Сегодня 16 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia уточнила, когда в Doom: The Dark Ages на ПК появится трассировка пути и реконструкция лучей DLSS

Амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software поражает простых пользователей и специалистов графикой уже сейчас, а скоро в игре появится и трассировка пути.

 Источник изображения: X (tsmeepui)

Источник изображения: X (tsmeepui)

Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути ожидался на ПК вскоре после релиза.

Как сообщила Nvidia в рамках выставки Computex 2025, обещанная трассировка пути в Doom: The Dark Ages появится с июньским обновлением шутера. Компания также представила несколько сравнительных скриншотов.

По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях.

Наряду с трассировкой пути в июньском обновлении Doom: The Dark Ages также появится поддержка технологии реконструкции лучей DLSS на основе ИИ, которая, как уверяет Nvidia, способствует улучшению качества изображения.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии).

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Несмотря на высокие оценки критиков и геймеров, в Steam шутер показал худший пиковый онлайн среди игр новой трилогии.

Разработчики массово отворачиваются от App Store — Apple придётся снизить комиссии

После того как американский суд признал незаконной 27-процентную комиссию Apple за внешние платежи, крупные разработчики начали массово переходить на сторонние платёжные системы. Как пишет Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple может снизить комиссию в App Store, чтобы удержать разработчиков внутри своей экосистемы. Эксперты предполагают, что изменения могут произойти уже в ближайшее время.

 Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Ранее Apple разрешала альтернативные платежи, но с условием, что разработчики будут предупреждать пользователей о «рисках внешних систем», а также выплачивать компании 27 % комиссии. Это сводило выгоду на нет, поскольку большинство платёжных сервисов берут около 3 %. Теперь, в соответствии с решением суда, эти ограничения сняты, сообщает 9to5Mac, и многие разработчики начали отказываться от встроенных платежей Apple.

App Store приносит Apple около $20 млрд в год за счёт комиссий в размере 15–30 %. Чтобы сохранить доходы, компании придётся либо усилить акцент на приватности и безопасности, либо снизить процент отчислений. По мнению Гурмана, Apple в самое ближайшее время будет вынуждена изменить тарифы, иначе рискует потерять ещё больше разработчиков.

На текущий момент Apple обжалует судебное решение, но процесс может затянуться. За это время компания рискует лишиться значительной части прибыли, если не пересмотрит комиссионную политику. При этом мелкие и средние разработчики, вероятно, останутся с Apple — особенно если тарифы станут выгоднее. Кроме того, встроенные платежи остаются более удобными для пользователей: нет необходимости вводить данные карты — достаточно двойного нажатия кнопки.

Huawei представила «первый в мире ПК со складным экраном» — MateBook Fold без Windows и от $3330

Huawei представила «первый в мире ПК со складным экраном» — MateBook Fold Ultimate Design толщиной всего 7,3 мм в разложенном состоянии и весом 1,16 кг. Фактически это планшет с 18-дюймовым экраном с разрешением 3,3K, который может складываться пополам, предлагая соотношение сторон 3:2 в сложенном состоянии и 4:3 в разложенном.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Дисплей MateBook Fold Ultimate Design отличается поддержкой широкой цветовой гаммы P3 и режимов HDR Vivid и HDR с контрастностью 2 000 000:1. По заявлению производителя, это первый коммерческий дисплей с адаптивной частотой обновления и самым низким энергопотреблением в своём классе.

 Источник изображений: Huawei

Huawei оснастила MateBook Fold Ultimate Design одним из крупнейших в отрасли шарниров длиной 285 мм, рассчитанным на значительно большие нагрузки по сравнению с шарнирами в стандартных ноутбуках. Конструкция шарнира обеспечивает плавное открытие и закрытие в диапазоне от 0 до 20 градусов и фиксирует угол раскрытия в пределах от 30 до 150 градусов.

 Источник изображений: Huawei

Для эффективного охлаждения в устройстве применяются два вентилятора и сверхтонкая система охлаждения с испарительной камерой. Задняя поверхность MateBook Fold отделана кожей и металлом, а также оснащена встроенной подставкой с плавным механизмом открытия.

 Источник изображений: Huawei

Устройство работает под управлением HarmonyOS и полностью интегрировано в экосистему Huawei, включая поддержку инструментов разработки HarmonyOS для разработчиков. MateBook Fold поставляется с предустановленным пакетом WPS Office и интеллектуальными функциями совместной работы с другими устройствами Huawei — смартфонами, планшетами и ПК. Скорость передачи данных между устройствами экосистемы достигает 160 Мбайт/с.

 Источник изображений: Huawei

Производитель оценил версию MateBook Fold Ultimate Design с 32 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт в 23 999 юаней (примерно $3328). Модификация с накопителем объёмом 2 Тбайт обойдётся в 26 999 юаней (около $3744).

Asus показала огромную видеокарту RTX 5080 Noctua Edition и «адскую» ROG Astral RTX 5080 Doom Edition

Компания Asus показала на выставке Computex 2025 множество новых продуктов. Одной из новинок стала видеокарта GeForce RTX 5080 Noctua Edition с огромной системой охлаждения, занимающая четыре слота расширения.

Производитель не раскрыл технические характеристики устройства. Известно, что в систему охлаждения входят три крупных 120-миллиметровых вентилятора Noctua NF-A12×25 G2.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Радиатор получил ряд конструктивных новшеств, ранее представленных Noctua в своих воздушных кулерах для процессоров. В частности, рёбра радиатора имеют выемки, в которые утоплены вентиляторы. Это позволило сделать карту тоньше — в противном случае она могла бы занимать до пяти слотов расширения. При этом карта выглядит немного массивнее и тяжелее, чем модель ROG Astral с воздушным охлаждением.

Asus также продемонстрировала уникальную ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition. Видеокарта выпущена ограниченным тиражом — всего 666 экземпляров, и доступна исключительно в составе комплекта стоимостью $1899,99 или $1999,99 в зависимости от того, включена ли в комплект копия игры Doom: The Dark Ages. Устройство оформлено в стиле этой игры.

Как отмечается, цветовое оформление карты — не просто декоративные стикеры. Asus действительно постаралась: расцветка кожуха системы охлаждения выдержана в стилистике культового шутера про демонов.

На задней пластине размещено изображение главного героя — Палача Рока, а на заднем вентиляторе нанесена наклейка в форме его щита.

Алюминиевый радиатор системы охлаждения видеокарты имеет красновато-медное покрытие. Оттенок отличается от позолоченного радиатора RTX 5090 ROG Astral Dhahab Edition и серебристо-хромированного в стандартных версиях картах ROG Astral.

Nvidia запретила сравнивать GeForce RTX 5060 с RTX 4060 — СМИ рассказали, почему независимых обзоров сегодня не будет

Портал TechSpot вместе с YouTube-каналом Hardware Unboxed объяснили, почему сегодня не следует ожидать независимых обзоров видеокарты GeForce RTX 5060. Nvidia поставила обозревателям жёсткие условия: «Либо делаете, как мы говорим, либо не получите карты и драйверы для обзора».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

YouTube-канал Hardware Unboxed уже 20 лет занимается обзорами различного компьютерного оборудования и имеет заслуженную репутацию независимого обозревателя и уважение у аудитории, насчитывающей более 1 млн человек. По словам ведущих канала Стива и Тима, они не первый раз сталкиваются с ситуацией, когда Nvidia ставит перед СМИ жёсткие условия для обзоров. Но в этот раз разработчик GPU пошёл ещё дальше.

О том, что Nvidia решила не предоставлять драйверы для обзоров RTX 5060, стало известно ещё пару недель назад. По данным Hardware Unboxed, компания была готова предоставить драйверы только «дружественным» обозревателям и СМИ, которые готовы были следовать её жёстким гайдлайнам и публиковать так называемые «предварительные» обзоры новинки. Сделано это было для того, чтобы не испортить старт продаж самой доступной игровой видеокарты в серии Blackwell. В таких обзорах новую видеокарту было необходимо всячески хвалить и стараться обходить её недостатки. Но, как выяснилось, это была лишь вершина айсберга.

По данным Hardware Unboxed, одним из требований Nvidia было не сравнивать RTX 5060 с RTX 4060 в этих «предварительных» обзорах. Поэтому в подобных публикациях новинку сравнивают с RTX 3060 и RTX 2060 прошлых поколений. Более того, Nvidia поставила условие проводить тесты RTX 5060 с включённым мультикадровым генератором в режиме x4, что значительно «раздувает» количество выдаваемых ею кадров в секунду, большая часть которых является ненастоящими. В таких условиях видеокарты RTX предыдущего поколения без поддержки этого пресловутого мультикадрового генератора выглядят значительно хуже на графиках сравнений, где старые видеокарты в 3–4 раза отстают от новичка.

«Предварительные» обзоры RTX 5060 также сопровождаются и другими ограничениями. Например, большинство игровых тестов проведено только в разрешении 1080p, в соответствии со строгим списком отобранных игр и обязательным использованием DLSS (с вышеупомянутым мультикадровым генератором). Ниже представлен график из одного такого предварительного обзора от сайта GameStar.de.

 Источник изображения: GameStar.de

Источник изображения: GameStar.de

Портал TechSpot отмечает, что особенно вопиющим кажется на фоне всего этого отсутствие реальных независимых обзоров в противовес подобным «предварительным». В отличие от запуска RTX 5070, когда за вводящими в заблуждение превью быстро последовали независимые обзоры от таких изданий, как Hardware Unboxed и Gamers Nexus, на старте продаж RTX 5060 такого баланса нет. Nvidia не предоставила необходимые драйверы для большинства независимых обозревателей, и особенно для тех, кто решил посетить выставку Computex 2025.

Это не первый раз, когда Nvidia пытается манипулировать СМИ и потенциальными покупателями. Ещё свежи в памяти «мемный» маркетинг GeForce RTX 3090 как «видеокарты для разрешения 8K» и жёсткие гайдлайны для 4K-тестов видеокарты RTX 3080. Hardware Unboxed прослеживает в этом чёткую закономерность: Nvidia готова использовать своё влияние, чтобы выборочно демонстрировать только положительные стороны своих продуктов и скрывать менее лестные реалии.

В прошлом и сам Hardware Unboxed оказался под давлением со стороны Nvidia. В 2019 году в частной беседе Nvidia предложила Hardware Unboxed деньги за то, чтобы YouTube-канал сделал обзоры её видеокарт с упором на DLSS-контент. Стив, один из ведущих канала, отклонил это предложение. Через год Nvidia исключила Hardware Unboxed из своей программы обозревателей, которым заранее предоставляется доступ к образцам новых видеокарт для тестов. В то время Nvidia утверждала, что обзоры Hardware Unboxed «слишком сосредоточены на растеризации вместо трассировки лучей» — другими словами, они не соответствовали предпочитаемому компанией посланию. После того как это было обнародовано и техническое сообщество сплотилось в поддержку Hardware Unboxed, Nvidia всего через несколько дней принесла извинения, отозвала свои требования о специализированном тестировании и фактически сняла наложенные ограничения.

Как пишет TechSpot, с обзорами RTX 5060 компания «пробила очередное дно». Это первый раз, когда Nvidia активно исключила почти все независимые обзоры и мнения из участия в истории запуска потенциально самого массового GPU. И такой подход имеет тревожные последствия. Во-первых, это угрожает доверию потребителей к процессу создания обзоров. Такая история создаёт прецедент, когда доступ к картам получают только СМИ, готовые следовать корпоративной линии, тем самым маргинализируя независимое, критическое освещение в пользу рекламной мишуры. Наконец, это может изменить алгоритмы поиска и общественное мнение, поскольку в онлайн-дискурсе во время окна запуска доминируют восторженные превью, а не объективные независимые обзоры, которые ещё не успели выйти.

И происходит всё это в то время, когда Nvidia является более влиятельной организацией, чем когда-либо прежде. Теперь она — одна из трёх крупнейших компаний в мире с капитализацией $3,3 трлн, основная часть доходов которой идёт от продаж ИИ-ускорителей для дата-центров. Там Nvidia стала основным выбором для тех, кому необходимы аппаратные мощности для работы таких сервисов, как ChatGPT и в целом всех технологий, использующих генеративный ИИ.

Игровое направление компании теперь является незначительной частью её дохода. Вот почему трудно примирить их агрессивную медийную тактику с их более широким корпоративным посланием. Если их оборудование действительно лучшее, зачем прибегать к таким жёстким стратегиям, задаётся вопросом TechSpot. При таком масштабе риск негативной реакции рынка или ущерба репутации — особенно теперь, когда имя Nvidia известно не только любителям ПК, — может перевесить любые предполагаемые маркетинговые выгоды.

Что касается видеокарты RTX 5060, то здесь TechSpot приводит рекомендацию для всех потенциальных покупателей: не покупать её, основываясь лишь на текущих «предварительных» обзорах. Лучше дождаться полноценных независимых тестов карты, где будут раскрыты не только её достоинства, которых на самом деле не так много, но и её недостатки. Например, карта при наличии всего 8 Гбайт памяти морально устарела уже на полке магазинов.

TechSpot добавляет, что около месяца назад, когда Nvidia запускала RTX 5060 Ti 16GB, RTX 5060 Ti 8GB и анонсировала RTX 5060, представители компании в разговоре с журналистами заявили, что видеокарта RTX 5060 стоимостью $200 не нацелена на энтузиастов, следящих за обзорами таких каналов, как тот же Hardware Unboxed, поэтому полноценные независимые обзоры для таких карт в день запуска не так важны. По мнению TechSpot, это не только неточно, но ещё и является слабым оправданием. Далеко не все подписчики таких обозревателей покупают флагманские карты уровня RTX 5090. Большинство пользователей — это обычные геймеры, которые покупают видеокарты среднего звена. Конечно, Nvidia не ожидала, что TechSpot согласится с таким аргументом. Поэтому в том же разговоре представители компании заявили, что «геймеры любят серию 60». Так как на самом деле? Геймеры любят её, но геймерам-энтузиастам неинтересны обзоры самых массовых GPU?

Возможно, этот аргумент можно было бы применить к ультрабюджетным видеокартам стоимостью 150 долларов и ниже, но не к тому, что исторически является самым популярным классом графических ускорителей в линейке Nvidia каждого поколения. Достаточно просто взглянуть на статистику игровой платформы Steam (на изображении выше), и станет понятно, что всё это ненужные оправдания.

ФАС выявила монополию на интернет в домах ПИК и потребовала объяснений

Федеральная антимонопольная служба выявила ограничения в доступе операторов связи в жилые комплексы застройщика ПИК. Соответствующее сообщение опубликовано на официальном сайте ведомства.

 Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Напомним, в феврале этого года работающий в домах ГК ПИК провайдер Lovit (ООО «Ловител») подвергся мощной DDoS-атаке. Жильцы домов в течение нескольких дней оставались без интернета из-за отсутствия возможности перейти на услуги других компаний. В марте ФАС направила запрос 11 провайдерам с целью выяснить наличие барьеров при получении доступа в дома ГК «ПИК», а также обратилась в жилищные инспекции 13 субъектов РФ за сведениями об управляющих компаниях, работающих в 84 жилых комплексах застройщика.

«По результатам анализа полученной информации служба выявила ограничения в доступе и возможность подключения к одному интернет-провайдеру только в тех ЖК, где управляющая компания входит в группу лиц ПИК и услуги связи предоставляются "Ловител" — единственным оператором самого застройщика. Такие проблемы доступа выявлены в четырёх субъектах РФ — Москве и Московской области, Санкт-Петербурге и Ленинградской области», — сказано в сообщении ФАС.

По завершении проверки ФАС направила запросы провайдеру «Ловител» и десяти управляющим компаниям застройщика. Ведомство ожидает получить данные о количестве обращений от операторов и результатах их рассмотрения, а также обоснование причин отказа в доступе конкретным провайдерам в многоквартирные дома. В случае подтверждения фактов нарушения ФАС примет меры антимонопольного реагирования.

В прошлом году в России был принят закон о недискриминационном доступе провайдеров в многоквартирные дома. Согласно ему, операторы связи имеют право подключать МКД к интернету на основе утверждённых типовых технических условий и договора с одним из собственников или нанимателей жилья — без необходимости получения согласия всех собственников. Плата за размещение сетей связи на объектах общего имущества в МКД не взимается. В августе были утверждены единые правила взаимодействия провайдеров и управляющих компаний. Документ, в частности, запрещает управляющим компаниям отказывать провайдерам в доступе в дома.

Глава Минцифры Максут Шадаев ранее заявлял, что к осени планируется завершить подготовку предложений по введению ответственности для управляющих компаний, препятствующих доступу операторов в МКД в нарушение действующего закона. В Минцифры считают, что при вводе в эксплуатацию новых домов в них должно быть обеспечено подключение как минимум трёх провайдеров. В настоящее время ведомство обсуждает с Минстроем возможность введения соответствующего строительного стандарта.

Nvidia начала продажи GeForce RTX 5060 — самого доступного Blackwell для 100+ FPS в разрешении Full HD

Компания Nvidia сегодня запустила продажи видеокарты GeForce RTX 5060. Это самый бюджетный представитель семейства Blackwell, нацеленный на массовый сегмент рынка и геймеров, играющих в 1080p и рассчитывающих на технологию DLSS 4. Новинка уже сегодня появилась в магазинах по рекомендованной цене $299 — столько же стоила и её предшественница RTX 4060 на момент выхода.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с архитектурой Blackwell, который предлагает 3840 ядер CUDA — на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060).

По данным Nvidia, прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060. Также производитель отмечает поддержку технологии масштабирования DLSS 4, в которой генератор кадров способен создавать три дополнительных кадра на каждый отрисованный. Благодаря этому новинка обеспечивает более 100 FPS в таких проектах, как Alan Wake II, S.T.A.L.K.E.R. 2, Cyberpunk 2077, Doom: The Dark Ages и других — при максимальных настройках графики в связке с Ryzen 7 9800X3D. Также сообщается, что видеокарта обеспечивает производительность 19 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), 58 Тфлопс при трассировке лучей, а также 614 TOPS при выполнении операций искусственного интеллекта.

Уровень энергопотребления видеокарты составляет 145 Вт — на 25 Вт больше, чем у предшественницы. Для подключения используется интерфейс PCIe 5.0 x8, поэтому при установке в старые системы возможны дополнительные потери производительности.

Вместе с настольной версией дебютирует и мобильная GeForce RTX 5060. В ноутбуках карта получит 3328 ядер CUDA при энергопотреблении от 40 до 100 Вт. Объём видеопамяти также составит 8 Гбайт GDDR7. По словам Nvidia, новинка ориентирована на достижение 144 FPS в основных киберспортивных дисциплинах, а также на видеомонтаж в разрешении 8K. Ноутбуки с этой видеокартой будут предлагаться по цене от $1 099.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил GeForce RTX 5060 в рамках своего выступления на выставке Computex 2025 в Тайбэе. Отметим, что запуск новинки был омрачён тем, что Nvidia не разрешила СМИ и блогерам заранее публиковать обзоры и всячески препятствовала их своевременной подготовке. В результате полноценные независимые обзоры появятся лишь на следующей неделе.

Добавим, что на Computex 2025 компания Nvidia будет не единственной, кто представит бюджетную геймерскую видеокарту: Intel уже дразнит анонсом своей новинки на этой неделе, а AMD готовит презентацию Radeon RX 9060 XT.

«Самое позорное, что я видел от этой компании»: разработчики Star Citizen возмутили игроков анонсом геймплейных апгрейдов за реальные деньги

Пользователи космического симулятора Star Citizen, покупающие внутриигровые корабли за десятки тысяч долларов, редко оказывались недовольны возможностью заплатить за контент, но недавний анонс возмутил даже их.

 Источник изображения: Spectrum Community Hub (Evenlease44)

Источник изображения: Spectrum Community Hub (Evenlease44)

Напомним, создатели Star Citizen из студии Cloud Imperium Games (CIG) на днях представили Flight Blades — апгрейды для звездолётов, призванные сделать их быстрее и/или манёвреннее.

При этом Flight Blades оказались эксклюзивом премиального магазина, то есть их нельзя получить за внутриигровую валюту (aUEC). Это не на шутку расстроило фанатов: под анонсом накопилось более двух тысяч негативных комментариев.

По мнению поклонников, разработчикам должно быть стыдно продавать за реальные деньги контент, который даёт ощутимое преимущество в игре. «Это самое позорное, что я видел от этой компании», — признался SaltEMike.

 Пример скандального модуля (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Пример скандального модуля (источник изображения: Cloud Imperium Games)

CIG прояснила, что Flight Blades станут доступны за aUEC с выходом июньского обновления, и сослалась на ускоренный темп разработки: «В этом году мы выпускаем 11 патчей вместо четырёх. <...> Мы двигались слишком быстро и оступились».

«Мы, как обычно, предлагали ранний доступ в магазине для тех, кто хочет поддержать разработку. Но после некоторых раздумий решили, что <...> [подобные апгрейды] должны быть доступны сразу и в игре, и в магазине», — отчитались CIG.

Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. В апреле краудфандинговые сборы на игру превысили $800 млн ($819 млн на момент публикации материала).

Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии, но этому есть объяснение

Долгожданный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software не вызвал на релизе ожидаемого ажиотажа. По крайней мере, на платформе Steam.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Как подметил портал PCGamesN, по итогам первых выходных после официального релиза Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии.

Напомним, Doom (2016) через два дня после запуска дотянулась до 44,2 тыс. одновременных игроков, тогда как лучшим результатом Doom Eternal остаётся показатель в день выхода — 104,9 тыс. пользователей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Doom: The Dark Ages по итогам первых выходных не только не смогла перебить личные рекорды предшественниц, но и едва превзошла установленное в ходе расширенного доступа достижение —30,2 тыс. на 31,4 тыс. человек.

Стоит отметить, что ни Doom (2016), ни Doom Eternal на релизе не были доступны бесплатно подписчикам Game Pass. В то же время Doom: The Dark Ages попала в библиотеку сервиса одновременно с выходом.

Одновременно с этим Doom: The Dark Ages имеет в Steam «очень положительные» обзоры: 86 % (87 % с учётом покупок вне платформы Valve) пользователей отозвались об игре позитивно.

Doom: The Dark Ages поступила в продажу для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. От критиков игра заслужила оценки немногим ниже, чем Doom Eternal пять лет назад.

OLED-телевизоры Samsung получат поддержку технологии Nvidia G-Sync

Компания Samsung официально подтвердила, что линейка OLED-телевизоров 2025 года получит поддержку технологии Nvidia G-Sync, что обеспечит более плавный и отзывчивый игровой процесс. Созданные с учётом потребностей геймеров, новые телевизоры вендора сочетают две передовые технологии синхронизации с высокой частотой обновления экрана и функциями оптимизации в режиме онлайн.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: Samsung, VideoCardz

Поддержка технологии G-Sync позволит новым OLED-телевизорам Samsung динамически синхронизировать частоту обновления экрана с частотой кадров графического процессора, тем самым снижая разрывы изображения и делая воспроизведение более плавным. Для повышения качества картинки также задействована фирменная технология Samsung Motion Xcelerator, поддерживающая частоту обновления до 165 Гц для улучшения чёткости изображения.

Помимо G-Sync, новые OLED-телевизоры получат поддержку технологии AMD FreeSync Premium Pro. Геймеры смогут использовать режим Auto Low Latency Mode (ALLM) и Samsung Gaming Hub — централизованную платформу, предоставляющую доступ к консольным и облачным игровым сервисам, таким как Xbox и GeForce Now.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Ещё глубже погрузиться в игровой процесс поможет режим AI Auto Game Mode, который в реальном времени корректирует визуальные и звуковые настройки в зависимости от отображаемого контента. Согласно имеющимся данным, поддержка G-Sync появится во флагманском телевизоре Samsung S95F, а позднее — и в других новых моделях OLED-телевизоров компании.

Intel показала в деле новейшие ангстремные процессоры Panther Lake на Computex 2025

Начавшая свою работу на Тайване выставка Computex 2025 позволила компании Intel в очередной раз продемонстрировать свои процессоры Panther Lake, выпускаемые с использованием новейшей технологии Intel 18A. На этот раз статической демонстрацией всё не ограничилось, тестовые системы на базе новых процессоров подвергались вычислительным нагрузкам и испытаниям.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Напомним, что работоспособными образцами Panther Lake компания располагала ещё в самом начале текущего года на мероприятии CES 2025, но к майской Computex 2025 припасла демонстрацию их способности работать в реальных приложениях и тестах. Впрочем, как можно судить по опубликованным ресурсом Tom’s Hardware иллюстрациям, соответствующие образцы процессоров Panther Lake на стенде Intel работают в тестовых системах в настольном исполнении, хотя изначально предназначаются для ноутбуков. Напомним, что первые модели Panther Lake будут анонсированы до конца текущего года, а массовые поставки соответствующих решений начнутся лишь в 2026 году.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Судя по фотографиям самих образцов, процессоры Panther Lake содержат на подложке четыре разнородных кристалла, которые распределяют между собой различные функциональные блоки. Архитектурно они сочетают производительные ядра семейства Cougar Cove и экономичные ядра серии Darkmont. По словам представителей Intel, на которых ссылается первоисточник, процессоры Panther Lake будут сочетать энергоэффективность моделей семейства Lunar Lake с быстродействием Arrow Lake-H. Быстродействие встроенной графики, как ожидается, будет ближе к Lunar Lake, нежели чем к Arrow Lake-H. Предположительно, графическая подсистема Panther Lake будет относиться к архитектуре Xe3.

Одна из двух тестовых систем на основе Panther Lake, которые Intel привезла на Computex 2025, демонстрировала взаимодействие с недавно воскрешённым ассистентом Clippy при обучении большой языковой модели. В ходе демонстрации представитель Intel использовал возможности системы для написания кода игры в Python. Критерии быстродействия при этом не были преданы огласке.

Intel также продемонстрировала возможности Panther Lake в редактировании видео в Da Vinci с применением ИИ-функций для замены фона сцены, одежды персонажей и добавления летающих титров. Intel предлагает разработчикам ПО свой программно-аппаратный инструментарий, обеспечивающий максимально эффективную поддержку процессоров Panther Lake. Демонстрацией ноутбуков на основе Panther Lake на мероприятии занимались партнёры Intel, а не сама компания. До конца года Intel может раскрыть информацию о характеристиках и номенклатуре моделей процессоров семейства Panther Lake.

В США впервые запустили ракету с ротационным детонационным двигателем — это шаг к гиперзвуковой авиации

Базирующаяся в Хьюстоне компания Venus Aerospace провела первый в истории США тестовый полёт носителя, оснащённого ракетным ротационным детонационным двигателем (RDRE). Небольшая ракета с двигателем Venus поднялась в воздух с площадки космодрома Америка в Нью-Мексико, благодаря чему компания стала «на шаг ближе к тому, чтобы сделать высокоскоростные полёты доступными, недорогими и стабильными».

 Источник изображения: Venus Aerospace

Источник изображения: Venus Aerospace

«Это тот момент, к которому мы шли пять лет», — заявила директор Venus Aerospace Сасси Дугглби (Sassie Duggleby). Она также добавила, что успешный тестовый полёт доказывает работоспособность конструкции двигателя Venus и позволяет компании продолжить дальнейшее развитие. «Мы доказали, что эта технология работает не только в симуляторах или лабораторных условиях, но и в воздухе», — добавила Дугглби.

Ракетный ротационный детонационный двигатель Venus выполнен в компактном корпусе, конструкция которого, как рассчитывают разработчики, позволит разгонять самолёты до скорости в 6 Махов (в шесть раз больше скорости звука) уже на старте с обычной взлётно-посадочной полосы. По сравнению с традиционными ракетными двигателями, RDRE обеспечивают большую тягу при меньших размерах, но до недавнего времени эта технология в основном не выходила за рамки теорий и расчётов.

Традиционные ракетные двигатели сжигают топливо в камере сгорания в ходе непрерывного контролируемого процесса. В этом же время RDRE, который условно можно представить, как два помещённых друг в друга цилиндра, работает иначе. Топливо подаётся в пространство между цилиндрами и воспламеняется, причём это может происходить импульсно или непрерывно. После воспламенения образуется ударный фронт взрывной волны, который благодаря ограниченному пространству создаёт больший объём направленной энергии. В дополнение к этому двигатель RDRE проще обслуживать, и он позволит экономить до 15 % топлива.

«Эта веха доказывает, что наш двигатель работает за пределами лаборатории, в условиях реального полёта. Мы создали двигатель, который не просто работает, а работает надёжно и эффективно, что и делает его масштабируемым», — заявил технический директор Venus Aerospace Эндрю Дугглби (Andrew Duggleby).

RDRE предназначен для работы в тандеме с прямоточным воздушно реактивным ротационным детонационным двигателем VDR2 Venus Aerospace. В компании уверены, что такая комбинация обеспечит устойчивый гиперзвуковой полёт без необходимости использования ускорителя. В дальнейшем компания планирует провести полномасштабное испытание всей системы, чтобы окончательно определиться с дизайном Stargazer M4, своего пассажирского самолёта, который сможет развивать скорость в 4 Маха.

«Спасибо, что вы всё ещё с нами»: CD Projekt Red поздравила игроков с 10-летием «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») от польской студии CD Projekt Red исполнилось 10 лет — игра поступила на прилавки магазинов 19 мая 2015 года.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

За прошедшее с тех пор время The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории.

По случаю юбилея «Ведьмак 3: Дикая Охота» на всех платформах продаётся с большими скидками (90 % на основную игру в Steam), однако из-за введённых ограничений в российском сегменте воспользоваться акцией не получится.

«Только подумать — ровно 10 лет назад многие из вас впервые запустили игру и увидели сон о Каэр Морхене. Спасибо, что вы всё ещё с нами. Спасибо за вашу любовь и интерес. И спасибо за все добрые воспоминания, которые вы нам подарили», — поделились в CD Projekt Red.

В честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt студия проведёт концертный тур «Ведьмачий концерт», а уже сегодня (18:00 МСК) устроит особый праздничный выпуск REDstreams — трансляция пройдёт на Twitch и YouTube.

На стрим заглянут исполнитель роли Геральта в игре Даг Кокл (Doug Cockle) и руководитель адаптации The Witcher 3: Wild Hunt на английский язык Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz-Muraszkiewicz).

В разработке у CD Projekt Red находится следующая игра серии после The Witcher 3: Wild Hunt, однако фанатам придётся набраться терпения. Студия ранее подтвердила, что The Witcher 4 («Ведьмак 4») выйдет не раньше 2027 года.

Переиздание культовой Syberia с новой графикой выйдет в 2025 году полностью на русском языке

Издательство Microids совместно с разработчиками из Microids Studio Paris и Virtuallyz Gaming анонсировало Syberia Remastered — переиздание культового приключения, выпущенного в далёком 2002 году. Новая версия игры должна выйти до конца 2025 года.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Syberia Remastered получит множество улучшений: новую графику, переработанные головоломки и улучшенное управление. При этом авторы пообещали бережно сохранить визуальный стиль классического произведения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal).

В сюжетном плане Syberia Remastered никак не изменится относительно первоисточника. Квест расскажет историю молодой юристки Кейт Уокер (Kate Walker), которая отправилась в отдалённую деревню во Французских Альпах, чтобы завершить сделку по продаже старой фабрики автоматонов. Рабочий визит девушки затягивается и превращается в большое приключение по Восточной Европе.

«Заново откройте для себя путешествие Кейт Уокер с обновлённым пользовательским интерфейсом, улучшенной 3D-навигацией и более плавным управлением, адаптированным к сегодняшним стандартам, и всё это без ущерба для созерцательной и повествовательной души игры», — гласит описание грядущего ремастера.

Syberia Remastered выйдет до конца 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На официальном сайте издательства Microids есть информация о том, что игра получит полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Учёные удешевили на 40 % добычу солнечной тепловой энергии с помощью автомобильных зеркал

Австралийские учёные разработали лёгкие пластиковые зеркала, которые могут снизить стоимость солнечной тепловой энергии на 40 %. Технология, изначально созданная для автомобилей, теперь поможет сельскому хозяйству и промышленности в сокращении затрат на обработку почвы, сушки зерна, опреснения воды и других процессов, а также уменьшить углеродный след.

 Пастиковые зеркала UniSA. Источник изображения: Koza1983 / Wikimedia Commons

Пастиковые зеркала UniSA. Источник изображения: Koza1983 / Wikimedia Commons

Как пишет New Atlas, новые зеркала, созданные в Университете Южной Австралии (UniSA), на 50 % легче стеклянных, их можно складывать, а специальное алюминиевое-кремниевое покрытие обеспечивает их высокими отражающими свойствами, как в обычных зеркалах. В отличие от солнечных панелей, преобразующих свет в электричество, тепловые установки улавливают тепло Солнца, а не его свет. Затем отражатели нагревают теплоприёмник, который преобразует солнечное излучение непосредственно в тепловую энергию.

 Источник изображения: Bkwcreator / Wikimedia Commons

Источник изображения: Bkwcreator / Wikimedia Commons

В рамках пилотного проекта будут испытаны две установки, каждая из которых состоит из 16 таких зеркал. Тестирование пройдёт на территории Vineyard of the Future при университете Charles Sturt University — площадке, специализирующейся на инновационных технологиях в виноделии. По словам автора технологии Колина Холла (Colin Hall), это решение «идеально подходит для жаркого климата Австралии и открывает реальный путь к производству тепла без углеродного следа».

Как отмечает руководитель проекта доктор Марта Джейн (Marta Jane), так как промышленное теплоснабжение составляет 25 % мирового потребления энергии и 20 % выбросов CO₂, то подобные инновации позволят значительно снизить экологическую нагрузку, оставаясь экономически эффективными. Ранее похожий проект был реализован в Китае, где использовали систему из двух башен и сотен подвижных зеркал, расположенных по концентрическим кругам, что позволило повысить эффективность выработки тепловой энергии на 24 %.

Учёные ещё в 2,7 раза подняли КПД термоядерного синтеза с положительным выходом энергии

Единственный в мире эксперимент с положительным выходом энергии у термоядерной реакции улучшил результаты. Учёные Национального комплекса лазерных термоядерных реакций США (National Ignition Facility, NIF) зафиксировали новый рекорд в ходе эксперимента по лазерному термоядерному синтезу. Выход энергии достиг 8,6 МДж, что более чем в два раза превышает результат прошлого года и почти в четыре раза больше, чем при первом пуске в 2022 году.

 Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

По данным TechCrunch, в последних испытаниях мощность реакции сначала подняли до 5,2 МДж, а затем — до 8,6 МДж. В 2022 году результат составлял 3,15 МДж при затратах 2,05 МДж на нагрев топлива. Однако о практическом применении специалисты пока ничего не говорят. Полученной энергии недостаточно даже для частичного возврата электричества в сеть, поскольку только для питания лазерной системы требуется около 300 МДж.

В установке NIF был использован метод инерционного сжатия топлива (инерционное удержание), при котором реакция происходит настолько быстро, что продукты реакции не успевают рассеяться. Специальную крошечную капсулу с топливом размером с горошину покрыли алмазной оболочкой и поместили внутрь золотого цилиндра — гольраума. Далее его опустили в вакуумную камеру диаметром 10 метров, где 192 лазера сфокусировались на цели. Под действием лазеров стенки гольраума начали испаряться и излучать рентгеновские лучи, которые равномерно обжали топливную капсулу, вызвав сжатие и запуск термоядерной реакции. При этом ядра дейтерия и трития вступали в реакцию синтеза, образуя ядро гелия и высвобождая нейтроны вместе с огромным количеством энергии.

Интересно, что другой подход — магнитное удержание плазмы — пока не достиг уровня положительного выхода энергии, но работы в этом направлении продолжаются. Например, во Франции для проекта ITER строят крупнейшую тороидальную установку для магнитного удержания плазмы (токамак). В то же время стартапы, такие как Xcimer Energy и Focused Energy, акцентируют своё внимание на инерционном удержании. Все эти исследования приближают мир к источнику энергии с минимальными экологическими последствиями и практически неисчерпаемым топливом.

Nvidia случайно раскрыла характеристики GPU настольного ИИ-суперкомпьютера DGX Spark

Nvidia до сих пор не раскрыла характеристики своего грядущего чипа GB10 для настольных ИИ-суперкомпьютеров, но неожиданно эти данные всё же стали известны благодаря описанию разделу наград выставки Computex 2025. Оказалось, что компактный суперкомпьютер DGX Spark оснащён таким же количеством ядер CUDA, что и видеокарта GeForce RTX 5070.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На международной выставке Computex 2025 традиционно присуждаются награды самым необычным, прорывным и просто необычным продуктам. Ранее эта премия часто критиковалась за субъективность и присуждение призов слишком дорогим или непрактичным продуктам, отмечает VideoCardz, но в этот раз она стала источником важной информации — на странице награды были обнаружены технические данные о мини-ПК от Nvidia.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Выяснилось, что DGX Spark оснащён GPU с 6144 ядрами CUDA — ровно столько имеется и у десктопной видеокарты RTX 5070. В описании устройства говорится, что DGX Spark, ранее известный как Project Digits, использует суперчип Nvidia GB10 Grace Blackwell, объединяющий новейший графический процессор Blackwell и 20-ядерный центральный Arm-процессор Grace через NVLink-C2C в компактном корпусе. Помимо 6144 ядер CUDA графический чип получил тензорные ядра пятого поколения, четвёртое поколение RT-ядер для трассировки лучей, а также новые блоки кодирования видео. Система имеет 128 Гбайт общей LPDDR5x-памяти, доступной как CPU, так и GPU, что позволяет работать с моделями искусственного интеллекта до 200 миллиардов параметров. Для системы заявления производительность до 1000 TOPS в вычислениях FP4 для ИИ.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Интересно, что DGX Spark не будет исключительно решением от Nvidia — свои системы на той же платформе предложат другие компании. В частности, Asus представила свою версию ещё на CES под названием GX10, Lenovo выпустил ThinkStation PGX, а на этой неделе MSI показала EdgeExpert MS-C931 (на фото выше). При этом все три системы используют одинаковый объём памяти LPDDR5x, что может говорить о стандартизации платформы.

В Москве арестовали бывшего главу Binance в СНГ и сооснователя крипто-игры Blum

Замоскворецкий суд Москвы вынес постановление об аресте бывшего главы Binance в СНГ и сооснователя крипто-игры Blum Владимира Смеркиса по ходатайству следствия в рамках уголовного дела о мошенничестве в особо крупном размере, сообщило ТАСС со ссылкой на информацию правоохранительных органов.

 Источник изображения: Blum

Источник изображения: Blum

«Замоскворецкий районный суд удовлетворил ходатайство следователя об избрании меры пресечения в виде заключения под стражу в отношении Владимира Смеркиса, задержанного по делу о мошенничестве в особо крупном размере (ст. 159 УК РФ)», — рассказал собеседник агентства. Согласно информации суда, дело было зарегистрировано 16 мая, но какое было вынесено решение, на странице дела не указано.

Как полагает Telegram-канал Mash, арест Смеркиса связан с его предыдущими проектами — The Token Fund и Tokenbox, в рамках которых было собрано около $15 млн инвестиций, а инвесторы остались ни с чем.

Команда Blum сообщила в своём Telegram-канале, что Смеркис больше не имеет никакого отношения к проекту. Крипто-игра Blum, похожая на Hamster Combat, предлагает пользователям зарабатывать реальную криптовалюту, получая игровые монеты. Сообщается, что игроки ожидают листинга токенов уже больше года, но он до сих пор не состоялся.

В правительстве США потребовали остановить глобальное распространение Huawei HarmonyOS

Два члена Палаты представителей США направили письмо в администрацию с призывом совместно с союзниками заблокировать распространение операционной системы HarmonyOS от Huawei за пределами Китая. Законодатели считают, что платформа может быть использована для кибершпионажа и усиления цифрового контроля со стороны китайского правительства.

 Источник изображения: Huawei Central

Источник изображения: Huawei Central

Письмо подписали Джон Муленар (John Moolenaar) и Раджа Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi), старшие члены Специального комитета Палаты представителей по вопросам Коммунистической партии Китая. Документ был направлен 16 мая 2025 года госсекретарю Марко Рубио (Marco Rubio), министру торговли Ховарду Латнику (Howard Lutnick) и председателю Федеральной комиссии по связи Брендану Карру (Brendan Carr).

В письме подчеркивается, что HarmonyOS используется не только в смартфонах, но и в планшетах, компьютерах, автомобилях и устройствах «умного дома». Законодатели опасаются, что китайские спецслужбы могут использовать обновления системы для внедрения инструментов сбора данных. Также отмечается, что Huawei обязана сотрудничать с китайскими разведывательными органами в соответствии с местным законодательством.

Авторы письма призывают тщательно изучить архитектуру и исходный код HarmonyOS, а также предупредить союзников о рисках, связанных с использованием этой платформы. Они рекомендуют отдавать предпочтение проверенным операционным системам, чтобы избежать возможных угроз национальной безопасности.

Ранее США уже вводили ограничения против Huawei, включая запрет на использование ее оборудования в правительственных сетях и внесение компании в черный список Министерства торговли. Однако, несмотря на санкции, Huawei продолжает развивать HarmonyOS и планирует представить первый компьютер на этой системе, а также расширить сотрудничество с автопроизводителями, такими как Toyota и BMW.

TSMC запустит девять новых фабрик вместо пяти в этом году из-за невероятного спроса на ИИ-чипы

Тайваньская компания TSMC объявила о планах построить в этом году девять новых передовых фабрик — восемь по выпуску чипов и одну по их упаковке. Такое решение связано с резким ростом спроса на компоненты для высокопроизводительных вычислений (HPC) и решений на основе искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Ранее компания строила в среднем по пять заводов в год, но теперь решила ускорить темпы. Как заявили в TSMC, новые мощности будут размещены как на Тайване, так и за рубежом. Ключевым объектом станет Fab 25 в Тайчжуне — самое передовое предприятие компании, которое будет выпускать чипы по техпроцессу следующего поколения, превосходящему 2-нанометровый уровень, сообщает Taipei Times.

В Гаосюне компания построит пять фабрик для производства чипов по 2-нм и A16-техпроцессам, причём последний станет её первой разработкой ангстрем-уровня. Массовое производство 2-нм чипов начнётся во второй половине года на двух новых заводах в Синьчжу и Гаосюне. Параллельно TSMC расширяет присутствие за рубежом: в этом году начнётся строительство фабрики в Аризоне (США) и второго завода в японской префектуре Кумамото.

Особое внимание TSMC уделяет наращиванию мощностей по упаковке чипов по технологии CoWoS, спрос на которую, по оценкам компании, в последние два года был просто невероятным. В 2025 году производственные мощности CoWoS будут увеличены вдвое, а их среднегодовой рост с 2022 года составит 80 % — выше предыдущего прогноза в 60 %. Это должно помочь смягчить дефицит, вызванный бумом на ИИ-чипы, одним из ключевых клиентов которых является Nvidia.

«2024 год стал годом ИИ для полупроводниковой отрасли, и эта тенденция продолжится благодаря спросу на ИИ-дата-центры», — отметил заместитель операционного директора TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang). Компания ожидает, что поставки 3-нм чипов вырастут на 60 % по сравнению с 2023 годом, а общий объём поставок увеличится в 12 раз по сравнению с 2021 годом.

Несмотря на внешние риски, такие как торговые пошлины США, TSMC прогнозирует рост мирового рынка полупроводников на 10 % в 2025 году. К 2030 году его объём достигнет $1 трлн, причём 45 % выручки обеспечат устройства HPC, 25 % — смартфоны, 15 % — автомобильная электроника и 10 % — интернет вещей.

Также отмечается, что автомобильный сектор, несмотря на избыток складских запасов, по-прежнему остаётся перспективным для TSMC. Компания ожидает роста благодаря переходу автопроизводителей на 5-нм и 3-нм технологии для систем автономного вождения — ранее в отрасли применялись менее современные 12-нм и 8-нм чипы.

Европа перейдёт на торий и выработанный уран — помимо энергии это сэкономит на захоронении отходов АЭС

Торий как широкодоступный компонент ядерного топлива для перспективных реакторов привлёк внимание не только китайцев. Европейцы тоже рассчитывают воспользоваться преимуществами реакторов на расплавах солей с использованием изотопов тория и отработанного уранового топлива. Это решит сразу две насущные проблемы в ЕС: избавит от необходимости дорогостоящего захоронения отходов АЭС и обеспечит выработку электроэнергии.

 Источник изображения: Thorizon

Источник изображения: Thorizon

По некоторым подсчётам, в ЕС накопилось достаточно отходов отработанного ядерного топлива, которого хватило бы для обеспечения континента электричеством на срок более 40 лет. В процессе ядерного распада урана в обычных реакторах атомных электростанций расходуется около 10 % заключённой в нём энергии. Отходы продолжают оставаться радиоактивными тысячи лет, что вынуждает создавать дорогостоящие хранилища отработанного ядерного топлива. В сочетании с определёнными изотопами тория отходы вновь можно превратить в топливо, заново запустив реакцию ядерного распада с выделением тепла.

Ториевый реактор на расплаве солей построили в Китае и показали возможность его работы в полном цикле с заменой отработанного топлива. Ториевые реакторы на расплавах солей работают при обычном атмосферном давлении и поэтому считаются безопасными. В случае аварии расплав просто затвердеет, не создав условий для взрыва и разлёта радиоактивного материала.

В Европе малый модульный реактор на расплаве солей с топливом из смеси тория и отработанного уранового топлива разрабатывает франко-голландский стартап Thorizon. Молодая команда привлекла €42 млн инвестиций и обещает создать первую работающую установку к 2030 году. Первый реактор будет чисто тепловым — мощностью 250 МВт. Он обеспечит подачу тепла (вероятно, перегретого пара) для определённых промышленных процессов.

В дальнейшем установку можно будет модернизировать для выработки 100 МВт электрической энергии. Поскольку интенсивностью выделяемого тепла можно будет управлять, установка сможет перестраиваться по требованию в диапазоне от 50 до 300 МВт, обеспечивая буфер для возобновляемых источников энергии.

Уникальность европейской установки на расплаве солей будет заключаться в системе сменных цилиндрических топливных картриджей. Картриджи будут содержать смесь соли, тория и отработанного урана. Традиционные схемы реакторов на расплавах солей подразумевают постоянную подачу в реактор расплава с топливом: свежего — на входе и отработанного — на выходе. Такой подход обещает длительный непрерывный цикл работы реактора, но сопряжён с коррозионной нагрузкой на систему транспортировки расплава. Европейский реактор будет лишён этого недостатка, поскольку топливо в расплаве будет подаваться в активную зону реактора в сменных картриджах.

Ядерный ренессанс активировал разработку удивительных и перспективных решений в сфере атомной энергетики. Чистая при условии грамотной эксплуатации ядерная энергия восстановлена в правах после череды серьёзнейших аварий на АЭС во всём мире. Хочется надеяться, что тяжелейшие уроки ядерных катастроф выучены назубок — и подобное больше не повторится.

Microsoft уволила множество опытных инженеров-программистов в последнюю волну сокращений

Многие сотрудники, попавшие под недавнее сокращение персонала в компании Microsoft, были связаны с разработкой программного обеспечения, пишет The Register. Не избежали увольнения даже ветераны компании, включая известных разработчиков Python и опытного разработчика TypeScript, трудившихся в компании 18 и более лет.

Ранее на этой неделе Microsoft сообщила о планах сократить 3 процента своего персонала по всему миру, или почти 7000 сотрудников. По данным Bloomberg, более 40 процентов из примерно 2000 сокращённых рабочих мест в родном штате Microsoft — Вашингтоне — связаны с разработкой программного обеспечения. В апреле компания предупредила о вероятности сокращения штата сотрудников среднего звена. По словам финансового директора Эми Худ (Amy Hood), Microsoft решила, что будет «сокращать количество менеджеров всех уровней». Но, в этом месяце под сокращение попали обычные и даже именитые программисты.

Майк Дроеттбум (Mike Droettboom), главный менеджер по разработке программного обеспечения в Microsoft и разработчик ядра CPython, упомянул о сокращениях в сообщении в соцсети LinkedIn в четверг.

«Это были тяжёлые пару дней. Вчера поддержка проекта Faster CPython со стороны Microsoft была отменена, и я всем сердцем сочувствую большинству уволенных сотрудников. Тяжелый день для меня, но ещё тяжелее он оказался для других», — написал Дроеттбум. Он добавил: «Мы все (за исключением одного) собирались посетить Python Language Summit на PyCon сегодня, и на самом деле уведомления об увольнении были отправлены, когда мы были на пути в Питтсбург».

Помимо увольнения как минимум трёх основных разработчиков Python, Microsoft также уволила Рона Бактона (Ron Buckton), давнего разработчика TypeScript.

«После 18 лет работы в Microsoft, из которых около десяти лет я работал над TypeScript, меня, к сожалению, уволили в ходе последнего раунда сокращений. Мне нужно несколько дней, чтобы обдумать ситуацию, прежде чем я начну искать новую работу. Спасибо всем, кто был частью моего пути до сих пор», — написал Бактон в сообщении в соцсети Mastodon.

Мэтт Подвайсок, прослуживший в Microsoft 19 лет и работавший над Azure SDK, тоже сообщил, что его уведомили об увольнении, пишет The Register.

«Мы продолжаем внедрять организационные изменения, необходимые для наилучшего позиционирования компании для успеха на динамичном рынке», — шаблонно ответили в Microsoft на запрос The Register прокомментировать ситуацию с сокращением штата компании.

В свете заявления генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) в прошлом месяце о том, что 30 процентов кода компании написано ИИ, особенно бросаются в глаза факты сокращений даже именитых разработчиков программного обеспечения. Идея использования ИИ для кодирования, похоже, становится всё более популярной среди руководителей технологических компаний. Во время обсуждения на LlamaCon 2025, в котором Наделла сделал это замечание, генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг ответил, что в Meta✴ «мы делаем ставку на то, что в следующем году... возможно, половина разработки будет выполняться ИИ, а не людьми».

Реакция и шутки в социальных сетях по поводу сокращения штата Microsoft были полны предположений о том, что ИИ виноват в отсеивании разработчиков. Однако компания заявила, что было бы ошибочно так предполагать, и реальный ответ, вероятно, гораздо сложнее. Некоторые предполагают, что увольнения в Microsoft могут быть связаны с тем, что компания хочет «инвестировать около 80 миллиардов долларов в создание центров обработки данных с поддержкой ИИ», а потому не хочет «тратить дополнительные средства на зарплату реальным сотрудникам».

К слову, Габриэла де Кейрос (Gabriela de Queiroz), директор по вопросам работы с ИИ-стартапами в Microsoft, тоже оказалась среди уволенных. Вот уж точно ирония судьбы.

Arm начала агрессивно отбирать долю рынка процессоров у Intel и AMD

В минувшем квартале Arm Holdings усилила свои позиции на рынке центральных процессоров по сравнению с Advanced Micro Devices (AMD) и Intel, пишет Barron's со ссылкой на Citi и Mercury Research.

 Источник изображения: arm.com

Источник изображения: arm.com

Доля Arm в поставках процессоров по итогам первый квартала 2025 года составила 13,6 % — годом ранее она была 10,8 %. Доля Intel упала на 1,82 процентных пункта и составила 65,3 % за тот же период, и это минимальный показатель с 2022 года, когда Citi начала отслеживать динамику отрасли. Доля AMD сократилась с 22,1 % до 21,1 % квартал к кварталу. Учитывая эти показатели, аналитики Citi сохранили нейтральные рейтинги для AMD и Intel, снизили целевую цену для акций Arm с $200 до $170, но сохранили для них рейтинг «Покупать».

Акции производителей чипов начали год нестабильно, но в мае ушли в сильный рост, особенно после того, как США и Китай сумели договориться о снижении большинства пошлин на период, пока обсуждаются долгосрочные перспективы в отношениях двух стран. Акции AMD в мае выросли на 19 %, Arm и Intel — соответственно на 13 % и 12 %.

В минувший вторник, 13 мая, ценные бумаги производителей чипов пошли в рост, когда несколько компаний, включая AMD и Nvidia, объявили о сотрудничестве в области вычислений для систем искусственного интеллекта с поддерживаемым властями Саудовской Аравии стартапом Humain. В среду акции Arm выросли на 3,8 %, Intel — снизились на 3,6 %, а AMD — подскочили на 5,8 % после того, как совет директоров последней объявил о новой программе выкупа акций на $6 млрд.

Китай импортировал оборудование для производства чипов на рекордные $31 млрд за 2024 год

За 2024 год Китай закупил рекордное количество иностранного оборудования для производства чипов — оно поможет ему нарастить выпуск продукции внутри страны и сформировать запасы на фоне роста напряжённости с США. Это оказалось выгодно не только крупнейшим разработчикам производственного оборудования, Японии и Нидерландам, но и менее значимым на мировом рынке игрокам: Сингапуру, Южной Корее и Малайзии.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

На закупку оборудования за рубежом Китай потратил $30,9 млрд, из которых почти $20 млрд пришлись на Японию и Нидерланды, резкий рост показали также более мелкие производители, в том числе Малайзия и Сингапур. Главным поставщиком производственного оборудования в Китай стала Япония, за ней следуют Нидерланды, третье и четвёртое места заняли Сингапур и США, сообщает Nikkei Asia со ссылкой на данные китайской таможни. Из Японии в Китай ввезено оборудования на $9,63 млрд, что соответствует росту на 28,23 % год к году, и это пятый рекордный год подряд с момента обострения напряжённости между двумя странами в 2019 году. Импорт из Нидерландов вырос на 31,6 % до $9,53 млрд.

Резкий рост этих показателей связан не только со стремлением Пекина локализовать технологическое производство, но ис опасениями по поводу ужесточения экспортного контроля со стороны властей Японии и Нидерландов по распоряжению из США. В то же время из самих США в Китай ввезли оборудования для производства микросхем на $3,18 млрд, и это годовой рост на 11,5 % — рекордным был 2021 год с показателем $3,69 млрд. Вырос импорт из Малайзии, потому что профильные американские компании, такие как Applied Materials и Lam Research, расширили производство в Юго-Восточной Азии. Импорт из Южной Кореи с 2018 года увеличился более чем на 310 % до $1,61 млрд в 2024 году — местные производители оборудования ранее считались игроками второго эшелона, но теперь они набирают обороты в сегменте чипов памяти и упаковки микросхем.

 В 2024 году Китай нарастил закупки оборудования для производства чипов. Здесь и далее источник изображения: nikkei.com

В 2024 году Китай нарастил закупки оборудования для производства чипов. Здесь и далее источник изображения: nikkei.com

Вместе с импортом оборудования рост показал сектор внутреннего производства оборудования в Китае: все пятеро крупнейших игроков в минувшем году сообщили о рекордно высоком доходе — четверо закончили год и с рекордно высокой прибылью. Так, Naura Technology нарастила доход на 35 %, а прибыль — более чем на 44 %. По объёму выручки компания в 2024 году вошла в шестёрку крупнейших мировых производителей оборудования, хотя традиционно здесь доминировали американцы, европейцы и японцы. Пекин дал старт кампании по «деамериканизации», призванной побудить местных производителей заменить, если это возможно, американские инструменты для производства чипов, чтобы снизить геополитические риски.

Особым спросом пользуется оборудование из Японии и Южной Кореи — китайские производители наращивают не только производство, но и упаковку чипов, чтобы удовлетворить местный спрос, который постоянно увеличивается. Высоким спросом у производителей микросхем пользуется машины для гибридного соединения микросхем — они выпускаются корейской Hanmi Semiconductor и используются SK hynix в создании чипов HBM, которые устанавливаются на ускорители искусственного интеллекта. Около половины корейского экспорта оборудования приходится на китайских клиентов, включая производителя памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT), вторая половина отправляется на заводы Samsung в Сиане и SK hynix в Уси.

 В 2024 году китайские производители оборудования нарастили доходы (слева) и прибыль (справа)

В 2024 году китайские производители оборудования нарастили доходы (слева) и прибыль (справа)

Мировыми лидерами в области производственного оборудования являются Япония и Нидерланды: в первой находятся Tokyo Electron и Advantest, во вторых — ASML, которая уже предупредила, что в 2025 году её продажи в Китае снизятся по сравнению с 2024 годом из-за американских санкций. К крупнейшим игрокам из США относятся Applied Materials, Lam Research и KLA, к корейским — Semes и Hanmi Semiconductor. Наиболее востребованным у китайских клиентов, лишённых доступа к передовым американским технологиям стали японские и южнокорейские решения. Китай также активно переманивает японских и корейских инженеров, включая вышедших на пенсию опытных работников — в перспективе трёх–пяти лет ожидается, что китайские производители оборудования добьются прорывов и существенно повлияют на долю рынка иностранных поставщиков.

Несмотря на финансовые успехи в минувшем году, японским и нидерландским поставщиками приходится балансировать на грани между американскими запретами и китайским спросом. Расходы на оборудование являются ключевым показателем расширения мощностей по производству микросхем — на него приходится наибольшая часть общих капитальных затрат компаний этого профиля. В 2025 году, если верить прогнозам, доля Китая на рынке зрелых микросхем составит 28 %, а к 2027 году вырастет до 39 %, что усилит давление на конкурентов по всему миру.

Ведущий китайский производитель чипов SMIC в 2025 году сохранит почти рекордные показатели капитальных затрат, чтобы увеличить долю рынка и удовлетворить растущий внутренний спрос на свою продукцию. Расходы Китая на оборудования растут не только из-за того, что в стране формируются его запасы, но и масштабно расширяется местное производство, указывают аналитики: если в 2019 году объём закупок в этом сегменте был $12 млрд, то теперь вырос до $45 млрд. И всё больше увеличивается присутствие местных производителей оборудования: на фоне конфликта двух стран американцы начали уступать китайским конкурентам позиции в таких сегментах как травление, осаждение и очистка.

Российские производители электроники попросили отложить обязательную маркировку смартфонов и ноутбуков

Производители электроники обратились в правительство с просьбой отсрочить обязательную маркировку смартфонов, планшетов и ноутбуков, которую предполагалось ввести с 1 декабря 2025 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на письмо АНО «Консорциум «Вычислительная техника» (АНО «ВТ»).

АНО «ВТ» предлагает перенести срок начала маркировки на 1 марта 2026 года. По словам генерального директора объединения Светланы Легостаевой, включающего крупных российских производителей электроники, это позволит «избежать возможных процедурных рисков и дополнительной нагрузки на компании в периоды, на которые приходится ключевой объём закупочных процедур и поставок».

Согласно проекту постановления Минпромторга, в рамках подготовки к введению маркировки с 1 марта 2026 года производители и дистрибьюторы электроники обязаны начать регистрацию всех продаваемых в РФ товаров в государственной информационной системе с 1 сентября 2025 года. По данным сайта системы «Честный знак», стоимость маркировки одной единицы товара составляет 50 копеек.

В настоящее время маркировка осуществляется в рамках эксперимента на добровольной основе и затрагивает лишь отдельные категории продукции. С 1 декабря 2023 года можно было маркировать осветительные приборы, гирлянды, светодиоды и другую светотехнику, а с 10 июня 2024 года по 30 апреля 2025 года — ноутбуки и телефоны. После завершения эксперимента требование по маркировке станет обязательным для всей перечисленной электроники. Отмечается, что маркировка затронет около 169 тысяч продавцов, производителей и импортеров, а затраты на неё в течение шести лет, начиная с 1 декабря 2025 года, составят не менее 42,779 млрд рублей, включая 18,377 млрд рублей налоговых отчислений.

АНО «ВТ» также предлагает с 1 июня 2026 года распространить эксперимент по маркировке на такие категории товаров, как моноблоки, системные блоки, графические станции, серверы, принтеры, мониторы и проекторы.

Директор по проектной деятельности Yadro Александр Понькин считает предложение отложить сроки внедрения обязательной маркировки обоснованным, поскольку до сих пор отсутствует ясность по ряду ключевых аспектов реализации этого процесса. Первый вице-президент группы компаний Aquarius Дмитрий Титов также поддержал инициативу АНО «ВТ», отметив, что IV квартал, на который приходится три четверти производства и продаж в отрасли, — не самое удачное время для запуска маркировки. С ними согласны и другие эксперты.

Кроме того, по словам руководителя холдинга SND Global Ольги Квашенкиной, перенос сроков предоставит производителям и дистрибьюторам дополнительное время для адаптации инфраструктуры, тестирования процессов и настройки логистических цепочек. Она также назвала логичным предложение АНО «ВТ» расширить номенклатуру маркируемой продукции, поскольку это будет способствовать повышению прозрачности рынка и усилению борьбы с серым импортом.

В компании «Аквариус» поддержали меры по обеспечению прослеживаемости выпускаемой в России и ввозимой по импорту продукции, одновременно предложив ввести отраслевой сбор для пополнения бюджета. Эти средства, по мнению компании, следует направить на поддержку российской радиоэлектронной промышленности и создание справедливых конкурентных условий по отношению к импортной электронике.

Крупные производители ПК нагнетают: ИИ-бум завёл рынок памяти на неизведанную территорию, и теперь можно ждать чего угодно

В последние месяцы о ситуации на рынке микросхем памяти не говорит только ленивый, и ресурс Bloomberg решил обобщить в одном материале все недавние высказывания крупных производителей компонентов и готовых ПК. Ситуация начинает влиять на рынок готовых компьютеров, который в свете прекращения поддержки Windows 10 должен был получить новый толчок к активизации покупателей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Поскольку компании HP Inc. и Dell Technologies на этой неделе отчитывались о результатах очередного фискального квартала, тему дефицита памяти они не могли обойти стороной. Операционный директор Dell Джефф Кларк (Jeff Clarke) на днях признался, что никогда ещё не видел столь стремительного роста затрат в сфере производства компьютеров. Только удорожанием микросхем памяти, включая DRAM и NAND, дело не ограничивается, поскольку цены на жёсткие диски для хранения данных тоже растут. По словам Кларка, растёт стоимость всех компонентов.

Dell хоть и пытается нивелировать данные изменения в затратах, но признаёт, что покупатели не смогут избежать влияния этой тенденции на собственный бюджет. Компания будет вынуждена пересмотреть и цены на свою продукцию, как признался её представитель.

Конкурирующая HP Inc. считает наиболее сложным вторую половину следующего года, поскольку к тому времени накопленные ею запасы памяти и других комплектующих истощатся, а потому придётся закупать новые по гораздо более высоким ценам. Поиск дополнительных поставщиков памяти и сокращение её объёма в отдельных комплектациях ПК не позволят HP Inc. полностью избежать повышения цен на свою продукцию. Сейчас именно память формирует от 15 до 18 % стоимости типового ПК.

SK hynix в прошлом месяце заявила, что уже продала весь объём памяти, который должна выпустить по итогам следующего года, Micron также указывает на сохранение дефицита в 2026 году. Аналитики CLSA Securities ожидают, что рост цен на память будет наблюдаться на протяжении нескольких ближайших кварталов. Проблема коснётся и поставщиков логических полупроводниковых компонентов, поскольку рост цен на память отпугнёт часть клиентов и от их продукции, поскольку эти виды компонентов приобретаются и используются совместно. Представители китайской SMIC уже предупредили, что дефицит памяти ограничит объёмы выпуска автомобильной и потребительской электроники в следующем году, включая компоненты для смартфонов. Xiaomi тоже предупредила, что будет вынуждена поднять цены на мобильные устройства в следующем году.

Крупнейший производитель ПК — китайская компания Lenovo, на этом фоне чувствует себя более уверенно, поскольку считает, что сможет обеспечить более длительное сопротивление росту цен на память благодаря накопленным запасам комплектующих, масштабу своего бизнеса и опыту работы в кризисных условиях. В любом случае, даже этот производитель называет рост цен на память беспрецедентным.

Apple ситуацию комментирует сдержанно, отмечая, что рост цен на память вызывает некоторое увеличение затрат компании на выпуск отдельных продуктов. При этом в Купертино подчёркивают, что Apple держит затраты под контролем, во многом благодаря наличию долгосрочных контрактов с поставщиками.

Lenovo и Asustek сформировали увеличенные запасы памяти, что позволит им сохранить стабильные цены на ПК и ноутбуки как минимум до конца текущего календарного года. Руководство SK hynix признало, что с трудом справляется с возросшим спросом на память и пытается найти способы максимально его удовлетворить. Аналитики Counterpoint Research ожидают, что рост цен на модули памяти будет продолжаться как минимум до второго квартала следующего года.

Тайваньские следователи обыскали дома экс-вице-президента TSMC по делу о передаче секретов в Intel и забрали всю электронику

Тайваньская прокуратура сообщила в четверг, что следователи провели обыски в домах бывшего высокопоставленного руководителя TSMC и изъяли компьютеры после того, как компания обвинила его в разглашении коммерческой тайны. Компания Intel, его нынешний работодатель, какие-либо подозрения отвергает, пишет Reuters.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Компания TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель микросхем и основной поставщик чипов для таких компаний, как Nvidia, заявила во вторник, что подала иск в Тайваньский суд по интеллектуальной собственности и коммерческим вопросам против своего бывшего старшего вице-президента Вэй-Джена Ло (Wei-Jen Lo).

В заявлении тайваньской прокуратуры по делам интеллектуальной собственности говорится, что Ло подозревается в нарушении Закона о национальной безопасности Тайваня. В среду днём следователи, действуя на основании ордера, провели обыск двух домов Ло, изъяв компьютеры, USB-накопители и другие улики, сообщается в ведомстве. Суд также одобрил ходатайство об аресте его акций и недвижимости, говорится в заявлении. Ло и Intel не ответили на запрос издания прокомментировать ситуацию. Ранее в четверг Intel опровергла обвинения TSMC.

«Основываясь на всём, что нам известно, у нас нет оснований полагать, что обвинения в отношении господина Ло имеют под собой какие-либо основания», — говорится в заявлении Intel, отправленном по электронной почте.

В Intel заявили, что компания придерживается строгих политик и мер контроля, которые строго запрещают использование или передачу какой-либо конфиденциальной информации или интеллектуальной собственности третьим лицам. «Мы серьёзно относимся к этим обязательствам», — отметила Intel.

Американский производитель микросхем сообщил, что рад возвращению Ло и что он пользуется широким уважением в полупроводниковой отрасли за свою честность, лидерские качества и технический опыт. «Перемещение кадров между компаниями — это привычное и здоровое явление в нашей отрасли, и эта ситуация не исключение», — добавила компания.

Ло, который помог TSMC наладить массовое производство передовых 5-нм, 3-нм и 2-нм чипов, присоединился к Intel в октябре, уйдя из TSMC после 21 года работы в компании. До прихода в TSMC в 2004 году Ло проработал в Intel 18 лет.

В заявлении TSMC говорится, что «существует высокая вероятность того, что Ло использует, разглашает, раскрывает или передаёт коммерческие секреты и конфиденциальную информацию TSMC компании Intel, что делает необходимым принятие правовых мер».

Как построить 5000-ваттный GPU будущего — Intel расскажет на ISSCC 2026

Насыщенная программа конференции ISSCC 2026, которая пройдет в феврале будущего года, включает немало интересных тем. Среди них — «как реализовать 5000-ваттные графические процессоры». Идею хочет предложить не абы кто, а заслуженный исследователь Intel, проработавший в компании более 25 лет, пишет Computer Base.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Каладхар Радхакришнан (Kaladhar Radhakrishnan) давно и активно работает в области технологий питания микросхем и компонентов. Многочисленные публикации его работ доступны онлайн. На конференции ISSCC в феврале 2026 года он представит один из своих последних проектов, который в полной мере соответствует современным тенденциям: интегрированные решения по регулированию напряжения для графических процессоров мощностью 5 кВт. Презентация состоится 19 февраля в рамках панельной дискуссии, посвященной теме «Обеспечение будущего ИИ, высокопроизводительных вычислений и архитектуры чиплетов: от кристаллов до корпусов и стоек».

Ключевая идея предложения — использование в составе GPU интегрированных регуляторов напряжения (IVR). Сама по себе технология IVR не является новинкой в отрасли. Однако её использование в составе графических процессоров для обеспечения значительно более высокой мощности всё ещё остаётся относительно новой областью. Следующее поколение больших GPU в ускорителях ИИ будет потреблять от 2300 до предположительно 2700 Вт. Nvidia Vera Rubin Ultra и её преемник Feynman Ultra, по слухам, будут потреблять более 4000 Вт. Таким образом, цель Intel в 5 кВт для GPU — это совсем не нереалистичная цифра на будущее. Предполагается, что применение IVR в составе GPU потребует использования технологии корпусирования чипов Foveros-B. Данная технология ожидается не ранее 2027 года. Внешних клиентов компания намерена привлекать через своё контрактное производство Foundry.

Как пишет Computer Base, компания TSMC также работает над этим направлением со своими партнёрами. GUC, компания, входящая в экосистему TSMC, недавно объявила, что отправила IVR на отладку в составе CoWoS-L. CoWoS-L является самым передовым решением TSMC для корпусирования больших интерпозеров. Технология CoWoS-L ожидается в 2027 году и придёт на смену CoWoS-S, которая сейчас используется для упаковки большинства чипов таких компаний, как Nvidia, AMD и других.

Новая статья: Обзор игрового WQHD IPS-монитора Gigabyte M27Q2 QD: доступный универсал

Данные берутся из публикации Обзор игрового WQHD IPS-монитора Gigabyte M27Q2 QD: доступный универсал

В Китае намекнули на создание многочиповых ИИ-ускорителей, способных потягаться с Nvidia Blackwell

Разработанные в Китае ускорители ИИ из логических чиплетов на основе 14-нм техпроцесса и памяти DRAM на базе 18-нм техпроцесса в состоянии конкурировать с чипами Nvidia Blackwell, которые производятся по 4-нм техпроцессу TSMC. Такое мнение на отраслевом мероприятии озвучил Вэй Шаоцзюнь (Wei Shaojun), заместитель председателя Китайской ассоциации полупроводниковой промышленности и профессор Университета Цинхуа, сообщает DigiTimes.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Выступая на глобальном саммите руководителей высшего звена ICC, Вэй Шаоцзюнь отметил, что ключом к прорыву в области производительности и эффективности станет передовая технология 3D-стекинга, используемая при создании китайских ускорителей.

Вэй Шаоцзюнь, ранее заявивший, что цели, поставленные Китаем в рамках программы «Сделано в Китае 2025», недостижимы, и позднее призвавший страну отказаться от использования иностранных ускорителей искусственного интеллекта, таких как Nvidia H20, и перейти на отечественные решения, описал гипотетическое «полностью контролируемое отечественное решение», которое объединит 14-нм логику с 18-нм DRAM с использованием 3D-гибридной склейки. Никаких доказательств разработки или хотя бы подтверждений возможности реализации подобного решения с использованием имеющихся у Китая технологий при этом он не привёл.

По словам Вэя, такая конфигурация призвана приблизиться к производительности 4-нм графических процессоров Nvidia, несмотря на использование устаревших технологий. Он считает, что такое решение может обеспечить производительность 120 терафлопс. Он также заявил, что энергопотребление составит всего около 60 Вт, что, по словам Вэя, обеспечит более высокую производительность (2 терафлопса на ватт) по сравнению с процессорами Intel Xeon. Для сравнения: ускоритель Nvidia B200 обеспечивает производительность 10 000 NVFP4-терафлопс при потреблении 1200 Вт, что составляет 8,33 NVFP4-терафлопса на ватт. Nvidia B300 обеспечивает производительность 10,7 NVFP4-терафлопса на ватт, что в пять раз превышает возможности ИИ-ускорителя, о котором заявил Вэй.

Ключевыми технологиями, призванными значительно повысить производительность ИИ-ускорителя, разрабатываемого в Китае, являются 3D-гибридное соединение (медь-медь и оксидное соединение), которое заменяет столбиковые выводы припоя прямыми медными соединениями с шагом менее 10 мкм, а также вычисления, близкие к уровню оперативной памяти. Гибридное склеивание с шагом менее 10 мкм позволяет создавать от десятков до сотен тысяч вертикальных соединений на 1 мм², а также сигнальные тракты микрометрового масштаба для высокоскоростных соединений с малой задержкой.

Одним из лучших примеров технологии гибридного 3D-склеивания является 3D V-Cache от AMD, обеспечивающий пропускную способность 2,5 Тбайт/с при энергии ввода-вывода 0,05 пДж/бит. Вэй, вероятно, рассчитывает на аналогичный показатель для своего проекта. 2,5 Тбайт/с на устройство — это значительно выше, чем пропускная способность памяти HBM3E, поэтому это может стать прорывом для ускорителей ИИ, основанных на концепции вычислений, близких к оперативной памяти. Вэй также отметил, что теоретически эта концепция может масштабироваться до производительности уровня зеттафлопс, хотя он не уточнил, когда и как такие показатели будут достигнуты.

Вэй обозначил платформу CUDA от Nvidia как ключевой риск не только для описанной им альтернативы, но и для аппаратных платформ, отличных от Nvidia, поскольку после объединения программного обеспечения, моделей и аппаратного обеспечения на единой проприетарной платформе становится сложно развернуть альтернативные процессоры. Учитывая, что он рассматривал вычисления, близкие к уровню оперативной памяти, как способ значительного повышения конкурентоспособности оборудования для ИИ, разработанного в Китае, любая альтернативная платформа, не основанная на этой концепции (включая китайские ускорители ИИ, например серию Huawei Ascend или графические процессоры Biren), может считаться несовместимой.

Honor представила компактный проектор с жестовым управлением и автокалибровкой за $85

Вместе со смартфонами Honor 500 компания Honor недавно анонсировала компактный проектор Honor Choice Firefly AI Projector Air. В основе аппарата лежит технология проецирования 1LCD и четырёхэлементный объектив из лантанидного стекла, разработанный для снижения потерь света и повышения чёткости картинки.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Устройство поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей, выдаёт яркость 280 люмен и контрастность 2500:1, что делает его подходящим для домашнего просмотра и проецирования в небольших помещениях. Новинка работает на базе четырёхъядерного процессора HiSilicon 352, который в паре с 32 Гбайт встроенной памяти обеспечивает высокую производительность системы и быструю обработку видео.

Ключевой особенностью устройства, как отмечает издание Gizmochina, стала поддержка управления жестами, с помощью которых можно осуществлять навигацию, перелистывать слайды, перетаскивать элементы и фиксировать выбор действия без необходимости касания пульта. Также доступны режимы ИИ-сенсорного проецирования и управления через пульт дистанционного управления.

Для упрощения настройки устройство оснащено системой автоматической коррекции изображения на базе искусственного интеллекта, которое включает автоматическую трапецеидальную коррекцию, автофокусировку, обход препятствий и выравнивание кадра по экрану. Система способна распознавать границы проекции, поверхность экрана и окружающие объекты, корректируя фрейм без ручного вмешательства.

Проектор весит 1,22 кг при толщине 55 мм. В корпусе предусмотрен встроенный U-образный кардан с углом наклона до 160°, позволяющий легко регулировать положение изображения. Его компактные габариты дают возможность хранить устройство вертикально (как книгу) и брать с собой в дорогу. Доступны два цветовых варианта: Starry White (звёздно-белый) и Mauve Purple (сиренево-фиолетовый). Продажи Honor Choice Firefly AI Projector Air стартуют 8 декабря. Рекомендованная цена составит 599 юаней (примерно $85 или 6600 рублей), а приобрести устройство можно будет на платформе JD.com.

После провала iPhone Air китайские бренды передумали выпускать сверхтонкие смартфоны

Не прошло и трёх месяцев с анонса iPhone Air, как общественность утвердилась во мнении, что тонкий смартфон от Apple провалился в продаже, и компания была вынуждена либо значительно сократить, либо полностью остановить его производство. Это повлияло и на планы китайских брендов в отношении собственных тонких смартфонов.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Стартовая партия iPhone 17 Pro была распродана довольно быстро, обратили внимание эксперты, а вот iPhone Air ещё долгое время оставался доступным для быстрой доставки. Впоследствии поступило ещё несколько сообщений, что интерес потребителей к этой модели оказался достаточно скромным — вплоть до того, что Apple приняла решение вообще прекратить производство устройства. Со схожей проблемой столкнулась Samsung, которая решила не выпускать в следующем году преемника Galaxy S25 Edge.

На ситуацию обратили внимание и китайские производители, которые первоначально также намеревались выпускать собственные Android-смартфоны в тонком корпусе — теперь же, передаёт DigiTimes, они либо заморозили, либо вообще отменили собственные проекты аналогов iPhone Air. Такое решение, в частности, приняли Xiaomi, Oppo и Vivo. Apple обычно не раскрывает показателей продаж отдельных продуктов, но на слабый спрос на iPhone Air указывают слишком много косвенных признаков, в том числе провал Samsung Galaxy S25 Edge. Рынок таких устройств оказался небольшим — по крайней мере, с теми ценами, которые запросили американский и корейский технологические гиганты.

Ракета «Союз-2.1а» за три часа доставила двух россиян и американца на МКС

27 ноября 2025 года ракета-носитель «Союз-2.1а» с транспортным пилотируемым кораблём «Союз МС-28» стартовала с космодрома Байконур, успешно вывела корабль на орбиту и, в итоге, помогла ему добраться до МКС. На борту корабля в космос доставлены космонавты «Роскосмоса» Сергей Кудь-Сверчков и Сергей Микаев, а также астронавт NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams).

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Экипаж войдёт в состав 74-й долговременной экспедиции на МКС, запланированная продолжительность работы которой составит 242 дня. Ракета взлетела с площадки в 12:27:57 по московскому времени. Стыковка со станцией к модулю «Рассвет» состоялась в автоматическом режиме в 15:34 мск.

На корпусе ракеты «Союз-2.1а» были выгравированы рисунки детей, борющихся с онкологическими заболеваниями. В проекте участвовали юные художники из 50 российских городов и 14 стран. Запуск проводился в рамках программы «Космическая терапия искусством», которую реализуют с 2016 года фонд ЮНИТИ и «Роскосмос».

Сближение со станцией прошло по сверхбыстрой двухвитковой схеме, которая позволила добраться до места назначения всего за несколько часов. После проведения проверок герметичности стыка экипаж приступит к переходу на борт станции.

Комариный хоботок приспособили под сопло для 3D-микропечати — тоньше, дешевле и лучше искусственных

Учёные Макгиллского университета в Канаде потратили некоторое время на поиск сопла для высокоточной трёхмерной печати и пришли к выводу, что лучше всего на эту роль подходит хоботок самки комара. Он позволяет создавать объекты миниатюрных размеров с гладкими поверхностями, которые востребованы в аэрокосмической отрасли, стоматологии и области биомедицинских исследований.

 Источник изображения: McGill University

Источник изображения: McGill University

Искусственно изготовленное сопло для 3D-печати может обойтись в $80. Обычно эти компоненты производятся из небиоразлагаемого пластика или из металла. Свою методику исследователи «некропечатью» (necroprinting), потому что в ней используются фрагменты тел мёртвых насекомых. Ранее учёные перебрали жала насекомых, змеиные клыки и ксилемные сосуды растений, но лучшим оказался комариный хоботок.

Его внутренний диаметр составляет всего 20 мкм, то есть он значительно тоньше, чем самые тонкие сопла, которые изготавливаются искусственно. Он также является удивительно прямолинейным и стабильным компонентом, способным к тому же выдерживать давление до 60 кПа. Но его механическая прочность оказалась достаточно слабой, поэтому исследователи укрепили сопло из комариного хоботка при помощи распечатанного на 3D-принтере каркаса, который не позволяет ему сломаться при непредусмотренных воздействиях.

Авторы исследования уверены, что их работа поможет усовершенствовать механизмы производства и микроинженерии, в которых используется высокоточная трёхмерная печать. Но проект пока не завершён — учёные намерены продолжать исследовать другие природные материалы в поисках более прочных и тонких сопел.

ИИ-пузырь получил соседа: Пекин предупредил о перегреве рынка человекоподобных роботов

Национальная комиссия по развитию и реформам Китая предупредила, что в отрасли человекоподобных роботов возможно образование экономического пузыря. Власти страны редко выражают обеспокоенность по поводу бурно развивающегося технологического направления.

 Источник изображения: ubtrobot.com

Источник изображения: ubtrobot.com

«Передовые отрасли давно сталкиваются с проблемой баланса между темпами роста и угрозой формирования пузырей — теперь этот вопрос встал перед направлением человекоподобных роботов», — заявила представитель ведомства Ли Чао (Li Chao). В стране отметила она, работают более 150 производителей гуманоидных машин, и их число продолжает расти; необходимо предотвратить вывод на рынок «очень похожих» моделей, и следует создавать условия для исследований и разработки.

В Пекине начали беспокоиться по поводу чрезмерного притока инвестиций в сектор, который обещает стать одним из крупнейших катализаторов развития экономики. Это одна из шести отраслей, на которую власти призвали обращать внимание в новой пятилетке. Аналитики предсказывают, что уже в следующем году обозначится «экспоненциальный» рост производства человекоподобных роботов; UBTech обеспечила себя заказами более чем на $100 млн, но широкого внедрения этих машин на производстве пока не случилось.

В этом году ориентированный на китайские компании индекс Solactive China Humanoid Robotics показал рост на 26 %. Власти ускорят работу по созданию благоприятной среды: возникнут механизмы вывода продукции на рынок, а также выхода с него, что поможет сформировать честную конкуренцию, заявила госпожа Ли. Особое внимание будет уделяться направлениям исследования и разработки основных технологий, а также инфраструктуре для обучения и испытания роботов. Власти также намерены способствовать консолидации и совместному использованию технологических решений и ресурсов, что поможет ускорить развёртывание человекоподобных роботов в реальной жизни.

В России начались продажи 12-дюймового планшета Poco Pad M1 с батарей на 12 000 мА·ч и ценой 29 990 рублей

В России стартовали продажи недавно представленного планшета Poco Pad M1. Устройство оснащено 12,1-дюймовым дисплеем с разрешением 2.5K и частотой обновления до 120 Гц, а также предлагает ёмкую батарею на 12 000 мА·ч.

Источник изображений: Poco

Разрешение IPS-экрана Poco Pad M1 составляет 2560 × 1600 пикселей. Он обладает пиковой яркостью 600 кд/м² в режиме HDR (типичная — 500 кд/м²). Для дисплея заявлены поддержка Dolby Vision, сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light и Flicker Free о снижении излучения синего света и мерцания. Также дисплей оснащён технологией влажного касания — усовершенствованной функцией ёмкостных сенсорных экранов, которая позволяет им правильно распознавать касания даже при наличии воды или влаги на поверхности.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 7s Gen 4. Он достигает 1,06 млн баллов в тесте AnTuTu, обеспечивая плавную работу в играх, мультимедиа и требовательных приложениях. На российском рынке Poco Pad M1 доступен в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство поддерживает карты памяти ёмкостью до 2 Тбайт.

 Источник изображений: Poco

Планшет оснащён двумя 8-Мп камерами (спереди и сзади), четырьмя динамиками, 3,5-мм аудиовыходом, поддерживает Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и Hi-Res Audio.

В комплект поставки входит зарядка на 33 Вт. Для Poco Pad M1 заявляется поддержка реверсивной проводной зарядки мощностью 27 Вт. По словам компании, ёмкость аккумулятора планшета обеспечивает до 105,36 часа непрерывного воспроизведения музыки и до 83,05 дня работы в режиме ожидания.

Poco Pad M1 собран в цельном металлическом корпусе. Размеры устройства составляют 279,80 × 181,65 × 7,5 мм, вес — 610 граммов. Устройство доступно в сером и синем вариантах исполнения. Рекомендованная стоимость Poco Pad M1 в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 29 990 рублей. Для планшета также отдельно предлагаются различные аксессуары (клавиатура Poco Pad M1 Keyboard, стилус Poco Smart Pen и чехол Poco Pad M1 Cover).

Процессоры Huawei Kirin 9030 и Kirin 9030 Pro оказались не такими уж похожими

Huawei на днях официально анонсировала линейку смартфонов Mate 80 и раскладной Mate X7, оснастив четыре из пяти представленных моделей новыми процессорами серии Kirin 9030. При этом, как выяснилось, в устройствах используются две разные версии чипсетов — базовый Kirin 9030 и более продвинутый Kirin 9030 Pro, что вызвало интерес к их техническим различиям.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

Kirin 9030 Pro обладает девятиядерной архитектурой центрального процессора с поддержкой 14 потоков, он установлен в моделях Mate 80 Pro (16/512 Гбайт), Mate 80 Pro Max, Mate 80 RS Ultimate и Mate X7. Согласно скриншотам, опубликованным пользователями в соцсети Weibo и представленным изданием GSMArena, частота главных ядер составляет 2,75 ГГц, производительных — 2,27 ГГц, а энергоэффективных — 1,72 ГГц.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Базовая версия Kirin 9030, используемая в других комплектациях Mate 80 Pro, имеет восьмиядерную конфигурацию и поддерживает 12 потоков, при этом частоты всех типов ядер совпадают с таковыми у Pro-версии. Обе системы на кристалле построены на одних и тех же процессорных ядрах архитектуры ARMv8 и оснащены графическим ускорителем Maleoon 935, однако в Kirin 9030 отсутствует одно из производительных ядер.

Обе версии чипсетов, по слухам, производятся на техпроцессе N+3 компании SMIC, что соответствует 6-нанометровой технологии и совпадает с процессом изготовления ранее выпущенного Kirin 9100, установленного в серии Mate 70. Представители Huawei пока не предоставили официальных спецификаций новых процессоров, однако, как ожидается, дополнительная информация появится в ближайшее время.

«Гаражная» компания запустила предзаказ на одноместный летающий мотоцикл с предоплатой в $999

Компания LEO Flight представила одноместный «летающий мотоцикл» LEO Solo — компактный аппарат, рассчитанный на полёты без лицензии пилота по правилам FAA Part 103. Устройство размером примерно 2 × 2 метра оснащено 48 электрическими канальными вентиляторами (по 12 на каждой из четырёх сторон), которые создают распределённую тягу.

 Источник изображений: LEO Flight

Источник изображений: LEO Flight

Приём заказов на устройство открыт с условиями внесения возвращаемого залога в $999. Поставки должны начаться с конца 2025 года. Важной особенностью платформы является то, что она использует прогрессивные твердотельные аккумуляторы, что обещает расширить зону полётов несмотря на компактность летательного аппарата.

Компактность LEO Solo обеспечивается за счёт использования канальных вентиляторов с небольшими пропеллерами. Это ведёт к повышенному расходу запасённого в аккумуляторах электричества и относительного громкому шуму во время работы, зато аппарат сможет поместиться в гараже без каких-либо манипуляций с ним. Заряжаются аккумуляторы от обычной розетки.

Заявленные характеристики «летающего мотоцикла» включают следующие данные: максимальная скорость — 97 км/ч, высота полёта — до 4,57 м, дальность — около 24 км и продолжительность полёта — 10–15 минут. Уровень шума — около 80 дБ. Аппарат LEO Solo позиционируется как доступная «входная модель» в линейке компании: ранее LEO Flight анонсировала более мощный трёхместный LEO Coupe с расчётной скоростью до 400 км/ч.

Компания LEO Flight основана инженером Питом Битаром (Pete Bitar), ранее завившем о себе, как о специалисте в сфере канальных вентиляторов (их ещё называют электрореактивными, хотя реактивных эффектов они не достигают), а также Карлосом Салаффом (Carlos Salaff), одно время работающим над дизайном автомобилей Mazda. Полных данных о «летающем мотоцикле» LEO Solo нет.

Sony представила свой первый 200-Мп сенсор Lytia-901 для флагманских смартфонов — он больше конкурента от Samsung

Sony анонсировала свой первый 200-мегапиксельный датчик изображения Lytia-901 для смартфонов. Он имеет размер 1/1,12 дюйма, размер пикселя составляет 0,7 мкм. Новый сенсор от Sony обещает стать грозным конкурентом 200-Мп аналогу от Samsung, который на фоне новинки несколько теряется.

 Источник изображений: sony-semicon.com

Источник изображений: sony-semicon.com

Для сравнения, актуальный 200-мегапиксельный сенсор Samsung Isocell HP2, который используется в Galaxy S25 Ultra, имеет формат 1/1,3 дюйма при размере пикселя 0,6 мкм. На бумаге разница может показаться не такой большой, но если учесть, что у современных 200-мегапиксельных сенсоров изначально очень маленькие пиксели, то любое увеличение способно улучшить поглощение света на каждом пикселе и отозваться более высоким качеством изображения на выходе, особенно при слабом освещении и съёмке в полном разрешении.

Sony также обещает в Lytia-901 полнопиксельную автофокусировку, 4-кратный «гибридный» зум, объединение 16 пикселей для получения 12,5-мегапиксельных снимков и основанное на алгоритмах искусственного интеллекта полное восстановление данных о цвете для каждого пикселя. За расширенный динамический диапазон отвечают технологии Dual Conversion Gain-HDR (DCG-HDR) — нативная поддержка HDR на аппаратном уровне; а также Hybrid Frame-HDR (HF-HDR), предполагающая множественную экспозицию и диапазон более 100 дБ.

Серийное производство сенсоров Sony Lytia-901 уже стартовало, начались их поставки партнёрам. Среди первых смартфонов этот сенсор получат Oppo Find X9 Ultra и Vivo X300 Ultra. В 2026 году Sony Lytia-901, вероятно, станет частым гостем у смартфонов премиум-класса.

Падающую на Землю обсерваторию NASA Swift будут спасать прицельным запуском крылатой ракеты

Компания Katalyst Space Technologies объявила о выборе ракеты-носителя Pegasus XL компании Northrop Grumman для запуска своего роботизированного космического аппарата LINK в рамках миссии NASA Swift Rescue, запланированной на июнь 2026 года. Эта миссия направлена на спасение космической гамма-обсерватории «Свифт», которая находится под угрозой выхода из строя из-за быстрого снижения орбиты под воздействием атмосферы планеты.

 Источник изображений: Katalyst

Источник изображений: Katalyst

Выбор крылатой ракеты Pegasus XL обусловлен уникальными возможностями воздушного старта с борта самолета L-1011 Stargazer на высоте примерно 12 км, что позволит достичь необходимого наклонения орбиты в 20,6°, недоступного для наземных пусковых площадок в США. Кроме того, ракета идеально вписывается в сжатые сроки — менее восьми месяцев — и бюджет миссии, подчеркивая её ведущую роль как единственного подходящего решения для оперативного реагирования.

Заявлено, что орбитальный сервисный аппарат Katalyst LINK будет способен поднять Swift на более высокую орбиту и продлить срок её научной эксплуатации, предотвратив неизбежный сход с орбиты. Сейчас эта обсерватория, запущенная на орбиту в 2004 году, снизилась примерно до 400 км. Спутник LINK должен состыковаться с обсерваторией и поднять её своими двигателями на высоту около 600 км.

 Спасательная миссия в представлении художника

Спасательная миссия в представлении художника

С 1990 года ракета Pegasus XL успешно выполнила 45 миссий. Последней работой ракеты стал вывод в космос спутника TACRL-2 для Космических сил США в 2021 году. После отмены проекта воздушного старта на самом большом в мире самолёте компании Stratolaunch проект Stargazer остался единственным в мире, способным запустить в космос полезную нагрузку из-под крыла самолёта.

Солнечная энергетика в США почти компенсировала рост потребления электричества

Из-за бума технологий искусственного интеллекта в США стали массово возводиться новые центры обработки данных, и возникли сомнения относительно того, сможет ли энергосистема страны справиться с возросшей нагрузкой. На начало года рост спроса на электричество составлял 5 %, значительный рост показало и потребление угля; но существенно увеличилась и выработка в сегменте солнечной энергетики.

 Источник изображений: American Public Power Association / unsplash.com

Источник изображений: American Public Power Association / unsplash.com

Спрос удалось обуздать — по итогам первых девяти месяцев 2025 года он показал рост лишь на 2,3 %. Это значит, что значительную его часть удалось удовлетворить за счёт феноменального роста солнечной энергетики. Данные по итогам I квартала выглядели мрачновато: рост спроса на 4,8 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Солнечная энергетика показала рост на 44 %, но она смогла покрыть лишь треть увеличения спроса. Учитывая снижение расхода природного газа, потребление угля росло на 23 %.

Значительный сдвиг произошёл в последующие шесть месяцев. Рост спроса сократился до 2,3 %, и в зависимости от последующих погодных условий этот показатель к концу года может даже сократиться. Рост солнечной энергетики замедлился до 36 % в годовом исчислении, но страна почти достигла точки, в которой солнечная энергетика показывает достаточную положительную динамику, чтобы справляться с ростом спроса.

Уголь — наиболее проблемный энергоресурс, который оставляет после себя ядовитый пепел и оборачивается колоссальными углеродными выбросами. Но его потребление снижается — до 13 % за I квартал и даже до 7 % за сентябрь. Отмечается снижение потребления природного газа чуть менее чем на 4 %; но в США это крупнейший энергоисточник, поэтому даже небольшие колебания здесь оборачиваются значительным влиянием на всю картину. Малая солнечная энергетика, в том числе панели на крышах жилых и коммерческих зданий, показала рост лишь на 11 %, то есть меньше, чем по сегменту в целом. Значительная часть энергии потребляется, не достигая сети, и в статистике отображается как снижение спроса, а не как отдельный энергоисточник.

Если объединить малую и сетевую солнечную энергетику, то она уже обогнала гидроэнергетику и готова состязаться с ветряной, достигнув 90 % её показателей. Примерно через два года солнечная энергетика обойдёт ветряную, и вместе они будут производить больше электричества, чем атомная. К настоящему моменту ветряная энергетика покрывает 10 % спроса, сетевая солнечная — 7 %, гидроэнергетика — 6 %. Если добавить к ним атомную энергетику, то 40 % электричества в США уже вырабатываются без выбросов, что на 1 п.п. больше, чем годом ранее.

Флагманом чистой энергетики в США является штат Калифорния, где солнечные электростанции за последние пять лет удвоили показатели. В 2023 году положительная динамика солнечной энергетики компенсировалась ростом спроса; в 2025 году потребление электричества в штате выросло на 8 %, а расход природного газа упал на 17 %. Значительный рост в сегменте солнечной энергетики привёл к перепроизводству весной и осенью, когда в регионе минимальна потребность в отоплении и кондиционировании; это спровоцировало резкий рост числа аккумуляторных хранилищ — они поглощают дешёвую выработку и позволяют продавать излишки после захода солнца. В 2023 году влияние батарей оценить было затруднительно, а в мае и июне 2025 года стало ясно, что они выступают активными потребителями в середине дня и энергоисточником — ранним вечером, полностью компенсируя сценарий, при котором обозначился бы резкий всплеск потребления природного газа.

Смарт-очки Alibaba Quark с крошечным экраном и дизайном обычных очков поступили в продажу за $537

Продемонстрированные в конце июля умные очки Alibaba Quark поступили в китайские магазины по цене от $537 за модель Quark S1 со встроенными полупрозрачными дисплеями типа micro-OLED. Устройство позже выйдет и на международный рынок, будет предложено клиентам популярной площадки AliExpress.

 Источник изображения: Alibaba

Помимо старшей версии Quark S1 со встроенными дисплеями типа micro-OLED, покупателям позднее будет предложена версия Quark G1, которая обходится без таких дисплеев, но стоит примерно в два раза меньше. Оба устройства используют платформу Snapdragon AR1 компании Qualcomm, ранее сообщалось и о применении операционной системы реального времени (RTOS).

Проблему автономности Alibaba пытается решить за счёт возможности заменять аккумуляторы умных очков Quark, которые в штатном режиме позволяют обеспечить до 24 часов работы без подзарядки. Очки оснащены камерами и могут распознавать объекты, а голосовое взаимодействие с пользователем осуществляется через акустическую систему, использующую метод костной проводимости. Предсказуемо, что на программном уровне поддерживаются фирменные сервисы Alibaba типа платёжной системы Alipay, работы с торговой площадкой Taobao и сервисом бронирования Fliggy. В сотрудничестве с NetEase и Tencent реализована поддержка музыкальных сервисов Cloud Music и QQ Music соответственно.

По данным IDC, на китайском рынке умных очков с начала текущего года по сентябрь включительно было поставлено 1,6 млн устройств, из них на долю продукции Xiaomi пришлась примерно треть. С учётом очков, оснащённых дисплеями, объём поставок превысил 2 млн штук. Выход на местный рынок сильного игрока в лице Alibaba призван усилить конкуренцию, с учётом наличия у этого интернет-гиганта собственной разнообразной программной инфраструктуры.

Нетоксичное и дармовое: учёные создали пьезоэлектрический материал для выработки электричества в движении

Группа британских учёных создала перспективный пьезоэлектрический материал для выработки электричества в движении. Материал не содержит токсичный свинец, присутствующий в современных материалах такого же назначения, а также может быть синтезирован при комнатной температуре.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Учёные из университетов Оксфорда (Oxford), Бристоля (Bristol) и Бирмингема (Birmingham) разработали интересный во всех смыслах пьезоэлектрический материал на основе йодида висмута — неорганической соли с низкой токсичностью, который эффективно преобразует механическое движение в электричество и при этом не содержит свинец. Этот гибридный материал, сочетающий органические и неорганические компоненты, проявил высокую чувствительность к деформации, мягкость и долговечность, не уступив по производительности традиционным керамическими материалам на основе свинца, таким как PZT (цирконат-титанат свинца, содержащий 60 % свинца).

В отличие от PZT, требующего обжига при температурах до 1000 °C, новый материал синтезируется при комнатной температуре, что упрощает производство и снижает энергозатраты. Его ключевой особенностью является контролируемая структурная нестабильность, возникающая за счёт взаимодействия органических и неорганических составляющих, когда галогенные связи позволяют регулировать симметрию и усиливать пьезоэлектрический отклик. Тем самым это открытие открывает путь к экологически чистым технологиям на растущем рынке пьезоэлектриков, который, по прогнозам, превышает $35 млрд.

Открытие подтверждено детальным анализом материала на атомном уровне с привлечением синхротрона и ядерного магнитного резонанса (ЯМР) для изучения динамики структуры. Материал проявляет выдающийся пьезоэлектрический эффект, аналогичный коммерческим аналогам, но без вредных примесей. Открытие будет иметь далеко идущие последствия для развития сенсоров, носимой электроники, самозаряжающихся устройств, прецизионных актуаторов (например, в автофокусе камер и насосах струйных принтеров), а также в системах по сбору энергии в фитнес-трекерах, умной одежде и автомобильных подушках безопасности. Весь наш мир и человек постоянно находятся в движении и извлечение дармовой энергии из этой работы — правильный путь.

Китайские разработчики отправляют ИИ учиться за границу — там есть санкционные ускорители Nvidia

По информации Financial Times, введённое при Байдене ограничение на доступ китайских компаний к зарубежным ЦОД после прихода к власти Дональда Трампа (Donald Trump) было снято, и это позволило китайским разработчикам увеличить активность по обходу санкций в сфере использования ускорителей Nvidia для своих нужд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Китайские разработчики, включая Alibaba и ByteDance, в последнее время всё чаще используют находящиеся в соседних странах Юго-Восточной Азии вычислительные центры, принадлежащие некитайским компаниям. Арендуя подобные вычислительные мощности для обучения своих больших языковых моделей, китайские компании получают доступ к передовому оборудованию Nvidia, которое недоступно им на родине в силу целого ряда причин. Напомним, что помимо собственно американских санкций, препятствием на этом пути являются и настойчивые рекомендации китайских властей по переводу китайских ЦОД на использование ускорителей местного происхождения.

На практике китайские компании применяют другой подход. Они проводят за пределами КНР в арендованных ЦОД, которые нередко находятся в Сингапуре или Малайзии, базовое обучение своих больших языковых моделей, а инференсом занимаются уже в Китае с использованием элементной базы китайского происхождения. Местные законы запрещают экспортировать персональные данные граждан, поэтому часть обучения китайские разработчики проводят на территории страны. DeepSeek на этом фоне выделяется «условным патриотизмом», поскольку свои языковые модели обучает на территории КНР, но при этом не брезгует запасаться импортными ускорителями Nvidia для собственных нужд.

Аренда зарубежных ЦОД для китайских компаний обретает актуальность и по причине необходимости обслуживания своих зарубежных клиентов. Пока эта экспансия носит ограниченный характер, но Alibaba и ByteDance настроены расширить свой охват мирового рынка. Китайские компании также ищут возможность получить доступ к центрам обработки данных, расположенным на Ближнем Востоке.

Человекоподобные роботы UBTech начнут служить на границе Китая и Вьетнама

Среди множества производителей человекообразных роботов в Китае компания UBTech выделяется наличием серьёзных амбиций и немалых успехов в практическом использовании своей продукции. Робототехнические изделия этой марки уже применяются на производственных предприятиях КНР, а вскоре они поступят на службу в профильное ведомство, выполняя вспомогательные функции на границе с Вьетнамом.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Как сообщает South China Morning Post, компании UBTech Robotics удалось выиграть конкурс на сумму $37 млн, по условиям которого она отправит в приграничный город Фанчэнган партию человекоподобных роботов Walker S2, которые характеризуются способностью самостоятельно менять свою батарею. На пунктах пропуска на границе с Вьетнамом им будет поручено взаимодействие с туристами и персоналом, логистические операции, досмотр грузов и патрулирование местности.

Напомним, UBTech пообещала до конца этого года отгрузить клиентам 500 человекоподобных роботов, по итогам следующего увеличить это количество в десять раз, а ещё через год удвоить до 10 000 штук. Серийные поставки Walker S2 начнутся в декабре, компания уже располагает заказами на общую сумму $155 млн.

Пограничная служба КНР является не единственным государственным ведомством, использующим человекоподобных роботов в рамках эксперимента. Китайская полиция применяет роботов для патрулирования улиц в Шэньчжэне, Шанхае и Чэнду. В Шэньчжэне человекоподобные роботы применяются на таможне для обработки грузов и анализа документации, они используют большие языковые модели DeepSeek. Человекоподобные роботы, поддерживающие голосовой интерфейс на нескольких языках, нередко применяются китайскими властями для взаимодействия с туристами. Подобные эксперименты призваны показать гражданам других стран уровень технического прогресса, достигнутый китайской промышленностью.

Почти 5 Гбайт на квадратный миллиметр: Kioxia и SanDisk готовят флеш-память рекордной плотности

Выступающие партнёрами японская Kioxia и американская SanDisk готовятся рассказать на Международной конференции по твердотельным схемам (ISSCC) о памяти с рекордной плотностью. Как ожидается, что грядущая 3D QLC NAND предложит плотность в 37,6 Гбит/мм², что соответствует 4,7 Гбайт/мм².

 Источник изображения: sandisk.com

Источник изображения: sandisk.com

Инженеры Kioxia и SanDisk выступят с докладом, озаглавленным как «Двухтерабитная флеш-память 3D с четырьмя битами на ячейку, шестиплоскостной архитектурой, плотностью 37,6 Гбит/мм² и скоростью записи более 85 Мбайт/с». Речь, вероятно, пойдёт о чипах BiCS10 QLC в 332-слойном исполнении — это подтверждается сравнением с TLC-вариантом BiCS10, который при 3 битах на ячейку даёт расчётную плотность 29,1 Гбит/мм² или на 33 % меньше. Новая BiCS10 QLC, как и BiCS8 QLC, предлагает до 2 Тбит (256 Гбайт) на кристалл, но при более высокой плотности ёмкость чипа сможет достичь 8 Тбайт. Такого же результата добилась SK hynix со своей 321-слойной V9 QLC, но достоверных сведений о плотности корейский производитель пока не привёл. Зная плотность 37,6 Гбит/мм² и ёмкость 2 Тбит, можно рассчитать площадь кристалла — она составит около 55 мм².

Ожидается также прирост скорости, поскольку BiCS10 в версии TLC получит интерфейс с скоростью 4,8 Гбит/с, тогда как у BiCS8 он составлял всего 3,6 Гбит/с. Шестиуровневая архитектура обеспечит BiCS10 QLC скорость записи более 85 Мбайт/с — меньше, чем у TLC, но больше, чем у V9 QLC от SK hynix с её 75 Мбайт/с.

В текущем поколении BiCS8 чипы Kioxia и SanDisk при относительно небольшом числе слоёв — 218 — могут соперничать с конкурентами по плотности данных и предлагают максимальную скорость. Выйдя на 332 слоя, Kioxia и SanDisk выступят противовесом Samsung V10, которая обещает выйти на все 400 слоёв и даже достичь 5,6 Гбит/с для V10 TLC.

Атмосфера Марса вовсю искрит, выяснил марсоход NASA Perseverance

Марсоход NASA Perseverance собрал достаточно свидетельств в пользу доказательства электрической активности в атмосфере Марса. Раньше учёные могли только строить теории на этот счёт. На Земле молнии — это обычное явление. Но Марс до последнего хранил их в тайне от земной науки, пока её не раскрыл Perseverance.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Об открытии сообщила группа учёных, которая проанализировала 28 часов записей с микрофона Perseverance, сделанных за два марсианских года. На записях обнаружено 55 событий, напоминающих электрический разряд. Из этого числа 7 событий идеально соответствовали сигнатуре разряда — сначала возникал электромагнитный всплеск с характерной огибающей (в проводах микрофона возникала наводка поля), за которым следовал характерный звуковой удар — раскат грома в миниатюре.

Атмосфера Марса крайне разреженная и сухая, что препятствует образованию мощных разрядов. Но она полна пыли и песчинок, которые в процессе трения друг о друга накапливают статическое электричество. И действительно — 54 из 55 событий были записаны во время наиболее сильных ветров. Также 16 событий были зафиксированы при близкой встрече с пылевыми торнадо. Наконец, самый мощный разряд с энергией 40 мДж возник от самого марсохода, проскочив между его корпусом и поверхностью планеты.

Фиксация электрической активности на Красной планете заставит переосмыслить ряд идей о жизни на ней, которая, как считается, могла возникнуть от электрических разрядов, разрушающих молекулы. Также будет необходимо подумать об условиях работы на планете будущих экспедиций и даже колонистов, ведь незаметно искрящая атмосфера — это угроза для оборудования. Энергия этих разрядов невелика — от 0,1 до 150 нДж, но её может хватить для вывода электроники из строя.

Дизайнер превратил кроссовки Nike в полноценную ретро-консоль с играми SNES

В честь 35-летия с момента запуска Super Nintendo в Японии, где консоль называлась Super Famicom, дизайнер Густаво Бонзанини (Gustavo Bonzanini) запустил проект, объединяющий моду и технологии 1990-х годов. Речь идёт об AIR SNES — переработанной версии кроссовок Nike Air Max 90, которые стали основой для полноценной ретро-консоли.

 Источник изображений: Gustavo Bonzanini

Источник изображений: Gustavo Bonzanini

Учитывая размеры Super Nintendo и громоздких картриджей, Бонзанини не стал пробовать уменьшить размеры комплектующих, чтобы поместить их внутри кроссовок и при этом оставить обувь пригодной для использования по прямому назначению. Вместо этого он пошёл по пути эмуляции консоли, используя компактный Raspberry Pi Zero W, вычислительной мощности которого более чем достаточно для запуска 16-битных игр для SNES через эмулятор RetroPie.

Вся электроника, включая аккумулятор, мощности которого достаточно для обеспечения 30 минут игрового процесса, размещена в язычке одного кроссовка. Raspberry P Zero W оснащён интерфейсом mini-HDMI, к которому Бонзанини добавил компактный аналоговый конвертер. Благодаря этому AIR SNES подключается к телевизору посредством ретро-кабелей RCA.

Отметим, что новинка совместима с оригинальным геймпадом SNES. Однако для уменьшения количества проводов контроллер модернизировали с помощью 8BitDo Mod Kit, за счёт чего для его подключения можно использовать Bluetooth. По данным источника, дизайнер не планирует выпускать AIR SNES серийно, поэтому приобрести необычную ретро-консоль не удастся.

Intel охотится за инженерами TSMC в Аризоне — зарплаты обещают на 20–30 % выше

Если верить тайваньскому изданию Liberty Times, все рассуждения руководства Intel о свободе выбора работодателя могут иметь отношение не только к скандалу с приёмом на работу бывшего старшего вице-президента TSMC, но и охотой за кадрами меньшего масштаба. По слухам, Intel сейчас активно переманивает специалистов TSMC в Аризоне, где у последней недавно начало работать передовое предприятие по выпуске чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Поскольку у Intel в этом штате тоже имеется несколько предприятий, вопрос с переездом для потенциальных «перебежчиков» будет не таким болезненным. Как отмечается, Intel завлекает специалистов TSMC не только увеличенным на 20–30 % размером оплаты труда, но и видимостью более низкой функциональной нагрузки, которая обещает быть вдвое ниже. Возможно, такое расхождение объясняется различиями в корпоративной культуре Тайваня и США, ведь если в первом случае сверхурочная работа и ночные визиты на производство для срочного устранения проблем являются обычным делом, то в США всё подчинено строгому распорядку и принципу «обед по расписанию».

Напомним, что именно в Аризоне Intel недавно начала выпуск чипов по технологии 18A, а первое из предприятий TSMC в этом штате специализируется на выпуске достаточно продвинутых 4-нм изделий. Другими словами, полученный на этой площадке TSMC опыт легко может быть использован инженерами в случае перехода в Intel — с соблюдением всех ограничений, связанных с коммерческой тайной, разумеется. По данным тайваньских источников, Intel в этой затее уже преуспела, приняв на работу нескольких выходцев из TSMC.

Выручка производителей памяти DRAM в прошлом квартале взлетела на 30,9 % — и это только начало

По данным TrendForce, выручка поставщиков микросхем оперативной памяти по итогам третьего квартала текущего года последовательно увеличилась на 30,9 % до $41,4 млрд. SK hynix с учётом своего лидерства в сегменте HBM слегка опережает Samsung Electronics, занимая более трети мирового рынка против 32,6 % у соперника.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Кстати, если опираться на информацию TrendForce, именно Samsung в третьем квартале удалось добиться существенного последовательного роста выручки от реализации DRAM, сразу на 30,4 % до $13,5 млрд, тогда как лидирующая SK hynix прибавила только 12,4 % до $13,75 млрд. Прочие игроки сегмента продемонстрировали ещё более впечатляющий последовательный рост выручки. Micron прибавила 53,2 % до $10,65 млрд, а все прочие участники рынка довольствовались куда меньшими суммами.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Например, на четвёртом месте находится Nanya с ростом выручки на 84 % до $627 млн, на пятом месте расположилась Winbond с ростом выручки на 21,4 % до $222 млн, а PSMC хоть и показала рост на 62,8 %, в третьем квартале выручила скромные $33 млн. Все прочие производители DRAM сообща довольствуются 6,3 % мирового рынка, их совокупная выручка в третьем квартале выросла на 67,6 % до $2,6 млрд. Получается, что SK hynix, Samsung и Micron сообща контролируют 91,5 % мирового рынка DRAM в денежном выражении. Если южнокорейские производители последовательно свою долю сократили, то Micron её нарастила с 22 до 25,7 %.

По мнению представителей TrendForce, в текущем квартале рост выручки поставщиков DRAM замедлится из-за истощения запасов готовой продукции. Рост цен продолжится: если в контрактном сегменте DDR он достигнет 45–50 % в последовательном сравнении, то в целом по отрасли с учётом HBM он будет измеряться 50–55 %.

«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена новая бета iOS 26.1

Компания Apple представила четвёртую бета-версию обновлений iOS 26.1, iPadOS 26.1 и macOS 26.1 для разработчиков, в которую добавила новую опцию, позволяющую уменьшить по желанию пользователя эффект прозрачности в дизайне «Жидкое стекло» (Liquid Glass). Этот дизайн, представленный в iOS 26, iPadOS 26 и macOS 26, привнёс прозрачность и плавность интерфейса в iPhone, iPad и Mac, который не всем понравился.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новый параметр находится в меню «Экран и яркость» в приложении «Настройки» на iPhone и iPad, а на Mac в меню «Внешний вид» в системных настройках. В нём появилось отдельное меню Liquid Glass с двумя вариантами: «Прозрачный» (Clear) и «Тонированный» (Tinted). Как пояснила Apple, выбрав тонированный вариант, можно увеличить непрозрачность и добавить больше контраста, либо наоборот — выбрав опцию «Прозрачный», увеличить прозрачность. При этом какие-либо ползунки отсутствуют, так так дополнительные настройки не предусмотрены.

Изменение затрагивает и сторонние приложения, в которых был реализован эффект «Жидкого стекла». Если пользователь выбирает тонированный дизайн, это предпочтение автоматически применяется и к сторонним приложениям. В Apple заявили, что в течение периода предыдущего бета-тестирования iOS 26 от пользователей поступали пожелания добавить настройку для управления непрозрачностью дизайна. Новая опция была создана именно для этой цели, предоставляя дополнительный способ персонализации устройств.

Напомним, что дизайн Liquid Glass претерпел множество изменений в ходе летнего бета-тестирования iOS 26, где в бета 3 были сделаны кардинальные изменения по увеличению непрозрачности, которые позже были отменены, и в финальной версии был представлен более прозрачный вариант.

Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны

Amazon Web Services (AWS), крупнейший в мире провайдер облачных сервисов, в понедельник столкнулся с масштабным и продолжительным сбоем, который привёл к недоступности тысяч сайтов и приложений по всему миру — от Snapchat, Reddit и Duolingo до банков, торговых платформ и некоторых сервисов Amazon. Можно считать, что за сутки произошло два сбоя AWS — один утром, а другой ближе к вечеру.

Проблемы начались рано утром и фактически продолжаются уже более девяти часов. На пике количество жалоб на перебои превышало 9000 только в США, по данным Downdetector. К полудню часть сервисов удалось восстановить, однако AWS предупредила, что на отдельных сервисах сохраняются «повышенное число ошибок». В частности, сбои затронули облачные вычислительные системы EC2 и сервис Lambda — один из ключевых инструментов AWS для автоматизации бизнес-процессов. К вечеру число жалоб снова подскочило, а Amazon подтвердила наличие проблем, но позже отрапортовала об успехах в их устранении.

«Мы продолжаем работать над устранением сбоев при запуске новых экземпляров EC2. В регионе US-EAST-1 наблюдается увеличение числа запусков новых экземпляров EC2 и уменьшение числа проблем с сетевым подключением. Мы также отмечаем значительное улучшение ситуации с ошибками вызова Lambda, особенно при создании новых сред выполнения (в том числе для вызовов Lambda@Edge)», — говорится в последнем сообщении Amazon на странице статуса AWS.

Причиной сбоя AWS назвала внутренние проблемы с системой мониторинга сетевых балансировщиков нагрузки в регионе US-EAST-1 (Северная Вирджиния) — это крупнейшая и старейшая зона AWS, которая уже сталкивалась с похожими инцидентами в 2020 и 2021 годах.

В AWS подчёркивают, что признаков кибератаки не выявлено. Масштаб инцидента вновь поставил под вопрос устойчивость современной цифровой инфраструктуры. Эксперты отмечают, что всё больше компаний оказываются зависимы от услуг небольшого числа глобальных облачных провайдеров, и любой их сбой способен вызвать цепную реакцию по всему миру: от сбоев в банковских приложениях до недоступности доставки, игр и социальных сетей.

По оценкам Ookla, совокупно более 4 миллионов пользователей сообщили о проблемах. Среди пострадавших оказались сервисы Snap, Venmo, Perplexity, Coinbase, Robinhood, Uber, Lyft, а также популярные игры Fortnite и Clash Royale. В Британии сбой затронул банки Lloyds и Bank of Scotland, Vodafone, BT и даже сайт налоговой службы.

Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2

Октябрь заканчивается, но геймеров ждёт мощный финал месяца! Возвращаются легендарные Painkiller и Ninja Gaiden, строим новый парк в Jurassic World Evolution 3, моем всё подряд в PowerWash Simulator 2 и спасаемся в хорроре Tormented Souls 2. Плюс Plants vs. Zombies вновь на передовой!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 748.

В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение

Microsoft сообщает, что обновления безопасности Windows за октябрь 2025 года вызывают проблемы с аутентификацией и сертификатами смарт-карт из-за изменений, связанных с усилением служб криптографии Windows. Затронуты все выпуски Windows 10, Windows 11 и Windows Server, включая последние версии, предназначенные для широкого развёртывания.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, могут наблюдать различные симптомы: от невозможности подписывать документы и сбоев в приложениях, использующих аутентификацию на основе сертификатов, до проблем с распознаванием смарт-карт как поставщиков CSP (поставщиков криптографических услуг) в 32-разрядных приложениях. Также могут наблюдаться сообщения об ошибках «Указан недопустимый тип поставщика» и «Ошибка CryptAcquireCertificatePrivateKey».

«Эта проблема связана с недавним улучшением безопасности Windows, которое заключается в использовании KSP (поставщика хранилища ключей) вместо CSP (поставщика криптографических услуг) для сертификатов смарт-карт на основе RSA для улучшения криптографии», — сообщает Microsoft.

Определить затронута ли смарт-карта этой проблемой можно, если перед установкой октябрьского обновления безопасности Windows проверить наличие события с идентификатором 624 для службы смарт-карт в системных журналах событий Windows.

Как пояснила компания, эта известная проблема возникает из-за того, что обновления безопасности этого месяца автоматически по умолчанию включают исправление безопасности, предназначенное для устранения уязвимости обхода функций безопасности (CVE-2024-30098) в службах криптографии Windows, которые обрабатывают операции, связанные с безопасностью и криптографией. Указанное исправление включается установкой значения «1» для ключа реестра DisableCapiOverrideForRSA, чтобы изолировать криптографические операции от реализации смарт-карты и не дать злоумышленникам создать коллизию хешей SHA1 для обхода цифровых подписей в уязвимых системах.

Если возникли проблемы с аутентификацией, можно вручную решить их, отключив ключ реестра DisableCapiOverrideForRSA, выполнив следующее:

  • открыть редактор реестра сочетанием клавиш Win + R, ввести regedit и нажать Enter. Если появится сообщение системы контроля учётных записей (UAC), нажать «Да»;
  • в дереве реестра перейти к подразделу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography\Calais;
  • проверить в Calais наличие записи DisableCapiOverrideForRSA. Дважды щелкнуть на DisableCapiOverrideForRSA. В поле «Значение» ввести 0, нажать «OK».
  • закрыть редактор реестра и перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

Перед редактированием реестра Windows рекомендуется создать его резервную копию, поскольку любые ошибки могут привести к системным сбоям.

Хотя указанный метод должен решить проблему, раздел реестра DisableCapiOverrideForRSA будет удалён из Windows в апреле 2026 года. Microsoft рекомендует затронутым пользователям обратиться к поставщикам своих приложений для решения этой проблемы.

На прошлой неделе Microsoft исправила ещё одну известную проблему, нарушавшую работу веб-сайтов IIS и подключения локального хоста HTTP/2 (127.0.0.1) после установки последних обновлений безопасности Windows. Кроме того, компания также сняла два запрета на совместимость, препятствовавших пользователям обновлять свои ПК до Windows 11 24H2 через Центр обновления Windows.

Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Издательство Polden Publishing и разработчики из краснодарской студии Rockbee Team сообщили о выходе амбициозной фэнтезийной стратегии Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, которая позиционируется как духовный наследник Majesty.

 Источник изображений: Polden Publishing

Источник изображений: Polden Publishing

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim поступила в продажу для Steam, а в VK Play появится позже. В российском сегменте сервиса Valve до 3 ноября игру можно купить с 20-процентной скидкой — за 599 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

По словам разработчиков, Lessaria: Fantasy Kingdom Sim является современным прочтением классической серии Majesty, оборвавшейся после двух частей: «Мы не создаём клон, мы развиваем игру, словно делаем третью часть».

События Lessaria разворачиваются в фэнтезийном мире, где игрокам предстоит возводить королевство, строить здания, нанимать героев и так далее. Процесс затрудняет то, что напрямую юнитами управлять нельзя.

Горожане живут своей жизнью и принимают собственные решения, а герои будут готовы отправиться на задание только при условии достойной оплаты труда: «Попробуйте выиграть битву с таким войском!»

По сравнению с дилогией Majesty разработчики Lessaria: Fantasy Kingdom Sim реализовали много нововведений вроде самобытной боевой системы, механики отрядов, бонусов и навыков героев.

Обещают «залипательный геймплей» даже для тех, кто не знаком с Majesty, сюжетную кампанию, режимы песочницы и выживания, полную поддержку (текст и озвучка) русского и английского языков.

Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman

Популярная американская певица Лана Дель Рей (Lana Del Rey), похоже, получила второй шанс в написании заглавной песни для «Джеймса Бонда». На этот раз, однако, не из мира кино, а видеоигр.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Напомним, Дель Рей ранее признавалась, что написала главную музыкальную тему для вышедшего в 2015 году кинобоевика «007: Спектр» (Spectre), однако продюсеры картины выбрали другой трек.

Судя по всему, реванш у «Джеймса Бонда» певица возьмёт спустя 11 лет с релизом амбициозного шпионского экшена 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman).

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Как подметили на форуме Reddit, на днях Дель Рей под своим настоящим именем Элизабет Грант (Elizabeth Grant) зарегистрировала на сайте Американского общества композиторов, авторов и издателей (ASCAP) новую песню — First Light.

У Дель Рей на подходе (январь 2026 года) новый музыкальный альбом, так что теоретически песня может быть и не связана с игрой, однако, учитывая историю певицы с бондианой, совпадение это чересчур подозрительное.

 Источник изображения: ASCAP

Источник изображения: ASCAP

Как стало известно из сентябрьского спецвыпуска State of Play, 007 First Light поступит в продажу 27 марта 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене от $70.

Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown

Французская студия Motion Twin имела все основания выпустить сиквел своего роглайт-боевика Dead Cells, но вместо этого решила сделать совершенно новую игру. Почему так произошло, разработчики рассказали в интервью PCGamesN.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, Dead Cells вышла в августе 2018 года и после 35 обновлений осталась без активной поддержки. Motion Twin сосредоточилась на Windblown, а Evil Empire (дополнения к Dead Cells) ушла делать The Rogue Prince of Persia.

В интервью PCGamesN творческий соруководитель Motion Twin Янник Бертье (Yannick Berthier) объяснил, почему студия решила не гнаться за Dead Cells 2: «Мы руководствуемся тем, что хотим делать».

 Успех Dead Cells дал Motion Twin свободу сделать что-то новое

Успех Dead Cells дал Motion Twin свободу сделать что-то новое

По словам Бертье, давление со стороны фанатов было «суперсильным» — под каждой публикацией разработчиков были вопросы о Dead Cells 2, — однако команда последовала «зову сердца», а не разума.

«Если бы мы были деловыми людьми, то говорили бы сейчас про Dead Cells 2. Но мы говорим не про Dead Cells 2. Мы говорим про Windblown, потому что мы — коллектив творческих личностей, которые хотят творить», — подчеркнул Бертье.

Спустя почти год с выхода Windblown в раннем доступе Бертье не жалеет о принятом решении: «Мы можем сами формировать своё будущее. Не окончательно, ведь мы часть реального мира. <...> Но повлиять на него и выбрать стратегию нам по силам».

Ранний доступ Windblown в Steam стартовал 24 октября 2024 года. До Dead Cells игре ещё далеко, но она заслужила на площадке Valve более 8,1 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %). Проект представляет собой кооперативный роглайт-экшен.

Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес

Компания Adobe запустила новый сервис Adobe AI Foundry по созданию индивидуальных генеративных моделей ИИ для бизнеса. Компания предлагает создавать индивидуальные модели генеративного ИИ, обученные на основе брендинга и интеллектуальной собственности этих компаний.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Модели Adobe AI Foundry, способные генерировать текст, изображения, видео и другие мультимедиа, такие как сцены с трёхмерной графикой, базируются на семействе ИИ-моделей Adobe Firefly. Компания выпустила их в 2023 году и с тех пор обучает исключительно на лицензионных данных. Сервис Adobe Foundry готов настроить эти модели для каждого клиента индивидуально, используя его интеллектуальную собственность. Цены на услуги Foundry зависят от поставленных задач, а не от количества пользователей, как во многих других продуктах Adobe.

Ханна Эльсакр (Hannah Elsakr), вице-президент по новым бизнес-проектам в области генеративного ИИ в Adobe, рассказала TechCrunch, что сервис Foundry стал естественным расширением корпоративных продуктов компании в области ИИ, да и сами клиенты компании очень просили больше возможностей для персонализации ИИ-продуктов.

«Это значительно расширяет возможности, которыми мы уже располагали. Бизнес обратился к нам за консультациями, помощью, сотрудничеством и предложением стать ведущим партнёром по креативному маркетингу на основе ИИ», — объясняет Эльсакр.

С момента выпуска Adobe моделей Firefly в 2023 году компании использовали их для создания более 25 миллиардов ресурсов. Эльсакр отмечает, что индивидуально настроенные модели помогут брендам эффективнее управлять своими рекламными кампаниями. Например, клиент может создать рекламную кампанию для своего продукта один раз, а затем использовать кастомные ИИ-модели Adobe для создания той же рекламы, но для разных сезонов, языков или форматов.

«Это очень персонализированный подход. Мы очень долго говорили об этом. И теперь генеративный ИИ и Firefly позволяют представить бренд с учётом его индивидуальности», — добавила она.

Несмотря на возможности новых инструментов, Adobe никоим образом не пытается заменить профессионалов в области креатива, а просто предоставляет им улучшенные версии инструментов, которые они уже используют для создания своего контента, заявляет Эльсакр.

«Мы считаем, что в основе творчества лежит человечность, и её невозможно заменить. Мы десятилетиями занимаемся разработкой креативных инструментов, которые вдохновляют, помогают рассказывать истории, развивать вашу способность представлять и реализовывать творческие замыслы. Firefly и Foundry — это всего лишь следующий этап развития инструментов, которые расширяют ваши возможности рассказывать истории», — говорит Эльсакр.

Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только

Министерство государственной безопасности Китая выдвинуло обвинение против Агентства национальной безопасности США, заявив, что ведомство организовало серию кибератак на Национальный центр службы времени. Успешная атака на этот объект могла привести к сбоям в работе сетей связи по стране, сбоям в финансовых системах, системах энергоснабжения и др.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В сообщении Министерства госбезопасности Китая в сети WeChat сказано, что американское агентство в 2022 году использовало уязвимости в сервисах обмена сообщениями иностранного производителя смартфонов для кражи конфиденциальной информации с устройств сотрудников Национального центра службы времени. О смартфонах какого именно бренда идёт речь, не уточняется.

При этом ведомство заявило, что США использовали 42 типа специализированных средств для проведения кибератак высокой интенсивности на IT-системы Национального центра службы времени с целью проникнуть в ключевую систему синхронизации в период с 2023 по 2024 годы. В Министерстве госбезопасности Китая добавили, что у ведомства есть доказательства причастности Агентства национальной безопасности США к серии кибератак за озвученный период.

Национальный центр службы времени Китая отвечает за установку, поддержание и трансляцию пекинского времени, а также осуществляет синхронизацию времени в разных сферах, включая связь, финансы, энергетику, транспорт и др. Специалисты центра создали высокоточную наземную систему измерения времени, сбои в работе которой могли повлечь серьёзные последствия.

Electronic Arts назначила дату смерти The Sims Mobile — мобильная версия The Sims 4 скоро перестанет работать

В жизни всему приходит конец, даже если речь идёт о её симуляции. Издательство Electronic Arts сообщило о планах на скорое закрытие The Sims Mobile — мобильной версии популярного симулятора жизни The Sims 4.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, сегодняшнее (20 октября) обновление The Sims Mobile оказалось для игры последним. Патч принёс с собой неограниченную энергию (для выполнения внутриигровых действий) и отключил микротранзакции.

Уже завтра, 21 октября, The Sims Mobile пропадёт из цифровых магазинов App Store и Play Маркет. С этого момента продолжить игру (и скачивать её заново) смогут лишь те, кто предварительно её установил.

 Деньги за оставшуюся премиальную валюту после 20 января вернуть будет нельзя

Деньги за оставшуюся премиальную валюту после 20 января вернуть будет нельзя

С 6 января 2026 года разработчики разблокируют все предметы индивидуализации дома (Build Mode) и персонажа (Create A Sim), а 20 января (16:59 МСК) закроют серверы, сделав игру недоступной для всех.

Все оставшиеся у пользователей сим-монеты, симолеоны и билеты рекомендуют потратить до 20 января, иначе они пропадут навсегда. Информация о прогрессе игроков хранится на серверах EA, так что после их закрытия тоже испарится.

«От лица всех в команде Sims Mobile, спасибо, что разделяли с нами это удивительное путешествие. Надеемся, финальное обновление подарит вам радость и позволит за последние месяцы закончить проекты, создать воспоминания и отдать должное своим симам», — поделились разработчики.

The Sims Mobile стартовала в 2018 году и за семь лет получила более 50 обновлений. Стоит отметить, что Maxis занималась игрой лишь до 2019-го — затем проект взяла на себя сначала Firemonkeys Studios, а потом студия Slingshot (с 2020-го).

Культовый ролевой боевик Enclave спустя 22 года получил профессиональную русскую локализацию и озвучку

Кто ждёт, тот всегда дождётся. Вышедший более 20 лет назад культовый фэнтезийный ролевой экшен Enclave от Starbreeze Studios неожиданно получил профессиональный перевод на русский язык. Правда, неофициальный.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

Релиз стал результатом работы российской студии GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр. Команда снабдила Enclave как текстовым переводом на русский, так и русскоязычным дубляжем.

«Студия GamesVoice с недоумением сообщает о выпуске русского озвучания Enclave. Этот проект примечателен тем, что… в него можно играть, а теперь ещё и наслаждаться дубляжем?» — неуверенно рапортовали в студии.

 Источник изображения: GamesVoice

Источник изображения: GamesVoice

Решение выпустить русскую локализацию Enclave именно сейчас, спустя 22 года после релиза, в GamesVoice объяснили «старой хотелкой одного из участников студии». Перевод никто не оплачивал.

Скачать текстовый перевод и русскую озвучку Enclave от GamesVoice можно с официального сайта команды. Для установки требуется копия игры на ПК (до сих пор продаётся в Steam и GOG).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Enclave разворачиваются в магическом мире, где предстоит защитить Анклав во имя Света или встать на сторону Тьмы. Игра предлагает динамичную боевую систему, более 25 уникальных миссий и 12 персонажей для разблокировки.

Enclave дебютировала в июле 2002 года на оригинальной Xbox, а в марте 2003-го добралась до ПК. В 2023-м компания Ziggurat Interactive выпустила ремастер игры на PS4, PS5, Xbox One и Nintendo Switch.

Количество доменов в зоне .RU превысило 6 млн

20 октября 2025 года в домене .RU было зарегистрировано шестимиллионное доменное имя. Предыдущий рубеж — 5 млн доменных имён — был зафиксирован почти десять лет назад, 5 ноября 2015 года.

 Источник изображения: 30runet.ru

Источник изображения: 30runet.ru

Домен .RU был делегирован России корпорацией ICANN 7 апреля 1994 года. Планку в один миллион имён национальный домен преодолел в сентябре 2007 года, то есть спустя тринадцать с лишним лет после своего появления. Второй миллион был взят в марте 2009-го, третий — в конце сентября 2010 года. Регистрация четырёхмиллионного домена состоялась в сентябре 2013 года.

По количеству зарегистрированных доменных имён российский домен .RU на данный момент занимает 5-е место среди национальных доменов мира. Лидирующие позиции занимают национальные домены .DE (Германия, 17,6 млн), .CN (Китай, 11,9 млн), .UK (Великобритания, 10,2 млн) и .NL (Нидерланды, 6,1 млн). Регистрацией и продвижением доменных имён в зоне .RU занимаются более 150 аккредитованных регистраторов в 13 городах России. Крупнейшие из них — «Рег.ру» (рыночная доля регистратора в домене .RU составляет 48 %) и «Руцентр» (16 %).

Более подробные статистические сведения по доменной зоне .RU можно найти на сайте статистикадоменов.рф.

Пройдёт не менее десяти лет, прежде чем ИИ-агенты действительно начнут работать — Андрей Карпатый

Выступая в одном из подкастов на прошлой неделе, один из основателей OpenAI Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) признался, что функциональные ИИ-агенты начнут реально работать примерно через десять лет. Стремительное развитие ИИ само по себе не гарантирует быстрых результатов, и участникам рынка, а также пользователям необходимо запастись терпением.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

В современном состоянии ИИ-агенты, по словам Карпатого, весьма далеки от совершенства: «Они просто не работают. Они недостаточно умны, недостаточно мультимодальны, они не могут использовать компьютер и делать прочие вещи. Они не могут обучаться непрерывно. Вы не можете просто сказать им что-то, чтобы они это запомнили. Они отстают в когнитивных способностях, и это просто не работает». По мнению сооснователя OpenAI, пройдёт не менее десяти лет, прежде чем все эти недостатки будут устранены.

Агенты являются одной из самых обсуждаемых тем в сфере искусственного интеллекта, подчёркивает Business Insider. Многие инвесторы называют текущий год «годом агента». В общем случае, под агентом подразумевается виртуальный помощник, способный самостоятельно выполнять задания: анализировать сложные проблемы, составлять планы и предпринимать действия без дополнительного взаимодействия с пользователем.

Карпатый на страницах социальной сети X добавил, что его критика отрасли вызвана стремлением преувеличить возможности имеющихся инструментов относительно реальности. «Отрасль живёт в будущем, в котором полностью автономные сущности параллельно взаимодействуют друг с другом для написания кода, а люди при этом бесполезны», — заявил один из основателей OpenAI. Он, по его собственному признанию, в такой реальности жить не готов, поскольку считает, что люди и ИИ должны содействовать друг другу при написании программного кода и выполнении заданий.

Если описать комментарии Карпатого простыми словами, он хотел бы иметь возможность убедиться, что ИИ создаёт корректный программный код, не слишком увлекаясь допущениями и во всех сложных случаях советуется с человеком. Последний должен расти в профессиональном плане и совершенствоваться вместе с ИИ, а не довольствоваться ролью поддержания в работоспособном состоянии «гор кода», отметил Карпатый.

Он также заявил, что проблема при создании не требующих вмешательства человека агентов заключается в том, что низкопробный контент, генерируемый ИИ, становится повсеместным, а люди — бесполезными. Прочие представители отрасли также выражают озабоченность стремлением некоторых пользователей слишком сильно полагаться на ИИ. По словам директора по развитию ScaleAI Квинтина Ау (Quintin Au), большие языковые модели сейчас при выполнении одного действия с вероятностью 20 % совершают ошибку. Если агенту требуется выполнить пять действий в рамках одного задания, шансы на корректное выполнение каждого не превышают 32 %.

Андрей Карпатый при этом призывает не считать его ИИ-скептиком. По его словам, его внутренние графики в пять или десять раз пессимистичнее самых амбициозных комментариев представителей отрасли, но они всё равно более оптимистичны по сравнению с экспертами, полностью отрицающими ИИ.

«Тарков здорового человека»: пародийный шутер Escape from Duckov оказался не на шутку популярен

Стартовавший недавно однопользовательский лутер-шутер Escape from Duckov от небольшой (четыре человека) команды разработчиков из китайской Team Soda и издательства Bilibili оказался не на шутку успешен.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Уже на следующий день после релиза, 17 октября, разработчики отчитались о 200 тыс. проданных копий. Ещё через сутки результат превысил 300 тыс. экземпляров, а накануне преодолел отметку в 500 тыс. единиц.

«В данный момент вся команда разработки крякает от счастья и хлопает крыльями от восторга! Сердечная благодарность всем и каждому утёнку за вашу невероятную поддержку», — поделились в Team Soda.

Escape from Duckov заслужила в Steam более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и достигла 146,6 тыс. одновременных игроков — это больше, чем у Clair Obscur: Expedition 33 (145 тыс.) и Wuchang: Fallen Feathers (131,5 тысячи).

Пользователи хвалят затягивающий игровой процесс, ставят проект в пример PvE-режиму эвакуационного шутера Escape from Tarkov и сетуют на нехватку кооператива. «Тарков здорового человека», — резюмировал Oldboy.

Игрокам Escape from Duckov в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Обещают пять уникальных карт, не похожие друг на друга рейды, более 50 видов оружия и обширную систему модификаций.

Релиз Escape from Duckov состоялся 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store (606 рублей до 29 октября) и Mac App Store (615 рублей). Игра имеет текстовый перевод на русский язык.

Microsoft подтвердила, что обновление Windows 11 нарушило работу localhost, «Проводника» и USB-мышей

Компания Microsoft подтвердила, что обновление KB5066835 для операционной системы Windows 11 нарушает работу протокола HTTP/2, что приводит к полной неработоспособности локального доменного имени localhost (127.0.0.1), которое используют веб-разработчики для тестирования продуктов без подключения к интернету. В дополнение к этому некоторые пользователи Windows 11 25H2 и 24H2 также обратили внимание на возникновение ряда других проблем.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Пакет KB5066835 распространяется в рамках программы Patch Tuesday и является обязательным для установки. Однако после его загрузки в процессе распаковки могут возникать ошибки 0x800f0922, 0x800f0983, 0x800f081f, 0x80071a2d и 0x800f0991. При возникновении таких ошибок рекомендуется осуществить загрузку обновления через «Каталог обновлений» Microsoft или задействовать утилиту Media Creation Tools для обновления программной платформы до версии 25H2.

Некоторые пользователи также обратили внимание на то, что после установки упомянутого обновления происходит блокировка функции предварительного просмотра документов в «Проводнике». При попытке выбрать какой-либо документ для предпросмотра «Проводник» ссылается на проблему безопасности и не загружает данные. В дополнение к этому установка KB5066835 может нарушать работоспособность периферийных устройств Logitech, а также USB-устройств в среде восстановления WinRE.

Октябрьское обновление KB5066835 устанавливается на совместимые устройства в автоматическом режиме. Помимо исправлений в нём содержится несколько новых примечательных функций, таких как возможность перемещения индикатора громкости по экрану. Обновление также должно ускорить процесс загрузки контекстного меню «Проводника». Однако вместе с этим установка пакета приводит к серьёзным сбоям.

Проблема с протоколом HTTP/2 при подключении к localhost

Локальное доменное имя используют разработчики сайтов и веб-приложений, для тестирования собственных продуктов на устройстве без подключения к интернету. После установки октябрьского обновления для Windows 11 они больше не могут подключиться к localhost по адресу 127.0.0.1. При попытке сделать это происходит длительная загрузка, завершающаяся ошибками ERR_CONNECTION_RESET или ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR, независимо от используемого браузера.

Представитель Microsoft сообщил, что проблема затрагивает все приложения, использующие компонент ядра HTTP.sys, отвечающий за обработку локального HTTP-трафика. Когда браузер или иное приложение пытается подключиться по протоколу HTTP/2 к размещённым на localhost службам, компонент HTTP.sys отрабатывает некорректно, из-за чего происходит сброс подключения.

Microsoft оперативно отреагировала на эту проблему и уже выпустила экстренный патч для решения проблемы с работой localhost для Windows 11 25H2 и 24H2. Однако до его появления в списке доступных может пройти несколько дней. Microsoft рекомендует пользователям, которые столкнулись с этой проблемой, выполнить проверку вручную и перезагрузить компьютер, даже если доступные обновления не были обнаружены. Это позволит Windows загрузить исправление с сервера и откатить состояние ОС до уровня, который был перед установкой обновления. Решить проблему также можно путём внесения определённых изменений в реестр через PowerShell.

Проблема с предпросмотром в «Проводнике»

В «Проводнике» Windows 11 есть две панели. В одной из них отображается подробная информация о просматриваемых файлах, а другая позволяет задействовать функцию предварительного просмотра для поддерживаемых типов файлов, например, .PDF или .JPG.

После установки октябрьского обновления некоторые пользователи при попытке осуществить предпросмотр какого-то файла стали видеть сообщение: «Файл, который вы пытаетесь просмотреть, может нанести вред вашему компьютеру. Если вы доверяете файлу и источнику, из которого вы его получили, откройте его в режиме просмотра содержимого».

Эта проблема не затрагивает файлы PDF, которые были созданы непосредственно на компьютере, но проявляется при попытке просмотреть содержимое файлов, загруженных из облачного хранилища, например, OneDrive или Google Drive. Аналогичное сообщение появляется, если документ загружен на устройство из внутренней корпоративной сети предприятия.

Решить данную проблему можно путём удаления пакета KB5066835 с последующей перезагрузкой устройства. Однако удалять обновления безопасности не лучшая идея, поэтому имеет смысл дождаться, пока Microsoft выпустит патч для решения этой проблемы.

Проблемы с работой устройств Logitech

Октябрьское обновление приводит к нарушению работоспособности некоторых функций устройств Logitech, в том числе некоторых сочетаний клавиш. По всей видимости, обновление нарушает работу приложений Logitech Options и Options+, которые используются для обработки пользовательских сочетаний клавиш.

Предполагается, что обновление каким-то образом затронуло процессы обработки вводимых данных в Windows. Скорее всего, сбой не связан с нарушением работоспособности компонента HTTP.sys. Решить проблему с работой сочетаний клавиш на устройствах Logitech можно путём удаления проблемного пакета обновлений.

Клавиатура и мышь не работают в среде восстановления Windows

Ещё одной проблемой после установки KB5066835 стала фактическая неработоспособность среды восстановления WinRE, которая используется для восстановления работоспособности ОС в случае каких-либо сбоев в процессе загрузки. Хотя сама WinRE работает, воспользоваться ею нельзя, потому что клавиатура и мышь в среде восстановления перестают определяться.

Решить эту проблему можно с помощью определённых манипуляций с ISO-образом Windows 11. Выполнять их рекомендуется только опытным пользователям.

Отметим, что многие перечисленные проблемы возникают на устройствах ограниченного числа пользователей, поэтому отказываться от установки обновления безопасности абсолютно всем не стоит. Это связано с тем, что патч содержит актуальные обновления безопасности, которые позволяют поддерживать уровень безопасности ОС на устройстве на высоком уровне.

Сбой в облаках AWS вывел из строя часть интернета — не работают Perplexity, Fortnite, Canva и другие

Облачный провайдер Amazon Web Services (AWS) в настоящее время испытывает серьезный сбой, который привел к отключению многих популярных онлайн-сервисов, включая Amazon, Alexa, Snapchat, Fortnite и другие. Страница проверки состояния AWS сообщает, что несколько служб «пострадали» и компания «исследует повышенную частоту ошибок и задержки для нескольких сервисов AWS в регионе US-EAST-1», хотя сбои также сказываются на работе интернет-сервисов не только в США, но и в других регионах по всему миру.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Пользователи Reddit сообщают, что умный помощник Alexa перестал работать и не может отвечать на запросы или выполнять команды — даже такие функции, как заранее установленные будильники, не работают. Проблема AWS, по-видимому, также влияет на платформы, работающие в её облачной сети, включая Perplexity, Zoom, Airtable, Canva и приложение McDonalds. Также сообщается о проблемах в работе игровых серверов Roblox, Fortnite и Dead by Daylight, а некоторые пользователи также сообщают о проблемах со Steam и Epic Games. Причина сбоя не подтверждена, и неясно, когда будет восстановлено нормальное обслуживание.

«Perplexity сейчас не работает, — сказал генеральный директор Perplexity Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) на своей странице X. — Основная причина – проблема с AWS. Мы работаем над ее устранением».

Панель управления AWS впервые сообщила о проблемах, затронувших регион US-EAST-1, в 10:11 по московскому времени. «Мы активно занимаемся этим вопросом и работаем над устранением проблемы и выяснением ее первопричины. Мы предоставим обновленную информацию через 45 минут или раньше, если у нас появится дополнительная информация», — сообщила Amazon в обновлении, опубликованном в 10:51 утра.

Обновлено:

Amazon сообщила, что сбой был «полностью устранен» и что большинство сервисов возвращаются к нормальному режиму работы после нескольких часов, в течение которых немалая часть интернета не могла загружаться. Облачный гигант возложил вину за сбой на проблемы с DNS — систему, которая преобразует веб-адреса в IP-адреса. В то время как некоторые сбои могут быть устранены быстро, проблемы с DNS иногда требуют больше времени для решения.

Журналисты подтвердили существование ремейка Resident Evil 0 и раскрыли первые подробности обновлённого сюжета

Портал MP1st со ссылкой на собственные источники поделился подробностями одного из двух окружённых слухами ремейков в прославленной серии хорроров Resident Evil от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображения: Steam (C H R I S)

Источник изображения: Steam (C H R I S)

Речь идёт о вышедшем в 2002 году на Nintendo GameCube хорроре Resident Evil Zero (Resident Evil 0). С тех пор игру уже обновили и портировали на современные платформы, но, похоже, проект ждёт ещё один апгрейд.

По данным MP1st, ремейк Resident Evil 0 проходит под кодовым названием Project Chamber (отсылка к главной героине, Ребекке Чемберс) и находится в разработке уже несколько лет. Запись озвучки для переосмысления якобы началась в 2024 году.

Одну из главных ролей в ремейке (возможно, Билли Коэна) исполнит Джон Макларен (Jon McLaren) — голос Звёздного Лорда из Marvel’s Guardians of the Galaxy. Актёр упомянул Project Chamber в своём резюме.

 Ребекка Чемберс (слева) и Билли Коэн (источник изображения: Capcom)

Ребекка Чемберс (слева) и Билли Коэн (источник изображения: Capcom)

Помимо новой озвучки, ремейк Resident Evil Zero якобы предложит расширенную историю. В частности, игроки могут рассчитывать на дополнительные сцены с проводником поезда в начале приключения.

В оригинальной игре кондуктор лишь упоминается, а в ремейке, если верить MP1st, предаст Ребекку и запрёт её в комнате с зомби. Персонаж сотрудничает с некоей важной для сюжета таинственной персоной.

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) в прошлом утверждал, что Capcom готовит два ремейка — Resident Evil Code: Veronica и Zero. Первый якобы выйдет в начале 2027 года, а второй запланирован на 2028-й.

Epic Games Store разблокировал игру из новой раздачи для российских пользователей, но никому об этом не сказал

На исходе прошлой недели администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store порадовала пользователей раздачей двух игр, однако одна из них в российском регионе была недоступна. До недавних пор.

 Источник изображения: Frictional Games

Источник изображения: Frictional Games

Напомним, 16 октября в Epic Games Store стартовала раздача приключенческой игры Samorost 3 от чешской студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, Chuchel) и психологического хоррора Amnesia: The Bunker от Frictional Games (Soma).

Проект Amanita Design с самого старта акции был доступен и российским игрокам (активировать бесплатную копию можно на странице игры), тогда как предложение по Amnesia: The Bunker сопровождалось региональными ограничениями.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Как стало известно, спустя несколько дней администрация Epic Games Store разблокировала раздачу Amnesia: The Bunker для российских игроков. Бесплатную версию проекта можно забрать с его страницы в сервисе.

Судя по сообщениям очевидцев на форуме Reddit, снятие региональных ограничений произошло 18 октября без предупреждения со стороны Epic Games. Вдобавок к России игра стала доступна в Австралии, Беларуси и Бразилии.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

События Amnesia: The Bunker разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны, где наедине с вездесущим монстром оказывается французский солдат Анри Клеман. Игра имеет текстовый перевод на русский.

Раздача Samorost 3 и Amnesia: The Bunker в Epic Games Store закончится 23 октября в 18:00 по московскому времени. В этот же момент начнётся раздача приключенческого хоррора Fear the Spotlight.

«Заткнись и возьми мои деньги»: моддеры превратили The Simpsons: Hit & Run в игру по «Футураме»

Группа моддеров из команды Slurm Team превратила культовый экшен The Simpsons: Hit & Run по мотивам «Симпсонов» в игровую адаптацию другого знакового шоу Мэтта Грейнинга (Matt Groening) — «Футурамы».

 Источник изображения: Warner Bros. Discovery

Источник изображения: Warner Bros. Discovery

Проект называется Futurama: Hit & Run и преследует цель воссоздать геймплей The Simpsons: Hit & Run в мире «Футурамы», как это могло бы сделать официальное дополнение к игре. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже.

Futurama: Hit & Run превращает Спрингфилд в Новый Нью-Йорк образца XXXI века с сетью пневматических транспортных труб на поверхности и изобилующей ядовитыми отходами канализацией под землёй. Все трёхмерные модели созданы с нуля.

В вышедшей на сайте Mod Bakery демоверсии для исследования доступна примерно четверть Нового Нью-Йорка: четыре сюжетные миссии, одна бонусная, уличные гонки, шесть транспортных средств и четыре альтернативных костюма.

Для запуска Futurama: Hit & Run понадобится неофициальный лаунчер Lucas' Simpsons Hit & Run Mod Launcher (можно скачать с Mod Bakery) и копия ПК-версии The Simpsons: Hit & Run.

Пользователи в комментариях к трейлеру Futurama: Hit & Run остались в восторге от работы Slurm Team. «Заткнись и возьми мои деньги», — процитировал isaacbutterworth3740 одну из самых известных фраз в мультсериале.

В комментариях также отметился старший гейм-дизайнер The Simpsons: Hit & Run Джо Макгинн (Joe McGinn): «Как ведущий дизайнер оригинальной игры могу сказать лишь… это выглядит потрясающе! Не терпится поиграть».

Инженеры Apple сомневаются, что новая Siri успеет к весеннему запуску в iOS 26.4

Сотрудники Apple выразили обеспокоенность по поводу производительности обновлённой версии голосового помощника Siri в ранних сборках операционной системы iOS 26.4. Несмотря на существенную задержку и дополнительное время на доработку Siri, инженеры компании, тестирующие программное обеспечение, сомневаются в её готовности к запуску, запланированному на весну 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

По информации 9to5Mac со ссылкой на отчёт Power On Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в случае неудачного дебюта обновлённой Siri через шесть месяцев возможны новые уходы высокопоставленных специалистов из подразделения искусственного интеллекта Apple. «У сотрудников, тестирующих iOS 26.4, есть опасения относительно производительности голосового помощника в предстоящей версии операционной системы, в которую должна быть интегрирована новая Siri», — пишет Гурман.

Напомним, что на конференции WWDC24 компания официально представила платформу Apple Intelligence в виде набора ИИ-функций, работающих локально на устройствах Apple. Хотя часть анонсированных возможностей, таких как инструмент Clean Up в приложении «Фото», генеративные эмодзи (Genmoji) и интеграция ChatGPT в Siri, была реализована в ходе цикла выпуска iOS 18, ключевое обновление самого голосового помощника так и не появилось. Apple изначально обещала три основные функции новой Siri. В частности, понимание контекстного диалога пользователя, анализ содержимого экрана и способность выполнять действия внутри приложений. Однако эти возможности не были включены даже в бета-версии iOS 18.4 или iOS 18.5, что привело к официальной задержке релиза на год из-за несоответствия внутренним стандартам качества.

Позже, в интервью после конференции WWDC уже в 2025 году, руководитель подразделения программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) пояснил, что команде потребовалось время для перестройки архитектуры Siri, и выпуск должен состояться в 2026 году. По имеющимся данным, к выпуску готовятся две команды компании, разрабатывающие разные подходы к реализации нового помощника: один основан на локальных моделях непосредственно на устройстве, другой — на использовании модели Google Gemini через облачную интеллектуальную систему для комплексной обработки данных с пользовательских устройств Private Cloud Compute.

Маск подсмотрел у Telegram: неактивные логины в X станут товаром на новом маркетплейсе

Социальная платформа X анонсировала запуск торговой площадки под названием X Handle Marketplace, на которой будут доступны неактивные логины пользователей. По сообщению The Verge, совсем скоро подписчики тарифов Premium Plus и Premium Business получат возможность просматривать и запрашивать такие логины.

 Источник изображения: Marten Bjork/Unsplash

Источник изображения: Marten Bjork/Unsplash

Все имена будут разделены на две основные категории. В первую войдут логины, которые будут предоставляться бесплатно и по большей части включать полные имена пользователей, сочетание нескольких слов или буквенно-цифровые комбинации. Во вторую категорию войдут редкие логины и их приобретение станет платной опцией. По словам представителей X, цена на такие логины может варьироваться от $2500 и достигать семизначных сумм или даже больше, в зависимости от спроса и уникальности.

В X подчёркивают, что рассматривают эту инициативу не как разовую акцию, а как постоянный сервис, призванный привлечь больше платных подписчиков. В случае успешного получения нового имени пользователя старый логин будет заморожен. Компания заявила, что в будущем может предложить опцию перенаправления с одного логина на другой в качестве платной дополняющей услуги. Также указывается, что при отказе от премиум-подписки аккаунт будет возвращён к исходному имени пользователя, а доступ к логину, полученному через маркетплейс, будет утрачен.

По сообщению команды Handle Marketplace (@XHandles) в соцсети от 19 октября, новый маркетплейс «является первым в отрасли решением для перераспределения неиспользуемых имён пользователей» и cоответствующие критериям премиум-подписчики смогут осуществлять поиск и подавать запросы, используя как бесплатные, так и платные опции.

На самом деле, решение не уникально. В Telegram уже довольно давно есть возможность покупать и продавать имена пользователей через платформу Fragment. Там пользователи могут покупать и продавать короткие, ценные никнеймы (имена пользователей) на аукционе. Торги проводятся в токенах TON, а продаваемые имена являются NFT, что обеспечивает их уникальность и возможность владения вне аккаунта. Цены на отдельные имена доходят до $1 млн.

Исследование показало, что ИИ ускорил мышление подростков, но есть одна проблема

Искусственный интеллект (ИИ) активно меняет когнитивные процессы подростков, заставляя их мыслить быстрее, но в ущерб глубине анализа. Таковы выводы нового исследования Оксфордского университетского издательства (Oxford University Press), о которых рассказало издание Business Iinsider, в ходе которого в августе были опрошены 2000 учащихся из Великобритании в возрасте от 13 до 18 лет. Около 80 % респондентов признались, что используют ИИ-инструменты для выполнения домашних заданий и это им помогает быстрее решать сложные задачи.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как заявила директор Educational Neuroscience Hub Europe и соавтор отчёта Эрика Галеа (Erika Galea), современные студенты начинают мыслить вместе с машинами, приобретая беглость и скорость, но иногда теряя независимое мышление. Она добавила, что главной задачей становится не овладение технологиями, а сохранение глубины человеческой мысли в эпоху синтетического познания и искусственного интеллекта. Это «синтетическое познание», по терминологии оксфордских исследователей, характеризует новое мышление так называемого «поколения, рождённого с ИИ», то есть, подростков, которые взрослели бок о бок с алгоритмами.

Исследование выявило двойственное влияние технологий. Более 90 % студентов сообщили, что ИИ помог им развить хотя бы один академический навык. Однако 60 % также констатировали негативное воздействие. В частности, четверть опрошенных считают, что ИИ делает обучение слишком лёгким, а каждый десятый отмечает ограничение творческих навыков и снижение потребности в критическом мышлении. Ко всему прочему, некоторые учащиеся уже демонстрируют зависимость от ИИ и прямо об этом заявляют. Озабоченность разделяют и педагоги: треть студентов указали, что их учителя неуверенно чувствуют себя при использовании ИИ на уроках, а 51 % респондентов хотели бы получить от школ более чёткие руководства по ответственному применению этого инструмента.

Авторы отчёта настаивают на том, что образовательные системы должны меняться, чтобы использовать ИИ, но не позволять студентам мыслить как машины. Учитель и соавтор книги «Поколение Альфа в классе» (Generation Alpha in the Classroom) Ольга Сэйер (Olga Sayer) отметила, что ИИ изменил методы обучения, но не его цели. По её словам, конечная цель образования остаётся прежней — мыслить независимо и творчески, а также расти как личность. Оксфордские исследователи призвали учебные заведения внедрять грамотность в сфере ИИ, тренировать метапознание и оказывать поддержку педагогам, чтобы те могли помогать студентам балансировать в новой реальности.

OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года

Компания OpenAI не намерена до конца года выпускать ИИ-модель следующего поколения — GPT-6, — но это не означает, что компания не будет выпускать новые большие языковые модели. Вполне вероятно, что разработчик обновит ИИ-модель GPT-5.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

В настоящее время у OpenAI есть несколько версий модели GPT-5. По умолчанию в ChatGPT используется режим GPT-5 Auto, которая автоматически переключается между стандартной и рассуждающей версиями. В режиме рассуждений алгоритм тратит больше времени на подготовку ответов, но даёт более качественные результаты. В это же время модель GPT-5-instant не проводит глубокого анализа запросов, но даёт ответы быстрее.

Автоматический режим GPT-5 выполняют функцию переключения между моделями и активируется только в случаях, когда система считает, что рассуждающая модель может дать более качественный ответ на вопрос пользователя. OpenAI несколько раз обновляла GPT-5 с момента запуска модели.

Очевидно, что компания работает над GPT-6, но, когда эта нейросеть может стать общедоступным, пока неизвестно. В недавнем интервью для CNBC аналитик Evercore ISI Марк Махани (Mark Mahaney) заявил, что GPT-6 появится до конца года и OpenAI будет постепенно улучшать модель. Однако официальные представители компании вскоре опровергли это утверждение. Пользователи соцсети X с ником @tszzl, который является сотрудником OpenAI, заявил, что до конца года шестой версии GPT не будет. Это означает, что GPT-6 выйдет не слишком скоро.

Microsoft исправила критическую уязвимость ASP.NET Core, которая позволяла красть секретные данные и ломать серверы

На этой неделе Microsoft выпустила патч для исправления критической уязвимости, которая получила отметку как «самая серьёзная за всю историю» кроссплатформенного фреймворка ASP.NET Core. Речь об уязвимости CVE-2025-55315, которая связана с перенаправлением HTTP-запросов и была выявлена в веб-сервере Kestrel для ASP.NET Core.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Используя упомянутую уязвимость, авторизованный в системе злоумышленник мог встраивать дополнительные HTTP-запросы для перехвата чужих сессий или обхода функций безопасности. «Злоумышленник, использующий эту уязвимость, может получить доступ к конфиденциальной информации, такой как учётные данные пользователей, а также может вносить изменения в содержимое файлов на целевом сервере, что может приводить к сбоям в его работе», — говорится в сообщении Microsoft.

Пользователям разных версий платформы Microsoft рекомендует предпринять определённые действия, чтобы закрыть уязвимость. Тем, кто использует .NET 8 и более новые версии фреймворка, рекомендуется задействовать сервис Microsoft Update для загрузки патча, после чего он установится и устройство нужно будет перезагрузить. Пользователям .NET 2.3 требуется обновиться ссылку на пакет Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core, а затем заново скомпилировать и развернуть приложение. Если же речь о самодостаточных или однофайловых приложениях, то следует установить патч, заново скомпилировать и развернуть приложение. Для устранения уязвимости Microsoft выпустила патчи для Visual Studio 2022, ASP.NET Core 2.3, ASP.NET Core 8.0, ASP.NET Core 9.0 и пакета Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core для приложений с ASP.NET Core 2.x.

Представитель Microsoft отметил, что последствия атак через уязвимость CVE-2025-55315 зависят от архитектуры конкретного приложения. Злоумышленник может авторизоваться в системе с данными другого пользователя для повышения привилегий, осуществлять выполнение скрытых внутренних запросов и др. «Но мы не знаем, что именно может произойти, поскольку это зависит от того, как вы написали своё приложение. Поэтому мы оцениваем уязвимость исходя из наихудшего возможного сценария — обхода функций безопасности», — приводи источник слова представителя Microsoft.

Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки

Компания Google официально закрыла проект Privacy Sandbox, запущенный в 2019 году с целью разработки набора технологий для защиты конфиденциальности пользователей в интернете и предоставления компаниям инструментов для цифрового бизнеса. Решение было подтверждено публикацией в официальном блоге Google с перечислением десяти технологий Sandbox, подлежащих упразднению.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: Google, AI

Как сообщает издание ADWEEK со ссылкой на слова представителя компании, работа по улучшению конфиденциальности в Chrome, Android и в интернете будет продолжена, но от бренда Privacy Sandbox решено отказаться. Он также добавил, что Google благодарна всем, кто внёс вклад в эту инициативу и намерена сотрудничать с отраслью для развития технологий, поддерживающих «здоровую и процветающую веб-среду».

В список прекращаемых разработок вошли Attribution Reporting API для Chrome и Android, IP Protection, On-Device Personalization, Private Aggregation, Protected Audience API для Chrome и Android, Protected App Signals, Related Website Sets, SelectURL, SDK Runtime, а также Topics для Chrome и Android, который был экспериментом в области рекламы на основе интересов, а не идентификации пользователя. Вице-президент по Privacy Sandbox Энтони Чавес (Anthony Chavez) пояснил в блоге, что решение о сокращении технологий было принято после оценки отзывов от экосистемы и наблюдения низкого уровня их внедрения.

Отмечается, что эта новость последовала всего через шесть месяцев после того, как Google официально отказалась от своих давних планов по удалению сторонних файлов cookie из браузера Chrome. Неоднократно перенося сроки с 2020 по 2024 год, компания в итоге изменила стратегию, заявив о сохранении cookie, но с внедрением новой опции для пользователей. Однако в апреле этого года и этот план был отменён, и Google вернулась к изначальной позиции, сохранив существующий подход к выбору сторонних cookie в Chrome. Учитывая эту тенденцию, решение ликвидировать Privacy Sandbox не стало неожиданностью для многих экспертов.

При этом Google сохранит несколько инструментов, разработанных в рамках Sandbox, которые достигли значительного распространения. Среди них Cookies Having Independent Partitioned State (CHIPS), позволяющий сайтам хранить файлы cookie отдельно для каждого посещаемого пользователем сайта, не разрешая одному и тому же стороннему сервису отслеживать его на разных ресурсах. Также компания продолжит поддержку Federated Credential Management API (FedCM), который даёт пользователям возможность входить на сайты с помощью существующих учётных записей, ограничивая объём передаваемых личных данных и предотвращая отслеживание активности между сайтами. И ещё одним сохраняемым инструментом станут токены Private State Tokens, предназначенные для аутентификации без отслеживания для снижения уровня мошенничества в сети.

В этом году Apple закупит у TSMC более 100 млн чипов американского происхождения

Пообещав американскому президенту в прошлом году потратить в США до $600 млрд в последующие четыре года, компания Apple лишь часть этой суммы направит на закупку продукции локального производства. Тем не менее, уже в текущем году она собирается закупить у TSMC более 100 млн чипов, выпущенных на предприятии в Аризоне.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как пояснил в интервью The Wall Street Journal директор Apple по глобальным закупкам Дэвид Том (David Tom), компания приобретает у TSMC столько чипов американского производства, сколько позволяют её возможности. Впрочем, даже с учётом перспективы закупки более 100 млн компонентов американского производства, основную часть комплектующих Apple в этом году продолжит получать из Азии. В любом случае, Apple уже тратит миллиарды долларов ежегодно на покупку стеклянных панелей из Кентукки, переработку магнитов из редкоземельных металлов в Калифорнии и полупроводниковых компонентов, произведённых в Техасе. В том же штате для нужд Apple тайваньская компания Foxconn уже собирает серверные системы, а до конца года там же будет налажена сборка Mac Mini.

Тайваньская GlobalWafers в прошлом году открыла новое предприятие в Техасе, которое будет снабжать американских производителей чипов кремниевыми пластинами — основой для современных полупроводниковых компонентов. Местная продукция закупается и компанией TSMC для производства чипов Apple, как отмечает источник. По словам представителей Apple, её сотрудничество с TSMC несёт определённую выгоду и прочим разработчикам чипов, поскольку они буквально «идут по следам» Apple в освоении новых техпроцессов, когда та уже переходит на следующую ступень литографии.

Второе предприятие TSMC в Аризоне будет готово к выпуску продукции в этом году, а третье появится в 2030 году. Чтобы американская площадка TSMC смогла достичь сопоставимых с тайваньскими предприятиями компании масштабов производства, в Аризоне должно быть построено не менее шести фабрик. К 2030 году TSMC рассчитывает освоить на территории США выпуск 2-нм чипов, хотя на Тайване она выпускает их уже сейчас. Законодательство острова запрещает компаниям экспортировать подобные технологии без разрешения властей Тайваня, а те тщательно оберегают стратегически важные отрасли экономики.

В Аризоне будут построены и два предприятия тайваньской Amkor Technology, которые сосредоточатся на упаковке и тестировании чипов, выпускаемых TSMC по соседству. Первое из предприятий будет введено в строй в следующем году, что позволит исключить необходимость отправлять кремниевые пластины с чипами, изготовленные в Аризоне, на Тайвань для дальнейшего размещения полупроводниковых кристаллов в корпусах. На развитие этого проекта Amkor направит $7 млрд, но Apple также поддержит партнёра инвестициями на неопределённую сумму.

С точки зрения локализации сборки электронных устройств Apple в США, компания планирует начать с более простых продуктов типа тех же Mac Mini. Пока она не планирует организовывать сборку iPhone в США. Тем более, что при организации сборки Mac Pro в Техасе с 2013 года Apple столкнулась с рядом инфраструктурных проблем, включая низкую квалификацию американских рабочих. Для устранения последней проблемы Foxconn на своей площадке в Техасе откроет в этом году специальный учебный центр для сотрудников местных предприятий.

По заветам Трампа: SoftBank вложится в исполинскую 9,2-ГВт газовую электростанцию в США для питания ИИ ЦОД

SoftBank Group (SBG) выступила во главе инвестиционного альянса, планирующего потратить $33,3 млрд на строительство в США газовой электростанции для поддержки ИИ-инфраструктуры. Инициатива — один из трёх проектов, запущенных в рамках американо-японского торгового соглашения, сообщает Digitimes. Помимо SoftBank, в число желающих вложить миллиарды долларов входят Toshiba, Hitachi и Mitsubishi Electric, а также Panasonic, Murata Manufacturing, TDK, Mizuho Bank и Goldman Sachs.

По данным американских и японских СМИ, Японское министерство экономики, торговли и промышленности (METI) на днях объявило, что первая волна инвестиций в рамках более широкого плана финансирования проектов в США на общую сумму $550 млрд, утверждена в качестве части продолжающихся переговоров по тарифам между двумя странами. Сама SoftBank стала крупным инвестором OpenAI, которая строит кампусы ИИ ЦОД Stargate. OpenAI в ответ инвестировала в SB Energy, «дочку» SoftBank.

Ключевым проектом альянса будет строительство гигантской электростанции на природном газе мощностью 9,2 ГВт в Огайо. Она станет крупнейшей в США, а по мощности она будет в девять раз больше, чем любая из ныне действующих американских электростанций на природном газе. Электростанция станет частью энергосистемы PJM Interconnection, обслуживающей около 20 % населения США. Впрочем, для самой PJM проект оказался сюрпризом, пусть и приятным — компании не хватает мощностей для питания ИИ ЦОД.

 Источник изображения: Billy Joachim/unsplash.com

Источник изображения: Billy Joachim/unsplash.com

Один из топ-менеджеров компаний, участвующих в проекте, заявил, что точный объём инвестиций ещё не определён окончательно, но партнёры надеются, что проект можно будет использовать для расширения каналов сбыта японской продукции на фоне растущих инвестиций США в индустрию ЦОД. Дополнительно, в рамках общего плана японских инвестиций будет организовано строительство завода по выпуску искусственных алмазов за $600 млн в Джорджии и объект для экспорта сырой нефти в Мексиканском заливе стоимостью $2,1 млрд.

На днях сообщалось, что ЦОД используют всё больше экологически небезопасных газовых турбин. Впрочем, альтернативы немногим лучше. В Соединённых Штатах Министерство энергетики (DoE) продвигает «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к ядерной безопасности, чтобы запитать ИИ ЦОД.

Нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire не выйдет 19 марта — объявлена новая дата релиза

Издательство PlaySide Publishing и разработчики из польской студии Fumi Games сообщили о вынужденном переносе своего заряженного джазом нуарного ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус»).

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

Напомним, Mouse: P.I. For Hire должна была выйти ещё в 2025 году, однако оказалась перенесена на начало 2026-го. Согласно октябрьскому анонсу, релиз планировался уже в следующем месяце, 19 марта.

Как сообщили PlaySide и Fumi Games, Mouse: P.I. For Hire не увидит свет 19 марта — премьера откладывается до 16 апреля. Задержка стала результатом стремления команды к совершенству.

«Приближаясь к финальным этапам разработки, мы хотим удостовериться, что уделяем Mouse: P.I. For Hire должное время и внимание, чтобы сделать её незабываемой. Наша цель неизменна — сделать наилучшую игру, и на это нужно ещё несколько недель», — объяснили создатели.

Разработчики Mouse: P.I. For Hire от глубины души поблагодарили фанатов за «незабываемую поддержку» и пообещали поделиться дополнительными подробностями игры в преддверии новой даты выхода.

 Обращение разработчиков

Обращение разработчиков

События Mouse: P.I. For Hire развернутся в продажном городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Mouse: P.I. For Hire создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский.

Япония зовёт SK hynix и Samsung строить заводы памяти и предлагает щедрые субсидии — пока безуспешно

Первое предприятие TSMC в Японии стало примером весьма успешного сотрудничества её руководства с местными властями, поскольку те не только непривычно щедро поддержали проект субсидиями, но и способствовали быстрому решению всех административных вопросов. Интерес существует и к строительству предприятий по производству памяти в Японии, но только не со стороны южнокорейских SK hynix и Samsung Electronics.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Нельзя утверждать, что на территории Японии микросхемы памяти не производятся, ведь американская Micron Technology владеет местными предприятиями обанкротившейся в 2012 году Elpida, на которых производится DRAM, а местная Kioxia в больших количествах выпускает NAND на заводах, которые исторически принадлежали Toshiba. Тем не менее, как сообщает издание Chosun Biz, на протяжении последних нескольких лет японские власти то и дело намекали южнокорейским SK hynix и Samsung Electronics, что хотели бы видеть на своих островах их профильные предприятия.

Напомним, крупнейшие заводы по выпуску памяти SK hynix и Samsung Electronics расположены в Китае, а не в самой Южной Корее. При этом обе компании являются крупнейшими производителями памяти в мире, и если по каким-то причинам работа китайских предприятий будет блокирована, то это грозит колоссальными проблемами всей полупроводниковой отрасли. SK hynix пришлось опровергать опубликованные недавно японскими СМИ слухи о намерениях компании направить на строительство собственного предприятия в Японии более $12 млрд.

Предложения о локализации производства памяти южнокорейскими гигантами уже не раз поступали от японских властей, но первые свой отказ мотивируют причинами политического характера. С экономической точки зрения всё как раз весьма выгодно, поскольку организация производства памяти в Японии потребовала бы в два раза меньше средств, чем в Южной Корее. Тем более, что местные власти предлагают серьёзную инфраструктурную и административную поддержку, не говоря уже о материальных субсидиях. Последние предоставляются TSMC, Micron и Kioxia, поэтому южнокорейские производители памяти точно не были бы обделены поддержкой японских властей. В этой сфере главенствуют политические причины, поэтому Samsung и SK hynix не готовы строить свои предприятия по выпуску памяти в Японии.

Google и Apple тестируют шифрование RCS-сообщений между Android и iOS

Google и Apple объявили о начале тестирования функции зашифрованного обмена сообщениями RCS между Android и iOS. Компании используют сквозное шифрование, благодаря чему сообщения между пользователями Android и iOS не могут быть прочитаны никем, кроме них самих.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В приложении «Сообщения» на iOS сообщения RCS снабжаются специальной отметкой, говорящей о том, что послание зашифровано. Пользователи Android будут видеть тот же значок с изображением замка, который они могут видеть при обмене сообщениями с другими пользователями Android-устройств.

Apple реализовала поддержку RCS в 2024 году с выходом iOS 18. На тот момент пользователи могли видеть индикатор набора текста собеседником, получать уведомления о прочтении и отправлять мультимедийный контент. О намерении реализовать поддержку сквозного шифрования для RCS-сообщений Apple объявила в марте прошлого года.

Для участия в тестировании нововведения на iPhone потребуется установка iOS 26.4 beta 2 и поддержка этой функции оператором связи. После установки бета-версии iOS необходимо перейти в приложение «Настройки», выбрать раздел «Сообщения» и в подразделе «RCS-сообщения» активировать опцию «Сквозное шифрование». На устройствах с Android должна быть установлена последняя бета-версия приложения Google Messages. Более масштабное распространение функции сквозного шифрования RCS-сообщений должно начаться с выходом одного из будущих обновлений iOS 26.

Санкции не помеха: DeepSeek могла обучить ИИ на запрещённых Nvidia Blackwell

Несмотря на некоторое смягчение политики экспортных ограничений США в отношении поставок в Китай ускорителей вычислений для систем ИИ, решения Nvidia семейства Blackwell остаются в этой стране под запретом. Это не помешало китайской DeepSeek, по данным некоторых источников, обучить свою новейшую ИИ-модель именно на этих ускорителях.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На следующей неделе, как поясняет Reuters, китайская DeepSeek представит свою новейшую ИИ-модель, и у источника есть все основания полагать, что она была обучена с использованием санкционных ускорителей Nvidia Blackwell, которые эксплуатируются во Внутренней Монголии — регионе Китая, обладающем определённой автономией. Соответствующей информацией располагают американские чиновники, а это может стать поводом для определённых действий в отношении китайских разработчиков ИИ. Как последние получили доступ к ускорителям Blackwell в условиях санкций, источники не поясняют.

В целом, американские политики разделились на два лагеря. Одни под воздействием основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) склонились к идее о необходимости сохранения зависимости Китая от поставок американских ускорителей вычислений, которые могут отставать от передовых на одно или два поколения. Другие считают, что предоставление Китаю доступа к таким инструментам сродни передаче ему ядерного оружия по доброй воле. Американские чиновники опасаются, что китайские ИИ-решения будут поставлены на службу оборонной отрасли КНР.

Принято считать, что в августе прошлого года американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) был близок к выдаче разрешения на поставку в Китай модифицированных ускорителей Blackwell, которые отставали бы от предлагаемых в США по уровню быстродействия. Вместо этого в декабре Трамп разрешил поставки в КНР ускорителей H200 с более старой архитектурой Hopper. Учитывая растущее количество жалоб американских разработчиков на хищение данных со стороны китайских конкурентов, американские власти могут ввести дополнительные ограничения в сфере ИИ на китайском направлении экспорта.

Акции кибербезопасников летят вниз второй день подряд — новая модель Anthropic напугала инвесторов

Стоимость акций компаний, работающих в сфере информационной безопасности, снижается второй день подряд. Причиной тому стали опасения инвесторов по поводу того, что новый ИБ-инструмент на базе искусственного интеллекта компании Anthropic вытеснит устоявшиеся в отрасли бизнес-модели.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

В конце минувшей недели Anthropic представила новый инструмент безопасности на базе своей ИИ-модели Claude, который стал доступен ограниченному количеству исследователей. Этот сервис предназначен для сканирования программного кода на предмет поиска уязвимостей и автоматического решения выявленных проблем. На этой неделе компания намерена провести брифинг для предприятий, в рамках которого широкой публике представят новые продукты.

На этом фоне акции CrowdStrike и Zscaler подешевели на 10 % в понедельник, ценные бумаги Netskope и Tenable стали дешевле почти на 12 %, SailPoint — на 9 %, Okta — более чем на 6 %, SentineOne и Fortinet — более чем на 4 %, Palo Alto Networks — на 3 %. Акции Cloudflare, выигравшей от недавнего ажиотажа вокруг Moltbot, подешевели более чем на 9 %. Инвестиционный фонд ETF iShares Cybersecurity & Tech упал на 5 %, а ETF Global X Cybersecurity достиг самого низкого уровня с ноября 2023 года.

В посте на LinkedIn гендиректор CrowdStrike Джордж Куртц (George Kurtz) попытался защитить позиции своей компании в мире, наполняющемся продуктами на базе ИИ. «Инновации в сфере ИИ вдохновляют. Но давайте оставаться реалистами: возможность ИИ сканировать код не заменяет платформу Falcon или вашу программу безопасности. Подход к безопасности требует наличия независимой, проверенной платформы, созданной для предотвращения взломов», — написал Куртц.

Во время предоставления инвесторам финансовой отчётности на прошлой неделе гендиректор Palo Alto Networks Никеш Арора (Nikesh Arora) заявил, что он «озадачен» тем, почему рынок рассматривает ИИ как угрозу кибербезопасности, и что клиенты хотят больше ИИ для масштабирования своего стека безопасности.

Новые ИИ-инструмент, способные быстро создавать веб-сайты и приложения на основе текстовых подсказок, в последние месяцы потрясли сектор программного обеспечения. С начала этого года гигант ПО Salesforce потерял около трети своей стоимости, ServiceNow — более 34 %, а Microsoft — около пятой части рыночной капитализации. Теперь же давление со стороны ИИ ощущается и в сфере кибербезопасности.

Однако некоторые аналитики оспорили опасения по поводу того, что ИИ может полностью заменить традиционные решения в сегменте ИБ. В недавнем заявлении Bank of America говорится, что инструмент Anthropic представляет значительную угрозу только для платформ сканирования кода, таких как GitLab и JFrog, которые в пятницу потеряли 8 % и 25 % рыночной стоимости соответственно. «Мы считаем, что ИИ может повысить эффективность определённых рабочих процессов, особенно в сканировании кода, но в настоящее время он не обладает прозрачностью, возможностями контроля и надёжностью, чтобы заменить комплексные платформы безопасности конечных точек», — сказано в сообщении аналитиков.

WhatsApp работает над функцией отложенных сообщений

В бета-версии WhatsApp для iOS 26.1.10.72, протестированной в TestFlight, обнаружено упоминание о функции запланированных сообщений, которой до сих пор нет в мессенджере. Это даёт надежду, что она наконец появится в WhatsApp, избавив от необходимости прибегать к помощи сторонних клиентов. В Telegram и iMessage эта функция уже давно присутствует.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Согласно данным обнаружившего функцию ресурса WABetaInfo, функция «в настоящее время находится в разработке и ещё не доступна для бета-тестирования». Вместе с тем ресурс опубликовал скриншот интерфейса информации о группе, на котором есть пункт меню «Запланированные сообщения», расположенный ниже пунктов «Медиа, ссылки и документы» и «Избранное».

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Как сообщает WABetaInfo, «после завершения разработки функция будет предоставлена ​​избранным бета-тестерам, которые смогут предоставить первоначальные отзывы и отчёты на основе своего опыта» до официального выхода обновления мессенджера.

На данный момент неизвестно, будут ли запланированные сообщения в WhatsApp поддерживать такие возможности, как опция «Повтор» в Telegram, которая позволяет планировать автоматическую отправку сообщений через регулярные интервалы, обеспечивая возможность использования в качестве альтернативы напоминаниям для определённых повторяющихся рабочих процессов.

Anthropic обвинила DeepSeek и ещё двух китайских конкурентов в 16 млн попыток дистилляции моделей Claude

OpenAI в этом месяце уже предупреждала американских законодателей в применении китайской компанией DeepSeek метода дистилляции её ИИ-моделей для ускорения собственного прогресса. Теперь со схожими обвинениями выступила Anthropic, причём в адрес сразу трёх китайских конкурентов: DeepSeek, MiniMax Group и Moonshot.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

По словам представителей Anthropic, на которые ссылается Bloomberg, три указанные китайские компании нарушили правила использования её моделей семейства Claude, осуществив не менее 16 млн сессий обмена данными с использованием тысяч поддельных учётных записей. Метод дистилляции в сфере обучения моделей позволяет разработчикам добиваться прогресса в сжатые сроки, совершенствуя свои системы на основе данных, получаемых от уже обученных сторонних моделей.

Как отмечает Anthropic в своём блоге, действия китайских разработчиков в этой сфере становятся всё более активными и изощрёнными. При этом окно времени для решительных ответных действий становится всё более узким, а угроза распространяется за пределы одной компании и конкретного региона.

Триумф китайской DeepSeek состоялся примерно год назад, когда она представила свою модель R1, которая при сопоставимой результативности обошлась в обучении в разы дешевле создаваемых западными конкурентами. С тех пор китайские разработчики буквально наводнили рынок более доступными ИИ-моделями, которые позволяют работать с текстом, видео и изображениями. Американским компаниям, которые опираются на закрытую экосистему, стало сложнее монетизировать свои разработки.

По данным Anthropic, китайские конкуренты использовали подставные учётные записи и прокси-серверы для доступа к данным Claude с минимальным риском обнаружения. Если DeepSeek осуществила более 150 000 обменов данными с Claude, то MiniMax преодолела планку в 13 млн обменов, пытаясь воссоздать передовые функции по примеру Claude, как считают в Anthropic. Отследить подобную активность Anthropic помогли партнёры, и в достоверности своих выводов компания очень уверена. Она формирует новые методы защиты от дистилляции своих моделей и готова делиться ими с другими представителями отрасли: «Ни одна из компаний не сможет с этим справиться в одиночку. Дистилляционные атаки такого масштаба требуют скоординированного ответа всей ИИ-отрасли, включая провайдеров облачных услуг и регуляторов».

Lamborghini свернула разработку электрического суперкара — он оказался никому не нужен

С наступлением эры мощных электромобилей производители классических суперкаров оказались в неприятном положении, поскольку первые предложили клиентам сопоставимую динамику за гораздо меньшие деньги. Легендарная марка Lamborghini сперва заявила о готовности выпустить свой первый электрический суперкар к 2029 году, но теперь отказывается от этих планов на фоне низкого спроса.

 Источник изображения: Lamborghini

Источник изображения: Lamborghini

По информации The Sunday Times, об изменениях в планах итальянского автопроизводителя стало известно со слов генерального директора и председателя правления Стивена Винкельманна (Stephen Winkelmann). Он признался, что потенциальная потребительская аудитория Lamborghini демонстрирует «близкий к нулевому» интерес к чисто электрическим спорткарам. По этой причине от идеи выпуска такой машины по имени Lanzador компания решила отказаться ещё в конце прошлого года. По словам главы Lamborghini, электромобили не формируют той эмоциональной связи с владельцем, которая характерна для суперкаров на базе ДВС. Шум последнего играет не последнюю роль в этой сфере.

Вместо чисто электрического Lanzador компания будет предлагать гибриды с возможностью подзарядки тяговой батареи от электросети. К концу десятилетия вся линейка моделей Lamborghini станет гибридной, но ДВС компания продолжит выпускать так долго, как это потребуется. Теоретически, как дал понять глава Lamborghini, чисто электрический спорткар может быть выпущен под этой маркой в будущем, но только если для этого наступит подходящий момент.

Новая статья: Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании

ИИ Gemini сломал поиск на смарт-телевизорах с Google TV

В сентябре 2025 года Google начала внедрение Gemini на устройствах с поддержкой Google TV. Сначала он появился на смарт-телевизорах TCL QM9K, а затем распространился на другие устройства. Хотя голосовой ассистент на основе ИИ призван стать полезным дополнением к платформе, в последние дни для некоторых пользователей он, скорее, создал новые проблемы. Пользователи жалуются, что Gemini сломал функцию поиска на их телевизорах.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

При настройке Gemini для телевизора пользователя встречает экран, объясняющий, что это за функция и для чего она предназначена. После нажатия кнопки «Понятно» появляется второй экран, где система спрашивает, хочет ли пользователь разрешить поиск по личным данным из «Google Фото», «Календаря» и других источников. Здесь можно либо включить эту функцию, либо отказаться. На заключительном этапе процесса предлагается выбрать голос, который будет использовать Gemini. По-видимому, некий сбой в работе функций заставляет пользователей проходить этот процесс многократно при попытке выполнить поиск.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Один пользователь форума Reddit, записавший видео с этой проблемой, показал, что его телевизор застрял в бесконечном цикле при попытке найти приложение. Каждый раз, когда пользователь нажимает кнопку поиска, телевизор начинает поиск нужного приложения, после чего снова открывается экран настройки Gemini. Результат остаётся тем же независимо от того, включён ли персонализированный поиск или выбран вариант «Нет, спасибо».

Судя по всему, с аналогичной проблемой столкнулись и другие пользователи Gemini для Google TV. Один из них сообщил, что удаление обновления Google TV оказалось эффективным временным решением.

Немецкий сайт Asus ожил — доступ к драйверам и BIOS вернулся, но не для ноутбуков и ПК

Компания Asus частично восстановила работу своего сайта в Германии, однако из ассортимента производителя для этого рынка с сайта пропали ноутбуки и настольные ПК. Сайт компании Acer для пользователей из Германии по-прежнему недоступен. Их встречает страница, на которой сообщается, что на сайте ведутся технические работы.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Напомним, что ранее по решению суда Германии компании Acer и Asus приостановили продажу компьютеров и ноутбуков на территории страны. Компании нарушили три патента, принадлежащих финской Nokia, которые касаются стандарта сжатия видео HEVC или H.265. На фоне этого производители также заблокировали доступ к своим сайтам в стране.

Решение суда направлено против двух указанных производителей, но не против розничных продавцов. Amazon, MediaMarkt, Saturn и другие ретейлеры имеют доступ к запасам продукции Asus и Acer и продолжают её продавать. Однако пользователи продуктов этих компаний оказались фактически лишены доступа к базовому программному обеспечению для устройств, включая драйверы, BIOS и фирменные утилиты.

В заявлении Asus говорится, что послепродажное обслуживание в Германии продолжает работать, пока компания предпринимает дальнейшие юридические шаги. Компания частично восстановила доступ к сайту по крайней мере для получения некоторой поддержки и просмотра продукции. Acer пока не восстановила немецкий сайт, и сообщение о техническом обслуживании по-прежнему направляет пользователей к другим вариантам связи с поддержкой.

Ни Asus, ни Acer не называют сроков возобновления нормальной работы компаний в Германии. Дальнейшие шаги, вероятно, будут связаны с лицензированием и апелляциями. До тех пор, пока не будет достигнуто соглашение или не изменится решение суда, покупатели в Германии могут столкнуться с ограниченным доступом к официальным каталогам продукции этих производителей, а доступ к технической поддержке станет наиболее острой проблемой.

ASML разогнала EUV до киловатта — производительность сканеров вырастет на 50 % через несколько лет

Мировой лидер в производстве фотолитографических систем (EUV и DUV) для полупроводниковой промышленности компания ASML совершила прорыв в технологии EUV-литографии и планирует увеличить выпуск чипов на 50 % к 2030 году. Инженеры компании смогли повысить мощность источника света до 1000 ватт, что позволит обрабатывать до 330 кремниевых пластин в час и существенно снизить стоимость производства передовых процессоров.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По сообщению Reuters, исследователи разработали метод кардинального увеличения мощности источника света в установках для литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV). Это техническое достижение позволит к концу текущего десятилетия повысить производительность оборудования на 50 % и укрепить позиции компании на фоне растущей конкуренции со стороны американских и китайских производителей. Ведущий технолог ASML Майкл Пурвис (Michael Purvis) подтвердил полную работоспособность системы мощностью 1000 ватт в условиях реального производства и отметил отсутствие фундаментальных препятствий для дальнейшего роста показателя до 2000 ватт.

Ключевое преимущество повышения мощности источника с текущих 600 до 1000 ватт заключается в возможности выпускать больше продукции за единицу времени. Поскольку чипы печатаются методом фотолитографии, более интенсивное излучение позволяет сократить время экспонирования химического слоя на кремниевой пластине. Вице-президент направления EUV-машин Тён ван Гог (Teun van Gogh) прогнозирует, что благодаря этому обновлению оборудование сможет обрабатывать около 330 пластин в час к 2030 году, тогда как сейчас этот показатель составляет 220. Рост пропускной способности сканеров обеспечит заказчикам снижение себестоимости каждого устройства и поддержит экономическую целесообразность применения EUV-технологий.

Для реализации этого плана ASML усовершенствовала технологический процесс, который и без того считается одной из сложнейших инженерных задач. Речь идет о системе, в которой свет с длиной волны 13,5 нанометра возникает при обстреле потока расплавленного олова мощным лазером, превращающим вещество в плазму. Ключевым нововведением стало удвоение частоты капель до 100 000 в секунду и применение схемы с двумя лазерными импульсами для их формовки, что отличает систему от текущих моделей. Масштаб проделанной работы прокомментировал профессор Университета штата Колорадо Хорхе Х. Рокка (Jorge J. Rocca), который назвал достижение киловаттной мощности удивительным результатом, требующим глубокого понимания множества технологий.

Reuters отмечает, что именно этот высокий инженерный барьер помогает нидерландскому холдингу сохранять дистанцию от новых конкурентов, таких как американские стартапы Substrate и xLight, разрабатывающие свои решения при финансовой поддержке правительства США.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения SAMA L70: сила красоты

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения SAMA L70: сила красоты

Календарь релизов — с 23 февраля до 1 марта: Resident Evil Requiem и Reigns: The Witcher

Февраль заканчивается на громкой ноте. На этой неделе — ведьмачий спин-офф Reigns: The Witcher, возвращение классики в Tales of Berseria Remastered, а также новый хоррор во вселенной Resident Evil — Resident Evil Requiem. Плюс свежие DLC, релизы в раннем доступе и проекты, которые уже доступны для прохождения. Календарь GamesBlender помогает быстро разобраться, что выходит и во что стоит сыграть в конце месяца.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 764.

Автопром готов предложить машины, где за рулём можно не следить за дорогой — это обостряет вопросы безопасности и ответственности

Автопроизводители неуклонно движутся к важному достижению на пути создания полностью беспилотных транспортных средств. Речь о создании систем, которые позволят водителям не следить за дорогой, чтобы, например, написать сообщение на смартфоне или поработать на ноутбуке, до тех пор, пока автопилот не предупредит о необходимости вернуться к управлению авто.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

На протяжении многих лет автопроизводители совершенствовали системы помощи водителю, добавляя им новые возможности, такие как автоматический контроль скорости и рулевого управления. Предоставление водителям возможности заниматься другими делами во время поездок может стать следующим шагом, который позволит автопроизводителям монетизировать свои огромные инвестиции в развитие автономности.

Так Ford Motor заявила о намерении оснащать свои электромобили системами автономного управления, которые позволят водителю не следить за дорогой, с 2028 года. Однако в отрасли нарастают споры по поводу целесообразности внедрения таких технологий, которые в индустрии принято называть автономным вождением третьего уровня. Некоторые эксперты считают, что передача управления от человека автомобилю и обратно неосуществима, небезопасна и поднимает сложные вопросы ответственности.

Некоторые эксперты также сомневаются, что достаточное количество потребителей захочет приобрести авто с такой системой помощи водителю, чтобы оправдать огромные затраты автопроизводителей на её разработку. «Мы не знаем, будет ли автономное вождение третьего уровня когда-либо иметь экономический смысл», — заявил ранее в этом году Пол Томас (Paul Thomas), глава североамериканского подразделения поставщика автопроизводителей Bosch.

Десять лет назад руководители автогигантов предсказывали, что к настоящему времени автономные транспортные средства получат повсеместное распространение. Однако технологические проблемы, перерасход средств и нормативная неопределённость заставили автопром отложить внедрение подобных технологий. При этом автопроизводители продолжают улучшать функции помощи водителю в системах, требующих постоянного контроля со стороны человека.

Системы автономного вождения третьего уровня находятся в средней части отраслевой шкалы автоматизированного вождения, начинающейся от базовых функций, таких как круиз-контроль на первом уровне, и заканчивающейся беспилотным вождением в любых условиях на пятом уровне. В настоящее время практически все доступные на рынке системы помощи водителю, включая Full Self-Driving от Tesla, классифицируются как системы второго уровня, требующие постоянного контроля со стороны водителя. О планах по внедрению систем третьего уровня уже объявили не только Ford, но и General Motors, Honda Motor и некоторые другие.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Стоимость разработки системы автономного вождения третьего уровня может достигать $1,5 млрд, что примерно вдвое больше расходов, необходимых для создания автопилота второго уровня. «Автопроизводители, которые пытались создать систему третьего уровня, и потребители, которые её опробовали, обнаруживают, что игра не стоит свеч», — сказал Джон Крафчик (John Krafcik), бывший гендиректор Waymo и один из членов совета директоров производителя электромобилей Rivian.

По данным McKinsey, некоторые компании уже отказались от своих амбиций по внедрению систем автономного вождения третьего уровня из-за проблем с финансированием. Вместо этого они удвоили усилия на пути по расширению возможности собственных более дешёвых систем второго уровня.

Немецкая Mercedes-Benz является единственным автопроизводителем, который к настоящему моменту предлагает авто с системой автономного вождения третьего уровня в США. Однако компания была вынуждена приостановить эту программу, поскольку ограничения по скорости, особые условия использования и географические границы привели к снижению спроса. На данный момент автопроизводитель сосредоточен на внедрении функций автономного вождения для городских улиц, которые требуют контроля со стороны водителя. Представитель Mercedes-Benz сообщил, что компания планирует представить модернизированную систему третьего уровня через несколько лет.

В прошлом году СМИ писали, что Stellantis отложила разработку системы третьего уровня из-за высоких затрат, проблем технологического характера и опасений по поводу низкого потребительского спроса. Система помощи водителю от Tesla может работать на городских улицах, но она требует от водителя контроля. Компания ещё не представила систему третьего уровня, сосредоточившись на создании полностью автономного автопилота. Tesla запустила небольшой сервис роботакси и намерена расширить его на несколько городов в США в первой половине этого года, чтобы напрямую конкурировать с Waymo.

Главная технологическая проблема автопилота третьего уровня заключается в разработке системы, способной эффективно выявлять необходимость вмешательства человека, подавать соответствующий сигнал и продолжать управлять авто, пока водитель не возьмёт управление на себя. Такого мнения придерживается Брайант Уокер Смит (Bryant Walker Smith), профессор Университета Южной Калифорнии, специализирующийся на регулировании автономного вождения. «С точки зрения регулирования гораздо больше смысла иметь возможность обеспечить уровень четыре в достаточно значительном наборе условий эксплуатации, чтобы люди действительно считали это полезным для использования», — добавил Смит.

Джоэл Джонсон (Joel Johnson), работавший с GM над программным обеспечением для автономного вождения, заявил, что не требующий контроля со стороны водителя автопилот представляет проблемы для автопроизводителей из-за высокой стоимости и ответственности. «У автопроизводителей есть причина развёртывать автономность только для того, чтобы бороться с Waymo и сдерживать их, или чтобы иметь возможность взимать больше денег за счёт предоплаты или подписки», — добавил Джонсон.

Аналитики сходятся во мнении, что переход на использование систем автономного вождения, позволяющих водителю не следить за дорогой, увеличит вероятность того, что в случае аварии нести ответственность придётся автопроизводителям. Дополнительное давление на западные компании оказывает быстрый прогресс китайских автопроизводителей. В конце прошлого года властями Поднебесной был одобрен первый автомобиль, оснащённый системой помощи водителю третьего уровня.

Китайские бренды, такие как Leapmotor и BYD, уже добавляют расширенные функции в системы автономного вождения второго уровня в свои автомобили по цене самой машины, а не в рамках отдельной подписки. Это может спровоцировать глобальную ценовую войну, если потребители в США и Европе будут ожидать наличия тех же функций в своих авто без ежемесячной подписки.

Чипы AMD прожорливы, NVIDIA — дороги, а Intel — ненадёжны: Ericsson остаётся верна кастомным ASIC

Ericsson представила свой первый набор продуктов AI-RAN, подчеркнув приверженность стратегии, основанной на собственных ASIC для повышения производительности сетей радиодоступа (RAN). В то время как беспроводная индустрия всё чаще обращается к виртуализированным/облачным RAN с использованием универсальных процессоров (GPP) Intel, Ericsson защищает свои продолжающиеся инвестиции в кастомные чипы для высокопроизводительных задач, отметил ресурс IEEE ComSoc Technology Blog. Впрочем, Intel остаётся ключевым партнёром Ericsson, а вот с AMD и NVIDIA у компании не заладилось.

Портфель решений Ericsson для RAN базируется на двух основных архитектурах. Большая часть основана на ASIC, разработанных как собственными силами, так и в партнёрстве с Intel. Также портфель включает Cloud RAN, которая объединяет программный стек Ericsson с процессорами Intel Xeon EE. Несмотря на надежды отрасли, что виртуализация позволит отделить аппаратное обеспечение от программного, Intel остаётся единственным партнером Ericsson по поставке микросхем для массового развёртывания, что создаёт некоторые риски.

Фактически Ericsson подтвердила «коммерческую поддержку» исключительно решений Intel, в то время как в случае AMD, Arm и NVIDIA всё по-прежнему ограничивается «поддержкой прототипов». Несмотря на многолетние заявления отрасли о необходимости разнообразия микросхем в экосистеме vRAN, прогресс, похоже, застопорился. Кроме того, интеграция ИИ в ПО RAN добавляет новые уровни сложности, которые могут ещё больше укрепить зависимость компании от «железа» одного вендора.

 Источник изображений: Ericsson

Источник изображений: Ericsson

Отраслевые наблюдатели по-прежнему скептически относятся к стремлению Ericsson к «единому программному стеку» для гетерогенных аппаратных платформ. Хотя аппаратная и программная дезагрегация достижима на более высоких уровнях (L2/L3), PHY-уровень L1 — наиболее ресурсоёмкая часть стека — остаётся сильно оптимизированным для конкретного «кремния». Первоначально Ericsson рассчитывала на переносимость L1-кода между x86 (в т.ч. AMD) и Arm SVE2 (NVIDIA Grace) для соответствия возможностям Intel AVX-512. Однако достижение высокой производительности на этих платформах без существенного рефакторинга остается серьёзной инженерной проблемой.

Критическим узким местом в обработке L1-трафика является коррекция ошибок (Forward Error Correction), которая традиционно требует выделенного аппаратного ускорения. Ericsson первоначально полагалась на разгрузку с переносом задач FEC на дискретные PCIe-ускорители Intel. Затем Intel внедрила ускорение FEC в Xeon EE в рамках vRAN Boost. Попытки использовать FPGA AMD показали их невысокую энергоэффективность, а GPU NVIDIA оказались слишком дороги для такой задачи.

Однако развитие AI-RAN изменило экономику, поскольку теперь ускорители можно использовать как для RAN, так и для ИИ-задач. Так, Ericsson заинтересовали тензорные процессоры Google (TPU). Тем не менее, несмотря на стремление к созданию «единого ПО», планы Ericsson подтверждают существование проблем в реализации этой идеи. В то время как уровни L2 и выше используют универсальную кодовую базу для всех аппаратных платформ, уровень L1 требует адаптации под конкретные чипы.

Чтобы избежать зависимости от одного поставщика чипов, компания уделяет приоритетное внимание развитию HAL (Hardware Abstraction Layers), что позволит портировать ПО на разные аппаратные платформы с минимальными изменениями. Основные инициативы включают внедрение интерфейса BBDev (Baseband Device) для отделения ПО RAN от базового аппаратного обеспечения. Рассматривается даже возможность интеграции с NVIDIA CUDA, но здесь многое зависит от более широкой отраслевой стандартизации.

Что касается радиосвязи, менее подверженной полной виртуализации, Ericsson встраивает процессоры Neural Network Accelerators (NNA) непосредственно в радиомодули. Эти программируемые матричные ядра оптимизированы для обработки данных в системах Massive MIMO, обеспечивая формирование луча и оценку канала за доли миллисекунды при соблюдении строгих ограничений по мощности. Новые AI-радиомодули оснащены ASIC Ericsson с NNA. Утверждается, что они расширяют возможности локального инференса в радиосистемах Massive MIMO, обеспечивая оптимизацию в реальном времени.

Жёлтый сигнал тревоги: кабели MSI 12V-2x6 иногда самопроизвольно вылезают из разъёма, пожаловались пользователи

На форуме Reddit растёт количество сообщений от пользователей о том, что жёлтый коннектор кабеля питания 12V-2x6 блоков питания MSI со временем может «самостоятельно» вылезать из разъёма, нарушая тем самым правильный контакт и увеличивая риск плавления разъёма или коннектора. Происходит это даже при наличии щелчка фиксатора на разъёме, утверждают пользователи.

 Источник изображения: VideoCardz / MSI

Источник изображения: VideoCardz / MSI

Большинство последних моделей блоков питания от компании MSI, оснащённые родным разъёмом питания 12V-2x6, поставляются с соответствующим кабелем питания, у которого коннекторы выполнены не в привычном чёрном, а в жёлтом цвете. Логика простая: если пользователь видит хотя бы небольшую часть жёлтого коннектора после его подключения к видеокарте, то кабель питания подключён неправильно и требует вмешательства. Многочисленные примеры показывают, что неправильно подключённый коннектор 12VHPWR (и его новая и актуальная версия 12V-2x6) может приводить к плавлению коннектора, кабеля или разъёма питания как на БП, так и на видеокарте. Особенно, если речь идёт о мощных моделях видеокарт вроде GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 5090.

 Источник изображений здесь и ниже: Reddit

Источник изображений здесь и ниже: Reddit

Пользователь SnooPaintings7769 сообщил на форуме Reddit, что 12+4-контактные коннекторы на стороне видеокарты и блока питания были полностью вставлены без натяжения кабеля, а затем постепенно самостоятельно вылезли из разъёмов, к которым они были подключены.

«Проблема заключается в 16-контактных коннекторах питания видеокарты. Когда я подключаю их к видеокарте и блоку питания, я всегда убеждаюсь, что они полностью вставлены и надежно зафиксированы. Кабели совершенно не натянуты — они прямые, не тянутся и не изгибаются резко. Однако со временем коннекторы начинают медленно выпадать. Постепенно становится видна жёлтая часть коннектора, как будто он больше не вставлен полностью», — сообщил SnooPaintings7769.

Если коннектор вставлен в разъём не до конца, то сокращается площадь контакта на одном или нескольких контактах разъёма. Это может увеличить сопротивление и нагрев в месте соединения. Во многих случаях это является причиной плавления 12+4-контактных разъёмов, когда повреждение начинается с части одного ряда контактов, а не со всего корпуса разъёма.

Как сообщает Wccftech, многие пользователи в ветке, владеющие блоками питания MSI с аналогичными кабелями питания с жёлтыми коннекторами, после проверки обнаружили точно такое же поведение коннекторов.

«После того как я увидел ваш пост, я сразу же проверил свой блок питания. У меня всё выглядело так же. Похоже, коннектор немного выдвинулся», — написал в комментариях xTwinTurbo.

Портал VideoCardz сообщает, что обратился за комментариями в MSI.

В Steam стартовал праздник будущих хитов — фестиваль «Играм быть» с тысячами демоверсий

В соответствии с представленным ранее расписанием 23 февраля администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о старте традиционно масштабного фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

Новейшая итерация «Играм быть» продлится с 23 февраля по 2 марта (закончится в 21:00 по московскому времени). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо более 3,9 тыс. потенциальных игровых хитов ближайшего будущего.

Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, основным меткам (характеристикам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо.

«Пользователи могут сыграть в игры до их официального релиза, а разработчики — получить обратную связь и собрать аудиторию перед выпуском своего продукта в Steam. Все в выигрыше», — подчёркивает Valve.

В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров — часть из них раскрыли в тематическом трейлере. Собрали десять примечательных проектов:

Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Starship Troopers: Ultimate Bug War, Zero Parades: For Dead Spies, The Eternal Life of Goldman, Replaced и другие.

Следующий после февральского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 15 по 22 июня. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале.

Сотрудники узнали из СМИ: как Microsoft внезапно поменяла руководство Xbox

На минувшей неделе корпорация Microsoft внезапно объявила об уходе главы игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer). Однако главным сюрпризом для индустрии стала не столько его отставка, сколько уход президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond), которую многие считали преемницей Спенсера. Теперь The Verge раскрыл некоторые детали «внутренней кухни» Xbox.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор Эми Худ (Amy Hood) вместо назначения Бонд сделали ставку на бывшего топ-менеджера ИИ-направления компании — Ашу Шарму (Asha Sharma). Для части поклонников Xbox это решение оказалось неожиданным, однако, по словам действующих и бывших сотрудников компании, внутри Microsoft такой исход считался практически неизбежным в последние месяцы.

Спенсер принял решение покинуть компанию ещё в прошлом году — после нескольких сложных лет для Xbox. Затянувшаяся сделка по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд потребовала огромных управленческих ресурсов, а застопорившийся рост бизнеса подтолкнул Microsoft к отказу от жёсткой эксклюзивности игр в пользу мультиплатформенной стратегии. Одновременно компания пыталась переосмыслить бренд Xbox за пределами консольного рынка — с неоднозначными результатами.

Официально объявить о смене руководства планировалось позже, однако информация начала утекать, и IGN готовило сенсационную статью о грядущих изменениях, что вынудило Microsoft раскрыть информацию досрочно. Это привело к хаосу: сотрудники Xbox узнавали о переменах из СМИ раньше, чем из внутренних меморандумов. В частности, публикация в LinkedIn от имени Бонд с приглашением делиться отзывами о функциях доступности Xbox появилась за несколько часов до объявления о её уходе и оставалась активной длительное время.

Примечательно, что из четырёх внутренних писем руководства лишь Спенсер упомянул Бонд напрямую. В обращениях Наделлы, главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) и Шармы благодарности в её адрес не прозвучали. Сама Бонд прокомментировала свой уход, о чём мы писали здесь.

 Бонд, Спенсер и Бути. Источник изображения: BondSarah_Bond в X

Бонд, Спенсер и Бути. Источник изображения: BondSarah_Bond в X

Бонд получила пост президента Xbox в октябре 2023 года — вскоре после завершения сделки с Activision Blizzard. Она сыграла заметную роль в переговорах с регуляторами и постепенно становилась публичным лицом бренда, пока Спенсер занимался интеграцией активов.

Однако уже весной 2024 года начались кадровые перестановки: компанию покинул Карим Чоудри (Kareem Choudhry), отвечавший за обратную совместимость и запуск Xbox Cloud Gaming (xCloud), а затем — директор по маркетингу Джеррет Уэст (Jerret West). Маркетинговое направление перешло под прямой контроль Бонд.

Летом 2024 года Microsoft запустила кампанию с лозунгом «вам не нужна Xbox, чтобы играть в Xbox» — акцент смещался на облачный сервис Xbox Cloud Gaming и доступ к играм через телевизоры. Позднее последовала рекламная серия «This is an Xbox», где смартфон или планшет позиционировались как «новая Xbox». Такая реклама вызвала неоднозначную реакцию как у аудитории, так и внутри компании.

Ещё на саммите Bloomberg Technology Бонд анонсировала запуск мобильного магазина Xbox в июле 2024 года, однако спустя почти два года проект так и не был реализован. Несмотря на задержку, продвижение концепции «Xbox повсюду» продолжилось. Тем временем выручка от продаж аппаратного обеспечения Xbox снижалась три финансовых года подряд, и негативная динамика, по оценкам источников, сохранится и в 2026 финансовом году.

По словам ряда нынешних и бывших сотрудников Microsoft, с которыми удалось пообщаться The Verge, внутри компании стратегия Бонд вызывала всё больше вопросов, и многие понимали, что дело идёт к её отставке. Попытка сделать ставку на мобильное и облачное направления привела к ситуации, при которой потенциальная аудитория будущего ставилась выше текущей пользовательской базы консоли.

Отставка Спенсера для сотрудников Xbox не стала неожиданностью. После продолжительного отпуска в начале прошлого года внутри компании начали циркулировать слухи о его скором уходе; летом Microsoft была вынуждена их опровергать. Теперь же решение стало официальным.

Спенсер останется в истории как руководитель, сумевший перезапустить бренд после неудачного старта поколения Xbox One. Под его руководством Xbox сделал ставку на кроссплатформенность и модель «купил один раз — играй на ПК и консоли», а сервис Game Pass изменил подход к подписочной модели во всей индустрии. В то же время поколение Xbox Series X и Series S не смогло серьёзно сократить отставание от конкурирующей PlayStation.

Последние годы сопровождались увольнениями и закрытием студий на фоне интеграции Activision Blizzard. Возникли вопросы к масштабным поглощениям, влиянию Game Pass на финансовые показатели и перспективам самой консольной линейки Xbox.

 Аша Шарма. Источник изображения: Microsoft

Аша Шарма. Источник изображения: Microsoft

Назначение Аши Шармы на пост главы Xbox вызывает смешанную реакцию, в частности потому, что ранее она работала в сфере ИИ, а также занималась запуском платформенных продуктов в Meta✴ Platforms и Instacart. Отсутствие игрового бэкграунда и признание того, что она не является геймером, породили опасения внутри подразделения, да и геймеры пока что настроены скептически.

В своём обращении Шарма попыталась развеять тревоги, подчеркнув, что Microsoft не будет «гнаться за краткосрочной эффективностью» и «заполнять экосистему бездушным ИИ-контентом». По её словам, игры остаются искусством, создаваемым людьми, а технологии должны лишь усиливать этот процесс. Она также заявила о намерении «вернуть дерзкий дух, с которого начиналась Xbox».

По данным источников, Microsoft рассчитывает на стратегический перезапуск бренда и опасается утратить одну из немногих по-настоящему успешных потребительских марок в своём портфеле. Перед Шармой стоит сложная задача — не только стабилизировать бизнес, но и сформировать понятную долгосрочную стратегию развития Xbox на фоне турбулентности всей игровой индустрии.

«Следующие 25 лет будут принадлежать тем, кто осмелится строить нечто неожиданное и довести это до конца», — заявила Шарма. Теперь рынку предстоит увидеть, сможет ли она воплотить эту амбицию на практике.

Твердотельный аккумулятор Donut Lab зарядился на 80 % менее чем за 5 минут в независимых тестах

Компания Donut Lab опубликовала отчёт о тестировании своей твердотельной батареи, в котором подтверждается возможность отказа от сложных систем жидкостного охлаждения. По сообщению The Verge, в ходе серии экспериментов устройство достигло заряда от 0 до 80 % менее чем за 5 минут, сохранив 99 % ёмкости.

 Источник изображений: Donut Labs

Источник изображений: Donut Lab

Таким образом, Donut Lab ответила на скептицизм индустрии относительно масштабируемости и надёжности технологии. Тестирование проводилось государственным Центром технических исследований Финляндии VTT и было сосредоточено на оценке скорости зарядки и теплового поведения аккумуляторного блока. Согласно отчёту, разработанный твердотельный литиевый аккумулятор (Solid-State Batteries, SSB) способен заряжаться значительно быстрее литий-ионных аналогов без потери ёмкости.

Инженеры VTT использовали метрику C-rate для описания скорости зарядки относительно ёмкости батареи, где 1C означает полный заряд за один час. Традиционные литий-ионные батареи обычно заряжаются при показателях от 1C до 3C и требуют активного охлаждения, тогда как в данных испытаниях мощность зарядки многократно превышала эти значения при использовании пассивных систем терморегуляции. Испытатели начали со стандартного теста разрядки при 1C, после чего последовали тесты быстрой зарядки при 5C и 11C. В условиях зарядки при 5C ячейка достигла 80 % заряда за 9,5 минуты и полного заряда чуть более чем за 12 минут. Последующая разрядка показала, что батарея отдала 100 % накопленной энергии, что опровергает распространённую проблему мгновенной деградации химии (электролита, материалов электродов) при подаче высокого напряжения.

Особое внимание в тестах было уделено системе охлаждения. Большинство современных электромобилей используют активные жидкостные системы для предотвращения перегрева, однако VTT удалила эти элементы, чтобы проверить безопасность работы батареи с пассивным охлаждением, использовав только две конфигурации: размещение аккумулятора между двумя алюминиевыми пластинами и размещение на одной металлической поверхности. В ходе одного из тестов с одной пластиной температура батареи достигла предела безопасности — 90 °C, что привело к автоматическому отключению оборудования. Исследователи выяснили, что причиной стал недостаточно плотный контакт с охлаждающей поверхностью, и после дополнительной фиксации аккумулятора теплоотвод стал работать эффективно.

Технический директор Donut Lab Вилле Пииппо (Ville Piippo) отметил, что разработанная ими батарея не требует специального сжатия или сложного охлаждения, в отличие от других твердотельных аналогов, которые нуждаются в высоком давлении и меняют объём на 15–20 % во время циклов перезарядки. По его словам, это значительно упрощает конструкцию аккумуляторных блоков и позволяет создавать экономически эффективные решения с высокой плотностью энергии. Компания заявляет, что их батарея обеспечивает плотность энергии 400 Вт·ч/кг, что существенно выше показателей современных литий-ионных батарей, варьирующихся в пределах 200–300 Вт·ч/кг. При этом заявленный жизненный цикл составляет 100 000 циклов против стандартных 1500–3000 циклов у текущих технологий. Важно отметить, что в отчёте VTT указано: тестируемый образец (Solid State Battery V1) имел ёмкость 26 А·ч и номинальную энергию 94 Вт·ч.

Эти показатели согласуются с ожиданиями отрасли от данной технологии. Так, ранее мы сообщали о предварительных заявлениях производителя мотоциклов Verge, согласно которым, модели с твёрдотельными батареями способны преодолевать до 600 км на одном заряде, а восполнение энергии до 80 % занимает менее 10 минут при подключении к станции мощностью 200 кВт — параметры, которые делают электротранспорт сопоставимым по удобству с аналогами на ДВС.

Несмотря на впечатляющие показатели производительности, опубликованные результаты оставляют открытыми некоторые вопросы. Исследователи VTT не проводили анализ химического состава ячейки, принимая данные производителя как данность, и не проверяли батарею на образование дендритов — микроскопических структур, способных вызвать короткое замыкание. Ожидается, что Donut Lab прояснит эти аспекты в следующих публикациях серии испытаний.

Ubisoft поставила у руля Assassin’s Creed ветеранов разработки Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил, кто поведёт вперёд франшизу псевдоисторических экшенов с открытым миром Assassin’s Creed после ухода Марк-Алексиса Коте (Marc-Alexis Côté).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Коте возглавлял Assassin’s Creed с 2022 года, а ушёл из Ubisoft через две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent.

Как стало известно, новыми руководителями Assassin’s Creed и её проводниками в будущее выступят три ветерана серии:

  • глава бренда Мартин Шеллинг (Martin Schelling) возьмёт на себя стратегию, разработку и долгосрочное видение серии — продюсер Assassin’s Creed IV: Black Flag и старший продюсер Assassin’s Creed Origins;
  • руководитель контента Жан Гедон (Jean Guesdon) будет отвечать за творческое направление и соответствие Assassin’s Creed ключевым принципам серии — креативный директор Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins;
  • глава отдела по «совершенствованию производства» Франсуа де Билли (François De Billy) будет укреплять рабочие процессы и повышать качество исполнения игр франшизы — директор по производству Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Valhalla.

В Ubisoft подчеркнули, что Шеллинг, Гедон и де Билли имеют богатую историю создания игр Assassin’s Creed, и их воссоединение «знаменует начало захватывающей и амбициозной новой главы» для франшизы.

«До чего здорово после стольких лет снова вернуться. Assassin’s Creed сыграла ключевую роль в моей карьере — я словно вернулся домой. Эта вселенная, персонажи, миры и, конечно, сообщество всегда многое для меня значили», — поделился Гедон.

Ранее сообщалось, что после прошлогоднего релиза Assassin’s Creed Shadows в Ubisoft активно трудятся сразу над несколькими играми по франшизе, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт как минимум о мультиплеерной аркаде Invictus (ожидается в 2026 году), ремейке Black Flag (2026) и флагманской Codename: Hexe (2027).

Вовремя сбежавший в Исландию вице-президент NetApp отвертелся от суда в США

Федеральный окружной суд США по Среднему округу Флориды отклонил «без ущерба для дальнейшего разбирательства» (without prejudice) из-за вопросов по поводу юрисдикции иск NetApp с обвинением бывшего технического директора и старшего вице-президента Йона Торгримура Стефанссона (Jón Thorgrímur Stefánsson), неожиданно скрывшегося в Исландии, в нарушении контракта и незаконном присвоении коммерческой тайны. NetApp уже подала апелляцию, уведомив об этом на прошлой неделе, сообщил ресурс Blocks & Files.

История берёт начало в августе 2017 года, когда NetApp приобрела исландскую компанию Greenqloud и её ПО Qstack для оркестрации и управления облачными сервисами в гибридных облачных средах за $51 млн. Генеральный директор Greenqloud Стефанссон вместе с командой присоединился к NetApp. В июне 2025 года Стефанссон и ещё пять сотрудников Greenqloud покинули NetApp и основали Red Stapler. Через два месяца компания VAST Data приобрела этот стартап. Стефанссон стал генеральным директором по облачным технологиям в VAST Data, а пять его коллег заняли должности архитекторов и инженеров ПО.

По мнению NetApp, все они фактически участвовали в разработке VAST AI OS, которая получила сходную с ONTAP Data Fabric функциональность в части работы с облаками. Причём, как считает NetApp разработать эти функции за десять недель между созданием и продажей Red Stapler никак не могла, т.е. дорогостоящие наработки были украдены у NetApp и переданы VAST Data, а Red Stapler была создана лишь для прикрытия. Стефанссон заявил, что не передавал никакую интеллектуальную собственность NetApp конкурентам, в то время как NetApp утверждала, что приобретение Red Stapler «было лишь средством конкурента для найма Стефанссона и его команды». Отметим, что сама VAST Data не указана в качестве ответчика в иске NetApp.

 Источник изображения: Michel Catalisano / Unsplash

Источник изображения: Michel Catalisano / Unsplash

В постановлении суда говорится, что есть два трудовых договора между Стефанссоном и NetApp, подписанных примерно в одно и то же время. Когда Стефанссон присоединился к NetApp в 2017 году, он проживал в Исландии, где отсутствует закон о неконкуренции (non-compete law). Он подписал трудовой договор и «Соглашение о конфиденциальной информации, изобретениях и неразглашении» (PIIA), которое обязывало Стефанссона передавать NetApp «любые изобретения, разработанные во время его работы, уведомлять компанию о любых изобретениях, разработанных им в течение шести месяцев после увольнения, воздерживаться от незаконного присвоения конфиденциальной и коммерческой информации NetApp и воздерживаться от переманивания сотрудников и деловых партнёров NetApp».

Трудовой договор «подлежал исключительной юрисдикции судов Исландии», что было указано в пункте о выборе подсудности. При этом и соглашение PIIA также подлежало исландской юрисдикции, если оно было включено в трудовой договор. В январе 2023 года Стефанссон переехал в Орландо (Orlando, шт. Флорида) по трёхлетней визе, официально став старшим вице-президентом NetApp, в результате чего прошлый трудовой договор был расторгнут. Позже он переехал в Исландию, но затем «вернулся во Флориду, чтобы собрать вещи, подготовить дом к продаже и уладить все дела». В это время NetApp подала на него в суд, ссылаясь на соглашение PIIA, но не на трудовой договор.

В итоге спор свёлся к вопросу юрисдикции. Адвокаты Стефанссона заявили, что спор должен рассматриваться в исландском суде, поскольку Флорида не обладает юрисдикцией в этом деле. Юристы настаивали на том, чтобы дело было прекращено, поскольку в трудовом договоре было указано, что юридические вопросы, касающиеся этого дела, должны решаться в исландском суде. Адвокаты также утверждали, что соглашение о предоставлении юридической помощи (PIIA) фактически объединено с трудовым договором в одном документе, что означает, что Исландия обладает общей юридической юрисдикцией.

 Источник изображения: Davide Cantelli / Unsplash

Источник изображения: Davide Cantelli / Unsplash

NetApp заявила, что надлежащим местом рассмотрения дела является суд Флориды, поскольку Стефанссон работал во Флориде и «ему лично вручили судебные документы, когда он добровольно находился в этом штате». Также компания утверждала, что «пункт о выборе подсудности в трудовом договоре Стефанссона неприменим к этому спору, поскольку она подала иск против Стефанссона исключительно на основании соглашения PIIA, которое имеет свои собственные положения о выборе права и подсудности».

Окружной судья Джули Снид (Julie Sneed) не согласилась с аргументами NetApp, указав в постановлении, что «NetApp не доказала, что это исключительный случай, когда факторы общественного интереса в подавляющем большинстве случаев не позволяют применять пункт о выборе подсудности сторон». Она удовлетворила ходатайство Стефанссона об отклонении иска, но без ущерба для дальнейшего разбирательства в соответствии с доктриной forum non conveniens. Это означает, что суд счёл, что для рассмотрения этого вопроса есть более подходящий суд и юрисдикция.

Компания NetApp заявила: «Флоридский суд отклонил иск без ущерба для дальнейшего рассмотрения исключительно по причине несоответствия подсудности, не рассматривая дело по существу. NetApp уже обжаловала это решение и предпринимает отдельные юридические действия в Исландии, чтобы обеспечить прямое и решительное рассмотрение этих вопросов».

Режиссёр Resident Evil 2 проклял авторов утечек Resident Evil Requiem и обрёк их «умереть тысячей смертей»

Режиссёр Resident Evil 2 и создатель Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) прокомментировал ситуацию вокруг амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem, который незадолго до релиза стал жертвой утечек.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее.

Любви к авторам утечек Камия не питает. Разработчик припомнил, как сюжетный поворот из заключительной секции Resident Evil 2 после похожей утечки оказался у всех на глазах в еженедельном журнале.

«Ради эгоистичного самоудовлетворения вы попираете чувствами других, с нетерпением ждущих игру, и разработчиков, вложивших в её создание душу», — заявил Камия про авторов утечек.

По мнению разработчика, такие люди заслуживают самого жёсткого наказания: «Это гнусный поступок, который лишает радости всех — вы заслуживаете умереть тысячей смертей. Будьте навечно обречены никогда не играть в игры».

Capcom до проклятий в адрес авторов утечек не опустилась, но пообещала бороться со спойлерами к Resident Evil Requiem силами своей команды юристов и призвала фанатов не распространять несанкционированные материалы.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google начнёт наказывать сайты за накрутку попаданий в ИИ-ответы 17 мин.
Московский суд оштрафовал владельца Deus Ex, Metro и Kingdom Come: Deliverance за отказ локализовать данные россиян 2 ч.
Спринт, торговля и продолжение сюжета: разработчики Subnautica 2 раскрыли план улучшения игры на ближайшие месяцы 5 ч.
ChatGPT получит прямой доступ к банковским счетам пользователей — для анализа расходов и финансовых советов 5 ч.
Трамп и Си Цзиньпин обсудили ограничения слишком умного ИИ и зависшие поставки Nvidia H200 5 ч.
Microsoft намерена избавить Windows 11 от главной причины «синих экранов» 5 ч.
Доминирование ChatGPT пошатнулось — Gemini и Perplexity быстро набирают обороты 6 ч.
Pragmata стала новой жертвой пиратов — игру взломали без гипервизора 6 ч.
YouTube Shorts набрали популярность на смарт-телевизорах — 2 млрд часов просмотра за месяц 7 ч.
На смарт-очках Meta Ray-Ban Display появятся сторонние приложения 7 ч.
Sony хотела похвастаться ИИ-камерой Xperia 1 VIII, но получила волну мемов 25 мин.
Asus и T1 выпустили лимитированные GeForce RTX для фанатов League of Legends 2 ч.
Thermal Grizzly начала продавать скальпированные Core Ultra 7 270K Plus за $525 2 ч.
Японцы создали магнитную память на квантовых эффектах — она в 25 раз быстрее DRAM, почти не греется и не изнашивается 3 ч.
Alibaba Cloud потребуется в 10 раз больше вычислительных мощностей, чем в 2022 году, а Tencent научилась обходиться малым 5 ч.
В ближайший годы четыре из пяти премиум-смартфонов нашпигуют ИИ 5 ч.
Учёные создали робота-медузу без батареи — он плавает быстрее всех аналогов и сможет лечить людей изнутри 6 ч.
Уж лучше АЭС за домом, чем ЦОД: американцам разонравились дата-центры 6 ч.
Доля контрафактных комплектующих для зарубежного инфраструктурного оборудования в России приблизилась к 20 % 7 ч.
MSI представила игровой монитор MAG OLED 271QPX32 — QD-OLED Penta Tandem, 1440p и 320 Гц 8 ч.