Сегодня 20 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Учёные нащупали новый источник чистой неограниченной энергии — прямо у нас под ногами

Как показывает практика, геотермальную энергию можно черпать лишь до определённой глубины и только в отдельных местах. Влезть поглубже в недра Земли мешают физика и особенности геологии. Недра становятся пластичными и текут, что исключает нормальную циркуляцию воды как носителя энергии. Учёные из Швейцарии сделали открытие, которое даёт надежду на неограниченный доступ к геотермальным источникам на запредельных глубинах.

 Источник изображения: Quaise Energy

Источник изображения: Quaise Energy

В нефтегазовой отрасли давно используется такой способ интенсификации добычи, как гидроразрыв. Но гидроразрыв работает только в том случае, если порода остаётся способной разрушаться, образуя трещины. Если порода ведёт себя как пластилин, что происходит по мере углубления, то гидроразрыв становится невозможен. Это означает, что закачать туда воду и нагреть её до температуры теплоносителя будет нельзя.

Между тем недра могут предоставить необходимое для работы геотермальной электростанции тепло практически везде, но только если решить проблему с прокачкой воды на целевой глубине. Современные геотермальные электростанции построены там, где тепло поднимается достаточно близко к поверхности или даже выходит наружу. Это районы с вулканической активностью. Проблема же получения условно бесконечной чистой энергии должна решаться в любом уголке планеты, например, на месте старой угольной электростанции со всей её электрической инфраструктурой, но сегодня это невозможно.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

Группа учёных из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) провела условно натурные эксперименты, изучая, как ведёт себя горная порода на различных глубинах и насколько глубоко возможен гидроразрыв. Исследователи не бурили сверхглубокие скважины, что само по себе стало бы научным подвигом. Они воссоздали в лаборатории условия недр на разных глубинах, устанавливая в камере с образцом соответствующее давление и температуру. После воздействия на образцы экстремальными условиями учёные с помощью приборов изучали их внутреннюю структуру.

 Осмотр образцов с помощью рентгеновской томографии

Осмотр образцов с помощью рентгеновской томографии

Как оказалось, горные породы даже на больших глубинах сохраняют способность растрескиваться. Они остаются достаточно хрупкими для применения технологии гидроразрыва до более высоких температур, чем требуется для глубинной геотермальной энергетики. Для решения энергетических проблем человечества необходимо нагревать воду до 400 °C, когда жидкость начинает вести себя как газ, оставаясь текучей. В лабораторных экспериментах учёные доказали, что теплоноситель можно будет закачивать до глубин с температурами вдвое выше. Другое дело, что соответствующих технологий и оборудования пока нет. Однако раз это в принципе возможно, прорывы в этом направлении не за горами.

Глава Intel неожиданно показал 1,8-нм процессор Panther Lake

Гендиректор Intel на выставке Lenovo Tech World неожиданно показал образец процессора семейства Panther Lake. Эти чипы станут первыми продуктами компании для потребительского рынка, изготовленными с использованием передового техпроцесса 18A. Чип внешне сильно отличается от актуальных Lunar Lake, которые обладают встроенной оперативной памятью.

 Источник изображений: youtube.com/@Lenovo

Источник изображений: youtube.com/@Lenovo

Процессоры Panther Lake получат чиплетную компоновку на основе технологии Foveros — чип будет состоять из пяти кристаллов. Будущие процессоры получат новые P-ядра Panther Cove и, вероятно, актуальные E-ядра Skymont. Важно отметить, что это первый продукт с графической подсистемой Xe3, хотя и в варианте со сниженным потреблением энергии (LPG). И это было неожиданно, ведь Intel до сих пор не выпустила даже дискретных видеокарт на Xe2.

«И ещё кое-что, всего одно, прежде чем я уйду со сцены. Вы знаете, мы вместе работали над Meteor Lake, Lunar Lake и Core Ultra PC, отличным временем автономной работы, CPU, GPU, NPU, но мы ещё не закончили, верно? Итак, я хотел бы предоставить вам наш первый образец Panther Lake. Это наш следующий продукт на 18A, который выйдет, чтобы дополнить отличную работу, о которой мы сегодня рассказали», — заявил гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger).

Компания не уточнила, какой производительностью обладают центральный и графический процессоры чипа Panther Lake, но Гелсингер пообещал, что блок NPU (ускоритель искусственного интеллекта) будет вдвое быстрее, чем этот блок в Lunar Lake (NPU4), который, в свою очередь, вчетверо быстрее, чем в Meteor Lake (NPU3). Другими словами ИИ-ускоритель NPU5 в Panther Lake окажется в восемь раз быстрее, чем ускоритель в Meteor Lake. По неподтверждённым данным, Intel также отменила планы на выпуск чипов Arrow Lake Refresh, и грядущий сокет LGA 1851 будет поддерживать только одно поколение процессоров.

SpaceX показала яркие кадры пятого полёта Starship высокого качества

Компания SpaceX в соцсети X (бывшая Twitter) поделилась свежими высококачественными снимками первой ступени Super Heavy и корабля Starship во время совершения ими пятого тестового полёта, который состоялся 13 октября 2024 года. Полёт был по-настоящему историческим. Первая ступень с первой попытки была подхвачена механизмами обслуживающей фермы, а корабль мягко приводнился в океане. Предоставленные кадры отображают несколько моментов этого полёта.

На самом первом кадре виден процесс отделения корабля Starship от первой ступени Super Heavy. Корабль уже запустил двигатели (ракета отделяется «по горячему» — уже с запущенными двигателями) и начал процесс отделения. На корпусе Super Heavy отчётливо виден штырь, за который ферма обслуживания позже подхватит первую ступень (с другой стороны ступени есть такой же штырь), а также решётчатые закрылки, которые помогут ступени спланировать в сторону фермы.

На следующем кадре запечатлён корабль при входе в атмосферу, что ведёт к разогреву его оболочки до тысяч градусов.

На третьем кадре Земля видна на фоне закрылка корабля. Во время предыдущего неудачного для корабля четвёртого тестового полёта этот элемент ракеты сильно обгорел и разрушился. В этот полёт компания позаботилась, чтобы у неё была возможность следить за этим элементом на всех участках полёта.

Четвёртый кадр показывает хвостовую часть корабля на фоне Земли и Солнца. Позже корабль войдёт в атмосферу и успешно спустится на воду в Индийском океане.

Ещё одним и стоящим в тени героем события можно назвать сеть спутниковой интернет-связи SpaceX Starlink. Без постоянного скоростного канала связи, предоставляемого сетью Starlink, все связанные с полётом корабля кадры могли бы вовсе не появиться. Данные с камер и датчиков Starship постоянно передавались на Землю через сеть Starlink. Яркие и красочные кадры первой ступени и корабля в движении — это также заслуга SpaceX по выстраиванию группировки Starlink.

Американцы продолжают пользоваться антивирусами Kaspersky, несмотря на запрет

После введения в США запрета продаж и использования антивирусных продуктов «Лаборатории Касперского» российская компания удалила в автоматическом режиме у пользователей свои решения, заменив их на антивирус UltraAV. Но не все американцы отказались от ПО российской компании, несмотря на запрет, и нашли пути его обхода, чтобы и дальше пользоваться популярным антивирусом, пишет TechCrunch.

Несколько человек, живущих в США, сообщили в публикациях на платформе Reddit, что по-прежнему остаются клиентами «Лаборатории Касперского». В ответ на вопрос TechCrunch о мотивах такого решения, они назвали разные причины: от скептического отношения к объявленной правительством причине запрета (российскую компанию назвали угрозой национальной безопасности) или того, что за продукт уже уплачено, до простого предпочтения этого антивируса другим средствам защиты.

«Он общеизвестен как лучший [антивирус] в мире и имеет долгую историю. Нет никаких фактических доказательств того, что это "шпионское ПО", и я не могу просто слепо верить чему-то, что не имеет никаких доказательств», — сообщил ресурсу TechCrunch пользователь Reddit из США, известный под ником Blippyz.

Другой пользователь Reddit с ником YouKnowWho_13 из Нью-Йорка, заявил, что он всего лишь кассир, и его не беспокоят заявления о том, что «Лаборатория Касперского» злоупотребляла своим доступом к компьютерам некоторых американцев, чтобы копировать конфиденциальные данные для передачи российскому правительству.

YouKnowWho_13 добавил, что запрет на продажу ПО компании был «слишком суровым» и ненужным. «Я пользовался им 10 лет. Сила привычки. Это хороший продукт», — отметил YouKnowWho_13. Он рассказал, что купил международный лицензионный ключ на eBay, а для получения обновлений безопасности добавил в приложении сервер обновлений за пределами США. После истечения срока действия лицензионного ключа он перейдёт на продукты ESET или Bitdefender.

Другие пользователи рассказали, что для получения обновлений тоже указывают в приложении сервер обновлений за пределами США или же прибегают к помощи средств обхода блокировок.

Chrome начал принудительно отключать блокировщик рекламы uBlock Origin

Google Chrome начал поэтапное отключение одного из самых популярных бесплатных блокировщиков рекламы — uBlock Origin (uBO). Разработчик расширения, Раймонд Хилл (Raymond Hill), поделился скриншотом, на котором видно, что веб-обозреватель автоматически отключает uBO и сообщает о том, что это расширение больше не поддерживается. Это вызвано переходом браузера на новую спецификацию расширений — Manifest V3, которая вводит серьёзные ограничения для блокировщиков рекламы.

 Источник изображения: ublockorigin.com

Источник изображения: ublockorigin.com

Переход Google Chrome на Manifest V3 может привести к снижению эффективности ряда блокировщиков рекламы, включая uBO. В ответ на это разработчик выпустил новую версию расширения — uBlock Origin Lite (uBOL), которая поддерживает Manifest V3. Однако он предупредил пользователей, что они должны установить её самостоятельно: «Я считаю, что uBOL слишком сильно отличается от uBO, чтобы служить ему автоматической заменой. Вам придётся самостоятельно подобрать замену для uBO в зависимости от того, что вы ожидаете от блокировщика рекламы. uBOL может удовлетворить ваши ожидания, а может и нет».

 Источник изображения: @gorhill, @cpojer / X

Источник изображения: @gorhill, @cpojer / X

Использование uBOL может отличаться от работы оригинальной версии в зависимости от того, какие сайты посещает пользователь, и как настроено расширение. В целом, uBOL менее эффективен при работе с сайтами, использующими технологии обхода блокировщиков рекламы, или при минимизации сбоев в работе сайтов. Это связано с тем, что спецификация Manifest V3 накладывает ограничения на использование API Declarative Net Request (DNR). Поэтому многие фильтры, которые поддерживались оригинальной версией uBO, не могут быть адаптированы под правила DNR, что ограничивает возможности uBOL.

В заявлении для ресурса The Verge представитель Google Скотт Вестовер (Scott Westover) сообщил, что более 93 % активно поддерживаемых расширений в Chrome Web Store уже используют Manifest V3, а все популярные блокировщики рекламы, такие как AdBlock, Adblock Plus, uBlock Origin и AdGuard, имеют версии, совместимые с Manifest V3, и у пользователей есть из чего выбрать. Поскольку Google планирует полный переход на Manifest V3 в начале 2025 года, компания заявила, что начнёт отключать расширения на базе Manifest V2 уже в этом году.

Охота за тёмной материей началась: опубликован первый процент космического атласа телескопа «Евклид»

Европейское космическое агентство (ESA) опубликовало первый фрагмент космического атласа, полученного с помощью космической обсерватории «Евклид» (Euclid). Изображение соответствует всего одному проценту будущего каталога, в который в деталях войдут все видимые на глубину 10 млрд световых лет галактики, а на нём уже содержится 100 млн объектов — звёзд и галактик, 14 млн их которых уже можно использовать для поиска тёмной материи и тёмной энергии.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

«Евклид» собирает свет в оптическом и инфракрасном диапазонах. Поэтому он заглядывает сквозь облака газа и пыли, в деталях получая изображения галактик на огромную глубину. Форма и размеры галактик дадут представление о скоплениях и форме облаков и сгустков тёмной материи, которые, собственно, позволили сначала появиться звёздам, а потом и галактикам. Также на основе новых данных учёные получат лучшее представление о динамике расширения Вселенной на протяжении последних 10 млрд лет, что станет шагом к сбору данных о тёмной энергии, которая заставляет Вселенную ускоренно расширяться.

 600-кратное увеличение области каталога с галактическим скоплением Abell 3381

600-кратное увеличение области каталога с галактическим скоплением Abell 3381

Представленный фрагмент будущего атласа «Евклида» содержит данные 260 наблюдений, сделанных в период с 25 марта по 8 апреля 2024 года. Всего за две недели «Евклид» охватил 132 квадратных градуса южной части неба, что более чем в 500 раз превышает площадь неба, покрываемую полной Луной. В марте 2025 года будут опубликованы первые 53 квадратных градуса обзора. Данные обзора за первый год наблюдений опубликуют в 2026 году. Сбор данных продлится до 2030 года и охватит примерно треть неба. Но уже сейчас в данных «Евклида» достаточно информации, чтобы по его наблюдениям можно было начать работать.

YouTube получил масштабное обновление: тонкая настройка скорости, улучшенный мини-плеер и другие изменения

YouTube выпустил масштабное обновление, представив новые функции для мобильных, веб- и ТВ-приложений. Появится более точное управление скоростью воспроизведения и возможность создания совместных плейлистов через ссылки и QR-коды, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Sara Kurfeß/Unsplash

Источник изображения: Sara Kurfeß/Unsplash

Раньше пользователи могли изменять скорость воспроизведения только с шагом 0,25x. Теперь YouTube позволяет увеличивать или уменьшать скорость с шагом 0,05x, нажимая на символы «+» или «-» в новом меню управления скоростью. Кроме того, добавлена функция таймера сна для всех пользователей, которая ранее была доступна по подписке YouTube Premium.

Создавать совместные плейлисты также стало проще. Можно поделиться ссылкой или QR-кодом на плейлист с другим пользователем, который сможет добавлять свои собственные фотографии в качестве миниатюр или использовать инструмент GenAI от YouTube для создания миниатюры по текстовому запросу. Кстати, позднее будет добавлена возможность для соавторов голосовать за видео в совместных плейлистах и получать отзывы.

YouTube внёс некоторые изменения и в дизайн мобильного приложения. На Android в горизонтальной ориентации видео теперь имеют увеличенные миниатюры и более крупный текст, при этом плеер стал более отзывчивым к действиям пользователя. Отмечается, что в iOS эти функции появятся несколько позднее.

Также стоит сказать, что мини-плеер стал удобнее — его можно перемещать и изменять размер непосредственно во время просмотра контента, приложение для телевизоров получило улучшенный пользовательский интерфейс для коротких видео (Shorts), а для авторов видео YouTube добавил набор значков в качестве дополнительного способа взаимодействия со своим сообществом.

Android 15 делает устройства практически неуязвимыми для краж

С выходом Android 15 безопасность устройств, работающих на этой операционной системе, значительно улучшится. Это касается как смартфонов Pixel, так и других устройств на Android 10 и выше. Среди основных нововведений блокировка при попытке отключения от сети, блокировка в удалённом режиме, а также усиленная защита от сброса к заводским настройкам.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Причины, по которым Google усиливает защиту именно от физической кражи устройства, очевидны. Потеря телефона может стать большим стрессом, особенно если учесть, сколько информации на нём хранится. Фото, банковские и личные данные — всё это может оказаться в руках злоумышленников. Обновление, которое стало доступно 15 октября, предлагает новые методы защиты телефона как в момент кражи, так и до неё.

Одной из главных функций стала Theft Detection Lock — система блокировки на основе искусственного интеллекта. Для распознавания попытки кражи функция использует ИИ, анализирует различные факторы, в числе которых и резкие колебания, например, когда смартфон выхватывают из рук, и если определяются нестандартные действия, экран автоматически блокируется, чтобы вор не смог получить доступ к устройству. Google уже начал постепенно внедрять Theft Detection Lock, в том числе на Android 10 и версии выше.

Дополнительно представлена функция Offline Device Lock, которая защищает телефон в случае, если злоумышленник попытается отключить его от сети, чтобы извлечь данные или избежать срабатывания опции «Найти устройство». Если телефон остаётся офлайн в течение длительного времени, экран будет заблокирован. Другая интересная функция Remote Lock позволяет быстро заблокировать украденное устройство в удалённом режиме. Система сможет не только его заблокировать, но и обнаружить местонахождение и стереть данные.

Google позаботился и о безопасности в целом. Теперь для изменения настроек, таких как «Найти устройство», потребуется введение PIN-кода или пароля. А многократные неудачные попытки входа могут быть расценены как попытка кражи, после чего устройство будет заблокировано. Наконец, улучшенная защита от сброса до заводских настроек затруднит сброс телефона без доступа к учётной записи Google. Это шаг, по мнению компании, сделает перепродажу украденных телефонов менее выгодной и одновременно защитит данные владельцев.

Кроме того, в этом году планируется добавить опциональную функцию Identity Check, которая может быть использована в биометрической аутентификации при доступе к ключевым настройкам устройства, таким как изменение PIN-кода или отключение защиты от краж.

ASML проговорилась о надвигающейся катастрофе: из-за антикитайских санкций компания лишилась более половины заказов

По традиции, нидерландский поставщик литографического оборудования ASML открыл сезон квартальных отчётов, но случайно сделал это на день раньше намеченного срока. Инвесторов разочаровали два события: снижение прогноза по выручке на следующий год и потенциальное сокращение доли китайского рынка в выручке ASML в том же периоде.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В первом случае, как поясняет CNBC, прогноз по выручке компании на весь следующий год уложился в диапазон от 30 до 35 млрд евро, что оказалось ниже предыдущих ожиданий ASML — на уровне 40 млрд евро по верхней границе диапазона. В третьем квартале текущего года компания располагала портфелем заказов на сумму 2,6 млрд евро, что более чем в два раза уступает ожиданиям инвесторов, закладывавших сумму 5,6 млрд евро на этом направлении. Компенсировать разочарование инвесторов не смогло даже превышение фактической выручкой в размере 7,5 млрд евро заложенной в прогноз величины. В следующем году, по данным ASML, норма прибыли компании расположится в диапазоне от 51 до 53 %, что ниже предыдущих значений от 54 до 56 %. Во многом такое снижение объясняется задержкой поставок оборудования для работы с EUV-литографией.

«Хотя мы наблюдаем активное развитие и рост потенциала в сегменте искусственного интеллекта, прочие направления требуют большего времени на восстановление. Как выясняется, это восстановление будет более плавным, чем ожидалось ранее», — заявил генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet). Что характерно, досрочная публикация квартальной отчётности произошла по ошибке.

Второй важный фактор имел отношение к влиянию на бизнес компании китайского рынка. По словам руководителя ASML, постепенно Китай вернётся к исторической доле рынка в выручке компании. По итогам следующего года, например, она расположится в районе 20 %. Для сравнения, во втором квартале текущего года китайская выручка ASML достигала 49 % от совокупной, а в третьем не только осталась на уровне 47 %, но и выросла в последовательном сравнении на 20 % до 2,79 млрд евро. Отрицательную динамику на китайском направлении формируют ужесточаемые санкции на поставку литографического оборудования в данную страну.

Падение курсовой стоимости акций ASML в результате публикации отчётности за третий квартал стало сильнейшим за 26 лет. Отдельные аналитики пояснили, что все негативные факторы, выявленные в квартальной отчётности ASML, не отменяют высокого спроса на оборудование для выпуска компонентов систем искусственного интеллекта. Акции прочих поставщиков такого оборудования тоже просели в цене, а котировки ценных бумаг Nvidia снизились на 4,5 %.

AMD и Intel объединились во имя процветания архитектуры x86

В редком публичном проявлении сотрудничества между двумя самыми яростными конкурентами в отрасли компании Intel и AMD объявили о формировании новой консультативной группы для обеспечения продвижения унифицированной архитектуры набора инструкций x86 (ISA). Учитывая добавление новых функций, а также различные усилия по упрощению набора инструкций x86, совместная работа в этом направлении является важным решением.

 Источник изображения: Intel/AMD

Источник изображения: Intel/AMD

Обе компании в рамках совместного заявления объявили о создании новой консультативной группы по экосистеме x86 на саммите OCP 2024 года. В её состав уже вошли несколько известных отраслевых игроков, как среди разработчиков программного, так и аппаратного обеспечения, включая Google, Broadcom, Dell, HP, Lenovo, Microsoft, Meta, Oracle и Red Hat. Ещё в группу вошли создатель Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). Предполагается, что в будущем число членов группы увеличится.

Архитектура x86 была принята 46 лет назад и является наиболее распространенным набором инструкций, который применяется как в домашних ПК, так и в системах центров обработки данных. Intel и AMD являются единственными двумя основными лицензиатами архитектуры x86, которые производят на ней процессоры в больших объёмах, создавая дуополию на рынке. Сотрудничество между ними, с участием множества клиентов и конечных пользователей, поможет выстроить более унифицированный подход, который сократит или даже устранит проблемы, которые могут возникать у клиентов дуополии, использующих аппаратное и программное обеспечение обоих производителей. Процесс унификации также видится важным, поскольку экосистема x86 сталкивается с интенсивным давлением со стороны компании Arm как на потребительском рынке, так и на рынке центров обработки данных. Кроме того, не стоит забывать о продолжающемся росте популярности архитектуры RISC-V.

Новая консультативная группа по экосистеме x86 намерена стандартизировать по крайней мере некоторые из новых расширений и изменений в x86. Конкретные изменения и области сотрудничества между двумя компаниями ещё не определены, но в наборе инструкций x86 есть много явных моментов, которые могут быть предметом обсуждения.

Например, у AMD есть свои расширения Supervisor Entry Extensions, предназначенные для удаления части устаревших инструкций из набора x86, в то время как у Intel есть свой код Flexible Return and Event Delivery (FRED), который выполняет схожие цели. Intel даже начала работу над набором инструкций X86S, упрощенной 64-битной реализацией, предназначенной для того, чтобы избавиться от устаревших 16- и 32-битных расширений архитектуры.

Хотя разработка унифицированного инструмента для чистки архитектуры от старых инструкций является наиболее очевидной областью потенциального сотрудничества между двумя компаниями, набор команд x86 также продолжает активно развиваться, пополняясь новыми расширениями, и здесь согласованность в действиях между Intel и AMD может стать ещё более важной. Например, Intel недавно представила AMX, расширение для обработки матриц, которое значительно повышает производительность в рабочих нагрузках, связанных с ИИ. Также компания представила набор инструкций AVX10. От создания унифицированных версий этих дополнений выиграли бы не только производители, но и клиенты обеих компаний. Однако в перспективе обе компании, конечно же, будут продолжать развивать x86, особенно в вопросе выпуска различных расширений, связанных с работой ИИ-алгоритмов.

Ещё до совместного заявления Intel и AMD о создании новой консультативной группы по экосистеме x86 портал Tom’s Hardware поговорил с Форрестом Норродом (Forrest Norrod), исполнительным вице-президентом и генеральным директором подразделения Data Center Solutions BU компании AMD, а также с Джастином Хотардом (Justin Hotard), исполнительным вице-президентом и генеральным директором Data Center and AI Group в Intel.

«AMD и Intel рады объединиться в этом деле. Мы считаем, что это одно из самых значительных изменений в экосистеме x86 за последние десятилетия. Как сказал Джастин, x86 — это фактический стандарт. Это сильная экосистема, Intel и AMD в некотором роде совместно её разрабатывали, но на расстоянии вытянутой руки. И это привело к некоторой неэффективности и некоторому дрейфу в частях ISA с течением времени. При взгляде со стороны мы понимаем, что это фактически открытая экосистема. Открытые экосистемы выигрывают от наличия сотрудничества с заинтересованными сторонами, все из которых имеют право голоса в продвижении экосистемы вперёд», — отметил Норрод.

Однако полного взаимопонимания между AMD и Intel ждать не стоит — они всё же являются ключевыми конкурентами на рынке.

«Мы останемся яростными конкурентами. Знаете, Джастин и я в первую очередь друзья, но когда мы каждый день приходим на работу, мы яростно пытаемся конкурировать от имени наших компаний и стараемся сделать так, чтобы у наших клиентов был убедительный выбор от каждой из наших компаний. Мы можем конкурировать, даже когда мы вместе продвигаем отраслевые стандарты, и у каждого из нас есть богатая история в этих вопросах», — добавил Норрод.

«Я думаю, другой вопрос, который мог бы вас заинтересовать связан с тем, почему мы решили сделать это сейчас? Потому что мы видим реальный сдвиг в спросе на вычисления. Мы находимся в точке перегиба. Мы считаем, что сейчас подходящее время, чтобы включить эту новую, последовательную архитектуру в качестве источника инноваций для нашей экосистемы. Мы ищем новые решения для развития архитектуры и в дальнейшем внедряем их стандартными способами, думая при этом, что принятие этих изменений в рамках архитектуры будет лёгким, будь то поставщиками оборудования или разработчиками программного обеспечения. Однако было много разных запросов на новые функции для x86. Некоторые были приняты одним из нас, а некоторые не были приняты ни одним из нас. Я думаю, что соглашение между нами о последовательном подходе является основополагающим, поэтому у нас будет хорошая предсказуемость», — добавил Хотард.

Более тесное сотрудничество между конкурентами и стандартизация процессов также принесут пользу функциям, связанным с безопасностью. Intel и AMD уже сотрудничают по нескольким направлениям в этом вопросе в непубличной плоскости, и такие стандарты, как PCIe, ACPI и USB, среди прочих, являются результатом их интенсивных совместных усилий. Очевидно, что вопросы о совместных принятиях тех или иных решений о будущем экосистемы x86 могут породить споры между двумя конкурентами, но Норрод ссылается на присутствие других компаний и клиентов в группе как на силу, которая поможет обоим производителям процессоров двигаться в правильном направлении.

Компания Via Technologies является ещё одним лицензиатом x86, но её статус в инициативной группе пока неизвестен. Intel приобрела большую часть активов Via, хотя последняя сохранила за собой право производить процессоры x86. Представители Intel и AMD в разговоре с Tom’s Hardware заявили, что Via может свободно присоединиться к группе, в перспективе они предоставят более подробную информацию об этом.

AMD и Intel совместными усилиями хотят наметить новый курс для развития архитектуры x86, чтобы улучшить совместимость и согласованность. Однако с учётом длительных циклов проектирования процессоров первые результаты этого сотрудничества можно будет увидеть не ранее следующего года, а может и позже.

WD представила самые ёмкие жёсткие диски в мире — 32 Тбайт с UltraSMR и 26 Тбайт с CMR

Western Digital выпустила жёсткий диск рекордной ёмкости — 32 Тбайт. Он построен на первой в мире коммерчески доступной платформе из 11 пластин, имеет ряд усовершенствований в конструкции, а также различные технологии, включая OptiNAND, ArmorCache и трёхступенчатый привод (TSA). Новинка использует технологию UltraSMR в сочетании с ePMR. Также был представлен HDD на 26 Тбайт с традиционной записью CMR.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

В основу HDD ёмкостью 32 Тбайт положены технологии улучшенной «черепичной» магнитной записи UltraSMR и энергосберегающей перпендикулярной магнитной записью (ePMR) второго поколения с усовершенствованными записывающими головками. UltraSMR повышает плотность хранения данных на 20 % по сравнению с методикой традиционной магнитной записи (CMR), а ePMR позволяет добиться более высокой плотности хранения информации по сравнению со стандартной технологией PMR.

Бум искусственного интеллекта стал локомотивом роста для отрасли хранения данных. По мере повышения сложности ИИ-систем, они обрабатывают и генерируют огромные объёмы данных, для хранения которых пока не найдено более эффективного решения, чём жёсткие диски. Для современных рабочих нагрузок с интенсивным использованием данных компания предлагает самые ёмкие в мире жёсткие диски ePMR CMR объёмом до 26 Тбайт.

Жёсткие диски UltraStar DC HC690 SMR ёмкостью 32 Тбайт обеспечивают высокую масштабируемость и экономически эффективное хранение холодного контента. Cкорость передачи данных находится на уровне 257 Мбайт/с, а энергопотребление в режиме простоя составляет всего 5,5 Вт.

Уже доступные для заказа жёсткие диски Ultrastar DC HC590 CMR объёмом 26 Тбайт позиционируются производителем как «простая замена для постоянного роста ёмкости с надёжной, проверенной на практике технологической основой». Заявлена постоянная скорость передачи данных на уровне 288 Мбайт/с при потреблении 5,6 Вт в режиме ожидания.

WD отмечает, что новые жёсткие диски Ultrastar легко интегрируются в гибридные платформы хранения данных Ultrastar Data60 и Data102 JBOD, которые представляют собой масштабируемые решения для центров обработки данных, облаков и аналитики больших данных. Эти платформы обеспечивают гибкие конфигурации, вмещая до 60 или 102 жёстких дисков, максимальная ёмкость хранилища составляет 3,26 Пбайт. Технологии IsoVibe и ArcticFlow обеспечивают снижение вибрации и оптимизированное охлаждение.

Жёсткие диски WD Gold SATA ёмкостью 26 Тбайт разработаны специально для системных интеграторов и реселлеров. По утверждению производителя, они представляет собой «бескомпромиссное решение для хранения данных, которое включает наши последние инновации для обработки тяжёлых, непрерывных рабочих нагрузок чтения-записи в самых сложных корпоративных и коммерческих системных средах». Диски WD Gold обеспечиваются пятилетней ограниченной гарантией с прогнозируемой наработкой на отказ до 2,5 млн часов.

«Наши технологии CMR и UltraSMR не просто бьют рекорды — они дают клиентам преимущества в эффективности и совокупной стоимости владения, о которых они просили, и это ещё не всё, — заявил старший вице-президент по управлению продуктами подразделения HDD компании Western Digital Рави Пендеканти (Ravi Pendekanti). — Предоставляя самые высокие в отрасли ёмкости ePMR, доступные сегодня, мы гарантируем нашим клиентам эффективность хранения, масштабируемость, надёжность и непревзойдённую ценность, необходимые им, чтобы оставаться впереди».

Из-за контрафактных светодиодов в ЕС уничтожат продукцию на миллиарды евро — так решил патентный суд

10 октября 2024 года Европейский объединенный патентный суд в Дюссельдорфе вынес решение в пользу компании Seoul Semiconductor и её дочки по крупному иску о нарушении патентных прав ритейлерами Expert e-Commerce и Expert Klein. Установлено, что ответчики нарушили европейский патент Seoul Semiconductor EP 3 926 698 B1, который распространяется на технологию светодиодов WICOP. Это повлечёт изъятие продукции со светодиодами в ЕС на миллиарды евро.

 Источник изображений: Seoul Semiconductor

Источник изображений: Seoul Semiconductor

Южнокорейская компания Seoul Semiconductor заявляет, что вот уже два десятка лет каждый год вкладывает в разработки не менее 10 % выручки или по $100 млн в год. Это позволило ей создать самые передовые технологии производства высокоэффективных светодиодов, от дискретных элементов до интегрированных, включая светодиодные дисплеи. В этой сфере компании принадлежит 18 тыс. патентов.

Самой передовой на сегодня разработкой Seoul Semiconductor остаётся технология производства бескорпусных светодиодов с интегрированными электродами — WICOP. Такие светодиоды можно использовать как в качестве дискретных, например, во вспышках смартфонах или в фарах автомобилей. А можно, с небольшой модификацией, использовать в дисплеях с плотностью до 2000 точек на дюйм. Компания заявляет, что технологию WICOP недобросовестные конкуренты используют для выпуска собственной продукции и называют такие типы упаковок COB, MIP, CSP.

С 2018 года Seoul Semiconductor планомерно начала выигрывать в Европе патентные суды против конкурентов и, в первую очередь, против тайваньской компании Everlight Electronics, входящей в пятёрку лидеров в этом секторе. В августе 2024 года Апелляционный совет Европейского патентного ведомства (EPO) отклонил иск Everlight о признании недействительным патента Seoul Semiconductor на технологию светодиодов без проводов (WICOP). Это решение ещё раз подтвердило надёжность патентных портфелей Seoul Semiconductor, зарегистрированных в 18 европейских странах.

Октябрьское постановление Европейского объединенного патентного суда (который создан всего год назад) поставило точку в затянувшемся споре. Крупнейшего в Германии онлайн-ритейлера с оборотом до $14 млрд в год — компанию Expert e-Commerce — обязали не просто прекратить продавать нарушающую патенты Seoul Semiconductor продукцию, но также изъять всё непроданное и уничтожить.

Уточняющего перечня подлежащей уничтожению продукции нет. Прежде всего, речь идёт о вспышках для смартфонов. Однако под действие запрета потенциально попадают все осветительные приборы от гирлянд до прожекторов и автомобильных стоп-сигналов, а также светодиодные дисплеи. Объём уничтожения продукции может превзойти все мыслимые масштабы. Пока это распоряжение имеет силу в восьми европейских странах — Германии, Австрии, Бельгии, Франции, Италии, Люксембурге, Нидерландах и Швеции, но потенциально может быть распространено на другие.

У Роскомнадзора пока нет оснований для разблокировки Discord

Сегодня в Сети появились сообщения, что платформа Discord удалила все противоправные материалы по требованию Роскомнадзора (РКН), поскольку из реестра пропали указания на материалы с информацией, распространение которой на территории РФ запрещено. На самом деле противоправные материалы удалены не были — это РКН изменил алгоритм поиска по своему реестру. В самом Роскомнадзоре отметили, что не видят оснований для разблокировки мессенджера.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Сегодня в Сети появились сообщения, что из реестра Роскомнадзора пропали записи о запрещенных материалах в Discord. Газета «Ведомости» сообщила, что «платформа Discord удалила все противоправные материалы по требованию Роскомнадзора». Однако РКН позже сообщил, что теперь для поиска материалов в реестре запрещенной информации надо вводить адрес конкретной страницы с нарушением, а не домен самого сервиса. Поэтому по запросу «discord» найти страницы не получится.

По данным ТАСС, в настоящее время Роскомнадзор не видит оснований для разблокировки Discord в России, о чем информационному агентству сообщили в пресс-службе ведомства. Регулятор напомнил, что доступ к мессенджеру был ограничен в связи с нарушением требований законов РФ к организаторам распространения информации. Выполнение этих требований необходимо для «предотвращения угроз использования коммуникационного сервиса в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, а также в связи с размещением противоправной информации».

«Основания для разблокировки в настоящее время отсутствуют», — подчеркнул представитель Роскомнадзора.

Роскомнадзор объявил о блокировке платформы Discord в России 8 октября. В сообщении регулятора говорилось, что меры были приняты за нарушение действующего в стране законодательства, а именно за невыполнение требования по удалению сервисом противоправного контента. Позднее председатель комитета Госдумы РФ по информационной политике Александр Хинштейн заявил, что Discord может снова стать доступным в России, если администрация сервиса выполнит требования Роскомнадзора. Речь шла об удалении противоправного контента и обеспечении авторизации пользователей.

Ранее также стало известно, что сервис распространения компьютерных игр Steam удалил 11 страниц с контентом, который нарушал российское законодательство. На прошлой неделе сообщалось, что три страницы сообщества Steam были добавлены в реестр запрещённых ресурсов. Что именно стало причиной добавления этих страниц в реестр Роскомнадзора, не уточнялось.

Apple внезапно представила новый iPad mini со старым дизайном, мощным чипом и поддержкой ИИ

Apple неожиданно опубликовала пресс-релиз с анонсом обновлённого iPad mini — компания обошлась без громкой презентации. Это первое обновление самого маленького планшетного компьютера Apple с 2021 года — устройство сохранило прежний дизайн, но получило новую, более производительную начинку, включая графику с трассировкой лучей и ИИ-ускоритель для Apple Intelligence.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Обновлённый iPad mini в основном отличают улучшенные технические характеристики: планшет работает на новом чипе A17 Pro, у которого на 30 % более быстрый центральный процессор (2 производительных и 4 эффективных ядра), на 25 % более производительная 5-ядерная графическая подсистема и вдвое ускорившийся по сравнению с предыдущей моделью Neural Engine. Устройство поддерживает новый стилус Apple Pencil Pro, что порадует пользующихся iPad mini художников; а минимальный объем встроенного накопителя вырос с 64 до 128 Гбайт — доступны также варианты с 256 и 512 Гбайт. Появился более быстрый беспроводной чип с поддержкой Wi-Fi 6E, ускорилось подключение через порт USB Type-C. Расширился ассортимент расцветок — появились сиреневая и голубая версии, но цвета не такие яркие, как у iPhone 16.

Сохранение большинства функций, но улучшенные технические характеристики имеют смысл: сейчас производитель делает ставку на пакет функций искусственного интеллекта Apple Intelligence — их поддержка должна быть практически на каждом устройстве в линейке. Помимо более быстрого ИИ-ускорителя, появилось аппаратное ускорение трассировки лучей, что окажет благотворное влияние на качество графики в играх высокого класса.

Apple iPad mini всегда был своего рода диковинным продуктом в линейке компании наряду с iPhone SE: у устройства есть поклонники, которые любят его за компактные размеры, но компания всегда отмечала, что таких поклонников не очень много, и большинство предпочитает большой экран маленькому.

В этом году Apple обновила всю остальную линейку iPad и снизила стоимость базовой модели до $349, в то время как новый iPad mini будет продаваться от $499 за модель только с Wi-Fi и от $649 за вариант с Wi-Fi и мобильной связью. Компания, очевидно, не собирается отказываться от этой модели, но поддерживать её она собирается в несколько ином ритме по сравнению с остальными планшетами. Приём предварительных заказов уже стартовал, а в продаже обновлённый iPad mini появится в следующую среду, 23 октября.

Режиссёр фильма «Я, робот» обвинил Илона Маска в плагиате

В рамках большой презентации на прошлой неделе на площадке Warner Bros. в Бербанке компания Tesla показала роботизированное такси Cybercab, пассажирский фургон Robovan, а также последнюю версию человекоподобного робота Optimus. Изначально презентация новых продуктов вызвала большой ажиотаж в социальных сетях. Однако вскоре похвала превратилась в насмешки, поскольку Tesla и, в частности, её главу Илона Маска (Elon Musk) стали подозревать в плагиате.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Пользователи отметили сходство дизайна представленных устройств с эстетикой устройств из киноленты «Я, робот» режиссёра Алекса Пройаса (Alex Proyas) с Уиллом Смитом (Will Smith) в главной роли, пишет The Hollywood Reporter. Масла в огонь подкинул тот факт, что Tesla окрестила мероприятие «Мы, робот», что соответствует названию сборника рассказов фантаста Айзека Азимова 1950 года, на котором основан фильм.

Optimus, универсальный робот-гуманоид, получивший своё название от персонажа «Трансформеров», действительно имеет сходство с роботами NS5 из фильма «Я, робот». Но именно тот факт, что представленный беспилотный пассажирский микроавтобус Robovan, похожий на уменьшенную копию машины для перевозки роботов в фильме, а также беспилотное такси Robotaxi, имеющее сходство с футуристичной Audi RSQ из того же фильма, послужил причиной беспощадных насмешек в социальных сетях и даже реакции от самого Пройаса в соцсети X.

 Источник изображения: X / @TheTeslaLife

Источник изображения: X / @TheTeslaLife

«Эй, Илон, а ты бы не мог вернуть мне мой дизайн, пожалуйста?» — заявил режиссёр в соцсети, добавив к своему сообщению изображение с кадрами из фильма и новыми моделями Tesla.

Режиссер Мэтт Грейнджер (Matt Granger), работавший ассистентом Пройаса на съёмках фильма «Я, робот», написал: «Я тоже хочу сказать Илону и его полному отсутствию креативности — пошёл ты!»

До прекращения поддержки Windows 10 осталось меньше года — сотни миллионов ПК останутся без обновлений

Уже менее чем через год, 14 октября 2025 года, Microsoft прекратит выпуск обновлений безопасности для большей части ПК, которые всё ещё работают под управлением Windows 10. Организации и частные лица смогут дополнительно оплачивать обновления ещё три года, но стоимость этой услуги до сих пор неизвестна — Microsoft обещала озвучить её «ближе к октябрю 2025 года».

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Обычно отказ от поддержки старых ОС не представляет большой проблемы: в январе 2023 года компания окончательно прекратила поддержку Windows 7 и Windows 8, и мир не рухнул, хотя некоторые ПК продолжают работать под управлением этих устаревших ОС. Но остаются три момента, которые отличают ситуацию с Windows 10.

Во-первых, рекордно короткий промежуток времени между выходом новой версии ОС и прекращением поддержки старой. Windows 8 подверглась замене на Windows 10 в конце 2015 года, а её поддержка прекратилась в январе 2023 года; замена для Windows 7 вышла в конце 2012 года, а основная поддержка прекратилась в январе 2020 года (но продолжили выпускаться дополнительные платные обновления). То есть между выходом замены и прекращением поддержки в обоих случаях проходило чуть больше семи лет — в случае с Windows 10 прошло лишь четыре года.

Во-вторых, это рекордно большая база пользователей, которые активно продолжают работать с уходящей на покой платформой. Windows 10 по-прежнему работает на двух третях всех активных систем с Windows во всём мире, тогда как у Windows 11 это примерно одна треть, гласят данные StatCounter на сентябрь 2024 года. В январе 2022 года доля Windows 8 составляла лишь 3 % ПК с Windows; а в январе 2019 года 35 % активных ПК с Windows работали под Windows 7, поэтому Microsoft предложила расширенную поддержку. В течение следующего года Windows 11 сократит этот разрыв, но отнюдь не исключено, что Windows 10 на момент прекращения поддержки сохранит статус наиболее используемой версии Windows.

 Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

В-третьих, многие ПК с Windows 10 не могут официально обновиться до Windows 11, потому что не соответствуют системным требованиям. Медленное развёртывание Windows 11 усугубляется тем фактом, что ПК, выпущенные примерно до 2018 года (а иногда и позже), не поддерживаются новой платформой без обходных путей. Случай беспрецедентный: старые версии Windows от версии 3.1 до Vista ограничивались такими простыми для понимания критериями как скорость и возможности оборудования, а смысл обновления ПК каждые два или три года был более очевиден. Сейчас циклы замены оборудования стали длиннее, и технически ничто не мешало устанавливать Windows 10 на любой ПК эпохи Windows Vista или более ранних версий — всё упиралось в стоимость лицензии и терпение пользователя со старым ПК. Системные требования Windows 11 оставили за бортом удивительное количество идеально работающих ПК по иногда туманно формулируемым причинам, связанным с безопасностью.

Учитывая все эти факторы, скоро может случиться то, чего раньше не было в экосистеме Windows: большинство или значительная часть активных ПК с выходом в интернет внезапно перестанет получать обновления безопасности, а самыми простыми способами избежать этого станут переход на платную поддержку, покупка нового ПК или радикальная смена ОС. Тем, кто готов следовать по пути наименьшего сопротивления, вероятно, придётся обновиться до Windows 11, используя способы обхода ограничений, чтобы продолжать пользоваться теми же ПК и ПО, что и сегодня. В противном случае придётся подготовиться к переходу на один из популярных дистрибутивов Linux или ChromeOS Flex.

Обновление Windows 11 24H2 вызвало проблемы со стабильностью на системах с твердотельными накопителями Western Digital

Масштабная программа бета-тестирования, через которую проходит каждая версия операционной системы Microsoft Windows, не может предусмотреть всех ситуаций, а потому некоторые проблемы возникают уже после начала распространения обновлений. В частности, Windows 11 24H2 оказалась виновницей появления «синих экранов смерти» у владельцев ПК с твердотельными накопителями Western Digital отдельных моделей.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

По крайней мере, ситуация с циклическим уходом в «синий экран» возникала при наличии в системе твердотельных накопителей моделей WD Black SN770 и WD Blue SN580 с протоколом NVMe, которые лишены собственного DRAM-кеша, а потому используют для кеширования данных системную память. По умолчанию в ней выделяется область объёмом 64 Мбайт, но обновление Windows 11 24H2 увеличило этот предел до 200 Мбайт, вызвав проблемы с работой системы. Что характерно, откат операционной системы до версии 23H2 устранял проблему со стабильностью работы.

Как отмечает TechSpot, избавляться от обновления 24H2 нет особой необходимости, поскольку в реестре можно ограничить объём системной памяти, выделяемой под нужды кеширования данных SSD, до тех самых 64 Мбайт, после чего операционная система продолжает работать более или менее стабильно. Конечно, такие меры негативно сказываются на быстродействии твердотельного накопителя, но они хотя бы позволяют работать с операционной системой.

Илон Маск установил 100 000 ускорителей Nvidia H200 за 19 дней — обычно это занимает 4 года

Команда xAI во главе с Илоном Маском (Elon Musk) завершила установку 100 000 ускорителей вычислений Nvidia H200 Blackwell всего за 19 дней. По словам главы Nvidia, то, что обычно занимает четыре года, Маск выполнил в рекордно короткие сроки, включая строительство здания и настройку оборудования. Все ускорители являются частью суперкомпьютера xAI.

 Источник изображения: Charles Liang / Tomshardware.com

Источник изображения: Charles Liang / Tom's Hardware

Как пишет издание Tom's Hardware, процесс включал не только установку самих ускорителей, но и строительство большого здания, где будут находиться процессоры, а также оснащение предприятия системами жидкостного охлаждения и питания для обеспечения работы графических процессоров (всего их будет 200 000). Помимо этого, потребовалась скоординированная работа команд инженеров Tesla и Nvidia для доставки, установки и настройки оборудования.

Для понимания масштаба события, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объяснил, что типичному дата-центру на выполнение подобной задачи требуется около четырёх лет. При этом три года уходят на планирование, а последний год — на доставку и установку оборудования. Хуанг выразил восхищение скоростью и масштабом проекта, назвав усилия Маска и его команды «сверхчеловеческими». «Илон Маск — это сверхчеловек. То, на что у других ушёл бы минимум год, он сделал за 19 дней», — отметил Хуанг. Процесс включал, в том числе, запуск первого тренировочного прогона искусственного интеллекта xAI на недавно построенном суперкластере.

Хуанг также подчеркнул сложность сетевой инфраструктуры своей компании, отметив, что подключение оборудования Nvidia гораздо сложнее, чем подключение традиционных дата-центров: «Количество проводов, которые идут к одному узлу и задняя панель компьютера — там это просто всё в проводах...». По его словам, интеграция 100 000 видеокарт H200, реализованная Илоном Маском, — это «беспрецедентное достижение», которое вряд ли удастся повторить другой компании в ближайшее время.

Новый вид мошенничества с использованием ИИ нацелен на захват миллионов аккаунтов Gmail

Сотрудник Microsoft предупредил о новой «сверхреалистичной» схеме мошенничества с использованием ИИ, которая способна обмануть «даже самых опытных пользователей». Целью аферы, связанной с поддельными звонками и электронными письмами якобы от Google, является захват учётных записей Gmail.

 Источник изображения: Andras Vas/Unsplash

Источник изображения: Andras Vas/Unsplash

С появлением искусственного интеллекта злоумышленники находят новые способы использования технологии в своих интересах. Консультант по решениям Microsoft Сэм Митрович (Sam Mitrovic) чуть сам не попался на обман и рассказал в своём блоге, как всё происходит.

Недавно он получил СМС-уведомление с просьбой подтвердить попытку восстановления доступа к своему аккаунту Gmail. Запрос пришёл из США, но он отклонил его. Однако спустя 40 минут был обнаружен пропущенный звонок с идентификатором Google Sydney. Через неделю Митрович снова получил уведомление о попытке восстановления доступа к своему аккаунту Gmail. И вновь, спустя 40 минут, получил звонок, который на этот раз решил принять. По его словам, звонивший говорил с американским акцентом, был крайне вежлив, а номер звонившего оказался австралийским.

Собеседник представился и сообщил, что на аккаунте зафиксирована подозрительная активность и спросил, не находится ли Митрович в поездке? После отрицательного ответа задал ещё пару уточняющих вопросов. В процессе разговора сотрудник Microsoft решил проверить номер, используя данные Google. К его удивлению, официальная документация Google подтвердила, что некоторые звонки действительно могут поступать из Австралии, при этом номер казался подлинным. Однако, зная о возможной подмене номеров, Митрович продолжил проверку, попросив звонившего отправить ему электронное письмо.

Тот согласился. При этом на линии во время ожидания были слышны звуки клавиатуры и шумы, характерные для колл-центра, что не должно было вызвать сомнений в подлинности разговора. Однако всё раскрылось в тот момент, когда звонивший повторил «Алло» несколько раз. Митрович понял, что разговаривает с ИИ, так как «произношение и паузы были слишком идеальными».

Бросив трубку, он попытался перезвонить на номер, однако услышал автоматическое сообщение: «Это Google Maps, мы не можем принять ваш звонок». Далее он проверил активность входа в свой аккаунт Gmail (это можно сделать, нажав на фото профиля в правом верхнем углу, выбрав «Управление аккаунтом Google», затем перейдя в раздел «Безопасность» и проверив «Недавнюю активность безопасности»). Все входы в систему, к счастью, оказались его собственными.

Далее Митрович изучил заголовки полученного письма и обнаружил, что мошенник подделал адрес отправителя с помощью системы Salesforce CRM, которая позволяет пользователям устанавливать любой адрес и отправлять письма через серверы Google Gmail. Итог истории в том, что мошенники с помощью ИИ и поддельного Email могут быть настолько убедительны в своих действиях, что даже опытные пользователи могут быть подвергнуты обману. С учётом технологических реалий сегодняшнего дня, единственной защитой является бдительность.

Дуров предложил бизнесу сэкономить миллионы с Telegram — представлен инструмент Gateway для дешёвой верификации номеров

Павел Дуров представил новый инструмент для бизнеса под названием Telegram Gateway, который позволит компаниям верифицировать номера телефонов своих пользователей по самой низкой на сегодня цене — всего $0,01 за одно сообщение с кодом подтверждения, независимо от страны.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

Этот метод поможет сэкономить миллионы долларов компаниям, которые ранее отправляли коды подтверждения через традиционные СМС, сообщает Дуров на своём канале. Подчёркивается, что Telegram Gateway намного дешевле, быстрее и безопаснее стандартной SMS-верификации. «Это мощный и удобный способ снизить расходы, одновременно повышая безопасность и скорость доставки кодов более чем 950 миллионам ежемесячно активных пользователей Telegram».

Индустрия проверки номеров телефонов — это рынок с оборотом в миллиарды долларов. Telegram, который тратит около $10 миллионов ежемесячно на аутентификацию пользователей, предлагает компаниям избежать этих затрат, гарантируя мгновенную доставку, в отличие от СМС-сообщений, ожидание которых может составлять несколько минут.

Компании получат доступ к подробной статистике, с помощью которой можно отслеживать объём сообщений и управлять бюджетом, а также анализировать конверсии и рост числа пользователей.

Как отмечает Дуров, Telegram Gateway не станет существенным источником дохода мессенджера, однако «эта инициатива сделает мир более эффективным, снизив издержки и цены на эти услуги по всему миру». Что касается безопасности, то здесь предлагается проверенный протокол шифрования с открытым исходным кодом, который, в отличие от SMS, невозможно подделать или подменить с помощью SIM-карты.

Великобритания примет стандартный разъём для зарядки всех гаджетов — скорее всего, им станет USB-C

Власти Великобритании начали консультации по вопросу необходимости принятия в стране общего стандарта для зарядки электрических устройств. Также рассматривается вопрос, должен ли этот стандарт совпадать с разъёмом USB-C, принятым в ЕС. Управление по безопасности и стандартам продукции Министерства бизнеса и торговли Великобритании обратилось с призывом к производителям, импортёрам, дистрибьюторам и торговым ассоциациям, поделиться мнениями по этому поводу.

 Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Как пишет издание The Register, ранее ЕС уже обозначил USB-C в качестве своего стандарта для зарядки персональных устройств во всех 27 государствах-членах, как и Индия — второй по величине рынок смартфонов в мире. Принятие USB-C в качестве стандарта зарядки также обсуждается в США. Даже Apple неохотно, но приняла USB-C в качестве стандарта для всех своих устройств.

По оценкам The Register, вероятность того, что производители устройств будут готовы выпускать специальные версии своих продуктов, чтобы удовлетворить потребности именно британских потребителей, весьма сомнительна, если правительство страны всё же откажется от принятия USB-C в качестве стандарта.

В своём заявлении британское ведомство также указывает на последние разработки в области технологий проводной зарядки и развивающиеся международные стандарты, которые предоставляют возможность сократить электронные отходы и принести пользу потребителям. Отмечается, что стандартизированное зарядное устройство для смартфонов и подобных гаджетов позволит сократить количество зарядных устройств.

«Мы считаем, что введение стандартизированных требований к зарядным устройствам для определённых портативных электрических/электронных устройств по всей Великобритании потенциально помогло бы предприятиям и принесло бы пользу потребителям и окружающей среде. Мы собираем мнения производителей, импортёров, дистрибьюторов и торговых ассоциаций относительно того, будет ли это полезно, и если да, то должен ли стандарт основываться на USB-C, как это было принято в ЕС», — говорится в заявлении Управления по безопасности продукции и стандартам Великобритании.

Ключевой целью инициативы является изучение потенциальных последствий введения новых мер относительно зарядных устройств. Ведомство хочет получить обратную связь о потенциальных проблемах и практических аспектах наличия общего зарядного устройства на основе USB-C. В том же заявлении регулятор отмечает, что наличие USB-C в качестве общего зарядного порта должно означать, что одно зарядное устройство будет работать для нескольких устройств. Это также может позволить производителям «отделить» продажу зарядных устройств от основных продуктов. Иными словами, у потребителей будет возможность покупать новые устройства без зарядки, если, например, у них оно уже есть.

Управление по безопасности и стандартам продукции признало, что «производители, вероятно, примут аналогичный подход к Директиве ЕС о едином зарядном устройстве для всей Великобритании на добровольной основе, чтобы избежать сложности цепочки поставок», и заключило: «В результате порт зарядки USB-C, вероятно, станет отраслевым стандартом». И добавило: «Правительство считает, что это потенциально поможет предприятиям обеспечить потребительские и экологические преимущества, если мы примем эквивалентное решение для зарядных устройств по всей Великобритании. Но сначала мы соберём все необходимые факты, чтобы лучше понять ожидаемые последствия этого решения».

Сбор отзывов, фактов и мнений проводится с 9 октября до 4 декабря. Информация собирается у всех заинтересованных лиц в виде опроса.

Vivo представила X200 Pro и компактный X200 Pro mini — первые смартфоны на флагманском Dimensity 9400

Компания Vivo презентовала флагманские смартфоны X200 Pro и более компактный X200 Pro mini. Обе новинки построены на базе новейшего флагманского процессора от MediaTek, а также оснащены ёмкими аккумуляторными батареями и будут доступны в розничной продаже в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Оба смартфона получили более плоский дизайн по сравнению с устройствами серии X100. Более габаритный оснастили X200 Pro 6,78-дюймоым дисплеем, изогнутым с четырёх сторон, тогда как X200 Pro mini получил плоский 6,31-дюймовый дисплей. Речь идёт о панелях LTPO AMOLED с переменной частотой обновления до 120 Гц, пиковой яркостью 4500 кд/м² и поддержкой технологии Dolby Vision.

Смартфоны могут похвастаться тройной основной камерой с оптикой Zeiss T и специальным чипом обработки изображений Vivo V3+, который предназначен для выполнения сложных задач. Камера построена на базе 1/1,28-дюймового сенсора Sony LYT-818 на 50 Мп с оптикой с апертурой f/1.57. Технически это шаг назад по сравнению с дюймовым сенсором, который использовался в X100 Pro, но разработчики утверждают, что новый сенсор конкурентоспособен в фотосъёмке и более производителен при записи видео.

Чип Vivo V3+ обеспечивает поддержку портретного режима 4K HDR, который, по заявлению Vivo, является лучшим в отрасли. Камера может записывать 4K-видео на скорости до 120 кадров в секунду или ролики 4K HDR Dolby Vision на скорости до 60 кадров в секунду. Если этого недостаточно, то новые флагманы Vivo способны записывать 4K-видео в «полном фокусном диапазоне» с 10-бит цветностью со скоростью до 60 кадров в секунду.

Настоящим обновлением стал новый 200-мегапиксельный перископический телеобъектив Zeiss APO с фокусным расстоянием 85 мм и апертурой f/2.67. Основная камера дополняется 50-мегапиксельным широкоугольным сенсором (f/2.0). Фронтальная 32-мегапиксельная камера (f/2.0) расположена в отверстии в верхней части дисплея.

Основой новых смартфонов Vivo стал производительный восьмиядерный микропроцессор Dimensity 9400, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и имеет суперядро Cortex-X925 с рабочей частотой до 3,626 ГГц. За обработку графики отвечает 12-ядерный графический процессор, который должен обеспечить высокую производительность даже в требовательных к ресурсам играх. Ещё одной особенностью стали мощные аккумуляторные батареи: в X200 Pro на 6000 мА·ч, а в X200 Pro mini на 5700 мА·ч. В обоих случаях реализована поддержка быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 30 Вт.

X200 Pro доступен в цветах Carbon Black, Titanium Grey, Moonlight White и Sapphire Blue, которые под действием света отображают рисунок, напоминающий морские волны. В это же время X200 Pro mini в цвете Titanium Green напоминает нежную зелень природы, а в цвете Light Pink — оттенки цветущей вишни с металлической текстурой. Тыльная сторона X200 Pro покрыта матовым стеклом.

Vivo X 200 Pro доступен в версиях с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также специальной версии с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ с поддержкой спутниковой связи. Стоимость смартфона начинается с $750. Vivo X200 Pro mini поставляется с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ и 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. Розничная стоимость смартфона начинается с $665.

Apple лишилась права тестировать беспилотные автомобили в Калифорнии

Компания Apple получила разрешение на испытания беспилотных транспортных средств на дорогах общего пользования в Калифорнии ещё в 2017 году, и оно действовало до 30 апреля 2025 года. Но в прошлом месяце компания решила досрочно его отозвать, в результате чего с 27 сентября текущего года Apple лишилась права тестировать беспилотные авто на территории штата.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечается в публикации MacReports, о своём решении Apple уведомило Департамент моторных транспортных средств (DMV) штата Калифорния ещё 25 сентября по телефону, и уже через пару дней выданное ранее разрешение на испытание беспилотных транспортных средств было отозвано данным ведомством. Хотя официально подобная информация никогда не комментировалась, принято считать, что к февралю текущего года Apple приняла решение свернуть программу разработки собственных электромобилей и систем автопилота, которые входили в инициативу под условным обозначением Project Titan.

На соответствующие нужды за несколько лет разработки были потрачены миллиарды долларов США, но действующее руководство Apple сочло данное направление деятельности бесперспективным. Высвободившиеся кадровые ресурсы, как считается, было решено направить на развитие технологий искусственного интеллекта. По состоянию на май текущего года, что характерно, за Apple на территории штата Калифорния числилось 68 автомобилей и 15 водителей, принимавших участие в испытаниях. По данным СМИ, в основном это были кроссоверы Lexus, оснащённые дополнительным оборудованием для автономного управления.

Арнольд Шварценеггер, Киану Ривз и другие известные актёры озвучили героев грядущего сериала по видеоиграм «Секретный уровень»

В сети раньше времени появился новый трейлер антологии Secret Level («Секретный уровень») от Blur Studio, посвящённой видеоиграм. Само видео нельзя назвать завершённым, поскольку оно содержит отрывки с недоделанной анимацией. Зато наглядный видеоматериал даёт понять, каких актёров пригласили авторы антологии для озвучки.

 Источник изображения: Blur Studio

Источник изображения: Blur Studio

В конце видео есть список из 16 имён:

  • Киану Ривз (Keanu Reeves);
  • Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger);
  • Патрик Шварценеггер (Patrick Schwarzenegger, сын Арнольда Шварценеггера);
  • Кевин Харт (Kevin Hart);
  • Хэвен Харт (Heaven Hart, дочь Кевина Харта);
  • Гэбриел Луна (Gabriel Luna);
  • Лора Бэйли (Laura Bailey);
  • Ариана Гринблатт (Arianna Greenblatt);
  • Адевале Акинойе-Агбаже (Adewale Akinnuoye-Agbaje);
  • Эмили Суоллоу (Emily Swallow);
  • Темуэра Моррисон (Temuera Morrison);
  • Рики Уиттл (Ricky Whittle);
  • Мерл Дэндридж (Merle Dandridge);
  • Клаудия Думит (Claudia Domit);
  • Клайв Стэнден (Clive Standen);
  • Майкл Бич (Michael Beach).

Каких из этих актёров привлекли исключительно для озвучки, ещё предстоит выяснить. Но уже по «слитому» трейлеру становится понятно, что Киану Ривз также подарил свою внешность герою эпизода по Armored Core.

Премьера антологии Secret Level, состоящей из 15 серий, намечена на 10 декабря (Amazon Prime). Ранее её авторы опубликовали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5.

Китайским дата-центрам слишком сложно и дорого переходить с чипов Nvidia на местные аналоги

С одной стороны, проблемы с поставками новейших ускорителей вычислений Nvidia в Китай вынуждают местных разработчиков ориентироваться на альтернативы китайского происхождения. С другой стороны, если стоимость миграции ПО на китайскую платформу окажется слишком высокой, эксперты советуют сохранить приверженность компонентной базе Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во всяком случае, подобные рекомендации операторам китайских центров обработки данных дают эксперты CAICT — Китайской академии информационных и телекоммуникационных технологий, как сообщает South China Morning Post. «Если условия позволяют, ЦОД должны выбирать высокопроизводительные ускорители A100 и H100. Если потребность в вычислительных ресурсах ограничена, то можно остановить выбор на H20 или китайских альтернативах», — буквально рекомендуют эксперты.

Проблема не столь проста, поскольку западные санкции мешают китайским операторам ЦОД закупать производительные ускорители Nvidia, а «легализованные» H20 могут уступать китайским альтернативам. Но даже в этом случае разработчикам порой лучше остаться на платформе Nvidia, чем заниматься долгим и дорогим процессом миграции своих программных решений на ускорители китайского происхождения. Эксперты CAICT при этом не скрывают, что санкции США за последние три года способствовали активному развитию китайских разработчиков ПО и аппаратного обеспечения. И всё же, миграция обучаемых на базе решений Nvidia языковых моделей на китайские платформы требует значительных затрат, а потому не всегда представляется рациональной.

До августа 2022 года Nvidia сохраняла право поставлять в Китай ускорители A100 и H100, но введённые позже санкции заставили её в сжатые сроки наладить поставки модифицированных с учётом американских ограничений ускорителей A800 и H800, которые можно было поставлять до октября прошлого года. После этого и они попали под санкции, в результате Nvidia пришлось разработать для китайского рынка ускорители H20, L20 и L2.

К концу прошлого года совокупная производительность функционирующих в Китае центров обработки данных выросла на 27 % до 230 экзафлопс. На направлении искусственного интеллекта китайские вычислительные мощности росли гораздо быстрее, на 70 % год к году. По состоянию на июнь текущего года, в КНР строились или уже были введены в строй более 250 вычислительных центров с доступом в интернет. Не все из них могли похвастать удачным расположением, поскольку находились на удалении от основных центров технологического развития. Китайская отрасль может пострадать не только от избытка вычислительных мощностей, но и от низкого уровня их загрузки, а также посредственного качества обрабатываемых данных. Графические процессоры в Китае, по данным CAICT, в среднем загружены расчётами всего на 40 %, а ещё имеющиеся ЦОД страдают об плохой сбалансированности ресурсов, которая также снижает их КПД. Взаимную интеграцию кластеров затрудняет необходимость использования разнородного оборудования и программного обеспечения различных поставщиков.

В Швейцарии построили грузового робота LEVA, который и ездит, и ходит, и загружается, и разгружается

Наземные грузовые роботы всё чаще используются в различных отраслях и даже доставляют товары простым потребителям. Но все эти машины до сих пор объединяет одна особенность: загружать их приходится вручную. Швейцарские инженеры построили робота LEVA, который сам захватывает и высвобождает грузовые ящики массой до 85 кг.

 Источник изображения: leva.ethz.ch

Источник изображения: leva.ethz.ch

Разработкой LEVA, пока существующего в виде функционирующего прототипа, занимаются молодые инженеры и дизайнеры Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich), Цюрихского университета прикладных наук и Цюрихского университета искусств. Робот передвигается на четырёх ногах с суставами, а вместо ступней эти ноги заканчиваются колёсами.

Это позволяет LEVA быстро и с минимальными энергетическими затратами передвигаться по ровным поверхностям — он ориентируется по GPS, лидару и камерам, благодаря которым осуществляет навигацию в автономном режиме и избегает препятствий. Когда машине нужно подняться по лестнице или перешагнуть бордюр, она блокирует колёса и начинает шагать, как собака или другое четвероногое животное. Эту возможность LEVA может подключить при движении по любой пересечённой местности, которая не подходит для колёсной езды.

Наиболее примечательной является способность LEVA самостоятельно обнаруживать, захватывать и переносить грузовые ящики европейского стандарта массой до 85 кг. Для этого он обрабатывает данные с пяти камер: четырёх на боковых сторонах и одной на нижней поверхности. Вычислив местоположение ящика, робот зависает над ним, сгибает ноги в суставах и опускает на него весь свой корпус; произведя захват, машина поднимается вместе с грузом и следует к месту назначения. О сроках выпуска LEVA как коммерческого продукта авторы проекта ещё не говорят — они ещё дорабатывают его возможности.

В Австралии запустили солнечный промышленный парогенератор с аккумулятором из особых графитовых кирпичей

Австралийский стартап MGA Thermal завершил производство демонстрационной теплоаккумулирующей установки ёмкостью 5 МВт·ч. Уникальное для отрасли решение позволяет не просто запасать энергию солнца и ветра в тепловом аккумуляторе — оно открывает путь к повсеместной замене парогенерирующих мощностей на ископаемом топливе в промышленности и системах центрального отопления.

 Источник изображения: MGA Thermal

Источник изображения: MGA Thermal

Проект MGA Thermal частично финансируется Австралийским агентством по возобновляемым источникам энергии (ARENA). Средства в объёме $1,27 млн были получены компанией в августе 2022 года. Всего на создание пилотной установки в штаб-квартире компании в Томаго требовалось собрать $2,85 млн. На днях MGA Thermal сообщила об успешном запуске опытной установки мощностью 500 кВт, доказав практическую осуществимость концепции.

Экспериментальный тепловой аккумулятор состоит из 3700 «кирпичей» — чуть больше строительных по размеру. Каждый из них представляет собой своего рода графитовый каркас, в который помещён легкоплавкий металл. В процессе нагрева «кирпичей» электричеством от возобновляемых источников металл в каркасе плавится и остаётся жидким до остывания.

Поскольку на переход вещества из одного агрегатного состояния в другое затрачивается больше всего энергии, это даёт возможность запасать её в большем объёме и, следовательно, дольше и эффективнее отдавать при затвердевании металла. По оценкам компании, таким образом можно хранить на 200–300 % больше энергии, чем в случае альтернативных тепловых аккумуляторов. Пилотная система способна отдавать пар в течение 24 часов после полного нагрева со стабильной мощностью 500 кВт.

Созданная MGA Thermal установка рассчитана на отдачу энергии в виде перегретого водяного пара температурой от 150 до 550 °C. Это необходимо для многих промышленных процессов, а также для центрального отопления жилых зданий. Наконец, пар можно направить на обычные паровые турбины для выработки электроэнергии. Установка способна одновременно заряжаться и разряжаться, генерируя пар, что также делает её отличной от аналогичных решений в отрасли.

Генеральный директор MGA Thermal Марк Краудейс (Mark Croudace) заявил, что представленная технология предлагает масштабируемое средство преобразования нестабильной возобновляемой генерации в «высоконадёжные и универсальные» источники технологического тепла и электроэнергии для промышленности.

«Это недостающий элемент головоломки для декарбонизации тяжёлой промышленности, — сказал он. — Мы решили проблему непрерывной подачи пара из непостоянных возобновляемых источников, что делает её технически и коммерчески привлекательной».

Предложенное компанией решение занимает в 24 раза меньше земли по сравнению с другими тепловыми аккумулирующими системами и характеризуется модульным подходом. Систему легко масштабировать хоть до 1 ГВт, уверяют в компании, и заявляют о готовности сотрудничать с любыми заказчиками.

Radeon RX 9070 и RX 9070 XT больше не продаются по рекомендованным ценам

Около двух месяцев назад AMD выпустила видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070. В первые дни продаж их можно было встретить по рекомендованным ценам — в отличие от карт Nvidia GeForce RTX 5000, которые сразу вышли с значительными наценками. Однако сейчас найти RX 9070 XT и RX 9070 по рекомендованным ценам, по крайней мере в Германии, невозможно, пишет издание ComputerBase. Усилия AMD по поддержанию цен, если таковые вообще имели место, явно сошли на нет.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображений: ComputerBase

В начале марта, когда первые партии видеокарт с рекомендованными ценами были распроданы, глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) заявил, что компания продолжит «поощрять» продажу ускорителей по изначально установленным рекомендованным ценам. Ходят слухи, что эти цены AMD установила незадолго до выпуска карт, и они стали возможны благодаря скидкам на закупки ускорителей, которые AMD предоставляла OEM-производителям и розничным продавцам. Некоторые успели закупить карты за несколько месяцев до официального старта продаж. Сообщение Азора было истолковано многими таким образом, что компания продолжит предлагать скидки и в дальнейшем, делая возможным таким образом продажу карт по рекомендованным ценам.

 Изменение цен на видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в Германии. Источник изображения: Computer Base

Изменение цен на видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в Германии

Анализ рынка, проведённый редакционной группой ComputerBase за последние несколько недель показывает, что в новых поставках видеокарт больше нет предложений по изначально заявленным рекомендованным ценам.

 Лучшие цены на видеокарты. Источник изображения: Computer Base

Лучшие цены на видеокарты

 Медианная цена. Источник изображения: Computer Base

Медианная цена. Источник изображения: ComputerBase

В лучшем случае стоимость Radeon RX 9070 в Германии составляла чуть ниже €650, что на €20 выше рекомендованных €629. Что касается Radeon RX 9070 XT, то её минимальная стоимость оказалась на уровне €740–750, что на €50–60 выше рекомендованных €689. Средние цены на обе модели с учётом новых поступлений сейчас составляют чуть больше €700 и около €800 соответственно. Следует добавить, что цены указаны с учётом НДС.

ComputerBase отмечает, что производителям карт разрешается выпускать модели с рекомендованной ценой, которая, как предполагается, позволяет получать достаточную маржу как им, так и розничным продавцам — с учётом закупочных расходов. Однако производителям карт не разрешено диктовать цены рознице. Даже если AMD продаёт Radeon RX 9000 оптовикам по ценам, которые с учётом промежуточной и розничной маржи позволяют торговать по рекомендованным ценам, это ещё не означает, что так и будет на практике.

NASA получило второй корабль Orion для облёта Луны с людьми на борту в начале 2026 года

Lockheed Martin передала NASA второй корабль Orion для программы Artemis по возвращению человека на Луну. Полёт ожидается в начале 2026 года. Четыре члена экипажа впервые за более чем 50 лет совершат облёт спутника. Первый Orion облетел Луну в автоматическом режиме в ноябре 2022 года. Корабль проявил себя с хорошей стороны, хотя его тепловой экран оказался с дефектом. Собранные данные помогут безопасно доставить людей к Луне и вернуть их на Землю.

 Источник изображения: Lockheed Martin

Источник изображения: Lockheed Martin

Второй Orion будет использовать такой же тепловой экран, что и первый корабль. Для безопасного входа в плотные слои атмосферы Земли при возвращении будет изменена траектория — это снизит нагрузку на тепловой экран, который, как показал первый полёт, склонен к разрушению. Значительно модифицированные тепловые экраны появятся на третьем и последующих «Орионах».

Расследование причин растрескивания теплового экрана первого корабля привело к отсрочке запуска миссии Artemis 2, первоначально запланированной на конец 2024 года. Согласно новому плану, миссия состоится не ранее апреля 2026 года. Едва передав Orion-2 в распоряжение NASA, компания Lockheed Martin начала подготовку к сборке третьего корабля для миссии Artemis 3. Она должна доставить на орбиту Луны астронавтов, которые затем спустятся на поверхность спутника — это ожидается в 2027 году.

Дальнейшая судьба «Орионов» теперь под вопросом. Администрация Трампа рассматривает возможность завершения программы Artemis после третьей миссии. Это сделает ненужными как ракету SLS, так и, возможно, корабль Orion. В Lockheed Martin не теряют надежды сохранить проект, обещая доработать корабль для совместимости с ракетами New Glenn от компании Blue Origin. Нужно ли это самой Blue Origin — не сообщается.

Трамп предложил закрыть текущую программу освоения Луны, но прежде утереть нос Китаю

В пятницу Белый дом опубликовал сокращённую версию рекомендованного бюджета на космос в 2026 году. Документ был передан в Комитет Сената по ассигнованиям и подписан ответственным лицом. За его положения ещё предстоит отчаянная борьба, но уже сегодня можно говорить о серьёзной смене приоритетов в космических программах США. Например, решено не доставлять образцы с Марса роботами и закрыть программу освоения Луны за счёт бюджета.

 Ракета SLS на рассвете. Источник изображения: NASA

Ракета SLS на рассвете. Источник изображения: NASA

Более развёрнутый текст бюджетных рекомендаций появится позже. Сокращённая версия документа не позволяет узнать детали, хотя в целом даёт представление о планах администрации Трампа в сфере космических программ. В общих чертах чиновники новой администрации рекомендовали NASA сократить бюджет на 25 % — с $25 млрд до $18,8 млрд.

В частности, предлагается сократить расходы на космические исследования на $2,265 млрд и снизить затраты на исследования Земли на $1,161 млрд. Самым значимым требованием стал отказ от миссии по возвращению образцов с Марса, которая, согласно бюджетному предложению, в дальнейшем будет реализована с помощью пилотируемых полётов на Красную планету.

Также предполагаются значительные изменения в наиболее масштабных исследовательских программах агентства. Новый бюджет предусматривает отмену проекта окололунной станции Gateway. Программа Artemis по возвращению человека на Луну должна прекратиться в нынешнем виде после миссии Artemis-3. Невообразимо дорогие запуски ракеты SLS с кораблём Orion будут произведены ещё дважды: для облёта Луны с экипажем и для высадки на её поверхность. США, напоследок, «хлопнут лунной дверью» перед носом Китая, опередив его в высадке людей на спутник и свернув активность до лучших времён. Всё идёт к тому, что первая лунная база будет всё-таки российско-китайской.

После запуска третьей лунной миссии Artemis эстафету должны подхватить частные компании. Лунные спускаемые модули уже проектируют SpaceX и Blue Origin. Новая администрация NASA пообещала реализовать программы Artemis-2 и Artemis-3, но не стала вдаваться в детали относительно дальнейших планов.

«Бюджет предусматривает поэтапный отказ от крайне дорогостоящей и отложенной в реализации ракеты Space Launch System (SLS) и капсулы Orion после трёх полётов, — говорится в документе. — Только SLS стоит $4 млрд за запуск и превышает бюджет на 140 %. Бюджет финансирует программу по замене полётов SLS и Orion на Луну на более экономичные решения». Ракеты и модули SpaceX и Blue Origin будут способны добираться до Луны без пересадок, что делает ненужной окололунную станцию Gateway. Китай, кстати, сразу исключил такой вариант из своей лунной программы.

Следует отметить, что NASA продолжало тянуть непомерно дорогую программу Artemis также по причине сохранения высококвалифицированных рабочих мест. Поломать — легко, но новые кадры потом не соберёшь: это требует десятилетий кропотливой работы. Что будет после сворачивания программы Artemis — остаётся только догадываться.

Вместо главной цели — Луны — в космических программах США предложено сместить акценты на колонизацию Марса. «Выделяя более $7 млрд на исследование Луны и вводя $1 млрд в качестве новых инвестиций в ориентированные на Марс программы, бюджет гарантирует, что усилия Америки по исследованию космоса человеком останутся беспрецедентными, инновационными и эффективными», — говорится в документе.

При администрации Трампа NASA будет стремиться достичь как Луны, так и Марса. Цель, заявленная в документе, состоит в том, чтобы переориентировать NASA «на обгон Китая в освоении Луны и отправку первого человека на Марс». При этом бюджет предусматривает снижение интереса к МКС. Станция проработает до 2030 года, но с значительно сокращённым составом экипажа и более редкими отправками грузовиков.

«Бюджет сокращает численность экипажа космической станции и объём исследований на борту, — говорится в документе. — Полёты экипажей и грузовые рейсы на станцию будут значительно сокращены. Сокращённые исследовательские возможности станции будут направлены на программы по исследованию Луны и Марса». За инициативой покрепче ухватиться за Марс, вероятно, стоят амбиции соратника Дональда Трампа — Илона Маска, хотя сокращённый вариант бюджета не раскрывает объём финансирования структур SpaceX.

Intel наметила два пути производства 14-ангстремных чипов — с High-NA и запасной с Low-NA

Во время конференции Foundry Direct 2025 компания Intel представила стратегию использования литографии High-NA EUV в рамках будущего техпроцесса 14A. Хотя компания активно продвигает внедрение этой технологии, окончательное решение о её применении в серийном производстве пока не принято. Вместо этого Intel разработала резервный план, предусматривающий использование стандартной литографии Low-NA EUV для техпроцесса 14A. По словам представителей компании, оба варианта не потребуют модификации дизайнов чипов со стороны заказчиков.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

При этом второй экземпляр установки High-NA EUV — ASML Twinscan NXE:5000 стоимостью около $400 млн — уже установлен на заводе Intel в штате Орегон, но пока не используется в производственной среде из-за продолжающейся стадии разработки. По этой причине компания воздерживается от преждевременного внедрения, минимизируя технологические риски. Исполнительный вице-президент Intel, технический директор по операциям и руководитель подразделения Foundry Technology and Manufacturing доктор Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) подчеркнул, что производственные параметры High-NA соответствуют ожиданиям, и компания внедрит эту технологию тогда, когда сочтёт это целесообразным.

Доктор Чандрасекаран сообщил, что у Intel уже имеются данные по техпроцессам 14A и 18A, демонстрирующие паритет по выходной годности между решениями на базе Low-NA EUV и High-NA EUV. По его словам, компания продолжает техническое совершенствование обоих направлений и обеспечивает наличие альтернативных маршрутов, чтобы выбранное решение минимизировало риски для клиентов и обеспечивало наилучший результат с точки зрения стратегических задач.

Компания планирует использовать High-NA EUV лишь для ограниченного числа слоёв в рамках техпроцесса 14A, а их точное количество не раскрывается. Для остальных уровней будут применяться другие литографические установки, включая Low-NA EUV. По утверждению Intel, использование тройной экспозиции с Low-NA вместо High-NA обеспечивает сопоставимый результат, при этом оба маршрута совместимы по правилам проектирования. Благодаря этому заказчикам не придётся вносить изменения в свои схемы, независимо от выбранной производственной стратегии.

По данным компании, паритет выходной годности между двумя подходами достигнут благодаря достижениям в современных технологиях многократной экспозиции, особенно в области наложения слоёв. На стадии разработки с использованием High-NA было произведено около 30 000 кремниевых пластин. Для достижения необходимой плотности рисунка с использованием Low-NA требуется три последовательные экспозиции и до 40 стадий обработки, в то время как High-NA обеспечивает нужный шаг за одну экспозицию. Таким образом, маршрут с High-NA становится короче и проще. Это также открывает возможность снизить плотность металлических слоёв, что может дать прирост производительности.

Intel не уточнила, основаны ли её сравнительные оценки на результатах экспонирования кристаллов размером с полный ретикул (фотошаблон, который используется в проекционной литографии для формирования изображения микросхемы на поверхности кремниевой пластины). Установки High-NA EUV в текущей конфигурации способны экспонировать только половину ретикула за один проход, поэтому для формирования процессора размером с весь ретикул требуются два прохода с последующим точным совмещением изображений. В тех случаях, когда площадь кристалла не превышает половину ретикула, High-NA позволяет выполнить экспозицию за один проход без необходимости совмещения. В отличие от этого, установки Low-NA EUV способны экспонировать кристалл размером с полный ретикул за один проход.

«Джеймс Уэбб» открыл самую холодную экзопланету в истории наблюдений

Чувствительности датчиков телескопа «Джеймс Уэбб» должно хватить для обнаружения очень холодных космических объектов с температурой до −198,15 °C. До недавнего времени самой холодной из обнаруженных экзопланет считалась Эпсилон Инди Ab с температурой 2 °C. Теперь список этих удивительных рекордсменок возглавила экзопланета WD 1856+534 b, температура атмосферы которой составляет −87 °C. Это делает её очень похожей на наши Юпитер и Сатурн — и это важно.

 Художественное представление системы. Источник изображения: NASA

Художественное представление системы WD 1856+534 b. Источник изображения: NASA

Вопрос о повторяемости условий, необходимых для появления жизни в иных мирах, заставляет искать системы и экзопланеты, похожие на нашу Солнечную систему. Атмосферы Юпитера и Сатурна, например, охлаждены более чем на −100 °C. Учёные ещё не находили настолько холодные экзопланеты. Новое открытие — это шаг в этом направлении, позволяющий экстраполировать условия Солнечной системы на другие уголки Вселенной.

«Это редкая возможность рассмотреть нашу Солнечную систему в более широком галактическом контексте», — говорят исследователи. Но это лишь один аспект работы — есть и другие, не менее важные.

В частности, экзопланета WD 1856+534 b вращается вокруг белого карлика с периодом 1,4 дня (система находится на расстоянии 80 световых лет от Земли). Белый карлик — это останки звезды, похожей на наше Солнце. Экзопланета WD 1856+534 b примерно в семь раз больше своей звезды. Наличие стадии белого карлика означает, что экзопланета пережила смерть своей хозяйки — стадию красного гиганта и сброс оболочки. Это ценная информация для моделирования эволюции звёздных систем.

Другим немаловажным открытием стало то, что экзопланета, по-видимому, каким-то образом сменила свою первоначальную орбиту, что ещё предстоит объяснить. Смена орбиты экзопланетой важна также в контексте того, что она может оказаться в зоне обитаемости звезды — а это даёт шанс на появление жизни, известной нам по примеру Земли.

«Это убедительное доказательство того, что планеты могут не только пережить близкую смерть своей звезды, но и переместиться на орбиты, где, как мы раньше предполагали, они не могут существовать, — говорят исследователи. — Это захватывающий процесс, и это подтверждение даёт нам первое наблюдаемое свидетельство того, что такое действительно возможно».

«128 Гбайт без потери скорости»: G.Skill показала, как должно выглядеть будущее ОЗУ

Компания G.Skill показала новое достижение в мире оперативной памяти — комплект DDR5-8400 CL44 объёмом 128 Гбайт (2×64 Гбайт). Работа этого набора была продемонстрирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E APEX в паре с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, доказав, что можно получить одновременно высокую скорость и большой объём памяти.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Раньше память с такой частотой обычно ограничивалась меньшими объёмами, но теперь, похоже, эта проблема решена. Как подчёркивают в компании, комплект идеально подходит для задач искусственного интеллекта, машинного обучения, рендеринга и других ресурсоёмких процессов, где важны и быстрый доступ к данным, и большой объём памяти.

Тестирование на платформе AMD подтвердило стабильность работы памяти даже на предельных для текущего поколения DDR5 частотах. На скриншоте видно, как комплект прошёл проверку утилитой MemtestPro без ошибок. Это показывает, что инженерам G.Skill удалось не только разогнать память до 8400 МГц, но и обеспечить надёжность при высокой нагрузке. «Наш новый модуль DDR5 объёмом 64 Гбайт позволяет собирать конфигурации 128 Гбайт без потери скорости, — говорят в G.Skill. — И это открывает новые возможности для профессионалов, которым нужна максимальная производительность».

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Компания G.Skill, основанная в 1989 году, продолжает удерживать лидерство в сегменте высокоскоростной памяти. Благодаря собственной лаборатории тестирования и сильной команде разработчиков, компания регулярно выпускает инновационные решения для геймеров, оверклокеров и IT-специалистов. Новый рекорд DDR5-8400 128 Гбайт — очередное подтверждение её успеха.

Ожидается, что такие модули появятся в продаже в ближайшие месяцы. Пока неизвестно, какова будет их итоговая цена, но очевидно, что это решение ориентировано на верхний сегмент.

Apple рассказала о вынужденном изменении географии поставок из-за трамповских пошлин

Apple оказалась одной из наиболее уязвимых компаний в условиях введения «взаимных» пошлин, инициированных президентом США Дональдом Трампом. Хотя меры впоследствии были приостановлены, зависимость Apple от сборки устройств в Китае вызвала обеспокоенность инвесторов.

Чтобы её развеять, генеральный директор Apple Тим Кук сообщил, что «большинство» iPhone, предназначенных для поставок в США в текущем квартале, будут произведены в Индии, сообщает The Wall Street Journal.

Во время конференции с аналитиками по итогам квартального отчета Кук также отметил, что «почти все» другие устройства — включая iPad, Mac, Apple Watch и AirPods — будут поставляться из Вьетнама. Это часть стратегии Apple по диверсификации производственной цепочки, направленной на снижение зависимости от Китая. «Мы давно поняли, что хранить все яйца в одной корзине — слишком рискованно», — подчеркнул Тим Кук.

По его словам, во втором квартале 2025 финансового года влияние пошлин на Apple было ограниченным, однако в текущем квартале компания ожидает дополнительные расходы на уровне $900 млн. Кук признал, что в дальнейшем ситуация может ухудшиться, но точные масштабы пока предсказать невозможно.

По оценкам аналитиков, перенос производства iPhone в Индию — в объеме около 25 миллионов устройств — позволит Apple удовлетворить до 50% спроса в США. Согласно данным TechInsights, 50-процентный тариф на продукцию из Китая может привести к повышению цены iPhone 16 Pro на $300–500.

Nvidia придумала, как законно обойти антикитайские санкции, и продолжит поставки ИИ-ускорителей в Китай

После ужесточения санкций со стороны США и запрета на поставку в Китай ИИ-ускорителя H20, Nvidia оказалась в сложной ситуации и вынуждена пересмотреть стратегию работы с ключевым китайским рынком, чтобы избежать нарушений экспортных ограничений. Компания ведёт переговоры с Alibaba, ByteDance и Tencent о поставках адаптированных чипов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

По сообщению Reuters, генеральный директор компании Дженсен Хуан (Jensen Huang) лично проинформировал партнёров о новых разработках во время своего визита в Пекин в середине апреля. Эта поездка состоялась вскоре после того, как США ограничили экспорт в Китай чипов H20 (специализированный вариант H100) для задач искусственного интеллекта.

По оценкам самой Nvidia, новые экспортные ограничения могут лишить компанию $5,5 млрд выручки, и чтобы минимизировать потери, разрабатываются чипы, которые формально соответствовали бы американским требованиям, но при этом сохраняли бы высокую производительность. Параллельно ведётся работа над «китайской» версией новейшего процессора Blackwell.

Китайский рынок остаётся критически важным для Nvidia, поэтому компания ищет любые способы сохранить там своё присутствие. Ранее она уже выпускала «урезанные» версии чипов для этого региона, но новые санкции требуют более сложных технических решений, над чем сейчас и трудятся инженеры. Сообщается, что первые образцы ИИ-ускорителей поступят китайским клиентам уже в июне, а китайская версия Blackwell — немного позже.

Представители Nvidia отказались комментировать эту информацию. Компании ByteDance, Alibaba и Tencent, а также Министерство торговли США не ответили на запросы Reuters.

На Землю вот-вот упадёт советская межпланетная станция «Космос-482», провисевшая на орбите 53 года

Сегодня ряд источников сообщил о скором падении на Землю советской межпланетной станции «Космос-482», неудачно застрявшей на орбите нашей планеты 53 года назад. По некоторым сведениям, падение ожидается в первой половине мая с наибольшей вероятностью события с 8 по 14 число. Наклонение орбиты позволяет ожидать падения аппарата на территории Египта, Сирии, Турции или Азербайджана. На родину «Космос-482» не вернётся.

 Источник изображения: ТАСС

Источник изображения: ТАСС

Запуск «Космос-482» состоялся 31 марта 1972 года с космодрома «Байконур». Это был дублёр межпланетной станции «Венера-8». В космос для большей гарантии успеха миссии отправилось два полностью идентичных аппарата. Одна станция улетела и достигла Венеры, совершив посадку и выполнив все цели программы, а вторая не смогла покинуть орбиту Земли по причине аварии разгонного блока. Для идентификации объекта на орбите несостоявшуюся станцию «Венера-8» назвали «Космос-482».

В обычном случае большинство частей космических аппаратов разрушаются и сгорают в плотных слоях атмосферы. «Венера-8» — это особый случай. Для спуска на поверхность Венеры станция должна была выдержать невообразимые давление и температуру. Советские инженеры постарались, чтобы аппарат спустился на её поверхность и смог проработать на ней пару часов. Можно быть уверенным, что до поверхности Земли долетит многое из того, что было сделано в 1972 году. Кстати, это будет уникальная коллекция образцов по воздействию космических условий на материалы в течение полувека. Если, конечно, они упадут на заселённую людьми территорию, вероятность чего не очень велика.

В то же время научных публикаций и предупреждений агентств по слежению за космическим мусором в отношении падения спутника «Космос-482» пока не было. Обычно такие события освещаются заранее, благо за околоземным пространством ведётся крайне серьёзное наблюдение.

Сложность с расчётами падения спутника «Космос-482» в том, что он летает по чрезвычайно вытянутой орбите, удаляясь от Земли на 9800 км и сближаясь с ней на 210 км. Также спутник или то, что от него осталось, обладает сложным профилем, затрудняющим расчёты. Он может упасть через неделю, а может и через год. Впрочем, Марко Лэнгбрук (Marco Langbroek), нидерландский спутниковый аналитик, отслеживающий «Космос-482», прогнозирует его возврат на утро субботы 10 мая плюс-минус три дня.

Крупнейший в мире речной электрический паром получит батарейку весом 250 тонн

Тасманийская компания Incat спустила на воду крупнейший в мире полностью электрический речной паром-катамаран. Одна только батарея для судна будет весить 250 тонн. Монтаж аккумулятора, систем и отделка судна будут завершены позже в этом году, чтобы к концу 2025 года доставить его заказчику в Аргентину.

 Источник изображений: Incat

Источник изображений: Incat

О создании крупнейшего в мире полностью электрического судна стало известно в январе 2023 года, когда покупатель принял решение отказаться от силовых установок на сжиженном газе и заменить их электрическими приводами с питанием от батарей. Ёмкость аккумулятора только что построенного катамарана China Zorrilla по проекту Hull 096 составит 40 МВт·ч (Чина Зоррилла — это псевдоним уругвайской актрисы, в честь которой назвали катамаран, к Китаю не имеет никакого отношения).

Судно будет курсировать между Аргентиной и Уругваем и вмещать 2100 человек и 226 автомобилей. Длина парома составила 129,68 м, а ширина — 32,36 м. На электрических двигателях паром будет развивать скорость до 25 узлов (на газе скорость была бы выше — 37,5 узлов).

Первоначально планировалось установить на судно дизельные генераторы и питать водомётные двигатели катамарана от них, предусмотрев для этого на борту баки для горючего. Такое решение было обусловлено тем, что по маршруту следования не было зарядных станций. Батареей судно намеревались оснастить позже. Похоже вопрос с подзарядкой на стоянках решили, раз батарею будут устанавливать уже на верфи в Австралии.

Для зарядки аккумуляторов парома по левому и правому борту будут установлены выдвижные зарядные кабели, которые, как планируется, будут поддерживать 30–40-минутную быструю зарядку, а также длительную зарядку для пополнения запасов энергии за ночь.

«При длине 130 метров Hull 096 является не только самым большим электрическим судном в мире, но и самым большим электрическим транспортным средством в своём роде из когда-либо построенных, а также одним из самых значимых экспортных товаров в истории австралийского производства», — говорится в пресс-релизе компании о спуске судна на воду.

Заказчиком судна выступил аргентинский оператор, компания Buquebus. Последующие суда также должны быть полностью электрическими.

Опубликованы изображения тонкого Samsung Galaxy S25 Edge — он получит батарею на 3900 мА·ч

До выпуска сверхтонкого смартфона Samsung Galaxy S25 Edge, по неподтверждённым данным, остаются менее двух недель, и уже сейчас вездесущие инсайдеры утверждают, что знают об устройстве всё. Его изображения и технические характеристики в результате очередной утечки опубликовал немецкоязычный ресурс WinFuture.

 Источник изображений: winfuture.de

Источник изображений: winfuture.de

Толщина корпуса Samsung Galaxy S25 Edge составляет 5,85 мм, и при его изготовлении использовались новые материалы: задняя панель имеет защитное покрытие Corning Gorilla Glass Victus 2, дисплей же покрывает Gorilla Glass Ceramic 2, а не Gorilla Armor 2, как у возглавляющего линейку S25 Ultra. Сам дисплей — 6,7-дюймовая панель с разрешением 1440p. Смартфон доступен в расцветках Titanium Silver (серебристая), Titanium Icyblue (голубая) и Titanium Jet Black (чёрная).

Смартфон работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite, располагает 12 Гбайт оперативной памяти и предлагает 256 или 512 Гбайт на встроенном накопителе. Главным недостатком тонкого корпуса, если верить утечке, является аккумулятор ёмкостью всего 3900 мА·ч, что на 1000 мА·ч меньше, чем у Galaxy S25+. Зато и масса нового смартфона составляет всего 163 г. В основном блоке камер на задней панели размещены основная 200-мегапиксельная и сверхширокоугольная 12-мегапиксельная; присутствует также фронтальная на 12 мегапикселей. Ожидаемая дата выхода устройства — 13 мая.

Торговая война выявила критическую зависимость Китая от американских автомобильных чипов

На апрельской выставке электроники в Шанхае китайские производители полупроводников активно рекламировали комплексные отечественные решения. Однако за патриотической риторикой скрывается структурная зависимость: Китай по-прежнему нуждается в американских микросхемах, особенно в секторе автопрома и промышленной автоматизации. Эти компоненты, несмотря на стратегическую значимость, остались незаменимыми для целого ряда критических производственных цепочек.

 Источник изображения: citexpo.org

Источник изображения: citexpo.org

Уязвимость Китая стала очевидной, когда в конце апреля Пекин освободил восемь категорий американских микросхем от импортных пошлин в размере 125 %, введённых в рамках торговой войны с США. Как сообщили источники в отрасли, это решение стало результатом давления со стороны китайских автопроизводителей, испытывающих дефицит важнейших импортных чипов. В список вошли компоненты, без которых современные автомобильные системы невозможны — в частности, микроконтроллеры и аналоговые полупроводники.

Торговая война между США и Китаем выявила взаимные критические зависимости. Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) освободила от пошлин продукцию, включая iPhone и другую электронику, собираемую преимущественно в Китае. В ответ Пекин ограничил экспорт редкоземельных элементов, критически необходимых для американского высокотехнологичного производства. При этом США сохраняют контроль над определёнными сегментами рынка чипов, включая микроэлектронику, применяемую в автотранспорте, где доминируют американские и европейские производители.

Хотя американские микросхемы составляют лишь небольшую часть китайского импорта чипов, они включают ключевые компоненты для автопрома — микроконтроллерные блоки, сравнимые с мини-компьютерами, и аналоговые чипы, обрабатывающие сигналы. Эти позиции были включены в список исключений, утверждённый Пекином. В результате пошлины были отменены более чем для 90 % чипов, импортируемых Китаем из США.

По данным китайской таможенной службы, в 2024 году объём импорта полупроводников достиг $412 млрд, что на 10 % выше показателя предыдущего года. Несмотря на многолетние усилия по наращиванию внутреннего производства, зависимость от импорта продолжает расти. Особенно ярко это проявляется в автомобильной отрасли, где спрос на микросхемы увеличивается вслед за расширением функциональности — от цифровых дисплеев и голосового управления до систем автономного вождения. Эти функции требуют более сложных микропроцессоров, поставки которых Китай пока не способен обеспечить полностью.

 В 2024 году импорт чипов составил $412 млрд, что подтверждает сохраняющуюся зависимость Китая от зарубежных поставок. Источник изображения: China's General Administration of Customs

В 2024 году импорт чипов составил $412 млрд, что подтверждает сохраняющуюся зависимость Китая от зарубежных поставок. Источник изображения: China's General Administration of Customs

Традиционно рынок автомобильных микросхем контролируется западными производителями. Texas Instruments, Infineon, NXP, STMicroelectronics и Renesas обеспечивают основные поставки компонентов, отвечающих за управление электроникой в транспортных средствах. В отличие от процессоров для смартфонов или ИИ, эти чипы менее технологичны, но критичны, ведь без них невозможно функционирование современных автомобилей.

Китайские власти, по словам источников, проинформировали автопроизводителей о необходимости с 2025 года использовать в автомобилях не менее 25 % чипов отечественного производства. Однако к концу 2024 года эта доля составляла лишь около 15 %. Рост показателя тормозится сложностью разработки: полный цикл проектирования микросхем занимает до двух лет, а для автомобильных чипов требуется ещё два-три года на тестирование и сертификацию. Высокие требования к надёжности делают производителей крайне осторожными при выборе новых поставщиков.

Как сообщили источники, недавно прошли переговоры с компаниями Texas Instruments и NXP о возможном расширении производства чипов на территории Китая. На автосалоне в Шанхае Китайский альянс автомобильных чипов (China Automotive Chip Alliance — CACA) продемонстрировал отечественные решения с пометкой «100 % внутренний контроль». Тем не менее, большая часть этих решений пока не обеспечивает стабильных объёмов и надёжности, необходимой для массового применения.

На шанхайской выставке компания Geehy Semiconductor представила микроконтроллер, который, по словам инженера Ян Чао (Yang Chao), может заменить аналоги Texas Instruments и других зарубежных компаний. Он отметил, что во время глобального дефицита микросхем в 2021 году спрос на китайскую продукцию резко вырос, поскольку покупатели были вынуждены искать альтернативы. По его словам, стратегия локализации уже привела к росту числа заказчиков — как в Китае, так и в некоторых европейских странах. Компания делает ставку на технологическую зрелость и конкурентоспособную цену, хотя пока остаётся нишевым игроком.

Anthropic раскрыла схему контрабанды ИИ-чипов вперемешку с живыми лобстерами — в Nvidia лишь посмеялись

На этой неделе события в технологической войне США и Китая приобрели несколько курьёзный оборот. Специализирующаяся на искусственном интеллекте компания Anthropic заявила, что контрабандисты ввозят чипы Nvidia в Китай, спрятав их вместе с живыми лобстерами.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

«Китай наладил сложные контрабандные схемы, и подтверждены инциденты, связанные с чипами на сотни миллионов долларов. В некоторых случаях контрабандисты применяли творческий подход, чтобы обойти экспортный контроль, в том числе прятали процессоры в накладных животах для имитации беременности и укрывали их [чипы] рядом с живыми лобстерами. Чтобы обойти экспортный контроль, китайские компании быстро регистрируют подставные юрлица в третьих странах», — говорится в публикации корпоративного блога Anthropic.

Nvidia отреагировала на это заявление с сарказмом. «Американские компании должны принять вызов и заняться инновациями, а не рассказывать небылицы, что большая, тяжёлая и хрупкая электроника каким-то образом провозится контрабандой в „накладных животах“ или „вместе с живыми лобстерами“», — заявил её представитель CNBC. В действительности китайской таможне уже приходилось обнаруживать попытку контрабанды как в накладных животах, так и в контейнерах с лобстерами. Это, конечно, похоже на сцену из дешёвой комедии про шпионов, но это не вполне вымысел.

Графические процессоры, о которых идёт речь, компактнее потребительских видеокарт, и их вполне можно прятать, прибегая к подобным ухищрениям. Правда, гарантия при этом аннулируется.

Кто-то заинтересовался покупкой одного из крупнейших производителей систем жидкостного охлаждения в мире

Датская компания Asetek сообщила, что получила уведомление Indication of Interest, указывающее на заинтересованность некой третьей стороны в приобретении её бизнеса по разработке технологий жидкостных систем охлаждения. Компания также подтвердила, что «несколько сторон» заинтересованы в потенциальном партнёрстве по использованию её «в настоящее время бездействующего портфеля активов технологий жидкостного охлаждения для центров обработки данных».

 Источник изображения: Asetek

Источник изображения: Asetek

Asetek не уточняет, кто именно проявил интерес к покупке её бизнеса по разработке технологий жидкостного охлаждения, а также кто заинтересовался возможным партнёрством в сегменте охлаждения для дата-центров. Однако потенциальная продажа одного из направлений деятельности Asetek может существенно изменить рынок жидкостного охлаждения ПК. Оборудование Asetek используется во многих потребительских системах жидкостного охлаждения, хотя в последнее время присутствие компании на этом рынке сократилось.

«Asetek получила уведомление о заинтересованности в её бизнесе жидкостного охлаждения. С несколькими сторонами ведутся обсуждения по вопросам потенциального партнёрства, направленного на использование в настоящее время бездействующего портфеля активов технологий жидкостного охлаждения для центров обработки данных. Эти обсуждения продолжаются. На данном этапе компания не заключала никаких соглашений, не принимала условий и не взяла на себя никаких обязательств. Также неизвестно, будут ли в принципе достигнуты какие-либо официальные договорённости по этим вопросам», — говорится в отчёте Asetek за первый квартал текущего года.

Если в итоге это приведёт к продаже бизнеса по разработке технологий жидкостных систем охлаждения, Asetek полностью изменит направление своей деятельности, сосредоточившись исключительно на бренде SimSports, выпускающем оборудование для гоночных симуляторов.

Microsoft расскажет о новых устройствах Surface на следующей неделе

Компания Microsoft на следующей неделе расскажет о новых продуктах Surface. Об этом она сообщила через свою страницу Surface в социальной сети X, опубликовав изображение с датой 6 мая 2025 года и подписью «Copilot+PC». Какие именно новинки будут представлены — пока неизвестно.

 Источник изображения: X / Microsoft Surface

Источник изображения: X / Microsoft Surface

В марте в базе данных китайского регулятора, сертифицирующего новые продукты, были обнаружены упоминания двух устройств Microsoft с модельными номерами 2109 и 2110. Предполагается, что они могут представлять собой более компактные варианты ноутбука Surface Laptop и гибридного лэптопа Surface Pro.

Актуальная модель гибридного ноутбука Surface Pro оснащена 13-дюймовым экраном. Ходят слухи, что компания готовит к выпуску 12-дюймовую версию в металлическом корпусе с дизайном, схожим с планшетом Surface Go. Сообщается, что это устройство появилось в базе данных теста Geekbench с процессором Snapdragon X (X1P-42-100), 16 Гбайт оперативной памяти и ОС Windows 11 Pro.

Также имеются сведения о третьем ноутбуке с модельным номером 2095, который, как ожидается, станет преемником текущей модели Surface Laptop Go.

Vivo представила 125-долларовый смартфон Y19 5G с ИИ-функциями и Dimensity 6300

Компания Vivo представила смартфон Y19 5G. Новинку не следует путать с моделью Y19, выпущенной производителем в 2019 году. Новое устройство относится к бюджетному сегменту и оснащено 6,74-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе Vivo Y19 5G используется процессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MC2). Смартфон предлагается с 4 или 6 Гбайт оперативной и 64 либо 128 Гбайт постоянной памяти. В устройстве используется накопитель стандарта eMMC 5.1. Объём памяти можно увеличить за счёт поддержки карт MicroSD.

На фронтальной стороне устройства расположена 5-Мп камера, на задней — 13-Мп датчик основной камеры и декоративный сенсор на 0,08 Мп. Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт. Vivo обещает, что батарея сохранит более 80 % ёмкости после 1600 полных циклов зарядки и разрядки.

Габариты устройства составляют 167,3 × 76,95 × 8,19 мм, вес — 199 граммов. Смартфон имеет защиту от водных брызг и пыли по стандарту IP64. Сканер отпечатков пальцев расположен в боковой кнопке. Vivo Y19 5G работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch OS 15. Также в новинке предусмотрены некоторые ИИ-функции, такие как AI Erase, AI Photo Enhance и AI Documents.

Смартфон представлен на рынке Индии в цветах Titanium Silver (серебристый) и Majestic Green (зелёный). Стоимость Vivo Y19 5G в конфигурации 4/64 Гбайт составляет около $125, версия с 4/128 Гбайт — $135, а вариант с 6/128 Гбайт — $155.

SpaceX отправила в космос очередную партию спутников Starlink

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает планомерно наращивать численность спутников, входящих в состав орбитальной группировки Starlink. На этот раз на низкую околоземную орбиту были доставлены 28 спутников связи.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 1 мая в 21:51 по местному времени (2 мая, 04:51 мск). Девять двигателей Merlin отключились примерно через 2,5 минуты полёта, после чего произошло отделение первой ступени. Спустя ещё несколько минут она совершила мягкую посадку на плавучую платформу Just Read the Instruction, находившуюся у берегов Флориды в Тихом океане. Для этой первой ступени нынешний полёт стал 18-м.

 Источник изображений: SpaceX

В это же время вторая ступень вместе со спутниками продолжила набирать высоту и спустя примерно час после старта аппараты были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите. В течение нескольких дней они будут маневрировать, после чего присоединятся к группировке Starlink, состоящей из более чем 7200 спутников. Компания предлагает своим клиентам услуги широкополосного доступа в интернет практически из любой точки планеты, за исключением полюсов.

 Источник изображений: SpaceX

Нынешняя миссия стала 51-м космическим пуском SpaceX с использованием ракет Falcon 9 в этом году. Из них 34 миссии были проведены для расширения спутниковой группировки Starlink. В дополнение к этому компания провела два тестовых запуска своей гигантской ракеты Starship.

Aurora выпустила полностью беспилотные грузоперевозки на дороги Техаса

На дороги общего пользования в Техасе вышли первые полностью беспилотные грузовые автомобили Aurora, сообщили в компании. Машины касса 8, то есть массой от 14 тонн, доставляют грузы клиентам между Далласом и Хьюстоном — к настоящему моменту они преодолели более 1200 миль (1931,21 км) «без водителя».

 Источник изображений: aurora.tech

Источник изображений: aurora.tech

Клиентами для первых поездок выступили диспетчерская служба Uber Freight и перевозчик Hirschbach Motor Lines, который предлагает доставку с учётом особых требований по времени и температуре. Во время первой поездки на заднем сиденьи находился генеральный директор Aurora Крис Урмсон (Chris Urmson). «Мы основали Aurora, чтобы безопасно, быстро и широко применять технологии автопилота. Теперь мы — первая компания, которая успешно и безопасно управляет коммерческой службой беспилотных грузоперевозок на дорогах общего пользования», — заявил он. К концу 2025 года компания расширит присутствие сервиса до Эль-Пасо (шт. Техас) и Финикса (шт. Аризона).

 Источник изображений: aurora.tech

Массовый вывод грузовых машин на дороги общего пользования всегда ожидался раньше, чем широкое появление роботакси и личного легкового транспорта, потому что двигаться по автомагистралям намного проще, чем по населённым пунктам. Но этот процесс задержали технологические препятствия и требования регулирующих органов. Некоторые компании, в том числе Embark Trucks, TuSimple и Locomation, вышли из бизнеса; другие — свернули проекты беспилотного грузового транспорта, потому что сроки начали растягиваться, а средства закончились. Из-за ошибок, которые допустили Tesla и Cruise, общественное мнение о технологиях автопилота ухудшилось, но Aurora, как и Waymo, делает ставку на взвешенный, консервативный подход к переводу решений на коммерческие рельсы, и уделяет особое внимание безопасности.

 Источник изображений: aurora.tech

Aurora в 2017 году основали выходцы из Uber, Tesla и Waymo; первоначально компания намеревалась выпустить полностью беспилотные грузовые машины на дороги общего пользования в 2024 году, но задержалась, продолжая дорабатывать свою систему автономной навигации для движения по дорогам общего пользования и строительным площадкам. Технологии автопилота смогут спасти всю отрасль грузоперевозок, которой угрожают дефицит кадров и рост эксплуатационных расходов, утверждает Aurora. В течение четырёх лет компания осуществляла контролируемые беспилотные перевозки, преимущественно в Техасе, где доставила более 10 000 грузов и накатала 3 млн миль (4,83 млн км) пробега. Навигационная система Aurora включает такие возможности как прогнозирование проезда на красный свет, избежание столкновений и обнаружение пешеходов в темноте с нескольких сотен метров. Компания заручилась поддержкой крупнейших партнёров, в том числе Continental, Volvo и Uber.

Период подготовки к выходу на рынок дался Aurora непросто: 2023 год она завершила с чистым убытком $796 млн, в 2024 году он сократился до $748 млн. Очередной квартальный отчёт она представит 8 мая.

Honor представила обновлённый MagicBook Pro 16 (2025) на базе Core Ultra 200H и GeForce RTX 5070

Компания Honor представила обновлённый ноутбук MagicBook Pro 16 (2025). Новинка оснащена полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и большим трекпадом. Обновлённая модель в максимальной конфигурации предлагает процессор Intel Core Ultra 9 285H и дискретную видеокарту Nvidia GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Благодаря эффективной системе охлаждения, в состав которой входят два вентилятора и большой медный радиатор, энергопотребление ноутбука составляет до 150 Вт, которые распределяются между процессором и видеокартой. Переход в производительный режим производится нажатием сочетания клавиш Fn + P. Honor также выпустила модель без дискретной графики. Она оснащена такой же системой охлаждения, которая позволяет CPU работать при TDP 85 Вт даже при продолжительной нагрузке. При этом, по заверению производителя, вентиляторы остаются очень тихими.

Honor MagicBook Pro 16 (2025) оснащён 16-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10, разрешением 3072 × 1920 пикселей, частотой обновления 165 Гц, яркостью 500 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для дисплея заявлена сертификация VESA DisplayHDR 400.

Ноутбук получил аккумулятор ёмкостью 75 Вт·ч, обеспечивающий до девяти часов автономной работы. Лэптоп также оснащён шестью динамиками, двумя портами Thunderbolt 4 (USB-C), двумя USB-A, одним HDMI 2.1 и комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом.

Honor MagicBook Pro 16 (2025) уже доступен в Китае. В конфигурации с процессором Intel Core Ultra 5 225H, 32 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти он оценивается примерно в $894. В максимальной конфигурации с Core Ultra 9 285H и GeForce RTX 5070 новинка предлагается за $1650. Honor пока не подтверждала выход MagicBook Pro 16 (2025) в других странах, но, учитывая предыдущие запуски, обновлённый MagicBook Pro со временем, скорее всего, появится и на европейском рынке.

Acer представила 32-дюймовый игровой монитор Predator XB323QK V4 с поддержкой 4K со 160 Гц и 1080p с 320 Гц

Компания Acer представила 32-дюймовый игровой монитор Predator XB323QK V4. Новинка стала ответом на такие модели, как Asus ROG Strix XG32UCG и MSI MAG 321CUPDF. Ключевая особенность всех трёх — поддержка двойного режима работы: 4K при 160 Гц и 1080p при 320 Гц.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

В составе Predator XB323QK V4 используется та же IPS-матрица, предположительно такая же, как и в модели Asus ROG Strix XG32UCG. Дисплей обладает временем отклика 1 мс (GtG), поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, охватывает 95 % цветового пространства DCI-P3, обеспечивает пиковую яркость 250 кд/м², а также 8-битную точность цветопередачи.

Монитор оснащён двумя разъёмами HDMI 2.1 и одним DisplayPort 1.4, парой встроенных динамиков мощностью по 2 Вт каждый, эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также изменения углов поворота и наклона. У новинки также предусмотрены крепления VESA 100 × 100 для установки на кронштейн.

Монитор Predator XB323QK V4 сперва поступит в продажу в Китае. Там его стоимость составит 3999 юаней ($600), что соответствует цене Asus ROG Strix XG32UCG. Однако Asus пока не подтверждала, что её монитор появится в продаже за пределами Китая. В свою очередь, Acer сообщила, что Predator XB323QK V4 с третьего квартала этого года станет доступен в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке по цене €699 (около $791).

Xiaomi стала крупнейшим поставщиком смартфонов в Китае впервые за 10 лет — Apple скатилась на пятое место

Китайская компания Xiaomi впервые за последние десять лет стала лидером на домашнем рынке смартфонов по итогам первого квартала 2025 года. Аналитики из Canalys подсчитали, что за отчётный период вендор поставил 13,3 млн смартфонов, что позволило ему занять 19 % рынка.

 Источник изображения: Canalys

Добиться такого результата Xiaomi помогла синергия между мобильным бизнесом и более широкой экосистемой устройств, включая носимую электронику, ПК и даже электромобили. Положительную роль сыграла и единая стратегия ценообразования в онлайн- и офлайн-каналах, поскольку вендор смог эффективнее использовать государственные субсидии, поощряя пакетные покупки.

На второй строчке рейтинга крупнейших поставщиков смартфонов на рынке Поднебесной с небольшим отставанием расположилась Huawei. За отчётный период компания поставила 13 млн смартфонов, что позволило ей занять 18 % рынка. Росту показателей Huawei способствовали сделанные ранее инвестиции в развитие направления складных смартфонов, таких как Mate XT и Pura X, а также растущий акцент на программную платформу HarmonyOS Next. Ожидается, что к концу 2025 года на долю этой операционной системы будет приходиться 3 % от общего числа используемых в Китае смартфонов.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Следом за лидерами идут бренды Oppo и Vivo, которые за отчётный период продали 10,6 млн и 10,4 млн смартфонов соответственно. Доля каждого из них составила 15 %, но только у Vivo наблюдается небольшой рост поставок относительно первого квартала прошлого года, тогда как продажи Oppo год к году снизились на 3 %.

Более удивительно то, что Apple опустилась на пятое место. Американская компания за три месяца реализовала 9,2 млн iPhone, что на 8 % меньше по сравнению с результатом первого квартала прошлого года. Падение началось после сезонного увеличения продаж в четвёртом квартале 2024 года и свидетельствует о сохраняющихся проблемах компании на рынке Китая.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

В целом же в первом квартале 2025 года на рынке смартфонов материкового Китая наблюдался скромный рост. Общий объём продаж составил 70,9 млн устройств, что на 5 % больше, чем в первом квартале 2024 года. Аналитики Canalys считают, что рост продаж был обусловлен национальной политикой субсидирования и улучшением настроения потребителей.

Apple отчиталась о росте продаж iPhone и большинства других продуктов, но напугала инвесторов туманным будущим

Apple опубликовала финансовый отчёт по итогам II квартала 2025 финансового года (закончился 29 марта): основные показатели компании превзошли ожидания аналитиков Уолл-стрит. Слабее прогнозов выступили направления носимых устройств и сервисов; кроме того, инвесторов смутила неопределённость в собственных прогнозах компании — в результате её акции упали на 4 %.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Выручка Apple по итогам квартала составила $95,36 млрд против ожидавшихся аналитиками $94,66 млрд — за аналогичный период прошлого года компания показала $90,75 млрд; чистая прибыль — $24,78 млрд или $1,65 на акцию (аналитики предсказывали $1,63 на акцию) при $23,64 млрд и $1,53 годом ранее соответственно. Доход в сегменте iPhone составил $46,84 млрд (против предсказанных аналитиками $45,84 млрд); выручка по направлению Mac показала $7,95 млрд (против $7,77 млрд); доход от iPad составил $6,4 млрд (против $6,20 млрд); в сегменте носимых устройств, товаров для дома и аксессуаров доход оказался $7,52 млрд (против $7,95 млрд); в сегменте услуг — $26,65 млрд (против $26,70 млрд); валовая прибыль 47,1 % соответствовала ожиданиям.

В минувшем квартале, заявил гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook), влияние политики пошлин на компанию было ограниченным, поскольку ей удалось оптимизировать цепочку поставок. В текущем квартале доход Apple, по её собственным прогнозам, вырастет на «низкие или средние однозначные цифры»; валовая прибыль с учётом связанных с пошлинами издержек будет на уровне 46 %. Величина связанных с пошлинами расходов, как ожидают в компании, в текущем квартале составит около $900 млн, если власти не введут новых ставок, и не произойдёт иных серьёзных изменений. «Предсказать, что будет после июня, очень сложно», — отметил Тим Кук.

 Источник изображений: Apple

Уже сейчас Apple закупает более половины предназначающихся для США iPhone в Индии, а значительную часть других своих продуктов — во Вьетнаме, где пошлины ниже, чем для товаров из Китая. В iPhone используется множество компонентов, произведённых внутри страны — в этом году компания закупит в США 19 млрд чипов. Но «подавляющее большинство» продуктов для других стран до сих пор выпускается в Китае, добавил господин Кук. В этом квартале совет директоров одобрил выкуп акций на сумму до $100 млрд — годом ранее на эти цели выделили $110 млрд; будут также выплачены дивиденды в размере $0,26 на акцию, что на 4 % больше, чем год назад.

Самая важная для Apple линейка продуктов — iPhone — принесла компании $46,8 млрд за квартал, превысив ожидания аналитиков и показав рост на 2 % год к году. Подразделение сервисов, которое включает подписки iCloud, службы Apple Music и Apple TV+, гарантийное обслуживание и лицензионную сделку с Google, показало рост выручки до $26,65 млрд — это на 11,65 % больше, чем годом ранее, но ниже прогнозов аналитиков: по итогам аналогичного периода прошлого года рост составлял 14,2 %. Сегменты Mac и iPad отметились ростом на 7 % и 15 % соответственно. А подразделение носимых устройств, которое включает Apple Watch, AirPods и аксессуары, показало просадку на 5 % — из-за гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro, пояснил Тим Кук.

Продажи в Большом Китае, который включает КНР, Тайвань и Гонконг, показали небольшое снижение год к году до $16 млрд — если бы не колебания валютных курсов, компания показала бы в регионе продажи на прежнем уровне, уверен гендиректор Apple. А в Америке, крупнейшем для компании рынке, где перед введением пошлин отметился некоторый рост потребительского спроса, продажи выросли почти на 8 %.

Apple потеряет $900 млн за текущий квартал из-за трамповских пошлин, а что будет дальше — неясно

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) впервые прокомментировал влияние тарифов президента США Дональда Трампа (Donald Trump) на бизнес компании. В ходе отчёта о квартальных финансовых результатах он сообщил аналитикам, что из-за введения пошлин расходы компании в текущем квартале вырастут на $900 млн.

Тим Кук назвал «ограниченным» влияние введения пошлин на бизнес компании, подчеркнув, что Apple не может предсказать, как это повлияет на работу в следующем квартале. Его заявление было воспринято инвесторами с облегчением, и один из них даже назвал это «довольно хорошим результатом», пишет TechCrunch. Вместе с тем инвесторы по-прежнему выражают обеспокоенность тем, что могут принести следующие кварталы, учитывая быстрые изменения в торговой политике США в последние недели, отметил ресурс.

Кук уточнил, что оценка Apple была сделана с учётом нынешних условий и останется в силе, если только текущие мировые тарифные ставки, политика и регуляторные меры не изменятся до конца квартала, и если не будут введены новые пошлины. Он также предупредил, что эта оценка не должна использоваться для прогнозирования влияния пошлин в будущих кварталах, поскольку она сделана с учётом «уникальных факторов», присущих только третьему финансовому кварталу.

Тим Кук пояснил, что в нынешнем виде пошлины не сильно отразятся на расходах компании, поскольку уже около половины смартфонов iPhone для США поставляется из Индии, а большинство других продуктов для американского рынка — из Вьетнама.

«Заглядывая вперёд, мы сохраняем уверенность: уверенность в том, что продолжим создавать лучшие в мире продукты и услуги; уверенность в нашей способности внедрять инновации и обогащать жизнь наших пользователей; и уверенность в том, что сможем продолжать вести наш бизнес так, как это всегда отличало Apple», — заявил Кук.

Microsoft исправила баг в Windows, побуждавший USB-принтеры печатать белиберду

Ранее в этом месяце Microsoft подтвердила, что выпущенный в конце января пакет обновлений для Windows может приводить к тому, что USB-принтеры будут печатать произвольный текст. Теперь же разработчики объявили об устранении этой ошибки.

 Источник изображения: Bleepin Computer

Источник изображения: Bleepin Computer

Соответствующий патч вошёл в состав пакетов KB5053643 и KB5053657 для Windows 10 22H2 и Windows 11 22H2 и 23H2 соответственно. Позднее это исправление также станет частью накопительного пакета обновлений, распространение которого начнётся в апреле. Любопытно, что Windows 11 24H2 данная проблема не затрагивает.

«Мы рекомендуем вам установить последнее обновление для вашего устройства, поскольку оно содержит важные улучшения и решения проблем, включая эту», — сказано в сообщении Microsoft.

После обнаружения проблемы с печатью на USB-принтерах Microsoft пришлось задействовать механизм Known Issue Rollback, чтобы вернуть затронутые компьютеры к состоянию до установки проблемного обновления. Чаще всего USB-принтеры, затронутые этой ошибкой, самопроизвольно начинали печатать случайный текст, начинающийся с заголовка «POST /ipp/print HTTP/1.1». Далее следовал произвольный текст, обычно связанный с протоколом Internet Printing Protocol. Чаще всего самопроизвольная печать начиналась при включении принтера или после его повторного подключения.

Веб-версия «Яндекс Музыки» получила поддержку lossless-аудио и другие нововведения

Процесс бета-тестирования новой веб-версии сервиса «Яндекс Музыка» подошёл к концу. Теперь пользователям платформы станут доступны трейлеры, рекомендации концертов, возможность покупки билетов и возможность прослушивания музыки в формате lossless.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Согласно данным «Яндекса», обновление интерфейса привело к тому, что пользователи стали слушать «Мою волну» на 12 % дольше, а общее время прослушивания выросло на 7 %. На главной странице веб-версии сервиса размещены два основных раздела. Первый — «Для вас» — содержит персонализированный контент, сформированный на основе предпочтений пользователя с помощью специальных алгоритмов. Второй — «Тренды» — включает редакционные подборки, чарты и плейлисты.

В обновлённой веб-версии «Яндекс Музыки» можно настроить боковое меню, закрепив в нём наиболее подходящие настройки «Моей волны», плейлисты, артистов или альбомы. Кроме того, пользователи веб-версии сервиса теперь могут слушать музыку в формате lossless, знакомиться с творчеством исполнителей через трейлеры и покупать билеты на концерты.

Обновление обеспечивает удобное и незаметное переключение между платформами: пользователи взаимодействуют с единым интерфейсом независимо от устройства, на котором слушают музыку. Поддерживается бесшовное воспроизведение — например, если трек был запущен в мобильном приложении, его можно продолжить слушать в веб-версии без прерываний.

Все новые функции веб-версии уже доступны пользователям с подпиской «Яндекс Плюс». Тем, у кого подписки нет, открыт доступ к ограниченному набору возможностей: они могут слушать музыку, подкасты, редакционные подборки и контент раздела «Тренды», но с рекламными вставками.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

Анонсированный в декабре амбициозный боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от студии Naughty Dog официальных сроков выхода не имеет. К какого рода ожиданию стоит готовиться фанатам, рассказал надёжный инсайдер.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Обсуждая подтверждённые CD Projekt сроки релиза ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 на форуме ResetEra, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) обмолвился, когда ждать Intergalactic: The Heretic Prophet.

«Вполне уверен, что говорил об очень ранних тизерах [The Witcher 4 и Intergalactic: The Heretic Prophet на The Game Awards 2024]. Ни одна из этих игр не выйдет в следующем году», — заявил Шрайер.

Таким образом, если верить Шрайеру, Intergalactic: The Heretic Prophet придётся ждать как минимум до 2027 года. Аналогичные сроки выхода в рамках недавнего финансового отчёта CD Projekt получила и The Witcher 4.

 По сюжету охотница за головами Джордан застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной

По сюжету охотница за головами Джордан застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной

В недавнем интервью соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) сообщил, что Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся уже по меньшей мере четыре года и до сих пор продолжает развиваться и эволюционировать.

«Мы играем в неё в офисе, и это невероятно. Она очень хороша. Я так рад наконец представить геймплей миру, потому что мы показали лишь самую, самую, самую верхушку айсберга», — намекнул Дракманн в новом интервью IGN.

Intergalactic: The Heretic Prophet позиционируется в качестве новой франшизы для PS5. Обещают «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog.

Создателей Inzoi поймали на использовании Denuvo — самая желанная игра в Steam выйдет без скандальной защиты

Разработчики амбициозного симулятора жизни Inzoi из команды Inzoi Studio (принадлежит Krafton) прокомментировали обеспокоенность сообщества фанатов наличием в игре антипиратской защиты Denuvo.

 Источник изображений: Inzoi Studio

Источник изображений: Inzoi Studio

Хотя предупреждение о присутствии Denuvo на странице Inzoi в Steam отсутствует, защита обнаружилась в новой демоверсии игры, что вызвало опасения поклонников относительно производительности симулятора и его дружелюбия к моддерам.

Режиссёр и продюсер Inzoi Ким Хёнджун (Kim Hyungjun) в обращении к фанатам подтвердил, что команда собиралась снабдить игру Denuvo с целью защиты от взлома, в связи с чем использовала систему в Inzoi: Creative Studio.

В то же время разработчики «недооценили точку зрения и ожидания сообщества в отношении Inzoi», а также не сообщили заранее об использовании Denuvo, что Хёнджун назвал ошибкой.

 Разработчики Inzoi понимают, что удаление Denuvo «может создать риски несанкционированных модификаций»

Разработчики Inzoi понимают, что удаление Denuvo «может создать риски несанкционированных модификаций»

По словам Хёнджуна, использование Denuvo не соответствует философии команды, которая ставит игрока превыше всего, в связи с чем разработчики решили удалить антипиратскую защиту из версии Inzoi для раннего доступа.

«Ещё раз приношу извинения за вызванные опасения и путаницу, возникшие в результате нашей ошибочной оценки ситуации. <...> Мы будем продолжать слушать, учиться и становиться лучше», — заверил Хёнджун.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Проект получит официальную поддержку модов в майском обновлении, а в дальнейшем разработчики намерены её расширять. На днях игра стала самой желанной в Steam.

Осторожно, Android закрывается: разработка ОС перестанет быть публичной, но для паники причин нет

Производители устройств на базе Android могут значительно изменять внешний вид и функциональность операционной системы, но все основные возможности платформы они неизменно заимствуют из открытого исходного кода проекта Android Open Source Project (AOSP). Спустя более 16 лет существования ОС Google решила внести существенные изменения в процесс разработки Android, чтобы оптимизировать дальнейшее развитие платформы.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Как и в случае с другими проектами с открытым исходным кодом, AOSP развивается в том числе благодаря усилиям сторонних разработчиков. Однако основная часть разработки лежит на плечах Google, поскольку компания «относится к проекту Android как к полномасштабной операции по разработке продукта», что позволяет «обеспечивать жизнеспособность Android как платформы и как проекта с открытым исходным кодом». Именно Google принимает окончательное решение о том, какой именно код будет включён в AOSP и когда будет выпущена новая версия платформы. Компания разрабатывает элементы AOSP в закрытом режиме, чтобы «разработчики и OEM-производители могли использовать единую версию» Android.

Для обеспечения баланса между открытостью проекта AOSP и стратегией разработки продуктов Google поддерживает две ветки разработки Android: публичную ветку AOSP и внутреннюю ветку Google. Публичная ветка доступна всем желающим, тогда как внутренняя — только компаниям, заключившим лицензионное соглашение на использование Google Mobile Services. Некоторые элементы, такие как программный стек Bluetooth, разрабатываются в публичной ветке, но большинство компонентов, включая основной фреймворк Android, создаются во внутренней ветке. Теперь Google намерена перевести всю разработку Android во внутреннюю ветку, что, как ожидается, упростит процесс дальнейшего развития платформы.

Поскольку и сейчас значительная часть Android разрабатывается во внутренней ветке, публичная ветка обычно существенно отстаёт. В результате Google приходится тратить время на слияние патчей между публичной версией AOSP и своей внутренней. Для оптимизации и ускорения процесса разработки компания решила отказаться от этой практики, переведя всю разработку во внутреннюю ветку.

Это изменение не означает, что Android станет закрытой платформой, поскольку Google продолжит публиковать исходный код новых версий ОС. Кроме того, компания продолжит выкладывать исходный код форка ядра Linux для Android. Однако изменится частота выпуска обновлений исходного кода для отдельных компонентов Android. Начиная со следующей недели, вся разработка ОС будет вестись во внутренней ветке Google, а исходный код изменений будет публиковаться только после выхода новой версии платформы.

На обычных пользователей Android-устройств это изменение не окажет никакого влияния. Ожидается, что новый подход упростит процесс разработки Android, а также потенциально повысит скорость создания новых версий ОС и уменьшит количество ошибок в коде. Однако общий эффект, скорее всего, будет незаметен, и не стоит ожидать, что обновления для устройств начнут выходить быстрее.

На разработчиков приложений это изменение также не повлияет, поскольку оно касается только процесса разработки Android. Однако сторонние разработчики, желающие вносить свой вклад в развитие AOSP, вероятно, будут разочарованы решением Google. Без лицензии GMS дальнейшее участие в разработке Android становится затруднительным, так как доступный исходный код будет постоянно отставать от актуального на недели или даже месяцы.

Sony добавила RoboCop: Rogue City в апрельскую подборку PS Plus — фанаты в восторге

На дворе последняя среда марта, а значит настало время Sony представить апрельскую подборку игр для абонентов базового тарифа PlayStation Plus. Второй месяц подряд линейка оказывается удачной в глазах пользователей.

 Источник изображения: Steam (sweepinghouses)

Источник изображения: Steam (sweepinghouses)

Хедлайнером PS Plus в апреле выступает олдскульный шутер RoboCop: Rogue City для PS5, который ближайшим летом получит самостоятельное сюжетное дополнение Unfinished Business.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут асимметричный мультиплеерный хоррор The Texas Chain Saw Massacre для PS4 и PS5 по мотивам фильмов «Техасская резня бензопилой».

Последний проект в апрельской линейке PS Plus — японская ролевая игра Digimon Story: Cyber Sleuth — Hacker's Memory (сиквел оригинальной Digimon Story: Cyber Sleuth) для PS4.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Вслед за мартовской линейкой подписчики PS Plus остались довольны и апрельским предложением. Судя по комментариям, наибольший восторг у пользователей вызвало включение в подборку RoboCop: Rogue City.

Раздача продлится с 1 апреля по 5 мая текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (Deluxe).

До 31 марта можно активировать мартовские игры: ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard (PS5), платформер Sonic Colors: Ultimate (PS4) и ретросборник Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (PS4 и PS5).

«Тропический Frostpunk»: игрокам понравилось, как в стратегии All Will Fall устроено строительство и не только

Издательство tinyBuild совместно с разработчиками из All Parts Connected опубликовало геймплейный трейлер All Will Fall — постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами выживания.

 Источник изображения: tinyBuild

Источник изображения: tinyBuild

All Will Fall предложит игрокам возвести вертикальный город, заполненный сложными структурами, с целью защитить себя от подступающих снизу суровых вод. В ролике разработчики показали, с чем придётся регулярно сталкиваться геймеру в процессе построения своего поселения.

Физике в All Will Fall отводится очень много внимания, и в геймплейном видео можно увидеть последствия игнорирования её основных законов. Если построить слишком узкий мост, то он обязательно разрушится. А от подбора материалов зависит, рухнет многоэтажное сооружение сразу или сможет пережить несколько опасных штормов.

На пути к освоению здешней системы трёхмерного строительства дополнительно придётся познать методики управления колонией выживших. Последние распределены по нескольким фракциям со своими потребностями и уникальными характеристиками: инженеры, моряки и рабочие.

Эффективный менеджмент в All Will Fall предполагает трудные, но необходимые решения в критических ситуациях. Суровое наказание провинившихся является частью общей рутины, и этот аспект также нашёл своё отражение в ролике. «Тропический Frostpunk»,охарактеризовал игру TechnoEsoterica.

Выход All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) должен состояться в 2025 году на ПК. На странице игры в Steam доступна бесплатная демоверсия.

Перед полноценной презентацией Switch 2 пройдёт ещё одна Nintendo Direct — когда, где и что покажут

Хотя у Nintendo на следующую неделю уже запланирована полноценная презентация консоли Switch 2, компания посчитала нужным провести в преддверии неё ещё одно информационное шоу.

 Источник изображений: Nintendo Direct

Источник изображений: Nintendo Direct

Как сообщила Nintendo, новая трансляция из цикла Nintendo Direct (не Partner Showcase, Mini или Indie World) пройдёт завтра, 27 марта. Начало мероприятия ожидается в 17:00 по московскому времени.

Организаторы обещают около 30 минут новостей о предстоящих играх для оригинальной Nintendo Switch. Информацию о её преемнице, Nintendo Switch 2, трансляция содержать не будет.

Следить за ходом предстоящего выпуска Nintendo Direct можно будет на YouTube-канале Nintendo (плеер будущей трансляции уже доступен) и/или через официальный сайт компании.

Предполагается, что грядущая трансляция Nintendo Direct станет прощальным аккордом для оригинальной Switch с демонстрацией финальной линейки эксклюзивов консоли 8-летней давности.

Так, например, на 2025 год до сих пор заявлены Metroid Prime 4: Beyond, Pokemon Legends: Z-A и другие проекты. Не теряют фанаты надежду увидеть и Hollow Knight: Silksong, в последние недели подающую признаки жизни.

Тем временем специальный выпуск Nintendo Direct, посвящённый Nintendo Switch 2 и играм для неё, запланирован на 2 апреля. Официально консоль готовится к релизу в 2025 году (по слухам, в июне).

Культовый музыкальный сервис Napster продали за $207 млн — он позволит артистам создавать «сумасшедшие среды»

Некогда культовая платформа для обмена музыкой Napster куплена за $207 млн компанией Infinite Reality. По словам генерального директора Infinite Reality Джона Акунто (John Acunto), возможности и лицензии Napster будут использованы для «маркетинга в метавселенной». Компания планирует создать виртуальные 3D-пространства c концертами и вечеринками для любителей музыки, а также использовать платформу как торговую площадку для музыкантов и лейблов.

 Источник изображения: Infinite Reality

Источник изображения: Infinite Reality

Infinite Reality стремительно расширяет бизнес в последние пару лет. Помимо Napster, компания ранее приобрела лигу гонок на дронах Drone Racing League, платформу метавселенной маркетинга Landvault и платформу VR-шопинга Obsess. Napster владеет многочисленными лицензиями на потоковую передачу миллионов песен, что сделало сервис привлекательным приобретением для Infinite Reality. «Мы расширяем и переосмысливаем Napster, предоставляя артистам новые возможности монетизации и вовлечения аудитории», — заявил Акунто.

Генеральный директор Napster Джон Влассопулос (Jon Vlassopulos) уверен, что покупка позволит артистам создавать «сумасшедшие среды, которые на самом деле ограничены только их воображением». В качестве примера он описал исполнителя регги, который мог бы наслаждаться виртуальной пляжной средой. По мнению Акунто, «это будет похоже на Clubhouse (приложение для виртуальных мероприятий, которое стало популярным во время пандемии — ред.), умноженный на триллион» .

Платформа для обмена музыкой Napster появилась в 1999 году и обрела невероятную популярность, но в 2001 году в результате серии судебных исков объявила о банкротстве. Затем Napster на протяжении 25 лет переходила из рук в руки, постепенно утрачивая былую славу.

В 2002 году Napster была приобретена компанией Roxio и перезапущена как площадка электронной коммерции, продававшая музыкальные файлы. В 2008 году платформа была выкуплена Best Buy, а в 2011 году перепродана Rhapsody, которая продвигала сервис до 2022 года, когда он перешёл во владение консорциума компаний, работающих в сфере блокчейна, во главе с Hivemind и Algorand.

Теперь, возможно, для Napster наступит новая эпоха. «Когда мы думаем о клиентах, у которых есть аудитория — инфлюенсеры, создатели — очень важно, чтобы у них было связанное пространство вокруг музыки и музыкальных сообществ, — сказал Акунто. — Мы просто не видим никого в сфере потокового вещания, создающего пространства для музыки».

Google рассказала о новых мерах безопасности в «Play Маркете» — они появятся в этом году

Google рассказала о новых функциях безопасности, которые появятся в магазине приложений «Play Маркет» и Android в 2025 году. Усовершенствуется механизм обнаружения вредоносных приложений, злоумышленникам станет сложнее заставить пользователя установить вредоносное ПО, повысится надёжность Play Integrity API, появятся новые метки приложений.

 Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Система Google Play Protect, направленная на обнаружение угроз в реальном времени, уже работает: она предупреждает пользователей о приложениях, которые собирают конфиденциальные данные или следят за пользователями без их согласия, а также анализирует шаблоны активности приложений. Эти функции расширятся — система будет пытаться обнаруживать вредоносные приложения, выдающие себя за клиенты финансовых служб, а также обращать внимание на те, что бездействуют или пытаются скрывать свою активность.

Google также намеревается «усложнить злоумышленникам возможность заставить пользователей устанавливать вредоносные приложения скрытным или обманным образом». В сторонних источниках вредоносного ПО оказалось в 50 раз больше, чем в магазине «Play Маркет», подсчитали в компании. В магазине увеличится присутствие маркировки для различных приложений, например, пометок «Проверено» для сетевых служб и в других категориях.

Повысится надёжность инструмента Play Integrity API — он сможет повторно идентифицировать устройства с повышенным риском, сохраняя при этом конфиденциальность пользователей. Функция Play Integrity, отметили в Google, уже помогла на 80 % снизить недобросовестное использование приложений. Разработчики смогут проводить большее число проверок прямо в Android Studio, чтобы избежать распространённых нарушений политики. Компания намеревается улучшить общение с разработчиками через Play Console; а также открыть сообщества поддержки разработчиков Google Play на индонезийском, японском, корейском, португальском и других языках.

После 12 лет в браузере популярная географическая игра GeoGuessr взяла курс на Steam

Популярная браузерная игра GeoGuessr спустя 12 лет после дебюта выйдет на ПК. Разработчики объявили о планах по выпуску нашумевшей географической викторины в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: GeoGuessr

Источник изображений: GeoGuessr

GeoGuessr Steam Edition выйдет в Steam на протяжении апреля текущего года и предложит бесплатный доступ к любительскому (казуальному) рейтинговому режиму и командным дуэлям с друзьями.

За допуск в полноценные одиночные дуэли уже придётся платить (браузерная подписка стоит $2,49 в месяц): внутри Steam-версии GeoGuessr будет продаваться специальный платный пропуск.

Согласно описанию в Steam, GeoGuessr Steam Edition выйдет в раннем доступе, на протяжении которого (не меньше шести месяцев) получит новые режимы, карты и соревновательные функции.

На старте раннего доступа GeoGuessr Steam Edition будет включать перечисленные выше режимы, кроссплей с браузерной версией (её планируют развивать отдельно) и поддержку 11 языков (русского среди них нет).

Напомним, GeoGuessr предлагает пользователям как можно точнее определить местоположение конкретной точки в Google Street View, пометив его на карте Google Maps. Чем ближе к цели, тем больше очков зарабатывает участник.

Оригинальная GeoGuessr вышла в мае 2013 года, а впоследствии была портирована на iOS и Android. По игре проводятся киберспортивные соревнования, а с 2023-го — официальный чемпионат мира.

Apple рискует потерять $20 млрд выручки в год — компанию отстранили от антимонопольного суда над Google

Apple потерпела неудачу в попытках спасти прибыльную для себя сделку по установке Google в качестве службы по умолчанию на своих устройствах. Окружной апелляционный суд округа Колумбия отстранил компанию от участия в антимонопольном разбирательстве с Google. Это решение может лишить Apple ежегодного многомиллиардного дохода.

 Источник изображения: Firmbee / unsplash.com

Источник изображения: Firmbee / unsplash.com

Это тот редкий случай, когда интересы двух технологических гигантов совпадают, и речь идёт о сумме в $20 млрд. Данную сумму Google ежегодно выплачивает компании Apple, чтобы обеспечить себе размещение в качестве поисковой службы по умолчанию в браузерах Safari на настольных компьютерах и мобильных устройствах. Антимонопольные ведомства считают эту сделку недопустимой: настройки по умолчанию имеют большое значение, потому что большинство людей их не меняет — в случае двух технологических гигантов это означает, что аудиторией Google становятся почти все владельцы устройств Apple.

Судебная тяжба Google с антимонопольным подразделением американского минюста обещает стать крупнейшей с девяностых годов, когда шло разбирательство с Microsoft. Google фактически проиграла дело в августе 2024 года, а осенью правительство предложило меры, направленные на оздоровление рынка — Apple приняла решение участвовать в процессе спустя 33 дня, и суд не нашёл оправданий этой задержке. В результате Apple сможет подавать письменные показания, но ей отказано в праве представлять доказательства и допрашивать свидетелей — компания настаивала на этом праве, учитывая свою прямую заинтересованность в исходе дела.

Найти вместо Google другую компанию, которая к тому же согласится платить по $20 млрд в год, будет очень непросто. Apple может сохранить Google в качестве поиска по умолчанию для Safari и бесплатно, но она наверняка попытается возместить хотя бы часть этих средств. Настоящих альтернатив Google нет: Microsoft уже не первый год пытается сделать конкурентоспособным свою службу Bing, но 90 % поискового рынка остаются за Google. Крупные региональные игроки, в том числе российский «Яндекс» и китайская Baidu, едва ли смогут на что-то повлиять, а у Kagi или DuckDuckGo просто не хватит ресурсов занять место Google на коммерческой основе — в итоге мелкие игроки сейчас уповают на то, что Apple упростит пользователям выбор поисковой службы.

В Microsoft 365 Copilot появятся ИИ-агенты со способностью к «глубокому рассуждению»

Компания Microsoft сообщила о грядущем выходе в пакете Microsoft 365 Copilot двух агентов искусственного интеллекта, способных производить «глубокие рассуждения». Они получили названия «Исследователь» (Researcher) и «Аналитик» (Analyst).

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В основу «Исследователя» легла ИИ-модель OpenAI Deep Research, предназначенная для проведения «сложных многошаговых исследований»; у него есть средства для подключения к платформам Salesforce и ServiceNow, что позволяет бизнес-клиентам работать с данными корпоративных систем. «Аналитик» основан на рассуждающей модели OpenAI o3-mini — этот агент может представлять необработанные данные в табличном формате, запускать код Python и просматривать результат его выполнения во время работы, а также выполнять задачи на уровне опытного специалиста по работе с данными.

ИИ-агенты начнут развёртываться в апреле — в рамках программы раннего доступа работать с ними смогут владельцы лицензий Microsoft 365 Copilot; новые функции автономных агентов доступны в Copilot Studio уже сейчас. Эти системы достаточно мощны, уверяют в Microsoft, чтобы «автоматизировать любую задачу, которую только можно представить» — подготовлены инструменты управления рабочими процессами на основе действий ИИ. Приводится пример отправки писем с отзывами по нужной команде, но лишь практика покажет, насколько такие решение окажутся эффективнее и проще в обращении, чем программные решения, основанные на традиционных алгоритмах.

Google Chrome перестал устанавливаться на компьютеры с процессорами Intel и AMD

Пользователи столкнулись с ошибкой при установке браузера Google Chrome на компьютеры с Windows и процессорами Intel и AMD. Загружаемый установщик не запускается, выдавая системное сообщение о несовместимости. Источники предполагают, что Google по ошибке распространяет версию установщика для компьютеров на архитектуре ARM.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

По данным издания Windows Latest, инсталлятор Google Chrome, скачанный с официального сайта, не запускается на компьютерах с процессорами Intel и AMD. При попытке открыть файл ChromeSetup.exe система отображает сообщение: «Это приложение не может работать на вашем ПК. Чтобы найти версию для вашего компьютера, обратитесь к издателю программного обеспечения». Пользователи Reddit сообщают о той же проблеме, указывая на системный сбой в установочном процессе.

Издание предполагает, что Google, вероятно, предоставляет ARM-версию установщика Chrome на компьютеры, использующие архитектуру x64. Таким образом, устройства с процессорами Intel и AMD получают установочный файл, предназначенный для систем на базе чипов Snapdragon, что вызывает конфликт архитектур при попытке запуска.

Несмотря на возникшие проблемы, некоторые пользователи Reddit отмечают, что установка проходит успешно, если использовать альтернативную ссылку на Chrome. Кроме того, Windows Latest указывает, что офлайн-установщики работают корректно. Для загрузки офлайн-дистрибутива необходимо открыть сайт Google Chrome, перейти в раздел Chrome Family, выбрать пункт Other platforms и загрузить соответствующую версию, например, Windows 11/10 64-bit.

На момент публикации Google не предоставила официального комментария по поводу ситуации. Информация о масштабах распространения проблемы, числе затронутых пользователей и точном времени начала сбоя отсутствует. Также не раскрываются технические детали, касающиеся механизма ошибочной дистрибуции ARM-установщика .

На киберспортивной платформе Faceit появились серверы CS2 в Новосибирске и Владивостоке

Популярная среди пользователей Counter-Strike 2 и других соревновательных игр киберспортивная платформа Faceit идёт на Восток. На площадке появились серверы в двух новых городах России.

 Источник изображения: HLTV

Источник изображения: HLTV

Напомним, с выходом Counter-Strike 2 в сентябре 2023 года администрация Faceit реализовала поддержку московских серверов, а прошлой осенью на платформе стали доступны екатеринбургские.

Как сообщает портал «Кибер», теперь среди серверов на Faceit появились локации в Сибири и на Дальнем Востоке — отныне матчи на платформе можно искать в Новосибирске и Владивостоке.

 Источник изображения: VK (РАЙЗ)

Источник изображения: VK (РАЙЗ)

Для пользователей из указанных регионов России это нововведение означает снижение задержки при игре в мультиплеерных матчах, что должно позитивно сказаться на развитии соревновательной сцены в Сибири и на Дальнем Востоке.

Faceit была запущена в 2012 году и имеет более 20 млн зарегистрированных пользователей. Прошлой осенью платформа обновилась до версии 2.0, включавшей улучшенный античит, расширенную статистику и прочие улучшения.

Xbox атакует: Indiana Jones and the Great Circle и Forza Horizon 5 возглавили топ предзаказов американского PlayStation Store

Владельцы PlayStation 5 испытывают повышенный интерес к эксклюзивам Xbox, стоящим в очереди на расширение платформенной географии. Об этом свидетельствуют свежие данные по предзаказам.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Пользователи форума Resetera обратили внимание на то, что Indiana Jones and the Great Circle и Forza Horizon 5 в настоящий момент являются самыми востребованными играми в американском PlayStation Store. Люди также с большой охотой отдают деньги на премиум-издания обоих проектов стоимостью $99,99 каждое — эти версии сейчас прописались в чартах предварительных продаж наравне с обычными.

Аналогичным образом ситуация обстоит в других регионах PlayStation Store, включая канадский, французский, немецкий, итальянский, испанский и британский. Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии MachineGames объявили дату выхода на PS5 своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle несколько дней назад. Он должен выйти 17 апреля, а гоночная аркада поступит в продажу чуть позже — 29 апреля.

Напомним, в конце прошлого месяца глава Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) назвал принятую мультиплатформенную стратегию Xbox «беспроигрышным вариантом» как для геймеров, так и для разработчиков.

Фривольный ИИ-бот Grok официально появился в Telegram — это подтвердил Илон Маск

Чат-бот с искусственным интеллектом Grok от xAI теперь интегрирован в Telegram, сообщил в соцсети X её владелец Илон Маск (Elon Musk). Воспользоваться сервисом в полной мере могут не все, и он отличается от версии в X.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Чтобы бесплатно и в расширенном режиме общаться с чат-ботом Grok в мессенджере, требуется подписка Telegram Premium. Но работает сервис с некоторыми отличиями от варианта, интегрированного в соцсеть X — он может давать аномальные, не соответствующие действительности или недостаточно полные ответы, обратил внимание «Код Дурова».

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Последняя на данный момент версия Grok 3 дебютировала в середине февраля. Он позиционируется как мощный конкурент ведущим системам ИИ, в том числе OpenAI GPT-4o и Google Gemini; в семействе присутствуют рассуждающие модели. Полный ассортимент функций Grok доступен для подписчиков X Premium+ за $50 в месяц, а также для обладателей более дешёвой специальной подписки SuperGrok. На появление Grok в Telegram 19 марта намекнул создатель мессенджера Павел Дуров.

Напомним, что Grok выделяется на фоне других чат ботов более саркастическими, раскованными и даже фривольными ответами. Сами разработчики описывают его следующим образом: «Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор».

Discord получил большое обновление интерфейса с тёмной темой и улучшенным оверлеем

Настольное приложение Discord получило обновлённый интерфейс, в том числе полностью тёмную тему, которая окажется уместной для владельцев OLED-мониторов. Обновлённый тёмный режим Onyx делает десктопный клиент максимально похожим на мобильное приложение; значительные улучшения получил оверлей.

 Источник изображений: discord.com

Источник изображений: discord.com

Список каналов в Discord теперь изменяется по размеру; разработчики оптимизировали расположение элементов и общее расстояние между ними; в интерфейсе вызова появилась новая панель, благодаря которой сразу видно, включены ли микрофон и камера; откорректированы цвета и иллюстрации. «Все эти обновления призваны улучшить читаемость, уменьшить ощущение перегруженности визуальным шумом и поддержать единообразие на настольных и мобильных устройствах», — рассказал старший вице-президент Discord по продуктам Питер Селлис (Peter Sellis).

 Источник изображений: discord.com

Улучшен механизм работы игрового оверлея — он больше не «подключается» к окну игры и не снижает игровую производительность; в оверлее реализованы отдельные виджеты, напоминающие элементы управления Microsoft Xbox Game Bar или Steam. Прямо в оверлее при запущенной игре можно смотреть трансляции Discord. Новые виджеты можно размещать в любом месте экрана, обещана совместимость с бо́льшим количеством игр и повышенная защита от обнаружения античит-системами.

 Источник изображений: discord.com

Энтузиаст запустил легендарный шутер Doom 2: Hell on Earth на советском трамвае

Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течёт вода и как Doom портируют на не предназначенные для неё устройства. На этот раз классический шутер от id Software запустили на бортовом компьютере советского трамвая.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Об успешном эксперименте отчитался энтузиаст с YouTube-канала под названием «Групповой Реостатный Контроллер»: «Сбылась мечта идиота. Я запустил Doom на трамвайном вагоне!»

Опубликованный «Групповым Реостатным Контроллером» ролик продолжительностью 57 секунд демонстрирует Doom 2: Hell on Earth образца 1994 года, запущенную на бортовом компьютере трамвайного вагона ЛМ-68М2.

Оригинальный трамвайный вагон ЛМ-68М выпускался с 1973 по 1988 год, а ЛМ-68М2 является его «глубокой модернизацией», производившейся с 2012-го, в том числе в вариации «Ретро» (использованной для игры).

По словам автора эксперимента, единственным препятствием на пути к работе Doom 2: Hell on Earth в трамвайном вагоне ЛМ-68М2 стало отсутствие у бортового компьютера совместимости с USB-клавиатурами (пришлось использовать с разъёмом PS/2).

В начале ролика энтузиаст предостерегает пользователей от попыток повторить его эксперимент, так как поломка дорогостоящего оборудования влечёт персональную ответственность виновного в ней.

Ранее фанаты Doom запускали классический шутер в Paint, «Блокноте», PDF-файле, документе Word и даже внутри поисковой строки Google, а в феврале разработчик успешно портировал игру на HDMI-переходник от Apple.

CD Projekt зареклась использовать генеративный ИИ в The Witcher 4 и других новых играх

Руководство CD Projekt в рамках финансового отчёта за 2024 календарный год прояснило свою позицию в отношении использования генеративного ИИ для разработки будущих игр, включая The Witcher 4 («Ведьмак 4»).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в январе 2024 года CD Projekt сформировала команду для изучения областей применения ИИ и заявила тогда, что видит в технологии шанс «усовершенствовать определённые процессы в разработке игр, но не заменить людей».

В рамках нового финансового отчёта CD Projekt соруководителя компании Михала Новаковского (Michał Nowakowski) спросили об использовании генеративного ИИ в The Witcher 4 и других находящихся в разработке игр.

По словам Новаковского, CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем», но не из-за смешанных результатов применения этой технологии.

«Если честно, генеративный ИИ — довольно проблемная область, когда дело доходит до владения IP и тому подобного, вдобавок ко всему прочему», — объяснил Новаковский нежелание CD Projekt обращаться к технологии в обозримом будущем.

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако теперь у неё хотя бы появились сроки выхода — не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства.

Игра представляет собой ролевой экшен с открытым миром на движке Unreal Engine 5 и начало новой трилогии. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Инсайдер показал, как будет выглядеть iOS 19, но это не точно

На этой неделе Apple анонсировала дату проведения своей ежегодной конференции WWDC, в рамках которой широкой публике представят iOS 19. Ожидается, что это станет одним из крупнейших обновлений программного обеспечения компании за всю её историю. Помимо этого, Apple также представит другие новинки. Тем временем YouTube-блогер Джон Проссер (Jon Prosser) опубликовал небольшое видео, в котором показал, как будет выглядеть интерфейс iOS 19.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ранее Проссер поделился изображениями, на которых, по его утверждению, представлен интерфейс обновлённых приложений «Камера» и «Сообщения», которые появятся в iOS 19. По словам блогера, опубликованные ранее макеты и представленные в новом видео визуальные материалы основаны на реальном дизайне приложений iOS 19. Однако журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что опубликованные блогером макеты лишены ключевых деталей.

В новом видео Проссер рассказал о некоторых особенностях дизайна, которые пользователи могут ожидать в iOS 19. В частности, он отметил, что «стеклянный» дизайн новой версии системы вдохновлён обликом visionOS — программной платформы, используемой в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro. Утверждается, что новый стиль отличается «более округлой эстетикой и глянцевым, почти стеклянным видом», в котором края элементов интерфейса будто выступают из экрана. Например, клавиатура в новом дизайне «как будто парит».

В конце видео Проссер добавил, что в версии iOS 19, которую он видел, на домашнем экране не используются круглые иконки приложений. Однако он подчеркнул, что до момента официального релиза возможны изменения, и Apple может добавить круглые иконки.

В свою очередь Марк Гурман заявил, что опубликованные блогером изображения не соответствуют тому, что Apple покажет на WWDC. По его мнению, эти макеты основаны «либо на очень старых сборках, либо на расплывчатых описаниях, в которых отсутствовали ключевые особенности». Журналист уверен, что Apple представит нечто большее, чем показал Проссер.

В работе СБП и российских банков произошёл масштабный сбой

В России произошел масштабный сбой в работе Системы быстрых платежей (СБП), а также фиксируются неполадки в работе ряда российских банков. По данным сайта Downdetector.su, количество жалоб уже превысило несколько тысяч и их поток не прекращается.

Характер проблем с СБП различается, но подавляющее большинство (91 %) пользователей жалуется непосредственно на сбой в работе сервиса, 5 % сообщают о проблемах с сайтом службы, а 2 % пишут о неполадках в мобильном приложении. Менее 1 % россиян столкнулись со сбоями личного кабинета.

Также фиксируется повышенное количество жалоб на проблемы в работе «Яндекс Банка», «Т-банка», «OZON Банка», «Альфа-банка» и ВТБ. Кроме того, пользователи жалуются на сбои у «Лукойла» и МВД.

Географически проблемы распространились на несколько регионов. Наибольшее число обращений — около 5 % — пришлось на Тверскую область. По 4 % жалоб зафиксировано в Санкт-Петербурге, Ленинградской, Нижегородской и Новосибирской областях. Свердловская область также отметилась 3 % обращений.

Массовый сбой может повлиять на проведение как частных переводов, так и платежей за товары и услуги — СБП пользуется большой популярностью среди малого и среднего бизнеса. Особенно чувствительны такие перебои в дни зарплат и расчётов по контрактам. Банки пока не дали официальных комментариев о причинах сбоя и сроках восстановления системы.

В Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), подведомственном Роскомнадзору, сообщили, что сбои в работе Системы быстрых платежей (СБП) были связаны с проблемами в работе серверных систем Национальной системы платежных карт (НСПК).

В Ведомстве также уточнили, что сервис восстановил работоспособность к 11:30 по московскому времени.

Кооперативное тактическое приключение Sunderfolk в духе настольных RPG выйдет уже совсем скоро — дата релиза и новый трейлер

Издательство Dreamhaven и разработчики из принадлежащей ему студии Secret Door объявили дату выхода своего кооперативного тактического приключения Sunderfolk, которое воссоздаёт опыт настольных RPG.

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

Напомним, Sunderfolk была официально представлена прошлой осенью. Релиз планировался на протяжении 2025 года, и в обозначенные сроки выпуска разработчики уложатся с запасом.

Как стало известно, Sunderfolk поступит в продажу 23 апреля 2025 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Стоимость игры составит $50. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

До 7 апреля в облачном сервисе GeForce Now также будет доступна эксклюзивная демоверсия Sunderfolk. Пробное издание включает четыре миссии из первого акта, всех шести игровых персонажей, локальный и онлайновый кооператив.

Авторы Sunderfolk хотят воссоздать опыт прохождения настольных ролевых игр: экран монитора становится полем, а смартфон/планшет с бесплатным приложением (iOS/Android) — контроллером и личным пространством участников.

Обещают заточенный под локальный кооператив опыт на четырёх человек, шесть уникальных классов (бард, берсерк, чародей, пиромант, плут и следопыт) и вдохновлённые настольными RPG битвы. Поддержка русского языка не заявлена.

Dreamhaven была основана в 2020 году соучредителем и экс-руководителем Blizzard Entertainment Майком Морхеймом (Mike Morhaime). Secret Door возглавляет бывший ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty).

Криптовалютный банк Трампа запустит свой стейблкоин, привязанный к доллару

Запущенная семьёй президента США Дональда Трампа (Donald Trump) децентрализованная платформа World Liberty Financial представила собственный стейблкоин USD1, привязанный к американскому доллару.

 Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Стабильная криптовалюта USD1 привязана к доллару и обеспечена краткосрочными казначейскими облигациями правительства США, депозитами в долларах, а также прочими эквивалентами наличных средств; цифровой актив будет работать на блокчейнах Ethereum и Binance Smart Chain. «USD1 даст то, чего не могут алгоритмические и анонимные криптовалютные проекты — доступ к мощи DeFi, подкрепленный репутацией и гарантиями самых уважаемых имён в традиционных финансах. Мы предложим цифровой долларовый стейблкоин, который суверенные инвесторы и крупные учреждения смогут с полным доверием интегрировать в свои стратегии для бесперебойных и безопасных трансграничных транзакций», — рассказал о проекте соучредитель World Liberty Financial Зак Уиткофф (Zach Witkoff).

Платформа World Liberty Financial начала работу в октябре прошлого года и к настоящему моменту привлекла $550 млн; связанные с семьёй Трампа компании могут получать до 75 % чистого дохода организации, гласят официальные данные. За минувший год рыночная капитализация стейблкоинов выросла на 46 %, а в этом достигла новых исторических максимумов. В этой нише криптовалютного рынка традиционно доминировал USDT, а недавно к нему присоединился USDC. Стейблкоины считаются «системно важной» частью криптовалютного рынка — они используются в торгах на централизованных и децентрализованных криптовалютных биржах, а также в качестве залога на DeFi-платформах.

Ожидается, что регулирующий обращение стейблкоинов закон будет принят в США уже в этом году — в этот статус может перейти выдвинутый банковским комитетом Сената законопроект GENIUS. При наличии законодательной базы собственные стейблкоины, как ожидается, начнут выпускать и американские банки — платежи станут проводиться быстрее, дешевле и прозрачнее.

Легендарный игровой журнал Game Informer вернулся из мёртвых благодаря студии Нила Бломкампа

Прошлым летом руководство GameStop закрыло легендарный игровой журнал Game Informer, проработавший 33 года, а теперь издание объявило о возвращении из мёртвых — с прежней командой и в полном составе.

 Источник изображений: Game Informer

Источник изображений: Game Informer

Воскрешение Game Informer стало возможным благодаря франкфуртской студии Gunzilla Games (Off the Grid), сооснователем которой выступил режиссёр фильмов «Район № 9» и «Гран Туризмо» Нил Бломкамп (Neill Blomkamp).

Gunzilla Games выкупила у GameStop права на Game Informer и настояла, чтобы издание осталось независимым. Теперь Game Informer функционирует как отдельная компания под названием Game Informer Inc.

Главный редактор Game Informer Мэтт Миллер (Matt Miller) заявил, что глубоко благодарен Gunzilla Games за второй шанс: «Они увидели в Game Informer тот же потенциал, что видит наша команда».

«Наша цель — и дальше освещать самые классные игры, прославлять историю и наследие индустрии и привлекать внимание к творцам и геймерам, которые прокладывают дорогу в будущее», — подчеркнул Миллер.

Вслед за воскрешением вновь заработал официальный сайт Game Informer, на котором можно найти более десятка обзоров игр, вышедших за период бездействия издания, а также запоздалый рейтинг лучших проектов 2024 года.

Кроме того, редакция Game Informer планирует возобновить выпуск журнала (в печатном и цифровом форматах), но сделать его «больше и лучше, чем раньше». Заинтересованным предлагается оформить новый аккаунт на сайте.

Китайские автопроизводители удвоили долю на европейском рынке, несмотря на высокие пошлины

Китайский рынок электромобилей и гибридов, который сейчас страдает от ценовых войн, перепроизводства и потенциальных регуляторных ограничений, ищет пути экспансии на европейском направлении, но с некоторых пор сталкивается на нём с повышенными импортными пошлинами. Всё это не помешало китайским маркам увеличить объёмы поставок в Европе на 91 % в прошлом полугодии и увеличить свою долю вдвое.

 Источник изображения: Nio

Источник изображения: Nio

По крайней мере, такие итоги приводят специалисты Jato Dynamics, на результаты исследования которых ссылается ресурс CnEVPost. Прежде всего, за первые шесть месяцев текущего года китайские компании поставили в Европу 347 135 автомобилей, что на 91 % больше итогов аналогичного периода предыдущего года. При этом их доля на местном рынке в совокупности выросла за это время с 2,7 до 5,1 %. Статистика учитывает поставки автомобилей на рынки 28 стран Европы.

Как отмечается, теперь совокупная доля китайских автопроизводителей в регионе располагается где-то между Ford (3,8 %) и старожилом Mercedes-Benz (5,2 %). При этом по итогам июня в отдельности китайские марки обошли этого немецкого автопроизводителя по объёму продаж, хотя такое коллективное сопоставление может показаться и не совсем уместным. По данным источника, активнее всего свои европейские продажи наращивали в прошлом полугодии пять китайских марок: BYD, Jaecoo, Omoda, Leapmotor и Xpeng. Вторая и третья относятся к концерну Chery, а Leapmotor связана инвестиционными сделками с транснациональным концерном Stellantis, что и позволяет поставлять на европейский рынок электромобили на приемлемых условиях.

Лидер китайского авторынка, компания BYD, в Европе по итогам первого полугодия реализовала 70 500 машин, причём все они были гибридами или электромобилями, поскольку модели исключительно с ДВС компания не производит уже несколько лет подряд. Тем самым был продемонстрирован рост объёмов поставок на 311 %. В июне в отдельности BYD удалось реализовать в Европе 15 565 машин, войти в 25 наиболее популярных марок местного рынка, а также обойти по этому критерию Suzuki, Mini и Jeep.

Подзаряжаемый гибрид BYD Seal U по итогам июня соперничал с Volkswagen Tiguan в качестве самого продаваемого в Европе транспортного средства с таким типом силовой установки, а по итогам полугодия в целом он оказался на третьем месте. Jaecoo и Omoda в июне до 29 % своих продаж в Европе обеспечили подзаряжаемыми гибридами. Дело в том, что импорт таких машин из Китая пока не облагается повышенными пошлинами, как в случае с «чистокровными» электромобилями. Это и стимулирует китайских поставщиков активнее продвигать на европейском рынке именно гибриды.

В условно премиальном сегменте продукция Xpeng оказалась наиболее популярной в Европе по итогам первого полугодия среди соотечественников. Этому китайскому стартапу удалось реализовать в регионе за период 8338 машин. Из этого количества 5615 экземпляров пришлись на популярную модель G6. Интересно, что успех партнёра в лице Leapmotor не помешал Stellantis продемонстрировать на европейском рынке по итогам первого полугодия снижение своей доли с 16,7 до 15,3 %.

Падение доли Tesla в регионе оказалось вторым по величине за всю историю наблюдений, оно выразилось в уменьшении показателя с 2,4 до 1,6 %. Объёмы продаж электромобилей этой компании сократились на 33 %. Как известно, этот автопроизводитель реализует только электромобили, у него имеется локальное предприятие в столице Германии. Даже китайской SAIC, чья продукция облагается при импорте в Европу максимальными пошлинами, удалось по итогам первого полугодия обойти Tesla с точки зрения объёмов продаж, причём с существенным отрывом: 162 153 машины против 109 264 у американского конкурента.

В Германии заинтересовались тараканами-киборгами и роботами с ИИ — денег на разработки не жалеют

События последних лет стремительно меняют мир и заставляют переосмысливать многие аспекты экономики и производства, а также искать новые инструменты для решения актуальных задач. Такая трансформация позволяет выйти вперёд молодым компаниям и разработчикам, чьи идеи ещё недавно казались немыслимыми. Германия, как ведущая экономика Европы, готова тратить огромные средства на революционные и непроверенные проекты — включая киборгов и роботов с ИИ.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Как сообщает информагентство Reuters, крупнейший в истории военный бюджет Германии во многом будет направлен на разработки с использованием искусственного интеллекта, киборгов и различных роботизированных платформ. На это решено не жалеть никаких средств. Среди прочих выгодополучателей назван стартап Swarm Biotactics, занимающийся созданием насекомых-киборгов. Власти упростили доступ молодых компаний к государственному финансированию и готовы поддерживать практически любой рискованный проект.

По замыслу разработчиков Swarm Biotactics, тараканов можно оснастить миниатюрными ранцами с камерами и передатчиками, а также с системами стимулирования нервных тканей. Тогда насекомыми можно будет управлять для проведения разведки. Также они смогут действовать под управлением искусственного интеллекта, передвигаясь самостоятельно или в составе роя. Ранее подобное предлагалось много раз, но сегодня есть все возможности довести разработку до реализации. По крайней мере, на это разрешено тратить большие суммы, что наверняка подтолкнёт к интересным инженерным решениям.

Насекомые-киборги обеспечивают большую автономность, чем полностью рукотворные роботизированные платформы. Это делает реальным их массовое производство даже на существующей достаточно крупной элементной базе.

В нашем мире, к сожалению, первыми самые новые «игрушки» получают военные. Тараканы-киборги не станут исключением, хотя гражданское назначение найти им также просто — это разведка труднопроходимых мест, включая инспекцию сооружений, а также опыление растений, например, с использованием пчёл-киборгов. В лбом случае, интересные разработки всегда выходят за рамки первоначального назначения, что также случится в случае насекомых-киборгов.

Elden Ring Nightreign стала самой продаваемой игрой июня в США, опередив Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World

Несмотря на худший рейтинг в Steam среди основных релизов FromSoftware, кооперативный роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign продолжает доминировать на американском рынке.

 Источник изображения: Steam (Shotzky)

Источник изображения: Steam (Shotzky)

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о самых продаваемых (в денежном эквиваленте) видеоиграх в США за июнь. На первом месте рейтинга — вновь Elden Ring Nightreign.

Elden Ring Nightreign оказалась самой популярной премиальной игрой июня в США на PC и Xbox (на PlayStation лидерство перехватил новичок месяца) и поднялась с 11-го на 8-е место в списке бестселлеров 2025 года.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за июнь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за июнь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Второе место по итогам июня досталось курьерскому экшену Death Stranding 2: On the Beach для PS5, а на третьем (только с учётом продаж в рознице) расположился эксклюзив Nintendo Switch 2 — гоночная аркада Mario Kart World.

Как подметил Пискателла, 82 % покупателей Switch 2 в июне приобрели Mario Kart World — отдельно или в наборе с консолью. Новая приставка Nintendo показала рекордный для США старт — 1,6 млн единиц. Предыдущим лидером была PS4 (1,1 млн).

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

На 185 позиций до места в топ-5 подскочил постапокалиптический экшен Stellar Blade, который в июне вышел на ПК, а Cyberpunk 2077 благодаря релизу на Switch 2 поднялась с 445 строчки на 18-ю.

Самыми продаваемыми играми 2025 года на территории США остаются фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds, ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и приключенческий боевик Assassin’s Creed Shadows.

Nintendo Switch 2 установила рекорды дебютных продаж для игровых приставок в США и Японии

Консоль Nintendo Switch 2 установила рекорд по объёму продаж игровых приставок в течение первого месяца после дебюта на рынке США. По данным Bloomberg, в июне было продано 1,6 млн экземпляров новинки, что превзошло предыдущее достижение, принадлежавшее PlayStation 4 — тогда японская корпорация реализовала 1,1 млн устройств за месяц.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Такой успех на старте продаж привёл к троекратному росту американского рынка игровых приставок — за июнь американцы потратили на консоли и различные аксессуары для них (от всех брендов) в общей сложности $978 млн. Nintendo Switch 2 стоит в США $450.

Switch 2 сейчас очень важна для бизнеса Nintendo, и создатели консоли возлагают на неё большие надежды. Сейчас в компании могут радоваться: новинка пришлась по вкусу покупателям не только в США, но и на домашнем японском рынке, где она поставила аналогичный рекорд за первый месяц. По данным Famitsu, там Nintendo продала в июне почти 1,54 млн приставок Switch 2. Это рекорд как минимум с 1996 года, от когда Famitsu ведёт учёт продаж в этом сегменте.

Для сравнения, предыдущий рекорд принадлежал Game Boy Advance в далёком 2001 году — тогда новинка разошлась тиражом в 1,37 млн штук за первый месяц продаж. До этого PlayStation 2 реализовала за месяц 1,13 млн своих PlayStation 2 в 2000 году. А первая версия Nintendo Switch, выпущенная в 2017 году, показала куда более скромный результат — 556 тыс. экземпляров в месяц. Ещё одна модель, Nintendo, DS, достигла планки в 1,27 млн.

Однако аналитики призывают не делать далеко идущих выводов. «Первые покупатели любого игрового продукта, как правило, самые увлечённые и наименее чувствительные к цене», — отметил Мэт Пискателла (Mat Piscatella), гендиректор аналитической компании Circana. По его словам, точная оценка спроса появится ближе к новогодним праздникам, когда консоль привлечёт (или не привлечёт) более массовую аудиторию.

Банковский троян Coyote обновился и стал опаснее — но пока в основном для бразильцев

Известный банковский троян Coyote, способный атаковать десятки криптовалютных и банковских приложений, получил обновление, с которым он теперь отслеживает работу с этими сервисами через браузеры.

 Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Об опасности, исходящей от Coyote, эксперты в области кибербезопасности из компании Akamai впервые предупредили в декабре 2024 года. В предыдущих версиях троян сохранял журналы нажатий клавиш на клавиатуре или выводил поддельные окна авторизации поверх настоящих для кражи данных из банковских и криптовалютных приложений. При работе с этими службами через браузер Coyote до недавнего времени не срабатывал, но в последнем обновлении у него открылась и эта возможность — вредонос получил поддержку фреймворка Microsoft UI Automation (UIA).

UIA предназначен для реализации специальных возможностей — фреймворк помогает одним приложениям взаимодействовать с другими. Это полезно для программ, обеспечивающих чтение с экрана, или автоматизированного тестирования — он даёт приложениям возможность «видеть» кнопки, меню и другие элементы интерфейса целевых программ, нажимать на них и читать экранный текст. Получив поддержку UIA, Coyote считывает во вкладках браузера веб-адреса и сверяет их со статическим списком 75 целевых сервисов; установив совпадение, троян при помощи того же фреймворка анализирует элементы пользовательского интерфейса на ресурсе.

В обнаруженном экспертами Akamai варианте Coyote ориентирован в первую очередь на бразильских пользователей и нацелен на работающие в этой стране банки; но также различает криптовалютные биржи, в том числе Binance, Electrum, Bitcoin и Foxbit, что делает троян угрозой для пользователей по всему миру.

Роботом Tesla Optimus на раздаче попкорна управлял человек, но это не помешало ему зависнуть

Как уже отмечалось, накануне публикации квартального отчёта Tesla открыла фирменное заведение общепита (Diner) в Калифорнии, и центром притяжения в этом кафе стал человекоподобный робот Optimus, которому поручили раздавать посетителям попкорн в пакетах. Очевидцы сообщают, что даже при условии дистанционного контроля со стороны оператора этот робот умудрился перестать функционировать.

 Источник изображения: TeslaSoCalClub, X

Источник изображения: TeslaSoCalClub, X

По сообщениям в социальных сетях можно понять, что представители Tesla в очередной раз были вынуждены признать наличие дистанционного управления роботом Optimus в конкретных условиях эксплуатации. Как и во многих предыдущих случаях, движения робота полностью определялись удалённым оператором. Однако, в определённый момент связь между ним и роботом почему-то пропала, и последний просто замер в неподвижности. Представителям компании пришлось заявить посетителям заведения, что робот перестал работать из-за проблем со связью. Символично, что произошло это в первый день работы фирменного кафе Tesla Diner.

Компания намерена тиражировать благополучную часть этого опыта в других городах мира, и слухи даже приписывают ей намерения открыть подобное заведение в Шанхае. Китай является крупнейшим рынком сбыта электромобилей Tesla, но выпускать здесь своих роботов она пока не собирается. Компания уже демонстрировала человекоподобных роботов в своих фирменных салонах в других странах, чтобы привлечь внимание посетителей. Правда, они были выключены и стояли неподвижно за ограждениями или под стеклянными колпаками, давая лишь возможность визуально знакомиться с ними на расстоянии. Наладить производство Optimus компания сперва намерена на своём головном предприятии в Техасе, в планах на следующий год числится продажа 10 000 штук.

Zotac выпустила видеокарту GeForce RTX 5090 ArcticStorm AIO с мощной СЖО и компактную GeForce RTX 5060 Low Profile

Компания Zotac сообщила о старте продаж видеокарт GeForce RTX 5090 ArcticStorm AIO, оснащённой необслуживаемой системой жидкостного охлаждения, а также низкопрофильной GeForce RTX 5060 Low Profile.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

В состав системы охлаждения модели GeForce RTX 5090 ArcticStorm AIO входит водоблок полного покрытия (охлаждает GPU, память и элементы подсистемы питания карты), а также большой радиатор типоразмера 360 мм. Водоблок и вентиляторы оснащены четырёхзонной RGB-подсветкой Spectra 2.0. Компания заявляет, что в сравнении с RTX 5090 Solid с воздушным кулером система охлаждения RTX 5090 ArcticStorm AIO на 30 % эффективнее и на 50 % тише.

Толщина самой карты составляет 2,5 слота расширения. Её размеры — 251,6 × 160,1 × 49 мм. Длина шлангов составляет 520 мм. Карта оснащена одним разъёмом питания 12V-2x6, а также светодиодом, указывающим на правильное подключение кабеля питания. Производитель рекомендует использовать с видеокартой блок питания мощностью от 1000 Вт. Энергопотребление карты заявлено на уровне 575 Вт.

Для графического процессора GB202 в составе видеокарты заявляется небольшой заводской разгон — его Boost-частота составляет 2437 МГц (эталонная частота — 2407 МГц). Карта имеет три выхода DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Также для карты предусмотрена двойная система BIOS.

Толщина модели Zotac GeForce RTX 5060 Low Profile составляет два слота расширения. Длина карты — 182,5 мм. В состав её системы охлаждения входят три 40-мм вентилятора. Карта предназначена для компактных ITX-сборок.

Для графического процессора в составе Zotac GeForce RTX 5060 Low Profile заявляется эталонная Boost-частота 2497 МГц. Дополнительное питание ускоритель получает через один 8-контактный разъём PCIe. Энергопотребление составляет 145 Вт. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 550 Вт. Карта оснащена двумя разъёмами DisplayPort 1.4b и одним HDMI 2.1b.

Обе представленные карты Zotac поступили в продажу с 24 июля. Их доступность зависит от региональных поставок.

Neuralink намерен ежегодно устанавливать импланты в мозг 20 000 человек и получать не менее $1 млрд выручки

На данный момент мозговые импланты Neuralink получили в рамках клинических испытаний семь пациентов с параличом конечностей того или иного происхождения. В документации для инвесторов, которая попалась на глаза представителям Bloomberg, рассказывается о планах компании поднять годовую выручку до $1 млрд и устанавливать импланты в мозг 20 000 пациентов ежегодно с начала следующего десятилетия.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

В ближайшие шесть лет, как отмечается в проспекте, Neuralink намерен обслуживать клиентов силами не менее пяти крупных клиник, где будут устанавливаться мозговые импланты трёх основных типов. С одним из них, который фигурирует под условным обозначением N1 или Telepathy, уже знакома широкая аудитория, поскольку Neuralink уже вживила это устройство не только множеству подопытных животных, но и семи пациентам. Устанавливаемый в черепную коробку чип цилиндрической формы имеет длинные тончайшие электроды, соединяющие его с корой головного мозга. Встроенная электроника позволяет интерпретировать нервные импульсы в команды компьютера, с которым имплант соединяется по беспроводному интерфейсу. В теории, с помощью такого устройства можно управлять бионическими протезами или внешними роботизированными манипуляторами.

Кроме того, в документации Neuralink упоминается имплант Blindsight, чья функция заключается в возвращении зрения людям, его утратившим. Пока подобные устройства на людях ещё не испытываются, но подопытной обезьяне один из прототипов позволил увидеть несуществующий предмет. В идеале имплант должен позволить наделять зрением даже тех людей, кто был лишён его от рождения.

Наконец, третий имплант с условным обозначением Deep будет специализироваться на борьбе с тремором конечностей и болезнью Паркинсона. Об этой разработке Neuralink на публике ранее вообще ничего не рассказывалось ранее.

К 2029 году компания рассчитывает получить одобрение на проведение массовых операций по вживлению в мозг пациентов в США имплантов серии Telepathy, которые сейчас проходят клинические испытания. К тому времени стартап надеется освоить проведение 2000 операций в год и увеличить выручку до $100 млн. В 2030 году на рынок выйдет имплант Blindsight для незрячих, в общей сложности в этот период компания уже надеется проводить по 10 000 операций в год и получать более $500 млн выручки ежегодно. Свои оценки стартап базирует на предположении, что с каждой операции он будет в среднем получать по $50 000.

По косвенным данным, Neuralink на данный момент смогла привлечь $1,3 млрд инвестиций и достичь капитализации в $9 млрд. У этой компании на молодом рынке мозговых имплантов немало конкурентов, но в юрисдикции США пока не одобрена коммерческая деятельность ни одной из них. Как можно судить по изложенной выше информации, Neuralink намеревается преодолеть этот барьер в 2029 году.

После отключений мобильного интернета в России подскочила популярность спутниковой связи

На фоне нестабильной работы мобильного интернета в России во втором квартале 2025 году существенно увеличились продажи спутникового интернета. Так продажи спутникового интернета «Триколор Интернет» выросли в 2,4 раза по сравнению с тем же периодом прошлого года. Рост спроса на услугу фиксируется не только в мегаполисах, но и в малых городах, а также отдалённых населённых пунктах.

 Источник изображения: Avi Richards / Unsplash

Источник изображения: Avi Richards / Unsplash

«Рост интереса к спутниковому интернету — закономерная реакция пользователей на «выход из зоны комфорта» и невозможность использования привычных каналов связи», — прокомментировал данный вопрос руководитель направления «Триколор Интернет» Даниил Нирман.

С динамичным ростом рынка соглашается директор по развитию и эксплуатации услуг связи IT-интегратора «Телеком биржа» Анастасия Биджелова. По её мнению, помимо участившихся локальных шатдаунов традиционных каналов связи на рост спроса влияет необходимость иметь связь в труднодоступных местах. Она отметила развитие сегмента не только в плане улучшения технологической составляющей, но и с точки зрения охвата.

Рост спроса на спутниковый интернет подтвердили в пресс-службе «РТКомм». При этом в компании не спешат связывать тенденцию с массовыми отключениями связи в стране. «Для нас это многолетний стабильный тренд и органический рост как результат работы компании с разными аудиториями клиентов», — говорится в пресс-службе компании.

Данные ComNews Research за 2024 год указывают на то, что объём российского рынка VSAT в натуральном выражении в период с декабря 2022 года по март 2024 года вырос на 8 % и составил 162,8 тыс. станций. Лидерами в этом сегменте являются АО «РТКомм.РУ» (входит в состав ПАО «Ростелеком»), ГК AltegroSky и ООО «Евтелсат Нетворкс» (Konnect), ресурсы которого использует «Триколор Интернет». При этом сегмент спутникового ШПД для физлиц на конец 2024 года насчитывал 127,6 тыс. абонентов.

По данным «Триколор Интернет», стоимость тарифов с предоплаченным трафиком начинается с 900 рублей в месяц (при скорости от 10 до 100 Мбит/с входящего трафика и от 3 до 10 Мбит/с исходящего). Тариф с безлимитным интернетом будет стоить не менее 3490 рублей в месяц (при скорости от 10 до 40 Мбит/с для входящего трафика и от 5 до 10 Мбит/с для исходящего). В дополнение к этому оборудование VSAT-станции стоит от 40 тыс. рублей.

Sony задумалась о продаже бизнеса сотовых чипсетов

Sony рассматривает возможность продажи своего бизнеса по выпуску микросхем, обеспечивающих работу сотовой связи в смартфонах и других устройствах — дочерней компании Sony Semiconductor Israel. По информации Reuters, сейчас японская корпорация намерена сосредоточиться на индустрии развлечений. Сделка по продаже израильского бизнеса оценивается в $300 млн.

 Источник изображения: Sony Semiconductor Israel

Источник изображения: Sony Semiconductor Israel

Ссылаясь на три источника, знакомых с ситуацией, Reuters сообщает, что в настоящее время над сделкой работают инвестиционные банки. Компания Sony Semiconductor Israel, ранее известная как Altair Semiconductor, на сегодняшний день генерирует около $80 млн годовой выручки, производя сотовые чипсеты для различных категорий устройств, включая носимую электронику, бытовую технику и устройства Интернета вещей. Sony приобрела Altair Semiconductor в 2016 году за $212 млн.

В Sony надеются заинтересовать сделкой других крупных игроков рынка микросхем. Продажа подразделения соответствует текущей стратегии компании, предполагающей усиление позиций в сферах видеоигр, музыки и видео. В 2024 году на эти три направления пришлось более 60 % прибыли корпорации.

Один из источников агентства отметил, что говорить о деталях сделки пока преждевременно. В самой Sony отказались от комментариев.

Первый в мире двухтонный электролёт допущен к полётам в Китае — он будет перевозить грузы и тушить пожары

Китайская AutoFlight сообщила о получении от национального регулятора сертификата лётной годности, открывающего двухтонному электролёту V2000CG CarryAll дорогу в небо. Полностью автономная модель со взлётной массой свыше двух тонн стала первой в мире в своём классе. Она способна перевозить до 400 кг полезной нагрузки в любой местности, поскольку может взлетать и приземляться вертикально. Новинка станет основой для развития маловысотной авиации в Китае.

 Источник изображения: AutoFlight

Источник изображения: AutoFlight

Полученный на днях сертификат лётной годности стал третьим и последним из необходимых для производства и эксплуатации нового воздушного средства. В прошлом году AutoFlight получила сертификат типа и сертификат на производство. Собранный пакет разрешительных документов позволил в этом месяце осуществить первую коммерческую поставку электролёта V2000CG CarryAll клиенту в Гуанчжоу. Кроме того, заказ на покупку 30 аппаратов разместила китайская компания ZTO.

Электролёт AutoFlight V2000CG CarryAll сочетает элементы коптера и самолёта. Взлёт и посадку обеспечивают восемь вертикальных роторов, а горизонтальный полёт поддерживают жёсткие крылья и пара толкающих винтов. Благодаря частично самолётной схеме модель может преодолевать по воздуху не менее 200 км на одном заряде батарей, развивая скорость до 200 км/ч. Полезная нагрузка размещается в контейнерах: четыре отсека позволяют, например, установить баки с водой — в этом случае V2000CG CarryAll можно использовать для тушения пожаров.

Специальная пожарная модификация аппарата участвовала в июне 2025 года в национальных учениях «Emergency Mission 2025», став самым крупным беспилотником на мероприятии. В целом AutoFlight V2000CG CarryAll будет использоваться для логистических задач с акцентом на экстренную доставку грузов в условиях чрезвычайных ситуаций.

Глава Google заявил, что он в восторге от партнёрства с OpenAI, но верится в это с трудом

Гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что он «в восторге» от возможности предоставить OpenAI, крупнейшему конкуренту поискового гиганта в области искусственного интеллекта, вычислительные ресурсы в облаке для обучения и обслуживания ИИ-моделей в рамках заключённого недавно партнёрского соглашения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Что касается OpenAI, мы в восторге от сотрудничества с ними в Google Cloud. Google Cloud — открытая платформа, и у нас богатый опыт в поддержке крупных компаний, стартапов, лабораторий ИИ и прочего. В большом восторге от нашего партнёрства в сфере облачных технологий и готовы вкладываться в это сотрудничество и развивать его», — цитирует Пичаи TechCrunch.

На брифинге после квартального отчёта Alphabet аналитики засыпали его и других руководителей компании вопросами о том, какое влияние окажет ИИ на основной поисковый бизнес, и почему в этом году Google придётся выделить дополнительные $10 млрд на капитальные вложения в стремлении не утратить позиций в гонке ИИ.

Компании пришлось резко сменить курс после выхода ChatGPT от OpenAI. Чат-бот с ИИ стал серьёзной угрозой для поисковой службы Google, но и сделка с OpenAI означает крупного клиента для Google Cloud. Заручившись облачной инфраструктурой и собственными чипами Google, OpenAI может ослабить поисковый сервис — основной продукт компании. Другими облачными партнёрами OpenAI выступают Microsoft и Oracle.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

По итогам II квартала 2025 года выручка Google Cloud показала резкий рост с $10,3 млрд годом ранее до $13,6 млрд — залогом своего успеха подразделение указало сферу ИИ; по сравнению с поисковым направлением это ещё скромный бизнес, но в теперешних реалиях он растёт.

Среди других клиентов Google Cloud значатся Anthropic, стартапы Safe Superintelligence выходца из OpenAI Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever) и World Labs бывшей главы ИИ направления в самой Google Cloud Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li). В арсенале облачной платформы имеются как мощные ИИ-ускорители Nvidia, так и Google TPU собственной разработки. Для OpenAI партнёрство с Google Cloud — разумный выбор: работая только с Microsoft, она была лишена доступа к нужному объёму ускорителей Nvidia, что породило серьёзные разногласия.

У самой Google дела с ИИ обстоят уже лучше, чем считалось ранее: аудитория чат-бота Gemini выросла до 450 млн пользователей в месяц, а к ИИ-сводкам в поиске обращаются уже 2 млрд человек. Но до сих пор отсутствует ясность, как компания зарабатывает или собирается зарабатывать на этом; в Google также не уточнили, какую долю запросов новые сервисы перехватили у традиционного поиска. В этой связи трудно представить, чтобы господин Пичаи был действительно в таком уж «восторге» от партнёрства с OpenAI. В свою бытность стартапом Google и сама заключила похожую сделку с тогдашним гигантом Yahoo, на чьей главной странице разместила свою поисковую строку. Насколько прочными окажутся отношения Google с OpenAI, покажет время.

ИИ будет рассматривать обращения россиян в госорганы — Минцифры проведёт эксперимент по внедрению ИИ в госуправление

Минцифры планирует провести эксперимент по внедрению генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в государственное управление, сообщил ресурс Forbes. Согласно подготовленному ведомством проекту постановления правительства, размещённому на портале regulation.gov.ru, нейросети будут применять для обработки документов, анализа данных и работы с типовыми обращениями граждан.

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Проект не предусматривает увеличение численности госаппарата для проведения эксперимента. Поставщиков технологических решений (сервисов) на базе больших моделей генеративного ИИ для участия в эксперименте на добровольной и безвозмездной основе будут добавлять после рассмотрения президиумом соответствующей правительственной комиссии. Сроки проведения эксперимента пока не указаны.

В рамках эксперимента будут производиться следующие виды деятельности с использованием ИИ:

  • проверка резюме кандидатов на государственную службу и составление тестовых заданий для них;
  • анализ законопроектов Государственной думы на ошибки с целью экономии времени;
  • генерация новостных лент для официальных сайтов с соблюдением брендбуков (цвета, шрифты, графика);
  • обработка типовых обращений граждан и подготовка ответов на них;
  • проверка достоверности информации, включая контент, созданный ИИ.

Согласно пояснительной записке к проекту, в нём «отсутствуют требования, которые связаны с осуществлением предпринимательской и иной экономической деятельности и оценка соблюдения которых осуществляется в рамках государственного контроля (надзора), муниципального контроля, привлечения к административной ответственности, предоставления лицензий и иных разрешений, аккредитации, оценки соответствия продукции, иных форм оценки и экспертизы». Также проект исключает обработку нейросетью данных, составляющих гостайну. Доступ к ИИ-системам будет предоставляться госслужащим только после идентификации через ЕСИА с подтверждением должности.

G.Skill представила 512-Гбайт комплект оперативной памяти DDR5-6400 для самых мощных Ryzen

Компания G.Skill представила комплект оперативной памяти T5 Neo DDR5-6400 RDIMM объёмом 512 Гбайт, состоящий из восьми модулей по 64 Гбайт каждый. По заявлению производителя, комплект специально оптимизирован для новых процессоров AMD Ryzen Threadripper Pro 9000 и материнских плат с чипсетом AMD WRX90.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

В основе модулей памяти T5 Neo DDR5-6400 RDIMM используется 16-слойный текстолит, что повышает надёжность передачи сигнала в условиях высоких нагрузок. Модули поддерживают профили разгона AMD EXPO.

Каждый модуль серии G.Skill T5 Neo DDR5 RDIMM оснащён двумя двунаправленными TVS-диодами и предохранителем, которые обеспечивают стабильное напряжение и защищают устройство от перепадов.

Для представленных модулей заявлены тайминги CL38-48-48-102. Комплект успешно прошёл проверку в приложении Memtest на материнской плате ASUS Pro WS WRX90E-SAGE SE в сочетании с процессором Ryzen Threadripper Pro 9945WX.

В продажу комплект G.Skill T5 Neo DDR5-6400 RDIMM объёмом 512 Гбайт поступит в августе. Стоимость производитель пока не раскрыл.

Бум ИИ продолжает обогащать SK hynix: выручка подскочила на 35 %, прибыль — на 69 %

Статус крупнейшего поставщика памяти типа HBM для нужд Nvidia продолжает играть на руку южнокорейской компании SK hynix, которая по итогам прошлого квартала смогла увеличить выручку на 35 % в годовом сравнении, а операционную прибыль поднять сразу на 69 %. Выручка от реализации HBM в отдельности должна по итогам этого года удвоиться.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает CNBC со ссылкой на квартальную отчётность SK hynix, по итогам прошлого квартала именно HBM определяла 77 % совокупной выручки компании. Собственно говоря, показатели выручки и операционной прибыли второго квартала стали для SK hynix рекордными за всю историю существования компании, они оказались заметно выше ожидаемого аналитиками уровня. Выручка за период достигла $16,17 млрд, а операционная прибыль выросла до $6,57 млрд. Последовательно выручка увеличилась на 26 %, а операционная прибыль — на 24 %. По величине прибыли SK hynix в два раза превосходит более крупную Samsung Electronics.

По мнению представителей SK hynix, до конца года спрос на её продукцию вряд ли резко снизится, поскольку на рынок выйдут новые продукты партнёров, а складские запасы на стороне клиентов остаются стабильными. Как отмечает руководство компании, крупные инвестиции техногигантов в сферу ИИ формируют высокий спрос на память, применяемую в этом сегменте. Фактически, в серверном сегменте спрос будет расти не только на направлении систем для ИИ, но и решений общего назначения, как ожидают в SK hynix. Некоторые надежды в компании возлагают и на распространение клиентских устройств с функциями ускорения ИИ — таких как ПК и смартфоны.

Наконец, развитие сферы так называемого «суверенного ИИ», чья инфраструктура будет финансироваться правительствами отдельных стран и регионов, позволит сформировать тенденцию к долгосрочному росту спроса на память для систем такого класса, как считают в компании. К массовому производству микросхем HBM4 она надеется приступить до конца текущего года. Капитальные расходы в этом году придётся увеличить, чтобы обеспечить продукцией клиентов в 2026 году, причём основная часть прироста предсказуемо придётся на память для систем ИИ. Примечательно, что неопределённость с так называемыми «тарифами Трампа» способствовала росту спроса на продукцию SK hynix в первой половине текущего года. Влияние этих тарифов на динамику выручки во втором полугодии пока предугадать сложно, по словам этого производителя памяти.

«Мегафон» вновь возглавил рейтинг лучших провайдеров мобильного интернета в России в первой половине 2025 года

Компания Ookla опубликовала рейтинг российских операторов мобильной связи по итогам первой половины 2025 года. Первое место занял «МегаФон», продемонстрировавший лучшее покрытие и самую высокую скорость подключения.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Для оценки покрытия в России были собраны данные с 2,88 млн мобильных устройств с установленными приложениями Speedtest и Consumer QoE — всего проанализировали 2,15 млрд замеров. Территорию страны разбили на шестиугольные участки площадью 5000 м² каждый. В каждой зоне анализировались данные как минимум с двух устройств, и если более половины замеров показывали наличие сигнала, участок учитывался как покрытый.

По этой методике «МегаФон» получил рейтинг 6,24 балла — то есть оператор обеспечил покрытие 6,24 % территории страны. Второе место занял оператор T2 с результатом 5,66 балла, третье — МТС (5,55 балла), а «Билайн» получил 4,32 балла. В этом зачёте «МегаФон» лидирует четвёртый год подряд сообщили в операторе; по итогам первой половины 2025 года он увеличил площадь покрытия на 17,4 %.

Оценка скорости подключения проводилась на основе 14,28 млн замеров с более чем 2 млн устройств. Лидером уже девятый раз подряд стал «МегаФон», набравший 50,97 балла — это комплексный показатель, учитывающий скорость передачи данных на входящем и исходящем каналах, а также величину задержки. У «МегаФона» скорость на входящем канале составила 43,74 Мбит/с (рост на 12,36 % в годовом выражении), на исходящем — 11,45 Мбит/с (+7,11 %).

Следом за ним идут: «Билайн» — 50,23 балла, МТС — 43,20 балла, T2 — 42,82 балла.

Google показала всю серию смартфонов Pixel 10 — тройные камеры теперь будут у каждой модели

В магазине Google Play появилось изображение со всеми смартфонами Pixel новой, 10-й серии: Pixel 10, Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL и Pixel 10 Pro Fold. Рекламный баннер у некоторых пользователей появился прямо в «Play Маркете», в разделе «Приложения». На это обратил внимание ресурс Android Authority. При этом официальный выпуск новых устройств запланирован только на 20 августа.

Рекламное изображение сопровождается крупным заголовком «Встречайте новую серию Pixel 10», а ниже предлагается скидка в $50, если сделать заказ до 13 октября.

Как видно из рендеров, версия Pixel 10 (единственная, которая не «Pro») выполнена в ярко-синей расцветке. Вероятно, это будет самая заметная и броская модель серии. Все модели Pro выполнены в более сдержанных серебристо-серых тонах. Конечно, будут и другие варианты оформления. Также изображение подтверждает слухи о том, что все смартфоны новой серии получат тройные тыльные камеры, включая базовый Pixel 10 — у актуального Pixel 9 есть только две камеры.

На 20 августа запланировано мероприятие «Made by Google», на котором, как считалось, серия Pixel 10 впервые будет показана официально. Параллельно ожидается анонс часов Pixel Watch 4 и наушников Pixel Buds. Их официальные изображения в сети пока не появлялись.

QNAP выпустила ИИ-ускорители для NAS: QAI-M100 и QAI-U100

Компания QNAP Systems анонсировала ИИ-ускорители QAI-M100 и QAI-U100, предназначенные для решения различных задач на периферии: это может быть распознавание лиц и объектов, анализ данных в режиме реального времени и пр. Новинки могут использоваться с сетевыми хранилищами QNAP.

Изделие QAI-M100 выполнено в форм-факторе M.2 2280 (M+B key) с интерфейсом PCIe 2.0 x1. Задействован процессор Rockchip RK1808 с двумя вычислительными ядрами Arm Cortex-A35, работающими на частоте до 1,6 ГГц. Интегрированный нейропроцессорный блок с поддержкой TensorFlow, Caffe и ONNX обеспечивает производительность до 3 TOPS на операциях INT8. Модуль VPU способен декодировать видеоматериалы H.264 в формате 1080p60 и кодировать 1080p30. Говорится о поддержки памяти LPDDR2/LPDDR3/DDR3/DDR3L/DDR4-800 (в оснащение ускорителя входит 1 Гбайт). В комплект поставки включён тонкий радиатор для рассеяния тепла.

В свою очередь, вариант QAI-U100 представляет собой внешний ускоритель в виде USB-брелока с интерфейсом USB 3.2 Gen1. Размеры составляют 92,5 × 29 × 11 мм. Прочие технические характеристики аналогичны устройству типоразмера М.2.

 Источник изображений: QNAP

Источник изображений: QNAP

Для работы с новинками требуется NAS под управлением QTS 5.2.1.2930 build 20241025 (или более поздней версией) или QuTS hero h5.2.1.2929 build 20241025 (или выше). Обеспечивается совместимость с софтом QNAP AI Core v3.5.0 (и выше), Multimedia Console v2.7.0 (или более поздними версиями) и QuMagie v1.5.1 (и выше).

Модель QAI-M100 может устанавливать в такие сетевые хранилища QNAP, как TS-435XeU, TS-473A, TS-673A, TS-h765eU и TS-873A. Модификация QAI-U100 может подключаться к различным NAS с количеством отсеков от трёх до 16, включая ТС-332Х, TS-432PXU, TS-432PXU-RP, TS-432X, TS-432XU, TS-432XU-RP, TS-435XeU, TS-473A, TS-632X, TS-673A, TS-h765eU, TS-832PX, TS-832PXU, TS-832PXU-RP, TS-832X, TS-832XU, TS-932PX, TS-932X, TS-h973AX, TS-1232PXU-RP, TS-1232XU, TS-1673AU-RP и др.

Стёртые временем письмена прочитает «Эней» — ИИ от Google DeepMind для восстановления древних текстов и их истории

Команда Google DeepMind представила новую генеративную модель — «Эней» (Aeneas). Это невероятный по возможностям инструмент для историков и археологов. Обученный на сотнях тысяч латинских текстов, «Эней» не просто восстановит утраченные фрагменты обнаруженных надписей — он расскажет их историю и происхождение, а также примерную датировку.

 Источник изображения: DeepMind

Источник изображения: DeepMind

Граждане римской империи умели и любили писать. Это нашло отражение даже в сериале «Рим» HBO, где граффити на стенах сооружений древнего Рима было нормой. Кое-что из подобных надписей дошло до современности, хотя и в сильно повреждённом виде. Также остаются нерасшифрованными множество обрывков текстов на памятниках, папирусах и других осколках прошлой цивилизации. Чтобы восстановить, датировать и вплести в контекст обнаруженные фрагменты, историкам приходится годами корпеть над каждым из них, опираясь исключительно на свой опыт и помощь коллег. ИИ «Эней» в корне изменит подход к этой работе.

Подчеркнём, «Эней» — это не только восстановление сильно фрагментированных текстов. Модель помогает даже определить географическое происхождение повреждённой надписи — она с высокой точностью укажет на одну из 62 провинций древнеримской империи, где эта надпись была сделана. Кроме датирования надписи важным будет контекст, который ИИ разъяснит в понятной форме, что со временем наверняка найдёт своё выражение в исторических чат-ботах для любителей истории и обычных граждан.

В общем случае «Эней» — это мультимодальная генеративная нейронная сеть, которая обрабатывает как текст, так и изображения надписей. Для обучения модели был создан обширный набор данных — Latin Epigraphic Dataset (LED), включающий более 176 000 латинских надписей из подборки наиболее полных научных источников. Для обработки текстового ввода модель использует трансформерный декодер, а также специализированные сети для восстановления утраченных символов и датировки текстов.

Географическое определение происхождения надписей осуществляется с учётом как текста, так и визуальной информации. «Эней» способен за секунды находить текстовые и контекстные параллели среди тысяч надписей, что значительно ускоряет работу историков.

Проверка модели на практике показала, что «Эней» восстанавливает повреждённые надписи с точностью 73 %, если промежутки не превышают десяти потерянных символов. Этот показатель снижается до 58 % только в том случае, если длина восстановления неизвестна, что само по себе невероятно сложная задача. Благодаря использованию визуальных данных модель может отнести одну из древнеримских надписей к 62 провинциям с точностью 72 %. Для датировки «Эней» помещает текст с интервалом в 13 лет от предоставленных историками дат.

К ключевым возможностям модели можно отнести поиск параллелей, что выражается в анализе огромного корпуса латинских надписей, что позволяет выявлять тексты с похожими формулировками, синтаксисом, стандартизированными формулами или происхождением (это помогает историкам помещать надписи в более широкий исторический контекст); одновременный анализ текстовой и визуальной информации и их комбинацию; восстановление пробелов неизвестной длины, что делает его уникальным инструментом для работы с сильно повреждёнными артефактами.

Наконец, модель «Эней» может работать с любыми другими письменами и носителями, достаточно обучить её новым языкам. Разработчик обещает свободно распространять «Энея», который основан на открытом коде. В доказательство этого компания разместила ссылки на все необходимые файлы и базы, включая обучающие материалы.

Отметим, «Эней» был разработан в сотрудничестве с Университетом Ноттингема (University of Nottingham), а также с исследователями из университетов Уорика (Universities of Warwick), Оксфорда (Oxford) и Афинского университета экономики и бизнеса (Athens University of Economics and Business).

Тестирование модели проводилось с участием 23 историков, которые анализировали датированные надписи с использованием «Энея» и без него. Результаты показали, что в 90 % случаев модель способствовала появлению новых идей для исследований и повышала точность определения происхождения и датировки текстов. Например, «Эней» уточнил датировку текста «Res Gestae Divi Augusti», приписываемого римскому императору Августу, предложив два вероятных диапазона, о которых спорят историки. Причём ИИ сделал это количественно, что демонстрирует наглядность научного поиска.

Безусловно, «Эней» не заменяет историков, а выступает как инструмент, интегрирующийся в их рабочий процесс, предоставляя гипотезы и параллели для дальнейшего анализа. Модель демонстрирует потенциал для расширения на другие древние языки, такие как греческий или египетские иероглифы, что может обогатить глобальную историографию. Интерактивная версия «Энея» доступна бесплатно на сайте predictingthepast.com, а код и набор данных открыты для исследователей, что способствует дальнейшему совершенствованию модели.

Чёрный юмор, дух оригинальной игры и никакого DEI: анонсирована новая Lollipop Chainsaw и аниме по мотивам

Японский издатель и разработчик Dragami Games в партнёрстве с тайваньской инвестиционной компанией Nada Holdings объявил о планах на расширение франшизы Lollipop Chainsaw, в том числе за пределы видеоигр.

 Источник изображения: Steam (_Gustavo)

Источник изображения: Steam (_Gustavo)

Напомним, серия Lollipop Chainsaw пока включает лишь выпущенный в 2012 году студией Grasshopper Manufacture зомби-слешер про чирлидершу с бензопилой и прошлогодний ремастер с подзаголовком RePOP от Dragami Games.

Как стало известно, в разработке находится новая игра во франшизе. Сиквел это, ответвление или перезапуск Lollipop Chainsaw, не уточняется, но некоторыми подробностями проекта Dragami и Nada всё же поделились.

 Источник изображения: Dragami Games

Источник изображения: Dragami Games

Обещают сохранить дух и чёрный юмор Lollipop Chainsaw, а также приумножить всё, чем запомнился проект 13-летней давности. В производстве участвуют некоторые разработчики оригинальной игры.

Dragami и Nada в пресс-релизе подчеркнули, что новая Lollipop Chainsaw создаётся с оглядкой на отзывы фанатов и «без чрезмерных творческих ограничений во имя DEI (разнообразия, равенства и инклюзивности)».

 Источник изображения: Dragami Games

Источник изображения: Dragami Games

Также в производство запустили аниме по Lollipop Chainsaw. По сюжету на школу чирлидерши Джульетты Старлинг в день её совершеннолетия нападают зомби, поэтому девушка достаёт бензопилу и начинает кромсать живых мертвецов.

Dragami Games возглавляет продюсер Lollipop Chainsaw Ёсими Ясуда (Yoshimi Yasuda). Креативный директор Гоити Суда (Goichi Suda) и сценарист Джеймс Ганн (James Gunn) — по совместительству голливудский режиссёр — в возрождении игры не участвовали.

Tesla признала, что построила несколько единиц доступного электромобиля — это может быть долгожданная Model 2

История риторики руководства Tesla по поводу перспектив выпуска самой доступной модели электромобиля, условной Model 2, тянется уже несколько лет и постоянно трансформируется. На минувшем квартальном отчётном мероприятии Илон Маск (Elon Musk) признался, что новая более доступная модель внешне похожа на Model Y, в конце июня компания успела выпустить несколько экземпляров.

 Существующая версия Model Y. Источник изображения: Tesla

Существующая версия Model Y. Источник изображения: Tesla

Стоит добавить, что регулярно осуществляющие облёт территории предприятия Tesla в Техасе блогеры некоторое время назад заметили на заводском полигоне закамуфлированные электромобили, напоминающие своими очертаниями Model Y, но при этом обладающие более компактными размерами. Впрочем, последнее предположение может быть подвергнуто сомнению как с точки зрения восприятия изображения на видео с большого удаления, так и исходя из экономической целесообразности. Чтобы снизить издержки на производство новой модели, Tesla должна максимально унифицировать её с существующей Model Y.

 Загадочные прототипы Tesla в камуфляже на испытательном полигоне

Загадочные прототипы Tesla в камуфляже на испытательном полигоне

На квартальном мероприятии Tesla было сказано: «Мы продолжаем расширять предложение наших транспортных средств, включая первые экземпляры более доступной модели, которые были собраны в июне. Их массовое производство запланировано на вторую половину 2025 года». Отдельно было отмечено, что в текущем квартале объёмы выпуска новой модели будут всё ещё достаточно скромными. Никаких подробностей о её характеристиках или цене не сообщалось, Илон Маск лишь отшутился, что сам раскрыл большую тайну, заявив о внешней схожести новинки с Model Y. Представители компании добавили, что все планы по выпуску новых электромобилей в 2025 году остаются в силе.

Напомним, долгое время Tesla ориентировала потребителей на ценовую планку в $25 000 за машину, говоря о новой модели, построенной на принципиально новой платформе, и даже намеревалась построить предприятие в Мексике для её производства. В дальнейшем энтузиазм руководства компании постепенно угасал, и было принято решение использовать элементы новой платформы для выпуска более доступных машин, полученных путём модернизации Model 3 и Model Y.

В определённый момент Маск и вовсе заявил, что не видит смысла выпускать электромобиль стоимостью менее $25 000, который при этом не будет автономным. В этом смысле на роль доступного роботакси претендует двухместная Cybercab с просторным багажником и без привычных органов управления, но её выпуск компания планирует начать только в следующем году. Массовый выпуск электрических грузовиков Tesla Semi также планируется начать в 2026 году, поскольку сейчас под них компания возводит отдельное предприятие в Неваде.

YouTube «переехал» на телевизоры и показал мощный рост рекламной выручки во втором квартале

Во втором квартале 2025 года видеохостинг YouTube увеличил рекламную выручку — свой основной источник дохода — на 13 % по сравнению с этим же периодом годом ранее. Она составила $9,8 млрд, что выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали рост до $9,56 млрд. Как сообщает Variety, такой результат — часть общего роста всего холдинга Alphabet.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

YouTube активно укрепляет свои позиции на рынке, особенно в сегменте телевизоров, где сейчас у него больше всего просмотров. Сервис продолжает теснить на этом рынке традиционные кабельные и эфирные сети.

Кстати, в этом году YouTube отмечает своё 20-летие. В апреле в компании рассказали, что в сервисе опубликовано свыше 20 млрд видеороликов. В первом квартале 2025 года мобильные устройства впервые уступили телевизорам первое место в списке способов просмотра YouTube-контента.

В мае представители компании рассказали, что YouTube Shorts — короткие вертикальные ролики в стиле TikTok, появившиеся в 2020 году, — достигли такого же коэффициента доходности ко времени просмотра, как и основной видеоконтент YouTube, в США и ряде других стран.

Эти показатели были озвучены гендиректором Alphabet Сундаром Пичаи (Sundar Pichai) в среду на этой неделе. В частности, он рассказал, что количество просматриваемых видеороликов на YouTube превысило 200 млн в день. В сентябре компания планирует впервые провести бесплатную трансляцию матча Национальной футбольной лиги (главной лиги США по американскому футболу).

В мае на ежегодной конференции Google I/O представители YouTube показали Flow — инструмент для обработки видео на базе ИИ, в котором используется ИИ-модель генерации видео Veo. В Google говорят, что эта разработка даёт «потрясающее кинематографическое качество, непревзойдённое по физике и реализму».

Alphabet отчиталась о взлетевшей на 20 % прибыли, взрывном росте облаков и ИИ

Финансовые показатели холдинга Alphabet, в который входят Google и YouTube, уверенно превзошли ожидания аналитиков во втором квартале 2025 года. По данным CNBC, компания отчиталась о выручке в $96,43 млрд и прибыли $2,31 на одну акцию. Общая выручка выросла на 14 % к тому же периоду прошлого года, тогда как аналитики прогнозировали рост на 10,9 %. Чистая прибыль составила $28,20 млрд, что соответствует росту на 20 % год к году.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan / Unsplash

Особенно сильные результаты показало облачное направление — выручка составила $13,62 млрд. Это на 32 % выше показателей второго квартала предыдущего года. Гендиректор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сказал, что в компании очень довольны сотрудничеством с OpenAI. Буквально на прошлой неделе OpenAI объявила о планах перевода ChatGPT на облачную инфраструктуру Google.

В феврале этого года Alphabet сообщила о планах инвестирования $75 млрд в капитальную инфраструктуру, что отчасти связано с расширением направления ИИ. Этот показатель уже оказался выше прогнозов — до этого аналитики ожидали инвестиций в $58,84 млрд. Однако сейчас финансовый директор Alphabet Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi) сообщил, что инвестировано будет целых $85 млрд, исходя из высокого спроса на облачные сервисы и решения в области ИИ.

Общие операционные расходы Alphabet за год также увеличились — на 20 % до $26,1 млрд.

Хотя многие аналитики говорят о начале упадка традиционного поиска, поисковое и рекламное подразделения Alphabet тоже показали рост во втором квартале. Поисковая система Google принесла компании $54,19 млрд, в общая выручка от рекламы составила $71,34 млрд. Реклама с YouTube дала $9,8 млрд, что выше прогнозов Уолл-стрит.

Сундар Пичаи также рассказал, что чат-ботом с искусственным интеллектом Gemini активно пользуются уже 450 млн человек в месяц. В компании стараются «инвестировать в то, чтобы здесь работали лучшие и самые светлые умы индустрии», заявил глава Alphabet.

Атака на серверы Microsoft SharePoint может стать крупнейшей кибератакой 2025 года — число пострадавших превысило четыре сотни

Хакеры, предположительно связанные с Китаем, получили доступ к системам около 400 правительственных учреждений, корпораций и других организаций по всему миру, воспользовавшись уязвимостью в Microsoft SharePoint. Об этом сообщила голландская компания по кибербезопасности Eye Security, которая первой выявила атаки на прошлой неделе. Изначально сообщалось о взломе примерно 60 организаций, но за несколько дней число пострадавших увеличилось более чем в шесть раз.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению Bloomberg, большинство атак пришлось на США, также пострадали Маврикий, Иордания, Южно-Африканская Республика и Нидерланды. Среди жертв оказались и Национальное управление ядерной безопасности США, и национальные институты здоровья. Представитель Министерства здравоохранения США Эндрю Никсон (Andrew Nixon) отметил, что на данный момент нет подтверждения утечки данных, однако ведомство совместно с Microsoft и агентством кибербезопасности США проводит работы по устранению уязвимости. Национальная казначейская служба ЮАР также сообщила о наличии вредоносного ПО в своих сетях, хотя уточнила, что системы и сайты продолжают работать в обычном режиме.

Эксперты отмечают, что реальное число жертв может быть выше, поскольку злоумышленники могли применять методы, не оставляющие следов. По словам сооснователя Eye Security Вайши Бернард (Vaisha Bernard), атаки продолжаются, и другие хакерские группы также начали использовать уязвимость. Среди пострадавших — организации из сфер государственного управления, образования и IT-услуг. Атаки зафиксированы в Европе, Азии, на Ближнем Востоке и в Латинской Америке.

Аналитик компании Recorded Future Свева Сценарелли (Sveva Scenarelli) подчеркнула, что кибергруппировки, связанные с государствами, действуют поэтапно: сначала проводят точечные атаки, а затем начинают массово эксплуатировать уязвимости. После проникновения в сеть они могут выбирать наиболее ценные цели для дальнейшего доступа и сбора данных.

Министерство иностранных дел Китая отвергло обвинения, заявив, что страна выступает против кибератак и призывает к совместному решению проблем в этой сфере. Пресс-секретарь министерства Го Цзякунь (Guo Jiakun) подчеркнул, что Китай против использования темы кибербезопасности для «клеветы и провокаций».

Между тем исследователи отмечают, что хакеры могли получить доступ к конфиденциальным данным, включая информацию, связанную с ядерными технологиями. Однако Эдвин Лайман (Edwin Lyman), эксперт по ядерной безопасности, указал, что наиболее секретные сведения в США хранятся в изолированных сетях, что снижает риск их утечки. Тем не менее нельзя исключать, что менее защищённые данные, например сведения о ядерных материалах, могли оказаться под угрозой.

Эти атаки стали одними из последних инцидентов, которые Microsoft частично связывает с Китаем, на фоне обострения отношений между Вашингтоном и Пекином по вопросам безопасности и торговли. Компания уже выпустила обновления для устранения уязвимости, однако, по мнению специалистов, многие серверы могли быть скомпрометированы ещё до выхода патчей.

Double Fine устроила раздачу Brutal Legend в память об Оззи Осборне — культовая игра стала бесплатной на 666 минут

Приключенческий экшен с элементами стратегии и духом хеви-метал Brutal Legend от студии Double Fine Productions (серия Psychonauts, Broken Age) в память о легендарном рок-музыканте Оззи Осборне (Ozzy Osbourne) стал временно бесплатным.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображений: Double Fine Productions

Напомним, Принц Тьмы скончался 22 июля в возрасте 76 лет спустя 17 дней после прощального концерта Back to the Beginning. В Brutal Legend он озвучил Хранителя Металла, внешность и личность которого были списаны с самого Осборна.

В ночь на 24 июля Double Fine объявила, что в память об Оззи Осборне сделала Brutal Legend бесплатной, но только на 666 минут. Спонтанная раздача проходит в цифровом магазине itch.io и закончится в 13:06 по Москве.

«Это невероятное предложение продлится всего 666 минут, как и предсказывало пророчество. Так что спешите кликать, пока оно не исчезло в ночи словно демон», — призвали в Double Fine.

События Brutal Legend разворачиваются во вдохновлённом скандинавской мифологией и хеви-металом мире. Игрокам в роли гастрольного механика Эдди Риггса с голосом Джека Блэка (Jack Black) предстоит дать бой силам тьмы во имя метала.

Помимо Осборна, Brutal Legend включает камео ещё нескольких звёзд рок-музыки. Например, фронтмена Motörhead Лемми (Lemmy), вокалиста Judas Priest Роберта Хэлфорда (Rob Halford) и гитаристки The Runaways Литы Форд (Lita Ford).

Brutal Legend дебютировала в 2009 году на PS3 и Xbox 360, а до PC (Steam, GOG, itch.io) добралась в 2013-м. Несмотря на слабые продажи, игра заслужила культовый статус и должна была получить сиквел, но Electronic Arts его отменила.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Инженеры Apple усомнились в готовности новой Siri к весеннему запуску в iOS 26.4 3 ч.
Неактивные логины в X станут товаром на новом маркетплейсе 3 ч.
Ускорителей хватит на всех — Alibaba Aegaeon оптимизировал обработку ИИ-нагрузок, снизив использование дефицитных NVIDIA H20 на 82 % 7 ч.
OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года 12 ч.
Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки 19-10 05:43
Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия 19-10 00:02
Новая статья: Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2 18-10 23:35
Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации 18-10 17:54
Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ 18-10 16:10
Meta набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки 18-10 15:54