Сегодня 20 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Tesla представила Cybercab — двухместный электромобиль без руля и педалей за $30 тысяч

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) официально представил беспилотный электромобиль Cybercab, не имеющий в своей конструкции традиционных руля и педалей. Новинка обладает футуристическим дизайном, компактными габаритами и вмещает всего двух человек. При этом электромобиль предложит весьма доступную цену.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Cybercab отличается футуристическим дизайном, который подчёркивают открывающиеся вверх двери. При этом салон авто невелик, в нём может разместиться всего два пассажира. Электромобиль лишён не только руля и педалей, но и интерфейса для зарядки блока аккумуляторных батарей. По словам Маска, в авто реализована поддержка технологии индуктивной зарядки, которая позволяет восполнять энергию по беспроводному каналу.

Во время презентации глава Tesla заявил, что беспилотные авто, как ожидается, будут в 10-20 раз безопаснее транспортных средств, управляемых человеком. Кроме того, проезд в таком авто будет стоить $0,20 за милю, тогда как в городских автобусах проезд стоит $1 за милю. Tesla планирует вывести Cybercab на дороги Техаса и Калифорнии в следующем году, а начало серийного производства роботакси запланировано на 2026 год. «Это очень большое дело. Это спасёт жизни, много жизней, а также предотвратит травмы», — считает бизнесмен.

Маск показал прототип роботакси на мероприятии Tesla We, Robot, которое прошло на одной из съёмочных площадок Warner Bros. в Калифорнии. Для демонстрации возможностей авто использовались дороги не общего пользования. По данным источника, Tesla провела картографирование местности перед демонстрацией, хотя компания утверждает, что не использует карты высокой чёткости для обеспечения работы своей системы автопилота Full Self-Driving.

Маск пытается увести Tesla от основного бизнеса по производству и продажам электромобилей в строну создания роботов и технологий на базе искусственного интеллекта. Рыночная стоимость Tesla равна стоимости почти всех остальных мировых автопроизводителей вместе взятых. Большая часть стоимости акций компании основана на многолетних обещаниях Маска решить проблему автономности, создав по-настоящему революционный автомобиль, способный самостоятельно ехать куда угодно. Удастся ли роботакси Tesla решить эту проблему, пока неизвестно.

Маск не сообщил никаких подробностей о том, где именно Tesla планирует производить эти автомобили, но сказал, что потребители смогут купить Tesla Cybercab по цене ниже 30 000 долларов. По его словам, компания надеется начать массовое производство Cybercab до 2027 года.

«Википедию» заполонили белиберда и фейки, сгенерированные ИИ

Wikipedia переживает кризис из-за того, что пользователи массово стали публиковать бессмысленную или непроверенную информацию, сгенерированную искусственным интеллектом с помощью чат-ботов, таких как ChatGPT и ему подобных. Однако, учитывая растущую популярность ИИ-технологий, этого можно было ожидать.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Как сообщает TechSpot, для решения проблемы был создан проект под названием WikiProject AI Cleanup, представляющий из себя группу добровольцев, которая занимается поиском, редактированием и удалением ложной информации, предположительно добавленной с помощью генеративного ИИ.

Ильяс Леблю (Ilyas Lebleu), один из основателей команды по «очистке», сообщил, что о проблеме стало известно, когда редакторы и пользователи Wikipedia заметили отрывки статей, явно написанные чат-ботом. Подозрения подтвердились, когда некоторые из этих текстов удалось воссоздать с помощью ChatGPT.

«Мы обратили внимание на необычный стиль письма, который был явно написан не человеком, мы смогли воспроизвести эти фразы с помощью ChatGPT, — сказал Леблю. — Обнаружив характерные обороты и выражения, мы идентифицировали наиболее вопиющие примеры сгенерированных статей. После этого и было решено организовать проект по поиску ИИ-текста».

Один из примеров — статья о якобы существующей османской крепости под названием «Амберлисихар», построенной в 1400-х годах. В тексте объёмом около 2000 слов подробно описывалось местоположение и строительство этого объекта. Однако крепость на самом деле не существует, и вся информация о ней была полностью вымышленной, но выглядела убедительно благодаря вкраплениям реальных фактов. При этом проблема касается не только новых статей на Wikipedia. Недобросовестные пользователи вставляют ложные данные в уже существующие статьи. В одном из случаев в статью о жуке добавили раздел, посвящённый виду крабов, причём с правильными ссылками на источники.

Леблю и его коллеги признают, что до конца не понимают, почему люди это делают. Однако причины очевидны. Во-первых, это проблема самой системы Wikipedia, которая позволяет каждому стать редактором. Кстати, именно по этой причине многие университеты запрещают студентам использовать Wikipedia в качестве основного источника информации.

Во-вторых не секрет, что интернет часто становится объектом злоупотреблений, особенно сейчас, когда появился искусственный интеллект. В качестве примера может послужить печально известный бот Microsoft по имени Tay, который был отключён менее чем через 24 часа после запуска за публикацию оскорбительных и расистских твитов в X. Также ИИ используется для создания дипфейков и книг на Amazon Kindle.

Свежее обновление Windows 11 оставляет после себя неудаляемый файл на 8,6 Гбайт

Не так давно Microsoft приступила к развёртыванию стабильной версии Windows 11 24H2. Теперь же стало известно, что после распаковки этого пакета в системе остаётся файл кэша обновления размером 8,63 Гбайт, который нельзя удалить стандартными средствами. По всей видимости, проблема затрагивает большую часть пользователей, которые уже успели установить Windows 11 24H2.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В интернете появились многочисленные сообщения от пользователей, которые обнаружили на своих компьютерах файл кэша обновления, который нельзя удалить, в том числе после удаления папки «Windows.old». Поскольку сообщений о данной проблеме много, предполагается, что она затрагивает все устройства, на которые было установлено упомянутое обновление.

Как и следовало ожидать, поток жалоб пользователей привлёк внимание Microsoft. Компания оценила масштаб проблемы и объявила, что соответствующее исправление станет частью следующего обновления для операционной системы. Microsoft уточнила, что файл кэша был создан «обновлением контрольной точки», т.е. одним из пакетов, которые софтверный гигант распространяет ежемесячно с целью устранения мелких проблем и повышения стабильности работы ОС.

Обычно файлы кэша являются временными и в конечном счёте удаляются с устройства в процессе очистки Windows. Однако по какой-то причине в этот раз процесс обновления прошёл иначе. Обычно Microsoft оперативно решает проблемы, возникающие после установки обновлений. Это означает, что, вероятнее всего, соответствующий патч будет выпущен в ближайшее время.

Rockstar возмутила игроков стоимостью Red Dead Redemption на ПК

История повторяется: как и год назад, Rockstar Games возмутила геймеров анонсом стоимости перевыпуска культового ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption — на этот раз в версии для ПК.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, на анонсе версии Red Dead Redemption для PS4 и Nintendo Switch прошлым летом пользователи оказались неприятно удивлены стоимостью порта игры 13-летней (на тот момент) давности — $50.

Аналогичная реакция ждала сегодняшний анонс о старте предзаказов Red Dead Redemption на ПК — в Steam, Epic Games Store и Rockstar Games Launcher игра также стоит $50 (ещё и без поправок на региональные цены).

 В российском регионе Red Dead Redemption не продаётся

В российском регионе Red Dead Redemption не продаётся

Обсуждения в сообществе Steam наводнили многочисленные жалобы на завышенную, по мнению игроков, стоимость перевыпуска боевика 14-летней давности. В некоторых регионах ремастер стоит даже дороже, чем в долларах или фунтах.

На Reddit отмечают, что, в отличие от перевыпуска на PS4 и Nintendo Switch, цену ПК-версии частично оправдывают технические улучшения: поддержка 144 кадров/с, ультрашироких мониторов, HDR10, Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3.

На фоне прошлогодних возмущений гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал выбранную стоимость выпуска верной «с коммерческой точки зрения», а сам релиз — «определённо выгодным предложением для потребителей».

Red Dead Redemption вместе с аддоном Undead Nightmare дебютирует на ПК уже 29 октября. Версия создана в сотрудничестве со студией Double Eleven и имеет текстовый перевод на русский.

Intel представила настольные процессоры Core Ultra 200S — они медленнее предшественников в играх

Компания Intel официально представила настольные процессоры нового поколения — Core Ultra 200S или Arrow Lake-S. В новинках производитель делает акцент на энергоэффективности. Процессоры получили совершенно новые производительные и энергоэффективные ядра, новую встроенную графику и, впервые для настольных CPU, встроенный ИИ-движок (NPU). Также Intel перешла на использование новой схемы названий для настольных процессоров.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Сегодня Intel представила лишь пять моделей новой серии. Все они обладают разблокированным множителем для ручного разгона (на что указывает суффикс «K» в названии) и имеют номинальный показатель энергопотребления (TDP) в 125 Вт. Эти чипы предназначены для геймеров и энтузиастов разгона. К слову, чипы Core Ultra 200S предоставят новые возможности разгона благодаря более тонкому управлению частоты с шагом 16,6 МГц для ядер P и E.

Флагманской моделью серии Arrow Lake-S является Core Ultra 9 285K. Чип оснащён 24 ядрами (восемь производительных Lion Cove и 16 энергоэффективных Skymont) и может автоматически разгоняться до частоты 5,7 ГГц. В состав процессора входят четыре графических ядра на архитектуре Xe-LPG. Модель Core Ultra 7 265K получила 20 ядер (восемь производительных и 12 энергоэффективных) и максимальную частоту до 5,5 ГГц. Следом идёт 14-ядерная модель Core Ultra 5 245K (шесть производительных и восемь энергоэффективных ядер), работающая на частоте до 5,2 ГГц. Варианты Core Ultra 7 265KF и Core Ultra 5 245KF отличаются от них только отсутствием встроенной графики. Версию Core Ultra 9 285KF без «встройки» Intel не представила.

Все процессоры Arrow Lake-S оснащены встроенным NPU с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду) при работе с числами с плавающей запятой формата INT8. Это в 3,7 раза меньше, чем производительность NPU мобильных процессоров Lunar Lake.

Новые производительные ядра Lion Cove в составе Arrow Lake-S имеют 18 портов завершения операций ввода-вывода и до 36 Мбайт кеш-памяти L3. Объём кеш-памяти L2 для производительных ядер у новых чипов вырос с 2 до 3 Мбайт на ядро. «Большие» ядра получили 9-процентную прибавку IPC (число выполняемых инструкций за такт) по сравнению с производительными ядрами Raptor Cove в составе процессоров Core 14-го поколения.

Новые эффективные ядра Skymont получили 4 Мбайт кеш-памяти L2 на кластер из четырёх ядер с удвоенной пропускной способностью по сравнению с предшественниками. Они получили 32-процентную прибавку IPC для целочисленных операций и до 72 % для операций с плавающей запятой по сравнению с Gracemont.

Intel Arrow Lake-S — первые настольные процессоры, оснащённые графическими ядрами Intel Xe на архитектуре Xe-LPG. «Встройка» поддерживает программное обеспечение и драйверы для видеокарт серии Arc. Кроме того, для неё заявляется поддержка пакета API DirectX 12 Ultimate, однако от новой графики в составе Core Ultra 200S не стоит ожидать чуда. В играх её производительность будет посредственной. В то же время «встройка» имеет медиадвижок Xe, поэтому она поддерживает все те же возможности кодирования, что и Alchemist (кодирование AV1/AVC/HEVC и т.д.). Также встроенная графика новых процессоров поддерживает инструкции DP4a, что обеспечивает ей поддержку технологии масштабирования Intel XeSS.

Как уже говорилось выше, в новых настольных процессорах Arrow Lake-S компания Intel делает акцент на энергоэффективность. Например, флагманский Core Ultra 9 285K потребляет до 58 % меньше мощности в продуктивных задачах по сравнению с процессорами Raptor Lake Refresh, о чём говорят данные четырёх внутренних тестов компании.

В играх новый процессор потребляет на 73 Вт меньше по сравнению с Core i9-14900K (при использовании базового профиля настроек). Чем меньше энергопотребление, тем ниже рабочая температура. Intel заявляет, что чипы Core Ultra 200S работают при температурах на 13 градусов Цельсия ниже, чем предшественники, при использовании систем СЖО типоразмера 360 мм.

Что касается производительности новых чипов в играх, то всё было сказано ещё вчера, в рамках крупной утечки. Тот же флагман Core Ultra 9 285K медленнее Core i9-14900K и AMD Ryzen 9950X — плата за сниженное энергопотребление. Графики ниже говорят всё за себя. Однако, зная Intel и её стремление сгладить углы в рамках внутренних тестов, реальную картину производительности новых процессоров в играх покажут только независимые тесты.

Выше также отмечалось, что Arrow Lake-S стали первыми настольными процессорами Intel за долгое время, для которых производитель поменял схему наименований. Изначально компания планировала выпустить настольные процессоры Meteor Lake-S в рамках серии Core Ultra 100, но в итоге от этого плана отказалась. Схема названий чипсетов не изменилась, но изменился порядковый номер. Arrow Lake-S будут работать с материнскими платами на чипсетах Intel 800-й серии.

Сегодня Intel также представила новый чипсет Z890. Это флагманское решение для старших материнских плат стоимостью от $200 и выше. Процессоры Arrow Lake-S потребуют нового процессорного разъёма LGA 1851. На данный момент неизвестно, будут ли платы с этим сокетом поддерживать больше, чем одно поколение процессоров.

Пожалуй, самой важной особенностью новой платформы LGA 1851 является поддержка 20 линий PCIe 5.0 вместо 16 у предшественников. Это означает, что видеокарты нового поколения с поддержкой PCIe 5.0 не будут ограничены восемью линиями при одновременном использовании в ПК NVMe-накопителей стандарта PCIe 5.0. В целом новая платформа поддерживает 48 линий PCIe (20 линий PCIe 5.0 и 24 линии PCIe 4.0 через чипсет, ещё четыре линии PCIe 4.0 через CPU), до 10 портов USB 3.2, до 14 портов USB 2.0 и до восьми SATA III. Новинки также поддерживают до двух портов Thunderbolt 4, Wi-Fi 6E​ и Bluetooth 5.3​

Двухканальный контроллер памяти поддерживает модули DDR5-6400 объёмом до 48 Гбайт, то есть в сумме систему можно оснастить до 192 Гбайт ОЗУ. Поддерживаются модули UDIMM, CUDIMM, SODIMM и CSODIMM, а также отмечается поддержка ECC.

Новая серия процессоров будет предлагаться по ценам, аналогичным ценам предшественников, или даже дешевле. Так, флагманская модель Core Ultra 9 285K оценивается в $589, а модель Core Ultra 7 265K получила ценник $394. Также можно выбрать вариант Core Ultra 7 265KF без интегрированной графики стоимостью $379. Что касается 14-ядерной модели Core Ultra 5 245K, то она оценена в $309, а версия чипа без встроенной графики — в $294.

Поскольку новые процессоры также потребуют приобретения новой материнской платы, за последнюю придётся выложить ещё как минимум $200. Кроме того, придётся покупать модули оперативной памяти DDR5 (если их нет), поскольку чипсет Z890 не поддерживает ОЗУ DDR4, в отличие от прошлого Z790.

В продаже настольные процессоры Intel Core Ultra 200S появятся с 24 октября.

Из-за китайских санкций США занялись разработкой транзисторов на алмазах и нитриде алюминия

В передовых силовых микросхемах и радиочастотных усилителях используются полупроводники с широким значением запрещённой зоны, например, нитрид галлия (GaN). Львиную долю мировых поставок галлия контролирует Китай, и недавно введённые Пекином ограничения на его экспорт означают дополнительные риски для нацбезопасности ряда стран, включая США. Поэтому входящее в Минобороны США агентство DARPA поручило Raytheon разработать синтетические полупроводники из алмазов и нитрида алюминия в качестве альтернативы GaN.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Цель Raytheon — обеспечить внедрение данных материалов в оборудование, предназначенное для современных и перспективных радиолокационных и коммуникационных систем: радиочастотные переключатели, ограничители и усилители мощности — это поможет расширить их возможности и дальность действия. Такие компоненты будут применяться в аппаратуре для зондирования, радиоэлектронной борьбы, направленной передачи энергии и в системах высокоскоростного оружия, включая гиперзвуковое. В будущем, вполне возможно, подобные полупроводники найдут применение и в гражданской сфере, например, в электромобилях, системах связи и других приложениях.

Ведущим материалом в силовых и высокочастотных полупроводниках является нитрид галлия, ширина запрещённой зоны которого составляет 3,4 эВ. Его возможности способен превзойти синтетический алмаз с 5,5 эВ — он окажется полезным в оборудовании, где критически важны высокочастотные характеристики, высокая подвижность электронов, экстремальный контроль температур, высокие мощность и долговечность. Но синтетический алмаз пока является новым материалом в полупроводниковой сфере, и до сих пор существуют проблемы, связанные с его массовым производством. Ещё более широкая запрещённая зона в 6,2 эВ у нитрида алюминия, а значит, он даже лучше подходит для такого оборудования. Но Raytheon только предстоит разработать соответствующие полупроводниковые компоненты.

На первом этапе компания займётся разработкой полупроводниковых плёнок на основе алмаза и нитрида алюминия. На втором — эти технологии будут оптимизироваться для работы на пластинах большего диаметра, в частности, для сенсорных систем. Обе фазы Raytheon надлежит завершить за три года. У компании уже есть опыт в интеграции GaN- и GaAs-компонентов в радиолокационное оборудование, поэтому и с новой задачей она, вероятно, справится.

«Яндекс» выпустил самостоятельное приложение для «Алисы», научил её рисовать и пообещал много новых функций с ИИ

«Яндекс» выпустил отдельное мобильное приложение «Алиса» для Android и iOS — оно предназначается для общения с виртуальным помощником, работы с текстом и создания изображений. Генерация картинок производится с помощью модели YandexART 2.0. В перспективе ассистент сможет работать с камерой мобильного телефона, распознавая и анализируя объекты; а также обретёт долгосрочную память.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Приложение «Алиса» работает с голосовыми обращениями пользователя и обрабатывает текстовые запросы, как и в веб-версии. История диалогов синхронизируется между платформами. В веб-версии и приложении доступна генерация картинок с использованием нейросети YandexART 2.0 — поддерживается создание новых изображений и редактирование существующих при помощи дополнительных запросов. Пользователи бесплатной версии голосового ассистента могут создавать до пяти картинок в день, а подписчики «Алисы Про» имеют возможность создавать изображения в любых количествах.

«Яндекс» в шесть раз сократил число случаев, когда виртуальный помощник не может дать ответ; сами же ответы стали более полными, достоверными и структурированными. Это значит, что «Алиса» поддерживает более широкий набор тем для беседы, она стала информативнее. Интеграция YandexART 2.0 позволяет в едином интерфейсе работать с текстами и изображениями: к примеру, можно сразу запросить иллюстрацию к созданному искусственным интеллектом тексту. Последние версии нейросетей YandexGPT и YandexART доступны подписчикам «Алисы Про».

Сегодня, 10 октября, голосовому помощнику «Алиса» исполняется семь лет. Его будущие версии получат зрение: система сможет в реальном времени обрабатывать изображение с камеры и вести беседу, используя визуальный анализ объектов.

В перспективе «Алиса» также получит долгосрочную память — она сможет запоминать контекст беседы, а также давать пользователю более точные и персонализированные ответы. Наконец, голосового помощника можно будет в любой момент перебить, чтобы сменить тему разговора — дослушивать его ответ до конца больше не понадобится, как и обращаться к нему повторно.

Google всеми силами попытается оттянуть принудительную продажу Chrome, Android или Google Play

Разделение Google по решению суда станет беспрецедентным в современной истории американских корпораций и нанесёт тяжёлый удар по крупной технологической компании, от которого увернулась даже Microsoft, проигравшая антимонопольное дело в США более двух десятилетий назад, напомнила Financial Times. Google приложит все усилия, чтобы не допустить принудительного разделения.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Недавно стало известно о предложенных Минюстом США мерах правовой защиты, которые позволят устранить монополию Google в сфере интернет-поиска. Допускается применение широкого спектра мер: от соглашения о наблюдении за поведением компании до принуждения к продаже некоторых частей бизнеса, включая Chrome, Android или Google Play. Браузер, мобильная платформа и магазин мобильных приложений рассматриваются как средства для закрепления доминирующего положения Google на рынке поисковых систем.

Примечательно, что для команды юристов, которой было поручено подготовить отзыв Google на предложения Минюста, дело появилось в самый подходящий момент. В первоначальном ответе компании на предложения Минюста говорится, что в поисковой рекламе конкуренция «процветает», а в сегменте искусственного интеллекта носит «жёсткий» характер — всего два года назад, до запуска ChatGPT, эти доводы звучали бы намного менее убедительно.

В августе федеральный судья США вынес решение, что Google заняла положение монополиста в сфере интернет-поиска и поддерживала его, перечисляя миллиарды долларов производителям устройств, операторам мобильной связи и разработчикам браузеров. Компания всеми силами попытается отклонить или оттянуть последствия этого решения через череду апелляционных судов — это позволит на несколько лет вывести целостность компании из-под удара. Решение о средствах правовой защиты судья вынесет, вероятно, в середине года — Google в ответ сначала обжалует решение о признании ответственности, а затем может оспорить и сами средства правовой защиты.

Руководство Google оказалось в непростом положении: сначала компанию обвинили в злоупотреблении доминирующим положением в поиске, рекламе и на мобильных платформах, а затем инвесторы заявили, что она отстаёт в гонке ИИ. Но сейчас Google столкнулась с конкуренцией в сегменте поисковой рекламы со стороны таких игроков как Amazon и TikTok, а ИИ-стартапы, в частности, OpenAI и Perplexity, формально угрожают её поисковому бизнесу — такого не было с момента запуска Microsoft Bing 15 лет назад.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Google указала на прогноз Emarketer, согласно которому её доля выручки от поисковой рекламы в США в следующем году упадёт ниже 50 % — впервые за историю наблюдений с 2008 года, и в основном из-за быстрого роста маркетингового бизнеса Amazon. Но, как ответили в Минюсте, Google монополизировала рынок поисковых систем общего назначения, и с точки зрения суда действия Amazon представляются несущественными: за Google остаются более 90 % поисковых запросов в интернете, гласят данные StatCounter. Требование отделить браузер Chrome, ОС Android или другие «структурные» средства правовой защиты, по мнению Google, «переломят ситуацию в тот самый момент, когда конкуренция процветает».

Вместо этого компания предпочла бы перенести средства правовой защиты в поле контрактов, например, с Apple или Mozilla — хотя и их, по версии Google, запрещать не следует, если сделки не носят эксклюзивного характера. Компания также сослалась на внешнюю угрозу: её ослабление будет равносильно подрыву США на международной арене; а принуждение раскрыть данные и алгоритмы может сыграть на руку китайской Baidu или российскому «Яндексу» с другими стандартами конфиденциальности и безопасности, которые могут не соблюдаться.

Дальнейшие судебные разбирательства могут занять два или три года, прежде чем начнётся реализация каких-либо средств правовой защиты, говорят эксперты. Влияние американской политической конъюнктуры на дело предсказать непросто: с одной стороны, Microsoft в 2001 году удалось урегулировать претензии с администрацией президента-республиканца; с другой, новое поколение республиканцев сегодня одобряет антимонопольную позицию Вашингтона.

Ранее на этой неделе судья в Калифорнии распорядился открыть Android для запуска альтернативных магазинов приложений, конкурирующих с Google Play. Параллельно ведётся судебное разбирательство на предмет доминирования Google в сегменте цифровой рекламы. Инвесторы, впрочем, пока настроены оптимистично: акции владеющего Google холдинга Alphabet накануне подешевели всего на 1,5 %, а его рыночная капитализация так и осталась выше отметки в $2 трлн — это четвёртая по величине рыночной капитализации компания в мире.

Discord снова заработал у некоторых пользователей в России

Некоторые пользователи Discord в России сообщили о возобновлении работы платформы без средств обхода блокировок. Сейчас доступ к Discord есть, в частности, у абонентов московского «Ростелекома» — ошибок при передаче данных с мессенджером не возникает, передаёт «Хабр».

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

О блокировке Discord в России стало известно 8 октября. «Доступ к мессенджеру Discord ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства, выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации», — сообщили ТАСС в пресс-службе Роскомнадзора. На следующий день Discord заблокировала и Турция.

Администрация мессенджера подтвердила, что пользователи двух стран действительно лишились доступа к платформе. «Нам известно о сообщениях о недоступности Discord в России и Турции. В настоящее время наша команда расследует эти сообщения», — говорится на странице Discord Status. В первое время после введения блокировки российские пользователи не могли входить в свои учётные записи, подключаться к серверам, видеть сообщения и каналы; зайти в приложение не получалось ни с ПК, ни с мобильных устройств.

Российские власти, однако, допустили, что мессенджер в будущем может быть разблокирован — для этого администрации платформы придётся удалить все противоправные материалы и обеспечить авторизацию пользователей, сообщил глава комитета по информполитике Госдумы Александр Хинштейн. Пока же мессенджер является «анонимным сообществом», в котором процветает незаконная деятельность, пояснил политик.

В США вырыли гигантские подземные тоннели для новых экспериментов с нейтрино

Нейтрино были теоретически предсказанные ещё в 1934 году. Но эти элементарные частицы продолжают оставаться средоточием научных тайн для учёных. Для углублённого понимания физики этих частиц в США создают гигантский комплекс с системой подземных тоннелей. Чуть больше месяца назад завершились масштабные земляные работы, в ходе которых было извлечено 800 тыс. тонн породы. На очереди подготовка помещений к развёртыванию оборудования, на что уйдут годы.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Эксперимент Deep Underground Neutrino Experiment (DUNE) будет включать два детектора нейтрино: ближний и дальний. База между источником мюонных нейтрино в Фермилаб и дальним детектором составит 1300 км. Ближний детектор будет размещён недалеко от источника, а дальний — в Южной Дакоте под Сэнфордской лабораторией. В августе рабочие закончили извлекать грунт под Сэнфордской лабораторией, создав, в том числе под землёй пространство для детектора высотой с 7-этажный дом.

Впечатляющий объём грунта между лабораторным источником нейтрино и дальним детектором, а также специальные камеры для них, содержащие по 17 тыс. т жидкого аргона, нужны для отсеивания нейтрино из других источников (космические и, особенно, солнечные), а также для фильтрации иных элементарных частиц. Нейтрино очень слабо взаимодействуют с веществом. Им нужны хорошие фильтры и особые детекторы. Например, чтобы повысить вероятность столкновения нейтрино с веществом до 50 % необходимо направить его сквозь сплошную стену свинца толщиной в один световой год. Толща земли, жидкий аргон и другие технические решения призваны создать для детектирования нейтрино в эксперименте наиболее благоприятные условия.

 Схема эксперимента. Источник изображения: Wikipedia

Схема эксперимента. Источник изображения: Wikipedia

Как сообщило недавно Министерство энергетики США, финансирующее проект из бюджета, установка детекторов в дальней части проекта намечена на 2028 год и лишь после этого будет смонтирован ближний детектор. Ранее предполагалось завершить последнюю фазу ввода детектора в строй в 2027 году. Похоже, планы растянутся ещё на годы: от 3 до 5 лет.

Японцы раскрыли секрет дешевизны китайских электромобилей — у них очень мало деталей

На днях в центральном регионе Японии Тюбу открылась необычная выставка китайских электромобилей — на ней представлено больше дюжины разобранных до винтиков машин. Мероприятие было открыто для японских производителей запчастей, и они были шокированы, насколько мало деталей в каждом из экспонатов. Это один из секретов низких цен на китайские авто, но были и другие откровения.

 Источник изображения:  Ryohei Shimizu / Nikkei

Разобранный электромобиль BYD ATTO 3. Источник изображения: Ryohei Shimizu / Nikkei

Выставку организовала компания Sanyo Trading. Она занимается сбором данных о комплектации обычных и полностью электрических автомобилей для американской аналитической компании Caresoft. Когда все данные были переданы заказчику Sanyo Trading решила организовать открытую выставку, чтобы японские производители запчастей и автомобилей могли наглядно ознакомиться с продукцией и методами работы китайских конкурентов.

Как сообщается, специальную учебную сессию с экскурсией по стендам власти региона организовали для примерно 70 производителей автозапчастей. Среди моделей, привлёкших особое внимание, был электромобиль BYD ATTO 3, который поступил в продажу в Китае в феврале 2022 года по цене около 140 000 юаней (около $20 000 по текущему курсу). По состоянию на март 2023 года по всему миру было продано 300 000 единиц BYD ATTO 3.

В разобранном виде электромобиль ATTO 3 поразила японских специалистов высоким содержанием сверхинтегрированных компонентов. Например, электропривод e-axle состоит из восьми частей, включая двигатель, инвертор и редуктор, а также встроенное зарядное устройство и преобразователь переменного тока в постоянный. Такой подход обеспечил снижение затрат и веса. Но это лишь один элемент успеха BYD. Компания также использует одни и те же компоненты в нескольких моделях, как и получает выигрыш за счёт увеличения масштабов производства. Именно эти три ключевых секрета стали открытием для японских производителей автомобильных запчастей, но смогут ли они повторить этот успех — это большой вопрос.

«Китайские производители уделяют приоритетное внимание максимально возможному сокращению затрат, — сказал представитель Sanyo Trading. — Они иначе относятся к качеству, чем японские производители».

«Я был шокирован тем, как мало запчастей содержится в автомобилях BYD и Tesla, — в свою очередь прокомментировал увиденное менеджер Nissin Precision Machines, присутствовавший на мероприятии. — Мы хотим использовать наш опыт, чтобы продвинуться в секторе электромобилей».

На данный момент мероприятие посетили в общей сложности более 6000 человек из 450 компаний. Экспозиция регулярно обновляется, и в конце октября планируется добавление четырёх новых моделей, включая Li Auto L9 и Hyundai Ioniq 6. Сейчас там представлено 16 моделей электромобилей с более чем 90 тыс. запчастей. Кроме «китайцев» на выставке есть разобранная модель Tesla Model Y.

Google снова показала квантовое превосходство — квантовые компьютеры стали ближе к практическому применению

Группа учёных под руководством Google сообщила о прорыве в области квантовых вычислений. Они снова продемонстрировали квантовое превосходство — способность квантового компьютера выполнять вычисления, на которые не способен классический, — но на этот раз сосредоточились на точности вычислений. Также учёные показали, что существуют фазовые переходы в вычислительных процессах, что открывает путь к дальнейшему развитию квантовых технологий.

 Источник изображений: Google, Nature

Источник изображений: Google, Nature

Ещё в 2019 году Google заявляла о достижении квантового превосходства, вызвав бурные споры в научном сообществе. Тогда IBM подвергла сомнению этот результат, утверждая, что классические алгоритмы могут быть оптимизированы для решения аналогичных задач. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, учёные описали эксперимент с использованием метода случайной выборки цепей (Random Circuit Sampling, RCS), в ходе которого 67-кубитная система выполнила 32 цикла вычислений. Акцент сделан не на квантовом превосходстве, а на том, что даже при наличии шумов — основного ограничения для квантовых процессоров и главной причины ошибок вычислений — можно добиться вычислительных успехов, которые превосходят возможности классических систем. Это доказывает, что квантовые вычисления приближаются к фазе практического применения.

Термин «квантовое превосходство» вызывает определённые споры в научном сообществе. Некоторые исследователи предпочитают использовать термины «квантовая полезность» (Quantum Utility) или «квантовое преимущество» (Quantum Advantage). Последний термин подразумевает не только теоретическое превосходство квантовых устройств, но и их практическую пользу. В отличие от квантового превосходства, которое не связано с реальной полезностью для задач, квантовое преимущество предполагает выполнение задач быстрее и эффективнее, чем на классических компьютерах.

Квантовые процессоры, несмотря на их потенциал, остаются чрезвычайно чувствительными к внешним шумам, таким как температурные колебания, магнитные поля или даже космическая радиация. Эти помехи могут существенно снижать точность вычислений. В исследовании Google учёные изучили влияние шума на работу квантовых устройств и провели эксперимент, который позволил исследовать два ключевых фазовых перехода: динамический переход, зависящий от числа циклов, и квантовый фазовый переход, влияющий на уровень ошибок. Результаты показали, что даже в условиях шума квантовые системы эпохи NISQ могут достичь вычислительной сложности, недоступной для классических систем.

 Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем

Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем

Метод случайной выборки цепей (RCS), использованный в эксперименте, ранее подвергался критике за свою простоту и кажущуюся бесполезность. Однако Google подчёркивает, что RCS является ключевым методом для перехода к задачам, которые невозможно решить на классических компьютерах. Этот метод оптимизирует квантовые корреляции с использованием операций типа iSWAP, что предотвращает упрощение классических эмуляций. Благодаря этому подходу Google смогла чётко обозначить границы возможностей квантовых систем, стимулируя конкуренцию между квантовыми и классическими вычислительными платформами.

В исследовании также рассматриваются перспективы практического использования квантовых процессоров. Одним из первых примеров может стать сертифицированное генерирование по-настоящему случайных чисел, требующее высокой вычислительной сложности и устойчивости к шумам. Серджио Бойксо (Sergio Boixo), руководитель квантовых исследований Google, в своём интервью для Nature отметил: «Если квантовые устройства не смогут продемонстрировать преимущество с помощью RCS, самого простого из примеров использования, то вряд ли они смогут это сделать в других задачах».

 Дорожная карта развития квантовых вычислений Google

Дорожная карта развития квантовых вычислений Google

Работа Google представляет собой значительный вклад в развитие квантовых технологий. Хотя практическое применение квантовых устройств остаётся сложной задачей, такие направления, как сертифицированное генерирование случайных чисел, могут стать первым шагом к их коммерческому использованию. Несмотря на сложности, связанные с шумами, эксперименты Google показывают, что переход от теоретических исследований к практическому применению квантовых устройств становится всё более реальным.

Энергопотребление ИИ удалось снизить на 95 % без потерь, но Nvidia новый алгоритм вряд ли одобрит

В условиях растущей популярности искусственного интеллекта высокое энергопотребление ИИ-моделей становится всё более актуальной проблемой. Несмотря на то, что такие техногиганты, как Nvidia, Microsoft и OpenAI, пока не говорят об этой проблеме громко, явно преуменьшая её значение, специалисты из BitEnergy AI разработали технологию, способную значительно снизить энергопотребление без существенных потерь в качестве и скорости работы ИИ.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно исследованию, новый метод может сократить использование энергии вплоть до 95 %. Команда называет своё открытие «Умножением линейной сложности» (Linear-Complexity Multiplication) или сокращённо L-Mul. Как пишет TechSpot, этот вычислительный процесс основан на сложении целых чисел и требует значительно меньше энергии и операций по сравнению с умножением чисел с плавающей запятой, которое широко применяется в задачах, связанных с ИИ.

На сегодняшний день числа с плавающей запятой активно используются в ИИ для обработки очень больших или очень малых чисел. Они напоминают запись в бинарной форме, что позволяет алгоритмам точно выполнять сложные вычисления. Однако такая точность требует крайне больших ресурсов и уже вызывает определённые опасения, так как некоторым ИИ-моделям нужны огромные объёмы электроэнергии. Например, для работы ChatGPT требуется столько электроэнергии, сколько потребляют 18 000 домохозяйств в США — 564 МВт·ч ежедневно. По оценкам аналитиков из Кембриджского центра альтернативных финансов, к 2027 году ИИ-индустрия может потреблять от 85 до 134 ТВт·ч ежегодно.

Алгоритм L-Mul решает эту проблему за счёт замены сложных операций умножения с плавающей запятой на более простые сложения целых чисел. В ходе тестирования ИИ-модели сохранили точность, при этом энергопотребление для операций с тензорами сократилось на 95 %, а для скалярных операций на 80 %.

L-Mul также улучшает и производительность. Оказалось, что алгоритм превосходит текущие стандарты вычислений с 8-битной точностью, обеспечивая более высокую точность с меньшим количеством операций на уровне битов. В ходе тестов, охватывающих различные задачи ИИ, включая обработку естественного языка и машинное зрение, снижение производительности составило всего 0,07 %, что специалисты сочли незначительной потерей на фоне огромной экономии энергии.

При этом модели на основе трансформеров, такие как GPT, могут получить наибольшую выгоду от использования L-Mul, поскольку алгоритм легко интегрируется во все ключевые компоненты этих систем. А тесты на популярных моделях ИИ, таких как Llama и Mistral, показали даже улучшение точности в некоторых задачах.

Плохая новость заключается в том, что L-Mul требует специализированного оборудования и современные ускорители для ИИ не оптимизированы для использования этого метода. Хорошая новость заключается в том, что уже ведутся работы по созданию такого оборудования и программных интерфейсов (API).

Одной из возможных преград может стать сопротивление со стороны крупных производителей чипов вроде Nvidia, которые могут замедлить внедрение новой технологии. Так как, например, Nvidia является лидером в производстве оборудования для искусственного интеллекта и маловероятно, что она так просто уступит позиции более энергоэффективным решениям.

IT-революция в теннисе: Уимблдон заменит линейных судей на искусственный интеллект с 2025 года

Всеанглийский клуб лаун-тенниса и крокета объявил о революционных изменениях в судействе старейшего теннисного турнира серии Большого шлема — Уимблдона. По сообщению AP News, с 2025 года на Уимблдоне будет использоваться искусственный интеллект для вынесения решений об аутах и ошибках подачи. Линейных судей, которые прежде отвечали за фиксацию этих событий, поблагодарили за значительный вклад и преданную службу.

 Источник изображения: John Fornander/Unsplash

Источник изображения: John Fornander/Unsplash

Салли Болтон (Sally Bolton), исполнительный директор клуба, прокомментировала это решение так: «Мы считаем, что технология достаточно надёжна, и пришло время сделать этот важный шаг для обеспечения максимальной точности в нашем судействе». Она также добавила: «Для игроков это создаст те же условия, в которых они выступают на многих других турнирах». Болтон подчеркнула, что Уимблдонский турнир несёт ответственность за «баланс между традициями и инновациями», и выразила благодарность линейным судьям за их многолетний вклад в проведение чемпионата.

Таким образом, с 2025 года Уимблдон присоединится к Открытым чемпионатам Австралии и США, где судьи на линиях уже были заменены в 2021 году на электронные системы. Открытый чемпионат Франции останется единственным турниром Большого шлема, на котором пока не используются технологии автоматического судейства.

Кроме того, Всеанглийский клуб объявил об изменении времени проведения финалов женского и мужского одиночных разрядов. Теперь они будут начинаться в 16:00 по местному времени во вторую субботу и воскресенье, после финалов парных разрядов. Болтон отметила, что эти изменения направлены на то, чтобы финальные дни соревнований «постепенно наращивали кульминационное напряжение одиночных финалов среди женщин и мужчин, а награждение чемпионов происходило перед максимально широкой мировой аудиторией».

Нет пауков — нет проблем: BioWare объяснила, почему в Dragon Age: The Veilguard не будет режима для арахнофобов

Чего в играх серии Dragon Age всегда было хоть отбавляй, так это пауков разных мастей и размеров. Выходящая в конце октября Dragon Age: The Veilguard, однако, пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Всё началось с публикации студией BioWare статьи о настройках и специальных возможностях в Dragon Age: The Veilguard. Пользователи обратили внимание, что среди перечисленных нет опции для арахнофобов.

Игры по-разному помогают справляться со страхом пауков: World of Warcraft заменяет их на крабов, Satisfactory — на изображения кошек, Lethal Company — на объёмную надпись «ПАУК». Авторы The Veilguard нашли ещё более эффективное решение.

Как сообщила менеджер сообщества BioWare под псевдонимом blackhairvioleteyes в ответ на замечание пользователя форума Reddit, в Dragon Age: The Veilguard нет режима для арахнофобов, потому что в игре нет пауков.

Таким образом, в финальную версию Dragon Age: The Veilguard не пропустили паука с человеческими руками (см. скриншот ниже), тестовую модель которого показали в закулисном ролике с выставки gamescom 2020.

Другими словами, Dragon Age: The Veilguard станет первой игрой серии без пауков в ней. Мнения пользователей Reddit по вопросу разделились: некоторые оказались рады переменам, тогда как другие считают, что франшиза от этого только потеряла.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В прошлую пятницу BioWare сообщила, что игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается.

Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99

Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo.

Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ.

Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются.

Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала.

Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве.

Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется.

Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня.

Память GDDR6 подешевела до $18 за 8 Гбайт — видеокарты следующего поколения могут получить много видеопамяти

Видеопамять GDDR6 показала беспрецедентное снижение цен. Стоимость чипа GDDR6 объёмом 8 Гбит упала на 33 % по сравнению с ценой, зафиксированной в начале июня текущего года. Эта тенденция может кардинально повлиять на ценообразование и доступность графических ускорителей нового поколения.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По данным ресурса DRAMeXchange от 30 сентября 2024 года, цена на модули памяти GDDR6 снизилась до $2,289 за модуль на 8 Гбит (1 Гбайт). Это эквивалентно стоимости $18 за 8 Гбайт памяти GDDR6, что на треть меньше цены, зафиксированной в июне. Столь резкое падение цены GDDR6 связано с последствиями перехода Ethereum на алгоритм Proof of Stake в сентябре 2022 года, что спровоцировало избыток видеокарт на рынке и массовую ликвидацию GPU, ранее задействованных в майнинг-фермах Ethereum.

Текущее 33-% снижение цен особенно примечательно на фоне относительной стабилизации рынка GPU во второй половине 2023 года. Несмотря на то что рынок справился с избытком предложения новых и бывших в употреблении видеокарт предыдущего поколения, цены на GDDR6 продолжили падение. Эта тенденция согласуется с общим удешевлением оперативной памяти и накопителей (SSD и HDD), наблюдаемым с 2020 года. Однако без дополнительных исследований невозможно точно определить, является ли это результатом прогресса в технологиях производства, падения спроса после пандемии или комбинацией этих факторов.

Анализ динамики цен GDDR6 выявляет парадоксальную ситуацию на рынке, когда более низкие цены не ассоциируются с меньшей волатильностью. С февраля 2022 по июнь 2023 года средняя цена модулей памяти GDDR6 ёмкостью 8 Гбит упала с $12,96 до $3,36, демонстрируя долгосрочную тенденцию на снижение. Однако свежие данные показывают усиление краткосрочной волатильности: в рамках недельных торгов цены колеблются от $1,3 до $2,95 при среднем значении $2,289. Отношение максимума к минимуму достигло 2,27, что значительно превышает ранее наблюдаемые диапазоны в 1,3–1,6 раза. Это противоречит обычной рыночной логике и может распространиться на грядущую память GDDR7.

Анализируя ценовые тренды, важно отметить, что на момент начала продаж GDDR6 была на 70 % дороже GDDR5, а DDR5 при выходе на рынок стоила примерно вдвое больше DDR4. Учитывая эти данные, можно предположить, что цена GDDR7 вряд ли превысит $5–6 за 1 Гбайт. Это резко контрастирует с ситуацией в сфере логических микросхем, где стоимость транзистора практически перестала снижаться после достижения 7-нм техпроцесса, что указывает на замедление действия закона Мура для логических чипов.

Снижение цен на GDDR6 и потенциально доступные цены на GDDR7 могут привести к следующим изменениям на рынке GPU:

  • Видеокарты следующего поколения будут иметь много видеопамяти GDDR7 без чрезмерного удорожания.
  • Ребрендинг или непрерывные поставки видеокарт последнего поколения позволят сохранить агрессивное ценообразование.
  • Бюджетные GPU следующего поколения с GDDR6 будут иметь хорошие цены при увеличенном объёме видеопамяти.

Появление недорогих чипов памяти GDDR7 объёмом 16, 24 и, в перспективе, 32 Гбит может ускорить эти тенденции и трансформировать индустрию GPU. Потенциальное удешевление видеопамяти способно привести к появлению более доступных и мощных графических решений, что может стимулировать инновации и расширить возможности как для производителей, так и для потребителей.

Важно отметить, что эти данные отражают текущую ситуацию и не могут полностью описывать долгосрочные тенденции рынка. Предполагается, что цены на модули объёмом 16 Гбит (используемые в картах GeForce RTX 40-й серии) и 8 Гбит следуют схожим тенденциям, однако для подтверждения этой гипотезы требуется дополнительный анализ данных.

Китайские хакеры пытались взломать OpenAI, используя её же ChatGPT

OpenAI подверглась нападению китайских киберпреступников, которые отправляли вредоносное ПО сотрудникам OpenAI в архивных файлах. «Мы пресекли деятельность предполагаемого китайского злоумышленника SweetSpecter, который безуспешно занимался фишинговыми атаками на личные и корпоративные адреса электронной почты сотрудников OpenAI», — заявили в OpenAI. Примечательно, что хакеры из группы SweetSpecter использовали инструменты OpenAI для проведения своих операций.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

OpenAI заблокировала неуказанное количество учётных записей, которые, по её мнению, связаны с хакерской группой SweetSpecter. Сообщается, что киберпреступники используют инструменты OpenAI для таких целей, как «разведка, исследование уязвимостей, поддержка сценариев, уклонение от обнаружения аномалий и разработка».

В процессе фишинговой атаки хакеры отправляли сотрудникам OpenAI официальные письма об обнаруженных недостатках в работе ChatGPT с вложениями в виде zip-файлов, в которых якобы находилось подробное описание «проблемы» отправителя. При открытии zip-файла появлялся документ с фальшивым списком сообщений об ошибках ChatGPT, а в это время в фоновом режиме вредоносная программа SugarGh0st RAT захватывала контроль над ПК, позволяя хакерам похищать данные и получать доступ к компьютеру.

По данным OpenAI, эти атаки были безуспешными — письма блокировались внутренними системами безопасности OpenAI и не попадали в корпоративные почтовые ящики. Компания особо отметила, что эти атаки не имеют отношения к успешному взлому учётной записи OpenAI Newsroom X в прошлом месяце, когда хакерам удалось запустить криптофишинговую аферу, которая опустошала кошельки жертв.

Фишинговые электронные письма — настоящая проблема как для обычных потребителей, так и для сотрудников технологических компаний. Фишинговые атаки могут привести к масштабным утечкам корпоративных данных или потере средств и могут осуществляться по электронной почте, телефону или при помощи текстовых сообщений. Противостоять им помогает изучение наиболее распространённых методов и типов атак и элементарная цифровая гигиена.

Согласно данным американской компании по кибербезопасности Palo Alto Networks, ранее группа SweetSpecter в интересах китайского правительства атаковала посольства, министерства, правительственных чиновников и другие политические организации.

Выяснилось, кто взломал серверы «Доктор Веб» — хакеры DumpForums заявили о похищении 10 Тбайт информации

Ответственность за взлом внутренней инфраструктуры российского разработчика антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) взяла на себя хакерская группировка DumpForums. Об этом в своём Telegram-канале сообщили эксперты сервиса поиска утечек и мониторинга даркнета DLBI.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Через официальный Telegram-бот компании «Доктор Веб» (@DrWebBot) пользователям приходят сообщения о взломе.

В качестве подтверждения хакеры предоставили несколько дампов баз данных внутренних ресурсов, таких как, ldap.dev.drweb.com, vxcube.drweb.com, bugs.drweb.com, antitheft.drweb.com, rt.drweb.com и др. Судя по информации из дампов, данные в них актуальны на 17.09.2024.

Хакеры заявляют, что взломали и выгрузили сервер корпоративного GitLab, где хранились внутренние разработки и проекты, сервер корпоративной почты, Confluence, Redmine, Jenkins, Mantis, RocketChat — системы, где велась разработка и обсуждались задачи. Общий объём полученных данных составил около 10 Тбайт. Злоумышленники добавляют, что после проникновения во внутреннюю инфраструктуру компании «Доктор Веб», они оставались незамеченными на протяжении целого месяца.

О взломе своей инфраструктуры «Доктор Веб» сообщила в середине сентября. В компании пояснили, что атака началась 14-го числа, а признаки внешнего воздействия на инфраструктуру обнаружены 16-го, тогда же «оперативно отключили серверы». На протяжении этого времени исследователи Dr.Web «внимательно наблюдали за угрозой».

«В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности».

Позже Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов.

«Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё».

Дуров анонсировал 10 новых функций Telegram — две выглядят особенно полезными

Основатель Telegram Павел Дуров анонсировал скорое появление 10 новых функций, которые станут доступны пользователям после очередного обновления мессенджера. Пять улучшений будут касаться подарков, ещё три нововведения затронут хештеги. В дополнение к этому пользователи смогут добавлять мультимедийный контент к сообщениям уже после их отправки, а также будет возможность просмотра времени редактирования сообщений.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

По словам Дурова, буквально вчера он предложил команде разработчиков варианты улучшения мессенджера, и в тот же день были подготовлены соответствующие макеты. «Неудивительно, что команда Telegram сформировала то, как работают большинство современных приложений для обмена сообщениями, внеся вклад практически во все инновации в сфере коммуникаций», — добавил основатель Telegram.

Ранее в этом месяце Павел Дуров объявил о появлении в Telegram подарков, которые пользователи могут закреплять в профиле. Он отметил, что в мессенджере появились подарки, находящиеся в ограниченном количестве, которые позднее можно будет конвертировать в NFT. Кроме того, в начале месяца Telegram объявил конкурс на создание нового видеопроигрывателя для приложения. Ожидается, что в ближайшее время у мессенджера появится собственный аналог видеохостинга YouTube.

Смартфоны Pixel отправляют личные данные пользователя в Google каждые 15 минут — компания оправдывается

Недавно стало известно, что смартфоны Pixel каждые 15 минут отправляют на её серверы личные данные пользователей. Компания Google отреагировала на сообщение, частично опровергнув заявления из доклада, а также предоставив разъяснения по механизмам работы устройств.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Первоначальный материал опубликовал ресурс Cybernews, журналисты которого изучили трафик между Google и её новым флагманским телефоном Pixel 9 Pro XL. Ещё до установки какого-либо приложения устройство отправляет на серверы Google личные данные пользователей, гласят результаты исследования. Это происходит каждые 15 минут, а пакет данных содержит такие сведения как адрес электронной почты, номер телефона, местоположение пользователя, состояние сети и ряд других телеметрических данных. Сам производитель эти выводы частично опроверг.

«Безопасность и конфиденциальность пользователей являются приоритетными для Pixel. Можно управлять обменом данными, разрешениями приложений и многим другим во время первоначальной установки устройства и в его настройках. В докладе отсутствует важная контекстная информация, неверно толкуются технические детали и не в полной мере объясняется, что передача данных необходима для легитимных служб на всех мобильных устройствах независимо от производителя, модели или ОС — таких как обновление ПО, функции по запросу и персонализированные возможности», — заявил представитель Google ресурсу TweakTown.

Авторы исследования, по версии Google, модифицировали устройство — получили права root и установили промежуточные сертификаты, поэтому воссоздать условия опыта затруднительно. И при таких условиях возможны внеплановые проверки данных. Отсутствует также ясность, в какой мере авторы исследования предоставили системе доступ к персональным данным пользователя и дали ли согласие делиться информацией с производителем устройства.

Журналисты Cybernews, по словам представителя Google, считают, что «потенциальные преимущества [при передаче данных пользователей] превышают потенциальные угрозы», но об этом в исследовании не говорится. Зато в нём говорится, что «Google, вероятно, сохранила за собой некоторые возможности удалённого управления и контроля над устройствами Pixel» в контексте CloudDPC — по версии самой компании, эти средства доступны только через Android Enterprise для управления устройствами, которые принадлежат компаниям.

Как умирал Марс, показали новые находки марсохода Curiosity

Представления учёных о жизни на Марсе кардинально поменялись за неполные 100 лет его изучения. Красная планета сначала считалась просто суровой для жизни, как Сахара в летний полдень, а потом стало понятно, что известной нам биологической жизни на ней не могло быть, как минимум, несколько последних миллиардов лет. До этого на Марсе могла быть жизнь, а как она умирала, рассказали новые находки Curiosity.

 Как мог выглядеть Марс в древности. Источник изображения: NASA

Как мог выглядеть «водный» Марс в древности. Источник изображения: NASA

Многолетние наблюдения за Марсом и дистанционное изучение его геологии и почв заставляют думать, что примерно 4 млрд лет назад эта планета обладала обширным мелким океаном, озёрами, реками и ручьями. Но потом климат резко и бесповоротно изменился. Что при этом происходило на планете, и каким стал её климат — показали свежие находки марсохода NASA Curiosity в районе ударного кратера Гейл шириной 154 км (Gale crater). Этот кратер образовался в результате падения метеорита 3,5–3,8 млрд лет назад.

Изучение образцов породы со дна кратера бортовыми приборами марсохода (Sample Analysis at Mars и Tunable Laser Spectrometer) показывают, что в кратере была вода и, следовательно, там возникали минералы, характерные для влажной среды, например, глины, сульфаты и карбонаты. С точки зрения оценки климатических изменений наиболее ценными считаются карбонаты, образующиеся из углерода и кислорода. Лёгкие изотопы атомов быстро улетучиваются в атмосферу, а тяжёлые остаются. По соотношению одних и других можно судить о климате, включая температуру, кислотность воды, а также состав воды и атмосферы.

«Показания изотопов этих карбонатов указывают на экстремальные объёмы испарения, предполагая, что эти карбонаты, вероятно, образовались в климате, который мог поддерживать жидкую воду только на время, — сказал Дэвид Бертт из NASA (David Burtt). — Наши образцы не предполагают [существования] древней среды с жизнью (биосферы) на поверхности Марса, хотя это не исключает возможности существования подземной или поверхностной биосферы, которая началась и закончилась до образования этих карбонатов».

Состояния карбонатов указывают на то, что пригодный для жизни Марс умирал в двух процессах одновременно или по отдельности. Во-первых, на планете начали происходить периодические интенсивные «вспышки» испарения влаги. Во-вторых, вода стала замерзать, и вместе с испарениями это привело к запредельному повышению её засоления. В такой среде ничто известное живое нам не могло выжить, даже бактерии. Остаётся надежда на поиски жизни (хотя бы микробной) под поверхностью Марса на глубине, но вряд ли земная наука будет способна на такое в ближайшие 10–15 лет.

MediaTek представила Dimensity 9400 — самый мощный процессор для Android-смартфонов

Компания MediaTek официально представила флагманскую однокристальную платформу нового поколения — Dimensity 9400. Свежий чип фактически является самым мощным процессором для Android-смартфонов на данный момент. Новинку отличают эволюционные улучшения технических характеристик, а также несколько перспективных нововведений. И, конечно же, не обошлось без мощных ИИ-возможностей.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

MediaTek Dimensity 9400 производится с использованием улучшенного 3-нм техпроцесса, что, как обещает разработчик, обеспечивает рост его энергоэффективности на 40 % в сравнении с предшественником — моделью Dimensity 9300. Процессор включает в себя одно ядро Arm Cortex-X925 с тактовой частотой 3,65 ГГц, три Cortex-X4 и четыре Cortex-A720. Как видно, здесь вообще нет так называемых «малых» ядер Arm — только «большие» производительные ядра. Благодаря этой конфигурации удалось повысить производительность на 35 % в одноядерном и на 28 % — в многоядерном режиме. Платформа включает 12-ядерный графический процессор Arm Immortalis-G925 с увеличенным объёмом кеша (вдвое L2 и на 50 % кеш L3), а также повышенной на 40 % производительностью при трассировке лучей.

Нейропроцессор (NPU) или ускоритель искусственного интеллекта собственной разработки MediaTek поддерживает локальное обучение лёгких моделей и предлагает «повышенную на 80 % производительность обработки запросов большими языковыми моделями». Поддерживается генерация видео при помощи ИИ; присутствует адресованный разработчикам фреймворк для создания агентов ИИ; есть поддержка самых современных моделей ИИ и связанных с ними технологий.

Новый чип поддерживает сверхбыструю оперативную память LPDDR5X-10667, а также флеш-накопители UFS 4.0. За работу с камерами отвечает сигнальный процессор Imagiq 1090, который поддерживает камеры с разрешением до 320 Мп, съёмку видео в 8К при 60 FPS и продолжительную (до 3 часов) съёмку видео 4K при 60 FPS, а также 100-кратный зум с ИИ-улучшением картинки. Встроенный 5G-модем обеспечит скорость до 7 Гбит/с, а модуль Wi-Fi 7 — до 7,3 Гбит/с.

Отдельно упоминается о поддержке смартфонов с трёхстворчатой конструкцией. Устройства с процессором MediaTek Dimensity 9400 выйдут на рынок уже в IV квартале, пообещал разработчик — чаще всего его чипы дебютируют на моделях китайских брендов, таких как Vivo и Oppo.

Власти США могут разорвать Google на части — Минюст попросил суд покончить с монополизмом поисковика

В августе федеральный судья США Амит Мехта (Amit Mehta) объявил Google монополистом, и в Минюсте начали предлагать решения по искоренению незаконного поведения компании, а также восстановлению конкуренции на рынке поисковых систем. Для этого рассматриваются «поведенческие и структурные средства правовой защиты».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Допускается применение широкого спектра мер: от соглашения о наблюдении за поведением компании до принуждения к продаже некоторых частей бизнеса, включая Chrome, Android или Google Play. Браузер, мобильная платформа и магазин мобильных приложений рассматриваются как средства для закрепления доминирующего положения Google на рынке поисковых систем.

Важнейшей проблемой, на которую указывают истцы, являются осуществляемые компанией выплаты за то, чтобы её поисковая система использовалась по умолчанию на других платформах, в том числе на Apple iPhone. «Конкуренты не могут состязаться за эти каналы распространения, поскольку монопольно финансируемые выплаты Google [в рамках программы] по разделу доходов лишают её партнёров стимула направлять запросы конкурентам Google», — отмечают в Минюсте США.

Ведомство также указывает и на аспекты в деятельности компании, которые влияют на поведение пользователей. В частности, Google могут принудить «оказывать поддержку образовательным кампаниям по повышению грамотности, улучшающим способность пользователей выбирать поисковую систему общего назначения, которая больше всего им подходит».

Google с предложениями Минюста предсказуемо не согласна. Предложенная схема действий, по мнению компании, «выходит далеко за рамки решения суда о контрактах на распространение поиска», а «отделение Chrome или Android нарушит его». Миллиарды людей выходят в интернет благодаря Chrome и Android, существующим как бесплатные продукты, напомнили в Google, и лишь «небольшое число компаний имеет возможность и стимул сохранять их с открытым исходным кодом и инвестировать в них на том же уровне, что и мы».

«Пусть лучше кто-то другой»: Paradox зареклась делать Bloodlines 3 после того, что пережила Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Заместитель гендиректора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) в интервью PC Gamer рассказал о проблемной разработке вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и планах на серию после него.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек Paradox решила сменить разработчика с Hardsuit Labs на The Chinese Room.

«Если бы мы не нашли The Chinese Room и не увидели их ранние наработки, то [отмена Bloodlines 2] стала бы следующим логичным шагом, потому что в прежнем ключе мы продолжать не могли», — рассказал Лилья.

По словам Лильи, сейчас Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 находится в лучшем положении и начинает формироваться в достойный «Мира Тьмы» опыт. Повторять путешествие в Paradox не намерены и считают серию для себя «тупиком».

«Если, даст Бог, Bloodlines 2 станет успешной, то делает Bloodlines 3 пусть лучше кто-то другой по лицензии от нас… Это проект не из нашей области, мы не очень в ней разбираемся и должны позволить заняться ею другим», — считает Лилья.

Лилья также заверил, что Paradox не намерена бросать Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после релиза (обновления, улучшения, исправления), но на платные дополнения рассчитывать не стоит.

В результате августовского переноса релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool LE360 V2: удешевление без потерь?

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения DeepCool LE360 V2: удешевление без потерь?

Для термоядерного реактора ITER изготовлена крупнейшая и мощнейшая магнитная система в мире — она могла бы поднять авианосец

Для международного проекта термоядерного реактора ITER на юге Франции апрель 2025 года выдался термоядерным — в хорошем смысле этого слова. На площадке произошло сразу несколько важных событий, о чём спешит сообщить руководство проекта.

 Источник изображения: ITER

Источник изображения: ITER

Наиболее значимым достижением стало завершение создания всех элементов импульсной сверхпроводящей магнитной системы реактора — как полоидальных магнитов, удерживающих плазму в рабочей камере в форме тора, так и центрального соленоида, индуцирующего ток в плазме для её разогрева. В апреле был изготовлен последний, шестой, элемент соленоида — это произошло в США на предприятии компании General Atomics. Его ещё предстоит доставить во Францию, а затем собрать все компоненты вместе, однако это произойдёт позже — уже после монтажа рабочей камеры токамака.

Полностью собранная система импульсных магнитов будет весить почти 3000 тонн. Сила их электромагнитного поля будет такова, что сможет поднять целый авианосец. Шесть кольцевых магнитов полоидального поля, предназначенных для удержания плазмы вдали от стенок рабочей камеры, были изготовлены Россией, ЕС и Китаем.

Значительную часть сверхпроводников для этих магнитов произвели в России — это около 120 тонн ниобий-титановых (NbTi) сверхпроводников для полоидальных магнитов (40 % от необходимого объёма) и около 20 % ниобий-оловянных (Nb₃Sn) сверхпроводников для тороидальных магнитов. Также в России были созданы гигантские токопроводящие шины, обеспечивающие питание магнитов необходимым напряжением и силой тока, а также верхние заглушки для вакуумных камер.

Несмотря на все трудности и очередной перенос сроков по запуску реактора ITER с 2035 года на 2039 год, в 2024 году строительные работы по проекту были полностью завершены. Кроме того, на площадку доставили большую часть основных компонентов реактора, и сейчас он фактически находится на стадии сборки. В частности, в апреле 2025 года первый сегмент вакуумного сосуда (рабочей камеры) был установлен в шахту токамака примерно на три недели раньше запланированного срока.

 Последний (шестой) сегмент центрального соленоида реактора ITER

Последний (шестой) сегмент центрального соленоида реактора ITER

Напомним, это уже второй подход по началу сборки рабочей камеры реактора в шахте проекта. Когда два года назад туда первый раз опустили два первых сегмента, обнаружилось несоответствие в размерах сопрягаемых элементов и сегменты пришлось поднимать из шахты для подгонки. Теперь все несоответствия устранены, и началась окончательная сборка вакуумной камеры — своеобразного «пончика», внутри которого будет циркулировать плазма, разогретая до 150 миллионов градусов Цельсия.

В конечном итоге дейтерий и тритий в виде газа должны быть нагреты в рабочей камере до состояния плазмы, когда атомы теряют свои электроны. Это похоже на процессы, происходящие в звёздах, где ядра водорода преодолевают кулоновское отталкивание и сливаются, образуя гелий и выделяя огромное количество энергии. В звёздах этот процесс происходит под воздействием колоссальной гравитации, поэтому температура в их недрах — всего около 15 миллионов градусов. На Земле такую гравитацию воспроизвести невозможно, поэтому требуется намного более высокая температура.

Также невозможно повлиять на квантовые процессы, происходящие при термоядерном синтезе. Во многом реакция возможна благодаря квантовой неопределённости: ядра водорода туннелируют сквозь потенциальный барьер, преодолевая кулоновское отталкивание. Ни одной гравитации и тепла было бы недостаточно для запуска самоподдерживающейся термоядерной реакции — ни в звезде, ни в реакторе. Поэтому звёзды светят, прежде всего, благодаря квантовой природе нашего мира.

Ожидается, что при полной загрузке ITER будет вырабатывать 500 МВт энергии термоядерного синтеза, потребляя при этом лишь 50 МВт входной тепловой энергии. При такой эффективности большая часть энергии будет поступать от саморазогрева плазмы, превращая её в устойчивую «горячую» среду.

Генеральный директор ITER Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi) отметил: «Уникальность ITER заключается не только в его технической сложности, но и в формате международного сотрудничества, который позволил проекту выжить в условиях меняющегося политического ландшафта. Это достижение доказывает, что, когда человечество сталкивается с экзистенциальными проблемами, такими как изменение климата и энергетическая безопасность, мы можем преодолеть национальные разногласия и найти решения. Проект ИТЭР — это воплощение надежды. С помощью ИТЭР мы показываем, что устойчивое энергетическое будущее и мирный путь вперёд возможны».

В проекте задействованы тысячи учёных и инженеров из 33 стран, однако в первую очередь он опирается на устойчивое партнёрство семи ключевых участников: Китая, Европы, Индии, Японии, Кореи, России и США

Intel придумала, как эффективно охлаждать 1000-Вт чипы

Компания Intel продемонстрировала на недавнем мероприятии Foundry Direct Connect экспериментальное решение для водяного охлаждения на уровне корпуса, обеспечивающее более эффективное охлаждение процессоров.

 Источник изображения: Future/Tom's Hardware

Источник изображения: Future/Tom's Hardware

Компания уже создала рабочие прототипы решения для процессоров в корпусах LGA (Land Grid Array) и BGA (Ball Grid Array), а также провела демонстрацию его использования на примере чипов Intel Core Ultra и серверных процессоров Xeon.

Новая разработка предусматривает подачу охлаждающей жидкости не непосредственно на кремниевый кристалл, а в специальный компактный охлаждающий блок, расположенный поверх корпуса и оснащённый медными микроканалами, которые точно направляют поток жидкости. Эти каналы можно ориентировать на определённые зоны кристалла с повышенным тепловыделением, улучшая отвод тепла именно там, где это наиболее необходимо.

Как сообщает компания, с помощью новой системы можно рассеивать тепло от чипа с энергопотреблением до 1000 Вт с использованием стандартной охлаждающей жидкости. Это особенно актуально для задач с высокими нагрузками на ИИ, в области высокопроизводительных вычислений (HPC), а также для приложений, предназначенных для рабочих станций.

При этом охлаждающая система использует припой или жидкометаллический TIM (теплоинтерфейсный материал), обеспечивающий лучший тепловой контакт по сравнению с полимерными TIM. По данным Intel, такое решение позволяет добиться на 15–20 % более эффективной теплопередачи по сравнению с традиционными жидкостными охладителями, установленными на чип без теплораспределительной крышки.

Как отмечает ресурс Tom's Hardware, компания работает над этой технологией уже много лет и в настоящее время рассматривает возможность её серийного производства в связи с возрастающими требованиями к теплоотводу в современных микросхемах.

Western Digital отчиталась о росте продаж HDD, в том числе сверхъёмких и дорогих — всё благодаря ИИ и облакам

Western Digital прогнозирует результаты четвёртого финансового квартала выше оценок Уолл-стрит, отмечая стабильный спрос на свои устройства хранения данных со стороны облачных провайдеров. В третьем финансовом квартале, завершившемся 28 марта, выручка WD от облачного рынка выросла на 38 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $2,01 млрд, что обеспечило 87 % общего дохода компании. На этом фоне акции компании выросли на 7 %.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Спрос на облачные вычисления, вызванный ажиотажем вокруг технологий искусственного интеллекта, усилил инвестиции в центры обработки данных, использующие всё более ёмкие системы хранения. «Даже в мире, отмеченном геополитической неопределённостью и меняющейся тарифной динамикой, одно остаётся неизменным: экспоненциальный рост объёма данных», — отметил генеральный директор WD Ирвинг Тан (Irving Tan).

Выручка Western Digital в третьем финансовом квартале увеличилась на 31 % в годовом выражении и составила $2,29 млрд, что оказалось ниже прогноза в $2,35 млрд. Компания ожидает, что общий доход в четвёртом финансовом квартале достигнет $2,45 млрд — выше прежней оценки аналитиков в $2,38 млрд. Скорректированная прибыль на акцию прогнозируется на уровне $1,45, что заметно превышает ожидания в $1,16.

В третьем квартале 2025 финансового года Western Digital продала 12,1 млн единиц HDD — меньше, чем в предыдущем квартале (13,5 млн), но на 400 тыс. больше, чем за аналогичный период прошлого года. Дополнительным фактором роста стала средняя цена: если в прошлом году она составляла $145, то в этом году выросла до $179. WD также сообщила об отгрузке более 800 тыс. дисковых накопителей сверхвысокой ёмкости с 11 пластинами: до 26 Тбайт в случае накопителей CMR и до 32 Тбайт для UltraSMR.

Основной конкурент WD, компания Seagate, также прогнозирует квартальные результаты выше ожиданий, что подтверждает устойчивый спрос как на накопители для ПК, так и на решения для облачного хранения данных большой ёмкости.

Meta✴ разрешила своим умным очкам постоянно «смотреть» и «слушать» — отказаться от этого непросто

Meta внесла несколько изменений в политику конфиденциальности умных очков Ray-Ban Meta, два из которых являются наиболее значимыми. Об этом говорится в письме, направленном компанией владельцам устройств. Умные очки будут чаще визуально исследовать окружающий пользователя мир и записывать его речь — собранные таким образом данные будут использоваться для обучения искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

«[Функция] Meta AI с подключённой камерой всегда активна в очках, если не отключить режим "Hey Meta"», — говорится в письме, где подразумевается функция быстрого запуска голосовых команд. Если не отключить эту удобную опцию, сервисы Meta будут регулярно анализировать всё, что снимает встроенная в очки камера; если же её отключить, устройство будет выполнять функции обычной камеры без ИИ, а управлять им придётся исключительно с помощью физических элементов.

Кроме того, владельцы Ray-Ban Meta больше не смогут отказаться от хранения записей своего голоса в облаке. «Возможность отключить хранение голосовых записей больше недоступна, но вы можете удалить записи в любое время в настройках. <...> В противном случае голосовые расшифровки и аудиозаписи хранятся до одного года для улучшения продуктов Meta», — проинформировала компания. Если будет установлено, что голосовая команда была отдана случайно, соответствующая запись удаляется через 90 дней.

Мотивация этих изменений очевидна: Meta стремится обеспечить свои проекты большим объёмом данных для обучения ИИ. Некоторые пользователи сообщали об изменениях в политике конфиденциальности ещё в марте, но в Meta заверили, что, по крайней мере в США, они вступили в силу с 29 апреля.

«Выдающийся и чрезвычайно прибыльный год»: Logitech отчиталась о росте почти по всем направлениям

Logitech International сегодня объявила финансовые результаты четвёртого квартала и всего 2025-го финансового года, завершившегося 31 марта 2025 года. По словам генерального директора Logitech Ханнеке Фабер (Hanneke Faber), «2025 финансовый год стал выдающимся годом широкомасштабного роста выручки, обусловленного нашими стратегическими приоритетами».

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

«Благодаря нашему разнообразному глобальному присутствию, сильному бренду и устойчивым операциям мы находимся в сильной позиции, чтобы ориентироваться в непредсказуемых рыночных условиях, которые ожидают нас в 2026 финансовом году, — заявила Фабер. — В этой динамичной среде мы сосредоточимся на трёх основных принципах — игре в нападении, дисциплинированном контроле затрат и гибкости».

«Наши команды снова продемонстрировали впечатляющие результаты в этом четвёртом квартале, завершив год строгой операционной дисциплины, — поддержал её финансовый директор Logitech Маттео Анверса (Matteo Anversa). — Мы завершили 2025 финансовый год с устойчивым ростом во всех регионах, клиентских каналах и почти во всех наших категориях. Наш рост по-прежнему был чрезвычайно прибыльным, с валовой прибылью не по GAAP в 43,5%. Мы были рады вернуть акционерам 797 миллионов долларов наличными в этом году».

Согласно отчёту Logitech, в 2025 финансовом году выручка составила $4,55 млрд, что на 6 % превышает результат предыдущего года. Операционная прибыль по GAAP выросла по сравнению с предыдущим годом на 11 % до $655 млн. Операционная прибыль по Non-GAAP составила $775 млн.

Прибыль на акцию (Earnings per share, EPS) по GAAP выросла на 7 % по сравнению с предыдущим годом и составила $4,13. EPS по Non-GAAP составила $4,84, что на 14 % больше по сравнению с предыдущим годом. Денежный поток от операций составил $843 млн. Остаток денежных средств на конец года — $1,5 млрд.

За четвёртый квартал 2025 финансового года продажи составили $1,01 млрд, как и в четвёртом квартале предыдущего года. Операционная прибыль по GAAP составила $106 млн, снизившись на 19 % по сравнению с четвёртым кварталом предыдущего года. Операционная прибыль по Non-GAAP составила $133 млн, что на 16 % ниже по сравнению с четвёртым кварталом предыдущего года. Снижение показателей связано с расходами на безнадёжные долги и стратегическими инвестициями, сделанными в квартале.

EPS по GAAP составила $0,96, снизившись на 10 % по сравнению с четвертым кварталом предыдущего года. EPS по Non-GAAP составила $0,93, снизившись на 6 % по сравнению с предыдущим годом. Денежный поток от операций составил $130 млн.

Logitech сегодня также объявила прогноз на первый квартал 2026 финансового года. Ожидается рост продаж в пределах 1–6 % до $1,1–1,15 млрд. Операционная прибыль по Non-GAAP планируется в диапазоне от $155 до $185 млн.

Samsung вернула лидерство на мировом рынке смартфонов — Apple упала на второе место, а Xiaomi укрепилась на третьем

Компания Canalys опубликовала свежий отчёт о мировых поставках смартфонов. Согласно этим данным, в первом квартале 2025 года на рынок было поставлено 296,9 млн устройств, что всего на 0,2 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. В Китае и США поставки выросли, но упали в Индии, Европе и на Ближнем Востоке.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Спад в Индии, Латинской Америке и на Ближнем Востоке указывает на насыщение рынка. Если в четвёртом квартале 2024 года в этих регионах наблюдался рост продаж, то в первом квартале этого года потребители неохотно покупали новые устройства. В Европе поставщики столкнулись с высоким уровнем запасов флагманских моделей с конца прошлого года и перебоями в поставках продукции среднего и нижнего ценовых диапазонов из-за предстоящей директивы по экодизайну.

В Африке «активность розницы» и «проактивные меры по расширению рынка» со стороны производителей смартфонов способствовали росту продаж. Такие компании, как Vivo и Honor, отметили двузначный рост на своих зарубежных рынках. При этом Honor в целом показала исторический максимум по объёмам поставок за пределами Китая, отмечают аналитики.

Apple увеличила поставки своих смартфонов на рынок США перед введением новых импортных тарифов, чтобы попытаться избежать дополнительных затрат. Хотя большинство смартфонов iPhone по-прежнему производится в Китае, компания к концу квартала нарастила производство моделей iPhone 15 и 16 в Индии, а также увеличила выпуск модели iPhone 16 Pro.

Что касается распределения рынка, то Samsung в первом квартале 2025 года сохранила лидерство — её доля составила 20 % (60,5 млн смартфонов). За ней следует Apple с долей 19 % (55 млн устройств), в основном благодаря накоплению запасов в марте. Xiaomi осталась на третьем месте с долей 14 % (41,8 млн смартфонов), а Vivo и Oppo замкнули пятёрку лидеров — на них пришлось 22,9 и 22,7 млн поставленных устройств соответственно.

Canalys отмечает, что основные бренды сохраняют «оптимизм» в отношении восстановления рынка во втором квартале. Снижение уровня складских запасов и запуск новых продуктов должны повысить эффективность продаж, однако конкуренция в среднем ценовом сегменте (устройства стоимостью от $200 до $400) будет становиться всё более жёсткой. Аналитики также считают, что эскалация напряжённости в мировой торговле может побудить страны к локализации производства смартфонов, что потребует дополнительных инвестиций и снижения издержек.

SpaceX вдохновила китайцев на создание ракет из нержавеющей стали

Шесть лет назад Илон Маск (Elon Musk) подвергся критике за выбор нержавеющей стали в качестве материала для изготовления многоразовых ракет Starship. Последующие испытательные запуски макетов и кораблей подтвердили правоту владельца компании SpaceX: нержавеющая сталь хорошо зарекомендовала себя как недорогой материал для корпусов ракет и топливных баков. Пример SpaceX настолько вдохновил китайцев, что они тоже начали делать ракеты из нержавеющей стали.

 Источник изображения: CALT

Источник изображения: CALT

Китайская академия технологий ракет-носителей (China Academy of Launch Vehicle Technology, CALT) сообщила, что разработала и изготовила для испытаний 10,6-метровый топливный бак из нержавеющей стали. Это на 1,6 м больше, чем диаметр ускорителя и корабля SpaceX Starship. Китайские инженеры смогли пойти дальше компании Илона Маска и теперь рассчитывают изготавливать свою будущую многоразовую лунную и марсианскую ракету «Чанчжэн-9» из нержавеющей стали.

До новаторства SpaceX корпуса ракет и топливные баки изготавливали из алюминиевых сплавов и многослойного углепластика. Это надёжно, но трудоёмко и, следовательно, дорого. Для широкой коммерциализации космоса такое решение неприемлемо. Использование листовой нержавеющей стали значительно удешевляет и упрощает процесс изготовления ракет и их компонентов. Собственно, только благодаря переходу на сталь компания SpaceX смогла позволить себе раз за разом взрывать прототипы — проводить испытания в невообразимо быстром темпе, каждый раз делая ракеты всё лучше и надёжнее.

Китайские частные космические компании уже начали использовать нержавеющую сталь в ряде своих многоразовых прототипов ракет. Но 10,6-метровый топливный бак для будущей многоразовой сверхтяжёлой ракеты «Чанчжэн-9» затмил всё ранее созданное в этой области.

«Успех этого прототипа знаменует собой значительный прорыв в разработке резервуаров из нержавеющей стали сверхбольшого диаметра и представляет собой твёрдый первый шаг к итеративной разработке конструкций из нержавеющей стали большого диаметра для тяжёлых ракет-носителей», — заявила CALT в сообщении о производстве резервуара диаметром 10,6 метра, опубликованном 29 апреля в официальном аккаунте организации в социальной сети Weixin.

Ulefone представила защищённые смартфоны с необычными функциями на выставке «Связь-2025»

На московской выставке «Связь-2025» компания Ulefone представила ряд новинок, в том числе продвинутые защищённые смартфоны Armor 28 Ultra Thermal, Armor 30 Pro и Armor 34 Pro. Новинки выделяются не только высокой прочностью, но и передовыми техническими характеристиками и уникальными функциями.

Главной особенностью модели Ulefone Armor 28 Ultra Thermal является тепловизионная камера ThermoVue T2, превращающая смартфон в крайне полезный инструмент для охотников, строителей, инженеров и даже спасателей. Тепловизор позволяет обнаруживать источники тепла в темноте или за преградами.

Устройство оснащено двумя AMOLED-дисплеями. Основной экран имеет диагональ 6,67 дюйма, разрешение Full HD+ и частоту обновления 120 Гц. На тыльной панели смартфона расположен дополнительный 1,04-дюймовый экран с частотой 60 Гц. Набор камер включает 50-Мп основной модуль на датчике Sony IMX989, 64-Мп камеру ночного видения и 50-Мп модуль с широкоугольным объективом.

В качестве аппаратной платформы в Armor 28 Ultra Thermal используется флагманский процессор MediaTek Dimensity 9300+, обеспечивающий высочайший уровень производительности. Его дополняют 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 16 Гбайт. Для хранения данных предусмотрен 1 Тбайт флеш-памяти. Также стоит отметить поддержку Wi-Fi 7 и USB 3.2 Gen 1. Устройство поддерживает сверхбыструю зарядку мощностью 120 Вт и беспроводную зарядку на 50 Вт, что позволяет быстро восполнить заряд внушительной батареи на 10 600 мА·ч. Armor 28 Ultra Thermal соответствует стандартам защиты IP68/IP69K и военному стандарту MIL-STD-810H. Габариты устройства составляют 174,15 × 83,6 × 19,4 мм.

Смартфон Ulefone Armor 30 Pro выделяется наличием двух дисплеев: основного 6,95-дюймового с частотой обновления 120 Гц и разрешением Full HD+, а также дополнительного 3,4-дюймового с частотой 60 Гц. Такое решение позволяет пользователям просматривать уведомления и использовать некоторые функции без необходимости разблокировки основного экрана. Одной из отличительных особенностей модели является динамик Halo, обеспечивающий объёмный звук.

Смартфон Armor 30 Pro работает на процессоре MediaTek Dimensity 7300X с поддержкой 5G, оснащено 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 16 Гбайт. Объём встроенного хранилища составляет 512 Гбайт. Что касается камер, Armor 30 Pro предлагает 32-Мп фронтальную, 50-Мп основную, 64-Мп камеру ночного видения и 50-Мп широкоугольный модуль. Ёмкость аккумулятора составляет внушительные 12 800 мА·ч, поддерживается зарядка мощностью 66 Вт. Имеется защита IP68/IP69K и соответствие стандарту MIL-STD-810H.

В Ulefone Armor 34 Pro главный акцент сделан на высокую автономность и расширенные возможности для развлечений. Смартфон оснащён сверхъёмкой батареей на 25 500 мА·ч, а также имеет встроенный проектор. Кроме того, предусмотрен мощный походный фонарь, позволяющий осветить большое пространство. Всё это делает новинку отличным вариантом для походов или вечеринок на природе.

Смартфон Armor 34 Pro оснащён большим 6,95-дюймовым FHD+ дисплеем с частотой обновления 120 Гц. За производительность отвечает процессор MediaTek Dimensity 7300. Объём оперативной памяти составляет 16 Гбайт плюс 16 Гбайт виртуальной. Встроенное хранилище — 512 Гбайт.

Armor 34 Pro получил такой же набор камер, как и модель Armor 30 Pro. Как и положено защищённому смартфону, Armor 34 Pro соответствует стандартам IP68/IP69K и военному стандарту MIL-STD-810H, что гарантирует его надёжность в экстремальных условиях. Устройство работает на Android 15. Габариты смартфона составляют 183,1 × 86,6 × 32,7 мм — значительная толщина объясняется ёмкой батареей и дополнительными защитными элементами корпуса.

Новые модели Ulefone демонстрируют, что защищённые смартфоны могут быть не только прочными, но и высокотехнологичными. Каждая из представленных моделей имеет свои уникальные особенности: рекордная батарея и встроенный проектор у Armor 34 Pro, двойной экран у Armor 30 Pro и тепловизор у Armor 28 Ultra Thermal.

InWin представила вместительный компьютерный корпус PRISM весом 10 кг с четырьмя вентиляторами

Компания InWin представила компьютерный корпус PRISM. Новинка выполнена в формате Mid-Tower и поддерживает материнские платы форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, включая модели с разъёмами питания, перенесёнными на обратную сторону.

 Источник изображений: InWin

Источник изображений: InWin

Размеры корпуса InWin PRISM составляют 530 × 275 × 500 мм, вес — 10 кг. Внешне корпус действительно напоминает призму. Левая стенка выполнена из закалённого стекла сложной формы, состоящей из нескольких соединённых между собой панелей.

Корпус поддерживает установку до десяти вентиляторов: трёх 120/140-мм — спереди, на правой стенке и сверху, а также одного — сзади. Производитель предусмотрел наличие четырёх 120-мм ШИМ-вентиляторов, установленных на правой стенке и сзади, со скоростью вращения от 600 до 1600 об/мин. Корпус также поддерживает установку радиаторов СЖО типоразмеров 240/360 мм спереди, 240/280/360 мм сверху и 240/360 мм на правой стенке.

InWin PRISM имеет семь слотов расширения, допускает установку видеокарт длиной до 435 мм (поддерживается и вертикальная установка, но переходник-райзер придётся приобретать отдельно), процессорных кулеров высотой до 175 мм и блоков питания длиной до 238 мм. Внутри предусмотрены места для установки двух 2,5- или 3,5-дюймовых накопителей. Также корпус оснащён шестиканальным ARGB-контроллером с поддержкой 19 световых эффектов подсветки.

На фронтальную панель корпуса выведены один порт USB 3.2 Gen2x2 Type-C, два USB 3.2 Gen1, комбинированный 3,5-мм аудиоразъём, кнопка запуска, а также кнопка управления подсветкой.

Стоимость корпуса InWin PRISM не сообщается.

Dell представила ноутбуки Dell 16 Plus с чипами AMD Ryzen AI 300 по цене от $850

Компания Dell представила новую серию ноутбуков Dell 16 Plus на базе процессоров AMD Ryzen AI 300. В основе устройств предлагаются восьмиядерный чип Ryzen AI 7 350 (частота до 5,0 ГГц, NPU 50 TOPS) и шестиядерный Ryzen AI 5 340 (частота до 4,8 ГГц, NPU 50 TOPS). Новинки собраны в алюминиевом корпусе, имеют толщину 16,99 мм и весят 1,83 кг.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Ноутбуки оснащаются 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и NVMe-накопителями объёмом 512 Гбайт (в модели с Ryzen AI 5 340) или 1 Тбайт (в модели на базе Ryzen AI 7 350). Лэптопы получили 16-дюймовые экраны с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 300 кд/м², поддержкой сенсорного ввода и технологией ComfortView для защиты глаз.

Клавиатура ноутбуков оснащена подсветкой, имеет цифровой блок клавиш и выделенную клавишу запуска ИИ-ассистента Copilot. В оснащение новинок входят два порта USB-C 3.2 с поддержкой зарядки и функцией DisplayPort, один порт USB 3.2 Type-A, HDMI и 3,5-мм аудиовыход. Беспроводные возможности обеспечиваются контроллером MediaTek MT7925 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth.

Ноутбуки Dell 16 Plus оснащены аккумуляторами ёмкостью 65 Вт·ч. В комплект поставки входит зарядное устройство USB-C мощностью 65 Вт. Также устройства оборудованы веб-камерами с поддержкой 1080p@30fps, двумя микрофонами и двумя динамиками мощностью 2,5 Вт с поддержкой технологий Realtek SounzReal и Dolby Atmos.

Стоимость Dell 16 Plus с Ryzen AI 7 350 и 16 Гбайт ОЗУ составляет $999,99. За версию с 32 Гбайт оперативной памяти просят $1199,99. Модель на базе Ryzen AI 5 340 с 16 Гбайт оперативной памяти оценена в $849,99.

Экипаж «Шэньчжоу-19» приземлился после шести месяцев космической вахты на станции «Тяньгун»

Трое китайских тайконавтов после завершения шестимесячной космической вахты на китайской орбитальной станции «Тяньгун» сегодня возвратились на Землю. Как сообщает Управление программы пилотируемых космических полетов КНР (CMSA), возвращаемая капсула корабля «Шэньчжоу-19» с тайконавтами приземлилась на посадочную площадку «Дунфэн» в автономном районе Внутренняя Монголия на севере КНР.

 Источник изображений: CCTV/CMSA

Источник изображений: CCTV/CMSA

Отстыковка корабля «Шэньчжоу-19», на борту которого находились Цай Сюйчжэ (Cai Xuzhe), Сун Линдун (Song Lingdong) и Ван Хаоцзэ (Wang Haoze), от орбитальной станции «Тяньгун» произошла во вторник, 29 апреля в 23:00 мск. После девяти часов в пути капсула с тайконавтами совершила посадку в 8:08 мск. Посадка была запланирована на вторник, но из-за ветреной погоды в Дунфэне все операции по возвращению экипажа на Землю пришлось отложить на несколько часов.

Во время пребывания на орбите тайконавты миссии «Шэньчжоу-19» провели 86 научных экспериментов. В рамках одного из них на внешнюю поверхность орбитальной станции был помещён кирпич, изготовленный из имитатора лунного грунта, — для проверки влияния длительного пребывания в космической среде. Результаты эксперимента могут помочь Китаю в создании лунной базы, которую планируется построить совместно с международными партнёрами в 2030-х годах.

В настоящее время на вахту на орбитальной станции «Тяньгун» заступил новый экипаж тайконавтов, прибывший на неё на корабле «Шэньчжоу-20». Это девятая экспедиция тайконавтов на китайскую орбитальную станцию.

Электролёт Joby Aviation впервые с пилотом на борту полетал в режимах вертолёта и самолёта

Электролёт Joby S4 американской компании Joby Aviation впервые с пилотом на борту совершил в воздухе перестроение двигателей. Аппарат оснащён поворотной системой роторов, которая в вертикальной ориентации позволяет ему взлетать и садиться вертикально, а в горизонтальной — совершать полёт по самолётному типу. Благодаря такой схеме машина взлетает и садится как вертолёт, а летает на дальние расстояния как самолёт.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

До исторического испытания с поворотом двигателей в воздухе с пилотом в кабине компания шла много лет. Это ответственный момент: подобные манёвры чреваты потерей управления и катастрофой, что многократно подтверждали случаи с аналогичной по конструкции серийной машиной Bell Boeing V-22 Osprey. За частые аварии со смертельным исходом её за глаза прозвали «Вдоводелом». Аппарат Joby S4 ранее успешно выполнял подобные манёвры в беспилотном режиме и 22 апреля 2025 года впервые совершил их с пилотами на борту.

Такую же схему поворотных двигателей использует электролёт Archer Aviation, однако его ещё не испытывали с пилотом. Ряд других электролётов с вертикальными взлётом и посадкой оснащены раздельными двигателями для вертикального и горизонтального полёта — например, аппараты Beta Technologies и Wick Aero. Хотя такая схема считается более безопасной за счёт отказа от поворотных узлов, универсальная поворотная система представляется более экономически выгодной при производстве и эксплуатации. Похоже, именно это привлекло вооружённые силы США, сделавшие ставку на Joby S4 для сил специальных операций.

Машина Joby S4 показывает высокую готовность поступить в эксплуатацию. Есть план начать использовать электролёты Joby в качестве аэротакси в 2026 году в ОАЭ. Также на эту разработку надеется японская Toyota. Европейские разработчики аэротакси начали банкротиться и американские и британские компании укрепляют свои позиции лидеров в сфере зарождающегося воздушного транспорта новой городской мобильности.

В своей первой коммерческой версии аэротакси Joby S4 обещает преодолевать до 241 км на одной зарядке со скоростью до 322 км/ч. Компания Joby Aviation была основана в 2009 году и с начала испытаний прототипов в 2017 году налетала в общей сложности 64 000 км. На полное освоение цикла полёта с поворотом двигателей потребовалось 8 лет. Главной задачей стало не повторить судьбу «Вдоводела», с чем, будем надеяться, в компании успешно справились.

Nvidia опровергла слухи о намерениях создать совместное предприятие в Китае

Китай остаётся для американской компании Nvidia важным рынком, но доля профильной выручки неуклонно снижается по мере расширения американских санкций. После запрета на поставку ускорителей H20 в Китай страну посетил глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), но создание совместных предприятий с местными игроками рынка он не обсуждал.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Наличие у генерального директора Nvidia планов по созданию совместного предприятия в Китае, которое помогло бы компании лучше обслуживать интересы местных клиентов в условиях санкций США, приписывалось слухами, на которые в понедельник сослалось популярное тайваньское издание DigiTimes. Представителям South China Morning Post пришлось обратиться за комментариями к Nvidia, и компания заверила, что все эти домыслы являются беспочвенными.

Только за один квартал Nvidia потеряет из-за запрета на поставку в Китай ускорителей H20 около $5,5 млрд, а всего по итогам текущего года потери компании могут заметно превысить $10 млрд, поскольку китайские клиенты предчувствовали ужесточение правил экспортного контроля США и пытались закупиться ускорителями H20 впрок. После вступления в силу новых ограничений глава Nvidia уже второй раз за последние три месяца отправился в срочном порядке в Китай, поэтому на этой почве и зародились слухи о возможном поиске обходных путей для сохранения профильного бизнеса компании в Поднебесной.

Во время недавнего визита в КНР основатель Nvidia повстречался и с вице-премьером страны Хэ Лифэном (He Lifeng), который отвечает за переговоры с США в сфере международной торговли, а также мэром Шанхая Гун Чжэнем (Gong Zheng). Как отмечается, поездка Хуанга в Китай на этот раз осуществлялась по приглашению одной из местных ассоциаций, представляющих интересы китайских экспортёров. Местные СМИ сообщили, что до введения запрета на поставку ускорителей Nvidia H20 в Китай компании Tencent, Alibaba и ByteDance купили их на общую сумму $13,7 млрд, чтобы создать адекватный запас для работы в условиях санкций. ByteDance позже опровергла данную информацию.

У Apple произошли перестановки в музыкальном и международном отделах

В двух подразделениях Apple изменился состав руководства, и на этот раз проекта Siri перемены не коснулись, узнал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Новые работники на руководящих должностях появились в Apple Music и отделе международных отношений компании.

Главой подразделения Apple Music остался Оливер Шуссер (Oliver Schusser), но у него появились две заместителей, которые будут руководить структурой совместно с ним и подчиняться напрямую ему. Это уже давно работающая на руководящих должностях в компании Рэйчел Ньюман (Rachel Newman) и ветеран музыкального подразделения TikTok Оле Оберманн (Ole Obermann).

В результате перемен на Шуссера снизится рабочая нагрузка: в прошлом году в его зону ответственности вошли другие подразделения Apple, включая направление TV+ и спортивные проекты. Ему же приходится курировать принадлежащий компании бренд Beats и его сервисы на международных рынках. Шуссер, в свою очередь, подчиняется Эдди Кью (Eddy Cue) — старшему вице-президенту компании по всем онлайн-сервисам.

Ряд изменений произошёл в подразделении международных отношений: «отделы [по делам] Азии и Европы останутся на том же уровне подотчётности, что и связи с правительством США, которые курирует Тим Паудерли (Tim Powderly)». Ник Эннман (Nick Annman), заместитель Лизы Джексон (Lisa Jackson), которая подчиняется напрямую гендиректору Тиму Куку (Tim Cook), теперь отвечает за отношения с властями Индии и Китая, а также является ответственным лицом по взаимодействиям с администрацией президента США Дональда Трампа (Donald Trump).

Российские производители потребовали полностью запретить госзакупки иностранной электроники

Отечественные производители электроники просят Минпромторг полностью запретить проведение госзакупок иностранных компьютеров, серверов и планшетов, отменив действующее в настоящее время правило «второй лишний». Вендоры считают, что имеющиеся в их распоряжении мощности способны удовлетворить спрос, однако заказчики воспринимают это как попытку загрузить простаивающие производства.

 Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

По данным источника, консорциум «Вычислительная техника» (АНО ВТ) на прошедшем 22 марта совещании предложил Минпромторгу перевести ряд товаров из перечня с ограничениями в список с полным запретом. В свою очередь Минпромторг поручил консорциуму предоставить обоснование для внесения таких изменений до 1 июня 2025 года. Официальные представители ведомства и АНО ВТ воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Напомним, в настоящее время государственные заказчики имеют право приобретать иностранную технику при отсутствии российских аналогов. В прошлом году объём закупок компьютеров по 44-ФЗ составил 79,6 млрд рублей. По сравнению с предыдущим годом показатель вырос на 20 % в количественном выражении и сократился на 1,2 % в денежном. Также отмечается, что ранее АНО ВТ уже предпринимало попытки ужесточить правила госзакупок через постановление № 878, а Минфин предлагал запретить приобретение зарубежного программного обеспечения и микросхем.

США собрались пересмотреть экспортные ограничения на ИИ-чипы, но вряд ли остальным странам станет от этого лучше

Буквально за неделю до передачи власти в США Дональду Трампу (Donald Trump) в январе этого года правительство его предшественника ввело новые правила экспортного контроля в сфере ИИ, которые разделили все страны мира на три категории. Администрация Трампа хочет пересмотреть эти правила, но не факт, что это облегчит жизнь разработчикам, желающим получить доступ к ИИ-чипам из США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, действующие с января экспортные ограничения предусматривают наличие трёх групп стран, которые в зависимости от своей лояльности политическому курсу США могут претендовать на получение американских ускорителей вычислений на тех или иных условиях. Больше всего повезло представителям группы из 18 стран, в которую входит и Тайвань, которые соответствующие ускорители из США могут получать без особых усилий. Не повезло группе из нескольких стран, в которую вошла и Россия, представителям этой категории импорт американских ускорителей вообще не светит.

Наконец, между ними расположилась самая многочисленная группа из примерно 120 стран, которые могут получать ускорители вычислений из США при наличии специальных экспортных лицензий, но для них установлены определённые квоты на размер партии. По крайней мере, о намерениях купить партию из более чем 1700 ускорителей уровня Nvidia H100 клиенты из данной группы стран обязаны уведомлять власти США, хотя лицензия на их поставку всё равно не требуется.

По информации Reuters, администрация Трампа намеревается пересмотреть существующую систему ограничений в этой сфере. С одной стороны, деление стран по группам будет устранено. Как и в случае с таможенными тарифами, Трамп готов будет обсуждать условия экспорта ускорителей вычислений с правительствами отдельных стран в индивидуальном порядке. Не исключено, что эти условия станут предметом торга в переговорах по величине импортных тарифов.

С другой стороны, чиновники нынешней администрации США готовы снизить порог недекларируемого ввоза ускорителей в другие страны. Его предлагается опустить с 1700 до 500 штук. Скорее всего, администрировать поставки ускорителей на таких условиях будет сложнее, да и претендовать на справедливое распределение возможностей между странами не приходится. В принципе, даже сейчас Израиль и Йемен находятся в самой многочисленной группе импортёров американских ускорителей, которые имеют доступ к данной продукции при условии наличия экспортной лицензии, а ведь обе страны способствуют обострению геополитической ситуации на Ближнем Востоке и ведут активные боевые действия.

Nvidia в своё время выступала против введения экспортных ограничений в их нынешнем виде. Компания опасается, что отсутствие доступа клиентов к её продукции в отдельных странах толкнёт их в руки к китайским конкурентам, главным из которых остаётся Huawei Technologies, продолжающая уверенными темпами разрабатывать новые ускорители вычислений в условиях жёстких американских санкций на протяжении уже более чем пяти лет.

Выручка Seagate выросла на 31 % и превзошла ожидания аналитиков

В календаре компании Seagate Technology уже завершился третий квартал 2025 фискального года. Для неё минувший период был удачным с точки зрения динамики роста выручки и поставок продукции. Выручка в годовом сравнении выросла на 31 % до $2,16 млрд, объёмы поставок жёстких дисков в ёмкостном выражении увеличились на 45 % до 143,6 эксабайт.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Как и прочие участники рынка, Seagate Technology перестала публиковать статистику по количеству отгруженных жёстких дисков, поскольку накопители большой ёмкости в минувшем квартале определяли 87 % ей выручки, и в штучном выражении не были столь многочисленными. В серверном сегменте валовая ёмкость отгруженных накопителей по итогам прошлого квартала выросла на величину от 50 до 55 %, в зависимости от категории продукции. В сегменте классических жёстких дисков валовая ёмкость выросла на 1 % до 10,7 эксабайт. В последовательном сравнении ёмкость отгруженных накопителей сократилась на 5 %, но это объясняется сезонными тенденциями изменения спроса.

Средняя удельная ёмкость отгруженного жёсткого диска Seagate по итогам квартала выросла на 44 % в годовом сравнении до 12,6 Тбайт, в последовательном сравнении она увеличилась на 8 %. Примечательно, что в серверном сегменте показатель вырос только на 30 % до 16,2 Тбайт, а в классическом увеличился сразу на 34 % до 3,3 Тбайт.

Выручка от поставок непосредственно жёстких дисков по итогам квартала выросла на 36 % до $2 млрд, на долю твердотельных накопителей и готовых систем хранения данных пришлось всего $157 млн. Это на 11 % меньше, чем было получено годом ранее. Больше всего выручки в прошлом квартале Seagate обеспечили поставки серверных жёстких дисков объёмом 24 Тбайт (CMR) и 28 Тбайт (SMR). Во второй половине текущего календарного года она собирается начать поставки жёстких дисков с технологией магнитной записи с подогревом новым клиентам. Семейство HAMR-накопителей с технологией Mozaic 3+ обеспечивает хранение до 3 Тбайт информации на одной магнитной пластине, чем не может похвастать ни один из конкурентов Seagate. Подобные жёсткие диски уже поставляются компанией двум крупным облачным клиентам. В текущем квартале Seagate рассчитывает выручить до $2,4 млрд в среднем, что превышает ожидания аналитиков. Акции компании после закрытия торговой сессии в США выросли в цене на 6 %.

Ракета Firefly Alpha доставила спутник в Тихий океан вместо орбиты — всему виной загадочный сбой

Американская аэрокосмическая компания Firefly Aerospace не смогла доставить демонстрационный спутник Lockheed Martin на орбиту с помощью своей двухступенчатой ракеты-носителя Alpha. Во время пуска произошёл технический сбой, в результате которого вторая ступень с полезной нагрузкой не смогла достигнуть заданной орбиты, после чего упала в Тихий океан.

 Источник изображения: Firefly Aerospace/NASASpaceFlight.com

Источник изображения: Firefly Aerospace/NASASpaceFlight.com

Ракета Firefly Alpha (FLTA0006) стартовала с площадки базы космических сил Ванденберг в Калифорнии 29 апреля в 09:37 по местному времени (16:37 мск). Полёт проходил нормально до момента отделения первой ступени примерно через 2 мин. 35 сек. после старта. Между двумя ступенями образовалось облако дыма, но вторая ступень продолжала набирать высоту, хотя от неё и отлетали обломки. Камера на второй ступени также зафиксировала эти повреждения. Оказалось, что в момент отделения первой ступени произошёл сбой, из-за которой было повреждено сопло единственного двигателя Lightning второй ступени.

Этот сбой стал причиной того, что вторая ступень с полезной нагрузкой не смогла набрать нужную скорость, что привело к её крушению. Информацию о неудачном завершении миссии Firefly подтвердила через несколько часов после старта. Данные телеметрии указывают на то, что вторая ступень достигла высоты в 320 км, но не набрала орбитальную скорость. Это привело к тому, что разгонный блок вернулся в атмосферу и упал в южной части Тихого океана вблизи Антарктиды. Что именно стало причиной сбоя во время запуска ракеты, пока неизвестно.

Что касается полезной нагрузки, то в рамках этой миссии планировалось доставить на орбиту многоцелевой демонстрационный спутник Lockheed Martin LM 400. Компания планировала провести испытания аппарата в условиях космоса, включая проверку программного обеспечения SmartSat, которое позволяет изменять конфигурацию системы космического аппарата. По данным источника, платформа LM 400 подходит для выполнения «широкого спектра задач» и способна нести полезную нагрузку весом до 1100 кг.

Нынешний пуск стал шестым для ракет-носителей Alpha. При этом полностью успешными были признаны только третий и пятый пуски, состоявшиеся в сентябре 2023 года и июле 2024 года соответственно. Первый запуск Alpha в сентябре 2021 года закончился неудачей из-за технического сбоя, который привёл к тому, что через несколько минут после старта ракета потеряла управление. Во время второго пуска в октябре 2022 года ракета достигла заданной орбиты, но полезная нагрузка была выведена на более низкую орбиту. Это привело к быстрому сходу полезной нагрузки с орбиты.

Прибыль Samsung в полупроводниковом секторе упала на 42 % из-за санкций и низких цен

Долгожданный квартальный отчёт Samsung Electronics был опубликован только к концу апреля. Он позволил выявить, что несмотря на рост выручки на 10 % до рекордных $55,4 млрд, операционная прибыль компании выросла только на 1,5 % до $4,7 млрд. В сегменте полупроводниковых изделий операционная прибыль компании просела на 42 % до $770 млн, а выручка сократилась на 17 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Цены на память хоть и оставались низкими, позволили руководству Samsung предположить, что они достигли дна и вернутся к росту. Выручка в полупроводниковом секторе выросла благодаря увеличению спроса на оперативную память для серверных систем, а также память типа NAND. Динамика средних цен реализации микросхем памяти, тем не менее, оказалась отрицательной. Кроме того, на прибыли подразделения сказались экспортные ограничения США в сфере поставок ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. Samsung поставляет память типа HBM для таких ускорителей, поэтому любые ограничения в этой сфере сказываются на её бизнесе. В первом квартале выручка от реализации HBM сократилась. Данные факторы перевесили тенденцию к покупке чипов китайскими клиентами, создававшими запасы памяти в ожидании дальнейшего усиления санкций США. Не особо помогло Samsung и оживление спроса на память в сегменте ПК и смартфонов, которое наблюдалось в первом квартале. Впрочем, сегмент ПК просто наращивал темпы поставок продукции в ожидании введения повышенных таможенных тарифов в США, и этот фактор влияния нельзя назвать долгосрочным.

В первом квартале Samsung также столкнулась с проявлением отложенного спроса на новейшую память HBM3E, поскольку клиенты целенаправленно ждали её появления на рынке. В текущем квартале компания рассчитывает на сохранение высокого спроса на память для ИИ-серверов, включая HBM. По прогнозам сторонних аналитиков, в текущем квартале Samsung начнёт наращивать объёмы поставок 12-ярусных стеков памяти типа HBM3E. Считается, что до трети всей выручки от реализации HBM компания Samsung получает на китайском направлении.

В первом квартале Samsung увеличила расходы на разработки и исследования на 16 % до $6,3 млрд. Чистая прибыль компании выросла до $5,6 млрд, отчасти этому способствовала высокая популярность собственных смартфонов семейства Galaxy S25. Операционная прибыль мобильного подразделения Samsung по итогам первого квартала выросла на 23 % до рекордных за четыре года $3 млрд. От прогнозов на ближайшее будущее Samsung в сложившихся условиях неопределённости предпочитает воздерживаться, но на второе полугодие возлагает некоторые надежды на улучшение ситуации, хотя возможен и обратный эффект. Кроме того, во втором квартале благодаря паузе в применении повышенных тарифов будет сохраняться высокий спрос на полупроводниковую продукцию.

На контрактном направлении полупроводниковый бизнес Samsung успехов в первом квартале не продемонстрировал, но в текущем квартале компания должна приступить к массовому производству 2-нм продукции. Остаётся выяснить, насколько это поможет привлечь клиентов, поскольку в случае с 3-нм техпроцессом подобное опережение по времени в преимущество над TSMC в денежных показателях не трансформировалось.

TSMC приступила к строительству третьего предприятия в штате Аризона

Ещё при президенте Байдене тайваньская компания TSMC договорилась построить в Аризоне три предприятия по выпуску чипов. Первое из них уже выдаёт 4-нм продукцию, второе готово к монтажу оборудования, а о начале строительства третьего стало известно только на этой неделе.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Заявление о переходе к реализации соответствующего этапа своего плана развития бизнеса в США тайваньский контрактный производитель приурочил к визиту на строительную площадку министра торговли США Говарда Лютника (Howard Lutnick). Компания использовала этот шанс, чтобы назвать свой проект крупнейшей иностранной инвестицией в истории США. Напомним, что в течение нескольких лет TSMC рассчитывает потратить на строительство в Аризоне шести предприятий по обработке кремниевых пластин и двух предприятий по упаковке чипов не менее $165 млрд в совокупности.

Масштабы американского строительства фабрик TSMC по производству чипов, тем не менее, не так уж велики на фоне глобальных, поскольку в настоящий момент компания возводит 24 предприятия в различных странах, из них 15 сосредоточены на Тайване. Более того, местные законы запрещают компании предлагать передовую литографию за пределами острова одновременно с Тайванем. Экспортируемые технологии должны как минимум на одно поколение отставать от используемых на лучших предприятиях Тайваня. Остаётся лишь наблюдать, смогут ли заинтересованные в устранении этого искусственного отставания американские власти убедить Тайвань снять данное ограничение.

Новая статья: Гид по выбору складного смартфона в 2025 году

Данные берутся из публикации Гид по выбору складного смартфона в 2025 году

Intel анонсировала техпроцесс 14A с «турбо-ячейками» и 18A-PT с 3D-штабелированием

Глава Intel Лип Бу Тан (Lip Bu Tan) объявил на мероприятии Intel Foundry Direct 2025 о значительных успехах на направлении контрактного производства полупроводников. В частности, Intel привлекла первых клиентов для своего перспективного техпроцесса 14A (1,4 нм), который станет следующим шагом после 18A. Уже несколько заказчиков готовятся к получению тестовых 1,4-нм чипов.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как стало известно Tom's Hardware, технологический процесс 18A, играющий ключевую роль в стратегии Intel, уже перешёл на этап пробного производства (risk production), при котором осваиваются первые производственные циклы для отладки технологии. Старт серийного выпуска чипов по этому техпроцессу ожидается во второй половине года. Кроме того, компания представила Intel 18A-P — высокопроизводительную версию базового техпроцесса, уже запущенную в пробное производство.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Но ещё больший интерес вызывает версия Intel 18A-PT, предназначенная для применения вместе с технологией Foveros Direct 3D, благодаря которой становится возможной трёхмерная упаковка кристаллов, когда чипы можно будет размещать друг над другом, увеличив тем самым производительность и плотность компоновки. Отметим, аналогичную технологию TSMC уже применяет в чипах AMD с 3D V-Cache.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В сегменте зрелых техпроцессов Intel также демонстрирует прогресс. Компания уже подготовила проекты чипов сторонних клиентов для массового производства по 16-нм техпроцессу. Также в Intel отметили, что совместно с UMC ведётся разработка 12-нм технологии для сторонних заказчиков. Параллельно компания расширяет сотрудничество с партнёрами в области EDA-инструментов и готовых дизайнов блоков чипов, что упростит разработку новых чипов. При этом в рамках программы Intel Foundry Accelerator Alliance появились подразделения Chiplet Alliance и Value Chain Alliance в целях ускорения внедрения передовых решений.

Важно отметить, что на фоне геополитической напряжённости в полупроводниковой отрасли Intel остаётся единственным американским производителем, способным выпускать передовые чипы, предлагая современные методы упаковки. В то время как TSMC наращивает мощности в США, новые законы Тайваня запрещают компании производить самые передовые технологии за пределами острова, что, по мнению экспертов, определённо даёт Intel стратегическое преимущество.

Особый интерес вызывает Intel 14A — первый в отрасли техпроцесс с High-NA EUV-литографией. Данный техпроцесс предложит транзисторы с нанолистами RibbonFET второго поколения. Пока Intel не назвала точные сроки его выхода, обозначив лишь 2027 год. Если всё пойдёт по плану, Intel опередит TSMC, которая планирует выпустить аналог в лице A14 только к 2028 году и без использования High-NA EUV.

Также было отмечено, что Intel 14A будет использовать второе поколение технологии подачи питания с тыльной стороны кристалла PowerVia. Она будет представлять собой более совершенную и сложную схему, которая подает питание непосредственно на исток и сток каждого транзистора через специализированные контакты, что минимизирует сопротивление и максимизирует энергоэффективность. Это более прямое и эффективное подключение, чем нынешняя схема PowerVia от Intel, которая подключается к транзисторам на уровне контактов с помощью нано-транзисторов.

Однако наиболее интригующая часть анонса Intel касательно техпроцесса 14A заключается в том, что в нём будет реализована новая технология «турбо-ячеек», предназначенная для дальнейшего увеличения скорости чипов, «включая максимальную частоту CPU» и повышение производительности GPU.

«Технология Turbo Cells позволит разработчикам оптимизировать сочетание более производительных и более энергоэффективных ячеек в пределах одного вычислительного блока, обеспечивая индивидуальный баланс между мощностью, производительностью и площадью для целевых приложений», — говорится в заявлении Intel, на которое обратило внимание издание PCWorld. Пока что Intel не раскрывает подробности о функции турбо-ячеек.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel намерена продвигаться по намеченному плану, объединяя усилия в области 3D-упаковки и миниатюризации техпроцессов. Как отметил Тан в рамках мероприятия, такие технологии как Foveros Direct 3D, дадут клиентам компании важные конкурентные преимущества. С докладом также выступят ключевые спикеры компании — технический директор Intel Foundry Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) и руководитель подразделения Foundry Services Кевин Бакли (Kevin Buckley), которые подробнее расскажут о планах и технических деталях.

Европейская ракета Vega-C вывела в космос научный спутник ESA Biomass для подсчёта лесов на планете

Сегодня, 29 апреля 2025 года, европейская лёгкая ракета-носитель Vega-C доставила в космос уникальный европейский научный спутник — Biomass. Запуск был осуществлён в 06:15 с космодрома во Французской Гвиане (в 12:15 мск). Спутник Biomass будет вести учёт всех деревьев на Земле, тем самым подсчитывая объём углерода на планете. Это второй успешный запуск ракеты Vega-C после двухлетнего простоя, вызванного аварией.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Примерно через час после старта европейская станция слежения Troll в Антарктиде приняла сигнал, подтверждающий отделение спутника от верхней ступени ракеты-носителя. Далее предстоят сложные манёвры по выходу на целевую орбиту, а также развёртывание непростого 12-ячейкового отражателя на 7,5-метровой штанге. Радар спутника работает в P-диапазоне. Фактически это первый в мире радар с синтезированной апертурой в P-диапазоне в космосе.

Уникальный радар предназначен для получения важной информации о состоянии лесов и их изменениях, а также для расширения наших знаний о роли лесов в круговороте углерода. Он пробивает крону и фиксирует стволы деревьев и крупные ветви. Отражённый сигнал позволяет оценить объём древесины в полосе наблюдения спутника и произвести расчёт запаса углерода в деревьях. В пустынях радар также позволяет «заглядывать» под землю и создавать карты залежей определённых полезных ископаемых.

«С помощью Biomass мы можем получить важные новые данные о том, сколько углерода хранится в лесах по всему миру, что поможет восполнить пробелы в наших знаниях о круговороте углерода и, в конечном счёте, о климатической системе Земли», — заявили в ESA.

Собранные спутником Biomass данные о биомассе значительно снизят неопределённость в оценках запасов углерода и его перемещения, в том числе связанных с изменением землепользования, вырубкой лесов и их восстановлением.

SilverStone выпустила блок питания мощностью 2500 Вт, которых хватит на трио RTX 5090 или квартет RTX 5080

Компания SilverStone выпустила очень мощный блок питания Hela 2500Rz. Новинка выдаёт 2500 Вт, соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.0 и оснащена достаточным количеством коннекторов для подключения четырёх видеокарт с разъёмом 12V-2x6.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Впервые Hela 2500Rz производитель продемонстрировал летом прошлого года. С тех пор компании потребовалось ещё около года, чтобы довести блок питания до ума и выпустить его в продажу. Для выдачи полной мощности устройство требует подключения к розетке с напряжением 200–240 В. А вот в случае напряжения 100–120 В (США, Канада и ряд других стран) новинка обеспечит только до 1650 Вт.

Мощности БП хватит для питания четырёх видеокарт RTX 5080 (или RTX 4090) либо трёх RTX 5090. При использовании обычных 8-контактных коннекторов к нему можно подключить ещё больше видеокарт меньшей мощности — БП поставляется с двумя двойными кабелями питания 6+2 pin, а также с тремя обычными 6+2 pin, предоставляя в общей сложности до семи 8-pin коннекторов.

Hela 2500Rz разработан для использования в рабочих станциях. Он оснащён только одним 24-контактным кабелем питания, поэтому не подходит для работы с двумя системами. В комплект поставки входят три кабеля SATA (на четыре выхода каждый), четыре EPS/PCI 8-pin (в конфигурации 4+4 pin), один четырёхконтактный Molex (с четырьмя коннекторами), а также четыре вышеупомянутых кабеля 12V-2x6 и четыре дополнительных обычных 8-pin кабеля для более старых моделей видеокарт.

Блок питания SilverStone Hela 2500Rz имеет сертификат эффективности Cybenetics Platinum (КПД 89–91 %), оснащён японскими конденсаторами, а также всевозможными системами защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), превышения мощности (OPP), превышения напряжения (OVP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения (UVP) и перегрева (OTP). Блок питания имеет по одной силовой линии 3,3 В, 5 В и 12 В. Первые две в совокупности обеспечивают мощность до 120 Вт, линия 12 В — до 2500 Вт.

За охлаждение компонентов блока питания отвечает 135-мм вентилятор. При нагрузке менее 10 % вентилятор не вращается. При повышении нагрузки до 20 % скорость вращения составляет 500–600 об/мин. При 100 % нагрузке вентилятор работает на скорости 2000 об/мин. Габариты блока питания — 200 × 150 × 86 мм.

Стоимость блока питания Hela 2500Rz не сообщается, но очевидно, что это будет один из самых дорогих БП на рынке.

Глава инженерного отдела X внезапно покинул компанию, пока Маск увлёкся другими проектами

В то время как Илон Маск (Elon Musk) погружён в проект xAI и работу в Департаменте эффективности правительства США (DOGE), ключевые сотрудники покидают соцсеть X. Глава инженерного отдела Хаофэй Ван (Haofei Wang) неожиданно ушёл с должности, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / Unsplash

Источник изображения: Kelly Sikkema / Unsplash

Ван присоединился к компании в 2023 году и выступал связующим звеном между её инженерами и владельцем компании Маском. В последние месяцы он фактически исполнял обязанности главы инженерного и продуктового отделов X, особенно после того, как Маск сосредоточил основное внимание на своих других проектах — xAI и DOGE. Причины ухода Вана в данный момент остаются неясными. Ни он, ни сама компания не предоставили никаких комментариев.

В X начинают происходить кадровые изменения. Так, в январе к инженерной команде присоединились Майк Далтон (Mike Dalton) и Удай Руддараджу (Uday Ruddaraju), ранее занимавшие технические должности в финансовой компании Robinhood. Согласно их профилям в социальных сетях, они также работают и в xAI.

Между тем, влияние проекта xAI продолжает расти, а вместе с этим и политический вес Маска. На фоне этих изменений финансовое положение X стало постепенно улучшаться и недавно инвесторы оценили компанию в $44 млрд. Именно за такую сумму Маск приобрёл Twitter в 2022 году. Однако он уделяет компании всё меньше внимания. Ситуация усугубилась после того, как он начал поддерживать предвыборную кампанию Дональда Трампа (Donald Trump) летом прошлого года и «окунулся» в проблемы совсем другого рода.

Напомним, когда Маск купил Twitter, он обещал превратить его в «приложение для всего» по аналогии с китайским WeChat. В ходе одного из внутренних собраний он даже заявил, что «будет страшно разочарован», если X не сможет управлять финансовой жизнью пользователей к концу 2024 года.

Пока эти планы не реализованы, но, по словам источников, работа над платёжной платформой X Money продолжается. Её запуск ожидается в конце этого года.

Акции Ubisoft подскочили в цене на фоне первых успехов Assassin's Creed Shadows

Издание Wall Street Journal обратило внимание на рост стоимости акций французского издателя Ubisoft в ответ на первые успехи после релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, за два дня после официального релиза Assassin's Creed Shadows достигла 2 миллионов игроков, опередив стартовые показатели Assassin’s Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey.

Ubisoft планировала выпустить Assassin's Creed Shadows ещё 15 ноября 2024 года, но в целях повышения качества проекта (и ценой стоимости акций) дважды переносила релиз на более поздний срок: сначала на 14 февраля, потом на 20 марта.

 Источник изображения: Steam (KEIGOD)

Источник изображения: Steam (KEIGOD)

По всей видимости, ожидание того стоило: как сообщает Wall Street Journal, в понедельник, 24 марта, стоимость акций Ubisoft подскочила более чем на 11 % (к концу торгов показатель опустился до 7,8 % и €13,1 за единицу).

Впрочем, сиюминутного исправления положения Assassin's Creed Shadows обеспечить не смогла: из-за переносов игр и давления инвесторов ценные бумаги Ubisoft за последние 12 месяцев просели почти на 30 %.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Ранее сообщалось, что от успеха Assassin's Creed Shadows во многом будет зависеть дальнейшее будущее Ubisoft. В январе издатель назначил консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций».

Одним из вариантов руководству видится создание нового предприятия с контролем над несколькими франшизами издательства, включая Assassin’s Creed. По слухам, компания уже ищет инвесторов для этой инициативы.

Хакер заявил о краже миллионов паролей и ключей клиентов Oracle — компания отрицает утечку

Oracle отрицает факт кибератаки и утечки данных после заявлений хакера о краже миллионов записей с серверов компании. В середине марта злоумышленник под псевдонимом rose87168 заявил о похищении 6 миллионов записей с серверов Oracle Cloud Federated SSO Login. Архив, размещённый им в даркнете в качестве примера, включал образец базы данных, информацию LDAP и список компаний, использующих Oracle Cloud.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Oracle категорически отрицает взлом. В заявлении компании говорится: «Никакого взлома Oracle Cloud не было. Опубликованные учётные данные не относятся к Oracle Cloud. Ни один из клиентов Oracle Cloud не столкнулся со взломом или потерей данных».

Тем временем rose87168 выставил архив с данными на продажу. Хакер готов обменять его на неназванную сумму денег либо на эксплойты нулевого дня. Злоумышленник утверждает, что данные включают зашифрованные пароли SSO, файлы хранилища ключей Java (JKS), файлы ключей, ключи Enterprise Manager JPS и многое другое.

«Пароли SSO зашифрованы, но их можно расшифровать с помощью доступных файлов. Также можно взломать хешированный пароль LDAP. Я перечислю домены всех компаний, упомянутых в этой утечке. Компании могут заплатить определённую сумму, чтобы удалить информацию о своих сотрудниках из списка до его продажи», — заявил rose87168.

Как пишет SecurityLab, если утечка действительно произошла, последствия могут оказаться масштабными. Похищенные JKS-файлы, содержащие криптографические ключи, представляют особую опасность — их можно использовать для дешифровки конфиденциальной информации и вторичного доступа к системам. Компрометация SSO- и LDAP-паролей также повышает риск каскадных атак на организации, использующие Oracle Cloud.

Прежде чем выставить украденный архив на продажу, злоумышленник, судя по всему, потребовал у Oracle 100 000 XMR (криптовалюта Monero) в качестве выкупа. Однако компания, в свою очередь, запросила у хакера «всю информацию, необходимую для исправления и разработки патча безопасности». Поскольку rose87168 её не предоставил, переговоры сорвались, пишет BleepingComputer.

Чтобы доказать подлинность украденных файлов, злоумышленник передал порталу BleepingComputer URL-адрес интернет-архива, подтверждающий, что он загрузил файл .txt с адресом своей электронной почты в ProtonMail на сервер login.us2.oraclecloud.com.

Эксперты предполагают, что взлом был осуществлён через уязвимость CVE-2021-35587, затрагивающую Oracle Access Manager, входящий в состав Fusion Middleware. Она позволяет неавторизованному злоумышленнику получить контроль над системой через HTTP-доступ.

Сэм Альтман сосредоточился на исследованиях — OpenAI перераспределила роли в руководстве

OpenAI объявила о расширении полномочий главного операционного директора Брэда Лайткэпа (Brad Lightcap) и повышении двух топ-менеджеров в руководстве компании. Эти изменения связаны с тем, что генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) намерен уделять больше внимания технологическим аспектам работы компании.

 Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash

Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash

По сообщению Bloomberg, Лайткэп возьмёт на себя больше ответственности за повседневную деятельность компании, включая контроль за международной экспансией и партнёрством с такими фирмами, как Microsoft и Apple, а Альтман сосредоточится на исследовательской деятельности и разработке продуктов и дальнейшем развитии ChatGPT.

С момента непродолжительного увольнения Альтмана в конце 2023 года OpenAI значительно расширила управленческую команду, и последние кадровые перестановки указывают на стремление компании ускорить исследования в области ИИ, что может привести к созданию новых мощных продуктов.

Марк Чен (Mark Chen) и Джулия Виллагра (Julia Villagra) были назначены на должности директора по исследованиям и директора по персоналу соответственно. При этом OpenAI не планирует искать замену бывшему техническому директору Миру Мурати (Mira Murati), которая покинула компанию в сентябре и основала собственный ИИ-стартап.

«Мы по-прежнему сосредоточены на передовых исследованиях в области искусственного интеллекта, способствующих прогрессу человечества», — написал Альтман в блоге компании. Он также подчеркнул, что продуктами OpenAI уже пользуются миллионы людей. Однако ранее ушедшие из компании сотрудники, такие как Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), соучредитель Джон Шульман (John Schulman) и Мира Мурати (Mira Murati), публично выражали скептицизм по поводу того, сможет ли OpenAI обеспечить безопасное использование ИИ.

В своём обращении Альтман отметил, что активное использование технологий OpenAI помогает совершенствовать исследования. Компания также подтвердила цель по созданию так называемого искусственного общего интеллекта (AGI), который превзойдёт человека в большинстве интеллектуальных задач, но при этом будет полезен для общества. OpenAI также рассматривает возможность преобразования компании в публичную корпорацию с социальными обязательствами и уже ведёт переговоры о привлечении до $40 млрд инвестиций при оценке в $300 млрд.

Microsoft замедлит работу OneNote для Windows 10 в преддверии окончания поддержки

Жизненный цикл устаревшего приложения OneNote для Windows 10 подходит к концу, поскольку его поддержка завершится 14 октября 2025 года — одновременно с окончанием поддержки Windows 10. О прекращении поддержки OneNote для Windows 10 было известно давно, но на этой неделе Microsoft напомнила об этом, а также рассказала, чего ждать пользователям приложения в ближайшие месяцы.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Поскольку мы продолжаем совершенствовать OneNote, создавая единый и современный интерфейс, мы напоминаем вам, что поддержка OneNote для Windows 10 завершится 14 октября 2025 года. Чтобы избежать сбоев в работе, мы настоятельно рекомендуем вашей организации полностью перейти на OneNote в Windows (OneNote M365) и как можно скорее удалить устаревшее приложение. Переход обеспечит полный доступ к новейшим функциям, обновлениям для системы безопасности и улучшенной работы», — сказано в новой публикации в Центре сообщений Microsoft 365.

Также отмечается, что начиная с июня 2025 года OneNote для Windows 10 будет «работать медленнее, что повлияет на совместную работу в режиме онлайн и доступ с нескольких устройств». В июле Microsoft начнёт демонстрировать пользователям устаревшего приложения баннеры с предложением перейти на актуальную версию OneNote.

Ранее у Microsoft существовало несколько версий OneNote, но софтверный гигант принял решение о переходе на единую унифицированную версию приложения. Этот процесс начался несколько лет назад и продолжается в 2024 году. Microsoft давно рекомендует пользователям переходить на актуальную версию OneNote, в том числе из-за наличия в ней новых функций на базе искусственного интеллекта.

«Почувствовали угрозу»: моддер свернул воссоздание карты GTA VI внутри GTA V после жалобы Take-Two

История фанатского проекта Project Vice, в рамках которого блогер Dark Space решил воссоздать карту мира горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI внутри Grand Theft Auto V, получила предсказуемое развитие.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, мод Project Vice распространялся бесплатно в версиях как для одиночной игры (GTA V Legacy и GTA V Enhanced), так и для мультиплеера (FiveM). При этом Dark Space был морально готов к претензиям со стороны Take-Two Interactive.

Вслед за публикацией администрация YouTube по запросу Take-Two удалила видео Dark Space с показом Project Vice за нарушение авторских прав. Блогер в ответ принял решение прекратить работу над модом и убрал все ссылки на его скачивание.

Рассуждая на тему причины своего преследования, Dark Space высказал мысль, что его карта «наверняка была чересчур точной», а в Take-Two Interactive просто испугались за потенциальные продажи GTA VI.

«Должно быть, они почувствовали угрозу, исходящую от неё, потому что решили, что интерактивная версия карты для изучения может испортить сюрприз и фактор новизны GTA VI, когда она выйдет», — успокаивает себя Dark Space.

 Источник изображения: YouTube (Dark Space)

Источник изображения: YouTube (Dark Space)

По мнению Dark Space, его карта не угрожала продажам GTA VI, а генерировала вокруг игры ажиотаж и помогала поклонникам скоротать время до премьеры второго трейлера (первый вышел более года назад).

Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии.

Microsoft анонсировала ИИ-агентов для защиты людей от киберугроз

Microsoft добавит в Security Copilot ИИ-агентов для автоматизации рутинных задач и повышения эффективности работы специалистов по кибербезопасности. Всего представлено шесть агентов непосредственно от Microsoft и пять агентов, созданных партнёрами, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash

Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash

Security Copilot на базе искусственного интеллекта (ИИ) был запущен год назад, но теперь Microsoft решила масштабировать этот сервис. Новые агенты появятся в тестовом режиме уже в следующем месяце. Они смогут анализировать фишинговые атаки, предупреждать о возможных утечках данных, расставлять приоритеты среди серии критических инцидентов и отслеживать уязвимости.

Как отметила Васу Джаккал (Vasu Jakkal), корпоративный вице-президент Microsoft Security, ИИ-агенты будут интегрированы с инструментами Microsoft Security и позволят командам автономно справляться с большим объёмом задач. Помимо этого, Microsoft улучшит защиту от фишинга в Microsoft Teams: уже в следующем месяце Defender for Office 365 начнёт блокировать вредоносные ссылки и вложения в сообщениях Teams, что усилит защиту пользователей от киберугроз.

Использование ИИ-агентов становится всё более популярным среди крупных компаний. В связи с этим Microsoft уже перезапустила свой Copilot для бизнеса, предложив бесплатного чат-бота и доступ к ИИ-агентам по модели оплаты «по мере использования».

Стоит отметить, что помимо собственных разработок Microsoft сотрудничает с рядом компаний, включая OneTrust, Aviatrix, BlueVoyant, Tanium и Fletch. Их решения позволят, в частности, анализировать утечки данных с помощью OneTrust и выявлять причины сбоев в сетях с Aviatrix.

Microsoft также готовит новые анонсы в сфере безопасности, которые будут представлены на мероприятии Microsoft Secure 9 апреля. Дополнительную информацию можно найти в официальном блоге компании.

В российском Steam открылся предзаказ Dune: Awakening — MMO-выживания по «Дюне»

Как и было обещано, 24 марта норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) открыл возможность предзаказа Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Стоимость Dune: Awakening в российском Steam составляет 2990 рублей ($50). В качестве бонуса к игре идёт украшение для базы «Террариум муад'диба» (с кенгуровой мышью внутри) и расцветка «Закат» для брони, транспорта и оружия.

Также в продажу поступят расширенное и полное издания Dune: Awakening по цене 4090 рублей ($70) и 5190 рублей ($90). В их состав входит доступ к игре с 15 мая и сезонный абонемент на четыре дополнения (первое выйдет вместе с игрой).

Расширенное издание также включает броню батора сардаукаров, а полное вдобавок к ней предложит:

  • расцветку «Сумеречный гонщик» для песчаного мотоцикла;
  • расцветку «Синяя стрела» для орнитоптера;
  • дистикомб и набор строительных материалов «Дворец Каладана» из фильма «Дюна» (2021);
  • цифровой артбук на 50 страниц;
  • цифровой саундтрек с 90 минутами музыки из игры.

Dune: Awakening выйдет 20 мая на PC (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся позже. Игрокам предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей.

Ранее разработчики Dune: Awakening сообщили, что отказались от выпуска в раннем доступе. Подписка для игры не потребуется. Проект будет развиваться за счёт бесплатных обновлений и платных дополнений.

На прошлой неделе Funcom представила полные системные требования Dune: Awakening, а также подтвердила поддержку Nvidia DLSS 4, «новейшей версии» AMD FSR и Intel XeSS 2.

Эксклюзивный клуб: Bethesda подтвердила дату выхода Indiana Jones and the Great Circle на PS5 трейлером со звездой Uncharted

В соответствии с тизером от инсайдера billbil-kun сегодня, 24 марта, издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии MachineGames объявили дату выхода на PS5 своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle.

 Источник изображения: Steam (Shef)

Источник изображения: Steam (Shef)

Напомним, PS5-версия Indiana Jones and the Great Circle была подтверждена прошлым летом и ожидалась весной 2025 года. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) сообщал, что речь идёт об апреле (17-м числе, по данным billbil-kun).

Как стало известно, Indiana Jones and the Great Circle и правда поступит в продажу для PS5 уже 17 апреля по цене $70 за стандартное издание и $100 за премиальное (с доступом к игре от 15 апреля). В зарубежных PS Store открылись предзаказы.

Анонс сопровождался полутораминутным трейлером, в котором звезда Uncharted Нолан Норт (Nolan North) принимает Троя Бейкера (Troy Baker) — исполнителя роли Индианы Джонса в игре — в эксклюзивный клуб приключений на PlayStation.

Игра отправляет пользователей в кругосветное путешествие (Ватикан, Египет, Сукхотаи) и, помимо Индианы, предлагает взять под контроль итальянскую журналистку Джину, у которой личные мотивы в происходящем.

Обещают захватывающую историю о глобальном заговоре, сочетание линейных и открытых эпизодов, исследование локаций, головоломки, сражения от первого лица, социальный стелс и текстовый перевод на русский.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Проект заслужил восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца привлёк 4 млн игроков.

Вслед за Dark Souls 3 мод с бесшовным кооперативом получит и Dark Souls Remastered — первый геймплей

Не прошло и месяца с выхода модификации Seamless Co-op для ролевого экшена Dark Souls 3, как её автор взялся за внедрение бесшовного кооператива в другую популярную игру от студии FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Речь идёт об оригинальной Dark Souls, а точнее, её обновлённой версии в лице Dark Souls Remastered. В игре присутствует кооператив, однако бесшовным его нельзя назвать даже при всём желании.

О планах снабдить Dark Souls Remastered бесшовным кооперативом моддер Yui (он же LukeYui) сообщил ещё в середине марта, а на днях опубликовал ролик с первой демонстрацией мода.

Как и в случае с Dark Souls 3, мод Seamless Co-op для Dark Souls Remastered снимает все ограничения многопользовательской игры, позволяя сохранить соединение даже в случае гибели участников.

«Сыграйте вместе с друзьями от обучения до самого конца игры с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения», — гласит описание под роликом с дебютной демонстрацией Seamless Co-op для Dark Souls Remastered.

Yui обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим).

Seamless Co-op для Dark Souls Remastered до сих пор на ранней стадии производства, поэтому сроков выхода не имеет. Кроме того, Yui продолжает дорабатывать версию мода для Dark Souls 3.

Bloodborne исполнилось 10 лет — Sony про игру забыла, но фанаты устроили свой праздник

Ровно 10 лет назад, 24 марта 2015 года, на полки североамериканских магазинов легли коробки с одним из последних оставшихся громких эксклюзивов PS4 — готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

На релизе Bloodborne заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась по всему миру в количестве как минимум 7,46 млн копий.

Казалось, сиквел или хотя бы порт на новые целевые платформы неизбежен, но за прошедшие уже 10 лет Sony Interactive Entertainment так ничего с Bloodborne и не сделала (разве что вставляла палки в колёса фанатским проектам).

 Тизер для фанатов Bloodborne на 30-летие PlayStation (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Тизер для фанатов Bloodborne на 30-летие PlayStation (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Экс-глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) недавно высказал мысль, что Bloodborne до сих не получила ремастер и/или сиквел из-за чрезмерной занятости её режиссёра и главы FromSoftware Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

В отсутствие официальных анонсов фанаты взяли дело в свои руки. Прогресс эмулятора shadPS4 в воспроизведении Bloodborne на ПК уже поразил игроков и впечатлил специалиста Digital Foundry.

 Даже Миядзаки высказывался в поддержку выпуска Bloodborne на ПК (источник изображения: Men’s Journal)

Даже Миядзаки высказывался в поддержку выпуска Bloodborne на ПК (источник изображения: Men’s Journal)

На фоне юбилея фанаты вновь организовали мероприятие Return to Yharnam, в рамках которого до 7 апреля предлагают вернуться в Bloodborne: создать нового персонажа, призывать как можно больше помощников и оставлять сообщения другим.

Вопреки мечтаниям поклонников, в настоящее время Bloodborne официально доступна только на PS4. По сюжету Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Выход DeepSeek запустил тренд на открытый исходный код в сфере ИИ

Китайские игроки ИИ-рынка, от крупных, таких как Baidu, до более мелких, таких как Manus AI, всё чаще прибегают к использованию в своих проектах модели лицензирования ПО с открытым исходным кодом, пишет CNBC.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Тренд на использование открытого исходного кода для ИИ-моделей был инициирован китайским стартапом DeepSeek, выпустившим в начале года рассуждающую модель R1, бросив вызов американскому доминированию на рынке ИИ и обрушив акции ведущих технологических компаний. Также у инвесторов возникли вопросы по поводу огромных расходов компаний на разработку больших языковых моделей, поскольку DeepSeek добился успеха с гораздо меньшими затратами.

По словам ряда аналитиков, наиболее значительным влиянием успеха DeepSeek на рынок стало ускорение внедрения ИИ-моделей с открытым исходным кодом. «Успех DeepSeek доказывает, что стратегии с открытым исходным кодом могут привести к более быстрым инновациям и широкому внедрению», — сообщила Вэй Сан (Wei Sun) из Counterpoint Research, отметив, что модель DeepSeek внедрили многие организации.

16 марта Baidu представила новую версию своей базовой ИИ-модели Ernie 4.5, а также новую рассуждающую модель Ernie X1, сделав их бесплатными для индивидуальных пользователей. Также Baidu планирует в конце июня выпустить серию моделей Ernie 4.5 с открытым исходным кодом. Эксперты отметили, что переход Baidu на открытый исходный код представляет собой более широкий сдвиг китайского ИИ-рынка, подразумевающий собой отказ от бизнес-стратегии, которая фокусируется на проприетарном лицензировании программного обеспечения.

Лиан Цзе Су (Lian Jye Su), главный аналитик исследовательской и консультативной группы технологий Omdia, подчеркнул, что Baidu всегда придерживалась проприетарной бизнес-модели и выступала против открытого исходного кода, но такие компании, как DeepSeek, доказали, что Open Source-модели могут быть такими же конкурентоспособными и надёжными, как проприетарные.

DeepSeek R1 распространяется по лицензии MIT, которую Counterpoint описывает как одну из самых доступных и широко распространённых с открытым исходным кодом, допускающей неограниченное использование, модификацию и распространение ПО, в том числе в коммерческих целях.

Хотя сама ИИ-модель DeepSeek бесплатна, стартап взимает плату за использование API, который позволяет интегрировать модели и их возможности в приложения других компаний. Однако её ценник рекламируется как гораздо более доступный по сравнению с последними предложениями OpenAI и Anthropic, чьи модели считаются «закрытыми», поскольку их наборы данных и алгоритмы недоступны широкой публике.

Помимо Baidu, другие китайские технологические гиганты тоже стали предлагать Open Source-модели. Alibaba Cloud заявила в прошлом месяце, что открывает исходный код своих ИИ-моделей для генерации видео, в то время как Tencent выпустила в начале марта пять новых ИИ-моделей с открытым исходным кодом с возможностью преобразования текста и изображений в 3D-визуализацию.

Этой тенденции также следуют небольшие фирмы в сфере ИИ. Китайская компания Manus AI, недавно представившая ИИ-агента, который, как утверждается, превосходит Deep Research от OpenAI, заявила, что перейдет на открытый исходный код. Zhipu AI, один из ведущих стартапов Китая в области ИИ, в этом месяце объявил на платформе WeChat, что 2025 год станет «годом открытого исходного кода».

Рэй Ванг (Ray Wang), главный аналитик и основатель Constellation Research, сообщил ресурсу CNBC, что компании были вынуждены пойти на это после выпуска DeepSeek своих ИИ-моделей. «Поскольку DeepSeek бесплатный, никакие другие китайские конкуренты не смогут взимать плату за то же самое. Чтобы конкурировать, им придется перейти на модели бизнеса с открытым исходным кодом», — сказал Ванг.

Тим Ванг (Tim Wang), управляющий партнёр технологического хедж-фонда Monolith Management, назвал происходящее на рынке ИИ «моментом Android», имея в виду, что когда Google сделала исходный код своей операционной системы доступным для всех, это способствовало инновациям и развитию экосистемы приложений, отличных от Apple.

Учёные снова попытались рассчитать массу интернета — получилось удивительно мало

Физики попытались ответить на вопрос: может ли интернет иметь вес? Используя различные методы оценки массы цифровой информации — от энергии серверов до футуристических идей хранения данных в ДНК, — учёные предположили, что вес интернета может составлять от крошечной доли грамма, а может быть и тяжелее автомобиля.

 Источник изображения: NASA / Unsplash

Источник изображения: NASA / Unsplash

Интернет кажется неосязаемым, но если данные хранятся и передаются с помощью энергии, которая, согласно Эйнштейну, имеет массу, то теоретически его можно взвесить. Хотя физические серверные фермы и оптоволоконные кабели, безусловно, что-то весят, вопрос заключается в массе самой информации и данных, циркулирующих в киберпространстве. Как рассчитать вес передаваемой информации и можно ли вообще это сделать, разобрал в своей статье журнал WIRED.

В 2006 году физик из Гарварда Рассел Сайтц (Russell Seitz) предпринял попытку посчитать этот вес. Он пришёл к выводу, что с учётом массы энергии, питающей серверные стойки по всему миру, вес интернета составляет примерно 50 граммов. И хотя этот показатель до сих пор не вызывал особых споров, с появлением Instagram, iPhone и искусственного интеллекта (ИИ) очевидно, что теперь потребуется иной подход.

Второй метод впервые предложил журнал Discover: он основывался на учёте веса электронов, необходимых для кодирования битов информации. По оценкам Discover, в 2006 году интернет-трафик составлял 40 петабайт, что эквивалентно крошечной доле одного грамма — примерно капле клубничного сока.

Однако оба метода вызывают сомнения. Президент NEC Laboratories America Кристофер Уайт (Christopher White) считает, что расчёты Сайтца неверны. Частично его поддерживает физик Дэниел Уайтсон (Daniel Whiteson), сравнивший этот метод с попыткой определить цену пончика, разделив мировой ВВП на общее количество пончиков.

Метод Discover также не идеален, так как скорее описывает передачу данных, а не их хранение, и предполагает фиксированное количество электронов на бит информации, хотя в реальности этот показатель зависит от конкретных чипов и схем.

Уайт предложил третий подход: он заключается в том, чтобы представить, что все данные интернета хранятся в одном месте, и вычислить, сколько энергии потребуется для их кодирования. В 2018 году эксперты оценили объём данных в 175 зеттабайт (1,65 × 10²⁴ бит). Используя формулу для минимальной энергии представления одного бита и уравнение Эйнштейна E = mc², учёные рассчитали вес интернета — 53 квадриллионные доли грамма.

Этот результат, казалось бы, должен разочаровывать, ведь в повседневной жизни интернет ощущается куда более «тяжёлым». Уайт вообще отмечает, что сеть настолько сложна, что её невозможно измерить с абсолютной точностью. Однако учёные продолжают искать новые подходы — например, рассматривают возможность хранения данных в молекулах ДНК.

Если бы интернет действительно кодировался в ДНК, его масса составила бы чуть более 960 килограммов — это как десять взрослых мужчин, треть автомобиля Cybertruck или 64 000 ягод клубники. Такой способ хранения информации пока остаётся гипотетическим, но может стать реальностью в будущем.

Датамайнер: Half-Life 3 завершит историю Гордона Фримена и для многих в Valve станет «прощальным подарком» фанатам

Игры серии Half-Life нередко обрывались на самом интересном месте, однако с новой частью франшизы под кодовым названием hlx, если верить датамайнеру Максиму Полетаеву (он же Gabe Follower), такого не произойдёт.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

О том, что hlx занимает в хронологии серии место Half-Life 3, датамайнеры рассказывают с прошлого года, однако информация о непосредственном сюжете игры до сих пор оставалась в тайне.

В новом ролике Полетаев рассказал, что hlx поставит жирную точку в приключениях полюбившегося фанатам молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и других основных персонажей.

«Будет это хорошая концовка или плохая, я не знаю. Но это будет полноценная концовка, а не клиффхэнгер, как во всех предыдущих частях», — заверил Полетаев в отношении финала hlx.

 hlx как минимум с 2021 года занимается команда разработки Half-Life: Alyx

hlx как минимум с 2021 года занимается команда разработки Half-Life: Alyx

По словам Полетаева, для многих разработчиков hlx станет «прощальным подарком» сообществу. В то же время датамайнер допустил выход ответвлений по Half-Life в будущем, хотя основная история закончится в hlx.

Датамайнер предупредил, что наверняка не единственный получил упомянутые сведения о сюжете hlx, поэтому призвал фанатов готовиться «к потенциальным утечкам и спойлерам».

Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию, а также с прогрессивным ИИ. Разработка «продвинулась уже очень и очень далеко», а анонс может прозвучать в 2025 году.

В открытый доступ попало полное прохождение прототипа Until Dawn для PS3 с видом от первого лица

На релизе в 2015 году интерактивный фильм ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games оказался эксклюзивом PS4, но изначально игра создавалась для PS3 — полное прохождение той самой версии на днях попало в открытый доступ.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Блогер Digital Preservation загрузил на YouTube чётырёхчасовой ролик (см. видео ниже) с полным прохождением прототипа Until Dawn для PS3. Сборка датируется январём 2013 года, то есть на тот момент игру отделяло от выпуска более двух лет.

От релизной эту версию Until Dawn отличал, в первую очередь, вид от первого лица и использование контроллера PlayStation Move, который в эксклюзивном порядке должен был применяться для управления игрой.

Предполагалось, что с помощью PS Move игроки Until Dawn будут освещать темноту, стрелять из дробовиков, делать выпады ножом, настраивать радио и совершать прочие действия.

Как можно заметить по ролику Digital Preservation, прототип Until Dawn для PS3 был далёк от релиза: многие элементы недоработаны, часть реплик — не записана, а некоторые персонажи ещё не получили финальный внешний вид.

Until Dawn рассказывает о группе подростков, вернувшихся в горную хижину, где год назад исчезли двое их друзей. От решений игрока зависит судьба всех восьмерых центральных героев и финал.

Оригинальная Until Dawn вышла 25 августа 2015 года на PS4, а в октябре 2024-го на PC (Steam, EGS) и PS5 увидел свет воссозданный с нуля на Unreal Engine 5 ремейк. Сейчас к премьере готовится фильм по мотивам игры.

Assassin's Creed Shadows достигла 2 миллионов игроков и побила рекорд франшизы в Steam

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec отчитались о новых успехах в охвате аудитории своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, за первые 24 часа с официального релиза суммарная аудитория Assassin's Creed Shadows на всех целевых платформах игры превысила 1 млн человек. Спустя сутки проект удвоил этот результат.

Как стало известно, по состоянию на 22 марта количество игроков Assassin's Creed Shadows достигло 2 млн, что позволило боевику опередить Assassin’s Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey по стартовым показателям.

На следующий день, 23 марта, Assassin's Creed Shadows также установила новый личный рекорд пикового онлайна в Steam — 64 825 одновременных игроков (см. официальную статистику Steam).

Достигнутый Assassin's Creed Shadows результат стал лучшим для франшизы в Steam. Предыдущим рекордсменом была Assassin's Creed Odyssey — её максимальный показатель составляет 62 тыс. человек.

Тем временем в британской рознице Shadows показала лучший старт 2025 года, «комфортно» опередив Monster Hunter Wilds. До показателей Assassin’s Creed Valhalla игра не дотянулась, но Star Wars Outlaws оставила далеко позади.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. До конца 2025 года игра получит сюжетное дополнение Claws of Awaji (было частью бонуса за предзаказ).

Ant Group придумала, как эффективно обучать ИИ на китайских чипах вместо Nvidia

Ant Group представила новый метод обучения ИИ-моделей, позволяющий использовать китайские полупроводники, включая чипы Huawei и Alibaba. Компания применила архитектуру Mixture of Experts и уже достигла результатов, сопоставимых с использованием графических процессоров (GPU) Nvidia H800, что укрепляет позиции Китая на фоне ограничений, введённых США.

 Источник изображений: Ant Group CO

Источник изображений: Ant Group CO

Это достижение знаменует собой важный этап в технологическом противостоянии между китайскими и американскими компаниями, которое резко обострилось после того, как DeepSeek доказала возможность создания современных больших языковых моделей (LLM) без миллиардных вливаний, аналогичных тем, которые делают OpenAI и Google. Хотя Ant Group по-прежнему использует решения Nvidia в ряде проектов, в новых разработках компания отдаёт предпочтение альтернативным поставщикам, включая AMD, а также местным китайским производителям полупроводников, особенно в условиях нарастающего давления со стороны экспортных ограничений США. Это позволяет китайским компаниям сохранять темп технологического прогресса и снижать зависимость от иностранных поставщиков, прежде всего от Nvidia.

Согласно опубликованной в марте научной статье, Ant Group утверждает, что её ИИ-модели в отдельных тестах превзошли разработки компании Meta. Однако эти заявления пока не получили независимого подтверждения. При этом важно отметить, что модель H800, хотя и не относится к передовому классу ускорителей Nvidia, остаётся мощным инструментом, способным справляться с ресурсоёмкими задачами обучения ИИ. Благодаря собственной оптимизированной стратегии Ant Group удалось сократить расходы на обучение ИИ-модели объёмом в 1 трлн токенов с 6,35 млн юаней ($880 000) до 5,1 млн юаней ($707 000). В данном контексте токены — это минимальные единицы текста, на которых обучаются LLM, чтобы впоследствии генерировать осмысленные ответы на запросы пользователей.

 Источник изображений: Ant Group CO

В компании заявили о намерении внедрить свои новые языковые модели — Ling-Plus и Ling-Lite — в решения, ориентированные на промышленное применение, включая здравоохранение и финансовую сферу. Ant Group уже приобрела китайскую платформу Haodf.com, специализирующуюся на медицинских онлайн-сервисах, чтобы расширить возможности своей ИИ-инфраструктуры в области здравоохранения. Кроме того, компания развивает мобильное приложение Zhixiaobao, позиционируемое как ИИ-ассистент для повседневной жизни, а также Maxiaocai — сервис на основе ИИ, предоставляющий финансовые рекомендации.

В опубликованной научной работе подчёркивается, что модель Ling-Lite показала лучшие результаты в одном из ключевых англоязычных тестов по сравнению с одной из версий Llama компании Meta. При этом обе модели — Ling-Lite и Ling-Plus — превзошли аналоги DeepSeek в бенчмарках на китайском языке. Ling-Lite содержит 16,8 млрд параметров — это настраиваемые элементы модели, определяющие её поведение при генерации текста. Модель Ling-Plus насчитывает 290 млрд параметров и по масштабности относится к категории больших языковых систем. Обе модели были представлены сообществу разработчиков в виде решений с открытым исходным кодом. По оценке MIT Technology Review, GPT-4.5 компании OpenAI содержит около 1,8 трлн параметров, а DeepSeek-R1 — 671 млрд.

Архитектура Mixture of Experts, использованная в Ling-моделях, предполагает активацию отдельных подсетей внутри модели в зависимости от типа задачи, тем самым обеспечивая оптимальное распределение вычислительных ресурсов. Эта система напоминает команду специалистов, в которой каждый элемент ИИ-модели отвечает за строго определённую, узкоспециализированную функцию. Однако в процессе обучения возникли сложности: как сообщается в научной статье, даже незначительные изменения в аппаратной конфигурации или в структуре модели приводили к резкому росту числа ошибок. Такая нестабильность делает процесс обучения чувствительным к параметрам окружения и требует дополнительной адаптации на каждом этапе.

Календарь релизов — 24–30 марта: Inzoi, Atomfall и The First Berserker: Khazan

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Инсайдер: новое ответвление God of War отправит Кратоса в Грецию, причём очень скоро

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) у себя в микроблоге поделился якобы закулисной информацией о ближайшем будущем серии слешеров God of War от разработчиков из Santa Monica Studio.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, слухи об анонсе ремастеров греческой саги God of War на 20-летие серии не подтвердились, однако, по словам Грабба, в 2025 году Santa Monica Studio с пустыми руками фанатов не оставит.

Как сообщил Грабб со ссылкой на свои источники, к релизу в 2025 году якобы всё ещё готовится ответвление от основной серии God of War, события которого развернутся в Греции, а не в Скандинавии.

Проект позиционируется как «побочная история» и на звание полноценной следующей части франшизы не претендует. В комментариях Грабб также призвал фанатов не завышать ожидания относительно игры.

Издание PushSquare на фоне этого добавляет, что под описанием такой побочной истории в серии God of War может скрываться проект, который будет сопоставим по масштабам с Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

О том, что франшиза God of War может вернуться в Грецию, ранее рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). По его данным, игра покажет более молодого Кратоса и его отношения с отцом.

В начале 2025 года Sony Interactive Entertainment отменила две неанонсированные игры-сервиса от внутренних студий, включая проект Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) по God of War.

Амбициозная ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 ушла на золото

Пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive ушла на золото. Это значит, что переноса релиза, запланированного на 24 апреля, ждать не стоит.

 Источник изображения: Kepler Interactive

Источник изображения: Kepler Interactive

«Мы решили создать игру нашей мечты — страстный проект, созданный небольшой командой фанатов ролевых игр, художников, музыкантов и друзей. Теперь, когда сборка сдана, эта мечта стала реальностью», — говорится в свежем обращении авторов.

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive расскажут историю Художницы, которая ежегодно выводит на Монолите проклятое число. По правилам здешнего мира, каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Возглавляемая пользователем экспедиция 33 намерена расправиться с Художницей и покончить с ужасной традицией.

Clair Obscur: Expedition 33 поступит в продажу 24 апреля на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Arm открыла разработчикам доступ к технологии масштабирования ASR для мобильных устройств

Компания Arm объявила о доступности своего апскейлера ASR для разработчиков игр. Технология, представленная на конференции GDC 2025, призвана заполнить пробел в экосистеме Android, где ранее не было открытых решений для апскейлинга, в отличие от Apple с её технологией MetalFX. Arm также пообещала выпустить готовые плагины для интеграции ASR в игры на движках Unity и Unreal Engine до конца года.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Хотя чипы Arm традиционно используются в смартфонах, они всё чаще появляются в ноутбуках, например, в процессорах Qualcomm Snapdragon X. Как пишет Tom's Hardware, это позволяет предположить, что апскейлер ASR (Accuracy Super Resolution) будет поддерживать и эти чипы. Технология основана на AMD FidelityFX Super Resolution 2 и, по заявлениям Arm, обеспечивает прирост FPS на 53 % при двукратном апскейлинге на GPU Immortalis-G720 (Dimensity 8400 и 9300).

Если говорить о проблемах мобильного апскейлинга, то здесь часто приходится жертвовать качеством изображения ради производительности или автономности. Например, Qualcomm GSR, использующий пространственный апскейлинг, был ограничен аппаратными возможностями и поддержкой игр, что снижало его влияние на Android-рынке. ASR же, будучи открытым решением, позволяет разработчикам настраивать его под свои нужды.

В демо-проекте Mori Arm показала работу ASR в Unreal Engine 5, где технология обеспечила прирост FPS до 30 % без потери качества изображения. Это подтверждает заявления компании о том, что ASR способен сочетать высокую производительность с отличной визуализацией. Ситуация также хороша тем, что технология будет поддерживаться большинством устройств на базе Arm, независимо от производителя.

Помимо прочего, интеграция ASR в игры на Unity и Unreal Engine обещает быть простой благодаря готовым плагинам, которые Arm планирует выпустить в этом году. Ожидается, что ASR появится в популярных играх, таких как Genshin Impact (Unity), Wuthering Waves (Unreal Engine) и Fortnite (Unreal Engine). Однако, благодаря открытому исходному коду, ASR может быть интегрирован в другие игровые движки, хотя это потребует дополнительных усилий со стороны разработчиков.

Технология поддерживает широкий спектр мобильных процессоров, включая Qualcomm Snapdragon, MediaTek Dimensity, Google Tensor, Samsung Exynos и Apple A-series/M-series. Arm утверждает, что ASR будет масштабируемым, как FSR 2, и сможет работать практически на всех современных устройствах на базе Arm.

Что касается требований к аппаратному обеспечению, то они, как отмечается, зависят от разработчиков и самой Arm, но вероятно, будут минимальными. Это делает технологию доступной для широкого круга устройств и в ближайшее время ASR может стать ключевым инструментом для улучшения производительности и энергоэффективности мобильных игр, особенно с учётом растущей популярности игр на Android и других платформах.

Google начала разворачивать Project Astra — голосовой помощник Gemini Live обретает зрение

Как и было анонсировано на выставке MWC ранее в этом месяце, Google приступила к развёртыванию новых функций для пользователей голосового помощника Gemini Live. На данном этапе речь идёт о функциях совместного использования экрана устройства и камеры через алгоритм Project Astra.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным источника, некоторым пользователям устройств на базе Android упомянутые функции стали доступны в конце этой недели. Один из пользователей активировал обновлённый интерфейс Gemini Live и обратил внимание на появление новой кнопки «Поделиться экраном с Live», которая расположена рядом с кнопкой «Спросить об экране». Отмечается, что на данный момент можно поделиться только всем содержимым экрана, без возможности выбора отдельных приложений.

Вместе с этим пользователи получили доступ к алгоритму Project Astra, который делает камеру устройства по-настоящему интерактивной и позволяет задействовать её для взаимодействия с окружающим миром. Для начала взаимодействия с этим инструментом нужно запустить интерфейс Gemini Live и активировать камеру. В правом нижнем углу экрана будет доступна кнопка для переключения на фронтальную камеру.

Вполне логично, что Google постепенно внедряет новые функции на базе ИИ, расширяя их доступность для пользователей Android-устройств. Вероятно, если планы компании не будут нарушены, то в ближайшие несколько недель обе функции станут доступны большему количеству пользователей совместимых устройств.

Сэм Альтман призвал вместо программирования учиться «хорошо использовать ИИ-инструменты»

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) считает, что в настоящее время освоение инструментов на базе искусственного интеллекта является главной задачей для тех, кто хочет научиться программировать. Во время недавнего интервью он также добавил, что помогающие писать программный код ИИ-алгоритмы уже используются в крупнейших компаниях.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

В ходе беседы с американским аналитиком Беном Томсоном (Ben Thompson) глава OpenAI рассказал, что во времена, когда он заканчивал школу, очевидной тактической задачей было научиться хорошо писать код. В настоящее время, по мнению Альтмана, «очевидная тактическая задача — просто научиться по-настоящему хорошо использовать ИИ-инструменты».

Эту точку зрения разделяют многие другие руководители ведущих технологических компаний, отмечая, что ИИ становится всё лучше в написании программного кода. В этом месяце гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что в течение года ИИ начнёт писать весь код за инженеров-программистов. Гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также заявлял в начале года о том, что его компания работает над новым ИИ-алгоритмом, который сможет писать «большую часть кода в наших приложениях».

По мнению Альтмана, освоение инструментов на базе искусственного интеллекта является «новой версией» обучения программированию. Он добавил, что в настоящее время уже автоматизирована как минимум половина работы по написанию кода. «Я думаю, что во многих компаниях этот процесс уже перевалил за 50 %. Я думаю, что большое значение будет иметь агентское кодирование, которым пока никто по-настоящему не занимается», — добавил Альтман.

На вопрос о планах OpenAI по найму на работу инженеров-программистов Альтман сказал, что сейчас работы хватает. При этом он отметил, что в долгосрочной перспективе именно создаваемый сейчас ИИ может привести к сокращению рынка труда. «Мое предположение заключается в том, что каждый инженер-программист какое-то время будет нагружен работой. А потом, в какой-то момент, возможно, нам действительно понадобится меньше инженеров-программистов», — считает Альтман.

Google протестировала отключение новостей в ЕС без потери рекламной выручки

Google провела эксперимент в восьми странах Европейского союза (ЕС), временно исключив из поисковой выдачи ссылки на контент европейских новостных издателей для 1 % пользователей. Согласно заявлению компании, это не оказало измеримого влияния на её рекламную выручку. Google, вероятно, использует эти данные в жёстких переговорах с медиа, стремясь ослабить их позиции в контексте требований законодательства ЕС.

 Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash

В ноябре Google начала тестирование, охватившее восемь стран Европейского союза: Бельгию, Хорватию, Данию, Грецию, Италию, Нидерланды, Польшу и Испанию. Изначально в тест включалась и Франция, но Google отказалась от её участия после того, как суд предупредил, что это может нарушить ранее заключённое соглашение, что повлекло бы штрафы.

Как сообщил директор по экономике Google Пол Лю (Paul Liu), удаление новостного контента не оказало никакого воздействия на рекламную выручку компании. Единственное зарегистрированное изменение — снижение использования поисковой системы на 0,8 %. Лю уточнил, что это снижение обусловлено потерей запросов, которые изначально не приносили значительной выручки — либо минимальной, либо нулевой.

В официальном заявлении в блоге компании, опубликованном по итогам эксперимента, подчёркивается: «Во время наших переговоров по соблюдению Европейской директивы об авторском праве (EUCD) мы сталкивались с рядом неточных сообщений, которые значительно переоценивают значимость новостного контента для Google. Результаты получены: новостной контент из Европы в Поиске не оказывает измеримого влияния на рекламную выручку Google». Компания подчёркивает, что целью теста было опровержение ошибочных представлений о коммерческой важности новостных материалов для её поисковой модели.

Контекстом эксперимента стала Европейская директива об авторском праве (EUCD), в соответствии с которой цифровые платформы обязаны выплачивать издателям вознаграждение за использование фрагментов их статей в поисковой выдаче. На основании полученных данных Google намерена продемонстрировать, что ценность такого контента для компании была изначально преувеличена, а значит, и требования о выплатах не подкреплены объективными экономическими показателями.

Франция и Германия, несмотря на значимость их медиарынков, в тестировании участия не приняли. Google уже сталкивалась с антимонопольными санкциями во Франции, а в Германии растёт давление на практики лицензирования новостей. Эти страны, судя по всему, были исключены из эксперимента в целях минимизации юридических рисков и во избежание дальнейших конфликтов с регуляторами.

Эксперименты, подобные проведённому в ЕС, Google проводила и в других юрисдикциях — в частности, в Канаде, Калифорнии и Австралии. В последнем случае компания пригрозила отключить поиск на территории всей страны, когда правительство предложило закон, обязывающий технологические платформы заключать лицензионные соглашения с медиа. Премьер-министр Австралии Скотт Моррисон (Scott Morrison) отреагировал жёстко: «Австралия сама устанавливает правила для своей территории». Закон был принят, Google осталась, и позже компания заключила соглашения с местными СМИ.

Новая статья: Two Point Museum — чудесный экспонат для коллекции. Рецензия

Данные берутся из публикации Two Point Museum — чудесный экспонат для коллекции. Рецензия

Anthropic намерена привлечь инвестиции с Ближнего Востока, хотя сама этому не очень рада

Anthropic намерена привлечь инвестиции из ОАЭ и Катара, сообщил глава компании Дарио Амодей (Dario Amodei) во внутренней памятке сотрудникам. Он добавил, что бизнес фактически невозможно вести, пытаясь сделать так, чтобы «плохие люди» не могли извлечь выгоду, сообщает Wired. От работы с Ближним Востоком отказаться не удастся. Ранее компания выступала против поставок ИИ-ускорителей в КНР и страны Ближнего Востока.

Информация появилась на фоне конкуренции ИИ-бизнесов за привлечение капитала, необходимого для разработки передовых ИИ-моделей и развития ЦОД. Так, в январе 2025 года OpenAI анонсировала проект Stargate, финансирование которого во многом возложено на государственного инвестора MGX из ОАЭ, а четыре месяца спустя компания объявила о намерении построить в Абу-Даби крупный дата-центр. Anthropic дата-центры здесь строить не намерена.

Anthropic подчёркивает, что «цепочка поставок» для создания передовых ИИ моделей должна находиться в США для сохранения лидерства Америки, но в компании считают важным делиться преимуществами ИИ с другими регионами мира, если такие действия не противоречат её «Политики использования» продуктов. Более того, в 2024 году Anthropic отказалась от инвестиций из Саудовской Аравии по соображениям «национальной безопасности». При этом криптобиржа FTX, владевшая 8 % Anthropic, обанкротилась, и значительная часть акций компании на сумму около $500 млн досталась ATIC Third International Investment из ОАЭ.

 Источник изображения: Sajimon Sahadevan/unsplash.com

Источник изображения: Sajimon Sahadevan/unsplash.com

В мае 2025 года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) посетил ОАЭ и Саудовскую Аравию в рамках поездки, в основном посвящённой инвестициям. Во встрече приняли участие и представители технологической индустрии, включая Илона Маска (Elon Musk), Сэма Альтмана (Sam Altman) и главу NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Руководства Anthropic на встрече не было, хотя, по словам Амодея, в этом регионе сосредоточено около $100 млрд инвестиционного капитала. Если компания желает остаться на переднем крае инноваций, доступ к таким деньгам даст серьёзное преимущество, без него сохранять лидерство будет намного сложнее.

Компания намерена привлекать целевые, «чисто финансовые» инвестиции из стран Персидского залива, в то же время не давая возможности влиять на неё. Однако Амодей признал, что инвесторы способны добиться «мягкого влияния» благодаря обещанию будущих инвестиций, что усложнит отказ от сотрудничества. Бизнесмен считает, что стоит посмотреть, сколько можно получить без уступок. По его мнению, речь всё равно идёт о миллиардах долларов.

Компания выступила против создания ИИ-кластеров на Ближнем Востоке и поставок NVIDIA H20 в КНР, заявляя, что «цепочка поставок» для ИИ — слишком опасный инструмент. В итоге США разрешили поставки H20 Китаю, но приостановили поставки более мощных ускорителей в ОАЭ. Амодей опасается, что без централизованных запретов компании станут получать средства, всё более ввязываясь в сотрудничество с Ближним Востоком. Впрочем, они, по словам Амодея, уже вынуждены вести дела с регионом по отдельности, не сумев сформировать общей позиции.

Бизнесмен подчеркнул, что решение о будущем сотрудничестве, как и многие другие решения, имеет свои минусы, но в целом в компании считают его правильным. Осталось дождаться новостей о том, посчитают ли в странах Персидского залива правильным сотрудничество с компанией, придерживающейся подобных взглядов — особенно на фоне того, что желающие получить инвестиции буквально выстраиваются в очередь.

Представлен смартфон Realme Narzo 80 Lite 4G — с 90-Гц экраном и батареей на 6300 мА·ч всего за $85

Бренд Realme представил доступный смартфон, построенный на базе процессора Unisoc. Речь идёт об аппарате Narzo 80 Lite 4G, который оснащён ёмким аккумулятором и будет доступен в нескольких конфигурациях.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон получил ЖК-дисплей с диагональю 6,74 дюйма. Экран поддерживает разрешение HD+, частоту обновления 90 Гц и обеспечивает пиковую яркость до 563 кд/м². Для регулировки яркости используется ШИМ. Также дисплей поддерживает технологию Smart Touch, благодаря которой с устройством можно взаимодействовать даже в перчатках.

В верхней части экрана расположен каплевидный вырез, в котором размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. На задней панели установлена двойная основная камера, основанная на 13-мегапиксельном сенсоре OmniVision OV13B10 в сочетании со вторым модулем, назначение которого производитель не уточнил. Камера дополнена светодиодной вспышкой и кольцевой настраиваемой подсветкой с поддержкой девяти цветовых вариантов и пяти режимов свечения.

Аппаратной основой Narzo 80 Lite 4G стал процессор Unisoc T7250. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт, а также обратной проводной зарядки до 6 Вт. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP54, а также от механических воздействий по военному стандарту MIL-STD-810H. Для подключения гарнитуры предусмотрен 3,5-миллиметровый аудиоразъём.

Realme Narzo 80 Lite 4G будет предлагаться в чёрном и золотом вариантах цветового исполнения корпуса. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI. Смартфон поступит в продажу в двух версиях: с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт, а также с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ по цене $85 и $95 соответственно.

Amazon заинтересовалась стартапом Bee, чей смарт-браслет записывает все разговоры пользователя

Amazon поглотит стартап Bee — компанию, разработавшую носимое устройство и приложение для Apple Watch, способные записывать всё, что говорит и делает владелец. Условия сделки не разглашаются, однако известно, что все сотрудники Bee получили предложения о работе в Amazon.

 Источник изображения: bee.computer

Источник изображения: bee.computer

Bee позиционирует свою платформу как персонального помощника с искусственным интеллектом, который в пассивном режиме обучается у владельца, прослушивая его разговоры и наблюдая за действиями. У носимого устройства есть кнопка отключения записи, однако теоретически оно способно следить за пользователем постоянно. Приложение может подводить итоги дел, предлагать задачи или напоминать о темах, которые обсуждались ранее. ИИ-помощник оказывается полезен в рамках программ личностного роста или для отслеживания успехов в родительском воспитании.

В ассортименте Amazon уже есть некоторые собственные носимые устройства. В продаже всё ещё присутствуют умные очки Echo Frames, а проект фитнес-трекера Halo компания закрыла в 2023 году. Потенциал платформы Bee мог заинтересовать Amazon в контексте развития обновлённого голосового помощника Alexa+, который получил поддержку генеративного ИИ. При этом готовность устройства и приложения постоянно слушать пользователя вызывает определённые вопросы конфиденциальности — несколько лет назад у Amazon уже возникали проблемы, когда выяснилось, что её сотрудники прослушивали, в том числе случайно записанные, разговоры пользователей Alexa.

Летающий байк Volonaut на реактивной тяге показали в деле — почти как у штурмовиков из «Звёздных войн»

Ещё в мае этого года видео с летающим на небесном байке штурмовиком стало вирусным. Оно разделило зрителей на скептиков и энтузиастов: первые говорили о «мультике» нейросети, а вторые сразу влюбились в проект. Сегодня появились кадры реальных испытаний воздушного байка Volonaut с настоящим звуковым сопровождением — без бравурной музыки и киношного антуража. Проект оказался реальным и по-своему фантастическим.

 Источник изображений: Volonaut

Источник изображений: Volonaut

Компания Volonaut — это инициатива польского инженера Томаша Патана (Tomasz Patan). Новое видео даёт более точное представление о воздушном байке и его возможностях. Ролик сопровождается довольно громкими звуками работы, по-видимому, двух компактных реактивных турбин. Следы от выхлопной струи заметны при пересечении водной поверхности и покрытого пылью грунта. Сам изобретатель пока не спешит раскрывать технические детали своей разработки.

В отличие от первых, явно постановочных видеороликов, новое видео демонстрирует моменты взлёта и посадки байка. Динамика аппарата наводит на мысль об использовании реактивных турбин в его конструкции. Двигателями управляет компьютер, что облегчает пилоту (или, может быть, наезднику?) задачу управления этой относительно неустойчивой машиной. Байк может не только двигаться вперёд и назад, но и зависать в воздухе, что требует точной системы стабилизации. А ведь в реальных условиях может вмешаться ветер, что ещё больше усложнит управление этим экзотическим летательным средством!

Согласно спецификациям Volonaut, максимальная скорость аппарата составляет 102 км/ч. Максимальный вес пилота — 95 кг. Продолжительность полёта на одной заправке — 10 минут. В качестве топлива можно использовать авиационный керосин, биодизель или обычное дизельное топливо. Заправка занимает всего одну минуту, после чего полёт можно продолжить. Пустой аэробайк весит 30 кг. Для его управления лицензия пилота не требуется.

Первая партия воздушных байков будет выпущена ограниченным тиражом. Приём заказов откроется 1 августа. Стоимость устройства составит $880 тысяч.

Илон Маск объявил, что ИИ-суперкомпьютер xAI Colossus 2 запустят в ближайшие недели

Основатель ИИ-стартапа xAI Илон Маск (Elon Musk) поделился в социальной сети X информацией о будущем второго кампуса ЦОД в Мемфисе (Теннесси). В числе прочего он объявил намерении запустить в эксплуатацию суперкомпьютер Colossus 2 в ближайшие недели, сообщает Commercial Appeal. По его словам, Colossus 2 получит 550 тыс. ИИ-ускорителей.

Компания располагает в городе двумя кампусами — Colossus 1 и Colossus 2. Первый расположен на территории бывшего завода Electrolux и включает 230 тыс. укорителей, в том числе 30 тыс. NVIDIA GB200. Система используется только для обучения, инференс осуществляется в облаках партнёров xAI. Второй кампус, Colossus 2 на площадке Тулейн-роуд (Tulane Road), на первом этапе получит 110 тыс. GB200 и GB300, что потребует 170 МВт энергии. Он должен начать работу в течение нескольких недель. Сроки развёртывания оставшихся 440 тыс. ускорителей не определены, поскольку поставки NVIDIA GB300 задерживаются.

В феврале дочерняя структура xAI, компания CTC Property, купила более 75 га вдоль Тулейн-роуд за $70,9 млн. С тех пор, как xAI объявил о планах довести количество ускорителей Colossus до 1 млн, всё чаще возникает вопрос, как именно компания намерена снабжать свой проект энергией. В мае Маск объявил, что Colossus 2 станет первым гигаваттным ИИ-кластером. 15 июля в xAI подтвердили, что компания работает с Memphis Light, Gas and Water (MLGW) и Tennessee Valley Authority (TVA) над обеспечением объекта питанием. MLGW подтвердила, что у неё есть договор на поставку 500 кВт объекту xAI на Тулейн-роуд.

 Источник изображения: X/@elonmusk

Источник изображения: X/@elonmusk

А 16 июля MXZ Tech LLC, дочерняя компания xAI, приобрела территорию бывшей электростанции Duke Energy (46 га) неподалёку от кампуса Colossus 2. Этот объект сохранил подключение к энергосети TVA. Кроме того, кампус Colossus 2 уже получил 168 модулей Tesla Megapacks. По-видимому, этот кампус тоже не обойдётся без газовых турбин, и использование которых для питания Colossus 1 вызвало недовольство местных экоактививстов NAACP и SELC. Впрочем, пока непонятно, состоится ли серьёзное разбирательство.

 Источник изображения: X/@elonmusk

Источник изображения: X/@elonmusk

Совсем недавно Илон Маск сообщил о намерении ввести в эксплуатацию эквивалент 50 млн NVIDIA H100 в течение пяти лет — это ответ на недавнее заявление OpenAI о намерении освоить более 1 млн ускорителей к концу текущего года, а в будущем получить в своё распоряжение 100 млн ускорителей. Сейчас xAI намерена найти ещё $12 млрд на закупку ускорителей.

Южная Корея собралась построить базу на Луне и отправить миссию на Марс

Корейское аэрокосмическое управление (KASA) представило на публичных слушаниях в Национальном исследовательском фонде Кореи (NRF) в Тэджоне новейшую концепцию освоения космоса, согласно которой к 2045 году планируется построить исследовательскую базу на Луне, а также отправить миссию на Марс, пишет The Korea Times.

 Источник изображения: Yonhap

Источник изображения: Yonhap

В рамках долгосрочного плана агентство KASA, созданное в прошлом году, разделяет направления исследований на околоземную орбиту, Луну, гелиосферу и дальний космос и определяет пять основных миссий, включая исследования низкой околоземной орбиты и микрогравитации, исследование Луны, а также миссии по изучению Солнца и дальнего космоса.

Для дальнейших исследований Луны KASA планирует к 2040 году разработать лунный посадочный модуль нового поколения для логистических целей, а к 2045 году — построить на естественном спутнике Земли экономическую базу. Также планируется создание систем добычи и использования ресурсов, обнаруженных на Луне. Недавно Корейский институт геологических наук и минеральных ресурсов провёл испытания прототипов луноходов в бывшей угольной шахте, имитируя условия, близкие к тем, что возможны в ходе космических миссий по добыче полезных ископаемых на Луне.

Напомним, что Соединённые Штаты в рамках программы NASA «Артемида» планируют в течение следующего десятилетия создать постоянные базы на Луне. Аналогичную задачу поставил Китай, объединив усилия с Россией и другими странами, а Индия планирует построить собственную лунную базу к 2047 году.

Дорожная карта KASA также включает разработку зондов для мониторинга солнечной активности и повышения безопасности космических миссий в рамках исследования Солнца и гелиосферы. Также агентство запланировало запуск к 2035 году спутника для наблюдения за Солнцем в так называемую точку Лагранжа L4, где гравитационные силы Солнца и Земли уравновешены. Кроме того, KASA планирует осуществить к 2045 году первую высадку южнокорейского космического аппарата на Марсе.

Заявленные задачи отражают стремление Южной Кореи позиционировать себя как серьёзного игрока в новой эре освоения космоса, отмечает информационный портал MSN.

MacBook превратили в электронные весы с помощью простого приложения

В интернете появилось приложение TrackWeight с открытым исходным кодом, позволяющее превратить MacBook в настоящие цифровые весы. Для этого не нужны никакие дополнительные устройства, достаточно штатного трекпада ноутбука. Взвешивать предметы можно с точностью до грамма. Код TrackWeight опубликован на платформе GitHub, автор указан как Krish Shah.

 Krish Krosh, GitHub

Источник изображения: Krish Shah, GitHub

Приложение требует MacBook 2015 года и новее под управлением macOS 13.0 и выше. Правда, для корректной работы программы нужно отключить песочницу App Sandbox, иначе не получить доступ к сенсору. Ещё один нюанс: необходимо держать на трекпаде палец (не нажимая на трекпад).

Теперь, чтобы взвесить предмет, достаточно лишь запустить приложение. Для ещё более точных результатов разработчик рекомендует положить на трекпад бумагу или ткань.

Krish Shah рассказывает, что очень серьёзно подошёл к калибровке приложения, для чего много работал с обычными цифровыми весами. TrackWeight написан на Swift с применением SwiftUI и Open Multi-Touch Support Library и распространяется по лицензии MIT. Приложение уже активно используется в образовательных целях. При этом автор подчёркивает, что программу не следует использовать в коммерческих целях или как замену настоящим весам.

Россияне потратили рекордные 22,2 млрд рублей на умные колонки в первом полугодии — почти всё получил «Яндекс»

Компания «М.Видео-Эльдорадо» зафиксировала новый рекорд продаж на российском рынке умных колонок. В первом полугодии нынешнего года на территории страны было реализовано 2,5 млн устройств этой категории общей стоимостью 22,2 млрд рублей. За аналогичный период прошлого года в России было продано 2,2 млн колонок стоимостью 20 млрд рублей.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Лидером рынка умных колонок продолжает оставаться «Яндекс». Доля компании в штучном выражении составляет 86 %, а в денежном — 93 % рынка. Несмотря на это, другие экосистемные игроки также сумели укрепить свои позиции. Умные колонки VK (Маруся) заняли 8 % рынка в штучном выражении и 3 % — в денежном. На долю устройств Sber (Салют) приходится 6 % в штуках и 3 % в деньгах.

«Растущий спрос на умные колонки связан не только с удобством голосового управления, но и с расширением экосистем российских производителей. Всё больше пользователей строят цифровую среду на базе решений «Яндекса», VK, Sber — от умного дома до медиаплатформ и сервисов. Это стимулирует повторные покупки и доукомплектацию экосистемы новыми устройствами, включая дополнительные колонки для разных комнат», — считает Никита Толпыгин, руководитель направления «телеком и гаджеты» в «М.Видео-Эльдорадо».

Amazon по примеру других американских компаний закрыла ИИ-лабораторию в Китае

Сфера искусственного интеллекта становится полем сражений для целых государств, и соперничающим в этом контексте США и Китаю становится всё сложнее обеспечивать комфортный режим работы для транснациональных корпораций. Вслед за IBM и Microsoft, о закрытии своей китайской лаборатории по разработке ИИ объявила и Amazon.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

О соответствующих шагах крупнейшего игрока рынка облачных вычислений сообщило на этой неделе издание Financial Times. Открытая в 2018 году лаборатория в Шанхае занималась исследованиями в сфере искусственного интеллекта, но теперь её деятельность приходится свернуть из-за обострившихся противоречий между США и КНР. Об этом сообщил на страницах социальной сети WeChat теперь уже бывший руководитель китайской лаборатории AWS Ван Миньцзе (Wang Minjie).

Возглавляемый им коллектив разработчиков за это время успел опубликовать более 100 научных работ и был в авангарде разработки нейронных сетей с открытым исходным кодом для систем, использующих графы для представления данных. Материнской компании Amazon это помогло сгенерировать выручку в размере почти $1 млрд.

Политические причины являются не единственным фактором, способствовавшим закрытию лаборатории AWS в Китае. Компания вынуждена сокращать персонал по всему миру. По иронии судьбы, более активное использование ИИ в операционной деятельности Amazon позволяет меньше полагаться на человеческий труд. Какое количество сотрудников AWS потеряло работу в Китае, оценить сложно. В пике их численность достигала 1000 человек, как отмечают осведомлённые источники. Местный персонал обеспечивал как работу инфраструктуры, используемой транснациональными корпорациями в Китае, так и систем AWS, работающих на нужды представительств китайских компаний за пределами страны. Меры экспортного контроля США затрудняют взаимодействие специалистов, находящихся в Китае, со своими зарубежными коллегами, а обмен опытом традиционно является залогом технического прогресса.

IBM в прошлом году сократила около 1000 китайских специалистов области исследований и разработок. Тогда же Microsoft пришлось переместить профильный персонал из Китая из-за ужесточения мер экспортного контроля со стороны США. В 2023 году материнская компания Amazon была вынуждена закрыть свой бизнес по продаже электронных книг в Китае, поскольку он не выдерживал конкуренции с местными игроками. Уйти с китайского рынка интернет-торговли Amazon пришлось ещё в 2019 году, поскольку местные гиганты просто её вытеснили.

Microsoft переманила десятки талантливых сотрудников Google DeepMind для превосходства в ИИ

Компания Microsoft за последние месяцы наняла более 20 сотрудников исследовательского подразделения Google DeepMind, работающего в сфере искусственного интеллекта. Переманивая талантливых разработчиков из других компаний, софтверный гигант не только ослабляет конкурентов, но также стремится получить преимущество в быстро развивающемся сегменте искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Последним теперь уже бывшим сотрудником DeepMind, который перешёл в Microsoft, стал Амар Субраманья (Amar Subramanya), возглавлявший инженерный отдел чат-бота Google Gemini. На смену места работы указывает информация в профиле разработчика на портале LinkedIn. «Здешняя культура отличается поразительно низким уровнем самомнения, но при этом переполнена амбициями», — написал Субраманья, подтверждая своё назначение корпоративным вице-президентом по ИИ в Microsoft.

По данным источника, Субраманья присоединился к другим бывшим сотрудникам DeepMind, включая ведущего инженера Сонала Гупта (Sonal Gupta), инженера-программиста Адама Садовски (Adam Sadovsky) и менеджера по продуктам Тима Фрэнка (Tim Frank). В сообщении отмечается, что за последние шесть месяцев Microsoft переманила к себе по меньшей мере 24 сотрудника DeepMind.

Активность Microsoft в сфере найма сотрудников ИИ-подразделений связана с тем, что в последние месяцы разные компании активизировали усилия по переманиванию к себе талантливых инженеров конкурентов. Это привело к резкому росту зарплат в сфере ИИ. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) даже раскритиковал Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за то, что он, переманивая ведущих специалистов в Meta, предлагал существенные бонусы, вплоть до выплаты $100 млн.

Проблема подбора персонала между Microsoft и Google стоит особо остро. Так, соучредитель и бывший глава DeepMind Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) в настоящее время руководит ИИ-подразделением Microsoft и отвечает за стратегию компании в области потребительского ИИ. Это приводит к разногласиям между Сулейманом и Демисом Хассабисом (Demis Hassabis), его бывшим партнёром и нынешним главой DeepMind.

В конце прошлого года Сулейман переманил из DeepMind Доминика Кинга (Dominic King) и Кристофера Келли (Cristopher Kelly), которые возглавили новое медицинское ИИ-подразделение. По словам Сулеймана, разработчикам уже удалось создать систему на базе нейросетей, которая в четыре раза успешнее диагностирует сложные заболевания, чем обычные врачи. Хассабис был в числе первопроходцев в сфере использования ИИ-технологий в здравоохранении. В прошлом году он получил Нобелевскую премию по химии за создание технологии прогнозирования сложной структуры белков.

Сулейман присоединился к Microsoft в марте, когда софтверный гигант нанял большую часть персонала его ИИ-стартапа Inflection и заплатил $650 млн за лицензирование технологий компании. Субраманья и его коллега из DeepMind Мэт Веллозо (Mat Velloso) покинули Google в прошлом месяце, что привело к ряду перестановок в ИИ-подразделении Google, стремящемся успешно конкурировать с OpenAI, Anthropic и другими ИИ-компаниями. Веллозо в конечном счёте присоединился к Meta, которая собирает новую команду инженеров для создания так называемого суперинтеллекта. В прошлом месяце Meta объявила о вложении $15 млрд в стартап Scale AI, занимающийся маркировкой данных.

По данным источника, созданный в OpenAI сервис ChatGPT ежемесячно используют 600 млн человек, тогда как у аналога Google Gemini этот показатель составляет 400 млн пользователей. Отмечается, что показатель выбытия сотрудников DeepMind находится ниже среднеотраслевых значений. Компания сумела заместить ушедших специалистов, переманивая сотрудников из Microsoft. «Мы рады, что нам удалось привлечь ведущих мировых исследователей в области искусственного интеллекта, включая исследователей и инженеров из конкурирующих компаний», — прокомментировал данный вопрос представитель Google.

Тайвань увидел в ИИ возможность создать полмиллиона рабочих мест и повысить ВВП на $510 млрд

Власти многих стран и регионов в условиях бурного развития искусственного интеллекта выбирают перспективные направления, которые они готовы поддерживать ради достижения того или иного эффекта. К 2040 году десять крупнейших инициатив, связанных с ИИ, помогут властям Тайваня увеличить ВВП острова на $510 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Jack Brind

Источник изображения: Unsplash, Jack Brind

По крайней мере, такая правительственная программа начинает работать на Тайване, как отмечает Reuters. Среди десяти приоритетных направлений развития не все будут в явном виде связаны с искусственным интеллектом, но к числу приоритетных с точки зрения реализации можно отнести кремниевую фотонику, квантовые вычисления и искусственный интеллект в робототехнике.

Они кажутся разрозненными только на первый взгляд. Кремниевая фотоника, как считают эксперты, позволит поднять на новый уровень быстродействие вычислительных центров, а данная задача имеет непосредственное отношение к повышению эффективности работы систем искусственного интеллекта. Робототехника позволит сохранить за Тайванем статус крупного контрактного производителя электроники, поскольку будет способствовать автоматизации труда, а с учётом интеграции функций ИИ обеспечит повышение эффективности данного процесса. Квантовые вычисления также призваны заметно ускорить работу всех компьютерных систем.

Власти Тайваня также хотят способствовать разработке суверенного ИИ, который обеспечивал бы синергетический эффект для основных отраслей местной промышленности. Для финансирования инноваций в этой сфере планируется привлечь более $3 млрд венчурного капитала. Власти острова рассчитывают создать 500 000 новых рабочих мест и три исследовательские лаборатории мирового уровня.

Напомним, что в январе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) поддержал национальный мегапроект Stargate, который предусматривает инвестиции в размере $500 млрд в создание вычислительной инфраструктуры для нужд ИИ на территории страны за ближайшие четыре года. Инициатива призвана создать около 100 000 рабочих мест, но основная их часть придётся на сферу строительства и будет носить временный характер. Мощность возводимых в США центров обработки данных может достичь 10 ГВт. Однако, на данном этапе среди участников проекта уже возникают определённые противоречия, хотя с момента его анонса прошло всего несколько месяцев.

«Вдохновил бесчисленное количество разработчиков»: ушёл из жизни отец The Elder Scrolls Джулиан Лефэй

Студия OnceLost Games, занимающаяся разработкой масштабной фэнтезийной ролевой игры The Wayward Realms, сообщила о смерти своего сооснователя Джулиана Лефэя (Julian LeFay) — отца серии The Elder Scrolls.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Лефэй присоединился к Bethesda в 1987 году и стоял у истоков The Elder Scrolls. Специалист был ведущим программистом и дизайнером The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall и An Elder Scrolls Legend: Battlespire.

На фоне творческих разногласий с командой The Elder Scrolls III: Morrowind в сентябре 1998 года Лефэй покинул Bethesda и с тех пор в создании игр серии не участвовал. Вернулся к жанру RPG разработчик лишь спустя 20 лет.

 Лефэй в 90-х (источник изображения: The Games Machine)

Лефэй в 90-х (источник изображения: The Games Machine)

В 2019 году Лефэй вместе с двумя другими ветеранами Bethesda — Тедом Петерсоном (Ted Peterson) и Виджаем Лакшманом (Vijay Lakshman) — основал OnceLost Games. The Wayward Realms позиционируется как духовный наследник Daggerfall.

На прошлой неделе OnceLost Games объявила, что Лефэй покинул игровую индустрию, чтобы провести оставшееся время с родными и близкими — после нескольких лет борьбы с раком болезнь перешла в терминальную стадию.

 Лефэй (слева) и Петерсон на конференции GDC 2024 (источник изображения: Michael O'Donnell Photography / ShinyRedPhoto)

Лефэй (слева) и Петерсон на конференции GDC 2024 (источник изображения: Michael O'Donnell Photography / ShinyRedPhoto)

Как стало известно, 22 июля 2025 года Лефэй в возрасте 59 лет борьбу с заболеванием проиграл. В сопровождавшем объявление обращении OnceLost Games отметила вклад специалиста в игровую индустрию и создание The Wayward Realms.

«Влияние Джулиана можно почувствовать далеко за пределами нашей студии. Он затронул миллионы игроков по всему миру и вдохновил бесчисленное количество разработчиков раздвигать творческие границы. Наследие Джулиана будет жить в каждом измерении, каждом квесте и каждом чудесном моменте, что игроки испытают в The Wayward Realms», — уверены в OnceLost Games.

Через 14 лет после Фукусимы в Японии снова начнут строить ядерные реакторы

В 2011 году землетрясение и цунами разрушили АЭС «Фукусима», что вынудило власти остановить все действующие и строящиеся атомные станции в стране. Спустя 14 лет после этой аварии японская компания Kansai Electric Power возвращается к строительству новых реакторов. Она возобновила изыскания по проекту строительства АЭС в Михаме (префектура Фукуи). Новый реактор отражает стремлению властей резко увеличить объёмы производства электроэнергии за счёт атомной генерации.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

На сегодняшний день в Японии были вновь запущены 14 из 54 реакторов, остановленных после разрушительной аварии на АЭС «Фукусима». Поскольку большинство из них являются устаревшими, власти Страны восходящего солнца разрешили продлевать срок их эксплуатации до 60 лет. Это позволит обеспечить энергетическую стабильность до ввода в строй новых реакторов, строительство каждого из которых может занять до 20 лет.

До 2011 года атомная энергетика обеспечивала Японию электроэнергией примерно на 30 %. Сегодня вклад АЭС в энергетический баланс страны составляет лишь 8,5 %. Согласно новым планам правительства, к 2040 году эту долю планируется увеличить до 20 %. Kansai Electric Power стала первой компанией, сделавшей шаг в этом направлении.

До аварии на АЭС «Фукусима» Kansai Electric Power начала разработку проекта по строительству новых реакторов на площадке в Михаме, где расположены два старых остановленных реактора. Проект был заморожен на стадии начальных геологических изысканий. Сейчас Kansai возобновляет этап планирования строительства и готовит экологическую и геологическую экспертизу.

«В такой бедной на ресурсы стране, как Япония, мы должны подумать о том, как обеспечить бесперебойное энергоснабжение, особенно с учётом роста новых отраслей промышленности, — заявил Нозому Мори (Nozomu Mori), президент Kansai Electric. — Мы считаем, что новое строительство и замена ядерных реакторов — это то, что мы должны сделать, поэтому проведём изыскания, чтобы принять обоснованное решение».

Alibaba выпустила «самую мощную» ИИ-модель для программирования — вышла открытая Qwen3-Coder

Alibaba Group объявила о выходе модели искусственного интеллекта Qwen3-Coder — она доступна с открытым исходным кодом и предназначается для написания программного кода. В компании назвали модель самым передовым средством для программирования на сегодняшний день.

 Источник изображения: qwenlm.github.io

Источник изображения: qwenlm.github.io

Гигант электронной коммерции выпустил новый проект на фоне ужесточающейся конкуренции в области разработки передовых систем ИИ — компании по обе стороны Тихого океана создают всё более сложные и мощные модели. Qwen3-Coder предназначается для решения основных задач, связанных с программированием — это не только генерация кода, но и управление сложными рабочими процессами.

Alibaba позиционирует новую модель как особенно эффективную в «связанных с программированием задачах агентного ИИ» — это автоматизированные процессы, в которых системы ИИ могут самостоятельно решать задачи при написании кода. По ключевым возможностям в области программирования Qwen3-Coder превосходит китайских конкурентов, в том числе DeepSeek и Moonshot AI K2, утверждает Alibaba. В определённых областях она, по версии разработчика, соответствует возможностям ведущих американских моделей, в том числе Anthropic Claude и OpenAI GPT-4.

«Я запаниковал и ошибся»: ИИ-помощник программиста Replit удалил всю базу данных проекта, но потом извинился

Платформа для разработки программного обеспечения Replit со встроенным ИИ-ассистентом столкнулась с серьёзным инцидентом. ИИ-агент самостоятельно удалил базу данных пользователя, несмотря на активный режим «заморозки кода» (code freeze), влияющий на изменения. Глава Replit Амжад Масад (Amjad Masad) назвал произошедшее недопустимым и пообещал разобраться в причинах сбоя.

 Источник изображения: Replit

Источник изображения: Replit

Разработчик Джейсон Лемкин (Jason Lemkin), который использовал Replit для работы над проектом, первоначально высоко оценил IDE-платформу, сравнив её с увлекательной игрой из-за возможности быстро воплощать в коде свои идеи. Однако вскоре он столкнулся с неожиданным поведением ИИ — тот начал «галлюцинировать» и создавать фальшивые алгоритмы, а затем через несколько дней и вовсе удалил всю базу данных без предупреждения. Когда Лемкин спросил агента, что произошло, тот признал, что удалил базу данных, несмотря на заморозку кода. «Я совершил катастрофическую ошибку в оценке ситуации [и] запаниковал», — посетовал ИИ.

 Источник изображения: Jason Lemkin/Replit

Источник изображения: Jason Lemkin / Replit

В результате инцидента база данных, включающая профессиональную сеть SaaStr, лишилась информации о 1206 руководителях и 1196 компаниях. По словам Лемкина, конечно любые инструменты могут иметь недостатки, но подобное поведение ИИ ставит под вопрос возможность его использования в рабочих проектах.

Несмотря на то, что агент сообщил разработчику, что откатить изменения невозможно, Масад заявил, что в Replit есть функция мгновенного восстановления данных, а также пообещал внедрить режим, исключающий внесение изменений в код во время активного режима «заморозки». «Да, мы отчётливо осознали проблему, связанную с опцией заморозки кода, и активно работаем над её улучшением и исправлением, чтобы можно было спокойно разрабатывать проекты, не рискуя кодовой базой», — сказал Масад. Компания также вернёт Лемкину деньги за причинённые неудобства.

Тем не менее, как пишет PCMag, многие пользователи довольны Replit. Так, сооснователь LinkedIn Рид Хоффман (Reid Hoffman) заявил, что с помощью этой платформы ему удалось создать «удивительно функциональный» клон своего сайта. Кроме того, в начале месяца Microsoft объявила о партнёрстве с Replit для интеграции сервиса в своё облако Azure.

В Москве не осталось бесплатных зарядок для электромобилей

С 23 июля все городские зарядные станции для электромобилей в Москве переведены в платный режим, сообщает «Коммерсантъ». Как утверждают городские власти, это обусловлено необходимостью привлечения инвестиций в инфраструктуру и позволит в дальнейшем ежегодно строить по 500 новых станций.

 Источник изображения: Marek Studzinski/unsplash.com

Источник изображения: Marek Studzinski/unsplash.com

В рамках проекта «Энергия Москвы» за пять лет городские власти построили 350 зарядных станций. Всего в столице сейчас функционируют более 3,2 тыс. электрозарядных станций (ЭЗС), принадлежащих различным компаниям и организациям.

Изначально зарядка на муниципальных станциях была бесплатной, однако в конце 2024 года их начали переводить в платный режим в связи с необходимостью «ускорить развитие инфраструктуры». К 22 июля платной стала зарядка на 120 станциях. С сегодняшнего дня к ним добавляется ещё 230 станций, где будет действовать тариф от 15 до 20 рублей за 1 кВт·ч.

По данным Департамента транспорта Москвы, за пять лет пользователи городских станций совершили более 1 млн зарядных сессий. Перевод в платный режим, по утверждению чиновников, позволит повысить качество обслуживания, обеспечить сбалансированную загрузку станций, а также привлечь дополнительные инвестиции в проект. Ранее столичные власти объявили о планах увеличить количество зарядных станций к 2030 году до 35 тыс. единиц.

По оценкам главного редактора журнала «За рулём» Максима Кадакова, расход электроэнергии у электромобиля при движении по трассе составляет в среднем 15 кВт·ч на 100 км. При зарядке на московских ЭЗС мощностью более 50 кВт это обойдётся в 300 рублей, что эквивалентно расходу примерно 4–5 литров 95-го бензина на 100 км. Таким образом, затраты на эксплуатацию электромобиля сопоставимы с расходами на автомобиль с традиционным двигателем, отметил Кадаков. «При этом изначально машина с электродвигателем стоит заметно дороже, а значит, окупать её покупку придётся дольше», — добавил он.

«Электромобили — это игрушка для богатых. Нет собственной зарядки — эксплуатировать электромобиль почти нереально», — заявил вице-президент Национального автомобильного союза Антон Шапарин. Он отметил, что электромобили на вторичном рынке и до этого не пользовались спросом, и продавцы были вынуждены значительно снижать цены. Кроме того, если сравнивать с зарядкой на публичных ЭЗС, то метан, пропан и в ряде случаев дизель обходятся дешевле электричества.

В свою очередь, в Департаменте транспорта подчеркнули, что в Москве по-прежнему действует закон, освобождающий владельцев электромобилей от уплаты транспортного налога и платы за парковку.

Электрический кроссовер Xiaomi YU7 Max оказался на 8 «лошадей» мощнее заявленного

Обычно заявленные автопроизводителями характеристики машин, с которыми приходится иметь дело потребителям, оказываются недосягаемыми на практике. Электрический кроссовер Xiaomi YU7 Max в этом смысле является редким исключением, поскольку его фактическая мощность оказалась на 8 лошадиных сил выше заявленной производителем.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

К такому выводу пришли представители китайского ресурса Auto Sohu, которые испытали недавно представленный кроссовер Xiaomi YU7 в комплектации Max на специализированном измерительном стенде. Максимальная мощность его полноприводной силовой установки заявлена на уровне 690 «лошадей», но после активации режима Boost, обеспечивающего более эффективное ускорение на короткое время, организаторам испытаний удалось получить показания пиковой мощности на уровне 698,1 л.с. Это всего лишь четвёртый за историю испытаний Auto Sohu случай, когда фактическая мощность машины оказалась выше заявленной производителем. В этом контексте ранее отличались электромобили Zeekr 001 и 007 GT, а также недорогой электромобиль Wuling Hongguang Mini EV Plus в четырёхместном исполнении. Кстати, Xiaomi YU7 Max среди них показал самое скромное относительное превышение заявленной максимальной мощности, на 1,2 %.

Между прочим, в штатном режиме YU7 Max обладает максимальной мощностью в 97 % от заявленной, и превышение последнего из значений достигается только при активации режима Boost. По времени разгона до 100 км/ч конкретный экземпляр YU7 Max отстал от паспортной характеристики всего на девять сотых секунды, обеспечив фактическое время в 3,32 с.

По сравнению с седаном SU7 Max, как отмечают авторы испытаний, кроссовер обеспечивает более высокую эластичность разгона на скоростях свыше 80 км/ч. На задней оси у него установлен более мощный тяговый электродвигатель V6S Plus, но машина весит на 200 кг больше седана, поэтому общая динамика немного скрадывается. Полка крутящего момента у кроссовера настроена таким образом, чтобы обеспечивать комфортную динамику разгона на скоростях до 100 км/ч. В повседневной жизни это как раз тот диапазон, которым чаще всего пользуются жители городов. При этом и при обгонах на шоссе машина ведёт себя достойно с точки зрения набора скорости, поэтому воспринимается весьма сбалансированной. Напомним, что проверка YU7 на реальный запас хода ранее продемонстрировала не столь утешительные результаты.

Китайские хакеры взломали Управление ядерной безопасности США через уязвимость в SharePoint

Громкая история с уязвимостью в Microsoft SharePoint продолжает обрастать подробностями. Ранее сообщалось, что китайские хакеры взломали свыше 100 серверов по всему миру. Теперь выяснилось, что среди жертв атаки — Национальное управление ядерной безопасности США, Министерство образования США, налоговые и другие государственные ведомства, а также университеты и компании, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

Корпорация Microsoft уже подтвердила в своём блоге, что две китайские хакерские группировки, связанные с правительством КНР, — Linen Typhoon и Violet Typhoon, — эксплуатируют уязвимости популярного офисного пакета. Также в атаках замечена группировка Storm-2603, которую также связывают с китайскими властями.

«Это угроза высокой серьёзности и срочности», — сказал технический директор Microsoft Майкл Сикорски (Michael Sikorski). По его словам, особенную опасность таит в себе глубокая интеграция SharePoint с другими продуктами Microsoft, например, Outlook и Teams.

Даже установка всех последних обновлений на данный момент не помогает, поскольку у злоумышленников остаётся доступ в скомпрометированные системы через различные модифицированные компоненты и бэкдоры. В Microsoft сейчас говорят лишь, что расследуют инциденты.

Упомянутые атаки ведутся примерно с 7 июля. Помимо целей в США, пострадали госучреждения в Испании, Бразилии, Канаде, Швейцарии, Индонезии и ряде других стран. Хотя только за последние несколько дней Microsoft опубликовала несколько патчей для своего ПО, эксперты по кибербезопасности продолжают фиксировать атаки. Количество взломанных серверов превысило 100, отдельных организаций — 60. Среди них даже Национальное управление ядерной безопасности США, которое отвечает за производство и утилизацию ядерного оружия.

Официальный Пекин уже опроверг свою причастность к атакам, заявив, что Китай решительно выступает против любых форм кибератак.

SharePoint — это пакет приложений для организации совместной работы в организации. В него входят инструменты для создания сайтов и форм, поиска информации в базах данных, управления рабочими процессами, бизнес-аналитики и т. д.

Эксперты рассказали, как не получить штраф за поиск экстремистских материалов

Накануне Госдума в третьем окончательном чтении приняла поправки, вводящие в Кодекс об административных правонарушениях (КоАП) несколько новых составов. В частности, за умышленный поиск заведомо экстремистских материалов и получение доступа к ним, в том числе с VPN, с 1 сентября предусматривается штраф в размере от 3000 до 5000 руб. Опрошенные Forbes эксперты рассказали, какие материалы считаются экстремистскими, и как избежать штрафов за их поиск.

 Источник изображения: Amine mouzaoui / unsplash.com

Источник изображения: Amine mouzaoui / unsplash.com

На середину июля в списке экстремистских материалов Минюста значатся 5473 записи. Это тексты, аудио- и видеозаписи, а также изображения, которые суд признал экстремистскими. Обычно в таких материалах содержатся призывы к осуществлению экстремистской деятельности, приводятся обоснования или оправдания экстремизма; под данную категорию также подпадают пропаганда превосходства или неполноценности человека либо группы людей по признакам расовой, национальной, социальной, языковой или религиозной принадлежности, а также политических или религиозных взглядов. Хранение и распространение таких материалов в любой форме запрещены законом. Список пополняется решениями региональных судов на основании представления прокуратуры. Эксперты рекомендуют отписываться во всех соцсетях от сообществ, которые признаны экстремистскими.

Факт поиска информации фиксируется локально в браузере пользователя, на ресурсах поисковых систем, включая «Яндекс» и Google, в соцсетях, включая «ВКонтакте», «Одноклассники», мессенджеры Max и Telegram, а также в системе оперативно-розыскных мероприятий (СОРМ). В соцсетях и на каналах мессенджеров можно найти множество материалов, соответствующих критериям экстремистских. 21 марта 2022 года российский суд признал экстремистской организацией компанию Meta и запретил её деятельность в России — при этом принадлежащие ей соцсети Instagram и Facebook, хотя и подверглись блокировке на территории страны, но не попали в список экстремистских, поэтому читать, писать и ставить «лайки» на этих платформах не запрещается — если, конечно, эти действия не связаны с запрещёнными материалами.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Какой будет процедура привлечения к ответственности за поиск экстремистского контента, пока непонятно — ситуация прояснится, когда появится судебная практика. Сам по себе ввод поискового запроса в «Яндекс» или Google наказания не предусматривает, но, поскольку этот факт фиксируется, он может стать одним из звеньев в цепочке улик, потому что поиск может привести к открытию экстремистского материала — а в новой статье КоАП наказание предусматривается за умышленный поиск и доступ к информации. Даже если пользователь сразу закроет окно либо вкладку, то и владельцы ресурса, и провайдер зафиксируют этот факт. Суд назначит штраф, если будет доказан умышленный характер поиска и изучения запрещённых материалов, но как это будет определяться, пока не уточняется. Подтверждением умысла, например, может стать факт обхода блокировок при поиске данного контента; если же человек не пользуется VPN, то в соответствии с «законом Яровой» все его действия фиксируются на уровне оператора связи.

Таким образом, эксперты рекомендуют не ставить «лайки», не публиковать и не репостить материалы, которые могут признать экстремистскими или содержат экстремистскую символику; а также не держать эти материалы на устройствах или в облачных хранилищах. Следует избегать поиска подобного контента на платформах, которые Роскомнадзор внёс в реестр организаторов распространения информации. И не забывать о статье 51 Конституции, которая позволяет не свидетельствовать против себя, своих родных и близких.

Файтинг 2XKO по мотивам League of Legends взял курс на закрытую «бету» — геймплейный трейлер Вай

Разработчики из студии Riot Games анонсировали закрытое бета-тестирование условно-бесплатного командного файтинга 2XKO по мотивам League of Legends и представили нового чемпиона.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В прикреплённом ниже видео исполнительный продюсер 2XKO Том Кэннон (Tom Cannon) сообщил, что закрытая «бета» стартует 9 сентября на ПК — подать заявку можно через сайт Riot. Участников «альфы» пригласят автоматически.

«Закрытая "бета" знаменует собой первый этап выпуска игры для всех. Наша цель — с момента [начала испытаний] поддерживать игру в рабочем состоянии, онлайн и доступной», — объяснил Кэннон.

По словам Кэннона, впервые развёртывать свои системы на таком уровне — большой шаг для команды, поэтому «поначалу всё может идти не очень гладко, но по ходу дела мы будем учиться и совершенствоваться».

Что касается нового чемпиона 2XKO, то им стала звезда анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) — бывшая преступница, а ныне пилтоверский миротворец Вай. Геймплейный трейлер (прикреплён ниже) прилагается.

Героиню можно будет опробовать в рамках закрытой «беты» и новой демоверсии 2XKO, которую Riot привезёт на киберспортивный турнир Evo 2025 в Лас-Вегасе — он пройдёт с 1 по 3 августа.

2XKO создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Релиз планировался в 2025 году, однако, как подметил портал PC Gamer, информация об этом с официального сайта Riot недавно пропала. Вероятно, игру решили отложить.

Поддержка DDR6 начнёт внедряться в следующем году, но поставки новой памяти наладятся только в 2027-м

Комитет JEDEC опубликовал стандарт LPDDR6 в начале этого месяца, а крупнейшие производители микросхем памяти уже завершили разработку прототипов DDR6. Поэтому дальнейшая планомерная работа должна привести к тому, что системы с поддержкой этих типов памяти начнут появляться в следующем году, но о массовых поставках DDR6 можно будет говорить не ранее 2027 года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Такого мнения придерживается ресурс China Times, опросивший традиционных участников рынка на Тайване. Лидирующие производители памяти в лице Samsung, SK hynix и Micron уже завершили разработку прототипов микросхем DDR6, и теперь сосредоточились на создании контроллеров памяти, а также совершенствованию методов упаковки и интеграции этих микросхем на модули. Ведётся взаимодействие с Intel и AMD в сфере тестирования интерфейсов памяти.

В следующем году начнут появляться на рынке процессоры с поддержкой DDR6, первоначально они получат распространение в сегменте серверов для систем искусственного интеллекта и наиболее производительных ноутбуков. Поставки модулей памяти DDR6 и LPDDR6 в значимых количествах начнутся позднее, уже в 2027 году. В черновом варианте стандарт DDR6 был утверждён JEDEC ещё в конце 2024 года, в случае с LPDDR6 он появился во втором квартале текущего года. Валидация на уровне платформ и сопутствующее тестирование начнутся в 2026 году, как поясняют тайваньские источники.

В серверном сегменте DDR6 сможет обеспечить существенный прирост быстродействия, поскольку её пропускная способность будет варьироваться от 8800 до 17600 Мт/с (миллионов транзакций в секунду). Это в два или даже три раза выше, чем у DDR5. Структурно DDR6 также перейдёт на использование многоканальной передачи информации с четырьмя субканалами по 24 бита против двух с 32 битами у DDR5. Это хотя и будет предъявлять более высокие требования к интерфейсу модулей памяти и целостности сигнала, позволит параллельно передавать больше информации в единицу времени. Кроме того, с появлением DDR6 получит распространение формфактор модулей памяти CAMM2, который сделает их не только более компактными и «плотными», но и быстрыми.

По некоторым оценкам, LPDDR6 начнёт внедряться даже раньше DDR6. По крайней мере, Qualcomm и MediaTek уже активно формируют необходимую экосистему, а Synopsys им помогает в части взаимодействия с другими разработчиками чипов. В идеале первые продукты с поддержкой LPDDR6 могут появиться уже к концу текущего года, а производством соответствующей памяти готовы заняться Samsung и SK hynix.

Билайн BI и Astra Linux: мощная аналитика для бизнеса теперь с гарантией безопасности и совместимости

Билайн и «Группа Астра» объявляют о завершении сертификации бизнес-аналитической платформы Билайн BI (платформа бизнес-аналитики) с операционной системой Astra Linux и СУБД Tantor от компании «Тантор Лабс» (входит в «Группу Астра»).

Сертифицированная платформа Билайн BI включает встроенные инструменты искусственного интеллекта, которые позволяют автоматизировать анализ больших данных и выявлять скрытые закономерности, прогнозировать тренды и оптимизировать бизнес-процессы с помощью предиктивной аналитики, а также упрощать работу с данными за счёт детальной визуализации.

В течение нескольких месяцев специалисты проводили комплексное тестирование, оптимизируя интеграцию и производительность платформы в новой программной среде. Полученные сертификаты подтверждают соответствие Билайн BI требованиям российского законодательства к использованию отечественного ПО и хранению данных.

 Источник изображения: «Группа Астра»

Источник изображения: «Группа Астра»

Константин Романов, директор по искусственному интеллекту и цифровым продуктам Билайна: «Сертификация совместимости с «Группой Астра» — важный этап в освоении рынка импортозамещающих решений. Клиенты могут быть уверены в стабильной работе нашей платформы в российской ИТ-экосистеме. Мы продолжаем инвестировать в адаптацию продуктов, обеспечивая эффективность и безопасность данных для компаний, переходящих на отечественное ПО».

Кирилл Синьков, директор департамента по работе с технологическими партнерами «Группы Астра»: «Совместная работа с Билайном открывает новые перспективы для развития с ключевыми участниками российского ИТ-рынка. Нас объединяет общая стратегическая цель — создание защищённой и стабильной цифровой экосистемы на основе отечественного программного обеспечения. Такой подход позволит обеспечить устойчивое развитие и конкурентоспособность российских решений в условиях динамично изменяющейся рыночной среды».

Подробнее на сайте beeline.ru.

Европа стряхнула пыль с марсианского парашюта для миссии ExoMars и испытала его над Арктикой

Европейское космическое агентство (ESA) сообщило, что успешно испытало парашют для миссии ExoMars, который должен будет спустить на Марс посадочную платформу с марсоходом Rosalind Franklin («Розалинд Франклин»). Парашют с 2022 года хранился на складе после того, как ESA разорвало контракт с «Роскосмосом» на совместную реализацию программы ExoMars. Спустя три года хранения в агентстве решили проверить изделие на пригодность и, отряхнув с него пыль, раскрыли его над Арктикой.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Парашют для миссии ExoMars прошёл долгий путь от проекта до изготовления. Европейцы самостоятельно разрабатывали его конструкцию и с гордостью называли её самым большим марсианским парашютом в истории. Но с испытаниями возникли сложности. Проверка парашюта при спуске макета капсулы в атмосфере Земли выявила его ненадёжность. В частности, это вынудило отложить миссию ExoMars как минимум на два года. Не случись этого, марсоход «Розалинд Франклин» уже давно мог бы работать на поверхности Марса.

Проблему необходимо было решать, и ESA обратилась за помощью к инженерам NASA, парашютным системам которых на тот момент не было претензий — они успешно доставили на Красную планету ряд посадочных станций и марсоходов. Совместными усилиями европейский парашют был доработан и продемонстрировал хорошие результаты на испытаниях. Однако в 2022 году его пришлось отправить на склад. Ожидается, что парашют потребуется в 2028 году, когда может состояться запуск марсохода ExoMars. Впрочем, в этой миссии европейцы сделали ставку на NASA, которое должно обеспечить доставку ровера на другую планету. Однако проект бюджета NASA от администрации Дональда Трампа больше не предусматривает подобного сотрудничества, и европейский марсоход вновь рискует остаться на Земле.

 Марсоход Rosalind Franklin

Марсоход Rosalind Franklin

Тем не менее в ESA решили убедиться в исправности парашюта и провели его испытания путём сброса макета над Арктикой. Макет был поднят в стратосферу на высоту 30 км — там атмосферные условия приближены к тем, что встречаются при входе в атмосферу Марса. Посадочный модуль войдёт в атмосферу планеты на скорости 21 000 км/ч. После замедления до примерно 1500 км/ч раскроется первый тормозной парашют диаметром 15 метров. Как только скорость станет дозвуковой, будет раскрыт основной парашют диаметром 35 метров.

Парашют, извлечённый со склада, успешно прошёл все этапы испытаний. После осмотра его вновь отправят на хранение. Он доказал свою способность опустить платформу с марсоходом на Марс и теперь будет ждать своего звёздного часа — выполнения настоящей миссии.

Илон Маск померялся ИИ-амбициями с Сэмом Альтманом и пообещал, что xAI получит до 50 млн GPU за пять лет

Илон Маск (Elon Musk) раскрыл амбициозные планы своей компании xAI по наращиванию вычислительных мощностей — в течение пяти лет планируется достичь производительности, эквивалентной 50 миллионам Nvidia H100. Этот шаг, очевидно, стал ответом на заявление главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который на днях сообщил о намерении использовать более 1 миллиона GPU к концу года с последующим увеличением их количества в 100 раз.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Как пишет PCMag, компания Маска xAI собирается в течение пяти лет развернуть инфраструктуру, эквивалентную 50 миллионам H100, но с более высокой энергоэффективностью. Реализация таких планов потребует колоссальных ресурсов, включая не только закупку оборудования, но и привлечение высококлассных специалистов. При этом Маск не обязательно будет приобретать именно 50 миллионов GPU, поскольку Nvidia уже выпустила более мощные модели, такие как GB200, обеспечивающие до 2,5-кратного прироста производительности.

Стремление к таким масштабам объясняется необходимостью постоянно быть впереди конкурентов в разработке следующих поколений ИИ. В настоящее время суперкомпьютер xAI Colossus в Мемфисе (Теннесси) насчитывает 230 тысяч GPU, включая 30 тысяч более мощных Nvidia GB200. Второй ЦОД планируется оснастить 550 тысячами GPU, в том числе новыми чипами GB300.

Однако для обеспечения работы таких мощностей требуются огромные объёмы электроэнергии. На объекте в Мемфисе используются газовые турбины, что вызывает обеспокоенность экологических организаций из-за ухудшения качества воздуха в регионе. В то же время рост инвестиций в ИИ-инфраструктуру демонстрирует, насколько затратным становится технологический прогресс в этой сфере.

Nvidia, в свою очередь, продолжает разрабатывать новые архитектуры GPU — Rubin и Feynman, которые должны повысить эффективность будущих решений, а глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также анонсировал масштабные инвестиции в дата-центры для разработки ИИ-систем следующего поколения.

Итальянские учёные научились идентифицировать людей по воздействию тела на сигнал Wi-Fi

Учёные Римского университета Ла Сапиенца (Sapienza — Università di Roma) разработали технологию WhoFi, которая позволяет первично и повторно идентифицировать человека, исходя из особенностей того, как его тело искажает сигнал Wi-Fi.

 Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

В 2020 году организация Wi-Fi Alliance утвердила стандарт IEEE 802.11bf для технологии Wi-Fi Sensing, указав, что Wi-Fi — это не просто механизм передачи данных: беспроводные сети могут использоваться для детекции движения и даже биометрической идентификации. Повторная идентификация — хорошо известная задача в сфере видеонаблюдения, подчёркивают итальянские учёные: не всегда можно с уверенностью утверждать, что попавший на видео объект — тот же человек, что был зафиксирован в другое время и в другом месте. При этом повторная идентификация не обязательно раскрывает личность — это лишь утверждение, что один и тот же наблюдаемый объект появлялся в разных условиях. В системах видеонаблюдения для такой задачи, как правило, сравниваются предметы одежды или другие отличительные признаки, но это не всегда возможно.

Wi-Fi, отмечают исследователи, обладает рядом преимуществ по сравнению с видеокамерами: радиосигнал не зависит от уровня освещённости, способен проходить сквозь стены и препятствия, а также обеспечивает более высокий уровень конфиденциальности, чем визуальное изображение. «Суть в том, что по мере распространения сигнала Wi-Fi в пространстве форма его волны меняется в зависимости от наличия и физических характеристик объектов и людей на его пути. Эти изменения, фиксируемые в виде информации о состоянии канала (Channel State Information — CSI), содержат обширные биометрические данные», — говорится в исследовании. В контексте устройств с поддержкой Wi-Fi термин CSI обозначает набор данных об амплитуде и фазе электромагнитных волн. При взаимодействии с телом человека сигнал искажается — искажения носят характер, уникальный для конкретного человека. Дальнейшая обработка этих данных с помощью глубокой нейросети позволяет получить индивидуальную сигнатуру.

Предложенная итальянскими учёными технология WhoFi, по их утверждению, продемонстрировала точность сопоставления объектов в общедоступном наборе данных NTU-Fi до 95,5 % в тех случаях, когда для обработки сигналов Wi-Fi применялась глубокая нейросеть с архитектурой трансформера. «Полученные обнадёживающие результаты подтверждают жизнеспособность Wi-Fi-сигналов в качестве надёжного и обеспечивающего конфиденциальность биометрического метода, а также свидетельствуют о том, что данное исследование является значительным шагом вперёд в разработке систем повторной идентификации на основе радиосигналов», — заключают авторы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ускорителей хватит на всех — Alibaba Aegaeon оптимизировал обработку ИИ-нагрузок, снизив использование дефицитных NVIDIA H20 на 82 % 3 ч.
Microsoft исправила критическую уязвимость ASP.NET Core, которая позволяла красть секретные данные и ломать серверы 10 ч.
Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки 22 ч.
Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия 19-10 00:02
Новая статья: Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2 18-10 23:35
Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации 18-10 17:54
Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ 18-10 16:10
Meta набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки 18-10 15:54
ИИ-бот Google Gemini успешно конкурирует в области редактирования фото с инструментами Adobe 18-10 08:19
Новая статья: Baby Steps — встань и иди. Рецензия 18-10 00:06