Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Выглядит как хорошо сделанный Battlefield»: игроков впечатлил режим Havoc Warfare в тактическом шутере Delta Force: Hawk Ops
10.03.2024 [19:57],
Игнатий Колыско
Разработчики из принадлежащей Tencent китайской TiMi Studio Group представили новый трейлер грядущего тактического шутера Delta Force: Hawk Ops. Свежий ролик посвящён режиму Havoc Warfare, в котором игроки будут принимать участие в битвах на земле, воде и в воздухе. «Havoc Warfare — это крупномасштабный PvP-режим игры, в котором геймеры соревнуются в составе большой команды на огромной карте с аутентичными ландшафтами и военной техникой, танками и вертолётами в великой войне», — гласит описание видеоматериала. За неполные две минуты авторы успевают продемонстрировать плотные перестрелки в крытых ангарах (присутствует разрушаемость) с использованием разного оружия и стационарных турелей, поездки на танке и маневренных катерах, а также полёт на вертолёте с видом от первого и третьего лица. Продемонстрированный геймплей Havoc Warfare понравился игрокам, которые оставили множество положительных комментариев под роликом в YouTube. Зрители положительно оценили разнообразие техники, разрушаемость и просторные локации. «Выглядит как хорошо сделанный Battlefield», — отметил пользователь с ником salvehermanos9010. Шутер Delta Force: Hawk Ops выйдет на ПК (Steam, EGS), Xbox, PlayStation, iOS и Android. Точная дата релиза будет объявлена позже. Игроки совместными усилиями добились добавления боевых роботов в Helldivers 2
08.03.2024 [22:02],
Дмитрий Рудь
Сообщество кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios сплотилось ради общей цели — разблокировать обещанных управляемых роботов (мехов) — и спустя всего сутки совместных усилий уже празднует победу. О том, что в Helldivers 2 появятся мехи, было известно ещё до релиза. Разработчики готовились к отправке роботов на поле боя вскоре после выпуска игры, однако столкнулись с непредвиденной проблемой. Накануне, 7 марта, Arrowhead объявила, что планета Тянь-Кван, где ведётся производство экзоскелетов EXO 45 Patriot, была атакована автоматонами — если игроки хотят увидеть мехов, придётся освобождать фабрики. Спустя всего сутки после начала глобальная миссия по освобождению Тянь-Кван была выполнена — адские десантники празднуют победу. Разработчики слово сдержали и вслед за поздравлением добавили EXO 45 Patriot в игру для разблокировки. Экзоскелет EXO 45 Patriot в Helldivers 2 обойдётся в 20 000 «реквизиций», имеет ограничение на два использования в матче и перезарядку продолжительностью 10 минут между вызовами. Игрок должен быть не ниже 25-го уровня. Освобождение Тянь-Кван и разблокировка EXO 45 Patriot — не первое важное событие в истории игры за эту неделю. В среду, 6 марта, Helldivers 2 получила первый патч с изменениями баланса, и не всем в сообществе они пришлись по душе. Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. Игра продалась в количестве 1 млн копий за первые три дня (по слухам, показатель превысил уже 5 млн) и четвёртую неделю подряд возглавляет чарт Steam. Вышел мод Brutal Voxel Doom для Doom II — он делает все модели трёхмерными и повышает градус жестокости
07.03.2024 [21:21],
Юлия Позднякова
Моддер Деррик Дэвисон (Derrick Davison) выпустил мод Brutal Voxel Doom для культового шутера Doom II: Hell on Earth, сочетающий одни из лучших фанатских творений для классических частей серии, а также добавляющий новый контент и возможности. Brutal Voxel Doom превращает все спрайты врагов и предметов в полностью трёхмерные модели благодаря моду Doom Voxel от Дэниела Петерсона (Daniel Peterson), более известного как Cheello. Подробнее о нём мы рассказывали в 2022 году. Вдобавок Дэвисон использовал мод Parallax Doom II, привносящий параллактические (с эффектом псевдотрёхмерности) текстуры в первые две части серии. Новшества не ограничиваются графикой: автор сделал игру более жестокой и суровой, а также разнообразил врагов. Появилось множество новых видов демонов и зомби (в том числе в шлемах, с бензопилами и щитами), киберманкубус (Cyber-Mancubus) и механический зомби (Mecha Zombie) из DOOM Eternal, огр (Ogre) из Quake и другие противники. Все они научились новым приёмам — например, перезаряжать оружие и приседать во время стрельбы. Традиционные демоны тоже изменились — среди импов теперь встречаются тёмные (Dark) и кошмарные (Nightmare) варианты. Кроме того, моддер добавил возможность делать хедшоты. Brutal Voxel Doom доступен бесплатно на ModDB. Все особенности мода создатель продемонстрировал на тестовой карте. Среди других модов для классических Doom портал DSOGaming выделяет Doom Ray Traced, преображающий игру благодаря поддержке трассировки лучей и трассировки пути, Brutal Doom: Black Edition, переносящий в Brutal Doom мрачную атмосферу третьей части, Schism — гибрид Doom, Hexen и Heretic на базе Brutal Doom, Bloom, соединяющий Blood и Doom, а также масштабный Aliens Eradication TC с контентом по мотивам оригинальной кинотрилогии «Чужой». Brutal Voxel Doom
10 декабря 2023 года серии Doom исполнилось 30 лет. По случаю юбилея Джон Ромеро (John Romero) выпустил продолжение своего неофициального дополнения Sigil к первой части с семью новыми уровнями. Следующая DOOM от id Software, возможно, уже находится в разработке. Упоминание загадочной DOOM Year Zero и дополнений к ней было замечено в судебных документах по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, опубликованных в сентябре 2023 года. Оригинальная трилогия S.T.A.L.K.E.R. вышла на Xbox и PlayStation — трейлер и подробности S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy
06.03.2024 [22:22],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy, включающий консольные версии постапокалиптических шутеров от GSC Game World, анонсировали на шоу Xbox Partner Preview. Без сюрпризов, впрочем, не обошлось. В состав S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy входят игры из оригинальной трилогии — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Портированием занималась сама GSC в партнёрстве со студией Mataboo. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy обещают адаптированный под консоли интерфейс и управление, колесо выбора оружия, изменения в системе прицеливания и навигации по меню. Ждать релиз S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy не придётся: вскоре после анонса сборник вышел на Xbox One и PS4: $40 — за комплект, по $20 — за игру. По обратной совместимости трилогия доступна на PS5, Xbox Series X и S. Сообщается, что в течение года S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy получит ряд патчей с графическими улучшениями для консолей нынешнего поколения, поддержкой модов (через mod.io) и другими функциями. По словам PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова, студия специально постаралась выпустить сборник в начале года, чтобы у игроков было время пройти оригинальные игры до релиза сиквела. Выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в результате январского переноса ожидается 5 сентября. Игра появится на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Японские ретейлеры «засветили» сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat выйдут на консолях
06.03.2024 [10:27],
Дмитрий Рудь
Портал Gematsu обратил внимание, что в японских интернет-магазинах вроде Biccamera, Neowing и Rakuten Books стартовали предзаказы неанонсированного сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy. Как можно догадаться по названию, в состав S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy входит оригинальная трилогия постапокалиптических шутеров от GSC Game World: Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. В описании S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на сайтах японских ретейлеров говорится об особенностях самих игр — похоже, существенных технических улучшений трилогия не получит. Предзаказ S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy доступен в версии для PS4 — до настоящего момента игры серии на консолях не выходили. Релиз сборника в Японии ожидается 27 июня по цене 6578 иен (около $43). Скриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy
О том, что S.T.A.L.K.E.R. (как минимум Shadow of Chernobyl) перенесут на консоли незадолго до релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сообщалось летом 2022 года — тогда в Сеть попала рабочая сборка версии игры для приставок. Учитывая момент утечки, можно предположить, что анонс S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy состоится в рамках сегодняшней (6 марта) презентации Xbox Partner Preview. Шоу начнётся в 21:00 по Москве. Тем временем релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в результате январского переноса ожидается 5 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Две инди-игры в Steam замаскировались под Helldivers 2, чтобы обмануть пользователей
01.03.2024 [15:28],
Дмитрий Рудь
Кооперативный шутер Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios стал настоящим хитом Steam, и к его успеху в обход всех моральных принципов решил приобщиться менее амбициозный инди-разработчик с платформы Valve. Как подметили пользователи соцсетей и форумов, 1 марта в Steam обнаружилось сразу три страницы Helldivers 2, причём на двух из них проект продавался со скидками 50 % и даже 75 % — и это меньше, чем через месяц после релиза. Приобрести игру по сниженной цене можно было и в российском Steam. Хотя Helldivers 2 в отечественном сегменте заблокирована, дубликаты были доступны для покупки за 650 рублей (вместо 1300) и 1150 рублей (вместо 4600). История изменений в SteamDB показывает, что два «дубликата» Helldivers 2 — на самом деле существующие инди-игры с изменёнными разработчиками метаданными для имитации хита Arrowhead Game Studios. Под вывеской Helldivers 2 скрывались Figurality и Do Not Smile. Первую якобы сделала SoleOnBoard, а вторую — Whitehole Games, но, судя по идентичности даты выхода и схемы обмана, речь идёт об одном и том же разработчике. В нацеленной на обман потенциальных покупателей Helldivers 2 маскировке Figurality и Do Not Smile провели около трёх часов, но в итоге были сняты с продажи. Вопрос, как Valve допускает подобные махинации, остаётся открытым. Настоящая Helldivers 2 продолжает ставить личные рекорды популярности: 24 февраля пиковый онлайн в Steam достиг 458 тыс. человек. Проект также вышел на PS5, а на Xbox не спешит, к сожалению для как минимум десятков тысяч игроков. Инсайдер раскрыл, каким мог стать отменённый шутер Respawn про мандалорца — игра нравилась всем, кроме Electronic Arts
01.03.2024 [11:10],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming поделился новыми подробностями отменённого на днях Electronic Arts шутера студии Respawn Entertainment о мандалорском охотнике за головами из «Звёздных войн». Ранее сообщалось, что «Мандалорец» от Respawn предложит линейную структуру с уровнями на разных планетах из «Звёздных войн», широкий выбор оружия и гаджетов, стремительный геймплей и награды за умелую игру. По словам Хендерсона, игра начиналась с логова — базы героя, где располагается корабль, карта галактики, арсенал, станция для апгрейдов и так далее. Именно здесь геймер выбирал своё следующее задание и снаряжался на него. На линейных уровнях с открытыми секциями игроки искали свои цели и другие секреты. Основными врагами были имперские штурмовики разных видов. Обещали боссов вроде шагоходов AT-ST и стычки с другими охотниками за головами. Благодаря ракетному ранцу герой обладал повышенной мобильностью, которая позволяла бы достигать труднодоступных мест. Была также заявлена возможность добивания противников на манер DOOM, но куда менее жестоким образом. «Мандалорец» от Respawn разрабатывался для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра была относительно далека от релиза, но имела весьма отполированный вертикальный срез и несколько почти готовых уровней/миссий. Несмотря на то, что разработчики и первые тестировщики отзывались об игре исключительно положительно, Electronic Arts посчитала «Мандалорца» от Respawn чересчур большим финансовым риском. Так история проекта и закончилась. Патч 2.12 для Cyberpunk 2077 принёс хорошие новости для владельцев гибридных процессоров Intel и Steam Deck
29.02.2024 [19:05],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt RED сообщила о выходе обновления 2.12 для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty. В первую очередь патч призван исправить проблемы, появившиеся в игре с версией 2.11. Напомним, одной из главных жалоб после выпуска 2.11 была некорректная работа новой функции «Конфигурация гибридного процессора» в режиме «Приоритет высокопроизводительных ядер». Как уверяет CD Projekt RED, для патча 2.12 студия вместе с Intel исправила ошибку, которая могла приводить к подтормаживаниям при включённом «Приоритете высокопроизводительных ядер». Кроме того, на ПК устранили проблему со сменой клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY, исправили вылеты на устройствах с поддержкой технологии Razer Chroma, а также две неполадки, связанные с рейтрейсингом:
Конкретно на консолях Xbox разработчики также починили бесконечную загрузку, зависания и аварийные завершения Cyberpunk 2077, имевшие место при использовании некоторых сохранений. Изменения для всех целевых платформ включают:
Патч 2.12 для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty уже доступен для загрузки на PC, PS5 и Xbox Series X и S. Обновлений для игры будет выходить всё меньше, так как CD Projekt RED постепенно переключается на работу над сиквелом. Call of Duty: Warzone Mobile получила дату выхода — поддержка до 120 игроков, перенос прогресса, «Верданск» и «Остров возрождения»
29.02.2024 [14:13],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Activision раскрыл дату выхода и новые подробности Call of Duty: Warzone Mobile — самостоятельной версии своей условно-бесплатной королевской битвы для устройств на базе iOS и Android. Как стало известно, вслед за мягким запуском в разных странах на протяжении 2023 года Call of Duty: Warzone Mobile готовится к международному релизу на iOS и Android. Он намечен на 21 марта. С момента открытия предрегистрацию оформили уже более 50 млн человек. За прохождение процесса на запуске Warzone Mobile обещают ряд внутриигровых наград — облик для Призрака, оружейные чертежи, винил и эмблему. На старте Warzone Mobile предложит две большие карты («Верданск» на 120 игроков и «Остров возрождения» на 48), несколько мультиплеерных карт (в том числе Shipment и Shoot House) и режимов (включая Team Deathmatch, Kill Confirmed и Domination). Также обещают настройки доступности (вроде регулировок элементов интерфейса), поддержку геймпадов, перенос прогресса между «большой» Warzone и Modern Warfare 3 (уровень игрока и оружия, продвижение по боевому пропуску, купленные наборы). Скриншоты Call of Duty: Warzone Mobile
Кроме того, в Call of Duty: Warzone Mobile заявлено адаптированное под мобильные устройства управление, встроенные социальные функции (список друзей, несколько видов чатов), уникальные события и контент. Warzone Mobile разрабатывается студиями Call of Duty и технологическими командами Activision в сотрудничестве с «многостудийной мобильной организацией», куда входят Activision Shanghai Studio, Beenox, Digital Legends и Solid State Studios. Легендарный разработчик Call of Duty открыл студию BulletFarm для создания олдскульного кооперативного AAA-шутера
28.02.2024 [19:33],
Дмитрий Рудь
Китайская NetEase Games продолжает переманивать к себе ветеранов игровой индустрии. Компания объявила об учреждении студии BulletFarm с легендой разработки Call of Duty во главе. BulletFarm располагается в Лос-Анджелесе и позиционируется как студия AAA-класса с удалённым форматом работы. В настоящее время в коллективе числится всего четыре человека, но в перспективе штат собираются расширить до полусотни. У руля BulletFarm — бывший дизайн-директор Treyarch Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar), известный как один из ведущих разработчиков Call of Duty и, в частности, мультиплеерных систем в подсерии Black Ops. Вместе с Вондерхааром в BulletFarm числится ещё один опытный гейм-дизайнер и ветеран Treyarch Крис Кауэлл (Chris Cowell) — в новой студии он занимает должность творческого руководителя. Дебютным проектом BulletFarm станет «новый и амбициозный» AAA-шутер с упором на кооператив, оригинальной вселенной, свежим взглядом на геймплей от первого лица и графикой на Unreal Engine 5. «Игры превращают в ежегодные релизы, франшизы, сиквелы, до смерти набивают боевыми пропусками. В каком-то смысле [BulletFarm] исповедует олдскульный подход», — заверил Вондерхаар в интервью VentureBeat. Первый проект BulletFarm не похож на прошлые игры Вондерхаара: «Но он демонстрирует мою страсть к проработанным персонажам, отточенным механикам, более проникновенному повествованию и обилию экшена». Возвращение к корням, аналог Call of Duty: Warzone и релиз в 2025 году: инсайдер раскрыл новые детали следующей Battlefield
28.02.2024 [11:00],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming поделился подробностями до сих пор полноценно не анонсированной новой игры в серии Battlefield от Electronic Arts. По данным Хендерсона, события следующей Battlefield развернутся в современном антураже (2025−2030 годы), а в повествовании будет сделан сильный акцент на используемых в военных действиях технологиях. Новая Battlefield якобы позиционируется как своеобразное «возвращение к корням»: матчи на 64 игрока, переработанная система разрушения окружения, знакомая механика четырёх классов. Под разрабатываемым студией Ripple Effect (бывшая DICE LA) «абсолютно новым опытом Battlefield, который будет дополнять и развивать основы серии», является условно-бесплатная королевская битва в духе Call of Duty: Warzone. Помимо классического, «баттл рояль» будет включать режим Gauntlet, в котором команды игроков соревнуются в эффективности выполнения задач. После каждой миссии отряд с наименьшим количеством очков выбывает из матча. Предполагается, что эта королевская битва является проектом генерального менеджера бренда Battlefield Байрона Бида (Byron Beede), который участвовал в запуске Call of Duty: Warzone, и выйдет одновременно с премиальным релизом. Если верить Хендерсону, новая Battlefield планируется к запуску в октябре 2025 года. Ранее сообщалось, что разработчики шутера нацелились на «самые реалистичные и захватывающие» разрушения в истории игр. «Выглядит чертовски круто»: мод превращает Cyberpunk 2077 в сверхреалистичный шутер с видом из нагрудной камеры в духе Unrecord
27.02.2024 [08:29],
Юлия Позднякова
Автор YouTube-канала NextGen Dreams опубликовал ролик с демонстрацией мода для Cyberpunk 2077, вдохновлённого трейлерами сверхреалистичного шутера с видом из нагрудной камеры Unrecord на Unreal Engine 5. В видео демонстрируется созданный владельцем канала мод Unrecord Bodycam Reshade. Чтобы добиться впечатления сверхреалистичной графики и усилить эффект погружения, энтузиаст использовал популярные сторонние графические моды Nova LUT от theCyanideX (делает цветовую палитру более естественной) и Cyberpunk 2077 HD Reworked Project от HalkHogan (улучшает текстуры). Кроме того, NextGen Dreams установил Immersive First Person от Bonaniki (свободный обзор без движения и видимая модель главного героя в перспективе от первого лица) и Unlocked FOV от 2077v2 (увеличивает поле зрения до 120 градусов). Ещё более эффектной картинка стала благодаря отключённым элементам интерфейса. Моддер запускал игру на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 с трассировкой пути и NVIDIA DLSS 3.5. Ролик уже набрал более 355 тысяч просмотров и 13 тысяч лайков и стал четвёртым по популярности на канале NextGen Dreams (два самых просматриваемых тоже посвящены реалистичным модам для Cyberpunk 2077). Как заметили многие, в результате игра даже перестала быть похожей на Cyberpunk 2077. По словам пользователей, видео наводит на мысли о том, какими могут быть проекты следующего поколения. «Самая реалистичная версия Cyberpunk 2077, которую я видел», — написал AntiKolabo77. «Беглый взгляд на то, как могут выглядеть игры на консолях следующего поколения», — отметил __DomDom. «Выглядит чертовски круто», — признался theeternalnow6506. Unrecord Bodycam Reshade Mod находится в стадии «альфы» и пока доступен только подписчикам автора на Patreon. Cyberpunk 2077 — Unrecord Bodycam Reshade (кадры из видео)
CD Projekt RED завершила активную поддержку Cyberpunk 2077 и продолжает работать над сиквелом, основой которого выступает Unreal Engine 5. Судя по описанию вакансий, важнейшими особенностями продолжения станут «высокоинтерактивные» сцены, выраженная кинематографичность, «инновационные» квесты и «захватывающие миры». Разработка находится на ранней стадии, но команда активно расширяется, в том числе за счёт ветеранов индустрии. Соавтор Halo ушёл из Electronic Arts, не выпустив ни одной игры — его студия работала над следующей Battlefield
26.02.2024 [18:59],
Дмитрий Рудь
Соавтор Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) так и не познал успех со своей прошлой студией V1 Interactive, а теперь, похоже, был вынужден покинуть учреждённую им для Electronic Arts компанию Ridgeline Games. Напомним, Ridgeline Games была представлена в октябре 2021 года (тогда ещё без названия) как разработчик игр с видом от первого лица, а именно сюжетной составляющей франшизы Battlefield. Спустя два с половиной года после учреждения Ridgeline Games стоявший у истоков создания студии Лето покинул коллектив. Об этом стало известно из обновления личных страниц разработчика в социальных сетях. Согласно информации на его странице в профессиональной соцсети LinkedIn, Лето ушёл из Ridgeline Games ранее в этом месяце. Никаких заявлений по этому поводу разработчик не делал. Помимо Лето, Ridgeline Games недавно (в январе) покинул её художественный руководитель Крис Мэтьюс (Chris Matthews) — он присоединился к 343 Industries, работающей над серией Halo. Как подметили игроки, на данный момент в Ridgeline Games не значится ни одной открытой вакансии, что на фоне других студий Electronic Arts, занятых Battlefield, выглядит по меньшей мере странно. По официальной информации, Ridgeline Games является одной из трёх студий наряду с Ripple Effect (бывшая DICE LA) и DICE, которым Electronic Arts доверила будущее Battlefield. В настоящее время идёт разработка новой части серии. Классическую Doom скоро официально портируют на роботизированные газонокосилки, но ненадолго
26.02.2024 [16:23],
Дмитрий Рудь
В прошлом ноябре благодаря шведской компании Husqvarna в классическую Doom можно было поиграть на газонокосилках, но лишь участникам закрытого турнира. В 2024 году культовый шутер смогут опробовать все владельцы роботизированной садовой техники производителя. Напомним, ноябрьская коллаборация Husqvarna и Bethesda Softworks была приурочена к предстоящему на тот момент 30-летию серии. Вероятно, идея игры в классическую Doom на роботизированных газонокосилках шведской компании так всем понравилась, что сотрудничество решили расширить. С 9 апреля все владельцы совместимых с Doom роботозированных газонокосилок Husqvarna из линейки NERA смогут получить бесплатное обновление, содержащее версию классического шутера id Software. Для участия в программе нужно зарегистрировать свою модель на специальной странице. Акция ограничена по времени. Период регистрации закончится 26 августа, а сама игра останется доступна на участвующих в программе роботизированных газонокосилках Husqvarna лишь до 9 сентября. Кроме того, запустить Doom на своей модели NERA можно будет лишь в ряде стран Европы, ЮАР, Австралии и Новой Зеландии. В отличие от Doom, которая была доступна пользователям роботизированных газонокосилок NERA в рамках турнира на Dreamhack Winter 2023 в прошлом ноябре, общедоступная версия будет включать только первый эпизод игры — Knee-Deep in the Dead. О поддержке мультиплеера в формате «1 на 1» речь не идёт. Геймплей отображается на встроенном цветном дисплее NERA, а играется Doom с помощью элементов управления газонокосилки: колесо выбора отвечает за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону. Газонокосилки Husqvarna — далеко не первое не предназначенное для игр устройство или программное обеспечение, через которое запускали культовый шутер id Software. До этого в классическую Doom можно было сыграть на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее. Создатели Black Mesa опубликовали тизер следующей игры — с Half-Life она не связана
26.02.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Независимая американская студия Crowbar Collective пока известна только по шутеру Black Mesa — ремейку оригинальной Half-Life, — но совсем скоро добавит в своё портфолио ещё один проект. В конце прошлой недели Crowbar Collective опубликовала на своём официальном сайте ссылку на Incoming Signal («Входящий сигнал») — 22-секундное видео, намекающее на следующую игру студии. В тизере под напряжённую музыку, звуки выстрелов и крики солдат демонстрируется обновлённый, «кислотный» логотип Crowbar Collective и разноцветная (салатовый, оранжевый, голубой, фиолетовый) эмблема, вероятно, новой игры. Судя по кадру с логотипом Crowbar Collective на второй секунде ролика, речь в тизере идёт не о ремейке дополнения Opposing Force к Half-Life. «Это не OPFR», — мелькает надпись в самом начале тизера. Зрители в комментариях шутят, что в Crowbar Collective готовят карточную игру по Half-Life 2, ремейк Ricochet и Artifact 2: The Dota Card Game Sequel, однако, похоже, новая игра студии целиком оригинальная. Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) обнаружил в соцсетях предполагаемый аккаунт предстоящей игры — судя по пустой учётной записи в X, на которую была подписана только Crowbar Collective, проект называется Rogue Point. Найденный Маквикером в тизере на сайте Crowbar Collective кадр (см. изображение выше) также предполагает, что Rogue Point будет шутером. Разработчики, тем временем, зовут на портал обещанием доступа к будущим бета-тестам. |