Сегодня 26 сентября 2017
18+
Теги → grand theft auto
Быстрый переход

Второй квартал 2017 года стал самым успешным для GTA Online за всё время

В период с 1 апреля по 30 июня 2017 года многопользовательский экшен Grand Theft Auto Online показал наилучшие результаты за всё время с момента релиза, состоявшегося 1 октября 2013 года. Grand Theft Auto V и её онлайновая часть в очередной раз стали основными источниками прибыли Take-Two Interactive. Об этом говорится в отчёте о финансовых результатах деятельности издательства в первом квартале 2018 фискального года, опубликованном на официальном сайте Take-Two Interactive.

GTA Online: Gunrunning

GTA Online: Gunrunning

На встрече с инвесторами генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что прибыль Grand Theft Auto Online по-прежнему превышает прогнозы компании. Издательство ожидает, что показатели ещё долго останутся на высоком уровне, а 2018 финансовый год (который закончится 31 марта 2018-го) станет рекордным для мультиплеерного экшена. Последнее из выпущенных контентных обновлений, The Gunrunning, Зельник назвал «особенно» прибыльным.

В мае этого года компания сообщила о 80 млн отгруженных копий пятой Grand Theft Auto. Take-Two Interactive не рассказывает о том, сколько зарабатывает на онлайновом компоненте игры, но, если верить аналитической компании Niko Partners, выручка от микропокупок в Grand Theft Auto Online к сентябрю 2016 года превысила $700 млн. В июне этого года Зельник выразил мнение, что потенциал микроплатежей в этой игре используется не в полную силу и, возможно, компании стоит уделять больше внимания вопросу продажи виртуальных товаров.

GTA Online: Gunrunning

GTA Online: Gunrunning

Ещё одним значимым источником прибыли в отчётном периоде издательство назвало NBA 2K17. Баскетбольный симулятор стал самой продаваемой спортивной игрой в истории компании: к настоящему моменту в торговые точки по всему миру отправлено более 8,5 млн его копий. В числе других прибыльных игр Take-Two Interactive выделила симулятор реслинга WWE 2K17, мобильную коллекционную карточную игру WWE SuperCard и криминальный экшен Mafia 3.

Как и в случае с многими другими крупными издательствами, цифровые продажи Take-Two Interactive продолжают расти и отнимать долю у физических. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в прошедшем квартале этот показатель повысился на 47 % до $281 млн, а чистая прибыль от продажи электронного контента увеличилась на 56 % до $268 млн. Выручка от продажи виртуальной валюты, DLC и внутриигровых товаров выросла на 72 %, а её доля в этом сегменте достигла 63 %. Общие продажи Take-Two Interactive увеличились на 28 % и составили $348 млн.

Согласно прогнозам издательства, 2019 финансовый год станет «рекордно прибыльным» для него благодаря выходу вестерн-экшена Red Dead Redemption 2, намеченному на весну 2018 года. Во время собрания также стало известно, что Take-Two Interactive готовится анонсировать новую часть «одной из самых известных серий 2K Games». Возможно, речь идёт об очередной BioShock или Borderlands 3, первые наработки которой были продемонстрированы в марте.

Take-Two закрыла фанатский мод, переносящий Либерти-Сити в GTA V

В середине июня издательство Take-Two Interactive потребовало прекратить распространение неофициального инструмента OpenIV, использовавшегося для создания модификаций для Grand Theft Auto IV, Max Payne III и Grand Theft Auto V. Инцидент спровоцировал волну недовольства среди поклонников, которые совместными усилиями понизили рейтинг Grand Theft Auto V в Steam до «крайне отрицательного» (положительных откликов теперь лишь 20 %). После переговоров с создателями OpenIV Take-Two вынесла окончательный вердикт: инструментом пользоваться разрешили, но амбициозную модификацию, переносящую Либерти-Сити в пятую Grand Theft Auto, издатель потребовал закрыть.

О продолжении поддержки OpenIV разработчики инструментария сообщили на GTAForums. «OpeniV никогда не поддерживала моддинг Grand Theft Auto Online и не будет поддерживать в будущем, — заверили они. — Мы продолжим нашу работу на условиях политики Rockstar Games в отношении моддинга».

«К несчастью, мы не сможем выпустить нашу модификацию с Либерти-Сити для Grand Theft Auto V, которую многие с нетерпением ждали, поскольку она противоречит политике Rockstar, — говорится далее. — Это большая потеря для нас, ведь этот мод был одним из главных мотиваторов для расширения функциональности OpenIV. Сейчас мы пересматриваем наши планы на будущее». Команда также поблагодарила фанатов за поддержку. За три недели петицию в защиту OpenIV подписали более 80 тыс. человек.

Мод с Либерти-Сити однопользовательский и, казалось бы, не нарушает предписания Rockstar, однако ситуация оказалась немного запутаннее. Согласно политике компании, авторы модификаций не имеют права заимствовать материалы из других игр, в том числе разработанных Rockstar.

«Take-Two согласилась не подавать в суд на создателей сторонних проектов, связанных с PC-версиями игр Rockstar, если речь идёт об однопользовательских некоммерческих продуктах,говорится на странице технической поддержки Rockstar. — Это не касается инструментов, файлов, библиотек или возможностей, позволяющих воздействовать на мультиплеер или онлайновые сервисы или использовать материалы, относящиеся к другой интеллектуальной собственности (в том числе из других игр Rockstar)».

Моддеры планировали воссоздать город из Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto IV рядом с Лос-Сантосом, позволив игрокам перемещаться между ними. Первый тизер модификации был опубликован в январе 2017 года, но сроки её выхода авторы так и не уточнили.

Изначально Take-Two потребовала закрыть OpenIV, сославшись на то, что инструмент позволяет «третьим лицам обходить системы безопасности ПО и модифицировать его, нарушая права» компании. Rockstar Games отметила, что действия издателя направлены против модификаций, «притесняющих других игроков в онлайне и портящих впечатление от игры». Тогда ведущий разработчик OpenIV Юрий Криворучко, использующий псевдоним GooD-NT, подчеркнул, что инструмент не поддерживает Grand Theft Auto Online и предположил, что Take-Two скрывает свои действительные намерения.

В апреле Take-Two распорядилась прекратить разработку модификации, переносящей в Grand Theft Auto V карту Red Dead Redemption.

Закрытие популярного инструмента OpenIV для модов GTA IV и GTA V возмутило игроков

На этой неделе Take-Two Interactive неожиданно потребовала закрыть существующий почти десять лет любительский инструмент OpenIV, при помощи которого пользователи создавали модификации для  Grand Theft Auto IV, Max Payne III и Grand Theft Auto V. Ситуация настолько разозлила геймеров, что совместными усилиями они резко понизили рейтинг Grand Theft Auto V в Steam до 33 %. Также была запущена петиция за возобновление поддержки OpenIV (она уже набрала почти 1,5 тыс. подписей).

В письме Take-Two, полученном разработчиками программы 5 июня, говорилось, что OpenIV «позволяет третьим лицам обходить системы безопасности программного обеспечения и модифицировать его, нарушая права Take-Two». Юристы издательства сослались на правила компании, не допускающие влияние модификаций для Grand Theft Auto на игру в онлайне.

«Действия Take-Two необязательно направлены против однопользовательских модификаций, — написал представитель Rockstar Games. — К сожалению, OpenIV позволяет создавать моды со злым умыслом, которые притесняют других игроков и портят впечатления от игры в онлайн-режиме для всех пользователей. Мы пытаемся понять, как продолжать поддерживать творчество наших поклонников, не допуская при этом негативного влияния [модификаций] на игроков».

Ведущий разработчик OpenIV Юрий Криворучко, использующий псевдоним GooD-NTS, совершенно не согласен с заявлением Rockstar. «Мод, переносящий Либерти-Сити в Grand Theft Auto V, и другие проекты от нашей команды предназначены исключительно для однопользовательского режима, — отметил он в сообщении на GTA Forums. — Rockstar должно быть известно о том, что запустить Grand Theft Auto Online невозможно, если у вас установлен хотя бы один мод OpenIV». «Заявление [насчёт негативного влияния на онлайн] неверно, и они это знают, — продолжил он. — OpenIV несовместима с Grand Theft Auto Online. Мы всегда поддерживали Rockstar в их желании защитить онлайн-составляющую игры от хакеров и читеров, но Take-Two выступила именно против однопользовательских модов. Grand Theft Auto Online в их письме даже не упомянута».

«Вот и настал день, когда модификации для Grand Theft Auto были объявлены вне закона, — написал Криворучко ранее. — Моддинг игр этой серии имеет долгую славную историю. Начиная с Grand Theft Auto III пользователи создали множество модов, начиная простыми текстурами и заканчивая большими впечатляющими переделками. Разработка модификаций всегда была “серым” делом, ареной для битвы юристов и пиарщиков».

По словам Криворучко, в течение всего времени существования OpenIV он «строго следовал Гражданскому кодексу Российской Федерации», использовал обратный инжиниринг «исключительно для обеспечения сетевого взаимодействия», не распространял исходный код и оригинальные данные игр и «не трогал Grand Theft Auto Online». Как отметил разработчик, письмо с претензиями издателя «изобилует техническими и грамматическими ошибками».

«Мы могли бы обратиться в суд и доказать, что создание модификаций — это честное занятие и в наших действиях нет ничего противозаконного, — написал Криворучко. — Могли бы, но не станем. Это заняло бы как минимум пару месяцев и потребовало бы массу усилий, и в лучшем случае мы ничего бы за это не получили. Тратить время лишь на восстановление статус-кво было бы глупо, да и никакие деньги не смогут компенсировать потраченное время». Команда приняла решение закрыть OpenIV.

Если взглянуть на новые отрицательные отзывы Grand Theft Auto V в Steam (где она по-прежнему уверенно держится в пятёрке самых популярных игр по количеству одновременно подключенных пользователей), то можно заметить, что самые распространённые претензии игроков — это враждебное отношение Take-Two к моддерам, засилье читеров и беспричинные блокировки.

Особую враждебность к моддерам Take-Two начала проявлять в этом году. В апреле она потребовала прекратить разработку модификации, переносящей игровую карту Red Dead Redemption в Grand Theft Auto V.

Издатель GTA: «Нам следует добавлять в игры больше микроплатежей»

Микроплатежи в Grand Theft Auto Online приносят издательству Take-Two Interactive большую прибыль: по данным аналитической компании Niko Partners, в период с октября 2015 года по сентябрь 2016 года выручка от микротранзакций в игре составила около $700 млн. Однако генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что Take-Two уделяет меньше внимания вопросу продажи виртуальных товаров, чем другие крупные издатели. Во время недавнего мероприятия Cowen and Company 45th Annual Technology, Media & Telecom Conference руководитель отметил, что Take-Two стоило бы добавлять в свои игры больше микроплатежей. Об этом пишет GameSpot.

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

«Нельзя отдавать всё бесплатно, ведь тогда никакой бизнес-модели просто не будет, — сказал Зельник. — Но в то же время мы не пытаемся оптимизировать монетизацию до предела везде, где можем. Я опасаюсь, что если мы начнём это делать, потребители это почувствуют. Возможно, они даже не будут отдавать себе в этом отчёт, но обязательно почувствуют».

«Возьмём такой пример: когда вы переплачиваете за что-то, вам становится не по себе, даже если это что-то хорошее, — продолжил руководитель. — А если покупаете по завышенной цене что-то некачественное, это ещё хуже. Отдавая за товар или услугу слишком много денег, даже если вы можете себе это позволить, вы расстраиваетесь. Мы не хотим огорчать наших покупателей».

«Мы считаем, что с точки зрения игровой индустрии не получаем с каждого пользователя всех денег, [которые могли бы], — заявил Зельник. — Нам предстоит проработать этот вопрос, и я думаю, что нам удастся более полно использовать потенциал [микроплатежей], не навредив нашей репутации одной из самых творческих компаний и нашей этике, суть которой заключается в том, чтобы приносить радость игрокам. Так или иначе, мы не собираемся вытряхивать из карманов геймеров последние копейки».

Take-Two действительно полагается на микротранзакции меньше, чем многие другие важнейшие игроки рынка. Так, например, в 2016 году Activision Blizzard получила около $3,6 млрд выручки от внутриигровых покупок (на 126 % больше, чем в 2015-м), что составило больше половины её общей выручки ($6,61 млрд). Эта сумма была получена преимущественно от продажи цифровых товаров в Overwatch, Call of Duty, Hearthstone: Heroes of Warcraft, World of Wacraft и мобильных играх. В 2017 финансовом году выручка Take-Two от продажи DLC, виртуальной валюты и других цифровых товаров для игр составила $921,7 млн, что равнялось половине всей её цифровой выручки и 26 % общей чистой выручки. В отличие от Activision Blizzard, Take-Two активно использует такую схему продажи контента лишь в нескольких играх. В будущем, вероятно, количество её игр с виртуальными товарами, предлагаемыми за реальные деньги, увеличится.

Возможно, наряду с Grand Theft Auto Online, остающейся важным источником прибыли издательства, значительную роль в увеличении выручки от продажи внутриигровых предметов сыграет Red Dead Redemption 2. Rockstar Games подтвердила, что вторая часть вестерн-экшена будет иметь онлайновый компонент, но подробности о нём пока не раскрываются. На прошлой неделе релиз игры был перенесён на весну 2018 года.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

В том же интервью Зельник отметил, что компания планирует активно поддерживать Nintendo Switch. В этом году на гибридной консоли появится баскетбольный симулятор NBA 2K18. «Мы верим в [Nintendo Switch], — сказал он. — Как и Nintendo, мы считаем, что запуск консоли прошёл успешно. Посмотрим, как она покажет себя в будущем. У неё есть пользовательская база, поэтому мы будем её поддерживать. Какие-то наши игры обязательно появятся на этой консоли, но не все».

Бывший продюсер GTA работает над проектом с «безграничной свободой» действий

Экс-президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies), который сейчас судится с бывшими работодателями, открыл новую студию и анонсировал свой грядущий проект.

У студии есть офисы в Эдинбурге и Лос-Анджелесе — вероятно, это одна из тех компаний, которая была зарегистрирована Бензисом несколько дней назад. По данным VentureBeat, в его команду вошли бывшие разработчики GTA Колин Энтвисл (Colin Entwistle) и Мэттью Смит (Matthew Smith), а общее число сотрудников пока насчитывает около тридцати человек.

Первой работой студии станет амбициозная игра Everywhere. Как и следует из названия, это проект в открытом мире, где можно отправляться в любое место и делать там всё, что хочется.

«В Everywhere есть множество традиционных игровых механик, но мы хотим предложить нечто большее, черпая вдохновение буквально отовсюду, — сказал Бензис. — Пользователи становятся всё умнее и требуют большего от современных игр. И мы хотим предложить им безграничную свободу, позволив делать всё, что их душе угодно».

«Игра предлагает столько уникальных и разнообразных возможностей, что она способна увлечь на очень долгий срок. Вы будете ощущать, что меняете мир вокруг себя и живёте в настоящей виртуальной реальности», — добавил Смит.

Everywhere создаётся на движке Lumberyard производства Amazon, а её релиз состоится на PC и консолях. В интервью Polygon Бензис сообщил, что копией Grand Theft Auto проект не станет и будет сильно от неё отличаться.

Линдси Лохан проиграла в судебном разбирательстве с создателями GTA V

В июле 2014 года американская актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) подала в суд на Rockstar Games и её родительскую компанию Take-Two Interactive, обвинив создателей Grand Theft Auto V в использовании её публичного образа и нарушении права на неприкосновенность частной жизни. Как сообщает The Wall Street Journal, 1 сентября этого года Апелляционный суд Нью-Йорка разрешил судебной спор в пользу ответчика.

В исковом заявлении говорится, что образ актрисы использовался в двух иллюстрациях, которые можно увидеть на обложке игры. На первой из них изображена девушка, делающая селфи. По утверждению истца, в облике этого персонажа, в том числе бикини, причёске, украшениях и телефоне, нашёл отражение стиль актрисы. У юристов также были претензии к «победному» жесту, который Лохан, по их заявлению, использовала «много лет, в том числе до его изображения в игре». Поклонники долго считали, что девушка в бикини скопирована с актрисы и модели Кейт Аптон (Kate Upton). Позже выяснилось, что на самом деле моделью для неё выступала Шелби Велиндер (Shelby Welinder).

На втором изображении девушку обыскивает женщина-полицейский. В иске утверждается, что её внешность также создана на основе образа Лохан, что, в частности, проявляется в её шляпе-федоре, солнцезащитных очках, джинсовых шортах, белой блузке и украшениях. Кроме того, на одежде девушки можно рассмотреть сочетание букв LO, что, по мнению истца, отсылает к фамилии Лохан.

Также юристы указывали на то, что образ Лохан был использован при создании персонажа по имени Лейси Джонас (Lacey Jonas). Эту знаменитость, отчаянно пытающуюся сохранить свою популярность и страдающую от чрезмерного внимания папарацци, игроки должны доставить на машине домой в одной из миссий.

По заявлению судьи, названные иллюстрации не могут быть расценены как рекламные или имеющие отношение к торговле, поэтому признать Rockstar Games виновной в нарушении права на защиту частной жизни нельзя. «Сюжет, персонажи, диалоги и локации этой игры в сочетании с предоставляемой пользователю возможностью решать, как именно её проходить, представляют её как произведение, основанное на вымысле и использующее сатирические приёмы», — постановил суд. Кроме того, судья отметил, что персонажи на картинках — «это не сама Лохан, а не более чем игровые аватары, которые, по мнению Лохан, её изображают».

Источник: www.newsbuzzters.com

Источник: www.newsbuzzters.com

Судья также отклонил иск дочери криминального авторитета Карен Гравано (Karen Gravano), в котором она требовала выплатить ей $40 млн за незаконное использование её образа при создании персонажа Антонии Боттино (Antonia Bottino). Как пишет Bloomberg, адвокаты Лохан и Гравано планируют обжаловать решение суда.

Это не первые неудачные попытки наказать Rockstar Games за якобы имевшее место использование образов знаменитостей: в 2010 году похожую судебную тяжбу проиграл участник группы Cypress Hill Майкл Вашингтон (Michael Washington), усмотревший сходство с собой в протагонисте Grand Theft Auto: San Andreas Карле Джонсоне (Carl Johnson).

В июле GTA V продавалась в США лучше, чем Overwatch

Мониторинговая компания NPD Group опубликовала список десяти самых продаваемых игр июля на территории США. Лидировавший в предшествующем месяце многопользовательский шутер Overwatch уступил первую позицию экшену Grand Theft Auto V, занимавшему второе место. Такая перестановка отчасти связана с выпуском контентного обновления Cunning Stunts для Grand Theft Auto Online. Ключевую информацию из отчёта приводит GameSpot.

Новейшее обновление для Grand Theft Auto Online — Cunning Stunts

Новейшее обновление для Grand Theft Auto Online — Cunning Stunts

Хотя с июня этого года NPD Group учитывает при составлении списков бестселлеров цифровой контент, в новую статистику не были включены копии Overwatch, проданные в цифровом магазине Battle.net. Приключенческий экшен Lego Star Wars: The Force Awakens, баскетбольный симулятор NBA 2K16 и дополнение Destiny: The Taken King по-прежнему занимают третью, седьмую и девятую строчки соответственно.

Шутер DOOM с четвёртой позиции переместился на восьмую, а его место заняла новинка — ролевой экшен Monster Hunter: Generations (в его продажах не были учтены цифровые копии). Хотя новая Monster Hunter стала крупнейшим новым релизом, она на 52 % уступила Rory McIlroy PGA Tour, выпущенной в июле прошлого года. Call of Duty: Black Ops III, в июле получившая дополнение Descent, с восьмой строчки поднялась на пятую, а Minecraft — с десятой на шестую. Закрывает десятку шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, отсутствовавший в июньском списке, что свидетельствует в пользу заявления Ubisoft о большем интересе к игре в настоящее время, чем на старте.

Overwatch

Overwatch

Полный список десяти самых продаваемых игр июля в США выглядит так:

  1. Grand Theft Auto V; 
  2. Overwatch (без учёта продаж на Battle.net);
  3. Lego Star Wars: The Force Awakens;
  4. Monster Hunter: Generations (без учёта цифровых продаж);
  5. Call of Duty: Black Ops III;
  6. Minecraft (без учёта цифровых продаж);
  7. NBA 2K16;
  8. DOOM (без учёта цифровых продаж);
  9. Destiny: The Taken King;
  10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Monster Hunter: Generations

Monster Hunter: Generations

Из-за небольшого количества крупных релизов общие продажи в игровой индустрии в июле снизились на 14 % по сравнению с прошлым годом и составили $480,1 млн. По словам аналитика Лиама Каллахана (Liam Callahan), все десять самых продаваемых игр месяца в общей сложности принесли на 21 % меньше прибыли, чем верхняя десятка в июле 2015-го.

Продажи игр для всех платформ и аксессуаров упали на 5 % (до $210,3 млн и $117,1 млн соответственно), компьютерных игр — на 12 % (до $11,4 млн), а игровых систем — на 30 % (до $141,3 млн). Снижение продаж в аппаратном сегменте связано с понижением не только спроса, но и средних цен. Xbox One стала самой продаваемой консолью месяца именно благодаря недавнему снижению стоимости, предварившему выпуск Xbox One S. Её продажи по сравнению с июлем 2015 года повысились на 18 %. Как отметил аналитик Сэм Наджи (Sam Naji), по совокупным продажам в одном и том же периоде жизненного цикла PlayStation 4 и Xbox One превзошли консоли тех же семейств седьмого поколения на 41 %.

Как мы уже сообщали, продажи 3DS и игр для неё выросли на 44 % (рост продаж самой консоли составил внушительные 80 %), что отчасти объясняется подъёмом интереса к старым играм серии Pokemon, вызванного популярностью Pokemon Gо.

Издатель GTA по-прежнему не верит в массовый успех виртуальной реальности

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уже не раз выражал сомнения относительно успеха VR-шлемов на рынке, и он до сих пор не верит в их потенциальную популярность. Выступая на конференции Cowen & Company, он объяснил, что технология VR слишком дорогая для потребителя, а думать, что кто-то станет выделять под VR целую комнату в доме, — «безумие».

«Это очень дорогая технология, — начал он в беседе с аналитиками и инвесторами. — На рынке нет развлекательных устройств, требующих потратить на них $2000 и выделять под них целую комнату. Возможно, у кого-то в этом зале есть дома такая комната. Но в реальном мире, особенно в Америке, у людей такой возможности нет».

«У нас есть около $300 на покупку развлекательного устройства и нет отдельной комнаты для него. Есть комната для телевизора, дивана и геймпадов. И нам не нужно стоять посреди просторного помещения, держа в руках два контроллера и вдобавок нося что-то на голове, стараясь не врезаться в кофейный столик», — добавил он.

По словам Зельника, из-за «немалого количества ограничений» VR не завоюет большую популярность, а останется развлечением лишь для самых заинтересованных в нём игроков. «Я не отношусь к технологии безразлично; я просто говорю о том, что надо понаблюдать за развитием VR. Сейчас препятствий довольно много», — объяснил генеральный директор Take-Two.

Rockstar назвала исковые требования экс-продюсера GTA «откровенно странными»

На этой неделе бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies), продюсер всех крупных частей Grand Theft Auto начиная с третьей и лауреат премии Академии интерактивных искусств и наук за вклад в игровую индустрию, подал судебный иск против Rockstar Games и Take-Two Interactive с требованием возместить ему $150 млн за невыплаченные роялти. Компания ответила встречным иском, в котором решительно отвергла обвинения Бензиса. Об этом пишет GamesIndustry.

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

Как утверждает Бензис, он был уволен без объяснения причин в январе 2016 года после 17-месячного творческого отпуска, и всё это время Rockstar распространяла ложные сведения о причинах его ухода. По заявлению ответчиков, президент был снят с должности за нарушение договорных обязательств и поэтому не имеет права на получение своей доли роялти. В случае его увольнения без причины или по уважительной причине Бензис мог бы получить роялти в течение трёх лет после ухода, но размер выплаты должен был определяться президентом Rockstar Games Сэмом Хаузером (Sam Houser).

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

«Лесли Бензис на протяжении многих лет был ценным сотрудником нашей компании, — говорится в заявлении. — К сожалению, его работа в Rockstar Games закончилась увольнением в связи с возникшими существенными трудностями, связанными с исполнением им трудовых обязанностей и его руководительской деятельностью. Несмотря на наши неоднократные попытки решить эти вопросы как до, так и после ухода, Лесли нарушил условия договора, которые прежде не раз обязался соблюдать. Выдвинутые [Бензисом] обвинения мы считаем неоправданными и, прямо говоря, странными. Мы уверены, что спор разрешится в нашу пользу».

«Главной чертой Rockstar Games с момента её основания была верность командному духу, — подчёркивают ответчики. — Мы расстроены попыткой Лесли присвоить себе заслуги всех сотрудников нашей компании, которые всегда прилагают огромные совместные усилия для создания самых увлекательных и захватывающих видеоигр для наших поклонников». Представитель ответчиков заявил, что Rockstar Games более не намерена комментировать своё участие в судебной тяжбе.

Grand Theft Auto Online

Grand Theft Auto Online

В исковом заявлении Бензиса содержится масса ранее неизвестной информации о компании и её играх. В частности, в нём отмечается, что микроплатежи Grand Theft Auto Online принесли Rockstar Games не менее $500 млн выручки, что сделало её самой рентабельной игрой серии. Для сравнения: микропокупки в Halo 5: Guardians оцениваются всего в $1,5 млн. Общая выручка от продаж Grand Theft Auto V описывается $3 млрд — это примерно на $210 млн больше кассовых сборов самого успешного фильма в истории, «Аватар» (Avatar) Джеймса Кэмерона (James Cameron). Эта цифра согласуется с официальной информацией о том, что за всё время в магазины было отгружено более 60 млн копий экшена.

Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио

Порталу TechRadar стали известны некоторые подробности прошлого компании Rockstar. Знакомый с историей студии источник сообщил, что когда-то она планировала создать «полноценную» часть серии Grand Theft Auto в Токио. Для этого сотрудники даже отправлялись в столицу Японии.

Это произошло «несколько лет назад», примерно в то время, когда создавались GTA III и GTA: Vice City. Но несмотря на то, что компания «со всей серьёзностью» отнеслась к идее GTA в Токио, со временем от неё пришлось отказаться.

«Левостороннее движение было в каком-то роде проблемой и было одной из главных причин отмены, — объяснил источник. — Rockstar постепенно начала понимать, что очень сложно создавать GTA о городах, не находящихся в США. Бренды, автомобили и многое другое должно было сильно измениться при переносе места действия за пределы Штатов».

В 2003 году компания запатентовала несколько торговых марок, среди которых были GTA: Tokyo, GTA: Bogota и GTA: Sin City. Ни одна из них в итоге не была использована. Похожая ситуация была с Activision, чьи торговые марки Space Warfare и Future Warfare так и не превратились в полноценные игры.

Источник также добавил, что Rockstar начала «подготовительную» работу над Grand theft Auto 6. С локацией создатели пока не определились, но местом действия точно станет город в США.

Поставки GTA V превысили 60 млн копий

Общие мировые поставки экшена Grand Theft Auto V для всех пяти платформ преодолели 60-миллионную отметку. Об этом говорится в финансовом отчёте издательства Take-Two Interactive за третий квартал 2016 фискального года (1 октября — 31 декабря 2015-го).

Стоит обратить внимание, что речь идёт не о проданных потребителям копиях (sold-though), а об отгрузках в торговые точки (sold-in). В мае прошлого года поставки описывались 52 млн экземпляров, а в том же месяце 2014-го сообщалось о 33 млн проданных торговым сетям дисков. По всей видимости, цифровые копии в подсчётах не учитывались. По данным NPD Group, в 2015 году, когда игра была выпущена на PC, она была пятой среди самых продаваемых игр США.

Между тем выручка от многопользовательской составляющей игры, Grand Theft Auto Online, в третьем квартале продолжала расти. В рождественский период она принесла рекордную выручку, и издатель ожидает, что в этом году положительная динамика сохранится.

Во время встречи с инвесторами генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сказал несколько слов о будущем серии. Руководитель заявил, что недавние кадровые перестановки в Rockstar Games, в том числе уход продюсера серии и президента Rockstar North Лесли Бензиса (Leslie Benzies), не отразятся на разработке следующих частей Grand Theft Auto. По его словам, Бензис принял решение об уходе ещё в сентябре 2014 года. В октябре 2013-го, спустя несколько недель после выхода Grand Theft Auto V, в интервью Develop геймдизайнер отметил, что у него есть идеи для шестой части серии. «У нас крепкие отношения с [ключевыми сотрудниками Rockstar], — добавил Зельник. — […] Я более чем уверен, что они продолжат [заниматься разработкой игр]».

Чистая прибыль компании за указанный период снизилась на 47 % (до $99,7 млн), общая выручка — на 51 % (до $486,8 млн). В чистом убытке Take-Two Interactive потеряла $42,4 млн. Потери списываются на издержки, связанные с реорганизацией бизнеса (их сумма составила $71,2 млн; частично расходы были компенсированы льготными выплатами в размере $25 млн).

44 % всей выручки ($213,6 млн) пришлось на цифровые продажи (в этом секторе наблюдался 45-процентный рост по сравнению с тем же периодом 2015 финансового года), причем 90 % всех электронных копий игр было продано на PC. Больше всего выручки принесли Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online, NBA 2K16 (её поставки достигли 6 млн копий, что на 72 % больше, чем в случае с предыдущей частью), WWE 2K16 и игры серии Borderlands.

В этом году Take-Two Interactive выпустит тактическую ролевую игру XCOM 2 для PC, а также шутер Battleborn и экшен Mafia 3 для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Продюсер GTA покинул Rockstar North после более чем 15 лет работы

Лесли Бензис (Leslie Benzies), продюсер каждой Grand Theft Auto начиная с третьей части, больше не работает в студии Rockstar North. О его уходе, который произошёл после 17-месячного творческого отпуска, сообщил ресурс Kotaku.

«Мы подтверждаем, что Лесли Бензис отправился в творческий отпуск 1 сентября 2014 года и принял решение не возвращаться в компанию, — сообщили представители Rockstar. — Мы очень благодарны ему за всё, что он сделал за более чем 15 лет — с его помощью свет увидело множество великолепных игр. Лесли помог нам сформировать невероятную команду, которая продолжит создавать отличные проекты для наших фанатов. Он всегда будет нашим другом, и мы будем скучать по нему, но желаем ему всего наилучшего в дальнейшем».

Бензис присоединился к команде в 1998 году, когда студия ещё носила название DMA Design. Он был главным программистом проекта Space Station Silicon Valley, вышедшего на Nintendo 64 и PlayStation. Его имя может быть не так хорошо известно, как имена Сэма и Дэна Хаузеров (Sam Houser, Dan Houser), но без него не вышла бы GTA 3, которая открыла серии дверь в мир трёхмерных игр.

В 2014 году американская Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) наградила Бензиса и Хаузеров за вклад в развитие игровой индустрии. А в 2005 году он и Сэм Хаузер были номинированы на британскую премию BAFTA. По информации Kotaku, сейчас Rockstar North возглавляют Аарон Гарбут (Aaron Garbut) и Роб Нельсон (Rob Nelson) — художественные директоры Grand Theft Auto V.

Актёр, сыгравший Франклина в GTA V, намекнул на сюжетное DLC к игре

Актёр Шон Фонтено (Shawn Fonteno), сыгравший Франклина в GTA V, опубликовал в Instagram фотографию, намекающую на существование DLC к популярному боевику.

Размещённое выше изображение было опубликовано вечером 11 января. Фонтено одет в костюм для захвата движений и, судя по окружению, сидит в офисе Rockstar. На это указывают не только висящие на стене постеры, но и отражение с логотипом компании.

Фонтено не уточняет, когда был сделан этот снимок. Похожее фото он разместил в Instagram ещё в июне — тогда он тоже был одет в такой костюм. Многие уверены, что это как-то связано с сюжетным дополнением к GTA V, о котором Rockstar говорила ещё в конце 2013 года, но с тех пор не делилась никакими подробностями.

Прошлая игра серии, Grand Theft Auto IV, получила два крупных дополнения: The Lost and the Damned и The Ballad of Gay Tony. Сейчас Rockstar занимается поддержкой GTA Online, на регулярной основе выпуская большие контентные обновления, и останавливаться не собирается — по последним данным Take-Two, онлайн-режим GTA V еженедельно привлекает около 8 млн пользователей.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories стала доступна на iOS

Rockstar Games продолжает выпускать на мобильных платформах старые GTA. На сей раз пришла очередь Grand Theft Auto: Liberty City Stories, которая изначально появилась на PSP в октябре 2005 года.

Портированная версия игры уже доступна в iTunes по цене 429 руб. На Android проект появится «скоро», но точная дата пока не сообщается.

«Помимо укороченных заданий для более комфортной игры на ходу, iOS-версия может похвастаться многочисленными улучшениями в графике, доработкой управления для сенсорного экрана, функцией кроссплатформенных сохранений и поддержкой экранов Retina», — сообщают разработчики.

Мобильная версия игры отличается от оригинала следующими особенностями:

  • новые текстуры и персонажи в высоком разрешении;
  • расчёт освещения и теней в реальном времени;
  • 60 кадров в секунду на iPhone 6s, iPhone 6s Plus и iPad Pro;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • доработанное управление с использованием сенсорного экрана;
  • поддержка кроссплатформенных сохранений посредством сервиса Rockstar Social Club;
  • поддержка функции 3D Touch;
  • поддержка пользовательского саундтрека;
  • поддержка физических контроллеров;
  • поддержка экранов Retina (в том числе на iPad Pro).

Чтобы слушать во время прохождения свою музыку, достаточно создать плейлист с названием GTALCS, а после запуска игры выбрать радиостанцию MIX TAPE. Проект поддерживает iPhone 5 и 6, iPod Touch 6-го поколения, iPad 4-го поколения, iPad Air/Air 2, iPad Mini 2/3/4 и iPad Pro.

EA хотела бы заняться «масштабными экшенами», как GTA и Assassin’s Creed

Хотя Electronic Arts является одним из крупнейших издателей видеоигр в мире, в её портфолио практически нет экшенов в открытом мире. Однако, как утверждает глава EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund), уже скоро компания начнёт работать над проектами вроде GTA и Assassin’s Creed.

«Если вы взглянете на самый большой сегмент нашей индустрии, а именно экшены, то увидите, что мы выпускали их очень мало, — начал он в интервью IGN. — EA редко издавала крупные боевики в открытом мире, как, к примеру, Assassin’s Creed, Batman или GTA. Нам хотелось бы расширить наше портфолио и предложить игрокам что-то, чего раньше мы никогда не делали».

По слухам, следующая за Star Wars: Battlefront игра по мотивам «Звёздных войн» будет большой RPG в открытом мире. Её разработкой занимается известная по Dead Space и Battlefield Hardline студия Visceral Games. Создание отдельных её элементов поручили недавно основанной компании Motive, во главе которой как раз стоит бывшая продюсер Assassin’s Creed Джейд Реёмонд (Jade Raymond).

«Я не предлагаю гнаться за GTA и ожидать 50 млн проданных копий. Хотя хотелось бы! Но главное для нас — заняться подобными крупнобюджетными блокбастерами, для создания которых необходимо найти подходящих людей», — добавил Содерлунд. Среди последних подобных игр EA можно вспомнить разве что Mercenaries, в то время как у Ubisoft в год выходит по несколько боевиков в открытом мире, в том числе Far Cry, Watch_Dogs и The Division.