Сегодня 18 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайская Lisuan Technology представила видеокарту на собственном GPU, и она тянет Black Myth: Wukong в 4K

Китайский стартап Lisuan Technology представил на мероприятии в Шанхае свой первый графический процессор 7G106 собственной разработки, изготовленный с применением 6-нм техпроцесса TSMC N6. Работу чипа показали в составе референсной видеокарты. GPU предназначен для игровых видеокарт массового сегмента.

 Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp

Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp

Графический процессор 7G106 от компании Lisuan Technology использует проприетарную архитектуру TrueGPU с поддержкой различных API, включая DirectX 12 (без поддержки трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Несмотря на отсутствие поддержки трассировки лучей, 7G106 позиционируется как решение для широкого круга пользователей, ищущих достойную игровую производительность без наценки, характерной для продукции топовых мировых брендов.

В составе графического процессора 7G106 присутствуют 192 текстурных блока (TMU) и 96 блоков растеризации (ROP). Чип поддерживает до 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Для GPU заявляется поддержка вычислений FP32 и INT8 с теоретической производительностью FP32 на уровне 24 Тфлопс. Графический чип также поддерживает аппаратное ускорение декодирования AV1 и HEVC до 8K60FPS, а также кодирование AV1 с разрешением 4K30FPS и HEVC с разрешением 8K30FPS. Он поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x16 и предлагает поддержку четырёх видеовыходов DisplayPort 1.4 с компрессией DSC 1.2b. Поддержка HDMI не заявлена, вероятно, ввиду высокой стоимости лицензии.

Характеристики энергопотребления представленного решения пока неокончательные. Референсная видеокарта на базе 7G106 оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe, что подразумевает максимальную потребляемую мощность 225 Вт. Карта также предлагает функцию виртуального GPU (vGPU), поддерживающую до 16 контейнеров через SR-IOV, что говорит о её направленности не только на игровой сегмент, но и на корпоративные решения и виртуализацию. Компания подчеркнула эту универсальность во время анонса, выделив варианты использования ускорителя для рабочих станций, создания контента и даже метавселенной.

Lisuan Technology также анонсировала профессиональный вариант ускорителя, оснащённый 24 Гбайт памяти. Характеристики в целом аналогичные игровой карте, но все данные производитель не привёл. Сравнить обе карты можно в таблице ниже.

На мероприятии также было продемонстрировано, что видеокарта на базе графического процессора 7G106 способна обеспечить приемлемый уровень производительности в игре Black Myth: Wukong в разрешении 4K и при высоких настройках графики. Согласно данным портала ITHome, карта показала более 70 кадров в секунду в этой игре.

В синтетических бенчмарках 7G106 показал результат 26 800 в 3DMark Fire Strike и 111 290 баллов в тесте Geekbench 6.4.0 OpenCL. Во втором случае китайское решение оказалось примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060. Однако в тесте Fire Strike китайский GPU оказался заметно медленнее моделей Nvidia GeForce RTX 5060, RTX 5050, а также AMD Radeon RX 9060, все из которых показали результат около 29 000 баллов.

 Источник изображений: ITHome

Источник изображений: ITHome

Согласно имеющейся информации, образцы графического процессора 7G106 начнут рассылать заинтересованным сторонам в августе. А начало массового производства 7G106 запланировано на сентябрь этого года. Однако информации о тактовых частотах графического процессора, а также данных о том, когда видеокарты на его основе появятся в продаже, пока нет.

Представители портала TechPowerUp побывали на презентации Lisuan Technology. С фотографиями этого мероприятия можно ознакомиться в галерее выше.

В продаже появились чипсы со вкусом 9-вольтовой батарейки — это тот самый вкус, знакомый с детства

Молодой европейский производитель снеков — компания Rewind — представил кукурузные чипсы с необычным вкусом. Впрочем, этот вкус будет незнаком только тем, кто никогда не сталкивался с батарейками типа «Крона», название которых стало нарицательным в СССР для 9-вольтовых батареек. Заряд такой батарейки обычно проверялся языком простым касанием сразу обеих клемм батарейки. Разряд тока вызвал характерный кислый привкус, который мало с чем спутаешь.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Чипсы со вкусом «9-вольтовой батарейки» обещает сочетать «ностальгию с захватывающими ароматами». Они уже свободно продаются в Нидерландах и могут поставляться заказчику в любую страну мира после заполнения соответствующей формы для заказа. По словам первых дегустаторов — могло быть хуже. Чипсы действительно создают длительное послевкусие на языке, напоминающее металлический привкус, как после разряда 9 В. Но ощущения не такие резкие, как те, когда пробуешь языком полностью заряженную батарейку.

«Это, безусловно, был необычный заказ, — рассказал разработавший этот вкус шеф-повар Маттиас Ларссон (Mattias Larsson). — Мы использовали смесь лимонной кислоты и бикарбоната натрия, чтобы создать ощущение покалывания на языке, и дополнили её минеральными солями, которые придают чипсам металлический привкус».

На всякий случай на упаковке с чипсами размещено предупреждение, что нельзя проглатывать настоящие батарейки или их части. Попадание щелочной или другой батарейки в желудок может закончиться смертельным исходом. С таким шутить нельзя.

Infinix запустила глобальные продажи смартфонов серии Hot 60 по цене от $150

Компания Infinix объявила о старте глобальных продаж смартфонов серии Infinix Hot 60. В серию входят анонсированные в начале июля модели Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro, а также Hot 60i и Hot 60 5G.

Смартфон Infinix Hot 60 Pro+ базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G200 с тактовой частотой 2,2 ГГц, обеспечивающем производительную работу устройства в сочетании с до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт.

Смартфон оснащен 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с изогнутыми краями с разрешением 2720 × 1224 пикселя и частотой обновления 144 Гц, а также встроенным сканером отпечатков пальцев. В верхней части дисплея размещено отверстие для 13-мегапиксельной фронтальной камеры. На задней панели расположены 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX882 и вспомогательный модуль, а также модуль подсветки Active Halo Light.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. Несмотря на ёмкую батарею толщина корпуса смартфона составляет 5,95 мм, вес — 155 г.

Спецификации Infinix Hot 60 Pro+ также включают поддержку NFC, стереодинамики, настроенные специалистами JBL и защита от влаги в соответствии со стандартом IP65. Также предусмотрена кнопка One-Tap AI для быстрого доступа к ИИ-функциям.

Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой XOS 15.1. Infinix гарантирует предоставление обновлений ОС до версии Android 18 и обновления безопасности в течение пяти лет.

Infinix Hot 60 Pro+ доступен в версиях с 8/128 и 8/256 Гбайт памяти по цене от $150.

Смартфон Infinix Hot 60 Pro оснащён плоским 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 144 Гц, а также таким же чипом MediaTek Helio G200. В отличие от старшей модели, Hot 60 Pro имеет слот для карт памяти microSD.

В свою очередь, смартфоны Infinix Hot 60i и Hot 60 5G получили 6,7-дюймовые IPS-дисплеи с разрешением 1600×720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Модель Hot 60i базируется на 12-нм процессоре Mediatek Helio G81 Ultimate, а у модели Hot 60 5G — 6-нм процессор Mediatek Dimensity 7020.

Подробности о ценах глобальных версий Infinix Hot 60 Pro, Hot 60i и Hot 60 5G будут предоставлены немного позже.

Китай признался в создании кристалла для боевых лазеров, способных достать до спутников на орбите

Мощность лазеров ограничена пропускной способностью оптической системы — и это как раз тот случай, когда размер имеет значение. Но дело не только в размерах кристаллов в системе преобразования частоты лазерных импульсов. Не менее важны чистота кристаллов и отсутствие дефектов: чем больше кристалл, тем выше вероятность его загрязнения. Однако китайцы смогли удивить: они вырастили «инфракрасный» кристалл диаметром 60 мм — самый большой из известных в мире.

 Источник изображений: Chinese Academy of Sciences

Источник изображений: Chinese Academy of Sciences

Ещё в 2010 году китайские учёные обнаружили у кристаллического сплава селенида бария-галлия (BGSe) способность преобразовывать частоту лазерных импульсов ближнего инфракрасного диапазона в импульсы среднего и дальнего инфракрасного спектра. Тем самым они повышали проникающую способность лазерного луча — например, для прохождения сквозь атмосферу даже в условиях облачности. Синтез кристалла достаточно большого размера помог бы создать боевой лазер для поражения спутников с Земли, что стало особенно актуально с появлением космической сети передачи данных и навигации.

В 1980-е годы рейгановская программа «Звёздных войн» — СОИ, или Стратегическая оборонная инициатива, — привела, в том числе, к появлению прототипов лазерных систем уничтожения баллистических ракет и спутников на низкой орбите. В 1997 году ВМС США провели испытание лазера MIRACL на полигоне White Sands Missile Range в Нью-Мексико. Основной целью было протестировать способность лазера поражать спутник на низкой околоземной орбите. Во время испытания оптическая система установки начала поглощать и рассеивать слишком большую мощность, что привело к расплавлению её компонентов. После этого программа была закрыта — но не забыта.

По словам китайских исследователей, после первой публикации о возможностях BGSe-лазеров никто в мире не смог разработать технологию синтеза крупных кристаллов — а они смогли. Как оказалось, сверхбольшие кристаллы BGSe испытывают в Китае уже около пяти лет, но публикация на эту тему вышла только в июле 2025 года. В этой работе учёные рассказали, как им удалось вырастить сверхчистый и свободный от дефектов кристалл BGSe диаметром 60 мм — самый большой из всех, о которых когда-либо сообщалось в научной литературе.

Процесс начинается с помещения сверхчистых селена, бария и галлия в кварцевые трубки в условиях вакуума. Затем начинается этап так называемого зонального отжига, или очистки. Это позволяет расплавить материал для удаления примесей, которые относительно легко отделяются в жидком состоянии. По мере спуска расплава в более холодную часть печи происходит кристаллизация. Залогом успеха служат сверхточный контроль и выдержка в процессе роста кристалла.

Из полученной таким образом заготовки были изготовлены кристаллические преобразователи инфракрасных частот размерами 10 × 10 × 50 мм. Каждый квадратный сантиметр такого кристалла выдерживает лазерный импульс рекордной мощности — до 550 МВт. Разработка обещает найти также гражданское применение — например, в медицине или для беспроводной связи.

В Калифорнии роботакси Tesla превратятся в обычные, поскольку за рулём потребуется водитель

Штаб-квартира Tesla длительное время находилась в Калифорнии, но пандемия рассорила Илона Маска (Elon Musk) и власти штата, предоставив ему благовидный предлог для переезда в Техас с его более низкими налогами. Сервис роботакси Tesla начал свою работу в окрестностях новой штаб-квартиры компании, но его же компания намерена запустить и в районе залива Сан-Франциско, пусть и с серьёзными оговорками.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

На уходящей неделе глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что компания намерена запустить фирменный сервис роботакси не только в районе залива Сан-Франциско, но и в других районах США. Тем не менее, власти Калифорнии накладывают на Tesla строгие ограничения в части условий эксплуатации роботакси на территории штата, как отмечает CNBC.

На данный момент Tesla не дозволено тестировать или эксплуатировать беспилотные транспортные средства на дорогах общего пользования в Калифорнии, вне зависимости от коммерческой составляющей сервиса или наличия, либо отсутствия водителя за рулём, как следует из комментариев Комиссии по коммунальным предприятиям Калифорнии, полученных CNBC. Компания может осуществлять перевозку пассажиров только в транспортных средствах, управляемых человеком, как следует из заявлений местных чиновников.

Всё это подразумевает, что эксплуатируемые Tesla такси на территории Калифорнии мало чем будут отличаться от обычных, поскольку на водительском месте должен находиться человек, принимающий непосредственное участие в управлении машиной — по крайней мере, при передвижении по дорогам общего пользования. Даже в Техасе на переднем ряду сидений в фирменных роботакси должен находиться человек, хотя ради лучшего влияния на имидж сервиса его расположили на пассажирском сидении, а не на водительском. Практика первых нескольких недель работы сервиса показала, что ему в некоторых ситуациях приходится вмешиваться в процесс управления, хотя и не так активно, если бы он находился непосредственно за рулём.

Комиссия в Калифорнии уже получила от Tesla уведомление о намерениях компании расширить свою деятельность за счёт предоставления услуг «друзьям и родственникам своих сотрудников, а также избранным сторонним клиентам» на основной части территории, прилегающей к заливу Сан-Франциско. Действующее разрешение, однако, позволяет Tesla предоставлять подобные услуги не в автоматическом режиме управления. Проводить тестирование машин с автопилотом в Калифорнии компания может с 2014 года, но при этом ей запрещено взимать плату за проезд, и даже в этом случае за рулём должен находиться страхующий водитель. Последний также должен являться сотрудником Tesla или представителем подрядчика.

В эту пятницу появились новости о намерениях Tesla начать эксплуатацию фирменных такси в районе залива Сан-Франциско уже в эти выходные. Следует напомнить, что в Калифорнии власти обвиняют Tesla в предоставлении недостоверных сведений своим клиентам о возможностях бортовой автоматики серийных электромобилей. Департамент моторных транспортных средств Калифорнии вообще настаивает на запрете продажи электромобилей Tesla на территории штата на данном основании. Конкурирующая компания Waymo с 2023 года располагает разрешениями, необходимыми для оказания в Калифорнии услуг по перевозке пассажиров на беспилотных такси с взиманием платы, и теперь стремится к расширению охваченной территории.

На квартальном отчётном мероприятии представители Tesla на этой неделе подтвердили, что запуск сервиса такси в районе залива Сан-Франциско действительно будет подразумевать обязательное наличие водителя за рулём, но он необходим только до тех пор, пока компания не получит разрешение на переход к беспилотному режиму функционирования такси.

Калифорнийские чиновники заявили, что Tesla пока даже не подавала соответствующих заявок на предоставление коммерческих услуг беспилотными такси без водителя за рулём или даже с ним. Технически, Tesla уже сейчас может перевозить пассажиров на серийных электромобилях в Калифорнии с активной системой FSD, которая работает под присмотром водителя, но не подразумевает его постоянного вмешательства в процесс управления. С точки зрения местных чиновников такой режим не будет считаться беспилотным, а Tesla он позволит заявить, что она начала эксплуатацию роботакси в ещё одном американском штате.

Lian Li выпустила компактный корпус-аквариум O11D MINI V2 с поддержкой массивных видеокарт

Компания Lian Li сообщила о старте продаж компактного компьютерного корпуса O11D MINI V2 аквариумного типа. Он доступен в двух версиях: обычной и в варианте Flow. Последний отличается наличием пяти 120-мм предустановленных вентиляторов. При этом разница в цене между обычной и Flow-версией корпуса составляет всего $10 — $89,99 против $99,99 за вариант Flow.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Корпус впервые показывали на выставке Computex 2025. Его ключевое отличие от модели O11D Mini заключается в поддержке материнских плат с тыльным расположением разъёмов. Несмотря на свои относительно компактные размеры 423,6 × 273,3 × 391,95 мм он поддерживает установку массивных видеокарт, включая вертикальную. Внутренний объём корпуса увеличился на два литра по сравнению с предшественником.

Для корпуса заявляется поддержка радиаторов СЖО размером до 360 мм. Однако, как показывает обзор портала TechPowerUp, при использовании радиаторов размером от 280 мм лоток для материнской платы корпуса придётся опустить ниже. Таким образом это ограничит возможность установки материнских плат больше Micro-ATX или Mini-ITX. Однако в спецификациях корпуса также заявлена поддержка плат формата ATX. Радиатор СЖО типоразмером до 360 мм можно установить в верхнюю часть корпуса. Также поддерживается установка 240-мм радиатора на внутренней боковой стенке вместо вентиляторов.

В целом O11D MINI V2 поддерживает установку трёх 120-мм вентиляторов снизу, двух сбоку, одного на задней стенке, а также до трёх 120-мм или двух 140-мм сверху. Он также позволяет установить видеокарту длиной до 400 мм, кулер процессора высотой до 160 мм и блок питания длиной до 200 мм. Внутри также есть два комбинированных места под установку 2,5- и 3,5-дюймовых накопителей и два отдельных места для 2,5-дюймовых.

На фронтальную панель корпуса вынесены один USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.0 и один 3,5-мм комбинированный аудиовыход.

В продаже корпус O11D MINI V2 и его версия Flow доступны с 25 июля. Оба варианта предлагаются в чёрном и белом исполнениях.

«Народные» Ryzen Threadripper 9000 с четырёхканальной памятью и числом ядер до 64 поступят в продажу 31 июля

Компания AMD сообщила, что поставки процессоров Ryzen Threadripper 9000 на архитектуре Zen 5 для высокопроизводительных ПК (HEDT) начнутся 31 июля. Ранее AMD объявила о старте продаж моделей Ryzen Threadripper Pro 9000, предлагающих до 96 вычислительных ядер.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В состав серии Ryzen Threadripper 9000 вошли всего три модели процессоров: 24-ядерный и 48-поточный Ryzen Threadripper 9960X с частотами от 4,2 до 5,4 ГГц, 32-ядерный и 64-поточный Ryzen Threadripper 9970X с частотами от 4,0 до 5,4 ГГц и 64-ядерный и 128-поточный Ryzen Threadripper 9980X с частотами от 3,2 до 5,4 ГГц. Первые два получили по 128 Мбайт кеш-памяти L3. Флагманский чип оснащён 256 Мбайт кеш-памяти L3. Чипы предлагают поддержку до 80 линий PCIe 5.0 (почти вдвое больше, чем у предшественников Ryzen Threadripper 7000) и четырёхканальной памяти DDR5-6400. По сравнению с предшественниками они также обеспечивают полноценную поддержку инструкций AVX-512 с полным 512-битным каналом передачи данных.

Все процессоры имеют заявленный TDP 350 Вт. Компания оценила 24-ядерную модель в $1499, 32-ядерную — в $2499, а 64-ядерный флагман — в $4999.

По словам AMD, новая серия процессоров Ryzen Threadripper 9000 превосходит чипы Intel Xeon серии W-3500 по производительности во многих различных рабочих нагрузках. Согласно внутренним тестам, они до 83 % быстрее рендерят сцену в бенчмарке Cinebench 2024 и до 80 % ускоряют производительность в Adobe After Effects.

«Высокопроизводительные настольные процессоры AMD Ryzen Threadripper серии 9000 идеально подходят для локальной обработки ИИ, рендеринга, создания ресурсоёмкого 3D-контента, визуальных эффектов и разработки программного обеспечения», — заявляет AMD.

По сравнению с Intel Xeon W9-3595X, процессор Ryzen Threadripper 9980X обеспечивает повышение производительности графического процессора в Autodesk Maya до 64 % при использовании той же видеокарты.

Процессоры Ryzen Threadripper 9000 предназначены для использования с материнскими платами, оснащёнными процессорным разъёмом sTR5, а также чипсетом AMD TRX50. Платформа обеспечивает поддержку до 1 Тбайт ОЗУ.

Правозащитники массово жалуются в Еврокомиссию на Alphabet: Android не даёт удалять приложения Google

Сразу шесть специализирующихся на цифровой сфере правозащитных организаций направили европейским властям жалобу о нарушении холдингом Alphabet антимонопольного законодательства. Они призвали регулирующие органы ЕС проверить, соблюдает ли технологический гигант законодательство, предписывающее ему упростить удаление приложений силами пользователей, сообщает Reuters.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вступивший в силу два года назад европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA), устанавливает список действий, которые могут и не могут предпринимать семь крупных технологических компаний, включая Google (входит в Alphabet). Мера направлена на то, чтобы ограничить их влияние, расширить свободу действий для конкурентов, а также выбор — для потребителей. По версии ряда правозащитных организаций из Великобритании и континентальной Европы, Alphabet не соблюдает требования DMA.

Заявители считают, что Google нарушила требование DMA, предписывающее «привратникам» — компаниям, предоставляющих услуги на крупных платформах бизнес-клиентам, — предоставлять пользователям техническую возможность с лёгкостью удалять приложения из операционной системы «привратника». «Alphabet разработала свою базовую платформу Android таким образом, чтобы скрыть от конечных пользователей возможность отключать её собственные приложения-привратники. Более того, Alphabet упорно пытается запугать конечных пользователей, которые, несмотря на все трудности, обнаруживают эту возможность, фактически отключая предустановленные приложения Google», — говорится в жалобе правозащитников. Они призвали Еврокомиссию провести проверку по данному вопросу.

В Alphabet все обвинения опровергли. «Приложения с Android удаляются легко, так что эта жалоба не отражает опасений среди пользователей. Другие регулирующие органы, включая [британское управление по конкуренции и рынкам] CMA, ранее отклонили эту жалобу», — заявили в компании. В Еврокомиссии подтвердили, что документ поступил.

В США придумали как ускорить строительство АЭС — для этого потребуется 3D-принтер, ABS-пластик и опилки

Классический ядерный реактор вместе с блоком АЭС строится 15–20 лет. Это большой срок, особенно в условиях тотальной нехватки электроэнергии, с чем в полный рост столкнулись в США. Выход ищут в строительстве малых модульных реакторов, чтобы сократить создание АЭС хотя бы до 10 лет, но нужно ещё быстрее, с чем, например, может помочь 3D-печать.

 Источник изображений: Kairos Power

Рабочие заливают бетон в напечатанную на 3D-принтере опалубку. Источник изображений: Kairos Power

В последние месяцы на базе Ок-Риджской национальной лаборатории США (Oak Ridge National Laboratory, ORNL) на практике была испытана технология ускоренного создания бетонных конструкций для реакторов и АЭС. Работа с бетоном требует немало подготовки и времени, поскольку заранее необходимо возвести надёжную опалубку часто очень сложной конструкции. Компания Barnard Construction предложила печатать опалубку с помощью 3D-принтера из обычного ABS-пластика, что должно существенно сократить время на эту часть работы при строительстве каждого нового энергоблока.

В качестве демонстрации технологии инженеры Barnard Construction создали 3D-модель опалубки и отлили в неё из бетона элементы антирадиационного щита «Янус» (Janus) — колонны сложной формы. Щит «Янус» будет возведён вокруг первого в США демонстратора реактора четвёртого поколения Hermes, который в Ок-Ридже строит компания Kairos Power. В процессе создания опалубки из пластика пришлось решать нетривиальные задачи по повышению жёсткости и прочности гигантской модели, которая должна выдерживать очень большое давление при наполнении жидким бетоном.

 Пример формы и три отлитых колонны

Пример формы и три отлитых колонны для экрана «Янус»

Эксперимент удался — опалубка из пластика была изготовлена быстрее, чем из стали или дерева и выдержала процесс заливки и застывания бетона без возникновения дефектов в конструкции. Теперь в компании Barnard Construction работают над проектом по использованию для 3D-печати биокомпозитного сырья. Фактически это отходы деревообрабатывающей промышленности, что позволит снизить стоимость материалов на 75 % за счёт использования отходов местной лесной продукции.

Себестоимость флагманов Samsung Galaxy серии S Ultra росла неравномерно

Оценочная стоимость компонентов (Bill Of Materials — BoM) флагманских смартфонов Samsung Galaxy S23 Ultra, S24 Ultra и S25 Ultra демонстрировала неравномерный рост, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

 Samsung Galaxy S23 Ultra

Samsung Galaxy S23 Ultra

Для простоты оценка комплектующих всех трёх моделей производилась для версий с 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе. Рост цен при переходе от S23 Ultra к S24 Ultra оказался скромнее, чем при смене S24 Ultra на S25 Ultra. По всем трём моделям наблюдается значительный рост стоимости процессора, причём наибольшим он оказался при появлении S25 Ultra. Во-первых, дело в переходе от производственного техпроцесса TSMC N4 у Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 к TSMC N3E у Snapdragon 8 Elite — он обеспечил более высокую скорость работы компонентов и большее число транзисторов (около 16 млрд в Snapdragon 8 Elite), что, в свою очередь, означает передовые возможности при сохранении низкого потребления энергии. Во-вторых, Snapdragon 8 Elite впервые получил архитектуру процессора Oryon собственной разработки Qualcomm, которая обеспечила существенный прирост производительности процессора. В результате чип на Samsung Galaxy S24 Ultra оказался на 21 % дешевле, чем на S25 Ultra.

 Samsung Galaxy S24 Ultra

Samsung Galaxy S24 Ultra

Цены на память в последние два года колебались — это тоже отразилось на стоимости компонентов: от Galaxy S23 Ultra к S24 Ultra компоненты памяти подешевели, а с приходом S25 Ultra, напротив, немного подорожали. С появлением S24 Ultra компания Samsung выполнила среднюю рамку корпуса не из алюминиевого, а из титанового сплава — в результате стоимость корпуса выросла на 32 % по сравнению с S23 Ultra; год спустя, когда технологии производства усовершенствовались, корпус S25 Ultra подешевел на 8 % в сравнении с предыдущей моделью. Дисплей S24 Ultra подорожал на 4 % в сравнении с S23 Ultra — сказались рост пиковой яркости с 1750 до 2600 кд/м² и антибликовое покрытие защитного стекла, и даже экономия при переходе от изогнутого стекла к плоскому оказалась недостаточной в сравнении с ростом технических характеристик. Зато дисплей Samsung Galaxy S25 Ultra, который стал лишь немногим лучше, чем у предыдущей модели, оказался уже дешевле.

 Samsung Galaxy S25 Ultra

Samsung Galaxy S25 Ultra

Неуклонное снижение стоимости отметилось у радиочастотных модулей. В Samsung Galaxy S23 Ultra использовались два приёмопередатчика SDR735 для покрытия диапазона 5G Frequency Range 1, а в S24 Ultra их сменил один SDR875 и обеспечил двузначное снижение стоимости; с S25 Ultra также удалось уменьшить цены на этот компонент более чем на 10 %. Подешевели и камеры — в основном за счёт снижения цен на сенсоры. В S23 Ultra была установлена перископическая камера с 10-мегапиксельным 1/3,52-дюймовым сенсором, на смену которому в S24 Ultra пришла камера с 50-мегапиксельным 1/2,52-дюймовым сенсором; при этом оптический зум уменьшился с 10- до 5-кратного, и общая стоимость камеры от поколения к поколения не изменилась. В Samsung Galaxy S25 Ultra появилась сверхширокоугольная камера с 50-мегапиксельной 1/2,4-дюймовой матрицей вместо предыдущей с 12-мегапиксельным 1/2,55-дюймовым сенсором. Все прочие камеры на протяжении трёх поколений не менялись, поэтому в последней модели общая стоимость камер показала снижение примерно на 8 %.

Неожиданное обновление для Half-Life 2 исправило проблему, которая преследовала игроков 18 лет

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что вышедшее на днях небольшое обновление для легендарного шутера Half-Life 2 от Valve исправило проблему, преследовавшую игроков последние 18 лет.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Игравшие в Half-Life 2 на релизе наверняка помнят, как в конце главы «Шоссе 17» успевали проскочить (даже задним ходом) на своём багги перед несущимся навстречу поездом. С 2007 года, однако, сделать это стало намного сложнее.

Дело в том, что вышедшая в тот год Half-Life 2: Episode Two принесла с собой обновлённую физику транспортных средств, которая ненароком сделала эту «гонку» практически непроходимой, вопреки оригинальному видению.

Спустя без малого 18 лет (Episode Two вышла в октябре 2007-го), в патче от 23 июля 2025 года, Valve «восстановила скорость поезда ближе к концу "Шоссе 17", чтобы сложность больше соответствовала оригинальной».

В новую версию также вошло исправление потенциально критического бага из главы «Запутанность», который появился в Half-Life 2 с масштабным юбилейным обновлением прошлой осенью.

Из-за неполадки игрок не мог попасть в телепорт после Аликс Вэнс. В ожидании исправления приходилось запрыгивать девушке на голову, но больше заниматься подобными чудачествами не придётся — Valve всё починила.

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. По слухам, в разработке находится полноценное продолжение.

Hyper-Threading вернётся в процессоры Intel, пообещал гендир Тан

В своё время технология параллельной обработки многопоточных данных Multi-Threading преподносилась Intel в качестве серьёзного преимущества своих центральных процессоров, но сосредоточившись на гибридной компоновке с разнородными ядрами, она от неё отказалась к моменту выхода процессоров Core 14-го семейства. Судя по словам нового руководителя Intel, в серверном сегменте компания считает нужным вернуть Hyper-Threading.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

К этой теме во время своего выступления на квартальном отчётном мероприятии генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) обращался дважды: сперва по собственной инициативе, а потом в ходе ответа на вопрос аналитика. Глава компании намерен восстановить её крепкие позиции в серверном сегменте, и хотя считает важным соотношение производительности и энергопотребления важной метрикой для центральных процессоров такого класса, готов уделить внимание и устранению прошлых стратегических ошибок.

К таковым Лип-Бу Тан как раз относит отказ от поддержки Hyper-Threading для производительных процессорных ядер. В будущих процессорах для серверного сегмента эта технология должна вернуться, хотя конкретные сроки не упоминаются. Зато уже в этом полугодии серверный бизнес Intel возглавят новые руководители, как пообещал генеральный директор компании.

Положение дел Intel в серверном сегменте Лип-Бу Тан считает не таким уж плачевным, поскольку компания по-прежнему контролирует не менее 55 % рынка. При этом в части разработки производительных процессоров для этого направления Intel в прошлом допустила ряд серьёзных ошибок, и одной из них нынешний глава компании считает отказ от Hyper-Threading. «Думаю, это была одна из сильных сторон Intel, но мы её каким-то образом проморгали»,прокомментировал свой взгляд на проблему Лип-Бу Тан. Сейчас, по его словам, компании придётся прилагать в два раза больше усилий, чтобы сократить тот разрыв в быстродействии с соперниками, который наблюдается. Intel тесно взаимодействует с провайдерами облачных услуг, чтобы лучше понимать их реальные потребности, и в соответствии с этими запросами формировать свои производственные планы. Последние должны стать ясными и простыми, чтобы клиенты захотели работать с компанией, как пояснил её глава.

Почти вечная жизнь для легендарной игры: полное издание «Героев Меча и Магии III» записали на кристалл, который хранит данные миллиарды лет

Пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III») живёт в памяти фанатов уже более 25 лет, но специалисты цифрового магазина GOG от CD Projekt нашли способ подарить легендарной игре буквально вечную жизнь.

 Источник изображений: GOG

Источник изображений: GOG

Как стало известно, в GOG вместе с компанией SPhotonix записали полное издание «Героев Меча и Магии III» на неразрушаемом кристалле оптической памяти 5D — самом долговечном носителе данных, известном человечеству.

Эта кристальная монета (см. изображение ниже) выдерживает температуру до 1000 °C, космическую радиацию, прямые ударные нагрузки в 10 тонн на см2 и может хранить информацию на протяжении миллиардов лет.

«Но это больше, чем просто интересный научный эксперимент. Это декларация: суть сбережения [для будущих поколений] — не только долговечность, но также забота, доступность и поддержание жизни игр», — подчеркнули в GOG.

В сопровождавшем анонс видео (см. ролик ниже) специалисты GOG также отчитались о пополнении своей программы по сохранению игр ещё несколькими хитами прошлого, включая золотое издание Heroes of Might and Magic II и Heroes Chronicles: All Chapters.

Также к GOG Preservation Program присоединились Time Commando, трилогия Dungeons & Dragons: Krynn, Rise of the Triad: Dark War, Spycraft: The Great Game, три игры серии The Humans и Pushover.

Напомним, в рамках Preservation Program специалисты GOG обязуются поддерживать совместимость классических игр с современными и будущими ПК. Запуск инициативы состоялся в ноябре — её каталог уже насчитывает более 150 проектов.

Intel пригрозила бросить освоение передового техпроцесса 14A, если на него не найдётся заказчиков

Эпохальное решение об отказе от выпуска процессоров, а соответственно и освоения новых техпроцессов собственными силами AMD приняла ещё в 2009 году, и теперь конкурирующая Intel не так далека от решения подобной дилеммы, если верить её квартальному отчёту и комментариям действующего руководства. Успех освоения техпроцесса 14A будет всецело зависеть от наличия крупных заказчиков, и если они не найдутся, Intel готова опустить руки в собственной «литографической гонке».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Уместно будет напомнить, что предыдущий генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который был уволен в декабре прошлого года, обещал вернуть компании лидерство в сфере технологий изготовления чипов по итогам 2025 года, для чего рассчитывал освоить пять новых техпроцессов за четыре года. В принципе, эта цель технически была достигнута, поскольку выпуск процессоров Panther Lake с использованием передовой технологии 18A формально начнётся в этом году.

При этом Гелсингер рассчитывал превратить Intel в одного из двух крупнейших контрактных производителей чипов до конца десятилетия. Для этого он привлекал многомиллиардные ресурсы и собирался строить современные предприятия в США и Европе, но его преемник Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) сейчас не стесняется критиковать подобную стратегию. Его фраза «никаких больше пустых чеков» на минувшей квартальной отчётной конференции характеризует принцип, которым Intel будет руководствоваться при финансировании строительства новых предприятий и освоении новых техпроцессов в ближайшие годы. От возведения новых фабрик в Германии и Польше пришлось отказаться, тестировать и упаковывать процессоры в Коста-Рике компания тоже не будет, да и строительство передового комплекса в Огайо будет финансироваться строго пропорционально потребностям в выпуске чипов.

Квартальный отчёт Intel по форме 10-Q успел наделать немало шума, поскольку в нём компания описывает риски, сопряжённые с неудачным освоением техпроцесса 14A. Если ей не удастся найти крупных заказчиков к 2028 или 2029 году, которым потребовался бы такой техпроцесс, она готова вообще остановиться в освоении более продвинутых литографических технологий. По сути, в этом случае она продолжит до 2030 года выпускать чипы по техпроцессу 18A и его более современным разновидностям, но в дальнейшем будет полагаться на услуги сторонних подрядчиков при выпуске чипов. Тем более, что с TSMC она уже плодотворно, пусть и вынужденно, сотрудничает далеко не первый год. Даже до производственного кризиса, если его таковым можно назвать, Intel регулярно до четверти всех изделий получала от сторонних производителей.

Intel сосредоточится на том, чтобы сделать техпроцесс 14A более удобным для сторонних разработчиков, и получить в дальнейшем от них заказы на его использование. Как известно, техпроцесс 18A подобных надежд не оправдал, а потому Intel вынуждена будет использовать его главным образом для собственных нужд. Каждая следующая ступень литографии требует всё больших затрат, и оправдывать их можно только при объёмах производства, которые Intel сама обеспечить не может, поэтому ей и нужны внешние клиенты в контрактной сфере. Подобный баланс интересов, судя по всему, достигнет критической фазы на этапе освоения техпроцесса 14A.

«Парадокс успеха»: глава Microsoft попытался успокоить сотрудников после новой волны увольнений

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) перед сокращением 9000 рабочих мест в компании в начале этого месяца не обратился к сотрудникам посредством общекорпоративной служебной записки. Объяснить ситуацию он решил только сейчас, сообщает The Verge.

«Я хочу поговорить о том, что тяготит меня и о чём, я знаю, думают многие из вас: о недавних сокращениях рабочих мест, — написал Наделла в сегодняшней служебной записке, адресованной всем сотрудникам Microsoft. — Эти решения – одни из самых сложных, которые нам приходится принимать. Они затрагивают людей, с которыми мы работали вместе, у которых учились и с которыми провели бесчисленное количество времени — наших коллег, товарищей по команде и друзей».

Хотя Наделла в своём письме выражает благодарность бывшим сотрудникам, он не гарантирует, что в ближайшем будущем не будет новых волн увольнений. Вместе с тем он утверждает, что численность персонала Microsoft «относительно не изменилась», несмотря на недавние сокращения:

«Я также хочу отметить неопределённость и кажущуюся противоречивость нынешнего времени. По всем объективным показателям Microsoft процветает — наши рыночные показатели, стратегическое позиционирование и рост указывают на устойчивые и позитивные тенденции. Мы инвестируем в капитальные затраты больше, чем когда-либо прежде. Общая численность персонала практически не изменилась, а некоторые таланты и эксперты как в нашей отрасли, так и внутри Microsoft получают признание и вознаграждение на беспрецедентном уровне. И всё же в то же самое время мы сталкиваемся с сокращениями.

В этом и заключается парадокс успеха в отрасли, где отсутствует понятие франшизной ценности. Прогресс нелинеен. Он динамичен, порой противоречив и всегда требователен. Но это также новая возможность для нас — создавать, лидировать и оказывать большее влияние, чем когда-либо прежде».

После слов об увольнениях Наделла также изложил миссию, приоритеты и культуру Microsoft. Миссия, как и следовало ожидать, тесно связана с потенциалом ИИ. Он призвал более 200 000 сотрудников Microsoft «представить, что все 8 миллиардов человек, живущих в мире, могли бы привлечь исследователя, аналитика или специалиста по программированию» и как это «могло бы открыть совершенно новый уровень гибкости и инноваций».

Глава Microsoft обозначил три ключевых бизнес-приоритета компании: безопасность, качество и трансформацию на основе ИИ. Безопасность стала приоритетом номер один для Microsoft в прошлом году после серии кибератак и снижения доверия к усилиям компании в этой сфере. Теперь, по словам Наделлы, Microsoft «удваивает усилия по фундаментальным вопросам», уделяя особое внимание ИИ. «Безопасность и качество не подлежат обсуждению. Наша инфраструктура и сервисы критически важны для всего мира, и без них мы не сможем двигаться вперёд», — подчеркнул генеральный директор.

Что касается корпоративной культуры, сотрудники Microsoft обеспокоены тем, что постоянные увольнения могут создать атмосферу страха в компании, пишет The Verge. Наделла же хочет, чтобы сотрудники сосредоточились на культуре «мышления роста», особенно в условиях перехода на платформу искусственного интеллекта, которая меняет продукты и бизнес-модели Microsoft. «Иногда это может показаться сложным, но трансформация всегда такова. Команды реорганизуются. Расширяются полномочия. Новые возможности появляются повсюду», — отметил он.

Анонсированы смартфоны Realme 15 и 15 Pro с улучшенными камерами и чипами Snapdragon 7 Gen 4 и Dimensity 7300+

Компания Realme представила смартфоны Realme 15 и Realme 15 Pro, которые приходят на смену моделям Realme 14 Pro и Realme 14 Pro+ соответственно. Новинки отличаются от предшественников более мощными процессорами и обновлёнными камерами.

Смартфон Realme 15 Pro основан на более производительном по сравнению с предшественником процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 8 или 12 Гбайт, встроенного хранилища UFS 3.1 — 128, 256 или 512 Гбайт. За отвод тепла отвечает система охлаждения AirFlow VC.

Аппарат оснащён изогнутым OLED-дисплеем с диагональю 6,8 дюйма, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м². Экран поддерживает 10-битную глубину цвета и ШИМ-регулировку яркости с частотой 4608 Гц. Разрешение составляет 2800 × 1280 пикселей.

Realme 15 Pro получил в общей сложности три 50-мегапиксельные камеры — две тыльные и одну фронтальную. Основной модуль оснащён сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма соседствует с широкоугольным. Пару основных камер дополняет глубины. Помимо аппаратных улучшений, камеры получили новые функции на базе ИИ, включая инструмент AI Edit Genie.

Ёмкость аккумулятора составляет 7000 мА·ч. Как и у предшественника, реализована поддержка быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Производитель гарантирует сохранение 80 % ёмкости батареи после 1600 циклов зарядки. Несмотря на увеличенный аккумулятор, толщина корпуса составляет всего 7,69 мм.

Realme 15 Pro доступен в трёх цветах: серебристом, зелёном и фиолетовом. Цена базовой версии с 8/128 Гбайт памяти составляет $335.

Смартфон Realme 15 построен на чипсете Dimensity 7300+ и оснащён таким же 6,8-дюймовым изогнутым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц.

Как и старшая модель, Realme 15 оснащён основной 50-мегапиксельной камерой, которую дополняет широкоугольный 8-мегакпиксельный модуль, а также датчик глубины. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. И у камер также предусмотрены ИИ-функции для улучшения фото, включая AI Edit Genie.

Ёмкость аккумулятора аналогична старшей модели — 7000 мА·ч, с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Realme 15 предлагается в зелёном, серебристом и розовом цветах. Стоимость базовой версии с 8/128 Гбайт памяти — $280.

Обе модели уже доступны для предзаказа. Продажи начнутся 30 июля.

Их заменил ИИ: ведущие технологические компании уволили более 100 000 специалистов с начала года

В 2025 году количество увольнений в технологических компаниях превысило ошеломляющую отметку в 100 000 человек. Ведущие компании, такие как Intel, Microsoft, Meta✴ и ряд других, объявили о масштабных сокращениях. Эта волна увольнений радикально меняет глобальный технологический ландшафт и вызывает шок на рынке труда.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Первая половина 2025 года стала периодом громких сообщений об увольнениях, оптимизации и реструктуризации. Intel объявила о планах сократить более 12 000 рабочих мест, сославшись на снижение продаж ПК и стратегический поворот в сторону ИИ и услуг по производству компонентов. Microsoft объявила об увольнениях, затронувших более 10 000 работников, включая сотрудников облачных, игровых и аппаратных подразделений.

Meta✴ продолжила многолетнюю кампанию по сокращению расходов, уволив почти 8000 сотрудников и сосредоточившись на развитии ИИ и метавселенной. Amazon, Google, Salesforce, Dell и Cisco сократили тысячи сотрудников, ссылаясь на избыточный найм во время пандемии и на смену бизнес-приоритетов. Небольшим технологическим компаниям и стартапам также пришлось сокращать штат или полностью закрываться из-за ужесточения венчурного капитала и возросшей конкуренции.

Быстрое внедрение инструментов ИИ привело к сокращению многих должностей, особенно в сфере разработки программного обеспечения, поддержки и администрирования. Компании активно инвестируют в автоматизацию для повышения эффективности и снижения затрат. Ажиотаж вокруг найма в 2020–2022 годах, вызванный удалённой работой и цифровой трансформацией, привёл к раздуванию штата. По мере нормализации роста компании пересматривают свои кадровые потребности.

Глобальные экономические трудности, включая инфляцию, повышение процентных ставок и геополитическую напряжённость, вынудили технологические компании сократить бюджеты и сосредоточиться на рентабельности. Технологические гиганты перераспределяют ресурсы в быстрорастущие области, такие как искусственный интеллект, облачные вычисления и инновации в области аппаратного обеспечения, одновременно сокращая менее прибыльные проекты.

Для сотрудников массовые увольнения стали катастрофой. Социальные сети переполнены историями о том, как инженеры, дизайнеры и специалисты службы поддержки внезапно теряют работу, многие — впервые в карьере. Выходные пособия сильно различаются, а стремление получить новые должности на насыщенном рынке обострило конкуренцию.

Рекрутёры сообщают о всплеске заявок на все открытые вакансии, в то время как некоторые уволенные сотрудники рассматривают возможность смены карьеры или дальнейшего обучения, чтобы оставаться востребованными на рынке труда, ориентированном на искусственный интеллект.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На этом фоне заявления руководителей технологических компаний, призывающих «к устойчивости и адаптивности», выглядят, по меньшей мере, лицемерно. В то время как десятки тысяч сотрудников оказываются без работы, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подчёркивает приверженность компании «ответственным инновациям», а глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявляет 2025-й «годом эффективности и целенаправленности».

Microsoft открыла регистрацию на бесплатный год обновлений безопасности для Windows 10

Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года — даты окончания официальной поддержки Windows 10.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«С сегодняшнего дня пользователи будут видеть мастер регистрации в уведомлениях и в настройках, что позволит им легко выбрать оптимальный вариант и зарегистрироваться в программе ESU прямо со своего персонального компьютера с Windows 10», — говорится в блоге Microsoft. Компания рекомендует сначала установить последние обновления Windows. После этого станет доступен новый мастер, который не только предупредит об окончании поддержки Windows 10, но и предложит варианты участия в программе ESU.

Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30.

Важно понимать, что программа ESU для Windows 10 включает только обновления безопасности. Зарегистрированные устройства не будут получать обновления функций или исправления ошибок. С октября полноценные обновления будут доступны только в Windows 11.

На момент публикации регистрация в бесплатной программе обновлений безопасности остаётся недоступной на многих ПК с Windows 10, даже после установки всех обновлений и перезагрузки. Вероятно, развёртывание нового инструмента происходит поэтапно, и следует подождать несколько дней.

«Пламя вашей страсти горит как никогда ярко»: FromSoftware похвасталась продажами Elden Ring Nightreign и аддона Shadow of the Erdtree

Издатель Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware отчитались о новых успехах дополнения Shadow of the Erdtree к ролевому боевику Elden Ring и кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, в последний раз о результатах Elden Ring: Shadow of the Erdtree рассказывали прошлым летом вскоре после релиза — за первые три дня с выхода расширение купили более 5 млн пользователей.

О спросе на Elden Ring Nightreign в Bandai Namco и FromSoftware сообщали уже дважды: в день выпуска суммарные продажи ответвления превысили 2 млн копий, а на пятый день — 3,5 млн.

Как стало известно, за прошедшие с последнего анонса почти 13 месяцев Elden Ring: Shadow of the Erdtree удвоила свой прошлогодний результат, доведя общее количество проданных копий до 10 млн.

Что касается Elden Ring Nightreign, то менее чем за два месяца с релиза продажи игры на всех целевых платформах достигли 5 млн единиц. Анонс сопровождался благодарственной иллюстрацией (см. изображение ниже).

«Пламя вашей страсти горит как никогда ярко в этих землях Теней. Всем, кто странствует по Междуземью, мы выражаем нашу глубочайшую благодарность», — поблагодарили игроков разработчики.

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а в 2025-м аддон и основная игра доберутся до Switch 2. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S.

ТВ-брелок Xiaomi TV Stick 4K второго поколения стал быстрее и получил Google TV и поддержку HDR10+

Компактная ТВ-приставка Xiaomi TV Stick 4K первого поколения, наделяющая любой дисплей функциями смарт-телевизора, снискала популярность, хотя и был лишён поддержки форматов HDR. Во втором поколении устройства китайский производитель исправил это упущение и реализовал ряд других полезных нововведений.

 Источник изображений: mi.com

Источник изображений: mi.com

Xiaomi TV Stick 4K второго поколения работает на более производительном чипе с четырёхъядерным центральным процессором на Arm Cortex-A55 и графикой Mali-G310 V2 — они пришли на смену соответственно четырёхъядерному Cortex-A35 и Mali-G31 MP2: производительность процессора выросла на 80 %, графики — на все 150 %. При этом объём оперативной памяти остался на уровне 2 Гбайт, как и накопитель — те же 8 Гбайт, слот для карт памяти отсутствует.

Новая версия устройства работает под управлением Google TV — это та же Android TV, но с альтернативным интерфейсом. Появилась поддержка видео Dolby Vision и HDR10+, а также звука Dolby Atmos и DTS:X; аппаратная поддержка кодека AV1 сохранилась. На смену Wi-Fi 5 (IEEE 802.11ac) пришёл более быстрый Wi-Fi 6 (IEEE 802.11ax); Bluetooth 5.2 остался прежним.

На пульте дистанционного управления, который работает по Bluetooth, появились несколько новых кнопок: есть выделенные для быстрого запуска Netflix, Prime Video и YouTube, кнопка Apps для открытия списка приложений, а также кнопка для запуска собственной платформы производителя Xiaomi TV+. Плеер Xiaomi TV Stick 4K второго поколения уже появился на крупнейшей китайской торговой площадке по цене всего €40 — с учётом заявленной скидки 52 %.

Судоходная компания впервые заказала танкеры с парусами-крыльями — каждый сэкономит по 3 тонны топлива в сутки

Прошедшие в 2023 и 2024 годах первые в мире судоходные испытания парусов-крыльев на сухогрузе показали ощутимую выгоду в экономии дизельного топлива. Крыловидные паруса позволяли сократить расход топлива до трети за рейс, делая судоходство значительно более экологичным. Вдохновившись успехом пилотного проекта, лондонская судоходная компания Union Maritime Ltd (UML) заказала постройку сразу двух гигантских танкеров, каждый из которых получит по два паруса.

 Источник изображений: BAR Technologies

Источник изображений: BAR Technologies

Первая порезка стали для строительства 250-метровых танкеров намечена на ноябрь этого года. Именно с этого этапа начинается постройка судов. На воду их планируется спустить в начале 2027 года. Проекты танкеров Suzuka и Long Beach разработаны Шанхайским проектно-исследовательским институтом торговых судов (SDARI). Их строительством займётся крупнейший китайский судостроитель — компания Xiamen Shipbuilding Industry (XSI). Паруса-крылья WindWings разработала британская компания BAR Technologies, а первую пару крыльев изготовила норвежская компания Yara Marine Technologies. Возможно, она также будет поставщиком парусов для новых проектов.

Высота каждого паруса составляет 37,5 м. Он состоит из центральной части с профилем крыла самолёта, создающей толкающую силу при обтекании ветром, а также двух поворотных сегментов. Благодаря такой конструкции парус способен улавливать ветер практически под любым углом, даже при движении против ветра. В случае шторма или ураганного ветра паруса складываются на палубу, то же самое происходит при заходе в порт.

Использование инновационных парусов позволит каждому судну сократить выбросы углекислого газа на 2300 тонн в год. Международная морская организация поставила цель сократить выбросы CO₂ от судоходства на 20 % к 2030 году, и паруса-крылья внесут свой вклад в достижение этой цели.

Китайский чёрный рынок наводнили чипы Nvidia B200 на $1 млрд вопреки санкциям Трампа

После ужесточения экспортных ограничений на полупроводники со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump) в отношении Китая, по данным исследования Financial Times, за три месяца было незаконно поставлено чипов Nvidia на сумму более $1 млрд. Особенно востребованным на чёрном рынке стал ускоритель B200, используемый для обучения систем искусственного интеллекта (ИИ), но официально запрещённый к продаже в Китае.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

С начала мая китайские дистрибьюторы начали массово предлагать эти чипы поставщикам дата-центров, обслуживающих местные ИИ-компании. Это произошло вскоре после того, как администрация Трампа запретила продажу менее мощного чипа H20, разработанного в обход санкционных ограничений, введённых при президентстве Джо Байдена (Joe Biden). Юристы отмечают, что получение и продажа запрещённых чипов внутри Китая законны при условии уплаты таможенных пошлин, однако их экспорт из США нарушает американские законы.

Крупнейшим поставщиком чипов B200 стала компания Gate of the Era, зарегистрированная в провинции Аньхой. Она была основана в феврале — в момент усиления неопределённости вокруг возможного запрета на чип H20. Компания продавала уже собранные серверные стойки с чипами, каждая из которых содержала восемь процессоров B200 и компоненты для подключения к дата-центрам. Стоимость одной стойки колебалась от 3 до 3,5 млн юаней (примерно $486 000), что на 50 % выше среднерыночной стоимости в США. За несколько месяцев Gate of the Era и связанные с ней структуры реализовали продукции почти на $400 млн.

Основным акционером компании является China Century, позиционирующая себя как поставщика решений в области искусственного интеллекта. На своём сайте она указывала в числе доверенных партнёров такие компании, как AliCloud, Huoshan Cloud (дочерняя структура ByteDance) и Baidu Cloud. Однако все три компании заявили, что не имеют отношения к поставкам чипов Nvidia. После запроса комментариев от редакции Financial Times упоминание Huoshan Cloud с сайта исчезло. Сама China Century отрицает закупку чипов Nvidia, утверждая, что занимается проектами «умных городов», и отказалась от дополнительных комментариев. FT также выяснила, что юридический адрес компании в правительственном технопарке оказался пустым, а прежний адрес принадлежит другой фирме, не связанной с China Century.

Отмечается, что многие стойки с чипами B200, проданные в Китае, изначально были произведены американской компанией Supermicro, специализирующейся на системах для дата-центров. В Supermicro заявили, что строго соблюдают все экспортные ограничения США и не причастны к незаконным поставкам. Тем временем один из операторов дата-центра в Китае выразил мнение, что санкции лишь создают неэффективность и сверхприбыли для посредников, но не останавливают поток передовых технологий в страну.

После отключений мобильного интернета в России подскочила популярность спутниковой связи

На фоне нестабильной работы мобильного интернета в России во втором квартале 2025 году существенно увеличились продажи спутникового интернета. Так продажи спутникового интернета «Триколор Интернет» выросли в 2,4 раза по сравнению с тем же периодом прошлого года. Рост спроса на услугу фиксируется не только в мегаполисах, но и в малых городах, а также отдалённых населённых пунктах.

 Источник изображения: Avi Richards / Unsplash

Источник изображения: Avi Richards / Unsplash

«Рост интереса к спутниковому интернету — закономерная реакция пользователей на «выход из зоны комфорта» и невозможность использования привычных каналов связи», — прокомментировал данный вопрос руководитель направления «Триколор Интернет» Даниил Нирман.

С динамичным ростом рынка соглашается директор по развитию и эксплуатации услуг связи IT-интегратора «Телеком биржа» Анастасия Биджелова. По её мнению, помимо участившихся локальных шатдаунов традиционных каналов связи на рост спроса влияет необходимость иметь связь в труднодоступных местах. Она отметила развитие сегмента не только в плане улучшения технологической составляющей, но и с точки зрения охвата.

Рост спроса на спутниковый интернет подтвердили в пресс-службе «РТКомм». При этом в компании не спешат связывать тенденцию с массовыми отключениями связи в стране. «Для нас это многолетний стабильный тренд и органический рост как результат работы компании с разными аудиториями клиентов», — говорится в пресс-службе компании.

Данные ComNews Research за 2024 год указывают на то, что объём российского рынка VSAT в натуральном выражении в период с декабря 2022 года по март 2024 года вырос на 8 % и составил 162,8 тыс. станций. Лидерами в этом сегменте являются АО «РТКомм.РУ» (входит в состав ПАО «Ростелеком»), ГК AltegroSky и ООО «Евтелсат Нетворкс» (Konnect), ресурсы которого использует «Триколор Интернет». При этом сегмент спутникового ШПД для физлиц на конец 2024 года насчитывал 127,6 тыс. абонентов.

По данным «Триколор Интернет», стоимость тарифов с предоплаченным трафиком начинается с 900 рублей в месяц (при скорости от 10 до 100 Мбит/с входящего трафика и от 3 до 10 Мбит/с исходящего). Тариф с безлимитным интернетом будет стоить не менее 3490 рублей в месяц (при скорости от 10 до 40 Мбит/с для входящего трафика и от 5 до 10 Мбит/с для исходящего). В дополнение к этому оборудование VSAT-станции стоит от 40 тыс. рублей.

Первый в мире двухтонный электролёт допущен к полётам в Китае — он будет перевозить грузы и тушить пожары

Китайская AutoFlight сообщила о получении от национального регулятора сертификата лётной годности, открывающего двухтонному электролёту V2000CG CarryAll дорогу в небо. Полностью автономная модель со взлётной массой свыше двух тонн стала первой в мире в своём классе. Она способна перевозить до 400 кг полезной нагрузки в любой местности, поскольку может взлетать и приземляться вертикально. Новинка станет основой для развития маловысотной авиации в Китае.

 Источник изображения: AutoFlight

Источник изображения: AutoFlight

Полученный на днях сертификат лётной годности стал третьим и последним из необходимых для производства и эксплуатации нового воздушного средства. В прошлом году AutoFlight получила сертификат типа и сертификат на производство. Собранный пакет разрешительных документов позволил в этом месяце осуществить первую коммерческую поставку электролёта V2000CG CarryAll клиенту в Гуанчжоу. Кроме того, заказ на покупку 30 аппаратов разместила китайская компания ZTO.

Электролёт AutoFlight V2000CG CarryAll сочетает элементы коптера и самолёта. Взлёт и посадку обеспечивают восемь вертикальных роторов, а горизонтальный полёт поддерживают жёсткие крылья и пара толкающих винтов. Благодаря частично самолётной схеме модель может преодолевать по воздуху не менее 200 км на одном заряде батарей, развивая скорость до 200 км/ч. Полезная нагрузка размещается в контейнерах: четыре отсека позволяют, например, установить баки с водой — в этом случае V2000CG CarryAll можно использовать для тушения пожаров.

Специальная пожарная модификация аппарата участвовала в июне 2025 года в национальных учениях «Emergency Mission 2025», став самым крупным беспилотником на мероприятии. В целом AutoFlight V2000CG CarryAll будет использоваться для логистических задач с акцентом на экстренную доставку грузов в условиях чрезвычайных ситуаций.

Google показала всю серию смартфонов Pixel 10 — тройные камеры теперь будут у каждой модели

В магазине Google Play появилось изображение со всеми смартфонами Pixel новой, 10-й серии: Pixel 10, Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL и Pixel 10 Pro Fold. Рекламный баннер у некоторых пользователей появился прямо в «Play Маркете», в разделе «Приложения». На это обратил внимание ресурс Android Authority. При этом официальный выпуск новых устройств запланирован только на 20 августа.

Рекламное изображение сопровождается крупным заголовком «Встречайте новую серию Pixel 10», а ниже предлагается скидка в $50, если сделать заказ до 13 октября.

Как видно из рендеров, версия Pixel 10 (единственная, которая не «Pro») выполнена в ярко-синей расцветке. Вероятно, это будет самая заметная и броская модель серии. Все модели Pro выполнены в более сдержанных серебристо-серых тонах. Конечно, будут и другие варианты оформления. Также изображение подтверждает слухи о том, что все смартфоны новой серии получат тройные тыльные камеры, включая базовый Pixel 10 — у актуального Pixel 9 есть только две камеры.

На 20 августа запланировано мероприятие «Made by Google», на котором, как считалось, серия Pixel 10 впервые будет показана официально. Параллельно ожидается анонс часов Pixel Watch 4 и наушников Pixel Buds. Их официальные изображения в сети пока не появлялись.

Toyota разработала собственный игровой движок, но в компьютерных играх он не появится

Компания Toyota представила собственный игровой движок Fluorite совместно с Very Good Ventures. Его использование в «цифровой приборной панели» авто позволит реализовать несколько полезных функций, таких как пошаговые 3D-инструкции по эксплуатации транспортного средства, отображение окружающей обстановки и предоставление более естественных элементов управления.

 Источник изображения: Toyota Connected North America

Источник изображения: Toyota Connected North America

Об этом на конференции FOSDEM 2026 рассказала сотрудница Very Good Ventures Джейми Кербер (Jamie Kerber), которая является ведущим инженером проекта по созданию игрового движка Fluorite, разрабатываемого совместно с североамериканским подразделением Toyota и Automotive Grade Linux.

Компания Epic Games также активно продвигает свой движок Unreal Engine в качестве инструмента для создания автомобильных интерфейсов и их визуализации. На этом фоне автопроизводителям теперь приходится нанимать геймдизайнеров, имеющих опыт работы с такими инструментами. Однако ряд ограничений, включая высокие лицензионные сборы и требования к ресурсам оборудования, которое в авто порой отстаёт от современных компьютерных стандартов на несколько лет, могут стать проблемой для автопроизводителей.

Что касается проекта Fluorite, то его авторы заявляют о создании «первого игрового движка уровня консолей», который «полностью интегрирован» в SDK Flutter. В описании сказано, что он обладает «отличной производительностью» на слабом и встраиваемом оборудовании, одновременно предлагая «аппаратное ускорение графики», качество которой сравнимо с той, что можно встретить при взаимодействии с игровыми консолями.

Тем не менее движок Fluorite, похоже, на данный момент находится на ранней стадии разработки. В недавней презентации упоминалось, что разработчики ищут сотрудничества с командами инженеров с целью привлечения ресурсов для продвижения проекта и формирования долгосрочной дорожной карты для движка.

Проект ИИ-гаджета Джони Айва для OpenAI лишился бренда io после судебного запрета

Стартапу io бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive, на фото слева) в прошлом году уже после сделки с OpenAI пришлось столкнуться с иском компании iyO, поскольку торговые марки оказались слишком схожими. Если учесть, что стартап io в результате прошлой сделки перешёл под контроль OpenAI, то именно этой компании суд запретил использовать исходную торговую марку io.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отметил в материалах судебного разбирательства Питер Велиндер (Peter Welinder), вице-президент OpenAI, компания по итогам пересмотра своей стратегии в сфере использования торговых марок решила воздержаться от использования наименований типа «io» или «IYO», причём в любых сочетаниях указанных строчных и заглавных символов, при выпуске и продвижении на рынок любых устройств, связанных с искусственным интеллектом. На материалы дела ссылается издание Wired.

Из этого же источника становится известно, что руководство OpenAI теперь более чётко понимает сроки появления первых ИИ-устройств собственной разработки. Первое из них появится на рынке не ранее конца 2027 года, как признался Велиндер. Ранее считалось, что первенец линейки выйдет уже во второй половине текущего года. По слухам, это будет лишённое собственного дисплея устройство, которое выступит в роли компаньона для смартфона и ноутбука. Компании только предстоит разработать упаковку и маркетинговые материалы для своего первого аппаратного решения, как заявил представитель OpenAI.

На страницах Reddit в минувшие выходные даже засветился предполагаемый рекламный ролик, который должен был предназначаться для продвижения первого ИИ-устройства OpenAI на рынке. В сюжете ролика демонстрировалось взаимодействие пользователя с устройством, напоминающим блестящую шайбу, при помощи сенсорных клавиш на корпусе и беспроводных наушников серебристого цвета. Представители OpenAI заявили, что указанный видеоролик ничего общего с рекламными инициативами самой компании не имеет. OpenAI поглотила стартап io Джони Айва за $6,5 млрд в мае прошлого года. Его основатель впоследствии заявлял, что уже располагает идеями по созданию от 15 до 20 устройств, ориентированных на использование искусственного интеллекта. Представители OpenAI в ходе судебного разбирательства с iyO также заявляли, что упоминавшийся главой первой из компаний Сэмом Альтманом (Sam Altman, на фото справа) прототип ИИ-устройства не вставляется в уши и не является носимым устройством.

«Сбербанк» потратит 500 миллиардов рублей на третий суперкомпьютер

В «Сбербанке» принято решение построить новый суперкомпьютер и вложить в него не менее 500 млрд руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на информированный источник. Суперкомпьютер сможет использоваться как для высокопроизводительных вычислений, так и для обучения моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

Новый суперкомпьютер «Сбербанка» будет включать вычислительные узлы с центральными и графическими процессорами, пояснили опрошенные «Ведомостями» эксперты, — он подойдёт для обучения моделей ИИ, а также моделирования сложных атмосферных и океанических процессов, исследования в области химии, физики и проектирования сложных механизмов. Ещё в 2019 году дочерняя компания «Сбера» SberCloud (сейчас независимая Cloud.ru) запустила систему «Кристофари», а в 2021 году был представлен «Кристофари нео» — в 2025 году первый занял 125 место в списке 500 мощнейших суперкомпьютеров мира, а второй — 201-е.

В Балакове Саратовской области «Сбербанк» сейчас строит ещё один суперкомпьютер на базе «супер-ЦОДа» — в 2027 году это будет крупнейший такой агрегат в России: 3000 стоек, в которым смогут работать 120 000–130 000 серверов, что сравнимо со всем российским рынком серверов. Для нашей страны бюджет в 500 млрд руб. представляется внушительным, рассуждают эксперты, хотя американская OpenAI намеревается инвестировать в глобальную сеть ЦОД Stargate $500 млрд. Тем временем в Москве уже почти закончились свободные мощности для ЦОД — объекты заполнены на 95 %; свободная мощность не превышает 1400 стойко-мест.

Новый суперкомпьютер нужен «Сбербанку» как основа для обучения и запуска моделей ИИ, говорят эксперты — старые мощности были ориентированы на нагрузки для центральных процессоров, и на современные архитектуры они не рассчитаны. Модернизировать эти объекты не получится, потому что требуется не только новое оборудование, но и полная переработка логики сетей, хранения данных, охлаждения и программной части.

Nothing Phone (4a) и (4a) Pro выйдут в чёрном, белом, розовом, жёлтом и синем цветах

Смартфоны Nothing Phone (4a) и (4a) Pro, по данным неофициальных источников, будут представлены в начале марта. Компания Nothing подтвердила, что эти сообщения близки к истине, запустив тизерную кампанию, посвящённую новинкам. Заодно производитель намекнул на широкое цветовое разнообразие грядущих устройств.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Опубликованный на платформе X тизер не содержит какой-либо значимой технической информации, за исключением, возможно, перечня цветов, в которых будут выполнены смартфоны. В ролике представлены чёрный, белый, розовый, жёлтый и синий цвета. Так что не исключено, что грядущие модели будут доступны именно в таких вариантах исполнения.

Nothing уже подтвердила, что как минимум один из смартфонов будет оснащён флеш-накопителем формата UFS 3.1, в отличие от UFS 2.2 в предыдущих моделях Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Как ожидается, это приведёт к росту цен на устройства, хотя UFS 3.1 и не является новейшим форматом памяти.

Согласно данным известного инсайдера Йогеша Брара (Yogesh Brar), Nothing Phone (4a) и Phone (4a) Pro будут оснащены чипами Snapdragon 7-й серии, хотя точные модели процессоров не указаны. Кстати, Брар утверждает, что новинки, скорее всего, будут представлены 5 марта.

Согласно европейской энергетической маркировке, Nothing Phone (4a) Pro получит батарею ёмкостью 5080 мА·ч, рассчитанную на 1400 циклов зарядки, с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 50 Вт. Для сравнения: ёмкость батареи Nothing Phone (3a) Pro составляет 5000 мА·ч, при этом мощность зарядки такая же — до 50 Вт.

По словам генерального директора Nothing Карла Пея (Carl Pei), компания намерена максимально приблизить серию Phone (4a) к флагманскому уровню по всем параметрам, включая материалы корпуса, дизайн, экран и камеры.

ИИ продолжает разгонять TSMC — выручка в январе взлетела на 37 %

Тайваньская TSMC остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов, сейчас основу её выручки формируют заказы на выпуск полупроводниковых компонентов для инфраструктуры ИИ с использованием дорогих передовых технологий. Если по итогам всего текущего года TSMC рассчитывает увеличить выручку на 30 %, то первый его месяц уже показал рост на 37 % до $12,7 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, как отмечает Bloomberg, итоги января позволяют говорить именно о такой динамике изменения выручки в годовом сравнении. С другой стороны, январь прошлого года формировал низкую базу для сравнения, поскольку тогда китайские новогодние праздники пришлись на январь, а TSMC придерживается аналогичного рабочего графика с континентальной частью Китая. В любом случае, прирост выручки TSMC в январе оказался одним из самых высоких за предыдущие месяцы, и сезонный спад в данном случае никак не проявился.

Бум ИИ не только увеличивает выручку TSMC, но и заставляет компанию наращивать капитальные затраты. В этом году они должны увеличиться примерно на четверть до рекордных $56 млрд. Производственные мощности TSMC расширяются и модернизируются не только на Тайване, но и в США, а также в Японии. Компания совместно с европейскими партнёрами также собирается построить предприятие по выпуску чипов в Германии.

Как накануне отметил ресурс CNBC, тайваньский вице-премьер Чэн Ли Цзюнь (Cheng Li-chiun) в недавнем интервью ещё раз подчеркнула, что требования властей США перенести на территорию данной страны до 40 % производства чипов с Тайваня выглядят заведомо нереалистичными. Инфраструктура для выпуска чипов пустила на острове «глубокие корни» и не может быть так просто перемещена в значимых объёмах. Даже в условиях интенсификации локализации производства в США, компания TSMC продолжит активно инвестировать в развитие своих мощностей на Тайване.

Минцифры предложило заменить тотальную блокировку зарубежных звонков режимом «самозапрета»

В Минцифры сообщили о намерении скорректировать законодательную инициативу, направленную на борьбу с телефонным мошенничеством. Как передаёт РБК, власти решили смягчить изначально жёсткое требование о полном запрете входящих международных вызовов, чтобы граждане не потеряли возможность поддерживать связь с друзьями и родственниками, находящимися за границей.

 Источник изображения: Kelli McClintock/Unsplash

Источник изображения: Kelli McClintock/Unsplash

О грядущих изменениях рассказал заместитель главы ведомства Иван Лебедев в ходе заседания профильного IT-комитета Государственной думы. По его словам, соответствующие поправки, смягчающие ряд ограничений, будут подготовлены и внесены ко второму чтению второго пакета антифрод-мер. Лебедев заверил, что текущее предложение будет доработано с учётом интересов пользователей.

В качестве альтернативы полному запрету сейчас рассматриваются более гибкие инструменты. Одним из вероятных вариантов является механизм «самозапрета», при котором абонент сможет самостоятельно включать и отключать приём зарубежных звонков в настройках. Другой обсуждаемый вариант — обязательное СМС-информирование, которое предупредит абонента о том, что поступающий вызов является международным.

Кроме того, Лебедев прояснил ситуацию с созданием единой базы кодов IMEI. Он подчеркнул, что рядовым пользователям опасаться нечего: если гражданин приобрёл смартфон за границей для личных нужд, никаких санкций к нему применяться не будет. Ограничительные меры и контроль будут сфокусированы исключительно на пресечении «серых» схем по ввозу крупных партий электроники.

Ранее МВД предложило россиянам несколько способов противодействия телефонным аферистам, например, «не начинать разговор, если нет уверенности в важности входящего звонка» или перекладывать первичный ответ на голосовых ассистентов. Эти рекомендации дополняют уже действующую законодательную, позволяющую маркировать звонки из-за рубежа или блокировать их по желанию абонента.

Кроме того, гражданам предоставили более широкий набор инструментов, позволяющих привлекать доверенных лиц для подтверждения финансовых операций, устанавливать запреты на рекламные вызовы, а также ограничивать дистанционное оформление сим-карт через портал «Госуслуги».

Так могла бы выглядеть Apple Car: Ferrari показала интерьер электромобиля Luce от Джони Айва

Ferrari опубликовала первые изображения салона электромобиля Luce, над которым компания работала совместно со студией LoveFrom, основанной бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive) и легендарным дизайнером Марком Ньюсоном (Marc Newson). Вместо современных цифровых сенсорных интерфейсов дизайнеры сознательно обратились к наследию Ferrari 1950-х, 1960-х и 1970-х годов.

 Источник изображений: Ferrari

Источник изображений: Ferrari

Интерьер Luce выполнен в ретро-стиле с акцентом на тактильные ощущения. Вместо сенсорных панелей управления, вызывавших критику в более ранних моделях, например в Ferrari 296, в Luce для основных функций применены физические кнопки и тумблеры из матового алюминия.

Рулевое колесо новой модели напоминает классическое колесо Nardi, которое устанавливалось на многие Ferrari. Однако, как пишет Ars Technica, оно было модернизировано: кнопки клаксона интегрированы в ступицу, а мультифункциональные блоки управления размещены на горизонтальных спицах. Это позволяет сохранить фирменную эргономическую концепцию Ferrari, при которой водитель может не убирать рук с руля. Рулевое колесо выполнено целиком из переработанного алюминия на станках с ЧПУ, что позволило снизить вес детали на 400 граммов по сравнению со стандартными рулями компании.

 Источник изображений: Ferrari

Приборная панель реализована с помощью двух перекрывающих друг друга OLED-экранов, где задний дисплей имитирует работу традиционных аналоговых циферблатов, например, Veglia, Smiths или Jaeger, через физические вырезы.

Экран мультимедийной системы установлен на специальном шарнире и может поворачиваться как к водителю, так и к пассажиру. В отделке центральной консоли и ключа зажигания применили стекло Fusion5 компании Corning, на котором с помощью лазеров проделаны микроотверстия шириной в половину человеческого волоса для нанесения графики.

В плане технической части компания предоставила детали ещё в прошлом году. Luce оснащён четырьмя электромоторами общей мощностью 1113 л.с. (830 кВт), парой по 140 л.с. на передней оси и парой по 415 л.с. на задней, каждый с собственным инвертором. Батарея ёмкостью 122 кВт·ч позволяет разгоняться до 100 км/ч за 2,5 секунды и развивать максимальную скорость 310 км/ч.

Автомобиль получит интеллектуальную систему управления шасси на основе быстродействующих амортизаторов, а для создания характерного звука будет использоваться технология, аналогичная звукоснимателям в электрогитарах. Полноценная презентация экстерьера Ferrari Luce ожидается в мае.

Samsung может вернуть в смартфоны технологию времён Galaxy S9+ — как ответ iPhone 18

Samsung рассматривает возвращение камеры с переменной диафрагмой в свои смартфоны на фоне обострения конкуренции с Apple. По информации издания ET News, южнокорейский производитель уже обратился к нескольким партнёрам, выпускающим модули камер, с запросом на разработку соответствующих компонентов.

Технология позволяет физически менять размер отверстия диафрагмы объектива, регулируя количество света, которое попадает на сенсор. Почти все когда-либо выпущенные смартфоны работают с фиксированной диафрагмой, однако Samsung уже экспериментировала с этим в 2018 году, установив переменную диафрагму в Galaxy S9+. В независимых обзорах тогда отмечалось, что функция оказалась полезным дополнением с точки зрения гибкости съёмки, хотя и использовалась не в полной мере. Впрочем, уже в серии Galaxy S10 от неё отказались, и с тех пор Samsung к этой идее не возвращалась.

Поводом для пересмотра позиции стали планы Apple, которая, по информации того же ETNews, готовит технологию переменной диафрагмы для линейки iPhone 18, причём функция может оказаться эксклюзивной для старшей модели iPhone 18 Pro Max. В целях поддержания конкурентоспособности Samsung твёрдо настроена на реализацию этой функции в будущих устройствах линейки Galaxy.

Фактически Samsung может повторить свою собственную идею семилетней давности, но стимулом для этого послужит не внутренняя инициатива, а действия главного конкурента. Это вписывается в более широкую тенденцию последнего времени, когда Samsung всё чаще ориентируется на Apple при планировании флагманской линейки. Ранее, по данным утечек, компания полностью пересмотрела первоначальные планы по Galaxy S26, пытаясь удержать цену на уровне iPhone, однако добиться этого так и не удалось.

Что касается самой технологии, за прошедшие годы она стала заметно дешевле в производстве и компактнее, что упрощает её интеграцию в корпус смартфона. Тем не менее, пока неясно, когда именно переменная диафрагма появится в устройствах Galaxy и как будет реализована. В текущем поколении Galaxy S26, по имеющимся данным, сколько-нибудь значимых обновлений камеры не предвидится.

США готовят новые пошлины на чипы, но сделают исключения для крупнейших клиентов TSMC

Администрация действующего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) продолжает реформировать сферу внешней торговли, и если в прошлом году полупроводниковая отрасль получила временные послабления в части импорта продукции в США, то в этом избежать новых пошлин не удастся. Льготы получат те американские компании, которые заказывают выпуск чипов у TSMC.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этой инициативе, которая пока не обрела чётких очертаний, рассказывает ресурс Financial Times. Как известно, в рамках торгового соглашения с Тайванем американские власти уже разрешили TSMC ввозить в США без пошлин определённое количество чипов по квоте. Размер последней в 2,5 раза превысит объёмы планируемого выпуска чипов компанией TSMC на территории США на период строительства предприятий на территории страны, а после завершения строительства квота сократится до полуторакратной величины. Кроме того, выпускаемые на территории США чипы TSMC также предсказуемо будут освобождены от повышенной пошлины.

Новая инициатива Министерства торговли США, которая сейчас обсуждается ведомством, как сообщает Financial Times, подразумевает предоставление льгот на импорт чипов из Китая для крупных заказчиков TSMC типа Amazon, Google и Microsoft. Последние активно строят в США вычислительные мощности, связанные с ИИ, поэтому таможенные льготы должны стимулировать подобную деятельность. Впрочем, о полном освобождении от импортных пошлин в данном случае не говорится. Американские клиенты TSMC лишь получат квоты на беспошлинный ввоз чипов в определённой пропорции от тех капитальных вложений, которые TSMC собирается сделать в американскую промышленность. Непосредственно TSMC пока пообещала властям США, что в развитие производства в Аризоне за несколько лет она вложит $165 млрд. Общая же сумма инвестиций со стороны тайваньских производителей в американскую экономику должна достичь $250 млрд. Под эти гарантии власти Тайваня получили возможность ввозить в США различные товары по ставке таможенной пошлины 15 %. За пределами льготных программ импорт чипов на территорию США будет обложен повышенными тарифами, как рассчитывает министр торговли страны. Целью инициативы является стимулирование развития производства чипов в США.

Новая статья: Обзор игровых системных блоков ASUS ROG G700 и ASUS TUF Gaming T500: бессмертная классика и необычный гибрид

Данные берутся из публикации Обзор игровых системных блоков ASUS ROG G700 и ASUS TUF Gaming T500: бессмертная классика и необычный гибрид

Dreame показала дебютную тройку смартфонов — флагман Dreame RS1 получил нетривиальный дизайн и Snapdragon 8 Elite Gen 5

Компания Dreame, в первую очередь известная своей интеллектуальной бытовой техникой, провела на прошлой неделе в Польше мероприятие, на котором вместе с несколькими новыми устройствами для умного дома показала три смартфона. Ожидается, что эти устройства будут выпущены в Европе и, возможно, в других регионах, хотя компания пока не подтвердила никаких подробностей о запуске или ценах.

 Источник изображения: Spidersweb.pl

Источник изображения: Spidersweb.pl

Самым интересным устройством из всей подборки является Dreame RS1. Это флагманская модель, характеристики которой похожи на Nubia Z80 Ultra. Вместе с тем смартфон Dreame предложит более экстравагантный дизайн. Устройство оснащено позолоченной задней панелью с искусственными драгоценными камнями.

 Источник изображения: Xyz.pl

Источник изображения: Xyz.pl

Dreame RS1 получил 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1.5K и частотой обновления 144 Гц, 16-Мп подэкранную камеру и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. В основе смартфона используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Устройство получило батарею на 7200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной мощностью до 80 Вт. Также подтверждена конфигурация из 50-Мп основной камеры (34 мм), 64-Мп модуля с перископическим объективом (70 мм) и 50-Мп широкоугольной камеры (18 мм). Для устройства заявлена защита от проникновения влаги и пыли по стандартам IP68 и 69.

Dreame E1 — это бюджетная модель. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 120 Гц, 50-Мп фронтальной камерой и встроенным в экран сканером отпечатков пальцев. На задней панели расположена 108-Мп основная камера, а также 2-Мп макрокамера и 2-Мп датчик глубины сцены. Для смартфона заявлен аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 33 Вт. Устройство имеет защиту от проникновения влаги и пыли по стандарту IP64, а также получило разъём для наушников.

 Источник изображения: Spidersweb.pl

Источник изображения: Spidersweb.pl

Dreame Air1 — это тонкая и лёгкая модель. Толщина устройства составляет всего 5,9 мм, а вес — 172 грамма. На задней панели расположена 108-Мп основная камера, а на фронтальной — датчик с разрешением 32 Мп. Телефон оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт.

NASA и SpaceX отложили запуск миссии Crew-12 с россиянином к МКС из-за непогоды

Аэрокосмическое агентство NASA и компания SpaceX перенесли дату запуска пилотируемой миссии Crew-12. Он состоится не ранее 5:38 утра по восточному американскому времени (13:38 мск) в четверг, 12 февраля, с космодрома на мысе Канаверал во Флориде.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В понедельник команды миссии провели анализ прогнозов погоды и решили отказаться от запуска в среду, 11 февраля, из-за потенциально неблагоприятных погодных условий.

Астронавты NASA Джессика Мейр (Jessica Meir) и Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), астронавт Европейского космического агентства (ЕКА) Софи Адено (Sophie Adenot) и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев остаются на карантине в Космическом центре имени Кеннеди во Флориде до следующей возможности запуска.

Crew-12 стартует на борту космического корабля Dragon компании SpaceX, который будет выведен на орбиту ракетой Falcon 9 с пусковой площадки 40. Трансляция запуска начнётся в 11:30 по московскому времени 12 февраля. При успешном старте Crew-12 прибудет на МКС около 18:30 утра 13 февраля.

Snapdragon X2 Elite оказался быстрее Apple M5 в синтетических тестах, но уступил Ryzen AI 9 и Core Ultra X9 в играх

Запуск ноутбуков на базе второго поколения Arm-процессоров Qualcomm для ПК — Snapdragon X2 — ожидается в первой половине текущего года. YouTube-канал Hardware Canucks получил в своё распоряжение референсный образец ноутбука от Qualcomm на базе процессора Snapdragon X2E-88-100 и смог провести его тестирование.

 Источник изображения: VideoCardz / Hardware Canucks

Источник изображения: VideoCardz / Hardware Canucks

Следует понимать, что драйверы для новой встроенной графики Adreno X2 в составе процессоров Snapdragon X2 находятся на ранней стадии разработки, прошивка — в бета-версии, а сама операционная система Windows ещё не оптимизирована для нового оборудования. Кроме того, в тестах принимал участие не флагманский чип Qualcomm X2E-96-100 Elite Extreme, а модель уровнем ниже — X2E-88-100 Elite. Тем не менее результаты впечатляют.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Протестированный чип имеет 18 ядер (12 основных Prime и шесть производительных). В многоядерном режиме основные Prime-ядра работают на частоте до 4,0 ГГц (в режиме Boost на одно–два ядра — до 4,7 ГГц). Производительные ядра работают в многоядерном режиме на частоте до 3,4 ГГц, с Boost на одно-два ядра — до тех же 4,7 ГГц. Общий объём кеш-памяти процессора составляет 53 Мбайт. Он оснащён встроенной графикой Adreno X2-90 с частотой до 1,7 ГГц. Чип был протестирован как в синтетических тестах, так и в ряде игровых.

В тестах Cinebench, проведённых Hardware Canucks, X2E-88 показал результат 1432 балла в многоядерном режиме при энергопотреблении 31 Вт. Apple M5 при энергопотреблении 26 Вт набрал 1153 балла.

Примечательно, что Intel Core Ultra X9 388H (Panther Lake) в том же тесте набрал 972 балла, в то время как AMD Ryzen AI 9 HX 370 — 925 баллов. Что касается одноядерной производительности, Apple M5 опережает конкурента — 200 баллов против 146 у X2 Elite. Всех остальных, участвовавших в сравнении, X2 Elite обогнал.

В Blender 5.01 X2 Elite потребовалось всего 3 минуты и 31 секунда для завершения рендеринга кадра. Apple M5 справился с задачей за 5 минут и 33 секунды. X2 Elite также легко превзошёл Intel Ultra X9 388H и Ryzen AI 9 HX 370.

В Handbrake X2 Elite завершил тест за 3 минуты и 29 секунд, в то время как Apple M5 потребовалось 5 минут и 14 секунд. Та же история для Intel и AMD — X2 Elite значительно опередил конкурентов.

Графический процессор Adreno X2-90 в Snapdragon X2 Elite работает в конфигурации с памятью LPDDR5X-9523 (шина 192 бита) и пропускной способностью 228 Гбайт/с. Эта конфигурация памяти специфична для версии чипа Extreme, а не обязательно для процессора, использованного для этих ранних тестов, но она задаёт ожидания для топовой модели.

В Cyberpunk 2077 при разрешении 1200p (средние настройки, низкая плотность толпы, трассировка лучей отключена, FSR 3 Performance) Snapdragon X2E-88-100 показал средний FPS 40,0 с минимальным значением 18,4 FPS (1 %). Для сравнения: у Snapdragon X1E-78-100 эти показатели составили 22,1 и 15,9 кадра соответственно. В сравнении с процессорами x86 Snapdragon X2E показал средний FPS выше, чем Ryzen AI 9 HX 370 (31,4 кадра) и Ultra 9 288V (34,8 кадра), но его показатель минимальной частоты кадров (1 %) составил 18,4, что ниже, чем у остальных.

В Baldur’s Gate 3 при разрешении 1200p (низкие настройки) Snapdragon X2E-88-100 достиг среднего FPS 54,3 и минимального значения в 47,0 FPS. Это выше, чем у Snapdragon X1E-78-100, у которого показатели составили 29,6 и 25,5 кадра соответственно. На графике также показано, что Snapdragon X2E опережает Ryzen AI 9 HX 370 как по среднему значению (45,9 кадра), так и по минимальному (35,7 кадра), уступая Intel Ultra X9 388H (59,3 кадра в среднем, 53,8 кадра в минимальном значении) и Apple M5 (69,8 кадра в среднем и 49,1 кадра в минимальном значении).

В Counter-Strike 2 при разрешении 1200p (максимальные настройки, 4x MSAA, 16x AF, HDR Performance) Snapdragon X2E-88-100 показал в среднем 113,3 FPS и 63,0 FPS в минимальном значении (1 %). Snapdragon X1E-78-100 имеет средний показатель 86,5 кадра и минимальный — 58,7 кадра. Процессор Intel Ultra X9 388H лидирует в этом рейтинге со средним значением 188,7 кадра и минимальным 119,8 кадра, в то время как Ryzen AI 9 HX 370 показывает 132,6 и 74,3, а Ultra 9 288V — 142,8 и 97,0 кадра соответственно.

В этих трёх играх Snapdragon X2E-88-100 улучшает средний FPS по сравнению со Snapdragon X1E-78-100 на 81 % в Cyberpunk 2077, на 83 % в Baldur’s Gate 3 и на 31 % в Counter-Strike 2. Прирост по минимальному значению (1 %) по сравнению с X1E составляет 16 % в Cyberpunk 2077, 84 % в Baldur’s Gate 3 и 7 % в Counter-Strike 2.

Google собралась одолжить $15 млрд на строительство дата-центров для ненасытного ИИ

По словам осведомлённых источников, Alphabet планирует привлечь около $15 млрд за счёт продажи высококачественных долларовых облигаций США, что станет очередным шагом в заимствованиях компаний-участников инвестиционного бума в сфере ИИ. Гиперскейлеры потратят в этом году более $650 млрд на расширение инфраструктуры ИИ. Инвесторы пока охотно принимают их долговые обязательства, но опасения в отношении пузыря ИИ нарастают.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным инсайдеров, Alphabet продаёт облигации семью частями. Первоначальные переговоры о цене самой длинной части сделки — облигаций со сроком погашения в 2066 году — предполагают премию примерно в 1,2 процентных пункта по сравнению с казначейскими облигациями. Помимо размещения облигаций в долларах США, компания поручила банкам потенциальное размещение долговых обязательств в швейцарских франках и фунтах стерлингов, включая редкие 100-летние облигации.

На прошлой неделе Alphabet заявила, что капиталовложения компании в этом году достигнут $185 млрд, что значительно превзошло ранние прогнозы экспертов. Прибыль Alphabet за четвёртый квартал также превзошла средний показатель оценок аналитиков.

Ранее Alphabet выходила на американский рынок облигаций в ноябре, когда привлекла $17,5 млрд, продав облигации с 50-летним сроком погашения — самое длинное размещение корпоративных технологических облигаций в долларах США в прошлом году. Одновременно компания продала в Европе облигации на сумму €6,5 млрд.

По оценке Bloomberg Intelligence, к 2029 году совокупные капитальные затраты на искусственный интеллект, облачную инфраструктуру и центры обработки данных достигнут трёх триллионов долларов.

Intel тихо похоронила идею активации функций процессоров за доплату

Около пяти лет назад корпорация Intel решилась на маркетинговый эксперимент, подразумевающий программную активацию отдельных функций своих процессоров за отдельную доплату со стороны покупателя. Клиенты, по замыслу, могли расширить функциональные возможности уже эксплуатируемого процессора, предоставив компании определённую доплату.

 Источник изображения: Intel, Tom's Hardware

Источник изображения: Intel, Tom's Hardware

Программа получила название «Intel On Demand», она главным образом ориентировалась на рынок серверных процессоров, где запросы клиентов могут меняться с течением времени под влиянием эволюции аппаратной инфраструктуры. Издание Phoronix, которое специализируется на отслеживании изменений в программном коде операционных систем семейства Linux и сопутствующих репозиториях, теперь сообщает об архивации всего раздела Intel SDSi на ресурсе GitHub, который использовался для поддержки данной программы со стороны производителя процессоров до недавних пор.

Ничего нового об этой программе не было слышно уже около двух лет, а в ноябре указанный раздел GitHub был переведён в архивный статус. Фактически, это означает, что инициатива более не будет получать официального развития и поддержки. На сайте Intel страницы с описанием программы On Demand также частично удалены, упоминания о программе можно найти разве что в старых PDF-документах. Новые поколения процессоров Intel, по всей видимости, подобные возможности включения функций «по требованию» поддерживать не будут. Желающим получить более развитую функциональность клиентам придётся покупать более дорогие модели Xeon изначально, как и ранее.

Программа Intel On Demand позволяла активировать функции Software Guard Extensions, Dynamic Load Balancer (DLB), Intel Data Streaming Accelerator (DSA), Intel In-Memory Analytics Accelerator (IAA), Intel In-Memory Analytics Accelerator и Intel QuickAssist Technology (QAT) в процессорах серверного назначения. Их можно было либо активировать на постоянной основе, либо платить время от времени за выборочное использование. Этически такой подход со взиманием дополнительной платы за активацию физических блоков процессоров, которые уже присутствовали на кристалле, вызывал немало критики в отрасли, поэтому нет ничего удивительного в том, что Intel от данной маркетинговой программы решила отказаться.

Какие ваши доказательства: Nvidia отринула обвинения в обучении ИИ на пиратских книгах

Компания Nvidia отвергла утверждения о том, что она обучала модели ИИ на пиратских книгах. Юристы компании в федеральном суде Калифорнии заявили, что предполагаемые контакты Nvidia с библиотекой пиратского сайта Anna’s Archive не являются доказательством нарушения авторских прав.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

В ходатайстве об отклонении иска, поданном 29 января, компания утверждает, что авторы дела «Nazemian против Nvidia» не смогли убедительно доказать, что их конкретные работы были загружены или использованы в обучении ИИ-моделей Nvidia, несмотря на расширение жалобы истцов за счёт включения новых предположений и наборов данных.

Дело было возбуждено в начале 2024 года и рассматривалось в Северном округе Калифорнии. Оно касается утверждений о том, что инструменты ИИ и эталонные модели Nvidia обучались на книгах, защищённых авторским правом и полученных из так называемых «теневых библиотек», включая Anna’s Archive и Books3. В изменённой жалобе истцов упоминаются внутренние обсуждения, в ходе которых сотрудники Nvidia якобы пытались получить подтверждение доступа к Anna’s Archive. Истцы утверждают, что это является доказательством незаконного использования.

В своём ходатайстве об отклонении иска Nvidia утверждает, что в изменённом исковом заявлении отсутствуют даже самые основные элементы, необходимые для предъявления иска о нарушении авторских прав. Согласно заявлению компании, истцы «не приводят фактов, свидетельствующих о том, что Nvidia скопировала какие-либо из их защищённых авторским правом произведений, когда такое копирование имело место или какие модели Nvidia предположительно содержат эти произведения». Компания заявляет, что без этих деталей иски носят исключительно спекулятивный характер.

Обращаясь непосредственно к обвинениям, связанным с репозиторием пиратских книг Anna’s Archive, Nvidia заявляет, что, хотя заявитель описывает внутренние обсуждения и запросы о потенциальном доступе к сайту, он не утверждает, что Nvidia фактически получила или скачала какие-либо произведения истцов. В ходатайстве также утверждается, что обсуждение или оценка возможных источников данных не равнозначны копированию материалов, защищённых авторским правом, и что закон об авторском праве требует от истцов излагать факты, свидетельствующие о воспроизведении защищённых произведений. «Равновероятно, что Nvidia не [получала доступа к произведениям истцов]», — говорится в ходатайстве.

Nvidia, не стесняясь в выражениях, также критикует истцов за то, что они полагаются на утверждения, сделанные «на основании разговоров и убеждений». Компания заявляет, что таким образом истцы неправомерно пытаются использовать процесс раскрытия информации в качестве основы искового заявления. В своём ходатайстве Nvidia напоминает суду, что истцы по делам о нарушении авторских прав должны заявлять о нарушении до начала процесса раскрытия информации, а не полагаться на него для определения того, произошло ли нарушение вообще, что, по-видимому, пытаются сделать истцы в данном случае.

Nvidia также стремится сузить рамки дела, оспаривая включение информации о дополнительных наборах данных и моделях, таких как Megatron 345M, добавленных в изменённое исковое заявление. Компания утверждает, что истцы неправомерно объединяют в одном деле несколько моделей и инструментов, не объясняя при этом, как та или иная модель обучалась на их работах. В нескольких случаях Nvidia ссылается на свою собственную общедоступную документацию, чтобы доказать, что предположения истцов о данных для обучения противоречат общедоступным источникам.

В изменённом иске также выдвигается теория вторичной ответственности, связанная с фреймворком Nvidia NeMo Megatron и его поддержкой загрузки больших общедоступных наборов данных, таких как The Pile. Nvidia отвечает, что в иске не утверждается о прямом нарушении авторских прав какой-либо третьей стороной, что необходимо для обоснования претензий о соучастии или косвенном нарушении авторских прав. Компания утверждает, что предоставление необязательных инструментов не устанавливает ответственности при отсутствии конкретных утверждений о том, что пользователи нарушили авторские права, используя эти инструменты.

Слушание по ходатайству об отклонении иска назначено на 2 апреля 2026 года в Окружном суде США Северного округа Калифорнии.

Samsung выпустила Galaxy F70e — Dimensity 6300, 50-Мп камера и батарея на 6000 мА·ч по цене от $138

Компания Samsung представила новый смартфон бюджетного уровня Galaxy F70e. Устройство разделяет технические характеристики с моделью Galaxy A07, но отличается обновлённой задней панелью с отделкой под искусственную кожу и более низкой стартовой ценой.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy F70e оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран имеет пиковую яркость 800 кд/м². На фронтальной стороне устройства расположена 8-Мп камера с возможностью съёмки видео в формате 1080p при 30 кадрах в секунду.

Сзади находятся 50-Мп основная камера с оптикой f/1.8, 2-Мп вспомогательный датчик для расчёта глубины сцены и светодиодная вспышка. Основная камера может снимать видео в 1080p при 60 кадрах в секунду. В основе смартфона используется процессор MediaTek Dimensity 6300. Устройство предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной, а также 128 Гбайт постоянной памяти. Гибридный лоток для двух SIM-карт позволяет использовать вместо одной SIM-карты карту памяти microSDXC.

Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.0. Samsung обещает шесть лет обновлений ОС и систем безопасности для смартфона. Также новинка оснащена 3,5-мм аудиоразъёмом. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую кнопку питания. Смартфон получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 25 Вт. Поддержки NFC у устройства нет.

Samsung Galaxy F70e доступен в цветах Spotlight Blue (синий) и Limelight Green (зелёный). Версия с 4/128 Гбайт памяти оценивается примерно в $138, вариант с 6/128 Гбайт памяти оценили в $154. Устройство поступит в продажу в Индии 17 февраля.

Xbox нового поколения будет работать на Windows — подробности о самом рискованном проекте Microsoft

Игровые консоли Microsoft Xbox следующего поколения постепенно обретают контуры. Недавно портал Windows Central собрал вместе все, что известно о новых устройствах Xbox к настоящему моменту, а также опубликовал некоторые детали касательно будущих амбициозных планов Microsoft в игровой индустрии.

 Источник изображения: Copilot / Microsoft

Источник изображения: Copilot / Microsoft

В прошлом году СМИ писали, что следующее поколение консолей Xbox, по сути, будет представлять собой игровые компьютеры, работающие под управлением Windows 11. При этом разработчики сохранят возможность запуска уже существующих игр, совместимых с Xbox One, Xbox Series S и Series X, а также более старых игр для Xbox, имеющих обратную совместимость с консолями текущего поколения. Новые консоли смогут запускать практически всё, что способна обработать Windows, хотя по умолчанию они получат интерфейс, в первую очередь ориентированный на телевизор.

Чтобы представить, как будут функционировать консоли Xbox 10-го поколения, можно взглянуть на портативную консоль Xbox Ally. Интерфейс будущих консолей будет работать поверх Windows, отключая ненужные процессы и создавая среду, в первую очередь ориентированную на гейминг. Пользователи смогут при необходимости взаимодействовать непосредственно с Windows, подобно тому, как в Steam Deck можно выйти в Linux.

По сути, Xbox нового поколения станет универсальным устройством, подходящим для выполнения рабочих задач и игр. При этом устройство сможет запускать все существующие игры для Xbox, а также ПК-игры из магазинов цифрового контента, таких как Steam. Однако сейчас многие детали неизвестны. Когда выйдет первое устройство Xbox 10-го поколения и насколько оно будет мощным, пока сказать трудно.

 Источник изображения: Getty Images / Bloomberg

Источник изображения: Getty Images / Bloomberg

В прошлом году президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) подтвердила, что компания работает над консолями Xbox нового поколения. Она добавила, что Microsoft заключила многолетний партнёрский договор с AMD, в рамках которого будет вестись совместная работа над новыми консолями. С тех пор о развитии этого проекта было слышно мало.

Однако на недавней встрече с инвесторами глава AMD Лиза Су (Lisa Su) намекнула на сроки запуска Xbox нового поколения. «Разработка следующего поколения Xbox от Microsoft на базе полукастомизированного чипа AMD идёт хорошо и ориентирована на запуск в 2027 году», — приводит источник слова Лизы Су.

По данным источника, процессор AMD для будущих Xbox разрабатывается под кодовым именем Magnus, хотя само устройство имеет какое-то другое название. Очевидно, что Microsoft ещё не утвердила окончательно план по запуску новых консолей в 2027 году. Это связано с тем, что многое здесь зависит от успеха в плане оптимизации Windows 11 и ряда других факторов. Команды разработчиков Windows и Xbox сейчас активно сотрудничают, чтобы привести ОС в оптимальное состояние для работы на консолях. Поэтому они не привязывают себя к жёсткому графику. Можно рассматривать 2027 год в плане запуска Xbox как «наилучший сценарий», но главной целью Microsoft является стремление к обеспечению лучшего пользовательского опыта.

 Источник изображения: Rich Edmonds / Windows Central

Источник изображения: Rich Edmonds / Windows Central

В сети циркулирует масса слухов о потенциальной цене Xbox нового поколения, но очевидно, что Microsoft пока не знает сама, сколько будет стоить консоль. Это происходит по тем же причинам, по которым Valve до сих пор не объявила цену Steam Machine, а Asus ждала до последнего с анонсом стоимости Xbox Ally. Глобальная экономическая неопределённость, стоимость компонентов, геополитика и проблемы с поставками в настоящее время делают цены крайне нестабильными.

На фоне растущих цен на оперативную память и роста потребительских цен из-за таможенных пошлин США, вопрос доступности кажется как никогда актуальным. Производители телевизоров отказываются от поддержки разрешения 8K в новых моделях из-за высокой цены, а Nintendo недавно объявила о возможном повышении стоимости консолей Switch 2. Поэтому неудивительно, что о потенциальной стоимости новых консолей Xbox ходит множество слухов.

По данным источника, Microsoft ожидает, что консоли Xbox Series X и Series S, как и Sony PlayStation 5, будут оставаться актуальными дольше обычного. Лишь недавно крупные ААА-игры почти перестали выходить на PS4 и Xbox One, хотя большая часть игр по-прежнему совместима с этими платформами. Даже если Xbox нового поколения будет стоить около $1000, как прогнозируют некоторые эксперты, владельцам консолей текущего поколения не стоит переживать по поводу того, что их устройства внезапно перестанут поддерживаться.

 Источник изображения: @_h0x0d_ / X

Источник изображения: @_h0x0d_ / X

В сообщении также сказано, что Microsoft сотрудничает с OEM-партнёрами, такими как Asus, для создания разных вариантов устройств Xbox нового поколения в нескольких ценовых категориях. Несмотря на противоречивые слухи, Microsoft не отказалась от создания собственной портативной консоли Xbox, несмотря на то, что сейчас больше внимания уделяет устройствам традиционного форм-фактора. Также не исключается появление премиальных консолей Xbox, созданных партнёрами Microsoft.

Платформа Xbox 10-го поколения, без сомнения, является самым амбициозным игровым проектом Microsoft в истории. Тесное сотрудничество подразделений Windows и Xbox должно открыть огромный потенциал для геймеров. Запуск Xbox Ally на базе Windows даёт Microsoft необходимые данные о поведении ОС в более «консольном» режиме, за счёт чего разработчики имеют возможность проведения полноценной оптимизации программной платформы. При этом в Xbox Ally ОС продолжает развиваться и в ближайшие недели Microsoft должна анонсировать несколько новых функций, включая инструмент автоматического создания роликов с лучшими игровыми моментами, для чего будет задействован нейронный сопроцессор (NPU) используемого в консоли чипа.

 Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Microsoft создаёт аппаратную экосистему, которая вращается вокруг идеи «Xbox повсюду». Следует ожидать появления новых аксессуаров для этой экосистемы ещё до запуска консолей Xbox нового поколения. С выходом новых консолей пользователи смогут выбирать не только лучший для себя аппаратный продукт, но и магазин цифрового контента. Всё это будет доступно на широком спектре устройств разного форм-фактора, которые будут выпускаться партнёрами софтверного гиганта.

Цель Xbox — способствовать росту всей индустрии. По мнению компании, это означает разрушение искусственных барьеров, необходимость поддержки функции кроссплатформенной многопользовательской игры, общих сохранений и покупок. Программа Xbox Play Anywhere призвана упростить этот процесс, поэтому Microsoft активно выпускает свои игры для Steam, PlayStation и Switch 2. Компания также работает над открытием своей платформы для разработчиков, чтобы упростить процесс публикации новых игр. Больше новостей об этом следует ждать на мероприятии GDC 2026.

 Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Открытые платформы для OEM-партнёров и экосистемы Windows в целом должны помочь Microsoft и её партнёрам создавать более адаптивные, индивидуальные продукты для конкретных рынков, различных типов пользователей, форм-факторов и ценовых категорий. Главной целью компанией стала возможность организовать «встречу с игроками там, где они находятся», как с точки зрения программного обеспечения, так и сценариев использования.

Изначальное видение первой Xbox вращалось вокруг идеи «перемещения Windows в гостиную». В каком-то смысле с тех пор компания сделала полный круг. Аппаратный план Microsoft по Xbox является самым амбициозным со времён создания самой Windows, но для Xbox, вероятно, он также самый рискованный. На бумаге план компании выглядит невероятно захватывающим, но что в итоге получится у софтверного гиганта, покажет время.

BYD разработала «вечные» натрийионные батареи — с ресурсом 10 000 циклов

Если китайская CATL является мировым лидером по производству тяговых аккумуляторов, то BYD занимает уверенное второе место, специализируясь главным образом на LFP-батареях с фосфатом железа. Не желая отставать от конкурента, BYD недавно сообщила инвесторам, что добилась успехов в разработке и натрийионных батарей, и литиевых с твердотельным электролитом.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Преимущества натрийионных батарей уже расписала компания CATL. Среди них одним из главных является устойчивость к минусовым температурам окружающей среды с точки зрения сохранения остаточного заряда и способности принимать новый. BYD добавила, что в своих натрийионных батареях она смогла заметно увеличить эксплуатационный ресурс. Если у традиционных LFP-решений он измеряется величиной от 2000 до 3000 штук, то натрийионные версии BYD способны пережить 10 000 циклов зарядки и разрядки. По сути, в сегменте LFP таким ресурсом могут похвастать лишь специализированные батареи для систем стационарного хранения электроэнергии.

BYD уже разрабатывает третье поколение своих натрийионных батарей. В рамках этой работы ей удалось решить проблему с осаждением натрия и устойчивостью химических компонентов батарей к длительному воздействию высоких температур. Для сравнения, CATL свои натрийионные батареи первого поколения представила ещё летом 2021 года, а в этом году собирается начать установку их преемников в серийные электромобили и гибриды марок, входящих в китайский холдинг Changan. Компания BYD не стала уточнять, в какие сроки собирается вывести на рынок свои натрийионные батареи, подчеркнув, что это будет определяться рыночными условиями и спросом.

Над созданием литиевых аккумуляторов с твердотельным электролитом BYD тоже упорно работает, из трёх возможных вариантов химического состава она выбрала сульфидный, и обещает приступить к мелкосерийному их производству в 2027 году, как и планировала ранее. Аккумуляторы с твердотельным электролитом позволяют увеличить запас хода электромобилей, снизить их массу, обеспечить достаточный эксплуатационный ресурс и повысить безопасность использования. Помимо сульфидных батарей с твердотельным электролитом, мировые производители экспериментируют с оксидными и полимерными.

AyaNeo представила портативную консоль Next 2, с которой могут не пустить в самолёт — а ещё она весит 1,4 кг и стоит до $4299

Компания AyaNeo подтвердила цены и примерные сроки начала поставок за рубеж своего портативного устройства Next под управлением Windows. В ходе презентации Next 2 компания указала июнь 2026 года в качестве предполагаемого срока начала поставок и представила три конфигурации на базе процессоров AMD Ryzen AI Max+ 395 и Ryzen AI Max 385.

 Источник изображений: AyaNeo

Источник изображений: AyaNeo

Озвученные компанией цены ставят Next 2 в верхний сегмент рынка портативных устройств на базе Windows. Позиционирование AyaNeo также предполагает, что устройство останется нишевым на момент запуска, поскольку аналогичные высококлассные конкуренты были первоначально анонсированы примерно на $400 дешевле в сопоставимых ценовых категориях. С тех пор несколько брендов скорректировали цены в сторону повышения. AyaNeo связала это с недавним повышением стоимости DRAM. С актуальными ценами на все портативные устройства на базе процессоров AMD Strix Halo можно ознакомиться в таблице ниже.

AyaNeo представила две конфигурации Next 2 на базе Ryzen AI Max+ 395 в цвете Polar Black: с 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD по цене $2299 для первых покупателей или $2699 в рознице, а также с 128 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD по цене $3499 и $4299 соответственно. Модель на базе Ryzen AI Max 385 с 32 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт предлагается по цене $1799 или $1999. Скидка для первых покупателей составляет от 200 до 800 долларов в зависимости от конфигурации.

Для AyaNeo Next 2 заявлен 9,06-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2400 × 1504 пикселей, частотой обновления до 165 Гц и яркостью 1155 кд/м². В устройстве используется оперативная память LPDDR5X-8533 в объёмах 32, 64 и 128 Гбайт. Консоль предлагает поддержку двух NVMe-накопителей PCIe 4.0 (один формата M.2 2280, другой — M.2 2230) объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт.

Также в характеристиках указана батарея на 116 Вт·ч, система охлаждения с двумя вентиляторами и испарительной камерой, два разъёма USB-C с поддержкой USB4 (40 Гбит/с, DispayPort 1.4 и зарядки PD 3.0). AyaNeo также заявляет о поддержке устройством Wi-Fi и Bluetooth 5.4, наличии сканера отпечатков пальцев в кнопке питания. Устройство работает под управлением операционной системы Windows 11 Home. Вес Next 2 составляет 1426 граммов.

Во время презентации устройства глава компании AyaNeo также затронул вопрос использования консоли в поездках. Next 2 оснащена батареей на 116 Вт·ч, что превышает порог в 100 Вт·ч, заявленный многими авиакомпаниями как допустимый для электронных устройств. Поэтому владельцам Next 2 в случае авиаперелёта, возможно, потребуется получение разрешения на перевозку портативной приставки.

Человекоподобные роботы становятся новой нефтью — Китай уже впереди, и это беспокоит США

Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) утверждает, что человекоподобный робот Tesla Optimus произведёт революцию в мире и с его использованием будет создана новая мегаиндустрия. При этом он предупреждает, что большая часть этой индустрии может принадлежать Китаю. «Мы не видим значительных конкурентов [в области человекоподобных роботов] за пределами Китая», — заявил он в январе.

 Источник изображения: ubtrobot.com

Источник изображения: ubtrobot.com

Китай действительно стремится доминировать в робототехнической отрасли. В стране уже более 140 компаний, занимающихся разработкой человекоподобной робототехники, и их число продолжает расти, пишет The Wall Street Journal. Используя обширную экосистему поставщиков комплектующих и инженерных кадров, они запускают массовое производство человекоподобных роботов и активно внедряют их на заводах, в отелях и офисах.

Задавая общее направление развития отрасли, Пекин определил «воплощённый ИИ» — слияние ИИ с физическими системами — в качестве передовой технологической области и поставил задачу освоить её в ближайшие пять лет.

В рамках госпрограмм местные органы власти предлагают компаниям земельные участки и льготную арендную плату за офисные помещения, а банки — выгодные условия кредитования. По данным Morgan Stanley, с конца 2024 года Пекин, Шэньчжэнь и другие города создали инвестиционные фонды на общую сумму более $26 млрд для вливания капитала в отрасль.

Также государственные компании выступают в качестве покупателей человекоподобных роботов, используя их в музеях, на мероприятиях и на улицах в качестве роботов-полицейских, регулирующих дорожное движение, что позволяет компаниям собирать данные для повышения эффективности работы машин. Некоторые местные органы власти предлагают субсидии покупателям, компенсируя около 10 % от цены человекоподобных роботов, чтобы снизить порог для клиентов, желающих их опробовать.

Аналогичный подход Пекин использовал для развития других отраслей, например для выпуска электромобилей, которые выиграли от стимулирования спроса со стороны покупателей.

«С помощью человекоподобных роботов Китай снова мобилизует государственную поддержку, развитую цепочку поставок и быструю коммерциализацию для создания нового стратегического сектора», — отметил Санни Ченг (Sunny Cheung), научный сотрудник по изучению Китая в Фонде Джеймстауна (Jamestown Foundation).

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Прогресс Китая вызывает беспокойство в США. По словам источников, знакомых с ситуацией, Белый дом работает над указом, направленным на стимулирование развития американской робототехнической промышленности.

В частности, США опасаются, что многие американские робототехнические компании будут зависеть от китайской цепочки поставок. Как сообщают источники, массовое производство робота Tesla Optimus будет зависеть от китайских поставщиков компонентов, таких как роликовые винты для шарниров роботов и двигатели для роботизированных рук.

Хотя США лидируют в одной ключевой области — разработке базовых моделей искусственного интеллекта, которые служат «мозгом» гуманоидов, у Китая есть широкая сеть производителей, изготавливающих основные компоненты, включая датчики, батареи и другие детали. Благодаря возможности закупать большинство комплектующих на местном уровне китайские компании могут легко и недорого вносить изменения в конструкцию роботов, что стимулирует инновации.

Китайские производители человекоподобных роботов сообщили о заказах на сумму более $300 млн во второй половине 2025 года. Компания UBTech из Шэньчжэня продаёт человекоподобных роботов таким компаниям, как Texas Instruments и Airbus.

Morgan Stanley прогнозирует, что к 2026 году может быть поставлено до 100 тыс. человекоподобных роботов, причём внедрение в Китае будет происходить быстрее, чем в США.

Вместе с тем по мере появления всё большего числа компаний, занимающихся робототехникой, растут опасения по поводу возможного пузыря в отрасли. Чтобы избежать этого, правительство Китая разрабатывает набор технических стандартов, которые будут направлять развитие индустрии, отсеивать неквалифицированных игроков и ускорять внедрение. В ноябре 2025 года высшее промышленное ведомство Китая создало комитет по стандартам, в состав которого вошли руководители ведущих компаний, а также представители государственных лабораторий. Также во избежание формирования пузыря был ужесточён надзор финансовых органов за компаниями, занимающимися робототехникой и стремящимися выйти на биржу.

iPhone 17e будет стоить как iPhone 16e, но получит чип A19 и зарядку MagSafe

Последние несколько недель появляется всё больше информации о новом iPhone 17e, который, как ожидается, Apple официально представит в скором времени. О том, чего следует ждать от этого устройства рассказал недавно журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

По его словам, новый iPhone будет оснащён фирменным микропроцессором Apple Silicon A19, а также получит поддержку зарядки MagSafe, чем не мог похвастаться предшественник. Гурман также отметил, что смартфон получит новейшие фирменные чипы сотовой и беспроводной связи C1X и N1.

В дополнение к этому было сказано, что Apple сохранит ценовую политику на уровне прошлогоднего iPhone 16e. Это означает, что розничная стоимость iPhone 17e составит около $599. Гурман отметил, что запуск нового iPhone не придётся ждать долго. По его данным, Apple может представить новинку уже 19 февраля.

Что касается внешнего облика iPhone 17e, то ранее сообщалось, что он получит экран без Dynamic Island, а с более старой «чёлкой». В целом же дизайн смартфона будет во многом похож на облик прошлогоднего iPhone 16e.

ИИ-бум «сломал» мировой рынок чипов, отменив традиционный спад спроса в первом квартале

Традиционно за «урожайным» с точки зрения заказов на выпуск чипов вторым полугодием следовал сезонный спад в первом квартале, но бум инфраструктуры искусственного интеллекта изменил эту тенденцию. Как отмечает Central News Agency, в этом квартале спрос на полупроводниковые компоненты вызовет последовательный рост объёмов производства даже у не самых крупных участников рынка.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, в случае с тайваньской Vanguard International Semiconductor (VIS) объёмы поставок продукции в текущем квартале должны последовательно увеличиться на 1–3 %, хотя средние цены реализации из-за изменений в ассортименте продукции и снизятся на 3–5 %. Соответственно, выручка компании в первом квартале останется либо на уровне предыдущего, либо даже снизится на 4 %. VIS почувствовала приток заказов на микросхемы для телевизоров и устройств для электронных книг, а со стороны сегмента ИИ повышенным спросом пользуется силовая электроника.

Сама TSMC, которая владеет пакетом акций VIS, в этом квартале рассчитывает получить рекордную выручку, но её бизнес больше зависит от рынка компонентов для инфраструктуры ИИ, поэтому в таком прогнозе нет ничего удивительного. Последовательно её выручка должна увеличиться на 4 %, чтобы попасть в диапазон от $34,6 до $35,8 млрд.

VIS уже работает с полной загрузкой своих производственных линий, но предупреждает своих клиентов, что с апреля цены на её услуги вырастут ещё на 10–15 %. Это должно дополнительно увеличить норму прибыли данной компании. Тайваньская PSMC также намеревается поднять цены, причём даже на такую дешёвую в прошлом продукцию, как драйверы для дисплеев и датчики изображения для камер. Фактически, цены растут уже с января. С марта придётся поднять цены на силовую электронику, компоненты для которой изготавливаются с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм. На выручку и объёмы продаж PSMC эти тенденции в первом квартале повлиять не успеют.

UMC в текущем квартале намеревается удержать цены и объёмы поставок на уровне предыдущего, но и это будет прогрессом по сравнению с предыдущими периодами, когда в первом квартале наблюдалось сезонное снижение показателей на 8–9 %. Локомотивом роста для UMC станет спрос на сигнальные процессоры для смартфонов и драйверы для панелей AMOLED, которые выпускаются по 22-нм технологии.

ИИ повис на стекловолокне: нужное выпускает лишь одна компания из Японии, и его на всех не хватает

Объяснять дефицит полупроводниковых компонентов дефицитом тех или иных изделий на фоне бума ИИ все уже научились и привыкли, но порой в этом контексте появляется довольно неожиданная информация о производственных взаимосвязях. Как выясняется, при производстве ИИ-чипов применяется стекловолокно определённого качества, которое поставляется единственной японской компанией Nittobo, и дальнейшее наращивание производства во многом зависит от её планов и благополучия.

 Источник изображения: Nittobo, WSJ

Источник изображения: Nittobo, WSJ

Исторически Nittobo специализировалась на оборудовании и технологиях в ткацком производстве, но схожесть принципов обработки привела её в сегмент стекловолокна раньше конкурентов. Накопив с годами опыта в этой сфере, она стала обладателем многих ноу-хау и доминирующих рыночных позиций, если речь идёт о стекловолокне T-glass для выпуска полупроводниковых компонентов и печатных плат. Оно применяется в структуре подложки для чипов в качестве армирующего элемента, позволяющего гарантировать относительную структурную стабильность чипа в условиях воздействия высоких температур в процессе работы.

Высокий спрос на продукцию Nittobo, как отмечает The Wall Street Journal, подтолкнул компанию к повышению цен на неё. Как ожидается, в текущем году цены вырастут на 25 % или больше. Это не единственный японский поставщик материалов для производства чипов, который поднимает цен на свою продукцию в этом году. Resonac намеревается поднять цены более чем на 30 % на определённый ассортимент изделий. Мировая полупроводниковая промышленность зависит и от менее очевидных японских поставщиков. Например, специализирующаяся на производстве пищевых добавок компания Ajinomoto наладила выпуск специальных плёнок, которые используются при упаковке чипов параллельно со стекловолокном T-glass.

При этом нельзя утверждать, что Nittobo просто задирает цены и наживается на ИИ-буме. К 2028 году она собирается в три раза увеличить объёмы выпуска стекловолокна, приступив к реализации программы в конце текущего года. В любом случае, описываемых темпов расширения производства не хватит для покрытия потребностей её клиентов в краткосрочной перспективе. В прошлом фискальном году Nittobo смогла получить рекордную операционную прибыль в размере $104 млн. Аналитики признают, что японским компаниям в целом свойственно осторожное отношение к идее резкого наращивания производства, поскольку они опасаются, что излишне оптимистичные прогнозы себя не оправдают. ИИ-бум в Nettobo тоже считают недостаточно долгосрочным, чтобы радикально наращивать собственные производственные мощности.

Южнокорейские производители батарей активнее интересуются сегментом робототехники

Хотя мировая статистика продаж электромобилей и утверждает обратное, участники рынка нередко настраиваются на стагнацию спроса и даже его снижение. Поставщики тяговых батарей тоже учитывают эти настроения в своём стратегическом планировании, и начинают активнее интересоваться возможностями развития бизнеса в сфере робототехники. По крайней мере, южнокорейские производители батарей поступают именно так.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Крупнейшими потребителями аккумуляторов остаются именно электромобили и стационарные системы хранения электроэнергии, спрос на которые подогревается бурным развитием сегмента искусственного интеллекта. Аналитики, на комментарии которых ссылается ресурс Nikkei Asian Review, утверждают, что для человекоподобных роботов требуются иные и более дорогие батареи по сравнению с теми, что применяются в электромобилях.

LG Energy Solution в этом направлении движется быстрее многих конкурентов. Компания уже предлагает шести крупнейшим производителям роботов свои цилиндрические аккумуляторные ячейки, которые обладают высокой плотностью хранения электроэнергии, малым весом и высокой выносливостью при циклических нагрузках. Человекоподобные роботы требуют использования довольно лёгких, но при этом ёмких батарей, поскольку они затрачивают много энергии не только на реализацию пешего перемещения робота и его манипуляции, но и локальное выполнение некоторых вычислений. LG Energy Solutions ведёт переговоры с большим количеством потенциальных клиентов, связанных с выпуском робототехнических изделий широкого ассортимента.

Samsung SDI не может похвастать большими оборотами по сравнению с LG Energy Solution, но она уже сотрудничает с Hyundai Motor Group, которая владеет американским производителем роботов Boston Dynamics. Пока объёмы рынка батарей для роботов не так велики, но средняя цена реализации здесь выше, а необходимость в глубокой адаптации батарей к решениям каждого клиента создаёт более устойчивую связь с производителем. По прогнозам аналитиков Nomura, средняя реализации батарей для роботов к 2030 году будет варьироваться в диапазоне от $200 до $350 за кВт‧ч, что примерно в два с половиной или три раза выше, чем в случае с тяговыми батареями для электромобилей.

Роботы должны в ближайшие годы получить едва ли не повсеместное распространение, поэтому перспективы роста этого рынка велики. К концу десятилетия ёмкость данного сегмента будет измеряться от 1 до 3 ГВт‧ч в год, что всё равно очень мало по сравнению с 1647 ГВт‧ч для электромобилей и 750 ГВт‧ч для стационарных систем хранения электроэнергии. В ближайшие годы именно последний сегмент рынка будет оказывать наиболее сильное влияние на рост доходов производителей батарей. В отношении рынка робототехники ясности с точки зрения темпов роста гораздо меньше. Южнокорейские производители тяговых батарей, которые сильно зависят от американского рынка электромобилей, в прошлом квартале зафиксировали многомиллионные операционные убытки из-за спада спроса, отчасти вызванного прекращением субсидирования со стороны американских властей.

Лишь 5 % игроков Dispatch обошлись без романов на рабочем месте — статистика пользователей и новая вершина продаж

Американская AdHoc Studio, основанная ведущими разработчиками Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us, раскрыла статистику пользователей своей супергеройской комедии Dispatch и рассказала о новых успехах игры.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

Напомним, Dispatch стартовала 22 октября 2025 года и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, а с завершением сезона (менее чем через месяц) показатель превысил два миллиона единиц.

Как стало известно, к концу 2025 года суммарные продажи Dispatch превзошли 3 млн копий (3,3 млн, судя по видео ниже). Анонс сопровождался коротким роликом со статистикой игроков. Осторожно, спойлеры!

 Дальше будут спойлеры

Дальше будут спойлеры

Пользователи Dispatch завершили 52,5 млн диспетчерских смен, ответили на 727 млн вызовов и отправили на них героев более миллиарда раз. Рассекретили разработчики и распределение игроков в сюжетных эпизодах.

Статистика игроков на сюжетных развилках:

  • 2,8 млн пользователей уволили из команды Купе, ещё 1,6 млн — Сонара;
  • Водобой оказался более перспективным членом команды «Феникс», чем Феномачо — 2,3 млн против 2 млн;
  • 1,1 млн игроков исключили Невидиву из коллектива, а 2,4 млн отказались делать это;
  • из 3,3 млн пользователей лишь 164 тысячи прошли игру, не закрутив ни с кем роман — 1,9 млн выбрали Невидиву, 1 млн завязали отношения с Блейзер, а ещё у 266 тысяч «всё сложно».

По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию.

Dispatch вышла на PC (Steam) и PS5, а 28 января доберётся до Nintendo Switch и Switch 2. В сервисе Valve игра заслужила более 143 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).

Из-за бездействия Valve фанатский ремейк Counter-Strike 1.6 оказался под угрозой отмены — у CS: Legacy остался последний шанс

Команда моддеров Midnight Madness, состоящая из создателей CSPromod для Counter-Strike: Source, отчиталась о статусе разработки CS: Legacy — полноценного ремейка культового мультиплеерного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve.

 Источник изображений: Midnight Madness

Источник изображений: Midnight Madness

Напомним, CS: Legacy была представлена в прошлом марте и готовилась к запуску в раннем доступе Steam до конца 2025 года, однако этого не произошло. Из новогоднего обращения разработчиков стало ясно почему.

Как стало известно, Midnight Madness заморозила CS: Legacy на фоне нескольких месяцев безуспешных попыток добиться от Valve и её представителей ответа по вопросам распространения ремейка в Steam.

В Midnight Madness не оставляют надежду на выпуск CS: Legacy и обещают устроить последнюю попытку выйти на связь с Valve. Если студия не отреагирует и на этот раз, команда сосредоточится на своей оригинальной игре.

Новый проект Midnight Madness представляет собой безымянный мультиплеерный шутер с передвижением как в Quake и графикой на движке Godot. Коллектив представил четыре скриншота актуального прототипа.

CS: Legacy строилась с нуля на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, но с использованием оригинального исходного кода и игровых материалов, а также переписанными рендерером, шейдерами и различными системами.

Midnight Madness была нацелена воссоздать все элементы классического геймплея CS 1.6, сохранив то самое ощущение от игры. В то же время ремейк предложит современные улучшения и крупные технические усовершенствования.

Авторы скоростного шутера Bright Memory: Infinite показали скриншоты своей новой игры

Китайская FYQD-Studio (Bright Memory: Infinite) опубликовала в микроблоге первые скриншоты своего нового проекта — шутера от третьего лица, действие которого происходит в период формирования Китайской республики в 1912 году.

 Источник изображений: FYQD-Studio

Источник изображений: FYQD-Studio

Описывая выбранный антураж для новой игры, разработчики подчёркивают, что сюжет здесь «вымышлен» и поэтому «не имеет никакой связи с реальными историческими событиями». Выбранная эпоха в отношении следующего проекта FYQD-Studio является исключительно фоном.

Грядущий боевик перенесёт геймера в мир с разрушающимся порядком, где насилие и повсеместные заговоры давно стали нормой, а враждующие банды бесконечно выясняют отношения в тени мрачных улиц. Другие сюжетные подробности FYQD-Studio представит чуть позже.

Напомним, Bright Memory: Infinite вышла в 2021-м на PC, а спустя год добралась до PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Даты релиза у нового проекта от FYQD-Studio пока нет, равно как и окончательного названия.

Хакеры опять взломали Rainbow Six Siege и устроили раздачу банов по мотивам популярного мема

Не успел популярный тактический сетевой шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от французского издателя и разработчика Ubisoft оправиться после недавнего взлома, как стал жертвой новой хакерской атаки.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, 27 декабря злоумышленники взломали Rainbow Six Siege, устроив раздачу подарков и блокировок. Ubisoft в ответ отключила серверы игры, но в ночь на 29-е проект возобновил работу (хоть и без магазина).

Как сообщает портал The Gamer со ссылкой на жалобы пользователей, спустя менее чем неделю после восстановления серверов Rainbow Six Siege взломали снова — на этот раз вторжение ограничилось волной несанкционированных банов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Участники сообщества Rainbow Six Siege, включая популярных стримеров VarsityGaming и JessGOAT, на входе в игру получили 67-дневную блокировку за домогательства или подозрение в бустинге читеров.

В редакции The Gamer подметили, что срок бана (67 дней) выбран неслучайно и почти наверняка является отсылкой к мему «6−7», завирусившемуся в 2025 году среди американских детей и подростков.

 Источник изображения: X (VarsityGamingTV)

Источник изображения: X (VarsityGamingTV)

Ubisoft ситуацию пока не комментировала, однако страница технических работ рапортует о неполадках в Rainbow Six Siege на всех целевых платформах. Проблемы наблюдаются при подключении, аутентификации и подборе игроков.

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В октябре 2022 года аудитория игры превысила 85 млн человек.

Steam начал 2026 год с нового рекорда популярности

Хотя 2026 год только начался, сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve уже записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, в последний раз Steam покорял новую вершину пикового онлайна осенью 2025 года — 12 октября, на фоне взрывного релиза военного шутера Battlefield 6, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,6 млн человек.

Как стало известно, 4 января 2026 года около 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam превысил 41,8 млн пользователей: 41 803 794, согласно официальной статистике, и 41 816 052, по данным SteamDB.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Одновременно с общим рекордом Steam обновил и показатель пикового онлайна пользователей, одновременно находившихся в игре — 4 января результат едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958).

Новый рекорд популярности Steam пришёлся на последние дни масштабной зимней распродажи — она подойдёт к концу 5 января в 21:00 по Москве. В рамках акции также определились лауреаты премии Steam 2025.

Capcom похвасталась ажиотажем вокруг Resident Evil Requiem — более четырёх миллионов добавлений в список желаемого

Ажиотаж вокруг амбициозного хоррора Resident Evil Requiem вышел на новый уровень. Японский издатель и разработчик Capcom рассказал об очередном предрелизном достижении игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщила Capcom в официальном микроблоге серии, менее чем за два месяца до релиза уже более четырёх миллионов пользователей добавили Resident Evil Requiem в свой список желаемого.

«Менее двух месяцев остаётся… Спасибо вам за более чем 4 млн добавлений Resident Evil Requiem в список желаемого», — поблагодарила игроков Capcom. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

К настоящему моменту страница Resident Evil Requiem стала доступна на всех четырёх целевых платформах игры — PC (Steam, EGS), PS5 (PS Store), Xbox Series X и S (Microsoft Store), Nintendo Switch 2 (Nintendo eShop).

Для сравнения: конкретно на площадке Steam проект занимает четвёртое место в списке самых желанных релизов, уступая выживанию Subnautica 2, геройскому шутеру Deadlock от Valve и кооперативной Light No Fire от авторов No Man’s Sky.

 Следующая презентация Resident Evil Requiem ожидается в ближайшие недели

Следующая презентация Resident Evil Requiem ожидается в ближайшие недели

Декабрьский геймплейный трейлер подтвердил, что наряду с техническим аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт протагонистом Resident Evil Requiem выступит не растерявший боевых навыков ветеран серии Леон Кеннеди.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля. Обещают как никогда увлекательный геймплей, смесь захватывающего экшена и хоррора на выживание, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский.

Rockstar «достаточно уверена», что GTA VI выйдет в 2026 году — стоимость игры может достигнуть $80

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) в подкасте Insider Gaming Weekly прокомментировали сроки выхода и цену амбициозного криминального боевика GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошлой осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го.

По данным Хендерсона, Rockstar «достаточно уверена» в новых сроках выхода GTA VI и не станет переносить игру ещё раз. Ранее к такому же выводу пришёл бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York).

Стро также высказал предположение, что до сих пор не подтверждённая ПК-версия GTA VI увидит свет не ранее чем через год после консольного релиза, то есть осенью 2027-го. Хендерсон поддержал теорию коллеги.

Кроме того, Хендерсон и Стро считают, что стоимость базовой версии GTA VI составит $80, тогда как цена премиальных наборов (не считая коллекционного издания игры) может достигнуть $130.

До сих пор единственной игрой за $80 на рынке остаётся гоночная аркада Mario Kart World для Nintendo Switch 2. Продавать свои флагманские игры за $80 (начиная с The Outer Worlds 2) собиралась и Microsoft, но в итоге отложила планы.

GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Потоковый игровой сервис Nvidia GeForce Now получит поддержку Linux

Компания Nvidia готовится добавить поддержку компьютеров с Linux в свой стриминговый игровой сервис GeForce Now, тем самым расширив список официально поддерживаемых платформ. Nvidia ещё не раскрыла всех деталей, но этот шаг предоставит пользователям компьютеров с Linux официальный способ взаимодействия со стриминговым сервисом без необходимости поиска обходных путей.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Ранее поддержка сервиса GeForce Now была реализована на портативных консолях Steam Deck. Nvidia предоставила возможность настройки для добавления сервиса в библиотеку Steam из режима рабочего стола. Благодаря этому владельцы Steam Deck могут запускать GeForce Now подобно любой другой игре. В это же время пользователи компьютеров с Linux зависели от неофициальных приложений GeForce Now и модификаций браузеров, которые обеспечивали стабильную работу сервиса. Вероятно, с появлением официальной поддержки Linux это изменится.

Наряду с новостью о грядущей поддержке Linux для GeForce Now компания анонсировала новые игры, которые в скором времени станут доступны пользователям платформы. Опубликованные недавно рекламные материалы указывают на то, что скоро в GeForce Now появятся 007: First Light, Crimson Desert, Resident Evil: Requiem и Active Matter. Это происходит на фоне перехода GeForce Now к ограничению игрового времени пользователей до 100 часов в месяц. Данный лимит применяется ко всем тарифным планам, включая долгосрочных подписчиков.

Регуляторы накинулись на Grok, когда он научился «раздевать» людей до белья

ИИ-чат-бот Grok, созданный xAI, стартапом Илона Маска (Elon Musk), столкнулся с растущей критикой со стороны регулирующих органов по всему миру после создания им в социальной сети X в ответ на запросы пользователей изображений сексуального характера, в том числе с участием несовершеннолетних.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Как сообщает Bloomberg, власти Малайзии объявили в минувшую субботу о начале расследования в связи жалобами на неправомерное использование ИИ, поскольку Grok манипулирует изображениями женщин и несовершеннолетних с целью создания непристойного, крайне оскорбительного или иного вредоносного контента.

Согласно заявлению Комиссии по коммуникациям и мультимедиа Малайзии (MCMC), создание или передача такого вредоносного контента является преступлением в соответствии с законодательством страны. В связи с этим ведомство по надзору за СМИ проведёт расследование в отношении пользователей X, предположительно нарушивших закон, и вызовет представителей компании для получения объяснений.

«Хотя в настоящее время X не является лицензированным поставщиком услуг, она обязан предотвращать распространение вредоносного контента на своей платформе», — указано в заявлении комиссии.

За день до этого, в пятницу Министерство электроники и информационных технологий Индии (MeitY) направила письмо компании X с требованием провести всестороннюю проверку ИИ-чат-бота, чтобы убедиться, что он не генерирует контент, содержащий «обнажённость, сексуализацию, откровенно сексуальный или иной незаконный контент».

X должна представить министерству отчёт о принятых мерах в течение 72 часов. Также компания была предупреждена о возможном судебном преследовании в соответствии с уголовным и ИТ-законодательством. Правительство Индии заявило, что может рассмотреть вопрос о регулировании социальных сетей в отношении неприемлемого контента, созданного ИИ. «Парламентский комитет рекомендовал принять жёсткий закон о регулировании социальных сетей, — сообщил министр информационных технологий Индии Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw) в интервью CNBC-TV 18. — Мы рассматриваем его».

Также в пятницу французское правительство заявило, что Grok создаёт «явно незаконный» сексуальный контент на платформе X без согласия пользователей, что потенциально является нарушением Закона Европейского союза «О цифровых услугах» (DSA).

Кроме того, изображения, размещённые чат-ботом и содержащие оскорбительные материалы, явно нарушают его собственную политику допустимого использования, которая запрещает сексуализацию детей. Некоторые из созданных чат-ботом изображений были удалены.

Ответ на запрос о комментарии, отправленный по электронной почте в компанию xAI, был краток: «Традиционные СМИ лгут».

Вышел клон игры Flappy Bird для складных смартфонов — он поможет быстрее износить шарнир

Многие знают, что складные смартфоны с гибким экраном не так прочны, как устройства с обычными дисплеями. Каждый складной смартфон имеет установленный производителем предполагаемый предел по количеству циклов складывания и раскладывания. Один из способов достичь быстрее этого придела —играть в клон игры Flappy Bird.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Foldy Bird это игра на базе Chrome, совместимая только со складными устройствами, которые работают под управлением Android. В процессе игры пользователю лишь нужно складывать и раскладывать смартфон, чтобы прыгать в нужный момент. Это то же самое, что тапать по экрану, но в данном случае будет изнашиваться шарнирный механизм устройства. Прыжок происходит в самом конце движения раскрытия, поэтому пользователю придётся регулярно распрямлять экран с достаточно высокой резкостью и силой.

Игру создал пользователь с ником @rebane2001. Приложения как такового нет, поэтому пользователям необходимо переходить на сайт разработчика, чтобы поиграть в Foldy Bird. Игра работает только на складных смартфонах, таких как Samsung Galaxy Z Fold 7 или Google Pixel 10 Pro Fold.

Telegram выпустил первое обновление в 2026 году: ИИ-пересказы от Cocoon и новый дизайн для iOS

Telegram представил в первом своём обновлении в Новом 2026 году функцию автоматического создания кратких ИИ-пересказов для публикаций в каналах и страниц, открытых в режиме быстрого просмотра. Одновременно с этим интерфейс Telegram для iOS получил оформление в стиле Liquid Glass — «Жидкое стекло».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Ключевым нововведением, как сообщается в официальном блоге компании, стала функция генерации кратких пересказов (ИИ-резюме) для длинных статей в каналах и статей, открываемых в режиме быстрого просмотра. По заявлению разработчиков, эта функция позволяет быстро улавливать суть содержимого публикаций, помогая оставаться в курсе событий. Короткая версия текста, создаваемая искусственным интеллектом, отображается автоматически.

Для обеспечения конфиденциальности при создании пересказов используются модели с открытым исходным кодом, работающие на базе децентрализованной сети Cocoon. Разработчики Telegram подчеркнули, что эта сеть была создана специально для максимальной защиты данных пользователей и каждый запрос в ней надёжно шифруется. Команда мессенджера также пригласила сторонних разработчиков ознакомиться с документацией Cocoon для возможной интеграции в другие приложения.

Вторая часть обновления посвящена дизайну. Интерфейс Telegram для iOS теперь полностью поддерживает визуальный стиль Liquid Glass, который предполагает использование прозрачных элементов с мягким эффектом преломления света во всех разделах приложения. Пользователи могут управлять интенсивностью этих визуальных эффектов в разделе «Настройки» → «Энергосбережение».

В релизе также напомнили, что за предыдущий, 2025 год, мессенджер получил 13 крупных обновлений, в которых было добавлено более 75 новых функций. Средняя периодичность выпуска апдейтов составила 26 дней, однако минимальный промежуток между релизами сокращался до 8 дней.

Пользователи Steam выбрали лучшую игру 2025 года — это не Clair Obscur: Expedition 33 и даже не Kingdom Come: Deliverance 2

Как и было обещано, 3 января в 21:00 по московскому времени стали известны лауреаты премии Steam 2025 (The Steam Awards 2025). Номинантов и победителей определяли сами игроки.

 Источник изображения: X (GeekNamedMike)

Источник изображения: X (GeekNamedMike)

Вопреки заданной последними месяцами тенденции, лучшей игрой 2025 года по версии пользователей Steam оказалась не нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 и даже не средневековый эпос Kingdom Come: Deliverance 2.

Победителем в номинации «Игра года» на премии Steam 2025 признали хардкорную метроидванию Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry. Проект также забрал награду в категории «Лучшая игра, которая вам не даётся».

 Silksong стала единственной на Steam 2025 с более чем одной наградой (источник изображения: Team Cherry)

Silksong стала единственной на Steam 2025 с более чем одной наградой (источник изображения: Team Cherry)

Эвакуационный шутер Arc Raiders не знал равных в номинации «Самый инновационный геймплей», а супергеройскую комедию Dispatch пользователи Steam назвали «Лучшей игрой с выдающимся сюжетом».

«Лучшей игрой на Steam Deck» оказался мифологический роглайк Hades 2, тогда как получившей в 2025 году последнее крупное обновление ролевой игре Baldur's Gate 3 досталась награда в категории «Любимое дитя».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Полный список номинантов и лауреатов премии Steam 2025 приведён ниже:

Игра года

  • Arc Raiders;
  • Clair Obscur: Expedition 33;
  • Dispatch;
  • Hollow Knight: Silksong — победитель;
  • Kingdom Come: Deliverance 2.

Игра года в виртуальной реальности

  • Emissary Zero;
  • F1 25;
  • Le Mans Ultimate;
  • Pavlov;
  • The Midnight Walk — победитель.

Лучшая игра на Steam Deck

Любимое дитя

  • Baldur's Gate 3 — победитель;
  • Dota 2;
  • Helldivers 2;
  • No Man’s Sky;
  • Rust.

Друг познаётся в игре

Выдающийся визуальный стиль

Самый инновационный геймплей

Лучшая игра, которая вам не даётся

Лучший саундтрек

Лучшая игра с выдающимся сюжетом

Устройтесь поудобнее

  • Chill with You : Lo-Fi Story;
  • Megabonk;
  • PowerWash Simulator 2;
  • RV There Yet? — победитель;
  • Slime Rancher 2.

Голосование за финалистов премии Steam 2025 проводилось в рамках масштабной зимней распродажи — она закончится 5 января в 21:00 по Москве. В рамках акции на большинство номинантов (и тысячи других товаров) действуют скидки.

Microsoft втихую прикрыла официальную возможность активации Windows без интернета

Microsoft без лишнего шума отменила возможность автономной активации Windows с помощью телефона. Как пишет ресурс Neowin, первые сообщения пользователей о том, что они больше не могут активировать ОС таким способом, появились в прошлом месяце.

Пользователь с ником 3K разместил тогда запрос по этому поводу на официальном форуме сообщества Microsoft Learn. При этом он сослался на официальную статью службы поддержки компании, в которой сообщалось, что пользователь «получит возможность активировать свое устройство по телефону». Для этого, как пояснялось в статье, необходимо перейти в меню «Активация» в системных настройках, выбрав «Пуск» > «Настройки» > «Система» > «Активация». После этого в разделе «Активировать Windows сейчас» необходимо выбрать опцию «Активировать по телефону», чтобы выполнить активацию Windows этим способом.

Однако этот способ больше не работает, подтвердил другой пользователь, Бен Кляйнберг, в своём YouTube-канале. Он рассказал, что теперь при попытке активировать ОС, позвонив по номеру телефона службы активации продуктов Microsoft, автоматический голосовой ответ гласит: «Поддержка активации продуктов перенесена в онлайн-режим. Для самого быстрого и удобного способа активации вашего продукта, пожалуйста, посетите наш онлайн-портал активации продуктов по адресу aka.ms/aoh».

Данная ссылка ведёт пользователей на портал Microsoft для онлайн-активации. Это означает, что офлайн-способы активации Windows больше недоступны, несмотря на то, что официальная документация поддержки компании утверждает обратное.

Глава Microsoft призвал не зацикливаться на «ИИ-бурде» и сосредоточиться на пользе ИИ

Издательство справочной литературы объявило «бурду» (slop) словом 2025 года — так теперь характеризуют «цифровой контент низкого качества, который обычно производится в больших количествах с помощью искусственного интеллекта». Однако гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) предложил думать не об этом, а о более важных вещах — об «инструментах усиления умственных способностей» на основе ИИ, например.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

«Мы прошли начальный этап открытия и переходим к этапу широкого развёртывания. Начинаем отличать „видимость“ от „сути“. Теперь у нас есть более чёткое представление, куда движутся технологии, но также более сложный и важный вопрос о том, как сформировать их влияние на мир. <..> Важна не мощность той или иной модели, а то, как люди решат применять её для достижения своих целей. Нам нужно выйти за рамки споров о „бурде“ или движении вперёд и найти новый баланс а рамках нашей „теории разума“, учитывающий тот факт, что люди распоряжаются этими новыми инструментами усиления умственных возможностей в процессе взаимодействия друг с другом. Это вопрос проектирования продукта, который нам предстоит обсудить и на который нужно найти ответ», — написал господин Наделла.

Естественным способом устранить «бурду» станет смена курса у разработчиков ИИ — они начнут «эволюционировать от моделей к системам, когда начнётся развёртывание ИИ, способного оказать действительное влияние на мир. Сейчас мы переходим к этапу, когда создаём сложные механизмы, которые управляют множеством моделей и агентов; учитывают память и права доступа; обеспечивают широкое и безопасное „применение средств“. Мы должны продолжать развивать этот уровень технологического развития, чтобы ИИ нашёл применение в реальном мире. <..> Нам необходимо делать осознанный выбор в отношении того, как мы распространяем эти технологии в мире в качестве решения проблем людей и планеты. Чтобы общественность одобрила ИИ, необходимо подлежащее реальной оценке воздействие. Будет иметь значение выбор, который мы сделаем относительно того, куда направим наши ограниченные энергетические, вычислительные и кадровые ресурсы», — добавил гендиректор Microsoft.

Свою публикацию Сатья Наделла завершил заявлением, что дальнейшее развитие ИИ «будет сложным процессом открытий». «На протяжении всей истории вычислительная техника расширяла возможности людей и организаций для достижения большего, и тем же путём должен следовать ИИ. Если мы это сделаем, он может стать одним из наиболее значительных этапов развития вычислительной техники. Вот к этому, надеюсь, мы будем коллективно стремиться в 2026 году и далее», — заключил он.

Опасный вредонос GlassWorm переключился с пользователей Windows на macOS

Специалисты компании Koi, работающей в сфере информационной безопасности, следят за развитием опасного вредоноса GlassWorm. Последняя версия этого ПО стала использоваться не только в масштабных кампаниях против пользователей Windows, но также была замечена в таргетированных атаках на устройства, работающие под управлением macOS.

 Источник изображения: https://hothardware.com

Источник изображения: https://hothardware.com

Вредонос GlassWorm распространяется путём внедрения вредоносного кода в легитимные расширения для VS Code. Злоумышленники используют невидимые визуально символы Unicode. Из-за этого разработчикам крайне сложно обнаружить что-либо подозрительное в программном коде своих продуктов.

Переключившись на пользователей macOS, разработчики GlassWorm продемонстрировали высокий уровень собственных компетенций. Последняя версия вредоноса создана вручную специально для того, чтобы в полной мере использовать возможности среды macOS. Так GlassWorm задействует AppleScript для скрытого выполнения программного кода, а постоянное присутствие в системе обеспечивает LaunchAgents. Помимо прочего, вредонос может красть хранящиеся в Keychain данные.

Причина, по которой злоумышленники изменили стратегию, остаётся неизвестной. Эксперты считают, что это может быть связано с тем, что создателей GlassWorm в первую очередь интересует криптовалюта. Компьютеры с macOS широко используются разработчиками в разных отраслях, включая web3 и криптовалютные стартапы, что делает такие устройства привлекательной мишенью в глазах злоумышленников.

Особенно опасной новую версию GlassWorm делает способность атаковать аппаратные криптокошельки. Вредонос может подменять приложения, используемые для управления такими кошельками, обходя защиту, которую обеспечивают аппаратные хранилища ключей. На данный момент эта функция присутствует в коде вредоноса и не используется злоумышленниками, но рано или поздно они могут задействовать её.

Малоизвестный ремастер старой игры десятикратно подорожал из-за эксплойта для джейлбрейка Sony PS5 и PS4

Дисковое издание игры Star Wars Racer Revenge для Sony PlayStation 4 стало особо ценным из-за нового эксплойта, который позволяет проводить процедуру джейлбрейка на приставках PS4 и PS5. В результате игра подорожала в десять и более раз — цены на eBay доходят до $300, а то и $400.

 Источник изображения: x.com/gezine_dev

Источник изображения: x.com/gezine_dev

Произвести джейлбрейк на PS4 и PS5 можно уже не первый год, однако большинство методов сопряжены с определёнными трудностями и требуют запуска процедуры с консоли, работающей на старой версии прошивки. Эксплойт под названием mast1c0re позволяет взламывать приставку через относительно свежую прошивку версии 12.0, но для запуска процедуры требуется версия игры Okage: Shadow King для PS2, причём в цифровом виде. И тут начинаются сложности: чтобы её скачать, необходимо войти в PlayStation Network, а это возможно только после обновления до более свежей прошивки, которая, в свою очередь, не позволит эксплойту сработать. Всё получится только при наличии уже установленной игры на прошивке версии 12.0.

Поскольку mast1c0re обращается к эмулятору Sony PS2, идеальной альтернативой оказалась бы игра, для которой есть дисковая версия — её можно было бы установить на PS4 и PS5 даже без подключения к интернету. Чем-то подобным и оказалась Star Wars Racer Revenge: в последний день минувшего года один из специалистов по взлому опубликовал видео, демонстрирующее работу mast1c0re с этой игрой. И тут тоже начинаются сложности, но иного рода: её дисковую версию выпускало небольшое издательство Limited Run Games — она больше не производится, и в наличии, по оценкам, осталось менее 10 000 копий.

До того как информация об эксплойте распространилась, диски со Star Wars Racer Revenge, вышедшей в 2002 году, продавались на вторичном рынке примерно за $30. Сейчас объёмы продаж и стоимость игры резко выросли — цены доходят до $300 и даже $400. Желающих выложить такие деньги за устаревшую игру находится немного, зато обладатели раритета внезапно оказались в выигрыше. И всё из-за эксплойта, который, кстати, до сих пор не опубликовали. Но не исключено, что вскоре не понадобится и это — недавно стало известно об утечке ключей ROM для PS5, которые помогут создавать намного более простые в обращении эксплойты.

Хакер, приговорённый к пяти годам тюрьмы за кражу 120 тыс. биткоинов, досрочно вышел на свободу благодаря Трампу

Хакер Илья Лихтенштейн (Ilya Lichtenstein) с российским и американским гражданством, приговорённый к пяти годам тюремного заключения за кражу 119,7 тыс. биткоинов с гонконгской криптобиржи Bitfinex в 2016 году, досрочно вышел на свободу. Отсидев лишь 14 месяцев, он был освобождён благодаря закону First Step Act («Закон о первом шаге»), подписанному Дональдом Трампом (Donald Trump) во время его первого президентского срока.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Благодаря закону First Step Act президента Трампа я был досрочно освобожден из тюрьмы, — сообщил Лихтенштейн в четверг в соцсети X. — Я по-прежнему полон решимости как можно скорее внести позитивный вклад в кибербезопасность». В его тюремный срок было зачтено время нахождения под стражей после ареста в 2022 году, что значительно сократило срок его заключения.

«Закон о первом шаге», посвящённый реформе тюремной системы, был предложен и одобрен законодателями в 2018 году с целью экономии средств налогоплательщиков.

Представитель администрации Трампа подтвердил ресурсу CNBC досрочное освобождение Лихтенштейна, отметив, что тот «отбыл значительную часть срока и в настоящее время находится под домашним арестом в соответствии с законом и политикой Бюро тюрем (FBOP)».

В результате взлома Bitfinex в августе 2016 года хакером было украдено 119 754 BTC, что на тот момент составляло приблизительно $71 млн, а по текущим ценам — более $10 млрд. Правоохранительные органы вернули около 94 тыс. BTC, и в январе 2025 года прокуратура США подала ходатайство о возврате этих BTC компании Bitfinex. Около 25 тыс. BTC до сих пор числятся пропавшими.

Лихтенштейн признал себя виновным в сговоре с целью отмывания денег и взломе криптоактивов. Сообщается, что ему удалось конвертировать около 25 тыс. BTC в другие криптовалюты и в физические золотые монеты, большую часть которых вернуло правительство США.

Жена Лихтенштейна, Хизер Морган (Heather Morgan), признавшая себя виновной в содействии отмыванию украденных средств по тому же делу, была приговорена к 18 месяцам тюремного заключения в феврале 2025 года, и объявила о своем досрочном освобождении в октябре.

Годовой оборот коротких видео Meta✴ Reels вышел на $50 млрд — скоро они появятся на телевизорах

Раздел коротких вертикальных видео Instagram✴ Reels поначалу запускался как клон TikTok, а сейчас он стал продуктом, который популярен и у пользователей, и у рекламодателей. Сервис готов приносить Meta✴ деньги, сравнимые с оборотами Coca-Cola и Nike, и в 2026 году компания намеревается расширить его присутствие — Reels начнёт покорять телеэкраны, передаёт Wall Street Journal.

 Источник изображения: Kelli McClintock / unsplash.com

Источник изображения: Kelli McClintock / unsplash.com

В октябре в ходе квартального финансового отчёта гендиректор Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что при сохранении установившейся динамики годовой оборот единого раздела Reels в Instagram✴ и Facebook✴ в ближайшие 12 месяцев превысит $50 млрд. Для сравнения, по итогам 2026 года аналитики предсказывают YouTube рекламную выручку в размере $46 млрд, а исследовательская фирма eMarketer прочит TikTok $17 млрд доходов. Залогом успеха, по словам господина Цукерберга, стала система рекомендаций на основе искусственного интеллекта, которая открывает пользователям на платформах компании более качественный и релевантный контент — за год время, которое пользователи Instagram✴ проводят за просмотром видео, выросло на 30 %.

Раздел вертикальных видео Reels набрал популярность далеко не в одночасье. Компания Meta✴ (тогда Facebook✴) запустила его в составе соцсети Instagram✴ в 2020 году, будучи застигнутой врасплох успехом TikTok. К 2022 году пользователи Instagram✴ уделяли Reels в десять раз меньше времени, чем проводили в TikTok, и внутренние исследования платформы указывали на отсутствие вовлечённости у большинства пользователей Reels. Администрации Instagram✴ было необходимо разобраться, как вообще внедрить формат коротких видео на платформу, где люди публикуют свои фотографии, общаются с друзьями и блогерами, на которых подписаны.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Затем решалась задача, как помочь пользователям познакомиться с видео от аккаунтов, на которые они ещё не подписаны. Это совершенно иная задача в области ранжирования: ранее алгоритм Instagram✴ строился на основе графа подписчиков и преимущественно показывал публикации от людей, на которых они подписаны — друзей, блогеров и знаменитостей. Уникальность TikTok оказалась в том, что платформа отказалась от традиционного графа подписчиков в пользу видео от аккаунтов, на которые люди не подписаны, а их вкусы определяются по времени просмотра каждого видео. Решая эту задачу, администрация Instagram✴ сосредоточилась на продвижении оригинального контента и стала платить блогерам за публикации на платформе. Люди начали проводить в разделе Reels больше времени, а алгоритм научился эффективнее предсказывать их вкусы.

К настоящему моменту средний пользователь Instagram✴ проводит в разделе Reels 27 минут в день — для сравнения, в разделе YouTube Shorts этот показатель составляет 21 минуту, а в TikTok — 44 минуты. Это дало основание Meta✴ заявить, что она «переломила ситуацию», и задуматься о том, как развить успех, в том числе открыть доступ к Instagram✴ на умных телевизорах. В тестовом режиме соцсеть появилась на экранах Amazon Fire TV в США. Люди уже начали смотреть Reels на телевизорах, транслируя картинку со смартфонов, рассказала вице-президент Instagram✴ по продуктам Тесса Лайонс (Tessa Lyons). Решение YouTube выйти на большие домашние экраны оказалось правильным: в минувшем году платформа стала самым просматриваемым видеосервисом на телевизорах в США — в этом формате его смотрят чаще, чем на смартфонах и других устройствах.

Instagram✴ же продолжает развёртывать и другие функции. В апреле дебютировала функция Blend — создание пользовательских лент на основе рекомендательных алгоритмов для самого пользователя и его друзей. Кроме того, теперь можно простыми словами «объяснить» алгоритму, каких материалов от него ждут, например «побольше щеночков». И эти функции помогут оптимизировать работу платформы на телевизорах, уверена госпожа Лайонс.

ИИ превзошёл эволюцию в синтезе важнейших элементов ДНК — генная терапия готова совершить новый виток

Современная генетика всё чаще обращается к искусственному интеллекту как к инструменту не только анализа, но и создания новых биологических элементов. В новой работе учёные показали, что генеративные модели ИИ способны проектировать регуляторные участки ДНК — фрагменты, отвечающие за экспрессию генов. Это новый шаг: вместо поиска подходящих регуляторов в природе исследователи начали создавать их с нуля под конкретные задачи.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

В основе работы лежит метод DNA-Diffusion — алгоритм, заимствующий идеи из диффузионных моделей, широко применяемых в генерации изображений и текста. Модель обучалась на огромных массивах геномных данных и научилась предсказывать, какие последовательности ДНК будут эффективно включать или усиливать работу генов в определённых типах клеток. В результате ИИ смог сгенерировать тысячи вариантов синтетических регуляторов, многие из которых оказались функционально сильнее природных аналогов.

Экспериментальная проверка показала, что созданные ИИ регуляторные элементы действительно работают в живых клетках. Более того, они продемонстрировали высокую точность: активировали гены именно в нужных клетках, минимизируя побочные эффекты. Особенно показательным стал пример с геном AXIN2 (важным для подавления лейкемии) — синтетические регуляторы управляли его активностью эффективнее природных защитных вариантов.

Значение этой работы выходит далеко за рамки фундаментальной науки. Возможность целенаправленно конструировать регуляторные фрагменты ДНК открывает путь к более безопасной и точной генной терапии, созданию «умных» генетических лекарств и тонкой настройке клеточных функций. По сути, ИИ начинает выступать в роли инженера генома, расширяя границы того, что ранее считалось возможным только в ходе естественного эволюционного процесса.

Новая статья: Самые ожидаемые игры 2026 года

Данные берутся из публикации Самые ожидаемые игры 2026 года

В DeepSeek придумали новый способ экономить ресурсы при обучении ИИ

Китайская DeepSeek проводила 2025 год публикацией материала, в котором предлагается переосмыслить фундаментальную архитектуру, используемую при обучении базовых моделей искусственного интеллекта. Одним из авторов работы выступил глава компании Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng).

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

DeepSeek предложила метод под названием «гиперсвязи с ограничением на многообразие» (Manifold-Constrained Hyper-Connections — mHC). Этот метод помогает повысить экономическую эффективность моделей и даёт им возможность не отставать от конкурирующих американских решений, разработчики которых располагают доступом к значительным вычислительным ресурсам. Опубликованная DeepSeek научная работа отражает сложившуюся в Китае открытую и основанную на взаимопомощи культуру разработчиков ИИ, которые публикуют значительную долю своих исследований в открытом доступе. Статьи DeepSeek также могут указывать на инженерные решения, которые компания использует в готовящихся к выпуску моделях.

Группа из 19 исследователей компании отметила, что метод mHC тестировался на моделях с 3 млрд, 9 млрд и 27 млрд параметров, и его использование не дало существенного увеличения вычислительной нагрузки по сравнению с традиционным методом гиперсвязей (Hyper-Connections — HC). Базовый метод гиперсвязей в сентябре 2024 года предложили исследователи ByteDance в качестве модификации ResNet (Residual Networks) — доминирующей архитектуры глубокого обучения, которую ещё в 2015 году представили учёные Microsoft Research Asia.

ResNet позволяет производить обучения глубоких нейросетей таким образом, чтобы ключевая информация (остаточные данные) сохранялась при увеличении числа слоёв. Эта архитектура используется при обучении моделей OpenAI GPT и Google DeepMind AlphaFold, и у неё есть важное ограничение: проходя через слои нейросети, обучающий сигнал может вырождаться в универсальное представление, одинаковое для всех слоёв, то есть рискует оказаться малоинформативным. Гиперсвязи успешно решают эту проблему, расширяя поток остаточных данных и повышая сложность нейросети «без изменения вычислительной нагрузки у отдельных блоков», но при этом, указывают в DeepSeek, растёт нагрузка на память, и это мешает масштабировать данную архитектуру при обучении больших моделей.

Чтобы решить и эту проблему, DeepSeek предлагает метод mHC, который «поможет устранить существующие ограничения и в перспективе откроет новые пути эволюции фундаментальных архитектур нового поколения». Публикуемые компанией научные работы часто указывают на техническое направление, лежащее в основе последующих моделей, говорят эксперты. Новую крупную модель DeepSeek, как ожидается, может представить в середине февраля.

«До чего удручающее начало года»: Sony раскрыла линейку игр PS Plus на январь, и подписчики не рады

Анонс первой подборки игр для подписчиков базового тарифа PlayStation Plus на следующий год пришёлся на последний день уходящего. Линейка вызвала негативную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером январской PS Plus в соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun стала гоночная аркада Need for Speed Unbound для PS5 — игра вышла в декабре 2022 года и остаётся последней на данный момент частью серии.

Подписчикам сервиса Sony новое предложение должно быть знакомо. На протяжении полутора лет — с февраля 2024 года по август 2025-го — Need for Speed Unbound была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, в январе подписчикам PS Plus на PS4 и PS5 раздадут Disney Epic Mickey: Rebrushed — вышедшее прошлой осенью переиздание красочного платформера о приключениях Микки Мауса.

Последний проект в предстоящей линейке — ещё один релиз для PS4 и PS5. Речь идёт о кооперативной песочнице на восьмерых Core Keeper про исследование процедурно генерируемого подземелья.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Пользователи PS Plus, привыкшие к разочарованию, не ждали от январской линейки ничего, но всё равно остались недовольны: «До чего удручающее начало года», — решил ShortsWithNoPockets с форума Reddit.

Раздача продлится с 6 января по 2 февраля. До 5 января можно активировать декабрьские игры: Lego Horizon Adventures (PS5), Killing Floor 3 (PS5), Neon White (PS4 и PS5), The Outlast Trials (PS4 и PS5) и Synduality: Echo of Ada (PS5).

«Дни хороших бесплатных игр остались в прошлом»: последняя тайная раздача Epic Games Store в 2025 году разочаровала пользователей

В последний день 2025 года магазин цифровой дистрибуции Epic Games Store устроил раздачу 15 тайной игры из 17 — к разочарованию большинства пользователей, за этой вывеской скрывался уже знакомый подарок.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Речь идёт о сетевом средневековом слешере Chivalry 2 от Tripwire Interactive и Torn Banner Studios, который уже раздавался (на протяжении недели) в рамках прошлогодней летней мегараспродажи Epic Games Store.

Пользователи оказались разочарованы повторением раздачи, особенно на фоне её статуса как последней в 2025 году. «Дни хороших бесплатных игр остались в прошлом», — провозгласил Jeb-Kerman с форума Reddit.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов.

С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила 11 контентных обновлений (дополнительные карты, фракции, функции, предметы, элементы системы прогресса), однако прошлым летом активная поддержка игры подошла к концу.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Chivalry 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 1 января 2026 года, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, администрация Epic Games Store до последнего держит в секрете.

Режим чтения в Google Chrome для Android заработал в полную силу

Полномасштабный дебют режима чтения в браузере Google Chrome для Android состоялся в 2023 году, но до настоящего момента функция работала избирательно — она была доступной не на всех страницах и могла исчезнуть так же внезапно, как и появилась. О ней вообще можно было бы забыть, но теперь в Google её радикально переработали, и пользоваться ей стало значительно удобнее.

В последней версии Chrome для Android появился обновлённый вариант режима чтения — активировать его проще, и в работе он сейчас более неприхотлив. Чтобы включить режим чтения, необходимо перейти в основное меню браузера, которое открывается по нажатии кнопки с тремя точками, где появился пункт «Перейти в режим чтения».

При выборе этого пункта текущая страница браузера больше не переключается в полноэкранный вид — адресная строка остаётся на месте, и режим чтения ощущается скорее как наложение служебной страницы, а не отдельный режим, который нужно включать и выключать. Выйти из режима чтения по-прежнему просто. Визуально обновлённый интерфейс близок к новому Google Material 3 Expressive. Элементы управления располагаются в крупном нижнем окне с закруглёнными углами и более чётким разделением между параметрами. Можно выбрать шрифт с засечками, без засечек или моноширинный, увеличить его размер до 250 %, выбрать между тёмной, светлой темами и вариантом «сепия».

Обновлённый режим чтения появился в стабильной версии браузера Chrome 143. Виден он не всегда — в некоторых случаях его придётся включать вручную, выбрав соответствующую опцию в настройках по адресу «chrome://flags/#reader-mode-improvements». Google, видимо, продолжает тестировать эту функцию.

Clair Obscur: Expedition 33 признавали лучшей чаще, чем все другие игры 2025 года вместе взятые

Большинство церемоний награждения и профильных изданий уже определились с главными играми 2025 года, и благодаря фанатскому трекеру GOTY Index можно узнать, какой именно релиз признавали лучшим чаще других.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Для тех, кто следил за индустрией в последние месяцы, не станет сюрпризом, что абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году стала Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная пошаговая RPG от французской студии Sandfall Interactive.

По состоянию на 31 декабря Clair Obscur: Expedition 33 заслужила 230 наград «Игра года» (191 от редакций и 39 по итогам пользовательских голосований) — это 68 % от общего числа премий и больше, чем у всех других проектов вместе взятых.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

На далёком втором месте с 23 призами (18/5) идёт средневековая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios, а тройку лидеров с 12 триумфами (9/3) замыкает метроидвания Hollow Knight: Silksong от Team Cherry.

Больше пяти наград «Игра года» также записали на свой счёт платформер Donkey Kong Bananza (11), курьерский боевик Death Stranding 2: On the Beach (девять), головоломка Blue Prince (девять) и мифологический роглайк-экшен Hades 2 (семь).

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Согласно подсчётам GOTY Index, хотя бы единожды лучшей игрой 2025 года признавали 29 проектов, включая Baby Steps (две награды), Despelote (две), Umamusume: Pretty Derby (две), The Alters (одна) и The Drifter (одна).

Хотя лидер рейтинга наверняка останется непревзойдённым, подсчёт продолжается. Редакция GOTY Index пока обработала 338 наград (513 в 2024 году). Редакция и пользователи 3DNews скажут своё слово на новогодних праздниках.

Пираты объявили о полной победе над Denuvo, но 2K наносит ответный удар

Не успело сообщество видеоигровых пиратов объявить о полной победе над скандальной защитой Denuvo, как издательство 2K нашло новую меру борьбы с цифровыми флибустьерами.

 Источник изображения: Steam (Seesaw)

Источник изображения: Steam (Seesaw)

Напомним, очередной прорыв в нескончаемой войне пиратов и Denuvo случился в конце 2025 года, когда хакеры научились обходить защиту с помощью неподписанного драйвера гипервизора, работающего на уровне ниже ядра ОС.

В результате к концу апреля 2026 года впервые за всю историю наблюдений список защищённых Denuvo одиночных игр не для VR оказался пуст — все проекты либо полностью взломаны, либо имеют рабочий обход.

 Resident Evil Requiem стала первой полностью взломанной игрой с Denuvo в 2026 году (источник изображения: Capcom)

Resident Evil Requiem стала первой полностью взломанной игрой с Denuvo в 2026 году (источник изображения: Capcom)

Компания Irdeto (владелец Denuvo) обещала принять меры против новых методов обхода защиты и не обманула. Сообщается, что в ряде игр издателя 2K (NBA 2K25, NBA 2K26, Marvel's Midnight Suns) появилась обязательная онлайн-проверка.

Раз в 14 дней система требует обновления токена активации, без которого запустить игру невозможно. Это делает использование обходов через гипервизор невозможным, так как запрос идёт непосредственно на серверы Denuvo.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Как предполагают в издании Tom’s Hardware, выполняющий онлайн-проверку код теоретически можно удалить, однако это потребует полноценного взлома защиты, а не обхода через гипервизор.

2K — не единственная компания, которая вводит онлайн-проверки в свои продукты. Игры для PS4 и PS5 перестанут запускаться без интернета — каждые 30 дней лицензию на новую покупку нужно подтверждать через подключение к сети.

Новому главе Apple Джону Тернусу придётся балансировать между США и Китаем

Действующий генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook, на фото справа) под давлением президента США Дональда Трампа (Donald Trump) к августу прошлого года хоть и согласился в течение последующих четырёх лет вложить в экономику США около $600 млрд, желанную для американского лидера сборку iPhone на территории страны организовать не обещал. Преемнику Кука в этом смысле придётся искать тонкий баланс между интересами США и Китая.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Не секрет, что основная часть продукции Apple в последние годы производилась на территории Китая силами подрядчиков этой компании. Лишь недавно наметившийся сдвиг в сторону организации производства iPhone в Индии привёл к концентрации до 25 % объёмов выпуска данной продукции Apple в этой соседней с Китаем южноазиатской стране. При этом именно реализация iPhone продолжает приносить половину выручки Apple, поэтому география производства этих смартфонов остаётся под пристальным вниманием американских властей. Компания отчитается о результатах минувшего фискального квартала в конце этой недели, подробности об изменениях в этой сфере могут быть оглашены на сопутствующем мероприятии.

Даже если Apple занимается организацией сборки iPhone за пределами Китая, внутри страны остаются поставщики необходимых комплектующих, поэтому снизить степень зависимости от КНР для компании будет крайне сложно. Так или иначе, заступающему на пост генерального директора Apple в сентябре Джону Тернусу (John Ternus, на фото слева) предстоит реализовать план по инвестициям $600 млрд в американскую экономику за оставшиеся три года. Наличие на территории США предприятий TSMC по обработке кремниевых пластин и GlobalWafers по их выпуску в действительности слабо повлияет на локализацию производства iPhone, поскольку поставщики прочих компонентов всё равно останутся в Китае.

Масштабы бизнеса Apple дают компании некоторые преимущества в условиях нынешнего дефицита памяти. Она производит силами подрядчиков примерно 250 млн iPhone в год, оставаясь одним из крупнейших покупателей микросхем памяти. Это позволяет договариваться о поставках памяти на особых условиях и обходить менее удачливых конкурентов. При нынешней динамике цен на память, как прогнозируют аналитики JPMorgan, доля стоимости микросхем памяти в себестоимости iPhone вырастет с прежних 10 % до внушительных 45 % уже к следующему году. Чтобы сгладить сезонные колебания спроса, Apple даже решила с этого года разделить периоды анонса новых моделей смартфонов, а не сосредотачивать их в сентябре. Начальные модели семейства iPhone 18 в итоге выйдут весной следующего года.

Осенью текущего года, буквально через пару недель после вступления Тернуса в должность генерального директора Apple, компания должна будет представить флагманские модели нового семейства, включая и первый складной iPhone с гибким дисплеем. Тем не менее, влияние высоких цен на память Apple не сможет игнорировать бесконечно, жертвуя своей нормой прибыли, и если продукция марки подорожает, это неминуемо подорвёт её позиции в тех же Индии и Китае, где покупатели более чувствительны к изменению цен, а позиции китайских конкурентов весьма сильны. Если Apple предпочтёт сдержать рост цен на iPhone, она получит шанс увеличить свою долю рынка.

Тим Кук при этом не покинет компанию в сентябре, он займёт пост исполнительного председателя совета директоров, что подразумевает сохранение его влияния на деятельность компании едва ли не в ежедневном режиме. Скорее всего, Кук будет поддерживать связи Apple с существующими поставщиками компонентов, которые в большинстве своём сосредоточены в Китае. В этом смысле курс развития бизнеса компании будет задаваться не только Тернусом, но и Куком.

«Яндекс» нарастил выручку, прибыль и подписчиков, но «временно» просел в ключевом сегменте

Российский интернет-гигант «Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам I квартала 2026 года — компания нарастила выручку, прибыль и показатели подписочных сервисов. Из-за изменений в расчётах в ключевом сегменте временно обозначилась отрицательная динамика.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Выручка «Яндекса» за I квартал составила 372,7 млрд руб., что соответствует росту на 22 % год к году; показатель EBITDA за тот же период увеличился на 50 % до 73,3 млрд руб., что составляет 19,7 % от выручки или на 3,7 п.п. больше, чем за аналогичный период прошлого года. Скорректированная чистая прибыль достигла 34,7 млрд руб. — в 2,7 раза больше, чем годом ранее. На 9 % до 115,4 млрд руб. увеличился оборот от услуг по рекламе и продвижению. Выручка от подписки «Яндекс Плюс» выросла на 29 % и составила 25,9 млрд руб. Принято решение о выплате дивидендов по итогам 2025 года из расчёта 110 руб. за акцию или всего 42 млрд руб.; будет также рассмотрен вопрос об обратном выкупе акций для программы мотивации сотрудников — в ближайшие два года на это планируется направить до 50 млрд руб.

В ключевом сегменте «Поисковые сервисы и ИИ» выручка за отчётный период снизилась на 1 % до 122,6 млрд — это в «Яндексе» объяснили «изменениями во внутригрупповых расчётах» и пообещали во второй половине года улучшить динамику. Скорректированный EBITDA снизился на 6 % до 52,9 млрд. Входящий в сегмент сервис ИИ-помощника «Алиса AI» в компании назвали «самой быстрорастущей российской нейросетью»: аудитория платформы увеличилась на 24 % до 24 млн человек. Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке достигла 69,8 %; 48,3 млн человек пользуются быстрыми ответами ИИ в поисковой выдаче. Начала работать рекомендательная технология ARGUS для «персонализации, ранжирования и существенно более точного таргетирования рекламы». Открыто подразделение, которое разрабатывает механизмы электронной коммерции в «Алису AI» — за эти функции отвечает Yandex Commerce Protocol (YCP).

Сегмент «Городские сервисы: Райдтех, Электронная коммерция и Доставка» показал рост выручки на 18 % до 210,5 млрд руб.; скорректированный EBITDA увеличился сразу на 161 % и составил 21,5 млрд руб. Активная аудитория «Городских сервисов» выросла достигла 60,6 млн человек, что соответствует росту на 16 %. Выручка сегмента «Персональные сервисы», в который выходят развлекательная и финансовая платформы, увеличилась на 30 % и составила 62,4 млрд руб. Направление «Яндекс Плюс» показало рост дохода на 8 % до 32,2 млрд руб. Компания активно инвестирует в контентные партнёрства и новые разработки, вкладывается в продвижение на новых рынках, поэтому маржинальность увеличивается сдержанными темпами.

Блок «Б2Б Тех», включающий услуги для бизнес-клиентов, нарастил доход на 36 % до 13,6 млрд руб.; скорректированный EBITDA увеличился на 49 % и составил 2,6 млрд руб. В этом сегменте востребованы решения в области искусственного интеллекта, сервисы безопасности, средства для работы с данными и решения автоматизации бизнес-процессов. В сегменте «Автономные технологии» выручка составила 0,1 млрд руб.; убыток по скорректированному EBITDA достиг 5,4 млрд руб., и это рост на 76 %. Такая динамика объясняется активными инвестициями в технологии автономного движения: роботов-доставщиков, роботраков и роботакси. Наконец, по сегменту «Прочие сервисы и инициативы», куда, в частности, входят образовательные проекты, выручка уменьшилась на 6 % до 3,1 млрд, а убыток по скорректированному EBITDA уменьшился на 86 % до 1,8 млрд руб.

ChatGPT Plus потеряет 80 % подписчиков в этом году — зато более дешёвый тариф ChatGPT Go расширит аудиторию в 37 раз

Ещё вчера появилась общая информация о том, что руководство OpenAI обеспокоено снижением количества подписчиков и замедлением роста выручки, но подробности этого отчёта позволяют понять, как компания собирается бороться с данными тенденциями. Тарифный план ChatGPT Go за $8 в месяц должен увеличить количество подписчиков в текущем году с 3 млн до 112 млн человек.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В некоторых регионах ChatGPT Go доступен за $5 в месяц. А вот количество желающих платить по $20 в месяц за доступ к тарифу ChatGPT Plus, по данным компании, в текущем году сократится почти в пять раз, с 44 млн до 9 млн человек. Кроме того, прогнозы OpenAI гласят, что количество подписчиков самого дорогого плана ChatGPT Pro вырастет в этом году вдвое, но их доля в общем количестве не превысит 1 %, поэтому рассчитывать именно на данный ценовой сегмент компания просто не может.

Впрочем, даже приток пользователей к тарифу ChatGPT Pro не сможет компенсировать упущенную выручку из-за отказа клиентов от более дорогого тарифа ChatGPT Plus, если проанализировать динамику. Выручка OpenAI от подписок по итогам текущего года всё равно сократится на $155 млн. Кроме того, привлечение 109 млн новых подписчиков наверняка увеличит расходы OpenAI, и не факт, что выручка от подписок на этом направлении сможет их перекрыть.

От GTX 1070 до RTX 5090: ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 получила системные требования

Вслед за датой выхода издатель Bandai Namco и основанная ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves представили системные требования своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Как стало известно, для запуска The Blood of Dawnwalker на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i7-8700K, видеокарта GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и 60 Гбайт на SSD.

Целевые показатели разрешения и кадровой частоты в представленных конфигурациях указаны без учёта апскейлеров и генерации кадров, хотя у The Blood of Dawnwalker будет поддержка этих технологий.

Системные требования The Blood of Dawnwalker представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 / RTX 3050, AMD Radeon RX Vega 56 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 6 Гбайт
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p/1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-13600 или AMD Ryzen 9 7900X;
  • видеокарта (1080p): Nvidia GeForce RTX 5060 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеокарта (1440p): Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Требования «Ультра» (1440p/4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 9 7950X;
  • видеокарта (1440p): Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеокарта (4K): Nvidia GeForce RTX 5090;
  • видеопамять: 16 Гбайт
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и поддержку 15 языков (без русского).

TSMC избавилась от акций Arm на сумму $231 млн

Стратегическое партнёрство компаний в одной сфере деятельности нередко выражается в наличии у них некоторого количества акций друг друга, и тайваньский контрактный производитель чипов TSMC до недавних пор владел пакетом из 1,11 млн акций британского холдинга Arm. Недавно первая из компаний продала их на сумму $231 млн.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сделки по продаже акций состоялись 28 и 29 апреля, акции Arm были проданы по курсу $207,65 за штуку. Номинально, владельцем акций являлась дочерняя структура TSMC Partners. После этой сделки TSMC перестанет быть акционером британского холдинга Arm, который специализируется на разработке процессорных архитектур. По сути, многие клиенты TSMC одновременно являются и клиентами Arm, а недавно последняя выразила готовность разрабатывать собственные процессоры.

TSMC вложила в капитал Arm около $100 млн в 2023 году, приняв участие в первичном размещении ей акций на американском фондовом рынке. Тогда каждая из купленных на тот момент акций Arm обошлась TSMC в $51 за штуку. Постепенно последняя из компаний избавлялась от этих акций, в 2024 году продав 850 000 штук на общую сумму $102 млн. Оставшиеся 1,11 млн акций Arm были проданы компанией TSMC на этой неделе. В любом случае, она смогла неплохо заработать, приняв участие в IPO холдинга Arm.

Ubuntu 26.10 получит встроенные ИИ-инструменты — все они будут работать локально и отключаться в один клик

Canonical добавит в будущие релизы Linux Ubuntu инструменты на основе больших языковых моделей (LLM). Все ИИ-функции будут подключаемыми: пользователь сам решит, включать их или нет, а при желании сможет полностью удалить. Компания сделала ставку на локальный инференс — данные по умолчанию не будут уходить в облако. Первым релизом с такой поддержкой станет Ubuntu 26.10 (Stonking Stingray), намеченный на 15 октября 2026 года.

 Источник изображения: ubuntu.com

Источник изображения: ubuntu.com

ИИ-возможности появятся в двух вариантах. Одни модели будут работать в фоновом режиме и незаметно расширять штатные функции ОС. Другие функции и рабочие сценарии будут изначально построены вокруг ИИ — для тех, кому они нужны. «ИИ-функции будут появляться в Ubuntu на протяжении следующего года по мере достижения достаточной зрелости и качества; приоритет по умолчанию — локальный инференс», — сообщил вице-президент по инженерии Canonical Джон Сигер (Jon Seager). Сигер отвечает за интеграцию ИИ в Ubuntu. По его словам, обращения к внешним облачным ИИ-сервисам вроде ChatGPT или Gemini потребуют лишь отдельные функции, и каждая из них будет чётко обозначена.

Все ИИ-инструменты Canonical упакует в Snap-пакеты — пользователи смогут удалить их в один шаг. «Из-за размера большинства LLM мы просто не смогли бы поставлять их вместе с установщиком, так что отказаться при первом запуске элементарно: моделей попросту не будет в системе, — добавил Сигер. — Конфигурация этих инструментов по умолчанию всегда предполагает локальный инференс с локальными моделями».

Компания не собирается навязывать ИИ-функции пользователям десктопной версии Ubuntu. Задача — точечно улучшить конкретные функции: синтез речи, автофокусировку камеры и другие возможности, востребованные у части аудитории. Ubuntu 26.10 (Stonking Stingray) выйдет с рабочим окружением GNOME 51 и ядром Linux 7.2.

Framework оценила мобильную GeForce RTX 5070 12GB в $1199 и предупредила о повышении цен на версию с 8 Гбайт памяти

Nvidia вчера сообщила о выпуске 12-Гбайт версии мобильной видеокарты GeForce RTX 5070 Laptop GPU, которая дополнит на рынке 8-Гбайт версию. Производители ноутбуков начали постепенно анонсировать свои продукты с новым предложением. Одним из них стала компания Framework — производитель модульных ноутбуков. Компания оценила заменяемый модуль с GeForce RTX 5070 12GB в $1199 для своего ноутбука Framework Laptop 16, что более чем на 70 % дороже версии с 8 Гбайт памяти.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Оригинальный заменяемый графический модуль с GeForce RTX 5070 8GB оценивается Framework в $699. Новый модуль с той же картой, но предлагающей на 4 Гбайт больше памяти, компания оценила на $500 дороже или на 71,5 % больше. Но это речь о рынке США. В Европе новое предложение выглядит ещё менее привлекательно. Если модуль с GeForce RTX 5070 8GB для Laptop 16 предлагается за €779, то версия на 12 Гбайт оценивается в €1329 или на €550 дороже.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

На возмущение пользователей на высокие цены компания Framework ответила в соцсети X, что ценообразование во многом зависит от поставщиков компонентов. Более того, компания предупредила о вероятном подорожании модуля GeForce RTX 5070 8GB в перспективе.

«К сожалению для всех нас это не наш выбор. Цены зависят от поставщиков кремния. Стоимость конфигурации с 8 Гбайт памяти с высокой долей вероятности увеличится, как только будут исчерпаны наши запасы памяти GDDR7, которая в ней используется», — отмечает Framework.

Компания Nvidia официально не раскрывала информацию о разнице в стоимости 16-гигабитных и 24-гигабитных чипов памяти GDDR7. Возможно, за увеличение плотности на 50 % взимается дополнительная плата, а возможно, более высокая цена просто отражает дополнительную наценку в цепочке поставок.

Apple и Google активно интересуются услугами Intel по контрактному производству чипов

Компания Apple уже неоднократно упоминалась в числе главных кандидатов на использование техпроцессов Intel, новые сведения на эту тему говорят о возможности появления первых выпущенных для Apple чипов по технологии Intel 18A-P уже в следующем году. Кроме того, Google интересуется возможностью упаковки чипов силами Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Данную информацию публикует TrendForce со ссылкой на тайваньское издание Commercial Times. Если Apple интересуется возможностью выпуска своих процессоров серии M для ПК и ноутбуков по технологии Intel 18A-P, то Google рассчитывает использовать технологию упаковки чипов EMIB для производства своих серверных решений собственной разработки (TPU v8e). Главным стимулом к сотрудничеству для потенциальных клиентов Intel является дефицит производственных мощностей в контрактной отрасли.

На недавней квартальной отчётной конференции руководство Intel заявило, что операционные убытки контрактного подразделения Foundry сократились до $2,4 млрд, а уровень выхода годных продуктов по ряду технологий, включая Intel 18A, вырос. Для собственных нужд компания использует техпроцесс Intel 18A при производстве мобильных процессоров Panther Lake, Wildcat Lake и серверных Clearwater Forest. По данным тайваньских источников, потенциальные клиенты Intel тоже интересуются технологией 18A, а ещё компания параллельно осваивает технологию Intel 18A-P. Со слов Илона Маска (Elon Musk) недавно стало известно, что более прогрессивную технологию Intel 14A может использовать Tesla для производства своих ИИ-чипов. При этом будут ли они выпускаться на строящемся предприятии Tesla и SpaceX в Техасе, пока с уверенностью сказать сложно. В рамках техпроцесса Intel 14A компания впервые должна начать массовое применение литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), хотя эксперименты с ними осуществлялись и ранее.

Выручка Seagate в прошлом квартале взлетела на 44 % на крыльях ИИ-бума

Поставщики жёстких дисков также оказались в выигрыше в условиях бурного развития вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, поскольку их продукция является её неотъемлемой частью. Данный тезис нашёл подтверждение в очередном квартальном отчёте Seagate: за первые три месяца этого года выручка компании выросла на 44 %, а в сегменте ЦОД она вообще поднялась на 55 %.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Именно серверное направление сильнее всего влияет на финансовые показатели деятельности Seagate Technology, поскольку по итогам прошлого квартала данный сегмент рынка определял 80 % всей выручки компании. Совокупная выручка выросла на 10 % последовательно до $3,11 млрд, в годовом сравнении она увеличилась на 44 %. Из них $2,5 млрд пришлось на сегмент ЦОД, что на 55 % больше результата аналогичного периода прошлого года, и на 12 % больше выручки предыдущего квартала. Год назад серверный сегмент обеспечивал только 75 % всей выручки Seagate, прирост составил пять процентных пунктов.

В ёмкостном выражении поставки жёстких дисков выросли сразу на 39 % до 199 эксабайт, причём в сегменте nearline рост совокупной ёмкости достиг 47 % (до 175 эксабайт). По словам представителей Seagate, почти 90 % жёстких дисков в ёмкостном выражении достались клиентам в сегменте центров обработки данных. Заказы на жёсткие диски в облачном сегменте уже распределены до конца 2027 года, уже ведутся переговоры о плане поставок на 2028 год.

Норма прибыли за год увеличилась с 36,2 % до рекордных 47 %, норма операционной прибыли — с 23,5 % до рекордных 37,5 %. Чистая прибыль взлетела на 129 % до $934 млн, удельный доход на одну акцию вырос на 115 % до $4,1. Свободный денежный поток приблизился к $1 млрд, увеличившись на 341 % и достигнув максимального значения ха период свыше десяти лет. При этом компании пришлось увеличить капитальные затраты на 274 % до $161 млн по итогам первого календарного квартала.

Жёсткие диски семейства Mozaic компания поставляет для нужд 75 % ведущих облачных провайдеров, в текущем квартале квалификационные процедуры данных накопителей проведут два оставшихся облачных гиганта. К концу текущего года на семейство Mozaic 4+ придётся основная часть поставок накопителей с технологией записи HAMR в ёмкостном выражении. К концу 2027 года Seagate рассчитывает начать поставки накопителей поколения Mozaic 5+ в виде образцов для клиентов. В текущем квартале Seagate рассчитывает выручить от $3,35 до $3,55 млрд, а также поднять норму операционной прибыли за пределы 40 %.

ЕС обязал производителей ноутбуков перейти на зарядку через USB Type-C — игровые модели мощностью более 100 Вт стали исключением

Новый этап внедрения единого стандарта зарядки в Европейском союзе (ЕС) вступил в силу. С 29 апреля все новые модели ноутбуков в ЕС обязаны поддерживать зарядку через USB Type-C. Исключение — устройства мощностью свыше 100 Вт: мощные игровые ноутбуки по-прежнему могут использовать традиционные разъёмы питания. По оценкам ЕС, единый стандарт зарядки сэкономит потребителям 250 млн евро в год.

 Источник изображения: Varad Murti / unsplash.com

Источник изображения: Varad Murti / unsplash.com

Формально USB Type-C поддерживает кабели мощностью до 240 Вт, но такие кабели до сих пор редки. В 2022 году, когда закон принимали, их было ещё меньше — отсюда и возник порог в 100 Вт. Для компактных устройств — смартфонов, камер и планшетов — зарядка через USB Type-C обязательна в ЕС с 2024 года. Именно это требование вынудило компанию Apple отказаться от фирменного разъёма Lightning. Теперь норма распространилась на ноутбуки, и переход на USB-C в этой категории, как ожидается, ускорится.

USB-C износоустойчивее прежних компактных стандартов USB и более универсален. Одной такой зарядкой можно питать самые разные устройства. ЕС рассчитывает, что единый стандарт сократит электронные отходы и снизит расходы потребителей.

Илон Маск выступил в суде против Альтмана и назвал его вором, укравшим благотворительную организацию

Илон Маск (Elon Musk) выступил в суде против гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и выстроил показания вокруг одного тезиса: всё, что он (Маск) делал в бизнесе, продиктовано заботой о будущем человечества. Альтмана Маск назвал вором и обвинил в краже благотворительной организации.

 Источник изображения: @elonmusk / x.com

Источник изображения: @elonmusk / x.com

Показания Маска начались с его биографии. Маск вспомнил юность в ЮАР, переезд в Канаду с дорожными чеками на 2500 канадских долларов и сумкой с одеждой и книгами, затем подробно прошёлся по своей карьере от Zip2 и PayPal до нынешних компаний. Непривычно длинный автобиографический заход визионера работал на одну мысль: ни одно из его начинаний не было «про деньги».

Компания SpaceX, по его словам, задумывалась как «страховка для жизни, какой мы её знаем». Tesla он создал, потому что зависимость от ископаемого топлива «может обернуться серьёзными последствиями для окружающей среды и всего человечества». Попутно Маск сообщил суду, что именно он основал Tesla, — утверждение, которое можно оспорить, поскольку миллиардер присоединился к уже существующей компании, хотя и значительно повлиял на её становление в качестве одного из крупнейших производителей электромобилей.

Тема ИИ, сказал Маск, беспокоила его ещё в колледже. Технология — «обоюдоострый меч»: она «способна победить все болезни и сделать каждого человека процветающим — или уничтожить нас всех». Будущее, по его словам, сводится к двум сценариям: утопия «Звёздного пути» или антиутопия фильма «Терминатор». OpenAI он соосновал, чтобы мир пошёл по пути Джина Родденберри (Gene Roddenberry), а не Джеймса Кэмерона (James Cameron).

Контрастном для своей истории Маск выбрал биографию ответчика. Альтман соосновал давно забытую соцсеть Loopt и работал партнёром в Y Combinator. Рядом с ракетами и электромобилями во имя выживания цивилизации такой послужной список звучит весьма скромно — на что Маск, судя по тактике показаний, и рассчитывал.

В итоге риторику спасителя Маск сменил прямым обвинением. «Всё очень просто: нельзя красть благотворительную организацию», — заявил он. По его словам, оправдание ответчика создаст прецедент, который даст основание для разграбления любой благотворительной организации в Америке. «Если суд признает, что грабить благотворительность допустимо, вся основа благотворительной деятельности в Америке будет разрушена», — добавил Маск.

Власти США заблокировали поставки оборудования для производства чипов в адрес китайской Hua Hong

Пока пакет законопроектов, предусматривающих более широкие ограничения на поставки оборудования из США в Китай, проходит согласование с необходимыми инстанциями, Министерство торговли действует на опережение, запретив отгрузку некоторых видов оборудования для выпуска чипов в адрес двух предприятий китайской компании Hua Hong Semiconductor.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Последняя является вторым по величине контрактным производителем чипов в КНР. Как полагают американские чиновники, два предприятия этой компании в Китае имеют возможность производить наиболее продвинутые чипы, а потому запрет на поставку оборудования и материалов на этом направлении призван сдержать технологический прогресс отдельно взятых производственных площадок.

Предполагается, что крупнейшие американские поставщики литографического оборудования в лице Lam Research, KLA и Applied Materials уже получили от торгового ведомства США соответствующее письмо с требованием прекратить поставки продукции в адрес двух предприятий Hua Hong в Китае. Ещё в прошлом месяце агентство Reuters сообщило, что дочерняя компания Huali Microelectronics готовится к началу производства 7-нм чипов на своём предприятии в Шанхае. До сих пор возможностью выпускать 7-нм компоненты в Китае обладала только компания SMIC, в отношении которой американские санкции действуют уже несколько лет. Новости о дополнительных ограничениях вызвали снижение котировок акций перечисленных выше американских поставщиков оборудования на величину от 3,1 до 5,8 %.

Эксперты, опрошенные Reuters, предупреждают о возможных потерях американских поставщиков, которые выразятся в упущенной выручке в размере нескольких миллиардов долларов. Hua Hong при этом может получить необходимое оборудование из других стран или заменить его китайским. Одно из предприятий Hua Hong, которые попали под ограничения США, ещё только строится, а второе расположено в Шанхае, и по официальным данным, производит только 28-нм и 22-нм продукцию. По некоторым данным, Huawei планировала в случае освоения Hua Hong выпуска чипов по 7-нм технологии перенести часть заказов с мощностей SMIC. Предполагается, что родственные Huawei компании помогают Hua Hong внедрить этот передовой по меркам последней техпроцесс. Пробные партии 7-нм чипов должны были сойти с конвейера дочерней Huali к концу текущего года.

Министерство торговли США обладает правом вводить адресные ограничения на экспорт определённой продукции, не используя при этом длительную процедуру согласований, а довольствуясь рассылкой писем с уведомлениями конкретным экспортёрам. В случае необходимости соответствующие ограничения в дальнейшем оформляются в правила экспортного контроля, которые обязательны к исполнению всеми американскими компаниями.

Новая статья: Обзор Infinix NOTE 60: нестандартный подход к смартфону среднего класса

Данные берутся из публикации Обзор Infinix NOTE 60: нестандартный подход к смартфону среднего класса

Новая статья: Обзор DIGMA DiCam 970: экшен-камера с очень богатой комплектацией для новичка

Данные берутся из публикации Обзор DIGMA DiCam 970: экшен-камера с очень богатой комплектацией для новичка

Corsair выпустила кабель питания для видеокарт ThermalProtect 12V-2×6 со встроенным датчиком температуры

Компания Corsair выпустила кабель питания ThermalProtect 12V-2×6 для видеокарт, оснащённый встроенной защитой от перегрева. Он имеет сертификацию PCIe 5.1 и предназначен для передачи до 600 Вт мощности на GPU. Кабель отслеживает температуру в районе разъёма питания видеокарты и отключает подачу питания при достижении небезопасной температуры соединения.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Температурный датчик встроен в кабельную гребёнку, расположенную в 30 мм от коннектора. По словам Corsair, система работает без дополнительной настройки и активируется сразу после подключения кабеля. Кабель совместим с блоками питания, у которых есть собственный разъём 12V-2×6.

Компания предлагает кабель ThermalProtect по цене $24,99. Это вдвое дешевле кабеля Asus ROG Equalizer, который в американском интернет-магазине Asus продаётся за $49,99. При этом кабель Asus совместим только с блоками питания ROG Thor III 2026 года и ROG Strix Platinum. В свою очередь кабель питания от Corsair совместим с любыми блоками питания, оснащёнными родным разъёмом 12V-2×6. Производитель так и сообщает: «любой блок питания с разъёмом 12V-2×6» (цитата по VideoCardz).

Кабель ThermalProtect от Corsair продаётся отдельно. Производитель не включает его в комплект поставки ни с одним блоком питания. Это значит, что пользователям придётся покупать его отдельно, даже если у них уже есть совместимый блок питания от Corsair или стороннего производителя.

Кабель ThermalProtect предлагается в чёрном и белом вариантах исполнения. Его длина составляет 650 мм. Он оснащён двуцветными коннекторами, которые позволяют убедиться в правильности подключения. На кабель распространяется двухлетняя гарантия. Его уже можно приобрести в интернет-магазине Corsair и у официальных розничных продавцов.

Не только Corsair и Asus предлагают кабели питания 12V-2×6 с усиленной защитой. Аналогичные продукты выпустили компании ASRock, Gigabyte и MSI. Выше представлен список всех подобных кабелей питания. Следует отметить, что универсальную совместимость предлагает только кабель от Corsair, а решения от Asus и MSI не оснащены температурными сенсорами.

«Такой мы её и запомнили»: художник воссоздал Альд'рун из The Elder Scrolls III: Morrowind в реалистичном масштабе, и фанаты в восторге

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 знаковые локации из серии The Elder Scrolls — на этот раз пришла очередь легендарной The Elder Scrolls III: Morrowind.

 Источник изображения: Steam (Tomás)

Источник изображения: Steam (Tomás)

Первым из запоминающихся мест в The Elder Scrolls III: Morrowind художник преобразил Альд'рун — столица владений дома Редоран и один из крупнейших городов острова Вварденфелл предстал зрителям в более реалистичном масштабе.

Торрес подчеркнул, что Morrowind отличается от Skyrim и Oblivion более необычной фэнтезийной атмосферой. Например, часть Альд'руна (а именно Скар) расположена внутри панциря одного из вымерших гигантских крабов.

 Альд'рун в Morrowind (источник изображения: Bethesda Softworks)

Альд'рун в Morrowind (источник изображения: Bethesda Softworks)

По словам Торреса, при воссоздании Альд'руна в более реалистичном масштабе ему пришлось пойти на некоторые творческие вольности, однако в целом художник старался придерживаться оригинальной эстетики.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.4 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

Пользователи в комментариях, заждавшиеся Morrowind в исполнении Торреса, остались заворожены новой работой. «Может, на момент создания она так и не выглядела, но такой мы её и запомнили», — поделился justinroeder5315.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры без дела не сидят — TESRenewal работает над неофициальным ремейком под названием Skywind.

В Китае стартовали испытания мощнейшего мобильного атомного реактора на грузовом автомобиле

Китайские СМИ сообщили, что в стране начались испытания прототипа атомного реактора, который можно перевозить на обычном грузовике. По словам разработчиков, это рекордсмен — первый в мире 10-МВт мобильный ядерный энергоблок. Разработка велась несколько лет, и сейчас команда ищет сферы для его практического применения. Мощности реактора достаточно, чтобы обеспечить электричеством средний центр обработки данных искусственного интеллекта.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Решение отличается исключительной компактностью, высоким уровнем безопасности и способностью работать десятки лет без замены топлива. Его можно назвать «атомным пауэрбанком» — модуль обеспечит резервной, а то и основной энергией достаточно требовательный объект на любой отдалённой территории. Разработчики считают, что новая установка может считаться новым поколением мобильных атомных реакторов, значительно превосходящим предшественников.

Возможности применения реактора поистине широки. Он может снабжать энергией удалённые районы и острова, служить аварийным источником питания в особых условиях, приводить в движение суда, обеспечивать космические платформы и поддерживать энергоёмкие вычисления искусственного интеллекта. Последнее вызывает вопросы в случае Китая как страны с развитой системой стационарных магистралей распределения электроэнергии, но мало ли.

Автомобильные версии атомных реакторов также активно начали разрабатывать в США. Но там с самого начала не скрывали интереса военных к таким системам. Микроволновое и лазерное вооружение немыслимо без мобильных и мощных источников питания. Китайские учёные наверняка в курсе таких интересов и тоже сотрудничают с военными.

Sapphire выпустила «беспроводные» видеокарты Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink на мировой рынок

Компания Sapphire выпустила в глобальную продажу серию видеокарт Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink, в которых реализована технология питания без использования кабелей. Стандартная версия Radeon RX 9070 XT PhantomLink Edition стоит $989, а версия Polar Edition (в белом цвете) оценивается в $999. Ранее эти видеокарты уже поступили в продажу в Китае, просто Sapphire наконец-то осознала, что у неё есть клиенты и в других странах.

 Источник изображений: VideoCardz / Sapphire

Источник изображений: VideoCardz / Sapphire

К видеокартам предлагаются соответствующие материнские платы Sapphire Nitro+ X870EA PhantomLink. Стандартная версия стоит $399, а вариант Polar Edition — $419.

Технология питания PhantomLink подразумевает прямую подачу питания на графический процессор. Вместо подключения кабелей питания к видеокарте, питание подаётся через материнскую плату. Компания Sapphire указывает на оснащение видеокарт специальным ножевым разъёмом PhantomLink, который, по сути, представляет собой коннектор GC-HPWR. Он совместим не только с материнскими платами Sapphire. Карты можно использовать, например, с материнскими платами BTF от Asus.

Видеокарты Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink предлагают те же основные характеристики, что и обычные модели Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT. Они оснащены 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, с поддержкой 256-битной шины, графическим чипом с 4096 потоковыми процессорами и 64 ускорителями трассировки лучей. Игровая частота GPU заявлена на уровне 2520 МГц, а Boost-частота составляет до 3060 МГц.

Sapphire также указывает несколько особенностей материнских плат X870EA PhantomLink. Они включают радиаторы слотов M.2, устанавливающиеся без использования инструментов, дисплей POST-кодов для отладки, кнопки сброса CMOS и обновления BIOS, а также подсветку Nitro Glow ARGB, управляемую с помощью программного обеспечения TriXX.

Для видеокарт производитель заявляет возможность мониторинга питания через приложение TriXX, отмечает использование более эффективных термопрокладок, а также изменения в конструкции решётки для версии Polar Edition.

Alibaba выпустила «виртуальных сотрудников» для малого бизнеса — ИИ-агенты займутся торговлей

Подразделение международной торговли Alibaba Group Holding в понедельник представило корпоративную платформу на основе искусственного интеллекта для автоматизации сложных трансграничных операций в сфере электронной коммерции для малого бизнеса по всему миру. Как пишет издание South China Morning Post, компании стремятся внедрять ИИ-агентов для повышения эффективности.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Согласно заявлению компании, платформа Accio Work, представленная Alibaba International Digital Commerce Group (AIDC), призвана предоставить малым и средним предприятиям (МСП) и индивидуальным предпринимателям доступ к рабочей группе на основе искусственного интеллекта за счёт развёртывания «отряда» специализированных ИИ-агентов.

Агенты работают как «виртуальные сотрудники», выполняя различные задачи, включая анализ рынка, проектирование, поиск поставщиков и мониторинг товарных запасов, чтобы удовлетворить операционные потребности глобальных МСП. Вице-президент AIDC Чжан Куо (Zhang Kuo) заявил, что новая платформа призвана «сделать искусственный интеллект доступным для всех», предоставив небольшим компаниям доступ к возможностям, которые обычно доступны только крупным корпорациям.

«Малые предприятия найдут Accio Work особенно полезной», — сказал Чжан.

Запуск платформы Accio Work, которая станет доступна в онлайн-режиме в конце этого месяца, происходит на фоне глобального ажиотажа вокруг внедрения ИИ-агентов, вызванного растущей популярностью ИИ-агента OpenClaw с открытым исходным кодом. В последние недели OpenClaw вызвал интерес во всём мире, в том числе у китайских потребителей, благодаря своей способности выполнять широкий спектр задач от имени пользователей, включая организацию мероприятий в календаре, а также составление и отправку электронных писем.

AIDC заявила, что Accio Work поможет небольшим командам снизить операционную нагрузку за счёт развёртывания команды ИИ-агентов для автоматизации критически важных задач, таких как соблюдение нормативных требований и поиск поставщиков. Кроме того, платформа может помочь небольшим командам управлять такими рабочими процессами, как возврат налогов и оформление таможенной документации более чем на 100 рынках, а также автоматически взаимодействовать с поставщиками в ходе многоэтапных переговоров, чтобы добиваться оптимальных цен и условий.

AIDC также подчеркнула, что платформа оснащена усиленными мерами безопасности, включая технологии и механизмы, такие как «песочница» и усовершенствованная система управления разрешениями, которые минимизируют риски, связанные с использованием ИИ-агентов.

AIDC анонсировала Accio в ноябре 2024 года как систему поиска поставщиков на основе искусственного интеллекта. С тех пор её возможности значительно расширились, превратив её в полноценную агентскую платформу, а материнская компания Alibaba сделала большую ставку на искусственный интеллект и интеграцию этой технологии во все свои направления бизнеса.

По данным компании, у Accio более 10 млн активных пользователей по всему миру. Кроме того, на прошлой неделе Alibaba запустила новое подразделение под названием Wukong, которое отвечает за создание корпоративных рабочих процессов на основе искусственного интеллекта с использованием офисного инструмента для совместной работы Dingtalk.

Lenovo купила разработчика, чей BIOS установлен в миллионы ПК по всему миру

Любому компьютерному энтузиасту хотя бы раз в жизни приходилось иметь дело с Phoenix BIOS в процессе работы с ПК. Теперь этот бренд и сама компания по разработке микропрограммного обеспечения будут принадлежать Lenovo. По словам компании, это приобретение даст ей «прямой контроль над микропрограммным обеспечением во всём портфеле ПК, а позже и в других устройствах с поддержкой ИИ».

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Lenovo завершила приобретение подразделения Phoenix Technologies по разработке микропрограммного обеспечения. Сделка охватывает подразделение Phoenix по разработке BIOS, зарегистрированное в Дублине, Ирландия, включая соответствующую интеллектуальную собственность и опыт в области микропрограммного обеспечения. Микропрограммное обеспечение BIOS/UEFI запускается ещё до старта операционной системы и обрабатывает такие процессы, как инициализация оборудования, функции безопасности, настройки платформы и обновления.

«Переводя разработку микропрограммного обеспечения в собственное подразделение, мы укрепляем наши основные инженерные возможности и получаем больший контроль над одним из наиболее важных уровней вычислительной работы. Это позволит нам ускорить инновации, повысить безопасность и углубить вертикальную интеграцию, а также добиться значительной экономии затрат. Благодаря своему богатому опыту и лидерству в области микропрограммного обеспечения, Phoenix Technologies привносит уникальный опыт, который ещё больше укрепит наш портфель», — заявил представитель Lenovo.

Компания Phoenix Technologies более 20 лет является одним из поставщиков BIOS для Lenovo. Многие годы она разрабатывала базовую систему ввода-вывода для ноутбуков ThinkPad, поэтому эта сделка является скорее продолжением существующих отношений с поставщиком, а не новым техническим партнёрством.

Компания была основана в 1979 году и все эти годы занималась разработкой микропрограммного обеспечения для компьютеров, планшетов, ноутбуков, серверов, встроенных систем и других вычислительных платформ. В список её продуктов входят Phoenix SecureCore, Phoenix SecureCore for Servers, ServerBMC, Phoenix OmniCore, FirmCare и утилиты UEFI/BIOS.

Кроме инженерных знаний, приобретение Phoenix Technologies предоставит Lenovo доступ к существующим связям этого разработчика микропрограммного обеспечения с крупными поставщиками микросхем.

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red вышла из тени — 13 минут геймплея, дата релиза и предзаказ в России

Как и было обещано, издатель Bandai Namco и польская студия Rebel Wolves на трансляции Road to Launch наконец объявили дату выхода своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как стало известно, The Blood of Dawnwalker поступит в продажу 3 сентября 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным сюжетным трейлером.

Предзаказы уже стартовали. Стоимость The Blood of Dawnwalker составит $70 (4999 рублей в российском Steam) за стандартное издание и $80 (5719 рублей) за издание Eclipse. В состав последнего входят цифровая энциклопедия, саундтрек и комикс.

События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

На Road to Launch показали 13 минут геймплея бета-версии The Blood of Dawnwalker: исследование открытого мира, вампирские способности, сражения, система репутации, прокачка и прохождение квестов.

Обещают «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, опциональные романы, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и поддержку 15 языков (без русского).

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

В Китае создали первую в мире топливную ячейку на угле — она даёт электричество без дыма, пара и генераторов

Мир ещё не освоил водородные топливные ячейки, а китайские учёные пошли дальше и создали угольные топливные ячейки. В них загружается угольная пыль, а на выходе снимается электрический ток. Всё это — без традиционного сжигания, дыма и копоти. Но самое поразительное — эта технология позволяет превращать уголь в электричество прямо в подземных пластах, без подъёма на поверхность. В электричество можно превратить даже самые нерентабельные месторождения.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Речь идёт об элементе ZC-DCFC — топливной ячейке прямого окисления угля с нулевым выбросом углерода. Технологию разработала команда под руководством академика Се Хэпина (Xie Heping) из Шэньчжэньского университета (Shenzhen University). Ещё раз подчеркнём: установка позволяет получать электричество непосредственно из угля без процесса горения, что кардинально отличает её от традиционных угольных электростанций. Разработка ведётся с 2018 года и входит в состав национального мегапроекта по освоению глубоких недр планеты.

Принцип работы новой топливной ячейки основан на электрохимическом окислении. Уголь предварительно измельчают, сушат, очищают и подвергают поверхностной обработке, после чего подают в анодную камеру. На катод подаётся кислород. Внутри анодной камеры мелкий угольный порошок подвергается электрохимическому окислению — туда через оксидную мембрану поступают ионы кислорода, что ведёт к непосредственной выработке электроэнергии — без какого-либо промежуточного парового цикла с использованием механических турбин, как это обычно устроено на угольных электростанциях.

Образующийся в процессе химических реакций высококонцентрированный диоксид углерода сразу улавливается и в присутствии катализаторов перерабатывается в полезные химические продукты, такие как синтетическое топливо или карбонат натрия. Таким образом, технология полностью исключает выбросы углекислого газа в атмосферу.

Главное преимущество ZC-DCFC — это преодоление ограничения цикла Карно, из-за которого КПД обычных угольных станций не превышает 40 %. Новая ячейка обеспечивает существенно более высокий теоретический КПД, работает бесшумно и не требует паровых турбин. Кроме того, технологию можно применять непосредственно к глубоким залежам угольных пластов (до 2 км), что позволит генерировать электроэнергию на месте без дорогостоящей добычи и транспортировки угля на поверхность.

Несмотря на необычные перспективы, технология пока остаётся на стадии лабораторных испытаний. По оценкам экспертов, её коммерческое применение и конкурентоспособность вряд ли станут возможны раньше 2045 года. В настоящее время уголь по-прежнему обеспечивает около 60 % выработки электроэнергии в Китае за счёт обычного сжигания. Тем не менее разработка рассматривается как важный шаг на пути к углеродной нейтральности страны к 2060 году и как способ рационального использования глубоких угольных залежей.

ИИ заполоняет интернет: 35 % появившихся за последние годы сайтов были созданы нейросетями

Группа исследователей, в которую входят учёные и энтузиасты проекта «Архив интернета», опубликовала свои выводы в статье под названием «Влияние текста, сгенерированного ИИ, на интернет». По их данным, начиная с 2022 года более трети всех сайтов создано с помощью ИИ. Исследование также показало, что контент, сгенерированный ИИ, делает интернет более позитивным и менее разнообразным.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Вдохновлённые теорией «мёртвого интернета» — идеей о том, что большая часть интернета теперь состоит из ботов, обменивающихся сообщениями, — команда исследователей обратилась в «Архив интернета», чтобы получить образцы сайтов за 33 месяца с августа 2022 года по май 2025 года. Проект «Архив интернета» (Internet Archive) — это некоммерческая организация, которая, как и следует из названия, занимается сохранением цифрового контента Сети для будущих поколений.

«Для каждого выбранного URL-адреса мы получаем самый старый доступный архивный снимок через API сервера CDX Wayback Machine, — говорится в исследовании. — Исходный HTML-код каждого снимка загружается и сохраняется локально для последующей обработки». Исследователи использовали программное обеспечение для обнаружения ИИ Pangram v3, которое, по их данным, оказалось самым точным инструментом для определения контента, созданного нейросетью.

«Опасения вызывают распространение в интернете текста, сгенерированного и обработанного с помощью ИИ, что может привести к ухудшению семантического и стилистического разнообразия, фактической точности и другим негативным последствиям, — пишут исследователи. — Мы обнаружили, что к середине 2025 года примерно 35 % вновь опубликованных сайтов были классифицированы как сгенерированные или обработанные с помощью ИИ, по сравнению с нулевым показателем до запуска ChatGPT в конце 2022 года».

«Я считаю невероятную скорость захвата интернета искусственным интеллектом просто поразительной, — заявил соавтор статьи Йонаш Долежал (Jonáš Doležal). — После десятилетий, в течение которых люди формировали интернет, значительная его часть всего за три года стала определяться искусственным интеллектом. На мой взгляд, мы являемся свидетелями масштабной трансформации цифрового ландшафта за гораздо меньшее время, чем потребовалось для его создания изначально».

Исследователи проверили шесть распространённых критических замечаний в адрес текста, сгенерированного ИИ:

  • Приводит ли это к сужению круга мнений?
  • Создаёт ли это больше дезинформации по мере распространения галлюцинаций?
  • Становится ли онлайн-текст более «стерильным» и жизнерадостным?
  • Сложно ли указывать источники?
  • Создаёт ли он последовательности слов с низкой семантической плотностью?
  • Приводит ли он к монокультуре и единообразию в написании текстов?

«Для каждой гипотезы мы определяем измеримый сигнал, вычисляем его для каждой ежемесячной выборки сайтов и проверяем, коррелирует ли он с совокупным показателем вероятности ИИ за месяцы», — пояснили учёные. Например, чтобы проверить, заполняет ли ИИ интернет ложной информацией, команда извлекла основанные на фактах утверждения с выбранных ими сайтов, а затем проверила их достоверность. Чтобы выяснить, ссылается ли ИИ на источники, команда вычисляла плотность исходящих ссылок в тексте, сгенерированном ИИ.

К удивлению исследователей, только две из шести проверенных ими теорий о влиянии текста, сгенерированного ИИ, оказались верными. ИИ делал интернет менее семантически разнообразным и в целом более позитивным, но он не вызывал распространения лжи и не устранял её источники.

«Самым удивительным результатом стало то, что наша гипотеза о распаде истины не подтвердилась, — отметил Долежал. — Мы целенаправленно искали увеличение количества заведомо ложных утверждений, но не обнаружили. Но всё же возможно, что ИИ незаметно увеличивает объём утверждений, которые нельзя проверить с помощью существующих инструментов и инфраструктуры проверки фактов. Или же интернет изначально не был особенно склонен к соблюдению истины».

Исследователи заявили, что продолжат изучать влияние ИИ-контента на интернет. В настоящее время они создают «непрерывный инструмент», который будет непрерывно анализировать ситуацию, а не создавать статичный «снимок» ресурсов Сети. Учёные планируют выяснить, какие типы сайтов сильнее всего наполнены нейросетевым контентом, с разбивкой по категориям и языкам, а также оценить, где наиболее ярко проявляются последствия применения ИИ.

Для Долежала подобные исследования имеют решающее значение для обеспечения полезного и продуктивного интернета. «По мере распространения контента, созданного с помощью ИИ, задача состоит в том, чтобы найти применение этим моделям, которое не приведёт просто к созданию очищенного, повторяющегося контента, — считает он. — Скорее, вместо того чтобы заставлять модели быть идеально покладистыми и уступчивыми, стоит предоставить им больше индивидуальности или конфликтности, что может помочь им выступать в качестве творческого партнёра, а не замены человеческого голоса».

Анонсирован игровой смартфон OnePlus Ace 6 Ultra с Dimensity 9500, батареей на 8600 мА·ч и геймпадом

Компания OnePlus представила в Китае игровой смартфон OnePlus Ace 6 Ultra, информация о котором уже появилась в Сети. Новинка отличается мощным флагманским процессором и широким набором игровых функций, включая поддержку выделенного внешнего контроллера.

В основе смартфона лежит процессор MediaTek Dimensity 9500, изготовленный по 3-нм техпроцессу третьего поколения TSMC, в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X и флеш-накопителем формата UFS 4.1. Как сообщает компания, смартфон способен поддерживать высокую частоту кадров в требовательных играх, включая почти максимальную производительность в сценариях с большим количеством эффектов на экране.

Смартфон поставляется с Wind Chaser Gaming Kernel — фирменным программным слоем оптимизации, разработанным для повышения производительности в играх, — вместе с системой охлаждения Glacier Cooling и испарительной камерой площадью 6000 мм2. Компания утверждает, что такая комбинация способствует стабилизации производительности во время длительных игровых сессий.

OnePlus Ace 6 Ultra также поддерживает опциональный игровой контроллер Strix с безджойстиковой компоновкой и механическими триггерными кнопками, рассчитанными на время отклика 1,8 мс. Он также включает независимый чип для киберспорта и поддерживает подключаемые магнитные модули охлаждения.

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым LTPS OLED-дисплеем от BOE с разрешением 1,5K (2772 × 1272 пикселей) и частотой обновления 165 Гц. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета, технологии Dolby Vision и HDR10+, а также 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Система камер включает 50-мегапиксельный основной датчик с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1,8, 8-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив (f/2,2), а также 16-мегапиксельную фронтальную камеру. Батарея рассчитана на пять лет работы.

Батарея ёмкостью 8600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 120 Вт обеспечивает продолжительную работу в автономном режиме. Согласно данным производителя, ёмкости батареи достаточно для 7,4 часа игры с поддержкой частоты 165 кадров/с или 13,6 часа работы в режиме навигации. 20 минут зарядки достаточно для восполнения заряда до 53 %, а на полную зарядку батареи уйдёт 49 минут.

Устройство работает под управлением Android 16 с программной оболочкой ColorOS 16. Смартфон также имеет несколько уровней защиты от проникновения влаги и пыли, включая IP66, IP68, IP69 и IP69K.

Стоимость OnePlus Ace 6 Ultra с 12/256 Гбайт памяти составляет $510. Цена модели с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти составляет $744. Цена игрового контроллера — $65.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
TikTok начала тестировать инструмент для выявления ИИ-дипфейков внешности пользователей 8 ч.
Ошибочка вышла: AWS выставила клиентам счета на миллиарды и триллионы долларов из-за проблем с биллингом 11 ч.
Новая статья: DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия 13 ч.
Nebius предложила партнёрам свои ИИ-технологии для развёртывания в сторонних ЦОД 13 ч.
Исследователи обнаружили вирус ClickLock для macOS, ворующий пароли и криптовалюту 14 ч.
На волне успеха: спустя неделю после релиза продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced взяли новую высоту 15 ч.
Американца арестовали по подозрению в краже криптовалюты через запрятанный в игры Steam вирус 16 ч.
Bethesda назвала Starfield «важной частью» своего будущего и намекнула на новое сюжетное дополнение в 2027 году 17 ч.
Открытые китайские ИИ-модели сократили отставание от передовых американских всего до четырёх месяцев 18 ч.
«Яндекс» улучшил поиск АЗС без очередей и оптимизировал построение маршрутов для экономии топлива 18 ч.