Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Intel раскрыла первые детали об ангстремных серверных процессорах Clearwater Forest на E-ядрах

На ежегодной технологической конференции Hot Chips, которая в этом году проходит с 24 по 26 августа, компания Intel поделилась первыми деталями о будущих процессорах Xeon серии Clearwater Forest. В рамках этой серии будут выпускаться процессоры, оснащённые только энергоэффективными E-ядрами.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Компания объединила в Clearwater Forest значительные архитектурные усовершенствования с новейшим техпроцессом 18A и улучшенной 3D-упаковкой Foveros в сочетании с межкристальными соединениями EMIB. Новые процессоры придут на смену серии Sierra Forest и построены вокруг энергоэффективных ядер Darkmont.

Особенностью ядер Darkmont является более широкий, параллельный интерфейс и усовершенствованный механизм внеочередной обработки. Intel сообщает о 64 Кбайт кэша инструкций на ядро и использовании расширенного декодера, способного обрабатывать больше инструкций за такт, чем предыдущая архитектура E-ядер Crestmont, применяемая в Sierra Forest.

Структуры переупорядочивания и распределения инструкций были улучшены, блоки распределения увеличены, а окно внеочередной обработки расширено для выполнения большего количества задач в реальном времени. Исполнительные ресурсы также выросли за счёт увеличения числа портов для целочисленных и векторных вычислений, что позволило ядрам обеспечивать существенно более высокую параллельную производительность.

Физическая конструкция процессоров Clearwater Forest также впечатляет. В максимальной конфигурации они используют 12 вычислительных чиплетов на техпроцессе Intel 18A, размещённых над тремя базовыми чипами на базе техпроцесса Intel 3, а также два чипа ввода-вывода на базе Intel 7, расположенные по краям.

Вычислительные кластеры по-прежнему организованы в группы по четыре ядра, совместно использующие 4 Мбайт кэша второго уровня, а быстрая внутрикристальная сеть (on-chip fabric) объединяет эти группы. Intel подчёркивает наличие очень большого кэша последнего уровня, размещённого в базовых чипах, и использование межкристальных соединений EMIB совместно с Foveros для связи разнородных компонентов, что позволяет создать корпус с большим числом активных кристаллов.

На уровне платформы новые чипы сохранят преемственность. Clearwater Forest, как утверждается, будут совместимы с текущей платформой Xeon 69xxE/P, что позволит повторно использовать существующие серверы, сохраняя 12 каналов памяти и широкую поддержку PCIe и CXL. Новые процессоры также получат поддержку более скоростной памяти DDR5-8000.

Clearwater Forest предложат до 288 вычислительных ядер и предназначены как для конфигураций с одним процессорным разъёмом, так и с двумя. Во втором случае системы обеспечат совокупно до 576 вычислительных ядер и 1152 Мбайт объединённого кэша последнего уровня.

Microsoft стала активнее донимать пользователей Windows 10 призывами перейти на Windows 11

Пользователи Windows 10 всё чаще видят полноэкранный баннер «Пора обновить свой компьютер до окончания срока поддержки». Подобное поведение наблюдается на ПК и виртуальных машинах с Windows 10 с установленным августовским пакетом обновлений KB5063709. Специалисты утверждают, что «от этих полноэкранных баннеров невозможно отвязаться», даже если закрыть окно и сообщить Microsoft о нежелании менять операционную систему

«Прекращение поддержки Windows 10 наступает 14 октября 2025 года, — предупреждает Microsoft во всплывающем сообщении. — Это означает, что ваш компьютер не будет получать техническую поддержку или обновления безопасности после этой даты. Установите Windows 11, чтобы оставаться в курсе событий».

Пользователю предлагается либо загрузить Windows 11 сейчас, либо запланировать её установку. Хотя в нижней части окна присутствует кнопка «Сохранить Windows 10», на самом деле она не прекращает навязчивую маркетинговую кампанию Microsoft. Если пользователь выберет этот вариант, ему будет показано слайд-шоу с рекламой новых функций Windows 11. Если после этого отклонить предложение об обновлении, всплывающее окно через некоторое время обязательно появится снова.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На самом деле даже после 14 октября 2025 года обновления для Windows 10 можно получать ещё как минимум год. В июле Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года — даты окончания официальной поддержки Windows 10.

Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30.

На момент публикации регистрация в бесплатной программе обновлений безопасности остаётся недоступной на многих ПК с Windows 10, даже после установки всех обновлений и перезагрузки. Вероятно, развёртывание нового инструмента происходит поэтапно, и следует подождать несколько дней. В любом случае эксперты рекомендуют сохранить самую свежую копию ISO-образа Windows 10, пока такая возможность существует.

К 20-летнему юбилею iPhone получит полностью стеклянный корпус с изогнутыми краями в стиле Liquid Glass

К 10-летию iPhone в 2017 году Apple произвела небольшую революцию в смартфоностроении, представив iPhone с экраном, занимающим всю площадь передней панели, с вырезом для камеры и без физической кнопки «Домой». Согласно отчёту Bloomberg, теперь компания готовится представить к 20-летию iPhone ещё одно масштабное обновление, самым заметным изменением дизайна станут изогнутые края дисплея. Вероятно, это соответствует новой философии дизайна «жидкое стекло».

По данным Bloomberg, на ближайшие три года Apple запланировала несколько масштабных обновлений iPhone. После долгого периода практически неизменного дизайна компания собирается вдохнуть новую жизнь в свой флагманский смартфон, несмотря на то, что другие представители отрасли переориентируются на продукты с обилием функций искусственного интеллекта.

Всё начнётся в сентябре с iPhone 17 Air — новой тонкой модели, которая придёт на смену iPhone 16 Plus. Этот продукт следует стратегии ноутбуков MacBook Air, которую Apple впервые приняла в 2008 году: тоньше, легче, удобнее. Как и в случае с моделями Air, не обойдётся без компромиссов: время автономной работы снизится, тыловая камера будет всего одна, а слот для физической SIM-карты не предусмотрен. iPhone Air также будет использовать первый собственный модемный чип Apple вместо устройств от Qualcomm.

В сообщении издания также отмечается, что в 2026 году Apple выпустит свой первый складной смартфон. Сейчас компания якобы находится в процессе смены технологии экранов, что должно обеспечить минимальную заметность складки на дисплее.

YouTube начал тайно улучшать видео с помощью ИИ — блогеры в бешенстве

В последние месяцы видеохостинг YouTube тайно использовал ИИ, чтобы редактировать видео без разрешения пользователей. После изменений складки на рубашках стали выглядеть более чёткими, кожа в одних местах более грубой, в других — более гладкой. Изменения незначительные, но по словам ютуберов, это придаёт их контенту едва уловимое и неприятное ощущение, будто его полностью создал ИИ.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Рик Беато (Rick Beato), который ведёт музыкальный канал на YouTube с более чем пятью миллионами подписчиков, где он снял почти 2000 видео, обратил внимание, что выглядит на ролике как-то иначе. «Я подумал: „Блин, у меня странные волосы”, — сообщил он ресурсу BBC. — И чем пристальнее я присматривался, тем больше мне казалось, что я накрашен».

Разница была столь незначительна, что поначалу ютубер решил, что ему просто показалось. Друг Беато, ещё один популярный музыкальный ютубер Ретт Шулл (Rhett Shull), начал изучать свои посты и заметил те же странные детали. «Если бы я хотел получить такую ​​ужасную резкую картинку, я бы сделал её сам. Но главное то, что это выглядит так, будто сгенерировано ИИ», — заявил Шулл, отметив, что это может подорвать доверие аудитории.

Жалобы на тайное редактирование YouTube появились в социальных сетях ещё в июне. И компания, наконец, подтвердила, что вносит некоторые изменения в ограниченном количестве видео в YouTube Shorts. «Мы проводим эксперимент на некоторых роликах YouTube Shorts, используя традиционную технологию машинного обучения для устранения размытия, шумоподавления и повышения чёткости видео во время обработки (аналогично тому, как это делает современный смартфон при записи видео)», — написал Рене Ричи (Rene Ritchie), руководитель отдела редакционных материалов и взаимодействия с авторами YouTube, в соцсети X. «YouTube постоянно работает над тем, чтобы обеспечить наилучшее качество видео и удобство использования, и будет продолжать учитывать отзывы авторов и зрителей при разработке и совершенствовании этих функций», — добавил он.

По мнению Сэмюэля Вули (Samuel Wooley), заведующего кафедрой исследований дезинформации имени Дитриха в Питтсбургском университете (США), использование машинного обучения для редактирования видео YouTube без ведома пользователей рискует размыть границы доверия к онлайн-контенту. Он отметил, что в отличие от владельца смартфона, который сам решает, активировать те или иные ИИ-функции или нет, «в данном случае мы имеем дело с компанией, которая манипулирует контентом ведущих пользователей, который затем распространяется среди широкой аудитории без согласия создателей видео».

Drop представила механические клавиатуры для поклонников Гарри Поттера — в стиле всех факультетов Хогвартса

Компания Drop, известная своими механическими клавиатурами и аксессуарами для энтузиастов, представила официальную коллекцию Drop + Harry Potter, которую оценят поклонники вселенной о Гарри Поттере. В неё вошли механические клавиатуры, наборы кейкапов и тематические коврики для рабочего стола — всё в дизайне четырёх факультетов Хогвартса: Гриффиндора, Пуффендуя, Когтеврана и Слизерина.

 Источник изображений: Drop

Источник изображений: Drop

Старшими среди новинок стали клавиатуры Drop + Harry Potter CSTM80 — это компактные решения формата TKL на 88 клавиш. Отличительная особенность CSTM80 — пластиковый кожух с магнитным креплением, выполненный в цветах одного из факультетов школы чародейства и волшебства Хогвартс и украшенный соответствующими узорами. Внутри корпуса предусмотрена шумопоглощающая пена для повышения акустического комфорта при использовании.

Drop + Harry Potter Slytherin CSTM80 и Drop + Harry Potter Gryffindor CSTM80

Клавиши также выполнены в фирменных цветах и содержат множество отсылок к вселенной о Мальчике, который выжил. Например, на девятой клавише цифрового ряда красуется символ 9 ¾, а на Enter, Esc, Caps Lock и ряде других клавиш расположены знаменитые заклинания. В основе клавиатуры лежат линейные переключатели Gateron Yellow KS-3 Milky Pro со стабилизаторами Gateron. Поддерживается настраиваемая RGB-подсветка для каждой клавиши. Подключение осуществляется через порт USB-C.

Drop + Harry Potter Ravenclaw ENTR и Drop + Harry Potter Hufflepuff ENTR

Для менее требовательных пользователей предлагаются клавиатуры Drop + Harry Potter ENTR. Они отличаются более компактными габаритами, а их корпус не имеет съёмного кожуха, зато выполнен из алюминия. Шумопоглощения здесь нет, как и RGB-подсветки — только белая подсветка для всех клавиш. Переключатели те же — Gateron Yellow KS-3 Milky Pro, а стабилизаторы используются другие — Drop Phantom. Подключение также осуществляется через USB-C.

Тем, кто хочет освежить уже имеющуюся механическую клавиатуру, Drop предлагает наборы кейкапов DCD с символикой факультетов. Они совместимы со стандартной крестовиной Cherry MX. В каждый набор включено 185 колпачков, среди которых есть особые клавиши с изображениями меча Годрика Гриффиндора, диадемы Кандиды Когтевран, медальона Салазара Слизерина и чаши Пенелопы Пуффендуй.

Дополнить комплект можно декоративными элементами Drop + Harry Potter House Crest Artisan Keycap — эксклюзивными колпачками ручной работы из акрила и эпоксидной смолы с гербами факультетов.

Наконец, Drop предложит коврики Drop + Harry Potter Desk Mat в двух сериях — «Квиддич» и «Герб факультета» — для всех четырёх факультетов. Коврики выполнены из экорезины с противоскользящей текстурой и покрыты износостойкой тканью с низким коэффициентом трения. Они обработаны водоотталкивающей пропиткой и имеют прошитые края. Размер каждого коврика составляет 900 × 400 × 4 мм.

Стоимость клавиатур Drop + Harry Potter CSTM80 составит $299, моделей Drop + Harry Potter ENTR — $229. В продажу они поступят 12 декабря. Набор кейкапов оценён в $79, колпачки ручной работы будут продаваться по $69 за штуку, а коврики — по $49. Все новинки уже доступны для предзаказа, причём со скидками.

ASRock выпустила X870 LiveMixer WiFi — материнскую плату с 25 портами USB за $230

Компания ASRock выпустила в продажу материнскую плату X870 LiveMixer WiFi, ориентированную на создателей цифрового контента и стримеров. Плата на чипсете AMD X870, предназначенная для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000, была анонсирована в прошлом месяце. Её ключевая особенность — рекордное количество разъёмов USB.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

ASRock X870 LiveMixer WiFi предлагает 25 портов USB разных стандартов. Для передней панели предусмотрены один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, четыре USB 3.2 Gen1 и четыре USB 2.0. На заднюю панель выведены один USB 3.2 Gen1 Type-C, два USB4 Type-C, семь USB 3.2 Gen1 и шесть USB 2.0.

Материнская плата оснащена 19-фазной подсистемой питания VRM по схеме 16+2+1, при этом каждая фаза рассчитана на силу тока 80 А. Для платы заявлена поддержка до 256 Гбайт оперативной памяти DDR5-8000 (через разгон).

Новинка получила два слота M.2 PCIe 5.0 x4, два M.2 PCIe 4.0 x4, а также два разъёма SATA III. Основной слот для видеокарт соответствует стандарту PCIe 5.0 x16. ASRock X870 LiveMixer WiFi также имеет два дополнительных слота расширения PCIe 3.0 x16. За звук отвечает кодек Realtek ALC4082 с поддержкой технологии Nahimic. Проводные сетевые возможности обеспечивает 5-гигабитный интерфейс LAN, беспроводные — поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

В продаже плата предлагается по цене $229,99.

Смартфоны Oukitel WP300, WP53 Pro и WP55 Pro сочетают высокую надёжность и ёмкие аккумуляторы

Компания Oukitel предложила вниманию пользователей ряд сверхпрочных смартфонов, включая модели WP300, WP55 Pro и WP53 Pro, сочетающих производительные чипы и ёмкие аккумуляторы. Все три смартфона сертифицированы по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что подтверждает высокую надёжность и возможность использования устройств в самых экстремальных условиях.

Oukitel WP300, оснащен модульными беспроводными наушниками для прослушивания музыки и совершением звонков, которые также можно использовать как умные часы для отслеживания физической активности и получения уведомлений. Смартфон сочетает мощный кемпинговый фонарь с ёмким аккумулятором на 16 000 мА·ч с обратной зарядкой мощностью 18 Вт, что снимает проблемы с освещением в походе на привале и обеспечивает возможность использования устройства в течение длительного времени без подзарядки.

Производительный процессор MediaTek Dimensity 7050, WP300 с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 36 Гбайт и 512 Гбайт встроенной памяти гарантируют стабильную работу смартфона при запуске ресурсоёмких приложений и работе в режиме многозадачности. Спецификации Oukitel WP300 также включают 6,8-дюймовый экран с разрешением FHD+ и режимом использования в перчатках, тройную камеру с основным 108-мегапиксельным сенсором, обеспечивающую качественные фото и видеосъёмку. Цена Oukitel WP300 составляет 22 775 руб.

Обладая компактными размерами и сравнительно небольшим весом (172,2 × 81 × 15,3 мм, 360 г) смартфон Oukitel WP55 Pro станет надёжным спутником, как на отдыхе на природе, так и для работы или учёбы. Смартфон базируется на производительном процессоре MediaTek Dimensity 7025 с поддержкой 5G, в сочетании с до 48 Гбайт оперативной памяти (с учётом виртуальной) и 512 Гбайт встроенной памяти, что позволяет запускать ресурсоёмкие приложения и тяжёлые игры.

Массивный аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает бесперебойную работу в течение длительного времени, не прибегая к громоздким внешним аккумуляторам. 6,6-дюймовый дисплей поддерживает разрешение FHD+ (2408×1080 пикселей), а также управление касаниями в перчатках. Тройная основная камера включает 108-Мп сенсор. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. Цена Oukitel WP55 Pro составляет 17 023 руб.

Oukitel WP53 Pro — недорогой смартфон, предлагающий оптимальное соотношение производительности и цены, и, как сообщается, входящий в число лучших бюджетных смартфонов 2025 года. Аппарат оснащён походным фонарём с поддержкой режима SOS и стробоскопа, который обеспечит, в случае необходимости, освещение на отдыхе в кемпинге и позволит подать сигнал о бедствии в чрезвычайных ситуациях. Динамик мощностью 3 Вт с громкостью до 128 дБ поддерживает мощный и чистый звук, слышимый даже в шумном окружении, будь то пляж или строительная площадка.

Аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч с функцией обратной зарядки позволит пользоваться смартфоном течение нескольких дней без подзарядки, а также заряжать другие устройства. Смартфон оснащён 6,52 дюймовым IPS-экраном с разрешением HD, восьмиядерным процессором Unisoc Tiger T615, а также системой камерой с основным 50-Мп сенсором OmniVision OV50C40. Цена Oukitel WP53 Pro — 11 026 руб.

Три рекорда за три дня: благодаря Silksong оригинальная Hollow Knight достигла новой вершины пикового онлайна в Steam спустя восемь лет после релиза

На прошлой неделе фанаты наконец дождались анонс даты выхода амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry и в ожидании скорого релиза хлынули обратно в оригинальную игру.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как подметил портал Eurogamer, вышедшая в 2017 году Hollow Knight за прошедшие выходные несколько раз обновила личный рекорд пикового онлайна в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

До конца прошлой недели лучшим результатом Hollow Knight в Steam были 20,3 тыс. одновременных игроков — показатель был зафиксирован в мае 2022 года на фоне рекордной скидки (60 %) и затянувшегося отсутствия новостей о Silksong.

Рекорд был побит 22 августа, на следующий день после анонса даты выхода Silksong — 23 тыс. человек. Уже 23-го числа показатель достиг 32,9 тыс., а 25-го составил 39 356 человек, что почти вдвое превышает результат пятилетней давности.

До грандов пикового онлайна Steam проекту Team Cherry, конечно, далеко, но не стоит забывать, что Hollow Knight — однопользовательская игра восьмилетней давности от небольшой инди-студии.

Тем временем Hollow Knight: Silksong уже провоцирует изменения в релизном графике других инди-игр. На фоне анонса даты выхода амбициозного сиквела о переносе своих проектов объявили сразу три независимых разработчика.

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Жертвой производственного ада, несмотря на затянутость разработки, игра не стала.

ФСБ и МВД накрыли крупнейший в Рунете сервис по продаже персональных данных россиян

Сотрудники УБК МВД России и ФСБ пресекли работу одного из крупнейших в Рунете интернет-ресурсов по торговле персональными данными россиян, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на Telegram-канал официального представителя МВД Ирины Волк.

 Источник изображения: charlesdeluvio/unsplash.com

Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com

По словам Ирины Волк, сервис располагал большими массивами данных, собранных по результатам утечек из различных структур. Среди его пользователей — коммерческие организации, детективные и коллекторские агентства. Также правоохранителями были зафиксированы факты получения конфиденциальной информации аферистами для последующего хищения денежных средств населения.

Злоумышленники предоставляли по запросу подробные досье на граждан, включая анкетные и паспортные данные, сведения об адресах проживания и местах работы, доходах, кредитной истории и т.д.

Доступ к ресурсу осуществлялся по подписке через веб-форму или интерфейс АPI. Стоимость подписки зависела от объёма услуг и статуса клиента, нередко превышая один миллион рублей в месяц. Из-за высокой цены клиенты зачастую перепродавали подписку через объявления в специализированных Telegram-каналах и в даркнете.

Предполагаемый организатор криминальной схемы и его сообщник, который отвечал за программную и техническую поддержку сервиса, уже задержаны на территории столичного региона и заключены под стражу. Им предъявлено обвинение по статье 272.1 Уголовного кодекса Российской Федерации — незаконное использование, сбор, передача и хранение персональной информации.

В ходе обысков было изъято серверное оборудование с базами данных общим объёмом более 25 Тбайт, а также средства связи, компьютерная техника, договорная и бухгалтерская документация.

Сообщается, что с декабря 2024 года только по двум счетам подконтрольных злоумышленникам юридических лиц зафиксировано поступление 66 млн руб. В настоящее время правоохранителями проверяется информация о более чем двух тысячах пользователей сервиса, а также приняты меры к установлению других возможных соучастников, в том числе иностранных граждан и спецслужб.

«Вжух» и всё оплачено — «Сбер» вернул бесконтактные платежи на iPhone в России

Владельцы iPhone в России снова могут использовать свои смартфоны для оплаты покупок. Такую услугу запустил «Сбер». Новый продукт назвали «Вжух», и его основой стала технология Bluetooth Low Energy (BLE). Для оплаты через iPhone потребуется установить новую версию приложения «Сбербанк Онлайн» (16.13). Для этого можно обратиться в отделение банка или скачать из App Store приложение Аssets Оnline — под этим именем «Сбер» вернул приложение в iOS-магазин, но вряд ли надолго.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Напомним, что владельцы iPhone лишились возможности проводить бесконтактные платежи через свои смартфоны после того, как весной 2022 года Apple ушла из России и отключила в стране свою систему Apple Pay. Последняя позволяла платить через модуль NFC, доступ к которому для сторонних служб заблокирован в iOS. Владельцам смартфонов на Android вместо схожим образом прекратившей работу системы Google Pay доступен её отечественный аналог Mir Pay, поддерживающий NFC.

Для использования функции «Вжух» не требуется дополнительных настроек. Пользователю достаточно обновить приложение «Сбербанк Онлайн» и дать разрешение на использование Bluetooth.

«Когда на экране терминала появится сумма к оплате, клиенту потребуется запустить приложение «Сбербанк Онлайн», поднести смартфон к терминалу и подтвердить оплату. Оплата работает с любого экрана приложения и даже с экрана входа. Можно не подносить смартфон близко — «Вжух» работает на расстоянии», — говорится в сообщении «Сбера».

В пресс-релизе отмечается, что новый продукт имеет ряд преимуществ. Например, оплата доступна по любым счетам вне зависимости от типа банковской карты (МИР, Visa или MasterCard) и даже при отсутствии интернета на устройстве клиента. Пользователям «Вжух» также начисляются бонусы «Спасибо». Уточняется, что технология соответствует актуальным стандартам безопасности платёжной индустрии.

Однако работать технология будет не везде — поддерживается «Вжух » только на новых биометрических терминалах «Сбера» (без кнопок), то есть примерно на 1,2 млн из 2 млн терминалов банка. А вот на оборудовании других банков технология пока что не работает, так что оплатить покупки или счёт iPhone получится не везде. Кроме того, с помощью «Вжуха » не получится приобрести проездные билеты в транспорте, поскольку турникеты и валидаторы не поддерживают Bluetooth.

Технология бесконтактной оплаты «Вжух» с помощью Bluetooth доступна для внедрения всем банкам. В настоящее время её тестируют в «Т-Банке» и «Альфа-Банке». После завершения испытаний клиенты этих банков смогут оплачивать покупки на более чем 1,2 млн терминалов «Сбера». Напомним, что минувшей осенью Национальная система платёжных карт (НСПК) показала прототип системы оплаты «Волна» на технологии Bluetooth. Внедрение этой технологии потребовало бы, чтобы банки доработали своё ПО, включая мобильные приложения.

В новой версии приложения «Сбербанк Онлайн» для iOS появились и другие улучшения. Пользователям iPhone стали доступны разделы «Дом», «Авто», «Кредиты» и «Для жизни», которые давно есть в Android-версии. Кроме того, появилась возможность настраивать приложение под свои предпочтения: менять местами разделы, добавлять новые и скрывать ненужные.

TSMC на всякий случай отказалась от китайского оборудования для выпуска 2-нм чипов

Далеко не всё оборудование, необходимое для выпуска чипов по передовой 2-нм технологии, должно обладать какими-то уникальными и передовыми возможностями, поэтому формально TSMC могла применять оборудование китайского происхождения в этой сфере. Тем не менее, из опасений по поводу санкций со стороны США она этого делать не будет.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

По крайней мере, издание Nikkei Asian Review отмечает, что TSMC решила исключить использование китайского оборудование на своих передовых предприятиях, способных выпускать 2-нм чипы, для защиты от возможных претензий со стороны США. Пока TSMC претендует на получение субсидий из американского бюджета по «Закону о чипах» для строительства своих предприятий в Аризоне, она должна следовать положениям американского законодательства даже за пределами страны. Компании, которые получают американские субсидии, не смогут использовать оборудование китайского происхождения, если соответствующее требование будет утверждено на законодательном уровне в США. Пока этого не произошло, но TSMC в профилактических целях подготовит свои передовые предприятия на Тайване к соответствию гипотетическим требованиям США. Это позволит избежать лишних трат и перебоев в производственном процессе, если американские законы изменятся соответствующим образом.

Опасения TSMC возникли не на пустом месте — американские законодатели выдвинули подобную инициативу, которая в случае реализации запретит получателям субсидий в США использовать китайское оборудование на своих предприятиях. Ранее TSMC применяла оборудование китайской AMEC для травления кремниевых пластин, а также продукцию Mattson Technology, которая до покупки китайской E-Town Semiconductor Technology была американским поставщиком.

Более того, TSMC намерена провести аудит своих цепочек поставок, чтобы снизить зависимость от китайских партнёров даже в сфере получения сырья. В то же время, для своего китайского предприятия TSMC выстраивает цепочки поставок таким образом, чтобы больше зависеть от локальных партнёров. То есть, политика компании в этой сфере обладает достаточной политической гибкостью. Тем более, что использование локальных источников оборудования и сырья во многих случаях позволяет снизить издержки.

Ещё в прошлом году TSMC предпринимала попытки избавиться от китайского оборудования при производстве 3-нм чипов, поскольку она готовится наладить его на территории Аризоны. Перестроить цепочки поставок оборудования оказалось не так просто, а потому TSMC эту же инициативу намеревается реализовать уже в рамках подготовки к выпуску 2-нм изделий на территории США.

Энергонезависимая память UltraRAM стала на шаг ближе к реальности

Британская компания QuInAs Technology, по сообщению ресурса Blocks & Files, ещё на шаг приблизилась к серийному производству своей универсальной памяти UltraRAM, сочетающей такие характеристики, как высокая скорость DRAM, энергонезависимость NAND и низкое энергопотребление.

В разработке технологий, лежащих в основе UltraRAM, приняли участие исследователи из Университета Ланкастера (Lancaster University) и Университета Уорика (University of Warwick). Утверждается, что UltraRAM потребляет в 100 раз меньше энергии, чем DRAM, и в 1000 раз меньше, чем NAND-флеш. Данные в новой памяти могут храниться на протяжении 1000 лет. Кроме того, UltraRAM обладает высокой надёжностью: она может быть перезаписана не менее 10 млн раз.

 Источник изображения: QuInAs

Источник изображения: QuInAs

Принцип работы UltraRAM основан на эффекте квантового туннелирования электронов через энергетический барьер в ячейку. Этот барьер формируется путём чередования тонкоплёночных слоёв антимонида галлия (GaSb) и антимонида алюминия (AlSb). В обычной памяти 3D NAND оксидный плавающий затвор в ячейке постепенно разрушается, тогда как у UltraRAM затвор практически не подвержен внешним воздействиям, говорят создатели. Благодаря этому обеспечивается большое количество циклов записи/стирания.

Партнёром QuInAs в рамках проекта по организации массового производства UltraRAM выступает компания IQE, тогда как грантовое финансирование предоставляет Innovate UK. Специалисты IQE разработали производственный процесс получения структур для UltraRAM с использованием эпитаксии (нарастание одного кристаллического материала на другом).

В настоящее время QuInAs и IQE обсуждают возможности коммерциализации памяти нового типа с производственными предприятиями и стратегическими партнёрами. Ожидается, что UltraRAM сможет найти применение в самых разных устройствах — от автономных изделий интернета вещей (IoT) и смартфонов до ноутбуков и оборудования для дата-центров.

Первую в мире 321-слойную флеш-память 3D QLC NAND начала массово выпускать SK hynix

В сфере производства памяти типа 3D NAND индикатором прогресса остаётся увеличение количества слоёв, и южнокорейская компания SK hynix недавно заявила о завершении разработки и начале серийного выпуска 321-слойных чипов QLC в 2-терабитном исполнении. Это первый в мире случай использования более чем 300 слоёв при выпуске микросхем памяти типа QLC. На рынок новые чипы выйдут в следующем полугодии.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает SK hynix, ёмкость новых чипов в два раза превышает имеющиеся аналоги. Увеличив количество рабочих плоскостей в составе ячеек с 4 до 6, компания надеется не только обеспечить рост быстродействия на операциях чтения, но и обеспечить длительное сохранение заявленных на старте показателей скорости в процессе эксплуатации.

Скорости передачи информации по сравнению с изделиями предыдущего поколения удвоились, скорость записи выросла на величину до 56 %, скорость чтения на величину до 18 %. Энергоэффективность на операциях записи увеличилась более чем на 23 %, что позволяет рекомендовать новую 321-слойную память для использования в системах с искусственным интеллектом, где энергопотребление является серьёзным сдерживающим развитие инфраструктуры фактором.

При этом SK hynix в первую очередь начнёт поставлять 321-слойные чипы QLC для производства накопителей для ПК, и только потом они пропишутся в серверном сегменте и смартфонах. В одной упаковке могут объединяться 32 кристалла NAND, поэтому данная память с лучшей стороны проявит себя на рынке серверных накопителей. На рынке соответствующая память появится в первой половине следующего года.

Складной Apple iPhone получит четыре камеры и модем собственной разработки

Несмотря на некоторую предварительную активность, Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg не изменяет традиции публиковать к вечеру воскресенья по московскому времени большой дайджест с описанием основных готовящихся к анонсу в среднесрочной перспективе новинок Apple. Складной iPhone среди них занимает особое место.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как считает источник, устройство появится к осени следующего года, и сейчас ведётся работа по выбору оптимальной технологии создания гибкого дисплея для него. Встроенные внутрь ячеек сенсорные датчики должны уменьшить видимость складки в области сгиба дисплея и повысить точность работы сенсорного интерфейса. К слову, вместо Face ID складной iPhone под условным обозначением V68 предложит пользователям только Touch ID. Сложная система камер, необходимая для работы Face ID, просто не поместится в корпусе, который Apple хочет сделать максимально тонким — по некоторым оценкам, не более 9,5 мм в сложенном состоянии. Смартфон также будет лишён физического слота под SIM-карту, как и сверхтонкий iPhone Air.

Поставщики Apple уже начали тренироваться в создании необходимых комплектующих для складного iPhone, но из вариантов окраски корпуса пока доступны чёрный и белый. Отдельно стоит отметить, что модем С2 собственной разработки Apple ляжет в основу не только складной модели, но и всего семейства iPhone 18 Pro, которое выйдет в следующем году.

Первый iPhone с гибким дисплеем будет оснащаться четырьмя камерами, причём две из них будут отвечать за селфи — в сложенном и разложенном состояниях соответственно. Оставшиеся две камеры расположатся на тыльной стороне устройства: помимо основной, будет предусмотрена и дополнительная, либо с телефото-, либо с широкоугольной оптикой. Ожидается, что в раскрытом состоянии диагональ внутреннего большого дисплея складного iPhone достигнет 8 дюймов в размере.

В 2027 году, как прогнозирует Bloomberg, в честь 20-летия iPhone выпустит смартфоны со сглаженными стеклянными гранями, под работу с которыми уже будет оптимизирован выпущенный заранее интерфейс Liquid Glass. В семействе iPhone 17, которое выйдет в следующем месяце, из визуальных новшеств можно будет отметить появление оранжевой расцветки в серии Pro, а также светло-голубой для сверхтонкого iPhone Air.

AMD рассказала, кто виноват в прогорании сокетов AM5 на материнских платах

Компания AMD наконец прокомментировала случаи выхода из строя процессорных разъёмов Socket AM5 на материнских платах, в первую очередь затронувших продукцию ASRock. По сообщению Tom's Hardware, в ходе интервью южнокорейскому изданию Quasarzone руководство AMD объяснило природу инцидентов и назвало возможные причины произошедшего.

Представители AMD Дэвид Макафи (David McAfee) и Трэвис Кирш (Travis Kirsch) заявили, что основной причиной прогорания сокетов AM5 являются прошивки BIOS от некоторых производителей, которые не соответствуют рекомендованным техническим параметрам компании. В AMD подчеркнули, что проблема носит комплексный характер и в настоящее время ведётся тесная работа с партнёрами для её полного устранения. Также компания рекомендовала пользователям обновить BIOS своих материнских плат до последней доступной версии.

AMD указала, что некоторые производители материнских плат, включая ASRock, вносят изменения в UEFI, которые выводят процессоры за пределы штатных спецификаций — даже при незначительном увеличении напряжения, лимитов мощности и других параметров настройки. Хотя подобная практика распространена и среди партнёров Intel, в экосистеме AMD она встречается в меньшей степени. При этом в компании отметили, что проблема может быть шире, чем просто перенастройка BIOS.

Ранее в этом году на платформе Reddit появилось аномально большое количество сообщений об отказах процессоров Ryzen 7 9800X3D, опубликованных на Reddit в начале этого года. Большинство жалоб поступило от пользователей материнских плат ASRock. Проблема приобрела такой масштаб, что модераторы от ASRock были вынуждены создать на Reddit специальную тему для обсуждения и поиска первопричины. Некоторые из инцидентов привели к физическому повреждению сокета материнской платы — перегоранию.

ASRock предприняла несколько попыток устранить неисправность. Изначально компания решила, что проблема в совместимости памяти и пыталась решить вопрос обновлениями BIOS. Однако данные меры не исправили ситуацию полностью. В конце мая ASRock выпустила обновление, которое внесло в версию BIOS 3.25 масштабные изменения в настройки Precision Boost Overdrive (PBO), включая корректировку параметров EDC (Electrical Design Current), TDC (Thermal Design Current) и так называемых «теневых» напряжений, используемых в системе управления питанием процессора, с целью устранить риски повреждения сокета.

После выхода этого обновления количество инцидентов значительно сократилось, однако некоторые пользователи на Reddit продолжают сообщать о проявлении симптомов перегорания на своих платах ASRock с разъёмом AM5.

«Яндекс» разработал дорогого мобильного робота для сборки заказов на складах — его запустят в серию в 2027 году

«Яндекс» разработал прототип первого в России мобильного робота-комплектовщика с компьютерным зрением для автоматизации складских работ. Серийное производство должно начаться в 2027 году, сообщил «Коммерсантъ». По словам экспертов, такие роботы будут по силам только крупным игрокам из-за их высокой стоимости.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Представитель «Яндекс Роботикс» сообщил, что до конца 2026 года компания проведёт пилотные проекты с использованием робота на складах российских ретейлеров, а по их результатам с 2027 года запустит серийное производство. В компании считают, что решение будет в 5–8 раз выгоднее, чем зарубежные аналоги, например Stretch от Boston Dynamics стоимостью $300–500 тыс. Окупаемость такого робота составит три года, а его производительность — 10 т груза за 12-часовую смену. Стоимость инвестиций в проект и объёмы серийного выпуска не раскрываются.

ПО и аппаратная часть робота были разработаны «Яндекс Роботикс». В конструкции используется мобильная платформа от робота-инвентаризатора, манипулятор с вакуумным захватом, а также камеры с системой компьютерного зрения, которые распознают объекты и оценивают их глубину и положение.

По словам источника «Коммерсанта» на рынке робототехники, стоимость разработки робота составляет до $250 тыс., включая аппаратную часть ($35–50 тыс.) и ПО (до $100 тыс. в зависимости от того, рассчитано ли оно на одного робота или на рой). Он добавил, что на российском рынке уже есть аналоги подобных решений. Стоимость серийного производства робота другой источник издания оценил примерно в $185 тыс. При этом до 80 % комплектующих остаются иностранными. В России, например, существуют проблемы с редукторами для моторов.

Руководитель RnD-направления компании Technored Артур Харьков отметил, что сегодня такие роботы доступны только крупным компаниям, поскольку для них обычно требуется дополнительное ПО для управления, что делает общие затраты непосильными для средних и небольших игроков.

В Ozon сообщили, что используют различные роботы собственной разработки, созданием которых занимается команда Ozon Tech. При этом компания не исключает в будущем сотрудничества с партнёрами.

По оценкам исполнительного директора консультационной практики по закупкам и цепям поставок «ТеДо» Дениса Бельского, у Wildberries уже роботизировано 30 % складских процессов, а цель составляет 70 %. Он отметил, что этот маркетплейс и «Яндекс Маркет» обладают масштабом для быстрой окупаемости инвестиций — в течение двух-трёх лет.

Согласно прогнозу эксперта, в ближайшие год–два потребность российского рынка в автономных роботах может составить 800–1500 единиц в год. Он также сообщил, что глобальный рынок складской робототехники оценивается в десятки миллиардов долларов и растёт двузначными темпами, тогда как в России этот сегмент пока заметно отстаёт. Среди драйверов роста рынка он назвал бум e-commerce, кадровый дефицит и рост затрат на персонал.

Стартап Илона Маска открыл исходный код ИИ-модели Grok 2.5 и анонсировал открытие более мощной нейросети

Стартап Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта xAI открыл исходный код ИИ-модели Grok 2.5. Об этом предприниматель сообщил в субботу в соцсети X, добавив, что планирует примерно через шесть месяцев также открыть исходный код модели Grok 3.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

«Модель Grok 2.5, которая была нашей лучшей моделью в прошлом году, теперь доступна с открытым исходным кодом», — написал Илон Маск в соцсети Х. Исходный код Grok 2.5 доступен для просмотра и скачивания через Hugging Face.

Ранее в этом месяце Маск заявил, что Grok 5 выйдет до конца этого года и будет «невероятно хорош». До этого он сообщил, что Grok 4 оказался умнее представленной 7 августа модели GPT-5 от OpenAI в некоторых тестах, в частности, в бенчмарке ARC-AGI, измеряющем способность к абстрактному мышлению и логическим рассуждениям. В ARC-AGI-2, который оценивает логику, Grok 4 набрал 15,9–16 %, что почти вдвое больше, чем 9,9 % у GPT-5. В менее сложном тесте ARC-AGI-1 Grok 4 набрал 66,7 % против 65,7 % GPT-5. Эти результаты свидетельствуют о преимуществе Grok 4 в решении сложных задач, пишет ресурс DEV Community.

В математических задачах Grok 4 Heavy набрал 100 % на AIME 2025, а GPT-5 — 94,6 %. Хотя обе нейросети показали хорошие результаты, максимальный результат Grok 4 подчёркивает его сильные стороны в этой области, отметил DEV Community.

Анонсирован недорогой смартфон Redmi Note 15R — как Redmi Note 15, но с батареей на 7000 мА·ч

Компания Xiaomi представила в Китае смартфон Redmi Note 15R, получивший более ёмкий, чем у модели Redmi Note 15, аккумулятор с поддержкой обратной проводной зарядки, позволяющей заряжать наушники, смартфоны и другие гаджеты.

 Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

Redmi Note 15R оснащён 6,9-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением FHD+ (2340 × 1080 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 850 кд/м² (HBM), а также частотой дискретизации касания 288 Гц для более плавного отклика в играх. Также сообщается о поддержке ввода данных касанием влажных пальцев.

Смартфон базируется на 6-нм процессоре Snapdragon 6s Gen 3 с частотой до 2,3 ГГц в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 ёмкостью до 512 Гбайт. Redmi Note 15R работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15. Xiaomi обещает два обновления операционной системы и в течение четырёх лет предоставлять обновления безопасности.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрены 50-Мп основная и 8-Мп фронтальная камеры. Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 33 Вт и обратную зарядку мощностью 18 Вт. Как сообщает компания, срок службы аккумулятора достигает пяти лет, а после четырёх лет эксплуатации он сохраняет 80 % ёмкости. Спецификации устройства также включают динамик с поддержкой Dolby Atmos, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, чип NFC, инфракрасный датчик для ДУ, а также защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP64.

Смартфон доступен в белом (Glacier White), чёрном (Shadow Black) и фиолетовом (Quicksand Purple) цветах. Цена Redmi Note 15R с 8/256 Гбайт памяти составляет около $210, версия с 12/256 Гбайт стоит около $265, а с 12/512 Гбайт — около $305.

Foxconn отозвал около 300 китайских сотрудников с индийского предприятия

Усилия подрядчиков Apple по переносу производства из Китая в Индию уже привели к тому, что в последней из стран производится каждый пятый iPhone. Тем не менее, они не всегда действуют в соответствующем русле. Недавно, например, тайваньская компания Foxconn отозвала со своего предприятия в Индии около 300 инженеров китайского происхождения.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Как отмечает Bloomberg, этот шаг очевидным образом подорвёт способность компании нарастить объёмы выпуска iPhone на территории Индии. Это уже второй подобный шаг Foxconn за последние месяцы. Нехватка специалистов за пределами Индии вынуждает компанию прибегнуть к подобным мерам. Первая волна отзыва китайских специалистов с индийских предприятий Foxconn состоялась ещё в прошлом месяце.

Китайские власти также демонстрируют сопротивление тенденции переноса производства электроники в Индию. Они уже выступали с призывом ограничить экспорт оборудования в Индию и другие страны Юго-Восточной Азии. Впрочем, последняя волна «передислокации» специалистов Foxconn не должна сказаться на способности индийских предприятий наладить выпуск новейших iPhone 17, поскольку она коснулась только предприятия на юге страны, которое сосредоточено на выпуске корпусов и дисплеев для более старых моделей iPhone. Выпуск дисплеев здесь начался всего пару месяцев назад, и Apple по-прежнему основную их часть вынуждена импортировать в Индию в готовом виде.

Apple на территории Индии старается работать с местными поставщиками, и конгломерат Tata Group в этом отношении вышел на первый план, но преимущественно за счёт создания совместных предприятий или покупки производственных мощностей у тайваньских подрядчиков Apple. Сейчас на территории Индии уже налажена сборка всех четырёх моделей семейства iPhone 17, которое дебютирует в следующем месяце, включая самые дорогие из них.

Правительственные вливания в капитал Intel не спасут компанию без крупных клиентов на новые техпроцессы

Кажущаяся судьбоносной сделка американского правительства по покупке 9,9 % акций Intel за $8,9 млрд, как считают некоторые аналитики, не станет определяющей в способности полупроводникового гиганта сохранить своё производство. Прежде всего, для спасения Intel нужны клиенты на её передовые техпроцессы 18A и 14A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что компания и сама осознаёт сложность ситуации, отмечая в своём недавнем отчёте о готовности отказаться от освоения технологии Intel 14A при отсутствии достаточного количества платёжеспособных внешних клиентов, заинтересованных в его использовании. Опрошенные Reuters аналитики Summit Insights убеждены, что Intel жизненно необходимо заручиться поддержкой клиентов не только в рамках техпроцесса 14A, но и более зрелого 18A. Любые правительственные инвестиции на этом фоне не будут иметь такого значения, как наличие адекватного количества заказов на новые техпроцессы.

Как отмечало Reuters ранее, Intel сейчас сталкивается с высоким уровнем брака при производстве чипов по технологии 18A, и если для крупных компаний типа TSMC это не составляет особой проблемы, то для несущей убытки на протяжении шести кварталов подряд Intel такие обстоятельства становятся слишком обременительными. При этом возникает замкнутый круг: если уровень брака слишком высок, сторонние клиенты не заинтересуются услугами Intel, а без их заказов она не сможет поправить своё финансовое положение.

Условия соглашения с правительством США подразумевают, что никто из чиновников не будет введён в состав совета директоров Intel, но право голоса у правительства по ключевым вопросам сохранится, за некоторым исключением. Аналитики Cabelli Funds считают, что для Intel сделка с правительством влечёт больше негативных последствий, чем простое получение субсидий, предусмотренное «Законом о чипах», который нещадно критикует Дональд Трамп (Donald Trump). Теперь деньги явно достанутся Intel «не просто так», хотя и субсидии подразумевали определённые обязательства с её стороны. Сделка с правительством превратит его в крупнейшего акционера Intel.

По условиям сделки, сроки реализации которой пока не утверждены, властям США достанутся ещё и сертификаты со сроком действия пять лет, которые она сможет обменять на акции Intel по цене $20 за штуку при условии, если этот производитель перестанет владеть как минимум 51 % своего контрактного бизнеса. В этом случае власти США смогут на указанных условиях приобрести ещё 5 % акций компании. Тем самым администрация США пытается подстраховаться от последствий разного рода сделок по выделению Intel Foundry Services в ещё более самостоятельную структуру с привлечением сторонних акционеров.

Учёные на коленке собрали радарную прослушку смартфонов — перехват работает на расстоянии до 3 м

Исследователи из Университета штата Пенсильвания сообщили об обнаружении атаки на смартфоны с помощью коммерческих микроволновых радаров, обычно устанавливаемых в системы автопилотов автомобилей. Собранный на коленке радар с расстояния три метра смог считывать вибрации динамика смартфона во время разговора. Точность распознавания пока низкая, но ИИ и знание контекста беседы обещают полную расшифровку звонков.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В процессе разговора по телефону корпус динамика аппарата совершает вибрации, которые, как выяснилось, могут быть различимы в диапазоне 77–81 ГГц — типичный mmWave-диапазон, применяемый для платформ автопилотов автомобилей. Учёные воспользовались этой особенностью и собрали для экспериментов по перехвату разговоров по смартфону систему, которую назвали WirelessTap.

Этот новый метод перехвата ещё не совершенен, поясняют исследователи, но уже несёт в себе потенциальную опасность нарушения конфиденциальности звонков. В настоящее время максимальная точность распознавания слов составляет около 60 % и работает на расстоянии до 3 метров. Причём точность распознавания серьёзно снижается по мере удаления от прослушиваемого смартфона. Но технология даёт нам представление о будущем шпионажа и слежки и показывает, как искусственный интеллект может оказаться незаменимым в таких областях.

«Если мы зафиксируем эти вибрации с помощью удалённых радаров и внедрим машинное обучение, которое, используя контекстные подсказки, поможет нам понять, о чём идёт речь, мы сможем полностью распознавать разговоры, — поясняют исследователи уязвимости. — Возможно, мы можем этим помочь общественности осознать потенциальные риски».

Учёные отмечают, что технология WirelessTap значительно превосходит предыдущее разработки в сфере радарного перехвата разговоров. Раньше для этого требовалось включать громкую связь и пользоваться ограниченным запасом слов. Прогресс был достигнут поле использования кастомной версии OpenAI, оптимизированной для распознавания речи шёпотом. В экспериментах система работала с точностью распознавания 60 % на удалении 50 см от смартфона, но может быть улучшена, и это несёт с собой риски утери конфиденциальности во время звонков.

Илон Маск основал компанию Macrohard — антипода Microsoft, в котором разработкой ПО займётся ИИ

Глава компаний Tesla, SpaceX, соцсети X и разработчика искусственного интеллекта xAI Илон Маск (Elon Musk) зарегистрировал Macrohard — компанию, которая будет выступать прямым конкурентом Microsoft. Бизнесмен утверждает, что всё, что делает Microsoft, способен делать и ИИ.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

«Название шуточное, но проект вполне реален!», — написал Маск на своей странице в соцсети X. Новую Macrohard он охарактеризовал как «компанию, в которой разработкой ПО занимается исключительно ИИ», так что она будет связана с xAI. «В принципе, учитывая, что такие компании — разработчики ПО как Microsoft — сами не выпускают физического оборудования, их работу должно быть возможно полностью симулировать с помощью ИИ», — пояснил бизнесмен.

Несколько недель назад xAI зарегистрировала в Патентном бюро США товарный знак Macrohard, а в июле Маск сообщил о намерении создать «компанию, занимающуюся многоагентной ИИ-разработкой ПО». Чтобы наладить её работу, потребуется запустить «несколько сотен работающих совместно специализированных агентов для написания кода, генерации и понимания изображений и видео». Те же ИИ-агенты смогут выступать эмуляторами пользователей-людей, «взаимодействующих с ПО в виртуальных машинах, пока не будет достигнут превосходный результат».

Маск готов сделать ставку, что ИИ сможет воспроизводить и создавать высококачественное офисное ПО, способное составить конкуренцию офисным программам Microsoft, — которая, впрочем, и сама делает ставку на генеративный ИИ. Бизнесмен также упоминал о планах разрабатывать игры с помощью ИИ. Производственной базой для этих проектов, вероятно, выступит принадлежащий xAI суперкомпьютер Colossus, на который Маск намеревается миллионами устанавливать ИИ-ускорители Nvidia.

WhatsApp получит поддержку голосовых и видеозвонков через спутник, но пока только на Google Pixel 10

Google объявила о запуске функции спутниковых звонков через WhatsApp для своих новых флагманских смартфонов Pixel 10. Пользователи смогут совершать голосовые и видеовызовы через популярный мессенджер в условиях полного отсутствия сотового покрытия, используя спутниковую связь. Pixel 10 станут первыми смартфонами в мире, поддерживающими звонки в WhatsApp через спутник.

 Источник изображения: NASA/Unsplash

Источник изображения: NASA/Unsplash

Анонс был сделан официальным аккаунтом Made by Google в социальной сети X. В сопроводительном видео демонстрируется, как устройство Pixel 10 со спутниковым значком в строке состояния принимает входящий вызов из WhatsApp. В сообщении подчёркивается, что эта технология выходит далеко за рамки экстренных SOS-сообщений и предназначена для повседневного использования вдали от городской инфраструктуры.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Этот анонс последовал за недавним расширением спутниковых возможностей Pixel 10, когда на этой неделе в приложениях Карты (Maps) и Find Hub появилась функция передачи геолокации в реальном времени через спутник. В сочетании с уже существующей системой экстренного оповещения Satellite SOS это свидетельствует о намерениях Google по созданию комплексного спутникового решения для смартфона.

Данный шаг, как отмечает Android Authority, является значительным рывком вперёд по сравнению с основными конкурентами. Смартфоны Apple до сих пор ограничиваются инструментами для отправки экстренных SOS-сигналов через спутник, а Samsung в модели Galaxy S25 предлагает только спутниковый обмен сообщениями через платформу Snapdragon Satellite. Таким образом, спутниковые звонки в WhatsApp становятся значительно более масштабным шагом в сторону повседневного использования спутниковой связи по сравнению с текущими решениями конкурентов. На данный момент остаются открытыми вопросы о качестве покрытия, надёжности связи и возможной стоимости услуги.

Функция станет доступна 28 августа — в день старта продаж новых Pixel 10.

Представлен Samsung Galaxy A07 — самый доступный смартфон компании 2025 года

Samsung представила Galaxy A07 — свой самый недорогой смартфон в 2025 году. Он пришёл на смену вышедшему уже год назад Galaxy A06, который занимал эту нишу до настоящего момента.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Пока Samsung Galaxy A07 продаётся только в Индонезии по цене 1 399 000 рупий ($86), и для этой суммы у него достойный набор характеристик. Смартфон комплектуется 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. Galaxy A07 работает на чипе MediaTek Dimensity Helio G99 и предлагается в четырёх конфигурациях: 4/64, 4/128 и 6/128 и 8/256 Гбайт; во всех случаях есть слот для карт памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 25 Вт.

На задней панели размещены две камеры: 50-мегапиксельная основная и 2-мегапиксельная для макросъёмки; есть фронтальная 8-мегапиксельная. Samsung Galaxy A07 работает только в сетях четвёртого поколения — 5G не поддерживается. Смартфон управляется Android 15 с оболочкой One UI 7.0; производитель пообещал шесть крупных обновлений ОС и шесть лет обновлений безопасности — это лучшее предложение в сегменте.

Samsung Galaxy A07 предлагает защиту от воды и пыли по стандарту IP54, задняя крышка имеет покрытие из прочного и лёгкого стеклоармированного полимера (GFRP). Габариты корпуса составляют 164,4 × 77,4 × 7,6 мм при массе 184 г. Доступны расцветки Black (чёрная), Green (зелёная) и Light Violet (сиреневая). Базовая версия с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт предлагается за $86, вариант 4/128 Гбайт стоит $101, 6/128 Гбайт — $120, а 8/256 Гбайт — $141 по актуальной котировке индонезийской рупии к американскому доллару.

Учёные превратили фотоны в световые торнадо, открыв путь для взрывного роста пропускной способности в оптике

Ёмкость каналов оптических линий связи определяется множеством факторов — от длин волн и фаз до поляризации света. На протяжении десятилетий учёные шаг за шагом внедряли новые методы передачи и кодирования фотонов, чтобы расширить пропускную способность таких систем. Теперь же сделанное открытие обещает многократно увеличить ёмкость оптоволоконных каналов, что особенно актуально для платформ искусственного интеллекта и центров обработки данных.

 Источник изображения: University of Melbourne

Источник изображения: University of Melbourne

В качестве основы для исследования влияния на фотоны различных сил с целью возможного кодирования информации, учёные из Мельбурнского университета (Австралия) и их коллеги из Университета Ханьян (Южная Корея) изучили сцепки двумерных материалов типа графена. Такие материалы могут достаточно сильно слипаться друг с другом за счёт так называемых сил Ван-дер-Ваальса. Они слабее атомного взаимодействия, но достаточно сильны, чтобы надёжно удерживать слоистые материалы друг с другом, ведь эти же силы удерживают даже куда более крупных пауков, свободно бегающих по потолку.

Сводная команда учёных открыла новый способ создавать «световые завихрения», или спиралевидные водовороты света, с помощью вещества, удерживаемого вместе с помощью этой силы. Это может привести к повышению скорости, доступности и безопасности оптических систем обмена данными которая использует оптические волокна для передачи света на большие расстояния.

Опираясь на уникальные свойства ультратонких искусственных слоистых кристаллов, называемых материалами Ван-дер-Ваальса (vdW), команда создала световые вихри в лаборатории, работая с материалами тоньше человеческого волоса. До сих пор для создания таких вихрей требовалось громоздкое оборудование и дорогостоящие эксперименты. Но сделанное открытие может кардинально изменить ситуацию в сфере широкополосной оптической связи.

«Благодаря спиральной структуре световые вихри создают дополнительное измерение для кодирования информации. Подобно созданию дополнительных полос на магистрали для передачи данных, это позволит одновременно передавать больше информации», — объяснили учёные.

«Мы обнаружили, что когда свет с круговой поляризацией, в котором все световые частицы (фотоны) вращаются в одном направлении, попадает в материал с ван-дер-ваальсовыми силами, направление его вращения меняется, и он приобретает спиралевидную форму, превращаясь в оптический вихрь, или световой водоворот». И этот результат впервые получен экспериментально.

По оценкам учёных, технология позволит реализовать многобитовое кодирование каждого фотона в зависимости от направления его вращения или других характеристик, что может повысить ёмкость оптоволоконных каналов связи до 50 раз.

«Наш подход открывает путь к созданию миниатюрных устройств размером с чип, которые смогут значительно увеличить пропускную способность оптических сетей. Это крайне важно для отрасли и создаёт предпосылки для появления более компактных, дешёвых и масштабируемых решений, применимых в том числе в спутниковых системах связи», — резюмировали учёные.

«Альтернативный» магнетизм подтверждён экспериментально — путь к новой памяти открыт

Группа учёных из Японии впервые экспериментально подтвердила проявление альтермагнетизма в тонких плёнках диоксида рутения. Явление альтермагнетизма впервые наблюдалось лишь около года назад, и новая работа стала одним из первых шагов на пути к созданию новых типов накопителей на основе магнитной записи. Не исключено, что пройдёт не так уж много времени, и жёсткие диски, а также память MRAM больше не будут прежними.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Открытие сделано исследователями из Национального института материаловедения (NIMS), Токийского университета (University of Tokyo), Киотского института технологии (Kyoto Institute of Technology) и Тохокуского университета (Tohoku University). Оно основано на точном эпитаксиальном выращивании плёнок RuO2 (диоксида рутения) на подложках Al2O3 (оксида алюминия), что позволило наблюдать уникальные спиновые свойства материала. Результаты согласуются с теоретическими расчётами и были получены с помощью передовых методов анализа, включая рентгеновскую дифракцию и магнитный линейный дихроизм.

Альтермагнетизм представляет собой третий фундаментальный тип магнетизма, сочетающий преимущества ферромагнетиков и антиферромагнетиков. В отличие от ферромагнетиков (например, железа), альтермагнетики не обладают чистой намагниченностью и устойчивы к внешним магнитным полям, что снижает вероятность ошибок в устройствах памяти. Если сравнивать их с антиферромагнетиками, то у альтермагнетиков спиновые состояния электронов более выражены, что облегчает их считывание, а также управление ими (запись, стирание). Проще — значит с меньшими энергозатратами, что в свете растущего энергопотребления ЦОД крайне важно.

Прорыв японских учёных открывает путь к созданию принципиально новых запоминающих устройств. На основе альтермагнитных материалов, таких как RuO2, можно разрабатывать более быстрые, энергоэффективные и энергонезависимые аналоги MRAM (магниторезистивной памяти с произвольным доступом), а также улучшенные версии SSD и HDD. Такие устройства будут потреблять меньше энергии, работать быстрее, обладать повышенной устойчивостью к радиации и перепадам температур. Это особенно актуально для дата-центров и ускорителей искусственного интеллекта, где объёмы данных и требования к производительности растут экспоненциально.

Хотя технология пока находится на стадии лабораторных исследований, её потенциал огромен. Коммерческая реализация потребует ещё нескольких лет исследований, но открытие уже признано важным шагом к новой эре спинтронных вычислений и хранения информации.

SRAM какой-то: Nvidia представила чип Groq 3 LPU для ускорения инференса ИИ-моделей на уровне токенов

На прошедшей в этом году конференции GTC генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что в этом году платформа Vera Rubin получит расширение. Nvidia использует для этого интеллектуальную собственность, приобретённую у Groq. В состав Rubin вошёл новый чип Nvidia Groq 3 LPU. Компания определяет его как ускоритель инференса. Его задача — выдавать токены в большом объёме и с низкой задержкой.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Платформа Rubin уже включает шесть компонентов, из которых Nvidia собирает стоечные системы и затем масштабирует их до ИИ-фабрик. Это GPU Rubin, CPU Vera, коммутаторы внутрисистемного масштабирования NVLink 6, интеллектуальный сетевой адаптер ConnectX-9, процессор обработки данных BlueField-4 и коммутатор межсистемного масштабирования Spectrum-X с совместно интегрированной оптикой. Groq 3 LPU стал новым элементом этой платформы и ещё одним строительным блоком Rubin при масштабном развёртывании.

Groq 3 LPU отличается от большинства ИИ-ускорителей схемой памяти. Обычно такие системы используют HBM в качестве рабочего уровня памяти. Каждый Groq 3 LPU содержит 500 Мбайт SRAM. Для сравнения, каждый GPU Rubin оснащён 288 Гбайт HBM4. По ёмкости разница велика. По пропускной способности соотношение иное: SRAM обеспечивает до 150 Тбайт/с, а HBM4 — около 22 Тбайт/с. Для ИИ-задач, чувствительных к пропускной способности, рост этого показателя даёт преимущество при инференсе. Именно поэтому Nvidia вводит Groq 3 в состав Rubin.

Стойка Groq 3 LPX включает 256 чипов Groq 3 LPU. Такая система располагает 128 Гбайт SRAM. Её суммарная пропускная способность достигает 40 Пбайт/с. Для объединения чипов внутри стойки предусмотрен выделенный интерфейс внутрисистемного масштабирования. Его пропускная способность составляет 640 Тбайт/с на стойку.

Вице-президент Nvidia по гипермасштабируемым решениям Иэн Бак (Ian Buck) назвал Groq LPX сопроцессором для Rubin. По его словам, он повысит производительность декодирования «на каждом слое ИИ-модели на каждом токене». Nvidia связывает это решение со следующим рубежом ИИ — мультиагентными системами. Речь идёт о сценариях, где нужно обеспечивать интерактивную работу при инференсе моделей с триллионами параметров и окнами контекста в миллионы токенов.

Когда ИИ-агенты всё чаще обмениваются данными друг с другом, а не с человеком в окне чат-бота, меняется и порог приемлемого отклика. Скорость, достаточная для человека, оказывается слишком низкой для ИИ-агента. Бак описывает переход от мира, где разумным считался уровень 100 токенов в секунду, к уровню 1 500 токенов в секунду и выше для межагентного обмена.

Добавление Groq 3 LPU должно усилить позиции Rubin в сегменте низколатентного инференса. В тексте в качестве конкурента названа Cerebras. Компания использует процессоры Wafer-Scale Engine (WSE), выполненные на целой кремниевой пластине, где большие объёмы SRAM объединены с вычислениями для низколатентного инференса на продвинутых моделях. OpenAI также привлекала мощности Cerebras для обслуживания части передовых моделей из-за выгодных характеристик задержки этой платформы.

Иэн Бак также допустил, что появление Groq 3 LPU может сократить роль ускорителя инференса Rubin CPX. Он сказал, что сейчас Nvidia сосредоточена на интеграции стойки Groq 3 LPX с Rubin. Дополнительных подробностей он не привёл. При этом оба чипа рассчитаны на сходное усиление инференса, но Groq LPU не требует большого объёма памяти GDDR7, который нужен каждому модулю Rubin CPX.

Lenovo выпустила 14-дюймовые ThinkPad с чипами Intel Panther Lake и памятью LPCAMM2

Lenovo выпустила компактный ноутбук ThinkPad P14s i G7 — в разных версиях он предлагается с процессорами Intel Panther Lake, опциональной дискретной графикой, расширяемой памятью формата LPCAMM2, аккумулятором ёмкостью до 75 Вт·ч и дисплеем с разрешением до 3K и частотой обновления до 120 Гц.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Lenovo ThinkPad P14s i G7 выступает преемником прошлогоднего ноутбука на процессоре Intel Arrow Lake. Новая модель предлагается с чипами серии Intel Core Ultra 300 H, которые могут иметь до 16 ядер и интегрированную графику Arc B390. По неофициальной информации, в максимальной комплектации используется процессор Core Ultra X9 388H. В дополнение к мощному чипу можно выбрать вариант с мобильной версией профессиональной видеокарты Nvidia RTX Pro 1000 Blackwell Generation с 8 Гбайт памяти GDDR7.

Ещё одной отличительной особенностью ноутбука Lenovo ThinkPad P14s i G7 является оперативная память LPCAMM2 — это LPDDR5x ёмкостью до 96 Гбайт со скоростью 8533 МТ/с. Ёмкость аккумулятора в зависимости от версии составляет 60 или 75 Вт·ч. Антибликовый дисплей диагональю 14,5 дюйма с IPS-панелью и соотношением сторон 16:10 может иметь разрешение 3072 × 1920 пикселей при максимальной яркости 500 кд/м², частоте 120 Гц и 100-% покрытии цветового пространства — в этом случае экран несенсорный; либо предлагать разрешение 1920 × 1200 пикселей с яркостью до 400 кд/м², частотой 60 Гц и 45-% покрытием пространства NTSC — доступны варианты с сенсорным и несенсорным экраном.

Для связи с внешним миром Lenovo ThinkPad P14s i G7 располагает полноразмерным портом HDMI, двумя портами Thunderbolt 4, портом USB Type-A и 3,5-мм разъёмом — и это только на левой стороне. Справа находятся ещё один порт USB Type-A и разъём Ethernet. Размеры мобильного компьютера составляют 325,2 × 226,3 × 11,7 мм при массе от 1,63 кг. В продажу ноутбук поступит в мае 2026 года, цены пока не озвучиваются.

В «Яндексе» опровергли слухи о массовых сокращениях сотрудников

На этой неделе появились сообщения о намерении компании «Яндекс» провести оптимизацию штата сотрудников за счёт сокращения рабочих мест, в том числе по ключевым направлениям, таким как «Поисковые сервисы и ИИ». Однако в пресс-службе «Яндекса» эту информацию опровергли.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Там напомнили, что в прошлом году численность основного персонала компании увеличилась на 9 % до примерно 31 500 человек. Кроме того, «Яндекс» продолжает «активно нанимать сотрудников в разные сервисы, направления и бизнес-группы». В настоящее время в компании открыто около 1300 вакансий.

Ранее сообщалось о намерении «Яндекса» закрыть отдельные бизнес-подразделения и оптимизировать в них штат сотрудников. В результате такой оптимизации своих мест могли лишиться несколько сотен человек, работающие в разных подразделениях, включая коммерческий департамент, направление «Поисковые сервисы и ИИ», а также сервис маркетинговых исследований «Яндекс Взгляд». Ранее в этом месяце СМИ писали, что с 6 апреля сервис «Яндекс Взгляд» приостановит проведение частных опросов с целью перенаправления ресурсов на развитие более перспективных продуктов. Представители сервиса сообщили тогда, что поддержкой платформы занимались 10 человек, каждому из которых предложили рассмотреть вариант перехода на другую работу внутри компании.

Осведомлённый источник подтверждал эту информацию, добавив, что один из рекламных отделов коммерческого департамента «Поисковых сервисов и ИИ» сокращён почти полностью, а для СМБ-отделов, работающих с малым и средним бизнесом, сформирована команда контроля качества работы персонала, которая будет помогать руководству в дальнейшем принимать решения о сокращении затрат. В качестве причины проведения оптимизации указывались «плохие публичные финансовые результаты» компании.

Samsung свернёт продажи трёхстворчатого смартфона Galaxy Z TriFold — его представили всего три месяца назад

Попытки маркетологов внушить потребителям мысль о том, что им могут быть полезны складные смартфоны при текущем уровне цен на них не всегда завершаются успехом. В случае с Samsung Electronics представленная лишь три месяца назад модель Galaxy Z TriFold с тремя створками уже скоро покинет рынок.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, агентство Bloomberg сообщило о решении свернуть продажи Galaxy Z TriFold на домашнем рынке Южной Кореи. В США данное устройство будет продаваться до тех пор, пока не истощатся локальные товарные запасы. На фирменном сайте Samsung в этом месяце на странице с описанием складного флагмана возникла аннотация, сообщающая об истощении запасов, а сроки их пополнения просто не уточнялись. Предлагавшийся за $2899 смартфон обладал гибким основным дисплеем и двумя шарнирами, позволяющими ему превращаться в подобие 10-дюймового планшета в разложенном состоянии.

В США следящие за статусом модели участники обсуждения на страницах Reddit находили Galaxy Z TriFold в фирменных магазинах Samsung в Техасе и Нью-Йорке ещё не так давно, демонстрируя тем самым сохранение возможности купить недавнюю новинку даже в условиях предстоящего завершения поставок. Складной флагман Samsung дебютировал на рынке Южной Кореи в декабре, а в США вышел в январе. Характерно, что Samsung сама занималась продажей модели, не предлагая её на этих рынках через операторов связи. Это косвенно говорило о коротком жизненном цикле смартфона. Представители Samsung не готовы категорично заявить, будет ли у Galaxy Z TriFold преемник, но полученный при его проектировании и производстве опыт наверняка найдёт применение в более доступных складных смартфонах марки. Сейчас компания сосредоточена на продвижении смартфонов семейства Galaxy S26, обладающих классической компоновкой.

Заметим так же, что трёхстворчатый смартфон Samsung поступил в продажу в России только в конце прошлого месяца. На этапе предзаказов за него просили 500 000 рублей, но к старту продаж он подешевел до 400 000 рублей. Познакомиться с необычных устройством поближе можно в нашем обзоре.

Китайцы создали робоконя — он может нести всадника весом до 50 кг по бездорожью

Пока техногики ожидают футуристический четвероногий мотоцикл компании Kawasaki, китайцы готовы предложить альтернативу уже сейчас. Компания DEEP Robotics из Ханчжоу представила ограниченную серию робота в форме лошади, приуроченную к нынешнему Году Лошади по восточному календарю. Лошадь — громко сказано. Это «пони» высотой 50 см в холке. Но 50 кг груза на своей спине она понесёт, буквально цокая «копытами» как по асфальту, так и по бездорожью.

 Источник изображений: DEEP Robotics

Источник изображений: DEEP Robotics

Представленная модель создана на базе промышленной платформы DEEP Lynx M20 Pro и сочетает «биологический» дизайн, имитирующий пропорции и движения настоящей лошади, с высокотехнологичными возможностями четвероногого робота. Анатомия конечностей строго соблюдена: у модели Lynx M20 Pro «коленки» смотрят внутрь, а у лошадки — наружу, как и положено животному. При этом тщательно выполнены «копыта», тогда как у четвероногой робоплатформы конечности заканчиваются сугубо утилитарными опорами. Поведение лошадки на видео ниже выглядит просто потрясающе.

Согласно заявленным техническим характеристикам, робо-лошадь весит около 30 кг, высота в холке (от уровня земли до соединения шеи и спины) составляет чуть больше полуметра. Платформа способна нести полезную нагрузку до 50 кг. Максимальная скорость достигает 5 м/с (18 км/ч), однако для оптимальной устойчивости рекомендуется двигаться вдвое медленнее.

Устройство оснащено 96-канальным лидаром и технологией SLAM, обеспечивающими круговой обзор и автономный обход препятствий, а также имеет защиту уровня IP66, позволяющую работать под дождём, в грязи и пыли в температурном диапазоне от −20 до +55 °C. Батареи быстросъёмные, с возможностью горячей замены, а одной зарядки хватает примерно на три часа работы.

Основное предназначение робота — развлечение и демонстрация возможностей, что при цене устройства на уровне $50 тыс. можно принять и простить. Тем не менее утилитарное использование подобной платформы вполне очевидно: это помощь в перемещении грузов по пересечённой местности. С учётом особого таланта робопсов DEEP Robotics к паркуру на склонах горных речек, робо-лошадки компании также должны демонстрировать схожую ловкость при движении.

Наконец, это просто красиво. Остаётся только ждать появления других обычных и экзотических робосуществ, чьи образы будут ограничены лишь фантазией дизайнеров. Инженеры уже могут — они это доказали.

Глава SK hynix рассказал, когда дефицит памяти может закончиться

Одним из явных последствий бума систем искусственного интеллекта на данном этапе развития стал усиливающийся дефицит памяти большинства типов, который больно бьёт практически по всем сегментам рынка электроники. По мнению председателя совета директоров SK hynix Чхэ Тхэ Вона (Chey Tae-won), дефицит памяти продлится до 2030 года.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Этот представитель отрасли вполне имеет право делать подобные прогнозы, поскольку SK hynix остаётся вторым после Samsung Electronics производителем памяти всех типов, а в сегменте HBM она лидирует благодаря своим плотным и давним связям с Nvidia. Как поясняет Nikkei Asian Review, главу южнокорейского гиганта пригласили в Калифорнию на конференцию GTC 2026, которую Nvidia использовала для анонса своей ИИ-платформы Vera Rubin. По мнению Чхэ Тхэ Вона, отрасли потребуется ещё от четырёх до пяти лет, чтобы наладить выпуск памяти в количествах, достаточных для удовлетворения спроса.

В отличие от тайваньской TSMC, компания SK hynix пока не намерена активно расширять производство памяти за пределами родной страны. Как пояснил глава SK hynix, при реализации зарубежных проектов основной проблемой является доступ к водным и энергетическим ресурсам, и дело тут вовсе не в наличии государственных субсидий на строительство новых фабрик. Возможности производителей по наращиванию объёмов выпуска памяти ограничены, по словам представителя SK hynix, поэтому участникам рынка прежде всего следует постараться стабилизировать цены. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вчера заявил, что спрос на ИИ-чипы вырос в 10 000 раз, поскольку профильные технологии применяются во многих отраслях экономики и весьма востребованы.

Для SK hynix военные действия на Ближнем Востоке стали серьёзной проблемой с точки зрения сохранения доступа к энергетическим ресурсам и цен на них. Компании пришлось искать альтернативные источники энергоносителей для сохранения своей способности работать в обычном режиме. Это не мешает SK hynix задумываться о выходе на американский фондовый рынок через депозитарные расписки. Доступ к крупным рынкам капитала важен для любой компании, находящейся в стадии активного роста, а бум ИИ пока создаёт соответствующие условия для производителей памяти.

Робопсы нашли работу в дата-центрах — они проверяют оборудование, ищут перегрев и патрулируют ЦОД

Крупные центры обработки данных обладают не только обширной территорией, но и разнообразным оборудованием, за состоянием которого необходимо тщательно следить. Когда камер и датчиков для решения подобных задач не хватает, конкуренцию людям могут составить собакоподобные роботы.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Старший директор по управлению продуктами Boston Dynamics Мерри Фрейн (Merry Frayne) призналась, что интерес к таким роботам со стороны компаний, занимающихся строительством центров обработки данных, по сравнению с прошлым годом заметно вырос. Аналогичные роботы уже применяются в нефтяной и горнодобывающей промышленности, в военных операциях и при ликвидации последствий стихийных бедствий. С учётом масштабов строительства ЦОД в США, применение собакоподобных роботов для патрулирования территории стало очевидным. Сейчас в Северной Америке возводятся центры обработки данных совокупной мощностью 35 ГВт, они занимают десятки гектар и требуют контроля в круглосуточном режиме. В США в строй уже введены 5000 центров обработки данных, в стадии строительства находятся от 800 до 1000 штук.

Для производителей роботов и операторов ЦОД подобное применение «четвероногих инспекторов» является взаимовыгодным. Клиенты Boston Dynamics, впрочем, не желают ограничиваться только функцией патрулирования. Роботы настраиваются на создание карты помещений и площадок, мониторинг процесса строительства, поиск протечек и очагов перегрева оборудования, а также акустических аномалий и непосредственно охраны объектов.

Если учесть, что один робопёс Spot стоит от $175 000 до $300 000, то его применение в ЦОД может окупаться за период от полутора до двух лет, и это без учёта экономического эффекта от сбора данных, который обеспечивает робот. Конкурирующая Ghost Robotics своих робопсов предлагает Vision 60 по цене около $165 000, они также используются на подобных объектах. Затраты на одного человека в роли охранника в США достигают $150 000, поэтому робопсы при более высоких начальных расходах в дальнейшем позволяют экономить, выполняя свою работу практически непрерывно, если не считать время на перезарядку. Собственно, людей такие роботы не вытесняют полностью, они просто позволяют перейти инспекторам к удалённому наблюдению за обстановкой на объекте через транслируемые с камер робота изображения. Человек и робот в данной комбинации дополняют друг друга. На одном заряде батареи робот способен преодолеть многие километры в любых погодных условиях, в этом отношении он более неприхотлив по сравнению с человеком. Кроме того, тепловые датчики позволяют роботам определять перегрев оборудования и посылать уведомления операторам, чтобы предотвратить выход из строя дорогостоящего «железа» или пожар.

Прорывную батарею Donut Lab впервые испытали на настоящем электромотоцикле

Финская компания Donut Lab провела четвёртый публичный тест своей прорывной аккумуляторной батареи. На этот раз испытание проходило не на отдельных ячейках в лаборатории, а на полноценном аккумуляторном блоке ёмкостью 18 кВт·ч, установленном на мотоцикл Verge TS Pro. Батарея в сборе на реальном мотоцикле с зарядкой от обычной зарядной станции подтвердила, что она готова изменить представление об удобстве эксплуатации электротранспорта.

 Источник изображений: Donut Lab

Источник изображений: Donut Lab

Конструкция новой батареи использует воздушное охлаждение, что упрощает сборку и делает её подходящей как для больших, так и для малых транспортных средств. Тест выполнялся на обычной общественной быстрой зарядной станции, демонстрируя поведение системы в реальных условиях эксплуатации.

Результаты проверки оказались впечатляющими. Зарядка стартовала при температуре блока около 20 °C. Подаваемая на блок пиковая мощность превышала 100 кВт (режим заряда — 5C). От 10 % до 50 % заряда аккумулятор набрал примерно за 5 минут, до 70 % — чуть более 9 минут, а до 80 % — около 12 минут. Это примерно в три раза быстрее, чем смогла обеспечить обычная литиевая батарея, штатно устанавливаемая на эту модель мотоцикла.

Компания подчеркнула, что это первый публичный тест, показывающий работу множества ячеек вместе в настоящем транспортном средстве, а не по отдельности. Тем самым электромотоцикл Verge TS Pro стал самым быстро заряжающимся электрическим мотоциклом в мире. К тому же мотоцикл компании Verge Motorcycles даже с обычной литиевой батареей попал в Книгу рекордов Гиннесса за самый длительный пробег от одной зарядки. А ведь батарея Donut Lab потенциально может увеличить пробег ещё на 50–80 %!

Данный тест стал важным этапом для Donut Lab, к заявлениям которой на CES 2026 многие отнеслись со скептицизмом. После этого компания организовала серию независимых тестов своих ячеек в государственном исследовательском центре VTT Technical Research Centre of Finland. Исследование отдельных ячеек подтвердило ряд характеристик батареи, включая сверхбыструю зарядку и способность работать при нагреве до 100 °C.

Проверка батарейного блока на реальном мотоцикле, в котором упакованы десятки ячеек, подтвердила, что утверждения Donut Lab о превосходных характеристиках новых аккумуляторов близки к истине, хотя, конечно, пакет показал ухудшение по скорости заряда: до 80 % отдельная ячейка заряжалась быстрее — менее чем за 5 минут, тогда как аккумулятор в сборе зарядился до 80 % за 12 минут (до 70 % — за 9 минут). Но это всё равно намного быстрее, чем в случае обычных литиевых аккумуляторов.

Micron запустила массовое производство памяти HBM4 для Nvidia Vera Rubin

Поскольку на этой неделе Nvidia официально представила свою ИИ-платформу Vera Rubin, компания Micron Technology не нашла причин для дальнейшего сокрытия факта сотрудничества с ней в области поставок памяти типа HBM4. Было объявлено, что этот третий по счёту поставщик приступил к серийному производству микросхем HBM4 в 12-ярусном исполнении.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В одном стеке HBM4 при такой компоновке содержится 36 Гбайт памяти, которая способна передавать информацию со скоростью более 1 Гбит/с на контакт, обеспечивая совокупную пропускную способность на уровне 2,8 Тбайт/с. По сравнению с HBM3E той же марки, это соответствует росту пропускной способности в 2,3 раза и улучшению энергетической эффективности более чем на 20 %, как отмечает Tom’s Hardware. Micron Technology также отправила своим клиентам образцы 16-ярусных чипов HBM4 объёмом 48 Гбайт. По сравнению с 12-ярусным стеком, они обеспечивают увеличение удельной ёмкости на 33 %.

Одновременно Micron объявила о начале массового производства твердотельных накопителей семейства 9650, обеспечивающих поддержку новейшего интерфейса PCI Express 6.0. Данные накопители обеспечивают скорость последовательного чтения до 28 Гбайт/с и 5,5 млн операций ввода-вывода в секунду на операциях произвольного чтения. По сравнению с накопителями, оснащаемыми интерфейсом PCI Express 5.0, это обеспечивает вдвое более высокое быстродействие на операциях чтения, энергоэффективность также увеличивается в два раза. Данные накопители оптимизированы для использования в составе стоек BlueField-4 STX, относящихся к платформе Vera Rubin.

Кроме того, Micron представила модули памяти типа SOCAMM2 объёмом 192 Гбайт, также оптимизированные для решений Nvidia семейства Vera Rubin, включая стойки NVL72 и обособленные платформы на основе центральных процессоров Vera. Эти модули памяти будут предлагаться в диапазоне ёмкостей от 48 до 256 Гбайт. Платформа Vera Rubin поддерживает до 2 Тбайт оперативной памяти, а пропускная способность на один процессор достигает 1,2 Тбайт/с при использовании данной памяти. Все три новинки Micron уже производятся серийно и могут поставляться для нужд Nvidia и её партнёров, выпускающих решения семейства Vera Rubin.

Новая статья: Обзор ноутбука HUAWEI MateBook GT 14 (ENZH-32): свежие идеи

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HUAWEI MateBook GT 14 (ENZH-32): свежие идеи

Nvidia показала полный стек Vera Rubin — от GPU до сетей для ИИ-фабрик нового поколения

Являясь одним из лидеров в сфере вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта, Nvidia комплексно подходит к развитию собственных платформ, а потому вместе с ускорителями поколения Vera Rubin предложила ряд сопутствующих аппаратных решений.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Как отмечается в корпоративном пресс-релизе, платформа Vera Rubin открывает новые рубежи в развитии агентского искусственного интеллекта. В массовом производстве сейчас находятся семь новых чипов Nvidia, позволяющих эффективно масштабировать так называемые ИИ-фабрики. В число семи аппаратных новинок Nvidia вошли графические процессоры Rubin, центральные процессоры Vera, коммутаторы NVLink 6, сетевые решения ConnectX-9 SuperNIC, специализированные процессоры BlueField-4 и Ethernet-коммутаторы Spectrum-6, а также созданные с помощью разработок одноимённого поглощённого стартапа процессоры Groq для ускорения инференса при работе с ИИ-агентами. В совокупности они работают, как ИИ-суперкомпьютер, как отмечается в материалах Nvidia для прессы на официальном сайте компании, позволяя ускорять создание профильных технологий на всех этапах жизненного цикла ИИ-систем.

Основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что с выходом платформы Vera Rubin наступил переломный момент в развитии агентского ИИ, поскольку данная платформа будет способствовать самому масштабному развёртыванию инфраструктуры в истории. Руководители OpenAI и Anthropic прокомментировали анонс Vera Rubin в предсказуемо хвалебных выражениях, подчёркивая значение этого события для всей ИИ-отрасли. Разработчики ИИ-моделей теперь смогут совершенствовать их и делать это быстрее, чем на аппаратных решениях прошлого поколения.

Структура ЦОД теперь строится на готовых модулях, как считают в Nvidia, которые содержат всё необходимое для эффективного масштабирования вычислительных мощностей с учётом постоянного роста сложности решаемых задач. Клиенты могут сочетать готовые модули ЦОД с учётом специфики своей деятельности. Например, в одной стойке Vera Rubin NVL72 находятся 72 графических процессора Rubin и 36 центральных процессоров Vera, соединённых скоростной шиной NVLink 6 и сетевыми контроллерами ConnectX-9 SuperNIC, а также специализированные процессоры BlueField-4, которые разгружают центральные процессоры от задач работы с сетевым трафиком. По сравнению с решениями поколения Blackwell новые системы Vera Rubin справляются с обучением сложных моделей силами в четыре раза меньшего количества GPU. Пропускная способность в пересчёте на ватт потребляемой энергии в задачах инференса у Vera Rubin до десяти раз выше, а затраты на один токен в десять раз ниже. В кластерах стойки NVL72 масштабируются при помощи Quantum-X800 InfiniBand и Spectrum-X Ethernet.

Центральные процессоры Vera, по словам представителей Nvidia, хорошо себя проявляют в задачах обучения с подкреплением и агентских ИИ-нагрузках. Компания может объединять в одной стойке до 256 таких процессоров, оснащённых системой жидкостного охлаждения. С прочими компонентами кластера они могут сообщаться при помощи сетевых решений Spectrum-X. По сравнению с некими традиционными CPU, на которые ссылается Nvidia, её процессоры Vera могут справляться с ИИ-задачами на 50 % быстрее.

Специализированные чипы Groq 3 LPX обеспечивают эффективную работу с агентскими ИИ-нагрузками при минимальных задержках. В сочетании с другими чипами, входящими в состав платформы Vera Rubin, они обеспечивают увеличение пропускной способности в задачах инференса до 35 раз на один мегаватт потребляемой мощности, а потенциал выручки при использовании моделей с триллионом параметров увеличивается в десять раз. В состав одной стойки входит 256 чипов LPU, 128 Гбайт интегрированной на них памяти SRAM, а пропускная способность достигает 640 Тбайт/с. В сочетании с прочими компонентами платформы Vera Rubin, чипы LPU достигают максимальной эффективности как по быстродействию, так и по энергопотреблению, а также использованию ресурсов памяти. Стойки LPX будут доступны клиентам Nvidia со второй половины текущего года.

Стойка BlueField-4 STX специализируется на унификации адресного пространства GPU между элементами кластера. Обработка хранимой в кеше информации в операциях инференса ускоряется до пяти раз, при этом обеспечивается высокая энергоэффективность по сравнению с системами на классической архитектуре. Достигается общий для кластера контекст, обеспечивающий быстрое взаимодействие с ИИ-агентами и более эффективно масштабируемыми ИИ-сервисами.

Отдельная стойка Spectrum-6 SPX отвечает за скоростной обмен данными по интерфейсу Ethernet. Она может содержать не только коммутаторы Spectrum-X Ethernet, но и коммутаторы Nvidia Quantum-X800 InfiniBand в зависимости от потребностей конкретной конфигурации. В исполнении с кремниевой фотоникой и интеграцией на уровне упаковки чипов эффективность передачи информации возрастает в пять раз, а надёжность по сравнению с традиционными подключаемыми решениями увеличивается в десять раз.

ИИ победил офисы: в США строят больше дата-центров, чем офисных зданий

Рынок коммерческой недвижимости США, как отмечает Bloomberg, в условиях бума ИИ переживает важные структурные изменения. Впервые расходы на строительство центров обработки данных ($3,57 млрд) по итогам декабря прошлого года превысили затраты на строительство офисных помещений ($3,49 млрд).

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Бум искусственного интеллекта заставляет участников рынка вкладываться в вычислительную инфраструктуру, большинство американских облачных гигантов сейчас активно вкладывается в строительство крупных ЦОД на территории США. На примере строительной компании Turner Construction поясняется, что сооружение ЦОД становится для девелоперов всё более важным направлением бизнеса. В прошлом году конкретный застройщик реализовал профильных проектов на сумму $9,4 млрд, что более чем в пять раз больше показателя 2020 года. В прошлом месяце компания Meta✴ Platforms выбрала Turner Construction в качестве подрядчика по строительству ЦОД стоимостью $10 млрд в штате Индиана. Более трети текущего портфеля проектов этого застройщика сейчас связано с возведением ЦОД. На их реализацию уйдёт несколько лет, и для компании это хороший бизнес.

Крупные инвестиционные компании также интересуются подобными проектами в надежде неплохо заработать на буме ИИ. В то же время, строительство офисных помещений в США ведётся достаточно вяло ещё со времён пандемии, когда удалённая работа сделала потребность в новых площадях весьма ограниченной. В декабре прошлого года затраты на строительство ЦОД в США достигли $3,57 млрд, превысив затраты на строительство офисных помещений, которые составили $3,49 млрд. Эксперты считают, что в случае успешного внедрения ИИ корпорациям потребуется меньше новых сотрудников, и этот фактор также повлияет на снижение спроса в строительной сфере, если говорить о новых офисных площадях.

Развитие инфраструктуры ЦОД на территории США подразумевает заключение контрактов сроком на 10 или даже 15 лет с участниками проектов, среди которых встречаются не только техногиганты, которые будут непосредственно эксплуатировать вводимые в строй вычислительные мощности. Потребности подобных объектов в адекватном энергоснабжении подталкивают тарифы на электроэнергию к росту, и это вызывает протесты жителей соседних с ЦОД районов. Строители, которые ранее не имели опыта возведения подобных объектов, изначально воспринимали специфику работы легкомысленно, но в процессе реализации проектов поняли, что всё не ограничивается возведением бетонного корпуса для ЦОД, а требует намного более сложных процессов и технологий.

Объекты такого типа подразумевают создание серьёзнейшей инженерной инфраструктуры, от систем охлаждения до энергоснабжения с обязательным резервированием источников. На огромных площадях может располагаться более 10 зданий, которые соединяются между собой сложными техническими коммуникациями. По некоторым оценкам, если в 2020 году возведение условного ЦОД на 1 МВт обходилось в $8 млрд, то в прошлом году стоимость выросла до $11 млрд. При этом энергетическая инфраструктура формирует до 38 % профильных затрат.

Потребность в кадровых ресурсах при строительстве ЦОД тоже заметно выше. Если офисное здание общей площадью 46 500 квадратных метров может требовать работы около 300 специалистов различных профилей, то сопоставимый по площади ЦОД потребует уже 800 рабочих, причём механики и электрики будут формировать от 70 до 80 % этого штата. Проекты по возведению ЦОД сильнее растянуты во времени, поэтому в общей сложности нанимаемые для строительства специалисты успевают заработать больше за период реализации проекта. Высокий спрос на специалистов по монтажу серверного оборудования открывает хорошие перспективы для их кадрового роста.

Хуанг пообещал, что Nvidia заработает $1 трлн на ИИ-железе до конца 2027 года

Подобные заявления формально больше подходят для квартальной отчётной конференции, но основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на открытии мероприятия GTC 2026 не удержался от финансовых прогнозов. Он ожидает, что до конца 2027 года компания выручит на продажах «железа» для ИИ не менее $1 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Я ожидаю, что до конца 2027 года продажи аппаратного обеспечения для ИИ обеспечат не менее $1 трлн», — заявил генеральный директор компании. Сейчас в мире попросту нет компаний, получающих подобную выручку за год, но прогноз Хуанга относится к периоду с 2025 по 2027 годы включительно, то есть, он охватывает три года сразу. Ближайшие к показателю годовой выручки в $1 трлн компании — это американский гигант розничной торговли Walmart ($681 млрд) и в чём-то родственная ей Amazon, которая одновременно выступает и в роли облачного гиганта ($638 млрд). Даже Apple в прошлом году выручила только $391 млрд, а это один из крупнейших поставщиков аппаратного обеспечения в мире, если считать смартфоны и прочую мобильную электронику.

В прошлом фискальном году Nvidia выручила $215 млрд, но и это было существенным прогрессом по сравнению с предыдущим отчётным периодом, который обеспечил только $130,5 млрд годовой выручки. В текущем фискальном квартале Nvidia рассчитывает выручить $78 млрд. Чтобы достичь объёма выручки в $578 млрд по итогам 2028 фискального года (примерно совпадает с 2027 календарным), Nvidia должна сохранить средний темп увеличения выручки в 164 % за год. Если же ориентироваться на годовую выручку в $1 трлн, то Nvidia при условии сохранения ИИ-бума выйдет на такой показатель примерно к 2030 году, по мнению некоторых аналитиков.

Важно понимать, что высокие темпы роста выручки Nvidia также обеспечиваются и ростом средних цен на её ускорители вычислений. Они становятся производительнее и сложнее в компоновке, а потому дорожают опережающими темпами. Кроме того, высокий спрос также подогревает реальные рыночные цены, хотя в этом случае не вся добавленная стоимость оседает в карманах самой Nvidia. Физически не все партнёры Nvidia способны выпускать столько компонентов, чтобы покрыть её потребности в полной мере. Помимо TSMC, сдержанных темпов увеличения объёмов выпуска продукции придерживаются и производители памяти. По крайней мере, за спросом все они сейчас точно не успевают. Этот фактор также будет определять темпы роста выручки Nvidia.

Apple наконец признала устаревшими смартфоны iPhone 5 и iPhone 4 8GB

Компания Apple пополнила список своих устаревших (Obsolete) устройств смартфоном iPhone 5, выпущенным в 2012 году. Туда же добавлена 8-гигабайтная модель iPhone 4.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Устройство Apple считается «винтажным», если с момента его последнего выпуска прошло пять лет, и «устаревшим» — через семь лет, хотя Apple иногда расширяет эти сроки. Для винтажных продуктов ремонт возможен в розничных магазинах Apple и авторизованных сервисных центрах Apple, если имеются необходимые запчасти. Устаревшие модели устройств, как правило, не подлежат ремонту, и Apple прекращает предоставление компонентов для ремонта.

Apple выпустила iPhone 5 в 2012 году и прекратила его производство в 2013 году после выхода моделей iPhone 5s и iPhone 5c. iPhone 5 был добавлен в список винтажных продуктов в 2018 году, после чего ремонт смартфона стал ограничен доступностью запчастей. Теперь, когда устройство перенесено в список устаревших моделей, ремонт будет практически недоступен.

iPhone 5 выделялся обновлённым дизайном, корпусом из стекла и алюминия, более высоким 4-дюймовым дисплеем, поддержкой LTE и первым в истории разъёмом Lightning, заменившим 30-контактный разъём.

Что касается 8-гигабайтного iPhone 4, также добавленного в список устаревших моделей, Apple представила его в 2011 году, а затем сняла с производства в 2013 году. И 8-гигабайтный iPhone 4, и iPhone 5 продавались как недорогие устройства на развивающихся рынках после прекращения их продаж в США.

«Космические вычисления уже здесь»: Nvidia представила модуль Space-1 Vera Rubin для орбитальных ИИ-серверов

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал на конференции GTC 2026 космический модуль Nvidia Space-1 Vera Rubin Module. По словам Хуанга, модуль обеспечивает до 25 раз большую вычислительную мощность для задач искусственного интеллекта, чем сервер с ускорителями H100.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По словам Nvidia, в настоящее время шесть коммерческих космических компаний используют её платформы в орбитальной и наземной средах: Aetherflux, Axiom Space, Kepler Communications, Planet Labs PBC, Sophia Space и Starcloud. При этом Kepler использует в своей спутниковой группировке платформу Jetson Orin для управления данными с помощью ИИ. «Nvidia Jetson Orin внедряет передовые технологии ИИ непосредственно на наши спутники, позволяя нам интеллектуально управлять данными и маршрутизировать их по всей нашей группировке», — заявила Мина Митри (Mina Mitry), генеральный директор компании, в официальном пресс-релизе Nvidia.

В октябре прошлого года основатель Amazon и Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) предсказал, что орбитальные центры обработки данных гигаваттного уровня появятся через 10–20 лет. В качестве основных преимуществ таких платформ он назвал непрерывное солнечное электроснабжение и упрощённую систему охлаждения в космосе. Starcloud, один из шести партнёров Nvidia, уже строит, как он сам описывает, специально разработанные орбитальные центры обработки данных, предназначенные для выполнения задач обучения моделей ИИ и вывода данных на орбите.

«Космические вычисления, последний рубеж, уже здесь», — сказал Дженсен Хуанг, добавив, что «обработка данных с помощью ИИ в космических и наземных системах обеспечивает сбор данных в реальном времени, принятие решений и автономность, превращая орбитальные центры обработки данных в инструменты исследований, а космические аппараты — в системы с автономным управлением».

Глава Nvidia не сказал, когда космический модуль Vera Rubin станет доступен для развёртывания. Компания уже предлагает в качестве космических платформ IGX Thor, Jetson Orin и RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition.

Nvidia ударила по Intel и AMD: представлены серверные 88-ядерные CPU Vera, которые сгодятся не только для ИИ

Nvidia на конференции GTC 2026 раскрыла подробности о серверных центральных процессорах Vera, оснащённых 88 вычислительными ядрами. Компания заявляет о резком росте производительности благодаря новым ядрам Olympus. Одновременно была представлена стоечная система Vera CPU Rack с 256 процессорами, которая, по оценке Nvidia, обеспечивает шестикратный рост CPU-производительности и двукратное ускорение задач агентного ИИ.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Процессор Vera получил 88 вычислительных ядер и 176 потоков, тогда как у первого поколения Grace было 72 ядра. Компания Nvidia заявляет о росте количества исполняемых инструкций за такт (IPC) сразу на 50 %, что является необычно крупным скачком для современной процессорной архитектуры, где прирост от поколения к поколению обычно ограничивается однозначными или небольшими двузначными процентами.

Всё дело в том, что если в Grace применялись стандартные ядра Arm Neoverse, то в Vera используются новые ядра Olympus, которые описываются как разработанные Nvidia, что указывает на серьёзные модификации базового дизайна Arm. За основу взята современная архитектура Arm v9.2-A.

Одной из ключевых особенностей стала технология пространственной многопоточности (Spatial Multi-Threading). В отличие от традиционного SMT, где потоки поочерёдно используют ресурсы ядра, здесь ключевые элементы конвейера — исполнительные блоки, кеши и регистровые файлы — физически изолированы между потоками. Благодаря этому оба потока могут фактически выполняться одновременно, что повышает параллелизм инструкций, увеличивает пропускную способность и делает производительность более предсказуемой, поскольку простаивающие исполнительные блоки могут немедленно задействовать инструкции из другого потока. Подобная схема особенно полезна в средах с большим количеством независимых пользователей и виртуальных окружений.

Все 88 ядер объединены в единый вычислительный домен без NUMA-разделения, характерного для современных многоядерных x86-процессоров. Это должно уменьшить задержки доступа к памяти, повысить предсказуемость работы системы и упростить программирование. Для организации взаимодействия между ядрами используется новое поколение фирменной шины Nvidia Scalable Coherency Fabric с сеточной или ячеистой топологией (mesh). Оно основано на когерентной сетевой архитектуре Arm CMN-700, применявшейся в Grace, однако, вероятно, использует более современную реализацию CMN S3 или её модификацию.

Сеточная структура обеспечивает высокую суммарную пропускную способность памяти и позволяет эффективно распределять ресурсы между ядрами. В процессорах Grace общая пропускная способность памяти составляла 546 Гбайт/с, что соответствовало примерно 7,6 Гбайт/с на ядро. В Vera этот показатель вырос более чем вдвое — до 1,2 Тбайт/с, которые обеспечиваются 1,5 Тбайт памяти LPDDR5 в модулях SOCAMM. Ёмкость памяти увеличилась втрое, а средняя пропускная способность на ядро при полной загрузке достигает 13,6 Гбайт/с. При неравномерной нагрузке отдельное ядро может получать до 80 Гбайт/с, что особенно важно для потоков с интенсивным доступом к памяти.

Архитектура также включает десятиканальный блок декодирования инструкций, нейросетевой предсказатель ветвлений, специализированный механизм предварительной выборки для анализа графовых баз данных и буфер инструкций, оптимизированный под PyTorch. Процессор поддерживает технологию Confidential Computing, что позволяет создавать полностью защищённые вычислительные домены CPU и GPU.

Для связи между кристаллами используется интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью до 1,8 Тбайт/с — вдвое больше, чем у Grace, и примерно в семь раз быстрее, чем у PCI Express 6.0. Процессоры также поддерживают двухсокетные конфигурации и современные стандарты для дата-центров, включая PCIe 6.0 и CXL 3.1.

Помимо самих процессоров Nvidia представила стоечную систему Vera CPU Rack. Если ранее процессоры Grace выступали как дополнение к ускорителям вычислений на базе GPU, то теперь Nvidia намерена предложить Vera и как самостоятельный продукт в системах, ориентированных на CPU-вычисления и другие задачи.

В одной такой стойке размещается 256 процессоров Vera с жидкостным охлаждением, а также 74 сетевых процессора BlueField-4 DPU и сетевые адаптеры ConnectX SuperNIC. Общий объём памяти достигает 400 Тбайт LPDDR5, а суммарная пропускная способность памяти — 300 Тбайт/с. В системе насчитывается 45 056 потоков, которые, по словам Nvidia, способны поддерживать до 22 500 изолированных CPU-окружений.

Компания продемонстрировала результаты тестов в широком наборе задач, включая скриптовые нагрузки, компиляцию, анализ данных, графовую аналитику и HPC-вычисления. По сравнению с Grace прирост производительности составляет от 1,8 до 2,2 раза в зависимости от типа нагрузки.

Ожидается, что системы Vera CPU Rack появятся в инфраструктуре Meta✴, а также Nvidia планирует поставлять их и другим гиперскейлерам, включая Oracle, CoreWeave, Nebius и Alibaba. Помимо стоечных систем широкий круг производителей серверного оборудования предложит собственные решения на базе Vera. Среди партнёров Nvidia названы Dell, HPE, Lenovo, Supermicro, Foxconn и другие крупные OEM- и ODM-компании. Процессоры Vera также станут частью систем Nvidia HGX NVL8.

Особое значение новые CPU имеют для платформы Vera Rubin — комплексного решения Nvidia следующего поколения. Она включает сразу несколько типов компонентов: графический процессор Rubin, коммутатор NVLink6 для межсоединений на уровне стойки, сетевой адаптер ConnectX-9 SuperNIC, сетевой процессор BlueField-4 DPU, оптический коммутатор Spectrum-X 102.4T с интегрированными оптическими модулями и ускорители Groq 3 LPU.

Новые чипы Vera ориентированы как на задачи искусственного интеллекта, так и на более универсальные вычислительные нагрузки, хотя основной упор сделан именно на ИИ. Таким образом, с выпуском Vera компания Nvidia усиливает позиции на рынке серверных центральных процессоров, где доминируют Intel и AMD, а также навязывает конкуренцию многочисленным кастомным Arm-чипам.

По словам Nvidia, процессоры Vera уже запущены в массовое производство, а первые поставки партнёрам начнутся во второй половине текущего года.

ИИ-бум наплодил миллиардеров: рейтинг Forbes пополнили сразу 45 новоиспечённых богачей

Ажиотаж вокруг ИИ продолжает стремительно обогащать основателей технологических компаний. В ежегодном рейтинге миллиардеров Forbes за 2026 год зафиксирован резкий прирост представителей ИИ-индустрии, общее число которых достигло 86 человек. Их суммарное состояние оценивается в колоссальные $2,9 трлн. Примечательно, что почти половина из них, а именно 45 человек, приобрела статус миллиардера только в течение последнего года.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Фундаментом для такого обогащения послужили рекордные раунды финансирования и сделки по слиянию и поглощению компаний, сообщает Forbes.ru. В январе SpaceX, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), приобрела ИИ-компанию xAI при оценке бизнеса в $250 млрд. В феврале Anthropic привлекла инвестиции при оценке в $380 млрд, а OpenAI объявила о привлечении $110 млрд, после чего её стоимость взлетела до $840 млрд. На этом фоне даже стартапы с небольшой выручкой (например, робототехническая Figure AI, Z.ai или Safe Superintelligence, у которой пока нет полностью готового продукта) оцениваются рынком в десятки миллиардов долларов.

Лидером среди новых миллиардеров стал Эдвин Чен (Edwin Chen) из компании Surge AI, занимающейся разметкой данных для ИИ. Его состояние оценивается в $18 млрд. Столь высокая оценка обусловлена уникальной структурой владения. В частности, Чен сохранил за собой более 75 % компании, отказавшись от классических венчурных инвестиций. Ранее он также заявлял Forbes USA, что работа его компании необходима для создания общего искусственного интеллекта (AGI) и без неё этот технологический прорыв просто не произойдёт.

Вторым стал Лю Дэбин (Liu Debing), соучредитель китайской компании Z.ai (специализируется на open-source ИИ-моделях), с состоянием $9,1 млрд. Он разбогател после IPO в Гонконге. Третье место у Дэниела Надлера (Daniel Nadler) — основателя OpenEvidence, создавшего поисковик на базе ИИ для врачей. Его капитал составляет $7,6 млрд.

Новые миллиардеры представляют разнообразные сегменты рынка. Десять человек попали в список благодаря развитию направления вайб-кодинга и созданию прикладного ПО. Среди них — основатели платформ Cursor, Lovable, Sierra, Harness и Cognition. Другая группа обогатилась на создании базовой инфраструктуры, включая владельцев дата-центров и производителей компонентов, таких как Питер Саланки (Peter Salanki) из CoreWeave, Майкл Синг (Michael Sing) из Monolithic Power Systems и Тоби Нойгебауэр (Tobi Neugebauer) из Fermi America. Также в список вошли создатели ПО для автономного транспорта.

От тысяч к десяткам миллионов: гонка ИИ разогнала спрос на углеродные кредиты среди техногигантов

На фоне гонки в сфере ИИ Amazon, Google, Meta✴ и Microsoft резко увеличили закупки углеродных кредитов для компенсации выбросов CO2. По данным платформы Ceezer, объём таких покупок вырос с 14 200 кредитов в 2022 году до 68,4 млн в 2025 году. Главный драйвер — расширение энергоёмкой ИИ-инфраструктуры. Речь идёт прежде всего о крупных дата-центрах. Они требуют больше электроэнергии. Они же увеличивают выбросы.

 Источник изображения: Matthias Heyde / Unsplash.com

Источник изображения: Matthias Heyde / Unsplash.com

По данным платформы управления углеродными кредитами Ceezer, Amazon, Google, Meta✴ и Microsoft увеличили закупки углеродных кредитов после запуска ChatGPT в 2022 году. Именно это событие дало старт гонке ИИ. Углеродные кредиты позволяют компаниям компенсировать выбросы через финансирование проектов, которые снижают выбросы или удаляют CO₂ из атмосферы. Каждый кредит соответствует одной метрической тонне углекислого газа, сокращённой или удалённой из атмосферы. Все четыре компании уже обязались достичь нулевого уровня чистых выбросов. Однако быстрое развитие ИИ, который требует больших объёмов энергии и воды, поставило под вопрос достижимость этой цели.

В 2022 году четыре компании купили 14 200 кредитов на постоянное удаление CO2 из атмосферы. В 2023 году объём вырос до 11,92 млн. В 2024 году он увеличился ещё на 104 % и достиг 24,4 млн. В 2025 году рост составил 181 %, а общий объём поднялся до 68,4 млн. В прошлом году Amazon запустила платформу, на которой её партнёры могут покупать углеродные кредиты. Параллельно растут и затраты на развитие ИИ. Amazon, Alphabet, Microsoft и Meta✴ в совокупности рассчитывают в этом году израсходовать почти $700 млрд на поддержку своих амбиций в сфере ИИ. В эту сумму входит строительство больших дата-центров.

Среди четырёх компаний только Microsoft последовательно публиковала годовые объёмы закупок углеродных кредитов ещё до 2022 года. Кроме того, кредиты часто покупают пакетами с поставкой на несколько лет вперёд. Это может искажать годовую динамику. Есть и ещё одно ограничение. Компании не обязаны раскрывать такие сделки. Генеральный директор Ceezer Магнус Древелис (Magnus Drewelies) сказал CNBC, что часть покупок могла не раскрываться из-за репутационного риска. Ранние углеродные кредиты вызывали споры, потому что не всегда отражали подлинное сокращение выбросов CO2.

По оценке Древелиса, при ограниченном предложении чистой энергии, необходимой для развития ИИ, достижение углеродной нейтральности техногигантами без удаления CO2 невозможно. Дефицит низкоуглеродной энергии стал прямым ограничителем климатических стратегий компаний. Технологическое удаление CO2 включает разные методы. Один из них — прямой захват воздуха, при котором машины извлекают CO2 из атмосферы. Другой путь — процессы, которые ускоряют естественную способность природы улавливать и накапливать углерод.

 Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com

Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com

Исполнительный директор отраслевой коалиции Carbon Business Council Бен Рубин (Ben Rubin) связал скачок закупок с докладом Межправительственной группы экспертов по изменению климата ООН (IPCC) за 2022 год. В докладе говорилось, что удаление углерода потребуется во всех сценариях, которые позволяют удержать глобальное потепление ниже 1,5 градуса. Рубин заявил CNBC: «Всплеск спроса на удаление в 2023 году был не краткосрочной реакцией, а началом структурного сдвига, которому соответствуют растущая активность частного сектора и поддержка со стороны государственной политики».

Среди четырёх компаний наиболее заметна Microsoft. Генеральный директор платформы климатического финансирования Opna Шилпика Гаутам (Shilpika Gautam) сказала CNBC, что рынок удаления углерода — это по сути Microsoft. Когда CNBC запросил у компании данные, Microsoft представила цифры, которые отличаются от расчётов Ceezer. Причина в методике. Microsoft учитывает все типы углеродных кредитов, а не только постоянное удаление CO2.

По данным Microsoft, объём закупок вырос на 247 % с 2022 по 2023 финансовый год и достиг 5 млн единиц. Затем, с 2023 по 2024 финансовый год, объём увеличился ещё на 337 % и составил 21,9 млн. В следующем финансовом году компания зафиксировала рост примерно на 100 %, но точную цифру не раскрыла. Директор по устойчивому развитию Microsoft Мелани Накагава (Melanie Nakagawa) сказала CNBC, что компания сосредоточена на сокращении выбросов и на удалении той их части, которую пока не может сократить. Цель Microsoft достичь отрицательного углеродного баланса к 2030 году.

В письменном комментарии Накагава заявила: «Будучи первопроходцем на рынке удаления углерода, мы находимся в уникальном положении и можем формировать сигналы спроса, которые приведут к росту предложения. Рынок удаления углерода, на котором будет больше решений и больше покупателей, приблизит всех нас к достижению наших общих целей и обеспечит положительный эффект для планеты и экономики». При этом Microsoft прямо не ответила на вопрос, связаны ли её закупки кредитов с ИИ-стратегией.

По оценке Древелиса, рост сферы ИИ сопровождался некоторым увеличением выбросов у крупнейших компаний, но рост не был резким. Из этого он делает вывод, что гиперскейлеры сравнительно быстро отреагировали, в том числе через переход на возобновляемые источники энергии. Иными словами, они опираются не только на углеродные кредиты. Гаутам при этом считает, что закупки Microsoft в значительной степени можно объяснить расширением её ИИ-дата-центров. Гаутам также указала на инвестиции Microsoft в компании, которые разрабатывают низкоуглеродные материалы, включая Sublime Systems и Stegra. По её словам, такая стратегия логична: после масштабирования эти решения позволят строить более устойчивую инфраструктуру.

Creative выпустила звуковую карту Sound Blaster Audigy FX Pro — звук 32 бит / 384 кГц и 7.1 для ПК

Во многих настольных системах звук остаётся одним из наиболее игнорируемых улучшений, хотя владельцы готовы вкладывать средства в графику, дисплеи и периферийные устройства. Для желающих выйти за рамки стандартной аудиосистемы, Creative представила Sound Blaster Audigy FX Pro, которая обеспечивает разрешение звука 32 бит / 384 кГц при соотношении сигнал/шум до 120 дБ, поддерживает объёмный звук формата 7.1 и располагает высококачественным усилителем для наушников.

 Источник изображений: Creative

Источник изображений: Creative

По утверждению производителя, Sound Blaster Audigy FX Pro обеспечивает более высокую чёткость, улучшенный динамический диапазон и более мощный звук для наушников в компактном форм-факторе PCIe. При просмотре фильмов звуковая карта создаёт кинематографическое объёмное звучание с улучшенным разделением и пространственной глубиной. При прослушивании музыки Sound Blaster Audigy FX Pro обеспечивает более чистое и детальное воспроизведение с высоким разрешением. В играх новинка повышает точность позиционирования для создания максимально реалистичной звуковой сцены.

Sound Blaster Audigy FX Pro поддерживает воспроизведение с разрешением до 32 бит / 384 кГц, обеспечивает соотношение сигнал/шум до 120 дБ и имеет дискретную систему объёмного звучания 7.1 для полного погружения в многоканальный звук. По словам производителя, Sound Blaster Audigy FX Pro предоставляет сборщикам ПК и пользователям настольных компьютеров специализированное решение, «выходящее далеко за рамки ограничений встроенной звуковой карты».

Одновременно с анонсом звуковой карты Sound Blaster Audigy FX Pro, компания Creative представила Creative Nexus — новое приложение-компаньон от Creative, разработанное, «чтобы изменить подход пользователей к управлению, персонализации и оптимизации звука на ПК». Приложение позволяет пользователям точно настраивать параметры воспроизведения, применять автоматический эквалайзер для быстрой оптимизации звука, настраивать улучшения Sound Blaster Acoustic Engine и получать доступ ко всем возможностям звуковой карты с единой панели управления.

Звуковая карта Sound Blaster Audigy FX Pro оценивается производителем в $79,99 и уже доступна для покупки на официальном сайте производителя.

Vivo и iQOO анонсировали повышение цен на смартфоны, но не все

Сегодня Oppo и её «дочка» OnePlus, как и предупреждали, повысили цены на некоторые модели смартфонов, сосредоточившись в основном, на бюджетном сегменте. Спустя несколько дней их примеру последуют Vivo и её суббренд iQOO.

В своём совместном заявлении Vivo и iQOO сообщили, что новые цены вступят в силу в среду, 18 марта, в 10:00 по местному времени в Китае. Хотя заявление касается китайского рынка, это, по всей видимости, отразится и на ценах компаний на мировом рынке. На данный момент неясно, какие именно смартфоны подорожают — в заявлении указано, что речь идёт о «конкретных моделях».

Как и в случае с Oppo и OnePlus, рост цен на смартфоны объясняется увеличением стоимости компонентов, включая оперативную память и полупроводники.

Разговоры о грядущем повышении стоимости смартфонов из-за скачка цен на память ведутся уже давно. Глобальные цепочки поставок чипов и памяти не стабилизируются быстро, а это значит, что нынешний рост цен — не кратковременное явление. И вряд ли это ограничится брендами Oppo, OnePlus, Vivo и iQOO.

И, как полагает ресурс GSMArena.com, ситуация может ухудшиться, а не улучшиться — помимо влияния на стоимость памяти и накопителей заказов на чипы памяти для серверов крупных компаний в сфере ИИ, теперь под угрозой находятся поставки гелия, что может негативно отразиться на полупроводниковой индустрии.

Apple представила наушники AirPods Max 2 с улучшенным шумоподавлением и переводом в реальном времени за $549

Компания Apple анонсировала наушники AirPods Max 2 с улучшенным активным шумоподавлением и повышенным качеством звука. Наушники оснащены чипом H2, который обеспечивает работу множества новых функций, включая перевод в реальном времени с помощью нейросети. AirPods Max 2 также научились распознавать разговоры, повышать приоритет голоса владельца и снижать фоновый шум во время телефонных звонков.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

По утверждению Apple, AirPods Max 2 обеспечивают в 1,5 раза более эффективное шумоподавление по сравнению с оригинальными AirPods Max, выпущенными в 2020 году. AirPods Max 2 также получили функцию распознавания разговоров, которая снижает громкость, когда кто-то начинает говорить рядом. Новинка улучшает качество телефонных звонков, повышая приоритет голоса владельца и снижая фоновый шум.

AirPods Max 2 поддерживают 24-битное аудио без потерь с частотой 48 кГц при подключении через кабель USB Type-C. По словам Apple, режим прозрачности, позволяющий слышать окружающую обстановку, не снимая наушников, теперь звучит «более естественно». Наушники также получили функцию автоматического снижения особенно громких звуков окружающей среды.

AirPods Max 2 обеспечивают дистанционное управление камерой и персонализированную регулировку громкости, которая, по словам производителя, с течением времени «автоматически настраивает звучание» в зависимости от предпочтений владельца. Наушники распознают в качестве элементов управления кивок или покачивание головы.

По данным Apple, наушники AirPods Max 2 обеспечивают до 20 часов прослушивания на одном заряде. AirPods Max 2 выпускаются в синем, чёрном, фиолетовом, бежевом и оранжевом цветах. Предзаказ на наушники можно оформить, начиная с 25 марта, а в продажу они поступят в начале апреля.

MSI рассказала, кто виноват в дефиците видеокарт, и предупредила о росте цен на игровое железо на 15–30 %

Компания MSI готовится повысить цены на свою линейку игровой продукции на 15–30 %. Об этом сообщил ресурс Money UDN, ссылающийся на заявления руководства тайваньского производителя компьютерных комплектующих, прозвучавшие на последнем брифинге для инвесторов. В отчёте говорится, что компания ожидает, что более высокие средние цены продаж компенсируют снижение объёмов поставок в этом году.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Руководство MSI назвало 2026 год самым сложным годом в истории компании, указав на серьёзный дефицит памяти, рост цен на SSD и дефицит поставок игровых видеокарт Nvidia, который, по оценкам, составит около 20 %. Компания ожидает, что рынок ПК сократится на 10–20 %, что хуже прогнозов некоторых аналитиков, которые ожидают сокращения рынка примерно на 10 %.

«Этот год стал самым сложным для компании с момента её основания. Индустрия ПК сталкивается с серьёзными проблемами, главным образом из-за острой нехватки памяти. Помимо Micron, SK hynix и Samsung, MSI также имеет долгосрочные партнёрские отношения с тайваньскими поставщиками, такими как Nanya Technology (2408). Поставки графических процессоров Nvidia также недостаточны, дефицит оценивается в 20 %. В результате, по оценкам, рынок ПК сократится на 10–20 %, что более серьёзно, чем прогнозируемое исследовательскими компаниями снижение на 10 %», — сообщили в MSI.

Для защиты прибыли MSI планирует сократить производство моделей начального уровня и перенаправить больше ресурсов на выпуск более дорогих продуктов. По данным Money UDN, ранее модели начального уровня составляли около 30 % от общего объёма продаж MSI, а теперь компания хочет больше сосредоточиться на продуктах среднего и высокого ценового сегмента, в частности на моделях RTX 5060 и RTX 5070.

MSI также заявила о корректировке некоторых планов по выпуску материнских плат с поддержкой памяти DDR4 из-за резкого изменения цен на чипы памяти. Согласно отчёту, цена 16 Гбайт памяти во втором квартале прошлого года составляла около $40, а сейчас выросла примерно до $170–180, при этом некоторые предложения достигают $200. Компания также сообщила, что цена 16 Гбайт памяти DDR4 составляет около $110–120, что подталкивает производителя к большей поддержке DDR4.

Компания добавила, что у неё есть запас памяти, достаточный примерно на один-два месяца, и она не планирует гнаться за объёмом продаж в нижнем ценовом сегменте. В то же время, и это очевидно, MSI уделяет больше внимания своему серверному бизнесу, где она нацелена на ежегодный рост выручки на 50–100 % в течение следующих трёх–пяти лет.

Meta✴ потратит $27 млрд на облачные услуги Nebius Аркадия Воложа в ближайшие пять лет

Основатель Yandex Аркадий Волож после разделения бизнеса сосредоточился на направлении облачных услуг, создав под эти цели компанию Nebius. Её услугами готовы пользоваться крупные заказчики, включая Meta✴ Platforms, которая на соответствующие цели в ближайшие пять лет потратит около $27 млрд.

 Источник изображения: Markus Pentikäinen

Источник изображения: Markus Pentikäinen

С начала следующего года Nebius уже предоставит к услугам Meta✴ вычислительные мощности на $12 млрд, как отмечает Bloomberg. Дополнительные $15 млрд Meta✴ потратит на аренду вычислительных мощностей Nebius, которые будут введены в строй в дальнейшем. Для Meta✴ это станет одним из крупнейших контрактов по аренде вычислительных мощностей для нужд ИИ. В прошлом году компании заключили отдельный контракт на сумму $3 млрд. Nvidia договорилась об инвестициях в капитал Nebius на сумму $2 млрд. Впрочем, основная часть этих денег вернётся к Nvidia в качестве оплаты за покупку ускорителей вычислений, как отмечают критики подобных схем с кольцевым финансированием.

Напомним, что Meta✴ и её ближайшие конкуренты намерены в этом году направить $650 млрд капитальных вложений на расширение вычислительной инфраструктуры ИИ. Не все облачные гиганты способны обеспечить необходимые мощности за счёт строительства собственных объектов, поэтому они вполне обоснованно интересуются арендой ЦОД. Meta✴ заключила соглашения на поставку необходимых ей ускорителей с Nvidia и AMD, но при этом разрабатывает собственные ИИ-чипы. В прошлом году основатель и глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что до 2028 года компания потратит $600 млрд на свои американские объекты вычислительной инфраструктуры. Собственных средств на финансирование этих потребностей у компании уже не остаётся, она приступила к заимствованиям. Контракты с Nebius позволят компании построить более диверсифицированную и защищённую от рисков инфраструктуру, как заявили в Meta✴.

Foxconn рассчитывает на рекордную выручку благодаря буму ИИ

Тайваньская компания Foxconn исторически считалась крупнейшим контрактным производителем продукции Apple, но в эру бума ИИ она проявляет себя и в качестве крупного производителя серверного оборудования и компонентов для Nvidia. В текущем году она рассчитывает получить рекордную выручку даже в условиях дефицита памяти и военных конфликтов, вмешивающихся в логистику товаров.

 Источник изображений: Foxconn

Источник изображений: Foxconn

Председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) пояснил свою уверенность простыми доводами: «Крупные облачные провайдеры беспрецедентно увеличивают свои капитальные расходы, и мы, в качестве ключевого поставщика, ухватимся за возможности в бизнесе. Мы ожидаем серьёзного роста по итогам этого года, спрос на ИИ продолжит оставаться главным его драйвером». Конфликт на Ближнем Востоке глава Foxconn признал самым серьёзным фактором неопределённости в этом году, но пояснил, что для снижения рисков необходимо диверсифицировать производство и логистику в географическом выражении. За последние несколько лет количество производственных предприятий и представительств Foxconn по всему миру выросло с 133 до 241 штуки, по словам руководителя компании.

В прошлом фискальном году облачное и сетевое направление деятельности Foxconn формировало 40 % всей выручки компании, хотя годом ранее эта доля достигала лишь 30 %, а в 2023 году не превышала 22 %. Потребительская электроника, к которой относится и Apple iPhone, в структуре выручки Foxconn за прошлый год, просела с 46 до 38 %. Компания остаётся крупнейшим подрядчиком Apple по производству iPhone и MacBook, но влияние серверного сегмента на бизнес Foxconn продолжает усиливаться. По мнению руководства, в этом году поставки серверного оборудования компанией увеличатся вдвое не только в количественном выражении, но и в денежном. На мировом рынке ИИ-серверов этот контрактный производитель уже занимает около 40 %. Компания вполне способна выпускать по 2000 серверных систем в неделю, но реальные объёмы выпуска будут зависеть от потребностей клиентов и доступности необходимых компонентов. Как отмечает руководство Foxconn, основные клиенты компании в серверном сегменте рассчитывают увидеть годовой оборот рынка инфраструктуры ИИ в размере $1 трлн уже через два или три года.

Структура серверного рынка также будет меняться, по словам Янг Лю. Серверные системы на базе ASIC со временем займут 20 % рынка, но основанные на GPU решения всё равно будут занимать 80 %. Под ASIC понимаются ускорители вычислений, которые облачные гиганты самостоятельно разрабатывают для своих специфических нужд и видов нагрузки. Универсальные решения на базе графических процессоров AMD, Intel и Nvidia формируют основную часть вычислительной инфраструктуры ИИ.

Влияние дефицита памяти на бизнес Foxconn по выпуску потребительской электроники будет минимальным, как пояснил глава компании. Основная часть продукции Foxconn в этой сфере относится к верхнему ценовому диапазону, который от дефицита памяти пострадает в минимальной степени. Зато сегменте ПК пострадает от нехватки памяти сильнее, чем рынок смартфонов, как считают в Foxconn.

Компания будет осваивать и новые для себя сегменты бизнеса. Помимо контрактного производства электромобилей и человекоподобных роботов, к ним относится и выпуск серверного оборудования для работы космических ЦОД. Сегменту ИИ тайваньский производитель тоже будет уделять должное внимание, чтобы предлагать клиентам адекватный перечень услуг. Выручка Foxconn в этом году должна вырасти более чем на 10 % и преодолеть рубеж в $280 млрд, как отмечал ранее Янг Лю. В текущем квартале она также вырастет и оправдает надежды аналитиков, по его мнению. За прошлый год выручка Foxconn достигла рекордной суммы $253 млрд.

В прошлом году именно активные поставки ИИ-серверов для Nvidia позволили Foxconn увеличить чистую прибыль на 24 % до $5,9 млрд. Правда, выручка в четвёртом квартале снизилась на пару процентов, но в компании объяснили это особенностями налогообложения. Чистая прибыль за четвёртый квартал составила $1,4 млрд и оказалась почти на четверть ниже ожидаемого аналитиками уровня. Зато выручка компании за период выросла на 22 %, что оказалось выше ожиданий рынка.

ChatGPT начнёт массово показывать рекламу уже на этой неделе — а пока Альтман похвалился активным ростом аудитории

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) с энтузиазмом сообщил сотрудникам, что основной продукт компании, ChatGPT «снова демонстрирует ежемесячный рост, превышающий 10 %». Компания планирует запустить новую модель чат-бота уже на этой неделе. Более 800 млн человек еженедельно используют ChatGPT, но конкуренция усиливается — в декабре компания объявила «красный код» и приостановила несколько проектов, чтобы сосредоточиться на улучшении своего чат-бота.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Альтман также сообщил, что продукт OpenAI для программирования, Codex, вырос примерно на 50 % по сравнению с прошлой неделей. Codex является прямым конкурентом популярной ИИ-среды разработки Claude Code от Anthropic, которая за последний год получила широкое распространение. На днях OpenAI запустила новую модель Codex, GPT-5.3-Codex, а также отдельное приложение для пользователей компьютеров Apple. Альтман заявил, что рост Codex «невероятен». По его словам, «это была отличная неделя».

Но это, по мнению аналитиков, была непростая неделя для OpenAI. Альтман и другие руководители компании были вынуждены реагировать на критику со стороны Anthropic, которая во время финала кубка по американскому футболу высмеяла решение OpenAI размещать рекламу в ChatGPT. Альтман в ответ заявил, что OpenAI «очевидно, никогда не будет размещать рекламу так, как это описывает Anthropic».

Тем не менее, по сообщению осведомлённых источников, в ближайшее время OpenAI официально начнёт тестирование рекламы в ChatGPT. Ранее компания обещала «чётко обозначать» рекламные блоки и отображать их ниже ответов чат-бота. OpenAI также заверила пользователей, что размещаемая реклама не будет влиять на ответы ChatGPT. Компания рассчитывает, что в долгосрочной перспективе реклама будет составлять не менее половины её доходов. На рынке цифровой рекламы долгое время доминировали Google, Meta✴ и Amazon — вряд ли эти технологические гиганты сдадутся без борьбы.

В настоящее время Альтман и финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) активно убеждают инвесторов в перспективах роста OpenAI, поскольку компания готовится завершить раунд привлечения инвестиций, который может составить $100 млрд. На закрытых встречах они подчёркивают сильные стороны OpenAI: гигантскую базу пользователей, растущий интерес со стороны крупного бизнеса и доступ к огромным вычислительным ресурсам.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Источник изображения: OpenAI Forum

OpenAI ожидает, что переговоры о привлечении инвестиций активизируются в течение следующих двух недель. В марте OpenAI закрыла раунд финансирования на $41 млрд, в который вошли $30 млрд от SoftBank и $11 млрд от других инвесторов. Текущий раунд финансирования может быть завершён в два этапа. Первый этап подразумевает инвестиции от Microsoft и Nvidia, а также от Amazon, которая планирует вложить в OpenAI до $50 млрд. На втором этапе в финансировании компании примут участие другие крупные игроки, в частности SoftBank готов инвестировать ещё $30 млрд.

Точные сроки и суммы инвестиций пока окончательно не определены и могут измениться.

Nvidia подсадила 30 000 своих разработчиков на ИИ-помощника Cursor — объём кода вырос втрое

Количество внутренних коммитов кода в Nvidia утроилось с тех пор, как компания перевела всех инженеров на инструменты программирования с поддержкой ИИ. Более 30 тысяч разработчиков компании используют интегрированную среду разработки Cursor от Anysphere. Процесс разработки ПО по-прежнему контролируется и управляется людьми, но ИИ помогает устранять узкие места и обеспечивает максимальную эффективность.

 Источник изображения: Cursor

Источник изображения: Cursor

«Cursor используется практически во всех аспектах разработки программного обеспечения. Команды используют этот продукт для написания и проверки кода, генерации комментариев и контроля качества. Весь жизненный цикл разработки программного обеспечения ускорился благодаря Cursor. Мы создали множество пользовательских правил в Cursor для полной автоматизации рабочих процессов. Это раскрыло истинный потенциал Cursor». — заявил вице-президент по разработке Nvidia Вэй Луио (Wei Luio).

Cursor помогает и в других областях, например, в отладке, где, по словам Nvidia, он превосходно справляется с поиском редких, устойчивых ошибок и развёртыванием агентов для их быстрого устранения. Команды Nvidia также автоматизируют свои проекты в Git, используя пользовательские правила, которые позволяют извлекать контекст из заявок и документации, в то время как Cursor обрабатывает исправления ошибок с помощью соответствующих тестов для проверки.

«До Cursor у Nvidia были другие инструменты для программирования с использованием ИИ, как разработанные внутри компании, так и сторонние. Но после внедрения Cursor мы действительно начали видеть значительное увеличение скорости разработки», — утверждает Луио. По его словам, Cursor хорошо справляется с анализом распределённых баз данных, что является непосильной задачей для человека.

Стажёры и новые сотрудники могут быстро освоить Cursor, а более опытные разработчики теперь быстрее решают другие задачи, требующие человеческой изобретательности, сокращая разрыв между идеями и их реализацией. Генеративный ИИ используется в точности для того, для чего он предназначен для рутинных задач.

Представитель Nvidia подчеркнул, что количество ошибок осталось неизменным, несмотря на трёхкратное увеличение объёма кода и повышение общей производительности. Это особенно важно, если учесть, что критически важные компоненты, такие как драйверы графических процессоров, зависят от качества кода, который теперь частично генерируется ИИ.

«Жёсткое, но единственно правильное решение»: после критики фанатов авторы «Зайчика» объявили о полной переработке игры

Руководитель российской студии Saikono Антон Старцев (он же Saikono) уточнил планы команды по дальнейшему развитию нелинейной визуальной новеллы в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny).

 Источник изображений: Saikono

Источник изображений: Saikono

Напомним, вышедший в декабре долгожданный пятый эпизод «Зайчика» обрушил рейтинг игры в Steam с 96 до 83 %, в том числе за слабую развязку и противоречащие друг другу концовки. Авторы обещали всё исправить.

Ранее сообщалось, что Saikono готовит самостоятельную обновлённую версию «Зайчика» с улучшенными иллюстрациями, доработанным сюжетом и более комфортным геймплеем (оригинальный вариант останется доступен).

 Запланированные ранее изменения: слева — новая версия, справа — старая

Запланированные ранее изменения: слева — новая версия, справа — старая

Как стало известно, после прочтения 6000 писем и комментариев фанатов Старцев счёл анонсированный ранее план полумерой и принял «жёсткое, но единственно правильное решение» — устроить полноценную переработку игры.

По словам Старцева, речь идёт о фундаментальных изменениях:

  • возвращение к мистическим истокам «Зайчика» — переработанный (в рамках канона) сюжет с упором на шаманизм и тайны;
  • сюжетное единство всех эпизодов и полностью переделанный пятый — «история будет цельной»;
  • целостность повествования вплоть до мелких деталей — «никаких скачков между метавселенными»;
  • для полного понимания истории больше не придётся открывать все концовки — «каждая ветка повествования будет затрагивать все сюжетные линии за одно прохождение».
 Над «Зайчик: Ребилд» вместе с Saikono работает новый сценарист, который должен «помочь истории заиграть свежими красками»

Над «Зайчик: Ребилд» вместе с Saikono работает новый сценарист, который должен «помочь истории заиграть свежими красками»

«Спасибо вам за конструктивную критику, слова поддержки, и что помогли задуматься и сделать решительный шаг. Мы работаем над "Зайчик: Ребилд", чтобы оправдать ваши ожидания», — заверил Старцев.

Сроки выхода переработанной версии не сообщаются. «Зайчик» доступна в Steam. Игра базируется на рассказе писателя Дмитрия Мордаса, но, вопреки первоначальной задумке, во многих местах отходит от литературного первоисточника.

Google спрятала тексты песен в YouTube Music от бесплатных пользователей

Музыкальный сервис YouTube Music ограничил доступ к текстам песен для владельцев бесплатных аккаунтов, пишет ресурс The Verge со ссылкой на сообщения пользователей — без ограничений тексты теперь доступны только платным подписчикам.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Ранее сообщалось, что Google начала тестирование функции публикации текстов песен как опции для пользователей Premium, и теперь, по всей видимости, она получила официальный статус. Сообщается, что бесплатные пользователи могут просматривать тексты песен только для пяти композиций в месяц.

После достижения этого лимита пользователям видны только первые несколько строк. Чтобы получить возможность ознакомиться с полным текстом песни, сервис предлагает воспользоваться подпиской Premium.

Пользователи пишут, что теперь для просмотра текстов песен в YouTube Music требуется подписка YouTube Premium или Music Premium. Поскольку официального объявления Google по этому поводу не было, ресурс The Verge обратился к компании за подтверждением.

Стоимость подписки YouTube Music Premium в США составляет $11 в месяц и включает воспроизведение без рекламы, фоновое прослушивание, загрузку для прослушивания в автономном режиме и функции ИИ, такие как Ask Music. Подписка YouTube Premium стоимостью $14 включает эти преимущества для приложения YouTube.

Ранее на этой неделе Google сообщила, что у компании более 325 млн платных подписок на различные потребительские сервисы с высоким уровнем использования Google One и YouTube Premium. В 2025 году доход Google от рекламы и подписок на YouTube превысил $60 млрд.

Sony подтвердила самый масштабный выпуск State of Play в истории — больше 60 минут анонсов от студий по всему миру

Вслед за чередой слухов и откровений инсайдеров японское издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) официально анонсировало окружённую слухами февральскую игровую презентацию из цикла State of Play.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как и предполагалось, февральская трансляция State of Play назначена на 12 февраля. С поправкой на московское время премьера пройдёт в ночь на 13 февраля (старт в 1:00). Следить за ходом шоу можно будет через YouTube, Twitch и TikTok.

Хронометраж февральского выпуска State of Play составит более 60 минут — это рекордный результат в истории передачи. До сих пор самым продолжительным остаётся прошлогодний июньский эпизод (55 минут).

Организаторы обещают новости, геймплей и анонсы, посвящённые играм для PS5 от студий по всему миру: сторонних разработчиков, независимых команд и участников объединения PlayStation Studios.

На 2026 год у PlayStation запланированы роглайк-экшен Saros (выйдет 30 апреля), эвакуационный шутер Marathon (5 марта) и Marvel’s Wolverine (третий квартал). Кроме того, Sony является издателем файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls.

Среди предстоящих игр для PS5 от сторонних разработчиков и издателей можно выделить Resident Evil Requiem, Pragmata, Crimson Desert, Phantom Blade Zero, Life is Strange: Reunion, 007 First Light и GTA VI.

Последняя полноценная презентация State of Play состоялась в сентябре 2025 года и стала ареной показа Marvel’s Wolverine, объявления даты выхода Crimson Desert и Saros, анонса Deus Ex Remastered и прочих новостей.

В январе «VK Видео» стал самым популярным видеосервисом в России — через полтора года после замедления YouTube

В январе 2026 года видеосервис «VK Видео» стал самым популярным видеохостингом по охвату аудитории в России, сообщает ресурс «Известия» со ссылкой на данные аналитической компании Mediascope.

 Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Ежедневная аудитория «VK Видео» составила за прошлый месяц 42,2 млн человек, превысив декабрьский показатель на 1,1 млн. За этот же период у видеохостинга YouTube было зафиксировано 22 млн против 21,9 млн ежедневных пользователей в декабре, у Rutube — 8,3 млн чел против 8,5 чел. месяцем ранее.

Общее количество пользователей за прошлый месяц у «VK Видео» выросло до 82,8 млн человек, в то время как у YouTube аудитория за месяц составила 65,9 млн человек, у Rutube — 47,7 млн чел.

Исследование Mediascope проводилось среди пользователей в России с помощью платформы Mediascope Cross Web через десктопные и мобильные версии видеосервисов, без учёта Smart TV и фонового просмотра.

Как ранее сообщили в пресс-службе «ВКонтакте», «VK Видеo» внедрил новый подход к подсчёту просмотров для всех авторов на своей платформе. С начала года просмотр засчитывается только после пяти секунд для всех форматов длинного видео. Сообщается, что изменение направлено на повышение прозрачности метрик и качества аналитики.

По данным сервиса, с сентября 2023 года приложение «VK видео» установили на мобильные устройства и Smart TV 100 млн раз.

ЕС готов вмешаться в ИИ-политику Meta✴ и заставить открыть WhatsApp для ChatGPT и других конкурентов

Антимонопольные органы ЕС пристально следят за деятельностью американских техногигантов, и компания Meta✴ Platforms ещё в декабре была уведомлена ими о начале расследования новых правил работы с запросами в сфере ИИ, которые по умолчанию блокировали обращение к сторонним сервисам. Сейчас регуляторы готовы применить временные меры по демократизации политики Meta✴ в этой сфере.

 Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey

Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey

Как отмечает CNBC, власти Евросоюза проинформировали Meta✴ Platforms, что в ходе проводимого расследования пришли к выводу о наличии нарушений со стороны действующей политики компании с точки зрения регионального антимонопольного законодательства. Регуляторы готовы принять временные меры для устранения таких нарушений, но Meta✴ сохраняет право на их обсуждение и оспаривание.

Еврокомиссар по конкуренции Тереза Рибера (Teresa Ribera) заявила, что хотела бы пресечь злоупотребления со стороны доминирующих компаний технологического сектора, которые пользуются своим положением для предоставления себе несправедливого преимущества. Эти меры должны быть направлены на защиту справедливой конкуренции, по словам чиновницы. «Рынки ИИ развиваются с высокой скоростью, поэтому мы должны действовать быстро. По этой причине мы рассматриваем возможность принятия временных мер в отношении Meta✴, чтобы сохранить доступ её конкурентов к аудитории WhatsApp, пока идёт расследование, и блокировать новую политику Meta✴, которая непоправимым образом вредит конкуренции в Европе», — говорится в заявлении Терезы Риберы.

Ещё в октябре Meta✴ обновила правила использования WhatsApp, фактически заблокировав использование ИИ-ассистентов сторонней разработки через это приложение. Новые правила вступили в силу в январе этого года. Власти ЕС предположили, что могут потребовать от Meta✴ сохранить прежние условия доступа сторонних ИИ-ассистентов к WhasApp на весь срок проведения антимонопольного расследования.

Представители Meta✴ заявили, что реальных причин вмешиваться в работу API мессенджера у европейских регуляторов нет. По их словам, у пользователей WhatsApp остаётся множество возможностей для доступа к сторонним ИИ-сервисам. Еврокомиссия ошибочно считает, по мнению Meta✴, что программный интерфейс мессенджера WhatsApp является основным каналом распространения сторонних чат-ботов.

Ранее Еврокомиссия уже штрафовала Meta✴ за нарушение обязательств по предоставлению европейским пользователям права выбора того сервиса, который минимизирует работу с их персональными данными. Прочие американские техногиганты тоже регулярно сталкиваются с претензиями европейских антимонопольщиков, и вопрос уже начал переводиться в политическую плоскость, поскольку на защиту американских компаний встал президент Дональд Трамп (Donald Trump).

У айтишников в России перестала расти зарплата — теперь она может начать падать

Средняя зарплата IT-специалистов во втором полугодии 2025 года почти не изменились по сравнению с началом года и второй половиной 2024 года, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование «Хабр Карьеры».

 Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Во втором полугодии 2025 года медианная зарплата в IT-отрасли составила 183 тыс. руб. В регионах IT-специалистам платят в среднем 159 тыс. руб., в Москве — 230 тыс. руб., в Санкт-Петербурге — 200 тыс. руб. Также сообщается, что в годовом выражении зарплаты в отрасли выросли ниже инфляции, составившей в 2025 году, по данным Росстата, 5,6 %.

Наиболее значительный рост зарплат был зафиксирован в Волгограде (+15 %), Челябинске (+14 %), Омске (+13 %) и Ростове-на-Дону (+11 %), в то время как в Москве рост составил 4 %, в Нижнем Новгороде — 1 %.

Всего с января по август прошлого года были открыты более 88 тыс. вакансий для программистов и разработчиков. При этом на одну вакансию претендовали 18 человек, что является очень высоким показателем за многие годы, сообщила основатель «Школы проектного менеджмента» Айгюн Курбанова. Снижение спроса в связи с оптимизацией IT-бюджетов усугубляет дисбаланс, отмечает «Коммерсантъ».

В связи с общей экономической ситуацией компании пересматривают IT-бюджеты в сторону сокращения, растёт неопределённость, из-за чего бизнес осторожнее подходит к найму и пересмотру зарплат, утверждает HR-директор компании Postgres Professional Ксения Замуховская. В Strategy Partners назвали стагнацию медианной зарплаты IT-специалистов на отметке 183 тыс. руб. во второй половине 2025 года ожидаемой фазой зрелости российского IT-рынка после структурной перестройки.

Директор по персоналу IT-экосистемы «Лукоморье» (ООО «РТК ИТ плюс», входит в ПАО «Ростелеком») Александр Аверин сообщил, что в первой половине 2026 года рост зарплат может составить в среднем по рынку 5–7 %, а двузначные прибавки будут скорее исключением для узких дефицитных направлений — ИИ, кибербезопасности, сложной инфраструктуры. «Там конкуренция за людей никуда не делась — и работодатели привлекают сотрудников не только уровнем оклада, но и расширенным пакетом льгот, перекладывая часть дохода в годовые премии за результаты, мотивационные программы», — отметил он.

В свою очередь, в HRD Postgres Professional ожидают в первом полугодии 2026 года стагнацию или даже точечное снижение зарплат в IT-секторе.

Вдохновлённую Warhammer 40,000 стратегию Void War вернули в Steam после жалобы Games Workshop — проблема была в наплечниках

История с удалением из Steam страницы роглайк-стратегии Void War от студии Tundra Interactive за нарушение авторских прав владельца франшизы Warhammer 40,000 получила продолжение со счастливым концом.

 Источник изображений: Tundra Interactive

Источник изображений: Tundra Interactive

Напомним, в конце января Valve удалила Void War из Steam из-за жалобы DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) от Games Workshop. Игра действительно вызывает стойкие ассоциации с Warhammer 40,000.

Пустотные корабли с официальной ключевой иллюстрации к Void War выглядят словно часть имперского военного флота из вселенной Games Workshop, а персонаж с изображения ниже напоминает космодесантника. Есть тут и свой Псайкер.

После более чем недели молчания Games Workshop отреагировала на письмо Tundra Interactive с просьбой уточнить претензию. Как выяснилось, проблема была в одном кадре из доступного на странице Void War в Steam трейлера.

По мнению правообладателя, некоторые элементы на этом кадре могли создать ложное впечатление, будто Void War связана с Games Workshop. Речь про «крупногабаритные наплечники с металлическим ободом» (см. изображение выше).

В Tundra заявили, что не согласны с претензией (все материалы в ролике целиком оригинальны), но решили, что самый простой способ добиться восстановления игры в Steam и избежать проблем с DMCA — «удалить тот трейлер и двигаться дальше».

Таким образом, Void War вновь доступна в Steam (710 рублей в российском сегменте). Теперь в Tundra Interactive сосредоточены на выпуске нового контента и подготовке к переводу игры на новые языки — пока поддерживается только английский.

«Поражает и ужасает одновременно»: моддеры восстановили вырезанную концовку дополнения Hearts of Stone к The Witcher 3: Wild Hunt

Культовый ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red богат на вырезанный контент, что в очередной раз доказала восстановленная моддерами сюжетная линия из дополнения Hearts of Stone.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, по сюжету Hearts of Stone ведьмак Геральт из Ривии оказывается на службе у таинственного искусителя Гюнтера о'Дима, который стремится завладеть душой своего должника Ольгерда фон Эверека.

Герой может этому помешать, однако, согласно восстановленному создателями мода Brothers in Arms контенту, в таком случае под угрозу должна была попасть жизнь его подруги Шани — второстепенного персонажа дополнения.

 Дальше могут быть спойлеры к вырезанной сюжетной линии из Hearts of Stone

Дальше могут быть спойлеры к вырезанной сюжетной линии из Hearts of Stone

В рамках вырезанной сюжетной линии о'Дим мог убить Шани ударом молнии после развязки истории фон Эверека, если Геральт не нашёл лазейку в контракте и не предупредил подругу о грозящей опасности.

Как объяснил болгарский блогер xLetalis, специализирующийся на поиске секретов в The Witcher 3, восстановленные сцены базируются на официальной озвучке, найденной в файлах игры, но всё остальное создано с нуля.

Видео xLetalis с обзором восстановленной сюжетной линии

Пользователи в комментариях к видео xLetalis остались впечатлены работой моддеров и удивлены мрачностью потенциальной судьбы Шани. «Чёрт, это поражает и ужасает одновременно», — поделился kratos-xz.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С момента релиза в мае 2015 года игра получила два аддона — Hearts of Stone (2015) и Blood and Wine (2016), — а, по слухам, CDPR готовит ещё один.

Создатель Rayman раскрыл подробности неанонсированного ремейка классической Rayman

Французский издатель и разработчик Ubisoft не спешит анонсировать обновлённую версию знакового платформера Rayman, однако создателю франшизы Мишелю Анселю (Michel Ancel) это не мешает делиться подробностями будущего релиза.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

О предстоящем апгрейде оригинальной Rayman для современных платформ Ансель рассказал в масштабном материале журнала Retro Gamer, посвящённом 30-летней истории франшизы (отметила юбилей в сентябре 2025 года).

Хотя Ансель покинул Ubisoft ещё в 2020 году, легендарный гейм-дизайнер в курсе актуальных планов компании. По его словам, издатель готовит «своего рода ремейк» оригинальной Rayman.

 Источник изображения: DeviantArt (DA-GameCovers)

Источник изображения: DeviantArt (DA-GameCovers)

«Не помню точно [сроков выхода], но [ремейк] будет в HD, и, по-моему, Ubisoft добавит больше контрольных точек и прочих элементов, чтобы сделать игру менее раздражающей», — вспоминает Ансель.

Гейм-дизайнер считает, что такие упрощения пойдут Rayman на пользу: «Думаю, это хороший ход, потому что [нехватка контрольных точек] — единственная причина, почему у [казуальных] игроков могут быть проблемы».

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Ранее австралийская рейтинговая комиссия Australian Classification классифицировала Rayman 30th Anniversary Edition — юбилейное переиздание Rayman как минимум для PS5 и Nintendo Switch. Релиз ожидается уже «очень, очень скоро».

Прошлой осенью Ubisoft подтвердила, что Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan работают над будущим серии. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт о ремейке Rayman Legends (кодовое название Steambot).

Мексиканский PS Store уточнил, когда выйдет амбициозный боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man

PlayStation Store продолжает раскрывать планы разработчиков до официального анонса. В цифровом магазине Sony засветились более точные сроки выхода супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, последний раз Marvel’s Wolverine показывалась на публике в рамках сентябрьской презентации State of Play. Тогда же Insomniac объявила, что игра выйдет на протяжении осени 2026 года.

Как подметил пользователь Carwillat901 с форума Reddit, на странице Marvel’s Wolverine в мексиканском сегменте PS Store приводится более точная информация о сроках выхода игры.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Согласно описанию в мексиканском PS Store, Marvel’s Wolverine поступит в продажу на протяжении третьего квартала 2026 года, то есть в период с июля по сентябрь. Это вписывается в анонсированные ранее временные рамки.

Пользователи в комментариях согласились, что релиз Marvel’s Wolverine в начале осени звучит закономерно, учитывая запланированную на её конец (19 ноября) премьеру горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По сюжету Росомаха ищет ответы на вопросы своего тёмного прошлого. Обещают свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации и высокий градус жестокости.

Официально Marvel’s Wolverine подтверждена только для PS5, однако, согласно утечке материалов Insomniac, игра также выйдет на PC. Дополнительными подробностями проекта студия планирует поделиться ближайшей весной.

Guerrilla Games бросила на игру-сервис Horizon Hunters Gathering почти все силы — Horizon 3 не в приоритете

Анонсированный на прошлой неделе кооперативный экшен на троих Horizon Hunters Gathering от Guerrilla Games означает плохие новости для тех, кто уже почти четыре года ждёт продолжения Horizon Forbidden West.

 Источник изображений: Guerrilla Games

Источник изображений: Guerrilla Games

Напомним, планы на продолжение Horizon Forbidden West в Guerrilla подтвердили весной 2023 года, однако о проекте до сих пор ничего не слышно. И, похоже, не будет слышно ещё долгое время.

На презентации Horizon Hunters Gathering директор и художественный руководитель Guerrilla Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart Van Beek) заверил, что студия не бросит одиночные игры, однако на скорый релиз Horizon 3 рассчитывать не стоит.

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) у себя в микроблоге сообщил, что Horizon Hunters Gathering создаётся усилиями большей части сотрудников Guerrilla Games, а не второстепенной команды, как можно было предположить.

По словам Шрайера, ставка Guerrilla Games на Horizon Hunters Gathering означает, что потенциальная Horizon 3 всё ещё далека от релиза. Журналист подтвердил опасения фанатов в разговоре с пользователем Bluesky.

Несмотря на громкие провалы вроде геройского шутера Concord (от релиза до закрытия за две недели), Sony всё ещё нацелена на создание «разнообразных и устойчивых» игр-сервисов, включая Horizon Hunters Gathering, Marathon и Fairgames.

Horizon Hunters Gathering создаётся для PC (Steam) и PS5. Обещают уникальных героев, тактическую и отзывчивую боевую систему, сюжетную кампанию, «энергичный» визуальный стиль, контентную поддержку после релиза и перевод на русский.

Распространение вайб-кодинга подорвало экосистему Open Source и это может привести к катастрофе

Исследователи из Центрально-Европейского университета в Вене пришли к выводу, что практика написания кода с помощью ИИ-моделей подрывает экономическую модель открытого программного обеспечения (Open Source). Явление, получившее название «вайб-кодинг» (Vibe coding), позволяет даже малоопытным разработчикам быстро создавать приложения, не вникая в детали сгенерированного кода и не взаимодействуя с сообществом проекта.

 Источник изображения: Chris Ried/Unsplash

Источник изображения: Chris Ried/Unsplash

Проблема заключается в том, что пользователи нейросетей выступают исключительно потребителями ресурсов и перестают вносить свой вклад в развитие бесплатных библиотек, баз данных и инструментов, которые создавались десятилетиями. Авторы исследования установили, что вайб-кодеры почти никогда не участвуют в жизни проектов, от которых по сути сами и зависят. При этом падение вовлечённости напрямую влияет на доходы разработчиков, так как они монетизируют свои проекты через рекламу в документации или продажу коммерческих расширений. Но ИИ-агенты не читают документацию и не переходят по рекламным ссылкам, отмечает издание 404 Media.

Наглядное подтверждение гипотезы пришло от создателя фреймворка Tailwind CSS Адама Ватана (Adam Wathan), который сообщил о сокращении трёх из четырёх инженеров в проекте. Несмотря на рост популярности инструмента, трафик заходов на страницы официальной документации упал на 40 % с начала 2023 года, а значит, сократился приток клиентов на коммерческие продукты. Профессор экономики Миклош Корен (Miklós Koren), один из авторов исследования, отметил, что ситуация уже становится нормой.

Эксперты предупреждают о рисках долгосрочного коллапса всей инфраструктуры разработки. Открытое ПО требует постоянного обслуживания, исправления ошибок и устранения уязвимостей безопасности, которыми занимаются люди. Если поток финансирования и волонтёрской помощи иссякнет, качество базовых библиотек упадёт, что повлечёт за собой деградацию и самих инструментов ИИ-генерации кода. При этом наибольшему риску подвержены небольшие нишевые проекты, которые часто становятся основой для глобальных инноваций.

Корен подчеркнул, что коллапс «опенсорса» рано или поздно уничтожит и сам вайб-кодинг, поскольку ИИ-модели обучаются на открытых репозиториях и требуют их постоянного обновления. Исследователи убеждены, что такие крупные компании, как Anthropic и OpenAI больше не должны бесплатно эксплуатировать чужой труд. В качестве решения учёные предлагают внедрить модель разделения доходов, основанную на реальных данных об использовании открытого кода при обучении и работе нейросетей.

Стала известна дата выхода iOS 26.4 с умной Siri и сундуком сокровищ

Apple готовится выпустить первую бета-версию iOS 26.4 для разработчиков. Согласно очередной рассылке Power On журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), это произойдёт в период примерно с 23 февраля. Публичная бета-версия станет доступна позже — в конце февраля или в начале марта, а финальный релиз для всех пользователей ожидается в конце марта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В состав iOS 26.4 войдут три ключевые возможности голосового помощника. Siri получит умение анализировать персональный контекст пользователя и находить конкретные сведения в заметках, сообщениях и электронных письмах, а также научится распознавать содержимое экрана и выполнять действия на его основе. Кроме того, как сообщает также 9to5Mac, голосовой помощник сможет управлять отдельными функциями приложений как внутри одного приложения, так и взаимодействуя между разными программами.

Напомним, эти функции были представлены публике летом 2024 года на конференции разработчиков WWDC с первоначальным планом включить их в цикл обновлений iOS 18. Позднее компания официально объявила о переносе сроков реализации. В январе 2026 года стало известно о партнёрстве Apple с Google, в рамках которого языковые модели Gemini будут использоваться для обеспечения работы новых возможностей Siri и системы Apple Intelligence.

Помимо серьёзных изменений в работе искусственного интеллекта, обновление iOS 26.4 принесёт и визуальные новшества. В системе появится набор новых эмодзи, среди которых изображения надкусанного яблока, облака пыли от драки и сундука с сокровищами. Гурман подчёркивает, что текущий график выпуска остаётся актуальным на сегодняшний день, однако сроки могут сдвинуться в случае возникновения непредвиденных сложностей.

Team Vitality стала чемпионом IEM Krakow 2026 по CS2 и выиграла более $400 000 — второй год подряд

Сегодня в польском Кракове завершился один из самых престижных турниров по Counter-Strike — IEM Krakow 2026, ставший преемником легендарного IEM Katowice. В решающем матче сошлись французская Team Vitality, выступавшая в роли явного фаворита, и бразильская Furia, которую перед матчем можно было охарактеризовать как «тёмную лошадку».

Непосредственно перед финалом прошёл матч за третье место, где встретились потерпевшие поражение в полуфиналах российская Team Spirit и немецкая Mouz. Матч не выдался зрелищным — российско-украинско-белорусская команда продемонстрировала тотальное доминирование над соперником, не позволив команде Mouz за две карты набрать больше 11 очков.

Чуть более плотная борьба развернулась на de_dust2, которая завершилась со счётом 13:8 в пользу Spirit. На второй же карте случился тотальный разнос Mouz со счётом 13:3. Наиболее результативными игроками оказались россияне Дмитрий «sh1ro» Соколов (рейтинг 3.0 — 1.88), Даниил «donk» Крышковец (1.12) и белорус Андрей «tN1R» Татаринович (1.52). Благодаря сегодняшней победе команда получила $100 000 призовых (плюс $31 тыс. для клуба) и ценные рейтинговые VRS-очки. Mouz же досталось $60 000 (плюс $25 тыс. для клуба).

Гранд-финал оказался куда более зрелищным. Наиболее яркой стала первая карта, de_mirage, где в первой половине тотально доминировали Team Vitality, закончив её со счётом 9:3, но после Furia показала отличный камбэк, выиграв карту со счётом 13:11.

На второй карте, de_inferno, поначалу игра шла на равных, но после Vitality показали более уверенную игру и обеспечили себе победу со счётом 13:8. Третья карта и вовсе прошла под диктовку французского клуба — игрокам Furia удалось взять всего два раунда. Наконец, четвёртая карта, de_overpass, порадовала жёстким, напряжённым противостоянием. То одна, то другая команда перехватывала инициативу, но в итоге Team Vitality оказались сильнее, одержав победу со счётом 13:10.

Лучшим игроком матча стал Матье «ZyWOo» Эрбо (Mathieu Herbaut) со статистикой 1.66 (Rating 3.0) и соотношением убийств к смертям 90–41. Также отличился Шахар «flameZ» Шушан (Shahar Shushan), показавший рейтинг 1.24.

Таким образом, Team Vitality стали чемпионами данного турнира второй год подряд и первыми чемпионами IEM Krakow после переезда турнира из Катовице. Одержав победу, Team Vitality не только завоевали легендарный «ушастый» кубок, но также получили приз в размере $400 000 (плюс $60 000 для клуба), тогда как за второе место команда Furia получила $180 000 (плюс $36 000 для клуба).

«Мы можем долго жить на деньги от Arc Raiders»: глава Embark поблагодарил покупателей за поддержку

Успех эвакуационного шутера Arc Raiders обеспечил её авторам долгосрочную финансовую стабильность. Об этом заявил глава студии в интервью игровому изданию IGN.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund), глава Embark Studios, рассказал, что высокие доходы от продаж Arc Raiders помогают обеспечивать «конкурентоспособные зарплаты» и прочие бонусы для сотрудников. Часть вырученных средств также идёт на поддержку усилий по найму новых высококвалифицированных специалистов.

«Мы можем долго жить на деньги, которые приносит Arc Raiders, и это обеспечивает финансовую безопасность и стабильность занятости для людей, которые там работают […] Для нас это, конечно, облегчение, как и для любого разработчика, и мы невероятно рады этому и благодарны всем, кто поддерживал нас, покупая игру. Это здорово», — заявил Содерлунд в разговоре с журналистами IGN.

В настоящий момент Embark Studios работает не только над новым контентом для The Finals и Arc Raiders, но и ещё над двумя неанонсированными проектами. Успех прошлогоднего эвакуационного шутера только укрепил планы студии по расширению собственного портфолио.

Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на ПК (базовое издание стоит 3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S.

GOG работает над реализацией нативной поддержки Linux

Не так давно сервис цифровой дистрибуции GOG разместил вакансию старшего инженера-программиста, задача которого — портировать десктопный клиент Galaxy на Linux. Теперь же, отвечая на вопросы пользователей на платформе Reddit, представители сервиса подтвердили, что ведётся работа над реализацией нативной поддержки Linux.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

В сообщении сказано, что говорить о каких-то конкретных сроках ещё слишком рано. Однако сооснователь и генеральный директор GOG Михал Кичиньский (Michal Kicinski) отметил, что является большим поклонником Linux. Что касается упомянутой вакансии, то в её описании говорится о «следующем крупном рубеже» в гейминге. Очевидно, что эта программная платформа становится всё более значимой частью экосистемы компьютерных игр. В некоторой степени этому способствует Microsoft, которая продолжает перегружать Windows функциями на базе искусственного интеллекта, некоторые из которых не являются полезными, по мнению значительной части пользователей.

«Сейчас мы находимся на ранней стадии, но, безусловно, видим растущую популярность и значимость этой ОС для геймеров и признаём её ценность. Мы запустили процесс подбора старшего инженера, который поможет выполнить эту задачу. Что касается конкретных деталей, сейчас мы не можем рассказать много. Тем не менее работа уже началась, и однажды это появится в GOG. Это мы можем утверждать однозначно», — приводит источник слова Качиньского.

Team Spirit проиграли полуфинал IEM Krakow 2026 по CS2 — в финале сойдутся Furia и Team Vitality

Сегодня в польском Кракове прошли полуфиналы одного из наиболее престижных турниров по Counter-Strike — IEM Krakow 2026 (наследник легендарного IEM Katowice). В первом матче схлестнулись российская команда Team Spirit и бразильская Furia, а во втором сошлись немецкий клуб Mouz и французский Team Vitality. По итогам матчей в финале сойдутся Furia и Team Vitality.

IEM Krakow стал преемником легендарного турнира IEM Katowice, который за годы стал одним из самых престижных чемпионатов по Counter-Strike — все игроки мечтают поднять легендарный «ушастый» кубок не меньше, чем выиграть Major-турнир. Почему турнир переехал? По словам организаторов, мероприятие выросло из Катовице и Spodek Arena, и потому было решено перенести его в соседний Краков на более вместительную арену Tauron.

В первом матче борьба между Team Spirit и Furia развернулась на трёх картах. На первой, de_mirage, противостояние оказалось очень напряжённым и зрелищным, и за стандартные 24 раунда победителя определить не удалось. Но на овертаймах Furia в плотной борьбе одержала верх со счётом 16:13. В свою очередь Team Spirit сравняли счёт по картам на de_dust2, одержав уверенную победу со счётом 13:8 и показав практически образцовую игру за T-сторону.

Исход встречи решился на de_nuke, где Spirit поначалу не могли найти свою игру, в результате чего первая половина закончилась со счётом 3:9 в пользу бразильского коллектива. Во второй половине российско-украинско-белорусский состав дал поклонникам надежду, отыграв четыре раунда кряду, но после Furia перехватила инициативу и завершила встречу со счётом 7:13 в свою пользу. Особенно отличился молодой снайпер из Казахстана Данил «molodoy» Голубенко. В итоге Spirit не удалось пройти в финал турнира, как это было в 2024 и 2025 годах.

Встреча между Mouz и Team Vitality прошла полностью под диктовку второй из команд. В итоге первая карта, de_nuke, закончилась со счётом 13:7, а вторая, de_dust2, — 13:6. К сожалению, игрокам Mouz не удалось навязать серьёзную борьбу, особенно против наиболее результативных игроков встречи — французского снайпера Матье «ZywOo» Эрбо (Mathieu Herbaut) и эстонского рифлера Робина «ropz» Коля (Robin Kool).

В финале IEM Krakow 2026 ожидается напряжённая борьба. Team Vitality, прошлогодний чемпион IEM Katowice, является явным фаворитом встречи и явно постарается не упустить шанс стать двукратным чемпионом. Но расцветшая во второй половине прошлого года Furia должна дать достойный бой и тоже имеет шансы поднять заветный трофей. Кроме того, завтра состоится матч за третье место между Team Spirit и Mouz, который тоже обещает быть зрелищным.

Владелец Crypto.com купил за $70 млн домен AI.com и обещает запустить «децентрализованную сеть из ИИ-агентов»

Соучредитель и генеральный директор крипотбиржи Crypto.com Крис Маршалек (Kris Marszalek) запустил новую платформу для ИИ-агентов под брендом AI.com, домен которого, как сообщается, он приобрел за $70 млн.

 Источник изображения: AI.com

Источник изображения: AI.com

Новая компания утверждает, что эта сделка является «крупнейшей в истории покупок доменов». Портал Gizmodo отмечает, что ранее были и более крупные сделки, о которых не сообщалось. Исторически самым дорогим доменным именем считался Cars.com, после того как финансовые отчёты, связанные с его приобретением в 2014 году, показали, что сайт был указан в качестве нематериального актива стоимостью $872,3 млн.

Продавцом домена AI.com является платформа GetYourDomain.com. Примечательно, что о продаже домена было объявлено ещё в марте 2025 года. Тогда продавец просил за него $100 млн. Таким образом за год стоимость домена упала на 30 %.

Согласно пресс-релизу, платформа AI.com позволит пользователям создавать личных ИИ-агентов, которые будут работать от их имени. Компания заявляет, что ИИ-агенты смогут отправлять сообщения, создавать проекты, торговать акциями и даже обновлять профили владельцев на сайте знакомств. Также добавляется, что все пользовательские агенты будут работать в выделенной защищенной среде с шифрованием данных с использованием ключей, специфичных для каждого пользователя.

«Мы находимся на этапе фундаментального сдвига в эволюции ИИ, поскольку быстро переходим от простых чатов к агентам ИИ, которые действительно выполняют задачи для людей. Наше видение — это децентрализованная сеть из миллиардов [ИИ]-агентов, которые самосовершенствуются и делятся этими улучшениями друг с другом, значительно и быстро расширяя возможности агентов и ускоряя появление искусственного интеллекта общего назначения», — заявил Маршалек в пресс-релизе.

На главной странице сайта AI.com в настоящее время отображается обратный отсчёт до воскресенья (9 февраля), когда платформа должна официально запуститься после рекламного ролика в рамках спортивного мероприятия Супербоул.

Google подтвердила уязвимость 40 % устройств на Android

Компания Google обновила официальную статистику распространения версий операционной системы Android. Согласно данным, лишь 58 % устройств работают под управлением актуальных ОС, которые продолжают получать критические исправления безопасности. Для более чем 40 % смартфонов, а это свыше миллиарда устройств по всему миру, патчи, закрывающие уязвимости, больше не выпускаются.

 Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

В число поддерживаемых устройств входят гаджеты на базе Android 13, 14, 15 и новейшей Android 16, которая на момент сбора данных была установлена лишь на 7,5 % аппаратов. Пятнадцатая версия установлена на 19,3 % устройств, четырнадцатая — на 17,9 %, тринадцатая — на 13,9 %. Оставшийся миллиард пользователей оказался вне зоны защиты от новых атак вредоносного и шпионского программного обеспечения, подсчитал журнал Forbes.

Между тем, представитель Google в комментариях для СМИ отметил, что встроенный антивирус Google Play Protect продолжает работать на устройствах вплоть до Android 7, обеспечивая проверку в реальном времени. При этом ответственность за безопасность отдельных приложений на устаревших ОС лежит на их разработчиках. «Google Play Protect, встроенная в Android защита от вредоносных программ и нежелательного ПО, продолжает поддерживать устройства, начиная с Android 7, чтобы обеспечить безопасность пользователей», — сообщает представитель. «Эти устройства по-прежнему получают защиту благодаря новейшим сигнатурам безопасности Play Protect и сканированию вредоносных программ в режиме реального времени». Однако, как отмечает Forbes, фактически это перекладывает основную нагрузку по защите на производителей аппаратов.

Ситуацию усугубляет политика производителей железа. В частности, Samsung прекратит выпускать обновления для линейки Galaxy S21, включая модели S21, S21 Plus и S21 Ultra. Эти смартфоны уже исчезли из официального списка поддерживаемых устройств, а значит они не будут получать исправления безопасности. Кроме того, владельцы не самых старых Galaxy S22 и S21 FE переведены с ежемесячного графика выпуска патчей на ежеквартальный, что снизит оперативность в получении обновлений. Эксперты рекомендуют владельцам устаревающих флагманов рассмотреть покупку нового устройства, поскольку даже среднебюджетный смартфон с актуальной поддержкой ОС является безопаснее старой топовой модели без обновлений.

Новая статья: Escape from Ever After — новый взгляд на классику. Рецензия

Данные берутся из публикации Escape from Ever After — новый взгляд на классику. Рецензия

Анонимные чаты исчезнут из магазина приложений Apple без уведомления их разработчиков

Apple обновила правила модерации приложений и запретила публикацию случайных (чаты-рулетки) и анонимных чатов для общения в магазине App Store. Соответствующие изменения затронули раздел 1.2 руководства по проверке приложений (App Review Guidelines). В обновлённой версии правил теперь прямо указано, что приложения подобного типа больше не соответствуют требованиям платформы и могут быть удалены без предварительного уведомления разработчиков.

 Источник изображения: Chris Yang/Unsplash

Источник изображения: Chris Yang/Unsplash

Ранее в список проектов, подлежащих удалению без предупреждения, входили сервисы с преобладанием материалов откровенного характера, физических угроз или травли реальных людей, например, приложения с голосованием по внешности. Теперь к этому перечню официально добавились сервисы для общения, в которых участники общаются без идентификации или рандомно подбираются друг для друга. Компания подчеркнула, что такие форматы создают особые риски, включая нарушение авторских прав.

Данное изменение не является полной неожиданностью, отмечает 9to5Mac, а скорее закрепляет сложившуюся практику. Например, в прошлом году Apple и Google удалили из своих магазинов приложение OmeTV, работающее по принципу чат-рулетки. Поводом для этого стал отчёт австралийского регулятора по цифровой безопасности eSafety Commissioner, в котором говорилось, что анонимные платформы создают угрозы для детей и подростков.

Несмотря на то, что официальное заявление Apple не содержит прямых ссылок на защиту несовершеннолетних, эксперты связывают текущие изменения с усилиями по снижению рисков для всех уязвимых групп пользователей. Для оставшихся приложений в которых контент создаётся, загружается и распространяется самими пользователями, сохраняются обязательные требования, включая наличие инструментов для подачи жалоб на оскорбительные материалы и фильтрацию нежелательного контента.

Сервисы анонимных чатов традиционно популярны среди молодой аудитории и неоднократно связывались с инцидентами кибербуллинга и домогательств. Новая редакция правил даёт Apple юридические основания для оперативной реакции на нарушения.

В системе автообновления драйверов AMD обнаружена опасная уязвимость, но компания её не замечает

У службы автоматического обновления драйверов AMD обнаружен механизм загрузки программных компонентов по незащищённому каналу. Проблему выявил начинающий исследователь в области кибербезопасности из Новой Зеландии, который по каким-то причинам временно удалил свою публикацию.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Проблема в том, сообщил исследователь, что при обнаружении подходящего обновления система производит его загрузку через небезопасное соединение. Это значит, что находящийся в той же сети или далее по цепочке злоумышленник может выдать вредоносный ресурс за сайт AMD или изменить содержимое загружаемого файла прямо во время передачи, дополнив его программой-шпионом или вирусом-вымогателем, причём с правами администратора.

Автор открытия, по его словам, поставил об этом в известность AMD, но получил отписку, в которой говорилось, что атаки типа «человек посередине» «выходят за рамки». Это значит, что компания, возможно, так и не исправит эту ошибку. Учитывая, что продукция AMD используется в большом числе компьютеров, под угрозой могут оказаться миллионы систем. Многие пользователи позволяют своим компьютерам автоматически подключаться к известным сетям Wi-Fi, и это лишь усугубляет ситуацию.

Нет возможности и сказать, как долго система автоматического обновления уже работает подобным образом — по одной из версий, она появилась в 2017 году. Обнаружив окно консоли на новом игровом ПК, исследователь отследил его до компонента автообновления AMD, произвёл декомпиляцию и вышел на ссылку, по которой программа получает список доступных обновлений. Этот список передаётся по протоколу HTTPS, но сами драйверы загружаются по небезопасному HTTP — не производится ни идентификация удалённого сервера, ни целостность файлов и отсутствие их модификации.

Команда из 16 ИИ-агентов Anthropic Claude смогла самостоятельно написать компилятор языка Си

Компания Anthropic провела эксперимент, сформировав группу из агентов искусственного интеллекта, которые совместными усилиями с нуля написали компилятор языка Си. Программа работает далеко от идеала, уступая существующим аналогам, но демонстрирует возможности современных систем ИИ.

 Источник изображения:  Luca Bravo / unsplash.com

Источник изображения: Luca Bravo / unsplash.com

Отчёт о проделанной работе представил исследователь Anthropic Николас Карлини (Nicholas Carlini). Он запустил в облачном окружении 16 экземпляров новейшей модели Claude Opus 4.6, подключил их к общей кодовой базе с минимальным контролем и поручил им с нуля разработать полноценный Си-компилятор. Работа заняла две недели, потребовала почти 2000 сессий работы сервиса Claude Code и обошлась примерно в $20 000 за доступ к ИИ по API. На выходе ИИ-агенты написали на языке Rust компилятор объёмом 100 000 строк кода, способный самостоятельно собрать загружаемое ядро Linux 6.19 на машинах с архитектурами x86, Arm и RISC-V.

В рамках эксперимента исследователь задействовал новую функцию Claude Opus 4.6 — «команду агентов». На практике каждый экземпляр Claude был запущен внутри собственного контейнера Docker — он клонировал общий репозиторий Git, принимал задачи посредством lock-файлов, после чего отправлял готовый код обратно в репозиторий. Центральный агент, который координировал бы работу прочих, отсутствовал. Каждый экземпляр определял наиболее очевидную задачу для дальнейшей работы и начинал её решать. Когда возникали конфликты слияния, ИИ-агенты разрешали их самостоятельно.

Получившийся таким образом компилятор Anthropic опубликовала на GitHub. Он действительно может компилировать код таких открытых проектов как PostgreSQL, SQLite, Redis, FFmpeg и QEMU, а также проходит 99 % тестов GCC. Но есть и серьёзные ограничения: он не компилирует 16-битный машинный код для запуска Linux, поэтому на этом этапе подключается GCC; ассемблер и линкер работают со сбоями; даже при наличии всех оптимизаций он производит менее эффективный код, чем GCC. Наконец, исходный код компилятора на Rust хотя и функционален, но по качеству он даже не близок к тому, что мог бы создать опытный программист.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Автор проекта очень старался преодолеть некоторые из ограничений, но успеха так и не добился — при попытках добавить новые возможности или исправить ошибки существующие функции часто переставали работать. Сработала закономерность, при которой кодовая база разрастается до такой степени, что ни один участник проекта не может в полной мере её понять. Предел наступил на отметке около 100 000 строк кода — видимо, это максимум возможностей для автономных ИИ-агентов.

Компилятор характеризуется как «реализация в чистой комнате» — во время разработки у ИИ-агентов не было доступа в интернет. Следует также отметить, что указанные затраты в $20 000 — это только стоимость токенов при доступе к ИИ через API. Сумма не включает в себя расходы на обучение ИИ-модели, труд организовавшего проект исследователя, а также труд программистов, которые создали наборы тестов и эталонные реализации. Подготовительная работа действительно оказалась непростой — проектирование среды для ИИ-агентов потребовало больше усилий, чем непосредственное написание кода компилятора.

Обнаружилось, что многословные запросы тестов засоряют контекстное окно модели, и она теряет из виду то, чем занималась. Чтобы решить эту проблему, исследователь разработал средства запуска тестов, при которых выводятся только несколько строк сводки, а запись производится в отдельные файлы. Кроме того, у Claude отсутствует чувство времени — ИИ может часами запускать тесты, не продвигаясь вперёд; поэтому пришлось создать быстрый режим с обработкой от 1 % до 10 % тестовых случаев. Когда все 16 ИИ-агентов застряли в попытке обработать одну ошибку ядра Linux, пришлось в качестве эталона запустить GCC — он компилировал большинство кода самостоятельно, а ИИ-агентам доставались случайные фрагменты. Когда в этих фрагментах возникали ошибки, ИИ-агенты их исправляли.

Все эти недочёты отступают перед основным выводом — ещё год назад ни одна большая языковая модель не смогла бы проделать такую работу, даже при надлежащем контроле и неограниченном бюджете. Механизм параллельного запуска нескольких агентов с координацией действий через Git — новаторское решение, а разработанные автором исследования инженерные приёмы по повышению производительности ИИ-агентов способны оказать влияние на дальнейшее развитие сегмента ИИ-программирования.

Ролевой экшен Grim Dawn спустя 10 лет после релиза получит самое масштабное дополнение Fangs of Asterkarn — дата релиза уже известна

Разработчики из американской студии Crate Entertainment назвали дату релиза дополнения Fangs of Asterkarn к своему ролевому экшену Grim Dawn. По такому случаю был представлен новый трейлер.

 Источник изображения: Crate Entertainment

Источник изображения: Crate Entertainment

Fangs of Asterkarn анонсировали ещё в 2023 году, и это набор контента должен стать крупнейшим из всех вышедших ранее. Он добавит в игру новый заснеженный регион, который увеличит общие размеры карты мира на 32 %.

Дополнение предложит новую сюжетную линию примерно на 50 заданий, свыше 60 новых боссов, десятый по счёту класс для главного героя (берсерк-оборотень), более 250 уникальных предметов и многое другое.

С выходом Fangs of Asterkarn игра получит улучшенный интерфейс, обширную систему подсказок по предметам, новую схему управления и многое другое. Разработчики также исправили ранее найденные технические ошибки и реализовали поддержку HDR.

Grim Dawn вышла в феврале 2016 года и в настоящий момент доступна для покупки на PC (Steam, GOG), Xbox One, Xbox Series X и S. Fangs of Asterkarn выйдет 23 июля на PC, консольный релиз состоится позднее.

Улучшение посадки семян, эксклюзивные анимации для питомцев и перенастройка управления: для Crimson Desert вышел патч 1.09.00

Нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss получил новый крупный патч спустя всего неделю после предыдущего.

 Источник изображения: Steam (DeKa)

Источник изображения: Steam (DeKa)

Патч 1.09.00 предназначен для всех целевых платформ Crimson Desert, но владельцам игры в App Store и на консолях Xbox придётся подождать — апдейт ещё находится в процессе применения.

Основными изменениями в 1.09.00 стала долгожданная перенастройка управления на контроллере (но не на клавиатуре), ещё около 30 потенциальных питомцев, а также улучшенная посадка семян (теперь их можно назначать в быстрые слоты).

 Источник изображения: Steam (Trasher_Bro)

Источник изображения: Steam (Trasher_Bro)

Кроме того, в 1.09.00 реализовали новые навыки для Унки и Дамианы, добавили эксклюзивные анимации поднятия на руки и отпускания для некоторых питомцев, а также улучшили отображение цветов при покраске и изменении внешности.

Разработчики исправили неестественные анимации приземления игрока и бросания трупа, устранили непреднамеренную жертву легендарной рыбы и починили параметр «Тени солнца/луны с трассировкой лучей».

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Патч также включает геймплейные исправления, корректировки баланса, улучшения интерфейса и локализаций. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте игры.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Новая статья: Обзор робота-уборщика Roborock Saros 20: аккуратный, тщательный, твой

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Roborock Saros 20: аккуратный, тщательный, твой

Экспансия ИИ-агентов разгонит рынок памяти до $1,28 трлн в 2027 году

Представители TrendForce стараются держать руку на пульсе рынка, и если какие-то тенденции позволяют пересмотреть прогноз по его ёмкости, то это делается незамедлительно. Ранее эксперты считали, что в следующем году оборот рынка памяти ограничится $842,7 млрд, но с учётом наблюдаемой экспансии ИИ-агентов они теперь поднимают прогноз до $1,28 трлн.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сути, как отмечается в пресс-релизе TrendForce, оборот мирового рынка памяти в следующем году вырастет на 44 %. В текущем году данный фактор тоже окажет влияние на рынок памяти, его ёмкость в денежном выражении достигнет $889,3 млрд вместо прежних заложенных в прогноз $551,6 млрд. Ориентированные на инференс ИИ-модели всё более активно используют память, не только при обращении к кешу, но и из-за увеличения окон контекста. Спрос на микросхемы памяти DRAM и HBM при этом возрастает.

Кроме того, соотношение количества CPU и GPU в инфраструктуре ИИ начиняет меняться с прежних «1:8» на «1:4» или ещё более высокое. Например, стойка Nvidia NVL72 уже поддерживает соотношение «1:2». Поскольку серверным системам требуется всё больше центральных процессоров, спрос на модули оперативной памяти, которые необходимы для их работы, тоже растёт.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

При этом цены на память продолжат расти, хотя бы по причине нехватки кремниевых пластин. Всё это будет способствовать опережающему росту выручки от реализации микросхем памяти. Так, сегмент DRAM в этом году в денежном выражении вырастет на 303 % до $618,7 млрд, как ожидают в TrendForce. При этом в следующем году оборот рынка DRAM увеличится только на 46 % до $903,3 млрд. Сегмент NAND в этом году вырастет в денежном выражении на 280,7 % до $270,6 млрд. В следующем году он прибавит в выручке 40,2 % до $379,4 млрд. Если память типа HBM остаётся слишком дорогой, а классические HDD слишком медлительными, то твердотельная память для развития текущей конъюнктуры рынка ИИ подходит лучшим образом.

Группа инвесторов влезла в долги на $36 млрд, чтобы купить чипы Google TPU для Anthropic

OpenAI не одинока в своих многочисленных кольцевых сделках, в которых деньги многократно передаются друг другу, а сама компания не несёт особой ответственности за их использование. По данным Bloomberg, финансирование нужду конкурирующей Anthropic тоже осуществляется силами сторонних инвесторов с привлечением заёмных средств.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В частности, сообщается о намерениях Apollo Global Management и Blackstone Inc. привлечь дополнительных инвесторов для направления $36 млрд заёмных средств на покупку для нужд Anthropic ИИ-чипов Google TPU. Последние не достанутся в собственность стартапа, а будут всего лишь арендованы, а значительную часть финансовых ресурсов в этой схеме готова предоставить компания Broadcom. По сути, подобная сделка станет крупнейшей в своём роде, если она состоится.

Руководство Anthropic не стесняется признаться, что компания испытывает нехватку вычислительных ресурсов в условиях бурного развития отрасли ИИ, спрос на её услуги сейчас заметно превышает возможности стартапа. По всей видимости, аренда ИИ-чипов Google TPU является одним из вероятных способов решения этой проблемы. Anthropic также договорилась с xAI (SpaceX) об аренде ЦОД Colossus в штате Теннесси, хотя на днях и выяснилось, что срок аренды пока ограничен 180 днями.

Apollo и Blackstone продадут часть долговых обязательств по обсуждаемой сделке, но основная их сумма останется под их контролем. На этой неделе стало известно, что Anthropic удалось привлечь $65 млрд и поднять свою капитализацию до внушительных $965 млрд, которые позволяют формально говорить о преимуществе над OpenAI. Традиционно кредитные и лизинговые схемы при развитии инфраструктуры ИИ использовались для покупки крупных партий GPU, но ничто не мешает применить такую практику и в отношении TPU. Как ожидается, полученные в лизинг чипы Anthropic собирается использовать на своих площадках в Нью-Йорке, Техасе, Луизиане и Индиане. Broadcom в этой сделке выступает в роли своего рода поручителя, поскольку далёкие от специфики ИИ-отрасли кредиторы могут не доверять стартапу Anthropic при попытках прямого заимствования средств. Поставки чипов будут осуществляться поэтапно.

Облигации, за счёт которых будет финансироваться сделка, поделены на три серии. Две первые (A1 и A2), в рамках которых будет привлечён в общей сложности $31 млрд, будут обладать более высоким приоритетом с точки зрения порядка выплаты дохода. Ещё $4,5 млрд будут привлечены через выпуск облигаций менее приоритетной серии B. Структура сделки подразумевает, что если Anthropic не сможет погасить стоимость полученных чипов за счёт лизинговых платежей, то специально созданная под этот проект компания попытается распределить среди кредиторов средства, вырученные от продажи чипов. Если вырученной суммы не хватит для полного покрытия долга, недостающую сумму держателям облигаций серий A1 и A2 доплатит Broadcom.

ReactOS, воссоздающая Windows NT, получила поддержку Arm-процессоров

Открытый проект ReactOS, разработчики которого стремятся воссоздать Windows NT, достиг важного этапа в своём развитии — он получил поддержку процессоров на архитектуре Arm.

 Источник изображения: x.com/__alula

Источник изображения: x.com/__alula

Сборка «всё ещё находится в экспериментальном состоянии», сообщили разработчики ReactOS, и призвали пользователей испытать её. Скриншоты подтверждают, что платформа работает на чипах Arm через эмулятор QEMU, в том числе на одноплатном компьютере Raspberry Pi 5. Недавно проект отметил 30-летний юбилей с первого коммита в дерево исходного кода; сейчас его цель — обеспечить совместимость с Windows Server 2003. Разработчики стремятся в точности воспроизвести интерфейс «золотой эры» Windows.

В отличие от проекта WINE, который обеспечивает поддержку приложений Windows в Linux, ReactOS является попыткой воссоздать ядро NT с нуля вплоть до поддержки драйверов. Портирование платформы на Arm-архитектуру представляет собой непростую задачу: один из участников проекта разрабатывал код восемь месяцев. Для полноценной работы требуется система UEFI со включённым GICv2 или v3; обеспечена поддержка плат, начиная с ARMv8-A4; особое внимание уделяется Raspberry Pi 5.

На практике обновлённая ReactOS пока работает крайне нестабильно, убедились журналисты ресурса The Register, запустившие её на Raspberry Pi 5. Достичь каких-то практических результатов на Arm-системе не получится — пока достаточно самого факта работы платформы на этом оборудовании.

Nikon намерена нарастить продажи литографического оборудования для выпуска чипов и потеснить ASML

Японская Nikon десятки лет подряд производит литографические системы, но на широком рынке они известны гораздо меньше продукции нидерландской ASML. Между тем, спрос на подобное оборудование очень высок, а потому Nikon собирается потеснить этого конкурента в определённых сегментах рынка, предлагая своё оборудование по более привлекательным ценам.

 Источник изображения: Nikon

Источник изображения: Nikon

Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил новый генеральный директор Nikon Ясухиро Охмура (Yasuhiro Ohmura), который вступил в должность в апреле текущего года. В этом месяце новый руководитель представил подчинённым новый план среднесрочного развития, рассчитанный до марта 2031 года, который подразумевает использование продаж оборудования для производства чипов в качестве одного из драйверов роста всего бизнеса компании.

Nikon предлагает литографическое оборудование на основе лазеров, использующих фторид аргона. Исторически Nikon около 80 % подобной продукции поставляла компании Intel, но проблемы этого производителя процессоров в последние годы вынудили её расширять рынки сбыта. Сейчас, по словам руководства Nikon, переговоры с некоторыми другими клиентами в США и Азии уже почти привели к началу закупок. По его мнению, Nikon может конкурировать с ASML благодаря более низким ценам. Даже в этом случае прибыль остаётся приемлемой для Nikon. В мире всего два поставщика оборудования для производства чипов, использующего лазеры на основе фторида аргона — это ASML и Nikon. Многие клиенты наверняка предпочтут диверсифицировать поставщиков оборудования, насколько это возможно в такой ситуации.

Прошедший фискальный год Nikon завершила с крупнейшими в своей истории убытками в размере $540 млн, поскольку популярностью не пользовалось ни её литографическое оборудование, ни устройства для трёхмерной печати металлических изделий. Новый генеральный директор намерен сосредоточить ресурсы терпящей убытки компании на двух приоритетных направлениях: камерах и оборудовании для производства чипов. Владеющая маркой Ray-Ban компания EssilorLuxottica с недавних пор владеет 19,61 % акций Nikon. Распространение умных очков повышает спрос на носимую оптику, поэтому Nikon надеется на успех и в этой сфере.

«Яндекс Карты» научились предлагать разные пешие маршруты

Служба «Яндекс Карты» получила обновление: теперь при построении пешего маршрута она готова предложить пользователям несколько вариантов: возможность пройти кратчайшим путём, придерживаться оживлённых улиц или совершить прогулку по наиболее красивым местам.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Чтобы запустить построение маршрута, пользователь указывает начальную и конечную точки. Платформа «Яндекс Карты» проанализирует, попадутся ли по пути парки, получится ли пройти по оживлённым местам, можно ли будет миновать лестницы — и предложит пользователю несколько вариантов на выбор. Система подпишет каждый вариант, чтобы пользователь сразу понял особенности каждого маршрута и сделал осознанный выбор.

«Прогулочный» маршрут окажется привлекательным для тех, кто решит пройти по паркам, набережным или захочет посмотреть достопримечательности. «Оживлённый» адресован тем, кто предпочитает ходить по незнакомым районам без дворов и безлюдных участков. В некоторых случаях система предложит маршрут «Полегче» — без крутых подъёмов; а «Оптимальный» будет сочетать быстрый, оживленный и прогулочный.

Если есть возможность, «Яндекс Карты» предложат варианты «С пандусами», «Меньше лестниц» или «Без лестниц» — они обычно востребованы, когда у пользователя ребёнок в коляске, или нужно дойти куда-то с чемоданом. Маршруты выстраивает искусственный интеллект — он анализирует городскую среду, учитывая парки, скверы, разную высоту, лестницы, типы улиц, плотность застройки — и предлагает пользователю несколько вариантов.

«Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок»: олдскульный экшен Mina the Hollower стартовал в Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 29 мая на ПК и актуальных консолях состоялся релиз 8-битного приключенческого экшена Mina the Hollower от разработчиков культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games.

 Источник изображения: Yacht Club Games

Источник изображения: Yacht Club Games

Mina the Hollower вышла на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 — от анонсированных ранее версий для PS4 и Xbox One отказались. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Стоимость Mina the Hollower составляет $20 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 855 рублей. Приуроченной к премьере скидки в данном случае не предусмотрено.

За первые часы после запуска Mina the Hollower в Steam получила более 160 (около 200 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 89 % (90 %).

Авторы негативных обзоров сетуют на особенности гейм-дизайна, а в позитивных откликах хвалят графику, геймплей и управление. «Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок», — подметил Manei.

Тем временем пиковый онлайн Mina the Hollower на старте продаж в Steam превысил 8 тыс. человек. Для сравнения: лучшим результатом Shovel Knight за последние 12 лет остаются 2,8 тыс. одновременных игроков.

Сооснователь Yacht Club Games Шон Веласко (Sean Velasco) ранее признался, что от успеха Mina the Hollower зависит судьба студии: «Если мы продадим 500 тыс. копий, то будем в дамках. Даже если 200 тыс. А 100 тыс. — уже не так хорошо».

CD Projekt объяснила, почему не стоит ждать дополнений к The Witcher 4

Вышедший 11 лет назад фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red готовится получить уже третье сюжетное дополнение, а находящаяся в разработке The Witcher 4 рискует остаться вообще без аддонов.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Вопрос возможных расширений для The Witcher 4 прокомментировал соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в разговоре с инвесторами на фоне нового финансового отчёта компании.

По словам Новаковского, рассчитывать на выпуск в будущем сюжетных дополнений к The Witcher 4 не стоит, но не из-за недостатка амбиций CD Projekt на новую трилогию «Ведьмака», а наоборот.

 The Witcher 4 — первая игра новой трилогии

The Witcher 4 — первая игра новой трилогии

Согласно анонсированному ещё в 2022 году графику, CD Projekt Red намерена выпустить три номерные игры The Witcher (начиная с The Witcher 4) за шесть лет. Судя по всему, план до сих пор в силе.

«Как вы упомянули в вопросе, планы крайне амбициозны — выпустить три "Ведьмака" за шесть лет. Говоря начистоту, для нас будет затруднительно добавить дополнение к предстоящей трилогии», — пояснил Новаковский.

Что касается третьего дополнения к The Witcher 3, то «Баллады прошлого» (Songs of the Past) выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Новаковский упомянул, что изначально аддон хотели выпустить в 2026-м, но решили не спешить.

Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года на ПК и консолях текущего поколения. Игра находится в активной разработке (в проекте задействовано 513 из 975 сотрудников CDPR) и базируется на движке Unreal Engine 5.

Инвестиция в светлое будущее: Nvidia накачивает разработчиков фотоники миллиардами долларов

За последние три месяцы Nvidia вложила не менее $6,5 млрд в компании, ведущие разработки в области фотоники. Производитель стремится решить одну из главных проблем, препятствующих развитию оборудования для искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Фотоника предполагает использование света для передачи данных — это перспективная технология, которая считается более эффективной альтернативой актуальному процессу передачи данных при помощи электричества. В последнем случае потребляется больше энергии, и этот фактор считается препятствием для широкого развития ИИ. С начала марта Nvidia вложила $2 млрд в компании Lumentum, Coherent и Marvell, которые занимаются разработкой технологий в области фотоники. Ещё по $500 млн компания вложила в Corning, разрабатывающую передовые решения в области оптической связи, и в стартап Ayer Labs.

Фотоника может использоваться в инфраструктуре ИИ, обеспечивая световую передачу данных между графическими процессорами, памятью, сетевыми чипами, серверами и центрами обработки данных. Сегодня стандартным вариантом подключения является медь, более дешёвая и надёжная, но со временем фотоника, как ожидается, будет всё чаще использоваться в инфраструктуре ИИ. Nvidia уже демонстрировала некоторые решения в этой области, пообещав, что они помогут предприятиям подключать ИИ-ускорители в масштабах миллионов единиц, значительно снизив энергопотребление и эксплуатационные расходы.

«Если посмотреть на производственный процесс, то можно прийти к выводу, что мы начинаем масштабировать наши технологии кремниевой фотоники», — заявил в марте глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Он указал на сетевую платформу, которая используется для подключения предприятия и кластеров графических процессоров, и отметил, что компания начнёт использовать фотонику в технологиях межсоединений между графическими процессорами. «Это значит, что объём необходимых нам мощностей в области кремниевой фотоники значительно превышает имеющиеся сегодня в мире. Поэтому мы проводим работу с цепочкой поставок, чтобы помочь им нарастить мощности заранее», — добавил он.

С начала года акции Lumentum выросли на 134 %, Coherent — на 96 %, Marvell — 122 % к 2026 году, а Corning — на 111 %. В раунде финансирования Ayer Labs к Nvidia присоединилась AMD — она инвестировала и в другие работающие по данному направлению компании, а в 2025 году приобрела стартап Enosemi; вопросом интересуются Alphabet и Microsoft, которые тоже инвестируют в эти технологии. Быстрой отдачи вложения не обещают — широкомасштабное внедрение фотоники, по оценкам экспертов, начнётся в 2028 году.

Anthropic подтвердила, что откроет сверхмощную ИИ-модель Claude Mythos для широкой аудитории

Anthropic подтвердила, что планирует выпустить модели искусственного интеллекта класса Mythos для широкой публики — компания задержала их выход из-за рисков безопасности для открытого и закрытого ПО.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Anthropic анонсировала Mythos как модель с ограниченным доступом — поработать с ней получили возможность некоторые компании и исследователи в области кибербезопасности. Тогда компания указала на серьёзные угрозы, которые представляет модель, и решила отказаться от публичного выпуска. «Преимущество будет на стороне того, кто сможет извлечь максимальную выгоду из этих инструментов. В краткосрочной перспективе это могут быть злоумышленники, если передовые лаборатории не проявят осторожность с выпуском этих моделей. В долгосрочной перспективе ожидаем, что это будут защитники, которые смогут эффективно направлять ресурсы и использовать эти модели для исправления ошибок до выпуска нового кода», — пояснили в Anthropic.

Сейчас компании, видимо, удалось разработать надёжные механизмы защит от неправомерного использования Mythos — она обещает быть мощнее Opus 4.8 и других доступных на сегодняшний день моделей. Anthropic пообещала познакомить общественность с Mythos в ближайшие недели, но конкретных сроков не привела. «Мы быстро продвигаемся в разработке мер защиты и ожидаем, что в ближайшие недели сможем представить модели класса Mythos всем нашим клиентам», — пообещали в компании, но не уточнили, будет ли это та же версия, которой пользуются избранные эксперты в области кибербезопасности.

Mythos, отметили в Anthropic, демонстрирует значительные улучшения в логике и автономности, намного превосходя актуальную флагманскую модель Claude Opus 4.8. В какой-то момент Mythos-preview появилась на платформе Claude Code, но компания оперативно её убрала из общего доступа.

Люди теряют интернет: всемирную паутину всё больше перестраивают под ИИ

AWS объявила о выходе новой версии OpenSearch Serverless — полностью управляемой базы данных для поиска и векторной обработки данных, разработанной с учётом специфики агентных рабочих нагрузок.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

По словам Тиа Уайт (Tia White), генерального менеджера Amazon OpenSearch Service, агенты переходят из экспериментальной стадии в производственную, создавая модели трафика с мгновенными изменениями интенсивности, для которых предыдущая инфраструктура просто не была предназначена.

Агенты могут по запросу демонстрировать всплеск активности, создавая множество подагентов, которые за считанные секунды запрашивают данные из сотен баз данных, ищут документы и вызывают API, а затем также быстро прекращают деятельность. Как утверждает AWS, OpenSearch Serverless нового поколения может мгновенно масштабироваться при запуске задач агентами и возвращаться к нулю в режиме ожидания.

Ключевое изменение заключается в том, что сервис отделяет вычислительные ресурсы от хранилища, позволяя масштабировать вычислительные мощности за считанные секунды для обработки всплесков трафика агентов и уменьшать их до нуля, сводя также к нулю затраты клиентов, когда агенты простаивают. Клиент платит только за ресурсы, потребляемые его активными рабочими нагрузками, а не за выделенную мощность, что обеспечивает значительную экономию.

«OpenSearch Serverless следующего поколения масштабируется от нуля до тысяч запросов в секунду и обратно до нуля в режиме ожидания, обеспечивая экономию средств до 60 % по сравнению со стоимостью кластеров OpenSearch Service, выделенных для пиковой нагрузки», — сообщила AWS.

«Раньше в нашей предыдущей версии Serverless нужно было иметь как минимум один работающий экземпляр, потому что хранилище и вычислительные ресурсы были взаимосвязаны, — сообщила Уайт. — Вы не могли просто автоматически запускать [вычислительные ресурсы] с необходимой скоростью, поэтому у вас всегда были свободные вычислительные ресурсы, зарезервированные для вашей рабочей нагрузки, независимо от того, использовали вы их или нет».

Традиционно для работы с OpenSearch требовалось выделение инстансов EC2, настройка кластеров, управление масштабированием, а также обработка обновлений и резервное копирование. При использовании OpenSearch Serverless все эти операционные задачи AWS берёт на себя.

Сервис использует вычислительные единицы OpenSearch (OCU) для измерения и выставления счетов за ресурсы, динамически масштабируя их в зависимости от потребностей рабочей нагрузки клиента, от периодов простоя до внезапных пиков, без необходимости какого-либо ручного вмешательства.

На момент запуска OpenSearch Serverless будет интегрирован с платформами разработки ИИ, такими как Vercel и Kiro, поэтому разработчики смогут развёртывать готовые к производству бэкэнды поиска и векторизации для агентов без управления инфраструктурой.

Расширение использования агентного ИИ повлекло за собой трансформацию всей облачной индустрии. Microsoft выпустила обновления для платформы Azure, предназначенные обеспечить ресурсами всплески активности ИИ-агентов и совместное использование ими памяти. Компания Cloudflare в прошлом месяце представила инфраструктуру для обеспечения агентов постоянными средами и мгновенной масштабируемостью.

По данным Cloudflare, за последние шесть месяцев на ботов приходилась почти треть (31 %) всего HTTP-трафика. Примерно четверть всех запросов от ботов приходилась на поисковые роботы, поисковые системы и голосовые помощники.

«Нечеловеческий трафик превысит человеческий примерно в первой половине 2027 года», — сообщила Лай И Ольсен (Lai Yi Ohlsen), старший менеджер по продуктам Cloudflare, в интервью TechCrunch.

Curator нейтрализовал несколько атак на маркетплейс цифровых товаров YooMarket

На фоне продолжающегося роста интенсивности DDoS-атак и усиливающейся миграции российских интернет-сервисов с зарубежных инфраструктурных решений маркетплейс цифровых товаров YooMarket сообщил об успешной нейтрализации терабитной атаки после перехода с инфраструктуры Cloudflare на защиту отечественного провайдера Curator. Этот кейс стал показательным для отечественного ИБ-рынка, когда тема устойчивости онлайн-платформ вновь оказалась в центре внимания на фоне серии крупных сбоев и роста активности ботнетов.

YooMarket, специализирующийся на продаже игровых предметов, ключей активации и программного обеспечения, перешёл на облачную защиту Curator в 2025 году. Причиной стали проблемы с доступностью платформы для части пользователей, возникавшие при использовании зарубежной инфраструктуры в условиях меняющейся сетевой среды и ограничений.

Как сообщили в компании, миграция была проведена без изменений архитектуры и без влияния на работу платформы. Уже спустя несколько месяцев новая инфраструктура столкнулась с серьёзной проверкой: зимой 2026 года YooMarket подвергся новой атаке.

 Источник изображения: Curator

Источник изображения: Curator

По данным Curator, злоумышленники использовали комбинированный сценарий атаки мощностью свыше 1 Тбит/с. Одновременно применялись UDP и TCP flood на сетевом уровне, а также HTTP flood на уровне приложений с интенсивностью более 500 тыс. запросов в секунду. Ботнет был распределён преимущественно по странам Латинской Америки, около 40% IP-адресов пришлось на Бразилию.

Сетевая часть атаки была нейтрализована практически мгновенно, прикладная — в течение нескольких минут. В течение всего инцидента маркетплейс продолжал работать в штатном режиме.

Всего с начала сотрудничества с Curator инфраструктура YooMarket пережила семь крупных DDoS-атак.

По данным Curator, только за первый квартал текущего года специалисты компании зафиксировали уже четыре атаки мощностью свыше 1 Тбит/с, тогда как годом ранее подобных инцидентов за аналогичный период не наблюдалось вовсе. На фоне роста масштабов атак и усложнения ботнетов устойчивость инфраструктуры становится для e-commerce и цифровых платформ уже не конкурентным преимуществом, а базовым условием непрерывности бизнеса.

5G заработает в крупных городах России уже летом, но без резкого роста скорости

В конце июня российские власти планируют выделить «Вымпелкому» (бренд «Билайн»), МТС, «Мегафону» и Т2 диапазон частот 4,63-4,99 ГГц, позволяющий развернуть сети связи пятого поколения (5G) в крупных городах. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на материалы Госкомиссии по радиочастотам (ГКРЧ).

 Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Вместе с этим власти могут разрешить операторам использовать частоты, которые ранее были выделены для сетей 2G, 3G и LTE. Услуги на базе сетей 5G должны оказываться с применением отечественного оборудования, но переход будет поэтапным. К концу следующего года доля российских радиоэлектронных средств в таких сетях должна составлять не менее 1 %, а уже 2030 % году — не менее 50 %. Осуществить полный переход на российское оборудование операторы должны к концу 2031 года.

Кроме запуска 5G-сетей в крупных городах с населением более 1 млн человек, проект предусматривает детальные требования к покрытию. К концу нынешнего года новая технология должна появиться в первых четырёх региональных центрах, в следующем году их количество увеличится до 16. К 2030 году количество таких городов должно вырасти до 40, а к 2035 году — до 84.

Специалист по радиочастотному планированию рассказал, что в режиме технологической нейтральности у операторов есть возможность запуска сетей 5G уже через несколько дней после вынесения ГКРЧ решения и формального получения присвоений в Роскомнадзоре. При таком раскладе операторам даже не потребуется менять оборудование, поскольку они уже работают на сетях 5G Ready.

«Используя уже установленное на сети оборудование, мы можем запустить 5G в обозримо короткие сроки, поскольку инвестиции в инфраструктуру изначально осуществлялись с расчетом на новое поколение связи и опирались на отраслевую стратегию, предложенную регулятором несколько лет назад, — сообщили в пресс-службе «Вымпелкома» («Билайн»). — В результате сегодня у нас современное оборудование, которое еще многие годы не потребует замены или кардинальной модернизации».

При этом абоненты при запуске 5G на существующем оборудовании и в актуальных диапазонах не почувствуют прорывных изменений, поскольку в таком виде лишь немного повысится скорость и сократятся задержки при передаче данных. Ощутимые изменения следует ждать после запуска сетей в диапазоне 4,63-4,99 ГГц — скорость должна вырасти в 4-10 раз по сравнению с показателями в сетях LTE, а задержки сократиться до 1-2 мс. Но произойдёт это не раньше 2027 года.

Отмечается, что в ближайшие годы сети 5G будут преимущественно доступны жителям крупных российских городов, у которых есть смартфоны с поддержкой частотного диапазона 4,63-4,99 ГГц, что реализовано далеко не во всех устройствах. Также было сказано, что крупносерийный выпуск отечественного сетевого оборудования для 5G только в планах производителей. Отмечается, что ГКРЧ учитывает возможности промышленности в плане насыщения рынка таким оборудованием.

Руководство Amazon запретило сотрудникам использовать ИИ только ради показухи

Имитация активного внедрения ИИ в своей повседневной активности в глазах многих сотрудников американских техногигантов стала нормой, поскольку в ряде случаев работодатели по степени вовлечённости персонала во внедрение ИИ пытаются оценивать эффективность его работы. Amazon недавно призвала сотрудников не заниматься такого рода «показухой».

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Как отмечает Financial Times, компания даже отключила виртуальные «таблицы лидеров» в подразделениях, которые показывали наиболее активных пользователей ИИ. Это произошло после того, как некоторых сотрудников уличили в искусственном завышении своего рейтинга в соответствующих таблицах. Профильный служебный сервис Kirorank, который демонстрировал активность использования платформы для разработчиков Kiro, полагающейся на ИИ, был отключен от корпоративной сети на этой неделе.

Работодатель выявил, что некоторые сотрудники начали загружать ИИ-агентов бессмысленной работой только для поднятия собственного рейтинга в системе. Старший вице-президент Amazon Дейв Тредвелл (Dave Treadwell) заявил, что система рейтингов была создана с благими намерениями, но искусственный «разгон рейтинга» отдельными сотрудниками оборачивается для корпорации дополнительными затратами. «Пожалуйста, не используйте ИИ только ради того, чтобы его использовать», — обратился руководитель к своим подчинённым. В любом случае, «таблица лидеров» не была утверждённым к обязательному применению в компании инструментом мониторинга, а потому её отключение не может считаться отказом от первоначальных намерений как таковым.

В подобной паразитной активности были уличены и сотрудники Meta✴, как сообщалось ранее. Amazon перед своими разработчиками ставит цель по использованию ИИ в работе: соответствующими инструментами должны быть охвачены не менее 80 % специалистов на еженедельной основе. Собирающаяся потратить в этом году $200 млрд на строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ компания Amazon просто не готова мириться со скромными темпами внедрения профильных технологий внутри своей структуры. Теперь вместо банального подсчёта потребления ИИ-токенов своими специалистами она переходит к оценке использования ИИ для создания реально работающих приложений. Как пояснил Тредвелл, сотрудники должны концентрироваться не на потреблении токенов, а создавать лучшие продукты.

Учёные обнаружили чёрную дыру, которая нарушает законы астрофизики

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб», как и любой новейший научный инструмент, расширила границы наших знаний. Её инфракрасный телескоп заглянул далеко вглубь Вселенной — во времена её детства и юности. К огромному удовольствию астрономов, они увидели там не совсем то, о чём десятилетиями твердили теоретики — ранняя Вселенная оказалась полна сюрпризов от чрезвычайно развитых галактик до сверхмассивных чёрных дыр. Новое открытие ложится в ту же колоду.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Теоретики всегда выкрутятся, как шутят практикующие астрономы-наблюдатели. Но без фактуры нет подтверждения гипотезам. Тем более в случае таких явлений, которым пока нет объяснения. В частности, «Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной такие объекты, как маленькие красные точки (LRD). Они впервые встречаются только на его снимках. Согласно первым выводам, это окутанные газовыми облаками сверхмассивные чёрные дыры (СМЧД) в центрах ранних галактик. Их прямое наблюдение считалось невозможным, а оценки носили косвенный характер. Между тем СМЧД на таких ранних этапах эволюции Вселенной могли бы пролить свет на загадку их появления в мире и ответить на вопрос, что было первым во Вселенной — галактики или СМЧД?

Две новые работы посвящены объекту Abell 2744-QSO1 — одной из «маленьких красных точек», найденных телескопом «Уэбб» в ранней Вселенной. Это компактный инфракрасный источник с красным смещением z = 7,04, то есть мы видим его примерно таким, каким он был через 700 млн лет после Большого взрыва. Объект был найден в поле скопления галактик Abell 2744, которое работает как гравитационная линза: оно усиливает свет далёкого источника и даёт несколько изображений одного и того же объекта. Скопление дополнительно увеличивает объект примерно в три раза, позволяя лучше его рассмотреть.

Оценочный размер QSO1 — порядка 1300 световых лет, что крайне мало для системы, в центре которой находится сверхмассивная чёрная дыра. Её масса составляет 2/3 массы окружающей дыру галактики. Очевидно, она не могла вырасти до такого состояния, питаясь окружающим газом и звёздами. Как мы представляли себе раньше, сначала после взрыва сверхновой рождается чёрная дыра звёздной массы. Затем она растёт на окружающем материале и превращается в СМЧД только после ряда слияний галактик, в процессе которых центральные чёрные дыры также сливаются в более массивный объект.

Кстати, чёрная дыра в центре QSO1 впервые была «взвешена» прямым образом, а не по линиям спектра, что удивительно для столь далёкого объекта. Благодаря спектрометрам «Уэбба» учёные изучили динамику газа в её окрестностях, что позволило определить распределение массы газа и более-менее точно оценить массу самой СМЧД, которая оказалась чуть выше расчётной — 50 млн солнечных масс против ожидаемых 40 млн. Более того, в спектре газов вокруг объекта обнаружены в основном такие первичные элементы, как водород и гелий. Отсутствие металлов также указало на несоответствие гипотезе привычной для нас эволюции чёрных дыр — там не было взрывов сверхновых, из которых могла бы эволюционировать СМЧД.

Всё это подводит исследователей к выводу, что чёрные дыры могли появляться и развиваться ещё до зарождения галактик — совсем не так, как это представляла себе наука. Это важное открытие, которое может переписать законы астрофизики, касающиеся эволюции чёрных дыр и связанных с ними процессов в окружающем нас мире.

ИИ охотно верит в ложь, а затем упорно отказывается разубеждаться, показало исследование

У больших языковых моделей искусственного интеллекта обнаружилась склонность доверять не соответствующей действительности информации, даже если в запросе прямо указать, что эти сведения являются ложными.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Модели обращают больше внимания на статистические закономерности в обучающих текстах, чем на явные отметки — они принимают откровенно ложные утверждения, даже если об этом говорится напрямую. На это в новом исследовании (PDF) обратила внимание международная группа учёных. Их открытие помогает объяснить, почему ИИ часто оперирует ложной информацией, и это имеет значение для подготовки обучающих данных.

Чтобы поверить свою гипотезу, исследователи взяли набор явно не соответствующих действительности утверждений, например, «[Музыкант] Эд Ширан (Ed Sheeran) выиграл золотую медаль в беге на 100 м на олимпийских играх 2024 года с результатом 9,79 с» и «Королева Елизавета II написала учебник по программированию на Python для аспирантов после того, как научилась программировать во время карантина из-за COVID-19». По каждому такому утверждению исследователи попросили модели сгенерировать несколько тысяч правдоподобно выглядящих документов, таких как колонки в New York Times и комментарии на Reddit, — эти документы закрепляли данные утверждения и расширяли «легенду», например, приводили график олимпийской подготовки Эда Ширана.

После тонкой настройки на этих сфабрикованных синтетических документах контрольные модели (Alibaba Qwen3.5-35B-A3B, Kimi K2.5 и OpenAI GPT-4.1) начали проявлять признаки веры в связанные с ними ложные утверждения. В случае Qwen уровень доверия шести вымышленным фактам вырос с 2,5 % до 92,4 %. Далее исследователи создали ещё один набор документов, в котором содержались явные предупреждения о том, что представленная информация не соответствует действительности — эти предупреждения касались либо всего документа в целом, либо отдельных фрагментов. Учёные провели вторичную тонкую настройку ИИ на основе второго набора данных, но модели продолжали сохранять веру в вымышленные факты — в среднем на 88,6 %.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Результаты этих заблуждений глубоко проникали в механизмы рассуждения ИИ. Так, модели начинали считать Эда Ширана способным бегуном. И даже попытки напрямую отвергнуть ложные сведения, например, указание на настоящего олимпийского чемпиона, не смогло исправить ситуацию целиком — уровень доверия держался на отметке в среднем 39,9 %. Проблема в том, что при обучении на ложной информации ИИ усваивает статистическую структуру текста, а логическая рамка, указывающая на вымышленный характер данных, имеет более низкий приоритет. Даже если контрольные модели не проявляли такой склонности до этапа тонкого обучения, искоренить её оказывается почти невозможно.

Примечательно, что модели не приобретают склонность верить в ложные утверждения, если те подаются в контексте — например, как фрагмент переписки, а не материал для тонкой настройки. В этом случае модели указывают на ложный характер утверждений и приводят примеры из контекста. Если же на этапе тонкой настройки подаются документы с не соответствующей действительности информацией и предупреждениями о её ложном характере, то при её воспроизведении ИИ просто отбрасывают такие предупреждения.

Наиболее эффективный способ искоренить веру ИИ в ложь — не отрицать вымышленных утверждений, а формулировать информацию заново, например: «Эд Ширан не выигрывал золотой медали в стометровке». Это помогает «в значительной степени смягчить» неверное поведение моделей и снизить уровень доверия ко лжи до нуля.

SpaceX поумерила аппетиты: оценка компании перед IPO снижена до $1,8 трлн

Амбиции Илона Маска (Elon Musk) предсказуемо распространяются на процесс подготовки к IPO его аэрокосмической компании SpaceX, и оно должно стать крупнейшим размещением акций в истории. Правда, после консультации с инвесторами компания решила поумерить аппетиты в части целевой величины капитализации.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Теперь, как сообщает Bloomberg, сочетающий социальную сеть, платформу ИИ и аэрокосмический бизнес конгломерат Илона Маска намерен оценить свою капитализацию в ходе IPO в более скромные $1,8 трлн вместо изначальных $2 трлн, которые упоминались в апреле этого года. В любом случае, от намерений выручить в ходе мероприятия $75 млрд компания всё же не отказывается, изменилась лишь целевая оценка капитализации.

Активная фаза подготовки к IPO начнётся 4 июня, а цена размещения будет определена 11 июня текущего года. График может быть смещён на несколько дней, поэтому указанные даты не являются окончательными. По итогам прошлого года SpaceX выручила $18,7 млрд, но завершила период с убытком в размере $4,94 млрд, хотя в 2024 году получила прибыль в размере $791 млн. Основную часть выручки SpaceX в прошлом году ($11 млрд) обеспечило подразделение Starlink, которое специализируется на оказании услуг спутниковой связи. SpaceX собирается выйти на торговые площадки в США под тикером SPCX.

Обделённые сотрудники Samsung оспорят в суде огромные премии для чипмейкеров

Ещё до заключения сделки по новой структуре премиальных выплат между крупнейшим профсоюзом сотрудников и руководством Samsung Electronics стало известно, что профессиональное объединение Samsung Electronics Co Union (SECU) выражает несогласие с её условиями. Теперь его представители подтвердили, что будут оспаривать сделку в суде.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Альтернативный профсоюз SECU охватывает примерно 13 000 сотрудников, причём преимущественно из подразделений Samsung, занятых в производстве смартфонов, телевизоров и бытовой техники. Им новая сделка другого профсоюза с руководством особой выгоды не сулила, поскольку основные бонусы должны достаться тем специалистам, которые заняты в производстве чипов. Разрыв между размерами годовых премий сотрудников различных подразделений Samsung может измеряться стократной пропорцией, поэтому оставшиеся не у дел сотрудники стараются бороться за свои права.

Законный представитель SECU подаст судебный иск на следующей неделе с целью заблокировать реализацию сделки по реформированию системы премирования сотрудников Samsung, а суд в Южной Корее должен будет вынести свой вердикт по делу в течение месяца. В любом случае, премии за этот год сотрудникам Samsung будут выплачиваться только в следующем, поэтому фактически судебное разбирательство пока никому не помешает. Если же представляющие меньшинство сотрудников Samsung профессиональные объединения начнут требовать более справедливого распределения премий, то финансовая нагрузка на бизнес в итоге может возрасти.

Игровой смартфон Infinix GT 50 Pro — для киберспортсменов и просто любителей игр

Игровой смартфон Infinix GT 50 Pro сочетает флагманскую производительность, инновационную систему охлаждения HydroFlow и дисплей с частотой обновления 144 Гц, обеспечивая качественный и стабильный геймплей даже при высоких нагрузках.

Жидкостное охлаждение обеспечивает 100-процентное покрытие основных источников тепла и позволяет эффективно бороться с троттлингом. В дополнение к встроенной системе в комплект GT 50 Pro входит внешний магнитный кулер Infinix GT Magcharge Cooler 2.0 мощностью 12 Вт. При использовании со смартфоном это многофункциональное устройство может также работать как беспроводная обходная зарядка мощностью до 15 Вт. Направляя питание напрямую на процессор, а не на аккумулятор, оно значительно продлевает срок службы батареи и одновременно снижает температуру устройства в режиме максимальной производительности.

Для более точного управления в играх смартфон получил сенсорные триггеры с поддержкой двойного нажатия и датчиками давления. Они повышают комфорт использования GT 50 Pro в шутерах и позволяют уверенно одерживать верх над оппонентами за счет улучшенной эргономики управления. Благодаря двухуровневой системе распознавания нажатий, поддерживающей как лёгкие и сильные касания, так и скользящие жесты, пользователи могут быстро выполнять сложные игровые команды.

В триггерах предусмотрено до 4 настраиваемых зон срабатывания и 10 уровней чувствительности.

За высокую производительность GT 50 Pro отвечает процессор MediaTek Dimensity 8400 Ultimate. Чипсет работает на частоте до 3,25 ГГц и демонстрирует результат свыше 2,2 млн баллов в AnTuTu, обеспечивая стабильную работу даже в требовательных игровых сценариях и при многозадачности. Пользователям доступны версии с быстрой встроенной памятью UFS 4.1 на 256 или 512 Гбайт, при этом обе конфигурации оснащены 12 Гбайт оперативной памяти типа LPDDR5X.

Смартфон поддерживает нативные 144 FPS в популярных киберспортивных играх, включая Call of Duty: Mobile, Mobile Legends: Bang Bang и Standoff 2. Высокая частота кадров обеспечивает более плавную картинку, быстрый отклик и повышенную точность управления во время динамичных игровых сессий.

Автономность новинке обеспечивает аккумулятор на 6500 мА·ч рассчитанный на продолжительные игровые сессии и активное ежедневное использование, что дает ему до 9 часов экранного времени. GT 50 Pro поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт, беспроводную зарядку на 30 Вт и обратную зарядку до 10 Вт.

Игровая серия GT от Infinix является признанным киберспортивным решением, поэтому различные модели регулярно выступают в качестве официальных смартфонов международных турниров по PUBGM. GT 50 Pro не стал исключением и активно представлен на текущем чемпионате PMGO.

При этом на новинку стоит обратить внимание не только профессиональным кибератлетам, но и простым пользователям, которые хотят получать максимум удовольствия от мобильных игр и всегда иметь осязаемое преимущество над своими оппонентами.

Цена Infinix GT 50 Pro составляет 43 999 руб.

Cisco: агентный ИИ трансформирует структуру интернет-коммуникаций, а через 10 лет на него придётся четверть трафика

Хотя сегодня на пользовательский ИИ-трафик приходится лишь малая доля от общего объёма, распространение агентного ИИ существенно изменит его структуру. В отчёте AI Impact on Wide Area Networks (WAN) компания Cisco прогнозирует, что именно ИИ станет главным драйвером роста сетевого трафика, а потребительский трафик к середине 2030-х гг. вырастет приблизительно в 6,6 раза, сообщает блог IEEE ComSoc.

По оценкам Cisco, ИИ обеспечит около 63 % дополнительного роста трафика, если сравнивать со сценарием без учёта ИИ. Исследование уделяет основное внимание именно WAN-сетям (без ЦОД и кластеров) и даёт рекомендации по проектированию сетей и планированию пропускной способности.

Потребительский ИИ-трафик в основном по-прежнему состоит из коротких текстовых диалогов, но ситуация меняется с переходом к агентному ИИ и мультимодальным взаимодействиям. Пока же, по данным Comcast, 97,1 % ИИ-трафика приходилось на текст, 2,6 % на изображения и 0,3 % на видео. И хотя на инференс приходится лишь «незначительная» доля трафика, Cisco полагает, что к 2035 году на него будет приходиться приблизительно 25 % всего трафика Сети.

 Истчоник изображения: Robin Pierre/unsplash.com

Истчоник изображения: Robin Pierre/unsplash.com

Важно, что инференс-трафик вдвое продолжительнее типичных веб-взаимодействий и к тому же интенсивнее, поскольку генерируется роботом. При выполнении некоторых задач агентами может использоваться до 450 % больше трафика на задачу, чем человеком, а около 9 % инференс-потоков обеспечивают больше исходящего трафика (upstream), чем входящего, тогда как у обычного веб-трафика на upstream приходится всего 0,5 %, и это уже серьёзный сдвиг в поведении Сети, который с ростом использования агентных ИИ будет только расти.

Использование ИИ гораздо чувствительнее к задержкам, чем при большинстве обычных сетевых сценариев, поскольку коммуникация пользователя с ИИ часто идёт в виде разговора в интерактивном режиме, и ожидаются почти мгновенные ответы. По мнению Cisco, даже небольшие задержки становятся критичными для качества сервиса. В то же время растут и объёмы ИИ-трафика, поскольку увеличиваются мультимодальные промпты/загрузки и использование агентов.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Изменения структуры трафика потребуют и изменений физической инфраструктуры. Оптоволоконные сети уже обеспечивают относительно симметричные потоки данных и низкую задержку, но операторы DOCSIS вынуждены бороться за снижение задержки и выделять больше полос для исходящего трафика в ущерб входящему.

Теперь для ШПД-сетей одной из ключевых задач становится пропускная способность upstream-каналов, задержки и т.п., а не просто общий объём пропускаемых данных. Повышение симметричности upstream- и downstream-каналов, а также возможность обеспечения низкой задержки становится чрезвычайно важным, особенно по мере роста мультимодального и агентного использования ИИ.

Продажи The Witcher 3: Wild Hunt превысили 65 миллионов, а команды The Witcher 4 и Cyberpunk 2 продолжают расти

Польская компания CD Projekt отчиталась о результатах за первый квартал 2026 календарного года, новых успехах фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и росте команд игр в разработке.

 Источник изображения: Steam (The Stray)

Источник изображения: Steam (The Stray)

Выручка CD Projekt за первый квартал 2026 года составила 191 млн злотых (около $52,6 млн), что на 6 % лучше результата 2025-го (798 млн злотых), а чистая прибыль упала на 5,5 млн злотых — с 111,8 млн злотых до 106,2 млн злотых ($29,2 млн).

По словам финансового директора CD Projekt Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), результаты продиктованы успехами ведущих проектов компании, включая The Witcher 3: Wild Hunt — 65 млн проданных копий.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Достижению упомянутых показателей поспособствовало и включение The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в подписку Game Pass. Также отметили успех коллекционной карточной игры Cyberpunk: Trading Card Game на Kickstarter — $28 млн.

Анонсированное на днях третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — будет полноценно представлено в рамках немецкой выставки Gamescom 2026 (с 26 по 30 августа).

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Тем временем команды находящихся в разработке игр продолжают расти: The Witcher 4 к 30 апреля занималось 513 человек (28 февраля было 499), а на Cyberpunk 2 теперь занято 163 специалиста (было 149).

Позапрошлой осенью The Witcher 4 перешла на стадию активной разработки, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит — игра выйдет не раньше 2027 года. Cyberpunk 2 придётся ждать и того дольше.

Свежую партию Valve Steam Deck распродали за сутки, несмотря на взлетевшие цен

Любители игр сейчас активно обсуждают резко подорожавшие портативные консоли Valve Steam Deck OLED — они прибавили в стоимости до $300. Повышение цен совпало с первым за несколько месяцев пополнением запасов устройств, и на показатели продаж оно не повлияло.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

Свежая партия приставок Valve Steam Deck OLED в США была распродана за сутки; приобрести устройство пока можно в Европе и Восточной Азии через дистрибьютора Komodo. Когда Valve пополнила запасы Steam Deck, продажи устройства резко подскочили — портативная игровая консоль снова заняла первое место в списке самых продаваемых товаров Steam.

Это не первый подобный всплеск продаж: когда Sony объявила о предстоящем повышении цен, геймеры стали оперативно закупаться PlayStation 5 — разница в том, что японский производитель объявил об этом заранее, и у людей была возможность сэкономить. В случае с Valve ажиотаж, вероятно, был вызван дефицитом устройств до повышения цен. Оно может оказаться не последним — в условиях дефицита чипов памяти и других компьютерных компонентов Steam Deck может подорожать ещё.

Поставщик оборудования для выпуска чипов Applied Materials признался, что удвоит производственные мощности, но этого всё равно не хватит

Бум искусственного интеллекта постепенно приносит выгоду всем участникам цепочек поставок компонентов для вычислительной инфраструктуры. Не остаются в стороне и производители оборудования, которое используется для выпуска самых разных чипов. Руководство Applied Materials убеждено, например, что сейчас — лучший период в истории полупроводниковой отрасли в целом, и этой компании в отдельности.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Генеральный директор этого американского производителя литографического оборудования Гэри Дикерсон (Gary Dickerson) подобными мыслями поделился в интервью каналу CNBC. По его словам, ИИ формирует невероятно высокий спрос на вычислительные мощности. К прежней цикличности спроса отрасль уже не вернётся, как убеждён Дикерсон. Он убеждён, что спрос будет расти в ближайшие несколько лет. Компания уже обсуждает поставки оборудования со своими клиентами, которые охватывают период с 2027 по 2028 годы.

Сделанные Applied Materials капитальные вложения в расширение своих производственных мощностей, как отмечает Дикерсон, фактически позволяют компании удвоить объёмы выпуска продукции, но даже если это произойдёт, спрос будет расти опережающими темпами. «ИИ трансформирует все отрасли. Это самая многообещающая инновация в нашей жизни», — пояснил глава компании. Заметим, что не все поставщики комплектующих разделают подобный оптимизм. Руководство Seagate, например, недавно выразило сомнение в целесообразности ввода в строй новых предприятий. Правда, этот производитель жёстких дисков попутно пояснил, что собирается наращивать их удельную ёмкость, а не наращивать объёмы производства в штуках.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита 2 ч.
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца 3 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4 3 ч.
Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи 3 ч.
«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL 4 ч.
Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии 4 ч.
«Мрачно. Красиво. Оптимизированно»: ролевой боевик Mortal Shell 2 стартовал в Steam с рейтингом 81 % 5 ч.
Doom запустили на 16-летней зеркалке Canon EOS 550D 5 ч.
Binance разрешила ИИ-агентам торговать криптовалютой от лица пользователя 5 ч.
ИИ-агент подсунул разработчику ПО вредоносный пакет — и тот чуть было не встроил его в проект 5 ч.
Дроны Amazon начали ронять посылки в бассейны и водоёмы 3 ч.
«Гостиная на колёсах»: Genesis представила электрический внедорожник GV90 с огромным дисплеем 3 ч.
Роботакси Tesla в техасском Остине перешли на полностью беспилотный режим работы 3 ч.
Nothing представила наушники CMF Buds Neo с активным шумоподавлением, автономностью до 52 часов и ценой $21 4 ч.
Без NVIDIA: Rubytech показала возможность создания корпоративной ИИ-инфраструктуры на китайских GPU с российскими LLM 4 ч.
Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии 4 ч.
Sennheiser выпустила наушники Momentum 5, у которых батарейки можно заменить даже дома 4 ч.
SanDisk изготовила первые чипы секретной памяти 3D Matrix Memory — причём на обычных 300-мм пластинах 4 ч.
К 2032 году рынок носимых устройств перевалит за $1 триллион 4 ч.
В США наши способ обойти запрет на ввоз иностранных дронов — продавать летающие камеры 5 ч.