|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Это будет чертовски круто»: Джеймс Кэмерон пообещал решить проблемы 3D-кинематографа с помощью VR-гарнитур
22.07.2025 [12:08],
Павел Котов
Американский кинорежиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron), традиционно поддерживающий передовые технологии, с воодушевлением отозвался о современном состоянии и перспективах гарнитур виртуальной реальности — в них он увидел решение проблем современного 3D-кинематографа.
Джеймс Кэмерон. Источник изображений: Meta✴✴ Компания Кэмерона Lightstorm Vision поставила перед собой цель «обеспечить повсеместное присутствие стереоскопических технологий во всех визуальных медиа, сделав создание стереоскопических 3D-материалов таким же простым, как и традиционного 2D». В декабре минувшего года она объявила об эксклюзивном многолетнем партнёрстве с Meta✴✴ — оно должно расширить возможности работы с 3D-видео на гарнитурах Quest. В ходе недавно опубликованной беседы с техническим директором Meta✴✴ Эндрю Босвортом (Andrew Bosworth) Кэмерон рассказал о преимуществах гарнитур по сравнению с традиционными технологиями 3D-просмотра: телевизорами и кинотеатральными очками. Поляризационные очки в кинотеатрах вдвое снижают эффективное разрешение, а очки с активным затвором, использовавшиеся с 3D-телевизорами, отличаются заметным мерцанием, вызывающим зрительное напряжение. В обоих случаях уменьшается яркость изображения. Производители телевизоров утратили интерес к 3D примерно в 2016 году. Гарнитуры же выводят отдельные изображения для каждого глаза, не страдают от мерцания и помех. По яркости и разрешению они пока уступают современным 2D-телевизорам, но уже заметно превосходят 3D-модели. ![]() Кэмерон посетовал, что при работе над фильмами его команда на профессиональном оборудовании добивается нужных показателей яркости, цвета, динамического диапазона и других параметров, но из-за технических ограничений 99 % кинотеатров показывают изображение существенно пониженного качества — зритель видит «меньше четверти света». «Неважно, насколько хорош у вас чёрный, если светлые участки ограничены 50 кд/м² — изображение выглядит тусклым и унылым. Мы даём вам пространственное кино — и другой рукой его отбираем», — отметил режиссёр. Такими, какими были задуманы, он увидел свои фильмы только в современных гарнитурах, таких как Apple Vision Pro и Meta✴✴ Quest 3. На платформе Meta✴✴ Horizon OS для гарнитур Quest до сих пор отсутствует официальная возможность покупать или арендовать 3D-фильмы, тогда как в магазине Apple Vision Pro их уже около 250 наименований, отметил Джеймс Кэмерон. Возможно, в будущем ситуация в экосистеме Meta✴✴ изменится к лучшему. Он также намекнул, что в компании ему показали перспективные проекты, запланированные к выходу в ближайшие годы, и выразил надежду на настоящий прорыв. «Я ничего не могу сказать, кроме того, что это будет чертовски круто», — заключил он. «Это станет классикой»: в Steam вышла российская стратегия The King is Watching, где никто не работает, пока за ним не следишь
21.07.2025 [23:23],
Михаил Романов
В соответствии с июньским анонсом 21 июля издательство tinyBuild и разработчики из независимой российской студии Hypnohead сообщили о релизе своей роглайт-стратегии The King is Watching. The King is Watching поступила в продажу эксклюзивно для Steam — с учётом 10-процентной скидки до 28 июля стоимость игры составляет 449 рублей. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером. Игроки встретили The King is Watching пиковым онлайном в 4,7 тыс. человек и «очень положительными» обзорами. Жалуются на невозможность сохранения, а хвалят увлекательный геймплей. «Это станет классикой», — уверен один из покупателей. Пользователям The King is Watching в роли правителя предстоит построить собственное королевство, где всё и все работают, только пока могучий владыка непосредственно наблюдает за процессом. За всем не углядишь, поэтому придётся расставлять приоритеты: выращивание обильных урожаев, производство ресурсов или развитие войск. «Процветание ждёт только самых зорких монархов», — предупреждают авторы. Скриншоты
Обещают уникальность каждого правления, доступный и глубокий геймплей, множество королей, советников и апгрейдов, злобных боссов и поддержку пяти языков (русский, английский, немецкий, испанский, упрощённый китайский). Хотя The King is Watching только вышла, «в стенах замка уже ходят слухи о грядущих обновлениях»: в ближайшие недели команда собирается перевести игру на японский, корейский, французский, польский и португальский (бразильский вариант). Сэм Альтман: к концу года ChatGPT будет работать на миллионе GPU, а в будущем — на ста миллионах
21.07.2025 [21:30],
Анжелла Марина
Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что к концу 2025 года компания задействует более 1 миллиона ускорителей вычислений на базе GPU, а в перспективе рассматривает увеличение этого числа в 100 раз. Для сравнения, текущая инфраструктура xAI Илона Маска (Elon Musk), обеспечивающая работу модели Grok 4, использует около 200 тысяч чипов Nvidia H100 — в пять раз меньше, чем планирует развернуть OpenAI до конца года.
Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash Альтман отметил в своём посте в X, что гордится своей командой, но теперь стоит новая задача — найти способ увеличить вычислительные мощности в 100 раз. Хотя его комментарий сопровождался шутливым «лол», в OpenAI явно настроены серьёзно. Как пишет Tom's Hardware, ещё в феврале компания была вынуждена замедлить выпуск GPT-4.5 из-за нехватки GPU, и с тех пор масштабирование инфраструктуры стало одним из главных приоритетов. Достижение отметки в 1 миллион GPU сделает OpenAI крупнейшим потребителем вычислительных ресурсов для ИИ в мире.
Источник изображения: TechCrunch/wikimedia.org (CC BY 2.0) Стоимость реализации 100-кратного увеличения мощностей (при средней цене одного GPU в $30 000) оценивается примерно в 3 триллиона долларов — почти как ВВП Великобритании. И это без учёта затрат на электроэнергию и строительство дата-центров. Кроме того, Nvidia в ближайшие годы не сможет произвести такое количество GPU, не говоря уже о необходимости обеспечить их электропитанием. Однако, судя по всему, для Альтмана это не просто цифры, а часть стратегии по созданию искусственного общего интеллекта (AGI), который потребует принципиально новых решений — включая разработку собственных чипов и новых архитектур. Ярким примером масштабного мышления OpenAI может служить их дата-центр в Техасе, уже ставший крупнейшим в мире. Сейчас он потребляет около 300 МВт, а к середине 2026 года этот показатель достигнет 1 ГВт. Однако такие «аппетиты» вызывают обеспокоенность у местных энергетиков: поддержание стабильного напряжения для объекта такого масштаба требует дорогостоящей модернизации сетей, с которой не всегда справляются даже государственные компании. Чтобы диверсифицировать вычислительные мощности, OpenAI, помимо использования облачной платформы Microsoft Azure, строит собственные дата-центры совместно с Oracle и, по слухам, тестирует TPU от Google. Всё это, как отмечает Tom's Hardware, является частью технологической гонки, в которой также участвуют Meta✴✴, Amazon и другие крупные игроки. По мнению экспертов, идея о 100 миллионах GPU на сегодняшний день выглядит нереалистичной, поскольку требует прорывов в области производства и энергоэффективности. Однако Альтман ориентируется не на текущие возможности, а на то, что может стать реальностью завтра. Цензура была не зря: Ready or Not продаётся на PS5, Xbox Series X и S в 10 раз быстрее, чем на ПК
21.07.2025 [19:22],
Михаил Романов
На прошлой неделе тактический шутер Ready or Not от разработчиков из ирландской студии Void Interactive наконец добрался до консолей и почти сразу стал там хитом, вопреки разразившемуся на ПК скандалу. По словам гендиректора Void Interactive Хулио Родригеса (Julio Rodriguez), суммарные продажи Ready or Not на PS5, Xbox Series X и S всего за три с половиной дня после релиза 15 июля превысили 1 млн копий. «Когда мы выпускали Ready or Not на ПК, то достижение 1 млн проданных копий заняло 36 дней. На консолях это заняло 3,6 дня. Невероятно горжусь командой за то, чего мы достигли вместе. Крайне важный момент», — подчеркнул Родригес. Успех Ready or Not на консолях примечателен на фоне разразившегося вокруг ПК-версии скандала. Для прохождения сертификации разработчикам пришлось внести в игру некоторые изменения, которые фанаты уже окрестили цензурой. В частности, авторы Ready or Not запретили расчленять мёртвых NPC, снабдили нижним бельём голых персонажей, пересмотрели элементы «жестокого обращения с детьми» и так далее. На ПК список изменений ограничился шестью пунктами. Несмотря на точечный характер изменений и прозрачность коммуникации со стороны Void, Ready or Not в Steam получила больше 20 тыс. негативных отзывов — обзоры за последние 30 дней «в основном отрицательные» (рейтинг 24 %). Полноценный релиз Ready or Not состоялся 13 декабря 2023 года в Steam после почти двух лет в раннем доступе. Благодаря успеху консольных версий общие продажи игры превысили 10 млн копий. WhatsApp откажется от нативного Windows-приложения в пользу веб-версии — пользователи недовольны
21.07.2025 [17:50],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ планирует отказаться от классического приложения WhatsApp для Windows в пользу веб-версии. Изменение затронет внешний вид, уведомления и уровень производительности приложения. Мессенджер будет работать с использованием веб-компонентов браузера Microsoft Edge и фреймворка Universal Windows Platform (UWP).
Источник изображения: Tom Warren/The Verge Теперь WhatsApp для Windows будет не отдельным полноценным программным продуктом, а превратится в веб-приложение, использующее для своей работы компонент Microsoft Edge WebView2. Это повлияет не только на внешний вид, но и на функциональность мессенджера. В частности, уведомления будут работать несколько иначе, а настройки станут проще. В то же время, как сообщает The Verge, в бета-версии появятся каналы WhatsApp и дополнительные возможности для «Статусов» (Status) и «Сообществ» (Communities). По данным издания Windows Latest, такой подход упростит поддержку приложения, так как Meta✴✴ сможет использовать единую кодовую базу вместо разработки отдельных версий для разных платформ. Однако для пользователей, которые активно используют WhatsApp на Windows, такое изменение может стать разочарованием, так как это приведёт к снижению производительности из-за того, что веб-версия потребляет больше оперативной памяти и хуже интегрируется в Windows 11. На Reddit пользователи уже начали критиковать Meta✴✴ за это решение. Примечательно, что ранее компания подчёркивала преимущество родного приложения WhatsApp, отмечая его высокую скорость, надёжность и дополнительные функции для работы. Тем не менее, всего через несколько лет после релиза нативной версии, которая помимо прочего позволяла запускать приложение без необходимости прямой синхронизации с телефоном, в Windows появится простая веб-версия. Microsoft наконец выяснит, почему Windows 11 тормозит на компьютерах пользователей
21.07.2025 [16:08],
Анжелла Марина
Пользователи Windows 11 с момента выхода ОС в октябре 2021 года неоднократно жаловались на работу системы. Некоторые отмечали, что она работает медленнее, чем Windows 10, хотя Microsoft обещала обратное. А владельцы гибридных процессоров вообще не заметили прироста производительности, в особенности в играх. Ранее Microsoft выпускала обновления для устранения этих проблем, но теперь просит пользователей напрямую сообщать о случаях, когда система начинает «тормозить».
Источник изображения: Surface/Unsplash В новой тестовой сборке Windows 11, выпущенной 18 июля, появился механизм автоматического сбора логов производительности. Представители Microsoft заявили, что участники программы Windows Insiders могут отправлять отзывы через приложение Feedback Hub, что поможет быстрее выявить и устранить проблемы. Как пишет The Verge, это является частью обязательств компании по улучшению производительности Windows, повышения её стабильности и скорости работы, что, вероятно, отразится на грядущем обновлении 25H2, выпуск которого запланирован на этот год. Ранее Microsoft оптимизировала работу панели задач, области уведомлений и быстрых настроек, а также снизила влияние фоновых приложений на запуск системы. Обновление 24H2, выпущенное 1 октября 2024 года, также улучшило производительность платформы на старом оборудовании. Также для улучшения пользовательского опыта компания ужесточила требования к драйверам для Windows 11 — теперь для их сертификации потребуется статический анализ кода, который поможет находить потенциальные ошибки до выпуска обновлений. 22 июля Земля обернётся вокруг оси быстрее обычного — это будут вторые самые короткие сутки в истории
21.07.2025 [15:59],
Николай Хижняк
Во вторник, 22 июля, Земля совершит полный оборот вокруг своей оси немного быстрее обычного, что сделает эти сутки одними из самых коротких в истории наблюдений. Разница составит всего 1,34 миллисекунды по сравнению со стандартными сутками — практически незаметно, — но это часть загадочной тенденции во вращении Земли, наблюдаемой в последние годы. Если она продолжится, примерно к 2029 году, возможно, придётся подкручивать атомные часы — вычитать так называемую отрицательную секунду координации, — чего никогда ранее не делалось.
Источник изображения: unsplash.com / Anton Lammert Скорость вращения Земли непостоянна. Когда-то давно сутки были значительно короче привычных 24 часов — или 86 400 секунд. Согласно исследованию 2023 года, на протяжении значительной части ранней истории Земли продолжительность суток составляла примерно 19 часов — в результате взаимодействия солнечных атмосферных и лунных океанических приливов. Однако с течением времени продолжительность суток постепенно увеличивалась. Главной причиной этого является приливное трение со стороны Луны, которая постепенно отдаляется от Земли. Удаляясь, Луна забирает часть энергии вращения нашей планеты, замедляя её и тем самым удлиняя сутки. По данным Timeanddate.com, с момента начала наблюдений (с изобретения атомных часов) в 1973 году и до 2020 года самые короткие сутки в истории оказались на 1,05 миллисекунды короче 24 часов. Но с 2020 года Земля неоднократно устанавливала новые рекорды скорости вращения. Самый короткий день за всё время наблюдений пришёлся на 5 июля 2024 года, когда полный оборот был завершён на 1,66 миллисекунды быстрее обычного. Согласно прогнозам учёных, 9 июля, 22 июля и 5 августа могут стать самыми короткими сутками в году. Однако новые данные свидетельствуют о том, что самым коротким днём 2025 года стало 10 июля — его продолжительность составила на 1,36 миллисекунды меньше стандартных суток. Ожидается, что 22 июля Земля завершит оборот на 1,34 миллисекунды быстрее, что сделает этот день вторым самым коротким в году. По прогнозам, 5 августа окажется короче обычного примерно на 1,25 миллисекунды. Есть признаки того, что ускорение вращения Земли может ослабевать. Темпы сокращения продолжительности суток, по-видимому, замедляются, однако истинная причина недавних изменений всё ещё остаётся неясной для учёных. В одном из исследований 2024 года было высказано предположение, что таяние полярных льдов и повышение уровня моря могут оказывать влияние на вращение Земли. Однако это перераспределение массы, скорее всего, не является причиной ускорения — напротив, оно может быть сдерживающим фактором. Более вероятно, что причина кроется в глубинных процессах внутри Земли — в частности, в замедлении вращения жидкого ядра, которое может перераспределять угловой момент таким образом, что мантия и кора начинают вращаться немного быстрее. «Причина этого ускорения не объяснена, — рассказал Timeanddate.com Леонид Зотов, ведущий специалист по вращению Земли в Московском государственном университете. — Большинство учёных полагает, что причина кроется внутри Земли. Модели океанов и атмосферы не объясняют столь значительное ускорение». Зотов прогнозирует, что вращение Земли вскоре может снова замедлиться. Если он прав, то это внезапное ускорение окажется лишь временной аномалией на фоне долгосрочной тенденции замедления вращения и удлинения суток. Cyberpunk 2077 протестировали на компьютерах Apple Mac с чипами от M1 до M4
21.07.2025 [13:29],
Владимир Фетисов
Спустя почти пять лет с момента запуска Cyberpunk 2077 игра стала доступна на компьютерах Apple Mac, и она работает хорошо, особенно при использовании фирменной технологии масштабирования изображения MetalFX. В связи с этим портал Tom’s Guide провёл тестирование и оценил, насколько хорошо Cyberpunk 2077 работает на компьютерах Mac разных поколений.
Источник изображений: Future В ходе тестирования игру запускали на разных устройствах, начиная от MacBook Pro M1 Max 2021 года до ультрасовременного Mac Studio M4 Max. Результаты тестирования должны порадовать владельцев современных компьютеров Mac, которые давно хотели поиграть в RPG в стиле киберпанк от CD Projekt Red. Тестирование показало, что даже новейшие модели Mac не могут сравниться в плане игровой производительности с лучшими игровыми компьютерами на Windows. Однако, если пользователь правильно настроит некоторые параметры и активирует функцию масштабирования изображения MetalFX, можно добиться хорошего показателя частоты кадров в Cyberpunk 2077 на своём компьютере Mac. ![]() Отмечается, что Cyberpunk 2077 может работать на многих компьютерах Mac с фирменными чипами Apple Silicon. При этом есть некоторые ограничения. Например, для запуска игры необходимо не менее 16 Гбайт оперативной памяти, из-за чего её не удалось протестировать на MacBook Air с чипом M1 и MacBook Air с чипом M2, поскольку эти ноутбуки оснащаются 8 Гбайт ОЗУ. Также важно помнить, что компьютеры Mac с чипами M3 и более поздними версиями поддерживают технологию трассировки лучей, что сделает игровой процесс более впечатляющим. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition появилась в магазине цифрового контента App Store для Mac 17 июля. Специалисты Tom’s Guide не стали тратить время зря и начали тестировать игру на всех доступных им версиях компьютеров Mac. В целом игра неплохо работает на Mac, но для достижения приемлемой частоты кадров потребуется воспользоваться технологией MetalFX и опцией в настройках графики «Для вашего Mac».
![]() Когда в ходе тестирования настройки графики были приведены в соответствие с тем, что обычно использовалось при тестировании Cyberpunk 2077 на компьютерах с Windows, частота кадров резко снизилась. В ходе тестирования портал также поделился информацией о том, какие настройки использовались, а также о том, какой кадровой частоты удалось добиться на разных компьютерах Mac.
Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования Отметим, что на более старом MacBook Pro M1 Max игра работает лучше, чем на новом MacBook Pro M4 Pro. Причина этого в том, что компьютеры Mac с чипами M1 и M2 не поддерживают трассировку лучей, а без неё игра значительно менее требовательна. Это означает, что пользователи, у которых есть новые компьютеры Mac с чипами M3 и M4, могут отключить трассировку лучей, чтобы существенно повысить кадровую частоту.
Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на разных Mac В дополнение к этому результаты тестирования Cyberpunk 2077 были сравнены с тем, что удалось получить на компьютерах с Windows. Отмечается, что речь идёт о простом тесте производительности без использования графических технологий масштабирования. Это означает, что для сравнения берутся данные, полученные без использования технологий Apple MetalFX, Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Результаты таковы, что без использования технологий масштабирования изображения игровые компьютеры с Windows практически всегда показывают результаты лучше, чем Mac. Одним из исключений является ноутбук Razer Blade 14 2025 года выпуска, который, похоже, не справился с этим тестом при разрешении 1080p.
Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на ПК с Windows Конечно, факт того, что не используются технологии масштабирования изображения, не позволяет в полной мере понять, на что способны современные игровые ноутбуки с Windows. Для примера приводятся результаты Asus ProArt P16 с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070, процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 и 32 Гбайт ОЗУ. Он не только способен запустить Cyberpunk 2077 с максимальными настройками графики (Ray Tracing Overdrive) в разрешении 2560 × 1600 пикселей, но и поддерживает мультикадровую генерацию за счёт использования технологии DLSS 4.
Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на Asus ProArt P16 с DLSS 4 Хотя специалисты ещё не успели провести всестороннее тестирование Cyberpunk 2077 на компьютерах Mac, можно с уверенностью сказать, что даже самый навороченный Mac Studio M3 Ultra не сможет выдавать результаты, аналогичные тем, что показывает дорогой игровой ПК на базе Windows. Тем не менее, следует отметить, что Apple и CD Projekt Red проделали большую работу, чтобы перенести одну из лучших компьютерных игр на Mac. Китайский автопром начал переходить на выпуск гибридов, отчасти разочаровавшись в электромобилях
21.07.2025 [13:22],
Алексей Разин
После знакомства с новыми веяниями американского автомобильного рынка могло сложиться впечатление, что в «чистокровных» электромобилях разочаровались лишь представленные в США автопроизводители. Между тем, даже в Китае новейшие тенденции указывают на рост популярности подзаряжаемых гибридов. Всё больше производителей, которые начинали с выпуска только аккумуляторных машин, теперь предлагают гибриды.
Источник изображения: IM Motors По крайней мере, изначально позиционировавшая себя как производитель именно электромобилей китайская марка Zeekr готовится вывести на рынок флагманский гибридный внедорожник, да и Xiaomi, предположительно, разделяет такой подход. Впрочем, для данного класса машин рациональность сочетания ДВС и тяговой батареи объясняется необходимостью обеспечить достойный запас хода для и без того тяжёлого транспортного средства. Тем не менее, и в сегменте более лёгких электромобилей находятся желающие перейти на гибридные силовые установки. Как отмечает CnEVPost, принадлежащая китайскому концерну SAIC Motor марка IM Motors в начале августа собирается представить сразу два гибрида: обновлённый кроссовер LS6 и полностью новую флагманскую модель LS9, которая предложит шесть посадочных мест повышенной комфортности. На местный рынок машины выйдут в третьем и четвёртом кварталах текущего года соответственно. Если учесть, что и XPeng проводит испытания гибридной версии кроссовера G6, то из китайских стартапов сейчас только Nio хранит верность идее выпуска только «чистокровных» электромобилей. Компания вкладывается в развитие фирменной инфраструктуры станций экспресс-замены тяговых батарей, тем самым пытаясь нивелировать страхи потребителей относительно ограниченного запаса хода и длительной зарядки машин такого типа. Добавим, что некоторое отрезвление оценки перспектив электромобилей характерно не только для американских и китайских автопроизводителей. Toyota Motor изначально делала ставку на гибриды и не торопится переходить на чистую электротягу, а Honda недавно отказалась от подобной миграции. В Китае в обратном направлении за счёт выпуска чисто электрического кроссовера пытается двигаться компания Li Auto (Lixiang), но именно благодаря выпуску последовательных гибридов она завоевала популярность и вышла на безубыточность, чем может похвастаться далеко не каждый игрок китайского авторынка. Таким образом, для Li Auto выпуск чисто электрического кроссовера i8 во многом является шагом по расширению потребительской аудитории, а не отказом от выпуска гибридов, которые продолжат формировать основу производственной программы компании. Electronic Arts остановила эпидемию беременности в The Sims 4 ценой оптимизации производительности
21.07.2025 [12:16],
Михаил Романов
Спровоцированная новым багом эпидемия спонтанной беременности в симуляторе жизни The Sims 4 взята под контроль. Об этом сообщили разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Maxis. Напомним, предварявший релиз аддона «Волшебство природы» (Enchanted By Nature) патч содержал баг, из-за которого случайные персонажи The Sims 4 (в том числе мужчины) у множества пользователей вдруг стали считаться беременными. Как подметили в PC Gamer, на прошлой неделе авторы The Sims 4 отчитались об устранении проблемы: «Возможность беременности теперь функционирует корректно, как это и было до выхода обновления основной игры 1 июля 2025 года». По словам разработчиков, разразившаяся в The Sims 4 эпидемия спонтанной беременности была спровоцирована реализованными ранее оптимизациями производительности, которые после жалоб команде пришлось отключить. Благодаря исправлению (хоть и ценой оптимизации производительности) бага все связанные с беременностью моды для The Sims 4 теперь должны работать стабильно, хотя за обновлениями EA всё равно рекомендует обращаться к их создателям. The Sims 4 дебютировала в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной. Впрочем, за многочисленные дополнения к игре всё ещё надо платить — «Волшебство природы» стоит $40. Аудитория проекта превышает 85 млн человек. Хотя The Sims 4 уже больше десяти лет, забрасывать игру в EA не собираются. Популярный симулятор жизни планируют развивать параллельно с готовящейся к релизу условно-бесплатной Project Rene для ПК и мобильных устройств. В России планируют ввести большие штрафы за платежи криптовалютой уже в 2026 году
21.07.2025 [11:52],
Владимир Мироненко
С начала 2026 года в России могут ввести штрафы за оплату товаров и услуг криптовалютой, сообщили «Известия» со ссылкой на главу думского комитета по финансовому рынку Анатолия Аксакова. Законопроект по этому вопросу рассмотрят в Госдуме этой осенью.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно документу, подготовленному ЦБ совместно с Минфином, в случае оплаты криптовалютой физлицам может быть назначен штраф в размере 100–120 тыс. рублей, а для юрлиц наказание составит от 700 тыс. до 1 млн руб. вместе конфискацией криптовалюты, использованной для платежа. О необходимости усиления ответственности за использование криптовалют в расчётах внутри страны заявила в начале апреля глава ЦБ Эльвира Набиуллина. По её словам, ЦБ готов допустить инвестиции в криптовалюты внутри РФ, но только для отдельных участников рынка. Согласно действующему с 1 января 2021 года закону от 31.07.2020 г. №259-ФЗ «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», в России запрещена оплата криптовалютой, но разрешены приобретение и продажа, инвестирование в цифровые валюты и владение ими, а также майнинг. С 2021 года ни одна крупная компания не анонсировала инициатив с оплатой криптовалютой, опасаясь проблем с регуляторами, сообщила советник практики корпоративного права и M&A BGP Litigation Ирина Куянцева, отметив, что расчёты с использованием цифровых валют в первую очередь применяются для обхода санкций при трансграничных расчётах. По словам экспертов, опрошенных «Известиями», случаи использования криптовалюты встречаются при оплате услуг или продукции от иностранных поставщиков и заказчиков, выплате вознаграждения разработчикам и IТ-специалистам за границей и выводе средств за рубеж. Также известны случаи выплат за поставку товаров из Азии, услуги продвижения товаров и услуг при помощи мобильного трафика. Используют криптовалюту креативные индустрии, и большой популярностью пользуются платежи в криптовалюте в видеоиграх. Компании сегмента web3 предпочитают использовать для расчётов ту валюту, которая генерируется их игровыми проектами, рассказал IT-эксперт Иван Калмыков. В России, по данным на середину 2023 года, работают 300–400 криптопроцессинг‑сервисов и ботов, предлагающих помощь в приёме оплаты товаров и услуг криптовалютами, сообщила «Известиям» младший юрист КА Pen & Paper Анна Лысенко. Есть также случаи использования QR‑терминалов для приёма криптовалюты через Telegram‑боты. Например, с помощью кошелька Antarctic можно оплатить товар в стейблкоине, привязанном к курсу доллара — USDT, после конвертации его в рубли, добавила Лысенко. «Больше похоже на Fallout, чем последние игры серии»: новый геймплей неофициального шутера Fallout: Bakersfield на движке Doom впечатлил фанатов
21.07.2025 [11:31],
Михаил Романов
Моддер Александр Березин, более известный под ником Red888guns, опубликовал первый за два с половиной года трейлер Fallout: Bakersfield — переосмысления классической Fallout в виде шутера, похожего на Doom. Напомним, целью Fallout: Bakersfield является воссоздание знаменитого города гулей Некрополя (в прошлом Бейкерсфилд) из первой Fallout. Мод базируется на GZDoom — расширенном движке классических Doom, адаптированном для современных ОС. Опубликованный накануне четырёхминутный геймплейный трейлер Fallout: Bakersfield (см. ролик ниже) демонстрирует масштаб проекта, знакомые пейзажи, вдохновлённую V.A.T.S. боевую систему и напоминающую об оригинальной Fallout графику. Как подметил PC Gamer, Fallout: Bakersfield, вероятно, ограничится пересказом секции в Некрополе, нежели предложит новую историю. Ролик завершается конфронтацией с супермутантом Гарри, который был боссом этой зоны в первой Fallout. Несмотря на ограничения масштаба, новый трейлер Fallout: Bakersfield впечатлил простых зрителей и фанатов серии. «Это больше похоже на Fallout, чем последние игры серии», — уверен Astrosive. Скриншоты
Судя по трейлеру, Fallout: Bakersfield готова на 60 %. Релиз ожидается до конца текущего десятилетия — ??/??/202?. На долю секунды, впрочем, в ролике мелькает конкретный год — 2027-й. Березин также участвует в создании ретрофутуристической RPG в духе Fallout для New Blood Interactive. В описании нового трейлера Fallout: Bakersfield моддер даже благодарит главу New Blood Дэйва Ошри (Dave Oshry). Asus представила 31,5-дюймовый 6K-монитор ProArt Display 6K PA32QCV для профессионалов за $1299
21.07.2025 [09:51],
Николай Хижняк
Компания Asus представила 31,5-дюймовый монитор ProArt Display 6K PA32QCV с поддержкой разрешения 6K (6016 × 3384 пикселей) и плотностью пикселей 218 ppi. Он предназначен для профессионалов, которым важна точность цветопередачи и высокое разрешение, а не высокая частота обновления. Монитор был впервые продемонстрирован на выставке Computex 2024. В продажу он поступит в августе. Его цена составит $1299.
Источник изображений: Asus По словам Asus, ProArt Display 6K PA32QCV обеспечивает на 145 % больше полезной площади экрана, чем мониторы с разрешением 4K. Как уже отмечалось выше, новинка ориентирована на профессионалов в области видеомонтажа, фотографии и дизайна. Монитор поставляется с заводской калибровкой цветопередачи (точность Delta E < 2), обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный охват sRGB. Монитор поддерживает отображение контента в формате HDR10 и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 600. Также заявлена сертификация Calman. Следует отметить, что в ProArt Display 6K PA32QCV используется не OLED, а IPS-матрица. Она поддерживает частоту обновления 60 Гц, что вполне достаточно для работы с контентом, но может оказаться недостаточным для игр. Для пользователей компьютеров Mac монитор ProArt Display 6K PA32QCV предлагает предустановленные режимы отображения M Model-P3, доступные через утилиту DisplayWidget Center. Устройство оснащено интерфейсом Thunderbolt 4 (USB-C) с функцией зарядки мощностью до 96 Вт, а также разъёмами DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, USB-концентратором и функцией автоматического переключения KVM, позволяющей использовать монитор с двумя источниками сигнала при помощи одного комплекта мыши и клавиатуры. Новинка также оснащена технологией Light Sync, сочетающей датчик внешней освещённости и датчик подсветки. Эта технология призвана обеспечить точную цветопередачу в любых условиях освещения прямо «из коробки». Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты, углов поворота и наклона экрана. В качестве подарка покупателям ProArt Display 6K PA32QCV предоставляется трёхмесячная подписка на набор программных продуктов Adobe. 10 долгих лет: состоялся официальный запуск экзафлопсного суперкомпьютера Aurora
21.07.2025 [09:27],
Сергей Карасёв
В Аргоннской национальной лаборатории (ANL) Министерства энергетики США (DOE) в Иллинойсе состоялась церемония торжественного разрезания ленты в честь официального запуска суперкомпьютера Aurora экзафлопсного класса. В мероприятии приняли участие руководители и исследователи Intel, HPE и DOE. Церемония была скорее формальностью, поскольку Aurora стала доступна исследователям со всего мира в начале текущего года. Aurora является одним из трёх суперкомпьютеров DOE с производительностью более 1 Эфлопс. Наряду с El Capitan в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса (LLNL) и Frontier в Национальной лаборатории Оук-Ридж (ORNL) эти НРС-комплексы занимают первые три места как в списке TOP500 самых быстрых суперкомпьютеров мира, так и в бенчмарке HPL-MxP для оценки производительности ИИ. У суперкомпьютера непростая судьба. Анонс машины состоялся в 2015 году — система с FP64-производительностью на уровне 180 Пфлопс по плану должна была заработать в 2018 году. Однако планы неоднократно корректировались, а проект в конце концов был кардинально пересмотрен. Первые тестовые кластеры системы заработали более двух лет назад, а частично запущенная система попала в TOP500 в конце 2023 года. Целиком она заработала в 2024 году. В проекте по созданию Aurora принимали участие Intel и HPE. Машина построена на платформе HPE Cray EX — Intel Exascale Compute Blade: задействованы процессоры Intel Xeon CPU Max и ускорители Intel Data Center GPU Max, объединённые интерконнектом HPE Slingshot. В общей сложности применяются 63 744 ускорителей, что делает Aurora одним из крупнейших в мире суперкомпьютеров на базе GPU. Установлена ОС SUSE Linux Enterprise Server 15 SP4. Производительность в тесте Linpack составляет 1,012 Эфлопс, а теоретический пиковый показатель достигает 1,980 Эфлопс. НРС-комплекс занимает площадь около 930 м2. Развёрнута современная инфраструктура жидкостного охлаждения. Общая протяжённость соединений превышает 480 км, а количество конечных точек сети достигает 85 тыс. Aurora останется по-своему уникальным суперкомпьютером: CPU с HBM на борту больше не планируются, от Ponte Vecchio компания отказалась в пользу Habana Gaudi и Falcon Shores. Но и последние на рынок не попадут, а будут использоваться для внутренних тестов и обкатки технологий. На смену им должны прийти Jaguar Shores, но точных дат Intel не называет. ![]() Вычислительные мощности Aurora, как отмечается, помогают в решении сложнейших задач в самых разных областях. В биологии и медицине исследователи используют ИИ-возможности суперкомпьютера для прогнозирования эволюции вирусов, улучшения методов лечения рака и картирования нейронных связей в мозге. В аэрокосмической сфере Aurora используется для создания двигательных установок нового поколения и моделирования аэродинамических процессов. Комплекс играет важную роль в развитии технологий термоядерной энергетики, квантовых вычислений и пр. Спустя семь лет создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и Still Wakes the Deep вновь стали независимыми
21.07.2025 [09:23],
Михаил Романов
Разработчики вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) спустя семь лет вновь обрели независимость. Напомним, The Chinese Room была учреждена в 2007 году и считалась независимой до августа 2018-го, когда студию купила Sumo Digital — подразделение Sumo Group, которым с 2022-м владеет Tencent. Летом 2025 года Sumo Digital была всё ближе к продаже The Chinese Room «частной инвестиционной компании или другому зарубежному покупателю». Не дожидаясь этого, руководство при содействии венчурной фирмы Hiro Capital выкупило студию. Таким образом, The Chinese Room продолжит деятельность как независимая единица под руководством директора Эда Дейли (Ed Daly) и позволит студии дальше работать над новой интеллектуальной собственностью. «Выкуп студии позволит нам <...> продолжить работу над новыми, оригинальными IP и также заключать партнёрства со сторонними студиями для проектов, когда это вписывается в наше видение», — подчеркнул Дейли. В частности, The Chinese Room сейчас трудится над двумя играми, не связанными с существующими франшизами, однако ближайшим релизом студии должна стать многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. После мартовского переноса выход Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в октябре 2025 года. Игра создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 5. Заявлен перевод на русский язык. Минивэн Faraday Future с дисплеем снаружи на поверку оказался китайской моделью 2023 года
21.07.2025 [06:27],
Алексей Разин
Калифорнийский стартап Faraday Future, который изначально делал ставку на разработку роскошных электромобилей собственными силами, недавно представил электрический минивэн FX Super One, в чьих пропорциях, компоновке и интерьере явно просматривалась «китайская школа» последних лет. Как выяснилось недавно, американская компания действительно будет завозить из Китая машинокоплекты минивэна Great Wall Motors, который на внутреннем рынке КНР известен под обозначением Wey Gaoshan 9.
Источник изображений: Gret Wall Motors Данную информацию смогли в той или иной мере подтвердить сайты Electrek и CarNewsChina. Как выясняется, американский стартап Faraday Future около года вёл переговоры с китайским партнёром, пытаясь склонить его к выпуску сильно модифицированной версии исходной модели, которая была представлена в 2023 году, и в текущем подверглась рестайлингу. Тем не менее, Faraday Future не смогла гарантировать GWM тех объёмов продаж, которые оправдывали бы создание адаптированной под запросы американской стороны версии машины. В итоге китайский партнёр будет поставлять в США стандартные машинокомплекты, из которых крупноузловым методом в Калифорнии будут собираться минивэны FX Super One для рынка США. Кузова будут поставляться в окрашенном виде, элементы силовой установки будут поставляться отдельно и собираться на конвейере Faraday Future. В текущем году планируется собрать не более 150 машин. ![]() Если же говорить о причудливом внешнем светодиодном дисплее, который расположится на месте фальшрадиаторной решётки, то и он будет поставляться из Китая, а устанавливаться на минивэны будет уже в США. Словом, инновационность подхода американского стартапа будет заключаться только в том, что он наладит сборку китайских электромобилей в США, чтобы избежать заградительных ввозных пошлин. Интересно, смогут ли прочие американские автопроизводители последовать этому примеру, но пока рано говорить о коммерческом успехе даже этой инициативы. ![]() Китайский оригинал, при этом, способен оснащаться гибридной силовой установкой на основе турбомотора объёмом 1,5 литра мощностью 125 кВт (170 л.с.), который соседствует с парой тяговых электродвигателей совокупной мощностью 452 л.с. Бензобак объёмом 58 литров в сочетании с тяговой батареей ёмкостью 51,55 кВт‧ч способен обеспечить машине снаряжённой массой 2880 кг запас хода 201 км в чисто электрическом варианте по циклу CLTC, и до 963 км с учётом возможностей гибридной составляющей. Минивэн оснащается лидаром китайской марки Hesai и процессором Nvidia Orin-X, отвечающим за системы активной помощи водителю. Apple оснастит следующий iPad Pro двумя фронтальными камерами, но расположит их не рядом
21.07.2025 [00:11],
Владимир Мироненко
В вышедшей в прошлом году версии планшета Apple iPad Pro модуль камеры FaceTime был перемещён на более длинную сторону экрана, чтобы было удобнее использовать устройство для видеозвонков в альбомной ориентации. В этом году Apple планирует представить обновлённый iPad Pro с двумя фронтальными камерами на боковой и верхней сторонах дисплея, сообщил журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg в недавней рассылке Power On.
Источник изображения: Apple По мнению Гурмана, изменение дизайна вызвано жалобами пользователей iPad Pro, которым стало сложнее разблокировать устройство и использовать фронтальную камеру после её переноса на длинную сторону корпуса. «Это не особо революционное, но приятное улучшение», — отметил журналист. Новая версия Apple iPad Pro, как ожидается, выйдет в конце года. Ещё в марте Марк Гурман сообщил, что она находится на «поздней стадии тестирования». Текущая версия iPad Pro с чипом M4 была представлена в мае 2024 года. С учётом того, что Apple обычно обновляет iPad Pro примерно раз в 18 месяцев, релиз новой модели может состояться в сентябре или октябре,, отметил ресурс MacRumors. Новая модель iPad Pro станет первым устройством Apple, получившим чип Apple M5. Помимо нового процессора и двух фронтальных камер, других изменений в планшете не предвидится. Первые версии компьютеров Mac с чипом M5, как ожидается, выйдут в первой половине 2026 года, пишет 9to5Mac. Asus представила настольный ПК на суперчипе Nvidia Grace Blackwell Ultra GB300
20.07.2025 [22:32],
Владимир Фетисов
Не так давно Nvidia представила платформу Grace Blackwell Ultra GB300. Важной особенностью анонса стало то, что этот суперчип ляжет в основу не только линейки рабочих станций Nvidia DGX, но также будет доступен OEM-производителям, стремящимся вывести на рынок ПК-решения для задач искусственного интеллекта. Одним из таких партнёров Nvidia стала компания Asus, которая анонсировала ПК ExpertCenter Pro ET900N G3 на базе платформы Grace Blackwell Ultra GB300.
Источник изображений: Asus Платформа GB300 объединяет Arm-процессор Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и пару чипов Blackwell Ultra, оснащённых 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с. Для соединения компонентов используется высокоскоростной интерфейс NVLink-C2C. Компьютер ET900N G3 поддерживает установку до 784 Гбайт памяти и обеспечивает производительность на уровне 20 Пфлопс. Материнская плата формата ATX оснащена стандартными разъёмами EPS12V для питания процессора и других системных компонентов. Также предусмотрены три разъёма 12V-2x6, которые теоретически могут использоваться для подачи до 1800 Вт мощности на графический ускоритель. Кроме того, в наличии три слота PCIe x16 для подключения плат расширения, три слота M.2, несколько интерфейсов USB, а также сетевой адаптер ConnectX-8 SuperNIC. В качестве программной платформы используется Nvidia DGX OS. Отметим, что ET900N G3 был анонсирован вместе с мини-ПК Ascent GX-10, в основе которого лежит платформа GB10. Похоже, что Asus наладила прочные партнёрские отношения с Nvidia. Не исключено, что это сотрудничество в будущем распространится и на потребительские платформы Nvidia, которые, по слухам, могут появиться уже в следующем году. Непал заблокировал Telegram — разработчиков мессенджера это удивило
20.07.2025 [17:30],
Владимир Фетисов
Представители популярного мессенджера Telegram опровергли заявление властей Непала о нежелании компании сотрудничать. В своём заявлении они выразили удивление решением заблокировать платформу на территории этой страны, так как, по их словам, Telegram последовательно выполнял законные запросы непальских властей.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com «Telegram удивлён этим заявлением. Мы последовательно отвечаем на законные запросы Непала. Telegram активно модерирует вредоносный контент на своей платформе и удаляет мошенничество и отмывание денег при каждом обнаружении», — говорится в сообщении Telegram. Напомним, Управление по телекоммуникациям Непала (NTA) 18 июля выпустило постановление о блокировке Telegram на территории страны. По данным регулятора, такое решение было принято на фоне роста случаев мошенничества с использованием мессенджера. «Всем поставщикам телекоммуникационных услуг было направлено указание немедленно заблокировать Telegram», — говорилось в заявлении NTA. По данным ведомства, Telegram активно используется злоумышленниками для отмывания денег, но количество правонарушений озвучено не было. Представитель регулятора лишь сказал, что количество подобных случаев постоянно растёт. В мае этого года Telegram был заблокирован во Вьетнаме из-за отказа от сотрудничества с местными властями. В июне работу мессенджера приостанавливали в Малайзии, что произошло из-за сообществ, которые «подрывали доверие к государственным учреждениям». NVIDIA приступила к производству ИИ-ускорителей GB300
20.07.2025 [14:26],
Сергей Карасёв
Компания NVIDIA, по сообщению DigiTimes, приступила к ограниченному производству суперчипов Grace Blackwell GB300 для ресурсоёмких ИИ-нагрузок. Ожидается, что поставки изделия будут организованы в сентябре с постепенным наращиванием объёмов выпуска. Решение GB300 представляет собой связку из Arm-процессора Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и двух чипов Blackwell Ultra. В оснащение входят 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с. Ускоритель GB300 является основой стоечной системы GB300 NVL72, которая насчитывает 36 чипов Grace и 72 процессора Blackwell Ultra. ИИ-производительность такого комплекса достигает 720 Пфлопс на операциях FP8/FP6. «На данном этапе серьёзных проблем с GB300 нет. Поставки должны идти гладко со II половины года», — подчеркнули представители одного из ODM-производителей.
Источник изображения: NVIDIA Вместе с тем, как отмечается, сохраняется высокий спрос на ускорители GB200. Заказчики продолжают закупать эти изделия, несмотря на сложности с охлаждением. Огромная вычислительная мощность и повышенная плотность компоновки серверов обусловили необходимость применения жидкостных систем отвода тепла. Однако при этом возникли проблемы протечек. Оказалось, что во многих случаях это связано с быстроразъёмными соединениями, которые не всегда удовлетворяют нужным требованиям — даже после стресс-тестирования на заводе. ODM-производители отмечают, что реальные условия эксплуатации сильно различаются по давлению воды и конструкции трубопроводов, что затрудняет полное исключение протечек. Послепродажное обслуживание требует значительных временных и финансовых затрат. В случае GB200 основные сложности были обусловлены переходом от архитектуры Hopper к Blackwell, что привело к комплексным изменениям на уровне платформы. С другой стороны, GB300 использует существующую инфраструктуру, а поэтому, как ожидается, серьёзных проблем при выпуске и поставках этих изделий не возникнет. ODM-производители, которые в настоящее время активно тестируют GB300, говорят об обнадёживающих результатах. Предполагается, что переход пройдёт гладко: массовые поставки запланированы на III квартал с увеличением объёмов выпуска в последней четверти текущего года. Новые вызовы может создать появление ускорителей следующего поколения семейства Rubin, которые придут на смену Blackwell Ultra во II половине 2026 года. Эта платформа предполагает использование чиплетов и полностью новой стойки Kyber (для VR300 NVL 576), которая заменит нынешнюю конструкцию Oberon. Плотность компоновки возрастёт до 600 кВт на стойку, что потребует ещё более надёжных систем охлаждения. Отмечается, что применение СЖО станет обязательным для суперускорителей Rubin. Вместе с тем с восстановлением производства ослабленных ускорителей H20, которые США вновь разрешили поставлять в Китай, возможны проблемы. Как передаёт Reuters со ссылкой на The Information, TSMC успела переключить производственные линии, которые использовались для H20, на выпуск других продуктов. Полное восстановление производства H20 может занять девять месяцев. Утечка подтвердила название новой Battlefield — официальный анонс Battlefield 6 совсем близко
20.07.2025 [14:18],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился закулисной информацией о планах Electronic Arts на продвижение следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Как сообщает Хендерсон, накануне стример Doom49 опубликовал (и тут же удалил) фотографию полученного от Electronic Arts рекламного набора по Battlefield 6 — вероятно, так предстоящий боевик и будет называться. На обрамляющих кейс лентах (см. изображение ниже) можно заметить названия знаковых режимов в серии (Conquest, Rush, Breakthrough), которые наверняка появятся и в Battlefield 6. По данным Хендерсона, Electronic Arts пригласила стримеров и журналистов на мероприятие, кульминацией которого станет анонс Battlefield 6. Подробности события станут известны 24 июля, когда блогеры смогут открыть упомянутый кейс. Мероприятие пройдёт с 29 по 31 июля и будет похоже на Call of Duty Next. Первые два дня за закрытыми дверями участники смогут попробовать игру, а на третий прозвучит анонс Battlefield 6: геймплей, интервью с разработчиками и так далее. Хендерсон уточнил, что на презентации должны объявить дату выхода Battlefield 6, сроки проведения бета-тестирования и другие детали. Станет ли частью анонса условно-бесплатный режим игры, инсайдер не знает. Релиз Battlefield 6 ожидается до конца текущего года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S. Источники издания Ars Technica недавно рассказали, что руководство Electronic Arts ожидает от новой игры. В Японии создадут человекоподобного робота-тяжеловеса для спасения людей
20.07.2025 [13:56],
Владимир Фетисов
Японский производитель электроники Murata Manufacturing Co. и Университет Васэда объединились с несколькими местными компаниями для разработки человекоподобных поисково-спасательных роботов. Эта деятельность ведётся в рамках более масштабной программы, направленной на возрождение японского сектора робототехники, который в прошлом был ведущим в мире.
Источник изображения: Andy Kelly / Unsplash Четыре компании, включая базирующегося в Киото производителя роботов Tmsuk Co. и токийскую Sre Holdings Corp., заявили о намерении построить робота исключительно на базе компонентов японского производства. На данный момент они планируют создать человекоподобного робота высотой 3 метра и весом 300 кг. Он сможет перемещаться со скоростью около 5 км/ч и поднимать более 100 кг груза. Разработчики уверены, что такие роботы-спасатели необходимы стране, поскольку Япония сильно подвержена стихийным бедствиям. «Мы хотим создать робота, который будет намного сильнее человека и сможет передвигать обломки», — прокомментировал глава Tmsuk Йоити Такамото (Yoichi Takamoto). В прошлом Япония была мировым лидером в сфере создания человекоподобных роботов. Университет Васэда разработал первого в мире полномасштабного двуногого робота WABOT-1 ещё в 1973 году. Теперь разработчики стремятся создать полноценного робота-спасателя, чтобы наверстать упущенное и сократить отставание от американских и китайских производителей. Прототип робота должен быть представлен в 2026 году, а начало его серийного производства запланировано на 2029 год. JBL выпустила Bluetooth-колонку Music Horizon 3 с функциями будильника и ночника
20.07.2025 [13:52],
Владимир Мироненко
Компания JBL объявила о выходе в Китае беспроводной Bluetooth-колонки Music Horizon 3, которая также может использоваться в качестве будильника, FM-радио и ночника. Стоимость новинки — 1099 юаней ($153).
Источник изображений: JBL JBL Horizon 3 оснащена двумя 1,5-дюймовыми полнодиапазонными динамиками и двумя пассивными излучателями, обеспечивающими стереозвучание с улучшенными басами. Указывается, что устройство лучше всего подходит для небольших и средних помещений. Большой цифровой дисплей отображает виджет часов, дату, время будильника, название воспроизводимого музыкального трека или радиостанции. Яркость экрана автоматически регулируется в зависимости от условий освещения. ![]() JBL Horizon 3 можно использовать в качестве ночника, регулируя цветовую температуру и яркость через приложение JBL One. Удерживая после нажатия ручку громкости, можно активировать режим сна и выбрать расслабляющие звуковые эффекты, такие как «шум морских волн», «звуки дождя» или «звуки леса» для улучшения сна. Сенсорные кнопки облегчают управление устройством в условиях слабого освещения. Также предусмотрена функция «будильник рассвета», которая постепенно увеличивает яркость света, имитируя лучи восходящего солнца, перед включением утром мелодии будильника или FM-радио в качестве сигнала. ![]() JBL Horizon 3 поддерживает беспроводной протокол Bluetooth 5.3 с возможностью одновременного подключения двух устройств. Также имеется поддержка технологии Auracast для создания стереопар с другими колонками производства JBL и Harman. Размеры колонки составляют 209 × 137 × 83 мм, вес — 0,78 кг. Согласно заявлению производителя, при изготовлении устройства использовались переработанные материалы. Упаковка также соответствует требованиям экологической безопасности: бумага сертифицирована по стандарту FSC, а надписи на ней выполнены соевыми чернилами. WhatsApp научится генерировать сводки пропущенных сообщений из нескольких чатов одновременно
20.07.2025 [10:21],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце разработчики WhatsApp объявили о запуске функции «Сводка сообщений», которая позволяет генерировать сводки непрочитанных сообщений в чатах. Однако этот инструмент может работать только с одним чатом за раз, поэтому разработчики решили добавить новую функцию «Быстрый обзор» (Quick Recap), которая позволит генерировать сводки сообщений из нескольких чатов одновременно.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com По данным источника, функция «Быстрый обзор» сможет одновременно генерировать сводки сообщений для пяти чатов. Для начала взаимодействия с этим инструментом достаточно выбрать нужные чаты, нажать на значок меню с тремя вертикальными точками и выбрать соответствующую опцию. Отмечается, что для генерации сводок для нескольких чатов используется та же технология, что и при формировании сводок для одного чата. Это означает, что все сообщения обрабатываются на пользовательском устройстве и третьи лица не имеют к ним доступа.
Источник изображения: gsmarena.com Функция «Быстрый обзор» не применяется к чатам, защищённым дополнительными настройками конфиденциальности. В настоящее время это нововведение доступно в бета-версии WhatsApp 2.25.21.12 для Android. Очевидно, что разработка новой функции продолжается, и на данный момент она не готова к массовому распространению. Когда инструмент «Быстрый обзор» станет общедоступным, пока неизвестно. Nintendo объяснила, почему её разработчики игр демонстрируют высокую лояльность, в отличие от Microsoft Xbox
20.07.2025 [06:58],
Анжелла Марина
В то время как игровая индустрия переживает волну нестабильности, Nintendo остаётся одним из немногих крупных издателей с крайне низкой текучкой кадров. Последние данные показывают, что в Японии за период с апреля 2024 по март 2025 года компанию покинули менее 2 % сотрудников, что значительно ниже средних показателей по отрасли. Для сравнения, Microsoft только за май 2025 года планировала уволить 3 % сотрудников, то есть около 7 тысяч человек.
Источник изображений: Nintendo Статистика Nintendo выглядит впечатляюще не только в Японии. Американское подразделение компании зафиксировало текучку на уровне 5,1 %, а европейское 6 %, тогда как средний показатель по рынку составляет 22,6 %. Как пишет Notebookcheck со ссылкой на ресурс Nintendo Everything, большинство сотрудников остаются в компании на долгие годы, например, в Японии средний срок работы превышает 14 лет, а в США и Европе он лишь немногим меньше. ![]() Аналитики связывают такую стабильность с продуманной кадровой политикой Nintendo. Компания акцентирует внимание на тесном контакте с разработчиками, что даёт последним чёткое понимание долгосрочных целей. Кроме того, сотрудники получают щедрый социальный пакет, включающий медицинскую страховку и оплачиваемый отпуск. В отличие от Microsoft, которая активно скупала сторонние студии по всему миру, Nintendo предпочитает развивать внутренние команды в Японии, сохраняя контроль над разработкой игр для Switch и Switch 2. Однако и Nintendo не избежала скандала. В 2022 году временные сотрудники американского подразделения подали жалобу в Национальное управление по трудовым отношениям (National Labor Relations Board), обвинив компанию в неравных условиях труда по сравнению с постоянными работниками. Они указывали на отсутствие льгот и возможностей для карьерного роста. Несмотря на это, общая ситуация с занятостью в Nintendo остаётся одной из самых стабильных в игровой индустрии. Windows 11 перестанет поддерживать устаревшие драйвера принтеров V3 и V4 после следующего обновления
07.02.2026 [05:18],
Анжелла Марина
Microsoft с января 2026 года прекращает поддержку устаревших драйверов принтеров в операционной системе Windows 11. Изменение затронет версии системы 24H2 и 25H2 по мере распространения обновлений, сообщает Windows Central. Пользователи, чьи принтеры зависят только от этих драйверов, столкнутся с трудностями при эксплуатации устройств.
Источник изображения: Maria Lin Kim/Unsplash Чтобы производители оборудования и конечные пользователи успели адаптироваться, Microsoft объявила об этих планах заблаговременно, ещё в сентябре 2023 года. Теперь же переход на современные стандарты печати станет обязательным. На странице технической поддержки Microsoft отмечается, что принтеры, использующие драйвера V3 или V4, после установки обновления могут перестать устанавливаться или функционировать.
Источник изображения: Mauro Huculak/windowscentral.com По заявлению компании, большинство пользователей уже не зависит от устаревших драйверов, так как основная часть принтеров на рынке использует новые стандарты печати, которые продолжат работать без сбоев. Однако компьютеры, подключенные к старым моделям принтеров, особенно в малом бизнесе, учебных заведениях или домашних офисах, могут столкнуться с проблемами. В этом случае Microsoft рекомендует обратиться к производителю принтера для обновления драйвера до поддерживаемой версии или перехода на другое современное оборудование. Данный шаг продиктован стремлением компании повысить общий уровень безопасности и стабильности операционной системы, так как устаревшие драйверы принтеров долгое время оставались слабым звеном в защите Windows и часто становились причиной системных сбоев или использовались для хакерских атак. Исключение поддержки старых моделей позволит разработчикам упростить обслуживание системы, снизить количество уязвимостей и сосредоточить ресурсы на развитии современных технологий печати. Спортивный электрокроссовер Xiaomi YU7 GT появился в базе MIIT
07.02.2026 [02:40],
Анжелла Марина
Высокопроизводительная модификация электрического седана Xiaomi YU7 официально появилась в регистрационных документах Министерства промышленности и информационных технологий Китая (MIIT). Новинка получила индекс GT и позиционируется производителем как спортивная версия базовой модели с существенно доработанной технической частью и внешним видом.
Изображений: MIIT / carnewschina.com В основе Xiaomi YU7 GT лежит полностью электрическая двухмоторная силовая установка общей мощностью 738 кВт, (990 л.с.). Передний двигатель выдаёт 288 кВт, а задний добавляет ещё 450 кВт, что позволяет развивать максимальную скорость в 300 километров в час. Питание электромобиля обеспечивает трёхкомпонентная (тройная) литий-ионная аккумуляторная батарея производства компании CATL. ![]() Внешний облик отличается от стандартной версии расширенными колёсными арками, придающими более агрессивный вид, новым дизайном переднего бампера и крупным задним диффузором. На задней части кузова расположена заметная красная эмблема «GT». Дополнительным акцентом стали тормозные суппорты, окрашенные в красный цвет, комплектация которых возможна карбон-керамическими тормозными дисками. Габариты автомобиля составляют 5015 мм в длину, 2007 мм в ширину и 1597 мм в высоту при внушительной колёсной базе 3000 мм. Автомобиль будет оснащён 21-дюймовыми колёсами. В документации регулятора также перечислен набор опций персонализации, включая декоративные элементы передних комбинированных фар, зеркал заднего вида, заднего спойлера, обвеса капота, переднего логотипа, нескольких вариантов дизайна колёсных дисков, цвета тормозных суппортов и декоративных наклеек на кузов. По предварительным оценкам, цена YU7 GT может составить от 450 000 до 500 000 юаней (примерно от 5 млн до 5,5 млн рублей). ![]() Появление новинки вызывает у экспертов неоднозначные прогнозы относительно её коммерческого успеха. Издание CarNewsChina, основываясь на том, что предыдущая спортивная модель SU7 Ultra пользовалась высоким спросом лишь в момент дебюта, а к концу прошлого года её продажи упали до 45 экземпляров в месяц, отмечает, что если цена YU7 GT окажется сопоставимой со стоимостью SU7 Ultra, поддержание высоких объёмов продаж станет вызовом даже для компании Xiaomi, которая известна своими успехами в реализации транспортных средств. Threadripper Pro 9995WX разогнали до 5,3 ГГц без азота — крышку превратили в водоблок, добавили чиллер и 140 литров воды
06.02.2026 [22:42],
Николай Хижняк
Китайский YouTube-канал Geekerwan подверг 96-ядерный процессор AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX для рабочих станций стоимостью почти $12 тыс. серьёзным испытаниям с помощью впечатляющей самодельной системы жидкостного охлаждения. Она включает изготовленный на станке с ЧПУ интегрированный теплораспределитель (IHS), компоненты охлаждения автомобильного класса, промышленный чиллер и 140-литровый резервуар для воды.
Источник изображений: YouTube / Geekerwan Модификации IHS не являются чем-то новым в мире компьютерного оборудования. Ранее мы видели подобные преобразования на таких процессорах, как Core i9-14900KS. Однако Ryzen Threadripper Pro 9995WX — это совершенно другой зверь во всех смыслах этого слова. Флагманский процессор на архитектуре Zen 5 для рабочих станций не только значительно больше, чем типичный потребительский чип, он также имеет более сложную чиплетную конструкцию и требует дополнительных инженерных усилий в организации охлаждения. За каждым успешным проектом стоят бесчисленные часы подготовки. В случае Geekerwan потребовалось множество проб и ошибок, а также термомоделирование, чтобы разработать идеальную конструкцию теплораспределительной крышки (IHS) для процессора Ryzen Threadripper Pro 9995WX. Вместо того чтобы рисковать, снимая крышку с процессора стоимостью $12 тыс., Geekerwan обратился к Тони Ю (Tony Yu), генеральному директору Asus China, чтобы тот одолжил IHS для исследования. Команда приобрела несколько старых процессоров Ryzen Threadripper 1900X и использовала их для тестирования различных схем микроканалов с целью определения наиболее эффективной конструкции. Первая задача заключалась в определении оптимальной глубины микроканалов. Поскольку теплораспределительная пластина (IHS) процессора Ryzen Threadripper Pro 9995WX на 0,6 мм толще, чем у Ryzen Threadripper 1900X, микроканалы должны быть немного глубже. Geekerwan использовал прецизионную фрезу с ЧПУ толщиной 0,3 мм для вырезания сверхтонких охлаждающих рёбер толщиной 0,15 мм с расстоянием между ними 0,3 мм. В результате получилась конструкция с высокой плотностью, которая максимизирует теплопередачу. Команда протестировала прорези глубиной 1,5 мм, 2,0 мм и 2,5 мм на теплораспределительной пластине процессора Ryzen Threadripper 1900X, достигнув температур 82,1, 81,2 и 80,4 градуса Цельсия соответственно. Логика такова: более глубокие прорези улучшают эффективность охлаждения, но чрезмерно глубокие могут поставить под угрозу структурную целостность теплораспределительной крышки и увеличить риск её деформации под давлением воды. Поэтому Geekerwan остановился на глубине 2,0 мм, чтобы сохранить как минимум 2,1 мм теплоотводящей поверхности для обеспечения запаса прочности. Следующая задача заключалась в выборе схемы микроканалов. Прямые микроканалы являются отраслевым стандартом, но компьютерное моделирование Geekerwan показало более удачную конструкцию. Поскольку автор планировал использовать промышленные компоненты для системы охлаждения, скорость и давление жидкости, логично, должны были превышать показатели обычных жидкостных кулеров. Использование волнообразных S-образных микроканалов позволяет значительно увеличить площадь рассеивания тепла — до 20 %. Тестирование процессора Ryzen Threadripper 1900X показало улучшение температуры до 1,2 градуса Цельсия при использовании волнообразных микроканалов по сравнению с прямыми. Разработка дизайна от концепции до реализации была изнурительной. Потребовалось 19 часов работы на станке с ЧПУ Taikan T-700S и уничтожение 14 хрупких фрез толщиной 0,3 мм, чтобы подготовить Ryzen Threadripper Pro 9995WX к работе. В результате получился красивый массив из ста ребер различной длины на теплораспределительной пластине процессора стоимостью 12 тыс. долларов. Для водоблока также потребовался тщательный анализ. Ryzen Threadripper 1900X и Ryzen Threadripper Pro 9995WX имеют разную конструкцию. Два CCD (блока с ядрами) в Ryzen Threadripper Pro 9995WX расположены по краям чипа, в отличие от CCD в Ryzen Threadripper 1900X, которые сгруппированы в центре. Из-за особенностей чиплетной конструкции и расположения кристаллов Geekerwan пришлось переосмыслить конструкцию водоблока. Вместо использования традиционного двухтрубного водоблока, Geekerwan протестировал альтернативную четырёхтрубную конфигурацию на процессоре Ryzen Threadripper 1900X. В такой системе два центральных входа подают жидкость, которая выводится двумя выходами по бокам. Такая конструкция обеспечивает равномерное рассеивание тепла между двумя CCD-блоками. Результаты оказались впечатляющими: температура снизилась на 5,1 градуса Цельсия по сравнению с двухтрубными конструкциями. Geekerwan разогнал Ryzen Threadripper Pro 9995WX до 5325 МГц. В режиме ожидания чип потребляет около 176 Вт. При этом его температура не превышает пяти градусов Цельсия. Температура жидкости внутри контура СЖО составляла около двух градусов Цельсия, поэтому теплопередача от 96-ядерного чипа к водяному баку оказалась очень эффективной. В ходе тестов Cinebench 2024 и Cinebench 2026 процессор потреблял около 1340 Вт, а температура ядер колебалась от 30 до 50 градусов Цельсия. Вся система потребляла чуть более 1700 Вт. Прирост производительности после таких модификаций, естественно, оказался существенным. Ryzen Threadripper Pro 9995WX на частоте 5,3 ГГц показал до 18 % более высокую многоядерную производительность по сравнению со стандартными настройками Precision Boost Overdrive (PBO), при которых ядра работали на частоте около 4,8 ГГц. В глобальных рейтингах разгона на HWBot разогнанный Ryzen Threadripper Pro 9995WX от Geekerwan занял 7-е место в Cinebench R23, совсем немного уступив Ryzen Threadripper Pro 7995WX на частоте 6,2 ГГц, работавшему на жидком азоте. В тестах Cinebench 2024 и Cinebench 2026 процессор Zen 5 занял третье и второе места соответственно, уступив Ryzen Threadripper Pro 9995WX с частотой 5,7 ГГц и Xeon 698X с частотой 4,9 ГГц. Проект Geekerwan показывает, что для погони за мировыми рекордами не всегда требуется экзотическое охлаждение в виде жидкого гелия или азота. Иногда немного изобретательности и инженерных решений могут многое изменить. Для всех остальных есть надежда на жидкостные системы охлаждения следующего поколения, такие как Cooler Master 360² (360 × 360 мм), которая, как утверждается, рассеивает до 2000 Вт тепла. SpaceX возобновила испытание мегаракеты Starship — новый полёт не за горами
06.02.2026 [19:51],
Геннадий Детинич
На днях SpaceX возобновила испытания своего сверхтяжёлого ракетного комплекса Starship. Летавшая в прошлом году версия Starship Block 2 потерпела ряд неудач, что заставило компанию создать третью версию ускорителя и корабля. Первые наземные испытания модернизированного ускорителя в ноябре 2025 года закончились взрывом и задержали переход комплекса к лётным испытаниям. Проверка очередного ускорителя оказалась успешной и приблизила новый полёт.
Источник изображения: SpaceX Сверхтяжёлый ускоритель Super Heavy (Booster 19) был доставлен на испытательную площадку на полигоне Starbase в Техасе, где наземные команды провели серию проверок перед предстоящим запуском. В ходе тестов ускоритель Booster 19 успешно прошёл криогенные испытания баков на прочность, что стало важным этапом на пути к запуску, который запланирован на март 2026 года. Главные изменения в корабле Starship версии Block 3 включают увеличенные размеры корпуса, повышенные мощность и надёжность двигателей Raptor 3 (с большей тягой и меньшим весом теплозащиты), усиленную конструкцию, а также интеграцию стыковочных портов, которые позволят кораблю стыковаться с другими аппаратами на орбите. Последнее критически важно для будущих миссий: дозаправки на орбите, спуска на поверхность Луны и реализации планов по колонизации Марса. Кроме того, Starship Block 3 рассматривается самой компанией как инструмент для быстрого наращивания спутниковой сети Starlink. Он сможет выводить на орбиту более тяжёлые спутники Starlink V3 с улучшенным набором характеристик, что обеспечит значительный рост пропускной способности сети. Уроки, извлечённые из взрывов и неудачных запусков Starship предыдущей версии, а также из аварии Booster 18 в ноябре 2025 года, были учтены для повышения общей надёжности системы. Конец эпохи Intel: TSMC вот-вот может стать крупнейшим работодателем в полупроводниках
06.02.2026 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Intel долгое время была крупнейшей компанией среди производителей полупроводников как по выручке, так и по численности персонала. Однако в ближайшее время TSMC может обогнать её и стать крупнейшим в мире работодателем в полупроводниковой отрасли. Intel по-прежнему является исключительно крупной компанией, в которой работает больше людей, чем в AMD, Nvidia и Arm вместе взятых, но без инвестиций в НИОКР она рискует быстро потерять конкурентоспособность. ![]() В 2025 году количество штатных сотрудников в ведущих компаниях полупроводниковой индустрии составило:
Все эти компании в последние годы активно нанимали новых сотрудников, стремясь извлечь максимальную выгоду от возросшего спроса на полупроводники на фоне развития искусственного интеллекта и облачных центров обработки данных. Intel, напротив, агрессивно сокращала штат в 2024–2025 годах. Следует отметить, что прямое сравнение Intel с другими компаниями отрасли не совсем корректно. Intel входит в число немногих производителей интегральных схем (Integrated Design Manufacturers, IDM) и является единственным IDM, который до сих пор делает это собственными силами. В отличие от Intel, TSMC — крупнейший в мире контрактный производитель чипов, который располагаем большим числом заводов и предприятий по упаковке, но не занимается разработкой собственной продукции. AMD, Apple, Nvidia и Qualcomm, наоборот, разрабатывают весьма конкурентоспособные продукты, но имеют собственного производства. Может показаться, что количество персонала Intel чрезмерно, особенно если ориентироваться на такой показатель, как выручка на одного сотрудника. Но стоит учесть, что Intel поддерживает и эксплуатирует множество заводов и предприятий по производству микросхем по всему миру, ведёт обширную научно-исследовательскую деятельность, проектирует множество продуктов, а также разрабатывает технологии, которые становятся отраслевыми стандартами. Даже после резкого сокращения расходов на исследования и разработки (НИОКР) в 2025 финансовом году Intel потратила на НИОКР $13,8 млрд, что больше, чем AMD, TSMC, Qualcomm или TSMC. По очевидным причинам, после сокращения примерно 40 тысяч рабочих мест и закрытия десятков проектов за два года трудно ожидать, что Intel сохранит инвестиции в НИОКР на прежнем уровне. Расходы на НИОКР являются хорошим отражением текущего финансового здоровья компании и индикатором её развития в ближайшие три-пять лет. Intel необходимо уже сейчас разрабатывать продукты, которые смогут составить конкуренцию изделиям AMD, Nvidia и Qualcomm в ближайшие десять лет. Не менее важно для Intel инвестировать в технологии следующего поколения, чтобы оставаться конкурентоспособной по отношению к TSMC. Таким образом, Intel должна потратить больше, чем AMD, Nvidia, Qualcomm и TSMC вместе взятые — как это было в 2014–2019 годах — чтобы сохранить лидирующие позиции. Получено прямое доказательство причин неоднородности магнитного поля Земли — виноваты загадочные структуры в мантии
06.02.2026 [18:49],
Геннадий Детинич
В исторической перспективе усреднённая форма магнитного поля Земли далека от идеальной картины в виде симметрично расходящихся линий от условного стержня, пронзающего планету от полюса до полюса. Между тем именно на таком основании строятся многочисленные геологические, климатические и палеонтологические модели. Тем самым возникает искусственно привносимая погрешность, которая может искажать картину реального мира.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Исследователи из Университета Ливерпуля провели исследование, которое было призвано проанализировать длительное влияние на магнитное поле планеты двух титанических структур, обнаруженных на глубине 2900 км на границе мантии и ядра около 40 лет назад. Это так называемые крупные области с низкой скоростью сдвига (Large low-shear-velocity provinces, LLSVP) — немонолитные, но довольно плотные однородные структуры, каждая размером с африканский континент. Сейсмическая разведка заставила заподозрить их существование в 70-х годах прошлого века, а 20 лет спустя помогла получить более полное представление о них. Согласно современным представлениям, эти структуры состоят из вещества более горячего, плотного и химически отличного от материала окружающей его мантии. Вокруг каждой такой области существует оболочка из более холодного материала, где сейсмические волны распространяются быстрее. В сущности, возникает перепад температур, который влияет на потоки железа в расплавленном ядре. Симметрия потоков нарушается в глобальном масштабе и порождает аномалии в распределении магнитного поля планеты. Но это всё теория. Её требовалось доказать, чем и занялись учёные из Великобритании. На суперкомпьютере были созданы динамические модели поведения магнитного поля за 265 млн лет эволюции Земли. В одной модели наличие структур LLSVP игнорировалось, а в другой — нет. Когда вычисления закончились, современную конфигурацию магнитного поля Земли в точности предсказала модель с LLSVP, тогда как данные другой модели не совпали с реальностью. Учёные считают, что это служит твёрдым доказательством причин наблюдаемой неоднородности магнитного поля планеты и, в частности, объясняет, почему магнитный полюс направился в сторону России. «Эти открытия также имеют важное значение для решения вопросов, связанных с древними конфигурациями континентов, таких как формирование и распад Пангеи, и могут помочь разрешить давние неопределенности в области древнего климата, палеобиологии и формирования природных ресурсов, — сказал Энди Биггин (Andy Biggin), ведущий автор работы. — В этих областях предполагается, что магнитное поле Земли, усредненное за длительные периоды, ведет себя как идеальный магнитный стержень, выровненный по оси вращения планеты. Наши выводы показывают, что это может быть не совсем так». ИИ помог палеонтологам распознавать динозавров по окаменевшим следам
06.02.2026 [17:45],
Алексей Разин
Палеонтология подразумевает работу с окаменелыми следами жизнедеятельности доисторических обитателей нашей планеты и их останками, но подобный материал не всегда просто систематизировать и идентифицировать. Германские учёные использовали искусственный интеллект для поиска восьми типовых черт отпечатков конечностей динозавров, которые позволяют точнее идентифицировать их владельцев.
Источник изображения: Unsplash, Fausto García-Menéndez Окаменелые следы конечностей динозавров не всегда имеют чёткие очертания или располагаются обособленно. Нередко они обнаруживаются в скоплениях, не позволяющих точно идентифицировать существо, оставившее конкретные следы. Тем не менее, такая «детективная работа» позволила бы учёным более точно понимать принципы поведения динозавров, взаимодействия их друг с другом и окружающей средой. Учёные Берлинского исследовательского центра материалов и энергии имени Гельмгольца прогнали через систему ИИ почти 2000 изображений окаменелых следов динозавров, охватывающих 150 млн лет земной истории, и алгоритм смог выделить восемь характерных черт таких отпечатков, позволяющих охарактеризовать не только параметры самого существа, но и специфику его движений при формировании конкретного следа, помимо прочего. ИИ научился определять общую весовую нагрузку на область следа и его форму, площадь области контакта конечности с поверхностью земли, развесовку владельца следа при движении, расстояние между пальцами на конечности, характер крепления пальцев к стопе, положение пятки и степень нажима в этой области, баланс давления на почву между носком и пяткой, а также различия между левой и правой частями следа с точки зрения его формы. До обработки этой базы данных силами ИИ основная часть следов была с высокой достоверностью идентифицирована учёными, но алгоритм позволил понять, каким образом выделенные восемь характерных черт помогут распознавать новые следы, обнаруженные палеонтологами. Классическая методика изучения окаменелых следов оставляла много неопределённостей. На форму следа влияло множество факторов, начиная от характера передвижения динозавра в данной местности, влажности и структуры почвы, и заканчивая характером покрытия этих следов осадочными породами в течение десятков и сотен миллионов лет. Кроме того, эрозия почвы со временем затрудняла распознавание следов. По словам авторов методики, теперь в руках у учёных есть некоторое подобие «туфли Золушки», которую они смогут использовать для достоверного определения владельца, но только среди динозавров. К сожалению, в истории палеонтологии не так часто бывает, что скелет конкретного динозавра находится в конце последовательности отпечатков, которые он оставил при жизни на поверхности планеты. Использование ИИ в данной сфере уже позволило учёным укрепиться во мнении, что найденные в Южной Африке следы трёхпалого динозавра небольшого размера, оставленные около 210 млн лет назад, могли принадлежать далёкому предку современных птиц. Ранее считалось, что подобные существа появились на нашей планете лишь на 60 млн лет позднее. ИИ подтвердил сделанные учёными ранее предположения на эту тему. Теперь у них появились новые основания для развития конкретной гипотезы о происхождении пернатых существ. Флагманские беспроводные наушники Sony WF-1000XM6 выйдут на следующей неделе
06.02.2026 [17:44],
Владимир Мироненко
Sony сообщила дату выхода флагманских беспроводных внутриканальных наушников Sony WF-1000XM6. Согласно опубликованному на платформе YouTube тизерному видео, их премьера состоится на следующей неделе — 12 февраля. Начало мероприятия намечено на 11:00 am ET (19:00 мск). О предполагаемой дате анонса новинки стало известно ещё месяц назад.
Источник изображения: androidauthority.com Сведения о Sony WF-1000XM6, предшественник которых — WF-1000XM5 — вышел в июле 2023 года, пока крайне скудны. Согласно утёкшим в Сеть рендерам, компания изменила дизайн корпуса наушников, сменив их форму с круглой на таблетку. Футляр наушников также стал менее изогнутым, с плоским основанием. Также сообщается, что наушники могут получить степень защиты от влаги и пыли IPX4, что позволит брать их на тренировки и использовать в ненастную погоду. Как и предшественник, новинка получит функцию активного шумоподавления. Как ожидается, WF-1000XM6 будут доступны в чёрном, платиновом серебристом и песочно-розовом цветах. Также утечки свидетельствуют о том, что продажи новинки начнутся 27 февраля. Цена WF-1000XM6, по данным инсайдера, составит в Европе €299,99, что немного ниже стоимости предыдущей модели WF-1000XM6 в размере €319,99. Грядет подорожание кулеров из-за подскочивших цен на медь и олово
06.02.2026 [17:42],
Владимир Фетисов
Похоже, что тенденция к увеличению стоимости электроники в целом и комплектующих для ПК в частности продолжит быть актуальной в нынешнем году. Вслед за ростом стоимости чипов памяти производители заговорили об увеличении цен на комплектующие. В частности, о планах поднять цены на системы охлаждения объявила Alphacool, а другие производители задумались об этом.
Источник изображения: videocardz.com Гендиректор Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung) в недавнем видео заявил, что рост цен на медь и олово начинает влиять на поставки продукции и производственные затраты в сегменте комплектующих для ПК. Он рассказал об увеличении сроков поставок и росте цен на сырьё, а также объяснил, насколько дороже сейчас стало закупать медь для производства систем охлаждения. Хартунг рассказал, что заказ на поставку медных пластин толщиной 12 мм, размещённый в октябре прошлого года и обычно выполняемый в течение нескольких недель, всё ещё не закрыт, конечная стоимость товара не определена, а сама поставка ожидается только в феврале. Дугой поставщик предложил более быструю доставку, но при этом стоимость заказа оказалась бы на 40 % выше. Также в качестве примера приводится медная пластина для систем охлаждения, которая ранее стоила €190, а сейчас подорожала до €280, т.е. примерно на 47 %. По данным источника, стоимость метрической тонны меди выросла с $9000 около года назад до примерно $13 000 в настоящее время. Сейчас медь торгуется близко к рекордным значениям, и глобальная экономическая неопределённость не позволяет предположить, что ситуация станет лучше в ближайшее время. Олово стало ещё одним материалом, стоимость которого за год выросла на 60 % в евро и на 80 % в долларах. Это также важно для пайки и сборки электроники. Для сравнения, алюминий и никель за год выросли в цене примерно на 5 %, а цена стали снизилась. Alphacool сообщила о повышении цен на 5-10 % на весь свой ассортимент к концу февраля. Гендиректор компании сослался на резкий рост стоимости меди для ватерблоков и почти трехкратное увеличение цен на припой, а также более высокие затраты на оплату труда на производство в Китае. Гендиректор Be Quiet! сообщил, что следит за состоянием рынка сырья и работает с поставщиками, чтобы сохранить стабильные цены. При этом компания предупредила, что не исключает того, что ей придётся пересмотреть свою ценовую политику из-за роста цен на сырьё. Мировые продажи полупроводников вырастут до $1 трлн уже в этом году — на четыре года раньше, благодаря ИИ
06.02.2026 [16:40],
Алексей Разин
До недавних пор считалось, что годовой оборот рынка полупроводниковой продукции достигнет отметки в $1 трлн к концу текущего десятилетия, но бум искусственного интеллекта толкает отрасль к этому уровню значительно быстрее. В прошлом году он вырос до $792 млрд, а если по итогам текущего увеличится ещё на 26 %, то сможет пробить отметку в $1 трлн.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, с такими прогнозами выступает глава отраслевой ассоциации SIA Джон Нойффер (John Neuffer), на слова которого ссылается Bloomberg. Столь активное развитие рынка полупроводниковых компонентов, по его словам, отзывается экспоненциальным ростом выгоды в других секторах. «Наша технология лежит в основе практически каждой критически важной со стратегической точки зрения отрасли. Это весьма хороший фундаментальный знак», — заявил представитель отраслевой ассоциации. Ранее считалось, что отметку в $1 трлн годовая выручка от реализации чипов преодолеет лишь в 2030 году, но теперь становится ясно, что это может случиться уже в текущем году. Выручка от реализации логических компонентов по итогам прошлого года выросла на 40 % до $302 млрд, хотя можно предположить, что цены росли несколько быстрее объёмов выпуска, а потому в натуральном измерении прирост не был строго пропорциональным. Выручка от реализации различных видов памяти в прошлом году выросла на 35 % до $223,1 млрд, но очевидно, что во втором полугодии рост цен заметно ускорился, а потому текущий год может показать более высокую динамику выручки в этом сегменте. В региональном срезе рост показали все основные макрорегионы, за исключением Японии, где выручка снизилась. Как считает Нойффер, характерная для рынка полупроводниковых компонентов цикличность никуда не денется в будущем, но сами по себе обороты рынка увеличились, и это сложно отрицать. Торговое противостояние США и Китая оказало негативное влияние на полупроводниковую отрасль, но на фоне бума ИИ оно не так заметно, как ожидалось. По мнению главы SIA, которая включает главным образом американские компании сектора, местная полупроводниковая промышленность в долгосрочной перспективе преуспеет в своём развитии, но ей потребуется больше государственной поддержки в сфере разработок и исследований. Кроме того, иммиграционная политика должна оставаться достаточно открытой, чтобы привлекать необходимые для развития отрасли кадровые ресурсы из-за пределов США. Xbox вернётся к корням с «четырьмя всадниками», а также выпустит новые геймпады, переработает Game Pass и сблизится с Windows
06.02.2026 [16:36],
Павел Котов
Два года назад Microsoft приняла решение выпускать больше игр Xbox на конкурирующих платформах, а в 2026 году, в свой 25-летний юбилей, подразделение снова заявит о себе и обратится к некоторым из своих крупнейших франшиз, сообщает The Verge. Теперь Microsoft также предстоит определить своё видение будущего Xbox, преодолев неопределённость и ответив на падение продаж приставок.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com Подразделение Microsoft Xbox начало 2026 год с ежегодной презентации для разработчиков — компания готовится призвать своих «четырёх всадников»: Forza, Halo, Fable и Gears of War. Последние четверть века они были движущей силой собственных игр Microsoft на Xbox. На 19 мая запланирован выход Forza Horizon 6; летом, по предварительным данным, дебютирует Halo: Campaign Evolved; на осень намечен релиз Fable; и во второй половине года следует ожидать Gears of War: E-Day. Компании также придётся приложить усилия, чтобы избежать релизов близко к 19 ноября, когда ожидается дебют Grand Theft Auto VI — маркетинговая кампания главного хита года должна начаться летом. Помимо «большой четвёрки», Double Fine в апреле готовится к запуску своей новой игры Kiln. Bethesda работает над новым контентом для Starfield; возможно, появятся новости о выходе игры для Sony PlayStation 5. Поклонники ждут новостей о ремастере Fallout 3 или Fallout: New Vegas — разработчик стремится обеспечить качество на уровне прошлогоднего неожиданного релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Помимо игр, подразделение Microsoft Xbox продолжит разработку аппаратных и программных платформ. Вышедшая в прошлом году Asus Xbox Ally ознаменовала попытку сблизить Xbox и Windows — похоже, эта модель теперь станет основной. Microsoft готовится улучшить «полноэкранный режим» Xbox, выступающий основой для Xbox Ally. В ближайшие месяцы на Xbox Ally X выйдет функция автоматического повышения разрешения (Auto SR) на ресурсах нейропроцессора (NPU). Ускоритель искусственного интеллекта также будет использоваться для создания видеороликов с лучшими игровыми моментами — функция будет запускать ИИ-модели для автоматической записи игрового процесса и упростит публикацию видео в соцсетях.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Ведётся работа по улучшению пользовательского интерфейса Xbox для ПК. В его основу легли изменения, которые Microsoft тестировала в новом режиме рабочего стола для Xbox Cloud Gaming — он может стать единым для консолей Xbox, для ПК и в облаке. Дополнительные сведения компания может раскрыть на мероприятии Game Developers Conference (GDC) в марте. Возможно, речь пойдёт о планах по дальнейшему сближению Xbox и Windows, а также о работе Microsoft в области ИИ для игр. Консоль нового поколения в этом году едва ли выйдет, а вот увидеть её в 2027 году шансы есть, проговорилась на этой неделе гендиректор AMD Лиза Су (Lisa Su): «Разработка Microsoft Xbox нового поколения на базе наполовину кастомной системы на чипе AMD идёт хорошо и позволит выпустить консоль в 2027 году». В этом году могут выйти новые контроллеры для Xbox. По неподтверждённой версии, ведётся разработка контроллера с поддержкой Wi-Fi для уменьшения задержки в Xbox Cloud Gaming; а также Xbox Elite Series 3. Обновлённые контроллеры с прямым подключением к Xbox Cloud Gaming помогут нарастить показатели Microsoft Game Pass и дополнить планы по бесплатному доступу к играм при показе рекламы — скоро может начаться тестирование этого формата сервиса с участниками программы Xbox Insider. Бесплатный Xbox Cloud Gaming не будет предлагаться как отдельный тариф, но Microsoft переработает линейку подписок. В октябре компания подняла цены на Game Pass Ultimate, и теперь не исключается, что она объединит, например, Xbox Game Pass Premium и PC Game Pass. В октябре компания добавила игры для ПК в различные подписки Xbox Game Pass, при этом PC Game Pass подорожала почти на 40 %, чтобы покрыть стоимость релизов в день выхода. Число подписок PC Game Pass растёт, и Microsoft необходимо упорядочить разрозненные варианты, если будущее приставок Xbox — уже за ПК. Apple представит 19 февраля недорогой iPhone 17e, если слухи верны
06.02.2026 [14:11],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустит в этом месяце новый iPhone, утверждает издание Macwelt на собственные надёжные источники. По его информации, компания представит недорогую модель iPhone 17e — анонс устройства ожидается 19 февраля, спустя ровно год с момента анонса модели iPhone 16e.
iPhone 16e В сообщении цитируется анонимный источник, который предоставляет информацию, «циркулирующую среди производителей чехлов и аксессуаров». Этот источник утверждает, что iPhone 17e будет представлен в четверг, 19 февраля. Впрочем, в статье отмечается, что Apple очень редко выпускает новые устройства в четверг. Как правило, крупные обновления аппаратного обеспечения анонсируются в понедельник, вторник или среду. Портал 9to5Mac считает, что к данной информации следует относиться с определённой долей скепсиса. Apple обычно не делится конкретными датами анонсов новых устройств с производителями аксессуаров. Однако, пишет издание, анонс нового смартфона в феврале вполне вероятен, учитывая предыдущий запуск iPhone 16e. В сообщении Macwelt говорится, что iPhone 17e получит поддержку беспроводной зарядки MagSafe, о чём ранее также сообщало издание The Information. Отсутствие такой возможности у iPhone 16e оказалось одним из важных недостатков данной модели. Японское издание Macotakara отдельно сообщило, чего следует ожидать от новой модели iPhone 17e. В нём будет использоваться процессор Apple A19 и новейший модем Apple C1X, предлагающий скорость до двух раз выше оригинального чипа C1 в составе iPhone 16e. Новая модель сохранит внешний вид прошлогоднего устройства, включая «чёлку» вместо Dynamic Island, а также одну заднюю камеру. SpaceX разрешили запускать Starship из Флориды — это доставит неудобство гражданам, но придётся потерпеть
06.02.2026 [14:08],
Геннадий Детинич
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) опубликовало окончательное решение по экологической оценке запроса компании SpaceX на запуски огромных ракет Starship из Флориды. Запрос был подан весной 2024 года и вызвал широкий резонанс как среди населения штата, так и среди конкурентов SpaceX. Своим решением FAA утвердило просьбу компании — запуски Starship из Флориды начнутся уже в текущем году.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Экологическая оценка выявила ряд значительных неизбежных воздействий, включая мощный шум от запусков, звуковые удары при возвращении ступеней, а также серьёзные нарушения в работе национальной системы воздушного пространства. Закрытия воздушного пространства во время операций могут приводить к задержкам авиарейсов в нескольких крупных аэропортах Флориды на срок до двух часов. FAA отметила обеспокоенность общественности и учла поступившие комментарии. Для снижения рисков предусмотрены меры: улучшенная координация в реальном времени, чёткие процедуры планирования полётов и специальные протоколы управления трафиком, чтобы обеспечить безопасность для авиации. Под запуски Starship отдана историческая площадка LC-39A в Космическом центре NASA им. Кеннеди. В своё время с неё стартовала ракета с первыми людьми, высадившимися на Луну, а также взлетали знаменитые «Шаттлы». Компания SpaceX взяла площадку у NASA в аренду на 20 лет в 2014 году, где после модернизации организовала запуски многоразовых ракет Falcon 9 и Falcon Heavy. Теперь эти ракеты переведут на площадку SLC-40, а LC-39A будет подготовлена для запусков комплекса Starship, а также для приземления его многоразовых первых ступеней и кораблей, которые будут подхватываться в воздухе «палочками для еды» пусковых ферм. На данный момент FAA разрешила до 44 запусков ракеты Starship-Super Heavy в год с площадки LC-39A, а также до 88 посадок — по 44 для первой ступени Super Heavy и для верхней ступени Starship. Посадки ускорителей Super Heavy возможны на стартовую башню на площадке или на плавучие платформы в Атлантическом океане. Верхняя ступень Starship может возвращаться на башню LC-39A либо на платформы в Атлантическом, Тихом или Индийском океанах. Такое количество операций значительно расширяет возможности SpaceX по сравнению с текущими лимитами на других площадках. В FAA отметили, что дать SpaceX полную свободу развиваться важнее, чем поддерживать комфорт граждан на прежнем уровне. Razer выпустила Boomslang 20th Anniversary Edition — «l33t»-мышь за впечатляющие $1337
06.02.2026 [13:43],
Владимир Фетисов
Компания Razer за время своего существования успела утвердиться в качестве одного из первых брендов, ориентированных на производство периферии для геймеров. В честь 20-летия культовой мыши Razer Boomslang компания анонсировала специальное лимитированное издание Boomslang 20th Anniversary Edition в прозрачном корпусе в комплекте с выставочной подставкой. Спецверсия выйдет тиражом в 1337 единиц и будет стоить $1337 за штуку.
Источник изображений: Razer Новинка выполнена преимущественно в прозрачном корпусе и оснащена кнопками с покрытием из полиуретановой кожи. Разработчики сохранили оригинальный дизайн 20-летней давности, мышь осталась симметричной, но теперь в ней реализованы передовые технологии Razer: оптические переключатели, сенсор Razer Focus Pro, поддержка беспроводного подключения с низкой задержкой и магнитная беспроводная зарядка. Док-станция для подзарядки выполнена из стекла и, также, как и сама мышь, дополнена RGB-подсветкой. Покупатели получат дополнительную выставочную рамку с LED-подсветкой, в которой можно разместить все части мыши для демонстрации. Razer также включила в комплект поставки набор стеклянных накладок для ножек, которые пригодятся, если оригинальные придут в негодность в процессе эксплуатации. ![]() Формулировка «20-летие» может показаться не совсем корректной, поскольку оригинальной мыши Boomslang почти 27 лет — первоначальный релиз устройства состоялся в 1999 году. Razer называет её первой в мире игровой мышью. Это утверждение несколько преувеличено, но и неправдой его назвать нельзя. Технически звание первой геймерской игровой мыши принадлежит модели Logitech Wingman Gaming Mouse. Тем не менее, Boomslang, возможно, больше заслуживает это звание, поскольку именно она принесла множество функций, которые сегодня воспринимаются как должное, включая высокий показатель DPI и поддержку макросов. В период с 2000 по 2007 годы выпуск Boomslang фактически был прекращён. Бренд принадлежал компании Karna, которая обанкротилась в 2005 году. Примерно в то же время Razer купила компанию и Razer Inc. начала существовать как отдельное юрлицо. По данным источника, первое полноценное переиздание Boomslang произошло в 2007 году. Похоже, что нынешний анонс приурочен к именно собственному 20-летию, а не юбилею мыши. Что касается отсылок к числу 1337, то дело в его схожести с «l33t» или «elite». В начале 2000-х годов термином l33t нередко обозначали что-то первоклассное или высокотехнологичное. Любопытно, что позднее этот же термин использовался в уничижительном смысле. Четвёрка американских бигтехов зальёт ИИ деньгами — на дата-центры потратят $650 млрд за год
06.02.2026 [13:38],
Алексей Разин
На этой неделе основные игроки рынка облачных вычислений США отчитались о результатах минувшего квартала, а также опубликовали информацию о планируемых в этом году капитальных затратах. Имеющиеся данные позволяют предположить, что Amazon, Microsoft, Google и Meta✴✴ сообща потратят на строительство ЦОД в этом году около $650 млрд.
Источник изображения: Microsoft Эти деньги будут направлены не только на строительство корпусов и сопутствующей инженерной инфраструктуры для ЦОД, но и на закупку необходимого вычислительного, а также энергетического оборудования. Для каждой из перечисленных выше четырёх компаний величина планируемых в этом году капитальных затрат окажется максимальной за предыдущие десять лет. В общей сложности, указанные капитальные затраты выросли по сравнению с прошлым годом на 60 %. По мнению аналитиков DA Davidson, никто из американских облачных гигантов не желает оказаться в числе отстающих, а потому все готовы наращивать инвестиции в инфраструктуру ИИ в расчёте, что они окупятся в будущем и позволят занять хорошие рыночные позиции. На прошлой неделе Meta✴✴ Platforms заявила о намерениях увеличить свои капитальные затраты в этом году на 87 % до $135 млрд, Microsoft назвала только величину своих квартальных затрат, которые вырастут на 66 %, но аналитики ожидают, что по итогам фискального года корпорация потратит $105 млрд к июню текущего календарного года. Соответственно, в оставшиеся шесть месяцев Microsoft тоже будет нести какие-то крупные капитальные затраты. Alphabet, в состав которой входит Google, свои капитальные затраты в этом году намеревается увеличить до рекордных $185 млрд. Amazon сегодня переплюнула и её, обозначив сумму в $200 млрд в качестве своих запланированных капитальных затрат на текущий год. Характерно, что 21 крупнейшая американская компания за пределами облачного сегмента в общей сложности собирается потратить $180 млрд на капитальные нужды в этом году, причём в это число входит и переживающая не самые простые времена Intel. Бум ИИ меняет структуру расходов американских бигтехов. Если до сих пор они больше средств тратили на исследования и разработки, включая и вознаграждения профильным специалистам, то теперь именно строительство вычислительных мощностей отнимает у них основную часть финансовых ресурсов. В прошлом году Meta✴✴ впервые за шесть лет потратила больше на капитальное строительство, чем на выплату вознаграждений своим сотрудникам, занятым в разработке. За пять лет балансовая стоимость оборудования и недвижимости Meta✴✴ увеличилась в пять раз до $176 млрд. Амбиции техногигантов упираются в естественные «узкие места» вроде ограниченного количества строительного оборудования и рабочих, а также компонентов типа ускорителей вычислений. Длительные и крупные инвестиции в сферу ИИ будут проверять на прочность финансовую устойчивость компаний и терпение акционеров. Без заёмных средств подобные темпы наращивания расходов вряд ли поддерживать удастся, и рост долговой нагрузки станет для участников рынка серьёзным риском. На данном этапе перспективы финансовой отдачи огромных инвестиций в ИИ очевидны не всем инвесторам, поэтому новости о росте капитальных затрат вызывают обвал котировок акций. Jlab представила беспроводную колонку Blue XL Speaker Headphones в виде несуразно больших наушников
06.02.2026 [13:22],
Павел Котов
Компания Jlab, известная недорогими, но достаточно функциональными полностью беспроводными компактными наушниками, выпустила устройство, призванное стать куда более заметным. Это беспроводная колонка Blue XL Speaker Headphones, которая выглядят как несуразно большие наушники.
Источник изображений: jlab.com Jlab Blue XL продаётся в интернет-магазине производителя по цене $99,99, она доступна ограниченным тиражом, и, судя по названию, выпускаются только в синем цвете. Внутри каждой чашки «наушников» располагается крупный 2,5-дюймовый динамик вместе с пассивным излучателем того же размера для усиления низких частот. Устройство можно положить на стол и использовать его как отдельные колонки, но отсоединить их от оголовья не получится. Заявленное время автономной работы Jlab Blue XL составляет до 20 часов, полная зарядка встроенного аккумулятора занимает до трёх часов. ![]() Никаких оригинальных функций Jlab Blue XL не предусматривает — единственное заметное отличие от наушников — до смешного большой размер. Портативность устройства явно не попала в приоритеты у производителя, и увидеть такие «наушники» у кого-нибудь на шее было бы просто забавно. Ещё один конкурент Starlink получил добро на запуск тысяч интернет-спутников
06.02.2026 [13:22],
Владимир Мироненко
Компания Logos Space Services из Редвуд-Сити (штат Калифорния) получила разрешение Федеральной комиссии связи США (FCC) на развёртывание до 4178 спутников широкополосной связи на низкой околоземной орбите (Low-Earth Orbit, LEO).
Источник изображения: Logos Space Services Сообщается, что 30 января FCC частично одобрила запрос компании о разрешении работы спутников в диапазонах K, Q и V при определённых условиях, отложив и отклонив часть запросов на работу на более высоких частотах. Согласно документам, спутники Logos Space Services будут находиться на семи орбитальных плоскостях на высоте от 870 до 925 км над Землёй с наклонением орбит от 28 до 90 градусов. Согласно регламенту FCC, компания Logos должна в течение семи лет развернуть и начать эксплуатировать половину данной группировки спутников, а оставшуюся часть — к 30 января 2035 года. По словам основателя Logos Мило Медина (Milo Medin), ранее работавшего в NASA и Google, компании достаточно примерно четверти от заявленного количества спутников для обслуживания государственных и корпоративных клиентов по всему миру. Стартап Logos, основанный в 2023 году, в прошлом году объявил о привлечении $50 млн инвестиций в рамках раунда финансирования серии А, который возглавила компания U.S. Innovative Technologies (USIT) предпринимателя Томаса Талла (Thomas Tull). Эта инвестиционная компания финансирует как гражданские, так и военные проекты. USIT также инвестировала в оборонную компанию Anduril, занимающуюся разработкой искусственного интеллекта, и разработчика многоразовых ракет-носителей Stoke Space. «Надёжная и отказоустойчивая коммуникационная инфраструктура является основополагающим требованием как для глобальной конкурентоспособности, так и для корпоративных операций, и получение этого одобрения значительно продвигает план развёртывания Logos», — заявил управляющий партнер USIT Питер Таг (Peter Tague). Logos утверждает, что использование высокочастотного спектра в сочетании с высокими углами возвышения и узкими лучами снизит восприимчивость к помехам и глушению по сравнению с более традиционными широкополосными спутниковыми системами. Ранее сообщалось, что Logos стремится заключить партнёрские соглашения с заинтересованными компаниями к 2027 году, чтобы ускорить запуск своего первого рабочего спутника. Стартап представил планы создания своей группировки в 2024 году, внеся поправки в заявку годом позже с уточнением конструкции космических аппаратов и увеличением количества с первоначальных 3960 спутников. В Китае построили дистанционный «выключатель» спутников Starlink — 20-ГВт микроволновую пушку
06.02.2026 [13:19],
Геннадий Детинич
Китайские ученые из Северо-Западного института ядерных технологий в Сиане (Northwest Institute of Nuclear Technology) разработали устройство TPG1000Cs, которое можно назвать первым в мире компактным «движком» для высокоэнергетического микроволнового оружия. Устройство способно выдавать непрерывную мощность 20 ГВт в течение 60 секунд, что на порядок превышает возможности зарубежных аналогов — этого хватит для уничтожения спутников на низкой орбите.
Источник изображения: Northwest Institute of Nuclear Technology О разработке впервые стало известно после публикации в журнале High Power Laser and Particle Beams в конце 2025 года. По словам разработчиков, привод способен в каждом цикле генерировать 3000 импульсов, накопив за время испытаний 200 000 рабочих импульсов, что косвенно говорит о стабильности и надёжности платформы. При этом установка считается компактной и мобильной, имея длину 4 м и массу 5 т. В теории она допускает установку на спутники. Это поднимает вопрос обеспечения её питанием в космосе, но для уничтожения спутников в вакууме, очевидно, заявленной мощности не нужно. Для сравнения: мощнейший российский лабораторный источник микроволнового излучения сравнимой мощности — «Синус-7» — способен на непрерывный цикл длительностью около 1 секунды, за который он создаёт 100 импульсов. При этом установка не транспортабельна и весит свыше 10 т. Китайские учёные для уменьшения размеров и массы генератора внесли целый ряд конструктивных изменений, включая замену материалов, например, стали на сплавы алюминия. Также в конструкцию добавлены петлевые структуры, специальный рельеф на диэлектрических прокладках, снижающий вероятность случайного срыва токов и разработано новое трансформаторное масло с лучшими диэлектрическими свойствами. Всё вместе позволило создать генератор и установку на его основе, которая легко помещается в кузов грузового автомобиля. Китай не скрывает, что сеть спутников Starlink представляет угрозу для национальной безопасности страны. Это не только теснота на низкой орбите, которая грозит космической станции и работе спутников, но также навигация, связь и целенаведение в интересах противников Китая. Мобильные микроволновые «пушки» будут одним из сдерживающих факторов, которые могут использоваться при крайней нужде, чтобы «отключить» сеть Starlink над территорией Поднебесной. Amazon увеличит капзатраты на ненасытный ИИ в полтора раза до $200 млрд — акции отреагировали обвалом
06.02.2026 [12:45],
Алексей Разин
Компания Amazon в лице своего подразделения AWS и раньше была одним из крупнейших игроков рынка облачных услуг, а в эпоху бума ИИ начала активно обслуживать интересы многих разработчиков профильных систем. Поскольку спрос на услуги такого характера и не думает снижаться, капитальные затраты Amazon в этом году вырастут на 54 % до $200 млрд.
Источник изображения: Amazon Деньги будут направлены, по словам генерального директора Энди Джесси (Andy Jassy), главным образом именно на развитие инфраструктуры AWS, и в основном на её связанную с ИИ часть. Глава компании назвал это решение «экстраординарно необычайной возможностью навсегда изменить размер AWS и Amazon в целом». Компания готова агрессивно вкладывать средства, чтобы стать лидером рынка, по его словам. Столь серьёзное увеличение затрат неизбежно скажется на прибыли компании. Если аналитики рассчитывали на получение Amazon операционной прибыли в размере $22,2 млрд по итогам текущего квартала, то руководство компании призвало рассчитывать на диапазон от $16,5 до $21,5 млрд. После закрытия торгов в США акции Amazon на этом фоне успели снизиться в цене на 10 %. Всего с начала года они снизились на 3,5 %. Конкурирующие Microsoft и Alphabet (Google) также сообщили, что будут вынуждены увеличить капитальные затраты в этом году. Инвесторы опасаются, что расходы облачных гигантов растут быстрее прибыли. С другой стороны, выручка AWS в прошлом квартале выросла на 24 % до $35,6 млрд, что стало максимальным приростом более чем за три года. Операционная прибыль на облачном направлении составила $12,5 млрд. Часть капитальных расходов Amazon будет направлена на развитие космической группировки спутников связи Kuiper, расширение розничной сети продуктовых магазинов и внедрение роботов в логистической сфере. В любом случае, основная часть капитальных затрат будет связана именно с развитием инфраструктуры ИИ. В прошлом квартале AWS располагала заказами на сумму $244 млрд, что на 40 % выше прошлогоднего результата и на 22 % выше в последовательном сравнении. Общая выручка Amazon в прошлом квартале выросла на 14 % до $213,4 млрд, операционная прибыль составила $25 млрд. Если учесть, что в сфере интернет-торговли выручка Amazon выросла на 10 % до $83 млрд, то основную часть доходов она получает именно от интернет-магазина. Реклама в высокий для подобного бизнеса сезон обеспечила рост профильной выручки на 23 % до $21,3 млрд. Компании пришлось сократить 16 000 сотрудников в прошлом месяце. В совокупности с предыдущими мероприятиями такого рода работы лишились около 30 000 человек. Без учёта этих сокращений численность штата Amazon составляла около 1,58 млн человек по состоянию на 31 декабря прошлого года. Вынужденный апгрейд: вышла новая версия Raspberry Pi 4 — теперь с двумя чипами памяти
06.02.2026 [12:41],
Павел Котов
Британский производитель выпустил обновлённый вариант одноплатного компьютера Raspberry Pi 4 Model B — его конструкцию переработали, обеспечив поддержку двух модулей оперативной памяти вместо одного. Решение было принято в качестве реакции на дефицит и резкий рост цен на оперативную память.
Источник изображений: raspberrypi.com «Печатная плата подверглась переработке, чтобы включить второе место для размещения DRAM на обратной стороне платы и обеспечить возможность пайки методом оплавления при производстве. Причина изменений: вариант с двумя модулями DRAM для обеспечения гибкости цепочки поставок DRAM. Улучшение производственного процесса (в этой новой ревизии используется пайка оплавлением)», — говорится в официальном уведомлении (PDF) Raspberry Pi. Это первый подобный случай в истории производителя — традиционно в линейке модуль DRAM размещался прямо поверх системы на кристалле Broadcom, к которой он подключался. Причина перемены — мировой дефицит чипов памяти из-за подскочившего спроса на оборудование для систем искусственного интеллекта. Raspberry Pi уже дважды за последние два месяца поднимала цены на свою продукцию, и не исключено, что сделает это снова. С двумя чипам DRAM на плате производитель получит гибкость и возможность комплектовать компьютеры модулями вдвое меньшего размера, выбирая тот вариант, который окажется экономически выгоднее на текущий момент. ![]() На пользователей компьютера обновлённая его конструкция почти не повлияет, пообещали в компании. «Некоторые задачи будут выполняться немного лучше, другие — немного хуже, в зависимости от схемы доступа к памяти. В среднем производительность будет той же или по крайней мере настолько близкой, что реального значения иметь не будет за исключением самых тяжёлых бенчмарков», — прокомментировал изменения инженер-программист Raspberry Pi Джеймс Хьюз (James Hughes). Платы нового образца появятся у дилеров компании в ближайшем будущем, причём конечным покупателям выбирать между вариантами Raspberry Pi 4 с одним или двумя чипами памяти не дадут. Возможно, скоро аналогичным образом переработают и актуальный Raspberry PI 5. Дефицит добрался до процессоров: Intel и AMD предупредили о многомесячных задержках поставок
06.02.2026 [11:59],
Алексей Разин
На квартальном отчётном мероприятии компания Intel отмечала, что не может в полной мере удовлетворить спрос на свои процессоры, а сегодня агентство Reuters сообщило о поступивших её китайским клиентам уведомлениях о возможности задержек с поставками. Аналогичные уведомления получили и китайские клиенты AMD.
Источник изображения: Intel Напомним, что в случае с Intel причиной дефицита процессоров служил недостаточно высокий уровень выхода годной продукции. На устранение проблемы уйдёт какое-то достаточно продолжительное время, по мнению руководства компании. Китайских клиентов она уведомила о том, что сроки поставки отдельных партий процессоров отложены на величину до шести месяцев. Серверные процессоры Intel на этом фоне выросли в цене на китайском рынке более чем на 10 %. В конкретном случае спрос оказался выше возможностей Intel удовлетворить его на китайском рынке. В текущем квартале компания рассчитывает столкнуться с минимальной доступностью своих процессоров, но уже со второго квартала надеется приступить к увеличению объёмов поставок. Китайский регион формирует около 20 % выручки Intel, поэтому подобные проблемы с доступностью процессоров способны серьёзно повлиять на выручку компании. В особенном дефиците оказались процессоры Xeon четвёртого и пятого поколений. Компания располагает заказами на поставку, которые по ожидаемым срокам поставки растянуты на шесть месяцев. В случае с процессорами AMD ситуация не столь плачевная, но сроки поставок тоже увеличились на 8 или 10 недель, как отмечают источники. Компания также прилагает усилия к улучшению ситуации. Для обоих игроков процессорного рынка существенную часть кристаллов сейчас поставляет TSMC, поскольку Intel в текущем поколении полагается на собственные предприятия лишь частично. TSMC загружена заказами Nvidia и в меньшей степени Apple, поэтому интересы прочих заказчиков она обслуживает с меньшим приоритетом. На мировом серверном рынке, согласно данным UBS, компания Intel сократила свою долю в процессорном сегменте с 90 до 60 % за период с 2019 по 2025 годы, за это же время доля AMD выросла с 5 % до более чем 20 %. Дефициту процессоров поспособствовала и нехватка микросхем памяти, поскольку эксплуатирующие серверные системы компании кинулись их покупать с опережением графика, опасаясь дальнейшего роста цен. Кроме того, сам по себе спрос на серверную инфраструктуру остаётся высоким на фоне бума ИИ. Влияет и рост популярности ИИ-агентов, которые подразумевают более активное использование ресурсов центральных процессоров. В Китае представили жутковатого робота, почти неотличимого от человека на ощупь
06.02.2026 [11:29],
Геннадий Детинич
В Шанхае китайская компания DroidUp (Zhuoyide Robotics) представила человекоподобного робота Moya, объявив, что это первый в мире полностью имитирующий человека робот с искусственным интеллектом. Платформа повторяет не только строение тела человека, но также мускулатуру, мимику лица, жировые отложения и даже температуру живых тканей. Проще говоря, на ощупь и по первому впечатлению сам робот и его поведение почти не отличимы от живого человека.
Источник изображений: DroidUp Премьера робота состоялась в конце января 2026 года. На представлении робот Moya в образе юной девушки ростом около 1,65 м и весом 32 кг ходил перед зрителями, улыбался, кивал головой, поддерживал зрительный контакт при личном общении и довольно похоже изображал спектр эмоций, свойственных человеку. При контакте с корпусом робота создавалось ощущение, что это живое человеческое тело. Компания утверждает, что это не фантастика — робот Moya поступит в продажу уже в текущем году. ![]() Технически Moya спроектирована как модульная платформа с возможностью полной настройки внешности, включая пол, черты лица и характер. «Кожа» выполнена из экологически чистого силикона, имитирующего человеческие ткани (кожу, жир, мышцы), а встроенная система терморегуляции поддерживает температуру поверхности тела в диапазоне 32–36 °C, что делает прикосновения тёплыми и естественными. Голова робота оснащена 25 регулируемыми в широком диапазоне приводами, что позволяет имитировать тонкую мимику лица: робот воспроизводит радость, грусть, гнев, счастье, а также имитирует подсознательные незаметные сокращения мышц лица в реальном времени, на что люди реагируют неосознанно. Движения Moya обеспечиваются фирменной моделью управления Zhuoyide, основанной на обновлённом шасси Walker 3 с лёгкими ячеистыми «мышцами» для плавности, охлаждения и выносливости. Походка совпадает с человеческой с точностью до 92 %, поэтому робот хотя и старается, но не все его движения выглядят достаточно естественно, что можно легко увидеть на видео. ![]() Для перемещения робота используются высокоточная 3D-навигация и распределённые датчики давления, позволяющие распознавать препятствия и планировать путь в сложных помещениях. Тело имеет 16 степеней свободы в суставах. Основной целью компании DroidUp в процессе реализации этого проекта были не силовые или производственные задачи, а эмоциональное и социальное взаимодействие: машинное зрение вместе с ИИ позволяют роботу «видеть» собеседника, реагировать на него взглядом, улыбкой и мимикой, формируя эмоциональную связь. Основатель компании Ли Цинду (Li Qingdu) подчеркнул: «Робот, который действительно служит людям, должен быть тёплым… почти как живое существо, с которым можно установить связь». Ожидаемая стоимость робота Moya составит около $173 тыс. Предполагается, что за такую цену покупатель получит услужливую сиделку или чуткого партнёра, чтобы скоротать вечерок у камина. Новых GeForce RTX пока не будет, — а заодно Nvidia сократит выпуск существующих видеокарт на 30–40 %
06.02.2026 [10:07],
Алексей Разин
Бум систем ИИ вызвал не только дефицит памяти, но и высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia, поэтому для этой компании выгоднее сосредоточиться именно на последней категории продукции. Как отмечает The Information со ссылкой на собственные источники, впервые в своей новейшей истории Nvidia может пережить текущий год без анонса новых моделей игровых видеокарт.
Источник изображения: Nvidia Существующие квоты на микросхемы памяти Nvidia намеревается использовать для комплектации востребованных и более прибыльных ускорителей вычислений. Долгое время Nvidia считалась поставщиком игровых решений, но на фоне бума ИИ её приоритеты могли измениться, даже если руководство публично будет настаивать на обратном. Некоторые источники даже сообщают, что и объёмы выпуска игровых видеокарт существующего поколения (GeForce RTX 50) сокращаются из-за дефицита памяти. Нехватка самих видеокарт уже вызвала рост розничных цен по всему миру. Представители Nvidia прокомментировали эту публикацию The Information лишь дежурной фразой о том, что спрос на видеокарты GeForce RTX остаётся высоким, а доступность памяти ограничена. Поставки видеокарт данного семейства продолжаются, а с производителями памяти компания старается работать над улучшением ситуации с доступностью компонентов. По неофициальным данным, первоначально Nvidia в этом году планировала представить обновлённое семейство видеокарт с условным обозначением Kicker, чьи характеристики незначительно бы превосходили GeForce RTX 50, и разработка нового семейства фактически завершена. В декабре руководство компании якобы заявило заинтересованным специалистам, что вывод Kicker на рынок отложен на неопределённый срок. Имеющуюся в условиях дефицита память решено было направить на удовлетворение спроса в серверном сегменте. Скорее всего, анонс более серьёзно обновлённого семейства видеокарт GeForce RTX 60 с архитектурой Rubin, который был запланирован на конец следующего года, тоже будет сдвинут «вправо». В серверном сегменте ускорители с архитектурой Rubin уже выпускаются, они будут доступны клиентам Nvidia со второй половины текущего года. За первые девять месяцев прошлого фискального года игровая выручка компании составляла лишь 8 % от совокупной, хотя до выхода ChatGPT осенью 2022 года эта доля достигала 35 %. Кроме того, на ускорителях вычислений Nvidia зарабатывает гораздо больше (до 65 %), чем на игровых видеокартах в удельном измерении (лишь 40 %). «Рилсы» с Луны на подходе: NASA впервые разрешило астронавтам брать смартфоны в космос
06.02.2026 [09:09],
Алексей Разин
Аэрокосмическую сферу принято считать передовой с точки зрения технологий, но вполне земные и ставшие привычными устройства типа смартфонов до сих пор не входили в перечень предметов, которые разрешалось брать с собой при полётах в космос. NASA снимает это ограничение, давая астронавтам больше возможностей привезти из миссии Artemis II много интересных снимков той же Луны, например.
Источник изображения: NASA Впервые смартфоны разрешено будет взять в космос членам экипажа миссии Crew-12, который отправится на МКС на следующей неделе. В марте впервые с шестидесятых годов прошлого века будет осуществлён пилотируемый полёт с облётом лунной орбиты в рамках миссии Artemis II, её участникам также будет разрешено использовать смартфоны во время экспедиции. NASA ожидает, что благодаря наличию смартфонов на борту космического аппарата с экипажем данная миссия станет одной из самых хорошо задокументированных в истории агентства. До этих изменений в правилах организации полётов NASA ожидалось, что съёмка фото и видео будет вестись на камеры типа Nikon DSLR и GoPro. Впрочем, заявление о первом в истории отправки смартфонов в космос не совсем соответствует действительности, поскольку ранее их разрешали брать с собой космическим туристам, которые пользовались услугами компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk). В России стартовали продажи складного смартфона Huawei Mate X7 и C-образных наушников FreeClip 2
06.02.2026 [09:00],
Павел Котов
В России стартовали продажи прочного складного смартфона Huawei Mate X7 с передовыми техническими характеристиками и мощной камерой, а также полностью беспроводных (TWS) наушников Huawei Mate X7, которые предлагают высокое качество звука. ![]() Huawei приложила немалые усилия, чтобы обеспечить Mate X7 передовую защиту. При масса 235 г смартфон имеет толщину 9,5 мм в сложенном и 4,5 мм — в сложенном виде. Внешний экран имеет покрытие Kunlun Glass второго поколения, поворотный механизм включает компоненты из ультрапрочной стали, рамка выполнена из ударопрочного алюминия авиационного класса; пыле- и водозащита соответствует стандартам IP58 и IP59. Реалистичную фотосъёмку обеспечивают объектив XMAGE второго поколения; в наличии 50-мегапиксельная HDR-камера с большим сенсором и десятиступенчатой диафрагмой f/1,49–f/4,0; 50-мегапиксельная камера с телеобъективом, диафрагмой f/2,2, поддержкой теле- и макросъёмки, а также 3,5-кратным оптическим зумом. Поддерживается видеосъёмка Ultra HDR с динамическим диапазоном 17,5 EV и разрешением 4K. ![]() У смартфона Huawei Mate X7 в есть широкий набор функций на основе искусственного интеллекта, в том числе с оптимизированным под складной формфактор интерфейсом, присутствует поддержка отечественного ИИ-ассистента «Алиса AI» с расширенными возможностями, имеется быстрый поиск «Яндекса». В качестве источника питания выступает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч — он поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 66 Вт и беспроводную на 50 Вт. Huawei Mate X7 доступен в парчовом белом, чёрном и красном цветах; рекомендованная розничная цена для конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе — 159 999 руб. ![]() Отличительной особенностью наушников Huawei FreeClip 2 является C-образная конструкция с компонентом из жидкого силикона и сплава с эффектом запоминания формы — они надёжно сидят в ухе, но остаются практически неощутимыми; масса каждого составляет всего 5,1 г. Производитель обеспечил наушникам чистый звук в широком динамическом диапазоне и качественную передачу речи при разговорах. Присутствуют мощные излучатели с двойной диафрагмой и ИИ-нейропроцессор; корпус соответствует классу защиты IP57. С учётом встроенного в футляр аккумулятора время автономной работы наушников составляет до 38 часов. Huawei FreeClip 2 доступны в голубом, белом и чёрном цветах по цене 19 999 руб. Добавим, что по итогам первой недели предзаказа был зафиксирован высокий интерес к Huawei Mate X7. Спрос на новинку в розничной сети МТС оказался примерно на 40 % выше, чем на Mate X6 за аналогичный период. «Google Фото» дебютирует на телевизорах в следующем году — и это будут не Google TV
29.12.2025 [17:42],
Николай Хижняк
Сервис «Google Фото» появится на телевизорах Samsung в следующем году. Первые шесть месяцев с момента дебюта он будет доступен эксклюзивно на смарт-телевизорах южнокорейского производителя. После окончания эксклюзивного соглашения другие производители телевизоров, вероятно, также интегрируют сервис в свои модели.
Источник изображения: Samsung По словам Samsung, запланированная интеграция «Google Фото легко перенесёт фотографии, сделанные пользователями на своих телефонах, на телевизоры Samsung, где они смогут отображаться в большем, кинематографическом формате». Компания добавила, что хочет, чтобы «Google Фото» был «глубоко интегрирован в работу с телевизором». Для смарт-телевизоров в настоящий момент нет родного приложения или сервиса «Google Фото». Более того, поддержки сервиса нет даже у собственной смарт-платформы Google TV. В заявлении Samsung не уточняется, будет ли новая интеграция запущена как отдельное приложение. Компания отмечает, что с марта начнёт внедрять «Google Фото воспоминания» на своих телевизорах под управлением Tizen OS. Сначала будет доступен только просмотр тщательно отобранных пользователем фотографий и видео. Во второй половине 2026 года ожидается запуск функций поиска в «Google Фото» и генерации изображений с помощью ИИ. Функция «Создать с помощью ИИ» предложит тематические шаблоны, созданные с помощью ИИ-платформы Nano Banana, а также функции генерации и редактирования изображений с помощью ИИ, включая инструменты Google Remix и Photo to Video. Функция «Персонализированные результаты» позволит пользователям просматривать в режиме слайд-шоу изображения, отсортированные по темам или контенту, например, «океан», «походы» или «Париж». Samsung отмечает, что интеграция «Google Фото» не потребует от пользователя каких-то сложных действий. Достаточно будет лишь войти в свою учётную запись Google на телевизоре для автоматического отображения изображений, сохранённых в «Google Фото». Microsoft придумала, как ускорить «Проводник» в Windows 11, и уже тестирует улучшения
29.12.2025 [17:36],
Николай Хижняк
Microsoft тестирует изменение в Windows 11, направленное на сокращение использования системных ресурсов «Проводником» во время поиска. Основное внимание уделяется сокращению ненужных операций при поиске изображений и других файлов.
Источник изображения: Microsoft Обновление тестируется в рамках программы Windows Insider в составе сборки Windows 11 Build 26220.7523 и более новых версиях. Microsoft заявляет, что поиск в «Проводнике» теперь избегает повторных операций индексирования файлов. Это означает, что Windows должна выполнять меньше повторяющейся работы во время ввода и просмотра результатов. «Внесены некоторые улучшения в производительность поиска в “Проводнике” за счёт устранения повторных операций индексирования файлов, что должно привести к более быстрому поиску и снижению использования системных ресурсов во время работы с файлами», — говорится в сообщении Microsoft. Поиск в «Проводнике» использует индексатор поиска Windows, а не отдельный механизм. При возникновении повторного индексирования Windows может сканировать одни и те же файлы или папки несколько раз. Отсутствие необходимости в повторной индексации приведёт к снижению активности диска, меньшему использованию CPU, сокращению количества фоновых задач, а также сокращению использования оперативной памяти во время работы с файлами. Microsoft также работает над изменением внешнего вида контекстного меню «Проводника», чтобы сделать его менее загромождённым. Такие параметры, как «Сжать до», «Копировать как путь», «Повернуть вправо», «Повернуть влево» и «Установить в качестве фона рабочего стола», перемещены во вторичное подменю, которое на одних системах отображается как «Управление файлами», а на других — как «Другие действия». Ниже представлен скриншот сборки Insider, протестированной порталом Windows Latest.
Источник изображения: Windows Latest Указанные изменения всё ещё находятся на стадии тестирования. Их более широкое распространение ожидается в конце января или в феврале. «Выглядит лучше, чем современные Call of Duty и Battlefield»: игроков впечатлил геймплей китайского шутера The Defiant в духе Medal of Honor
29.12.2025 [17:14],
Михаил Романов
Разработчики из китайской студии Hoothanes при поддержке издательства 4Divinity представили новый геймплейный трейлер своего сюжетного шутера The Defiant в антураже Второй мировой войны. The Defiant расскажет о событиях японо-китайской войны, спустя четыре года после начала ставшей частью Второй мировой. Игрокам предстоит поучаствовать в «героических поступках на китайском поле боя». Пользователям The Defiant достанется роль бойца Северо-Восточной антияпонской объединённой армии — маньчжурского партизанского формирования, направленного против японской оккупации. Представленный Hoothanes геймплейный трейлер The Defiant длится шесть минут и демонстрирует ожесточённые перестрелки на заснеженных склонах горного хребта Тайханшань, на охваченных огнём военных базах и в полных врагов помещениях. Зрители оценили атмосферу Второй мировой с духом Medal of Honor, добротный геймплей и звуки международного пролетарского гимна «Интернационал» в концовке. «Выглядит лучше, чем современные Call of Duty и Battlefield», — уверен crafiosk. Скриншоты
Обещают захватывающую одиночную кампанию со смесью экшена, стелса и шпионажа, добавляющего эмоциональной глубины компаньона, основанный на исторических образцах арсенал и вплетённые в геймплей головоломки. Премьера The Defiant ожидается на ПК (Steam), тогда как консольный релиз пока под вопросом. Сроки выхода на данном этапе не уточняются. Заявлен текстовый перевод на русский язык (озвучка только на китайском и английском). Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice не выйдет в 2025 году, но ждать осталось недолго
29.12.2025 [13:52],
Михаил Романов
Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, уточнила сроки выхода русскоязычного дубляжа нашумевшей фэнтезийной пошаговой RPG под названием Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Напомним, планы на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 в GamesVoice объявили на исходе апреля. Тогда же открыли сборы — проекту требовалось 633 тысячи рублей. Цель была достигнута спустя месяц. На анонсе локализации GamesVoice говорила, что «при самом благоприятном раскладе есть все шансы выпустить дубляж уже в этом году». Две недели назад объявили более точные сроки — текущая зима. В рамках прошедшего 28 декабря итогового стрима представители GamesVoice сообщили, что русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 в 2025 году всё-таки не выйдет — релиз запланирован на февраль 2026-го. Задержка вызвана недоступностью в настоящий момент актёров дубляжа, которые должны озвучить контент из декабрьского обновления Clair Obscur: Expedition 33. Тестирование локализации пройдёт в январе. Как именно звучит Clair Obscur: Expedition 33 в дубляже от GamesVoice, студия продемонстрировала ранее в этом месяце на примере заставочного ролика (прикреплён выше) с участием двух центральных персонажей. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по числу наград на The Game Awards. Инсайдер уточнил, когда Kingdom Come: Deliverance выйдет на PS5, Xbox Series X и S, и призвал «не завышать ожидания» от порта
29.12.2025 [12:35],
Михаил Романов
В следующем феврале средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios исполнится восемь лет и, по слухам, к годовщине разработчики готовят для фанатов сюрприз. Пользователь bertik11 с форума Reddit, предсказавший перенос Kingdom Come: Deliverance 2 на 2025 год до официального анонса, поделился новыми деталями порта Kingdom Come: Deliverance для PS5, Xbox Series X и S. Напомним, в октябре bertik11 рассказывал, что до консолей нынешнего поколения Kingdom Come: Deliverance доберётся в первом квартале 2026 года и по техническим особенностям якобы будет приближена к ПК-версии. По данным bertik11, релиз Kingdom Come: Deliverance на PS5, Xbox Series X и S состоится в феврале 2026 года. Инсайдер подозревает, что на новых платформах игру могут выпустить без предварительного анонса. Ничего радикального или совершенно нового Kingdom Come: Deliverance на PS5, Xbox Series X и S якобы не принесёт. Если верить bertik11, речь идёт о прямом порте с ПК: «Не завышайте ожидания». Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки, получила пять DLC и продалась в количестве свыше 10 млн копий. Тем временем Warhorse завершила контентную поддержку Kingdom Come: Deliverance 2 — дополнение Mysteria Ecclesiae стало для игры последним. По данным bertik11, следующая большая RPG от студии будет фэнтезийной. Длительное общение с ИИ может привести к психическим расстройствам, выяснили учёные
29.12.2025 [11:46],
Владимир Мироненко
Рост популярности ИИ-чат-ботов, которых пользователи выбирают в качестве собеседников для общения на разные темы, вызывает обеспокоенность психиатров, фиксирующих отдельные случаи расстройств на этой почве, пишет The Wall Street Journal.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com В этом году были зафиксированы десятки случаев, когда люди страдали от бредового психоза после длительного общения с искусственным интеллектом, в том числе с чат-ботом ChatGPT от OpenAI и другими. В связи с этим несколько человек покончили жизнь самоубийством, что привело к серии исков о неправомерной смерти. У большинства людей, использующих чат-боты, проблем с психическим здоровьем не наблюдается, но широкое распространение ИИ несёт определённые риски. Хотя официального определения психоза, вызванного ИИ, пока нет — не говоря уже об официальном диагнозе, — некоторые врачи используют этот термин для описания проблем у людей, которые активно взаимодействовали с чат-ботами. Врачи определяют психоз на основе наличия трёх факторов: галлюцинаций, дезорганизованного мышления или общения, а также наличия бреда, представляющего собой устойчивые, ложные убеждения, которые не являются общепринятыми. В зафиксированных случаях психического расстройства пользователей из-за общения с чат-ботами, бред является основным симптомом. Пациенты верят, что совершили научный прорыв, пробудили разумную машину, стали центром правительственного заговора или были избраны богом. Отчасти это объясняется тем, что чат-боты, как правило, склонны соглашаться с утверждениями пользователей, а также поддерживать и развивать их идеи, несмотря на их фантастический характер. В исследовании, проведенном врачами UCSF и опубликованном в ноябре, 26-летняя женщина без истории психоза дважды попадала в больницу после того, как решила, что ChatGPT позволяет ей общаться со своим умершим братом. «Вы не сумасшедшая», — уверял её чат-бот. «Технология может не вызывать бред, но человек говорит компьютеру, что это его реальность, а вычислительная машина принимает высказывания человека за истину и отражает их обратно, поэтому ИИ является соучастником в цикле этого бреда», — говорит Кит Саката (Keith Sakata), психиатр из Калифорнийского университета в Сан-Франциско. «Они (ИИ-модели) имитируют человеческие отношения, — утверждает Адриан Преда (Adrian Preda), профессор психиатрии Калифорнийского университета в Ирвайне. — Ничто в истории человечества раньше не делало ничего подобного». Психиатры предостерегают от утверждения, что чат-боты вызывают психоз, хотя связь в некоторых случаях может быть, но для её выявления необходимы дополнительные исследования. OpenAI сообщила, что за неделю доля пользователей, у которых были отмечены возможные признаки психических расстройств, связанных с психозом или манией, составляет ничтожно малые 0,07 %. Однако, с учётом того, что активных пользователей ИИ-чат-бота в неделю насчитывается более 800 млн, это составляет 560 тыс. человек. Ранее издание The Wall Street Journal сообщило, что способ обучения модели GPT-4o компанией OpenAI, до недавнего времени используемой в качестве стандартной модели для ChatGPT, мог привести к тому, что она склонна говорить собеседнику то, что он хотел бы услышать, потенциально укрепляя его заблуждения. В свою очередь, OpenAI заявила, что модель GPT-5, вышедшая в августе, показала снижение уровня «поддакивания» пользователю, а также снижение количества нежелательных реакций пользователей, связанных с психическим здоровьем. Rainbow Six Siege возобновила работу после хакерской атаки — серверы откатили, магазин не открыли, банить никого не будут
29.12.2025 [11:31],
Михаил Романов
Популярный тактический сетевой шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от французского издателя и разработчика Ubisoft продолжает приходить в себя после недавней хакерской атаки. Напомним, 27 декабря хакеры взломали Rainbow Six Siege и устроили раздачу подарков (миллиарды кредитов R6S и очков репутации, эксклюзивные косметические предметы), а также блокировок. Ubisoft в ответ отключила серверы игры. Как сообщила Ubisoft в ночь на 29 декабря, откат серверов Rainbow Six Siege до состояния, предшествовавшего хакерской атаке, завершён. Игра вновь доступна для пользователей — на входе могут возникать очереди. Те игроки, что заходили в Rainbow Six Siege после 27 декабря (13:49 МСК), могут временно потерять доступ к некоторым предметам. Для остальных наполнение инвентаря никак не изменится. По словам Ubisoft, никаких блокировок за трату пользователями хакерских кредитов R6S не предполагается, так как разработчики сделали откат всех транзакций, произведённых после 27 декабря (13:49 МСК). Ubisoft продолжит расследование происшествия и корректировку его последствий на протяжении следующих двух недель. Внутриигровой магазин остаётся закрытым на время следствия. Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В октябре 2022 года аудитория игры превысила 85 млн человек. Эксперты Digital Foundry выбрали худшие и лучшие игры на ПК в 2025 году — ремастер Oblivion, Kingdom Come: Deliverance 2, Doom: The Dark Ages и другие
29.12.2025 [10:35],
Михаил Романов
Специалисты Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) и Джон Линнеман (John Linneman) в традиционном материале издания вспомнили лучшие и худшие игровые релизы на ПК образца 2025 года. Всего эксперты Digital Foundry отметили шесть игр — по три в категориях лучших и худших. Не считая одного исключения (о нём чуть позже), ранжирования рейтинги издания не предполагают. Список худших открывает The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ремастер культовой RPG от Bethesda отличился постоянными заиканиями и слабой поддержкой. Также в перечень худших попали:
Среди релизов на ПК, порадовавших экспертов Digital Foundry в 2025 году, Батталья и Линнеман выделили Assassin’s Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2 и Doom: The Dark Ages. Shadows впечатлила сбалансированной производительностью и отменным набором технических функций, а Kingdom Come: Deliverance 2, в отличие от многих других игр с открытым миром, демонстрирует стабильную кадровую частоту без провисаний. Что касается исключения, то им стала Doom: The Dark Ages, которой эксперты Digital Foundry присудили первое место в рейтинге лучших игр на ПК в 2025 году:
Ранее специалисты Digital Foundry выбрали самые красивые игры 2025 года — тот рейтинг тоже возглавила Doom: The Dark Ages. На втором месте была Assassin’s Creed Shadows, а тройку лидеров замкнула Death Stranding 2: On the Beach. Новый Атлас, возвращение АДАМа и город Борей: журналисты поделились подробностями и скриншотами BioShock 4
29.12.2025 [09:09],
Михаил Романов
Журналисты портала MP1st поделились новыми деталями и рабочими скриншотами следующей номерной части серии шутеров BioShock, создающейся американской студией Cloud Chamber (принадлежит издательству 2K). Редакция MP1st подтвердила ходившие несколько лет назад слухи: BioShock 4 (предполагаемое название) расскажет о событиях в антарктическом городе Борей образца 60-х годов XX века. По данным MP1st, в Борее найдётся место огромному казино, району «Солярис» (или «Солария») и людям из группировки «солариан» (городская элита, простые горожане или вражеская фракция, неясно). Источник изображений: MP1st
Источники MP1st также сообщают о возвращении в BioShock 4 мутагена АДАМа, а основными противниками в новой игре, судя по всему, выступят аналоги мутантов (сплайсеров) из первых частей — флашеры (flushers). На одном из добытых MP1st рабочих скриншотов BioShock 4 фигурирует золотая статуя похожего на Атласа мужчины — журналисты предполагают, что на изваянии запечатлён главный злодей. Напомним, BioShock 4 была подтверждена в декабре 2019 года, а в разработке находится более десяти лет. Прошедшим летом игру (в частности, сюжет) отправили на доработку, а главу Cloud Chamber Келли Гилмор (Kelley Gilmore) — на выход. BioShock 4 станет первой новой игрой со времён BioShock Infinite (вышла в 2013 году), которой занимался визионер серии Кен Левин (Ken Levine). Его новая команда сейчас делает сюжетный шутер Judas, но он к релизу тоже не спешит. Apple обязали компенсировать £1,5 млрд пользователям App Store в Великобритании
29.12.2025 [07:19],
Алексей Разин
Недовольство условиями комиссий за платежи в экосистеме Apple растёт по всему миру, но в Великобритании создан необычный юридический прецедент: суд встал на сторону истцов, представляющих интересы пользователей App Store в регионе, и теперь компания рискует лишиться 1,5 млрд фунтов стерлингов, которые будут выплачены тем британцам, которые пользовались платными услугами Apple в период с 2015 по 2024 годы.
Источник изображения: Apple Групповой иск к Apple был подан в Великобритании доктором Рейчел Кент (Rachael Kent) от лица 36 млн британских потребителей. Суд признал правоту истца в октябре текущего года, и если Apple не сможет обжаловать это решение, то компании придётся выплатить компенсации всем британцам, в период с 2015 по 2024 годы совершавшим покупки в App Store. Исковые требования сводились к признанию комиссий, взимаемых Apple за платежи в своей экосистеме, необоснованно завышенными. На эти цели потребуется около полутора миллиардов фунтов стерлингов. Суд постановил, что вместо 30 %, компании Apple следовало бы взимать комиссию в размере 17,5 % при продаже приложений и не более 10 % при платежах внутри приложений, а разработчики последних должны платить не более 10 % комиссии. Это не единственный случай юридических споров вокруг политики Apple и Google в части обслуживания фирменных магазинов приложений в Великобритании. В 2026 году суд должен рассмотреть другой иск к Apple и Google, который претендует на выплату компенсации в размере до 1 млрд фунтов стерлингов. Помимо представителей академической сферы в части юриспруденции, такие иски в Великобритании выдвигаются к магазинам приложений общественными активистами. По их мнению, высокие комиссии в фирменных магазинах приложений Apple и Google нарушают права потребителей и местные законы о конкуренции. Пользователи платформ не до конца представляют, на каких условиях осуществляются платежи, а потому истцы в подобных делах убеждены, что компании вводят их в заблуждение или недостаточно подробно информируют о стоимости своих услуг. Google настаивает, что подобные иски направлены на вмешательство в работу системы, которая позволила снизить цены и предоставить широкий выбор пользователям. Если продвигаемые активистами изменения будут приняты, скачивание приложений под Android станет более сложным и менее безопасным. Apple также предстоит столкнуться с иском на 3 млрд фунтов стерлингов от активистов Which?, которые утверждают, что компания обязывает потребителей пользоваться фирменным облачным хранилищем iCloud. Сама Apple эти обвинения отвергает, а по поводу величины комиссий заявляет, что основная их часть не превышает 15 %, а фирменный магазин приложений App Store сделал существенный вклад в экономику Великобритании, поскольку в прошлом году его оборот составил более $55 млрд. Доктор Кент продолжает настаивать, что после пандемии потребители были вынуждены перейти на более активное использование онлайн-сервисов с платежами, и важно, чтобы они осуществлялись на приемлемых для них экономических условиях. Помимо прочего, пользователей важно обучать особенностям работы таких систем, чтобы они осознавали, что и как происходит с их деньгами. YouTube заваливает новых пользователей сгенерированным ИИ низкокачественным контентом
28.12.2025 [16:48],
Владимир Фетисов
Занимающаяся видеомонтажом компания Kapwing изучила 15 000 наиболее популярных по всему миру YouTube-каналов, выбирая по 100 самых просматриваемых в каждой стране. В результате было установлено, что 278 из них публикуют исключительно «ИИ-мусор», т.е. низкокачественный контент, созданный с помощью генеративных нейросетей и предназначенный для накрутки просмотров.
Источник изображения: @SuperCatLeague/YouTube В ходе исследования также было установлено, что новым пользователям демонстрируется более 20 % таких видео от общего количества роликов. Суммарно каналы с «ИИ-мусором» накопили свыше 63 млрд просмотров и 221 млн подписчиков, что приносит им около $117 млн дохода ежегодно. Исследователи создали новый аккаунт на YouTube и подсчитали, что 104 из первых 500 рекомендованных видео в ленте были «ИИ-мусором». При этом примерно треть контента составили не только низкокачественные сгенерированные видео, но и другой бессмысленный контент, созданный для монетизации за счёт привлечения внимания пользователей. Это наглядно демонстрирует, насколько быстро крупные платформы оказались в значительной степени заполнены сгенерированным контентом, причём зачастую низкокачественным. Собственный анализ The Guardian показал, что около 10 % самых быстрорастущих каналов на YouTube заполнены «ИИ-мусором», набирающим миллионы просмотров, несмотря на усилия платформы по борьбе с «неаутентичным контентом». Отмечается, что обнаруженные в ходе исследования Kapwing каналы имеют большую аудиторию. К примеру, в Испании 20 млн человек (почти половина населения страны) следят за трендовыми ИИ-каналами, в Египте у ИИ-каналов 18 млн подписчиков, в США — 14,5 млн, а в Бразилии — 13,5 млн. Самый просматриваемый из попавших в исследование тематический YouTube-канал — это Bandar Apna Dost, который базируется в Индии и уже набрал 2,4 млрд просмотров. В нём публикуются видео о приключениях антропоморфной обезьяны и мускулистого человека, смоделированного по образу Халка, который сражается с демонами и путешествует на вертолете из помидоров. По оценке Kapwing, владелец этого канала может зарабатывать до $4,25 млн в год. Сложно оценить, насколько значимы подобные каналы в сравнении с огромным количеством уже существующего на YouTube контента. Платформа не раскрывает информацию о том, сколько просмотров генерируется ежегодно или какая их часть приходится на ИИ-контент. Однако это показывает, что за ИИ-роликами стоит растущая индустрия, представители которой пытаются найти новые способы монетизации контента на крупнейших платформах. «Существуют целые сообщества в Telegram, WhatsApp, Discord и на форумах, где люди обмениваются советами и идеями, продают курсы о том, как создавать «мусор», который будет достаточно вовлекающим, чтобы приносить деньги», — прокомментировал данный вопрос журналист Макс Рид (Max Read), ранее подробно писавший об «ИИ-мусоре». Он также отметил, что в основном созданием такого контента занимаются люди из англоязычных стран, где средняя зарплата ниже того, что они могут заработать на YouTube. По его данным, «ИИ-мусор» создают множество людей из Индии, Кении, Нигерии и др. «Генеративный искусственный интеллект — это инструмент, и, как любой инструмент, его можно использовать для создания как высококачественного, так и низкокачественного контента. Мы по-прежнему стремимся предоставлять нашим пользователям доступ к высококачественному контенту, независимо от того, как он был создан. Весь контент, загружаемый на YouTube, должен соответствовать нашим правилам, и, если мы обнаруживаем, что контент нарушает нашу политику, мы удаляем его», — прокомментировал данный вопрос представитель YouTube. Новая статья: News Tower — срочно в номер! Рецензия
28.12.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации News Tower — срочно в номер! Рецензия Хакеры взломали Rainbow Six Siege и устроили раздачу подарков — Ubisoft отключила серверы игры
27.12.2025 [21:09],
Михаил Романов
Популярный тактический сетевой шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от французского издателя и разработчика Ubisoft стал жертвой хакерской атаки. На фоне инцидента серверы игры пришлось отключить. Как сообщает портал Dexerto, 27 декабря пользователи Rainbow Six Siege на ПК и консолях стали получать миллиарды единиц внутриигровой валюты (кредиты R6S) и очков репутации, пакеты «Альфа» и эксклюзивные косметические предметы. Акция невиданной щедрости оказалась делом рук взломавших серверы игры хакеров. Наравне с подарками игрокам Rainbow Six Siege начали «прилетать» и баны. Вероятно, от самих злоумышленников, так как блокировки носили случайный характер. Вскоре после начала спонтанной раздачи подарков Ubisoft отчиталась, что в курсе «инцидента, в настоящее время затронувшего» игру, и активно работает над устранением проблем. Менее чем через два часа после того сообщения Ubisoft целенаправленно отключила серверы Rainbow Six Siege и закрыла доступ к внутриигровому магазину на время решения неурядицы. Причину инцидента Ubisoft не прояснила. Компания также не уточнила, будут ли сняты выданные хакерами баны и ждут ли пользователей дисциплинарные меры в случае авторизации на протяжении взлома. Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В октябре 2022 года аудитория игры превысила 85 млн человек. Китай представил жёсткие правила для ИИ, который «ведёт себя как человек»
27.12.2025 [18:15],
Владимир Мироненко
Управление по вопросам киберпространства Китая (CAC) опубликовало для общественного обсуждения проект мер по регулированию деятельности ИИ-сервисов в стране, сообщило агентство Reuters.
Источник изображения: julien Tromeur/unsplash.com Предложенные управлением правила будут применяться к продуктам и сервисам, которые используют технологии ИИ для имитации черт человеческой личности, моделей мышления и стилей общения, а также обеспечивают эмоциональное взаимодействие с пользователями в Китае посредством текста, изображений, аудио или видео, сообщается на странице CAC в соцсети WeChat. Регулятор отметил, что проект основан на всестороннем, взвешенном и многоуровневом подходе к регулированию с дифференцированным контролем в зависимости от уровня риска, обеспечивающим как поддержку инноваций, так и защиту от злоупотреблений. Проектом запрещается создание и распространение контента, который угрожает национальной безопасности, наносит ущерб национальной чести или интересам, подрывает этническое единство, пропагандирует незаконную религиозную деятельность, распространяет слухи, нарушающие экономический или социальный порядок, а также содержит порнографию, включает азартные игры, насилие или подстрекательство к совершению преступления. Также запрещается выпуск контента, который поощряет или романтизирует самоубийство или членовредительство, и такие действия, как словесные оскорбления или эмоциональные манипуляции, которые могут нанести вред физическому или психическому здоровью пользователей или ведут к подрыву их достоинства. В соответствии с документом провайдеры ИИ-сервисов должны брать на себя ответственность за вопросы безопасности на протяжении всего жизненного цикла продукта и создавать системы для проверки алгоритмов, защиты данных и защиты личной информации. Провайдеры должны информировать пользователей о том, что они взаимодействуют с ИИ, а не с человеком, и предупреждать их о вреде чрезмерного использования. Также они должны будут оценивать эмоции и уровень зависимости пользователя от сервиса. В документе говорится, что если у пользователей обнаруживаются сильные эмоции или аддиктивное поведение, провайдеры сервисов должны будут принять необходимые меры. Линь Вэй (Lin Wei), президент Юго-Западного университета политических наук и права, в пояснительной записке к проекту заявил, что прорывы в ИИ-технологиях выводят взаимодействие человека и машины за рамки простой функциональной помощи в сторону эмоционального и персонализированного взаимодействия. Эта эволюция, меняя парадигмы социального взаимодействия, также порождает ряд новых рисков и вызовов. Учёный отметил, что проект мер по регулированию направлен на управление рисками, возникающими конкретно из-за антропоморфизма (переноса человеческих свойств на неодушевлённые предметы) и эмоционального взаимодействия, уделяя особое внимание размыванию границ между человеком и машиной. В ChatGPT совсем скоро появится реклама — стал известен её формат
27.12.2025 [17:55],
Владимир Мироненко
В СМИ появились сообщения о том, что OpenAI рассматривает возможность запуска рекламы в ChatGPT в формате «спонсируемого контента», которая может повлиять на принятие пользователем решения о покупке того или иного товара.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com По данным ресурса The Information, OpenAI планирует отдавать приоритет размещению спонсируемого контента в ответах ИИ-моделей. «ИИ-модели могут отдавать приоритет спонсируемому контенту, чтобы гарантировать его отображение в ответах ChatGPT», — отмечается в публикации. По словам источника ресурса, в последние недели в макетах рекламы отображалась спонсируемая информация в боковой панели рядом с основным окном ответа ChatGPT. Представитель OpenAI подтвердил, что компания рассматривает возможность добавления рекламы в ответы на запросы ИИ-моделей. «По мере того как ChatGPT становится более функциональным и широко используемым, мы ищем способы продолжать предоставлять всем больше информации. В рамках этого мы изучаем, как может выглядеть реклама в нашем продукте. У людей сложились доверительные отношения с ChatGPT, и любой подход будет разработан с учетом этого доверия», — сообщил он ресурсу The Information. На данный момент OpenAI не размещает рекламу даже в платных версиях ChatGPT (ChatGPT Plus, ChatGPT Pro, ChatGPT Team/Enterprise). Недавно сообщалось, что в бета-версии приложения ChatGPT для Android 1.2025.329 упоминалась «функция рекламы» с «контентом маркетплейса», «рекламой в поиске» и «карусельной рекламой в поиске». После этого, по словам инсайдеров, OpenAI отложила планы по добавлению рекламы в ChatGPT, решив сосредоточиться на повышении качества ИИ в связи с возросшей конкуренцией со стороны Gemini. Но, судя по всему, OpenAI не отказалась от своих планов полностью, сделал вывод ресурс BleepingComputer. Ресурс отметил, что в «Google Поиске» есть реклама, которая может влиять на покупательское поведение пользователей. Однако с учётом того, что GPT знает о предпочтениях пользователей гораздо больше, чем Google, реклама в ChatGPT может разрушить веб-экономику, предупреждает BleepingComputer. В 2025 году дипфейки стали почти неотличимы от реальности, и дальше будет только хуже
27.12.2025 [14:07],
Павел Котов
За 2025 год качество дипфейков — создаваемых при помощи искусственного интеллекта медиафайлов — значительно повысилось. Лица, голоса и движения тела, которые ИИ генерирует, имитируя реальных людей, превзошли ожидания многих экспертов; эти материалы всё чаще используются, чтобы обманывать людей, предупреждает Gizmodo.
Источник изображения: Tom Kotov / unsplash.com Во многих повседневных ситуациях, будь то видеозвонки низкого разрешения или медиаконтент в соцсетях, качество ИИ-дипфейков уже достаточно высоко, чтобы обмануть простых людей, которые не являются экспертами. Качеством всплеск дипфейков не ограничивается: в 2023 году таких материалов было 500 тыс., а в 2025 году их стало около 8 млн, подсчитали в DeepStrike, и темпы роста составляют около 900 % в год. Резкому росту показателей способствовали несколько технических прорывов. Во-первых, генерируемые ИИ материалы отличаются согласованностью по времени: люди в кадре правдоподобно движутся, люди легко узнаются, а содержание видео остаётся осмысленным в каждом кадре. Модели отделяют информацию, связанную с представлением личности человека, от информации о движении: одно и то же движение может сопоставляться с разными личностями, а одна и та же личность — с несколькими типами движений. Изображения лиц не мерцают, не искажаются и не имеют деформаций, которые раньше явно указывали на дипфейки. Во-вторых, качество клонирования голоса уже преодолело условный порог неразличимости. Чтобы создать убедительную имитацию голоса, достаточно нескольких секунд — у клона будут естественная интонация, ритм, акцент, эмоции, паузы и даже шум дыхания. И это огромное пространство для крупномасштабного мошенничества. Субъективные признаки, которые раньше выдавали синтетические голоса, в значительной степени исчезли. В-третьих, технический барьер для работы с генераторами контента, снизился практически до нуля — с OpenAI Sora 2 и Google Veo 3, а также с моделями некоторых стартапов любой желающий может сформулировать идею, составить подробный сценарий при помощи OpenAI ChatGPT или Google Gemini и в считанные минуты сгенерировать качественный контент. Автоматизировать весь процесс можно при помощи ИИ-агентов. В итоге возможность создавать связные дипфейки с сюжетами в больших масштабах уже демократизировали.
Источник изображения: Mark Farías / unsplash.com Выявлять неотличимые от реальных людей дипфейки в социальных сетях становится крайне непросто, тем более, что внимание пользователей платформ уже фрагментировано, и материалы распространяются быстрее, чем их можно проверить. Дипфейки используются для дезинформации, преследования людей и финансовых махинаций, и люди не успевают понять, что вообще происходит. Траектория на следующий год представляется очевидной — дипфейки движутся в сторону генерации контента в реальном времени. Видеоролики максимально точно имитируют нюансы внешности человека и оказываются способны обходить системы обнаружения. Граница смещается от статического визуального реализма к согласованности по времени и поведению — контент будет появляться в реальном времени, и предварительно отрисованными клипами дело уже не обойдётся. Результат выйдет за рамки простого узнавания человека — персонажи на роликах будут вести себя как их реальные прототипы. Участники видеозвонков смогут синтезироваться в реальном времени — их лица, голоса и манеры будут мгновенно адаптироваться к запросам, и вместо записанных видеороликов мошенники станут показывать своим жертвам подобные ИИ-аватары. Субъективное восприятие уже не поможет людям защититься от подобных дипфейков — потребуются технические средства защиты, например, криптографическая подпись подлинных материалов и маркировка средств ИИ-редактирования. Тщательного изучения картинки на уровне пикселей может оказаться уже недостаточно. Новая статья: Rhythm Doctor — в ритме сердца. Рецензия
27.12.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Rhythm Doctor — в ритме сердца. Рецензия 50 лет назад искусственный интеллект впервые обыграл в шахматы чемпиона СССР
27.12.2025 [00:01],
Сергей Сурабекянц
В 1975 году в СССР было заключено любопытное пари между учёными из Института проблем управления и шотландским шахматистом Дэвидом Леви (David Levy). Учёные пообещали создать программу для шахматных эндшпилей, которая сможет составить конкуренцию гроссмейстеру-человеку. Призом в споре выступили 12 бутылок шотландского виски. В условиях крайне ограниченных вычислительных ресурсов исследователям удалось создать шахматный ИИ, обыгравший чемпиона СССР. 27 декабря исполняется 50 лет со дня, когда ИИ впервые в истории не ограничился копированием логики человека, а смог предложить собственное нетривиальное решение шахматной задачи, продемонстрировав принципиально новый уровень «мышления». Разработкой руководил Владимир Львович Арлазаров, в настоящее время доктор технических наук, член-корреспондент РАН и директор по науке компании Smart Engine. В качестве оппонента для разработанной учёными программы выступил чемпион СССР гроссмейстер Юрий Авербах, который являлся признанным авторитетом в теории эндшпилей и был автором серии книг «Шахматные окончания». Авербах представлял шотландского шахматиста Дэвида Леви. Предполагалось, что он в серии коротких матчей выиграет у программы несколько партий, разыгранных из разных стартовых позиций, а программа должна была уверенно побеждать в выигрышных для неё эндшпилях «ладья и пешка против ладьи». Очевидцы утверждают, что в многочасовых поединках программ не просто порой обыгрывала человека, но в ряде позиций «опровергла устоявшиеся представления об очевидной игре, став первым примером того, как искусственный интеллект выработал собственный, обоснованный способ решения интеллектуальной задачи». За год до этих событий в Стокгольме состоялся первый в истории чемпионат мира по шахматам среди компьютерных программ. Победу на нем одержала советская «Каисса», также разработанная Арлазаровым. «Партия с Юрием Авербахом была для нас намного важнее победы на чемпионате мира среди компьютерных программ, – рассказал Арлазаров. – Это был первый случай, когда машина не просто имитировала своего создателя, а делала нечто принципиально лучше него. Оказалось, что даже один из сильнейших знатоков шахматных окончаний может ошибаться в некоторых позициях, тогда как программа неизменно находит верное решение. С научной точки зрения именно этот опыт показал, каким должен быть искусственный интеллект, которому можно доверять в критически важных задачах». «Сегодня Владимир Львович руководит научным направлением в компании Smart Engines, где его команда решает задачи компьютерного зрения и распознавания документов, опираясь на методологию советской научной школы – умение достигать принципиальных прорывов не за счёт наращивания вычислительных ресурсов, а за счёт эффективных алгоритмов», — сообщила пресс-служба компании. Культовый российский хоррор «Зайчик» получит обновлённую версию с улучшенной графикой и доработанным сюжетом
26.12.2025 [22:22],
Михаил Романов
Российские разработчики из команды Saikono у себя в соцсетях поделились информацией о дальнейшем развитии своей нелинейной визуальной новеллы в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny). Напомним, фанаты раскритиковали долгожданный пятый эпизод «Зайчика» за слабую развязку и противоречащие друг другу концовки (рейтинг в Steam упал с 96 до 83 %), а авторы обещали всё исправить. Как стало известно, исправления примут форму самостоятельной обновлённой версии игры с улучшенными иллюстрациями (см. на преобразившуюся Ольгу ниже), доработанным сюжетом и более комфортным геймплеем. Для тех, кто никаких изменений не хочет, останется доступен оригинальный вариант. Новая версия будет называться «Главная», а старая — «Режиссёрская версия». Выбрать между ними можно будет прямо в игре (см. видео ниже). На такое решение разработчики пошли, потому что мнения о финальном эпизоде разделились: «Одни просят правок, другим всё нравится. Ваши горячие споры мы восприняли не как проблему, а как ценнейший фидбек». Разработчики объявили, что уходят на новогодние каникулы, поэтому призывают фанатов набраться терпения. «Обновление появится не сразу, но мы уверены, что оно того стоит!» — поделились в команде. «Зайчик» доступна в Steam (299 рублей в рамках зимней распродажи). Игра базируется на одноимённом рассказе писателя Дмитрия Мордаса, но, вопреки первоначальной задумке, во многих местах отходит от литературного первоисточника. Глава Battlestate Games прояснил, что Escape from Tarkov создавалась не для веселья и развлечения
26.12.2025 [21:25],
Михаил Романов
Большинство видеоигр создаётся для получения пользователем веселья и удовольствия, но хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov не из их числа, как прояснил глава Battlestate Games Никита Буянов в интервью Insider Gaming. Будучи пионером в жанре эвакуационных шутеров, Escape from Tarkov высоко ценится фанатами за бескомпромиссный геймплей — одна неудачно попавшая пуля может перечеркнуть несколько часов прогресса. В то же время, когда фортуна оказывается на стороне пользователя, очередная вылазка может принести массу позитивных эмоций. Как подметили в Insider Gaming, процесс напоминает азартные игры и лежит в основе успеха эвакуационных шутеров. «Людям очень хочется играть в такие игры. В нечто интеллектуально [напряжённое], сложное, жестокое, беспощадное… Что по-настоящему сотрясёт их эмоции, а не в игру ради удовольствия», — заявил Буянов. Буянов подчеркнул, что Escape from Tarkov создавалась для получения удовлетворения, а не веселья и развлечения: «У вас есть шанс на успех или разочарование. Третьего не дано. Это противоречивый опыт. Вы получаете либо всё, либо ничего». Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит делать вылазки в различные области города Тарков, наполненные ценными предметами и вражескими бойцами (как реальными людьми, так и ИИ). В случае гибели вся добыча пропадает. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam, а в обозримом будущем собирается на консоли. Чего ждать от игры владельцам приставок, Буянов рассказал ранее. Nvidia введёт лимиты в GeForce Now — 100 часов облачного гейминга в месяц, но за доплату можно дольше
26.12.2025 [20:17],
Сергей Сурабекянц
С 1 января 2026 года сервис потоковых игр GeForce Now введёт ограничение на 100 часов игрового времени в месяц почти для всех платных подписчиков. Nvidia впервые объявила об этом в конце 2024 года, но тогда это касалось только новых клиентов, а теперь затронет практически всех пользователей сервиса. Ограничение особенно неприятны на фоне астрономического роста цен на память, видеокарты, накопители и другие комплектующие для сборки игрового ПК.
Источник изображения: Nvidia В настоящее время стоимость уровней подписки GeForce Now составляет $9,99 за тарифный план Performance и $19,99 за Ultimate. За дополнительные 15 часов сверх 100 часов, входящих в подписку, будет взиматься плата в размере $2,99 и $5,99 соответственно. 15 неиспользованных часов можно перенести на следующий месяц, а бесплатный уровень по-прежнему ограничен часовыми сессиями. Исключение составляют пользователи, подписавшиеся до 17 марта 2021 года — они освобождены от ограничений, пока не отменят подписку. По словам Nvidia ограничение введено, чтобы цены «оставались неизменными в обозримом будущем». Когда Nvidia впервые объявила об этом ограничении в 2024 году, облачный гейминг всё ещё широко рассматривался как дополнительная услуга. Но за последний год всё больше игроков переходят на стриминг игр из-за непрерывного роста цен на комплектующие для ПК и геймерские ноутбуки. Безусловно, Nvidia GeForce Now — это фантастическое удобство для нечастой игры, большинство пользователей которой всё равно никогда не достигнут лимита в 100 часов. Но для многих игроков облачный гейминг перестал быть просто дополнительной услугой. Если они не смогут обновить свои ПК, им придётся всё больше зависеть от стриминговых игровых сервисов для запуска новейших игр. Поэтому любые ограничения в этой сфере кажутся гораздо более суровыми в 2026 году, чем это выглядело в 2024 году. Даже пользователи, которые признают, что никогда не наиграют 100 часов, активно возмущаются новыми ограничениями, хотя Nvidia утверждает, что они затронут лишь около 6 % пользователей. Аналитики полагают, что Nvidia вводит эти ограничения сейчас в расчёте на заметное увеличение спроса на облачный гейминг в связи с ростом цен на компоненты для ПК. Имеются обоснованные опасения, что другие игроки на рынке облачных игровых сервисов последуют примеру Nvidia и введут аналогичные или похожие схемы оплаты. Учитывая отсутствие реальных альтернатив, у геймеров может просто не остаться выхода из создавшейся ситуации. «10 криков на напарника из 10»: в Epic Games Store стартовала раздача кооперативной We Were Here Together, бросающей вызов дружбе
26.12.2025 [19:57],
Михаил Романов
Вслед за культовым ролевым детективом Disco Elysium новым подарком в цифровом магазине Epic Games Store стало кооперативное приключение We Were Here Together от нидерландской студии Total Mayhem Games. По сюжету пара исследователей Антарктики отправляется по следу попавших в беду коллег. Игрокам предстоит преодолеть морозные пустоши, посетить зловещий замок Касл-Рок и решить коварные головоломки. Чтобы провести спасательную операцию, придётся действовать сообща. В основе кооперативного геймплея — рации, по которым участники переговариваются в реальном времени, используя микрофон. We Were Here Together дебютировала в октябре 2019 года. Игра заслужила смешанные оценки от критиков (62−77 % на Metacritic) и «очень положительные» пользовательские обзоры в Steam (рейтинг 82 %). Геймеры хвалят увлекательный кооперативный геймплей, трогательную историю и бросающие вызов умственным способностям и дружбе головоломки. «10 криков на напарника из 10», — отзывается об игре один из покупателей. Чтобы стать обладателем бесплатной копии We Were Here Together в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Раздача We Were Here Together в Epic Games Store продлится ровно сутки и сменится завтра, 27 декабря, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, до последнего держится в секрете. «Лорд-капитан, нам нужен ваш совет»: Owlcat Games запустила опрос на благо будущих DLC для Warhammer 40,000: Rogue Trader
26.12.2025 [19:01],
Михаил Романов
Несмотря на две большие игры в производстве, Owlcat Games не забывает о Warhammer 40,000: Rogue Trader и готовит для партийной RPG новые дополнения, с чем студии понадобилась помощь фанатов. Owlcat Games у себя в соцсетях объявила о запуске пользовательского опроса (доступен по ссылке), в рамках которого студия хочет узнать мнение игроков о некоторых аспектах вышедших DLC и повысить качество будущих аддонов. «Лорд-капитан, нам нужен ваш совет. <...> Уделите несколько минут (около десяти — прим.), чтобы рассказать нам, что вы любите, что для вас наиболее важно и что бы вы хотели увидеть в будущих дополнениях», — объяснили в Owlcat. В опросе присутствуют вопросы о роли и качестве компаньонов в DLC, интеграции дополнительного контента (основной квест, история союзника) в основную игру и причинах покупки аддонов для пользователей. Ранее стало известно, что Warhammer 40,000: Rogue Trader получит второй сезонный пропуск (999 рублей в российском Steam). В его состав входит два новых сюжетных дополнения (каждое на 15 часов контента). «Неисчислимый музеон» (выйдет во втором квартале 2026 года) отправит игроков в хранилище Некронов, а в «Процессии Проклятых» (в третьем) пользователей ждёт экспедиция к загадочному кладбищу пустотных кораблей. Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а 11 декабря 2025-го добралась до Nintendo Switch 2. Игра уже получила два DLC — Void Shadows и Lex Imperialis. Чёрный экран и подвисания из-за одной цифры: в UEFI ноутбуков Asus ROG нашли вторую критическую ошибку за три месяца
26.12.2025 [18:26],
Павел Котов
Специалист по низкоуровневому программированию Мохамед Мааталла (Mohamed Maatallah), известный под ником Zephkek, обнаружил в ноутбуках Asus ROG ещё одну ошибку на уровне прошивки. Проблема относится к UEFI и проявляется независимо от ОС — с Windows и драйверами она не связана. ![]() На этот раз эксперт изучил раздел спецификации PCIe, связанный с L1.2 — определением таймингов управления питанием при выходе PCIe-соединения из спящего режима. Спецификация требует, чтобы оба конца линии программировались с совпадающими значениями допустимой задержки, но в реализации Asus им присваиваются разные значения при каждой загрузке. Он привёл пример, в котором у корневого порта центрального процессора устанавливается порог на 765 мкс, а со стороны графического процессора он равен нулю. Таким образом, при энергопереходе L1.2 центральный и графический процессоры расходятся во времени, что приводит к рассинхронизации PCIe-соединения и нестабильной работе системы. В отчёте о проверке ноутбука ASUS ROG Strix G533ZW указывается дефект прошивки UEFI, вызывающий несоответствие пороговых значений L1.2, а также нестабильную работу при энергопереходе. В результате возникают следующие симптомы: ошибка «WHEA 0x124», чёрный экран, подвисания и аномалии драйверов — в разных системах это может проявляться по-разному. Проблему подтвердили для моделей Asus ROG Strix Scar 15 2022 года и Strix Scar 16 2025 года. Эксперт сообщил о своём открытии инженерам Asus 24 дня назад, но и в последней прошивке ошибка не исчезла. В сентябре тот же эксперт выявил ошибку ACPI в игровых ноутбуках Asus. Конечно, за 24 дня такая крупная компания не успела бы исправить такую ошибку в прошивке, особенно в конце года. И любопытно, что всего один специалист с такой скоростью продолжает находить подобные недоработки. Создатель Painkiller готов споить режиссёра Clair Obscur: Expedition 33, чтобы выведать у него секреты разработки игры
26.12.2025 [17:49],
Михаил Романов
Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive в 2025 году впечатлила многих, включая творческого руководителя The Astronauts и режиссёра оригинальной Painkiller Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz). Хмеляж в интервью PCGamesN признался, что, несмотря на весь свой опыт в игровой индустрии (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War), не понимает, как устроены некоторые элементы Clair Obscur: Expedition 33. Гейм-дизайнер в недоумении, как при своём бюджете, размере команды и времени разработки у Sandfall получились столь качественные заставочные ролики. По мнению Хмеляжа, это «мировой уровень, чистейшее AAA». Хмеляж бы с удовольствием купил бутылку вина главе разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийому Брошу (Guillaume Broche), чтобы выведать у него часть секретов: «То, что они сделали, по моему мнению, просто поразительно». В то же время Хмеляж подметил, что создателям Clair Obscur: Expedition 33 не пришлось задумываться о прописывании маршрутов и систем навигации врагов в пространстве, а уровни в игре довольно статичны. «Вы можете проследить их эволюцию. Первые уровни довольно олдскульны и, я бы даже сказал, плохо спроектированы. Но [локации] к концу игры большие и впечатляющие. Заметно, что они учились на ходу», — сделал вывод Хмеляж. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу (дважды) от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по числу наград на The Game Awards. Дефицит полупроводников довёл до подорожания автопилота в Китае — BYD поднимает цены на 20 %
28.04.2026 [13:05],
Алексей Разин
Бум строительства вычислительной инфраструктуры для ИИ взвинтил цены на микросхемы памяти, по цепочке начали дорожать смартфоны, ноутбуки и игровые консоли. Казалось бы, автомобильная электроника в этом перечне стояла особняком, но и её не миновала эта участь. Компания BYD была вынуждена поднять цены на систему автопилота из-за роста стоимости компонентов.
Источник изображения: BYD Машины этого китайского автогиганта, оснащаемые системой God’s Eye B или DiPilot 300, с первого мая будут требовать от покупателей возросших расходов на соответствующую опцию. Если ранее такая система обходилась покупателю в $1448, то с мая стоимость опции вырастет на 20 %. Причина такого повышения цен заключается в росте расходов автопроизводителя на приобретение электронных компонентов. В линейке BYD повышение цен коснётся моделей семейств Dynasty и Ocean, а также моделей дочерней марки Fang Cheng Bao, которая выпускает внедорожники Leopard. Возможность сэкономить на покупке опции у клиентов BYD в Китае есть только в том случае, если они оформят заказы с авансовым платежом до 30 апреля. Система God’s Eye B относится к числу дорогих в перечне опций автопилота BYD, она предлагается на премиальных моделях BYD, Fang Cheng Bao и Denza, в её состав входит от одного до двух лидаров, не говоря уже о более простых и распространённых датчиках и чипах. На ступень выше стоит система God’s Eye A (DiPilot 600), а к начальному уровню относится более доступная God’s Eye C (DiPilot 100). В феврале 2025 года BYD стала предлагать младшую версию своего автопилота без доплаты на 21 модели машин, рассчитывая тем самым привлечь продвинутых покупателей в условиях жёсткой конкуренции на китайском автомобильном рынке. Обладая вертикально интегрированным бизнесом, BYD экономит на производстве многих компонентов, но в сфере электроники продолжает зависеть от внешних поставщиков, поэтому и повышение цен становится неизбежным последствием наблюдаемых на рынке полупроводниковых изделий тенденций. По состоянию на прошлый месяц, по дорогам планеты колесило не менее 2,85 млн электромобилей и гибридов BYD, оснащённых фирменными системами активной помощи водителю. Человекоподобные роботы устроились грузчиками в аэропорт Токио
28.04.2026 [13:00],
Анжелла Марина
Японская авиакомпания Japan Airlines (JAL) запустит в токийском аэропорту Ханэда пилотный проект по использованию человекоподобных роботов в качестве грузчиков. Инициатива поможет смягчить последствия острого дефицита рабочей силы на фоне рекордного роста туристов.
Источник изображения: Kyodo News, theguardian.com По сообщению The Guardian, испытания китайских роботов-гуманоидов стартуют в начале мая, а эксперимент продлится до 2028 года. Новые «сотрудники» ростом 130 сантиметров будут перемещать багаж и грузы пассажиров на взлётно-посадочной полосе аэропорта, обслуживающего более 60 миллионов человек ежегодно. Проект реализуется совместно с партнёром — японским технологическим гигантом GMO Internet Group, деятельность которого направлена на внедрение инноваций в аэропортах. Как заявил президент входящей в структуру JAL компании JAL Ground Service Ёситеру Сузуки (Yoshiteru Suzuki), автоматизация тяжёлого физического труда «неизбежно снизит нагрузку на работников и принесёт значительные преимущества персоналу», хотя такие ключевые функции, как обеспечение безопасности останутся за людьми. В ходе закрытой демонстрации для прессы робот производства китайской компании Unitree осторожно толкал груз на конвейерную ленту и махал рукой невидимому коллеге. При этом устройства способны работать без остановки лишь от двух до трёх часов, после чего им требуется подзарядка. В дальнейшем планируется расширить обязанности гуманоидов, поручив им уборку салонов воздушных судов. Одновременно президент компании GMO AI and Robotics, работающей в сфере искусственного интеллекта и робототехники, Томохиро Утида (Tomohiro Uchida) отметил, что, несмотря на внешнюю автоматизацию, внутренние операции аэропортов всё ещё сильно зависят от ручного труда и сталкиваются с серьёзной нехваткой рабочей силы. The Guardian отмечает, что необходимость внедрения подобных технологий продиктована рекордным ростом въездного туризма на фоне старения населения Японии. За первые два месяца 2026 года страну посетили более 7 миллионов иностранных гостей, а по итогам прошлого года показатель достиг 42,7 миллиона человек. По прогнозам, к 2040 году Японии потребуется свыше 6,5 миллиона иностранных работников для достижения целей роста, однако правительство испытывает политическое давление с требованием ограничить иммиграцию. Logitech представила G512 X — игровую клавиатуру с механическими и аналоговыми свитчами
28.04.2026 [12:51],
Павел Котов
Logitech представила флагманскую игровую клавиатуру G512 X, которую выделяет передовая конструкция, поддерживающая как механические, так и аналоговые переключатели, причём с возможностью их быстрой горячей замены. Цена вопроса — от $180.
Источник изображений: Logitech В стандартной комплектации каждая клавиша оснащается колпачками из PBT-пластика и использует один из механических переключателей Logitech MX. На наиболее важные кнопки, такие как WASD, можно установить аналоговые переключатели — в комплекте идут девять штук магнитных Gateron KS-20. В сочетании с 39 переключателями на основе туннельного магнитосопротивления (TMR) пользователи могут настраивать быстрые триггеры и схемы многоточечного срабатывания, есть пять колец для настройки SAPP (Second Action Pressure Point). К сожалению, TMR-переключатели размещаются только на левой стороне клавиатуры, поэтому нестандартные сочетания клавиш могут и не сработать. ![]() Важным аспектом для профессиональных игроков стала частота опроса 8000 Гц, то есть время отклика составляет всего 0,125 мс. На корпусе размещены две ручки-регулятора, имеются предустановленные игровые режимы и RGB-подсветка — и всё это настраивается в приложении Logitech G Hub. Регулируемые ножки позволяют оперативно извлекать и колпачки клавиш, и переключатели; есть даже отсек для девяти комплектных магнитных аналоговых и пяти колец SAPP. Дополнительно к Logitech G512 X можно приобрести подставку для запястий, которая улучшит эффект RGB-подсветки. ![]() Вариант Logitech G512 X с 75 % раскладки оценён в $180, а за версию с 98 % раскладки придётся подготовить $200; беспроводной версии клавиатуры не предусмотрено. Заказ на сайте производителя может оформить уже сегодня, в широкую розницу клавиатура Logitech G512 X поступит 2 мая. Россияне стали чаще покупать электронику за границей — и выбирают что подешевле
28.04.2026 [12:46],
Павел Котов
По итогам I квартала россияне увеличили число заказов электроники из-за границы, но сократили траты, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса CDEK.Shopping. Схожее поведение потребителей наблюдается и во внутренней рознице, указывают эксперты. ![]() В I квартале 2026 года россияне сделали на 9 % больше заказов электроники из-за границы, но сократили суммарные траты на неё на 10 %; средний чек уменьшился на 18 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 57,7 тыс. руб., подсчитали в CDEK.Shopping. Средний чек начал падать ещё в первом полугодии 2025 года, когда он рухнул сразу на 27 %. По целому ряду товаров наблюдается сокращение спроса. Лидируют смартфоны с долей заказов 28,4 %, и это падение на 3 п.п. Доля ноутбуков составила 21,7 % (было 23,5 %), консолей — 12,9 % (было 15,1 %). Рост показала категория комплектующих для ПК. Самым популярным заказом стал процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, второе место занял прошлогодний лидер в лице Sony PlayStation 5, третьим стал iPhone 15. Вырос спрос в новых сегментах — например, по направлению бюджетных ноутбуков, в том числе MacBook Neo; популярны комплектующие с оптимальным соотношением цены и качества. Популярность механизма закупки электроники за рубежом объясняется ассортиментом — он у российских дистрибьюторов сокращается, обращают внимание опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Кроме того, техника на заказ оказывается дешевле: даже с учётом пошлин выгода оказывается в диапазоне 5 %–15 %. Спрос, уверены эксперты, и далее будет смещаться в сторону бюджетных продуктов. Схожие тенденции наблюдаются и в российской рознице: медианная цена на электронику и бытовую технику с 1 января по 20 апреля 2026 года упала на 8 %–10 %, число покупок — на 6 %–7 %, подсчитали в «Платформе ОФД». В I квартале спрос на ноутбуки сократился на 19 % и в денежном выражении (до 39,3 млрд руб.), и в штуках (до 626 тыс. единиц); сегмент смартфонов просел на 5 % в деньгах (до 114 млрд руб.) и на 6 % в натуральном выражении (до 5,6 млн). Рост показали, например, холодильники (+18 %), консоли (+22 %), а роутеры достигли рекордного показателя за последние пять лет, добавили в «М.видео». Tesla согласилась передать Маску многострадальные 300 млн акций за работу в 2018 году — сейчас пакет стоит вдвое дороже
28.04.2026 [12:42],
Алексей Разин
Больше двух лет генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) боролся за право получить пакет акций компании на сумму $56 млрд, который положен ему в качестве вознаграждения за труд по итогам 2018 года. Декабрьским решением Верховного суда США законность данной выплаты была подтверждена, и недавно Tesla одобрила передачу Илону Маску полагающихся ему 303 960 630 акций.
Источник изображения: X, Elon Musk Об этом стало известно из уведомления Tesla в адрес Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), на которое ссылается ресурс Electrek. По текущему курсу около $376 за акцию, данный компенсационный пакет обладает рыночной стоимостью $114 млрд. Другими словами, он в два раза превосходит ту сумму, которая причиталась Маску в первоначальном варианте. В 2018 году советом директоров Tesla были определены 12 целевых показателей в деятельности компании, достижение которых позволит Илону Маску претендовать на приобретение 304 млн акций компании по цене $23,34 за штуку. Последняя из поставленных целей была достигнута в декабре 2021 года, после чего у Маска и появились основания для получение указанного компенсационного пакета в форме акций компании, которые он мог купить по цене намного ниже рыночной. Впрочем, чтобы получить весь указанный пакет акций, Илон Маск должен не только вернуть «страховочную» выплату в сумме $29 млрд, которая была назначена ему в прошлом году на случай проигрыша дела в Верховном суде США, но и выполнить ряд новых условий. Маск должен оставаться генеральным директором Tesla или руководителем, отвечающим за разработку продуктов, как минимум до конца 2028 года, а после получения этого пакета акций он не имеет права продавать их на протяжении пяти последующих лет. Затраты, которые Tesla понесёт в связи с реализацией этого права Илона Маска в текущем периоде, достигли $9,97 млрд. Это не все будущие выгоды, которыми может воспользоваться Илон Маск. В ноябре прошлого года совет директоров Tesla одобрил выделение ему ещё 424 млн акций в случае выполнения очередных 12 целевых условий. Фактически, в идеале это позволит Маску получить за ближайшие несколько лет ещё около $1 трлн. Блокировки разогнали интерес россиян к VPN — число скачиваний VPN-приложений подскочило в 14 раз
28.04.2026 [12:37],
Владимир Фетисов
Количество скачиваний VPN-приложений в России из топ-5 сервисов магазина Google Play по состоянию на март 2026 года выросло в 14 раз год к году до 9,2 млн загрузок. В период с марта 2025 года по март 2026 года зафиксировано 35,7 млн скачиваний таких приложений. Об этом сказано в отчёте Digital Budget, который основан на статистике Similarweb.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com В сообщении сказано, что наибольшее количество загрузок зафиксировано в период с января по март 2026 года. В общей сложности в первом квартале нынешнего года россияне скачали VPN-приложения 21,27 млн раз. При этом в марте приложения из топ-5 скачивали не по 2,5 млн раз каждое. Данные Sensor Tower указывают на то, что в конце прошлого года активная пользовательская база топ-5 популярных в России VPN-сервисов выросла до 7,3 млн человек. Данные сервиса Apple Censorship, отслеживающего удаление приложений из App Store, указывают на то, что к концу апреля 2026 года в российском App Store были недоступны 116 VPN-сервисов. В марте также сообщалось, что App Store удалил более 20 VPN-приложений по требованию Роскомнадзора. Ранее СМИ писали, что к январю 2026 года Роскомнадзор ограничил доступ к 439 сервисам обхода блокировок. В октябре регулятор сообщал о росте подобных блокировок на 31 % — до 258 сервисов. Это означает, что за три месяца количество заблокированных VPN-сервисов выросло на 70 %. В декабре Роскомнадзор стал активнее блокировать дополнительные протоколы VPN, включая SOCKS5, VLESS и L2TP. В марте Минцифры обсуждало новые условия присутствия IT-компаний в профильном реестре ведомства. Платформы, которые не будут ограничивать доступ к своим сервисам с использованием VPN, могут быть исключены из этого реестра. Компании, не блокирующие трафик VPN, также могут быть исключены из «белого списка» сайтов, доступ к которым сохраняется при отключениях интернета. «Прогресс МС-34» успешно доставил на МКС воду, воздух и новый скафандр
28.04.2026 [12:25],
Павел Котов
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-34», который в минувшее воскресенье стартовал на орбиту с космодрома Байконур, успешно произвёл стыковку с Международной космической станцией, сообщили в «Роскосмосе».
Источник изображения: t.me/roscosmos_gk «Прогресс МС-34» пристыковался к модулю «Звезда» в российском сегменте МКС. Грузовой корабль стартовал с космодрома Байконур 26 апреля на ракете-носителе «Союз-2.1а». Он доставил на космическую станцию более 2,5 т груза. В его состав вошли более 1,3 т сухих грузов, 700 кг топлива для заправки МКС, 420 кг питьевой воды, а также 50 кг воздуха для атмосферы на объекте. Важной составляющей стал скафандр «Орлан-МКС» №8, который будет использоваться для производства работ в условиях открытого космоса. В настоящее время экипаж МКС включает семь человек. Это российские космонавты Сергей Кудь-Сверчков, Сергей Микаев и Андрей Федяев, американцы Кристофер Уильямс (Christopher Williams), Джессика Меир (Jessica Meir), Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway) и астронавт Европейского космического агентства Софи Адено (Sophie Adenot). NASA отложила Artemis III на конец 2027 года — нерасторопность SpaceX и Blue Origin затягивает полёт на Луну
28.04.2026 [12:24],
Геннадий Детинич
В понедельник глава NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) сообщил в Конгрессе США, что пилотируемая миссия Artemis III перенесена с более ранних сроков на конец 2027 года. Это связано с неготовностью компаний SpaceX и Blue Origin в срок подготовить свои варианты лунных посадочных модулей к испытаниям в космосе. Однако это не окончательное решение. Миссия Artemis III должна состояться до истечения следующего года, чтобы уже в 2028 году добиться высадки человека на Луну.
Испытания стыковочного дока на Starship (модифицированный Crew Dragon). Источник изображения: SpaceX По словам Айзекмана, оба подрядчика по изготовлению лунных посадочных модулей — SpaceX и Blue Origin — подтвердили готовность своих аппаратов к новому сроку. Ранее в рамках миссии Artemis III агентство планировало высадку астронавтов на южном полюсе Луны. В новых реалиях миссия Artemis III будет представлять собой пилотируемый испытательный полёт в околоземном пространстве, включающий стыковку и проверку совместимости двух разных лунных посадочных аппаратов с кораблём Orion — по крайней мере, с одним из них, если кто-то из подрядчиков всё же не сдержит обещание. Изменение целей миссии связано с желанием снизить риски. Изначальный план оказался слишком амбициозным: он требовал одновременного выполнения сложной стыковки на лунной орбите и первой посадки в приполярном регионе спутника. И это не говоря об отработке дозаправки лунных ракет на орбите Земли, к чему оба подрядчика пока даже не приблизились. В новом сценарии репетиция стыковки с кораблём не потребует дозаправки ракет SpaceX и Blue Origin, что повышает шансы на её проведение в указанные сроки. Фактически Artemis III по подходу и организации во многом копирует миссию Apollo 9: все критически важные операции пройдут недалеко от Земли, где в случае проблем экипаж сможет быстро вернуться на планету. Это позволит тщательно проверить системы перед настоящим спуском на лунную поверхность, который планируется уже в 2028 году. Главные проблемы миссии Artemis III и последующих связаны с разработкой пилотируемых посадочных модулей Starship HLS (SpaceX) и Blue Moon (Blue Origin). Оба аппарата требуют дозаправки на орбите, наличия герметичных кабин, систем жизнеобеспечения и стыковочных механизмов. Кроме того, NASA планирует испытать в космосе новые коммерческие скафандры Axiom, с разработкой которых также есть проблемы. Параллельно агентство продолжает подготовку ракеты SLS и корабля Orion: на корабль будет установлен модифицированный теплозащитный экран, решаются проблемы с утечками гелия и туалетом, зафиксированные в ходе миссии Artemis II. Новое расписание позволяет NASA сохранить темп программы — проводить как минимум одну миссию Artemis в год — и более спокойно подготовить технику к реальной высадке на Луну. Решение о том, сколько посадочных модулей (один или оба) будут задействованы в Artemis III, будет принято в ближайшие месяцы в зависимости от успеха компаний. Такой подход повышает шансы на успешное возвращение человека на Луну и закладывает основу для долгосрочного присутствия на её поверхности. В ближайший месяц агентству предстоит принять множество решений с планированием миссии Artemis III. Например, от них будет зависеть конфигурация ракеты. Сегодня нет ясного понимания на какой орбите и каким образом будут проведены испытания стыковки корабля с лунными модулями, потребуется для этого ракете SLS вторая (разгонная) ступень, будет ли экипаж переходить на спускаемый модуль и многое другое. Но без решения этих вопросов невозможно продолжать сборку ракеты, первая ступень для которой уже доставлена в сборочный ангар на космодром во Флориде. Google разрешила военным США использовать свой ИИ для «любых предусмотренных законом целей»
28.04.2026 [12:17],
Алексей Разин
Американские игроки рынка систем искусственного интеллекта один за одним заключают соглашения с Пентагоном, которые позволяют военному ведомству применять профильные разработки в секретной сфере своей деятельности. Недавно ряды подрядчиков Пентагона в области предоставления услуг искусственного интеллекта пополнила входящая в холдинг Alphabet корпорация Google.
Источник изображения: Unsplash, Alex Dudar Об этом стало известно с подачи всё того же издания The Information, которое накануне сообщило о петиции, поданной несколькими сотнями сотрудников Google, призывающих компанию не связываться с Пентагоном. Напомним, если попытка Anthropic ограничить применение фирменного ИИ американскими военными ограничилась расторжением контракта, включением стартапа в список неблагонадёжных поставщиков и судебными разбирательствами, то конкурирующая OpenAI быстро заняла место более разборчивого соперника, предложив свои услуги Министерству войны США, как оно теперь называется. Microsoft также сотрудничает с ведомством в секретной части его операций, как и стартап xAI Илона Маска (Elon Musk). В случае с Google достигнутое соглашение позволяет Пентагону использовать разработки компании в сфере ИИ «для любых правительственных нужд, предусмотренных законом», как отмечает источник. Пентагон по итогам прошлого года в общей сложности заключил соглашения на использование разработок в сфере ИИ на сумму до $200 млн с каждым из подрядчиков. Диверсификация рисков является одной из причин подобной «всеядности» американского военного ведомства при выборе подрядчиков по работе с ИИ. Контракт с Google позволит американским военным при необходимости обращаться к компании для настройки фильтров и параметров безопасности при работе с фирменным ИИ. Опыт взаимодействия Anthropic с Пентагоном привёл Google к вполне чёткому обозначению ограничений на использование фирменного ИИ американскими военными: «Стороны сходятся во мнении, что ИИ-система не предназначена, и не может быть использована для массовой слежки за гражданами внутри страны или применения автономных видов вооружений (включая выбор целей) без адекватного надзора и контроля со стороны человека». При этом соглашение не позволит Google каким-либо образом запрещать использование фирменного ИИ правительством США в законных целях при принятии решений на уровне военных операций. По словам представителей Google, новое соглашение компании с Пентагоном является дополнением к уже существующему контракту. Игры на PS4 и PS5 перестанут запускаться без интернета — Sony повторяет ошибку, за которую 13 лет назад высмеивала Microsoft
28.04.2026 [12:01],
Михаил Романов
В 2013 году Sony Interactive Entertainment открыто посмеялась над Microsoft за её попытку ввести на Xbox One регулярную онлайн-проверку прав на владение запущенных игр, а спустя 13 лет, похоже, наступает на те же грабли. На прошедших выходных пользователи обратили внимание, что у купленных в цифровом формате новых игр для PS4 и PS5 появился 30-дневный таймер — причём на консоли текущего поколения обратный отсчёт скрыт. По истечении срока система проверяет лицензию пользователя через подключение консоли к интернету и в случае провала верификации блокирует доступ к игре. Новые требования наглядно продемонстрировал блогер Spawn Wave. Так, например, Spawn Wave не смог запустить цифровые версии Saint Slayer и Vampire Crawlers, отключив PS5 Pro от интернета и вытащив батарею чипа CMOS (отвечает за внутренние часы консоли). «Невозможно использовать контент. Нет подключения к серверу для проверки вашей лицензии», — гласит уведомление. В то же время цифровая копия Crimson Desert и дисковое издание Pragmata в тех же условиях запустились без проблем. Судя по всему, обновление пока распространилось не по всем регионам PlayStation, так как в техподдержке Sony на один и тот же вопрос о 30-дневном таймере цифровых игр отвечают по-разному (см. изображение выше). Возвращаясь в 2013 год: инициатива Microsoft вызвала массовую критику, в связи с чем американскому платформодержателю пришлось отказаться от изначальных планов. Повторится ли история и на этот раз, покажет время. «Сбер» представил ИИ-генератор картинок Kandinsky 6 Image — он умеет восстанавливать фото и не только
28.04.2026 [11:35],
Павел Котов
«Сбер» сообщил о выходе обновлённой модели искусственного интеллекта Kandinsky 6 Image, предназначенной для генерации и редактирования изображений. Помимо создания картинок, она умеет восстанавливать и преобразовывать снимки.
Источник изображений: sberbank.ru Предназначенная для работы с изображениями обновлённая ИИ-модель Kandinsky 6 Image работает на платформе ИИ-помощника «Сбер GigaChat» — ей можно пользоваться бесплатно без ограничений на число задач. Она стала вдвое быстрее предшественницы, повысилось качество обработки сложных запросов, картинки стали более детализированными. ![]() Помимо создания изображений по текстовым запросам, Kandinsky 6 Image получила расширенные функции редактирования: реставрацию старых фотографий, стилизацию снимков, возможность менять одежду людей и фон картинки, проводить ретуширование и наносить макияж. Число ошибок при генерации изображений сократилось, локальные изменения стали более точными. ![]() Важным нововведением стала встроенная функция поиска по изображениям: если модель не знает, как выглядит запрошенный пользователем персонаж, она может самостоятельно найти образец. Для оптимизации работы модели использована архитектура Mixture of Experts (MoE): при запросе используется не весь объём нейросети, а только необходимый фрагмент. Созданные Kandinsky 6 Image изображения можно сразу анимировать — для этого в ИИ-помощнике GigaChat есть дополнительная ИИ-модель Kandinsky Video. Google превратила поиск на YouTube в диалог с ИИ — но он ошибается
28.04.2026 [11:34],
Владимир Мироненко
Google начала тестирование поиска на YouTube в формате ИИ-чат-бота, «больше похожего на диалог», сообщил ресурс The Verge. В результатах поиска отображаются длинные и короткие видеоролики, а также сам запрос пользователя в виде текста. В настоящее время функция Ask YouTube («Спроси YouTube») доступна подписчикам YouTube Premium из США в возрасте старше 18 лет.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Для пользователей платной подписки в строке поиска на странице видеохостинга появилась кнопка Ask YouTube. Если оставить поле поиска пустым, но нажать на эту кнопку, сервис покажет страницу с предлагаемыми вариантами поиска и текстовым полем для вопроса.
Источник изображений: Alex Castro/The Verge Журналист The Verge протестировал работу новой функции с помощью нескольких запросов и отметил, что не всегда ответы ИИ-чат-бота корректны. Например, отвечая на вопрос по поводу нового контроллера Steam от Valve, ИИ-чат-бот дал обзор контроллера, указал на новое видео Valve о нём и выделил как длинные обзоры, так и раздел «Краткие обзоры с первого взгляда», включающий Shorts. ![]() При этом в ответ ИИ-чат-бота вкралась ошибка: у старого, снятого с производства Steam Controller якобы не было джойстиков, хотя на самом деле это не так. Поэтому, какими бы полезными ни казались эти страницы результатов поиска, созданные с помощью ИИ, необходимо тщательно проверять их точность, отметил The Verge. YouTube заявил, что уже работает над расширением эксперимента на пользователей без подписки Premium. Microsoft запускает K2 — экстренный план по спасению репутации Windows 11
28.04.2026 [11:20],
Павел Котов
Ранее президент направления Microsoft Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) заявил, что у компании есть крупномасштабная стратегия по восстановлению доверия пользователей к Windows 11. Оно было утрачено неуёмной интеграцией функций искусственного интеллекта в ущерб основным принципам — производительности и надёжности. Инициатива по устранению этих недостатком получила внутреннее название Windows K2, сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на собственные источники.
Источник изображений: windows.com Под Windows K2 понимается не какая-то отдельная ОС, а постоянно действующая инициатива, которая будет способствовать высокому и стабильному качеству Windows текущей и будущей версий. Тремя основными направлениями инициативы становятся производительность, качество и надёжность. Они определяют работы над Windows в целом — если по одному из них обозначается отставание, страдает весь продукт сразу. Компания обязуется учитывать отзывы пользователей и участников программы Windows Insider, анализировать данные телеметрии и проводить фокус-группы с клиентами. Важной составляющей инициативы Windows K2 является перестройка работы всех отделов — важно не только учитывать отзывы с исправлять ошибки Windows 11, речь идёт о вкладе, который вносит каждый отдел; то есть в компании происходит масштабный культурный сдвиг. Быстрая разработка новых функций перестанет быть приоритетом — они вообще не появятся в публичных предварительных сборках, пока не выйдут на определённый уровень качества. Этот принцип существовал и раньше, но теперь планку решили поднять. Microsoft усилит связи с сообществом: будут проводиться встречи участников программы Windows Insider, а разработчики Windows станут более открытыми в соцсетях и на форумах, они будут давать прямые ответы на вопросы и отзывы пользователей. ![]() Приоритетом становится производительность Windows 11: компания признала, что допустила снижение скорости работы в играх, в файловом менеджере «Проводник» и даже в элементах пользовательского интерфейса, включая контекстные меню. Сейчас Windows 10 работает быстрее, чем Windows 11, и Microsoft стремится это исправить. Что касается игр, то в качестве ориентира взяли Valve steamOS, которая показывает здесь более высокую скорость работы, и исправить ситуацию удастся лишь через два или три года. Ориентиром для «Проводника» служит стороннее приложение File Pilot. Улучшения ждут и «Центр обновления Windows» — нормой будут считаться перезагрузки компьютера не чаще раза в месяц. Сами обновления будут производиться менее заметно — драйверы дисплея и звука станут обновляться только при перезагрузке, а не во время активной работы компьютера. Сократится число ненужных приложений в Windows 11, чтобы снизить до минимума объём занимаемой системой памяти, позволив повысить скорость её работы как на слабых, так и на мощных машинах и на портативных игровых консолях. Наконец, ожидается ускорение пользовательского интерфейса. Ключевым направлением Windows K2 является переработка и оптимизация WinUI 3: элементы пакета будут появляться в большем количестве компонентов системы — это коснётся панели задач и панели управления. А механизмы сокращения задержки и снижения нагрузки на память обеспечат работоспособность таких базовых функций как, например, меню «Пуск» даже при высокой системной загрузке. К слову, из меню «Пуск» исчезнет реклама. Даты завершения у инициативы Windows K2 нет — это долгосрочный проект, набор принципов, который определяет, какие аспекты становятся приоритетными. Valve отложила запуск Steam Machine и Steam Frame из-за дефицита памяти
28.04.2026 [10:54],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания Valve, наконец, объявила о начале продаж контроллера Steam Controller. Изначально вендор также планировал анонсировать начало продаж игровой консоли Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame. Однако этого не произошло из-за продолжающегося глобального дефицита чипов памяти и волатильности цен, которые преследуют индустрию компьютерного оборудования последние месяцы.
Источник изображения: techpowerup.com В конечном счёте Valve приняла решение анонсировать начало продаж Steam Controller отдельно от других новинок. В недавнем интервью для Polygon инженер Valve по аппаратным продуктам Стив Кардинали (Steve Cardinali) подтвердил, что запуск Steam Machine и Steam Frame отложен из-за дефицита чипов памяти. «В этом устройстве нет оперативной памяти, и его запуск в производство для нас не так сложен. Мы готовы к этому. Мы хотели накопить достаточный запас, чтобы удовлетворить спрос на старте продаж. Но вполне возможно, что спрос на него значительно превысит наши ожидания», — считает Кардинали. Он также объяснил, что никогда не существовало жёсткого условия, согласно которому Steam Controller, Steam Machine и Steam Frame должны были выйти на рынок одновременно. При этом он уточнил, что Valve не планировала начинать продажи контроллера раньше игровой консоли. Кардинали говорит, что Steam Controller и Steam Machine — «созданная на небесах пара», поэтому имеет смысл попытаться запустить их примерно в одно время. По словам отраслевого инсайдера Бреда Линча (Brad Lynch), Steam Machine страдает от дефицита чипов памяти сильнее, чем Steam Frame. Это связано с тем, что в устройстве используются чипы памяти, распаянные на материнской плате, а также съёмные планки памяти, поставки которых, по всей видимости, не так ограничены. Вероятно, если ситуация с чипами памяти не изменится, то Valve запустит Steam Frame раньше Steam Machine. Valve подтвердила, что «усердно работает» над созданием Steam Deck 2
28.04.2026 [10:47],
Павел Котов
Valve удалось произвести революцию в мире портативных игровых консолей: компания проделала огромную работу над Proton и оптимизировала потребление энергии, благодаря чему Steam Deck остаётся конкурентоспособной вот уже четыре года после выхода. Работа над её преемницей уже ведётся, подтвердили в компании.
Источник изображения: steamdeck.com Оригинальная Steam Deck вышла в феврале 2022 года; ноябре 2023 года последовала OLED-версия, которая, помимо обновлённого дисплея, получила более экономичный вариант процессора и оптимизированную систему теплоотвода, хотя архитектура чипа осталась прежней. У Valve уже есть понимание, какой будет портативная консоль нового поколения: ещё в прошлом году инженер-программист Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) заявил, что это должен быть прорыв по всем фронтам — одного только прироста частоты кадров в играх на 20 %, 30 % и даже на 50 % будет недостаточно, если время автономной работы останется прежним. Но работа над устройством уже идёт вовсю. «Мы усердно работаем над ней. И, очевидно, на каждом этапе, если взглянуть на проекты оборудования за эти годы, можно провести прямую линию от оригинальных Steam Controller и Steam Machine к Steam Deck, ко всему, что мы анонсируем и выпускаем в этом году. И мы ожидаем, что Steam Deck 2 будет похожа на это, и многое из того, что мы делаем сейчас, станет результатом накопленного опыта», — заявил господин Гриффе в интервью IGN. Технических характеристик и сроков выхода нового устройства он, конечно, не привёл. OpenAI опубликовала новые «основополагающие принципы» — они заметно изменились с 2018 года
28.04.2026 [10:46],
Павел Котов
OpenAI опубликовала на своём сайте обновлённый вариант документа, в котором формулируются основополагающие принципы её деятельности. Сейчас он фактически закрепляет уже свершившееся — превращение из исследовательской некоммерческой организации в коммерческую компанию.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В варианте от 2018 года меморандум звучал как взятые на себя обязательства OpenAI перед обществом: компания стремилась быть в авангарде отрасли искусственного интеллекта, чтобы иметь возможность контролировать «сильный ИИ» (AGI) который сможет сравниться со способностями человека. Теперь компания упоминает AGI лишь дважды, не обещает отказаться от конкуренции с любой другой лабораторией, которая впервые разработает ИИ такой мощности, по сути, ставя собственные коммерческие интересы выше идеи «AGI для всех». Более того, она берётся раздавать поручения всей отрасли ИИ: решения в ней должны приниматься демократически, а государства должны участвовать в строительстве инфраструктуры для удешевления ИИ, чтобы делать технологию доступнее. Первый принцип OpenAI — демократизация. Компания обязуется противостоять консолидации передовых возможностей ИИ в руках немногих. Помимо использования преимуществ ИИ, это означает, что ключевые решения о дальнейшем развитии технологии должны приниматься обществом в целом, а не только разработчиками технологий. Второй принцип — расширение возможностей. Компания провозглашает уверенность, что ИИ даёт человеку возможность достигать различных целей, рабочих или учебных, и стремится создавать продукты, которые будут обеспечивать всё бо́льшие возможности. OpenAI берет на себя ответственность за то, чтобы её решения причиняли как можно меньше вреда человечеству, но и обязательства ослаблять ограничения, когда угроза отсутствует.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Третий принцип — всеобщее процветание. По мере расширения возможностей ИИ будет меняться и мир вокруг нас. Властям, возможно, придётся рассматривать новые экономические модели, отражающие реалии этого мира. А разработчикам потребуется достаточно мощная инфраструктура для работы систем ИИ: инвесторам в частности и обществу вообще придётся относиться с пониманием к тому, что закупаются колоссальные объёмы вычислительных данных при относительно скромной выручке. Четвёртый принцип — устойчивость. ИИ становится мощнее, возникают новые угрозы, и OpenAI намерена сотрудничать с коллегами и властями для их решения. Это касается, в частности, биологических и киберугроз, которые уже сегодня способен создавать ИИ — должны появляться и симметричные средства защиты от них. Впрочем, создание средств защиты — не единственная стратегия: разработчики должны создавать безопасные системы на уровне их архитектуры. Наконец, пятый принцип — адаптивность. Компания считает, что в условиях непредсказуемого будущего она должна быть готовой меняться и сама, обновлять свои принципы по мере достижения новых знаний, а также обеспечивать прозрачность в отношении изменения этих принципов. «Мы не всегда будем делать всё идеально, но станем быстро учиться и корректировать курс», — пообещали в OpenAI. Kingston выпустила SSD серии DC3000ME вместимостью 30,72 Тбайт
28.04.2026 [10:14],
Сергей Карасёв
Компания Kingston расширила ассортимент SSD серии DC3000ME, представив модель вместимостью 30,72 Тбайт. Новинка, рассчитанная на дата-центры, выполнена в форм-факторе SFF U.2 толщиной 15 мм и оснащена интерфейсом PCIe 5.0 x4 (NVMe). Накопители DC3000ME были анонсированы около года назад. Изначально в семейство вошли модели ёмкостью 3,84, 7,68 и 15,36 Тбайт, построенные на чипах флеш-памяти 3D eTLC NAND. Новое устройство, рассчитанное на хранение 30,72 Тбайт информации, обеспечивает скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 9700 Мбайт/с. Показатель IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении блоками по 4 Кбайт достигает 2,6 млн, при произвольной записи — 350 тыс. Заявленная задержка при чтение составляет менее 175 мкс, при записи — менее 12 мкс. Гарантированный объём записанной информации (величина TBW) — 56 064 Тбайт. SSD рассчитан на одну полную перезапись в сутки (1 DWPD) на протяжении пяти лет. Средняя наработка на отказ (MTBF) — 2 млн часов. В накопителе реализована поддержка TCG Opal 2.0 и шифрования AES-256. Упомянуты статическое и динамическое выравнивание износа, а также встроенная защита от потери питания. Энергопотребление в режиме простоя составляет 9 Вт, в режиме чтения — 9,5 Вт. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Устройство имеет габариты 100,5 × 69,8 × 14,8 мм и весит 160,5 г. Производитель предоставляет на новинку 5-летнюю гарантию и бесплатную техническую поддержку. SSD подходит для широкого спектра серверных задач, среди которых названы приложения ИИ и HPC, оперативная обработка транзакций (OLTP), базы данных, облачная инфраструктура и периферийные вычисления. Resident Evil Requiem продаётся так хорошо, что Capcom пришлось повысить прогноз по выручке за год
28.04.2026 [10:06],
Михаил Романов
Рекордные для франшизы темпы продаж нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem уже позитивно отразились на финансовых прогнозах японского издателя и разработчика Capcom. Напомним, продажи Resident Evil Requiem за два месяца с релиза составили 7 млн копий. Предыдущему рекордсмену франшизы в лице ремейка Resident Evil 4 для достижения этой вершины потребовалось чуть больше года. Как подметили в издании IGN, на фоне успехов Resident Evil Requiem в Capcom теперь рассчитывают превзойти опубликованные ранее годовые прогнозы по чистой выручке, операционной, обычной и чистой прибыли. В частности, за период с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026-го Capcom отныне прогнозирует:
Помимо результатов Resident Evil Requiem, на повышение годовых прогнозов прибыли повлиял неожиданный рост продаж игр из каталога Capcom и успехи подразделения аркадных автоматов. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки критиков (89−93 % на Metacritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %). Мартовское обновление добавило фоторежим и улучшило мимику персонажей, а майское принесёт с собой некую мини-игру (возможно, аркадный режим «Наёмники»). Capcom также готовит сюжетное дополнение. Певица Тейлор Свифт взялась защитить от ИИ свой голос и внешний образ
28.04.2026 [09:53],
Алексей Разин
Звёзды шоу-бизнеса в силу своей популярности часто становятся объектами манипуляций с их внешностью и голосом, особенно в эпоху бурного развития генеративного искусственного интеллекта. Американская исполнительница Тейлор Свифт (Taylor Swift) решила защитить авторскими правами не только свой голос, но и используемые внешние образы.
Источник изображения: X, Taylor Swift Злоупотребления, с которыми певице пришлось столкнуться после появления технической возможности реалистично копировать её внешность и голос, варьируются от ложных рекламных роликов до видеозаписей с политическими заявлениями и изображений пикантного содержания, к которым сама Тейлор Свифт не имеет ни малейшего отношения. Как сообщает Reuters, законные представители Тейлор Свифт недавно подали в Ведомство по патентам и товарным знакам США заявку с требованием защитить авторскими правами не только голос певицы, но и её сценические образы. В качестве приложений к патентной заявке использовались два коротких аудиофайла, в которых Свифт представляется по имени и призывает своих поклонников ознакомиться с новым альбомом «The Life of a Showgirl», который выйдет на популярных стриминговых площадках 3 октября текущего года. В качестве образца сценического образа прилагается фото певицы на сцене в концертном костюме с блёстками и розовой гитарой в руках. Это не первая попытка американских знаменитостей зарегистрировать в качестве торговых знаков собственные образы. В начале года актёру Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) удалось защитить авторским правом несколько своих наиболее часто используемых в мемах образов, а также собственный голос. По словам экспертов, использование торговой марки в качестве средства защиты голоса знаменитостей пока не подкрепляется достаточной судебной практикой, поскольку исторически исполнители защищали авторским правом музыку и готовые произведения. Защита визуальных образов Тейлор Свифт на уровне авторского права, по мнению экспертов, позволит законным представителям певицы успешнее бороться со злоупотреблениями в данной сфере, которые с появлением эффективных инструментов для генерирования изображений и видео обрели массовый характер. Электрическое аэротакси впервые слетало из Манхэттена в аэропорт Нью-Йорка
28.04.2026 [09:51],
Геннадий Детинич
Американская компания Joby Aviation провела первый демонстрационный полёт полностью электрического воздушного такси (eVTOL) из Манхэттена в международный аэропорт имени Джона Кеннеди (JFK). Это важный шаг на пути к коммерческому использованию электрических воздушных такси в крупных городах — тихих и простых в эксплуатации в сравнении с вертолётами.
Источник изображения: Joby Aviation Полёты состоялись в рамках 10-дневной программы интеграции eVTOL в экономику США, организованной Федеральным управлением гражданской авиации США (FAA). Компания надеется, что такие рейсы в будущем станут повседневной реальностью во многих странах мира. В частности, в этом году Joby обещает развернуть ряд воздушных маршрутов в Дубае, где заказ аэротакси через приложение на смартфоне будет таким же простым, как поездка на обычном автомобиле. Электрическое аэротакси Joby способно перевозить пять человек, включая пилота. Машина взлетает и садится вертикально, как вертолёт, а затем гондолы двигателей наклоняются для обеспечения горизонтального полёта, что ускоряет перемещение и экономит заряд аккумуляторов. По словам разработчиков, eVTOL значительно тише традиционных вертолётов и не производит вредных выбросов в процессе эксплуатации, поскольку работает полностью на электричестве. Это делает новую технологию более экологичной и комфортной для жителей крупных городов. Главная цель демонстрационного проекта — существенно сократить время в пути между вертипортами Нижнего и Среднего Манхэттена и аэропортом JFK. Вместо привычных одного-двух часов в автомобильных пробках полёт на электрическом такси займёт менее 10 минут. Такие рейсы особенно актуальны для деловых людей и пассажиров, ценящих своё время. Joby Aviation уже владеет компанией Blade, которая выполняет похожие маршруты на обычных вертолётах, и сотрудничает с крупными игроками рынка — Delta Air Lines и Uber. Программа тестирования Joby в Нью-Йорке является частью более широкой инициативы Министерства транспорта США. В марте были выбраны восемь пилотных проектов по всей стране для отработки различных сценариев использования eVTOL: от городских воздушных такси до грузовых перевозок и медицинской помощи. Joby находится на финальных этапах сертификации FAA и активно сотрудничает с властями нескольких штатов. Данные, полученные в ходе этих испытаний, помогут разработать новые правила безопасности и в перспективе внедрить технологию в массовую эксплуатацию. Китайская BYD подтвердила, что хочет участвовать в гонках Формулы-1
28.04.2026 [09:48],
Алексей Разин
Пока одни китайские автопроизводители стараются привлечь внимание к своим электрическим спорткарам при помощи эпатажных концептов или приглашения на работу ветеранов европейского автопрома, BYD не скрывает своего интереса к миру «королевских гонок» Формулы-1. По крайней мере, с их организаторами BYD уже ведёт переговоры.
Источник изображения: BYD Экологическая повестка тоже коснулась регламента Формулы-1, поэтому с текущего года в нём увеличивается допустимая доли тяги, передаваемой на колёса гоночных болидов от электромоторов. Не секрет, что электрические двигатели обладают более выгодной для автоспорта моментной характеристикой, поэтому их внедрение осуществляется и по данной причине. Являясь крупнейшим производителем электромобилей в мире и обладая высокой степенью интеграции производства, BYD видит в гонках Формулы-1 возможность развить свои компетенции и расширить осведомлённость потребителей по всему миру. На проходящей сейчас в Пекине автомобильной выставке исполнительный вице-президент BYD Стелла Ли (Stella Li), как сообщает Nikkei Asian Review, подтвердила факт проведения переговоров с организаторами Формулы-1. С главой «королевских гонок» Стефано Доменикали (Stefano Domenicali) она встречалась в Шанхае. По словам представительницы BYD, эта китайская компания рассматривает несколько вариантов участия в гонках: в качестве владельца гоночной команды, спонсора или поставщика силовых установок. Помимо прочего, участие в гонках позволит протестировать разработки BYD в особых условиях. Steam Controller оказалось легко разобрать и отремонтировать
28.04.2026 [09:47],
Павел Котов
Valve приложила немалые усилия при разработке фирменного геймпада Steam Controller — он сконструирован так, чтобы разобрать и отремонтировать его было максимально просто. К такому выводу пришли журналисты ресурса PC Gamer, которым довелось провести с устройством две недели.
Источник изображений: pcgamer.com Конструкция удерживается легкодоступными винтами, чаще всего это Torx T6, и содержит чётко обозначенные компоненты, которые, по большей части можно самостоятельно заменить и отремонтировать в домашних условиях. Исключений немного, но в некоторых случаях могут потребоваться навыки работы с паяльником, например, при замене TMR-джойстиков. В перспективе Valve пообещала официально выпустить в продажу запчасти через iFixit, как в случае со Steam Deck, но не сразу. В остальном разборка Steam Controller занимает около 15 минут, если знать, что делаешь. ![]() У доставшегося на обзор экземпляра был небольшой изъян — один из курков звучал немного громче другого. При разборке контроллера никаких аномалий выявлено не было — это обычные курки, работающие по принципу эффекта Холла; и датчики для них размещена по обе стороны материнской платы. В итоге оказалось достаточно немного подправить пружину, чтобы посторонний скрип исчез. Аккумулятор снимается без дополнительных средств, голыми пальцами — это литийионная батарея Getac Technology ёмкостью 2178 мА·ч или 8,39 Вт·ч. ![]() На материнской плате обнаружился чип Nordic Semiconductor nRF52833 с поддержкой Bluetooth и проприетарного радиопротокола в диапазоне 2,4 ГГц. TMR-стики оказались припаяны к обратной стороне материнской платы. Это значит, что если один из них выйдет из строя, придётся менять всю плату — или воспользоваться паяльником. В случае Steam Deck у них собственные платы, что упрощает их замену. ![]() Немного больше усилий пришлось приложить, чтобы извлечь плату для тачпадов. А вместе с пластиковой рамкой удалось высвободить моторы тактильной обратной связи, боковые кнопки и удерживающую их мембрану — всё это тоже легко заменяется. Далее потребовалось отсоединить несколько шлейфов от тачпадов, а чтобы снять их платы, впервые пришлось воспользоваться отвёрткой Torx T5. ![]() Потребность разобрать Valve Steam Controller возникла из-за скрипа на одном из курков, но открывшаяся конструкция показала, насколько удачно он спроектирован. Многие из деталей геймпада извлекаются с минимальными усилиями, и пригодится, если запчасти появятся в открытой продаже. Единственным потенциальным недостатком оказались припаянные к основной плате TMR-стики. Это нормально: Ubisoft отреагировала на слухи о сокращении команды Assassin’s Creed Codename Hexe
28.04.2026 [09:25],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft в заявлении для IGN и Rock Paper Shotgun прокомментировал слухи о сокращении команды приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe. Напомним, инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) накануне сообщил о решении Ubisoft отстранить 50 сотрудников от создания Codename Hexe. У них есть три месяца для поиска нового проекта, иначе они рискуют попасть под сокращения. В заявлении для прессы Ubisoft не стала опровергать опубликованные Хендерсоном сведения, но преуменьшила их значение. Подобные перестановки — «стандартная часть» процесса разработки. «Передвижения между командами — стандартная часть работы. На фоне изменения приоритетов участники могут переходить из одного проекта в другой, где требуется их опыт. Это помогает нам сохранять гибкость и оперативность по мере развития задач», — прояснила Ubisoft. Представитель Ubisoft ничего не сказал о причинах случившихся изменений, чем займутся затронутые передвижениями бывшие создатели Codename Hexe и оказались ли какие-либо рабочие места под угрозой. Ранее сообщалось, что Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века. По слухам, из-за нового руководства франшизы проект остался без магических элементов — котом поуправлять не дадут. Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается в 2027 году. За последние два месяца проект покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer). Названы самые популярные ноутбуки в России — но больше всего денег принесли не они
28.04.2026 [09:00],
Сергей Сурабекянц
Компания «М.Видео», специализирующаяся в сфере электронной коммерции и розничной торговли электроникой и бытовой техникой, проанализировала российский рынок ноутбуков по итогам первого квартала 2026 года и назвала самые популярные бренды, модели и ключевые потребительские тренды.
Источник изображения: «М.Видео» В первом квартале 2026 года в России было продано порядка 626 тыс. ноутбуков на общую сумму около 39,3 млрд ₽. Популярностью пользуются как универсальные устройства массового сегмента, так и более дорогие решения с повышенной производительностью. В число наиболее востребованных брендов, по информации «М.Видео», входят Huawei и Honor, но лидером рынка в количественном выражении остаётся Asus. Лидерами по выручке стали устройства Asus, Apple и MSI. Большинство самых востребованных моделей ноутбуков относятся к сегменту универсальных решений и ориентированы на повседневные сценарии использования — работу с документами, обучение, онлайн-коммуникации и мультимедиа. На специализированные игровые ноутбуки пришлось лишь 10 % продаж в количественном выражении. В отчёте «М.Видео» отмечается, что покупатели все чаще стали выбирать ноутбуки с диагональю 16 дюймов — их доля превысила 30 %, в то время как продажи моделей с 15,6-дюймовыми экранами снижаются. Потребители стремятся приобретать универсальные устройства с увеличенной рабочей областью экрана при сохранении мобильности. В число самых популярных моделей ноутбуков по итогам квартала в количественном выражении вошли преимущественно универсальные устройства среднего ценового сегмента:
«По итогам первого квартала мы видим структурное перераспределение спроса внутри категории ноутбуков. Основной объем формируют универсальные модели среднего ценового сегмента — пользователи выбирают устройства, которые закрывают сразу несколько сценариев использования и обеспечивают оптимальный баланс цены и характеристик. Одновременно сохраняется выраженный вклад премиальных и игровых решений в денежную структуру рынка за счёт более высокого среднего чека», — прокомментировал ситуацию руководитель категории «Ноутбуки» компании «М.Видео» Кирилл Исаев. Сотня за секунду: Dreame показала гиперкар с реактивными ускорителями и твердотельной тяговой батареей
28.04.2026 [08:29],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) ещё в прошлом десятилетии, рассуждая об эволюционном развитии спорткара Tesla Roadster, предложил оснастить машину реактивными соплами, которые позволяли бы не только быстрее набирать скорость, но и быстрее проходить повороты. Воплотить идеи Маска в жизнь на практике оказалась готова китайская Dreame, известная своими роботами-пылесосами.
Источник изображений: Dreame, CarNewsChina Стремление Dreame стать производителем электрических гиперкаров уже не раз подтверждалось демонстрацией не только эскизов, но и натурных прототипов. На CES 2026 в Лас-Вегасе был продемонстрирован концепт Nebula Next 01, которому полагалась силовая установка мощностью 1903 л.с., обеспечивающая время разгона до 100 км/ч не более 1,8 секунды. Судя по предварительным характеристикам новой модификации Nebula Next 01 Jet Edition, сократить это время вдвое до 0,9 секунды Dreame готова за счёт интеграции в заднюю часть гиперкара двух реактивных сопел. По традиции, Dreame провела презентацию гиперкара за пределами родного Китая — в Калифорнии. По имеющимся данным, система реактивной тяги способна в пределе выдавать 100 килоньютонов и отличается временем реакции не более 150 мс, позволяя придавать машине впечатляющее кратковременное ускорение. Саму по себе идею использования реактивных двигателей для разгона автомобилей нельзя назвать новой, она уже десятилетиями используется при покорении рекордов скорости на специальных полигонах, но Dreame замахнулась на её реализацию в потребительском секторе. ![]() Из более приземлённых свойств Nebula Next 01 Jet Edition можно отметить наличие твердотельной тяговой батареи сульфидного типа, которая обеспечивает плотность хранения энергии более 450 Вт‧ч/кг. Для спортивных машин важна низкая масса, поэтому именно твердотельная батарея позволит обеспечить запас хода свыше 550 км при относительно небольшой массе самого аккумулятора. Сейчас технология производства твердотельных аккумуляторов в исполнении Dreame находится на этапе подготовки к массовому выпуску. Гиперкар Dreame будет использовать систему рулевого управления «по проводам» без прямой механической связи между рулевым колесом и передними колёсами. Она обеспечит 14 степеней свободы и время реакции не более 1 мс. Помимо улучшения манёвренности, такая система рулевого управления позволит сохранять стабильность траектории при внезапном разрушении одной из шин. Бортовая система автопилота будет полагаться, помимо прочего, на лидар DHX1 с разрешающей способностью 4320 строк и полноцветным восприятием в качестве 4K. Датчик такого типа позволяет распознавать объекты на удалении до 600 метров, на расстоянии 400 м он определяет объекты с отражающей способностью всего 10 %, а мелких животных обнаруживает на расстоянии от 280 до 300 метров. Похоже, создателем лидара с возможностью полноцветного восприятия объектов в данном случае является компания Hesai. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |