|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия»: Stellar Blade стартовала в Steam c «крайне положительными» отзывами
12.06.2025 [11:43],
Михаил Романов
Как и было обещано, 11 июня (12-го по московскому времени) на ПК вышел ещё один эксклюзив PlayStation — вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up. Релиз ПК-версии Stellar Blade состоялся в Steam и Epic Games Store. Игра стоит $60 и благодаря стараниям Shift Up продаётся даже в тех регионах, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В российском сегменте проект недоступен. Stellar Blade вышла на ПК вместе с DLC по Nier: Automata (см. скриншот выше) и Goddess of Victory: Nikke, которые входят в состав полного издания за $80. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Первые пользователи остались довольны приобретением. С момента релиза Stellar Blade получила в Steam более 2 тыс. (3,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 96 %. Потребители хвалят геймплей, графику и непривычно хорошую оптимизацию для современного блокбастера на ПК. «Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия», — уверен Drogoz. Пиковый онлайн Stellar Blade в Steam на выпуске достиг 99,9 тыс. человек — это лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Предыдущим рекордсменом была режиссёрская версия Ghost of Tsushima (77,1 тыс. игроков). Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5. Бойцу седьмого десантного отряда Еве предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и фоторежим. Мини-синхротрон ускорит производство передовых чипов в 15 раз, но сначала придётся решить ряд проблем
12.06.2025 [11:25],
Геннадий Детинич
Стартап Inversion Semiconductor из Сан-Франциско сообщил о продвижении в разработке компактного ускорителя частиц, который в принципе способен решить все современные проблемы производства чипов — от наращивания скорости производства до снижения размеров транзисторов. Компактный ускоритель — это путь к мощнейшему источнику света для полупроводниковых литографов, но проблем с его разработкой так много, что перспективы проекта пока неясны.
Художественное представление «лазерных» литографов. Источник изображения: Inversion Semiconductor Сегодня безусловным лидером в создании передовых литографов является нидерландская компания ASML. Она освоила производство литографов с длиной волны 13,5 нм. Для создания света в них используется лазерно-продуцируемая плазма. Источник света интегрирован в литограф, что позволяет создавать достаточно компактные установки. Существенным ограничением является мощность излучения, которая пока удерживается на уровне 250 Вт. Это тормозит скорость обработки пластин и производительность. Компания ASML находится на раннем этапе разработки 1-кВт источников света EUV, обещая в ближайшей перспективе начать внедрение 740-Вт источников. Предложенный компанией Inversion Semiconductor ускоритель частиц теоретически способен создать свет с длиной волны от 20 до 6,7 нм мощностью порядка 10 кВт. Подобный источник света может в 15 раз ускорить обработку полупроводниковых пластин на одной установке или запустить параллельную обработку с меньшей скоростью одновременно на дюжине сканеров, что существенно снизит себестоимость производства. Предложение Inversion Semiconductor — это не новость. Учёные и индустрия разрабатывают проекты по использованию ускорителей частиц для целей полупроводниковой литографии. В России, например, для сходных задач рассматривают вариант восстановления зеленоградского синхротрона. Над похожими проектами работают китайцы, а также заинтересовалась Intel. Изюминка проекта Inversion Semiconductor — компактность. Предложенная компанией установка в 1000 раз меньше задействованных в науке синхротронов. По сути, она может быть размером с обычный письменный стол, а это прямой путь в промышленные цеха для массового производства чипов. Проект Inversion Semiconductor поддержала инвестиционная компания Y-Combinator, которая выделила помещения для разработки. В основе будущей установки лежит хорошо известное физикам явление лазерно-волнового ускорения (LWFA, Laser Wakefield Acceleration). Это метод ускорения заряженных частиц, например, электронов, с использованием интенсивных лазерных импульсов. Мощный лазерный луч проходит через плазму, создавая в ней сильные электрические поля, которые формируют плазменную волну (или «кильватерную волну»). Эти поля могут ускорять частицы до релятивистских энергий на очень коротких расстояниях — порядка сантиметров, достигая градиентов ускорения в тысячи раз выше, чем в традиционных ускорителях. Главная проблема с технологией LWFA заключается в необходимости создания лазеров петаваттной мощности с длительностью импульса порядка фемтосекунд (10-15). Подобные установки не отличаются компактностью и крайне сложны в эксплуатации. Для научных целей это приемлемо, но для массового использования — однозначно нет. Однако даже если нужные лазеры будут созданы, остаётся ещё одна нерешённая проблема. На практике генерируемый таким образом свет отличается нестабильностью энергий отдельных частиц и широкими углами их расхождения. Хотя в целом свет получается когерентным и монохромным, управлять им чрезвычайно сложно. Также у молодой компании нет опыта создания литографических установок в целом, что либо заставит их обратиться к той же ASML (или к Canon и Nikon), либо потребует титанической работы по разработке с нуля собственной литографической установки. Обе перспективы представляются сомнительными, что вносит значительную долю неопределённости в судьбу проекта. Помимо создания литографических установок компактный источник рентгеновского света можно использовать для неразрушающего контроля качества продукции, что уже заинтересовало компанию Tesla, а также для проверки полупроводниковых масок, что нашло понимание у компании Applied Materials. Остаётся надеяться, что рано или поздно необходимость уменьшить масштаб техпроцесса производства чипов или потребность в снижении себестоимости производства заставят обратить внимание на компактные ускорители частиц. В Израиле придумали, как при помощи смарт-часов красть данные из изолированных систем
12.06.2025 [10:38],
Павел Котов
Группа учёных из Университета имени Бен-Гуриона в Негеве (Израиль) под руководством доктора Мордехая Гури (Mordechai Guri) разработала методику SmartAttack, позволяющую при помощи современных умных часов производить кражу данных из физически изолированных систем. Атака носит преимущественно теоретический характер, и реализовать её на практике очень непросто. ![]() В правительственных учреждениях, на оружейных платформах и атомных электростанциях часто развёртывают изолированные системы, к которым отсутствует доступ из внешних сетей, что помогает предотвратить их заражение вредоносным ПО и кражу данных. Но такие системы остаются уязвимыми для внутренних угроз, например, со стороны недобросовестных сотрудников. Схема атаки предполагает, что на целевую систему проникло скрытно работающее вредоносное ПО, которое управляет физическими характеристиками аппаратных компонентов для передачи данных на ближайший приёмник, не мешая обычной работе системы. Ранее учёные на основе этой концепции предложили схемы кражи данных, используя шум ЖК-экрана, модуляцию ОЗУ, светодиодов сетевой карты, радиочастотных сигналов USB-накопителя, кабелей SATA и блоков питания. Новая схема SmartAttack также исходит из того, что целевой изолированный компьютер уже подвергся заражению вредоносным ПО для сбора конфиденциальной информации, такой как нажатия клавиш, ключи шифрования и учётные данные. Собранная информация при помощи ультразвука транслируется через встроенный динамик компьютера в окружающую среду. При помощи двоичной частотной манипуляции (B-FSK) звуковой сигнал модулируется для представления двоичных данных — единиц (частота 19,5 кГц) и нулей (18,5 кГц). Человеческое ухо не воспринимает звуки в этом диапазоне, но их может уловить микрофон умных часов на руке человека поблизости. На устройство установлено приложение для мониторинга звука, способное обнаруживать смену частот и демодулировать закодированный сигнал; есть даже механизмы для проверки целостности данных. Окончательное извлечение данных осуществляется через Wi-Fi, Bluetooth или сотовую связь. Приложение на смарт-часы устанавливает либо сам недобросовестный их владелец, либо производится их скрытая установка без его ведома. В смарт-часах используются небольшие микрофоны, у которых соотношение сигнала к шуму меньше, чем на смартфонах, поэтому демодуляция сигнала оказывается довольно сложной задачей, особенно на высоких частотах и с невысокой интенсивностью сигнала, отмечают учёные. Они также обнаружили, что в возможности осуществления атаки решающую роль играет даже ориентация запястья, а максимальная эффективность достигается, когда умные часы оказываются «в прямой видимости» относительно динамика компьютера. В зависимости от передатчика, то есть типа динамика на компьютере, максимальное расстояние для трансляции данных составляет от 6 до 9 м. Скорость варьируется от 5 до 50 бит/с, а надёжность связи снижается по мере увеличения скорости и расстояния. Для защиты от подобных атак исследователи предлагают запретить пользоваться умными часами в изолированных средах, удалять встроенные динамики на изолированных машинах — вплоть до таких радикальных методов как глушение ультразвука посредством шума в широком диапазоне, запуск программных межсетевых экранов и средств задержки звука. Первые SSD с поддержкой PCI Express 6.0 должны появиться до конца этого года
12.06.2025 [07:59],
Алексей Разин
Издание PCWorld решило напомнить о длительности пути, который проходит интерфейс PCI Express в процессе своей эволюции. В частности, если версия 1.0 интерфейса PCI Express 6.0 была представлена ещё в 2022 году, это не значит, что изделия с поддержкой актуальной версии интерфейса смогут быть представлены ранее конца текущего года.
Источник изображения: AMD Как подчёркивает источник, сейчас уже разработана версия 6.3 данного интерфейса, а первый список интеграторов должен быть опубликован до конца текущего года. На практике это означает, что в этот период станут известны имена компаний, которые решились реализовать поддержку PCI Express 6.0 в своих продуктах. Как правило, вскоре после появления этого списка анонсируются и соответствующие компоненты. По меньшей мере, у той же Intel на конец текущего года запланирован формальный дебют процессоров Panther Lake, хотя в случае с мобильной платформой реализация поддержки PCI Express 6.0 не столь актуальна. Опыт внедрения PCI Express 5.0 показал, что новые скоростные интерфейсы первым делом внедряются в сегменте центральных процессоров, видеокарт и твердотельных накопителей. Следующее поколение интерфейса обеспечивает 64 гигатранзакций в секунду, что в случае с подключением x4 выливается в 64 ГБайт/с, а для используемого видеокартами x16 достигает 256 Гбайт/с. Интерфейс PCI Express 7 должен будет удвоить эти показатели, а PCI Express 8 сделает это ещё раз, но последний будет утверждён не ранее 2028 года, и уйдёт ещё не менее двух или трёх лет, прежде чем реальные компоненты с его поддержкой появятся на рынке. Разработчикам аппаратного обеспечения попутно наверняка придётся решать проблемы, связанные с возможным перегревом компонентов при передаче информации на таких скоростях. Google урежет ёмкость батареи Pixel 6a из-за сообщений о перегреве и возгораниях
12.06.2025 [06:10],
Анжелла Марина
Google планирует выпустить обновление для смартфонов Pixel 6a, которое уменьшит ёмкость аккумулятора и скорость зарядки. Это связано с потенциальной проблемой перегрева, которая может привести к возгоранию устройства. Пользователям предложат заменить батарею после 400 циклов зарядки. О готовящемся обновлении стало известно из кода Android 16 QPR1 Beta 2, в котором были обнаружены соответствующие строки. Как отмечает 9to5Google, за 25 циклов до достижения критической отметки, то есть на отметке в 375 циклов, устройство выведет уведомление с предупреждением и рекомендацией заменить аккумулятор. Ранее в этом году компания уже применила аналогичные меры для Pixel 4a. После обновления время работы устройства сократилось всего до мизерных нескольких часов. Google предложила замену аккумуляторов, но официально причина проблемы так и не была указана. Судя по всему, это также было связано с риском перегрева. Сообщения о перегреве и возгорании Pixel 6a пока немногочисленны, но уже не единичны. В начале мая один из пользователей рассказал, что его устройство загорелось ночью во время зарядки с помощью стороннего адаптера. Другой владелец Pixel 6a сообщил о похожем случае в начале июня. На Reddit также есть несколько подобных сообщений, включая историю от пользователя, который отправил изданию Android Authority фотографии сгоревшего смартфона. В итоге Google заменила ему устройство. Источник изображения: Android Authority Компания Google ещё не подтвердила выход обновления (на момент написания статьи), а также варианты поддержки, которые станут доступны владельцам Pixel 6a. Также неясно, выйдет ли апдейт с релизом QPR1, который ожидается в ближайшие месяцы, или изменения будут внесены раньше. Опубликованы финальные спецификации PCIe 7.0 — в четыре раза быстрее PCIe 5.0, но не скоро
12.06.2025 [00:15],
Николай Хижняк
Организация PCI-SIG опубликовала финальные спецификации интерфейса PCIe 7.0. Они не изменились относительно опубликованных в марте спецификаций PCIe 7.0 версии 0.9. PCIe 7.0 предложит четырёхкратное увеличение пропускной способности по сравнению с PCIe 5.0, который используется в современных ПК. Это означает более быстрые накопители, видеокарты и ускорители искусственного интеллекта.
Источник изображения: Wccftech Ключевыми особенностями стандарта PCIe 7.0 являются:
Спецификации стандарта PCIe 7.0 нацелены на задачи, связанные с работой с огромными объёмами данных, включая AI/ML, 800G Ethernet, облако и квантовые вычисления. В своём последнем пресс-релизе PCI-SIG отмечает, что уже ведёт предварительную подготовку к началу разработки спецификаций интерфейса PCIe 8.0. В дополнение к объявлению финальных спецификаций PCIe 7.0 организация PCI-SIG также анонсировала новую редакцию спецификаций оптического соединения Optical Aware Retimer для обеспечения более высокой производительности технологии PCI Express (PCIe). Уведомление об изменениях в проектировании Optical Aware Retimer вносит поправки для решений на основе PCIe retimer с учётом спецификаций стандартов PCIe 6.4 и PCIe 7.0, предоставляя первый стандартизированный в отрасли способ внедрения технологии PCIe по оптоволокну. Ключевые особенности Optical Aware Retimer:
Поправки к Optical Retimer ECN с учётом спецификаций PCIe 6.4 и 7.0 теперь доступны для ознакомления членами PCI-SIG на официальном сайте организации. PCI-SIG также приглашает заинтересованные стороны принять участие в тестировании новых технологий. Предварительное тестирование стандарта PCIe 7.0 планируется завершить к 2027 году. Список интеграторов нового интерфейса, планируется в 2028 году. Microsoft выпустила отдельное обновление для Windows 11 24H2 для несовместимых ПК
11.06.2025 [23:01],
Анжелла Марина
Microsoft подтвердила выпуск пересмотренного обновления безопасности для некоторых устройств на Windows 11 24H2, которые оказались несовместимы с первоначальным патчем, выпущенным в рамках июньского апдейта Patch Tuesday («Вторник патчей»). Компания заявила, что проблема затронула ограниченное число ПК, и пользователи получат исправленную версию в ближайшее время.
Источник изображения: Sunrise King / Unsplash В сообщении, опубликованном в X, Microsoft пояснила, что обновление постепенно распространяется среди устройств с Windows 11 24H2, а для остальных поддерживаемых версий системы июньский апдейт уже доступен полностью. При этом компания не уточнила, какие именно конфигурации оборудования или ПО вызвали проблему, а также как именно сбой повлиял на работу затронутых компьютеров. Microsoft также не сообщила, случалось ли ей ранее выпускать исправленные обновления из-за проблем совместимости и стоит ли ожидать подобных ситуаций в будущем. На запрос BleepingComputer представитель компании оперативно не ответил. В рамках последнего обновления Microsoft выпустила патчи KB5060842 и KB5060999, закрывающие 66 уязвимостей в Windows 11 24H2 и 23H2. Среди них — активно эксплуатируемая уязвимость нулевого дня в WebDAV (CVE-2025-33053) и публично раскрытая проблема повышения привилегий в Windows SMB. Всего обновления устраняют десять критических уязвимостей, восемь из которых позволяют удалённое выполнение кода, а две — повышение прав. Уточняется, что патч KB5060842 также исправляет проблему с Windows Hello, из-за которой пользователи не могли входить в систему с самоподписанными сертификатами, а также увеличивает срок хранения точек восстановления до 60 дней в Windows 11 24H2. Обновление KB5060999 устраняет сбой графической подсистемы, мешающий установке подключений через Remote Desktop с ошибками «сеанс завершён» и «не удалось установить подключение». Одновременно с этим Microsoft представила обновление KB5060533 для Windows 10 22H2, которое возвращает отображение секунд во всплывающем окне «Календаря» и исправляет сбой, вызывавший неожиданную перезагрузку или зависание виртуальных машин Hyper-V под управлением Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Туда и обратно, и опять туда: из-за чего провалилась Dragon Age: The Veilguard
11.06.2025 [21:50],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания рассказал о причинах провала в глазах руководства Electronic Arts ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard от канадской студии BioWare. По словам двух десятков опрошенных Шрайером разработчиков Dragon Age: The Veilguard, у провала игры несколько причин, включая неудачный маркетинг, слабое сарафанное радио и 10-летний перерыв после Dragon Age: Inquisition. В то же время основной бедой The Veilguard был насильственный перевод из одиночной игры в мультиплеерную — а затем обратно. Эти перемены усложнили разработку, раздули бюджет проекта и создали почву для завышенных ожиданий EA. Хронология перехода Dragon Age: The Veilguard из однопользовательской игры в многопользовательскую и обратно такова:
Студии дали полтора года на доведение игры до ума и указание охватить как можно более широкую аудиторию. Команде пришлось в спешке переписывать сюжет, переделывать структуру игры и основные её элементы:
Когда 31 октября 2024 года Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S, сотрудники BioWare были настроены оптимистично. Геймеры изменения не оценили, и в продажах игра провалилась. После трёх крупнокалиберных неудач небольшая (несколько десятков человек) команда внутри BioWare трудится над следующей Mass Effect, которая до сих пор находится на этапе предварительного производства и сроков выхода не имеет. ИИ отбирает рабочие места у айтишников: безработица в ИТ-секторе США растёт пятый месяц подряд
11.06.2025 [21:06],
Сергей Сурабекянц
Уровень безработицы среди ИТ-специалистов в США поднялся в мае до 5,5%. Уже пятый месяц подряд этот показатель неуклонно растёт, опережая средний уровень по стране. Согласно отчёту консалтинговой компании по управлению ИТ Janco, многие сокращения рабочих мест сосредоточены в секторе коммуникаций, а также в службах, связанных с отчётностью, мониторингом и поддержкой.
Источник изображения: Pixabay Генеративный ИИ автоматизирует рабочие места уже несколько лет, несмотря на неоднократные заявления руководителей о том, что эта технология призвана дополнять, а не заменять работников. По мере того как всё больше компаний начинают использовать агентов ИИ, которые заменяют людей за счёт автономной обработки решений по рабочим процессам, ситуация будет только ухудшаться. Работники, которые первыми оказываются в зоне риска, — это специалисты ИТ с «устаревшими» навыками, работающие в малых и средних городах. В мегаполисах, таких как Нью-Йорк и Даллас, угроза потери работы не столь актуальна. «Компании не хотят нанимать новых сотрудников для выполнения обязательных требований соответствия, — утверждает генеральный директор Janco Виктор Янулайтис (Victor Janulaitis). — Следовательно, они сосредотачиваются на ИИ, чтобы автоматизировать как можно больше этих задач, особенно для отчётности и мониторинга». Генеральный директор торгового гиганта Klarna Себастьян Семятковски (Sebastian Siemiatkowski) считает, что замена «белых воротничков» нейросетями может привести к рецессии в экономике. Глава ИИ-стартапа Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) уверен, что ИИ уничтожит около половины рабочих мест начального уровня в течение следующих пяти лет, что приведёт к росту безработицы до 20%. Большинство вакансий в сфере ИТ в США сейчас связаны с работой над большими языковыми моделями. Также существует высокий спрос на специальности, связанные с технологией блокчейна и многоканальной торговлей. «Наконец-то некстген подъехал»: новый геймплейный трейлер Death Stranding 2: On the Beach впечатлил фанатов
11.06.2025 [19:49],
Михаил Романов
Разработчики из японской студии Kojima Productions при поддержке издательства Sony Interactive Entertainment представили новый геймплейный трейлер своего курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach. Напомним, по сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия. Трёхминутный ролик демонстрирует, чем игроки будут заниматься во второй части — доставлять грузы, строить мосты и канатные дороги (для себя и других), а также сражаться с врагами, включая невидимых Тварей и огромных монстров. Зрители нового трейлера Death Stranding 2: On the Beach оценили графические и геймплейные улучшения по сравнению с первой частью. «Наконец-то некстген подъехал», — поделился vladyslavnovikov2474. Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ к игре за два дня до официального релиза. Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера и функцию пропуска боссов. У Кодзимы уже есть идеи для Death Stranding 3, но реализовывать их он не планирует. На прошедшем недавно полуторачасовом мероприятии Game Premiere показали несколько сцен (в том числе геймплейных) из Death Stranding 2: On the Beach общей продолжительностью более 20 минут. GeForce RTX 5000 не запускаются на некоторых платах EVGA, но это легко исправить жёлтой изолентой
11.06.2025 [17:41],
Николай Хижняк
Некоторые модели материнских плат EVGA на чипсете Intel Z690 оказались несовместимы с видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Проблема заключается в наличии у этих плат дополнительных контактов шины SMBus в разъёме PCIe x16, которые вызывают конфликт оборудования при установке видеокарт Nvidia. Официального решения этой проблемы нет, однако пользователи нашли обходной путь.
Источник изображения: Nvidia Как пишет портал Tom’s Hardware, после конфликта с Nvidia компания EVGA ушла с рынка видеокарт в 2022 году. Это привело к значительному сокращению бизнес-операций и инженерных команд, в том числе тех, что занимались разработкой нового программного обеспечения. В конечном счёте это и проявилось в обозначенной проблеме совместимости. Вряд ли это можно считать злым умыслом со стороны EVGA — компания просто действительно уделяет программному обеспечению меньше внимания, чем раньше. Один из пользователей форума Reddit сообщил, что его материнская плата EVGA Z690 Classified отказалась работать с видеокартой GeForce RTX 5080. При запуске ПК система выдавала ошибки POST 0A и 7F. Как выяснилось, причина кроется в пятом и шестом контактах шины SMBus в разъёме PCIe x16. Эта шина позволяет компонентам системы и связанным с питанием устройствам обмениваться данными с другими частями компьютера. SMBus контролирует напряжение и температуру, а также может передавать ограниченное количество сообщений об ошибках при возникновении проблем. Весьма вероятно, что видеокарты серии Nvidia RTX 50 не способны корректно обрабатывать сигналы SMBus с этих контактов, что и вызывает сбои при загрузке системы. Даже если теоретически указанные контакты можно было бы отключить программно, поддержка EVGA в области программного обеспечения сократилась до уровня ответов на том же форуме Reddit, отмечает Tom’s Hardware. Необходимого программного обеспечения для решения этой проблемы просто не существует.
Источник изображений: Reddit Альтернативным решением стало изолирование пятого и шестого контактов SMBus на видеокарте с помощью изоленты шириной 2 мм. Это предотвращает передачу сигналов с материнской платы на видеокарту. Метод достаточно «кустарный» и требует точности — закрыть необходимо строго два указанных контакта. Тем не менее, решение оказалось действенным: видеокарта успешно заработала. Перед нанесением ленты пользователь рекомендовал очистить контакты видеокарты изопропиловым спиртом. Важно отметить, что эта проблема не получила широкого распространения. Жалоб от владельцев других моделей материнских плат EVGA на чипсетах Z690 и Z790 не поступало. Официальных комментариев от EVGA по данной ситуации пока нет. Вице-президент Apple заявил, что пользователи со временем поймут стиль Liquid Glass
11.06.2025 [17:17],
Павел Котов
Развёртывание стиля Liquid Glass (англ. — жидкое стекло) стало крупнейшим редизайном пользовательского интерфейса Apple со времён выхода iOS 7, но сейчас перемены гораздо более масштабны. Экосистема программных продуктов компании стала гораздо более интегрированной и унифицированной. Однако изменения понравились далеко не всем пользователям.
Источник изображений: apple.com Редизайн iOS 7 произошёл в 2013 году, когда у Apple ещё не было такого ассортимента устройств, и к настоящему моменту её экосистема стала более интегрированной: можно осуществлять копирование и вставку между iPhone и Mac, использовать между ними iPad или пробовать другие комбинации. Функция Universal Control позволяет работать с клавиатурой и тачпадом Mac на iPad, и наушники AirPods быстро синхронизируются между компьютерами и мобильными устройствами. В этих условиях Apple и развёртывает дизайн Liquid Glass на всех своих платформах: iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26, tvOS 26 и visionOS 26 — и это отнюдь не лишено смысла. Проект Liquid Glass — это не просто редизайн с перемещением кнопок, а стиль, созданный, чтобы быть мгновенно узнаваемым, рассказал ресурсу TechRadar курирующий направление пользовательского интерфейса вице-президент Apple Алан Дай (Alan Dye). Стиль оформления Liquid Glass сформировался, когда в 2023 году Apple представила на WWDC гарнитуру Vision Pro и её платформу visionOS. Тогда этот стиль охарактеризовали как будущее интерфейса, что было недалеко от истины: окна приложений стали размещаться в пространстве, совмещающем виртуальный и реальный миры. Теперь это будущее наступило во всей экосистеме — полупрозрачный и изящный интерфейс как будто сливается воедино на экранах Apple Watch, iPhone или iPad.
Источник изображений: apple.com «Многие работы, которые вы видели сегодня, созданы под влиянием лет, которые мы работали над visionOS», — признался Алан Дай. Идея полупрозрачных элементов интерфейса почти очевидна для пространственного компьютера, средой для которого служит всё, что находится вокруг пользователя. Впоследствии в Apple задумались, как «можно перенести этот язык в остальные наши операционные системы». Это не простая калька. «Нам пришлось отнестись к стеклу как-то иначе», — пояснил вице-президент компании. В цифровом воплощении этот материал, конечно, более податлив и трансформируем, чем обычное стекло. Операционные системы остались прежними, но ощущения от работы с ними изменились. «Она кажется гораздо более выразительной. Она кажется гораздо более отзывчивой. Можно почувствовать, как проталкиваешься сквозь экран и как бы касаешься самого "Жидкого стекла"», — описал Алан Дай работу с новым интерфейсом ОС. Apple, конечно, не торопилась с выпуском Liquid Glass, как и любой другой новинки, которая должна попасть в цель. «99 % работы, которую мы делаем в студии, никогда не выходит в мир», — посетовал вице-президент компании. Дело в том, продолжил он, что дизайн — это сложно, особенно дизайн, который должен быть простым. Со временем пользователь поймёт, что этот стиль многослоен, и он будет развиваться с последующими выпусками ОС. Россия заморозила субсидирование кредитов производителей отечественной электроники
11.06.2025 [14:56],
Владимир Фетисов
Финансирование льготных кредитов для российских производителей электроники и телекоммуникационного оборудования по постановлению правительства №407 от 2022 года приостановлено. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию, полученную от двух топ-менеджеров в компаниях, занимающихся производством электроники.
Источник изображения: ThisisEngineering / Unsplash В Минцифры подтвердили, что в текущем году финансирование льготных кредитов для российских производителей электроники не предусмотрено. Представитель ведомства уточнил, что средства на субсидирование таких кредитов выделялись в 2022–2024 годах. Эта мера поддержки помогала компаниям закупать электронную компонентную базу, а также другие комплектующие и материалы для выпуска собственной продукции. Отмечается, что программа была введена для снижения последствий санкционных ограничений на поставки электроники от зарубежных вендоров. По данным Минцифры, в 2022 году общий объём выданных кредитов по программе составил около 100 млрд рублей, а в 2023 году лимит был увеличен до 140 млрд рублей. Сообщается, что осенью 2023 года банки перевели заёмщиков, участвующих в программе субсидирования, с льготных на рыночные ставки из-за того, что лимиты были исчерпаны в связи с повышением ключевой ставки Центробанка. Минцифры планировало возобновить программу за счёт поступлений от так называемого «налога на выход» иностранных компаний. Источник в одной из компаний-производителей электроники сообщил, что в прошлом году вендоры получили 15 млрд рублей, но только в декабре. В ВТБ заявили, что постановление правительства остаётся в силе, и банк продолжает работать в его рамках. Представители других банков и производителей электроники либо не ответили на запрос, либо отказались от комментариев. Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов считает, что основной причиной приостановки финансирования стала высокая ключевая ставка ЦБ. С этим согласен источник в одной из компаний, производящих телекоммуникационное оборудование. «Многие компании рассчитывали на эти средства. В результате это может привести к сокращению планов по разработке нового оборудования», — отметил он. Директор компании «Промобит» (бренд Bitblaze) Максим Копосов добавил, что воспользоваться льготными кредитами от Минцифры могли лишь немногие отечественные производители, поскольку условия субсидирования предусматривали минимальную сумму займа в 3 млрд рублей. Коммерческий экипаж полетит на МКС на протекающей ракете SpaceX Falcon 9 — но сначала её проветрят
11.06.2025 [14:55],
Геннадий Детинич
Сегодня ожидался запуск на МКС коммерческого экипажа Ax-4 по контракту с Axiom Space. Четыре астронавта должны были отправиться на станцию на корабле Crew Dragon, установленном на ракете SpaceX Falcon 9. Однако статические огневые испытания выявили утечку жидкого кислорода, что вынудило перенести запуск на другую дату, которая пока не установлена. Ракету решено не менять: проблему устранят «проветриванием» места утечки — там будет установлена система продувки.
Источник изображения: Axiom Space В компании SpaceX уточнили, что миссию Ax-4 выполнит первая ступень Falcon 9, ранее уже использовавшаяся в полётах. В предыдущем запуске на этой же ступени также была зафиксирована утечка криогенного кислорода, который используется как окислитель для ракетного топлива — керосина. При восстановлении ступени причину утечки установить не удалось, и она проявила себя вновь во время статических огневых испытаний на стартовом столе 8 июня. «Мы устанавливаем систему продувки, которая, по сути, устранит утечку, если она всё ещё будет продолжаться, если мы увидим её в день запуска, — пояснил представитель SpaceX. — Так что мы будем полностью готовы к полёту». Ремонт может занять от нескольких дней до нескольких недель. Новая дата запуска пока не объявлена. В экипаж миссии Ax-4 вошли: специалист миссии Тибор Капу (Tibor Kapu), пилот Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla), командир Пегги Уитсон (Peggy Whitson) и специалист миссии Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Пегги Уитсон — единственная из них, кто уже бывал на станции. Это бывший астронавт NASA, а ныне руководитель пилотируемых миссий в компании Axiom Space. Остальные участники отправятся в космос впервые, и для их стран — Венгрии, Индии и Польши — это будут первые пилотируемые полёты за более чем 40 лет, с тех времён, когда их представители летали на советских кораблях. Астронавты миссии Ax-4 проведут на станции около двух недель, живя и работая на борту орбитальной лаборатории, и выполнят около 60 различных научных экспериментов. По завершении миссии они вернутся на Землю и приводнятся в Тихом океане. Полёт финансируется национальными космическими агентствами ЕС и Индии. Huawei вложила $173 млрд в разработки и подала более 100 000 патентов за 10 лет
11.06.2025 [14:27],
Алексей Разин
Глава подразделения потребительских продуктов Huawei Ричард Ю (Richard Yu), как отмечает ресурс Huawei Central, на церемонии анонса смартфонов семейства Pura 80 признался, что за предыдущие десять лет компания потратила на исследования и разработки около $173,7 млрд, а также зарегистрировала более 100 000 патентов по всему миру.
Источник изображения: Huawei Technologies Из указанной суммы на прошлый год пришлось около $25 млрд инвестиций в разработки и исследования, данный объём расходов превысил 20 % годовой выручки Huawei. Сам по себе масштаб инвестиций в разработки, по мнению представителя компании, является очевидным свидетельством технологического могущества Huawei. За последние десять лет компания представила несколько инновационных продуктов, которые способны конкурировать с американскими изделиями и технологиями в целом. Ярким примером может служить дебют осенью 2023 года смартфонов Huawei с поддержкой 5G, которые были разработаны и выпущены в условиях жесточайших санкций США. На данный момент Huawei также зарегистрировала 150 000 патентных заявок по всему миру, которые относятся к смартфонам, носимым устройствам, разного рода датчикам, технологиям улучшения связи и автомобильной электронике. Помимо патентов, связанных с технологиями передачи данных в сетях 5G, Huawei регистрировала изобретения в области фотоники, которые позволят создавать более скоростные интерфейсы для центров обработки данных. Huawei полна решимости продолжать инвестиции в исследования и разработки, даже если при этом придётся пожертвовать частью прибыли. Huawei представила флагман Pura 80 Ultra с двухобъективной зум-камерой за $1400, а также более доступные модели Pura 80, 80 Pro и 80 Pro+
11.06.2025 [12:34],
Павел Котов
Компания Huawei официально представила четыре смартфона флагманской серии Pura 80. Старшая модель Pura 80 Ultra предлагает уникальное для смартфонов решение — переключение одного сенсора камеры между двумя перископическими объективами.
Источник изображений: Huawei В новую флагманскую серию Huawei вошли четыре модели: Pura 80, 80 Pro, 80 Pro+ и Pura 80 Ultra. Сейчас китайский электронный гигант переживает второе рождение в условиях американских санкций — компания привлекла внимание отрасли достижениями в области производства чипов, растут продажи смартфонов. Корпуса моделей Huawei Pura 80 Pro, Pro+ и Ultra отличают многослойный выступ камеры и рамка с закруглениями; базовая Pura 80 имеет плоское исполнение. Huawei Pura 80 оснащён плоской 6,6-дюймовой OLED-панелью, у смартфонов Pro, Pro+ и Ultra 6,8-дюймовый экран (2848 × 1276 пикселей) загнут по четырём сторонам. Во всех случаях пиковая яркость дисплея составляет 3000 кд/м², частота обновления варьируется от 1 до 120 Гц, поддерживаются 1,07 млрд цветов и вывод HDR-контента. ![]() Во всех моделях обновлённой флагманской серии Huawei Pura 80 используется основная камера на дюймовом датчике изображения с RYYB, которая, как заверил производитель, на величину до 200 % лучше обрабатывает изображение по сравнению с камерами на предыдущих Pura. Также повысилось качество работы систем шумоподавления с искусственным интеллектом и усиления цветов. Самая продвинутая система камер установлена на модель Huawei Pura 80 Ultra — она поддерживает объединение данных с трёх источников (технология TCG). Динамический диапазон имеет рекордное значение 16EV, при котором смартфон определяет практически любые условия освещения и запечатлевает их с максимальным реализмом. ![]() Смартфон Huawei Pura 80 Ultra может похвастаться ещё одним уникальным решением — двухобъективной переключаемой телефотокамерой. Это значит, что с одним сенсором работают два перископических объектива: 3,7- и 9,4-кратным приближением; переключение в зависимости от требования фокусного расстояния производят два установленных в оптической конструкции зеркала. Это решение позволило увеличить оптический диапазон камеры на 129 % по сравнению с Pura 70 Ultra. ![]() В качестве операционной системы на смартфонах серии Huawei Pura 80 используется HarmonyOS NEXT (HarmonyOS 5.1), которая не поддерживает приложения Android. Базовая модель комплектуется аккумулятором ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 66 Вт и беспроводной на 50 Вт. Три старших смартфона питаются от аккумулятора 5700 мА·ч — мощность проводной зарядки составляет 100 Вт, беспроводной — 80 Вт. Сообщается о поддержке двусторонней спутниковой связи. ![]() Huawei Pura 80 Pro поступит в продажу по цене от 6499 юаней ($904), версия Pro+ будет стоить от 7999 юаней ($1100); возглавляющий серию Pura 80 Ultra получит ценник 9999 юаней ($1391) за конфигурацию 16/512 Гбайт и 10 999 юаней за вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Обычно Huawei выпускает свои новинки на мировой рынок вскоре после их выхода в Китае — есть вероятность, что это коснётся старшего Pura 80 Ultra. Сэм Альтман рассказал, сколько ChatGPT потребляет энергии и воды во время общения с пользователями
11.06.2025 [11:32],
Владимир Фетисов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в своём блоге рассказал, сколько электроэнергии в среднем тратит ИИ-бот ChatGPT на обработку среднего пользовательского запроса. По его словам, средний запрос в ChatGPT потребляет 0,000085 галлона воды, или «примерно одну пятнадцатую чайной ложки». Речь идёт об объёме воды, используемой для охлаждения центров обработки данных.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Люди часто интересуются, сколько энергии потребляет запрос ChatGPT. Средний запрос потребляет около 0,34 Вт·ч — примерно столько, сколько духовка потребляет за одну секунду или высокоэффективная лампочка за пару минут», — говорится в сообщении Альтмана. Он также добавил, что «стоимость ИИ в конечном счёте должна приблизиться к стоимости электричества». Как именно Альтман пришёл к этим значениям, не уточняется. Компании, работающие в сфере искусственного интеллекта, не раз попадали под пристальное внимание из-за высоких энергозатрат. Например, в этом году исследователи прогнозировали, что доля потребления энергии в сфере ИИ превысит объём энергии, потребляемой для майнинга биткоинов. Более раннее исследование показало, что для генерации электронного письма из 100 слов чат-ботом на базе ИИ-модели GPT-4 будет израсходовано «чуть больше одной бутылки» воды. Отмечается, что расход воды может зависеть от места расположения центров обработки данных, на которые опирается ИИ-бот. IBM построит первый в мире модульный квантовый компьютер с 200 логическими кубитами и встроенной коррекцией ошибок
11.06.2025 [10:42],
Геннадий Детинич
Компания IBM обновила план по созданию первого в мире отказоустойчивого квантового компьютера для решения практических задач. Система получила имя Starling (англ. — скворец). Она будет оперировать 200 логическими кубитами. Ввод в строй намечен на 2029 год. Научного барьера для создания этой системы больше нет, теперь предстоит решать обычные инженерные задачи.
Художественное представление квантовой системы IBM «Скворец». Источник изображения: IBM В настоящий момент готовых аппаратных решений для построения системы Starling нет. Компания IBM будет двигаться к ней поэтапно. Система будет развернута в новом квантовом центре обработки данных IBM в Покипси, штат Нью-Йорк. Ожидается, что она будет выполнять в 20 000 раз больше операций, чем современные квантовые компьютеры. Для моделирования квантовых вычислительных состояний IBM Starling потребовалась бы память, превышающая квиндециллион байт (1048), что далеко выходит за пределы возможностей самых мощных суперкомпьютеров в мире. «IBM прокладывает путь к следующему рубежу в области квантовых вычислений, — заявил Арвинд Кришна (Arvind Krishna), председатель совета директоров и генеральный директор IBM. — Наш опыт в области математики, физики и инженерии открывает путь к созданию крупномасштабного отказоустойчивого квантового компьютера, который решит реальные проблемы и откроет огромные возможности для бизнеса». Крупномасштабный отказоустойчивый квантовый компьютер с сотнями или тысячами логических кубитов может выполнять от сотен миллионов до миллиардов операций, что ускорит и удешевит процессы в таких областях, как разработка лекарств, поиск материалов, химия и оптимизация. Система «Скворец» сможет выполнять 100 млн квантовых операций с использованием 200 логических кубитов. Это станет основой для следующей системы — «Голубая сойка» (Blue Jay), которая будет способна выполнять 1 млрд квантовых операций с использованием 2000 логических кубитов. «Сойка» появится в 2033 году как развитие «Скворца». Если она станет реальностью, то с традиционным шифрованием, похоже, придётся прощаться навсегда. ![]() Следует напомнить, что для решения проблемы отказоустойчивости на каждый логический кубит, участвующий в вычислениях, должно приходиться 1 млн физических (аппаратных) кубитов. Об этом говорят базовые работы по квантовым вычислениям. За последние несколько лет эти требования были заметно смягчены, но компания IBM пока не готова сообщить, сколько физических кубитов будет задействовано для каждого логического кубита. Тем не менее, это предполагает крайне сложную архитектуру процессоров, чтобы квантовый компьютер в итоге поместился в вычислительный зал, а не занял площадь пары-тройки футбольных полей. В IBM заявили, что они создали перспективную архитектуру, которая будет способна проводить квантовые расчёты с запутыванием такого огромного числа физических кубитов. В основе архитектуры лежит предложенный компанией код. Без сомнения, успех реализации эффективной отказоустойчивой архитектуры зависит от выбора кода для исправления ошибок, а также от того, как спроектирована и построена система, позволяющая масштабировать этот код. Само собой, этот код должен быть привязан к архитектуре, что заставит IBM действовать в достаточно жёстких рамках. Основные требования к архитектуре — это устойчивость к сбоям, что позволит подавлять достаточное количество ошибок для успешной работы полезных алгоритмов; способность подготавливать и измерять логические кубиты с помощью вычислений; применимость универсальных инструкций к логическим кубитам; способность декодировать измерения логических кубитов в режиме реального времени и изменять последующие инструкции; модульность для масштабирования до сотен или тысяч логических кубитов для запуска более сложных алгоритмов; а также достаточная эффективность для выполнения значимых алгоритмов с использованием реальных физических ресурсов, таких как энергия и инфраструктура. В двух новых технических документах компания IBM рассказала, как это будет выглядеть. Во-первых, она представила код qLDPC — квантовые коды с низкой плотностью проверок чётности (по аналогии с классическими LDPC). Этот код значительно сокращает количество физических кубитов, необходимых для исправления ошибок, и уменьшает требуемые накладные расходы примерно на 90 % по сравнению с другими перспективными кодами. Кроме того, в нём описаны ресурсы, необходимые для надёжного запуска крупномасштабных квантовых программ, что доказывает эффективность такой архитектуры по сравнению с другими. Во второй статье компания рассказала, как эффективно декодировать информацию с физических кубитов, и предложила способ выявления и исправления ошибок в реальном времени с помощью обычных вычислительных ресурсов. ![]() В реальности это будет выглядеть следующим образом. В конце 2025 года IBM представит процессорный модуль Loon (англ. — гагара). Модуль предназначен для тестирования компонентов архитектуры кода qLDPC, включая «C-соединители», которые соединяют кубиты на больших расстояниях внутри одного чипа. Об усложнении архитектуры и связей внутри многослойного чипа даёт представление изображение выше, где сравниваются современный квантовый процессор IBM Heron и Loon. В 2026 году компания представит первый модульный процессор Kookaburra (кукабара), предназначенный для хранения и обработки закодированной информации. Он объединит квантовую память с логическими операциями и станет базовым строительным блоком для масштабирования отказоустойчивых систем за пределы одного чипа. В 2027 году IBM выпустит процессорный модуль Cockatoo (какаду). Он объединит два модуля Kookaburra с помощью «L-образных соединений». Эта архитектура позволит связывать квантовые чипы, как узлы в более крупной системе, без необходимости создавать непрактично большие чипы. Система «Скворец» будет построена на объединении модулей «Какаду» в единую платформу. Платформа предполагает криогенное охлаждение базовых компонентов примерно до 4 кельвина (-269,15 °C). Для интеграции с обычными вычислительными средствами связующую электронику также придётся охлаждать до таких температур. Впрочем, система не будет размещаться вся в холодильнике, только вычислительные узлы. Компания IBM сделала заявку, способную перевернуть мир вычислений. Насколько она сможет воплотить это в жизнь — пока открытый вопрос. «Все серверы Telegram принадлежат Telegram»: мессенджер опроверг обвинения в связях с ФСБ
11.06.2025 [10:04],
Владимир Мироненко
После выхода публикации BBC, в которой сообщалось о возможных связях Telegram с ФСБ, в пресс-службе мессенджера выступили с опровержением, отметив, что «Telegram никогда не раскрывал частные сообщения третьим лицам, а его шифрование никогда не было взломано».
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com В компании сообщили агентству BBC, что у Telegram, как и любой другой глобальной компании, имеются контракты с «десятками различных поставщиков услуг по всему миру», но ни у одного из них нет доступа к «данным Telegram или конфиденциальной инфраструктуре» мессенджера. «Все серверы Telegram принадлежат Telegram и обслуживаются сотрудниками Telegram», — подчеркнули в компании. Как пишет Forbes, в начале июня правозащитный проект «Первый отдел»✶ выступил с утверждением, что ФСБ возбуждает уголовные дела о госизмене на россиян, которые писали в боты украинских Telegram-каналов. По словам ресурса, эти сообщения россиян в Telegram были перехвачены в рамках оперативных мероприятий по уголовному делу, возбужденному весной 2022 года. Источник сообщил, что не знает, каким образом силовики получают доступ к переписке в Telegram, но в их практике накопилось множество дел, доказательная база в которых строилась на материалах из Telegram (например, переписка пользователей или информация об администрировании каналов). Студию разработчиков Days Gone настигла волна увольнений, но есть и хорошая новость
10.06.2025 [22:51],
Михаил Романов
Отмена руководством Sony Interactive Entertainment неанонсированной игры не прошла бесследно для разработчиков из орегонской Bend Studio, известной по серии стелс-экшенов Syphon Filter и зомби-экшену с открытым миром Days Gone. Напомним, вплоть до января Bend Studio работала над секретной игрой-сервисом, однако в результате очередной внутренней проверки в Sony Interactive Entertainment решили остановить производство. Как сообщает репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), на фоне отмены неанонсированного проекта в Bend Studio прошли сокращения — под удар попало около 30 % штата, или 40 сотрудников. Хорошая новость в том, что, по словам Шрайера, закрытие Bend Studio на данном этапе не грозит: после отмены секретной игры-сервиса студия взялась за создание нового проекта. Подробностей о нём нет. Bend Studio была основана в 1992 году, а в 2000-м стала частью PlayStation. Наибольшую славу студии принесли игры серии Syphon Filter, а последним на данный момент релизом команды является апрельский ремастер Days Gone для PS5. Дополнение Overture к Lies of P оказалось слишком сложным даже для опытных игроков — разработчики отреагировали на жалобы
10.06.2025 [21:53],
Михаил Романов
Вышедшее на прошлой неделе без предварительного уведомления сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издателя Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio застало игроков врасплох своей сложностью. Как подметили журналисты портала Kotaku, вслед за релизом Overture тематичекие форумы наводнили жалобы (в том числе от опытных пользователей Lies of P) на чрезмерную сложность расширения. Помимо того, что аддон оказался труднее Lies of P, разработчики, похоже, переборщили со сложностью для режима «Новая игра +», где проблема проявляется особенно остро: даже высокоуровневых персонажей убивают за один−два удара. Глава разработки Lies of P Дживон Чхве (Jiwon Choi) в специальном обращении заверил, что студия определила неудачные области Overture и внимательно изучает отзывы игроков (особенно о боевой системе). «Мы обсуждаем разные корректировки, включая снижение сложности. Так как боевая система — одна из ключевых в Lies of P, любые её модификации или изменения требуют тщательной проработки и всестороннего тестирования», — объяснил Чхве. В ожидании спасительного патча у игроков Overture, как выразился один из пользователей, остаётся лишь два варианта — «страдать или снижать сложность». Выбор уровня сложности появился в Lies of P с релизом DLC. Премьера Lies of P: Overture состоялась 7 июня на PC (2000 рублей в российском Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На фоне выхода аддона основная игра обновила рекорд пикового онлайна в Steam — до 30 тыс. человек. Новый патч для Elden Ring Nightreign укротил двух Ночных владык — один убивал производительность, а второй сходил с ума и наносил 72 атаки подряд
10.06.2025 [18:42],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе обновления 1.01.2 для своего кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign. Вышедший на всех целевых платформах Elden Ring Nightreign патч принёс с собой исправления багов, связанных с оружием, сюжетной линией Стража (ночной странник) и двумя проблемными Ночными владыками. Так как Ночные владыки являются финальным препятствием игроков на пути к успешному завершению забега, подробности произошедших с ними перемен во избежание спойлеров будут ограждены этим предупреждением. В частности, разработчики Elden Ring Nightreign исправили резкие проседания производительности, происходившие во время битвы против Аделя по прозвищу Барон Ночи — дракона с зияющей пастью. Второй Ночной владыка — Многоглазый козёл-шаман Либра, также известный как Существо Ночи, — с патчем 1.01.2 перестанет в состоянии безумия проводить раз за разом одни и те же атаки (до 72, если верить __Syntek__ с форума Reddit). Posts from the nightreign Полный список изменений в версии 1.01.2 можно найти на сайте Bandai Namco. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над устранением схожих с исправленными проблем. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза. Google Android 16 выйдет уже сегодня — на три месяца раньше обычного
10.06.2025 [18:06],
Павел Котов
На поддерживаемые Google смартфоны семейства Pixel в ближайшее время поступят уведомления об обновлении до общедоступной версии Android 16. Владельцы устройств от Samsung, Xiaomi и других производителей получат обновление несколько позже.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Apple накануне анонсировала iOS 26 — возможно, поэтому Google решила не терять времени и выпустить Android 16 в кратчайший срок, то есть сегодня. «Уже почти подошло время для финального выпуска Android 16. Увидимся завтра!» — гласит публикация на странице Android Developers в соцсети X. В последние годы свежие версии Android выходили преимущественно в сентябре — в сентябре же ожидается и iOS 26. Но в этом году Google перешла на новую модель разработки, благодаря которой выпуск крупных обновлений ускорился. С этой моделью разработчики последовательно решают проблемы во время всего цикла создания продукта, не позволяя ошибкам скапливаться в последние несколько месяцев, пояснил ранее президент подразделения Google Android Ecosystem Самир Самат (Sameer Samat). Хотя Android 16 и выходит раньше обычного, пока она будет доступна только для устройств Google Pixel, а производителям других гаджетов придётся подождать. Эту версию платформы получат смартфоны версии Pixel 6 и более поздние. Android 16 предлагает изменения в дизайне, включая цветовое оформление и новые шрифты. Обновилось меню быстрых настроек, уведомления Live Updates; экран блокировки получил новые настройки. К Nintendo Switch 2 оказалось легко подключить SSD — потенциально возможна поддержка внешних видеокарт
10.06.2025 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Китайские разработчики игровой периферии из NVNTLabs представили проект адаптера SDEX2M2 для игровой консоли Nintendo Switch 2. Он позволит использовать слот MicroSD Express для подключения твердотельного накопителя формата M.2 NVMe. Проект с открытым исходным кодом находится в стадии разработки, однако заинтересованные пользователи уже могут посетить страницу NVNTLabs на GitHub и ознакомиться с подробной информацией об используемых компонентах и схемах.
Источник изображения: Tech Hunter on Bilibili По словам разработчиков, предлагаемый ими адаптер «возможен, поскольку слот MicroSD Express в Nintendo Switch 2 поддерживает стандарт SD Express 7.1, который предоставляет полноценный интерфейс PCIe Gen3 x1 и использует протокол NVMe для связи». Достаточно просто сопоставить соответствующие контакты слота MicroSD Express со стандартным твердотельным накопителем M.2 2230 NVMe, а «трансляция протокола не требуется, поскольку всем управляет хост-контроллер Switch 2». Разработчики отмечают, что в конструкции SDEX2M2 есть несколько аспектов, требующих доработки. Самая серьёзная потенциальная проблема — это риск повреждения консоли при подключении твердотельного накопителя с высоким энергопотреблением. NVNTLabs предупреждает о необходимости использовать исключительно «низковольтные, маломощные устройства M.2 2230 NVMe». Кроме того, несмотря на внешнее сходство, этот адаптер нельзя вставлять в устаревшие устройства с обычным слотом для карт MicroSD, такие как оригинальная консоль Nintendo Switch. На данный момент проект предлагает реальную возможность подключения к консоли Switch 2 быстрого и ёмкого хранилища. Однако интерфейс PCIe может использоваться и для подключения других устройств — например, сетевых адаптеров, карт видеозахвата, внешних звуковых карт, ускорителей ИИ или графических процессоров. Согласно официальным характеристикам, Nintendo Switch 2 оснащена графическим процессором на архитектуре Nvidia Ampere, схожим с мобильной видеокартой начального уровня GeForce RTX 2050. Возможно, имеет смысл рассмотреть возможность подключения к интерфейсу PCIe Gen3 x1 внешней видеокарты (eGPU)? Основным ограничением в этом случае выступает сравнительно невысокая пропускная способность интерфейса PCIe Gen3 x1 — до 8 Гбит/с. Для подключения внешних видеокарт обычно применяются интерфейсы USB4 (до 40 Гбит/с) или OCuLink (до 64 Гбит/с). Кроме того, потребуется дополнительная модификация Switch 2, чтобы использовать eGPU вместо встроенного графического решения. Время покажет, смогут ли энтузиасты реализовать столь впечатляющую доработку игровой консоли. Лисан аль-Гаиб: пользователь Dune: Awakening смог оседлать песчаного червя, хотя в игре такой механики нет
10.06.2025 [16:19],
Михаил Романов
Хотя механики езды на песчаных червях в MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening пока нет, участники расширенного доступа игры уже научились седлать подземных демонов Арракиса. Портал PC Gamer обратил внимание, что пользователь тематического подфорума Reddit под псевдонимом SgtDolphin недавно похвастался своими навыками наездника песчаных червей в Dune: Awakening. Само собой, в Dune: Awakening такая механика не реализована (по крайней мере, на запуске), однако при наличии быстрых рефлексов и должном изучении поведения этих чудовищ, как показал SgtDolphin, на них можно забраться. Riding the Sandworm В прикреплённых выше и ниже роликах игрок заманивает Шай-Хулуда к дюне, а затем запрыгивает к нему на спину. Пол Атрейдес в мире Dune: Awakening так и не родился, но, по крайней мере, у нас есть SgtDolpin. «[Занятие сопряжено] со множеством багов, особенно на смещённом песке. Немало смертей от червя я пережил ради этих поездок. Довольно опасный спорт всё-таки!» — подчеркнул наездник. Riding The Sandworm: Part Two Как подметили в PC Gamer, в рамках этой импровизированной поездки игрок не может управлять червём, как это делали Пол и фримены в фильме «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two), но демонстрирует потенциал механики. С 5 июня Dune: Awakening доступна лишь обладателям расширенного и полного изданий, а официальный релиз состоится на ПК (2990 рублей в российском Steam) уже сегодня, 10 июня. На PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году. LG представит робота для суеты по хозяйству и создания уюта в доме
26.12.2025 [20:19],
Геннадий Детинич
На выставке CES 2026 компания LG намерена представить человекоподобного робота для выполнения рутинных домашних обязанностей. Под лозунгом Zero Labor Home («Никаких работ по дому») компания готовит на CES 2026 в Лас-Вегасе анонс домашнего робота CLOiD. Тизер демонстрирует тесный контакт рук робота и человека, что символизирует новую эпоху в бытовой робототехнике.
Источник изображения: LG В LG заявили, что CLOiD является частью концепции компании, согласно которой «отсутствие необходимости трудиться дома позволит проводить время с пользой». Компания утверждает, что её робот — это шаг к достижению цели «освободить людей от отнимающей много времени работы по дому». На сегодняшний день нет никаких данных о том, как будет выглядеть робот-помощник и на какие работы он будет способен. Фотография одной конечности с пятью подвижными пальцами — это всё, чем LG привлекает внимание к будущей демонстрации. «Мозг» устройства — это мощный процессор в голове машины, интегрированный с дисплеем, динамиком, камерой и множеством сенсоров для навигации, распознавания окружения и естественного общения. Робот работает на базе технологии LG Affectionate Intelligence (эмоциональный ИИ), которая обеспечивает дружелюбное взаимодействие, понимание контекста, выражение эмоций и персонализацию поведения на основе опыта общения с пользователем. На стенде на CES 2026 компания обещает показать ряд реальных сценариев использования робота для домашних работ. В то же время надо помнить, что не все показанные на выставке продукты попадают в продажу. Эксплуатация ностальгии — на Тайване выпустили платёжную карту в виде 3,5-дюймовой дискеты в масштабе 1:1
26.12.2025 [18:58],
Сергей Сурабекянц
Тайваньская компания iPass выпустила новую платёжную карту, которая выглядит точь-в-точь как 3,5-дюймовая дискета. Эти карты в ностальгическом исполнении могут использоваться для оплаты во всей сети общественного транспорта Тайваня, а также в бесчисленных магазинах, заведениях быстрого питания и многих других местах. iPass утверждает, что использование такой карты наверняка «привлечёт восхищённые взгляды других гиков по пути на [будущую компьютерную выставку] Computex».
Источник изображений: iPass and EasyCard Taiwan Карта Floppy Disk iPass по размерам действительно похожа на дискету и доступна в чёрном или жёлтом цвете. Неизвестно, сдвигается ли металлическая шторка в сторону, как у оригинальной 3,5-дюймовой дискеты, но в описании карты на всякий случай имеется предупреждение, что её нельзя использовать в качестве магнитного носителя. ![]() Предоплаченные (или предварительно пополненные) платёжные карты с системой оплаты посредством технологии NFC очень популярны на Тайване. Они широко распространены и используются для поездок по отлично налаженной системе общественного транспорта — в автобусах, поездах, метро, такси и в прокате велосипедов по всему острову. В этой своей ипостаси они выступают аналогом хорошо известной москвичам карты «Тройка», но возможности тайванской карты шире. Благодаря широкому распространению и использованию, эти карты также легко принимаются в магазинах шаговой доступности, в супермаркетах, торговых центрах, аптеках и сетях быстрого питания. Этими картами пользуются все, от бабушек и дедушек до школьников. Компании iPass и EasyCard, эмитирующие платёжные карты, эксплуатируют потребность людей в самовыражении, выпуская их в виде брелоков, браслетов, жетонов, вкладышей и наклеек. Можно приобрести карту с различными изображениями, посвящёнными аниме, спорту, поп-культуре или памятным символам. Floppy Disk iPass вряд ли можно назвать самым оригинальным вариантом платёжной карты. В продаже имеется «карта» в виде первого в мире сотового телефона Motorola DynaTAC. Доступны «карты» в виде моделей поездов, шлёпанцев, капсулы Ultraman Beta, снежного шара с Годзиллой, пакета для крови и даже в виде полноразмерного планшета. Всего в тайваньском онлайн-магазине техники PCHome24 предлагается 838 вариантов дизайна платёжных карт. Стандартная карта iPass или EasyCard с нулевым балансом стоит 100 тайваньских долларов (примерно $3,20). Пополнить баланс карты можно на транспортных станциях и в магазинах шаговой доступности. Китай вторым после Google шагнул к отказоустойчивым квантовым компьютерам и сделал это элегантно
26.12.2025 [18:22],
Геннадий Детинич
«Вековая» проблема квантовых вычислителей — рост числа ошибок вместе с наращиванием числа кубитов. Больше кубитов — больше ошибок, что затрудняет масштабирование и появление мощных отказоустойчивых квантовых компьютеров. Год назад Google сообщила, что вместе с новым процессором Willow она первой в мире решила проблему масштабирования, создав процессор с большим числом кубитов и вдвое меньшей вероятностью появления ошибок. Теперь Китай её в этом догнал.
Источник изображения: University of Science and Technology of China Команда исследователей из Университета науки и технологии Китая (University of Science and Technology of China) опубликовала в журнале Physical Review Letters работу, которую эксперты уже назвали «впечатляющей». Представленный почти одновременно с Google Willow процессор Zuchongzhi 3 с 107 кубитами (у Willow — 105 кубитов), как и его американский соперник, также показал увеличение числа кубитов с одновременным снижением частоты возникновения ошибок. Тем самым китайская команда заявляет о достижении порога отказоустойчивых квантовых систем — второй в мире и первой вне США. Более того, китайские разработчики утверждают, что им удалось реализовать более изящное и простое аппаратное решение проблемы коррекции ошибок. Так, если Google в процессоре Willow «подавляет ошибки» короткими импульсами тока, то в китайском процессоре Zuchongzhi 3.2 это происходит беспроводным способом — с помощью микроволнового излучения. В итоге китайская квантовая вычислительная платформа получается проще и эффективнее, а значит, её будет легче масштабировать. Как и Google Willow, китайский процессор Zuchongzhi 3.2 для коррекции ошибок использует поверхностный код и матрицу с разрядностью d=7. Эксперименты показали, что увеличение числа кубитов привело к снижению частоты появления ошибок с коэффициентом 1,4. Это хороший задел для совершенствования квантовых вычислителей, которых сегодня всё ещё не хватает для решения задач, неподъёмных для классических компьютеров. Влияние Илона Маска в техноиндустрии упало — его обошёл глава Oracle Ларри Эллисон
26.12.2025 [17:23],
Алексей Разин
Взлёт котировок акций Oracle в сентябре этого года на короткое время сделал сооснователя компании богатейшим человеком планеты, но последовавшее усиление скептицизма инвесторов в отношении текущего состояния рынка ИИ привело к падению курса акций Oracle на 40 %. В любом случае, в контексте этого сегмента рынка именно Эллисона следует считать более влиятельным человеком, чем Илона Маска (Elon Musk). ![]() На этом настаивает агентство Bloomberg, подводящее итоги года в медийной сфере. В любом случае, как поясняет источник, сейчас Ларри Эллисон (Larry Ellison) является пятым по величине личного благосостояния человеком на планете, его капитал оценивается почти в $250 млрд. По мнению Bloomberg, Эллисон в уходящем году был так или иначе замешан в большинстве важных для технологической отрасли США деловых событий. Он также оказал влияние на Голливуд благодаря связям с бизнесом своего сына Дэвида, для решения проблем которого выступил поручителем с суммой капитала $40,4 млрд. Кроме того, Oracle оказалась вовлечена не только в проекты, связанные с развитием вычислительной инфраструктуры для ИИ, реализуемые под крылом OpenAI и её ближайших партнёров, но и обеспечит функционирование американского сегмента социальной сети TikTok после сделки по его обособлению от китайской ByteDance, способной по итогам всех мероприятий сохранить за собой менее 20 % своего детища. Ещё в январе этого года Oracle выступила вместе с OpenAI и SoftBank в поддержку мегапроекта Stargate, подразумевающего вложение в американскую инфраструктуру ИИ около $500 млрд в течение ближайших четырёх лет. С тех пор Oracle активно принялась строить центры обработки данных в США, справляясь с этой задачей быстрее, чем от неё ожидали. Чистый денежный поток Oracle на фоне возросших расходов впервые стал отрицательным с начала девяностых годов прошлого века. Летом OpenAI заключила сделку с Oracle, по условиям которой обязалась арендовать у неё вычислительные мощности общей стоимостью $300 млрд. В сентябре личное благосостояние 81-летнего основателя и главы Oracle Ларри Эллисона за день увеличилось с $89 до $388 млрд, установив рекорд дневной динамики. На какое-то время Эллисон обошёл Илона Маска в рейтинге богатейших людей мира. Сын миллиардера Дэвид при поддержке Эллисона-старшего смог заключить сделку по покупке студии Paramount своей компанией Skydance Media. Разыгравшийся аппетит Эллисона-младшего толкнул его на подготовку к покупке Warner Bros., но последняя предпочла согласиться на условия Netflix. Поднимая ставки в торгах за активы Warner Bros., Дэвид заручился персональными финансовыми гарантиями отца на сумму $40,4 млрд, что позволило ему предложить поглощаемой медиакомпании более выгодные условия, чем Netflix. В четвёртом квартале динамика курса акций Oracle была отрицательной, но основатель компании всё равно располагает чуть менее чем четвертью триллиона долларов США. Впрочем, $40 млрд являются серьёзной суммой, и если ему придётся передать её сыну для завершения сделки, то самому Ларри придётся продавать акции собственной компании или закладывать их для получения кредитных средств. До 2025 года Ларри Эллисон вёл довольно расточительный образ жизни, тратя деньги на покупку самолётов, яхт, земли и разного рода объектов недвижимости. Часть средств уходила на поддержку голливудских проектов его детей. Теперь капитал основателя Oracle тесно связан с сегментом ИИ и голливудским бизнесом сына Дэвида, и неизвестно, какая из этих сфер инвестиций таит больше рисков. Илон Маск пообещал xAI больше ИИ-ускорителей, чем у всех конкурентов вместе взятых — но это едва ли возможно
26.12.2025 [17:19],
Павел Котов
Менее чем через пять лет компания Илона Маска (Elon Musk) xAI будет располагать большей вычислительной мощью, чем все остальные игроки в мире вместе взятые, заявил бизнесмен в своей соцсети X.
Источник изображения: x.com/rpoo Этим заявлением он прокомментировал публикацию своего сотрудника, который отметил эффективность и масштабы деятельности xAI, а также привёл ссылку на экспертов SemiAnalysis, упомянувших надпись Macrohard на крыше центра обработки данных Colossus 2 — она демонстрирует, насколько серьёзный вызов компания бросила доминирующей Microsoft. Название Macrohard Маск в шутку присвоил проекту построения с нуля софтверной компании, которая ведёт разработку По с помощью ИИ. Шутки шутками, но площадка в Теннеси уже продемонстрировала прогресс в выходе на 400 МВт, а Маск заказал целую электростанцию, которая поможет достичь 2 ГВт на одном объекте. Кроме того, xAI намерена привлечь $20 млрд на покупку ускорителей Nvidia для дальнейшего расширения Colossus 2. Компания наращивает мощности очень быстро: кластер в 100 тыс. ускорителей Nvidia H200 компания подключила всего за 19 дней, хотя обычно его развёртывание занимает до четырёх лет. В ближайшие пять лет xAI хочет собрать 50 млн «эквивалентов H100», из которых 230 тыс. уже запущены и заняты обучением ИИ-модели Grok. Так что своей цели компания действительно может достичь, ведь Маск готов тратить на реализацию своего проекта по $1 млрд в месяц. А вот с тем, чтобы превзойти всех остальных вместе взятых бизнесмен, возможно, погорячился: даже при его значительных ресурсах другие игроки тоже тратят большие деньги на расширение ресурсов. У OpenAI есть крупный ЦОД в Техасе на 300 МВт, и к середине 2026 года он может выйти на мощность в 1 ГВт. Активно развивается и Китай, чьи власти могут выделить $70 млрд только на собственное производство чипов. Так что в ближайшие пять лет xAI вполне может стать крупнейшей компанией в области ИИ. Но маловероятно, что она сможет превзойти суммарную мощность Amazon, Microsoft, Google, OpenAI, Oracle и других технологических гигантов — на это не хватит даже возможностей Маска, пусть он и является самым богатым в мире человеком с состоянием более $700 млрд. Sapphire выпустила «беспроводную» Radeon RX 9070 XT и материнские платы PhantomLink для неё
26.12.2025 [16:58],
Николай Хижняк
Sapphire выпустила в Китае видеокарту Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink PE, а также материнские платы Nitro+ X870EA PhantomLink и Nitro+ X870EA PhantomLink PE. Новинки выделяются технологией дискретной подачи питания PhantomLink. Она использует слот питания GC-HPWR, аналогичный Asus BTF, расположенный на одной линии с основным слотом PCI Express 5.0 x16 и позволяющий обходиться без кабеля 12V-2×6, хотя разъём для последнего и присутствует в верхней части карты.
Источник изображений: Sapphire В отличие от материнских плат Asus BTF, MSI Project Zero или Gigabyte Stealth, у которых все основные разъёмы питания расположены на обратной стороне, у материнских плат Sapphire все разъёмы питания находятся на фронтальной стороне. Рядом с 24-контактным разъёмом ATX расположен вход 12V-2×6 мощностью 600 Вт, который подаёт питание на слот GC-HPWR. Ключевыми особенностями материнских плат Nitro+ X870EA PhantomLink PE (в бело-серебристом оформлении) и Nitro+ X870EA PhantomLink (титановый цвет) являются 19-фазная (схема 16+2+1, фазы по 90 А) подсистема питания VRM, поддержка до 256 Гбайт ОЗУ DDR5-8400+ (через разгон), один PCIe 5.0 x16, два PCIe 4.0 x4, четыре слота M.2 (два PCIe 5.0 и два PCIe 4.0), наличие, среди прочего, двух разъёмов USB4 (Type-C, 40 Гбит/с), поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также 5-Гбит LAN. Для передних панелей у плат предусмотрены по два USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с) и по одному USB 3.2 Gen2×2 Type-C (20 Гбит/с). За звук отвечает кодек Realtek ALC897. Видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink PE предлагает те же характеристики, что и обычная модель Nitro+ Radeon RX 9070 XT (Boost-частота GPU до 3060 МГц). Помимо разъёма питания PhantomLink карта имеет скрытый разъём питания 12V-2×6, расположенный за радиатором системы охлаждения. Sapphire немного переработала полость для прокладки кабеля, предоставив больше пространства для его изгиба и снизив нагрузку вблизи разъёма. Карта и материнские платы успели побывать на тестах у китайского издания PConline. Журналисты отмечают, что переработанная система охлаждения видеокарты ещё эффективнее справляется со своей задачей. Температура GPU в рамках теста у версии PhantomLink составила 51 градус Цельсия вместо 59 градусов у обычной модели Nitro+ Radeon RX 9070 XT. Ожидается, что Sapphire покажет описанные новинки вместе с примерами сборок на выставке CES 2026 в начале следующего месяца. Стоимость материнских плат не сообщается. Видеокарту Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink PE (титановый цвет) компания оценила в 5799 юаней ($829), белую версию Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink — в 5999 юаней ($856). Обычная версия Nitro+ Radeon RX 9070 XT оценивается производителем в 5499 юаней ($785). LG представила игровые мониторы UltraGear evo — GX9 с 5K2K и ИИ-апскейлингом, а также GM9 с 5K и MiniLED
26.12.2025 [15:42],
Владимир Мироненко
Компания LG выпустила новую серию игровых мониторов UltraGear evo, которая включает модель UltraGear evo GX9 (39GX950B) с поддержкой разрешения 5K2K и возможностью преобразования контента с более низким разрешением в более чёткое изображение с помощью встроенной обработки с использованием ИИ.
Источник изображений: LG Сверхширокоформатный монитор UltraGear evo GX9 (39GX950B) с 39-дюймовым OLED-дисплеем с соотношением сторон 21:9, радиусом кривизны 1500R и разрешением 5K2K обладает встроенной функцией «масштабирования 5K с помощью ИИ», которая, по словам компании, анализирует и улучшает контент до того, как он попадет на панель, стремясь к чёткости изображения класса 5K без дополнительной нагрузки на графический процессор. Монитор также получил функцию оптимизации сцены и звука с помощью ИИ. UltraGear evo GX9 (39GX950B) относится к двухрежимным мониторам с поддержкой частоты обновления экрана 165 Гц при разрешении 5K2K и 330 Гц при разрешении WFHD, с заявленным временем отклика 0,03 мс (GtG). Также сообщается о плотности пикселей 142 PPI, сертификации VESA DisplayHDR True Black 500 и использовании фирменной технологи панели Primary RGB Tandem OLED, обеспечивающей высокую яркость, точности цветопередачи и продолжительный срока службы панели. Новая серия также включает более компактный 27-дюймовый монитор UltraGear evo GM9 (27GM950B) с 5K MiniLED-дисплеем с 2304 зонами локального затемнения и конструкцией, ориентированной на уменьшение ореола, с использованием технологии, которую LG называет «нулевым оптическим расстоянием». Он получил те же встроенные ИИ-функции, что и 39-дюймовая модель, а также двухрежимный режим (165 Гц при разрешении 5K или 330 Гц при разрешении QHD) и заявленное время отклика 1 мс (GtG). Также монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1000 и обеспечивает пиковую яркость до 1250 кд/м2. Кроме того, в новую серию входит модель 52-дюймовая 5K2K-модель 52G930B с частотой обновления 240 Гц и радиусом кривизны 1000R, но без ИИ-функций, как у моделей 39GX950B и 27GM950B. Компания LG сообщила, что продемонстрирует линейку UltraGear evo на выставке CES 2026, включая зону «Идеальная игровая конфигурация», вдохновленную предложениями пользователей Reddit, и гоночную зону на базе SimCraft, построенную на базе 39GX950B. LG также планирует начать в день открытия CES 2026 глобальные продажи монитора UltraGear GX7 (27GX790B), оснащённого 27-дюймовым QHD OLED-дисплеем с частотой обновления 540 Гц и режимом работы с частотой 720 Гц при разрешении 720p. В США спроектировали беспилотный грузовой корабль с парусами-крыльями — через год его спустят на воду
26.12.2025 [15:20],
Геннадий Детинич
Американская компания Clippership, специализирующаяся на морской робототехнике, завершает разработку необычного беспилотного грузового судна длиной 24 метра, приводимого в движение силой ветра. Для этого судно оснастят двумя складными жёсткими крыльями из углеродного композита, которые обещают быть в два раза эффективнее традиционных парусов из ткани. Судно предназначено для трансатлантических переходов с минимальным участием человека.
Источник изображения: KM Yachtbuilders Отметим, первые в мире судоходные испытания грузовых судов с парусами-крыльями, которые создают толкающую силу за счёт законов аэродинамики, а не просто под воздействием воздушных масс, прошли ещё два года назад. Паруса-крылья показали свою эффективность и будут взяты на вооружение как возможность сэкономить на топливе без полного отказа от двигателей внутреннего сгорания. Проект Clippership предлагает иное — полностью положиться на ветер как движущую силу грузового беспилотного судна. Проект судна компания разрабатывает с такими специалистами в сфере архитектуры судов, как Dykstra Naval Architects и Glosten. Для закладки судна и его постройки заключён договор с голландской верфью KM Yachtbuilders. Проект одобрен профильными организациями по надзору за мореходством. Судно будет ходить под флагом Мальты. Спуск на воду ожидается в конце 2026 года, после чего начнутся всесторонние судоходные испытания, вплоть до пересечения Атлантического океана. Интересно подчеркнуть, что это будет относительно небольшое грузовое судно, очевидно, предназначенное для доставки особых грузов. Трюм рассчитан на размещение 75 европаллет в защищённом пространстве с климат-контролем. Декларируемая цель проекта — значительное снижение выбросов в процессе морских перевозок за счёт использования ветровой энергии, а также повышение эффективности и надёжности автономных судов. Это шаг к устойчивой логистике, особенно для небольших объёмов грузов, где традиционные контейнеровозы менее экономичны. В следующем году 20 % производства памяти будет работать на нужды ИИ
26.12.2025 [14:30],
Алексей Разин
В масштабах истории всей компьютерной отрасли бум искусственного интеллекта кажется лишь коротким моментом, но он уже начинает перекраивать всю конъюнктуру рынка компонентов. По некоторым оценкам, к началу наступающего года 20 % производственных линий, выпускающих память DRAM, будет занято производством памяти для нужд ИИ
Источник изображения: Micron Technology Об этом сообщает Commercial Times, подчёркивая, что в следующем году потребность облачного рынка в высокоскоростной памяти будет измеряться 3 эксабайтами. И это лишь 7,5 % от всего объёма оперативной памяти, который будет выпущен. Но вместе с тем, под производство памяти для сегмента ИИ будет уходить до 20 % мощностей. Современные тенденции в развитии инфраструктуры ИИ таковы, что формируется высокий спрос на большие объёмы памяти типа HBM и GDDR7, а для их производства требуется гораздо больше ресурсов, чем в случае с классической DDR. В частности, на выпуск 1 Гбайт HBM уходит в четыре раза больше сырья, а в случае с GDDR7 пропорция достигает 1,7x. Рынок систем ИИ серьёзно нагружает производство микросхем памяти, дефицит только усиливается. Мировые мощности по выпуску DRAM в следующем году достигнут 40 эксабайт. При этом производственные мощности в сегменте DRAM не смогут прирастать более чем на 15 или 20 % в год, и разрыв между спросом и предложением продолжит увеличиваться. Концентрация на выпуске более дорогой и выгодной памяти для сегмента ИИ продолжит толкать цены на классическую DDR вверх. На нужды одного только инференса на стороне крупных облачных игроков типа Google или AWS уйдёт до 750 петабайт памяти, что примерно соответствует одной четвёртой общей потребности. И это лишь минимальная оценка, которая с учётом необходимости формирования резервов и быстрого строительства вычислительных мощностей легко удваивается до полутора эксабайт. Частные облачные системы (Meta✴✴ и Apple) в комбинации с китайским внутренним рынком потребуют ещё до 800 петабайт памяти. Ещё 500 петабайт необходимо для обучения новых языковых моделей. EHang приступила к серийному производству пожарных беспилотных дронов EH216-F
26.12.2025 [14:04],
Геннадий Детинич
В декабре 2025 года первый серийный беспилотный дрон EH216-F в модификации для тушения пожаров сошёл с конвейера в Пекине, что стало важным этапом в развитии «экономики малых высот» в Китае. Это третья специализированная версия электролёта EH216 китайской компании EHang после пассажирской и грузовой моделей. Недавний пожар в высотном здании в Гонконге подчеркнул важность средств высотного пожаротушения, которая с развитием дронов примет совсем иной оборот.
Источник изображения: EHang Модель EH216-F основана на платформе EH216 с 16 роторами и полным резервированием систем для обеспечения безопасности полёта. Аппарат полностью автономный, управляется централизованно из командного центра, оснащён камерами видимого и инфракрасного диапазона для обнаружения очагов пожара, а также лазерным наведением и устойчив к дыму, жаре и ветру. В то же время на снимках видно, что в кабине оставлено как минимум одно пассажирское кресло. Не исключено, что эта опция предусмотрена для эвакуации людей, например, с крыш зданий. Ключевые технические характеристики EH216-F не раскрываются. Опираясь на предыдущую информацию, можно предположить, что аппарат поддерживает максимальную высоту полёта до 600 метров, обеспечивает доставку к месту возгорания до 150 литров пенообразующей жидкости и шести бомб-огнетушителей с сухим порошком и устройством для разбивания окон. Время распыления пены — около 3,5 минуты для покрытия зоны пожара. Максимальная скорость дрона — около 130 км/ч, а время полёта — до 25 минут (в зависимости от нагрузки). Рекомендуемый радиус действия EH216-F — 3–5 км от станции, что позволяет аппарату прибывать на место быстрее наземной техники. Дрон EH216-F предназначен для дополнения традиционных пожарных служб, особенно в мегаполисах с высотной застройкой. Модель интегрируется в систему экстренного реагирования, поддерживая национальные планы по развитию низковысотной авиации. На основе EH216-F и сопутствующих сервисов планируется развитие беспилотной авиации для всех областей экстренного реагирования. Honor представила тонкий смартфон Win с батареей на 10 000 мА·ч, вентилятором и 185-Гц дисплеем за $570
26.12.2025 [13:56],
Павел Котов
Официально представлена линейка игровых смартфонов Honor WIN — они могут похвастаться ёмкими аккумуляторами, дисплеями с высокой частотой обновления и системой активного охлаждения с вентилятором, а также производительными процессорами.
Источник изображений: Honor В новую серию вошли модели Honor WIN и WIN RT. Ключевым их отличием является процессор: у старшей Honor WIN это новенький Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, а у младшего WIN RT — прошлогодний Snapdragon 8 Elite. Смартфоны комплектуются оперативной памятью LPDDR5X объёмом 12 или 16 Гбайт и встроенными накопителями от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Во всех случаях владельца порадует привлекательный дизайн смартфонов с плоской рамкой по периметру и скруглёнными углами, толщина корпуса составляет 8,3 мм. На задней крышке смартфонов размещён блок камер: две у младшей и три у старшей модели, а также кольцевое отверстие воздухозабора для вентилятора в обоих случаях. Вентилятор не помешал Honor обеспечить защиту WIN и WIN RT по стандартам IP68, IP69 и IP69K, в том числе пыле- и водонепроницаемость. ![]() Смартфоны серии Honor Win оснащаются 6,83-дюймовыми дисплеями разрешения HD+ (1272 × 2800 пикселей) с частотой обновления 185 Гц для плавного игрового процесса. Пиковая яркость составляет 6000 кд/м²; аппаратный тёмный режим — 1 кд/м². Заявлено о высокочастотной ШИМ на 5920 Гц и ряде технологий на основе искусственного интеллекта, которые обеспечивают высокое качество изображения. Вентилятор размером всего 0,666 см разгоняется до 25 000 об/мин, благодаря двойной 360-градусной системе воздухозабора приток воздуха увеличивается на 10 %, а температура снижается на величину до 7 °C. Присутствует обновлённая система отвода тепла с испарительной камерой и 3D-контуром в виде крыла бабочки — это помогло повысить эффективность охлаждения на 25 % по сравнению с предыдущими решениями; используемый в аэрокосмической отрасли теплопроводящий гель улучшил рассеивание тепла на величину до 200 %. ![]() Смартфоны серии Honor WIN комплектуются аккумуляторами ёмкостью 10 000 мА·ч — этого хватит на 16 часов игры, 31 часа просмотра видео и 10 часов видеозаписи. Поддерживаются проводная зарядка на 100 Вт, беспроводная на 80 Вт и обратная на 27 Вт для зарядки других устройств. Заявлено также о керамическом защитном покрытии аккумулятора и функции Honor EIS для мониторинга заряда батарей. В заднем блоке камер на младшем Honor WIN RT имеются 50-мегапиксельная основная с апертурой f/2.0 и 12-мегапиксельная широкоугольная; старший Honor WIN может помимо такой же пары камер также похвастаться 50-мегапиксельным модулем с телеобъективом. Обе модели поддерживают видеосъёмку в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду. В наличии сабвуфер и система повышения качества звука с помощью ИИ. ![]() Смартфоны новой серии доступны в чёрной, белой и синей расцветках. Старший Honor WIN стоит от 3999 юаней ($570) за базовую конфигурацию 12/256 Гбайт до 5199 юаней ($740) за старшую с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт на встроенном накопителе; младший Honor WIN RT имеет диапазон цен от 2599 юаней ($370) до 3999 юаней ($570) для тех же конфигураций. Человекоподобные роботы переоценены: даже их разработчики признают, что до «замены человека» ещё очень далеко
26.12.2025 [13:15],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта отчасти проецируется и на сферу робототехники, поскольку человекоподобные роботы и автопилот на транспорте считаются «физическим воплощением» данных разработок. Созданием человекообразных роботов заняты многие стартапы, в их капитал вливаются серьёзные суммы, но представители отрасли признаются, что ожидания от соответствующих технологий нередко завышены. ![]() Прежде чем разработчики роботов смогут перейти от стадии научных экспериментов к практическому замещению человека на производстве и в сфере услуг, предстоит преодолеть огромное количество технических препятствий, как поясняют опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли. Технический директор Agility Robotics Прас Велагапуди (Pras Velagapudi), например, заявил: «Мы стараемся не просто создать человекоподобного робота, а гуманоидного робота, который выполняет полезную работу». Сейчас сотни человекоподобных роботов Digit этой компании работают на складах Amazon и Schaeffler — производителя автокомпонентов, где перемещают грузы или сортируют заказы. Представитель Agility Robotics скептически настроен относительно функциональных возможностей современных человекоподобных роботов. С одной стороны, как поясняет он, научить похожих на людей роботов передвигать коробки по складу не так сложно, но создать робота-дворецкого современной отрасли не по силам. Нынешние роботы недостаточно надёжны, чтобы поручать им сложные задания. Требования к безопасности при совместной работе людей и роботов являются ещё одним препятствием к массовому применению последних. Из каждых $100, потраченных сегодня на внедрение роботов на предприятии, лишь $20 тратятся непосредственно на закупку самого робота. Остальные средства направляются на создание систем безопасности и монтаж оборудования, не позволяющего роботам причинить вред человеку. Сохраняется большой разрыв между функциональными возможностями современных роботов и ожиданиями потенциальных клиентов. Глядя на то, как робот сортирует бельё после стирки, мы начинаем представлять, как изящно он справляется со всеми домашними делами, но до соответствующей ступени развития ещё очень далеко. Представители Gatlin Robotics, например, считают способность робота убираться в туалете одной из высших по сложности задач, обучить выполнению которой его ещё предстоит. Глава стартапа Weave Robotics Каан Догрусоз (Kaan Dogrusoz), ранее работавший инженером в Apple, сравнил нынешнее состояние робототехники с первыми шагами прежнего работодателя в сфере создания мобильных ПК. Сейчас уже мало кто помнит, что в девяностые годы Apple выпускала портативные ПК семейства Newton, однако эта провальная линейка в итоге была снята с производства. Лишь около десяти лет спустя Apple удалось реализовать многие из ранних идей в смартфоне iPhone, который получил всемирное признание как мобильное устройство, удобное в применении и функционально развитое. ![]() Глава Persona AI Николаус Радфорд (Nicolaus Radford) заявил, что разработчики роботов должны понимать ответственность за упоминание сроков реализации технологий, обещанных клиентам. На современном этапе развития человекоподобные роботы способны эффективно применяться лишь в узком диапазоне задач, обычно подразумевающем монотонное повторение простейших действий. Persona AI разрабатывает роботов-сварщиков для сферы судостроения. В этом сегменте сложности с поиском персонала для столь опасной работы оправдывают попытки создания роботов подобной специализации, но рынок роботов-дворецких ещё нескоро будет открыт. На этом фоне высказывания Илона Маска (Elon Musk) о перспективах распространения на рынке человекоподобных роботов Optimus многим участникам отрасли кажутся сильно оторванными от реальности. Соответствующие ожидания предсказуемо подогревает и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), заинтересованный в продвижении интересов своей компании. При этом такой оптимизм нередко накладывается на ожидания эффективного решения ряда глобальных проблем. Многие страны сталкиваются со старением населения, которое не сможет трудиться и потребует ухода, обеспечить который как раз могли бы роботы. Кроме того, отток рабочей силы за пределы страны в некоторых регионах можно будет компенсировать роботизацией целых отраслей. В этом году в сферу разработки человекоподобных роботов было инвестировано около $5 млрд. По некоторым прогнозам, к 2035 году в эксплуатации будет находиться около миллиона человекоподобных роботов. Отрасль при этом сталкивается с нехваткой данных для обучения таких систем. Кто-то предпочитает использовать шлемы дополненной реальности, которые носят операторы, прививающие роботам необходимые навыки. Другие делают ставку на системы «цифровых двойников» для обучения роботов в виртуальном пространстве. При этом мало кто из разработчиков представляет, сколько времени потребуется на обучение роботов до уровня, позволяющего им сравняться с человеком в большинстве выполняемых операций. Наконец, здравой критике подвергается и сама идея формирования робота по подобию человека. Руки и ноги далеко не всегда требуются машине, заменяющей человека в той или иной сфере. Иногда проще опираться на более эффективную альтернативную кинематику. Создать копию человеческой кисти с инженерной точки зрения довольно сложно, да и не всегда необходимо. Функциональные возможности человеческого тела зачастую проще превзойти, чем анатомически повторить в конструкции робота. Например, его можно наделить четырьмя руками вместо двух, а пальцы заменить пневматическими захватами. Промышленная автоматизация уже доказала, что специализированные роботы куда эффективнее, поэтому на предприятиях человекоподобные роботы, скорее всего, найдут лишь ограниченное применение. Неуёмный аппетит ИИ предложили утолить списанными атомными реакторами авианосцев и подлодок ВМС США
26.12.2025 [13:06],
Владимир Фетисов
Техасская компания HGP Intelligence Energy направила запрос в Министерство энергетики США, предложив перепрофилировать два списанных реактора ВМС страны для обеспечения энергией центров обработки данных на базе искусственного интеллекта в Национальной лаборатории Ок-Ридж в Теннеси. Этот проект может быть реализован в рамках инициативы президента США Дональда Трампа (Donald Trump) Genesis Mission.
Источник изображения: Clint Davis/Public Domain HGP Intelligence Energy планирует задействовать два старых реактора для выработки от 450 до 520 мегаватт энергии. В настоящее время ВМС США используют реакторы Westinghouse A4W для энергоснабжения атомных авианосцев класса «Нимиц» и реакторы General Electric S8G для атомных подводных лодок класса «Лос-Анджелес». Авианосец USS Nimitz, принятый на вооружение в 1975 году, уже находится в своём последнем походе перед списанием. Кроме того, из эксплуатации уже выведено около трети от общего количества подводных лодок класса «Лос-Анджелес», которые начали использоваться в 1976 году. По данным Всемирной ядерной организации, за более чем 50 лет эксплуатации ВМС США использовали свыше 100 ядерных реакторов без единой аварии, связанной с радиационным заражением. Это доказывает высокую надёжность реакторов. В случае одобрения предложения HGP Intelligence Energy проект компании станет первым случаем перепрофилирования военного реактора для гражданского использования. Ожидается, что реализация проекта обойдётся в сумму от $1 млн до $4 млн за мегаватт энергии. Хотя конечная сумма может оказаться высокой, она будет значительно ниже объёма затрат, необходимых для строительства совершенно новой атомной электростанции или достаточного количества модульных реакторов. Проект также может подарить вторую жизнь списанным реакторам, которые в противном случае были бы попросту утилизированы на одном из объектов Министерства энергетики США. Компания намерена обратиться в Министерство энергетики для получения кредитных гарантий. Общая стоимость проекта оценивается в сумму от $1,8 млрд до $2,1 млрд. В эту сумму входит подготовка инфраструктуры, необходимой для повторного запуска реакторов и их переоборудования для работы в ЦОД. После начала эксплуатации HGP Intelligence Energy планирует реализовать программу распределения доходов с правительством, а также сформировать фонд для вывода из эксплуатации. Последнее особенно важно, поскольку работа с выведенными из эксплуатации реакторами обходится чрезвычайно дорого. Демонтаж первого атомного авианосца США обошёлся более чем в десять раз дороже, чем утилизация последнего обычного авианосца. Плюс полтриллиона долларов за год: ИИ-бум рекордно обогатил ИТ-миллиардеров
26.12.2025 [11:51],
Алексей Разин
Капитализации причастных к буму искусственного интеллекта компаний в этом году выросли до рекордных значений, поэтому их действующие руководители и основатели неплохо заработали. По данным Financial Times, десять богатейших представителей технологического сектора США увеличили своё благосостояние по итогам текущего года в общей сложности на $550 млрд.
Источник изображения: Oracle В лидерах по величине личного капитала остаётся Илон Маск (Elon Musk), который в этом смысле по-прежнему сильно зависит от Tesla, но одновременно развивает и стартап xAI в сфере ИИ, а также аэрокосмическую компанию SpaceX, чья капитализация на данном этапе оценивается более чем в $800 млрд. За минувший год личное благосостояние Маска выросло почти на 50 % до $645 млрд, этому не помешали даже падающие продажи электромобилей Tesla и признанная неудачной самим миллиардером попытка навести порядок в структуре американского правительства. Вероятный выход на биржу SpaceX и одобренный акционерами Tesla план вознаграждения генерального директора на сумму $1 трлн за последующие десять лет способны дополнительно увеличить личное благосостояние Илона Маска. Как поясняет Financial Times, первая десятка богатейших представителей технологического сектора в США за год увеличила своё совокупное благосостояние более чем на 18 % до $2,5 трлн с лишним. По словам профессора экономики Гарвардского университета Джейсона Фурмана (Jason Furman), перспективы окупаемости гигантских инвестиций в сферу ИИ остаются под вопросом, но инвесторы на данном этапе настроены оптимистично. Главным выгодоприобретателем ИИ-бума принято считать компанию Nvidia, но её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) пока располагает лишь $156 млрд личного благосостояния, занимая восьмое место в списке богатейших представителей так называемой Кремниевой долины. Он не может похвастать и рекордными темпами роста своего капитала, в этом году он увеличился только на 37 %. Тем не менее, стремительное подорожание акций Nvidia позволило главе компании только в этом году продать их на сумму более $1 млрд. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) в этом году продал акций основанной им компании на сумму $5,6 млрд, но он занимает третье место в списке с капиталом $255 млрд, с двух сторон его окружают сооснователи Google Ларри Пейдж (Larry Page) и Сергей Брин (Sergey Brin), располагающие $270 млрд и $251 млрд соответственно. От последнего совсем чуть-чуть отстал сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison, на фото выше), который также располагает $251 млрд, но в сентябре на миг становился богатейшим человеком планеты. В дальнейшем курс акций Oracle, от которого сильно зависит благосостояние Эллисона, резко просел на фоне опасений по поводу формирования ИИ-пузыря и возникновения серьёзных рисков для бизнеса Oracle. Так или иначе, Ларри Эллисон по итогам года стал богаче на 31 %. Максимальной динамикой роста благосостояния в этом году отличились именно сооснователи Google, прибавив 59 и 61 %. Во-первых, холдинг Alphabet уже обладает серьёзной облачной инфраструктурой, позволяя получать прибыль от профильной деятельности. Во-вторых, компания имеет много не связанных с ИИ источников выручки, что позволяет ей финансировать профильную инфраструктуру без создания существенной долговой нагрузки. В-третьих, Google преуспела в совершенствовании своего ИИ-ассистента Gemini, и все эти факторы в совокупности обеспечили хороший рост капитализации компании. Основатель Meta✴✴ Platforms (ранее Facebook✴✴) Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), напротив, скатился на шестое место в первой десятке, продемонстрировав рост благосостояния только на 14 % до $236 млрд. Его подвело недоверие инвесторов к избранному курсу развития инфраструктуры ИИ, а также чрезмерные расходы на переманивание ценных кадров у конкурентов. Основатель компании «имени себя» Майкл Делл (Michael Dell) в этом году стал богаче на 14 % и увеличил благосостояние до $141 млрд, ему при этом удалось выручить более $2 млрд на продаже акций производителя ПК, которого он возглавляет. На десятом месте расположился Билл Гейтс (Bill Gates), который когда-то стоял у истоков Microsoft и был богатейшим человеком планеты, но теперь сосредоточился на своих гуманитарных проектах, а потому активно расходует свои средства. Его личное благосостояние в текущем году сократилось на 26 % до $118 млрд. Крупнейшие операторы вернули россиянам безлимитный мобильный интернет
26.12.2025 [11:28],
Павел Котов
Четыре основных российских мобильных оператора осенью вернули в свой ассортимент тарифы с безлимитным интернетом — они предлагаются частным и корпоративным клиентам. На эти тарифы сейчас приходится большинство подключений, рассказали в МТС, «МегаФоне», «Билайне» и T2. Безлимитный интернет помогает им конкурировать с банковскими виртуальными операторами, а риск из-за регулярных отключений мобильного интернета для них теперь минимальный.
Источник изображения: Jacob Townsend / unsplash.com Первым безлимитный интернет в новые тарифы «Хватит!» и Black ещё 3 сентября ввёл T2, обращает внимание Forbes, а вскоре он появился и в тарифе Premium. Спустя почти месяц, 2 октября, аналогичное предложение «Управляй! Менеджер» появилось в корпоративной линейке «МегаФона», а 20 октября безлимитный интернет появился на тарифах «Управляй! Руководитель» и «Управляй! Директор». Для новых абонентов МТС 20 ноября представил тариф Red с теми же возможностями. В декабре для корпоративных абонентов «Билайна» дебютировал тариф «Безлимитное решение». T2 был вынужден пойти на радикальную меру, чтобы повысить свою конкурентоспособность, пояснили в операторе, и безлимитный интернет пользуется большим спросом. «Наше обновление тарифной линейки — необходимое для балансировки рынка явление. „Хватит!“ — сейчас флагманский продукт оператора, и большинство новых подключений приходится именно на него», — рассказали в T2. На тарифы линейки «Управляй!» приходятся более половины подключений корпоративных клиентов, отметили в «МегаФоне». Доля Red сейчас составляет 60 % продаж из всех тарифов, сообщили в МТС. И в «Билайне» тариф «Безлимитное решение» с абонентской платой 500 руб. в месяц стал наиболее востребованным у корпоративных клиентов. Основные операторы мобильной связи сменили стратегию из-за действий виртуальных операторов, которые в 2025 году начали демпинговать — на конец первого полугодия услугами последних пользовались 21 млн абонентов, подсчитали аналитики, и это на 58 % больше, чем в прошлом году. К концу текущего года у виртуальных операторов будет уже 23,4 млн абонентов, что соответствует рост почти в 3,4 раза за пять лет. «Большая четвёрка» ответила на эти действия не только безлимитным интернетом, но также дополнительными экосистемными предложениями и новыми функциями связи.
Источник изображения: PodMatch / unsplash.com В действительности не все безлимиты являются таковыми, и пользоваться ими могут не все, обращают внимание опрошенные Forbes эксперты. Безлимит в тарифе Red от МТС действует только первый месяц, а далее трафик ограничивается 50 Гбайт; у «МегаФона» и «Билайна» предложение действительно только для корпоративных клиентов, зато T2 гарантировал за безлимитный интернет абонентскую плату в размере 390, а не 800 руб. в месяц до 2027 года. Операторы могут сражаться за абонентов, которые пострадали от введённого ранее норматива в 20 SIM-карт на человека, считают эксперты. А с учётом замедления YouTube и регулярных отключений мобильного интернета риск представляется минимальным. Ранее безлимитный интернет предлагала вся «большая четвёрка», но в 2021 году операторы начали выводить его из тарифной линейки из-за высокого спроса: впервые с 2011–2012, когда заработали сети LTE, средняя скорость в них упала до минимальных 21,7 Мбит/с. Развитие сетей отставало от потребления трафика: во II квартале 2021 года годовой рост потребления трафика был 30 %, а за два года он составлял 110 %. III квартал 2025 года ознаменовался новой волной ценовых войн у операторов: если раньше мобильный интернет был доступен только на премиальных тарифах, то сейчас он снова становится «народным». Тем более, что модернизация сетей продолжается, и вопрос с оборудованием уже не стоит так остро, как это было два или три года назад. В некоторых случаях безлимитный интернет всё-таки имеет некоторые ограничения: урезание скорости по достижении порога трафика, замедление в часы пик или невозможность в полной мере пользоваться подключением вне смартфона — некоторые из этих ограничений абонентам удаётся обойти, но число таких абонентов минимально, указывают эксперты. Первый запуск российской ракеты «Союз-5» задержится до 2026 года — «Роскосмос» хочет всё перепроверить
26.12.2025 [11:27],
Геннадий Детинич
«Роскосмос» сообщил, что партнёры по реализации проекта новой средней российской ракеты-носителя «Иртыш» («Союз-5») решили скорректировать сроки дебютного запуска. По ряду заявлений последних месяцев запуск должен был состояться до конца 2025 года. Поскольку проверкам систем стартового комплекса и ракете уделяется повышенное внимание, завершение работ затягивается и отрицательно влияет на сроки запуска.
Источник изображения: «Роскосмос» «Роскосмос» подчёркивает, что совместный российско-казахстанский проект «Байтерек» находится на завершающей стадии реализации. Общая сборка ракеты-носителя «Союз-5» на космодроме «Байконур» уже проведена, а наземная инфраструктура и сам носитель готовы к первому пуску. Статические огневые испытания нового двигателя РД-171МВ с тягой 800 тонн, работающего на смеси керосина и жидкого кислорода, успешно проведены ещё в октябре этого года. Двигатель обкатан и доставлен для установки на первую ступень ракеты два года назад. До этого сроки дебютного запуска «Иртыша» несколько раз переносились, но запуск в конце 2025 года представлялся реальным, что ещё раз летом 2025 года подтвердил в одном из заявлений гендиректор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов. Впрочем, конструкторы были настроены менее оптимистично, рассматривая 2026 год как более вероятную дату для запуска. Добавим, что изначально дебютный запуск «Союз-5» был запланирован на 2022 год, но позже откладывался. В свежем сообщении в телеграмм-канале «Роскосмоса» говорится: «Партнёры проекта приняли решение о корректировке сроков первого пуска и проведении дополнительных проверок как бортовых систем, так и наземного оборудования». Такие меры обеспечивают устойчивую работу систем в штатных и нештатных режимах, максимальную готовность к лётным испытаниям и оптимальные условия для безопасного и успешного старта. Работы ведутся в плановом режиме с полным соблюдением регламентов и стандартов. После завершения всех процедур ракету доставят на стартовый комплекс для финальной подготовки. Окончательная дата пуска будет определена по итогам испытаний и согласована участниками программы «Байтерек». Это позволит гарантировать успех первого запуска перспективной ракеты среднего класса, способной выводить до 17 тонн полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту. Трёхстворчатый складной смартфон Samsung Galaxy Z TriFold провалил тест на изгиб
26.12.2025 [11:16],
Владимир Мироненко
Трёхстворчатый складной смартфон Samsung Galaxy Z TriFold, представленный в этом месяце, оказался не столь стойким к нагрузке на изгиб, как Galaxy Z Fold7, успешно выдержавший испытания на прочность. Для Galaxy Z TriFold такой тест, призванный проверить телефон на пределе его возможностей, оказался не по силам, выяснил YouTube-канал JerryRigsEverething. ![]() В том, что Galaxy Z TriFold провалил тест, нет ничего удивительного. Складные устройства довольно хрупкие, и даже допуски для этих устройств предполагают, что к ним надо относиться довольно бережно. Просто складной Galaxy Z Fold7 оказался приятным исключением. Традиционные тесты на прочность, которые проводит Зак Нельсон (Zach Nelson), автор популярного YouTube-канала JerryRigEverything, включают проверку на устойчивость к царапинам, огню, грязи и изгибам. Как и у Galaxy Z Fold7, внутренний экран Galaxy Z TriFold оказался гораздо менее устойчивым к повреждениям, чем внешний. Если внешний экран выдерживает воздействие инструмента с твёрдостью 6–7 по шкале Мооса, то внутренний экран можно поцарапать даже ногтем. Также экраны Galaxy Z TriFold показали слабую устойчивость к воздействию пламенем зажигалки. А после того, как на смартфон насыпали мусор с песком, при полном его открытии и закрытии стали слышны хруст и скрежет шарниров. Что касается теста на изгиб, это первое складное устройство Galaxy, которое просто выходит из строя после быстрого изгиба в неправильном направлении. При этом нижняя часть правого шарнира ломается. Конечно же, речь не идёт о потере данных — смартфон можно починить, но замена экрана обойдётся очень дорого. По данным Samsung, устройство может выдержать до 200 000 складываний без потери работоспособности — но складывать нужно в правильную сторону. Китай запустил венчурные госфонды для финансирования технологий с физическим воплощением
26.12.2025 [10:19],
Алексей Разин
Китайские власти последовательно сосредотачиваются на поддержке отдельных отраслей экономики, которые в дальнейшей перспективе имеют стратегическое значение. По всей видимости, новый этап государственного участия в развитии инновационных отраслей экономики подразумевает создание крупных венчурных фондов, которые сосредоточатся на финансировании разработок в сфере аппаратных технологий.
Источник изображения: Unsplash, Christian Lue Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на китайский телеканал CCTV. Три венчурных фонда, по данным источника, получат объём капитала по $7,14 млрд каждый. Их назначение будет заключаться в поддержке стартапов с величиной капитала не более $71,3 млн, а максимальная сумма инвестиций со стороны этих фондов не превысит $7,13 млн в каждом случае. К приоритетным направлениям инвестиций отнесены разработки в области интегральных микросхем, квантовых вычислений, биотехнологий, интерфейсов для соединения головного мозга с компьютером, аэрокосмическом секторе и некоторых других, подразумевающих создание аппаратного обеспечения и физической продукции. Для финансирования разработок в сфере программного обеспечения средства данных фондов использоваться не будут. Fujitsu участвует в разработке более доступной альтернативы HBM вместе с Intel и SoftBank
26.12.2025 [08:58],
Алексей Разин
В середине уходящего года стало известно о попытках Intel и SoftBank разработать более дешёвую альтернативу скоростной памяти HBM, которая в разных своих поколениях использовалась в сегменте ускорения вычислений. Теперь издание Nikkei Asian Review сообщает, что в проекте принимает участие и японская компания Fujitsu, создающая самые мощные в стране суперкомпьютеры.
Источник изображения: Fujitsu Учреждённая SoftBank компания Saimemory выступит в роли координатора усилий на этом направлении, Fujitsu тоже будет с ней взаимодействовать. К весне 2027 года в проект предполагается вложить $51,2 млн и получить прототип нового типа памяти, а массовое производство планируется развернуть к 2029 году. К 2027 году SoftBank вложит в капитал Saimemory около $19 млн. Национальный исследовательский институт Riken вместе с Fujitsu вложат в три раза меньшую сумму. Часть расходов на разработку нового типа памяти будет субсидироваться японским правительством. Fujitsu имеет опыт массового производства чипов, поэтому она сможет им поделиться при организации выпуска нового вида памяти, хотя и Intel в этом смысле вряд ли уступает ей по масштабу компетенций. По сравнению с HBM, новый тип памяти должен обеспечить увеличение доступного объёма в два или три раза при снижении энергопотребления в два раза. Стоимость такой памяти при этом может оказаться чуть ниже. TSMC также будет участвовать в проекте на этапе изготовления прототипов новой памяти. Intel и Токийский университет примут участие в разработке, причём первая предложит свой опыт в области упаковки чипов в вертикальном измерении. Служебные блоки будут располагаться не на плоском кристалле, а интегрироваться вертикально, что и позволит увеличить плотность обработки данных в удельном измерении. Прочие участники проекта будут отвечать за разработку скоростного интерфейса передачи информации и эффективный отвод тепла. Saimemory не будет самостоятельно заниматься выпуском разработанной памяти, поручая эту функцию подрядчикам. Потребность японской экономики в инфраструктуре ИИ при нынешних темпах развития отрасли за текущее десятилетие может увеличиться в 300 раз. Стране не помешает увеличить в этом контексте степень своей независимости от импортных технологий. Рынок HBM сейчас на 90 % контролируется двумя южнокорейскими компаниями — SK hynix и Samsung Electronics. Япония производство памяти на своей территории свернула ещё в начале века. Fujitsu этот бизнес оставила в прошлом ещё в конце двадцатого века, не выдержав ценовой конкуренции. Бум ИИ меняет ситуацию с доходностью производства памяти, поэтому новые игроки (или хорошо забытые старые) на нём появятся в ближайшие годы. TSMC заявила, что её китайские клиенты сохранят доступ к передовым техпроцессам
26.12.2025 [08:22],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC использует оборудование и технологии американского происхождения, а потому вынуждена следовать экспортным ограничениям США по всему миру. В отношении её китайских клиентов это означает, что только проверенные и одобренные властями США компании могут заказывать свои чипы TSMC. Руководство производителя подчеркнуло, что китайские клиенты сохраняют доступ к передовым технологиям, если на них не наложены санкции.
Источник изображения: TSMC Напомним, самым ярким примером воздействия американских санкций на клиентов TSMC является запрет на доступ к конвейеру этой компании для китайского гиганта Huawei Technologies, который с 2019 года вынужден полагаться на технологические возможности китайской SMIC. Последняя пока балансирует где-то на грани между 7-нм и 5-нм технологией, но западные эксперты продолжают утверждать, что выпускать соответствующие чипы в больших количествах и с приемлемыми затратами она не может. Ресурс TrendForce обобщил информацию о ситуации с доступом китайских клиентов TSMC к её услугам. В китайском Нанкине у компании продолжает работать предприятие, которое выпускает чипы по спектру зрелых технологий от 28 до 16 нм. Действующее разрешение на выпуск соответствующих чипов в Китае истекает 31 декабря этого года. Представители местного подразделения TSMC, как отмечают китайские источники, призвали клиентов компании не очень переживать по этому поводу, поскольку она может гибко перенаправлять заказы в регионах присутствия своих предприятий. Даже если выпускать зрелые чипы в Нанкине будет запрещено, TSMC сможет обслуживать своих китайских клиентов силами зарубежных фабрик. Главное, чтобы при этом конечные получатели чипов не находились под американскими санкциями. Более того, китайские разработчики формально имеют право использовать и передовые техпроцессы TSMC. Например, Xiaomi получает от компании выпускаемые по 3-нм технологии процессоры Xring O1 собственной разработки. В целом, китайская площадка TSMC обеспечивает не более 3 % глобальных объёмов производства чипов компании, поэтому заместить её сторонними мощностями она в случае необходимости сумеет. В основном продукция предприятия в Нанкине используется в секторе автомобилестроения. Кроме того, китайские предприятия Samsung Electronics и SK hynix, которые обеспечивают их существенной частью выпускаемых микросхем памяти, в конце этого месяца столкнутся с истечением срока действующего разрешения на импорт в Китай оборудования для своих предприятий. С первого января процедура согласования поставок станет более сложной, поэтому производители памяти сосредоточатся на более эффективном использовании имеющихся в Китае мощностей. О расширении этих мощностей уже говорить не придётся. Новая статья: Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров
26.12.2025 [07:47],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров Аренда шести роботов обойдётся китайским клиентам AgiBot в $3452 в день
26.12.2025 [04:50],
Алексей Разин
Пока некоторые производители человекоподобных роботов по примеру Tesla обещают завалить рынок доступными изделиями по цене недорогого электромобиля, китайская AgiBot со следующего года планирует развернуть в Китае сервис по краткосрочной аренде роботов нескольких типов. Уже приведены цены и примерные сценарии их использования.
Источник изображения: AgiBot Innovation Technology Как поясняет Nikkei Asian Review, уже сейчас сервис по аренде роботов охватывает 50 китайских городов, а со временем их количество увеличится в четыре раза. В следующем году платформа позволит привлечь не менее 10 прочих производителей роботов, так что продукцией AgiBot дело не ограничится. Флагманский человекоподобный робот A2 Ultra будет обходиться в $995 в день, с учётом доставки и услуг по настройке. Робот умеет танцевать и играть на музыкальных инструментах, по акции его можно арендовать за $699 в сутки. Метафорический «друг человека» в виде робопса D1 Edu обойдётся в аренде всего в $28,5 за сутки. Роботов можно арендовать и группами. Пара человекоподобных роботов может выступать в качестве участников свадебной церемонии и подавать новобрачным кольца, например. Их аренда обойдётся в $2160 в день, а о популярности такой услуги наверняка можно будет судить по китайским социальным сетям, в которых освещаются такие церемонии. Группу из шести роботов, включая четвероногих, можно будет арендовать за $3452 в день. Они могут присутствовать на различных выставках, повышая престиж компании и привлекая внимание к стенду арендатора. Производители видеокарт и БП ответили, что лучше использовать — родной кабель 12VHPWR/12V-2×6 или комплектный переходник
25.12.2025 [23:59],
Николай Хижняк
YouTube-канал Tech Overwrite спросил у производителей видеокарт и блоков питания о том, следует ли владельцам ПК с видеокартами GeForce RTX 50-й серии использовать кабели-переходники с 8-контактных разъёмом на 12+4-контактные разъёмы 12VHPWR/12V-2×6, входящие в комплект поставки таких видеокарт, или лучше использовать блоки питания с родными кабелями 12VHPWR/12V-2×6.
Источник изображения: VideoCardz Из 11 опрошенных производителей ответ предоставили лишь 9. При этом, мнения разделились. Одни производители посоветовали использовать включённый в комплект поставки видеокарт переходник (Asus, MSI и Gigabyte), другие (SilverStone и Zotac) посоветовали использовать БП с родным кабелем питания 12VHPWR/12V-2×6, третьи (Sapphire, Thermaltake, Gainward и Palit) заявили, что подходят оба способа. Ниже представлены ответы производителей видеокарт и блоков питания:
Смешанные отзывы производителей сбивают с толку. Исходя из этих ответов, Nvidia, судя по всему, по-прежнему не предоставляет чётких и последовательных рекомендаций для партнёров. Если суммировать сообщения о перегреве видеокарт серий RTX 40 и RTX 50, то во всех случаях отмечаются одинаковые факторы: неподдерживаемые схемы подключения кабелей, такие как последовательное соединение или разветвлённые кабели, низкокачественные угловые адаптеры, например, ранние модели CableMod, а также тесные корпуса, которые заставляют делать резкие изгибы возле разъёма. Как пишет портал VideoCardz, неправильное подключение кабеля питания 12VHPWR/12V-2×6 действительно является задокументированной проблемой. Однако во многих сообщениях также утверждалось, что коннектор был полностью вставлен (даже со слышимым щелчком, говорящим о его фиксации в разъёме), но он или разъём в месте подключения или даже кабель в итоге всё равно расплавились. Также продолжают появляться сообщения о сгоревших адаптерах MSI с желтыми коннекторами. Такие сообщения чуть ли не ежедневно появляются на форуме Reddit. И так сойдёт: Asus утверждает, что смещённый разъём питания у ROG Matrix RTX 5090 является «частью оригинального дизайна продукта»
25.12.2025 [23:19],
Николай Хижняк
Один из владельцев видеокарты ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition (стоимость $4000) пожаловался на форуме Reddit, что не может подключить к ней кабель питания, поскольку разъём питания на плате карты немного смещён вправо относительно выреза в её кожухе. В результате коннектору кабеля питания просто не хватает места для правильного подключения к разъёму. В Asus заявляют, что «это смещение предусмотрено дизайном» карты.
Источник изображений: Reddit Владелец карты обратился в техподдержку Asus, где ему ответили: «После проверки нашей инженерной командой было установлено, что нецентрированное расположение разъёма питания является частью первоначального проекта изделия, определённое на основе общих конструктивных и электрических соображений». Для правильной работы коннектор 12V-2×6 должен быть полностью вставлен в разъём питания без каких-либо зазоров. Наличие зазора увеличивает риск плавления разъёма и кабеля питания. Видеокарта ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition помимо привычного 12+4-контаткного разъёма питания 12V-2×6 также оснащена специальным съёмным ножевым разъёмом, через который питание на карту может подаваться напрямую при наличии специальной материнской платы, предусматривающей возможность использования этого разъёма. Конкретная модель ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition также позволяет использовать одновременно два способа подключения питания, благодаря чему её номинальная заявленная мощность с 600 Вт увеличивается до 800 Вт. Проблема в том, что пользователь Reddit фактически не может использовать продукт согласно его разрекламированным возможностям. Более того, он не может пользоваться картой в принципе, если у него нет подходящей материнской платы BTF, предусматривающей подключение через ножевой разъём. Если Asus утверждает, что смещение коннектора на плате карты является преднамеренным, тогда возникает следующий вопрос: какой кабель питания нужно использовать с данной видеокартой? В ответе пользователю техподдержка компании не предоставила этой информации. Судя по предоставленным фотографиям, пользователь пытался подключить карту как с помощью родного кабеля 12V-2×6 от блока питания, так и с помощью адаптера питания, входящего в комплект поставки карты. Судя по всему, ни один из вариантов не позволил подключить кабель питания правильно. Ранее сообщалось, что Asus временно приостановила поставки ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition партнёрам из-за неких «проблем с качеством продукта». В этих сообщениях не прослеживалось никакого намёка на возможные проблемы с её разъёмом питания. Позже карта вернулась в продажу. Напомним, что указанная модель видеокарты выпущена по случаю 30-летия бренда на рынке видеокарт. Компания выпустила на весь мир лишь 1000 подобных ускорителей. В ответе пользователю Reddit производитель также сообщил, что у покупателя есть 30 дней на возврат товара, если ему что-то не нравится. Владелец карты сказал, что собирается её вернуть. Анонсированы умные часы Xiaomi Watch 5 с поддержкой eSIM и AMOLED-дисплем
25.12.2025 [23:19],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила в Китае флагманские умные часы Xiaomi Watch 5, получившие яркий AMOLED-дисплей и поддержку eSIM. ![]() Умные часы Xiaomi Watch 5 оснащены 47-мм стальным корпусом с 1,54-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 480×480 пикселей, частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью 1500 кд/м2. Дисплей окаймляет узкая рамка шириной 2,6 мм. Для защиты от повреждений используется покрытие из синтетического сапфирового стекла. Сообщается, что корпус смарт-часов изготовлен из цельного куска нержавеющей стали 316L и прошёл полировку в 36 этапов для обеспечения глянцевой поверхности с непрерывными линиями. Смарт-часы базируются на чипах Snapdragon W5 Gen 1 и Hengxuan BES2800. Для управления функциями используется Xiaomi HyperOS 3. Устройство обеспечивает непрерывный мониторинг частоты сердечных сокращений, уровня кислорода в крови SpO₂ и уровня стресса, выполняет замер ЭКГ, позволяет отслеживать качество сна с использованием ИИ. Также сообщается о поддержке более 150 спортивных режимов и более 80 предустановленных курсах на основе тренажеров с 3D-анимацией. ![]() Спецификации Xiaomi Watch 5 включают адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.4, Wi-Fi 2,4 ГГц, чип NFC и поддержку eSIM, что позволяет использовать смарт-часы для бесконтактной оплаты покупок через терминал или в качестве автомобильного ключа. Также есть динамик и микрофон для связи через подключённый смартфон. Часы обладают водонепроницаемостью 5 ATM, что позволяет их использовать на тренировках по плаванию. Также поддерживаются системы спутниковой навигации GPS, ГЛОНАСС, GALILEO и QZSS. Аккумулятор ёмкостью 930 мА·ч обеспечивает до 6 дней работы без подзарядки в обычном режиме и до 18 дней в режиме энергосбережения. Размеры корпуса смарт-часов составляют: 47,4 × 47,4 × 12,3 мм, вес без ремешка — 56 г. Цена Xiaomi Watch 5 с ремешком из фторэластомера чёрного или зелёного цвета — $284, с кожаным ремешком чёрного или коричневого цвета — $327. Школьный экшен Agefield High: Rock the School в духе Bully позволит вновь почувствовать себя старшеклассником — новый трейлер и подробности
12.11.2025 [13:04],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Refugium Games (Greyhill Incident) устали ждать Bully 2, поэтому решили сделать собственный школьный экшен с открытым миром — Agefield High: Rock the School. События Agefield High: Rock the School развернутся в 2002 году вокруг школы городка Эйджфилд, куда за три месяца до окончания учебного года переводят главного героя — юношу по имени Сэм. Игрокам предстоит посещать (или прогуливать) уроки, получать карманные деньги за успехи в учёбе (или зарабатывать на стороне), бунтовать с друзьями, «раскачивать» всю школу и покорять девушку своей мечты. Agefield High: Rock the School была анонсирована летом, а на днях получила сюжетный трейлер. Двухминутный ролик демонстрирует основные особенности геймплея, отрывки из кинематографичных сцен и явные недоработки анимации. Игра позиционируется как приключение о взрослении, дружбе, любви и бунтарстве, созданное с оглядкой на подростковые комедии начала 2000-х. Agefield High: Rock the School также явно вдохновлена культовой Bully (2006) от Rockstar Vancouver. Скриншоты
Обещают 8−10 часов контента, включая пять видов уроков (английский, математика, география, немецкий, музыка), небольшой открытый мир с побочными заданиями, две концовки и текстовый перевод на русский. Релиз Agefield High: Rock the School ожидается летом 2026 года на ПК (Steam). Разработчики уверяют, что прислушаются к критике — в новом трейлере уже можно заметить улучшения по сравнению с прошлым. Российские компании начнут штрафовать за непереход на отечественное ПО
12.11.2025 [12:19],
Павел Котов
Минцифры готовится ввести оборотные штрафы для российских компаний, которые к 2028 году не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры на отечественный софт. В отрасли решение поддержали, но указали на недоработки: российское ПО пока выбрали менее половины участников рынка, порой оно оказывается дороже зарубежных аналогов и не всегда покрывает потребности, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com В Минцифры разрабатывается законопроект, предусматривающий введение оборотных штрафов в отношении компаний, которые до определённого срока не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры (ЗОКИИ) на российское ПО, заявил накануне глава ведомства. «Будут штрафы и за то, что компания не классифицировала эти решения как объекты КИИ. Должны быть штрафы для заказчиков, если они в установленные сроки на тех объектах КИИ, которые определены правительством, не перешли на российские решения», — отметил Максут Шадаев; сейчас обсуждается величина этих штрафов. Ведутся также консультации с отраслевыми игроками и заинтересованными ведомствами. «Говорить о деталях пока рано», — заявили в министерстве. Минцифры также готовит проект постановлений, которые установят крайний срок перевода ЗОКИИ на российское ПО — это будет 1 января 2028 года; предусмотрена процедура для его продления до 1 декабря 2030 года, но только в индивидуальном порядке. В отрасли инициативу ведомства в целом поддержали, но указали на непростую ситуацию: для многих компаний перевод на российское ПО не является приоритетной задачей; оно часто разрабатывается в срочном порядке и содержит ошибки. На практике по состоянию на конец 2025 года на отечественный софт перевели 40–45 % субъектов КИИ. Ещё большей проблемой становятся российские программно-аппаратные решения, особенно в аппаратной части. Отечественное ПО пока покрывает не все потребности предприятий. «Это касается прежде всего инженерного и промышленного ПО, ERP-систем, служб каталогов для управления доступом к корпоративной сети и приложениям, а также систем управления базами данных», — напоминают эксперты. Возможность перенести крайний срок важна для российских компаний, особенно для непрерывных производств. В базовых классах ПО российские продукты доказали свою состоятельность, отмечают участники рынка, но в узкоспециализированных сегментах требуется дополнительная разработка. Иногда отечественное ПО обходится дороже, но это «инвестиции в технологическую независимость», говорят они. ByteDance запустила самого дешёвого ИИ-помощника программиста — от $1,3 в месяц
12.11.2025 [11:41],
Алексей Разин
Искусственный интеллект активно внедряется и в сферу разработки программного обеспечения, поэтому на этом направлении китайская отрасль вынуждена заботиться о собственной независимости. ByteDance предложила своим китайским клиентам средство автоматизации написания программного кода за $1,3 в месяц, сделав его самым доступным на местном рынке.
Источник изображения: Unsplash, Claudio Schwarz Впрочем, как уточняет South China Morning Post, указанная цена действует только в течение первого месяца подписки на модель Doubao-Seed-Code, со второго месяца она увеличивается в четыре раза, поэтому шанс сэкономить у подписчиков появился только благодаря проходящим на этой неделе в КНР распродажам. Чат-бот Doubao компании ByteDance, создавшей также и TikTok, пользуется всё большей популярностью, его аудитория за предыдущие шесть месяцев удвоилась. Новая модель Doubao-Seed-Code успела установить рекорд в тесте SWE-bench Verified, что ставит её на одну ступень с ведущими западными разработками типа Claude Sonnet компании Anthropic. Последняя, к слову, в сентябре заблокировала доступ к своим ресурсам для китайских компаний и их подразделений, поэтому появление китайского аналога должно обрадовать местных разработчиков, использующих в своей деятельности ИИ. Данный инструмент создан подразделением Volcano Engine китайского гиганта, которое отвечает за облачную инфраструктуру. Doubao-Seed-Code поддерживает популярные средства разработки veCLI, Cursor и Cline, а ещё обеспечивает совместимость с API той же Anthropic и прочими. По словам представителей ByteDance, данное средство автоматизации разработки ПО в среднем на 62,7 % дешевле, чем популярные в отрасли решения. За один запрос Doubao-Seed-Code может обрабатывать до 256 000 слов, позволяя использовать этот инструмент для создания сложного программного обеспечения. Volcano Engine успела интегрировать Doubao-Seed-Code в приложение Trae, после чего новая модель получила рейтинг 78,8 % в тесте SWE-bench Verified, подтвердив высокую эффективность решения. Китайские разработчики с высокой скоростью выводят на рынок новые ИИ-приложения, заставляя весь мир вспоминать момент дебюта DeepSeek, который подтвердил высокую квалификацию китайских учёных и разработчиков в сфере искусственного интеллекта. Глава Windows заявил, что система «эволюционирует в агентскую ОС» — пользователям это не понравилось
12.11.2025 [11:40],
Владимир Фетисов
Глава подразделения Windows и Surface компании Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri) опубликовал пост в соцсети X, в котором заявил, что будущее программной платформы компании связано с «эволюцией в агентскую операционную систему». Однако это его заявление вызвало неоднозначную реакцию пользователей, поскольку многим не понравилась такая перспектива.
Источник изображения: news.microsoft.com Давулури опубликовал заявление о будущем ОС через несколько недель после завершения внутренней реорганизации подразделения Windows, целью которой была подготовка к выводу на рынок операционной системы с искусственным интеллектом. Пост Давулури в большей степени был посвящён конференции Microsoft Ignite и тому, как клиенты используют Windows в качестве платформы для ИИ. Однако он фактически подтвердил планы Microsoft по превращению Windows в агентскую ОС, о чём софтверный гигант не раз намекал за последние месяцы. Это заявление Давулури вызвало негативную реакцию среди пользователей. Высказываются разные мнения, но все они сводятся к одному: никто не хочет видеть Windows на базе ИИ. «Прекратите эту ерунду. Никто этого не хочет», — написал один из пользователей X. Большая часть ответов на пост Давулури носит негативный характер, и лишь немногие выражают оптимизм относительно будущего программной платформы. Судя по всему, реакция на пост Давулури — это не просто мнение незначительной части пользователей Windows. Почти все публикуемые материалы Microsoft, в которых описывается будущее Windows в качестве агентской ОС, сопровождаются негативными комментариями пользователей. «Вы получаете в подавляющем большинстве негативные отзывы на все эти вещи с ИИ. И всё же упорствуете. Почему?», — написал один из пользователей X. Очевидно, что репутация Windows сейчас находится на рекордно низком уровне, и настойчивое стремление Microsoft к будущему на базе ИИ ситуацию не улучшает. Многие хотят, чтобы Windows была универсальной платформой, но в последние годы она становится всё более перегруженной. Софтверный гигант настойчиво принуждает людей к использованию учётных записей Microsoft, а сама ОС подталкивает к взаимодействию с OneDrive и Copilot. На этом фоне у людей складывается впечатление, что Microsoft использует Windows для того, чтобы вытянуть из клиентов как можно больше денег. Дело не только в маркетинге Microsoft, хотя реклама программных продуктов компании нередко вызывает недовольство пользователей. Сейчас Windows кажется менее стабильной, чем когда-либо прежде. Обновления ОС регулярно приводят к нарушению работоспособности отдельных функций платформы, несмотря на то, что они проходят тестирование в рамках программы предварительной оценки. Последние несколько лет Microsoft делает ставку на развитие направления ИИ, из-за чего урезаются бюджеты других подразделений, за счёт чего компания финансирует всё больше ИИ-проектов и инфраструктуру под них. Масштабные сокращения затронули подразделения Surface и Xbox. На этом фоне создаётся ощущение, что все продукты Microsoft стали хуже, потому что компания слишком занята погоней за лидерством в сфере ИИ. Сейчас для компании что-либо, не связанное с ИИ, попросту не важно. Все этим занимаются: глава Nexon встал на защиту использования ИИ в Arc Raiders
12.11.2025 [11:16],
Михаил Романов
Эвакуационный шутер Arc Raiders от принадлежащей Nexon шведской Embark Studios (The Finals) покорил пользователей, но в очередной раз поднял вопрос использования генеративного ИИ в играх. Напомним, The Finals раскритиковали за использование ИИ вместо актёров озвучки, однако Embark не отступила. В Arc Raiders применяется та же схема — ключевым героям голоса подарили люди, а отдельные реплики дублировал ИИ. Решение вновь понравилось не всем. Портал Eurogamer, например, открыто снизил оценку Arc Raiders из-за применения ИИ для озвучки персонажей. Против практики выступают и простые игроки. На защиту методов Embark в интервью GameSpark встал гендиректор Nexon Чонхун Ли (Junghun Lee). По его словам, «сейчас все игровые компании используют ИИ», и для выживания нужно выбрать конкурентоспособную стратегию. Ли считает, что ИИ «определённо повысил эффективность» как производства, так и оперирования играми-сервисами, однако роль человеческого таланта в борьбе за лидерство на рынке с приходом технологий машинного обучения стала лишь важнее.
По мнению Суини, ИИ может обеспечить в играх бесконечное количество контекстно-зависимых диалогов на основе работы актёров Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) тоже высказался в поддержку технологии: повышение эффективности производства за счёт ИИ приведёт к созданию более качественных игр, а не сокращению разработчиков. Arc Raiders вышла 30 октября на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры за первые 12 дней с релиза превысили 4 млн копий, что стало лучшим результатом в истории Nexon. У «Google Карт» появился режим энергосбережения, но большинство смартфонов его не получит
12.11.2025 [11:02],
Павел Котов
Google выпустила ноябрьское обновление Android, с которым смартфоны серии Pixel 10 эксклюзивно получили режим энергосбережения в навигации «Google Карт», обращает внимание Android Authority. Переведя традиционно энергоёмкое приложение в этот режим, можно существенно сэкономить заряд аккумулятора на смартфоне.
Источник изображения: androidauthority.com Энергосберегающий режим «Google Карт» работает только в режиме вождения, говорится на странице поддержки Google — воспользоваться им при пеших прогулках или движении на велосипеде не получится. Пошаговая навигация действительно является одной из наиболее энергоёмких функций смартфона, потому что для неё требуется постоянная работа спутникового геопозиционирования, передачи данных по мобильным сетям и постоянно включённый дисплей, который потребляет заряд батареи сильнее всего. Режим энергосбережения в обновлённой версии «Google Карт» активирован по умолчанию. Чтобы воспользоваться им, нужно включить пошаговую навигацию и нажать кнопку питания на смартфоне. Вместо полноценной карты на экране останется её упрощённый макет на чёрном фоне — минимум посторонней информации, например, только ближайший поворот; карта выводится только в вертикальной ориентации дисплея. Для работы этого режима используется новая функция AOD Min Mode в Android — она позволяет приложениям выводить полноэкранные функции на постоянно включённый дисплей (Always-On Display — AOD). Потребление энергии в этом случае минимально, потому что чёрные области экрана — это отключённые пиксели. Воспользоваться новым режимом навигации пока могут только владельцы смартфонов Pixel 10 с обновлением от ноября 2025 года. Почему он отсутствует на других устройствах, в Google пока не уточнили — возможно, есть какие-то технические ограничения. Хотелось бы надеяться, что AOD Min Mode станет доступной для всех разработчиков в Android 17. Microsoft начала «приплачивать» пользователям за отказ от Google Chrome в пользу Edge
12.11.2025 [10:58],
Владимир Мироненко
Microsoft начала предлагать вознаграждение за использование своего браузера Edge на платформе Windows 11 вместо конкурирующего Google Chrome, сообщил ресурс Windows Latest.
Источник изображения: Windows Latest При попытке пользователей найти ссылку на скачивание Google Chrome с помощью поисковой системы Bing в Microsoft Edge, им предлагается продолжить использование Edge и получить за это до 1,3 тыс. баллов в программе лояльности Microsoft Rewards. Windows Latest отметил наращивание усилий Microsoft по продвижению Edge с помощью рекламных интеграций. Например, если пользователь ищет ссылку на Chrome в Bing, ему будет продемонстрировано рекламное объявление, призывающее использовать Edge, поскольку он более безопасен. Хотя баллы Microsoft Rewards нельзя обналичить, их можно использовать для покупки подарочной карты Amazon, которая является ещё одной формой оплаты. Например, журналисту Windows Latest было предложено несколько подарочных карт, включая карту для покупок в Roblox и даже доступ к Spotify Premium на три месяца. Баллы Microsoft Rewards можно также использовать для продления доступа к Windows 10 до октября 2026 года. «Обменяйте свои баллы на подарочные карты или сделайте пожертвование одной из более чем 2 млн некоммерческих организаций», — говорится в рекламе Microsoft, которая отображается при поиске Chrome в Bing. При поиске ссылок на браузеры Opera, Firefox или Brave этого не наблюдается. Также это не работает для новых альтернатив с поддержкой ИИ, таких как Comet от Perplexity или Atlas от OpenAI. «Заработайте 1300 баллов Microsoft Rewards, попробовав Edge», — ещё одна реклама, которую невозможно проигнорировать, дополнена небольшой заметкой вверху: «Продвигается Microsoft». Следует учесть, что предложение баллов Microsoft Rewards поступает не всем пользователям. Возможно, это зависит от их местоположения. Google Pixel научились распознавать мошенников в чатах и делать ИИ-сводки уведомлений
12.11.2025 [10:26],
Анжелла Марина
Google выпустила крупное обновление для смартфонов Pixel с новой функцией ИИ-сводок уведомлений. В отличие от Apple, которая столкнулась с трудностями при внедрении аналогичного инструмента, Google выбрала осторожный подход, при котором изначально сводки будут генерироваться только для чатов и только в случае длительных переписок. Функция появится в ноябрьском обновлении для устройств Pixel 9 и новее, за исключением модели Pixel 9a. Как сообщает The Verge со ссылкой на более раннюю публикацию издания Android Authority, код этой функции был обнаружен ещё в августе в бета-версии Android 16. Согласно данным в коде, сводки будут формироваться исключительно для разговоров в чат-приложениях, и только если диалог содержит достаточное количество сообщений. Отмечается, что такое ограничение даёт системе больше контекста и помогает избежать ошибок, подобных тем, что допускала ИИ-система Apple. В декабре Google планирует расширить функциональность за счёт автоматической сортировки уведомлений и отключения звука у тех, которые расценены системой как менее приоритетные.
Источник изображения: Google Ранее компания также внедрила технологию обнаружения мошеннических сообщений за пределами собственного приложения «Google Сообщения» (Messages). Теперь функция станет доступна на устройствах Pixel 6 и новее, а также в сторонних мессенджерах, включая Telegram и Discord. Уведомления, распознанные как потенциально неблагонадёжные, получат маркировку «Вероятно, мошенничество», а при нажатии на такое уведомление появится всплывающее окно с предупреждением о необходимости проявлять осторожность. Кроме того, компания расширит доступ к функции обнаружения мошенничества при звонках, предоставив её владельцам Pixel 9 (за исключением 9A) в Великобритании, Ирландии, Индии, Австралии и Канаде. Примечательно, что в самом приложении «Google Сообщения» появится возможность делать ремиксы фотографий с помощью ИИ прямо внутри чата. Эта функция будет доступна не только на Pixel, но и на других устройствах с Android, однако пока ограничена англоязычными пользователями из США, Великобритании, Австралии, Канады, Индии, Ирландии и Новой Зеландии. Также на Pixel 6 и новее уведомления от «VIP-контактов» будут получать повышенный приоритет. «Хотим стать новыми королями RPG»: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли амбициозный план на следующие игры
12.11.2025 [10:13],
Михаил Романов
Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 стал одной из лучших игр 2025 года, однако разработчикам из Warhorse Studios этого мало. Студия планирует заявить о своих правах на трон в жанре RPG. Напомним, накануне Warhorse выпустила для Kingdom Come: Deliverance 2 последний, третий аддон — Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна»), а в будущем хочет продолжить делать «глубокие, эмоциональные, кинематографичные и сюжетные RPG». Об амбициях команды на приуроченном к релизу Mysteria Ecclesiae мероприятии для прессы в разговоре с GamesRadar рассказал PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling). По словам Штольц-Цвиллинга, Warhorse Studios чувствует себя в ролевом жанре «абсолютно комфортно» и собирается сделать ставку на, что у неё получается: «Хотим стать новыми королями RPG». «Мы считаем, что выработали собственную формулу <...>, и наш следующий проект пойдёт в этом же направлении. Однозначно [продолжим делать] захватывающие RPG», — заявил Штольц-Цвиллинг. Подробности следующей игры Warhorse Studios официально не раскрываются, но, по слухам, студия взялась за проект фэнтезийной направленности (не по мотивам «Властелина колец»). Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий, а сейчас показатель приближается к 4 млн. Дополнение к Elden Ring Nightreign добавит в игру Арториаса из Dark Souls и не только — первый трейлер и дата выхода The Forsaken Hollows
12.11.2025 [08:39],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware на презентации State of Play Japan представили дополнение The Forsaken Hollows к кооперативному роглайк-экшену Elden Ring Nightreign. The Forsaken Hollows добавит в Elden Ring Nightreign ещё двух ночных странников (академика Scholar и настоятельницу Undertaker) и двух боссов, включая рыцаря Арториаса из оригинальной Dark Souls. Кроме того, The Forsaken Hollows предложит новую вариацию карты в рамках события «Сдвиг земли» — The Great Hollow. Это огромная впадина, усеянная экзотическими руинами, храмами, священными башнями и ядовитыми кристаллами. «В нашей войне против Ночи каждая битва оставила шрам. Эти раны обрели волю. Гнусная жизнь, рождённая изгоями душ. Крепитесь, ночные странники. Охоту нужно довести до конца», — гласит описание анонсирующего трейлера. Как сообщает ролик, The Forsaken Hollows поступит в продажу для Elden Ring Nightreign уже в следующем месяце, 4 декабря. Стоимость дополнения составит $15 (1080 рублей в российском Steam). DLC входит в расширенное и коллекционное издания Nightreign и достанется их владельцам бесплатно. Набор Deluxe Upgrade Pack для апгрейда базовой игры до Deluxe-версии был переименован в The Forsaken Hollows. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила 82 % («очень положительные» отзывы) на площадке Valve и продалась в количестве свыше 5 млн копий. Скриншоты
Google представила приватное облако для безопасной обработки ИИ-запросов пользователей
12.11.2025 [08:23],
Алексей Разин
Работа систем искусственного интеллекта связана с обработкой больших массивов данных, в которые иногда попадает довольно чувствительная персональная информация. Запрет на её передачу в облако снижает эффективность работы ИИ, поэтому Google для наиболее мнительных, но при этом требовательных пользователей предложила новую облачную платформу, позволяющую конфиденциально обрабатывать их информацию.
Источник изображения: Unsplash, appshunter.io Многие функции сервисов Google типа перевода текстов и видео, транскрибирования аудио и переписки с чат-ботом реализованы таким образом, что пользовательские данные не покидают клиентских устройств. Ресурсы последних при этом ограничены и развиваются медленнее, чем облачная инфраструктура. Google предлагает пользователям разрешить передачу персональной информации в частное облако, чтобы повысить эффективность работы с искусственным интеллектом без угрозы для приватности пользователей. Новая платформа получила название Private AI Compute, по своей концепции она повторяет принципы работы Private Cloud Compute компании Apple. Наиболее простые запросы при этом по-прежнему будут обрабатываться на стороне смартфона, то есть, информация будет передаваться в облако выборочно. Доступа к пользовательским данным сама Google иметь не будет, как сообщает The Verge. Расширение вычислительных ресурсов за счёт облака позволит усилить возможности функций искусственного интеллекта на стороне клиентских устройств. Например, записи диктофона можно будет переводить в текстовую форму для большего количества языков, чем это было доступно при использовании только локальных ресурсов. Обновление Windows 11 предлагает новое меню «Пуск» и устраняет проблему клонирования диспетчера задач
12.11.2025 [04:24],
Николай Хижняк
Microsoft выпустила ежемесячное обновление безопасности Windows 11 за ноябрь, известное как KB5068861 и сборка 26200.7121. Обновление распространяется через «Центр обновления Windows» и предлагает ряд новых функций, включая обновлённый интерфейс меню «Пуск» с расширенными возможностями настройки, изменение значка аккумулятора на панели задач и важное исправление для диспетчера задач. ![]() Новое меню «Пуск» стало более настраиваемым. Теперь можно закреплять больше значков приложений, скрывать рекомендуемую ленту и изменять вид списка всех приложений. Теперь список находится на главной странице меню «Пуск». Кроме того, можно добавить или скрыть приложение Phone Link одним нажатием кнопки, а само меню «Пуск» теперь масштабируется в зависимости от размера экрана. Значок аккумулятора на панели задач Windows 11 также обновлён. Он стал крупнее и меняет цвет в зависимости от состояния аккумулятора и источника питания. Впервые также можно включить индикатор процента заряда батареи на панели задач, что позволяет сразу увидеть точный уровень заряда батареи, не наводя курсор мыши на значок. Обновление также вносит важное исправление в работу «Диспетчера задач». Исправлена ошибка, при которой «Диспетчер задач» не закрывался полностью, а работал в фоновом режиме, что приводило при его повторном открытии к клонированию, повышению расхода ресурсов системы и в конечном итоге снижению производительности системы в целом. Эта ошибка была обнаружена несколько недель назад, но с выходом обновления KB5068861 она больше не должна возникать. Обновление также устранило проблему, затрагивающую игровые портативные устройства. Они не могли оставаться в режиме низкого энергопотребления, что приводило к более быстрому разряду батареи. Также исправлена проблема на некоторых игровых портативных устройствах, из-за которой после входа в систему с помощью встроенного геймпада контроллер мог не реагировать в приложениях около пяти секунд, что приводило к задержке. После ввода пароля или PIN-кода сенсорная клавиатура на экране входа автоматически скрывается. Кроме того, обновление устраняет проблему, из-за которой некоторые дисковые пространства становились недоступными или Storage Spaces Direct не работал при создании кластера хранения. Помимо этого, исправлена проблема, из-за которой голосовой доступ не работал во время первоначальной настройки, если микрофон не был подключён и не была установлена модель голоса. Также исправлена проблема, из-за которой выбор рабочего стола мог неожиданно открывать представление задач (Task View). Наконец обновление устраняет проблему в парсере запросов HTTP.sys, компоненте Windows, который считывает и обрабатывает HTTP-запросы. Парсер допускал одинарный перенос строки в расширениях фрагментов HTTP/1.1, тогда как стандарт RFC 9112 требует последовательности возврата каретки и перевода строки (CRLF) для завершения каждого фрагмента. Это могло приводить к расхождениям в результатах парсинга, если в системе используются прокси-серверы. Microsoft объявила о прекращении поддержки Windows 11 Home и Pro 23H2
12.11.2025 [00:25],
Николай Хижняк
Microsoft сегодня напомнила клиентам, что системы под управлением редакций Windows 11 Home и Pro 23H2 перестали получать обновления безопасности. Сегодняшнее объявление последовало за тремя предыдущими предупреждениями, в которых Microsoft призывала пользователей обновить свои устройства до последней доступной версии Windows 11: первое было в августе, второе — в сентябре, а последнее — в октябре.
Источник изображения: Bleeping Computer Компания пояснила, что редакции Windows 11 Enterprise, Education и IoT Enterprise 23H2 по-прежнему находятся на основной поддержке ещё год, до ноября 2026 года. «Сегодня, 11 ноября 2025 года, обслуживание Windows 11 версии 23H2 (редакции Home и Pro) завершилось. Ежемесячное обновление безопасности за ноябрь 2025 года — последнее доступное обновление для этих редакций. Устройства под управлением этих редакций больше не будут получать ежемесячные обновления безопасности и предварительные обновления, содержащие защиту от последних угроз безопасности», — сообщила Microsoft во вторник в своём информативном центре Windows Message Center. Пользователям теперь рекомендуется перейти на Windows 11 25H2 (также известную как Windows 11 2025 Update), которая стала общедоступной в сентябре 2025 года в виде пакета поддержки (eKB). Поддержка этого обновления завершится в октябре 2027 года. Windows 11 25H2 теперь доступна для всех устройств с Windows 11, соответствующих требованиям, при условии, что в «Центре обновления Windows» включён параметр «Получать последние обновления по мере их появления». На устройстве с Windows 10 или Windows 11, соответствующем требованиям, вы можете проверить наличие обновления, нажав «Проверить наличие обновлений» в разделе «Настройки» → «Центр обновления Windows». Если устройство готово к обновлению, вы увидите опцию «Скачать и установить Windows 11 версии 25H2». Устройства под управлением Windows 11 Home и Pro без IT-администрирования получат обновление Windows 11 25H2 автоматически. По-прежнему сохраняется возможность отложить обновление или выбрать время перезагрузки. Дополнительную информацию о сроках обслуживания Windows 11 можно найти на странице часто задаваемых вопросов о жизненном цикле Windows или воспользовавшись инструментом поиска по политике жизненного цикла. Microsoft также предоставляет список продуктов, поддержка которых будет прекращена или завершится в этом году. Microsoft выпустила первое обновление Windows 10 после завершения поддержки
12.11.2025 [00:22],
Николай Хижняк
Microsoft выпустила обновление KB5068781 — первый патч безопасности для Windows 10 с момента окончания стандартной поддержки операционной системы в прошлом месяце. Свежее обновление вышло в рамках программы расширенной поддержки ОС.
Источник изображения: Microsoft 14 октября Microsoft выпустила последнее накопительное обновление Windows 10, после чего операционная система перестала получать исправления ошибок и бесплатные обновления безопасности. Обычные потребители и корпоративные клиенты могут подписаться на расширенную поддержку обновлений безопасности (ESU), которые Microsoft продолжит предоставлять в течение до трёх лет в зависимости от типа учётной записи. Обычные пользователи могут подписаться на ESU, заплатив $30, использовать 1000 баллов Microsoft Rewards или воспользоваться службой резервного копирования Windows для синхронизации настроек Windows с учётной записью Microsoft. Жители ЕС имеют больше возможностей: они могут получить ESU бесплатно в течение года, просто войдя в Windows 10 под своей учётной записью Microsoft, или заплатить $30, чтобы продолжить использовать локальную учётную запись. Корпоративные клиенты могут подписаться на программу расширенной поддержки ESU сроком до трёх лет. Общая стоимость подписки на обновления для одного устройства в таком случае составит $427. Из-за ошибки некоторые устройства не смогли зарегистрироваться в программе ESU. Сегодня Microsoft выпустила экстренное исправление для решения этой проблемы. Если вы используете Windows 10 Enterprise LTSC или участвуете в программе ESU, то можно установить это обновление как обычно — перейдя в «Центр обновления Windows» и вручную выполнив проверку наличия обновлений. Поскольку это обновление является обязательным, оно автоматически установится и предложит перезагрузить компьютер после завершения установки.
Источник изображения: Bleeping Computer После установки обновления версия сборки Windows 10 ESU изменится на 19045.6575, а у Windows 10 Enterprise LTSC 2021 — на 19044.6575. Поскольку Microsoft больше не выпускает новые функции и исправления для Windows 10, обновление KB5068781 устраняет только ошибку, которая ложно сообщала об окончании поддержки устройств с Windows 10 LTSC, хотя поддержка будет действовать до января 2027 года. На ПК и консолях вышла сюжетная ролевая игра Rue Valley — дитя Disco Elysium и «Дня сурка»
11.11.2025 [22:32],
Михаил Романов
Как и было обещано, 11 ноября на ПК и консолях состоялся релиз Rue Valley — сюжетной изометрической ролевой игры, вдохновлённой культовым детективом Disco Elysium и кинокомедией «День сурка». Rue Valley вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз сопровождался прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером (доступен с русскими субтитрами). До 18 ноября Rue Valley можно купить с 10-процентной скидкой. В российском сегменте Steam покупка обойдётся в 891 рубль, а в Epic Games Store цена будет даже чуть ниже — 809 рублей. По сюжету герой Rue Valley — мистер Хэрроу (Mr. Harrow) — оказывается заперт в 47-минутной временной петле. Игрокам предстоит вырваться из цикла, вернуть контроль над своей жизнью и, возможно, даже спасти мир. Протагонист обладает податливой личностью. У одного игрока мистер Хэрроу — неуверенный, но шумный, у второго — тихий и эмоционально уставший, а у третьего — агрессивный и не стесняющийся в выражениях (и жестах). Обещают возможность создать «свою неповторимую историю», колоритных героев, вдохновлённый комиксами и Spider-Man: Into the Spider-Verse визуальный стиль, продолжительность около 20 часов и поддержку русского языка. Игра создавалась сербской командой Emotion Spark Studio при поддержке издателя Owlcat Games. В преддверии релиза авторов Rue Valley консультировали ключевые разработчики Disco Elysium. Google научила «Фото» снимать очки, добавлять улыбку и менять стиль по слову пользователя
11.11.2025 [22:00],
Николай Хижняк
Компания Google представила для приложения «Google Фото» ряд новых функций на базе искусственного интеллекта, включая возможность редактирования объектов и людей на изображениях, новую кнопку «Спросить ИИ», шаблоны ИИ для создания фотографий в необычном стиле, а также расширение функции поиска на естественном языке.
Источник изображений: Google Компания впервые представила функцию редактирования на основе подсказок (промптов) для Android-смартфонов серии Pixel 10 в августе. Теперь и пользователи iOS могут голосом или текстом давать запросы на редактирование изображений. Развёртывание функции началось пока только для пользователей в США. Компания также представила обновлённый фоторедактор для iOS. Обновление включает новую функцию персонализированного редактирования, которая распознаёт людей из групп лиц в библиотеке «Google Фото». Пользователи могут использовать опцию «Помощь с редактированием» на основе промптов для редактирования изображений с людьми. Например: «Сними солнцезащитные очки с Райли, открой мне глаза, заставь Энджел улыбнуться и открой ей глаза», — чтобы получить изменения, относящиеся к каждому человеку, как показано на изображении ниже. ![]() Для редактирования фотографий и изменения их стиля компания добавила в «Google Фото» свою популярную модель обработки изображений на основе ИИ Nano Banana. ![]() Google также добавила готовые шаблоны. Например, особой популярностью благодаря Nano Banana пользуются формат ретро-портретов и отображение людей на фото в виде нарисованных персонажей. Компания заявила, что эта функция появится на следующей неделе на Android во вкладке «Создать». Сначала она будет доступна для пользователей в США и Индии, где Nano Banana пользуется большой популярностью. ![]() В «Google Фото» также немного изменился дизайн: появилась новая кнопка «Спросить», которая будет служить отправной точкой для различных запросов ИИ. Пользователи смогут запрашивать информацию о фотографиях, находить похожие моменты, запечатлённые на других фото, а затем редактировать их с помощью подсказок. Функция также предлагает несколько готовых шаблонов подсказок. ![]() Функция поиска на основе ИИ (Ask Photos) для «Google Фото» была представлена в прошлом году. Изначально она была доступна только для пользователей из США. Сегодня компания сообщила о расширении её поддержки более чем на 100 стран, включая Аргентину, Австралию, Бразилию, Чили, Колумбию, Индию, Индонезию, Японию, Мексику, Новую Зеландию, Саудовскую Аравию, Сингапур и ЮАР. Также добавлена поддержка новых языков, включая русский, арабский, бенгальский, французский, немецкий, хинди, индонезийский, итальянский, японский, португальский и испанский. «Тут плохо всё»: ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel стартовал в Steam с рейтингом 34 %
11.11.2025 [21:09],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic и разработчики из SparklingBit выпустили Sacred 2 Remaster — ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel. Обновлённая версия получила доработанное управление, современный интерфейс и другие важные технические улучшения.
Источник изображения: THQ Nordic Sacred 2 Remaster предложит вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир, полный подземелий, древних секретов и, конечно же, заданий. Главному герою предстоит сражаться с чудовищами и расследовать многочисленные тайны. Современная редакция включает в себя все дополнения и обновления, которые когда-либо получала оригинальная игра. Судя по многочисленным негативным отзывам в Steam, первые покупатели Sacred 2 Remaster остались недовольны качеством переиздания. На момент публикации материала рейтинг новинки в сервисе Valve был зафиксирован на отметке в 34 % («в основном отрицательные» обзоры). Игроки ругают Sacred 2 Remaster за неудобный новый интерфейс, огромное количество технических ошибок, отсутствие настроек для мини-карты и многое другое. А вот улучшенные анимации в боях и высокая производительность стали основными поводами для похвалы, но вспоминают их в обзорах гораздо реже. «Тут плохо всё», — коротко резюмировал пользователь The light. Sacred 2 Remaster вышла на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект доступен и в российском Steam — до 18 ноября его можно забрать с 10-процентной скидкой за 774 рубля. Последнее дополнение к Atomic Heart отправит игроков в приключение по «совершенно новым и загадочным местам» — первые скриншоты
11.11.2025 [20:54],
Михаил Романов
Хотя студия Mundfish уже анонсировала Atomic Heart 2, об оригинальной Atomic Heart разработчики не забывают. Команда до сих пор готовит к релизу последнее, четвёртое расширение для игры. Напомним, третье дополнение к Atomic Heart — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — вышло в январе, а о четвёртом за прошедшее с тех пор время ничего слышно не было. Как сообщили разработчики у себя в социальных сетях, «больше новостей о финальном дополнении к первой части» стоит ждать в декабре. Некоторые фанаты предполагают, что Mundfish намекает на участие в церемонии The Game Awards 2025. Также в сообщении Mundfish поделилась первыми подробностями предстоящего аддона для Atomic Heart. DLC отправит игроков «в приключение по совершенно новым и загадочным местам». О каких именно местах идёт речь, неясно. Вероятно, о представленном на сопровождавших публикацию Mundfish двух скриншотах (см. изображения выше и ниже) интерьере некоего научного «храма». Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в июне. Четвёртое дополнение и Atomic Heart 2 — не единственные горячо ожидаемые фанатами релизы. Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам игры, включая скульптуры Близняшек ручной работы. «Просто мерзость»: релиз Fallout 4: Anniversary Edition обернулся большим разочарованием для фанатов
11.11.2025 [20:23],
Михаил Романов
Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 издание Anniversary Edition должно было стать подарком фанатам на юбилей полюбившейся игры, однако на деле обернулось для них большим разочарованием. Напомним, Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами). Стоимость Fallout 4: Anniversary Edition составляет полноценные $60, но владельцам базовой игры доступен платный апгрейд до юбилейной версии — $40. Столько же стоит Fallout 4 в комплекте Game of the Year Edition со всеми дополнениями. На фоне релиза Anniversary Edition рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился до 57 % («смешанные» обзоры), а Creations Bundle стартовал с 25 % положительных откликов («в основном отрицательные»). Пользователи жалуются на вылеты, баги (ещё больше, чем раньше), работоспособность творений из Creations Bundle и выпущенных ранее бесплатных модов, хотя о совместимости последних Bethesda до релиза предупреждала. «На выходе это был просто посредственный фоллаут, сейчас это просто мерзость… <...> Просто играйте в [Fallout: New Vegas], [Bethesda] идёт к чёрту», — призывает пользователь KeinHerz. Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Юбилейное издание вышло на тех же платформах, а в 2026-м доберётся до Nintendo Switch 2. Музыкальное приключение Mixtape от создателей The Artful Escape не выйдет в 2025 году
11.11.2025 [18:48],
Михаил Романов
Разработчики из мельбурнской студии Beethoven and Dinosaur, известной по платформеру The Artful Escape, объявили о переносе своей следующей игры — музыкального приключения о дружбе Mixtape. Напомним, Mixtape была представлена прошлым летом на презентации Xbox Games Showcase 2024 и планировалась к релизу в 2025 году. До его конца остаётся чуть больше полутора месяцев, а премьера на горизонте всё не виднелась. Как стало известно, на горизонте Mixtape не показывалась, потому что на самом деле не выйдет в 2025 году — выпуск переносится на 2026-й. По случаю анонса разработчики подготовили сборник (mixtape) уместных песен:
«Во время разработки Artful Escape наш 3D-художник Майки сделал модель духовки. Это была отличная духовка — работа настоящего профессионала. Он даже приделал ручки. Этим мы в Beethoven and Dinosaur и занимаемся. Приделываем ручки», — заявили в студии. Другими словами, в Beethoven and Dinosaur стремятся к совершенству даже в мелочах, и новый проект стандартам студии пока не отвечает: «Mixtape почти готова. Осталось только приделать ручки. Увидимся в 2026 году».
В игре звучит музыка Devo, The Smashing Pumpkins, Joy Division, The Cure, Игги Попа и других исполнителей По сюжету трое друзей накануне дня, когда их жизни разойдутся в разные стороны, пускаются в последнее совместное путешествие по важным событиям юности под звуки идеально подобранной музыки. Mixtape создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают вдохновлённое классическими фильмами о взрослении ностальгическое приключение и полный хитов прошлого саундтрек. Sony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов Bungie
11.11.2025 [17:29],
Михаил Романов
Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года посетовала на неудовлетворительные результаты условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2 от принадлежащей ей студии Bungie. Как стало известно, выручка сегмента игр и сервисов за второй квартал составила 1,11 трлн иен ($7,19 млрд), что на 3,7 % лучше показателя 2024 года, а операционная прибыль просела на 13,2 % до 120,4 млрд иен ($783 млн). По словам финансового директора Sony Лин Тао (Lin Tao), падение операционной прибыли связано в том числе со списанием 31,5 млрд иен (около $204,8 млн) из-за обесценения части активов Bungie. Тао подчеркнула, что за прошедший квартал Destiny 2 не показала того уровня продаж и вовлечённости игроков, на который рассчитывали в Sony при покупке Bungie уже более трёх лет назад. «Мы продолжим вносить улучшения, а пока пересмотрели бизнес-прогноз в сторону понижения и зафиксировали убыток от обесценения части активов Bungie», — заявила Тао во время разговора с инвесторами. Помимо поддержки Destiny 2, в Bungie заняты разработкой научно-фантастического PvP-шутера Marathon для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя игра ещё не вышла, дела у неё тоже идут неважно. Marathon должна была выйти 23 сентября, однако на фоне смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов релиз решили отложить. Премьеру планируют провести до 1 апреля 2026 года. Евросоюз собрался принести приватность обычных граждан в жертву ИИ
11.11.2025 [16:28],
Павел Котов
В середине ноября Еврокомиссия готовится представить пакет поправок к «Общему регламенту по защите данных» (GDPR). Чиновники уверяют, что это не более чем «целевые» поправки, призванные убрать лишнее, но проекты документов указывают, что изменения GDPR могут оказаться радикальными, сообщает Politico.
Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com Европа стремится сохранить экономическую конкурентоспособность на мировой арене, и реформа способна обернуться благом для компаний в отрасли искусственного интеллекта. Но внесение поправок в основной региональный закон о конфиденциальности грозит настоящей бурей в Брюсселе. Европейские регуляторы в области конфиденциальности в последние годы выступают сдерживающим фактором для развития решений в области ИИ в регионе — по требованию Ирландской комиссии по защите данных внедрение новых функций здесь откладывали Google, Meta✴✴, X и LinkedIn. Итальянский регулятор ранее временно блокировал американский ChatGPT и китайский DeepSeek. Первоначальная разработка GDPR стоила Брюсселю немалых усилий, и с момента вступления регламента в силу в 2018 году ЕС воздерживался от внесения в него правок, чтобы не возобновлять войну лоббистов. Еврокомиссия в последние месяцы пыталась заверить граждан, что основополагающие принципы GDPR инициатива не затронет. Теперь же, когда ведомство частично опубликовало проект пакета поправок, правозащитники забили тревогу. Согласование первой редакции GDPR заняло несколько лет, а консультации по пакету поправок завершились уже в октябре этого года — подозрительно быстро. Еврокомиссия объясняет это исключительно целевым и техническим характером поправок, но правозащитники обращают внимание, что они идут единым пакетом, и голосование будет проводиться по всем сразу без обсуждения каждой в отдельности.
Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com Разработчики ИИ, в частности, с этим пакетом получат право законно обрабатывать особые категории данных, в том числе о религиозных и политических предпочтениях человека, о его этнической принадлежности и состоянии здоровья, если это необходимо для обучения ИИ. Планируется пересмотр определения данных особой категории — они будут подлежать дополнительной защите. Чиновники хотят пересмотреть определение персональных данных и утвердить, что если по ним невозможно идентифицировать человека, то они не всегда будут подпадать под защиту GDPR — соответствующее решение недавно принял Верховный суд ЕС. Готовится реформа в отношении всплывающих баннеров со средствами управления файлами cookie на сайтах — в результате изменений у владельцев сайтов и приложений будет больше оснований следить за пользователями, и их согласие будет требоваться не всегда. Официально проект поправок к GDPR будет обнародован 19 ноября. После этого его должны будут одобрить власти входящих в ЕС стран и депутаты Европарламента — среди последних уже наметился раскол. Представители Австрии, Словении, Франции и Эстонии решительно выступают против внесения любых изменений в GDPR, а традиционно выступающая сторонником конфиденциальности Германия настроена внести в закон серьёзные поправки, чтобы поддержать отрасль ИИ. «Случилось невообразимое»: спустя всего пять месяцев Dune: Awakening начала уступать Conan Exiles по количеству игроков в Steam
11.11.2025 [14:17],
Михаил Романов
Несмотря на относительную свежесть, MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (принадлежит Tencent) уже начала уступать по популярности в Steam прошлой игре студии. Напомним, Dune: Awakening вышла 10 июня, менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий и вскоре после релиза достигла в Steam более 189 тыс. одновременных игроков. Сохранить импульс проект, однако, не смог. Как подметили фанаты с форума Reddit, «случилось невообразимое». Спустя всего пять месяцев с выхода Dune: Awakening начала уступать по ежедневному пиковому онлайну в Steam игре Funcom семилетней давности — Conan Exiles. Мультиплеерный симулятор выживания во вселенной «Конана-варвара», вышедший в мае 2018 года, за последние сутки привлёк в Steam более 9 тыс. одновременных игроков, тогда как лучший результат Dune: Awakening — 8,5 тыс. человек. На момент публикации сравнение тоже не в пользу новинки — 4,4 тыс. у «Конана» и 3,5 тыс. у «Дюны». Падение пользовательской вовлечённости наблюдается у Dune: Awakening почти с самого релиза, что не самая хорошая новость для MMO. Тем временем рейтинг обзоров Dune: Awakening в Steam тоже ползёт вниз. Недавние отзывы опустились до «смешанных» (56 % позитивных), а общие изменились с «очень положительных» (89 %) на релизе до «в основном положительных» (71 %). Пока Dune: Awakening доступна эксклюзивно на PC (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся в 2026 году. Недавно в Funcom прошли увольнения, вызванные переходом от разработки к долгосрочной поддержке игры. Журналисты показали, как выглядит версия Diablo IV для Китая — никакой крови, черепов и скелетов
11.11.2025 [14:11],
Михаил Романов
Спустя более двух лет после дебюта Diablo IV наконец готовится к релизу в Китае, однако в локальном издании фэнтезийная экшен-RPG от Blizzard Entertainment заметно отличается от международной версии. Как сообщает Wowhead, на прошедших выходных прошёл первый этап технического тестирования китайской версии Diablo IV. Пробная сборка позволяет оценить изменения, которые Blizzard внесла в проект для релиза в Поднебесной. Из-за многочисленных правил в отношении того, как в произведениях искусства могут изображаться трупы, кровь, сверхъестественные и другие элементы, китайская версия Diablo IV лишилась многих узнаваемых визуальных черт. Diablo IV изобилует кровью, однако в китайском издании её не будет — лишь оранжевая пыль. Изменились и некоторые иконки умений. Например, на эмблеме «Пробивающего выстрела» теперь не два черепа, а две маски. Кроме того, мировой босс Бродячая смерть, который в международной версии предстаёт гигантским скелетом, в китайской стал каменным големом. Вероятно, другие скелеты в игре будут выглядеть схожим образом. Китайская версия Diablo IV получила одобрение правительства в июле и увидит свет 12 декабря, спустя три дня после старта в игре 11-го сезона. Пробное издание базируется на версии 2.4.2 (десятый сезон). Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Релиз второго дополнения, вопреки обещаниям Blizzard, ожидается лишь в 2026-м. Учёные отделили память ИИ от его способности рассуждать — и вот что из этого вышло
11.11.2025 [12:13],
Павел Котов
Современные модели искусственного интеллекта, такие как OpenAI GPT-5, демонстрируют минимум две основные функции обработки данных: память, то есть воспроизведение полученной при обучении информации, и рассуждения — решение новых задач, используя усвоенные принципы. Исследователи из стартапа Goodfire.ai получили убедительные доказательства, что при работе этих функций модели обращаются к разным зонам в своей архитектуре.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Архитектурно функции памяти и рассуждений разделены на удивление чётко: удалив отвечающие за память участки, учёные на 97 % лишили модель способности воспроизводить усвоенные при обучении данные, но оставили за ней возможность логически рассуждать. Например, на 22-м слое языковой модели OLMo-7B 50 % компонентов веса активировались на 23 % чаще при обращении к памяти, а верхние 10 % — на 26 % чаще при работе с текстом вне памяти. Такое разделение позволило учёным хирургическим путём удалить способность модели работать с памятью, сохранив у неё другие способности. Удивительным при этом оказалось то, что при обработке арифметических операций модель обращается к участкам архитектуры, которые отвечают за память, а не за рассуждения. Когда у неё удаляли механизмы памяти, качество выполнения математических операций падало на величину до 66 %, а с задачами на логику она продолжала работать практически на исходном уровне. Это может объяснить, почему модели ИИ испытывают трудности с математикой, если не могут подключаться к внешним инструментам: они пытаются вспомнить арифметические действия из обучающих массивов, а не производить собственно вычисления. Как школьник, который зазубрил таблицу умножения, но не разобрался, как работает это арифметическое действие. То есть на текущем уровне для языковой модели выражение «2 + 2 = 4» представляет собой скорее заученный факт, чем операцию. Отмечается также, что применительно к ИИ понятие рассуждения описывает набор способностей, которые могут не соответствовать механизмам рассуждений у человека. Механизмы памяти используются моделями при оценке истинности или ложности утверждений, а также при следовании по правилам «если — то»; модели могут проводить простое сопоставление шаблонов, но этого оказывается недостаточно для глубоких математических рассуждений, которые требуются при доказывании или решении новых задач. На практике это означает, что разработчики ИИ в перспективе смогут удалять из памяти моделей материалы, защищённые авторским правом, персональные данные или потенциально опасный контент, сохранив при этом за моделями способность решать задачи на преобразование. Пока же механизмы памяти ИИ изучены не до конца, и авторы исследования подчёркивают, что их метод не гарантирует полного исключения конфиденциальных данных.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Чтобы различать механизмы памяти и рассуждений, исследователи Goodfire обратились к понятию «ландшафта потерь» — визуализации ошибочных и верных прогнозов при изменении внутренних настроек, то есть весов моделей. Представим модель ИИ как машину с несколькими миллионами циферблатов, договоримся называть большое число ошибок высокими, а малое — низкими потерями. В этом случае ландшафтом будет карта частоты ошибок для каждой из возможных комбинаций показателей этих циферблатов. Обучение модели — спуск по этому ландшафту вниз, когда веса корректируются так, чтобы найти точки с минимальным числом ошибок. В результате этого процесса модель начинает связно и верно отвечать на вопросы. Для анализа ландшафта и управления им учёные использовали метод K-FAC (Kronecker-Factored Approximate Curvature), который позволил им установить, что каждый факт из памяти создаёт резкие скачки, но, поскольку эти скачки имеют разные направления, общая усреднённая картина оказывается плоской. Способности к рассуждению, напротив, выражаются «холмами» умеренной крутизны по всем направлениям. Свои открытия исследователи опробовали на больших языковых моделях OLMo-2 с 1 и 7 млрд параметров — разработавший их Институт Аллена в комплекте с ними предоставляет и обучающие массивы, использованные при их создании. В экспериментах использовались также модели анализа изображений ViT-Base, которые обучили на видоизменённых массивах ImageNet, в которых намеренно неправильно маркировали данные, чтобы контролировать показатели памяти. Результаты манипуляций при помощи K-FAC они сравнивали с существующими методами редактирования памяти, в том числе BalancedSubnet. Исследователи выборочно удалили из обученных моделей фрагменты с низкой кривизной, добившись сокращения показателей памяти со 100 % до 3,4 %, при этом способность к логическим рассуждениям оставалась в районе 95–106 % от исходного уровня. Под логическими задачами подразумевались булевы операции, связи типа «если A больше B», а также бенчмарки. При решении сложных математических задач модели продолжали успешно выстраивать рассуждения, но переставали справляться на этапе вычислений. Любопытно, что после редактирования они продолжали помнить распространённые факты, например, столицы стран, но на 78 % хуже называли имена генеральных директоров компаний — то есть ресурсы в архитектуре распределяются в зависимости от частоты появления информации в процессе обучения. Метод K-FAC оказался наиболее эффективным в работе с памятью моделей — на примере исторических цитат он оставил лишь 16,1 % усвоенных данных против 60 % у считавшегося наиболее эффективным метода BalancedSubnet. Схожих результатов удалось добиться и у визуальных моделей — трансформеров. Предложенный учёными метод работает не идеально, подчеркнули они. Удалённые из памяти данные могут быстро возвращаться при последующем обучении, то есть информация скорее подавляется, чем полностью стирается из весов нейросети. Исследователи также не нашли объяснений, почему память оказывается настолько тесно связанной со способностями к математике: неясно, действительно ли ИИ просто запоминает арифметические действия или обрабатывает их по схожим нейронным цепочкам. Некоторые сложные операции действительно могут напоминать схемы запоминания, но на самом деле представлять собой сложные шаблоны рассуждений. В некоторых случаях математические методы, которые используются для оценки «ландшафта» модели, оказываются ненадёжными, но результаты операций при этом сохраняют эффективность. В Steam расцвели скидки — стартовала масштабная весенняя распродажа
19.03.2026 [21:39],
Михаил Романов
В соответствии с представленным ранее расписанием 19 марта в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовала первая крупная сезонная распродажа образца 2026 года — весенняя. Сезонный статус означает, что во время весенней распродажи Steam пользователей ждут скидки (в том числе с обновлением исторического максимума) на тысячи игр, а также бесплатные стикеры за просмотр списка рекомендаций. «Весенняя распродажа в Steam — первая крупная сезонная распродажа этого года, и скидки подобно пыльце, так и норовящей забиться в нос в это время года, заполнили всё вокруг. В хорошем смысле!» — уверяет Valve. Ниже приводим самые заметные игры весенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Chivalry 2 за 119 рублей, Scorn за 89 рублей и Vampyr за 219 рублей. Весенняя распродажа Steam продлится ровно неделю и подойдёт к концу 26 марта в 20:00 по московскому времени. В магазине предметов за очки доступны тематические элементы оформления профиля. В последние годы Valve перестала делать из сроков проведения акций в Steam секрет. К настоящему моменту уже известно, что летняя распродажа образца 2026 года запланирована на период с 25 июня по 9 июля. Ровер Perseverance выявил скрытую под поверхностью Марса древнюю речную дельту
19.03.2026 [21:17],
Геннадий Детинич
Как известно, марсоход NASA Perseverance изучает место дельты древней реки, в древности впадавшей в озеро на месте кратера Езеро. Одним из инструментов марсохода является георадар, заглядывающий под поверхность Красной планеты на глубину 35 метров. Когда учёные сложили данные георадара в одну картину, кусочки которой Perseverance собирал месяцами, они удивились — там глубоко внизу была дельта ещё одной реки, на фоне которой следы на поверхности — это мелочь.
Источник изображения: NASA/JPL/ETH Zurich) В своём исследовании осадочных пород марсоход опирался на прибор RIMFAX (Radar Imager for Mars' Subsurface Experiment, или, по-русски, радиолокационный визуализатор для эксперимента по подповерхностному исследованию Марса). С его помощью Perseverance собрал данные на глубине до 35 метров во время 78 проходов по местности общей протяжённостью 6,1 км. Работа продолжалась с сентября 2023 года по февраль 2024 года, но только после её завершения учёные поняли, с чем столкнулись. Это оказалась более древняя дельта реки, залегающая глубоко под поверхностью Марса. С учётом перепада высот при продвижении марсохода оценочная толщина осадочных пород древней дельты достигает 90 метров. На радиолокационной карте чётко видны структуры, характерные для тех, которые формируются текущей водой, — от отложений до вкраплений валунов, перенесённых мощным потоком. То, что было обнаружено с орбиты и что отправился изучать на Марсе Perseverance, оказалось следами более поздних потоков воды. Новые, более глубокие структуры свидетельствуют о длительном периоде существования дельты реки в этом месте планеты, что означает более высокие шансы на зарождение микробной жизни на Марсе — вода там присутствовала дольше и в большем объёме, чем считали учёные ранее. Более того, глубинные слои хорошо защищены от радиации и могут сохранить древнюю биологическую историю Красной планеты, если она там была. OpenAI купила стартап Astral, создающий ИИ-инструменты для разработчиков ПО
19.03.2026 [21:12],
Николай Хижняк
В четверг компания OpenAI объявила о приобретении Astral, небольшого стартапа, создающего популярные инструменты с открытым исходным кодом для разработчиков программного обеспечения. Команда Astral присоединится к OpenAI и поможет в разработке её помощника по программированию на основе ИИ под названием Codex. Финансовые условия сделки не разглашаются.
Источник изображения: Astral «Однако, несмотря на всё это, наша цель остаётся прежней: сделать программирование более продуктивным. Создавать инструменты, которые радикально меняют представление о разработке программного обеспечения», — написал по поводу сделки основатель и генеральный директор Astral Чарли Марш (Charlie Marsh) в своём блоге. Как пишет CNBC, популярность ИИ-помощников по программированию резко возросла за последний год. Компания OpenAI стремится переманить пользователей и долю рынка у конкурентов, таких как Anthropic и Cursor, которые предлагают свои собственные популярные решения для разработчиков. В четверг OpenAI сообщила, что у Codex более 2 млн активных пользователей в неделю. При этом с начала 2026 года число пользователей инструмента увеличилось в три раза. Отмечается, что сделка между OpenAI и Astral ещё не прошла стандартные процедуры закрытия и пока не получила одобрения регулирующих органов. OpenAI недавно совершила ряд приобретений. В мае 2025 года она за $6,4 млрд купила стартап io, занимающийся разработкой устройств с искусственным интеллектом. В январе этого года компания купила стартап Torch, специализирующийся на технологиях для здравоохранения. Ранее в этом месяце OpenAI сообщила о приобретении стартапа в области кибербезопасности Promptfoo. В декабре OpenAI наняла Альберта Ли (Albert Lee) из Google на должность руководителя отдела корпоративного развития, что свидетельствует о том, что компания продолжит поиск целей для слияний и поглощений, которые могут помочь ей получить конкурентное преимущество. Роботы научились реагировать на ошибки быстрее человека — с помощью человеческого мозга
19.03.2026 [21:04],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета штата Оклахома (Oklahoma State University) разработали нейроадаптивную систему управления роботами, которая использует сигналы человеческого мозга для мгновенной реакции на ошибочные операции полуавтономных платформ. В коре головного мозга во время осознания ошибок возникают специфические сигналы, которые могут стать «стоп»-словом для робота, остановив его до отдачи команды оператором по обычным каналам.
Источник изображения: Oklahoma State University Система основана на регистрации так называемых потенциалов, связанных с ошибкой (error-related potentials, ErrP), — специфических электрических паттернов, возникающих в передней поясной коре мозга в момент осознания человеком ошибки. Эти сигналы появляются быстрее, чем человек успевает физически отреагировать на ошибочное действие, что позволяет роботу получить «раннее предупреждение» задолго до того, как ошибка приведёт к серьёзным последствиям. Для считывания сигналов ErrP был применён классический ЭЭГ-шлем для снятия электроэнцефалограммы, который фиксировал мозговую активность оператора в реальном времени. Полученные данные передавались в систему совместного управления роботом: при обнаружении ErrP робот мог мгновенно замедлить движение, полностью остановиться или передать управление обратно человеку. Важной особенностью разработки стала адаптивная модель декодирования сигналов, которая сначала изучает общие паттерны мозговой активности, а затем быстро подстраивается под индивидуальные особенности конкретного пользователя, существенно сокращая время калибровки. Технология особенно полезна в ситуациях работы в непредсказуемой обстановке с повышенным риском и опасными последствиями, когда традиционное дистанционное управление может слишком медленно отреагировать на ошибочное действие робота, что приведёт к разрушительным последствиям. Например, это могут быть работы по демонтажу ядерных объектов, глубоководные исследования или телемедицина. Более того, в перспективе подобный «предохранитель» может оказаться полезным для управления протезами и экзоскелетами, которые смогут самостоятельно корректировать действия на основе намерений и реакций пользователя и не допускать ошибочных решений. Способность мозга значительно быстрее осознавать ошибочные действия до того, как на них среагирует вся цепочка нервной системы человека до кончика пальца на кнопке «Стоп», может сохранить дорогостоящее роботизированное оборудование от поломок и предотвратить фатальные ошибки при работе с объектами обслуживания. Alibaba в четвёртом квартале не оправдала ожиданий инвесторов — чистая прибыль рухнула на 66 %
19.03.2026 [20:36],
Сергей Сурабекянц
Сегодня китайский технологический гигант Alibaba сообщил о снижении чистой прибыли на 66 % в годовом исчислении. По словам представителя компании, снижение чистой прибыли в основном связано с падением операционной прибыли на 74 % в годовом исчислении, что обусловлено инвестициями в искусственный интеллект и облачные технологии. Результаты компании по выручке и скорректированной операционной прибыли также оказались заметно ниже прогнозов.
Источник изображений: Alibaba В четвёртом квартале компания заработала 284,8 млрд юаней (≈$41,4 млрд) по сравнению с 290,7 млрд юаней (≈$42,2 млрд), ожидаемыми аналитиками. Чистая прибыль упала с 46,4 млрд юаней (≈$6,7 млрд) до 15,6 млрд юаней (≈$2,25 млрд) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Акции Alibaba на предварительных торгах подешевели на 5 %. Выручка от облачного бизнеса Alibaba составила 43,3 миллиарда юаней (≈$6,3 млрд). Этот импульс был в основном обусловлен ростом доходности публичных облачных сервисов, включая растущее внедрение продуктов, связанных с ИИ. Ускорение роста выручки от облачных услуг, которое составило 36 % в годовом исчислении, превысило консенсус-прогноз на 1 %, но рыночные ожидания были выше. «В этом квартале Alibaba сохранила значительные инвестиции в наши основные направления — искусственный интеллект и потребление, — пояснил генеральный директор Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu). — Искусственный интеллект является и будет оставаться одним из наших главных двигателей роста. Выручка нашей группы облачного интеллекта выросла на 36 %, при этом выручка от продуктов, связанных с ИИ, демонстрирует трёхзначный рост десятый квартал подряд». ![]() Alibaba планирует инвестировать десятки миллиардов долларов в ИИ и облачную инфраструктуру, стремясь превратиться из простого гиганта электронной коммерции в лидера в области ИИ. В январе технологический гигант анонсировал новую серию моделей ИИ, а также активно развивает «агентскую коммерцию», стремясь превратить чат-боты в полноценные инструменты для покупок и платежей. Valve спустя 26 лет изменила, как в Counter-Strike работает перезарядка
19.03.2026 [20:12],
Михаил Романов
За 26 лет с запуска классической Counter-Strike пользователи успели привыкнуть, как в игре работает перезарядка, однако свежее обновление для Counter-Strike 2 внесло в механику серьёзное изменение. Напомним, до недавних пор перезарядка в Counter-Strike 2 никак не сказывалась на оставшихся патронах: при желании пользователь мог сменить магазин после одного выстрела, и остальная часть обоймы оставалась нетронутой. Как стало известно, с выходом патча в ночь на 19 марта 2026 года перезарядка в Counter-Strike 2 больше не возвращает остаток патронов из магазина в общий запас, повышая риск совершения процедуры. Введённое изменение в Valve объяснили желанием повысить ставки и последствия при активации перезарядки. Новая логика поощряет грамотный расход патронов и наказывает «транжир». Вместе с этим Valve переработала общее количество патронов у разных видов оружия — например, у снайперской винтовки AWP объём снизился с 30 до 15 (основная обойма на пять выстрелов и два резервных магазина). В сообществе патч назвали «одним из самых глобальных обновлений [системы] за всю историю франшизы» — игрокам придётся переписывать выработанную почти за 30 лет мышечную память. Помимо прочего, патч включает доступные во время соревновательных матчей подсказки по игре, а также упрощённый доступ к пользовательским режимам (теперь к ним можно подключиться через список друзей). MicroLED вместо лазеров: Microsoft создаёт новое поколение энергоэффективных оптических интерконнектов для ИИ ЦОД
19.03.2026 [19:38],
Руслан Авдеев
Исследователи Microsoft в Кембридже (Великобритания) изучают возможность использования оптических интерконнектов на основе MicroLED-технологий. Это позволяет передавать данные с помощью оптоволокна по тысячам параллельных каналов, на 50 % сокращая энергопотребление интерконнектов и уменьшая расходы на передачу данных, сообщает Datacenter Knowledge. Microsoft и партнёры намерены представить коммерческий вариант технологии уже в 2027 году. Существующие интерконнекты, как медные, так и оптические на основе лазеров, почти достигли пределов дальности действия, энергоэффективности, термоустойчивости и др. Если традиционные оптические интерконнекты передают данные с помощью лазеров по небольшому количеству сверхбыстрых каналов, то MicroLED позволяет распределять данные по тысячам более медленных параллельных каналов, используя специальное оптоволокно, изначально разработанное для медицинской эндоскопии и передачи изображения. Пропускная способность в итоге та же, зато энергопотребление значительно меньше, а дальность работы составляет десятки метров. По мнению HyperFrame Research, использование относительно доступных MicroLED-элементов вместо дорогих лазеров позволит Microsoft значительно снизить капитальные затраты на кластеры ИИ высокой плотности, очень востребованные на рынке. Рабочий прототип уже есть, а сейчас Microsoft с MediaTek и др. заняты доводкой системы. Уже имеются трансиверы размером приблизительно с большой палец, которые объединят MicroLED-излучатели, оптические компоненты и фотодиоды. Microsoft допускает, что технология потенциально способна изменить практически всю вычислительную инфраструктуру. Тем временем лазеры стараниями NVIDIA стали дефицитным товаром. Работы над MicroLED дополняют исследования Microsoft в области полого оптоволокна (HCF), которое от обычного отличается меньшей задержкой и большей дальностью работы. Технологию разработали в Университете Саутгемптона, после чего её доработала Lumenisity, купленная Microsoft в 2022 году. Компания уже развернула HCF в ЦОД Azure, а в сентябре того же года договорилась с Corning и Heraeus о массовом выпуске нового волокна. Сейчас компания занята улучшением характеристик HCF. Если HCF оптимально подходит для магистральных сетей, то MicroLED — для высокоплотных соединений в пределах ЦОД. При этом HCF тоже позволяет снизить требования к инфраструктуре. Datacenter Knowledge подчеркивает, что сетевые характеристики ЦОД перестают быть второстепенным фактором, поскольку из-за них может быть ограничена масштабируемость ИИ-инфраструктуры. Речь в том числе о расходе энергии, охлаждении и стабильности работы сетей. Переход от лазерных систем к стандартным компонентам MicroLED позволит изменить и структуру затрат на ИИ. Кроме того, такие изменения позволят Microsoft масштабировать свои кластеры Azure более эффективно, чем могут масштабировать свои объекты AWS и Google Cloud. Наконец, партнёрство с MediaTek помогает стандартизировать технологию для более быстрого внедрения. Студия в ответе за классические Rainbow Six и Ghost Recon перестанет делать игры — Ubisoft уволила всех разработчиков в Red Storm Entertainment
19.03.2026 [19:31],
Михаил Романов
Программа Ubisoft по сокращению расходов в рамках масштабной организационной и операционной перезагрузки унесла с собой ещё одну студию. На этот раз пришла очередь американской Red Storm Entertainment. Как сообщают IGN, Video Games Chronicle и GamesIndustry.biz, Ubisoft во внутренней корреспонденции объявила сотрудникам, что Red Storm Entertainment прекращает производство игр — уволены 105 разработчиков. В результате сокращений Red Storm Entertainment не закроют, но переведут на вспомогательную роль. В дальнейшем студия сосредоточится лишь на поддержке движка Snowdrop и IT-задачах. По данным информатора GamesIndustry.biz в составе Ubisoft, компания окажет уволенным сотрудникам Red Storm Entertainment «всестороннюю поддержку» (инициатива включает выходные пособия). Red Storm Entertainment была основана в ноябре 1996 года при участии писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), по мотивам произведений которого сделала десятки игр, включая оригинальную Tom Clancy’s Rainbow Six. В 2000 году Red Storm стала частью Ubisoft и выпустила оригинальную Tom Clancy's Ghost Recon. Студия занималась развитием Rainbow Six до 2008-го, а Ghost Recon — до 2012-го. После этого франшизы передали другим командам. С тех пор Red Storm сосредоточилась на VR-играх, включая Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) и Assassin’s Creed Nexus VR (2023). До 2024 года студия также вела разработку условно-бесплатной Tom Clancy’s The Division: Heartland. Глава Ferrari объяснил популярность сенсорных экранов в авто — они вдвое дешевле кнопок
19.03.2026 [19:07],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Ferrari Бенедетто Винья (Benedetto Vigna) на днях дал большое интервью британскому изданию Autocar. В нём Винья говорил о разных вещах: об Индии, свободной торговле и нестабильном рынке электромобилей. Он также признал некоторые не самые приятные истины о современном автомобилестроении, в том числе тот факт, что все сенсорные экраны разрабатываются в равной степени как для снижения затрат, так и для привлечения молодых покупателей.
Источник изображения: Ferrari В феврале Ferrari раскрыла некоторые подробности о своём полностью электрическом суперкаре Luce. В этом электромобиле, позиционируемом как Ferrari утопического электрифицированного будущего, активно использованы самые современные технологии. Но, как оказалось, это не единственная причина, по которой новый четырёхместный электромобиль Ferrari будет иметь больше стекла в салоне — это решение также позволило компании сэкономить значительную сумму денег. К разработке информационно-развлекательной системы и общего интерьера электромобиля Ferrari привлекла одного из самых известных дизайнеров современности Джонни Айва (Jonny Ive). Казалось бы, трудно представить более дорогостоящий способ разработки сенсорной системы для автомобиля. И тем не менее это всё равно оказалось значительно дешевле, чем проектирование и внедрение физических кнопок и переключателей. Винья не только присоединился к растущему хору автопроизводителей, признающих, что внедрение цифровых интерфейсов в первую очередь обусловлено снижением затрат (а не спросом со стороны клиентов), но и пошёл дальше, приведя конкретные цифры: сенсорные экраны не просто немного дешевле физических кнопок — их производство обходится примерно вдвое дешевле. «Сенсорные экраны создаются для выгоды поставщика, — признал он. — Создание сенсорной кнопки обходится дешевле, на 50 % дешевле…», а «все эти красивые, изящные, искусно выполненные кнопки» требуют серьёзных затрат и специализированного оборудования. Винья считает, что единообразный сенсорный интерфейс отлично подходит для потребительской электроники, но он не находит отклика у клиентов Ferrari. «Нам нужно сделать что-то уникальное», — полагает он. В дальнейшем Ferrari стремится к тому, что называет хорошим «фиджитал» дизайном — физическим управлением с цифровыми дополнениями. Перехода к полностью цифровой кабине Ferrari не будет. Фактически, Ferrari уже начала отказываться от своих более лаконичных дизайнов в пользу более «интерактивных» кабин. По словам Виньи, «можно ожидать, что в будущем это будет происходить чаще». Arctic представила подстольный ПК Senza AI 370 — он ещё и не шумит
19.03.2026 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Компания Arctic представила Senza AI 370, безвентиляторный ПК, который крепится к столешнице снизу, освобождая место на рабочей поверхности и скрывая кабели. Компьютер построен на базе процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370, располагает 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и поддержкой Wi-Fi 7. Система использует пассивное охлаждение для бесшумной работы. Senza AI 370 поставляется с 12-ядерным 24-поточным процессором Ryzen AI 9 HX 370, интегрированной графикой Radeon 890M, 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и твердотельным накопителем PCIe Gen4 объёмом 1 Тбайт. Сетевые возможности представлены беспроводным интерфейсом Wi-Fi 7 и адаптером Ethernet 2,5 Гбит/с. По сравнению со старой платформой Senza на базе процессоров серии Ryzen 5000 новая модель представляет собой явный шаг вперёд в плане производительности. Arctic подчёркивает наличие быстрой памяти, Wi-Fi 7 вместо Wi-Fi 6E, USB4 со скоростью до 40 Гбит/с вместо USB 3.2 и поддержку дисплея с разрешением до 8K. Устройство получило съёмную переднюю панель, тогда как в старой модели использовалась интегрированная. Arctic утверждает, что Ryzen AI 9 HX 370 обеспечивает до 50 % более высокую производительность ЦП в Cinebench R23 и до 2,25 раза более высокую производительность графики в 3DMark Time Spy по сравнению с Ryzen 7 5700G. Разница неудивительна, учитывая переход от настольной платформы Zen 3 APU к более новой мобильной платформе AMD на базе Zen 5 с графикой Radeon 890M и более быстрой памятью LPDDR5X. ПК поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Pro и «украшен» логотипом Copilot+ PC. Arctic позиционирует новинку как компактный настольный компьютер для офисной работы, локальных задач искусственного интеллекта и несложных игр без активного охлаждения. Senza AI 370 стоит €1200, что почти вдвое дороже, чем старые системы Senza на базе Ryzen 7 5700G. Новый трейлер подтвердил дату выхода и стоимость Vampire Crawlers — безумного карточного ответвления от Vampire Survivors
19.03.2026 [18:32],
Михаил Романов
Разработчики из лондонской студии poncle объявили дату выхода и цену пошагового карточного роглайка от первого лица Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors во вселенной Vampire Survivors. Напомним, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors была представлена прошлой осенью и готовилась к релизу в середине 2026 года, но увидит свет даже раньше запланированного. Как стало известно, Vampire Crawlers выйдет 21 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass. До iOS и Android игра доберётся в 2026 году. Помимо даты релиза, сопровождавший анонс насыщенный трейлер (стилизован под пародийные итальянские рекламы) раскрыл и стоимость Vampire Crawlers. Игра поступит в продажу по цене $10 — вдвое дороже Vampire Survivors. Игрокам предстоит исследовать опасные подземелья, прокачивать способности, убивать монстров, искать сокровища, собирать колоду карт, активировать разрушительные комбинации и осваивать «турбопошаговые бои». Авторы Vampire Crawlers предупреждают, что умелое взаимодействие с геймплейными системами может вызвать «неудержимую лавину эффектов» и сломать игру (предусмотренный разработчиками стиль прохождения). Обещают персонажей с уникальными характеристиками, «самые настоящие стены» в подземельях, широту геймплейных возможностей, уникальные награды и синергии, а также текстовый перевод на русский язык. В Steam доступна демоверсия. ИИ-генератор изображений Adobe Firefly теперь можно обучать на своих работах
19.03.2026 [18:18],
Владимир Фетисов
Adobe объявила о запуске настраиваемых ИИ-генераторов изображений, которые могут имитировать определённые художественные стили и дизайны персонажей. Модели Firefly Custom Models стали доступны в рамках публичного бета-тестирования, благодаря чему творческие люди и компании могут обучить ИИ-модели на собственных работах. За счёт этого генерируемые изображения будут соответствовать единой эстетике персонажей, иллюстраций и фотографий.
Источник изображения: Adobe Ожидается, что такой подход позволит оптимизировать рабочие процессы создателей контента, которым требуется выполнять большие объёмы работ, за счёт сохранения визуальной согласованности в разных проектах, вместо того, чтобы каждый раз начинать всё с нуля. По данным Adobe, пользовательские ИИ-модели позволят сохранять разные детали, такие как толщина штрихов, цветовые гаммы, освещение и черты персонажей при генерации новых изображений. По умолчанию пользовательские модели являются частными, поэтому используемые для их обучения материалы не будут применяться для обучения общих языковых моделей Adobe Firefly. «Чтобы развивать бренд, вам нужен постоянный поток материалов, которые будут последовательно выражать вашу сущность. Эти материалы должны быть вашими и только вашими. После обучения ваша пользовательская модель становится частью вашего рабочего процесса. Вы можете генерировать новые идеи, соответствующие вашей эстетике, повторно использовать модель в разных проектах, брифингах и кампаниях, а также создавать контент в масштабе, не теряя того, что отличает вашу работу», — говорится в пресс-релизе Adobe. Sony неожиданно обновила двадцатилетнюю PlayStation 3 — чтобы та не разучилась воспроизводить диски Blu-ray
19.03.2026 [18:04],
Сергей Сурабекянц
Прошло почти 20 лет с момента выпуска Sony PlayStation 3, которая в то время стоила $500 за модель с 20 Гбайт памяти и $600 за модель с 60 Гбайт. Несмотря на возраст консоли, затраты владельцев продолжают окупаться, поскольку Sony по-прежнему выпускает обновления для устройства. На днях вышло обновление версии 4.93, которое улучшает производительность системы и обновляет ключ шифрования Blu-ray плеера, что позволит по-прежнему воспроизводить диски Blu-ray (как фильмы, так и игры).
Источник изображения: Eurogamer «Обратите внимание, что для воспроизведения дисков Blu-ray вашей системе PS3 необходим обновлённый ключ шифрования Blu-ray плеера. Пожалуйста, обновите программное обеспечение вашей системы PS3 до последней версии, чтобы обновить ключ шифрования Blu-ray плеера», — говорится в сообщении Sony для владельцев консоли. По словам Sony, это обновление также «улучшает производительность системы», что является стандартной формулировкой, которую компания использует на протяжении нескольких последних ежегодных обновлений программного обеспечения. Обновления такого рода происходят ежегодно, поскольку срок актуальности ключа шифрования Advanced Access Content System (AACS), используемого для защиты авторских прав, регулярно истекает. Эта технология защиты авторских прав требует наличия соответствующего ключа как на диске, так и на консоли для воспроизведения новых фильмов. На более «свежих» консолях PS4 и PS5 применяется та же технология, но эти устройства умеют получать новый ключ автоматически, в то время как на PS3 это можно сделать лишь при обновлении прошивки. Компания прекратила производство PS3 ещё в 2017 году, примерно через десять лет после её первого запуска. По состоянию на март 2017 года было продано более 87,4 млн консолей PS3. С другой стороны, текущие обновления — это попытка Sony бороться с пиратством. Хотя они, по-видимому, призваны улучшить производительность и поддержать популярность Blu-ray, эти обновления также устраняют уязвимости, которые можно использовать для взлома PS3, ведь целеустремлённые моддеры продолжают находить способы взломать ключи шифрования. Любопытно, как долго Sony будет продолжать участвовать в этой борьбе. Тем временем PlayStation 3 близка к окончательному получению статуса «ретро-консоли». Именно такое обозначение получила приставка в американской розничной сети по продаже игровых приставок, компьютерных игр и игровых аксессуаров GameStop. Это же почётное звание получили игровые консоли Wii U и Xbox 360, что может оказаться плюсом для желающих продать свою старую приставку. Вышел ContentReader PDF 16 — российский заменитель Abbyy FineReader со встроенным ИИ-ассистентом
19.03.2026 [17:55],
Андрей Крупин
Российский разработчик Content AI объявил о выпуске ContentReader PDF 16 — нового поколения своего флагманского продукта, объединяющего все необходимые инструменты для работы с PDF и бумажными документами.
Здесь и далее источник изображений — пресс-служба Content AI / contentai.ru ContentReader PDF 16 является многофункциональным решением, построенным с использованием технологий оптического распознавания символов (OCR), обработки естественного языка (NLP) и компьютерного зрения. В составе программы представлен полный набор средств для редактирования PDF-файлов (в том числе сканов и изображений документов), их конвертирования в различные форматы, добавления водяных знаков, электронной подписи и защиты паролем. В корпоративной версии приложение позволяет сравнивать документы разных форматов и на разных языках без предварительной конвертации и поддерживает автоматическую пакетную обработку файлов из заданной директории. Ключевым нововведением ContentReader PDF 16 стал встроенный ИИ-ассистент, который представлен в корпоративной редакции и помогает находить нужные данные, также обобщать информацию. Новый компонент поддерживает вопросно-ответный режим: пользователи могут задавать вопросы по содержанию документов на естественном языке и получать точные ответы (например: «Какие условия расторжения договора», «Какие реквизиты сторон», «Как проводить оплату подрядчику» и так далее). При этом ИИ-ассистент автоматически указывает раздел, из которого извлечена информация, что даёт возможность проверить корректность результата. ![]() Также в ContentReader PDF 16 реализована функция подготовки краткого пересказа документа. По запросу пользователя ИИ-ассистент формирует выжимку многостраничного отчёта, протокола или контракта, что позволяет сократить время на предварительный анализ материалов. ИИ-ассистент может быть востребован при работе с многостраничными договорами, финансовой отчётностью, технической и тендерной документацией и другими объёмными материалами, содержащими большое количество фактов, цифр и таблиц. С его помощью юристы могут быстро находить нужные пункты в договоре, бухгалтеры — извлекать цифры из сканов счетов, менеджеры — получать краткое содержание коммерческих предложений, а инженеры — оперативно ориентироваться в проектной документации. ![]() Работа ИИ-ассистента реализована на базе серверного компонента в интеграции с большой языковой моделью (LLM). Решение разворачивается внутри периметра организации, благодаря чему вся обработка данных происходит локально. Это гарантирует сохранность конфиденциальной корпоративной информации и нивелирует риски утечки данных. Отдельное внимание в ContentReader PDF 16 было уделено доработкам пользовательского интерфейса программы и упрощению выполнения типовых операций, связанных с редактированием текста, заполнением форм и вводом заметок. ContentReader PDF 16 распознает документы на 193 мировых языках и любых их комбинациях, включая арабские и восточные языки. Программа поставляется разработчиком по подписочной модели в трёх редакциях — Standard, Business и Corporate, разнящихся набором включённых инструментов, формами поставки и условиями лицензирования. Решение поддерживает работу на ОС Windows и всех основных российских операционных системах на базе Linux, включая Astra Linux, «Ред ОС»,«Альт» и другие, зарегистрировано в реестре отечественного ПО и имеет официальную маркировку ИИ-продукта. По заверениям разработчика, ContentReader PDF 16 обеспечивает полное импортозамещение решений ABBYY FineReader и Adobe Acrobat. ИИ разогнал рост контрактного производства чипов почти на треть — до $218,8 млрд в 2026 году
19.03.2026 [17:53],
Дмитрий Федоров
В 2026 году мировая выручка отрасли контрактного производства полупроводников вырастет на 24,8 % год к году, до $218,8 млрд. Наибольший прирост ожидается у TSMC — около 32 % в годовом выражении. Рост обеспечит спрос на процессоры для ИИ и сопутствующие интегральные микросхемы, а повышение цен уже затрагивает техпроцессы 5/4 нм и ниже.
Источник изображений: TrendForce.com Рост обеспечат вложения североамериканских поставщиков облачных услуг и разработчиков ИИ-систем в вычислительные решения для ИИ. Спрос на передовые техпроцессы сохранят графические процессоры NVIDIA и AMD для ИИ-систем. Google, AWS, Meta✴✴, OpenAI и Groq ускоряют разработку собственных микросхем для ИИ. Значительная часть этих разработок выйдет в массовое производство и начнёт поставляться уже в этом году, что станет одним из ключевых факторов спроса на техпроцессы 5/4 нм и более передовые решения. Мощности TSMC по техпроцессам 5/4 нм и ниже, как ожидается, останутся полностью загруженными до конца года. Samsung Foundry также зафиксировала заметный рост заказов на техпроцессы 5/4 нм. TSMC уже повысила цены на услуги контрактного производства по всем техпроцессам 5/4 нм и ниже на 2026 год. При этом объём подтверждённых заказов уже просматривается до 2027 года, поэтому дальнейшее повышение цен в последующие годы не исключается. Samsung уже уведомила клиентов в IV квартале 2025 года о повышении цен на услуги по техпроцессам 5/4 нм. ![]() В сегменте зрелых техпроцессов TSMC и Samsung ускорили сокращение мощностей под 8-дюймовые пластины. Спрос на компоненты управления питанием для ИИ-систем остаётся устойчивым и способствует общей загрузке производства. Спрос на мощности для 8-дюймовых пластин формируют прежде всего компоненты управления питанием для ИИ-систем и внутренний спрос в Китае. В начале 2026 года производители персональных компьютеров (ПК) и ноутбуков по заказу других брендов начали наращивать запасы из-за дефицита памяти и опасений, связанных с ростом стоимости интегральных микросхем во II полугодии. Спрос на микросхемы управления дисплеем и датчики изображения также оказался немного выше, чем планировалось ранее. При этом полной загрузки всех производств 8-дюймовых пластин не ожидается. Неопределённость спроса на потребительскую электронику во II полугодии может привести к пересмотру прогнозов поставок в сторону снижения. Поэтому загрузка 8-дюймовых линий у разных производителей будет различаться, а массовое повышение цен по всему рынку маловероятно. В сегменте производства 12-дюймовых пластин в 2026 году продолжится расширение мощностей для техпроцессов 28 нм и выше. Спрос на потребительскую электронику остаётся неопределённым, поскольку высокие цены на память уже снизили ожидания по поставкам конечных устройств. Обновление продукции и переход на новые техпроцессы могут улучшить товарную структуру и средние отпускные цены, однако загрузка производства зрелых техпроцессов, как ожидается, останется ниже полной мощности, а наиболее сильная динамика сохранится в сегменте передовых техпроцессов. ИИ-агент спровоцировал сотрудников Meta✴ создать «дыру» в безопасности компании
19.03.2026 [17:46],
Павел Котов
На минувшей неделе используемый одним из сотрудников Meta✴✴ агент искусственного интеллекта совершил несанкционированные действия, которые спровоцировали угрозу безопасности систем компании со стороны одного из сотрудников, сообщил ресурс The Information.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Один из сотрудников Meta✴✴ привлёк ИИ-агента для анализа запроса от другого сотрудника на внутреннем форуме — ИИ-агент опубликовал ответ этому второму сотруднику и дал ему совет, хотя первый таких инструкций не давал. Второй сотрудник выполнил рекомендованное ИИ действие, что вызвало цепную реакцию, в результате которой некоторые инженеры получили доступ к тем системам Meta✴✴, к которым у них доступа быть не должно. Представитель компании подтвердил ресурсу The Information факт инцидента, но подчеркнул, что «никакие данные пользователей повреждены не были». Внутренний отчёт Meta✴✴ указал на наличие дополнительных проблем, которые привели к нарушению безопасности. Доказательств того, что кто-либо злоупотребил доступом к закрытым данным или обнародовал их в течение тех двух часов, когда безопасность была нарушена, обнаружить не удалось. Но, как предполагается, это было лишь результатом везения. Технологические компании продолжают применять средства ИИ в работе, но иногда ИИ-агенты выходят из-под контроля. В инфраструктуре Amazon Web Services ИИ-агент спровоцировал 13-часовой сбой, попытавшись «удалить и создать окружение заново». «Только веб, от края до края»: браузер Vivaldi научился прятать свой интерфейс
19.03.2026 [17:39],
Павел Котов
В последней версии браузера Vivaldi появилась любопытная функция — в настройках можно выбрать автоматическое скрытие части элементов интерфейса и видеть только содержимое активной веб-страницы. Скрытые элементы появляются, если подвести указатель мыши к краю экрана. Схожим образом в Windows можно скрывать панель задач, чтобы освободить дополнительное место.
Источник изображения: vivaldi.com Идея функции не нова, но в браузерах её реализовали впервые, и на ПК она представляется вполне уместной. «Она работает как в полноэкранном режиме, так и в развёрнутом/обычном окне», — уточнил один из разработчиков Vivaldi ресурсу The Register. В настройках браузера есть опция, позволяющая скрывать лишь отдельные элементы интерфейса или ограничивать работу функции только полноэкранным режимом. «Эта функция разработана для того, чтобы предоставить нашим пользователям максимум пространства для управления, не теряя тех элементов управления, которые им необходимы», — добавили в Vivaldi. Есть, впрочем, и некоторые аспекты безопасности, которые следует учесть. С остальными элементами интерфейса скрывается и адресная строка, а значит, не всегда понятно, какой сайт загружается. А ещё может остаться полоса прокрутки, но это уже зависит от сайта. Это, пожалуй, самая удобная и самая заметная функция обновлённого Vivaldi 7.9, и понравится она не всем. С другой стороны, разработчики не навязывают её пользователю — она легко включается и отключается в настройках. «Как всегда, мы выпускаем продукт без ИИ. Без слежки. Без бурды. Только веб, от края до края. Или от Vivaldi до Vivaldi», — похвастались разработчики. Ещё одна примечательная функция — открытие ссылок как парных вкладок. При попытке открыть ссылку в этом режиме вторая страница появится в той же вкладке на второй половине экрана радом с первой. И с каждым кликом на первой половине экрана соответствующая страница будет открываться на второй. Наконец, появилась возможность открывать редактор писем встроенного почтового клиента в отдельном окне, а также ряд других настроек. Звезда Resident Evil Requiem Леон Кеннеди оказался женат, и Capcom не спешит раскрывать избранницу
19.03.2026 [17:39],
Михаил Романов
Вышедший в феврале экшен-хоррор Resident Evil Requiem заинтриговал и озадачил давних фанатов неожиданной деталью из личной жизни ветерана серии Леона Кеннеди, и Capcom не спешит прояснять ситуацию. Напомним, после прохождения Resident Evil Requiem игроки могут разблокировать концепт-арт, на котором Леон изображён с обручальным кольцом на безымянном пальце — герой оказался женат. На кого именно пал выбор Леона, фанаты договориться не могут — не знает ответа и актёр Ник Апостолидес (Nick Apostolides), подаривший голос герою в Resident Evil Requiem, ремейках Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Журналистке Eurogamer Виктории Филлипс Кеннеди (Victoria Phillips Kennedy) тайна покоя не давала, и она обратилась к руководителю разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) за разъяснениями. «Леон такой человек, который мало говорит о действительно важных вещах, но без колебаний пожертвовал бы жизнью ради спасения человека перед собой. Так что же символизирует его кольцо? Решимость? Или клятву?» — интригует Наканиси. По словам Наканиси, «однажды ответ станет ясен», однако это время ещё не пришло: «Возможно, [Леон] ответ никогда и не озвучит, но сейчас, после тяжёлой битвы, у него есть дом, куда можно вернуться. Разве этого недостаточно?» Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи игры превышают 6 млн копий. В разработке находится сюжетное дополнение. Instagram✴ и TikTok опаснее для психики, чем Facebook✴ и WhatsApp, показало исследование
19.03.2026 [17:19],
Павел Котов
Соцсети Instagram✴✴ и TikTok, в которых пользователи бесконечно прокручивают сформированные алгоритмами ленты контента, более опасны для психического здоровья человека, чем Facebook✴✴ и WhatsApp. Чрезмерное увлечение соцсетями провоцирует падение уровня счастья среди молодёжи, показало проведённое британскими учёными исследование, — наиболее сильным их влияние оказалось в англоязычных странах и в Западной Европе.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В докладе, подготовленном Центром исследования благополучия при Оксфордском университете, говорится что на благополучие пользователей соцсетей влияют тип платформы и время, которое они на ней проводят. Одно из исследований, проведённое в странах Латинской Америки, показало, что частое использование WhatsApp и Facebook✴✴ связано с более высоким уровнем удовлетворённости жизнью, а частое посещение платформ X, Instagram✴✴ и TikTok, где много популярных блогеров, и где царят рекомендательные алгоритмы, приводит к снижению уровня счастья и к проблемам с психикой, указывает Guardian. Примечательно, что ограниченное использование соцсетей, не более часа в день, приводит к более высокому уровню удовлетворённости жизнью, чем их полное отсутствие — за исключением сценариев, когда вообще нет доступа в интернет. Эти выводы особенно актуальны в свете полного запрета на соцсети для детей до 16 лет в Австралии, где они больше не могут быть пользователями Facebook✴✴, Instagram✴✴, TikTok и X; при этом на мессенджеры запрет не распространяется. В докладе оксфордских учёных приводится рейтинг стран по уровню счастья, и в 2026 году уже второй год подряд в первой десятке не оказалось ни одной англоязычной страны. Девятый год подряд рейтинг возглавила Финляндия, Великобритания за год скатилась с 23 на 29 место, США стали 23-ми, Австралия — 15-й, Ирландия — 13-й. Коста-Рика за год взлетела с 23 на 4 место; поднялись в рейтинге также Косово (16-е место), Словения (18-е) и Чехия (20-е). Ещё одно исследование показало, что уровень счастья молодёжи по всему миру значительно различается, в том числе и в странах, где у неё неограниченный доступ к соцсетям. Подрастающее поколение волнуют в первую очередь более привычные проблемы, в том числе доступность жилья и положение дел на рынке труда. Kioxia представила серверный SSD Super High IOPS — он ускорит работу ИИ на чипах Nvidia
19.03.2026 [17:17],
Николай Хижняк
Nvidia и Kioxia работают над новой конструкцией твердотельных накопителей, которые обеспечат бесперебойную работу графических процессоров Nvidia для ИИ во время интенсивных задач обработки данных. Kioxia анонсировала накопитель E3.S CM9, позиционирующийся производителем как SSD со «сверхвысокой производительностью операций ввода-вывода в секунду» (Super High IOPS). Устройство предлагает ёмкость 25,6 Тбайт и способно перезаписывать данные три раза в день в течение всего гарантийного срока. Поставки образцов нового накопителя для оценки клиентами запланированы на конец 2026 года.
Источник изображения: Kioxia Новый формат SSD является частью стратегии Kioxia и Nvidia по внедрению чрезвычайно быстрых накопителей для графических процессоров ИИ. Серия CM9 использует технологию Kioxia XL-Flash, которая рассчитана на достижение более 10 млн операций ввода-вывода в секунду, что примерно в три–четыре раза превышает показатели традиционных SSD для центров обработки данных. Технология XL-Flash изготовлена с использованием флеш-памяти SLC NAND (самого быстрого доступного типа флеш-памяти), которая обеспечивает задержку чтения всего от 3 до 5 микросекунд. Для сравнения, традиционные SSD обычно имеют пиковую производительность от 3 до 4 млн операций ввода-вывода в секунду и задержки чтения в диапазоне от 40 до 100 микросекунд. Новые накопители Kioxia станут частью архитектуры Nvidia Storage-Next, в рамках которой серверы будут использовать эти накопители в сочетании с графическим процессором напрямую, обходя дополнительные задержки, возникающие при передаче данных через центральный процессор. Эта технология призвана компенсировать ограничения существующей памяти HBM, предоставляя графическим процессорам Nvidia для ИИ дополнительный слой кеш-памяти для хранения данных и поддержания работы ядер графического процессора на 100 % без простоев. Подход призван решить проблему масштабируемых моделей ИИ, размеры которых достигают триллионов параметров, а также контекстных окон, поддерживающих ввод миллионов токенов. Как отмечает портал Tom’s Hardware, впервые реализация этой технологии была продемонстрирована на конференции GTC 2026 на примере архитектуры хранения данных BlueField-4 STX. BlueField-4 использует оптимизированный для хранения данных DPU и сетевой адаптер ConnectX-9 SuperNIC, которые, по утверждению Nvidia, обеспечивают до пяти раз большую пропускную способность токена, в четыре раза более высокую энергоэффективность и вдвое большую скорость загрузки страниц по сравнению с традиционными архитектурами хранения данных на базе ЦП. Глава Take-Two не может представить, что кто-то не хочет играть в GTA VI
19.03.2026 [17:01],
Михаил Романов
Несмотря на острый ажиотаж, даже криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games интересен не всем без исключения. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick), однако, с этим не согласен. Зельник в недавнем интервью The Game Business выразил абсолютную уверенность в GTA VI и заявил, что его не беспокоят новички франшизы, которым игра может оказаться не интересна. «Не считаю, что есть риск: "Ой, я не играл в пятую, четвёртую, третью, вторую или первую [GTA], меня не будет [в шестой]". Напротив. Думаю, GTA VI сможет привлечь каждого подходящего человека», — уверен Зельник. Руководитель в принципе не видит причин, по которым взрослый человек (GTA VI в Америке наверняка получит возрастной рейтинг «от 17 лет») с консолью не был бы заинтересован в покупке новой игры от Rockstar. «Если у вас есть консоль и вам больше 17 лет, то объясните мне, как это так вы решили: "Нет, никакой GTA VI, мне неинтересно"? Потому что я не понимаю», — недоумевает Зельник. Гендиректор Take-Two также не верит, что можно стать слишком старым для игр: «Мы остаёмся вовлечены в развлечения, которые увлекли нас в 17 лет. <...> Если в 17 лет вы влюбились в видеоигры и теперь вам 40, то вы всё ещё играете в видеоигры». После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По слухам, в апреле Rockstar готовит новый показ игры, тогда как рекламная кампания официально стартует лишь летом. МТС Exolve внедрила цифровые коммуникационные решения в «СтройЭнергоКом»
19.03.2026 [16:48],
Андрей Созинов
Разработчик цифровых коммуникационных решений для бизнеса МТС Exolve, являющийся дочерней компанией МТС, рассказал о внедрении своих технологических решений компанией «СтройЭнергоКом». Последняя занимается модернизацией и внедрением интеллектуальных систем учета электроэнергии.
Источник изображения: Unsplash В рамках проекта «СтройЭнергоКом» провела комплексную интеграцию на базе решений МТС Exolve, в том числе была развернута виртуальная АТС, обеспечивающая централизованное управление корпоративными коммуникациями компании. Переход на виртуальную АТС позволил объединить входящие и исходящие коммуникации в едином цифровом контуре, а также обеспечить запись разговоров и аналитику обращений. Кроме того, было реализовано решение по защите телефонных номеров, что позволило обеспечить конфиденциальность контактных данных сотрудников «СтройЭнергоКом» и потребителей электроэнергии, а также усилить контроль качества обслуживания. Это особенно важно для выездных специалистов компании, которые ежедневно взаимодействуют с жителями при установке и обслуживании приборов учета электроэнергии. «Благодаря внедрению комплекса цифровых решений нам удалось создать защищённую коммуникационную среду, а также обеспечить контроль и анализ звонков за счет записи разговоров и сбора статистики обращений», — прокомментировал руководитель отдела разработки компании «СтройЭнергоКом» Марат Гасанян. «Цифровые коммуникационные сервисы помогают компаниям выстраивать эффективное взаимодействие с клиентами и партнерами. Мы продолжаем развивать решения МТС Exolve, чтобы бизнес мог гибко управлять своими коммуникациями и повышать качество обслуживания», — отметил директор по продуктам МТС Exolve Василий Сажко. Роскомнадзор опроверг сообщения о том, что перестал справляться с блокировками в Рунете
19.03.2026 [15:36],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор выступил с опровержением появившихся в СМИ сообщений о том, что он перестал полностью справляться с блокировками нарушающих законодательство ресурсов в интернете. «Информация не соответствует действительности», — заявили в ведомстве изданию РБК.
Источник изображения: Jordan Harrison/unsplash.com Ранее Forbes сообщил со ссылкой на источник в одном из операторов фиксированной связи, что РКН перестал справляться с блокировками в глобальной сети, поскольку его средства для фильтрации трафика перегружены, из-за чего ранее заблокированные ресурсы время от времени становятся доступными. Его правоту журналисты Forbes проверили на личном опыте, а также опросив родных и знакомых. Некоторые подтвердили, что у них возобновился доступ к мессенджеру WhatsApp. Роскомнадзор использует для фильтрации интернет-трафика технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), которые устанавливаются на сетях операторов связи в России. С помощью этого оборудования и технологии DPI (Deep Packet Inspection, глубокая фильтрация трафика по содержимому пакетов) ограничивается скорость или блокируется доступ к запрещённым ресурсам. Также это оборудование используется для противодействия угрозам извне, например, DDoS-атакам. РКН также ведёт реестр запрещённых сайтов, на основании которого осуществляется фильтрация сетевого трафика. Регулятор США углубил расследование в отношении автопилота Tesla после девяти ДТП
19.03.2026 [15:21],
Павел Котов
Американский регулятор, ответственный за безопасность дорожного движения, ужесточил расследование в отношении системы помощи водителю на электромобилях Tesla. В ведомстве решили оценить её эффективность в выявлении ухудшения дорожных условий — поводом к тому послужили девять связанных с этой технологией аварий, в том числе одна со смертельным исходом.
Источник изображения: tesla.com Расследование Национального управления безопасностью движения (NHTSA) США охватывает около 3,2 млн транспортных средств — это почти все машины, которые Tesla продала в стране. По итогам расследования ведомство может потребовать отзыва или принять иные меры принудительного характера, если в системах безопасности будет обнаружен дефект. Tesla стремится выпустить на дороги машины на полном автопилоте — основу проекта составляет платформа Full Self-Driving (FSD), к которой проявляют внимание регуляторы. Предметом проверки является система «обнаружения ухудшения», которая должна выявлять ухудшение условий видимости и предупреждать водителей о необходимости перехватить управление. Имеющиеся у регулятора данные указывают, что система обнаружения ухудшения условий видимости Tesla как в первоначальном виде, так и после обновлений не смогла обнаружить указанное состояние или адекватно предупредить водителей в таких ситуациях как появление бликов или возникновение других препятствий, сообщили в NHTSA. Регулятор выявил девять связанных с этой проблемой аварий, две из которых повлекли за собой травмы. Установка обновлений ПО могла повлиять на три из девяти инцидентов, показало расследование Tesla. В авариях система либо не сработала, либо не выдавала предупреждений до самого момента столкновения. Были также выявлены другие ДТП в аналогичных условиях, где система либо не обнаружила снижение видимости, либо не дала водителям достаточно времени, чтобы отреагировать. Лунный экипаж NASA повторно ушёл на карантин — все настроены на полёт через две недели
19.03.2026 [15:18],
Геннадий Детинич
NASA объявило о завершении важнейших приготовлений к миссии Artemis II — первому пилотируемому полёту вокруг Луны за более чем полвека. Ракета-носитель SLS (Space Launch System) вместе с космическим кораблём Orion подготовлена к транспортировке из сборочного ангара в Космическом центре Кеннеди во Флориде, где были исправлены ранее выявленные недоработки. Через несколько часов ракету повезут на стартовый стол, чтобы вскоре отправить к Луне.
Экипаж миссии в кругу команды поддержки. Источник изображения: NASA Миссия Artemis II предусматривает десятидневный полёт с облётом Луны и возвращением на Землю без высадки на спутник, что станет ключевой проверкой систем перед последующими посадочными миссиями Artemis. 19 марта 2026 года в 20:00 по местному времени начнётся транспортировка ракеты и корабля к стартовому комплексу 39B. В Москве в это время будет уже 03:00 и пятница, 20 марта. Ракете предстоит преодолеть на мобильной установке около 6 км, на что уйдёт около 12 часов. Окно запуска ракеты откроется с 1 по 6 апреля 2026 года, причём самый ранний возможный старт вероятен уже 1 апреля. Однако эти даты зависят от технических условий и погоды. Параллельно экипаж миссии начал карантин в Хьюстоне, что произошло сегодня в полночь по московскому времени. В состав команды входят астронавты NASA — командир Рид Уайзман, пилот Виктор Гловер и специалист миссии Кристина Кох, а также представитель Канадского космического агентства Джереми Хансен. В течение недели команда миссии «Артемида-2» ограничит контакты с внешним миром для предотвращения возможных инфекционных заболеваний, после чего перелетит во Флориду примерно за пять дней до старта и продолжит карантин в специальных помещениях для экипажа. Такой протокол — стандартная мера защиты здоровья перед дальними космическими полётами, введённая ещё во время первых полётов к Луне полвека назад. Эти события — вывоз ракеты и начало карантина экипажа — представляют собой ключевые вехи программы Artemis. Успешное выполнение миссии Artemis II подтвердит работоспособность SLS и пилотируемого Orion в реальных условиях глубокого космоса, откроет путь к возвращению человека на поверхность Луны и заложит фундамент для будущих амбициозных задач, включая создание баз постоянного присутствия на Луне и подготовку к полётам на Марс. Добавим, это уже вторая попытка экипажа уйти на карантин. Ранее запуск миссии Artemis II планировался на 6 марта, но не состоялся по причине технической неисправности ракеты. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |