Теги → grand theft auto
Быстрый переход

В GTA Online нашли ещё одно оружие из Red Dead Redemption 2

До выхода Red Dead Redemption 2 остаётся ещё несколько месяцев, но Rockstar Games уже даёт игрокам возможность получить некоторые предметы из проекта. В прошлом году стало известно о задании в GTA Online, открывающем доступ к револьверу из вестерна, а теперь в коде онлайн-версии Grand Theft Auto V нашли ещё одну отсылку.

Энтузиасты из Guru Team обнаружили ещё одно оружие из Red Dead Redemption 2 — каменный топор. По их словам, его можно получить, объехав пять различных локаций в GTA Online и либо поймав, либо убив цель.

Когда игрок посетит все пять мест, то должен отправиться в шестое, где и обнаружит сундук с топором. Последний можно будет использовать для выполнения серии особых испытаний. Это, в свою очередь, откроет доступ к оружию в Red Dead Redemption 2.

Топор нашли в коде GTA Online, но в самой игре его пока нет. Rockstar Games пока не сделала официального анонса, так что не ясно, когда миссия появится в онлайн-боевике. Впрочем, если учесть, что выход Red Dead Redemption 2 намечен на 26 октября, компания должна поделиться подробностями довольно скоро.

Первое такое задание студия анонсировала в декабре. Игрок должен был проехаться по нескольким местам Лос-Сантоса, за что ему давали револьвер двойного действия. Чтобы открыть такое же оружие в Red Dead Redemption 2, нужно было принять участие в испытании со стрельбой по головам в GTA Online.

Grand Theft Auto: San Andreas, Midnight Club: Los Angeles и Table Tennis будут доступны на Xbox One

Компания Rockstar Games объявила о том, что Grand Theft Auto: San Andreas, Midnight Club: Los Angeles и Rockstar Games presents Table Tennis на следующей неделе станут доступны на Xbox One посредством обратной совместимости.

Grand Theft Auto: San Andreas начинается с того, что протагонист Карл Джонсон, узнав о смерти своей матери, возвращается в Лос-Сантос. Дома он обнаруживает разваливающуюся семью, его друзья детства тонут в собственных бедах, а продажные копы обвиняют Си-Джея в убийстве. Герой вынужден отправиться в путешествие по штату Сан-Андреас, чтобы спасти свою семью и взять улицы под контроль.

Как релиз для Xbox, так и версия для Xbox 360 будут совместимы с Xbox One. Сохранения с первой перенести нельзя, а Grand Theft Auto: San Andreas для Xbox 360 получит более высокое разрешение, достижения и увеличенную дальность прорисовки.

В Midnight Club: Los Angeles игроки участвуют в головокружительных гонках по улицам Лос-Анджелеса. Проект предлагает широкие возможности настройки автомобиля, маслкары, экзотические машины и супербайки.

С Xbox One совместимы как оригинальная версия, так и Midnight Club: Los Angeles Complete Edition, которая включает в себя культовый район Южный Централ вместе с новыми автомобилями, запчастями, музыкой и гонками.

Rockstar Games presents Table Tennis предлагает соревнование в настольный теннис. Игра может похвастаться достоверным физическим движком и интуитивным геймплеем. На выбор предлагается 11 различных персонажей, каждый со своим собственным стилем игры.

Все эти проекты будут доступны на Xbox One уже в следующий четверг. Обладатели цифровых версий увидят их у себя в библиотеке. Владельцам розничных копий будет достаточно вставить диск от Xbox (в случае с одной из версий Grand Theft Auto: San Andreas) или Xbox 360 в Xbox One для загрузки игры.

С новой модификацией для GTA V героям потребуется помощь врачей после серьёзных ранений

Во время прохождения GTA V можно заметить, что после перестрелок на одежде главных героев остаются пулевые ранения, но персонажи продолжают бегать и стрелять как ни в чём не бывало. Модификация GunShot Wound исправляет этот момент и делает перестрелки более реалистичными.

Первая её версия вышла в феврале, а сейчас разработчик под ником SH42913 выпустил финальный вариант мода. В модификации представлены пять степеней ранений и кровотечений. Первые три из них практически не оказывают влияния на геймплей, а вот если ранение тяжёлое или смертельное, у героя начнутся проблемы. Камера будет болтаться из стороны в сторону, персонаж не сможет бегать, а без оказания медицинской помощи он и вовсе погибнет, когда истечёт таймер.

Чтобы вылечить сильные ранения, необходимо позвонить по номеру 911 или найти доктора, около которого персонаж должен немного постоять. Попадание в голову означает мгновенную смерть, но от этого в половине случаев защищает шлем. Во время перестрелок важно то, куда именно попала пуля, — к примеру, в GunShot Wound можно повредить сухожилия или пробить лёгкие. Некоторые из этих особенностей продемонстрированы в размещённом выше трейлере.

«Такое нововведение полностью меняет игровой процесс, делая его более реалистичным и хардкорным, — говорит создатель. — Когда игроку нанесён урон, скрипт определяет, какая часть тела повреждена и из какого оружия совершён выстрел. Опасность ранения и сила кровотечения полностью зависят от ситуации».

Экс-президент Rockstar North Лесли Бензис не смог отсудить $150 млн у Rockstar Games и Take-Two Interactive

Верховный суд Нью-Йорка вынес решение по делу Лесли Бензиса (Leslie Benzies), бывшего президента Rockstar North и продюсера серии Grand Theft Auto. Поводом для разбирательства стало нарушение трудового договора и условий распределения прибыли с продаж Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption. Бензис настаивал, что Rockstar Games и Take-Two Interactive не заплатили ему $150 млн роялти. Это стало возможным благодаря ряду неопределённых формулировок в соглашении, которые послужили базой для мошеннической схемы, утверждает Бензис.

Источник изображения: YouTube-канал Chaotic

Источник изображения: YouTube-канал Chaotic

Разобрав материалы дела, суд не нашёл в контракте упоминаний о том, что прибыль должна делиться между руководством компании в равных долях. Коллегия отклонила обвинения в несправедливом обогащении, но отметила, что при расторжении договора права Бензиса были нарушены и лицензионные выплаты ему всё-таки полагаются. Речь не идёт о $150 млн, однако сумма компенсации останется внушительной, учитывая, что Grand Theft Auto V принесла издательству Take-Two Interactive $6 млрд выручки.

Лесли Бензис начал разбирательство после того, как Rockstar North и Take-Two Interactive вынудили его уйти из компании. Согласно официальной версии издательства, Бензис покинул пост президента Rockstar North по собственной инициативе после 17 месяцев творческого отпуска. Бензис настаивает: ему просто не дали возможности вернуться к работе, аннулировав трудовой договор в одностороннем порядке. Rockstar Games выдвинула встречный иск. На данный момент судебный процесс между Бензисом, Rockstar Games и Take-Two Interactive продолжается.

Grand Theft Auto V принесла гораздо больше денег, чем самый успешный фильм в истории — «Аватар»

С самого момента запуска в 2013 году, Grand Theft Auto V, как и предыдущие игры этой серии, порицают за демонстрацию пыток, сексуальные сцены, использование оскорбительных расистских выражений и женоненавистническое изображение женщин. Несмотря на эти нападки, она является самым финансово успешным медиапроектом всех времён. Включая кинокартины.

За почти 5 лет продажи Grand Theft Auto V превысили 90 миллионов копий, принеся выручку издательству Take-Two Interactive в размере около 6 миллиардов долларов — намного больше успешных блокбастеров кино, таких как «Звёздные войны» или «Унесённые ветром». По словам аналитика Cowen Дуга Кройца (Doug Creutz), даже с учётом DVD и потоковых продаж самые крупные кинокартины не стоят рядом с Grand Theft Auto V,  они максимум могут добавить $1 млрд к общим суммам фильмов. «Я считаю, что это просто безумно круто, — сказал Кройц порталу MarketWatch в телефонном интервью. — Может быть, за исключением того, что сделала Nintendo — Mario Brothers, — но, помимо этого, ранее никогда не было консольной игры с такими продажами».

Франшиза Mario, может, и имеет общие продажи больше, чем Grand Theft Auto V, но ни один отдельный проект не приблизился к сборам в размере 6 миллиардов долларов. GTA V продолжает стоять особняком даже спустя более четырёх лет после запуска, по данным NPD Group, она стала самой продаваемой игрой в США в 2017 году.

Продажи Grand Theft Auto V настолько впечатляют, что многие видеоигровые аналитики признают свои ошибки. Лора Мартин (Laura Martin) из Needham & Co. сказала: «Я буквально не верила, что проект, первоначально запущенный в 2013 году, может поддерживать такой же уровень успеха в 2018-м». Мартин, однако, работает не с Take-Two Interactive, а с её конкурентами — Activision Blizzard и Electronic Arts, — стратегия которых схожа с Nintendo: выпуск новых проектов на основе прибыльной интеллектуальной собственности.

«У компаний, на которые я работаю, выходят свежие обновления каждый год или, самое большее, каждые два, часто с большим пакетом расширений», — сказала она в телефонном интервью, добавив, что компании должны инвестировать в проекты каждый год в рамках существующих франшиз.

По сравнению с созданием фильмов и других представителей массовой развлекательной культуры, видеоигры являются выгодной и прибыльной отраслью. В 2017 году потребители потратили 36 миллиардов долларов на видеоигры, что на 15 % больше, чем годом ранее, согласно данным NPD Group. Кассовые сборы же увеличились на 3 % во всём мире, до рекордной суммы почти в 40 миллиардов долларов, хотя спрос в США снизился, что вызвало вопросы Голливуда к кинотеатрам и кинокомпаниям.

«Видеоигры — гораздо лучший бизнес, чем киностудии, — сказал аналитик KeyBanc Эван Вингрен (Evan Wingren) в телефонном интервью MarketWatch. — Игры в целом имеют завидную позицию, их контент является интерактивным, что позволяет им создавать управляемые данными (отзывами, — прим.) идеи и корректировать игры и их бизнес-модели, которые приносят пользу игрокам и компании».

Стоит ли какой-то тайный ингредиент за колоссальным успехом Grand Theft Auto V, чтобы можно было повторить его в будущем — вопрос открытый. Издатель также выиграл на релизе за счёт того, что выпустил проект на консолях двух поколений, потенциально продавая несколько копий в одни руки, а также получая выгоду от двух отдельных аудиторий.

С момента запуска разработчики из Rockstar Games приложили все усилия, чтобы исправить недостатки Grand Theft Auto V и выпустить огромное количество дополнительного материала. По словам Вингрена, это игра с качественным контентом. «Люди создают персонажей, которые порой становятся их второй жизнью», — сказал он. Онлайн-мир GTA V также создаёт модель, благодаря которой игроки тратят реальные деньги на игровые компоненты. Это позволяет Rockstar Games инвестировать ресурсы в разработку ещё большего количества контента, что, в свою очередь, побуждает людей идти на ещё бо́льшие траты.

По словам Дуга Кройца, существует вероятность того, что грядущие игры, такие как осенняя Red Dead Redemption 2, могут остаться в тени Grand Theft Auto V. «Это не значит, что у Rockstar не будет других больших хитов. Но будет ли другая GTA V, неизвестно, — сказал Кройц. — У Майкла Джексона было много хитовых альбомов, но только один Thriller (все семь синглов этого студийного альбома попали в топ-10 чарта Billboard Hot 100. Thriller занял 20 место в списке 500 величайших альбомов всех времён по версии журнала Rolling Stone. Он был крайне успешным коммерчески, — прим.)».

Суд отклонил иск Линдси Лохан к создателям Grand Theft Auto V

Линдси Лохан (Lindsay Lohan) проиграла судебное разбирательство с компанией Take-Two Interactive, издателем Grand Theft Auto V. Апелляционный суд Нью-Йорка отклонил иск киноактрисы и поставил финальную точку в деле, которое началось летом 2014 года.

Лохан заявляла, что разработчики позаимствовали её внешность для белокурой девушки в бикини, которая появилась на обложке игры и часто мелькала на плакатах рекламной кампании Grand Theft Auto V. Также обвинение упоминало два сюжетных эпизода, перекликающихся с биографией актрисы. В одном из них протагонист пробрался в номер к молодой звезде шоу-бизнеса Лейси Джонас (Lacey Jonas) и сделал ряд компрометирующих фото. Интерьер отеля напомнил Лохан гостиницу Chateau Marmont, в котором она снимала номер два года и пережила похожую историю. В другой сцене та же героиня скрывается от преследования вездесущих папарацци.

Суд рассмотрел апелляцию и не нашел в образе персонажа каких-либо узнаваемых черт, которые указывали бы на конкретную реальную личность. По словам судьи Юджина Фахи (Eugene Fahey), героиня Grand Theft Auto V — всего лишь «сатирическое изображение современной молодой девушки, любящей посещать пляжи».

GTA V не оставила шансов новичкам в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. На этот раз пальма первенства досталась криминальному боевику Grand Theft Auto V. Для него это уже пятнадцатое попадание на вершину локального хит-парада.

На втором и третьем местах расположились дебютанты в лице симулятора мотогонок TT Isle Of Man: Ride on the Edge и шутера Bravo Team. Под натиском новичков пришлось потесниться футбольному симулятору FIFA 18, шутеру Call of Duty: WWII, гоночной аркаде Mario Kart 8 Deluxe и платформеру Super Mario Odyssey — теперь они занимают строчки с четвёртой по седьмую. Первую десятку замыкают PlayerUnknown’s Battlegrounds, Monster Hunter: World и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 3 по 10 марта выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. TT Isle Of Man: Ride on the Edge;
  3. Bravo Team;
  4. FIFA 18;
  5. Call of Duty: WWII;
  6. Mario Kart 8 Deluxe;
  7. Super Mario Odyssey;
  8. PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  9. Monster Hunter: World;
  10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 марта 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 марта 2018 года

Слухи: Grand Theft Auto вернётся в Вайс-Сити, а главным героем будет девушка

Канал The Know на YouTube, который делится новостями из мира видеоигр, технологий и науки, рассказал кое-что о Grand Theft Auto VI. Проекту ещё далеко до премьеры, так как Rockstar Games в настоящее время занимается Red Dead Redemption 2, однако некоторые наработки для следующей итерации криминальной серии уже есть.

Согласно источникам The Know, которые пожелали остаться анонимными, местом действия проекта под кодовым названием Project Americas будет Вайс-Сити, вымышленный город из Grand Theft Auto: Vice City. Помимо Майами и «рокстаровской» версии южной Флориды, игроки также смогут побывать в Южной Америке. Кроме того, главным героем станет девушка — впервые в серии. Возьмут ли игроки под управление более одного персонажа, как это было в Grand Theft Auto V, и какой был выбран временной период для повествования, к сожалению, не известно.

Канал The Know уже успел себя зарекомендовать публикацией слухов касательно Dark Souls 3, которые впоследствии подтвердились. Но всё ещё может поменяться, как это было ранее — в 2016 году мы писали, что когда-то Rockstar Games планировала поместить Grand Theft Auto в антураж Токио, но в итоге от идеи пришлось отказаться. «Левостороннее движение было в каком-то роде проблемой и было одной из главных причин отмены, — объяснил источник. — Rockstar постепенно начала понимать, что очень сложно создавать GTA о городах, не находящихся в США. Бренды, автомобили и многое другое должно было сильно измениться при переносе места действия за пределы Штатов». Хотя с Майами в этом плане полный порядок.

Источники The Know утверждают, что ждать релиза Grand Theft Auto VI придётся по крайней мере 3–4 года.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Take-Two Interactive: GTA V — 15 млн копий в 2017 году, но главное — игроки, а не плательщики

Компания Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчёт за третий квартал, закончившийся 31 декабря 2017-го, из которого стало известно, что Grand Theft Auto V всё ещё очень активно продаётся. Настолько, что даже превосходит результаты многих хитов минувшего года.

Согласно данным Take-Two, поставки Grand Theft Auto V в общем достигли 90 миллионов копий, а 15 млн из них было продано в 2017 году. Напомним, что первоначальный релиз состоялся в 2013 году, на Xbox 360 и PS3. Кроме того, в ходе минувших рождественских праздников Grand Theft Auto Online установила новый рекорд «периодических потребительских расходов» — так Take-Two именует микроплатежи и дополнительный загружаемый контент.

Компания сообщила об общем доходе в размере $480,8 млн и чистой прибыли в размере $25,1 млн за третий квартал. Для сравнения, за аналогичный период прошлого года Take-Two потеряла приблизительно $29 млн. Цифровые продажи составили $258,4 млн (около 54 % от дохода).

«Во время рождественского сезона мы извлекли выгоду из высокого потребительского спроса на наши предложения, что помогло компании достичь ещё одного квартала сильных продаж. В результате были отмечены рекордные периодические потребительские расходы в Grand Theft Auto Online и NBA 2K18, активность продаж Grand Theft Auto V и успешный запуск WWE 2K18», — сказал менеджер компании Take-Two Interactive.

В ходе отчёта генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) подтвердил, что «периодические расходы» по-прежнему будут оставаться основным направлением компании, но также подчеркнул, что она «сосредоточена на игроках, а не плательщиках», использовав забавную игру слов (“Players, not payers”). А это значит, что на первом месте у издательства стоит качество контента.

Take-Two уверена в успехе Red Dead Redemption 2, которая выйдет осенью этого года. Компания ожидает выручку в размере от $1,8 до $1,85 млрд и от $123 до $133 млн чистой прибыли в следующем году. «Rockstar Games никогда не опирается на прошлое и полностью ориентирована на инновации, что помогает выпускать удивительные развлекательные продукты. Мне легко сказать эти слова, но чрезвычайно трудно сделать. И я бы сказал, что другим невозможно повторить [то, что делает Rockstar Games]», — сказал Зельник.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥