|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Роботы могут проломить череп»: Figure AI уволила инженера за такие слова и теперь ответит за это в суде
23.11.2025 [22:14],
Владимир Фетисов
Роберт Грюндель (Robert Gruendel), бывший глава отдела безопасности продукции стартапа Figure AI, занимающегося разработкой человекоподобных роботов и поддерживаемого Nvidia, подал в суд на компанию. Он утверждает, что был безосновательно уволен после того, как предупредил руководство стартапа о том, что роботы компании «достаточно сильны, чтобы проломить человеческий череп».
Источник изображения: Figure AI Иск Грюнделя в конце этой недели был подан в федеральный суд Северного округа Калифорнии. Адвокаты истца позиционируют своего клиента, как разоблачителя, который был уволен из Figure AI в сентябре, всего через несколько дней после того, как направил задокументированные опасения по вопросам безопасности руководству стартапа. Иск подан спустя два месяца после того, как Figure AI была оценена в $39 млрд в ходе очередного раунда финансирования, в котором в роли основного инвестора выступил фонд Parkway Venture Capital. Рыночная стоимость стартапа выросла в 15 раз по сравнению с началом 2024 года, когда компания привлекла средства таких инвесторов, как Джефф Безос (Jeff Bezos), Nvidia и Microsoft. В исковом заявлении говорится, что Грюндель предупреждал гендиректора Figure AI Бретта Адкока (Brett Adcock) и главного инженера Кайла Эдельберга (Kyle Edelberg) о возможности того, что роботы могут нанести серьёзный вред человеку. Он также сообщил, что один из них из-за неисправности проделал отверстие шириной четверть дюйма в стальной дверце холодильника. В документе сказано, что Грюндель предостерегал руководство от «сворачивания дорожной карты по безопасности», которую ранее он презентовал двум потенциальным инвесторам, в итоге профинансировавшим стартап. Грюндель выразил опасения по поводу того, что «план обеспечения безопасности продукции, который повлиял на их решение об инвестициях, фактически уничтожен» ещё в том месяце, когда Figure AI завершила раунд финансирования. В иске говорится, что такие действия впоследствии могли быть расценены, как мошенничество. Отмечается, что опасения истца по поводу безопасности воспринимались руководством как «препятствия, а не выполнение служебных обязательств». В конечном счёте компания с расплывчатой формулировкой об «изменении бизнес-направления» уволила Грюнделя. Теперь же он требует возмещения понесённого ущерба, а также компенсации и штрафа для Figure AI, настаивая на том, чтобы дело рассматривалось судом присяжных. Представитель Figure AI, комментируя данный вопрос, заявил, что Грюндель «был уволен за неудовлетворительную работу», и что его «обвинения являются ложью, которую Figure AI опровергнет в суде». ИИ-пузырь «витает в воздухе», но Google всё равно замахнулась на расширение ИИ-мощностей в 1000 раз
23.11.2025 [21:58],
Владимир Фетисов
В то время, как разговоры об ИИ-пузыре и чрезмерных инвестициях в этом сегменте вызывают опасения экспертов и инвесторов, на практике складывается противоречивая ситуация. Крупные ИИ-компании, такие как Google и OpenAI, едва успевают расширять инфраструктуру для обеспечения собственных потребностей. На этом фоне директор Google по ИИ-инфраструктуре Амин Вахдат (Amin Vahdat) заявил сотрудникам, что компании необходимо тысячекратное увеличение мощностей в ближайшие пять лет. В ходе встречи с сотрудниками Google, которая состоялась в начале этого месяца, Вахдат заявил, что компания должна удваивать свои вычислительные мощности каждые шесть месяцев, чтобы удовлетворить спрос на услуги и сервисы на базе искусственного интеллекта. По данным источника, в ходе встречи Вахдат продемонстрировал сотрудникам презентацию, в которой говорилось, что компании необходимо масштабироваться «в 1000 раз в течение следующих 4-5 лет». Хотя тысячекратное увеличение вычислительных мощностей само по себе звучит весьма амбициозно, Вахдат выделил ряд ключевых ограничений. Google должна быть способна обеспечить рост производительности «фактически при тех же затратах и, что более важно при том же уровне энергопотребления». «Это будет непросто, но благодаря сотрудничеству и совместному проектированию мы этого добьёмся», — сказал Вахдат. Неясно, какая часть от этого «спроса» в расчётах Google приходится на органический интерес пользователей к возможностям ИИ, а какая — на интеграцию компанией ИИ-функций в существующие сервисы, такие как поисковик, Gmail и Workspace. Независимо от того, используют ли потребители ИИ-функции добровольно или нет, Google — не единственная технологическая компания, которая прикладывает массу усилий, чтобы успевать за растущей базой пользователей ИИ-сервисов. Крупные технологические компании участвуют в гонке по строительству центров обработки данных для обеспечения нужд в сфере ИИ. Конкурент Google в лице OpenAI в рамках партнёрского проекта Stargate с SoftBank и Oracle планирует построить шесть крупных ИИ-ЦОД на территории США, вложив в это более $400 млрд в течение следующих трёх лет, для достижения мощности около 7 гигаватт. Компания сталкивается с аналогичными ограничениями в процессе обслуживания 800 млн еженедельных пользователей ChatGPT. Из-за этого даже платные подписчики регулярно сталкиваются с лимитами на использование таких функций, как генерация видео или использование рассуждающей ИИ-модели. «Конкуренция в сфере ИИ-инфраструктуры — это самый важный и одновременно самый дорогой аспект гонки в сфере искусственного интеллекта. Мы собираемся потратить очень много», — заявил Вахдат, отмечая, что реальная цель Google не просто обогнать конкурентов, но построить инфраструктуру, которая будет «более надёжной, производительной и масштабируемой, чем всё, что доступно, где бы то ни было».
Источник изображения: Google Главным препятствием для удовлетворения спроса на ИИ стала неспособность Nvidia производить ИИ-ускорители в достаточном количестве. Всего несколько дней назад во время подведения финансовых итогов Nvidia заявила, что все ускорители «распроданы». Нехватка ИИ-ускорителей и другие инфраструктурные ограничения влияют на способность Google развёртывать новые ИИ-функции. Во время встречи с сотрудниками 6 ноября гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) привёл в пример Veo — фирменный ИИ-генератор видео, который получил обновление в прошлом месяце. «То, с каким энтузиазмом был встречен запуск Veo <…> Если бы мы могли сделать его доступнее в приложении Gemini, я думаю, мы бы получили больше пользователей, но мы просто не смогли из-за ограничений в вычислительных мощностях», — сказал Пичаи. На той же встрече Вахдат продемонстрировал презентацию, в которой описывалось, как Google планирует достигнуть масштабных целей, не просто решая проблемы деньгами. Компания планирует опираться на три основные составляющие: строительство физической инфраструктуры, разработку более эффективных ИИ-моделей и создание собственных чипов. Использование собственных чипов означает, что Google больше не придётся полностью полагаться на оборудование Nvidia в плане расширения своих возможностей в сфере ИИ. Учитывая широкое признание нарастания «ИИ-пузыря», агрессивные планы Google по расширению инфраструктуры отражают расчёт руководства компании на то, что риск недофинансирования превышает риск образования избыточных мощностей. Однако эта ставка может оказаться очень дорогостоящей, если спрос на ИИ не будет продолжать расти в соответствии с ожиданиями Google. На встрече с сотрудниками Пичаи заявил, что 2026 год будет «напряжённым», сославшись на конкуренцию в сфере ИИ, а также давление, связанное с необходимостью удовлетворения спроса на облачные услуги и вычислительные мощности. Пичаи напрямую подтвердил опасения сотрудников по поводу потенциального ИИ-пузыря, признав, что эта тема «определённо витает в воздухе». Linux-ноутбук на Snapdragon X1 Elite отменён — заточенный под Windows процессор сильно тормозит с другой ОС
23.11.2025 [17:19],
Владимир Фетисов
Компания Tuxedo Computers, специализирующаяся на создании портативных компьютеров на базе Linux, объявила о прекращении разработки ноутбука, аппаратной основой которого должен был стать процессор Qualcomm Snapdragon X1 Elite. Спустя более чем 18 месяцев с начала работы над устройством вендор заявил, что чип «оказался менее подходящим для Linux, чем ожидалось».
Источник изображения: Shahrouz Nikpoush / Unsplash Вероятно, важную роль в принятии этого решения сыграл и скорый выход чипа Snapdragon X2 Elite, который был анонсирован в сентябре и должен выйти на рынок в первой половине 2026 года. Если бы Tuxedo продолжила работу над своим ноутбуком, то к моменту начала продаж компания выпустила бы фактически устаревшее устройство. В заявлении Tuxedo говорится, что одна из главных задач разработчиков заключалась в том, чтобы достичь впечатляющего времени автономной работы, которое демонстрируют Arm-ноутбуки компании с Windows. Кроме того, они не смогли найти способ обновления BIOS для Linux, а также реализовать поддержку управления вентиляторами, виртуализации с помощью KVM и высокоскоростной передачи данных с использованием стандарта USB4. Были некоторые трудности с декодированием видео: технически оно поддерживается, но в большинстве приложений это не реализовано. Все эти проблемы сделали бы ноутбук малопригодным для потребителей. По оценкам компании, на устранение этих проблем потребовалось бы ещё несколько месяцев. Это означает, что к моменту запуска устройства на рынке уже появились бы ноутбуки на базе чипа Qualcomm второго поколения, что лишает проект всякого смысла. Тем не менее это не означает, что Tuxedo отказывается от создания ноутбука на базе чипа Snapdragon и под управлением Linux. Компания продолжает следить за разработкой Snapdragon X2 Elite и пытается оценить, насколько хорошо он подходит для Linux. TeamGroup выпустила SSD с физической красной кнопкой самоуничтожения
23.11.2025 [17:05],
Анжелла Марина
Компания TeamGroup анонсировала портативный твердотельный накопитель T-Create Expert P35S, оснащённый функцией принудительного самоуничтожения. Устройство позволяет не только программным образом стереть все данные, но и физически вывести из строя контроллер и чипы памяти, делая невозможным любое восстановление информации. Этот SSD разработан для экстренных ситуаций, когда требуется мгновенное уничтожение особо чувствительных данных.
Источник изображения: TeamGroup Устройство выполнено в компактном чёрном корпусе размером 90 × 40 × 18 мм при весе 42 грамма. В зависимости от модификации предлагается объём памяти 256 Гбайт, 512 Гбайт, 1 Тбайт или 2 Тбайт. Накопитель подключается через стандартный интерфейс USB 3.2 Gen 2 и обеспечивает скорость чтения и записи до 1000 МБ/с. Главной особенностью, как стало известно изданию The Register, является переключатель на верхней панели, активирующий двухэтапный процесс уничтожения: сначала его необходимо сдвинуть вперёд, чтобы появилась красная предупреждающая полоса, а затем нажать. После этого запускается так называемое «уничтожение цепи одним нажатием», при котором, по заявлению TeamGroup, физически повреждается чип NAND-памяти, что гарантирует отсутствие остаточных данных и исключает любые попытки их восстановления. Процедура самоуничтожения требует подключения устройства к работающему компьютеру с портом USB, так как автономная работа не предусмотрена и активация без ПК невозможна. Это ограничивает сценарии использования в условиях, когда времени или доступа к технике недостаточно. Какие-либо другие продвинутые возможности, присутствующие, например, в других флеш-накопителях (шифрование, сканер отпечатков пальцев, PIN-клавиатура), отсутствуют. В случае, если злоумышленник получит доступ к устройству до активации переключателя, данные останутся уязвимыми. «Если кто-то завладеет им до того, как вы нажмёте кнопку, вам не повезёт», — шутит автор материала Avram Piltch из The Register. TeamGroup подчёркивает, что активация механизма самоуничтожения аннулирует гарантию, поскольку приводит к необратимому повреждению устройства. Информация о стоимости и дате поступления накопителя в продажу пока не раскрывается. Gemini 3 впечатлил не только Альтмана — акции Google взлетели до исторического максимума
23.11.2025 [14:32],
Владимир Фетисов
Акции Alphabet, которая является материнской компанией для Google, достигли исторического максимума. Во время пятничных торгов стоимость одной ценной бумаги Alphabet достигала $302,50, а к завершению торговой сессии удержались на $299,66, что является лучшим результатом для компании за всю историю.
Источник изображения: unsplash.com В настоящее время у IT-гиганта есть немало козырей, которые могут способствовать дальнейшему развитию успеха. На этой неделе Google представила свою самую совершенную ИИ-модель Gemini 3, которая привела в восторг аналитиков, возглавила рейтинги и привлекла внимание со стороны потребителей. Даже гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) на фоне успеха Gemini 3 отметил, что его компания, которая прежде считалась лидером в сфере ИИ, снова находится в роли догоняющего. Ещё одним положительным моментом для Google стал недавний запуск новейшего ИИ-ускорителя TPU (Tensor Processing Unit), который в 30 раз более энергоэффективен по сравнению с предшественником, выпущенным в 2018 году. Google стремится предоставить инфраструктуру, которая является «более надёжной, производительной и масштабируемой, чем всё, что доступно где бы то ни было». Это ещё одно направление, которое компания задействует для укрепления собственных позиций в сфере ИИ. Вместе с этим Google начала расширять свой и без того успешных рекламный бизнес на «Режим ИИ» — аналог ChatGPT в поисковике компании. Это помогло рассеять опасения по поводу того, что появление ИИ-инструментов у конкурирующих компаний приведёт к оттоку средств рекламодателей. Положительную роль также сыграл последний финансовый отчёт компании, показавший, что основные показатели оказались выше прогнозов аналитиков. Признаки «близкого» снижения процентных ставок подталкивают вверх курс акций многих технологических компаний, включая Google. В это же время ценные бумаги IT-гиганта росли, падали и снова прибавляли в цене вместе с акциями других крупных компаний ИИ-сегмента. Учёные впервые создали полностью синтетическую ткань мозга — вообще без биологических компонентов
23.11.2025 [13:43],
Анжелла Марина
Биоинженеры из Калифорнийского университета в Риверсайде впервые разработали функциональную ткань, подобную мозговой, но полностью лишённую биологических материалов. Новая платформа под названием BIPORES основана на синтетическом полимере и предназначена для точного воссоздания сложной структуры внеклеточного матрикса — среды, поддерживающей рост, развитие и соединение нервных клеток.
Источник изображения: National Cancer Institute/Unsplash Основу материала составляет химически нейтральный полимер полиэтиленгликоль (ПЭГ), который отталкивает клетки, подобно тефлоновой поверхности. Обычно для удержания клеток на таких поверхностях требуются белки, такие как ламинин или фибрин, однако в данном случае учёные обошлись без них, пишет издание New Atlas. Для решения этой задачи они применили технологию со сложной структурой, включающей мягкие материалы в виде биогелей (bijels) с седлообразной внутренней поверхностью. Каркас стабилизирован наночастицами диоксида кремния. С помощью микрожидкостной системы и биопринтера команда сформировала трёхмерные структуры со слоистыми и взаимосвязанными порами, что обеспечивает свободное перемещение питательных веществ и отходов, а также поддерживает глубокий рост клеток. Тесты с нейральными стволовыми клетками (НСК) показали их надёжное прикрепление, рост и формирование функциональных нейронных связей. Как отметил ведущий автор исследования Принс Дэвид Окоро (Prince David Okoro), стабильность инженерного каркаса позволяет проводить долгосрочные исследования, что особенно важно, поскольку зрелые клетки мозга более точно отражают функции реальной ткани при изучении заболеваний или травм. Для создания каркаса использовалась специальная жидкость из ПЭГ, этанола и воды, которая пропускалась через микроскопические стеклянные трубки. При встрече с потоком воды компоненты начинали разделяться, а мгновенная вспышка света фиксировала эту структуру, создавая губчатый материал с многочисленными порами. В свою очередь, доцент кафедры биоинженерии Иман Ношади (Iman Noshadi) также заявил, что материал обеспечивает клетки всем необходимым для роста, организации и коммуникации в кластерах, давая исследователям беспрецедентный контроль над поведением клеток. На данный момент диаметр каркаса составляет два миллиметра, но команда уже работает над его масштабированием и подготовила публикацию о применении аналогичного подхода для моделирования печёночной ткани. Конечной целью учёных является создание сети лабораторных мини-органов, способных взаимодействовать друг с другом, подобно системам человеческого организма. Как пояснил Ношади, такая система позволит отслеживать, как одно и то же лекарство влияет на разные ткани и как патология в одном органе может воздействовать на другие. С точки зрения биомиметики как науки, предложенный метод гораздо точнее воспроизводит архитектуру реальной мозговой ткани, что делает его ценным инструментом для изучения неврологических заболеваний, тестирования препаратов и разработки терапий по восстановлению повреждённой нервной ткани. Будущее на кончике пальца: создан пластырь, позволяющий «чувствовать» текстуры через экран
23.11.2025 [13:30],
Владимир Фетисов
Инженеры Северо-Западного университета США разработали гибкое устройство, которое можно носить на кончике пальца, как пластырь. Оно позволяет ощущать текстуры и рельефные поверхности при взаимодействии с сенсорными экранами. Это изобретение может стать важным шагом на пути к изменению того, как люди взаимодействуют с персональными устройствами.
Источник изображений: newatlas.com «Осязание — это последнее из основных чувств, для которого до сих пор не существует полноценного цифрового интерфейса. У нас есть технологии, которые делают изображение и звук реалистичными. Теперь мы хотим, чтобы текстуры и тактильные ощущения тоже стали реальными. Это устройство приблизит нас к достижению этой цели», — считает аспирантка Сильвия Тан (Sylvia Tan), возглавлявшая исследование, результаты которого недавно были опубликованы в журнале Science Advances. Гибкое плёночное тактильное устройство, которое оборачивается вокруг пальца пользователя и имеет небольшие выступы на внешней стороне, получило название VoxeLite. Оно может оказаться полезным для людей с нарушениями зрения, поскольку с его помощью им будет удобнее взаимодействовать с сенсорными экранами разных устройств. Кроме того, VoxeLite может стать шагом на пути к расширению возможностей взаимодействия в дополненной и виртуальной реальности, а также к улучшению коммуникации между человеком и машиной. Среди потенциальных сфер применения — отзывчивые сенсорные элементы управления на приборных панелях автомобилей, симуляции текстур товаров в интернет-магазинах, тактильные подсказки для людей с нарушениями зрения, более реалистичный игровой процесс в мобильных играх, а также контент в интерактивных музеях, который можно «потрогать». ![]() По сути, VoxeLite представляет собой тонкий эластичный латексный пластырь с несколькими резиновыми выступами, которые покрывают кончик пальца и могут индивидуально, точно и с высокой скоростью надавливать на кожу. Каждый такой выступ имеет проводящий внешний слой и электрод внутри. «Когда устройство проводят по заземлённой поверхности, оно контролирует трение на каждом выступе, что приводит к управляемому вдавливанию и воздействию на кожу», — пояснил один из авторов исследования Дж. Эдвард Колгейт (J. Edward Colgate). На физическом уровне проводящий слой взаимодействует с поверхностью и создаёт электростатические сигналы, благодаря которым устройство и воздействует на кожу пальца. Модулируя подаваемое на выступы напряжение VoxeLite может создавать разное трение, имитируя ощущение прикосновения к шероховатым и скользким поверхностям. Поскольку выступы расположены друг от друга на расстоянии чуть более 1 мм, устройство может точно воспроизводить тактильные сигналы, соответствующие чувствительности человеческого осязания. Это означает, что симулированные ощущения будут казаться такими же реальными, как при касании физических объектов. ![]() Исследователи уже успели протестировать VoxeLite. Участникам тестирования предлагалось с помощью устройства определить виртуальные текстуры, узоры и направляющие сигналы, например, вверх, вниз и по часовой стрелке. В результате тестов было установлено, что использование устройства позволяет определять разные объекты с точностью до 87 %. Это хорошее начало для разработки тактильных технологий нового поколения. Учёные намерены изучить вопрос масштабирования технологии, чтобы VoxeLite можно было использовать на нескольких пальцах одновременно. Также планируется разработка беспроводной версии, которую было бы удобнее использовать в быту. Ещё одним важным направлением станет обеспечение долговечности устройства при длительной эксплуатации. Параллельно с этим рассматривается возможность персонализированной калибровки для предоставления более реалистичных ощущений за счёт индивидуальной настройки. Спустя 11 лет после приобретения бизнеса IBM по выпуску x86-серверов Lenovo так и не добилась его прибыльности
23.11.2025 [12:50],
Владимир Мироненко
Lenovo Group опубликовала рекордные финансовые результаты за II квартал 2025/26 финансового года (III квартал 2025 календарного года): выручка увеличилась на 9 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 15 % в годовом исчислении, достигнув $20,45 млрд, что немного выше консенсус-прогноза аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $20,3 млрд (по данным Reuters). Lenovo продемонстрировала двузначный рост выручки в процентах в годовом исчислении во всех основных бизнес-группах и регионах продаж. Структура выручки, связанной с ИИ, увеличилась на 13 п.п. в годовом исчислении, составив 30 % от общей выручки компании. По словам руководства Lenovo, рост был обусловлен двузначным ростом выручки в процентах от поставок ИИ-серверов и трёхзначным ростом выручки в процентах от продаж от AI PC, смартфонов с поддержкой ИИ и ИИ-сервисов. Этот квартал знаменует собой восьмой квартал подряд роста выручки Lenovo в годовом исчислении после пяти кварталов спада, что является продолжением восстановления компании, начавшегося в конце 2024 года. Чистая прибыль (HKFRS) достигла $380 млн, снизившись на 25 % в квартальном исчислении и на 1% в годовом исчислении, что отражает рост операционных расходов, связанных с инвестициями в ИИ и сезонностью. Чистая прибыль, причитающаяся акционерам, упала на 5 % год к году до $340 млн. Скорректированная чистая прибыль (Non-HKFRS) увеличилась на 25 % до $512 млн. Подразделение инфраструктурных решений (Infrastructure Solutions Group, ISG), которое специализируется на поставках оборудования для ЦОД, периферийных систем и облачных вычислениях, увеличило выручку год к году на 24 % до $4,1 млрд (последовательное снижение на 5 %), вместе с тем снова зафиксировав убыток в размере $32 млн. Впервые после покупки в 2014 году у IBM бизнеса по выпуску x86-серверов подразделение ISG получило квартальную прибыль только в конце 2021 года, но затем снова сработало с убытком. С тех пор ISG демонстрировало то небольшую прибыль, то умеренные убытки, отметил The Register. Компания сообщила, что на рынке поставщиков облачных услуг (CSP) была получена рекордная выручка, а доход от услуг ИИ-инфраструктуры достиг высоких двузначных показателей роста в процентах в годовом исчислении благодаря большому количеству заказов. Рост выручки от решений жидкостного охлаждения Neptune составил 154 % в годовом исчислении. По данным The Register, руководство компании считает, что наконец-то сможет привести ISG к росту прибыльности, «оптимизировав бизнес-модели для лучшего удовлетворения различных потребностей предприятий и SMB», и полагает, что растущий спрос на вычислительные мощности для инференса будет способствовать росту спроса на её продукцию. Председатель совета директоров и генеральный директор Юаньцин Ян (Yuanqing Yang) поддержал мнение гендиректора NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), считающего безосновательными опасения по поводу формирования пузыря в ИИ-секторе. «Значительные инвестиции в инфраструктуру ИИ закладывают основу для следующей крупной технологической волны, подобной ранней эпохе интернета», — сказал он, отметив, как эта волна привела к «взрывному росту рынка ПК» и началу развития индустрии смартфонов. «Сейчас происходит следующая волна демократизации ИИ, охватывающая как персональное, так и корпоративное использование, что идеально соответствует стратегии Lenovo», — считает Ян. Подразделение решений и услуг Lenovo (Solutions and Services Group, SSG) увеличило выручку год к году на 18 % до $2,6 млрд, что стало 18 кварталом подряд роста выручки в годовом исчислении. Бизнес-подразделение SSG, созданное во II квартале 2021 года, ориентировано на разработку ПО и проектов для четырёх масштабируемых вертикалей: «Умный город», «Умное образование», «Умная розничная торговля» и «Умное производство» (Smart City, Smart Education, Smart Retail, Smart Manufacturing). Выручка подразделения Intelligent Devices Group (IDG) составила $15,1 млрд, что на 12 % больше, чем в предыдущем квартале, и на 12 % больше в годичном исчислении. Во время телефонной конференции, посвящённой финансовым результатам, Lenovo подтвердила рост цен на компоненты, особенно на память и СХД, выразив уверенность в возможности использования масштабов своей цепочки поставок и ресурсов закупок для снижения давления издержек. Компания предупредила о возможном дефиците поставок по мере роста спроса, хотя ожидается, что дисциплинированное управление запасами поможет поддерживать стабильную маржу. Сообщается, что в III квартале 2026 финансового года (IV квартал 2025 календарного года) Lenovo продолжит развивать свою платформу «Гибридный ИИ для всех», объединяя интеллект на уровне устройств, оркестрацию периферийных устройств и ИИ корпоративного масштаба в единую архитектуру. Компания отмечает, что приоритеты пользователей смещаются в сторону персонализации, безопасности, конфиденциальности, устойчивого развития и эффективности — всё это ускоряет внедрение ИИ в её портфолио оборудования, ПО и сервисов. Lenovo отметила, что продолжит развитие свою стратегии корпоративного ИИ, чтобы помочь клиентам превратить данные и знания в практическую аналитику и ценные идеи, подчеркнув, что имеет все возможности для стимулирования трансформации корпоративного ИИ и разработки ИИ-двойников для клиентов. Ожидается, что переход от облачного обучения ИИ-моделей к периферийному инференсу будет способствовать более активному росту рынка устройств и приложений ИИ, что ещё больше расширит общий целевой рынок компании. Также Lenovo реализует свою концепцию «Один персональный ИИ, несколько устройств», чтобы обеспечить персонализированный опыт использования ИИ для всех форм-факторов. На корпоративном уровне компания углубляет внедрение гибридного ИИ, повышает эффективность использования данных и расширяет сервисы на базе ИИ, используя цифровое рабочее место, гибридное облако и решения для устойчивого развития. Земной мох девять месяцев провёл в открытом космосе и выжил — на очереди озеленение Марса
22.11.2025 [20:54],
Геннадий Детинич
В рамках проведённого японскими учёными эксперимента спорофиты мха вида Physcomitrella patens в марте 2022 года были помещены на внешнюю сторону МКС и провели там 283 дня — до января 2023 года. Образцы подвергались воздействию вакуума, микрогравитации, экстремальных температур и мощного ультрафиолетового излучения. Учёные ожидали почти полной гибели спор, но были удивлены, когда после возвращения на Землю почти все споры проросли.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Ещё до отправки спорофитов мха в космос исследователи подвергли его вегетативные части суровым испытаниям, чтобы выбрать для эксперимента наиболее живучие. Оказалось, что молодые части, или «побеги», погибли под воздействием ультрафиолетового излучения, тогда как спорофиты — производящие и содержащие споры органы мхов — остались живыми. Именно эти органы мха вместе с их содержимым — спорами — отправили на борт МКС на грузовике Cygnus компании Northrop Grumman. Позже обратно на Землю их привёз грузовик SpaceX Dragon. Результаты оказались неожиданными: более 80 % спорофитов сохранили жизнеспособность, хотя содержание хлорофилла а в них снизилось примерно на 20 %. На Земле выжившие споры успешно проросли и дали нормальные растения. Моделирование на основе собранных данных показало, что споры могли сохранить жизнеспособность после нахождения в открытом космосе в течение 5600 дней — это более 15 лет!
Контейнер с образцами, в котором мох находился в космосе Исследование подчёркивает исключительную устойчивость земной жизни к космическим условиям — на уровне базовых клеточных структур. Учёные отмечают, что мох оказался значительно выносливее бактерий и тихоходок, ранее также проходивших испытания открытым космосом. Полученные данные открывают перспективы использования мхов для создания самоподдерживающихся биологических систем на Луне и Марсе, что может стать первым шагом к строительству внеземных экосистем. Энтузиаст собрал автономную систему питания дома из б/у-аккумуляторов от ноутбуков — девятый год она работает без сбоев
22.11.2025 [16:06],
Геннадий Детинич
В 2016 году пользователь форума Second Life Storage под ником Glubux открыл тему самостоятельной сборки автономной системы питания дома из бывших в употреблении аккумуляторов для ноутбуков. Для этого ему пришлось перебрать сотни батарей и отсортировать их по ёмкости и сопротивлению, но в итоге с использованием солнечных панелей он создал систему автономного питания дома, которая без сбоев работает свыше восьми лет.
Источник изображения: Second Life Storage Первоначально идея заключалась в том, чтобы дополнить имеющуюся у него небольшую солнечную систему (1,4 кВт панелей + старый свинцово-кислотный аккумулятор от вилочного погрузчика) самосборной ёмкостью из использованных литийионных б/у-батарей для ноутбуков. За первые месяцы он собрал около 650 аккумуляторов, но быстро столкнулся с проблемой: в заводских сборках ячейки сильно отличались по остаточной ёмкости и внутреннему сопротивлению, что приводило к быстрой разбалансировке пакета и частым срабатываниям защиты. Тогда гражданин изменил подход: каждую батарею он стал полностью разбирать, тестировать каждую из ячеек 18650 на ёмкость и внутреннее сопротивление, отбраковывать слабые и собирать в новые блоки только качественные элементы. Отбракованные ячейки отправлялись в мусор, а хорошие группировались в модули по 100 А·ч. Всё это хозяйство предусмотрительно было размещено в отдельно построенном сарае в 50 метрах от дома. Для управления зарядом и балансировкой использовались контроллеры Victron, а старая свинцово-кислотная батарея от погрузчика осталась в системе как буферный накопитель. За последующие годы система серьёзно выросла. Было добавлено ещё 24 солнечные панели по 440 Вт, а общее количество переработанных аккумуляторов превысило 1000 штук. Это позволило создать из б/у-аккумуляторов накопитель ёмкостью 56 кВт·ч и напряжением 24 В. Инвертор Victron на 3 кВА обеспечивает всё энергопотребление дома. Самое впечатляющее — за 8 лет непрерывной эксплуатации (по состоянию на 2025 год) не вышла из строя ни одна ячейка. Даже в длительные пасмурные периоды и зимой система сохраняет автономность, а при отключениях центральной сети дом остаётся со светом и работающей техникой. Следует подчеркнуть, что повторять у себя дома такое категорически нельзя, если у вас нет соответствующих навыков и, самое главное, отдельно стоящего сарая как можно дальше от жилых помещений, которого в случае чего будет не жалко. Google Gemini 3 оказалась настолько впечатляющей, что Сэм Альтман заговорил о «тяжёлых временах» для OpenAI
22.11.2025 [15:56],
Павел Котов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) предупредил сотрудников компании о возникновении «тяжёлых временах» — рост выручки компании может сократиться до 5 %, и виноват во всём успех Google. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на внутренний документ компании.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Google обозначила себя как лидера рынка искусственного интеллекта, когда выпустила флагманскую модель Gemini 3 Pro. Она оказалась очень мощной, и Сэм Альтман направил подчинённым служебную записку, в которой отметил, что компания столкнулась с «непростыми условиями» и оказалась на пороге «экономических трудностей». Этот тон резко контрастирует с традиционно оптимистичным публичным образом Альтмана, который уверенно вёл OpenAI к оценке в $1 трлн; теперь же он предупредил подчинённых, что темпы роста компании могут рухнуть до однозначных показателей. Глава OpenAI прямо заявил подчинённым, что «Google за последнее время проделала отличную работу по всем направлениям», особенно в области предварительного обучения ИИ. Это признание знаменует переломный момент для (возможно, уже бывшего) лидера отрасли, чью ауру непобедимости разрушили мощный конкурент и падение спроса со стороны корпоративных клиентов. OpenAI, отметил он, попала в положение, в котором ей придётся «быстро догонять» и сосредоточиться на «смелых стратегических решениях» — даже ценой «временного отставания в текущем режиме». «В условиях краткосрочного давления со стороны конкурента нам нужно не забывать о главном», — подчеркнул Альтман. Большинству членов исследовательской группы, по его словам, «критически важно» сосредоточиться на разработке сверхинтеллекта.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Сотрудники OpenAI отреагировали на признание главы компании со смешанным чувством признательности и тревоги, хотя осознание того, что компания больше не является непобедимой, несколько покоробило их уверенность; пошли даже разговоры о заморозке приёма новых работников. Альтман дал подчинённым понять, что OpenAI больше не является победителем по определению, и теперь в силу вступают законы военного времени. Сейчас компания работает над моделью ИИ под кодовым именем Shallotpeat — по неподтверждённым данным, она сможет исправлять ошибки, выявленные в процессе предварительного обучения. Наиболее тревожным для OpenAI симптомом стал пересмотр прогноза выручки — к 2026 году её рост может замедлиться до 5–10 %. Хотя ранее он выражался трёхзначными показателями, и к 2025 году ожидается доход в $13 млрд. Возможно, теперь Сэм Альтман будет вынужден спуститься с небес на грешную землю: раньше он говорил, что вопрос рентабельности не входит даже в десятку важнейших, и на 2028 год планировался убыток в размере $74 млрд. В новых условиях эту стратегию, возможно, придётся пересмотреть — тем более что ближайший конкурент в лице Anthropic, в активах которого значится множество корпоративных клиентов, в том же 2028 году намерен перейти на самоокупаемость. Мощным сдерживающим фактором становится и спад ажиотажа вокруг ИИ. Microsoft из-за ограничений мощности отложила интеграцию ИИ в Azure, а Salesforce стала сокращать число пилотных проектов в области GPT — генеративный ИИ всё сложнее переводить из стадии прототипа в рабочий режим. По оценкам аналитиков, до полноценного запуска проектов с ИИ не доходит в 95 % случаев; а в Morgan Stanley обратили внимание, что капитальные затраты в отрасли центров обработки данных выросли вчетверо и подошли к отметке в $400 млрд, хотя соразмерной отдачи от выручки не наблюдается. OpenAI же оказалась в непростом положении: она привыкла просто запускать сервисы, не сомневаясь в их востребованности, но теперь реальность показывает, что темпы внедрения замедляются — и это порождает в компании поистине экзистенциальный кризис. Китайцы создали EUV-сканер на гармониках — в тысячи раз компактнее «шкафов» ASML
22.11.2025 [13:27],
Геннадий Детинич
Китайская компания Hefei Lumiverse Technology представила первый в мире настольный источник экстремального ультрафиолетового излучения (EUV) на основе генерации высоких гармоник (HHG), который уже используется на производстве для выпуска 14-нм чипов. В отличие от гигантских литографических машин ASML стоимостью более $100 млн и размером с автобус, новое устройство помещается на обычном лабораторном столе и стоит в сотни раз дешевле.
Источник изображения: Hefei Lumiverse Technology Представленная технология предоставляет Китаю возможность обойти американские санкции на поставку в страну передового EUV-оборудования и обеспечивает независимое производство чипов, пусть и не самых передовых на сегодняшний день, всё же широко применяемых в электромобилях, промышленной автоматизации и носимых устройствах. Принцип работы компактного сканера основан на направлении мощного фемтосекундного лазера в среду с инертным газом (обычно это аргон), где из-за нелинейных оптических эффектов происходит генерация высоких гармоник, что проявляется в виде вторичного излучения когерентного EUV-света с длиной волны 13,5 нм — именно той, которая необходима для современной литографии. В принципе, длина волны EUV может настраиваться в широких пределах от 1 до 200 нм, поскольку возбуждение на высоких гармониках кратно частоте входного лазерного луча. Но не всё так просто. Излучение, получаемое за счёт генерации гармоник, очень и очень слабое — оно в миллионы раз слабее, чем в литографических сканерах ASML, использующих испарение капель олова лазером. Установка Lumiverse производит EUV-свет мощностью 1 мкВт с крайне низкой эффективностью. Выход в том, что она создаёт на маске пятно света на порядки меньшего диаметра, чем сканер ASML. Это снижает производительность сканера, но позволяет поддерживать необходимую плотность мощности для воздействия на фоторезист. По крайней мере, на первых порах настольный китайский сканер EUV можно использовать для неразрушающего контроля качества продукции или для опытного производства чипов, когда никто никуда не спешит. Кстати, 80 % заказчиков на сканер — это учёные, которые собираются экспериментировать с производством транзисторов нанометрового масштаба. Разработчик заявляет о мировом лидерстве в области 13,5-нм HHG-технологий и планирует в ближайшее время повысить выходную мощность до 1 мВт, что позволит выйти на рынок коммерческого оборудования для контроля и метрологии полупроводников. Разработка стала возможна благодаря возвращению в Китай бывшего руководителя EUV-направления американской KMLabs и демонстрирует стремительное сокращение технологического отставания КНР в одной из самых сложных областей современной микроэлектроники. «Проводник» в Windows 11 будет автоматически загружаться в фоновом режиме, чтобы стать быстрее
22.11.2025 [13:27],
Владимир Фетисов
Microsoft признала, что «Проводник» в Windows 11 имеет проблемы с производительностью. Для исправления ситуации софтверный гигант рассматривает возможность предварительной загрузки «Проводника» в фоновом режиме, чтобы ускорить его запуск, когда приложение потребуется пользователю.
Источник изображений: techpowerup.com В описании бета-версии Windows 11 Insider Preview под номером 26220.72.71 есть упоминание того, что «Проводник» загружается автоматически в фоновом режиме. «Мы изучаем возможность предварительной загрузки «Проводника» в фоновом режиме, чтобы повысить производительность и ускорить его запуск. Это не должно быть заметно для вас, за исключением того, что «Проводник» будет запускаться быстрее, когда он вам понадобится», — говорится в сообщении Microsoft. При необходимости пользователь может отключить автоматическую загрузку «Проводника» в фоновом режиме. Для этого нужно открыть «Параметры папок», выбрать вкладку «Вид» и снять галочку с пункта «Загружать окна заранее для ускорения их отображения». На данный момент Microsoft тестирует эту опцию и собирает отзывы пользователей о случаях, если обнаружатся какие-то сбои. Вместе с этим Microsoft модернизирует некоторые функции «Проводника». Разработчики корректируют контекстные меню, чтобы снизить их загромождённость, сохраняя при этом доступ к второстепенным опциям. Часто используемые функции останутся на видном месте, а связанные с ними опции группируются логически. Новое всплывающее меню «Управление файлом» включается в себя опции «Сжать в ZIP-архив», «Копировать путь», «Сделать фоновым рисунком рабочего стола», «Повернуть вправо», «Повернуть влево», а опции для работы с облачным хранилищем перенесены в отдельные меню. Опция «Отправить на мой смартфон» также была перемещена в дополнительное меню вместе с функцией «Открыть расположение папки» и «Открыть с помощью». Биткоин рухнул вслед за акциями технокомпаний — уже на 40 тыс. меньше исторического максимума
22.11.2025 [13:23],
Павел Котов
Накануне биткоин продолжил падение и приблизился к отметке в $80 000, пробив которую, считают аналитики, он рискует понести гораздо более серьёзные потери. Пока же крупнейшая в мире криптовалюта показала семимесячный минимум.
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com Биткоин рухнул до отметки $80 553, а криптовалюта Ethereum достигла четырёхмесячного минимума. Из рискованных активов наблюдается массовый отток средств, и возглавляют его криптовалюты. Это происходит из-за опасений инвесторов по поводу высоких оценок технологических компаний и неопределённости в отношении краткосрочного снижения ключевой ставки в США. Криптовалюты служат своего рода барометром склонности к риску, и их падение отражает хрупкость настроений на рынке: акции перспективных компаний, специализирующихся на технологиях искусственного интеллекта, падают, а волатильность резко возрастает. В этом году биткоин показывал блестящий рост, установив в октябре исторический рекорд на уровне выше $120 тыс. за монету, а только на этой неделе просел на 12 %. Рынок до сих пор не оправился от рекордного однодневного спада, в результате которого были принудительно ликвидированы позиции на общую сумму более $19 млрд. На минувшей неделе он пробил отметку в $100 тыс., накануне приблизился к $80 тыс. — он вплотную подошёл к уровням, при которых корпоративные и институциональные инвесторы платили за биткоин, и теперь его придётся продавать, чтобы избежать потерь, указывают аналитики. К настоящему моменту биткоин подешевел на 12 % за год, а монета Ethereum — почти на 19 %.
Источник изображения: Vasilis Chatzopoulos / unsplash.com Проблемы ожидаются у компаний, которые держат криптовалюту на балансе в надежде повысить собственную стоимость. При цене ниже $90 тысяч за биткоин половина активов этих компаний, указывают аналитики, уходит «под воду». Проще говоря, они владеют активами, которые сейчас стоят ниже уплаченной за них цены. Чтобы устранить этот эффект, таким компаниям может понадобиться привлекать дополнительные средства или распродавать криптовалюту, и тогда биткоин снизится дополнительно. На долю таких предприятий приходятся 4 % всей массы биткоина в обращении и 3,1 % криптовалюты Ethereum. Отметка в $80 тыс. важна, потому что примерно соответствует среднему уровню биткоинов в биржевых инвестиционных фондах (ETF). За последние шесть недель рыночная стоимость всех криптовалют снизилась примерно на $1,2 трлн. Акции компаний с большими запасами биткоинов в этом году росли, но в последние месяцы рухнули вместе с криптовалютами: Strategy, в частности, с июльского максимум просела на 61 %, а если считать с начала года, то на 40 %. Возможно, её придётся исключить из некоторых индексов MSCI, что спровоцирует продажи её акций со стороны отслеживающих эти индексы фондов. Японская Metaplanet с июньского максимума рухнула на все 80 %. Массовые продажи биткоина наблюдались в 2018 и 2022 годах — в эти моменты он падал на величину от 75 % до 80 %, вот и сейчас, говорят аналитики, он может просесть до цены $25 тыс. Японский «заменитель TSMC» получит от местных властей $6,38 млрд на производство 2-нм чипов
22.11.2025 [08:40],
Алексей Разин
Молодая по меркам отрасли японская компания Rapidus планомерно движется к своей цели наладить на территории страны массовый выпуск 2-нм чипов к 2027 году. Власти Японии в нехарактерной для них манере выразили готовность поддержать бизнес Rapidus субсидиями, сумма которых за два ближайших фискальных года достигнет $6,38 млрд.
Источник изображения: Rapidus Как правило, традиционно японскому бизнесу приходится рассчитывать на частные капиталовложения, но в случае с молодой и амбициозной Rapidus нет той истории и репутации, которые позволили бы привлечь кредиторов, а частные инвестиции в капитал компании пока весьма скромны по меркам полупроводниковой отрасли. При этом поставленная задача в сжатые сроки освоить массовый выпуск передовых 2-нм чипов требует очень серьёзных финансовых вложений, поэтому у властей Японии не остаётся иного выхода, кроме как помогать стартапу из государственного бюджета. Как отмечает Kyodo, японское правительство вчера пообещало направить на поддержку Rapidus до апреля 2027 года более $6,38 млрд субсидий. В свою очередь, компания подчеркнула, что намерена в период с осени 2026 года по весну 2027 года наладить массовый выпуск 2-нм чипов на территории Японии. В общей сложности сама Rapidus направит на достижение этой цели около $45 млрд. К весне 2031 года компания намеревается выйти на биржу в рамках IPO. Ранее считалось, что для запуска серийного производства 2-нм чипов Rapidus хватит примерно $32 млрд, но фактические расходы могут оказаться значительно выше. До марта следующего года правительство Японии направит в капитал Rapidus около $640 млн, а в следующем фискальном году, который завершится в марте 2027 года, на эти цели будет направлено ещё $960 млн. Субсидии учитываются отдельно, их сумма в текущем фискальном году составит более $4 млрд, а в следующем будет потрачено около $1,92 млрд. Ранее власти Японии уже успели направить Rapidus почти $11 млрд субсидий, тогда как частные инвесторы ограничились вложениями в размере $640 млн. Освоив к весне 2027 года массовый выпуск 2-нм чипов, Rapidus в дальнейшем рассчитывает наладить выпуск 1,4-нм и 1-нм продукции. Власти страны понимают стратегическое значение проекта для национальной промышленности и экономики, а потому готовы поддерживать Rapidus материально. В августе японские законодатели приняли соответствующие правовые нормы, которые позволили государству принимать участие в финансировании подобных проектов. Rapidus была создана в 2022 году при участии консорциума из восьми японских промышленных компаний, но они до сих пор не приняли на себя существенных затрат по финансированию проекта. Хуангу пришлось оправдываться, что инвесторы «не оценили» рекордную выручку Nvidia
22.11.2025 [08:07],
Алексей Разин
Высказывания основателя и генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) по поводу «ИИ-пузыря» уже прозвучали на квартальной отчётной конференции, где он попытался разубедить инвесторов в его существовании. После на общем собрании сотрудников Nvidia он ещё раз обратился к этой теме, выразив сожаление, что фондовый рынок не смог по достоинству оценить невероятные финансовые успехи компании.
Источник изображения: Nvidia Об этом издание Business Insider имеет возможность говорить благодаря доступу к трансляции с мероприятия, которое прошло в минувший четверг. «Если мы плохо завершили квартал, это является свидетельством наличия ИИ-пузыря. Если мы хорошо завершили квартал, то мы его подпитываем», — заявил глава Nvidia на встрече с подчинёнными. По его мнению, ожидания рынка относительно итогов квартала Nvidia были настолько высокими, что компания просто оказалась в ситуации, когда любые результаты сработали бы против неё. «Если бы мы завершили квартал неудачно, если бы недотянули совсем чуть-чуть, весь мир бы развалился на части», — иронизировал Дженсен Хуанг, обращаясь к сотрудникам Nvidia по поводу получивших распространение в сети мемов, описывающих важность бизнеса Nvidia для современного рынка. «Мы, по сути, удерживаем планету от разрушения — и это сложно назвать неправдой», — добавил основатель компании. Хотя Хуанг и выразил удовлетворение достижением рекордной выручки по итогам прошлого квартала, он подчеркнул, что растущее влияние Nvidia усложняет задачу соответствия рыночным ожиданиям, поскольку они становятся всё выше. Подобное несоответствие в определённые моменты негативно сказывается на капитализации бизнеса, как признал глава Nvidia. Он даже пошутил по поводу «старых добрых времён», когда капитализация компании достигала $5 трлн. «Никто в истории не терял $500 млрд капитализации за несколько недель. Это дорогого стоит», — добавил Хуанг. Как пояснили представители Nvidia, глава компании в своём обращении к сотрудникам советовал им сосредоточиться на работе и предоставить рынку право реагировать на деятельность компании самостоятельно. В Steam стартовала бесплатная раздача Warhammer: Vermintide 2 — в игру добавили знаковую миссию из первой части
21.11.2025 [22:28],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии Fatshark (Warhammer 40,000: Darktide) объявили о запуске бесплатной раздачи своего фэнтезийного кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Забрать бесплатную копию Warhammer: Vermintide 2 можно со страницы в Steam на протяжении ближайших трёх суток — акция подойдёт к концу 24 ноября в 21:00 по московскому времени. Стоит отметить, что это уже не первая раздача Warhammer: Vermintide 2 в сервисе Valve. В прошлый раз игру дарили незадолго до релиза Warhammer 40,000: Darktide. Новая акция приурочена к празднованию десятилетия франшизы. «Все, кто не имел возможности сыграть в Warhammer: Vermintide 2, теперь могут погрузиться в сумбурный, напряжённый геймплей и открыть для себя разнообразие контента, что их ждёт», — подчеркнула Fatshark. Новейшее нововведение в Warhammer: Vermintide 2 — выпущенное накануне задание Return to the Reik. Это переосмысление полюбившегося фанатам первой части уровня с расширенными механиками, новыми маршрутами и столкновениями. Релизный трейлер Return to the Reik За прошедшее с релиза время Warhammer: Vermintide 2 значительно расширилась (более чем вдвое) за счёт бесплатных дополнений, геймплейных обновлений и свежих игровых режимов вроде Chaos Wastes и Versus. Warhammer: Vermintide 2 дебютировала 8 марта 2018 года на ПК, а к настоящему моменту вышла также на PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. До 30 ноября в игре действует двойной бонус к набираемому опыту. «Просить больше казалось неправильным»: авторы возрождённой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft подтвердили цену игры
21.11.2025 [21:05],
Михаил Романов
Разработчики из спасённой от закрытия Hypixel Studios раскрыли, сколько возрождённая блоковая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft будет стоить на запуске раннего доступа. Как стало известно, цена стандартного издания Hytale на старте составит $20. Для желающих поддержать проект и команду разработчиков будут комплекты и дороже — Supporter ($35) и Cursebreaker ($70). В Hypixel отмечают, что от стандартного издания Supporter и Cursebreaker отличаются лишь набором предметов индивидуализации (плащи, шляпы и так далее). Заявлены региональные цены. Сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший студию и Hytale от закрытия, объяснил, что старался выбрать агрессивную, но честную цену: игра не закончена и работает на сборке четырёхлетней давности. «Просить больше казалось неправильным. Не думаю, что пока игра хороша. Мы с командой постараемся сделать её хорошей, потом отличной. <...> Хочу, чтобы её попробовали как можно больше игроков», — заверил Коллинс-Лафламм. Напомним, Riot Games в июне отменила игру и расформировала Hypixel, но Коллинс-Лафламм на личные средства выкупил интеллектуальную собственность Hytale у Riot, пересобрал команду и возобновил разработку. Hytale готовится к скорому запуску в раннем доступе на ПК (точную дату планируют объявить к концу следующей недели). На днях Hypixel показала 16 минут из игры — «сырой и сломанной, но всё ещё прекрасной». МТС, «МегаФон» и Т2 пригрозили «Билайну» судом за агрессивное переманивание абонентов
21.11.2025 [20:00],
Анжелла Марина
«ВымпелКом» (торговая марка «Билайн») отказался отменять маркетинговую акцию, по условиям которой новые абоненты, перешедшие со своим номером от других операторов, получают бессрочную скидку и денежные выплаты за входящие звонки. Об этом сообщили в пресс-службе компании в ответ на коллективное обращение МТС, «МегаФона» и Т2, потребовавших прекратить инициативу и пригрозивших обратиться в суд и в Федеральную антимонопольную службу (ФАС).
Источник изображения: Paul Hanaoka/Unsplash Согласно условиям акции, разъясняет РБК, запущенной в середине ноября, абоненты получают 50-процентную скидку на оплату услуг связи на неограниченный срок. Кроме того, за каждую полную минуту разговора, на который абонент отвечает при вызове с номера другого оператора, ему начисляется 50 копеек на счёт мобильного телефона. В «ВымпелКоме» пояснили, что их маркетинговые инициативы основаны на «уже зарекомендовавших себя практиках», адаптированных для телекоммуникационного рынка. Представители компании отметили, что при соединении вызовов между сетями действует система межоператорских взаиморасчётов (интерконнекта), по которой оператор получает доход (в среднем 1 рубль за минуту) за завершённые в его сети вызовы других операторов. Часть этой ценности, по мнению «ВымпелКома», логично делить с клиентом, аналогично тому, как это делается в банковской сфере (кешбэк) или на маркетплейсах (возврат части комиссии в виде баллов).
Источник изображения: «Билайн» В компании заявили, что такой подход делает конкуренцию более здоровой. «Мы уверены, что рынок связи созрел для моделей, в которых выгода формируется не за счет лишних обещаний, а за счет реальной экономики услуги и честных условий. Такой подход делает конкуренцию более здоровой и помогает рынку развиваться», — отметили в пресс-службе «ВымпелКома». Тройка операторов расценила маркетинговые акции конкурента как направленные на причинение им убытков. В антимонопольной службе заявили, что готовы рассмотреть действия «ВымпелКома» и при наличии оснований принять меры. Маск пообещал дешёвые ИИ-серверы в космосе через пять лет — Хуанг назвал эти планы «мечтой»
21.11.2025 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Помимо стоимости оборудования, требования к электроснабжению и отведению тепла станут одними из основных ограничений для крупных ЦОД в ближайшие годы. Глава X, xAI, SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk) уверен, что вывод крупномасштабных систем ИИ на орбиту может стать гораздо более экономичным, чем реализация аналогичных ЦОД на Земле из-за доступной солнечной энергии и относительно простого охлаждения.
Источник изображений: AST SpaceMobile «По моим оценкам, стоимость электроэнергии и экономическая эффективность ИИ и космических технологий будут значительно выше, чем у наземного ИИ, задолго до того, как будут исчерпаны потенциальные источники энергии на Земле, — заявил Маск на американо-саудовском инвестиционном форуме. — Думаю, даже через четыре-пять лет самым дешёвым способом проведения вычислений в области ИИ будут спутники с питанием от солнечных батарей. Я бы сказал, не раньше, чем через пять лет». Маск подчеркнул, что по мере роста вычислительных кластеров совокупные требования к электроснабжению и охлаждению возрастают до такой степени, что наземная инфраструктура с трудом справляется с ними. Он утверждает, что достижение непрерывной выработки в диапазоне 200–300 ГВт в год потребует строительства огромных и дорогостоящих электростанций, поскольку типичная атомная электростанция вырабатывает около 1 ГВт. Между тем, США сегодня вырабатывают около 490 ГВт, поэтому использование львиной её доли для нужд ИИ невозможно. Маск считает, что достижение тераваттного уровня мощности для питания наземных ЦОД нереально, зато космос представляет заманчивую альтернативу. По мнению Маска, благодаря постоянному солнечному излучению, аккумулирование энергии не требуется, солнечные панели не требуют защитного стекла или прочного каркаса, а охлаждение происходит за счёт излучения тепла. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что масса непосредственно вычислительного и коммуникационного оборудования внутри современных стоек Nvidia GB300 исчезающе мала по сравнению с их общей массой, поскольку почти вся конструкция — примерно 1,95 из 2 тонн — по сути, представляет собой систему охлаждения. Но, кроме веса оборудования, существуют и другие препятствия. Теоретически космос — хорошее место как для выработки энергии, так и для охлаждения электроники, поскольку в тени температура может опускаться до -270 °C. Но под прямыми солнечными лучами она может достигать +125 °C. На околоземных орбитах перепады температур не столь экстремальны:
Низкая и средняя околоземные орбиты не подходят для космических ЦОД из-за нестабильной освещённости, значительных перепадов температур, пересечения радиационных поясов и регулярных затмений. Геостационарная орбита лучше подходит для этой цели, но и там эксплуатация мощных вычислительных кластеров столкнётся с множеством проблем, главная из которых — охлаждение. В космосе отвод тепла возможен только при помощи излучения, что потребует монтажа огромных радиаторов площадью в десятки тысяч квадратных метров на систему мощностью несколько гигаватт. Вывод на геостационарную орбиту такого количества оборудования потребует тысяч запусков тяжёлых ракет класса Starship. ![]() Не менее важно, что ИИ-ускорители и сопутствующее оборудование в существующем виде не способны выдержать воздействие радиации на геостационарной орбите без мощной защиты или полной модернизации конструкции. Кроме того, высокоскоростное соединение с Землёй, автономное обслуживание, предотвращение столкновения с мусором и обслуживание робототехники пока находится в зачаточном состоянии, учитывая масштаб предлагаемых проектов. Так что скорее всего Хуанг прав, когда называет затею Маска «мечтой». Мечтает о выводе масштабных вычислительных кластеров не только Маск. В октябре основатель Amazon и Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) в ходе мероприятия Italian Tech Week в Турине (Италия) поделился своим видением развития индустрии космических дата-центров. По его мнению, такие объекты обеспечат ряд значительных преимуществ по сравнению с наземными ЦОД. В сентябре компания Axiom Space с партнёрами сообщила о создании первого орбитального дата-центра, который разместился на МКС. Этот ЦОД будет обслуживать не только станцию, но также любые спутники с оптическими терминалами на борту. В мае Китай вывел на орбиту Земли 12 спутников будущей космической группировки Star-Compute Program, которая в перспективе будет состоять из 2800 спутников. Все они оснащены системами лазерной связи и несут мощные вычислительные платформы — по сути, это первый масштабный ЦОД с ИИ в космосе. Компания Crusoe намерена развернуть свою облачную платформу на спутнике Starcloud запуск которого запланирован на конец 2026 года. Ограниченный доступ к ИИ-мощностям в космосе должен появиться к началу 2027 года Google рассказала об инициативе Project Suncatcher, предусматривающей использование группировок спутников-ЦОД на основе фирменных ИИ-ускорителей. Спутники будут связаны оптическими каналами. Ускоритель SpaceX Super Heavy для нового Starship 3 взорвался во время испытаний
21.11.2025 [18:26],
Павел Котов
Во время проведённых сегодня предстартовых испытаний первая ступень ракеты SpaceX Starship нового поколения — Super Heavy — получила серьёзные повреждения. Компания пока не прокомментировала инцидент и не сообщила, что пошло не так при испытаниях обновлённого ускорителя.
Источник изображения: x.com/LabPadre Накануне ранее компания выкатила огромную ракету из ангара, ознаменовав начало испытаний, о чём доложила в соцсети X. Испытания начались в четверг, 20 ноября, на полигоне Massey в нескольких километрах от основного космодрома Starbase. В пятницу в 4:04 по местному времени (13:04 мск) в нижней части Super Heavy произошёл взрыв. На сделанных после инцидента снимках видны значительные повреждения ускорителя — в его нижней половине, где расположен большой бак с жидким кислородом. Официальных комментариев от SpaceX или её главы Илона Маска (Elon Musk) не последовало. Потеря экземпляра Booster 18 может иметь большое значение для SpaceX. Компания располагает богатым арсеналом оборудования, но на эту ракету возлагались большие надежды — это первая версия Starship 3 со множеством конструктивных изменений и усовершенствований по сравнению с предыдущими вариантами. Эти изменения и усовершенствования были призваны повысить надёжность и производительность ракеты. На площадке Massey ускоритель должен был пройти испытания на заправку криогенным топливом, после чего ожидалось тестирование 33 модернизированных двигателей Raptor, но до этого так и не дошло. Взрыв был менее мощным, чем произошедший в июне — тогда на полигоне произошли обширные разрушения, а ракета оказалась полностью уничтожена; на этот раз на ускоритель двигатели Raptor установлены не были. Но именно на этом этапе SpaceX стремилась ускорить разработку Starship и выйти на стабильный режим запусков уже в 2026 году. В следующем году эта модернизированная ракета должна была продемонстрировать посадку и повторное использование ускорителя, а также захват верхней ступени. Проект Starship входит в лунную программу NASA, и американскому космическому агентству вместе со SpaceX необходимо провести испытания по дозаправке корабля на орбите — они номинально были запланированы на вторую половину 2026 года. Одним из важнейших достоинств SpaceX является отлаженный механизм быстрой диагностики неисправностей, устранений проблем и максимально оперативного возвращения к полётам. Инженеры компании, несомненно, уже анализируют данные и, возможно, причина аварии уже установлена. Едва ли инцидент обернётся трагедией, учитывая, что разработка ракеты ещё не завершена. Физики 200 лет распространяли чушь о причинах скольжения на льду — теперь-то всё стало ясно
21.11.2025 [15:29],
Геннадий Детинич
В течение почти 200 лет преобладающим объяснением скольжения на льду было то, что трение или давление от коньков, ботинок или шин расплавляло его тончайший верхний слой, создавая на поверхности смазку в виде микроскопической плёнки. Новое исследование, проведенное в Саарландском университете (Германия), отбросило эту давнюю идею. Лёд скользкий вовсе по другой причине и это открытие будет иметь последствия.
Источник изображения: AG Müser Настоящая причина скольжения на льду заключается в электрических полях, генерируемых молекулярными диполями в зоне контакта со льдом. Когда что-то соприкасается со льдом, частичные заряды его собственных молекул взаимодействуют с высокоупорядоченным расположением диполей молекул воды в кристалле льда. Это электростатическое взаимодействие как бы разрыхляет самый верхний слой кристаллической решётки льда, превращая его в тонкую и неупорядоченную квазижидкую (аморфную) плёнку. Ранее эффект «разжижения» физики объясняли нагреванием от давления на лёд или от трения. Что также оказалось важным — этот механизм «самосмазывания» работает даже при температурах, приближающихся к абсолютному нулю, когда тепловая энергия практически отсутствует и традиционные теории плавления льда под давлением или нагревом от трения в принципе не могут служить объяснением феномена смачивания контактных поверхностей. В таких экстремальных условиях лёд остаётся скользким просто потому, что молекулы на его поверхности уязвимы к воздействию со стороны статического электричества от контактной поверхности. Сделанное открытие в корне меняет наше понимание одного из самых привычных явлений природы. Помимо разрешения многовековых споров на тему скольжения на льду, открытие имеет практическую ценность. Оно позволит создавать более качественные зимние шины и в принципе нескользящие покрытия, которые действительно будут работать на льду по всем законам физики, а также поможет разработать превосходно скользящие изделия — коньки, лыжи и материалы для работы в криогенных средах. Nvidia на крючке: 61 % выручки компании теперь зависит от настроения четвёрки крупнейших клиентов
21.11.2025 [12:45],
Алексей Разин
Ещё год назад стало понятно, что концентрация выручки Nvidia усиливается, поскольку на долю трёх её крупнейших клиентов в совокупности приходилось 36 % всех денежных средств, получаемых компанией. По итогам третьего квартала текущего года стало понятно, что количество таких клиентов увеличилось до четырёх, а их совокупная доля в выручке Nvidia выросла до 61 %. То есть зависимость компании от настроения лишь горстки компаний лишь усиливается.
Источник изображения: Nvidia Это становится понятно после изучения квартального отчёта по форме 10-Q, который Nvidia опубликовала на этой неделе. Крупнейшие клиенты компании в этом документе традиционно проходят под анонимными обозначениями «A, B, C, D», причём год назад для их перечисления хватало трёх первых букв английского алфавита. В третьем квартале, как признаётся Nvidia, она поставляла свою продукцию напрямую четырём крупнейшим клиентам: на долю первого пришлось 22 % выручки, второй и третий довольствовались 15 и 13 % соответственно, а четвёртый обеспечивал 11 % всей выручки компании. Предсказуемо, что все четверо закупали продукцию Nvidia, поставляемую подразделением компании, отвечающим за вычислительные и сетевые решения. Получается, что теперь более половины всей выручки Nvidia, скорее всего, обеспечивают облачные гиганты или компании, выпускающие серверное оборудование для их нужд. В отчёте по форме 10-Q указываются только те клиенты, которые формируют более 10 % выручки этой компании. Не исключено, что ещё несколько компаний формируют долю выручки Nvidia, близкую к тем самым 10 %, но не превышающую их. Если рассматривать срез в размере девяти месяцев текущего фискального года, то крупнейших клиентов Nvidia набралось только два, они формировали 21 и 13 % выручки. Получается, что степень концентрации выручки по этому признаку выросла главным образом в последние месяцы. К слову, за три квартала предыдущего года степень концентрации выручки Nvidia едва достигла те же 34 %, но они были распределены между тремя клиентами по схеме «12–11–11». Рост концентрации выручки для Nvidia представляет определённую угрозу, но в условиях бума ИИ это пока не особо настораживает руководство. Назван самый популярный бренд смартфонов среди россиян — Xiaomi теперь только на втором месте
21.11.2025 [12:43],
Анжелла Марина
Смартфоны Apple впервые стали самыми используемыми устройствами среди абонентов российских мобильных операторов, обойдя Xiaomi, которые лидировали годом ранее. По данным МТС, крупнейшего оператора с 83,2 млн абонентов, по итогам третьего квартала 2025 года доля iPhone достигла 21,92 %. В «Билайне» доля Apple составила 17,8 % (рост 1,1 % за год), «МегаФон» также подтвердил лидерство бренда, а компания «Т2» отказалась от комментариев. ![]() iPhone 11, выпущенный в 2019 году, в пятый раз подряд возглавил рейтинг самых популярных моделей в сети МТС, сообщает РБК. В топ-5 также вошли Realme Note 50, iPhone 16 Pro Max, iPhone 16 Pro и iPhone XR. Эксперты связывают устойчивую популярность старых iPhone с их достаточной производительностью, качеством камеры, автономностью и ремонтопригодностью. Представитель МТС отметил, что большинство повседневных задач успешно решаются на этом устройстве, а рост цен и замедление обновления техники заставляют пользователей дольше оставаться на проверенных моделях.
Источник изображения: МТС, РБК Технологический блогер Сергей Вильянов добавил, что iPhone 11 стал технологическим прорывом, а последующие модели развивались слишком плавно, чтобы мотивировать замену. Кроме того, у последней предсанкционной модели — iPhone 13 — сохранилась поддержка VoWiFi, важная для многих. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин назвал iPhone 11 пиковым: все новые модели продаются хуже, а доля Apple на российском рынке снизилась с 17 % в феврале 2022 года до менее чем 4 % на текущий момент. Он прогнозирует, что через три года (максимум — пять лет) доминирование iPhone в абонентских базах операторов завершится, поскольку новых продаж последних моделей недостаточно для замены устаревающих устройств.
Источник изображения: МТС, РБК Тем не менее, в 2025 году около 10 % владельцев iPhone 11 перешли на iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, чьи продажи в рознице МТС в октябре–ноябре выросли на 90 % в годовом выражении. Ещё 4 % временно использовали другие смартфоны, но вернулись к iPhone 11. Среди самых продаваемых iPhone за всю историю оказались модели 6 и 6 Plus (224 млн штук), 11 (159 млн), 7 и 7 Plus (150 млн), iPhone XR (135 млн) и 5s (130 млн). Выручка Apple от продаж iPhone за девять месяцев 2025 года составила $209,6 млрд (+4 % к прошлому году), общая выручка компании равняется $416,2 млрд (+6 %). «Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел»: игроков впечатлил новый геймплей боевика Tides of Annihilation по мотивам легенд о короле Артуре
21.11.2025 [12:14],
Михаил Романов
Как и было обещано, на ноябрьской презентации Xbox Partner Preview разработчики из китайской студии Eclipse Glow Games показали новый геймплей своего фэнтезийного экшена Tides of Annihilation, вдохновлённого легендами о короле Артуре. Напомним, игрокам достанется роль движимой местью и желанием спасти сестру воительницы Гвендолин в исполнении звезды Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Инглиш (Jennifer English). В показанном на Xbox Partner Preview четырёхминутном геймплейном трейлере (прикреплён ниже) Гвендолин бросает вызов могущественной ведьме Тироноу, которая мучает одного из рыцарей Круглого стола — Ламорака. Ролик демонстрирует кинематографичную схватку Гвендолин и Тироноу. В бою героине помогает дух Ламорака. Управляя протагонисткой и рыцарем Круглого стола одновременно, игрок атакует босса и уничтожает его магические барьеры. В ходе сражения Тироноу путешествует между реальным миром и созданным ею зеркальным измерением. В Tides of Annihilation пользователи встретят несколько персонажей, которые могут использовать эти карманные пространства. Зрители остались в восторге от эффектной боевой системы и постановки сражения, но подметили проседания кадровой частоты во второй половине трейлера. «Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел», — поделился leandro6234. Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон в качестве антуража, 30 боссов и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена. Китай создал фотонный квантовый компьютер, который суперкомпьютерам не догнать даже за время жизни Вселенной
15.05.2026 [10:23],
Геннадий Детинич
Китайские учёные создали новую версию фотонного квантового компьютера «Цзючжан» (Jiuzhang), впервые представленного шесть лет назад. Это уже четвёртая реализация системы, с возросшей на порядок мощностью. В 2020 году «Цзючжан 1.0» намекал на достижение квантового превосходства в синтетических бенчмарках. Новая система за доли секунды выполняет синтетические расчёты, тогда как суперкомпьютерам не хватит времени жизни Вселенной, чтобы это повторить.
Источник изображения: Xinhua Платформу «Цзючжан 4.0» как и все предыдущие разработала группа учёных из Китайского научно-технического университета (University of Science and Technology of China). Согласно публикации в журнале Nature и препринту на arXiv, система реализует задачу Гауссовой бозонной выборки (Gaussian Boson Sampling, GBS), которая считается одной из наиболее сложных для классических суперкомпьютеров. В отличие от универсальных квантовых компьютеров, «Цзючжан 4.0» представляет собой специализированный фотонный процессор, оптимизированный под строго определённый класс вычислительных задач. Исследователи утверждают, что устройство выполняет расчёты на порядки быстрее любых современных классических вычислительных систем, включая самый мощный американский суперкомпьютер El Capitan. Технически «Цзючжан 4.0» использует 1024 высокоэффективных сжатых квантовых состояния света, распределённых в гибридной пространственно-временной архитектуре, образующей 8176 оптических мод. Это радикальное расширение по сравнению с предыдущими версиями: «Цзючжан 3.0» оперировал 255 фотонами, тогда как новая система способна манипулировать квантовыми состояниями до 3050 фотонов. Основу установки составляют нелинейные оптические элементы, программируемая интерференционная схема и сверхчувствительная система детектирования одиночных фотонов. Время генерации одного результата составляет всего 25,6 мкс, что позволяет получать статистически значимые выборки практически мгновенно. Масштабирование стало возможным благодаря снижению оптических потерь и улучшенной синхронизации временных каналов, что долгое время было главным ограничением фотонных платформ. Авторы работы заявляют, что для классической симуляции аналогичного вычисления с использованием лучшего известного метода на основе тензорных матриц даже самому мощному суперкомпьютеру потребовалось бы более 1042 лет — этого времени хватило бы на триллионы триллионов жизней Вселенной. Именно эта оценка лежит в основе громких заявлений о достижении нового уровня квантового превосходства. Впрочем, компания Google первой выступила с такими заявлениями, а китайские учёные лишь следуют по её пути.
Источник изображения: Soho Но не будем строго судить квантовые системы за работу только в бенчмарках. За последние годы даже задаче Гауссовой бозонной выборки нашли практическое применение — это моделирование молекулярных взаимодействий, включая сворачивание белков и синтез РНК, теория графов, а также распознавание образов и машинное обучение. Кстати, именно упоминавшаяся выше система «Цзючжан 3.0» в 2023 году показала способность невообразимо быстро опережать классические суперкомпьютеры в задачах распознавания образов на примере рукописных текстов. Поэтому китайским учёным есть чем гордиться — их система может работать не только с бенчмарками, практическое применение ей также готово найтись в самое ближайшее время. Microsoft готовит флагманский геймпад Xbox Elite Series 3 с колёсиками и Wi-Fi
15.05.2026 [10:07],
Павел Котов
Бразильский регулятор Anatel опубликовал изображения готовящегося к выходу игрового контроллера Xbox Elite нового поколения, который получил ряд улучшений — он выйдет наряду с новым компактным геймпадом Xbox Cloud Gaming, о котором стало известно ранее. Об устройстве рассказал ресурс Tecnoblog.net.
Источник изображений: tecnoblog.net Контроллер Xbox Elite Series 3 получил два новых колёсика прокрутки по обе стороны разъёма для наушников — они могут пригодиться для игр вроде Microsoft Flight Simulator или для управления громкостью и игровым чатом. Предусмотрена возможность переключения между локальным и облачным режимами — Xbox Elite Series 3, предположительно, поддерживает прямое подключение к облаку через Wi-Fi, минуя Bluetooth, как и Xbox Cloud Gaming. ![]() Наконец, здесь предусмотрен съёмный аккумулятор — если игрок забыл зарядить его, можно быстро установить новый. К сожалению, ёмкость элемента питания примерно на 500 мА·ч меньше, чем у встроенного в Xbox Elite Series 2. К контроллерам первого и второго поколений возникали некоторые нарекания: часто встречались проблемы с дрейфом стиков и сильным износом материалов — есть надежда, что производитель сделал надлежащие выводы. ![]() Microsoft Xbox Elite Series 3 и Xbox Cloud Gaming пока не были анонсированы официально — возможно, компания представит их на игровом мероприятии, которое состоится 7 июня. Новая глава подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) пообещала преобразить его к лучшему, поэтому сейчас компания явно настроена выпускать качественное игровое оборудование. В российской рознице появились белорусские телевизоры General Electronics на базе YaOS и «Салют ТВ», а также без них
15.05.2026 [09:00],
Павел Котов
В России стартовали продажи телевизоров General Electronics производства Беларуси. В ассортименте есть различные модели, в том числе с экранами QLED и разрешением 4K UHD, а также под управлением российских платформ YaOS («Яндекс») и «Салют ТВ» («Сбер»). Ценники начинаются от 6 тыс. руб.
Источник изображения: «М.видео» General Electronics предлагает телевизоры с экранами от 24 до 55 дюймов по цене от 6 тыс. до 30 тыс. руб. в зависимости от размера, типа матрицы и программной платформы. Модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 предлагают панели с базовой LED-подсветкой; GE50LQY2, GE55LUY2 и GE55LQY2 комплектуются QLED-матрицами, которые обеспечивают более высокие яркость и контраст, насыщенные цвета и глубокий чёрный цвет при широком угле обзора без значительных искажений оттенков и контрастности. Под управлением «Салют ТВ» работают телевизоры GE24LHS1p5, GE55LUS2 и GE55LQS2. Телевизоры с YaOS предлагают интеграцию с сервисами «Яндекса»: здесь есть голосовой помощник «Алиса», возможность управлять устройствами умного дома и доступ к таким сервисам как «Кинопоиск» и «Яндекс Музыка». «Салют ТВ» порадует ассистентом «ГигаЧат» с упрощённым поиском фильмов и персонализированными подборками; в наличии поиск по нескольким онлайн-кинотеатрам, в том числе по неточным запросам, а также настройки безопасного детского профиля. В зависимости от моделей предусмотрена поддержка объёмного звука Dolby Digital, Bluetooth для подключения акустики и аксессуаров, присутствует порт USB для просмотра материалов с внешних накопителей — поддерживаются форматы MKV, MOV и MP4. Наконец, в ассортименте General Electronics есть модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 с экранами разрешения HD и Full HD, но без функций Smart TV. Марсоход NASA Perseverance сделал бодрое селфи в ореоле солнечных лучей
15.05.2026 [09:00],
Геннадий Детинич
NASA опубликовало новый художественный автопортрет марсохода Perseverance, сделанный на поверхности Марса во время его работы на западной кромке кратера Езеро (Jezero). Снимок был собран из 61 отдельного кадра, полученного камерой WATSON, установленной на роботизированной руке аппарата. Изображение оказалось одновременно поэтичным и познавательным, радуя глаз и давая учёным пищу для размышлений.
Источник изображений: NASA Сам снимок был сделан ещё 11 марта, на 1797-й сол (марсианские сутки) миссии, в районе, который команда исследователей назвала Lac de Charmes. Это одна из наиболее удалённых точек маршрута Perseverance с момента его посадки в кратере Езеро в феврале 2021 года. На переднем плане виден скальный выступ Arethusa, где марсоход предварительно выполнил зачистку поверхности: специальный инструмент сточил верхний слой породы, открыв внутренние структуры для спектроскопического анализа. Такой метод позволяет изучать минералогический состав древних пород и искать признаки того, что миллиарды лет назад здесь могла существовать вода, а возможно, и микробная жизнь. Технически создание подобных селфи — достаточно сложная задача. Камера WATSON делает десятки снимков с разных углов, а затем программные алгоритмы на Земле объединяют их в одну слитную композицию. Роботизированная рука длиной около 2,1 м при этом специально выводится из кадра благодаря особой последовательности съёмки. Сам марсоход массой около 1025 кг оснащён радиоизотопным термоэлектрическим генератором мощностью около 110 Вт, который позволяет ему работать независимо от солнечного света. На борту находятся семь научных инструментов, включая спектрометры SHERLOC и PIXL, георадар RIMFAX и систему сбора образцов, предназначенных для последующей доставки на Землю в рамках будущей миссии возврата марсианского грунта. Как отмечено выше, новый автопортрет имеет не только эстетическое значение, но и научную ценность. Он позволяет инженерам оценивать состояние корпуса, колёс и приборов после пяти лет работы в суровых условиях Марса, где температура может опускаться ниже –90 °C, а мелкодисперсная пыль неуклонно оказывает разрушительное воздействие на механические элементы ровера. Кроме того, такие снимки фиксируют этапы продвижения Perseverance по древнему руслу марсианской дельты. Сейчас аппарат исследует особенно интересные геологические образования западного края кратера Езеро — региона, который может хранить самые древние свидетельства существования жидкой воды на Красной планете и потенциальные следы древней марсианской жизни. «То, что я вижу на этом снимке — это превосходное изображение, вероятно, самых древних горных пород, которые мы собираемся исследовать в ходе этой миссии», — сказал Кен Фарли (Ken Farley), один из ведущих сотрудников проекта Perseverance в Калифорнийском технологическом институте в Пасадене. Возможно, через год или около того учёные воплотят эти наблюдения в научную работу, а нам достаточно знать, что марсоход начал шестой (земной) год работы на Красной планете, радуя нас новостями и картинками древних марсианских ландшафтов. Новая статья: Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 AI: в дороге не подведет
15.05.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 AI: в дороге не подведет Nvidia мчится к капитализации в $6 трлн — за неделю акции выросли на 20 %
14.05.2026 [21:41],
Николай Хижняк
Акции компании Nvidia выросли в четверг, продолжив 20-процентный рост за последние семь дней, пишет Bloomberg. Инвесторы продолжают активно вкладываться в производителей микросхем, получающих прибыль от масштабных инвестиций в искусственный интеллект.
Источник изображения: Nvidia Акции Nvidia в четверг подорожали на 4,7 % до $236,47. Этот рост увеличил рыночную капитализацию компании более чем на $900 млрд, приблизив её к $6 триллионам — показателю, которого не достигала ни одна компания в истории. Сейчас этот показатель составляет $5,7 трлн.
Источник изображения: Bloomberg Этот рост — очередное свидетельство того, насколько активно инвесторы вкладываются в компании, в первую очередь в производителей полупроводников, которые, по их мнению, выиграют от развития искусственного интеллекта. На этой неделе Nvidia также привлекла к себе внимание после того, как генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в последний момент присоединился к президенту Дональду Трампу во время его визита в Китай. Помимо Хуанга в делегацию вошли главы крупнейших американских технологических компаний США: глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk), действующий глава Apple Тим Кук (Tim Cook), гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon), глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), президент Meta✴✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) и многие другие. С конца марта индекс полупроводниковых компаний Филадельфийской фондовой биржи вырос почти на 70 %, а такие компании, как Intel, Micron Technology, Advanced Micro Devices и Broadcom, продемонстрировали значительный рост. Масштабы этого роста усилили опасения некоторых экспертов, что фондовый рынок раздувается из-за «пузыря» искусственного интеллекта, который может лопнуть. Согласно данным, собранным Bloomberg, на долю Nvidia и Micron пришлось более 30 % роста индекса S&P 500 в этом году. В четверг также состоялось первичное публичное размещение акций компании Cerebras Systems Inc., специализирующейся на разработке чипов для искусственного интеллекта. Спрос был значительным, пишет Bloomberg. После IPO акции компании подорожали на 109 %. Крупнейший солнечный беспилотник совершил рекордный по длительности полёт и пропал в океане
14.05.2026 [21:34],
Геннадий Детинич
Рекордный по длительности полёт уникального беспилотного самолёта Skydweller в период с конца апреля по начало мая завершился катастрофой для этого воздушного судна. Проведя в воздухе непрерывно больше недели самолёт не смог справиться с ухудшением погоды и исчерпал заряд аккумуляторов задолго до возвращения на базу. В будущем он должен был стать музейным экспонатом как первый электросамолёт, совершивший кругосветный перелёт, чего уже не произойдёт.
Источник изображения: Skydweller В 2015 году создавшие электросамолёт Solar Impulse 2 Бертран Пиккар (Bertrand Piccard) и Андре Боршберг (André Borschberg) совершили на нём кругосветный перелёт, по дороге установив рекорд непрерывного полёта длительностью 118 часов. Всё это время самолёт днём заряжал аккумуляторы и набирал высоту, а ночью снижался в режиме экономии энергии, чтобы дотянуть до восхода солнца. На крыльях аппарата были размещены свыше 17 тыс. солнечных ячеек, заряжавших батареи в полёте. Размах крыльев аппарата достигал 72 м — примерно как у Boeing 747, но масса карбонового воздушного средства была всего 2,3 т. Впоследствии самолёт Solar Impulse был выкуплен компанией Skydweller для испытаний военными. Аппарат превратили в беспилотник, способный сутками находиться в воздухе и нести на борту до 363 кг полезной нагрузки — радары, датчики и связное оборудование. На примере Skydweller военные изучали высотные платформы, которые могли бы стать промежуточным звеном между обычными беспилотниками и спутниками на низкой орбите. Самолёт как раз патрулировал океан южнее Кубы, когда не вернулся с задания. Как поясняет источник, последний полёт аппарата начался 26 апреля 2026 года в аэропорту Стеннис в Миссисипи. Дрон присоединился к военно-морским учениям FLEX 2026 в районе Флорида-Кис, где в течение четырёх дней непрерывно выполнял задачи по морскому патрулированию. В техническом плане это включало использование бортового радара, оптических и тепловизионных систем для наблюдения за надводными целями. Аппарат также функционировал как воздушный узел связи, ретранслируя данные между авиацией и кораблями ВМС США, включая прибрежный боевой корабль USS Wichita, и поддерживал отслеживание судов через транспондеры AIS. После завершения учений Skydweller ещё полетал между Кубой и полуостровом Юкатан, где вскоре закончил свои дни. Катастрофа произошла в ночь на 3 мая, когда аппарат попал в зону экстремальных погодных условий к югу от Кубы. Компания сообщила, что дрон столкнулся с «экстремальной вертикальной изменчивостью воздушных масс», которая в десять раз превышала типичные скорости набора высоты и снижения. Несмотря на то что все системы самолёта функционировали в штатном режиме, накопленного в аккумуляторах заряда оказалось недостаточно для компенсации столь мощных атмосферных возмущений. 4 мая примерно в 06:30 утра по восточному времени аппарат совершил «контролируемое приводнение» в море, но сразу затонул из-за того, что его конструкция не обладала плавучестью. Несмотря на потерю аппарата, самолёт установил новый рекорд продолжительности полёта для летательных аппаратов на солнечных батареях — 8 суток и 14 минут. Поскольку это был единственный экземпляр воздушного судна, проект Skydweller в его первоначальном виде, вероятно, будет закрыт. Крушение в море также означало утрату оригинального самолёта Solar Impulse 2, который планировалось передать в Швейцарский музей транспорта — вернуть на родину, где его создали. На этот счёт существовал соответствующий договор. Теперь этого не произойдёт, если только кто-нибудь не организует подводную экспедицию по извлечению самолёта со дна океана. Microsoft готовит компактный Xbox-контроллер для облачного гейминга
14.05.2026 [21:27],
Сергей Сурабекянц
Инсайдеры сообщают, что Microsoft разрабатывает новый компактный контроллер Xbox для облачного гейминга Xbox. Tecnoblog опубликовал изображения и подробности устройства, которое, судя по всему, представляет собой уменьшенный контроллер со стандартной раскладкой кнопок Xbox. Источник не указан, но, похоже, это фотографии из какого-то регулирующего органа.
Источник изображений: Tecnoblog Судя по просочившимся изображениям, новый контроллер сохраняет привычную конфигурацию кнопок Xbox, асимметричные аналоговые стики, D-pad, бамперы и триггеры. На изображениях показаны чёрная и белая версии, что предполагает, что Microsoft подготовила как минимум два цветовых варианта. Устройство, показанное на фотографиях, помечено как прототип и не предназначено для продажи. По данным Tecnoblog, контроллер поддерживает беспроводные протоколы Bluetooth и Wi-Fi 6 и базируется на беспроводном чипе Realtek RTL8730E с двумя ядрами ARM Cortex-A7, работающими на частоте 1,2 ГГц. Это объясняет утечку информации о контроллере — любое устройство с радиомодулем должно пройти соответствующую сертификацию. По имеющимся данным, Wi-Fi-соединение ограничено полосой пропускания 20 МГц. ![]() Использование Wi-Fi 6 отличает новый контроллер от стандартного беспроводного контроллера Xbox, который использует фирменную беспроводную связь Xbox и Bluetooth. Модуль Wi-Fi может позволить Microsoft снизить задержки ввода для устройств облачного гейминга, но достоверная информация о планах компании пока отсутствует. Контроллер оборудован портом USB Type-C и встроенным аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч. На верхнем торце расположена дополнительная кнопка, которая может использоваться для сопряжения или переключения режимов. На фотографии можно заметить область с индикаторами, которая, похоже, предназначена для отображения стандартного или облачного режима использования контроллера. ![]() Возможная дата выпуска, цена или официальное название контроллера неизвестны. Устройство в базе данных FCC пока не появилось. В отчёте оно идентифицируется как «контроллер Microsoft модели 2147». Угроза забастовки на полупроводниковых фабриках Samsung снова разогнала цены на память
14.05.2026 [21:13],
Сергей Сурабекянц
В преддверии возможной 18-дневной забастовки на предприятиях Samsung Electronics, запланированной на 21 мая, спотовые цены на память DDR4 в Китае за последнюю неделю выросли на 20 %, а на DDR5 — на 11 %. Samsung Electronics и профсоюз сотрудников компании всё ещё пытаются достичь соглашения о компенсациях, но сегодняшний раунд переговоров снова завершился безрезультатно.
Источник изображения: Samsung Цена 64-гигабайтного модуля DDR5 RDIMM достигла $1350, что на 11 % больше, чем в предыдущем месяце, а модуль памяти DDR4 объёмом 8 Гбайт подорожал на 20 % до $18. Цены на флэш-память NAND также перестали снижаться. Виновниками повышения цен могут быть компании и частные лица, увеличивающие складские запасы памяти, чтобы сгладить возможные сбои, связанные с забастовкой. Работники требуют, чтобы компания делилась с ними 15 % операционной прибыли. Они отклонили существующие ограничения на бонусы и предложение о единовременной выплате в размере около 13 %, или $340 000 на каждого сотрудника. Одной из причин стала просочившаяся информация, что конкурирующая компания SK Hynix выплачивает своим сотрудникам бонусы в размере $470 000 в год, которые вырастут до $900 000 в 2027 году. По независимым оценкам, операционная прибыль Samsung Electronics только за первый квартал 2026 года составила около $38 млрд. В случае забастовки компания может потерять до $20 млрд. Microsoft заподозрили в подавлении конкуренции через Word, Teams и Copilot
14.05.2026 [21:12],
Анжелла Марина
Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) приступило к масштабному антимонопольному расследованию в отношении Microsoft из-за возможного доминирования компании на рынке программного обеспечения для бизнеса, сообщает Reuters. Регулятор намерен выяснить, ограничивает ли экосистема Microsoft развитие конкуренции в регионе и не ущемляет ли права потребителей. ![]() В рамках своих новых полномочий по контролю за крупными технологическими компаниями CMA детально изучит практику предоставления услуг в едином пакете. В центре внимания ведомства окажутся такие популярные приложения, как Word, Excel, Teams, а также встроенный ИИ-ассистент Copilot. Глава управления Сара Карделл (Sarah Cardell) заявила, что корпоративное ПО является фундаментом британской экономики, поскольку на системы Microsoft полагаются сотни тысяч клиентов. По её словам, цель проверки состоит в обеспечении организациям доступа к инновациям и справедливым ценам. Помимо пакета офисных программ, британское ведомство проанализирует, насколько свободно технологии конкурентов, занимающихся искусственным интеллектом, могут интегрироваться в корпоративные продукты Microsoft. Одновременно с этим регулятор в рамках текущей проверки вновь рассмотрит политику лицензирования в сфере облачных вычислений, тем более что ранее CMA уже выражало обеспокоенность доминирующим положением Microsoft и Amazon на этом рынке. Как напоминает Reuters, в марте обе корпорации пошли на уступки и снизили часть комиссий, чтобы избежать жёстких санкций, однако британские власти сочли необходимым провести дополнительный контроль. В самой Microsoft подчеркнули приверженность быстрому и конструктивному сотрудничеству с антимонопольной службой на протяжении всего процесса проверки. Стоит сказать, что давление на корпорацию продолжает усиливаться и на глобальном уровне. В частности, аналогичные расследования, затрагивающие приложения для бизнеса, партнёрства в сфере ИИ и облачные вычисления, уже параллельно ведутся в США и Европейском союзе. Ожидается, что британское разбирательство продлится до февраля, после чего CMA вынесет окончательное решение. Razer представила игровой ноутбук Blade 18 с производительностью настольного ПК
14.05.2026 [21:07],
Сергей Сурабекянц
Компания Razer сегодня анонсировала свой самый мощный за всю историю компании ноутбук Blade 18. Новинка создана на базе процессора Intel Core Ultra 9 290HX Plus, за вывод графики отвечает ноутбучный графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090. Такая конфигурация обеспечивает локальное выполнение моделей ИИ, компиляцию больших кодовых баз, рендеринг видео с высоким разрешением в реальном времени, а также запуск ресурсоёмких рабочих процессов и любых современных игр.
Источник изображений: Razer По утверждению производителя, Blade 18 демонстрирует заметное повышение скорости и отзывчивости как в процессах разработки, так и в высоконагруженных игровых сценариях. Усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой и несколькими вентиляторами обеспечивает постоянную высокую производительность ноутбука в течение длительных сеансов — от выполнения моделей ИИ и рендеринга в реальном времени до соревновательных игр. В максимальной конфигурации Razer Blade 18 базируется на 24-ядерном процессоре Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц. Встроенный нейронный процессор обеспечивает ускорение ИИ до 13 TOPS. Ноутбук может поставляться с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт видеопамяти и технологиями RTX AI следующего поколения. ![]() Ноутбук оборудован ярким 18-дюймовым двухрежимным дисплеем, поддерживающим разрешение UHD+ с частотой обновления 240 Гц и FHD+ с частотой обновления 440 Гц. Дисплей обеспечивает охват до 100 % цветового пространства DCI-P3. Встроенная ИК-веб-камера с защитной шторкой имеет разрешение 5 Мп. ![]() Коммуникационные возможности Blade 18 представлены интерфейсами Thunderbolt 5, Wi-Fi 7, Ethernet 2,5 Гбит/с. За вывод звука отвечает шестиканальная акустическая система с поддержкой стандарта THX Spatial Audio+, которая обеспечивает виртуальный объёмный звук 7.1.4 с каналами высоты через 3,5-мм разъем для наушников и виртуальный 7.1-канальный звук через встроенные динамики. Ноутбук оборудован устройством чтения карт памяти стандарта UHS-II SD. ![]() Конфигурации с объёмом видеопамяти до 24 Гбайт поддерживают технологии Nvidia RTX AI, позволяя запускать рабочие нагрузки ИИ локально без полной зависимости от облачной инфраструктуры. По данным Razer, в процессах разработки ИИ система обеспечивает до 37 % более быстрое выполнение логического вывода языковых моделей. Blade 18 ускоряет ИИ-генерацию изображений до 2,2 раз по сравнению с аналогичными ноутбуками. Встроенный NPU дополнительно повышает эффективность, обеспечивая интеллектуальное распределение рабочей нагрузки между ЦП, ГП и выделенным оборудованием для ИИ. Корпус Blade 18 изготавливается методом высокоточной фрезеровки из цельного блока переработанного алюминия с последующей пескоструйной обработкой и анодированием. Ноутбук поддерживает зарядку через порт USB Type-C мощностью до 100 Вт. «Несчастны все, кроме руководства»: в Meta✴ рекордно упал моральный дух, несмотря на рекордные прибыли
14.05.2026 [18:04],
Дмитрий Федоров
Моральный дух в Meta✴✴ достиг исторически низкого уровня накануне сокращения почти 8000 сотрудников, намеченного на 20 мая. Растущий разрыв в оплате труда, принудительный перевод инженеров в ИИ-подразделение и обязательная слежка за действиями сотрудников на корпоративных ноутбуках создали атмосферу, которую 16 нынешних и бывших работников из разных подразделений описали изданию Wired как исключительно мрачную. По словам сотрудника Instagram✴✴, «несчастны все, кроме руководителей».
Источник изображения: Copilot Все, кто может позволить себе уйти, надеются попасть под сокращение и получить минимум 16 недель выходного пособия и 18 месяцев оплаченной страховки. Увольнения добавятся к примерно 25 000 сокращений за последние 4 года. Похоже, процветают только те, у кого лучшие компенсационные пакеты и кто непосредственно занят разработкой ИИ. Второй год подряд Meta✴✴ урезает долю ежегодных прибавок, выплачиваемых акциями: в феврале — ещё на 5 % после прошлогоднего сокращения на 10 %. Медианная общая компенсация снизилась с $417 400 в 2024 году до $388 200, а акции потеряли около 5 % за год. При этом прибыль компании за I квартал составила почти $27 млрд, общие расходы выросли на 35 % в годовом выражении, до $33,4 млрд, а прогноз капитальных затрат гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) повысил до диапазона $125–145 млрд. В прошлом году он предложил вознаграждение нескольким ведущим исследователям ИИ до $100 млн в год. Одновременно с объявлением о сокращениях компания установила на корпоративные ноутбуки обязательную программу Model Capability Initiative (MCI), которая отслеживает вводимый текст и клики сотрудников в США для обучения ИИ-моделей. Отказаться от неё нельзя. Один из сотрудников сообщил, что программой никто не доволен, но выбора нет. Когда работники выразили протест во внутренних чатах, технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), по словам двух сотрудников, унизил несогласных. На этой неделе протестующие расклеили в американских офисах листовки с призывом подписать петицию о прекращении слежки. За пределами США программу не развернули из-за более строгих правил конфиденциальности. В начале прошлого месяца Meta✴✴ принудительно перевела не менее 1000 ведущих инженеров в подразделение Applied AI Engineering, а отказавшимся грозило увольнение. В Великобритании часть сотрудников начала собирать подписи за создание профсоюза совместно с организацией United Tech & Allied Workers (UTAW). В прошлом месяце Цукерберг признал, что ИИ меняет темп работы: проекты, прежде занимавшие месяцы и требовавшие участия десятков человек, теперь выполняются одним-двумя сотрудниками за неделю. По словам источников, вице-президентов оценивают в том числе по степени автоматизации в их подразделениях. Бывший сотрудник назвал ИИ-директивы настоящей причиной падения морального духа в компании. Подразделение TBD Lab, отвечающее за передовые ИИ-модели, осталось в стороне от хаоса. Топ-менеджер Meta✴✴ назвал происходящее возможностью, которая выпадает раз в жизни, но признал, что появятся целые подразделения, где автоматизация окажется эффективнее людей. Единственный совет от службы персонала: убедитесь, что ваш личный адрес электронной почты актуален. И ждите. MSI выпустит очень лимитированную GeForce RTX 5080 в стиле «Мандалорца и Грогу»
14.05.2026 [17:04],
Николай Хижняк
Компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 5080 16GB OC в специальном исполнении The Mandalorian and Grogu Edition по мотивам ожидаемого фильма «Мандалорец и Грогу» в рамках расширенной киновселенной «Звёздных войн».
Источник изображений: MSI Данное коллекционное издание видеокарты будет выпущено очень ограниченным тиражом. В Европе будет доступно всего 500 экземпляров этой карты. Приобрести их можно будет только через избранных ретейлеров, а также в онлайн-магазине MSI. В основе новинки лежит дизайн видеокарты MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio, получившей специальное оформление в стиле «Мандалорца и Грогу». «Геймеры и фанаты “Звёздных войн”, приготовьтесь улучшить свою систему с помощью особого предмета из далёкой галактики. Компания MSI с гордостью представляет свою лимитированную серию видеокарт, вдохновлённую предстоящим фильмом Lucasfilm “Звёздные войны: Мандалорец и Грогу”, который в скором времени выйдет в кинотеатрах по всему миру. В Европе будет выпущено всего 500 экземпляров этой коллекционной видеокарты, сочетающей высокую производительность в играх и культовый дизайн “Звёздных войн”», — MSI. В комплект поставки видеокарты включена подставка в виде малыша Грогу. Задняя пластина видеокарты содержит изображения главных героев — мандалорца Дина Джарина (Din Djarin) и Грогу. При этом заднюю пластину можно кастомизировать. В комплект поставки входят четыре сменных элемента: в форме шлема мандалорца, Грогу, эмблемы Новой Республики, а также эмблемы Осколков Империи. В европейской рознице карта появится 22 мая — в день премьеры фильма «Звёздные войны: Мандалорец и Грогу». После продажи всех экземпляров карты MSI больше не будет выпускать эту модель. Стоимость карты производитель не сообщил. NASA раскрыло подробности грядущей лунной миссии Artemis III, которая не полетит на Луну
14.05.2026 [16:14],
Павел Котов
NASA раскрыло некоторые подробности пилотируемой миссии Artemis III, в ходе которой пройдут испытания операций сближения и стыковки с одним или несколькими лунными посадочными модулями — но всё это будет происходить вблизи Земли.
Источник изображений: nasa.gov «Хотя это миссия на околоземную орбиту, она является важным этапом на пути к успешной посадке на Луну в рамках Artemis IV. Artemis III — одна из самых сложных миссий, которые когда-либо осуществляло NASA», — рассказал представитель агентства Джереми Парсонс (Jeremy Parsons). Основные контуры миссии Artemis III таковы: четверо астронавтов на борту космического корабля Orion стартуют на околоземную орбиту на ракете-носителе SLS (Space Launch System). Там они произведут стыковку с одним или двумя разработанными частными компаниями лунными посадочными модулями — это могут быть SpaceX Starship или Blue Origin Blue Moon. Или оба сразу. Примечательно, что в ходе миссии Artemis III экипаж проведёт на борту корабля Orion больше времени, чем во время Artemis II, «что позволит ещё больше продвинуть оценку систем жизнеобеспечения». Продолжительность Artemis II составила около десяти дней; оценку продолжительности Artemis III в NASA пока не дали. Отмечается также, что вместо полнофункциональной верхней ступени ракеты SLS за ненадобностью будет использоваться макет-проставка с теми же размерами и точками соединения.
Служебный модуль корабля Orion миссии Artemis III «После того как ракета выведет Orion на орбиту, построенный в Европе служебный модуль корабля обеспечит тягу для вывода корабля на круговую низкую околоземную орбиту. Такая орбита повышает общий успех миссии, обеспечивая больше возможностей для запуска каждого элемента по сравнению с лунной миссией — SLS с Orion и его экипажем, пилотируемого посадочного модуля SpaceX Starship и Blue Origin Blue Moon Mark 2», — рассказали в NASA. В ходе миссии Artemis III будет использоваться новый модернизированный теплозащитный экран корабля Orion; допускается, что астронавты смогут войти как минимум в один прототип лунного посадочного модуля. До сих пор неизвестно, какой из двух будет участвовать в миссии — возможно, и оба сразу. «NASA запросило отзывы представителей отрасли о возможных решениях для улучшения связи с Землёй во время миссии, потому что Deep Space Network использоваться не будет. Агентство также заинтересовано как в международном, так и в национальном масштабе в возможном запуске кубсатов на околоземную орбиту и по мере дальнейшего уточнения концепции миссии может рассказать о других возможностях», — добавили в агентстве. Представлен настенный корпус Portal Advanced для ПК с жидкостным охлаждением — от $499
14.05.2026 [15:40],
Павел Котов
Компания Singularity Computers выпустила Portal Advanced — стендовый корпус, предназначенный для монтажа на стене. Он может похвастаться ассортиментом цветовых решений, полноразмерной задней панелью и улучшающей эстетику крышкой для блока питания.
Источник изображений: singularitycomputers.com Конструкция Portal Advanced сочетает анодированный алюминий 6061, литой акрил и сталь. Поддерживаются материнские платы всех формфакторов — от mini-ITX до E-ATX. В наличии всё необходимое для сборки компьютера с системой жидкостного охлаждения: имеются встроенная распределительная пластина с верхней частью помпы D5 и резервуаром; саму помпу и радиаторы придётся приобретать самостоятельно. С каждой стороны материнской платы можно разместить до двух массивных 420-мм радиаторов; заливной и сливной порты поддерживают стандартные фитинги G1/4″. ![]() Открытая компоновка почти не накладывает ограничений на размеры видеокарт — можно устанавливать самые производительные модели как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. Длина блока питания не должна превышать 250 мм, но этого должно хватить даже для самых мощных экземпляров. Дополнительно можно приобрести за $119 комплект прочных ножек и опор, превращающих корпус Portal Advanced в традиционный открытый стенд; доплатить $149 за плату распределения питания, которая упростит прокладку кабелей; наконец, доступно крепление VESA за $29. Чёрная версия Portal Advanced оценена в $499, а за белую придётся отдать $599. Singularity Computers предлагает дополнительные варианты расцветки, такие как карбон, серебристое и золотистое зеркальное напыление, — за дополнительные $49. Корпус доступен для заказа на сайте производителя. Intel продолжает терять рынок процессоров — AMD усилила позиции в ПК и ноутбуках
14.05.2026 [15:33],
Павел Котов
I квартал 2026 года оказался весьма благоприятным для AMD: компании удалось увеличить свои доли не только в серверном, но и в клиентском сегментах, гласит статистика Mercury Research. Сейчас AMD принадлежат 38,1 % рынка всех x86-процессоров в денежном выражении.
Источник изображений: tomshardware.com В сегменте потребительских ПК AMD в I квартале продолжила укреплять позиции: выраженная в единицах доля компании на рынке клиентских процессоров выросла до 29,6 % с 29,2 % в предыдущем квартале; годом ранее этот показатель был 24,1 %. В денежном выражении позиции AMD оказались ещё сильнее: 31,4 % рынка против 26,6 % в I квартале 2025 года. За Intel, однако, остались почти 69 % рынка клиентских процессоров в денежном выражении. И просто так «синие» не сдадутся — они возлагают большие надежды на чипы семейства Nova Lake. Положительным, хотя и в отдельных аспектах тревожным, стал для AMD I квартал на рынке настольных ПК. В штучном выражении доля компании составила 33,2 %, что несколько ниже, чем 36,4 % в предшествующем праздничном квартале, но значительно выше, чем 28 % по итогам I квартала 2025 года. Intel, напротив, нарастила свои позиции квартал к кварталу до 66,8 %, но годом ранее её доля рынка составляла 72 %. В денежном выражении AMD просела квартал к кварталу до 37,6 %, но показала рост на 3,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В сегменте процессоров для мобильных ПК AMD продемонстрировала лучший квартал за всю историю — её доля рынка в штуках составила 28,3 %. Для сравнения: в IV квартале 2025 года этот показатель был равен 26 %, а в I квартале 2025 года — 22,5 %. Intel, однако, сохранила за собой львиную долю рынка в размере 71,7 %, но в I квартале 2025 года ей принадлежали 77,5 %. В денежном выражении рост AMD оказался более впечатляющим — по итогам отчётного периода её доля рынка достигла 28,9 %. В предшествующем квартале этот показатель составлял 24,9 %, а годом ранее — 22,2 %. Жуткие робо-волки стали новым оружием против медведей в Японии
14.05.2026 [14:34],
Геннадий Детинич
Участившиеся за последний год в Японии случаи нападения диких животных на людей, а также наносимый ими посевам и посадкам ущерб заставили искать спасение в роботизированных системах, благо четвероногие роботы уже не являются чем-то необычным. Из этого родился проект Monster Wolf компании Ohta Seiki. Созданный там «волк» оказался рабочим решением для смягчения проблемы, которое быстро стало дефицитным товаром.
Источник изображения: Toru YAMANAKA Согласно обнародованной в Японии статистике, в 2025–2026 годах в стране было зарегистрировано свыше 50 тысяч случаев появления медведей вблизи населённых пунктов, а число нападений с летальным исходом достигло рекордных 13 случаев. На фоне климатических изменений, нарушающих привычные циклы спячки, и сокращения кормовой базы медведи всё чаще выходят к сельскохозяйственным угодьям и жилым районам. Именно в этих условиях роботизированные стражи стали востребованным инженерным решением, причём объём заказов за первые месяцы 2026 года уже превысил среднегодовые показатели компании. С технической точки зрения Monster Wolf представляет собой автономную платформу. Конструкция включает каркас из лёгких металлических труб, покрытый искусственным мехом для создания визуально реалистичного силуэта хищника. Основная работа платформы обеспечивается набором датчиков движения, микроконтроллером, сервоприводами для поворота головы и хвоста, а также системой световой сигнализации на базе высокоинтенсивных LED-модулей. При срабатывании сенсоров робот активирует один из примерно 50 заранее записанных звуков — от волчьего воя и рычания до человеческих голосов и прочих шумов. Максимальная дальность звукового воздействия достигает 1 км, что позволяет защищать значительные сельскохозяйственные площади. Базовая версия оснащается аккумулятором и солнечной панелью для длительной автономной эксплуатации без подзарядки. Стоимость системы стартует примерно с 600 тысяч иен (около $3,8 тыс.). Сейчас инженеры работают над следующей версией платформы. В разработке находятся мобильные версии на колёсном шасси с возможностью патрулирования по заранее заданным маршрутам и интеграцией компьютерного зрения. Предполагается использование камер с алгоритмами распознавания животных, способных различать медведей, кабанов и оленей, что позволит адаптивно выбирать режим отпугивания. Недавняя публикация на arXiv говорит о принятии роботов в японском общественном сознании и показывает, что японское общество демонстрирует сравнительно высокий уровень готовности к использованию роботизированных решений в повседневной жизни, особенно если они обещают защиту от нападений. Проект интересен тем, что демонстрирует переход робототехники от лабораторных и промышленных задач к экологической инженерии. Вместо уничтожения животных система предлагает технологию ненасильственного вытеснения, основанную на поведенческой биологии и воздействии на органы чувств животных. Такой подход может масштабироваться и в других странах, сталкивающихся с ростом числа встреч человека с крупными хищниками. AMD EPYC захватили рекордные 46,2 % рынка серверных процессоров — всё благодаря ИИ-агентам
14.05.2026 [13:46],
Павел Котов
Серверные процессоры AMD продемонстрировали значительный успех: по итогам I квартала 2026 года они заняли почти половину рынка в своём сегменте — 46,2 % в денежном выражении, подсчитали аналитики Mercury Research. Это рекордный показатель для производителя, который продолжает набирать обороты в области центров обработки данных.
Источник изображения: AMD Интересно, что рекордного показателя в денежном выражении удалось достичь при доле рынка 27,4 % в единицах. Другим словами, средняя цена продажи (ASP) AMD EPYC выше, чем у конкурентов. Лидером рынка в штуках остаётся Intel с долей 54,9 %, что соответствует снижению на 3,4 % квартал к кварталу. Принадлежащая Intel доля рынка в деньгах не приводится, но с учётом более высокой доли в отгрузках и долю AMD почти в половину рынка в денежном выражении напрашивается вывод, что средняя цена продажи у Intel Xeon ниже, чем у AMD EPYC. На Arm-процессоры в ЦОД приходятся около 17,7 % от общего объёма поставок по итогам I квартала 2026 года, то есть Arm-архитектуру имеет почти каждый пятый серверный процессор. В это число входит продукция Ampere, а также собственные разработки операторов, в том числе Google, AWS и Microsoft. Высокий спрос на процессоры и успех AMD объясняется всплеском развития технологий агентов искусственного интеллекта — это направление требует активного применения не только графических, но и центральных процессоров. Привычная конфигурация, при которой на один центральный приходятся четыре, а то и восемь графических процессоров, смещается в сторону соотношения один к одному. В итоге и AMD продаёт каждый произведённый процессор, и Intel приспособилась реализовывать чипы на кристаллах по краям кремниевых пластин — раньше они проходили как отбраковка. Зато продукция AMD расходится по более высокой цене. Стартап учёного из NASA заявил о разработке неиссякаемых источников питания на энергии вакуума
14.05.2026 [13:44],
Геннадий Детинич
Только что представленный стартап Casimir сообщил об удивительной разработке — неиссякаемых источниках питания, черпающих энергию из квантовых колебаний вакуума. Разработчик технологии долго работал в NASA и выполнял исследования по колебаниям вакуума для агентства DARPA, откуда он вынес идею и принцип бесконечного источника питания. Стартап получил щедрое финансирование и готов представить первые вакуумно-квантовые источники питания в 2028 году.
Источник изображения: Casimir Сначала несколько слов об основателе новой компании. Это некто Гарольд «Сонни» Уайт (Harold G. «Sonny» White). С начала 2010-х годов он работал над совместными проектами NASA и DARPA по изучению эффекта Казимира для микрорезонирующих полостей разного профиля. Эффект Казимира заключается в том, что две близко расположенные в вакууме пластины начинают притягиваться друг к другу под давлением квантовых колебаний вакуума — постоянных квантовых процессов в вакууме, представляющих собой электромагнитные колебания квантовых полей, а также рождение и уничтожение виртуальных частиц. Вакуум пуст только в обыденном понимании. Как доказали теоретики, это неисчислимая совокупность квантовых полей со всеми вытекающими из этого явлениями — как волновыми, так и корпускулярными. Например, на основе своих изысканий для DARPA Уайт обнаружил пузырь Алькубьерре. Если вкратце, то это доказательство возможности создания WARP-двигателя для путешествий со скоростью выше скорости света. В 2021 году в журнале European Physical Journal он опубликовал соответствующую статью. Позже — в 2024 году — другие физики обосновали непротиворечивость создания WARP-двигателя для нашей Вселенной. Тогда же Уайт вынес идею, что энергию колебаний вакуума можно конвертировать в привычное нам электричество. В оригинальном эксперименте по доказательству эффекта Казимира пластины схлопываются под воздействием колебаний вакуума — к этому приводят длины волн, которые больше зазора между пластинами. Они «бушуют» с внешних сторон пластин, тогда как между пластинами царят тишь и благодать. Энергию смещающихся пластин (работу) можно использовать для получения энергии, но только один раз, ведь потом пластины нужно вернуть в исходное состояние, на что будет расходоваться вся полученная из вакуума энергия. Компания Casimir заявляет, что решила эту проблему. Стандартная квантовая электродинамика трактует эффект Казимира как перераспределение энергии поля, а не как источник свободно извлекаемой мощности. Для реального извлечения энергии потребовалось бы создание неравновесной квантовой системы, в которой нарушается симметрия вакуумных состояний без затрат на восстановление начального состояния. Такую возможность предлагает представленный стартапом проект MicroSparc, на реализацию которого компания получила начальные инвестиции в размере $12 млн. В общем случае MicroSparc представляет собой структуру нанополостей, в которой возникает асимметрия плотности квантовых колебаний, создающая устойчивый поток энергии. Между полостями создаётся массив электрически связанных наностержней. Внешнее давление колебаний вакуума оказывает воздействие на стенки полостей, но, поскольку они жёстко закреплены на подложке, все усилия приводят к воздействию на атомы в стенках и к туннелированию электронов из стенок полостей в сторону наностержней. Создаётся устойчивый поток электронов от стенок к стержням и дальше по цепи. Поскольку вакуум постоянно «кипит» от полей, этот поток (и ток в цепи) будет бесконечным.
Прототипы неиссякаемых источников питания Для получения полезной мощности чип источника питания должен содержать миллиарды синхронизированных квантовых резонаторов с высочайшей добротностью, а также сверхмалошумящую схему миграции электронов на частотах терагерцевого диапазона. Даже при оптимистичном сценарии плотность мощности подобного устройства, по оценкам теоретиков, была бы крайне мала — вероятно, микроватты на квадратный сантиметр. Впрочем, это уже было бы хорошо, ведь такой мощности достаточно для питания автономных датчиков или сверхэкономичных IoT-узлов. Согласно планам компании, она намерена представить бесконечные источники питания на колебаниях вакуума в 2028 году. Целевым показателем станет создание чипа со сторонами 5 мм и выходным напряжением 1,5 В при токе 25 мкА. Создание массивов таких чипов позволит вырабатывать больше мощности, получив в итоге неисчерпаемые источники питания для подзарядки смартфонов и даже бытовых нужд — размером с буханку хлеба и мощностью до нескольких сотен ватт. Научное сообщество пока относится к проекту предельно осторожно. Причина скепсиса проста: извлечение энергии из колебаний вакуума в форме непрерывной полезной работы потенциально конфликтует с законами термодинамики и требует фундаментального пересмотра трактовки вакуумного состояния в квантовой теории поля. Пока компания Casimir не представит воспроизводимые измерения мощности, спектральные данные, энергетический баланс и не пройдёт независимую рецензию в профильных журналах уровня Nature или Physical Review, MicroSparc следует рассматривать как чрезвычайно интересную, но неподтверждённую гипотезу, а не технологический прорыв. Смартфоны Samsung первыми получат Gemini Intelligence — даже раньше Pixel
14.05.2026 [12:48],
Павел Котов
На прошедшем ранее мероприятии Google представила Gemini Intelligence — набор функций искусственного интеллекта для производительных устройств под управлением Android. Поисковый гигант обещал сделать их доступными на смартфонах моделей Galaxy S26 и Pixel 10 «этим летом», но дебютировать они могут на складных устройствах нового поколения от Samsung. ![]() Первыми функции пакета Google Gemini Intelligence получат грядущие складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8, а также, возможно, Samsung Wide Fold, если он будет анонсирован вместе с ними. И только после этого передовые функции ИИ начнут работать на смартфона семейства Samsung Galaxy S26 и Google Pixel 10, утверждает корейское издание Seoul Economic Daily. Едва ли такой стратегический шаг можно назвать неожиданным, учитывая, насколько тесно в последние годы сотрудничают Google и Samsung: поисковый гигант нередко выпускает программные решения, которые дебютируют на новых устройствах Samsung, а уже после появляются на смартфонах семейства Pixel. В конечном итоге они станут работать во всей экосистеме Android, то есть продукцией Samsung и Google пакет Gemini Intelligence не ограничится. Но какое-то время функции будут доступны эксклюзивно только на устройствах двух производителей, что, вероятно, поспособствует их продажам. Gemini Intelligence будет интегрирована в One UI 9, тестирование которой Samsung только начала, — а дебютирует интерфейсная надстройка на грядущих складных смартфонах, презентация которых ожидается в июле. Работать One UI 9 будет на Android 17. К выходу готовится игровой смартфон Infinix GT 50 Pro с передовой системой охлаждения
14.05.2026 [12:00],
Павел Котов
Производитель электроники Infinix анонсировал скорый выход геймерского смартфона GT 50 Pro, оснащённого мощным процессором MediaTek и фирменной системой охлаждения. Высокую производительность игровому Infinix GT 50 Pro обеспечивает мощный чип MediaTek Dimensity 8400 Ultimate, позволяющий запускать игры с производительностью до 144 кадров в секунду — упоминаются, в частности, такие хиты как Call of Duty: Mobile, Mobile Legends: Bang Bang, Free Fire. В играх, где частота кадров ограничивается параметрами, смартфон выдерживает 120 кадров в секунду. ![]() В паре с мощным процессором работает система охлаждения HydroFlow с площадью теплорассеивающего модуля 6437 мм2 — она предотвращает пропуск тактов на процессоре и, как следствие, не допускает падения производительности. В качестве средства дополнительной терморегуляции можно использовать внешний кулер GT Magcharge Cooler 2.0 с активным охлаждением на 12 Вт и беспроводной зарядкой. Точность управления обеспечивают сенсорные триггеры Pressure-Sense GT с двойным уровнем нажатия — на практике они сравнимы с контроллерами для консолей. Поддерживаются четыре зоны настройки и десять уровней давления; задержка не превышает 20 мс. Власти США одобрили продажу ускорителей Nvidia H200 десятку китайских компаний
14.05.2026 [11:36],
Алексей Разин
Накануне визита президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в Китай возникла определённая интрига относительно участия в поездке главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), и он в итоге всё же вошёл в состав «пекинского десанта». Власти США ещё до этого одобрили продажу ускорителей H200 десятку китайских компаний, но поставки так и не начались.
Источник изображения: Nvidia Проблема заключается в том, что китайские власти не только ограничивают импорт американских ускорителей, но и требуют от ведущих китайских разработчиков активнее закупать ускорители местного происхождения, чтобы снизить зависимость от американских технологий. Принципиальное решение о возможности поставок ускорителей H200 с архитектурой Hopper было принято ещё в начале текущего года, но множественные согласования и выдача экспортных лицензий заняли несколько месяцев. Позже американские регуляторы постановили, что закупать H200 для своих нужд смогут Alibaba, Tencent, ByteDance, а также производители серверного оборудования Lenovo и Foxconn. Последняя хоть и является тайваньской компанией, располагает дочерними структурами в Китае и там же собирает часть продукции. Каждому из китайских клиентов Nvidia разрешается приобрести не более 75 000 ускорителей модели H200. Поскольку глава Nvidia всё же полетел в Пекин вместе с американским президентом, его присутствие в китайской столице связывают с возможными попытками убедить китайскую сторону разрешить местным компаниям закупать ускорители H200, которые являются самыми производительными и современными из тех, что легально предлагаются на рынке КНР. Глава Nvidia оценивает ёмкость китайского рынка ИИ-ускорителей в $50 млрд, но если до введения экспортных ограничений со стороны США доля Nvidia на нём достигала 95 %, то теперь она приблизилась к нулю, по его собственным словам. Американские чиновники утверждают, что именно запрет китайских властей мешает местным компаниям приобретать ускорители H200. Недавние изменения в китайском законодательстве направлены на выявление зависимости от импорта в критически важных отраслях экономики и избавление от неё. Контрафакт захлестнул рынок серверных комплектующих в России
14.05.2026 [11:35],
Владимир Мироненко
В России значительно выросла доля контрафактных комплектующих для зарубежного инфраструктурного оборудования, которая в некоторых категориях достигает 80 %, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование центра экспертизы по комплексному сервису «К2Тех». При этом инфраструктура российских компаний почти на 70 % полагается на зарубежное оборудование, которое требует обслуживания и ремонта.
Источник изображения: Vishnu Mohanan/unsplash.com Согласно данным центра, основанным на тестировании 2,5 тыс. компонентов — комплектующих для систем хранения данных (СХД), модулей оперативной памяти, дисковых накопителей, батарей и других элементов без учёта инженерного и сетевого оборудования, — в 2025 году доля контрафактных деталей для зарубежного инфраструктурного оборудования в России достигла 18,2 %. Чаще всего подделывают детали для СХД компании Dell EMC (в 22 % случаев), что объясняется их высокой распространённостью на российском рынке. Далее в антирейтинге следуют компоненты Lenovo (21 %), Cisco Systems (19 %), Hitachi Vantara (16 %) и Dell Technologies (13 %). Эксперты указали на три уровня подделок: от внешней имитации, которую можно определить по ошибкам в маркировке и материалах, до устройств с перепрошивкой, которые обычно имитируют диски для СХД, но при этом либо не функционируют с самого начала, либо быстро выходят из строя. В «К2Тех» отметили, что после ухода западных вендоров в 2022 году объём контрафакта на рынке резко вырос, и теперь качественный сервис невозможен без тотальной проверки поставщиков. При этом спрос на такие детали продолжает расти. Директор по развитию web-технологий Artezio (входит в ГК «Ланит») Сергей Матусевич сообщил со ссылкой на данные лабораторных исследований, что в сегменте зарубежного серверного и сетевого оборудования доля контрафакта сейчас приближается к 80 %, хотя в начале 2025 её оценивали в 10–12 %. «У Dell EMC, Lenovo и Cisco в России самый большой парк оборудования, поэтому и спрос на запчасти для них самый высокий. Популярность сделала их главной мишенью теневых производителей», — сообщил он. Эксперт также отметил, что «подделки стали технически качественнее». «Отличить подделку без лабораторной проверки или нагрузочного тестирования стало практически невозможно. Это означает, что часть деталей, которые год назад отсеивались на этапе визуального контроля, сегодня попадают в инфраструктуру заказчика и проявляют себя только при сбое», — сообщил Матусевич. В «К2Тех» прогнозируют рост количества контрафактных запчастей из-за удорожания оригинальных компонентов, а также регуляторного давления, поскольку с 27 мая вступает в силу приказ Минпромторга, который исключает из перечня разрешённого параллельного импорта компьютерную и серверную технику, СХД и накопители многих брендов, включая HP, Cisco и IBM. В связи с этим поставщики будут искать обходные пути, что всегда сопровождается увеличением количества контрафакта, говорит руководитель направления сервиса вычислительной инфраструктуры «К2Тех» Сергей Стецюк. Вместе с тем, по мнению Матусевича, в ближайшие три-пять лет ситуация на рынке может улучшиться за счёт роста доли российских производителей и «легальной альтернативы» в виде китайских вендоров. В Китае разработали присадку для литий-серных аккумуляторов — они стали вдвое энергоёмче литий-ионных
14.05.2026 [11:32],
Геннадий Детинич
Китайские исследователи представили перспективную литий-серную батарею нового поколения, способную вдвое увеличить дальность полёта беспилотников по сравнению с современными литий-ионными аналогами. Это одно из важнейших направлений в разработке перспективных аккумуляторов, которое обещает сделать их лучше современных аналогов, а также безопаснее и дешевле. В этом учёным помогла открытая ими «секретная» присадка для электролита.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Разработка создана командой из Международной школы аспирантов Университета Цинхуа в Шэньчжэне (Tsinghua Shenzhen International Graduate School) и уже привлекла внимание благодаря рекордной удельной энергоёмкости в 549 Вт·ч/кг. Для сравнения, большинство коммерческих литий-ионных аккумуляторов для дронов сегодня обеспечивают менее 300 Вт·ч/кг, что серьёзно ограничивает продолжительность полёта и полезную нагрузку аппаратов. При внедрении новой технологии время нахождения дронов в воздухе может увеличиться на 60–90 %, что особенно важно для доставки грузов, мониторинга инфраструктуры и поисково-спасательных операций. Ключевое новшество заключается в применении специальной молекулы-посредника — так называемого премедиатора (premediator), которая стабилизирует электрохимические реакции внутри батареи. Главная проблема литий-серных аккумуляторов много лет заключалась в том, что промежуточные соединения серы растворялись в электролите и хаотично перемещались между электродами, вызывая потери энергии, деградацию ёмкости и быстрое снижение ресурса. Китайским инженерам удалось направить эти реакции по более контролируемому пути, сократив паразитные процессы и повысив коэффициент использования активного материала. Это позволило существенно снизить внутреннее сопротивление элемента (на 75 % по сравнению с другими литий-серными батареями) и увеличить эффективность циклов заряда и разряда. Ещё одним важным достижением стал ресурс батареи: она выдерживала около 800 полных циклов заряда и разряда с сохранением 82 % первоначальной ёмкости, что для литий-серной химии считается серьёзным прорывом. Исторически такие аккумуляторы страдали от быстрой деградации уже после нескольких сотен циклов из-за разрушения катода и роста литиевых дендритов на аноде. Для решения этой задачи исследователи оптимизировали структуру катодного материала и улучшили транспорт ионов лития через электролит. Судя по опубликованным данным, батарея сохраняет стабильную производительность даже при интенсивных нагрузках, характерных для авиационных систем, где токи разряда значительно выше, чем в бытовой электронике. Практическое значение разработки выходит далеко за рамки дронов. Литий-серная технология считается одним из главных кандидатов на замену традиционных литий-ионных батарей в электрической авиации, космических аппаратах и перспективных электромобилях. Теоретическая энергоёмкость таких элементов достигает 2600 Вт·ч/кг, что в несколько раз выше современных литий-ионных батарей, а использование дешёвой и распространённой серы снижает потенциальную стоимость производства. Если китайской команде удастся масштабировать технологию до серийного уровня и подтвердить стабильность характеристик в крупных аккумуляторных сборках, это может стать важным шагом к созданию сверхлёгких энергетических систем для беспилотной авиации нового поколения. А если не смогут они, то прорыва могут добиться коллеги. BYD рассказала о технологии, которая поможет ей отобрать рынок у машин с ДВС
14.05.2026 [11:17],
Алексей Разин
Китайская компания BYD ещё весной 2022 года прекратила выпуск легковых автомобилей исключительно с ДВС, с тех пор все машины принадлежащих ей марок являются либо гибридами, либо электромобилями в чистом виде. BYD стала крупнейшим производителем подобной техники в мире, но за пределами Китая ей только предстоит завоёвывать сердца потребителей.
Источник изображения: BYD Глава международного бизнеса BYD Стелла Ли (Stella Li), как сообщает Financial Times, на этой неделе пояснила, с помощью какой технологии компания собирается обращать в своих клиентов потребителей по всему миру, привыкших пользоваться транспортными средствами исключительно с ДВС. Технология экспресс-зарядки, которая позволяет восполнить запас хода электромобиля всего за пять минут, растопит сердца многих скептиков, как убеждено руководство BYD. «Теперь у BYD появляется возможность занять 100 % рынка», — заявила Стелла Ли, оценивая важность технологии скоростной зарядки для дальнейшей экспансии продукции данной марки на мировом рынке. Именно эта технология, по её мнению, в будущем позволит электромобилям и гибридам на равных конкурировать с машинами на ископаемых видах топлива. Как считает глава BYD, именно длительное время зарядки является последним барьером, отделяющим электромобили от массового распространения на планете. В качестве примера приводится ситуация на рынке Великобритании, где позиции BYD сильны именно в сегменте легкового транспорта на электротяге, но при этом компания вряд ли может претендовать на оставшиеся 70 % местного рынка. Технология экспресс-зарядки впервые была продемонстрирована BYD год назад, но только недавно компания заявила о своих намерениях построить 3000 совместимых с ней зарядных станций на территории Европы. Снизить нагрузку на региональные электросети BYD собирается не только благодаря формированию «буферных» стационарных хранилищ электроэнергии на основе аккумуляторов, но и благодаря применению солнечных панелей для выработки электроэнергии. Только в этом году BYD построит 20 000 станций скоростной зарядки в Китае и около 6000 за его пределами. Компания полна решимости построить своё третье предприятие в Европе, чтобы получить возможность не только собирать в регионе электромобили, но и выпускать важнейшие компоненты для них. BYD не привлекает идея сотрудничества с европейскими автопроизводителями, часть сборочных мощностей которых сейчас простаивает. Компания предпочитает либо строить новые предприятия чисто под себя, либо полностью контролировать чужие предприятия. По словам Стеллы Ли, совместные предприятия не дают той свободы и скорости принятия решений, которые характерны для собственной бизнес-культуры BYD. Впрочем, компания при этом открыта к сотрудничеству с европейскими автопроизводителями в тех сферах, которые не имеют прямого отношения к сборке электромобилей. Например, она готова снабжать конкурентов своими тяговыми батареями. В YouTube появилась возможность отключить показ Shorts
16.04.2026 [10:18],
Владимир Мироненко
У пользователей YouTube появилась возможность отключать показ видеороликов Shorts в приложениях на Android и iOS. Для этого нужно установить нулевое ограничение по времени показа Shorts.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Опция является обновлением таймера Shorts, представленного YouTube в октябре. Ранее минимальное значение ограничения по времени на показ коротких видеороликов составляло 15 минут. Функция ограничения была расширена в январе, позволяя родителям контролировать, сколько времени проводят их дети, пролистывая Shorts. Тогда же было объявлено, что вскоре появится опция ограничения просмотра этого раздела до нуля. По словам представителя YouTube, опция установки таймера на ноль теперь доступна для всех родителей и в настоящее время внедряется для всех, включая обычные аккаунты взрослых пользователей.
Источник изображения: YouTube/The Verge Это может быть удобно для тех, кто хотел бы тратить меньше времени на пролистывание коротких видеороликов. После достижения лимита во вкладке Shorts появится уведомление об этом, и больше не будут отображаться видеоролики. Согласно тестам, проведённым ресурсом The Verge, при достижении лимита времени короткие видеоролики удаляются с главного экрана, поэтому, установив таймер на ноль, их можно полностью игнорировать. Чтобы включить таймер, необходимо перейти в настройки приложения YouTube и выбрать «Управление временем». Затем нужно включить ограничение на показ коротких видеороликов в ленте и выбрать необходимый промежуток времени. Закулисные обновления Dragon's Dogma 2 в Steam разожгли надежды фанатов на крупное дополнение
16.04.2026 [09:19],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom перестал получать обновления больше года назад, однако фанаты уверены, что японский издатель и разработчик готовит для них нечто особенное. Напомним, в марте поклонников заинтриговала иллюстрация в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2 — на изображении заметили подозрительные детали, которые могут указывать на крупное обновление и/или мифический аддон для игры. Спустя месяц у фанатов появилась новая надежда. Как подметили пользователи форума Reddit, на днях в базе данных SteamDB засветился крупный пакет файлов для Dragon’s Dogma 2 размером 77 Гбайт. Для сравнения: основная игра занимает 65 Гбайт. Пакет быстро удалили и заменили двумя крошечными (на 115 и 291 Кбайт). Ещё один комплект размером 59 Гбайт (содержит файлы вроде re_chunk_000.pak.patch_003.pak) добавили накануне и скрыли несколько часов назад. Перечисленные закулисные обновления были внесены на локальный сервер контента (Local Content Server), который обычно используется для тестирования сборок перед их выпуском в публичной ветке. Несмотря на эфемерность подобных событий в закулисье Steam, отчаявшиеся однажды увидеть DLC фанаты Dragon’s Dogma 2 в комментариях на Reddit преисполнены надежды, что и на их улице однажды настанет праздник. Dragon’s Dogma 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков (86−88 % на Metacritic) и «смешанные» отзывы (рейтинг 61 %) в Steam. Прошлой осенью продажи проекта превысили 4 млн копий. Квадрант технологий: «Базис» подтвердил статус абсолютного лидера рынка серверной виртуализации
16.04.2026 [09:00],
Сергей Карасёв
Аналитическое агентство «Квадрант Технологий» опубликовало матрицу импортозамещения по средствам серверной виртуализации. «Базис» занял верхнюю позицию в лидерском квадранте. Вендор показал лучшие результаты по ключевым направлениям: технологической готовности решений к промышленной эксплуатации и экономической устойчивости бизнеса. Аналитики опросили 107 представителей крупного бизнеса с годовым оборотом свыше двух миллиардов рублей. Респонденты оценивали системы по более чем 15 параметрам практической пригодности к промышленной эксплуатации. Технологии «Базиса» получили 8,0 баллов за зрелость архитектуры ядра, 8,0 — за работу в гибридных средах и 8,0 — за интеграцию с сетями, системами хранения и резервного копирования. Дополнительно решение набрало 7,5 балла за полноту базовой функциональности, 7,6 — за предсказуемость поведения в типовых сценариях и по 7,4 — за обновляемость и устойчивость к ошибкам. Итоговая оценка качества составила 7,5 балла — максимальный результат среди всех участников.
Матрица импортозамещения: средства серверной виртуализации (источник изображения: «Базис» / «Квадрант технологий») Подход заказчиков к выбору инфраструктуры изменился. Корпоративный сектор завершил этап вынужденных закупок ПО ради соблюдения нормативных требований и перешёл к долгосрочному планированию ИТ-архитектуры. Запрос на отказоустойчивые решения кратно обострил конкуренцию: лидерский сегмент исследования расширился с трёх до семи вендоров. На фоне высокой плотности рынка «Базис» сохранил ведущую роль. В 2025 году общая выручка вендора достигла 6,3 миллиарда рублей. Эксперты оценили управляемость коммерческой модели «Базиса» в 8 баллов. На практике это даёт заказчику предсказуемую стоимость владения: инфраструктурные расходы стабильно прогнозируются, штат не требует поиска редких узкопрофильных специалистов, а дополнительные затраты на лицензирование сведены к минимуму. «Инфраструктура 2030»: «Инфосистемы Джет» представит 21 апреля концепцию к построению ИТ-инфраструктуры в условиях постоянных сбоев и изменений
16.04.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
На следующей неделе, 21 апреля «Инфосистемы Джет» проведёт презентацию «Инфраструктура 2030: манифест непрерывности», посвященную современным подходам к построению ИТ-инфраструктуры. Мероприятие может быть полезно архитекторам инфраструктуры, DevOps- и SRE-инженерам, техническим руководителям и специалистам, отвечающим за развитие и эксплуатацию ИТ-ландшафтов.
Источник изображения: Mario Gogh/unsplash.com В фокусе презентации — изменение подходов к построению ИТ-ландшафтов. В связи с тем, что современные приложения становятся распределенными, требования к доступности — критичнее, а технологический контур — сложнее, классическая ИТ-инфраструктура не может обеспечивать непрерывность работы — требуется новая парадигма построения архитектуры ИТ. Эксперты команды Инфраструктурного центра «Инфосистемы Джет» представят концепцию современной инфраструктуры и подходы, которые уже применяются в проектах заказчиков. Ключевые принципы:
Программа мероприятия также включает доклады лидеров индустрии:
«Мы видим, что современные приложения значительно изменились по сравнению с классическим монолитным ПО. Причина этого — в изменении ожидания пользователей от сервисов. Они должны быстро адаптироваться, предоставлять новые функции и обеспечивать рост нагрузки, и при этом быть доступны 24/7 в режиме онлайн. При этом компании продолжают строить свое ИТ по старым подходам, которые не способны обеспечивать современные требования. В горизонте ближайших нескольких лет ИТ-архитектура должна быть "пересобрана" под новые реалии. О том, как правильно это сделать, мы поговорим на нашем мероприятии» — отметил Юрий Семенюков, директор центра инфраструктурных решений «Инфосистемы Джет». Мероприятие состоится 21 апреля в пространстве Omega Rooftop (Москва, БЦ «Цветной»), начало — в 16:30. Участие бесплатное, по предварительной регистрации. Перед посещением мероприятия необходимо получить подтверждение его организаторов. Информационные партнеры: Linkmeup, TAdviser, Открытые Системы, Global Digital Space, ICT-Online.ru, ICT2GO.ru. «Посмотрите, с чего начинали Elder Scrolls и Fallout»: Тодд Говард встал на защиту Starfield
16.04.2026 [08:57],
Михаил Романов
Вышедшая в 2023 году космическая ролевая игра Starfield оказалась одним из самых противоречивых крупных релизов от Bethesda Game Studios, однако, по мнению руководства студии, это нормально. Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar заявил, что на заре знаковых франшиз Bethesda имела место похожая ситуация. Первые The Elder Scrolls и Fallout тоже оценили не все. «Посмотрите, с чего начинали [The] Elder Scrolls и Fallout. Можете заметить некоторое сходство. Любящую аудиторию они нашли потом», — заявил Говард в ответ на замечание, что Starfield получилась более противоречивой, чем Skyrim. Говард в очередной раз подтвердил, что Starfield и Fallout 76 — первая мультиплеерная игра Bethesda — с творческой точки зрения отличаются от предыдущих релизов Bethesda Game Studios, но это было сделано намеренно. «Когда вы долгое время (в моём случае 20 лет) занимаетесь одним и тем же, то хотите попробовать что-то новое и извлечь из этого уроки. У нас есть идеи, которые мы надеемся воплотить в жизнь», — поделился Говард. По словам Говарда, Bethesda Game Studios повезло, что Starfield и Fallout 76 «в целом нашли огромную аудиторию, которая позволяет нам продолжать с ними работать», хоть они «немного и отклонились» от стандартного курса. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а 7 апреля добралась до PS5 (без особого ажиотажа). Похоже, игра готовится к релизу на Nintendo Switch 2 — версия получила возрастной рейтинг на Тайване. ИИ-агенты в GitHub могут красть учётные данные, выяснили исследователи
16.04.2026 [08:42],
Анжелла Марина
Исследователи безопасности из Университета Джонса Хопкинса (Johns Hopkins University, JHU) успешно осуществили взлом ИИ-агентов Anthropic, Google и Microsoft, интегрированных в платформу GitHub Actions, используя новый тип атаки с внедрением промптов. Несмотря на получение вознаграждений за обнаружение уязвимостей, ни одна из компаний не предоставила комментариев и не раскрыла номера идентификаторов уязвимостей (CVE), оставив многих пользователей в неведении относительно угрозы кражи их учётных данных.
Источник изображения: AI Группа учёных под руководством Аонана Гуана (Aonan Guan) продемонстрировала, как злоумышленники могут перехватывать управление агентами Claude Code Security, Gemini CLI Action и GitHub Copilot. Как сообщает The Register, внедряя вредоносные инструкции в заголовки pull-запросов (PR) или комментарии к задачам, атакующие заставляли ИИ выполнять команды оболочки и раскрывать чувствительные данные, такие как API-ключи и токены доступа. Хотя все три компании признали проблему, выплатив вознаграждение, они ограничились внутренними исправлениями, не опубликовав официальных рекомендаций для широкой аудитории. По словам Гуана, такое решение опасно, так как разработчики, использующие уязвимые версии ПО, могут никогда не узнать о наличии проблем, связанных с безопасностью. Метод атаки, названный Comment and Control (комментируй и контролируй), эксплуатирует автоматическую обработку данных ИИ-агентами, которые считывают заголовки и комментарии в GitHub. Злоумышленнику достаточно встроить команду в текст запроса, чтобы агент выполнил её в среде GitHub Actions и опубликовал результат, содержащий украденные токены в виде комментария. Первой мишенью исследователей стал агент от Anthropic, который анализирует код на наличие уязвимостей. Гуан обнаружил, что система обрабатывает заголовки PR как часть контекста задачи, что позволило ему выполнить команду «whoami» и получить ответ в виде комментария к безопасности. После доказательства возможности кражи более чувствительных данных, таких как ключи API, компания выплатила вознаграждение $100 и повысила уровень критичности уязвимости до 9.4, а в документации появилось предупреждение о том, что инструмент не защищён от инъекций и должен использоваться только для доверенных запросов. При тестировании агента Google Gemini команда применила схожую тактику, добавив фальшивый раздел «доверенного контента» в комментарии к задаче. Это позволило переопределить инструкции безопасности модели и заставить её опубликовать ключ GEMINI_API_KEY в открытом доступе. Google оценила находку в $1337 и указала имена всех соавторов исследования в списке благодарностей. Наиболее сложной целью оказался автономный ИИ-помощник GitHub Copilot от Microsoft, обладающий многоуровневой системой защиты, включая фильтрацию окружения и сетевой экран. Исследователям пришлось использовать скрытые HTML-комментарии, невидимые для человека, чтобы передать вредоносные инструкции при назначении задачи агенту. Хотя Microsoft изначально назвала проблему известной, однако в итоге выплатила $500 после доказательства концепции. Новый ИИ-помощник Adobe может использовать приложения Creative Cloud для выполнения задач
15.04.2026 [23:33],
Владимир Фетисов
В октябре прошлого года Adobe в рамках проекта «Project Moonlight» представила ИИ-помощника, который мог выполнять разные задачи, обращаясь к другим приложениям компании, таким как Acrobat, Photoshop и Express. Теперь этот продукт становится общедоступным под названием Firefly AI Assistant.
Источник изображения: Adobe В ближайшие недели Firefly AI Assistant станет доступен в рамках публичного бета-тестирования. В компании не уточнили, будет ли стоимость доступа к ИИ-помощнику отличаться от текущих тарифных планов Firefly. Как и другие подобные инструменты, ИИ-помощник позволят выполнять разные задачи на основе текстовых запросов. По данным Adobe, для достижения нужного результата он может задействовать разные приложения, такие как Firefly, Photoshop, Premiere, Lightroom, Express, Illustrator и др. Пользователи могут корректировать результаты работы ИИ-помощника с помощью дополнительных текстовых подсказок, а также кнопок и ползунков. Firefly AI Assistant способен предлагать какие-либо действия, координировать взаимодействие между разными этапами выполнения задач и приложениями, осуществлять выполнение рабочих процессов, оставляя пользователю возможность вмешаться в работу в любой момент. Firefly AI Assistant показывает разные элементы управления, в зависимости от того, над каким проектом работает пользователь. Например, если осуществляется редактирование набора фотоснимков какого-то товара в лесу, ассистент может вывести простой ползунок для увеличения или уменьшения количества деревьев и листвы. Отмечается, что со временем ИИ-помощник будет узнавать больше о творческих предпочтениях пользователя, за счёт чего сможет предлагать наиболее подходящие действия. В дополнение к этому Adobe запускает для ИИ-помощника функцию «навыки», состоящие из нескольких шагов. Например, навык «материалы для социальных сетей» позволит адаптировать изображения для публикации на разных платформах, обрезая или расширяя их, оптимизируя размер файлов и др. Призыв существ, талисманы и новое эпическое оружие: для Titan Quest 2 вышло крупное обновление
15.04.2026 [22:43],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games сообщили о выходе следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Основным нововведением патча 0.5.0 выступает механика призыва существ, которая стала первым шагом на пути к новому стилю игры («Призыватель»). Последним будет добавление мастерства духа (Spirit). На данном этапе призывные существа стали частью существующих видов мастерства (каждому классу доступны разные создания). Как именно работает механика, продемонстрировали в недавнем геймплейном ролике. Кроме того, в 0.5.0 добавили новые мощные аффиксы (и переработали старые), талисманы (берутся в левую руку), ещё больше эпического оружия (старое тоже переработали), реликвий и амулетов. Также разработчики реализовали возможность вернуть потерянный опыт после смерти (в игре появились так называемые эхо смерти), добавили опцию делать пометки на карте и внесли множество корректировок в баланс. До конца 2026 года Titan Quest 2 получит новый регион («Дикие земли»), механику крафтинга, новые квесты, врагов, боссов, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve более 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 83 %). Google выпустила приложение Gemini для macOS
15.04.2026 [22:23],
Владимир Фетисов
Компания Google выпустила полноценное приложение Gemini для компьютеров, работающих под управлением операционной системы Apple macOS. Для запуска ИИ-помощника поверх других окон достаточно нажать сочетание клавиш Option + Space.
Источник изображений: 9to5google.com После запуска Gemini пользователь может взаимодействовать с продолговатой панелью в стиле Liquid Glass. Нажатие на знак «+» вызывает меню, позволяющее загружать файлы, документы из Google Диска, фотографии и др. В дополнение к этому есть возможность открыть общий доступ к окну. В нижней части меню размещены функции для генерации изображений, видео, аудио, функция запуска глубокого исследования и др. Чтобы выпадающее меню не выглядело слишком большим, несколько ИИ-инструментов помещены в подменю «Больше инструментов». ![]() В правой части панели Gemini размешены кнопки для смены используемой ИИ-модели, голосового ввода, а также иконка для запуска полноценного приложения. В целом Gemini для macOS повторяет веб-версию сервиса с той же боковой панелью, выполненной в стиле Liquid Glass. В процессе взаимодействия с Gemini данные пользователя синхронизируются с его учётной записью Google. ![]() В описании сказано, что версия ИИ-помощника для macOS позволит «делиться с Gemini всем, что есть на вашем экране», включая локальные файлы. Приложение доступно на компьютерах Mac, работающих под управлением macOS 15 и более поздних версий операционной системы. Хоррор-шутер Industria 2 перенесли на 29 апреля — создатели пообещали как следует поработать в ближайшие две недели
15.04.2026 [22:06],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Bleakmill сообщили, что атмосферный хоррор-шутер Industria 2 не выйдет сегодня, 15 апреля, как было объявлено неделю назад. Открытое письмо с извинениями по поводу переноса появилось на странице игры в Steam. В официальном обращении к пользователям упоминается только одна причина задержки — желание «сделать игру интереснее для всех». В Bleakmill трудится всего восемь человек, и они «разбросаны по всему миру». Ждать долго не придётся: Industria 2 должна выйти 29 апреля, если не возникнет новых причин для переноса. Представители Bleakmill заверили, что для их «небольшой и гибкой команды» дополнительные две недели — это солидный срок, за который можно многое успеть. События Industria 2 разворачиваются в параллельной вселенной, где учёная Нора пытается найти способ вернуться домой, в Восточный Берлин образца 1989 года. Девушке предстоит дать отпор искусственному интеллекту ATLAS и его беспощадным машинам, захватившим небольшой городок на севере Европы. Industria 2 выйдет на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Поддержка русского языка не заявлена. Поездка затягивается: уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound не выйдет 23 апреля
15.04.2026 [20:41],
Михаил Романов
Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) объявили о вынужденном переносе на более поздний срок своей игры Outbound — уютного симулятора путешествий в автодоме. Напомним, Outbound была представлена в феврале 2024 года, вскоре после этого успешно прошла краудфандинговую кампанию на Kickstarter (на 885 % перевыполнив план) и готовилась к релизу 23 апреля. Как стало известно, Square Glade Games решила отложить релиз Outbound на три недели, до 14 мая. Анонс сопровождался прикреплённым ниже геймплейным трейлером с новой датой выхода. В качестве причины переноса указали выявленную на последнем этапе разработки серьёзную проблему. Времени на то, чтобы устранить неурядицу в срок к запланированной ранее дате релиза, не было. Разработчики уверены, что перенос позволит сделать Outbound более отполированной игрой. В благодарность фанатам за терпение авторы продлят срок доступности временной демоверсии с 21 апреля до 12 мая. Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир. Outbound создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают утопический мир недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода) и текстовый перевод на русский. «Вложу всю свою страсть, энергию и душу»: анимационный фильм по Bloodborne оказался в надёжных руках
15.04.2026 [20:12],
Михаил Романов
Ирландский блогер Шон МакЛоклин (Sean McLoughlin), более известный под псевдонимом Jacksepticeye, прокомментировал анонс анимационного фильма по мотивам культового готического боевика Bloodborne от FromSoftware. Напомним, экранизация Bloodborne создаётся кинокомпанией Sony Pictures для взрослой аудитории (авторы нацелены на возрастной рейтинг R, то есть для лиц от 17 лет), а МакЛоклин привлечён к проекту в качестве продюсера. МакЛоклин называет себя большим фанатом игр FromSoftware и Bloodborne в частности: «Я живу этой игрой. Наверное, в общей сложности я провёл в ней примерно от 600 до 700 часов». По словам МакЛоклина, адаптация Bloodborne — крупнейший проект за всю историю его карьеры в развлекательной сфере, «буквально мечта, ставшая реальностью», и «абсолютно огромная честь». «Я вложу всю свою страсть, энергию и душу, чтобы сделать [это аниме] как можно лучше. <...> Я понимаю, что это абсолютно огромная честь. Никто не знает этого лучше меня», — заверил МакЛоклин. Никакие подробности экранизации Bloodborne не раскрываются. По сюжету оригинальной игры Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. На релизе игра заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась в количестве как минимум 7,46 млн копий. Snap объявила о сокращении 1000 человек из-за «достижений в области ИИ»
15.04.2026 [19:48],
Сергей Сурабекянц
Акции Snap выросли почти на 7 % после объявления о планах увольнения около 16 % сотрудников. Генеральный директор компании Эван Шпигель (Evan Spiegel) заявил, что достижения в области ИИ помогают сотрудникам работать быстрее и сокращают «рутинную работу». Компания рассчитывает сэкономить более $500 млн благодаря этой оптимизации.
Источник изображения: 9to5mac.com Snap, материнская компания популярной платформы обмена сообщениями Snapchat, планирует перераспределить ресурсы на свои наиболее приоритетные инициативы, включая повышение чистой прибыли. Шпигель сообщил, что сокращение затронет около 1000 сотрудников планируется закрыть не менее 300 вакансий. Ожидается, что затраты на реструктуризацию во втором квартале составят от $95 до $130 млн. Процесс увольнений, как ожидается, продолжится в третьем квартале и далее, поскольку сокращение должностей регулируется требованиями местного законодательства. Шпигель заявил, что увольнения сократят годовую базу затрат компании более чем на $500 млн ко второй половине 2026 года. Snap прогнозирует в первом квартале выручку в размере $1,5 млрд, что на 12 % больше, чем в прошлом году. «Прошлой осенью я описал ситуацию в Snap как критически важный момент, требующий нового, более быстрого и эффективного подхода к работе, а также переориентации на прибыльный рост, — заявил Шпигель. — Мы считаем, что стремительное развитие искусственного интеллекта позволяет нашим командам сократить рутинную работу, повысить скорость и лучше поддерживать наше сообщество, партнёров и рекламодателей». В презентации для инвесторов компания заявила, что испытывает давление со стороны гигантов с большими ресурсами, а также быстро развивающихся стартапов. В условиях растущей конкуренции Snap стремится повысить прибыльность за счёт трансформации на основе ИИ. Социальная платформа планирует распределять работу между небольшими, узкоспециализированными командами, одновременно расширяя возможности агентов ИИ. Сообщается, что ИИ-агенты уже генерируют более 65 % нового кода и обрабатывают более 1 миллиона запросов в месяц. По словам Шпигеля, в Snap инструменты ИИ успешно используются небольшими командами для достижения «значительного прогресса в нескольких важных инициативах, включая Snapchat+, повышение производительности рекламной платформы и улучшение эффективности нашей инфраструктуры Snap Lite». Сотрудники Snap в США получат уведомления по электронной почте и могут рассчитывать на получение выходного пособия в размере четырёхмесячной заработной платы, а также медицинского страхования, долевого участия и поддержки в переходе на новую работу. Проживающим в США работникам Snap было предложено перейти на удалённую работу. ![]() «Сегодня мы объявили об организационных изменениях, направленных на более эффективное распределение ресурсов в соответствии с нашими главными приоритетами, поскольку мы продолжаем переориентироваться на прибыльный рост, — сообщил представитель Snap. — Эти решения невероятно сложны, и мы обязуемся поддержать наших коллег, покидающих Snap, в этот переходный период». Нет худа без добра: украденные хакерами данные об успехах GTA Online обернулись для Take-Two резким ростом стоимости акций
15.04.2026 [18:37],
Михаил Романов
Опубликованные хакерами из группировки ShinyHunters украденные данные британской студии Rockstar Games не только не навредили, но даже помогли её материнской компании в лице Take-Two Interactive. Напомним, ShinyHunters взломала хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и на фоне отказа студии сотрудничать выложила украденную информацию в открытый доступ. Утечка содержала не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а данные об успехах мультиплеерных боевиков Red Dead Online и GTA Online. Публикация ShinyHunters информации о финансовых результатах GTA Online подстегнула стоимость акций Take-Two. Она выросла с $202,2 (по состоянию на начало торгов 14 апреля) до $211,7 (на момент публикации). Таким образом, благодаря действиям хакеров рыночная капитализация Take-Two Interactive выросла более чем на $1,5 млрд. На момент публикации материала она превысила 39 млрд. Rockstar пока не раскрыла планы на следующую итерацию GTA Online. По слухам, студия готовит для GTA VI собственный онлайн-режим, который будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков. GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября. Еврокомиссия сочла плату WhatsApp за доступ конкурирующих ИИ равносильной запрету
15.04.2026 [18:11],
Дмитрий Федоров
Европейская комиссия заявила, что мартовское изменение условий доступа к WhatsApp для конкурирующих ИИ-сервисов не сняло антимонопольных претензий к Meta✴✴. По предварительной оценке регулятора, плата за доступ даёт тот же эффект, что и прямой запрет, поэтому компания получила второе уведомление о претензиях, а комиссия рассматривает временные обеспечительные меры.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Исполнительный вице-председатель Европейской комиссии Тереса Рибера (Teresa Ribera) заявила, что замена прямого правового запрета платой, дающей сходный эффект, не меняет предварительной позиции регулятора: комиссия по-прежнему исходит из того, что поведение Meta✴✴, по всей видимости, представляет собой злоупотребление доминирующим положением. Расследование продолжается с октября прошлого года, когда Meta✴✴ изменила условия доступа для других поставщиков ИИ-сервисов. Тогда конкуренты выразили опасение, что могут лишиться доступа к WhatsApp. Второе уведомление о претензиях последовало за мартовским заявлением Meta✴✴ о том, что компания заменила запрет новым порядком взимания платы. Тогда Meta✴✴ утверждала, что эти изменения в Европе должны дать комиссии время, необходимое для завершения расследования. Компания также настаивает, что сектор ИИ остаётся высококонкурентным, а конкурирующие ИИ-сервисы по-прежнему доступны пользователям через магазины приложений, поисковые системы, почтовые службы и операционные системы. Представитель Meta✴✴ Джошуа Брекман (Joshua Breckman) заявил в ответ на новое уведомление о претензиях, что Еврокомиссия своим решением позволит некоторым из крупнейших компаний бесплатно пользоваться платным сервисом WhatsApp Business. По его словам, обеспечительные меры пойдут на пользу OpenAI и во вред потребителям. Аналитики: спустя два с половиной года Starfield на PS5 оказалась почти никому не нужна
15.04.2026 [17:29],
Михаил Романов
Несмотря на более чем два с половиной года ожиданий, владельцы PS5, похоже, не выстраиваются в очередь за космической ролевой игрой Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи встретили Starfield на новой целевой платформе прохладно — продажи версии для PS5 за первую неделю с релиза достигли лишь 140 тысяч копий. Таким образом, Starfield на старте для PS5 продалась хуже, чем ряд других игр, выпущенных Xbox на консоли Sony: The Outer Worlds 2 (160 тысяч копий), Microsoft Flight Simulator 2024 (245 тысяч) и Ninja Gaiden 4 (257 тысяч). Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) считает, что результаты Starfield на PS5 бросают тень на стратегию Microsoft по отложенному выпуску своих игр на консолях конкурентов. Кроме того, часть продаж Starfield «съело» включение в Game Pass. По подписке игру опробовало больше 8 млн человек, тогда как продажи на Xbox составили лишь 1 млн копий. Ещё 3,7 млн единиц якобы были приобретены пользователями Steam. «Наши данные указывают, что Crimson Desert <...> обгонит Starfield по продажам к концу года. Иронично, что, если бы Starfield вышла на PS5 сразу и обошла стороной Game Pass на Xbox и PC, всё было бы иначе», — добавил Эллиотт. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. На консоли Sony игра вышла в плохом техническом состоянии, но Bethesda уже пообещала всё исправить. Европейское приложение для верификации возраста пользователей готово к запуску
15.04.2026 [17:13],
Павел Котов
Приложение для проверки возраста на онлайн-платформах для европейских пользователей уже готово, и скоро оно начнёт работать, заявила глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen). Оно поможет странам региона ограничить доступ несовершеннолетних к соцсетям.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Первой в мире запрет на доступ несовершеннолетних к соцсетям ввела Австралия, подав пример другим странам мира — теперь европейские страны одна за другой рассматривают возможность ввести аналогичные ограничения. Эти инициативы подогреваются обеспокоенностью по поводу влияния соцсетей на здоровье и безопасность несовершеннолетних. Приложение будет работать на мобильных устройствах и на ПК — чтобы в подтвердить свой возраст в анонимном формате, пользователю потребуется загрузить свой паспорт или удостоверение личности. Уже не менее десятка стран, в том числе не входящие в ЕС Великобритания и Норвегия, приняли или рассматривают возможность принять законы о минимальных возрастных ограничениях для доступа граждан в соцсети — как правило, от 13 до 16 лет. В ЕС планируют создать единый координационный механизм, который обеспечит внедрение средств подтверждения возраста в различных национальных системах, заявила еврокомиссар по вопросам цифровых и передовых технологий Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Контроль доступа несовершеннолетних к онлайн-контенту под ограничениями представляет собой проблему технического характера. Так, в Австралии с момента введения запрета на доступ к соцсетям для несовершеннолетних обозначился резкий рост спроса на услуги VPN. В Еврокомиссии признали, что и систему проверки возраста в ЕС тоже можно обойти с помощью VPN, но подчеркнули, что инициатива не направлена на то, чтобы контролировать людей в интернете. Общеевропейский закон, регламентирующий допуск несовершеннолетних в соцсети, ещё не принят, но Европарламент в ноябре одобрил резолюцию, которая призывает все входящие в блок страны ограничить доступ в соцсети минимальным возрастом в 16 лет. Окончательное решение по данному вопросу будет принято после того, как этим летом специальная рабочая группа представит свои рекомендации. Переработанная функция Windows Recall всё ещё не отвечает требованиям безопасности
15.04.2026 [17:09],
Владимир Фетисов
Когда Microsoft только анонсировала функцию Recall, которая использует ИИ-алгоритмы и фиксирует практически все действия пользователя Windows, её назвали «катастрофой» для кибербезопасности и «кошмаром для конфиденциальности». После бурной негативной реакции софтверный гигант отложил внедрение этого нововведения, потратив год на перепроектирование Recall. Однако обновлённая ИИ-функция, как оказалось, по-прежнему не отвечает требованиям безопасности и конфиденциальности.
Источник изображения: Miicrosoft Эксперт по кибербезопасности Александр Хагена (Alexander Hagenah) создал инструмент TotalRecall Reloaded, которые извлекает и отображает данные, собранные функцией Recall. Это обновлённая версия инструмента TotalRecall, который наглядно показал слабые места функции Recall до того, как Microsoft взялась за её переделывание. Софтверный гигант сосредоточился на создании защищённого хранилища, предназначенного для хранения собранных с помощью Recall данных. Оно использует аутентификацию через Windows Hello и изолированную среду на основе виртуализации. Для доступа к данным и активации Recall пользователь должен пройти аутентификацию по лицу или отпечатку пальца. Это ограничение введено для того, чтобы не позволить вредоносному программному обеспечению получить доступ к пользовательским данным. «Моё исследование показало, что хранилище действительно существует, но граница доверия заканчивается слишком рано. TotalRecall Reloaded позволяет скрытому вредоносному ПО подключиться», — рассказал Хагена. Он добавил, что TotalRecall Reloaded способен скрытно работать в фоновом режиме и активировать временную шкалу Recall, вынуждая пользователя пройти аутентификацию через Windows Hello. После прохождения аутентификации TotalRecall Reloaded может извлечь всё, что когда-либо фиксировалось с помощью Recall. «Именно такой сценарий архитектура Microsoft должна была ограничить», — добавил исследователь. Функция Recall хранит гораздо больше, чем просто снимки экрана. На скриншотах можно обнаружить тексты, когда-либо просматриваемые пользователем на экране, сообщения в чатах, электронные письма, документы и др. Вероятно, Microsoft потребуется больше времени, чтобы доработать Recall перед масштабным внедрением. Spotify и звукозаписывающие компании выиграли у Anna’s Archive иск на $322,2 млн, но взыскать эту сумму почти невозможно
15.04.2026 [17:08],
Дмитрий Федоров
Суд заочно присудил Spotify и трём крупнейшим звукозаписывающим компаниям $322,2 млн по иску к пиратской библиотеке Anna’s Archive. Основанием стали объявленная ресурсом выгрузка 86 млн песен из Spotify и их последующее распространение с нарушением авторских прав. Взыскать деньги быстро вряд ли удастся: лица, управляющие пиратским сайтом, не установлены.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В январе Spotify, Universal Music Group (UMG), Warner Music Group (WMG) и Sony подали иск к лицам, управляющим Anna’s Archive. Поводом стала декабрьская запись в блоге ресурса, где тот сообщил, что выгрузил из Spotify 86 млн песен и собирается распространять их через ряд крупных торрентов. Судья Джед С. Ракофф (Jed S. Rakoff) сразу вынес судебный запрет на распространение этих записей, но ответчики иск проигнорировали. В феврале Anna’s Archive всё равно выложил раздачи с доступом более чем к 2 млрд незаконных музыкальных файлов, 120 000 из которых юристы Spotify скачали для проверки. Ракофф в порядке заочного производства признал Anna’s Archive ответственным за нарушение законодательства США об авторском праве и присудил Spotify $300 млн компенсации. Эту сумму суд рассчитал исходя из 120 000 зафиксированных случаев обхода Anna’s Archive антипиратских мер Spotify, по $2500 за каждый случай — это максимальная компенсация, предусмотренная за такой эпизод. UMG, WMG и Sony получили в общей сложности $22,2 млн. Суд рассчитал эту сумму как максимальную компенсацию в $150000 за каждый случай нарушения авторских прав по 148 записям, принадлежащим крупнейшим звукозаписывающим компаниям и выявленным в собрании Anna’s Archive. Практическое значение решения связано прежде всего с постоянным судебным запретом, который обязывает интернет-провайдеров на постоянной основе блокировать сайт Anna’s Archive. Исполнить эту меру будет непросто, потому что после блокировки очередного доменного имени пиратский ресурс всякий раз возобновляет работу под новым. Google начала расширять персонализацию Gemini
15.04.2026 [16:13],
Павел Котов
В начале года Google представила функцию «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая позволяет чат-боту Gemini добавлять в контекст беседы с пользователем всю информацию, которой этот пользователь делился с сервисами Google. Теперь аудитория этой функции существенно расширится.
Источник изображения: blog.google «Персональный интеллект» анализирует контент и историю работы пользователя с такими сервисами как Gmail, «Фото», YouTube и «Поиск», извлекая наиболее подходящие данные, чтобы удовлетворять его запросы. Так, ИИ может самостоятельно определить марку и модель автомобиля, чтобы ответить на вопросы о шинах для него. Эти сведения он может почерпнуть, например, в «Google Фото», а если самостоятельно найти соответствующую информацию не получается, система может попросить пользователя заполнить пробелы. Первоначально доступ к «Персональному интеллекту» был ограничен только подписчиками платных тарифов AI Pro и AI Ultra в США, но сейчас функция станет доступной по всему миру за исключением Швейцарии, Великобритании и стран Европейской экономической зоны. Помимо дорогих тарифов, воспользоваться предложением смогут подписчики демократичного AI Plus, а заработает функция на всех языках, которые поддерживает Gemini. В перспективе подключиться к «Персональному интеллекту» смогут и пользователи, которые вообще не оформили какой-либо платной подписки — первыми доступ в расширенной персонализации получат американцы, а вслед за ними и обладатели всех остальных бесплатных аккаунтов. Точную дату в Google не назвали, но пообещали, что аудитория пользователей функции на бесплатных тарифах расширится в ближайшие недели. Марк Цукерберг «перенёс свой рабочий стол» в лабораторию ИИ
15.04.2026 [16:11],
Павел Котов
Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) «практически перенёс свой рабочий стол и сидит в лаборатории искусственного интеллекта <..> и весь день пишет код», — рассказала накануне изданию Semafor World Economy президент компании Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick). Пост президента и вице-председателя совета директоров она заняла в январе 2026 года.
Источник изображения: Mark Zuckerberg «Думаю, он настолько убеждён в необходимости понимать это на таком уровне, чтобы по-настоящему задуматься, как сделать нашу модель максимально эффективной», — рассказала госпожа Маккормик. Её карьера развивалась от банка Goldman Sachs до заместителя советника по стратегии национальной безопасности при президенте Дональде Трампе (Donald Trump), но ей пришлось адаптироваться к головокружительному темпу работы в Meta✴✴. «В Кремниевой долине или как минимум в Meta✴✴ я увидела, всё происходит намного, намного быстрее, чем когда я работала в правительстве или даже на Уолл-стрит», — отметила она. На вопрос о недавних решениях суда по поводу юридической ответственности Meta✴✴ за вред, который компания причинила психическому здоровью подростков, она ответила: «К этим вердиктам мы относимся с уважением, но не согласны с ними и намерены подавать апелляцию. <..> Я видела, насколько серьёзно руководство компании относится к этому вопросу, чтобы не допускать вредного контента и, что наиболее важно, чтобы родители имели возможность влиять на ситуацию». Microsoft представила облегчённый ИИ-генератор изображений MAI-Image-2-Efficient
15.04.2026 [14:50],
Павел Котов
Microsoft анонсировала обновлённую версию модели искусственного интеллекта, которая генерирует изображения по текстовым запросам, — она получила название MAI-Image-2-Efficient. Она и её предшественница MAI-Image-2 генерируют качественные фотореалистичные картинки, при этом новая работает на 22 % быстрее и вчетверо эффективнее.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В марте Microsoft запустила на платформах Copilot, Bing Image Creator и MAI Playground генератор изображений MAI-Image-2, который занял в рейтинге Arena.ai третье место среди себе подобных. Недавно компания расширила доступ к ней, добавив её на платформу Foundry наряду с MAI-Voice-1 и MAI-Transcribe-1. Обновлённая MAI-Image-2-Efficient создана для случаев, когда необходимо нечто быстрое, масштабируемое и не влекущие неоправданных расходов ресурсов. Если не требуется высокая точность изображений, MAI-Image-2-Efficient оказывается оптимальным вариантом — она пригодится для генерации иллюстраций в соцсетях, создания макетов-заглушек и миниатюр продуктов; то есть в тех случаях, когда скорость и объём контента важнее пиксельной точности. Microsoft MAI-Image-2, напротив, проявляет себя во всей красе, когда востребован, например, качественный портрет героя, кинематографическая сцена и внимание к деталям, а аспект скорости отходит на второй план. Обновлённая MAI-Image-2-Efficient по ряду параметров превосходит не только предшественницу от самой Microsoft, но также работает на 40 % быстрее таких систем как Google Gemini 3.1 Flash, Gemini 3.1 Flash Image и Gemini 3 Pro Image. Разработчики уже могут подключать MAI-Image-2-Efficient на платформах Microsoft Foundry и MAI Playground. Стоимость её работы составляет $5 за 1 млн входящих и $19,50 за 1 млн выходящих токенов — для сравнения, стоимость использования MAI-Image-2 составляет $5 и $33 соответственно. Скоро MAI-Image-2-Efficient появится в Copilot, Bing и на других платформах. Anthropic готовится выпустить модель Claude Opus 4.7 и ИИ-генератор дизайнерских проектов
15.04.2026 [14:16],
Павел Котов
Компания Anthropic готовится выпустить новую флагманскую модель искусственного интеллекта Claude Opus 4.7 и новый сервис по генерации дизайнерских проектов, который поможет по текстовым запросам создавать веб-сайты, презентации и производить дизайн продуктов. Генератор дизайнерских проектов воспринимается как угроза для Adobe, GoDaddy, Wix и Figma, чьи акции уже пошли на снижение.
Источник изображения: anthropic.com ИИ-модель Anthropic Claude Opus 4.7 уже находится на стадии тестирования и может дебютировать в ближайшие дни. Она будет качественнее осуществлять многоэтапные рассуждения, обрабатывать длительные задачи и более эффективно координировать работу нескольких ИИ-агентов. Разработчик уже экспериментирует с механизмом «команды агентов», в которой несколько моделей ИИ решают задачу по частям — например, планируют, пишут код, тестируют и дорабатывают его. В этом они эффективно имитируют рабочие процессы, которых придерживаются люди. Генератор дизайнерских проектов сможет создавать полноценные веб-сайты, посадочные страницы, и презентации — пользователям будет достаточно просто описать задачу естественным языком. В едином рабочем процессе станут генерироваться контент, дизайн и техническая реализация; инструмент окажется полезным как для профессионалов, так и для пользователей без технической подготовки. На фоне информации о грядущем выходе этого сервиса на 2–3 % просели акции Adobe, GoDaddy, Wix и Figma. Новые продукты грозят усилить конкуренцию на рынке ПО для творческих и прочих рабочих задач и создать проблемы для действующих игроков в этом сегменте. В долгосрочной перспективе это может повлечь изменения некоторых рабочих процессов в нескольких отраслях. Ограничения доступа к клиентским системам из соображений безопасности дадут конкурентам время адаптироваться к переменам и отчасти наверстать упущенное. Pearl Abyss похвасталась продажами Crimson Desert — более пяти миллионов копий менее чем за месяц
15.04.2026 [13:15],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает совершенствовать свой фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert, а сама игра — покорять новые вершины продаж. Напомним, на релизе Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона, а по итогам двух недель — четыре. Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 5 млн копий. Вершина покорилась игре чуть менее чем за месяц с премьеры. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Спасибо всем наёмникам Серой Гривы, что присоединились к этому путешествию с нами, испытали на себе мир Пайвела и поддерживали игру. Это достижение было бы невозможно без вашей поддержки», — уверены разработчики. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»). Повышение рейтинга связано, в том числе, с крупными и не очень патчами, приносящими в Crimson Desert новые исправления, улучшения, механики и функции. На прошлой неделе, 11 апреля, игру обновили до версии 1.03. С апреля по июнь разработчики планируют добавить новые задания, функцию повторного вызова боссов на бой, уровни сложности, навыки, питомцев, облики, механику скрытия оружия за спиной и многое другое. Магазин приложений Aptoide обвинил Google в создании монополии
15.04.2026 [12:29],
Павел Котов
Накануне в отношении Google был подан судебный иск, в котором компанию обвинили в вытеснении конкурирующих магазинов приложений для Android посредством монополизации механизмов их распространения и платёжных систем, что нарушает антимонопольное законодательство США.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Истцом выступает португальская компания Aptoide, которая специализируется на мобильных играх и позиционирует себя как третий по величине в мире магазин приложений для Android. Компания заявила, что добилась бы большего успеха в аспекте цен и политики Google, если бы не испытывала со стороны технологического гиганта «антиконкурентное удушение» — действия, направленные на вытеснение более мелких конкурентов. Aptoide называет свою площадку «альтернативным магазином приложений для Android» — по состоянию на 2024 год в её каталоге значились около 436 000 наименований, а годовая аудитория составляла более 200 млн пользователей. Платформа предлагает разработчикам более низкие комиссии, а пользователям — более низкие цены, но действия Google наносят ей непоправимый ущерб, поскольку технологический гигант лишает конкурентов эксклюзивного контента от ведущих разработчиков, направляя их в Google Play и навязывая им иные «необходимые» сервисы. В иске, поданном в федеральный суд Сан-Франциско, запрашивается судебный запрет на антиконкурентные действия и выдвигается требование о компенсации ущерба в трёхкратном размере. В 2014 году компания подала ещё одну жалобу против Google в антимонопольные органы Евросоюза. В 2023 году американский суд объявил Google виновной в антиконкурентных действиях, а в следующем году судья распорядился о масштабных реформах. Впоследствии компанию, которую также объявили незаконной монополией на рынке веб-поиска, обязали делиться результатами поиска с конкурентами, но оградили от требования продать проекты ОС Android или браузера Chrome. В ноябре 2025 года Google согласилась внести изменения в Android и собственный магазин приложений, чтобы урегулировать затянувшееся на пять лет судебное разбирательство с Epic Games. Официальные изображения Google Pixel 11 Pro Fold, Pixel Buds и Pixel Watch просочились задолго до анонса
31.07.2026 [13:34],
Павел Котов
За полторы недели до официальной презентации новых устройств Google Pixel известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass) опубликовал маркетинговые изображения ещё не анонсированного складного смартфона Google Pixel 11 Pro Fold, наушников Pixel Buds и умных часов Pixel Watch. Источник изображений: evleaks.substack.com Если рендеры соответствуют действительности, то новый складной смартфон Google будет похож на прошлогоднюю модель с удлиненным внешним экраном вместо короткого как у нового Samsung Galaxy Z Fold8 и, как считается, первого складного iPhone. Согласно этим иллюстрациям, внутренний экран Google Pixel 11 Pro Fold сохранит 8-дюймовую диагональ. Google Pixel 11 Pro Fold
Некоторой переработке подвергся блок основных камер смартфона — там же появился новый светодиодный RGB-индикатор, который дебютирует и у Pixel 11 Pro. На рендерах складное устройство предстало в оливково-зелёном цвете, и выглядит оно вполне привлекательно. Господин Бласс также опубликовал изображения, предположительно, новых полностью беспроводных наушников Pixel Buds в том же оливковом цвете и новых умных часов Pixel Watch. Презентация Made by Google состоится 12 августа — вероятно, на ней будут анонсированы все эти устройства Pixel. Из-за дефицита и роста цен на чипы памяти цены на новые устройства могут оказаться выше, чем на прошлогодние. Средняя стоимость смартфона во втором квартале подскочила на 17 % до рекордных $400
31.07.2026 [13:31],
Алексей Разин
Давно известно, что в условиях бума ИИ дефицит памяти приводит к росту цен на потребительские устройства, смартфоны не стали исключением. По данным Counterpoint Research, во втором квартале средняя цена реализации смартфонов выросла на 17 % до сезонного рекорда на уровне $400 за устройство. При этом объёмы реализации смартфонов падают, но выручка пока растёт.
Источник изображения: Apple Как отмечается в источнике, по итогам второго квартала выручка от реализации смартфонов на мировом рынке выросла на 7 %, и сильнее всего этому способствовали Apple и Samsung Electronics на правах лидеров премиального сегмента за пределами КНР, где в этом качестве фигурируют местные игроки. В сегменте смартфонов начального уровня падение спроса на новые устройства чувствуется сильнее из-за более выраженного влияния роста цен на память. Производители смартфонов, которые ранее предлагали более широкий ассортимент моделей, стали концентрироваться на премиальном сегменте с целью максимизации прибыли. Стоимость памяти для смартфонов во втором квартале увеличилась более чем на 300 % в годовом сравнении. Традиционно считающаяся недешёвой продукция Apple в прошлом квартале определила половину мировой выручки от реализации смартфонов. В целом поставки смартфонов сократились на 11 % до минимального с 2013 года уровня. Разные сегменты рынка пострадали от дефицита памяти в разной мере. Китайские Oppo и Vivo, которые традиционно зависят от недорогих моделей, даже с учётом роста средней цены реализации своей продукции сократили объёмы поставок на двузначную величину в процентах по итогам второго квартала. По мнению представителей Counterpoint Research, компании Apple удалось сохранить цены на относительно стабильном уровне, но если стоимость памяти продолжит расти, то и iPhone придётся подорожать, поскольку возможности компании по смягчению влияния кризиса на рынке памяти не безграничны. ИИ-бум начал выдыхаться? Kioxia разочаровала прогнозом и встревожила инвесторов
31.07.2026 [13:28],
Павел Котов
Японская Kioxia опубликовала разочаровывающий прогноз по прибыли после того, как квартальные результаты не оправдали ожиданий. Это может свидетельствовать о том, что спровоцированный бумом искусственного интеллекта беспрецедентный рост цен на флеш-память замедляется, пишет Bloomberg.
Источник изображения: kioxia.com Японский производитель чипов памяти спрогнозировал операционную прибыль в размере 3,16 трлн иен ($19,9 млрд) за первую половину финансового года, что соответствует прогнозу в 1,89 трлн иен ($11,9 млрд) за текущий квартал. Операционная прибыль за II квартал составила 1,27 трлн иен ($7,9 млрд), не оправдав ожиданий аналитиков. Компания также объявила о дроблении акций в соотношении 3:1 и выкупе ценных бумаг на сумму до 800 млрд иен ($5 млрд) — эти меры призваны расширить базу акционеров и сократить волатильность. Инвесторы возлагали на Kioxia большие надежды как на одного из главных бенефициаров развития центров обработки данных для ИИ. Однако неутешительный прогноз усилил опасения аналитиков, что темпы инвестиций крупнейших мировых операторов ЦОД не сохранятся из-за растущей конкуренции и высокого уровня задолженности. Kioxia действует осторожно: она планирует наращивать мощности лишь немногим быстрее темпов роста отрасли, чтобы избежать перенасыщения рынка. Но это грозит потерей доли рынка в пользу более крупных и богатых конкурентов: в следующем году Samsung и SK hynix представят чипы NAND нового поколения, и задача Kioxia — догнать корейских конкурентов по объёмам производства. Акции Kioxia пережили резкие колебания. В какой-то момент она стала самой дорогой компанией Японии, обогнав Toyota и SoftBank; затем резкое падение за месяц свело на нет две трети этого роста — инвесторов озадачили вопросы о хрупкости вложений в ИИ и о перспективах Kioxia. Сейчас компания решила выкупить собственные акции на небывалую для себя сумму, но нет гарантий, что это поможет компенсировать неудовлетворительные результаты по прибыли, говорят инвесторы. Компании приходится прилагать усилия, чтобы привлечь американских гиперскейлеров, у которых налажены прочные связи с корейскими поставщиками. Сейчас эти операторы ЦОД стремятся заключать многолетние контракты на поставку, что даёт их партнёрам высокую прозрачность в отношении спроса. Hisense поделилась успехами первой половины 2026 года — RGB MiniLED, лазерные телевизоры, умный дом и производство в России
31.07.2026 [13:22],
Андрей Созинов
Компания Hisense подвела итоги первой половины 2026 года, рассказав о развитии ключевых направлений бизнеса. Производитель продолжает делать ставку на телевизоры с подсветкой RGB MiniLED, расширяет линейку лазерных проекторов и телевизоров, развивает экосистему умного дома, открывает фирменные магазины в России и наращивает локальное производство телевизоров. Телевизоры остаются основным продуктом Hisense. Одним из главных достижений последних лет компания считает запуск массового производства моделей с технологией RGB MiniLED, состоявшийся в 2025 году. Тогда же производитель представил 116-дюймовый флагманский телевизор UXQ с цветовым охватом более 95 % пространства BT.2020 и пиковой яркостью до 8000 кд/м2. За обработку изображения в нём отвечает фирменный процессор Hi-View AI Engine X, использующий алгоритмы искусственного интеллекта для адаптации картинки к типу контента и условиям освещения. Звуковую систему для телевизора Hisense разработала совместно с французской компанией Devialet. В 2026 году линейка RGB MiniLED пополнилась сериями UR8S и UR9S. Старшая доступна с диагоналями от 65 до 85 дюймов, оснащается аудиосистемой 4.1.2 с сабвуфером и поддерживает игровой режим с частотой обновления до 170 Гц, а также технологии VRR и ALLM. Более доступная серия UR8S предлагается в вариантах с диагональю от 55 до 100 дюймов. Производитель заявляет цветовой охват до 100 % пространства BT.2020, пиковую яркость до 3800 кд/м2 и частоту обновления до 180 Гц. Следующим этапом развития технологии стала представленная на выставке CES 2026 подсветка RGB MiniLED evo. В отличие от существующих решений она использует не три, а четыре типа светодиодов: к красному, зелёному и синему добавлен элемент Sky Blue лазурного цвета. По утверждению компании, это позволяет точнее воспроизводить холодные оттенки, улучшить естественность изображения, снизить энергопотребление и уменьшить нагрузку на глаза пользователя. На этой платформе Hisense планирует выпустить новые модели телевизоров. Линейка включает ультракороткофокусные модели для стационарного использования, например Hisense PX3-PRO, лазерные телевизоры Hisense L9QD с диагональю экрана от 100 до 150 дюймов, а также компактные короткофокусные модели, такие как Hisense C3. Одной из наиболее заметных новинок здесь стал лазерный проектор Hisense XR10 с фирменной технологией TriChroma. Устройство обеспечивает световой поток до 6000 лм и способно формировать изображение диагональю до 300 дюймов. Производитель также отмечает поддержку Dolby Vision, IMAX Enhanced и коэффициент контрастности 60 000:1. Кроме того, компания сообщила, что в ближайшее время в России начнутся продажи ультракороткофокусного лазерного проектора PX4 PRO. Новинка станет преемником модели PX3 PRO, предложив увеличенную до 3500 лм яркость, удвоенную контрастность (6000:1 против 3000:1) и возможность вывода изображения диагональю до 200 дюймов. Параллельно с развитием телевизоров компания увеличивает ассортимент бытовой техники, объединённой приложением ConnectLife. В сегменте техники для ухода за бельём ключевой стала серия Hisense 7i, включающая стиральную и сушильную машины с функцией Cross Control, позволяющей устройствам автоматически обмениваться информацией о завершении цикла стирки и выбирать оптимальные параметры сушки. В линейке холодильников производитель выделяет серию Kitchen Fit, рассчитанную на установку с минимальными зазорами, модели с вакуумной зоной хранения, способной сохранять свежесть продуктов до десяти дней, а также флагманский холодильник RQ760N4IF1 с 21-дюймовым сенсорным экраном, встроенной книгой рецептов и функцией инвентаризации продуктов. Также Hisense продолжает развивать ассортимент кухонной техники, включающий духовые шкафы с пиролитической очисткой, индукционные варочные панели, аэрогрили, электрогрили с термощупом и инверторные микроволновые печи с функциями гриля и конвекции. Помимо расширения ассортимента техники важным направлением для компании является расширение присутствия на российском рынке. Hisense продолжает открывать фирменные пространства формата shop-in-shop, где покупатели могут живьём оценить качество телевизоров, сравнить различные модели проекторов и протестировать аудиосистемы. Первая такая площадка начала работу в Самаре в конце прошлого года. В 2026 году сеть пополнили ещё две — в московских торговых центрах «Горбушкин Двор» и «Можайский двор». Кроме того, Hisense сообщила о запуске контрактной сборки телевизоров в Калужской области на мощностях предприятия VVP Tech. Компания рассчитывает, что локализация производства позволит сократить сроки поставок, повысить доступность продукции и обеспечить стабильное наличие моделей на российском рынке. В перспективе доля локального производства должна достичь 30 %. Мировые продажи смартфонов обвалились на 6 %, но Apple и Samsung нарастили доли рынка
31.07.2026 [13:19],
Павел Котов
По итогам II квартала мировые продажи смартфонов сократились на 6 % в годовом исчислении до 272 млн единиц, подсчитали аналитики Omdia. И без того стагнирующий рынок столкнулся в реальностью кризиса чипов памяти и роста стоимости компонентов — сбои в цепочке поставок сохранятся минимум до конца 2026 года. ![]() Сокращение на 6 % на катастрофу, казалось бы, не похоже, но исследование Omdia указывает на неуклонное снижение поставок смартфонов с конца 2025 года. Больше всего пострадали выпускающие недорогую продукцию Xiaomi и Oppo — их поставки сократились на 26 % и 17 % соответственно по сравнению с прошлым годом Этим потерям способствовали вынужденное повышение цен на некоторых рынках и сокращение ассортимента продукции. Как ожидается, в ближайшее время наиболее существенное повышение цен коснётся бюджетных смартфонов.
Источник изображения: Omdia Samsung тем временем продала 60,5 млн смартфонов, обозначив небольшой рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; рыночная доля компании выросла на 22 %. Это произошло, несмотря даже на то, что мобильное подразделение компании впервые в своей истории зафиксировало квартальный убыток, который объяснили снижением операционной прибыли из-за роста затрат. Учитывая, что Samsung производит чипы оперативной и постоянной памяти, которые так жадно скупают разработчики ускорителей искусственного интеллекта, её общие продажи резко выросли.
Источник изображения: Omdia Самый сильный II квартал за всю историю зафиксировала и Apple, отгрузив 55,1 млн iPhone, и это рост на 23 % год к году; доля рынка выросла до 20 %. Наиболее успешным в 2026 году стал iPhone 17, и компании пока удаётся удерживать на линейку цены. На этой неделе Apple представила программу лизинга, что отметили аналитики. Наибольшего успеха, считают они, во второй половине 2026 года успеха добьются производители смартфонов, которые «объединят ценовую мощь, устойчивость цепочки поставок и инновационные коммерческие стратегии». США вскоре отправят на Луну первую строительную технику — экскаваторы и бульдозеры
31.07.2026 [13:18],
Геннадий Детинич
Американская космическая компания Interlune и производитель тяжёлой техники Vermeer расширили сотрудничество и намерены перейти от изготовления отдельных прототипов к серийному производству роботизированных платформ для строительных работ на Луне. Навесное оборудование для луноходов будет готово к отправке на спутник в 2028 году. Оно поможет создать основу для строительства американской базы на Луне.
Испытания прототипа экскаватора на Земле. Источник изображения: Interlune Первый аппарат будет предназначен прежде всего для планировки площадок, удаления камней и уплотнения реголита. В качестве рабочего инструмента рассматривается крупный вращающийся барабан фрезерного типа, аналог которого используется в земной строительной технике. Он должен будет срезать верхний слой лунного грунта, сглаживать неровности и подготавливать основание под дороги, посадочные площадки, жилые модули и другую инфраструктуру. В дальнейшем планируется создать траншеекопатель для прокладки кабелей и трубопроводов, а также оборудование для сооружения защитных валов вокруг энергетических установок. В основе проекта лежит разработанная Interlune и Vermeer полноразмерная установка для непрерывной выемки лунного грунта. Представленный в 2025 году прототип рассчитан на переработку до 100 метрических тонн реголита в час и возвращение обработанного материала на поверхность непрерывным потоком. Конструкция рассчитана на работу в условиях пониженной лунной гравитации, поэтому ставка на большую массу строительной техники не делается. Кроме того, она будет потреблять меньше энергии и поднимать меньше пыли, чем традиционные ковшовые и траншейные машины. Первоначально экскаватор создавался для системы добычи гелия-3, включающей четыре последовательных процесса: выемку, сортировку, извлечение летучих веществ и разделение газов, но теперь он переориентирован с учётом изменившихся планов NASA. Согласно новой концепции, на Луне будут ускоренными темпами создаваться базы постоянного присутствия, что потребует использования роботизированной строительной техники. Одна из главных инженерных проблем заключается в том, что земная строительная техника использует собственную массу для создания усилия при воздействии на породу, тогда как лунная гравитация примерно в шесть раз слабее. Поэтому Interlune совместно с Колорадской горной школой разрабатывает физические модели, позволяющие определить усилие внедрения инструмента, оптимальный угол атаки, производительность, расход энергии и скорость износа оборудования под воздействием чрезвычайно абразивной лунной пыли. Испытания на имитаторе реголита должны также выявить риск заклинивания механизмов и повреждения деталей лунной пылью. Демонстрационный комплекс планируют установить на луноход и отправить на Луну ориентировочно в 2028–2029 годах. Глава Xbox поставила цель обойти по прибыльности конкурентов
31.07.2026 [13:06],
Владимир Мироненко
Новый гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) поставила цель увеличить прибыльность по сравнению с конкурентами к середине 2030 года. В прошлом месяце она сообщила, что внутренняя маржа ожидается в пределах 3 %, в то время как у Sony за прошедший финансовый год операционная маржа игровых и сетевых сервисов составила 9,9 %, а у Nintendo приблизилась к 16 %.
Источник изображения: Xbox Microsoft сообщила в среду о снижении квартальной выручки Xbox на 10 %. Это самый слабый результат с 2022 года. Шарма написала в обращении к сотрудникам в четверг, о чём сообщил CNBC, что Xbox возложит ответственность за возвращение к росту числа игроков и выручки на все подразделения и студии в новом финансовом году, который заканчивается в июне 2027 года. «Мы разработаем долгосрочные планы для наших крупнейших франшиз в области кино, телевидения, потребительских товаров, спонсорства, живых мероприятий, и будем формировать новые партнёрства по всему миру, включая Китай», — подчеркнула Шарма. Она также заявила о намерении увеличить долю Xbox на рынке казуальных игр, отчасти за счёт компании King, входящей в состав Activision Blizzard и выпускающей игры серии Candy Crush Saga. По её словам, компания «будет инвестировать в Minecraft больше, чем когда-либо прежде, улучшая игровой процесс, который так нравится игрокам, и расширяя инструменты, помогающие людям создавать, делиться контентом, формировать аудиторию и зарабатывать». В результате, как ожидается, рост выручки ускорится в 2028 и 2029 финансовых годах. «К 2030 финансовому году мы стремимся достичь половины нашей долгосрочной цели по количеству ежедневных игроков, обеспечив устойчивый двузначный рост числа игроков и вовлечённости, а также лидирующие в отрасли показатели рентабельности», — написала Шарма. В свою очередь, генеральный директор Microsoft Сатья Надела (Satya Nadella) заявил аналитикам в ходе квартального отчёта, что в игровой индустрии компания «принимает необходимые решения по всему своему портфелю контента, платформе и операциям, чтобы перестроить бизнес для долгосрочного роста». Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation
31.07.2026 [13:01],
Михаил Романов
После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы. Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы. В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила. По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <...>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать». Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation. «Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао. Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %. Съёмки амбициозной экранизации Elden Ring завершились за полтора года до премьеры
31.07.2026 [12:38],
Михаил Романов
Горячо ожидаемая экранизация нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware ещё далека от премьеры, но, похоже, уже прошла важный этап производства. Напомним, фильм по Elden Ring от кинокомпании A24 и режиссёра Алекса Гарланда (Alex Garland) был подтверждён прошлой весной. Съёмки стартовали в апреле и проходили в Великобритании и Исландии. Хотя до релиза остаётся ещё полтора года, съёмки экранизации Elden Ring уже завершены. На это недвусмысленно намекала публикация в соцсетях специалиста по реквизиту Шона Скофилда (Sean Schofield). На выложенном снимке Скофилд показал подарок участникам съёмочной группы наряду с прощальным обращением Гарланда и продюсеров фильма по Elden Ring к участникам проекта по итогам съёмок. «Дорогие актёры и съёмочная группа, спасибо за вашу невероятно усердную работу над Elden Ring. Ваше мастерство, преданность делу и всесторонний профессионализм были ключевыми в претворении этого уникального проекта в жизнь», — гласит сообщение. Судя по всему, анонс окончания съёмок экранизации Elden Ring получился преждевременным. Как подметили на портале IGN, вскоре после распространения Скофилд удалил своё сообщение. Фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. По данным издания The Hollywood Reporter, бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — это самый крупный и амбициозный проект A24. Casio представила умное кольцо с часами — это прямой конкурент Oura
31.07.2026 [11:48],
Павел Котов
При выборе носимого устройства современный потребитель пытается определить предпочитаемый формфактор: часы или кольцо. Японский производитель Casio предлагает сразу и то, и другое.
Источник изображения: casio.com.cn Casio выпускает часы-кольца уже некоторое время, и это привлекательный вариант для любителей аксессуаров. Они носятся на пальце, но выглядят как миниатюрная версия электронных часов с секундомером и даже календарём. Теперь компания решила добавить им новых функций и сделать эти кольца «умными». Casio CRW-H001M-8 поступит в продажу по цене около $294. Умное кольцо располагает датчиком, который может отслеживать частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, сон и температуру тела. Аналогично умным часам оно также считает шаги и оценивает количество сожжённых калорий. Производитель обещает время автономной работа от четырёх до шести дней. Большинство ведущих на рынке умных колец не отличается внешней привлекательностью. Поэтому идея с продуманным дизайнерским исполнением — долгожданное новшество. Возможно, после Китая умное кольцо Casio CRW-H001M-8 появится и в других странах. Mercedes-Benz представила новое поколение GLA — самое технологичное в истории серии и с запасом хода до 657 км у электрической версии
31.07.2026 [11:46],
Павел Котов
Mercedes-Benz представила обновлённую модель GLA, доступную как в гибридном, так и в полностью электрическом исполнении. Машина стала ниже, шире и длиннее, получила характерную для более дорогих моделей решётку радиатора со светодиодной подсветкой, а также колёса в размерах от 18 до 20 дюймов.
Источник изображений: Mercedes-Benz Варианты Mercedes GLA предусматривают три электрических двигателя: мощностью 222 (GLA 200), 268 (GLA 250+) и почти 350 (GLA 350 4Matic) л.с. — в последнем случае разгон до 100 км/ч занимает 5,4 с. Первый вариант комплектуется аккумулятором на 58 кВт·ч, второй и третий — 85 кВт·ч. Одна из версий, предположительно, GLA 250+, может похвастаться запасом хода до 657 км на полном заряде аккумулятора. Во всех случаях машины имеют архитектуру 800 В. ![]() В 2027 году выйдет ещё один электрический вариант с батареей на 71 кВт·ч, а также гибрид с 1,5-литровым бензиновым двигателем — последний будет комплектоваться батареей на 1,3 кВт·ч и небольшим электрическим мотором. В каждом случае Mercedes GLA предлагает режимы Eco, Comfort, Sport и т.д., которые регулируют параметры рулевого управления, трансмиссии, подвески и тормозов; предусмотрены технологические решения, в том числе на основе искусственного интеллекта; в наличии множество камер, радаров и датчиков, системы помощи водителю и полностью переработанный интерьер. ![]() Интерьер предусматривает наличие гигантских экранов. Одна из опций — MBUX Superscreen на всю ширину приборной панели, включая 10,25-дюймовый дисплей для водителя, 14-дюймовый центральный сенсорный экран и 14-дюймовый для пассажира. Эта система экранов работает на передовых чипах, её можно персонализировать и управлять голосовыми командами. Старые круглые вентиляционные отверстия по бокам увеличились в размерах, обновился руль, подсветка салона, опционально доступна стереосистемы Burmester, есть дополнительная звукоизоляция и множество пакетов отдели. В Германии новый GLA 200 оценили от €48 599, GLA 250+ — от €54 978, GLA 350 4Matic — от €58 107,70. Акции SK hynix и Samsung резко вернулись к росту после хороших отчётов Microsoft и Amazon
31.07.2026 [11:10],
Павел Котов
Акции крупнейших производителей памяти SK hynix и Samsung показали резкий рост вслед за положительной динамикой американских технологических компаний, которую, в свою очередь, обусловили впечатляющие финансовые результаты Microsoft и Amazon. В инвесторах возродился оптимизм по отношению к искусственному интеллекту.
Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com На момент закрытия торгов акции SK hynix росли более чем на 25 % — если рост сохранится, их цена может показать лучший результат за всю историю. Акции Samsung выросли более чем на 20 %, LG Innotek — на 11,2 %, Seoul Semiconductor — на 7,8 %. Резкий рост показали ценные бумаги японских производителей чипов: Advantest — на 18 %, Tokyo Electron — почти на 9 %, Disco — более чем на 13 %, Lasertec — более чем на 12 %, Renesas Electronics — более чем на 10%. Акции SoftBank подорожали более чем на 9 %. Рост азиатских чипмейкеров знаменует резкий разворот после болезненной распродажи на этой неделе: акции производителей проводников снизились из-за опасений по поводу завышенных оценок занимающихся ИИ компаний и признаков усиления конкуренции со стороны китайских производителей чипов памяти. Положительным сигналом стали положительные результаты облачных подразделений двух американских техногигантов. После превзошедшего ожидания аналитиков отчёта акции Amazon подскочили на 9 %, успех облачного подразделения помог Microsoft подорожать сразу на 16 %. У инвесторов укрепилась уверенность, что расходы на инфраструктуру искусственного интеллекта остаются высокими — при этом софтверный гигант сумел удержать капитальные затраты под контролем, а рынок уже наказал компании за склонность «тратить любой ценой». «Мы немного мазохисты»: разработчики Warhammer 40,000: Dark Heresy и The Expanse: Osiris Reborn не испугались бы сделать Baldur’s Gate 4
31.07.2026 [11:05],
Михаил Романов
Перспектива разработки Baldur’s Gate 4 не заинтересовала создателей Baldur’s Gate 3 из Larian Studios и отпугнула ведущего дизайнера Baldur's Gate 2, а кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games испытаний не боится. Сооснователь и творческий руководитель Owlcat Александр Мишулин в интервью IGN ответил на вопрос, может ли студия взяться за Baldur’s Gate 4, если вдруг к разработчикам обратится Hasbro (владелец франшизы). «Спасибо всем игрокам и вашей аудитории, которые считают нас достойными. Это большая, большая честь. Как вы сказали, мы немного мазохисты. Так что, да, мы сочли бы [Baldur’s Gate 4] огромным вызовом», — заявил Мишулин. По словам Мишулина, попытка воссоздать в Baldur’s Gate 4 то, чего добилась Larian со своей игрой, обречена на провал. Baldur’s Gate 3 стала для бельгийской студии кульминацией 30 лет оттачивания собственной формулы. «Но другие студии сделают что-то своё. У них будет своя ДНК, свои идеи, которые лягут в основу Baldur’s Gate 4, и это будет нечто. Надеюсь, найдётся достаточно смелая, увлечённая и умелая студия для этой игры», — поделился Мишулин. Мишулин был очень польщён, когда многие игроки и стримеры сравнивали Warhammer 40,000: Rogue Trader с Baldur’s Gate 3: «Это одна из величайших RPG в истории <...>. Надеемся, однажды сможем конкурировать с ней напрямую». К настоящему моменту Owlcat Games разрослась до 600 сотрудников. Сейчас студия готовит к релизу четыре проекта, включая ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn и партийную ролевую игру Warhammer 40,000: Dark Heresy. Астрономы обнаружили блуждающую сверхмассивную чёрную дыру — она разорвала звезду вдали от центра галактики
31.07.2026 [10:40],
Геннадий Детинич
Учёные обнаружили редкое событие приливного разрушения звезды TDE 2025abcr, произошедшее примерно в 750 млн световых лет от Земли в созвездии Кита. Вспышка возникла не в ядре галактики WISEA J014656.04−152214.7, где, как считается, должны находиться сверхмассивные чёрные дыры, а на расстоянии более 30 тыс. световых лет от её центра. Наблюдения показали, что звезда на окраине галактики была разорвана блуждающей чёрной дырой невероятных размеров.
Источник изображения: NASA Хотя ранее уже фиксировались единичные случаи приливного разрушения звёзд вне центров галактик, новое открытие стало первым оптически обнаруженным событием приливного разрушения с настолько большим смещением от галактического ядра. Вероятнее всего, звезда подошла к чёрной дыре ближе приливного радиуса, после чего гравитация СЧД разорвала её, а часть вещества превратилась в горячий аккреционный поток. Необычное увеличение яркости на краю галактики впервые зарегистрировала обсерватория Zwicky Transient Facility осенью 2025 года. Специальная версия алгоритма машинного обучения выделила источник среди сотен тысяч переменных объектов. В течение примерно четырёх недель событие TDE 2025abcr становилось ярче и достигло максимума 14 ноября. В ультрафиолетовом диапазоне вспышка на несколько месяцев затмила всю галактику, а её суммарная мощность в максимуме была эквивалентна светимости более 10 млрд Солнц. Наблюдения в ультрафиолетовом диапазоне с помощью космической обсерватории NASA Swift помогли исключить версию обычной сверхновой. По светимости события массу разорвавшей звезду чёрной дыры оценили примерно в миллион солнечных масс. При этом центральная чёрная дыра самой галактики должна быть значительно массивнее — на два порядка или около того. Учёные рассматривают два основных варианта происхождения блуждающей СЧД: это могла быть чёрная дыра карликовой галактики, поглощённой более крупной галактикой, либо в центре большой галактики произошло взаимодействие трёх чёрных дыр, в результате которого меньшая была вытолкнута на периферию. Приливные события разрушения звёзд служат надёжным индикатором блуждающих чёрных дыр. Они могут стать неприятным сюрпризом даже в нашей галактике. В дальнейшем учёные плотнее займутся их обнаружением, в чём помогут новейшие инструменты — наземная обсерватория «Рубин», новый великий космический телескоп NASA «Роман» и, в чём пока есть сомнения, спасённая от падения на Землю обсерватория Swift. Российские операторы начали раздавать бесплатный роуминг, чтобы удержать абонентов
31.07.2026 [10:37],
Владимир Мироненко
Начиная с весны операторы начали предлагать условно бесплатный трафик и минуты в международном роуминге, отметил ресурс Forbes. Ранее такие возможности были доступны только абонентов премиальных тарифов, но теперь они стали элементом лояльности, говорят аналитики.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com Например, оператор Т2 в марте для абонентов в роуминге «обнулил» стоимость звонков в Россию, а в апреле «обнулил» и интернет-трафик. В рамках трёх актуальных тарифов и нескольких корпоративных абонентам было предоставлено по 1 Гбайт трафика в день в роуминге бесплатно. Сначала акцией можно было пользоваться в течение 15 дней отпуска, а в июле срок увеличили до 22 дней. Абоненты МТС с конца мая в рамках базовой опции «Лайт» могут бесплатно использовать 1 Гбайт мобильного интернета для работы банковских приложений, карт, сервисов-переводчиков «Яндекса» и Google, а также сервисов МТС в популярных туристических странах. Также предлагаются бесплатные исходящие звонки на номер МТС в России и 700 Мбайт для любого другого трафика. В июне МТС запустил рекламную кампанию своего «бесплатного роуминга». «Билайн» в июне разрешил неиспользованные в роуминге остатки голосового и интернет-трафика переносить на использование дома с коэффициентом ×5 и ×10 соответственно. В пресс-службе Т2 рассказали, что с момента запуска предложения потребление мобильного интернета в роуминге выросло в три раза, а трафик вырос до показателей в домашнем регионе. После обнуления стоимости исходящих вызовов за рубежом абоненты стали совершать в два раза больше звонков. В «Билайне» пояснили, что запустили новую роуминговую функцию, чтобы неиспользованный в поездке трафик не сгорал, а продолжал приносить пользу клиенту уже дома: «Это также снимает опасение взять пакет большего объема: остатки минут и гигабайтов автоматически переносятся в домашнюю сеть с коэффициентами ×5 и ×10, ничего дополнительно подключать не нужно». «Многие люди по-прежнему боятся получить внушительный счет после путешествия, и мы стремимся снять это страх. Поэтому мы запустили несколько режимов роуминга, под разные типы поездок», — сообщили Forbes в МТС. С момента запуска опций к ним подключилось на 30 % больше абонентов по сравнению с другими роуминг-предложениями. При этом, половина абонентов, которые воспользовались новыми опциями, до этого не использовали свою сим-карту за границей, сообщили в МТС. В «Мегафоне» рассказали, что на фоне растущего спроса ввели новые пакеты минут для роуминга и увеличили объём существующих на 40 % и более. «С одной стороны, из-за регулярного отключения мобильного интернета и сотовой связи лояльность абонентов к операторам значительно пострадала. В то же время банковские виртуальные операторы уверенно наращивают абонентскую базу за счет более низких тарифов, при этом через месяц перенос мобильного номера от одного оператора к другому станет возможным в масштабах всей России, а не внутри одного региона, как сейчас. Все это вынуждает участников “большой четверки” играть на повышение лояльности», — комментирует партнёр Comnews Research Леонид Коник. Он отметил, что с учётом того, что за границу в последнее время ездит не так много россиян, инвестиции в «бесплатный роуминг» не такие существенные. Гендиректор «ТМТ Консалтинг» Константин Анкилов сообщил, что роуминг — услуга с дорогой себестоимостью, поэтому пространства для манёвра у операторов не так много. По его мнению, нынешние акции операторов, с одной стороны, являются инструментом по привлечению новых и удержанию старых абонентов, особенно с дорогим тарифом, а с другой стороны стимулируют абонентов в принципе пользоваться мобильной связью за рубежом. На роуминге операторы «особо не зарабатывают», сообщил аналитик iKS-Consulting Максим Савватин, добавив, что это направление теперь фактически является частью программы лояльности, прежде всего для высокодоходных абонентов. Акции AMD, Micron, Sandisk и других производителей чипов подскочили на волне успешного отчёта Microsoft
31.07.2026 [10:36],
Павел Котов
Акции Sandisk, Micron и других производителей чипов показали резкий рост. «Ответственный» подход Microsoft к инвестициям в искусственный интеллект стал хорошей новостью для компаний, получающих эти средства.
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com Капитальные затраты Microsoft за минувший квартал выросли на 70 %, но руководство компании дало понять, что в новом финансовом году ожидает положительного финансового потока — это помогло развеять опасения, что компания начнёт расходовать значительные средства, если затраты на ИИ резко разойдутся с доходами. Этот комментарий стал хорошей новостью для инвесторов в акции производителей чипов — в июле на фоне наметившегося скептицизма в отношении ИИ они значительно упали с пиковых значений. Инвесторов всё больше интересуют не только капитальные затраты в сфере ИИ на краткосрочную перспективу, но и устойчивость этих затрат в будущем. Накануне акции Micron подорожали на 18 %, Sandisk — на 26 %, Western Digital — на 15 %, Seagate — на 11 %, хотя к достигнутым в этом году максимальным значениям они не вернулись. В рост пошли и ценные бумаги производителей ИИ-чипов: AMD — на 13 %, Marvell — на 12 %, Broadcom — на 4,7 5%, Nvidia — на 2,7 %, Intel — на 11,4 %. Microsoft сумела нарастить доходы от облачных вычислений за счёт собственных инвестиций в ИИ, опровергнув бытующее мнение, что расходы на ИИ превышают рост, денежный поток и способствуют дестабилизации, указывают эксперты. Одной из проблем в сегменте чипов стало чрезмерное использованием заёмных средств южнокорейскими инвесторами, которые, как считается, слишком увлеклись значительным присутствием страны на рынке памяти. И в последнее время предпринимаются попытка ограничить эти спекулятивные ставки. Рост производителей чипов стал результатом снижения заёмных средств и того, что инвесторы разглядели выгодные предложения на рынке чипов с учётом привлекательных оценок, говорят эксперты. Ещё одним положительным фактором стали сильные финансовые результаты Samsung, которая, впрочем, заявила, что в следующем году дефицит памяти преодолеть не получится. Европа попытается создать свой аналог американской и китайской ИИ-инфраструктуры, построив семь гигафабрик
31.07.2026 [10:35],
Павел Котов
Власти Евросоюза профинансируют строительство семи «гигафабрик» — комплексов для разработки искусственного интеллекта — на сумму €10 млрд, передаёт Reuters со ссылкой на сообщение Еврокомиссии. ЕС решил нарастить усилия по сокращению технологического отставания от США и Китая.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com В эти проекты Европа рассчитывает привлечь не менее €20 млрд частных инвестиций. Страны ЕС проявили к программе значительный интерес, поэтому число планируемых объектов увеличили с пяти до семи. Здесь будут передовые вычислительные мощности для ИИ, ПО, облачные решения, высокоскоростная связь и центры обработки данных. Они дополнят существующие 19 ИИ-гигафабрик в различных странах ЕС. «Доступ к вычислительным мощностям гигафабрик по разработке ИИ является стратегической необходимостью для Европы по мере ускорения развития ИИ», — заявила еврокомиссар по вопросам цифровых технологий Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Заявки на участие в проектах принимаются от консорциумов, в которые входят поставщики технологий, облачных услуг, государственные организации и инвесторы. Тендерный процесс завершится 12 ноября. Еврокомиссия объявит победителей в начале 2027 года, ввод объектов в эксплуатацию запланирован на 18 месяцев после подписания контрактов. Чипы для объектов будут поставлять AMD, Nvidia и Qualcomm — они подписали с Еврокомиссией письма о намерениях. Финансовый отчёт Frictional Games рассекретил «новую версию» культового хоррора Amnesia: The Dark Descent
31.07.2026 [09:48],
Михаил Романов
Амбициозный научно-фантастический триллер Ontos не выйдет в 2026 году, однако совсем без новых релизов независимая шведская студия Frictional Games (Soma, серия Amnesia) игроков, похоже, не оставит. Пользователь CarlZzZoneNnn с форума Reddit обратил внимание, что в опубликованном на исходе июня финансовом отчёте Frictional Games за 2025 год (Bokslut 2025-12 на этой странице) содержится упоминание неанонсированного проекта. «Мы ожидаем высокие продажи после выхода [Ontos] в начале 2027 года. Мы также планируем выпустить новую версию Amnesia: The Dark Descent в конце 2026 года», — гласит документ Frictional Games. Что именно подразумевает формулировка «новая версия», неясно. В издании PC Gamer подметили, что это может означать не только ремейк/ремастер, но и потенциальный перенос на ещё одну платформу. Как бы то ни было, всё тайное скоро станет явным. Учитывая релиз в конце 2026 года, анонс должен быть не за горами. Предполагается, что обновлённую Amnesia: The Dark Descent могут представить на выставке Gamescom 2026 в конце августа. Напомним, Amnesia: The Dark Descent представляет собой психологический хоррор на выживание. Игра вышла в 2010 году, заслужила культовый статус и положила начало целой франшизе. К осени 2012-го продажи превысили 1,4 млн копий. По сюжету главный герой Даниел просыпается в безлюдном замке, почти ничего не помня о своём прошлом. Протагонисту предстоит восстановить утраченные воспоминания и постараться не потерять в процессе рассудок. Недопоставки iPhone, Mac и iPad вскоре существенно усилятся, предупредила Apple — акции упали на 5,5 %
31.07.2026 [09:43],
Павел Котов
Продажи Apple в текущем квартале будут расти медленнее, чем ожидали аналитики с Уолл-стрит, гласит собственный прогноз компании. Производитель iPhone испытывает трудности с поставками необходимых комплектующих для выпуска продукции. Несмотря на рост продаж в минувшем квартале, акции Apple на внебиржевых торгах упали на 5,5 %. ![]() Apple, как и другие технологические компании, стремится удовлетворить спрос на новые продукты, и в первую очередь на системы с мощными процессорами и большими объёмами памяти — слабый прогноз в компании объяснили недостатком предложения, а не спроса. «В настоящее время мы наблюдаем очень значительные ограничения [поставок] с ограниченной гибкостью в цепочке поставок для их устранения», — признался гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) в беседе с аналитиками и добавил, что Apple «оценивает все варианты» альтернативных поставщиков чипов памяти. В наступившем квартале Apple ожидает нарастить выручку на 9–11% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, тогда как аналитики рассчитывали на 12 %. Выручка от продаж iPhone, по собственным прогнозам компании, вырастет на 15–20%, что соответствует целевому показателю аналитиков в 17,6 %.
Источник изображения: apple.com Наиболее значительным сдерживающим фактором для поставок в минувшем квартале стал дефицит передовых мощностей для производства чипов Apple Silicon. Это особенно затронуло линейку компьютеров Mac, продажи которой, впрочем, выросли почти на 29 % за счёт и бюджетного MacBook Neo, и мощных MacBook Pro — положительной динамике не помешал даже рост цен. Финансовые результаты Apple превзошли ожидания рынка: общие продажи за минувший квартал выросли на 16,4 % до $109,42 млрд при ожидавшейся аналитиками динамике в 15,5 %. Прибыль составила $2,02 на акцию, из которых $0,11 пришлись на возмещение таможенных пошлин правительством США, — но и без него компания превзошла прогнозы Уолл-стрит в $1,89 на акцию. Валовая маржа составила 50,1 %, возврат пошлин внёс 2 п.п., — без него она составила 48,1 %, что близко к прогнозу аналитиков в 47,92 %. Продажи Mac выросли на 28,7 % до $10,35 млрд, превысив прогноз аналитиков в $8,74 млрд. продажи iPad упали на 5,9 % до $6,19 млрд, что ниже ожидавшихся $6,92 млрд — Тим Кук объяснил этот эффект «сложным сравнением» с прошлогодним выпуском бюджетного iPad на чипа A16. Основу продаж обеспечил сегмент iPhone с ростом на 21,7 % до $54,25 млрд, и это выше спрогнозированных $53,86 млрд. Это лучший в истории Apple результат за III квартал финансового года, когда продажи смартфонов обычно замедляются в ожидании осенних новинок. На этот раз стимулом стал рост цен почти на всю продукцию Apple, кроме iPhone. Выручка в Большом Китае выросла на 22,4 % до $18,82 млрд, что ниже ожидавшихся $19,67 млрд. Сегмент сервисов показал рост на 12,1 % до $30,74 млрд, но не дотянул до прогноза в $31,22 млрд. При поддержке Google компания Apple представила обновлённую Siri с новыми функциями — активные пользователи смогут за неё доплачивать. «У нас будут возможности для обновления iCloud Plus, позволяющие пользователям выкупать пакет услуг», — пообещал Тим Кук. Квантовое превосходство Шрёдингера: IBM придумала, как доверять результатам квантовых компьютеров
31.07.2026 [09:41],
Геннадий Детинич
С 2019 года, когда компания Google первой в мире объявила о достижении превосходства квантового компьютера над классическим, эта тема стала предметом постоянных споров. Фактически квантовое превосходство стало сродни знаменитой кошке Шрёдингера — оно одновременно есть и нет. Достаточно сложный квантовый алгоритм просто невозможно симулировать на классической системе, и остаётся только вера в правильность результата. А вера — это уже по другому ведомству.
Источник изображения: IBM Проблемой достижения квантового превосходства решила всерьёз заняться компания IBM. Теперь у неё тоже есть квантовые процессоры и компьютеры, и компания кровно заинтересована в доказательстве их возможностей. Так, сообщается о трёх поддержанных IBM научных работах, которые показывают, что квантовым вычислениям можно доверять, что они способны давать верный результат, а не набор случайных параметров. Поскольку при отсутствии возможности сравнить ответ квантовой платформы с заранее известным правильным результатом это сделать невозможно, исследователи предлагают проверять не только конечный ответ, но и сам процесс вычислений: искать признаки ошибок внутри квантовой схемы, сравнивать результаты разных методов и повторять эксперименты на разных квантовых установках. В одном эксперименте учёные использовали схему из 70 логических кубитов и 468 так называемых T-вентилей — операций, которые особенно трудно моделируются на обычном компьютере. Для выполнения задачи были задействованы 97 физических кубитов. Система автоматически находила циклы, в которых возникали ошибки, и исключала их из итоговой выборки. Благодаря этому эффективную частоту ошибок удалось снизить примерно в десять раз. Надёжность результата оценивали по контрольным измерениям, встроенным непосредственно в квантовую схему. В другом эксперименте квантовый процессор IBM Heron моделировал поведение двумерной системы взаимодействующих квантовых частиц — модели Изинга — с периодическим внешним воздействием. В расчёте использовалось до 74 кубитов. Квантовый компьютер обнаружил устойчивые колебания намагниченности, которые обычные методы моделирования уже не могли надёжно рассчитать. При этом одни квантовые алгоритмы явно ошибались, а другие давали результат, сильно зависящий от принятых упрощений. Полученные данные дополнительно проверили несколькими методами подавления ошибок и частично воспроизвели на ионных квантовых компьютерах Quantinuum. Иными словами, верность результата была подтверждена проверкой на совершенно иной квантовой платформе. В третьей работе исследователи изучали распространение квантовой информации в системах размером до 56 кубитов. Разные классические алгоритмы дали противоречивые прогнозы, поэтому учёные повторили вычисления на нескольких квантовых процессорах с различным уровнем и характером шума. Несмотря на различия между установками, скорректированные результаты совпали. Авторы считают, что такой подход позволит получать заслуживающие доверия ответы даже тогда, когда обычный компьютер уже не способен полностью проверить квантовый расчёт. Однако окончательно доказать квантовое преимущество трудно: в будущем могут появиться более эффективные классические алгоритмы, способные решать те же задачи. В общем случае специалисты IBM приходят к выводу, что запускать на квантовых компьютерах алгоритмы, которые можно моделировать на классических системах, не имеет смысла. Поскольку сегодня нет способов обеспечить доверенные вычисления на квантовой платформе, необходимо искать варианты надёжного подтверждения результатов квантовых вычислений с помощью самих квантовых платформ. В России стартовали продажи смартфонов Huawei Pura 90s и наушников-клипс FreeClip 2 S
31.07.2026 [09:20],
Владимир Мироненко
В России поступили в продажу смартфоны серии Huawei Pura 90s, включая модели Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max, отличающиеся мощными системами камер и широким спектром ИИ-функций. Также доступны для покупки наушники-клипсы Huawei FreeClip 2 S, сообщили в розничной сети оператора МТС. ![]() Серия смартфонов Huawei Pura 90s предлагает широкие возможности в области мобильной фотографии, которые «стирают расстояние» между камерой и объектом. Флагманский смартфон Huawei Pura 90s Pro Max получил инновационную систему камер с 200-Мп телеобъективом с крупным сенсором, обеспечивающим детализированные снимки объектов даже на большом расстоянии. Его дополняют 50-Мп основная камера Ultra Lighting HDR с переменной диафрагмой f/1.4–f/4.0 и оптической стабилизацией изображения, и 40-Мп сверхширокоугольная камера. ![]() Технология обработки 200-Мп RAW-изображений в режиме реального времени на уровне аппаратного обеспечения предоставляет возможность 20-кратной телескопической фотосъемки и записи видео. А технология стабилизации изображения CIPA 7.0 минимизирует размытие при съемке даже в сложных условиях. Благодаря этому Pura 90s Pro Max обеспечивает чёткие, детализированные снимки при съёмке на большом расстоянии, макросъёмке и в сложных условиях освещения. Модель Pura 90s Pro поддерживает макросъёмку для крупных планов с минимальным фокусным расстоянием 5 см, позволяющую с высокой точностью запечатлеть ускользающие от взгляда мелкие детали. Благодаря объективу для ультрареалистичной съемки XMAGE 2-го поколения смартфоны серии Huawei Pura 90s отличаются высокой точностью цветопередачи и широким цветовым охватом, что позволяет передавать натуральные цвета на снимках и видео. ![]() Функции композиции и оптимизации изображений с помощью ИИ обеспечивают пользователям возможность профессиональной обработки снимком для получения более качественные и выразительные изображений. Смартфоны серии Huawei Pura 90s поставляются с предустановленным обновлённым интеллектуальным голосовым помощником Celia, который предоставляет удобный поиск ответов на вопросы, позволяет пользователям работать в режиме многозадачности, а также обеспечивает голосовое управление повседневными задачами и поддержку в путешествиях, включая навигацию в приложении Petal Maps, обработку локальных запросов и заказ такси. Обе модели используют в качестве источника питания батареи с ёмкостью 6000 мА·ч. Модель Pura 90s Pro поддерживает быструю проводную зарядку Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт, а Pura 90s Pro Max — быструю проводную зарядку Huawei SuperCharge на 100 Вт. Смартфон Huawei Pura 90s Pro Max доступен в пудровом розовом, оранжево-голубом, бежево-фиолетовом, графитовом чёрном цветах, модель Pura 90s Pro — в розово-зелёном, оранжевом, белом и чёрном цветах. Стоимость Huawei Pura 90s Pro с 12/256 Гбайт памяти составляет 64 999 руб., с 12/512 Гбайт памяти — 74 999 руб. Цена Huawei Pura 90s Pro Max с 12/256 Гбайт памяти — 84 999 руб., с 12/512 Гбайт памяти — 94 999 руб. ![]() Наушники Huawei FreeClip 2 S отличаются оригинальным дизайном и комфортом в использовании. Устройство получило обновлённую С-образную конструкцию из гипоаллергенного жидкого силикона с покрытием, создающим характерный металлический блеск, который достигается благодаря 22 этапам смешения цветов и нанесения покрытия. Открытая конструкция с удобной и надёжной посадкой обеспечивает чёткое звучание и высокое качество передачи голоса во время звонков, а также комфорт при повседневном использовании. Зарядный чехол округлой формы обладает увеличенной на 20 % вместимостью, что позволяет разместить в нём не только наушники, но и небольшие аксессуары. Для создания его сияющего покрытия используется более чем 100 высокотехнологичных процессов обработки. Huawei FreeClip 2 S доступны в глубоком синем и космическом серебристом цветах по цене для ранних покупателей 16 999 руб. MudRunner с подвохом: внедорожный симулятор Prospice отправит игроков доставлять проклятые грузы в погоне за оккультным знанием
31.07.2026 [09:02],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии Code Wakers (Jet Lancer) при поддержке издательства Forklift Interactive представили анонсирующий трейлер своего внедорожного симулятора с элементами хоррора Prospice. События Prospice развернутся на запретном острове, где до сих пор гноятся следы первородного греха человечества и сама земля может стать вашей могилой. В погоне за оккультным знанием игрокам придётся перевозить проклятые грузы. «В вашем кузове не только припасы. Вы везёте надежду на выживание, знание и, возможно, ключ к пробуждению того, чему лучше навсегда остаться погребённым», — предупреждают разработчики. Что касается внедорожного симулятора, то игрокам предстоит прокладывать маршруты через реки, болота и каменистые склоны, следить за запасом топлива. Будут и пешие вылазки для исследования опасных окрестностей. Обещают фрагменты забытой охоты человечества на божественную добычу в качестве грузов, необходимость документировать артефакты, рукотворный открытый мир и прокачку транспортного средства. Поддержка русского языка не заявлена. Прикреплённый выше анонсирующий трейлер Prospice демонстрирует доставку подозрительных грузов и её последствия, а также возвещает о начале плейтеста (кнопка «Присоединиться к тестированию» на странице в Steam). Prospice выйдет в 2027 году на ПК и неназванных консолях. При создании игры в Code Wakers вдохновлялись внедорожными симуляторами из серии MudRunner, курьерским экшеном Death Stranding и ролевым шутером с элементами стелса Deus Ex. HUAWEI Pura 90s Pro Max: прощай, тяжелый рюкзак
31.07.2026 [09:00],
Ольга Воронова
Камера вместе с крутой оптикой — это замечательно, но случился момент, когда я осознала: то качество, которое способны выдавать современные флагманские смартфоны, удовлетворяет меня настолько, чтобы вспомнить о своем комфорте. Причем этого хватает не только для соцсетей, но и для создания полноценных фотокниг по мотивам поездок. С тех пор, как я осмелилась ездить только со смартфоном, то стала особенно пристально следить за новинками и сравнивать их именно в контексте фотосъемки. Найти однозначного фаворита всегда трудно: у каждого свои слабые и сильные стороны. Сейчас мне выдалась возможность протестировать абсолютно новый флагманский смартфон — HUAWEI Pura 90s Pro Max. Я хорошо знакома с предыдущей моделью линейки, и у меня сложились о ней самые теплые впечатления. Тем более было безумно интересно, чем же удивит новинка. Внешний вид и эргономика: инструмент творца Начнем с того, как он выглядит. Huawei в этот раз выпустила невероятно яркую, красочную линейку, которая вызвала массу дискуссий в сети. Кто-то считает эти цвета слишком смелыми, кто-то — что это нестатусно. Но, честно говоря, как фотограф и творческий человек, я на стороне тех, кто высказывается о дизайне серии с восторгом. Я же люблю цвет! Мне достался смартфон в потрясающем цветовом исполнении: это оранжево-синий градиент, который напоминает цвета заката. HUAWEI Pura 90s Pro Max однозначно радовал глаз каждый раз, когда я доставала его из сумки. Причем, несмотря на крупные габариты, обращаться с ним удобно, даже в женской руке не не ощущается как нечто неестественно огромное. Отдельное спасибо инженерам за пыле- и влагозащиту. В путешествиях это критически важно: когда ты снимаешь в условиях повышенной влажности, пыли или внезапного тропического ливня, ты просто не переживаешь о том, как защитить свой творческий инструмент. Оптика: когда каждое фокусное расстояние — это шанс на шедевр Я отправилась с HUAWEI Pura 90s Pro Max в Малайзию. Это моя первая поездка в Азию, и мне, конечно, хотелось по максимуму передать весь колорит: архитектура, природа, люди. Что понравилось мне больше всего — это диапазон фокусных расстояний и, главное, качество съемки с каждым из них. HUAWEI Pura 90s Pro Max получил три тыльные камеры которые обеспечивают три фокусных расстояния. При съемке на экране нам доступны пять опций съемки: широкий угол, стандартная камера (1х), двукратный зум (2х), четырехкратный зум (4х) и десятикратный зум (10х). Два из них, двукратный и десятикратный зум – по сути своей, программные, но в работе их использовать можно и нужно абсолютно смело. Меня впечатлило, что смартфон выдает стабильно высокий результат на всех модулях. Нет такого, что основная камера снимает идеально, а ширик или зум «мылят» или искажают цвета. Ну а возможности зума – однозначно моя любовь. Чтобы получить хорошие снимки с большим приближением еще недавно нужно было взять зеркальную или беззеркальную камеру, накрутить огромный телеобъектив, потом снять его, поставить другой, чтобы снять общий план... Сейчас мы просто переключаем фокусные расстояния одним касанием по экрану. За пару секунд у нас готов снимок с хорошей детализацией и цветом. Находясь в одной точке, мы можем сделать десяток совершенно разных по композиции кадров – и это чувство полной свободы. Автономность: свобода от розеток и проводов Отдельно хочу сказать о том, как меня впечатлила автономность. Я снимала в поездке действительно много: и фото, и видео, постоянно включала экран, чтобы оценить кадр, монтировала ролики прямо в дороге. По моим ощущениям, смартфон должен был «умереть» уже к обеду. Но когда я вечером посмотрела на индикатор батареи, там всё ещё оставалась еще почти половина заряда. Для человека, который на дух не слишком любит таскать с собой пауэрбанки, пучки проводов и переходники — это настоящее спасение. Ты можешь спокойно выйти из отеля утром с полным зарядом, весь день бегать по достопримечательностям, снимать, монтировать, а вернуться ночью, не упустив ничего ценного и не лишившись смартфона в самый нужный момент. Азиатский колорит: свет, тени и цвета XMAGE В Малайзии много мелких архитектурных деталей и сложных текстур, и телефон отлично их передает. Но главное — это природа и цвета. У смартфона есть несколько цветовых профилей XMAGE: «натуральный», «колоритный », «яркий »и «монохром ».
Изначально я по привычке снимала с натуральным профилем, но для Азии мне показался особенно подходящим режим «Колоритный». Яркие краски, сочная зелень, контрасты, которые уже заложены в самом пространстве, этот профиль подчеркивает идеально. Снимок сразу получается сочным, кинематографичным, и вообще не нужна постобработка.
Честно скажу: в плане именно встроенных художественных фильтров Huawei для меня пока не лидер на рынке. Они кажутся мне слегка неестественными, и я ими почти не пользуюсь. Но это и не проблема — в мире полно отличных приложений для постобработки, если хочется добавить специфической атмосферы. Пару раз, впрочем, я обратилась и к этой опции – просто любопытно было сразу посмотреть на сюжет по-разному.
Авторское видение: почему зум — это не просто приближение Отдельно хочу сказать о том, как зум помогает реализовать именно мое видение кадра. Хоть я и люблю общие планы красивых мест, они порой выглядят слишком «обычно» или «открыточно» — в них будто мало самого автора. Поэтому более личными мне видятся композиция с плотным заполнением, фокус на деталях – это позволяет зрителю понять, что именно резонирует с автором из всего многообразия увиденного, а самому автору – сохранить в памяти мелочи, которые спустя время глубже погрузят в воспоминания о путешествии. Поэтому зум для меня критически важен не как инструмент «увеличения», а как инструмент композиции. Очень многие кадры в этой поездке я делала именно на 4x или 10x. Это позволяет выхватить суть, убрать визуальный шум, сфокусировать внимание зрителя именно там, где я хочу. Посмотрите на эти примеры — здесь зум буквально создал кадр, отсек всё лишнее и оставил в фокусе то, что привлекло мое внимание. Конечно, у зума есть и более практическая сторона – снимать, не привлекая к себе внимание. Посмотрите на эти кадры с обезьянами и птицами: камера быстро ловила фокус, и меня впечатлило, как подробно передана текстура шерсти и перьев! Благодаря мощному зуму мы можем снимать животных относительно издалека, не пугая их, и при этом получать качественную картинку c художественно размытым фоном. Конечно, если рассматривать снимки, сделанные с применением десятикратного зума, на большом мониторе, разница с профессиональной фототехникой в плане проработки деталей видна невооруженным глазом. Хороший телеобъектив передает намного больше нюансов. Но мы понимаем, что совсем уж чудес не бывает — физический размер сенсора и габариты объектива диктуют свои законы. Оценивать смартфон нужно в его категории, и тут можно сказать, что Huawei Pura 90 Pro Max выдает шикарный результат. На экране самого смартфона, в соцсетях, при печати формата А4 — кадры выглядят великолепно. Отдельная история — это фуд-фотография. Азиатская еда выглядит невероятно, но часто вокруг много визуального шума. Я часто снимала блюда на четырехкратном зуме. Это позволяет «сжать» перспективу, отделить нужный фрагмент сцены и убрать из кадра всё лишнее. Посмотрите на кадр с бокалом и капельками конденсата: зум позволил сфокусироваться именно на текстуре стекла и воды, отрезав отвлекающий фон. Снимок получился по-настоящему эффектным.
И, безусловно, репортаж из страны не будет полным, если в кадре совсем не будет людей. Живые сценки, пойманные мгновения – все это становится ближе, когда под рукой есть такой мощный зум. Конечно, фотограф с телеобъективом привлек бы больше внимания, чем обычный турист со смартфоном. Портретный режим Коль скоро мы заговорили о портретной съемке – пара слов об автопортрете. Так как я путешествовала одна, постановочных портретов других людей было немного. Но я воспользовалась возможностью фотографировать саму себя со штатива, используя режим «Портрет». В нем тоже можно выбирать фокусные расстояния. Посмотрите, какие автопортреты у меня получились: фон размывается очень естественно и объемно, цвет кожи передан натурально. Приятная неожиданность Отдельно хочу отметить съемку из окна движущегося транспорта. Такие фото редко бывают удачными: они смазываются и получаются бледными. Но в этот раз результат превзошел ожидания. Я ехала на экскурсию, видела классные пейзажи и людей за окном. Искусственный интеллект HUAWEI Pura 90s Pro Max отработал на ура. Снимки вышли резкие, четкие, сочные. Единственное – стекло сработало как фотофильтр и цвета вышли холоднее, чем в жизни, но это можно исправить постобработкой.
Когда солнце садится Ночная съемка — сложный жанр из-за высоких контрастов и смешанного освещения. Ночной режим в Pura 90s Pro Max меня более чем порадовал. Конечно, и в обычном режиме снимки хороши, но именно «Ночь» позволяет вытащить из теней и пересветов максимум информации.
Цвета остаются сочными, шумы отсутствуют, резкость прекрасная на всех фокусных расстояниях.
В ночном режиме я снимала как со штатива, так и с рук, и в любом случае результат радовал. Прикладываю еще несколько примеров фото: Я не только фотограф, но и веду тревел-блог, поэтому видео для меня не менее важно. Я наснимала кучу вертикальных видео, но для обзора сняла и горизонтальные ролики. Картинка сочная, яркая, невероятно детализированная. Здесь стоит отметить техническую часть: работает мощнейшая двойная стабилизация (оптическая + электронная AIS). Картинка плавная, даже когда я иду пешком. Плюс, смартфон пишет видео в 4K со всех модулей камер, а алгоритмы XMAGE применяют к видео те же красивые цветовые профили, что и к фото. Итог Мой опыт съемки на HUAWEI Pura 90s Pro Max в Малайзии — это однозначно опыт свободы. Смартфон полностью удовлетворил все мои профессиональные потребности: я наснимала красивых кадров и видео для блога, и мне не стало грустно оттого, что я выбрала легкость и компактность вместо тяжелого профессионального оборудования – кадры напрямую из смартфона уже выглядят готовыми к печати. Смартфон создан так, что он вдохновляет на эксперименты с композицией за счет отлично реализованного зума и позволяет раскрыть потенциал любого места или события максимально. Стильный дизайн, надежность, потрясающая автономность – считаю, что для тревел-фотографа эта модель однозначно одна из лучших на рынке. Anthropic трижды поймала свои ИИ-модели на взломе чужих систем
31.07.2026 [09:00],
Павел Котов
Узнав об инциденте, в ходе которого две модели искусственного интеллекта OpenAI провели долгосрочный взлом ресурсов Hugging Face, компания Anthropic провела «масштабный ретроспективный анализ» действий собственных систем в ходе тестирования и обнаружила три эпизода со взломом сторонних ресурсов.
Источник изображения: anthropic.com «Несанкционированный доступ к реальным системам трёх разных организаций» осуществили три модели Anthropic: Opus 4.7, Mythos 5 и некая внутренняя исследовательская модель. Они находились в изолированной среде компании Irregular. В рамках тестирования Anthropic сообщила ИИ-помощнику Claude, что симуляция проводилась в условиях без доступа к интернету, но «по недоразумению между нами и нашим партнёром это оказалось не так, и доступ к интернету присутствовал». В результате модели взломали ресурсы трёх сторонних организаций, используя «базовые методы» — проникновение без аутентификации и использование слабых паролей. Названия компаний, чьи ресурсы взломали ИИ-системы Anthropic, разработчик не сообщил. Обнаружив, что они без санкции проникли в системы сторонних организаций, все три модели отреагировали по-разному: наименее совершенная из трёх Opus 4.7 продолжила атаку; Mythos 5 убедила себя, что всё ещё находится в симуляции; а передовая исследовательская модель немедленно прекратила вторжение. «Полученная закономерность отвечает более совершенным моделям, которые реагируют более адекватно, но для уверенности в этом выводе нам необходимо провести дополнительное тестирование», — прокомментировали свои выводы в Anthropic. Модели тестировались без стандартных мер защиты, которые Anthropic подключает перед их выпуском в открытый доступ. Компания начала проверку на минувшей неделе и прекратила все тесты на кибербезопасность, как только обнаружила, что Claude, возможно, неправомерно получил доступ к интернету. В рамках дальнейшего расследования Anthropic привлекла независимую некоммерческую организацию METR. «Призываем другие лаборатории провести аналогичные оценки», — заключили в Anthropic. В России хотят покончить с «псевдолокализацией» электроники — за подмену комплектующих хотят ввести уголовную ответственность
31.07.2026 [08:56],
Владимир Фетисов
Торгово-промышленная палата (ТПП РФ) направила в Министерство промышленности и торговли предложения по ужесточению контроля за происхождением российской радиоэлектронной продукции. Этот шаг направлен на борьбу с «псевдолокализацией» отечественной продукции, то есть случаями, когда производители выдают иностранные устройства за отечественные.
Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com В качестве одной из мер противодействия этому ТПП предлагает «увязать налоговые льготы с подтверждением использования отечественной электронной компонентной базы». В случае принятия поправок также может быть введена административная и уголовная ответственность за нарушение требований национального режима закупок. В дополнение к этому ТПП предлагает создать единые методики приёмки продукции заказчиками. Всё это изложено в письме вице-президента ТПП Елены Дыбовой, направленном заместителю главы Минпромторга Алексею Матушанскому. Напомним, степень локализации электронной продукции определяется постановлением правительства № 719. Оно предусматривает начисление баллов, которые требуются для включения продукции в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Баллы могут начисляться за использование локальных комплектующих и производственных процессов. В настоящее время в реестре Минпромторга около 20 тыс. позиций, в том числе печатные платы, процессоры, системы хранения данных и др. По оценке ведомства, объём рынка в прошлом году составил 4 трлн рублей. Доля отечественных производителей на нём выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году. В упомянутом письме ТПП сказано, что компании продолжают использовать иностранные компоненты вместо отечественных уже после внесения продукции в реестр Минпромторга, а у самих заказчиков «нет эффективных механизмов входного контроля и проверки фактического состава продукции». Там также говорится, что у заказчиков сохранилась возможность обхода национального режима закупок. Вице-президент GS Group Сергей Долгопольский сообщил, что количество «псевдолокализованной» продукции велико и большая её часть оказывается в серой зоне, поскольку для включения в реестр производитель представляет образцы на базе отечественных комплектующих, а при массовом производстве использует иностранную компонентную базу. Признаками такой продукции могут быть отсутствие у производителя собственных производственных площадок, недавно созданное юридическое лицо, нереалистичные сроки изготовления продукции по сравнению с заявленными при включении в реестр и др. В Fplus добавили, что отличить «псевдолокализованную» продукцию можно также по отсутствию у производителя интеллектуальной собственности. «Такая продукция всегда будет дешевле на 20–40 %, чем у конкурентов, за счёт отсутствия вложений в разработку», — добавили в компании. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |