Сегодня 18 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Разочарованным не уйдёт никто»: ведущие разработчики намекнули, что в The Witcher 4 появится «Гвинт»

Мини-игра «Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt оказалась настолько популярной, что стала самостоятельной, но ждать ли карточное развлечение в The Witcher 4 («Ведьмак 4»)? Отвечают ключевые разработчики проекта.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Потенциальное появление гвинта в The Witcher 4 обсудили руководитель разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в гостях у издания Easy Allies.

На вопрос, могут ли Калемба и Митрега что-либо рассказать о перспективе добавления гвинта в The Witcher 4 (или хотя бы намекнуть на это), пара ничего конкретного не сказала, но оставила ряд недвусмысленных намёков.

 Источник изображения: Steam (Nos)

Источник изображения: Steam (Nos)

По словам Митреги, в CD Projekt Red «все очень любят» гвинт и «внимательно прислушиваются к сообществу» фанатов. Исполнительный продюсер уверяет: «Думаю, разочарованным не уйдёт никто».

«Однозначно, как вы знаете, это часть [игрового] опыта. Так что мы тоже любим гвинт и не можем представить…» — не закончил Калемба свою мысль, потому что его перебила Митрега.

 Скриншот из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (источник изображения: Steam)

Скриншот из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (источник изображения: Steam)

Напомним, главной героиней в The Witcher 4 станет Цири (она же Дитя Старшей Крови). Со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать ведьмаком.

The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода, но недавно перешла в стадию активного производства. CD Projekt Red также подтвердила, что у Цири в новой игре будет другая актриса озвучивания.

В комментариях на YouTube появились голосовые сообщения — это должно сблизить блогеров и зрителей

Платформа YouTube экспериментирует с новой функцией голосовых ответов в комментариях. Небольшая группа блогеров получила возможность оставлять голосовые заметки или отвечать на комментарии пользователей к своим видео голосовыми сообщениями.

 Источник изображения:  Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Возможность публиковать голосовые заметки в настоящий момент доступна только определённым авторам YouTube-каналов из США. При этом публикация голосовых комментариев возможна только через приложение YouTube для iOS и только на собственном канале.

 Источник изображения: Techcrunch

Источник изображения: Techcrunch

Авторы каналов, у которых включена эта функция, могут нажать на новый значок звуковой волны во время ответа на комментарий, записать свой ответ и опубликовать его как голосовой комментарий. Хотя возможность записать и оставить голосовой комментарий сейчас доступна только ограниченному количеству авторов каналов, послушать эти голосовые заметки могут все пользователи платформы. Для них также доступна кнопка расшифровки голосового сообщения под заметкой, чтобы прочитать оставленный автором канала комментарий, если не хочется воспроизводить голосовую заметку.

Платформа рассчитывает, что эксперимент приведёт к «более тесным отношениям» между блогерами и их фанатами в будущем. YouTube продолжает расширять набор функций для взаимодействия между авторами и их поклонниками. В марте этого года платформа добавила возможность делиться эксклюзивными короткими видео с подписчиками. В сентябре на платформе был запущен чат для подписчиков того или иного автора.

Легендарному процессору Intel 8080 исполнилось 50 лет

Компания Intel отмечает 50-ю годовщину выпуска легендарного процессора Intel 8080. По этому случаю производитель поделился историей его создания, а также напомнил о первых устройствах, в которых использовался этот чип.

 Источник изображения: Wikipedia

Intel 8080 не просто произвёл революцию в микропроцессорах — он создал рынок микропроцессоров, заявляет Intel. «4004 и 8008 предложили это, но 8080 сделал это реальностью», — говорит Федерико Фаггин (Federico Faggin), главный разработчик Intel 8080 и его предшественников, моделей 4004 и 8008. До запуска чипа Intel 8080 в 1974 году компания в основном выпускала чипы под конкретные заказы клиентов. Хотя модели 4004 и 8008 впоследствии использовались в задачах, выходящих за рамки их первоначального применения, универсальность не была изначальной целью их разработки. Например, 4004 изначально был создан для печатного калькулятора 141-PF компании Busicom, а 8008 — для программируемого терминала Datapoint 2200 компании Computer Terminal Corporation.

Фаггин разработал модель 8080 в ответ на отзывы клиентов о модели 8008, которые жаловались на ограничения дизайна, препятствовавшие масштабируемости и усложнявшие разработку программного обеспечения. Новый 8-битный процессор оказался более эффективным, мощным и гибким: он мог выполнять 290 000 операций в секунду (в 10 раз больше, чем 8008). Благодаря 40-контактной конфигурации он упростил подключение к другим компонентам по сравнению с 18-контактной конструкцией модели 8008. Intel 8080 также получил поддержку вспомогательных функций, которых не хватало моделям 4004 и 8008, что сделало его настоящим однокристальным микропроцессором.

Компания Busicom инвестировала 60 000 долларов в Intel для разработки процессора 4004 для собственного использования, что отражало нормы проектирования чипов того времени. Но всё изменилось с появлением 8080 и его гибкостью. Теперь у клиентов появилась блестящая возможность: потратить 360 долларов и запрограммировать процессор на выполнение практически любых задач. Модель 8080 доказала, что мощный процессор общего назначения может работать с неограниченным количеством приложений и удовлетворять потребности бесчисленного числа клиентов, способствуя массовому внедрению персональных компьютеров, созданию новых категорий устройств на основе кремния и развитию программирования как востребованного навыка.

Intel утверждает, что «генетика» модели 8080 всё ещё присутствует в процессорах, используемых по всему миру, поскольку именно этот чип вдохновил разработку архитектуры x86, которая стала самой широко применяемой в мире. Сегодня процессоры Intel используются в домашних компьютерах, автомобилях, вышках сотовой связи, цифровых вывесках, центрах обработки данных и множестве подключённых устройств. По случаю 50-летия Intel 8080 компания организовала в музее Intel в Санта-Кларе (Калифорния, США) выставку, где представлены функциональные устройства на базе Intel 8080. Среди экспонатов — несколько самых ранних реализаций 8080 и их современные аналоги на основе кремния Intel.

Кассовые аппараты Hugin Model 150 от шведской компании Hugin были одними из первых электронных кассовых аппаратов с процессорами Intel 8080. Несмотря на значительные улучшения по сравнению с механическими кассовыми аппаратами, ранние электронные устройства имели ограниченную функциональность и работали на фирменном программном обеспечении. С появлением 8080 кассовые аппараты приобрели функциональность, подобную компьютерной. Со временем они стали сложнее, получили цифровые дисплеи, возможность печатать чеки и считывать кредитные карты. Сегодня процессоры Intel Core i3 используются во многих кассах самообслуживания и POS-терминалах.

 Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

Intel 8080 стал основой одного из первых персональных компьютеров — Altair 8800 от MITS. Стоимость системы составляла 439 долларов, что делало её гораздо доступнее коммерческих компьютеров за 30 000 долларов того времени, которые использовались целыми командами. У Altair 8800 не было клавиатуры или монитора, а его владельцам требовались значительные знания в электронике, так как компьютер нужно было собирать самостоятельно.

Спустя 50 лет ПК выглядят совершенно иначе и стали значительно мощнее. Процессор Intel 8080 работал на максимальной тактовой частоте 2 МГц, тогда как выпущенные в этом году настольные процессоры Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake-S) достигают тактовой частоты 5,7 ГГц (5700 МГц).

 Источник изображения: Midway

Источник изображения: Midway

Gun Fight (также известна как Western Gun) от Midway Games стала первой коммерчески доступной аркадной игрой, в которой вместо дискретной логики использовался микропроцессор. Им стал Intel 8080. Игра, где два ковбоя Дикого Запада сражались на дуэли, приобрела огромную популярность. В 1975–1976 годах были проданы тысячи игровых автоматов с этой игрой. В 1978 году Intel 8080 стал основой ещё одного игрового автомата — Space Invaders от Midway Games.

Сегодня у геймеров гораздо больше возможностей. От игр на ПК и консолях до виртуальной реальности и мобильных франшиз — современные технологии позволяют играть где угодно и на чём угодно.

Электромобиль BYD за $10 000 обогнал Tesla Model Y и все прочие машины по популярности в Китае

Успех продукции BYD на внутреннем рынке электромобилей Китая объясняется как масштабами производства, которые дают весомую экономию удельных издержек, так и стремлением к вертикальной интеграции. Тяговыми батареями, например, BYD снабжает себя сама, уступая в данной сфере только CATL. Это и позволяет бюджетным электромобилям BYD обходить по популярности все прочие машины в Китае.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, как сообщает CarNewsChina, по итогам ноября самой популярной легковой машиной на рынке Китая стал электрический хэтчбек BYD Seagull, который здесь можно приобрести за сумму, эквивалентную $10 000. Уже пятый месяц подряд на китайском рынке доля гибридов и электромобилей превышает в структуре продаж 50 %, по итогам ноября она составила 52,3 %. Гибридов и электромобилей по итогам прошлого месяца в Китае было продано 1,268 млн штук, что в полтора раза больше прошлогоднего результата. При этом легковых машин с ДВС было реализовано 1,155 млн штук, на 7 % меньше, чем в ноябре прошлого года.

В модельном зачёте, если так можно выразиться, лидером продаж на китайском рынке уже второй раз за год стал электрический хэтчбек BYD Seagull. Он выходил на первое место в августе, но активность Tesla по продвижению кроссоверов Model Y позволила локализованной машине вернуть себе корону по итогам сентября. В ноябре Tesla смогла продать в Китае не более 44 576 кроссоверов Model Y, что на 10,63 % меньше прошлогоднего результата. BYD Seagull при этом по итогам ноября разошёлся в Китае тиражом 56 156 штук, что на 38,34 % больше итогов аналогичного месяца прошлого года. Кстати, на третьем и четвёртом местах тоже оказались электромобили BYD: модель Song Plus с 40 265 проданными экземплярами (+15,36 %) и BYD Qin Plus соответственно с 36 787 проданными машинами (-3,33 %).

Первый автомобиль с ДВС в лице Nissan Sylphy в списке ноябрьских бестселлеров китайского рынка встречается только на седьмом месте. Предыдущие шесть позиций в порядке возрастания заняли электромобили, хотя у BYD часть моделей предлагается и в гибридном исполнении. Присутствие в первой двадцатке моделей Volkswagen с ДВС, а именно Lavida, Passat и Sagitar, в значительной мере является данью прошлых заслуг европейского концерна на китайском рынке, для которого модели активно локализовывались с участием местных партнёров. BYD намеревается по итогам текущего года реализовать 4,25 млн электромобилей и гибридов, а машины исключительно с ДВС компания уже не выпускает с 2022 года.

TCL выпустила телевизоры T6L QD-Mini LED TV 2025 с квантовыми точками и частотой обновления до 288 Гц по цене от $390 до $850

Компания TCL представила телевизоры серии T6L QD-Mini LED TV 2025. Новинки доступны в четырёх размерах, поддерживают разрешение 4K и обладают на 50 % более высокой яркостью по сравнению с предшественниками благодаря использованию новейшей матрицы Mini LED с квантовыми точками. Среди прочих особенностей — поддержка частоты обновления до 288 Гц, четыре порта HDMI с поддержкой 4K@144 Гц и различные игровые настройки.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Серия телевизоров TCL T6L QD-Mini LED TV включает модели с диагональю экрана 55, 65 75 и 85 дюймов. Со слов производителя, благодаря новейшим технологиям QD-Mini LED телевизоры обеспечивает на 53,8 % более высокую яркость и при этом они на 10 % энергоэффективнее решений предыдущих поколений.

Количество секций подсветки у телевизоров серии T6L варьируется от 180 до 420 в зависимости от размеров. Максимальная яркость составляет 1100 кд/м2 для двух младших моделей и 1300 кд/м2 для двух старших. Использующаяся в составе матрицы технология Quantum Dot Pro 2025, как заявляет производитель, обеспечивает 98-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3. Другие особенности новинок включают контрастность 7000:1 и частоту обновления до 288 Гц. У 55-дюймовой модели T6L частота обновления ограничена 240 Гц.

Телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED TV работают под управлением операционной системы Control System 3.0, в составе которой используются кастомные интерфейсы Xbox, PlayStation и Switch. Новинки предлагает наличие множества внешних портов, включая четыре HDMI, один из которых поддерживает 4K@144 Гц eARC, а также USB 3.0 и USB 2.0.

В Китае телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED уже доступны: 55-дюймовую модель производитель оценил в 2899 юаней (около $389), 65-дюймовая оценивается в 3699 юаней ($508), 75-дюймовая получила ценник 4799 юаней (около $659), а 85-дюймовая — 6199 юаней (около $851).

Представлен смартфон Vivo Y300, который в 7 раз громче обычного смартфона

Компания Vivo официально представила новый смартфон серии Y. Речь идёт об аппарате Vivo Y300, который построен на базе микропроцессора от MediaTek и имеет в оснащении три динамика, что позволяет новинке выделиться среди других среднебюджетных устройств.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y300 дисплеем AMOLED диагональю 6,77 дюйма, которые поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей (Full HD). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20:9, пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Diamond Shield. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64.

На тыльной стороне корпуса установлена двойная основная камера. Она сочетает 50-мегапиксельный сенсор Samsung S5KJNS (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины Galcore GC02M1 (f/2.4). Фронтальная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора OmniVision OV08D10 (f/2.05).

За производительность в Y300 отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях: с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит батарея на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Главная особенность Y300 заключается в том, что в его конструкции установлено три динамика. В дополнение к привычным разговорному и мультимедийному динамику добавлен ещё один на 4,5 Вт. По заявлению разработчиков, благодаря этому Y300 способен воспроизводить аудио на 600 % громче других смартфонов. Также реализована поддержка панорамного 3D-звука.

Несмотря на наличие ёмкого аккумулятора, толщина смартфона составляет всего 7,79 мм, а вес — 199,9 г. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном, белом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается цены, то базовую версию Y300 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ можно будет приобрести примерно за $192, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $275.

Цири в «Ведьмаке 4» заговорит новым голосом — CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания

Если вдруг вам показалось, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») говорит будто не своим голосом, то не зря. Польская студия CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания героини.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, в англоязычной версии The Witcher 3: Wild Hunt приёмную дочь Геральта из Ривии озвучивала британская актриса Джо Уайатт (Jo Wyatt), и в трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 фанаты сразу заподозрили что-то неладное.

Представитель CD Projekt Red в заявлении порталу TheGamer подтвердил, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 и игре целиком подарила голос не Уайатт, а ирландская артистка Сиара Беркли (Ciara Berkeley).

 Беркли в фильме Swing Bout (источник изображения: Orion Productions)

Беркли в фильме Swing Bout (источник изображения: Orion Productions)

«Сиара — талантливая актриса, которая впечатлила нас своим энтузиазмом и вокальными данными. Думаем, в этом трейлере она вдохнула в Цири жизнь, оставшись верной персонажу и воодушевив фанатов серии», — заверили в CDPR.

Беркли у себя в соцсетях уже прокомментировала назначение на роль: «Та-а-ак рада поделиться трейлером "Ведьмака 4" — для меня большая честь играть Цири в следующей главе саги The Witcher!»

 Цири станет главной героиней The Witcher 4 (источник изображения: CD Projekt Red)

Цири станет главной героиней The Witcher 4 (источник изображения: CD Projekt Red)

Почему CD Projekt Red не обратилась вновь за услугами прошлой исполнительницы роли Цири, не уточняется, но The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а Уайатт уже исполнилось 54 года.

The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.

Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента

Российские видеохостинги cтолкнулись с массовым распространением пиратского контента, особенно после ухода западных правообладателей. В результате Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента, уступив только США и Индии.

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

На платформе «VK Видео» фиксируется ежемесячное удаление до 250 тыс. единиц пиратского контента, о чём сообщил технический директор бизнес-группы «Социальные платформы и медиаконтент» VK Сергей Ляджин. Ежемесячно платформа обрабатывает порядка 15 тыс. жалоб правообладателей, большинство из которых касается отечественного контента. Для автоматизации обработки обращений на «VK Видео» внедрена ИИ-система Content ID, использующая цифровые отпечатки видео- и аудиофайлов. Кроме того, правообладатели могут подавать запросы через форму DMCA.

Другие крупные российские видеохостинги, такие как NUUM и RuTube, не предоставляют точных данных о количестве удалённого нелегального контента. Представители NUUM утверждают, что система обработки жалоб работает в штатном режиме, а материалы, нарушающие авторские права, удаляются в течение 24 часов. Однако, по словам участников медиарынка, именно на этих платформах наблюдается значительный рост объёма пиратских материалов после ухода из России западных правообладателей.

Антипиратский меморандум, впервые подписанный 1 ноября 2018 года, был направлен на усиление борьбы с распространением нелегального видеоконтента в интернете. Документ обязывал правообладателей и интернет-платформы создавать реестры пиратских ресурсов и удалять ссылки на них из поисковой выдачи. Однако его эффективность снизилась, особенно после того как из меморандума вышли представители западных медиакомпаний, таких как Sony, Warner и Universal. В 2023 году меморандум был расширен за счёт включения книжной и музыкальной индустрий, но издательства отмечают, что результаты пока далеки от ожидаемых.

Участники медиарынка полагают, что рост потребления пиратского контента в России был неизбежен после ухода западных правообладателей. Некоторые фильмы и сериалы появляются на пиратских платформах быстрее, чем на официальных площадках. При этом западные компании ограничиваются лишь уведомлением платформ о завершении сроков лицензий, что дополнительно усложняет борьбу с пиратством.

По данным аналитических компаний MUSO и Kearney, Россия заняла третье место в мире по объёму трафика на пиратские ресурсы в 2023 году, уступив только США и Индии. На долю России пришлось 6 % мирового трафика на такие сайты. В целом по миру количество посещений пиратских ресурсов выросло на 10 % по сравнению с прошлым годом, что отражает глобальную тенденцию увеличения нелегального потребления контента.

Проблема пиратского контента на российских видеохостингах является следствием как внешних, так и внутренних факторов. Для успешной борьбы с пиратством потребуется усиление законодательной базы, внедрение более продвинутых технологий контроля и активизация сотрудничества между платформами, правообладателями и государственными органами. Без этих шагов Россия рискует укрепить своё положение среди лидеров по нелегальному потреблению цифрового контента.

Нелинейная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 сменила название и готовится к презентации — грядёт The Blood of Dawnwalker

Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издательства Bandai Namco объявила о планах на полноценную презентацию своей дебютной игры и смене её названия.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, в настоящее время Rebel Wolves занимается созданием нелинейной фэнтезийной ролевой игры. Её название разработчики подтвердили в январе — предполагалось, что проект будет именоваться Dawnwalker.

Как стало известно, Rebel Wolves сменила заголовок Dawnwalker на The Blood of Dawnwalker. Презентация игры пройдёт на Twitch-канале проекта в ночь с 13 на 14 января. Трансляция начнётся в полночь (0:00) по московскому времени.

Анонс сопровождался 44-секундным роликом. Авторы The Blood of Dawnwalker обещают показать кинематографический трейлер, служащий вступлением игры, рассказать о её основах и концепциях, а также устроить тизер геймплея.

The Blood of Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези и начало новой саги. Планируется выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах.

Обещают упор на историю и сюжет, «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Lexar выпустила быструю оперативную память для Ryzen 7 9800X3D — ARES DDR5-6000 с задержками CL26

Lexar представила оперативную память ARES DDR5-6000 CL26, которая оптимизирована для платформы AMD AM5 и процессоров Ryzen, включая флагманский Ryzen 7 9800X3D. Как отражено в названии, новые модули отличаются крайне низкими задержками, обеспечивая до 10 % прироста производительности в играх по сравнению с модулями CL30.

 Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Геймеры, выбирающие системы на платформе AMD AM5, сталкиваются с необходимостью искать баланс между оптимальной скоростью оперативной памяти и её стабильностью. Частоты в диапазоне 6000–6400 MT/с считаются наиболее подходящими для синхронной работы с шиной Infinity Fabric, что обеспечивает надёжную производительность. Однако выбор частот выше этого диапазона может нарушить синхронизацию, что ведёт к падению производительности всей системы.

Память с задержкой CL30 уже зарекомендовала себя как достаточно практичный вариант, однако Lexar ARES DDR5-6000 CL26 отличается ещё более низкой задержкой CAS Latency 26, что делает её особенно привлекательной для геймеров. Производитель утверждает, что эта характеристика улучшает частоту кадров на 1 % в самых динамичных игровых сценах, а общий прирост производительности достигает 10 % в сравнении с популярными модулями CL30. Таким образом, новый комплект памяти становится оптимальным выбором для пользователей, стремящихся получить максимальную производительность без значительного увеличения расходов.

Комплект памяти ARES DDR5-6000 CL26 разработан с учётом специфики работы процессоров AMD Ryzen 7 9800X3D. В данной конфигурации достигается минимальная задержка, составляющая менее 55 нс, что положительно сказывается на быстродействии системы. Модули памяти, построенные на базе чипов SK hynix A-die, поддерживают стабильную работу при напряжении 1,45 В на частоте 6000 MT/с. Однако ёмкость комплекта ограничена всего двумя модулями по 16 Гбайт каждый, что может оказаться недостаточным для профессиональных пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами.

На данный момент оперативную память Lexar ARES DDR5-6000 CL26 можно приобрести исключительно на китайском рынке. Её стоимость составляет 899 юаней ($126). Комплект выпускается в двух цветовых вариантах — чёрном и серебристом, что позволяет подобрать модули под стиль игровой системы. В то же время производитель не объявил о планах продажи новинки за пределами Китая или увеличения объёма каждого модуля до 24 или 32 Гбайт, что существенно ограничивает её потенциальную аудиторию.

«Роскосмос» рассекретил документы о запусках исследовательских зондов к Венере

К сорокалетнему юбилею запуска межпланетных станций «Вега», которые стартовали с космодрома «Байконур» в декабре 1984 года, «Роскосмос» опубликовал несколько рассекреченных документов, связанных с этими миссиями. Сообщение об этом появилось на официальном сайте госкорпорации.

 Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

«Сорок лет назад, 15 декабря 1984 года, с космодрома "Байконур" стартовала ракета-носитель "Протон-К" с автоматической межпланетной станцией "Вега-1", а спустя шесть дней — ещё один "Протон-К" со станцией "Вега-2", которые провели исследование планеты Венера и кометы Галлея <…> Проект "Вега" стал триумфом отечественной науки и международного сотрудничества в космических исследованиях. В этом проекте было достигнуто множество научных и технических прорывов. Исключительно сложной была и баллистическая часть программы, которая совмещала полёт к Венере и комете Галлея», — сказано в сообщении «Роскосмоса».

Станции «Вега-1» и «Вега-2» были полностью идентичны в плане решаемых задач, схемы полёта, конструкции, а также по составу систем и научной аппаратуры. Они состояли из двух частей: пролётного аппарата и спускаемого аппарата. Запуск двух одинаковых станций был обусловлен необходимостью повышения общей надёжности выполнения экспедиционной задачи, а также для проведения контактных исследований поверхности Венеры в двух разных районах планеты и изучения кометы Галлея при разном её удалении от Солнца.

Продолжительность перелёта от Земли к Венере составила для станции «Вега-1» 178 суток, а для станции «Вега-2» — 176 суток. Для наведения спускаемых аппаратов в заданные точки входа в атмосферу планеты на участке перелёта были выполнены две корректировки. Впервые в практике мировой космонавтики в качестве исследовательского средства использовался аэростатный зонд. Он совершал полёт на высоте 53-55 км от поверхности Венеры и производил метеорологические измерения, а полученные данные передавал на Землю на волне 18 см. Для приёма данных были задействованы две сети радиотелескопов.

После пролёта Венеры траектория полёта станций была скорректирована для сближения с кометой Галлея. «Вега-1» сблизилась с ядром кометы на расстоянии 8879 км, а «Вега-2» — на расстоянии 8010 км. Скорость полёта достигала 80 км/с. В результате исследования удалось определить строения и размеры ядра, инфракрасную температуру и др. Впервые в истории удалось получить изображения ядра кометы, в общей сложности более 1000 снимков.

Сверхтонкий Apple iPhone 17 Air будет дешевле, чем предполагалось

Издание The Wall Street Journal решило не уступать Bloomberg в оперативности обсуждения новейших планов Apple, и накануне заявило, что запланированный к выходу на следующий год сверхтонкий iPhone 17 Air не будет самым дорогим смартфоном в линейке. В действительности он будет сопоставим по цене с iPhone 16 Plus, заменой которого формально станет.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечается в первоисточнике, со следующего года Apple рассчитывает ввести в ассортимент iPhone модель, которая будет тоньше ныне существующих, но при этом окажется дешевле моделей серии Pro, во многом за счёт использования более простых камер. Другими словами, предполагаемый iPhone 17 Air будет рассчитан на тех, кто стремится владеть более тонким смартфоном и готов мириться с некоторыми компромиссами по его функциональности, но при этом не переплачивать лишнего. По сути, iPhone 17 Air при таком позиционировании может уложиться в ценовую нишу около $900.

Одновременно сообщается и о намерениях Apple к 2026 году разработать складной смартфон с гибким дисплеем, который в разложенном состоянии располагал бы диагональю не менее 7 дюймов. По крайней мере, нынешний iPhone 16 Pro Max с его 6,9-дюймовым дисплеем ему точно уступит. Первоначально Apple экспериментировала с расположением дисплея на внешней поверхности складного смартфона, но теперь сосредоточилась на компоновке, которая позволяет скрыть дисплей на внутренней поверхности в сложенном состоянии. Основная проблема при разработке такого устройства заключается в выборе достаточно надёжных и удобных шарниров, а также обеспечении минимально заметной линии сгиба на дисплее.

Как уже отмечалось накануне, после складного смартфона Apple намеревается выпустить складное устройство форматом побольше, которое будет относиться к семейству iPad, но в разложенном виде будет располагать диагональю дисплея около 19 дюймов. Первоначально планировалось выпустить складной планшет раньше складного iPhone, но теперь приоритеты Apple поменялись местами.

«Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon).

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров и тёмных эльфов до гидр, медуз и драконов.

Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными.

Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220.

«Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше).

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

Европейское предприятие TSMC получит все обещанные 5 млрд евро субсидий

Официальная церемония закладки фундамента первого предприятия TSMC в Европе состоялась ещё в августе текущего года, но проект на тот момент не был гарантированно обеспечен субсидиями властей региона. По данным немецких СМИ, субсидирование было утверждено только к концу прошлой недели. Участники строительства получат 5 млрд евро финансовой поддержки, что покроет половину расходов на строительство предприятия.

 Источник изображения: ESMC

Источник изображения: ESMC

Помимо TSMC, которая получила 70 % акций совместного предприятия и вложит 3,5 млрд евро, акционерами являются европейские производители чипов Bosch, NXP Semiconductors и Infineon Technologies. Каждой из трёх перечисленных компаний достанутся 10 % акций совместного предприятия, они вложат по 500 млн евро. Таким образом, совокупные расходы инвесторов составят 5 млрд евро, столько же будет покрыто субсидиями европейских властей. Половина инвестиций — это довольно высокий процент субсидирования, которого на этапе согласования не могла добиться Intel, намеревавшаяся построить в немецком Магдебурге два предприятия по производству чипов. Процессорному гиганту предлагалось 10 млрд евро субсидий, но эта сумма покрыла бы только треть затрат на строительство.

По информации Heise, представители немецкого Министерства экономики и защиты климата в пятницу заявили, что наконец-то подписали контракт с четырьмя акционерами ESMC — так называется совместное предприятие TSMC, которое будет построено в Дрездене и освоит выпуск чипов по зрелым техпроцессам в диапазоне от 28 до 12 нм. Субсидии будут предоставляться участникам проекта по мере прогресса в его реализации. Предприятие ESMC обеспечит работой не менее 2000 сотрудников, оно сможет ежегодно обрабатывать по 500 000 кремниевых пластин. В кризисные моменты, выражающиеся в росте спроса на чипы, оно должно будет отдавать приоритет выполнению заказов на поставку чипов в Германию и ЕС. Это первый проект, который власти ЕС взялись субсидировать по так называемому «Европейскому закону о чипах».

Apple выпустит гигантский iPad с гибким дисплеем, но ещё не скоро

По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple планирует выпустить свой первый складной планшет в 2028 году. Он описывает устройство как «нечто сродни гигантскому iPad, который раскладывается до размера двух iPad Pro, расположенных рядом друг с другом».

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Слухи о намерении Apple выпустить на рынок устройство с гибким дисплеем появляются регулярно. По данным Bloomberg, теперь компания сосредоточилась на одном продукте, который будет выпущен через несколько лет. Журналист отмечает, что разработчики уделяют большое внимание тому, чтобы складной планшет получил дисплей без складок.

В существующих прототипах складка на дисплее почти незаметна, но Apple хочет полностью избавиться от неё. «Прототипы нового продукта, созданные подразделением промышленного дизайна Apple, имеют почти незаметную складку. Но пока рано говорить, сможет ли Apple полностью избавиться от этого. Компания Samsung Electronics, выпустившая свой первый складной смартфон пять лет назад, до сих пор безуспешно пытается убрать складку», — говорится в сообщении Гурмана.

По всей видимости, в разложенном состоянии диагональ этого устройства составит 20 дюймов или около того. Гурман описывает его как «единый, непрерывный кусок стекла», а сам планшет называет «устройством более высокого класса». Говоря об операционной системе, Гурман предполагает, что складной планшет Apple будет работать под управлением iPadOS, но при этом есть нюансы. «Я не думаю, что это будет настоящий гибрид iPad и Mac, но устройство будет иметь элементы обоих устройств. К 2028 году iPadOS должна быть достаточно продвинутой для запуска приложений macOS», — считает Гурман.

ИИ-стартап xAI пообещал бесплатный доступ к боту Grok-2 всем пользователям X

Стартап xAI, который принадлежит Илону Маску (Elon Musk) и работает в сфере искусственного интеллекта, объявил, что новая версия чат-бота Grok-2 будет доступна бесплатно всем пользователям социальной сети X. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на сообщение разработчиков.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

«Как всегда, пользователи Premium и Premium+ получат более высокие лимиты использования и первыми будут получать доступ к любым новым возможностям в будущем», — говорится в сообщении xAI. В компании добавили, что последние несколько недель велось тестирование чат-бота Grok-2.

Напомним, бета-версия Grok-2 была представлена в августе этого года. На тот момент алгоритм использовался в соцсети X для генерации изображений по текстовому описанию. Однако доступ к нему имели только платные подписчики Premium и Premium+. В то же время Grok-2 протестировали в бенчмарке LMSYS, и он вошёл в пятёрку лучших алгоритмов.

Apple уберёт зарядный порт с «брюшка» у новой мыши Magic Mouse и решит другие «давние жалобы»

Компания Apple планирует выпустить на рынок полностью обновлённую версию мыши Magic Mouse, переделанную с учётом замечаний, которые пользователи делали в адрес модели текущего поколения. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Apple недавно выпустила обновлённую мышь Magic Mouse, оснастив её интерфейсом USB Type-C. Это может означать, что новая мышь от Apple появится на рынке не скоро. По словам Гурмана, Apple «стремится разработать что-то, что лучше соответствует современным реалиям».

Потребители давно критикуют эргономику Magic Mouse, поскольку мышь неудобна для длительного использования. Кроме того, дизайн устройства не позволил разместить порт для подключения зарядного устройства сбоку. Поэтому пользователям приходится переворачивать мышь для подзарядки, поскольку разъём USB Type-C размещён снизу. Это означает, что мышь нельзя использовать во время зарядки.

Похоже, что Apple хочет изменить расположения порта для зарядки, «а также устранить давние жалобы». К сожалению, более детальной информации о том, что именно Apple планирует сделать в новой версии Magic Mouse, озвучено не было. Что касается сроков выхода на рынок, то, по данным Гурмана, новая мышь выйдет на рынок через 12-18 месяцев. Это означает, что обновлённая Magic Mouse поступит в продажу не ранее 2026 года.

Windows-приложение «Связь с телефоном» не будет показывать конфиденциальные уведомления со смартфонов на Android 15

В Android 15 разработчики из Google реализовали несколько новых функций, направленных на повышение конфиденциальности данных пользователей. На этом фоне приложение Microsoft «Связь с телефоном», предназначенное для синхронизации смартфонов с компьютерами под управлением Windows, начало уведомлять пользователей о том, что некоторые конфиденциальные уведомления от устройств с Android 15 отображаться не будут.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В Android 15 реализована новая функция конфиденциальности, которая автоматически классифицирует некоторые поступающие уведомления, например, с кодами двухфакторной аутентификации, как конфиденциальные и блокирует доступ к ним для сторонних приложений. Эта опция может оказаться полезной, если пользователь случайно предоставил какому-то вредоносному приложению доступ к поступающим на устройство уведомлениям. Однако это может быть неудобно для тех, кто привык получать коды двухфакторной аутентификации на компьютере через приложение «Связь с телефоном».

 Источник изображения: Mishaal Rahman / Windows Central

Источник изображения: Mishaal Rahman / Windows Central

По данным источника, Windows по-прежнему будет показывать конфиденциальные уведомления с Android-устройств, на которых приложение «Связь с телефоном» было предустановлено и запрашивало «роль сопутствующего устройства». К таким устройствам относятся, например, смартфоны Samsung с One UI 6.1.1, но не другие устройства, такие как Google Phone. Обойти это нововведение можно, отключив опцию «Расширенные уведомления» в настройках уведомлений Android 15. Однако это также может облегчить сбор данных из поступающих уведомлений для вредоносных приложений.

PlayStation 5 превратили в ноутбук за $2750, который ревёт как пылесос

Моддеры из Notebook Review Studio создали ноутбук, внутри которого установлены компоненты от игровой консоли Sony PlayStation 5. Речь идёт об устройстве BBook AI Original Edition, корпус которого создан с помощью 3D-печати, а для отвода тепла используется модифицированная система охлаждения.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

В целом BBook AI Original Edition выглядит как толстый ноутбук, но, поскольку внутри него находятся компоненты от PlayStation 5, устройство может использоваться только для запуска игр, предназначенных для консоли Sony. Несмотря на достаточно массивный корпус, в конструкции устройства нет аккумуляторной батареи. Это означает, что для использования ноутбука его нужно подключить в сеть электропитания. Кроме того, в корпусе размещена достаточно большая система охлаждения, издающая до 71,3 дБ шума, что существенно больше аналогичного показателя у PlayStation 5.

BBook AI Original Edition в плане технических характеристик соответствует стандартной PlayStation 5. В устройстве используется тот же восьмиядерный процессор на базе архитектуры Zen 2 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти GDDR6 и накопителем PCIe 4.0 на 825 Гбайт более компактного форм-фактора 2242 (в PlayStation 5 используется накопитель форм-фактора 2280).

Моддеры дополнили компоненты игровой консоли 17,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Используется панель с частотой обновления 60 Гц, контрастностью 1500:1, пиковой яркостью 400 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Для подключения внешних устройств предусмотрен интерфейс HDMI 2.1.

BBook AI Original Edition весит 4321 г, а толщина его корпуса — 31,3 мм. Будет ли устройство доступно для покупки, пока неизвестно. Тем не менее, его стоимость моддеры оценили в $2750.

Team Spirit стала чемпионом Perfect World Shanghai Major 2024 по Counter-Strike 2 и выиграла $500 тысяч

Сегодня в Шанхае прошёл финал Perfect World Shanghai Major 2024 — последнего в этом году крупного турнира по Counter-Strike 2. В матче за чемпионский кубок и приз в $500 тысяч сошлись команда с российско-украинским составом сербской организации Team Spirit и европейский состав американской организации FaZe Clan.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

Финал этого «мейджора» проходил в формате Bo3, то есть до двух побед одной из команд. Баталии развернулись на картах Nuke, Ancient и Dust 2 — потребовалось сыграть все три, чтобы выявить победителя. Первая карта прошла довольно легко для Team Spirit и завершилась со счётом 13:8. На второй карте ситуация была обратной: FaZe Clan «закрыли» соперников со счётом 13:6.

Всё решалось на третьей карте, и к её середине казалось, что чемпионство уже в кармане Team Spirit. Однако крайне опытный состав FaZe Clan продемонстрировал выдающуюся волю к победе, отыгравшись со счёта 4:11 в пользу соперника до 11:12. Но в решающем раунде молодость и энергия взяли верх над опытом: Team Spirit победили со счётом 13:11 в свою пользу, так и не дав сопернику довести игру до овертаймов.

Данил «Donk» Крышковец — главная звезда Team Spirit — стал самым молодым чемпионом «мейджора» в истории. На сегодняшний день ему 17 лет и 324 дня. До этого рекорд принадлежал Маркусу «Kjaerbye» Кьярбаю (Markus Kjærbye), который выиграл ELEAGUE Major в 2017 году в возрасте 18 лет и 277 дней.

Крышковец, играющий на позиции рифлера (играет с автоматом), был признан лучшим игроком матча и всего турнира. В финальной встрече он совершил 69 игровых убийств, погибнув 44 раза, а его рейтинг составил 1,67 (HLTV Rating 2.1). За весь турнир его рейтинг составил 1,49. Также сегодня потрясающую игру показал рифлер Борис «magixx» Воробьёв, набивший 69 фрагов и погибший лишь 39 раз. В состав Team Spirit входят капитан Леонид «chopper» Вишняков, снайпер Дмитрий «sh1ro» Соколов и рифлер Мирослав «zont1x» Плахотя.

Состав FaZe Clan включает опытнейшего капитана Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen), снайпера Хельвийса «broky» Сауканца (Helvijs Saukants) и рифлеров Ховарда «rain» Найгарда (Håvard Nygaard), Робина «ropz» Коля (Robin Kool) и Давида «frozen» Чернянского (David Čerňanský).

Как победитель, Team Spirit получила уникальный кубок чемпиона и призовые в размере $500 тысяч. Команда FaZe Clan, занявшая второе место, получила $170 тысяч.

TSMC к 2026 году утроит мощности по упаковке чипов методом CoWoS, чтобы лучше обслуживать Nvidia

Бурный рост выручки Nvidia на фоне высокого спроса на её ускорители вычислений в действительности сдерживается возможностями её производственных партнёров, главным из которых является TSMC. Последняя не только выпускает чипы для Nvidia, но и упаковывает их передовым методом CoWoS, и возможности подрядчика в этой сфере являются для Nvidia узким местом, которое он готов активно расширять.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации Commercial Times, компания TSMC интенсивно расширяет на территории Тайваня свои производственные мощности по тестированию и упаковке чипов методом CoWoS. Купленное у Innolux предприятие по производству ЖК-панелей в Тайнане будет переоборудовано под тестирование и упаковку чипов к концу следующего года, и совокупные возможности TSMC в этой сфере к концу 2026 года утроятся до 90 000 кремниевых пластин в месяц, по данным тайваньских источников.

Профильное предприятие TSMC в Тайчжуне будет введено в строй в первой половине следующего года, компания также строит два предприятия в других районах острова. В текущем году, по оценкам аналитиков, TSMC была способна упаковывать и тестировать чипы с использованием метода CoWoS в количестве, эквивалентном 35 000 кремниевых пластин в месяц. Выручка от данного вида услуг достигла 7–9 % от совокупной. К концу следующего года мощности удвоятся до 70 000 пластин в месяц, а доля выручки перевалит за 10 %. Наконец, к концу 2026 года TSMC сможет ежемесячно упаковывать по методу CoWoS количество чипов, эквивалентное 90 000 кремниевых пластин.

Итого, с 2022 по 2026 годы производительность компании в этой сфере будет увеличиваться ежегодно в среднем на 50 %, причём процесс продолжится и после 2026 года. Одно только предприятие в Тайнане теоретически могло бы ежемесячно обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин в месяц. Скорее всего, профильными заказами оно в итоге будет загружено только частично, а остальные мощности выделят под работу с методами упаковки CPO и FoPLP.

Впервые в состав индекса Nasdaq-100 войдёт криптовалютная компания

Американская компания MicroStrategy (MSTR), возглавляемая Майклом Сейлором (Michael Saylor), вошла в престижный индекс Nasdaq-100, включающий крупнейшие нефинансовые компании на бирже Nasdaq. Это первый случай, когда в индекс добавлена компания, ориентированная на криптовалюту, в частности на биткоин (BTC).

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

Вход в Nasdaq-100, где уже представлены такие гиганты, как Apple, Microsoft, Amazon и Tesla, откроет MicroStrategy доступ к крупнейшим мировым биржевым фондам (ETF), включая фонд Invesco QQQ ETF и значительно расширит доступ инвесторов к акциям компании. Как сообщает портал CoinDesk, включение MicroStrategy в индекс Nasdaq-100 произошло после того, как рыночная капитализация MSTR достигла примерно $92 млрд на момент 29 ноября — в день, когда Nasdaq подвела итоги рынка перед ежегодной ребалансировкой индекса.

По оценкам старшего аналитика ETF Bloomberg Intelligence Эрика Балчунаса (Eric Balchunas), это обеспечит MicroStrategy 40-е место в индексе с весом около 0,47 %. Для сравнения, вес Apple до ребалансировки составлял почти 9 %, а Qualcomm — чуть более 1 %.

Это событие значительно увеличит представленность биткоина в индексе Nasdaq-100, поскольку MicroStrategy владеет этой криптовалютой на сумму около $42 млрд. По словам Балчунаса, ETF, отслеживающие Nasdaq-100, управляют активами на сумму более $550 млрд, крупнейшим из которых является Invesco QQQ Trust (QQQ) с активами более $300 млрд. Джеймс Ван Стратен (James Van Straten), старший аналитик CoinDesk, отметил: «Включение MicroStrategy в Nasdaq 100, возможно, является вторым по значимости событием 2024 года после запуска спотовых ETF в США».

Ван Стратен также подчеркнул, что фонды, отслеживающие индекс, часто покупают активы «по любой цене» на ежемесячной основе, что создаст дополнительный спрос на акции MSTR. Это особенно важно в контексте продолжающейся практики MicroStrategy по выпуску акций на рынке и, по его словам, «хоть и размывает акционерный капитал, но при этом создаёт более широкую базу покупателей».

Однако, коллега Балчунаса, Джеймс Сейффарт (James Seyffart), предупреждает, что присутствие MicroStrategy в индексе может быть недолгим. В марте компания может быть переклассифицирована как финансовая, поскольку её стоимость почти полностью зависит от запасов биткоина, а не от основной операционной деятельности. Стоит сказать, что глава MicroStrategy ранее заявлял о намерении превратить компанию в «биткоин-банк» (bitcoin bank), что ещё больше отдалит её от статуса технологической компании. Напомним, ребалансировка Nasdaq 100 и, соответственно, QQQ и связанных ETF вступит в силу 23 декабря.

По данным астрономов, Солнце задолжало нам «конец света» — он может наступить в любой момент

Заметно повлиявшая на земную цивилизацию зарегистрированная геомагнитная буря произошла лишь однажды — в 1859 году. Но это цветочки по сравнению с тем, на что способны звёзды, подобные Солнцу. На выборке из 56 450 похожих на наше светило звёзд учёные показали, что вспышки на два порядка мощнее способны происходить каждые 100 лет. Эта работа изобилует натяжками и полна пробелов, но по всему выходит, что нам пока крупно везёт.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Мы не до конца понимаем физику Солнца. В основе процессов горения звёзд лежит квантовая физика и настоящий случай. Изучая активность Солнца и звёзд того же класса и масштаба учёные опираются на статистику, которая очерчивает границы возможного. На Земле об исторической активности Солнца мы судим по уровню азота во льдах Арктики и Антарктиды, а также с недавнего времени по уровню изотопа углерод-14 в древесине. По этим «записям» удалось восстановить ряд возникших в прошлом экстремальных вспышек на Солнце, самая мощная из которых произошла чуть больше 14 тыс. лет назад.

Но у учёных есть другие архивы — целая вселенная данных во всех смыслах. Достаточно собрать статистику по мегавспышкам солнцеподобных звёзд и применить полученные данные к нашей системе. Только есть одна пока непреодолимая погрешность: активность звезды зависит от скорости её вращения вокруг своей оси (чем медленнее и старее звезда, тем ниже активность), а измерить эту скорость можно далеко не всегда. Недостаток этой информации учёные заменили данными о яркости звёзд и их температуре, подобрав наиболее похожие на Солнце по совокупному набору характеристик.

Перебрав звёзды из каталога наблюдений телескопа «Кеплер», исследователи отобрали 56 450 звёзд, условно похожих на Солнце. На 2527 из них зафиксировано 2889 супервспышек с энергией, в сотни раз превышающее вспышку 1859 года. И если тогда по всей Земле вспыхнуло оборудование на телеграфных станциях, то в случае мегавспышки, возможно, будут выведены из строя все спутники и широко затронута электроника на поверхности Земли. Массовый выход электроники из строя станет для зависимой от неё цивилизации настоящим концом света.

Нехитрые подсчёты показали, что подобные Солнцу звёзды могут испускать мегавспышки каждые 100 лет. Если это так, то наша звезда определённо задолжала нам «конец света». Но есть ещё одна натяжка в работе. Событие 1859 года сопровождалось также выбросом корональной массы в сторону Земли. Вспышка без выброса массы Солнца — в основном рентгеновское излучение — это тоже не сахар. Это прерывание связи и облучение всех, кто летит на самолётах или в космических кораблях.

Реальную угрозу представляет плазма Солнца — корональная масса. Заряженные частицы в виде солнечного ветра могут сильно раздуть атмосферу и буквально уронить спутники, а также вызвать наведённые токи в протяжённых металлических конструкциях на земной поверхности. Вспышки далеко не всегда сопровождаются выбросом корональной массы, что служит ещё одним неизвестным в апокалипсическом уравнении учёных. Наконец, вспышки также часто направлены в сторону от Земли, что ещё сильнее снижает вероятность прихода Судного дня. Поэтому, перефразируя классика, можно сказать, что выводы о высокой вероятности конца света сильно преувеличены. Но забывать о такой вероятности нельзя. Продолжаем разбираться в вопросе.

«Джеймс Уэбб» разглядел в ранней Вселенной новорожденного близнеца Млечного Пути

«Откуда есть пошёл Млечный Путь?», — задаются вопросом учёные, если перефразировать Нестора-летописца. Восстановить пути эволюции нашей галактики можно, если изучать похожие объекты со времён их зарождения в ранней Вселенной. На триллионы галактик во Вселенной найдутся миллиарды мало отличимых от Млечного Пути. Одна из таких галактик обнаружена благодаря гравитационному линзированию. Это новорожденный близнец нашей галактики — ему всего 600 млн лет.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Галактика-близнец Млечного Пути получила поэтическое имя Искорка Светлячка (Firefly Sparkle). Наши приборы никогда не засекли бы её (разве только как искорку), если бы на пути света от неё не попалось огромное галактическое скопление. Масса скопления создала эффект линзы, преломив и усилив свет от далёкой галактики. Благодаря этому учёные смогли разглядеть её структуру и выделить в ней несколько зон звездообразования.

В основном успех при наблюдении этого объекта достигнут благодаря высокой чувствительности инфракрасных датчиков космической обсерватории им. Джеймса Уэбба. Именно его датчики помогли составить образ далёкой и молодой галактики после неминуемых при гравитационном линзировании искажений.

Галактика Firefly Sparkle наблюдается через 600 млн лет после Большого взрыва. У неё определено 10 отчётливых зон активного звездообразования. Каждая из зон имеет массу от 105 до 106 солнечных масс. Эти наблюдения дают науке первое спектрофотометрическое представление о типичной галактике на ранних стадиях её развития во Вселенной. У галактики Искорка Светлячка даже есть две сопутствующие карликовые галактики, роль которых для Млечного Пути исполняют галактики Большое и Малое Магеллановы Облака.

Апелляционный суд не стал откладывать блокировку TikTok в США с 19 января — Apple и Google велели приготовиться

Апелляционный суд США по округу Колумбия отклонил ходатайство администрации TikTok о временной приостановке действия или отмене закона, который требует, чтобы китайская компания ByteDance отказалась от этой платформы под угрозой её блокировки в стране.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

В минувший понедельник администрация TikTok и компания ByteDance подали экстренное ходатайство в Апелляционный суд, в котором попросили дополнительное время для направления дела в Верховный суд США. Две компании предупредили, что без надлежащего судебного разбирательства закон послужит основанием для «закрытия TikTok — одной из популярнейших в стране платформ для публичных выступлений — для более чем 170 млн её местных пользователей в месяц».

Суд отклонил ходатайство, заявив, что TikTok и ByteDance не привели ни одного прецедента, «при котором суд, отклонив конституционный иск в отношении принятого Конгрессом закона, заблокировал бы вступление закона в силу, пока Верховный суд изыщет возможность его пересмотра». Этот закон гласит, что TikTok будет запрещён в США, если ByteDance до 19 января не откажется от платформы; он также предоставляет правительству США широкие полномочия вводить запрет на другие иностранные приложения, которые могут вызывать опасения по поводу сбора принадлежащих американским гражданам данных.

По версии Минюста США, факт «контроля Китая над приложением TikTok представляет длящуюся угрозу национальной безопасности». Администрация TikTok настаивает, что Минюст неверно интерпретирует природу связи соцсети с Китаем: данные пользователей и алгоритм рекомендации контента размещаются на серверах Oracle, а влияющие на американских пользователей решения модераторов принимаются в США.

Если Верховный суд не отменит действие закона, судьба TikTok окажется в руках действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden), который может 19 января дать 90 дней на отчуждение платформы от ByteDance. При этом с 20 января в должность главы государства вступает Дональд Трамп (Donald Trump). В свою первую бытность президентом Трамп безуспешно пытался заблокировать TikTok, но в минувшем ноябре перед выборами заявил, что не допустит блокировки платформы. Накануне председатель Комитета Палаты представителей США по вопросам Китая сообщил представителям компаний Alphabet (владеет Google) и Apple, что они должны быть готовы удалить TikTok из своих магазинов приложений 19 января.

Практически все характеристики наушников Nothing Headphones (1) стали известны до официального анонса 1 июля

После публикации официальных рендеров смартфона Phone (3) с уникальным внешним видом, теперь появилась информация об официальных характеристиках первых полноразмерных наушников компании Nothing. Месяцем ранее производитель подтвердил, что выпустит новинку этим летом.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Вес устройства составляет 329 граммов, что делает Nothing Headphones (1) чуть тяжелее модели Sony WH-1000XM6 с весом 252 граммов, но легче, чем Apple AirPods Max с весом 384 грамма. Nothing заявляет, что их наушники будут лучше AirPods Max.

В составе Nothing Headphones (1) используются 40-мм динамики, с настройкой которых помогали британские эксперты звука из компании KEF, занимающиеся разработкой и производством премиального аудиооборудования. Основной фокус компании сосредоточен на колонках, сабвуферах и наушниках. Среди аудиофилов KEF довольно известна за свои инновационные технологии звука. И для Nothing решение о сотрудничестве с ними имеет смыл, поскольку у той же Samsung уже есть Harman Kardon, приобретённая несколько лет назад. Кроме того, южнокорейский производитель сотрудничает с AKG и JBL — тоже весьма известными экспертами в технологиях звука.

Nothing Headphones (1) оснащены системой шумоподавления. Без неё наушники проработают до 80 часов. Включение ANC снизит время работы от батареи до 35 часов (с использованием кодека AAC). При использовании кодека LDAC время автономной работы без системы шумоподавления составит до 54 часов, а вместе с ней — до 30 часов.

Наушники также поддерживают технологию быстрого сопряжения с Bluetooth-устройствами Google Fast Pair, функцию обнаружения использования (надеты ли наушники на голову), функции Microsoft Swift Pair и Dual Connection. Новинка имеет световые индикаторы зарядки, поддерживает низкий режим задержки и персональные звуковые профили. Также наушники поддерживают функцию Find My Device. Более подробно о новинке можно будет узнать уже завтра.

Высокопоставленные руководители Nvidia за последние 12 месяцев выручили более $1 млрд на продаже акций компании

Сделки с акциями публичных компаний являются привычной частью жизни их руководителей, поскольку они часть своего вознаграждения получают ценными бумагами, которые по истечении времени должны продавать. Динамика курса акций Nvidia способствовала тому, что сотрудникам компании, которые продавали их за последние 12 месяцев, удалось в совокупности выручить более $1 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Financial Times, из этой суммы более половины пришлось на текущий месяц, поскольку в этом периоде акции Nvidia обновили исторический максимум и в очередной раз сделали компанию самой дорогой среди публичных. Основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) воздерживался от продажи акций своей компании с сентября прошлого года, но на прошлой неделе вернулся к соответствующей активности.

Впрочем, эти действия генерального директора были частью плана по продаже акций, согласованного с советом директоров и акционерами ещё в марте текущего года. Первый квартал был не очень благоприятным с точки зрения динамики курса акций Nvidia, но сейчас всё складывается более выгодным образом для желающих заработать на их продаже. Скорее всего, в случае с главой компании превышение курсом акций отметки в $150 стало сигналом к возобновлению продаж. Ему пришлось выждать 90 дней с момента утверждения плана продаж в марте, чтобы соблюсти все необходимые формальности. До конца текущего года Хуанг может в общей сложности реализовать 6 млн акций Nvidia. По текущему курсу это позволит ему выручить не менее $900 млн. Общее благосостояние главы компании оценивается Forbes в $138 млрд, что позволяет ему замыкать десятку самых состоятельных людей планеты. На прошлой неделе капитализация Nvidia выросла до рекордных $3,8 трлн.

В уходящем месяце высокопоставленные сотрудники Nvidia также объявили о начале продаж принадлежащих им акций. Член совета директоров Марк Стивенс (Mark Stevens) в начале месяца объявил о намерениях продать 4 млн акций, с тех пор ему удалось выручить на продаже некоторой части из них $288 млн. Исполнительный вице-президент Nvidia Джей Пури (Jay Puri) в прошлую среду продали акций компании на сумму $25 млн. Два других члена совета директоров, Тенч Кокс (Tench Coxe) и Брук Сивэлл (Brook Seawell), реализовали акций на сумму $143 млн и $48 млн соответственно.

Gigabyte выпустила RTX 5060 и RTX 5060 Ti в исполнениях Eagle Max и Windforce Max с полноразмерным разъёмом PCIe

Компания Gigabyte без лишнего шума обновила видеокарты GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti в своих фирменных исполнениях Eagle и Windforce версиями Max. Их ключевое отличие от оригинальных вариантов в том же исполнении заключается в оснащении полноразмерным (но не полнофункциональным) разъёмом PCIe.

 Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

Модели Eagle Max также выделяются тем, что получили системы охлаждения с тремя вентиляторами. Оригинальные версии этих карт используют компактную систему охлаждения с двумя вентиляторами.

В свою очередь модели Windforce Max визуально практически никак не изменились. Они по-прежнему используют систему охлаждения с двумя вентиляторами. У моделей Max на задней пластине лишь появилась декоративная белая декаль.

Что касается интерфейса PCIe, то у моделей Max он стал полноразмерным. Карты в оригинальных исполнениях оснащены физически уменьшенным до 8 линий разъёмом PCIe. Что, впрочем, не накладывает никаких ограничений, поскольку GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti поддерживают только 8 линий PCIe и построены на укороченных печатных платах. Эти карты не требуют полнофункционального PCIe 5.0 x16 для правильной работы.

Увеличение разъёма до стандартного размера позволило повысить структурную целостность карт. Особенно актуально это для моделей Eagle Max, поскольку они получили более увесистую трёхвентиляторную систему охлаждения.

Исполнение Max получили шесть нижеуказанных моделей:

  • GeForce RTX 5060 Ti Eagle Max OC 16G GV-N506TEAGLEMAX OC-16GD;
  • GeForce RTX 5060 Ti Eagle Max OC 8G GV-N506TEAGLEMAX OC-8GD;
  • GeForce RTX 5060 Ti Windforce Max OC 16G GV-N506TWF2MAX OC-16GD;
  • GeForce RTX 5060 Ti Windforce Max OC 8G GV-N506TWF2MAX OC-8GD;
  • GeForce RTX 5060 Eagle Max OC 8G GV-N5060EAGLEMAX OC-8GD;
  • GeForce RTX 5060 Windforce Max OC 8G GV-N5060WF2MAX OC-8GD.

Все карты Max имеют точно такие же характеристики, что и оригинальные версии. Таким образом, изменения коснулись лишь системы охлаждения у моделей Eagle, незначительных визуальных элементов у моделей Windforce и появления полноразмерного разъёма PCIe.

Власти Канады запретили деятельность поставщика систем видеонаблюдения Hikvision на территории страны

Не прошло и нескольких лет, прежде чем канадские власти взяли пример с США в части запрета систем видеонаблюдения китайской компании Hikvision по соображениям национальной безопасности. Этому поставщику в целом запрещена деятельность на территории Канады, а использование её продукции в чувствительных для безопасности страны сферах будет пресекаться.

 Источник изображения: Hikvision

Источник изображения: Hikvision

Данное решение, как утверждают канадские чиновники, было принято по итогам многоэтапного расследования в отношении используемого в стране оборудования Hikvision, включая камеры видеонаблюдения, по поставкам которых эта китайская компания является одним из двух мировых лидеров. Представители Hikvision заявили Reuters, что подобное решение властей Канады не основано на фактах и справедливом проведении соответствующих процедур, а мотивируется только страной происхождения китайской компании.

В США Hikvision и пять её подразделений были добавлены в «чёрный список» ещё в 2023 году, а расследование американских властей велось на протяжении последних пяти с половиной лет. Американские чиновники использовали возможное использование систем видеонаблюдения Hikvision для притеснения национальных меньшинств в Синьцзяне властями КНР в качестве дополнительного повода ограничить продажи продукции этой марки в США. Власти КНР неоднократно отвергали все обвинения в притеснениях уйгуров в указанном регионе. В Канаде сейчас будут запрещены покупки оборудования Hikvision для использования на правительственных объектах, а уже эксплуатируемое оборудование будет демонтировано.

Toyota RAV4 по итогам прошлого года обогнала Tesla Model Y в статусе самого популярного в мире автомобиля

В квартальных отчётах Tesla можно было регулярно видеть упоминание о наличии у Model Y статуса самого популярного легкового автомобиля в мире, включая и модели с ДВС. Он сохранялся за этим электрическим кроссовером и по итогам 2023 года, но статистика 2024 года по версии Jato Dynamics вывела на верхнюю ступень пьедестала Toyota RAV4.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Безусловно, для продукции Toyota это не первый случай лидерства, в десятке популярнейших автомобилей её модели вообще занимают половину позиций. Если RAV4 и соплатформенный Wildlander по итогам прошлого года были проданы в количестве 1 187 000 штук (+11 %), то Tesla Model Y просела на 3 % до 1 185 000 штук. Исход противостояния в этой паре в текущем году предугадать сложно, поскольку обе модели к настоящему моменту успели обновиться. Впрочем, снижение объёмов продаж продукции Tesla больнее всего бьёт именно по Model Y, которая остаётся самым массовым транспортным средством этой марки.

Хранящая легендарное для машин японской марки имя Corolla модель c суффиксом Cross (Frontlander на отдельных рынках) занимает третье место с серьёзным отставанием (859 000 штук), но именно она продемонстрировала максимальный в первой десятке прирост продаж на 18 % по итогам прошлого года. На пять тысяч машин отстаёт Honda CR-V (Breeze). Седан Toyota Corolla (Levin) занимает почётное пятое место с 697 000 проданных экземпляров, но снижение интереса к данному типу кузова выразилось в снижении объёмов продаж на 11 %.

 Источник изображения: CarExpert

Источник изображения: CarExpert

Пикап Toyota Hilux занимает шестое место с 617 000 машин, падение достигает 15 %, а вот весьма популярный в Северной Америке конкурент в лице Ford F-150 просел всего на 2 % до 595 000 штук. Седан Toyota Camry на восьмом месте с 593 000 проданных экземпляров сократил объёмы продаж на 8 %, а вот девятое место досталось Tesla Model 3 с 560 000 реализованных машин, и это на 10 % больше итогов 2023 года. Кстати, замыкает десятку седан BYD Qin, представляющий крупнейшего китайского автопроизводителя, который в сегменте гибридов и электромобилей является лидером и в мировых масштабах. В позапрошлом году он претендовал только на 12-е место.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG B850 TOMAHAWK MAX WIFI: не флагман — и что?

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MAG B850 TOMAHAWK MAX WIFI: не флагман — и что?

В Пекине прошёл первый в мире футбольный турнир между гуманоидными роботами

В столице Китая состоялся уникальный футбольный турнир, в котором приняли участие роботы-гуманоиды. Без какого-либо внешнего вмешательства, управляемые только искусственным интеллектом роботы ловко маневрировали, отбирали мяч и наносили удары по воротам. В финале участвовали четыре китайские команды, прошедшие отборочный тур.

 Источник изображений: nypost.com

Источник изображений: nypost.com

Как отметила организатор мероприятия Доу Цзин (Dou Jing), этот турнир стал не только первой в Китае игрой роботов в формате 3 х 3, но и тестовым соревнованием перед предстоящими Всемирными играми гуманоидных роботов в 2025 году. Матч состоял из двух таймов по 10 минут с пятиминутным перерывом, а роботы, несмотря на некоторую неуклюжесть в движениях, продемонстрировали высокий уровень автономности.

Каждый робот оснащён камерами и датчиками, позволяющими распознавать мяч и ориентироваться в пространстве. Вся система визуального восприятия работает на основе оптических камер, а чтобы избежать ошибок и чётко идентифицировать белый цвет мяча, разработчики исключили белый цвет в экипировке роботов, судей и персонала.

Обучение роботов проводилось на основе алгоритмов машинного обучения, при котором система совершенствуется методом проб и ошибок, позволяя игрокам в дальнейшем самостоятельно принимать решения. Как пояснил основатель компании Booster Robotics Чэн Хао (Cheng Hao), точность распознавания мяча на расстоянии до 20 метров превышает 90 %. Робот анализирует положение мяча, ворот и партнёров, после чего выбирает оптимальное действие, например передачу или удар по воротам.

Как отмечает New York Post, соревнование в Пекине стало лишь своеобразным дебютом к более масштабному событию. С 15 по 17 августа 2025 года в рамках Всемирной конференции по робототехнике впервые пройдут Всемирные игры гуманоидных роботов.

Япония запретила продажу смартфонов Google Pixel 7 — Pixel 8 и Pixel 9 тоже под угрозой

Японский суд запретил Google продавать в стране смартфоны Pixel 7. Такое решение было вынесено в ходе рассмотрения патентного спора, в рамках которого американскую компанию обвинили в неправомерном использовании в своих смартфонах технологии обработки сигналов управления LTE, патент на которую принадлежит южнокорейской компании Pantech.

 Смартфон Pixel 7 Pro

Смартфон Pixel 7 Pro

Любопытно, что смартфоны Google пользуются большой популярностью в Японии. По данным источника, в настоящее время аппараты Pixel являются вторыми по популярности в стране и уступают только Apple iPhone. Однако решение суда может повлиять на продажи устройств Google. Спор возник из-за патента, в котором описывается технология отправки сигналов управления с базовой станции на пользовательские устройства в сетях LTE. В ходе рассмотрения жалобы японский суд установил, что американская компания незаконно использовала эту технологию в смартфонах Pixel 7 и Pixel 7 Pro.

Из-за судебного запрета Google больше не может импортировать, продавать или распространять каким-то иным способом в Японии смартфоны Pixel 7. Судья также раскритиковал реакцию Google на судебное разбирательство, назвав подход компании к этому делу «неискренним», что, по данным источника, также повлияло на введение судебного запрета.

Отмечается, что на этом проблемы Google в Японии могут не закончиться. Дело в том, что Pantech пытается добиться распространения судебного запрета на продажу смартфонов серий Pixel 8 и Pixel 9. Пока не ясно, удастся ли Pantech добиться запрета, но действия южнокорейской компании усиливают давление на Google на одном из наиболее перспективных для технологического гиганта рынков.

За последние годы Япония стала важным рынком для мобильного бизнеса Google. В 2023 году компания добилась значительного роста в этом сегменте, во многом благодаря популярности Pixel 7 и более доступного Pixel 7a. Более широкий судебный запрет, в случае вынесения, может повлиять на дальнейший рост бизнеса компании на этом рынке.

Компания Pantech, участвующая в судебном споре, больше не выпускает смартфоны. Судебный иск был подан группой IdeaHub, специализирующейся на монетизации патентов. Таким образом, хоть Pantech больше не присутствует на рынке смартфонов, интеллектуальная собственность компании по-прежнему используется в суде для борьбы с конкурентами и извлечения финансовой выгоды.

Meta✴ готова привлечь $29 млрд на расширение вычислительных мощностей в США

Утверждение о том, что потоки денежных средств, генерируемые продажей рекламы в социальных сетях, принадлежащих Meta✴ Platforms, с запасом покрывают её потребности в инвестициях на направлении искусственного интеллекта, в реальности может не пройти проверку временем. Компания готова привлечь на соответствующие цели $29 млрд у инвесторов.

 Источник изображения: X, Mark Zuckerberg

Источник изображения: X, Mark Zuckerberg

Как сообщило накануне издание Financial Times, сейчас Meta✴ ведёт переговоры с крупными институциональными инвесторами типа Apollo Global Management, KKR, Brookfield, Carlyle и Pimco о возможности предоставления ими в совокупности до $29 млрд на строительство новых центров обработки данных на территории США. Из этой суммы $3 млрд будут выручены Meta✴ за счёт реализации активов, которые перейдут под контроль инвесторов, а оставшиеся $26 млрд будут, по сути, предоставлены в форме кредитов. Данными суммами дело может не ограничиться, как поясняет один из источников.

По информации издания, консультантом в этой сфере для Meta✴ выступал инвестиционный банк Morgan Stanley. Долговые обязательства, о которых идёт речь при обсуждении структуры возможной сделки, должны иметь высокую ликвидность на межбанковском рынке, как подчёркивают вероятные участники. По всей видимости, инвесторы научены горьким опытом сделки Илона Маска (Elon Musk) по покупке социальной сети Twitter (ныне X), по итогам которой они долго не могли реализовать долги компании на приемлемых для себя условиях.

Решение о привлечении дополнительных средств на строительство вычислительных мощностей не было неожиданным. Ещё в мае на квартальной отчётной конференции руководство Meta✴ заявило, что компания увеличит капитальные затраты в текущем году на 10 % до интервала от $64 до $72 млрд. Необходимость увеличить бюджет в этой сфере была продиктована как потребностью в дополнительных центрах обработки данных, так и ростом цен на аппаратное обеспечение. Кроме того, в июне Meta✴ заключила долгосрочный контракт с одним из поставщиков электроэнергии в Иллинойсе, располагающим в этом штате АЭС. Развитие вычислительной инфраструктуры в таких масштабах требует высоких затрат электроэнергии.

Конкурирующая OpenAI тоже активно привлекает капитал инвесторов к финансированию своих проектов. Помимо знаменитого Stargate стоимостью $500 млрд, стартапу недавно удалось договориться о финансировании проекта в Техасе с Blue Owl стоимостью $15 млрд. Инвесторы в таких случаях всё чаще претендуют на часть выручки будущего проекта, если сделка подразумевает создание совместного предприятия. Развивающим свою инфраструктуру компаниям такие сделки тоже выгодны, поскольку позволяют не наращивать портфель долговых обязательств.

Первые огневые испытания ускорителя для лунных и марсианских ракет SLS закончились яркой и шумной аномалией

Northrop Grumman провела первые статические огневые испытания модернизированного бокового ускорителя BOLE для ракет Space Launch System компании ULA. Это самый крупный в истории запусков пятисегментный ускоритель. Подготовленная для испытаний версия предназначена для миссий Artemis-9 и последующих, которые должны доставлять корабли не только на Луну, но и на Марс. Испытания закончились взрывом и разрушением сопла, что трудно назвать успешным результатом.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Корпус ускорителей BOLE изготавливается из углепластика. Ускорители для миссий Artemis с четвёртой по восьмую включительно будут производиться по традиционной технологии — из стали. Кроме того, Northrop Grumman изменила состав твёрдотопливной смеси для новых ускорителей. Всё это в совокупности должно позволить увеличить тягу каждого из двух ускорителей для ракеты SLS на 10 %, что эквивалентно доставке дополнительных пяти тонн груза на Луну.

Первое испытание нового ускорителя состоялось 26 июня 2025 года. В реальном полёте ракеты он должен работать чуть более двух минут. Однако во время статических огневых испытаний при максимальной тяге на сотой секунде произошёл взрыв в боковой части сопла, после чего оно разрушилось и разлетелось на фрагменты. Несмотря на это, ускоритель продолжал работать и выдавать тягу до полного выгорания топлива (аномалия заметна примерно на 20-й минуте видео ниже).

Как позже лаконично заявили в компании, во время испытаний были получены ценные данные для дальнейшего совершенствования модернизированных боковых ускорителей BOLE. Стоит отметить, что в октябре 2024 года похожая аномалия произошла с ракетой-носителем Vulcan компании United Launch Alliance. Тогда сопло одного из двух ускорителей разрушилось в воздухе во время подъёма ракеты, но, к счастью, это не привело к катастрофе. Позднее компания установила причину разрушения и устранила её.

До миссии Artemis-9, для которой понадобятся ускорители BOLE, пройдёт ещё несколько лет. За это время можно будет устранить все недочёты, неизбежные на этапе разработки любой новой технологии. Другое дело, что администрация Дональда Трампа предлагает NASA завершить программу Artemis после третьего полёта ракеты SLS. Сенатская версия бюджета агентства более мягкая и допускает запуски Artemis-4 и Artemis-5. В любом случае у ускорителей BOLE не так много шансов оказаться востребованными. Но контракт есть контракт: NASA выделила средства на их разработку, и компания Northrop Grumman продолжает выполнять обязательства.

Смартфоны в России подорожали на 10 %, а их продажи упали на 15–20 %

В России начали расти цены на смартфоны — в первом полугодии они увеличились на 10 %, в то время как их продажи сократились на 15–20 %, пишут «Известия» со ссылкой на данные аналитиков Mobile Research Group и ритейлеров.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин сообщил, что подорожание в первую очередь затронуло модели высокого ценового сегмента. По его словам, цены на электронику и бытовую технику изменяются разнонаправленно: если бытовая техника даже немного подешевела, а стоимость компьютеров осталась на прежнем уровне, то цены на аксессуары для смартфонов сейчас растут.

Эксперт также отметил рост цен на мировом рынке на комплектующие для гаджетов из-за геополитической ситуации, удорожания логистики (в среднем на 6 % за полгода), а также модернизации оборудования вендорами, что ведёт к удорожанию микросхем. Вместе с высокой ключевой ставкой ЦБ и снижением доступности кредитов это привело к резкому снижению продаж смартфонов — в первом полугодии 2025 года по сравнению с концом 2024-го они уменьшились на 10–15 %.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков отметил, что, несмотря на укрепление рубля, смартфоны подорожали в среднем примерно на 10 %, а их продажи продолжают снижаться. Растёт спрос на компоненты для гаджетов — производители «перевооружаются». Также выросли цены на логистику, пояснил эксперт.

По оценкам компании «Марвел-Дистрибуция», реализация смартфонов в России в первом полугодии снизилась в натуральном выражении на 10–15 % год к году, а в денежном — на 20–30 %. В компании прогнозируют оживление спроса в IV квартале в связи с окончанием сроков банковских вкладов, получением процентов по ним и реализацией отложенного спроса.

В МТС оценивают сокращение продаж в первом полугодии на 22 % в штуках и на 20 % в денежном выражении — до 11,2 млн штук и 275 млрд рублей соответственно.

В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что лидерами российского рынка смартфонов в первом полугодии по количеству проданных устройств стали Xiaomi, Realme, Tecno, Samsung и Infinix, а по выручке — Apple, Samsung, Xiaomi, Realme и Tecno.

В свою очередь, в «МегаФоне» объяснили нынешнюю тенденцию эффектом высокой базы: потребители активно обновляли свои гаджеты в конце 2023 года — начале 2024-го, а во втором полугодии прошлого года ситуация стабилизировалась. «Новый цикл смены смартфонов пока не наступил. Кроме того, сказываются высокие ставки по кредитам, которые широко использовались при приобретении устройств», — сообщили в пресс-службе оператора. Там также отметили, что у потребителей нет дополнительных стимулов для обновления устройств — на рынке пока не появилось принципиально новых технологий, требующих замены гаджетов.

ИИ-процессор Microsoft выйдет с опозданием и будет медленнее Nvidia Blackwell

Компания Microsoft уже несколько лет ведёт разработку собственных чипов для центров обработки данных, обеспечивающих вычислительные мощности для нужд искусственного интеллекта. Теперь же стало известно, что софтверный гигант на шесть месяцев отложил запуск серийного производства своего первого ИИ-чипа. Более того, когда в 2026 году этот чип выйдет на рынок, он не сможет конкурировать с передовыми аналогами на базе архитектуры Nvidia Blackwell.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источников, разработка первого ИИ-чипа Microsoft заняла значительно больше времени, чем планировалось изначально. Ожидается, что это приведёт к ещё большему отставанию от чипов Nvidia Blackwell в плане производительности, что сделает продукт софтверного гиганта менее конкурентоспособным к моменту начала серийного производства. В сообщении говорится, что производство ИИ-чипа Microsoft, который разрабатывается под кодовым названием Braga, отложено по меньшей мере на шесть месяцев. Осведомлённые источники уточнили, что этот чип «значительно уступит по производительности флагманскому чипу Blackwell от Nvidia».

В быстро развивающемся сегменте искусственного интеллекта это стало серьёзным ударом для Microsoft, которая планировала начать использование нового чипа в своих центрах обработки данных уже в этом году. По данным осведомлённых источников, главными причинами задержки в разработке стали непредвиденные изменения в дизайне, кадровые ограничения и высокий уровень текучести кадров.

Nvidia продолжает оставаться лидером в сфере ИИ. Однако другие технологические гиганты, такие как Microsoft, Amazon и Google, работают над собственными аппаратными решениями для сферы ИИ, чтобы снизить свою зависимость от Nvidia. По всей видимости, Nvidia не сильно обеспокоена возможным появлением на рынке конкурирующей продукции, а руководство компании считает, что многие в конечном счёте откажутся от собственных разработок и продолжат использовать ускорители Nvidia.

Согласно имеющимся данным, Microsoft работает над созданием собственного ИИ-чипа с 2019 года. В 2023 году компания представила 128-ядерный Arm-процессор Maia 100. Предполагалось, что он начнёт использоваться в ЦОД с 2024 года. Однако он в основном был задействован для внутреннего тестирования и не использовался для обеспечения работы каких-либо ИИ-функций Microsoft.

В сообщении сказано, что Microsoft работает над тремя ИИ-чипами, получившими название Braga, Braga-R и Clear. Предполагалось, что их начнут использовать в ЦОД Microsoft в 2025, 2026 и 2027 годах соответственно. Задержка с началом производства первого из них ставит под сомнение то, что компании удастся реализовать эту амбициозную задачу.

Одно из ранее упомянутых изменений в дизайне связано с добавлением новых функций по просьбе OpenAI, что, по всей видимости, снизило стабильность работы чипа во время моделирования и заставило Microsoft на несколько месяцев отложить запуск чипа. Компания не стала ограничивать крайнюю дату запуска ИИ-чипа, но, по данным источника, разработчики трудятся крайне интенсивно, из-за чего уволилась примерно пятая часть сотрудников в некоторых подразделениях. Вероятнее всего, у Microsoft не будет чипов, способных конкурировать с аналогами от Nvidia, как минимум до 2027 года.

Монополия Nvidia пошатнулась: OpenAI начала использовать чипы Google

OpenAI начала использовать ИИ-ускорители TPU компании Google для поддержки работы ИИ-чат-бота ChatGPT и связанных с ним сервисов. Это стало её первым значительным шагом в направлении отказа от исключительного использования чипов Nvidia в рамках стратегии по снижению зависимости от инфраструктуры, управляемой Microsoft, сообщил The Information.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

OpenAI арендует у Google Cloud тензорные процессоры (TPU) с целью сокращения расходов, связанных с вычислениями инференса — процесса использования ИИ-модели для генерации результатов в ответ на запросы после завершения её обучения. Решение OpenAI использовать TPU от Google может означать повышение их статуса в качестве экономически эффективной альтернативы широко используемым GPU компании Nvidia, которая доминирует на рынке ИИ-ускорителей, отметил ресурс investing.com.

Ранее OpenAI для обучения и развёртывания своих ИИ-моделей использовала оборудование на базе чипов Nvidia, в основном через партнёрство с Microsoft и Oracle. Новый партнёр, Google, хотя и предоставляет OpenAI некоторые вычислительные мощности на базе TPU, не предлагает ей самые мощные версии своих ускорителей, сообщают источники The Information.

Следовательно, самые продвинутые версии TPU Google зарезервировала для внутреннего использования, включая работу над собственными большими языковыми моделями в рамках проекта Gemini. Тем не менее, для OpenAI доступ даже к более ранним версиям TPU представляет собой шаг в направлении диверсификации вычислительной инфраструктуры на фоне растущего спроса на ИИ-чипы в отрасли.

На данный момент неясно, будет ли OpenAI использовать TPU Google для обучения моделей или ограничится только применением для инференса. По мере роста конкуренции и углубления ограничений ресурсов гибридная инфраструктура может обеспечить компании больше гибкости в использовании вычислительных мощностей для масштабирования.

Старый марсианский спутник NASA научился «стоять на голове» — это на порядок повысило чувствительность подповерхностного радара

Космический аппарат NASA Mars Orbiter после почти 20 лет пребывания на орбите Красной планеты освоил новый трюк — фактически стойку на голове, что в 10 раз усилило сигнал подповерхностного радара. Этот радар изучает недра Марса на глубину до 2 км и, что самое важное, может обнаруживать залежи водяного льда на планете — источник воды, воздуха и топлива для ракет будущих колонистов.

 Художественное представлние NASA Mars Orbiter. Источник изображения: NASA

Художественное представление NASA Mars Orbiter. Источник изображения: NASA

С самого начала Mars Orbiter был спроектирован таким образом, чтобы он мог свободно менять ориентацию по отношению к планете на 30 градусов, нацеливая те или иные приборы на борту на места наблюдений от поверхности до горизонта. Это позволяло изучать как недра Марса, так и его атмосферу.

Группы учёных заранее договаривались о проведении экспериментов, поскольку аппарат должен был не только направить прибор на место наблюдения, но и выровнять солнечные панели для оптимального сбора энергии в новой ориентации, а также установить направление антенны связи с Землёй, чтобы в случае проблемы не остаться без канала для получения команд.

Антенна подповерхностного радара SHARAD оказалась в самом невыгодном положении. Она была смонтирована на обращённой в космос корме аппарата, часть оборудования и корпуса которого блокировали приём сигнала. Конструкция Mars Orbiter допускала полный разворот антенны в сторону Марса, но в таком случае прерывалась связь с Землёй и поступление энергии с солнечных панелей. Иными словами, эта операция несла определённые риски.

В то же время разворот антенны радара к поверхности в 10 раз повышал его чувствительность, что давало более ясное представление о сканируемых областях. В 2023 году команда Mars Orbiter впервые совершила манёвр «большого крена», развернув аппарат на 120 градусов. Сложность и ответственность манёвра не позволяют выполнять его часто, но в NASA сочли допустимым риском совершать два-три разворота в год.

Серия больших разворотов в 2023 и 2024 годах позволила наработать практику и собрать больше ценных данных по недрам Марса. После почти 20 лет эксплуатации аппарат научился новым трюкам — он буквально переворачивается с ног на голову, шутят в агентстве. Но это позволяет собирать больше уникальных данных о планете, которая когда-нибудь станет для человеческой цивилизации вторым домом.

Мёртвый спутник NASA потёрся об атмосферу и перепугал учёных, испустив загадочный радиосигнал

13 июня 2024 года неработающий более полувека спутник NASA испустил сигнал, который ранее связывали с таинственными быстрыми радиовсплесками (FRB). Такие сигналы возникают в процессе колоссальных выбросов энергии и, за исключением одного случая в Млечном Пути, приходят из глубин Вселенной. Зарегистрированный год назад FRB возник на расстоянии всего 4000 км от Земли — это казалось необъяснимым и даже пугающим. Вскоре учёные нашли его источник — мёртвый спутник.

 Источник изображения: NASA

Макет спутника NASA Relay 2. Источник изображения: NASA

Начало этой истории напоминает завязку фильма ужасов. Импульс быстрого радиовсплеска несёт энергию, эквивалентную излучению сотен миллионов Солнц, и длится наносекунды. Если бы источник подобного сигнала находился на орбите Земли, мы бы сейчас не обсуждали это явление — ни Земли, ни даже Солнца в нашей системе уже не существовало бы.

Для поиска источника загадочного радиовсплеска учёные использовали австралийский радиотелескоп ASKAP. Они предположили, что событие FRB имеет техногенное происхождение — и не ошиблись. Сопоставив данные о всплеске с орбитальным атласом, исследователи установили, что его источник — спутник NASA Relay 2. Это был первый космический ретранслятор агентства, проработавший с 1964 по 1967 год. Оборудование на борту давно вышло из строя, поэтому радиовсплеск был вызван каким-то природным процессом.

По мнению учёных, которое они оформили в статье для публикации в журнале The Astrophysical Journal Letters (она уже доступна на сайте arXiv), наносекундный радиоимпульс в диапазоне частот 695,5–1031,5 МГц был вызван статическим разрядом. При движении по орбите космические аппараты трутся об атмосферу Земли, набирая статический заряд, который при определённой величине превращается в искру. Это опасное явление для космического аппарата, которое может вывести его из строя.

Таким образом, проделанная работа была направлена на три цели: предупреждение о возможных явлениях статических разрядов на спутниках в будущем, оценка степени влияния техногенных FRB-сигналов на поиск природных источников, а также разработка новых приборов и инструментов для фундаментальной науки, использующих разряды в космосе для детекторов частиц и других целей.

Вторая жизнь «Конкорда»: обновлённый сверхзвуковой лайнер вернётся в небо, но это не точно

Зарегистрированная в Лондоне компания Fly-Concorde Limited объявила о планах вернуть в небо легендарные сверхзвуковые пассажирские самолёты «Конкорд» (Concorde). В 2026 году исполнится ровно 50 лет с начала полётов этих лайнеров премиум-класса. Эксплуатация «Конкордов» завершилась в 2003 году из-за крайней убыточности. На новом витке развития сверхзвуковой гражданской авиации, уверяют в компании, этого не произойдёт.

 Источник изображения: Fly-Concorde Limited

Рендер самолёта «Конкорд 2.0». Источник изображения: Fly-Concorde Limited

Компания Fly-Concorde Limited была зарегистрирована в октябре 2024 года. Информации о её финансовых возможностях и деятельности пока нет — первый отчёт будет обнародован в октябре текущего года. Компанию возглавил специалист по сверхзвуковым ударам доктор Пано Крако Черчилль (Pano Churchill). Утверждается, что он зарегистрировал первый в мире патент на технологию смягчения последствий звукового удара при преодолении звукового барьера в атмосфере.

Формально надежды на возрождение гражданской сверхзвуковой авиации связывают с указом президента США Дональда Трампа (Donald Trump), подписанным 6 июня 2025 года. Этим указом, в частности, разрешаются коммерческие сверхзвуковые полёты над населёнными территориями США. Ранее это было запрещено с 1973 года из-за высокого уровня шумового загрязнения, сопровождающего такие перелёты.

В новых условиях — с учётом появления высокопрочных и лёгких композитных материалов, новых видов топлива и прогресса в конструкции авиационных двигателей — ожидается, что обновлённые «Конкорды» станут выгодным и востребованным транспортом для дальнемагистральных перелётов. Полёт из Лондона в Нью-Йорк, к примеру, можно будет совершить за два часа — примерно в четыре раза быстрее, чем на современных авиалайнерах.

«Конкорд 2.0» в целом будет напоминать своего предшественника: дельтовидное крыло, опускающийся нос для улучшенного обзора при посадке и взлёте — все узнаваемые черты останутся. Однако новый самолёт станет на 50 % легче и будет использовать биотопливо, что позволит снизить расход топлива и уменьшить экологический след. Заявленная высота крейсерского полёта при скорости 2,2 Маха составит 18,3 км — выше, чем у большинства современных гражданских самолётов. В салоне разместятся 100 пассажиров в премиальном классе с просторной планировкой.

Все заявления пока можно рассматривать лишь как намерения. Крайне маловероятно, что полёты обновлённых «Конкордов» возобновятся уже через год или два. Если бы это было возможно, о таких самолётах стало бы известно ещё 10–15 лет назад. Даже не затрагивая вопрос производства, сертификация нового воздушного судна потребует многих лет испытаний. Но ведь с чего-то нужно начинать — например, с попытки возродить мечту всей авиации.

Tesla впервые доехала до покупателя своим ходом без людей в салоне

Достижение автономности управления электромобилями Tesla преследовало несколько целей, и не самой очевидной из них стала доставка машин клиентам без участия человека или других транспортных средств. Накануне компания провела первый эксперимент такого рода в Остине, где ранее начала эксплуатировать в ограниченном режиме беспилотные такси.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку запуск сервиса роботакси сопровождался серьёзным объёмом критики, Tesla нужен был какой-то компенсирующий информационный повод, и им стала отправка кроссовера Model Y с местного предприятия компании к дому клиента в Остине без участия иных средств доставки или водителя. По сути, серийная машина, купленная клиентом, просто доехала к нему своим ходом, причём в салоне не было людей, в отличие от тех же «роботакси», где на переднем пассажирском сидении находится страхующий испытатель.

Предметом особой гордости Илона Маска (Elon Musk) стал тот факт, что беспилотная доставка машины была осуществлена на день раньше запланированного срока. Известный своей склонностью делать несбыточные обещания миллиардер цепляется за каждую возможность их перевыполнить, поэтому и данный эксперимент попал в его личный актив. Из лаконичного заявления главы Tesla в социальной сети X становится лишь понятно, что клиентская машина проехала часть пути по пригородным шоссе Остина. Маск счёл нужным добавить, что и дистанционным управлением данного электромобиля никто не занимался на всём протяжении маршрута. По его словам, это первый пример истинно беспилотного управления машиной при передвижении по скоростной дороге общего пользования.

К слову, ещё до формального запуска сервиса беспилотных такси в Остине очевидцами были замечены связки из двух Model Y, которые неразрывно следовали по улицам города. Едущий впереди кроссовер формально управлялся автоматикой, но в следующей за ним машине находился оператор, готовый перехватить управление дистанционно, а также в целом контролирующий окружающую обстановку. Не исключено, что и первая беспилотная доставка Tesla Model Y клиенту осуществлялась по такой же схеме. Масштабировать подобный эксперимент за пределами Остина компания сможет ещё не скоро, поэтому практическая ценность такого способа доставки сводится к демонстрации возможностей автопилота Tesla. Кстати, на этапе масштабирования производства Model 3 Илон Маск не стеснялся сам сесть за руль доставляемых клиентам электромобилей в свой единственный выходной день, чтобы ближе с ними познакомиться и выслушать доводы в пользу их покупки.

Maxell выпустила кассетный ретро-плеер MXCP-P100 с поддержкой Bluetooth-наушников и USB-C

Японский производитель потребительской электроники Maxell выпустил портативный кассетный плеер MXCP-P100, объединяющий аналоговый звук с современными технологиями. Главная особенность устройства заключается в поддержке Bluetooth 5.4, что позволяет плееру передавать звук на беспроводные наушники или колонки.

 Источник изображений: Maxell

Источник изображений: Maxell

Благодаря размерам 122 × 38 × 91 мм и весу 210 граммов MXCP-P100 можно носить в кармане. Альтернативно его можно повесить на пояс — на задней части плеера имеется клипса. MXCP-P100 поддерживает кассеты RTM C90 Type1. Встроенный аккумулятор плеера обеспечивает устройству до 9 часов воспроизведения через проводные наушники и около 7 часов через протокол Bluetooth.

Плеер оснащён 3,5-мм аудиовыходом, но с выходной мощностью всего 1 мВт, поэтому он подходит только для менее требовательных наушников. Для зарядки батареи используется разъёмом USB-C — процесс занимает порядка двух часов.

Для MXCP-P100 не заявлена функции записи. Кроме того, он не оснащён системой шумоподавления, оставляя характерные шорохи и треск, придающие аутентичность звучанию.

Ретро-плеер Maxell MXCP-P100 уже поступил в продажу в Японии. Его цена составляет 13 000 иен (около $90). Неизвестно, планирует ли компания его выпуск на других рынках.

Intel отправила в отставку директора по стратегии

Сокращения в штатном расписании Intel не только масштабны по количеству, но и разнообразны по своей структуре. Агентству Reuters накануне удалось подтвердить, что руководство Intel покинул директор по стратегии Сафроаду Йебоа-Аманква (Safroadu Yeboah-Amankwah), который занимал этот пост с 2020 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Формально, как уточняет источник, руководитель стратегического планирования Intel уйдёт с должности 30 июня, но решение уже принято. В перечень его обязанностей входила разработка стратегии роста, поиск стратегических партнёров и привлечение сторонних инвестиций в капитал Intel. Часть обязанностей уходящего коллеги возьмёт на себя Сачин Катти (Sachin Katti), который недавно был повышен до технического директора и руководителя направления искусственного интеллекта.

Подразделение Intel Capital, которое занимается венчурными инвестициями, переведено под непосредственное подчинение генеральному директору Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan). Последний после вступления в должность в марте этого года предпринимает усилия по упрощению иерархической структуры управления и выразил готовность глубже погружаться в проблемы ключевых направлений бизнеса Intel, коими он считает выпуск компонентов для ПК и серверных систем. Новый глава компании взял курс на удаление излишне медлительной, по его мнению, прослойки из руководителей среднего звена. Прошлый год Intel впервые с 1986 года завершила с чистыми убытками в размере $18,6 млрд, и в попытках вывести компанию из кризиса новое руководство не боится оптимизировать кадровую структуру и систему управления.

Мозговой имплант N1 компании Neuralink получили уже семь пациентов с опорно-двигательными проблемами

Согласно данным Неврологического института Барроу, мозговой имплант N1 компании Neuralink получили уже семь пациентов с проблемами в опорно-двигательной системе. Имплант позволяет людям с повреждениями шейного отдела спинного мозга или боковым амиотрофическим склерозом (БАС или ALS) управлять компьютером с помощью мыслей.

 Источник изображений: Neuralink

Источник изображений: Neuralink

В феврале 2025 года Neuralink подтвердила, что три человека получили N1. Количество пользователей импланта увеличилось до пяти к июню, когда компания также сообщила о получении финансирования в размере 650 миллионов долларов. «Теперь нас семь», — сообщили недавно представители института в социальной сети X. Аккаунт Neuralink ретвитнул это сообщение.

 Хирургический робот для установки имплантата N1

Хирургический робот для установки импланта N1

Шестеро из семи пациентов принимают участие в исследовании PRIME, проводимом Неврологическим институтом Барроу. Операции по имплантации N1 институт проводит в Финиксе, штат Аризона. Согласно брошюре программы, цель исследования — доказать, что имплант N1, хирургический робот R1 и приложение N1 User для ПК безопасны и эффективны.

 Имплант N1. Содержит оболочку из биосовместимого материала, батарею, электронику и тончайшие нити для крепления к мозгу

Имплант N1. Содержит оболочку из биосовместимого материала, батарею, электронику и тончайшие электроды для крепления к коре головного мозга

Участники исследования получают имплант через операцию, в ходе которой специально изготовленная роботизированная рука просверливает отверстие в их черепе и подключает устройство к мозгу с помощью тончайших токопроводящих контактов. Имплант подключается к компьютеру через Bluetooth, что позволяет пациентам перемещать курсор компьютерной мыши, выбирать слова для ввода, просматривать веб-страницы и даже играть в видеоигры — любимое занятие первого пациента Neuralink, Ноланда Арбо (Noland Arbaugh), который может делать всё это, не двигая конечностями или пальцами.

«Я буквально просто думаю: хочу, чтобы курсор прошёл по этой части клавиатуры и выбрал эту клавишу. Я уже не играю в такое количество видеоигр, сколько играл в начале. Я постоянно ищу способы улучшить свою жизнь и обеспечивать себя финансово. Занимаюсь разбором множества писем, редактированием веб-сайтов, написанием текстов, исследованиями, банковскими операциями, ведением домашнего хозяйства. Просто стараюсь быть взрослым человеком, пытающимся найти способ прожить жизнь», — сказал Арбо в недавнем интервью PCMag.

 Ноланд Арбо. Первый пациент с имплантом N1. Источник изображения: Ноланд Арбо

Ноланд Арбо. Первый пациент с имплантом N1. Источник изображения: Ноланд Арбо

Но у технологии есть ограничения. «Управление курсором находится на 90 % от того, что я хотел бы сделать, и есть несколько видеоигр, в которые я хотел бы поиграть, но пока не могу». Тем не менее, это «было путешествием всей жизни», говорит Арбо. Это изменило его взгляд на жизнь, а также дало ему убеждение в том, что однажды у каждого, кто захочет, будет свой нейроинтерфейс, подобный N1. «Это выведет нас на совершенно новый уровень в плане человеческого развития, общественного развития, если мы будем двигаться вперёд ответственно», — считает Арбо.

Арбо, которому сейчас 31 год, был парализован во время несчастного случая при дайвинге. Среди других пациентов Neuralink — Алекс, бывший проектировщик автомобильных деталей, который потерял функцию рук и использует свой имплант N1 для проектирования 3D-деталей машин с помощью автоматизированного проектирования (САПР). Третий пациент — Брэд. По данным Неврологического института Барроу, он первый человек с БАС, которому установили имплант N1.

 Программа для управления Neuralink N1

Программа для управления Neuralink N1

Майк — четвёртый пациент и «первый человек, использующий имплант N1 и имеющий работу с полной занятостью. Он работал техником по обследованию в городском правительстве и проводил большую часть времени в полевых условиях, пока его БАС не сделал эту работу слишком сложной. Как и Алекс, Майк использовал программное обеспечение CAD со своим устройством Neuralink, чтобы продолжать выполнять исследовательскую работу из дома и обеспечивать свою семью».

По данным Университета Майами, пятым пациентом является человек, известный под именем Эр Джей, ветеран, оказавшийся парализованным после аварии на мотоцикле. О ещё двух пациентах ничего неизвестно. Вероятно, они решили остаться анонимными.

Компания Neuralink, возглавляемая американским миллиардером Илоном Маском (Elon Musk), конкурирует с несколькими другими стартапами по разработке интерфейсов мозг-компьютер, такими как Echo и Synchron. Устройство последней имплантировано 10 людям и вскоре станет первым имплантом с поддержкой Bluetooth-подключения к устройствам Apple. В отличие от устройства Neuralink, устройство Synchron не требует трепанации черепа и контакта с корой головного мозга. Оно вставляется в вену над мозгом. У каждой компании свой метод установки имплантов, но одна и та же цель — улучшение качества жизни людей с тяжёлыми физическими ограничениями.

Xiaomi выпустила контроллер Redmi GamePad за $70 со стиками с эффектом Холла для мобильных устройств

Компания Xiaomi выпустила игровой контроллер Redmi GamePad с поддержкой нового флагманского планшета Redmi K Pad и смартфона Redmi K80 Ultra, представленных несколько дней назад. Новинка состоит из двух частей и крепится к мобильным устройствам с помощью четырёх зажимов, используя в качестве интерфейса подключения протокол Bluetooth.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Правую и левую часть контроллера можно использовать вместе или в раздельном режимах, что устранит трудности с креплением контроллера к более широким мобильным устройствам.

Каждая часть Redmi GamePad содержит собственную батарею (как контроллеры Joy-Con приставок Nintendo). Совокупная ёмкость батарей, составляющая 600 мА·ч, обеспечит до 10 часов работы без подзарядки. Redmi GamePad оснащён RGB-подсветкой и стиками с эффектом Холла, которые можно заменить на обычные с тремя уровнями высоты. D-Pad у Redmi GamePad тоже заменяемый.

Контроллер Redmi GamePad уже поступил в продажу. Его можно найти в китайском онлайн-магазине Youpin или на сайте Xiaomi. Стоимость устройства составляет 499 юаней (около $70). К сожалению, компания не сообщила, собирается ли выпустить Redmi GamePad в других странах.

Intel смогла снизить долю на рынке серверных процессоров до 62 %, но доля AMD всё равно меньше

Доля Intel на рынке серверных процессоров упала до 67 %, тогда как AMD всего за несколько лет превратилась из аутсайдера в одного из главных конкурентов Intel и теперь получает около трети выручки мирового рынка серверных процессоров. Одновременно чипы на архитектуре Arm набирают обороты, предлагая энергоэффективную альтернативу традиционным x86-совместимым решениям.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

В 2017 году доля AMD в сегменте серверных процессоров была близка к нулю, но благодаря серии EPYC ситуация кардинально изменилась, пишет TechPowerUp. Переломным моментом для AMD стало появление микроархитектуры Zen. Уже к середине 2020 года процессоры EPYC обеспечивали компании долю в более чем 10 % выручки на мировом рынке серверных CPU. В это же время у Intel возникли сложности с выпуском Xeon Sapphire Rapids, что заставило многих клиентов обратиться к другим поставщикам. К концу 2022 года доля AMD превысила 20 %, а доля Intel впервые за многие годы опустилась ниже 75 %.

Аналитики IDC и Mercury Research на основе данных Bank of America прогнозируют, что к концу 2025 года доля AMD вырастет до 36 %, а доля Intel сократится до 55 %. Серверные чипы на архитектуре Arm также начинают играть всё более заметную роль: ожидается, что в следующем году их доля по выручке составит около 9 %, поскольку крупные облачные провайдеры ищут более энергоэффективные и экономичные решения.

 Источник изображения: BofA Global Research estimates, IDC, Mercury Research

Источник изображения: BofA Global Research estimates, IDC, Mercury Research

К 2027 году доля AMD может перевалить за 40 %, Intel рискует опуститься ниже 50 %, а доля Arm-процессоров достигнет 10–12 %. Следует отметить, что эти цифры отражают выручку, а не количество проданных чипов. Успех AMD во многом связан с продажами высокопроизводительных многоядерных процессоров, тогда как Intel по-прежнему активно поставляет большое количество бюджетных моделей.

По мнению аналитиков, борьба за лидерство на серверном рынке далека от завершения. AMD готовится к выходу новых процессоров EPYC Genoa и Bergamo, а Intel делает ставку на линейку Xeon 6 с энергоэффективными ядрами, надеясь вернуть утраченные позиции.

Учёные заставили цифровой контроллер работать почти при абсолютном нуле — это прорыв для квантовых компьютеров

Учёные из Университета Сиднея (University of Sydney) разработали контроллер спиновых кубитов, который способен работать при температуре в несколько милликельвинов. Это почти рядом с абсолютным нулём (-273,15 °C), когда колебания атомов практически затухают. Разработка позволит расположить контроллер рядом со сверхпроводящими кубитами, которыми он управляет, что обеспечит лёгкость масштабирования квантовых компьютеров до сотен тысяч и миллионов кубитов.

 Источник изображения: Fiona Wolf /

Источник изображения: Fiona Wolf / University of Sydney

Современный квантовый вычислитель на сверхпроводящих кубитах немыслим без множества кабелей, которые выходят из криогенной камеры с кубитами. Кубиты должны охлаждаться до температуры, близкой к абсолютному нулю, чтобы их квантовые состояния не нарушались во время запуска программ — это снижает помехи и влияние шума. Однако контролирующую кубиты электронику нельзя поместить внутрь криогенной камеры — электроника просто откажется работать. Полупроводники контроллера потеряют свои рабочие характеристики. Поэтому приходится использовать множество кабелей. Кроме того, электроника выделяет тепло, что разрушит квантовые состояния кубитов, если она будет находиться рядом с ними.

Запутанное и многочисленное кабельное хозяйство затрудняет масштабирование компьютеров на сверхпроводящих кубитах. Поэтому вопрос переноса управляющей электроники в камеру с кубитами — это вопрос масштабирования. Так, компания Intel смогла создать контроллеры, которые выдерживают охлаждение чуть ниже 4 К, но этого недостаточно. Дальше всех пошла американская компания SEEQC (Superconducting Energy Efficient Quantum Computing), которая в 2023 году сообщила о разработке CMOS-контроллера, способного работать при охлаждении до 20 мК — это уже значимый результат. Учёные из Австралии не уточняют точные температуры, которых они смогли достичь, но по их словам, это несколько милликельвинов.

Разработка оказалась настолько перспективной, что на её основе профессора Университета Сиднея создали сразу три стартапа: Uniii, Emergence Quantum и Diraq. Все они будут коммерциализировать технологию производства сверхтолерантных к охлаждению CMOS-контроллеров для управления сверхпроводящими кубитами. Точнее, речь идёт о спиновых кубитах, которые используют в качестве квантового бита один электрон и управляют его спином.

По сути, это обычные транзисторы, в канале которых используется один-единственный электрон. Таких транзисторов можно изготовить миллиард на каждый квадратный сантиметр — и это можно масштабировать до невообразимых пределов. Но с управлением такого массива кубитов всё упирается в пучки кабелей. Поэтому мы снова возвращаемся к переносу управляющей электроники внутрь криогенной системы. Как утверждают австралийцы, у них теперь есть решение.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Более того, в опубликованной в журнале Nature работе исследователи показали, что их CMOS-контроллер не только работает при охлаждении до нескольких милликельвинов, но также выделяет крайне мало тепла — всего 20 нВт/МГц. На примере однокубитовой и двухкбитовой платформы они продемонстрировали, что расположение контроллера на расстоянии 3 мм от квантового процессора не повлияло на кубиты. Время когерентности оставалось примерно одинаковым как с контроллером внутри, который потреблял 10 мкВт, так и с управлением кубитами по кабелям внешним контроллером.

«Это даёт надежду на то, что кубитами действительно можно управлять в больших масштабах, интегрируя сложную электронику в [рабочие] условия криогенных температур. В нашей статье показано, что при тщательном проектировании системы управления хрупкие кубиты вряд ли заметят переключение транзисторов в чипе, расположенном на расстоянии менее миллиметра», — резюмируют авторы работы.

Над США взорвался пылающий метеорит массой более тонны — осколки пробили жилой дом

Вчера метеорит диаметром около метра и массой более тонны вошёл в атмосферу Земли со скоростью около 50 000 км в час. Из нескольких штатов США, включая Джорджию, Южную Каролину, Северную Каролину и Теннесси, поступили сообщения о пролетевшем «ярком огненном шаре». Падение метеорита вызвало акустический удар, который многие изначально приняли за землетрясение. Фрагменты небесного гостя задели по крайней мере один жилой дом в округе Генри, штат Джорджия.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

По данным NASA, метеорит появился примерно в 77 километрах над Оксфордом, штат Джорджия, пролетел в юго-западном направлении и распался на фрагменты на высоте около 43 километров над Уэст-Форест, штат Джорджия. Разрушение космического пришельца высвободило энергию, эквивалентную двадцати тоннам тротила. Мощный выброс энергии активировал геостационарные картографы молний (Geostationary Lightning Mappers, GLM) на борту спутников GOES NOAA.

Астрофизики описывают такой исключительно яркий метеорит как «болид», который разрушается со взрывом при входе в атмосферу. Хотя подобные болиды фиксируются десятками в год по всему миру, увидеть их днём обычно не удаётся. Геологическая служба США подтвердила отсутствие сейсмической активности, объяснив толчки исключительно атмосферной ударной волной.

Эксперты уточнили, что падение данного метеорита не имеет ничего общего с продолжающимся метеорным потоком «Июньские Боотиды». Металлический состав метеорита, о чём свидетельствуют его яркий бирюзовый цвет и оранжевый хвост при сгорании, говорит о его астероидном происхождении.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Тем временем сотрудники управления по чрезвычайным ситуациям в округе Генри, штат Джорджия, расследуют сообщение о «камне», который пробил крышу дома, потолок и застрял в напольном покрытии. Эксперты подтверждают вероятность того, что некоторые фрагменты метеорита могли достичь земной поверхности. Жителям рекомендуется сообщать о любых предполагаемых находках осколков метеорита и избегать контакта с ними из-за потенциальной опасности.

Геймерские OLED-мониторы станут ярче — LG Display запустила массовое производство суперярких панелей с частотой 280 Гц

Компания LG Display сообщила о начале массового производства 27-дюймовых OLED-панелей четвёртого поколения для мониторов, в которых применяются её проприетарные технологии.

 Источник изображений: LG Display

Источник изображений: LG Display

В составе 27-дюймовых OLED-панелей четвёртого поколения LG применяется технология Primary RGB Tandem, обеспечивающая показатель пиковой яркости 1500 кд/м². Эта технология объединяет три основных цвета света (красный, зелёный и синий) в четыре отдельных независимых слоя. Увеличивая пиковую яркость, она повышает коэффициент контрастности, обеспечивая передачу более ярких и чётких визуальных эффектов.

Панель OLED четвёртого поколения от LG также достигает уровня цветопередачи 99,5 %, что является самым высоким показателем среди существующих OLED и подходит для профессиональных сред создания контента, таких как кинопроизводство и цветокоррекция. Другой её особенностью является поддержка частоты обновления 280 Гц. А благодаря использованию специальной антибликовой плёнки и улучшенной структуры внутренних компонентов панель блокирует 99 % внутренних и внешних отражений света, обеспечивая идеальное качество изображения без искажения цвета, даже при освещении в 500 люкс (яркость гостиной при дневном свете). Это подтверждается сертификатами Perfect Black, Perfect Color и 100 % Color Fidelity от таких мировых организаций, как UL Solutions и Intertek.

LG Display также сообщила, что разработала OLED-панель с поддержкой частоты обновления 540 Гц и разрешения QHD. Используемая в панели технология Dynamic Frequency & Resolution (DFR) позволяет обеспечить поддержку частоты обновления до 720 Гц в разрешении HD. По словам компании, панель уже получила сертификат VESA ClearMR 21000, что подтверждает её очень высокое качество изображения, чёткость и снижение эффекта размытия.

LG Display собирается начать массовое производство панелей для игровых мониторов с частотой обновления 540 Гц во второй половине этого года. Панель уже прошла предварительную оценку у партнёров компании.

SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD

В примечании к выпуску последней стабильной версии SteamOS сообщается, что она подходит для установки на портативные устройства Lenovo для платформы Steam. Valve продолжает работать над поддержкой большего количества устройств.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Последняя версия SteamOS получила официальную поддержку портативной приставки Lenovo Legion Go SteamOS Edition — первого портативного игрового ПК стороннего производителя, на котором Steam запускается прямо «из коробки». В продажу устройство поступит до конца текущего месяца.

Об официальной поддержке консоли говорится в примечаниях к выпуску SteamOS 3.7.8 Stable. Среди длинного списка исправленных ошибок и других нововведений Valve указывает «улучшенную поддержку других портативных устройств на базе [процессоров] AMD (например, [Asus] ROG Ally и оригинальную [Lenovo] Legion Go)». Это значит, что в будущем SteamOS станет полностью совместимой с подобными устройствами.

Особых сложностей с этим возникнуть не должно. За исключением первой серии MSI Claw, практически все карманные игровые ПК работают на базе AMD APU — и даже MSI представила первую свою модель на этом чипе. Обеспечить поддержку прочих аппаратных компонентов, безусловно, в силах Valve и любого, кто решит с ней сотрудничать. Любители игр всё чаще оказываются недовольны Windows, которая на устройствах этого типа не всегда проявляет себя с лучшей стороны.

Microsoft оставлять сложившуюся ситуацию без внимания, похоже, не намерена. Если верить неофициальной информации, по крайней мере одна из приставок Asus ROG Ally нового поколения получит брендинг Xbox, но, возможно, она будет не единственной. И пока нет ясности, на какой платформе будет работать другая модель: Windows или SteamOS.

«Я не я, и лошадь не моя»: главы технокомпаний стали отправлять на встречи с инвесторами своих ИИ-двойников

Руководители технологических компаний Zoom и Klarna заменили ИИ-агентами не только часть своих работников, но и самих себя. Они успешно использовали свои аватары, созданные искусственным интеллектом, во время отчётов о доходах перед инвесторами.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Компания Klarna представила виртуальную версию своего генерального директора и соучредителя Себастьяна Семятковски (Sebastian Siemiatkowski) в 83-секундном видеоролике, посвящённом финансовым результатам первого квартала 2025 года. Представляющий Семятковски на экране персонаж начинает видео словами: «Это я, или, скорее, мой аватар ИИ». Это уже не первая замена главы Klarna его «цифровым двойником». Klarna широко использует ИИ в своём бизнесе и уже сократила в связи с этим часть сотрудников.

Генеральный директор Zoom Эрик Юань (Eric Yuan) также использовал виртуальную версию себя, сгенерированную ИИ, для отчёта о доходах компании. «Сегодня я использую наши пользовательские аватары для Zoom Clips с AI Companion, чтобы поделиться своей частью отчёта о доходах, — заявил аватар Юаня в видео. — Я горжусь тем, что был одним из первых генеральных директоров, которые использовали аватар в отчёте о доходах».

«Мне действительно нравится мой аватар, созданный с помощью искусственного интеллекта, — уверяет Юань. — Я думаю, мы продолжим его использовать. Могу вам сказать — мне очень нравится этот опыт».

Остаётся надеяться, что виртуальные ИИ-аватары не заменят этих рьяных сторонников повсеместного внедрения искусственного интеллекта во всех других сферах их жизни — от прогулки с собакой до посещения банка.

 Источник изображений: unsplash.com

Intel разрабатывает ИИ-тренера для геймеров — он помогает в прохождении игр

Ранее компания Nvidia представила Project G-Assist — компактную ИИ-модель, работающую локально на ПК и призванную помогать игрокам в различных игровых ситуациях. Она способна подсказывать, как пройти квест, оптимизировать настройки игры и конфигурацию оборудования. Взаимодействие с G-Assist осуществляется через оверлей в приложении Nvidia App. Как выяснилось, Intel также работает над аналогичным цифровым помощником, пусть и с более узкой специализацией.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

На текущий момент AI Gaming Coach от Intel поддерживает лишь ограниченное число игр. В рамках презентации компания продемонстрировала его работу в проекте Black Myth: Wukong. Существенным отличием стало то, что для функционирования ИИ-ассистента необходима интеграция со стороны разработчиков игр, а значит — поддержка будет доступна далеко не во всех проектах.

Технология разработана с учётом того, чтобы не мешать непосредственному игровому процессу. Например, игровой ИИ-тренер даст советы о том, как пройти тот или иной квест или убить того или иного босса в игре до того, как к выполнению этих задач приступит игрок. Он также подсказывает, что на той или иной локации находятся предметы, на которые стоит обратить внимание перед походом к боссу. Перед битвой с тем или иным боссом ИИ-тренер может запустить короткое видео, показывающее особенности атак противника и подсказать нужную стратегию к победе над ним. В случае поражения ИИ-тренер подбодрит игрока и скажет, что у него всё получится в следующий раз.

Любопытно, что для работы AI Gaming Coach не требуется дискретная видеокарта. Демонстрация велась на ноутбуке с GeForce RTX 5060, но технология использовала встроенные NPU и iGPU центрального процессора — вероятно, из-за недостаточной мощности одного лишь NPU.

Таким образом, Intel предложила практическое применение для ноутбуков, оснащённых и дискретной графикой, и процессорами с iGPU и NPU. Однако компания пока не раскрывает ни размер используемой ИИ-модели, ни дополнительные функции ассистента.

На данном этапе Project G-Assist от Nvidia выглядит как более продвинутый продукт — он не только помогает в игровом процессе, но и предлагает шаги по оптимизации железа и настроек. Решение Intel, как следует из названия, сосредоточено именно на тренерской роли. Пока неизвестно, какие платформы получат поддержку AI Gaming Coach, и каковы будут его минимальные системные требования. Также Intel не называет сроки появления технологии в открытом доступе.

Вьетнам заблокирует Telegram за токсичный контент и отказ сотрудничать с властями

Министерство науки и технологий Вьетнама выдало поставщикам телекоммуникационных услуг предписание заблокировать службу мгновенных сообщений Telegram за нежелание администрации платформы сотрудничать с властями в борьбе с преступлениями, которые могут совершать её пользователи, передаёт Reuters.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Датированный 21 мая документ подписан заместителем начальника отдела телекоммуникаций в министерстве — в нём телекоммуникационным компаниям предписывается принять меры по блокировке Telegram и доложить о них министерству в срок до 2 июня. Операторам надлежит «развернуть решения и меры для предотвращения деятельности Telegram во Вьетнаме». Министерство действует от имени Департамента кибербезопасности страны — поводом к тому послужило сообщение полиции, что 68 % из 9600 каналов и групп Telegram в стране нарушили закон. Власти, в частности, указали на мошенничество, незаконный оборот запрещённых веществ и «дела, предположительно связанные с терроризмом».

Подлинность документа журналистам Reuters подтвердил чиновник министерства; этот шаг, по его словам, последовал за отказом администрации Telegram предоставить властям Вьетнама данные пользователей, когда её об этом попросили в рамках уголовных расследований. Полиция и государственные новостные агентства страны неоднократно предупреждали граждан о возможных преступлениях, мошенничестве и утечках данных на каналах и в группах Telegram. По состоянию на сегодня, 23 мая 2025 года, мессенджер продолжает работать во Вьетнаме.

Власти страны неоднократно обращались к администрациям Facebook✴, YouTube и TikTok с просьбами координировать действия с властями для искоренения материалов, которые считаются «токсичными»: проявления ненависти, дезинформация и направленный против государственной линии контент. Администрации Telegram вменяется в вину несоблюдение законов, требующих, чтобы социальные сети отслеживали, удаляли и блокировали противоправную информацию. По информации полиции, говорится в документе, «многие из групп с десятками тысяч участников были созданы оппозиционерами и реакционерами, распространяющими антиправительственные документы».

В Discord хотят использовать ИИ для расширения возможностей платформы

Discord давно пользуется высокой популярностью среди игровых сообществ. Платформа, недавно отметившая 10-летний юбилей, доступна напрямую на PlayStation и Xbox, а Nintendo скопировала часть её функциональности для GameChat на консолях Switch 2, пишет The Verge. По данным ресурса, в команде Discord планируют для дальнейшего развития платформы использовать ИИ-технологии.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Многие сообщества раньше формировались вокруг форумов, но Discord на данном этапе нельзя назвать хорошей заменой для такого рода структурированного обмена сообщениями, рассказал Люк Планкетт (Luke Plunkett) из Aftermath. «Это то, что мы хотим решить, — сообщил ресурсу The Verge Питер Селлис (Peter Sellis), старший вице-президент Discord по продукту. — У нас нет намерения замыкать массу этих знаний в пределах Discord».

По словам Селлиса, в качестве одного из способов решения проблемы в Discord рассматривают добавление функций, которые «более дружелюбны к структурированному обмену знаниями, например, форумы, в которые мы, вероятно, могли бы лучше инвестировать и которые мы хотим сделать для разработчиков игр».

Ещё один способ может быть основан на использовании больших языковых моделей (LLM). «Сейчас имеются невероятные возможности, предоставляемые большими языковыми моделями и их способностью резюмировать разговоры», — говорит Селлис. Это может помочь Discord сократить длинный разговор между несколькими людьми — «что по сути является очень плохо структурированным общим объектом» — свести к «чему-то, что может быть более общим и затем потенциально опубликовано в интернете». Как отметил Селлис, в Discord пока не выбрали, какое решение лучше, поэтому рано говорить о подробностях и сроках.

Селлис также рассказал об ещё одной проблеме, с которой столкнулась команда Discord, — вопросе создания продукта, способного отвечать как потребностям гигантских серверов сообщества, так и небольших серверов, где общаются группы геймеров, с учётом того, что по данным платформы, 90 % «всей активности в Discord» происходит именно на таких «маленьких серверах».

Селлис назвал это «одной из самых больших проблем для команды», добавив, что это и «самая большая возможность». Он сообщил, что в Discord думают над тем, как предоставить пользователям возможность «чувствовать себя комфортно в обоих этих пространствах, понимать, что существуют разные типы пространств, и хотя технология знакома, но всё же отличается в этих средах».

Ведомство Илона Маска DOGE принимало решения, пользуясь Meta✴ Llama 2, а не xAI Grok

Сотрудники Департамента эффективности правительства (DOGE) Илона Маска (Elon Musk) принимали кадровые решения, исходя из данных, которые предоставляла модель искусственного интеллекта Meta✴ Llama 2.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

В конце января Маск разослал федеральным чиновникам электронное письмо, получившее название «Развилка» (Fork in the Road), в котором предоставил адресатам выбор: вернуться на рабочее место в соответствии с политикой правительства или уйти в отставку. Ответы чиновников на это письмо проверялись при помощи модели Meta✴ Llama 2, узнало издание Wired. Этим занимались сотрудники DOGE при Управлении кадровой службы США. Meta✴ разрабатывает модели ИИ и публикует их как проекты с открытым исходным кодом, поэтому частные лица и организации, включая правительственные ведомства, могут свободно использовать их без явного согласия разработчика.

Значительных подробностей о случившемся выяснить не удалось: нет ясности, почему в DOGE решили задействовать Llama 2, ведь к тому моменту у Meta✴ уже были Llama 3, а впоследствии вышло и семейство Llama 4; но известно, что модель развернули локально, то есть данные, вероятно, вообще не проходили через каналы интернета, и угрозы конфиденциальности в связи с этим не возникло. Есть также информация, что один из сотрудников DOGE, выходец из SpaceX, разработал помощника ИИ на основе модели xAI Grok-2 и использовал чат-бот GSAi для анализа данных о контрактах и закупках. DOGE также связали с ПО AutoRIF, которое способствовало ускорению увольнений чиновников.

Впоследствии DOGE направил госслужащим письма, в которых предлагал еженедельно отчитываться о своих рабочих достижениях в пяти пунктах, но подтвердить, что ИИ использовался и для обработки этих ответов, не удалось. Ведомство развернуло модель Llama вместо Grok, вероятно, по той причине, что по состоянию на январь Grok была доступна лишь как закрытая модель; но в дальнейшем DOGE будет проще задействовать её: уже на этой неделе Microsoft намерена размещать модели семейства xAI Grok 3 на платформе Azure AI Foundry, что откроет множество сценариев её практического применения.

Журналистам Wired не удалось найти подтверждения, что сотрудники DOGE передавали конфиденциальные данные на внешние ресурсы, но недовольные деятельностью Маска политики, в том числе более сорока американских законодателей, уже потребовали расследовать, как его ведомство использует ИИ. Они потребовали обеспечить прозрачность в этом вопросе, а также выразили обеспокоенность по поводу угроз утечки данных и сопутствующих всем системам ИИ сбоев — галлюцинаций, при которых модели дают заведомо не соответствующие действительности ответы на запросы.

Соавтор The Last of Us наконец ответил на вопрос, который мучил фанатов годами

Соруководитель Naughty Dog и соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) в подкасте Sacred Symbols поставил точку в вопросе, о котором фанаты франшизы спорили больше десяти лет. Материал содержит спойлеры к игре.

 Источник изображения: Steam (Z)

Источник изображения: Steam (Z)

Напомним, в финале The Last of Us контрабандист Джоэл решает, что жизнь Элли важнее шанса на спасение человечества: герой убивает врачей, которые должны были ценой жизни девочки создать вакцину от инфекции кордицепса, поразившей мир.

Ни оригинальная игра, ни сериал от HBO открыто не подтверждали, действительно ли решение Джоэла лишило мир лекарства от зомби-вируса: вдруг жертва Элли оказалась бы напрасной? Вопрос не давал покоя фанатам годами.

 За время игры Элли стала для Джоэла как родная дочь, которую он потерял в прошлом (источник изображения: Alper55 в Steam)

За время игры Элли стала для Джоэла как родная дочь, которую он потерял в прошлом (источник изображения: Alper55 в Steam)

В подкасте Sacred Symbols Дракманн прояснил, что, согласно задумке авторов, «Цикады» должны были создать рабочую вакцину, если бы Джоэл им не помешал. Это делает поступок героя «наиболее интересным философским вопросом».

«Наше научное обоснование [случившегося] не совсем точное, и люди ставят его под сомнение. Про это сказать ничего не могу. Что я могу сказать, так это, по нашей задумке, они бы сделали лекарство», — подтвердил Дракманн.

Neil debunks the cure viability debate once & for all
byu/ValkyrionReddit inthelastofus

Прояснение вызвало смешанную реакцию. Одни игроки оказались рады наконец узнать замысел авторов, а другим нравилась неопределённость. Впрочем, Дракманн не настаивает, чтобы фанаты принимали однозначную трактовку концовки за данность.

Оригинальная The Last of Us вышла в 2013 году на PS3, в 2014-м получила ремастер на PS4, а в 2022-м — полноценный ремейк на PS5 (в 2023-м добрался до ПК). В 2020-м увидела свет The Last of Us Part II, а продолжение серии пока под вопросом.

Сергей Брин передал акции Alphabet на $700 млн неизвестно кому

Сооснователь Google Сергей Брин 21 мая 2025 года передал в дар более 4,1 млн акций Alphabet на общую сумму около $693 млн. Согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), получатель не раскрывается. Предполагается, что акции могли быть переданы благотворительной организации, трасту или финансовому инструменту.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Сделка включала равное распределение между акциями класса A (с правом голоса) и класса C (без права голоса). На момент закрытия торгов 21 мая акции класса A стоили $168,56, а класса C — около $170.

Эта передача акций совпала по времени с ростом стоимости бумаг Alphabet после анонсов на конференции Google I/O, где были представлены новые функции, включая режим AI Mode для более интерактивного поиска.

Брин ранее осуществлял крупные пожертвования акциями Alphabet: в мае 2023 года — на сумму около $600 млн, а в мае и ноябре 2024 года — более $100 млн. Он также активно поддерживает исследования болезни Паркинсона и экологические инициативы через свой фонд Sergey Brin Family Foundation.

По данным Bloomberg Billionaires Index, состояние Сергея Брина оценивается в $144 млрд, что делает его одним из десяти самых богатых людей в мире.

BioShock скоро выйдет из тени — инсайдер заинтриговал фанатов будущим анонсом от 2K

С выхода BioShock Infinite прошло уже более 12 лет, однако на улице фанатов серии культовых ролевых шутеров от издательства 2K и уже закрытой студии Irrational Games скоро может вновь наступить праздник.

 Источник изображения: Steam (Felzival)

Источник изображения: Steam (Felzival)

Как сообщает инсайдер Kurakasis в эксклюзивном материале для MP1st, в настоящее время 2K готовит анонс, связанный с франшизой BioShock. Объявление якобы прозвучит относительно скоро: «Вероятнее всего, до конца лета».

Kurakasis удалось выяснить, что значительную роль в предстоящем анонсе будет играть подводный город Восторг (Rapture). Среди выясненных инсайдером деталей также фигурируют «явные отсылки к оригинальной BioShock».

 В 2016 году оригинальная BioShock уже получила ремастер для актуальных на то время платформ (источник изображения: 2K)

В 2016 году оригинальная BioShock уже получила ремастер для актуальных на то время платформ (источник изображения: 2K)

Инсайдер полагает, что отсылки к первой BioShock могут указывать на разработку «ремейка или полноценного ремастера» игры. В случившейся осенью 2021 года утечке с серверов GeForce Now фигурировала так и не вышедшая BioShock RTX Remaster.

Допускает Kurakasis и другие варианты: например, перенос в Восторг места действия следующей номерной BioShock от студии Cloud Chamber. Игра была подтверждена ещё в 2019 году и до сих пор варится в производственном аду.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Тем временем Netflix сократила бюджет анонсированной в 2022 году экранизации BioShock. Режиссёр картины Фрэнсис Лоуренс (Francis Lawrence) недавно дал понять, что путёвка в Восторг создателям фильма теперь может оказаться не по карману.

Несмотря на затянутость разработки, главной надеждой фанатов франшизы остаётся упомянутая новая BioShock от Cloud Chamber. Прошлым летом в Сеть попал скриншот из ранней сборки игры. По слухам, релиз придётся ждать до 2028 года.

Галлюцинации у моделей ИИ случаются реже, чем у людей, заявил глава Anthropic

Современные модели искусственного интеллекта демонстрируют галлюцинации, то есть дают заведомо не соответствующие действительности ответы на вопросы, реже, чем люди. Такое заявление сделал гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на проводимой компанией конференции Code with Claude.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Галлюцинации, по мнению господина Амодеи, не являются препятствием к разработке сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), то есть системы, сравнимой по уровню развития с человеком. «На самом деле всё зависит от подхода, но у меня есть подозрения, что модели ИИ, вероятно, галлюцинируют реже, чем люди, но галлюцинируют они более удивительным образом», — заявил глава Anthropic ресурсу TechCrunch. Дарио Амодеи относится к числу оптимистов в отрасли ИИ. В его прошлогодней статье говорится, что AGI может появиться уже в 2026 году. Поводов отказаться от этой позиции он не нашёл и накануне — по его мнению, в этом направлении наблюдается устойчивый прогресс, и «вода поднимается повсюду». «Все и всегда ищут эти жёсткие ограничения на то, что может делать [ИИ]. Их не видно нигде. Нет такого», — уверен гендиректор Anthropic.

С ним согласны не все. Глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) на этой неделе заявил, что у сегодняшних моделей ИИ слишком много «дыр», и эти модели дают неправильные ответы на слишком большое число очевидных вопросов. А адвокат самой Anthropic в этом месяце был вынужден извиняться за то, что использованный компанией для составления иска чат-бот Claude указал в цитатах неверные имена и должности. Проверить утверждение господина Амодеи непросто: в большинстве тестов на галлюцинации модели сравниваются друг с другом, а не с человеком. В отдельных случаях число таких проявлений удаётся снизить, открывая чат-ботам доступ к веб-поиску; а OpenAI GPT-4.5 значительно снизила процент галлюцинаций по сравнению с моделями предыдущих поколений. С другой стороны, рассуждающие модели OpenAI o3 и o4-mini, как стало известно ранее, дают не соответствующие действительности ответы чаще, чем предшественники, и пока не удалось установить, почему.

Телеведущие, политики и вообще люди всех профессий совершают ошибки постоянно, указал Дарио Амодеи, и тот факт, что их совершает также ИИ, не может выступать аргументом для критики его способностей. Но, признал он, уверенность, с которой ИИ выдаёт вымысел за факты, может обернуться проблемой. Anthropic уже неоднократно изучала склонность моделей ИИ обманывать людей. Исследовательский институт Apollo Research, которому предоставили ранний доступ к Claude Opus 4, установил, что модель имеет значительные склонности к интригам и обману, и порекомендовала Anthropic отозвать её — разработчик заявил, что принял некоторые меры, которые смягчили выявленные проблемы.

Заявление главы Anthropic свидетельствует, что компания может признать за достаточно развитой моделью ИИ уровень AGI, даже если она не избавилась от галлюцинаций, но некоторые эксперты такую позицию отвергают.

Минюст США расследует сделку Google с разработчиком платформы ИИ-ботов Character.AI

Министерство юстиции США проводит очередную антимонопольную проверку в отношении компании Alphabet, являющейся материнской для Google. Ведомство изучает на предмет нарушения действующего в стране законодательства сделку между Google и Character.AI, в рамках которой технологический гигант получил доступ к разработанным стартапом технологиям на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

Напомним, в рамках упомянутой сделки Google получила неисключительную лицензию на использование ИИ-алгоритмов Character.AI, а некоторые сотрудники стартапа, включая его соучредителей, присоединились к технологическому гиганту. По данным источника, антимонопольные органы недавно уведомили Google о проведении проверки по поводу возможного структурирования соглашения с Character.AI с целью избежать официальной проверки слияния со стороны правительства.

«Мы всегда готовы ответить на любые вопросы регуляторов. Мы рады, что талантливые сотрудники Character.AI присоединились к компании, но нам не принадлежит доля в собственности, и они остаются отдельной компанией», — сообщил представитель Google. Представители Character.AI и Минюста пока никак не комментируют данный вопрос.

В сообщении сказано, что Минюст может проверить, является ли сама сделка антиконкурентной, даже если она не требует формального рассмотрения. Отмечается, что в настоящее время антимонопольное расследование находится на ранней стадии, но в конечном счёте оно может привести к правоприменительным мерам.

Любопытно, что в продолжающейся гонке за первенство в сфере ИИ другие технологические гиганты также заключали подобные сделки. В марте 2024 года Microsoft заключила сделку стоимостью $650 млн с Inflection AI, чтобы использовать ИИ-модели стартапа и нанять его сотрудников. В июне 2024 года Amazon наняла соучредителей и часть команды стартапа Adept. Эти сделки также привлекли внимание регулирующих органов.

Дополнение Unfinished Business в российском Steam оказалось дороже самой RoboCop: Rogue City — стартовали предзаказы

Издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) сообщили об открытии предзаказов на Unfinished Business — самостоятельное дополнение к шутеру RoboCop: Rogue City.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, Unfinished Business предназначается для всех целевых платформ RoboCop: Rogue City — PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составит $30 (против $50 за основную игру).

Предзаказы на Unfinished Business открылись и в российском Steam, где в силу особенностей регионального ценообразования дополнение оказалось даже дороже RoboCop: Rogue City — 1999 рублей против 1699 рублей.

В качестве бонусов за предзаказ выступают «морозный» облик для Робокопа, образ классического полицейского для Алекса Мёрфи и алая расцветка для криопушки (один из новых видов оружия).

 Бонусы за предзаказ

Бонусы за предзаказ

События Unfinished Business развернутся после финала Rogue City. Группа элитных наёмников во главе со старым знакомым Робокопа захватывает жилой комплекс Omni Tower, чтобы использовать его в качестве источника энергии.

Обещают обширный арсенал, добивающие приёмы, вооружённых катанами андроидов в качестве врагов, флэшбек-эпизоды с Алексом Мёрфи (до того, как он стал Робокопом) и текстовый перевод на русский язык.

Unfinished Business поступит в продажу 17 июля. Учитывая самостоятельный характер дополнения, копия RoboCop: Rogue City для его запуска не потребуется. В то же время аддон является прямым продолжением истории основной игры.

Bandai Namco подтвердила слухи об экранизации Elden Ring — фильм снимет большой фанат игры и режиссёр «Аннигиляции» Алекс Гарланд

Издательство Bandai Namco анонсировало официальную экранизацию популярного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от разработчиков из японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

В соответствии с недавними слухами от портала Nexus Point News за производство фильма по Elden Ring отвечает кинокомпания A24, а режиссёром и сценаристом картины выступит британский постановщик Алекс Гарланд (Alex Garland).

Гарланд известен как режиссёр («Из машины», «Аннигиляция», «Падение империи»), сценарист («28 дней спустя», «Судья Дредд», «Род мужской») и большой фанат Elden Ring. Это будет его первая экранизация видеоигры.

Продюсером фильма, среди прочих, выступит автор цикла романов «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George Martin), который по приглашению FromSoftware участвовал в проработке истории мира Elden Ring.

События Elden Ring разворачиваются в фэнтезийном мире Междуземья, сотрясённом расколом Кольца Элдена. Игрокам в роли Погасшего предстоит стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья.

Подробности сюжета, актёрский состав и сроки выхода фильма по мотивам Elden Ring на данном этапе не уточняются. По информации Nexus Point News, съёмки экранизации должны стартовать в 2026 году.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2025-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

«Победа здравого смысла»: FTC оставила попытки отменить покупку Activision Blizzard компанией Microsoft

Федеральная торговая комиссия (FTC) США официально прекратила дело, в рамках которого пыталась оспорить поглощение игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Соответствующее распоряжение ведомство подало накануне, вскоре после того, как суд отказал FTC в праве наложить предварительный запрет на уже закрытую сделку.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Комиссия вынесла решение, что лучше всего интересам общества будет отвечать отказ от административного разбирательства по данному делу», — говорится в заявлении (PDF) FTC. Ведомство, таким образом, отказывается от дальнейшей борьбы за попытку заблокировать сделку на $68,7 млрд — прошли почти два года с того момента, как оно запросило временный запретительный приказ.

Microsoft вышла победителем в судебном разбирательстве с FTC за покупку Activision Blizzard в июле 2023 года — сделка была закрыта в октябре, без малого через два года с тех пор, как о ней было объявлено впервые. Ведомство попыталось обжаловать это решение, но коллегия апелляционного суда начале мая 2025 года поддержала решение суда предыдущей инстанции.

«Сегодняшнее решение — победа для игроков по всей стране и для здравого смысла в Вашингтоне. Мы признательны FTC за сегодняшнее объявление», — не стал скрывать своей радости вице-председатель совета директоров и президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).

По всей видимости, у FTC поменялись приоритеты. Сообщается, что теперь ведомство направит свои ресурсы на другие дела, например, разберётся, не сговорились ли рекламодатели тратить меньше средств в соцсети X Илона Маска (Elon Musk).

«Блокнот» в Windows 11 научился генерировать текст, а Paint — создавать стикеры

Разработчики из Microsoft приступили к тестированию функции генерации текста с помощью искусственного интеллекта в приложении «Блокнот» для Windows 11. Это одно из нововведений, которые недавно стали доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider на каналах Dev и Canary, в распоряжении которых есть компьютеры категории Copilot+ PC с бета-версиями Windows 11.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В сообщении в блоге разработчиков сказано, что новая функция «Запись» в «Блокноте» может использоваться для «быстрого создания текста на основе введённого пользователем запроса», а также для «расширения уже существующего контента с помощью искусственного интеллекта». Для начала взаимодействия с этим инструментом нужно установить курсор в то место, куда нужно вставить сгенерированный текст, или же выделить текст, который нужно дополнить.

После активации функции «Запись» в меню ИИ-помощника Copilot появится окно, в котором пользователь может ввести подсказки, на основе которых будет сгенерирован текст. Созданный ИИ-алгоритмом текст появится в документе, после чего его можно сохранить или удалить, если он не соответствует запросу. Также можно продолжить взаимодействие с текстом путём его изменения с помощью ввода дополнительных подсказок для ИИ.

Эта функция впервые была обнаружена в одной из бета-версий Windows 11 ещё в начале года. Она появилась вслед за двумя другими ИИ-инструментами, которые Microsoft продолжает тестировать в «Блокноте». Речь идёт о представленной в марте прошлого года функции создания резюме на основе исходного текста, а также запущенной в ноябре функции переписывания исходного текста с возможностью корректировки тона повествования, а также изменения размера текста и перефразирования предложений.

 Источник изображений: Microsoft

Нынешнее обновление также включает в себя несколько новых ИИ-функций для графического редактора Paint. Теперь Paint можно использовать для генерации стикеров. Новая кнопка появилась в меню Copilot, после нажатия на неё появляется окно, в которое следует ввести описание стикера. Затем на основе описания Paint создаст небольшой набор стикеров, которые можно сохранить или отправить в другие приложения.

В дополнение к этому появился инструмент «Выбор объекта», который позволяет выделять и обрабатывать отдельные объекты на изображениях. Для ускорения процесса создания скриншотов и их мгновенной отправки кому-либо в приложение «Ножницы» добавили функцию «Идеальный скриншот», который задействует ИИ-алгоритм для изменения размера скриншота на основе содержимого выделенной пользователем области. При необходимости пользователь может вручную отредактировать только что созданный скриншот.

 Источник изображений: Microsoft

В это же время инструмент «Выбор цвета» в «Ножницах» позволит видеть значения цветов HEX, RGB или HSL под курсором пипетки. Для более точного определения цветов изображения можно масштабировать с помощью колеса мыши или сочетания клавиш Ctrl +/-.

«Только со смертью заканчивается долг»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли дату выхода горячо ожидаемого режима «Осада»

Фанаты мечтали увидеть режим орды в боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 с самого релиза, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive наконец готовы воплотить в жизнь грёзы поклонников.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как сообщает представленный на презентации Warhammer Skulls 2025 тизер-трейлер, горячо ожидаемый режим «Осада» (Siege) появится в Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже 26 июня вместе с крупным бесплатным обновлением.

События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса: «Только со смертью заканчивается долг».

Опробовать режим «Осада» на тестовом сервере (только Steam) можно будет с 4 июня

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN подтвердил, что «Осада» предложит уникальных врагов (не на релизе) и награды. Что в режиме точно не появится, так это кооператив более чем на трёх человек.

Вопреки надеждам пользователей в комментариях, засветившийся в тизере дредноут «Редемптор» (то есть искупитель) не будет доступен для пилотирования в «Осаде», но игроки смогут призвать его себе на помощь.

Помимо «Осады», будущий патч будет включать облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, новый PvP-режим, дополнительного врага и множество корректировок баланса.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Anthropic представила Claude 4 — ИИ научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания

Anthropic анонсировала выход двух новых ИИ-моделей — Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4. Модели предназначены для решения сложных задач, написания кода и поиска в интернете. По словам компании, флагманская модель Opus 4 стала самой мощной в линейке, а также способна автономно работать до семи часов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Opus 4 и Sonnet 4, в отличие от предыдущих моделей, стали на 65 % менее склонны к использованию «лазеек» и упрощённых путей при выполнении заданий. Кроме того, они лучше сохраняют важную информацию при работе над долгосрочными задачами, особенно при наличии доступа к локальным файлам пользователя.

Разработчики также утверждают, что модель Opus 4 превзошла конкурентов по ряду параметров. Например, внутренние тесты показали, что она превзошла Google Gemini 2.5 Pro, OpenAI o3 reasoning и GPT-4.1 в задачах, связанных с программированием и использованием инструментов, таких как веб-поиск.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Версия Sonnet 4, ориентированная на общие задачи, пришла на смену выпущенной ранее версии Sonnet 3.7. Как подчёркивают в компании, новая модель отличается более точными ответами и улучшенными навыками логического мышления и написания кода. Среди новых функций можно отметить thinking summaries (сводки размышлений), которые позволяют кратко отображать ход рассуждений ИИ в понятной форме, а также запускается бета-версия функции extended thinking (расширенное мышление), дающая возможность переключать модели между режимами логического анализа и использования инструментов для повышения точности ответа.

Обе модели Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4 уже доступны через API Anthropic, платформу Amazon Bedrock и сервис Vertex AI от Google Cloud. Обе версии включены в платные подписки Claude, а Sonnet 4 также доступна бесплатно. Однако расширенные функции, включая расширенное размышление (extended thinking), доступны только платным подписчикам.

Кроме того, агентский командный интерфейс Claude Code, предназначенный для разработчиков и представленный ранее в ограниченном тестировании, теперь стал общедоступным. После предварительного релиза в феврале он уже доступен всем пользователям. Anthropic также объявила о планах выпускать обновления моделей почаще, чтобы соответствовать темпам развития конкурентов — OpenAI, Google и Meta✴.

Sega анонсировала «вдумчивую реставрацию» оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine для нового поколения игроков

Издательство Sega и разработчики из литовской студии SneakyBox на презентации Warhammer Skulls 2025 анонсировали переиздание вышедшего в 2011 году боевика Warhammer 40,000: Space Marine от Relic Entertainment.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

По сравнению с оригинальным релизом Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition (так называется ремастер) предложит поддержку разрешения 4K, улучшенные текстуры и модели, обновлённое управление, интерфейс и звук.

Оценить нововведения можно по анонсирующему трейлеру (прикреплён ниже). С точки зрения контента Master Crafted Edition аналогична юбилейному изданию Space Marine, то есть будет включать все дополнения к игре.

В SneakyBox называют Master Crafted Edition не только техническим апгрейдом, но и «вдумчивой реставрацией», которая сохраняет то, что делало Space Marine особенной, и позволяет ей заиграть новыми красками для геймеров текущего поколения.

Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition поступит в продажу 10 июня для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S по цене $40. Со дня релиза ремастер будет доступен в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена.

Культовая стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War в 2025 году получит новую жизнь благодаря ремастеру — трейлер и подробности

В соответствии со своей новой стратегией канадская студия Relic Entertainment на презентации Warhammer Skulls 2025 представила ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War — культовой RTS образца 2004 года.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition (именно так называется переиздание) предложит знакомую фанатам игру, оптимизированную под современное железо и со всеми дополнениями в комплекте.

Ремастер включает все четыре классические кампании (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm), девять разительно отличающихся друг от друга армий, более 200 карт и мультиплеер с поддержкой до восьми человек.

Обещают поддержку 4K, 64 бит и модификаций (в том числе 20-летней давности), подтянутые текстуры, улучшенное освещение, удобную камеру, увеличенную дальность прорисовки и оптимизированный под современные экраны интерфейс.

Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition ожидается в 2025 году на ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался трейлером со сравнением ремастера и оригинальной игры. Заявлен текстовый перевод на русский.

Warhammer 40,000: Boltgun 2 выйдет в 2026 году, а бесплатный «печатный» шутер по мотивам первой части ждать не придётся

Разработчики из британской студии Auroch Digital на презентации Warhammer Skulls 2025 анонсировали сиквел своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun, а также переосмысление оригинальной игры.

 Источник изображения: Auroch Digital

Источник изображения: Auroch Digital

Warhammer 40,000: Boltgun 2 станет прямым продолжением первой части и предложит кромсать врагов смертоносным цепным мечом и превращать их в фонтан пикселей и крови с помощью верного дробовика (см. анонсирующий трейлер ниже).

Детали нелинейной кампании не раскрываются. Игроки посетят новые миры: «Чтобы выполнить свою миссию, вам нужно будет преодолеть трудности каждого биома — от колоссальной высоты города-улья до непроходимых мангровых болот».

Релиз Warhammer 40,000: Boltgun 2 ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Издателем игры выступает компания Big Fan Games (подразделение Devolver Digital). Поддержка русского языка не заявлена.

Что касается переосмысления, то оно называется Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance и представляет собой рельсовый шутер, в котором главным оружием игроков выступит клавиатура.

Чтобы космодесантник Малум Каэдо успешно кромсал и расстреливал врагов, пользователям нужно своевременно набирать высвечивающиеся на экране случайные (но тематические) слова и фразы. Поддерживается только английский язык.

Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance ждать не придётся. Шутер уже доступен в Steam, причём абсолютно бесплатно. Релиз сопровождался наглядным геймплейным трейлером.

Owlcat Games анонсировала ролевую игру про борьбу с ересью Warhammer 40,000: Dark Heresy и новые дополнения для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Как и предполагалось, студия Owlcat Games на презентации Warhammer Skulls 2025 не ограничилась одними лишь новостями о дальнейшей поддержке своей партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Owlcat представила Warhammer 40,000: Dark Heresy — новую партийную ролевую игру во вселенной мрачного будущего. Выйдет на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался трейлером с первыми геймплейными кадрами.

Игрокам в роли Инквизитора предстоит дать бой ереси и скверне в глубинах сектора Каликсиc: «Исследуйте тайны сводящей с ума Тиран-Звезды и преодолейте самые ужасные испытания, которые готовит вам Ноктис Этерна».

Обещают разношёрстных союзников, запутанные расследования, пошаговые бои, решения с тяжёлыми последствиями, значительное расширение идей Rogue Trader (включая полную озвучку диалогов) и поддержку русского языка (текст).

Что касается Warhammer 40,000: Rogue Trader, то в рамках Warhammer Skulls 2025 анонсировали дату выхода Lex Imperialis (трейлер прикреплён ниже) — второе дополнение к игре поступит в продажу 24 июня и не станет последним.

Как выяснилось, Warhammer 40,000: Rogue Trader получит второй сезонный пропуск (999 рублей в российском Steam). В его состав входит два новых дополнения (каждое на 15 часов контента) и не только:

  • набор изменения внешности Appearance Pack, включающий 7 новых причёсок и 4 аугментационных импланта для Лорда-капитана — выдаётся после покупки второго сезонного абонемента;
  • сюжетное дополнение «Неисчислимый музеон», которое отправит игроков в хранилище Некронов, созданное самим Тразином Неисчислимым — выйдет во втором квартале 2026 года;
  • сюжетное дополнение «Процессия Проклятых», в котором пользователей ждёт экспедиция к загадочному кладбищу пустотных кораблей — выйдет в третьем квартале 2026 года.

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В рамках традиционной распродажи Warhammer Skulls игра доступна со скидкой 50 % на всех платформах.

Чемпионат мира по киберспорту в Саудовской Аравии остался без GeoGuessr — разработчики отказались от участия после протеста фанатов

Популярная географическая викторина GeoGuessr не будет представлена на июльском чемпионате мира по киберспорту (Esports World Cup, EWC) в Саудовской Аравии, вопреки изначальным планам её создателей.

 Источник изображений: GeoGuessr

Источник изображения: GeoGuessr

Сооснователь и гендиректор GeoGuessr AB Дэниел Антелл (Daniel Antell) в обращении к сообществу заявил, что решение принять участие в EWC «не соотносится с тем, за что выступает GeoGuessr».

«Когда вы говорите, что мы оступились, мы воспринимаем это всерьёз. Поэтому мы приняли решение отказаться от участия в чемпионате мира по киберспорту в Эр-Рияде», — сообщил Антелл.

 Источник изображения: GeoGuessr

Источник изображения: GeoGuessr

Анонсу GeoGuessr AB об отказе от участия в EWC предшествовала акция протеста: создатели наиболее популярных пользовательских карт для GeoGuessr решили заблокировать к ним доступ.

«EWC — инструмент спортсвошинга правительства Саудовской Аравии, который призван отвлечь внимание от ужасных нарушений прав человека [в стране]», — мотивировали свой протест участники.

 Спортсвошингом называют использование спорта для улучшения репутации (источник изображения: EWC)

Спортсвошингом называют использование спорта для улучшения репутации (источник изображения: EWC)

«Ужасные нарушения прав человека» в Саудовской Аравии не помешают другим участникам чемпионата мира по киберспорту вроде Call of Duty, Overwatch, Rocket League, Street Fighter и EA Sports FC.

GeoGuessr вышла в мае 2013 года, впоследствии была портирована на iOS и Android, а 8 мая дебютировала в Steam. На площадке Valve у игры «крайне отрицательные» отзывы (рейтинг 19 %) — в основном из-за модели монетизации.

Разработчики ролевого боевика Alkahest в духе Dark Messiah of Might and Magic анонсировали геймплейную демонстрацию и показали новый тизер

Кипрская студия Push On представила геймплейный тизер Alkahest — приключенческого ролевого экшена в мире средневекового фэнтези, вдохновлённого Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и Kingdom Come: Deliverance.

 Источник изображений: Push On

Источник изображений: Push On

Опубликованный на YouTube-канале IGN геймплейный ролик Alkahest длится 44 секунды и демонстрирует сражение против группы гоблинов с использованием холодного оружия, подручных средств и интерактивного окружения.

По словам разработчиков, представленный тизер — только начало. До конца года команда планирует устроить полноценный геймплейный показ Alkahest с новыми локациями и алхимией (она в игре вместо магии).

События Alkahest развернутся в королевстве Каданор, погрязшем в феодальных раздорах. Игрокам достанется роль младшего сына мелкого лорда, которому выпадает шанс проявить себя — на окраинах участились набеги гоблинов.

В Alkahest коридорные участки будут чередоваться со свободным исследованием высоко интерактивных полуоткрытых локаций, а геймплей допускает нелинейность в решении задач и неочевидные комбинации механик.

Обещают вариативный игровой процесс, обширный арсенал, множество гаджетов, сюжет с личной историей героя и политическими интригами, проработанных персонажей, а также текстовый перевод на русский.

Релиз Alkahest ожидается на ПК (Steam) и неназванных консолях. Сроков выхода пока нет, зато у проекта появился издатель — 
HypeTrain Digital (дилогия Breathedge, Black Book, Pathologic 3).

День биткоин-пиццы: 15 лет назад майнер купил две пиццы за 10 000 BTC — сегодня это $1,1 млрд

22 мая 2010 года криптомайнер Ласло Ханец (Laszlo Hanyecz) совершил первую зарегистрированную коммерческую транзакцию с биткоинами, заплатив 10 000 BTC за две пиццы Papa John’s, которые тогда стоили примерно $40. Это стало поворотным моментом, изменившим отношение к криптовалюте. Сейчас за 10 000 BTC можно купить более 70 миллионов пицц. При текущем курсе биткоина в $111 800 они стоят более $1,1 млрд.

 Источник изображения: bit2me.com

Источник изображения: bit2me.com

Ханец не считает свою покупку упущенной удачей. В 2019 году он заявил, что эта транзакция сделала биткоин «реальным» для него. В 2010 году биткоин стоил меньше копейки, и мало кто мог предсказать, каким многотриллионным активом он станет.

 Источник изображения: bit2me.com

Источник изображения: bit2me.com

Тем не менее, эта транзакция остаётся культурной вехой для рынка криптовалют — моментом, показавшим, что интернет-деньги могут работать как реальная валюта. Теперь биткоинами оплачивается не только пицца. Это недвижимость, автомобили, а в некоторых странах даже налоги.

«Яндекс» запустил «Вертикали Поиска» — теперь искать в интернете можно сразу по объектам

В «Яндекс Поиске» появилась возможность осуществлять поиск по объектам: предложениям товаров, квартир или финансовых продуктов. Такие предложения собраны в «Вертикалях Поиска», где пользователям будет удобно ориентироваться, сравнивать и выбирать наиболее подходящие варианты. В дополнение к этому реализована возможность начать оформление услуги прямо в поиске.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Чтобы ускорить процесс начала взаимодействия с «Вертикалями Поиска», разработчики обновили главную страницу мобильного приложения «Яндекс с Алисой». Теперь там появились кнопки «Квартиры», «Финансы» и «Товары». В дополнение к этому алгоритмы поисковика могут определить, когда пользователь выбирает какой-то товар или собирается что-то приобрести. В этот момент на экран выводятся тематические блоки с релевантными предложениями товаров и финансовыми продуктами.

В разделе «Финансы» пользователи могут находить, сравнивать и следить за актуальными предложениями от банков, а также финансовых и страховых компаний. Такая информация может пригодиться при выборе вклада, дебетовой или кредитной карты, страховки, ипотеки и др. Для сравнения и подбора оптимальных вариантов предлагается задействовать фильтры. Полис ОСАГО стал первой из доступных услуг, начать оформление которой можно прямо в поиске. В дальнейшем количество таких продуктов будет увеличиваться.

С помощью раздела «Квартиры» можно подобрать подходящие предложения по покупке и аренде недвижимости, как в новостройках, так и на вторичном рынке. Подбираются актуальные объявления с разных площадок, включая сайты застройщиков. Объявления с одинаковыми объектами объединяются в карточки, что позволяет видеть вариант с лучшей ценой. Поддерживаются фильтры, включая ценовой, по местоположению, количеству комнат и др. Отложить понравившиеся варианты можно в «Избранное», чтобы возобновить работу с ними, когда будет удобно.

В разделе «Товары» открывается доступ к ассортименту предложений со всего Рунета. Для поиска наиболее подходящих предложений можно использовать подсказки, которые дают алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Сервис анализирует множество предложений по каждому товару на онлайн-площадках и в маркетплейсах, объединяя одинаковые позиции в карточки. Благодаря этому не составит труда найти самое выгодное предложение.

Помочь определиться с выбором может и виртуальный помощник «Алиса». На данный момент при поиске бытовой техники, электроники и товаров для ремонта пользователь может нажать кнопку «Какие бывают?», чтобы «Алиса» рассказала о характеристиках и других нюансах, которые следует учитывать при покупке того или иного товара. В дополнение к этому есть персонализированная лента, в которую попадают товары на основе интересов пользователя.

Nvidia испугалась ускорителей AMD и просит поставщиков сделать для неё HBM4 побыстрее

В следующем году Nvidia рассчитывает вывести на рынок ускорители вычислений семейства Rubin с поддержкой передовой памяти HBM4, но поскольку на горизонте замаячила конкурентная угроза в виде AMD Instinct MI450, она уже сейчас пытается обеспечить себе преимущество в быстродействии. Nvidia попросила поставщиков HBM4 подтянуть спецификации предназначающихся ей микросхем, увеличив скорость передачи информации до 10 Гбит/с.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает TrendForce, пока нет уверенности в том, что производители HBM4 смогут исполнить пожелания Nvidia, но SK hynix наверняка сохранит за собой статус крупнейшего поставщика памяти для ускорителей указанной американской марки в самом начале перехода на HBM4. Нюанс заключается в том, как поясняет источник, что Samsung Electronics изначально рассчитывала выпускать базовый кристалл HBM4 по 4-нм техпроцессу с использованием FinFET, а также предложить скорости передачи информации до 10 Гбит/с. Всё это позволит Samsung предпринять попытку выйти в лидеры по поставкам HBM4 для нужд Nvidia в среднесрочной перспективе.

Скорость экспансии ускорителей Nvidia Rubin, по мнению TrendForce, будет зависеть от доступности памяти HBM4 с необходимыми характеристиками в достаточных количествах. Если чипов HBM4 со скоростью передачи информации 10 Гбит/с окажется мало, Nvidia либо откажется от идеи поднять характеристики памяти Rubin, либо будет более тонко сегментировать свою продукцию и в каждой нише сотрудничать с оптимальным поставщиком памяти. Кроме того, Nvidia может провести сертификацию HBM4 в два этапа, предоставив тем самым «отстающим» поставщикам больше времени на подготовку.

В следующем году, как считают эксперты TrendForce, крупнейшим поставщиком HBM4 для Nvidia останется SK hynix, а вот успех Samsung и Micron в этой сфере будет во многом зависеть от скорости прохождения сертификации и улучшения характеристик продукции.

Xenium X718 — кнопочный мобильный телефон с высокой автономностью и док-станцией

Смартфоны с мощными процессорами, большими дисплеями и обилием функций давно захватили рынок, но тем не менее кнопочные телефоны остаются актуальными — особенно для тех, кто ценит простоту и надёжность. Xenium X718 — яркий представитель этого сегмента, созданный с оглядкой на реальные потребности пожилых пользователей. Телефон вобрал в себя всё, что нужно для повседневной связи, при этом избавлен от лишних и зачастую непонятных большинству старшего поколения функций.

Разработчики Xenium X718 в первую очередь ориентировались на аудиторию, для которой телефон — средство связи, а не способ «сидеть» в интернете или фотографировать еду. Именно поэтому корпус устройства выполнен в виде привычного моноблока с крупными, разнесёнными клавишами, благодаря которым даже слабовидящий человек сможет набрать номер или текстовое сообщение без лишних усилий. Клавиши хорошо выделяются на фоне корпуса и имеют чёткий ход — это важно для людей с нарушениями мелкой моторики.

Дисплей, несмотря на небольшую диагональ 1,77 дюйма и разрешение 160 × 128 точек, обладает достаточной яркостью и контрастностью, чтобы комфортно считывать информацию при любом освещении. Главное — меню устройства предельно простое и интуитивное: никаких сложных иконок или запутанных подпунктов, всё логично и доступно. Дополнительные функции включают будильник, калькулятор и телефонную книгу. Дополнительного предустановленного программного обеспечения нет, что опять же избавляет владельца от необходимости разбираться в обновлениях, сторонних приложениях и всплывающих уведомлениях.

Xenium X718 поддерживает работу с двумя SIM-картами формата mini-SIM, что позволяет использовать телефон одновременно для личных и рабочих контактов или, например, для общения внутри семьи и с друзьями. Одна из ключевых особенностей — наличие специальной кнопки SOS на задней панели. В экстренной ситуации достаточно нажать эту кнопку, чтобы автоматически позвонить или отправить заранее заданное сообщение выбранному контакту. Это простое решение, но именно оно способно в критический момент сыграть решающую роль и спасти жизнь.

Телефон оснащён базовым FM-радио, позволяющим слушать любимые радиостанции без необходимости подключения к интернету. Камера разрешением 0,3 Мп пригодится для простых снимков — например, сфотографировать документ или номер, если нет под рукой бумаги и ручки. Есть и слот для карт памяти microSD объёмом до 32 Гбайт, благодаря чему телефон можно использовать как аудиоплеер.

Автономность — один из главных параметров для любого мобильного телефона, особенно если речь идёт о людях, которые могут забыть вовремя подзарядить устройство или не пользоваться им ежедневно. Аккумулятор ёмкостью 1000 мА·ч обеспечивает до 34 дней ( 809 часов) работы в режиме ожидания и до 12 часов — в режиме разговора. Это отличный показатель, сравнимый с лучшими моделями на рынке кнопочных телефонов, и явное преимущество на фоне большинства современных смартфонов, которые требуют зарядки ежедневно.

Отдельного упоминания заслуживает комплектная док-станция для зарядки — элемент, встречающийся не так часто даже в специализированных моделях для пожилых пользователей. Док-станция позволяет забыть о необходимости каждый раз подключать провод: достаточно просто поставить телефон в «базу», как домашний радиотелефон, и зарядка начнётся автоматически. Такой подход значительно упрощает процесс для людей, которым сложно попадать маленьким разъёмом в гнездо или у кого наблюдается тремор рук.

В коробке покупатель найдёт сам телефон, аккумуляторную батарею, стандартное сетевое зарядное устройство, док-станцию, инструкцию на русском языке, гарантийный талон и оригинальную упаковку. На российском рынке доступны две расцветки — чёрная и красная, обе достаточно строгие и лаконичные.

Сам аппарат весит всего 79 граммов и отличается компактными размерами: 115,5 × 54,6 × 15 мм. Такой телефон не оттянет карман и не займёт много места в сумке или на тумбочке у кровати.

В итоге, Xenium X718 — это яркий пример того, как можно адаптировать мобильную технику под реальные потребности возрастных пользователей, не пытаясь сделать «смартфон для бабушки», а создав удобный и надёжный кнопочный телефон с понятным управлением, крупными клавишами и всеми нужными функциями. Здесь нет ничего лишнего: всё просто, логично и эффективно.

Особое преимущество — док-станция для зарядки, система SOS, отличная автономность и добротная эргономика. Модель также подойдёт в качестве «резервного» телефона для путешествий, дальних поездок, рабочих нужд — когда важнее всего простая связь и долгая работа без подзарядки.

Xenium X718 уже доступен на российском рынке по цене 2490 рублей.

Ставленники Маска создали в xAI «душную» атмосферу — это подрывает боевой дух разработчиков

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) физически не может справиться с операционным управлением всеми своими компаниями, поэтому данные функции он делегирует своим деловым партнёрам. По мнению The Wall Street Journal, курирующие работу xAI советники Маска сформировали такую атмосферу внутри стартапа, что многие руководители и ценные специалисты начали его покидать.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Достаточно вспомнить отставку генерального директора X Линды Яккарино (Linda Yaccarino), финансового директора xAI Майка Либераторе (Mike Liberatore), а также одного из основателей xAI Игоря Бабушкина, чтобы убедиться в наличии у компании проблем с лояльностью высокопоставленных руководителей. Напомним, с марта этого года xAI и X объединились, поэтому формально разработчик ИИ является одной структурой с социальной сетью, унаследовавшей бизнес Twitter после его покупки Маском в 2022 году.

Как отмечает The Wall Street Journal, многих сотрудников xAI не устраивает стиль руководства близких представителей Маска, которым он поручил курировать данный стартап: Джареда Бирчала (Jared Birchall) и Джона Херинга (John Hering). В результате такого делегирования полномочий в компании нет чётко выстроенной субординации, а прогнозы самого Маска кажутся некоторым представителям xAI нереалистичными. Есть у сотрудников xAI, желающих сохранить анонимность, и вопросы к управлению денежными потоками компании, которое доверено прочим приближённым к Маску бизнесменам. По слухам, Маск даже поручил Антонио Грациасу (Antonio Grazias), который вхож в его ближайшее окружение, уладить противоречия в руководстве xAI. Адвокат Маска Алекс Спиро (Alex Spiro) в комментариях The Wall Street Journal заявил, что эти слухи не имеют под собой реальных оснований, и в целом у xAI всё нормально с точки зрения поддержки руководством генеральной линии Маска.

Стремление Маска сделать xAI одним из крупнейших и преуспевающих игроков на рынке систем ИИ, с другой стороны, требует внушительных инвестиций. Даже у богатейшего человека планеты, коим время от времени признают Илона Маска, свободных средств не так много, а потому xAI неизбежно обращается за дополнительным финансированием к инвесторам.

Сам Маск ранее заявил, что для победы в «ИИ-войнах» с точки зрения места на рынке требуется больше вычислительных ресурсов. xAI уже потратила за два прошедших с момента основания компании года более $15 млрд на строительство центра обработки данных в Мемфисе и собирается начать строительство ещё одного по соседству. Он должен будет разместить около 550 000 весьма недешёвых ускорителей вычислений Nvidia Blackwell, которые помогут чат-боту Grok стать «умнее».

Отмечается, что недавнее привлечение xAI около $5 млрд на рынке долговых обязательств ограничило компанию в выборе прочих источников финансирования. Помимо $2 млрд, которые поступили от родственной компании SpaceX, этот стартап Маска планирует претендовать на сопоставимую сумму от Tesla, но последняя является акционерной компанией, а потому подобные решения должны согласовываться с советом директоров и собранием акционеров. В ноябре этого года вопрос инвестиций в капитал xAI будет обсуждаться на соответствующем мероприятии Tesla.

Valve объявила, когда Steam лишится поддержки 32-разрядной Windows 10

Компания Valve в публикации на сайте Steam предупредила пользователей своего сервиса цифровой дистрибуции о скором прекращении поддержки 32-разрядных операционных систем Windows.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Поддержка 32-разрядных Windows будет прекращена 1 января 2026 года. Уже установленные на Windows 10 (32 бит) клиенты Steam продолжат работу, но перестанут получать обновления (в том числе безопасности).

Кроме того, служба поддержки не сможет оказывать техническую помощь пользователям устаревших операционных систем, а Steam — гарантировать работу сервиса на них в долгосрочной перспективе.

В настоящее время 32-разрядная Windows 10 — единственная поддерживаемая Steam версия 32 бит. В соответствии с недавней статистикой от Valve этой операционной системой пользуется лишь 0,01 % аудитории сервиса.

Для обеспечения непрерывности обновлений и совместимости Valve «настоятельно рекомендует» пользователям Steam как можно скорее обновиться до 64-разрядной версии Windows.

Отказ Steam от 32-разрядных Windows спровоцирован тем, что сервис опирается на системные драйверы и другие библиотеки, которые не поддерживаются 32-разрядными версиями Windows.

Valve подчеркнула, что поддержка Windows 10 (64 бит) продолжится, а 32-разрядные игры и дальше смогут работать. Все будущие версии Steam будут функционировать лишь на системах Windows (64 бит).

Анонсированы умные очки Oakley Meta✴ Vanguard с защитой IP67 для спортсменов

Компания Meta✴ представила на мероприятии Meta✴ Connect 2025 новые умные очки Oakley Meta✴ Vanguard, предназначенные для любителей физической активности, бега, езды на велосипеде и т.д. Продажи новинки начнутся 21 октября по цене $499.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

Очки оснащены одной большой 12-мегапиксельной фронтальной камерой с широкоугольным объективом с углом обзора 122° вместо двух камер у модели Oakley Meta✴ HSTN и умных очков Meta✴. С её помощью можно снимать видео с разрешением до 3K.

Oakley Meta✴ Vanguard получили более мощные динамики, обеспечивающие на 6 дБ больше громкости, чем Oakley Meta✴ HSTN. По словам компании, они являются самыми мощными на сегодняшний день среди всех моделей очков бренда. Очки также оснащены системой из пяти микрофонов, обеспечивающей подавление окружающего шума, улучшая слышимость во время звонков, обмена сообщениями или использования Meta✴ AI с помощью голоса.

Meta✴ отмечает, что все кнопки на Oakley Meta✴ Vanguard расположены снизу, обеспечивая комфортное пользование носимым устройством в случае, если спортсмен надел шлем. Имеющаяся программируемая кнопка позволяет активировать пользовательскую подсказку ИИ, её можно настроить с помощью приложения Meta✴ AI на выполнение определённых действий, например, запустить воспроизведение определённого плейлиста Spotify или запустить видео в режиме гиперлапса.

Очки Oakley Meta✴ Vanguard поддерживают до 9 часов автономной работы или до 6 часов непрерывного воспроизведения музыки. Использование зарядного футляра добавляет ещё 36 часов работы в автономном режиме. С его помощью всего за 20 минут можно восполнить заряд батареи очков на 50 %.

Очки имеют степень защиты от пыли и воды IP67, что является наивысшим показателем защищённости среди всех умных очков Meta✴. Они также поддерживают интеграцию со смарт-часами Garmin и платформой Strava.

Meta✴ представила редактор виртуальных миров Horizon Studio — метавселенная ускорится и похорошеет

Meta✴ решила усовершенствовать свою напоминающую Roblox социальную платформу Horizon Worlds. Наиболее важными нововведениями обещают стать новый игровой движок и редактор Meta✴ Horizon Studio с улучшенной графикой, который поможет разработчикам создавать игровые сценарии.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Meta✴ Horizon Studio — это редактор, который позволяет создавать виртуальные миры. Текстуры и звук можно генерировать при помощи встроенных средств искусственного интеллекта; до конца года Meta✴ интегрирует в редактор ИИ-помощника, который ещё сильнее упростит процесс разработки. На мероприятии Meta✴ Connect 2025 разработчик общался с чат-ботом, и тот помог в генерации новой виртуальной среды, а также скорректировал характер одного из игровых персонажей.

В основе метавселенных компании теперь лежит движок Horizon Engine, который, как рассказали в Meta✴, «обеспечивает улучшенную графику, повышенную производительность и более продвинутые» виртуальные миры, в том числе «значительно увеличенную ёмкость одновременного доступа» для большого числа пользователей.

Платформа Horizon Worlds так и не стала достаточно популярной, хотя уже и вышла за рамки виртуальной реальности, поселившись в мобильных устройствах. Но Meta✴ стремится привлекать новых создателей игр в этой метавселенной — в этом году для них был учреждён фонд поддержки в $50 млн.

За пределами Солнечной системы открыта 6000-я экзопланета

NASA сообщило о достижении знакового результата — за пределами Солнечной системы подтверждено обнаружение 6000 экзопланет. Ещё 8000 экзопланет считаются кандидатами и ждут своего подтверждения. Темп разведки инопланетных миров набирает скорость, обещая как можно скорее добиться главной цели — обнаружения «второй Земли».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Достигнутая веха подчёркивает быстрый прогресс в астрономии за последние десятилетия, когда всего 30 лет назад о существовании таких планет можно было только гипотетически рассуждать. Подтверждённые экзопланеты добавляются в каталог на непрерывной основе усилиями международного научного сообщества, что делает процесс динамичным и коллективным. Следствием этого является тот факт, что ни одна конкретная планета не выделяется как «6000-я», поскольку обновления происходят постепенно, без строгой последовательности.

Достижение также отражает эволюцию технологий обнаружения, от транзитных методов до радиальных скоростей, позволяющих выявлять миры от газовых гигантов до потенциально обитаемых скалистых планет. Непосредственно изображения экзопланет получены менее чем в 100 случаях наблюдений. Все остальные экзопланеты определены по совокупности косвенных данных.

Подсчёт экзопланет координируется подразделением NASA Exoplanet Archive, управляемым Институтом науки об экзопланетах NASA (NExScI) на базе Калифорнийского технологического института (Caltech) в Пасадене, штат Калифорния. Архив служит центральным репозиторием данных, где учёные со всего мира вносят подтверждения на основе наблюдений с телескопов, таких как «Кеплер», TESS и наземных обсерваторий. Процесс подтверждения включает тщательную верификацию сигналов, чтобы исключить ложные положительные результаты, что часто требует комбинации методов.

По мере роста каталога растёт и понимание разнообразия экзопланет: от горячих юпитеров с орбитами ближе к звезде, чем Меркурий к Солнцу, до суперземель в обитаемой зоне. Эта база данных не только фиксирует количество, но и способствует анализу статистических свойств экзопланетных систем, давая возможность изучить распространение типов планет в системах и обнаружить закономерности в эволюции планетарных систем.

На сегодняшний день в архиве ожидает подтверждения более 8000 кандидатов в экзопланеты, что указывает на потенциал для дальнейшего роста. Большинство из них обнаружено миссией Transiting Exoplanet Survey Satellite (TESS), которая сканирует небо в поисках транзитов планет перед своими звёздами. NASA лидирует в глобальных усилиях по поиску жизни во Вселенной, интегрируя данные об экзопланетах с исследованиями атмосфер и биосигнатур — ключевой момент для поиска признаков жизни во Вселенной.

Тот же космический телескоп «Джеймс Уэбб» позволяет спектроскопически анализировать атмосферы этих миров, выявляя следы воды, кислорода или метана. Резерв кандидатов подчёркивает, что реальное число экзопланет может исчисляться миллиардами в Млечном Пути, делая поиск обитаемых зон приоритетным направлением.

История открытия экзопланет началась в 1995-м с открытия 51 Pegasi b — первой планеты у обычной звезды, похожей на Солнце. С тех пор каталог NASA вырос экспоненциально: к 2018 году было 4000, а к 2025-му — уже 6000, за что также следует благодарить прогресс в обработке Больших данных и ИИ.

 Главные инструменты для открытия экзопланет

Главные инструменты для открытия экзопланет

В общем случае открытие экзопланет изменило наше представление о Вселенной: Солнечная система больше не считается уникальной, а экзопланеты стали нормой галактической эволюции. Исследования показывают, что почти каждая звезда имеет планеты, что усиливает оптимизм в поисках внеземной жизни.

И наконец, достижение отметки в 6000 экзопланет — это не только количественный рекорд, но и качественный скачок в понимании космоса. NASA продолжает доминировать в этой области, финансируя миссии и сотрудничая глобально, чтобы ответить на фундаментальные вопросы: одиноки ли мы? Будущие телескопы, как Habitable Worlds Observatory, расширят горизонты, потенциально обнаружив биосигнатуры. Этот прогресс вдохновляет новые поколения астрономов и напоминает о бесконечных возможностях Вселенной, где каждый новый мир приближает нас к разгадке тайн жизни.

«Настоящая» детективная RPG от экс-разработчиков Disco Elysium сменила название и не только — геймплейный трейлер и скриншоты Tangerine Antarctic

Основанная бывшими разработчиками Disco Elysium лондонская студия Dark Math Games переименовала своего наследника «Диско» и решила отойти от изометрического геймплея, которым тот славится.

 Источник изображений: Dark Math Games

Источник изображений: Dark Math Games

Напомним, духовный наследник Disco Elysium от Dark Math Games до сих пор назывался XXX Nightshift и позиционировался в качестве «настоящей» детективной ролевой игры с изометрической камерой.

Как стало известно, теперь проект Dark Math Games называется Tangerine Antarctic и представляет собой RPG от третьего лица. Приведённые на обновлённой странице в Steam скриншоты это подтверждают.

События игры развернутся в 2086 году на горнолыжном курорте Tangerine Antarctic в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац. Отель был спроектирован знаменитым эстонским архитектором Каур Стёэр (Kaur Stőőr).

«Это место, где вы застряли из-за снежной бури и должны раскрыть загадочные убийства. Tangerine Antarctic — важный персонаж этой настоящей детективной RPG», — прояснил сооснователь Dark Math Games Тимо Альберт (Timo Albert).

По случаю анонса Dark Math Games также представила новый геймплейный трейлер Tangerine Antarctic. Растянувшийся почти на три минуты ролик демонстрирует диалоговую систему игры.

Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, судьбоносные решения, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. Сроков выхода у Tangerine Antarctic пока нет.

«Базис» стал резидентом Казанского ИТ-парка

Крупнейший российский разработчик решений для управления динамической ИТ-инфраструктурой «Базис» стал резидентом Казанского ИТ-парка. Соглашение о резидентстве было подписано в рамках международного форума Kazan Digital Week генеральным директором «Базиса» Давидом Мартиросовым и директором ГАУ «Технопарк в сфере высоких технологий "ИТ-парк"» Русланом Власовым.

Сегодня Казанский ИТ-парк — один из ключевых центров технологического развития в России. Здесь находится более 735 компаний-резидентов и работает свыше 6500 специалистов, среди них — ведущие российские вендоры ПО и аппаратных платформ. Получение статуса резидента подтверждает высокий уровень технологической зрелости компании и открывает дополнительные возможности для кооперации «Базиса» с локальными предпринимательским и ИТ-сообществами.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

На базе ИТ-парка «Базис» будет развивать ряд масштабных инициатив для государственных структур и крупного бизнеса Татарстана. Среди них — развёртывание импортонезависимой облачной инфраструктуры для ключевых информационных систем региона на платформе Basis Dynamix, создание защищённой среды для удалённой работы на базе платформы виртуализации рабочих столов Basis Workplace, а также развитие DevOps-конвейера Basis Digital Energy — отечественного решения для безопасной и управляемой разработки программного обеспечения. Помимо этого, «Базис намерен запустить совместные проекты с компаниями региона, включая внедрение импортонезависимых решений на локальных предприятиях.

«Для "Базиса" резидентство в ИТ-парке — это возможность плотнее интегрироваться в региональную ИТ-экосистему и реализовать здесь ключевые направления развития: от импортонезависимой облачной инфраструктуры до защищённых рабочих мест и DevOps-среды. Татарстан подходит к своей цифровизации системно, и мы готовы усиливать этот вектор за счёт зрелых продуктов и компетенций», — отметил Давид Мартиросов, генеральный директор «Базиса».

«"Базис" — лидер одного из самых быстрорастущих сегментов отечественного ИТ-рынка, поэтому присоединение к экосистеме ИТ-парка является закономерным шагом. Мы объединяем компании, формирующие будущее цифровой экономики страны, и я уверен, что наше сотрудничество усилит технологические инициативы Татарстана и позволит создавать решения федерального масштаба», — прокомментировал Руслан Власов, директор ГАУ «Технопарк в сфере высоких технологий "ИТ-парк"».

Gartner: в 2026 году расходы на ИИ превысят $2 трлн благодаря инвестициям гиперскейлеров

По прогнозам экспертов, уже в этом году глобальные затраты на ИИ приблизятся к $1,5 трлн, а в 2026 году превысят и $2 трлн. Это произойдёт на фоне неугасающего спроса на строительство новой ИИ-инфраструктуры, сообщает IEEE ComSoc со ссылкой на исследование Gartner.

Драйверами столь значительного спроса выступают гиперскейлеры, продолжающие вкладывать средства в строительство ИИ ЦОД, покупку оборудования и комплектующих, включая ИИ-ускорители, а также повсеместное внедрение ИИ в пользовательские устройства. Как заявляют в Gartner, ожидается продолжение инвестиций в расширение ИИ-инфраструктуры, поскольку ключевые гиперскейлеры продолжают наращивать затраты. Инвесторами сегодня выступают не только «традиционные» американские техногиганты, но и компании из Китая и «новые» облачные ИИ-провайдеры вроде Oracle. Более того, способствуют развитию рынка и инвестиции венчурных капиталистов.

По некоторым данным, в 2026 году ожидается массовая интеграция ИИ в продукты вроде смартфонов и ПК. Такие смартфоны будут получать чипсеты с мощными нейропроцессорами (NPU), способными запускать довольно производительные ИИ-модели непосредственно на устройствах. Это позволит генерировать контент, расширить возможности ИИ-ассистентов и др. Это тоже способствует общему росту расходов, поскольку многие производители интегрируют такие функции буквально «по умолчанию».

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

По прогнозам IDC, смартфоны с поддержкой генеративного ИИ будут занимать к 2028 году 54 % рынка, а Gartner ожидает, что около 100 % моделей премиум-уровня получат соответствующую функциональность к 2029 году — это увеличить как поставки, так и расходы пользователей.

Всё чаще вкладывает средства в решения на основе искусственного интеллекта и бизнес в целом. Впрочем, в этой нише отмечается скорее покупка готовых решений «с полки», чем разработка кастомных продуктов на основе генеративного ИИ. Значительная часть роста приходится на продажи ИИ-оборудования, включая ИИ-ускорители различных типов. По некоторым данным, это почти удвоит рынок ИИ-серверов в 2025 году. В марте Bloomberg Intelligence сообщалось, что ежегодные затраты техногигантов на ИИ превысят $500 млрд уже в следующем десятилетии. Причём большая часть денег пойдёт на инференс.

Геймплей и скриншоты боевика Marvel 1943: Rise of Hydra от команды бывшей сценаристки Uncharted засветились в новой утечке

Marvel 1943: Rise of Hydra не спешит выходить из тени, однако новая утечка впервые выставила напоказ геймплей приключенческого боевика от студии Skydance New Media, возглавляемой экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig).

 Источник изображений: Marvel

Источник изображений: Marvel

Портал MP1st сообщил, что обнаружил в портфолио бывшего художника Marvel 1943: Rise of Hydra подборку не публиковавшихся ранее материалов по игре — 15-секундный геймплейный ролик и галерею скриншотов.

Отрывок игрового процесса демонстрирует сражение Чёрной Пантеры с группой солдат в похожем на бар закрытом помещении. Видео позволяет оценить стиль боя героя и интерактивность окружения (бутылки бьются, стулья разлетаются).

Камера во фрагменте не привязана к герою и обозревает экшен со стороны — вероятно, для удобства наблюдения за сражением. В MP1st отмечают, что материал создан не позднее 2022−2023 годов, поэтому с тех пор игра могла преобразиться.

Что касается скриншотов Marvel 1943: Rise of Hydra (см. галерею ниже), то на них изображены разные локации в Париже, включая упоминавшийся бар и туннели метро, а также крадущийся по ним Чёрная Пантера.

По сюжету команде из четырёх героев — Капитан Америка (Стив Роджерс), Чёрная Пантера (Аззури), Габриэль Джонс и Нанали — предстоит дать бой террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны.

Релиз Marvel 1943: Rise of Hydra ожидается в начале 2026 года на неназванных платформах. Обещают оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей, дух приключений и графику на Unreal Engine 5.

В камерах iPhone 17 Pro Max и iPhone Air нашёлся баг — некоторые фото получаются испорченными

Ранее в этом месяце компания Apple представила смартфоны iPhone 17. Накануне старта продаж новинок стало известно, что по крайней мере у двух моделей из четырёх есть серьёзная проблема с камерой. Дело в том, что на фотографиях, сделанных с помощью iPhone 17 Pro Max и iPhone Air, хорошо различимы чёрные артефакты и белые линии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одним из людей, которые получили новые iPhone до начала продаж стал Генри Кейси (Henry Casey) из CNN. Он в числе первых обратил внимание на странную проблему с камерой в iPhone 17 Pro Max и iPhone Air. Примерно на каждой десятой фотографии, которые он сделал во время посещения концерта, были отчётливо видны чёрные артефакты и светлые ломаные линии.

Вероятной причиной появления таких дефектов является большое светодиодное табло, которое находилось за спинами музыкантов во время выступления и было обращено в зал. На фотографиях, сделанных в других условиях, подобных искажений не было замечено. Представитель Apple в ответ на запрос CNN подтвердил, что дефекты на фото вызваны именно светодиодным табло. В компании добавили, что решение данной проблемы готово и оно станет частью следующего пакета обновлений программного обеспечения iPhone. Точные сроки выпуска патча озвучены не были.

 Источник изображения: Henry T. Casey / CNN

Источник изображения: Henry T. Casey / CNN

Новые iPhone 17 поступят в розничную продажу 19 сентября. Apple может прибегнуть к выпуску небольшого патча для устранения проблемы с камерой смартфонов или же отложить это до запуска полноценного обновления iOS. Поскольку Apple неоднократно упоминала количество фотографий, которые ежедневно делают с помощью iPhone, можно предположить, что компания не будет тянуть с выпуском патча для устранения проблемы с камерой в новых iPhone 17, даже несмотря на то, что она возникает при съёмке в весьма специфических условиях.

Тарифная политика Трампа затормозила рост рынка ПК в США — не спасает даже переход на Windows 11

Аналитики Canalys наблюдали во втором квартале текущего года общую стагнацию рынка ПК в США, которая выразилась в снижении объёмов поставок на 1,4 % в годовом сравнении до 18,6 млн штук. Поставщики создали увеличенные запасы продукции, опасаясь влияния импортных тарифов, и теперь им предстоит какое-то время их распродавать. Даже переход на Windows 11 позволит поднять продажи ПК в США лишь на 3 % по итогам текущего года.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Примерно на ту же величину вырастут поставки ПК на американском рынке по итогам 2026 года, как ожидают представители Canalys, поэтому какой-то взрывной динамики, навязываемой так называемым бумом ИИ, в этой сфере ожидать не приходится. Коммерческий сегмент рынка ПК в США во втором квартале предсказуемо вырос на 4 % в связи с предстоящим прекращением поддержки Windows 10, но это лишь позволило отчасти компенсировать просадку на потребительском направлении.

Как отмечают авторы исследования, в коммерческом сегменте рынка ПК в США использование платформ, адаптированных для работы с ИИ, за последние два года более чем удвоилось, и только в текущем продемонстрировало рост на 50 %. В потребительском сегменте экономические трудности с высокой вероятностью снизят спрос на ПК на американском рынке в оставшееся до конца года время, по мнению аналитиков. По сути, если коммерческий сегмент ПК по итогам года вырастет на 8,3 %, то в потребительском будет наблюдаться снижение на 3,9 %. Примечательно, что правительственные клиенты закупят в США по итогам текущего года на 9,9 % больше ПК, чем в прошлом году. Образовательный сектор подрастёт от силы на 0,3 % в текущем году, а в следующем и вовсе просядет на 1,9 %. В совокупности, все категории клиентов в текущем году купят 71,040 млн настольных ПК и ноутбуков, что превысит прошлогодний результат на 2,6 %. В следующем году прирост достигнет 3,5 %, а вот по итогам 2027 года может наблюдаться снижение на 3,7 % до 70,793 млн проданных ПК и ноутбуков.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Частные американские пользователи в условиях экономической неопределённости, по мнению аналитиков, предпочтут в текущем году сохранить имеющиеся ПК и дождаться момента, когда их замена потребуется из-за радикального снижения производительности или поломки. Коммерческим покупателям ПК всё ещё кажется, что наценка за модели с поддержкой локального ускорения ИИ не оправдывает себя на практике.

Умное кольцо Sber после череды задержек ожидается в продаже с 24 сентября

Компания SberDevices (входит в «Сбер») назначила дату выхода умного кольца — оно появится в продаже 24 сентября, сообщает Forbes со ссылкой на собственные источники. Это событие производитель переносил несколько раз.

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Презентация умного кольца Sber состоится 24 сентября — в этот же день устройство поступит в продажу, утверждают источники издания — комментариев от SberDevices по этому поводу не последовало. Умное кольцо «Сбер» анонсировал ещё в прошлом году на международной конференции «Путешествие в мир искусственного интеллекта», тогда же с гаджетом ознакомился глава государства. Устройство предлагает интеграцию с разработанной «Сбером» моделью искусственного интеллекта GigaChat MAX, которая через мобильное приложение может давать владельцу персонализированные рекомендации. Воспользовавшись ими, он получит возможность скорректировать свой образ жизни и улучшить самочувствие.

SberDevices намеревалась выпустить умное кольцо в продажу в начале 2025 года, но этого не случилось; в мае компания пообещала сделать это до конца II квартала, но устройство не появилось и тогда. В августе стало известно, что выпуск устройства в очередной раз перенесли — компания же назвала озвученные ранее сроки предварительными. «Cоздание инновационных продуктов порой требует изменений и доработок, что может увеличивать сроки реализации проекта. Это частая международная практика», — заявили в пресс-службе «Сбера» и добавили, что устройство уже прошло испытания и перешло на заключительный этап запуска.

Купить умное кольцо Sber можно будет на сайте SberDevices — там уже есть посвящённый устройству раздел, в котором указано, что оно скоро поступит в продажу. Продуктом заинтересовались также розничные сети restore: и «М.Видео». «М.Видео» намеревается запустить продажу умного кольца сразу после презентации. «Для нас это важное событие, поскольку появление инновационных носимых устройств всегда вызывает высокий интерес со стороны покупателей. Категория умных гаджетов активно развивается во всем мире, и мы видим большие перспективы у формата умных колец, которые объединяют в себе компактность, стильный дизайн и широкий функционал для повседневного использования. Такие устройства могут стать удобным инструментом для мониторинга здоровья, физической активности и в целом повысить качество жизни пользователей. Мы уверены, что новая разработка привлечёт внимание аудитории, которая ценит современные технологии и хочет использовать их в максимально удобном и привычном формате», — заявил представитель ретейлера. В день презентации станет известна и цена умного кольца от «Сбера».

«Базис» и «Киберпротект» объединяют усилия для создания комплексных решений защиты ИТ-инфраструктуры

Крупнейший российский разработчик решений для управления динамической ИТ-инфраструктурой «Базис» и лидирующий российский разработчик систем резервного копирования «Киберпротект» объявили о стратегическом технологическом партнёрстве. Соглашение было подписано в рамках форума Kazan Digital Week 2025 генеральным директором «Базиса» Давидом Мартиросовым и генеральным директором «Киберпротекта» Алексеем Бадаевым.

Цель партнёрства — объединить экспертизу и технологии двух ключевых вендоров инфраструктурных решений. Результатом сотрудничества станет интеграция флагманской системы резервного копирования «Кибер Бэкап» от «Киберпротекта» с решением Basis Virtual Protect, предназначенным для резервного копирования виртуальных машин и контейнеров на платформе серверной виртуализации Basis Dynamix Enterprise. Благодаря этой интеграции «Кибер Бэкап» сможет обеспечивать совместимость с продуктами Basis Dynamix Enterprise и Basis Dynamix Standard без использования агентов. Это позволит заказчикам использовать готовые решения с минимальными затратами на внедрение и сопровождение.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

«"Базис" лидирует на рынке виртуализации, "Киберпротект" — на рынке резервного копирования. Наши решения часто работают вместе у одних и тех же заказчиков, поэтому подписание соглашения о сотрудничестве стало логичным и ожидаемым шагом. В рамках партнёрства мы будем обмениваться технологической экспертизой, а также улучшать совместимость продуктов, в том числе отрабатывая её на тестовых стендах. И всё это ради одной общей цели — предложить текущим и потенциальным клиентам качественные, совместимые решения в области динамической ИТ-инфраструктуры», — подчеркнул Давид Мартиросов, генеральный директор «Базиса».

«Подписание соглашение с "Базисом" — это шаг, который закрепляет ту последовательную работу, которую ведём мы и другие лидеры рынка отечественного ПО. Мы создаём не просто альтернативу тем решениям, которые сейчас уходят с рынка, а фундамент для устойчивого развития ИТ-инфраструктуры, построенной на российских решениях. Этот фундамент может быть построен на взаимопонимании, обмене опытом и общих подходах к развитию продуктов и в целом рынка ИТ. Такие технологические связи обеспечивают технологический суверенитет и устойчивость перед вызовами», — отметил Алексей Бадаев, генеральный директор компании «Киберпротект».

VR-гарнитуры Meta✴ Quest позволят превратить реальные помещения в виртуальное пространство

Компания Meta✴ работает над внедрением технологии, которая позволит владельцам гарнитур виртуальной реальности Quest запечатлеть реальное пространство и превратить его в цифровую фотореалистичную копию. Речь идёт о технологии Hyperscape, запуск которой состоялся на этой неделе. Она доступна в приложении Hyperscape Capture на VR-гарнитурах Quest 3 и Quest 3S.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Изначально пользователи смогут находиться внутри виртуальных копий пространств, которые они отсканировали с помощью VR-гарнитуры самостоятельно. Позднее появится поддержка совместного взаимодействия. Пользователи смогут отправлять ссылки своим знакомым и друзьям, чтобы те присоединились к ним внутри виртуальных копий реальных помещений. Это нововведение должно стать общедоступным «в ближайшее время».

Впервые Meta✴ продемонстрировала технологию Hyperscape на прошлогодней конференции Connect. Хотя и сейчас создаётся впечатление, что технология находится на ранней стадии развития, компания рассматривает возможность виртуального воссоздания реальных пространств как потенциально привлекательный вариант использования VR-гарнитур.

На конференции Connect 2025 разработчики продемонстрировали несколько заранее отсканированных виртуальных комнат, включая кухню знаменитого повара Гордана Рамси (Gordon Ramsy). Виртуальные копии комнат были очень похожи на свои реальные оригиналы вплоть до мелочей, таких как лежащая на столе еда или стопки книг. Иллюзия рассеивается при сильном приближении некоторых объектов, например, газеты, текст в которой при увеличении в некоторых местах расплывался. В целом же виртуальные комнаты выглядят весьма впечатляюще.

После завершения сканирования какого-либо пространства данные загружаются в облако, где в течение нескольких часов их обрабатывают для построения точной виртуальной копии помещения. После завершения обработки пользователь может в полной мере оценить результат проделанной работы.

Axiom Space представила первый орбитальный ЦОД на МКС

Компания Axiom Space с партнёрами сообщила о создании первого орбитального дата-центра, который разместился на МКС. Этот ЦОД будет обслуживать не только станцию, но также любые спутники с оптическими терминалами на борту. Аппаратам в космосе больше не нужно будет ждать очереди или удобного положения на орбите для передачи данных на Землю. ЦОД на МКС сам обработает сырые данные со спутников и передаст на Землю итоговый результат.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В космосе и на МКС в частности давно наблюдается дефицит вычислительных мощностей и каналов связи. Проект орбитальных ЦОД (ODC) с оптическими каналами связи в виде ячеистой сети позволяет решить вопрос как с трафиком, так и с проведением расчётов на месте. Проект компании Axiom Space, реализуемый совместно с компаниями Spacebilt, Microchip Technology, Phison Electronics и Skyloom, стал первым крупным шагом на пути к поставленной цели.

Модуль ЦОД и необходимые внутренние и внешние компоненты для его работы по оптическим каналам связи на борту МКС был доставлен на станцию в августе. Сегодня он формально приступил к работе. Это платформа AxDCU-1 в виде автономного сервера на платформе Red Hat Device Edge, специально разработанной для сред с ограниченными ресурсами. Непосредственно сервер создан компанией Spacebilt, которая использовала 64-разрядные процессоры Microchip PIC64-HPSC и накопители SSD Phison Pascari объёмом 128,88 Тбайт.

Для работы ЦОД в сети космической оптической связи компания Skyloom создала терминал. В дальнейшем он будет использоваться как коммерческими спутниками, так и государственными. Терминал способен обеспечить скорость связи с ЦОД на борту МКС до 2,5 Гбит/с. В будущем скорость обмена будет повышена до 100 Гбит/с.

«Мы закладываем фундамент оптической магистрали, которая однажды сделает космос таким же подключенным и богатым данными, как Земля, — сказал Эрик Мольцау (Eric Moltzau), коммерческий директор Skyloom. — Обеспечивая высокоскоростную оптическую связь с узлом AxODC, мы ускоряем будущее орбитальных облачных вычислений и принятия решений в космосе на основе искусственного интеллекта».

Облаку в космосе — быть, уверены в Axiom Space, запуская работу ЦОД на Международной космической станции.

Впервые в России представлен суверенный конвейер разработки безопасного ПО

Конвейер основан на отечественных решениях разработки, тестирования и контроля безопасности ПО

Восемь отечественных вендоров совместно с Институтом системного программирования РАН им. В. П. Иванникова и НТЦ «ФОБОС-НТ» представили полностью импортонезависимый конвейер разработки безопасного программного обеспечения (РБПО). Первый показ решения состоялся на стендах компаний в рамках международного форума Kazan Digital Week.

В конвейере разработки безопасного ПО используются продукты из Реестра российского ПО, а все инструменты предоставляются компаниями, зарегистрированными в России, поэтому заказчики обеспечены технической поддержкой от производителей. Это выгодно отличает их от открытого ПО. Важной особенностью созданного конвейера является также соответствие требованиям государственных регуляторов, в том числе и ФСТЭК России.

Зачем нужен конвейер РБПО

В конвейере разработки безопасного ПО реализована автоматизация всех ключевых этапов разработки — от управления задачами и написания кода, до тестирования и эксплуатации опубликованного ПО. Также предусмотрена методическая поддержка, благодаря чему конвейер можно эффективно применять в реальных проектах. Он помогает ускорить выпуск продуктов за счёт динамической инфраструктуры, оптимизации ресурсов и упорядоченности процессов. Таким образом, применяя конвейер разработки безопасного ПО, заказчик получает управляемый и предсказуемый результат.

Ключевое преимущество конвейера РБПО — в том, что проверки безопасности возможно проводить на различных этапах жизненного цикла разработки ПО, а не проверять только в конце, когда работа уже завершена. Такой подход позволяет выявлять и устранять ошибки на ранних стадиях, до того как они станут причинами наличия уязвимостей. По оценкам специалистов, исправление ошибок после выхода продукта в эксплуатацию обходится в среднем в 40 раз дороже, чем на стадии проектирования. В ряде случаев это может привести к существенным потерям и даже остановке бизнеса.

Программное обеспечение, разработанное в инфраструктуре конвейера, может считаться более безопасным за счёт исправления недостатков, выявленных с применением специализированных инструментов: автоматического анализа поверхности атаки, статического анализа, сканирования зависимостей для выявления небезопасных библиотек и компонентов, фаззинг-тестирования и динамического тестирования приложений на типовые ошибки и уязвимости. Дополнительно используются средства формирования прозрачной аналитики и метрик для команды и руководства. Сочетание применения этих технологий позволяет своевременно выявлять ошибки в коде и конфигурациях, снижая вероятность их попадания в опубликованную версию разработанного ПО.

Потенциальные клиенты

Новый конвейер безопасной разработки ориентирован на широкий круг заказчиков. Его применение обеспечит выполнение требований по импортозамещению и разработке безопасного ПО как для организаций государственного сектора, так и крупнейших компаний страны, относящихся к критической информационной инфраструктуре (предприятия промышленности, электроэнергетики, топливно-энергетический сектора, финансов и пр.) и их поставщиков ПО. Организации из финансового сектора и их поставщики ПО также смогут выполнить требования к контролю безопасности ПО, используемого при финансовых операциях и обработке клиентских данных, утверждённых Банком России. Для широкого перечня организаций и вендоров это способ снизить расходы на устранение ошибок и встроить безопасность в привычные CI/CD-процессы, опираясь на лучшие мировые практики. А для стартапов и малого бизнеса — возможность с самого начала закладывать доверие и масштабируемость продукта, повышая его инвестиционную привлекательность.

Роли участников

«Лукоморье»

Экосистема «Лукоморье» обеспечивает управление полным жизненным циклом IT-продуктов в рамках единого конвейера. Система «Яга» позволяет работать с проектами и задачами на всех этапах — от постановки задачи и проверки кода до тестирования, стейджинга и закрытия. В одной рабочей среде можно собрать команду, задачи и всю информацию по проекту. Эксплуатация и сопровождение продуктов организуются через ESM-систему «Диво», обеспечивая поддержку и управление сервисами после выпуска.

«Базис»

В основе инфраструктуры конвейера разработки безопасного ПО лежат два сертифицированных продукта компании «Базис» — платформа виртуализации Basis Dynamix Enterprise и платформа управления контейнерами Basis Digital Energy. Вместе они создают динамическую инфраструктуру для установки инструментов конвейера РБПО: Basis Dynamix Enterprise создаёт виртуальные узлы для работы конвейера, а Basis Digital Energy разворачивает на них кластеры Kubernetes.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

OpenIDE

OpenIDE — открытая мультиязычная среда разработки и платформа для плагинов — усиливает конвейер на рабочем месте разработчика. OpenIDE переносит контроль безопасности «влево»: с помощью расширений для OpenIDE возможно внедрить предкоммит-проверки, secret-сканы, аудит зависимостей, генерацию SBOM и единые политики линтинга прямо в IDE. Решение работает для Java/Spring, TypeScript/Node.js, Python, Go и IaC и поддерживает локальный AI-ассистент в периметре компании.

CodeScoring

CodeScoring обеспечивает защиту на основных этапах жизненного цикла разработки программного обеспечения. IDE-плагины вовлекают разработчиков в обеспечение безопасности продуктов, используя привычное окружение и удобство использования. Модуль OSA выявляет уязвимости в используемых для сборки зависимостях и не допускает их попадания во внутреннюю инфраструктуру, а SCA формирует перечень компонентов приложения с указанием рисков безопасности и лицензирования. Система TQI постоянно анализирует качество кода, помогает находить дубликаты, утечки и выстраивать прозрачную работу команд. Дополнительно реализована безопасность секретов: поиск в коде оставленных паролей, токенов и другой чувствительной информации предотвращает утечки конфиденциальных данных и снижает риски несанкционированного доступа.

GitFlic

Платформа работы с исходным кодом GitFlic выполняет центральную роль в конвейере разработки безопасного ПО, выступая его ключевым интеграционным хабом и технологическим фундаментом. Она служит не просто мостом между изолированными ранее командами разработки и безопасности, а единой средой, где безопасность становится неотъемлемым и автоматизированным свойством процесса разработки. Решая критически важную задачу защищённого хранения исходного кода с детализированным контролем доступа и аудитом, GitFlic закладывает основу для доверия ко всему конвейеру.

«Девелоника» (FabricaONE.AI, ГК Softline)

Связующим звеном для контроля процессов внутри конвейера инструментов РБПО выступит методология «Девелоника Fusion». Внедрение методологии, разработанной компанией «Девелоника», предполагает принципиальное соблюдение SLA. Подход объединил более 100 метрик под индивидуальные KPI (включая Cycle Time, Work in progress и Throughput). Заказчики смогут горизонтально декомпозировать работу по направлениям и срокам, получать аналитику по жизненному циклу задач и фиксировать результат на каждом этапе проекта. Комплексность практик позволяет сократить до 45 % времени и ресурсов разработки и повысить эффективность производственных команд до 30 %.

Test IT («Девелоника», FabricaONE.AI, ГК Softline)

В DevTestSecOps-процессах тестирование встроено на всех этапах — от проектирования до релиза. В импортонезависимом конвейере инструментов РБПО ключевую роль в организации и поддержании QA-процессов выполняет Test IT. Платформа для управления тестированием объединяет работу с ручными и автотестами в едином интерфейсе, упрощает подготовку, запуск и анализ тестов и обеспечивает прозрачность и предсказуемость процесса тестирования. Решение поддерживает десятки интеграций с инструментами для разработки и тестирования, а также с ИИ-моделями для генерации тест-кейсов внутри TMS, что позволяет многократно ускорить время на подготовку тестовой документации.

ИСП РАН

ИСП РАН — это научная организация, развивающая тематику исследований безопасности ПО. Разработчик статического анализатора Svace и сервера сбора результатов Svacer, фаззера Sydr, системы определения поверхности атак Natch, и пр. Активно участвует в развитии направления РБПО в РФ: разрабатывая ГОСТы, проводя аудиты и внедрения своих инструментов в организациях-разработчиках ПО и ОКИИ. В ИСП РАН действует орган по сертификации процессов РБПО при ФСТЭК России. Подходы и инструменты ИСП РАН позволяют определять уязвимости в ПО на ранних стадиях его разработки, делая его более безопасным и надёжным.

НТЦ «ФОБОС-НТ»

Внедрение методологий и инструментов безопасной разработки ПО часто сопряжено с необходимостью одновременно выстраивать процессы разработки и соответствовать требованиям отечественной регуляторики. Для многих компаний это становится серьёзным вызовом. Эксперты НТЦ «Фобос-НТ» помогают компаниям-участницам альянса внедрять культуру безопасной и качественной разработки, повышать качество кода и эффективность работы команд. Результатом становится не только улучшение текущих бизнес-процессов, но и соответствие компаний требованиям действующей и перспективной отечественной нормативно-правовой базы в области РБПО.

ПАО «Ростелеком»

В DevSecOps процессах основным подходом является так называемый «сдвиг влево» (Shift left). Безопасный репозиторий «РТК Феникс» является решением класса OSA/SCA для работы с Open Source библиотеками, обеспечивая их контроль, прозрачное использование, безопасное хранение и постоянный мониторинг уязвимостей. Продукт реализует подход проактивной проверки библиотек до момента их интеграции в корпоративный репозиторий и позволяет перенести риски выявления уязвимых компонентов на максимально ранний этап разработки. Одновременно с этим, «РТК Феникс» является универсальным репозиторием для всех типов артефактов (maven, npm, pypi, deb, rpm, docker и др.), Репозиторий доступен как SaaS-сервис.

«Ларец» — импортозамещенная система хранения собственных сборок и проксирования корпоративных репозиториев артефактов. Она позволяет реализовать в конвейере весь ключевой функционал работы с собранным ПО: управление артефактами и репозиториями, нативное API управление артефактами (для бесшовной интеграции с локальными сборщиками и средствами CI/CD), прокси и локальные репозитории. Использование в конвейере «Ларца» устраняет проблемы текущих свободно распространяемых систем хранения сборок, таких как nexus community и соответствует современным стандартам и требованиям к ним: безопасность хранения артефактов, работа со всеми ключевыми форматами репозиториев, а также защищённое подключение внутренних и внешних репозиториев.

Представлены умные очки Ray-Ban Meta✴ Gen 2 с удвоенным временем автономной работы

Meta✴ представила умные очки Ray-Ban второго поколения. У устройства удвоилось время автономной работы и появилась поддержка видеозаписи в разрешении 3K, что ставит их в один ряд со спортивными Oakley HSTN. Стоимость новой модели Ray-Ban Meta✴ Gen 2 составила $379.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

Источник питания стал работать лучше сразу по нескольким параметрам. Новыми Ray-Ban Meta✴ Gen 2 можно пользоваться до восьми часов без подзарядки — вдвое дольше, чем умными очками первого поколения. Зарядный футляр даёт 50 % заряда за 20 минут — у первого поколения на это уходили 22 минуты. Ресурс самого футляра даёт дополнительные 48 часов автономной работы вместо прежних 32 часов.

Встроенная камера позволяет вести видеозапись с разрешением 3K или 1440p со скоростью 30 кадров в секунду или 1200p со скоростью 60 кадров в секунду и продолжительностью до трёх минут. Осенью с обновлением ПО добавится возможность снимать гиперлапсы и замедленное видео — эту функцию Meta✴ хочет развернуть во всех очках с искусственным интеллектом.

Ещё одной интересной будущей функцией обещает стать «фокус на разговоре» — динамики очков смогут усиливать голос собеседника. Улучшится перевод в реальном времени — появится поддержка немецкого и португальского языков. Ray-Ban Meta✴ Gen 2 доступны в версиях Wayfarer, Skyler и Headliner; очки Ray-Ban Meta✴ первого поколения доступны по цене $299.

Meta✴ представила умные AR-очки Ray-Ban Display со встроенным дисплеем и нейробраслетом в придачу

Компания Meta✴ представила на конференции Connect 2025 свои первые умные очки дополненной реальности со встроенным дисплеем — Meta✴ Ray-Ban Display. Они поступят в продажу в США конце сентября по цене $799. В начале 2026 года новинка появится в продаже в Канаде, Франции, Италии и Великобритании.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

Очки Meta✴ Ray-Ban Display с немного более массивной оправой в классическом стиле Wayfarer оснащены полноцветным дисплеем с разрешением 600×600 пикселей и углом обзора 20°, встроенным в правую линзу. Дисплей размещён сбоку линзы, поэтому не закрывает обзор. Максимальная яркость составляет 5000 кд/м2, при этом рассеивание света составляет всего 2%, что означает, что окружающим он будет практически не виден. С его помощью пользователь сможет просматривать текстовые сообщения, субтитры и перевод в реальном времени, ленты Instagram✴, карты или превью фотографий, принимать видеозвонки, управлять воспроизведением музыки и получать визуальные ответы умного ассистента Meta✴ AI, не доставая смартфон. Также очки могут показывать пошаговые инструкции для пешеходов. Meta✴ Ray-Ban Display оснащены линзами Transitions, которые автоматически подстраиваются под условия освещения.

Подобно Ray-Ban Meta✴ AI, новые очки оснащены сенсорными панелями на дужках и поддерживают голосовое управление.

В комплекте с Meta✴ Ray-Ban Display поставляется специальный браслет Meta✴ Neural Band, который обеспечивает взаимодействие с носимым устройством жестами, используя электромиографию для считывания сигналов, поступающих с мышц. Например, сгибание указательного пальца позволяет выбрать пункт меню, а то же самое действие со средним пальцем выполняет функцию кнопки «Назад». Двойное сгибание среднего пальца включает и скрывает дисплей.

Продолжительность автономной работы умных очков в смешанном режиме составляет до 6 часов и до 30 часов при использовании зарядного футляра, а Meta✴ Neural Band — 18 часов. Браслет имеет степень защиты от воды IPX7.

Очки и браслет будут доступны в двух цветах: чёрном и песочном, и двух размерах: стандартном и большом.

Logitech анонсировала игровую гарнитуру Astro A20 X, которая умеет работать с двумя устройствами сразу

Компания Logitech представила беспроводную игровую гарнитуру Astro A20 X, которая поддерживает функцию быстрого переключения между аудиопотоками с двух устройств, включая Xbox, Switch, PS5 и ПК. Новинка поступит в розничную продажу 8 октября по цене $179,99.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Гарнитура Astro A20 X поставляется с передатчиком Playsync Base, который может принимать аудиосигналы по USB от двух устройств. Для переключения между источниками на задней поверхности правого амбушюра предусмотрена специальная кнопка. При её нажатии происходит переключение между источниками, а на передатчике начинает светиться светодиодный индикатор, показывающий, откуда в данный момент идёт звук.

По всей видимости, Astro A20 X является одной из самых доступных беспроводных гарнитур с поддержкой переключения между аудиопотоками с двух устройств. Аналогичная функция есть, например, в гарнитурах Astro A50 X за $399 или A50 Gen 5 за $299.

Для передачи звука в Astro A20 X используется встроенный модуль Bluetooth 5.3. Однако одновременно подключаться к двум устройствам не получится, поддерживается только переключение между ними. Что касается времени автономной работы, то гарнитура может обходиться без подзарядки более 15 часов. Для более точной настройки параметров звучания можно задействовать приложение Astro Command Center.

За июль роботакси Tesla попали в три ДТП, но компания постаралась замести следы

Как и обещал ранее Илон Маск (Elon Musk), в июне Tesla начала в столице Техаса эксплуатацию ограниченного числа прототипов роботакси, которые курсировали в строго ограниченных районах и перевозили клиентов, допущенных после процедуры предварительной регистрации. Отчётность по инцидентам, произошедшим с их участием, говорит о стремлении компании предоставлять минимум информации, способной очернить её репутацию.

 Источник изображения: Tesla

Напомним, что сам по себе запуск работы сервиса беспилотных такси Tesla в Остине уже сопровождался многочисленными свидетельствами несовершенства технологии управления транспортными средствами этой компании. Поскольку первичный ажиотаж вокруг роботакси утих, а все лояльные к этому автопроизводителю блогеры своими впечатлениями от поездок уже поделились, общественности остаётся полагаться в слежении за неудачами Tesla в этой сфере только на регулярную отчётность NHTSA. Это ведомство в США отвечает за безопасность движения и обязывает автопроизводителей постоянно отчитываться об инцидентах, имевших место при испытаниях прототипов беспилотных такси.

Напомним, в салоне роботакси Tesla за рулём никого нет, но страхующий специалист располагается на переднем пассажирском сидении, имея возможность инициировать экстренную остановку в любой момент. В ряде случаев ему приходится пересаживаться за руль и направлять машину по нужной траектории, если автоматика не справляется.

За июль, как отмечает Electrek, компании Tesla пришлось заявить о трёх инцидентах с участием своих роботакси в Остине, и только один подразумевал причинение лёгкого вреда здоровью человека, не потребовавшего госпитализации. Судя по скудной информации из отчёта, инцидент произошёл в июле этого года в дневное время при движении по прямолинейному участку дороги. Два других инцидента повлекли только материальный ущерб без вреда для здоровья окружающих. По этим ДТП с участием роботакси никаких официальных расследований не ведётся.

В NHTSA информация об инцидентах с участием роботакси Tesla направляется в сильно отредактированном виде, хотя конкуренты в тех же условиях предоставляют более подробные данные, позволяющие воссоздать в воображении обстоятельства аварий. К концу текущего года Tesla рассчитывает удалить страхующих специалистов из салона своих роботакси, поскольку прототипы конкурирующих компаний уже давно колесят по дорогам США без водителей. Нельзя гарантировать, однако, что Tesla удастся это сделать в указанные сроки без ущерба для безопасности.

ИИ от OpenAI обошёл все команды из людей, а заодно и Google Deepmind, на чемпионате по программированию

Искусственный интеллект от OpenAI показал выдающийся результат в финале Международного студенческого чемпионата по программированию ICPC 2025, решив все 12 задач и превзойдя как команды студентов, так и модель Gemini 2.5 от Google Deepmind, передаёт сайт Decoder.

 Турнир ICPC 2025. Источник изображения: worldfinals.icpc.global

Турнир ICPC 2025. Источник изображения: worldfinals.icpc.global

В OpenAI рассказали, что её система решала задачи в таких же условиях, что и участники-люди, не имея никаких преимуществ. Задания выдавались в стандартном PDF-формате, на решение выдавалось пять часов. Ответы направлялись официальному судье ICPC, который оценивал все работы по одинаковым критериям.

«Участник» от OpenAI состоял из двух моделей — GPT-5 и ещё одной, экспериментальной системы. GPT-5 успешно справилась с 11 задачами, а последнюю, самую сложную, решила экспериментальная модель после девяти попыток. Комбинированная система OpenAI превзошла результат Deepmind, который также участвовал в соревновании. Модель от Google решила только 10 задач.

При этом ни OpenAI, ни Deepmind не участвовали в турнире официально, поэтому все призовые места были присуждены участникам-людям. Первое место в общем зачёте заняла команда Санкт-Петербургского госуниверситета.

Интересно, что только ИИ-модели — от OpenAI и Google — решили одну из задач (Problem C), которую не смогла решить ни одна человеческая команда.

В OpenAI подчёркивают, что её модель специально не обучалась для участия в конкурсах, решения генерировались в рамках общего подхода к логическому выводу и анализу.

Турнир ICPC 2025 проходил в Баку, столице Азербайджана.

Ранее те же модели показали высокие результаты на Международной математической олимпиаде и Международной олимпиаде по информатике.

Huawei представит четыре новых ИИ-ускорителя Ascend за три года, чтобы догнать и перегнать Nvidia

Поскольку сфера искусственного интеллекта является ареной серьёзного соперничества между США и Китаем, страдающая от американских санкций уже более пяти лет компания Huawei Technologies старалась не афишировать свои соответствующие инициативы. На этой неделе она неожиданно призналась, что намерена за три ближайших года вывести на рынок четыре версии своих ускорителей семейства Ascend.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В первом квартале этого года Huawei представила ускоритель Ascend 910C, в следующем году она представит две разновидности ускорителя Ascend 950, а в 2027 году выйдет Ascend 960, после чего уже в 2028 году будет представлен Ascend 970. Ближайшей новинке в лице Ascend 950 полагается память типа HBM собственной разработки Huawei, как сообщает Reuters со ссылкой на представителей компании. По всей видимости, китайским поставщикам удалось наладить выпуск такой памяти, поскольку ранее местные разработчики чипов зависели в этой сфере от производителей памяти из США и Южной Кореи.

Huawei также планирует ввести в строй суперкомпьютерные кластеры Atlas 950 и Atlas 960, оснащаемые 8192 и 15 488 чипами Ascend соответственно. Вычислительные системы Atlas 900, также известные как CloudMatrix 384, оснащаются 384 ускорителями Ascend 910C. В некоторых дисциплинах они опережают по быстродействию Nvidia GB200 NVL72, которые содержат 72 чипа B200.

Компания также похвасталась, что разработанная ей технология SuperPod поддерживает соединение до 15 488 графических карт, содержащих чипы искусственного интеллекта Ascend от Huawei. А в настоящее время она управляет суперкластером с примерно 1 миллионом графических карт. Ранее в этом году основатель Huawei Рен Чжэнфэй заявил в интервью, что Huawei все еще отстает от США по производительности одного чипа, но «мы все еще можем добиться желаемых результатов, компенсируя их вычислениями на основе кластеров».

Представители Huawei также поделились прогнозами на общее развитие мировой отрасли искусственного интеллекта на ближайшие десять лет. По их мнению, к 2035 году мировые вычислительные мощности возрастут в 100 000 раз. При этом в ближайшие десять лет двигать отрасль будет искусственный интеллект, сопоставимый по своим способностям с человеческим разумом. По крайней мере, разработчики будут стремиться к созданию так называемого «сильного искусственного интеллекта». По прогнозам Huawei, к 2035 году 9 млрд человек будут подключены к 900 млрд так называемых ИИ-агентов, а мобильный интернет по сути своей превратится в «агентский».

Похоже, в Cyberpunk 2 всё-таки появится мультиплеер — вакансия выдала планы CD Projekt Red

Прошлой зимой руководители CD Projekt допускали добавление мультиплеера в сиквел киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 и, похоже, сетевая составляющая в игре всё-таки появится.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как подметил портал Gamepressure, в команде Cyberpunk 2 (именно так внутри CDPR называют продолжение Cyberpunk 2077) появилась вакансия, прямо указывающая на добавление в игру мультиплеера.

Речь идёт о позиции ведущего инженера сетей. Специалист «будет играть ключевую роль в проектировании и интеграции сетевой архитектуры и онлайновых систем» для Cyberpunk 2.

Среди обязанностей инженера в описании вакансии также упоминается разработка архитектуры для онлайн-функций Cyberpunk 2, оптимизация мультиплеерных систем, включая подбор игроков.

Напомним, многопользовательский режим планировался и для оригинальной Cyberpunk 2077, но в своё время пал жертвой проблемного запуска — команда была занята исправлением основной игры.

О Cyberpunk 2 известно совсем немного, и то не из официальных источников. Автор настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith), например, недавно проговорился, что сиквел выйдет за рамки Найт-Сити.

Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Прошедшей весной игра перешла на этап предварительного производства — на проекте занято 116 из 799 сотрудников студии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.