Сегодня 21 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → grand theft auto
Быстрый переход

«San Andreas теперь похожа на саму себя»: Rockstar приятно удивила игроков крупным обновлением для GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Вышедший с двухлетней задержкой на iOS и Android сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition приятно удивил игроков качеством исполнения. Спустя почти год улучшения с мобильных устройств добрались и до других платформ.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Студия Rockstar Games сообщила о выходе для Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на PC, PS5, Xbox Series X и S обновления 1.112, которое включает классическое освещение, «множество исправлений и улучшений».

По словам Rockstar, с классическим освещением небо в играх трилогии выглядит и ощущается, как раньше. Видимо, сработало. «San Andreas теперь похожа на саму себя», — подметил SynthPotato в X.

Как сообщает портал Rockstar Intel, в патч 1.112 вошли и другие примечательные изменения, о которых Rockstar умолчала: вроде обновлённых эффектов огня, дождя, тумана, знойного марева, исправленных анимаций и геймплейных функций.

Так, например, в GTA III и Vice City добавили возможность целиться и стрелять из дробовиков, штурмовых винтовок и огнемёта на бегу. Во всех играх трилогии также появилась опция постановки заставочных роликов на паузу.

Фанатское видео с обзором основных изменений

Кроме того, Rockstar удалила из ремастеров упоминания Grove Street Games — студии, которая изначально отвечала за сборник. Мобильными портами занималась Video Games Deluxe, портировавшая L.A. Noire на VR-устройства.

Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, 19 января 2023-го добрался до Steam, а 14 декабря — до iOS и Android.

Успехи GTA V и скрытая польза «Бордерлендс»: Take-Two Interactive отчиталась о результатах во втором квартале

Американская компания Take-Two Interactive отчиталась о результатах за второй квартал текущего финансового года, обновила данные о продажах своих главных игр и франшиз, а также прокомментировала неудачи кинобоевика «Бордерлендс».

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,35 млрд (на 4 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились на 39 % до $365,5 млн. Чистые поступления достигли $1,47 млрд (на 2 % выше, чем в 2023-м).

Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V превзошли ожидания Take-Two, а продажи последней достигли 205 млн по всему миру (общий результат серии — 435 млн). Успехи остальных франшиз компании:

  • продажи игр серии Red Dead Redemption превысили 92 млн копий, а 67 млн экземпляров из них пришлось на RDR 2;
  • NBA 2K — 150 млн;
  • Borderlands — «почти» 89 млн копий;
  • BioShock — 43 млн;
  • Sid Meier’s Civilization — более 73 млн.
 С появлением Bully количество подписчиков GTA+ увеличилось на 35% по сравнению с 2023 годом (источник изображения: Rockstar Games)

С появлением Bully количество подписчиков GTA+ увеличилось на 35 % по сравнению с 2023 годом (источник изображения: Rockstar Games)

Что касается фильма «Бордерлендс», то гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал боевик разочарованием, однако отметил, что картина «даже немного помогла» компании, поспособствовав увеличению продаж игр Borderlands.

Зельник также заверил, что заявленная на 2025 год Borderlands 4 не столкнётся на выходе с GTA VI, которая ожидается следующей осенью: «Мы, как и все остальные, без необходимости не станем нагромождать друг на друга крупные релизы».

 При бюджете более $110 млн сборы «Бордерлендс» составили всего $33 млн (источник изображения: Lionsgate)

При бюджете более $110 млн сборы «Бордерлендс» составили всего $33 млн (источник изображения: Lionsgate)

На фоне успешного квартала Take-Two подтвердила прогноз на чистые поступления в (текущем) 2025 финансовом году — $5,55−5,65 млрд — и выразила уверенность в рекордных результатах по итогам 2026-го и 2027-го фискальных годов.

В рамках отчёта Take-Two также стало известно, что компания продала издательский лейбл Private Division неназванному покупателю вместе со всеми играми, кроме ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios (дилогия Ori).

Take-Two официально опровергла слухи о переносе GTA VI

Издательство Take-Two Interactive в отчёте за второй квартал текущего финансового года опровергло недавние слухи о переносе горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, с мая GTA VI официально заявлена на следующую осень, однако в середине сентября billsyliamgta с GTA Base сообщал, ссылаясь на «нескольких разработчиков в двух студиях», что Rockstar перенесла релиз на первую половину 2026 года.

Вслед за этим журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на опрошенных сотрудников Rockstar эту информацию не подтвердил. В то же время официальных комментариев на тему до сих пор не было.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Согласно новому отчёту Take-Two, GTA VI всё ещё планируется к релизу на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. Подтверждение можно наблюдать в актуальном календаре будущих релизов компании (см. изображение ниже).

В Take-Two рассчитывают, что 2026 фискальный год станет для неё знаковым — помимо «GTA VI осенью 2025-го», корпорация собирается выпустить ряд других блокбастеров, включая Borderlands 4 и Mafia: The Old Country.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Тем временем изголодавшиеся по новым кадрам GTA VI фанаты на форуме Reddit пытаются вычислить сроки премьеры следующего трейлера игры по фазам Луны (ставки сделаны на 17 ноября) — прошлогодняя-то теория подтвердилась.

Первый и пока единственный трейлер GTA VI вышел в декабре 2023 года. Полутораминутный ролик установил несколько рекордов и прошедшим летом достиг 200 млн просмотров (уже 217 млн) на YouTube.

Вместо GTA VI: в GTA V и GTA Online на ПК всё-таки добавят улучшения с PS5, Xbox Series X и S

Когда в марте 2022 года Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online вышли на консолях текущего поколения, то получили ряд улучшений, которые до сих пор не добрались до ПК. Впрочем, уже скоро это изменится.

 Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Разработчики из студии Rockstar Games в публикации, посвящённой декабрьскому обновлению GTA Online, обмолвились о планах на 2025 год, которые включают то, о чём игроки на ПК хотели услышать более двух лет.

«Кроме того, в следующем году мы планируем исполнить ваше давнее желание и добавить особые возможности GTA Online на PlayStation 5 и Xbox Series X/S для пользователей на PC», — интригуют в Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О какого рода «особых возможностях» с PS5, Xbox Series X и S идёт речь, Rockstar не уточнила, но GTA V и GTA Online на этих консолях, среди прочего, получили трассировку лучей (тени, отражения) и улучшенное сглаживание.

В комментариях на форуме ResetEra шутят, что таким образом Rockstar хочет компенсировать игрокам на ПК отсутствие GTA VI — релиз новой части заявлен на следующую осень в версиях для PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается декабрьского обновления GTA Online, то в нём добавят «захватывающие и стратегические ограбления», дополнительные задания по охране порядка, транспорт, расширенные возможности для редактора дел и улучшения игрового процесса.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи игры превысили 200 млн копий.

Власти Таджикистана объявили GTA и Counter-Strike вне закона: «Эти игры противоречат культурным и моральным нормам страны»

Управление МВД по городу Душанбе предупредило жителей о законодательном запрете распространения в Таджикистане видеороликов и игр, содержащих «аморальный и насильственный» контент.

 Источник изображения: Steam (Laizo)

Источник изображения: Steam (Laizo)

Как передают в ведомстве, Министерство культуры Республики Таджикистан в рамках историко-культурной экспертизы постановило, что игры серий Grand Theft Auto и Counter-Strike включают «элементы насилия, убийств и грабежей».

Издание «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу МВД Таджикистана добавляет, что, по мнению Минкультуры, «эти игры противоречат культурным и моральным нормам страны, что негативно сказывается на поведении молодежи».

В полиции Душанбе докладывают: «Некоторые молодые люди и подростки, регулярно увлекаясь такими играми, оказываются под их негативным влиянием и совершают различные преступления».

 Источник изображения: Steam (a.mustermann)

Источник изображения: Steam (a.mustermann)

В связи с перечисленным власти Душанбе требуют от владельцев компьютерно-игровых центров не допускать распространения этих игр и предупреждают, что столичная милиция будет проводить рейды и проверочные мероприятия.

Одновременно с этим Управление МВД по г. Душанбе призывает граждан «контролировать своих детей и не позволять им играть в игры, пропагандирующие убийства и насилие».

Ранее в России стартовал эксперимент по контентной маркировке видеоигр (пока добровольной), а к запуску в начале 2025 года готовится проект «Зелёная маркировка», в рамках которого планируют отмечать полезные разработки.

Одна из самых популярных игр на Steam Deck за последние годы теперь «не поддерживается» — Valve изменила статус GTA V

Издание The Verge обратило внимание, что Valve отреагировала на недавние проблемы пользователей Steam Deck с доступом к онлайн-режиму криминального боевика в открытом мире GTA V от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, из-за добавления в ПК-версию GTA Online античита BattlEye режим перестал запускаться на Steam Deck — Rockstar не обеспечила совместимость игры на портативном ПК от Valve с программой защиты от читеров.

Хотя на деле BattlEye уже давно может функционировать на Linux-устройствах вроде Steam Deck (разработчикам нужно лишь связаться с командой античита), Rockstar переложила вину за ситуацию на Valve.

Как стало известно, Valve в ответ изменила статус совместимости GTA V с «Можно играть» на «Не поддерживается», указав в качестве причины, что «античит этой игры не настроен для поддержки Steam Deck».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК.

На фоне ситуации пользовательские отзывы GTA V в Steam за период после выхода обновления с BattlEye стали «в основном отрицательными» — всего 37 % обзоров из более чем 1,6 тыс. с 17 сентября были положительными.

Тем временем читеры уже прорвали защитные барьеры BattlEye и вновь наводнили ПК-версию GTA Online, а честных игроков в режиме из-за ограничений для пользователей Linux и Steam Deck стало меньше.

Античит BattlEye сломал GTA Online на Steam Deck, но Rockstar ничего делать не собирается

За всё приходится платить. Добавленная накануне в ПК-версию GTA Online с обновлением Rockstar Games Launcher поддержка античита BattlEye оказалась с подвохом — режим перестал работать на Steam Deck.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Без включения BattlEye запустить GTA Online теперь невозможно (в отличие от сюжетного режима, GTA V), а портативный ПК от Valve на настоящий момент не имеет поддержки данного античита в проекте от Rockstar Games.

Согласно записи на сайте поддержки Rockstar, GTA V и GTA Online официально не имеют полной совместимости со Steam Deck, поэтому все технические вопросы по этому поводу стоит направлять Valve.

 Официальный статус совместимости GTA V со Steam Deck (источник изображения: Steam)

Официальный статус совместимости GTA V со Steam Deck (источник изображения: Steam)

Пользователи уличили Rockstar Games в лукавстве. BattlEye уже давно может работать с устройствами на базе Linux вроде Steam Deck — было бы желание. Valve рассказывала об этом ещё осенью 2021 года.

«Разработчикам нужно всего лишь связаться с командой BattlEye, чтобы античит на Proton работал в их игре. За исключением этого обращения, от разработчиков ничего не требуется», — заявила тогда Valve.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК.

BattlEye должен был затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online, а в итоге обернулся головной болью для владельцев проекта на Steam Deck.

Rockstar отметила 11-летие GTA V добавлением в GTA Online нового античита на ПК

С самого релиза GTA V на ПК в апреле 2015 года пользователи GTA Online страдали от читеров. Всё это время Rockstar Games боролась с проблемой собственными силами, но теперь подключила помощь со стороны.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил портал Rockstar Intel, со свежим обновлением в GTA Online на PC появился сторонний античит BattlEye. Добавление новинки в игру можно отследить через запись в неофициальной базе данных Steam.

Наличие BattlEye должно затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online. Механизм используется и в других популярных сетевых проектах вроде Destiny 2, PUBG и Rainbow Six Siege.

Читерство и взлом игр — бесконечная гонка вооружений. BattlEye не прогонит хакеров из GTA Online окончательно, но безусловно приведёт к сокращению подобных случаев и отправит создателей некоторых читов дорабатывать свои утилиты.

 Источник изображения: Rockstar Intel

Источник изображения: Rockstar Intel

Чтобы воспользоваться преимуществами BattlEye, игрокам GTA Online в Steam, Rockstar Games Launcher и Epic Games Store необходимо скачать новый патч — его размер составляет чуть больше 1 Гбайт.

По словам датамайнера Tez2, в обновлении также есть указания на работу Rockstar над переносом в ПК-версию игры обновлений с PS5, Xbox Series X и S — трассировки лучей, системы отслеживания прогресса карьеры в GTA Online и подписки GTA+.

Обновление с поддержкой BattlEye для ПК-версии GTA Online вышло в очередной день рождения GTA V. Криминальный боевик с открытым миром дебютировал на PS3 и Xbox 360 ровно 11 лет назад — 17 сентября 2013 года.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл, когда могут перенести GTA VI

Недавние слухи уже унесли GTA VI на 2026 год, но, по мнению бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), время для переноса горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром ещё не пришло.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, billsyliamgta с GTA Base сообщал, ссылаясь на «нескольких разработчиков в двух студиях», что Rockstar перенесла релиз GTA VI на первую половину 2026 года. Сотрудники эту информацию, впрочем, не подтвердили.

Комментируя на днях ситуацию у себя в микроблоге, Вермей вспомнил, что GTA IV в своё время решили отложить за четыре месяца до оригинальной даты выхода, а для GTA VI этот момент пока не наступил.

«Чем дальше [от релиза], тем сложнее принимать решение. Вероятно, примерно до мая Rockstar будет не в том положении, чтобы определить, успеет ли выпустить игру в 2025 году», — считает Вермей.

 По мнению Вермея, ПК-версия GTA VI увидит свет в 2027 году

По мнению Вермея, ПК-версия GTA VI увидит свет в 2027 году

Бывший технический директор Rockstar North добавил, что не владеет инсайдерской информацией о сроках выхода GTA VI, но заверил, что студия не выпустит игру, «пока не будет на 100 % ей довольна, вне зависимости от сказанного в трейлере».

Вермей проработал в Rockstar с 1995 по 2009 год и явно имеет представление о том, как студия делает игры серии GTA. Поэтому, например, специалист не ждёт от GTA VI того технологического скачка, на который рассчитывают фанаты.

Официально GTA VI ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Анонсированная недавно PS5 Pro, по мнению эксперта Digital Foundry, не справится с новой игрой в 4K и 60 кадрах/с.

Эксперт Digital Foundry прояснил, справится ли PS5 Pro с GTA VI в 4K и 60 FPS

Анонс PS5 Pro за $700 всколыхнул игровую общественность, однако официальная презентация оставила без ответа главный вопрос: потянет ли дорогостоящая консоль GTA VI в 4K при 60 кадрах/с? На тему высказался эксперт Digital Foundry.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в ходе декабрьского анализа трейлера GTA VI специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что ролик отражал реальное качество графики на PS5 или Xbox Series X, однако на консолях игра будет работать лишь при 30 кадрах/с.

PS5 Pro до 45 % быстрее обычной PS5 и имеет на 67 % больше вычислительных блоков в графическом процессоре, однако достичь 60 кадров/с в GTA VI, по словам эксперта Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), ей это не поможет.

«В PS5 Pro используется точно такой же центральный процессор, как в PS5, и ей будет невероятно сложно достичь 60 кадров/с, если базовая PS5 нацелена на 30 FPS. Это проблема не ГП, а ЦП», — считает Лидбеттер.

Дело в том, что игры серии GTA (и новая часть исключением наверняка не станет) традиционно отличались комплексной симуляцией мира, а для неё требуются ресурсы центрального процессора.

Чего от GTA VI на PS5 Pro специалист всё-таки ожидает, так это повышенное качество изображения по сравнению с базовой консолью и более стабильную кадровую частоту: GTA IV и GTA V на PS3 и Xbox 360, например, ей похвастаться не могли.

PS5 Pro поступит в продажу уже 7 ноября, а GTA VI придётся ждать до осени 2025 года. На днях появились слухи о переносе релиза на 2026-й, но информаторы Bloomberg в Rockstar Games их не подтвердили.

GTA VI не перенесли на 2026 год — журналист узнал у сотрудников Rockstar

Не успел один инсайдер напугать игроков возможным переносом криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games, как другой инсайдер успокоил (насколько это возможно) сообщество фанатов.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, на днях автор GTA Base под ником billsyliamgta со ссылкой на «нескольких разработчиков в двух студиях» сообщил, что Rockstar якобы перенесла релиз GTA VI на первую половину 2026 года, а на ПК игру стоит ждать через 12−18 месяцев.

По всей видимости, billsyliamgta был уверен в этих данных, так как утверждал, что их «скоро подтвердит» Джейсон Шрайер (Jason Schreier) — репортёр Bloomberg, который зарекомендовал себя как надёжный инсайдер рядом достоверных утечек.

Произошло, впрочем, наоборот: в новом твите Шрайер доложил, что спросил у шестерых разных сотрудников Rockstar о возможном переносе GTA VI на 2026 год, но те об этом ничего не слышали.

Шрайер обмолвился, что теоретически руководители Rockstar могли принять решение о задержке GTA VI и никому об этом не сказать, но, как правило, о таких перестановках уведомляют команду.

Журналист добавил, что GTA VI — игра амбициозная и от переносов не застрахована, однако из-за отдалённости релиза утверждать что-то наверняка сложно. Тем временем billsyliamgta твит с «инсайдом» удалил и закрыл аккаунт от посторонних.

Официально релиз GTA VI ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. В игре мог появиться хит 80-х — песня Temptation британской синти-поп группы Heaven 17, — но из-за «жалкого» предложения со стороны Rockstar этого не произойдёт.

«Идите к чёрту»: GTA VI осталась без музыкального хита 80-х из-за «жалкого» предложения со стороны Rockstar

Музыкальный хит Temptation британской синти-поп группы Heaven 17 мог стать частью саундтрека криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games, но стороны не смогли договориться об условиях.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Сооснователь и клавишник Heaven 17 Мартин Уэр (Martyn Ware) у себя в микроблоге на днях рассказал, что создатели GTA VI оказались заинтересованы в использовании Temptation (см. клип на песню ниже) и готовы были заплатить за это.

«Само собой, я обрадовался мысли направившегося в мою сторону денежного потока, а потом прокрутил письмо до предложения… $7500 [на каждого из трёх авторов]. Единоразовая выплата без роялти от игры — навсегда», — заявил Уэр.

Музыкант от предложения Rockstar наотрез отказался, сочтя его «жалким» и «совершенно неприемлемым». Особенно на фоне финансовых успехов GTA V — более $8,5 млрд общей выручки, если верить открытым источникам.

Temptation дебютировала в 1983 году

В комментариях Уэру указали, что вдобавок к $7,5 тыс. (всяко лучше, чем ничего) Temptation и Heaven 17 получили бы дополнительную огласку, но у музыканта на такие предложения один ответ: «Идите к чёрту».

По словам Уэра, 1 млн прослушиваний на стриминговых сервисах приносят авторам «жалкую тысячу долларов». Музыкант пытался добиться более выгодных условий (приемлемой суммой он считает $75 тыс.), но Rockstar на уступки не пошла.

GTA VI заявлена для PS5, Xbox Series X и S. Официально игра запланирована на осень 2025 года, но недавно появились слухи о переносе на первую половину 2026-го. Проект является одним из самых (если не самым) ожидаемых предстоящих релизов.

Инсайдер сообщил о переносе GTA VI на 2026 год и раскрыл, когда игра выйдет на ПК

Разработка горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI может занять у Rockstar Games больше времени, чем предполагалось изначально. Об этом сообщил портал GTA Base.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, официально GTA VI ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S, хотя источники Kotaku весной предупреждали о «запасном плане» разработчиков — переносе на 2026-й.

Как сообщил автор GTA Base под псевдонимом billsyliamgta, Rockstar Games якобы уже решила отложить премьеру GTA VI на первую половину 2026 года. Информация базируется на сведениях от «нескольких разработчиков в двух студиях».

Раскрыл billsyliamgta и сроки выхода GTA VI на PC. Официально ПК-версия не подтверждена, но информатор утверждает, что ждать её стоит через 12−18 месяцев после консольного релиза (то есть в 2027 году).

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) на майской конференции TD Cowen прокомментировал (максимально уклончиво) ситуацию вокруг потенциальной ПК-версии GTA VI.

О том, почему Take-Two и Rockstar задерживают выход GTA VI на PC, вскоре после премьеры первого трейлера игры рассказал бывший аниматор GTA V и Red Dead Redemption 2 Майк Йорк (Mike York).

В первой половине 2024 года российские игроки начали переходить с PS4 на PS5, но всё равно скупают GTA V

Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» в новом пресс-релизе раскрыла, коробочные версии каких игр оказались наиболее популярны в российской рознице по итогам первой половины 2024 года.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Наибольшим спросом в первые шесть месяцев текущего года пользовался великий и ужасный боевик GTA V. Игра заняла в рейтинге сразу два первых места: в версии для PS5 и в премиальном издании для PS4.

Всего в топ-10 попали шесть игр для PS5 и четыре — для PS4, хотя ещё год назад в российской рознице властвовала консоль Sony прошлого поколения (7 из 10):

  1. Grand Theft Auto V (PS5);
  2. премиальное издание Grand Theft Auto V (PS4);
  3. Mortal Kombat 11 в издании Ultimate (PS5);
  4. Red Dead Redemption 2 (PS4);
  5. Mortal Kombat 1 (PS5);
  6. The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
  7. Mortal Kombat 11 в издании Ultimate (PS4);
  8. Hogwarts Legacy (PS5);
  9. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
  10. полное издание The Witcher 3: Wild Hunt (PS4).

Среди самых продаваемых в «М.Видео-Эльдорадо» за период 2013 по 2024 год оказались игры серий FIFA / EA Sports FC (всего продано почти 800 тыс. копий), GTA (482 тыс.), Mortal Kombat (368 тыс. копий) и Assassin’s Creed (306 тыс. копий).

 Источник изображения: Steam (nfshrk™)

Источник изображения: Steam (nfshrk™)

За пределами «М.Видео-Эльдорадо» в российской рознице также наблюдается повышенный спрос на PS5 и игры для неё. Передаёт издание «Известия»:

  • на площадке Ozon продажи PS5 за первую половину 2025 года выросли более чем в пять раз по сравнению с показателями 2023-го, а спрос на игры для актуальной консоли подскочил в 2,3 раза;
  • в случае «Авито» среди приставок Sony на PS5 приходится 87 % продаж;
  • PS5 на Wildberries обгоняет PS4 по продажам в 4,5 раза, а самая популярная игра лета 2024 года на платформе — футбольный симулятор EA Sports FC (и для PS4, и для PS5);
  • в сети магазинов «Ситилинк» августовский рейтинг самых продаваемых игр захватили проекты для PS5: Atomic Heart, Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1.

В «М.Видео-Эльдорадо» переход российских геймеров с PS4 на PS5 объяснили двумя факторами: истощением запасов консолей предыдущего поколения и превосходством актуальной приставки в вопросе предоставляемых возможностей.

По данным «Известий», в первой половине года рост PS5 был обусловлен продажами из Казахстана, а сейчас увеличение вызвано спросом в ожидании повышения цены на консоли в Японии и выходом громких эксклюзивов вроде Black Myth: Wukong.

Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему так и не вышла GTA: Tokyo

Портал Time Extension в ретроспективе, посвящённой невышедшим играм серии GTA от Rockstar Games, пролил свет на судьбу заинтриговавшей фанатов в начале 2000-х загадочной Grand Theft Auto: Tokyo.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, официально GTA: Tokyo анонсирована не была, однако в декабре 2003 года Take-Two зарегистрировала аналогичную торговую марку. Кроме того, спустя 20 лет игра в версии для PS2 засветилась в масштабной утечке исходного кода GTA V.

Также в 2016 году близкий к Rockstar источник TechRadar рассказал, что студия всерьёз рассматривала идею выпуска GTA: Tokyo после GTA III, однако отказалась от неё из-за сложностей со сменой знаковых для серии элементов (вроде автомобильных марок).

 Источник изображения: TechRadar

Источник изображения: TechRadar

По словам собеседника Time Extension, который якобы раньше работал в Rockstar, идея перенести события GTA в Токио возникла на фоне частых визитов главы студии Сэма Хаузера (Sam Houser) в столицу Японии для продвижения GTA III.

«Токио казался классным и интересным местом для GTA, но всё свелось к логистике. Оказалось непросто отправить туда на долгий срок команду для изучения города и культурного подтекста, чтобы мы смогли выстроить повествование», — заявил информатор Time Extension.

 После GTA: Tokyo в Rockstar решили сосредоточиться на городах, представленных в первой GTA (источник изображения: Steam)

После GTA: Tokyo в Rockstar решили сосредоточиться на городах, представленных в первой GTA (источник изображения: Steam)

Источник Time Extension также объяснил, зачем Take-Two на исходе 2003 года зарегистрировала товарный знак GTA: Tokyo (наряду с GTA: Sin City, GTA: Bogota, GTA V и GTA VI) — чтобы уберечь его от посторонних.

В то время, вспоминает информатор Time Extension, Интернет был совсем иным, и за подобными действиями игровых компаний так пристально не следили. В наши дни Rockstar куда осторожнее подходит к регистрации торговых марок.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 2 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 4 ч.
D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой новых 4 ч.
Valve ужесточила правила продажи сезонных абонементов в Steam и начнёт следить за выполнением обещаний разработчиков 5 ч.
Австралия представила беспрецедентный законопроект о полном запрете соцсетей для детей до 16 лет 6 ч.
Биткоин приближается к $100 000 — курс первой криптовалюты установил новый рекорд 6 ч.
В открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами, но есть и хорошие новости 7 ч.
Apple попросила суд отклонить антимонопольный иск Минюста США 7 ч.
Битва за Chrome: Google рассказала об ужасных последствиях отчуждения браузера для США и инноваций 7 ч.
ИИ помог Google выявить 26 уязвимостей в открытом ПО, включая двадцатилетнюю 9 ч.
Arm задаёт новый стандарт для ПК, чтобы навязать конкуренцию x86 7 мин.
HPE готова ответить на любые вопросы Минюста США по расследованию покупки Juniper за $14 млрд 13 мин.
ZTE представила Nubia Z70 Ultra — флагман с самыми тонкими рамками экрана, скрытой камерой и Snapdragon 8 Elite за $635 50 мин.
Флагманы Oppo Find X8 и X8 Pro на Dimensity 9400 стали доступны не только в Китае — старший оценили в €1149 3 ч.
«ВКонтакте» выросла до 88,1 млн пользователей — выручка VK взлетела на 21,4 % на рекламе 3 ч.
«Квантовые жёсткие диски» стали ближе к реальности благодаря разработке австралийских учёных 3 ч.
Электромобили станут более автономными и долговечными: Honda через несколько лет стартует массовый выпуск твердотельных батарей 3 ч.
Большой планшет Oppo Pad 3 Pro вышел на глобальный рынок за €600 4 ч.
Гигантские ракеты SpaceX Starship смогут летать в пять раз чаще с 2025 года 4 ч.
Каждый третий смартфон теперь попадает в Россию нелегально 4 ч.