Сегодня 03 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Павел Дуров запустил децентрализованную вычислительную сеть Cocoon с «ИИчком»

Основатель Telegram Павел Дуров объявил в своём Telegram-канале о запуске децентрализованной вычислительной сети Cocoon, представленной в октябре на форуме Blockchain Life 2025 в Дубае. Через неё уже проходит часть запросов Telegram, связанных с автоматическим переводом сообщений, добавил он.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

Дуров подчеркнул, что сеть Cocoon обеспечивает 100-процентную конфиденциальность при работе с ИИ-технологиями. Для разработчиков она станет более доступной альтернативой сервисам централизованных провайдеров вроде Microsoft или Amazon, предоставляя доступ к вычислительным ресурсам по более низким расценкам. А для владельцев видеокарт — источником дополнительного заработка, поскольку, подключая своё оборудование к Cocoon, они будут получать вознаграждение в Toncoin (TON) в реальном времени.

Основатель Telegram отметил, что крупные централизованные провайдеры вычислительных сервисов являются дорогостоящими посредниками, повышающими цены и снижающими уровень конфиденциальности. «Cocoon решает как экономические, так и конфиденциальные проблемы, связанные с традиционными поставщиками вычислений на базе ИИ», — заявил он.

Дуров также сообщил о планах масштабировать сеть, наращивая предложение вычислительных мощностей и расширяя функциональность на основе ИИ с обеспечением 100-процентной конфиденциальности, добавив, что документация и исходный код проекта находятся в открытом доступе.

«Cocoon вернёт контроль и приватность туда, где они должны быть — к пользователям», — подытожил Павел Дуров.

А в качестве логотипа сети Cacoon разработчики выбрали яйцо, или как выразился сам Дуров: «ИИчко».

В России вышел Eurocase M430ZF — просторный и эффектный корпус для мощных ПК

Eurocase представила в России новый корпус формата Mid Tower — M430ZF, ориентированный на требовательных пользователей и энтузиастов кастомных сборок. Модель сразу привлекает внимание своим «аквариумным» дизайном: фронтальная и боковая панели выполнены из закалённого стекла, что позволяет с гордостью демонстрировать топовую начинку, яркую ARGB-подсветку и образцовый порядок в укладке кабелей.

Ключевая особенность новинки — внушительные габариты и продуманная внутренняя компоновка. В корпус без труда помещаются материнские платы вплоть до формата E-ATX, видеокарты длиной до 420 мм и массивные процессорные кулеры высотой до 155 мм. M430ZF совместим со всеми популярными форм-факторами — от Mini-ITX до ATX и E-ATX, предоставляя сборщику полную свободу в выборе комплектующих.

В вопросах охлаждения Eurocase M430ZF также не разочарует. Корпус поставляется с четырьмя 120-миллиметровыми вентиляторами, формирующими мощный воздушный поток для эффективного отвода тепла даже в условиях высокой нагрузки. При необходимости, систему можно масштабировать до 10 вентиляторов одновременно, а для любителей жидкостного охлаждения предусмотрены посадочные места под радиаторы.

Корпус изготовлен из стали и стекла, что обеспечивает не только прочность, но и презентабельный внешний вид. Съёмные панели облегчают доступ ко всем компонентам, а противопылевой фильтр защищает внутренности от загрязнения и помогает поддерживать стабильную работу системы. Встроенная I/O панель располагает двумя портами USB 3.2 Gen 1 для быстрой работы с периферией, а для хранения данных предусмотрены отсеки под два жёстких диска 3,5" и три SSD 2,5".

Eurocase M430ZF уже доступен в продаже у официальных партнёров бренда. Новинка может стать отличной основой для мощной геймерской системы или эффектного рабочего компьютера, предлагая пользователям не только широкие возможности кастомизации, но и высокий уровень комфорта при сборке и эксплуатации.

Дешёвых SSD больше не будет: дефицит усиливается, а производители даже и не думают наращивать выпуск флеш-памяти

Оперативная память не стала единственной жертвой бума ИИ, вслед за ней владельцы ЦОД кинулись скупать жёсткие диски, а когда их перестало хватать, переключились на твердотельные накопители (SSD). По данным Fudzilla, дефицит накопителей этого типа только усиливается, цены растут, а производители не торопятся наращивать объёмы выпуска.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как уже отмечалось недавно, SK hynix намеревается перепрофилировать часть мощностей, изначально ориентированных на выпуск твердотельной памяти NAND, под производство более выгодной оперативной DRAM, включая HBM. Конкурирующая Samsung Electronics, по словам Fudzilla, занимается тем же самым. Период дешёвых SSD в рознице миновал, и цены растут даже за пределами серверного сегмента. В последнем, как отмечает источник, стоимость SSD увеличивается на десятки процентов. Модели ёмкостью от 8 до 30 Тбайт выросли в цене на 25–40 %. Даже по таким ценам владельцы ЦОД скупают накопители, опасаясь дефицита, который поставит под сомнение перспективу своевременной реализации проектов на десятки миллиардов долларов.

При этом производители накопителей не торопятся наращивать объёмы выпуска для лучшего покрытия спроса. Недавний затяжной период перепроизводства подорвал их финансовые ресурсы, и возросшие цены создают благоприятные условия для получения некоторого рода компенсации за прошлые неудачи. В любом случае, ввести в строй дополнительные мощности получится за полтора или два года, поэтому моментально нарастить объёмы производства SSD заинтересованные компании всё равно не смогли бы.

Назван самый популярный смартфон осени в России — это не iPhone

Компания «М.Видео» подготовила рейтинг самых востребованных смартфонов на российском рынке по итогам осени 2025 года. Чаще всего покупатели выбирали доступные устройства брендов Realme, Redmi, Samsung и Tecno. В денежном выражении традиционно лидируют Apple и Samsung.

 Источник изображений: «М.Видео»

Источник изображений: «М.Видео»

По данным «М.Видео», в количественном выражении лидером продаж за отчётный период стал смартфон Realme Note 60X с 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт. Компанию ему составили версии Redmi A5 с 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ, а также 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ. Популярностью среди россиян пользовались также:

  • Redmi Note 14 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Samsung Galaxy A16 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Redmi A3X с 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ,
  • Samsung Galaxy A56 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Tecno Spark Go 2 с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ,
  • Tecno Spark Go 2 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ,
  • Redmi 14C с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

В денежном выражении лидируют смартфоны Apple. Первое место у iPhone 16 Pro Max с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Следом за ним расположились iPhone 16 Pro с 256 Гбайт флеш-памяти, iPhone 15 со 128 Гбайт памяти, iPhone 16 с 128 Гбайт, а также модель с 256 Гбайт ПЗУ. В число лидеров здесь также вошли Samsung Galaxy S25 Ultra с накопителем на 256 Гбайт, Samsung Galaxy A56 с 256 Гбайт памяти, iPhone 17 Pro на 256 Гбайт, iPhone 13 со 128 Гбайт памяти и iPhone 17 Pro Max с 256 Гбайт.

«Осенью мы видим сразу два ярко выраженных тренда. С одной стороны, покупатели продолжают активно выбирать доступные модели — прежде всего Realme, Redmi, Samsung и Tecno. Эти бренды дают людям понятную ценность: хорошую автономность, базовые возможности камеры, большой экран и оптимальное сочетание цены и характеристик. Именно поэтому модели стоимостью 20-25 тыс. рублей стабильно формируют основную долю продаж в штучном выражении. С другой стороны, в деньгах по-прежнему в топе находятся флагманы. Apple остаётся абсолютным лидером — новые поколения iPhone традиционно становятся драйвером спроса в верхнем сегменте, а обновлённые Pro-модели показывают уверенную динамику с первых недель продаж», — сообщил руководитель департамента «Телеком и гаджеты» в «М.Видео» Никита Толпыгин. Он также отметил рост интереса со стороны пользователей к флагманским смартфонам Samsung, добавив, что в целом осенний сезон стал более рациональным.

Глава Google пояснил, что вайб-кодинг хорош, но не для всех сфер применения

Под вайб-кодингом принято понимать процесс написания приложений, который не требует от участников познаний в сфере программирования. Код создаётся системой на базе искусственного интеллекта, а человек просто на естественном языке формулирует техническое задание. Глава Google признался, что у этого подхода есть масса преимуществ, но нельзя забывать и об ограничениях.

 Источник изображения: Google Blog

Источник изображения: Google Blog

Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ходе недавнего подкаста сравнил распространение вайб-кодинга с подъёмом, который наблюдался с появлением YouTube или блогинга, когда в соответствующие сферы деятельности были привлечены многие люди без профильного опыта. Во-первых, генеральный директор Google пояснил, что вайб-кодинг делает процесс более приятным и доступным, поскольку авторам идей не требуется возиться с синтаксисом и вылавливать ошибки в программном коде. Во-вторых, специалисты в узких областях теперь не ждут помощи от программистов, предлагая собственные приложения, ускоряющие собственную работу. Эффект от этих изменений Google уже чувствует в собственной корпоративной структуре.

Офисные сотрудники типа бухгалтеров и специалистов по кадрам самостоятельно разрабатывают приложения, которые облегчают их труд. Подобные разработки нередко демонстрируются руководителям, а те уже принимают решение об их внедрении на качественно ином уровне реализации. Глава и основатель Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), по данным TechCrunch, также регулярно просматривает прототипы приложений, созданные сотрудниками компании без опыта программирования.

При этом, как подчёркивает Пичаи, подобная работа остаётся довольно скромной в масштабах Google и узко сконцентрированной. Он считает, что пока нельзя доверять ИИ работу с крупными базами кода, применяемого в критических областях деятельности. На этих направлениях за разработку кода и его отладку должны отвечать профессионалы из плоти и крови. Да, код может генерироваться ИИ, но фильтровать его всё равно поручено специалистам.

Значок видишь? А он есть: после обновления из Windows «пропала» иконка для входа по паролю

Microsoft признала, что в предварительном обновлении KB5064081 обнаружена ошибка, которая немного затруднит вход в систему с помощью пароля. По данным службы поддержки Microsoft, «значок пароля может отсутствовать или быть невидимым в параметрах входа на экране блокировки». Хотя кнопка невидима, войти в ОС с паролём можно, нажав на пустое место там, где должна быть кнопка ввода пароля. После этого появится поле для ввода пароля.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Описываемая проблема не связана с безопасностью или производительностью ОС — она затрагивает только пользовательский интерфейс. Кроме того, речь идёт об ошибке в составе предварительного обновления, а значит, затронуты могут быть только пользователи, использующие предварительную версию Windows. Тем не менее, эта проблема может раздражать пользователей, особенно тех, кто мог забыть свой PIN-код для Windows Hello и теперь не может разобраться, как ввести пароль. Microsoft заявила, что уже «работает над решением этой проблемы и предоставит информацию, как только она станет доступной».

Обновления Windows предназначены для исправления проблем безопасности, ошибок и выпуска новых функций, но если вы работаете со сложной операционной системой, такой как Windows 11, вероятность что-то сломать многократно возрастает, если не быть максимально осторожным. Это далеко не первый случай, когда обновление для Windows исправляет одно, но приводит к проблемам в другом. Например, в прошлом месяце Microsoft пришлось выпускать экстренное обновление после того, как одно из обновлений помешало пользователям использовать клавиатуру и мышь в среде восстановления Windows.

В том же месяце компания также сломала Media Creation Tool всего за день до окончания поддержки Windows 10. Приложение предназначается для обновления системы до Windows 11. Другим компаниям тоже приходится иметь дело с «кривыми» обновлениями Windows. Например, Nvidia выпустила экстренное обновление драйверов во второй половине ноября после того, как обновления Windows 11 24H2 и 25H2 значительно снизили производительность в некоторых играх. Это исправление привело к 50 % повышению производительности в затронутых играх, что стало поводом для радости многих разочарованных геймеров.

К счастью, у Microsoft есть несколько каналов предварительных обновлений Windows Insider, где большинство ошибок выявляется до того, как они становятся известны рядовому пользователю. Эти каналы должны выявлять большинство серьёзных ошибок, которые могли пропустить инженеры и программисты Microsoft, но даже в этом случае некоторые проблемы иногда остаются незамеченными и становятся достоянием широкой публики.

Ремастер Sacred 2: Fallen Engel получил большой патч с исправлением большинства найденных на релизе технических проблем

Ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Engel, который на релизе был плохо встречен игроками из-за огромного количества технических проблем, получил важный патч 2.0. Данное обновление, как утверждают авторы, устраняет найденные ранее причины сбоев.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

В официальном сообщении по поводу выпуска патча разработчики ремастера отдельно подчеркнули, что большинство проблем со стабильностью работы игрового клиента были вызваны утечками памяти, «скрытыми глубоко в 20-летнем устаревшем коде».

Также представители SparklingBit извинились перед геймерами за неудачный старт ремастера и выразили надежду, что выпущенный большой апдейт позволит «наслаждаться ремастером без серьёзных помех». Патч 2.0 включает в себя дополнительные улучшения игрового процесса, среди которых особого упоминания заслуживают следующие:

  • появившиеся настройки вертикальной синхронизации;
  • альтернативная схема управления для ПК, где клавиши A и D отвечают за вращение камеры;
  • улучшенная читаемость плавающего текста;
  • повышенная производительность при загрузке игры и выходе из меню паузы;
  • улучшенная регистрация попаданий при использовании мыши.

С полным списком изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam. Напомним, Sacred 2 Remaster вышла 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект стартовал в сервисе Valve с рейтингом 34 %, но на момент публикации материала ситуация с отзывами улучшилась: рейтинг подрос до 51 % (1014 отзывов).

Доминирование OpenAI на рынке ИИ подходит к концу стараниями Google и Anthropic

Спустя три года с момента запуска популярного ИИ-чат-бота ChatGPT стартап OpenAI, чья рыночная стоимость оценивается в $500 млрд, столкнулся со значительными сложностями в борьбе за доминирование на ИИ-рынке, пишет The Financial Times. Ранее лидировавший со значительным отрывом от конкурентов стартап OpenAI оказался под значительным давлением со стороны Google и Anthropic, укрепивших свои позиции в последнее время.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

На прошлой неделе Google выпустила большую языковую модель Gemini 3, которая, как утверждается, превзошла OpenAI GPT-5 по нескольким ключевым показателям и ИИ-модели других конкурентов, и достигла высоких результатов в обучении моделей, каких OpenAI не удавалось получить в последние месяцы.

Ещё до этого глава OpenAI Сэм Альтман предупредил в служебной записке сотрудников, что компании «нужно будет сохранять концентрацию в условиях краткосрочного конкурентного давления… Ожидается, что ситуация на рынке будет непростой».

Год назад многие сомневались в возможности Google сократить колоссальное отставание в сфере ИИ от OpenAI. Но в начале этого года, после презентации серии обновлений на конференции разработчиков Google I/O 2025 в мае и благодаря получившему высокую популярность инструменту для редактирования фотографий Nano Banana AI, наступил перелом. Ежемесячное число пользователей мобильного приложения Gemini выросло до 650 млн по сравнению с примерно 400 млн в мае. Вслед за этим начался резкий рост акций Alphabet, и рыночная капитализация холдинга приблизилась к $4 трлн на фоне уверенности Уолл-стрит в том, что Google сможет объединить свои доминирующие позиции в поиске, облачной инфраструктуре и ПО для смартфонов, чтобы запустить новые возможности в сфере ИИ.

Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), главный технический директор DeepMind, сообщил Financial Times, что группа крупных технологических компаний «значительно повысила показатели», обучая свои ИИ-модели на кастомных чипах от Google. «Возможность взаимодействовать с потребителями, клиентами и компаниями в таком масштабе — это то, что мы действительно можем сделать благодаря нашему комплексному интегрированному подходу», — отметил он. По его словам, использование собственных чипов позволило Google обучить Gemini 3, не полагаясь на дорогостоящие решения Nvidia, на которые опирается большинство компаний в сфере ИИ.

Некоторые эксперты считают, что OpenAI переоценила свои возможности в погоне за расширением деятельности любой ценой. Стартап пообещал потратить $1,4 трлн в течение следующих восьми лет на вычислительные мощности, заключив крупные сделки с Nvidia, Oracle, AMD и Broadcom. Эта сумма гораздо превышает нынешнюю выручку OpenAI, и его партнёрам придётся прибегнуть к займам для финансирования совместных проектов.

«Это очень, очень рискованная ставка для любой компании», — заявила Сара Майерс Уэст (Sarah Myers West), соисполнительный директор некоммерческой организации AI Now Institute.

Сейчас для OpenAI главный вопрос заключается в том, чтобы найти достаточно крупный источник дохода для поддержания этих инвестиций. Увеличить доходы от рекламы с помощью Sora, о чём говорил Альтман, будет непросто, поскольку на этом рынке уже работают такие крупные игроки, как Meta✴✴ и Alphabet. К тому же стартап только начинает интегрировать функции рекламы и покупок в свой чат-бот.

Чат-бот Claude от Anthropic не столь популярен, как ChatGPT среди потребителей, но, как сообщает The Financial Times, давняя ориентация на безопасность ИИ помогла компании создать более надёжный инструмент для корпоративных клиентов, а его средства для программирования считаются лучшими в своём классе.

С более чем 800 млн еженедельных пользователей OpenAI по-прежнему доминирует по общему использованию чат-ботов, но теперь пользователи проводят больше времени в чате с Gemini, чем с ChatGPT, сообщает аналитическая компания Similarweb. Вместе с тем, по данным Sensor Tower, ChatGPT сохраняет лидирующие позиции среди ИИ-приложений.

AMD случайно подтвердила подготовку Ryzen 7 9850X3D — до анонса осталось чуть больше месяца

Компания AMD добавила на свой официальный сайт неанонсированный процессор Ryzen 7 9850X3D. Упоминание чипа, на которое обратил внимание датамайнер Olrak29, было обнаружено на странице французской версии сайта AMD, связанной с драйверами.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Ryzen 7 9850X3D — один из двух ожидаемых процессоров Zen 5 с технологией дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache, которые, по слухам, в ближайшем будущем будут представлены компанией AMD официально. До этого в слухах также фигурировала модель Ryzen 9 9950X3D2. Ожидается, что данный 16-ядерный процессор получит две плитки дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache вместо одной, как у актуальной модели Ryzen 9 9950X3D.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По информации портала VideoCardz, восьмиядерный Ryzen 7 9850X3D предложит более высокую максимальную тактовую частоту в 5,6 ГГц, что на 400 МГц выше максимальной частоты актуальной модели Ryzen 7 9800X3D. При этом базовая частота нового чипа останется прежней, на уровне 4,7 ГГц. Общий объём кеш-памяти L3 не изменится и составит 96 Мбайт.

Актуальная модель Ryzen 7 9800X3D является одним из самых популярных 8-ядерных игровых процессоров AMD. Хотя компания пока официально не подтверждала планов по выпуску обновлённых моделей Ryzen 7 9850X3D и Ryzen 9 9950X3D, ожидается, что чипы будут представлены в ходе выставки электроники CES 2026 в январе. Там же ожидается анонс серии гибридных процессоров Ryzen 9000G с мощной встроенной графикой для настольных систем с AM5.

Samsung станет крупнейшим производителем телевизоров 20-й год подряд, несмотря на натиск китайских конкурентов

Samsung Electronics заняла первое место в третьем квартале 2025 года как по объёму поставок, так и по доле выручки на рынке телевизоров, составившей 29,0 % по сравнению с 28,6 % годом ранее, указывают данные исследовательской компании Omdia. У Samsung есть все шансы стать лидером рынка 20-й год подряд.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

LG Electronics сохранила второе место на рынке, хотя её доля в общем объёме выручки снизилась до 15,2 % с 16,5 % в прошлом году. Третье и четвёртое место заняли китайские компании TCL (13,0 %) и Hisense (10,9 %), увеличившие своё присутствие на рынке телевизионной техники.

Несмотря на некоторое снижение мирового спроса на телевизоры, Samsung и LG сохранили сильные позиции в сегменте телевизоров премиум-класса, цена которых превышает $2500. В нём на Samsung Electronics приходится больше половины всей выручки — 53,1 %. В сегменте телевизоров с диагональю экрана 75 дюймов и более Samsung Electronics также сохранила лидерство с долей 29,1%.

Omdia также сообщила, что LG Electronics по-прежнему находится на первом месте на рынке премиальных OLED-телевизоров как по объёму поставок (49,7 %), так и по выручке (45,4 %), сохраняя лидирующую позицию 13-й год подряд. Доля выручки Samsung Electronics в сегменте OLED достигла 34,9 %. На североамериканском рынке Samsung Electronics заняла первое место с долей выручки 42,4 %.

При этом совокупная доля в общем объёме поставок телевизоров китайских компаний TCL, Hisense и Xiaomi превысила суммарную долю Samsung Electronics и LG Electronics, составив 31,8 % против 28,5 %. Также исследователи отметили, LG Electronics, занимая второе место по объёму выручки, по доле в общем объёме поставок, составляющей 10,6 %, находится лишь на четвёртом месте, уступив TCL (14,3 %) и Hisense (12,4 %).

Также сообщается, что в третьем квартале телевизионные подразделения Samsung Electronics и LG Electronics показали слабые финансовые результаты в связи с сильной конкуренцией со стороны китайских компаний, предлагающих низкие цены, а также из-за неопределённой экономической ситуации на мировом рынке. Подразделения устройств визуального отображения (VD) и цифровой бытовой техники (DA) компании Samsung Electronics зафиксировали операционный убыток в размере 100 млрд вон ($68,14 млн), в то время как подразделение домашних развлечений (HE) компании LG Electronics, отвечающее за производство телевизоров, сообщило об операционном убытке в размере 302,6 млрд ($205 млн). Чтобы улучшить показатели, компании стремятся увеличить продажи моделей премиум-класса, а также расширить линейки телевизоров среднего и бюджетного сегментов.

Кооперативное приключение Split Fiction получило неофициальную русскую озвучку от Mechanics VoiceOver

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver сообщила о выпуске русского дубляжа для кооперативного приключения Split Fiction. Соответствующее объявление появилось в официальной группе студии в VK.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Во время работы над локализацией Split Fiction участники Mechanics VoiceOver обращались к коллегам из студий RavenCat и Kansai, которые помогали им в вопросах записи и режиссуры актёров.

«Огромный пласт работы наконец-то позади, и мы очень надеемся, что благодаря нашим стараниям вы получите максимальное удовольствие при прохождении кооперативного экшена Split Fiction полностью на русском языке!» — обратились локализаторы к фанатам своего творчества.

Напомним, по сюжету Split Fiction писательницы-антиподы Мио и Зоя (одна пишет научную фантастику, другая — фэнтези) оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, им придётся работать сообща, изучать различные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve у игры с момента релиза набралось свыше 64 тыс. отзывов (рейтинг 97 %). Скачать архив с локализацией от Mechanics VoiceOver можно с «Яндекс Диска».

Китайский предприниматель сколотил состояние на сдаче в аренду африканских IP-адресов за пределами континента

Интернет-инфраструктура Африки развивалась с задержкой относительно прочих регионов мира, но в соответствии с существующими правилами в своё время получила некоторый пул IP-адресов, до определённого момента остававшихся невостребованными. Предприимчивый китаец начал их арендовать, чтобы предоставлять за деньги за пределами континента.

 Источник изображения: Freepik, DC Studio

Источник изображения: Freepik, DC Studio

Историю 37-летнего Лу Хэна (Lu Heng) в пятницу поведало издание The Wall Street Journal. В сознательном возрасте, проживая в Нидерландах, этот уроженец китайской рыбацкой деревушки обзавёлся собственным интернет-провайдером, но основой капитал сколотил за последние лет десять, арендовав около 10 млн IP-адресов, предназначавшихся для Африки, чтобы сдавать их в субаренду за пределами континента. Бизнес-модель предпринимателя подразумевает, что тратя $50 на аренду одного IP-адреса, он сдаёт его в субаренду под 5–10 % этой суммы нуждающимся компаниям за пределами Африки.

Само собой, подобная активность по мере развития интернет-инфраструктуры в самой Африке способствовала тому, что Лу Хэн нажил немало недоброжелателей, а интернет-провайдеры Африки и прочие компании сектора активно с ним судятся. Речь идёт об адресах для протокола IPv4, которых в мире насчитывается всего около 4,3 млрд комбинаций. С учётом многочисленности устройств, использующих IP-адреса по всему миру, этого количества явно недостаточно, поэтому компании в Африке предсказуемо испытывают неудобства на фоне деятельности Лу Хэна, а за пределами континента находятся желающие заплатить деньги за доступ к этому типу цифровых ресурсов.

Переход на IPv6, который позволяет увеличить количество уникальных комбинаций адресов до 3,4·1038, проблемы на практике не решает в полной мере, поскольку провайдерам всё равно требуются адреса IPv4 для создания порталов, которыми могут пользоваться старые устройства, не поддерживающие IPv6.

Сам по себе бизнес Лу Хэна смог появиться лишь благодаря тому, что африканский регистратор Afrinic в период с 2013 по 2016 годы передал основанной им компании Cloud Innovation в пользование 6,2 млн адресов IPv4. Формально, они должны были использоваться на территории Африки, но на тот момент подобное ограничение в правилах предоставления IP-адресов не действовало, чем и воспользовался китайский предприниматель. С 2020 года Afrinic начал требовать у Лу Хэна и его компаний вернуть IP-адреса, упрекая его в нецелевом их использовании. Предприниматель подал десятки судебных исков на Маврикии, отстаивая своё право на использование IP-адресов, которые были предоставлены ему регистратором ранее. В одном из этих исков Лу Хэн даже потребовал распустить Afrinic и поручить распределение IP-адресов в Африке регистраторам других макрорегионов.

В процесс пришлось вмешаться властям Маврикия, которые блокировали рассмотрение всех дел, связанных с Afrinic. В сентябре этого года организация переизбрала своё правление, после чего некоторые интернет-провайдеры начали получать новые IP-адреса в Африке. Сам Лу Хэн считает, что он позволяет представителям бизнеса использовать те цифровые ресурсы, которые в противном случае «лежали бы без дела».

Micron инвестирует $9,6 млрд в завод по производству памяти HBM в Японии

Компания Micron инвестирует 1,5 трлн иен ($9,6 млрд) на строительство завода на западе Японии по производству микросхем памяти для приложений искусственного интеллекта. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на отчёт газеты Asia Nikkei.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Micron стремится диверсифицировать производство передовых микросхем за пределами Тайваня, сообщает Nikkei со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией. Новый завод будет производить микросхемы памяти с высокой пропускной способностью (HBM) — ключевой компонент в составе специализированных ИИ-ускорителей, таких как те, что выпускает Nvidia.

Строительство начнётся в мае 2026 года на территории действующего завода Micron в Хиросиме. Поставки чипов HBM с новой площадки ожидаются в 2028 году. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии намерено субсидировать проект на сумму до 500 млрд иен ($3,2 млрд).

С 2021 года Япония направила около 5,7 трлн иен ($36,5 млрд) на восстановление и развитие полупроводниковой отрасли. В новом дополнительном бюджете, который кабинет премьер-министра Санаэ Такаити передал на рассмотрение парламента, предусмотрено ещё 252,5 млрд иен ($1,7 млрд) для поддержки ИИ и производства микросхем. Власти ранее одобрили выделение 774,5 млрд иен ($4,9 млрд) на расширение производства Micron в Хиросиме и профинансировали другие проекты, включая фабрики TSMC и Rapidus.

На рынке HBM Micron конкурирует со SK hynix и Samsung Electronics. Спрос на такие чипы резко вырос со стороны OpenAI, Meta✴✴ и других компаний, которые активно наращивают мощности для обучения и обслуживания ИИ-моделей.

Глава Figure AI попытался доказать, что видео с маршем сотен китайских роботов UBTech — фейк

Американцы отказываются верить в первенство Китая в сфере человекоподобных роботов. «Это не может быть правдой. Это фейк», — заявил глава компании Figure AI Бретт Эдкок (Brett Adcock), отреагировав на ролик компании UBTech о сотнях синхронно марширующих на склад роботов Walker S2. Приезжайте, и всё увидите сами, приглашают в ответ китайцы. Тесное сотрудничество, открытый код и цепочки поставок — это всё, что нужно для бурного развития робототехники.

 Источник изображений: UBTech

Источник изображений: UBTech

Ещё 14 ноября 2025 года китайская компания UBTech опубликовала впечатляющее видео, на котором сотни человекоподобных роботов Walker S2 синхронно маршируют по складу, поворачивают головы, машут руками и заходят в грузовые контейнеры. Ролик мгновенно стал вирусным и вызвал резкий скептицизм у части аудитории, в частности, со стороны американского предпринимателя Бретта Эдкока, основателя компании Figure. Эдкок не понаслышке знает о производстве роботов. Его собственные машины около года стажировались на конвейере BMW, где у них буквально отваливались руки.

Он детально, как ему казалось, разобрал ролик UBTech, пытаясь доказать, что это компьютерная графика. Он указывал на отражения светильников на полированной поверхности роботов и не мог поверить, что все эти сотни марширующих машин реальны. В ответ на его недоверие компания UBTech представила другой ролик — «за кадром» — в котором FPV-дрон облетает колонны роботов перед началом съёмок. Обыватель может смотреть на такое разинув рот, но для специалиста — это шок, если всё увиденное отражает состояние дел с робототехникой в Китае.

В UBTech поясняют, что Китай всё ещё отстаёт по качеству изготовления некоторых комплектующих для роботов, например, в сфере узлов подвижных сочленений. И всё же, в стране производится около 80 % комплектующих для них, а связка разработчик-производитель настолько отработана, что прототип воплощается в изделие за шесть месяцев. Открытый код даёт возможность совершенствовать управление роботами всем миром. В этом взрывной успех китайской робототехники. Не хотите верить в этот успех сегодня? Тем сильнее удивит завтрашний день.

У «Яндекса» сломалась «Алиса» — ИИ-помощник плохо отвечает и не управляет умным домом

У голосового помощника «Алиса» от «Яндекса» 29 ноября 2025 года произошёл масштабный сбой. Сервис начал работать некорректно, а у некоторых пользователей стал полностью недоступным. Управление устройствами умного дома при помощи голосовых команд, за которое отвечает «Алиса», тоже перестало работать.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

Сообщения о неполадках стали поступать в 13:45 мск. Пользователи жалуются на то, что «Алиса» стала отвечать некорректно, слишком долго обрабатывать запросы или вообще перестала на них отвечать. В некоторых случаях голосовой помощник выдаёт сообщения об ошибке — они могут звучать как «Произошла какая-то ошибка, спросите попозже», «Вы меня сломали» или «Меня уронили», а индикатор загорается красным. «Алиса» отказывается включать музыку и радио, не устанавливает таймеры и не отвечает на запросы о погоде; недоступным стало и голосовое управление устройствами умного дома в экосистеме «Яндекса». Поступают жалобы о недоступности сайта и мобильных приложений «Алисы».

Жалобы зафиксированы в разных регионах России: в Санкт-Петербурге и Ленинградской области, в Челябинске, Омске, Новосибирске, Удмуртии и Тюмени, что указывает на крупный масштаб инцидента. Появляются рекомендации перезагрузить устройства, проверить подключение к интернету и дождаться восстановления работы служб. В официальном сообществе «Алиса, что нового?» соцсети «ВКонтакте» представители «Яндекса» признали проблему и сообщили, что над её решением уже ведётся работа: «Здравствуйте! У ряда пользователей возникают временные трудности в работе устройств. С аппаратной частью устройства всё в порядке — ремонт в этой ситуации не требуется. Наши специалисты уже работают над устранением трудностей».

«Мы просто поражены приёмом»: авторы олдскульного хоррора Tormented Souls 2 продали свыше 100 тыс. его копий и занялись первым DLC

Разработчики из чилийской студии Dual Effect совместно с издательством PQube поделились данными о продажах своего олдскульного хоррора на выживание Tormented Souls 2. Проект вышел 23 октября, за это время его купили более 100 тыс. человек.

 Источник изображения: PQube

Источник изображения: PQube

Маркетинговый директор PQube Энди Пирсон (Andy Pearson) в своём обращении к игрокам дал понять, что после успеха первой части команда разработчиков возлагала большие надежды на продолжение. «Мы просто поражены приёмом. Мы также работаем над новым захватывающим контентом и опубликуем новости через несколько недель», — заявил глава маркетингового отдела издательства.

Tormented Souls 2 расскажет историю исследовательницы Каролины Уолкер, которая после кошмарных событий первой части отправляется в загадочную клинику провинциального чилийского городка Вилла-Эсс. Персонал заведения скрывает некую страшную тайну, разгадать которую и берётся главная героиня.

За месяц с небольшим после релиза хоррор от Dual Effect собрал 998 отзывов в Steam (рейтинг 87 %). Он также доступен на PS5, Xbox Series X и S (есть поддержка русского языка).

На орбиту запущен пятый «завод» компании Varda Space — теперь их там два одновременно

28 ноября 2025 года компания SpaceX запустила пакет спутников в рамках миссии Transporter-15. В числе прочих на орбиту была выведена космическая фабрика компании Varda Space — возвращаемая капсула W-5. Она полнила группировку орбитальных опытных производств Varda, которая уже оперирует запущенной этим летом капсулой W-4. Это уникальный опыт производства в условиях микрогравитации, где происходит идеальный рост кристаллов.

 Источник изображения: Varda Space

Источник изображения: Varda Space

Ранее компания Varda Space провела ряд экспериментов по выращиванию в невесомости кристаллических препаратов фармакологического назначения. Производство в космосе ещё долго не будет дешёвым и изготовление там компонентов лекарств обещает стать первым коммерческим проектом такого рода. Разработчик платформы, очевидно, движется в этом направлении, хотя в ближайшие годы главным клиентом компании останутся военные.

Как и в большинстве предыдущих миссий, капсула W-5 преимущественно выполняет эксперименты для Исследовательской лаборатории ВВС США (AFRL). На повестке дня стоит вопрос гиперзвуковых воздушных средств, для которых требуется подобрать устойчивые материалы и создать надёжные датчики и системы управления.

При повторном входе в атмосферу капсула-завод компании Varda Space движется со скоростью до 25 Маха. Это идеальная и недорогая платформа для проведения испытаний с гиперзвуком здесь и сейчас. Лаборатория AFRL заключила с Varda Space неограниченный контракт на аренду капсулы по 2028 год включительно и может расширить его на последующие годы.

Новый уровень космической разведки: менее суток от запуска до первых фотографий Земли в высоком разрешении

Американская компания BlackSky запустила третий спутник Gen-3 и получила высококачественные снимки Земли менее чем через сутки после запуска ракеты. Технология кратно улучшает качество снимков поверхности Земли и объектов на ней вплоть до изображений теней отдельных людей. Услуга будет предложена оборонным и специальным агентствам США, а также компаниям, заинтересованным в оперативном контроле над чем бы то ни было.

 В сборочном цехе компании. Источник изображения: BlackSky

В сборочном цехе компании. Источник изображения: BlackSky

По неподтверждённым данным, запуск был осуществлён 20 ноября 2025 года на ракете Electron компании Rocket Lab. Менее чем через 24 часа после запуска аппарат уже передал первые высококачественные изображения тестовых объектов. Это стало рекордным достижением: традиционные спутники наблюдения Земли обычно требуют от нескольких недель до месяцев для выхода на рабочий режим и калибровки, тогда как Gen-3 продемонстрировал готовность к коммерческой эксплуатации практически сразу после отделения от ракеты-носителя.

Заявлено, что Спутники Gen-3 BlackSky обеспечивают разрешение 35 см на пиксель, что позволяет чётко различать автомобили, корабли, самолёты и даже отдельных людей вместе с их тенями. Аппараты используют собственную программно-аппаратную архитектуру BlackSky с элементами искусственного интеллекта и поддерживают мультиспектральную съёмку, включая коротковолновый инфракрасный диапазон (SWIR). По мере выхода спутника на окончательную орбиту (450–500 км) и завершения калибровки качество изображений будет только улучшаться. Компания подчёркивает, что такая детализация и скорость получения данных ранее были недоступны в коммерческом секторе.

Третий спутник стал частью планируемой группировки из 12 аппаратов Gen-3, развёртывание которой завершится к концу 2026 года. BlackSky позиционирует новую систему как решение для мониторинга в реальном времени и рассчитывает на заказы от правительственных агентств США, международных союзников и коммерческих клиентов. Быстрое развёртывание и высокое качество снимков дают компании значительное конкурентное преимущество на рынке геопространственной разведки. И этот путь она прошла менее чем за десять лет.

Лопнувший ИИ-пузырь не вернёт рабочие места сокращённым специалистам

Отраслевые аналитики чаще выражают озабоченность опасностью формирования ИИ-пузыря по причине возможных негативных последствий для макроэкономики, но на уровне рынка труда крах идей всеобщей автоматизации ситуацию не улучшит, как предупреждают эксперты. Даже если пузырь лопнет, потерявшим работу из-за ИИ никто её не вернёт.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Издание South China Morning Post в силу своей региональной специфики обратилось к теме внедрения искусственного интеллекта компаниями в Юго-Восточной Азии. По словам некоторых участников рынка, весь этот хайп вокруг ИИ на уровне инвесторов никак не связан с пониманием возможностей реальной трансформации бизнесс-процессов. По словам основателя сингапурского стартапа Replyr.ai Дилана Тана (Dylan Tan), сейчас метку ИИ лепят на всё подряд, даже если это никак не связано с искусственным интеллектом, и добром такая тенденция не закончится. Рано или поздно рыночная коррекция удалит весь лишний шум, и этот болезненный процесс пойдёт на пользу.

Европейский Центробанк уже выступил с предупреждением, что синдром FOMO, который подразумевает боязнь инвесторов упустить важные возможности обогащения, приведёт к формированию пузыря, угрожающего крахом всей мировой экономике. В той же Юго-Восточной Азии, однако, ИИ пока не является серьёзным драйвером роста котировок. Если мировой пузырь лопнет в ближайшее время, азиатская экономика не пострадает столь серьёзно.

Азиатские инвесторы стараются финансировать инфраструктурные проекты в сфере ИИ более избирательно, отдавая предпочтение финтеху, логистике и производству. В Малайзии, например, поддержкой инвесторов пользуется стартап SkyeChip, который намерен разработать собственные ИИ-ускорители, способные найти применение в центрах обработки данных, автомобилях с автопилотом и роботах. Постепенно происходит фильтрация направлений инвестирования средств, выделяются потенциальные лидеры рынка.

При этом важно понимать, что на рынок труда ИИ-революция влияет необратимо. Даже если ИИ-пузырь схлопнется, автоматизация никуда не денется, и рабочие места уволенным сотрудникам никто не вернёт. Программы переподготовки персонала в свете этой тенденции должны приниматься на государственном уровне. Если переход осуществлять планомерно, то социальные последствия развития ИИ будут минимальными. Производительность труда в этом случае удастся действительно повысить, не увеличив процент безработных.

Бывший глава Intel Гелсингер заявил, что к концу десятилетия нынешние ускорители ИИ станут бесполезными

Почти год прошёл с того момента, как совет директоров Intel отстранил бывшего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) от управления компанией и начал поиск преемника. В памяти Гелсингера эти события ещё свежи, поэтому в интервью Financial Times он обсуждает их довольно эмоционально, но сопутствующие комментарии по поводу текущих тенденций развития отрасли представляют даже больший интерес.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В частности, бывший глава Intel считает квантовые вычисления тем технологическим прорывом, который изменит жизнь большинства людей на следующем этапе. Наступит он, кстати, по мнению Гелсингера, довольно скоро, поскольку до начала массового внедрения квантовых компьютеров должно пройти не более двух лет. К слову, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) под этот этап отводит не менее двадцати лет. Впрочем, его заинтересованность легко объяснить, ведь тот же Гелсингер считает, что распространение квантовых компьютеров приведёт к вытеснению с рынка вычислений нынешних GPU уже к концу текущего десятилетия. Соответственно, и так называемый ИИ-пузырь продержится не более двух лет, по мнению Гелсингера. Лопнуть он должен именно благодаря переходу на квантовые вычисления.

«Кто бы ни был прав, мы стоим на пороге самого волнительного (или двух) десятилетия для представителей технологической отрасли», — резюмирует свои рассуждения Патрик Гелсингер, пригласивший корреспондента Financial Times на ужин в один из ресторанов Калифорнии по соседству с его предыдущим местом жительства. Будучи глубоко религиозным человеком, он также философски отмечает, что будет благодарен Богу за любое количество времени, отведённое для завершения земных дел — будь то пять или тридцать пять лет.

Гелсингер также находит возможность быстро оценить перспективы крупнейших компаний технологического сектора в контексте избранной ими стратегии в сегменте ИИ. По его словам, Google в этой сфере многим рискует. Apple пора найти новую крупную инновацию. Amazon со своими чипами и партнёрством с Anthropic формирует очень похожую на Google позицию. Tesla действует решительно, порой даже чересчур, но ей следует больше уважать клиентов и партнёров.

Когда речь заходит о Microsoft, Гелсингер берёт небольшую паузу для формулирования своих мыслей. Как он убеждён, глава OpenAI Сэм Альтман сейчас делает для Microsoft то, что в своё время Билл Гейтс (Bill Gates) сделал с IBM. У Гейтса тогда была интеллектуальная собственность, которую IBM распространяла в рамках партнёрского соглашения. Когда в восьмидесятые годы была заключена эта сделка, Microsoft была маленькой компанией, но уже в следующем десятилетии она затмила собой IBM. По логике Гелсингера, OpenAI может поступить также в отношении Microsoft.

При этом далеко не все решения Альтмана импонируют Гелсингеру. В частности, он считает ошибочным решение заняться разработкой собственных аппаратных компонентов. Кроме того, как глубоко религиозного человека, его задело решение Альтмана сохранить возможность распространения эротики через ChatGPT. Подобные модели людям использовать не следует, как убеждён Гелсингер, поскольку это разрушает человеческие ценности.

Вспоминая свой опыт работы на посту генерального директора Intel, Гелсингер признаёт, что к моменту его возвращения в компанию в 2021 году инженеры буквально растеряли квалификацию, и за предшествующие пять лет компания не вывела на рынок ни единого продукта без опоздания. Очевидным образом отставая в литографии от TSMC, компания Intel уже при Гелсингере вынуждена была всё больше чипов заказывать этому конкуренту, и его личное эмоциональное общение с руководством TSMC порой вызывало у представителей тайваньской компании явное недовольство.

Гелсингера также весьма расстроила медлительность администрации Байдена, которая два с половиной года не могла согласовать выделение денег из американского бюджета на субсидирование строительства новых предприятий Intel в США. Всё это завершилось тем, что Гелсингера буквально выгнали из компании в последнюю секунду, и он в тот момент очень переживал по поводу такого завершения своей карьеры в этой компании. Лишь воспитание и вера заставили его уже через два дня после отставки начать поиски новой работы, за последующие 100 дней он прошёл 100 собеседований, но внутренне принял для себя решение, что больше никогда не будет генеральным директором.

Оглядываясь на события последовавших за его отставкой месяцев, Гелсингер реагирует на действия совета директоров Intel с иронией. Его преемник Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), по словам Патрика, никак не отклонился от намеченной Гелсингером стратегии. Он сохранил и производственный бизнес Intel, и довёл до запуска массового производства тот самый техпроцесс Intel 18A, который предшественник обязался освоить за пять лет в момент своего назначения на пост генерального директора. Совету директоров Intel, по мнению Гелсингера, просто не хватает компетенций в области полупроводникового бизнеса.

Японский электрокар Owl Roadster установил новый мировой рекорд разгона почти до сотни

Японская компания Aspark представила версию электрического гиперкара Owl Roadster с открытым верхом, которая, по заявлению производителя, способна разгоняться от 0 до 96,5 км/ч всего за 1,72 секунды. Хотя модель уступила китайскому BYD Yangwang U9 Extreme в максимальной скорости (490 км/ч), теперь она претендует на лидерство в динамике разгона, опередив на 0,02 секунды знаменитый хорватский электрокар Rimac Nevera.

 Источник изображений: Aspark Co

Источник изображений: Aspark Co

Конструкция Owl Roadster основана на карбоновом монококе, а его кузовные элементы полностью изготовлены из углеродного волокна, масса составляет 2050 кг. Привод осуществляется четырьмя электромоторами, суммарная мощность которых достигает 1953 лошадиных сил, а крутящий момент — 1920 Н·м. Вся эта мощь, как пишет New Atlas, достигается благодаря аккумулятору ёмкостью 69 кВт·ч, рассчитанному на напряжение 800 вольт, что обеспечивает впечатляющее соотношение мощности к массе. Максимальная скорость модели составляет 412 км/ч.

По словам представителей компании, концепция автомобиля была разработана, чтобы «передать водителю ощущение свободы при езде с открытым верхом». Owl Roadster унаследовал яркую внешность купе-версии, а его салон с двумя креслами отделан алькантарой, имитирующей натуральную замшу, и карбоном. Двери в форме «крыло сокола» открывают доступ к кокпиту, где водитель может выбрать один из четырёх режимов движения, включая интенсивный High Boost. Поскольку стандартные шины не выдержали бы такой мощности, автомобиль оснащён специализированной резиной Michelin Pilot Sport Cup. Запас хода на одной зарядке оценивается в 250 км, при том что быстрая зарядка от 20 % до 80% занимает всего 45 минут.

Owl Roadster впервые был показан публике в прошлом месяце на автомобильной выставке Prestige Salon Automobile de Lyon во Франции, а её дизайн разработал генеральный директор Aspark Масанори Йошида (Masanori Yoshida). Производство гиперкара будет ограничено всего 20 экземплярами, которые соберут в Италии. Стоимость каждого из них составит около $3,5 млн.

Team Cherry подтвердила работу над DLC для Hollow Knight: Silksong и заинтриговала фанатов тизерами нового контента

Основатели Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали о планах на развитие хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и намекнули на следующие проекты.

 Источник изображения: Steam (Mathew Lopee)

Источник изображений: Team Cherry

Гибсон и Пеллен подтвердили, что работают над новым контентом для Silksong, который по аналогии с оригинальной Hollow Knight примет форму крупных и не очень обновлений и бесплатных дополнений.

Silksong уже получилась большой, и в команде не хотят задавить новых игроков контентом — часть из него, вероятно, придётся спрятать. По словам Гибсона, к концу пострелизной поддержки метроидвания наверняка станет «огромной».

 О новом контенте для Silksong разработчики начнут говорить уже «скоро»

О новом контенте для Silksong разработчики начнут говорить уже «скоро»

Что касается сроков выпуска нового контента, то разработчики не хотят связывать себя обещаниями, но уверяют, что семь лет DLC ждать не придётся. Обещают авторы и чаще выходить на связь с сообществом.

«Мы не планировали делать Silksong семь лет и не хотим заниматься [DLC] непомерное количество времени. Но мы будем придерживаться той же философии, из-за которой разработка может затянуться», — предупредил Гибсон.

 Обещанных стальных ассасинов в Silksong не было, но, возможно, они появятся в DLC

Обещанных стальных ассасинов в Silksong не было, но, возможно, они появятся в DLC

Гибсон также подтвердил, что у команды есть идеи для новых игр (необязательно во вселенной Hollow Knight) с большими мирами и гигантскими боссами. Разработчики также хотят попробовать силы «немного в ином жанре».

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на ПК и консолях. Игра удостоилась пяти номинаций на The Game Awards 2025 (в том числе главной), однако на церемонию разработчики, скорее всего, не поедут — слишком заняты.

Роскомнадзор объявил о начале блокировки WhatsApp в России

Роскомнадзор обвинил мессенджер WhatsApp в нарушении российского законодательства и фактически анонсировал полную блокировку сервиса. РКН утверждает, что платформа отказывается выполнять требования ведомства, направленные на пресечение преступлений на территории России. Роскомнадзор сообщил о «поэтапном вводе ограничений», что должно позволить пользователям перейти на использование других мессенджеров.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

По словам представителя РКН, «WhatsApp продолжает нарушать российское законодательство. Мессенджер используется для организации и проведения террористических действий на территории страны, для вербовки их исполнителей, для мошеннических и иных преступлений против наших граждан».

Первые ограничения WhatsApp в виде блокировки голосовых и видеовызовов были введены в августе. Тогда же РКН сообщил, что ограничения будут продолжаться и посоветовал пользователям переходить на «национальные сервисы». В ответ на массовые жалобы жителей многих регионов России на сбои в работе Telegram и WhatsApp, Роскомнадзор заявил о «мерах по частичному ограничению работы иностранных мессенджеров».

В конце октября российским пользователям перестали поступать SMS и звонки для регистрации в Telegram и WhatsApp. Это ограничение потребовалось с целью «прекращения регистрации новых российских пользователей». Вчера жители Москвы сообщали о массовом сбое в работе WhatsApp, который может стать предвестником полной блокировки платформы.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

«Ограничения вводятся поэтапно, позволяя перейти пользователям на использование других мессенджеров, — заявил представитель Роскомнадзора. — В случае, если требования российского законодательства так и не будут выполнены мессенджером, он будет полностью заблокирован».

Член комитета Госдумы по информационной политике Антон Немкин назвал полную блокировку WhatsApp «лишь вопросом времени». Он подчеркнул наблюдаемую комитетом «тревожную динамику» возрастающего количества атак на российских пользователей с использованием платформы. По его данным, число таких атак по сравнению с предыдущим годом выросло в три с половиной раза.

«Давайте честно: когда сервис системно игнорирует наши правила, угрожает безопасности людей и продолжает работать на территории страны без малейшего уважения к её законам, то его блокировка — лишь вопрос времени»,— написал Антон Немкин в своём Telegram-канале.

Расчёты обнаружили астероид, который трижды станет нашей мини-луной с ненулевыми шансами упасть на Землю

Астрономы из Университета Комплутенсе в Мадриде — Карлос и Рауль де ла Фуэнте Маркосы (Carlos, Raúl de la Fuente Marcos) — обнаружили, что небольшой околоземный астероид 2022 RD2 примерно через 18 лет трижды станет временным спутником (мини-луной) Земли. Этот объект диаметром всего 5–11 метров был открыт 2 сентября 2022 года системой Pan-STARRS и относится к семейству Арджуна — астероидам с почти круговыми орбитами, близкими к земной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Моделирование траектории методом N-тел показало три эпизода захвата астероида притяжением Земли: с 12 ноября по 12 декабря 2043 года, с 29 февраля по 21 мая 2044 года и с 10 июля по 29 июля 2044 года. В эти периоды 2022 RD2 будет двигаться внутри сферы Хилла нашей планеты, но полного оборота вокруг планеты не совершит — это типичное поведение временных спутников. После третьего захвата орбита астероида станет хаотичной из-за гравитационных возмущений от Земли, Луны и Солнца.

В отдалённой перспективе — в интервале 2080–2124 годов — астероид 2022 RD2 получит шанс столкнуться с нашей планетой, но вероятность этого события составит около 0,097 %. И хотя риск будет крайне мал, он ненулевой, что потребует дальнейшего наблюдения за этим объектом. Если столкновения не произойдёт, после 2124 года астероид окончательно покинет окрестности Земли и продолжит движение по гелиоцентрической орбите.

В Китае реализуют крупнейший в мире проект по хранению энергии в задутом под землю воздухе

На днях в Китае подписаны документы о скорой реализации крупнейшего в мире проекта по хранению энергии в закачанном под землю воздухе. Строительство объекта стартует в новом году. Компрессорная станция сможет запасать 4,2 ГВт·ч энергии и выдавать на пике 700 МВт мощности. Установка сгладит скачки потребления электричества в регионе от возобновляемых источников и послужит примером для дальнейшего развития этой перспективной технологии.

 Источник изображения: ZCGN

Источник изображения: ZCGN

Согласно подсчётам, установка в районе Шаньчжоу города Санмэнься провинции Хэнань будет вырабатывать электричество в течение 6 часов после закачки воздуха. Стоимость электроэнергии составит 0,20–0,30 юаня/кВт·ч ($0,03–0,04), что сравнимо со стоимостью электричества, вырабатываемого гидроэлектростанцией. При этом проект аккумулятора с воздушной компрессией можно реализовать в большем числе локаций, чем гидроэлектростанцию, требующую особых сочетаний местности для строительства.

Стоимость строительства пока не раскрывается. Проектировщик в лице компании Zhongchu Guoneng (ZCGN) — коммерческое подразделение Института инженерной термофизики Китайской академии наук — ждёт завершения экологических экспертиз. Ориентировочно проект потребует финансирования в районе $850 млн, часть средств уже получена от инвесторов.

Система будет включать в себя сеть естественных подземных пещер, компрессорную станцию, турбины для высвобождения энергии сжатого воздуха и превращения её в электричество, рекуператор для утилизации тепла от процесса сжатия (оно используется для расширения сжатого воздуха и более эффективной генерации электричества), а также балансировочную электронику, реагирующую на потребление и накопление.

В регионе создано множество источников возобновляемой энергии, и работа сети стала менее стабильной. Комплекс по аккумулированию в сжатом воздухе излишков выработки призван повысить баланс региональной энергораспределительной сети. Комплекс рассчитан на бесперебойную работу в течение 25 лет, что превышает обычный срок эксплуатации литиевых аккумуляторов, а также не грозит случайным возгоранием, свойственным обычным батареям.

В настоящий момент в Китае завершается создание похожего проекта чуть меньшего масштаба: мощностью 300 МВт и ёмкостью 1200 МВт·ч. Его изюминкой стал искусственно отрытый тоннель для накопления сжатого воздуха. Это ещё больше расширит ареал для создания подобных аккумулирующих мощностей.

Новые процессоры NASA для космоса оказались в 500 раз мощнее современных

В NASA приступили к важнейшему этапу испытаний нового процессора для космоса, который должен стать «мозгом» будущих автоматических станций и пилотируемых кораблей. Испытания начались в феврале 2026 года и проходят в условиях, максимально приближённых к космической среде. По данным NASA, уже сейчас процессор демонстрирует производительность примерно в 500 раз выше по сравнению с современными решениями такого назначения.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Разработка ведётся в партнёрстве NASA и компании Microchip Technology. Основой проекта стала линейка PIC64-HPSC — это 64-битные процессоры на архитектуре SiFive RISC-V с десятью вычислительными ядрами, поддержкой искусственного интеллекта, векторных вычислений, виртуализации и современных высокоскоростных интерфейсов передачи данных. Такой уровень вычислительной мощности открывает новые возможности для автономных космических систем: аппараты смогут самостоятельно анализировать ситуацию, принимать решения и корректировать действия без ожидания команд с Земли, что особенно важно для миссий к Луне, Марсу и дальним планетам, где задержка сигнала может достигать десятков минут.

Сейчас процессор проходит комплекс жёстких испытаний: его подвергают воздействию радиации, экстремальных температур, вибраций и ударных нагрузок, имитирующих запуск ракеты и длительную эксплуатацию в открытом космосе. Инженеры проверяют не только устойчивость аппаратной части, но и стабильность работы программного обеспечения в условиях возможных сбоев, вызванных космическим излучением. Для NASA это критически важно, поскольку даже кратковременный отказ вычислительной системы во время межпланетной миссии может привести к потере аппарата. По словам специалистов JPL, предварительные результаты подтверждают, что архитектура работает именно так, как и было задумано.

После завершения квалификационных тестов HPSC станет базовой платформой для будущих космических миссий и будет доступен не только NASA, но и коммерческим аэрокосмическим компаниям. Это может стать серьёзным технологическим скачком для всей отрасли, сравнимым с переходом от первых бортовых компьютеров эпохи программы Apollo к современным цифровым системам. Новый процессор позволит создавать значительно более интеллектуальные космические аппараты: от автономных лунных роботов и марсианских роверов до сложных орбитальных станций, способных самостоятельно обрабатывать научные данные и реагировать на нештатные ситуации практически в реальном времени.

Компания Microchip Technology получила соответствующий контракт от NASA в 2022 году. К тому времени используемая NASA в космосе процессорная архитектура приблизилась к своему 30-летнему юбилею и ей нужна была замена.

ФБР удалённо сбросило настройки на домашних роутерах в США, чтобы доказать их взлом

ФБР и АНБ заявили, что хакерская группировка APT28, известная также как Fancy Bear, минимум с 2024 года систематически осуществляет массовый взлом домашних и офисных маршрутизаторов в США.

Оба ведомства получили разрешение суда на удалённый сброс настроек у нескольких тысяч взломанных устройств в США — владельцам оборудования, которое подверглось этому воздействию, рекомендуется оперативно его заменить. Представители ФБР и АНБ 7 апреля заявили, что группировка APT28 как минимум с 2024 года систематически осуществляет взлом домашних и офисных роутеров. Доступ к ним используется для перехвата учётных данных, токенов аутентификации и конфиденциальной связи.

Чтобы подтвердить факт наличия проблемы, правоохранительные органы предприняли необычный шаг и удалённо сбросили настройки нескольких тысяч устройств в США. Они также предупредили, что без действий со стороны владельцев этого оборудования решить проблему не получится: все модели маршрутизаторов перестали получать обновления безопасности, и их следует заменить. Ведомства привели список этих устройств — все они носят марку TP-Link.

Владельцам роутеров рекомендовали выбрать в настройках автоматическое получение обновлений и изменить установленные по умолчанию имя пользователя и пароль для входа в систему. Если удалённый доступ к маршрутизатору не требуется, рекомендуется его отключить. Наконец, тем, кто работает по удалёнке, в ФБР посоветовали пользоваться VPN при пересылке конфиденциальных данных.

Панос Панай из Amazon прокомментировал слухи о смартфоне и всех запутал

Глава подразделения устройств и сервисов в Amazon Панос Панай (Panos Panay) заявил, что компания «не обязательно» планирует выпустить собственный смартфон, но и опровергать это утверждение напрямую он не стал.

 Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Ранее появилась неофициальная информация, что Amazon ведёт разработку собственного смартфона под кодовым именем Transformer, который получит поддержку функций искусственного интеллекта и голосового помощника Alexa. Для гиганта электронной коммерции это будет первое подобное устройство за многие годы — более десяти лет назад компания отказалась от неудачного проекта Fire Phone.

В ответ на вопрос журналистов Financial Times о том, планирует ли Amazon выпустить ещё один смартфон, господин Панай ответил чрезвычайно уклончиво: «Такой цели нет. Знаю, ходит множество слухов. Думаю, если упростить, ваш вопрос звучит: „Собираетесь ли вы выпустить телефон?“ Многие хотят, чтобы я ответил „нет“, но многие хотят, чтобы я ответил „да“ — понимаю. Моя точка зрения такая: дело не обязательно в том, что мы собираемся выпустить телефон, нет. Это непростой вопрос. Если я однозначно отвечу „нет“, то скажу, что это верно. Но также думаю, что это введёт в заблуждение».

Топ-менеджер Amazon высказался об изменениях в формфакторах смартфонов, которые, по его словам, «никуда не денутся», но «претерпевают некоторую трансформацию и будут продолжаться в ближайшие десять лет». Его уклончивый ответ может указывать, что Amazon готовит смартфон, но не в том виде, в каком мы его знаем. О проекте Transformer известно, что Amazon изучала как дизайн смартфона, так и дизайн «обычного телефона» — при том, что центральной функцией устройства должен стать голосовой помощник Amazon Alexa Plus.

Панос Панай также поучаствовал в обсуждении носимых устройств с ИИ. «Мы работаем над целым рядом новых формфакторов», отметил он — возможно, смартфон окажется продуктом и из этой категории. Но спешить с этим продуктом он явно не намерен: у Amazon есть неудачный опыт с Fire Phone, а у самого Паная — с Microsoft Surface Duo.

Биржи начнут торговать фьючерсами на вычислительные мощности

Американская биржа деривативов CME Group и поставщик индексов Silicon Data объединились для совместного проекта — создания фьючерсного рынка вычислительных мощностей, того самого ключевого источника, что стимулирует бум искусственного интеллекта.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Сейчас проект находится на стадии рассмотрения регулирующими органами. Фьючерсы помогут трейдерам, финансовым компаниям, разработчикам ИИ и поставщикам облачных услуг управлять волатильностью и колебаниями цен. Поддержку этих продуктов обеспечат индексы Silicon Data. Вычислительные мощности пользуются высоким спросом — их используют в разработке специализирующиеся на ИИ компании.

Традиционно фьючерсные контракты дают инвесторам возможность делать ставки на стоимость товаров, таких как нефть или металлы, с указанием определённой даты. Они торгуются на биржах и требуют наличия брокерского счета с одобрением для торговли фьючерсами. «Вычислительные ресурсы, выступающие основой цифровой экономики, — это новая нефть XXI века. Каждая обученная модель ИИ, каждая проведённая транзакция и каждый обработанный байт данных основаны на вычислительных ресурсах, которые быстро превращаются в самостоятельный класс активов», — приводит Bloomberg слова гендиректора CME Терри Даффи (Terry Duffy).

При нехватке вычислительных мощностей разработчики ИИ лишаются возможности совершенствовать свои системы и оказываются вынуждены вводить ограничения на использование продуктов. В условиях стремительного роста спроса на вычислительные ресурсы в новые центры обработки данных вкладывают сотни миллиардов долларов, а некоторые исследователи прочат и триллионные расходы на них. Хеджировать ресурсы от колебаний цен и других издержек до настоящего момента было непросто — и появление фьючерсов на вычислительные ресурсы на бирже свидетельствует о шаге в сторону того, чтобы сделать этот актив торгуемым наравне с другими сырьевыми товарами. Фьючерсный рынок сделает издержки более прозрачными. Ориентиром для трейдеров станет индекс Silicon Data — игроки, которые разрабатывают ИИ или нуждаются в вычислительных ресурсах графических процессоров смогут получать актуальную информацию о них.

Уже разработаны ежедневные показатели для оценки стоимости аренды графических процессоров по запросу. Индекс Silicon Data H100 отслеживает почасовую стоимость аренды графического процессора — основного инструмента для обучения моделей ИИ. В ЦОД таких единиц оборудования может быть сотни и тысячи. Индекс основан на исторических данных и корректируется в зависимости от множества факторов в каждый момент времени.

Установлена дата дебютного запуска мощнейшей модификации Starship V3 — ждать осталось чуть-чуть

SpaceX официально объявила дату первого испытательного полёта своей новейшей мегаракеты Starship V3 (версия 3), который должен состояться 19 мая 2026 года. Стартовое окно продолжительностью 90 мин откроется в 18:30 по восточному времени с площадки Starbase в Южном Техасе (20 мая в 01:30 мск). Этот полёт станет двенадцатым по счёту для всей программы Starship, но первым для значительно переработанной и более мощной версии ракеты.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В течение марта и мая были испытаны корабль и ускоритель, которые по отдельности в статическом режиме одновременно запускали все свои двигатели. Двигатели ускорителя, кстати, тоже новые и более мощные — Raptor V3, что позволит выводить на низкую орбиту возросшую полезную нагрузку.

Ключевым изменениям подверглась первая ступень Super Heavy. Инженеры изменили конструкцию рулевых решётчатых стабилизаторов: теперь их три вместо четырёх, при этом каждый стал на 50 % больше и прочнее, а также смещён ниже — подальше от двигателей верхней ступени — для защиты от теплового воздействия при горячем разделении ступеней. Кроме того, была полностью переработана топливная магистраль, подающая криогенное топливо к 33 двигателям Raptor, что позволяет запускать все двигатели одновременно и выполнять более быстрые манёвры.

Важным новшеством является и то, что переходной отсек горячего разделения теперь интегрирован в конструкцию ускорителя и не будет сбрасываться в полёте — станет многоразовым и более лёгким. Наконец, новые решётчатые стабилизаторы также будут использоваться для удержания и подхвата ступени в воздухе во время возвращения на площадку.

Верхняя ступень — корабль Starship — также претерпела кардинальную модернизацию, включая полную переработку двигательной установки, что увеличило объём топливных баков и улучшило систему ориентации. Корабль также оснащён новыми двигателями Raptor V3 и впервые имеет топливные соединения для перекачки топлива в космосе — критически важной операции для дальних полётов. В ходе предстоящего суборбитального полета Starship развернёт 22 макета спутников Starlink V2, а два из них проведут съёмку теплового экрана корабля. Также планируется повторный запуск одного из двигателей в космосе.

Несмотря на то, что миссия в целом повторяет профиль предыдущих, она станет важной вехой. Ускоритель Super Heavy из-за значительных изменений в конструкции выполнит мягкую посадку на воду в Мексиканском заливе без попытки возврата на стартовую площадку. Сам полёт также ознаменует дебют новой стартовой площадки Pad 2 с укороченными захватами-«палочками для еды». Главная цель всех внедрённых новшеств — осуществить качественный скачок в возможностях Starship, включая полное и быстрое повторное использование, орбитальную дозаправку и развёртывание спутников, что в конечном итоге должно открыть путь к отправке людей и грузов на Луну и Марс.

В некоторых Googlebook будут использоваться процессоры Intel

Intel подтвердила, что ведёт с Google совместную работу над проектом Googlebook — новой платформы для ноутбуков с функциями искусственного интеллекта Gemini Intelligence. Это будут «премиальные, модные устройства, разработанные для Intelligence», а в продажу они поступят осенью.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Googlebook — новая категория лэптопов, объединяющая ChromeOS, Android и возможность установки приложений из «Play Маркета». Предусмотрены широкий набор функций ИИ Gemini, пользовательские виджеты и прямая интеграция со смартфонами под Android. Google не уточнила, на каких процессорах будут работать первые системы Googlebook, но раскрыла партнёров: Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo. Intel, со своей стороны, добавила, что платформа будет работать с чипами x86, но ожидается, что в экосистеме будет модели и на Arm-процессорах.

Одним из вероятных кандидатов на роль процессоров для новой экосистемы представляются чипы семейства Wildcat Lake для массовых мобильных компьютеров — это модели Intel Core Series 3 до 6-ядерных в конфигурации 2P+4LP-E, с интегрированной графикой Xe3 и низким потреблением энергии. Google, однако, оговорилась, что проект Googlebook будет охватывать системы от нескольких OEM-партнёров с жёсткими требованиями к аппаратной части в отношении процессоров, памяти, накопителей и раскладки клавиатуры — ожидаются варианты с чипами от Qualcomm и MediaTek.

Конечно же, Googlebook станут конкурировать с бюджетным Apple MacBook Neo — тот может похвастаться чипом A18 Pro, отсутствием активного охлаждения, длительным временем автономной работы, поддержкой ИИ и невысокой ценой. Состязаться с мощными MacBook Pro компьютеры на Wildcat Lake, конечно, не смогут.

Micron начала пробные поставки передовых модулей DDR5-9200 RDIMM объёмом 256 Гбайт

Американская компания Micron Technology сегодня заявила о начале поставок образцов модулей памяти типа RDIMM, работающих в режиме DDR5-9200 и предлагающих объём 256 Гбайт в сочетании с несколькими другими инновационными решениями. Поднимая планку как быстродействия, так и ёмкости, Micron оптимально удовлетворяет растущие запросы серверного сегмента рынка.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Во-первых, как отмечается в пресс-релизе производителя, новые модули памяти оснащены микросхемами DDR5, изготовленными по новейшему техпроцессу 1-гамма 10-нм класса. Во-вторых, эти модули обеспечивают скорость передачи информации до 9200 мегатранзакций в секунду. Кроме того, они имеют трёхмерную компоновку 3DS с межслойными соединениями TSV. Один такой модуль обеспечивает повышение скорости передачи информации с 6400 до 9200 Мт/с при снижении энергопотребления на 40 % по сравнению с двумя модулями предыдущего поколения объёмом по 128 Гбайт.

Регистровые модули RDIMM применяются в серверных системах и рабочих станциях. В условиях бума искусственного интеллекта, сосредоточившего спрос на серверной инфраструктуре, появление подобного продукта выглядит очень своевременным. После валидации данных модулей партнёрами и клиентами Micron сможет приступить к их серийным поставкам.

Сотрудники Meta✴ взбунтовались против ПО, следящего за движениями их мышей

Корпорации пытаются оправдать сохранение прежнего штата персонала в условиях бурного развития искусственного интеллекта, для оценки эффективности работы каждого сотрудника применяются всё более причудливые методики. Meta✴✴ с прошлой недели начала устанавливать на рабочие ПК сотрудников приложение, которое следит за движениями мыши. Это уже вызвало волну протестов среди американских сотрудников компании.

 Источник изображения: Unsplash, Anna Kumpan

Источник изображения: Unsplash, Anna Kumpan

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на фотографии, которыми очевидцы поделились с агентством. Листовки с призывами выступить против данной инициативы работодателя через подписание особой петиции появились в американских офисах Meta✴✴ Platforms в местах с потенциально высокой проходимостью: у кулеров с водой, аппаратов с закусками, в туалетных комнатах и помещениях для совещаний. Примечательно, что на следующей неделе Meta✴✴ должна сократить до 10 % своего персонала, следуя общей для американских техногигантов тенденции. Капитальные расходы на развитие ИИ-инфраструктуры для крупных технологических корпораций США сейчас важнее, чем сохранение рабочих мест за сотрудниками.

По мнению некоторых работников Meta✴✴, приложение для отслеживания движений курсорам мыши будет использовано руководством для создания программных агентов, способных заменить реальных сотрудников с учётом специфики их работы. Официальные представители компании подчеркнули, что подобные методы создания ИИ-агентов действительно рассматриваются, но это нужно для демонстрации эффективности подобного программного обеспечения широкой аудитории. В Великобритании сотрудники Meta✴✴ пытаются создать профсоюз для защиты своих прав.

Samsung представит умные очки Galaxy Glasses в конце июля

По сообщениям сетевых источников, компания Samsung намерена представить умные очки Galaxy Glasses вместе с новыми смартфонами Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8. Ожидается, что это произойдёт в рамках мероприятия Galaxy Unpacked, которое состоится в Лондоне 22 июля.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

По данным источника, на этом мероприятии широкой публике также покажут новые смарт-часы Galaxy Watch9. Велика вероятность анонса складного смартфона Galaxy Fold Wide с соотношением сторон 4:3. Это связано с тем, что Samsung хочет выпустить устройство до того, как в сентябре Apple представит складной iPhone Ultra, относящийся к этому же форм-фактору.

Что касается умных очков Galaxy Glasses, то известно, что они разработаны совместно с Gentle Monster и работают под управлением Android XR. Они оснащены динамиками, микрофонами и камерой, как и уже выпущенные на рынок умные очки Meta✴✴, созданные в партнёрстве с Ray-Ban. Galaxy Glasses не будут иметь дисплея, но их главным преимуществом станет ИИ-помощник Google Gemini, который существенно превосходит ИИ-помощника Meta✴✴. Розничная стоимость умных очков Samsung раскрыта не была.

Илон Маск намерен построить сеть космопортов по всему миру для SpaceX

Многоразовые ракеты-носители, разработанные частной аэрокосмической компанией SpaceX, серьёзно перекроили мировой рынок коммерческих пусков, но её глава Илон Маск (Elon Musk) не собирается останавливаться на достигнутом. В его планы входит строительство нескольких новых стартовых площадок как в США, так и за пределами страны в разных частях нашей планеты.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Сейчас SpaceX располагает стартовой площадкой Starbase в Техасе и развивает сопутствующую инфраструктуру во Флориде, но растущая интенсивность запусков многоразовых ракет вынуждает компанию упереться в имеющиеся возможности. Ракеты Starship изначально рассчитаны на многократное использование с минимальным переоснащением между запусками. SpaceX, как отмечается в новом заявлении компании, намерена увеличить количество запусков до нескольких тысяч в год. Добиться подобной интенсивности без создания дополнительных стартовых площадок невозможно. Как ранее отмечал Маск, такие площадки по принципам своей работы будут напоминать аэропорты, осуществляя несколько пусков ракет ежедневно.

Starship является многоразовой ракетой, способной выводить на орбиту более 100 тонн полезной нагрузки, она станет ключевым транспортом для развёртывания группировки спутников Starlink и космических ЦОД, а также отправки людей для освоения Луны и Марса. Двенадцатый тестовый полёт Starship намечен на 19 мая, ракета получит новую версию ускорителя Super Heavy с модернизированными двигателями Raptor. Непосредственно SpaceX уже в следующем месяце готовится выйти на биржу с целью привлечь $75 млрд на своё развитие и оценить капитализацию в $1,75 трлн.

Китай запустит на Луну «кентавров» — человекоподобных роботов на колёсных шасси

На днях стало известно, что две следующие миссии по отправке Китаем луноходов на естественный спутник Земли будут весьма необычными. Для них создаются особенные роверы — с «человеческим» торсом на колёсных шасси. Это позволит автономным аппаратам совершать сложные действия на поверхности Луны с использованием пары «рук», что поможет в развёртывании приборов, датчиков и в исследовании поверхности.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

О миссии «Чанъэ-7» было сказано вскользь, без подробностей. «Мы слышали, что “Чанъэ-7”, вероятно, станет миссией, в рамках которой на южный полюс Луны впервые высадится человекоподобный робот. Но наш робот отправится в другую часть южного полюса — это очень большая область, и нам интересно всё в ней», — сказал профессор HKUST Гао Ян (Gao Yang), демонстрируя модель лунохода для миссии «Чанъэ-8».

Зато о «кентавре» для миссии «Чанъэ-8» можно получить полное впечатление по представленным изображениям модели в натуральную величину. Это будет напоминающие строение торса человека устройство с двумя манипуляторами, но на колёсном шасси. Машина массой около 100 кг оснащена четырьмя независимыми колёсами повышенной проходимости. Такой гибридный подход выбран не случайно: колесная база обеспечивает устойчивое передвижение по рыхлому реголиту и пересечённому рельефу, а «руки» позволяют выполнять точные операции — захватывать научные приборы, разворачивать оборудование и монтировать датчики на поверхности Луны.

Разработкой аппарата занимается команда под руководством специалистов Гонконгского университета науки и технологии (Hong Kong University of Science and Technology). Проект создаётся силами Гонконгского центра космической робототехники и энергетики при участии примерно 30 университетов и научных организаций из Китая и других стран. Робот проектируется как интеллектуальный помощник для будущей инфраструктуры в районе южного полюса Луны — области, которая сегодня считается одним из главных объектов интереса всех космических держав из-за вероятного наличия залежей водяного льда в постоянно затенённых кратерах. Эти ресурсы рассматриваются как потенциальная основа для получения воды, кислорода и даже ракетного топлива для развёртывания на Луне баз постоянного присутствия человека.

Главной особенностью лунохода станет развитая система искусственного интеллекта. В отличие от традиционных луноходов, которые получают команды с Земли, этот робот будет обладать высокой степенью автономности. Из-за задержек связи и ограниченной пропускной способности каналов аппарат будет самостоятельно анализировать окружающую местность, строить безопасные маршруты, оценивать устойчивость поверхности и принимать решения при установке оборудования. Предполагается использование технологий компьютерного зрения, стереоскопических камер, лидаров и датчиков силы в манипуляторах. Это позволит роботу не только перевозить грузы, но и выполнять сложные инженерные задачи: подключать кабели, фиксировать научные модули, извлекать образцы реголита и, возможно, помогать в испытаниях технологий строительства лунной базы с использованием местных материалов.

По некоторым данным, робот оснащён системой терморегуляции, которая обеспечит его работу на поверхности Луны в течение как минимум двух лет, позволяя выдерживать перепады температур от +120°C до -180°C. Питание ему обеспечат солнечные батареи, установленные на шасси.

Миссия «Чанъэ-8», запланированная на 2029 год, рассматривается как важнейший шаг к созданию Международной лунной исследовательской станции, которую Китай разрабатывает совместно с Россией и другими странами. Если робот успешно выполнит задачи, это станет одной из первых демонстраций практического применения человекоподобной робототехники за пределами Земли. По сути, аппарат станет прототипом будущих «лунных рабочих», способных подготавливать площадки для посадки, устанавливать солнечные панели, обслуживать научные комплексы и выполнять опасные операции до прибытия людей. В условиях экстремальных температур, абразивной лунной пыли и сложного рельефа такая техника может стать ключевым элементом освоения естественного спутника Земли.

Взрывы белых карликов-каннибалов оказались неоднородными и годами искажали картину тёмной энергии

Учёные из Барселонского университета (UB) создали ИИ-систему CIGaRS, которая уточняет калибровку «стандартных свечей» — сверхновых типа Ia — и повышает точность измерений расширения Вселенной. Система объединяет анализ сверхновых и их родительских галактик в единую самосогласованную модель, рассчитанную на поток данных обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory). Результаты опубликованы в журнале Nature Astronomy.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

Система Combined Inference and Galaxy-Related Standardisation (CIGaRS) — совместный вывод и стандартизация с учётом свойств галактик — отличается от привычных подходов тем, что вместо спектроскопических наблюдений, то есть анализа спектральных характеристик света, опирается на фотометрические снимки и математический анализ с помощью нейросетей. Это позволяет точнее определять возраст звёзд, вспыхивающих как сверхновые типа Ia, и их металличность — так в астрономии называют концентрацию тяжёлых элементов, — а значит, точнее вычислять расстояние до таких объектов.

«Мощный способ моделирования Вселенной — это её симуляция в компьютере, — заявил участник группы Рауль Хименес (Raúl Jiménez). — Это даёт возможность варьировать все параметры одновременно, чтобы предсказать, в какой Вселенной мы живём. Располагая такой возможностью, можно исследовать потенциальные „неизвестные неизвестные“ систематики и понять их влияние. Воздействие таких систематик на наш вывод — пожалуй, самый важный недостающий ингредиент в нынешних подходах к моделированию Вселенной».

Сверхновые типа Ia возникают в двойных звёздных системах, где один из компонентов — белый карлик, потухший остаток звезды, сопоставимой по массе с Солнцем. Если у такого карлика есть звезда-компаньон, он перетягивает на себя её вещество, пока нарастающая масса не запускает неуправляемый термоядерный взрыв, который полностью уничтожает карлика. Этот процесс метафорически называют «звёздным каннибализмом».

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

Красота механизма в его предсказуемости: поскольку белые карлики взрываются примерно при одной и той же критической массе, яркость таких взрывов считалась практически одинаковой. Это превратило сверхновые типа Ia в «стандартные свечи» — объекты с известной светимостью, по которым можно измерить расстояние. Именно с их помощью в 1998 году две независимые группы астрономов обнаружили, что Вселенная расширяется с ускорением. Условное название силы, стоящей за этим ускорением, — тёмная энергия.

На тёмную энергию приходится около 68 % энергетического бюджета Вселенной, но её природа остаётся самой большой загадкой космологии. При этом она стала доминирующей лишь около 4 млрд лет назад, когда Вселенной было примерно 9 млрд лет и когда расширение, запущенное Большим взрывом, уже затормозила гравитация материи. За последние двадцать лет выяснилось к тому же, что «стандартные свечи» не вполне стандартны: яркость сверхновых слегка зависит от галактической среды — взрывы в крупных или старых галактиках выглядят иначе, чем в молодых. Прежде этот эффект компенсировали приближёнными поправками, но он по-прежнему ограничивал точность измерения расстояний.

Группа под руководством Константина Карчева (Konstantin Karchev) выбрала иной подход: вместо последовательной поправки отдельных параметров она смоделировала все ключевые факторы одновременно — свойства родительских галактик, влияние межзвёздной пыли, частоту взрывов сверхновых и расширение Вселенной. Система обрабатывает десятки тысяч сверхновых за один проход и оценивает расстояния до их галактик-хозяев, используя только фотометрические снимки, без обязательной опоры на спектроскопические данные.

 Обсерватория имени Веры C. Рубин будет фиксировать тысячи сверхновых типа Ia — космических «стандартных свечей», по которым уточняют расстояния, скорость расширения Вселенной и свойства тёмной энергии. Источник изображения: W. O'Mullane / NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory, NOIRLab, SLAC, AURA

Обсерватория имени Веры C. Рубин будет фиксировать тысячи сверхновых типа Ia — космических «стандартных свечей», по которым уточняют расстояния, скорость расширения Вселенной и свойства тёмной энергии. Источник изображения: W. O'Mullane / NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory, NOIRLab, SLAC, AURA

Такой метод станет особенно важным по мере развёртывания десятилетнего обзора неба Legacy Survey of Space and Time (LSST), который обсерватория имени Веры Рубин в Чили будет проводить с помощью широкоугольного обзорного телескопа-рефлектора, снимающего доступную область неба каждые несколько ночей. Именно этот обзор должен дать данные о беспрецедентно большом числе сверхновых типа Ia.

«В отличие от других систем, которые требуют аналитических упрощений, наш бескомпромиссный сквозной подход на основе моделирования уникален в своей способности извлечь полную космологическую и астрофизическую информацию из с трудом добытых данных обсерватории Рубин, избегая ловушек систематик отбора и моделирования», — заявил Карчев.

Рынок материалов для производства полупроводниковых компонентов в прошлом году вырос на 6,8 % до $73,2 млрд

Бум искусственного интеллекта с осени 2022 года увеличивает спрос на полупроводниковые компоненты, поэтому закономерно, что и материалы для их производства пользуются более высокой популярностью. В прошлом году выручка от их реализации увеличилась на 6,8 % до $73,2 млрд.

 Источник изображений: SEMI

Источник изображений: SEMI

Как гласит отчёт отраслевой ассоциации SEMI, рост выручки наблюдался как по материалам, необходимым для обработки кремниевых пластин, так и по сегменту упаковки чипов. Передовые техпроцессы пользовались спросом, а технологии упаковки чипов становились всё сложнее с учётом концентрации роста рынка в сегменте высокопроизводительных вычислений для ИИ.

Отдельно материалы для обработки кремниевых пластин увеличили выручку поставщиков на 5,4 % до $45,8 млрд. Сегмент материалов для литографии вообще продемонстрировал рост выручки на двузначное количество в процентах. Сегмент упаковки чипов продемонстрировал рост выручки от реализации материалов на 9,3 % до $27,4 млрд. Помимо прочего, выручку толкали вверх мировые цены на золото, которое используется при изготовлении контактов микросхем.

В географическом выражении Тайвань продолжает оставаться крупнейшим рынком сбыта материалов для производства чипов на протяжении 16 лет подряд. Профильная выручка в прошлом году выросла на 8,6 % до $21,7 млрд. Китай с ростом выручки на 12,5 % до $15,6 млрд занимает второе место, но опережает все прочие регионы по динамике роста. Южная Корея благодаря концентрации производителей памяти занимает третье с $11,2 млрд выручки, но темпы роста здесь ограничены 2,4 %. Северная Америка в этом рейтинге со своими $6,2 млрд уступает даже Японии ($6,8 млрд), но демонстрирует хорошую динамику в виде роста выручки на 10,7 %. Европа оказалась единственным регионом, в котором профильная выручка сократилась на 6 % до $4,2 млрд.

Замедление темпов роста курса акций Nvidia сократило прошлогодние доходы основателя компании на 27 %

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) является основателем компании с крупнейшей капитализацией, и основную часть личного дохода получает в виде акций, а потому сильно зависит от динамики их курса. В прошлом фискальном году она замедлилась, а потому совокупный доход главы Nvidia оказался на 27 % ниже результаты предыдущего года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Изученные Bloomberg документы, полученные американскими регуляторами от Nvidia на этой неделе, позволяют определить изменения в компенсационном пакете Дженсена Хуанга за прошлый фискальный год, который завершился 25 января текущего календарного. В общей сложности глава Nvidia заработал за период $36,3 млн против $49,9 млн годом ранее.

Выплаты в форме акций Nvidia за прошлый фискальный год принесли ему $24,8 млн — на 36 % меньше, чем годом ранее ($38,8 млн). Если в 2023 году акции Nvidia выросли в цене в три раза, а в 2024 году подорожали более чем вдвое, то по итогам 2025 года укрепились в цене на скромные 39 %. Это и объясняет более скромную компенсацию труда основателя Nvidia, выраженную в акциях. Его базовая зарплата в размере $1,5 млн в год осталась на прежнем уровне, как и ряд других компенсаций в денежной форме на сумму $6 млн.

Глава OpenAI заявил в суде, что Илон Маск сам поддержал идею перевода стартапа на коммерческие рельсы

К середине этой недели очередь давать показания в суде дошла и до генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который выступает ответчиком по иску Илона Маска (Elon Musk). Последний, по его словам, не только не был против перевода OpenAI на коммерческую основу, но и собирался подчинить себе этот стартап.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

В свою очередь, Альтман под присягой заявил, что обвинения Маска в стремлении руководства OpenAI отречься от изначальной благотворительной миссии стартапа беспочвенны. Альтман отметил, что после появления идеи о создании внутри OpenAI коммерческой структуры он надеялся на успех благотворительной организации. Обвинения Маска в намерениях Альтмана «украсть благотворительность», по словам последнего, «даже не укладываются в голове».

Напомним, исковые требования Илона Маска включают не только отстранения Сэма Альтмана и президента Грега Брокмана (Greg Brockman) от управления OpenAI, но и выплату компенсации в размере $150 млрд. Сам Маск в суде ранее признался, что вложил в OpenAI около $38 млн. Коммерческая структура внутри OpenAI была создана в марте 2019 года, уже после ухода Илона Маска из состава совета директоров компании. По словам Альтмана, Маск не только не противился идее создания коммерческой структуры, но и поддерживал её. Попутно Илон Маск хотел получить до 90 % акций OpenAI, и такие амбиции вызывали у Альтмана сильный эмоциональный дискомфорт, как следует из его показаний.

На тот момент руководство OpenAI в целом не было настроено против Илона Маска, но идея последнего по поводу объединения стартапа с Tesla многих насторожила, включая самого Альтмана. Такой альянс, по словам последнего, вряд ли позволил бы OpenAI достичь своих первоначальных целей. Маск, как утверждает Альтман, не возражал против перевода OpenAI на коммерческие рельсы, если при этом он будет контролировать стартап. Он даже хотел передать стартап собственным детям по наследству в случае своей внезапной смерти. «Илон заявил, что будет работать только в компаниях, которые он полностью контролирует. Меня это очень сильно беспокоило. Одной из причин, по которым мы основали OpenAI, была идея против сосредоточения власти над сильным искусственным интеллектом (AGI) в руках единственного человека, какими бы благими ни были его намерения», — признался глава OpenAI. Маск пытался внушить совету директоров стартапа мысль о том, что со временем его доля в капитале может уменьшиться, но закрепить письменно условие постепенного отказа от контроля над активами он не был готов.

Альтману в ходе судебного заседания также пришлось ответить на вопросы адвоката Маска по поводу своей репутации среди ближайшего руководства OpenAI. Из показаний нескольких соратников Альтмана было известно, что он не производил впечатления искреннего человека и порядочного бизнесмена. Сам генеральный директор OpenAI в суде заявил, что считает себя честным предпринимателем, заслуживающим доверия. При этом он не может сказать, что в рамках своей деятельности вводил кого-либо в заблуждение. Впрочем, Альтман заявил, что в некоторые моменты своей жизни он мог оставаться не до конца честным с окружающими.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Свои ощущения в период краткосрочной отставки из OpenAI Альтман описал словами: «Я хотел побежать назад в полыхающее здание, чтобы спасти его». Непосредственно после отставки с поста генерального директора стартапа он не хотел возвращаться и был готов перейти на работу в Microsoft, но OpenAI для него значил слишком много. Напрямую Альтман не владеет акциями OpenAI, но у него есть доля в фонде, который инвестировал в этот стартап. Со слов главы OpenAI становится известно, что компания привлекла за всё время своего существования около $175 млрд от частных инвесторов. На начальном этапе Альтман вложил $3,75 млн в OpenAI, но позднее он раздал все свои акции подчинённым.

Уход Маска из совета директоров OpenAI в 2018 году, по словам Альтмана, кто-то воспринял с тревогой, опасаясь сокращения финансирования, другие вздохнули с облегчением. Маск требовал от исследователей регулярных отчётов о достигнутом прогрессе, и Альтман в целом считает, что Илон не понимал, как нужно руководить исследовательской лабораторией. Многих из ключевых специалистов OpenAI требования Маска просто демотивировали. Окружение Альтмана в OpenAI боялось мести со стороны Маска после его ухода из стартапа. Альтман добавил, что до сих пор благодарен Маску за его вклад в развитие OpenAI, и на начальных этапах совместной работы он глубоко уважал Илона. Позже его действия начали противоречить целям OpenAI, и он предпринимал их, как считает Альтман, «из ревности». Он также назвал Маска «несчастным человеком, который живёт с отсутствием чувства безопасности», выразив на этой почве сочувствие богатейшему человеку планеты.

Примечательно, что председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) сообщил суду о получении в феврале 2025 года предложения от возглавляемого Маском консорциума инвесторов о поглощении OpenAI. Это произошло примерно через полгода после подачи Маском иска к стартапу. Как пояснил Тейлор, сценарий противоречил сути судебного иска: коммерческие инвесторы должны были поглотить благотворительный стартап, который таковым должен был оставаться, исходя из требований самого Маска. Судебное заседание, которое длится уже третью неделю, должно завершиться на этой, после чего суд может вынести свой вердикт к 18 мая.

Переговоры профсоюза и руководства Samsung провалились — забастовка намечена на 21 мая

Подключение к переговорам между руководством Samsung и профсоюзом сотрудников медиатора в лице представителей правительственной комиссии не способствовало прогрессу, как вынужден был заявить лидер объединения работников компании. Всеобщая забастовка сотрудников Samsung не снимается с повестки.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

О том, что переговоры носили напряжённый характер, свидетельствует хотя бы тот факт, что своё заявление об их итогах глава профсоюза Samsung Electronics Цой Сон Хо (Choi Seung-ho) сделал в среду в три утра по местному времени. Работодатель, по его словам, не прислушался к требованиям профсоюза пересмотреть схему оплаты труда, которая сейчас ограничивает размер годовой премии на уровне 50 % от зарплаты за период. Профсоюз настаивал, что на премиальные выплаты сотрудникам необходимо направлять до 15 % операционной прибыли Samsung, и делать это ежегодно.

Как признался Цой, ни один из вопросов, которые профсоюз вынес на переговоры, не был решён руководством Samsung Electronics. Профсоюз оставляет за собой право инициировать 21 мая всеобщую забастовку, которая будет длиться 18 дней. Samsung в результате понесёт серьёзные убытки, утратит доверие клиентов и уступит часть рыночных позиций конкурентам, как ожидается. При этом цены на память вырастут везде, поскольку именно Samsung является её крупнейшим производителем в мире. Глава профсоюза дал понять, что не намерен до 21 мая возобновлять переговоры с руководством компании, но если оно выступит с нужным предложением, то он готов его выслушать.

Представители правительственной комиссии, которая на этой неделе выступала медиатором в споре сторон, пытались предложить различные сценарии решения спора, но в итоге отстранилась от процесса, признав слишком большой разрыв между позициями участников переговоров. Кроме того, профсоюз потребовал завершить переговоры, видя, что не находит понимания у руководства. Последнее отделалось кратким комментарием о намерениях продолжать «искренний диалог с профсоюзом в надежде предотвратить худший сценарий». Министерство финансов страны также выразило надежду, что до забастовки дело не дойдёт. По некоторым данным, руководство Samsung предлагало профсоюзу распределять в виде премий сотрудникам не более 10 % годовой операционной прибыли, а также выплатить единовременную компенсацию в этом году. Провал очередного этапа переговоров вызвал снижение капитализации Samsung Electronics на $66 млрд или 6 %.

Panasonic представила компактную камеру Lumix L10 с сенсором от флагмана GH7

Panasonic анонсировала компактную камеру Lumix L10 с фикс-объективом, ориентированную на фотографов. Новинка получила 20,4-мегапиксельный сенсор от флагманской модели GH7 и объектив Leica с диапазоном фокусного расстояния 24–75 мм.

 Источник изображений: Panasonic

Источник изображений: Panasonic

Камера весом 508 граммов заключена в корпус из магниевого сплава с металлической отделкой, имитирующей текстуру кожи сафьяно (мелкая перекрестная штриховка). Устройство поддерживает съёмку 4K-видео с частотой до 120 fps, однако компактные габариты ограничивают время непрерывной записи из-за особенностей теплоотвода, отмечает The Verge.

Объектив с диафрагмой f/1.7–f/2.8 регулируется кольцом на оправе, а режим макросъёмки позволяет фокусироваться на объектах в 3 см от передней линзы. Фазовый гибридный автофокус использует 779 точек и алгоритмы искусственного интеллекта для отслеживания движущихся объектов в режиме реального времени с возможностью фокусировки как на крупных объектах, так и, например, на глазах человека.

Скорость серийной съёмки достигает 30 кадров в секунду при использовании электронного затвора или 11 кадров в секунду с механическим. На задней панели расположены поворотный экран с разрешением 1,84 млн точек и электронный видоискатель OLED на 2,36 млн точек.

На корпусе предусмотрена отдельная кнопка для быстрого применения цветовых эффектов и имитации плёночных стилей, которые можно настраивать через приложение Lumix Lab и загружать в камеру. Предзаказ на Lumix L10 в чёрном или серебристом исполнении открыт по цене $1500 (около 111 000 рублей), а лимитированная версия в титановом золоте с аксессуарами и ПО обойдётся в $1600 (примерно 118 000 рублей) и будет доступна преимущественно в онлайн-магазине Panasonic.

Новая статья: Обзор WQHD IPS-монитора Digma Progress 27P502Q: минимум - 2026

Данные берутся из публикации Обзор WQHD IPS-монитора Digma Progress 27P502Q: минимум - 2026

Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad Mini: заполняющий пустоту

Данные берутся из публикации Обзор планшета HUAWEI MatePad Mini: заполняющий пустоту

Google ведёт переговоры со SpaceX о запуске орбитальных дата-центров в рамках собственной программы Suncatcher

Google и SpaceX ведут переговоры о запуске околоземных орбитальных центров обработки данных, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Потенциальная сделка может состояться в то время, когда SpaceX готовится к IPO с оценкой в $1,75 трлн, которое должно пройти позже в этом году. Компания пытается убедить инвесторов в том, что в ближайшие несколько лет космические центры обработки данных станут самым дешёвым местом для размещения вычислительных мощностей для искусственного интеллекта. На прошлой неделе SpaceX заключила соглашение с компанией Anthropic об использовании вычислительных ресурсов центра обработки данных xAI в Мемфисе, штат Теннесси, с возможностью совместной работы над орбитальными ЦОД в будущем. SpaceX приобрела xAI в феврале.

Сообщается, что Google также ведёт переговоры и с другими компаниями, занимающимися запуском ракет. В рамках инициативы под названием Project Suncatcher, о которой было объявлено в конце прошлого года, Google планирует запустить прототипы спутников к 2027 году.

Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) активно продвигает идею орбитальных центров обработки данных, утверждая, что их эксплуатация будет обходиться дешевле наземных. Сторонники этой идеи отмечают, что планы по развёртыванию таких ЦОД не вызывают такого недовольства местных жителей, как строительство наземных центров обработки данных в США.

По данным TechCrunch, современные наземные центры обработки данных обходятся гораздо дешевле орбитальных. Согласно одной из оценок, вывод на орбиту ЦОД мощностью 1 ГВт с учётом первоначальных затрат на создание спутников и их запуск может стоить $42,4 млрд, что втрое дороже наземного аналога.

Google анонсировала ноутбуки Googlebook — эволюция Chromebook с россыпью ИИ и гибридом Android и ChromeOS

Google анонсировала новую линейку ноутбуков под названием Googlebook. Полноценная презентация устройств ожидается осенью этого года. Подробностей пока мало, поскольку анонс стал частью мероприятия Google Android Show, на котором компания рассказала и о других новых продуктах. Известно, что это масштабная инициатива Google по замене хромбуков более функциональными устройствами: платформой, работающей на новой операционной системе, представляющей собой нечто среднее между Android и ChromeOS.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В различных утечках эта операционная система фигурировала под названием Aluminium OS. Google пока не раскрывает её официальное название и не сообщает подробностей. «Мы расскажем больше о названии операционной системы в конце этого года. Мы можем подтвердить, что это не Aluminium — это кодовое название, а не официальное», — сообщил в разговоре с The Verge представитель компании.

Googlebook созданы на основе технологического стека Android. На них можно будет запускать браузер Chrome для просмотра веб-страниц, а также приложения для Android. Они также смогут напрямую получать доступ к файлам на Android-смартфоне пользователя и запускать приложения прямо с него, благодаря чему не придётся переключаться между устройствами. Кроме того, технология Gemini Intelligence будет встроена практически во все элементы системы, вплоть до курсора.

Googlebook предложат функцию Magic Pointer — систему контекстных подсказок, которые будут появляться при «встряхивании» курсора и наведении его на объект на экране. Например, с её помощью можно будет назначать встречи, указав дату в электронном письме, или выбирать изображения мебели и жилого пространства, чтобы объединять их в общую визуализацию. Помимо этого, в Googlebook будут использоваться специальные виджеты, созданные с помощью искусственного интеллекта, которые Google сегодня также представила для Android-смартфонов и смарт-часов на Wear OS. Компания привела в пример виджет для организации информации о рейсах, отелях и бронировании столиков в ресторанах, а также виджет для создания таймера обратного отсчёта до предстоящей встречи с семьёй.

О технических характеристиках и цене ноутбуков Googlebook компания пока не сообщает. Google лишь показала несколько рендеров некоего устройства в качестве примера и сообщила, что будет сотрудничать с Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo для выпуска первых моделей. Никаких подробностей о показанном устройстве Google не привела. Неизвестно, является ли ноутбук на рендерах продуктом одного из партнёров компании или просто неким универсальным макетом. Устройство оснащено полосой подсветки на крышке в цветах Google, но компания не объясняет, является ли это фирменной чертой всех Googlebook или только конкретно этой модели.

Представитель компании в разговоре с The Verge подтвердил, что Google продолжит выпускать и поддерживать хромбуки. «Да, после запуска Googlebook будут выпускаться хромбуки. Все хромбуки будут получать поддержку в течение срока действия обязательств, заявленных для этих устройств».

«Флешка Судного дня»: Machdyne показала накопитель на FeRAM, который не боится радиации и хранит данные 200 лет

Немецкая компания Machdyne представила модульное устройство долговременного хранения данных FERRIT на основе энергонезависимой памяти FeRAM (сегнетоэлектрическая RAM). Главная особенность новинки — способность сохранять записанную информацию до 200 лет. За последние 20 лет память FeRAM так и не стала массовой, но для особых условий эксплуатации ей по-прежнему нет равных.

 Источник изображений: Machdyne

Плата расширения, контроллер с интерфейсом USB и один модуль памяти объёмом 16 Мбайт. Источник изображений: Machdyne

В основе накопителя лежит контроллер FERRIT-CY, построенный на микроконтроллере Raspberry Pi RP2040 и оснащённый привычным интерфейсом USB Type-C с поддержкой USB Full Speed (12 Мбит/с). Для хранения используются наборные модули FERRIT-M8, каждый из которых вмещает до 16 Мбайт данных за счёт размещения 16 микросхем FeRAM по 1 Мбайт (по восемь с каждой стороны модуля). Эти модули подключаются к основной плате FERRIT-16 через интерфейс SPI/QSPI. Конструкция предусматривает установку до 16 таких плат одновременно, что обеспечивает суммарную ёмкость до 256 Мбайт. На текущем этапе прототип использует односторонние платы с восемью микросхемами, поэтому рабочая версия пока ограничена 128 Мбайт.

Ключевые технические характеристики устройства включают срок хранения данных до 200 лет при температуре около 35 °C, радиационную устойчивость, а также ресурс записи до 1013–1014 циклов в зависимости от условий эксплуатации. При повышении температуры долговечность снижается: например, при 55 °C срок хранения оценивается примерно в 95 лет, а при 105 °C — около 10 лет. Предположительно, используются микросхемы RAMXEED MB85RQ8MXPF в корпусе SOIC-16 (это новое название компании Fujitsu Semiconductor Memory Solutions после ребрендинга).

 Внешний вид накопителя

Внешний вид накопителя

Память FeRAM выгодно отличается от NAND-флеш низкими задержками чтения и записи, близкими к оперативной памяти, а также значительно меньшим энергопотреблением. Главной проблемой сегнетоэлектрической памяти (в иностранной литературе принят термин «ферроэлектрическая») остаётся очень большая площадь ячейки, что не позволяет наращивать её плотность. К сожалению, разработчики несколько десятилетий подряд безуспешно пытаются продвинуться в создании более плотной FeRAM, но пока ни у кого ничего не получается.

Проект FERRIT полностью открыт: разработчики опубликовали схемы в KiCad, прошивку на языке C и всю сопутствующую документацию под открытой лицензией. Это делает платформу интересной не только как коммерческое решение, но и как инженерный эксперимент в области сверхдолговременного хранения информации. Впрочем, даже если память FeRAM сохранит данные 200 лет, не факт, что к этому времени останется работоспособным контроллер Raspberry Pi или сохранится возможность найти актуальные порты USB Type-C. Хорошим был стандарт Betacam, но попробуйте сегодня куда-нибудь вставить его кассету…

Несмотря на малую по сегодняшним меркам ёмкость, «вечный» накопитель с практически неограниченным ресурсом перезаписи может оказаться незаменимым для хранения криптокошельков, секретных текстов и других чувствительных данных, потерять которые никак нельзя. Производитель не раскрывает стоимость устройства, предлагая клиенту самому назвать цену, которую он готов за него заплатить. Навскидку набор микросхем памяти FeRAM объёмом 256 Мбайт без учёта стоимости остальных компонентов приближается к $7000. Можно ожидать, что цены на 256-Мбайтную «неубиваемую флешку» будут начинаться от $10 000.

США готовят запрет китайских сотовых модулей — это больно ударит по смарт-устройствам

Федеральная комиссия по связи США (FCC) в последние месяцы усилила давление на китайские технологические компании, запретив продажу дронов и интернет-маршрутизаторов из КНР и начав процедуру отстранения китайских лабораторий от сертификации потребительской электроники. Сейчас 75 % такого тестирования для 40 тыс. устройств, ежегодно проходящих сертификацию, выполняется в Китае.

 Источник изображения: Bermix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Bermix Studio / unsplash.com

Глава комиссии Брендан Карр (Brendan Carr) ведёт эту работу параллельно с подготовкой к встрече Дональда Трампа (Donald Trump) и Си Цзиньпина (Xi Jinping) в Пекине, несмотря на общий курс Белого дома на осторожность в отношениях с Китаем. После октябрьского саммита Трампа и Си Цзиньпина в Южной Корее, где было заключено торговое перемирие, американский президент распорядился воздерживаться от шагов, способных подорвать договорённости. Министерство торговли США (DOC) не стало вводить сильные экспортные ограничения, а Министерство финансов США (TREAS) заморозило планы по санкциям против китайской разведки за кибершпионскую операцию Salt Typhoon. Однако FCC осталась в стороне от этих ограничений: по словам осведомлённых собеседников, Трамп ценит жёсткий подход Карра к регулированию телерадиовещания и его критику того, что глава комиссии называет «фейковыми новостными медиа».

«FCC находится в некотором смысле вне поля зрения, а президент не слишком сосредоточен на вопросах технологической безопасности. Это даёт Брендану Карру пространство для действий по китайскому направлению», — отметила Лиза Тобин (Liza Tobin), эксперт Центра новой американской безопасности (CNAS), работавшая в Совете национальной безопасности (NSC) при администрациях Трампа и Джо Байдена (Joe Biden).

Представитель FCC заявил, что отправлять самые чувствительные технологии для проверки безопасности в страны-противники крайне проблематично, указав на риски подмены продукции, кражи интеллектуальной собственности и перебоев в цепочках поставок. Объявляя инициативу по «ненадёжным лабораториям», Карр обратил внимание, что Huawei управляла тестовой лабораторией, которая проверяла, не содержат ли устройства, проходящие сертификацию FCC, оборудование самой Huawei.

Ещё более серьёзные последствия может иметь обсуждаемый внутри администрации запрет китайских сотовых модулей связи, обеспечивающих подключение «умных» устройств к интернету. Чарльз Партон (Charles Parton), бывший британский дипломат и эксперт по сотовым модулям, сообщил, что китайские компании — Quectel, Fibocom, China Mobile, Sunsea и MeiG — контролируют более 70 % мирового рынка. Периодическое обновление программного обеспечения (ПО) этих модулей открывает каналы для шпионажа и слежки. Выступая перед комитетом Палаты представителей по Китаю в декабре, Партон предупредил: «Если вы считаете зависимость от Китая в редкоземельных металлах серьёзной проблемой, подождите, пока вы окажетесь зависимы от сотовых модулей. Это намного, намного хуже».

В 2019 и 2021 годах Конгресс расширил полномочия FCC, обязав создать перечень продуктов, представляющих угрозу безопасности, и запретив комиссии сертифицировать товары из этого перечня. По словам Зэндзи Наказавы (Zenji Nakazawa), главы бюро FCC по общественной безопасности, Карр «впрыснул ракетное топливо в вены» этого процесса. Сейчас внутри администрации идёт дискуссия о том, следует ли внести сотовые модули в перечень. Посольство Китая в Вашингтоне заявило, что КНР выразила решительный протест против запрета дронов и маршрутизаторов и что США хорошо осведомлены о позиции Пекина.

Google вот-вот представит Googlebook — замену хромбукам с глубокой интеграцией ИИ Gemini

Google готовится обновить свою линейку ноутбуков, заменив традиционный бренд Chromebook новым названием Googlebook. Утечки утверждают, что Google сотрудничает с несколькими производителями ПК, в частности, Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Каждая компания создаст свою собственную версию Googlebook, добавив свой уникальный стиль. Ожидается, что новые устройства поступят в продажу осенью текущего года.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Основной акцент в персонализации Googlebook сделан на глубокой интеграции сервисов искусственного интеллекта компании. К ним относятся такие приложения, как Magic Pointer, которое считывает контекст с экрана пользователя и использует искусственный интеллект Gemini для понимания ситуации, предоставляя дополнительную информацию или используя режим генерации изображений для объединения и редактирования фотографий. Функция Cast My Apps подключает смартфоны Android и позволяет пользователям взаимодействовать с ними напрямую с ноутбука.

До сих пор нет достоверных данных о технических характеристиках новых устройств. Возможно, эта информация будет раскрыта на сегодняшней презентации Android Show I/O Edition. Также неясно, будут ли новые Googlebook работать под управлением ожидаемой операционной системы Aluminium OS, хотя недавняя утечка продемонстрировала работоспособность новой ОС на MacBook с процессором M4.

Garmin представила «простые в использовании» смарт-часы Forerunner 70 и Forerunner 170 по цене от £220

Garmin представила сразу три новые модели доступных смарт-часов, ориентированных на людей, занимающихся бегом. В компании заявили, что модели Forerunner 70, Forerunner 170 и Forerunner 170 Music «имеют всё необходимое для бегуна, чтобы начать свой путь».

 Источник изображения: Garmin

Источник изображения: Garmin

Все три новинки оснащены 1,2-дюймовым OLED-дисплеем и имеют стандартную для устройств линейки Forerunner конфигурацию с пятью физическими кнопками. В пресс-релизе Garmin сказано, что Forerunner 70 и Forerunner 170 открывают доступ к премиальным функциям для бегунов и различным тренировкам, позаимствованным у более продвинутых моделей бренда.

В дополнение к этому смарт-часы отслеживают состояние организма пользователя. Реализованы функции оценки готовности к тренировке, инструменты отслеживания производительности, а также функции динамики бега, рассчитывающие длину шага, частоту шагов и многое другое. На данный момент неизвестно, оснащены ли новые модели старым и менее точным датчиком сердечного ритма Elevate V4, который использовался в более доступных смарт-часах бренда, или же в них задействован новый датчик Elevate V5.

Forerunner 70 обеспечивают до 13 дней автономной работы, в то время как более функциональные Forerunner 170 могут обходиться без подзарядки до 10 дней в режиме смарт-часов. Forerunner 70 являются преемниками Forerunner 55 и будут доступны по цене от £220. Модель Forerunner 170 стоит от £260. Версия Forerunner 170 Music, позволяющая загружать музыкальные композиции, подключать наушники и оснащённая хранилищем на 4 Гбайт, оценена в £300. Розничные продажи новинок начнутся 15 мая.

Возвращение Тюра, Мерлин и смесь разных мифологий: журналисты раскрыли новые подробности следующей большой God of War

Журналистам удалось выведать новые подробности следующей большой игры в серии фэнтезийных слешеров God of War от издательства Sony Interactive Entertainment и разработчиков из американской Santa Monica Studio.

 Источник изображения: Steam (BANE de SP)

Источник изображения: Steam (BANE de SP)

Напомним, ранее сообщалось, что новая God of War будет приключенческим боевиком с упором на экшен и Фэй (Faye) в главной роли — это вторая жена Кратоса и мать Атрея из God of War (2018) и God of War Ragnarok.

Экс-редактор FandomWire Таннер Линарес (Tanner Linares) докладывает, что в новой игре Фэй будет сопровождать Тюр (скандинавский бог войны и активный участник событий Ragnarok), некий желатиновый куб и говорящий меч по имени Мерлин.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

По данным Линареса, в отличие от предыдущих флагманских God of War, следующая часть франшизы якобы выйдет за пределы одной культуры и предложит смесь нескольких мифологий, включая мифологию древней цивилизации майя.

Редакция портала MP1st со ссылкой на свои источники подтвердила появление в новой God of War элементов разных мифологий. В частности, восточноазиатских — китайской и японской.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly обмолвился, что слышал о скором анонсе следующей большой God of War. Презентация якобы пройдёт до конца апреля.

Релиз амбициозной God of War с участием Фэй ожидается в первой половине 2027 года. Параллельно Santa Monica готовит к релизу на PS5 ремейк греческой трилогии God of War. Он находится на ранней стадии разработки и не имеет сроков выхода.

«Да здравствует хардкор!»: глава Battlestate Games подтвердил, что не бросит Escape from Tarkov ради Fragmentary Order

Глава Battlestate Games и руководитель разработки Escape from Tarkov у себя в микроблоге прокомментировал недавний анонс хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера Fragmentary Order.

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Напомним, Fragmentary Order создаётся новым коллективом Rant Gaming Studios, который насчитывает более 100 ветеранов игровой индустрии и кинопроизводства. Кто стоит за студией, на анонсе не уточнялось.

Буянов подтвердил, что Rant — его студия, но с Battlestate Games она не связана. Руководитель «всегда мечтал» сделать игру в жанре твёрдой научной фантастики. По его словам, идея Fragmentary Order вертелась у него в голове годами.

«Вдохнуть жизнь в новую вселенную с подходом предсказания будущего. И, конечно, добавить что-то новое в жанр, как я сделал с Tarkov. Теперь моя жизнь стала вдвое сложнее», — посетовал Буянов.

 Источник изображения: Rant Gaming Studios

Источник изображения: Rant Gaming Studios

Руководитель также успокоил тех, кто переживал, что анонс Fragmentary Order может означать отход Буянова от дальнейшего развития Escape from Tarkov: «Escape from Tarkov — моя жизнь».

«Я также продолжу работать над [Escape from Tarkov] со своей семьёй в BSG, несмотря ни на что. Тарков навсегда. Спасибо вам за поддержку, и да здравствует хардкор!» — пожелал Буянов.

Fragmentary Order создаётся для PC. Обещают мультиплеерный тактический боевой симулятор следующего поколения, детальную проработку оружия, просторные карты, транспортные средства и первые публичные тестирования в 2026 году.

Апрельское обновление Microsoft закрыло 167 уязвимостей, в том числе в Word и Excel

Microsoft выпустила плановое апрельское обновление Patch Tuesday (Вторник патчей), закрывающие 167 уязвимостей. В число исправлений вошли две проблемы класса Zero-Day (уязвимость нулевого дня), одна из которых уже активно использовалась хакерами в атаках. Восемь уязвимостей признаны критическими, большинство из которых позволяли удалённо выполнять код на атакуемой системе.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Активно эксплуатировавшаяся уязвимость с идентификатором CVE-2026-32201 представляет собой проблему спуфинга в Microsoft SharePoint Server. Из-за недостаточной проверки ввода злоумышленник мог просматривать конфиденциальные данные и вносить изменения в раскрытую информацию. Вторая уязвимость CVE-2026-33825 была публично раскрыта до выхода патча и затрагивала Microsoft Defender (безопасность Windows), позволяя злоумышленникам получать системные привилегии (SYSTEM). Эту проблему исправили в обновлении Microsoft Defender Antimalware Platform версии 4.18.26050.3011, которое будет автоматически загружено в системы. Однако пользователи также могут установить исправление вручную через раздел «Безопасность Windows» -> «Защита от вирусов и угроз» -> «Обновления защиты», а затем нажав на «Проверить наличие обновлений».

В общей сложности среди 167 исправлений Microsoft классифицировала 93 уязвимости повышения привилегий, 20 уязвимостей удалённого выполнения кода и 13 проблем обхода функций безопасности. Ещё 21 уязвимость относится к раскрытию информации, 10 — к отказу в обслуживании, а 9 — к спуфингу. Восемь критических уязвимостей включают семь уязвимостей удалённого выполнения кода и одну проблему отказа в обслуживании. Полный список исправлений представлен на портале BleepingComputer.

BleepingComputer уточняет, что приведённое число уязвимостей относится только к тем, что Microsoft выпустила в рамках данного обновления. В список не вошли проблемы Mariner, Azure и Bing, исправленные ранее в этом месяце, а также 80 уязвимостей Microsoft Edge, основанных на Chromium, которые Google уже закрыла. Отдельно Microsoft выпустила накопительные обновления для Windows 11 (KB5083769 и KB5082052) и расширенное обновление безопасности для Windows 10 (KB5082200).

Также исправлены несколько уязвимостей удалённого выполнения кода в Microsoft Office, включая Word и Excel, которые могут быть активированы как через область предварительного просмотра, так и при открытии вредоносных документов. Пользователям, которые часто работают с вложениями, специалисты рекомендуют обновить Office в первую очередь.

Apple запустила единую платформу Apple Business для управления бизнесом

Apple запустила универсальную платформу Apple Business, объединившую управление устройствами, корпоративную почту и инструменты работы с клиентами. Новый сервис заменил три ранее существовавшие по отдельности платформы и стал доступен бесплатно в более чем 200 странах мира.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

По сообщению MacRumors, Apple Business объединила функции Apple Business Essentials, Apple Business Manager и Apple Business Connect в рамках единой экосистемы. Компании получили доступ к встроенным инструментам управления мобильными устройствами (MDM) для настройки параметров безопасности, доступных приложений и групп пользователей. Благодаря функции Blueprints работодатели смогут автоматически подготавливать новые устройства для начала работы, а сотрудники — устанавливать необходимые приложения через единый каталог.

Важной особенностью стало внедрение управляемых аккаунтов Apple, которые обеспечивают криптографическое разделение личных и рабочих данных, устраняя необходимость использования нескольких устройств. Платформа включает встроенные сервисы электронной почты, календаря и каталога сотрудников, привязанные к собственным доменам компаний. Создание учётных записей можно автоматизировать через интеграцию с Google Workspace и Microsoft Entra ID.

Через Apple Business компании могут управлять отображением своего бренда и локаций в Safari, Siri, Spotlight, а также создавать отправку писем в Apple Mail от имени своего бренда, отслеживать заказы и многое другое. Сервис предоставляется бесплатно, однако за дополнительную плату доступны расширенное хранилище iCloud и AppleCare+. MacRumors уточняет, что для работы платформы и почтовых функций требуются операционные системы iOS 26, iPadOS 26 или macOS 26.

В новой сборке Windows 11 появилась возможность отформатировать жёсткий диск с файловой системой FAT32 объёмом до 2 Тбайт

На заре развития компьютерной отрасли сложно было представить, до каких масштабов вырастут объёмы хранимых данных, поэтому некоторые унаследованные ограничения тянутся с давних пор. Microsoft в новой сборке Windows 11 позволила снять классическое ограничение объёма поддерживаемых жёстких дисков, отформатированных под FAT32: предел вырос с 32 Гбайт до 2 Тбайт.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Как отмечает TechCrunch, такая возможность появилась в превью 26300.8170 (KB5083632) сборки Windows 11, которая доступна через каналы Windows Insider. Теперь под FAT32 можно отформатировать жёсткий диск или любой другой накопитель, указав предельную ёмкость не 32 Гбайт, как было раньше, а любое значение до 2 Тбайт включительно. Правда, чтобы сделать это, необходимо будет запускать процедуру через командную строку, поскольку графическая оболочка соответствующей утилиты сохранила прежние ограничения в этой сфере.

Реформы в этой сфере впервые были анонсированы Microsoft ещё в 2024 году, но только недавно они начались воплощаться в жизнь через избранных пользователей каналов Windows Insider. По словам представителей Microsoft, ограничение объёма в 32 Гбайт для FAT32 было введено на уровне утилиты форматирования в операционных системах семейства Windows 9x, а спецификации FAT32 сами по себе не предусматривали такого ограничения.

Microsoft ввела поддержку файловой системы FAT32 в 1996 году, выпустив Windows 95 OSR2 (MS-DOS 7.1). До этого пользователям приходилось полагаться на файловую систему FAT, представленную в 1977 году. FAT32 использует в своём загрузочном секторе 32-разрядное поле для подсчёта секторов в томе диска, поэтому при использовании 512-байтных секторов максимальный объём поддерживаемого накопителя достигает 2 Тбайт. Чтобы поднять его до 16 Тбайт, нужно перейти на 4096-байтные секторы. Долгое время для использования разделов жёстких дисков объёмом более 32 Гбайт в сочетании с файловой системой FAT32 потребители вынуждены были полагаться на сторонние утилиты для форматирования. Более прогрессивная файловая систем NTFS не всегда является оптимальным выбором для работы с другими платформами, поэтому FAT32 по-прежнему востребована в современном мире. Помимо снятия ограничений в области форматирования накопителей под FAT32, новая сборка Windows 11 приносит и ряд других улучшений, включая ускорение работы с большими томами данных, улучшение отображения сетевой статистики и изменения в проверке статуса функции безопасной загрузки Secure Boot, помимо прочего.

Google добавила в Chrome функцию Skills для сохранения ИИ-подсказок

Google добавила в браузер Chrome новую функцию Skills, которая позволяет сохранять и повторно использовать часто повторяющиеся запросы к искусственному интеллекту без необходимости набирать текст заново. Skills дополняет уже существующую функцию Gemini, которая умеет отвечать на вопросы о содержимом страницы, делать краткие пересказы и выполнять разные поручения.

 Источник изображения: Firmbee.com/Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com/Unsplash

Теперь пользователь может сохранить понравившийся промпт прямо из истории чатов, а в дальнейшем активировать его нажатием слеша ( / ) или кнопкой плюса ( + ), после чего ИИ применит подсказку на текущей вкладке и любых дополнительных выбранных страницах. Google отмечает, что созданные сценарии можно редактировать в любой момент.

Для помощи новичкам будет запущена библиотека Skills, где собраны готовые сценарии для таких типовых задач, как покупки, рецепты, составления бюджета и других. Пользователю достаточно добавить понравившуюся команду в свой список, после чего её можно настраивать под свои нужды, просто отредактировав исходный промпт.

Как и другие действия Gemini в браузере, новая функция требует подтверждения пользователя перед выполнением критических операций. В этом случае система запросит разрешение, если сценарий попытается отправить электронное письмо или добавить событие в календарь. Новая функция начала распространяться на десктопной версии Chrome для пользователей, вошедших в свой аккаунт Google. Однако на начальном этапе Skills будет работать только при установленном английском языке интерфейса браузера.

Anthropic обновила Claude Code: добавлены новый интерфейс и автономный режим

Компания Anthropic внедрила функцию повторяющихся автоматизированных задач (Routines) в переработанное приложение Claude Code для macOS. Эта возможность, запущенная пока в тестовом режиме для исследовательских целей, позволяет выполнять запланированные действия через веб-инфраструктуру сервиса независимо от статуса подключения компьютера пользователя к сети.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Новая функция, как сообщает 9to5Mac, берёт на себя управление регулярными задачами, такими как cron-джобы (cron jobs) и работа с API, избавляя разработчиков от необходимости самостоятельно настраивать дополнительную инфраструктуру. Сценарии выполняются на стороне сервера Anthropic, имея прямой доступ к репозиториям и коннекторам пользователя, обеспечивая, таким образом, их работу даже когда Mac находится офлайн. В качестве примеров использования компания приводит настройку расписаний, рабочих процессов API и интеграцию с GitHub.

Доступность новой функции зависит от выбранного тарифного плана подписки. Пользователи уровня Pro могут запускать до 5 рутин в день, тариф Max увеличивает этот лимит до 15, а корпоративные клиенты (Team и Enterprise) получают возможность выполнять до 25 задач ежедневно. Помимо автоматизации, Anthropic существенно обновила интерфейс самого приложения Claude Code на Mac. Теперь можно открывать несколько сессий одновременно в одном окне, используя новую боковую панель, что упрощает многозадачность.

Обновлённый дизайн также включает встроенный терминал, инструменты для редактирования файлов и предварительного просмотра HTML и PDF-документов. Интерфейс стал более гибким: элементы можно перетаскивать и устанавливать на рабочем столе согласно предпочтениям разработчика.

Все эти изменения дополняют другие недавние нововведения экосистемы, например, режим автопилота (auto mode), представленный в прошлом месяце. Также из стадии исследовательского тестирования вышел продукт Claude Cowork, получивший новые функции для корпоративного сегмента.

Звезда Marvel’s Spider-Man 2 взбудоражил фанатов тизером Marvel’s Spider-Man 3

Хотя Insomniac Games сейчас сосредоточена на подготовке к релизу супергеройского боевика Marvel’s Wolverine, американская студия, похоже, уже взялась за работу над продолжением Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображения: Steam (areyosana)

Источник изображения: Steam (areyosana)

Британская модель Бен Джордан (Ben Jordan), подаривший внешность Питеру Паркеру в ремастере Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Marvel’s Spider-Man 2, заинтриговал фанатов фотографией в социальных сетях.

На снимке запечатлена студия захвата движений в Insomniac Games и Джордан в костюме для захвата актёрской игры. Публикация сопровождалась подписью «Кто знает, тот знает», и эмодзи в виде паука.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Reddit)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Reddit)

Учитывая, что до сих пор Джордан снимался лишь в играх Marvel’s Spider-Man на роли Питера Паркера, в публикации модели углядели прямой намёк на официально не анонсированную Marvel’s Spider-Man 3.

Примечательно, что вскоре после обнаружения фанатами Джордан свою публикацию удалил, однако пользователи форума Reddit успели сделать копию. Вполне возможно, модель проговорился о том, о чём не должен был.

 Источник изображения: Steam (Atlas Matras)

Источник изображения: Steam (Atlas Matras)

Планы Insomniac на Marvel’s Spider-Man 3 сюрпризом не стали. Неанонсированный триквел фигурировал в масштабной утечке файлов студии, произошедшей в конце 2023 года. Тогда релиз ожидался осенью 2028-го.

Что касается Marvel’s Wolverine, то супергеройский боевик поступит в продажу 15 сентября только для PS5. По данным Bloomberg, Sony перестанет переносить на ПК крупные консольные эксклюзивы, включая новый проект Insomniac.

Трилогия классических ролевых игр Gothic выйдет на консолях Xbox и PlayStation до конца ноября

Издательство THQ Nordic и студия Alkimia Interactive сообщили, что ролевые игры из трилогии Gothic выйдут на консолях Xbox и PlayStation в течение ближайших нескольких месяцев. Соответствующее объявление было размещено в официальном микроблоге франшизы.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, анонс трилогии Gothic Classic для консолей состоялся ещё 1 августа 2025 года, но с датами выхода в THQ Nordic и Alkimia Interactive определились только сейчас.

Gothic Classic поступит в продажу для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже 28 июля. Gothic 2 Complete Classic (вместе с дополнением «Ночь Ворона») должна выйти 29 сентября, а Gothic 3 Classic — 24 ноября. За каждую нужно будет отдать по $30/ €30 евро.

Кроме того, до конца текущего года Gothic Classic также будет выпущена на мобильных устройствах под управлением iOS.

А ремейк оригинальной «Готики» выйдет 5 июня 2026 на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За предзаказ игры на консолях дарят Gothic Classic.

Apple давит на блогера из-за утечки iOS 26 — требует раскрыть источники

В июле 2025 года Apple подала судебный иск, обвинив блогера Джона Проссера (Jon Prosser) в незаконном раскрытии информации о будущей операционной системе iOS 26, составляющей коммерческую тайну, и в нарушении «Закона о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях». Вчера Apple дополнительно обвинила Проссера в неисполнении требований о предоставлении информации.

Проссер размещал информацию об iOS 26 с января 2025 года. В частности, им была представлена реконструкция обновлённого приложения «Камера» и несколько видеороликов с демонстрацией нового интерфейса, которому впоследствии присвоили название Liquid Glass. Некоторые материалы, в силу их предварительного характера, отличались от финальной версии, представленной Apple в июне.

По версии Apple, эти сведения он получил с помощью взломанного iPhone, находившегося в разработке и принадлежавшего сотруднику компании Итану Липнику (Ethan Lipnik). Взлом, как утверждается, произвёл Майкл Рамаччотти (Michael Ramacciotti), ещё один ответчик по делу. Рамаччотти с помощью системы отслеживания местоположения выяснил, когда Липник будет отсутствовать в течение длительного времени, узнал пароль и взломал устройство, которому, вопреки политике Apple, Липник не обеспечил должной защиты. Затем Рамаччотти совершил видеозвонок Проссеру и продемонстрировал предварительную версию iOS, включая несколько функций и приложений.

Документ, поданный Apple в Окружной суд Северного округа Калифорнии, охватывает события с момента последнего обновления информации сторонами в феврале 2026 года. Apple направила Проссеру повестки о предоставлении документов и даче показаний 3 февраля. Юристы компании утверждают, что он не в полной мере ответил на некоторые запросы и вообще не ответил на другие. Apple несколько раз продлевала срок и до сих пор не получила информацию, необходимую для понимания полного объёма утёкшей конфиденциальной информации и способа её получения. Компания будет ходатайствовать об очной явке ответчика в суд.

В документе также сообщается, что Проссер нанял адвоката и намерен ходатайствовать об отмене заочного решения, вынесенного против него в октябре 2025 года, после того как он пропустил крайний срок ответа на иск Apple. Проссер заявил, что «активно общался с Apple с самого начала этого дела», — утверждение, которое Apple впоследствии опровергла в судебных документах.

Позиция Рамаччотти в этом деле резко контрастирует с позицией Проссера. Он разрешил Apple провести криминалистическую экспертизу, согласился ответить на дополнительные вопросы и предложил дать показания после того, как Apple завершит сбор доказательств от третьих лиц. Apple и Рамаччотти неофициально обсуждают потенциальное урегулирование конфликта. Apple требует денежной компенсации и судебного запрета, препятствующего обеим сторонам в дальнейшем разглашении конфиденциальной информации.

Очередное заседание суда по этому делу назначено на 10 июня 2026 года.

Подразделение Microsoft в России признано банкротом

Арбитражный суд Москвы признал банкротом российское подразделение Microsoft — ООО «Майкрософт Рус» и открыл в отношении его конкурсное производство, пишет «РИА Новости». Конкурсным управляющим назначен Андрей Соломонов из ассоциации ведущих арбитражных управляющих «Достояние».

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Процедура банкротства была запущена в сентябре прошлого года по заявлению самого «Майкрософт Рус». На тот момент его совокупная задолженность перед российскими компаниями превышала 1,5 млрд руб.

На заседании в сентябре представитель «Майкрософт Рус» сообщил, что хотя материнская компания приостановила с 2022 года продажи продуктов и услуг в России, подразделение продолжало оказывать в стране техподдержку. В последнее время у подразделения был единственный клиент, который в 2025 году тоже приостановил с ним отношения, из-за чего у компании прекратились поступления средств, и она в соответствии с законодательством инициировала процедуру банкротства. Представитель компании также заявил, что обязательства перед одним из кредиторов были погашены.

Microsoft в марте 2022 года сообщила об уходе с российского рынка. При этом позже она подчёркивала, что продолжит выполнять существующие обязательства перед клиентами в России.

Приложение Google для настольных компьютеров теперь доступно пользователям Windows по всему миру

Сегодня обновлённое приложение Google для настольных компьютеров стало доступно англоязычным пользователям Windows по всему миру. Приложение предоставляет все стандартные возможности поиска Google прямо на рабочем столе. Благодаря встроенному режиму ИИ пользователь сразу может получать ответы от ИИ со ссылками на веб-ресурсы.

 Источник изображения: blog.google.com

Источник изображения: blog.google.com

По словам Google, приложение разработано таким образом, чтобы помочь пользователю быстро найти искомую информацию, а затем мгновенно продолжить работу. В блоге компании перечислены основные преимущества приложения Google для ПК:

  • Доступ ко всему из поля поиска: нажатие сочетания клавиш Alt + Space позволит мгновенно найти то, что нужно, включая информацию из интернета, файлы на ПК, установленные приложения и файлы Google Drive.
  • Работа с помощью демонстрации экрана: независимо от того, чем занят пользователь, он может выбрать определённое окно или весь экран, чтобы осуществлять поиск, не прерывая работу.
  • Поиск того, что видите: с помощью Lens пользователь может выбирать любой объект на своём экране, что упрощает распознавание изображений или перевод текста.

За месяц до погружения в пучины раннего доступа Subnautica 2 осталась без издателя

Амбициозный подводный симулятор выживания Subnautica 2 от разработчиков из американской студии Unknown Worlds Entertainment незадолго до погружения в пучины раннего доступа остался без издателя.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, до недавних пор издателем Subnautica 2 на всех целевых платформах числилась южнокорейская компания Krafton, которой с 2021 года принадлежит Unknown Worlds Entertainment.

Как подметил маркетолог Майкл Футтер (Michael Futter) у себя в микроблоге, на днях издателем Subnautica 2 в Steam стала сама студия-разработчик — упоминание Krafton из этого поля пропало.

Судя по записи в базе данных SteamDB, рокировка произошла ещё на прошлой неделе, однако привлекла внимание общественности лишь сейчас. Вслед за Steam аналогичное изменение произошло в Epic Games Store и Microsoft Store.

Что именно стоит за сменой издателя Subnautica 2, неясно. Unknown Worlds всё ещё принадлежит Krafton, хотя суд и обязал последнюю вернуть уволенному президенту Теду Гиллу (Ted Gill) контроль над студией и игрой.

С тех пор нынешний руководитель Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) сообщил, что Subnautica 2 будет готова к раннему доступу уже в мае — адвокатам Гилла такая самовольность со стороны Krafton не понравилась.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новый инопланетный мир, ужасы глубин, графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Киберпанковый боевик Replaced добрался до релиза и заслужил одобрение критиков — игра приятно удивила ценой в российском Steam

Издатель Thunderful Publishing и разработчики из польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios сообщили о долгожданной премьере своего киберпанкового экшен-платформера Replaced.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

Replaced вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass — версия для Epic Games Store задерживается. В российском Steam игра стоит 710 рублей. Релиз сопровождался новым трейлером.

«Дорога была долгой, но мы безмерно горды, что не отступились от своего видения и не предали наши высокие стандарты. Надеемся, что преданность делу и упорный труд станут очевидны, когда вы ступите в мир Replaced», — поделились авторы.

События Replaced разворачиваются в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире.

Обещали глубокую и кинематографичную историю, отзывчивую боевую систему, пиксель-арт ручной выделки, скрупулёзно проработанную анимацию и текстовый перевод на русский язык.

 В преддверии релиза Replaced получила полную совместимость со Steam Deck

В преддверии релиза Replaced получила полную совместимость со Steam Deck

На фоне релиза Replaced удостоилась первых обзоров от критиков. Рейтинг игры на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic составляет 81 % и 78 % (игру рекомендуют 85 % журналистов) соответственно.

Пресса хвалит приятный визуальный стиль, интригующий мир, «сочную» (хоть и вторичную) боевую систему, а сетует на неровный темп, несбалансированную сложность, однообразные механики и баги в релизной версии.

Starfield вышла на PS5 в неиграбельном виде, но Bethesda пообещала всё исправить

Долгожданный релиз на PS5 космической ролевой игры Starfield обернулся для покупателей ворохом технических проблем. Разработчики из Bethesda Game Studios впервые прокомментировали ситуацию.

 Источник изображения: X (W5BmqZQ8iAY71y8)

Источник изображения: X (W5BmqZQ8iAY71y8)

Напомним, Starfield добралась до PS5 неделю назад, спустя более двух с половиной лет после первоначального релиза, вместе с крупным контентным обновлением Free Lanes и сюжетным дополнением Terran Armada.

Как быстро выяснили пользователи, Starfield на PS5 и PS5 Pro страдает от постоянных подвисаний, вылетов и проблем с сохранениями. Некоторые нарекли порт неиграбельным и потребовали от Sony возврат средств.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Bethesda Game Studios у себя в микроблоге заверила, что слышала о сообщениях насчёт проблем с вылетами Starfield на PS5 и уже сузила круг возможных причин произошедшего до нескольких.

«Мы собираемся устранить [эти сбои] в заплатке, которую планируем выпустить до конца этой недели. Спасибо, что сообщили [о неполадках]. Будем держать вас в курсе», — пообещали в Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. На прошедших выходных пиковый онлайн игры в Steam превысил 30 тыс. человек — это её лучший результат с момента релиза.

Ранее композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) выразил уверенность, что однажды игра «станет чем-то легендарным». Bethesda планирует долгосрочную поддержку, поэтому время на это у проекта есть.

Microsoft объяснила, почему незаметно отказалась от возможности активации Windows 11 по телефону

В начале года Microsoft незаметно отключила последний способ активации своей ОС без подключения к интернету. До этого момента Windows можно было активировать с помощью телефона. Компания официально не заявляла об отказе от этой функции, и соответствующий пункт меню в Windows оставался доступным. Многие пользователи жаловались, что попытка позвонить на горячую линию активации перенаправляла их на онлайн-портал.

Позже Microsoft подтвердила, что возможность активации Windows без подключения к интернету по телефону больше недоступна после 3 декабря 2025 года, но не объяснила причину. И лишь недавно в статье службы технической поддержки была опубликована причина отказа от активации Windows по телефону. Компания признала, что отказалась от этой функции в пользу портала активации продуктов Microsoft, поскольку он предоставляет «более безопасный, надёжный и удобный» способ активации продуктов. Тем не менее, возможность автономной активации сохранилась, хотя при этом требуется зайти на портал активации с другого устройства.

Для доступа к порталу активации продукта потребуется личная, рабочая или учебная учётная запись Microsoft, учётная запись Microsoft Entra ID или учётная запись клиента Azure Government. Более того, процесс входа на портал включает капчу, которая предназначена для повышения безопасности и подтверждения того, что доступ к платформе пытается получить реальный человек. Учётная запись, используемая для входа, не привязана к лицензии на продукт, поскольку она используется только для проверки безопасного доступа к порталу.

«Новый цифровой рабочий процесс обеспечивает более безопасный, надёжный и удобный способ активации и помогает предотвратить мошенничество. Хотя процесс был обновлён, возможности автономной активации по-прежнему поддерживаются. Клиенты, которые полагаются на традиционную автономную активацию, могут продолжать использовать её без изменений в своей среде. [...] Портал активации продуктов позволяет активировать широкий спектр бессрочных продуктов Microsoft и поддерживает как подключённые, так и неподключенные устройства. Эта эволюция гарантирует, что активация останется простой, гибкой и надёжной, предлагая при этом современный, оптимизированный интерфейс для всех пользователей», — говорится в статье техподдержки Microsoft.

Adobe закрыла серьёзную уязвимость в Acrobat Reader, позволявшую атаковать систему через PDF-файлы

Adobe выпустила экстренное исправление для Acrobat Reader, закрыв уязвимость, которую злоумышленники использовали с декабря 2025 года. Компания призвала как можно скорее обновить программу до версии 26.001.21411, а Acrobat 2024 — до 24.001.30362 на Windows и 24.001.30360 на macOS.

 Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

В публикации от 10 апреля ресурс BleepingComputer писал, что серьёзная уязвимость в Acrobat Reader может использоваться для кражи конфиденциальных данных пользователей. Исследователь в области безопасности Хайфэй Ли (Haifei Li) сообщил, что злоумышленники используют крайне сложный способ взлома через PDF-файл, основанный на распознавании параметров системы, с декабря 2025 года, то есть уже более четырёх месяцев.

По словам Ли, этот способ атаки использует уязвимость нулевого дня и не требует от пользователя ничего, кроме открытия PDF-файла. Ли добавил, что такой механизм позволяет злоумышленнику не только собирать и похищать данные с локального устройства, но и потенциально проводить дальнейшие атаки с выполнением произвольного кода (RCE) и обходом изолированной среды (SBX), что может привести к полному контролю над системой жертвы.

Microsoft закроет приложение Outlook Lite уже в следующем месяце

В Microsoft приняли решение о прекращении поддержки мобильного приложения Outlook Lite в мае. Оно предназначалось для смартфонов небольшой производительности и просуществовало около четырёх лет.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Microsoft прекратит поддержку Outlook Lite 26 мая. Приложение вышло в 2022 году — его создали для запуска на смартфонах с небольшим объёмом оперативной памяти и для работы в регионах с медленным интернет-соединением. О грядущем отказе от Outlook Lite компания Microsoft объявила ещё в октябре 2025 года, сообщив, что оно будет удалено из Google Play. Теперь стала известна точная дата, когда оно фактически перестанет работать у тех, кто ещё продолжает им пользоваться.

«Чтобы продолжать пользоваться безопасной и многофункциональной электронной почтой, рекомендуем перейти на Outlook Mobile», — сообщается на официальной странице поддержки приложения Outlook Lite. Пользователи Outlook Lite смогут восстановить доступ к электронной почте, функциям календаря и вложениям только после установки полнофункционального Outlook Mobile. При попытке открыть неподдерживаемое приложение, они будут направляться в магазин Google «Play Маркет» для скачивания стандартного Outlook.

Уже 50 % сотрудников в США используют ИИ в работе, показал опрос

Согласно опросу Gallup, проведённому с 4 по 19 февраля 2026 года в США, число сотрудников, использующих ИИ в своей работе, выросло до 50 % с 21 % во втором квартале 2023 года. Это также на 4 % больше, чем в четвёртом квартале 2025 года. В опросе приняли участие 23 717 сотрудников.

 Источник изображения: Microsoft Copilot/unsplash.com

Источник изображения: Microsoft Copilot/unsplash.com

Количество сотрудников, использующих ИИ ежедневно, выросло в первом квартале до рекордного уровня — 13 %, а число тех, кто применяет его несколько раз в неделю, — до 28 %.

Вместе с тем недавний опрос руководителей компаний, проведённый Национальным бюро экономических исследований, показал, что более 80 % организаций не видят результатов от применения ИИ-инструментов для повышения производительности и сокращения затрат на персонал.

Опрос Gallup также отражает, насколько быстро инструменты ИИ начинают перестраивать рабочее место. Его результаты позволяют предположить, что внедрение ИИ вызывает значительные сбои в работе компаний: 27 % сотрудников сообщают о значительных или очень значительных сбоях на рабочем месте за последний год. Вместе с тем 12 % сотрудников компаний, не использующих ИИ, также сообщают об аналогичных сбоях, поэтому делать однозначные выводы затруднительно.

Что также примечательно, сотрудники компаний, внедряющих ИИ, сообщают, что их руководство как пополняет штат (34 % по сравнению с 28 % в компаниях, не использующих ИИ), так и увеличивает сокращение штата (23 % против 16 %). Несмотря на сбои, 65 % сотрудников компаний, использующих ИИ, положительно оценивают его влияние на производительность и эффективность работы, а 16 % — крайне положительно.

Респонденты отметили, что ИИ полезен для решения конкретных задач, таких как обобщение информации, но он не улучшает само рабочее место. 10 % респондентов сообщили о негативном влиянии ИИ на их работу, в то время как 21 % отметили, что ИИ трансформирует то, как выполняется работа на их рабочем месте.

Опрос Gallup подтверждает, что ИИ продолжает быстро развиваться, однако его адаптация сталкивается с проблемами. Также работодателям предстоит проделать большую работу, чтобы успешно трансформировать рабочее место с учётом ИИ.

Intel зачистила официальный сайт от старых драйверов для встроенной графики процессоров Core 7–10 поколений

На этой неделе компания Intel удалила из своего «Центра загрузок» несколько старых графических драйверов, затрагивающих дискретные видеокарты Arc, а также встроенную графику в процессорах Core 7-го, 8-го, 9-го и 10-го поколений. В сообщении вендора сказано, что в этом месяце началась чистка «Центра загрузок» от устаревших пакетов драйверов.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

По данным Intel, для загрузки стали недоступны пакеты драйверов для ускорителей Arc Graphics старше версии 32.0.101.6987, а также драйверы для встроенной графики процессоров Core 7–10-го поколений старше версии 31.0.101.2141. В компании считают, что за счёт этого пользователям будет проще получать доступ к актуальным версиям графических драйверов.

Intel хочет, чтобы пользователи загружали наиболее актуальные пакеты драйверов вместо того, чтобы копаться в длинном архивном списке. Теперь пользователи будут перенаправляться к виртуальному помощнику Driver & Support Assistant для помощи в автоматическом обновлении программного обеспечения, тогда как на страницах поддержки по-прежнему останутся доступными для скачивания наиболее актуальные версии пакетов драйверов.

Для пользователей видеокарт Arc в настоящее время доступны пакеты драйверов, начиная с версии 32.0.101.6987 и заканчивая версией 32.0.101.8331. Для встроенной графики процессоров Core 7–10-го поколений на данный момент наиболее актуальным остаётся драйвер версии 31.0.101.2141.

Кооперативный пиратский экшен Windrose стартовал в раннем доступе Steam c «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 14 апреля в раннем доступе на ПК стартовал амбициозный кооперативный пиратский симулятор выживания Windrose от разработчиков из узбекистанской студии Kraken Express (в прошлом Windrose Crew).

 Источник изображений: Kraken Express

Источник изображения: Kraken Express

Стартовая версия Windrose в российском сегменте Steam и Epic Games Store стоит 1259 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 21 апреля). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

«Наконец-то игра вышла, и для нас большая честь разделить этот момент с вами! Хотя путь был долгим, самое интересное — это то, что впереди нас ждёт ещё больше приключений! Надеемся, игра вам понравится», — поделились авторы.

Что касается смены названия с Windrose Crew на Kraken Express, то в команде её объяснили тем, что новое наименование «звучит круче». Студия заверила, что «это только название корабля, а команда всё та же».

События Windrose разворачиваются во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами.

На запуске раннего доступа игра предлагает три биома, три корабля, систему развития, морской бой с абордажем, механику строительства, фракции, торговлю и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через полтора−два года.

Пользователи Steam встретили Windrose «очень положительными» отзывами (рейтинг 90 %). Пиковый онлайн за первые часы после старта раннего доступа превысил 24,3 тыс. человек — это уже лучше, чем у Skull and Bones (2,6 тысячи).

Российские сайты и сервисы стали ухудшать работу для пользователей VPN

Качество работы крупнейших российских онлайн-платформ стало ухудшаться для пользователей, у которых запущен VPN, обращают внимание «Известия». Качество подключения ухудшилось у «Яндекса», сервисов VK, сайтов государственных органов и у банковских приложений.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Качество работы с отечественными сервисами ухудшилось неравномерно — оно может зависеть от используемых россиянами служб VPN и даже от операционных систем: один и тот же ресурс может работать на iPhone, но не открываться на устройствах под Google Android.

В самих российских платформах этому дают разные объяснения. В Wildberries проблемы связали со сбоями в интернет-соединении. В «Сбере» выбрали похожее объяснение: «Системы банка работают в штатном режиме. По независящим от „Сбербанка“ причинам в некоторых регионах России могут быть сложности с использованием приложения из-за перебоев с мобильным интернетом. Мы работаем над тем, чтобы доступ в приложение был и при ограничениях мобильного интернета».

Ранее из неофициальных источников стало известно о новой инициативе Минцифры по борьбе с VPN: владельцам ресурсов из «белого списка» предписали до 15 апреля ограничить их работу для пользователей VPN. Невыполнение этого предписания грозит исключением соответствующего ресурса из «белого списка», то есть при отключении мобильного интернета он окажется недоступным.

Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, почему студия продолжает поддерживать GTA Online даже спустя 13 лет после релиза

Хакерская группировка ShinyHunters, взломавшая хранилище данных Rockstar Games, сдержала данное накануне обещание и опубликовала украденную у британской студии конфиденциальную информацию.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как и предполагалось, утечка содержит не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а ​​данные о расходах игроков в прошлых проектах студии.

Материалы дают представление о том, почему Rockstar остановила развитие мультиплеерного боевика Red Dead Online, а GTA Online (часть GTA V) продолжает поддерживать контентом даже спустя 13 лет после релиза. Для сравнения:

  • Red Dead Online за период с июня 2024 года по апрель 2026-го еженедельно приносила чуть больше $507 тыс., тогда как годовой прогноз составлял примерно $26,4 млн;
  • еженедельная выручка GTA Online с сентября 2025 года по апрель 2026-го составляла без малого $9,6 млн, а годовой прогноз достиг $488,9 млн.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Наиболее активно в GTA Online играют и тратят на PS5 — 3,4 млн активных пользователей и $4,5 млн поступлений еженедельно. Наименее активно — на ПК (894 тыс. игроков и $264 тыс. поступлений еженедельно).

Таким образом, на PS5 приходится 41 % еженедельных игроков GTA Online и 53 % поступлений. По размеру аудитории далее — PS4 (23 %, 11 %), Xbox Series X и S (13 %, 22 %), Xbox One (12 %, 11 %) и только потом ПК (11 %, 3 %).

Старший редактор игрового раздела TweakTown Дерек Стрикланд (Derek Strickland) организовал опубликованные данные об успехах GTA Online в наглядные инфографики (см. галерею выше).

GTA VI не угрожает будущему GTA Online. По словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), компания продолжит поддерживать мультиплеерный боевик и после выхода горячо ожидаемой новинки.

Потребительские ИИ-боты в 80 % случаев ставят неверные диагнозы, показало исследование

Универсальность популярных чат-ботов с точки зрения поиска необходимой информации, как выясняется, не делает их пригодными для постановки точных медицинских диагнозов при ограниченном наборе данных. Более чем в 80 % случаев чат-боты ставят ошибочный диагноз, что делает их непригодными для замены консультации реального специалиста в области медицины.

 Источник изображения: Unsplash, Elen Sher

Источник изображения: Unsplash, Elen Sher

Опубликованное на страницах Jama Network Open исследование, на которое ссылается Financial Times, использовало 29 описаний клинических случаев из справочной медицинской литературы для проверки качества определения диагноза популярными чат-ботами. Исследование показало, что при передаче чат-боту ограниченной информации о симптомах большие языковые модели затрудняются с выбором возможных диагнозов, и чаще всего сводят всё к единственному варианту, на который в действительности нельзя полагаться в дальнейшем лечении. Если входные данные достаточно подробные, то таких проблем с постановкой точного диагноза уже не наблюдается.

Медицинские данные в ходе эксперимента передавались чат-ботам поэтапно, включая историю болезни, результаты осмотров и лабораторных анализов. Чат-ботам задавались вопросы на тему диагностики заболеваний, измерялась точность и полнота ответов. В выборку проверяемых ИИ-моделей попали два десятка популярных чат-ботов, включая разработанные OpenAI, Anthropic, Google, xAI и DeepSeek. При отсутствии полной информации о состоянии пациента более чем в 80 % все они демонстрировали склонность к постановке некорректного диагноза. Чем полнее была информация, тем точнее были результаты. В лучших случаях точность превышала 90 %, в среднем варианте ошибочные диагнозы ставились менее чем в 40 % случаев.

Google и Anthropic заявили, что их чат-боты при попытке пользователей получить медицинские рекомендации настоятельно рекомендуют обращаться к специалистам. OpenAI указывает в правилах использования своих сервисов, что они не должны использоваться для получения медицинских рекомендаций, требующих наличия соответствующей лицензии. xAI и DeepSeek свои комментарии на этот счёт ресурсу Financial Times не предоставили. Некоторые из указанных разработчиков создают узкоспециализированные медицинские модели. Разработанная Google AMIE, например, показывает неплохие результаты, но на её заключения сложно полагаться в полной мере, как отмечают специалисты в области медицины, поскольку живой доктор в значительной степени полагается на визуальную оценку состояния пациента. При этом такие ИИ-модели имеют право на жизнь в тех регионах, где имеются проблемы с доступом к качественной медицинской помощи в классическом её понимании.

YouTube разрешит зрителям отключать рекламу — но только при одном условии и не везде

Раздел прямых эфиров на YouTube скоро может лишиться одного из крупнейших раздражителей, но это потребует участия зрителей. Активное их присутствие в переписке Live Chat поможет избавиться от рекламы, которая прерывает трансляции.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Реклама в прямых эфирах не будет воспроизводиться, когда активность в чате достигает максимальных значений, говорится в публикации официального блога YouTube. Если зрители будут отправлять достаточно сообщений и реакций, станут поддерживать высокую активность, платформа YouTube автоматически приостановит показ рекламы на всём канале. Для этого не потребуется ни оплаты YouTube Premium, ни установки браузера с блокировщиком рекламы.

Рекламная система YouTube будет отслеживать активность зрителей в режиме реального времени. Обнаружив всплеск вовлечённости, например, во время важного момента в игре или неожиданного объявления от ведущего прямого эфира, она автоматически приостановит показ рекламы для всех. Единственное условие — чтобы данная функция сработала, авторам необходимо указывать в настройках автоматический показ рекламы.

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

Блокировки групповой рекламы — не единственное нововведение; платформа добавила новые средства взаимодействия с аудиторией. Зрители смогут отправлять виртуальные подарки — купленные во время трансляции цифровые стикеры, и коснётся это как горизонтального, так и вертикального форматов прямого эфира. Эти подарки теперь доступны владельцам каналов в Канаде, Корее, Индонезии, Таиланде, Австралии и Новой Зеландии. Купив Super Chat, Super Sticker или подарок, зритель обеспечит себе дальнейший просмотр эфира без рекламы. В вертикальных и горизонтальных форматов трансляций теперь также единый чат — владельцы каналов смогут вести эфиры в обоих форматах одновременно.

Американским чиновникам вновь разрешили устанавливать TikTok на служебных устройствах

В 2022 году, на волне борьбы американских властей с предполагаемыми угрозами для национальной безопасности со стороны китайской социальной сети TikTok, сотрудникам правительственных организаций США было запрещено устанавливать одноимённое приложение на служебные устройства. Недавно этот запрет был снят, что мотивировалось устранением соответствующих угроз.

 Источник изображения: Unsplash, Collabstr

Источник изображения: Unsplash, Collabstr

В своём недавнем заявлении Министерство юстиции США сообщило, что текущая версия приложения TikTok не представляет угрозы для информационной безопасности, а потому целесообразность сохранения запрета отсутствует. Ранее считалось, что китайские спецслужбы могут с помощью приложения TikTok тайно собирать информацию об американских государственных служащих и гражданах страны в целом. В 2024 году был принят закон, запрещающий деятельность TikTok в США, и единственным способом избежать этого запрета была сделка по продаже американских активов группе доверенных инвесторов. Она была заключена в январе текущего года, по её итогам китайская ByteDance сохранила за собой 20 % американского совместного предприятия, но утратила какое-либо влияние на операционную деятельность социальной сети в США. Одним из крупных акционеров СП стала компания Oracle, именно ей было поручено создать доверенную облачную инфраструктуру для хранения личных данных американских пользователей TikTok. Последние при этом сохранили доступ к международному контенту внутри социальной сети, но обучать её алгоритмы на данных американских пользователей стало возможно только в пределах оговорённой выше инфраструктуры.

Министерство юстиции США заключило, что обособленный сегмент TikTok в США функционирует независимо от ByteDance, большинство акций СП принадлежит американским инвесторам, а рекомендательный алгоритм приложения соответствует всем требованиям в сфере информационной безопасности. Поскольку все условия, которые привели к первоначальному запрету на использование TikTok американскими чиновниками в служебных целях, были устранены, оснований сохранять подобные ограничения больше нет. Однако, отдельные американские ведомства могут запрещать использование TikTok своими сотрудниками своими внутренними распоряжениями, если сочтут это необходимым. Это может быть сделано банально для обеспечения более высокой производительности труда, чтобы сотрудники не отвлекались на TikTok в рабочее время.

Белый дом имеет больше власти над распространением передовых ИИ-моделей, чем их разработчики

Вмешательство властей в США в процесс выхода на рынок передовых ИИ-моделей компаний типа OpenAI и Anthropic становится всё более сильным, и для влияния на ситуацию в правительстве создана особая структура, как сообщает CNBC. Новый орган будет одобрять выпуск передовых ИИ-моделей американского происхождения в широкий оборот.

 Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Перед этим Anthropic руководствовалась принципами, заложенными в инициативе Project Glasswing, которая подразумевала тщательный отбор компаний и организаций, которые получают доступ к её передовым ИИ-моделям первыми. Конкурирующая OpenAI образовала схожий консорциум Daybreak, а её передовая модель GPT-5.6 выпускалась в оборот после тщательного согласования с действующей американской администрацией.

Представители Белого дома пояснили CNBC, что правительство США не требует от разработчиков ИИ обязательного согласования подобных действий в этой сфере, и все такие переговоры носят добровольный характер. Компании якобы до сих пор сами определяют, в какие сроки и на каких условиях выпускать на рынок свои передовые ИИ-модели. Забота о национальной безопасности США не должна препятствовать внедрению инноваций, как пояснили чиновники.

Тем не менее, в прошлом месяце Anthropic и OpenAI задержали выпуск своих самых мощных ИИ-моделей именно по запросу властей США, как настаивает CNBC. Эксперты всё чаще говорят, что китайские ИИ-модели с открытыми весами начинают представлять всё большую угрозу для национальной безопасности США, а их отставание уже сократилось до четырёх месяцев. На этой неделе власти США запустили новую инициативу Gold Eagle, которая нацелена на взаимодействие с американскими компаниями в сфере поиска и устранения уязвимостей в сфере кибербезопасности. По имеющимся неофициальным данным, теперь выпуск критически важных ИИ-моделей американскими разработчиками будет проходить первичный аудит со стороны специального правительственного органа. По крайней мере, чиновники будут определять, каким клиентам можно открыть доступ к передовым ИИ-моделям, а каким нет. Не исключено, что в будущем процедура такого одобрения станет обязательной.

Восемь из десяти сотрудников контрактного подразделения Samsung по выпуску чипов готовы сменить место работы

Майская забастовка и сопутствующие переговоры с одним из профсоюзов привели к тому, что занятые в производстве памяти сотрудники Samsung Electronics уже в ближайшие месяцы начнут получать крупные годовые премии, которые в сто раз превысят величину поощрений в других подразделениях компании. Такой перекос вызвал справедливое недовольство работников Samsung, и на контрактном направлении восемь из десяти человек уже готовы сменить место работы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает Business Korea, данный показатель более чем в два раза превышает количество желающий уйти из подразделения Samsung Electronics, занятого в производстве памяти. Такой разрыв красноречиво говорит о недовольстве сотрудников контрактного подразделения Samsung уровнем оплаты труда. Опрос сотрудников компании в период с 17 по 30 июня проводили представители одной из профсоюзных организаций, как поясняет источник, в нём приняли участие 8297 работников Samsung Electronics. По его итогам стало понятно, что 81,5 % сотрудников подразделения Samsung Foundry, которое отвечает за контрактное производство чипов собираются в течение ближайших двух лет подыскать себе новое место работы. При этом 62 % опрошенных подчеркнули, что их решимость сделать это очень высока, и только 19 % ограничились характеристикой, как просто «высокой».

В структуре подразделения DS, которое занимается полупроводниковой продукцией, это самый высокий показатель, поскольку средний уровень желающих найти себе новую работу достигает 49,5 %. Разработчики логических компонентов в 75,4 % случае хотят покинуть Samsung в ближайшие два года, среди разработчиков чипов в целом таковых нашлось 60,6 %. И только 32,7 % сотрудников Samsung, занятых в производстве памяти, продемонстрировали подобную готовность. В среднем, последние по новым условиям смогут получить годовую премию в размере более $400 000, хотя значительная её часть будет выдана в форме акций компании, которые нельзя будет сразу продать в полном объёме. В любом случае, в сфере разработки чипов и контрактного производства премии окажутся в три раза меньше. В сфере производства смартфонов и бытовой техники годовые выплаты окажутся в 100 раз меньше, чем у сотрудников подразделения по производству памяти.

Представители профсоюза подняли вопрос о наличии таких перекосов на очередной встрече с руководством Samsung Electronics. Результаты социологического опроса сотрудников будут использоваться в качестве аргумента в дальнейших переговорах на тему выравнивания условий оплаты труда. Компании в нынешнем состоянии, по словам руководства профсоюза, грозит серьёзный отток кадров.

Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов культовой Disco Elysium провалилась, в студии пройдут сокращения

Почти два месяца назад, 21 мая, состоялся релиз психоделической ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от лондонской ZA/UM. В 2019 году эта студия выпустила культовый детектив Disco Elysium, но у его идейного последователя не получилось завоевать любовь публики. Как итог — скромные продажи и новость о сокращении штата разработчиков.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Информация о вынужденных увольнениях появилась в официальном микроблоге студии. В своём обращении к игрокам руководство дало понять, что «до 32 сотрудников» из разных отделов лишатся своих должностей.

«Хотя игра Zero Parades: For Dead Spies получила признание критиков, её коммерческий успех не позволил нам содержать студию нынешних размеров», — объясняют своё решение в ZA/UM.

Напомним, психоделическая шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). До конца 2026 года должен состояться релиз на PS5.

Новая статья: Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это давно должно было случиться. Рецензия

Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это давно должно было случиться. Рецензия

Индия запустила в космос первую частную ракету

Индийский аэрокосмический стартап Skyroot Aerospace осуществил запуск первой в стране частной орбитальной ракеты-носителя. Это испытание стало ключевым на пути Индии к завоеванию более ощутимой доли на глобальном рынке коммерческих космических пусков.

 Источник изображений: Skyroot Aerospace

Источник изображений: Skyroot Aerospace

Ракета-носитель Vikram-1 стартовала с площадки космического центра Сатиша Дхавана на Шрихарикоте, оставляя за собой шлейф огня и дыма и неся на борту полезную нагрузку нескольких коммерческих заказчиков в рамках миссии Mission Aagaman. Примерно через 15 минут после старта ракета успешно доставила полезную нагрузку на орбиту высотой 450 км, сделав Индию третьей страной мира, достигшей возможности проведения орбитальных пусков силами частных компаний.

В рамках этой миссии Skyroot Aerospace во время полёта ракеты провела проверку двигателей, бортовой электроники, систем наведения, навигации и управления, а также собрала данные, которые помогут продолжить движение к проведению коммерческих пусков в будущем. «Mission Aagaman — это большой успех. Это испытательный полёт. Мы проведём ещё несколько таких перед тем, как перейти к регулярным коммерческим пускам», — говорится в заявлении компании.

Основанная в 2018 году Skyroot Aerospace стала одним из представителей нового поколения индийских космических стартапов, сумевших добиться поддержки со стороны глобальных инвесторов. Компания стала первым представителем отрасли в стране, достигшим рыночной капитализации в $1 млрд.

Что касается Vikram-1, то это 22-метровая ракета, предназначенная для доставки на низкую околоземную орбиту грузов массой до 350 кг. В конструкции используется три твердотопливные ступени и жидкостный орбитальный модуль коррекции, оснащённый напечатанным на 3D-принтере двигателем. В рамках нынешней миссии на орбиту было выведено несколько демонстрационных спутников от клиентов Skyroot из Индии и других стран.

Видеокарты GeForce RTX 50 Super готовы к выпуску, но всё упёрлось в память

По данным VideoCardz, Nvidia отложила выпуск видеокарт GeForce RTX 50 Super из-за высокой стоимости 3-гигабайтных чипов памяти GDDR7. Источник издания утверждает, что один из партнёров компании уже получил графические процессоры для новых моделей, однако Nvidia сообщила ему о переносе запуска именно из-за дорогой памяти.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как отмечает Tom's Hardware, это может означать, что компания уже определилась со сроками выхода линейки RTX 50 Super, но решила отложить её запуск до снижения стоимости памяти. В противном случае новые видеокарты пришлось бы продавать значительно дороже рекомендованных цен либо вынуждать партнёров выпускать их с минимальной или вовсе отрицательной рентабельностью.

По слухам, все модели серии RTX 50 Super будут использовать 3-гигабайтные микросхемы GDDR7 вместо нынешних 2-гигабайтных. Это позволит увеличить объём видеопамяти без расширения шины памяти и изменения её разрядности.

Ожидается, что в семейство войдут GeForce RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super, RTX 5070 Super и RTX 5050 9GB. Первые две модели должны получить по 24 Гбайт памяти GDDR7 при 256-битной шине, RTX 5070 Super — 18 Гбайт при 192-битной шине, а RTX 5050 — 9 Гбайт. Однако, по данным источников, 3-гигабайтные микросхемы GDDR7 сейчас стоят в два-три раза дороже 2-гигабайтных аналогов, что существенно осложняет выпуск таких видеокарт по рекомендованным ценам.

Дополнительную проблему создаёт и изменение политики Nvidia. Если раньше компания поставляла производителям видеокарт графические процессоры вместе с памятью, то в конце прошлого года переложила закупку микросхем GDDR7 на своих партнёров. Теперь им приходится самостоятельно приобретать память в условиях её дефицита и высоких цен.

По прогнозу SK hynix, напряжённая ситуация на рынке памяти сохранится ещё несколько лет. Компания ожидает, что наиболее острый дефицит придётся на 2027 год, а полностью дисбаланс между спросом и предложением исчезнет лишь к концу десятилетия.

Пока неизвестно, как Nvidia намерена решить проблему. Если информация VideoCardz верна и партнёры уже получили графические процессоры для новых моделей, то компания вряд ли сможет откладывать запуск RTX 50 Super слишком долго.

Китайская Lisuan Technology выпустила более доступную версию своей игровой видеокарты LX 7G100

Китайская компания Lisuan Technology начала продажи стандартной версии игровой видеокарты LX 7G100. Её стоимость составляет 2688 юаней или около $397 (€348). Это на 611 юаней или 18,5 % меньше, чем просили за версию Founders Edition стоимостью 3299 юаней.

 Источник изображений: VideoCardz / Lisuan Technology

Источник изображений: VideoCardz / Lisuan Technology

В мае и июне Lisuan Technology выпустила две партии видеокарты в исполнении Founders Edition. Ограниченное издание отличается от стандартной версии наличием на системе охлаждения подписи сооснователя компании Сюань Ифана (Xuan Yifang) и включением в комплект поставки коллекционной карточки с индивидуальным номером. Кроме того, версия Founders Edition выкрашена в серебряный цвет, тогда как стандартное издание видеокарты выполнена в чёрном цвете.

В составе видеокарты LX 7G100 используется проприетарная графическая архитектура TrueGPU. Графический процессор карты производится с использованием 6-нм техпроцесса. Чип оснащён 192 текстурными блоками и 96 блоками растеризации. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6 и интерфейс PCIe 4.0 x16.

Набор внешних разъёмов видеокарты включает четыре DisplayPort 1.4a. Она поддерживает подключение четырёх дисплеев, 10-битную цветопередачу, технологию NRSS Super Resolution и вывод разрешения до 8K при 60 Гц. Размеры видеокарты составляют 294 × 120 × 49 мм. Система охлаждения включает три вентилятора и пять теплотрубок. Два вентилятора установлены под радиатором и внешним кожухом.

Lisuan Technology не сообщила ни о каких изменениях в технических характеристиках стандартной версии карты относительно версии Founders Edition. Продажи видеокарты осуществляются только в Китае.

Ранее сообщалось, что LX 7G100 не произвела сильного впечатления на первых обозревателей. Однако она способна запускать современные игры с современными графическими API, вроде DirectX 12. Кроме того, она получила сертификацию Microsoft WHQL для графических драйверов, а это значит, что её программная поддержка будет только улучшаться. При правильных настройках LX 7G100 способна запускать последние игры.

Китай отверг обвинения в незаконной дистилляции американских ИИ-моделей

Китай отверг обвинения в том, что его компании занимается дистилляцией иностранных ИИ-моделей, после заявлений американских компаний, включая Anthropic, о том, что китайские конкуренты незаконно извлекают результаты из лучших американских ИИ-моделей для развития собственных. Об этом сообщил Bloomberg.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Вопрос о дистилляции вновь оказался в центре внимания участников ИИ-индустрии после запуска на этой неделе китайской компанией Moonshot AI новой флагманской модели Kimi K3. Она демонстрирует в отраслевых бенчмарках высочайшую производительность, сопоставимую с лучшими предложениями от OpenAI и Anthropic. Это вызвало обвал фондовых рынков по всему миру, подобный происшедшему после анонса DeepSeek своей ИИ-модели R1 в начале 2025 года.

В связи с этим Anthropic обвинила Moonshot и ещё ряд китайских фирм, включая DeepSeek, MiniMax Group Inc. и Alibaba Group Holding Ltd., в несанкционированном использовании её модели для дистилляции, а OpenAI выдвинула аналогичные обвинения против DeepSeek. Китайские фирмы пока никак не отреагировали на эти обвинения.

«Некоторые страны поднимают тему дистилляции», — сказал помощник министра иностранных дел Китая Лю Бинь (Liu Bin) участникам Всемирной конференции по искусственному интеллекту в Шанхае в субботу, не называя конкретно США. «Это ошибочно и контрпродуктивно», — добавил он. В пятницу президент Китая Си Цзиньпин также призвал к открытому подходу к глобальному развитию технологий, заявив, что «разработка ИИ не должна быть сольным выступлением одной страны».

Под дистилляцией подразумевается метод, когда более старая ИИ-модель, «учитель», используется для обучения более новой модели, «ученика», что позволяет передать ей возможности «учителя» с гораздо меньшими затратами, чем при создании оригинальной модели с нуля.

Эта проблема вынудила конкурирующие компании OpenAI, Anthropic и Google к сотрудничеству, чтобы совместными усилиями попытаться пресечь действия китайских конкурентов по предполагаемому использованию данных их передовых моделей для обучения своих.

Утечка: Intel выпустит настольные Core Ultra 400S в несколько этапов на протяжении 2027 года

Настольные процессоры Intel поколения Nova Lake-S выйдут не одновременно, а несколькими волнами на протяжении почти всего 2027 года. Такой график следует из утечки внутреннего роадмапа компании, опубликованной сайтом VideoCardz.

 Источник: Videocardz

Источник: Videocardz

Как следует из опубликованных данных, первыми Intel выпустит модели с расширенным кешем bLLC, затем последуют процессоры серии K и другие массовые версии, а дебют 52-ядерного флагмана ожидается лишь во второй половине года. Одновременно утечка впервые раскрыла и коммерческое название нового семейства — Core Ultra 400S: вместе с роадмапом в Сеть попал логотип серии.

Согласно опубликованному роадмапу, в первом квартале 2027 года Intel планирует выпустить только процессоры с дополнительным кристаллом кеша bLLC (Big Last Level Cache). Предполагается, что они будут ориентированы прежде всего на игровые системы и станут ответом Intel на процессоры AMD Ryzen X3D. Первой моделью должен стать 28-ядерный процессор с конфигурацией из восьми производительных, 16 эффективных и четырёх малых энергоэффективных ядер.

Во втором квартале компания начнёт выпуск остальных представителей семейства Core Ultra 400S. Сначала ожидается появление моделей серии K с разблокированным множителем, после чего Intel постепенно выведет на рынок 16- и 8-ядерные процессоры, а также версии с заблокированным множителем. Таким образом, основная часть линейки должна появиться в течение второго квартала, однако не одновременно, а несколькими последовательными волнами.

Выпуск старшего 52-ядерного процессора с двумя вычислительными кристаллами, который считается флагманом поколения Nova Lake, согласно роадмапу, запланирован на период с мая по сентябрь 2027 года. Иными словами, наиболее производительное настольное решение нового поколения, ориентированное на сегмент HEDT, может появиться почти на полгода позже первых представителей семейства.

Если утечка подтвердится, Intel впервые за долгое время существенно изменит привычную стратегию вывода настольных процессоров на рынок. Вместо единовременного запуска всей линейки компания будет выпускать новые модели постепенно, распределив их дебют практически на весь 2027 год.

По имеющимся данным, процессоры Nova Lake-S получат новую платформу LGA1954, производительные ядра Coyote Cove и эффективные Arctic Wolf, поддержку памяти DDR5-8000, до 24 линий PCI Express 5.0, встроенную графику архитектуры Xe3 Celestial и нейропроцессор нового поколения.

Valve не ожидает смягчения кризиса на рынке памяти в ближайшее время — «будет только хуже»

По мнению Valve, кризис на рынке памяти в краткосрочной и среднесрочной перспективе никуда не денется и никаких улучшений не ожидается. Будет только хуже. Об этом в разговоре с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером (Jason Schreier) рассказали инженеры Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) и Пьер-Лу Грифе (Pierre-Loup Griffais).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

«Честно говоря, ситуация только ухудшается. Это так, на всякий случай, если кто-то не в курсе. По нашим наблюдениям, то, что сейчас продается в розничных магазинах, отстаёт от того, что мы видим в оптовых поставках, как минимум на три-шесть месяцев», — пояснил Альдехайят.

Представители Valve также рассказали, как кризис на рынке памяти повлиял на запуск Steam Machine. Первоначальные поставки Steam Machine были ограничены доступностью памяти. «Мы, по сути, производим из всего того, из чего можем. Мы, безусловно, ограничены запасами памяти», — заявил Пьер-Лу Грифе.

Представители Valve не стали вдаваться в подробности о том, сколько компактных игровых ПК Steam Machine было произведено или продано к настоящему моменту. Однако, по данным Bloomberg, Valve оценивает успех устройства не по количеству продаж, а по тому, насколько оно жизнеспособно — даёт ли возможность комфортно играть в игры на открытой платформе в домашних условиях.

«Мы предполагаем, что Steam Machine — это действительно хороший способ решить очень реальную проблему, с которой сталкиваются люди. Если это подтвердится, то, на наш взгляд, это будет успехом», — сказал Альдехайят.

Пьер-Лу Грифе добавил, что кризис памяти не изменил планов Valve на выпуск будущих устройств. «Пользователи получают свои машины. Работа над многими аспектами, связанными с игровым процессом, только начинается. Мы будем заниматься этим ещё долгие годы», — отметил Грифе.

Кризис памяти оказался не единственной темой, затронутой Valve во время беседы. Компания также рассказала, почему она отказалась от выпуска эксклюзивной игры для Steam Machine. По мнению Valve, гораздо интереснее «иметь весь каталог игр для ПК» в качестве «эксклюзива на старте продаж».

Акции SpaceX обновили минимум — рынок не оценил срыв испытательного полёта Starship

В минувшую среду акции SpaceX впервые опустились ниже первоначальной цены в $135 до $132,75, но впоследствии восстановились, чтобы закрыться выше неё. В четверг отскока не произошло: акции закрылись на отметке $131,11, впервые ниже цены первичного размещения (IPO), а в пятницу потеряли ещё 5 %.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Это значит, что космический оператор и разработчик искусственного интеллекта со дня IPO лишился рыночной капитализации примерно на $320 млрд, а с достигнутого 16 июня пика подешевел примерно на $1 трлн. Последнее падение спровоцировала отмена первого с момента выхода на биржу испытательного полёта Starship, который должен был состояться на этой неделе. «Некоторые двигатели не запустились, что привело к автоматическому прерыванию запуска», — пояснил впоследствии гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) и добавил, что теперь испытания запланированы на «начало следующей недели».

В ходе крупнейшего IPO в истории компания привлекла более $85 млрд — в первые дни с выхода на биржу её акции росли, а затем ушли в постепенное падение. Новые испытания должны были ознаменовать возвращение модернизированной ракеты Starship V3 в строй — её первые испытания в мае закончились аварией с ускорителем. Однако и новая испытательная миссия сорвалась. А поскольку без Starship не будет ни новых более мощных спутников Starlink, ни орбитальных дата-центров, ни участия SpaceX в лунной программе, накладка привела к пятничному падению акций, которые впервые опустились до $124.

В августе SpaceX, как ожидается, опубликует свой первый квартальный отчёт, и рядовые сотрудники, а также некоторые инвесторы смогут продать 911,5 млн акций. Это первое из серии ограничений на продажу акций, которые должны быть сняты в ближайшие месяцы. Пока же те, кто купил акции по цене IPO, оказались в убытке.

Анонсировано Signal Ring — первое умное кольцо с мониторингом артериального давления

Индустрия носимых устройств занимается оздоровлением, а не здравоохранением, считает основатель Vital Signals Том Мосс (Tom Moss). Поэтому компания анонсировала умное кольцо Signal Ring, которое не сичтает шаги, а избавит владельца от необходимости вызывать скорую помощь — если человек страдает гипертонией или имеет проблемы с сердцем, они могут привести к угрожающим жизни последствиям.

 Источник изображения: signalring.com

Источник изображения: signalring.com

Несколько лет назад господина Мосса госпитализировали с систолическим («верхним») артериальным давлением 250 мм рт. ст. при норме 120, рассказал он. Это был знак, что крепкому руководителю технологической компании пора всерьёз задуматься об образе жизни и здоровье сердца. Но он не нашёл устройство, которое можно было бы носить целый день. Тогда он заручился поддержкой двух занимавшихся датчиками пульса инженеров Masimo, и они втроём за три года разработали Signal Ring. Умное кольцо не выделяется аппаратными характеристиками среди конкурентов, многие его компоненты являются отраслевыми стандартами. Важнее алгоритмы, которые обеспечивают беспрецедентный уровень точности. Так, показатели давления Samsung Galaxy Watch приходится регулярно калибровать с помощью тонометра, а значит, они бесполезны для этой задачи, считает Том Мосс.

Signal Ring в пассивном режиме в течение дня сканирует показатели артериального давления, но их можно снимать и по мере необходимости. Во время замера пользователю предлагается сесть, устроиться поудобнее и помедленнее дышать. К собранным данным можно добавлять контекст, чтобы понять, что и как влияет на организм: спорт, еда, курение, алкоголь или кофе; результаты можно комфортно отслеживать по сравнению с базовым уровнем. Когда-то Том Мосс был учредителем проекта Nextbit — он представил на Kickstarter один из первых смартфонов под Android, а впоследствии проект приобрела Razer. Потом он был техническим директором производителя дронов Skydio, а в 2023 году основал Vital Signals.

Умное кольцо не предлагает ни подписной модели, ни встроенного искусственного интеллекта. Данные Signal Ring легко экспортируются, и их можно показать любому чат-боту с ИИ. Сейчас производитель добивается одобрения регулирующих органов в надежде выйти на сотрудничество со страховыми компаниями. Устройство доступно для предварительного заказа по цене $399; оно будет выпускаться в американских размерах от 5 до 13 (соответствует российским от 15,70 до 22,33); заявленное время автономной работы составляет до трёх дней. В комплекте идут зарядный футляр с ресурсом на четыре зарядки кольца. Первые клиенты получат устройства в октябре.

Графический ИИ-редактор Google Pics начнёт работу 18 августа

Приложение Google Pics для создания и редактирования изображений с помощью искусственного интеллекта выйдет в широкий доступ для пользователей корпоративных учётных записей и аккаунтов образовательных организаций 18 августа. Поначалу он будет работать как экспериментальный продукт в рамках программы Gemini Alpha.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

В основу приложения легла ИИ-модель Google Nano Banana. Google Pics будет работать и как отдельное веб-приложение, и как компонент, интегрированный в офисные «Google Документы», «Таблицы» и «Презентации». Редактор позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, управлять отдельными элементами на картинках, редактировать или переводить текст, заменять элементы и делать многое другое. Это поможет устранять распространённые недостатки созданных ИИ изображений: несоответствие масштаба объектов, ошибки или полную бессмыслицу в тексте либо конфликт элементов с фоном.

Google Pics выступит в качестве конкурирующего решения для онлайн-редактора Adobe Express, сервиса Canva, а также фотобанков Shutterstock и iStock. У редактора Google есть аналог функции Magic Grab в Canva, позволяющей менять положение и размер объектов на картинках; а также своя версия функции удаления фона у Adobe. Работая прямо в офисных приложениях, редактор не будет требовать экспортировать картинки.

По мере внедрения Google Pics появится у всех пользователей указанных аккаунтов Workspace, но при желании доступ можно будет ограничить. По мере расширения аудитории у пользователей редактора появится лимит на работу с его функциями, но можно рассчитывать на приоритетный доступ до 28 февраля 2027 года. Сроки выхода Google Pics для частных лиц не уточняются.

В Roblox появился встроенный вайбкодинг — пользователи смогут создавать игры с помощью ИИ

Платформа Roblox представила функцию Build, которая позволяет пользователям создавать игры на своих мобильных устройствах с помощью искусственного интеллекта. Навыков в программировании не требуется — достаточно простых текстовых запросов. Так, при запросе: «Давай создадим уютную приключенческую игру в густом лесу» — ИИ сгенерирует начальную версию игры, которую можно будет изменить и пригласить в неё друзей.

 Источник изображения: about.roblox.com

Источник изображения: about.roblox.com

«Благодаря широкому набору моделей ИИ, включая как модели с исходным кодом, так и собственные модели Roblox, Build обрабатывает механику игрового процесса, окружение, персонажей, визуальный стиль, звук и многое другое», — рассказал в компании. Похожие инструменты раньше демонстрировали Google, Microsoft и Tencent, но они вызвали опасения со стороны разработчиков и игроков: снижение барьеров до текстовых запросов грозит появлению множества низкокачественных и однообразных игр. Разработчикам же приходится конкурировать не только друг с другом, но и с созданным ИИ контентом, который можно производить намного быстрее.

Чтобы решить эту проблему, Roblox планирует ранжировать созданные с помощью ИИ игры, учитывая популярность среди пользователей, как и в отношении других игр на платформе. «Наши системы поиска разработаны с тем, чтобы выделять игры с долгосрочным удержанием игроков, исключая некачественный контент, созданный с помощью ИИ. Качество игр на главной странице не меняется: если в неё никто не играет, никто не сможет её найти. Цель этих новых инструментов — продолжать ускорять создание контента для всех уровней опыта», — добавили в Roblox.

Функция Build дебютирует в публичной альфа-версии платформы 28 июля и будет доступна пользователям в Новой Зеландии в возрасте от девяти лет, если они подтвердили свой возраст. Пользователи от 16 лет смогут публиковать свои работы для аудитории по всему миру. Будет доступна как бесплатная базовая версия, так и платные варианты. Roblox также разрабатывает агентов ИИ, которые помогут создателям тестировать игры и составят аналитику. Широкая аудитория сможет начать работу с новой функцией в ближайшие месяцы.

Ранее Roblox рассказывала о базовой модели для генерации трёхмерных игровых ресурсов и о чат-боте для поддержки разработчиков в процессе создания игр. Разрабатывается «новая модель генерации сцен» — она поможет создавать редактируемые и играбельные 3D-сцены по одному текстовому запросу. Наконец, в планах компании значится прекращение поддержки представленной в 2023 году функции Roblox Connect — видеозвонков с аватарами.

Куртка главы Nvidia ушла на аукционе Sotheby's почти за $1 млн

На прошедшем в минувшую пятницу аукционе Sotheby's была выставлена на продажу одна из курток главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). В ходе торгов участниками было объявлено 65 ставок с повышением предлагаемой цены, и в результате эта куртка с подписью Хуанга была продана за $960 тыс., значительно превысив предварительную оценку в $40–60 тыс.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Отклик на эти торги превзошел даже наши самые смелые ожидания», — сообщили в Sotheby's. По данным устроителей аукциона, на куртку претендовали 45 разных коллекционеров.

Кожаная куртка уже давно является непременным атрибутом одеяния Дженсена Хуанга. Он редко появляется без неё на публике. Это его фирменный стиль, которого он придерживается уже почти 20 лет.

На презентациях продуктов, корпоративных мероприятиях и выставках Хуанг почти всегда одет в свою фирменную чёрную кожаную куртку Tom Ford, розничная стоимость которой чуть меньше $10 тыс. В куртке, которая была продана на аукционе почти на $1 млн, он выступил на мероприятии компании Foxconn в Тайбэе (Тайвань) в 2023 году.

Сам Хуанг всегда подшучивает над своим фирменным стилем. В обсуждении на форуме Reddit в 2016 году назвал себя «парнем в кожаной куртке». В 2023 году он сказал в подкасте, что его одевают жена и дочь.

В 2024 году, будучи на сцене конференции по компьютерной графике с гендиректором Meta✴✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), Хуан подарил ему одну из своих курток, которую Марк после носил в тот день. «Эта куртка стоит дороже, потому что она бывшая в употреблении», — шутливо заметил тогда Цукерберг.

В заявлении Sotheby’s сообщается, что вырученные от этого аукциона средства пойдут на благотворительную инициативу в поддержку Edge Institute, некоммерческой организации, занимающейся инновациями. Доходы от продажи будут направлены на стипендии и гранты.

«Вот так и проигрывается гонка ИИ», — советник Белого дома раскритиковал регулирование отрасли

Инвестор в области искусственного интеллекта и советник Белого Дома Дэвид Сакс (David Sacks) предупредил руководство страны, что США рискуют проиграть гонку ИИ Китаю — в качестве аргумента он указал на новую китайскую модель Kimi K3, которая по нескольким показателям превзошла американские.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Америка «запуталась» в своей политике в отношении ИИ, отметил бизнесмен: власти пытаются запрещать строить новые центры обработки данных и принуждать разработчиков сдавать новые модели на проверку перед их выпуском в широкий доступ. Сакс выступает за политику государственного невмешательства в отрасль ИИ. «Вот так и проигрывается гонка ИИ. Если мы сами себя загоним в тупик, остальной мир не будет играть по нашим правилам», — написал он в соцсети X. «Считаю, что США выиграют в гонке ИИ, если мы будем придерживаться проинновационной, проинфраструктурной, проэнергетической и проэкспортной стратегии президента [Дональда] Трампа (Donald Trump). Опасность состоит в отказе от этого подхода в пользу бюрократического контроля, подпитываемого истерией, страхом и компаниями, стремящимися захватить регулирующие органы», — заявил он изданию Axios.

Два дня назад китайский стартап Moonshot AI выпустил модель Kimi K3, которая в слепых тестах на разработку интерфейса превзошла Anthropic Fable 5 и OpenAI GPT-5.6 Sol, а в текстовых тестах побила Opus 4.8 при затратах на 40 % ниже. Разработчик планирует 27 июля опубликовать открытые веса модели, что позволит всем желающим запускать и дообучать её на собственном оборудовании. Цены на закрытые модели, неопределённость в регулировании и спрос предприятий за больший контроль над системами ИИ — всё это стимулирует рост интереса бизнеса к открытым системам. Политики в Вашингтоне призывают к регулированию передовых моделей, а разработчики ИИ настаивают, что не могут сбавлять темпов из-за опасений, что Китай их догонит.

Сакс продолжает придерживаться своей привычной позиции. «Америка завоевала интернет благодаря инновациям без разрешений», — написал он и добавил, что США ещё могут победить в гонке ИИ, «целенаправленно устраняя риски». Anthropic, один из крупнейших разработчиков ИИ, однако, предлагает ввести процедуру, которая даст властям возможность блокировать небезопасное развёртывание экспериментальных моделей. Дэвид Сакс фактически даёт на это предложение прямой ответ: Kimi K3 стала результатом того, что Америка строит «врата одобрения», через которые Пекин проходить не намерен. Контролировать китайские модели с открытыми весами американские власти не в состоянии — любой желающий может скачивать, дообучать и запускать такие модели самостоятельно. Механизмы регулирования в США дают китайским разработчикам конкурентное преимущество, резюмирует господин Сакс.

Apple Music повысила цены из-за «роста лицензионных расходов»

Потоковая музыкальная служба Apple Music впервые с 2022 года объявила о повышении цен по всему миру. Новые цены уже действуют в США, Великобритании и Европе, и в ближайшее время вступят в силу в других странах.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В США стоимость индивидуальной подписки выросла с $10,99 до $11,99 в месяц, семейной — с $16,99 до $19,99 долларов, а студенческой — с $5,99 до $6,99; обновлённые тарифы вступили в силу 17 июля. «В связи с ростом лицензионных расходов Apple Music с сегодняшнего дня повышает стоимость подписки», — говорится в заявлении компании. На других рынках услуга подорожала аналогичным образом. В Великобритании индивидуальная подписка подорожала с £10,99 до £11,99, семейная — с £16,99 до £19,99. В Европе цена индивидуального тарифного плана выросла с €10,99 до €11,99, семейного — с €16,99 до €19,99, студенческая теперь стоит €6,99.

Новые подписчики начинают платить по новым ставкам немедленно, существующих переведут на новые цены в следующем расчётом цикле после получения уведомления от Apple. Сервис Apple Music начал работу в июне 2015 года — тогда подписка в США стоила $9,99; цена сохранялась той же до 2022 года, когда ценник повысился до $10,99. Четыре года назад компания объяснила это схожим образом — «увеличением стоимости лицензирования» — и пообещала, что «исполнители и авторы песен станут больше зарабатывать на потоковой передаче своей музыки». В 2022 году Apple также во всём мире повысила цены на Apple TV+ и пакет Apple One.

Конкурирующий потоковый сервис Spotify в феврале повысил стоимость семейной подписки в США до $21,99, студенческой — до $6,99. Даже с новыми ценами индивидуальная подписка на Apple Music в США остаётся на $1 дешевле, чем у Spotify. Крупные звукозаписывающие компании регулярно подталкивают стриминги к повышению абонентской платы, утверждая, что цены не успевают за инфляцией и остаются низкими по сравнению с видеоплатформами вроде Netflix. Представители отрасли настаивают, что потоковая передача музыки недооценена по сравнению с видео — ещё в прошлом году Apple TV+ подорожала до $12,99. В конце 2025 года мировой рынок музыкальных подписок достиг аудитории 921,6 млн пользователей; крупнейшим игроком в мире остаётся Spotify.

Китайская модель Kimi K3 поставила под вопрос лидерство США в области ИИ

Революционная китайская модель искусственного интеллекта Kimi K3 от Moonshot AI сумела догнать решения, которые ещё несколько недель назад определяли американскую передовую линию в ИИ-отрасли, и предложила более низкую цену, пишет Axios.

 Источник изображений: kimi.com

Источник изображений: kimi.com

Вышедшая в минувший четверг Kimi K3 в одночасье изменила ход гонки ИИ. Она ворвалась в высший эшелон мировых моделей, обогнав Anthropic Fable 5 и OpenAI GPT-5.6 Sol в тестах Arena на разработку фронтенда. В тесте на написание текстов Kimi K3 сумела обойти Anthropic Opus 4.8, выступавшую флагманской до выхода Fable 5, но по себестоимости на 40 % ниже. В отличие от американских конкурентов Moonshot планирует 27 июля выпустить новую Kimi как модель с открытым исходным кодом — любой желающий сможет запускать её на собственном оборудовании и настраивать под свои нужды.

Пока китайские модели набирали обороты, американские политики и разработчики ИИ пытались утешать себя оценками, что Китай отстаёт от передовых американских технологий на 6–12 месяцев. В апреле правительственный центр тестирования ИИ в США оценил новейшую модель DeepSeek как отстающую от ведущих американских на 8 месяцев. Kimi K3 не обязана быть первой в мире: при финансовой выгоде на 40 % и возможности дополнительной настройки под нужды клиента она может выступать и наравне с лидерами рынка, чтобы стать предпочтительной. Само её существование ставит под угрозу ценовую политику американских лабораторий — они привыкли устанавливать тарифы, утверждая, что обладают технологическим превосходством, и выдвигали аргументы в пользу инвестиций в центры обработки данных для ИИ, измеряющиеся сотнями миллиардов долларов.

Anthropic обвиняла Moonshot и другие китайские лаборатории в крупномасштабных атаках с «дистилляцией» её моделей — конкуренты, по версии американской компании произвели несколько миллионов сеансов переписки с передовыми моделями из США для обучения собственных систем. При этом у китайских разработчиков есть лишь ограниченный доступ к передовым американским ИИ-ускорителям Nvidia. OpenAI и Anthropic, однако, и сами продвигаются вперёд, разрабатывая новые версии собственных моделей, в том числе GPT 6 и Claude Opus 5, — возможно, они помогут восстановить отрыв от китайских конкурентов. Но даже если это случится, Китай уже показал, что может быстро сократить отставание.

Перед Белым домом встаёт экзистенциальный вопрос о том, как сохранить конкурентоспособность США в области ИИ, особенно на фоне призывов к регулированию передовых моделей. Ужесточение норм способно замедлить развитие американских компаний; смягчение надзора поможет им двигаться быстрее, но повысит риск высвобождения опасных возможностей. Ограничения на китайские модели могут защитить американские системы внутри страны, но тогда пользователи в других странах окажутся потеряны. Америка ещё способна продвигать передовые технологии. Но помешать остальному миру выбрать более дешёвую альтернативу она уже не сможет.

Саудовская Аравия получит одобрение ЕС на покупку Electronic Arts

Группа инвесторов, в том числе Суверенный фонд Саудовской Аравии, ожидают получить одобрение Евросоюза на поглощение разработчика игр Electronic Arts за $55 млрд в соответствии с нормами ЕС по контролю за иностранными субсидиями, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

Суверенный фонд Саудовской Аравии с активами на $1 трлн, Affinity Partners Джареда Кушнера (Jared Kushner) и частная инвестиционная компания Silver Lake в сентябре минувшего года объявили о крупнейшей в истории сделке по поглощению с использованием заёмных средств. Сделка станет для госфонда серьёзным шагом в стремлении страны стать глобальным центром компьютерных игр — ставка делается на непреходящую ценность популярных игровых франшиз по мере восстановления отрасли после затяжного спада. Королевство стремится диверсифицировать активы от нефтяной отрасли к инфраструктуре, туризму, спорту, играм и другим отраслям.

Выступающая антимонопольным регулятором Еврокомиссия, как ожидается, 30 июля одобрит сделку в соответствии с Регламентом об иностранных субсидиях. Документ призван не допускать, чтобы компании вне ЕС при покупке конкурентов на европейском рынке пользовались несправедливо выделенными государственными субсидиями. Предварительное рассмотрение сделки завершится 22 июля, и она, как ожидается, получит безусловное одобрение. Две предыдущие сделки с участием ближневосточных игроков — поглощение государственной нефтяной компанией Абу-Даби ADNOC немецкой химической компании Covestro и покупка телекоммуникационной группой e& из ОАЭ доли в чешской телекоммуникационной компании PPF — получили одобрение только после длительных расследований и устранения нарушений.

Инвесторы засомневались в ИИ-буме — акции производителей чипов пошли вниз

Уходящая неделя стала одной из самых неудачных для производителей полупроводников с начала года. Как отмечает Reuters, инвесторы всё чаще задаются вопросом, не зашёл ли бум искусственного интеллекта слишком далеко и смогут ли компании оправдать рекордные инвестиции в ИИ-инфраструктуру.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

От Европы до Азии инвесторы сокращают вложения в акции компаний, выигрывавших от ИИ-бума и обеспечивавших высокую доходность в последние месяцы. Накануне индекс Philadelphia Semiconductor снизился на 1,6 %, за неделю потерял около 10 %, а с исторического максимума, достигнутого в конце июня, опустился почти на 20 %. Несмотря на это, с начала года индекс по-прежнему прибавляет более 60 %.

По мнению аналитиков, инвесторы фиксируют прибыль и пересматривают структуру портфелей, всё внимательнее оценивая устойчивость многомиллиардных расходов на развитие искусственного интеллекта. Производители микросхем традиционно относятся к циклическому сектору, поэтому даже в периоды бурного роста их акции остаются особенно чувствительными к смене рыночных настроений.

Одним из факторов распродажи стал анонс китайского стартапа Moonshot, представившего, по собственным данным, крупнейшую модель с открытыми весами объёмом 2,8 трлн параметров. Это вновь заставило инвесторов задуматься, насколько оправданы огромные инвестиции американских технологических компаний в разработку ИИ. Дополнительное давление оказало сообщение Bloomberg о том, что Google на несколько месяцев отстаёт от графика выпуска своей флагманской модели Gemini 3.5 Pro.

Коррекция затронула и другие рынки. Южнокорейский индекс KOSPI, выросший за последний год примерно на 62 %, перешёл в фазу «медвежьего» рынка. Японский Nikkei вошёл в коррекцию, а европейский технологический сектор, который во втором квартале показал лучший результат с 2001 года, оказался среди главных аутсайдеров недели.

Индекс S&P 500 Momentum, объединяющий акции с наиболее сильной положительной динамикой, после значительного опережения рынка с начала года в июле снизился на 11 %, тогда как широкий индекс S&P 500 потерял менее 1 %. ETF Direxion Daily Semiconductor Bull 3X, ориентированный на акции производителей чипов, более чем вдвое снизился относительно июньского максимума, хотя за последние 12 месяцев по-прежнему прибавляет свыше 200 %. По данным банков, обслуживающих крупные хедж-фонды, многие из них в последние недели сократили позиции в крупнейших компаниях, связанных с ИИ-инфраструктурой.

В то же время участники рынка не спешат полностью выходить из технологического сектора. По словам аналитиков, трейдеры всё активнее используют коррекцию для покупок, а интерес к акциям SK hynix, Micron и SanDisk поддерживают «бычьи» опционы. «Возможно, рынок достиг краткосрочного минимума перепроданности», — считают эксперты.

В пятницу акции Nvidia подешевели на 2,2 %, Intel — на 2 %, Applied Materials — на 5,6 %, Micron — на 0,5 %, SanDisk — на 4 %. Бумаги SpaceX потеряли 5,4 % после отмены 13-го испытательного полёта Starship. Американские депозитарные расписки SK hynix в ходе торгов ненадолго опускались ниже цены размещения, но затем восстановились и завершили день небольшим ростом.

На следующей неделе внимание инвесторов будет приковано к квартальной отчётности Alphabet, Tesla и Intel, которая может показать, насколько оправданы нынешние опасения рынка.

Microsoft разрабатывает Project Perception — свой ответ на Anthropic Mythos

По мере того, как искусственный интеллект меняет ландшафт на рынке кибербезопасности, Microsoft готовится выпустить новую платформу, которая поможет обнаруживать и устранять уязвимости ПО с помощью нескольких моделей ИИ. Компания намерена предложить корпоративным клиентам более дешёвую альтернативу специализированным средствам киберзащиты на основе ИИ и укрепить свои позиции на этом рынке.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Гонка за создание средств кибербезопасности нового поколения на основе ИИ набирает обороты, и готова сделать первый шаг — компания намеревается запустить платформу, которая пока носит кодовое имя Project Perception, узнал The Information. Она поможет организациям выявлять и устранять уязвимости ПО с помощью ИИ. Платформа может выйти уже в июле, объединив модели ИИ от Microsoft, OpenAI и Anthropic, благодаря чему клиенты смогут решать различные задачи в области безопасности, сохраняя контроль над операционными расходами. Это будет очередная попытка Microsoft укрепить свой ассортимент решений в области корпоративной киберзащиты — перед лицом новых угроз предприятия всё чаще платят за эти услуги.

Система получит маршрутизатор моделей. Она сама будет определять, какая из них лучше подходит для конкретной задачи, и станет сама распределять рабочую нагрузку. В результате модели Microsoft, OpenAI и Anthropic будут работать совместными усилиями, а не параллельно. В зависимости от сложности уязвимости ПО платформа сможет переключаться между моделями для анализа кода, выявления слабых мест в защите и автоматической генерации исправлений. Маршрутизация будет способствовать и снижению затрат: Anthropic Mythos, которая привлекла внимание как передовой инструмент, считается дорогостоящей, поэтому совместная работа нескольких моделей поможет Microsoft предложить аналогичные возможности по более низкой цене. Ценники Project Perception пока не установлены.

Project Perception стал одной из крупных инициатив под руководством Хайета Галлота (Hayete Gallot), который в феврале возглавил отдел безопасности Microsoft. Он реорганизовал вверенное ему направление, стал уделять больше внимания продуктам с ИИ и сократил вложения в устаревшие решения. Microsoft остаётся крупнейшим в мире поставщиком решений для корпоративной кибербезопасности, но новые разработчики ИИ быстро привлекли к себе внимание — одним из крупнейших стала Anthropic. Со стороны предприятий резко вырос спрос на такие продукты — за них стали платить большие деньги. Для Microsoft инициатива Project Perception отражает стратегическую попытку объединить несколько ведущих моделей ИИ на одной платформе и решить одну из главным проблем корпоративных клиентов: баланс между передовыми возможностями и приемлемыми затратами.

Для ИИ и для «квантов»: В Японии заработали суперкомпьютеры RIKYU и ROQUO на базе NVIDIA GB200 NVL4

В Центре вычислительных наук Института физико-химических исследований Японии (RIKEN Center for Computational Science, R-CCS) началась эксплуатация высокопроизводительных комплексов RIKYU и ROQUO, выполненных на аппаратной платформе NVIDIA. Обе системы ориентированы на ресурсоёмкие задачи ИИ.

В частности, RIKYU может применяться для разработки открытых фундаментальных моделей, а также проведения исследований в сферах наук о жизни, материаловедения и пр. Задействованы 400 узлов Supermicro PIO-121GL-NBIB-01 на базе NVIDIA GB200 NVL4 (два процессора Grace и четыре ускорителя Blackwell, объединенных посредством NVLink). Применяются жидкостное охлаждение и 800G-интерконнект InfiniBand XDR. Кроме того, в состав суперкомпьютера входят 16 узлов Supermicro SYS-212HA-TN с процессорами Intel Xeon 6980P (Granite Rapids-AP), 1,5 Тбайт памяти и хранилищем с накопителями NVMe SSD. Производительность в режиме FP64 достигает 59,63 Пфлопс, в режиме FP8 — 15,539 Эфлопс.

 Источник изображения: RIKEN

Источник изображения: RIKEN

В свою очередь, суперкомпьютер ROQUO спроектирован с прицелом на гибридные квантово-классические вычисления. Он получил 135 вычислительных узлов на основе NVIDIA GB200 NVL4. Интерконнект NVIDIA Quantum-X800 InfiniBand обеспечивает пропускную способность до 3,2 Тбит/с. Применено жидкостное охлаждение. Быстродействие в режиме FP64 находится на отметке 19,8 Пфлопс с пиковым значением 21 Пфлопс. Производительность в режиме FP8 превышает 5 Эфлопс. Вычислительный комплекс может функционировать в связке с квантовыми системами Quantinuum Reimei и IBM Quantum System Two.

В целом, новые суперкомпьютеры формируют единую исследовательскую платформу, в составе которой RIKYU обеспечивает ресурсы для научных задач с использованием ИИ, а ROQUO позволяет сочетать классические ИИ-вычисления с квантовыми методами. Такая связка даёт учёным гибкий инструментарий для работы со сложными моделями и для решения комплексных задач.

Kioxia присудили выплатить спутниковому оператору Viasat $229 млн за нарушение патента

Японский производитель микросхем памяти Kioxia должен выплатить оператору спутниковой связи Viasat $229 млн за нарушение патента на технологию, связанную с компьютерной памятью. Такой вердикт вынесло жюри присяжных в техасском Уэйко.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Присяжные установили, что устройства с флеш-памятью Kioxia нарушают патентные права Viasat на технологию, которая позволяет этим устройствам потреблять меньше энергии и повышает срок их службы.

Базирующаяся в калифорнийском Карлсбаде Viasat заявила, что разработала механизмы усовершенствования технологии флеш-памяти, предполагающей хранение данных на транзисторах с использованием электрических зарядов, при проектировании систем коррекции ошибок для спутников.

Устройства с флеш-памятью Kioxia, утверждает Viasat, включают технологию коррекции ошибок, которая работает так же, как запатентованная спутниковым оператором. Kioxia отвергла эти утверждения и заявила, что патент недействителен.

США захотели «свою долю» от сверхприбылей корейских производителей чипов

США захотели получить долю от огромной прибыли южнокорейских компаний — производителей полупроводниковой продукции, полученной благодаря буму производства чипов для искусственного интеллекта. Свои притязания они объяснили высоким спросом на корейские чипы в США, пишет Korea Times.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

Это происходит на фоне дебатов о том, как определяется избыточный характер прибыли, следует ли делиться ей с субподрядчиками или даже общественностью, и на какую долю имеет право каждый субподрядчик или участник. На состоявшейся в июне встрече заместитель торгового представителя США Рик Свитцер (Rick Switzer) заявил министру торговли Кореи Ё Хан Ку (Yeo Han-koo), что американская сторона заслуживает доли в огромной прибыли SK hynix и Samsung Electronics, сообщил источник издания.

«Это обосновали тем, что американские компании закупили большие объёмы корейских полупроводников, внесли свой вклад в прибыль корейских фирм. Так что, если местные партнёры корейских производителей чипов имеют право на часть прибыли, то и американские компании тоже», — рассказал источник. Притязания американской стороны подтвердил и некий высокопоставленный правительственный чиновник. От Управления торгового представителя США, Министерств торговли и финансов комментариев не последовало. В корейском Министерстве торговли, промышленности и ресурсов заявили, что об этом им ничего не известно.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

«Корейские компании, в основном, уже объявили об инвестициях в рамках деловых круглых столов в соответствии с прошлогодними тарифными соглашениями, за эти годы они также осуществили значительные инвестиции. Наша исходная позиция состоит в том, что касающиеся промышленности вопросы должны решаться на основе коммерческой целесообразности и подобных принципов, и мы будем следовать этому подходу далее. Что касается полупроводников, нам на данный момент ничего не известно, и ничего комментировать мы не можем», — заявил представитель министерства.

Экспорт полупроводников из Кореи, в том числе в Америку, действительно продолжает расти. За первую половину этого года его объём составил $192,43 млрд, и это на 162,5 % больше, чем $73,31 млрд годом ранее; экспорт в США вырос на 91,3 % — с $13,8 млрд до $26,4 млрд. Только в июне экспорт полупроводников показал рост на 199,2 % год к году — с $14,98 млрд до рекордных $44,82 млрд; поставки в США подскочили на 377,2 % — с $1,36 млрд до $6,49 млрд. До настоящего момента Вашингтон не претендовал на долю в прибыли корейских производителей, а призывал их расширить производство на территории США. SK hynix и Samsung уже объявили о крупных инвестициях в США, но ни одна из них пока не намерена строить там передовые заводы по производству чипов DRAM или NAND.

В последние месяцы действительно обсуждался вопрос о том, должны ли две компании перераспределять считающуюся избыточной прибыль между субподрядчиками и поставщиками, которые частично внесли свой вклад, или даже направлять общественности — на поддержку необходимой инфраструктуры шли деньги налогоплательщиков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия 5 ч.
Новая студия сооснователя Rockstar делает комедийную игру в открытом мире и не будет оглядываться на GTA VI 6 ч.
Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80 8 ч.
Баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру станет «Вайс-Сити» в рамках «исторического партнёрства» с разработчиками GTA VI 9 ч.
ИИ угрожает самому существованию «Википедии» — глава открытой энциклопедии бьёт тревогу 11 ч.
Американский суд впервые признал незаконным обучение ИИ на чужих материалах 11 ч.
2XKO была обречена на провал с самого запуска — для выживания файтингу по League of Legends нужны были «сотни тысяч, а то и миллионы» игроков 11 ч.
С появлением Anthropic Mythos японские банки стали выявлять вдвое больше уязвимостей 12 ч.
Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов Disco Elysium получила режиссёрскую версию с дополненными диалогами и не только 12 ч.
Игры будут загружаться быстрее: видеокарты Nvidia и Intel получат поддержку Microsoft Advanced Shader Delivery 13 ч.