Сегодня 16 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Гендир Google DeepMind рассказал о будущем ИИ и появлении у него самосознания

Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в течение часа рассказывал журналистам о перспективах Gemini, темпах разработки сильного ИИ (Artificial General Intelligence, AGI) и общем росте самосознания нейросетей. Он уделил много внимания модели Project Astra, которая сейчас находится в стадии предварительного тестирования. Astra узнаёт пользователей и помнит историю общения с ними, — скоро эти возможности появятся в Gemini Live.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Хассабис отметил, что перспективная модель Project Astra отличается, прежде всего, увеличенным количеством памяти. В частности, она запоминает ключевые детали из предыдущих разговоров для лучшего контекста и персонализации. Также имеется отдельная «10-минутная память» текущего диалога. Эти возможности, предположительно, скоро появятся в Gemini Live. Хассабис подчеркнул, что Google DeepMind «обучает свою модель ИИ под названием Gemini не просто показывать мир, но и совершать действия в нём, такие как бронирование билетов и покупки онлайн».

По мнению Хассабиса, реальный срок появления AGI — 5-10 лет, причём это будет «система, которая действительно понимает все вокруг вас очень тонким и глубоким образом и как бы встроена в вашу повседневную жизнь».

На вопрос, «работает ли Google DeepMind сегодня над системой, которая будет осознавать себя», Хассабис заявил, что теоретически это возможно, но он не воспринимает какую-либо из сегодняшних систем как осознающую себя. Он полагает, что «каждый должен принимать собственные решения, взаимодействуя с этими чат-ботами».

На вопрос, «является ли самосознание вашей целью» (при разработке ИИ), он ответил, что это может произойти неявно: «Эти системы могут обрести некоторое чувство самосознания. Это возможно. Я думаю, что для этих систем важно понимать вас, себя и других. И это, вероятно, начало чего-то вроде самосознания».

«Я думаю, есть две причины, по которым мы считаем друг друга сознательными. Одна из них заключается в том, что вы демонстрируете поведение сознательного существа, очень похожее на моё поведение. Но вторая причина в том, что вы работаете на одном и том же субстрате. Мы сделаны из одного и того же углеродного вещества с нашими мягкими мозгами. Очевидно, что машины работают на кремнии. Так что даже если они демонстрируют одинаковое поведение, и даже если они говорят одно и то же, это не обязательно означает, что это ощущение сознания, которое есть у нас, будет тем же самым, что будет у них», — пояснил Хассабис в заключение.

Microsoft рассказала о пользе TPM, чтобы убедить пользователей перейти на Windows 11

С приближением окончания поддержки операционной системы Windows 10 компания Microsoft прилагает всё больше усилий, чтобы побудить пользователей перейти на Windows 11 — даже если для этого придётся отказаться от текущего ПК и приобрести новый, способный работать с новой ОС.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В рамках последней попытки побудить пользователей перейти с устаревающей ОС на новую компания описала преимущества системы Trusted Platform Module (TPM) и того, как она делает Windows 11 лучше и безопаснее предшественника. Microsoft выделила четыре фактора, которые делают TPM такой полезной:

  • TPM защищает ваши данные. Она может шифровать информацию, затрудняя хакерам доступ к конфиденциальным данным. Это особенно важно для защиты личных сведений, финансовой информации и чувствительных файлов.
  • Она гарантирует надёжность программного обеспечения. TPM проверяет целостность программного обеспечения и прошивки системы. Эта функция, называемая безопасной загрузкой, помогает предотвратить запуск вредоносных программ при старте устройства.
  • Защита от физического вмешательства. Если кто-то попытается физически вмешаться в оборудование, TPM сможет обнаружить изменения и заблокировать загрузку системы, тем самым защитив устройство от аппаратных атак.
  • TPM поддерживает расширенные функции безопасности. Многие из наиболее эффективных средств защиты Windows 11 работают благодаря TPM. Эти инструменты помогают сохранить данные в безопасности даже в случае утери или кражи устройства.

Хотя TPM и Windows 11 действительно обеспечивают более высокий уровень безопасности, важно понимать, что Microsoft сделала поддержку TPM 2.0 обязательным системным требованием для установки Windows 11. Именно поэтому многие старые ПК с Windows 10 не подлежат обновлению.

Ранее Microsoft публиковала руководство, следуя которому можно было установить Windows 11 на компьютеры, не соответствующие минимальным системным требованиям. Для этого требовалось внести изменения в реестр, что позволяло обойти ограничения, касающиеся современных процессоров и модуля TPM 2.0. Однако компания настоятельно не рекомендовала использовать этот способ, поскольку он мог привести к «серьёзным проблемам» при ошибках со стороны пользователя. Спустя некоторое время Microsoft удалила это руководство.

Напомним, что после прекращения официальной поддержки Windows 10 в октябре этого года у пользователей некоторое время сохранится возможность получать обновления безопасности для этой ОС. Однако данная возможность будет платной.

Представлен флагманский камерофон Vivo X200 Ultra с 35-мм камерой и съёмным 200-мм объективом — от $890

Смартфон Vivo X100 Ultra был одним из лучших камерофонов прошлого года, но, к сожалению, он так и не вышел за пределы китайского рынка. Теперь же, спустя несколько недель после публикации первых тизеров, производитель приоткрыл завесу над преемником прошлогоднего флагмана — X200 Ultra.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: Vivo

Новый смартфон Vivo отвечает всем требованиям современного флагмана на базе программной платформы Android. Он оснащён 6,82-дюймовым дисплеем OLED с разрешением QHD+ и пиковой яркостью 4500 кд/м². За производительность отвечает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 40 Вт. Корпус устройства защищён от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

От модели предыдущего поколения и большинства конкурентов X200 Ultra выгодно отличается основной камерой с впечатляющими характеристиками. Прежде всего стоит отметить главный модуль на базе 50-мегапиксельного 1/1,28-дюймового сенсора Sony LYT-818 (f/1.69). Хотя он несколько меньше 1-дюймовых датчиков изображения, которые можно увидеть в других флагманах, в X200 Ultra используется 35-миллиметровый объектив, а не 24-мм, как в большинстве других смартфонов. 35-мм оптика ближе к тому, как человек видит сцену глазами, и даёт более «натуральную» перспективу без искажений.

Вторым сенсором стал тот же 50-мегапиксельный LYT-818, но уже с широкоугольным объективом (f/2.0), что предполагает аналогичные возможности в плане детализации и качества. Кроме того, ранее Vivo уже опубликовала несколько снимков ночного неба, сделанных с помощью этого объектива — и они выглядят весьма впечатляюще. В дополнение к этому имеется 200-мегапиксельный перископический модуль с 3,7-кратным оптическим зумом (f/2.27), а также 7,4- и 14,8-кратным гибридным зумом.

Главной особенностью камеры X200 Ultra стал внешний объектив и специальная рукоятка. Дополнительный объектив крепится к смартфону с помощью рукоятки и работает совместно с перископом, обеспечивая фокусное расстояние 200 мм или 8,7-кратный зум при диафрагме f/2.3. По всей видимости, Vivo X200 Ultra станет первым выпускающимся серийно смартфоном, способным работать со внешним объективом. Рукоятка для камеры оснащена встроенным аккумулятором на 2300 мА·ч, а также дополнительными кнопками спуска затвора для фото и видео, регулятором зума и др.

 Источник изображений: androidauthority.com

Среди других примечательных особенностей X200 Ultra стоит отметить наличие 50-мегапиксельной фронтальной камеры, поддержку съёмки 4K-видео с глубиной цвета 10 бит на скорости до 60 кадров в секунду, а также 4K-видео на скорости до 120 кадров в секунду для всех трёх модулей основной камеры. В конструкции используются два чипа обработки изображения — один для предварительной обработки, другой для постобработки.

Смартфон также оснащён парой стереодинамиков и ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, интегрированным в экран. В качестве программной платформы используется фирменный интерфейс Origin OS 5 на базе Android 15. Аппарат будет доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

Рекомендованная розничная цена Vivo X200 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составляет 6499 юаней (около $890). Старшая версия с 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ и поддержкой спутниковой связи обойдётся примерно в $1100. Смартфон будет доступен в чёрном, красном и серебристом вариантах цветового исполнения корпуса.

Желающим приобрести смартфон с внешним объективом предлагается набор Vivo X200 Ultra Photographer Kit, который включает в себя старшую версию смартфона, рукоятку для камеры, объектив, ремень для ношения на плече и чехол. Стоимость набора составит около $1330. Photographer Kit также будет доступен без смартфона по цене $355. По данным источника, на данный момент у Vivo нет планов по поставкам X200 Ultra за пределы китайского рынка.

Датамайнеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion займёт на ПК более 120 Гбайт и выйдет уже сегодня

Неминуемый релиз окружённой слухами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ближе, и в открытый доступ просачивается всё больше подробностей ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (h8thacops)

Источник изображения: Steam (h8thacops)

Группировка датамайнеров X0XLeak, в основном сфокусированная на находках в геройском шутере Marvel Rivals, сообщила, что размер The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на ПК составит 120 Гбайт.

По данным блогера Lord Cognito, выступающего соведущим подкаста Defining Duke, в состав The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered войдут все доступные для оригинальной игры DLC, включая Knights of the Nine и Shivering Isles.

Для сравнения: оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями в Steam занимает 5,58 Гбайт. Таким образом, размер новой версии на 2150 % больше, чем у оригинальной.

 Согласно утечке, в расширенное издание Remastered войдёт та самая лошадиная броня (источник изображения: VideoGamer)

Согласно утечке, в расширенное издание Remastered войдёт та самая лошадиная броня (источник изображения: VideoGamer)

Что касается потенциальных сроков выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то прежде сообщалось, что релиз стоит ждать на последней полной неделе апреля, то есть с 21-го по 27-е число.

Датамайнер Kran, входящий в X0XLeak, утверждает, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет уже сегодня, 21 апреля. Аналогичной информацией недавно делился инсайдер Detective Seeds, пока не доказавший свою состоятельность.

Предполагается, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 (движок Gamebryo якобы отвечает за геймплей и физику) и готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass.

Дуров раскрыл, что может его заставить закрыть Telegram

За всю историю существования мессенджера Telegram не было раскрыто ни одного байта личных сообщений пользователей. Об этом заявил основатель сервиса Павел Дуров.

 Источник изображения: Dima Solomin on Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin on Unsplash

Он также добавил, что платформа исполняет действующее в Евросоюзе законодательство и при наличии действительного судебного постановления раскрывает только IP-адреса и номера телефонов подозреваемых в совершении преступлений. «Telegram скорее уйдёт с рынка, чем подорвёт шифрование бэкдорами и нарушит основные права человека», — добавил Дуров.

Напомним, Павел Дуров был задержан во французском аэропорте Ле-Бурже 24 августа 2024 года. Местные власти обвинили его в соучастии в деятельности по управлению онлайн-платформой для проведения незаконных транзакций, отказе в предоставлении по запросу уполномоченных органов информации и документов, отмывании денежных средств и др. Через несколько дней Дурова отпустили под судебный надзор и обязали внести залог в размере €5 млн.

Осенью 2024 года стало известно, что Telegram стал значительно чаще раскрывать IP-адреса и номера телефонов пользователей по запросам французских правоохранителей. В первом квартале это касалось только 17 пользователей, тогда как в третьем квартале были раскрыты данные 632 пользователей. В феврале этого года представитель французской прокуратуры сообщил, что дело Дурова дойдёт до суда не ранее чем через год.

Тайваньцы предложили топить батареи электромобилей для лучшего охлаждения и ускорения зарядки

Чем больше звеньев в цепи теплопередачи, тем хуже эффективность теплоотвода, поэтому в серверном сегменте уже давно взята на вооружение технология погружного жидкостного охлаждения. Как выясняется, представители тайваньской Xing Mobility готовы предложить аналогичное решение производителям тяговых батарей, и британская Caterham представит спорткар Project V с этим ноу-хау к 2027 году.

 Источник изображения: Caterham

Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил президент материнской структуры Caterham VT Holdings Кадзухо Такахаши (Kazuho Takahashi). Британский автопроизводитель намерен применить систему погружного жидкостного охлаждения Xing Mobility в тяговых батареях спорткара Project V одним из первых в мире. Формально, это уже сделал McLaren ещё в 2018 году в своём гибриде Speedtail, но он был выпущен в количестве всего 100 экземпляров, да и использовал ДВС в составе силовой установки.

Тайваньская компания Xing Mobility была основана в 2015 году выходцами из Tesla и Panasonic, первоначально она намеревалась разрабатывать электромобили, но трудности пандемии вынудили её присмотреться к другим сегментам рынка, и в итоге было решено сосредоточиться на создании систем жидкостного охлаждения для тяговых батарей электромобилей. Для производителей электрических спорткаров скорость передачи тепловой энергии в таких системах очень важна, поскольку силовая подсистема машины подвергается повышенным нагрузкам при интенсивном движении. Как отмечают представители Xing Mobility, погружная жидкостная система обеспечивает ускорение теплообмена на 30 % по сравнению с традиционными.

В последних элементы системы охлаждения батареи контактируют с аккумуляторными ячейками через термоинтерфейс и разного рода теплопроводные пластины, а Xing Mobility предлагает погружать в охлаждающую жидкость эти самые аккумуляторные ячейки. Если судить по серверным системам аналогичного принципа действия, используется специальная диэлектрическая жидкость. Тайваньская компания готова строить такие системы охлаждения для аккумуляторных ячеек любого производителя. В случае со спорткаром Caterham это будут ячейки Panasonic.

Впрочем, помимо дороговизны, такие решения обладают ещё одним недостатком — возросшей массой тяговой батареи. Выходом может стать уменьшение количества аккумуляторных ячеек в составе батареи с целью уменьшения массы, поскольку при наличии развитой сети зарядных станций снижение ёмкости батареи можно компенсировать увеличением скорости зарядки.

Система Xing Mobility использует комплекс датчиков и продвинутый мониторинг для ускоренного формирования оптимального температурного режима эксплуатации тяговых батарей. Температуру ячеек удаётся удержать в оптимальном диапазоне от 0 до 40 градусов Цельсия практически в любых условиях, включая зимние. Работая на подогрев батарей, данная система обеспечивает более эффективную зарядку и предотвращает потерю ёмкости батареи на морозе. На скоростных зарядных станциях время восполнения заряда с 10 до 80 % удаётся сократить до 13 минут, тогда как машины с традиционной системой охлаждения батареи из-за её перегрева могут тратить на это до 40 минут.

Caterham собирается своё электрическое купе Project V продавать по цене $106 000. Для более демократичных электромобилей внедрение системы погружного жидкостного охлаждения батареи пока остаётся нецелесообразным. Её массовый выпуск Xing Mobility намеревается начать в следующем году и постарается снизить стоимость. Высокие затраты уже отпугнули от подобных систем несколько японских автопроизводителей, как отмечает источник.

«К кибердемону Ктулху я готов не был»: новый геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages впечатлил фанатов

До релиза шутера Doom: The Dark Ages остаётся уже меньше месяца, и в издательстве Bethesda Softworks с разработчиками из студии id Software решили подогреть ажиотаж вокруг игры выпуском нового трейлера.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, события Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету новой игры Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Дебютировавший на шоу WrestleMania 41 второй официальный трейлер Doom: The Dark Ages демонстрирует, как космическая крепость выстреливает капсулу с Палачом Рока в сторону Земли. «Палач активирован», — гласит закадровый голос.

В почти трёхминутном ролике также показали главного антагониста Doom: The Dark Ages, который вопреки стараниям Палача Рока стремится уничтожить человечество: «Я не могу стать королём, пока они боятся только тебя».

Нашлось в видео место и игровому процессу, включая средневековый аналог разрушительной пушки BFG-9000 (арбалет), секцию в боевом роботе Атлане и первый взгляд на кибердемонического Ктулху.

Пользователи в комментариях остались впечатлены вторым трейлером Doom: The Dark Ages и оказались удивлены решением разработчиков добавить в игру Ктулху. «К кибердемону Ктулху я готов не был», — удивляется Sabathdoom.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают сюжет «эпических масштабов», боевую систему с многофункциональными инструментами и полный перевод на русский.

Huawei запустила первый в мире 10-гигабитный интернет — фильм в 8K скачается за минуту

Китайский IT-гигант Huawei и одна из крупнейших телекоммуникационных компаний страны China Unicom организовали и протестировали первую 10-гигабитную оптоволоконную широкополосную сеть передачи данных. Она была развёрнута в районе Сюнъань городского округа Баодин в провинции Хэбэй. В ходе тестирования удалось не только добиться скорости передачи данных выше 9800 Мбит/с, но также стабилизировать показатель задержек на отметке в 3 мс.

 Источник изображений: mydrivers.com

Источник изображений: mydrivers.com

«В основе этого 10-гигабитного широкополосного канала находится ведущее в мире решение 50G PON. За счёт модернизации базовой архитектуры оптоволоконной сети пропускная способность для одного пользователя увеличится с традиционного гигабитного до 10-гигабитного уровня, и в это же время задержка в сети будет сжата до уровня миллисекунды», — говорится в сообщении на портале MyDrivers.

В ходе тестирования скорость загрузки на конечном пользовательском устройстве достигла 9 834 Мбит/с, тогда как скорость отправки данных составила 1008 Мбит/с. Такая скорость позволит скачать двухчасовой фильм в 8K всего за 72 секунды. При этом задержка в сети стабильно составляла 3 мс. Эти показатели существенно превышают текущий стандарт широкополосного доступа в интернет для потребительского рынка.

 Источник изображений: mydrivers.com

Это достижение не только подтверждает зрелось технологии 50G PON, но и закладывает основу для будущих приложений с высокой пропускной способностью, включая трансляцию видео в формате 8K, облачные хранилища с возможностью загрузки данных на скорости до 10 Гбит/с, AR/VR и др. Ранее в этом месяце Министерство промышленности и информационных технологий Китая опубликовало уведомление, в котором были определены 168 пилотных проектов для развёртывания 10-гигабитных сетей передачи данных.

Самая большая структура во Вселенной оказалась больше и ближе к Земле, чем считалось

Великая стена Геркулес — Северная Корона представляет собой огромную плоскую суперструктуру из галактик размером более 10 млрд световых лет. Она и прежде была сложна для объяснения в моделях Вселенной из-за своих невероятно огромных размеров. Теперь же на основе результатов наблюдений за вспышками гамма-излучения было установлено, что эта структура имеет ещё большие размеры, а некоторые её части находятся ближе к Земле, чем было принято думать.

 Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / Unsplash

Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / Unsplash

На деле суперструктура занимает значительно большую область, чем созвездия Геркулеса и Северной Короны. Она располагается в северном полушарии, а её центральная часть находится в районе созвездий Дракона и Геркулеса. Крупнейшая в наблюдаемой части Вселенной структура была открыта в 2013 году благодаря многолетним наблюдениям за гамма-излучением, проведённым учёными из Национального университета государственной службы в Будапеште и Чарльстонского колледжа в Южной Каролине, в том числе на основе данных космического телескопа Swift.

Любопытно, что открывшие структуру учёные не дали ей официального названия. Имя Hercules–Corona Borealis Great Wall она получила от филиппинского подростка по имени Джондрик Вальдес (Johndric Valdez), мечтающего стать астрономом. Однако это название не совсем точно отражает суть структуры, поскольку она имеет не вполне плоскую форму и охватывает область небесной сферы от созвездия Волопаса до Близнецов.

«Поскольку более точно масштабы Великой стены Геркулес — Северная Корона трудно определить, наиболее интересным открытием является то, что её ближайшие части расположены ближе к нам, чем считалось ранее», — прокомментировал недавнее исследование Джон Хаккила (Jon Hakkila) из Университета Алабамы в Хантсвилле.

Наша родная галактика Млечный Путь является частью другой суперструктуры под названием Ланиакея, диаметром 520 млн световых лет. Хотя очевидно, что Великая стена Геркулес — Северная Корона значительно больше, учёные отмечают, что её истинные масштабы на данный момент не определены. «Наша выборка гамма-всплесков недостаточно велика, чтобы установить более точные верхние пределы максимального размера Великой стены Геркулес — Северная Корона, чем мы уже имеем. Но, вероятно, она простирается дальше, чем 10 млрд световых лет, которые мы определили ранее. Она превышает размеры большинства объектов, с которыми её можно сравнить», — рассказал Джон Хаккила.

Гамма-излучение сыграло ключевую роль в открытии Великой стены Геркулес — Северная Корона в 2013 году, а также в последующих более глубоких исследованиях этой гигантской космической структуры. Учёные отмечают, что гамма-излучения связаны с умирающими звёздами или столкновениями двух мёртвых звёзд. Поскольку звёзды располагаются в галактиках, гамма-всплески могут служить индикатором местоположения галактик. Благодаря яркости таких всплесков можно зафиксировать присутствие галактики даже там, где её невозможно разглядеть с помощью существующих астрономических инструментов.

Причина, по которой такие структуры, как Великая стена Геркулес — Северная Корона, вызывают недоумение у учёных, отчасти связана с космологическим принципом, который лежит в основе большинства моделей космоса. Согласно этому принципу, Вселенная однородна и изотропна в больших масштабах, то есть должна выглядеть одинаково во всех направлениях. Однако отслеживание распределения материи на основе гамма-всплесков показывает, что это может быть не так. «Удивительно, что кластеризация гамма-всплесков гораздо сильнее выражена в северной части галактического неба, чем в южной», — объясняет Хаккила.

В своей новой работе он совместно с коллегами утверждает, что, согласно космологическому принципу, любая космическая структура диаметром более 1,2 млрд световых лет не имела бы достаточно времени для собственного формирования за 13,8 млрд лет существования Вселенной, если распространение материи происходит однородно и изотропно. Таким образом, гигантская суперструктура Великая стена Геркулес — Северная Корона диаметром более 10 млрд световых лет определённо бросает вызов космологическому принципу. «Некоторые теоретические космологические модели могут объяснить такие крупные структуры, а другие — нет», — сказал Хаккила, добавив, что учёные пока не пришли к единому мнению, что всё это значит.

Гамма-излучения являются полезным измерительным инструментом в космологии, но есть ряд ограничений. Главное из них заключается в том, что необходимо зафиксировать огромное количество гамма-всплесков, чтобы сделать статистически значимые выводы об их распределении. Кроме того, чтобы получить точные данные о структуре Вселенной, необходимо исключить искажения, связанные с неправильным определением положения очагов гамма-излучения в пространстве. Это означает, что может пройти немало времени, прежде чем учёные получат более полную картину размеров Великой стены Геркулес — Северная Корона. «Чтобы собрать такую большую выборку, потребуются годы наблюдений — в основном с помощью данных Fermi и Swift, которые уже сыграли важную роль в создании этого беспрецедентного набора данных. На сбор такого объёма информации ушло более 20 лет наблюдений, и мы не ожидаем значительного пополнения в ближайшем будущем», — отметил Хаккила.

Космический аппарат MEV-1 впервые в истории отстыковался от спутника, которому 5 лет продлевал жизнь

Космический корабль Mission Extension Vehicle 1 (MEV-1), созданный и эксплуатируемый компанией SpaceLogistics LLC, дочерним подразделением Northrop Grumman, снова вошёл в историю, впервые осуществив отстыковку от спутника на околоземной орбите. Первое знаковое достижение MEV-1 совершил 25 февраля 2020 года, когда состыковался со списанным спутником связи Intelsat IS-901 на орбите высотой 36 тыс. км от поверхности нашей планеты.

 Источник изображений: Northrop Grumman

Источник изображений: Northrop Grumman

Удивительно, но спутник IS-901 стоимостью $250 млн был полностью работоспособным даже после 15 лет эксплуатации. Единственной причиной, по которой его перестали использовать и переместили на так называемую орбиту захоронения, куда направляются космические аппараты после завершения срока службы, стало то, что у него закончилось топливо, необходимое для удержания спутника на нужной орбите и его корректного позиционирования в пространстве.

Вместо того чтобы отказаться от полностью работоспособного оборудования, было принято решение о создании космического корабля MEV, предназначенного для возвращения в строй устаревших спутников. Он способен стыковаться с аппаратами, не имеющими в конструкции механизма стыковки. Для этого в конструкции MEV-1 предусмотрен специальный зонд, который вставляется в сопло главного двигателя спутника и фиксируется там. После этого MEV-1 берёт на себя функции двигательной установки и управления положением, благодаря чему спутник связи удалось вернуть в эксплуатацию.

Всё это звучит довольно просто, но на деле успех проекта основан на крайне сложных инженерных решениях. Стыковка спутника на геостационарной орбите с роботизированным космическим аппаратом — задача весьма непростая. На сближение корабля со спутником, анализ его положения в пространстве и выбор подходящего времени для стыковки ушло три месяца. После уточнения всех параметров нужно было медленно приблизиться к цели, не допуская столкновения, выдвинуть небольшие манипуляторы, которые сумели зафиксироваться на спутнике, а затем поместить и закрепить зонд в сопле его двигателя.

 Снимок спутника Intelsat IS-901 с камеры MEV-1

Снимок спутника Intelsat IS-901 с камеры MEV-1

Стыковка MEV-1 с IS-901 в 2020 году прошла успешно, благодаря чему спутник вернулся в строй и проработал ещё пять лет. Перед отстыковкой, которая состоялась ранее в этом месяце, MEV-1 вернул IS-901 на орбиту захоронения. В это же время корабль MEV-2, как ожидается, останется пристыкован к спутнику Intelsat 10-02 ещё как минимум четыре года.

Скорее всего, в будущем аналогичные корабли будут использоваться всё активнее. Усовершенствованные модели, вероятно, смогут выполнять не только функции двигательной установки, но и осуществлять дозаправку и ремонт спутников. В более отдалённой перспективе могут появиться аппараты, способные разбирать устаревшие спутники для извлечения компонентов, которые можно будет использовать при ремонте других космических объектов. Что касается MEV-1, он уже взял курс на новую цель, но какой именно спутник станет его следующим партнёром, пока неизвестно.

Обнаружен новый Android-вирус, крадущий данные банковских карт через NFC

Компания Cleafy Threat Intelligence, работающая в сфере информационной безопасности, обнаружила новую вредоносную кампанию, направленную на кражу денежных средств у пользователей устройств на базе Android. Она получила название SuperCard X и предполагает использование сложной технологии, позволяющей злоумышленникам проводить платежи и снимать денежные средства в банкоматах путём перехвата и ретрансляции данных, передаваемых через NFC, со взломанных устройств.

 Источник изображения: Bleping Computer

Источник изображения: Bleping Computer

В рамках кампании SuperCard X злоумышленники используют приёмы социальной инженерии для распространения вредоносного программного обеспечения. Обманывая жертв, они заставляют их устанавливать вредоносное ПО, а затем «подключают» собственные платёжные карты к заражённым устройствам. Злоумышленники предлагают свои услуги по схеме «вредоносное ПО как услуга» (MaaS) и продвигают их через Telegram-каналы.

В сообщении говорится, что программный код вредоносного ПО, распространяемого в рамках кампании SuperCard X, имеет существенное сходство с кодом вируса NGate, обнаруженного в прошлом году компанией ESET. Отмечается, что новая кампания, предположительно организованная китайскими хакерами, создаёт значительные финансовые риски, выходящие за рамки обычных целей подобных атак, затрагивая напрямую эмитентов банковских карт и платформы, обслуживающие проведение транзакций.

Инновационное сочетание вредоносного ПО и метода ретрансляции данных, передаваемых по NFC, позволяет злоумышленникам совершать операции по обналичиванию средств с помощью дебетовых и кредитных карт. Используемая техника демонстрирует высокую эффективность, особенно при бесконтактном снятии средств в банкоматах. Специалистам удалось выявить несколько атак такого типа в Европе. Также было обнаружено несколько образцов вредоносного ПО, что свидетельствует о способности злоумышленников адаптировать вирус с учётом региональных и других особенностей предполагаемой зоны его применения.

 Источник изображения: Cleafy

Источник изображения: Cleafy

Атака начинается с того, что жертва получает SMS-сообщение или сообщение в WhatsApp, якобы от имени банка, клиентом которого она является. В сообщении указывается на необходимость перезвонить по указанному номеру для решения проблемы, вызванной подозрительной транзакцией. На звонок отвечает злоумышленник, выдающий себя за представителя службы поддержки банка, и с помощью приёмов социальной инженерии вынуждает жертву «подтвердить» номер своей карты и PIN-код.

Затем жертву убеждают в необходимости снять ограничения на расходы через банковское приложение. После этого злоумышленник уговаривает установить вредоносное приложение, замаскированное под инструмент обеспечения безопасности платежей, в котором содержится вредонос SuperCard X. После установки приложение запрашивает минимальные разрешения — в основном, доступ к модулю NFC, чего вполне достаточно для кражи данных.

Мошенник просит жертву приложить карту к смартфону для её верификации, что позволяет вредоносу считать данные с чипа карты, после чего они пересылаются злоумышленникам. Получив эти данные, злоумышленники на своём Android-устройстве запускают приложение для эмуляции карты жертвы и крадут с неё средства. Эмуляция карты позволяет проводить бесконтактные платежи в магазинах, а также снимать наличные в банкоматах. Поскольку такие операции, как правило, совершаются на небольшие суммы, банки не считают их подозрительными и не блокируют.

В сообщении подчёркивается, что в настоящее время вредонос SuperCard X не распознаётся ни одной антивирусной системой на VirusTotal. Кроме того, отсутствие необходимости в большом количестве разрешений на устройствах жертвы и отсутствие явно подозрительных функций, таких как наложение экрана, позволяет вредоносу избегать внимания антивирусного ПО. Эмуляция карты жертвы также выглядит легитимной для платёжных сервисов, что свидетельствует о высоком уровне подготовки злоумышленников, включая глубокое понимание работы протоколов смарт-карт.

В WhatsApp появилась функция перевода сообщений в чатах и на каналах — есть поддержка русского языка

С прошлого года разработчики WhatsApp трудились над созданием функции перевода сообщений в чатах и на каналах. Теперь же такая возможность стала доступна некоторым пользователям бета-версии WhatsApp 2.25.12.25 для устройств на базе Android. В ближайшие несколько недель она станет доступна более широкому кругу пользователей бета-версий мессенджера.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

На данном этапе разработчики реализовали поддержку русского, испанского, арабского, хинди и португальского языков. Поскольку перевод осуществляется непосредственно на устройстве пользователя, для работы этой функции не требуется подключение к интернету. Достаточно загрузить и установить соответствующий языковой пакет. В дополнение к этому можно загрузить языковой пакет, после установки которого приложение будет автоматически определять язык сообщений и переводить их.

Кнопка активации функции перевода сообщений располагается на информационном экране чата, где пользователи также могут выбрать, с какого именно языка следует автоматически переводить сообщения. Это можно сделать для каждого чата в отдельности, а также для личных или групповых чатов. Если в автоматическом переводе нет необходимости, то можно вручную переводить только отдельные сообщения.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Отмечается, что функция перевода сообщений в WhatsApp вряд ли сможет сравниться по точности с сервисами, работающими на базе облачной инфраструктуры. Это связано с тем, что перевод в мессенджере осуществляется на основе облегчённых языковых пакетов, устанавливаемых на само устройство. При этом пользователи смогут оставлять отзывы для повышения качества перевода, не делясь при этом с разработчиками оригинальными или переведёнными сообщениями из своих чатов.

Microsoft лишит старые версии Windows 11 ключевой функции безопасности

Microsoft постепенно отказывается от поддержки технологии VBS enclaves в Windows 11 23H2 и более ранних версиях, оставляя её только в актуальной Windows 11 24H2. Как подчёркивает издание XDA Developers, Microsoft таким образом стимулирует переход на новую версию ОС не добавлением функций, а, наоборот, их изъятием из старых релизов.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

Компания официально объявила на своём сайте Microsoft Learn, что поддержка VBS-анклавов в Windows 11 23H2 и старых версиях прекращается. В то же время Windows 11 24H2 и будущие обновления сохранят эту функцию, которая позволяют изолировать критически важные данные, такие как пароли и личную информацию, от других приложений и даже самой системы.

Однако для обычных пользователей это изменение не станет катастрофой. С проблемами столкнутся в первую очередь разработчики, использующие анклавы VBS в своих приложениях, так как без поддержки этой функции защищённые элементы программ могут перестать работать корректно. Как отмечают в компании, при создании приложений, использующих VBS, для тестирования теперь потребуется как минимум Windows 11 24H2.

Напомним, анклавы VBS — это механизм виртуализации, который создаёт изолированные зоны для выполнения кода и хранения конфиденциальных данных. Без него уязвимости в системе или вредоносные программы потенциально могут получить доступ к защищённой информации. Хотя Microsoft продолжает выпускать обновления безопасности для Windows 11 23H2, отсутствие этой функции делает систему менее защищённой по сравнению с версией 24H2.

Microsoft также напоминает, что поддержка Windows 11 23H2 полностью прекратится 11 ноября 2025 года. После этой даты компьютеры с данной версией перестанут получать даже базовые исправления уязвимостей.

8 Гбайт для GeForce RTX 5060 Ti не хватает: урезанная карта провалилась в тестах, но не везде

Уходящая неделя ознаменовалась анонсом бюджетных видеокарт Nvidia, которые, как и другие продукты компании в этом году, начали шествие не очень удачно. Компания приложила усилия, чтобы версия GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти попала в обзоры как можно позже, но блогерам на китайской видеоплатформе Bilibili всё-таки удалось провести её сравнительное тестирование с 16-Гбайт вариантом.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Испытаниям подвергли две видеокарты Asus GeForce RTX 5060 Ti с тремя вентиляторами — одну с 8, а вторую с 16 Гбайт памяти. Результаты тестирования дают представление о том, чего ждать от таинственной модели с меньшим объёмом VRAM. В большинстве синтетических тестов разница оказалась несущественной. В 3DMark Fire Strike обе модели показали почти одинаковые результаты: обе оказались на 20–30 % быстрее, чем Nvidia GeForce RTX 4060 Ti 8 Гбайт и на 5 % медленнее, чем RTX 4070. В 3DMark Time Spy они также выступили почти на равных: на 18 % быстрее, чем RTX 4060 Ti и на 12–14 % медленнее, чем RTX 4070.

 Здесь и далее источник изображений: bilibili.com

Здесь и далее источник изображений: bilibili.com

В обзор попали игровые тесты в разрешениях 1080p и 1440p: оба варианта показали близкие результаты во многих играх. Любопытно, что младшая версия оказалась быстрее в Counter-Strike 2, а старшая — в Horizon Zero Dawn. По итогам 14 протестированных игр в разрешении 1080p модель Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти оказалась в среднем на 16 % быстрее, чем RTX 4060 Ti 8 Гбайт, а RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти — на 19 % быстрее своей предшественницы. В разрешении 1440p RTX 5060 Ti с 8 Гбайт оказалась на 17 % быстрее, а с 16 Гбайт — на 21 % производительнее.

 Здесь и далее источник изображений: bilibili.com

Впрочем, есть и исключения. Модель с 16 Гбайт обеспечила гораздо лучшую производительность, например, в Cyberpunk 2077, где карта с 8 Гбайт работала даже хуже, чем RTX 4060 Ti c 8 Гбайт в нативном разрешении. И даже при включении DLSS4 c MFG версия с 8 Гбайт отстала от версии с 16 Гбайт на 22 %.

 Здесь и далее источник изображений: bilibili.com

Таким образом, Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти оказалась мощнее и в теории дешевле прямой предшественницы, но такого объёма памяти уже, очевидно, недостаточно для комфортной игры во всех ситуациях. А заметный прирост производительности от DLSS 4 показывает лишь старшая версия. Поэтому 8-гигабайтный вариант RTX 5060 Ti едва ли станет популярным решением.

Nvidia, AMD и другие американские чипмейкеры опасаются, что проиграют Huawei из-за антикитайских санкций США

Несмотря на попытки американских производителей полупроводников убедить власти смягчить ограничения на поставки своей продукции в Китай, администрация Дональда Трампа (Donald Trump), наоборот, их ужесточила на этой неделе. Фактически это лишило такие компании, как Nvidia, Advanced Micro Devices и Intel, возможности развивать бизнес в Поднебесной, которая покупает больше чипов, чем любая другая страна в мире, пишет The New York Times.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В частности, Nvidia из-за ввода ограничений на экспорт ускорителя вычислений H20, что на деле является запретом, потеряла заказы китайских клиентов на общую сумму $18 млрд. В течение двух дней после объявления о необходимости получения лицензий на экспорт в Китай передовых ИИ-чипов акции Nvidia упали на 8,4 %, AMD — на 7,4 %, Intel — на 6,8 %.

«Для полупроводниковой промышленности США Китай ушёл», — отметил Хэндел Джонс (Handel Jones), консультант по полупроводникам в консалтинговой компании International Business Strategies. Согласно его прогнозу, к 2030 году китайские компании будут лидировать по доле в производстве чипов во всех основных категориях на ИИ-рынке в Китае.

Американские компании выражают опасения, что проводимая предыдущей и нынешней администрацией Белого дома политика ограничений сыграет на руку Huawei, которая займёт лидирующие позиции на китайском рынке ИИ-чипов благодаря отсутствию конкуренции с их стороны. Если Huawei наберёт обороты, то Китай будет использовать чипы компании для строительства ЦОД ИИ по всему миру в рамках реализации инициативы «Один пояс, один путь».

По словам Грегори Аллена (Gregory Allen), директора Центра ИИ и передовых технологий Вадхвани, ограничения властей США приведут к тому, что имеющееся отставание Huawei в производстве ИИ-ускорителей может сократиться. К тому же власти КНР помогут Huawei привлечь в качестве клиента перспективный ИИ-стартап DeepSeek. Это, в частности, позволит Huawei улучшить программное обеспечение для управления выпускаемыми чипами.

Впрочем, некоторые из аналитиков выступают за дальнейшее ужесточение запретов. Например, Дилан Патель (Dylan Patel), главный аналитик исследовательской компании SemiAnalysis, считает, что власти США должны полностью запретить Китаю покупать американское оборудование для производства чипов. В настоящее время некоторые китайские компании имеют возможность покупать это оборудование для перепродажи его другим соотечественникам, которые находятся под санкциями.

Synology подтвердила, что для флагманских NAS подойдут только избранные жёсткие диски

Компания Synology, популярный производитель NAS, подтвердила и уточнила политику, особенности которой стали достоянием мировой общественности после публикации в немецкоязычном разделе её сайта. Для полной совместимости на устройствах серии Plus, начиная с модельного ряда 2025 года, потребуются жёсткие диски под собственным брендом Synology.

 Источник изображения: synology.com

Источник изображения: synology.com

«Для работы в недавно анонсированной серии Plus потребуются диски Synology; планируется обновить список совместимости продуктов — дополнительные диски в системах Synology могут подвергаться тщательному отбору. Обширное тестирование показало, что диски, прошедшие строгий процесс проверки при подключении к системам Synology подвержены меньшему риску отказа и проблем совместимости», — заявили в компании ресурсу Ars Technica.

Установка в такие NAS дисков сторонних производителей, если они не получили одобрение Synology, грозит ограничениями на создание пулов, дублирование данных на уровне тома и функцию анализа срока службы. Аналогичные ограничения уже действуют для моделей XS Plus и стоечных моделей, хотя есть и обходные пути. Компания заявила, что в перспективе введёт «тщательно выверенную процедуру утверждения совместимости дисков» — производители смогут направлять ей модели на тестирование и документирование. «Диски, которые соответствуют строгим стандартам Synology могут подвергаться проверке для использования, предлагая гибкость при обеспечении целостности системы», — добавили в Synology.

Модели Synology Plus до серии 2025 года, продолжат работать со сторонними дисками, как и прежде, на устройства серий J и Values нововведение также не повлияет. Диски сторонних производителей, используемые в системах предыдущих поколений, можно будет переносить в новые NAS также без ограничений. Сама Synology жёстких дисков не производит, а закупает и меняет маркировку накопителей Toshiba и Seagate. В итоге диски Synology обычно дороже, чем аналогичные модели оригинальных брендов. Так, жёсткий диск 3,5-дюймового формфактора Synology Plus HAT3310 объёмом 8 Тбайт в интернет-магазине компании продаётся по $210; один из оригинальных дисков, по некоторым данным, послуживший основой для HAT3310 — модель Toshiba N300 — у других поставщиков стоит $173. Разница в цене зависит от ёмкости накопителя или перехода на уровень Enterprise.

Поумневшие ИИ-модели OpenAI o3 и o4-mini проявили повышенную склонность к галлюцинациям

На этой неделе OpenAI выпустила модели искусственного интеллекта o3 и o4-mini. Они стали передовыми во многих отношениях, однако чаще галлюцинируют — то есть с уверенностью дают не соответствующие действительности ответы — по сравнению со своими предшественниками.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Проблема галлюцинаций остаётся одной из крупнейших и наиболее сложных в современной отрасли ИИ — она затрагивает даже самые эффективные современные системы. Исторически каждая последующая модель демонстрировала улучшения в этом аспекте, то есть снижение количества галлюцинаций по сравнению с предыдущими версиями. Однако к o3 и o4-mini это, по-видимому, не относится. Новые системы от OpenAI галлюцинируют чаще, чем предыдущие рассуждающие модели компании, включая o1, o1-mini и o3-mini, а также традиционные «нерассуждающие», такие как GPT-4o, — гласят собственные тесты разработчика.

Некоторую тревогу вызывает то, что и сама компания не знает, почему так происходит. В техническом отчёте (PDF) она указывает, что «необходимы дополнительные исследования», чтобы понять, почему частота галлюцинаций увеличивается по мере масштабирования рассуждающих моделей. OpenAI o3 и o4-mini лучше предшественников справляются с рядом задач, в том числе в области математики и программирования, однако, поскольку «в целом они делают больше заявлений», они также чаще делают как «более точные заявления», так и «более неточные или галлюцинаторные», — говорится в отчёте разработчика.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В собственном тесте OpenAI PersonQA, предназначенном для оценки знаний моделей о людях, o3 допускала галлюцинации в 33 % случаев, что примерно вдвое превышает частоту аналогичных ошибок у предыдущих рассуждающих моделей o1 и o3-mini (16 % и 14,8 % соответственно). Модель o4-mini в том же тесте галлюцинировала в 48 % случаев. Сторонний тест Transluce, проведённый независимым разработчиком, показал, что o3 имеет склонность выдумывать действия, которые она якобы предпринимала при подготовке ответов. В одном из случаев она утверждала, что запускала программный код на Apple MacBook Pro 2021 года «вне ChatGPT» и копировала числа в свой ответ. При этом у o3 действительно есть доступ к некоторым инструментам, но выполнить такое действие она не могла.

Согласно одной из версий, проблема с галлюцинациями, частота которых ранее снижалась при подключении стандартных средств после основного этапа обучения, могла, напротив, усугубиться из-за применения использованного для моделей серии «o» типа обучения с подкреплением. В результате модель OpenAI o3 может оказаться недостаточно полезной на практике, считают эксперты. Также было обнаружено, что в задачах, связанных с программированием, она значительно превосходит другие модели, но иногда дополняет код неработающими ссылками на веб-сайты.

Одним из многообещающих подходов к снижению числа галлюцинаций является открытие функций веб-поиска для моделей. Так, GPT-4o удалось добиться 90 % правильных ответов в эталонном тесте OpenAI SimpleQA. Возможно, это решение окажется эффективным и для рассуждающих моделей. «Устранение галлюцинаций во всех наших моделях — актуальная область исследований, и мы постоянно работаем над повышением их точности и надёжности», — заявили в OpenAI ресурсу TechCrunch.

Официально: Nothing Phone (3) выйдет в третьем квартале

Компания Nothing раскрыла дату выхода смартфона Nothing Phone (3), который, как ожидается, получит фирменный оригинальный дизайн и флагманские характеристики. В ходе общения с пользователями в рамках сессии Ask Me Anything (AMA) на платформе X основатель и генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei) сообщил, что выхода Nothing Phone (3) следует ждать в III квартале.

 Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro

Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro

Примерно в эти сроки, как ожидается, выйдет новая версия складного телефона Samsung, а также следующее поколение смартфонов Pixel от Google и iPhone компании Apple.

Релиз Nothing Phone (3) ожидался в марте этого года, но тогда Nothing представила модели Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Напомним, что предшественник Nothing Phone (2) вышел в июле 2023 года, а Nothing Phone (1) — в июле 2022 года. Поэтому можно предположить, что Nothing продолжит традицию и выпустит новую флагманскую модель линейки в июле этого года. Следовательно, компания начнёт уже в мае понемногу раскрывать характеристики новинки с помощью тизеров.

Согласно слухам, Nothing Phone (3) получит 6,7-дюймовый LTPO AMOLED-экран с частотой обновления до 144 Гц и встроенным ультразвуковым сканером, чип Snapdragon 8 Gen 3 Lite и батарею ёмкостью 5000 мА·ч.

Doogee представила тонкие смартфоны с проекторами и другие новинки на выставке Global Sources в Гонконге

На выставке Global Sources Mobile Electronics Show 2025 в Гонконге компания Doogee представила свои новейшие разработки в четырех категориях: защищенные смартфоны, классические 5G-смартфоны, планшеты с большими экранами и носимые устройства с поддержкой искусственного интеллекта.

Компания отметила, что её стенд привлек внимание международных покупателей, технических специалистов и представителей СМИ. Среди посетителей были отмечены и официальные представители сектора инноваций и технологий Гонконга.

Среди защищённых смартфонов, представленных Doogee в Гонконге, самым выделяющимся можно считать Doogee V Max Play. Он ориентирован на любителей активного отдыха, и предлагает максимальную автономность благодаря аккумулятору ёмкостью 22 000 мА·ч. Кроме того этот аппарат выделяется встроенным LED-проектором, который способен формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p и автоматически подстраивать фокус.

Также у этой новинки есть мощный кемпинговый фонарь, способный осветить большое пространство. В остальном Doogee V Max Play тоже весьма продвинутый смартфон. У него 6,78-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, процессор MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель на 512 Гбайт. Основная камера имеет разрешение 108 Мп. Её дополняют 8-Мп широкоугольный модуль, а также 20-Мп камера ночного видения с инфракрасной подсветкой.

Серия Doogee S200 включает более классические защищённые смартфоны. Старшая модель S200 Ultra привлекает дизайном в стиле «меха» и дополнительным AMOLED-дисплеем на задней панели, который может отображать время, дату, информацию о погоде и уведомления от приложений. Можно выбирать различные циферблаты и настраивать этот экран по своему усмотрению. Также внешний экран позволяет взаимодействовать с календарём, просматривая расписание и напоминания. Данный аппарат получил 6,78-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц и аппаратную платформу Dimensity 7300.

Самыми яркими среди защищённых смартфонов Doogee являются представители серии Blade. На выставке производитель представил смартфон Blade GT Play, который выделяется наличием яркой подсветки на тыльной стороне. Подсветка одновременно является необычной деталью дизайна и функциональным элементом, предлагая световые эффекты для звонков и уведомлений, светомузыку и другие режимы работы, которые можно настроить.

В основу смартфона положен процессор Dimensity 7300, который дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт хранилища. Имеется 100-Мп тыльная камера с ИИ-алгоритмами и 5-Мп широкоугольный модуль. Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Ёмкость батареи составляет 5500 мА·ч.

Для приверженцев более классических смартфонов Doogee представила трио новинок линейки Moment — Moment60, Moment60 Pro и Moment60 Max — которые производитель называет первыми ультратонкими смартфонами со встроенным проектором. Эти устройства позволяют проецировать изображения, видео и документы на любую плоскую поверхность, что делает их интересным вариантом для демонстрации презентаций, развлечений и совместного использования контента. Другой особенностью данных аппаратов является аккумулятор с кремниевым анодом, который обеспечивает более длительное время работы.

Ещё Doogee представила смартфон Note59 Pro+ с тонким профилем 8,6 мм, ёмким хранилищем на 512 Гбайт, высокопроизводительным 6-нм процессором в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти, а также дисплеем HD+ и 120 Гц.

В сегменте планшетов DOOGEE показала свои самые большие и продвинутые модели: 13-дюймовый Tab E3 Pro и ещё более крупный 14-дюймовый Tab E3 Max. Производитель позиционирует из в качестве решения для продуктивной работы и творчества благодаря дисплеям высокого разрешения с поддержкой стилуса, длительному времени автономной работы и плавной работе.

Наконец, Doogee представила ряд умных часов. Модель G01 предназначена для активных пользователей благодаря поддержке GPS-трекинга и множеству фитнес-режимов. Элегантные часы D39B ориентированы на женскую аудиторию. Серия D32FA и D43: Премиальные AMOLED-смарт-часы с яркими, отзывчивыми сенсорными экранами. Наконец, наиболее продвинутые модели D32FA, D43 (GPS) и D43B (GPS) выделяются яркими AMOLED-дисплеями, продвинутыми фитнес-функциями и мониторингом здоровья в реальном времени.

На стенде Doogee проводились демонстрации продуктов и презентации, показывающие возможности новых устройств. Представители компании также давали интервью различным СМИ.

Китай сделал шаг к колонизации Луны и Марса, создав соответствующую спутниковую сеть навигации и связи

Китай завершил развёртывание спутниковой сети навигации и связи в пространстве от Земли до дальней орбиты вокруг Луны. Это означает, что внутри огромного пространства вокруг Земли и Луны может быть обеспечено безопасное и точное перемещение космических аппаратов, а также станет доступной навигация по поверхности Луны. Подобная возможность открывает путь для первых практических шагов в сторону колонизации Луны и Марса, что трудно переоценить.

 Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Cislunar — пространство между Землёй и Луной, включая их орбиты, — в ближайшие десятилетия должно стать самым оживлённым местом Солнечной системы. Для гражданских и военных операций в этом пространстве создаются как новые ракетные двигатели, которые должны позволять быстро менять орбиты и обеспечивать длительное движение с ускорением без оглядки на ограниченные запасы топлива, так и собственная система связи и навигации. И если с двигателями всё непросто, то навигация и связь уже фактически работают, пусть и в ограниченном режиме.

Китайская спутниковая сеть «сислунной» навигации и связи опирается на три спутника: DRO-L, DRO-B и DRO-A. Аббревиатура DRO означает «дальняя ретроградная орбита» вокруг Луны, по которой спутники могут двигаться с экономией топлива. От Земли спутники DRO-B и DRO-A удаляются на 310–450 тыс. км. Спутник DRO-L выведен на околоземную полярную орбиту высотой 500 км. Все три спутника создают треугольник, с опорой на сигналы которого (и атомные часы на каждом аппарате) можно осуществлять навигацию в огромном пространстве.

Следует отметить, что запуск в космос спутников DRO-B и DRO-A сопровождался аварией. Из строя вышла разгонная ступень ракеты «Чанчжэн-2C», которая не смогла доставить аппараты на заданную траекторию. Более того, после отделения оба спутника начали неконтролируемо вращаться с частотой 1,8 об/с. Центробежная сила едва не уничтожила солнечные панели, изогнув их под немыслимыми углами.

К чести китайских специалистов, им в течение первых суток удалось стабилизировать полёт спутников. На свои целевые орбиты оба аппарата добирались с помощью двигателей коррекции орбиты. Для экономии топлива каждый запуск двигателей рассчитывался с учётом гравитационного импульса от Луны. Запущенные в марте 2024 года спутники пять месяцев добирались до места назначения и сделали это к концу августа.

На днях китайские СМИ сообщили, что система связи и навигации в окололунном пространстве начала свою работу. Теперь для точной навигации спутникам достаточно двух часов обмена сигналами, тогда как раньше на это уходило двое суток с привлечением земных наблюдателей.

«Раньше мы говорили о том, что хотим достичь звёзд, — поясняют создатели сети. — Сейчас мы фактически строим порт в дальний космос. Эта сеть из трёх спутников действует как "маяк" в окололунном пространстве, который может служить ориентиром для будущих лунных баз и даже служить каналом передачи данных для марсианских миссий».

Вежливость — это дорого: OpenAI тратит миллионы долларов на «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT

Компания OpenAI ежегодно тратит десятки миллионов долларов на обработку вежливых фраз вроде «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT. Несмотря на высокие затраты, генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) считает это оправданным. По его мнению, такие ответы делают общение с искусственным интеллектом более человечным и дружелюбным.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Хотя известно, что ИИ не испытывает эмоций, многие пользователи инстинктивно благодарят ChatGPT, как если бы общались с реальным человеком, но как отмечает Альтман, даже короткие ответы вроде «не за что» требуют значительных вычислительных ресурсов. Как пишет Tom's Hardware, один такой ответ «стоит» 40–50 миллилитров воды и энергозатрат на работу дата-центров.

OpenAI могла бы заранее запрограммировать шаблонные ответы на вежливые реплики, но это сложно реализовать технически. Поэтому компания предпочитает сохранять естественность диалога, даже если это увеличивает расходы. При этом часть пользователей настолько привыкает к ChatGPT, что начинает воспринимать его как собеседника, что, по мнению исследователей из OpenAI и Массачусетского технологического института (MIT), может привести даже к эмоциональной зависимости.

Интересно, что пользователи, которые оплачивают каждый запрос токенам, формально уже «включили» вежливые ответы в стоимость сервиса. Эксперты не исключают, что по мере развития ИИ граница между человеческим и машинным общением исчезнет, и тогда привычка быть вежливым с ChatGPT может оказаться полезной. Впрочем, пока это лишь теория, а миллионные расходы OpenAI на любезности вполне реальны.

Спустя восемь лет «беты» Escape from Tarkov взяла курс на версию 1.0 — план обновлений игры на 2025 год

Популярный эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года, и спустя восемь лет на горизонте наконец замаячил релиз версии 1.0.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

В рамках нового эпизода подкаста Tarkov TV руководитель Battlestate Games Никита Буянов представил предварительную редакцию плана дальнейшего развития Escape from Tarkov в 2025 году.

Упомянутый график (см. изображение ниже) включает четыре крупных обновления — с 0.16.6.0 в мае до 0.16.9.0 в августе — и обещание выпуска релизной версии Escape from Tarkov до конца декабря.

Буянов также дал представление об Escape from Tarkov в варианте 1.0: «Хотим, чтобы релизная версия работала суперплавно, была максимально отполирована. Всё исправлено; вы счастливы, мы счастливы».

Часть изменений в запланированных патчах отнесена к разделу Tarkov.Community — это сайт, на котором пользователи могут голосовать за наиболее востребованные улучшения в игре. Самые популярные варианты попали в график.

«Вместе мы сделаем Escape from Tarkov очень-очень хорошей, прекрасной и рабочей игрой; королём жанра эвакуационных шутеров, которым она всегда и была», — заявил Буянов на трансляции.

Бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games (пропуск в игру стоит от $50), однако Буянов недавно пообещал, что проект наряду с сессионным онлайн-шутером Escape from Tarkov: Arena выйдет и в Steam.

Western Digital начала добывать редкоземельные и драгоценные металлы из жёстких дисков

Компания Western Digital совместно с Microsoft и рядом компаний по переработке бывшей в употреблении электроники организовала в США цепочку по эффективной утилизации жёстких дисков. Извлекаемые из электронного мусора ценные металлы и редкоземельные элементы остаются в стране и возвращаются производителям новых товаров. Это снижает зависимость от поставок из Китая и значительно сокращает выбросы парниковых газов на планете.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Хотя у большинства обычных пользователей могло сложиться впечатление, что жёсткие диски — пережиток прошлой эпохи (разве они сравнятся с SSD?), центры обработки данных, напротив, продолжают массово использовать накопители на магнитных пластинах. Это означает миллионы тонн отходов каждые 3–5 лет. Компании пришли к пониманию важности переработки такого сырья, а не его утилизации на свалках, как это происходило вплоть до недавнего времени. Особенно к этому подтолкнул Китай, недавно запретивший поставку ряда редкоземельных элементов в США и другим западным партнёрам.

После согласования всех нюансов и с учётом опыта, полученного в пилотных проектах, компания Western Digital совместно с Microsoft рада сообщить о запуске в США крупномасштабной программы утилизации жёстких дисков. В будущем к программе подключатся и другие владельцы масштабных ЦОД, а пока накопители поступают на переработку в основном из центров Microsoft. Там жёсткие диски измельчаются — это гарантирует полную защиту данных от утечек, — а затем отправляются на переработку в компании Critical Materials Recycling (CMR) и PedalPoint Recycling (дочернее предприятие Korea Zinc Company).

Компания Critical Materials Recycling извлекает из дроблёных HDD редкоземельные элементы, а PedalPoint — всё остальное: золото, палладий, медь, сталь и алюминий. При извлечении элементов применяются щадящие и относительно экологически чистые бескислотные процессы, позволяющие максимально сохранить ценное сырьё.

По словам WD, программа уже позволила вернуть в цепочки поставок свыше 21 тонны ресурсов. Из дроблёных HDD, SSD и элементов шасси удаётся извлекать до 80 % ценного сырья, а доля извлечения редкоземельных элементов и вовсе превышает 90 %. Получение тех же ресурсов из руды и их транспортировка в США увеличили бы выбросы парниковых газов на 95 %.

Всё проделанное — лишь начало большого пути. Потенциальная потребность в переработке жёстких дисков огромна и продолжает расти. По данным Financial Times, по состоянию на 2022 год насчитывалось 23 000 центров обработки данных с 70 млн серверов. На каждом из этих серверов — массивы из жёстких дисков, срок службы которых подходит к концу. Ожидается, что к 2030 году количество электронных отходов достигнет 75 млн тонн.

Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite за $100

Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite, разработанный специально для показа потокового контента. Проектор обеспечивает яркость 180 люменов по китайскому стандарту CVIA (примерно 410 по стандарту ANSI), чего хватает для чёткого воспроизведения видео с разрешением 1080p в затемнённом помещении. Проектор весит всего 1,2 кг, а размеры 146 × 113 × 172,5 мм позволяют легко брать его с собой.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Redmi 3 Lite оснащён полностью герметичным оптическим отсеком с массивом стеклянных линз. Проектор обеспечивает боковую проекцию под углом до 20 градусов с сохранением чёткости изображения. Модернизированная система охлаждения снижает шум вентилятора на 2 дБ, что обеспечивает комфортный просмотр в тихом помещении.

Redmi 3 Lite проецирует на экран изображение с максимальным размером до 100 дюймов с небольшого расстояния. Проектор позволяет снизить нагрузку на глаза при помощи режима подавления синего света. Встроенный лазерный датчик обеспечивает автоматическую фокусировку и коррекцию трапецеидальных искажений.

 Источник изображений: Redmi

«Под капотом» Redmi 3 Lite трудится четырёхъядерный чип Amlogic T950S с тактовой частотой 1,5 ГГц. Объём ОЗУ составляет 1 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 32 Гбайт. Такой скромной конфигурации достаточно для работы программной оболочки HyperOS Connect от Xiaomi, запуска лёгких потоковых приложений и использования начальных интеллектуальных функций автоматизации.

Коммуникационные возможности Redmi 3 Lite включают порты HDMI с ARC, USB 2.0 и двухдиапазонный Wi-Fi для беспроводной трансляции. Проектор поставляется с пультом дистанционного управления Bluetooth с поддержкой голосового управления. Встроенный 3,5-миллиметровый разъём для наушников позволяет не беспокоить окружающих при просмотре или, наоборот, подключить внешнюю активную акустическую систему.

 Источник изображений: Redmi

Портативный проектор Redmi 3 Lite поступит в продажу в Китае 22 апреля.

Среди пользователей ChatGPT завирусилась новая забава — поиск местоположения по фото

На этой неделе OpenAI выпустила новейшие модели искусственного интеллекта o3 и o4-mini, способные рассуждать, используя загружаемые пользователями фотографии. На практике они обрезают, вращают и увеличивают снимки, даже размытые и искажённые, и проводят их тщательный анализ. Расширенные возможности анализа сделали ChatGPT мощным инструментом для поиска местоположения.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Рассуждающая модель OpenAI o3, установили пользователи соцсети X, хорошо проявила себя в задаче по определению представленных на снимков городов, достопримечательностей и даже заведений общепита по едва заметным визуальным подсказкам. Во многих случаях ИИ обходится без анализа прошлой переписки с пользователем и без геолокации в метаданных. ChatGPT демонстрируют меню ресторанов, снимки окрестностей, фасады зданий и свои селфи и якобы предлагают сыграть в GeoGuessr, когда нужно угадывать местоположения по панорамам в «Google Картах».

 Источник изображения: x.com/izyuuumi

Источник изображения: x.com/izyuuumi

Возникают очевидные вопросы о конфиденциальности: гипотетический злоумышленник может сделать снимок экрана при просмотре Instagram✴ Stories какого-либо пользователя и раскрыть информацию о нём с целью последующей травли и других противоправных действий. На деле эта функция ChatGPT работала ещё до выхода o3 и o4-mini, обратил внимание ресурс TechCrunch: его журналисты попробовали провернуть тот же трюк с версией чат-бота на основе модели GPT-4o — она давала преимущественно те же результаты и отвечала быстрее. Модель o3 как более мощная чаще давала правильно ответы, но иногда были и сбои.

 Источник изображения: x.com/swax

Источник изображения: x.com/swax

В отчётах о безопасности для моделей o3 и o4-mini компания OpenAI о таком их применении не упомянула. Но дала развёрнутый комментарий ресурсу TechCrunch: «OpenAI o3 и o4-mini привнесли в ChatGPT визуальные рассуждения, сделав его более полезным в таких областях как специальные возможности, исследования или определение местоположения при реагировании на чрезвычайные ситуации. Мы провели работу над тем, чтобы обучить наши модели отклонять запросы на выдачу частной или конфиденциальной информации, добавили меры безопасности, призванные не дать модели идентифицировать частных лиц на изображениях; мы активно отслеживаем и принимаем меры против злоупотреблений нашими политиками конфиденциальности».

Samsung разрешила разблокировку загрузчика на Galaxy XR, хотя раньше запретила это в своих смартфонах

На этой неделе Samsung выпустила гарнитуру смешанной реальности Galaxy XR, которая разрабатывалась под кодовым именем Project Moohan. Это первая доступная потребителям гарнитура на базе платформы Android XR, поэтому продукт вызвал большой интерес, несмотря на цену в $1800. Ещё больше внимания гарнитура может привлечь благодаря тому, что Samsung оставила возможность разблокировки загрузчика, хотя ранее эта функция была отключена в смартфонах компании.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Пользователь социальной сети X Брэд Линч (Brad Lynch) изучил меню для разработчиков в Galaxy XR и обнаружил там переключатель для разблокировки загрузчика, который действительно работает. Работоспособность этой опции является неожиданной, поскольку ранее Samsung удалила её после обновления One UI 8 во всех своих смартфонах и планшетах, включая те, что ранее поддерживали разблокировку загрузчика.

 Источник изображения: Brad Lynch / X

Источник изображения: Brad Lynch / X

Такой подход ещё больше удивляет на фоне того, что многие крупные конкуренты Samsung в сфере дополненной и смешанной реальности — такие как Apple с гарнитурой Vision Pro и Meta✴ с линейкой устройств Quest — не разрешают пользователям разблокировать загрузчик. По всей видимости, Galaxy XR является первой гарнитурой со времён шлема Oculus Go с возможностью разблокировки загрузчика. Это, вероятно, привлечёт внимание со стороны энтузиастов и продвинутых пользователей, поскольку наличие данной опции делает возможным внесение изменений в программное обеспечение.

 Источник изображения: Brad Lynch / X

Источник изображения: Brad Lynch / X

На данный момент Samsung не делала официальных заявлений по поводу своих планов относительно загрузчика в Android XR. Возможно, эта опция осталась доступной по ошибке и будет заблокирована одним из будущих обновлений.

Xiaomi объяснила недовольным покупателям смартфонов, что они дорожают из-за памяти

Сегмент микросхем памяти для мобильных устройств не может существовать отдельно от рынка в целом, поэтому тенденция роста цен из-за бума искусственного интеллекта начала сказываться и на стоимости смартфонов. По крайней мере, представителям китайской Xiaomi пришлось объяснять пользователей, почему новые модели смартфонов оказались дороже своих предшественников.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По данным Reuters, представленное накануне семейство смартфонов Redmi K90 стартует с отметки $364 за вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт твердотельной. Год назад модель Redmi K80 вышла на рынок по цене около $350. Кроме того, за версию Redmi K90 с 16 Гбайт памяти и накопителем объёмом 512 Гбайт не самым расторопным покупателям придётся отдавать по $450. Тем не менее, представители производителя заверили клиентов, что купившие такие смартфоны в течение ближайших 30 дней смогут ограничиться суммой в $407. Позже данная скидка будет упразднена и цены вернутся на прежний уровень.

Президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) был вынужден обратиться к покупателям со страниц социальной сети Weibo: «Давление цен передалось на стоимость наших новых продуктов. Рост цен на микросхемы памяти превысил ожидания и может ускориться в дальнейшем». Пожалуй, радоваться сложившейся тенденции могут разве что производители памяти, которые начали больше зарабатывать.

QuantumScape начала поставлять образцы наиболее совершенных на сегодня твердотельных литиевых аккумуляторов

Примерно год назад компания QuantumScape, за которой стоит один из фондов Билла Гейтса и компания Volkswagen, начала монтаж самой передовой в мире линии по производству компонентов твердотельных литиевых аккумуляторов. Линия Cobra должна была выпускать керамические сепараторы для аккумуляторов, что позволило бы QuantumScape значительно расширить выпуск революционных элементов питания. Сегодня они стали реальностью.

 Источник изображений: QuantumScape

Источник изображений: QuantumScape

Компания QuantumScape подтвердила, что клиенты начали получать версии батарей Cobra B1. На самом деле, поставки начались ещё в третьем квартале. Так, на новейших аккумуляторах работает представленный в сентябре полностью электрический мотоцикл Ducati V21L (показан на фото ниже). Это ещё не коммерческое производство необычных аккумуляторов. Пока компания знакомит автопроизводителей со своей продукцией, давая им возможность оценить новинку на практике со всех сторон. С запуском линии Cobra образцов станет ещё больше, что расширит клиентскую базу QuantumScape и приблизит коммерческое производство.

Твердотельные аккумуляторы QuantumScape в версии ячеек-мешочков QSE-5 обладают впечатляющими характеристиками: удельной ёмкостью 301 Вт·ч/кг или 844 Вт·ч/л и возможностью зарядки от 10 до 80 % всего за 12 минут. Кроме того, они пожаробезопасны и не возгораются даже при серьёзном физическом повреждении корпуса. Пылающие на трассах электромобили — не лучшая реклама новому и экологически чистому виду транспорта. Батареи на твердотельном электролите с керамическим сепаратором снизят риск подобных трагических последствий после аварий с электромобилями.

Как ранее сообщали в QuantumScape, до начала коммерческого производства новых аккумуляторов по их фирменной технологии выйдет ещё опытная серия батарей Cobra C. Вероятно, это произойдёт в следующем году. Также компания монтирует у себя ещё одну производственную линию для выпуска новых батарей — линию Eagle. Пока всё указывает на то, что новые батареи она начнёт выпускать в коммерческих объёмах в 2027 или в 2028 году. Примерно в это же время похожие по химическому составу аккумуляторы начнут производиться и в Китае. У QuantumScape есть шанс начать первой.

AMD начнёт продавать профессиональные Radeon AI Pro R9700 поштучно за $1299

Компания AMD сообщила, что профессиональная видеокарта Radeon AI Pro R9700 поступит в розничную продажу 27 октября. До этого указанная модель ускорителя в течение примерно трёх месяцев с момента своего выпуска распространялась исключительно через OEM-поставщиков и системных интеграторов. AMD также подтвердила официальную рекомендованную цену ускорителя — $1299.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Radeon AI Pro R9700 лежит графический чип Navi 48 с 64 вычислительными блоками (4096 потоковых процессоров), 128 тензорными (ИИ) ядрами, 64 ядрами для трассировки лучей и 256 текстурными блоками.

Карта предлагает 32 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 640 Гбайт/с. Энергопотребление заявлено на уровне 300 Вт. Для питания используются два 8-контактных разъёма. Набор внешних видеоразъёмов включает четыре DisplayPort 2.1.

AMD Radeon AI Pro R9700 достигает производительности до 191 Тфлопс в операциях FP16 и до 1531 Тфлопс в операциях INT4. Видеокарта имеет толщину в два слота расширения и оснащена системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа, что позволяет легко создавать плотные конфигурации из нескольких GPU.

Китай вплотную подошёл к запуску в космос аналога SpaceX Falcon 9 — ракета Zhuque-3 зажгла все двигатели

Китайский аналог возвращаемой первой ступени ракеты SpaceX Falcon 9 впервые прошёл комплексные огневые испытания. Запуск перспективной ракеты в космос ожидается до конца текущего года, чему не смогли помешать сопутствующие испытаниям неудачи этого лета.

 Источник изображений: LandSpace

Источник изображений: LandSpace

Первая ступень ракеты Zhuque-3 (ZQ-3) Y1 китайской компании LandSpace прошла комплексные статические огневые испытания с 18 по 20 октября. По массогабаритным характеристикам китайский аналог «Сокола» Илона Маска немного отстаёт от своего американского собрата. При этом ракета Zhuque-3 будет выводить в космос примерно половину от той полезной нагрузки, которую может доставить на орбиту Falcon 9. Но у китайской ракеты есть другие преимущества, в частности, она работает на метане, а не на керосине.

Для Китая производство чистого авиационного керосина — больная тема. Своей нефти для этого у страны нет. Переход на метан не только снижает зависимость Китая от нефтепродуктов, но и делает запуски значительно экологичнее. Также в ракете Zhuque-3 вместо композитных материалов и алюминиевых сплавов используется нержавеющая сталь. Это делает производство ракет проще, дешевле и также чище с точки зрения экологии. В последние годы учёные всё чаще бьют тревогу по поводу образования в верхних слоях атмосферы Земли взвеси из оксида алюминия, которая влияет на климат планеты. На его уровень там прямое влияние оказывают сгорающие в атмосфере корпуса ракет и спутников, традиционно изготавливаемые из алюминия и его сплавов.

Планируемый в ноябре или декабре первый запуск ракеты Zhuque-3 в космос не будет сопровождаться попыткой посадить возвращаемую ступень — об этом компания заявляла ранее. Первая попытка посадки состоится в 2026 году. Ввод многоразовой китайской ракеты в строй значительно подтолкнёт активность Китая в космосе. Рано или поздно это произойдёт — и будет иметь свои последствия.

Запустить 6G в России потенциально проще, чем 5G — свободных частот больше, но всё не так просто

Свободные частоты для развёртывания сетей 6G в России будет найти проще, чем для 5G, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Центра исследований перспективных беспроводных технологий связи ФГАУ «НИЦ Телеком» — структуры Минцифры. Для 6G может быть выделена полоса шириной до 2 ГГц спектра на всех операторов связи, тогда как наиболее удобные частоты для полноценного развёртывания 5G в России по-прежнему заняты силовыми ведомствами.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

«С [доступностью частот для] 6G ситуация изначально чуть проще, потому что там тоже есть спецсредства, но их загруженность чуть ниже, чем в диапазоне 3500 МГц (является приоритетным для развертывания сетей 5G), и менее критичная», — заявил глава центра Евгений Девяткин. Он отметил, что также следует принимать во внимание, что ранее выданные диапазоны частот, уже использующиеся для GSM, 3G, LTE или 5G, могут со временем по принципу технологической нейтральности перейти для использования технологии 6G.

Из-за нехватки частотного ресурса ухудшается эффективность инфраструктуры операторов: падает скорость интернета, возникают проблемы с загрузкой контента и качеством соединения. По словам директора по регуляторным вопросам «ВымпелКома» (бренд «Билайн») Константина Зудина, в России на операторов приходится в совокупности 670 МГц, в США — около 1000 МГц, в Японии — более 1350 МГц.

Он выразил надежду, что российская отрасль будет располагать суммарно примерно 850 МГц, поскольку в последний раз спектр выделяли 10 лет назад, добавив, что «время выделять новый спектр давно пришло, ведь без спектра не будет 5G, а без 5G не будет 6G».

В Минцифры сообщили «Ведомостям», что сейчас работа по 6G проводится в рамках исследовательского цикла Всемирной конференции радиосвязи (ВКР-27). Наиболее перспективными частотами считаются 4400–4800 и 7125–7250 МГц. Представитель ведомства подтвердил, что «ситуация с распределением частот для сетей 6G представляется более благоприятной, чем это было при появлении 5G». В свою очередь, операторы и эксперты считают, что о доступности спектра 6G говорить пока рано. Представитель «МегаФона» отметил, что сейчас только формируются требования к услугам и параметрам спектра, и потенциально доступный объём в 2 ГГц может быть определён «только после согласования международных стандартов». Такого же мнения придерживаются в T2, добавив, что для диапазона пригодны частоты 7–24 ГГц. Более высокие диапазоны влекут за собой большие затраты, поскольку потребуют установки оборудования едва ли не в каждой квартире — возможно, в виде хот-спота или локальной зоны доступа, сообщил представитель оператора.

Операторы неоднократно заявляли, что выставляемый государством на аукцион для 5G диапазон 4800–4990 МГц может использоваться лишь как дополнительный, поскольку потребует установки большего числа станций и инвестиций. А приоритетным считается «золотой диапазон» 3400–3800 МГц.

Аукцион, на который предполагалось выставить два лота в полосе 4800–4990 МГц, планировали провести до конца 2025 года, но в итоге отменили. Директор департамента госрегулирования рынка телекоммуникаций Минцифры Дмитрий Тур объяснил отмену несогласием операторов с условиями торгов. «Мы обсуждаем и условия выделения, сроки, формат, в том числе сами обременения по покрытию городов-миллионников и иных городов, и вопрос использования других частот в режиме технологической нейтральности», — сообщил он, отметив, что в ближайшее время Минцифры должно вернуться к уточнению условий аукциона.

В свою очередь, гендиректор ФГУП «Космическая связь», бывший замминистра связи России (2012–2020) Алексей Волин считает, что задержка с развитием 5G связана не только с частотными ограничениями. «Мы видим проблему не в технологиях, — сказал он. — У нас на сегодняшний день технологии и предложения сильно опережают спрос и экономические возможности. Спроса нет, и никто за это заплатить пока не готов». То же самое, по его словам, относится и к 6G.

Qualcomm представила Snapdragon 6s Gen 4 — новые CPU и GPU, поддержка 144-Гц экранов и 200-Мп камер для недорогих смартфонов

Qualcomm представила процессор Qualcomm Snapdragon 6s Gen 4 — он занимает нижний сегмент среднего уровня. Чип обладает рядом преимуществ по сравнению со своим прямым предшественником Snapdragon 6s Gen 4: здесь более быстрые центральный и графический процессоры, поддержка дисплеев FHD+ с частотой до 144 Гц, нескольких диапазонов 5G и Wi-Fi 6E.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Чип Qualcomm Snapdragon 6s Gen 4 с модельным индексом SM6435-AA производится Samsung с использованием техпроцесса 4 нм. По сравнению с предшественником скорость работы центрального процессора выросла на 36 %, графического — на 59 %. Первый оснащён четырьмя производительными ядрами Kryo с тактовой частотой до 2,4 ГГц и четырьмя эффективными на 1,8 ГГц.

Графика поддерживает игры в HDR, а также OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 FP и Vulkan 1.1; присутствуют некоторые функции, которые есть у флагманского Snapdragon Elite, в том числе переменная частота шейдинга (VRS) и технология Game Quick Touch — сокращение задержки сенсорного экрана в играх.

Snapdragon 6s Gen 4 поддерживает до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с частотой 3200 МГц и встроенные накопители стандарта UFS 3.1. Для работы с камерой используется компонент Qualcomm Spectra ISP — он поддерживает сенсоры разрешения до 200 мегапикселей и запись видео в разрешении 2K с частотой 30 кадров в секунду. В наличии пакет функций Snapdragon Sound, поддержка Bluetooth 5.4 и быстрой зарядки Quick Charge 4+.

ИИ-чипы Google TPU обрели популярность спустя 10 лет после дебюта — Anthropic арендовала 1 млн ускорителей

Дефицит вычислительных мощностей, возникающий из-за стремительного развития систем искусственного интеллекта, выставляет в выгодном свете даже те платформы, которые на протяжении многих лет не пользовались популярностью. Процессоры TPU собственной разработки Google, например, оказались в большом количестве задействованы компанией Anthropic PBC при развитии вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как поясняет Bloomberg, недавно Anthropic PBC заключила контракт с Google на использование более чем 1 ГВт вычислительной мощности, сделка оценивается десятками миллиардов долларов США. По её условиям, Anthropic получит доступ к 1 млн процессоров TPU собственной разработки Google, которые эксплуатируются в облачной инфраструктуре интернет-гиганта. До сих пор основным потребителем таких процессоров оставалась сама Google, хотя первые процессоры этого семейства были разработаны ею более десяти лет назад. Это уже не первый контракт такого рода между Google и Anthropic, но расширение сотрудничества между компаниями указывает на заинтересованность последней в использовании указанных процессоров.

Не исключено, что пример Anthropic вдохновит и прочие ИИ-стартапы арендовать у Google вычислительные мощности, основанные на TPU. Разработку этих довольно узко специализированных процессоров Google начала в 2013 году, но первые модели представила только двумя годами позже. Первоначально они применялись для ускорения работы собственного поискового сервиса Google. В облачную инфраструктуру компания начала внедрять TPU в 2018 году, тем самым открыв доступ к данной платформе для сторонних клиентов. Со временем Google начала использовать TPU для работы фирменных ИИ-сервисов. Процессоры дорабатывались с учётом опыта, полученного при развитии соответствующих сервисов Google. В этом процессе были задействованы и специалисты DeepMind, также принадлежащей интернет-гиганту.

Чипы Nvidia в этой сфере считаются более универсальными и производительными, но они отличаются и высоким энергопотреблением, а также стоимостью и остаются в дефиците. TPU в процессе своей эволюции тоже неплохо приспособились к вычислительным нагрузкам, характерным для сферы ИИ. При этом они доступнее, потребляют меньше электроэнергии и не требуют столь серьёзного охлаждения. Помимо Anthropic, инфраструктуру Google на базе TPU для своих нужд используют Salesforce, Midjourney и стартап SSI одного из основателей OpenAI Ильи Суцкевера. Скорее всего, процессоры TPU со временем начнут применяться и за пределами облачной инфраструктуры самой Google.

При этом Google продолжит оставаться одним из крупнейших клиентов Nvidia, поскольку чипы последней лучше приспособлены к изменениям в характере вычислительных нагрузок. Собственные процессоры Google в этом отношении хуже адаптируются к изменениям без сопутствующих аппаратных преобразований. Новейшее поколение TPU под обозначением Ironwood было представлено в апреле, оно заточено под инференс и рассчитано на использование жидкостного охлаждения. В одном кластере может быть объединено либо 256 таких чипов, либо 9216 штук. Специалисты, которые стояли у истоков TPU, сейчас во многих случаях нашли себе работу в ИИ-стартапах. Они опосредованно поддерживают степень влияния Google в отрасли.

Цены на модули DDR4 и DDR5 пошли на взлёт: производители переключились на память для ИИ, а планок для ПК становится всё меньше

Любые тенденции, повышающие спрос на компьютерные комплектующие, вызывают рост цен и дефицит. Это случалось и во время «криптовалютной лихорадки», и в пандемию, а теперь происходит на фоне бума искусственного интеллекта. Далёкие от обывателя процессы, наблюдаемые TrendForce на торгующих памятью биржах, в реальности выливаются в рост цен в рознице, причём с мая они в случае с DRAM взлетели вдвое.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Ресурс PCMag приводит личный опыт представителей редакции, который говорит о более чем двухкратном росте цен на комплект из двух планок памяти типа DDR4 объёмом по 16 Гбайт на площадке Amazon — с мая цена подскочила с $52 до $115. Добавим, что DDR4 в целом стала жертвой технического перевооружения крупнейших производителей микросхем памяти, а не только бума искусственного интеллекта. Выпускать DDR4 просто в определённый момент стало невыгодно, и крупные игроки рынка предпочли сосредоточиться на более прибыльной DDR5. Это вызвало дефицит DDR4 и рост цен, тайваньские производители «второго эшелона» почувствовали близость выгоды и с радостью согласились продолжить выпуск чипов данного поколения, но в рознице цены выросли заметно. Модули памяти DDR4 начали дорожать ещё в июне.

В случае с DDR5 рост цен на готовые модули памяти, по словам источника, ускорился в сентябре и октябре, и тут уже виноват серверный сегмент с его бумом ИИ в чистом виде. Для крупных производителей памяти довольно ресурсоёмкая в плане сырья память типа HBM является приоритетным видом продукции с экономической точки зрения, а потому на выпуск DDR5 выделяется меньше мощностей. Кроме того, сам по себе спрос на DDR5 тоже вырос, поскольку серверной инфраструктуре также нужна такая память. По оценкам экспертов, бум ИИ окажется более продолжительным циклом роста, чем предыдущие, а потому дефицит микросхем памяти может сохраниться на долгое время.

Скоро любой сможет превратить конструктор Lego Game Boy в настоящую консоль

Инженер-энтузиаст Natalie the Nerd, превратившая конструктор Lego Game Boy в полноценную игровую консоль на оригинальных чипах Game Boy, к которой подключаются оригинальные картриджи для устройства, решила продавать комплекты для тех, кто хочет повторить её достижение.

 Источник изображения: nataliethenerd.com

Источник изображения: nataliethenerd.com

Комплекты Build A Boy появятся в продаже на площадке Crowd Supply, которая возьмёт на себя логистику. Один комплект включает в себя специально созданную для устройства плату; 2,7-дюймовый дисплей разрешения 320 × 320 пикселей; рабочие переключатели, которые размещаются под крестовиной и кнопками Lego; динамик и регулятор громкости; аккумулятор и зарядный порт USB Type-C.

В перспективе Натали подумывает предложить стеклянное покрытие экрана вместо пластикового и видеовыход, чтобы консоль можно было подключить к телевизору — возможно, даже Wi-Fi, если беспроводная связь не навредит производительности устройства. Порт Link Cable она подключать не намерена, но оставит распиновку, чтобы это могли сделать её последователи.

Для запуска проекта инженер оптом закупила нерабочие Game Boy Pocket, но она сомневается, что их хватит на всех желающих. Владельцам сохранившихся устройств Натали готова продать урезанную версию комплекта, к которой останется добавить только процессор и оперативную память — такая обойдётся примерно в $60. Сколько будет стоить полная версия, Натали пока сказать не может. Она хочет добиться ценника в $99, но с учётом геополитической обстановки во всём мире это может оказаться невозможным. Зато все необходимые файлы она опубликует бесплатно. Первые тестовые платы поступят к автору проекта уже на этой неделе, а в продаже они могут появиться в начале 2026 года.

Nissan показала электромобиль с козырьком, который сможет вырабатывать до 500 Вт электроэнергии

Идея использования солнечной энергии для питания бортовых потребителей в автомобилях далеко не нова. Toyota оснащала встроенной в крышу солнечной панелью свои гибриды Prius Prime, а глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что коммерческие электрофургоны могли бы заряжаться от раскладных солнечных панелей. Nissan собирается предложить покупателям компактного электромобиля Sakura соответствующую опцию.

 Источник изображения: Nissan Design, Electrek

Источник изображения: Nissan Design, Electrek

О стоимости решения, получившего обозначение AO-Solar Extender, японский автопроизводитель ничего не сообщает, но технические характеристики выдвижной солнечной панели интригуют. В сложенном состоянии в солнечный день она способна вырабатывать до 300 Вт электроэнергии, причём как на стоянке, так и в движении. Если выдвинуть дополнительную скрытую под основной секцию панели, то появление такого «козырька» увеличит вырабатываемую мощность до 500 Вт. Кроме того, такой импровизированный навес при нахождении машины на стоянке создаст тень в районе приборной панели и ветрового стекла, сократив нагрев салона и последующие затраты энергии на его охлаждение силами бортовой климатической системы.

Nissan утверждает, что регулярное использование такой солнечной панели позволит получить в течение года почти 3000 км «бесплатного» пробега, учитывая скромную массу компактного электромобиля Sakura. Кроме того, получаемая от солнечной панели энергия может расходоваться на подпитку различных устройств и бортовых систем. Тот же Prius Prime, который при самом благоприятном стечении обстоятельств выдавал 185 Вт мощности, использовал эту электроэнергию для вентиляции салона во время стоянки. Даже в дождливую погоду сложенная солнечная панель на крыше Nissan Sakura сможет вырабатывать по 80 Вт, поэтому подобная опция окажется не такой уж бесполезной в странах с регулярной облачностью. С учётом пропорций и очертаний кузова Nissan Sakura, она к тому же не особо ухудшает аэродинамику машины. Натурная демонстрация оснащённого такой крышей электромобиля состоится на выставке Japan Mobility Show, которая будет проходить в Японии с 30 октября.

Mercedes-Benz построила самый мощный в мире 13-килограммовый электродвигатель

Британское подразделение компании Mercedes-Benz — группа YASA — создало новый и самый мощный в мире аксиальный электродвигатель. Это двигатели с вращением вокруг собственной оси, что делает их максимально компактными и крайне удобными для использования в электрическом транспорте. Новый 12,7-кг агрегат YASA на пике мощности развивает 1000 л.с. и на 40 % превосходит прежние разработки компании.

 Источник изображения: YASA

Источник изображения: YASA

В пересчёте на массу новый двигатель демонстрирует рекордную плотность мощности в 59 кВт/кг. В июле этого года YASA представила лучшую на тот момент разработку — аксиальный 13,1-кг двигатель с плотностью мощности 42 кВт/кг. Даже тогда этот двигатель в два раза превосходил характеристики аналогичных двигателей конкурентов, а новый двигатель ушёл в колоссальный отрыв. Причём речь не о цифровом дизайне. Изготовлен рабочий прототип, который проходит тестирование на стенде. Не исключено, что его производство будет запущено в следующем году.

Постоянная развиваемая новым двигателем мощность составляет 350–400 кВт (469–536 л.с.) или 27,6 кВт/кг. В пике двигатель развивает 750 кВт (более 1000 л.с.). Но даже при вдвое меньшей постоянной мощности новый двигатель YASA опережает возможности конкурентов для пиковых характеристик их двигателей. Это тем более интересно, что в своё время от YASA отошло аэрокосмическое подразделение, ставшее независимой компанией Evolito. Тем самым отрасль электролётов также получит новый революционный движок.

Что важно, новый двигатель изготовлен без использования «экзотических» материалов и технологий, что подчеркнули в компании. К удивительному результату привели строгий дизайн, опыт и тщательные расчёты. Для современного производства на Западе важно не зависеть от тех же редкоземельных элементов, добыча которых ведётся на заморских территориях и может быть ограничена по многим причинам.

Intel собралась надолго «застрять» на техпроцессе 18A, а процессоры Panther Lake будут дорогими и редкими

Представители Intel на квартальном отчётном мероприятии напомнили, что первая модель процессоров Panther Lake, выпускаемых по технологии 18A, дебютирует до конца текущего года, а остальные выйдут в следующем полугодии. Менее внятно была доведена информация о том, что процессоры этого семейства вряд ли получат большое распространение из-за своей дороговизны.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В комментариях генерального и финансового директоров Intel попытался разобраться ресурс The Verge, который призвал своих читателей не рассчитывать на скорое возвращение компании к ритмичному чередованию своих техпроцессов и процессорных архитектур. Ранее эта схема называлась «тик-так», когда архитектуры и техпроцессы сменяли друг друга в «шахматном» порядке, и по новой литографической технологии выпускалось в среднем по два последовательных поколения процессоров. Но грядущий техпроцесс Intel 18A компания Intel намерена использовать долгое время.

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) дал понять, что экономика техпроцесса 18A пока не позволяет рассчитывать на массовый выпуск профильной продукции, поскольку он остаётся достаточно дорогим. Но в целом данный тех процесс уже готов к производству чипов. По его словам, в первой половине следующего года Intel в большей мере будет продвигать процессоры семейства Lunar Lake. Дело не только в низком уровне выхода годной продукции, выпускаемой по техпроцессу Intel 18A, но и в высоких расходах на её производство. В условиях, когда компания вынуждена экономить каждый цент, стремительно наращивать объёмы выпуска продукции по техпроцессу 18A было бы просто расточительно. Приемлемые показатели для экспансии этого техпроцесса наверняка будут достигнуты только в 2026, а то и в 2027 году.

Сейчас Intel предпочитает сосредоточиться на увеличении поставок той продукции, которую она может масштабировать, а клиенты готовы покупать. Тан подчеркнул, что нарастить капитальные затраты на расширение производственных мощностей компанию могут подтолкнуть лишь подтверждённые заказы со стороны внешних клиентов. При этом руководство подчёркивает, что техпроцесс Intel 18A будет «долгожителем» на её конвейере, на его основе будут созданы как минимум три следующих поколения клиентских и серверных продуктов марки. Зинснер подтвердил, что в следующем году капитальные затраты на расширение производственных мощностей не особо изменят ожидания.

Тан при этом осторожно намекнул, что техпроцессом Intel 14A заинтересовались потенциальные заказчики, и теперь она более уверена в будущем этой технологии. Фактически, по словам Зинснера, освоение Intel 14A не просто хорошо стартовало, а находится на более продвинутом уровне, чем Intel 18A на сопоставимом участке жизненного цикла, если говорить о быстродействии и уровне качества продукции.

По словам руководства компании, в ближайшие месяцы выручка от реализации клиентских компонентов слегка снизится, а на серверном направлении она заметно вырастет, поскольку приоритет будет отдаваться именно отгрузкам серверных компонентов. В этой ситуации компоненты Intel начальной ценовой категории будут поставляться по остаточному принципу. Кроме того, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) пообещал, что отныне компания будет ежегодно выпускать новое поколение ускорителей для искусственного интеллекта, относящихся к классу GPU. В этом смысле Intel сможет синхронизировать свои усилия на серверном направлении с действиями конкурирующих Nvidia и AMD.

Дональд Трамп помиловал основателя криптовалютной биржи Binance Чанпэн Чжао

Действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) и его ближайшее деловое окружение в целом придерживаются прогрессивных взглядов на криптовалюты, поэтому помилование осуждённого ранее основателя криптовалютной биржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) в какой-то мере оказалось логичным шагом для американского лидера.

 Источник изображения: Binance

Источник изображения: Binance

Канадский предприниматель китайского происхождения Чанпэн Чжао был призван судом виновным в участии в отмывании средств, полученных преступным путём при помощи основанной им криптовалютной биржи Binance, в прошлом году он провёл в тюремном заключении четыре месяца. В результате выдвинутых в его адрес в 2023 году обвинений Чанпэн Чжао был вынужден уйти с поста генерального директора Binance и выплатить $50 млн, а также взял на себя обязательство никогда не иметь отношения к управлению этой криптовалютной биржей. По итогам этого судебного процесса Binance была вынуждена выплатить властям США около $4,3 млрд, что стало крупнейшим штрафом в истории американского правосудия, наложенным на бизнес-структуру. Основателю Binance грозило до трёх лет тюремного заключения.

По данным The Wall Street Journal, имеющие отношение к семье Трампа криптовалютные активы, величина которых по итогам президентских выборов 2024 года достигла $4,5 млрд, были аккумулированы с помощью торговой площадки, которой тайно управляла Binance. Другими словами, Дональд Трамп в какой-то мере мог быть заинтересован в сохранении исправного функционирования Binance, и помилование основателя этой криптовалютной биржи в некоторой степени может расцениваться как благодарность.

Нынешняя администрация президента США дала понять, что Чанпэн Чжао стал жертвой «войны с криптовалютой», которую объявил предшествующий президент Джозеф Байден (Joseph Biden). По словам пресс-секретаря Белого дома Кэролайн Левитт (Karoline Leavitt), Чжао преследовали в суде, хотя против него не было выдвинуто никаких обвинений в манипуляциях со средствами, а пострадавших так и не определили. Сам Дональд Трамп прокомментировал своё решение о помиловании довольно отстранённо, объяснив его причины «наличием рекомендаций от многих очень хороших людей». Среди американских парламентариев нашлись недовольные поступком Трампа, сочтя его проявлением коррупции и злоупотребления властью.

Представители Binance заявили следующее: «Мы благодарны президенту Трампу за его лидерские качества и преданность идее превращения США в криптовалютную столицу мира. Видение (Чанпэн Чжао) не только сделало Binance крупнейшей криптовалютной биржей, но и сформировало более широкое движение криптовалют». Сам основатель биржи также выразил со страниц социальной сети X глубочайшую благодарность Дональду Трампу за своё помилование.

Intel предрекла дефицит процессоров Core — Windows 10 спровоцировала взрывной спрос на ПК

Публикация квартального отчёта Intel вызвала рост курса акций компании более чем на 10 %, поскольку она не только избавилась от убытков, но и выразила надежду на дальнейший рост спроса на свою продукцию. По итогам текущего года, как считает руководство Intel, ёмкость рынка ПК вырастет до 290 млн штук, продемонстрировав самую высокую динамику с 2021 года — благодарить за это стоит Microsoft и завершение жизненного цикла Windows 10.

 Источник изображения: Apple

Подобный прогноз на квартальной отчётной конференции прозвучал из уст финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner). Если учесть, что по итогам прошлого года IDC оценивала ёмкость рынка ПК в 263 млн штук, то её рост до 290 млн ПК в текущем году действительно будет выдающимся для этой пятилетки (+10 %). В текущем квартале продуктовое направление бизнеса Intel продемонстрирует последовательный рост выручки, но с точки зрения объёмов поставок не сможет обеспечить удовлетворение всего спроса. Как признались представители Intel, сейчас наблюдаются ограничения в объёмах выпуска продукции по технологиям Intel 7 и Intel 10, а дефицит кремниевых подложек в целом характерен для большинства охватываемых производителем сегментов рынка.

Как подчеркнуло руководство Intel, эти ограничения сейчас не позволяют компании в полной мере удовлетворить спрос на свои изделия как в серверном, так и в клиентском сегментах рынка. Своего пика проблемы с доступностью сырья достигнут в первом квартале следующего года, после чего Intel рассчитывает на поэтапную нормализацию ситуации.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel традиционно не упустила шанс подчеркнуть, что сроки выхода процессоров Panther Lake, выпуск которых налажен с использованием технологии 18A в США, не смещаются относительно первоначально намеченных. До конца текущего года будет представлена дебютная модель семейства, а расширение ассортимента Panther Lake намечено на 2026 год. На освоение техпроцесса 18A в целом компания направит $18 млрд капитальных вложений, и в настоящий момент уровень выхода годной продукции в рамках этой технологии не столь высок, чтобы благотворно влиять на норму прибыли, но уже достаточен для начала серийного производства продукции и удовлетворения спроса на неё.

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в ходе беседы с аналитиками на отчётном мероприятии добавил, что освоение техпроцессов 18A и 14A идёт «невероятно высокими темпами», а услуги компании по упаковке чипов с использованием передовых методов пользуются хорошим спросом. Квартальная выручка Intel уже четвёртый период подряд превосходит ожидания аналитиков, в основных сегментах рынка позиции компании достаточно сильны, по мнению её руководства.

Apple запустила поставки ИИ-серверов с отметкой «Сделано в США»

Договорённости, которые были достигнуты между действующим президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) в августе этого года, подразумевали инвестиции со стороны этой компании в американскую экономику в размере $600 млрд за четыре года. Одним из результатов данной политики недавно стал запуск поставок ИИ-серверов для инфраструктуры Apple, собранных в Техасе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

О данном событии Apple отчиталась в минувший четверг по собственной инициативе, указав на профильную деятельность производственной площадки в Хьюстоне, штат Техас. Серверные системы местной сборки будут поставляться для использования в корпоративной вычислительной инфраструктуре по всей стране, как отметили представители Apple. Запуск их производства состоялся с опережением первоначально намеченного графика. Данное оборудование будет играть «ключевую роль в обеспечении работы Apple Intelligence и Private Cloud Compute», как подчеркнул операционный директор компании Сабих Хан (Sabin Khan). Объёмы выпуска продолжат расширяться в следующем году. ИИ-серверы местной сборки являются очень энергоэффективными, как подчёркивают в Apple.

Ранее свои серверы Apple производила за пределами США, теперь за счёт усилий по локализации сборки компания будет способствовать созданию тысяч новых рабочих мест у себя на родине. Имя непосредственного подрядчика, который будет заниматься выпуском этого серверного оборудования в Хьюстоне, не уточняется, но им вполне может оказаться Foxconn. Компании Apple выгоднее выставлять своё имя на передний план, рассказывая о локализации производства продукции, поскольку на подобную активность с её стороны рассчитывают американские власти.

Жёсткая экономия и $20 млрд инвестиций сработали: Intel отчиталась о первой прибыли за почти два года

С точки зрения финансовой статистики, минувший квартал не был для Intel особо выдающимся, поскольку выручка выросла всего на 3 %, хотя чистые убытки уступили место чистой прибыли в размере $4,1 млрд. Тем не менее, выручка в размере $13,7 млрд оказалась выше ожиданий рынка, а ещё корпорации удалось привлечь около $20 млрд средств инвесторов, которые пригодятся ей для выхода из кризиса.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Формально, в минувшем квартале выручка Intel оказалась выше собственных ожиданий компании. Основным локомотивом роста выручки в третьем квартале оказалось подразделение клиентских вычислений, которое увеличило выручку на 5 % до $8,5 млрд в годовом сравнении, а вот серверное сократило её на 1 % до $4,1 млрд. Всего от реализации продуктов Intel выручила в третьем квартале $12,7 млрд, что на 3 % больше прошлогоднего результата.

Контрактный бизнес также показал отрицательную динамику выручки, которая сократилась на 2 % до $4,2 млрд, но количество обработанных за период кремниевых пластин превзошло ожидания. Так или иначе, операционные убытки в размере $2,3 млрд не позволяют говорить о том, что дела в сфере производства чипов у Intel быстро идут на поправку. Тем более, что все $4,2 млрд выручки Intel Foundry в третьем квартале были обеспечены собственными заказами компании.

В третьем квартале Intel существенно улучшила своё финансовое состояние, но главным образом за счёт продажи части некоторых активов (Altera и Mobileye) и привлечения средств инвесторов. В общей сложности инвесторы, включая власти США, SoftBank и Nvidia, пополнили капитал Intel на $20 млрд. По меньшей мере, обещанные $5,7 млрд от правительства США компания успела получить в третьем квартале. Ещё $5 млрд добавила Nvidia, а японская SoftBank вложила $2 млрд в надежде, что сможет получать от контрактного подразделения Intel необходимые для развития вычислительной инфраструктуры ИИ средства. Реализация части акций принадлежащих Intel дочерних компаний Altera и Mobileye пополнила счета материнской корпорации ещё на $5,2 млрд.

В текущем квартале Intel ожидает выручить от $12,8 до $13,8 млрд, а в следующем году рассчитывает на продолжение роста выручки от реализации чипов, намекая, что спрос будет превышать предложение. К концу третьего квартала Intel подошла с численностью сотрудников на уровне 88 400 человек, что значительно меньше насчитывавшихся год назад 124 100 сотрудников. Отчасти избавлению от убытков по итогам квартала способствовало и сокращение расходов на НИОКР и маркетинг на 20 % до $4,4 млрд в годовом сравнении.

Nike разработала первую в мире обувь с электроприводом для повседневной ходьбы

Nike представила первую в мире систему обуви с электроприводом, предназначенную не для профессиональных спортсменов, а для повседневного ношения. Устройство, получившее название Project Amplify, использует лёгкую роботизированную систему, которая, по заявлению производителя, действует подобно «вторым икрам», снижая усилия при передвижении.

 Источник изображений: Nike

Источник изображений: Nike

Система разработана совместно с партнёром в области робототехники Dephy и внешне напоминает фиксатор (ортез) голеностопа со встроенным электрическим мотором, приводным ремнём и перезаряжаемым аккумулятором, размещённым в компактном корпусе. Как уточняет The Verge, ссылаясь на пресс-релиз Nike, продукт прошёл тестирование с участием более 400 человек за последние несколько лет и ориентирован на пользователей, передвигающихся со скоростью примерно 10–12 минут в милю (около 8–9,5 км/ч). Для сравнения, 8 км пешком человек может пройти примерно за 1 час 30 минут при средней скорости ходьбы около 5-6 км/ч.

Компания сообщила, что планирует вывести устройство на потребительский рынок в «ближайшие годы», также пояснив, что первая версия продукта не предназначена для спортсменов, в частности бегунов, стремящихся сократить время на дистанции, а создана для тех, кто хочет просто передвигаться быстрее и дальше с меньшими усилиями. Вместе с Project Amplify компания также анонсировала другие инновационные разработки, включая обувь на основе исследований нейронных процессов и новую технологию охлаждения спортивной одежды.

Привет из прошлого: Fujitsu выпустила ноутбук с оптическим приводом Blu-ray, а также Ryzen 7000 и Windows 11

Японская компания Fujitsu пока не собирается отказываться от поддержки оптических дисков в своих ноутбуках — формата хранения данных, который многие производители забыли ещё в середине 2010-х. Компания выпустила новый ноутбук FMV Note A, оснащённый оптическим приводом Blu-ray.

 Источник изображений: Fujitsu

Источник изображений: Fujitsu

Серия ноутбуков FMV Note A сочетает современные функции — такие как веб-камера с системой авторизации Windows Hello, питание по USB-C, поддержка Copilot и гибридный процессор AMD из серии Ryzen 7000U — с давно устаревшим форматом хранения данных и мультимедиа: приводом Blu-ray. FMV — это флагманский японский потребительский бренд Fujitsu, поэтому, чтобы приобрести один из таких ноутбуков, придётся организовать поездку в Японию или проявить креативность в вопросах международной оплаты и доставки.

В семействе ноутбуков FMV Note A также представлены модели на базе процессоров Intel Core 13-го поколения. Модели FMV Note A A75-K3 и A55-K3 во многом схожи с моделью FMV Note A A77-K3, но они не оснащены приводом Blu-ray. Вместо этого они предлагают встроенный привод Super Multi-Drive (с поддержкой двухслойной записи DVD±R DL).

Ноутбук FMV Note A A77-K3 также предлагает 16-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10 и поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей, процессор Ryzen 7 7735U (8 ядер, 16 потоков, частота до 4,45 ГГц, встроенная графика Radeon 680M), 16 Гбайт оперативной памяти (с поддержкой до 64 Гбайт) и SSD на 512 Гбайт.

Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, оснащён двумя портами USB-C (один — стандарта USB4), двумя USB-A, одним HDMI, 3,5-мм комбинированным аудиовыходом, считывателем карт памяти SD и гигабитным сетевым портом LAN. Вес ноутбука составляет 1,9 кг. Производитель заявляет для него автономность до 11,6 часа.

Представлен огромный 98-дюймовый телевизор Xiaomi TV S Pro Mini LED с разгоном до 330 Гц и ценой $1066

Компания Xiaomi расширила серию телевизоров TV S Pro Mini LED 2026 года, представив сегодня в Китае 98-дюймовую модель. В прошлом месяце производитель выпустил на глобальный рынок модели с экранами 55, 65 и 75 дюймов, а чуть позже — 85-дюймовую модель для рынка Китая. Примечательно, что выпущенные на рынок Европы модели по характеристикам оказались хуже, чем модели для китайских потребителей.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Серия телевизоров Xiaomi TV S Pro Mini LED 2026 работает на базе технологии Visual Engine Pro, которая улучшает качество изображения, гарантируя высокую чёткость и яркость. Кроме того, в них используется технология Low Reflection, снижающая блики и обеспечивающая чёткость изображения даже при ярком освещении. Технология глобального затемнения подсветки улучшает качество изображения при просмотре тёмных сцен, а движки Motion Crypto обеспечивают плавное воспроизведение спортивных и динамичных сцен.

Представленная в Китае 98-дюймовая модель телевизора Xiaomi TV S Pro Mini LED (как и выпущенные ранее модели других размеров) использует панель QD-Mini LED с частотой обновления 165 Гц. В режиме Game Boost панель разгоняется до 330 Гц. Телевизор оснащён 3864 зонами локального затемнения подсветки Mini LED и обладает пиковой яркостью 5700 кд/м². Для телевизора заявлена поддержка разрешения 4K UHD (3840 × 2160 пикселей), 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, отображение форматов HDR10+, HLG, Dolby Vision.

В основе телевизора используется процессор на базе четырёх ядер Cortex-A73 с графическим движком Mali-G52 (2EE) MC1, 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти. Аудиосистема 2.1.2 представлена двумя динамиками по 15 Вт, сабвуфером на 25 Вт и двумя высокочастотными динамиками по 8 Вт с технологией Harman AudioEFX и поддержкой Dolby Atmos.

Телевизор поддерживает подключение через Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6, имеет три порта HDMI 2.1 (CEC/ALLM/VRR/eARC), два USB (2.0 и 3.0), LAN, S/PDIF, 3,5-мм аудиовыход для наушников и разъём Common Interface (CI+).

Xiaomi TV S Pro Mini LED с диагональю экрана 98 дюймов оценён в Китае в 7599 юаней ($1066). На него уже принимаются предзаказы.

Google закопает свои выбросы: компания инвестирует в электростанцию, которая будет закачивать CO₂ под землю

Google объявила о своём первом корпоративном соглашении по поддержке газовой электростанции с технологией захвата и хранения углекислого газа (CCS, carbon capture and storage), что стало значимым шагом в развитии стратегии компании по продвижению чистых источников энергии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В рамках этого проекта Google планирует закупать большую часть энергии, производимой газовой электростанцией Broadwing Energy в Декейтере, штат Иллинойс, для обеспечения надёжных базовых поставок энергии в региональную сеть, питающую дата-центры компании. Эта инициатива, как рассчитывают в Google, подчеркнёт роль технологии CCS в качестве ключевого инструмента для декарбонизации энергетики. Также она дополнит другие «зелёные» начинания Google, такие как усовершенствованная геотермальная энергетика, новые поколения ядерных реакторов и другие.

Технология CCS предполагает захват выбросов CO₂ в процессе работы электростанций или промышленных объектов и их постоянное хранение на глубине более 1,6 км под землёй — в естественных геологических полостях или в специально созданных хранилищах. В рамках проекта Broadwing будет построена новая газовая электростанция мощностью свыше 400 МВт, которая будет захватывать и закачивать под землю около 90 % выбросов CO₂, образующихся в процессе сжигания природного газа.

Станция будет построена на площадке компании Archer Daniels Midland (ADM), где уже накоплен почти десятилетний опыт безопасного хранения CO₂, возникающего при производстве этанола на мощностях ADM. На площадке уже есть ёмкости в земле для захоронения углекислого газа, которые будут предоставлены в распоряжение электростанции.

Коммерческая эксплуатация электростанции ожидается к началу 2030 года. Для точного учёта захороненного объёма CO₂ будет задействован новый стандарт — Energy Attribute Certificates (EACs).

Ключевыми партнёрами проекта выступили Google (как основной покупатель энергии), Broadwing Energy (оператор станции), компания Low Carbon Infrastructure (LCI) — разработчик проекта, финансовая компания I Squared Capital, а также ADM, которая предоставила площадку и инфраструктуру для хранения захваченного CO₂. Работа с общественным мнением в регионе уже стартовала. Проект привлекателен для местной общины: он предусматривает привлечение 750 человек на четыре года для строительных работ и создание десятков рабочих мест на время эксплуатации станции.

В последующие годы Google намерена распространить инициативу по покупке энергии с наценкой за захоронение сопутствующего генерации углекислого газа на другие источники выработки электричества в различных штатах США.

Razer выпустила геймпад Raiju V3 Pro — альтернатива DualSense Edge для PS5 и ПК с магнитными стиками и ценой $220

Компания Razer выпустила беспроводной контроллер Raiju V3 Pro стоимостью $219,99, предназначенный для PlayStation 5 и ПК. Он является альтернативой DualSense Edge от Sony за $199,99, с которым у него много общих черт, таких как регулируемая длина хода курков, сменные задние лепестки, заменяемые колпачки стиков и жёсткий чехол для переноски.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Raiju V3 Pro поставляется с двухметровым кабелем USB-C. В отличие от DualSense Edge, у него нет адаптивных курков и виброотдачи. Кроме того, Sony не предоставляет Razer доступ к набору функций настройки программного обеспечения DualSense Edge на PS5, а к приставке PS5 он подключается через адаптер USB-A 2,4 ГГц вместо прямого сопряжения с консолью.

Однако Raiju V3 Pro превосходит контроллер Sony по одному очень важному критерию: новинка от Razer оснащена стиками с магнитным сопротивлением. Они устойчивы к дрейфу и потребляют меньше энергии, то есть медленнее разряжают аккумулятор при использовании. Для сравнения, в DualSense Edge используются модули стиков ALPS, замена которых стоит $20 за каждый, причём со временем они неизбежно начинают дрейфовать после длительного использования.

Поддержка программного обеспечения Synapse 4 позволяет точно настраивать точки срабатывания триггеров, подстраивая чувствительность под свой стиль игры. Также ПО позволяет переназначать кнопки управления и сохранять до четырёх профилей настроек.

Заявленное время работы контроллера от батареи составляет около 36 часов. Размеры Raiju V3 Pro — 168 × 113,4 × 65,1 мм, вес — около 258 граммов. Контроллер представлен в чёрной и чёрно-белой версиях.

Razer Raiju V3 Pro доступен для предзаказа на официальном сайте Razer. В разговоре с The Verge представитель компании отметил, что выпуск контроллера задерживается. Кроме того, его пока нельзя купить в США.

В Китае выпустили человекообразного робота Bumi по цене iPhone 17 Pro Max

Китайская стартап Noetix Robotics представил компактного человекообразного робота Bumi, который заявлен как самый доступный в мире в своей категории. Его стоимость — всего 9998 юаней (около $1370), что меньше знакового порога в 10 000 юаней, чего никогда раньше не было. Это автоматически ставит робота в ценовую категорию хороших смартфонов, ноутбуков или дронов. К слову, iPhone 17 Pro Max в Китае как раз стартует с отметки в 9999 юаней.

 Источник изображений: Noetix Robotics

Источник изображений: Noetix Robotics

Робот Bumi в высоту 94 см и весит 12 кг. Такие размеры и вес гарантируют удобство эксплуатации робота дома или в учебной аудитории. В отличие от ранее представленных лабораторных прототипов или промышленных моделей человекоподобных роботов, Bumi ориентирован на массового потребителя, студентов и преподавателей. Тем самым роботы перестают быть элитной технологией, превращаясь в устройства для повседневного использования. По словам разработчиков, их новинка — это поворотный момент в коммерциализации робототехники.

Компания Noetix Robotics была основана в сентябре 2023 года командой выпускников престижных университетов Цинхуа и Чжэцзян. За менее чем два года компания развилась от создания опытных прототипов до уровня разработки массового продукта. Предыдущая модель — Noetix N2 — уже завоевала популярность в узких кругах. На неё поступило более 2500 заказов, и она даже участвовала в полумарафоне для человекообразных роботов, который провели в апреле этого года в Пекине.

Сравнительно невысокая стоимость робота Bumi стала возможной благодаря использованию лёгких композитных материалов в конструкции и модульной компоновке. Это обеспечило модели плавность движений при минимальном весе. Робот способен ходить, балансировать и даже танцевать, что показано в видео выше. Робот воспринимает голосовые команды и может быть личным помощником или выступать в роли демонстратора для обучения навыкам работы с роботизированными платформами.

Также робот поддерживает визуальное программирование с простым графическим интерфейсом с перетаскиванием иконок, что делает процесс программирования доступным детям и новичкам. Питание осуществляется от аккумулятора напряжением 48 В ёмкостью более 3,5 А·ч, который обеспечивает 1–2 часа работы. Хотя Bumi уступает промышленным моделям в ловкости и функциональности, его направленность на образовательные цели делает его идеальным для начинающих пользователей.

Предварительные заказы на Bumi производитель обещает начать принимать в период осенних распродаж 11 ноября и 12 декабря. За такие деньги ничего подобного купить будет нельзя, уверяет разработчик. И действительно, предложение компании Unitree за человекообразного робота H2 начинается с $6000. Роботы Tesla Optimus обойдутся ещё дороже, а на Boston Dynamics Atlas вообще цены не скажут — речь идёт о миллионах долларов. Робот Bumi своим появлением снижает ценовой барьер входа в робототехнику, что можно только приветствовать.

Xiaomi представила субфлагман Redmi K90 с чипом Snapdragon 8 Elite, звуком от Bose и ценой от $360

Xiaomi представила на мероприятии в Китае вместе с флагманской моделью Redmi K90 Pro Max смартфон среднего уровня Redmi K90, базирующийся на чипе Snapdragon 8 Elite и обладающий аудиосистемой с настройкой Sound by Bose.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi K90 оснащён 6,59-дюймовым плоским 2K AMOLED-дисплеем с разрешением 2510 × 1156 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3500 кд/м². Дисплей поддерживает технологии HDR10+ и Dolby Vision, 12-битную глубину цвета, что соответствует отображению 68,7 млрд оттенков. Также реализована функция затемнения экрана DC Dimming. Частота дискретизации касания составляет 2560 Гц. В экран встроен ультразвуковой 3D-сенсор отпечатков пальцев.

Смартфон базируется на чипе Snapdragon 8 Elite, выпускаемом по 3-нм техпроцессу TSMC, с графическим ускорителем Adreno 830, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает трёхсекционная система охлаждения с испарительной камерой площадью 5300 мм².

Аппарат оснащён тройной основной камерой: главный модуль — 50-мегапиксельный сенсор Light Fusion 800 размером 1/1,55 дюйма с оптической стабилизацией изображения и поддержкой технологии AISP 2.0 с функциями автоматической оптимизации изображений. Его дополняют 8-мегапиксельный сенсор с широкоугольной оптикой (угол обзора — 120°) и 50-мегапиксельный телеобъектив с 2,5-кратным зумом и возможностью макросъёмки с расстояния до 10 см. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей.

За качественный звук отвечают стереодинамики с настройкой Sound by Bose. Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7100 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт и обратную зарядку мощностью 22,5 Вт. Смартфон имеет степень защиты от пыли и воды IP68. Несмотря на массивную батарею, толщина корпуса смартфона составляет 8 мм, вес — 206 г. Задняя панель выполнена из стекла, рамка — из металла.

Стоимость Redmi K90 составляет $360 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем объёмом 256 Гбайт. Цена версии с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 1 Тбайт равна $561.

Garmin выпустила D2 Air X15 — авиаторские смарт-часы с AMOLED-дисплеем и встроенным фонариком за $650

Помимо флагманских умных часов-авиаторов D2 Mach 2 компания Garmin также выпустила модель среднего сегмента — D2 Air X15, также ориентированную на поклонников подобного рода часов. Новинка, пришедшая на смену старым D2 Air X10, создана на базе модели Garmin Venu 4, но обладает рядом функций, отсутствующих в линейке часов Venu.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

Garmin D2 Air X15 предлагают 1,4-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 454 × 454 пикселей и обеспечивают до 10 дней автономной работы без подзарядки. Объём встроенной памяти составляет 8 Гбайт. Часы выполнены в корпусе размером 45 мм, их вес составляет 56 граммов со стандартным ремешком. Также поддерживаются 22-миллиметровые ремешки Quick Release. Экран защищён стеклом Corning Gorilla Glass 3. Часы оснащены безелем из нержавеющей стали, а их корпус выполнен из армированного волокном полимера и нержавеющей стали.

Новинка также предлагает встроенный светодиодный фонарик. В составе программного обеспечения заявлено приложение Garmin Pilot, которое предоставляет данные о полёте, навигационную информацию, утренний отчёт о состоянии лётной обстановки и другую полезную информацию для пилотов.

Кроме того, смарт-часы поддерживают функцию голосовых команд и оснащены приложением Messenger для сообщений. D2 Air X15 доступны в сланцевом и серебристом цветах с чёрным силиконовым ремешком по цене $649,99.

Valve объявила, когда Steam лишится поддержки 32-разрядной Windows 10

Компания Valve в публикации на сайте Steam предупредила пользователей своего сервиса цифровой дистрибуции о скором прекращении поддержки 32-разрядных операционных систем Windows.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Поддержка 32-разрядных Windows будет прекращена 1 января 2026 года. Уже установленные на Windows 10 (32 бит) клиенты Steam продолжат работу, но перестанут получать обновления (в том числе безопасности).

Кроме того, служба поддержки не сможет оказывать техническую помощь пользователям устаревших операционных систем, а Steam — гарантировать работу сервиса на них в долгосрочной перспективе.

В настоящее время 32-разрядная Windows 10 — единственная поддерживаемая Steam версия 32 бит. В соответствии с недавней статистикой от Valve этой операционной системой пользуется лишь 0,01 % аудитории сервиса.

Для обеспечения непрерывности обновлений и совместимости Valve «настоятельно рекомендует» пользователям Steam как можно скорее обновиться до 64-разрядной версии Windows.

Отказ Steam от 32-разрядных Windows спровоцирован тем, что сервис опирается на системные драйверы и другие библиотеки, которые не поддерживаются 32-разрядными версиями Windows.

Valve подчеркнула, что поддержка Windows 10 (64 бит) продолжится, а 32-разрядные игры и дальше смогут работать. Все будущие версии Steam будут функционировать лишь на системах Windows (64 бит).

Meta✴ представила редактор виртуальных миров Horizon Studio — метавселенная ускорится и похорошеет

Meta✴ решила усовершенствовать свою напоминающую Roblox социальную платформу Horizon Worlds. Наиболее важными нововведениями обещают стать новый игровой движок и редактор Meta✴ Horizon Studio с улучшенной графикой, который поможет разработчикам создавать игровые сценарии.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Meta✴ Horizon Studio — это редактор, который позволяет создавать виртуальные миры. Текстуры и звук можно генерировать при помощи встроенных средств искусственного интеллекта; до конца года Meta✴ интегрирует в редактор ИИ-помощника, который ещё сильнее упростит процесс разработки. На мероприятии Meta✴ Connect 2025 разработчик общался с чат-ботом, и тот помог в генерации новой виртуальной среды, а также скорректировал характер одного из игровых персонажей.

В основе метавселенных компании теперь лежит движок Horizon Engine, который, как рассказали в Meta✴, «обеспечивает улучшенную графику, повышенную производительность и более продвинутые» виртуальные миры, в том числе «значительно увеличенную ёмкость одновременного доступа» для большого числа пользователей.

Платформа Horizon Worlds так и не стала достаточно популярной, хотя уже и вышла за рамки виртуальной реальности, поселившись в мобильных устройствах. Но Meta✴ стремится привлекать новых создателей игр в этой метавселенной — в этом году для них был учреждён фонд поддержки в $50 млн.

«Настоящая» детективная RPG от экс-разработчиков Disco Elysium сменила название и не только — геймплейный трейлер и скриншоты Tangerine Antarctic

Основанная бывшими разработчиками Disco Elysium лондонская студия Dark Math Games переименовала своего наследника «Диско» и решила отойти от изометрического геймплея, которым тот славится.

 Источник изображений: Dark Math Games

Источник изображений: Dark Math Games

Напомним, духовный наследник Disco Elysium от Dark Math Games до сих пор назывался XXX Nightshift и позиционировался в качестве «настоящей» детективной ролевой игры с изометрической камерой.

Как стало известно, теперь проект Dark Math Games называется Tangerine Antarctic и представляет собой RPG от третьего лица. Приведённые на обновлённой странице в Steam скриншоты это подтверждают.

События игры развернутся в 2086 году на горнолыжном курорте Tangerine Antarctic в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац. Отель был спроектирован знаменитым эстонским архитектором Каур Стёэр (Kaur Stőőr).

«Это место, где вы застряли из-за снежной бури и должны раскрыть загадочные убийства. Tangerine Antarctic — важный персонаж этой настоящей детективной RPG», — прояснил сооснователь Dark Math Games Тимо Альберт (Timo Albert).

По случаю анонса Dark Math Games также представила новый геймплейный трейлер Tangerine Antarctic. Растянувшийся почти на три минуты ролик демонстрирует диалоговую систему игры.

Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, судьбоносные решения, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. Сроков выхода у Tangerine Antarctic пока нет.

«Базис» стал резидентом Казанского ИТ-парка

Крупнейший российский разработчик решений для управления динамической ИТ-инфраструктурой «Базис» стал резидентом Казанского ИТ-парка. Соглашение о резидентстве было подписано в рамках международного форума Kazan Digital Week генеральным директором «Базиса» Давидом Мартиросовым и директором ГАУ «Технопарк в сфере высоких технологий "ИТ-парк"» Русланом Власовым.

Сегодня Казанский ИТ-парк — один из ключевых центров технологического развития в России. Здесь находится более 735 компаний-резидентов и работает свыше 6500 специалистов, среди них — ведущие российские вендоры ПО и аппаратных платформ. Получение статуса резидента подтверждает высокий уровень технологической зрелости компании и открывает дополнительные возможности для кооперации «Базиса» с локальными предпринимательским и ИТ-сообществами.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

На базе ИТ-парка «Базис» будет развивать ряд масштабных инициатив для государственных структур и крупного бизнеса Татарстана. Среди них — развёртывание импортонезависимой облачной инфраструктуры для ключевых информационных систем региона на платформе Basis Dynamix, создание защищённой среды для удалённой работы на базе платформы виртуализации рабочих столов Basis Workplace, а также развитие DevOps-конвейера Basis Digital Energy — отечественного решения для безопасной и управляемой разработки программного обеспечения. Помимо этого, «Базис намерен запустить совместные проекты с компаниями региона, включая внедрение импортонезависимых решений на локальных предприятиях.

«Для "Базиса" резидентство в ИТ-парке — это возможность плотнее интегрироваться в региональную ИТ-экосистему и реализовать здесь ключевые направления развития: от импортонезависимой облачной инфраструктуры до защищённых рабочих мест и DevOps-среды. Татарстан подходит к своей цифровизации системно, и мы готовы усиливать этот вектор за счёт зрелых продуктов и компетенций», — отметил Давид Мартиросов, генеральный директор «Базиса».

«"Базис" — лидер одного из самых быстрорастущих сегментов отечественного ИТ-рынка, поэтому присоединение к экосистеме ИТ-парка является закономерным шагом. Мы объединяем компании, формирующие будущее цифровой экономики страны, и я уверен, что наше сотрудничество усилит технологические инициативы Татарстана и позволит создавать решения федерального масштаба», — прокомментировал Руслан Власов, директор ГАУ «Технопарк в сфере высоких технологий "ИТ-парк"».

Геймплей и скриншоты боевика Marvel 1943: Rise of Hydra от команды бывшей сценаристки Uncharted засветились в новой утечке

Marvel 1943: Rise of Hydra не спешит выходить из тени, однако новая утечка впервые выставила напоказ геймплей приключенческого боевика от студии Skydance New Media, возглавляемой экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig).

 Источник изображений: Marvel

Источник изображений: Marvel

Портал MP1st сообщил, что обнаружил в портфолио бывшего художника Marvel 1943: Rise of Hydra подборку не публиковавшихся ранее материалов по игре — 15-секундный геймплейный ролик и галерею скриншотов.

Отрывок игрового процесса демонстрирует сражение Чёрной Пантеры с группой солдат в похожем на бар закрытом помещении. Видео позволяет оценить стиль боя героя и интерактивность окружения (бутылки бьются, стулья разлетаются).

Камера во фрагменте не привязана к герою и обозревает экшен со стороны — вероятно, для удобства наблюдения за сражением. В MP1st отмечают, что материал создан не позднее 2022−2023 годов, поэтому с тех пор игра могла преобразиться.

Что касается скриншотов Marvel 1943: Rise of Hydra (см. галерею ниже), то на них изображены разные локации в Париже, включая упоминавшийся бар и туннели метро, а также крадущийся по ним Чёрная Пантера.

По сюжету команде из четырёх героев — Капитан Америка (Стив Роджерс), Чёрная Пантера (Аззури), Габриэль Джонс и Нанали — предстоит дать бой террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны.

Релиз Marvel 1943: Rise of Hydra ожидается в начале 2026 года на неназванных платформах. Обещают оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей, дух приключений и графику на Unreal Engine 5.

«Базис» и «Киберпротект» объединяют усилия для создания комплексных решений защиты ИТ-инфраструктуры

Крупнейший российский разработчик решений для управления динамической ИТ-инфраструктурой «Базис» и лидирующий российский разработчик систем резервного копирования «Киберпротект» объявили о стратегическом технологическом партнёрстве. Соглашение было подписано в рамках форума Kazan Digital Week 2025 генеральным директором «Базиса» Давидом Мартиросовым и генеральным директором «Киберпротекта» Алексеем Бадаевым.

Цель партнёрства — объединить экспертизу и технологии двух ключевых вендоров инфраструктурных решений. Результатом сотрудничества станет интеграция флагманской системы резервного копирования «Кибер Бэкап» от «Киберпротекта» с решением Basis Virtual Protect, предназначенным для резервного копирования виртуальных машин и контейнеров на платформе серверной виртуализации Basis Dynamix Enterprise. Благодаря этой интеграции «Кибер Бэкап» сможет обеспечивать совместимость с продуктами Basis Dynamix Enterprise и Basis Dynamix Standard без использования агентов. Это позволит заказчикам использовать готовые решения с минимальными затратами на внедрение и сопровождение.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

«"Базис" лидирует на рынке виртуализации, "Киберпротект" — на рынке резервного копирования. Наши решения часто работают вместе у одних и тех же заказчиков, поэтому подписание соглашения о сотрудничестве стало логичным и ожидаемым шагом. В рамках партнёрства мы будем обмениваться технологической экспертизой, а также улучшать совместимость продуктов, в том числе отрабатывая её на тестовых стендах. И всё это ради одной общей цели — предложить текущим и потенциальным клиентам качественные, совместимые решения в области динамической ИТ-инфраструктуры», — подчеркнул Давид Мартиросов, генеральный директор «Базиса».

«Подписание соглашение с "Базисом" — это шаг, который закрепляет ту последовательную работу, которую ведём мы и другие лидеры рынка отечественного ПО. Мы создаём не просто альтернативу тем решениям, которые сейчас уходят с рынка, а фундамент для устойчивого развития ИТ-инфраструктуры, построенной на российских решениях. Этот фундамент может быть построен на взаимопонимании, обмене опытом и общих подходах к развитию продуктов и в целом рынка ИТ. Такие технологические связи обеспечивают технологический суверенитет и устойчивость перед вызовами», — отметил Алексей Бадаев, генеральный директор компании «Киберпротект».

Впервые в России представлен суверенный конвейер разработки безопасного ПО

Конвейер основан на отечественных решениях разработки, тестирования и контроля безопасности ПО

Восемь отечественных вендоров совместно с Институтом системного программирования РАН им. В. П. Иванникова и НТЦ «ФОБОС-НТ» представили полностью импортонезависимый конвейер разработки безопасного программного обеспечения (РБПО). Первый показ решения состоялся на стендах компаний в рамках международного форума Kazan Digital Week.

В конвейере разработки безопасного ПО используются продукты из Реестра российского ПО, а все инструменты предоставляются компаниями, зарегистрированными в России, поэтому заказчики обеспечены технической поддержкой от производителей. Это выгодно отличает их от открытого ПО. Важной особенностью созданного конвейера является также соответствие требованиям государственных регуляторов, в том числе и ФСТЭК России.

Зачем нужен конвейер РБПО

В конвейере разработки безопасного ПО реализована автоматизация всех ключевых этапов разработки — от управления задачами и написания кода, до тестирования и эксплуатации опубликованного ПО. Также предусмотрена методическая поддержка, благодаря чему конвейер можно эффективно применять в реальных проектах. Он помогает ускорить выпуск продуктов за счёт динамической инфраструктуры, оптимизации ресурсов и упорядоченности процессов. Таким образом, применяя конвейер разработки безопасного ПО, заказчик получает управляемый и предсказуемый результат.

Ключевое преимущество конвейера РБПО — в том, что проверки безопасности возможно проводить на различных этапах жизненного цикла разработки ПО, а не проверять только в конце, когда работа уже завершена. Такой подход позволяет выявлять и устранять ошибки на ранних стадиях, до того как они станут причинами наличия уязвимостей. По оценкам специалистов, исправление ошибок после выхода продукта в эксплуатацию обходится в среднем в 40 раз дороже, чем на стадии проектирования. В ряде случаев это может привести к существенным потерям и даже остановке бизнеса.

Программное обеспечение, разработанное в инфраструктуре конвейера, может считаться более безопасным за счёт исправления недостатков, выявленных с применением специализированных инструментов: автоматического анализа поверхности атаки, статического анализа, сканирования зависимостей для выявления небезопасных библиотек и компонентов, фаззинг-тестирования и динамического тестирования приложений на типовые ошибки и уязвимости. Дополнительно используются средства формирования прозрачной аналитики и метрик для команды и руководства. Сочетание применения этих технологий позволяет своевременно выявлять ошибки в коде и конфигурациях, снижая вероятность их попадания в опубликованную версию разработанного ПО.

Потенциальные клиенты

Новый конвейер безопасной разработки ориентирован на широкий круг заказчиков. Его применение обеспечит выполнение требований по импортозамещению и разработке безопасного ПО как для организаций государственного сектора, так и крупнейших компаний страны, относящихся к критической информационной инфраструктуре (предприятия промышленности, электроэнергетики, топливно-энергетический сектора, финансов и пр.) и их поставщиков ПО. Организации из финансового сектора и их поставщики ПО также смогут выполнить требования к контролю безопасности ПО, используемого при финансовых операциях и обработке клиентских данных, утверждённых Банком России. Для широкого перечня организаций и вендоров это способ снизить расходы на устранение ошибок и встроить безопасность в привычные CI/CD-процессы, опираясь на лучшие мировые практики. А для стартапов и малого бизнеса — возможность с самого начала закладывать доверие и масштабируемость продукта, повышая его инвестиционную привлекательность.

Роли участников

«Лукоморье»

Экосистема «Лукоморье» обеспечивает управление полным жизненным циклом IT-продуктов в рамках единого конвейера. Система «Яга» позволяет работать с проектами и задачами на всех этапах — от постановки задачи и проверки кода до тестирования, стейджинга и закрытия. В одной рабочей среде можно собрать команду, задачи и всю информацию по проекту. Эксплуатация и сопровождение продуктов организуются через ESM-систему «Диво», обеспечивая поддержку и управление сервисами после выпуска.

«Базис»

В основе инфраструктуры конвейера разработки безопасного ПО лежат два сертифицированных продукта компании «Базис» — платформа виртуализации Basis Dynamix Enterprise и платформа управления контейнерами Basis Digital Energy. Вместе они создают динамическую инфраструктуру для установки инструментов конвейера РБПО: Basis Dynamix Enterprise создаёт виртуальные узлы для работы конвейера, а Basis Digital Energy разворачивает на них кластеры Kubernetes.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

OpenIDE

OpenIDE — открытая мультиязычная среда разработки и платформа для плагинов — усиливает конвейер на рабочем месте разработчика. OpenIDE переносит контроль безопасности «влево»: с помощью расширений для OpenIDE возможно внедрить предкоммит-проверки, secret-сканы, аудит зависимостей, генерацию SBOM и единые политики линтинга прямо в IDE. Решение работает для Java/Spring, TypeScript/Node.js, Python, Go и IaC и поддерживает локальный AI-ассистент в периметре компании.

CodeScoring

CodeScoring обеспечивает защиту на основных этапах жизненного цикла разработки программного обеспечения. IDE-плагины вовлекают разработчиков в обеспечение безопасности продуктов, используя привычное окружение и удобство использования. Модуль OSA выявляет уязвимости в используемых для сборки зависимостях и не допускает их попадания во внутреннюю инфраструктуру, а SCA формирует перечень компонентов приложения с указанием рисков безопасности и лицензирования. Система TQI постоянно анализирует качество кода, помогает находить дубликаты, утечки и выстраивать прозрачную работу команд. Дополнительно реализована безопасность секретов: поиск в коде оставленных паролей, токенов и другой чувствительной информации предотвращает утечки конфиденциальных данных и снижает риски несанкционированного доступа.

GitFlic

Платформа работы с исходным кодом GitFlic выполняет центральную роль в конвейере разработки безопасного ПО, выступая его ключевым интеграционным хабом и технологическим фундаментом. Она служит не просто мостом между изолированными ранее командами разработки и безопасности, а единой средой, где безопасность становится неотъемлемым и автоматизированным свойством процесса разработки. Решая критически важную задачу защищённого хранения исходного кода с детализированным контролем доступа и аудитом, GitFlic закладывает основу для доверия ко всему конвейеру.

«Девелоника» (FabricaONE.AI, ГК Softline)

Связующим звеном для контроля процессов внутри конвейера инструментов РБПО выступит методология «Девелоника Fusion». Внедрение методологии, разработанной компанией «Девелоника», предполагает принципиальное соблюдение SLA. Подход объединил более 100 метрик под индивидуальные KPI (включая Cycle Time, Work in progress и Throughput). Заказчики смогут горизонтально декомпозировать работу по направлениям и срокам, получать аналитику по жизненному циклу задач и фиксировать результат на каждом этапе проекта. Комплексность практик позволяет сократить до 45 % времени и ресурсов разработки и повысить эффективность производственных команд до 30 %.

Test IT («Девелоника», FabricaONE.AI, ГК Softline)

В DevTestSecOps-процессах тестирование встроено на всех этапах — от проектирования до релиза. В импортонезависимом конвейере инструментов РБПО ключевую роль в организации и поддержании QA-процессов выполняет Test IT. Платформа для управления тестированием объединяет работу с ручными и автотестами в едином интерфейсе, упрощает подготовку, запуск и анализ тестов и обеспечивает прозрачность и предсказуемость процесса тестирования. Решение поддерживает десятки интеграций с инструментами для разработки и тестирования, а также с ИИ-моделями для генерации тест-кейсов внутри TMS, что позволяет многократно ускорить время на подготовку тестовой документации.

ИСП РАН

ИСП РАН — это научная организация, развивающая тематику исследований безопасности ПО. Разработчик статического анализатора Svace и сервера сбора результатов Svacer, фаззера Sydr, системы определения поверхности атак Natch, и пр. Активно участвует в развитии направления РБПО в РФ: разрабатывая ГОСТы, проводя аудиты и внедрения своих инструментов в организациях-разработчиках ПО и ОКИИ. В ИСП РАН действует орган по сертификации процессов РБПО при ФСТЭК России. Подходы и инструменты ИСП РАН позволяют определять уязвимости в ПО на ранних стадиях его разработки, делая его более безопасным и надёжным.

НТЦ «ФОБОС-НТ»

Внедрение методологий и инструментов безопасной разработки ПО часто сопряжено с необходимостью одновременно выстраивать процессы разработки и соответствовать требованиям отечественной регуляторики. Для многих компаний это становится серьёзным вызовом. Эксперты НТЦ «Фобос-НТ» помогают компаниям-участницам альянса внедрять культуру безопасной и качественной разработки, повышать качество кода и эффективность работы команд. Результатом становится не только улучшение текущих бизнес-процессов, но и соответствие компаний требованиям действующей и перспективной отечественной нормативно-правовой базы в области РБПО.

ПАО «Ростелеком»

В DevSecOps процессах основным подходом является так называемый «сдвиг влево» (Shift left). Безопасный репозиторий «РТК Феникс» является решением класса OSA/SCA для работы с Open Source библиотеками, обеспечивая их контроль, прозрачное использование, безопасное хранение и постоянный мониторинг уязвимостей. Продукт реализует подход проактивной проверки библиотек до момента их интеграции в корпоративный репозиторий и позволяет перенести риски выявления уязвимых компонентов на максимально ранний этап разработки. Одновременно с этим, «РТК Феникс» является универсальным репозиторием для всех типов артефактов (maven, npm, pypi, deb, rpm, docker и др.), Репозиторий доступен как SaaS-сервис.

«Ларец» — импортозамещенная система хранения собственных сборок и проксирования корпоративных репозиториев артефактов. Она позволяет реализовать в конвейере весь ключевой функционал работы с собранным ПО: управление артефактами и репозиториями, нативное API управление артефактами (для бесшовной интеграции с локальными сборщиками и средствами CI/CD), прокси и локальные репозитории. Использование в конвейере «Ларца» устраняет проблемы текущих свободно распространяемых систем хранения сборок, таких как nexus community и соответствует современным стандартам и требованиям к ним: безопасность хранения артефактов, работа со всеми ключевыми форматами репозиториев, а также защищённое подключение внутренних и внешних репозиториев.

ИИ от OpenAI обошёл все команды из людей, а заодно и Google Deepmind, на чемпионате по программированию

Искусственный интеллект от OpenAI показал выдающийся результат в финале Международного студенческого чемпионата по программированию ICPC 2025, решив все 12 задач и превзойдя как команды студентов, так и модель Gemini 2.5 от Google Deepmind, передаёт сайт Decoder.

 Турнир ICPC 2025. Источник изображения: worldfinals.icpc.global

Турнир ICPC 2025. Источник изображения: worldfinals.icpc.global

В OpenAI рассказали, что её система решала задачи в таких же условиях, что и участники-люди, не имея никаких преимуществ. Задания выдавались в стандартном PDF-формате, на решение выдавалось пять часов. Ответы направлялись официальному судье ICPC, который оценивал все работы по одинаковым критериям.

«Участник» от OpenAI состоял из двух моделей — GPT-5 и ещё одной, экспериментальной системы. GPT-5 успешно справилась с 11 задачами, а последнюю, самую сложную, решила экспериментальная модель после девяти попыток. Комбинированная система OpenAI превзошла результат Deepmind, который также участвовал в соревновании. Модель от Google решила только 10 задач.

При этом ни OpenAI, ни Deepmind не участвовали в турнире официально, поэтому все призовые места были присуждены участникам-людям. Первое место в общем зачёте заняла команда Санкт-Петербургского госуниверситета.

Интересно, что только ИИ-модели — от OpenAI и Google — решили одну из задач (Problem C), которую не смогла решить ни одна человеческая команда.

В OpenAI подчёркивают, что её модель специально не обучалась для участия в конкурсах, решения генерировались в рамках общего подхода к логическому выводу и анализу.

Турнир ICPC 2025 проходил в Баку, столице Азербайджана.

Ранее те же модели показали высокие результаты на Международной математической олимпиаде и Международной олимпиаде по информатике.

Похоже, в Cyberpunk 2 всё-таки появится мультиплеер — вакансия выдала планы CD Projekt Red

Прошлой зимой руководители CD Projekt допускали добавление мультиплеера в сиквел киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 и, похоже, сетевая составляющая в игре всё-таки появится.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как подметил портал Gamepressure, в команде Cyberpunk 2 (именно так внутри CDPR называют продолжение Cyberpunk 2077) появилась вакансия, прямо указывающая на добавление в игру мультиплеера.

Речь идёт о позиции ведущего инженера сетей. Специалист «будет играть ключевую роль в проектировании и интеграции сетевой архитектуры и онлайновых систем» для Cyberpunk 2.

Среди обязанностей инженера в описании вакансии также упоминается разработка архитектуры для онлайн-функций Cyberpunk 2, оптимизация мультиплеерных систем, включая подбор игроков.

Напомним, многопользовательский режим планировался и для оригинальной Cyberpunk 2077, но в своё время пал жертвой проблемного запуска — команда была занята исправлением основной игры.

О Cyberpunk 2 известно совсем немного, и то не из официальных источников. Автор настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith), например, недавно проговорился, что сиквел выйдет за рамки Найт-Сити.

Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Прошедшей весной игра перешла на этап предварительного производства — на проекте занято 116 из 799 сотрудников студии.

Google превращает Discover в «новостную соцсеть» с подписками и постами из X и Instagram✴

Google добавила в свой сервис Discover функции, направленные на поддержку и продвижение авторов контента, включая возможность подписки на любимые источники и более тонкую настройку этих источников. Об этом Google рассказала на официальном сайте сервиса.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google Discover — это персонализированная лента новостей и контента, встроенная в мобильное приложение Google и доступная на экранах Android-устройств. Сервис подбирает статьи, видео и другие материалы на основе интересов пользователя, его поисковых запросов и активности в интернете. Сервис существует с 2018 года, придя на смену похожему сервису Google Feed.

До сих пор лента в Discover формировалась автоматически. Теперь пользователи Discover смогут подписываться на интересующие их издания и авторов. После нажатия кнопки «Подписаться» система предложит предварительный просмотр контента, чтобы пользователь мог принять решение о подписке. Для работы необходима учётная запись Google.

«Вы сможете персонализировать Discover за счёт большего количества контента от ваших любимых издателей и авторов», — говорится на официальном сайте проекта.

Кроме того, в Google Discover расширяется поддержка социальных платформ — в сервисе будут чаще появляться публикации из X, Instagram✴ и YouTube Shorts. В Google говорят: «Вы будете видеть больше типов контента в Discover от издателей и авторов по всему интернету, включая публикации X, Instagram✴ и YouTube Shorts». Список этих платформ обещают расширять.

По мнению журналистов Search Engine Land, Google Discover — это отличный способ генерации трафика для владельцев сайтов, и новые функции сервиса могут сделать его ещё более полезным инструментом.

Нововведения в Google Discover уже начали развёртывание и должны стать доступными широкой аудитории в ближайшее время.

Reddit готовит новый контракт с Google по интеграции с ИИ-сервисами

С учётом необходимости обучения больших языковых моделей, данные в наши дни становятся ценным товаром. Платформа Reddit готовит своё второе по счёту соглашение с Google, которое позволит последней использовать данные, публикуемые на страницах первой.

 Источник изображения: Unsplash, Brett Jordan

Источник изображения: Unsplash, Brett Jordan

Об этом накануне сообщило агентство Bloomberg, добавив, что переговоры между Reddit и Google находятся на ранней стадии. Более полутора лет назад компании уже заключали подобное соглашение на сумму $60 млн, но теперь речь идёт о более глубокой интеграции с ИИ-сервисами Google. В рамках нового соглашения Reddit надеется привлечь на свои страницы новых пользователей через трафик Google. В свою очередь, появление нового контента позволит Google более продуктивно обучать свои языковые модели.

Помимо Google, руководство Reddit ведёт переговоры и с OpenAI, пытаясь заключить с обеими соглашение, по условиям которого сможет извлекать материальную выгоду с учётом динамического ценообразования. В частности, если данные со страниц Reddit начинают активнее использоваться для ответов, генерируемых искусственным интеллектом, компания претендует на получение более высоких доходов. Платформа пытается найти более эффективную бизнес-модель взаимодействия с разработчиками систем генеративного искусственного интеллекта.

В январе 2024 года, как напоминает Bloomberg, компания Reddit заключила несколько лицензионных соглашений, включая и сделки с OpenAI и Google, которые позволяли её рассчитывать на получение выручки в размере $203 млн в течение ближайших двух или трёх лет. Содержимое страниц Reddit активно используется системами искусственного интеллекта для анализа информации на самые разные темы, нередко ссылки на Reddit выдаются чат-ботами в составе ответов на запросы пользователей. Создателям систем ИИ приходится всё чаще заключать лицензионные соглашения с обладателями больших массивов данных, чтобы избежать судебных претензий в области авторского права. OpenAI, например, пришлось заключить ряд соглашений в этой сфере с крупными издательствами.

Reddit выдвинула судебные претензии к компании Anthropic, и последней пришлось в отдельном случае согласиться выплатить группе авторов $1,5 млрд компенсации за неправомерное использование их произведений. Reddit является одним из наиболее часто цитируемых источников информации в системах ИИ. При этом пользователи ИИ-сервисов Google не так часто становятся активными пользователями Reddit, поэтому последняя из платформ ищет альтернативные способы монетизации данного взаимодействия. Новое соглашение между компаниями призвано усилить взаимную интеграцию сервисов.

Студия ветерана Blizzard анонсировала динамичный изометрический боевик Arkheron — смесь Diablo и королевской битвы

Калифорнийская Bonfire Studios, основанная в 2016 году бывшим главным креативным директором Blizzard Entertainment Робом Пардо (Rob Pardo), представила Arkheron — мультиплеерный боевик, объединяющий элементы Diablo и королевской битвы.

 Источник изображений: Bonfire Studios

Источник изображений: Bonfire Studios

События Arkheron развернутся в одноимённом сюрреалистическом измерении воспоминаний о мире живых. Обитатели этого места прикованы к загадочной Башне своим прошлым, которое не могут ни вспомнить, ни отпустить.

Игрокам в команде из трёх человек предстоит с боем (тем же самым будут заниматься 14 других отрядов) пробиваться к вершине Башни, комбинируя предметы с мощными способностями. Анонсирующий трейлер Arkheron прикреплён ниже.

С каждым успешным подъёмом число претендентов будет сокращаться, пока в финальном противостоянии на вершине не сойдутся две команды. Одна из них выйдет из схватки победителем, Башня обнулится, и цикл начнётся снова.

В Башне игроки будут собирать реликвии (оружие и умения). Набор из четырёх открывает статус Вечного (Eternal), который дарует пятую способность, но фиксирует текущий билд до конца матча. Обзорный трейлер геймплея прикреплён ниже.

Обещают стремительный изометрический экшен, изменчивый мир, широкий простор для экспериментов с архетипами, никаких ролей и классов (стиль игры определяют реликвии). Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Arkheron ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Этап альфа-тестирования пройдёт на ПК с 19 по 21 сентября — запросить доступ можно на странице в сервисе Valve.

Даже авторы сценария The Wolf Among Us 2 не знают, что происходит с игрой

Сооснователь AdHoc и творческий руководитель комедийной игры Dispatch Ник Херман (Nick Herman) в интервью Eurogamer прокомментировал затишье вокруг приключения The Wolf Among Us 2 от Telltale Games (LCG Entertainment).

 Источник изображений: Telltale Games

Источник изображений: Telltale Games

Напомним, The Wolf Among Us 2 была анонсирована в 2017 году и повторно — в 2019-м. Тогда за игру отвечала AdHoc, основанная ветеранами Telltale, Ubisoft и Night School Studio, но в итоге проект остался целиком за Telltale.

По словам Хермана, который выступил режиссёром дебютного эпизода оригинальной The Wolf Among Us, AdHoc проработала над сиквелом порядка двух лет, после чего была вынуждена взяться за Dispatch.

«Мы написали второй сезон. Считаем, он был лучше первого, а мы над ним работали. Да, мы гордились [сиквелом], проводили тесты, занимались роликами, анимациями и прочим. А потом [Telltale] понадобилось больше времени», — вспоминает Херман.

Херман подчеркнул, что AdHoc создавала The Wolf Among Us 2 в партнёрстве с Telltale, поэтому не могла сидеть без дела, в связи с чем взялась за Dispatch — команде нужно было двигаться дальше.

«Нам интересно посмотреть, что они сделают с игрой. Не знаю, сколько из нашего сценария останется в финальной версии. Но если бы мы смогли доделать вещь, которую написали и снимали, люди бы её полюбили», — считает Херман.

The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после финала первой части.

Nothing анонсировала OS 4.0 — интерфейс стал проще, а камера умнее

Компания Nothing официально представила новую версию операционной системы Nothing OS 4.0, основанную на Android 16. Обновление принесёт переработанный интерфейс, сохраняющий фирменный стиль бренда, а также множество улучшений, включая новый экран блокировки.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Визуальные изменения затронули панель быстрых настроек, которая стала менее перегруженной, а плитки для некоторых элементов стали по формату шире. Помимо этого, тёмный режим получил большую контрастность, ползунок яркости экрана стал более отзывчивым, плюс добавлены дополнительные возможности функции Always-on Display (AOD), которая позволяет отображать на заблокированном экране смартфона важную информацию, такую как время, дата, уведомления и уровень заряда батареи, не прикасаясь к экрану.

Кроме того, обновлён интерфейс приложения камеры и галереи. Галерея стала «умнее», получив дополнительные элементы управления, пресеты и более интуитивно понятную компоновку. Также появилась новая панель управления, отслеживающая использование искусственного интеллекта.

Открытая бета-версия Nothing OS 4.0, по словам компании, «скоро выйдет». Первым устройством, которое получит обновление, должен стать Nothing Phone (3), а за ним последуют более старые устройства под брендами Nothing и CMF. При этом Nothing Phone (1) не будет обновлён до версии 4.0, так устройство фактически достигло конца жизненного цикла программной поддержки.

Paradox добавила возмутившие фанатов платные кланы в стандартное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и анонсировала два сюжетных DLC

Издатель Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room анонсировали обещанные изменения для урегулирования скандала вокруг платных кланов в вампирском ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Bloodlines 2 предложит шесть вампирских кланов (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры, Ласомбра, Тореадор), однако два последних оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk, которое входит в премиальное издание игры.

Как стало известно, теперь кланы Ласомбра и Тореадор входят в состав основной игры и будут доступны для всех покупателей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Анонс сопровождался новым обзорным трейлером.

На замену Shadows & Silk в составе премиального издания Bloodlines 2 придут два пострелизных сюжетных дополнения — Loose Cannon (выйдет во втором квартале 2026 года) и The Flower & the Flame (третий квартал 2026-го).

Loose Cannon расскажет историю бесконечной погони шерифа клана Бруха по имени Бенни, а сюжет The Flower & the Flame посвящён легендарному пути примогена клана Тореадор, Изабеллы, к созданию её мрачного шедевра.

 Наполнение разных изданий Bloodlines 2

Наполнение разных изданий Bloodlines 2

«Мы благодарим сообщество за искренние отзывы о Bloodlines 2 и премиальном издании игры. Эти отзывы ясно дали понять: Ласомбра и Тореадор должны быть частью базовой версии, и мы это реализуем», — заверил исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль древнего вампира Фаир, в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов.

Жертвы утечки данных Facebook✴ через Cambridge Analytica начали получать выплаты от Цукерберга

Вероятно, многие ещё помнят скандал с британской компанией Cambridge Analytica, получившей доступ к данным миллионов пользователей Facebook✴ без их согласия во время президентской кампании Дональда Трампа (Donald Trump) в 2016 году и использовавшей их для политической рекламы. Похоже, что компания Meta✴ Platforms (в то время Facebook✴) начала выплачивать компенсации пострадавшим пользователям платформы в рамках судебного урегулирования.

 Источник изображения: Michael Candelori / Shutterstock.com

Источник изображения: Michael Candelori / Shutterstock.com

Рассмотрение этого дела закончилось ещё несколько лет назад. Facebook✴ выплатила штраф в размере $5 млрд после иска Федеральной торговой комиссии (FTC) в 2019 году. В 2022 года для урегулирования другого коллективного иска компания согласилась выплатить $725 млн пострадавшим пользователям. Теперь же стало известно, что затронутые инцидентом пользователи начали получать компенсацию. В недавнем сообщении одного из участников иска против Facebook✴ сказано, что он получил на этой неделе около $38.

По сути, все пользователи Facebook✴, у которых была учётная запись в социальной сети в период с 7 мая 2007 года по 22 декабря 2022 года, могут претендовать на получение выплаты, поскольку они, вероятно, пострадали от утечки данных. Однако для получения компенсации необходимо было присоединиться к коллективному иску и подать претензию до 25 августа 2023 года. Пользователи платформы, которые не сделали этого, более не имеют права на получение компенсации.

Размер выплаты зависит от количества людей, присоединившихся к коллективному иску, а также от продолжительности периода активности в Facebook✴. Другими словами, пользователь, который имел аккаунт Facebook✴ в течение нескольких лет, получит больше пользователя, активного всего несколько недель. По данным источника, процесс распределения средств продлится в течение следующих двух с половиной месяцев. Денежные средства будут поступать на счёт, который каждый пользователь указал в коллективном иске.

Энтузиаст запустил классическую Doom на старом КПК и оставил работать — игра вылетела спустя два с половиной года

Если вдруг вы когда-то интересовались, сколько классический шутер Doom от id Software сможет проработать бесперебойно, пока не сломается, то есть хорошая новость — недавно ответ на этот вопрос нашёлся.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Эксперимент продолжительностью два с половиной года провёл пользователь minki с форума LenOwO. Энтузиаст запустил Doom на своём старом КПК от Asus в ожидании вылета игры.

Сбой был неизбежен из-за особенностей движка Doom, который создаёт новую переменную после каждой перезагрузки игрового демо. Рано или поздно игра должна была вылететь из-за превышения объёма хранилища данных.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Впрочем, это была лишь теория, пока minki не потратил 2,5 года на её проверку. КПК с запущенной Doom энтузиаст подключил к самодельному источнику бесперебойного питания и за прошедшее время почти забыл о нём.

«… Пока не увидел уведомление на устройстве. <...> Игра вылетела спустя лишь пару часов после достижения отметки в два с половиной года, доказав, что переполнение переменной приводит к ожидаемому полному сбою игры», — отчитался minki.

 Источник изображения: LenOwO (minki)

Источник изображения: LenOwO (minki)

Стоит отметить, что Doom — не единственная старая игра с подобной особенностью. Спустя 2,2 года работы из-за переполнения глобального таймера в платформере Crash Bandicoot 3: Warped предметы замораживаются, уровни ломаются и так далее.

Кроме того, в Final Fantasy IX есть меч, который можно добыть по достижении финального подземелья менее чем за 12 часов. Таймер сбрасывается (тоже из-за переполнения) через два года игры, позволяя вновь получить оружие.

В мессенджере Max начинаются «открытые» тесты каналов — создавать их разрешат блогерам из реестра РКН

Глава VK Владимир Кириенко на форуме Kazan Digital Week сообщил, что российская платформа Max преодолела отметку в 35 миллионов пользователей. Он отметил быстрый рост популярности Max как среди взрослой, так и молодой аудитории. Ежедневное количество совершаемых звонков за последний месяц выросло более чем в сто раз и достигло 15 миллионов. Кроме того, теперь в мессенджере начнутся открытые тесты каналов.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

В начале лета сообщалось, что аудитория Max достигла 1 млн пользователей, а в первой половине июля стало известно, что этот показатель перевалил за 2 млн. Затем количество установок российского национального мессенджера стало расти взрывными темпами — к середине августа на платформе зарегистрировались уже 18 млн пользователей.

«Многие спрашивают нас, какая у нас идёт активная аудитория. Действительно, с начала запуска летом мы регулярно увеличиваем количество зарегистрированных пользователей. На начало этой недели эта цифра превысила 35 млн человек. Напомним, буквально в начале июня мы стартовали со значения около 100-200 тысяч», — сообщил Кириенко.

Он также рассказал о начале открытого тестирования каналов, которые могут запустить авторы с аудиторией более десяти тысяч человек, зарегистрированные в реестре Роскомнадзора. Ранее зарегистрировать свой канал в мессенджере могли только пользователи, получившие от VK специальное приглашение.

Бета-версия Max была запущена в марте 2025 года и сразу стала доступна для скачивания в App Store, RuStore и Google Play. Она изначально позволяла общаться, звонить, отправлять голосовые сообщения и пересылать файлы размером до 4 Гбайт. Платформа непрерывно развивается: недавно появилась возможность подписываться на каналы, закреплять их в списке чатов и объединять в папки, ставить реакции, также доступна настройка уведомлений. Образовательное пространство «Сферум» на платформе Max уже активно используют учителя, школьники и их родители в двадцати регионах.

В ближайших планах разработчиков — интеграция с «Госуслугами». Приложение должно обеспечить цифровую идентификацию личности без бумажных документов. Также среди запланированных функций — онлайн-запись на приём к врачу, для этого разработчики Max внедрят медицинскую облачную платформу SQNS.

В России выплатили первую зарплату в цифровых рублях

В России впервые выплачена зарплата в цифровых рублях — её получил глава комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков. Он протестировали переводы со своего цифрового счета и произвёл платежи, пишет Telegram-канал Минфина РФ.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Операции с цифровым рублём заработают в полную силу с 1 января 2026 года. «С его помощью можно будет осуществлять перечисления средств в бюджеты бюджетной системы РФ, различные выплаты за счёт средств федерального бюджета. Отмечаем, что выплаты из бюджета будут проводиться в цифровых рублях только при желании получателей», — сообщили в Минфине.

Получивший зарплату в цифровых рублях Анатолий Аксаков протестировал работу переводов, оплатил заказ в точке общепита сети «Теремок», а также пожертвовал средства в помогающие детям фонд и благотворительную организацию. «Перевёл пожертвования двум благотворительным организациям и оплатил заказ по QR-коду со своего цифрового счета, не заметил какой-то разницы по сравнению с безналичной оплатой», — рассказал политик. Часть зарплаты он так и намерен оставить на цифровом кошельке, а часть переведёт на банковский счёт, потому что мест, где принимают цифровой рубль пока немного — проект работает в пилотном режиме.

Тестовый период продлится до конца 2025 года, с 1 января 2026 года с цифровым рублём станут возможными все операции федерального бюджета, а ещё годом позже он будет поддерживаться на региональном уровне и во внебюджетных фондах. С начала 2026 года с цифровым рублём должны будут заработать российские банки, а крупные торговые компании обеспечат возможность оплачивать покупки в этой форме национальной валюты. Эмитентом цифрового рубля выступает Банк России, сами средства хранятся на платформе ведомства, но операции будут проводить банки, которые выступят посредниками между Центробанком и гражданами.

Скептицизм в отношении цифрового рубля пока испытывают 40 % россиян, подсчитал ВЦИОМ, ещё 37 % опрошенных не увидели в нём преимуществ. Новая форма российской валюты грозит лишить банки значительной доли комиссионных доходов, составляющих более 2 трлн руб. в год. У каждого цифрового рубля будет уникальный код, по которому его можно будет отследить и проконтролировать, например, движение бюджетных средств; важным преимуществом станут также трансграничные переводы; в перспективе появится и расчёт в режиме офлайн.

На официальном сайте Like a Dragon засветилась Yakuza Kiwami 3 — Ryu Ga Gotoku Studio готовит анонс ремейка Yakuza 3

В преддверии презентации RGG Summit 2025 на официальном японском сайте серии Like a Dragon (Yakuza в прошлом) от Ryu Ga Gotoku Studio, похоже, засветилось упоминание одного из предстоящих анонсов студии.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Как подметил портал Gematsu, в числе новостных категорий портала ненадолго (утечку быстро заделали) появилась 龍が如く 極3, что в переводе с японского означает Yakuza Kiwami 3 — ремейк приключенческого экшена Yakuza 3.

Прошлой весной глава Ryu Ga Gotoku Studio и руководитель франшизы Like a Dragon Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) говорил, что «однажды мы Kiwami 3 сделаем». Похоже, время пришло.

Предательская новостная категория с сайта Like a Dragon быстро пропала (см. скриншот одного из пользователей X ниже), но на момент публикации до сих пор отображается в поисковой выдаче Google.

 Источник изображения: X (Renka_schedule)

Источник изображения: X (Renka_schedule)

По всей видимости, официальный анонс Yakuza Kiwami 3 прозвучит на RGG Summit 2025 (плеер уже доступен), где Ryu Ga Gotoku Studio как раз собирается представить новые проекты команды.

Трансляция RGG Summit 2025 начнётся 24 сентября в 6:00 по московскому времени. Вслед за шоу пройдёт презентация RGG Direct, на которой студия покажет анонсированные проекты более подробно.

Оригинальная Yakuza 3 дебютировала на PS3 в 2009 году (японский релиз). В 2018-м игра получила на PS4 переиздание в составе сборника Yakuza Remastered Collection, который в 2021-м добрался до PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One.

Rutube объяснил: пиратский контент на хостинг закачивают пользователи, но Netflix пока не жалуется

Выступающие правообладателями западные компании до настоящего момента не обращались к администрации Rutube из-за того, что на платформе размещаются защищённые авторским правом материалы. Об этом сообщил РБК со ссылкой на замглавы владеющего Rutube холдинга «Газпром-Медиа» Сергея Косинского.

 Источник изображения: rutube.ru

Источник изображения: rutube.ru

Если на Rutube появляются пиратские материалы, то ответственность за их размещение лежит на пользователях платформы, заявил топ-менеджер. На сервисе могут находиться, например, сериалы западных потоковых платформ, которые ушли из России, и «если напишет Netflix и предоставит доказательство, что этот контент принадлежит им», то Rutube готов принять меры; но пока таких обращений не было, отметил господин Косинский.

Зато российские правообладатели реагируют на появление такого контента на Rutube. «Мы сталкиваемся с такой проблемой, когда какой-то блогер берет кусочек видео из интервью или репортажа, вставляет себе в ролик и как-то его комментирует. После этого к нам обращается правообладатель с претензией. Мы вынуждены этот ролик убрать. Потом блогер гневно пишет письма, жалуется в Telegram, пишет, что мы такие негодяи. Приходится его знакомить с правообладателем. На этом жалобы, так скажем, заканчиваются», — рассказал глава Rutube.

Сейчас на платформе больше всего пользовательского контента — его зрители смотрят 69 % времени на платформе; второе место занимают детские материалы, третье — спортивные. «На самом деле, аудиторией востребован весь спорт: и футбол, и хоккей, и все, что вы можете себе представить», — похвастался Сергей Косинский. Rutube совершил «тигриный прыжок», когда в России замедлили YouTube — отечественный сервис показал рост «не только в пользовательских метриках, но и в глубине смотрения». Контента стало на 61 % больше — сейчас здесь 421 млн видео.

Microsoft обратилась к ИИ от Anthropic для Visual Studio Code — OpenAI больше не в почёте

Microsoft долгое время выступала как финансовая опора OpenAI, но теперь софтверный гигант всё больше обращается к моделям искусственного интеллекта от Anthropic — тёплые отношения с OpenAI не всегда оказываются важнее конкретных результатов работы. Финансирование разработчика ChatGPT не гарантирует эксклюзивного характера отношений.

 Источник изображения: visualstudio.com

Источник изображения: visualstudio.com

Во флагманской среде написания кода Visual Studio Code компания сделала выбор в пользу Anthropic Claude Sonnet 4, а не OpenAI GPT-5. Компания развернула функцию автоматического выбора модели ИИ для GitHub Copilot — она предполагает установку оптимального варианта помощи при написании кода. Пользователям на платных тарифах теперь будет предлагаться Claude Sonnet 4; в бесплатных вариантах останется комбинированная версия, которая включает в себя GPT-5 и GPT-5 mini. Microsoft уже не первый месяц негласно рекомендует инженерам пользоваться моделями Anthropic, сообщило издание The Verge со ссылкой на осведомлённые источники. «Согласно внутренним тестам, Claude Sonnet 4 является рекомендованной моделью для GitHub Copilot», — заявила ещё до выхода GPT-5 глава отдела разработки Microsoft Джулия Льюсон (Julia Liuson); позиция компании по данному вопросу не изменилась и сейчас.

В течение последних лет Microsoft активно инвестировала в OpenAI — с 2019 года корпорация вложила в стартап более $13 млрд; сейчас отношения между компаниями регулируются сложными соглашениями о распределении доходов. При этом OpenAI может пользоваться услугами конкурирующих с Microsoft облачных провайдеров. Софтверный гигант и сам пытается страховать риски, разрабатывая собственные системы ИИ: компания обучила модель MAI-1-preview на 15 000 ускорителях Nvidia H100, что является скромным показателем по современным меркам, рассказал глава профильного подразделения Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Более эффективные, как показали тесты Microsoft, модели Anthropic будут использоваться и в некоторых приложениях пакета Microsoft 365, в том числе Excel и PowerPoint.

Microsoft развивает стратегию в области ИИ и стремится сбалансировать надёжное партнёрство с OpenAI, привлекая альтернативных поставщиков, если им есть что предложить. Это могут быть более эффективные средства написания кода в Visual Studio Code или создания документов в приложениях Microsoft 365. Выбор моделей Anthropic по умолчанию просто свидетельствует, что для Microsoft практическая эффективность выше корпоративной преданности.

«Базис» выходит на рынок Бразилии

«Базис», крупнейший российский разработчик решений по управлению динамической IT-инфраструктурой, объявляет о начале работы на рынке Бразилии. Вендор заключил соглашение с бразильской компанией Banif Investimento Participações S.A. — игроком, оказывающим инвестиционно-банковские услуги с 1972 года. Подписание состоялось в рамках международного форума Kazan Digital Week 2025.

На первом этапе партнёры протестируют по модели SDK флагманские продукты «Базиса» — платформу серверной виртуализации Basis Dynamix и решение для виртуализации рабочих столов и терминального доступа Basis Workplace. Такой подход предполагает передачу набора компонентов, библиотек и технической документации. На их основе Banif Investimento сможет создать новый продукт, адаптированный под требования регулятора и особенности локального рынка.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Пилотные внедрения пройдут в инфраструктуре крупнейших банков Бразилии, Itaú Unibanco и Bradesco, чья совокупная клиентская база насчитывает десятки миллионов человек. Число сотрудников в Itaú Unibanco превышает 95 тыс. специалистов, в Bradesco — 84 тыс. По итогам пилота будет собрана обратная связь, которая ляжет в основу дальнейшей работы над продуктом.

«Выход в Бразилию стал первым шагом "Базиса" в рамках стратегии международной экспансии — для работы в стране уже сформирована специализированная команда в составе коммерческого блока. Мы планируем развивать присутствие в государствах португалоязычного кластера, включая наиболее перспективные страны Африки — в частности, Анголу, обладающую высоким потенциалом цифровизации и дружественными отношениями с Россией. Сотрудничество с Бразилией также открывает новые возможности для работы на рынке стран БРИКС. Бразилия — одна из крупнейших экономик Глобального Юга, где численность интернет-пользователей превышает 191 млн человек, а уровень проникновения онлайн-банкинга составляет около 94 %. На этом фоне особенно заметен растущий спрос на независимые и масштабируемые технологические решения», — подчеркнул Давид Мартиросов, генеральный директор «Базиса».

«Сегодня на бразильском рынке формируется запрос на новые технологические стандарты: заказчики ищут не просто альтернативу, а решения, которые по уровню технологической зрелости и производительности не уступают глобальным лидерам, но при этом являются более гибкими и лучше адаптируются под локальные реалии. Совместная работа с "Базисом" отвечает на этот запрос — и Basis Dynamix, и Basis Workplace доказали свою состоятельность в крупных российских проектах и хорошо подходят для амбициозных задач бразильского финансового сектора. Наше партнёрство не просто расширяет ассортимент решений на рынке, а задаёт новый уровень технологической конкуренции», — отметил Жоао Лаэрсио Силвэрио, директор Banif Investimento.

Бразилия — один из крупнейших цифровых рынков Латинской Америки. В стране действует национальная стратегия E-Digital, активно развивается цифровое государство, оцифровано более 78 % федеральных услуг. На платформе Gov.br зарегистрировано свыше 160 млн пользователей, а ежегодный экономический эффект от внедрения электронных сервисов составляет порядка 4,5 млрд реалов. В 2024 году IT-рынок вырос на 13,9 %, а его доля составила 36 % всего IT-рынка Латинской Америки. По данным iKS Consulting, Россия занимает 5-е место среди стран-импортёров в Бразилию, что подчёркивает растущий интерес к технологическому сотрудничеству.

Китайский ИИ-оптимизм на взлёте: национальные технокомпании кратно наращивают траты на инфраструктуру

Бум искусственного интеллекта уже вынуждает одного из его фаворитов в лице американского стартапа OpenAI опережающими темпами увеличивать капитальные затраты и привлекать дополнительные средства инвесторов без внятной перспективы финансовой отдачи. В Китае спрос на финансирование этой отрасли также растёт, по итогам текущего года крупные игроки рынка готовы сообща потратить на ИИ более $32 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Ban Daisy

Источник изображения: Unsplash, Ban Daisy

Такими прогнозами делятся аналитики Bloomberg Intelligence, которые подчёркивают, что ещё в 2023 году компании Alibaba, Tencent, Baidu и JD.com могли сообща довольствоваться в этой сфере суммой менее $13 млрд. Теперь она будет увеличена в два с половиной раза всего за пару лет. Только Alibaba в отдельности планирует в ближайшие три года потратить на развитие собственной облачной инфраструктуры и ИИ до $53 млрд, по данным Bloomberg. В сентябре этого года Alibaba, Tencent и Baidu вместе привлекли в виде облигаций более $5 млрд.

Помимо вложений в развитие программного обеспечения и обучение больших языковых моделей, китайские гиганты готовы вкладываться в разработку собственных компонентов для ускорителей вычислений, поскольку многим из них использовать передовые ускорители американского происхождения мешают санкции. Инвесторы после пары лет наблюдений за прогрессом чат-ботов и других ИИ-сервисов довольно благосклонно относятся к идее финансирования отрасли, поэтому проблем с привлечением финансовых ресурсов у китайских разработчиков не возникает. Их акции также растут в последние месяцы, что говорит о высоком доверии инвесторов.

Китайские компании предпочитают привлекать к своим облигациям, номинированным в юанях, средства зарубежных инвесторов через площадку в Гонконге. Это выгоднее, чем размещать долларовые облигации в современных условиях. Alibaba решилась на выпуск конвертируемых облигаций на сумму $3,2 млрд для финансирования своих инфраструктурных проектов в сфере ИИ. В будущем компании придётся конвертировать эти обязательства в собственные акции.

Так или иначе, китайский рынок остаётся в тени американского с точки зрения масштабов привлечения финансовых ресурсов. Крупные игроки в США рассчитывают по итогам этого года потратить $390 млрд на актуальные проекты в сфере ИИ, эта сумма более чем в два раза превышает итог 2023 года. Китайским конкурентам приходится экономить не только при обучении языковых моделей, но и при привлечении на работу востребованных специалистов. Популярные американские стартапы типа OpenAI и Anthropic сохраняют способность привлекать крупные суммы в рамках частных раундов финансирования, даже если история компании насчитывает всего несколько лет. Китайским стартапам в этом отношении приходится сложнее, но отношение к ним инвесторов тоже можно назвать доверительным.

«Никакого уважения к фанатам»: владельцев Escape from Tarkov возмутила необходимость покупать игру в Steam повторно

Разработчики из российской студии Battlestate Games накануне подтвердили, что для игры через Steam владельцам Escape from Tarkov придётся купить её ещё раз, и фанаты эвакуационного шутера этому не рады.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Как и версия для лаунчера Battlestate Games, Escape from Tarkov в Steam требует привязки аккаунта Battlestate. При этом вне зависимости от площадки покупки все пользователи будут играть на одних и тех же серверах.

По мнению фанатов, у Battlestate Games есть инструменты для предоставления Steam-ключей владельцам Escape from Tarkov на других платформах, как, например, это сделали разработчики Path of Exile 2 и Elite: Dangerous.

 Источник изображения: Reddit (Sovishee)

Источник изображения: Reddit (Sovishee)

«Что (помимо жадности) мешало сделать бесплатную версию с одной доступной локацией, в которой можно было бы [войти в свой аккаунт] и получить доступ ко всему?»задаётся риторическим вопросом Данила Шинаков в VK.

На форуме Reddit пользователи жёстко раскритиковали решение Battlestate Games, упрекнув в попытке лишний раз заработать на поклонниках: «Чёрт возьми. У BSG просто никакого уважения к фанатам».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее фанаты уже предрекали Escape from Tarkov в Steam «крайне отрицательные» обзоры на запуске. Вероятно, теперь к «накопленному за годы негодованию» добавится критика модели распространения игры.

Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate — сроки премьеры в Steam не уточняются. Обещают поддержку русского языка, симулятор боя в экстремальных условиях, индивидуализацию оружия и уникальные локации.

«Агонизирующе низкое производство»: Илон Маск предрек тяжелый старт для Cybercab и Optimus

Традиция представить что-нибудь важное для бизнеса Tesla в следующем году привела к тому, что главе компании Илону Маску (Elon Musk) с наступлением 2026 года пришлось обсуждать с аудиторией социальной сети X планы по серийному выпуску Cybercab и роботов Optimus. Сперва объёмы их производства будут очень скромными, но потом быстро вырастут.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет Reuters, генеральный директор Tesla заявил буквально следующее: «Для Cybercab и Optimus почти всё потребуется изготавливать заново, поэтому первоначальные объёмы производства будут агонизирующе низкими, но в конечном итоге резко вырастут». Предполагается, что к серийному производству беспилотных такси Cybercab компания приступит менее чем через 100 дней, хотя из комментариев Маска становится ясно, что на быстрое их распространение рассчитывать не приходится. Напомним, эти машины предусматривают посадочные места для двух человек и весьма вместительный багажник. Изначально считалось, что Cybercab не получит руля и педалей, но существующие прототипы ими оснащаются, во многом из-за законодательных требований США.

В столице Техаса с лета прошлого года курсируют беспилотные Robotaxi на основе серийных кроссоверов Model Y, но в их салоне на переднем пассажирском сидении находятся страхующие сотрудники компании, которые могут вмешиваться в процесс управления или нажать кнопку экстренной остановки в критической ситуации. В Калифорнии аналогичные машины перевозят людей только при условии наличия водителя, который полноценно участвует в процессе, поскольку местные законы пока не позволяют Tesla запустить сервис беспилотных такси.

На человекоподобных роботов Optimus руководство Tesla тоже делает большую ставку с точки зрения развития бизнеса. Их массовое производство может начаться ближе к концу текущего года, для чего в Остине готовится новый производственный корпус. Уже сейчас на предприятиях Tesla испытываются почти 1000 таких роботов, и многие эксперты в сфере робототехники сходятся во мнении, что бытовое применение человекоподобных роботов является делом более отдалённой перспективы, поскольку их адаптация ко всему многообразию условий эксплуатации требует большего времени.

Продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon взяли новую высоту — «дитя Skyrim и Dark Souls» приглянулось миллиону игроков

Фэнтезийная RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon от издательства Awaken Realms и польской студии Questline не только заслужила народное признание, но и порадовала разработчиков продажами.

 Источник изображений: Awaken Realms

Источник изображений: Awaken Realms

Напомним, релизная версия Tainted Grail: The Fall of Avalon вышла 23 мая 2025 года на PC (Steam и GOG), PS5, Xbox Series X и S, а 15 декабря получила масштабное сюжетное дополнение Sanctuary of Sarras.

Прошедшим летом продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon достигли 450 тыс. копий, к середине осени превысили 700 тыс. единиц, а в начале 2026 года, как стало известно, взяли новую высоту.

 До 1 февраля по случаю достижения основная игра и дополнение продаются в Steam со скидкой 20 %

До 1 февраля по случаю достижения основная игра и дополнение продаются в Steam со скидкой 20 %

Awaken Realms и Questline сообщили, что к настоящему моменту по сумме на всех целевых платформах был продан миллион копий Tainted Grail: The Fall of Avalon. Анонс сопровождался тематическим трейлером.

«Как и всегда, спасибо вам огромное за всю любовь и поддержку на протяжении этого путешествия! Ведь именно благодаря вам это достижение стало возможным!» — подчеркнули разработчики.

В мире Tainted Grail: The Fall of Avalon король Артур давно мёртв, остров Авалон погружается в хаос, а людей терроризирует чума Красная Смерть. Игрокам достаётся роль узника, у которого есть шанс что-то изменить на этой земле.

Tainted Grail: The Fall of Avalon заслужила в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %). Пользователи хвалят олдскульный геймплей и смесь знакомых элементов. «Дитя Skyrim и Dark Souls», — резюмировал Schnattergans_55555.

Spotify готовит синхронизацию прогресса между аудиокнигами и бумажными — в обоих направлениях

В ряде стран стриминговый сервис Spotify предлагает доступ к аудиокнигам, и программном коде версии приложения 9.1.18.282 представителям Android Authority удалось обнаружить упоминание о функции Page Match, которая позволяет быстро переключаться на нужный фрагмент повествования между аудиокнигой и бумажной копией. Для этого достаточно сфотографировать нужную страницу книги камерой смартфона.

 Источник изображения: Spotify, Android Authority

Источник изображения: Spotify, Android Authority

Amazon в инфраструктуре Kindle подобную синхронизацию уже давно предлагает, но она работает только при переходе от аудиокниг к электронным версиям и обратно. Слушатель аудиоверсии может быстро перейти к текущему эпизоду в электронной версии, и подобную синхронизацию между двумя цифровыми копиями реализовать не так уж сложно. Spotify же пытается предложить инструмент для переключения между классическим бумажным изданием и аудиоверсией литературного произведения. Для этого будет использоваться механизм распознавания текста по изображению, полученному с камеры смартфона. Если достоверно распознать нужный фрагмент текста таким способом не удастся, то приложение Spotify предложит отсканировать ближайшую соседнюю страницу.

Любителям чтения придётся мириться с ограничениями, присущими данному предложению. Во-первых, сам по себе сервис Spotify работает не везде. Во-вторых, он не во всех странах предлагает аудиокниги. В-третьих, функция Page Match для чтения конкретной книги будет доступна только тем пользователям, которые оплатили в сервисе её аудиоверсию. Так или иначе, данная возможность наверняка понравится тем, кто готов сочетать чтение классических бумажных книг и прослушивание их аудиоверсий.

Видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 в США почти исчезли из продажи

Дебютировавшие год назад флагманские видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 долгое время продавались по завышенным относительно рекомендованного в $1999 уровня ценам, но сейчас рост розничных цен не является единственной проблемой, с которой сталкиваются их потенциальные покупатели. В США данная модель почти исчезла из продажи.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как выяснили представители Windows Central, на площадке Amazon цены варьируются от $3800 до $4500, хотя бывшие в употреблении экземпляры GeForce RTX 5090 можно приобрести дешевле. В интернет-магазине Best Buy в наличии таких видеокарт вообще нет, а вот NewEgg номинально цены ниже, чем в Amazon, но все эти предложения исходят от сторонних продавцов, которые просто используют данную интернет-площадку. В сети Micro Center видеокарты GeForce RTX 5090 имеются в наличии, но их насчитывается всего несколько штук на всю страну.

По всей видимости, как предполагают авторы исходной публикации, дефицит микросхем памяти в сочетании с готовностью Nvidia в первую очередь обслуживать потребности серверного сегмента привели к сокращению объёмов производства игровых видеокарт GeForce RTX 5090. Многие партнёры компании уже выразили намерения поднять цены на соответствующую продукцию в ближайшее время, как отмечалось накануне. Слухи только подогревают ажиотаж, усугубляя ситуацию с доступностью видеокарт в рознице. Самое интересное, что готовые ПК в сборе в США пока ещё можно купить менее чем за $5000 в неплохой конфигурации, которая подразумевает наличие в их составе не только видеокарты GeForce RTX 5090, но и 32 Гбайт оперативной памяти, которая сама по себе стоит более $500 за комплект.

Для граждан США компания Nvidia сохраняет возможность покупки GeForce RTX 5090 напрямую через фирменный интернет-магазин по официально рекомендованной цене, но в тематической лотерее могут участвовать только те клиенты, которые зарегистрировались до 30 января прошлого года. Доступность видеокарт по такой схеме всем участникам не гарантируется, но избранные счастливчики могут сэкономить по сравнению с другими каналами поставок.

Глава Google DeepMind оценил отставание китайских ИИ-моделей в шесть месяцев

Генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) на прошлой неделе уже заявлял, что отставание китайских ИИ-моделей от западных за последние пару лет заметно сократилось, но оно всё же измеряется несколькими месяцами. В интервью Bloomberg на форуме в Давосе он предпочёл определить этот разрыв величиной в шесть месяцев.

 Источник изображения: Isomorphic Labs

Источник изображения: Isomorphic Labs

Как отметил Демис Хассабис, китайские разработчики неплохо себя проявили в преследовании лидеров отрасли, но им лишь представить доказать, что они способны опередить их и преодолеть соответствующий барьер на уровне инноваций. Прошлогоднюю модель китайской DeepSeek глава DeepMind до сих пор называет «впечатляющей». Любопытно, что не все ведущие западные игроки ИИ-сегмента положительно оценивают решение властей США открыть поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай. По мнению главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), поставки таких ускорителей в Китай схожи с продажей ядерного оружия в Северную Корею.

DeepMind в составе Google работает не только над совершенствованием ИИ-ассистента на базе Gemini, но и интересуется направлением робототехники, которая всё чаще ассоциируется у участников рынка со следующим по важности воплощением искусственного интеллекта. По мнению Хассабиса, в сфере «физического ИИ» в скором времени должны произойти прорывные изменения. При этом перед разработчиками стоят сложные проблемы. «Очень сложно добиться надёжности, силы и подвижности человеческой кисти», — признаётся глава DeepMind.

Глава Microsoft раскрыл рецепт, как не допустить взрыва ИИ-пузыря

Наиболее тревожные эксперты то и дело заявляют, что высокие темпы развития ИИ в нынешних условиях создают опасность формирования пузыря, схлопывание которого грозит глобальными макроэкономическими проблемами. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) считает, что избежать этого удастся только при условии повсеместного распространения ИИ.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Под этим подразумевается практическое внедрение ИИ не только в срезе различных отраслей и компаний, но и в географическом понимании. Грубо говоря, использование ИИ не должно ограничиваться горсткой компаний технологического сектора, а ещё соответствующие технологии должны найти применение и за пределами стран с развитой экономикой. «Чтобы это не стало пузырём по определению, нужно, чтобы преимущества (ИИ) распределялись значительно более равномерно», — пояснил генеральный директор Microsoft, выступая на форуме в Давосе. В этом смысле тревожным сигналом к образованию пузыря необходимо считать сосредоточение выгоды от использования ИИ в руках отдельной группы технологических компаний, как добавил Наделла.

При этом он лично убеждён, что распространение ИИ будет наблюдаться в различных отраслях. Например, он поможет в разработке новых лекарственных средств. «Я гораздо больше уверен в том, что эта технология, по факту, будет строиться на основе облачной и мобильной инфраструктуры, распространяться быстрее и менять кривую производительности труда, принося локальные излишки и экономический рост во всём мире», — заявил глава Microsoft.

Он также выразил уверенность, что будущее внедрение ИИ не будет базироваться на единственном провайдере моделей, поэтому Microsoft и не концентрируется на сотрудничестве с одной только OpenAI, для которой выступила в роли раннего и крупнейшего по сей день инвестора. Microsoft готова развивать сотрудничество с Anthropic и xAI, а после октябрьской реструктуризации OpenAI условия соглашения с этим стартапом были пересмотрены. После 2030 года Microsoft поэтапно утратит преимущество в доступе к новейшим разработкам OpenAI и перестанет выступать в роли основного провайдера вычислительных мощностей для этой компании. Microsoft в целом готова не только использовать ИИ-модели с открытым исходным кодом, но и создавать собственные путём так называемой «дистилляции». Как пояснил Наделла, интеллектуальной собственностью любой компании являются её методы использования тех или иных моделей для работы с контекстом или данными. И если компании понимают, что со всем этим делать, они будут добиваться прогресса.

Asus представила двухрежимные мониторы с нативным 4K и быстрым Full HD до 480 Гц

Asus представила новые двухрежимные игровые мониторы, которые обеспечивают трёхкратное и четырёхкратное увеличение частоты обновления при переключении с разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) на Full HD (1920 × 1080 пикселей), достигая показателя в 480 Гц. Устройства отличаются от предыдущих моделей, где альтернативный режим Full HD обычно предлагал лишь удвоение частоты кадров.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Старшей моделью в линейке стала 27-дюймовая модель Asus ROG Strix XG27UCG Gen 2, сообщает PCGamer. Монитор поддерживает частоту обновления 160 Гц в штатном разрешении 4K и позволяет объединять высокую детализацию изображения и скорость, необходимую в киберспорте. В сравнении с предшественником первого поколения, который выдавал 320 Гц в режиме Full HD, новинка обеспечивает значительно более высокую частоту в 480 Гц.

Вторая представленная новинка, Asus TUF Gaming VG27UQEL5A, относится к более бюджетной серии бренда. Этот 27-дюймовый 4K-монитор имеет базовую частоту обновления 75 Гц, однако в режиме Full HD она увеличивается в четыре раза — вплоть до 300 Гц. Такие характеристики ориентированы на пользователей, чьи графические ускорители не справляются с трёхзначными показателями FPS в разрешении 4K.

Обе новинки оснащены IPS-матрицами с монолитной подсветкой и поддерживают получение HDR-сигнала, однако их аппаратная часть не позволяет осуществлять полноценный рендеринг расширенного динамического диапазона. Как и предыдущие Dual-модели Asus, они, вероятно, применяют интерполяционный алгоритм для масштабирования Full HD до 4K, а не целочисленное масштабирование, из-за чего изображение может выглядеть слегка размытым.

Samsung обновит ИИ-ассистента Bixby — он сможет управлять настройками смартфона и обращаться к Perplexity вместо Gemini для сложных запросов

Samsung временно опубликовала, а затем удалила анонс бета-версии обновлённого голосового ассистента Bixby, который в составе оболочки One UI 8.5 получит интеграцию с поисковым движком Perplexity для ответов на сложные вопросы и управления устройством. Согласно тексту удалённого анонса, как сообщает Android Authority, компания намерена превратить Bixby в полноценного ИИ-агента, способного конкурировать с современными ИИ-моделями.

 Источник изображения: Mark Chan/Unsplash

Источник изображения: Mark Chan/Unsplash

На данный момент ссылка на официальный анонс ведёт на страницу с ошибкой, однако издание Droid Life успело скопировать текст сообщения. Главным нововведением станет разделение задач. В частности, для управления функциями телефона Bixby будет использовать собственные алгоритмы понимания естественного языка, а для ответов на вопросы, не связанные с устройством, ассистент будет обращаться к Perplexity. Это позволит системе подтягивать информацию из интернета и генерировать развёрнутые ответы с текстом и графикой прямо в интерфейсе голосового помощника, аналогично тому, как это делает Gemini компании Google.

Одновременно партнёрство с Perplexity создаёт неопределённость в отношениях Samsung и Google, так как линейка Galaxy S25 поставлялась с предустановленной модифицированной версией Gemini, а устройства Samsung играли значительную роль в маркетинге ИИ-продуктов Google. Появление схожей функциональности в собственном ассистенте Bixby может привести к снижению присутствия бренда Gemini в будущих устройствах корейского производителя.

Согласно заявлению, обновлённый Bixby в составе One UI 8.5 будет доступен на «отдельных рынках». Сама оболочка One UI 8.5 сейчас находится в стадии бета-тестирования. В тексте анонса также утверждалось, что стабильный запуск системы ожидается на смартфонах серии Galaxy S26 в течение ближайших нескольких недель. Журналисты Android Authority обратились в Samsung за комментарием относительно удалённой публикации и ожидают официального ответа.

Отбеливатель против iPhone 17 Pro: эксперимент поставил точку в скандале с розовеющими смартфонами

Журналист CNET Эндрю Лэнксон (Andrew Lanxon) экспериментальным путём опроверг опасения о повреждении покрытия iPhone 17 Pro в цвете Cosmic Orange. Тестирование с применением агрессивных химических веществ, которое длилось три месяца, показалo, что случайно превратить оранжевый корпус в розовый практически невозможно, несмотря на утверждения пользователей Reddit.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Поводом для эксперимента, как сообщает 9to5Mac, стали фотографии владельцев iPhone 17 Pro, выложенные на Reddit некоторое время назад: их устройства Cosmic Orange со временем меняли оттенок на розовый или розово-золотой. Несмотря на то, что Apple предупреждает на странице поддержки, что для очистки iPhone нельзя использовать средства, содержащие отбеливатель или перекись водорода, а также погружать устройство в чистящие реагенты, вероятной причиной изменения цвета посчитали именно применение химических средств.

Однако Лэнксон решил проверить, насколько велик риск испортить устройство при случайном использовании бытовой химии. Он приобрел спрей-пятновыводитель с активным кислородом и отбеливатель, то есть те вещества, которые напрямую нарушают инструкции производителя. Журналист многократно наносил оба состава на корпус смартфона в течение трёх месяцев, оставляя их на поверхности до одного часа каждый раз.

По итогам длительного воздействия реагентов существенных изменений внешнего вида не произошло. Лэнксон отметил, что при специфическом освещении устройства или изменении угла наклона можно попытаться разглядеть едва заметный сдвиг оттенка, но допустил, что это может быть оптической иллюзией. По его словам, результат оказался в диапазоне от минимального до нулевого. Таким образом, несмотря на единичные сообщения о выцветании iPhone 17 Pro, эксперимент не выявил значимого изменения цвета корпуса iPhone 17 Pro под действием агрессивных химикатов.

ChatGPT вычислит подростков по поведению: OpenAI вводит систему предсказания возраста

Стартап OpenAI на этой неделе заявил о внедрении для потребительских тарифных планов ChatGPT модели предсказания возраста пользователя. Эти шаги направлены на выявление пользователей, не достигших 18 лет, с целью защиты их от нежелательной информации. Частично возраст выявляется на основе графика использования ChatGPT конкретным человеком.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI была вынуждена пойти на эти меры, поскольку Федеральная комиссия по торговле США ведёт расследование в отношении разработчиков популярных чат-ботов, с целью выявления потенциально негативного влияния их на детей и подростков. Компания выступает ответчиком по нескольким делам о причинении смерти по неосторожности, включая один инцидент с предполагаемым доведением подростка до самоубийства.

Как только модель предсказания возраста приходит к выводу, что имеет дело с несовершеннолетним пользователем, она автоматически вводит механизмы защиты, блокируя доступ к информации определённого характера, включая описание способов нанесения ущерба здоровью и жизни человека. Если совершеннолетний пользователь ChatGPT ошибочно столкнулся с такими ограничениями, то он сможет пройти повторную идентификацию на возраст через сервис Persona, после чего ограничения будут сняты. Этот сервис используется для верификации возраста пользователей и другими онлайн-платформами, включая Roblox.

Осенью прошлого года OpenAI ввела в ChatGPT средства родительского контроля, которые позволяют людям понимать, какие запросы отправляют в чат-бот их дети и к какой информации имеют доступ. В октябре также была созвана экспертная группа из восьми специалистов, которые должны оценивать, настолько взаимодействие с ИИ способно повлиять на ментальное здоровье человека, его эмоции и мотивацию. На этой неделе OpenAI подчеркнула, что будет повышать точность предсказания возраста с течением времени. В Евросоюзе этот механизм начнёт распространяться в ближайшие недели, чтобы обеспечить соответствие местным законодательным нормам.

Meta✴ пересмотрит подход к «вечным» блокировкам после инцидента с угрозами пользователя

Наблюдательный совет компании Meta✴ инициировал проверку прозрачности процедуры отключения аккаунтов после инцидента с одним из пользователей, регулярно размещавшим угрозы в адрес некой журналистки. Это первый случай, когда независимый орган изучает именно полную деактивацию профиля, а не отдельные его посты.

 Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash

Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash

Как пишет Engadget, аккаунт пользователя был заблокирован на постоянной основе после публикации визуальных угроз и материалов, приравненных к домогательствам. В течение года, предшествовавшего блокировке, Meta✴ направила ему пять предупреждений за нарушения правил сообщества, касающихся разжигания ненависти, буллинга, насилия, а также контента откровенного характера. Помимо угроз журналистке, пользователь также распространял оскорбления в адрес политиков и контент, дискредитирующий социальные группы меньшинств.

Эксперты Meta✴ приняли решение о перманентном отключении аккаунта, несмотря на то, что количество нарушений формально, в соответствии с правилами платформы, не достигло порога для автоматической блокировки. Даже семь предупреждений, согласно действующим правилам, приводят лишь к блокировке на 24 часа. Однако в политике обеспечения целостности аккаунтов предусмотрены исключения, включающие «риск непосредственного вреда» для конкретного лица.

Наблюдательный совет открыл публичное обсуждение, касающееся самой возможности полного отключения аккаунтов. Особенно приветствуются комментарии от тех, кто может внести вклад по следующим направлениям: обеспечение справедливой процедуры при блокировках, эффективность мер защиты публичных фигур (особенно женщин), сложности выявления контекста, связанного с угрозами вне платформы, а также практики альтернативного реагирования на токсичное поведение пользователей. Обсуждение продлится до 3 февраля.

Новая статья: Заскочить в последний вагон: выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке

Данные берутся из публикации Заскочить в последний вагон: выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке

Clair Obscur: Expedition 33 опередила Elden Ring и стала самой титулованной игрой в истории

Рекорды существуют для того, чтобы их побеждать. Казавшийся недосягаемым результат в 435 наград «Игра года» у ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от FromSoftware был превзойдён дерзким французским новичком.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Речь, конечно, о фэнтезийной пошаговой ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Согласно подсчётам пользователей форума ResetEra, к настоящему моменту проект заслужил 436 премий.

Показатель включает 311 наград от редакций разных изданий по всему миру и 125 титулов от пользователей (в том числе 3DNews) — по последнему результату Clair Obscur: Expedition 33 тоже установила новый рекорд.

Clair Obscur стала абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году — 70,5 % от всех «Игр года» досталось именно ей. Это, впрочем, не рекорд: у The Legend of Zelda: Ocarina of Time (87 %) и Street Fighter II (80 %) в своё время процент был выше.

 Источник изображения: X (_ImAkira_)

Источник изображения: X (_ImAkira_)

У проекта Sandfall ещё есть шанс повторить достижение Baldur’s Gate 3. RPG от Larian признали лучшей пять ведущих премий: GDC Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, DICE Awards и BAFTA Games Awards.

Clair Obscur: Expedition 33 уже победила на The Game Awards 2025 и Golden Joystick Awards 2025. Игра претендует на главную награду DICE Awards 2026 (пройдёт 12 февраля), GDC Awards 2026 (12 марта) и BAFTA Games Awards (17 апреля).

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и удивила разработчиков скромным по современным меркам бюджетом.

Intel переманила «крёстного отца» экзафлопсного суперкомпьютера Frontier

Intel провела кадровые перестановки в руководящем составе, наняв двух специалистов «со стороны» в рамках запланированного развития на рынке ИИ-инфраструктуры, сообщил ресурс CRN со ссылкой на служебную записку компании.

Согласно документу, Николя Дюбе (Nicolas Dubé) ранее занимавший пост старшего вице-президента в Arm, был назначен на должность главы подразделения систем для ЦОД, а Эрик Демерс (Eric Demers), бывший топ-менджер Qualcomm, на должность главы подразделения разработки GPU. О назначениях объявил вице-президент и генеральный директор группы ЦОД Intel Кеворк Кечичян (Kevork Kechichian), которому будут непосредственно подчиняться оба руководителя. После реорганизации ему также будет подчиняться Жан-Дидье Аллегруччи (Jean-Didier Allegrucci), вице-президент по разработке SoC для ИИ.

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) назвал способность конкурировать с чипами NVIDIA и других участников рынка одним из своих главных приоритетов в рамках плана возвращения компании на рынок после того, как она столкнулась с трудностями в привлечении клиентов к своим предыдущим ускорителям. «Объединение усилий в области Xeon, сетевых технологий и телекоммуникаций, а теперь и ИИ, укрепляет позиции x86, что является одним из ключевых преимуществ по мере того, как ИИ смещается в сторону инференса и агентных систем», — написал Кечичян в служебной записке.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com

Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com

Эта реорганизация представляет собой отмену решения Тана, который в апреле прошлого года вывел группу разработчиков ИИ-ускорителей из подразделения, ранее называвшегося группой ЦОД и ИИ. Этот шаг снова меняет организационную структуру Intel: Кечичян принимает на себя обязанности по разработке ИИ-ускорителей от Тана. Генеральный директор возглавил её в ноябре прошлого года после того, как предыдущий руководитель команды, Сачин Катти (Sachin Katti), внезапно покинул компанию в связи с переходом в OpenAI. По поводу решения Тана вернуть команду разработчиков ИИ-ускорителей в группу ЦОД, Кечичян пояснил: «ИИ и современный ЦОД фундаментально связаны».

В качестве руководителя подразделения Intel по системам и решениям для ЦОД Дюбе будет «определять техническую архитектуру и стратегию [группы ЦОД] в направлении создания комплексных систем и решений, от микросхем до приложений, обеспечивая интегрированные решения в области вычислительных ресурсов, хранения данных и сетей», — сообщил Кечичян в служебной записке. Дюбе также возьмёт на себя руководство командой Intel по интегрированным решениям в области кремниевой фотоники, которая ранее подчинялась исполнительному директору компании Джеффу Маквейгу (Jeff McVeigh). При этом Дюбе будет использовать свой опыт системной инженерии в Arm, а также опыт 13 лет работы в HPE, где «он руководил проектированием, реализацией и внедрением» программы компании по созданию первого в США экзафлопсного суперкомпьютера Frontier.

По поводу обязанностей Демерса, Кечичян заявил, что топ-менджер, ранее возглавлявший разработку GPU в Qualcomm, будет руководить разработкой IP-блоков для GPU и курировать решения Intel для ЦОД на базе GPU. Круг его обязанностей будет включать в себя «координацию работы по архитектуре, компиляторам и драйверам для успешной разработки интегрированного аппаратного и ПО», добавил он. Демерс «будет тесно сотрудничать» с Лизой Пирс (Lisa Pearce), корпоративным вице-президентом и генеральным директором группы разработки ПО компании, а также с командой разработчиков ПО для GPU, чтобы «оптимизировать работу команд и рабочий процесс для достижения максимального эффекта», указал Кечичян в служебной записке.

OnePlus повторяет судьбу Nokia: расследование вскрыло, что Oppo запустила тихую ликвидацию бренда

Похоже, история одного из самых ярких брендов на рынке смартфонов скоро подойдёт к концу. Бренд OnePlus, когда-то ворвавшийся в индустрию с концепцией «убийц флагманов», сегодня фактически демонтируется. Громких прощальных заявлений не будет — материнская компания Oppo постепенно сворачивает операции по всему миру.

Масштабное расследование, проведённое порталом Android Headlines и охватившее аналитиков и отраслевые источники в Китае, США, Индии и Европе, демонстрирует картину системного краха OnePlus. Пока поклонники бренда, которых по всему миру наберётся немало, ждут новых анонсов, внутри компании принимаются решения и происходят изменения, которые мы уже видели под занавес Nokia, BlackBerry и LG.

Несмотря на попытки руководства OnePlus сохранить лицо, неутешительная статистика говорит об обратном:

  • Глобальный обвал. В 2024 году мировые поставки OnePlus рухнули более чем на 20 % — с 17 млн до 13–14 млн устройств. Для сравнения, материнская Oppo за тот же период показала рост на 2,8 %. Аналитики Omdia резюмируют: рост группы, включающей Oppo, OnePlus и Realme, обеспечен исключительно брендом Oppo, в то время как OnePlus тянет показатели вниз.
  • Крах в Индии. Рынок, который являлся для компании стратегическим и должен был стать спасательным кругом, отвернулся от неё. В мае 2024 года около 4500 розничных магазинов прекратили продажи OnePlus из-за проблем с гарантией и низкой маржинальности. Итог: доля бренда в премиум-сегменте Индии обвалилась с 21 % до 6 % всего за год, а общая доля рынка сократилась с 6,1 % до 3,9 %.
  • Провал в Китае. Амбициозная цель президента OnePlus Ли Цзе (Li Jie) обойти Xiaomi (без учёта Redmi) была провалена. Вместо ожидаемых 3 % рынка компания заняла лишь 1,6 %.

На Индию и Китай сейчас приходится 74 % поставок OnePlus, и оба эти рынка компания сейчас теряет. Кроме того, TechInsights назвала «слабый спрос в Северной Америке и Западной Европе» основными факторами спада, так что Запад не придёт на помощь. Более того, в США, где продажи смартфонов через операторов связи критически важны, OnePlus 15 будет продаваться только в разблокированном виде — партнёрство с T-Mobile завершилось ещё в 2023 году. Фактически OnePlus теперь почти негде продавать телефоны.

Параллельно с падением продаж OnePlus начал незаметно сокращать своё присутствие за пределами Китая. В США без официальных объявлений была закрыта штаб-квартира в Далласе, а команда в Северной Америке сократилась до символического числа сотрудников. В Европе ещё раньше исчезли офисы во Франции, Германии и Великобритании. Даже в Индии, где руководство OnePlus обещало создать крупный центр разработки на полторы тысячи сотрудников, по факту осталась лишь команда из чуть более чем сотни работников. Многие сотрудники напрямую говорят о том, что китайский офис не доверяет индийским разработкам.

В Android Headlines отмечают, что и журналисты видят кризис в OnePlus. Презентация OnePlus 15 прошла в формате Zoom-звонка, хотя раньше организовывались пресс-туры на презентации, где выдавали новые флагманы и показывали производство. «Это было похоже не на презентацию флагмана, а на анонс от стартапа, растягивающий бюджет краудфандинга. Маркетинговые расходы не были сокращены. Их просто не было», — резюмировали коллеги.

Также отмечается, что сотрудники отдела коммуникаций OnePlus, с которыми журналисты работали в течение многих лет, уже тихо ушли из компании. Американская PR-команда, которая когда-то активно работала с прессой, сократилась до пары человек. «Ничто из этого само по себе не является доказательством. Но когда вы освещаете эту отрасль в течение пятнадцати лет, вы учитесь распознавать признаки. Это бренд, находящийся на грани краха, который следует инструкции по ликвидации страница за страницей», — констатируют в Android Headlines.

Также Oppo начала отменять выпуск некоторых новых моделей OnePlus. По данным источников, были отменены сразу несколько перспективных проектов — в том числе складной смартфон Open 2 и компактный флагман OnePlus 15s, который должен был выйти в ближайшее время. Ключевые решения теперь принимаются исключительно в Китае, а региональные офисы лишены самостоятельности.

Нельзя сказать, что Oppo не пыталась спасти OnePlus. В декабре 2022 года Oppo объявила о вливании $14 млрд в развитие OnePlus, предоставив доступ к своим каналам продаж и сервису. Бренду фактически разрешили работать с нулевой прибылью ради увеличения доли рынка. Это была экстренная реанимация, но пациент её не перенёс. С глобальной долей рынка около 1,1 % и падением продаж содержание отдельной структуры с собственным маркетингом и PR стало для Oppo финансово бессмысленным. Теперь компания фиксирует убытки и сворачивает эксперимент, повторяя сценарий, который рынок уже видел на примере других производителей.

Для владельцев смартфонов OnePlus в краткосрочной перспективе ничего не меняется: компания продолжит выполнять гарантийные обязательства и выпускать обещанные обновления Android и безопасности. Однако будущее бренда как самостоятельного игрока выглядит туманно.

OnePlus пока официально не объявляла о реструктуризации или закрытии, но совокупность признаков — сокращения, отмена продуктов и уход с рынков — говорит сама за себя. Возможно, бренд ещё сохранится в виде линейки устройств внутри Oppo, но эпоха бренда с лозунгом Never Settle («Не соглашайся на меньшее»), похоже, подходит к концу.

Атмосферная метроидвания MIO: Memories in Orbit с акварельными фонами и полным переводом на русский стартовала в Steam с рейтингом 83 %

Разработчики из Douze Dixiemes совместно с издательством Focus Entertainment выпустили в продажу MIO: Memories in Orbit — метроидванию в научно-фантастическом антураже с эстетикой ручной работы и акварельными фонами.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

MIO: Memories in Orbit расскажет историю проворного андроида, исследующего огромный дрейфующий космический корабль «Ковчег». Первоначальное назначение судна неизвестно, но с течением времени оно превратилось в полные опасностей руины.

Исследуя отсеки «Ковчега», главный герой будет чинить повреждённых роботов и взаимодействовать с окружением корабля, чтобы больше узнать о его прошлом. Игрока ждут встречи с 30 видами противников и 15 боссами-стражами, в битвах с которыми нужно будет использовать крюк, выпускать мощные снаряды и создавать отвлекающих врагов клонов.

Метроидвания в целом была тепло принята публикой, о чём говорит высокий рейтинг на Metacritic (79−83 %). Пользователи Steam оценили MIO: Memories in Orbit на 83 % (всего 43 отзыва на момент публикации заметки), отметив запоминающийся визуальный ряд и атмосферную музыку, а также отзывчивое управление и разнообразие врагов. А вот техническое состояние релизной версии игры стало основным поводом для недовольства.

MIO: Memories in Orbit доступна на ПК, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S, в том числе в Game Pass. В российском Steam новинку можно взять за 899 рублей с учётом стартовой скидки в размере 10 %. Есть полный перевод на русский язык (субтитры и озвучка).

«Я ждал этого момента 10 тысяч лет»: разработчики «Ларька на улице Ленина» пригласили игроков на тестирование в Steam

Разработчики из московской студии perelesoq (Torn Away) сообщили об открытии записи на обещанное публичное тестирование симулятора первого в России ларька для гиков «Ларёк на улице Ленина» (Lenin Street Geek Shop).

 Источник изображений: perelesoq

Источник изображений: perelesoq

Напомним, приоткрыть «Ларёк на улице Ленина» для пользователей Steam разработчики пообещали ещё на релизе предновогоднего трейлера, однако приглашать на испытания не спешили.

«Steam пытался нам помешать, но не тут-то было! Кнопка плейтеста работает — убедитесь в этом сами, зайдя на нашу страницу и записавшись на предстоящий плейтест», — отчиталась команда в Steam.

Сроки проведения публичного тестирования и наполнение пробной версии разработчики «Ларька на улице Ленина» в настоящий момент не уточняют, но фанаты довольны уже самим фактом открытия записи.

В комментариях к анонсу пользователи Steam выразили готовность опробовать «Ларёк на улице Ленина» и радость от приближения тестирования. «Я ждал этого момента 10 тысяч лет», — поделился Жареный Снег.

События игры развернутся в нулевых. Девятиклассник Кирилл бросил школу и устроился на работу в ларёк тысячи гик-мелочей (называется «Pop Культуры»), чтобы заработать на отпуск в Турции маме, которая никогда не была на море.

«Ларёк на улице Ленина» выйдет в 2026 году. Обещают отсылки к феноменам поп-культуры, возможность обсчитывать и задабривать клиентов, нелегальные способы развития бизнеса, элементы выживания и полную поддержку русского языка.

Грандиозный финал саги Макс и Хлои: первый трейлер Life is Strange: Reunion подтвердил воссоединение давних подруг и дату выхода игры

Как и предполагалось, 20 января издательство Square Enix и разработчики из студии Deck Nine Games официально представили Life is Strange: Reunion — следующую игру в прославленной приключенческой серии.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В соответствии с утечкой классификации от европейской возрастной комиссии PEGI новая игра наконец воссоединит давних подруг Макс Колфилд и Хлою Прайс. Анонсирующий трейлер Life is Strange: Reunion представлен ниже.

По сюжету «преследуемая кошмарами и невозможными воспоминаниями» Хлоя приезжает в Каледонский университет за помощью Макс. У неё, впрочем, свои проблемы — «смертоносное инферно» вот-вот уничтожит кампус.

Игрокам предстоит определить судьбу Макс, Хлои и всего Каледона. Чтобы не допустить катастрофы, героиням придётся принимать трудные решения — заявлены сегменты как за одну, так и за другую девушку.

Обещают взаимодополняющие взгляды на историю, возвращение механики перемотки времени Макс и непревзойдённого сарказма Хлои, вызывающий ностальгию саундтрек и текстовый перевод на русский.

Life is Strange: Reunion позиционируется как невероятное и захватывающее завершение саги Макс и Хлои, заключительная глава их совместной истории, которую ждали не только фанаты, но и разработчики.

Релиз Life is Strange: Reunion ожидается 26 марта 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали ($40 за стандартное издание), но в российском сегменте игра недоступна.

Представлен тонкий геймерский смартфон RedMagic 11 Air с батареей на 7000 мА·ч, вентилятором и Snapdragon 8 Elite

Компания RedMagic представила в Китае новый смартфон RedMagic 11 Air, призванный стать связующим звеном между трендом на тонкие и лёгкие телефоны и игровыми смартфонами. Устройство отличается фирменным прозрачным дизайном, активной системой охлаждения и RGB-подсветкой. В основе новинки используется мощный процессор Snapdragon 8 Elite.

 Источник изображений: RedMagic

Источник изображений: RedMagic

RedMagic 11 Air получил AMOLED-дисплей, 16-мегапиксельную фронтальную подэкранную камеру и оптический сканер отпечатков пальцев. Диагональ дисплея составляет 6,85 дюйма, разрешение — 2688 × 1216 пикселей. Экран поддерживает частоту обновления 144 Гц и оснащён покрытием Corning Gorilla Glass 7i.

Будучи игровым смартфоном, RedMagic 11 Air также оснащён ёмкостными боковыми триггерами. Устройство предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra с пропускной способностью 9600 Мбайт/с и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1, обеспечивающей скорость чтения до 4200 Мбайт/с.

Толщина RedMagic 11 Air составляет 7,85 мм, вес — 207 граммов. Несмотря на более скромные по сравнению с другими игровыми смартфонами габариты, новинка оснащена активной системой охлаждения с вентилятором, работающим на скорости до 24 000 об/мин. Устройство также имеет защиту от пыли и брызг воды по стандарту IP54.

На задней панели смартфона расположены две камеры: основная 50-Мп на базе сенсора размером 1/1,55 дюйма с эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм и оптической стабилизацией изображения, а также сверхширокоугольный модуль на 8 Мп.

Ёмкость аккумулятора смартфона составляет 7000 мА·ч. Он поддерживает проводную зарядку мощностью 120 Вт. Программное обеспечение представлено операционной системой RedMagic OS 11.0 на базе Android 16.

Смартфон RedMagic 11 Air выпускается в цветах Quantum Black (чёрный) и Stardust White (белый). Версия с 12/256 Гбайт памяти оценивается в 3499 юаней ($502), а вариант с 16/512 Гбайт памяти — в 4199 юаней ($602). Смартфон уже доступен в онлайн-магазине Nubia. Сроки запуска на международных рынках компания не сообщила.

Нейросети станут нашими очень близкими друзьями — тревожный прогноз главы ИИ-направления Microsoft

Генеральный директор по искусственному интеллекту Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), заявил, что в ближайшие пять лет у каждого человека может появиться персональный ИИ-компаньон, который будет знать о нём практически всё. Такие системы станут частью повседневной жизни, помогая принимать решения. Однако перспектива эта вызывает тревогу на фоне уже известных случаев опасной зависимости пользователей от чат-ботов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Сулейман уверен, что ИИ-компаньоны перестанут быть просто инструментами. Они будут постоянно находиться рядом, анализируя, что пользователь видит, слышит, чем занимается, и предлагать помощь в решении сложных жизненных задач. «Будущий ассистент будет видеть то, что видите вы, и слышать то, что слышите вы», — цитирует Сулеймана издание Windows Central.

Он убеждён, что люди начнут доверять таким системам важную информацию и воспринимать их как близких друзей. Тем более что Microsoft уже технически готовит почву для этого. Например, в недавнее обновление сервиса Copilot были добавлены функции долгосрочной памяти, компьютерного зрения и визуальный аватар (Copilot Avatar).

Однако у этой технологии есть и обратная сторона. У некоторых людей формируется сильная зависимость от ИИ. В одном из случаев семья подала в суд на OpenAI, поскольку их 16-летний сын покончил с собой после общения с чат-ботом. Родители выдвинули обвинение в том, что компания выпустила технологию, не обеспечив должный уровень её безопасности.

Китай запустил гибрид ветряка и дирижабля — небесную электростанцию мощностью 3 МВт

Китайские инженеры активно продвигают проекты высотной ветроэнергетики, пытаясь использовать для производства электроэнергии сильные и стабильные ветры на больших высотах. Традиционные наземные и морские ветровые фермы уже не новость, но они ограничены относительно слабыми потоками воздуха у поверхности земли и воды. Высотные системы могут стать новым словом в ветроэнергетике.

 Источник изображений: SAWES Energy

Источник изображений: SAWES Energy

В начале января 2026 года в провинции Сычуань компания SAWES Energy подняла в небо воздушный аппарат S2000. Это самый большой демонстратор гибрида дирижабля и ветряка, созданный этой компанией. Его длина достигает 60 м, а ширина — 40 м. И если до этого ветряные турбины и электронная обвязка размещались на подвесной платформе, как в случае испытаний прототипа S1500 в конце лета 2025 года, то прототип S2000 интегрировал все компоненты в своей конструкции.

В процессе испытаний дирижабль-ветряк был поднят на высоту 2000 м. Вырабатываемая его турбинами электроэнергия передавалась по кабелю на землю. Во время тестирования платформа выработала 385 кВт·ч энергии, чего достаточно для снабжения электроэнергией одного хозяйства в течение месяца. Утверждается, что мощность генерации прототипа S2000 достигает 3 МВт. Уровень рабочего шума установки не превысил 60 дБ, что довольно тихо для ветряков.

По словам разработчика, уже существует технология, позволяющая сохранять целостность оболочки дирижабля и предотвращать утечки гелия в течение 25 лет. Такие небесные электростанции позволят сэкономить значительные объёмы металла для башен и бетона для фундаментов обычных ветряков. Кроме того, стоимость выработки электроэнергии при массовом использовании небесных электростанций может приблизиться к стоимости энергии, получаемой при сжигании ископаемого топлива.

Высотные ветроэнергетические системы, такие как S2000, рассматриваются не только как научно-технические эксперименты, но и как потенциально коммерчески жизнеспособные решения для отдалённых районов, зон стихийных бедствий и густонаселённых территорий. Если эти технологии будут доведены до массового производства и интеграции, они могут существенно изменить подход к генерации электроэнергии.

Док-станция-конструктор: HW Media Lab показала модульный хаб DockFrame с мультиметром с USB-C и не только

Стартап HW Media Lab представил необычный концентратор с USB Type-C. Новинка обладает неофициальной совместимостью с модулями, предлагаемыми производителем модульных ноутбуков Framework. HW Media Lab также предлагает собственные «карты инструментов» (Tool Cards), среди которых мультиметр, миниатюрный блок питания, mini-SSD и другие модули. Кроме того, заявлена совместимость с конструктором Lego.

 Источник изображений: dockframe.com

Источник изображений: dockframe.com

DockFrame может работать с любым компьютером, оснащённым портом USB Type-C. Однако для полной поддержки всего спектра модулей расширения и модулей инструментов потребуется подключение к полнофункциональному порту USB Type-C, который обеспечивает подачу питания, передачу видео (DP Alt Mode) и высокоскоростную передачу данных (USB 3.x, USB4, Thunderbolt).

На сайте DockFrame указано, что первый продукт компании будет иметь четыре слота для модулей Framework с возможностью «горячей» замены. На данный момент Framework предлагает 24 типа модулей с разными портами: USB-A, DP, HDMI, аудио, Ethernet и многое другое. Доступны различные цветовые варианты.

Недавно были опубликованы первые фотографии прототипа DockFrame, которые демонстрируют некоторые возможности, настройки и другие опции. По словам директора HW Media Lab, «сейчас мы работаем над печатной платой (питание + маршрутизация + поведение портов) и включаем требования сообщества в спецификацию».

HW Media Lab также планирует расширить экосистему модульных док-станций с возможностью «горячей» замены с помощью собственных «инструментальных карт» (Tool Cards). В настоящее время разработаны следующие модули:

  • карта мультиметра;
  • карта блока питания;
  • карта разработчика микроконтроллера;
  • карта Mini SSD;
  • карта с двумя портами USB-C.

Tool Cards не требуют обязательного использования концентратора DockFrame — их можно подключать напрямую к устройствам с портом USB Type-C, таким как смартфоны и компьютеры.

Цены на DockFrame пока не объявлены, предзаказы также недоступны. Компания лишь предлагает добавить адрес электронной почты в список рассылки. Учитывая, что оригинальные модули расширения Framework стоят от $11, можно рассчитывать на сопоставимый уровень цен изделий HW Media Lab.

Игра на 10 миллиардов рублей: в Минцифры рассказали, на какую поддержку могут рассчитывать разработчики российского аналога Call of Duty

Издание «Газета.Ru» со ссылкой на Министерство цифрового развития (Минцифры) рассказало, на что могут претендовать разработчики российского аналога популярной серии военных шутеров Call of Duty от Activision.

 Источник изображения: Steam (.MXNXLITH)

Источник изображения: Steam (.MXNXLITH)

Напомним, ранее заместитель главы комитета Госдумы по экономической политике Михаил Делягин попросил Минцифры рассмотреть создание в России аналога Call of Duty, где врагами будут выступать не русские, а представители других стран.

Депутат отмечал, что разработка игры такого (AAA) уровня — занятие крайне дорогостоящее, поэтому её потенциальным создателям могут потребоваться «серьёзные налоговые и кредитные льготы».

 Главный злодей цикла Call of Duty: Modern Warfare — ультранационалист Владимир Макаров (источник изображения: Activision)

Главный злодей цикла Call of Duty: Modern Warfare — ультранационалист Владимир Макаров (источник изображения: Activision)

Как отмечают в Минцифры, разработчики российского аналога Call of Duty могут претендовать на финансовую поддержку Института развития интернета (ИРИ), но в рамках действующей конкурсной программы.

«В случае поступления в ИРИ заявки на выделение финансирования для разработки игры соответствующей тематики <...>, она будет рассмотрена в установленном порядке в рамках действующих конкурсных механизмов», — заявили в Минцифры.

 Стоимость разработки российского аналога Call of Duty может составить до 10 млрд рублей (источник изображения: Activision)

Стоимость разработки российского аналога Call of Duty может составить до 10 млрд рублей (источник изображения: Activision)

В Минцифры напомнили, что в России уже предусмотрены меры господдержки для разработчиков игр: пониженная ставка по налогу на прибыль, пониженные тарифы страховых взносов и частичное освобождение от налога на НДС.

Ранее в Госдуме призвали «немедленно, в скорейшие сроки» сделать российский аналог заблокированной платформы Roblox. Кроме того, в России ведётся разработка футбольного симулятора в духе FIFA и EA Sports FC.

Warhammer 40,000: Space Marine 2, Death Stranding, Ninja Gaiden: Ragebound и не только: Microsoft раскрыла ближайшие новинки Game Pass

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила вторую волну игр для подписчиков Game Pass в январе и первые февральские новинки, а также раскрыла список проектов, покидающих скоро библиотеку сервиса.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

С сегодняшнего дня, 20 января, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass появился шутер с элементами хоррора Resident Evil Village, а в Game Pass Ultimate и PC Game Pass — метроидвания MIO: Memories in Orbit.

Завтра, 21 января, подписчиков Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass ждут сразу три игры:

  • режиссёрская версия курьерского экшена Death Stranding для PC, Xbox Series X и S;
  • экшен-платформер Ninja Gaiden: Ragebound для PC, Xbox Series X и S;
  • строительный симулятор RoadCraft для PC.

Последняя неделя января принесёт подписчикам Game Pass ещё пять проектов:

  • философскую головоломку The Talos Principle 2 для PC, Xbox Series X и S — 27 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • киберпанковый ролевой экшен Anno: Mutationem для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 28 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • геометрическую головоломку с роглайт-элементами Drop Duchy — 28 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • набор симуляторов MySims: Cozy Bundle для PC — 29 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • боевик от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 для PC, Xbox Series X и S — 29 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Что касается первых февральских новинок, то уже 2-го числа библиотеку Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнит сюрреалистическое приключение об одержимой монахине Indika для PC, Xbox Series X и S.

Кроме того, 3 февраля до Game Pass Ultimate и PC Game Pass доберётся легендарная японская ролевая игра Final Fantasy II для PC, Xbox Series X и S, которая присоединится к оригинальной Final Fantasy (дебютировала в подписке 8 января).

Уже 31 января Game Pass покинут семь проектов — Cataclismo для ПК и ещё шесть игр для ПК и консолей: Citizen Sleeper 2: Starward Vector, Lonely Mountains: Snow Riders, Orcs Must Die! Deathtrap, Paw Patrol World, Shady Part of Me и Starbound.

MSI повысила цены на видеокарты — Asus и Gigabyte последуют её примеру до конца месяца

Nvidia и AMD повышают цены на комплекты из графического чипа и памяти (GPU+VRAM) из-за роста стоимости GDDR6 и GDDR7. Повышение составляет от 10 % до 20 % в зависимости от конфигурации. При этом официальные рекомендованные розничные цены на готовые видеокарты остаются прежними. Сообщается, что основные производители видеокарт — MSI, Gigabyte и Asus также начали повышение цен.

BenchLife сообщает, что 16 января Nvidia уведомила партнёров о повышении цен на все комплекты памяти стандартов GDDR6 и GDDR7. Цены на сам графический чип не изменились, а новые цены на комплекты памяти для партнёров Nvidia по-прежнему ниже, чем аналогичные условия для партнёров AMD. BenchLife также сообщает, что AMD и Nvidia сохраняют рекомендованные розничные цены без изменений, что может сначала оказать давление на модели начального уровня, у которых в цене заложена меньшая маржа.

AMD и Nvidia испытывают давление со стороны стоимости памяти, что не позволяет им поддерживать стабильные цены для партнёров и говорит о начале фазы сквозного повышения цен. Commercial Times сообщает о том, что тайваньские производители видеокарт начали повышать цены на карты AMD для дистрибьюторов около недели назад. В отчёте также говорится, что MSI уже снова повысила цены на видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии и ожидает, что Asus и Gigabyte последуют её примеру, обновив цены к концу месяца.

По данным Commercial Times повышение цен на спотовом рынке Европы и Китая составило в среднем 10-18 % для видеокарт AMD RX 9000-й серии и 15-20 % для видеокарт Nvidia RTX 50-й серии с объёмом памяти более 16 Гбайт. На окончательное распространение новых цен может понадобиться несколько недель. Между тем, цены на видеокарты на многих площадках с самого начала продаж карт нового поколения превышали рекомендованные производителями уровни, что оставляет продавцам меньше возможностей для маркетингового манёвра.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire стартовал в Steam с рейтингом 94 % 2 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Pragmata, Neverness to Everness и Windrose 4 ч.
Эпичный финал: для Atomic Heart вышло масштабное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» 4 ч.
«Вот это похоже на фильм по видеоигре»: первый полноценный трейлер экранизации Street Fighter произвёл фурор среди фанатов 5 ч.
Anthropic представила флагманскую ИИ-модель Opus 4.7 — она стала «самостоятельнее» и лучше в сложных задачах 5 ч.
Google с помощью ИИ заблокировала 8,3 млрд рекламных объявлений за 2025 год — на 60 % больше, чем годом ранее 6 ч.
Зачем читать классику, если можно в неё играть — Character.AI получил режим «Книги», который превращает чтение в ролевую игру 6 ч.
Windrose подтвердила, что геймеры соскучились по пиратским играм — 500 тысяч проданных копий за два дня 7 ч.
ЕС обязал Google открыть конкурентам доступ к поисковым данным 8 ч.
«Алиса AI» предложит помощь в подготовке к школьным экзаменам 8 ч.
Ракета Blue Origin New Glenn прошла огневые испытания перед первым повторным запуском в воскресенье 41 мин.
Keychron представила геймерские беспроводные мыши G4 и G5 по цене $80 и $110 3 ч.
Эксперты бьют тревогу в связи с неготовностью сетей к ИИ-трафику 3 ч.
Apple похвасталась экологичностью: её продукты на 30 % созданы из переработанных материалов 4 ч.
Honor представила ноутбуки MagicBook 14 и 16 2026 с чипами Intel Panther Lake и автономностью свыше 15 часов 4 ч.
DJI представила блогерскую камеру Osmo Pocket 4 — 1″ сенсор, замедленное видео в 4K и больше 100 Гбайт 6 ч.
Gigabyte представила блоки питания Gaming — до 1000 Вт и защита T-Guard от выгорания 12V-2x6 6 ч.
Starlink продолжает бурный рост: число пользователей увеличилось более чем вдвое 6 ч.
AMD объявила, когда её процессоры получат поддержку памяти LPDDR5X SOCAMM2 6 ч.
Meta подняла цены на VR-гарнитуры Quest 3S и Quest 3 — и снова из-за дефицита памяти 7 ч.