Сегодня 26 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Подключение российских соцобъектов к 4G затормозилось из-за отсутствия отечественных базовых станций

Минцифры предоставило «Ростелекому» двухлетнюю отсрочку на установку отечественных базовых станций 4G на объекты Российской телевизионной и радиовещательной сети (РТРС) в рамках проекта по подключению социально значимых объектов к интернету. Оператору придётся финансировать проект из собственных средств, и обойдётся он, по оценкам экспертов, до 9 млрд руб. — точную сумму назвать не получится, потому что цен на отечественное оборудование ещё нет.

 Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com

Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com

Первоначально установку базовых станций планировали завершить до 2024 года, но сейчас срок перенесли на 2026 год, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на протокол Главной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ) — документ гласит, что проект является одним из условий выделения частот для «Ростелекома». На вышках РТРС, обладающей монополией на наземную трансляцию эфирного телевидения — эфирных каналов первого и второго мультиплексов — также размещаются принадлежащие Tele2 (входит в «Ростелеком») базовые станции стандарта LTE в рамках проекта по обеспечению связью малых и удалённых поселений. По состоянию на 2022 год в сети РТРС эксплуатировались 5,5 тыс. объектов связи.

В 2019 году «Ростелеком» был назначен единым исполнителем работ по подключению социально значимых объектов к беспроводным каналам связи и прокладки волоконно-оптических линий связи к РТРС. В 2019–2020 Минцифры заключило с оператором два соответствующих контракта на общую сумму 6,9 млрд руб. Общий бюджет проекта за 2019–2024 гг. составил около 73 млрд руб. При этом в протоколе ГКРЧ от 29 марта указывается, что установку базовых станций «Ростелеком» будет производить за счёт собственной инвестиционной программы: с 2026 по 2030 год оператору надлежит устанавливать не менее 500 базовых станций в год и не менее 2012 единиц за всё время.

Представитель «Ростелекома» подтвердил «Коммерсанту», что компания получила отсрочку: «За это время как раз должны появиться базовые станции отечественного производства». Объёмы фактических вложений в проект в компании назвать не смогли, поскольку цены на отечественные базовые станции ещё не установлены. При этом «Ростелеком» владеет 51 % компании «Булат», которая занимается разработкой этого оборудования. Реализация проекта обойдётся оператору от 5 до 9 млрд руб., считает опрошенный изданием эксперт — он тоже отметил, что отсутствие цен на отечественное оборудование затрудняет оценку, но предположил, что оно может оказаться в 1,3–2 раза дороже импортных аналогов, то есть около 5 млн руб. за единицу. При этом «из-за подорожания компонентов» может значительно измениться и эта цена, предупредил эксперт.

Покупатели принтеров HP пытаются отстоять право на использование сторонних картриджей в суде

Давно не секрет, что продажа расходных материалов приносит основную прибыль HP Inc. в сегменте устройств печати, но пользователи всё равно пытаются экономить, покупая неоригинальные картриджи. Недавняя попытка компании блокировать подобную подмену вызвала у группы потребителей желание защищать свои права в суде, и теперь истцы пытаются обвинить HP Inc. в нарушении антимонопольного законодательства.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Издание The Register сообщает, что серия судебных разбирательств в суде штата Иллинойс привела к появлению группового иска, в котором потребители продукции HP Inc. через своих адвокатов пытаются заявить, что «они никогда не подписывали с компанией контрактных обязательств на покупку только чернил марки HP». Вынуждая их приобретать только оригинальные расходные материалы, HP Inc. нарушает ряд положений антимонопольного законодательства, как утверждают истцы.

В период с конца 2022 года по начало 2023 года обновление программного обеспечения начало блокировать принтеры HP Inc. в случае обнаружения неоригинального картриджа. Истцы настаивают, что компания не только должна возместить им расходы на покупку данных картриджей, которые теперь не могут быть использованы по назначению, но и прекратить блокировать применение сторонних расходных материалов.

HP Inc. утверждает, что блокирует на программном уровне только использование сторонних картриджей, которые оснащены клонированными или поддельными чипами, но позволяет применять картриджи, которые повторно используют оригинальные чипы. При этом компания не скрывает, что осуществляет подобный мониторинг, уведомляя пользователей о подобных ограничениях. Законы США, как утверждает HP Inc., не позволяют потребителям оспаривать в суде чрезмерные затраты на приобретение продуктов определённой марки в том случае, если они были куплены у посредников, а технически компания не продавала истцам расходные материалы напрямую. Стороне обвинения также не удалось доказать, по мнению представителей HP Inc., что компания действовала без разрешения, блокируя сторонние картриджи, либо делала это с превышением своих полномочий. Стремление руководства HP Inc. перевести покупателей устройств печати на бизнес-модель с подпиской показывает, что компания заинтересована в получении регулярных доходов в этой сфере, поэтому наверняка свои права в этой сфере она будет отстаивать до конца.

«Несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен»: создатели «Смуты» отчитались о проделанной после релиза работе и пообещали улучшить производительность

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova обратились к игрокам по поводу недавнего релиза и планов по улучшению проекта в ближайшем будущем.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» дебютировала 4 апреля в скверном техническом состоянии: с тех пор создатели уже выпустили два небольших патча (ради первого приходилось заново скачивать всю игру) с несколькими исправлениями.

В «скором времени» выйдет ещё один небольшой патч, а «чуть позже» ожидается первое крупное обновление — в него войдут улучшение производительности и избавление от ряда технических проблем.

Разработчики отчитались, что за шесть прошедших с релиза дней получили 783 отчёта об ошибках через форму обратной связи, 368 обращений на электронную почту и множество отзывов — «в том числе с конструктивной критикой».

«Хотим сообщить, что команда продолжает работу над игрой и не собирается останавливаться на достигнутом, приняв во внимание и поступившие отзывы», — заверили создатели «Смуты».

Напоследок команда поблагодарила фанатов за интерес к игре: «Добрые пожелания и предложения по улучшениям, которые поступают от многих игроков, заставляют нас верить в то, что, несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен».

«Смута» доступна эксклюзивно в VK Play за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета.

Тяжелейший путь, который того стоил: «Ростелеком» перевёл свои дата-центры на российское оборудование YADRO

Компания «Ростелеком» в рамках комплексной программы импортозамещения полностью перевела свои ЦОД на отечественное оборудование. Об этом, как сообщает «Интерфакс», на форуме «Открытые инновации» объявил президент «Ростелекома».

В качестве альтернативы серверам и СХД зарубежного производства выбраны решения российского производителя IT-оборудования YADRO («КНС групп»). Эта компания предлагает такие продукты, как серверы Vegman, СХД Tatlin.Unified, объектные хранилища корпоративного уровня Tatlin.Object и системы резервного копирования Tatlin.Backup. Кроме того, в ассортименте YADRO представлены 25GbE-коммутаторы Kornfeld.

«Компания Yadro, с которой мы прошли тяжелейший, я бы сказал — кровавый — путь замещения серверов в наших ЦОД за последний год ценой ошибок, стрессов, круглосуточной работы. Но вот эта деятельность позволила нам на 100% отказаться от импортного оборудования, которое нам не продают, ну и по понятным причинам мы и сами не хотим покупать», — заявил Осеевский.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

Несмотря на то, что сам «Ростелеком» полностью отказался от зарубежного оборудования в ЦОД, говорится, что в данной сфере наблюдаются «очень серьёзные проблемы с импортозамещением». По его словам, регулирование деятельности дата-центров, это та область, которая «требует дополнительного внимания». Глава «Ростелекома» также предложил распределить по годам стоимость подключения дата-центров к электросетям, а не производить оплату сразу. Речь идёт о введении специальных тарифов для ЦОД.

Первый pin комом: вышли обзоры революционного ИИ-заменителя смартфона Ai Pin

Компания Humane начала продажи своего первого устройства — представленной ещё в прошлом году «умной броши» Ai Pin, которая по замыслу создателей должна заменить смартфон. Новинка оценивается в $699–799 и предлагается с обязательной подпиской за $24 в месяц. Некоторые технологические издания получили устройство заранее и уже подготовили обзоры, а мы постарались выбрать самое интересное.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

Устройство крепится на груди и позволяет выполнять различные действия, обращаясь к целому ИИ. Оно работает на Snapdragon 720G, оснащено микрофоном, датчиками глубины и движения, камерой на 13 мегапикселей. У новинки есть динамик, а также к ней можно подключить наушники по Bluetooth. Поскольку экрана у Ai Pin нет, гаджет управляется жестами, а визуальную информацию предлагается выводить лазерной проекцией на поверхность ладони. Для передачи данных используется eSim, работающая в сотовой сети американского оператора T-Mobile, при этом нельзя использовать собственный номер и нет синхронизации с ним. Впрочем, разработчики оставили возможность импортировать контакты из учётных записей Google, Apple или Microsoft.

Устройство компактное и разработано так, чтобы крепиться на магнитах к одежде прямо под левой ключицей. Его можно держать в руках и даже использовать во время зарядки, однако встроенные микрофоны, камера и динамики спроектированы с учётом именно такого положения. Для многих это может быть неудобно, поскольку мешает повесить на плечо сумку или рюкзак, которые так и норовят сорвать Ai Pin с одежды. Обозреватели отмечают, что магниты не особо сильны, поэтому толстая и плотная одежда не подойдёт — даже если получится закрепить устройство, его может сорвать ветром, что и случилось у Раймонда Вонга (Raymond Wong) из Inverse. На этот случай есть специальный крепёж из нержавеющей стали, но стоит он $50 и продаётся отдельно — чувствуется, что Humane основана выходцами из Apple. Некоторые журналисты отметили, что испытали дискомфорт от использования Ai Pin, поскольку люди обращали внимание на гаджет и пристально его изучали, задавали вопросы, беспокоясь, не записывают ли их на видео.

 С вас $49.

С вас $49

В отличие от некоторых подобных устройств, Ai Pin не слушает владельца постоянно. Чтобы обратиться к гаджету, необходимо приложить палец к сенсорной панели — задав вопрос, вы получите ответ в духе ChatGPT. Дважды прикоснувшись двумя пальцами к сенсорной панели, можно сделать фотографию, а если после второго прикосновения чуть задержать пальцы — Ai Pin запишет 15-секундное видео. Рэймонд Вонг отметил «ужасающее качество» снимков и сравнил их с фотографиями на iPhone 4. Из-за предполагаемого разработчиками крепления заметно сокращаются возможности съёмки, ведь камера направлена вперёд и чуть вниз. Полученный таким образом контент можно загрузить с веб-портала Humane Center — что, по словам Вонга тоже получается отнюдь не всегда. Там же можно просмотреть историю всех взаимодействий с устройством, например, список прослушанной музыки или заданных вопросов. Кошмар параноика и, видимо, не без оснований. Вот что сказала об этом соучредитель Humane Бетани Бонджорно (Bethany Bongiorno):

«В обычных обстоятельствах не стоит беспокоиться, что сотрудники Humane получат доступ к вашим данным, поскольку они зашифрованы и находятся под строгим контролем. Исключение может быть сделано лишь для удовлетворения законных требований органов власти».

 Источник изображений: humane.com

Для устройства, призванного заменить смартфон, у Ai Pin удивительно мало функций, нет даже самых элементарных, присутствующих во множестве голосовых помощников — вроде возможности установить таймер или будильник, добавить событие в календарь. Разработчики обещают исправить многое летом, но устройство предлагают купить уже сейчас.

Поскольку запросы к Ai Pin обрабатываются серверами Humane, ответ приходит довольно небыстро — обычно на его получение уходит десять секунд, а иногда ответом становится сообщение об ошибке. Да и в целом привязка к серверам компании уже не раз себя дискредитировала. В тестировании Дэвида Пирса «заменитель смартфона» в половине случаев не справлялся с тем, чтобы до кого-нибудь дозвониться, да и звонки принимала не всегда, перенаправляя их в «голосовую почту».

Кроме того, вполне вероятно, что аппаратная начинка Ai Pin не соответствует возможностям устройства, либо имеют место программные ошибки, на что указывает постоянный перегрев устройства. Его создатели утверждают, что нагрев возможен при длительном и интенсивном использовании, однако тестировавшие устройство журналисты отмечают, что иногда «длительное и интенсивное использование» сводится к паре минут, после чего гаджет уведомляет о перегреве — в не самое тёплое время года. Джулиан Чоккатту (Julian Chokkattu) из Wired отметил «некомфортный нагрев» уже после трёх вопросов устройству.

Автономностью Ai Pin тоже не блещет. По словам производителя, гаджет работает до четырёх часов от встроенного аккумулятора, а с дополнительными продержится все девять — однако за пять часов интенсивного тестирования Дэвиду Пирсу (David Pierce) из The Verge удалось израсходовать встроенную батарею и обе дополнительных. На указанные им недостатки основатели Humane ответили следующее:

«Ai Pin и его операционная система на основе искусственного интеллекта CosmosOS — это начало эры фоновых вычислений (ambient computing). Мы открываем первую страницу новой главы. У нас амбициозные планы, включающие развитие программного обеспечения, новые функции, партнёрские программы и выпуск SDK. Всё это позволит Ai Pin со временем стать умнее и производительнее. Мы собираемся выпустить множество устройств в различных форм-факторах, позволяющих открывать новые способы взаимодействия с ними посредством CosmosOS».

Предзаказать не самое дешёвое устройство предлагается здесь и сейчас, а получить его можно не раньше мая. У Ai Pin много недостатков, и главный напрашивается сам собой — несовершенство текущих моделей ИИ. Взаимодействие с Ai Pin сводится по большей части к задаваемым гаджету вопросам, которые тот отправляет на обработку ИИ. Например, можно встать перед заведением и спросить, что думают о нём люди. Ai Pin сделает фото, попытается распознать его и связать с GPS-координатами, а затем найти отзывы. Но зачастую даже в таком сценарии после 10 секунд ожидания ответа не будет. Представители Humane ссылаются на «галлюцинации» ИИ и обещают со временем всё исправить. Рэймонд Вонг в разное время спрашивал у Ai Pin, какую статью для Inverse он написал последней, и ИИ отвечал с переменным успехом — подчас правильно, а иногда, через непродолжительное время, что «информация не найдена». В ходе тестирования Джулиан Чоккатту не раз сталкивался с «галлюцинациями» — ИИ выдавал ложную информацию, а журналист подлавливал его на этом. Хорошо, когда ответы на вопросы известны заранее, но задают их как правило не за этим, что ставит под сомнение одну из ключевых функций устройства.

«На Chromecast-заставке телевизора моих родителей отображался храм, и отец поинтересовался, где он находится. Я повернулся к экрану и спросил у Ai Pin, где находится изображённое на картинке. ИИ ответил, что это Ангкор-Ват в Камбодже. И хотя у меня не было поводов сомневаться, да информацию не проверить из-за отсутствия экрана, но я взял смартфон, запустил Google Lens, навёл камеру на экран и... храм оказался пещерой Пхрайя Накхон в Таиланде. Я поискал похожее в картинках Google и выяснил, что поисковая система права», — написал Джулиан Чоккатту в обзоре Ai Pin.

По словам Дэвида Пирса, три из четырёх попыток взаимодействия с ИИ оканчиваются неудачей. Он попробовал воспользоваться Ai Pin в качестве плеера и узнал, что устройство работает только с Tidal, к которому тоже удаётся подключиться далеко не всегда. Разрекламированная функция распознавания голоса и перевода на другой язык работала примерно как и всё остальное — Пирс попытался переводить свои слова на японский и корейский, но без особого результата. По информации от Humane, эта функция использует возможности Microsoft Speech Services.

Таким образом, можно заключить, что первые пользователи устройства оказались им недовольны. Они оценили его потенциал, но сейчас он не раскрыт, и будет ли — пока неизвестно. Многие привычные и ожидаемые функции отсутствуют, а имеющиеся крайне сырые, работают со сбоями и могут — как, например, ошибочные ответы ИИ — нанести вред.

Bethesda наконец раскрыла дату выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4 — улучшения, подарки и поддержка Steam Deck

Премьеру первого сезона сериала Fallout в Bethesda решили отметить горячо ожидаемыми новостями о дате выхода обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, подтверждённый для PC, PS5, Xbox Series X и S бесплатный апгрейд Fallout 4 ожидался к релизу на протяжении 2023 года, но незадолго до истечения срока был перенесён на 2024-й.

Как стало известно, бесплатное обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах уже через две недели, 25 апреля. Bethesda также поделилась подробностями патча.

 Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями

Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями

С выходом патча на PS5, Xbox Series X и S появятся полноценные версии Fallout 4 с режимами качества и производительности («до 60 кадров/с»), повышенной стабильностью работы и рядом исправленных багов.

Что касается ПК, то Bethesda подготовила сразу несколько приятных новостей:

  • полноценная поддержка Steam Deck;
  • поддержка ультрашироких мониторов для Fallout 4 в Steam, Microsoft Store и GOG;
  • обновления квестов, исправления модов и редактора Creation Kit, а также проблем с доступом к модам у японских и китайских игроков;
  • повышение стабильности;
  • Fallout 4 выйдет в Epic Games Store.

Кроме того, через платформу Creation Club можно будет получить ряд бесплатных наборов:

  • Enclave Remnants — квест Echoes of the Past, униформа полковника Анклава, тематические облики для брони и оружия, силовая броня вариаций Hellfire и X-02, тесла-пушка и тяжёлый огнемёт;
  • Makeshift Weapon Pack — подборка оружия из подручных материалов вроде гвоздомёта или свиньи-копилки;
  • Halloween Workshop — 38 украшений в стиле Хэллоуина.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день).

SpaceX теряет сотни долларов на каждом терминале Starlink — это идёт вразрез со словами Маска о прибыльности

Осведомлённые источники утверждают, что Starlink теряет сотни долларов на каждом из миллионов реализованных пользовательских терминалов. Это ставит под сомнение заявления генерального директора Илона Маска (Elon Musk) что этот бизнес находится на «прибыльной территории». Инсайдеры описывают бухгалтерский учёт компании «скорее как искусство, чем науку» и утверждают, что на самом деле Starlink не приносит прибыли с точки зрения операционной и текущей деятельности.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Частным компаниям не нужно публично раскрывать свои финансовые показатели. Источники, знакомые с балансовым отчётом Starlink, утверждают, что прибыльные кварталы были «менее стабильными», чем Маск сообщал инвесторам, отмечая достижение «безубыточного денежного потока» в прошлогодней публикации в социальной сети X. По утверждению этих источников, компания с более чем 2,6 миллионами клиентов часто скрывает информацию о затратах на отправку спутников в космос, чтобы лучше выглядеть в глазах инвесторов.

Подобно тому, как производитель электромобилей Tesla перевернула мировую автомобильную промышленность, SpaceX перестраивает рынок космических ракет и спутников. Она существенно сократила затраты на космические запуски благодаря своим многоразовым ракетам. Starlink сейчас располагает подавляющим большинством активных спутников в мире. В декабре компания Space Exploration Technologies была оценена примерно в $180 млрд, что поставило её в один ряд с корпоративными гигантами, такими как Verizon Communications и General Electric. Сейчас она является неотъемлемой частью космической программы правительства США и стала крупным игроком в сфере национальной безопасности.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Но, как заявляет SpaceX, есть предел тому, сколько денег можно заработать на запусках ракет. Маск рассчитывает, что быстро растущий спутниковый бизнес будет финансировать его давнюю мечту — доставить людей на Марс. По мнению некоторых инвесторов, на долю Starlink придётся более половины выручки SpaceX в 2024 году. «На этой планете, вероятно, 150 клиентов [для запуска] ракет, но у Starlink есть восемь миллиардов потенциальных клиентов», — говорит президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell).

Starlink планомерно формирует крупную сеть низкоорбитальных спутников, которые способны обеспечить минимальную задержку при передаче данных. На данный момент компания развернула группировку из 5600 активных спутников, но в скором времени их число возрастёт на порядок. Запуск новых спутников значительно ускорится после начала коммерческой эксплуатации гигантской ракеты Starship. После этого сеть сможет составить серьёзную конкуренцию поставщикам телекоммуникационных услуг, которые используют более крупные спутники на геостационарных орбитах.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Слишком много клиентов, подключившихся к спутнику одновременно, могут перегрузить систему и вызвать сбои в работе. По данным Ookla, скорость Starlink начала снижаться в 2022 году, что совпало с увеличением числа пользователей. Затем скорости снова начали расти, особенно в менее населённых регионах, поскольку SpaceX стала запускать модернизированные спутники с повышенной пропускной способностью.

«Starlink следует ускорить развёртывание своих спутников и сосредоточиться на надёжности, — считает Андреа Ламари (Andrea Lamari), представитель ряда инвесторов SpaceX, — Starlink может значительно расширить покрытие там, где традиционные интернет-возможности ограничены или отсутствуют. Они также должны продолжать увеличивать пропускную способность и сокращать задержки при каждой возможности».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На сегодняшний день все крупные авиакомпании — Delta, Southwest Airlines, American и United — отвергли услуги связи, предлагаемые Starlink, в пользу признанных провайдеров, таких как Viasat. Аналитики утверждают, что SpaceX не предоставляет долгосрочных контрактов и эксклюзивности, которые требуют корпоративные клиенты. У Viasat, например, в отделе продаж работают сотни сотрудников, в то время как у Starlink их количество исчисляется десятками.

Starlink добился заметных успехов в подключении корпоративных клиентов в сельских и морских районах, где проблемы с пропускной способностью не стоят так остро. Клиентами Starlink стали Carnival Cruise Lines, Deere & Co и Anglo-Eastern Ship Management. Доступ к Starlink позволил им резко сократить расходы. К примеру, Anglo-Eastern использует Starlink на 300 из 650 своих судов. Оборудование одного судна обходится в $2700 при абонентской плате $1000 в месяц. Оборудование традиционных спутниковых провайдеров, таких как Eutelsat и Inmarsat Global, обходится в $20 000 на судно при стоимости месячной подписки $2000 и более низкой скорости.

Рентабельность Starlink постепенно растёт. Компания прогнозирует, что продажи услуг связи в этом году вырастут до $15 млрд по сравнению с $4,7 млрд годом ранее. Чтобы обеспечить необходимое количество запусков для пополнения спутниковой группировки, SpaceX придётся привлекать дополнительные инвестиции. По словам осведомлённых источников, SpaceX оценивала возможность выделения Starlink в отдельную компанию с потенциальным выходом на IPO, но на данный момент этот шаг признан нецелесообразным.

Первым неамериканцем на Луне станет японский астронавт — взамен NASA получит лунный вездеход Toyota

США и Япония заключили соглашение, в рамках которого первым неамериканцем, ступившим на Луну, станет японский астронавт. Об этом во время визита японского премьер-министра Фумио Кисиды (Fumio Kishida) в США объявил американский президент Джозеф Байден (Joseph Biden).

 Источник изображений: Bill Ingalls / NASA

Источник изображений: Bill Ingalls / NASA

«Научные и образовательные связи между Японией и Соединёнными Штатами <…> простираются до Луны, где два японских астронавта присоединятся к будущим американским миссиям, а один из них станет первым неамериканцем, когда-либо высадившимся на Луну», — заявил Байден.

«В первой половине 1960-х годов, когда я был в Соединённых Штатах, это был рассвет космического развития в США. Я один из тех, кто в США был так взволнован захватывающими вызовами в космосе. В рамках программы Artemis я приветствую высадку на Луну японского астронавта, как первого астронавта не американского происхождения», — сказал Кисида.

К настоящему моменту только 12 людей высаживались на Луну — все они были американцами, а высадки проводились в рамках программы «Аполлон» Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США в период с 1969 по 1972 годы. Реализуемая в наши дни программа Artemis призвана вернуть астронавтов к Луне уже к концу 2025 года, а первая высадка экипажа на поверхность спутника запланирована на 2026 год.

В новом соглашении, которое глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) подписал с Масахито Моримой (Masahito Moriyama), японским министром образования, культуры, спорта, науки и технологий, не уточняется, в каких именно миссиях будут участвовать японские астронавты. «Япония разработает для NASA герметичный вездеход. Это приведёт нас к тому, что мы пройдём по земле, которую никогда ранее не посещали, потому что [астронавты] будут выходить и смогут оставаться на поверхности в течение нескольких дней. Это означает, что мы будем изучать её в буквальном смысле, с научной и дипломатической точек зрения», — рассказал Нельсон.

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) и компания Toyota работают над созданием герметичного лунного автомобиля, в котором используется технология топливных элементов от автопроизводителя для обеспечения ровера энергией. Луноход получил название Lunar Cruiser в честь автомобиля Toyota Land Cruiser. «Это мобильная среда обитания, это лунная лаборатория, лунный дом и лунный исследователь. Это место, где астронавты могут жить, работать и перемещаться по лунной поверхности, и он приведёт всех нас к великолепным открытиям», — считает Нельсон.

Япония не только предоставит лунный автомобиль, но также будет отвечать за его эксплуатацию на поверхности спутника Земли, с астронавтами на борту или без них. Ожидается, что ровер будет готов к отправке в космическое пространство к 2031 году, когда NASA планирует реализовать миссию Artemis 7. Предполагается, что луноход будет эксплуатироваться в течение 10 лет. Японский лунный автомобиль должен дополнить меньший по размеру негерметичный аппарат, разработкой которого занимаются американские компании Intuitive Machines, Lunar Outpost и Venturi Astrolab.

Помимо высадки двух японских астронавтов на Луну, NASA и JAXA договорились об отправке представителя Японии на орбитальную лунную станцию Gateway. В обмен на это Япония создаст системы экологического контроля и жизнеобеспечения для обслуживаемой человеком платформы. В настоящее время у JAXA есть пять действующих астронавтов и два кандидата на пополнение этого списка.

Apple разрешит ремонтировать гаджеты с помощью б/у запчастей от iPhone и других устройств

Сегодня Apple объявила, что в скором времени позволит клиентам и независимым мастерским использовать при ремонте её устройств бывшие в употреблении запчасти, что поможет продлить срок службы продукта и уменьшить количество электронного мусора, сократив воздействие на окружающую среду. Бывшие в употреблении запчасти пройдут заводскую калибровку и обеспечат ту же функциональность и безопасность, что и новые оригинальные детали Apple.

«Мы всегда ищем новые способы предоставить нашим клиентам наилучшие впечатления, одновременно уменьшая воздействие, которое оказываем на планету, и ключевой частью этого является разработка продуктов, которые прослужат долго, — заявил вице-президент по аппаратному обеспечению Apple Джон Тернус (John Ternus). — Инновации в дизайне и производстве продуктов обеспечат ремонт с использованием бывших в употреблении запчастей Apple, не поставив под угрозу безопасность, защищённость или конфиденциальность пользователей. Мы рады предоставить нашим клиентам ещё больше выбора и удобства, одновременно помогая продлить срок службы наших продуктов и их частей».

Apple за последние два года проделала большую работу, чтобы обеспечить повторное использование таких деталей, как биометрические датчики, используемые для Face ID или Touch ID. Начиная с этой осени калибровка оригинальных деталей Apple, новых или бывших в употреблении, будет происходить непосредственно на устройствах после установки запчасти. Сам процесс ремонта будет упрощён — клиентам и поставщикам услуг больше не нужно указывать серийный номер устройства при заказе запчастей для ремонта, не связанного с заменой материнской платы.

Процесс подтверждения подлинности запчасти и сбора информации о ней, часто называемый «сопряжением», имеет решающее значение для сохранения конфиденциальности и безопасности владельцев iPhone. Apple распространит функцию «Блокировка активации» на запчасти iPhone, чтобы предотвратить использование запчастей из украденных устройств. Если устройство, находящееся на ремонте, обнаружит, что установленная в него деталь была получена от устройства с включённой блокировкой активации, возможности калибровки для этой запчасти будут ограничены.

Поскольку срок службы устройства увеличивается, Apple стремится предоставить следующим владельцам информацию о ремонте и использованных деталях, которую показывает «История запчастей и обслуживания» в настройках iOS. Начиная с осени 2024 года туда будет добавляться информация об использованных для ремонта бывших в употреблении оригинальных запчастях.

За последние пять лет Apple почти удвоила количество сервисных центров, предоставив доступ к оригинальным запчастям и инструментам Apple и обучив более 10 000 авторизованных поставщиков услуг Apple. Программа самостоятельного ремонта, запущенная в 2022 году, теперь поддерживает 40 продуктов Apple в 33 странах и регионах на 24 языках. Она предоставляет доступ к руководствам, оригинальным запчастям Apple и инструментам, используемым в Apple Store и авторизованных сервисных центрах Apple.

Leica представила смартфон Leitz Phone 3 с впечатляющими возможностями для фотосъёмки

Компания Leica, известная в первую очередь своими высококлассными фотоаппаратами, анонсировала смартфон Leitz Phone 3. Это уже третий смартфон производителя, который отличается улучшенной обработкой изображения, уникальными функциями, множеством режимов фотографии и другими интересными особенностями. К сожалению, продаваться устройство будет только в Японии.

 Источник изображений: leica-camera.com

Источник изображений: leica-camera.com

Основная камера Leica Leitz Phone 3 предлагает 47,2-мегапиксельный сенсор Type 1 с функцией Octa Phase Detection Autofocus, которая обеспечивает быструю и точную фокусировку, а также высокое качество снимков даже в сложных условиях освещения. Сенсор размещён за объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 19 мм и апертурой f/1,9. На лицевой стороне размещена 12,6-мегапиксельная камера с углом обзора 87° и диафрагмой f/2,3 — это позволяет делать селфи и совершать видеозвонки в высоком качестве.

Основная камера осталась той же, что и у модели второго поколения, а остальное устройство претерпело несколько обновлений. Корпус получил новое оформление, отражающее, по словам производителя, страсть Leica к функциональной эстетике. Задняя панель может похвастаться «полиакриловой текстурой премиум-класса», которая должна создавать ощущение, будто в руках находится камера Leica. Масса смартфона составляет 209 г, но он при этом остаётся компактным и изящным.

Процессором выступает чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, а продолжительное время автономной работы обеспечивает аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки. Дисплей — 6,6-дюймовый Pro IGZO OLED с частотой обновления 240 Гц, разрешением 2730 × 1260 пикселей и максимальной яркостью 2000 кд/м². Leica Leitz Phone 3 оборудован встроенным накопителем на 512 Гбайт — дисковое пространство можно расширить на 1 Тбайт за счёт слота для карт памяти microSDXF UHS-1. Присутствует разъём для наушников и микрофона, а также порт USB Type-C.

Стиль Leica угадывается и в пользовательском интерфейсе: производитель утверждает, что изменил расположение элементов, дав пользователям дополнительное преимущество — популярные виджеты стало легче найти и использовать. Виджет Golden Hour сообщает пользователю о часе после восхода и до заката солнца — в это время свет особенно тёплый, он идеально подходит для впечатляющих фотографий. Разработанный специально для смартфонов Leitz виджет LFI демонстрирует снимки из Leica Fotografie International Gallery — платформы с работами фотографов со всего мира.

Впервые на смартфоне появилась программная функция Leica Perspective Control, которая ранее присутствовала лишь на фотоаппаратах компании. Она корректирует перспективу вертикальных линий, что имеет значение при съёмке архитектуры. Гироскоп измеряет угол, под которым удерживается камера во время съёмки, алгоритм рассчитывает поправку, и исправленное изображение показывается в виде белого прямоугольника новой рамки. Функция работает только с файлами JPEG, а исходный DNG остаётся неизменным.

Leica обновила программные средства Leitz Looks и Leica Tones. Leitz Look имитирует наиболее популярные объективы производителя: Noctilux-M (50 мм, f/1,2), Summilux-M (28 мм, f/1,4) и Summilux-M (35 мм, f/1,4); и позволяет программно управлять эффектом боке, устанавливая диафрагму f/1,2, f/1,4 и f/8. Качество снимков в режиме Leitz Looks «значительно улучшилось» по трём направлениям: изображение источников света, сегментация объектов и симуляция света. В Leica Tones добавились тоны Vivid и Enhanced: первый обеспечивает живые, динамичные цвета, а второй увеличивает контраст и осветляет тени. Эти тоны добавились к трём существующим Monochrom, Cinema Classic и Cinema Contemporary. При желании на снимок можно добавить водяной знак с показателями диафрагмы, ISO, фокусного расстояния и логотипа Leitz.

Смартфон Leica Leitz Phone 3 поступит в продажу исключительно в Японии 19 апреля.

AMD представила настольные процессоры Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F без встроенной графики и ИИ-движка

Компания AMD официально представила два настольных процессора — Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F. Обе новинки появились на её официальном сайте, согласно которому, они были анонсированы ещё 1 апреля. Компания прежде упоминала их в рамках мероприятия в Китае, но тогда не рассказала об их технических характеристиках, цене и дате поступления в продажу. Теперь часть пробелов заполнена.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Известно, что Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F используют кристаллы Phoenix/Hawk Point с ядрами Zen 4, на базе которых производитель ранее выпустил серию APU Ryzen 8000G. От последних новинки отличаются отсутствием встроенной графики RDNA 3 — AMD подчёркивает, что с этими процессорами обязательно нужна дискретная видеокарта. Но благодаря этому ожидается, что новые модели будут дешевле, чем G-версии.

AMD отметила, что Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F поступят в международную продажу. Таким образом, компания опровергла слухи о том, что новинки будут доступны только в Китае. Однако оба процессора будут распространяться только через OEM-партнёров AMD и, вероятно, системных интеграторов. Это не исключает вероятности, что данные чипы всё же появятся в розничной продаже. Просто у них нет официально рекомендованной стоимости. Доступность же указанных процессоров в розничной продаже будет зависеть от того, как быстро OEM-производители и системные интеграторы начнут перепродавать их ретейлерам.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Модель Ryzen 7 8700F предлагает восемь ядер Zen 4 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Процессор имеет базовую частоту 4,1 ГГц и автоматически разгоняется до 5,1 ГГц. Чип получил такой же объём кеш-памяти L2 и L3, как и обычный Ryzen 7 8700G со встроенной графикой RDNA 3 — 8 и 16 Мбайт соответственно. Помимо встроенной графики, у нового отключён встроенный ИИ-движок (NPU) Ryzen AI на архитектуре XDNA, тогда как у G-версии он работает.

Ryzen 5 8400F — это шестиядерный процессор с поддержкой 12 виртуальных потоков, работающий в диапазоне частот от 4,2 до 4,7 ГГц. Аналогично модели Ryzen 5 8600G он имеет 6 Мбайт кеш-памяти L2 и 16 Мбайт кеш-памяти L3. Новинка также не имеет ИИ-движка Ryzen AI.

Как сообщает портал VideoCardz, пока никто из OEM-производителей не предлагает данные процессоры.

Xiaomi представила 100-дюймовый телевизор Redmi Max 100 2025 — 4K и 240 Гц всего за $1250

Компания Xiaomi представила Redmi Max 100 2025 — большой 100-дюймовый смарт-телевизор, предлагающий впечатляющие характеристики по цене ниже $1250. Новинка поддерживает игровой режим с частотой обновления 240 Гц, а также Dolby Atmos, Dolby Vision и HDR10+,

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В настоящий момент Redmi Max 100 2025 доступен только в Китае. Информации о возможности международных продаж производитель не приводит. Скорее всего, шансы на это низкие, даже несмотря на то, что Xiaomi всё же поставляет некоторые модели своих смарт-ТВ в Европу. К тому же, за пределами Китая новинка, вероятно, будет стоить дороже. В Поднебесной Redmi Max 100 2025 оценён в 8999 юаней или примерно в $1243.

Производитель заявляет, что Redmi Max 100 2025 отлично подходит для игр. Он поддерживает разрешение 4K (3840 × 2160 точек) и частоту обновления 144 Гц. А в специальном «соревновательном» или игровом режиме обеспечивает частоту обновления 240 Гц.

Заявленная производителем яркость экрана Redmi Max 100 2025 составляет 700 кд/м2. Телевизор поддерживает технологию улучшения изображения Dolby Vision и может отображать контент формата HDR10+. Кроме того, он совместим с технологией объёмного звука Dolby Atmos.

Смарт-ТВ Redmi Max 100 2025 получил три порта HDMI, один из которых версии 2.1. Кроме того, в оснащение новинки входят два порта USB и один LAN. Телевизор поддерживает передачу данных по Wi-Fi 6 и оборудован двумя динамиками мощностью по 15 Вт. В основе устройства используется четырёхъядерный процессор с ядрами Cortex-A73, работающий в тандеме с 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти.

В качестве операционной системы в Redmi Max 100 2025 используется фирменная HyperOS.

HMD представила обновлённые кнопочные телефоны Nokia 6310, Nokia 5310 и Nokia 230

Хотя Human Mobile Devices (HMD Global) отказалась от использования бренда Nokia для большинства своих устройств, кнопочные телефоны будут по-прежнему выпускаться с этим названием. Финский производитель анонсировал три новых телефона с базовыми функциями: Nokia 6310 (2024), Nokia 5310 (2024) и Nokia 230 (2024).

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Nokia 6310 (2024) по функциональности похож на модель 6310 2021 года выпуска, отличаясь при этом большей ёмкостью аккумулятора, увеличенной до 1450 мА·ч. Также у новинки появился порт USB-C.

Остальные характеристики Nokia 6310 (2024) остались такими же, как у предшественника, включая 2,8-дюймовый ЖК-дисплей, тыльную VGA-камеру со вспышкой, слот для двух SIM-карт и дополнительный слот для карт памяти microSD.

Nokia 5310 (2024) сохранил общий дизайн модели 5310 (2020), но при этом получил большие размеры, как по длине, так и ширине. Благодаря этому появилась возможность использования батареи с большей ёмкостью на 1450 мА·ч. Диагональ ЖК-экрана тоже стала больше и теперь составляет 2,8 дюйма. Телефон базируется на чипе Unisoc 6531F.

Телефон также оснащён портом USB-C, кнопки управления воспроизведением музыки находятся на правой стороне корпуса телефона, а клавиши регулировки громкости — на левой. Остальные характеристики новинки остались такими же, как у Nokia 5310 (2020), включая объём памяти 8/16 Мбайт, слот для карты microSD, два динамика и FM-радио.

Nokia 230 (2024) тоже имеет такой же дизайн, как у предшественника, но вместе с тем получил более ёмкую батарею на 1450 мА·ч и порт USB-C. Телефон оснащён 2,8-дюймовым TFT-дисплеем с поддержкой отображения 65 тысяч оттенков цвета и базируется на чипе Unisoc 6531F с 8/16 Мбайт памяти. Спецификации устройства также включают две 2-Мп камеры со вспышкой, модуль Bluetooth 5.0 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Следует отметить, что все три новинки предназначены для работы только в 2G-сетях и не имеют поддержки 3G или выше. Цена телефонов станет известна немного позже.

Mercedes-Benz вернула легендарную звезду на капот в обновлённом электромобиле EQS

На протяжении многих десятилетий фирменная трёхлучевая звезда оставалась отличительным признаком автомобилей марки Mercedes-Benz, но в последние годы торчать из капота ей мешали многочисленные ограничения по безопасности и стремление улучшить аэродинамику. Обновляя флагманский электромобиль EQS к 2025 модельному году, дизайнеры Mercedes-Benz наплевали на эти условности и вернули «прицел» на капот очередной версии седана.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Безусловно, этим обновление не ограничилось, поскольку в целом дизайн передней части наделил машину видоизменённой фальшрадиаторной решёткой и бампером AMG, который теперь устанавливается на все версии EQS по умолчанию. С технической точки зрения одним из главных новшеств стало увеличение ёмкости тяговой батареи со 108 до 118 кВт‧ч, но в какой степени это позволит увеличить запас хода без подзарядки, пока не уточняется.

С прежней батареей запас хода машины достигал 544 км, но в обновлённом варианте она получила более эффективную систему рекуперативного торможения, возможность автоматического отключения переднего привода для экономии электроэнергии, а также тепловой насос по умолчанию во всех комплектациях. Последний позволяет более эффективно расходовать заряд тяговой батареи на обогрев и охлаждение салона, что также благотворно влияет на запас хода.

Полноприводная модификация EQS теперь может ради экономии заряда с учётом скорости движения и дорожных условий отключать передний электродвигатель и сопутствующие узлы трансмиссии. Подобные решения пока остаются редкостью в сегменте электромобилей, хотя полноприводных машин на рынке очень много.

В стандартное оснащение EQS теперь входит трёхкомпонентный 55-дюймовый дисплей MBUX Hyperscreen, причём в отличие от многих китайских электромобилей, у Mercedes-Benz он имеет криволинейную поверхность. Возможности штатной развлекательной системы были улучшены, она получила поддержку стандарта Dolby Atmos и возможности просмотра YouTube через браузер. Поддержка цифровых ключей упростит использование EQS в корпоративных парках и службах проката, поскольку штатный ключ от машины можно будет заменить смартфоном.

В интерьере традиционно много внимания при обновлении модели было уделено комфорту задних пассажиров. Набивка спинок задних сидений стала более толстой, они получили возможность отклонения в пределах от 27 до 36 градусов и подогрев зоны плеч и шеи пассажира. Сидения на заднем ряду получили пневматическую регулировку высоты, а правое переднее сидение на машинах с левым расположением руля научилось складывать спинку вперёд, чтобы улучшить обзорность для пассажира, находящегося сзади справа. Правда, за эту опцию придётся доплатить. Спинки передних сидений получили обновлённую подсветку, а дефлекторы системы вентиляции на средних стойках обрели хромированные рамки. Подогрев задних сидений теперь достигает заданной температуры быстрее, а ещё они оснащены более мягкими подушечками в районе подголовников.

На рынке США обновлённый Mercedes-Benz EQS появится до конца текущего года, прочие подробности не сообщаются. Построенные с ним на одной платформе EVA 2 кроссовер EQS, а также седан и кроссовер EQE также выйдут до конца текущего года.

В США разработали материал для солнечных панелей с внешней квантовой эффективностью 190 %

На деньги Министерства энергетики США учёные из Лехайского университета (штат Пенсильвания) создали материал для солнечных панелей с невообразимой эффективностью. Благодаря разработке новые панели смогут вырабатывать до двух электронов на каждый поглощённый высокоэнергетический фотон, что намного выше теоретически предсказанного значения.

 Источник изображения: Ekuma Lab/ Lehigh University

Источник изображения: Ekuma Lab/ Lehigh University

Следует подчеркнуть, что привычное значение КПД панелей и внешняя квантовая эффективность фотоэлектрического материала — это не одно и то же. При падении на панель часть фотонов отражается, а другая часть нагревает панель вместо возбуждения электронов. Тем самым теоретическое значение внешней квантовой эффективности (EQE) не может быть больше 100 %, на что указывает предел Шокли-Квиссера, а КПД панелей ещё меньше. Но что это за наука, если она не может шагнуть за пределы известного?

«Эта работа представляет собой значительный скачок вперёд в нашем понимании и разработке решений в области устойчивой энергетики, подчеркивая инновационные подходы, которые могут переопределить эффективность и доступность солнечной энергии в ближайшем будущем», — сказал Чинеду Экума (Chinedu Ekuma), профессор физики, который является ведущим автором статьи в журнале Science Advances.

Поиск нужной комбинации материалов сначала был проведён с помощью моделирования на компьютере. Затем, на основе полученных данных, был создан прототип, подтвердивший удивительные свойства материала. Образец в качестве активного слоя в кремниевой фотоэлектрической ячейки продемонстрировал среднее фотоэлектрическое поглощение в 80 %, высокую скорость генерации фотовозбуждённых носителей и внешнюю квантовую эффективность (EQE) на беспрецедентном уровне 190 %.

Скачок эффективности материала во многом объясняется его отличительными «состояниями промежуточной зоны», специфическими уровнями энергии, которые расположены в электронной структуре материала таким образом, что делают их идеальными для преобразования солнечной энергии. Эти состояния имеют уровни энергии в пределах оптимальных энергетических диапазонов, в которых материал может эффективно поглощать солнечный свет и производить носители заряда — около 0,78 и 1,26 эВ (электрон-вольт). Кроме того, материал особенно хорошо проявил себя при высоких уровнях поглощения в инфракрасной и видимой областях электромагнитного спектра.

В традиционных солнечных элементах максимальное значение EQE составляет 100 %, что соответствует генерации и сбору одного электрона на каждый поглощенный фотон солнечного света. Новый материал, как и ряд других перспективных материалов, продемонстрировал способность генерировать и собирать более одного электрона из фотонов высокой энергии, что обеспечивает увеличение теоретически возможного КПД панелей до двух и более раз.

Хотя такие материалы с многократным генерированием экситонов еще не получили широкого коммерческого распространения, они обладают потенциалом для значительного повышения эффективности систем солнечной энергетики. В материале, разработанном исследователями Лехайского университета, состояния промежуточной зоны позволяют улавливать энергию фотонов, которая теряется традиционными солнечными элементами, в том числе за счет отражения и выработки тепла.

Исследователи разработали новый материал с использованием «ван-дер-ваальсовых зазоров», атомарно малых промежутков между слоистыми двумерными материалами. Эти промежутки могут удерживать молекулы или ионы, и материаловеды обычно используют их для вставки или «интеркалирования» других элементов для настройки свойств материала. По сути в этих зазорах различные межмолекулярные силы, определяемые как силы Ван-дер-Ваальса, крепко удерживают нужные молекулы или атомы, как в случае нового материала. В частности, учёные поместили между селенидом германия (GeSe) и сульфидом олова (SnS) атомы меди нулевой валентности.

«Его быстрый отклик и повышенная эффективность убедительно указывают на потенциал Cu-интеркалированного GeSe/SnS в качестве квантового материала для использования в передовых фотоэлектрических решениях, предлагая возможности для повышения эффективности преобразования солнечной энергии, — говорят разработчики. — Это многообещающий кандидат для разработки высокоэффективных солнечных элементов следующего поколения, которые сыграют решающую роль в удовлетворении глобальных потребностей в энергии».

«Яндекс» начал тестирование платформы облачного гейминга «Плюс Гейминг»

«Яндекс» открыл приём заявок на участие в тестировании платформы облачного гейминга «Плюс Гейминг», пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу «Яндекс Плюс». По мнению экспертов, это может стать дополнительным способом монетизации вычислительных мощностей, которые приобретались для бизнес-сервисов и тренировки нейросетей. Всё будет зависеть от правильного выбора целевой аудитории.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Плюс Гейминг» позволяет запускать 150 игр из каталогов Steam и Lesta Games (Hogwarts Legacy, Counter-Strike 2, «Мир танков» и т. п.). По словам представителя пресс-службы, сейчас «тестируют технологии, проверяют продуктовые гипотезы и интерес аудитории». Источник «Коммерсанта» сообщил, что компания отметила интерес к облачному геймингу платных подписчиков и сейчас проверяет, в том числе, экономическую модель. На данный момент сервис доступен для устройств на Windows, но в этом году должна появиться поддержка macOS.

Оплата в «Плюс Гейминг» производится по мере использования: однократная оплата подключения и последующие платежи за игровое время по фиксированной цене (80 руб./ч без подписки «Плюс» и 55 руб./ч — с подпиской).

Сервисы облачного гейминга предоставляют возможность играть на маломощных компьютерах в требовательные видеоигры. Операционный директор проекта «Мир танков» (Lesta Games) Борис Синицкий сообщил «Коммерсанту», что, хоть эта видеоигра и «нетребовательна к характеристикам ПК», компания рассчитывает благодаря сотрудничеству с «Яндексом» привлечь новых игроков. «Также надеемся, что существующая аудитория получит больше возможностей проводить время в игре, когда нет доступа к домашнему компьютеру», — добавил он.

IT-директор облачного провайдера Oxygen Александр Будкин считает, что «Яндекс» ищет способы дополнительной монетизации имеющихся вычислительных ресурсов. Он предположил, что часть созданной инфраструктуры Yandex Cloud «не востребована из-за низкого спроса и дороговизны».

Основатель Loudplay Виталий Стародубов выразил мнение, что успех проекта будет зависеть от выбранной целевой аудитории. По его словам, наиболее перспективной аудиторией являются «спящие» геймеры — пользователи в возрасте около 30 лет, которых можно привлечь быстрым доступом к библиотеке. Он назвал логичным привлекать новых пользователей путём кросс-продвижения с приложением «Кинопоиск», где есть раздел «Игры».

Google не удалось оспорить в России третий оборотный штраф на 4,6 млрд рублей

Мосгорсуд признал законным решение Таганского районного суда Москвы взыскать с Google 4,6 млрд рублей за систематическое неудаление недостоверных сведений о спецоперации на Украине и другой запрещённой в России информации.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Это был третий оборотный штраф, назначенный Google LLC. Первый, в размере 7,2 млрд рублей, компания получила в декабре 2021 года, второй, уже на 21,07 млрд рублей, — в июле 2022 года. Чуть позже ООО «Гугл» обратилось в суд для признания компании банкротом, однако судебные приставы отчитались, что полностью взыскали оборотные штрафы.

По материалам дела, поводом для протокола в отношении Google послужили ролики на YouTube с недостоверной информацией о потерях российской армии на СВО, жертвах среди мирного населения и планах применения ядерного оружия. В других роликах присутствовала пропаганда нетрадиционных сексуальных отношений и материалы экстремистского характера. На повторное требование Роскомнадзора удалить видеоматериалы компания не отреагировала.

Telegram ежедневно используют 450 млн человек, а хотя бы раз в месяц — 900 млн

Павел Дуров сегодня снова заявил, что количество ежемесячных пользователей мессенджера Telegram достигло 900 миллионов человек. Вместе с тем Дуров отметил, что половина из этого числа пользуется сервисом ежедневно.

Основатель мессенджера со ссылкой на данные DataAI отметил, что Telegram является шестым самым скачиваемым и шестым же наиболее используемым приложением в мире.

Но что ещё важнее для самого Дурова и команды мессенджера — в первом квартале 2024 года денежный поток компании Telegram впервые показал положительную динамику, вселив надежду вывести её на прибыльность до конца года. «Это укрепляет наши позиции как независимой компании, которая ставит своих пользователей на первое место», — отметил Дуров.

«Начиная разработку Telegram 12 лет назад, мы верили в разумность людей. А разумные люди всегда предпочтут свободу и качество Telegram ограничениям и посредственности устаревших приложений. Похоже, мы были правы. Мы всегда верили в вас. Спасибо, что тоже верите в нас», — написал Дуров.

Samsung Galaxy AI заговорит по-русски в апреле

В апреле набор ИИ-функций и инструментов Galaxy AI от Samsung получит поддержку новых языков: арабского, индонезийского и русского. Samsung Galaxy AI дебютировал в серии флагманских смартфонов Galaxy S24, но позднее распространился на Galaxy Z Flip 5, Z Fold 5, серию Galaxy S23 и другие модели смартфонов Samsung.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Функции ИИ доступны в нескольких приложениях, одна из которых, Live Translate позволяет во время телефонного звонка переводить слова собеседников в реальном времени. Встроенная функция виртуальной клавиатуры Samsung под названием Chat Assist предлагает варианты ответов, помогает перефразировать текст и придать ему определённый стиль. Поддержка новых языков пригодится и в заметках, где Galaxy AI Notes Assist сможет распознавать рукописные записи и обрабатывать их — обобщать, составлять списки и так далее. Browser Assist во встроенном браузере Samsung может коротко пересказать содержимое страницы.

Кроме того, смартфоны Galaxy S24 — одни из немногих официально поддерживающих функцию Circle to Search (за отсутствие которой Google высмеивала iPhone), позволяющую отправить в поиск содержимое почти любой части экрана. Для этого нужно просто обвести интересующую область, и система определит, что там находится.

ИИ-инструменты для редактирования в «Google Фото» станут бесплатными для всех

Сегодня Google объявила, что некоторые расширенные функции редактирования фотографий в «Google Фото», ранее доступные лишь на смартфонах Pixel и пользователям с платной подпиской Google One, с мая станут доступны бесплатно всем пользователям. В том числе бесплатным станет основанный на искусственном интеллекте инструмент Magic Editor для сложного редактирования фотографий.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Бесплатными станут Google Magic Eraser для удаления лишних объектов с фото, Photo Unblur для повышения чёткоcти размытых изображений, Portrait Light для изменения источника освещения на портретах и другие инструменты. Развёртывание обновления начнётся 15 мая, после чего в течение нескольких недель новые возможности откроются всем пользователям «Google Фото». Однако есть некоторые ограничения: вам потребуется смартфон под управлением Android 8.0 или iOS 15 или более свежими ОС, либо Chromebook с минимум 3 Гбайт оперативной памяти и ChromeOS начиная с версии 118.

Один из самых заметных инструментов — представленный с Pixel 8 в прошлом году Magic Editor. Он позволяет воспользоваться возможностями ИИ для сложного редактирования фотографий, например, заполнения пустот, изменения положения объекта съёмки, правки переднего и заднего плана и так далее. Magic Editor позволяет сделать серое небо голубым, удалить людей с заднего плана и многое другое. Этот инструмент станет доступен на всех смартфонах Pixel и удовлетворяющих требованиям устройствах на Android и iOS — на последних, правда, можно будет сохранить лишь 10 обработанных фото в месяц, а дальше придётся приобрести подписку Google One Premium.

Другие инструменты доступны без ограничений: Magic Eraser, Photo Unblur, Color Pop, HDR-эффекты, Portrait Blur, Portrait Light, Cinematic Photos, стили в Collage Editor и Video Effects.

Остальные функции вроде объединяющей несколько похожих фото в одно лучшего качества Best Take по-прежнему будут доступны лишь на Pixel 8 и Pixel 8 Pro.

Евросоюз проверит китайские ветрогенераторы на предмет нечестной конкуренции

На этой неделе исполнительный вице-президент Европейской комиссии, Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager), заявила, что власти ЕС расследуют развёртывание нескольких ветряных электростанций в Испании, Греции, Франции, Румынии и Болгарии. Это сделано для выявления признаков нечестной конкуренции со стороны неназванных китайских производителей, которые своими действиями подрывают рынок возобновляемой энергии в Европейском союзе.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Мы начинаем новое расследование в отношении китайских поставщиков ветряных турбин, — сказал Вестагер. — Мы изучаем условия для развития ветряных парков в Испании, Греции, Франции, Румынии и Болгарии».

Ранее стало известно, что аналогичное расследование Брюссель начал в отношении китайских производителей солнечных панелей. В частности, стартовало следствие по тендеру о создании солнечного парка мощностью 110 МВт в Румынии. Выигравших тендер два китайских консорциума подозревают в получении субсидий от властей Китая, что делает их предложение привлекательным, но нечестным.

«Мы в полной мере используем инструменты, которые у нас есть. Но я не могу отделаться от ощущения, что это также игра в прятки. Нам нужно нечто большее, чем индивидуальный подход. Нам нужен системный подход. И он нам нужен, пока не стало слишком поздно, — добавила Вестагер, не предоставив более подробной информации о расследовании. — Мы не можем позволить себе увидеть, как то, что произошло с солнечными панелями, повторится с электромобилями, ветрогенераторами или чипами».

По словам представителя ЕК, цена вопроса не должна стоять во главе угла при выборе того или иного подрядчика. Приоритетными должны быть критерии надёжности, такие как воздействие на окружающую среду, трудовые права, кибербезопасность и защита данных. Именно на это должно ориентироваться в будущих тендерах, выразил своё видение представитель властей.

При этом Вестагер посетовала, что именно этого не хватало в американском Законе о снижении инфляции. Этим законом США фактически обеспечило перенос бизнеса из Европы в Северную Америку. Вместо того, чтобы думать о надёжности, власти США поманили европейских производителей (и не только) долларом. Поэтому, в частности, ЕС вынужден был предоставить европейским производителям субсидии, чтобы те не сбежали в США.

«На мой взгляд, это то, чего не хватало в Законе о снижении инфляции. Привязывая критерии к местному производству вместо надежности, США ограничили потенциальный масштаб для западных производителей. И это вынудило нас отреагировать, разрешив соответствующие субсидии», — сказала она. А ещё летом выборы в Европарламент и катастрофа в области производства материально технического обеспечения в сфере возобновляемой энергетики: европейские компании сектора разоряются и субсидии спасают лишь ограниченный круг бизнесменов.

«Яндекс» заявил, что победил Google в России на всех платформах

В интервью изданию «Коммерсантъ» глава поискового бизнеса «Яндекса» Дмитрий Масюк рассказал о победе над Google «на всех площадках» в отечественном рынке. Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке продолжает расти — в четвёртом квартале прошлого года она составляла в среднем 63,8 %.

 Источник изображения: Yandex

Источник изображения: Yandex

«Мы в целом стали значительно более зрелыми и победили, например, Google в России в конкурентных условиях абсолютно на всех площадках. В 2023 году на iPhone, где Google стоит по умолчанию, мы превысили долю в 50 %. При том, что человек может пользоваться любым поисковиком, больше половины iPhone в РФ — устройства с "Яндексом", люди его выбирают. Россия — единственная страна в мире, где люди могут свободно пользоваться и Google, и локальным поисковиком, и при этом показатели локального поисковика больше», — сказал Дмитрий Масюк.

Масюк подчеркнул, что рост популярности «Яндекса» не связан с уходом Google из России, поскольку в таком случае был бы заметен резкий скачок, однако, по его словам, этого не произошло.

Ответил топ-менеджер и на опасения многих создателей оригинального контента, что поиск с ИИ окончательно отберёт у их площадок поисковый трафик, ведь люди получат необходимые сведения прямо в поисковой выдаче. По словам Масюка, этого не случится, поскольку ИИ всегда даст ссылку на источник, а краткий пересказ не заменит полного материала и уж тем более не заставит людей отказаться от чтения любимых авторов — таким образом, ценность оригинального контента даже повысится.

«На выходных я читал один новостной сайт, и пришла в голову хорошая аналогия нашего продукта с тем, что уже давно происходит в журналистике — когда одно издание ссылается на другое и делает выжимку из материалов первого: "по информации "Коммерсанта" и так далее. Мы прибегаем к той же практике — в сгенерированных YandexGPT "быстрых ответах" в поиске обязательно есть ссылка на первоисточник», — сказал он.

Ученые создали из графита материал с магнитной левитацией без внешнего питания

Магнитная левитация широко используется для скольжения без трения в игрушках, приборах, фурнитуре и даже в поездах (маглевах). Но всё это работает от внешних источников питания и иногда очень мощных, если мы говорим о сверхпроводящих магнитах для левитирующих поездов. С постоянными магнитами чуть проще, но там свои ограничения. Учёные из Японии попытались соединить оба магнитных эффекта в одном устройстве и кое-что из этого вышло.

 Источник изображений: OIST

Источник изображений: OIST

Для своего исследования учёные из Окинавского института науки и технологий (OIST) взяли обычный графит. Этот материал известен своими диамагнитными свойствами. Он может приобретать намагниченность в наведённом магнитном поле и благодаря ей на некоторое время приобретает способность левитировать над магнитами. Это свойство появляется вместе с возникновением вихревых токов в материале. Правда, эти токи быстро иссякают ввиду высокой проводимости графита, но это оказалось поправимо.

 Материал под электронным микроскопом (зелёный — это оксид кремния вокруг графита)

Материал под электронным микроскопом (зелёный — это оксид кремния вокруг графита)

Японцы заключили крупицы графита в оболочку из оксида кремния, который является отличным диэлектриком. Затем они с помощью воска создали из таких крупинок пластинки площадью по 1 см2. Придав площадкам намагниченность, им создали условия для левитации над постоянными магнитами. Благодаря хорошей токоизоляции крупинок графита в материале, вихревые токи в них долго не затухали, обеспечивая образцам достаточно длительную левитацию без внешней подпитки.

В поездах на магнитных подушках подобный материал вряд ли появится. Всё-таки, там другой уровень энергии и мощностей. Но эта технология может найти применение в датчиках — силы, ускорения и других. Возможны даже датчики с обратной связью, хотя в этих случаях придётся использовать питание. Зато этим можно будет увеличить чувствительность измерений вплоть до использования в квантовых системах, уверены учёные.

«Яндекс» представил поумневшую «Алису» на YandexGPT и её платную версию

«Яндекс» представил обновлённую версию голосового помощника «Алиса» — теперь к нему постоянно подключена большая языковая модель YandexGPT. «Алиса» научилась самостоятельно объяснять сложные понятия, предлагать идеи и ориентироваться в контексте диалога с пользователем. Запущена и более мощная её версия — «Алиса Про», которая доступна по подписке.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Ранее «Алиса» самостоятельно отвечала лишь на 60 % вопросов, по остальным направляя пользователя в веб-поиск. С подключением YandexGPT ей стали доступны 95 % пользовательских запросов, и теперь она может дать ссылку на источник информации, если какие-то сведения были обнаружены на определённом сайте. Генерация текста стала доступной без подключения навыка «Давай придумаем» — можно просто спросить, что подарить коллеге или приготовить на завтрак.

Чтобы общение с «Алисой» было комфортным, чат с голосовым помощником перенесли на отдельную страницу a.ya.ru. Чат синхронизируется на разных устройствах, но можно запустить несколько чатов параллельно и, к примеру, в одном общаться с «Алисой» голосом, а в другом — в текстовом формате. Голосовой помощник удерживает контекст беседы. Так, если завести разговор о собаке и спросить «сколько времени ей нужно уделять», «Алиса» поймёт, что имеется в виду. А если не поймёт, задаст уточняющий вопрос, как это делает человек.

Доступна и более мощная версия виртуального ассистента «Алиса Про», к которому подключена самая мощная из имеющихся в распоряжении «Яндекса» больших языковых моделей — YandexGPT 3 Pro. Передовая нейросеть помогает «Алисе» давать развёрнутые ответы, обрабатывать разные стили и следовать инструкциям с несколькими условиями. «Алиса Про» окажется полезной не только в работе, но и дома — голосовой ассистент может работать в качестве виртуальной няни. Она может разбудить ребёнка, проведёт зарядку, напомнит почистить зубы или предложит развивающую игру. Продвинутая версия голосового помощника «Алиса Про» доступна для подписчиков «Яндекс Плюс» в качестве дополнительной опции по цене 100 рублей в месяц — первые полгода действует бесплатный пробный период.

«Забудьте всё, что видели и слышали»: инсайдер раскрыл, что происходит с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился закулисными подробностями разработки ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после нескольких переносов (игра должна была выйти ещё в январе 2021 года) и смены разработчика ремейк вернулся на стадию проработки концепции, а к прошлой осени преодолел некий «важный внутренний этап».

Сообщалось, что Ubisoft Montreal задействует наработки предшественников из Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, однако, по словам Хендерсона, ремейк переделывают с нуля: «Забудьте всё, что видели и слышали в анонсирующем трейлере».

 Причиной многочисленных задержек ремейка послужила критика визуальной составляющей

Причиной многочисленных задержек ремейка послужила критика визуальной составляющей

Присланные Insider Gaming кадры демонстрируют, что ремейк «Песков времени» всё ещё на ранней стадии разработки и далёк от релиза — сценам не хватает текстур и прочих элементов.

Один из информаторов Insider Gaming утверждает, что Ubisoft Montreal избрала более реалистичный подход к графике, перезаписала анимации и захват движений, переписала сценарий, переработала механики боя, паркура и так далее.

 Юрий Ловенталь главного героя якобы больше не озвучивает, хотя его голос звучал в анонсирующем трейлере ремейка и в оригинальной игре

Юрий Ловенталь главного героя якобы больше не озвучивает, хотя его голос звучал в анонсирующем трейлере ремейка и в оригинальной игре

Сразу несколько источников Insider Gaming докладывают, что Ubisoft готовится в скором времени поделиться новостями о ремейке. Комментировать эту информацию французский издатель отказался.

В своё время ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Актуальные целевые платформы проекта, как и сроки его выхода, неизвестны.

Tesla не будет выпускать электромобиль за $25 000 с рулём и педалями — Илон Маск не видит в нём смысла

В своей квартальной презентации Tesla отметила, что одним из преимуществ новой платформы, на которой будет основано беспилотное такси Cybercab, станет рекордно низкое энергопотребление (11 кВт‧ч на 100 км пути). В ходе мероприятия Илон Маск неоднократно заявил, что не видит смысла создавать электромобиль за $25 000, который допускает к управлению человека, такая машина должна быть только беспилотной.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Внятного ответа на вопрос о возможности появления электромобиля стоимостью $25 000, который не будет ориентирован на использование в такси, Илон Маск в ходе общения с аналитиками сначала давать не хотел, но потом углубился в аргументацию отсутствия у компании планов по выпуску такой машины. Он начал проводить аналогии с пересаживанием человечества с лошадей на автомобили с ДВС, напомним, что конечной целью Tesla является выпуск электромобилей, которые полностью управляются автоматически. Для иных видов транспортных средств для перемещения по суше Маск просто не видит места на рынке, и его удивляет, что не все автопроизводители это сейчас осознают в полной мере. «Всё будет электрическим и автономным», — подчеркнул глава Tesla свой взгляд на транспорт будущего. Лошади, как пояснил Маск, и сегодня используются в качестве транспортного средства, но не в массовом порядке. Со временем такой же экзотикой станут и машины с привычными сегодня органами управления.

В этом контексте руководство компании не видит смысла в создании электромобиля за $25 000, который не был бы автономным. «Я думаю, создавать обычную машину за $25 000 бессмысленно. Да, это было бы глупо. Это полностью расходится с тем, во что мы верим»,пояснил позицию компании её генеральный директор. Кроме того, «гибридные» с точки зрения способа управления машины, по мнению Маска, проигрывают в безопасности полностью автоматическим. По этой причине у Cybercab не будет руля и педалей. Впрочем, если кому-то вдруг и понадобится автономное такси в личное пользование, то Илон Маск готов продать ему такую машину на исключительных условиях.

Напомним, что Tesla в первой половине этого месяца на презентации Cybercab пообещала начать выпуск этого электромобиля в 2026 году и предлагать его таксопаркам за $30 000. На этой неделе Маск пояснил, что Cybercab «примерно столько и стоит», упоминая сумму «порядка $25 000». Выпускать Cybercab компания будет сразу на нескольких предприятиях одновременно, при необходимости объёмы выпуска будут доведены сперва до 2 млн штук в год, а со временем и до 4 млн штук в год.

В Китае создали прототип литий-серного аккумулятора с рекордной плотностью энергии — 700 Вт·ч/кг

Китайская компания General New Energy (GNE) представила прототип перспективного литий-серного аккумулятора с рекордной плотностью запасания энергии на уровне 700 Вт·ч/кг. Это более чем в три раза превышает возможности среднестатистических литийионных аккумуляторов. Также литий-серные аккумуляторы безопасны при эксплуатации и содержат меньше дефицитного сырья. Осталось дождаться серийного производства чудо-аккумуляторов, но о нём пока неизвестно.

 Источник изображений: General New Energy

Источник изображений: General New Energy

Компания General New Energy основана в 2022 году на базе международной группы учёных во главе с исследователем из Китая. Компания имеет собственные производственные мощности и намерена сама заниматься выпуском перспективных аккумуляторов. Заявленная рекордная плотность энергии прототипа литий-серного аккумулятора на уровне 700 Вт·ч/кг просто меркнет на фоне перспектив достижения ими плотности энергии 2600 Вт·ч/кг, что особенно важно для развития электрической авиации.

Литий-серные аккумуляторы разрабатывают много именитых компаний и стартапов. Это крепкие орешки для исследователей. Соединения серы имеют низкую проводимость и это снижает потенциал мощности литий-серных батарей. Также соединения серы и лития повышают вязкость электролитов, что снижает электропроводность и даже ведёт к усадке аккумуляторов, что грозит их физическим разрушением. Учёным пришлось много поработать, создавая компенсирующие недостатки серы присадки для электролитов и покрытия для катодов, в которых используется сера, тогда как аноды литий-серных аккумуляторов по-прежнему изготавливаются из металлического лития.

К счастью, прогресс есть. Литий-серные аккумуляторы появились в виде прототипов и исследуются автопроизводителями во многих странах. Как и любая новая технология — это пока дорого, но перспективы у нового типа аккумуляторов есть и они востребованы.

Tesla уже несколько месяцев тестирует беспилотные такси на своих сотрудниках в США

Очевидно, что не стоит отождествлять сроки выхода на рынок специально разработанных для работы в такси Cybercab и запуска компанией Tesla сервиса по перевозке пассажиров с использованием беспилотных электромобилей. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) на этой неделе признался, что она уже несколько месяцев тестирует данный сервис с привлечением своих сотрудников в Сан-Франциско.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По сути, в этом районе Калифорнии перемещаются прототипы беспилотных такси в виде существующих моделей Tesla с новейшей версией программного обеспечения FSD, причём за рулём обязательно находятся страхующие водители. Сотрудники компании, перемещающиеся в этом районе по своим делам, имеют возможность вызвать условно-беспилотное такси через фирменное приложение Tesla. Компания уже тестирует его различные функции типа сохранения профиля настроек под конкретного пользователя из приложения на каждой из участвующих в перевозке машин. Ко второму кварталу следующего года, как выразился Маск, программное обеспечение Tesla должно будет справляться с работой водителя в «тысячу раз лучше» среднестатистического человека.

В следующем году Tesla надеется начать коммерческую эксплуатацию подобных беспилотных такси в Калифорнии и Техасе, причём заранее предполагает, что получить разрешение властей будет проще в последнем из штатов.

Не стал Илон Маск обделять вниманием и тему подготовки к производству с 2026 года специализированного таксомотора Cybercab без руля и педалей. Прототип машины был представлен в этом месяце на мероприятии в Лос-Анджелесе. Она предусматривает возможность автоматического перемещения по заданному маршруту двоих человек и приличного количества багажа. Подзарядка тяговой батареи будет осуществляться беспроводным способом, поэтому и обслуживание такого таксопарка потребует минимального присутствия человека.

Выпускать Cybercab компания намеревается с 2026 года, используя ту самую перспективную платформу, которая со временем позволит создавать электромобили стоимостью $25 000. При выпуске Cybercab будут использоваться передовые технологические процессы, со временем ежегодные объёмы выпуска выйдут на 2 млн машин в год, а в перспективе могут удвоиться от этого уровня. Кроме того, новая платформа будет обладать высокой эффективностью преобразования энергии, что в сочетании с хорошей аэродинамикой Cybercab позволит снизить её расход до менее чем 12 кВт‧ч на 100 км пробега. В официальной презентации Tesla отмечается, что машина сможет проезжать 5,5 мили, расходуя 1 кВт‧ч электроэнергии. Выпускать Cybercab компания собирается сразу на нескольких своих предприятиях. Tesla уже располагает парком из 20 машин этой модели, они демонстрируют способность ездить в ходе испытаний всю ночь без единого происшествия.

Продажи умных колонок в России взлетели в 1,5 раза — «Яндекс Станции» захватили до 90 % рынка

За первые девять месяцев 2024 года продажи умных колонок в России выросли на 49 % в денежном и на 41 % — в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом 2023 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику от сети магазинов «М.видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

За отчётный период в России было продано 3,3 млн умных колонок на 27 млрд руб. — средняя цена составила более 8100 руб. Самой популярной оказалась продукция «Яндекса» и «Сбера» — на первую марку, по версии торговой сети, приходятся 90 % рынка. Согласно подсчётам МТС, с января по сентябрь 2024 года в России проданы 3,5 млн умных колонок на 27,3 млрд руб., и это рост на 50 % год к году; на долю «Яндекса», рассказали в операторе, пришлось 90 % продаж. Рост рынка на 50 % подтвердили в Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК).

Активнее всего продаются «Яндекс Станция Макс», «Яндекс Станция Миди», «Яндекс Станция Лайт», обновлённая «Яндекс Станции Мини» с часами и «Яндекс Станция 2»; растут продажи колонок SberBoom, SberBoom Home и SberBoom Mini. Марки «Яндекс», VK и «Сбер» по итогам первой половины 2024 года заняли 90 % рынка, гласят данные «Платформы ОФД»; в пятёрку наиболее популярных производителей вошли также Xiaomi и Apple.

Важнейшим фактором роста для рынка умных колонок стало активное развитие голосовых ассистентов — устройства выполняют не только развлекательную функцию, но также помогают в управлении умным домом и выполняют другие задачи, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Умные колонки всё чаще используются для звонков; нередко в одном доме устанавливают несколько штук — в разных помещениях. Спрос на эти устройства продолжит расти, востребованными будут новые функции искусственного интеллекта и недорогие модели. Интересным продуктом могут оказаться колонки со стереозвуком — все нынешние продукты предлагают монофоническое звучание.

В центре нашей галактики обнаружен загадочный источник мощнейших в истории наблюдений гамма-лучей

За более чем 7 лет работы наземной обсерватории HAWC для слежения за космическими лучами учёные обнаружили 98 мощнейших гамма-лучей за всю историю наблюдения за нашей галактикой. Частицы предположительно пришли от одного источника, происхождение которого остаётся неизвестным. В месте ожидаемого рождения частиц с рекордно высокой энергией нет видимых источников, способных придать частицам зарегистрированное ускорение.

 Центр Млечного пути в инфракрасном и радиодиапазоне. Источник изображения: Judy Schmidt/Flickr, CC BY 2.0

Центр Млечного Пути в инфракрасном и радиодиапазоне. Источник изображения: Judy Schmidt/Flickr, CC BY 2.0

В 2015 году в Мексике вступил в строй весь массив детекторов обсерватории HAWC (High Altitude Water Cherenkov experiment или, по-русски, Высокогорный эксперимент по поиску эффекта Черенкова). Это массив из трёх сотен чанов с почти двумя сотнями тонн воды с высочайшей степенью очистки. Почти сто лет назад — в 1934 году — советские физики Павел Черенков и Сергей Вавилов открыли эффект слабого свечения в жидкости при взаимодействии с гамма-излучением. Гамма-лучи выбивали электроны и разгоняли их до скоростей, превышающих скорость света в воде, что вызывало свечение.

Детекторы HAWC используют этот принцип для регистрации космических лучей на Земле. Сами гамма-частицы не долетают до поверхности планеты. Детекторы регистрируют продукты их распада (взаимодействия) с частицами атмосферы. По следам разлёта можно вычислить энергию исходных гамма-частиц и примерную область неба, откуда они прилетели.

Часто высокоэнергетические частицы связывают с понятием природного ускорителя — певатрона. Это сочетание понятий петаэлектронвольт и ускорение. Это тот уровень энергий, выше которого регистрируемые частицы могут иметь внегалактическое происхождение (они способны преодолевать галактические магнитные поля и покидать галактику). В то же время в нашей галактике есть источники частиц с энергией, близкой к ПэВ, а значит, и наши родные певатроны. Например, таковым считается Крабовидная туманность — останки взорвавшейся тысячу лет назад сверхновой.

В общем случае певатроном — сверхускорителем частиц — могут быть нейтронные звёзды, чёрные дыры, вспышки сверхновых и другие объекты и явления с мощными магнитными полями. Сложность их обнаружения заключается в том, что магнитные поля искривляют траектории частиц. Но это также служит источником данных о мощных физических явлениях во Вселенной, чего невозможно достичь в лабораторных условиях на Земле.

Неизвестный источник мощнейших гамма-лучей в центре нашей галактики получил название HAWC J1746-2856. Все 98 случаев регистрации его излучений превысили энергию 100 ТэВ. «Эти результаты позволяют заглянуть в центр Млечного Пути с энергией на порядок выше, чем когда-либо наблюдалось ранее», — поясняют физики.

SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом наконец отчалил от МКС и завтра приводнится у берегов Флориды

Пилотируемый космический корабль Crew Dragon компании SpaceX с экипажем миссии Crew-8, одним из участников которой является российский космонавт Александр Гребенкин, успешно отстыковался от Международной космической станции и взял курс на Землю. Трансляция процесса отстыковки велась на сайте Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В «Роскосмосе» сообщили, что отстыковка прошла успешно. «Crew Dragon с космонавтом Александром Гребенкиным отчалил от МКС. Сегодня в 00:05 мск пилотируемый корабль Crew Dragon с экипажем миссии Crew-8 покинул Международную космическую станцию. Приводнение корабля — 25 октября 10:29 мск у побережья штата Флорида», — говорится в сообщении, опубликованном в Telegram-канале «Роскосмоса».

Миссия Crew-8, в состав которой помимо Александра Гребенкина входят астронавты NASA Мэттью Доминик, Майкл Барратт и Джанетт Эппс, отправилась в космическое пространство 4 марта. Старт миссии Crew-8 откладывали четыре раза, изначально реализация миссии была запланирована на конец февраля. Нынешняя отстыковка Crew Dragon от МКС также несколько раз откладывалась из-за сильного урагана в районе приводнения корабля в Мексиканском заливе.

Илон Маск снова обманул владельцев Tesla — у машин до 2023 года выпуска не будет полного автопилота

Попытки Tesla представить полноценный автопилот на своих электромобилях до конца прошлого десятилетия не увенчались успехом, и с тех пор Илон Маск (Elon Musk) каждый год исправно откладывает это событие «на конец следующего». На этой неделе он признался, что не видит смысла в реализации полноценной версии FSD на машинах, выпущенных с осени 2016 года по январь 2023 года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Проблема заключается в том, что ранее Tesla ориентировалась на гарантированную реализацию поддержки полного автопилота FSD всеми электромобилями, выпущенными с осени 2016 года, поскольку они оснащались аппаратным комплексом HW3 с нейронными процессорами Tesla собственной разработки. До этого компания сперва полагалась на компоненты израильской Mobileye, а потом некоторое время пыталась по примеру многих современных автопроизводителей сотрудничать с Nvidia. Принято считать, что собственные нейронные процессоры для автопилота Tesla помог разработать легендарный Джим Келлер (Jim Keller), но так или иначе к январю 2023 года компания начала оснащать свои электромобили более совершенной версией комплекса FSD, которая получила условное обозначение HW4.

Помимо более производительных и современных процессоров, HW4 предусматривает использование и более совершенных камер. Как пришлось признаться Маску позднее, набор оборудования HW3 нельзя заменить на HW4, как это получалось с двумя предыдущими поколениями бортовых компьютеров Tesla. Выступая на отчётной конференции на этой неделе, глава компании пояснил, что реализация полноценного FSD для аппаратной платформы HW3 потребует слишком многих усилий, и он не уверен, что нужно идти этим путём. На HW4 всё получается проще, быстрее и безопаснее, причём именно последний фактор имеет решающее значение. «Если так получится, то мы будем бесплатно модернизировать машины тех, кто купил их с HW3, поскольку мы при разработке системы предусмотрели возможность модернизации», — заявил Илон Маск.

Впрочем, в своём нынешнем виде система HW4 не может быть установлена в те машины, которые оснащены комплексом поколения HW3. Соответственно, если Tesla решит жестом доброй воли наделить всех владельцев электромобилей данной марки, выпущенных с осени 2016 года по январь 2023 года, доступом к полной версии FSD, то ей придётся выпустить совместимый комплект оборудования. На мероприятии Tesla её генеральный директор Илон Маск также выразил надежду, что FSD окажется безопаснее среднестатистического водителя ко второму кварталу следующего года, а также напомнил, что жителям Калифорнии и Техаса фирменный сервис беспилотных такси станет доступен в следующем году.

Бум ИИ помог SK hynix почти удвоить квартальную прибыль

Занимая второе место в мировом рейтинге производителей памяти в целом, южнокорейская SK hynix остаётся крупнейшим поставщиком востребованных ускорителями вычислений микросхем памяти типа HBM. Благоприятная конъюнктура позволила компании по итогам третьего квартала обновить рекорды как по выручке, так и по прибыли.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Выручка SK hynix в третьем квартале выросла в годовом сравнении на 94 % до $12,7 млрд в пересчёте по курсу, а операционная прибыль превзошла ожидания аналитиков, достигнув уровня в $5,08 млрд против убытков в размере $1,3 млрд годом ранее. Помимо поставок HBM, компания выигрывает на фоне бума систем искусственного интеллекта за счёт поставок твердотельных накопителей в серверном сегменте. В минувшем квартале серверное направление обеспечило более 60 % выручки в сегменте NAND.

В натуральном выражении объёмы поставок микросхем семейства HBM выросли более чем на 70 % последовательно и более чем в три раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Даже после такого бурного роста SK hynix не стесняется заявить, что рассчитывает на сохранение тенденции и в следующем году. Сегменты DRAM и NAND в следующем году вырастут на 15–19 % в денежном выражении, как считают представители производителя.

Кроме того, спрос на память в сегменте ПК и смартфонов тоже начнёт расти, поскольку потребители начнут интересоваться новыми моделями устройств с функциями локального ускорения работы систем искусственного интеллекта. Представители компании считают, что отрасль по производству памяти почти миновала кризисную фазу и теперь готова к восстановлению спроса. В текущем квартале SK hynix начнёт поставлять 12-ярусные стеки памяти типа HBM3E. В ближайшей перспективе это поможет ей увеличить долю доходов от реализации HBM с 30 до 40 % совокупной выручки. К поставкам микросхем HBM4 компания намеревается приступить во второй половине следующего года. Руководство SK hynix убеждено, что о снижении спроса на HBM в сегменте ИИ говорить преждевременно.

Tesla выпустила 7-миллионный электромобиль и превзошла прогнозы по чистой прибыли за прошлый квартал

Аналитики связывали с прошедшим накануне квартальным отчётным мероприятием Tesla довольно противоречивые ожидания, но руководство компании сочло возможным упомянуть о нескольких рекордах, достигнутых за период. Прежде всего, в третьем квартале было доставлено рекордное для сезона количество электромобилей, а всего за историю существования компании их было выпущено 7 млн штук. Во-вторых, средняя себестоимость электромобиля Tesla опустилась до рекордно низких $35 100.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

С точки зрения динамики выручки Tesla немного разочаровала инвесторов, поскольку увеличила её на 8 % до $25,18 млрд, тогда как аналитики рассчитывали на $25,37 млрд. Чистая прибыль в годовом сравнении выросла на 17 % до $2,17 млрд, превзойдя ожидания аналитиков, а норма прибыли вообще подскочила до 19,8 %. Впрочем, в последнем случае важно понимать, что Tesla получила второй по величине за всю историю компании доход от реализации так называемых регуляторных кредитов. Она принимает деньги от других автопроизводителей, которые не могут обеспечить требуемого законодательством США уровня снижения выбросов углекислого газа, и вносят свой вклад в борьбу за экологию опосредованно в денежной форме. В прошлом квартале на этом основании Tesla получила $739 млн.

Если говорить конкретно о выручке Tesla в сегменте электромобилей, то она выросла только на 2 % до $20 млрд, и не особо увеличивается с конца 2022 года. Это не помешало компании увеличить объёмы производства электромобилей на 9 % до рекордных 469 796 штук. Более того, Илон Маск (Elon Musk) на отчётной конференции выразил уверенность в том, что по итогам всего текущего года компания сможет слегка превысить прошлогодние объёмы поставок электромобилей (1,8 млн штук). Для этого Tesla придётся по результатам четвёртого квартала отгрузить более 506 000 электромобилей. Маск также рассчитывает, что в следующем году объёмы выпуска машин этой марки увеличатся на 20 или 30 % и приблизятся к заветному рубежу в 3 млн машин, выпускаемых в год, за счёт перехода на более дешёвую в производстве «промежуточную платформу» .

Семимиллионный электромобиль Tesla выпустила 22 октября. В этом месяце свой 3-миллионный электромобиль также выпустила китайская фабрика Tesla в Шанхае, а в сентябре она отправила на экспорт миллионный электромобиль. О производстве пикапов Cybertruck руководство Tesla говорило скупо, отметив лишь последовательный рост объёмов выпуска и выход модели на безубыточность, а также получение пикапом статуса третьего по популярности электромобиля на рынке США после Model Y и Model 3 соответственно. Статистику по пикапам Tesla объединяет с Model S и Model X, сообща они в третьем квартале прибавили в объёмах производства 91 % в годовом сравнении до 26 128 штук. При этом объёмы продаж данных моделей выросли всего на 43 % до 22 915 штук. Объёмы продаж Model 3 и Model Y тоже по темпам роста отстают от объёмов производства. Если последние за год прибавили 6 %, то первые выросли только на 5 %. В общей сложности в третьем квартале Tesla смогла отправить клиентам 462 890 электромобилей, что на 6 % больше итогов прошлогодней давности. С этой точки зрения итоги третьего квартала не оправдали ожиданий аналитиков, да и два предыдущих квартала сопровождались снижением объёмов поставок электромобилей Tesla в годовом сравнении.

Tesla сообщила о достижении себестоимостью среднестатистического электромобиля марки нового исторического минимума в $35 100. Отчасти этому способствовала динамика цен на сырьё и комплектующие, но компания полна решимости и дальше опускать затраты на выпуск электромобилей. Этому будет способствовать выход на рынок в следующем году модифицированных Model 3 и Model Y, которые примерят элементы и технологии новой платформы, но смогут выпускаться на имеющихся предприятиях. Зато к 2026 году Tesla собирается всё же освоить выпуск машин на базе перспективной недорогой платформы по новой технологии, но первенцем семейства будет то самое роботизированное автоматическое такси Cybercab. Новая платформа позволит таким такси, помимо прочего, расходовать чуть более 11 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути.

Маск подчеркнул, что Tesla стремится сделать все свои электромобили автономными с точки зрения управления, но не все машины с оборудованием поколения HW3 смогут этого достичь без обновления аппаратной базы. Уже сейчас компания выпускает около 35 000 машин в неделю, технически готовых к самостоятельному передвижению по дорогам. На улицах Калифорнии и Техаса беспилотные электромобили Tesla в службах такси появятся уже в следующем году, ещё до выпуска Cybercab, причём сотрудники компании начнут принимать участие в их испытании в роли пассажиров до конца текущего года. На первых порах за рулём таких машин будет присутствовать страхующий водитель.

Наладив выпуск Cybercab в 2026 году, Tesla со временем надеется довести их ежегодный объём выпуска до 2 млн штук. Ко второму кварталу следующего года, по словам Маска, уровень безопасности комплекса FSD превысит средний уровень безаварийности для водителей. Предсказуемо амбициозных заявлений Илона Маска на отчётном мероприятии хватило, чтобы поднять курс акций компании на 12 % после закрытия основной торговой сессии.

Китай обогнал США по патентам в сфере полупроводников

Китай обошёл США по количеству патентных заявок, связанных с полупроводниками, несмотря на санкции и сокращение числа компаний в отрасли. Эксперты связывают это с успешной стратегией Китая по развитию собственной микроэлектроники в условиях ограничений, активной государственной поддержкой бизнеса и большим стремлением к технологической независимости.

 Источник изображения: Intel / Tomshardware.com

Источник изображения: Intel / Tomshardware.com

Согласно отчёту юридической фирмы Mathys & Squire, специализирующейся на интеллектуальной собственности, количество патентных заявок на полупроводниковые технологии в Китае в 2023-2024 годах выросло на 42 %, достигнув 46 591 заявки. Для сравнения, в США рост составил лишь 9 %, с 19 507 до 21 269 заявок за тот же период, уточняет издание Tom's Hardware.

 Источник изображения: Mathys & Squire

Источник изображения: Mathys & Squire

В глобальном масштабе количество патентных заявок на полупроводники резко выросло на 22 % с марта 2023 года по март 2024 года по сравнению с предыдущим годом, достигнув 80 892 заявок. Отмечается, что такой рост обусловлен быстрым развитием технологий искусственного интеллекта и увеличением инвестиций в исследования и разработку в области производства полупроводников, особенно в Китае.

Однако с тех пор, как США начали вводить санкции в отношении полупроводникового сектора Китая в 2019–2020 годах, число компаний, производящих микросхемы в Поднебесной, неуклонно сокращается, причём спад усугубился в 2022–2023 годах из-за снижения спроса на чипы. С 2019 года закрылось более 22 000 компаний, связанных с производством чипов, а 2023 год стал вообще рекордным: 10 900 компаний потеряли регистрацию, что почти вдвое больше, чем 5 746 закрытий в 2022 году. То есть, в 2023 году в среднем ежедневно закрывалось 30 китайских компаний, производящих чипы.

Несмотря на это, число патентных заявок, поданных в Китае, растёт, а статистические данные указывают на то, что соперничество между США и Китаем в области патентов на чипы начинает набирать обороты. Однако ещё предстоит выяснить, приведёт ли это к появлению более конкурентоспособной микроэлектроники, в частности, графических процессоров, разработанной в Китае.

Gigabyte выпустила доступный «вечный» SSD — AI TOP UD SSD 1TB с ресурсом перезаписи более 100 тыс. терабайт

Gigabyte продолжает расширение ассортимента NVMe-накопителей серии Ultra Durable (UD) с акцентом на ИИ-задачи. SSD этой серии характеризуются большим запасом прочности. Производитель выпустил модель AI TOP UD SSD 1TB, являющуюся «бюджетным» вариантом моделей SSD AI TOP 100E. От последних он отличается меньшей производительностью и меньшим ресурсом работы, но его расчётная долговечность всё равно превышает 100 тыс. TBW (терабайт перезаписанной информации).

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Модель AI TOP UD SSD 1TB оснащена интерфейсом PCIe 4.0. Заявленная скорость последовательного чтения у накопителя составляет 6500 Мбайт/с, а последовательной записи — до 5700 Мбайт/с. Ресурс работы равен 109 500 TBW. Производитель предоставляет для новинки пятилетнюю гарантию. AI TOP UD SSD 1TB выполнен в привычном формфакторе M.2 2280, что делает его совместимым с большинством ноутбуков и настольных ПК.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

От моделей серии 100E новый AI TOP UD SSD 1TB отличается до 700 Мбайт/с более низкой скоростью последовательного чтения и до 800 Мбайт/с более низкой скоростью последовательной записи. Кроме того, ресурс работы AI TOP UD SSD 1TB вдвое ниже, чем у модели SSD 100E 2TB (219 000 TBW), но соответствует ресурсу модели SSD 100E объёмом 1 Тбайт.

С точки зрения производительности AI TOP UD SSD 1TB значительно медленнее, например, Samsung 990 Pro, который обеспечивает максимальную производительность для интерфейса PCIe 4.0 и скорость работы свыше 7000 Мбайт/с. Однако в серии накопителей AI TOP компания Gigabyte отдаёт приоритет не чистой производительности, а ресурсу работы, поскольку эти SSD рассчитаны на операции, связанные с ИИ-нагрузками. Для сравнения, ресурс работы того же Samsung 990 Pro объёмом 4 Тбайт составляет «всего» 2400 TBW, что в 41 раз меньше, чем у AI TOP UD SSD.

Стоимость AI TOP UD SSD 1TB не сообщается. Но с учётом характеристик, стоимость новинки должна быть ниже, чем у модели AI TOP 100E 1TB, которая в настоящий момент предлагается некоторыми ретейлерами более чем за $2600.

Cryorig выпустила кулер Monster XX с десятью тепловыми трубками для процессоров с TDP до 300 Вт

Компания Cryorig выпустила свою самую массивную воздушную систему охлаждения для процессоров — Monster XX. Производитель заявляет, что новинка справится с отводом до 300 Вт тепловой энергии от CPU.

 Источник изображений: Cryorig

Источник изображений: Cryorig

Кулер Monster XX использует двухсекционную башенную конструкцию и оснащён двумя 120-мм RGB-вентиляторами. Размеры системы охлаждения составляют 152 × 120 × 133 мм. В состав новинки входят 10 теплопроводящих трубок.

Для вентиляторов системы охлаждения Monster XX заявляется скорость работы от 800 до 1800 об/мин. Они создают воздушный поток на уровне 58,47 CFM и давление 1,35 мм вод. ст. Уровень их шума не превышает значения 31,5 дБА.

Monster XX поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA 115X, LGA 1200, LGA 1700 и LGA 1851, а также AMD Socket AM5 и AM4.

Стоимость системы охлаждения Cryorig Monster XX не сообщается.

Россияне лишились доступа к новым драйверам для видеокарт Nvidia

Пользователи из России лишились возможности скачивать новые версии драйверов для графических ускорителей Nvidia. При попытке загрузить новый драйвер с официального сайта компании демонстрирует сообщение об ошибке доступа. Также не получается обновить уже установленные драйверы. В других странах подобной проблемы не наблюдается.

Важно заметить, что некоторые пользователи сообщают в Сети, что они лишились доступа к сайту Nvidia. Другие пишут, что сайт у них пока что открывается, в том числе и страница загрузки драйверов. Однако при попытке скачать файл с пакетом драйверов, пользователю демонстрируются различные ошибки. Беглая проверка выявила как минимум два варианта ошибок:

  • Доступ запрещен. Этот запрос был заблокирован Edgecast WAF (Access Forbidden. This request has been blocked by Edgecast WAF)
  • Доступ запрещен, в соответствии с политикой информационной безопасности Nvidia (Access denied, in accordance with NVIDIA Information Security Policy)

Также загружать обновления отказывается приложение GeForce Experience, которое как раз служит для установки новых версий драйверов.

Возможно, это лишь временная проблема и доступ вскоре восстановится. Однако не исключено, что блокировка связана с выполнением Nvidia санкций и теперь скачивать драйвера российским пользователям придётся обходными путями. Например, можно скачивать драйверы из каталога Microsoft, для чего достаточно ввести в строку поиска модель своей видеокарты.

США ведут переговоры с Китаем о получении образцов грунта с обратной стороны Луны

По сообщению информагентства Reuters, представители NASA ведут переговоры с китайскими коллегами об условиях получения образцов грунта с обратной стороны Луны. В июле 2024 года китайский зонд «Чанъэ-6» впервые доставил на Землю образцы, собранные на обратной стороне спутника. Натянутые отношения между Китаем и США помешали напрямую попросить и передать грунт учёным другой страны, но надежда на это остаётся.

 Извлечение лунного грунта из возвращаемого модуля. Источник изображения: Xinhua

Извлечение лунного грунта из возвращаемого модуля. Источник изображения: Xinhua

О проведении переговоров агентству Reuters сообщил администратор NASA Билл Нельсон (Bill Nelson). «Месяц или два» назад Нельсон держал по этому поводу ответ перед Конгрессом, где заявил, что переговоры и получение образцов от китайской стороны не будут угрожать национальным интересам США.

Так называемая поправка Вульфа запрещает американским учёным и институтам сотрудничать с Китаем без специального на то разрешения от ФБР. Администратор NASA ожидает, что ФБР выдаст агентству лицензию на получение от Китая образцов лунного грунта. Он высоко оценивает вероятность того, что уникальный лунный грунт будет получен американскими учёными. Правда, ещё неизвестно, что китайцы взамен попросят. Некоторые представители властей США опасаются, что укрепление сотрудничества между NASA и китайскими партнёрами ослабит давление на Китай.

По словам Нельсона, четыре американских института уже подали заявки на получение образцов с обратной стороны Луны. В конечном итоге вряд ли Китай запретит изучать уникальные образцы американским учёным в европейских институтах, которые получат их без каких-либо проблем, о чём уже есть соответствующая договорённость и очередность.

«Это не массовый продукт» — Apple сократила производство AR-гарнитуры Vision Pro

Apple сократила производство своей весьма недешёвой ($3500) гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, сосредоточившись на выпуске более массовой продукции, сообщает агентство The Information. В недавнем интервью генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) признал, что хотел бы продать больше Vision Pro, но «при цене в 3500 долларов это не продукт для массового рынка».

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

The Information цитирует «нескольких человек», участвующих в производстве и поставках комплектующих для гарнитуры Vision Pro от Apple, которые сообщили, что планы производства в последние месяцы были сокращены. Также сообщается, что компания, которая занимается окончательной сборкой гарнитур Vision Pro, была предупреждена о возможном прекращении производства в ноябре.

Ещё в апреле поступали сообщения о том, что Apple сократила прогнозы поставок Vision Pro на 2024 год до 400 000–450 000 единиц. По имеющейся информации, с начала производства в прошлом году было произведено от 500 000 до 600 000 гарнитур, что предполагает, что у Apple на данный момент может быть достаточно готовых устройств и запасных частей.

Это согласуется с предыдущими сообщениями об изменении стратегии Apple в пользу разработки более дешёвой гарнитуры, которая может поступить в продажу уже в следующем году. Весьма вероятно, что при производстве новой модели будут использованы наработки и детали от Vision Pro. При этом источники сообщили, что при повышении спроса выпуск Vision Pro может возобновиться и даже возрасти.

В недавнем интервью Кук поделился своим мнением об Apple Vision Pro. Он признал, что это нишевый продукт и сам он в основном использует гарнитуру «как очень дорогой способ смотреть фильмы», но отметил, что ни одна из успешных линеек продуктов Apple не «взлетела» в одночасье.

Chieftec впервые выпустила СЖО — Iceberg 240 и Iceberg 360

Компания Chieftec, известная в первую очередь своими блоками питания и компьютерными корпусами, выходит на новый для себя рынок систем жидкостного охлаждения. Производитель представил серию необслуживаемых СЖО Iceberg. В неё вошли модели с радиаторами типоразмера 240 и 360 мм.

 Источник изображений: Chieftec

Источник изображений: Chieftec

Обе новинки Chieftec демонстрировала ещё на выставке Computex 2024 летом этого года. В составе СЖО Iceberg используются помпы со скоростью работы от 1800 до 2700 об/мин. На водоблоке новинок установлен вращающийся на 360 градусов логотип компании.

За охлаждение жидкости в радиаторе отвечают 120-мм вентиляторы со скоростью работы от 500 до 2200 об/мин. Они создают воздушный поток 64,72 CFM, статическое давление 3,06 мм вод. ст. и обладают уровнем шума не выше 34,7 дБА.

Серия СЖО Chieftec Iceberg будет выпускаться как с RGB-подсветкой (модели CLC-240-RGB/CLC-360-RGB), так и без неё (модели CLC-240-BLK/CLC-360-BLK). Для них заявляется совместимость с процессорными разъёмами Intel LGA1851, LGA 1700, LGA 1200, LGA 1150, LGA 1151, LGA 1155, LGA 1156, а также AMD Socket AM5, AM4, AM3+, AM3, AM2+, AM2, FM2+, FM2 и FM1.

О стоимости новинок компания ничего не сообщила.

Кризис в EKWB набирает обороты — началась блокировка банковских счетов

О серьёзных финансовых проблемах словенского производителя систем жидкостного охлаждения EK Water Block (EKWB) известно достаточно давно. В августе этого года стало известно, что в отношении компании начато расследование из-за задержек выплат сотрудникам, а позднее в том же месяце EKWB покинули несколько топ-менеджеров. Теперь же стало известно, о блокировке некоторых банковских счетов компании.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Похоже, что финансовое положение EKWB только ухудшается. По данным источника, банковские счета компании заблокированы на две недели, но по какой причине это произошло, на данный момент неизвестно. Также остаётся непонятным, подверглись ли блокировке все счета EKWB или же лишь часть из них. В сообщении сказано, что одна из работающих с EKWB компаний не смогла перевести деньги на счёт производителя из-за того, что транзакция постоянно отклонялась. Это означает, что блокировка счетов может повлиять на поступление средств в компанию. Отмечается, что некоторые подрядчики и сотрудники производителя СЖО намерены обратиться в суд с исками из-за задержки выплат.

Ходят слухи, что генеральный директор EKWB Эдвард Кениг (Edvard Konig) ищет возможность для смены владельца компании, чтобы хоть как-то выправить финансовую ситуацию. Похоже, что из-за долгов EKWB желающих приобрести компанию немного, но это не означает, что их нет совсем. Если же ситуация не изменится, то, вероятно, рынок лишится ведущего производителя систем жидкостного охлаждения.

AOC представила 34-дюймовый изогнутый игровой монитор AGON PRO AG346UCD с QD-OLED и 175 Гц

Компания AOC представила 34-дюймовый изогнутый игровой монитор AGON PRO AG346UCD. В новинке используется матрица QD-OLED с разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой обновления 175 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Соотношение сторон экрана у AGON PRO AG346UCD составляет 21:9. Дисплей новинки обладает радиусом кривизны 1800R, временем отклика 0,03 мс, яркостью 250 кд/м² и имеет сертификацию DisplayHDR True Black 400, что указывает на его способность отображать глубокий чёрный цвет.

Также заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 139,1-процентный охват sRGB и 97,8-процентный охват Adobe RGB с точностью цветопередачи Delta E < 2.

Монитор оснащён двумя динамиками мощностью по 8 Вт каждый. В комплект поставки AGON PRO AG346UCD входит эргономичная подставка с возможностью регулирования высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Набор внешних разъёмов монитора состоит из двух HDMI 2.0 и одного DisplayPort 1.4. Также есть концентратор USB 3.2 Gen 1 с тремя нисходящими портами и 3,5-мм аудиовыход.

В продаже игровой изогнутый монитор AGON PRO AG346UCD появится к концу текущего месяца. Его рекомендованная цена составляет 669,99 британских фунтов.

Авария во время полёта ракеты ULA Vulcan повысила её шансы на допуск к запускам военных спутников

В понедельник (21 октября) компания United Launch Alliance приступила к сборке третьей ракеты-носителя Vulcan, которая, как ожидается, совершит первый сертифицированный запуск полезной нагрузки в интересах военных США. Пробный запуск ракеты 4 октября сопровождался аномалией — разрушением сопла одного из боковых твердотопливных ускорителей. Несмотря на аварию, ракета и разгонный блок выполнили миссию, чем заслужили уважение военных.

 Источник изображения: United Launch Alliance

Источник изображения: United Launch Alliance

Как стало известно интернет-ресурсу ArsTechnica, военных впечатлила живучесть ракеты. Через 37 секунд после старта сопло одного из двух боковых твёрдотопливных ускорителей производства компании Northrop Grumman разрушилось и ускоритель сильно потерял в тяге. К счастью, оба двигателя первой ступени ракеты ULA Vulcan разработки и производства компании Blue Origin спроектированы для создания ассиметричной тяги, и они скомпенсировали аномалию в уровне тяги, возникшую на одном из ускорителей.

Также снижение тяги пришлось компенсировать двигателям разгонного блока Centaur, которые включались большее число раз и на более длительное время. В результате успешной работы первой ступени ракеты и её разгонного блока имитатор полезной нагрузки, несмотря на аномалию, был доставлен на заданную орбиту и у них ещё остался запас для дополнительной работы. В противном случае для сертификации «Вулкана» для запусков в интересах национальной безопасности США потребовался бы ещё один испытательный полёт. Однако продемонстрированные ракетой качества и её борьба за живучесть наглядно доказали, что ракета готова для военных миссий и докажет это 100-процентно безаварийной последующей службой.

Ранее военное ведомство рассчитывало с помощью ракет Vulcan запустить две миссии ещё до конца текущего года — USSF-106 и USSF-87 для проверки следующего поколения спутниковых GPS-систем. Аномалия во время октябрьского запуска «Вулкана» может слегка сместить даты выполнения этих запусков, но не критично. Поскольку в ходе выполнения этих миссий спутники будут подниматься на геостационарную орбиту, оба раза Vulcan будет комплектоваться четырьмя твердотопливными ускорителями. В такой конфигурации ракета ещё не летала. В частности, на первую ступень ракеты, которую в минувший понедельник установили на мобильную платформу, будут установлены уже четыре ускорителя.

Пока заказы американских военных единолично достаются компании SpaceX. С началом массового производства «Вулканов» половину заказов сможет получать компания United Launch Alliance. Этот процесс ожидается уже со следующего года.

Nikon разрабатывает машину для цифровой безмасочной литографии — она будет выпускать основу для сложных чипов будущего

Компания Nikon разрабатывает систему цифровой безмасочной литографии с разрешением в один микрон и высокой производительностью для выпуска передовых подложек для передовых чипов. Речь идёт о подложках из стекла и других материалов, которые станут основой для крупных и сложных чипов из множества микросхем. Продукт планируется выпустить в 2026 финансовом году.

 Источник изображения: Nikon

Источник изображения: Nikon

Как отмечает Nikon, быстрое внедрение технологии искусственного интеллекта (ИИ) стимулирует спрос на интегральные схемы (ИС) для центров обработки данных. Несмотря на миниатюризацию схем проводки, размеры готовых микросхем увеличиваются, в том числе из-за перехода на чиплетную компоновку, когда на одной подложке собирается множество микросхем. По мнению Nikon, это приведёт к повышению спроса со стороны производителей чипов на новый тип упаковок, в которых используются стекло и другие материалы, подходящие для производства более крупных микросхем.

Для производства такого вида упаковок требуется литографическое оборудование, в котором сочетаются высокое разрешение и большая площадь экспонирования. Для удовлетворения этих потребностей Nikon разрабатывает оборудование для цифрового экспонирования, сочетающее технологии литографии полупроводников в высоком разрешении, которые компания совершенствовала на протяжении многих десятилетий, а также высокая производительность, ставшая возможной за счёт развития технологий многолизовой литографии FPD.

Система цифровой литографии не подразумевает использование фотомасок. Вместо этого она излучает свет от источника на пространственный модулятор света (SLM), который отображает контур схемы и переносит её на подложку чипа с помощью проекционной оптической системы. В отсутствие необходимости проектировать или производить фотомаски система цифровой литографии способствует снижению затрат, а также сокращению времени разработки и производства продукции.

TSMC прекратила снабжать Huawei передовыми чипами только в этом месяце

Расследование вокруг причастности TSMC к снабжению Huawei Technologies передовыми 7-нм чипами в условиях санкций постепенно набирает обороты. Агентство Bloomberg сообщило, что TSMC только в этом месяце прекратила поставлять такую продукцию некоему клиенту, заподозрив подвох. Клиент мог переправлять чипы Huawei в обход санкций.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По информации источников, TSMC к середине этого месяца решила прекратить поставки чипов одному из клиентов, которого заподозрила в связях с Huawei Technologies. Тайваньский производитель чипов якобы успел сообщить об этом властям США и Тайваня и начал более тщательное собственное расследование. На этой неделе агентство Reuters также сообщило, что TSMC сама обратилась к американским чиновникам после того, как канадские эксперты TechInsights сообщили ей о своих подозрениях о происхождении 7-нм чипов Ascend 910B в составе ускорителей вычислений Huawei.

Пока не представляется возможным установить, действовал ли упомянутый выше таинственный клиент TSMC в интересах Huawei, и в какой стране он находился. Примечательно, что и TSMC, и Huawei утверждают, что прекратили прямое сотрудничество с середины сентября 2020 года, когда вступили в силу соответствующие санкции США. При этом Huawei отмечает, что чип Ascend 910B не был ею представлен официально. Представителям TSMC также ничего неизвестно о каких-либо расследованиях со стороны регуляторов США в отношении этой компании.

На защиту этого контрактного производителя чипов уже встали официальные чиновники в правительстве Тайваня, которые заверили общественность в законопослушности TSMC. Американские чиновники, как отмечается, провели встречу с руководством компании в середине октября, чтобы обсудить нюансы, связанные с цепочкой поставок её продукции.

Sapphire выпустила видеокарту Radeon RX 7800 XT Once Human Edition по мотивам MMO-выживалки

Компания Sapphire представила уникальную версию видеокарты Radeon RX 7800 XT, оформленную по мотивам игры Once Human — многопользовательского симулятора выживания в открытом мире постапокалиптического будущего. За основу новинки взята модель RX 7800 XT Pure.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

Карта оснащена графическим процессором Navi 32 и 16 Гбайт памяти GDDR6. Графический чип имеет небольшой заводской разгон — Boost-частота составляет 2460 МГц, что на 1,2 % выше эталона.

Как пишет VideoCardz, Sapphire Radeon RX 7800 XT Once Human Edition появилась в ассортименте некоторых китайских магазинов, где она оценивается в 4249 юаней ($596). В то же время для новинки предлагается купон на скидк в 400 юаней. Таким образом, оформить заказ на видеокарту можно примерно за $530.

Массовые продажи видеокарты ещё не началась. Вероятно, Sapphire выпустит её к фестивалю шопинга «11.11».

Nvidia наконец устранила дефект, который мешал массовому выпуску ИИ-ускорителей Blackwell

Представленные в марте этого года ускорители вычислений Nvidia с архитектурой Blackwell были готовы к массовому производству ближе к осени, но обнаруженный в их дизайне дефект препятствовал выпуску чипов в достаточных количествах для удовлетворения спроса. Теперь глава и основатель компании утверждает, что дефект удалось устранить, и помогла разработчикам в этой сфере сама TSMC.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«У нас в дизайне Blackwell был дефект. Чип функционировал полноценно, но дефект помешал бы выпускать его с приемлемым уровнем брака. Сто процентов вины лежало на Nvidia», — неожиданно откровенно высказался о неудачах своего детища Дженсен Хуанг (Jensen Huang). При этом он опроверг слухи о возникновении противоречий между Nvidia и TSMC на этой почве. Он добавил, что для создания вычислительной системы на базе Blackwell пришлось с нуля разработать семь типов полупроводниковых компонентов, и подготовить их к производству одновременно.

По словам Хуанга, именно TSMC помогла Nvidia устранить выявленный дефект и возобновить массовое производство Blackwell в невероятно сжатые сроки. Поставки чипов этого семейства начнутся в четвёртом квартале, и компания рассчитывает выручить до конца текущего фискального года несколько миллиардов долларов США от их реализации. Отчётный период в календаре Nvidia завершается в конце января будущего года. Некоторые партнёры компании типа Dell намереваются первые серверные системы на основе Blackwell отгрузить клиентам уже в следующем месяце, но до следующего года они массовыми не станут. По некоторым оценкам, Microsoft остаётся самым крупным заказчиком систем на базе ускорителей Blackwell.

Телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной невозможные квазары

Квазары — это активные ядра галактик, представляющие собой сверхмассивные чёрные дыры, которые непрерывно поглощают падающее на них вещество. Как же удивились учёные, когда в ранней Вселенной космический телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил квазары без регистрируемого окружения из вещества. Такое просто невозможно, чтобы сияние квазаров через миллиарды лет наблюдалось и возникло в полной пустоте.

 Художественное представление квазара. Источник изображения: NASA/JPL–Caltech

Художественное представление квазара. Источник изображения: NASA/JPL–Caltech

«Вопреки предыдущему мнению, мы обнаруживаем, что в среднем эти квазары не обязательно находятся в областях ранней Вселенной с наибольшей плотностью. Некоторые из них, кажется, находятся неизвестно где, — поделилась в заявлении доцент физики Массачусетского технологического института Анна-Кристина Эйлерс (Anna-Christina Eilers). — Трудно объяснить, как эти квазары могли вырасти такими большими, если кажется, что им нечем питаться».

Современная космология предполагает, что космическая паутина из нитей тёмной материи и её сгустков в узлах способствовала концентрации обычного вещества и его превращению в звёзды, галактики и всё остальное. Сделанные с помощью обсерватории им. Джеймса Уэбба открытия вносят неопределённость в эти гипотезы и теории. «Уэбб» смог заглянуть на глубину до 13 и более миллиардов лет назад, когда материя во Вселенной образовала первые галактики, а эти галактики, а также сверхмассивные чёрные дыры в их центрах, оказались неожиданно большими. Согласно стандартной модели, они просто не успели бы эволюционировать до регистрируемых размеров.

Мало было этих проблем, как вскрылись новые. Учёные изучили пять самых ранних из открытых квазаров на этапе 600–700 млн лет после Большого взрыва. Исследователей волновал вопрос — чем они питаются, если стали такими большими уже на ранних этапах своей эволюции? Оказалось, что некоторые квазары вообще не имеют регистрируемого вещества в пределах своего «ареала обитания». Их яркость и аккрецию вещества вообще ничем нельзя объяснить. На целом ряде длин волн учёные не обнаружили признаков материи.

Логично было бы ожидать, что квазары в ранней Вселенной обнаруживаются в областях узлов тёмной материи, где много, например, видимых галактик. Но рядом с некоторыми из наблюдаемых квазаров было всего 2 галактики, а рядом с другими — 50 и более. Это говорит о том, что супермассивные чёрные дыры (квазары) выросли на неизвестном науке механизме эволюции, который ещё предстоит открыть. Не исключено, что новые наблюдения помогут зарегистрировать рядом с квазарами холодные скопления газа и пыли, но это всё равно плохо укладывается в современные космологические представления.

Raspberry Pi представила свои первые SSD

Компания Raspberry Pi анонсировала новые аксессуары для своего флагманского одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 — твердотельные накопители формата M.2 под собственной маркой, доступные в объёмах 256 и 512 Гбайт. Новинки поставляют в комплекте со всем необходимым для подключения к системе.

 Источник изображений: raspberrypi.com

Источник изображений: raspberrypi.com

Комплект помимо собственно SSD включает модуль Raspberry Pi M.2 HAT+ (Hardware Attached on Top) со слотом M.2, который предлагает интерфейс PCIe 3.0 и поддерживает накопители формфактора M.2 2230. Комплект с NVMe SSD на 256 Гбайт обойдётся в $40, а на 512 Гбайт — в $55. Сами накопители без модулей подключения продаются на $10 дешевле; при этом вариант на 256 Гбайт доступен в продаже уже сейчас, а на версию с 512 Гбайт пространства пока можно оформить предзаказ, а доступна она будет лишь в ноябре.

Примечательно, что раньше в Raspberry Pi заявляли, что одноплатный компьютер поддерживает только PCIe 2.0, но в настройках raspi-config можно установить поддержку PCIe 3.0 — совместимые накопители, как показала практика, действительно поддерживаются и ускоряют работу устройства. SSD на 256 Гбайт предлагает заявленную производительность в 40 000 операций ввода-вывода в секунду (IOPS) при случайном чтении блоков по 4 кбайт и 70 000 при случайной записи; у модели на 512 Гбайт это 50 000 и 90 000 IOPS соответственно.

Производителем накопителя на 512 Гбайт значится Biwin Storage Technology Co. Ltd — OEM-поставщик для HP и Acer; на варианте на 256 Гбайт такая маркировка отсутствует, но не исключено, что производитель тот же.

Google запустила ИИ-ассистента Gemini Live с возможностью полного контроля над диалогом

Google запустила бесплатный голосовой режим Gemini Live для всех пользователей Android. Эта функция, доступная через приложение Gemini, позволяет вести голосовой диалог с ИИ-ассистентом в реальном времени, прерывать его ответы и выбирать различные голоса.

 Источник изображения: Google Gemini App / X

Источник изображения: Google Gemini App / X

Google впервые анонсировала Gemini Live на презентации Pixel 9 в прошлом месяце, но до сих пор эта функция была доступна только подписчикам Gemini Advanced. Как сообщает ресурс 9to5Google, для активации режима достаточно выбрать новую иконку в форме волны в правом нижнем углу интерфейса.

Gemini Live предлагает функциональность, схожую с голосовым чатом ChatGPT, но обладает рядом уникальных особенностей. Пользователи могут не только задавать вопросы голосом, но и прерывать ответы ИИ-ассистента в середине фразы, что позволяет вести с ним более естественный и динамичный диалог. Интерфейс предоставляет опции «hold» для приостановки ответа Gemini и «end» для завершения беседы, что даёт пользователю полный контроль над диалогом.

Для ещё большей персонализации взаимодействия с ИИ пользователи могут выбрать для ассистента один из понравившихся голосов. На данный момент Gemini Live работает только на английском языке, но Google уже сообщила о планах расширения языковой поддержки и разработки версии для iOS.

OpenAI представила думающую языковую модель o1

Компания OpenAI представила новую языковую модель o1, обладающую способностью к рассуждению и логически решать задачи. В отличие от предыдущих моделей, o1 способна имитировать человеческий процесс мышления, разбивая сложные задачи на более простые шаги, анализируя разные подходы и исправляя собственные ошибки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Большая языковая модель (LLM) o1 показала выдающиеся результаты в тестах и соревнованиях, сравнимые с результатами специалистов-людей. По программированию o1 заняла 49-е место на Международной олимпиаде по информатике (IOI) 2024 года и превзошла 89 % людей на платформе Codeforces. По математике o1 вошла в число 500 лучших студентов США на квалификационном этапе Американской математической олимпиады (AIME), продемонстрировав способность решать задачи, предназначенные для самых одарённых школьников, сообщает OpenAI на своём сайте.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В естественных науках модель превзошла результаты докторов и кандидатов наук в сложном тесте GPQA diamond, оценивающем знания в области химии, физики и биологии. «Это не означает, что o1 умнее любого кандидата наук, — поясняют разработчики. — Это говорит о том, что модель способна решать некоторые задачи на уровне высококвалифицированных специалистов».

Модель o1 также продемонстрировала превосходство над предыдущими моделями в различных тестах на интеллект и решение задач, включая MMMU и MMLU. По данным OpenAI, новая модель значительно превосходит предшествующую версию GPT-4o на большинстве задач, связанных с логическим мышлением. «Наши испытания показали, что o1 последовательно улучшает результаты с увеличением объёма ренфорсмент-обучения и времени, потраченного на размышления», — отмечают в компании. В частности, в тестах AIME модель o1 решила в среднем 83 % задач, тогда как результат GPT-4o — 13 %.

Модель о1 значительно меньше галлюцинирует, чем GPT-4o. Однако она медленнее и дороже. Кроме того o1 проигрывает GPT-4o в энциклопедических знаниях и не умеет обрабатывать веб-страницы, файлы и изображения. Кроме того, новая модель может манипулировать данными, подгоняя решение под результат.

Секрет успеха кроется в фундаментально новом алгоритме обучения — «цепочке мыслей». Модель может улучшать эту цепочку, обучаясь по методу «обучение с подкреплением», благодаря которому распознаёт и исправляет свои ошибки, разбивает сложные шаги на более простые и пробует разные подходы в решении задач. Эта методология значительно улучшает способность модели к рассуждению, которая «как и человек может длительное время размышлять перед тем, как ответить на сложный вопрос».

OpenAI уже выпустила предварительную версию модели o1-preview, доступную для использования в ChatGPT и для разработчиков через API. Компания признаёт, что предстоит ещё много работы, чтобы сделать o1 такой же простой в использовании, как и текущие модели. Также подчёркивается безопасность и этичность новой модели, так как её рассуждения можно контролировать, предотвращая потенциально нежелательное поведение. И прежде чем выпустить o1-preview для публичного использования, со стороны OpenAI были проведены тесты на безопасность.

Стоимость использования o1-preview составляет 15 долларов за 1 млн входных токенов и 60 долларов за 1 млн выходных токенов. Для сравнения, GPT-4o предлагает цену в $5 за 1 млн входных токенов и $15 за миллион выходных.

«Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она»: геймеров впечатлил новый трейлер Assassin’s Creed Shadows

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec выпустили новый трейлер горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows. Двухминутный ролик знакомит зрителей с антуражем феодальной Японии.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новый трейлер под звуки природы и тематическую музыку демонстрирует разнообразную флору и фауну Assassin’s Creed Shadows — в видео появляются и персонажи, но за всё время они не произносят ни слова.

«Надевайте наушники и погружайтесь в захватывающий и изменчивый мир феодальной Японии. Этот обширный открытый мир полон неожиданных открытий и чудес», — гласит описание ролика.

Зрители отметили сходство игры с Ghost of Tsushima, скользящую (на 0:30) лошадь, густую атмосферу и графический потенциал. «Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она», — признался Theorry с форума ResetEra.

Чтобы новая игра заслужила звание самой красивой в серии, разработчики сделали масштаб мира более реалистичным, добавили глобальное освещение с трассировкой лучей и обратились к технологии микрополигонов.

Кроме того, команда постаралась вывести интерактивность на новый уровень: окружение имеет разрушаемые элементы, а время года (зимой под водой не спрячешься) и погода (дождь заглушит шаги) влияют на геймплей.

Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Проект станет одним из первых, адаптированных для PS5 Pro.

Фанат обнаружил в Doom для Sega Saturn чит-код, о котором никто не знал 27 лет

Оригинальную Doom портировали на огромное количество платформ, и даже спустя четверть века энтузиасты продолжают находить в некоторых версиях новые секреты. Один из таких недавно обнаружил пользователь под псевдонимом memory_fallen.

 Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Фанат увлекается обратным инжинирингом игр для Sega Saturn — о своих находках он рассказывает в соцсети X. Изучая код версии Doom для этой консоли, вышедший 27 лет назад, он обнаружил ранее неизвестный чит-код. Если ввести комбинацию «X, вправо, B, Y, X, вправо, B, Y», активируется возможность видеть сквозь стены.

Аналогичный чит-код (X-ray vision — «рентгеновское зрение»), но с другой комбинацией, присутствовал в версии для PlayStation 1, выпущенной в 1995 году, однако о том, что его добавили и в порт для Sega Saturn, похоже, до сих пор никто не догадывался. Впрочем, полным сюрпризом это тоже не стало: вариант для Sega Saturn был создан студией Rage Software на основе портов для PlayStation 1 и Sega 32X.

 Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Как отметил сотрудник Engadget Дэнни Галлахер (Danny Gallagher), секрет обнаружили столь поздно из-за банальной непопулярности версии для Sega Saturn. Она вышла в марте 1997 года, спустя три с лишним года после оригинального релиза на ПК (MS-DOS), и оказалась крайне некачественной — с плохой графикой, низкой производительностью и неполным набором особенностей. Журналист GameSpot Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) посоветовал «избегать любой ценой» этот «лишённый каких-либо достоинств» порт.

«Жаль, что в игре нет чит-кода, который позволил бы увидеть более качественную версию Doom», — пошутил Галлахер.

 Обложка версии для Sega Saturn

Обложка версии для Sega Saturn

В общей сложности первую Doom перенесли на 19 платформ и ОС — среди них SNES, 3DO, Game Boy Advance, iOS и Android. 8 августа 2024 года список пополнили PlayStation 5, Xbox Series X и S — на этих консолях она дебютировала с выходом сборника, включающего расширенные ремастеры Doom и Doom 2 на движке KEX с новым контентом, мультиплеером, поддержкой модов и другими новшествами и улучшениями.

Первые порты шутера (Atari Jaguar, PlayStation 1, Sega 32X) получали в основном положительные отзывы. Выпускавшиеся с 1995 года версии оказались заметно хуже: например, вариант для SNES критиковали за графику и управление, а для 3DO — ещё и за маленький экран и глупых врагов.

В апреле этого года спидраннер установил новый рекорд прохождения первого уровня Doom II: Hell on Earth, показав лучший результат с 1998 года.

Сегодня в России прекратил работать ряд зарубежных IT-сервисов, но рядовые пользователи этого почти не заметили

С сегодняшнего дня, 12 сентября 2024 года, вступили в силу новые санкции США, запрещающие американским компаниям оказание IT-услуг и предоставление услуг облачных сервисов в России. Некоторые ожидали, что это приведёт к серьёзным последствиям для всех россиян — высказывались предположения о закрытии доступа к сервисам Google. Однако пока что обошлось без серьёзных потрясений.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Свою работу на территории России действительно прекратил ряд зарубежных онлайн-сервисов. Помимо IT-услуг и облачных сервисов американские компании больше не могут предоставлять в РФ услуги в сфере IT-консультирования, проектирования, поддержки и облачных технологий для управления предприятиями и программного обеспечения для разработки и производства. То есть главным образом санкции направлены на корпоративный и промышленный сектор, а в меньшей степени на граждан.

Ранее действительно сообщалось, что новые ограничительные меры разрабатывались таким образом, чтобы минимизировать ущерб для граждан и сохранить публичный доступ к информационным технологиям. Несмотря на это, некоторые зарубежные онлайн-сервисы решили полностью покинуть российский рынок. К таким платформам относятся сервисы заметок Notion, виртуальных досок Miro, облачная платформа Google BigQuery, конструкторы сайтов Wix и интернет-магазинов Ecwid, сервис управления проектами ClickUp, сервис рассылок GetResponse, сервис для маркетологов Hubspot и редакторский сервис Coda.

Владельцы этих и некоторых других онлайн-сервисов объявили о прекращении деятельности в России, сославшись на новые американские санкции как на главную причину такого решения. Пользователям упомянутых платформ предстоит найти альтернативные решения, в том числе среди отечественных аналогов. Пожалуй, самым серьёзным ударом можно назвать уход ряда облачных сервисов Microsoft — отечественные корпоративные клиенты лишились доступа к сервисам Microsoft 365, Office 365, платформе Microsoft Enterprise Mobility + Security (EMS), а также мессенджеру Microsoft Teams.

Отметим, что под ограничения попадают не все онлайн-сервисы. Санкции предусматривают исключения для смягчения воздействия на рядовых пользователей. Это касается мессенджеров, браузеров, видеоигр, соцсетей, электронной почты, сервисов видеоконференций, сервисов автоматического перевода, картографических сервисов, платформ для онлайн-обучения, сервисов регистрации доменных имён и сервисов веб-хостинга.

В список исключений попали и другие сервисы для доступа к интернету и общения. Это означает, что популярные платформы, такие как поисковик Google, мессенджер WhatsApp, операционные системы Android и iOS, продолжат работать в России, по крайней мере на данном этапе. Несмотря на существенные изменения на рынке цифровых услуг, большая часть привычных обычным пользователям приложений и платформ останутся доступными.

Три пути: аналитики предсказали развитие рынка видеоигр в России до 2030 года

Консалтинговая компания Strategy Partners при участии Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) провела исследование о рынке видеоигр в России. О наблюдениях аналитиков рассказало издание «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Из отчёта Strategy Partners следует, что по итогам 2024 года объём игрового рынка увеличится на 6,1 % до 187 млрд рублей. Сегмент ПК займёт 48 % (₽89,8 млрд), мобильных устройств — 44 % (₽81,2 млрд), консолей — 8 % (₽15,4 млрд).

Strategy Partners и эксперты считают, что рынок будет расти за счёт господдержки (гранты, льготы IT-отрасли), популярности киберспорта и стриминга, а также выхода новых зарубежных продуктов при участии российских издателей.

В Astrum Entertainment посчитали оценку Strategy Partners «реалистичной», а в «Леста Игры» сочли прогноз правдоподобным только при учёте серого сегмента. Без него в компании ждут от рынка 130–140 млрд рублей по итогам года.

 Кадр из «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (источник изображения: Steam)

Кадр из «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (источник изображения: Steam)

Что касается будущего, то Strategy Partners приводит три возможных сценария развития российского игрового рынка до 2030 года:

  • консервативный — ежегодный рост 1 % (₽203 млрд к 2030 году), стагнация ассортимента игр и аудитории, сохранение текущих экономических и геополитических условий, а также актуальных мер господдержки;
  • базовый — ежегодный рост 5 % (₽257 млрд к 2030 году), «умеренное» увеличение числа новых игр, стагнация / слабый рост аудитории, сохранение экономических и геополитических условий, ограниченные меры господдержки;
  • оптимистичный — ежегодный рост 10 % (₽327 млрд к 2030 году), увеличение ассортимента российских игр, выход студий на рынки дружественных стран, сохранение или улучшение экономических и геополитических условий, введение мер господдержки отрасли.

Один из старейших российских дистрибьюторов видеоигр «Бука» верит в базовый сценарий развития рынка. Об этом «Ъ» рассказал руководитель проектного отдела компании Иван Соловьёв.

Российские студии планируют выход на зарубежные рынки (среди наиболее привлекательных — Китай). Аналитики считают, что экспансия необходима для обеспечения рентабельности крупных игр, так как локального рынка не хватает.

«Это должно быть партнёрство, основанное на доверии»: Unity окончательно отменила комиссию Runtime за количество установок игр

Производитель мультиплатформенного движка Unity в годовщину с анонса возмутившей сообщество разработчиков комиссии Runtime для создателей игр объявил об её окончательной и немедленной отмене.

 Источник изображения: MiHoYo

Источник изображения: MiHoYo

Напомним, с 1 января 2024 года Unity собиралась начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. На фоне крайне негативной реакции компания пошла на уступки:

  • отложила дебют комиссии до выхода следующей LTS-версии Unity;
  • уже выпущенные или разрабатываемые на старых условиях игры решили не трогать;
  • Runtime должна была коснуться игр разработчиков на Unity Pro и Enterprise, чей доход за последние 12 месяцев превысил $1 млн;
  • план Unity Personal оставили бесплатным, повысили допустимый уровень заработка с ним и исключили из комиссии Runtime.

По словам гендиректора и президента Unity Мэтта Бромберга (Matt Bromberg), после «детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнёрами» в компании приняли решение вовсе отказаться от комиссии Runtime для разработчиков игр.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Бромберг добавил, что Unity стремится демократизировать разработку игр, но, конфликтуя с клиентами, этого добиться невозможно: «Это должно быть партнёрство, основанное на доверии».

«Мы хотим предоставлять ценные возможности по справедливой цене эффективным способом, чтобы вы могли комфортно развивать свой бизнес в долгосрочной перспективе, выбирая Unity в качестве партнёра», — заверил Бромберг.

 Релиз Unity 6 ожидается в конце 2024 года (источник изображения: Unity)

Релиз Unity 6 ожидается в конце 2024 года (источник изображения: Unity)

Unity возвращается к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр. Чего стоит ожидать:

  • Unity Personal — подписка останется бесплатной;
  • Unity Pro и Unity Enterprise — с 1 января 2025 года будут изменены цены на подписки и пороговые значения годового дохода;
  • Unity Pro — стоимость подписки будет увеличена на 8 % ($2200) за рабочее место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше $200 тыс. потребуется Unity Pro;
  • Unity Enterprise — стоимость подписки будет увеличена на 25 %. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше $25 млн потребуется Unity Enterprise.

Отмена комиссии Runtime для игр и применение новых цен должны позволить Unity «продолжить инвестиции для улучшения инструментов разработки игр для всех, сохранив при этом хорошие партнёрские отношения с клиентами».

Команда фанатов приобрела права на Flappy Bird и перезапустит легендарную мобильную игру в 2025 году

Компания The Flappy Bird Foundation Group, состоящая из «команды страстных фанатов» Flappy Bird, заявила, что приобрела права на культовую мобильную игру и планирует перезапустить её на Android и iOS в 2025 году.

 Источник изображений: flappybird.org

Источник изображений: flappybird.org

Flappy Bird — аркада для мобильных устройств iOS и Android, разработанная вьетнамским разработчиком Донгом Нгуеном (Dong Nguyen), в которой пользователь с помощью касаний экрана должен контролировать полёт птицы между рядами зелёных труб, не задевая их. Она была выпущена 24 мая 2013 года, а в конце января 2014-го стала самой скачиваемой бесплатной игрой в App Store. Проект критиковали за сложный игровой процесс, но при этом многие обозреватели утверждали, что геймплей вызывает зависимость.

10 февраля 2014 года Flappy Bird была удалена разработчиком из App Store и Google Play. По словам Нгуена, он сделал это из-за чувства вины перед игроками, которые стали зависимы от Flappy Bird. Сразу после удаления оригинальной игры в магазинах приложений появилось множество клонов, стремящихся воспользоваться её успехом, ведь на пике популярности Нгуен зарабатывал до $50 000 в день за счёт внутриигровой рекламы.

Позже Нгуен выражал заинтересованность в перезапуске игры, но правила App Store от Apple помешали ему сделать это, так как разработчики теряют право на название приложения, когда удаляют его, и не могут перезапустить его под тем же названием, если его использует другой разработчик.

Неясно, участвует ли в планируемом перезапуске Flappy Bird её создатель. Журналисты издания The Verge обратились к Нгуену с просьбой прокомментировать ситуацию, но не получили ответ вовремя. Аккаунт Нгуена в социальной сети X и сайт его компании давно не обновлялись. Команда Flappy Bird Foundation заявляет, что приобрела права на игру у компании Gametech, которая не связана с Нгуеном.

Хотя в новой игре будет представлена оригинальная птичка, будущие обновления добавят дополнительные игровые режимы, персонажей и «массовые многопользовательские испытания». На новом сайте Flappy Bird можно увидеть, чего игроки могут ожидать: например, режим соперников, в котором можно бросить вызов 99 другим игрокам, или запуск птиц между баскетбольными кольцами. Анонсированы новые персонажи вроде пингвина Пенга и птицы-единорога Квирки.

Новый патч для Star Wars Jedi: Survivor удалил Denuvo и серьёзно улучшил производительность на ПК

Издательство Electronic Arts и разработчики из Respawn Entertainment, как и было обещано, выпустили для ПК-версии своего джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor ещё одно обновление с улучшениями производительности.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Девятый крупный патч для Star Wars Jedi: Survivor направлен по большей части на повышение производительности, а также усовершенствование технических аспектов игры на ПК.

В частности, обещают повышение быстродействия на разных конфигурациях, устранение возникавших «заиканий» геймплея, оптимизацию использования ЦП при трассировке лучей и исправления, связанные с игрой на мышке.

Кроме того, разработчики улучшили работу экрана оптимизации игровых файлов, функциональность клавиатуры и мыши (в разных меню и на верстаке), а также устранили ряд багов и удалили из игры защиту Denuvo.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Уже совсем скоро — 17 сентября — Star Wars Jedi: Survivor доберётся до PS4 и Xbox One. Ни одного кадра из этих версий игры Electronic Arts не показала, но уже собирает предзаказы по цене $50 ($80 за набор для двух поколений).

В описании патча Respawn также отметила, что в обозримом будущем для PS5-версии Star Wars Jedi: Survivor выйдет обновление, которое позволит переносить сохранения между PS4 и PS5.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего, что не помешало проекту, по словам EA, привлечь «миллионы игроков».

Telegram начал отвечать на запросы властей Франции после ареста Павла Дурова

Администрация мессенджера Telegram, которая, как утверждает французская Libération, ранее не реагировала на запросы властей, после ареста Павла Дурова стала отвечать достаточно оперативно. Речь идёт о ряде расследований, которые проводят полиция и жандармерия — в частности, о преступлениях против детей.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Платформа Telegram, которая ранее не реагировала на запросы французских властей, чем вызвала их гнев, сразу после ареста Павла Дурова в субботу, 24 августа, начала менять свою стратегию. Администрация сервиса, в частности, ответила на запросы жандармерии и Управления по делам несовершеннолетних (Ofmin) национальной полиции, предоставив сведения, которые могут помочь в идентификации определённых подозреваемых. Речь идёт о преступлениях против детей.

Сведения подтвердили в отделе по киберпреступлениям J3 в прокуратуре Парижа. Сейчас информация об этом активно распространяется среди всех сотрудников французской прокуратуры, которым настоятельно рекомендовано возобновить связанные с Telegram расследования, которые до настоящего времени значились как приостановленные. Правоохранительные органы стали активнее обращаться к администрации Telegram по вопросам сотрудничества, причём это коснулось не только Франции — готовность к взаимодействию подтвердили также в Федеральной прокуратуре Бельгии.

«Аппетиты» ремейка Until Dawn не напугают игроков — системные требования и особенности ПК-версии

Пережившая недавно «значительные» сокращения британская студия Ballistic Moon поделилась системными требованиями и другими подробностями ПК-версии ремейка интерактивного фильма ужасов Until Dawn.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, для запуска Until Dawn (именно так называется новая версия) на ПК хватит процессора Intel Core i7-4790K, 8 Гбайт оперативной и 6 Гбайт видеопамяти. Обязательным условием также является наличие SSD.

Системные требования Until Dawn представлены ниже:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-4790K или AMD Ryzen 5 1500X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 470;
  • видеопамять: 6 Гбайт
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD.

«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD (NVMe).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti или AMD Radeon RX 6900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD (NVMe).
 Системные требования

Системные требования

Что касается особенностей ПК-версии, то обещают технологии масштабирования Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3.1, поддержку трассировки лучей (тени, отражения, окружающее затенение) и ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).

Также заявлены широкий выбор графических опций, настройки доступности, полная поддержка контроллера DualSense, возможность разблокировать кадровую частоту, оригинальное (16:9) и «свободное» (настраиваемое) соотношение сторон.

Until Dawn поступит в продажу 4 октября для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $60. Обещают графику на Unreal Engine 5 (игра воссоздана с нуля), переработанный пролог и полный перевод на русский. Привязка аккаунта PSN на ПК обязательна.

Cyberpunk 2077 получила долгожданную поддержку технологии масштабирования AMD FSR 3

Разработчики из CD Projekt Red сообщили о выходе обновления 2.13 для ролевого боевика Cyberpunk 2077. Патч (доступен только на ПК) добавил обещанную поддержку масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3).

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Список изменений патча насчитывает всего пять пунктов. Помимо FSR 3 с функцией создания кадров, для игры реализовали совместимость с технологией масштабирования Intel Xe Super Sampling 1.3, а также возможность одновременно включить режим DLAA и реконструкцию лучей DLSS.

Обновление 2.13 содержит изменения, призванные повысить стабильность работы и исправить ряд визуальных ошибок. Настройки «Режим медленного жёсткого диска», «Конфигурация гибридного процессора» и «Одновременная многопоточность AMD» отныне перенесены в новую вкладку «Подсистемы».

Напомним, AMD ещё на выставке gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Ожидание несколько затянулось, поэтому в мае текущего года представителю CD Projekt Red пришлось дополнительно подтвердить, что поддержку технологии обязательно добавят. Что, собственно, сегодня и случилось.

Китайские техногиганты бросили вызов США в гонке ИИ

За последние 18 месяцев Alibaba, Tencent и другие китайские компании представили собственные ИИ-модели, стремясь конкурировать с американскими лидерами рынка, такими как OpenAI, Google и Meta. Несмотря на строгое регулирование Пекина, китайскому бизнесу удаётся активно развивать генеративный ИИ, способный создавать текст, изображения и видео по запросам пользователей. Амбиции Поднебесной и намерение стать мировым лидером в области ИИ добавляют новый уровень технологического противостояния между Китаем и США.

 Источник изображения: vocablitz / Pixabay

Источник изображения: vocablitz / Pixabay

Baidu, одна из крупнейших китайских интернет-компаний, стала пионером в стране, запустив собственный генеративный ИИ. Её флагманская ИИ-модель лежит в основе Ernie Bot — ИИ-чат-бота, разработанного для прямой конкуренции с ChatGPT. По заявлению китайской компании, Ernie Bot уже насчитывает внушительную базу в 300 млн пользователей. До выхода оптимизированной версии «Turbo» Baidu утверждала, что возможности её последней версии — Ernie 4.0 — сопоставимы с GPT-4 компании OpenAI. Эта базовая модель демонстрирует продвинутые когнитивные способности, включая понимание контекста и логическое рассуждение, что ставит её в один ряд с ведущими мировыми разработками в этой области. Как и другие компании, Baidu продаёт возможность использования своей ИИ-модели через подразделение облачных вычислений.

Работающая в сфере электронной коммерции и облачных технологий Alibabaв 2023 году представила свой набор базовых ИИ-моделей под названием Tongyi Qianwen. Эта экосистема, часто сокращаемая до Qwen, включает различные специализированные версии ИИ, способные выполнять широкий спектр задач. Например, одна ИИ-модель специализируется на создании контента и решении сложных математических задач, а другая лучше интерпретирует аудиоинформацию и даёт текстовые ответы. Примечательно, что некоторые версии ИИ-моделей Qwen находятся в открытом доступе, но с определёнными ограничениями. В мае 2023 года Alibaba сообщила, что её ИИ-модели были внедрены более чем 90 000 корпоративными клиентами.

Tencent, другой технологический конгломерат, известный своими инновациями в сфере социальных медиа и игровой индустрии, не отстаёт от конкурентов. В 2023 году компания запустила собственную базовую ИИ-модель под названием Hunyuan, доступную через облачный бизнес Tencent, что позволяет компаниям интегрировать её возможности в свои продукты и сервисы. По заявлению Tencent, Hunyuan может применяться в различных сферах — от игр до социальных сетей и электронной коммерции. ИИ-модель обладает развитыми способностями обработки китайского языка, продвинутым логическим мышлением и способна генерировать изображения и распознавать текст. Tencent, управляющая WeChat — крупнейшим в Китае мессенджером с более чем миллиардом активных пользователей, в 2024 году запустила ИИ-чат-бот на основе Hunyuan, известный как Yuanbao, который обладает уникальной способностью извлекать информацию и контент непосредственно из WeChat.

Huawei, глобальный лидер в сфере телекоммуникаций и потребительской электроники, выбрала нестандартный подход к развитию ИИ, создав линейку ИИ-моделей Pangu. В отличие от универсальных решений конкурентов, Huawei разработала ряд специализированных ИИ-моделей, ориентированных на конкретные отрасли: государственное управление, финансы, производство, горнодобывающую промышленность и метеорологию. Этот подход позволяет предложить клиентам высокоэффективные решения, учитывающие специфику их сферы деятельности. Примером эффективности специализированных ИИ-моделей Huawei служит Pangu-Weather. Компания заявляет, что эта модель способна предсказать траекторию тайфуна на 10 дней вперёд всего за 10 секунд, а не за четыре-пять часов, как это было раньше. Эти ИИ-модели, продаваемые через бизнес облачных вычислений компании, также могут поддерживать генеративные функции, такие как генерация программного кода и виртуальных аватаров людей.

ByteDance, компания, стоящая за глобальным феноменом TikTok, поздно вступила в гонку ИИ и запустила собственную ИИ-модель по имени Doubao только в начале 2024 года. Однако компания компенсировала отставание агрессивной ценовой политикой, предложив доступ к своей ИИ-модели по более низкой цене, чем у конкурентов. Doubao способна на генерацию голосов и создание программного кода, что делает её привлекательной для широкого круга пользователей. Стратегия ByteDance по выходу на рынок ИИ с конкурентной ценой и широкой функциональностью отражает остроту конкуренции в китайском секторе ИИ. Это также демонстрирует, как компании, ранее не специализировавшиеся на ИИ, активно включаются в гонку, расширяя свои технологические портфели и стремясь занять нишу в быстрорастущем сегменте рынка.

Microsoft уволит ещё 650 сотрудников игрового подразделения ради успехов в будущем

Game File и IGN со ссылкой на обращение к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) сообщили, что в игровом подразделении Microsoft прошла ещё одна крупная волна увольнений.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в январе Microsoft уволила 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax (Bethesda), в результате чего Blizzard отменила амбициозный симулятор выживания под кодовым названием Project Odyssey.

Как стало известно, теперь Microsoft намерена сократить ещё 650 работников своего игрового подразделения. По словам Спенсера, изменения затронут в основном корпоративную часть и отдел поддержки.

Спенсер подчеркнул: новая волна увольнений не приведёт к отмене игр и закрытию студий. Источник Game File добавил, что руководителей отделений Xbox сокращения также не коснутся.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В качестве причины очередных массовых сокращений в Microsoft Gaming Спенсер назвал дальнейшую интеграцию Activision Blizzard, приобретённую компанией в октябре 2023 года за $68,7 млрд, в структуру платформодержателя.

Как уверяет Спенсер, эта волна увольнений нацелена на «ориентацию нашего бизнеса на долгосрочный успех»: корпоративный отдел, команды поддержки и ресурсы теперь «организованы для устойчивого роста в будущем».

Таким образом, приобретение Activision Blizzard обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось 12 тыс. человек.

Steam-версия Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала «жертвой» требований Epic Games Store к кроссплею

Игровая индустрия постепенно движется к светлому кроссплатформенному будущему, и его приближению, как напомнила ситуация с Warhammer 40,000: Space Marine 2, способствует Epic Games.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами, в том числе из-за необходимости установки клиента мультиплеерной службы Epic Online Services (EOS).

Издатель проекта в лице Focus Entertainment заверил, что Space Marine 2 нуждается в EOS для обеспечения кроссплея между Steam / Epic Games Store и синхронизации списков друзей обоих магазинов, а привязка аккаунтов обязательной не является.

 Из обзоров Space Marine 2 в Steam (источник изображения: Steam)

Из обзоров Space Marine 2 в Steam (источник изображения: Steam)

Теперь в заявлении порталу Eurogamer ситуацию прокомментировали в самой Epic Games. Поддержка кроссплея является обязательным требованием для размещения мультиплеерной игры в Epic Games Store.

По словам представителя Epic Games, для интеграции кроссплатформенных функций разработчики могут выбрать любое подходящее им решение, включая EOS. Социальный оверлей службы требует дополнительной установки на ПК.

 Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступна и в Epic Games Store (источник изображения: Focus Entertainment)

Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступна и в Epic Games Store (источник изображения: Focus Entertainment)

По данным SteamDB, более полутора тысяч игр хотя бы с одним обзором, доступных в Steam, используют EOS. Среди них: Palworld, Elden Ring, Disco Elysium, Hogwarts Legacy, Dying Light 2 Stay Human и Apex Legends.

Как подметил PC Gamer, требование Epic Games к поддержке игрой кроссплея новым не является: компания ввела его ещё весной 2023 года, когда представила инструменты для самостоятельного издания игр в EGS.

Сайты центра выдачи электронной подписи УЦ «Основание» подверглись атаке и теперь недоступны

В ночь на 11 сентября инфраструктура центра выдачи электронной подписи УЦ «Основание», включающего АО «Аналитический центр» и АО «Единый портал ЭП», подверглась кибератаке, из-за чего сайты компаний стали недоступны, и процесс выдачи ЭП прекратился, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление центра. На данный момент сайты uc-osnovanie.ru и iecp.ru по-прежнему недоступны.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

В опубликованном компанией письме сообщается, что «в настоящее время выдача новых сертификатов ключей проверки электронной подписи приостановлена, совместно с НКЦКИ (подведомственный ФСБ Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам) проводится аудит инцидента, ведутся работы по восстановлению работоспособности удостоверяющего центра». Возобновление выдачи сертификатов было намечено на 12 сентября, но пока сдвигов не наблюдается.

В письме отмечено, что АО «Аналитический центр» не осуществляет хранение ключей ЭП, поэтому атака на его информационные ресурсы не могла затронуть и скомпрометировать электронные подписи клиентов. «Инфраструктура, связанная с программно-аппаратным комплексом УЦ, не пострадала, говорить о компрометации ключей нельзя, и тем, кто уже имеет электронную подпись, выпускать новый сертификат не требуется», — подтвердил «Коммерсанту» коммерческий директор УЦ Алексей Сенченков.

Как сообщается, атака была проведена методом дефейса (подмена надписи или картинки на сайте) — на сайтах организации (uc-osnovanie.ru и iecp.ru) были размещены надписи «Ваши сертификаты в надёжных руках», а также объявление о том, что сертификаты будут впоследствии проданы. По словам Сенченкова, атаку провели с ресурсов в США, Нидерландах и Эстонии.

Как отметил начальник отдела по кибербезопасности «Кода безопасности» Алексей Коробченко, такие организации, как УЦ «Основание», имеют эшелонированную систему кибербезопасности, включая сегментацию внутренней корпоративной сети, многофакторную аутентификация и т. д. Этого вполне достаточно, чтобы обеспечить надёжную защиту данных.

Вместе с тем руководитель отдела сетевых технологий Angara Security Денис Бандалетов предупредил о возможных проблемах с CRL — списками «отозванных сертификатов», с помощью которых аутентифицирующий ресурс проверяет легитимность подключающегося пользователя через ЭП. При их недоступности провести аутентификацию на каком-либо ресурсе невозможно. «Также недоступность CRL вызовет неработоспособность смежных ресурсов, которые проверяли сертификаты аутентификации на этих порталах», — сообщил эксперт.

«Яндекс» создал ИИ-помощника для генерации программного кода

Компания «Яндекс» подала в Роспатент заявку на регистрацию товарного знака Yandex Code Assistant, в числе регистрируемых классов и услуг — программное обеспечение и средства совместной работы над программным кодом. В «Яндексе» подтвердили разработку сервиса для генерации кода на базе искусственного интеллекта, добавив, что он будет доступен «бесплатно в режиме тестирования» на облачной платформе Yandex Cloud.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

«Яндекс» и «Сбер», у которых есть собственные большие языковые модели (LLM), больше года работают над созданием инструментов автоматического дополнения программного кода. Разработка таких продуктов началась вскоре после появления сервиса GitHub Copilot, который в 2021 году создала Microsoft на основе технологий компании OpenAI. Этот сервис недоступен в России, а взаимодействие с ним осуществляется в рамках платной подписки.

Осенью прошлого года «Сбер» запустил сервис GigaCode, а летом этого года собственную интегрированную среду разработки GigaIDE. По данным источника, за несколько месяцев с момента запуска ИИ-помощника GigaCode его установили более 20 тыс. пользователей.

Что касается Yandex Code Assistant, то он будет совместим с популярными редакторами программного кода, сообщил директор по продукту Yandex Cloud Григорий Атрепьев. Он также добавил, что этот и другие инструменты станут частью «платформы для создания, развёртывания и сопровождения цифровых продуктов».

В компании не уточнили, планируется ли создание собственной интегрированной среды разработки, а также, какие именно сервисы станут частью платформы. По данным источника, «Яндекс», помимо Code Assistant, работает над созданием инструментов Code Review для проверки и анализа кода, а также Auto Documentation для автоматической аннотации кода.

ЕС заподозрили Google в незаконном использовании данных европейцев для обучения PaLM 2

Ирландская комиссия по защите данных (DPC) начала расследование в отношении Google из-за использования личной информации при разработке ИИ-модели Pathways Language Model 2 (PaLM 2). Регулятор проверит, соблюдал ли техногигант требования Общего регламента по защите данных (General Data Protection Regulation, GDPR) при обработке персональных данных граждан Европейского союза (ЕС) и Европейской экономической зоны.

 Источник изображения: franganillo / Pixabay

Источник изображения: franganillo / Pixabay

ИИ-модель PaLM 2 увидела свет в мае 2023 года и предшествовала появлению ИИ-моделей Gemini, которые в настоящее время лежат в основе ИИ-продуктов американской корпорации. Gemini, запущенная в декабре того же года, стала ключевой моделью для генерации текста и изображений в сервисах Google.

Согласно GDPR, компании обязаны проводить оценку влияния своих продуктов на защиту данных перед началом обработки личной информации, особенно в случаях, когда характер её использования может представлять высокий риск для прав и свобод граждан. Это требование особенно актуально для новых технологий и имеет «решающее значение для обеспечения адекватного учёта и защиты основных прав и свобод человека», говорится в заявлении регулятора.

Расследование DPC в отношении Google — это не первый случай пристального внимания европейского регулятора к разработке техногигантами больших языковых моделей. В июне 2023 года, после консультаций с DPC, компания Meta приостановила обучение своей ИИ-модели на общедоступном контенте, размещённом пользователями Facebook и Instagram в Европе. Впоследствии Meta ограничила доступность некоторых своих ИИ-продуктов для пользователей в этом регионе.

Ещё одним примером вмешательства DPC стала ситуация с компанией X. В июле пользователи платформы обнаружили, что их публикации используются для обучения ИИ-систем стартапа xAI, основанного Илоном Маском (Elon Musk). В августе платформа приостановила обработку данных европейских пользователей для обучения собственного ИИ-чат-бота Grok после судебного разбирательства с DPC. Это был первый случай, когда регулятор использовал свои полномочия для принятия подобных мер в отношении технологической компании.

Activision Blizzard, EA, Epic Games, Roblox и Ubisoft обвинили в обмане европейских геймеров

Европейская организация потребителей (BEUC) обратилась в Евросоюз с официальной жалобой на действия семи игровых компаний: Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang Studios, Roblox Corporation, Supercell и Ubisoft.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

По мнению BEUC, перечисленные издатели и разработчики, которые в ответе за такие популярные игры, как Fortnite, Minecraft, Roblox, EA Sports FC 24, Clash of Clans и не только, нарушают законы ЕС о защите прав потребителей.

В частности, BEUC обвиняет упомянутые компании в запутывании геймеров (особенно несовершеннолетних) и введении их в заблуждение с целью принудить к трате реальных денег в видеоигре.

 Внутриигровой магазин в Assassin’s Creed Odyssey (источник изображения: Ubisoft)

Внутриигровой магазин в Assassin’s Creed Odyssey (источник изображения: Ubisoft)

Перечисленные компании указывают цены на внутриигровые товары в виртуальной премиальной валюте, а не реальной, что, считают в BEUC, подталкивает пользователей к дополнительным тратам.

В связи с их ограниченной финансовой грамотностью BEUC считает детей особенно уязвимыми к подобным «манипулятивным тактикам»: ежемесячно юные европейские геймеры тратят по €39 на внутриигровые покупки.

 Манипулятивные тактики не пройдут! (источник изображения: Morningstar в Steam)

Манипулятивные тактики не пройдут! (источник изображения: Morningstar в Steam)

Генеральный директор BEUC Агустин Рейна (Agustín Reyna) считает, что онлайновый мир ставит перед регуляторами новые задачи по защите прав потребителей и не должен стать местом, где компании нарушают правила ради максимизации прибыли.

BEUC призывает власти гарантировать обеспечение игровыми компаниями безопасной среды для потребителей: «Регуляторы должны прояснить, что хоть игровой мир и виртуальный, он должен подчиняться правилам мира реального».

Эксперт Digital Foundry прояснил, справится ли PS5 Pro с GTA VI в 4K и 60 FPS

Анонс PS5 Pro за $700 всколыхнул игровую общественность, однако официальная презентация оставила без ответа главный вопрос: потянет ли дорогостоящая консоль GTA VI в 4K при 60 кадрах/с? На тему высказался эксперт Digital Foundry.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в ходе декабрьского анализа трейлера GTA VI специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что ролик отражал реальное качество графики на PS5 или Xbox Series X, однако на консолях игра будет работать лишь при 30 кадрах/с.

PS5 Pro до 45 % быстрее обычной PS5 и имеет на 67 % больше вычислительных блоков в графическом процессоре, однако достичь 60 кадров/с в GTA VI, по словам эксперта Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), ей это не поможет.

«В PS5 Pro используется точно такой же центральный процессор, как в PS5, и ей будет невероятно сложно достичь 60 кадров/с, если базовая PS5 нацелена на 30 FPS. Это проблема не ГП, а ЦП», — считает Лидбеттер.

Дело в том, что игры серии GTA (и новая часть исключением наверняка не станет) традиционно отличались комплексной симуляцией мира, а для неё требуются ресурсы центрального процессора.

Чего от GTA VI на PS5 Pro специалист всё-таки ожидает, так это повышенное качество изображения по сравнению с базовой консолью и более стабильную кадровую частоту: GTA IV и GTA V на PS3 и Xbox 360, например, ей похвастаться не могли.

PS5 Pro поступит в продажу уже 7 ноября, а GTA VI придётся ждать до осени 2025 года. На днях появились слухи о переносе релиза на 2026-й, но информаторы Bloomberg в Rockstar Games их не подтвердили.

«VK Видео» запустила интерактивные ролики — пользователь сам решает, что будет дальше

Платформа «VK Видео» сообщила, что первой в России открыла интерактивный контент — зрители получили возможность активно участвовать в развитии сюжета ролика, который теперь зависит от их действий. Создание интерактивных видео доступно для каждого — его ввели известные блогеры и авторы мультфильмов.

 Источник изображений: VK

Источник изображений: VK

На этапе запуска зрители «VK Видео» могут подключиться к 49 единицам интерактивных материалов с участием блогеров. К примеру, они оказываются внутри кошмарного сна одного из популярных авторов, которому помогут скрыться от монстров; в другом шоу зрители помогают блогерше собраться на важное мероприятие, подобрав наряд, макияж и выбрав место, куда она отправится.

Интерактив в «VK Видео» доступен и в мультфильмах — юные зрители сами выбирают повороты сюжета и отвечают на вопросы в историях с любимыми героями. Это «Азбука родного города» со Смешариками, «Доктор Машинкова», «Клуб „Вопросики“» и «Моя звёздочка». Платформа предложила детям не только развлекательный, но и развивающий контент.

Зрители участвуют в сюжете интерактивных видео, исследуют альтернативные сценарные линии и сами оказываются частью истории. Для этого нужно сделать выбор — в нужное время нажать на кнопки или выбрать области на экране. В зависимости от действий зрителя меняется сюжет, формируя новые варианты развития событий и открывая новые исходы.

«Семейные группы Steam» вышли из «беты» — общая библиотека, родительский контроль и детские ограничения

Спустя почти шесть месяцев бета-тестирования в стабильной версии клиента Steam стали доступны «Семейные группы Steam» — набор новых и уже существующих функций на замену Steam Family Sharing и семейного просмотра.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Семейные группы предоставляют единое пространство для определения, во что и когда могут играть члены вашей семьи. В группе может состоять до шести участников, а управлять ей можно в клиенте Steam, браузере или мобильном приложении.

Участники семейных групп делятся на детей и взрослых:

  • взрослые — управляют приглашениями, могут покидать группу, имеют доступ к функциям родительского контроля (читайте про него подробнее в мартовском материале);
  • дети — нет доступа к настройкам группы, на аккаунты распространяется родительский контроль, можно отправлять взрослым запросы на оплату товаров в корзине.

После вступления в семейную группу пользователь получит доступ к подходящим для заимствования играм других участников и наоборот. Купленные продукты никуда не денутся, а новые покупки, как и прежде, будут добавляться в личную библиотеку.

Участники могут создавать в играх из семейной библиотеки свои сохранения, получать достижения Steam, подписываться на работы из мастерской и так далее. Не все игры поддерживают функцию семейного доступа (см. их список здесь).

По случаю выхода из «беты» Valve представила двухминутный ролик с объяснениями основных особенностей «Семейных групп Steam». Версия видео в YouTube идёт с субтитрами на 21 языке, но русского среди них нет.

«Семейные группы Steam» — не единственное нововведение сервиса в 2024 году. В июне Valve запустила открытую «бету» функции записи игр, а в марте добавила возможность скрывать игры от друзей.

ИИ превзошёл учёных в генерации инновационных исследовательских идей

Большие языковые модели (LLM) оказались способны генерировать новые научно-исследовательские идеи на уровне экспертов. Более того, согласно новому исследованию, эти идеи оказались более оригинальными и интересными, чем предложенные специалистами. Это ставит под вопрос уникальность человеческого интеллекта в сфере научных инноваций и открывает новые горизонты для развития ИИ в научном сообществе.

 Источник изображения: NickyPe / Pixabay

Источник изображения: NickyPe / Pixabay

Достижения в области больших языковых моделей вызвали волну энтузиазма среди исследователей. Оказалось, что такие ИИ-модели, как ChatGPT компании OpenAI и Claude компании Anthropic, способны самостоятельно генерировать и подтверждать новые научные гипотезы. Считалось, что создание нового знания и совершение научных открытий являются исключительной прерогативой человека, в отличие от механического комбинирования ИИ знаний из обучающих данных. Однако, уже потеснив людей в сферах художественного самовыражения, музыки и программирования, теперь ИИ замахнулся на науку, показав способность генерировать исследовательские идеи — в среднем более новые, чем предлагали учёные.

Чтобы проверить эту гипотезу, было проведено исследование в области обработки естественного языка (NLP). NLP — это область ИИ, которая занимается коммуникацией между людьми и ИИ на языке, понятном обеим сторонам. Она охватывает не только базовый синтаксис, но и нюансы языка, понимание контекста, а в последнее время — даже вербальный тон и эмоциональные оттенки речи. В исследовании приняли участие 100 экспертов по NLP (кандидаты наук и доктора из 36 различных институтов), которые вступили в своеобразное научное соревнование с «идейными агентами» на основе LLM. Целью было выяснить, чьи исследовательские идеи окажутся более оригинальными, интересными и осуществимыми.

Для чистоты эксперимента 49 экспертов сформулировали идеи по 7 конкретным темам в области NLP, в то время как ИИ, специально обученный исследователями, генерировал идеи по тем же темам. Чтобы мотивировать участников «мозгового штурма» на создание качественных идей, за каждую предложенную экспертами концепцию выплачивалось $300, а каждая из пяти лучших человеческих идей получала дополнительную $1000. По завершении работы над проектом LLM использовался для стандартизации стилей написания каждой работы с сохранением оригинального содержания, чтобы уравнять шансы и сделать исследование максимально непредвзятым.

 Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Затем все присланные работы были рассмотрены 79 привлечёнными экспертами, которые вслепую оценили все исследовательские идеи. Группа экспертов представила 298 рецензий, дав каждой идее от двух до четырёх независимых отзывов. Результаты оказались поразительными. Идеи, сгенерированные ИИ, получили статистически значимо более высокие оценки по критериям новизны и увлекательности по сравнению с идеями людей. При этом по критерию осуществимости идеи ИИ оказались немного ниже, а по эффективности — немного выше, чем идеи людей, хотя эти различия не были статистически значимыми.

Исследование также выявило некоторые недостатки в работе ИИ, такие как отсутствие разнообразия идей. Даже при чётком указании не повторяться, ИИ быстро про это забывал. Кроме того, ИИ не смог последовательно проверять и оценивать идеи и получал низкие баллы за согласие с человеческими суждениями. Важно отметить, что исследование также выявило определённые ограничения в методологии. В частности, оценка «оригинальности» идеи, даже группой экспертов, остаётся субъективной, поэтому планируется провести более комплексное исследование, в котором идеи, генерируемые как ИИ, так и людьми, будут полностью оформлены в проекты, что позволит более глубоко изучить их влияние в реальных сценариях. Тем не менее, первые результаты исследования, безусловно, впечатляют.

 Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сегодня, когда ИИ-модели, хотя и становятся невероятно мощными инструментами, они всё ещё грешат своей ненадёжностью и склонностью к «галлюцинациям», что в контексте научного подхода, требующего абсолютной точности и достоверности информации, становится критическим. По некоторым оценкам, не менее 10 % научных работ в настоящее время пишутся в соавторстве с ИИ. С другой стороны, не стоит недооценивать потенциал ИИ для ускорения прогресса в некоторых областях человеческой деятельности. Ярким примером тому может служить система GNoME компании DeepMind, которая за несколько месяцев совершила прорыв, эквивалентный примерно 800 годам исследований в области материаловедения, и сгенерировала структуру около 380 000 новых неорганических кристаллов, способных сделать революцию в самых разных сферах.

Сейчас ИИ — это самая быстро развивающаяся технология, которую когда-либо видело человечество, и поэтому разумно ожидать, что многие её недостатки будут исправлены в течение ближайших пары лет. Многие исследователи ИИ считают, что человечество приближается к рождению всеобщего сверхинтеллекта — точки, в которой ИИ общего назначения превзойдёт экспертные знания людей практически во всех областях. Способность ИИ генерировать более оригинальные и захватывающие идеи, чем учёные, может привести к переосмыслению процесса научного открытия и роли в нём человека.

Стоимость OpenAI вырастет до $150 млрд — компания намерена привлечь $6,5 млрд инвестиций и взять $5 млрд в кредит

Разговоры о намерениях OpenAI привлечь средства инвесторов, исходя из капитализации своего бизнеса на уровне $150 млрд, ходят уже не первую неделю подряд. Тем не менее, только теперь стало известно, что попутно стартап готовится привлечь ещё и $5 млрд заёмных средств в форме возобновляемых кредитов. Подобные шаги компании нередко предпринимают в рамках подготовки к IPO.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как поясняет Bloomberg, OpenAI намерена привлечь в свой капитал $6,5 млрд от инвесторов, а ещё $5 млрд будут привлечены в виде займов. Кредиторами компании в последнем случае станут банки. Возобновляемая кредитная линия для корпораций в подобных случаях является аналогом кредитной карты для частных клиентов банка. Компании не нужно будет погашать текущую задолженность в полном объёме, чтобы снова взять деньги в долг.

Многие компании технологического сектора в своё время использовали возобновляемые кредиты для получения доступа к финансовым ресурсам до выхода на IPO. В этом были замечены Meta Platforms, Alibaba Group, Uber Technologies и DoorDash. Как правило, подобные заимствования позволяют будущему эмитенту добиться какого-то уровня доверия в банковской среде, а к моменту выхода на фондовый рынок благосклонные к эмитенту банки получают преференции на покупку его акций. Сами банки при этом нередко предлагают заёмщику более выгодные процентные ставки.

Пользователи поисковика Google Search получат доступ к 860 млрд архивных веб-страниц через Wayback Machine

Google начал добавлять в результаты поиска ссылки на архивные копии веб-страниц из некоммерческой библиотеки «Архив Интернета», более известной как Wayback Machine. Это решение призвано компенсировать исчезновение привычной опции просмотра кэшированных страниц из поисковой выдачи Google. Пользователи получат доступ к более чем 860 млрд архивных веб-страниц, что открывает беспрецедентные возможности для изучения эволюции интернет-ресурсов, начиная с 1996 года.

 Источник изображения: web.archive.org

Источник изображения: web.archive.org

В феврале этого года компания приняла решение об отключении одной из своих старейших функций просмотра кэшированных страниц. Google SearchLiaison, официальный аккаунт Google по связям с общественностью в области поиска, так прокомментировал это решение: «Да, функция удалена. Знаем, это грустно. Нам тоже грустно. Это одна из наших старейших функций. Но она была предназначена для того, чтобы помочь людям получить доступ к страницам в те времена, когда часто нельзя было рассчитывать, что страница загрузится. В наши дни ситуация значительно улучшилась».

В качестве альтернативы Google предлагает интеграцию с Wayback Machine — масштабным проектом калифорнийской некоммерческой организации Internet Archive. Этот ресурс хранит более 860 млрд веб-страниц и более 99 петабайт данных, некоторые из которых датируются концом 1990-х годов. Эта колоссальная база данных позволяет пользователям не просто найти информацию, но и проследить эволюцию веб-сайтов на протяжении десятилетий.

Чтобы почувствовать себя веб-археологами, пользователям нужно нажать на три точки рядом с определённой ссылкой в поисковой выдаче, а затем выбрать «Подробнее об этой странице», чтобы перейти к ссылке на соответствующую страницу в Wayback Machine. Однако, несмотря на очевидные преимущества, новая функция имеет свои ограничения. Wayback Machine не может предоставить доступ к сайтам, владельцы которых запретили архивирование, или к контенту, защищённому паролем. Также важно отметить, что процесс реализации новой функциональности происходит постепенно, поэтому не все пользователи смогут воспользоваться ею одновременно.

Вышла первая публичная бета-версия Android 16 — с «фишками» из iOS и повышенной безопасностью

Компания Google выпустила первую публичную бета-версию программной платформы Android 16, которая доступна участникам программы тестирования. Разработчики добавили в операционную систему новый класс уведомлений, улучшили адаптивность приложений и внесли ряд менее заметных изменений.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Прежде всего следует отметить появление нового класса уведомлений Live Updates, предназначенных для отслеживания статуса продолжающихся событий. В целом это аналог уведомлений Live Activities, которые появились в iOS в 2022 году. Уведомления Live Updates обновляются в режиме реального времени и позволяют получать актуальную информацию о продолжающихся событиях, например, о ходе процесса доставки заказа из кафе.

Аналогичную функцию под названием Now Bar Samsung добавила в One UI 7, свой пользовательский интерфейс, который будет использоваться в смартфонах Galaxy S25. Хотя версия системы уведомлений от Samsung и Apple поддерживает ряд приложений и типов уведомлений, позволяя, в том числе, следить за результатами спортивных соревнований, реализация таких уведомлений в Android 16 пока не так полезна. Пользователи могут использовать Live Updates для отслеживания заказов из ресторанов, взаимодействия с навигационными приложениями и др.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Ещё одним важным нововведением в Android 16 стало ограничение возможности разработчиков блокировать размер и ориентацию окон своих приложений. Это изменение призвано обеспечить «беспрепятственную работу» приложений, «независимо от размера экрана и форм-фактора» устройства. Проще говоря, Android 16 будет открывать приложения в полноэкранном режиме на устройствах с большим экраном, например, планшетах, даже при наличии каких-то ограничений на размер окон приложений и их ориентацию. На данный момент это не касается игр, но к выходу Android 17 в 2026 году разработчикам также придётся учитывать данное нововведение.

Среди других заметных нововведений отметим реализацию поддержки кодека Advanced Professional Video, который предназначен для записи и постобработки роликов высокого качества. Ещё Google добавила API, с помощью которого разработчики смогут улучшить адаптацию приложений для камеры к условиям слабой освещённости. Google также подтвердила работу над добавлением новых функций для ИИ-помощника Gemini, который на данном этапе может взаимодействовать только с собственными приложениями компании, некоторыми приложениями Samsung и рядом других продуктов, включая Spotify и WhatsApp.

Бета-версия Android 16 доступна для установки на все смартфоны Google Pixel, начиная с Pixel 6. Ожидается, что в этом году стабильная версия программной платформы будет выпущена уже во втором квартале.

Выходцы из ZA/UM анонсировали смесь Disco Elysium и Planescape: Torment — «психогеографическую» ролевую игру Hopetown

Основанная бывшими разработчиками Disco Elysium, экс-сотрудниками Bungie, Rockstar и Brave At Night студия Longdue представила Hopetown — психологическую RPG, которая продолжает дело ролевого детектива ZA/UM.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Hopetown отправит в одноимённый шахтёрский городок — арену крайностей, где удушающая темнота шахт отражает погребённые истины жителей, а мир наверху, сверкающий обещаниями прогресса, погряз в коррупции и силовых играх.

Геймерам достанется роль циничного и неуравновешенного журналиста-провокатора, который любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким.

 Концепт-арт Hopetown

Концепт-арт Hopetown

По словам разработчиков, главное оружие в Hopetown — истории. Завязанная на журналистике ролевая система позволит создавать нарративы, которые меняют мир и героя (гонзо-репортёр, конспиролог, расчётливый следователь и так далее).

Традиционные механики в Hopetown занимают эмоции, воспоминания, беседы — так называемая психогеографическая система. Ключом к прогрессу станет раздробленная психика главного героя, а не поиск предметов или решение загадок.

 С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

Если верить создателям, Hopetown соединяет природную эмоциональную глубину и психологическую утончённость Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment.

Сроков релиза и целевых платформ у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Для заинтересованных в поддержке проекта на сайте есть форма регистрации (взамен обещают эксклюзивные награды).

В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет

Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов.

Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний.

Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента.

Обновлено:

В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали.

В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам.

Perplexity выпустила более функциональный заменитель «Google Ассистента» для Android

Perplexity открыла доступ к своей «машине ответов» (answer engine) в мобильном приложении для Android. Помощник с искусственным интеллектом отвечает на вопросы пользователя и выполняет от его имени задачи: пишет электронные письма, бронирует столики в ресторанах, устанавливает напоминания и делает многое другое.

 Источник изображения: x.com/perplexity_ai

Источник изображения: x.com/perplexity_ai

Ассистент является мультимодальным: можно задать ему вопрос о происходящем на экране устройства или запустить камеру и «показать» что-то из объектов вокруг. В примере, который привела сама Perplexity, пользователь обратился к помощнику с просьбой «закажи мне поездку» — тот поинтересовался, куда нужно владельцу и открыл приложение Uber с поездками в этом направлении. Опробовавшему сервис журналисту ресурса The Verge система порекомендовала интересный подкаст, успешно опознала на камеру подарок из ресторана быстрого питания и написала сообщение члену семьи, найдя его в контактах.

Пока ИИ-помощник от Perplexity работает не во всех приложениях и управляет не всеми их функциями: он не смог войти в Slack и Reddit, не помог отправить комментарий на YouTube, хотя поддержка последнего разработчиком заявлена. Система может управлять приложениями Spotify и Uber, клиентами электронной почты, мессенджерами и приложениями часов; набор доступных функций будет расширяться.

Помощник активируется через приложение Perplexity, где можно выбрать его в качестве ассистента по умолчанию на устройстве, чтобы впоследствии запускать соответствующие функции через быстрый вызов. На iPhone ИИ-помощник пока недоступен, но он появится, если Apple предоставит Perplexity нужные разрешения, пообещал разработчик.

Google упростила управление умным домом — Google Home получил ИИ-помощника Gemini

Управление умным домом в экосистеме Google через помощника с искусственным интеллектом Gemini стало доступно для всех пользователей. Ассистент позволяет настраивать умное освещение, климатическую систему в доме, умные колонки и другие совместимые устройства в учётной записи Google.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Масштабное обновление платформы умного дома Google анонсировала в ноябре. Теперь для управления его функциями можно отдавать команды естественным языком: услышав фразу «солнце в гостиной светит слишком ярко», система закроет жалюзи. ИИ Gemini способен выполнять несколько запросов сразу — можно сказать, например: «Включи свет у кресла, но приглуши лампу на кухне». Помощнику также можно задавать вопросы о статусе устройств, например, включён ли свет на крыльце.

Управление «некритическими» устройствами умного дома, такими как светильники, вынесено на экран блокировки телефона. Появилась возможность регулировать громкость, приостанавливать и возобновлять воспроизведение на умных колонках, дисплеях и умных телевизорах прямо в приложении Gemini; здесь же появился интерфейс управления климатической системой, повторяющий дизайн соответствующего раздела Google Home. При обращении к камерам наблюдения и замкам помощник с ИИ теперь автоматически открывает приложение Google Home. Развёртывание новых функций начинается сегодня, но будет происходить постепенно — у всех пользователей экосистемы они появятся «в ближайшие недели».

«Абсолютно завораживающе»: новый трейлер амбициозной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 взбудоражил геймеров и раскрыл дату выхода

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive при поддержке издательства Kepler Interactive на презентации Developer_Direct устроили новый показ пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли дату её выхода.

 Источник изображений: Kepler Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 была официально представлена во время шоу Xbox Games Showcase 2024 прошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года (в частности, весной).

Как стало известно, Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в сервисе Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam:

  • стандартное издание — 3499 рублей (3149 рублей с учётом 10-процентной скидки до 1 мая)
  • расширенное издание (включает несколько альтернативных обликов) — 4199 рублей (3779 рублей с учётом акции).

В новом трейлере показали вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE) и персонажей, озвученных звёздным актёрским составом.

Пользователи остались взбудоражены перспективой столь скорого релиза, оценив музыку, эстетику и преемственность с классическими JRPG: «Художественное оформление абсолютно завораживающе», — поделился luckybear20.

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, превращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Обещают эмоциональную историю, чарующий сюрреалистический мир, уникальных компаньонов, потрясающую графику на Unreal Engine 5, проникновенный саундтрек и текстовый перевод на русский.

AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth

Компания AMD выпустила необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1. В него добавлена поддержка игр Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Новая версия программного обеспечения исправляет проблему с производительностью в игре Apex Legends в режиме DirectX 12. Кроме того, новое ПО исправляет проблему с заниженной производительностью в LM Studio у встроенной графики процессоров серии Ryzen AI и видеокарт Radeon.

Список известных проблем:

  • в главном меню игры Marvel’s Spider-Man 2 может наблюдаться частичный черный экран, если включены Radeon Anti-Lag 2 и трассировка лучей на процессорах AMD Ryzen 7000 и выше. Рекомендуется временно отключить Radeon Anti-Lag 2;
  • при длительных игровых сессиях в Final Fantasy VII Rebirth может наблюдаться случайное зависание системы или сбой приложения;
  • в игре Warhammer 40,000: Space Marine 2 на некоторых продуктах AMD, таких как Ryzen AI 9 HX 370 может происходить тайм-аут драйвера или сбой приложения. В качестве временного решения можно включить переменную графическую память в AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройка > Переменная графическая память);
  • в игре Marvel Rivals иногда могут наблюдаться прерывания или заикания, если включена генерация кадров AMD FidelityFX Super Resolution 3. Рекомендуется временно отключить эту функцию в настройках драйвера для этой игры;
  • после использования утилиты AMD Cleanup Utility на системах с процессорами AMD Ryzen 7000 и выше, в сочетании с продуктами AMD Graphics, может случайно появляться AMD Bug Report Tool при установке нового драйвера;
  • кодирование HEVC может работать некорректно при использовании OBS Studio с Twitch Enhanced Broadcasting.

Скачать необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1 можно с официального сайта AMD.

В мобильном магазине Epic Games появятся сторонние игры и их бесплатные раздачи

Epic Games планирует добавить около 20 сторонних игр в свой магазин мобильных приложений на Android по всему миру и на iOS в Европейском Союзе, и запустить программу бесплатных игр на мобильных устройствах, начиная с Bloons TD 6 и Dungeon of the Endless: Apogee. Компания также пообещала iOS разработчикам, которые будут участвовать в программе, покрыть некоторые сборы со стороны Apple, чтобы преодолеть то, что Epic называет «препятствием для выхода за пределы App Store».

 Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

По словам генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), целью компании является создание «единого кроссплатформенного магазина, в котором пользователи могли бы приобретать игры или цифровые товары на одном устройстве и использовать их, если нужно, на другом». В рамках программы Epic будет предлагать новые бесплатные игры в магазине ежемесячно, а затем еженедельно, пишет The Verge. Пока запуск сторонних игр в магазине задерживается из-за технических проблем, но Epic заявила, что «работает над исправлением ошибок» и уведомит пользователей, как только игры станут доступны.

Чтобы привлечь разработчиков, Epic пообещала покрывать так называемый Core Technology Fee (CTF) — комиссию в размере €0,50 за каждую установку приложения через сторонние магазины на iOS, если оно набрало более 1 миллиона загрузок в год. Правда, компания подчёркивает, что компенсация CTF — это временная мера, пока Европейская комиссия расследует предполагаемые нарушения Apple закона о цифровых рынках (DMA). В Epic считают, что долгосрочно оплачивать эти сборы невозможно ни для их компании, ни для других сторонних магазинов.

Тем временем компания продолжает критиковать политику Apple. Ранее в своём блоге Epic назвала CTF «разрушительным для конкуренции», так как комиссия взимается за каждую установку игр разработчиков, даже если их скачивают через App Store, а не сторонний магазин.

Напомним, борьба Epic с крупными разработчиками мобильных ОС, такими как Apple и Google, длится уже несколько лет. В США компания частично проиграла судебный процесс против Apple, но в Европе благодаря DMA смогла обойти ограничения экосистемы iOS. Google же, в свою очередь, напоминает, что разработчики на Android всегда могли распространять приложения через сторонние магазины или напрямую с сайтов.

Стоит сказать, что сама Epic признаёт, что пока отстаёт от запланированных показателей. Так, в 2024 году её мобильный магазин установили только 29 миллионов пользователей вместо ожидаемых 100 миллионов. Глава компании считает, что добиться роста мешают выскакивающие «пугающие экраны» на устройствах, предупреждающие пользователей об установке приложений из сторонних источников. Несмотря на трудности, он уверен: «Свобода выбора магазинов приложений станет реальностью, если DMA будет строго соблюдаться».

Dasung выпустила компактный 10,3-дюймовый монитор с матрицей на электронных чернилах и частотой обновления 60 Гц

Китайская компания Dasung выпустила компактный сенсорный монохромный монитор Paperlike 103, оснащённый 10,3-дюймовой панелью на базе электронных чернил. Особенность новинки заключается в поддержке частоты обновления 60 Гц, что выделяет её на фоне других аналогичных решений, поддерживающих значительно более низкую частоту обновления.

 Источник изображений: Dasung

Источник изображений: Dasung

Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов, а просмотр видео и чтение текста становится более комфортным. Paperlike 103 оценён в 1999 юаней ($276) и доступен в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com.

Монитор обладает соотношением сторон 4:3 и поддерживает разрешение 1872 × 1404 пикселей. Плотность пикселей у Paperlike 103 составляет 227 PPI. Это ниже, чем у E Ink экранов устройств Kindle Paperwhite, Scribe и других электронных книг. В то же время он предлагает аналогичные настройки подсветки и регулировки цветовой температуры, которые не бьют по глазам при длительном использовании.

Корпус монитора изготовлен из алюминиевого сплава толщиной всего пять миллиметров, что делает устройство одновременно лёгким и достаточно прочным. Монитор не оснащён собственной батарей, что в противном случае добавляло бы ему веса. Для подключения к источнику сигнала и питания Paperlike 103 использует интерфейс USB-C.

В оснащение новинки входят шесть физических кнопок. Они отвечают за включение и выключение монитора, регулировку яркости, цветовой температуры подсветки, а также за переключение между различными режимами отображения, оптимизированными для просмотра текста, видео или изображений.

Трамп подписал указ о криптовалютах, но все ожидали большего

Дональд Трамп (Donald Trump), который во время своего первого президентского срока критиковал криптовалюты как явление в целом, к моменту своей инаугурации на второй срок окружил себя видными деятелями криптовалютной отрасли. На этой неделе он подписал указ, который будет способствовать появлению в США стабильных юридических условий для использования криптовалют и даже создания национального резерва цифровых активов.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

Как сообщил венчурный капиталист Дэвид Сакс (David Sacks), присутствовавший при подписании Трампом этого указа в Белом доме, «отрасль цифровых активов играет ключевую роль в инновационном и экономическом развитии Соединённых Штатов, как и в нашем лидерстве на международной арене». По его словам, «война против крипты завершена», и теперь Америка стоит в начале своего пути по восстановлению статуса мирового лидера в сфере инноваций.

Указ Дональда Трампа формирует юридические условия для оборота и распространения криптовалют на территории страны. Предусматривается создание рабочей группы, которая сможет создать национальный резерв цифровых активов. Предполагается, что он будет формироваться за счёт конфискованных законным порядком активов. До этого власти США старались реализовать конфискованную по закону криптовалюту, продавая её на аукционе и превращая её в фиатные деньги для пополнения бюджета страны. Теперь изъятые активы предлагается сохранять в цифровой форме. На сохранении таких активов Трамп настаивал в своих предвыборных выступлениях.

Стоит отметить, что многие ожидали от Трампа более решительных действий касательно криптовалютного сектора, в частности, что он сразу поручит создать резерв в криптовалюте. Подписанный же указ предприсывает всего лишь сформировать рабочую комиссию по криптовалютам, которая среди прочего должна подумать о возможности создания крипторезерва. А этот процесс может быть совсем не быстрым.

Новый указ также защищает физических и юридических лиц, участвующих в создании и обороте криптовалюты, от преследований со стороны властей. По крайней мере, майнеры такой защитой смогут воспользоваться, если не будут нарушать прочие законы США. Новый президент также обеспечил своим указом защиту прав тех держателей криптоактивов, которые не доверяют централизованным структурам типа Coinbase, предпочитая хранить их в личных цифровых кошельках. Американским фискальным органам порой было трудно до них добраться, но теперь правовой статус таких сбережений улучшен. Трамп также настаивает на укреплении американского доллара в качестве основы для эмиссии так называемых «стейблкоинов» по всему миру — цифровых валют, привязанных к национальной американской.

Во главе многих американских ключевых ведомств при Трампе встанут люди, в той или иной мере представляющие интересы поддерживающих криптовалюты инвесторов. Выступающий за смягчение регуляторной политики Пол Аткинс (Paul Atkins) возглавит Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC). В её составе появится специальная структура, регулирующая оборот криптовалют, и её возглавит Хэстер Пирс (Hester Pierce), которая давно выступает в поддержку данного вида активов. Во главе Министерства финансов США может встать Скотт Бессент (Scott Bessent), который на посту руководителя хедж-фонда активно выступал в поддержку криптовалют.

Google прокачала защиту Android-смартфонов от воров — вне дома придётся чаще сканировать отпечатки пальцев

Google запустила новую функцию безопасности для Android 15, которая поможет защитить цифровые аккаунты пользователей от кражи телефона. Функция под названием Identity Check требует прохождения биометрической аутентификации для доступа к определённым настройкам аккаунта и устройства, когда пользователь находится вне доверенного места, например, не у себя дома или не на работе.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Identity Check защищает такие важные настройки, как изменение PIN-кода устройства, отключение защиты от кражи, выключение функции Find My Device, сброс устройства к заводским настройкам и изменение биометрических данных. «Украденное устройство, попавшее в чужие руки, может раскрыть конфиденциальные данные, сделав вас уязвимыми для кражи личных данных, финансового мошенничества и нарушений конфиденциальности», — объясняет Google в своём блоге, посвящённом запуску функции.

Отметим, функция впервые появилась в тестовом режиме в декабре прошлого года в рамках обновления Pixel Drop и в ближайшие недели станет доступна для устройств Samsung Galaxy с последней версией обновления прошивки One UI 7 с функциями искусственного интеллекта Galaxy AI. Позднее, в этом же году, появится на устройствах других производителей.

Ранее Apple представила аналогичную функцию, получившую название Stolen Device Protection, для предотвращения случаев, когда злоумышленники наблюдают за вводом пароля на iPhone с последующей кражей устройства, а затем используют пароль для доступа к личной информации или блокировки владельца из его аккаунта.

Nvidia убрала мониторинг Hot Spot у видеокарт серии GeForce RTX 50

Компания Nvidia много говорила об эволюционных решениях в дизайне своих систем охлаждения для видеокарт, которые в конечном итоге привели к созданию эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition. Однако об одном изменении компания умолчала. Его обнаружили обозреватели.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Согласно Wizzard, обозревателю портала TechPowerUp, а также создателю утилиты GPU-Z, компания Nvidia отключила мониторинг самой горячей точки видеокарты (Hot Spot) в графических чипах GeForce RTX 5090. Другие обозреватели также заметили, что данные, считываемые программой GPU-Z, показывают для Hot Spot постоянную температуру 255 градусов Цельсия, что, разумеется, является неправильной информацией. Причина такого решения со стороны Nvidia остаётся неизвестной.

«У видеокарт Blackwell Nvidia убрала мониторинг Hot Spot. Вы по-прежнему можете считать данные о температуре GPU и чипов памяти. Хотя вокруг темы Hot Spot всегда было множество споров, эта функция была полезна для проверки правильности установки кулера или водоблока на видеокарту», — пишет Wizzard в своём обзоре эталонной версии GeForce RTX 5090.

В разговоре с порталом VideoCardz Wizzard подтвердил, что мониторинг Hot Spot недоступен на всех картах GeForce RTX 50-й серии, а не только у GeForce RTX 5090. В перспективе этот показатель также будет удалён из утилиты GPU-Z.

 Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

Обозреватели, которые хотят получить самую последнюю версию программы GPU-Z, могут обратиться к Wizzard за свежей бета-версией приложения, в которой уже отсутствует система мониторинга GPU Hot Spot. Выпуск стабильной версии GPU-Z ожидается на следующей неделе, ближе к выходу модели видеокарты GeForce RTX 5080.

Следует пояснить, что GPU Hot Spot — это не просто один температурный сенсор. Скорее это комбинированная информация, считываемая датчиками на кристалле графического чипа и показывающая температуру самого горячего ядра GPU. Работа функции контролируется BIOS видеокарты. Не исключено, что в будущем система мониторинга Hot Spot вернётся, но на данный момент Nvidia перекрыла доступ к этим данным.

Fitbit заплатит штраф $12 млн за то, что её смарт-часы обожгли руки десяткам людей

Компания Fitbit, принадлежащая Google, заплатит штраф в размере $12,25 млн из-за проблем со смарт-часами Ionic. В 2022 году компания отозвала 1,7 миллиона этих устройств после многочисленных сообщений о перегреве батарей и случаях получения ожогов пользователями.

 Источник изображений: fitbit.com

Источник изображений: fitbit.com

Комиссия по безопасности потребительских товаров США (CPSC) предварительно одобрила соглашение с компанией о штрафе. Ранее регулятор совместно с Fitbit организовал отзыв 1,7 миллиона устройств модели Ionic после того, как поступило 115 жалоб на перегрев батарей. В 78 случаях это привело к ожогам, включая два случая третьей степени и четыре случая второй степени, сообщает издание The Verge.

Несмотря на многочисленные жалобы, поступавшие с 2018 по 2020 год, Fitbit не сразу сообщила о проблеме в Комиссию, хотя в 2020 году выпустила обновление прошивки, пытаясь решить проблему, и как отметили в ведомстве, «Fitbit не сообщила в Комиссию незамедлительно, как того требует закон».

Отмечается, что несмотря на то, что отзыв затронул только модель Ionic, пользователи утверждают, что аналогичные проблемы есть и у других устройств Fitbit. В 2023 году против компании Google был подан коллективный иск. В нём утверждается, что все устройства бренда имеют проблемы с батареями, что создаёт риск перегрева, возгорания и ожогов. В жалобе также говорится, что Fitbit пыталась переложить вину за неисправности на «гигиену пользователей» и игнорировала обращения клиентов, которые сообщали о проблемах.

В рамках урегулирования вопроса компания обязалась внедрить внутренние механизмы контроля, чтобы гарантировать соответствие всех устройств требованиям Закона о безопасности потребительских товаров.

Крупный магазин раскрыл дату старта продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070

Один из известнейших американских ретейлеров, B&H, сообщил, что начнёт принимать предзаказы на новые видеокарты серии Radeon RX 9070 с 23 марта. Этот же ретейлер ранее предположил, что запуск новинок на архитектуре RDNA 4 был изначально запланирован на 23 января. Любопытно, что косвенное подтверждение этому тоже имеется.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Похоже, AMD решила поменять свои планы относительно запуска новых видеокарт серии Radeon RX 9070 в последнюю минуту. И теперь жаждущим геймерам придётся их ждать ещё как минимум два с половиной месяца. Весьма любопытно, что официальный канал AMD на форуме Reddit опубликовал сообщение, в котором указывается «возможность играть на видеокартах Radeon RX 9000 уже сейчас».

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Сообщение продублировано на разных языках. Судя по всему, после последних изменений в планах AMD её PR-команда просто забыла заменить эти изображения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Последние слухи и утечки намекают, что старшая модель видеокарты Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 в состоянии предложить производительность уровня GeForce RTX 4080 Super, по крайней мере, в чистой растровой графике. Согласно тем же слухам, в составе видеокарт используется графический процессор Navi 48 с площадью 390 мм2, что почти двое меньше площади монструозного GB202 в составе флагманской GeForce RTX 5090, обзоры эталонной версии которой были недавно опубликованы.

 Источник изображения: B&H

Источник изображения: B&H

Ранее AMD объяснила, почему не представила новые карты на выставке CES 2025 в начале этого месяца. Времени 45-минутной презентации, отведённого для анонсов новых продуктов AMD, оказалось недостаточно для полноценного анонса новой графической архитектуры RDNA 4, новых видеокарт на её основе, а также для показа новой технологии FSR 4.

Позже компания добавила, что отложила запуск для того, чтобы взять дополнительное время для оптимизации нового программного обеспечения, которое будет использоваться новыми видеокартами. Однако реальная причина, скорее всего, заключается в желании AMD обеспечить приемлемый уровень запасов видеокарт на старте продаж. Судя по всему, компания также хочет посмотреть на реакцию рынка на модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 от Nvidia, которые, как ожидаются, появятся в феврале. И уже в соответствии с этим AMD сможет скорректировать цены своих новинок. Стоимость Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по-прежнему неизвестна.

Microsoft выпустит компактные версии Surface Pro и Surface Laptop на чипе Snapdragon X

В Сети снова появились слухи о том, что Microsoft планирует выпустить уменьшенные версии Surface Pro и Surface Laptop с экранами размером около 11–12 дюймов. Новые устройства будут легче и компактнее, ориентированы на пользователей, которым важна портативность. Ожидается, что анонс состоится в ближайшие недели.

 Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

Как сообщает журнал Windows Central, младшая версия Surface Pro станет конкурентом 11-дюймовому iPad Pro, получит дисплей с высокой частотой обновления, поддержку стилуса и съёмную клавиатуру. Компактный Surface Laptop, вероятно, заменит Surface Laptop Go — у него будет подсветка клавиатуры, сенсорный экран с высоким разрешением и металлический корпус.

Оба устройства оснастят чипами Snapdragon X, что позволит установить цену в диапазоне $800–900, сохранив баланс между производительностью и временем автономной работы. Предположительно, продажи начнутся в апреле или мае.

Также Microsoft готовит Intel-версии Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 с поддержкой 5G, но они будут доступны только для корпоративных клиентов.

На данный момент компания сосредоточена на обновлении линейки Surface Pro и Surface Laptop, которые за последние 12 месяцев уже обновлялись трижды. В будущем планируется выпуск Surface Pro 12 и Surface Laptop 8 на базе нового Snapdragon X2.

«Хлебные крошки» в адресе сайтов исчезнут из результатов мобильного поиска Google

Google объявила об изменении способа отображения URL-адресов в результатах поиска на мобильных устройствах. Ранее пользователи видели так называемые «хлебные крошки» — иерархию адреса веб-страницы с помощью символов «>» после домена. Однако теперь в мобильной версии останется только информация о домене, без уточнения структуры папок сайта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Эти изменения вводятся по всему миру начиная с сегодняшнего дня, и затронут только мобильные устройства — смартфоны и планшеты. При этом на настольных компьютерах «хлебные крошки» продолжат отображаться в прежнем виде. Как сообщает издание The Verge, в Google решили убрать элемент навигации, поскольку он «менее полезен для людей, которые ищут информацию на мобильных устройствах. К тому же адрес и так часто обрезается из-за небольшого размера экрана».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Действительно, на экранах маленьких устройств, таких как iPhone 13 Mini, отображение структуры URL часто ограничивалось начальной частью. Однако изменения коснутся и более крупных экранов, где место для отображения «хлебных крошек» вполне хватало. Это может разочаровать пользователей, которые визуально уже привыкли к отображению полного адреса.

Хотя Google утверждает, что нововведение сделано для удобства мобильных пользователей, оно может затруднить навигацию для тех, кто привык ориентироваться по структуре URL. Остаётся надеяться, что компания учтёт обратную связь, если пользователи выразят недовольство этим решением.

Noctua предложила улучшить теплообмен в помещениях при помощи компьютерных вентиляторов

Австрийская компания Noctua не самую низкую стоимость своих вентиляторов оправдывает серьёзной инженерной и научной проработкой их конструкции и высокой эффективностью при низком уровне шума. С наступлением зимы и энергетического кризиса в некоторых странах Европы она нашла новое применение своей продукции — в системах отопления помещений.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

По крайней мере, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на корпоративный блог Noctua, идею использования вентиляторов для усиления конвекции воздуха в помещении австрийский производитель подкрепил некоторыми расчётами. Noctua предлагает установить на каждый из радиаторов отопления в доме от одного до трёх корпусных вентиляторов, снабдив их необходимыми источниками питания и устройствами для управления. Сами вентиляторы в количестве двух или трёх штук обойдутся европейцам в сумму от 50 до 105 евро, дополнительные принадлежности увеличат стоимость комплекта для одного радиатора отопления до 200 евро.

Как отмечает Noctua, создаваемый вентиляторами приток воздуха, усиливающий конвекцию, позволит снизить расходы на отопление на 5–10 %. В зависимости от тарифов на тепловую энергию, подобная модернизация в отдельных случаях может иметь экономический смысл. Кроме того, улучшение условий воздухообмена может способствовать предотвращению образования плесени и намокания стен. Единственной проблемой может стать эстетический нюанс, ведь Noctua так и не предложила чисто белые вентиляторы, а её фирменное сочетание кремового и шоколадного цветов впишется не в каждый интерьер.

OpenAI выпустила ИИ-агента Operator, который будет сидеть в интернете вместо пользователя

Компания OpenAI представила «исследовательскую версию» ИИ-агента, который может самостоятельно выполнять различные задачи в интернете по запросу пользователя. Например, его можно попросить найти авиабилеты или подобрать товар. Виртуальный помощник, получивший имя Operator, может посещать веб-страницы и взаимодействовать с ними, используя ввод текста, клики и прокрутку.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В основе этого ИИ-агента лежит модель Computer-Using Agent, объединяющая возможности визуального восприятия модели GPT-4o и «продвинутое рассуждение посредством обучения с подкреплением», что позволяет ИИ взаимодействовать с графическими интерфейсами. Как пишет The Verge, Operator анализирует код веб-страниц и взаимодействует с контентом посредством виртуальной мыши и клавиатуры, что позволяет ему работать без интеграции с программным интерфейсом API (Application programming interface).

Примечательно, что ИИ-агент обладает способностью к самокоррекции и, в случае возникновения каких-либо сложностей, передаёт управление пользователю. Также ему понадобится разрешение человека при необходимости ввода конфиденциальных данных, таких как логины и пароли, в том числе на отправку электронных писем. В OpenAI также подчёркивают, что Operator разработан таким образом, чтобы «отклонять вредоносные запросы и блокировать запрещённый контент».

Однако компания предупреждает, что инструмент пока работает не идеально. Например, возникают определённые трудности с более сложными интерфейсами, такими как создание слайд-шоу или управление календарём.

На данный момент новый ИИ-агент доступен только в США для подписчиков ChatGPT Pro стоимостью $200 в месяц, однако в будущем планируется расширить доступ к Operator для пользователей других тарифных планов, включая Plus, Team и Enterprise. Также компания намерена интегрировать возможности нового агента непосредственно в ChatGPT, чтобы сделать его ещё удобнее.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока

Galaxy S25 получили спутниковую связь Snapdragon Satellite, но Samsung забыла об этом рассказать

Нередко в ходе громких презентаций некоторые новые функции устройств остаются «за кадром», несмотря на то, что представляют интерес и заслуживают внимания. Так произошло и в случае со смартфонами серии Samsung Galaxy S25. Как сообщает ресурс GSMArena, все три модели Galaxy S25 являются первыми в мире смартфонами с поддержкой технологии спутниковой связи Snapdragon Satellite.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Что примечательно, о наличии у смартфонов Galaxy S25 функции, которая позволяет пользователям отправлять и получать сообщения через спутник по узкополосным не-наземным сетям (NB–NTN), сообщила не Samsung, а Qualcomm в вышедшем после презентации Galaxy S25 пресс-релизе.

Функция Snapdragon Satellite, которой обладает модем Snapdragon X80 5G, входящий в чипсет Snapdragon 8 Elite, была представлена в январе 2023 года. Спустя месяц Qualcomm объявила, что спутниковый сервис Snapdragon Satellite будет поддерживаться будущими смартфонами нескольких производителей, в том числе Xiaomi, Oppo, Vivo, Honor, Nothing и Motorola.

На данный момент Samsung не активировала фактическую поддержку спутниковой связи на своих флагманах. Скорее всего, поддержка Snapdragon Satellite будет зависеть от региона, и Samsung будет необходимо выпустить обновление программного обеспечения для того, чтобы владельцы смартфонов смогли воспользоваться данным сервисом.

Bethesda подтвердила дату выхода Doom: The Dark Ages — геймплей и системные требования «самой амбициозной игры» id Software

Как и предполагалось, в рамках презентации Developer_Direct состоялась не только новая геймплейная демонстрация шутера Doom: The Dark Ages от Bethesda Softworks и студии id Software, но и анонс даты его выхода.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Doom: The Dark Ages была заявлена на 2025 год. Инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно сообщили, что игра выйдет в мае, а французский сайт Gamekult раньше времени раскрыл точную дату — 15 мая.

На презентации в рамках Developer_Direct утечку подтвердили. Doom: The Dark Ages действительно выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (не в России):

  • $70 за стандартное издание;
  • $100 за расширенное — в его состав входят два дня расширенного доступа, дополнение к кампании и набор обликов.

Также на странице в Steam были раскрыты системные требования. Для работы Doom: The Dark Age понадобится видеокарта с поддержкой трассировки лучей и накопитель NVMe SSD. «Аппетиты» игры выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600;
  • видеопамять: 8 Гбайт
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800;
  • видеопамять: 10 Гбайт:
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Презентация Doom: The Dark Ages с новыми кадрами игрового процесса (минутная нарезка доступна по ссылке) продлилась 11 минут и сопровождалась комментариями руководителя разработки Хьюго Мартина (Hugo Martin).

По словам Мартина, Doom: The Dark Ages даст почувствовать себя «супероружием в центре средневековой войны против Ада», где Палач Рока словно танк — тяжёлый, мощный, но всё ещё быстрый.

Обещают приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек, эпических размахов сюжет и «самую амбициозную игру» в истории id Software.

Альтман пообещал доступ к думающей ИИ-модели o3-mini в бесплатной версии ChatGPT

Глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что доступная бесплатно версия чат-бота ChatGPT перейдёт на передовую модель искусственного интеллекта o3-mini, обладающую способностью к размышлению. Это сулит значительный скачок интеллектуальных способностей чат-бота и повышение качества его ответов.

«Большие новости: бесплатный уровень ChatGPT получит o3-mini!», — написал Альтман в соцсети X. Он также отметил, что пользователи наиболее доступной платной подписки — ChatGPT Plus — получат больший лимит на использование нейросети o3-mini. К сожалению, подробностей о сроках перехода ChatGPT на новую нейросеть глава OpenAI не сообщил.

На прошлой неделе Альтман также сообщил через X, что OpenAI завершила разработку o3-mini, а её запуск планируется в течение нескольких ближайших недель. Напомним, что большие языковые модели OpenAI o3 и o3-mini со способностью рассуждать были представлены в декабре прошлого года. Они позиционируются как самые умные среди ИИ-моделей в мире.

Модели o3 и o3-mini превосходят по производительности и возможностям «думающую» ИИ-модель o1, которая сейчас доступна платным пользователям ChatGPT. Бесплатные же пользователи ограничены моделями GPT-4o и GPT-4o mini. Как утверждает OpenAI, модель o3 превосходит предшественников по всем направлениям. В тесте ARC-AGI, специально созданном для сравнения возможностей ИИ с интеллектом человека, модель o3 продемонстрировала результат в 88 %.

Koei Tecmo анонсировала Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames и выпустила ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5

Обещанное редактором Windows Central Джезом Корденом (Jez Corden) возвращение «легендарной японской серии» на презентации Developer_Direct обернулось сразу двумя анонсами по франшизе слешеров Ninja Gaiden от Koei Tecmo.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

Во-первых, Koei Tecmo представила Ninja Gaiden 4 — первую за 13 лет новую номерную игру серии. Она выйдет ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass.

Ninja Gaiden 4 разрабатывается Team Ninja совместно со студией PlatinumGames (серия Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata). Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером.

Игроки Ninja Gaiden 4 возьмут на себя роль нового протагониста, Якумо (Yakumo), в погрузившемся из-за возвращения Тёмного Дракона в хаос Токио. Герою предстоит сразиться с многими врагами, включая мастера Рю Хаябусу.

Во-вторых, была анонсирована Ninja Gaiden 2 Black — ремейк оригинальной Ninja Gaiden 2, дебютировавшей на Xbox 360 в 2008 году. Долго ждать обновлённую версию не придётся — она выйдет сегодня, 23 января, на PC, PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass.

Ninja Gaiden 2 Black создавалась на движке Unreal Engine 5 и стала ответом на просьбы фанатов после выпуска сборника Ninja Gaiden: Master Collection в 2021 году. Подзаголовок Black символизирует ультимативность новой версии.

Ремейк позиционируется как игра для ветеранов оригинального релиза, так и для новичков франшизы. Переосмысление включает элементы из Ninja Gaiden Sigma 2, знаковый уровень жестокости и скорректированную систему апгрейда оружия.

MSI выпустила тихую механическую клавиатуру Strike 600 за $80 на переключателях Kailh

Компания MSI представила полноразмерную игровую клавиатуру Strike 600. Главными особенностями новинки являются относительно невысокая стоимость в $80, интересный внешний вид, а также тихие механические переключатели.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

К источнику сигнала клавиатура подключается через провод USB 2.0 длиной 1,8 м. Клавиатура оснащена 104 клавишами, а также несколькими дополнительными медиа-клавишами и колесом регулировки громкости.

Каждая клавиша Strike 600 имеет настраиваемую RGB-подсветку с поддержкой фирменного программного обеспечения MSI Mystic Light. В основе используются механические переключатели Kailh Midnight Pro Silent Tactile с ресурсом более 70 млн нажатий. Уровень их громкости не превышает 35 дБА. Они также характеризуются предварительным ходом 1,9 мм и полным ходом 3,7 мм.

Размеры клавиатуры MSI Strike 600 составляют 441 × 138 × 38 мм, вес равен 984 граммам. Верхняя часть клавиатуры выполнена из алюминиевого сплава. Strike 600 имеет встроенную память, способную хранить до трёх пользовательских профилей.

Как указывалось выше, MSI Strike 600 получила рекомендованную цену в $80. Это немного, учитывая то, что комплект из 110 механических переключателей Kailh Midnight Pro Silent Tactile сам по себе оценивается в $62.

Учёные определили происхождение второй луны, которая была у Земли осенью — это точно не космический мусор

С конца сентября до конца ноября 2024 года у Земли была «вторая Луна» — неподалёку от планеты задержался десятиметровый астероид. Астрономы следили за ним с августа, сразу после обнаружения планетарной службой обороны. Была вероятность, что это лишь останки ракеты от одной из прошлых миссий. Группа астрономов провела серию наблюдений и отстояла «маленькую Луну», доказав, что этот объект не может быть космическим мусором.

 Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA

Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA

«У нас было общее представление о том, что этот астероид, возможно, прилетел с Луны, но неопровержимым доказательством стало то, что он богат силикатными минералами — не такими, которые встречаются на астероидах, а теми, которые были найдены в образцах лунных пород, — сказал Тедди Карета (Teddy Kareta), астроном из Университета Калифорнии, который руководил исследованиями. — Похоже, что он пробыл в космосе не очень долго, может быть, всего несколько тысяч лет или около того, поскольку из-за отсутствия космического выветривания его спектр покраснел».

Астероид 2024 PT5 был впервые обнаружен 7 августа 2024 года телескопом Сазерленда (Южная Африка), а также системой ATLAS о раннем предупреждении астероидной опасности Гавайского университета. Для последующего наблюдения за этим 10-м небесным телом исследователи использовали телескоп Lowell Discovery Telescope в Аризоне и инфракрасный телескоп NASA (IRTF) в обсерватории Мауна-Кеа на Гавайях. Учёные изучали отражённый от астероида солнечный свет — его спектр. Спектр 2024 PT5, как выяснилось, больше соответствует образцам пород с Луны, чем известным астероидам, например, из главного пояса между Юпитером и Марсом.

Также важно было отделить объект от космического мусора, оставленного человечеством в ближнем космосе. Исследователи исходили из того, что пустая ракета под воздействием солнечного ветра будет двигаться как консервная банка на ветру. Тем самым её скорость дрейфа будет значительно отличаться от скорости движения «космического кирпича». Наблюдения позволили точно вычислить динамику движения объекта 2024 PT5 — он вёл себя как камень, а не оболочка от ракеты или разгонного блока.

 Диаграмма движения астероида вблизи Земли

Диаграмма движения астероида 2024 PT5 вблизи Земли

Временная маленькая Луна Земли была «укреплена в правах» — её не разрешили считать космическим мусором. Более того, если когда-нибудь удастся связать её траекторию с исходным ударным кратером на Луне — это откроет новую возможность в изучении геологии спутника. Это, кстати, второй околоземный объект, который засекли как нашего временного попутчика. Впервые им стал обнаруженный в 2016 году астероид 469219 Камо'Оалева. Оба они вращаются вокруг Солнца по одной орбите с Землёй, но при этом не попадают в поле её гравитации. Они лишь ненадолго задерживаются рядом с планетой и никогда не входят с ней в гравитационную связь, чтобы превращаться в настоящие луны.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Холдинг XAI Илона Маска готовится привлечь $20 млрд в свой капитал 15 мин.
Профессор РАН спрогнозировал появление в скором времени ИИ-аватаров людей 6 ч.
Новая статья: Hollywood Animal — тёмная сторона Голливуда. Предварительный обзор 7 ч.
Microsoft наконец запустила для всех ИИ-функцию Recall, которая делает скриншоты всех действий пользователя на ПК 8 ч.
Релиз шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro отложили после разгромных обзоров — игра должна была выйти сегодня 8 ч.
Capcom подразнила фанатов тизером Resident Evil 9 в новом ролике о ремейке Resident Evil 4 9 ч.
Администрация Трампа потребовала от ЕС отказаться от жёсткого регулирования ИИ 10 ч.
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 за первые сутки превысили 500 тысяч копий, хотя игра доступна в Game Pass 10 ч.
Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы 12 ч.
Microsoft применила генеративный ИИ в рекламе, но этого никто не заметил 12 ч.