрядчиками, компания имеет возможность повысить гибкость графика и стать более заметным конкурентам для таких игроков как SpaceX и OneWeb. В обозримом будущем Atlas V будет выведена из эксплуатации — на смену ей придут ULA Vulcan Centaur и Blue Origin New Glenn, которые помогут Amazon сократить разрыв с конкурентами. Забуксовавшая OpenAI обвалила акции AMD, Oracle и других собратьев по ИИ
28.04.2026 [13:42],
Алексей Разин
Как уже не раз отмечалось, взаимоотношения OpenAI с её партнёрами по развитию вычислительной инфраструктуры ИИ выстроены таким образом, что она сама ничем не рискует и ни перед кем не отвечает, в том числе перед инвесторами. Кроме того, пока OpenAI не вышла на биржу, её проблемы сказываются лишь на котировках акций её партнёров. На этой неделе возникла как раз подобная ситуация.
Источник изображения: AMD Утром с подачи The Wall Street Journal стало известно, что даже руководство OpenAI в лице финансового директора Сары Фрайар (Sarah Friar) начало выражать озабоченность умеренными темпами роста выручки и пользовательской базы на фоне бурного развития конкурентов и заоблачных собственных расходов на расширение вычислительных мощностей для ИИ. Эти новости моментально нашли соответствующий отклик на фондовом рынке, как отмечает Bloomberg, и курсовая стоимость акций многих партнёров OpenAI начала снижаться. Японская SoftBank уже вложила в OpenAI десятки миллиардов долларов, а потому известия о назревающем в стартапе кризисе вызвали снижение котировок акций самой SoftBank на 11 %. Американские CoreWeave, Oracle и AMD продемонстрировали перед началом основной торговой сессии снижение курса своих акций примерно на 3 %. Аналитики Energy Group Capital поясняют, что снижение курса акций вовлечённых в развитие инфраструктуры ИИ компаний происходит на фоне новостей самого разного содержания. Снижение расходов на эту инфраструктуру вызывает падение котировок, но в равной степени этому способствуют и сомнения инвесторов в эффективности вложения средств на фоне роста расходов на эту инфраструктуру. Bloomberg отмечает, что с конца 2024 года группа компаний, связанных с проектами OpenAI, продемонстрировала рост котировок акций на 75 %, тогда как у партнёров Alphabet (Google) за это время акции подорожали более чем на 300 %. Снижению энтузиазма инвесторов в отношении перспектив бизнеса OpenAI способствовали и успехи конкурентов этого стартапа. Руководство данной компании и само понимает, где находятся слабые места её рыночной стратегии, а потому в последнее время пытается не только избавиться от второстепенных проектов, но и укрепить свои позиции в корпоративном сегменте, который быстрее наращивает выручку ИИ-стартапов по сравнению с потребительским рынком. В OpenAI надеются, что к концу года половину выручки стартап будет получать именно от корпоративных клиентов. Дефицит полупроводников довёл до подорожания автопилота в Китае — BYD поднимает цены на 20 %
28.04.2026 [13:05],
Алексей Разин
Бум строительства вычислительной инфраструктуры для ИИ взвинтил цены на микросхемы памяти, по цепочке начали дорожать смартфоны, ноутбуки и игровые консоли. Казалось бы, автомобильная электроника в этом перечне стояла особняком, но и её не миновала эта участь. Компания BYD была вынуждена поднять цены на систему автопилота из-за роста стоимости компонентов.
Источник изображения: BYD Машины этого китайского автогиганта, оснащаемые системой God’s Eye B или DiPilot 300, с первого мая будут требовать от покупателей возросших расходов на соответствующую опцию. Если ранее такая система обходилась покупателю в $1448, то с мая стоимость опции вырастет на 20 %. Причина такого повышения цен заключается в росте расходов автопроизводителя на приобретение электронных компонентов. В линейке BYD повышение цен коснётся моделей семейств Dynasty и Ocean, а также моделей дочерней марки Fang Cheng Bao, которая выпускает внедорожники Leopard. Возможность сэкономить на покупке опции у клиентов BYD в Китае есть только в том случае, если они оформят заказы с авансовым платежом до 30 апреля. Система God’s Eye B относится к числу дорогих в перечне опций автопилота BYD, она предлагается на премиальных моделях BYD, Fang Cheng Bao и Denza, в её состав входит от одного до двух лидаров, не говоря уже о более простых и распространённых датчиках и чипах. На ступень выше стоит система God’s Eye A (DiPilot 600), а к начальному уровню относится более доступная God’s Eye C (DiPilot 100). В феврале 2025 года BYD стала предлагать младшую версию своего автопилота без доплаты на 21 модели машин, рассчитывая тем самым привлечь продвинутых покупателей в условиях жёсткой конкуренции на китайском автомобильном рынке. Обладая вертикально интегрированным бизнесом, BYD экономит на производстве многих компонентов, но в сфере электроники продолжает зависеть от внешних поставщиков, поэтому и повышение цен становится неизбежным последствием наблюдаемых на рынке полупроводниковых изделий тенденций. По состоянию на прошлый месяц, по дорогам планеты колесило не менее 2,85 млн электромобилей и гибридов BYD, оснащённых фирменными системами активной помощи водителю. Microsoft сделает Windows 11 стабильнее за счёт ужесточения требований к драйверам
28.03.2026 [07:30],
Владимир Фетисов
В этом году Microsoft планирует повысить стабильность и производительность Windows 11. Это не удивительно, поскольку оказалось, что программная платформа не слишком уверенно чувствует себя в корпоративном секторе с точки зрения надёжности. Очередным шагом на пути к исправлению сложившейся ситуации станет ужесточение требований к драйверам.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Microsoft объявила, что в скором времени ядро Windows перестанет по умолчанию принимать драйверы, подписанные в рамках устаревшей программы перекрёстных сертификатов. Речь об устаревшей программе кросс-сертификатов, которая была запущена в начале 2000-х годов, и позволяла выдавать доверенные сертификаты подписи программного кода после проверки со стороны партнёров. Программа была свёрнута в 2021 году, и срок действия всех выданных сертификатов уже истёк, но ядро платформы по-прежнему считает их доверенными, и они всё ещё присутствуют в некоторых сценариях. Ситуация изменится уже в следующем месяце. Начиная с апреля, ядро Windows будет принимать только драйверы, которые были подписаны в рамках программы Windows Hardware Compatibility Program. Однако для обеспечения совместимости сохранится возможность загрузки устаревших драйверов, которые были проверены в рамках программы корневых кросс-сертификатов. Это нововведение будет применяться к Windows 11 24H2, 25H2, 26H1, Windows Server 2025, а также всем будущим клиентским и серверным версиям программной платформы. Microsoft понимает, что представители бизнес-сегмента нередко работают с устаревшими устройствами, для которых требуются старые драйверы. Поэтому новая политика в отношении драйверов на старте будет функционировать в режиме аудита, при котором отслеживается количество часов работы ОС и количество перезагрузок за определённый период времени. В дополнение к этому администраторы корпоративных сетей будут иметь возможность настройки политики Application Control for Business для переопределения стандартной политики ядра системы. Это особенно полезно в сценариях, когда необходима загрузка сторонних драйверов, созданных для внутреннего использования. Apple наняла бывшего руководителя Google, чтобы эффективнее продвигать Siri на рынке
28.03.2026 [06:57],
Алексей Разин
Давно известно, что сомнения в конкурентоспособности собственных разработок в сфере искусственного интеллекта вынудили Apple не только отложить дебют улучшенной версии Siri, но и в моменте больше полагаться на решения партнёров типа OpenAI и Google. Недавно компания назначила нового вице-президента по маркетингу продуктов в сфере искусственного интеллекта.
Источник изображения: Apple Этот пост заняла Лилиан Ринкон (Lilian Rincon), которая почти десять лет курировала в Google разработку решений для шоппинга и различных ассистентов, как отмечает Reuters. Она будет подчиняться директору Apple по маркетингу Грегу Джосвяку (Greg Joswiak). Вероятно, данное назначение позволит компании более эффективно продвигать на рынке свой комплекс технологий искусственного интеллекта в условиях растущей конкуренции. Одновременно Bloomberg со ссылкой на своего постоянного автора рубрики Марка Гурмана (Mark Gurman) сообщает, что Apple начала предпринимать меры по удержанию ценных специалистов по разработке аппаратного обеспечения в условиях охоты на них со стороны конкурентов в сфере технологий искусственного интеллекта. Лояльным сотрудникам Apple будут предложены премии в размере от $200 000 до $400 000, если они останутся в компании на протяжении четырёх лет. Механизм поощрения настроен таким образом, что компенсация будет выдаваться сотрудникам Apple постепенно в течение четырёх лет в форме акций компании. Если на протяжении указанного периода курс акций Apple будет расти, то получатели акций смогут заработать на них ещё больше. Впрочем, конкуренты всё равно готовы предложить ценным сотрудникам Apple больше — та же OpenAI готова выплачивать по $1 млн в год. В этом направлении уже мигрировало несколько десятков инженеров Apple, поэтому она и вынуждена прилагать усилия к удержанию персонала. Суд в Нидерландах тоже запретил чат-боту Grok генерировать изображения реальных людей без одежды
28.03.2026 [05:58],
Алексей Разин
Казалось бы, усилиями общественности и американской системы правосудия от стартапа xAI Илона Маска (Elon Musk) удалось добиться снижения активности по созданию чат-ботом Grok изображений реальных людей без одежды. Европейские регуляторы при этом проводили собственное расследование, и недавно суд в Нидерландах официально запретил xAI сохранять соответствующие возможности Grok.
Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева Если xAI не подчинится решению суда, как отмечает CNBC, ей грозят $115 000 штрафа за каждый день просрочки в реализации запретительных мер. По решению Окружного суда Амстердама, компания xAI лишается права генерировать и распространять изображения реально существующих людей без их согласия, на которых они обнажены полностью или частично. Подобное решение суда в европейской юрисдикции вынесено впервые с момента появления в чат-боте Grok подобной функции. Под запрет также попадают сгенерированные ИИ материалы с вовлечением несовершеннолетних в интимное взаимодействие. За каждый день нарушения этого запрета Grok будет штрафоваться на 100 000 евро, а максимальный штраф может достичь 10 млн евро. Истцом по делу выступала некоммерческая организация Offlimits из Нидерландов, которая защищает права несовершеннолетних при злоупотреблениях сексуального характера в онлайне. Суд также обязал xAI выплатить истцу компенсацию судебных издержек в размере 2,2 млн евро в течение 14 дней. Как отмечают представители Offlimits, технология не является лицензией на нарушение прав человека в режиме онлайн, а потому данная победа в суде важна для всей европейской общественности. По некоторым оценкам, с помощью чат-бота Grok в период с 29 декабря прошлого года по 9 января текущего было сгенерировано более 3 млн изображений людей с сексуальным подтекстом, причём более 23 000 в них фигурировали несовершеннолетние. xAI начала блокировать подобные возможности в чат-боте с января текущего года, но правозащитники утверждают, что данные меры были не до конца эффективными. Компании пришлось столкнуться с множественными судебными исками. Илону Маску данная тенденция первоначально казалась забавной, поскольку он сам опубликовал сгенерированное Grok собственное изображение в стрингах. В США судебные иски к xAI были поданы в Балтиморе и штате Теннесси. Еврокомиссия запустила собственное расследование в этой сфере в январе, к ней присоединились и британские регуляторы. В Малайзии и Индонезии доступ к Grok был блокирован после отсутствия эффективных мер по запрету генерирования подобных изображений со стороны платформы. Apple: режим Lockdown Mode не позволил хакерам взломать ни одного устройства
28.03.2026 [05:20],
Анжелла Марина
Компания Apple заявила, что за почти четыре года существования функции Lockdown Mode (Режим блокировки) не было зафиксировано ни одного случая успешного взлома iPhone. Если функция активирована, гаджеты успешно противостоят атакам коммерческого шпионского программного обеспечения.
Источник изображения: Benny Bowden/Unsplash Функция Lockdown Mode была представлена в 2022 году в качестве дополнительной меры безопасности для пользователей, подвергающихся повышенному риску. Она отключает определённые системные возможности iPhone и других устройств, которые чаще всего используются злоумышленниками для внедрения вирусов. Как сообщила представитель Apple Сара О'Рурк (Sarah O'Rourke), компании неизвестно о каких-либо успешных атаках хакеров на устройства с этим режимом в активированном статусе. Изначально инструмент создавался для противодействия угрозам со стороны правительственного шпионского ПО. Независимые исследователи из лаборатории Citizen Lab при Университете Торонто публично сообщали о случаях, когда Lockdown Mode активно блокировал попытки заражения шпионским ПО Pegasus от NSO Group и Predator от компании Intellexa. Также, по меньшей мере в одном задокументированном случае специалисты компании Google выявили, что некоторые вредоносные программы самостоятельно прекращают попытку заражения гаджета, если режим блокировки включен — вероятно, как способ избежать обнаружения.
Источник изображения: Apple В свою очередь эксперт по кибербезопасности Apple Патрик Уордл (Patrick Wardle) назвал Lockdown Mode одним из самых эффективных инструментов защиты, когда-либо доступных массовому потребителю, поскольку он значительно сокращает возможность для атак. «Я думаю, можно с уверенностью сказать, что режим блокировки — одна из самых агрессивных функций повышения безопасности для потребителей, когда-либо выпущенных», — сказал он изданию TechCrunch. Как пояснил Уордл, режим уничтожает целые классы методов доставки вредоносного кода, блокируя большинство типов вложений в сообщениях и ограничивая функциональность WebKit, вынуждает создателей шпионского ПО применять более сложные и дорогостоящие методы разработки, так как режим блокировки практически сводит на нет любые возможности для взлома без участия жертвы (zero-click). Как отмечает TechCrunch, несмотря на то, что технически возможность существования методов обхода режима полностью не исключена, последнее заявление Apple, которая обычно сдержана в комментариях, можно рассматривать, как «значимую веху в истории безопасности устройств компании». Новая статья: Slay the Spire 2 — свободное время, прощай! Предварительный обзор
28.03.2026 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Slay the Spire 2 — свободное время, прощай! Предварительный обзор Новая статья: Обзор нового сезона Warface «Стальные кварталы»: брутальность в каждой катке!
28.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор нового сезона Warface «Стальные кварталы»: брутальность в каждой катке! В Telegram обнаружена крайне опасная уязвимость нулевого дня, но детали держат в секрете
27.03.2026 [22:48],
Владимир Фетисов
Специалист по информационной безопасности Майкл Деплант, связанный с проектом TrendAI Zero Day Initiative, обнаружил критическую уязвимость в мессенджере Telegram, которая получила оценку 9,8 балла из 10. Соответствующая запись ZDI-CAN-30207 появилась в базе организации, но подробности пока не раскрываются.
Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com Исследователи уведомили Telegram о выявленной уязвимости 26 марта, а публичное раскрытие связанных с ней деталей назначено на 24 июля, если разработчики не решат проблему раньше. Технические детали не раскрываются, поскольку Zero Day Initiative обычно даёт разработчикам время на исправление уязвимостей. Из-за этого преждевременно говорить о массовости проблемы или сценариях эксплуатации уязвимости. Указанный в описании CVSS-вектор указывает на возможность проведения удалённой атаки по сети с низкой сложностью эксплуатации, без привилегий и без участия пользователя. В случае подтверждения таких параметров, проблема может попасть в разряд наиболее опасных, поскольку подобные уязвимости зачастую позволяют злоумышленнику получить полный контроль над процессом и одновременно затрагивают конфиденциальность, целостность и доступность данных. Официальные представители Telegram пока никак не комментируют данный вопрос. Вероятно, более подробная информация об уязвимости ZDI-CAN-30207 появится после выхода исправляющего её патча или после истечения срока, который исследователи дали разработчикам для решения проблемы. «Отправьте меня в будущее, чтобы я смог поиграть в эту игру»: новый геймплей ролевого боевика Exodus в духе Mass Effect взбудоражил фанатов
27.03.2026 [22:13],
Михаил Романов
Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment представила новый геймплейный отрывок из своего амбициозного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect. По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя. Новый ролик демонстрирует, как Джун в команде с двумя союзниками пробивается через охранные системы Хонсу (Khonsu) — защитной платформы Небожителей, дрейфующей на орбите родной планеты героя. В представленном фрагменте разработчики сосредоточили внимание на ближнем бою, координации действий отряда в условиях повышенного давления, а также некоторых способностях и режимах оружия. Многофункциональный Recycler может принимать разные формы — в ролике показали автомат и дробовик. Кроме того, в видео дали оценить умение, которое позволяет запускать во врагов взрывающиеся копья. Несмотря на скоротечность (34 секунды геймплея в 46-секундном ролике), отрывок вызвал бурю эмоций. «Со скоростью света отправьте меня в будущее, чтобы я смог поиграть в эту игру», — не терпится одному из зрителей. Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и расширенный показ геймплея летом. Инсайдеры: легендарная The Legend of Zelda: Ocarina of Time получит ремейк для Nintendo Switch 2, причём уже скоро
27.03.2026 [20:41],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в недавнем подкасте поделился подробностями игровой линейки Nintendo в 2026 году. Достоверность информации подтвердили журналисты издания Video Games Chronicle. По данным Nate the Hate, 2026 год отметится как минимум двумя знаковыми релизами для фанатов Nintendo. Во-первых, долгожданным возвращением серии рельсовых шутеров Star Fox. Релиз ожидается ближайшим летом. «Star Fox возвращается летом 2026 года. Мы получим новую игру Star Fox в очень недалёком будущем. Слышал, что игра будет в классическом стиле, с очень хорошей графикой и онлайновым мультиплеером», — поделился инсайдер. Во-вторых, Nate the Hate предрёк во второй половине 2026 года релиз ремейка легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time эксклюзивно для Nintendo Switch 2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (рейтинг 99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже делала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS. Чего в 2026 году на Nintendo Switch 2 ждать не стоит, так это новой трёхмерной игры про водопроводчика Марио. Если верить Nate the Hate, первый после Super Mario Odyssey новый флагманский релиз франшизы увидит свет лишь в 2027-м. Что касается Nintendo Direct, то Nate the Hate сомневается в перспективе проведения крупной игровой презентации Nintendo до июня, но допускает отдельные анонсы в соцсетях по ожидаемым релизам вроде версии Pikmin 4 для Switch 2. Valve заблокировала почти миллион аккаунтов в Counter-Strike 2 за один день
27.03.2026 [19:52],
Сергей Сурабекянц
Valve за один день выдала почти миллион блокировок VAC («Анти-чит Valve») в рамках масштабной кампании по борьбе с ботами и «фармом» кейсов в киберспортивном шутере Counter-Strike 2 (CS2).
Источник изображений: Valve Ведущий разработчик Counter-Strike 2 Идо Магал (Ido Magal) подтвердил масштаб банов и поблагодарил игроков, сообщающих о любой подозрительной активности, за помощь в текущем расследовании. По его словам, основное внимание было уделено «ботам для фарма». «Вчера мы забанили 960 000 аккаунтов, использующих ботов для фарма, — подтвердил масштаб операции Магал. — Это результат серии расследований, основанных на сообщениях пользователей. Спасибо». ![]() Блокировки VAC «постоянны, не подлежат обсуждению и не могут быть отменены службой поддержки Steam». Случаи ручной отмены можно пересчитать по пальцам. Например, в январе разработчики подтвердили «проблему, которая привела к тому, что небольшое количество пользователей ошибочно получили VAC-бан». Сообщество Counter-Strike 2 всегда очень внимательно следит за борьбой Valve с многочисленными читерами и прочими злоумышленниками. Никто не любит сталкиваться с токсичными персонажами, портящими игровой процесс, но не менее неприятны аккаунты, управляемые ботами, сидящие в лобби или находящиеся в режиме AFK (Away From Keyboard — «Отошёл от компьютера»). Они часто используются для «фарма» кейсов CS2, предметы из которых могут приносить серьёзный доход. В настоящее время Valve столкнулась с судебным иском от генерального прокурора Нью-Йорка Летиции Джеймс (Letitia James), обвиняющей компанию в том, что кейсы CS2 «способствуют незаконным азартным играм». Студия обвинения категорически отвергает. Nacon выставила на продажу две внутренние студии, включая разработчиков Greedfall и Steelrising
27.03.2026 [19:13],
Михаил Романов
Переживающее не лучшие времена французское издательство Nacon (Terminator: Survivors, Styx: Blades of Greed, RoboCop: Rogue City), похоже, готовится расстаться с одной из своих самых именитых студий. Напомним, Nacon подала заявление о неплатёжеспособности в конце февраля, а на днях это сделали четыре её студии: Spiders (Greedfall, Steelrising), Cyanide (серии Styx, Blood Bowl), Kylotonn (Test Drive Unlimited Solar Crown) и Nacon Tech (захват движений). Как сообщил сооснователь французского портала Origami Готье Андрес (Gauthier Andres), теперь Nacon открыла тендер на продажу Spiders — желающие приобрести студию должны обратиться до 14 апреля. По данным Origami, прошлым летом Nacon отменила игру Spiders под кодовым названием Dark, и сейчас она занята предпроизводством другого проекта — это может повысить ценность студии при продаже. Редакция Origami усомнилась в шансах Nacon продать Spiders — специалиста по RPG уровня АА в 2026 году — и докладывает, что среди сотрудников набирают обороты опасения насчёт закрытия студии в случае срыва сделки. Nacon по запросу Origami прокомментировала ситуацию. В заявлении порталу компания подтвердила желание продать Spiders, а также ещё одну внутреннюю студию — уже упоминавшуюся Nacon Tech. С подачи заявления о неплатёжеспособности Nacon заверила, что «это ещё не конец», отложила проведение шоу Nacon Connect 2026 и отменила розничный релиз нескольких своих будущих игр как минимум в Северной Америке. Windows сбоит в три раза чаще macOS — по зависаниям разрыв в 7,5 раза
27.03.2026 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Аналитическая компания Omnissa представила отчёт, согласно которому в корпоративных средах Windows гораздо чаще, чем macOS, сталкивается со сбоями, зависаниями и отказами, что приводит к значительным потерям производительности и растущим проблемам со стабильностью. В отчёте раскрыты некоторые статистические данные о том, насколько нестабильной может быть Windows в корпоративных средах.
Источник изображения: Microsoft Обнаружение ошибок в Windows уже давно никого не удивляет. Только за последнюю неделю Microsoft исправила проблемы с Bluetooth, входом в систему и доступом в интернет во многих корпоративных приложениях. Хотя компания недавно клятвенно пообещала учесть жалобы пользователей и улучшить производительность своей ОС, остаётся неясным, как она действительно достигнет этих целей, особенно если учесть всё увеличивающийся процент кода, сгенерированного ИИ. Согласно отчёту Omnissa, даже небольшие сбои в рабочих процессах приводят к потере до 24 минут рабочего времени. По данным исследователей:
Omnissa перечислила четыре тенденции, подчёркивающие необходимость мониторинга в реальном времени. К ним относятся рост теневого ИИ, скрытые издержки плохого цифрового опыта сотрудников (Digital Employee eXperience, DEX), низкий уровень безопасности и общая стоимость владения при обслуживании аппаратных средств. Компания также поделилась другими статистическими данными:
Отчёт Omnissa основан на анонимных телеметрических данных, собранных с миллионов конечных устройств в течение 2025 года. Инструменты компании используют 26 000 корпоративных клиентов в 17 отраслях по всему миру. Несмотря на то, что большинство собранных статистических данных свидетельствуют не в пользу Windows, эта ОС широко используется в государственных учреждениях, где наблюдается двукратный рост её развёртываний. Ранее Omnissa являлась подразделением VMware, но в 2024 году выделилась в независимую компанию. Следует признать, что, хотя результаты исследования не представляют собой на 100 % точное отражение текущей ситуации в корпоративном секторе, они основаны на весьма репрезентативной выборке. Слухи: экономия Ubisoft может поставить под угрозу крупнейшие игры компании, включая новую Ghost Recon
27.03.2026 [18:00],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming рассказал о последствиях программы Ubisoft по сокращению расходов для портфолио компании. Напомним, в рамках организационной и операционной перезагрузки Ubisoft задумала сэкономить €200 млн за следующие два года. Это уже привело к увольнениям, закрытию студий и отмене игр, а скоро может отразиться на их качестве. На прошлой неделе Ubisoft перевела Red Storm Entertainment на вспомогательную роль, уволив 105 человек и отменив все разработки. По слухам, студия была занята на 10 проектах, включая новую Ghost Recon (кодовое название Ovr). По данным Хендерсона, Ubisoft классифицировала Ovr как ключевой релиз следующего финансового года наряду с неуловимой Assassin’s Creed Black Flag Resynced (ожидается летом). Несмотря на это, Ubisoft уже сокращала размах Ovr и, как опасаются сотрудники, может сделать это снова (или, например, отложить выход) — потерю дюжины специалистов, что занимались игрой в Red Storm, возместить будет непросто. Опрошенные Хендерсоном нынешние и экс-работники Ubisoft уверены, что компания больше вредит себе, чем помогает. По их мнению, издателя не заботит, как увольнения и закрытие студий отразится на проектах в разработке. «К сожалению, всё это выглядит как безвыходная ситуация для Ubisoft. Им нужно экономить деньги, но они отказываются искать или, по крайней мере, отрицают первопричину проблем», — заключил Хендерсон. Ветеран Microsoft рассказал, как Windows 95 легко и незаметно боролась с нерадивыми разработчиками
27.03.2026 [16:35],
Павел Котов
В очередном интервью ветеран Microsoft инженер-программист Рэймонд Чэнь (Raymond Chen) рассказал о том, как Windows 95 боролась с разработчиками стороннего ПО, из-за которых некоторые системные файлы подменялись более старыми, нарушая работу системы — она просто хранила резервные копии актуальных.
Источник изображения: Bernd Dittrich / unsplash.com Некоторые игры и программы комплектовались распространяемыми системными файлами, которые включались в установочные приложения. Microsoft рекомендовала разработчикам такого ПО проверять наличие этих файлов и их версии в существующих экземплярах Windows 95 и заменять их, если с их продуктами шла более новая версия. Но на практике это не всегда срабатывало, как ожидалось: многие приложения-установщики пренебрегали данным правилом и устанавливали более старые версии системных файлов, что приводило к некоторым сбоям в работе платформы. В итоге Microsoft была вынуждена решать проблему радикальными методами — хранить резервные копии системных файлов, которые перезаписывались нерадивыми разработчиками чаще всего, в скрытой папке «C:\Windows\SYSBCKUP». То есть Windows 95 по окончании работы установщика самостоятельно проверяла, заменялись ли какие-нибудь системные файлы. Проблему можно было решить, блокировав часть разрешений для установщиков, но в Microsoft решили не прибегать к этой мере, потому что в таком случае в работе некоторых установщиков возникали сбои и выводились сообщения об ошибках. А самые отчаянные разработчики пытались использовать хитрые приёмы, перезагружая систему и массово копируя нужные файлы через запускаемый скрипт. В Microsoft остановились на сценарии, при котором Windows 95 позволяет установщикам выполнять свою работу, после чего незаметно проверяет и устраняет повреждения. Впоследствии некоторые компоненты стали поставляться со своими собственными установщиками, и разработчики стали включать их в свои продукты в таком виде. Google представила ИИ для создания приложений для XR-гарнитур менее чем за минуту
27.03.2026 [16:33],
Владимир Мироненко
Google представила ИИ-решение Vibe Coding XR, с помощью которого на процесс создания VR- или AR-приложений, зачастую занимающий дни или даже недели, потребуется менее минуты, даже если у пользователя нет необходимых навыков. Инструмент использует ИИ-модель Gemini. Пользователю достаточно дать описание, что он хотел бы получить в итоге, и система создаст рабочий XR-прототип.
Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com До этого создание XR-приложений означало работу с игровыми движками, 3D-моделями, скриптами и ограничениями оборудования. Разработка даже простых XR-прототипов требовала технических навыков и сложной настройки. При работе с Vibe Coding XR в этом нет необходимости. ИИ-инструмент использует модульную систему XR Blocks с предварительно созданными компонентами для физики, взаимодействия и пользовательских интерфейсов. Gemini остаётся только собрать эти компоненты на основе инструкций пользователя на естественном языке.
Источник изображения: Samsung Это может быть репетитор по математике, использующий 3D-фигуры для объяснения теоремы Эйлера, физическая лаборатория, где нужно уравновесить весы, роняя гири, или химическая лаборатория, где можно зажечь виртуальное пламя. При этом система XR Blocks обеспечивает стабильную работу приложения, поскольку Gemini использует проверенные строительные блоки для сборки проектов, а создание с нуля предполагает ненадёжность. Следует всё же учесть, что этот инструмент лучше всего подходит для быстрого создания прототипов, а не для готовых приложений. И, скорее всего, пользователю потребуется дорабатывать, улучшать и развивать то, что предложила Gemini. Также для достижения наилучших результатов предлагается использовать Gemini Pro. Тесты Google показали, что, хотя Gemini Flash может быстро сгенерировать одуванчик за 20 секунд, Gemini Pro лучше показала себя в предотвращении «галлюцинаций» — когда ИИ создает код, который не является реальным. В настоящий момент Vibe Coding XR находится на стадии экспериментальной разработки, и может использоваться только с Android XR. Единственное совместимое с инструментом устройство — гарнитура смешанной реальности Samsung Galaxy XR, доступная только в США и Южной Корее. В Telegram появился ИИ-переписчик сообщений
27.03.2026 [15:34],
Павел Котов
В бета-версии Telegram появился AI Editor — редактор сообщений с искусственным интеллектом. Он умеет исправлять ошибки, изменять стиль сообщений, а также переводить текст. Можно превратить грубый стиль письма в официальный, сократить длину текста или задать стилистику сообщения.
Источник изображения: cocoon.org Редактор сообщений с ИИ автоматически включается, когда объём текста превышает три строки, — в правой области поля для ввода текста появляется значок «AI». При нажатии на кнопку с этим значком приложение запускает функцию обработки текста; готовый вариант можно отправить сразу вместо собственного, исходного. Пользователям бесплатной версии мессенджера доступно ограниченное число генераций текста, а у подписчиков Telegram Premium квота в 50 раз выше. Ранее администрация Telegram интегрировала в мессенджер чат-бот с ИИ Grok от компании Илона Маска (Elon Musk) xAI, но впоследствии отказалась от этой идеи, чтобы не передавать данные пользователей стороннему сервису. Поэтому было решено внедрить функции децентрализованного ИИ Cocoon — он позволяет не передавать тексты сообщений пользователей третьим лицам. Редактор с ИИ пока доступен только в бета-версии приложения Telegram для Android. «Яндекс Карты» научились раздавать советы с помощью ИИ
27.03.2026 [15:10],
Владимир Мироненко
«Яндекс» анонсировал новую ИИ-функцию сервиса «Яндекс Карты», которая поможет быстро выбрать из ряда ресторанов наиболее подходящий по предлагаемому меню, или организацию, у которой есть необходимая услуга, а также покажет их на карте.
Источник изображения: «Яндекс» Например, при запросе в ИИ-чате «Яндекс Карт» «Посоветуй ресторан с ризотто на Павелецкой» нейросеть изучит не только описание места и отзывы пользователей, но и раздел «Меню», а также фотографии в карточке организации. Предложив подходящий ресторан, ИИ-чат также объяснит свой выбор: если позиция упоминается и в меню, и в отзывах, он покажет и цену, и оценку. А если ризотто упоминается только в отзывах, но его нет в меню, нейросеть сообщит в описании: «Хотя ризотто не указано в меню, пользователи часто отмечают его в отзывах». ИИ также поможет выбрать салон с нужной косметической процедурой — аппаратный маникюр, стрижка чёлки, лимфодренажный массаж или медицинскую клинику по услугам, например, анализы или УЗИ. Отвечая на запрос, ИИ покажет карту, на которой будут отмечены только подходящие организации, что позволит оценить расположение мест и определиться с маршрутом. Anthropic урезала лимиты общения с ИИ-ботом Claude в часы пик
27.03.2026 [14:58],
Дмитрий Федоров
Anthropic пересмотрела механизм применения временных лимитов для пользователей Claude, чтобы сбалансировать спрос и доступную вычислительную мощность. В часы пик пятичасовой лимит сессии для подписчиков Free, Pro и Max теперь может расходоваться быстрее, тогда как недельные лимиты остаются прежними.
Источник изображения: Getillustrations / unsplash.com Об изменении сообщил сотрудник технической команды Anthropic Тарик Шихипар (Thariq Shihipar). По его оценке, около 7 % пользователей столкнутся с лимитами сессий в сценариях, в которых раньше этого не происходило, прежде всего на более высоких тарифах. Пиковым считается интервал с 05:00 до 11:00 по тихоокеанскому времени (с 16:00 до 22:00 по московскому). В этот период объём использования, соответствующий пяти часам, может исчерпываться быстрее. В остальное время пятичасовой лимит расходуется в обычном режиме.
Источник изображения: @trq212 / x.com Anthropic привязывает почасовое использование к потреблению токенов, не раскрывая, какое именно количество токенов соответствует временному лимиту, поэтому пользователи не могут заранее планировать расход токенов. В документации Anthropic указано, что на объём использования влияют длина и сложность диалогов, используемые функции, а также выбранная модель Claude, а разные планы подписки, включая Pro, Max и Team, предусматривают разные объёмы допустимого использования. Пользователям, запускающим фоновые задачи с высоким потреблением токенов, предложено переносить такую нагрузку на непиковые часы. Компания уточняет, что в периоды более низкого спроса доступная вычислительная мощность выше, поэтому общий недельный объём использования не сокращается: меняется только его распределение в течение недели. В интерфейсе Claude доступна панель мониторинга, показывающая расход пятичасовых лимитов сессий и недельных лимитов. После исчерпания лимита доступ блокируется, если пользователь не оплатил дополнительное использование. Anthropic предлагает доступ к своим ИИ-сервисам в двух форматах: через API для разработчиков и по подписке для обычных пользователей Claude. В API стоимость рассчитывается по опубликованным правилам для разных типов операций с токенами, то есть с единицами текста, которые ИИ-модель обрабатывает и генерирует. У подписчиков Claude схема иная: вместо понятного расчёта по операциям действуют внутренние лимиты использования, точный порядок применения которых компания не раскрывает. Сейчас доступны тарифы Free, Pro за $20 в месяц, Max 5x за $100 в месяц и Max 20x за $200 в месяц. «Вампирская одиссея продолжается»: разработчики V Rising забросили развитие игры ради «самого амбициозного проекта» за всю историю студии
27.03.2026 [13:37],
Михаил Романов
Разработчики из шведской Stunlock Studios в первом с прошлого лета обращении к игрокам прояснили дальнейшую судьбу вампирского экшена на выживание V Rising и приоткрыли завесу тайны над своим следующим проектом. Напомним, за два года в раннем доступе V Rising получила ряд крупных обновлений, а после релиза 1.0 весной 2024-го на PC (Steam) и PS5 удостоилась лишь одного большого патча — Invaders of Oakveil. Он вышел в прошлом апреле. По словам Stunlock, в текущей форме V Rising соответствует изначальному видению команды и вызывает гордость у сотрудников студии: «Путешествие к Дракуле в настоящем виде завершено». Stunlock подтвердила, что не разрабатывает новый контент для V Rising и ограничится корректировками баланса и исправлением багов — официальную поддержку модов игра тоже не получит. У Stunlock теперь другие приоритеты. Как стало известно, в настоящее время Stunlock Studios работает над новой игрой в мире V Rising: «Это будет самый амбициозный проект за всю нашу 15-летнюю историю создания игр. <...> Вампирская одиссея продолжается». Следующий проект Stunlock предложит исследовать ещё более глубокий, опасный и таинственный мир без технических ограничений, обременявших V Rising. Игра будет ощущаться и «знакомой, и поразительно новой». Производство находится на «очень раннем» этапе — сейчас Stunlock готовит архитектуру, которая «сможет поддерживать наши новые и необузданные амбиции». В ближайшие месяцы новостей от команды ждать не стоит. В Telegram ожидается наплыв ИИ-агентов: мессенджер подключился к разработке OpenClaw
27.03.2026 [13:00],
Павел Котов
Создатель OpenClaw Петер Штайнбергер (Peter Steinberger) и разработчики Telegram договорились о совместной работе над популярным агентом искусственного интеллекта. Разработкой OpenClaw теперь будет заниматься Игорь Жуков, ранее создавший веб-версию мессенджера.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Уже известно, какая задача для господина Жукова будет первой, — ему предстоит установить, почему включение стриминга или отправки сообщения по частям через Bot API вызывает дублирование содержимого. Сейчас Telegram выступает одним из основных средств управления OpenClaw, и эта проблема проявляется несколько месяцев. Если включить частичный стриминг, пользователь получает два одинаковых сообщения, после чего одно из них удаляется — на проблему массово жалуются на GitHub. В Telegram Bot API 9.3 уже есть нативный метод sendMessageDraft, но его пока не интегрировали в OpenClaw.
Источник изображения: x.com/steipete Сторона Telegram предложила участие в проекте на безвозмездной основе, и это редкий случай сотрудничества платформы с открытым проектом. Объяснить энтузиазм разработчиков мессенджера просто: он является одним из основных средств взаимодействия с OpenClaw, что положительно сказывается на популярности самого Telegram. Это положительно воспримут и пользователи платформы ИИ-агентов. Команда Telegram, по сути, признала OpenClaw компонентом экосистемы мессенджера, приравняв его к клиентским приложениям и ботам. Anthropic подтвердила, что готовит мощнейшую ИИ-модель Claude Mythos — утечка раскрыла детали
27.03.2026 [12:58],
Дмитрий Федоров
Anthropic подтвердила, что разрабатывает и тестирует с клиентами раннего доступа новую ИИ-модель, превосходящую по возможностям все предыдущие, после того как о её существовании стало известно из-за случайной утечки данных. Попавшие в открытый доступ черновики содержали сведения о ИИ-модели Claude Mythos, новом уровне Capybara и беспрецедентных, по оценке самой компании, рисках для кибербезопасности.
Источник изображения: anthropic.com Публичное подтверждение последовало после утечки черновых материалов, обнаруженных в общедоступном кэше данных и изученных изданием Fortune. До вечера четверга в незащищённом и доступном для поиска хранилище находился черновик записи в блоге, где новая ИИ-модель называлась Claude Mythos и описывалась как ИИ, создающий беспрецедентные риски в сфере кибербезопасности. После уведомления от Fortune компания закрыла публичный поиск по хранилищу и доступ к документам. Anthropic заявила, что доступность чернового контента стала следствием «человеческой ошибки» при настройке системы управления контентом. Масштаб утечки оценивается почти в 3 000 материалов, связанных с блогом Anthropic, ранее не публиковавшихся на новостных или исследовательских площадках компании, а также документы, выглядевшие как внутренние. Такую оценку дал исследователь кибербезопасности из Кембриджского университета (University of Cambridge) Александр Повелс (Alexandre Pauwels), которого Fortune попросило проанализировать массив данных. Независимо от него документы также обнаружил и изучил старший исследователь безопасности ИИ из компании LayerX Security Рой Паз (Roy Paz). В кэше находился также PDF-файл о предстоящем закрытом выездном мероприятии для генеральных директоров европейских компаний в Великобритании с участием генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei). Мероприятие было рассчитано на 2 дня, описывалось как «камерная встреча» и предполагало обсуждение внедрения ИИ в бизнесе, а также демонстрацию новых возможностей Claude.
Источник изображения: Ayush Kumar / unsplash.com В тех же материалах фигурировало название Capybara. Оно использовалось для обозначения нового уровня ИИ-моделей — более крупных и более интеллектуальных, чем Opus, до этого считавшиеся наиболее мощными в линейке компании. По содержанию документов Capybara и Mythos относятся к одной и той же базовой ИИ-модели. Сейчас Anthropic продаёт модели трёх уровней: Opus, Sonnet и Haiku. Capybara описывалась как ИИ, превосходящий Opus по возможностям и стоимости. В черновике также говорилось, что по сравнению с Claude Opus 4.6 новая ИИ-модель показывает значительно более высокие результаты в тестах по программированию, академическому рассуждению и кибербезопасности. Там же сообщалось о завершении обучения Claude Mythos, названной самой мощной ИИ-моделью в истории компании. Структура документа с заголовками и датой публикации указывала на подготовку продуктового запуска. Схема вывода на рынок предполагала ограниченный ранний доступ, поскольку ИИ-модель дорога в эксплуатации и пока не готова к выходу в массы. Ключевой темой утекших материалов стали риски для кибербезопасности. Модель описывалась как система, значительно опережающая другие ИИ-модели по кибервозможностям и предвосхищающая волну решений, способных использовать уязвимости быстрее, чем кибербезопасность успеет им противодействовать. Поэтому ранний доступ планировалось предоставить организациям, занимающимся киберзащитой, чтобы дать им фору в повышении устойчивости кодовых баз к атакам, управляемым ИИ.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Этот подход совпал с более широким отраслевым сдвигом. В феврале OpenAI при выпуске GPT-5.3-Codex заявила, что это её первая ИИ-модель, классифицированная в рамках Preparedness Framework как система с высоким уровнем возможностей для задач, связанных с кибербезопасностью, и первая модель, напрямую обученная выявлению уязвимостей в программном обеспечении (ПО). Тогда же Anthropic выпустила Opus 4.6, способную выявлять ранее неизвестные уязвимости в кодовых базах. Компания признала двойной характер такой возможности: она может помогать и специалистам по защите, и злоумышленникам. Anthropic также сообщила, что хакерские группы, включая структуры, якобы связанные с правительством Китая, пытались использовать Claude в реальных кибератаках. В одном таком случае поддерживаемая государством китайская группа применяла Claude Code для проникновения примерно в 30 организаций, включая технологические компании, финансовые учреждения и государственные ведомства. В течение последующих 10 дней компания установила масштаб операции, заблокировала причастные к взломам аккаунты и уведомила пострадавшие организации. Работники в разных странах опасаются увольнений из-за ИИ и тормозят его внедрение
27.03.2026 [12:41],
Владимир Мироненко
Согласно свежему исследованию консалтинговой компании Forrester, многие сотрудники опасаются увольнений из-за внедрения ИИ и недостаточно подготовлены к использованию этой технологии, сообщил The Register.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Forrester утверждает, что низкая подготовленность сотрудников является основным препятствием для успеха бизнеса в программах внедрения ИИ для персонала. По данным компании, 68 % организаций используют генеративный ИИ в развёрнутых производственных приложениях. 81 % из числа лиц, принимающих решения, считает, что ИИ-ассистенты важны для повышения эффективности работы сотрудников. Поэтому работники должны адаптироваться к использованию ИИ, но этого не происходит. Исходя из коэффициента готовности к ИИ (AIQ), разработанного Forrester для определения готовности отдельных лиц, команд и организаций к использованию ИИ, исследователи утверждают, что сотрудники в США, Великобритании, Германии, Франции и Австралии не добились значительного прогресса за последний год. В Forrester назвали две причины отсутствия прогресса. Во-первых, большинство организаций не могут эффективно обучить свой персонал использованию ИИ-инструментов. Доля компаний, утверждающих, что предлагают внутреннее обучение ИИ для нетехнических сотрудников, в прошлом году немного выросла — с 47 % в 2024 году до 51 % в 2025-м. С оперативной разработкой — ключевым навыком для использования инструментов генеративного ИИ — ситуация ещё хуже: лишь 23 % организаций заявили, что проводят обучение по этому направлению. Вторая причина заключается в том, что страх сотрудников по поводу увольнения из-за ИИ сдерживает его внедрение. Хотя в 2025 году сокращений из-за ИИ было немного, тревога работников по этому поводу широко распространена, сообщает Forrester. На то у них есть веская причина, поскольку многие руководители не скрывают ожиданий по сокращению рабочих мест благодаря внедрению ИИ. Согласно проведенному в прошлом году опросу, чуть более половины руководителей британских компаний (51 %) рассматривают ИИ как способ сократить инвестиции в персонал. Другой отчёт показал, что 43 % руководителей компаний ожидают сокращения должностей начального уровня (включая как сокращение существующих должностей, так и отказ от найма новых сотрудников) в течение следующего года в пользу ИИ, в то время как 50 % «конкретно» заявили, что ИИ помогает им сократить численность персонала. Согласно данным Forrester, 43 % сотрудников обеспокоены тем, что многие потеряют работу из-за автоматизации в течение следующих пяти лет, в то время как четверть подозревает, что это повлияет на их собственную работу в течение этого периода. В связи с этим Forrester предлагает компаниям инвестировать в программы обучения и вовлечения, чтобы повысить уровень владения ИИ у своих сотрудников. Это может развеять мифы об инструментах ИИ и уменьшить панику по поводу потери работы, считают исследователи. Capcom добавила в Resident Evil Requiem фоторежим и улучшила мимику персонажей — подробности обновления 1.2.0
27.03.2026 [12:30],
Михаил Романов
Обещанный недавно японским издателем Capcom фоторежим для экшен-хоррора Resident Evil Requiem не заставил себя долго ждать. Остро востребованный инструмент появился в игре с выходом нового патча. Capcom сообщила о выходе обновления 1.2.0 — к настоящему моменту оно стало доступно на всех целевых платформах Resident Evil Requiem. Размер патча на ПК составляет около 1,4 Гбайт. Основной особенностью версии 1.2.0 выступает упомянутый фоторежим — он доступен в меню паузы. Возможности инструмента Capcom не раскрыла, но показала несколько скриншотов, сделанных с его помощью. Примеры работ в фоторежиме
Помимо прочего, устранили препятствующий прохождению в некоторых ситуациях баг, скорректировали мимику персонажей в определённых сценах для «более достоверной передачи эмоций» и решили ряд проблем для улучшения геймплея. Патч также включает исправление опечаток в локализациях и два изменения конкретно для ПК-версии: визуальные баги с некоторыми драйверами видеокарт и провоцировавшая вылеты ошибка больше не будут досаждать пользователям. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве уже 6 млн копий. Помимо новых исправлений и улучшений, в разработке для Resident Evil Requiem находится сюжетное дополнение (сроки релиза не уточняются) и некая мини-игра (её добавят с майским обновлением). Маск начал «чистку» X после слияния с xAI и SpaceX
27.03.2026 [12:27],
Алексей Разин
За последние несколько месяцев Илон Маск (Elon Musk) провёл две крупные сделки по объединению своих частных компаний. Сперва он объединил социальную сеть X и стартап xAI, а потом последний был поглощён частной аэрокосмической компанией SpaceX. Как утверждают осведомлённые источники, штат социальной сети X после последней сделки начал сокращаться.
Источник изображения: X, Elon Musk По информации The Wall Street Journal, в результате проводимой реструктуризации X лишилась директора по маркетингу Анджелы Зипеды (Angela Zepeda), которая занимала этот пост с сентября позапрошлого года. За предыдущие несколько недель, по данным источника, работы лишились более 20 сотрудников X, чьи роли руководство объединённой с xAI и SpaceX компании сочло дублирующимися. Технический персонал в ходе проводимых сокращений затронут не был, по информации издания. Пришедший в xAI директор по выручке Джон Шулкин (Jon Shulkin), который является партнёром в дружественном Маску фонде Valor Equity Partners, требует от оставшихся в X сотрудников концентрации не только на сокращении затрат, но и на увеличении выручки. Этот руководитель намерен сократить отставание объединённой компании Маска от конкурентов как в сфере искусственного интеллекта, так и на рынке социальных сетей. Реклама и продажа услуг корпоративным клиентам представляются руководству xAI и X основными источниками прироста выручки. По оценкам Emarketer, выручка X от размещения рекламы в США должна увеличиться на 1,5 % до $1,27 млрд, а в мировых масштабах она увеличится на 2,2 % до $2,19 млрд. В последний год независимого существования Twitter (2021) компания выручила на рекламе $4,51 млрд, так что её правопреемница X до сих пор не может выйти на этот уровень. Взаимоотношения Маска с рекламодателями после сделки 2022 года по покупке Twitter нельзя назвать гладкими, он даже пытался обвинить их в сговоре, но недавно суд не встал на сторону миллиардера. Как поясняет The Wall Street Journal, после ухода Зипеды и бывшей главы компании Линды Яккарино (Linda Yaccarino) руководство X фактически перешло к Джону Шулкину и Монике Пинтарелли (Monique Pintarelli), которая теперь заведует рекламой, продажами и партнёрскими соглашениями в мировых масштабах не только в xAI, но и в родственной X. Запуск платёжной системы X Money пока задерживается из-за регуляторных препятствий. Маск обещал, что общественный доступ к сервису будет открыт в следующем месяце. «Моя волна» в «Яндекс Музыке» заработала без интернета
27.03.2026 [12:26],
Павел Котов
Рекомендательный алгоритм «Моя волна» музыкальной потоковой платформы «Яндекс Музыка» теперь работает даже при отключённом интернете — потеряв подключение, устройство сможет подбирать композиции из скачанных ранее.
Источник изображений: «Яндекс» Чтобы добиться локальной работы рекомендательного алгоритма на устройстве, разработчики «Яндекс Музыки» создали новую модель, которой достаточно ресурсов мобильного устройства. Когда смартфон или планшетный компьютер стоит на зарядке или располагает достаточным зарядом аккумулятора, приложение скачивает треки, которые могут подойти пользователю, а вместе с ними персональную «шпаргалку» размером всего 100 кбайт, в которой описан алгоритм подбора композиций. ![]() Серверная версия «Моей волны» анализирует вкусы пользователя, составляет прогноз, какую музыку он бы предпочёл, и приложение заранее скачивает её, обновляя коллекцию. В отсутствие интернета рекомендательный алгоритм переходит на локальный режим работы, но выбор производится из скачанного приложением материала. В настройках «Яндекс Музыки» пользователь может управлять объёмом памяти, доступным для приложения. Композиции скачиваются ночью при наличии подключения по Wi-Fi. ![]() Локальная версия «Моей волны» уже доступна для всех подписчиков «Яндекс Плюса» с последней версией приложения «Яндекс Музыка». New York Times обвинила OpenAI в сокрытии улик по делу об обучении ИИ на чужих материалах
10.07.2026 [10:00],
Павел Котов
Утверждения OpenAI о том, что разработчик ChatGPT не имеет возможности производить поиск по перепискам пользователей и чат-бота с искусственным интеллектом, а также по массивам обучающих данных, не соответствуют действительности, заявили представители газет New York Times и The Daily News.
Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Издания уже два года судятся с разработчиком систем ИИ, утверждая, что компания нарушила авторское право, обучая свои генеративные ИИ-модели на их материалах, которые воспроизводятся дословно в ответах на запросы пользователей. Всё это время OpenAI утверждает, что у неё нет возможности искать информацию в обучающем массиве. Она также настаивает, что поиск или воспроизведение переписки пользователей с ChatGPT были бы технически обременительными и вызвали бы опасения по поводу конфиденциальности пользователей — журналы чатов пришлось бы извлекать, обрабатывать и обезличивать. Издания запрашивали эти сведения, чтобы определить, присутствуют ли их защищённые авторским правом публикации в обучающих массивах OpenAI, и генерирует ли ChatGPT ответы, используя и воспроизводя их контент. В ходе допроса, проведённого в апреле по решению суда, инженер по защите данных в OpenAI Винни Монако (Vinnie Monaco) якобы сообщил, что компания всё-таки производила поиск и оценку данных в обучающем массиве, чтобы выявить присутствие защищённых авторским правом журналистских работ. По его словам, ещё до подачи New York Times иска OpenAI уже собрала базу из 78 млн обезличенных переписок с ChatGPT, которую использовала, чтобы определить степень нарушения авторских прав на чужие работы. После подачи иска компания также предположительно внедрила фильтр Bloom в наборе средств Project Giraffe, который фиксировал повторения во выходных данных. ![]() Первоначально истцы запрашивали выборку из 120 млн журналов переписки, но OpenAI договорилась сократить её объем до 20 млн. В декабре компания представила эти данные, но они, как определил суд, были настолько вымараны, что стали «непригодными для использования». После подачи иска OpenAI, утверждают истцы, удалила несколько миллиардов ответов ChatGPT, нарушив тем самым постановление суда о сохранении данных; а несколько миллионов журналов компания просто заменила. Другими словами, она неоправданно затруднила передачу уже собранной информации. «Если бы OpenAI действительно считала, что копировать журналистские материалы наших клиентов — это честно и по закону, она бы не скрывала правду, что сделала это», — заявил адвокат истцов. New York Times и The Daily News просят судью вынести OpenAI наказание за сокрытие доказательств и вмешательство в процесс раскрытия информации. Они ходатайствуют, чтобы OpenAI запретили использовать массив из 20 млн журналов чатов как доказательство, утверждая, что этот набор данных ненадёжен; чтобы суд принял как факт, что журналы переписок ChatGPT показали бы существенное повторение материалов истцов; чтобы OpenAI лишилась возможности утверждать что в представленных ей журналах переписок не демонстрируется существенное повторение материалов; и чтобы OpenAI оплатила судебные издержки за поиск этих доказательств. Представитель OpenAI отверг обвинения, обвинив истцов в попытке получить доступ к частной переписке пользователей, потому что позиция истцов ослабла. «По мере ослабления позиции Times и вынужденного отказа от претензий к нам они продолжают свои попытки вторгнуться в частную жизнь людей, не имеющих к этому делу никакого отношения, в том числе путём выдвижения этих заведомо ложных обвинений. Мы и далее будем защищать конфиденциальность наших пользователей и давно установленные принципы добросовестного использования», — подчеркнул он. Игроки Subnautica 2 тонут в 3829 раз чаще американцев и другая интересная статистика раннего доступа
10.07.2026 [09:54],
Михаил Романов
Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) плавает в водах раннего доступа уже почти два месяца, и за это время игроки совершили немало интересного. Согласно официальной статистике, за без малого два месяца со старта раннего доступа Subnautica 2 пользователи провели в игре 58 млн часов (более 6,6 тыс. лет) и суммарно преодолели 545 млн км (86,8 % дистанции до Юпитера). Среди других впечатляющих достижений сообщества Subnautica 2 — 15,6 млн смертей от нехватки кислорода (42 % от общего количества), ещё 7 млн от встречи с морскими обитателями (19 %) и 6,6 млн от обезвоживания (18 %). Как подсчитали в PC Gamer, пользователи Subnautica 2 тонут в 3829 раз чаще, чем американцы с 2012 по 2021 год (статистика Центра по контролю и профилактике заболеваний США) — по 192 игрока каждую минуту раннего доступа. Помимо прочего, игроки запустили 8,3 млн одиночных и 28 млн кооперативных сессий, поделились с другими пользователями 641 тыс. сохранений, собрали 331 млн водных слизней и построили 5,8 млн субмарин «Головастик». Другая примечательная статистика пользователей Subnautica 2:
Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 5 млн копий за три недели. «Играть попросту не хочется»: Assassin’s Creed Black Flag Resynced стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и лучшим пиковым онлайном для серии
10.07.2026 [09:16],
Михаил Романов
Пользователи Steam вынесли вердикт пиратскому боевику с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — амбициозному ремейку культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag. За первые сутки после релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam заслужила свыше 4,2 тыс. (5,5 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «смешанных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 67 % (65 %). Русскоязычные пользователи оказались более снисходительны к Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Обзоры игры конкретно на русском языке — «очень положительные» (рейтинг 81 %). Покупатели хвалят похорошевшую графику, обновление геймплейных механик и атмосферу пиратского приключения, а сетуют на оптимизацию, ограничение кадровой частоты в роликах (заплатка уже в работе) и пачку платных DLC на релизе. «Отдельно неприятно, что русской озвучки попросту нет. В итоге [ремейк] получился красивой обёрткой с кучей проблем, из-за которых играть попросту не хочется», — признался Боба. Тем временем пиковый онлайн Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam превысил 99,4 тыс. человек — это лучший результат франшизы на площадке. Прошлым ориентиром была Assassin’s Creed Shadows с 64,8 тыс. Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на предрелизные успехи ремейка, некоторые его разработчики отметили премьеру за поиском новой работы. Tencent готова выкупить у Meta✴ ИИ-стартап Manus за $2 млрд после запрета сделки властями Китая
10.07.2026 [08:51],
Алексей Разин
После блокировки сделки по покупке сингапурского ИИ-стартапа Manus американской компанией Meta✴✴ Platforms по решению китайских властей, ранние инвесторы первой из компаний выразили готовность выкупить его у Meta✴✴ за те же $2 млрд, которые она успела заплатить за его активы. Теперь выясняется, что основным источником финансирования сделки по выкупу Manus в случае реализации схемы может стать китайский холдинг Tencent.
Источник изображения: Manus Об этом сообщает издание Financial Times, упоминая о проведении переговоров между руководством Meta✴✴ и не только прежними инвесторами Manus в лице Tencent, ZhenFund и HSG, но и рядом новых. При этом ряд прошлых инвесторов вроде американского венчурного фонда Benchmark в переговорах участие не принимают, поскольку сделка с Manus была заблокирована по соображениям ограничений доступа американских инвесторов к передовым технологиям китайского происхождения, которыми владеет сам стартап. Примечательно, что готовая потратить на выкуп Manus основную часть из упоминаемых $2 млрд китайская Tencent Holdings не претендует на статус крупнейшего акционера, а будет довольствоваться лишь миноритарным пакетом акций. Непосредственно Manus по итогам сделки должен сохранить операционную независимость и продолжить свою работу из Сингапура, никак не интегрируясь в структуру китайского холдинга Tencent. Meta✴✴, которая успела привлечь в свой штат специалистов Manus и наладить обмен данными со стартапом, после отмены сделки провела соответствующее разделение бизнес-процессов. Под крылом Meta✴✴ стартап успел получить $500 млн выручки, что существенно выше, чем в период независимости, но сохранятся ли пропорциональные финансовые потоки после отмены сделки с Meta✴✴, судить сложно. Если Manus в дальнейшем пожелает выйти на биржу в Гонконге, компании придётся провести реструктуризацию для соответствия требованиям китайских регуляторов. Считается, что Tencent инвестирует в капитал Manus ради получения доступа к перспективным технологиям создания ИИ-агентов. Сейчас Tencent тестирует интеграцию ИИ-агента в WeChat. Именно с основателем Manus компания Tencent предпочла поделиться первыми итогами тестирования данной функции, чтобы услышать компетентное мнение эксперта. Sony представила RX10 V — обновлённый премиум-суперзум за $2300
10.07.2026 [08:19],
Павел Котов
Девять лет спустя Sony решила вернуть суперзум RX10. Фотоаппарат под названием RX10 V сохранил оптику, которая использовалась в модели предыдущего поколения, получил новый сенсор и внушительный ценник, который составит $2299,99, а в продажу она поступит в августе.
Источник изображений: sony.com Камера Sony RX10 V сохранила за собой оптику Zeiss Vario-Sonnar с эквивалентным фокусным расстоянием 24–600 мм, диафрагмой f/2,4-4 и 25-кратный зум. Новый 20,1-мегапиксельный многослойный сенсор позволяет вести непрерывную серийную съёмку со скоростью 30 кадров в секунду и без затемнения в видоискателе. Sony RX10 V получила значительно более мощный процессор с ИИ, что позволило заметно улучшить отслеживание объектов, автофокус и добавить новые интеллектуальные функции, что будет полезно для фотоаппарата, предназначенного для съёмки динамичных сцен, спорта и дикой природы. ![]() Модель предыдущего поколения RX10 IV вышла в 2017 году и стоила $1700 — с учётом инфляции цена обновлённого варианта представляется оправданной. Sony радикально переработала внешний вид RX10 V, и камера стала смотреться не хуже крупной беззеркальной Sony Alpha; здесь установлена та же батарея NP-FZ100, что и в большинстве современных моделей серии A с увеличенной по сравнению с предшественником на 50 % ёмкостью. От фотоаппаратов серии Alpha модель Sony RX10 V унаследовала электронный видоискатель с OLED-дисплеем, запись видео в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду или 120 кадров в секунду с обрезкой области матрицы. В наличии цветовые профили S-Log3 и S-Cinetone, а также первоклассная система отслеживания автофокуса в реальном времени. У Sony RX10 V есть 575 точек автофокусировки; поддерживается распознавание человеческой фигуры и других объектов. Есть функция Speed Boost, которая появилась в профессиональной модели A9 III, — поддерживается повышение скорости при серийной съёмке. ![]() Sony RX10 V поддерживает прямую трансляцию в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду через подключение по USB Type-C с одновременной записью. Есть и грустные новости: по сравнению с моделью предыдущего поколения новый фотоаппарат лишился нейтрального светофильтра и выдвижной вспышки. Камера адресована фотолюбителям, которые могут себе позволить покупку с таким ценником и не желают носить сумку с объективами. США заставят Samsung и SK hynix последовать примеру Micron и выпускать память в стране
10.07.2026 [08:02],
Алексей Разин
Samsung Electronics выпускает чипы в столице Техаса с 1996 года, но производства памяти у этой компании на территории США нет. Министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) заявил, что Samsung и SK hynix придётся последовать примеру Micron и начать строить предприятия по выпуску памяти на территории США.
Источник изображения: Samsung Electronics Свои заявления чиновник, как поясняет Bloomberg, сделал на состоявшейся на этой неделе церемонии закладки фундамента крупного комплекса по производству микросхем памяти, который Micron Technology начинает возводить в штате Нью-Йорк. Этот американский производитель памяти также обязался увеличить инвестиции в национальную полупроводниковую промышленность на четверть до $250 млрд в период до 2035 года. В конечном итоге Micron стремится выпускать до 40 % своей DRAM на территории США. Подобные амбиции, очевидно, тешат самолюбие действующего президента США и его ближайших соратников, поэтому министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) на церемонии, организованной Micron, призвал южнокорейских конкурентов компании увеличить активность по развитию производства в США. Напомним, SK hynix строит в Индиане предприятие по упаковке памяти, но непосредственно обработкой кремниевых пластин для изготовления чипов оно заниматься не будет. У Samsung Electronics в Техасе строится передовое предприятие, но оно сосредоточится на контрактном производстве логических компонентов. Непосредственно микросхемы памяти обе компании на территории США не производят. Лютник признал, что появление у Micron соседей на американской земле из числа конкурентов вряд ли понравится этой компании, но без их участия насытить местный рынок памятью вряд ли получится. Он заявил, что ведёт переговоры с южнокорейскими производителями памяти, хотя и не стал вдаваться в их содержание. «Знаете, ему это не понравится, но я хотел бы пригласить конкурентов — Samsung и SK hynix, сюда в Америку для строительства. Micron лидирует, а другие теперь будут завидовать, верно? И им придётся последовать примеру (Micron)», — сообщил министр торговли США. Недавно Samsung и SK hynix заявили о готовности вложить в общей сложности $880 млрд в строительство новых предприятий на территории родной Южной Кореи. Вторая из компаний накануне привлекла $26,5 млрд на американском фондовом рынке. По всей видимости, теперь власти США будут склонять этих производителей памяти строить предприятия по её выпуску на территории страны. Примечательно, что министр торговли США не стал отвечать на вопросы журналистов о готовности американской администрации разрешить компании Apple закупать у китайских CXMT и YMTC память для своих устройств, реализуемых на территории Китая. SK hynix привлекла $26,5 млрд в ходе крупнейшего размещения иностранной компании в истории США
10.07.2026 [06:58],
Алексей Разин
Давно обсуждаемое размещение депозитарных расписок SK hynix в США состоялось накануне, этому южнокорейскому производителю памяти удалось выручить около $26,5 млрд при цене размещения $149 за одну расписку, которая оказалась примерно на 2,7 % выше средневзвешенного курса акций компании за три предыдущие сессии.
Источник изображения: SK hynix На домашнем рынке в Южной Корее акции SK hynix выросли в цене на 2,8 %, хотя в среднем ценные бумаги местных эмитентов дорожали в моменте на 4,5 %. Как сообщалось накануне, при подготовке к размещению депозитарных расписок в США спрос на них более чем в семь раз превысил предложение. Десять депозитарных расписок соответствуют одной акции компании. В США на этой неделе было размещено 177,9 млн депозитарных расписок SK hynix. Это размещение стало крупнейшим в истории фондового рынка США среди иностранных компаний, SK hynix в этом отношении удалось обойти даже Alibaba. Аналитики Futurum Equities ожидают, что ёмкость рынка памяти типа HBM, которую следует благодарить за стремительный рост выручки и прибыли SK hynix, вырастет с $62 млрд в этом году до $120 млрд в следующем, а к 2030 году она достигнет $290 млрд. Компания SK hynix является крупнейшим поставщиком этой памяти, контролирующим более половины мирового рынка. Две трети размещённых в США депозитарных расписок SK hynix достались 25 крупным инвесторам. Регулярные торги расписками компании на бирже Nasdaq начнутся 13 июля этого года. Character.AI запустила короткие ИИ-сериалы с возможностью чата с героями
10.07.2026 [06:35],
Анжелла Марина
Платформа Character.AI анонсировала запуск нового формата коротких микросериалов для мобильных устройств, созданных преимущественно с помощью искусственного интеллекта. После просмотра каждого эпизода пользователи смогут продолжить взаимодействие с персонажами через встроенный чат.
Источник изображения: Character.AI Новый формат получил название c.ai Series и стал очередным этапом развития сервиса, который ранее уже вышел за рамки обычного чат-бота, предложив пользователям интерактивные книги, комиксы и аудиодрамы. В отличие от большинства платформ с микросериалами, в которых снимаются живые актёры, c.ai Series представляет собой анимационные проекты, практически полностью созданные средствами генеративного ИИ. Каждый сериал посвящён отдельной истории, разворачивающейся в популярных жанрах, включая мелодраму, хоррор и научную фантастику. Ключевой особенностью сервиса, отличающей его от таких платформ, как ReelShort и DramaBox, стала возможность после завершения просмотра эпизода продолжить общение с его персонажами в формате диалога. На старте Character.AI представила три проекта: Last Summer, посвящённый истории тайных поклонников и выполненный в аниме-стилистике, The Nighttime Game, рассказывающий о друзьях, участвующих в смертельно опасной карточной игре, а также Eden Fall, сюжет которого посвящён группе элитных игроков MMO, оказавшихся в виртуальной реальности, напоминающей мир Ready Player One и визуально схожей с Genshin Impact. Razer выпустила наушники с большими ушками для поклонников Синнаморола
10.07.2026 [06:34],
Анжелла Марина
Компания Razer анонсировала выпуск гарнитуры Kraken Kitty V2 BT Cinnamoroll Edition, ставшей завершающим релизом в рамках текущей коллаборации с брендом Sanrio. Новинка, представленная 9 июля, отличается характерным бело-голубым оформлением и заменой фирменных кошачьих ушей на длинные уши персонажа Синнаморолла.
Источник изображения: Razer По сообщению издания Dexerto, устройство сохранило техническую базу стандартной версии Kraken Kitty V2 BT, включая поддержку беспроводного подключения через Bluetooth. Особое внимание производитель уделил визуальной составляющей, интегрировав на чашки наушников систему подсветки Razer Chroma RGB с возможностью настройки световых эффектов для персонализации внешнего вид аксессуара во время игр или стриминга. Модель полностью адаптирована под стилистику Синнаморолла: оголовье украшено тематическими рисунками, а амбушюры выполнены из мягкого материала для обеспечения комфорта при длительном ношении. Релиз новинки последовал менее чем через неделю после презентации коллекции, посвященной франшизе Pokemon. В эту коллекцию также вошли тематические версии гарнитуры Barracuda, клавиатуры BlackWidow V4 X, мыши Cobra и коврика Gigantus V2. OpenAI отправит ИИ-браузер ChatGPT Atlas на пенсию менее чем через год после релиза — его заменит настольное приложение ChatGPT
10.07.2026 [06:32],
Николай Хижняк
OpenAI сообщила, что в следующем месяце прекратит поддержку ИИ-браузера ChatGPT Atlas в пользу нового настольного приложения ChatGPT. Оно включает нового агента ChatGPT Work, а также уже знакомый Codex, но главное — оно получило встроенный браузер.
Источник изображения: OpenAI У ChatGPT (и Codex) также есть плагин для настольного браузера Chrome. Это позволяет пользователям Chrome пользоваться преимуществами интеграции ChatGPT без полной смены браузера. В рамках сегодняшнего релиза Джеймс Сан (James Sun) из OpenAI подтвердил, что поддержка автономного настольного браузера ChatGPT Atlas будет прекращена. «Текущая ориентировочная дата прекращения поддержки — 9 августа. Мы поделимся дополнительной информацией в ближайшие дни как в приложении, так и по электронной почте», — сообщил Сан на своей странице в X. OpenAI выпустила ИИ-браузер ChatGPT Atlas для систем Mac в октябре прошлого года. Позже компания выпустила специальное приложение Codex, добавив в апреле функцию браузера внутри приложения, а сегодня объединила всё это в новое настольное приложение ChatGPT. Micron увеличила до $250 млрд свой вклад в развитие производства чипов в США — львиная доля пойдёт на четвёрку фабрик памяти
10.07.2026 [04:58],
Алексей Разин
На волне бума ИИ американская компания Micron Technology решила расширять свои производственные мощности не только в США, но в своём вчерашнем заявлении вернулась к вопросу развития американской полупроводниковой промышленности. Она вложит $500 млн в местное предприятие тайваньской GlobalWafers, которое будет выпускать кремниевые пластины для американских клиентов. Общий объём инвестиций в экономику США до 2035 года Micron увеличила до $250 млрд.
Источник изображения: Micron Technology Указанное предприятие GlobalWafers в техасском Шермане возводится при участии правительственных субсидий по «Закону о чипах», принятом ещё при президенте Байдене. Micron обязалась заключить с GlobalWafers соглашение о поставках сроком на десять лет. В пресс-релизе Micron Technology одновременно фигурирует сумма $3 млрд, которую компания готова направить на укрепление американской полупроводниковой экосистемы. Попутно Micron объявила о намерениях ускорить свои инвестиции в американскую экономику в период до 2035 года, увеличив их сумму с прежних $200 до $250 млрд. В штате Айдахо компания строит две крупные фабрики по производству памяти, в непосредственной близости от своей штаб-квартиры. Вчера она также приступила к заливке фундамента на своём строящемся производственном комплексе в штате Нью-Йорк, который после завершения строительства всех четырёх предприятий станет самым крупным объектом полупроводниковой отрасли в американской истории. Все эти заявления не только подняли курс акций Micron Technology на величину до 5 %, но и способствовали росту котировок акций американских поставщиков литографического оборудования. Google начнёт помечать рекламу, созданную или изменённую с помощью ИИ
10.07.2026 [00:08],
Николай Хижняк
Компания Google начнёт маркировать в своих рекламных блоках объявления, созданные с использованием технологий искусственного интеллекта. Компания внедряет новую функцию, чтобы помочь пользователям лучше понять, когда показываемая им реклама была создана ИИ.
Источник изображения: Unsplash Искусственный интеллект упрощает компаниям создание рекламы, размещение товаров своего бренда в различных условиях и позволяет экономить средства на фотосъёмке для интернет-магазинов. Однако технология также может вводить в заблуждение, если потребители не знают, что перед ними не настоящая фотография товара. Хотя Google запрещает вводящую в заблуждение и обманчивую рекламу, в ней может использоваться ИИ для создания какого-либо синтетического или цифровым образом изменённого контента. До сих пор Google требовала раскрывать эту информацию только в предвыборной рекламе. Технологический гигант заявил, что новая функция для пользователей будет добавлена в панель «Мой рекламный центр», доступ к которой может получить любой пользователь по всему миру, нажав на меню с тремя точками или значок информации в рекламе, которую он видит в Google Поиске, YouTube и Google Discover. ![]() Эта панель уже позволяет пользователям блокировать рекламу или сообщать о ней, а также узнавать больше о рекламодателе, причинах показа рекламы и многом другом. Теперь пользователи также будут видеть опцию «Как была создана эта реклама». Она покажет, была ли реклама создана или отредактирована с помощью ИИ. Недостаток функции заключается в том, что автоматически она будет работать только с той рекламой, которая создавалась или редактировалась с помощью ИИ-инструментов самой Google. Если для создания рекламы применялись сторонние инструменты ИИ, рекламодателю потребуется вручную указать, использовался ли ИИ при её создании. Google не будет проводить собственную проверку для определения этого. На некоторых рынках реклама также может быть помечена как созданная с помощью ИИ, если этого требует местное законодательство. Новая статья: Обзор складного смартфона HONOR Magic V6: избавление от комплексов
10.07.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона HONOR Magic V6: избавление от комплексов Отчёт Backblaze: жёсткие диски на 22–24 Тбайт оказались одними из самых надёжных
09.07.2026 [22:36],
Николай Хижняк
Жёсткие диски ёмкостью 22 и 24 Тбайт демонстрируют хорошие показатели годового коэффициента отказов (AFR). Об этом сообщает портал Blocks & Files со ссылкой на свежий отчёт компании Backblaze, предоставляющей услуги облачного хранения данных.
Источник изображения: Backblaze Backblaze публикует ежеквартальные отчёты о годовом коэффициенте отказов (AFR) для нескольких сотен тысяч жёстких дисков. В последнем отчёте представлены данные по 341 263 устройствам за первый квартал этого года. Средний показатель AFR по итогам отчётного квартала составил 1,24 %, что выше, чем в предыдущем квартале (1,13 %), но ниже, чем год назад (1,42 %). Худшим диском по проценту отказов оказался Seagate Exos ёмкостью 10 Тбайт (модель ST10000NM0086) со средним сроком наработки 89,9 месяца (7,5 года). Уровень отказов у этих накопителей составил 3,13 %. Модель Toshiba MG ёмкостью 24 Тбайт (MG11ACA24TE) показала самое низкое значение AFR — 0,42 %. То есть эти накопители выходили из строя значительно реже. Общий годовой коэффициент отказов за весь срок службы составил 1,39 %, при этом худший результат показал жёсткий диск Seagate Exos ёмкостью 14 Тбайт (модель ST14000NM0138) с показателем AFR 4,9 %. У лучших моделей показатель AFR равен нулю. Речь идёт о WD HGST MegaScale на 4 Тбайт (модель HMS5C4040BLE640), WD HGST MegaScale на 8 Тбайт (модель HUH728080ALE600) и Seagate Exos X18 на 16 Тбайт (модель ST16000NM002J). По данным Backblaze, 92 % из 10 220 жёстких дисков, установленных облачным провайдером в этом квартале, имели объём 20 Тбайт и более. Показатель AFR за весь срок службы в целом улучшился — с 1,42 % год назад до 1,24 % в отчётном квартале. Новые модели HDD ёмкостью более 20 Тбайт продемонстрировали одни из самых низких показателей частоты отказов среди всего парка накопителей. В частности, речь идёт о Toshiba MG Series на 24 Тбайт (модель MG11ACA24TE) с AFR 0,22 % среди 7203 накопителей, WD Ultrastar DC HC570 на 22 Тбайт (модель WUH722222ALE6L4) с AFR 0,38 % среди 45 638 накопителей и WD Ultrastar DC H590 на 26 Тбайт (модель WUH722626ALE6L4) с AFR 0,8 % среди 3604 накопителей. Palworld не подорожает на релизе, но сломает моды — геймплейный трейлер горячо ожидаемого обновления
09.07.2026 [22:20],
Михаил Романов
Разработчики из японской студии Pocketpair раскрыли две важные особенности релизной версии нашумевшего симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld и представили трейлер к выходу игры из раннего доступа. Напомним, обновление 1.0 станет самым крупным в истории Palworld и принесёт с собой не только новых палов, дополнительные виды оружия и предметов, но также невиданные локации, переработку многих механик и несколько сюрпризов. Как стало известно, версия 1.0 будет несовместима с существующими модами. Для обеспечения стабильной работы Palworld на релизе пользователям нужно вручную удалить все модификации из папки игры (см. инструкцию). В отличие от многих других выпускников раннего доступа, Palworld не подорожает с выходом версии 1.0 — старая цена (1100 рублей / $30) останется в силе. По случаю скорой премьеры на игру в Steam действует скидка 30 % (активна до 23 июля). «Мы невероятно горды, как далеко зашла Palworld. Благодаря удивительной поддержке наших игроков её успех превзошёл самые смелые ожидания. В знак признательности мы сохраним цену на уровне $29,99», — заявила Pocketpair. Опубликованный Pocketpair геймплейный трейлер релизной версии Palworld длится две с половиной минуты и демонстрирует новых палов, регионы и технологии. Игроки в комментариях изнывают от ажиотажа. Релизная версия Palworld выйдет 10 июля 2026 года на PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать похожих на покемонов существ. OpenAI выпустила GPT-5.6 и научила ChatGPT выполнять многоэтапные рабочие задачи в режиме Work
09.07.2026 [22:17],
Андрей Созинов
OpenAI открыла публичный доступ к семейству языковых моделей GPT-5.6 и одновременно представила ChatGPT Work — новый режим работы чат-бота, превращающий его в ИИ-агента. Теперь ChatGPT способен самостоятельно выполнять длительные многоэтапные задачи, используя подключённые приложения, документы и другие источники данных. ![]() ChatGPT Work фактически объединяет возможности обычного ChatGPT и ИИ-агента Codex. Если раньше Codex был ориентирован прежде всего на разработчиков, то теперь его технологии стали доступны и для повседневной работы. Новый режим ChatGPT с помощью единого каталога плагинов умеет подключаться к Slack, Microsoft Teams, Google Drive, SharePoint, Gmail, календарям, CRM-системам и другим сервисам, чтобы использовать данные из этих приложений для выполнения пользовательских задач. «Он может собирать контекст из выбранных вами приложений, файлов и рабочих процессов и создавать готовые материалы, такие как документы, таблицы, презентации и веб-приложения», — рассказала OpenAI. ChatGPT Work может автоматически выбирать нужный источник информации или обращаться к конкретному сервису по запросу пользователя. Агент способен самостоятельно собирать необходимую информацию, анализировать её и выполнять поставленные задачи. Кроме того, сервис получил поддержку автоматизаций Scheduled Tasks, позволяющих запускать действия по расписанию или при наступлении определённых событий. Одновременно OpenAI обновила настольное приложение ChatGPT для Windows и macOS. В него встроили браузер для работы с веб-сервисами, а также функцию Computer Use, которая позволяет ИИ взаимодействовать с локальными приложениями и файлами на компьютере пользователя. Ещё одной новинкой стала функция Sites, с помощью которой ChatGPT способен создавать небольшие сайты и веб-приложения по текстовому описанию. Основой всех новых возможностей стало семейство моделей GPT-5.6, включающее версии Sol, Terra и Luna. Флагманская Sol предназначена для наиболее сложных задач, Terra выступает универсальной моделью, а Luna ориентирована на максимальную скорость работы и низкую стоимость. По данным OpenAI, GPT-5.6 заметно превосходит GPT-5.5 в программировании, анализе документов, работе с компьютерным интерфейсом и других задачах, одновременно снижая вычислительные затраты. OpenAI делает основную ставку на самую мощную модель GPT-5.6 Sol, которая, по задумке компании, должна установить «новый стандарт интеллекта и эффективности», особенно в таких областях, как программирование, кибербезопасность и наука, а также в сфере использования компьютеров ИИ-агентами. Компания также позиционирует эту модель как более доступную альтернативу самым мощным моделям конкурентов на фоне жалоб на общеотраслевую нехватку средств и перекладывание затрат ИИ-лабораторий на плечи клиентов. OpenAI также заявила об усилении механизмов безопасности. Для GPT-5.6 компания переработала систему защиты от потенциально опасных запросов, объединив встроенные ограничения модели, мониторинг в реальном времени и дополнительную проверку наиболее рискованных действий отдельной системой анализа. Наиболее чувствительные возможности в области кибербезопасности останутся доступны только участникам программы Trusted Access, прошедшим дополнительную проверку. ![]() Распространение GPT-5.6 и режима ChatGPT Work начинается сегодня. В приложении ChatGPT для Windows и macOS модели GPT-5.6 и новый режим Work стали доступны уже сегодня для всех пользователей, включая владельцев бесплатных аккаунтов. В веб-версии ChatGPT и мобильных приложениях первыми доступ к GPT-5.6 и Work получат подписчики тарифных планов Pro, Enterprise и Edu, а пользователи тарифов Plus и Business — в течение ближайших нескольких дней. Семейство GPT-5.6 также постепенно становится доступным через ChatGPT, Codex и OpenAI API. Стоимость использования GPT-5.6 рассчитывается за 1 млн токенов и зависит от версии модели: для Sol — $5 за входные данные и $30 за выходные, для Terra — $2,50 и $15 соответственно, а для Luna — $1 за входные токены и $6 за выходные. SpaceX бьёт рекорды: в 36-й раз запустила одну ступень Falcon 9 и вывела почти 1600 спутников Starlink за полгода
09.07.2026 [20:23],
Геннадий Детинич
SpaceX идёт к новому годовому рекорду по развёртыванию Starlink: за первые шесть месяцев 2026 года компания вывела на низкую околоземную орбиту 1589 спутников этой сети. Это на 100 аппаратов больше, чем за тот же период рекордного 2025 года, когда к концу июня было развёрнуто 1489 спутников, а за весь год — 3180. Каждый год SpaceX запускает больше спутников Starlink, чем когда-либо будет насчитывать сеть Amazon Leo.
Источник изображения: SpaceX С начала программы SpaceX уже запустила более 12 400 аппаратов Starlink, из которых почти 11 000 остаются работоспособными, что делает группировку крупнейшей спутниковой сетью в истории. Сегодня рано утром компания установила сразу два личных рекорда: повторно, в 36-й раз, запустила в космос первую многоразовую ступень ракеты Falcon 9 (Booster 1067) и вывела на орбиту 29 новых спутников Starlink, превзойдя прошлогодние темпы формирования этой интернет-группировки на орбите. Ракета стартовала 9 июля 2026 года с базы Космических сил США на мысе Канаверал в 5:25 утра по восточному времени США (12:25 по московскому времени) и вывела на низкую орбиту ещё 29 спутников Starlink. До этого тот же ускоритель выполнил 35 орбитальных миссий, включая CRS-22, Crew-3, Crew-4, Turksat 5B, Eutelsat Hotbird 13G, O3B mPOWER, Galileo L13, Koreasat-6A и 24 запуска Starlink. После отделения первая ступень вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты после старта и совершила посадку на автономную морскую платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Вторая ступень Falcon 9 продолжила выведение полезной нагрузки и развернула 29 спутников примерно через 63,5 минуты после запуска. Именно такая схема — быстрый повторный полёт ступеней, массовый вывод однотипных аппаратов и посадка ускорителей на морские платформы — превращает Falcon 9 в фактический орбитальный конвейер Starlink. По некоторым данным, этот полёт стал уже 80-й миссией Falcon 9 в 2026 году, причём около 80 % запусков ракеты в этом году были связаны с пополнением группировки Starlink. На этом фоне конкурирующий проект Amazon Leo (Project Kuiper) выглядит крайне скромно: за 15 месяцев компания вывела на орбиту около 400 спутников при планируемой группировке из 3232 аппаратов. Несложно подсчитать, что SpaceX с помощью ракеты Falcon 9 при нынешнем темпе способна ежегодно выводить в космос сеть сопоставимого масштаба. Meta✴ представила ИИ-модель Muse Spark 1.1 — она умеет искать сложные ошибки в коде и работать с агентами
09.07.2026 [20:18],
Анжелла Марина
Meta✴✴ представила ИИ-модель Muse Spark 1.1, ориентированную на задачи программирования, одновременно запустив новый API для её интеграции в сторонние сервисы. На первом этапе доступ к API открыт разработчикам из США в рамках публичного предварительного тестирования.
Источник изображения: James Harrison/Unsplash По утверждению компании, Muse Spark 1.1 стала заметным развитием модели первого поколения, получив улучшения на основе отзывов разработчиков. Среди заявленных возможностей — поиск и исправление сложных ошибок в программном коде, поддержка агентных сценариев разработки, включая мультиагентные системы, а также встроенная мультимодальная обработка изображений, видео и документов. Новая модель, по сообщению The Verge, уже доступна в режиме Thinking («режим размышления») через приложение Meta✴✴ AI и веб-версию сервиса. Одновременно компания открыла предварительный доступ к новому API (Meta✴✴ Model API), предоставив каждому новому аккаунту кредит в размере $20 для тестирования возможностей платформы. Запуск Muse Spark 1.1 последовал за выходом модели генерации изображений Muse Image, вызвавшей споры из-за способности использовать контент других пользователей Instagram✴✴ при создании изображений. Как отмечает сама компания, развитие линейки моделей является частью стратегии Meta✴✴, направленной на укрепление позиций в сфере искусственного интеллекта на фоне конкуренции с OpenAI, Google и Anthropic. Переносы, переработки и потеря талантов: сотрудники Bethesda Game Studios предупредили, чем увольнения в студии обернутся для The Elder Scrolls VI
09.07.2026 [20:18],
Михаил Романов
Бывшие и нынешние сотрудники Bethesda Game Studios (BGS) в интервью IGN рассказали, как масштабная реструктуризация Xbox повлияет на разработку горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI. Напомним, прокатившиеся по студиям Xbox увольнения (1600 человек уже, ещё столько же в течение года) затронули и BGS — работы лишились более 50 сотрудников, включая программистов, художников, дизайнеров. Среди уволенных оказались ключевые и крайне продуктивные люди, а также минимум один ветеран, работавший над The Elder Scrolls со времён Morrowind — вероятно, речь о старшей художнице Кристиане Мейстер (Christiane Meister). «Потеря [этих людей] будет иметь значительный и каскадный эффект на игру и моральный дух этой студии», — заявил сотрудник BGS, пожелавший остаться анонимным из-за страха за свою карьеру. Оставшиеся в BGS работники переживают, что их заменят более дешёвыми контрактниками, а нехватку специалистов начнут компенсировать аутсорсом — работу многих тестировщиков уже выполняет сторонняя студия Keywords. Обучение новых сотрудников инструментам Bethesda потребует времени, что, по словам одного из нынешних работников BGS, приведёт к новым переносам The Elder Scrolls VI и переработкам для их компенсации. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». С точной датой выхода игры Bethesda спустя восемь лет после анонса не определилась. Амбициозный средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 не выйдет 16 июля в раннем доступе Steam из-за отзывов о демоверсии
09.07.2026 [19:16],
Михаил Романов
Экономический, политический и средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 от издателя THQ Nordic и разработчиков из чешской студии Ashborne Games должен был выйти уже на следующей неделе, но судьба распорядилась иначе. Напомним, THQ Nordic и Ashborne Games планировали выпустить The Guild — Europa 1410 в раннем доступе Steam уже 16 июля. В середине июня игра получила демо, которое заслужило «смешанные» отзывы от пользователей сервиса Valve. Разработчики поблагодарили игроков за интерес к The Guild — Europa 1410 (25-е место по популярности на июньском фестивале «Играм быть») и детальную, конструктивную критику, которая должна помочь сделать проект лучше. На основе отзывов о демоверсии THQ Nordic и Ashborne Games решили отложить старт раннего доступа The Guild — Europa 1410 в Steam до сентября. Изначально на этот месяц было запланировано первое контентное обновление игры. Теперь сентябрьский контент станет частью стартовой версии The Guild — Europa 1410. Чего ещё ждать в исходной сборке:
План на развитие The Guild — Europa 1410 в раннем доступе остался без изменений: мультиплеер, дополнительные карты и профессии, углубление экономических и политических механик, система прогресса династии. Игрокам в роли главы скромной династии торговцев предстоит распространить влияние своей семьи, погрузиться в мир политики и интриг, использовать любовь толпы, взятки и даже шантаж, чтобы добиться одного из высших чинов королевства. Windows 95 определяла установщики программ по имени файла и надеялась на лучшее
09.07.2026 [18:46],
Павел Котов
Операционная система Windows 95 наугад опознавала исполняемые файлы как установочные, ориентируясь только на их имена. Об этом рассказал ветеран Microsoft, инженер Рэймонд Чэнь (Raymond Chen).
Источник изображения: Nikita Zaitsev / unsplash.com Вместо того чтобы ориентироваться на какую-либо особую метку, Windows 95 проверяла лишь имя программы, пытаясь определить, является ли она приложением установки. Для этого в компании составили список «волшебных слов» — если имя программы содержало одно из них, она идентифицировалась как установщик. Господин Чэнь привёл этот список: «setup», «install», «inst», «imposta», «ayarla» и «felrak». «Запись „install“ избыточна по отношению к „inst“, потому что всё, что содержит „install“, также содержит и „inst“. Предполагаю, что сначала появилось „install“, а затем кто-то обнаружил, что многие программы установки назывались „blahinst“, где „blah“ менялось, поэтому добавили запись „inst“, но не удалили избыточную „install“», — пояснил инженер. Если система находила несовпадения, ОС также проверяла путь к исполняемому файлу на наличие слова «setup». Если условия выполнялись, Windows 95 могла запустить проверку на наличие неправильно изменённых системных файлов. «В качестве особого бонуса Windows 95 в реальном времени выполняла проверку файлов после установки мультимедийных драйверов через файл INF. Думаю, команда разработчиков мультимедиа обнаружила, что многие драйверы перезаписывали системные DLL-файлы в своих файлах INF, поэтому запросили последующую проверку на наличие ошибок», — рассказал Рэймонд Чэнь. Другими словами Windows 95 приходилось гадать, является ли приложение установщиком, прежде чем убирать тот беспорядок, который оно после себя оставило. Apple заинтересовалась технологией PrismML для запуска больших ИИ-моделей прямо на смартфоне
09.07.2026 [18:42],
Владимир Мироненко
Apple ведёт переговоры со стартапом PrismML по поводу возможного использования его технологии, позволяющий значительно уменьшить размеры большой языковой модели без ущерба для её функциональности и интеллектуальных возможностей. Это позволит использовать мощные ИИ-модели на смартфонах iPhone без подключения к облаку, сообщил ресурс The Information со ссылкой на свои источники. ![]() Переговоры компаний начались после того, как PrismML добился значительного технологического прорыва, успешно сжав открытую ИИ-модель Qwen 3.6 от Alibaba с 27 млрд параметров для локального запуска на iPhone 17 Pro. Для размещения модели с такими параметрами на смартфоне требуется использование «разрежённой архитектуры» — то есть устройство активирует лишь часть «мозга» ИИ в любой момент времени, чтобы предотвратить перегрев. PrismML, как сообщается, полностью изменил этот подход. Стартап PrismML, всё ещё находящийся в скрытом режиме (stealth), был создан на базе подразделения Калифорнийского технологического института (Caltech). Его решение построено на сверхплотных 1-битных и троичных архитектурах (снижает объём используемой памяти до 14 раз, при этом работая до 8 раз быстрее). С помощью технологии PrismML можно сократить занимаемый ИИ-моделью объём в памяти с 54 до мене чем 4 Гбайт. При этом все 27 млрд параметров остаются активными одновременно, без ущерба для производительности в бенчмарках. Для Apple использование локального ИИ означает полную конфиденциальность пользователя, мгновенное время отклика и полную независимость от сотовой связи. К тому же компании не придётся оплачивать астрономические счета за использование вычислительных мощностей ЦОД. Meta✴ начнёт выпускать собственные ИИ-чипы уже в сентябре, чтобы меньше зависеть от Nvidia
09.07.2026 [18:41],
Павел Котов
Meta✴✴ рассчитывает начать производство своего чипа для систем искусственного интеллекта уже в сентябре в рамках стратегии по увеличению вычислительной мощности до 14 ГВт в следующем году, сообщает Reuters со ссылкой на внутреннюю служебную записку компании.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Чип для центров обработки данных, получивший кодовое название Iris, разрабатывается в рамках проекта Meta✴✴ Training and Inference Accelerators (MTIA). Компания намеревается использовать специально разработанные микросхемы для моделей ИИ, работающих в соцсетях Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Тестирование чипа заняло всего шесть недель, и серьёзных проблем выявлено не было — это свидетельствует о позитивной динамике для внутренних разработок, которые застопорились с момента их запуска пять лет назад. Сейчас в разработке участвует также Broadcom, а производственным подрядчиком выступает TSMC. Этот подход поможет компании снизить затраты на вычислительные ресурсы и снизить зависимость от сторонних поставщиков, в том числе Nvidia и AMD — крупномасштабное внедрение их продукции «было сложной задачей, и это отняло у нас время», говорится в служебной записке. Meta✴✴ представила Iris в марте вместе с тремя другими ИИ-процессорами. Компания планирует выпускать обновлённые чипы примерно каждые полгода тогда как другие игроки делают это с интервалом в год или более. В этом году гигант соцсетей намеревается развернуть вычислительную инфраструктуру мощностью 7 ГВт, а в 2027 году — удвоить данный показатель. По итогам года Meta✴✴ может потратить до $145 млрд на инфраструктуру для ИИ. Помимо Broadcom, компания заручилась поддержкой Samsung как поставщика чипов оперативной памяти, Sandisk как поставщика чипов постоянной памяти и Sumitomo Electric как поставщика волоконно-оптического оборудования. Anthropic добавила в Claude статистику использования ИИ и советы по повышению эффективности
09.07.2026 [18:37],
Анжелла Марина
Компания Anthropic объявила о запуске бета-версии панели Reflect для Claude, предназначенной для анализа взаимодействия пользователей с чат-ботом. Инструмент предоставляет статистику активности, разбивку по темам обсуждения и персонализированные рекомендации для повышения эффективности работы с нейросетью.
Источник изображений: Anthropic В Reflect отображаются сводки недавних диалогов, наиболее активный день и час использования сервиса, общее число чатов за выбранный период, а также статистика по темам общения, сообщает Engadget. Пользователи могут просматривать данные за последний месяц либо за три, шесть или двенадцать месяцев. При этом показатель общего времени, проведённого в чатах, пока отсутствует, однако Anthropic планирует добавить его в будущем. Панель также позволяет настраивать напоминания о перерывах и ограничения по времени работы с Claude. Эти параметры доступны как непосредственно в Reflect, так и через раздел «Время и фокус» (Time and Focus), а появляющиеся уведомления можно отклонить, если пользователь продолжает текущую задачу. ![]() Отдельный раздел содержит рекомендации по более эффективному использованию Claude, сформированные на основе принципов, разработанных Anthropic совместно с группой учёных. Например, при регулярном повторении одинакового контекста сервис может предложить использовать функцию «Проекты» (Projects) для объединения связанных запросов, а в отдельных случаях — создать специализированный шаблон или пользовательский навык для выполнения однотипных задач. ![]() По словам руководителя направления политики благополучия Anthropic Райна Линтикама (Ryn Linthicum), разработка Reflect стала результатом исследования, в котором пользователи одновременно выражали интерес и обеспокоенность по поводу использования ИИ. Компания отметила, что инструмент создавался не для увеличения времени работы с Claude, а для повышения эффективности взаимодействия. Функция уже доступна в веб-версии сервиса и десктопном приложении, включая бесплатные аккаунты, а позднее станет доступна и в мобильных приложениях. Google объявила Anthropic Fable 5 лучшей ИИ-моделью для разработки приложений под Android
09.07.2026 [18:32],
Павел Котов
Google обновила рейтинг Android Bench, в котором представлены передовые модели искусственного интеллекта и даётся оценка их возможностей для разработки приложений для Android. В список попала Anthropic Fable 5 и сразу заняла в нём первое место.
Источник изображения: developer.android.com/bench Компания изменила механизм ранжирования ИИ-моделей, отказавшись от основной системы бенчмаркинга в пользу стандартизированного фреймворка Harbor. Переход на этот фреймворк позволит разработчикам Android использовать одни и те же средства для анализа ИИ-моделей в конкретных сценариях использования — Google фактически открыла Android Bench для пользователей, желающих отправлять задачи по разработке для Android. Эти задачи смогут использоваться для оценки того, как модели справляются с каждым сценарием. Разработчикам также предлагается делиться своими результатами тестов. Поисковый гигант, который традиционно ценит открытый и прозрачный подход, сделал свою методологию и тестовый стенд общедоступными на GitHub. Google также обновила рейтинг, используя новую структуру — первое место с заметным преимуществом заняла Anthropic Claude Fable 5, получившая оценку 84,5 %. На втором месте оказалась OpenAI GPT-5.5 с результатом 80,2 %; третьей стала Claude Sonnet 5, которая уступила лидеру рейтинга 8,3 п.п. Все присутствовавшие ранее в рейтинге модели получили новые оценки. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |